(57)【要約】【課題】スピーカー本来の機能を活かした多彩な演出を可能にする。【解決手段】所定位置に取り付けた固定スピーカーＳＰ０を用いて音楽や音声等を出力する様に構成されると共に、固定スピーカーＳＰ０とは別に演出用スピーカーＳＰ１等を備え、当該演出用スピーカーＳＰ１等から放出される音声の放出位置又は伝達方向と抽選遊技の結果に対する演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行するスピーカー演出実行手段Ｍ１を備える。スピーカー演出実行手段Ｍ１は、可動部材ＫＤ１等の動作を利用してスピーカー演出を実行する可動部材制御手段Ｍ２を備え、この可動部材制御手段Ｍ２は、演出の信頼度に応じて可動部材ＫＤ１等に対して複数の動作状態を実行させる手段として構成される。また、演出用スピーカーＳＰ１等からの報音を制御する音声制御手段Ｍもを備える。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定位置に取り付けた固定スピーカーを用いて音楽や音声等を出力する様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１）前記固定スピーカーとは別に演出用スピーカーを備え、当該演出用スピーカーから放出される音声の放出位置又は伝達方向と抽選遊技の結果に対する演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行するスピーカー演出実行手段を備えていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
（２）可動部材を備え、前記スピーカー演出実行手段は、当該可動部材の動作を利用して前記スピーカー演出を実行する可動部材制御手段を備えていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
（３）前記可動部材制御手段は、前記演出の信頼度に応じて、前記可動部材に対して複数の動作状態を実行させる手段として構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
（４）前記スピーカー演出実行手段は、前記可動部材制御手段による複数の動作状態に対して同一の音声を前記演出用スピーカーから報音させる音声制御手段を備えていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
（５）前記スピーカー演出実行手段は、前記可動部材制御手段による複数の動作状態に対して異なる音声を前記演出用スピーカーから報音させる音声制御手段を備えていること。
【請求項６】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項２〜６のいずれか記載の遊技機。
（６）前記可動部材が、その動作によって前記演出用スピーカーの位置を変更する手段として構成されていること。
【請求項７】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項２〜７のいずれか記載の遊技機。
（７）前記可動部材が、その動作によって前記演出用スピーカーの音声伝達方向の遮蔽状態を変更する手段として構成されていること。
【請求項８】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項２〜８のいずれか記載の遊技機。
（８）前記可動部材が、その動作によって前記演出用スピーカーの向きを変更する手段として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、スピーカーによる多彩な演出を行い得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、音声出力装置としてスピーカーが一般的に備えられている。特許文献１には、従来の音声出力装置としての利用法だけはでなく、スピーカーをハンドル内部に備えるとともに、低周波信号によりスピーカーを振動させることでハンドルをも振動させる技術、即ち、スピーカーをハンドル振動手段として利用する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１６４５７７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の場合、スピーカーはあくまでもハンドルを振動させるための手段に過ぎず、スピーカーそのものが遊技者の関心を惹く構成となっているわけではない。
【０００５】
そこで、本発明は、上記のような問題点を鑑み、スピーカー本来の機能を活かした多彩な演出を可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、所定位置に取り付けた固定スピーカーを用いて音楽や音声等を出力する様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１）前記固定スピーカーとは別に演出用スピーカーを備え、当該演出用スピーカーから放出される音声の放出位置又は伝達方向と抽選遊技の結果に対する演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行するスピーカー演出実行手段を備えていること。
【０００７】
