(57)【要約】【課題】撮影前に入力された利用者の属性情報を、画像に正確に反映させることができる写真撮影遊戯機を提供することである。【解決手段】写真撮影遊戯機１において、プレイ受付装置５０は、複数の人物を撮影する前に、複数の人物に関する複数の属性情報の入力を受け付ける。編集用ディスプレイ３１１には、名前確認画面６１０が表示される。名前確認画面６１０において、画像表示領域６１１Ｌ，６１１Ｒには、カメラ２２により撮影された人物４１Ａ，４１Ｂをそれぞれ含む個別写真画像４１３，４１４が表示される。名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒには、プレイ受付装置５０に入力された名前が表示される。写真撮影遊戯機１は、名前入れ替えボタン６１２がタッチされた場合、名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示された名前を入れ替えることにより、個別人物画像４１３，４１４と、入力された名前との対応付けを変更する。【選択図】図２４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の人物を撮影する前に、前記複数の人物に関する複数の属性情報の入力を受け付ける属性情報入力部と、
前記複数の人物を撮影するカメラと、
前記カメラにより撮影された人物の画像を表示するディスプレイと、
前記属性情報入力部に入力された複数の属性情報を、前記ディスプレイに表示された画像に含まれる複数の人物に対応付ける対応付け部とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
入力操作に応じて、前記対応付け部による対応付けを変更する対応付け変更部を備える、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記対応付け部は、前記ディスプレイの表示画面上の予め定められた位置に、前記複数の属性情報を表示し、
前記対応付け変更部は、入力操作に応じて、前記複数の人物のうち一の人物に関する属性情報と当該他の人物に関する属性情報とを入れ替える、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記複数の属性情報の各々は、ひらがな及びローマ字の属性情報を含み、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記属性情報入力部に入力されたひらがな及びローマ字の属性情報の一方に基づいて当該他方の属性情報を生成する属性情報生成部を備え、
前記対応付け部は、前記一方の属性情報を表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
カメラ及びディスプレイを備える写真撮影遊戯機の制御方法であって、
複数の人物を撮影する前に、前記複数の人物に関する複数の属性情報の入力を受け付けるステップと、
前記複数の人物を撮影するように前記カメラを制御するステップと、
前記カメラにより撮影された人物の画像を表示するように前記ディスプレイを制御するステップと、
前記入力された複数の属性情報を、前記ディスプレイに表示された画像に含まれる複数の人物に対応付けるステップとを備える、写真撮影遊戯機の制御方法。
【請求項６】
カメラ及びディスプレイを備える写真撮影遊戯機に搭載されるコンピュータに、
複数の人物を撮影する前に、前記複数の人物に関する複数の属性情報の入力を受け付けるステップと、
前記複数の人物を撮影するように前記カメラを制御するステップと、
前記カメラにより撮影された人物の画像を表示するように前記ディスプレイを制御するステップと、
前記入力された複数の属性情報を、前記ディスプレイに表示された画像に含まれる複数の人物に対応付けるステップとを実行させる、制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、利用者の属性情報の入力を受け付ける写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に１つの合成画像が印刷され、これにより写真シールが完成される。ユーザは、写真シールをはさみやカッターを用いて区分ごと（合成画像ごと）に切り分けて分配する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間に人気がある。
【０００３】
写真撮影遊戯機は、ハートの絵柄など様々な絵柄のスタンプ画像を編集画面上に表示し、ユーザに選択させる。ユーザは、選択したスタンプ画像を、写真画像上の好みの位置に配置することにより、ユーザの個性を反映させた写真画像を作成することができる。
【０００４】
特許文献１（特開２００５−７９８９８号公報）には、ユーザに関する情報（属性情報）としてユーザの名前の入力を撮影前に受け付け、入力された名前に基づいて名前スタンプを生成する写真撮影遊戯機が開示されている。ユーザは、名前スタンプを編集中の画像に配置することにより、ユーザに固有の情報を合成画像中に反映させることができる。特許文献１において、名前スタンプが配置される位置は、ユーザにより決定される。つまり、ユーザが、名前と写真画像に含まれる人物の各々とが対応するように名前スタンプを配置する。
【０００５】
特許文献２（特開２０１２−３９４１４）には、利用者により入力された名前をシールレイアウトの余白に印刷する写真シール作成装置が開示されている。ユーザは、複数のシールレイアウトの中から好みのシールレイアウトを選択する。シールレイアウトの中には、シールレイアウトに配置される合成画像の数、合成画像のサイズなどによって余白が存在するものがある。特許文献２に係る写真シール作成装置は、選択されたシールレイアウトに余白が存在する場合、入力された名前やかわいらしい画像などを余白に印刷する。
【０００６】
しかしながら、利用者の名前がシールレイアウトの余白に印刷される場合、利用者の名前が配置される位置によっては、利用者の名前が合成画像中の人物に対応しない場合がある。例えば、合成画像の左側にユーザＡが配置され、右側にユーザＢが配置されている場合を考える。このとき、余白の左側にユーザＢの名前が配置され、余白の右側にユーザＡの名前が配置されることにより、合成画像中のユーザＡ及びユーザＢと、余白内のユーザＡの名前及びユーザＢの名前との位置関係が逆になる。入力された名前がシール紙に正確に反映されないため、ユーザが、印刷された写真シール紙に対して違和感を抱き、不満を抱くおそれがあった。
【０００７】
写真撮影遊戯機が撮影前に名前の入力を受け付ける場合、利用者は、写真画像中の人物を確認しながら名前を入力することができない。したがって、写真撮影遊戯機が、撮影前に入力された名前を写真画像と合成する場合やシール紙に印刷する場合などに、利用者の名前が、合成画像やシール紙に正確に反映されないという問題が発生しやすい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−７９８９８号公報
【特許文献２】特開２０１２−３９４１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の目的は、撮影前に入力された利用者の属性情報を、画像に正確に反映させることができる写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１０】
本発明の写真撮影遊戯機は、属性情報入力部と、カメラと、ディスプレイと、対応付け部とを備える。属性情報入力部は、複数の人物を撮影する前に、複数の人物に関する複数の属性情報の入力を受け付ける。カメラは、複数の人物を撮影する。ディスプレイは、カメラにより撮影された人物の画像を表示する。対応付け部は、属性情報入力部に入力された複数の属性情報を、ディスプレイに表示された画像に含まれる複数の人物に対応付ける。
【００１１】
本発明によれば、写真撮影遊戯機は、複数の人物を撮影する前に、複数の人物に関する複数の属性情報の入力を受け付け、カメラにより撮影された人物の画像をディスプレイに表示する。入力された複数の属性情報が、ディスプレイに表示された画像に含まれる複数の人物に対応付けられる。これにより、撮影前に入力された複数の属性情報を、複数の人物を含む合成画像などに正確に反映させることができる。
【００１２】
好ましくは、本発明の写真撮影遊戯機はさらに、対応付け変更部を備える。対応付け変更部は、入力操作に応じて、対応付け部による対応付けを変更する。
【００１３】
本発明によれば、対応付け部による複数の属性情報の対応付けが誤っていた場合、ユーザは、対応付けを変更することができる。これにより、複数の属性情報の対応付けの精度を向上させることができる。
【００１４】
好ましくは、対応付け部は、ディスプレイの表示画面上の予め定められた位置に、複数の属性情報を表示する。対応付け変更部は、入力操作に応じて、複数の人物のうち一の人物に関する属性情報と当該他の人物に関する属性情報とを入れ替える。
【００１５】
本発明によれば、ユーザは、一の人物に対応する属性情報と、他の人物に対応する属性情報とが変更されたことを即座に確認することができるため、プレイ時間が無駄に消費されることを防ぐことができる。
【００１６】
好ましくは、複数の属性情報の各々は、ひらがな及びローマ字の属性情報を含む。本発明の写真撮影遊戯機はさらに、属性情報生成部を備える。属性情報生成部は、属性情報入力部に入力されたひらがな及びローマ字の属性情報の一方に基づいて当該他方の属性情報を生成する。対応付け部は、一方の属性情報を表示する。
【００１７】
本発明によれば、写真撮影遊戯機は、入力された一方の属性情報に基づいて他方の属性情報を生成したとしても、一方の属性情報を表示する。ユーザは、自分で入力した属性情報を、ディスプレイの表示画面中のユーザ自身に対応付けることができるため、対応付けが正しいか否かを正確に判断できる。
【００１８】
本発明の制御方法及び制御プログラムは、本発明の写真撮影遊戯機に用いられる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機を撮影ブース側から見た斜視図である。
【図２】図１に示す撮影ブースに配置される撮影装置及び正面筐体の上方斜視図である。
【図３】図１に示す編集装置の斜視図である。
【図４】図１に示す背面筐体の下方斜視図である。
【図５】図１に示す背面筐体の正面図である。
【図６】図１に示す正面筐体及び背面筐体により形成される撮影空間の上面図である。
【図７】図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図８】図１に示す写真撮影遊戯機により生成されるシート画像を示す図である。
【図９Ａ】図８に示す全身コラージュ画像の拡大図である。
【図９Ｂ】図９Ａに示す全身コラージュ画像の他の例を示す図である。
【図９Ｃ】図９Ａ及び図９Ｂに示す全身コラージュ画像における人物画像の配置パターンを示す図である。
【図１０】図８に示すシート画像の変形例を示す図である。
【図１１】図８に示すシート画像の変形例を示す図である。
【図１２Ａ】図２に示すカメラの撮影方向と垂直な方向から見た撮影空間を示す図である。
【図１２Ｂ】図２に示すカメラの撮影方向から見た撮影空間を示す図である。
【図１３】図５に示す前方照明装置の拡大図である。
【図１４】図５に示す中間照明装置の断面図である。
【図１５】図５に示す背面照明装置の断面図である。
【図１６Ａ】図６に示す撮影空間の後側に１つの照明器具を配置し、この照明器具により撮影空間の前側及び後側の両者を照らした場合における撮影空間の側面図である。
【図１６Ｂ】図１６Ａに示す撮影空間の上面図である。
【図１７】図６に示す撮影空間において前方照明装置によりユーザに光が照射される様子を示す上面図である。
【図１８】図６に示す撮影空間において前方照明装置によりユーザに光が照射される様子を示す上面図である。
【図１９Ａ】図１に示す写真撮影遊戯機がアップ撮影モードで撮影するときの光量を、撮影空間の側方から見た図である。
【図１９Ｂ】図１に示す写真撮影遊戯機がアップ撮影モードで撮影するときの光量を、カメラの撮影方向から見た図である。
【図２０Ａ】図１に示す写真撮影遊戯機が全身撮影モードで撮影するときの光量を、撮影空間の側方から見た図である。
【図２０Ｂ】図１に示す写真撮影遊戯機が全身撮影モードで撮影するときの光量を、カメラの撮影方向から見た図である。
【図２１】図２に示す撮影用ディスプレイに表示される目の写り選択画面を示す図である。
【図２２】図２１に示す目の写り選択画面において、大きい目のサイズが選択された場合における写真画像の変化を示す図である。
【図２３Ａ】図２１に示す目の写り選択画面の他の例を示す図である。
【図２３Ｂ】図２１に示す目の写り選択画面の他の例を示す図である。
【図２３Ｃ】図２１に示す目の写り選択画面の他の例を示す図である。
【図２４】図３に示す編集用ディスプレイに表示される名前確認画面を示す図である。
【図２５】図２４に示す名前確認画面において、ユーザの操作により変更された人物と名前との対応関係を示す図である。
【図２６】図２４に示す名前確認画面の他の例を示す図である。
【図２７】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される事前接客処理のフローチャートである。
【図２８】図２７に示す名前入力処理のフローチャートである。
【図２９】図１に示す受付用ディスプレイに表示される名前入力画面を示す図である。
【図３０】図１に示す受付用ディスプレイに表示される通常合成画像用の背景選択画面を示す図である。
【図３１】図１に示す受付用ディスプレイに表示される特殊合成画像用の背景選択画面を示す図である。
【図３２】図１に示す写真撮影遊戯機により生成されるカバーショット画像を示す図である。
【図３３】図１に示す写真撮影遊戯機により生成される全身ピンプリ画像を示す図である。
【図３４】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される撮影処理のフローチャートである。
【図３５】図２に示す撮影用ディスプレイに表示される明るさ選択画面を示す図である。
【図３６Ａ】図３４中の通常撮影処理のフローチャートである。
【図３６Ｂ】図３４中のスペシャル撮影処理のフローチャートである。
【図３７】図２に示す撮影用ディスプレイに表示されるスペシャル撮影用の撮影画面を示す図である。
【図３８】図３７に示す撮影画面の他の例を示す図である。
【図３９】図３７に示す撮影画面の他の例を示す図である。
【図４０Ａ】図３７に示す撮影画面の他の例を示す図である。
【図４０Ｂ】図４０Ａに示す撮影画面に人物の映像が配置された様子を示す図である。
【図４１】図３７に示す撮影画面の他の例を示す図である。
【図４２】図７に示すストロボ制御部の動作を示すフローチャートである。
【図４３】図７に示すストロボ制御部により参照される光量設定テーブルを示す図である。
【図４４】図２１に示すアップ写真画像を生成するための画像処理が行われる期間と、撮影が行われる期間との関係を示すタイミングチャートである。
【図４５】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される目の写り選択処理のフローチャートである。
【図４６】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される脚補正処理の概略を説明する図である。
【図４７】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される脚補正処理の概略を説明する図である。
【図４８】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される脚補正処理のフローチャートである。
【図４９】図２に示す撮影用ディスプレイに表示されるライブ映像上に脚補正の対象領域を明示した図である。
【図５０】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される脚補正処理のフローチャートの他の例である。
【図５１】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される画像編集処理のフローチャートである。
【図５２】図５１に示す落書き処理のフローチャートである。
【図５３】図３に示す編集用ディスプレイに表示される編集画面を示す図である。
【図５４】図５３に示す編集画面に表示されるパレットの一例を示す図である。
【図５５】図５３に示す編集画面に表示されるパレットの他の例を示す図である。
【図５６】図５３に示す編集画面に表示されるパレットの他の例を示す図である。
【図５７】図５３に示す編集画面に表示されるパレットの他の例を示す図である。
【図５８】図５７に示すスタンプを回転させる操作を説明する図である。
【図５９】図５７に示すスタンプを回転させる操作を説明する図である。
【図６０Ａ】図５１に示す名前入力確認処理のフローチャートである。
【図６０Ｂ】図５１に示す名前対応確認処理のフローチャートである。
【図６１】図５１に示す通常合成画像生成処理のフローチャートである。
【図６２】図５１に示す特殊合成画像生成処理において、全身コラージュ画像を生成するときの写真撮影遊戯機の動作を示すフローチャートである。
【図６３】図３８に示す撮影画面の他の例を示す図である。
【図６４】図２４に示す名前確認画面の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２１】
［写真撮影遊戯機１の構成］
図１は、本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機１を撮影ブース２側から見た斜視図である。図２は、撮影ブース２に配置される撮影装置２０及び正面筐体２４ａの上方斜視図である。図３は、編集ブース３に設けられる編集装置３０の斜視図である。
【００２２】
図１〜図３を参照して、写真撮影遊戯機１は、ユーザが最初に背景画像の選択や名前を入力するための事前接客ブース５と、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う編集ブース３と、を備える。
【００２３】
［事前接客ブース５の構成］
図２を参照して、事前接客ブース５は、プレイ受付装置５０を備える。プレイ受付装置５０は、正面筐体２４ａの外の側面に配置され、受付用ディスプレイ５１と、コイン投入口５２と、スピーカ５３とを備える。受付用ディスプレイ５１の表面には透明なタッチパネルが張り付けられている。プレイ受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１に貼り付けられたタッチパネルを介して、ユーザの操作（タッチ）を受け付ける。このタッチパネルは、複数人（２名）の操作を同時に受け付けるマルチタッチ方式を採用している。プレイ受付装置５０は、店舗の設置条件により、反対側にも取付可能になっている。
【００２４】
ユーザは、撮影ブース２において撮影を行う前に、コイン投入口５２にコインを投入する。その後、ユーザは、受付用ディスプレイ５１に表示される画面に従って、名前の入力、後述する写真画像と合成される背景画像の選択などを行う。
【００２５】
プレイ受付装置５０は、ユーザの操作が終了した場合、撮影ブース２が空いているか否かを確認する。撮影ブース２が空いている場合、プレイ受付装置５０は、ユーザを撮影ブース２に誘導する画面を受付用ディスプレイ５１に表示する。さらに、スピーカ５３で音声案内を行ってもよい。撮影ブース２が空いていない場合、プレイ受付装置５０は、ユーザに待機を指示する。
【００２６】
［撮影ブース２の構成］
図４は、撮影ブース２を構成する背面筐体２４ｂの下方斜視図である。図５は、カメラ２２から見た背面筐体２４ｂの正面図である。図６は、正面筐体２４ａ及び背面筐体２４ｂにより形成される撮影空間２４ｃの上面図である。
【００２７】
図１、図２、図４及び図５を参照して、撮影ブース２は、正面筐体２４ａと背面筐体２４ｂとが互いに対向するようにして離隔して配置され、正面筐体２４ａと背面筐体２４ｂとをフレーム材等で連結された空間に構成され、図示しないカーテンなどで囲まれている。撮影ブース２の側面には出入口が設けられ、ユーザはこの出入口から撮影ブース２内に入る。撮影装置２０は、正面筐体２４ａに配置される。
【００２８】
図２を参照して、撮影装置２０の正面には、カメラ２２と、撮影用ディスプレイ２３とが配置される。カメラ２２は人物（ユーザ）を被写体として撮影する。撮影用ディスプレイ２３は、ユーザ用の確認モニタで、表示画面が見えやすいようにユーザに向けられている。撮影用ディスプレイ２３は、カメラ２２で撮影されている被写体の映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、ユーザは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影装置２０は、タッチパネルを介してユーザの入力操作を受け付ける。
【００２９】
正面筐体２４ａには、複数の正面照明装置２５ａ，２５ｂ，２５ｃが配置される。正面照明装置２５ａは、撮影用ディスプレイ２３の前に立つユーザを前上側又は左右前側から照らす。正面照明装置２５ｂは、カメラ２２の周囲に配置され、ユーザの顔付近を正面から照らす。正面照明装置２５ｃは、ユーザの足元及び背面を照らすとともに、ユーザを前下側から照らす。以下、正面照明装置２５ａ，２５ｂ，２５ｃを総称する場合、「正面照明装置２５」と呼ぶ。正面照明装置２５は、カメラ２２が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体をカメラ２２側から強く照明する。
【００３０】
図４及び図５を参照して、背面筐体２４ｂは、背面板２６と、前方照明装置２７ａ，２７ｂと、中間照明装置２８ａ，２８ｂと、背面照明装置２９とを備える。背面板２６は、カメラ２２に対向する平面を構成し、クロマキ合成用のカーテン、もしくはクロマキ合成用パネルを備える。前方照明装置２７ａ，２７ｂと、中間照明装置２８ａ，２８ｂと、背面照明装置２９とは、カメラ２２が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を背面板２６側から強く照射する。以下、前方照明装置２７ａ，２７ｂと、中間照明装置２８ａ，２８ｂと、背面照明装置２９とを総称する場合、「後側照明装置」と呼ぶ。
【００３１】
［撮影空間］
