(57)【要約】【課題】遊技者に対し多くの枚数のメダルが過剰に付与されてしまうことを防ぐ。【解決手段】回胴式遊技機の演出画像制御基板は、ＡＴの継続期間の上乗せを決定する上乗せ抽選の当選確率と上乗せ期間が登録された３種類の上乗せテーブル００〜１０を有しており、上乗せテーブル００，０１，１０の順で、登録された当選確率が低くなると共に上乗せ期間が短くなる。そして、差玉が−５０００以下の場合には上乗せテーブル００を（Ｓ４１０）、差玉が−５０００〜５０００の場合には上乗せテーブル０１を（Ｓ４１４）、差玉が５０００以上の場合には上乗せテーブル１０を選択し（Ｓ４１６）、ＡＴ中にスイカやチェリーが当選或いは成立すると、選択された上乗せテーブルに登録されている当選確率で上乗せ抽選を行うと共に、当選時には、該上乗せテーブルに登録されている上乗せ期間にわたりＡＴの継続期間を上乗せする。【選択図】図１２
2014094277.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動レバーと、各々に複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの前記回胴に対応する複数の停止ボタンとを備える回胴式遊技機であって、
遊技者からの指示に応じてメダルをベットするベット手段と、
前記始動レバーの操作に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき内部抽選を実行すると共に、前記回胴を回転させ、ゲームを開始させる開始手段と、
前記停止ボタンの操作に応じて、対応する前記回胴を停止させる回転停止手段と、
全ての前記回胴の回転が停止して前記ゲームが終了すると、前記内部抽選で当選した当選役に対応する前記図柄が有効ライン上に並び、該当選役が成立した場合には、該当選役に対応する枚数のメダルを賞メダルとして遊技者に付与する付与手段と、
前記賞メダルの総枚数とベットされたメダルの総枚数とをカウントすると共に、これらの総枚数の差分である差玉を算出する算出手段と、
予め定められた移行条件が満たされたことを契機に、予め定められた継続期間にわたり、前記ゲームが終了する前に該ゲームにおける前記当選役を告知する告知演出が行われるアシストタイムに移行する移行手段と、
前記アシストタイム中に予め定められた上乗せ条件が満たされると、上乗せ抽選を行い、該上乗せ抽選に当選すると、該アシストタイムの前記継続期間に上乗せ期間を付加し、該継続期間を延長させる上乗せ手段と、
前記差玉に基づき、前記上乗せ手段による前記上乗せ抽選の当選確率、及び、該上乗せ抽選での当選時に付加される前記上乗せ期間を決定する決定手段と、
を備え、
前記当選確率と前記上乗せ期間とが登録されているテーブルを、上乗せテーブルとし、
前記ベット手段と、前記開始手段と、前記回転停止手段と、前記付与手段と、前記算出手段とを有する主制御装置と、
前記移行手段と、前記上乗せ手段と、前記決定手段とを有すると共に、登録されている前記当選確率と前記上乗せ期間とのうちの少なくとも一方が互いに異なる複数の前記上乗せテーブルを有するサブ制御装置と、をさらに備え、
前記主制御装置は、前記算出手段により算出された前記差玉に基づき、前記サブ制御装置に対し、前記上乗せ抽選に使用する１または複数の前記上乗せテーブルを指定するテーブル指示を行う指示手段をさらに有し、
前記決定手段は、前記テーブル指示により指定された前記上乗せテーブルに登録されている前記当選確率及び前記上乗せ期間を、前記上乗せ手段による前記上乗せ抽選の前記当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される前記上乗せ期間として決定すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記当選役として、該当選役に固有の順番で前記停止ボタンを操作することで成立する押順小役が設けられており、
前記告知演出では、前記当選役が前記押順小役である場合に、該押順小役に係る前記固有の順番が告知されること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記付与手段は、前記当選役であるリプレイが成立した場合には、該当選役が成立した前記ゲームにおいてベットされたメダルと同枚数のメダルがベットされた状態で再度前記ゲームを行う権利を遊技者に付与し、
前記算出手段は、前記リプレイの成立により再度行われる前記ゲームにおいてベットされた状態となるメダルの枚数を前記賞メダルとみなして、前記賞メダルの総枚数をカウントすること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記指示手段は、前記ゲームが行われる度に前記テーブル指示を行うこと、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記指示手段は、前記テーブル指示において、複数の前記上乗せテーブルを指定し、
前記決定手段は、予め定められた方法に従い前記テーブル指示により指定された複数の前記上乗せテーブルのうちのいずれかを選択すると共に、選択した前記上乗せテーブルに登録されている前記当選確率及び前記上乗せ期間を、前記上乗せ手段による前記上乗せ抽選の前記当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される前記上乗せ期間として決定すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記指示手段は、前記差玉が予め定められた制限範囲にある場合には、前記テーブル指示において１つの前記上乗せテーブルを指定すると共に、前記制限範囲に無い場合には、前記テーブル指示において複数の前記上乗せテーブルを指定し、
前記決定手段は、
前記テーブル指示において１つの前記上乗せテーブルが指定されている場合には、該上乗せテーブルに登録されている前記当選確率及び前記上乗せ期間を、前記上乗せ手段による前記上乗せ抽選の前記当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される前記上乗せ期間として決定し、
前記テーブル指示において複数の前記上乗せテーブルが指定されている場合には、予め定められた方法に従いこれらの上乗せテーブルのうちのいずれかを選択すると共に、選択した前記上乗せテーブルに登録されている前記当選確率及び前記上乗せ期間を、前記上乗せ手段による前記上乗せ抽選の前記当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される前記上乗せ期間として決定すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記指示手段は、前記差玉が予め定められた制限範囲にある場合には、前記テーブル指示を行い、
前記決定手段は、さらに、前記テーブル指示がなされていない場合には、予め定められた方法に従い、前記上乗せ手段による前記上乗せ抽選の前記当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される前記上乗せ期間を決定すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機では、ゲームに必要な枚数のメダルの投入や、ＢＥＴスイッチの操作がなされた後、始動レバーの操作に応じてゲームが開始され、内部抽選が行われると共に、回胴の回転が開始される。そして、停止ボタンの操作により、内部抽選で当選した役（当選役）に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並ぶと、役が成立する。
【０００３】
一般的に、これらの役として、最大１５枚程度のメダルが付与される小役や、再度ゲームを行う権利が付与されるリプレイや、短時間に大量のメダルを獲得可能となるＢＢ（ビッグボーナス），ＲＢ（レギュラーボーナス）等が知られている。このＢＢやＲＢは、遊技者に付与されたメダルの枚数が予め定められた範囲となることで終了し、ＢＢでは、ＲＢに比べてより多くのメダルを獲得できる。また、これ以外にも、予め定められた順番で停止ボタンを操作すると、必ず対応する図柄の組合せが有効ライン上に並び、役が成立する押順小役も知られている。
【０００４】
また、近年では、他の役の当選確率を維持したままリプレイの当選確率が上昇するＲＴ（リプレイタイム）や、当選役の種類を告知したり、当選役が押順小役の場合には停止ボタンの操作順番を告知する演出が行われるＡＴ（アシストタイム）や、ＡＴとＲＴが同時に稼動するアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）という機能を備える回胴式遊技機が知られている。
【０００５】
さらに、ＡＴやＡＲＴの稼動中に、ＡＴやＡＲＴの継続期間を随時変更させる回胴式遊技機も知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載の回胴式遊技機によれば、ＡＴやＡＲＴが長期間にわたり継続することが期待でき、遊技の興趣を増大させることができる。しかしながら、ＡＴ等はＢＢやＲＢのように遊技者に付与されるメダルの枚数に上限が無く、設計値を遥かに越える枚数のメダルが遊技者に付与されてしまうおそれがある。
【０００８】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対し多くの枚数のメダルが過剰に付与されてしまうことを防ぐことができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動レバーと、各々に複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの回胴に対応する複数の停止ボタンとを備える回胴式遊技機に関する。
【００１０】
この回胴式遊技機は、遊技者からの指示に応じてメダルをベットするベット手段と、始動レバーの操作に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき内部抽選を実行すると共に、回胴を回転させ、ゲームを開始させる開始手段と、停止ボタンの操作に応じて、対応する回胴を停止させる回転停止手段と、全ての前記回胴の回転が停止してゲームが終了すると、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄が有効ライン上に並び、該当選役が成立した場合には、該当選役に対応する枚数のメダルを賞メダルとして遊技者に付与する付与手段と、賞メダルの総枚数とベットされたメダルの総枚数とをカウントすると共に、これらの総枚数の差分である差玉を算出する算出手段と、予め定められた移行条件が満たされたことを契機に、予め定められた継続期間にわたり、ゲームが終了する前に該ゲームにおける当選役を告知する告知演出が行われるアシストタイムに移行する移行手段と、アシストタイム中に予め定められた上乗せ条件が満たされると、上乗せ抽選を行い、該上乗せ抽選に当選すると、該アシストタイムの継続期間に上乗せ期間を付加し、該継続期間を延長させる上乗せ手段と、差玉に基づき、上乗せ手段による上乗せ抽選の当選確率、及び、該上乗せ抽選での当選時に付加される上乗せ期間を決定する決定手段と、を備える。
【００１１】
また、当選確率と上乗せ期間とが登録されているテーブルを、上乗せテーブルとし、回胴式遊技機は、ベット手段と、開始手段と、回転停止手段と、付与手段と、算出手段とを有する主制御装置と、移行手段と、上乗せ手段と、決定手段とを有すると共に、登録されている当選確率と上乗せ期間とのうちの少なくとも一方が互いに異なる複数の上乗せテーブルを有するサブ制御装置と、をさらに備える。
【００１２】
そして、主制御装置は、算出手段により算出された差玉に基づき、サブ制御装置に対し、上乗せ抽選に使用する１または複数の上乗せテーブルを指定するテーブル指示を行う指示手段をさらに有し、決定手段は、テーブル指示により指定された上乗せテーブルに登録されている当選確率及び上乗せ期間を、上乗せ手段による上乗せ抽選の当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される上乗せ期間として決定する。
【００１３】