図１（Ａ）に例示する様に、本発明の遊技機は固定スピーカーＳＰ０を備え、ＢＧＭや演出音声などを出力するものとしては、従来同様である。本発明の遊技機の特徴は、図１（Ｂ）〜（Ｆ）に例示する様に、固定スピーカーＳＰ０とは別に演出用スピーカーＳＰ１等を備え、スピーカ演出実行手段Ｍ１により、これら演出用スピーカーＳＰ１等から放出される音声の放出位置又は伝達方向と抽選遊技の結果に対する演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行するものである。
【０００８】
ここで、図１（Ｂ）〜（Ｆ）に例示する様に、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（２）可動部材ＫＤ１等を備え、前記スピーカー演出実行手段Ｍ１は、当該可動部材ＫＤ１等の動作を利用して前記スピーカー演出を実行する可動部材制御手段Ｍ２を備えていること。
【０００９】
可動部材を備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（３）前記可動部材制御手段Ｍ２は、前記演出の信頼度に応じて、前記可動部材ＫＤ１等に対して複数の動作状態を実行させる手段として構成されていること。
【００１０】
この場合、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（３Ａ）前記可動部材制御手段Ｍ２は、前記演出の信頼度に応じて、前記可動部材ＫＤ１等に対して３以上の異なる動作状態を実行させる手段として構成されていること。
【００１１】
加えて、これら可動部材を備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（４）前記スピーカー演出実行手段Ｍ１は、前記可動部材制御手段Ｍ２による複数の動作状態に対して同一の音声を前記演出用スピーカーＳＰ１等から報音させる音声制御手段Ｍ３を備えていること。
【００１２】
あるいは、これら可動部材を備えた遊技機は、さらに、以下の構成を備えるものとしてもよい。
（５）前記スピーカー演出実行手段Ｍ１は、前記可動部材制御手段Ｍ２による複数の動作状態に対して異なる音声を前記演出用スピーカーＳＰ１等から報音させる音声制御手段Ｍ３を備えていること。
【００１３】
これら可動部材を備えた遊技機は、図１（Ｂ）に例示する様に、以下の構成を備えるものとすることができる。
（６）前記可動部材ＫＤ１が、その動作によって前記演出用スピーカーＳＰ１の位置を変更する手段として構成されていること。
【００１４】
これら可動部材を備えた遊技機は、図１（Ｃ），（Ｄ）に例示する様に、以下の構成を備えるものとすることができる。
（７）前記可動部材ＫＤ１ｂ，ＫＤ２が、その動作によって前記演出用スピーカーＳＰ１，ＳＰ２の音声伝達方向の遮蔽状態を変更する手段として構成されていること。
【００１５】
これら可動部材を備えた遊技機は、図１（Ｅ）に例示する様に、以下の構成を備えるものとすることができる。
（８）前記可動部材ＫＤ３が、その動作によって前記演出用スピーカーＳＰ２の向きを変更する手段として構成されていること。
【００１６】
これら可動部材を備えた遊技機は、図１（Ｆ）に例示する様に、以下の構成を備えるものとすることができる。
（９）前記可動部材ＫＤ４が、前記演出用スピーカーＳＰ２の音声伝達路を形成する音声誘導部材ＫＤ４ａを備えていること。
【００１７】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成を備えるものとするとよい。
（１０）前記演出用スピーカーが、指向性の高い音声を出力する様に構成されたスピーカーであること。
【００１８】
例えば、高音域専用のスピーカーや、ホーンを備えたスピーカーなどがこれに該当する。本発明の遊技機が（１０）の構成をも備えることにより、遮蔽物の有無により、あるいは移動した位置により、さらには音声誘導部材の誘導により、こもって漏れ出す様な音、直接的に聞こえる音、移動しながら聞こえる音などをより的確に表現することができる。
【００１９】
本発明の遊技機は、（１）の構成を備えることにより、単なる音声出力手段としてだけでなく、音声の放出位置を変化させたり、音声の伝達方向を変化させたスピーカー演出を実行することができるから、放出位置により、あるいは伝達方向により、抽選遊技の結果に対する信頼度が異なることを遊技者に報知する演出を実行することができる。
【００２０】
本発明の遊技機は、（２）の構成を備えることにより、こうした放出位置や伝達方向を可動部材の動作によって変化させることができる。
【００２１】
本発明の遊技機は、（３）の構成を備えることにより、図１（Ｂ）に例示する様に、遊技領域の端と遊技領域の中央とで放出位置を変化させることにより、音の放出位置と演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行することができる。
【００２２】
本発明の遊技機は、（３Ａ）の構成を備えることにより、図１（Ｂ），（Ｃ）に例示する様に、遊技領域の端と遊技領域の中央とで放出位置を変化させるだけでなく、可動部材ＫＤ１ｂで遮蔽された「こもった音」から可動部材ＫＤ１ｂが移動して遮蔽されない「通りの良い音」へと切り替えることもできる。なお、図１（Ｂ），（Ｃ）の例において、遊技領域の端と中央以外にこれらの中間位置で停止させてさらに演出の信頼度を細かく表現できる様にしたり、揺動状態で音声を出力する場合の演出の信頼度を設定したりすることもできる。
【００２３】
