(57)【要約】【課題】ステップアップ演出が行われた時点で遊技者が大当たりに対する期待感を抱くことを可能にする遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１では、第１始動口１１に遊技球が入賞すると大当たり遊技を実行するか否かが判定され、第１特別図柄表示器４１において図柄が変動表示されてから判定結果を示す図柄が停止表示される。この図柄変動中には、段階的に発展するステップアップ演出が行われるが、例えば擬似連続予告演出や群予告の演出が行われる場合には、ステップアップ予告演出におけるいずれかのステップにおいて、その旨を示唆する示唆演出が行われる。【選択図】図６
2014144115.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に、予め設定された所定ステップ数を上限として当該所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能なステップアップ演出を実行するステップアップ演出実行手段と、
前記ステップアップ演出とは異なる所定演出を実行可能な所定演出実行手段とを備え、
前記ステップアップ演出実行手段は、
前記ステップアップ演出の実行後に前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、当該ステップアップ演出のいずれかのステップにおいて、前記所定演出の実行を示唆する示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定演出実行手段は、
通常は前記所定演出を第１の態様で実行する一方、
前記示唆演出が実行された場合には、前記第１の態様とは異なる第２の態様で、前記所定演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、段階的に発展するステップアップ演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると大当たりか否かが判定され、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示された後に大当たりか否かを示す特別図柄が停止表示される。そして、大当たりであることを示す特別図柄が停止表示された場合には、普段は閉塞されている大入賞口を開放する大当たり遊技が行われる。この種の遊技機の中には、特別図柄が変動表示されているときに、大当たりであると判定されることに対する信頼度を示唆することを目的として、画像表示手段を用いて、段階的に発展するステップアップ演出を行うものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機では、ステップアップ演出におけるあるステップの演出が行われているときに遊技者が演出ボタンを押下するとステップアップ移行抽選が行われ、このステップアップ移行抽選に当選した場合に、次のステップの演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２５２９７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、ステップアップ演出は、大当たりとならない場合にもそれなりの頻度で行われるので、たとえ上限ステップまで発展したとしても大当たりに繋がる可能性が必ずしも高いとは言えない演出である。このため、従来の遊技機では、ステップアップ演出が終了した後に、例えば擬似連続予告演出や群予告といった大当たりに対する信頼度が高いことを示す他の予告演出が発生するまでは、遊技者が大当たりに対する期待感を抱き難いという問題があった。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、ステップアップ演出が行われた時点で遊技者が大当たりに対する期待感を抱くことを可能にする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（１０１、Ｓ３０９１）と、図柄表示手段（４１，４２）に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（１０１、Ｓ３１２，Ｓ３１７）と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に、予め設定された所定ステップ数を上限として当該所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能なステップアップ演出（例えば図６及び図７）を実行するステップアップ演出実行手段（１３１，１４０，５）と、前記ステップアップ演出とは異なる所定演出（例えば図４、図５、及び図８）を実行可能な所定演出実行手段（１３１，１４０，５）とを備え、前記ステップアップ演出実行手段は、前記ステップアップ演出の実行後に前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、当該ステップアップ演出のいずれかのステップにおいて、前記所定演出の実行を示唆する示唆演出を実行する（Ｓ１０６５，Ｓ１０７）。
【０００９】
前記所定演出実行手段は、通常は前記所定演出を第１の態様で実行する一方（例えば図５（Ａ）〜（Ｌ））、前記示唆演出が実行された場合には、前記第１の態様とは異なる第２の態様で、前記所定演出を実行してもよい（図５（Ｍ），（Ｂ）〜（Ｌ））。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、ステップアップ演出が行われた時点で遊技者が大当たりに対する期待感を抱くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】擬似連続予告演出について説明するための説明図
【図５】擬似連続予告演出の流れについて説明するための説明図
【図６】ステップアップ予告演出について説明するためのメイン液晶５の画面図
【図７】ステップアップ予告演出の流れについて説明するための説明図
【図８】群予告について説明するためのメイン液晶５の画面図
【図９】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図１０】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１１】図１０のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１２】図１１のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１３】図１１のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１４】図１０のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１５】図１４のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図１６】図１４のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図１７】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１８】図１７のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図１９】図１８のステップＳ１０５における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図２０】図１８のステップＳ１０６における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図２１】画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャート
【図２２】ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１６】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１７】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１８】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１９】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２０】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２１】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２２】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第２大入賞口１９の開口部には、図１に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する羽根部材が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第２大入賞口１９を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２３】
このように、大当たり遊技中には第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２４】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２５】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２６】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２７】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１又は図２に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置６１、右サブ液晶表示装置６２、スピーカ２４、及び盤ランプ２５が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図９参照）が内蔵されている。
【００２８】
メイン液晶表示装置５（以下「メイン液晶５」と略称する。）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２９】
サブ液晶６１，６２（以下「サブ液晶６１，６２」と略称する。）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶５の前面側に配置されている。サブ液晶６１，６２としては、メイン液晶５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、メイン液晶５で行われる表示演出に関連する演出や、メイン液晶５に表示されない情報を表示するために使用される。具体的には、左サブ液晶６１には第１特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示され、右サブ液晶６２には第２特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示される。
