(57)【要約】【課題】いわゆる第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機に関し、その並列機の普及促進を図る。【解決手段】第１抽選手段による当否抽選結果が大当りである場合よりも第２抽選手段によるによる当否抽選結果が大当りである場合のほうが、特別遊技への移行後において遊技者にとって相対的に有利となる。変動パターン決定手段は、変動パターン選択基準として、第１の図柄の変動パターンよりも第２の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有する第１変動パターン選択基準と、第２の図柄の変動パターンが第１変動パターン選択基準よりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有する第２変動パターン選択基準とを含む。当否抽選の結果が大当りとなることを契機にいずれかの変動パターン選択基準を設定し、当否抽選の結果が小当りとなることを契機に、第１変動パターン選択基準を設定する。【選択図】図４
2014094153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の当否抽選の結果を示す第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンからいずれかを選択するとともに、その選択において参照する変動パターン選択基準を複数種類保持する変動パターン決定手段と、
前記遊技領域に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記図柄が大当りを示す図柄にて停止表示された場合に、前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を１回含む小当り遊技へ移行するための条件として小当り遊技作動条件を保持する小当り遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選の結果が小当りとなり、前記図柄が小当りを示す図柄にて停止された場合に、前記小当り遊技作動条件が成立したとして前記小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
を備え、
前記第１抽選手段による当否抽選結果が大当りである場合よりも前記第２抽選手段によるによる当否抽選結果が大当りである場合のほうが、前記特別遊技への移行後において遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されており、
前記第１表示制御手段は、前記第２表示制御手段により前記第２の当否抽選の結果に対応する図柄変動が開始されているか否かにかかわらず、前記第１の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記第２表示制御手段は、前記第１表示制御手段により前記第１の当否抽選の結果に対応する図柄変動が開始されているか否かにかかわらず、前記第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記変動パターン決定手段は、
前記変動パターン選択基準として、前記第１の図柄の変動パターンよりも前記第２の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有する第１変動パターン選択基準と、前記第２の図柄の変動パターンが前記第１変動パターン選択基準よりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有する第２変動パターン選択基準とを含み、
前記当否抽選の結果が大当りとなることを契機にいずれかの変動パターン選択基準を設定し、
前記当否抽選の結果が小当りとなることを契機に、前記第１変動パターン選択基準を設定する弾球遊技機。
【請求項２】
前記当否抽選の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じて前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記当否抽選の結果が小当りとなることを契機に前記第１変動パターン選択基準が設定される期間として、前記小当り遊技終了後の前記図柄の変動回数により規定される複数種類の設定期間を選択対象として保持し、
前記第１変動パターン選択基準において選択対象となる変動パターンとして変動時間が異なる複数種類の変動パターンを保持し、
前記演出決定手段は、
前記小当り遊技中に前記大入賞口への入球があったことを契機に、前記第１変動パターン選択基準について決定された設定期間および決定された変動時間の少なくとも一方を示唆する演出内容を決定する請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤上に設けられた始動入賞口（以下、単に「始動口」という）への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行される（例えば、特許文献１参照）。また、一般にはその特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄と呼ばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められる。装飾図柄は複数の図柄の組み合わせにて構成されるが、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年の市場においては、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機の占める割合が高い。この複合機には複数の始動口が設けられ、第１の始動口への入球を契機とする第１の遊技と、第２の始動口への入球を契機とする第２の遊技とが実行される。すなわち、遊技球が第１の始動口又は第２の始動口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者に大きな利益が付与される。このような構成において、遊技状態に応じて第１の始動口と第２の始動口との入球容易性の高低を相対的に変化させる、あるいは第１の遊技と第２の遊技とで特別遊技への移行を契機に得られる利益を異ならせるなどの差別化を図り、遊技者の興趣を引き立てている。