本発明の遊技機は、（４）の構成を備えることにより、音声制御手段Ｍ３としては同じ音量・音質・音源の音声を出力していたとしても、可動部材制御手段Ｍ２による複数の動作状態から、こもって聞こえたり、通り良く聞こえたり、端から聞こえたり、中央から聞こえたり、音源が移動する状態で聞こえるなどの変化を与えることができる。従って、音源データの増加を伴うことなく演出の信頼度を細かく設定することが可能になる。
【００２４】
本発明の遊技機は、（５）の構成を備えることにより、さらに細かな設定で演出の信頼度を音声表現することができる。例えば、可動部材ＫＤ１による揺動中に音声を出力する場合は揺動端で音量を小さくし揺動範囲の中央で音声を大きくする様に音量に変化を与えたり、揺動範囲内で音程を変化させるなどするならば、ドップラー効果の様な距離感・スピード感を持った音声によるスピーカー演出を実行することができる。
【００２５】
本発明の遊技機は、（６）〜（９）の構成を備えることにより、可動部材ＫＤ１等の動作自体も可動体演出として遊技者に感じさせることができる。
【００２６】
本発明において、演出の信頼度は、大当たりの可能性だけでなく、確変昇格の可能性などを含むものであって構わない。つまり、期待度が異なる演出かつ音声を出力する演出であれば何にでも適用することができる。また、可動部材を備える場合に、可動部材が動作しない場合もスピーカー演出に含むことができる。さらに、演出の信頼度により、可動体の動作する方向や動作する量を変更することもできる。例えば、図１（Ｃ）の例において、可動体ＫＤ２が下方ではなく上方に振り上げられた場合や、揺動範囲の中間位置ではなく原位置まで戻る場合などを動作状態として加え、この動作状態を演出の信頼度との関係を持たせたものとすることで、さらに細かな設定や、よりインパクトの強い演出などを実現することができる。
【００２７】
なお、音声の放出位置や音声の伝達方向は、特に、遊技盤の盤面に沿った方向への変化や、遊技盤の盤面とのなす角度の変化が効果的である。なお、演出用スピーカーＳＰ１等は、遊技盤上に備えるものに限らず、例えば、図１（Ｅ）に示す様にそれ自体が回動動作するスピーカーを前枠等に備えさせるものであってもよい。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、スピーカー本来の機能を活かした多彩な演出を可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の構成を概念的に例示する発明概念図である。
【図２】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は遊技盤を取り外した状態の斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図３】実施例１のパチンコ機における各種可動体役物の動作を示した遊技盤の正面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１のパチンコ機における賞球払出制御処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図６】実施例１のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図７】実施例１のパチンコ機における保留消化処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図８】実施例１のパチンコ機における演出制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャート、（Ｃ）は可動体信頼度制御パターンテーブルを例示する模式図である。
【図９】実施例２のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図１０】実施例３のパチンコ機における外枠の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側（前面側）から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。
【実施例１】
【００３１】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機を、図面に基づき詳細に説明する。なお実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側（前面側）から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。まず本実施形態のパチンコ機の基本的構成を簡単に説明する。
【００３２】
実施例１のパチンコ遊技機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されてる。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００３３】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。なお、遊技機の下部には固定スピーカＳＰ０，ＳＰ０も設置されている。
【００３４】
遊技盤１には、図３（Ａ）に示す様に、液晶表示装置ＬＣＤを備えたセンター役物３が配置されている。このセンター役物３のすぐ下には始動入賞口１１が配置されていて、この始動入賞口１１に遊技球が入賞すると液晶表示装置ＬＣＤに表示される図柄が変動を開始する。そのため、液晶表示装置ＬＣＤと始動入賞口１１との間は、遊技者が注目する場所となっている。また、遊技盤１には、これら部品の他に、特別入賞口１２、普通入賞口１３〜１６等の各種の部品が取り付けられている。