【００３０】
また、サブ液晶６１，６２は、メイン液晶５の前面側をパチンコ遊技機１の幅方向に移動可能に構成されている。本実施形態では、サブ液晶６１，６２は、サブ液晶６１，６２がそれぞれメイン液晶５の側方に配置された初期位置（例えば図１参照）と、サブ液晶６１，６２がパチンコ遊技機１の幅方向におけるメイン液晶５の中央部で当接するように配置された合体位置（例えば図４（Ｃ）参照）との間を移動可能に構成されている。
【００３１】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ２４は、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３２】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンであって、決定操作などに使用される。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３３】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３４】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３５】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３６】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３７】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３８】
［各種予告演出について］
パチンコ遊技機１では、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、メイン液晶５では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示され、判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
【００３９】
このような図柄の変動表示中は、大当たりに対する信頼度を報知したり、或いは大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたりすることを目的として、各種の予告演出が行われる。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、予告演出として、擬似連続予告演出、ステップアップ予告演出、群予告などが行われる。
【００４０】
［擬似連続予告演出の一例］
図４は、擬似連続予告演出について説明するための説明図である。擬似連続予告演出は、特別図柄の１回の変動表表示中に、装飾図柄が複数回変動表示されたように見せる演出であり、いわゆる「擬似連」と呼ばされるものである。
【００４１】
擬似連続予告演出が開始される前は、サブ液晶６１，６２が初期位置に配置されている。すなわち、パチンコ遊技機１を正面視した場合に、左サブ液晶６１がメイン液晶５の左側に位置すると共に、右サブ液晶６２がメイン液晶５の右側に位置している（図４（Ａ）参照）。これに対して、擬似連続予告演出の開始に際して、左サブ液晶６１が右サブ液晶６２に近づく方向（図４における右方向）に移動すると共に、右サブ液晶６２が左サブ液晶６１に近づく方向（図４における左方向）に移動する（図４（Ｂ）参照）。その際、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２のそれぞれに例えば男性と女性のキャラクタが表示される。
【００４２】
そして、両サブ液晶６１，６２が合体位置まで移動することによって、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２がメイン液晶５の幅方向の中央部において当接する（図４（Ｃ）参照）。その際、図４（Ｃ）に例示されるように、メイン液晶５には、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２の合体を効果的に演出するエフェクト画像が表示される。そして、合体位置に配置された左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２がそれぞれの初期位置に戻された後に、擬似連続予告演出が開始されることになる（図４（Ｄ）参照）。
【００４３】
図５は、擬似連続予告演出の流れについて説明するための説明図である。特別図柄の変動表示中に擬似連続予告演出が行われる場合、基本的な流れとしては、まず、図４に基づいて上述したような左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２の合体演出を契機として、擬似１連目の装飾図柄の変動演出が開始される（図５（Ａ）及び（Ｂ）参照）。そして、擬似連続予告演出が２連目に発展しない場合にはリーチとなり、リーチ演出が行われることになる（図５（Ｃ）参照）。
【００４４】
図には示されていないが、メイン液晶５には、特別図柄が変動表示されていないときには、装飾図柄が横方向に３列表示されている。これに対して、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。具体的には、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、及び右列の装飾図柄のそれぞれが、例えば１〜９の数字などが上から下へ移動して見えるようにスクロールを開始する。そして、スクロールの開始後、全ての装飾図柄が停止するのに先立って、左列と右列の装飾図柄が有効ライン上に仮停止する。その際、有効ライン上に同一の装飾図柄が停止表示された場合にはリーチが成立し、その後、有効ライン上に同一の装飾図柄が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。
【００４５】
なお、本実施形態においては、リーチ演出として、ロングリーチ演出及びＳＰリーチ演出の２種類が用意されている。
【００４６】
ロングリーチ演出は、本実施形態では、リーチ成立後、中列の装飾図柄のスクロール速度を徐々に低下させていくのに伴って、アニメのキャラクタが活躍する演出がメイン液晶５又はサブ液晶６１，６２において展開されるリーチ演出である。このロングリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定された場合に行われ易い。このため、ロングリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に低いリーチ演出である。
【００４７】
ＳＰリーチ演出は、本実施形態では、リーチ成立後、有効ライン上に中列の装飾図柄が停止するまでの間に、実写のキャラクタが活躍する演出がメイン液晶５又はサブ液晶６１，６２において展開されるリーチ演出である。このＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に行われ易い。このため、ＳＰリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に高いリーチ演出である。
【００４８】
図５（Ｂ）に例示するように擬似１連目で擬似連続予告演出が終了した場合、ロングリーチ演出及びＳＰリーチ演出の少なくとも一方が行われることが確定することになる（図５（Ｃ）参照）。なお、擬似連続予告演出が擬似１連目で終了する場合には大当たりに対する信頼度が相対的に低いため、ＳＰリーチ演出が行われる割合は低く、ロングリーチ演出が行われ易い。
【００４９】
一方、擬似１連目の変動演出の終盤で図４に基づいて上述したのと同様の合体演出が行われると、擬似連続予告演出が擬似２連目に発展する（図５（Ｄ）及び（Ｅ）参照）。なお、図には示されていないが、メイン液晶５では何らかのストーリーの動画が再生されており、擬似連続予告演出が発展する毎にこのストーリーが展開していくことになる。擬似連続予告演出が３連目に発展しない場合、擬似３連目に発展しない場合と同様にリーチとなり、リーチ演出が行われることになる（図５（Ｆ）参照）。なお、擬似連続予告演出が擬似２連目で終了する場合には、擬似１連目で終了する場合よりも大当たりに対する信頼度が若干高いため、擬似１連目で終了する場合よりも、ＳＰリーチが行われる割合が若干高い。
【００５０】
擬似２連目の変動演出の終盤で合体演出が行われると、擬似連続予告演出が擬似３連目に発展する（図５（Ｇ）及び（Ｈ）参照）。そして、擬似連続予告演出が４連目に発展しない場合にはリーチとなり、リーチ演出が行われることになる（図５（Ｉ）参照）。特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であったとしても特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に、擬似３連目に発展する。なお、擬似連続予告演出が擬似３連目に発展した場合、擬似４連目に発展しなとしても大当たりに対する信頼度が相対的に高いため、ＳＰリーチ演出が行われ易く、ロングリーチ演出が行われたとしても、必ずＳＰリーチ演出に発展することになる。
【００５１】
そして、擬似３連目の変動演出の終盤で合体演出が行われると、擬似連続予告演出が擬似４連目に発展する（図５（Ｊ）及び（Ｋ）参照）。この擬似４連目に発展する擬似連続予告演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合にしか行われないため、擬似４連目に発展すると必ずＳＰリーチ演出が行われて大当たりとなる（図５（Ｌ）参照）。
【００５２】
なお、ここでは擬似連続予告演出がリーチ成立前に行われる場合について説明したが、リーチ成立後に擬似連続予告演出を行うようにしたり、或いは、リーチ成立前とリーチ成立後との両方で擬似連続予告演出を行うようにしたりしてもよい。
【００５３】
ところで、擬似連続予告演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合に相対的に高い割合で行われる。このため、装飾図柄の変動表示が開始されてから図４に基づいて上述した合体演出が行われなかった場合、遊技者は、擬似連続予告演出が行われないので「ハズレ」の可能性が高いと判断して、大当たりに対する期待感を失ってしまうおそれがある。また、擬似連続予告演出が合体演出からしか発展しないこととした場合、擬似連続予告演出がワンパターンになり、遊技が単調になるおそれがある。
【００５４】
そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、サブ液晶６１，６２を用いた合体演出が行われた場合のみならず、後述するステップアップ予告演出によって擬似連続予告演出の実行が示唆された場合にも、図５（Ｂ）以降に基づいて上述した擬似連続予告演出を行うこととしている。
【００５５】
［ステップアップ予告演出の一例］
次に、図６及び図７を参照しつつ、メイン液晶５を用いて行われるステップアップ予告演出の一例について説明する。ここで、図６は、ステップアップ予告演出について説明するためのメイン液晶５の画面図である。図７は、ステップアップ予告演出の流れについて説明するための説明図である。
【００５６】