このような構成によれば、賞メダルの総枚数と投入したメダルの総枚数の差分である差玉（すなわち、遊技者が獲得或いは投資した正味のメダルの枚数）に応じて、ＡＴの上乗せ抽選の当選確率や、上乗せ抽選に当選した際に付加される（上乗せされる）ＡＴの継続期間（上乗せ期間）を設定することができる。
【００１４】
このため、遊技者が既に多くのメダルを獲得している場合には、ＡＴの継続期間の付加（上乗せ）を生じ難くすることができると共に、仮に上乗せが生じたとしても上乗せ期間を短くすることができ、ＡＴにより遊技者に付与される賞メダルの枚数を抑制することが可能となる。したがって、遊技者に対し多くの枚数のメダルが過剰に付与されてしまうことを防ぐことができる。
【００１５】
また、反対に、賞メダルに比べ投資したメダルのほうが大幅に多い場合等には、ＡＴの上乗せを生じ易くしたり、上乗せ期間を長くし、ＡＴにより付与される賞メダルの枚数を多くすることで、遊技者の損失を補うことができる。したがって、遊技者に過剰な損失が生じてしまうことを防ぐことができる。
【００１６】
また、主制御装置にて差玉が算出されると共に、該差玉に基づき上乗せ抽選に使用する上乗せテーブルが決定され、使用が決定された上乗せテーブルがサブ制御装置に通知される。そして、サブ制御装置では、主制御装置から通知された上乗せテーブルを使用して上乗せ抽選が行われる。このため、サブ制御装置の処理負荷の増加を抑えつつ、遊技者に過剰に多くの枚数のメダルが付与されてしまうことや、過剰な損失が生じてしまうことを防ぐことができる。
【００１７】
なお、請求項２に記載されているように、当選役として、該当選役に固有の順番で停止ボタンを操作することで成立する押順小役が設けられており、告知演出では、当選役が押順小役である場合に、該押順小役に係る固有の順番が告知されても良い。
【００１８】
このような構成によれば、ＡＴ中は確実に押順小役を成立させることができるため、遊技者は、ＡＴにより多くのメダルを獲得することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
また、請求項３に記載されているように、付与手段は、当選役であるリプレイが成立した場合には、該当選役が成立したゲームにおいてベットされたメダルと同枚数のメダルがベットされた状態で再度ゲームを行う権利を遊技者に付与し、算出手段は、リプレイの成立により再度行われるゲームにおいてベットされた状態となるメダルの枚数を賞メダルとみなして、賞メダルの総枚数をカウントしても良い。
【００２０】
こうすることにより、リプレイにより遊技者に付与された利益を上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に反映させることができ、差玉に応じてＡＴにより遊技者に付与される賞メダルの枚数をより適切に調整することができる。
【００２１】
また、回胴式遊技機には、遊技の進行を制御する主制御装置と、主に演出等を制御するサブ制御装置とが設けられているが、差玉の算出をサブ制御装置にて行う構成としても良い。
【００２２】
すなわち、当選確率と前記上乗せ期間とが登録されているテーブルを、上乗せテーブルとし、回胴式遊技機は、ベット手段と、開始手段と、回転停止手段と、付与手段とを有する主制御装置と、算出手段と、移行手段と、上乗せ手段と、決定手段とを有すると共に、登録されている当選確率と上乗せ期間とのうちの少なくとも一方が互いに異なる複数の上乗せテーブルを有するサブ制御装置と、をさらに備えても良い。
【００２３】
そして、主制御装置は、ベット手段によりメダルがベットされると、サブ制御装置に対し、ベットされたメダルの枚数であるベット枚数を通知するベット枚数通知手段と、付与手段により賞メダルが付与されると、サブ制御装置に対し、付与された賞メダルの枚数を通知する賞メダル枚数通知手段と、をさらに有していても良い。
【００２４】
また、算出手段は、主制御装置から受け取ったベット枚数に基づき、ベットされたメダルの総枚数をカウントすると共に、主制御装置から受け取った賞メダルの枚数に基づき、付与された賞メダルの総枚数をカウントし、これらのカウント結果に基づき差玉を算出し、決定手段は、差玉に基づきいずれかの上乗せテーブルを選択すると共に、選択した上乗せテーブルに登録されている当選確率及び上乗せ期間を、上乗せ手段による上乗せ抽選の当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される上乗せ期間として決定しても良い。
【００２５】
このような構成によれば、サブ制御装置では、主制御装置から通知されたベット枚数と賞メダルの枚数とに基づき差玉が算出され、該差玉に応じて上乗せテーブルを選択することで、上乗せ抽選の当選確率と上乗せ期間が決定される。このため、主制御装置の処理負荷の増加を抑えつつ、遊技者に過剰に多くの枚数のメダルが付与されてしまうことや、過剰な損失が生じてしまうことを防ぐことができる。
【００２６】
ここで、瞬間的な停電の影響でサブ制御装置のＲＡＭの内容が消失した場合や、ゴト行為が行われた場合等には、サブ制御装置における上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間が不適切な設定となるおそれがある。
【００２７】
そこで、請求項４に記載されているように、指示手段は、ゲームが行われる度にテーブル指示を行っても良い。
こうすることにより、瞬間的な停電が発生した場合や、ゴト行為が行われた場合であっても、サブ制御装置に対し、上乗せ抽選に使用すべき上乗せテーブルを直ちに通知することができ、適切な内容で上乗せ抽選を行うことが可能となる。
【００２８】
また、主制御装置は、サブ制御装置に対し、上乗せ抽選に使用可能な複数の上乗せテーブルを通知しても良い。
すなわち、請求項５に記載されているように、指示手段は、テーブル指示において、複数の上乗せテーブルを指定し、決定手段は、予め定められた方法に従いテーブル指示により指定された複数の上乗せテーブルのうちのいずれかを選択すると共に、選択した上乗せテーブルに登録されている当選確率及び上乗せ期間を、上乗せ手段による上乗せ抽選の当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される上乗せ期間として決定しても良い。
【００２９】
こうすることにより、サブ制御装置は、差玉に応じて定められる許容範囲内で、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に変化を持たせることができる。したがって、遊技者に過剰に多くの枚数のメダルが付与されてしまうことや、過剰な損失が生じてしまうことを防ぎつつ、上乗せの発生頻度や上乗せ期間に浮き沈みを持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３０】
さらに、請求項６に記載されているように、指示手段は、差玉が予め定められた制限範囲にある場合には、テーブル指示において１つの上乗せテーブルを指定すると共に、制限範囲に無い場合には、テーブル指示において複数の上乗せテーブルを指定し、決定手段は、テーブル指示において１つの上乗せテーブルが指定されている場合には、該上乗せテーブルに登録されている当選確率及び上乗せ期間を、上乗せ手段による上乗せ抽選の当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される上乗せ期間として決定し、テーブル指示において複数の上乗せテーブルが指定されている場合には、予め定められた方法に従いこれらの上乗せテーブルのうちのいずれかを選択すると共に、選択した上乗せテーブルに登録されている当選確率及び上乗せ期間を、上乗せ手段による上乗せ抽選の当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される上乗せ期間として決定しても良い。
【００３１】
このような構成によれば、例えば、遊技者が多くのメダルを獲得している場合や、大きな損失が生じている場合等には、各場合に対応する１の上乗せテーブルが必ず上乗せ抽選に使用されるため、上乗せの発生頻度や上乗せ期間を確実にコントロールすることが可能となる。
【００３２】
また、遊技者が獲得したメダルの枚数や遊技者の損失がさほど大きくない場合には、差玉に対応する複数の上乗せテーブルの中から抽選により使用する上乗せテーブルを決定することができ、上乗せの発生頻度や上乗せ期間に変化を持たせることができる。
【００３３】
すなわち、差玉に応じて、上乗せの発生頻度や上乗せ期間を確実にコントロールし、ＡＴにより付与される賞メダルの枚数を手堅く調整するか、或いは、上乗せの発生頻度や上乗せ期間に浮き沈みを持たせ、遊技の興趣を高めるかを切り替えることができる。
【００３４】
このため、ＡＴにより遊技者に付与される賞メダルの枚数を確実に調整しつつ、遊技の興趣を高めることができる。
また、請求項７に記載されているように、指示手段は、差玉が予め定められた制限範囲にある場合には、テーブル指示を行い、決定手段は、さらに、テーブル指示がなされていない場合には、予め定められた方法に従い、上乗せ手段による上乗せ抽選の当選確率、及び、該上乗せ抽選の当選時に付加される前記上乗せ期間を決定しても良い。
【００３５】
このような構成によれば、例えば、遊技者が多くのメダルを獲得している場合や、大きな損失が生じている場合等には、各場合に対応する上乗せテーブルが上乗せ抽選に使用され、上乗せの発生頻度や上乗せ期間を確実にコントロールすることが可能となる。
【００３６】
一方、遊技者が獲得したメダルの枚数や遊技者の損失がさほど大きくない場合には、差玉とは無関係に上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間が設定され、上乗せの発生頻度や上乗せ期間により大きな変化を持たせることができる。
【００３７】
このため、ＡＴにより遊技者に付与される賞メダルの枚数を確実に調整しつつ、より一層、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第一実施形態における上乗せテーブルについて説明するための表である。
【図４】第一実施形態におけるメイン処理のフローチャートである。
【図５】第一実施形態におけるＢＥＴ処理のフローチャートである。
【図６】第一実施形態における当否判定処理のフローチャートである。
【図７】第一実施形態における当選役内部抽選処理のフローチャートである。
【図８】第一実施形態におけるリール停止処理のフローチャートである。
【図９】第一実施形態におけるリール停止処理のフローチャートである。
【図１０】第一実施形態におけるリール停止処理のフローチャートである。
【図１１】第一実施形態におけるリール停止処理のフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における差玉計数処理のフローチャートである。
【図１３】第一実施形態におけるＡＴ処理のフローチャートである。
【図１４】第二実施形態における上乗せテーブルについて説明するための表である。
【図１５】第二実施形態におけるＢＥＴ処理のフローチャートである。
【図１６】第二実施形態におけるリール停止処理のフローチャートである。
【図１７】第二実施形態におけるテーブル設定処理のフローチャートである。
【図１８】第三実施形態における上乗せテーブルについて説明するための表である。
【図１９】第三実施形態におけるテーブル設定処理のフローチャートである。
【図２０】第三実施形態におけるＡＴ処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００４０】
［構成の説明］
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２（３×３の停止図柄の有効領域を表示可能とする）を備えた表示パネル３が設置されている。
【００４１】
表示窓２の背後には３本のリール４（左から順に左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒ）を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄を表示窓２から視認できる。また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や、複数のデジタル表示装置６等が配されている。
【００４２】