【００３５】
遊技盤１には、各種可動体役物が備えられている。図３（Ｂ）に示す様に、センター飾り上部に備えられているロゴは、二つに割れて左右に広がりながら落下するロゴ可動体役物１００となっている。このロゴ可動体役物１００の背後には、第１の演出用スピーカＳＰ２が設置されていて、ロゴ可動体役物１００が上昇しているときは前面が閉鎖され、ロゴ可動体役物１００が落下したときに前面が開放される。
【００３６】
また、図３（Ｃ）に示す様に、センター飾りの右側から中心に向かって振り出され、先端のシャッタ２１０を開く振り子役物２００も備わっている。この振り子役物２００の先端には、シャッタ２１０が開くことによって前面が開放される演出用第２スピーカＳＰ２が備えられている。
【００３７】
さらに、図３（Ｄ）に示す様に、センター飾りの下部には、垂直軸周りに回転することによって放音面を前方に向ける演出用第３スピーカＳＰ３も備えられている。なお、演出用第３スピーカＳＰ３の前面は透明壁３００で保護されている。
【００３８】
本実施例は、図３（Ｅ）に示す様に、これら３つの演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３が、遊技盤の中央に縦一列に並んで正面に向かって放音面を見せた状態となる演出も実行し得る構成となっている。
【００３９】
［２  制御装置の構成］
図４に示す様に、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えたメイン制御基板３１０に対して、遊技盤１に備えられた各入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサＳＥ１，ＳＥ２，…、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサＳＥ１１，ＳＥ１２からの検知信号が入力される様になっている。また、メイン制御基板３１０からは、サブ制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射装置Ｇへとコマンドが出力される様になっている。
【００４０】
発射装置Ｇは、メイン制御基板３１０からの制御コマンドに従って、打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。払出制御基板３３０は、メイン制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、メイン制御基板３１０は、払出制御基板３３０の外部出力端子を介してホールコンピュータ４００へとエラー信号を出力する機能も備えている。
【００４１】
サブ制御基板３２０は、メイン制御基板３１０からの演出指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤ、センター役物３等の装飾部材に備えられている発光装置ＬＥＤ、及び固定スピーカＳＰ０に対して制御信号を出力し、表示演出、発光演出、音声演出を実行する。また、サブ制御基板３２０は、ロゴ可動体役物１００を駆動するソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２、振り子役物２００を回動動作させるモータＭＴ１、振り子役物２００の先端のシャッタ２１０の開閉動作を実行させるモータＭＴ２、演出用第３スピーカＳＰ３を垂直軸周りに回転させるモータＭＴ３、及び演出用の第１〜第３スピーカＳＰ１〜ＳＰ３に対しても制御信号を出力し、可動体演出及び音声演出を実行する。
【００４２】
［３  制御処理（賞球払出）］
メイン制御基板３１０は、図５（Ａ）に示す制御系統により、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ５からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００４３】
この賞球払出制御は、図５（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ５からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力すると共に（Ｓ２０）、抽選処理ルーチンを起動する（Ｓ３０）。
【００４４】
［４  制御処理（乱数抽選）］
また、メイン制御基板３１０は、図６（Ａ）に示す制御系統により、始動入賞口の入賞検知センサＳＥ１，ＳＥ２からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、その結果を保留球記憶情報としてＲＡＭに記憶する乱数抽選処理を実行している。
【００４５】
ここで、本実施例の遊技機は、センター役物の下方に備えられた始動入賞口への入賞を契機として乱数を取得し、「当たり」か「はずれ」かを抽選する。「当たり」には「２Ｒ通常」「２Ｒ確変」「１５Ｒ通常」「１５Ｒ確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別の中のいずれに該当するかを、別途行われる「当たり種別判定」として実行する。なお、「２Ｒ」「１５Ｒ」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後に抽選による大当たりの確率が高い高確率（「確率変動」ともいう）の遊技状態となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「２Ｒ」の場合、擬似的に短時間だけ特別入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。