ステップアップ予告演出は、擬似連続予告演出と同様に、特別図柄の変動表示中に行われる予告演出である。このステップアップ予告演出は、予め設定された所定ステップ数（本実施形態では「５」）を上限として所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能な演出である。
【００５７】
ステップアップ予告演出が開始される前は、メイン液晶５にキャラクタなどが表示されておらず、背景画像が表示されている（図４（Ａ）参照）。これに対して、ステップアップ予告演出の開始タイミグになると、まず、第１ステップの演出として、メイン液晶５において、バスが到着する様子を表す演出表示が行われる（図７（Ａ）及び図６＜ＳＵ１＞の左図参照）。これに対して、第２ステップに発展しない場合には、第１ステップの演出表示の終盤において、到着したバスから誰も降車することなくバスが走り去る様子を表す演出表示が行われてステップアップ予告演出が終了する（図６＜ＳＵ１＞の右図参照）。このような場合、大当たりに対する信頼度が極めて低いため、リーチ演出すら行われずに変動演出が終了することになる（図７（Ｂ）参照）。
【００５８】
続いて、第２ステップに発展した場合、メイン液晶５において、到着したバスから女性のキャラクタが降車してバスが走り去る様子を表す演出表示が行われる（図７（Ｃ）及び図６＜ＳＵ２＞の左図参照）。これに対して、第３ステップに発展しない場合には、第２ステップの演出表示の終盤において、バスから降車したキャラクタ（以下「降車キャラ」と呼ぶ。）が誰も見つけられずに歩き去る様子を表す演出表示が行われてステップアップ予告演出が終了する（図６＜ＳＵ２＞の右図参照）。この場合も、ステップアップ予告演出が第１ステップで終了する場合と同様に大当たりに対する信頼度が極めて低いため、リーチ演出すら行われずに変動演出が終了することになる（図７（Ｄ）参照）。
【００５９】
続いて、第３ステップに発展した場合、メイン液晶５において、右側から男性のキャラクタが登場し、降車キャラが男性のキャラクタに歩み寄る様子を表す演出表示が行われる（図７（Ｅ）及び図６＜ＳＵ３＞の左図参照）。これに対して、第４ステップに発展しない場合には、第３ステップの演出表示の終盤において、男性のキャラクタが歩き去る様子を表す演出表示が行われてステップアップ予告演出が終了する（図６＜ＳＵ３＞の右図参照）。この場合、ステップアップ予告演出が第１ステップや第２ステップで終了するよりも大当たりに対する信頼度が若干高いため、リーチ演出が行われる（図７（Ｆ）参照）。ただし、ステップアップ予告演出が第３ステップで終了する場合には大当たりに対する信頼度が相対的に低いため、ＳＰリーチ演出が行われる割合は極めて低く、大抵の場合、ロングリーチ演出が行われた後に「ハズレ」が報知されることになる。
【００６０】
続いて、第４ステップに発展した場合、メイン液晶５において、降車キャラと男性のキャラクタとが互いに歩み寄る様子を表す演出表示が行われる（図７（Ｇ）及び図６＜ＳＵ４＞の左図参照）。そして、上限ステップである第５ステップに発展した場合、２人のキャラクタが笑顔で話し合っている様子を表す演出画像が拡大表示される（図７（Ｈ）及び図６＜ＳＵ５＞参照）。この場合、ステップアップ予告演出が第４ステップで終了するよりも大当たりに対する信頼度が若干高いため、ＳＰリーチ演出が行われる（図７（Ｉ）参照）。ただし、このように第５ステップに発展したとしても大当たりに対する信頼度がそれほど高い訳ではないため、大抵の場合はＳＰリーチ演出が行われた後に「ハズレ」が報知されることになる。
【００６１】
一方、第５ステップに発展しない場合には、通常パターンとしては、図には示されていないが、２人のキャラクタが互いに歩み寄った後にそのままステップアップ予告演出が終了する。すなわち、第３ステップまでしか発展しない場合に比べて大当たりに対する信頼度が高いことのみが報知されて、ステップアップ予告演出が終了する（図７（Ｊ）参照）。なお、この場合、少なくとも第３ステップまでしか発展しない場合に比べて大当たりに対する信頼度は若干高いため、必ずリーチ演出が行われる。
【００６２】
また、今回のステップアップ予告演出が終了してから装飾図柄の変動表示が終了するまでに擬似連続予告演出が行われる場合には、第４ステップの演出表示の終盤において、擬似連続予告演出が行われることを示唆する示唆演出が行われることがある（図７（Ｋ）、図６＜ＳＵ４＞の右図、及び図５（Ｍ）参照）。具体的には、本実施形態では、２人のキャラクタが「ＮＥＸＴ」と書かれたプレートを取り出す様子を表す演出画像が表示される。
【００６３】
このようにしてステップアップ予告演出の第４ステップにおいて示唆演出が行われると、図５（Ａ）に示されているサブ液晶６１，６２の合体演出が行われることなく擬似連続予告演出が行われることになる。
【００６４】
すなわち、通常は、サブ液晶６１，６２を用いた合体演出を契機とする擬似連続予告演出が行われるのに対して、示唆演出を含むステップアップ予告演出の後に擬似連続予告演出が行われる場合には、合体演出が行われることなく、ステップアップ予告演出における示唆演出を契機として擬似連続予告演出が行われることになる。
【００６５】
一方、今回のステップアップ予告演出が終了してから装飾図柄の変動表示が終了するまでに群予告の演出表示（図８参照）が行われる場合、第４ステップの演出表示の終盤において、群予告が行われることを示唆する示唆演出が行われることがある（図７（Ｌ）及び図６＜ＳＵ４＞の右下図参照）。具体的には、本実施形態では、２人のキャラクタが３体の雪だるまが表記されたプレートを取り出す様子を表す演出画像が表示される。
【００６６】
群予告は、多数のキャラクタ（本実施形態では雪だるま）が画面上を横切って行くように見せる演出表示である。詳細な説明は省略するが、通常は、演出ボタン２６の操作を促す演出表示に応じて遊技者がボタン操作の有効期間内に演出ボタン２６を操作した場合に、この群予告の表示演出が行われることがある。これに対して、示唆演出を含むステップアップ予告演出の後に群予告の演出が行われる場合には、演出ボタン２６の操作を促す演出表示が行われることなく、遊技者による演出ボタン２６の操作とは無関係に、ステップアップ予告演出における示唆演出を契機として群予告の演出が行われることになる。
【００６７】
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１において行われるステップアップ予告演出は、大当たりに対する信頼度を報知する機能と、他の演出（本実施形態では擬似連続予告演出や群予告）の実行を示唆する機能とを併せ持っている。
【００６８】
パチンコ遊技機１では、示唆演出を含まないステップアップ予告演出を行うと決定された場合、特別図柄判定の判定結果に基づいて、最終ステップ数が設定される。本実施形態では、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や判定結果が「ハズレ」であっても特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合には、最終ステップ数が相対的に大きい値に設定される。一方、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって特別図柄の変動時間が短い時間に設定されるような場合には、最終ステップ数が相対的に小さい値に設定される。
【００６９】
このため、遊技者は、ステップアップ予告演出が何ステップ目まで発展するかに基づいて、大当たりに対する信頼度をある程度は認識することが可能である。
【００７０】
また、示唆演出を含むステップアップ予告演出が行われる場合には、遊技者は、ステップアップ予告演出が終了した後に行われる他の演出を事前に把握することが可能である。このため、遊技者は、実際に他の演出が行われるよりも前に、大当たりに対する信頼度をより明確に認識することができる。すなわち、示唆演出が行われない場合には、ステップアップ予告演出が何ステップ目まで発展するかを確認した後、実際に他の演出が行われるまでは、大当たりに対する信頼度を明確には認識することができないが、示唆演出が行われることにより、他の演出が行われていない段階で、ステップアップ予告演出が終了した後に行われる演出を認識できるため、早いタイミングで、大当たりに対する信頼度をより明確に認識することができる。
【００７１】
また、本実施形態のように、他の演出が大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを表す演出である場合、この他の演出が行われるまでは、遊技者が大当たりに対する期待感を抱き難いが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、ステップアップ予告演出における示唆演出が行われた段階で、遊技者が他の演出としてどのような演出が行われるかを事前に把握することが可能であるため、遊技者に対してより早い段階で大当たりに対する期待感を抱かせることができる。
【００７２】
また、上述したように、本実施形態におけるステップアップ予告演出は、大当たりに対する信頼度を報知する機能と他の演出を示唆する機能とを併せ持っているため、従来に比べて、より演出効果の高いステップアップ予告演出を行うことができる。また、示唆演出を含むステップアップ予告演出が行われた場合には、示唆演出によって実行が示唆された擬似連続予告演出や群予告が通常とは一部異なる態様で行われるため、示唆演出によって示唆された演出のバリエーションを増加させて、全体として極めて効果的な演出を行うことが可能である。
【００７３】
なお、本実施形態では、示唆演出が行われるステップが第４ステップに固定されているため、示唆演出を含むステップアップ予告演出を行う場合には、第４ステップが最終ステップとなるように最終ステップ数が「４」に設定されるが、最終ステップ数は、示唆演出が行われるステップのステップ数とは異なるステップ数に設定されてもよい。すなわち、例えば第５ステップまで発展するステップアップ予告演出を行う場合に、途中の第４ステップにおいて示唆演出を行ってから第５ステップに発展させるようにしてもよい。
【００７４】
また、示唆演出を行うステップは第４ステップに限定されるものではなく、例えば第５ステップなどの他のステップで示唆演出を行うようにしてもよい。
【００７５】
以下、図４〜図８に基づいて上述した各種予告演出に関する制御を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【００７６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図９に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００７７】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７８】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、第１大入賞口制御部１１８、第２大入賞口制御部１１９、普通入賞口スイッチ１２０、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４７が接続されている。
【００７９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００８０】