【０００５】
このような複合機は一般に、第１の遊技と第２の遊技とを同時並行的に実行可能とする並列機と、第１の遊技と第２の遊技とが同時に実行されないよう、一方の遊技の実行中に他方の遊技を作動を回避する直列機とに大別される。しかしながら、現在の市場においては後者の直列機が多くを占め、前者の並列機はあまり普及していないのが実情である。この理由としては、並列機では一方の遊技が完了する前に他方の遊技が開始されるため、例えば画面に表示される演出がいずれの遊技に対するものであるかを認識し難いなど、遊技者にとって遊技性が分かり難いといった点が挙げられる。また、一方の遊技の抽選結果が表示されることを待つことなく他方の遊技の図柄変動が開始されるため、遊技状態にかかわらず抽選値の消化が早くなり、単位時間あたりの当選期待値が本来の仕様を超えて高くなりやすい点も挙げられる。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機に関し、その並列機の普及促進を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第１始動口と、遊技領域に設けられた第２始動口と、第１始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１の当否抽選の結果を示す第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンからいずれかを選択するとともに、その選択において参照する変動パターン選択基準を複数種類保持する変動パターン決定手段と、新たに第１の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第１の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、新たに第２の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第２の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、遊技領域に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選の結果が大当りとなり、図柄が大当りを示す図柄にて停止表示された場合に、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を１回含む小当り遊技へ移行するための条件として小当り遊技作動条件を保持する小当り遊技作動条件保持手段と、当否抽選の結果が小当りとなり、図柄が小当りを示す図柄にて停止された場合に、小当り遊技作動条件が成立したとして小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を備える。
【０００８】
第１抽選手段による当否抽選結果が大当りである場合よりも第２抽選手段によるによる当否抽選結果が大当りである場合のほうが、特別遊技への移行後において遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されており、第１表示制御手段は、第２表示制御手段により第２の当否抽選の結果に対応する図柄変動が開始されているか否かにかかわらず、第１の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、第２表示制御手段は、第１表示制御手段により第１の当否抽選の結果に対応する図柄変動が開始されているか否かにかかわらず、第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、変動パターン決定手段は、変動パターン選択基準として、第１の図柄の変動パターンよりも第２の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有する第１変動パターン選択基準と、第２の図柄の変動パターンが第１変動パターン選択基準よりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有する第２変動パターン選択基準とを含む。当否抽選の結果が大当りとなることを契機にいずれかの変動パターン選択基準を設定し、当否抽選の結果が小当りとなることを契機に、第１変動パターン選択基準を設定する。
【０００９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機に関し、その並列機の普及促進を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】遊技領域の右側領域の構成を示す模式図である。
【図４】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】第１の遊技の図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】第２の遊技の図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】通常状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】特定テーブルＡを模式的に示す図である。
【図１０】特定テーブルＢを模式的に示す図である。
【図１１】限定テーブルを模式的に示す図である。
【図１２】変動パターンテーブルを設定する際に参照される設定テーブルを模式的に示す図である。