表示窓２の下方には、ベットスイッチ７，始動レバー８，３個の停止ボタン９（左から順に左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒ）と、メダル投入口１０等を備える操作部１１が設けられている。そして、最下部には、受皿１２やスピーカボックス１３等を備える下部構造部１４が設けられている。
【００４３】
なお、左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒは、それぞれ、左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒに対応している。
また、表示窓の上方には、各種演出を行うための表示画面（演出画像表示装置３３）が設けられている。
【００４４】
図２には、回胴式遊技機１の電気的構成を示すブロック図が記載されており、主制御基板２０は、ワンチップマイコン，入力ポート，出力ポート等を備えている。
主制御基板２０には、ベットスイッチ７の操作信号，精算スイッチ１６の操作信号，メダル投入口１０に設けられたメダル検出スイッチ１０ａのメダル検出信号，始動レバー８の操作信号，停止ボタン９Ｌ〜９Ｒの操作信号，各リール４の位置を検出する位置検出センサ２１の信号等が入力される。
【００４５】
また、主制御基板２０の出力側には、メダルの払出を行うためのゲートソレノイド２２や、クレジット表示装置２３や、ベット数表示装置２４や、払出メダル数表示装置２５や、リール４を回転させる駆動モータ２６Ｌ〜２６Ｒや、投光ランプ２７Ｌ〜２７Ｒや、中継基板３０が接続されている（なお、クレジット表示装置２３，ベット数表示装置２４，払出メダル数表示装置２５は、上述したデジタル表示装置６として構成されている）。
【００４６】
主制御基板２０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ７の操作信号等に基づいて、クレジット表示装置２３，ベット数表示装置２４，払出メダル数表示装置２５の表示や、駆動モータ２６の回転，停止や、投光ランプ２７の点灯，消灯等を制御する。
【００４７】
中継基板３０には、音・ランプ制御基板３１が接続されており、主制御基板２０は、中継基板３０経由で音・ランプ制御基板３１にコマンドを送ることで、効果音等の音声出力と電飾類の点灯，消灯を制御する。なお、主制御基板２０から中継基板３０に対する一方向の通信のみ可能な構成としても良い。
【００４８】
また、音・ランプ制御基板３１には、演出画像表示装置３３を制御するための演出画像制御基板３２が接続されている。演出画像制御基板３２は、主制御基板２０が中継基板３０に送信したコマンドを、音・ランプ制御基板３１を経由して受信すると共に、該コマンドに基づいて音・ランプ制御基板３１が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置３３を制御する。
【００４９】
なお、払出メダル数表示装置２５を廃して、その表示を演出画像表示装置３３にて行ってもよい。
また、主制御基板２０には、払出制御基板４０が双方向通信回路として接続されており、払出制御基板４０は、主制御基板２０から受信した払出要求データに基づいて獲得メダル払出装置４１を稼働させてメダルの払出を行う。その際、払出制御基板４０は、払出検出スイッチ４２の検出信号に基づいて払出されるメダルの枚数を計数する。
【００５０】
また、各リール４Ｌ〜４Ｒには、例えば２１個の図柄が描かれており、これらの図柄は、一例として、“ＢＢ（ビックボーナス）図柄”，“スイカ図柄”，“チェリー図柄”，“ベル図柄”，“リプレイ図柄”の５種類となっている。
【００５１】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態の回胴式遊技機１の動作について説明する。
【００５２】
この回胴式遊技機１では、内部抽選により当選する役として、ＢＢと、小役であるベルＡ〜Ｆ，スイカ，チェリー，リプレイとが設けられており、内部抽選でこれらの役に当選しなかった場合には、ハズレとなる。なお、以後、内部抽選により当選した役を当選役とも記載すると共に、表示窓２に形成された有効ライン上に対応する図柄が並び、遊技価値が付与される状態となった役を成立役とも記載する。
【００５３】
第一実施形態では、ベルＡ〜Ｆは、それぞれ、停止ボタン９を操作する順番（押順）が固有に設定された押順小役として構成されており、当選役がベルＡ〜Ｆとなった場合には、対応する押順で停止ボタン９が操作されると、停止ボタン９を押すタイミングに関らず有効ライン上に必ずベル図柄が並び、役が成立する。
【００５４】
また、この回胴式遊技機１では、内部抽選でベルに当選すると、対応する押順を報知する押順ナビ演出が行われるＡＴ（アシストタイム）が設けられており、スイカやチェリー等の特定の役が成立した場合や、リプレイが所定回数にわたり連続して成立した場合等にＡＴ抽選が行われ、これに当選するとＡＴが作動する。
【００５５】
なお、本実施形態では、通常状態（ボーナスゲームやＡＴが行われていない状態）中は、順押（左，中，右の順で停止ボタン９を操作すること）或いは挟み押（左，右，中の順で停止ボタン９を操作すること）以外の押順で停止ボタン９を操作すること（変則押し）が禁止されている。変則押しがなされた場合、一定期間にわたりＡＴが作動しなくなるというペナルティーが科せられる。
【００５６】
そして、ＡＴは、予め定められた数のゲームが消化されるまでの期間にわたり継続するが、ＡＴ中にスイカやチェリーが当選或いは成立すると、これに起因して上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選すると、ＡＴの継続期間が上乗せ（延長）される。
【００５７】
この上乗せ抽選の当選確率や、当選時に上乗せされる上乗せ期間は、予め定められた基準時点（例えば、当該回胴式遊技機１の電源投入時や、今回（或いは、所定回数前）のＡＴ開始時）からの差玉（付与された賞メダルの総枚数−ベットしたメダルの総枚数）により決定される。
【００５８】
具体的には、３種類の上乗せテーブル００〜１０が設けられており、差玉が−５０００以下の場合には上乗せテーブル００が、差玉が−５０００〜５０００の場合には上乗せテーブル０１が、差玉が５０００以上の場合には上乗せテーブル１０が選択される（図３（ａ）参照）。
【００５９】
各上乗せテーブルには、スイカ，チェリーの各小役に当選等した際の上乗せ抽選の当選確率と、各小役の当選等を契機として上乗せ抽選に当選した際の上乗せ期間とが登録されている（図３（ｂ），（ｃ））。
【００６０】
そして、選択された上乗せテーブルに登録されている当選確率で上乗せ抽選が行われると共に、上乗せ抽選の当選時には、該上乗せテーブルに登録されている上乗せ期間にわたりＡＴの継続期間が上乗せされる。
【００６１】
なお、上乗せテーブル００〜１０は、００，０１，１０の順で、登録されている当選確率が低くなると共に、上乗せ期間が短くなっており、差玉が多くなるほど（獲得した正味のメダルの枚数が多くなるほど）ＡＴの上乗せが困難となる。
【００６２】
このＡＴに関する制御は演出画像制御基板３２で行われるよう構成されており、演出画像制御基板３２に設けられたＲＯＭには、上乗せテーブルが保存されている。そして、第一実施形態では、演出画像制御基板３２で差玉が算出され、差玉に基づき上乗せ抽選にどの上乗せテーブルを使用するかが決定される。
【００６３】
以下では、ＡＴの作動や上乗せ抽選を中心に、第一実施形態の回胴式遊技機１の動作について詳しく説明する。
（１）メイン処理について
まず、主制御基板２０にて行われるメイン処理について、図４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、回胴式遊技機１の稼動中、周期的（例えば２ｍｓ周期）に実行される。
【００６４】
Ｓ１００では、主制御基板２０は、遊技者の操作に応じてメダルをベットするＢＥＴ処理を行う。
続くＳ１０５では、主制御基板２０は、始動レバー８の操作に応じてゲームを開始させ、内部抽選等を行う当否判定処理を行い、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ１１０では、主制御基板２０は、停止ボタン９の操作に応じてリール４の回転を停止させるリール停止処理を行い、Ｓ１１５に処理を移行する。
Ｓ１１５では、主制御基板２０は、当選した小役に対応する図柄が有効ライン上に並び、該小役が成立役となった場合に、遊技者に対し、該小役に対応する枚数のメダル（賞メダル）を遊技者に付与するメダル払出処理を行い、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００６６】
なお、賞メダルを付与する際、クレジット枚数が５０枚以下である場合には、賞メダルの枚数がクレジット枚数に加算され、クレジット枚数が５０枚を越えると、賞メダルが受皿１２に排出される。
【００６７】
Ｓ１２０では、主制御基板２０は、ＢＢが成立した際にボーナスゲームを開始させると共に、ボーナスゲームで付与された賞メダルが予め定められた枚数に達した場合には、ボーナスゲームを終了させる遊技状態制御処理を行い、Ｓ１００に処理を移行する。
【００６８】
（２）ＢＥＴ処理について
次に、遊技者の操作に応じてメダルをベットするＢＥＴ処理について、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００６９】
Ｓ１５０では、主制御基板２０は、メダルのベットが可能となるＢＥＴ可能条件（メダルの投入又はベットスイッチの操作によりＭＡＸベットされていない、又は、役が成立していない状態で全ての回胴が停止した、或いは、リプレイ以外の役が成立した状態で全ての回胴が停止し、成立役に対応した払い出しが終了したという条件）が満たされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７０】
Ｓ１５２では、主制御基板２０は、メダル検出スイッチ１０ａからの検出信号によりメダルが投入されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５２：Ｎｏ）、Ｓ１５６に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ１５４では、主制御基板２０は、ＭＡＸベット（３枚のメダルのベット）されていない状態であれば、投入されたメダルの枚数をＢＥＴ数（ベットされているメダルの枚数）に加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。なお、ＭＡＸベットされた状態では、投入枚数をクレジット枚数に加算し、クレジット枚数が５０に達すると、投入枚数はクレジット枚数に加算されず、投入されたメダルは受皿１２に排出される。
【００７２】
Ｓ１５６では、主制御基板２０は、ベットスイッチ７の操作が有効、且つ、クレジットされたメダルが存在する状態で、ベットスイッチ７が操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、Ｓ１５８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７３】
Ｓ１５８では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数が０であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５８：Ｎｏ）、Ｓ１６２に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ１６０では、主制御基板２０は、クレジット枚数が３枚以上であれば、ＢＥＴ数に３を加算すると共に、クレジット枚数が２枚以下である場合には、クレジット枚数をＢＥＴ数に加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１６２では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数が１であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６２：Ｎｏ）、Ｓ１６６に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１６４では、主制御基板２０は、クレジット枚数が２枚以上であれば、ＢＥＴ数に２を加算すると共に、クレジット枚数が１枚である場合には、クレジット枚数をＢＥＴ数に加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。