図６は、正面筐体２４ａ及び背面筐体２４ｂにより形成される撮影空間を示す図であり、撮影ブース２を上から見た様子を示している。図６において、カメラ２２、正面筐体２４ａ、背面筐体２４ｂ、後側照明装置以外の表示を省略している。また、図６において、破線で囲まれた領域は、後側照明装置の各々が配置される水平面上の位置を示している。
【００３２】
図６を参照して、撮影ブース２に形成される撮影空間２４ｃを説明する。正面筐体２４ａ及び背面筐体２４ｂは、カメラ２２と背面板２６とが互いに対向するようにして配置される。撮影空間２４ｃは、正面筐体２４ａ及び背面筐体２４ｂによって囲まれた空間であり、砂地模様で示された領域である。ユーザは、撮影空間２４ｃ内でタッチパネルを操作する。カメラ２２は、撮影空間２４ｃに向けられており、撮影空間２４ｃにいるユーザを撮影する。
【００３３】
撮影空間２４ｃにおいて、カメラ２２側の領域を前側、背面板２６ｃ側の領域を後側とする。つまり、撮影空間２４ｃの前側は、カメラ２２から近い領域であり、撮影空間２４ｃの後側は、カメラ２２から遠い領域である。本実施の形態では、前側と後側との境界は、撮影空間２４ｃの矢印Ｐ方向の長さ（奥行き）を２等分する直線Ｌ１である。しかし、前側の領域が後側の領域よりも広くなるように境界を定義してもよいし、この逆であってもよい。
【００３４】
カメラの撮影方向（矢印Ｐで示す方向）を基準にして、撮影空間２４ｃの左側、右側を定義する。左側と右側との境界は、撮影空間２４ｃの矢印Ｐの方向に垂直な方向（矢印Ｑで示す方向）の長さ（幅）を２等分する直線Ｌ２である。しかし、右側の領域が左側の領域よりも広くなるように境界を定義してもよいし、この逆であってもよい。
【００３５】
［後側照明装置の配置］
図５及び図６を参照して、後側照明装置の配置について説明する。前方照明装置２７ａは、撮影空間２４ｃの後ろの右上側に配置される。前方照明装置２７ｂは、撮影空間２４ｃの後ろの左上側に配置される。前方照明装置２７ａ，２７ｂは、撮影空間２４ｃの後側から撮影空間２４ｃの前側を照らす。前方照明装置２７ａ，２７ｂは、背面筐体２４ｂの側面上部に取り付けられる。しかし、前方照明装置２７ａ，２７ｂの取り付け位置は、これに限られない。前方照明装置２７ａ，２７ｂは、撮影空間２４ｃの後側に配置されればよい。
【００３６】
中間照明装置２８ａは、背面板２６と背面筐体２４ｂの内側の右側面とに固定される。中間照明装置２８ｂは、背面板２６と背面筐体２４ｂの内側の左側面とに固定される。すなわち、中間照明装置２８ａは、撮影空間２４ｃの右後側に配置され、中間照明装置２８ｂは、撮影空間２４ｃの左後側に配置される。中間照明装置２８ａ，２８ｂは、撮影空間２４ｃの後側から撮影空間２４ｃの前側及び後側を照らす。なお、中間照明装置２８ａ，２８ｂの取り付け位置は、これに限定されない。中間照明装置２８ａ，２８ｂは、撮影空間２４ｃの後側に配置されればよい。
【００３７】
背面照明装置２９は、撮影空間２４ｃの後側に配置され、撮影空間２４ｃの後側を照らす。具体的には、背面照明装置２９は、背面板２６及び背面筐体２４ｂの背面上部に取り付けられる。
【００３８】
［編集ブース３］
図３を参照して、編集装置３０は、２つの画像編集装置３１と、シール紙排出装置３２と、筐体３３とを備える。２つの画像編集装置３１が、互いに背中合わせになるように、筐体３３の正面及び背面に配置される。
【００３９】
２つの画像編集装置３１の各々は、編集用ディスプレイ３１１と、２つのタッチペン３１２と、スピーカ３１３と、非接触通信装置９７とを備える。編集用ディスプレイ３１１は、画像編集装置３１の中央に設けられ、撮影装置２０で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ３１１の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられている。画像編集装置３１は、タッチパネルを介してユーザの編集操作を受け付ける。２つのタッチペン３１２は、編集用ディスプレイ３１１の両側に設けられる。タッチペン３１２は、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像を編集用ディスプレイ３１１で入力するために用いられる。本実施の形態では、タッチペン３１２が画像の編集に用いられるが、ユーザは、タッチペン３１２の代わりに、ユーザの指を編集用ディスプレイ３１１に直接触れてもよい。スピーカ３１３は、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。非接触通信装置９７は、たとえばＦｅｌｉＣａ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を利用した通信装置である。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。
【００４０】
シール紙排出装置３２は、筐体３３の側面下側に配置される。シール紙排出装置３２は、後述するプリンタを収納する。プリンタは、合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。シール紙排出装置３２は、プリンタにより印刷されたシール紙を排出口３２１に排出する。プリンタが合成画像を印刷している間、印刷中ランプ３２２が点灯する。印刷にエラーが発生すると、エラーランプ３２３が点灯する。
【００４１】
［機能構成］
図７は、写真撮影遊戯機１の機能ブロック図である。図７を参照して、写真撮影遊戯機１は、写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ装置１０１と、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキキャプチャボード１７とを備える。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。制御装置１００は撮影装置２０に搭載されていてもよいし、編集装置３０に搭載されていてもよい。
【００４２】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６とを備える。ＣＰＵ１０３は、メインメモリであるメモリ１０５に記憶されたプログラムを実行して、コンピュータ装置１０１を制御する。ＨＤＤ１０４は、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、予め用意された複数の背景画像、予め用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶する。制御プログラムは、コンピュータ装置１０１にインストールされることにより、ＨＤＤ１０４に格納される。メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３により実行される制御プログラムの一時的な作業領域として用いられる。通信部１０６は、インターネット等のネットワークを介して外部の端末と通信する。
【００４３】
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ２３を介して入力されたユーザの操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。また、コンピュータ装置１０１は、カメラ２２、撮影用ディスプレイ２３、スピーカ４５０及び制御基板１０２と接続され、それらを制御する。
【００４４】
撮影用ディスプレイ２３には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。撮影用ディスプレイ２３は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、カメラ２２で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。スピーカ４５０は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４５】
クロマキキャプチャボード１７は、カメラ２２で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込む。クロマキキャプチャボード１７は、取り込んだ静止画像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像を撮影用ディスプレイ２３に順次表示する。
【００４６】
コンピュータ装置１０１はさらに、編集ブース３での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、編集用ディスプレイ３１１に対するタッチペン３１２による入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１及び編集用ディスプレイ３１１と接続され、それらを制御する。画像編集装置３１は２台設けられるので、編集用ディスプレイ３１１、タッチペン３１２、スピーカ３１３及び非接触通信装置９７は２組設けられる。
【００４７】
編集用ディスプレイ３１１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン３１２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。編集用ディスプレイ３１１は、コンピュータ装置１０１から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ３１３は、編集ブース３に配備され、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４８】
コンピュータ装置１０１はさらに、事前接客ブース５での事前接客処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、デモ映像、名前入力画面などを受付用ディスプレイ５１に表示する。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、受付用ディスプレイ５１及びスピーカ５３と接続される。受付用ディスプレイ５１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルは、ユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。スピーカ５３は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、案内音声、ＢＧＭなどを出力する。
【００４９】
コンピュータ装置１０１はさらに、通信部１０６により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。そして、ユーザの要求に応じて生成した合成画像をユーザの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、ユーザは携帯端末である携帯電話機に合成画像を取得できる。
【００５０】
コンピュータ装置１０１は、ユーザの要求に応じて生成された合成画像を取得するのに必要なアクセス情報（たとえばＵＲＬ）を非接触通信装置９７を介してユーザの携帯端末に送信できる。なお、コンピュータ装置１０１は、非接触通信装置９７を介して合成画像を直接ユーザの携帯端末に送信してもよい。
【００５１】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１に対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ６０１は、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
【００５２】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３及びコイン制御部１１２に接続される。図７には示していないが、ストロボ制御部１１０はカメラ２２に接続され、カメラ２２のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。これにより、撮影空間２４ｃの全体が、撮影時に、正面照明装置２５ａ〜２５ｃ、前方照明装置２７ａ，２７ｂ、中間照明装置２８ａ，２８ｂ及び背面照明装置２９によって照らされる。図７において、１つのストロボ１５のみを示しているが、実際には、正面照明装置２５及び後側照明装置の各々が、ストロボ１５を備えている。なお、正面照明装置２５の一部は、ストロボ１５を備えていなくてもよい。ストロボ１５を備えない照明装置は、撮影以外のときに撮影空間を照らすための蛍光灯などを備える。
【００５３】
［動作概要］
［シート画像］
写真撮影遊戯機１は、実際の撮影人数が２人であるにもかかわらず、３人以上の人物が一緒に撮った１枚の写真のように見える合成画像（以下、「特殊合成画像」という。）を生成し、特殊合成画像を含むシート画像をシール紙に印刷して写真シールを提供する。
【００５４】
図８は、全身コラージュ画像４１を含むシート画像４０を示す図である。シート画像４０は、プリンタ６０１によりシール紙に印刷される。図８を参照して、シート画像４０は、全身コラージュ画像４１と、通常合成画像４２〜４７とを含む。全身コラージュ画像４１及び通常合成画像４２〜４７は、シートレイアウト３９上に配置される。シートレイアウト３９は、全身コラージュ画像４１及び通常合成画像４２〜４７がそれぞれ配置される位置が指定された画像データである。
【００５５】
［全身コラージュ画像］
図９Ａは、全身コラージュ画像４１の拡大図である。図９Ａを参照して、全身コラージュ画像４１は、人物画像４１１〜４１４と、名前画像４１５と、日付画像４１６と、装飾画像４１７と、背景画像４１８とを含む。人物画像４１１中の人物４１Ａと、人物画像４１２中の人物４１Ａと、人物画像４１３中の人物４１Ａとは、同一人物である。人物画像４１１中の人物４１Ｂと、人物画像４１２中の人物４１Ｂと、人物画像４１４中の人物４１Ｂとは、同一人物である。
【００５６】
人物画像４１１，４１２の各々は、２人の人物４１Ａ，４１Ｂを含む。以下、このような人物画像４１１，４１２を「集合人物画像」という。集合人物画像４１１は、２人の人物４１Ａ，４１Ｂの全身を被写体として一緒に撮影して１枚の写真画像を生成し、その写真画像から被写体を抽出することにより生成される。集合人物画像４１２は、２人の人物４１Ａ，４１Ｂの全身を被写体として一緒に撮影して１枚の写真画像を生成し、その写真画像から被写体を抽出することにより生成される。集合人物画像４１１を含む写真画像と、集合人物画像４１２を含む写真画像とは、異なるタイミングで撮影される。集合人物画像４１１を含む写真画像と、集合人物画像４１２を含む写真画像とは、後述するように、全身撮影モードで得られる画像データである。
【００５７】
人物画像４１３は、１人の人物４１Ａのみを含む。人物画像４１４は、１人の人物４１Ｂのみを含む。以下、このような人物画像４１３，４１４を「個別人物画像」という。２枚の個別人物画像４１３，４１４は、後述するスペシャル撮影によって人物の全身が撮影された写真画像（全身写真画像）から生成される。
【００５８】
個別人物画像４１３，４１４のサイズは集合人物画像４１１，４１２のサイズよりも小さい。もし個別人物画像４１３，４１４のサイズが集合人物画像４１１，４１２のサイズと同じであれば、全ての人物画像４１１〜４１４を１枚の背景画像４１８の中に収めようとすると、全ての人物画像４１１〜４１４のサイズを一律に小さくせざるを得ず、顔が小さくなる。また、全身コラージュ画像４１に対する人物画像４１１〜４１４の占有率が高くなるため、全身コラージュ画像４１中での人物画像４１１〜４１４による圧迫感が増すとともに、背景画像４１８の大部分が隠れてしまう。また、バランス的に見栄えが悪く、デザイン性が低い。
【００５９】
これに対し、本実施の形態では、個別人物画像４１３，４１４のサイズが集合人物画像４１１，４１２のサイズよりも小さいため、集合人物画像４１１，４１２の顔が大きくなる。また、全身コラージュ画像４１に対する人物画像４１１〜４１４の占有率が低くなるため、全身コラージュ画像４１中での人物画像４１１〜４１４による圧迫感が低減されるとともに、背景画像４１８の一部、たとえば「ＬＯＯＫ  ＢＯＯＫ」などの文字がより多く現れる。また、バランス的に見栄えが良く、デザイン性が高い。
【００６０】
背景画像４１８は、全身コラージュ画像４１全体の背景を構成する単一（１枚）の画像である。ただし、この単一の背景画像４１８は、様々な複数の画像を合成した全体として統一感のある画像でもよい。背景画像４１８には、全身コラージュ画像４１のタイトル（たとえば「ＬＯＯＫ  ＢＯＯＫ」）などが配置される。背景画像４１８において、集合人物画像４１１，４１２が配置される位置と、個別人物画像４１３，４１４が配置される位置とが予め設定されている。そのため、ユーザが人物画像４１１〜４１４の位置を指定することなく、全身コラージュ画像４１が自動的に生成される。したがって、ユーザの手間が省け、プレイ時間が長くならない。
【００６１】
図９Ｂに示すように、全身コラージュ画像４１において、個別人物画像４１３，４１４の各々の下方に、名前画像４２１，４２２を配置してもよい。なお、図９Ｂは、名前画像４２１，４２２を見やすくするために、日付画像４１６及び装飾画像４１７の表示を省略している。名前画像４２１は、「ＲＥＩＮＡ」の文字を含み、個別人物画像４１３に含まれる人物４１Ａの足元に配置される。名前画像４２２は、「ＫＡＮＡ」の文字を含み、個別人物画像４１４に含まれる人物４１Ｂの足元に配置される。これにより、個別人物画像４１３に含まれる人物４１Ａの名前が「ＲＥＩＮＡ」であり、個別人物画像４１４に含まれる人物４１Ｂの名前が「ＫＡＮＡ」であることを容易に認識できる。
【００６２】
なお、名前画像４２１，４２２は、個別人物画像４１３，４１４に含まれる人物４１Ａ，４１Ｂの足元でなく、人物４１Ａ，４１Ｂの上方や側方など、個別人物画像４１３，４１４の周囲に配置されてもよい。つまり、名前画像４２１，４２２は、個別人物画像４１３，４１４に含まれる人物４１Ａ，４１Ｂの各々の名前を認識することができる位置に配置されればよい。
【００６３】
図９Ａ及び図９Ｂにおいて、名前画像４１５は、「ＲＥＩＮＡ＆ＫＡＮＡ」の文字を含む。名前画像４１５において、「ＲＥＩＮＡ」が先に表記されているため、集合人物画像４１１，４１２において左側に位置する人物４１Ａの名前が「ＲＥＩＮＡ」であり、右側に位置する人物４１Ｂの名前が「ＫＡＮＡ」であると認識することができる。
【００６４】
名前画像４１５，４２１，４２２に含まれる文字列（名前）の入力は、後述する事前接客処理で行われる。事前接客処理の詳細は、後述する。
【００６５】
図９Ｃは、背景画像４１８に配置される人物画像４１１〜４１４の配置パターンの一例を示す図である。図９Ｃ（ａ）〜（ｆ）において、背景画像４１８に含まれる文字などの表示を省略している。図９Ｃ（ａ）に示す配置パターンが、図９Ａに示す全身コラージュ画像４１における人物画像４１１〜４１４の配置に対応する。具体的には、図９Ｃ（ａ）において、領域４１８ａが、集合人物画像４１１が配置される領域であり、背景画像４１８の一番左に配置される。領域４１８ｂが、個別人物画像４１３が配置される領域であり、背景画像４１８の中央左側に配置される。領域４１８ｃが、集合人物画像４１２が配置される領域であり、背景画像４１８の中央右側に配置される。領域４１８ｄが、個別人物画像４１４が配置される領域であり、背景画像４１８の一番右側に配置される。また、領域４１８ａ〜４１８ｄの配置は、図９Ｃ（ｂ）〜（ｆ）に示すパターンであってもよい。
【００６６】
また、領域４１８ａ〜４１８ｄのサイズは、人物画像４１１〜４１４のサイズを示す。図９Ｃ（ａ）〜（ｃ）は、集合人物画像４１１，４１２のサイズが、個別人物画像４１３，４１４のサイズよりも大きいことを示している。図９Ｃ（ｄ）〜（ｆ）は、集合人物画像４１１，４１２のサイズが、個別人物画像４１３，４１４のサイズよりも小さいことを示している。
【００６７】
より具体的には、予め用意されている様々なデザインが描かれた複数の背景画像４１８を含むデザインごとに、人物画像４１１〜４１４を配置する座標及びサイズが予め設定されている。人物画像４１１〜４１４の各々は、選択された配置パターンに応じて、予め設定されているサイズに変更され、予め設定されている座標に配置される。したがって、予め設定されている座標及びサイズの値を変更するだけで配置パターンを変更することができ、また、予め設定されている座標及びサイズの数を増やすだけで配置パターンの種類を増やすことができる。そのため、配置パターンの自由度が増す。
【００６８】
なお、本実施の形態では、人物画像４１１〜４１４が互いに重ならないように配置されているが、その一部が互いに重なるように配置されてもよい。また、本実施の形態では、人物画像４１１〜４１４が直立して配置されているが、斜めに配置されてもよい。
【００６９】
サイズが変更される前の元の集合人物画像４１１，４１２（写真画像から抽出された直後の集合人物画像４１１，４１２）の横と縦の比は、たとえば１：１．６である。サイズが変更される前の元の個別人物画像４１３，４１４（写真画像から抽出された直後の個別人物画像４１３，４１４）の横と縦の比は、たとえば０．５：１．６である。本実施の形態では、元の集合人物画像４１１，４１２の横と、元の個別人物画像４１３，４１４の横との比は、１：０．５（＝２：１）である。元の集合人物画像４１１，４１２の縦と、元の個別人物画像４１３，４１４の縦との比は、１．６：１．６（＝１：１）である。
【００７０】
このように、個別人物画像４１３，４１４の横幅は集合人物画像４１１，４１２の横幅の半分しかないため、集合人物画像４１１，４１２のない隙間に配置しやすい。
【００７１】
図９Ａを参照して、名前画像４１５は、事前接客ブース５で入力されたユーザの各々の名前の画像であり、全身コラージュ画像４１の右上に配置される。ただし、個別人物画像４１３，４１４の上にそれぞれに対応する名前画像４１５を配置してもよい。
【００７２】
日付画像４１６は、全身コラージュ画像４１が作成された日付の画像である。図９Ａにおいて、日付画像４１６は、集合人物画像４１２の下に配置されているが、人物画像４１１〜４１４の上に配置されてもよい。
【００７３】
装飾画像４１７は、全身コラージュ画像４１の装飾に用いられる画像であり、集合人物画像４１１の上に配置される。なお、装飾画像４１７が配置される位置は、背景画像４１８に予め設定されている。
【００７４】