【００４６】
「当たり／はずれ」の抽選に続いて、変動パターンが乱数抽選される。「当たり」の場合は、上述の様に、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別があることから、これら当たり種別のいずれであるかにより、当選確率を異ならせた変動パターンが、例えば、Ａ〜Ｃといった具合に複数用意されている。この変動パターンは、変動時間の長さとなっている。具体的には変動パターンごとに変動時間が異なっている。ここまではメイン制御基板３１０の処理として実行される。こうしてメイン制御基板３１０の決定した変動パターンに基づいて、サブ制御基板３２０側で変動パターンに対応する演出パターンが抽選される。例えば、変動パターンがＡ〜Ｃであるとき、演出パターンは、変動パターンＡに対して複数用意された演出パターンＡ１〜Ａｎの中のいずれかが、変動パターンＢに対して複数用意された演出パターンＢ１〜Ｂｎの中のいずれかが、変動パターンＣに対して複数用意された演出パターンＣ１〜Ｃｎの中のいずれかが、サブ制御基板３２０側で決定されるといった処理が実行されることになる。
【００４７】
また、「はずれ」の場合は、「はずれ種別」と「はずれ変動パターン」が乱数抽選によって決定される。「はずれ種別」とは、「ノーマルはずれ」「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」などであり、「はずれ変動パターン」とは、「ノーマルはずれ」「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」のそれぞれに対応する変動時間であり、スーパーリーチの場合には複数の変動パターンの中の一つが抽選されることになる。「ノーマルはずれ」「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」のいずれの変動パターンになるかは、当選確率が「ノーマルはずれ」＞「リーチはずれ」＞「スーパーリーチはずれ」となる様に乱数値との対応が予め定められている。なお、「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」の変動パターンは、当たりの場合と逆の傾向となる様な当選確率で変動パターンと乱数値との関係が予め定められている。
【００４８】
上述の様に、「スーパーリーチ」にあっては、その変動パターンが複数（例えばＡ〜Ｃ）用意されていて、例えば、「当たり」のときは「スーパーリーチＡ」＞「スーパーリーチＢ」＞「スーパーリーチＣ」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定され、逆に、「はずれ」のときは「スーパーリーチＣ」＞「スーパーリーチＢ」＞「スーパーリーチＡ」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定されることにより、遊技者は、スーパーリーチ演出に発展したとき、「パターンＡ」の変動時間となる演出ならば「当たり」となることをより大きく期待し、逆に「パターンＣ」の変動時間となる演出ならば「当たり」の可能性は小さいと期待度が低い感覚を抱く。この様に、スーパーリーチの際に抽選された変動パターンに基づいて実行される演出パターンにより、遊技者に与える期待感を異ならせ、この結果、「パターンＡ」は信頼度が高く、「パターンＣ」は信頼度が低いといった予測を遊技者に与えることが可能となっている。なお、「ノーマル演出」は「当たり」での当選確率を極めて低く設定することによって「ノーマル当たり」にプレミアム感を持たせることにもなる。
【００４９】
本実施例における乱数抽選処理は、図６（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口センサＳＥ１，ＳＥ２のものか否かを判定し（Ｓ１１０）、「ＮＯ」であれば直ちに処理を終了する。一方、「ＹＥＳ」と判定された場合は、保留球個数Ｎが４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、保留球個数Ｎをインクリメントし（Ｓ１３０）、「ＮＯ」の場合は乱数抽選に進むことなく処理を終了する。
【００５０】
乱数抽選に進むと、まず、「当たり／はずれ」を抽選するための乱数を取得する「当たり／はずれ抽選」を実行する（Ｓ１４０）。そして、「当たり」の場合は（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、「当たり種別」を決定するための乱数を取得し（Ｓ１６０）、「当たり種別」に対応する「変動パターン」の抽選までが実行される（Ｓ１６５）。「はずれ」の場合は（Ｓ１５０：ＮＯ）、「はずれ種別」を決定するための乱数を取得し（Ｓ１７０）、「はずれ種別」に対応する「変動パターン」の抽選までが実行される（Ｓ１７５）。そして、Ｓ１４０，Ｓ１６０，Ｓ１７０で生成した乱数値をＲＡＭに記憶する（Ｓ１８０）。本実施例の場合、「当たり／はずれ」の乱数が「当たり」の場合に続いて「当たり種別」の乱数を取得することで、上述した「２Ｒ通常」「２Ｒ確変」「１５Ｒ通常」「１５Ｒ確変」のいずれに該当するかが特定されることとなる。
【００５１】
［５  制御処理（保留消化）］
次に、保留消化処理について説明する。メイン制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して演出指令コマンドをサブ制御基板３２０に対して指令する保留消化処理を実行する。