【００７７】
一方、Ｓ１６６では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数に１を加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。
Ｓ１６８では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、新たにベットされたメダルの枚数を示すコマンドである加算ＢＥＴ数信号を送信し、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ１７０では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数が３である場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、ベットスイッチ７の操作を無効化し（Ｓ１７２）、Ｓ１７４に処理を移行する。
Ｓ１７４では、主制御基板２０は、始動レバー８の操作を有効化し、本処理を終了する。
【００７９】
（３）当否判定処理について
次に、始動レバー８の操作に応じて内部抽選等を行う当否判定処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００８０】
Ｓ２００では、主制御基板２０は、始動レバー有効条件（メダルの投入又はベットスイッチ７の操作によりＭＡＸベットされたか、或いは、前回のゲームでリプレイが成立したという条件）が満たされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８１】
Ｓ２０５では、主制御基板２０は、始動レバー８が操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８２】
Ｓ２１０では、主制御基板２０は、内部抽選に用いる当否乱数を抽出し、抽出した当否乱数を用いて当選役内部抽選処理を行う（Ｓ２１５）。
続くＳ２２０では、主制御基板２０は、リール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始させるリール変動開始処理を行い、本処理を終了する。
【００８３】
なお、リール変動開始処理では、主制御基板２０は、最初に、前回のゲームにおけるリール４Ｌ〜４Ｒの回転開始時から４．１秒が経過しているか否かを判定する。そして、４．１秒が経過している場合には、駆動モータ２６Ｌ〜２６Ｒを作動させてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し、４．１秒が経過していない場合には、前回の回転開始から４．１秒が経過するまで待ち、その後、リール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始する。
【００８４】
また、停止ボタン９は、全てのリール４の回転速度が一定となった後に有効化される。
（４）当選役内部抽選処理について
次に、当否乱数に基づき内部抽選を行う当選役内部抽選処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【００８５】
Ｓ２５０では、主制御基板２０は、ＢＢへの当選を示す当選役フラグであるボーナスフラグを参照し、ＢＢに当選した状態か否かを判定する。そして、ＢＢに当選していない状態である場合（ボーナスフラグ＝０の場合）には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５２に処理を移行すると共に、ＢＢに当選した状態である場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２５６に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２５２では、主制御基板２０は、当否乱数がＢＢの当り値か否か（ＢＢに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、Ｓ２５４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５２：Ｎｏ）、Ｓ２５６に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２５４では、主制御基板２０は、ボーナスフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
Ｓ２５６では、主制御基板２０は、当否乱数がチェリーの当り値か否か（チェリーに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、Ｓ２５８に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５６：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２５８では、主制御基板２０は、チェリーへの当選を示す当選役フラグであるチェリーフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御基板２０は、当否乱数がスイカの当り値か否か（スイカに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、Ｓ２６４に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ２６２では、主制御基板２０は、スイカへの当選を示す当選役フラグであるスイカフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
Ｓ２６４では、主制御基板２０は、当否乱数がベルＡ〜Ｆの当り値か否か（ベルＡ〜Ｆに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６４：Ｙｅｓ）、Ｓ２６６に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６４：Ｎｏ）、Ｓ２６８に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２６６では、主制御基板２０は、ベルへの当選を示す当選役フラグであるベルフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。なお、ベルフラグには、ベルＡ〜Ｆに対応してベルＡフラグ〜ベルＦフラグの６種類が設けられており、当選したベルの種類に対応するベルフラグがセットされる。
【００９１】
Ｓ２６８では、主制御基板２０は、当否乱数がリプレイの当り値か否か（リプレイに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６８：Ｙｅｓ）、Ｓ２７０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６８：Ｎｏ）、Ｓ２７２に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２７０では、主制御基板２０は、リプレイへの当選を示す当選役フラグであるリプレイフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
一方、Ｓ２７２では、主制御基板２０は、ハズレフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ２７４では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、当選役の有無と、当選役の種類を示すコマンドである当選役情報を送信し、本処理を終了する。
【００９４】
なお、第一実施形態の当選役内部抽選処理では、ＢＢに当選した場合には、他の小役（スイカ，チェリー，ベル，リプレイ）に当選したかどうかの判定が行われず、ＢＢと他の小役に重複して当選することができない。しかしながら、これに限らず、ＢＢに当選した場合にも他の小役に当選したかどうかの判定を行い、ＢＢと他の小役とに重複して当選することが可能な構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【００９５】
（５）リール停止処理について
次に、停止ボタン９の操作に応じてリール４の回転を停止させるリール停止処理について、図８〜１１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００９６】
Ｓ３００では、主制御基板２０は、リール４Ｌ〜４Ｒのうちの少なくとも一つが回転中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９７】
Ｓ３０２では、主制御基板２０は、停止ボタン９が有効化されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０４に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ３０４では、主制御基板２０は、全リール４Ｌ〜４Ｒの回転速度が一定となったか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ３０６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ３０６では、主制御基板２０は、停止ボタン９を有効化し、Ｓ３０８に処理を移行する。
Ｓ３０８では、主制御基板２０は、左停止ボタン９ＬがＯＮ状態（押下された状態）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０８：Ｎｏ）、Ｓ３２２に（図９）処理を移行する。
【０１００】
Ｓ３１０では、主制御基板２０は、左停止ボタン９Ｌが有効か否か（左リール４Ｌが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ３１２では、主制御基板２０は、左リール４Ｌを停止させる左リール停止処理を行う。この左リール停止処理では、所謂引き込み制御が行われ、内部抽選に当選している場合には、当選役フラグが示す当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう、左リール４Ｌの停止位置が調整される。
【０１０２】
具体的には、当選役がリプレイである場合には、左リール４Ｌのリプレイ図柄が必ず有効ライン上に停止され、当選役がベルである場合には、押順が適切であれば、左リール４Ｌのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。また、当選役がリプレイ，ベル以外である場合には、左停止ボタン９Ｌの操作タイミングに、左リール４Ｌの対応する図柄が有効ラインから予め定められたコマ数の範囲内に位置する場合には、該図柄が有効ライン上に停止される。
【０１０３】
続くＳ３１４では、主制御基板２０は、左停止ボタン９ＬがＯＦＦ状態（押下が解除された状態）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、Ｓ３１６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１４：Ｎｏ）、Ｓ３１４に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ３１６では、主制御基板２０は、左停止ボタン９Ｌの操作を無効化し、Ｓ３１８に処理を移行する。
Ｓ３１８では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、左リール４Ｌが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである左リール停止信号を送信し、Ｓ３２０に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ３２０では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１１）に処理を移行する。