【図１３】変動パターンテーブルを設定する際に参照される設定テーブルを模式的に示す図である。
【図１４】変動パターンテーブルを設定する際に参照される設定テーブルを模式的に示す図である。
【図１５】演出全体の概略構成を示す図である。
【図１６】演出表示装置に表示される演出表示例を表す図である。
【図１７】演出表示装置に表示される演出表示例を表す図である。
【図１８】演出表示装置に表示される演出表示例を表す図である。
【図１９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図２０】図１９におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１９におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ２３０の特別図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２２におけるＳ２５４およびＳ２７４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２１におけるＳ２３２の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図２４におけるＳ２９８のモード切替処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２１におけるＳ２３４の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図１９におけるＳ１６の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２８】図２７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２９】図２７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】図１９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３１】図３０におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３２】図３０におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（実施例）
（１）特殊な盤面構成
本実施例の遊技機においては、遊技領域の所定位置にガイド通路が設けられ、そのガイド通路に沿って上流側から第１始動口、第２始動口が順次配置される。ガイド通路は、遊技領域に配列される遊技釘等の部材により形成されてもよいし、遊技領域を区画する遊技盤の筐体や、遊技領域に配置された役物等がその一部を形成してもよい。第１始動口には第１拡開機構が取り付けられ、その拡開機構の作動状態によって第１始動口への入球容易性を変化させる。第１拡開機構は、その待機状態において第１始動口を閉じ、その拡開状態において第１始動口を開く開閉部材であってもよい。あるいは、その待機状態において第１始動口の開口部を小さくして入球困難とし、その拡開状態において第１始動口の開口部を大きくする方向に動作して入球容易とする入球可変部材であってもよい。第１拡開機構は、後述する特定入球口への入球を契機として拡開状態に動作する。具体的には、特定入球口へ入球した遊技球が内部機構を通過もしくは当接（接触）することにより機械的に拡開されるものでもよい。そして、その拡開状態において第１始動口に入球した遊技球が内部機構を通過もしくは当接（接触）することにより、機械的に待機状態に戻されるものでもよい。あるいは、特定入球口への入球が検出されることにより電動駆動装置が作動し、電気的に拡開されるものでもよい。そして、その拡開状態において第１始動口に入球した遊技球が検出されることにより電動駆動装置が非作動となり、待機状態に戻されるものでもよい。第１拡開機構は、その拡開状態において所定数の遊技球が入球したときに待機状態に動作するが、「所定数」は１球でもよいし、複数球でもよい。
【００１３】
第２始動口には第２拡開機構が取り付けられ、その拡開機構の作動状態によって第２始動口への入球容易性を変化させる。第２拡開機構も同様に、その待機状態において第２始動口を閉じ、その拡開状態において第２始動口を開く開閉部材であってもよい。あるいは、その待機状態において第２始動口の開口部を小さくして入球困難とし、その拡開状態において第２始動口の開口部を大きくする方向に動作して入球容易とする入球可変部材であってもよい。第２拡開機構は、第１始動口への入球もしくは特定入球口への入球を契機として拡開状態に動作する。具体的には、第１始動口への入球もしくは特定入球口へ入球した遊技球が内部機構を通過もしくは当接（接触）することにより機械的に拡開されるものでもよい。そして、その拡開状態において第２始動口に入球した遊技球が内部機構を通過もしくは当接（接触）することにより、機械的に待機状態に戻されるものでもよい。あるいは、第１始動口への入球もしくは特定入球口への入球が検出されることにより電動駆動装置が作動し、電気的に拡開されるものでもよい。そして、その拡開状態において第２始動口に入球した遊技球が検出されることにより電動駆動装置が非作動となり、待機状態に戻されるものでもよい。第２拡開機構は、その拡開状態において所定数の遊技球が入球したときに待機状態に動作するが、「所定数」は１球でもよいし、複数球でもよい。
【００１４】