第１大入賞口スイッチ１１６は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１７は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第１大入賞口制御部１１８は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。普通入賞口スイッチ１２０は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００８１】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、又は普通入賞口スイッチ１２０からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。
【００８２】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を介して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開閉する。
【００８３】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００８４】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４７に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【００８５】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【００８６】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００８７】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
画像音響制御基板１４０は、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の画像表示制御と、スピーカ２４の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、図には示されていないが、統括ＣＰＵ、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、制御用ＲＯＭ、制御用ＲＡＭ、音響用ＲＯＭ、ＳＤＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、及びＶＲＡＭを備えている。
【００８８】
統括ＣＰＵは、制御用ＲＯＭに記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰに対して、ＣＧＲＯＭに記憶されている画像データをメイン液晶５又はサブ液晶６１，６２に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【００８９】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。
【００９０】
統括ＣＰＵは、音響ＤＳＰに対しても、音響用ＲＯＭに記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【００９１】
制御用ＲＯＭは、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵの制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。
【００９２】
制御用ＲＡＭは、統括ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９３】
ＣＧＲＯＭは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭは、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【００９４】
なお、ＣＧＲＯＭに記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００９５】
ＶＲＡＭは、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域、展開記憶領域、フレームバッファなどを有して構成されている。
【００９６】
ディスプレイリスト記憶領域は、統括ＣＰＵから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域は、ＣＧＲＯＭから読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファは、演出画像を描画してメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、描画用のフレームバッファと表示用のフレームバッファとを個別に設けるダブルバッファ方式を採用してもよい。
【００９７】
ＶＤＰは、ディスプレイリスト記憶領域に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域に格納した画像データを用いて、フレームバッファに対する描画処理を行う。また、ＶＤＰは、フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号をメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に出力する。
【００９８】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、統括ＣＰＵからの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４に出力させる。
【００９９】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、及びランプＲＡＭを備えている。ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及びサブ液晶６１，６２の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭは、ランプＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１００】
ランプＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ２５及び枠ランプ３７のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、サブ液晶６１，６２の動作パターンを示すデータである。
【０１０１】
ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光を制御する。また、ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、サブ液晶６１，６２を動作させる左サブ液晶用モータ６１１及び右サブ液晶用モータ６２１の駆動を制御する。
【０１０２】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１０を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１０は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１０３】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１０４】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１０５】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１１〜図１３に基づいて後に詳述する。
【０１０６】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図１４に基づいて後に詳述する。
【０１０７】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０１０８】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０１０９】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を制御して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０１１０】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０１１１】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１１２】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１１は、図１０のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１１に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１２に基づいて後に詳述する。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１３に基づいて後に詳述する。
【０１１４】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１１５】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１２は、図１１のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１２に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１１６】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１２）。
【０１１７】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０１１８】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１３は、図１１のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１３に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０１１９】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１２０】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２２２）。