【０１０６】
一方、左停止ボタン９ＬがＯＮ状態でない場合に移行するＳ３２２（図９）では、主制御基板２０は、中停止ボタン９ＣがＯＮ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、Ｓ３２４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２２：Ｎｏ）、Ｓ３３６に（図１０）処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ３２４では、主制御基板２０は、中停止ボタン９Ｃが有効か否か（中リール４Ｃが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、Ｓ３２６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ３２６では、主制御基板２０は、中リール４Ｃを停止させる中リール停止処理を行う。この中リール停止処理では、左リール４Ｌと同様、引き込み制御により、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう中リール４Ｃの停止位置が調整される。
【０１０９】
続くＳ３２８では、主制御基板２０は、中停止ボタン９ＣがＯＦＦ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２８：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２８：Ｎｏ）、Ｓ３２８に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ３３０では、主制御基板２０は、中停止ボタン９Ｃの操作を無効化し、Ｓ３３２に処理を移行する。
Ｓ３３２では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、中リール４Ｃが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである中リール停止信号を送信し、Ｓ３３４に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ３３４では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３４：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１１）に処理を移行する。
【０１１２】
また、中停止ボタン９ＣがＯＮ状態でない場合に移行するＳ３３６（図１０）では、主制御基板２０は、右停止ボタン９ＲがＯＮ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３６：Ｙｅｓ）、Ｓ３３８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１３】
Ｓ３３８では、主制御基板２０は、右停止ボタン９Ｒが有効か否か（右リール４Ｒが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３８：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ３４０では、主制御基板２０は、右リール４Ｒを停止させる右リール停止処理を行う。この右リール停止処理では、他のリールと同様、引き込み制御により、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう右リール４Ｒの停止位置が調整される。
【０１１５】
続くＳ３４２では、主制御基板２０は、右停止ボタン９ＲがＯＦＦ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３４２：Ｙｅｓ）、Ｓ３４４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３４２：Ｎｏ）、Ｓ３４２に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ３４４では、主制御基板２０は、右停止ボタン９Ｒの操作を無効化し、Ｓ３４６に処理を移行する。
Ｓ３４６では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、右リール４Ｒが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである右リール停止信号を送信し、Ｓ３４８に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ３４８では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３４８：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３４８：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１１）に処理を移行する。
【０１１８】
全てのリールが停止した際に移行するＳ３５０（図１１）では、主制御基板２０は、成立役が発生したか否かを判定する（有効ライン上に当選役に対応する図柄が並んだか否かを位置検出センサ２１による検出結果に基づいて判定する）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、Ｓ３５２に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ３５２では、主制御基板２０は、ハズレに対応する処理を実行し、Ｓ３６６に処理を移行する。
Ｓ３５４では、主制御基板２０は、ＢＢが成立したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３５４：Ｙｅｓ）、Ｓ３５６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５４：Ｎｏ）、Ｓ３５８に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ３５６では、主制御基板２０は、ボーナスゲームを開始させるための大当り設定処理を行い、Ｓ３６６に処理を移項する。
Ｓ３５８では、主制御基板２０は、リプレイが成立したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３５８：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５８：Ｎｏ）、Ｓ３６２に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ３６０では、主制御基板２０は、今回のゲームと同じ枚数のメダルがベットされた状態とするリプレイ設定処理を行い、Ｓ３６６に処理を移行する。
Ｓ３６２では、主制御基板２０は、成立した小役に応じて遊技者に付与される賞メダルの枚数を設定する成立役払出設定処理を行い、Ｓ３６４に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ３６４では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、遊技者に付与される賞メダルの枚数を示すコマンドである払出数信号を送信し、Ｓ３６６に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ３６６では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、成立役の有無、及び、成立役の種類を示すコマンドである成立役情報を送信する成立役情報送信処理を行い、Ｓ３６８に処理を移行する。
【０１２４】
なお、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２では、成立役情報に基づき、各種ランプ類３１ａ，スピーカ３１ｂや演出画像表示装置３３を介して、各種演出が行われる。
【０１２５】
Ｓ３６８では、主制御基板２０は、ボーナスフラグ以外の他の当選役フラグをクリアし、本処理を終了する。
（６）差玉計数処理について
次に、演出画像制御基板３２にて、主制御基板２０からの加算ＢＥＴ数信号と、払出数信号とに基づき、基準時点（電源投入時）からの差玉を算出する差玉計数処理について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、演出画像制御基板３２にて定期的に実行される。
【０１２６】
Ｓ４００では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０から加算ＢＥＴ数信号を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、Ｓ４０４に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ４０２では、演出画像制御基板３２は、加算ＢＥＴ数信号が示す新たにベットされたメダルの枚数を投入数カウンタに加算することで、基準時点からのベットされたメダルの総枚数を算出する（なお、投入数カウンタは基準時点においてクリアされる）。そして、基準時点からの賞メダルの総枚数を示す払出数カウンタから投入数カウンタを減算することで差玉を算出し、Ｓ４０８に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ４０４では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０から払出数信号を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、Ｓ４０６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ４０６では、演出画像制御基板３２は、払出数信号が示す賞メダルの枚数を払出数カウンタに加算することで、基準時点からの付与された賞メダルの総枚数を算出する（なお、払出数カウンタは基準時点においてクリアされる）。そして、払出数カウンタから投入数カウンタを減算することで差玉を算出し、Ｓ４０８に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ４０８では、演出画像制御基板３２は、差玉が−α（αは一例として５０００）以下か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０８：Ｎｏ）、Ｓ４１２に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ４１０では、演出画像制御基板３２は、上乗せテーブル００を用いて上乗せ抽選を行うことを決定すると共に、テーブルフラグに００を設定し、本処理を終了する。
Ｓ４１２では、演出画像制御基板３２は、差玉がα以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、Ｓ４１４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１２：Ｎｏ）、Ｓ４１６に処理を移行する。
【０１３２】
Ｓ４１４では、演出画像制御基板３２は、上乗せテーブル１０を用いて上乗せ抽選を行うことを決定すると共に、テーブルフラグに１０を設定し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４１６では、演出画像制御基板３２は、上乗せテーブル０１を用いて上乗せ抽選を行うことを決定すると共に、テーブルフラグに０１を設定し、本処理を終了する。
【０１３３】
（７）ＡＴ処理について
次に、ＡＴの作動や上乗せ抽選を行う処理であるＡＴ処理について、図１３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、演出画像制御基板３２にて定期的に実行される。
【０１３４】