従来の合成画像はいずれも、互いに異なるタイミングで撮影された複数の写真が合成されたものであることが一見してわかるものであったのに対し、この写真撮影遊戯機１により生成される全身コラージュ画像４１は、全ての人物画像４１１〜４１４が１枚の背景画像４１８上に合成されているため、３回の撮影で生成された人物画像４１１〜４１４が合成されているにもかかわらず、合成画像に見えず、まるで１枚の写真のように見える。また、実際の撮影人数は２人であるにもかかわらず、６人で一緒に撮った写真のように見える。
【００７５】
また、全身コラージュ画像４１には人物４１Ａ，４１Ｂの全身が大きく写っているため、その日のコーディネイトを細部まで明確に記録しておきたいというユーザニーズに応えることができる。
【００７６】
ただし、人物画像４１１〜４１４は、必ずしも頭頂部から足のつま先までの人物の全身の画像でなくてもよい。たとえば、写真画像が、ひざから上の人物４１Ａ，４１Ｂのみを含む場合、集合人物画像４１１は、ひざから上の人物が抽出された画像であってもよい。あるいは、写真画像が、上半身の人物４１Ａ，４１Ｂのみを含む場合、集合人物画像４１１は、上半身の人物が抽出された画像であってもよい。つまり、人物画像４１１〜４１４は、後述する全身撮影モードで撮影され、写真画像に含まれる人物の全体が抽出された画像であればよい。
【００７７】
好ましくは、人物画像４１１〜４１４の身長方向のサイズは、全身コラージュ画像４１の短辺方向のサイズの６０％〜９５％である。これにより、全身コラージュ画像４１において、被写体の全身を大きく見せることができる。より好ましくは、人物画像４１１〜４１４の身長方向のサイズは、全身コラージュ画像４１の短辺方向のサイズの７０％〜９５％である。さらに好ましくは、人物画像４１１〜４１４の身長方向のサイズは、全身コラージュ画像４１の短辺方向のサイズの８０％〜９５％である。
【００７８】
［通常合成画像］
図８を参照して、通常合成画像４２〜４７は、人物画像が背景画像上に１つずつ合成されることにより生成される。人物画像４２ａ〜４７ａは、それぞれ２人の人物が一緒に撮影された画像である。人物画像４２ａ〜４７ａ中の２人の人物は、集合人物画像４１１，４１２中の人物４１Ａ，４１Ｂと同一人物である。
【００７９】
通常合成画像４２，４３，４５，４６は、人物４１Ａ，４１Ｂの上半身を含む人物画像４２ａ，４３ａ，４５ａ，４６ａが背景画像４２ｂ，４３ｂ，４５ｂ，４６ｂ上に合成されることにより生成される。通常合成画像４４は、人物画像４４ａが背景画像４４ｂに合成されることにより生成される。人物画像４４ａは、全身コラージュ画像４１中の集合人物画像４１２と同じである。通常合成画像４７は、人物画像４７ａが背景画像４７ｂに合成されることにより生成される。人物画像４７ａは、全身コラージュ画像４１中の集合人物画像４１１と同じである。
【００８０】
全身コラージュ画像４１は通常合成画像４２〜４７よりも大きい。より具体的には、全身コラージュ画像４１中の集合人物画像４１１，４１２のサイズは、通常合成画像４４，４７中の人物画像４４ａ，４７ａのサイズの約２倍である。ただし、必ずしも２倍でなくてもよく、１倍よりも少し大きい。たとえば約１．１倍でもよく、あるいは、２倍よりも大きい。たとえば約３倍でもよい。
【００８１】
このように、全身コラージュ画像４１だけでなく、通常合成画像４２〜４７も一緒にシート画像４０上に配置されることにより、新しい趣向の合成画像（全身コラージュ画像４１）と、従来の合成画像（通常合成画像４２〜４７）とがシール紙に印刷されるため、ユーザの満足感を向上させることができる。
【００８２】
［シート画像４０の変形例］
図１０及び図１１は、シート画像の変形例を示す図である。図１０を参照して、シート画像４０を縦長としてもよい。本実施の形態では、通常合成画像４２〜４９が全身コラージュ画像４１の下に配置される。通常合成画像４２，４３，４５，４６は２つずつ配置される。通常合成画像４４，４７，４８，４９は１つずつ配置される。本実施の形態の通常合成画像４４，４７，４８，４９は全て集合人物画像を含むが、これらの中からいずれか２枚の通常合成画像が個別人物画像を含んでいてもよい。
【００８３】
図１１を参照して、シート画像４０は、複数の分割全身コラージュ画像４１Ｐ，４１Ｑを備えてもよい。図１１において、分割全身コラージュ画像４１Ｐはシート画像４０の左側に配置され、分割全身コラージュ画像４１Ｑはシート画像４０の右側に配置される。通常合成画像４２，４３，４５，４６はシート画像４０の中央に配置される。複数の分割全身コラージュ画像４１Ｐ，４１Ｑは、図８に示した全身コラージュ画像４１を構成する。分割全身コラージュ画像４１Ｐ，４１Ｑは、全身コラージュ画像４１を半分に分割することにより生成されてもよい。あるいは、分割全身コラージュ画像４１Ｐは集合人物画像４１１及び個別人物画像４１３が背景画像４１８Ｐ上に合成されることにより生成され、分割全身コラージュ画像４１Ｑは集合人物画像４１２及び個別人物画像４１４が背景画像４１８Ｑ上に合成されることにより生成されてもよい。この場合、複数の分割全身コラージュ画像４１Ｐ，４１Ｑがあるので、ユーザに分配しやすい。
【００８４】
［後側照明装置の機能］
写真撮影遊戯機１は、撮影空間２４ｃの後側に配置された後側照明装置により、撮影空間４２ｃを後側から照らす。後側照明装置からの光と、正面照明装置２５からの光とにより、撮影空間２４ｃ全体における光量の偏りを少なくすることができる。
【００８５】
［前方照明装置２７ａ，２７ｂ］
図１２Ａは、図６の矢印Ｑで示す方向から見た撮影空間２４ｃを示す図である。図１２Ａにおいて、前方照明装置２７ｂ及び中間照明装置２８ｂの表示を省略している。図１２Ｂは、図６の矢印Ｐで示す方向から見た撮影空間２４ｃを示す図である。図１２Ａ及び図１２Ｂにおいて、一点鎖線の矢印は、前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光を示す。破線の矢印は、中間照明装置２８ａ，２８ｂからの光を示す。実線の矢印は、背面照明装置２９からの光を示す。
【００８６】
図１２Ａ及び図１２Ｂに示すように、前方照明装置２７ａは、撮影空間２４ｃの右後側から前側に向けて光を照らす。前方照明装置２７ｂも同様に、撮影空間２４ｃの左後側から前側に向けて光を照らす。これにより、撮影空間２４ｃの前側が、前方照明装置２７ａ，２７ｂにより撮影空間２４ｃの後方から照らされる。
【００８７】
図１３は、図５に示す前方照明装置２７ａの拡大図である。図１３を参照して、前方照明装置２７ａにおいて、格子状のグリッド２７１が、開口２７２に嵌め込まれている。グリッド２７１は、前方照明装置２７ａが備えるストロボ１５（図７参照）が発した光を、撮影空間２４ｃの前側に導く。前方照明装置２７ｂも、前方照明装置２７ａと同様の構成である。前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光は、グリッド２７１により指向性の高い光となる。この結果、ユーザが撮影空間２４ｃの前方にいる場合、ユーザの頭部付近に強い光が照射されるため、ユーザの頭部付近、特に髪の質感を高めることが可能となる。
【００８８】
なお、前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光の指向性を高めたい場合、グリッド２７１の色を黒にすればよい。また、グリッド２７１の色を白にすることにより、前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光の指向性を比較的低くすることができる。
【００８９】
［中間照明装置２８ａ，２８ｂ］
図１２Ａ及び図１２Ｂを参照して、中間照明装置２８ａは、撮影空間２４ｃの右後方から撮影空間２４ｃの前方及び後方に向けて拡散光を照射する。中間照明装置２８ｂは、撮影空間２４ｃの左後方から撮影空間２４ｃの前方及び後方に向けて拡散光を照射する。これにより、撮影空間２４ｃにおいて、カメラ２２からやや離れた領域（例えば、撮影空間２４ｃの中央付近など）が、中間照明装置２８ａ，２８ｂにより、撮影空間２４ｃの後方から照らされる。
【００９０】
図１４は、中間照明装置２８ａ，２８ｂの断面模式図である。中間照明装置２８ａ，２８ｂの各々は、ストロボ１５と、筐体２８１と、拡散板２８２とを備えている。ストロボ１５が発した光は、拡散板２８２によって拡散されて、撮影空間２４ｃの前方及び後方に照射される。
【００９１】
［背面照明装置２９］
図１２Ａ及び図１２Ｂを参照して、背面照明装置２９は、撮影空間２４ｃの後側の下方を照らす。具体的には、背面照明装置２９は、撮影空間２４ｃの後側のうち、背面板２６に近い領域を照らす。これにより、背面板２６から近い位置にいるユーザを明るく照らすことができる。
【００９２】
図１５は、背面照明装置２９の断面模式図である。背面照明装置２９は、ストロボ１５と、筐体２９１と、拡散板２９２とを備えている。図４を参照して、拡散板２９２は、細長い形状となっている。このため、背面照明装置２９において、ストロボ１５が発した光は、拡散板２９２により撮影空間２４ｃの幅方向に拡散されるため、背面照明装置２９は、撮影空間２４ｃの後方を明るく照らすことができる。
【００９３】
［後側照明装置の効果］
このように、写真撮影遊戯機１は、撮影空間２４ｃを後側から照らす後側照明装置として、前方照明装置２７ａ，２７ｂと、中間照明装置２８ａ，２８ｂと、背面照明装置２９とを備える。これにより、撮影空間２４ｃ全体に十分な量の光を照らすことができる。
【００９４】
ここで、撮影空間２４ｃの後方に、後側照明装置として１つの照明装置が配置された場合を考える。図１６Ａは、照明装置９１を撮影空間２４ｃに配置した場合において、撮影空間２４ｃを矢印Ｑで示す方向から見た図である。
【００９５】
図１６Ａを参照して、照明装置９１は、背面板２６及び背面筐体２４ｂの天井に取り付けられ、撮影空間２４ｃの前方及び後方を照らす。照明装置９１が単一の装置であるため、照明装置９１は、撮影空間２４ｃの前方への光量と、後方への光量とを個別に制御することができない。照明装置９１は、撮影空間２４ｃの前方に対して十分な量の光を照射する場合、光量を多くしなければならない。この結果、撮影空間２４ｃの後方が、照明装置９１により強く照らされるため、撮影空間２４ｃの後方が明るくなりすぎるという問題が発生する。
【００９６】
一方、写真撮影遊戯機１は、撮影空間２４ｃの後側に、前方照明装置２７ａ，２７ｂと、中間照明装置２８ａ，２８ｂと、背面照明装置２９とを配置する。このため、写真撮影遊戯機１は、これら後側照明装置の光量を個別に制御することにより、撮影空間２４ｃ全体を偏りなく照らすことができる。
【００９７】
また、写真撮影遊戯機１は、撮影時におけるユーザの並びや、ユーザの姿勢に関係なく、ユーザに対して十分な量の光を届けることができる。
【００９８】
図１６Ｂは、照明装置９１が撮影空間２４ｃに配置された場合における撮影空間２４ｃの上面図である。図１６Ａ及び図１６Ｂを参照して、照明装置９１が配置された撮影空間２４ｃに、２人のユーザが前後に並んだ場合を考える。この場合、照明装置９１は、後側のユーザの背後から前側に光を照らすため、２人のユーザの間の領域２４ｄにおいて、光量が不十分になるおそれがある。
【００９９】
図１７及び図１８は、前方照明装置２７ａ，２７ｂ、中間照明装置２８ａ，２８ｂ及び背面照明装置２９が配置された撮影空間２４ｃの上面図である。図１７を参照して、２人のユーザが背中合わせに立っている場合を考える。この場合、ユーザが、前方照明装置２７ａ，２７ｂにより、撮影空間２４ｃの左右から照らされるため、ユーザの顔の一部に影が発生することを防止することができる。一方、背中合わせに立つ２人のユーザを照明装置９１を用いて照らした場合、２人のユーザを左右から照らすことができない。この結果、ユーザの顔に十分な量の光が届かないおそれがある。
【０１００】
図１８を参照して、２人のユーザが撮影空間２４ｃの中央付近で前後に並んでいる場合を考える。この場合、前方照明装置２７ａにより、２人のユーザの間の領域２４ｄが照らされるため、領域２４ｄが暗くなることを防止することができる。一方、照明装置９１を用いた場合、２人のユーザを左右から照らすことができないため、領域２４ｄに十分な量の光が届かないおそれがある。
【０１０１】
このように、写真撮影遊戯機１は、後側照明装置を備えることにより、撮影空間２４ｃの後方から撮影空間２４ｃ全体を偏りなく照らすことができる。
【０１０２】
［撮影モードにおける光量の調整］
写真撮影遊戯機１は、アップ撮影モード及び全身撮影モードに応じて、後側照明装置の各々の光量を制御する。アップ撮影モードは、後述するように、ユーザの顔を大きく撮影するのに適したモードであり、ユーザの上半身を撮影する。この場合、ユーザは、撮影空間２４ｃの前方に立って撮影を行う。一方、全身撮影モードは、後述するように、ユーザの全身を撮影するのに適したモードである。ユーザは、全身撮影モードでは、撮影空間２４ｃの後側に立って撮影を行う。
【０１０３】
図１９Ａは、アップ撮影モードにおける後側照明装置からの光量を矢印Ｑ（図６参照）で示す方向から見た図である。図１９Ｂは、アップ撮影モードにおける後側照明装置からの光量を、矢印Ｐ（図６参照）で示す方向から見た図である。
【０１０４】
図１９Ａ及び図１９Ｂを参照して、矢印の長さが、各照明装置からの光量を示す。アップ撮影モードでは、前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光が、中間照明装置２８ａ，２８ｂからの光と、背面照明装置２９からの光よりも大きくなるように、各照明装置の光量が制御される。上述のように、アップ撮影モードでは、ユーザは、撮影空間２４ｃの前方で撮影することが多いため、写真撮影遊戯機１は、撮影空間２４ｃの前方に多くの光を照らすことができるように、後側照明装置の各々の光量を制御する。
【０１０５】
なお、アップ撮影モードであっても、ユーザが、撮影空間２４ｃの後側に立つ場合が考えられる。このような場合を想定して、写真撮影遊戯機１は、アップ撮影モードであっても、中間照明装置２８ａ，２８ｂ及び背面照明装置２９を発光させる。
【０１０６】
図２０Ａは、全身撮影モードにおける後側照明装置からの光量を矢印Ｑ（図６参照）で示す方向から見た図である。図２０Ｂは、全身撮影モードにおける後側照明装置からの光量を、矢印Ｐ（図６参照）で示す方向から見た図である。
【０１０７】
図２０Ａ及び図２０Ｂを参照して、矢印の長さが、各照明装置からの光量を示す。全身撮影モードでは、中間照明装置２８ａ，２８ｂからの光と、背面照明装置２９からの光が、前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光よりも大きくなるように、各照明装置の光量が制御される。上述のように、全身撮影モードでは、ユーザは、撮影空間２４ｃの後側で撮影することが多い。このため、写真撮影遊戯機１は、撮影空間２４ｃの後側に多くの光を照らすことができるように、後側照明装置の各々の光量を制御する。
【０１０８】
なお、全身撮影モードであっても、ユーザが、撮影空間２４ｃの前側に立つ場合が考えられる。このような場合を想定して、写真撮影遊戯機１は、全身撮影モードであっても、前方照明装置２７ａ，２７ｂを発光させる。
【０１０９】
［目の写り選択画面］
図２１は、撮影用ディスプレイ２３に表示される目の写り選択画面５３０を示す図である。写真撮影遊戯機１は、撮影処理（図３４参照）の通常撮影処理（ステップＳ２０２）において、最初に、アップ撮影モードによる撮影を４回行い、その次に、全身撮影モードによる撮影を２回行う。写真撮影遊戯機１は、スペシャル撮影処理（図３４参照）の後に、図２１に示す目の写り選択画面５３０を表示して、写真画像に含まれる人物の目のサイズをユーザに決定させる。スペシャル撮影処理については後述する。
【０１１０】
図２１を参照して、目の写り選択画面５３０には、アップ写真画像５３１〜５３４が左から右に配置される。アップ写真画像５３１〜５３４は、アップ撮影モードにより得られた写真画像である。全身撮影モードにより得られた全身写真画像は、目の写り選択画面５３０に表示されない。アップ写真画像５３１〜５３４の下には、サイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃが配置される。アップ写真画像５３１〜５３４に含まれる人物の目のサイズは、ハッチングで囲まれたサイズ選択ボタン５３５ｂに対応している。サイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃの下には、決定ボタン５３６が配置される。
【０１１１】
サイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃは、目の写り選択画面５３０に表示された写真画像（アップ写真画像５３１〜５３４）に含まれる人物の目のサイズの変更（顔の変化度の入力）を受け付けるためのボタンである。サイズ選択ボタン５３５ａは、「ハデ目」の文字と、サイズが比較的大きいモデルの目の画像とを含む。サイズ選択ボタン５３５ｃは、「ナチュラル」の文字と、自然な大きさであるモデルの目の画像とを含む。サイズ選択ボタン５３５ｂは、「オススメ」の文字と、サイズ選択ボタン５３５ａの目の画像とサイズ選択ボタン５３５ｃの目の画像との中間の大きさである目の画像とを含む。
【０１１２】
図２２は、サイズ選択ボタン５３５ａがタッチされた場合における、目の写り選択画面５３０を示す図である。ユーザは、サイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃのいずれかを選択することにより、目の写り選択画面５３０に表示されたアップ写真画像５３１〜５３４に含まれる人物の目のサイズを切り替えることができる。ユーザは、サイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃにタッチして、目の写り選択画面５３０に表示される写真画像に含まれる人物の目のサイズを確認する。ユーザは、好みの目のサイズに対応するサイズ選択ボタンにタッチした後に、決定ボタン５３６にタッチして、目のサイズを決定する。
【０１１３】
サイズ選択ボタン５３５ａがタッチされた場合、アップ写真画像５３１〜５３４に含まれる人物の目のサイズが、「ハデ目」に対応するサイズ（例えば、元の目のサイズの１５％増し）に変更される。図２２に示すアップ写真画像５３１〜５３４に含まれる人物の目のサイズが、図２１に示すアップ写真画像５３１〜５３４の人物の目のサイズよりも大きくなっていることが分かる。サイズ選択ボタン５３５ｂがタッチされた場合、アップ写真画像５３１〜５３４に含まれる人物の目のサイズが「オススメ」に対応するサイズ（例えば、元の目のサイズの１０％増し）に変更される。サイズ選択ボタン５３５ｃがタッチされた場合、アップ写真画像５３１〜５３４に含まれる人物の目のサイズが「ナチュラル」に対応するサイズ（例えば、元の目のサイズの５％増し）に変更される。
【０１１４】
写真撮影遊戯機１は、通常撮影処理（図３４のステップＳ２０２）を実行して、合計６枚の写真画像（４枚のアップ写真画像と、全身撮影モードによる撮影で得られた２枚の全身写真画像）を得る。目の写り選択画面５３０には、６枚の写真画像のうち、４枚のアップ写真画像５３１〜５３４のみが表示され、全身写真画像は表示されない。この結果、アップ写真画像５３１〜５３４の表示領域を広く確保することができる。アップ写真画像５３１〜５３４は、６枚の写真画像を目の写り選択画面５３０に表示する場合に比べて大きく表示されるため、ユーザは、目のサイズの変化など、アップ写真画像５３１〜５３４における細かな画像の変化を、個々のアップ写真画像を見ながら容易に確認できる。
【０１１５】
また、全身写真画像における人物の顔の占める割合は、アップ写真画像における人物の顔の占める割合よりも小さい。このため、目のサイズ変更に伴う印象の変化の大きさは、全身写真画像よりもアップ写真画像の方が大きい。目のサイズ変更に伴う印象の変化の小さい全身写真画像が目の写り選択画面５３０に表示されないため、ユーザは、写真画像における目のサイズを効率的に決定することができる。
【０１１６】
［目の写り選択画面の変形例］
図２３Ａ〜図２３Ｃは、目の写り選択画面５３０における写真画像の配置の他の例を示す図である。
【０１１７】
図２３Ａを参照して、写真撮影遊戯機１は、６枚の写真画像のうち、４枚のアップ写真画像５３１〜５３４と、１枚の全身写真画像５３７とを目の写り選択画面５３０に表示してもよい。このとき、全身写真画像５３７のサイズを、アップ写真画像５３１〜５３４のサイズよりも小さくなるように表示してもよい。
【０１１８】
この場合であっても、目の写り選択画面５３０において、アップ写真画像５３１〜５３４の表示領域を広く確保することができるため、アップ写真画像５３１〜５３４が大きく表示される。また、全身写真画像５３７のサイズを、アップ写真画像５３１〜５３４のサイズよりも小さくすることにより、アップ写真画像５３１〜５３４をさらに大きく表示することができる。また、撮影したはずの全身写真画像がないなどの不安を利用者に与えることがない。
【０１１９】
図２３Ｂを参照して、写真撮影遊戯機１は、６枚の写真画像のうち、３枚のアップ写真画像５３１〜５３３と、１枚の全身写真画像５３７とを目の写り選択画面５３０に表示してもよい。図２３Ｃを参照して、写真撮影遊戯機１は、６枚の写真画像のうち、２枚のアップ写真画像５３１，５３２と、１枚の全身写真画像５３７とを目の写り選択画面５３０に表示してもよい。
【０１２０】
要するに、写真撮影遊戯機１は、Ｎu1枚のアップ写真画像及びＮz1枚の全身写真画像を得るようにカメラを制御する。写真撮影遊戯機１は、得られた写真画像のうち、Ｎu2枚のアップ写真画像及びＮz2枚の全身写真画像を目の写り選択画面５３０に表示する。Ｎu1、Ｎz1及びＮu2は自然数であり、Ｎz2は、０又は自然数である。Ｎu1、Ｎz1、Ｎu2及びＮz2は、下記の式（１）及び（２）を満たす。
【０１２１】
Ｎu1＋Ｎz1＞Ｎu2＋Ｎz2  （１）
Ｎu2＞Ｎz2  （２）
【０１２２】
Ｎu1、Ｎz1、Ｎu2及びＮz2が式（１）及び（２）の関係を満たすことにより、目の写り選択画面５３０において、アップ写真画像の表示領域を広く確保することができる。アップ写真画像が大きく表示されるため、ユーザは、アップ写真画像における顔の変化を容易に確認することができる。また、アップ写真画像が全身写真画像よりも多く表示されるため、ユーザは、アップ写真画像における目のサイズの変化を優先的に確認することができる。これにより、ユーザは、人物の顔の占める割合の大きいアップ写真画像を基準にして、目のサイズを決めることができる。また、撮影により得られた全ての写真画像に対する画像処理の完了を待たずに変化度入力の受け付けを開始することができ、プレイ時間を短縮することが可能となる。