【０１２１】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０１２２】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図１４を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１４は、図１０のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１４に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１２３】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０１２４】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０１２５】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。メインＲＡＭ１０３には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１２６】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）が判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図１５に基づいて後に詳述する。
【０１２７】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【０１２８】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１２９】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１３０】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０１３１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１３２】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１３３】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１７）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（本実施形態では１秒）が経過するまで継続される。
【０１３４】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０１３５】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。
【０１３６】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図１５は、図１４のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０１３７】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０１３８】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０１３９】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０１４０】
そして、メインＣＰＵ１０１は、このようにして決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０１４１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０１４２】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図１６は、図１４のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図１４のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０１４３】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の乱数値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０１４４】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンをセットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１４５】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１４６】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０１４７】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０１４８】
以下、図１７を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１７は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図１７に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１７以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１４９】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１５０】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２）。この操作コマンドが画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０１５１】
サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６及び十字キー２７がいずれも操作されていないと判定した場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、又はステップＳ１２の処理を実行した場合、送信処理を実行する（ステップＳ１３）。具体的には、ステップＳ１０やステップＳ１２の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの発光やサブ液晶６１，６２の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０１５２】
ステップＳ１３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ１４）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５、サブ液晶６１，６２、及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、盤ランプ２５や枠ランプ３７等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御される。
【０１５３】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図１８は、図１７のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図１８に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０１５４】
サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ３１１（図１４参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０１５５】
サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、上記乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数について、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０３）。そして、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０４）。
【０１５６】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０１５７】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０５）。この変動演出パターン設定処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１５８】
次に、サブＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示中に実行する各種予告演出の内容を設定する予告演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０６）。この予告演出パターン設定処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１５９】
ステップＳ１０６の処理を実行すると、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５の処理で設定した変動演出パターンの変動演出の開始と、ステップＳ１０６の処理で設定した予告演出パターンの予告演出の実行とを指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０７）。この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された装飾図柄の変動演出や各種予告演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０１６０】
このステップＳ１０７の処理に応じた変動演出は、第２特別図柄表示器４２（又は第１特別図柄表示器４１）において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。
【０１６１】
一方、サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ３１６（図１４参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０９）。この変動演出終了コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、ステップＳ１０７の処理に応じて開始された変動演出や予告演出が終了することになる。
【０１６２】
［演出制御基板１３０による変動演出パターン設定処理］
図１９は、図１８のステップＳ１０５における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１０４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、図１９に例示されるように、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれているリーチ演出に係る設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判定する（ステップＳ１０５１）。