一方、特定入球口には入球変動機構が取り付けられる。特定入球口は、その入球が賞球を伴うものでもよいし、伴わないものでもよいが、その入球が第１始動口の拡開機構を拡開動作させる契機となる。入球変動機構の作動有無によって特定入球口への入球容易性が変化する。入球変動機構は、その待機状態において特定入球口を閉じ、その作動状態において特定入球口を開く開閉部材であってもよい。あるいは、その待機状態において特定入球口の開口部を小さくして入球困難とし、その作動状態において特定入球口の開口部を大きくする方向に動作して入球容易とする入球可変部材であってもよい。作動口への入球を契機とした作動抽選が当りとなり、普通図柄が当りを示す態様で停止表示されると入球変動機構が作動し、特定入球口を入球容易な状態とする。入球変動機構は、電動駆動装置の作動により電気的に駆動されるものでもよい。そして、その作動開始から設定された開放時間の経過により電動駆動装置が非作動となり、待機状態に戻されるものでもよい。
【００１５】
このような構成において、第１抽選手段による当否抽選結果が大当りである場合よりも第２抽選手段によるによる当否抽選結果が大当りである場合のほうが、特別遊技への移行後において遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されている。ここでいう「相対的に有利」は、例えば特別遊技における賞球数（出玉数）が相対的に大きい、つまり賞球獲得期待値が相対的に大きいものでもよい。すなわち、特別遊技における単位遊技数（ラウンド数）が相対的に大きい、または特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間が相対的に長いものでもよい。あるいは、特別遊技後の確率変動、変動時間短縮（「時短」という）、入球容易状態といった特定遊技において相対的に有利となるものでもよい。ここでいう「特定遊技において相対的に有利」とは、確率変動であれば、例えば単に確率変動機能が作動しやすい、大当り確率の向上度合いが大きい、期間限定であるならその期間（例えば図柄変動回数により規定）が多いなど、種々考えられる。時短であれば、例えば単に時短機能が作動しやすい、変動の短縮度合いが大きい、期間限定であるならその期間（例えば図柄変動回数により規定）が多いなど、種々考えられる。入球容易状態であれば、単に入球容易状態となりやすい、入球容易性の高さが高い、期間限定であるならその期間（例えば図柄変動回数により規定）が多いなど、種々考えられる。
【００１６】
この態様によれば、作動口へ入球させることにより作動抽選が当りとなると、特定入球口への入球容易性が高まる。その特定入球口へ入球させることにより第１拡開機構が拡開状態となるため、ガイド通路に向けて遊技球を発射することで、第１始動口へ入球させやすくなる。このとき、第１始動口へ入球させることにより第１の当否抽選を実行させることができるとともに、第２拡開機構を拡開させることができる。第１始動口へ所定数入球すると、第１拡開機構が待機状態に戻り、第２始動口への入球が容易となるため、ガイド通路に向けて遊技球を発射することで、第２始動口へ入球させやすくなる。このとき、第２始動口へ入球させることにより第２の当否抽選を実行させることができる。第２始動口へ所定数入球すると、第２拡開機構は待機状態に戻る。このようにして第１拡開機構と第２拡開機構がともに待機状態となると、両始動口の入球容易性が低下するため、第１拡開機構を再度拡開状態とするために、作動口への入球を再度狙うことになる。
【００１７】
すなわち、作動口への入球→作動抽選の当選→入球変動機構の作動→特定入球口への入球→第１拡開機構の拡開→第１始動口への入球→第１拡開機構の待機・第２拡開機構の拡開→第２始動口への入球→第２拡開機構の待機→作動口への入球といった遊技循環が形成されるようになる。これは特に、遊技球の流下が規制されたガイド通路に沿って第１始動口と第２始動口が直列に設けられていることによる。このような構成により、第１始動口と第２始動口とに実質的に交互に近い態様で入球させることになり、両始動口の入球効率を均一に近づけることができる。その結果、第１始動口への入球を契機とする第１の当否抽選と、第２始動口への入球を契機とする第２の当否抽選とが、実質的に交互に近い態様で実行されるようになる。一方、第１の当否抽選にて大当りとなった場合よりも、第２の当否抽選にて大当りとなった場合のほうが有利となるため、遊技者は、その遊技循環の中で第１始動口よりも第２始動口への入球に期待するようになる。すなわち、ガイド通路に向けて一定の方向に遊技球を打ち出した結果、第１の当否抽選と第２の当否抽選のいずれが早く大当りになるかといった両当否抽選の競争という斬新な遊技性が創出され、遊技者の興趣を高めることが可能となる。また、相対的に有利な第２始動口へ入球させるためには、相対的に不利な第１始動口へ入球させる必要があるため、その第１始動口への入球を見送る止め打ちといった行為が防止され、遊技球の打ち出しを促進できるようになるため、遊技ホールにもメリットがある。
【００１８】
このような構成を並列機に適用した場合、第１始動口への入球を契機とする第１の遊技と、第２始動口への入球を契機とする第２の遊技とが実質的に交互に近い態様で実行されるようになるため、いずれの遊技が開始されたかを遊技者が認識しやすくなる。また、演出の割り当てや演出表示タイミングも取りやすくなり、並列機でありながらその遊技性が分かりやすくなる。その結果、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機に関し、その並列機の普及促進を図ることが可能となる。なお、上述した当否抽選の競争という遊技性や、遊技球の打ち出し促進という点においては直列機においても効果が得られる。
【００１９】
このような構成において、特定入球口はガイド通路における第１始動口の上方位置に設けられるのが好ましい。また、作動口はガイド通路における第２始動口の下方位置に設けられるのが好ましい。すなわち、作動口への入球が入球変動機構の作動契機となり、特定入球口への入球が第１拡開機構の作動契機となるため、特定入球口，第１始動口，第２始動口および作動口が遊技球の流下方向に直列に配置されるのがよい。このような配置によれば、遊技者がガイド通路に向けて遊技球を打ち出すことで上記遊技循環を容易に実現できるからである。ここで、特定入球口を最上段に設けるのは、その入球が第１始動口を入球容易とする契機となるため、各始動口の状態（拡開機構の作動状態）の影響を受けないようにするものである。言い換えれば、仮に特定入球口をいずれかの始動口の下方に配置することになると、その上方の始動口が閉じるまで特定入球口への入球が得られないことになり、上記遊技循環を効率よく維持することが難しくなるからである。