【０１２３】
一方、全身写真画像における人物の顔の占める割合は小さい。このため、全身写真画像を目の写り選択画面５３０に表示し、全身写真画像に含まれる人物の目のサイズを変更したとしても、ユーザが全身写真画像における目のサイズの変化を認識することは困難である。Ｎu1、Ｎz1、Ｎu2及びＮz2が式（１）及び（２）の関係を満たすことにより、ユーザは、目のサイズの変化の確認が困難な全身撮影画像の確認を一部省略することができる。つまり、ユーザは、目のサイズ変更に伴って印象の大きく変化するアップ写真画像を、優先的に確認することができる。
【０１２４】
なお、写真撮影遊戯機１は、目の写り選択画面５３０と同様に、後述する明るさ選択画面においても、上記式（１）及び（２）の関係を満たすように写真画像を表示する。
【０１２５】
要するに、写真撮影遊戯機１は、顔の輪郭、アイキャッチ、まつ毛の長さ、まつ毛のボリュームなど、写真画像に含まれる人物の顔に対して、人物の顔の化粧又は整形に関する画像処理を施す際に、画像処理を施した場合における顔の変化度の入力を受け付ければよい。そして、写真撮影遊戯機１は、顔の変化度の入力を受け付ける際に、上記式（１）及び（２）の関係を満たすように、写真画像を表示すればよい。
【０１２６】
［名前対応確認］
ユーザは、撮影前に、プレイ受付装置５０を操作して名前を入力する。写真撮影遊戯機１は、図９Ｂに示すような全身コラージュ画像４１を生成する場合、入力された名前から名前画像４１５，４２１，４２２を生成し、全身コラージュ画像４１の右上及び個別人物画像４１３，４１４に含まれる人物４１Ａ，４１Ｂの足元に配置する。名前画像４２１，４２２を人物４１Ａ，４１Ｂに対応させるために、写真撮影遊戯機１は、撮影前に入力された複数の名前を、カメラにより撮影された複数の人物に対応付ける。以下、名前の対応付けについて、ユーザが２人である場合を例に詳しく説明する。
【０１２７】
図２４は、落書き処理後に、編集用ディスプレイ３１１に表示される名前確認画面６１０を示す図である。図２４を参照して、名前確認画面６１０は、画像表示領域６１１Ｌ，６１１Ｒと、名前入れ替えボタン６１２と、決定ボタン６１３と、名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒとを備える。
【０１２８】
画像表示領域６１１Ｌは、名前確認画面６１０の左側に配置され、スペシャル撮影によって撮影された全身写真画像から抽出された個別人物画像４１３を表示する。画像表示領域６１１Ｒは、名前確認画面６１０の右側に配置され、スペシャル撮影によって撮影された全身写真画像から抽出された個別人物画像４１４を表示する。名前入れ替えボタン６１２及び決定ボタン６１３は、画像表示領域６１１Ｌと画像表示領域６１１Ｒとの間に配置される。
【０１２９】
名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒは、画像表示領域６１１Ｌ，６１１Ｒの下にそれぞれ配置され、ローマ字及びひらがなの名前を表示する。名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒには、入力パレット５１０Ｌ，５１０Ｒに入力された名前が表示される。以下、特に断りのない限り、名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示される名前として、ローマ字の名前を用いて説明し、ひらがなの名前の説明を省略する。
【０１３０】
名前入れ替えボタン６１２は、名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示されている名前を入れ替える。決定ボタン６１３は、名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示されている名前を、個別人物画像４１３，４１４に対応付けることを指示するボタンである。
【０１３１】
図２４に示す名前確認画面では、人物４１Ａが名前「ＫＡＮＡ」に対応付けられ、人物４１Ｂが名前「ＲＥＩＮＡ」に対応付けられている。一方、図９Ｂに示す全身コラージュ画像４１では、名前「ＲＥＩＮＡ」が個別人物画像４１３に含まれる人物４１Ａの足元に配置され、名前「ＫＡＮＡ」が個別人物画像４１４に含まれる人物４１Ｂの足元に配置されている。図９Ｂと図２４とにおいて、人物と名前との対応関係が逆になっている。
【０１３２】
写真撮影遊戯機１が、図２４に示す対応関係に基づいて、全身コラージュ画像４１を生成した場合、人物と名前とが対応しない全身コラージュ画像４１が生成される。すなわち、図９Ｂにおいて、名前画像４２１，４２２の位置が入れ替わった全身コラージュ画像４１が生成される。また、名前画像４１５の文字列が、「ＫＡＮＡ＆ＲＥＩＮＡ」となる。この結果、ユーザが入力した名前が全身コラージュ画像４１に正確に反映されないため、ユーザは、名前が正確に反映された全身コラージュ画像４１を生成するために、プレイをもう一度やり直さなくてはならなくなる。
【０１３３】
しかし、本実施の形態では、ユーザは、名前入れ替えボタン６１２にタッチすることにより、名前表示領域４１４Ｌ，４１４Ｒに表示された名前を入れ替えることができる。これにより、名前確認画面６１０における人物と名前との対応付けが変更される。図９Ｂに示すように、名前と個別人物画像４１１，４１３に含まれる人物４１Ａ，４１Ｂとが正確に対応付けられた全身コラージュ画像４１が生成される。また、名前画像４１５の文字列が「ＲＥＩＮＡ＆ＫＡＮＡ」となるため、個別人物画像４１１，４１３における人物の位置と、撮影前に入力された名前が配置される位置とを揃えることができる。このように、撮影前に入力された名前が、全身コラージュ画像４１中の人物に対応付けられることにより、ユーザの満足度を向上させることができる。
【０１３４】
あるいは、写真撮影遊戯機１は、名前入れ替えボタン６１２がタッチされた場合、画像表示領域６１１Ｌ，６１１Ｒ内の個別人物画像４１３，４１４を入れ替えてもよい。すなわち、写真撮影遊戯機１は、入力された複数の名前と名前確認画面６１０に表示されている人物４１Ａ，４１Ｂとの対応付けを、ユーザの入力操作により入れ替えればよい。
【０１３５】
また、ユーザは、名前ではなく、ニックネーム、誕生日、星座、血液型、年齢などをプレイ受付装置５０に入力してもよい。あるいは、ユーザは、２人のユーザの間柄を示す情報を入力してもよい。例えば、ユーザは、「先輩」、「後輩」を入力したり、「姉」、「妹」を入力したり、「上司」、「部下」などを入力したりしてもよい。すなわち、ユーザは、ユーザに関する属性情報をプレイ受付装置５０に入力すればよい。
【０１３６】
写真撮影遊戯機１は、３人以上のユーザを撮影した場合、図２６に示すような名前確認画面６１０を表示してもよい。図２６を参照して、写真撮影遊戯機１は、３人のユーザを個別に撮影して、３人のユーザの個別人物画像を３つの画像表示領域６１１に配置する。入力された３つの名前が、名前表示領域６１４にそれぞれ配置される。図２６では、ローマ字の名前のみ表示し、ひらがなの名前の表示を省略している。ユーザは、２つの名前入れ替えボタン６１２にタッチすることにより、画像表示領域６１１に表示されている個別人物画像と、入力された名前との対応関係を変更することができる。
【０１３７】
なお、写真撮影遊戯機１は、プレイ受付装置５０に入力された名前を、異なるタイミングで撮影された複数の写真画像と対応付けてもよい。例えば、２人以上のユーザが個別に撮影を行うことにより、１人のユーザが撮影された複数の写真画像が生成された場合、図２６に示す名前確認画面６１０の画像表示領域６１１に複数の写真画像をそれぞれ配置してもよい。
【０１３８】
以下、写真撮影遊戯機１の動作を、ユーザが２人である場合を例にして詳しく説明する。
【０１３９】
［動作概要］
写真撮影遊戯機１は、初めに、事前接客ブース５において、名前の入力、背景画像の選択などをユーザに指示する事前接客処理を実行する。次に、写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２において、カメラ２２を用いて被写体（ユーザ）を撮影して写真画像を生成する撮影処理を実行する。写真撮影遊戯機１は、撮影処理の後に、編集ブース３において、ユーザの操作に応じて編集画像を生成し、シート画像４０を生成する画像編集処理を実行する。
【０１４０】
［事前接客処理］
図２７は、写真撮影遊戯機１により実行される事前接客処理のフローチャートである。以下、図２及び図２７を参照して、事前接客処理について説明する。
【０１４１】
ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて、事前接客処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の利用を促すデモ画面を受付用ディスプレイ５１に表示する（ステップＳ１０１）。コイン制御部１１２が、デモ画面の表示中に、１プレイ分のコインの投入を受け付けた場合（ステップＳ１０２においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、説明画面を受付用ディスプレイ５１に表示して、写真撮影遊戯機１のプレイ内容を説明する（ステップＳ１０３）。たとえば、ＣＰＵ１０３は、全身コラージュ画像４１を含むシート画像４０を作成できることなどを示す映像を、受付用ディスプレイ５１に表示する。
【０１４２】
ＣＰＵ１０３は、写真画像の全体的な色調に関する画像処理方法の選択を促す写り選択画面を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１０４）、写真写りの選択（たとえば、「ふんわり」、「くっきり」等）を受け付ける。
【０１４３】
次に、ＣＰＵ１０３は、名前入力処理を実行する（ステップＳ１０５）。図２８は、ＣＰＵ１０３により実行される名前入力処理（ステップＳ１０５）のフローチャートである。図２８を参照して、ＣＰＵ１０３は、名前入力画面５１０を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１３１）、ユーザに名前の入力を促す。
【０１４４】
図２９は、受付用ディスプレイ５１に表示される名前入力画面５１０を示す図である。図２９を参照して、名前入力画面５１０を説明する。入力パレット５１０Ｌ，５１０Ｒが、名前入力画面５１０の左右に表示される。入力パレット５１０Ｌには、ひらがな入力ボタン５１５が表示されている（ひらがな入力モード）。入力パレット５１０Ｒには、ローマ字入力ボタン５１６が表示されている（ローマ字入力モード）。ただし、デフォルトでは、左右両側の入力パレット５１０Ｌ，５１０Ｒともにひらがな入力モードになる。ユーザは、ローマ字修正ボタン５１７ａをタッチすることによって、入力パレット５１０Ｌをひらがな入力モードからローマ字入力モードに切り替えることができる。また、ユーザは、ひらがな修正ボタン５１７ｂをタッチすることによって、入力パレット５１０Ｒをローマ字入力モードからひらがな入力モードに切り替えることができる。
【０１４５】
名前入力画面５１０（図２９参照）において、ひらがな入力モードがデフォルトで設定されている理由を説明する。一般的に、ひらがなの名前の文字数は、ローマ字の名前の文字数よりも少ない。このため、利用者は、ひらがな入力モードで名前を入力することにより少ない操作回数で、ローマ字の名前をローマ字表示エリアに表示させることができる。また、ローマ字入力よりもひらがな入力の方が、利用者にとって馴染みがある。ユーザが効率的に名前を入力できるように、ひらがな入力モードがデフォルトで設定される。
【０１４６】
ひらがなを入力できる入力パレット５１０Ｌの構成を説明する。入力パレット５１０Ｌは、ひらがな表示エリア５１１と、ローマ字表示エリア５１２と、一つ戻るボタン５１３と、全部消すボタン５１４と、ひらがな入力ボタン５１５とを有する。ひらがな表示エリア５１１には、ユーザがタッチしたひらがな入力ボタン５１５に対応するひらがなが表示される。ローマ字表示エリア５１２には、ひらがな表示エリア５１１に表示されたひらがなから特定されたローマ字が表示される。つまり、ひらがな表示エリア５１１に表示されたひらがなが変更された場合、ローマ字表示エリア５１２に表示されるローマ字が、変更されたひらがなに応じて変更される。
【０１４７】
一つ戻るボタン５１３と、全部消すボタン５１４は、ひらがな表示エリア５１１と、ローマ字表示エリア５１２のどちらの文字に対する指示かを明らかにするため、ひらがな入力モードの時はひらがな表示エリア５１１の右隣に、ローマ字入力モードの時はローマ字表示エリア５１２の右隣に表示される。
【０１４８】
入力パレット５１０Ｒは、ローマ字入力ボタン５１６が表示されている。このため、入力パレット５１０Ｒでは、一つ戻るボタン５１３及び全部消すボタン５１４が、ローマ字表示エリア５１２の右隣に表示されている。
【０１４９】
各ユーザは、名前入力画面５１０を操作して自分の名前を入力し、決定ボタン５１８をタッチする。これにより、ＣＰＵ１０３は、入力されたユーザの名前（ひらがな、ローマ字）をメモリ１０５に保存する。入力されたユーザの名前は、後述の落書き処理で用いられる名前画像４１５，４２１，４２２及び編集画像などの生成に用いられる。
【０１５０】
図２８を参照して、入力パレット５１０Ｌが操作される場合を例にして、名前入力処理を説明する。ＣＰＵ１０３は、入力パレット５１０Ｌに編集指示が入力された場合（ステップＳ１３２においてＹｅｓ）、ひらがなの編集指示であるか否かを確認する（ステップＳ１３３）。編集指示とは、１つ戻るボタン５１３、全部消すボタン５１４、ひらがな入力ボタン５１５、ローマ字入力ボタン５１６のいずれかがタッチされることである。
【０１５１】
ＣＰＵ１０３は、入力パレット５１０Ｌがひらがな入力モードである場合、ひらがなの編集指示が入力されたと判定し（ステップＳ１３３においてＹｅｓ）、編集指示に基づいて、ひらがなの名前を更新する（ステップＳ１３４）。ＣＰＵ１０３は、更新されたひらがなの名前に基づいて、ローマ字の名前を更新する（ステップＳ１３５）。一方、ＣＰＵ１０３は、入力パレット５１０Ｌがローマ字入力モードである場合、ローマ字の編集指示が入力されたと判定し（ステップＳ１３３においてＮｏ）、編集指示に基づいて、ローマ字の名前を更新する（ステップＳ１３９）。
【０１５２】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１３５又はＳ１３９の後に、ひらがな表示エリア５１１及びローマ字表示エリア５１２に表示されている名前を更新する（ステップＳ１３６）。ＣＰＵ１０３は、決定ボタン５１８がタッチされた場合（ステップＳ１３７においてＹｅｓ）、ひらがな表示エリア５１１及びローマ字表示エリア５１２に表示された名前を保存し（ステップＳ１３８）、図２８に示す処理を終了する。なお、図２８に示す名前入力処理において、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１３９の後に、更新されたローマ字の名前に基づいて、ひらがなの名前を更新してもよい。
【０１５３】
再び図２７を参照して、事前接客処理を説明する。ＣＰＵ１０３は、背景選択画面を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１０６）、通常合成画像の生成に用いられる背景画像をユーザに選択させる。図３０は、通常合成画像のうち全身写真画像用の背景画像を選択するための背景選択画面５４０を示す図である。
【０１５４】
実際には、アップ写真画像用の背景選択画面が表示された後に、全身写真画像用の背景選択画面５４０が表示される。具体的には、まず、アップ写真画像用の背景選択画面が表示され、ユーザが背景画像を４枚選択すると、自動的に全身写真画像用の背景選択画面に切り替わる。
【０１５５】
ここでは、既にアップ写真画像用の背景画像が４枚全て選択されている状態を示す図８を参照しながら背景画像の選択について説明する。
【０１５６】
背景選択画面５４０は、複数のタブ５４１を有するパレット５４２と、ユーザにより選択された背景画像が配置される配置領域５４４ａ〜５４４ｆとを含む。配置領域５４４ａ〜５４４ｄには、選択されたアップ写真画像用の背景画像が表示される。配置領域５４４ｅ，５４４ｆには、選択された全身写真画像用の背景画像が表示される。
【０１５７】
各タブ５４１には、「柄」、「ノーマル」、「セット」等の背景ジャンルが表記される。各タブ５４１をタッチすると、タブ５４１の背景ジャンルに対応するパレット５４２が表示される。図３０では、一例として、「柄」背景ジャンルのパレット５４２が表示されている。パレット５４２には、選択されたタブ（背景ジャンル）に属する複数の背景画像５４３が配置されている。
【０１５８】
複数の背景画像５４３は、脚補正処理の対象となる背景画像と、脚補正処理の対象とならない背景画像とを含む。脚補正処理は、全身写真画像において、下側の所定領域を縦に伸ばす処理であり、被写体の脚を長く見せることができる。ユーザが、脚補正処理を実行するか否かを選択できるように、脚補正処理の対象となる背景画像５４３の下には、「脚を長くするよ」と表示され、脚補正処理の対象とならない背景画像５４３の下には、「脚を長くしないよ」と表示される。なお、脚補正処理は、アップ写真画像に対して施されないため、アップ写真画像用の背景選択画面５４０には、「脚を長くしないよ」は表示されない。
【０１５９】
ユーザがパレット５４２に表示された背景画像５４３の１つにタッチすることにより、タッチされた背景画像５４３が、配置領域５４３ｅに配置される。また配置された背景画像５４３の下にキャンセルボタン５４５が配置され、タブ５４１の上に決定ボタン５４６が配置される。ユーザは、全身写真画像用の背景選択画面５４０において全身写真画像と合成される２つの背景画像を選択する。ユーザは、２つの背景画像の選択が終了した場合、決定ボタン５４６にタッチして背景画像の選択を終了する。
【０１６０】
ユーザがキャンセルボタン５４５をタッチすると、キャンセルボタン５４５に対応する背景画像の選択を解除することができる。例えば、配置領域５４４ａのキャンセルボタン５４５をタッチすると、配置領域５４４ａに表示されている背景画像が消え、アップ写真画像用の背景画像の選択を１枚やりなおす必要があるため、アップ写真画像用の背景選択画面５４０の表示に切り替わる。アップ写真画像用の背景画像の選択が済むと、再度、全身写真画像用の背景選択画面に切り替わる。
【０１６１】
図６に戻って、ステップＳ１０６の後に、ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影選択画面を受付用ディスプレイ５１に表示する。スペシャル撮影選択画面には、全身コラージュ、カバーショット、全身ピンプリのいずれかを選択する画面が表示される。
【０１６２】
全身コラージュが選択された場合（ステップＳ１０７において「全身コラージュ」）、図９Ａに示すような全身コラージュ画像４１が生成される。ＣＰＵ１０３は、図３１に示すように、全身コラージュ画像４１の背景選択画面５５０を受付用ディスプレイ５１に表示する（ステップＳ１０８）。
【０１６３】
背景選択画面５５０には、全身コラージュ画像４１の背景画像５５１〜５５４が配置される。ユーザは、背景画像５５１〜５５４のうちいずれか１つを選択する。図３１において、集合人物画像４１１，４１２（図９Ａ参照）が配置される領域４１８ａ，４１８ｃと、個別人物画像４１３，４１４（図９Ａ参照）が配置される領域４１８ｂ，４１８ｄとを四角い枠で表示している。しかし実際には、領域４１８ａ，４１８ｃにモデルの集合人物画像４１１，４１２を配置し、領域４１８ｂ，４１８ｄにモデルの個別人物画像４１３，４３４を配置してもよい。これにより、ユーザは、全身コラージュ画像４１（全身コラージュ）の仕上がりを容易にイメージすることができる。
【０１６４】
カバーショットが選択された場合（ステップＳ１０７において「カバーショット」）、ユーザは、図３２に示すような、ファッション雑誌の表紙をイメージしたカバーショット画像４８を生成することができる。ＣＰＵ１０３は、カバーショット用の背景選択画面（図示省略）を受付用ディスプレイ５１に表示して（ステップＳ１０９）、背景画像を選択させる。
【０１６５】
全身ピンプリが選択された場合（ステップＳ１０７において「全身ピンプリ」）、ユーザは、図３３に示すような、ピンプリ写真画像が背景画像に合成された全身ピンプリ画像４９を生成することができる。ＣＰＵ１０３は、全身ピンプリ用の背景選択画面（図示省略）を受付用ディスプレイ５１に表示して（ステップＳ１１０）、背景画像を選択させる。ピンプリ写真画像については後述する。
【０１６６】
これら全身コラージュ画像４１、カバーショット画像４８、全身ピンプリ画像４９を総称して特殊合成画像といい、これら特殊合成画像を生成するための撮影を総称してスペシャル撮影という。
【０１６７】
ステップＳ１０８〜Ｓ１１０のいずれかの処理が終了すると、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１１１）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１１１においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、待機を指示する待機画面を受付用ディスプレイ５１に表示する（ステップＳ１１２）。このとき、ユーザをその場に留まらせるように広告などを表示してもよい。
【０１６８】
一方、撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１１１においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動をユーザに促す誘導画面を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１１３）、このユーザに対する事前接客処理を終了する。ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の電源がＯＮされている間、次のユーザのプレイ開始を待機するためのデモ画面表示に戻り、事前接客処理を繰り返し実行する。
【０１６９】
［撮影処理］
図３４は、写真撮影遊戯機１により実行される撮影処理のフローチャートである。以下、図３４を参照して、ユーザが２人である場合を例にして、撮影処理を詳しく説明する。