【０１６３】
サブＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要がないと判定した場合（ステップＳ１０５１：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示を開始してから終了するまでの変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０５２）。
【０１６４】
サブＲＯＭ１３２には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルには、例えば、３秒用、８秒用、１８秒用、３６秒用というように、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応する演出テーブルが複数設けられている。ステップＳ１０５２において、サブＣＰＵ１３１は、これら複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が３秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、３秒用の演出テーブルを選択する。
【０１６５】
各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、上述したステップＳ１０３の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。これにより、リーチ演出を含まない変動演出の変動演出パターンが設定される。
【０１６６】
サブＣＰＵ１３１は、このようにしてステップＳ１０５２の処理を行った場合、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において判定図柄が停止表示されるのに伴ってメイン液晶５に停止表示させる装飾図柄を設定する（ステップＳ１０５３）。
【０１６７】
一方、サブＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合（ステップＳ１０５１：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０５２の処理と同様にリーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０５５）。
【０１６８】
ステップＳ１０５５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、例えば遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に有効ライン上において左列及び右列に停止表示させるリーチ図柄を設定する（ステップＳ１０５６）。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。
【０１６９】
ステップＳ１０５６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、リーチ成立後の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０５７）。具体的には、変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、ロングリーチ演出及びＳＰリーチ演出のどちらのリーチ演出を行うか、ロングリーチ演出を行う場合にはロングリーチを終盤でＳＰリーチ演出に発展させるか否か等を設定する。
【０１７０】
このステップＳ１０５７の処理が行われた場合、ステップＳ１０５２の処理が行われた場合と同様に、上述したステップＳ１０５３に処理が進められる。
【０１７１】
［演出制御基板１３０による予告演出パターン設定処理］
図２０は、図１８のステップＳ１０６における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１０５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、図２０に例示されるように、ステップアップ予告演出を除く擬似連続予告演出や群予告などの各種予告演出に関する設定処理を行う（ステップＳ１０６１）。具体的には、例えば、演出乱数と予告演出の演出パターンとが対応付けられたテーブルの中から、ステップＳ１０３の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、予告演出の演出パターンを決定する。詳細な説明は省略するが、このテーブルとしては、例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間（例えば６０秒）以上の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間未満である場合に使用する演出テーブルとが個別に設けられており、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて選択したいずれかのテーブルを参照して、予告演出の演出パターンが決定される。
【０１７２】
このステップＳ１０６１の処理では、予告演出に関して、具体的には以下のような内容を決定する処理が行われる。すなわち、擬似連続予告演出に関しては、まず、疑似連続予告演出を行うか否かが決定される。次に、擬似連続予告演出を行うと決定された場合、最終的に何連目まで発展させるかが決定される。そして、擬似連続予告演出の開始時にサブ液晶６１，６２を用いた合体演出を行うのか、或いはステップアップ予告演出から発展させるのかが決定される。すなわち、サブ液晶６１，６２の合体演出を契機として開始される通常パターンの擬似連続予告演出を行うのか、或いはステップアップ予告演出の第４ステップにおける示唆演出を契機として開始される変則パターンの擬似連続予告演出を行うのかが決定される。
【０１７３】
また、群予告の演出については、まず、群予告の演出を行うか否かを決定される。そして、群予告の演出を行うと決定された場合、遊技者による演出ボタン２６の操作に応じて発生する通常パターンの群予告を行うのか、或いはステップアップ予告演出の第４ステップにおける示唆演出に応じて自動的に発生する変則パターンの群予告を行うのかが決定される。
【０１７４】
ステップＳ１０６１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されているステップＳ１０６１の処理による予告演出の設定情報に基づいて、今回の変動演出中に擬似連続予告演出を行う予告演出の演出パターンが設定されているか否かを判断する（ステップＳ１０６２）。
【０１７５】
サブＣＰＵ１３１は、擬似連続予告演出を行う予告演出の演出パターンが設定されていないと判断した場合（ステップＳ１０６２：ＮＯ）、予告演出の設定情報に基づいて、今回の変動演出中に群予告を行う予告演出の演出パターンが設定されているか否かを判断する（ステップＳ１０６３）。
【０１７６】
サブＣＰＵ１３１は、群予告を行う予告演出の演出パターンが設定されていると判断した場合（ステップＳ１０６３：ＹＥＳ）、又は擬似連続予告演出を行う予告演出の演出パターンが設定されていると判断した場合（ステップＳ１０６２：ＹＥＳ）、予告演出の設定情報に基づいて、今回の変動演出中に行う擬似連続予告演出又は群予告の少なくとも一方が、変則パターンであるか否かを判断する（ステップＳ１０６４）。
【０１７７】
サブＣＰＵ１３１は、擬似連続予告演出又は群予告の少なくとも一方が変則パターンであると判断した場合（ステップＳ１０６４：ＹＥＳ）、示唆演出を含むステップアップ予告演出の演出パターンを設定する（ステップＳ１０６５）。
【０１７８】
具体的には、擬似連続予告演出が変則パターンである場合、ステップアップ予告演出の第４ステップの終盤で図６＜ＳＵ４＞の右図に例示される擬似連続予告演出に係る示唆演出の演出画像がメイン液晶５に表示されるように、ステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０１７９】
また、群予告が変則パターンである場合、ステップアップ予告演出の第４ステップの終盤で図６＜ＳＵ４＞の右下図に例示される群予告に係る示唆演出の演出画像がメイン液晶５に表示されるように、ステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０１８０】
また、擬似連続予告演出と群予告との両方が変則パターンである場合、ステップアップ予告演出の第４ステップの終盤において、「ＮＥＸＴ」と書かれたプレート、及び３体の雪だるまが表記されたプレートの２つのプレートを取り出す様子を表す示唆演出の演出画像がメイン液晶５に表示されるように、ステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０１８１】
なお、擬似連続予告演出と群予告との両方が変則パターンである場合、例えば、第３ステップにおいて擬似連続予告演出に関する示唆演出を行うと共に第４ステップにおいて群予告に関する示唆演出を行うステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をサブＲＡＭ１３３にセットするようにしてもよい。
【０１８２】
一方、サブＣＰＵ１３１は、群予告を行う予告演出の演出パターンが設定されていないと判断した場合（ステップＳ１０６３：ＮＯ）、又は擬似連続予告演出と群予告との少なくとも一方が変則パターンではないと判断した場合（ステップＳ１０６４：ＮＯ）、擬似連続予告演出や群予告が行われるとしてもそれらが通常パターンで行われるため、示唆演出を含まないステップアップ予告演出の演出パターンを設定する必要がある。このような場合、示唆演出を含まないステップアップ予告演出に関して、以下のような処理が行われる。
【０１８３】
すなわち、サブＣＰＵ１３１は、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行うか否かを決定する（ステップＳ１０６６）。具体的には、例えば、ステップアップ予告演出を行うか否かを決定するための実行決定テーブルと、ステップＳ１０３の処理で取得した演出乱数とに基づいて、ステップアップ予告演出を行うか否かを決定する。
【０１８４】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６６の決定結果に基づいて、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行うか否かを判断する（ステップＳ１０６７）。ここで、ステップアップ予告演出を行わないと判断された場合（ステップＳ１０６７：ＮＯ）、ステップＳ１０７に処理が進められる。
【０１８５】
サブＣＰＵ１３１は、ステップアップ予告演出を行うと判断した場合（ステップＳ１０６７：ＹＥＳ）、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、今回の変動演出に係る特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判断する（ステップＳ１０６８）。
【０１８６】