【００２０】
一方、作動口を最下段に設けるのも、上記遊技循環の効率を良好に維持するためである。すなわち、仮に作動口を特定入球口の上方に配置することになると、第２始動口への入球がある前に特定入球口が入球容易となり、第１始動口に入球が偏る可能性が高くなる。つまり、両始動口の入球効率を均一に近づけることが難しくなり、上記遊技循環を維持することが困難となるため、これを防止するものである。また、このように第１始動口に入球が偏ると第１の当否抽選が繰り返されて相対的に不利となるため、遊技者によっては遊技球の打ち出しを一時的に中断し、第２始動口が入球容易となるのを待って打ち出しを再開する可能性もある。すなわち、いわゆる止め打ちがなされる結果、遊技機の稼働率が低下する虞がある。この点、作動口を最下段に設ければ、第２始動口への入球を待って作動口へ入球するようになるため、第２始動口への入球がある前に特定入球口が入球容易となる事態を防止することができ、上記遊技循環を維持することが容易となる。言い換えれば、遊技者がガイド通路に向けた遊技球の打ち出しを継続しても第２始動口への入球効率を維持することができ、その打ち出しを継続する限り、上記遊技循環を効率よく回すことができる。その結果、止め打ちを防止または抑制して遊技球の打ち出しを促進することができる。
【００２１】
第１表示制御手段は、第２表示制御手段により第２の当否抽選の結果に対応する図柄（「第２の図柄」ともいう）の変動が開始されているか否かにかかわらず、第１の当否抽選に対応する図柄（「第１の図柄」ともいう）の変動表示を開始し、第２表示制御手段は、第１表示制御手段により第１の図柄の変動が開始されているか否かにかかわらず、第２の図柄の変動表示を開始してもよい。
【００２２】
この態様は、第１の図柄の変動と第２の図柄の変動とが互いに規制されることなく開始される並列機を前提として上述した構成を有するものである。すなわち、上述した盤面構成は直列機においても作用効果を発揮できるが、特に並列機においては、その普及促進を図るうえで有効となる。
【００２３】
（２）関門突破型の遊技性
本実施例では、並列機において、図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンからいずれかを選択するための複数種類の変動パターン選択基準が設けられる。具体的には、第１の図柄の変動パターンよりも第２の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有する第１変動パターン選択基準と、第２の図柄の変動パターンが第１変動パターン選択基準よりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有する第２変動パターン選択基準が含まれる。そして、当否抽選の結果が大当りとなることを契機にいずれかの変動パターン選択基準が設定される。一方、第１抽選手段による当否抽選結果が大当りである場合よりも第２抽選手段によるによる当否抽選結果が大当りである場合のほうが、特別遊技への移行後において遊技者にとって相対的に有利となるように構成されている。なお、本構成においては、上述した盤面構成を前提としてもよいし、前提としなくてもよい。
【００２４】
ここで、「第２変動パターン選択基準」は、第２の図柄の変動パターンよりも第１の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有するものであってもよい。あるいは、第２の図柄の変動パターンと第１の図柄の変動パターンの変動時間（平均的な変動時間）がほぼ同じとなる傾向を有するものの、第２の図柄の変動パターンについては第１変動パターン選択基準よりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有するものであってもよい。あるいは、第１の図柄の変動パターンよりも第２の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有するものの、第２の図柄の変動パターンについては第１変動パターン選択基準よりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有するものであってもよい。なお、当否抽選の結果が大当りとなることを契機にいずれかの変動パターン選択基準が設定されるが、当否抽選の結果（当否抽選の結果が大当りであるときの図柄の停止態様など）と現在の遊技状態（例えば確率変動、時短、入球容易状態といった特定遊技の有無）とに基づいて特別遊技後の変動パターン選択基準を設定するようにしてもよい。
【００２５】
この態様によれば、第１変動パターン選択基準が設定された場合、第１の図柄の変動パターンよりも第２の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向となる。すなわち、第２の当否抽選のほうが第１の当否抽選よりも有利となるところ、その有利な第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄の変動効率が高いことから、遊技が有利に進められる可能性が高い。一方、第２変動パターン選択基準が設定された場合には、その有利な第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄の変動パターンが、第１変動パターン選択基準よりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有することから、遊技が相対的に不利に進行する可能性が高い。すなわち、第１変動パターン選択基準が設定された場合のほうが遊技者に有利となるため、当否抽選の結果が大当りとなることを契機にいずれかの変動パターン選択基準が設定されるかにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。また、並列機であるが、変動パターン選択基準については、一方の遊技の大当りを契機にその特別遊技後に設定された変動パターン選択基準が共用されるため、いずれの遊技の実行中であるかにかかわらず、現在の変動パターン選択基準が相対的に有利な状態であるのか、不利な状態であるのかを遊技者が認識しやすくなる。