【００５２】
保留消化処理は、図７（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技を実行していない状態のときに（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内に保留記憶情報があるか否かを判定し（Ｓ２２０）、保留記憶情報があるときは当該記憶内容を一つ読み出し（Ｓ２３０）、乱数値１，乱数値２に基づいて演出指令コマンドを決定する（Ｓ２４０）。そして、この演出指令コマンドをサブ制御基板３２０に対して出力すると共に（Ｓ２５０）、保留記憶情報の更新を行う（Ｓ２６０）。
【００５３】
［６  制御処理（演出制御）］
サブ制御基板３２０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、メイン制御基板３１０からの演出コマンドに対応する演出パターンに従って、液晶表示装置ＬＣＤ、発光装置ＬＥＤ、固定スピーカＳＰ０、モータＭＴ１〜ＭＴ３、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２、及び演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３に対して制御信号を出力し、表示演出、発光演出、音声演出、可動体演出等を実行する。なお、メイン制御基板３１０からエラー報知が指令されたときは、エラー報知処理を実行する。
【００５４】
演出制御は、図８（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンとして実行され、メイン制御基板３１０からの新たな演出指令コマンドが入力されたか否かを判定し（Ｓ３１０）、「ＹＥＳ」の場合は、演出の内容を特定し（Ｓ３２０）、対応する演出制御データをＲＯＭから読み出し（Ｓ３３０）、ＬＣＤ等に対して制御データを出力する（Ｓ３４０）。
【００５５】
サブ制御基板３２０は、演出制御においては、変動パターンの振り分けによって決まる信頼度の高さに応じた可動体及び演出用スピーカに対する演出内容を特定して演出を実行する。即ち、上述の様に、リーチからの発展先である「スーパーリーチ」において、「演出パターンＡ１〜Ａｎ」へと発展すると「当たり」の可能性が高く、逆に「演出パターンＣ１〜Ｃｎ」へと発展すると「当たり」の可能性が低いといった「信頼度」を遊技者に感じさせる場合、この発展の前に実行する可動体及びスピーカによる演出パターンについても、複数パターンを用意し、まずは動くか否か、その動きが如何なるものであるかにより、その後の発展先の「スーパーリーチ」のパターンを遊技者に予測させる制御がサブ制御基板３２０によってなされるのである。このため、サブ制御基板３２０のＲＯＭには、図８（Ｃ）に示す様に、大当たりの信頼度に応じた制御内容を特定するための可動体信頼度制御パターンテーブルＴＢＬが記憶されている。可動体信頼度制御パターンテーブルＴＢＬは、信頼度０＜信頼度１＜信頼度２＜信頼度３、…と大当たりの信頼度が高くなるほどより派手な演出を実行する様に構成されている。なお、演出パターンＡ１〜Ａｎは、変動パターンＡのスーパーリーチがメイン制御基板３１０から指令された場合に、サブ制御基板３２０側で抽選される。この抽選においても振り分け確率が予め決められている。メイン制御基板３１０側で抽選される変動パターンＡ〜Ｃは、信頼度を示す様に振り分け確率が定められたものであり、演出パターンＡ１〜Ａｎは、サブ側の振り分け抽選によって定まる。信頼度が、変動パターンＡ＞変動パターンＢ＞変動パターンＣとなる様にメイン側で振り分け確率が定められているとき、サブ側は、変動パターンＡに対しては信頼度５に対応する可動体及びスピーカ演出を選び易く、逆に、信頼度の低い変動パターンＣにあっては、サブ側は信頼度５の可動体及びスピーカ演出を選び難い様に振り分け確率を定める。
【００５６】
信頼度０の場合は、ロゴ、振り子、及び回転体のいずれも動作せず、かつ、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３もＯＦＦのままである。このパターンからの「当たり」は極めてレアなものであり、「スーパーリーチ」であったとしても「パターンＣ」にしか発展せず、「当たりはほぼ期待できない」という様に、「信頼度の低さ」を遊技者に感じさせる様なタイプの演出である。
【００５７】
信頼度１では、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３のいずれかをＯＮにする。これにより、第１〜第３の演出用スピーカのいずれかがファンファーレ等の音声を出力する。このとき、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２、モータＭＴ１〜ＭＴ３はいずれもＯＦＦであるから、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３のいずれかが発するファンファーレ等の音声は前方を塞がれたこもった音声として出力される。このパターンも「パターンＡ」への発展可能性は低く、「当たりは余り期待できない」という様に、「信頼度の低さ」を遊技者に感じさせる様なタイプの可動体演出である。このことは、音声が籠もっていることからも遊技者にその様な感じ方をさせるものとなる。
【００５８】