サブＣＰＵ１３１は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であると判断した場合（ステップＳ１０６８：ＹＥＳ）、当たり時最終ステップ数決定テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０６９）。一方、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」ではないと判断した場合（ステップＳ１０６８：ＮＯ）、ハズレ時最終ステップ数決定テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０７０）。
【０１８７】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６９の処理を実行した場合、又はステップＳ１０７０の処理を実行した場合、最終ステップ数選択処理を実行する（ステップＳ１０７１）。具体的には、サブＲＡＭ１３３にセットされている最終ステップ数決定テーブルにおいては、演出乱数と最終ステップ数とが対応付けられており、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３の処理で取得した演出乱数に対応する最終ステップ数を最終ステップ数決定テーブルから読み出すことによって、ステップアップ予告演出の最終ステップ数を決定する。
【０１８８】
なお、本実施形態では、当たり時最終ステップ数決定テーブルを参照した場合には最終ステップ数が「４」や「５」に決定され易く、ハズレ時最終ステップ数決定テーブルを参照した場合には最終ステップ数が「１」〜「３」のいずれかに決定され易くなるように、それぞれの決定テーブルが予め規定されている。このため、大当たりに対する信頼度が相対的に高いほど、ステップアップ予告演出が上位のステップ（例えば第４ステップや第５ステップ）まで発展し、逆に大当たりに対する信頼度が相対的に低いほどステップアップ予告演出が上位のステップまで発展し難い。
【０１８９】
ただし、最終ステップ数の決定方法は上記の方法に限らず、以下のような決定方法を採用してもよい。すなわち、例えば、大当たりに対する信頼度が相対的に高いほど最終ステップ数が小さくなり、逆に大当たりに対する信頼度が相対的に低いほど最終ステップ数が大きくなるように、最終ステップ数を決定するようにしてもよい。また、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合には最終ステップ数が「２」又は「３」に決定され易く、逆に大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合には最終ステップ数が「１」、「４」、又は「５」に決定され易いように、最終ステップ数を決定するようにしてもよい。
【０１９０】
［画像音響制御基板１４０による画像音響制御処理］
図２１は、画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２１に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１９１】
図２１に例示されるように、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵは、まず、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに含まれる情報、及びディスプレイリスト作成テーブルに基づいて変動演出の表示内容を設定し（ステップＳ５０２）、その設定内容に基づいてディスプレイリストを作成する（ステップＳ５０３）。
【０１９２】
画像音響制御基板１４０のＶＤＰは、統括ＣＰＵによって作成されたディスプレイリストに基づいてＣＧＲＯＭから演出データを読み出し、読み出した演出データを用いて、メイン液晶５において行われる変動演出や各種予告演出、及びサブ液晶６１，６２において行われる各種演出を実行するための描画処理を実行する。
【０１９３】
統括ＣＰＵは、ステップＳ５０３の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５０４）。ここで、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、ＶＤＰに実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行する（ステップＳ５０５）。
【０１９４】
統括ＣＰＵは、ステップＳ５０５の処理を実行した場合、又は変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ５０４：ＮＯ）、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ５０６）。具体的には、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。
【０１９５】
これに対して、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５、サブ液晶６１，６２、及びスピーカ２４によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板１５０によって各種演出動作などが制御されることになる。
【０１９６】
なお、ここでは演出制御基板１３０から受信したコマンドに基づいてメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２で行われる変動演出と予告演出の制御について説明したが、スピーカ２４からの演出音の出力制御は、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２における変動演出と対応したものとなるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１９７】
［ランプ制御基板１５０によるランプ制御処理］
次に、図２２を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図２２は、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板１５０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板１３０からのコマンド、及び演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図２２に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
【０１９８】
ランプ制御基板１５０のランプＣＰＵは、まず、演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する（ステップＳ６０１）。ランプＣＰＵは、このステップＳ６０１の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、メイン液晶５やサブ液晶６１，６２、スピーカ２４による演出と同期するように、盤ランプ２５や枠ランプ３７の発光やサブ液晶用モータ６１１，６２１の駆動を制御する。
【０１９９】
ステップＳ６０１の処理に続いて、ランプＣＰＵは、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＯＭから読み出してランプＲＡＭにセットすることにより、盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光パターンを設定する（ステップＳ６０３）。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光制御を開始する（ステップＳ６０４）。
【０２００】
ステップＳ６０４の処理に続いて、ランプＣＰＵは、変動演出開始コマンドに基づいて、サブ液晶６１，６２の動作が指示されたか否かを判定する（ステップＳ６０５）。すなわち、擬似連続予行演出に伴うサブ液晶６１，６２の初期位置から合体位置への移動制御を今回の変動演出中に行う必要があるか否かを判定する。
【０２０１】
ランプＣＰＵは、サブ液晶６１，６２の動作が指示されたと判定した場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＯＭから読み出してランプＲＡＭにセットすることにより、サブ液晶６１，６２の動作パターンを設定する（ステップＳ６０６）。例えば擬似２連目まで発展する通常パターンの擬似連続予告演出が行われる場合には、サブ液晶６１，６２の合体演出が２回行われるので（図５（Ａ）及び（Ｄ）参照）、サブ液晶６１，６２が初期位置から合体位置に移動してから初期位置に戻る動作を２回繰り返す動作パターンを設定する。また、例えば擬似２連目まで発展する変則パターンの擬似連続予行演出が行われる場合には、サブ液晶６１，６２の合体演出が擬似１連目から擬似２連目に発展する際に１回だけ行われるので（図５（Ｍ）、（Ｂ）、（Ｄ）、及び（Ｅ）参照）、サブ液晶６１，６２が初期位置から合体位置に移動してから初期位置に戻る動作を１回行う動作パターンを設定する。
【０２０２】
ランプＣＰＵは、ステップＳ６０６の処理を実行した場合、変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、又はサブ液晶６１，６２の動作が指示されていないと判定した場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、ステップＳ６０６の処理によってサブ液晶６１，６２の動作パターンがランプＲＡＭに設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０８）。
【０２０３】
ランプＣＰＵは、サブ液晶６１，６２の動作パターンが設定されていると判定した場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１の処理によって画像音響制御基板１４０から受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、サブ液晶６１，６２の動作タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６０９）。具体的には、例えば図５（Ａ）に示される合体演出と図５（Ｄ）に示される合体演出とを行う動作パターンデータがランプＲＡＭにセットされている場合、画像音響制御に関するデータに基づいて、これら２つの合体演出のいずれかの開始タイミングになったか否かを判定する。
【０２０４】
ランプＣＰＵは、サブ液晶６１，６２の動作開始タイミグであると判定した場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、サブ液晶６１，６２の動作制御を開始する（ステップＳ６１０）。具体的には、サブ液晶６１，６２を初期位置から合体位置へと移動させ、所定時間（例えば２秒）が経過した後に初期値に戻す動作を実現するための左サブ液晶用モータ６１１及び右サブ液晶用モータ６２１の駆動制御を開始する。
【０２０５】
ランプＣＰＵは、ステップＳ６１０の処理を実行した場合、サブ液晶６１，６２の動作パターンが設定されていないと判定した場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、又はサブ液晶６１，６２の動作開始タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。