【００２６】
この態様において当否抽選の結果が大当りとなった場合、その特別遊技の終了後に入球変動機構の作動による第２始動口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行される。この入球容易状態において第２の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、通常状態において第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合よりも高い確率で第１変動パターン選択基準が設定される。一方、通常状態において第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、入球容易状態において第２の当否抽選の結果が大当りとなった場合よりも高い確率で第２変動パターン選択基準が設定される。
【００２７】
この態様によれば、通常状態から大当りが発生した場合、それが第１の当否抽選によるものであれば、その特別遊技後に入球容易状態へ移行されるものの、相対的に不利な第２変動パターン選択基準が設定されやすくなるため、大きな利益は享受し難い。しかし、その大当りが第２の当否抽選によるものであれば、その特別遊技後に入球容易状態へ移行されるとともに、相対的に有利な第１変動パターン選択基準が設定されやすくなるため、第２の図柄の変動効率が高められ、第２の当否抽選にて繰り返し大当りが発生する連荘状態となる可能性が高くなる。その結果、遊技者は大きな利益を享受できる可能性がある。すなわち、通常状態においては相対的に不利な第２変動パターン選択基準が繰り返し選択される負の循環に陥りやすいところ、入球容易状態への移行をきっかけに相対的に有利な第１変動パターン選択基準が一旦設定されると、繰り返しその第１変動パターン選択基準が選択される正の循環となりやすくなる。すなわち、相対的に不利な状態から一旦有利な状態へ移行させれば、その有利な状態が継続されやすくなる「関門突破型」の遊技性を実現することができる。
【００２８】
（３）戦況変化型の遊技性
本実施例では、並列機における変動パターン選択基準として、特別遊技終了後の図柄の変動回数により規定される第１設定期間の経過後に第２の図柄の変動効率が低下する傾向を有する劣勢変化パターン選択基準と、特別遊技終了後の図柄の変動回数により規定される第２設定期間の経過後に第２の図柄の変動効率が向上する傾向を有する優勢変化パターン選択基準が含まれる。そして、当否抽選の結果が大当りとなることを契機にいずれかの変動パターン選択基準が設定される。なお、本構成においても、上述した盤面構成を前提としてもよいし、前提としなくてもよい。「図柄の変動回数」は、第１の当否抽選による特別遊技であった場合には第１の図柄の変動回数とし、第２の当否抽選による特別遊技であった場合には第２の図柄の変動回数としてもよい。あるいは、当否抽選が第１の当否抽選であろうと第２の当否抽選であろうと、予め決められた一方の図柄（第１の図柄または第２の図柄）の変動回数としてもよい。あるいは、第１の図柄の変動回数と第２の図柄の変動回数との合計値としてもよい。「第１設定期間」と「第２設定期間」とは、同一であってもよいし、異なっていてもよい。後者のように第１設定期間と第２設定期間とを異ならせる場合、第１設定期間を第２設定期間よりも長くすれば、劣勢変化の場合の優勢期間を相対的に長くし、優勢変化の場合の優勢期間を相対的に長くすることになり、相対的に遊技者に優しい遊技性となる。逆に、第２設定期間を第１設定期間よりも長くすれば、劣勢変化の場合の劣勢期間を相対的に長くし、優勢変化の場合の劣勢期間を相対的に長くすることになり、相対的に遊技者に厳しい遊技性となる。また、「第１設定期間」および「第２設定期間」の一方または双方が、複数種類設けられてもよい。例えば、第１設定期間を（図柄変動）１０回，２０回，３０回のいずれかとしてもよい。なお、変形例においては、劣勢変化と優勢変化が少なくとも１回ずつ、あるいは交互に複数回ずつ繰り返され、劣勢→優勢→劣勢→優勢・・・とループする変動パターン選択基準を設けてもよい。その場合、繰り返される劣勢期間と優勢期間とを同じ長さに設定してもよいし、いずれか一方を長くしてもよい。このような様々なパターンにより、変動パターンひいては演出のバリエーションを豊かにすることができる。
【００２９】
この態様によれば、劣勢変化パターン選択基準が選択された場合、第１設定期間の経過後に第２の図柄の変動効率が低下する傾向を有するため、できるだけ第１設定期間内に第２始動口への入球を促進し、第２の当否抽選により繰り返し大当りを導くことが有利となりやすい。一方、優勢変化パターン選択基準が選択された場合、第２設定期間の経過後に第２の図柄の変動効率が向上する傾向を有するため、できるだけ第２設定期間の経過後に第２始動口への入球を促進し、第２の当否抽選により繰り返し大当りを導くことが有利となりやすい。すなわち、いずれの変化パターン選択基準が設定されるかにより、遊技を進行させるうえでの戦況が有利から不利に変化するか、不利から有利に変化するかが異なる。この態様によれば、当否抽選の結果が大当りとなることを契機にいずれかの変動パターン選択基準が設定されるかにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。また、並列機であるが、変動パターン選択基準については、一方の遊技の大当りを契機にその特別遊技後に設定された変動パターン選択基準が共用されるため、いずれの遊技の実行中であるかにかかわらず、現在の変動パターン選択基準が相対的に有利な状態であるのか、不利な状態であるのかを遊技者が認識しやすくなる。