信頼度２では、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３のいずれかをＯＮにすると共に、その前方を開放状態とする様に、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２、モータＭＴ２、又はモータＭＴ３のいずれかをＯＮとする。この結果、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３のいずれかが発するファンファーレ等は前方を開放された状態のよく通る音声として出力される。このパターンは、ある程度は「パターンＡ」へと発展し易く、「当たりも全くない訳ではない」という様に、遊技者に「少しは信頼度が高いかな」という感覚を抱かせるタイプの演出である。このことは、音声が籠もっていないことからも遊技者にその様な感じ方をさせるものとなる。
【００５９】
信頼度３では、３個以上の制御対象がＯＮとなる。例えば、ロゴ可動体役物１００を落下させると共にシャッタ２１０を開き、かつ、第１の演出用スピーカＳＰ１及び第２の演出用スピーカＳＰ２をＯＮとする。あるいは、シャッタ２１０を開き、第３のスピーカＳＰ３を前方に向かせ、かつ第１の演出用スピーカＳＰ１及び第３の演出用スピーカＳＰ３をＯＮとする。なお、振り子２００を回動させ、かつ、シャッタ２１０を開いて第２の演出用スピーカＳＰ２をＯＮにするケースもある。信頼度２に比べるとより派手な演出となる。このパターンは、動きが少し派手になることで、遊技者に「当たりはそこそこは期待できる」という様に感じさせる演出である。この演出でも音声が籠もっていないことが遊技者にその様な感じ方をさせるものとなる。
【００６０】
信頼度４では、６個以上の制御対象をＯＮとする。例えば、ロゴ可動体役物１００を落下させると共にシャッタ２１０を開き、第３のスピーカＳＰ３を前方に向かせ、かつ第１〜第３の演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３をＯＮとする。あるいは、振り子２００を回動させ、かつ、シャッタ２１０を開き、さらに、第３のスピーカＳＰ３を前方へ向かせた上で、第２，第３の演出用スピーカＳＰ２，ＳＰ３をＯＮにする。この結果、信頼度３よりもさらに派手な演出となる。このパターンになると音声はよく通っているし、可動体の動きもより派手になるから、遊技者に「当たりはかなり期待できる」という様に感じさせる演出である。
【００６１】
信頼度５では、全ての制御対象をＯＮとする。この結果、ロゴ可動体役物１００が落下し、振り子役物２００が液晶表示装置ＬＣＤの中央へと回動した上でシャッタ２１０を開き、第３のスピーカＳＰ３を前方に向かせ、さらに、第１〜第３の演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３を全てＯＮとする。これにより、最も派手な形で、可動体及び演出用スピーカによる演出が実行される。このパターンになると音声はよく通っているし、可動体もフルに動いていて、遊技者に「当たりは間違いない」という大きな期待感を与える演出である。
【００６２】
これら、信頼度に対応する可動体及び演出用スピーカの制御パターンのいずれが選ばれるかは、「当たり」の場合には「信頼度５」が選ばれやすく、逆に「はずれ」の場合には「信頼度０」が選ばれ易くなる様に、「当たり」か「はずれ」かにより振り分け確率を異ならせた設定がなされることによって、遊技者に対して一定の期待感とその結果の一致度合いを異なるものとして感じさせ、信頼度が表現されているという感覚を与えるものとなる。また、信頼度１〜信頼度４において、パターンを一つにせずに２種類又は３種類設定し、これらのいずれかに振り分けられる構成となっていることで、演出が単調になるのを防止することも可能となっている。また、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３が出力する音声が同じ内容であってもその聞こえ方が異なる結果、単調な演出を避けるために用意すべき音源データの個数を減らす効果も発揮される。なお、これら信頼度に対応させた感じ方をさせる音声は、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３を利用して出力させているので、ＢＧＭ等を流す固定スピーカＳＰ０には影響を与えることがない。
【００６３】
［７  実施例１の作用・効果・変形例］
以上説明した実施例１のパチンコ機によれば、固定スピーカーＳＰ０とは別に演出用スピーカーＳＰ１〜ＳＰ３を備え、メイン制御基板３１０から出力された演出用指令コマンドに基づき、サブ制御基板３２０が可動体信頼度制御パターンテーブルＴＢＬに従って、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２、モータＭＴ１〜ＭＴ３及び演出用スピーカーＳＰ１〜ＳＰ３の駆動制御を実行する。なお、ＢＧＭや楽曲などの通常の音声演出は、固定スピーカーＳＰ０を用いて行う。
【００６４】
モータＭＴ１をＯＮにすることで第２の演出用スピーカＳＰ２の位置を変化させ、音声の放出位置を変化させることができる。また、モータＭＴ３をＯＮにすることで、第３の演出用スピーカＳＰ３の向きを変え、音声の直接的な放出方向を変化させることができる。さらに、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２やモータＭＴ２をＯＦＦとＯＮに切り換えることにより、演出用スピーカＳＰ１，ＳＰ２の前方が塞がれた状態と開放された状態を切り換え、音声が直接的に前方へ伝達される状態と、ロゴ可動体役物１００等で前方への放出が阻害された状態とを切り換えることができる。