【０２０６】
ランプＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ステップＳ６０４の処理で開始した盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光制御を終了する（ステップＳ６１２）。
【０２０７】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、擬似連続予告演出や群予告などの予告演出が実行される場合にはその旨がステップアップ予告演出によって事前に示唆されることがあるため、遊技者は、実際に予告演出が行われるよりも前に、ステップアップ予告演出が行われた時点で大当たりに対する期待感を抱くことができる。このため、遊技者は、図柄変動終了時までの遊技をより長く楽しむことができる。
【０２０８】
また、本実施形態では、示唆演出を含むステップアップ予告演出が行われた場合には擬似連続予告演出や群予告などの予告演出の演出態様が通常とは異なる態様となる。このため、仮に示唆演出が行われた段階でどの予告演出の実行が指示さされたかが分からなかったとしても、予告演出が実行された際には、その予告演出の態様が通常とは異なっていることに基づいて、示唆演出によって示唆された予告演出がどの演出であるかを容易に把握することができる。また、予告演出のバリエーションが増えることになるため、予告演出の演出効果を高めることができる。
【０２０９】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、示唆演出が行われる場合と行われない場合とで予告演出の態様が相異なる場合について説明したが、これら２つの場合において予告演出の態様が共通であってもよい。
【０２１０】
また、上記実施形態では、ステップアップ予告演出によって、擬似連続予告演出の開始を示唆する場合について説明したが、例えば擬似１連目の変動演出の実行中に示唆演出を含むステップアップ予告演出を行うことにより、擬似１連目から擬似２連目に発展することを示唆するようにしてもよい。この場合、図５（Ｄ）に示されるサブ液晶６１，６２を用いた合体演出に代えて、上記の示唆演出を含むステップアップ予告演出を行うようにすればよい。
【０２１１】
また、上記実施形態では、メイン液晶５を用いてステップアップ予告演出を行う場合について説明したが、サブ液晶６１，６２を用いてステップアップ予告演出を行ってもよいし、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の両方を用いてステップアップ予告演出を行ってもよい。また、スピーカ２４を用いてステップアップ予告演出を行ってもよい。
【０２１２】
また、上記実施形態では、説明を容易に行うために、ステップアップ予告演出、擬似連続予告演出、及び群予告がそれぞれ１種類である場合について説明したが、これらの各予告演出は、それぞれ複数種類のパターンが設けられていてもよい。
【０２１３】
また、上記実施形態では、本発明における所定演出が擬似連続予行演出や群予告である場合について説明したが、所定演出がこれら以外の演出（例えばカットイン予告）であってもよい。
【０２１４】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【符号の説明】
【０２１５】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
５    メイン液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    第１大入賞口
１９    第２大入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
６１    左サブ液晶表示装置
６２    右サブ液晶表示装置
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１４０    画像音響制御基板
１５０    ランプ制御基板
６１１    左サブ液晶用モータ
６２１    右サブ液晶用モータ
【図１】
2014144115.tif 000003
【図２】
2014144115.tif 000004
【図３】
2014144115.tif 000005
【図４】
2014144115.tif 000006
【図５】
2014144115.tif 000007
【図６】
2014144115.tif 000008
【図７】
2014144115.tif 000009
【図８】
2014144115.tif 000010
【図９】
2014144115.tif 000011
【図１０】
2014144115.tif 000012
【図１１】
2014144115.tif 000013
【図１２】
2014144115.tif 000014
【図１３】
2014144115.tif 000015
【図１４】
2014144115.tif 000016
【図１５】
2014144115.tif 000017
【図１６】
2014144115.tif 000018
【図１７】
2014144115.tif 000019
【図１８】
2014144115.tif 000020
【図１９】
2014144115.tif 000021
【図２０】
2014144115.tif 000022
【図２１】
2014144115.tif 000023
【図２２】
2014144115.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月25日(2014.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、ステップアップ演出が行われた時点で遊技者が他の演出の出現を把握することを可能にする遊技機を提供することである。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（１０１、Ｓ３０９１）と、図柄表示手段（４１，４２）に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（１０１、Ｓ３１２，Ｓ３１７）と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に、予め設定された所定ステップ数を上限として当該所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能なステップアップ演出（例えば図６及び図７）を実行するステップアップ演出実行手段（１３１，１４０，５）と、前記ステップアップ演出とは異なる所定演出（例えば図４、図５、及び図８）を実行可能な所定演出実行手段（１３１，１４０，５）と、前記ステップアップ演出実行手段によって実行されるステップアップ演出の演出パターンを設定する演出パターン設定手段（１３１）とを備え、前記演出パターン設定手段は、前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、前記ステップアップ演出のいずれかのステップの演出が前記所定演出の実行を示唆する示唆演出画像を表示する演出パターンを設定する一方で（Ｓ１０６５）、前記所定演出実行手段による所定演出が実行されない場合には、前記ステップアップ演出のいずれのステップでも前記示唆演出画像を表示しない演出パターンを設定する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記所定演出に先行する先行演出を実行可能な先行演出実行手段（１５０，６１，６２、図４（Ｃ））を備え、前記演出パターン設定手段は、前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、前記ステップアップ演出のいずれのステップでも前記示唆演出画像を表示しない演出パターンを設定することがあり、前記先行演出実行手段は、前記示唆演出画像がいずれのステップの演出でも表示されない演出パターンのステップアップ演出が前記ステップアップ演出実行手段により実行される場合には前記先行演出を実行する一方で、前記示唆演出画像がいずれかのステップの演出により表示される演出パターンのステップアップ演出が前記ステップアップ演出実行手段により実行される場合には前記先行演出を実行しなくてもよい。
また、前記所定演出実行手段は、通常は前記所定演出を第１の態様で実行する一方（例えば図５（Ａ）〜（Ｌ））、前記示唆演出が実行された場合には、前記第１の態様とは異なる第２の態様で、前記所定演出を実行してもよい（図５（Ｍ），（Ｂ）〜（Ｌ））。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この発明によれば、ステップアップ演出が行われた時点で遊技者が他の演出の出現を把握することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に、予め設定された所定ステップ数を上限として当該所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能なステップアップ演出を実行するステップアップ演出実行手段と、
前記ステップアップ演出とは異なる所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記ステップアップ演出実行手段によって実行されるステップアップ演出の演出パターンを設定する演出パターン設定手段とを備え、
前記演出パターン設定手段は、
前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、前記ステップアップ演出のいずれかのステップの演出が前記所定演出の実行を示唆する示唆演出画像を表示する演出パターンを設定する一方で、
前記所定演出実行手段による所定演出が実行されない場合には、前記ステップアップ演出のいずれのステップでも前記示唆演出画像を表示しない演出パターンを設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定演出に先行する先行演出を実行可能な先行演出実行手段を備え、
前記演出パターン設定手段は、
前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、前記ステップアップ演出のいずれのステップでも前記示唆演出画像を表示しない演出パターンを設定することがあり、
前記先行演出実行手段は、
前記示唆演出画像がいずれのステップの演出でも表示されない演出パターンのステップアップ演出が前記ステップアップ演出実行手段により実行される場合には前記先行演出を実行する一方で、
前記示唆演出画像がいずれかのステップの演出により表示される演出パターンのステップアップ演出が前記ステップアップ演出実行手段により実行される場合には前記先行演出を実行しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定演出実行手段は、
通常は前記所定演出を第１の態様で実行する一方、
前記示唆演出が実行された場合には、前記第１の態様とは異なる第２の態様で、前記所定演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。