【００３０】
具体的には、当否抽選の結果が大当りであるときの図柄の停止態様に応じていずれかの変動パターン選択基準を設定するようにしてもよい。また、当否抽選の結果と現在の遊技状態（例えば確率変動、時短、入球容易状態といった特定遊技の有無）とに基づいて特別遊技後の変動パターン選択基準を設定するようにしてもよい。変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルとしては、第１の図柄の変動パターンよりも第２の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有する第１変動パターンテーブルと、第２の図柄の変動パターンの変動時間が第１変動パターンテーブルよりも相対的に長くなる傾向を有する第２変動パターンテーブルとが設けられる。そして、劣勢変化パターン選択基準が設定されているときには、変動パターンを選択する際の参照先を、第１設定期間の経過を契機に第１変動パターンテーブルから第２変動パターンテーブルに切り替えるようにしてもよい。優勢変化パターン選択基準が設定されているときには、変動パターンを選択する際の参照先を、第２設定期間の経過を契機に第２変動パターンテーブルから第１変動パターンテーブルに切り替えるようにしてもよい。
【００３１】
ここで、「第２変動パターンテーブル」は、第２の図柄の変動パターンよりも第１の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有するものであってもよい。あるいは、第２の図柄の変動パターンと第１の図柄の変動パターンの変動時間（平均的な変動時間）がほぼ同じとなる傾向を有するものの、第２の図柄の変動パターンについては第１変動パターンテーブルよりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有するものであってもよい。あるいは、第１の図柄の変動パターンよりも第２の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有するものの、第２の図柄の変動パターンについては第１変動パターンテーブルよりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有するものであってもよい。
【００３２】
また、第１変動パターンテーブルが参照先とされているときには、現在の遊技状態が相対的に優勢であることを示唆する演出内容を決定し、第２変動パターンテーブルが参照先とされているときには、現在の遊技状態が相対的に劣勢であることを示唆する演出内容を決定してもよい。このように構成することで、現在の遊技状態が優勢であるのか、劣勢であるのかを遊技者が把握しやすくなる。また、いずれの演出内容が表示されるかにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。優勢を示す演出内容であれば遊技者の期待感を高めることができ、劣勢を示す演出内容であれば遊技者の焦燥感を煽ることができる。また、劣勢から優勢（または劣勢から優勢へと）へと変化するタイミングが何時なのかを示唆・報知する演出、またはその変化時に変化したことを示唆・報知する演出を表示してもよい。
【００３３】
（４）小当りによるチャンスタイム
本実施例では、並列機において、大当りのほかに小当りが設けられる。小当りは、第１の当否抽選および第２の当否抽選の双方に設けてもよいし、一方に設けてもよい。前者の場合、第２の当否抽選の結果が小当りとなる確率が、第１の当否抽選の結果が小当りとなる確率よりも相対的に高くなるように設定してもよい。後者の場合、第２の当否抽選についてのみ、小当りを設けるようにしてもよい。このような構成は、第２の始動口が特定遊技中に入球容易性が向上する拡開機構を有し、その特定遊技中でなければ第２の当否抽選の実行頻度が低い構成において、その小当りの有効性が顕著に発揮される。すなわち、特定遊技中に小当りを頻発させることで持ち玉の減少を抑制し、入球容易状態となった第２の始動口を安心して狙えるようになり、優位性をより高めることができるからである。なお、第１の始動口については、このような拡開機構を設けなくてもよいし、あるいは、拡開機構を有する第１の始動口と、拡開機構を有しない第１の始動口を設けてもよい。当否抽選の結果が大当りになると、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行される。当否抽選の結果が小当りになると、大入賞口の開放を伴う単位遊技を１回含む小当り遊技へ移行される。このため、賞球獲得の面では大当りが望ましいが、小当りとなっても賞球が得られるため、持ち玉をなるべく減らさずに遊技を継続することが可能となる。特に、始動口への賞球をゼロもしくは極端に減らして（例えば、従来３個くらいだったものを１個にし）、その分、拡開機構付の始動口への入球効率を高める仕様に好適である。ここで、「入球効率」は、始動口への入球を契機とする図柄の変動効率にもひもづく。入球効率を良くしすぎると、例えば３個賞球の場合には特定遊技状態において賞球が増えすぎてしまう。この点、１個賞球にすれば、１００球発射して始動口に１００球入ったとしても、ベースは１００％のまま（持ち玉の増減なし）となる。そのため、賞球バランスを考慮しても入球効率を相当高めることができる。その結果、変動効率についても極めて効率的にすることができる。
【００３４】