【００６５】
これら演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３を作動させる演出は、テーブルＴＢＬに例示する様に、信頼度が高くなる程、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３からの音声が聞こえやすくなり、かつ、可動体演出が派手なものへと変化する。この結果、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３から放出される音声の放出位置又は伝達方向と抽選遊技の結果に対する演出の信頼度とを対応付けたスピーカー演出を実行することができる。また、信頼度の高低は、こうした可動体及び演出用スピーカによる演出の内容により、スピーカが動くか否か等によっても、より鮮明かつ多彩に表現されることとなる。それにも拘わらず、演出用スピーカから出力する音声用の音源データの数を増やさなくても、籠もっているか通っているか、どの位置・方向から聞こえてくるか等によって種々に異なるたくさんの演出として実現されるという効果が発揮される。加えて、信頼度の表現自体が非常に多い演出を、演出パターンの個数を大幅に増大させなくても実現できるという効果も発揮される。
【００６６】
なお、実施例１では、第３の演出用スピーカＳＰ３を後ろ向きと前向きに切り換える例を示したが、例えば、左、右、左斜め前、右斜め前などの角度まで回転させる３段階以上のモータ駆動条件を設定しておき、これらと信頼度とを対応付けることもできる。
【００６７】
また、振り子役物２００の回動用のモータＭＴ２についても、回動角度を複数設定しておき、これを信頼度と対応付ける様にしてもよい。
【００６８】
さらに、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３をＯＮにするだけでなく、信頼度が高い程ボリュームを大きくしたり、出力する音源データを切り換えたりする構成を加えることもできる。
【００６９】
加えて、演出用スピーカＳＰ１〜ＳＰ３の内の複数をＯＮにする場合、それぞれの音源データを一致させるケースと一致させないケースとを設け、これを信頼度と対応付けておくこともできる。
【実施例２】
【００７０】
実施例２は、図９に示す様に、落下動作するギミック自体を演出用スピーカＳＰ４としておき、落下前の位置で音声を出力する場合と、落下した位置で音声を出力する場合で信頼度との関係を異ならせる様にしたものである。ギミックの落下と共に遊技盤中央から音声が出力されるという派手な演出により、遊技者に高信頼度を期待させることができる。
【実施例３】
【００７１】
実施例３は、図１０に示す様に、前枠Ｄの上部に演出用スピーカＳＰ５〜ＳＰ６を装飾体として設置しておき、信頼度と対応付けて演出用スピーカＳＰ５〜ＳＰ６を回動動作させつつ音声出力する様にしたものである。この実施例においても、演出用スピーカＳＰ５〜ＳＰ６の回動速度や回動方向と音量などを信頼度に対応付けて設定しておくことにより、信頼度が高いほど派手な動きで注目を惹く音声を出力するものとすることができる。
【００７２】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【００７３】
例えば、図１（Ｆ）に示した様に、演出用スピーカの前方にラッパを出現させて音声の伝達方向を強制的に変更する様な演出を信頼度と対応付けて実施する様にしてもよい。
【００７４】
また、演出用スピーカーＳＰ１〜ＳＰ７は、例えば、高音域専用のスピーカーや、ホーンを備えたスピーカーなど、指向性の高い音声を出力する様に構成されたスピーカーとしておくとよい。指向性の高いスピーカを用いることにより、遮蔽物の有無、移動した位置、さらには音声誘導部材の誘導により、こもって漏れ出す様な音、直接的に聞こえる音、移動しながら聞こえる音などをより的確に表現することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７５】
本発明はパチンコ機に利用することができる。
【符号の説明】
【００７６】
Ｍ１・・・スピーカ演出実行手段、Ｍ２・・・可動部材制御手段、Ｍ３・・・音声制御手段、ＳＰ０・・・固定スピーカー、ＳＰ１〜ＳＰ３・・・演出用スピーカー
Ｐ・・・パチンコ遊技機、Ａ・・・外枠、Ｂ・・・中枠、Ｄ・・・前枠、Ｅ・・・上の球受け皿、Ｆ・・・下の球受け皿、Ｇ・・・発射装置、Ｈ・・・施錠装置
１００・・・ロゴ可動体役物、２００・・・振り子役物、２１０・・・シャッタ、３００・・・透明壁、ＳＰ１〜ＳＰ７・・・演出用スピーカー
３１０・・・メイン制御基板、３２０・・・サブ制御基板、３３０・・・払出制御基板、４００・・・ホールコンピュータ、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＬＥＤ・・・発光装置、ＳＥ１〜ＳＥ６・・・入賞検知センサ、ＳＥ１１，ＳＥ１２・・・排出球検知センサ、ＭＴ１〜ＭＴ３・・・モータ、ＳＯＬ１，ＳＯＬ２・・・ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014094132.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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