【０１７０】
ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて撮影処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０３は、撮影開始画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０１）。たとえば、撮影開始ボタンと、撮影開始ボタンにタッチすることにより撮影を開始することを通知するメッセージとが、撮影開始画面内に表示される。ユーザが撮影開始ボタンにタッチすることにより、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０２以降の処理を実行する。ここで、撮影開始ボタンとは、カメラ２２にシャッタ動作を指示するためのボタンではない。
【０１７１】
ＣＰＵ１０３は、最初に、通常撮影処理を実行する（ステップＳ２０２）。ＣＰＵ１０３は、通常撮影処理（ステップＳ２０２）において、最初に４枚のアップ写真画像を得るようにカメラ２２を制御し、その次に２枚の全身写真画像を得るようにカメラ２２を制御する。通常撮影処理（ステップＳ２０２）の詳細は後述する。
【０１７２】
次に、ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影時の説明画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２２２〜Ｓ２２４）。たとえば、通常撮影処理の後にスペシャル撮影を開始することを通知するメッセージを表示する。スペシャル撮影は、特殊合成画像を生成するために行う撮影である。
【０１７３】
具体的には、ＣＰＵは、事前接客処理（図２７参照）において選択されたスペシャル撮影に応じた説明画面を表示する。全身コラージュが選択されていた場合（ステップＳ２２１において「全身コラージュ」）、ＣＰＵ１０３は、全身コラージュ用の説明画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２２２）。ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影を実行する（ステップＳ２２５）。スペシャル撮影の詳細は、後述する。
【０１７４】
カバーショットが選択されていた場合（ステップＳ２２１において「カバーショット」）、ＣＰＵ１０３は、カバーショット用の説明画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２２３）。ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影を実行する（ステップＳ２２６）。
【０１７５】
全身ピンプリが選択されていた場合（ステップＳ２２１において「全身ピンプリ」）、ＣＰＵ１０３は、全身ピンプリ用の説明画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２２４）。ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影を実行する（ステップＳ２２７）。
【０１７６】
全撮影の終了後、ＣＰＵ１０３は、目の写りを選択するための目の写り選択画面５３０を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０５）。上述したように、目の写り選択画面５３０には、撮影された１又は２枚以上の写真画像と、目の写りを選択するためのサイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃと、選択された目の写りを決定する決定ボタン５３６とが表示される。好ましくは、後述するアップ撮影モードで撮影された写真画像のみが表示され、後述する全身撮影モードで撮影された写真画像は表示されない。全身の写真画像は目の写りがわかりにくいためである。サイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃは、たとえば３段階の目の写りのうちいずれかを選択できるよう構成される。ＣＰＵ１０３は、選択された目の写りに応じて、表示された写真画像の目の写りを変更して表示する。ユーザは、選択された目の写りで満足すれば、決定ボタン５３６にタッチする。これにより、目の写りの選択が終了する。目の写り選択処理の詳細は、後述する。
【０１７７】
次に、ＣＰＵ１０３は、写真画像の明るさを選択するための明るさ選択画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０６）。図３５は、明るさ選択画面５６０を示す図である。図３５を参照して、明るさ選択画面５６０は、４枚のアップ写真画像５３１〜５３４と、明るさを選択するための複数の明るさ選択ボタン５６１ａ〜５６１ｅと、選択された明るさを決定する決定ボタン５６２とが表示される。
【０１７８】
明るさ選択画面５６０には、目の写り選択画面５３０と同様に、通常撮影処理（ステップＳ２０２）により得られたＮu1枚のアップ写真画像及びNz1枚の全身写真画像のうち、Ｎu2枚のアップ写真画像及びＮz2枚の全身写真画像が表示されればよい。Ｎu1，Ｎz1，Ｎu2，Ｎz2は、上述の式（１）及び（２）を満たす。
【０１７９】
明るさ選択ボタン５６１ａ〜５６１ｅは、たとえば５段階の明るさのうちいずれかを選択できるよう構成される。ＣＰＵ１０３は、選択された明るさに応じて、表示された写真画像の明るさを変更して表示する。ユーザは、選択された明るさで満足すれば、決定ボタン５６２にタッチする。これにより、写真画像の明るさの選択が終了する。
【０１８０】
次に、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３が空いているか否かを判断する（ステップＳ２０７）。編集ブース３が空いていない場合（ステップＳ２０７においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３が空くまで待機を指示する待機画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０８）。このとき、ユーザをその場に留まらせるように広告などを表示してもよい。編集ブース３が空いた場合（ステップＳ２０７においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３への移動を指示する誘導画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０９）。これにより、このユーザに対する撮影処理が終了する。ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の電源がＯＮされている間、次のユーザの撮影開始を待機するためのデモ画面表示に戻り（図示せず）、撮影処理を繰り返し実行する。
【０１８１】
［通常撮影処理（ステップＳ２０２）］
図３６Ａは、通常撮影処理のフローチャートである。図３６Ａを参照して、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０２１〜Ｓ２０３０の処理を繰り返し実行することにより、６枚の写真画像を生成する。６枚の写真画像のうち最初の４枚はアップ撮影モードで生成され、残りの２枚は全身撮影モードで生成される。つまり、撮影枚数ごとに、アップ撮影モードと全身撮影モードのいずれかが設定される。
【０１８２】
ＣＰＵ１０３は、全６回の撮影を終了したか否かを判断する（ステップＳ２０２１）。全６回の撮影が終了していない場合（ステップＳ２０２１においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、次の撮影がアップ撮影か否かを判断する（ステップＳ２０２２）。次の撮影がアップ撮影の場合（ステップＳ２０２２においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、アップ撮影モードに入り、アップ撮影用案内画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０２３）。アップ撮影用案内画面は、１回目のアップ撮影を行う前のみ表示され、２〜４回目の撮影の前には表示されない。
【０１８３】
アップ撮影モードは、ユーザの顔を大きく上半身を撮影するためのモードである。アップ撮影モードでは、ユーザは、カメラ２２に近い位置に立っていることが望ましい。このため、アップ撮影用案内画面では、ユーザにカメラに近づくように促すメッセージが表示される。ＣＰＵ１０３は、カメラ２２の撮影方向及び焦点距離を調整する。具体的には、カメラ２２の撮影方向は、上半身の撮影（アップ撮影）に適した方向（全身撮影に適した方向よりも上）に向けられる。カメラ２２の焦点距離は、アップ撮影に適した長さ（全身撮影に適した焦点距離よりも短い）に設定される。なお、アップ撮影モードの設定は、１回目の撮影前に行われる。４回目の撮影が終了するまで、アップ撮影モードが設定されたままである。
【０１８４】
一方、次の撮影がアップ撮影でない場合（ステップＳ２０２２においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、次の撮影が全身撮影か否かを判断する（ステップＳ２０２４）。次の撮影が全身撮影の場合（ステップＳ２０２４においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、全身撮影モードに入り、全身撮影用案内画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０２５）。全身撮影用案内画面は、１回目の全身撮影を行う前のみ表示され、２回目の撮影の前には表示されない。
【０１８５】
また、スペシャル撮影で全身コラージュを選択した場合は、全身撮影用案内画面内、若しくは別の画面で、これから行う２回の全身写真画像（集合人物画像４１１，４１２）が、全身コラージュ画像のどの位置（領域４１８ａ，４１８ｃ）に配置されるかを案内する。そうすることで、全身コラージュ背景に合わせてポーズを取ることができ、ユーザが意図しない全身写真画像が全身コラージュに配置され難くなる。
【０１８６】
全身撮影モードは、ユーザの全身を撮影するためのモードである。全身撮影モードでは、ユーザは、カメラ２２から離れた位置に立っていることが望ましい。このため、全身撮影用案内画面には、ユーザにカメラから離れた位置に立つように促すメッセージが表示される。ＣＰＵ１０３は、カメラ２２の撮影方向及び焦点距離を調整する。具体的には、カメラ２２の撮影方向は、全身撮影に適した方向（アップ撮影に適した方向よりも下）に向けられる。カメラ２２の焦点距離は、全身撮影に適した長さ（アップ撮影に適した焦点距離よりも長い）に設定される。なお、アップ撮影モードから全身撮影モードへの設定の変更は、４回目の撮影が終了した直後に行われてもよい。後述するスペシャル撮影処理が終了するまで、全身撮影モードが設定されたままである。
【０１８７】
なお、全身撮影モードによる撮影が行われる場合、脚補正処理の対象となる領域が、撮影用ディスプレイ２３に表示されるライブ映像上に明示される。脚補正処理の詳細については、後述する。
【０１８８】
上記ステップＳ２０２１〜Ｓ２０２５の撮影に関する案内又は撮影に関する設定の後、ＣＰＵ１０３は、ユーザにポーズを指示する（ステップＳ２０２６）。具体的には、「胸に手を当てて！」等のポーズの指示するメッセージがモデルの画像とともに撮影用ディスプレイ２３に表示される。さらに、ＣＰＵ１０３は、音声によるポーズの指示をスピーカ４５０から出力する。ユーザは、指示に応じてポーズをとる。
【０１８９】
ＣＰＵ１０３は、ライブ映像を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０２７）。つまり、カメラ２２で撮影されている人物の映像がリアルタイムで表示される。このため、ユーザは、ユーザ自身の写りを撮影用ディスプレイ２３で確認しながら撮影することができる。
【０１９０】
ＣＰＵ１０３は、カウントダウンを開始し（ステップＳ２０２８）、所定時間経過後にシャッタ動作を行うことにより撮影を行う（ステップＳ２０２９）。これにより、写真画像が生成される。ＣＰＵ１０３は、生成された写真画像をプレビューとして撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０３０）。
【０１９１】
［スペシャル撮影処理（Ｓ２２５〜Ｓ２２７）］
図３６Ｂは、スペシャル撮影処理のフローチャートである。図３６Ｂに示すフローチャートは、ステップＳ２２５〜Ｓ２２７で共通である。ただし、スペシャル撮影用の表示画面は、選択されたスペシャル撮影によって異なる。
【０１９２】
［スペシャル撮影処理（全身コラージュ）］
まず、全身コラージュがスペシャル撮影として選択された場合を例に説明し、その他のスペシャル撮影（カバーショット及び全身ピンプリ）で用いられるスペシャル撮影用の表示画面については後述する。
【０１９３】
図３６Ｂを参照して、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４１〜Ｓ２０４５の処理を実行することにより、全身コラージュ画像用の個別人物画像を生成する。
【０１９４】
図３７は、ステップＳ２２５で用いられるスペシャル撮影用の撮影画面を示す図である。図３７を参照して、撮影画面５２１には、四角い枠で囲まれた透明の矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒが配置される。矩形領域５２１Ｌは撮影画面５２１の左に配置され、矩形領域５２１Ｒは撮影画面５２１の右に配置される。撮影画面５２１における矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒ以外の領域は、たとえば白などで塗りつぶされている。
【０１９５】
ＣＰＵ１０３は、このような撮影画面５２１を撮影用ディスプレイ２３に表示し、ユーザにポーズを指示する（ステップＳ２０４１）。具体的には、「枠の中に入るように立ってね！」等のメッセージが表示される。
【０１９６】
ＣＰＵ１０３は、カメラ２２により撮影されたライブ映像を撮影画面５２１上に合成し、撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０４２）。より具体的には、ライブ映像のうち、左半分の映像を不要な個所（上下及び左部分）を除いて切り出し矩形領域５２１Ｌに配置し、右半分の映像を不要な個所（上下及び左部分）を除いて切り出し矩形領域５２１Ｒに配置し、撮影画面５２１上に合成されて表示される。これにより、２人のユーザは矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒの中に入るように移動する。
【０１９７】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４３〜２０４５を実行することにより、全身コラージュ画像用の個別人物画像を生成する。具体的には、２人の全身を一緒に撮影した全身写真画像より、矩形領域５２１Ｌに表示された映像に対応する画像を静止画として個別人物画像４１３を生成し、矩形領域５２１Ｒに表示された映像に対応する画像を静止画として個別人物画像４１４を生成する。
【０１９８】
ステップＳ２０４３〜２０４５は、図３６Ａに示した通常撮影処理におけるステップＳ２０２８〜２０３０に相当する。
【０１９９】
本実施の形態では、上記の通り、ステップＳ２２５で用いられる撮影画面５２１における矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒ以外の領域は白などで塗りつぶされているが、図３８に示すような撮影画面５２１を表示してもよい。図３８に示す撮影画面５２１において、矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒ以外の領域は、事前接客処理で選択した全身コラージュ画像の背景画像に通常撮影処理で撮影された全身写真画像（集合人物画像４１１，４１２）が合成され表示される。
【０２００】
スペシャル撮影が行われていないため、２つの個別人物画像４１３，４１４は合成されていない。個別人物画像４１３，４１４が合成されるべき位置に、矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒが配置される。この場合、後述する特殊合成画像生成処理の一部を先行して実行する必要がある。具体的には、２人の全身を一緒に撮影した２枚の写真画像から集合人物画像４１１，４１２をそれぞれ抽出し、その抽出された集合人物画像４１１，４１２を背景画像４１８（事前接客処理で選択した全身コラージュ画像の背景画像）に合成する。あるいは、これに代えて、図２７中のステップＳ１０８〜Ｓ１１０のいずれかで選択されたスペシャル撮影のサンプル画像を表示するようにしてもよい。
【０２０１】
このように、事前接客処理で選択した全身コラージュ画像の背景画像に通常撮影処理で撮影された全身写真画像を合成した画像を表示しながら撮影を行うため、ユーザは全身コラージュ画像４１の完成形を確認しながら撮影を行うことができる。
【０２０２】
ステップＳ２２５で用いられる撮影画面５２１において、図３９に示すように、１つの矩形領域５２５を配置してもよい。矩形領域５２５は、四角い枠で囲まれた透明な領域である。矩形領域５２５は、直線５２４により、左側領域５２５Ｌ及び右側領域５２５Ｒに区分される。ＣＰＵ１０３は、「１人ずつ枠の中に入って撮影してね！」というメッセージを撮影画面５２１に表示して、２人のユーザが左側領域５２５Ｌ及び右側領域５２５Ｒにそれぞれ入るように誘導する。矩形領域５２５の左側に、全身コラージュの見本画像５２６を表示してもよい。ＣＰＵ１０３は、カメラ２２により撮影された１つのライブ映像を矩形領域５２５に配置する。
【０２０３】
［スペシャル撮影処理（全身ピンプリ）］
次に、全身ピンプリがスペシャル撮影として選択された場合のスペシャル撮影用の表示画面について説明する。
【０２０４】
全身ピンプリがスペシャル撮影として選択されていた場合には（ステップＳ２２１において「全身ピンプリ」）、図４０Ａに示すような撮影画面５２１が表示される。図４０Ａを参照して、１つの矩形領域５２５が、撮影画面５２１の中央に配置される。全身ピンプリの２つの見本画像５２７が、矩形領域５２５の左右に配置される。矩形領域５２５は、直線５２４により、左側領域５２５Ｌと、右側領域５２５Ｒに区分される。図４０Ｂに示すように、ＣＰＵ１０３は、カメラ２２により撮影されたひとつのライブ映像を矩形領域５２５に配置する。
【０２０５】
また、全身ピンプリがスペシャル撮影として選択されていた場合（ステップＳ２２１において「全身ピンプリ」）、図４１に示すような撮影画面５２１を表示してもよい。図４１を参照して、矩形領域５２５Ｌの左側には、全身ピンプリ画像の背景画像５２７Ｌが配置され、矩形領域５２５Ｒの左側には、全身ピンプリ画像の背景画像５２７Ｒが配置される。矩形領域５２５Ｌと背景画像５２７Ｌとを合わせた領域５２９Ｌで、１つの見本画像が表現され、矩形領域５２５Ｒと背景画像５２７Ｒとを合わせた領域５２９Ｒで、１つの見本画像が表現される。これにより、ユーザは全身ピンプリ画像４９の完成形を確認しながら撮影を行うことができる。なお、ＣＰＵ１０３は、全身ピンプリ画像４９を実際に生成する場合、ピンプリ写真画像の位置と背景画像の位置とを入れ替えてもよい。
【０２０６】
なお、図４０Ａ、図４０Ｂ及び図４１において、直線５２４を破線で示しているが、これに限られない。例えば、直線５２４を、実線又は一点鎖線で表示してもよい。あるいは、左側領域５２５Ｌの背景色を、右側領域５２５Ｒの背景色と異なるようにしてもよい。直線５２４の上端を示す矢印と、直線５２４の下端を示す矢印とを表示することによって、直線５２４の存在を示唆するようにしてもよい。背景の色を分けて表示する場合及び矢印を表示する場合、直線５２４の表示を省略できる。図３９についても同様である。すなわち、矩形領域５２５が左側領域５２５Ｌ及び右側領域５２５Ｒに区分されているとユーザに認識できるようにすればよい。
【０２０７】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４３〜Ｓ２０４５を実行することにより、全身ピンプリ画像用のピンプリ写真画像を生成する。具体的には、２人の全身を一緒に撮影した全身写真画像より、矩形領域５２５Ｌに表示された映像に対応する画像を静止画として１枚のピンプリ写真画像を生成し、矩形領域５２５Ｒに表示された映像に対応する画像を静止画としてピンプリ写真画像を生成する。
【０２０８】
［スペシャル撮影処理（カバーショット）］
また、カバーショットがスペシャル撮影として選択されていた場合には（ステップＳ２２１において「カバーショット」）、背景画像がファッション雑誌の表紙をイメージした画像であること以外は、通常撮影の全身撮影と同じである。このため、スペシャル撮影用の表示画面は、通常撮影用の全身写真撮影の表示画面と同様である。また、一緒に撮影した２人の人物がそれぞれ個別の画像やピンプリの画像として生成されるわけではない。
【０２０９】
［照明制御処理］
ストロボ制御部１１０は、通常撮影処理及びスペシャル撮影処理において、シャッタ動作が行わる際に、前方照明装置２７ａ，２７ｂ、中間照明装置２８ａ，２８ｂ及び背面照明装置２９が備えるストロボ１５の光量を制御する。以下、詳しく説明する。
【０２１０】
図４２は、ストロボ制御部１１０により実行される光量制御処理のフローチャートである。図４３は、ストロボ制御部１１０により参照される光量設定テーブルを示す図である。
【０２１１】
ストロボ制御部１１０は、撮影モードがアップ撮影モードである場合（ステップＳ１５１においてＹｅｓ）、光量設定テーブルを参照して、アップ撮影モードに応じた光量を後側照明装置の各々に設定する（ステップＳ１５２）。具体的には、ストロボ制御部１１０は、前方照明装置２７ａ，２７ｂの光量をＬｕに設定し、中間照明装置２８ａ，２８ｂの光量をＬｖに設定し、背面照明装置２９の光量をＬｗに設定する。光量Ｌｕは、光量Ｌｖ，Ｌｗのいずれよりも大きい。
【０２１２】
ストロボ制御部１１０は、カメラのシャッタ動作（図３６ＡのステップＳ２０２９、図３６ＢのステップＳ２０４４）に合わせて、後側照明装置の発光を制御する（ステップＳ１５４）。これにより、アップ撮影モードにおいて、撮影空間２４ｃの前側が、撮影空間２４ｃの後側よりも明るく照らされる。