Ｓ４５０では、演出画像制御基板３２は、ＡＴの禁止期間（ボーナスゲームの実行期間や、上述した変則押しによるペナルティーによりＡＴの作動が禁止された期間）であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５２に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ４５２では、演出画像制御基板３２は、ＡＴの稼動中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４５２：Ｙｅｓ）、Ｓ４５４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４５２：Ｎｏ）、Ｓ４６６に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ４５４では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０から受信した当選役情報や成立役情報に基づき、ＡＴの突入契機（例えば、スイカやチェリー等の特定の役の当選或いは成立や、所定回数にわたるリプレイの連続成立）が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４５４：Ｙｅｓ）、Ｓ４５６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４５４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ４５６では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ乱数を抽出し、続くＳ４５８では、テーブルフラグに対応する突入判定テーブルを設定する。
ここで、突入判定テーブルとは、上乗せテーブルと同様、ＡＴ抽選の当選確率や、ＡＴ抽選で当選した際のＡＴの継続期間が登録されたものであり、演出画像制御基板３２のＲＯＭには、当選確率とＡＴの継続期間のうちの少なくとも一方が異なる複数の突入判定テーブルが保存されている。
【０１３８】
なお、上乗せテーブルを突入判定テーブルとして用い、上乗せ抽選と同様にして、テーブルフラグに応じて使用する上乗せテーブルを決定しても良く、このような場合には、差玉に応じてＡＴが開始される確率やＡＴの継続期間を定めることができ、遊技者に対し、過度に賞メダルが付与されることを防ぐことができる。
【０１３９】
また、上乗せテーブルと突入判定テーブルを別個のテーブルとして設けても良く、このような場合には、ＡＴが開始される確率等から独立して、差玉に応じて上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間を決定することができる。このため、差玉が多すぎる場合には、ＡＴが開始される頻度を維持したまま上乗せを発生し難くすることが可能となり、遊技者を退屈させること無くＡＴにより付与される賞メダルの枚数を調整することが可能となる。
【０１４０】
続くＳ４６０では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ乱数を用いて、設定された突入判定テーブルに登録された当選確率でＡＴ抽選を行うと共に、該ＡＴ抽選で当選したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４１】
Ｓ４６２では、演出画像制御基板３２は、ＡＴを作動させるＡＴ開始処理を行うと共に、各種ランプ類３１ａ，スピーカ３１ｂや演出画像表示装置３３を介して、ＡＴの開始を報知するための演出を行い（Ｓ４６４）、本処理を終了する。なお、このＡＴは、ＡＴ抽選に用いられた突入判定テーブルに登録されている継続期間にわたり継続される。
【０１４２】
一方、Ｓ４６６では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０から受信した当選役情報や成立役情報に基づき、ＡＴの上乗せ契機（スイカやチェリーの当選等）が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６６：Ｙｅｓ）、Ｓ４６８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４３】
Ｓ４６８では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ乱数を抽出し、続くＳ４７０では、テーブルフラグの設定値に対応する上乗せテーブルを設定する。
続くＳ４７２では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ乱数を用いて、設定された上乗せテーブルに登録された当選確率で上乗せ抽選を行う。そして、該上乗せ抽選で当選した場合には、設定された上乗せテーブルに登録された上乗せ期間にわたりＡＴの継続期間を延長し、本処理を終了する。
【０１４４】
［変形例］
第一実施形態の差玉計数処理（図１２）では、基準時間である電源投入時からのベットされたメダルの総枚数と賞メダルの総枚数に基づき差玉をカウントしているため、主制御基板２０で決定したＢＢ，小役等の当選に偏りが生じた場合の補填としてＡＴを利用することが可能となる。
【０１４５】
ここで、他の役の当選確率を維持したままリプレイの当選確率が上昇する状態をＲＴ（リプレイタイム）、ＡＴとＲＴが同時に稼動した状態をＡＲＴ（アシストリプレイタイム）とする。一般的に、ＡＴ中の押順ナビ演出に従った押順で停止ボタン９を操作すると、ＲＴの開始条件が満たされてＲＴが開始され、その結果ＡＲＴが稼動した状態となる。
【０１４６】
差玉計数処理では、基準時点を電源投入時とし、電源投入時からの差玉を算出する構成としている。しかし、基準時点をＡＴ開始時とし、ＡＴ中≒ＡＲＴ中と考え、Ｓ４００の手前で「ＡＴ中か否か？」の判定を設け、肯定判定が得られた場合にはＳ４００に移行すると共に、否定判定が得られた場合には、本処理を終了するようにすれば、ＡＲＴ中における大凡の差玉を算出することが可能となる。
【０１４７】
そして、その際、差玉は通常はプラスになるため、差玉≦α，α＜差玉≦β，β＜差玉≦γ，γ＜差玉（α＜β＜γ）の各場合で異なるＡＴ抽選の当選確率，ＡＴの継続期間，上乗せ抽選の当選確率，上乗せ期間を設定することが考えられる。
【０１４８】
また、一連のＡＴ（１回の突入契機により発生したＡＴ）の差玉をカウントしてもよいし、電源投入以後の複数のＡＴ（複数回の突入契機により発生したＡＴ）の差玉をカウントしてもよい。なお、演出画像制御基板３２が主制御基板２０からＲＴに突入したことを示すコマンドを受信することで、ＡＲＴ中であることが判別できるように構成すれば、より適確にＡＲＴ中の差玉のみを算出することができる。
【０１４９】
このような場合であっても、遊技者に対し多くの枚数のメダルが過剰に付与されてしまうことや、遊技者に過剰な損失が生じてしまうことを防ぐことができる。
［第二実施形態］
次に、第二実施形態の回胴式遊技機１の動作について説明する。
【０１５０】
第二実施形態の回胴式遊技機１もまた、第一実施形態と同様にしてＡＴの作動や上乗せ等が行われるが、主制御基板２０において差玉が算出されると共に、該差玉に基づきＡＴの上乗せ抽選に使用する上乗せテーブルが決定され、演出画像制御基板３２では、主制御基板２０から指定された上乗せテーブルを用いて上乗せ抽選が行われるという点で相違している。
【０１５１】
具体的には、主制御基板２０から演出画像制御基板３２に対し、差玉が−５０００以下の場合にはテーブル信号Ａが、差玉が−５０００〜５０００の場合にはテーブル信号Ｂが、差玉が５０００以上の場合にはテーブル信号Ｃが送信される（図１４（ａ）参照）。
【０１５２】
そして、演出画像制御基板３２は、テーブル信号Ａを受信した場合には上乗せテーブル００を、テーブル信号Ｂを受信した場合には上乗せテーブル０１を、テーブル信号Ｃを受信した場合には上乗せテーブル１０を使用する（図１４（ｂ）参照）。
【０１５３】
このため、第二実施形態の主制御基板２０では、第一実施形態と同様の処理が行われるが、ＢＥＴ処理やリール停止処理が一部相違している。また、演出画像制御基板３２では、差玉計数処理に替えて、テーブル信号に応じて上乗せ抽選に使用する上乗せテーブルを決定するテーブル設定処理が行われると共に、第一実施形態と同様のＡＴ処理が行われる。
【０１５４】
以下では、第二実施形態の回胴式遊技機１の動作について、第一実施形態からの相違点を中心に詳しく説明する。
（１）ＢＥＴ処理について
まず、遊技者の操作に応じてメダルをベットすると共に、基準時点（電源投入時）からの差玉を算出するＢＥＴ処理について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【０１５５】
Ｓ５００〜Ｓ５１６の処理は、第一実施形態におけるＢＥＴ処理のＳ１５０〜Ｓ１６６と同様であるため、説明を省略する。
Ｓ５１８では、主制御基板２０は、新たにベットされたメダルの枚数を投入数カウンタに加算することで、基準時点からのベットされたメダルの総枚数を算出する（なお、投入数カウンタは基準時点においてクリアされる）。そして、基準時点からの付与された賞メダルの総枚数を示す払出数カウンタから投入数カウンタを減算することで差玉を算出し、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１５６】
Ｓ５２０では、主制御基板２０は、差玉が−α（αは一例として５０００）以下か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２４に処理を移行する。
【０１５７】
Ｓ５２２では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、上乗せテーブル００を用いて上乗せ抽選を行うことを指示するコマンドであるテーブル信号Ａを送信し、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１５８】
Ｓ５２４では、主制御基板２０は、差玉がα以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、Ｓ５２６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２８に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ５２６では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、上乗せテーブル１０を用いて上乗せ抽選を行うことを指示するコマンドであるテーブル信号Ｃを送信し、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１６０】
一方、Ｓ５２８では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、上乗せテーブル０１を用いて上乗せ抽選を行うことを指示するコマンドであるテーブル信号Ｂを送信し、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１６１】
Ｓ５３０〜Ｓ５３４の処理は、第一実施形態におけるＢＥＴ処理のＳ１７０〜Ｓ１７４と同様であるため、説明を省略する。
（２）リール停止処理について
次に、停止ボタン９の操作に応じてリール４の回転を停止させると共に、基準時点からの賞メダルの総枚数を算出するリール停止処理について説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【０１６２】
第二実施形態のリール停止処理は、第一実施形態のリール停止処理と同様の処理が行われるが、Ｓ３６４の処理が相違している（図１６）。
Ｓ３６４では、主制御基板２０は、Ｓ３６２において成立した小役に応じて設定された賞メダルの枚数を払出数カウンタに加算することで、基準時点からの付与された賞メダルの総枚数を算出する（なお、払出数カウンタは基準時点においてクリアされる）。そして、Ｓ３６６に処理を移行する。
【０１６３】
（３）テーブル設定処理について
次に、演出画像制御基板３２にて、主制御基板２０からのテーブル信号に応じて上乗せ抽選に使用する上乗せテーブルを決定するテーブル設定処理について、図１７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、演出画像制御基板３２にて定期的に実行される。
【０１６４】
Ｓ６００では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０からテーブル信号を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６５】
Ｓ６０５では、演出画像制御基板３２は、テーブル信号Ａを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１６６】
Ｓ６１０では、演出画像制御基板３２は、テーブルフラグに００を設定し、本処理を終了する。
Ｓ６１５では、演出画像制御基板３２は、テーブル信号Ｂを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、Ｓ６２５に処理を移行する。
【０１６７】
Ｓ６２０では、演出画像制御基板３２は、テーブルフラグに０１を設定し、本処理を終了する。
一方、Ｓ６２５では、演出画像制御基板３２は、テーブルフラグに１０を設定し、本処理を終了する。
【０１６８】
［変形例１］
第二実施形態では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０からのテーブル信号に対応する上乗せテーブルを使用して上乗せ抽選を行う。しかし、テーブル信号Ｃを受信した場合には上乗せテーブル１０を使用しても良い。そして、テーブル信号Ａ，Ｂを受信した場合には、抽選により（或いは、遊技や演出の状態に応じて）使用する上乗せテーブルを決定するか、或いは、上乗せテーブルを用いること無く、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間を抽選により（或いは、遊技や演出の状態に応じて）決定しても良い。
【０１６９】
こうすることにより、遊技者が既に多くの賞メダルを獲得している場合には、確実に上乗せが生じ難くすると共に上乗せ期間を短くすることができ、これ以外の場合には、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に浮き沈みを持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７０】
また、この他にも、テーブル信号Ａ或いはＣを受信した場合には、テーブル信号に対応する上乗せテーブルを使用し、テーブル信号Ｂを受信した場合には、上述した方法で上乗せテーブルの決定等を行っても良い。
【０１７１】
こうすることにより、遊技者が既に多くの賞メダルを獲得している場合には、確実に上乗せが生じ難くすると共に上乗せ期間を短くすることができ、遊技者の損失が多い場合には、確実にＡＴの上乗せが生じ易くすると共に上乗せ期間を長くすることができる。また、これら以外の場合には、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に浮き沈みを持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７２】
［変形例２］
第二実施形態のＢＥＴ処理（図１５）では、基準時間である電源投入時からのベットされたメダルの総枚数と賞メダルの総枚数に基づき差玉をカウントしているため、主制御基板２０で決定したＢＢ，小役等の当選に偏りが生じた場合の補填としてＡＴを利用することが可能となる。
【０１７３】
ＢＥＴ処理では、基準時点を電源投入時とし、電源投入時からの差玉を算出する構成としている。しかし、基準時点をＲＴ開始時とし、ＲＴ中≒ＡＲＴ中と考え（ＡＴ中か否かは主制御基板２０では判別不能なため）、Ｓ５１８の手前で「ＲＴ中か否か？」の判定を設け、肯定判定が得られた場合にはＳ５１８に移行すると共に、否定判定が得られた場合には、Ｓ５２０に移行するようにすれば、ＡＲＴ中における大凡の差玉を算出することが可能となる。
【０１７４】
そして、その際、差玉は通常はプラスになるため、差玉≦α，α＜差玉≦β，β＜差玉≦γ，γ＜差玉（α＜β＜γ）の各場合で、主制御基板２０から演出画像制御基板３２に対し異なるテーブル信号を送信することが考えられる。
【０１７５】
また、一連のＲＴ（１回の突入契機により発生したＲＴ）の差玉を計数してもよいし、電源投入以後の複数のＲＴ（複数回の突入契機により発生したＡＴ）の差玉を計数してもよい。
【０１７６】
このような場合であっても、遊技者に対し多くの枚数のメダルが過剰に付与されてしまうことや、遊技者に過剰な損失が生じてしまうことを防ぐことができる。
［第三実施形態］
次に、第三実施形態の回胴式遊技機１の動作について説明する。
【０１７７】
第三実施形態の回胴式遊技機１もまた、第一，第二実施形態と同様にしてＡＴの作動や上乗せ等が行われ、第二実施形態と同様、主制御基板２０において差玉が算出される。しかし、第三実施形態では、主制御基板２０は、差玉に基づき、上乗せ抽選に使用することが可能な上乗せテーブルの集合体である上乗せテーブル群を決定すると共に、演出画像制御基板３２は、上乗せ抽選に使用する上乗せテーブルを、決定された上乗せテーブル群に属する上乗せテーブルの中から抽選で選択するという点で相違している。
【０１７８】
具体的には、演出画像制御基板３２のＲＯＭには上乗せテーブルＡ〜Ｉが保存されていると共に、これらの上乗せテーブルのうちの３つから構成される上乗せテーブル群００〜１０が設けられている。そして、主制御基板２０は、差玉が−５０００以下の場合には上乗せテーブル群００を、差玉が−５０００〜５０００の場合には上乗せテーブル群０１を、差玉が５０００以上の場合には上乗せテーブル群１０を選択する。
【０１７９】
また、上乗せテーブル群を構成する各上乗せテーブルの選択確率が設定されており、演出画像制御基板３２は、差玉に対応する上乗せテーブル群に属するいずれかの上乗せテーブルを、該上乗せテーブル群に設定された選択確率により選択する（図１８（ａ）参照）。
【０１８０】
また、これらの上乗せテーブル群に属する上乗せテーブルＡ〜Ｉには、第一，第二実施形態と同様、スイカ，チェリーの各小役が当選或いは成立した際の上乗せ抽選の当選確率と、各小役の当選等を契機として上乗せ抽選に当選した際の上乗せ期間とが登録されている（図１８（ｂ），（ｃ））。
【０１８１】
そして、第三実施形態の主制御基板２０では、第二実施形態と同様の処理が行われ、演出画像制御基板３２に対し、差玉が−５０００以下の場合にはテーブル信号Ａが、差玉が−５０００〜５０００の場合にはテーブル信号Ｂが、差玉が５０００以上の場合にはテーブル信号Ｃが送信される。
【０１８２】
また、第三実施形態の演出画像制御基板３２は、テーブル信号に応じてテーブル群を選択すると共に、抽選によりテーブル群に属する上乗せテーブルの選択を行うよう構成されており、第二実施形態と同様、テーブル設定処理とＡＴ処理が行われるが、これらの処理の内容が一部異なっている。
【０１８３】
以下では、第三実施形態の回胴式遊技機１の動作について、第一，第二実施形態からの相違点を中心に詳しく説明する。
（１）テーブル設定処理について
まず、演出画像制御基板３２にて、主制御基板２０からのテーブル信号に応じてテーブル群を決定するテーブル設定処理について、図１９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、演出画像制御基板３２にて定期的に実行される。
【０１８４】
Ｓ６５０，Ｓ６５５，Ｓ６６５の処理は、第二実施形態におけるテーブル設定処理のＳ６００，Ｓ６０５，Ｓ６１５と同様であるため、説明を省略する。
Ｓ６５５にて肯定判定が得られた場合（テーブル信号Ａを受信した場合）に移行するＳ６６０では、演出画像制御基板３２は、テーブル群フラグに００を設定し、本処理を終了する。
【０１８５】
また、Ｓ６６５にて肯定判定が得られた場合（テーブル信号Ｂを受信した場合）に移行するＳ６７０では、演出画像制御基板３２は、テーブル群フラグに０１を設定し、本処理を終了する。
【０１８６】
一方、Ｓ６６５にて否定判定が得られた場合（テーブル信号Ｃを受信した場合）に移行するＳ６７５では、演出画像制御基板３２は、テーブル群フラグに１０を設定し、本処理を終了する。
【０１８７】
（２）ＡＴ処理について
次に、ＡＴの作動や上乗せ抽選を行う処理であるＡＴ処理について、図２０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、演出画像制御基板３２にて定期的に実行される。
【０１８８】
Ｓ７００〜Ｓ７１０の処理は、第一実施形態におけるＡＴ処理のＳ４５０〜Ｓ４５４と同様であるため、説明を省略する。
Ｓ７１０にて肯定判定が得られた場合に移行するＳ７１５では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ乱数を抽出すると共に、続くＳ７２０でテーブル乱数を抽出し、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０１８９】
Ｓ７２５では、演出画像制御基板３２は、テーブル群フラグに基づき、ＡＴ抽選に用いる突入判定テーブル群（当選確率とＡＴの継続期間とのうちの少なくとも一方が異なる複数の突入判定テーブルの集合体）を設定する。
【０１９０】
なお、仮に上乗せテーブルが突入判定テーブルとして用いられる場合であれば、上乗せテーブル群を突入判定テーブル群として用い、上乗せ抽選と同様にして、テーブル群フラグに応じて使用する上乗せテーブル群を決定しても良い。
【０１９１】
続くＳ７３０では、演出画像制御基板３２は、テーブル乱数を用いた抽選により、設定された突入判定テーブル群に属するいずれかの突入判定テーブルを選択する。なお、遊技や演出の状態に応じて突入判定テーブル群に属するいずれかの突入判定テーブルを選択しても良い。そして、演出画像制御基板３２は、ＡＴ乱数を用いて、選択された突入判定テーブルに登録された当選確率でＡＴ抽選を行う。
【０１９２】
そして、ＡＴ抽選で当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７３５：Ｙｅｓ）、Ｓ７４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ７４０では、演出画像制御基板３２は、ＡＴを作動させるＡＴ開始処理を行うと共に、ＡＴの開始を報知するための演出を行い（Ｓ７４５）、本処理を終了する。なお、このＡＴは、ＡＴ抽選に用いられた突入判定テーブルに登録されている継続期間にわたり継続される。
【０１９４】
一方、Ｓ７５０では、演出画像制御基板３２は、Ｓ４６６と同様にしてＡＴの上乗せ契機が発生したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９５】
Ｓ７５５では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ乱数を抽出すると共に、続くＳ７６０でテーブル乱数を抽出し、さらに、テーブル群フラグに対応する上乗せテーブル群を設定する（Ｓ７６５）。
【０１９６】
続くＳ７７０では、演出画像制御基板３２は、テーブル乱数を用いた抽選により、設定された上乗せテーブル群に属するいずれかの上乗せテーブルを選択する。なお、遊技や演出の状態に応じて上乗せテーブル群に属するいずれかの上乗せテーブルを選択しても良い。
【０１９７】
さらに、Ｓ７７５では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ乱数を用いて、選択された上乗せテーブルに登録された当選確率で上乗せ抽選を行うと共に、該上乗せ抽選で当選した場合には、該上乗せテーブルに登録された上乗せ期間にわたりＡＴの継続期間を延長し、本処理を終了する。
【０１９８】
［変形例］
第三実施形態では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０からのテーブル信号に対応する上乗せテーブル群に属する上乗せテーブルを抽選により選択し、選択した上乗せテーブルを用いて上乗せ抽選を行う。
【０１９９】
しかし、テーブル信号Ｃを受信した場合には、例えば上乗せテーブルＩを使用して上乗せ抽選を行っても良い。
また、テーブル信号Ａ，Ｂを受信した場合には、テーブル信号に対応する上乗せテーブル群に属する上乗せテーブルのうちのいずれかや、或いは、上乗せテーブルＡ〜Ｉのうちのいずれかを抽選により（或いは、遊技や演出の状態に応じて）選択し、選択した上乗せテーブルを使用して上乗せ抽選を行っても良い。また、この場合には、上乗せテーブルを用いること無く、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間を抽選により（或いは、遊技や演出の状態に応じて）決定しても良い。