【０２１３】
一方、ストロボ制御部１１０は、撮影モードが全身撮影モードである場合（ステップＳ１５１においてＮｏ）、光量設定テーブルを参照して、全身撮影モードに応じた光量を後側照明装置の各々に設定する（ステップＳ１５３）。具体的には、ストロボ制御部１１０は、前方照明装置２７ａ，２７ｂの光量をＬｐに設定し、中間照明装置２８ａ，２８ｂの光量をＬｑに設定し、背面照明装置２９の光量をＬｒに設定する。光量Ｌｐは、光量Ｌｑ，Ｌｒのいずれよりも小さい。
【０２１４】
ストロボ制御部１１０は、カメラのシャッタ動作に合わせて、後側照明装置の発光を制御する（ステップＳ１５４）。これにより、全身撮影モードにおいて、撮影空間２４ｃの後側が、撮影空間２４ｃの前方よりも明るく照らされる。
［目の写り選択・明るさ選択（事前の画像処理）］
まずは、図３４で示した目の写り選択処理（ステップＳ２０５）及び明るさ選択処理（ステップＳ２０６）に先立って行われる画像処理について説明する。
【０２１５】
図４４は、通常撮影であるアップ撮影・全身撮影、スペシャル撮影、これら撮影した写真画像に対する目の写り又は明るさに関する画像処理、及び目の写り選択画面の表示が実行されるタイミングを示すタイミングチャートである。図４４において、１枚目〜６枚目の「撮影」とは、通常撮影処理（図３６Ａ参照）におけるステップＳ２０２２〜Ｓ２０３０までの一連の処理が１回実行される期間を示す。スペシャル撮影における「撮影」とは、スペシャル撮影処理（図３６Ｂ参照）のステップＳ２０４１〜Ｓ２０４５の一連の処理が実行される期間を示す。
【０２１６】
図４４を参照して、ＣＰＵ１０３は、１枚目の撮影（アップ撮影）が行われた後に続けて、２枚目の撮影（アップ撮影）を行う。ＣＰＵ１０３は、２枚目の撮影に並行して、１枚目の撮影により得られたアップ写真画像に対する画像処理を実行する。
【０２１７】
画像処理では、目の写り選択画面５３０に表示するため、１枚の写真画像に対して、「ハデ目」「オススメ」「ナチュラル」の３種類に対応するように目のサイズを調整した、表示用の写真画像を３つ生成する。あわせて、明るさ選択画面に表示するため、１枚の写真画像に対して、後述の「美白」「ちょっと美白」「オススメ」「ちょっと美黒」「美黒」の５種類に対応するように明るさを調整した、表示用の写真画像を５つ生成する。なお、１枚の写真画像に対して、目の写りに関する画像処理を施した写真画像３種類それぞれについて、５種類の明るさを調整し、３種類×５種類＝１５種類の表示用の写真画像を生成してもよい。
【０２１８】
図４４に戻って、ＣＰＵ１０３は、１枚目の撮影により得られたアップ写真画像に対する画像処理が終了すれば、２枚目の撮影により得られたアップ写真画像に対して画像処理を開始する。このとき、３枚目の撮影（アップ撮影）は並行して、実行されている。以下、スペシャル撮影処理が終了するまで、ＣＰＵ１０３は、撮影により得られた写真画像に対する画像処理を、撮影した順番に、撮影と並行して実行する。
【０２１９】
図４４において、選択画面表示の左側に示す一点鎖線（時間ｔａを示す線）は、選択画面が表示されるまでに、アップ撮影の４枚の写真画像に対する画像処理が完了していることを示す。また、全身撮影（５枚目）の写真画像に対する画像処理途中であっても、選択画面が表示できることを示している。
【０２２０】
このようにすることにより、選択画面には表示しない全身写真画像に対する画像処理の完了を待たずに選択画面を表示し選択の受け付けを開始することができ、プレイ時間を短縮することが可能となる。
【０２２１】
［目の写り選択画面の表示］
以下、図２１に示す目の写り選択画面５３０が表示される場合を例にして、ＣＰＵ１０３により実行される目の写り選択処理を詳しく説明する。
【０２２２】
図４５は、ＣＰＵ１０３により実行される目の写り選択処理のフローチャートである。まず、ＣＰＵ１０３は、目の写り選択画面５３０を表示する（ステップＳ２５１）。
【０２２３】
ＣＰＵ１０３は、目の写りの選択の制限時間が終了したかを判定する（ステップＳ２５２）。制限時間が終了していない場合（ステップＳ２５２においてＮｏ）、決定ボタン５３６がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ２５３）。決定ボタンがタッチされていない場合（ステップＳ２５３でＮｏ）、サイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃのいずれかがタッチされたか判定する（ステップＳ２５４）。サイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃのいずれもタッチされていない場合（ステップＳ２５４でＮｏ）、ステップＳ２５２に戻り、処理を繰り返す。つまり、制限時間に達するか、決定ボタンがタッチされるまで、処理を繰り返す。
【０２２４】
ＣＰＵ１０３は、サイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃのいずれかがタッチされた場合（ステップＳ２５４においてＹｅｓ）、目の写り選択画面５３０に表示されているアップ写真画像５３１〜５３４を切り替える（ステップＳ２５５）。具体的には、目の写り選択画面５３０に表示されているアップ写真画像５３１〜５３４が、事前に画像処理され、タッチされたボタンに対応する目のサイズのアップ写真画像に変更される。
【０２２５】
前述したとおり、ＣＰＵ１０３は、通常撮影処理又はスペシャル撮影処理の間に、３種類の目のサイズに対応するアップ写真画像を既に生成している。このため、ＣＰＵ１０３は、サイズ選択ボタン５３５ａ〜５３５ｃのいずれかがタッチされた場合、アップ写真画像５３１〜５３４を速やかに切り替えることができる。ユーザの操作のイライラ感を抑えることができる。
【０２２６】
ＣＰＵ１０３は、目の写りの選択の制限時間が終了した場合（ステップＳ２５２でＹｅｓ）、又は決定ボタン５３６がタッチされた場合（ステップＳ２５３でＹｅｓ）、現在選択されている目のサイズで決定し、そのサイズ情報を保存し（ステップＳ２５７）、図２０に示す処理を終了する。
【０２２７】
［明るさ選択処理（ステップＳ２０６）］
ＣＰＵ１０３は、目の写り選択処理（ステップＳ２０５）の後に、明るさ選択処理（ステップＳ２０６）を実行する。明るさ選択処理（ステップＳ２０６）は、画像処理の内容が明るさの変更処理である点、図２１に示す目の写り選択画面に代えて図３５に示す明るさ選択画面が表示される点を除き、上述の目の写り選択処理と同様に実行される。
【０２２８】
なお、事前の画像処理で目の写り３種類×明るさ５種類の１５種類の写真画像が生成されている場合は、先の目の写り選択で選択された種類の写真画像が表示される。具体的には、目の写り選択で「ハデ目」が選択された場合、事前の画像処理において、目の写りが「ハデ目」で明るさが「オススメ」で画像処理された写真画像が表示され、たとえばユーザが「美白」にタッチすると、目の写りが「ハデ目」で、明るさが「美白」で画像処理された写真画像に切り替わる。
【０２２９】
このようにすることで、操作のイライラ感がなく、また目の写りと明るさが組み合わさったイメージでの選択が可能となる。
【０２３０】
［脚補正処理］
以下、全身写真画像に対して施される脚補正処理について詳しく説明する。ＣＰＵ１０３は、図２７に示す事前接客処理において背景選択画面を表示する（ステップＳ１０６）。ユーザが、全身写真画像と合成する背景画像として、脚補正処理の対象となる背景画像を選択した場合（図３０参照）、ＣＰＵ１０３は、全身写真画像に対して脚補正処理を実行する。また、ＣＰＵ１０３は、全身写真画像を得るようにカメラ２２を制御する際に、脚補正の対象領域を、撮影用ディスプレイ２３に表示される映像に重ねて表示する。
【０２３１】
最初に、脚補正の対象領域を、撮影用ディスプレイ２３に表示される映像に重ねて表示する理由を説明する。
【０２３２】
図４６は、脚補正処理の概略を説明する図である。図４６（ａ）は、脚補正処理が行われていない全身写真画像５７を示す図である。図４６（ｂ）は、脚補正処理が行われた全身写真画像５７を示す図である。図４６（ａ）を参照して、全身写真画像５７中の下側領域５７１の画像が、脚補正領域の対象となる。図４６（ａ）では、下側領域５７１が、人物５７２の脚の範囲と対応しているが、下側領域５７１が、人物５７２の脚と一致するとは限らない。
【０２３３】
ＣＰＵ１０３は、下側領域５７１の画像を縦方向に伸ばすことにより、脚補正処理を行う。２人の人物５７２の脚が下側領域５７１に存在する場合、脚補正処理により、２人の人物５７２の脚が長くなるため、人物５７２のスタイルを良く見せることができる。
【０２３４】
図４７は、脚補正処理を実行することにより生じる問題点を説明する図である。図４７（ａ）は、脚補正処理が行われていない全身写真画像５８を示す図である。図４７（ｂ）は、脚補正処理が行われた全身写真画像５８を示す図である。
【０２３５】
図４７（ａ）を参照して、全身写真画像５８は、４人の人物の顔を含み、４人の人物のうち２人の人物５８ａの顔が、脚補正の対象となる下側領域５８１に位置している。図４７（ａ）に示す全身写真画像５８に対して脚補正処理を実行した場合、２人の人物５８ａの顔が、全身写真画像５８の上側に位置する２人の人物５８ｂの顔よりも縦方向に長くなり、写真写りが人物ごとに異なるという問題が発生する。
【０２３６】
このような問題の発生を防ぐために、ＣＰＵ１０３は、脚補正処理の対象である背景画像が選択された場合、脚補正の対象領域を撮影時に表示する。これにより、人物の顔のサイズが脚補正処理により変化することを防ぐことができる。以下、詳しく説明する。
【０２３７】
図４８は、ＣＰＵ１０３により実行される脚補正処理のフローチャートである。図４８に示す脚補正処理は、実際には、撮影処理（図３４参照）の一部として実行される。
【０２３８】
図４８を参照して、ＣＰＵ１０３は、脚補正処理の対象となる背景画像が選択されているか否かを判定する（ステップＳ２２１）。ステップＳ２２１は、通常撮影処理（ステップＳ２０２、図３６Ａ参照）の前に実行される。
【０２３９】
ＣＰＵ１０３は、アップ撮影モードによる撮影を実行して、アップ写真画像を生成する（ステップＳ２２２）。ＣＰＵ１０３は、生成されたアップ写真画像に対して顔認識処理を実行して、生成されたアップ写真画像に含まれる人物の顔の数をカウントする（ステップＳ２２３）。ステップＳ２２２、Ｓ２２３は、アップ写真画像が生成されるたびに実行される。つまり、ステップＳ２２２、Ｓ２２３は、４回繰り返して実行される。
【０２４０】
ＣＰＵ１０３は、アップ撮影モードによる撮影が終了した場合（全身撮影モードによる撮影の前に）、各アップ写真画像でカウントされた顔の数の合計が所定数以上であるか否を判定する（ステップＳ２２４）。合計が所定数以上である場合（ステップＳ２２４において）、ＣＰＵ１０３は、多人数での撮影であり、人物の顔が全身写真画像における脚補正の対象領域に存在する可能性が高いと判定する。ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ２３に表示されるライブ映像に、脚補正の対象領域を表示する（ステップＳ２２５）。なお、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２２４において、アップ写真画像１枚当たりの顔の数を計算し、所定数と比較してもよい。
【０２４１】
図４９は、脚補正の対象領域が表示されたライブ映像の一例を示す図である。図４９を参照して、ＣＰＵ１０３は、水平方向に延びる点線５９２を、ライブ映像５９１上に重ねて表示される。点線５９２は、脚補正の対象領域の上限に配置される。また、ＣＰＵ１０３は、ライブ映像５９１とともに、「点線より下の部分に顔を写すと顔が伸びちゃうよ！」というメッセージを表示して、点線５９２より下の領域が脚補正の対象領域であることをユーザに知らせる。
【０２４２】
なお、ＣＰＵ１０３は、脚補正の対象領域と対象外領域とを色分け表示することにより、脚補正の対象領域をユーザに知らせてもよい。あるいは、ＣＰＵ１０３は、脚補正の対象領域を示す矢印を、ライブ映像５９１の左右両側に配置してもよい。つまり、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２２５において、ライブ映像を表示する際に、脚補正の対象領域を明示すればよい。
【０２４３】
再び図４８を参照する。ＣＰＵ１０３は、脚補正の対象領域を表示した（ステップＳ２２５）後に、カメラ２２を制御して全身写真画像を得る。ＣＰＵ１０３は、全身写真画像に対して脚補正処理を施し（ステップＳ２２６）、図４８に示す処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ２２４において、合計が所定値よりも小さい場合（ステップＳ２２４においてＮｏ）、撮影人数が少ないため、脚補正の対象領域に顔が存在する可能性は小さいと考えられる。この場合、ＣＰＵ１０３は、ライブ映像５９１上に脚補正の対象領域を示さずに全身写真画像を生成し、全身写真画像に対して脚補正処理を実行する（ステップＳ２２６）。
【０２４５】
ステップＳ２２１において、選択された背景画像が脚補正の対象でない場合（ステップＳ２２１においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、脚補正の対象領域をライブ映像５９１上に表示せず、脚補正処理も行わないことを決定し（ステップＳ２２７）、図４８に示す処理を終了する。
【０２４６】
このように、ＣＰＵ１０３は、アップ写真画像に含まれる人物の顔の合計値が所定数以上である場合、脚補正の対象領域をライブ映像の上に重ねて表示する。これにより、ユーザは、顔が脚補正の対象領域に入らないように撮影することが可能となるため、ユーザの意図に反して顔が縦に長くなることを防ぐことができる。
【０２４７】
なお、ＣＰＵ１０３は、脚補正処理として、図５０に示す処理を実行してもよい。図５０は、脚補正処理のフローチャートの変形例を示す図である。図５０を参照して、ＣＰＵ１０３は、顔の数の合計が所定数よりも小さい場合（ステップＳ２２４においてＹｅｓ）、生成された全身写真画像に対して脚補正処理を実行する（ステップＳ２２６）。一方、合計値が所定数以上である場合（ステップＳ２２４においてＹｅｓ）、生成された全身写真画像に対して脚補正処理を施さないことを決定し（ステップＳ２２８）、図４９に示す処理を終了する。
【０２４８】
また、ＣＰＵ１０３は、脚補正処理を実行するか否かを、撮影処理が終了した後にユーザに選択させるようにしてもよい。また、脚補正処理を実行するか否かを、全身写真画像の一枚単位でユーザに選択させるようにしてもよい。
【０２４９】
［画像編集処理］
次に、画像編集処理の詳細を説明する。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。画像編集処理では、ＣＰＵ１０３は、落書き処理を実行し、落書き処理で生成された編集画像と通常写真画像を合成し、通常合成画像を生成する。また、ユーザの事前の選択に応じて、全身コラージュ画像４１、カバーショット画像４８、及び全身ピンプリ画像４９のいずれかの特殊合成画像を生成する。その後、ＣＰＵ１０３は、特殊合成画像及び通常合成画像を含むシート画像４０を生成してシール紙に印刷する。全身ピンプリ画像４９はシール紙に印刷されなくてもよく、後述の携帯電話機などに送信される画像として生成するだけでもよい。
【０２５０】
落書き処理において、ユーザは、上記撮影処理で生成された写真画像に対して落書きをすることができる。落書きした内容に基づき編集画像が生成される。たとえば、ユーザは、落書きの際に、予め用意されたスタンプ画像やペンツールによりユーザが入力した文字列、図形などの手書き画像などが、写真画像の上に配置される編集画像として生成される。スペシャル撮影処理で生成された写真画像は、落書きの対象としてもよく、対象としなくてもよい。落書きの対象としない写真画像については編集画像は生成されない。 
【０２５１】
図５１は、写真撮影遊戯機１により実行される画像編集処理のフローチャートである。図５１を参照して、ＣＰＵ１０３は、画像編集処理の開始を促す移動待ち画像画面を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３０１）。ユーザが、タッチペン３１２で編集用ディスプレイ３１１をタッチしたとき、残り編集時間のカウントダウンを開始する（ステップＳ３０２）。
【０２５２】
［落書き処理］
次に、ＣＰＵ１０３は落書き処理を実行する（Ｓ３０３）。図５２は、写真撮影遊戯機１により実行される落書き処理のフローチャートである。図５３は、落書き処理のときに、編集用ディスプレイ３１１に表示される編集画面を示す図である。
【０２５３】
図５２を参照して、ＣＰＵ１０３は、Ｍｙエッセンス編集画像を作成し（ステップＳ４０１）、図５３に示す編集画面を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ４０２）。Ｍｙエッセンス編集画像については、後述する。
【０２５４】
図５３を参照して、編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示される。２人のユーザは、編集領域６０Ｌ，６０Ｒで写真画像をそれぞれ編集することができる。また、写真画像が落書ききりかえ７５に表示され、左右のユーザの選択操作により、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異なる写真画像を編集することができる。したがって、編集画像が写真画像ごとに作成される。
【０２５５】
編集画面にはさらに、写真シール用に編集処理を行うための「通常落書きへ」のボタン７６Ｌと、ブログに貼り付ける素材（ブログパーツ）用に編集処理を行うための「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒとが表示される。
【０２５６】
編集画面にはさらに、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ、ペン、といった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。編集ツール選択ボタン６１は、「通常落書きへ」のボタン７６Ｌを選択した場合と、「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒを選択した場合とで、異なる。具体的には、「通常落書きへ」のボタン７６Ｌが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｒが表示される。一方、「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｌが表示される。つまり、「通常落書き」の場合、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ及びペンボタンが表示される。一方、「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｌが表示される。つまり、写真画像からブログパーツを作成するために、トップ画像ボタン、プロフ画像ボタン、コメント用画像ボタンが表示される。ここで、トップ画像は、ブログの一番上に配置されるタイトル用の画像である。プロフ画像は、ブログにおいて、ユーザのプロフィールを表示する欄に配置される画像である。コメント用画像は、ブログのコメント欄に配置される画像である。
【０２５７】
タッチペン３１２により所望の編集ツール選択ボタン６１がタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。本実施の形態では、左側のパレット６７において、「ブログ用落書き」用のトップ画像ツールが選択され、右側のパレット６７において、「通常落書き」用のスペシャルツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６７には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が表示されている。
【０２５８】
編集ツール選択ボタン６１Ｒ内の「Ｍｙエッセンス」ツールを選択した場合、図５４及び図５５のように、名前入力画面（図２７のステップＳ１０５参照）に入力された文字列に応じて作成された複数の編集画像（文字列画像）がパレット６７の選択ボタン６４内に表示される。たとえば、文字列「まい」と、文字列「さおり」が、ユーザの名前として入力された場合、ＣＰＵ１０３は、「まい」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像を作製する。
【０２５９】
具体的には、図５４では、ＣＰＵ１０３は、各文字列「まい」「さおり」の文字列画像からなる編集画像を作製する。ＣＰＵ１０３はさらに、「マイ」、「ＭＡＩ」、「まっちゃん」等、文字列「まい」を変換した編集画像や、「まい」に基づいて作成された新たな編集画像（ニックネーム等）を作成したりする。図５５では、ＣＰＵ１０３は、「まい」及び「さおり」に基づいて、「まい」と「さおり」をペアで表記する種々の編集画像を作成する。
【０２６０】
これら「Ｍｙエッセンス」の編集画像は、編集画面が表示される前に、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ１０５で表示される名前入力画面に入力された文字列に基づいて、ＣＰＵ１０３により作成される（図５２のステップＳ４０１）。このように、ステップＳ１０５で表示される名前入力画面に入力された文字列は、編集画像として利用される。
【０２６１】
また、図５４及び図５５を参照して、「Ｍｙエッセンス」ツールが選択された場合に表示されるパレット６７は、名前修正ボタン６７１を備える。ユーザは、名前修正ボタン６７１にタッチすることにより、名前入力処理（図２７のステップＳ１０５参照）で入力した文字列を修正することができる。修正された名前に応じて図５４及び図５５に示すパレット６７に表示される編集画像を作製しなおすことができる。
【０２６２】
図５３に戻って、編集画面には、他の編集ツールとして、編集処理ツール７４も表示される。編集処理ツール７４には、落書きを初めからやり直す「最初から」のボタンや、１つ前の編集処理に戻る「戻る」のボタン、１つ後の編集処理に進む「進む」のボタン、各パレット６７内に表示されている複数の編集画像を回転する「回転」のボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」のボタン等が含まれる。