【０２００】
こうすることにより、遊技者が既に多くの賞メダルを獲得している場合には、確実に上乗せが生じ難くすると共に上乗せ期間を短くすることができ、これ以外の場合には、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に浮き沈みを持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０１】
また、この他にも、テーブル信号Ｃを受信した場合には、例えば上乗せテーブルＩを使用して上乗せ抽選を行うと共に、テーブル信号Ａを受信した場合には、例えば上乗せテーブルＡを使用して上乗せ抽選を行っても良い。一方、テーブル信号Ｂを受信した場合には、上述した方法で上乗せテーブルの選択等を行っても良い。
【０２０２】
こうすることにより、遊技者が既に多くの賞メダルを獲得している場合には、確実に上乗せが生じ難くすると共に上乗せ期間を短くすることができ、遊技者の損失が多い場合には、確実にＡＴの上乗せが生じ易くすると共に上乗せ期間を長くすることができる。また、これら以外の場合には、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に浮き沈みを持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０３】
［効果］
第一〜第三実施形態の回胴式遊技機１によれば、遊技者が既に多くの賞メダルを獲得している場合には、上乗せが生じ難くなると共に、上乗せ期間が短くなり、ＡＴにより遊技者に付与される賞メダルの枚数が抑制される。したがって、遊技者に対し多くの枚数のメダルが過剰に付与されてしまうことを防ぐことができる。
【０２０４】
また、反対に、賞メダルの枚数に比べ投資したメダルの枚数のほうが大幅に多い場合には、ＡＴの上乗せが生じ易くなると共に、上乗せ期間が長くなり、ＡＴにより付与される賞メダルの枚数が多くなる。これにより、遊技者の損失を補うことができ、遊技者に過剰な損失が生じてしまうことを防ぐことができる。
【０２０５】
［他の実施形態］
（１）第一実施形態における回胴式遊技機１では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０からの加算ＢＥＴ数信号や払出数信号に応じて差玉を算出すると共に、差玉に対応する上乗せテーブルを用いて上乗せ抽選を行う構成となっている。
【０２０６】
しなしながら、演出画像制御基板３２は、例えば、第三実施形態と同様の上乗せテーブルＡ〜Ｉ及び上乗せテーブル群を備えると共に、差玉と上乗せテーブル群とを対応付けておき、差玉に対応する上乗せテーブル群に属する上乗せテーブルのうちのいずれかを抽選により選択し、選択した上乗せテーブルを用いて上乗せ抽選を行う構成としても良い。
【０２０７】
こうすることにより、演出画像制御基板３２は、差玉に応じて定められる許容範囲内で、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に変化を持たせることができる。したがって、遊技者に過剰に多くの枚数のメダルが付与されてしまうことや、過剰な損失が生じてしまうことを防ぎつつ、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に浮き沈みを持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０８】
さらに、このような構成の下、差玉が５０００以上である場合には、例えば上乗せテーブルＩを使用して上乗せ抽選を行っても良い。
また、これ以外の場合には、差玉に対応する上乗せテーブル群に属する上乗せテーブルのうちのいずれかや、或いは、上乗せテーブルＡ〜Ｉのうちのいずれかを抽選により（或いは、遊技や演出の状態に応じて）選択し、選択した上乗せテーブルを使用しても良い。また、この場合には、上乗せテーブルを用いること無く、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間を抽選により（或いは、遊技や演出の状態に応じて）決定しても良い。
【０２０９】
こうすることにより、遊技者が既に多くの賞メダルを獲得している場合には、確実に上乗せが生じ難くすると共に上乗せ期間を短くすることができ、これ以外の場合には、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に浮き沈みを持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１０】
また、この他にも、差玉が５０００以上である場合には、例えば上乗せテーブルＩを使用し、差玉が−５０００以下である場合には、例えば上乗せテーブルＡを使用しても良い。一方、差玉が−５０００〜５０００である場合には、上述した方法で上乗せテーブルの選択等を行っても良い。
【０２１１】
こうすることにより、遊技者が既に多くの賞メダルを獲得している場合には、確実に上乗せが生じ難くすると共に上乗せ期間を短くすることができ、遊技者の損失が多い場合には、確実にＡＴの上乗せが生じ易くすると共に上乗せ期間を長くすることができる。また、これら以外の場合には、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に浮き沈みを持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１２】
（２）第二，第三実施形態では、主制御基板２０は、メダルがベットされた際に演出画像制御基板３２にテーブル信号を送信する構成となっているが、これに限らず、例えば、全リール４が停止された際等に演出画像制御基板３２にテーブル信号を送信する構成としても良い。
【０２１３】
また、例えば、差玉がテーブル信号を決定する際の閾値を跨いで変化した場合（具体的には、差玉が−５０００枚を越えた直後や、−５０００枚以下となった直後や、５０００枚以上或いは５０００枚未満となった直後）に限り、演出画像制御基板３２にテーブル信
号を送信する構成としても良い。
【０２１４】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（３）また、第一〜第三実施形態では、ＭＡＸベットが行われた状態でのみゲームを行うことが可能となっているが、これに限らず、１枚或いは２枚のメダルがベットされた状態であってもゲームを行うことができる構成としても良い。このような場合であっても、ベットされたメダルの枚数を投入数カウンタに加算し、基準時点からのベットされたメダルの総枚数をカウントして差玉を算出することで、同様の効果を得ることができる。
【０２１５】
また、第一〜第三実施形態では、リプレイを考慮すること無く差玉が算出されているが、リプレイにより行われるゲームにおいてベットされた状態となるメダルの枚数を賞メダルの枚数とみなして差玉を算出しても良い。こうすることにより、リプレイにより遊技者に付与された利益を上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間に反映させることができ、ＡＴにより遊技者に付与される賞メダルの枚数をより適切に調整することができる。
【０２１６】
（４）また、第一〜第三実施形態では、スイカやチェリーの当選或いは成立を契機として上乗せ抽選が行われるが、これに限らず、例えば、特定の種類のリプレイ（特殊リプレイ）の成立や、所定回数にわたりリプレイが成立したこと等を契機として上乗せ抽選を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２１７】
（５）また、第一〜第三実施形態では、ＡＴ中、ベルに当選すると押順ナビ演出が行われるが、押順ナビ演出に加えて（或いは押順ナビ演出に替えて）、スイカやチェリー等の他の小役の当選を告知する告知演出を行っても良い。こうすることにより、ＡＴ中により多くの賞メダルを獲得可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１８】
（６）また、第一〜第三実施形態では、上乗せテーブルや上乗せテーブル群を決定する際の差玉の閾値を一律にα，−α（一例としてα＝５０００）としているが、例えば、基準時点からの経過時間やゲーム回数をカウントし、カウント結果に応じて閾値を変更しても良い。
【０２１９】
具体的には、例えば、基準時間から４時間以内（或いは３０００ゲーム以内）の場合は、第一〜第三実施形態と同様にα，−αを閾値とし、４〜８時間以内（或いは３０００〜６０００ゲーム以内）の場合は、α，−αに替えてβ，−βを閾値とし、８時間を越えた（或いは６０００ゲームを越えた）場合はβ，−βに替えてγ，−γを閾値としても良い（α＜β＜γ）。
【０２２０】
無論、閾値をさらに多段階に分け、より短時間（１分，１０分，３０分，１時間等）或いはより短いゲーム数（１００ゲーム，５００ゲーム，１０００ゲーム等）で閾値を変更するようにしても何等差し支えない。
【０２２１】
なお、基準時点をＡＴ開始時やＲＴ開始時とした場合には、一連のＡＴ（１回の突入契機により発生したＡＴ）中、電源投入以後の複数のＡＴ（複数回の突入契機により発生したＡＴ）中、一連のＲＴ（１回の突入契機により発生したＲＴ）中、又は電源投入以後の複数のＲＴ（複数回の突入契機により発生したＲＴ）中の経過時間やゲーム回数をカウントし、カウント結果に応じて閾値を変更することになる。
【０２２２】
また、基準時点からの経過時間及びゲーム回数のカウント結果に応じて閾値を変更しても何等差し支えない。一連のＡＴ（１回の突入契機により発生したＡＴ）の差玉をカウントしてもよいし、電源投入以後の複数のＡＴ（複数回の突入契機により発生したＡＴ）の差玉をカウントしてもよい。
【０２２３】
こうすることにより、遊技者がどの程度の期間或いはゲーム回数にわたり遊技を行ったかという点を加味して上乗せ抽選の当選確率や上乗せ期間を定めることができ、ＡＴにより付与される賞メダルの枚数をより適切に調整することが可能となる。
【０２２４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２２５】
主制御基板２０が主制御装置に、演出画像制御基板３２がサブ制御装置に相当する。
第一実施形態におけるＢＥＴ処理のＳ１１５が付与手段に、Ｓ１５４，Ｓ１６０，Ｓ１６４，Ｓ１６６がベット手段に相当する。
【０２２６】
また、当否判定処理のＳ２１０〜Ｓ２２０が開始手段に相当する。
また、リール停止処理のＳ３１２，Ｓ３２６，Ｓ３４０が回転停止手段に、Ｓ３６０，Ｓ３６２が付与手段に相当する。
【０２２７】
また、第二実施形態のＢＥＴ処理のＳ５０４，Ｓ５１０，Ｓ５１４，Ｓ５１６がベット手段に、Ｓ５１８が算出手段に、Ｓ５２２，Ｓ５２６，Ｓ５２８が指示手段に相当する。
また、リール停止処理のＳ３６４が算出手段に相当する。
【０２２８】
また、テーブル設定処理のＳ６１０，Ｓ６２０，Ｓ６２５が決定手段に相当する。
また、第三実施形態のテーブル設定処理のＳ６６０，Ｓ６７０，Ｓ６７５が決定手段に相当する。
【０２２９】
また、ＡＴ処理のＳ７４０が移行手段に、Ｓ７６０〜Ｓ７７０が決定手段に、Ｓ７７５が上乗せ手段に相当する。
【符号の説明】
【０２３０】
１…回胴式遊技機、２…表示窓、３…表示パネル、４…リール、５…ベットランプ、６…デジタル表示装置、７…ベットスイッチ、８…始動レバー、９…停止ボタン、１０…メダル投入口、１０ａ…メダル検出スイッチ、１１…操作部、１２…受皿、１３…スピーカボックス、１４…下部構造部、１６…精算スイッチ、２０…主制御基板、２１…位置検出センサ、２２…ゲートソレノイド、２３…クレジット表示装置、２４…ベット数表示装置、２５…払出メダル数表示装置、２６…駆動モータ、２７…投光ランプ、３０…中継基板、３１…音・ランプ制御基板、３２…演出画像制御基板、３３…演出画像表示装置、４０…払出制御基板、４１…獲得メダル払出装置、４２…払出検出スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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