【０２６３】
他の編集ツールとして、「一発落書き」のボタン７７も表示される。「一発落書き」のボタン７７を選択した場合、複数のサンプル画像が表示される。表示されるサンプル画像は、「通常落書き」と、携帯電話機などへ送信される画像として、たとえば「ブログ用落書き」とで異なる。ユーザが、複数のサンプル画像の中からいずれか一つを選択した場合、サンプル画像内の複数の編集画像の組合せが、編集領域６０内の写真画像に対応して表示される。要するに、「一発落書き」のボタン７７を利用すれば、短時間で編集処理を終えることができる。
【０２６４】
また、右側のパレット６７において、「半透明」タブ６９が選択された場合、図５６に示すように、半透明スタンプを選択するための半透明パレット６２が編集画面に表示される。半透明パレット６２は、様々なスタンプの絵柄ボタン６７ａと、透明度を設定する透明度設定ボタン６７ｂと、スタンプの色を設定するカラーパレット６７ｃとを備える。ユーザは、半透明パレット６２を操作することによって、半透明スタンプを編集画像として作成することができる。
【０２６５】
たとえば、ユーザが、ハートマークが描画された絵柄ボタン６７ａを選択し、カラーパレット６７ｃにおいて青を選択したと仮定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、青のハートが描画された編集画像を生成する。そして、ユーザは、「薄い」、「普通」、「濃い」の透明度設定ボタン６７ｂのいずれかを選択する。「薄い」の透明度設定ボタン６７ｂが選択された場合、ＣＰＵ１０３は、透明度が７０％に設定された青いハートの画像（編集画像）を生成する。同様に、「普通」、「濃い」の透明度設定ボタン６７ｂが選択された場合、ＣＰＵ１０３は、透明度が５０％、３０％に設定された編集画像を生成する。ユーザが、生成された半透明スタンプ（編集画像）の貼り付け位置を指定した場合、半透明スタンプが、編集領域６０Ｒ内の写真画像に貼り付けられる。
【０２６６】
なお、ＣＰＵ１０３は、「薄い」の透明度設定ボタン６７ｂがタッチされた回数に応じて、編集画像の透明度が順次高くなるようにしてもよい。逆に、ＣＰＵ１０３は、「濃い」の透明度設定ボタン６７ｂがタッチされた回数に応じて、編集画像の透明度が順次低くなるようにしてもよい。ただし、透明度を余り高くすると、編集画像が見にくくなるおそれがあるため、変更可能な透明度の範囲には所定の制限がある。また、半透明パレット６２内の全ての編集画像の透明度が変化するようになっていてもよく、また、選択された１つの編集画像の透明度のみが変化するようになっていてもよい。また、半透明スタンプ以外の通常の不透明スタンプを半透明にするようになっていてもよい。また、半透明スタンプの透明度は絵柄ボタン６７ａごとに予め設定されていてもよい。
【０２６７】
また、右側のパレット６７において、「ハート」タブ８０が選択された場合、図５７に示すように、様々な模様のハートのスタンプを選択するためのパレット８１が編集画面に表示される。パレット８１は、絵柄ボタン８２と、回転ボタン８４ａ，８４ｂと、回転解除ボタン８５と、サイズボタン８６とを備える。絵柄ボタン８２には、スタンプの絵柄としてハートが描かれている。ユーザは、回転ボタン８４ａ，８４ｂを操作することによって、ハートのスタンプを、編集画面に並行な水平軸を中心に回転させることができる。
【０２６８】
なお、回転ボタン８４ａ，８４ｂ及び回転解除ボタン８５は、パレット８１だけでなく、回転可能なスタンプの編集用パレットに表示される。たとえば、回転ボタン８４ａ，８４ｂ及び回転解除ボタンは、文字列スタンプの編集用パレットにも表示される。
【０２６９】
以下、ユーザが、文字列スタンプを回転させる場合を例にして、スタンプの回転操作について説明する。図５８は、回転ボタン８４ａがタッチされたときにおける、文字列スタンプ８７の変化を示す図である。図５８を参照して、ユーザが回転ボタン８４ａを１回タッチした場合、ＣＰＵ１０３は、文字列スタンプ８７の上側を奥方向に倒すようにして、水平軸８８を中心に文字列スタンプ８７を５°回転させる。ユーザは、回転ボタン８４ａを繰り返しタッチすることにより、回転角を増加させることができる。回転角のピッチは、１回のタッチあたり５°である。ＣＰＵ１０３は、回転角が４５°となった場合、回転ボタン８４ａがタッチされても、回転角を増加させない。
【０２７０】
図５９は、回転ボタン８４ｂがタッチされたときにおける、文字列スタンプ８７の変化を示す図である。図５９を参照して、水平軸８８は、編集画面に平行した水平な直線である。ユーザが回転ボタン８４ｂを１回タッチした場合、ＣＰＵ１０３は、文字列スタンプ８７の上側を手前方向に倒すようにして、水平軸８８を中心に文字列スタンプ８７を５°回転させる。ユーザは、回転ボタン８４ａと同様に、回転ボタン８４ｂを繰り返しタッチすることで、回転角を増加させることができる。回転角の最大値は、４５°である。
【０２７１】
ユーザは、回転解除ボタン８５にタッチすることにより、文字列スタンプ８７の回転を解除することができる。
【０２７２】
再び図５２を参照して、落書き処理の続きを説明する。編集画面が表示された後（ステップＳ４０２）、ＣＰＵ１０３は、落書き時間が制限時間に達するか（ステップＳ４０４でＹｅｓ）、ＥＮＤボタン６８がタッチペン３１２でタッチされる（ステップＳ４０５でＹｅｓ）までの間、選択された写真画像に対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、ＣＰＵ１０３がパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（ステップＳ４０３でＹｅｓ、ステップＳ４０６でＹｅｓ）、タッチされた選択ボタン６４に表示されたデザインのツールが設定される（ステップＳ４０７）。そして、編集領域６０内をタッチすると（ステップＳ４０３でＹｅｓ、ステップＳ４０６でＮｏ）、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集画像を入力する（ステップＳ４０８）。入力された編集画像は、写真画像に対応付けてメモリ１０５に格納される。
【０２７３】
落書き時間が制限時間に達したとき（ステップＳ４０４でＹｅｓ）、または、ＥＮＤボタン６８へのタッチを検知したとき（ステップＳ４０５でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、落書き処理を終了する。
【０２７４】
［シートレイアウト選択］
図５１を参照して、落書き処理（ステップＳ３０３）の後に、ＣＰＵ１０３は、シートレイアウトの選択画面を編集用ディスプレイ３１１に表示して、シート画像４０を生成するためのシートレイアウトをユーザに選択させる。すなわち、ＣＰＵ１０３は、選択されたスペシャル撮影に対応するシートレイアウト選択画面を表示して、シートレイアウトをユーザに選択させる。（ステップＳ３２１〜３２４）。
【０２７５】
全身コラージュがスペシャル撮影として選択されている場合（ステップＳ３２１において「全身コラージュ」）、ＣＰＵ１０３は、名前入力確認処理を実行し（ステップＳ３２９）、名前対応確認処理を実行する（ステップＳ３３０）。名前入力確認処理（ステップＳ３２９）では、写真撮影遊戯機１は、名前入力処理（ステップＳ１０５、図２７参照）でユーザが名前を入力したか否かを確認し、名前が入力されていない場合、名前の入力をさらに促す。名前対応確認処理（ステップＳ３３０）では、写真撮影遊戯機１は、図２４に示す名前確認画面６１０を表示して、事前接客処理で入力された名前と、個別人物画像４１３，４１４に含まれる人物４１Ａ，４１Ｂとの対応付けを確認する（図９Ｂ参照）。名前入力確認処理（ステップＳ３２９）及び名前対応確認処理（ステップＳ３３０）の詳細は後述する。
【０２７６】
ステップＳ３３０の後に、ＣＰＵ１０３は、全身コラージュ用のシートレイアウト選択画面（図示省略）を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３２２）。このため、シートレイアウトの選択画面には、様々な配置パターンを有するシートレイアウトが表示される。ユーザは、シートレイアウトの選択画面の中から、好みのシートレイアウトを選択する。
【０２７７】
カバーショットがスペシャル撮影として選択されている場合（ステップＳ３２１において「カバーショット」）、ＣＰＵ１０３は、カバーショット用のシートレイアウト選択画面（図示省略）を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３２３）。全身ピンプリがスペシャル撮影として選択されている場合（ステップＳ３２１において「全身ピンプリ」）、ＣＰＵ１０３は、全身ピンプリ用のシートレイアウト選択画面（図示省略）を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３２４）。
【０２７８】
以下、全身コラージュがスペシャル撮影として選択されている場合を例に説明する。ユーザが、たとえば、図８に示すシート画像４０のシートレイアウトを選択した場合、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０７（図２７参照）で選択されたデザインと、選択されたシートレイアウトとに基づいて、全身コラージュ画像４１の背景画像４１８と、通常合成画像４２〜４７の背景画像４２ｂ〜４７ｂを決定する。これにより、１，２枚目の写真画像が、背景画像４２ｂ，４３ｂに対応づけられる。３，４枚目の写真画像が、背景画像４５ｂ，４６ｂに対応付けられる。５，６枚目の写真画像が、背景画像４４ｂ，４７ｂに対応付けられる。また、ＣＰＵ１０３は、選択されたデザイン及びシートレイアウトに基づいて、全身コラージュ画像４１及び通常合成画像４２〜４７の各々のサイズを決定する。
【０２７９】
［名前入力確認処理］
図６０Ａは、名前入力処理（ステップＳ３２９）のフローチャートである。図６０Ａを参照して、ＣＰＵ１０３は、ユーザの名前が２人分入力されている場合（ステップＳ３２９１においてＹｅｓ）、名前の入力が名前入力処理（ステップＳ１０５、図２７参照）で完了していると判断して、図６０Ａに示す処理を終了する。
【０２８０】
一方、ユーザの名前が２人分入力されていない場合（ステップＳ３２９１においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、ユーザの名前が１人分のみ入力されているか否かを確認する（ステップＳ３２９２）。
【０２８１】
ユーザの名前が１人分のみ入力されている場合（ステップＳ３２９２においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、もう一人分の名前を入力するか否かを確認する確認画面を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３２９３）。ユーザが名前を入力する場合（ステップＳ３２９３においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、図２９に示す名前入力画面５１０を表示し（ステップＳ３２９４）、ユーザに名前の入力を促す。このとき、入力済みの名前を修正できるようにしてもよいし、修正できないようにしてもよい。一方、ユーザが名前を入力しない場合（ステップＳ３２９３においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、入力されていないユーザの名前に代えて、デフォルトの文字列を使用することを決定し、図６０Ａに示す処理を入力する。デフォルトの文字列については、後述する。
【０２８２】
ステップＳ３２９２の説明に戻る。２人のユーザの名前が入力されていない場合（ステップＳ３２９２においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、名前を入力するか否かを確認する確認画面を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３２９５）。ユーザが名前を入力する場合（ステップＳ３２９５においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、図２９に示す名前入力画面５１０を表示し（ステップＳ３２９６）、ユーザに名前の入力を促す。一方、ユーザが名前を入力しない場合（ステップＳ３２９５においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、２人のユーザの名前に代えて、デフォルトの文字列を使用することを決定し、図６０Ａに示す処理を終了する。
【０２８３】
［名前対応確認処理］
図６０Ｂは、名前対応確認処理（ステップＳ３３０）のフローチャートである。図２４、図２５及び図６０Ｂを参照して、ＣＰＵ１０３は、名前確認画面６１０を表示する（ステップＳ３３０１）。名前表示領域６１４Ｌには、入力パレット５１０Ｌに入力された名前が表示され、名前表示領域６１４Ｒには、入力パレット５１０Ｒに入力された名前が表示される。
【０２８４】
図２４及び図２５に示すように、名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒには、ひらがな及びローマ字の名前が表示される。例えば、ユーザがひらがなの名前を入力したにも関わらず、ローマ字の名前が名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示された場合、ユーザはローマ字の名前を自分の名前ではないと判断するおそれがある。ひらがな及びローマ字の両者が名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示されることにより、ユーザは、ひらがな及びローマ字のどちらで名前を入力しても、自分で名前を容易に確認できる。
【０２８５】
なお、ＣＰＵ１０３は、ひらがなの名前及びローマ字の名前のいずれか一方を表示してもよい。ひらがな及びローマ字の名前のうち、ユーザが入力した名前を名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示することにより、ユーザは、入力した名前が人物４１Ａ，４１Ｂに対応付けられているか否かを容易に判断することができる。
【０２８６】
ユーザは、名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示されている名前が画像表示領域６１１Ｌ，６１１Ｒ中の人物４１Ａ，４１Ｂに対応していないと判断した場合、名前入れ替えボタン６１２にタッチする。ＣＰＵ１０３は、名前入れ替えボタン６１２がタッチされた場合（ステップＳ３３０２においてＹｅｓ）、名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示されている名前を入れ替える（ステップＳ３３０３）。
【０２８７】
ユーザは、名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示されている名前が画像表示領域６１１Ｌ，６１１Ｒ中の人物４１Ａ，４１Ｂに対応していると判断した場合、決定ボタン６１３にタッチする。決定ボタン６１３がタッチされた場合（ステップＳ３３０４においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、個別人物画像４１３，４１４を名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒに表示されている名前に対応付けて保存する。図２５を参照して、個別人物画像４１３が名前「ＲＥＩＮＡ」及び「れいな」に対応付けられ、個別人物画像４１４が名前「ＫＡＮＡ」及び「かな」に対応付けられる。
【０２８８】
なお、名前入力確認処理（ステップＳ３２９）において、２人の名前が入力されなかった場合、名前対応確認処理（ステップＳ３３０）は、実行されない。また、文字列「ＳＷＥＥＴ＆ＧＩＲＬ」がデフォルトの文字列として使用される。文字列「ＳＷＥＥＴ＆ＧＩＲＬ」を含む画像が、名前画像４１５に代えて用いられる。文字列「ＳＷＥＥＴ」が一方のユーザの名前に代えて用いられ、文字列「ＧＩＲＬ」が一方のユーザの名前に代えて用いられる。すなわち、文字列「ＳＷＥＥＴ」を含む画像が、名前画像４２１に代えて用いられ、文字列「ＧＩＲＬ」を含む画像が、名前画像４２２に代えて用いられる。
【０２８９】
また、１人分のユーザしか入力されなかった場合、入力されなかった分の名前に代えて、文字列「ＳＷＥＥＴ」又は「ＧＩＲＬ」を用いればよい。例えば、入力パレット５１０Ｌ（図２９参照）に名前が入力されなかった場合、文字列「ＳＷＥＥＴ」を含む画像を名前画像４２１に代えて使用し、文字列「ＳＷＥＥＴ＆（入力された名前）」を含む画像を名前画像４１５に代えて使用すればよい。逆に、入力パレット５１０Ｒ（図２９参照）に名前が入力されなかった場合、文字列「ＧＩＲＬ」を使用して、文字列「ＧＩＲＬ」を含む画像を名前画像４２２に代えて使用し、文字列「（入力された名前）＆ＧＩＲＬ」を含む画像を名前画像４１５に代えて使用すればよい。
【０２９０】
また、名前確認処理（ステップＳ３２９）が実行されるタイミングは、名前入力処理（ステップＳ１０６）の後であればいつでもよい。あるいは、ＣＰＵ１０３は、名前確認処理（ステップＳ３２９）を省略してもよい。
【０２９１】
［通常合成画像生成］
次に、ＣＰＵ１０３は、１〜６枚目の写真画像を利用して、通常合成画像４２〜４７を生成する（ステップＳ３０５）。図６１は、通常合成画像の作成手順を示すフローチャートである。なお、ここでは、スペシャル撮影によって撮影された７枚目の写真画像は、通常合成画像の生成に用いられない。
【０２９２】
図６１を参照して、ＣＰＵ１０３は、１〜６枚目の写真画像からいずれか１つを選択する（ステップＳ５０１）。ここでは、全身撮影モードで得られた５枚目の写真画像が選択された場合を説明する。５枚目の写真画像は、人物画像４４ａ（図８参照）を含む。
【０２９３】
ＣＰＵ１０３は、５枚目の写真画像に対応付けられた背景画像４４ｂをＨＤＤ１０４から取得する（ステップＳ５０２）。ＣＰＵ１０３は、５枚目の写真画像に対して前処理を実行する（ステップＳ５０３）。前処理とは、ステップＳ１０４（図２７参照）で選択された画像処理の内容、ステップＳ２０５（図３４参照）で選択された目の大きさ、ステップＳ２０６（図３４参照）で選択された画像の明るさなど、ユーザにより選択された画像処理を、５枚目の写真画像に対して施す処理である。
【０２９４】
ＣＰＵ１０３は、選択されたデザイン及びシートレイアウトに基づいて決定された通常合成画像４４のサイズに基づいて、５枚目の写真画像のサイズを調整する（ステップＳ５０４）。
【０２９５】
ＣＰＵ１０３は、サイズ調整された５枚目の写真画像から人物を抽出する（ステップＳ５０５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、サイズ調整された５枚目の写真画像から人物４１Ａ，４１Ｂを抽出して人物画像４４ａを生成する。５枚目の写真画像は、全身撮影モードにより撮影された画像であるため、人物４１Ａ，４１Ｂの全身が５枚目の写真画像から抽出される。
【０２９６】
ＣＰＵ１０３は、抽出された人物画像４４ａを背景画像４４ｂ上に合成して通常合成画像４４を生成する（ステップＳ５０６）。通常合成画像４４は、シート画像４０の生成に用いられる。
【０２９７】
ＣＰＵ１０３は、通常撮影処理（ステップＳ２０２）によって撮影された１枚目〜６枚目の写真画像を全て選択した場合（ステップＳ５０７においてＹｅｓ）、通常合成画像生成処理（ステップＳ３０５）を終了する。一方、未選択の写真画像がある場合（ステップＳ５０７においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、次の写真画像を選択するために、ステップＳ５０１に戻る。
【０２９８】
［特殊合成画像生成］
ＣＰＵ１０３は、ユーザに選択されたスペシャル撮影に内容に従い、全身コラージュ画像４１、カバーショット画像４８、及び全身ピンプリ画像４９のいずれかの特殊合成画像を生成する（ステップＳ３０７）。なお、全身ピンプリ画像は、１回のプレイで２枚生成される。
【０２９９】
［全身コラージュ画像生成］
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０７において、全身コラージュがスペシャル撮影として選択されていた場合、全身コラージュ画像４１を生成する。
【０３００】
図６２は、全身コラージュ画像４１の作成手順を示すフローチャートである。図６２を参照して、図９Ｂに示す全身コラージュ画像４１を生成する場合を説明する。ＣＰＵ１０３は、全身撮影モードにより撮影された５，６枚目の写真画像と、ピンプリ画像とを選択する（ステップＳ６０１）。５枚目の写真画像は、集合人物画像４１１（人物画像４７ａ）を含む。６枚目の写真画像は、集合人物画像４１２（人物画像４４ａ）を含む。ピンプリ画像は、個別人物画像４１３，４１４を含む。
【０３０１】
ＣＰＵ１０３は、選択されたデザインに対応する背景画像４１８を取得する（ステップＳ６０２）。ＣＰＵ１０３は、取得した背景画像４１８のサイズを、全身コラージュ画像４１のサイズに合わせて変更する。全身コラージュ画像４１のサイズは、シートレイアウトが選択されたときに（ステップＳ３０４）、決定されている。
【０３０２】
ＣＰＵ１０３は、選択されたそれぞれの写真画像に対して、前処理を施す（ステップＳ６０３）。ステップＳ６０３の処理は、ステップＳ５０３（図６１参照）の処理と同様である。
【０３０３】
ＣＰＵ１０３は、全身コラージュ画像４１のサイズに合わせて、５，６枚目の写真画像及びピンプリ画像のサイズを調整する（ステップＳ６０４）。このとき、ピンプリ画像のサイズは、５，６枚目の写真画像のサイズよりも小さい所定のサイズに変更される。
【０３０４】
ＣＰＵ１０３は、サイズ変更された５，６枚目の写真画像及びピンプリ画像から、被写体である人物以外の部分（背景画像に写り込んだグリーンバックの部分）を除去して人物を抽出する抽出処理を行うことにより、人物画像４１１〜４１４を生成する（ステップＳ６０５）。
【０３０５】
具体的には、ＣＰＵ１０３は、５枚目の写真画像から人物４１Ａ，４１Ｂの全身を抽出して集合人物画像４１１を生成する。ＣＰＵ１０３は、６枚目の写真画像から人物４１Ａ，４１Ｂの全身を抽出して集合人物画像４１２を生成する。ＣＰＵ１０３は、ピンプリ画像から人物４１Ａのみの全身を抽出して人物画像４１３を生成し、ピンプリ画像から人物４１Ｂのみの全身を抽出して個別人物画像４１４を生成する。ＣＰＵ１０３は、クロマキ技術を用いて、各写真画像において人物と特定された領域を、人物の全身として抽出する。上述のように、ピンプリ画像のサイズは、５，６枚目の写真画像のサイズよりも小さくなるように変更されているため、個別人物画像４１３，４１４のサイズは、５，６枚目の写真画像から抽出される集合人物画像４１１，４１２のサイズよりも小さくなる。
【０３０６】
ＣＰＵ１０３は、生成された人物画像４１１〜４１４を背景画像４１８上に合成することにより、全身コラージュ画像４１を生成する（ステップＳ６０６）。このとき、装飾画像４１７と、ステップＳ１０５（図２７参照）において入力されたユーザの名前から生成された名前画像４１５，４２１，４２２と、現在の日付から生成された日付画像４１６とが、背景画像４１８上に合成される。人物画像４１１〜４１４が背景画像４１８上に配置される位置は、背景画像４１８において予め指定されている。これにより、図９Ａに示すような、全身コラージュ画像４１が生成される。
【０３０７】
図９Ｂに示すように、全身コラージュ画像４１において、人物４１Ａを含む個別人物画像４１３が左側に配置され、人物４１Ｂを含む個別人物画像４１４が右側に配置されると仮定する。また、入力された名前と個別人物画像４１３，４１４との対応関係は、図２５に示す通りであると仮定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、「ＲＥＩＮＡ＆ＫＡＮＡ」の文字列を含む名前画像４１５を生成する。名前画像４１５において、「ＲＥＩＮＡ」の文字が先に表示されるため、全身コラージュ画像４１を見る第三者は、全身コラージュ画像４１の左側にいる人物の名前が「ＲＥＩＮＡ」に対応し、右側にいる人物の名前が「ＫＡＮＡ」であると推測することができる。
【０３０８】
また、ＣＰＵ１０３は、名前画像４２１，４２２を背景画像４１８上の予め指定された位置に配置する。名前「ＲＥＩＮＡ」が個別人物画像４１３に対応付けられているため、名前「ＲＥＩＮＡ」を含む名前画像４２１は、個別人物画像４１３が配置される領域の下方に配置される。名前「ＫＡＮＡ」が個別人物画像４１４に対応付けられているため、名前「ＫＡＮＡ」を含む名前画像４２２は、個別人物画像４１４が配置される領域の下方に配置される。
【０３０９】
なお、図１１を参照して、シート画像４０において、２つの分割全身コラージュ画像４１Ｐ，４１Ｑが、シート画像４０の左右に配置されている。この場合、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６０４により生成された全身コラージュ画像４１を左右に分割することによって、分割全身コラージュ画像４１Ｐ，４１Ｑを生成してもよい。あるいは、ＣＰＵ１０３は、分割全身コラージュ画像４１Ｐ，４１Ｑを個別に生成してもよい。たとえば、ＣＰＵ１０３は、集合人物画像４１１及び個別人物画像４１３を１枚の背景画像上に合成することにより分割全身コラージュ画像４１Ｐを生成し、かつ、集合人物画像４１２及び個別人物画像４１４をもう１枚の背景画像上に合成することにより分割全身コラージュ画像４１Ｑを生成してもよい。
【０３１０】
再び図５１を参照して、ＣＰＵ１０３は、生成した特殊合成画像及び通常合成画像を、ユーザが選択したシートレイアウトに基づき、１枚のシートに印刷するためのシート画像４０を生成する（ステップＳ３０８）。
【０３１１】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０８により生成されたシート画像をプリンタ６０１に送信し印刷を開始する。プリンタ６０１は、送信されたシート画像を印刷する（ステップＳ３０９）。印刷が完了すると、プリンタ６０１は、シート画像が印刷された写真シール紙を排出口３２１に排出する。
【０３１２】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０８により生成されたシート画像をプリンタ６０１に送信し印刷を開始する。プリンタ６０１は、送信されたシート画像を印刷する（ステップＳ３０９）。印刷が完了すると、プリンタ６０１は、シート画像が印刷された写真シール紙を排出口３２１に排出する。
【０３１３】
印刷が完了するまで、ユーザを待たせることになるので、携帯電話機等に送信するための操作を提供する。
【０３１４】
ＣＰＵ１０３は、携帯電話機、スマートフォン、パソコンなどで取得したい通常合成画像や特殊合成画像、ブログ用落書きで作成した画像などの選択を促す送信画像選択画面を編集用ディスプレイ３１１に表示し、さらに、送信先のメールアドレスの入力を促すアドレス入力画面を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３１０）。ＣＰＵ１０３は、選択された１又は２枚以上の画像を、入力されたメールアドレスとともにサーバ宛てに送信する（ステップＳ３１１）。この後、サーバは、送信されたメールアドレス宛に、選択された画像を取得するための情報（ＵＲＬなど）を記載したメールを送信し、ユーザは、そのメールに記載のＵＲＬにアクセスし画像を取得する。  
【０３１５】
以上説明したように、写真撮影遊戯機１は、異なるタイミングで撮影された複数の写真画像から人物の全身を抽出して人物画像４１１〜４１４を生成し、生成された人物画像４１１〜４１４を単一の背景画像４１８上に配置して、全身コラージュ画像４１を生成する。人物画像４１１〜４１４が単一の背景画像４１８上に配置されることにより、全身コラージュ画像４１は、異なるタイミングで撮影された複数の人物画像が合成されているにもかかわらず、まるで１枚の写真画像であるかのように認識される。
【０３１６】
上記実施の形態において、人物画像２１１〜２１４が配置される位置が、背景画像４１８に予め設定されている例を説明したが、これに限られない。ユーザが、全身コラージュ画像４１における人物画像４１１〜４１４の位置を指定できるようにしてもよい。要するに、写真撮影遊戯機１は、異なるタイミングで撮影された２つの写真画像のうち、一方の写真画像から人物４１Ａ，４１Ｂの全身を抽出して人物画像を抽出し、他方の写真画像から人物４１Ａの全身を抽出して人物画像を抽出し、抽出された２つの人物画像を単一の背景画像上に合成することにより、全身コラージュ画像４１を生成すればよい。
【０３１７】
上記実施の形態において、全身コラージュ画像４１は、シート画像４０の生成のみに用いられ、携帯電話機などに送信されない例を説明したが、これに限られない。写真撮影遊戯機１は、全身コラージュ画像４１を入力されたメールアドレスに送信してもよい。たとえば、図１１に示す分割全身コラージュ画像４１Ｐ，４１Ｑを送信することができる。また、このように合成画像を送信する代わりに、合成画像を取得するために必要なアクセス情報（たとえばＵＲＬ）を送信してもよい。
【０３１８】
上記実施の形態において、ピンプリ画像から生成された個別人物画像４１３，４１４のサイズが、５，６枚目の写真画像から生成された集合人物画像４１１，４１２のサイズよりも小さい例を説明したが、これに限られない。逆に、集合人物画像４１１，４１２のサイズが、個別人物画像４１３，４１４のサイズよりも小さくてもよい。つまり、写真撮影遊戯機１は、２人の人物画像と、１人の人物画像との一方のサイズを、他方のサイズよりも小さくすればよい。
【０３１９】
上記実施の形態において、写真撮影遊戯機１が、全身撮影モードにおいて、前方照明装置２７ａ，２７ｂの光量が、中間照明装置２８ａ，２８ｂの光量及び背面照明装置２９の光量よりも小さくなるように、後側照明装置の各々を制御する例を説明したが、これに限られない。写真撮影遊戯機１は、前方照明装置２７ａ，２７ｂを発光させなくてもよい。同様に、写真撮影遊戯機１は、アップ撮影モードにおいて、中間照明装置２８ａ，２８ｂ及び背面照明装置２９を発光させなくてもよい。
【０３２０】
上記実施の形態において、写真撮影遊戯機１は、撮影処理において、６枚の写真画像のうち最初の４枚をアップ撮影モードで撮影し、残りの２枚を全身撮影モード撮影する例を説明したが、これに限られない。例えば、写真撮影遊戯機１は、６枚の写真画像のうち、最初の２枚をアップ撮影モードで撮影し、残りの４枚を全身撮影モードで撮影してもよい。あるいは、アップ撮影モードでの撮影及び全身撮影モードでの撮影の順序が入れ替わってもよい。つまり、写真撮影遊戯機１は、予め設定された撮影モードで撮影を行えばよい。
【０３２１】
また、写真撮影遊戯機１は、アップ撮影モードによる撮影と、全身撮影モードによる撮影とを、ユーザが選択できるようにしてもよい。例えば、写真撮影遊戯機１は、図３６Ａに示すステップＳ２０２２を実行する前に、撮影用ディスプレイ２３にモデルの全身画像と、モデルの顔が大きく撮影されたアップ画像とを表示し、いずれかの画像をユーザに選択させる。写真撮影遊戯機１は、モデルの全身画像が選択された場合には、全身撮影モードで撮影し、モデルのアップ画像が選択された場合には、アップ撮影モードで撮影する。
【０３２２】
上記実施の形態において、名前入力確認処理（ステップＳ３２９）及び名前対応確認処理（ステップＳ３３０）がレイアウト選択（ステップＳ３２２，３２３，３２４、図５１参照）の後に実行される例を説明したが、これに限られない。名前入力確認処理及び名前対応確認処理は、落書き処理（ステップＳ３０３）の前に実行されてもよい。あるいは、ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影処理（ステップＳ２２５〜Ｓ２２７）の後に、撮影用ディスプレイ２３を用いて名前入力確認処理（ステップＳ３２９）及び名前対応確認処理（ステップＳ３３０）を実行してもよい。
【０３２３】
また、ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影処理時に、図６３に示すような撮影画面５２１を表示して、矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒに入るユーザを誘導してもよい。図６３に示す撮影画面５２１において、矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒの下に、名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒが設けられる点が、図３８に示す撮影画面５２１と異なる。そして、ＣＰＵ１０３は、プレビュー表示の際に（ステップＳ２０４５、図３６Ｂ参照）、図６４に示すような名前確認画面６１０を表示して、名前の確認をユーザに求めてもよい。図６４に示す名前確認画面６１０には、全身コラージュ画像４１の完成イメージ図が表示され、完成イメージ図中の個別人物画像４１３，４１４の足元に名前表示領域６１４Ｌ，６１４Ｒが表示される。なお、上記実施の形態において、図６４に示す名前確認画面６１０を、編集用ディスプレイ３１１に表示してもよい。
【０３２４】
また、ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影処理（ステップＳ２２３、図３６Ｂ参照）のライブ映像を表示しているときに（ステップＳ２０４２）、名前確認を行ってもよい。この場合、図６３に示す撮影画面５２１に、名前入れ替えボタン６１２及び決定ボタンが配置される。
【０３２５】
上記実施の形態において、名前入力処理（ステップＳ１０５、図２７参照）において入力された名前が、全身コラージュ画像４１に反映される例を説明したが、これに限られない。入力された名前は、全身コラージュ以外のスペシャル撮影によって生成されるカバーショット画像４８及び全身ピンプリ画像４９に反映されてもよい。図３０に示すように、入力された名前が、アップ写真画像又は全身写真画像と合成される背景画像に反映されてもよい。あるいは、入力された名前が、アップ写真画像又は全身写真画像と合成される前景画像（フレーム）に反映されてもよいし、編集画像に反映されてもよい。写真撮影遊戯機１は、入力された名前を上記のいずれかの画像に反映させる際に、名前入力確認処理（ステップＳ３２９）及び名前対応確認処理（ステップＳ３３０）を実行すればよい。
【０３２６】
上記実施の形態において、ユーザが２人である場合、各ユーザは、編集画面（図５３参照）内の編集領域６０Ｌ，６０Ｒのいずれを使用してもよい例を説明したが、これに限られない。図５１を参照して、名前対応確認処理（ステップＳ３３０）が、落書き処理（ステップＳ３０３）の前に実行される場合、ＣＰＵ１０３は、編集領域６０Ｌ，６０Ｒをユーザごとに割り当ててもよい。たとえば、ＣＰＵ１０３は、人物４１Ａを含む個別人物画像４１３を編集領域６０Ｌに表示して、個別人物画像４１３に対応付けられた名前の人物に、編集領域６０Ｌで落書きを行うように促すメッセージを表示する。そして、左側のパレット６７に、個別人物画像４１３に対応付けられた名前のスタンプなどを表示する。これにより、編集画面の右側、左側を、ユーザごとにカスタマイズすることが可能となる。
【０３２７】
上記実施の形態において、写真撮影遊戯機１の制御プログラムが、コンピュータ装置１０１のＨＤＤ１０４にインストールされている例を説明した。制御プログラムをインストールする方法は、特に限定されない。たとえば、制御プログラムは、ネットワークに接続されたサーバからダウンロードされ、コンピュータ装置１０１にインストールされてもよい。あるいは、制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体（たとえば、光ディスク、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ、フレキシブルディスクなど）が配布されている場合、制御プログラムは、その媒体からコンピュータ装置１０１にインストールされてもよい。
【０３２８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０３２９】
１  写真撮影遊戯機
１５  ストロボ
１７  クロマキキャプチャボード
２２  カメラ
２７ａ，２７ｂ  前方照明装置
２８ａ，２８ｂ  中間照明装置
２９  背面照明装置
４０  シート画像
４１  全身コラージュ画像
４１Ｐ，４１Ｑ  分割全身コラージュ画像
４２〜４９  通常合成画像
４２ａ〜４７ａ，２１１〜２１４  人物画像
４２ｂ〜４７ｂ，４１８，４１８Ｐ，４１８Ｑ  背景画像
１１０  ストロボ制御部
２７１  グリッド
２８２，２９２  拡散板
４１１，４１２  集合人物画像
４１３，４１４  個別人物画像
５２１Ｌ，５２１Ｒ  矩形領域
５３０  目の写り選択画面
５３１〜５３４  アップ写真画像
５３５ａ〜５３５ｃ  サイズ選択ボタン
５３７  全身写真画像
６１０  名前確認画面
６１２  名前入れ替えボタン
６１１，６１１Ｌ，６１１Ｒ  画像表示領域
６１４，６１４Ｌ，６１４Ｒ  名前表示領域
【図１】
2014081395.tif 000003
【図２】
2014081395.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2014081395.tif 000007
【図６】
2014081395.tif 000008
【図７】
2014081395.tif 000009
【図８】
2014081395.tif 000010
【図９Ａ】
2014081395.tif 000011
【図９Ｂ】
2014081395.tif 000012
【図９Ｃ】
2014081395.tif 000013
【図１０】
2014081395.tif 000014
【図１１】
2014081395.tif 000015
【図１２Ａ】
2014081395.tif 000016
【図１２Ｂ】
2014081395.tif 000017
【図１３】
2014081395.tif 000018
【図１４】
2014081395.tif 000019
【図１５】
2014081395.tif 000020
【図１６Ａ】
2014081395.tif 000021
【図１６Ｂ】
2014081395.tif 000022
【図１７】
2014081395.tif 000023
【図１８】
2014081395.tif 000024
【図１９Ａ】
2014081395.tif 000025
【図１９Ｂ】
2014081395.tif 000026
【図２０Ａ】
2014081395.tif 000027
【図２０Ｂ】
2014081395.tif 000028
【図２１】
2014081395.tif 000029
【図２２】
2014081395.tif 000030
【図２３Ａ】
2014081395.tif 000031
【図２３Ｂ】
2014081395.tif 000032
【図２３Ｃ】
2014081395.tif 000033
【図２４】
2014081395.tif 000034
【図２５】
2014081395.tif 000035
【図２６】
2014081395.tif 000036
【図２７】
2014081395.tif 000037
【図２８】
2014081395.tif 000038
【図２９】
2014081395.tif 000039
【図３０】
2014081395.tif 000040
【図３１】
2014081395.tif 000041
【図３２】
2014081395.tif 000042
【図３３】
2014081395.tif 000043
【図３４】
2014081395.tif 000044
【図３５】
2014081395.tif 000045
【図３６Ａ】
2014081395.tif 000046
【図３６Ｂ】
2014081395.tif 000047
【図３７】
2014081395.tif 000048
【図３８】
2014081395.tif 000049
【図３９】
2014081395.tif 000050
【図４０Ａ】
2014081395.tif 000051
【図４０Ｂ】
2014081395.tif 000052
【図４１】
2014081395.tif 000053
【図４２】
2014081395.tif 000054
【図４３】
2014081395.tif 000055
【図４４】
2014081395.tif 000056
【図４５】
2014081395.tif 000057
【図４６】
2014081395.tif 000058
【図４７】
2014081395.tif 000059
【図４８】
2014081395.tif 000060
【図４９】
2014081395.tif 000061
【図５０】
2014081395.tif 000062
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
2014081395.tif 000069
【図５８】
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【図５９】
2014081395.tif 000071
【図６０Ａ】
2014081395.tif 000072
【図６０Ｂ】
2014081395.tif 000073
【図６１】
2014081395.tif 000074
【図６２】
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【図６３】
2014081395.tif 000076
【図６４】
2014081395.tif 000077
【手続補正書】
【提出日】平成25年10月15日(2013.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の人物を撮影する前に、前記複数の人物に関する複数の属性情報の入力を受け付ける属性情報入力部と、
前記複数の人物を撮影するカメラと、
前記カメラにより撮影された複数の人物の画像を表示するディスプレイと、
前記属性情報入力部に入力された複数の属性情報の各々を、前記ディスプレイに表示された画像に含まれる複数の人物のいずれに対応付けるかを決定して対応付ける対応付け部とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
入力操作に応じて、前記対応付け部による対応付けを変更する対応付け変更部を備える、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記対応付け部は、前記ディスプレイの表示画面上の予め定められた位置に、前記複数の属性情報を表示し、
前記対応付け変更部は、入力操作に応じて、前記複数の人物のうち一の人物に関する属性情報と当該他の人物に関する属性情報とを入れ替える、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記複数の属性情報の各々は、ひらがな及びローマ字の属性情報を含み、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記属性情報入力部に入力されたひらがな及びローマ字の属性情報の一方に基づいて当該他方の属性情報を生成する属性情報生成部を備え、
前記対応付け部は、前記一方の属性情報を表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
カメラ及びディスプレイを備える写真撮影遊戯機の制御方法であって、
複数の人物を撮影する前に、前記複数の人物に関する複数の属性情報の入力を受け付けるステップと、
前記複数の人物を撮影するように前記カメラを制御するステップと、
前記カメラにより撮影された複数の人物の画像を表示するように前記ディスプレイを制御するステップと、
前記入力された複数の属性情報の各々を、前記ディスプレイに表示された画像に含まれる複数の人物のいずれに対応付けるかを決定して対応付けるステップとを備える、写真撮影遊戯機の制御方法。
【請求項６】
カメラ及びディスプレイを備える写真撮影遊戯機に搭載されるコンピュータに、
複数の人物を撮影する前に、前記複数の人物に関する複数の属性情報の入力を受け付けるステップと、
前記複数の人物を撮影するように前記カメラを制御するステップと、
前記カメラにより撮影された複数の人物の画像を表示するように前記ディスプレイを制御するステップと、
前記入力された複数の属性情報の各々を、前記ディスプレイに表示された画像に含まれる複数の人物のいずれに対応付けるかを決定して対応付けるステップとを実行させる、制御プログラム。