この態様では、変動パターン選択基準として、第１の図柄の変動パターンよりも第２の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有する第１変動パターン選択基準と、第２の図柄の変動パターンが第１変動パターン選択基準よりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有する第２変動パターン選択基準が含まれる。「第２変動パターン選択基準」は、第２の図柄の変動パターンよりも第１の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有するものであってもよい。あるいは、第２の図柄の変動パターンと第１の図柄の変動パターンの変動時間（平均的な変動時間）がほぼ同じとなる傾向を有するものの、第２の図柄の変動パターンについては第１変動パターン選択基準よりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有するものであってもよい。あるいは、第１の図柄の変動パターンよりも第２の図柄の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有するものの、第２の図柄の変動パターンについては第１変動パターン選択基準よりも変動時間が相対的に長くなる傾向を有するものであってもよい。なお、当否抽選の結果が大当りとなることを契機にいずれかの変動パターン選択基準が設定されるが、当否抽選の結果と現在の遊技状態（例えば確率変動、時短、入球容易状態といった特定遊技の有無）とに基づいて特別遊技後の変動パターン選択基準を設定するようにしてもよい。
【００３５】
そして、当否抽選の結果が小当りとなることを契機に、第１変動パターン選択基準が設定される。すなわち、小当りを引き当てることで第１変動パターン選択基準が設定されるため、第２の図柄の変動効率が高められる。より好適な例としては、「第１変動パターン選択基準が複数種類存在し、それぞれ第２の図柄の変動効率が異なる」という仕様の場合、「小当り後はその第１変動パターン選択基準の中でもより相対的に第２の図柄の変動効率が高いものが選択される」などが挙げられる。遊技者は、その小当りにより持ち玉を減らすことなく、有利である第２の当否抽選にて大当りを引き当てやすくなる。この態様によれば、並列機であるが、変動パターン選択基準については、一方の遊技の大当りを契機にその特別遊技後に設定された変動パターン選択基準が共用されるため、いずれの遊技の実行中であるかにかかわらず、現在の変動パターン選択基準が相対的に有利な状態であるのか、不利な状態であるのかを遊技者が認識しやすくなる。また、「小当りによるチャンスタイム」という遊技性、つまり、小当りを契機として開放された大入賞口への入球による賞球獲得と、第２の図柄の変動効率向上といった２つの有利性を持たせた遊技性を創出することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３６】
このような構成において、当否抽選の結果が小当りとなることを契機に第１変動パターン選択基準が設定される期間として、小当り遊技終了後の図柄の変動回数により規定される複数種類の設定期間を選択対象として設けてもよい。また、第１変動パターン選択基準において選択対象となる変動パターンとして変動時間が異なる複数種類の変動パターンを設けてもよい。そして、小当り遊技中に大入賞口への入球があったことを契機に、第１変動パターン選択基準について決定された設定期間および決定された変動時間の少なくとも一方を示唆する演出内容を表示させてもよい。
【００３７】
この態様によれば、上述した小当りによるチャンスタイムの長さが、設定期間又は変動時間として演出内容を通じて遊技者に伝えられる。このため、小当りを契機としてどの程度のチャンスタイムが付与されているかにつき、遊技者の期待感を高めることができる。また、小当り遊技中における大入賞口への入球をその演出内容の表示契機としたため、小当り遊技中における遊技球の打ち出しを促進することもできる。
【００３８】
（５）特定演出モードにおける大当り回避演出
本実施例では、並列機において、決定された第１の図柄の変動パターンが上記第１変動パターン選択基準において選択対象とされる第１の図柄の変動パターンの平均変動時間よりも長く、上記第２変動パターン選択基準において選択対象とされる第２の図柄の変動パターンの平均変動時間よりも長い変動時間を有する特定の変動パターンに該当する場合、その変動パターンに基づく図柄変動とともにその変動が長変動であることを示唆する特定演出が表示される。
【００３９】
ここで、「特定演出」はリーチ演出であってもよい。「リーチ演出」は、当否抽選の結果を複数列の図柄の停止図柄組合せにて示唆する図柄の変動表示において、その複数列の図柄があと一つ揃えば大当りであることを示す当り図柄組合せとなるリーチ態様を形成する図柄変動演出である。あるいは、図柄変動表示に付加的に伴うように表示される予告演出であってもよい。「予告演出」は、当否抽選の結果が大当りとなる期待度（「大当り期待度」ともいう）の高さを予告的に示唆する演出である。
【００４０】
この態様によれば、決定された第１の図柄の変動パターンが長変動である特定の変動パターンに該当する場合、その旨を示唆する特定演出が表示される。すなわち上述のように、第１の当否抽選が大当りとなる場合よりも第２の当否抽選が大当りとなるほうが有利であるため、基本的には第１の図柄の変動が長く、その間に第２の図柄をできるだけ変動させて当否抽選結果を得るのが好ましい。特定演出は、そのような第１の図柄の長変動を示唆するものであり、遊技者に第１の当否抽選による大当りを回避しつつ、第２の当否抽選による大当りを早急に発生させることを促し、その期待感を煽ることができる。このように既に第１の図柄が変動中であるにもかかわらず、第２の図柄による当否抽選の結果表示を先行して求める仕様は、並列機であるが故に実現可能であると言える。
【００４１】
このような構成において第１の当否抽選の結果が大当りとなり、第１の図柄の変動表示が開始された場合、その大当りを示す第１の図柄の変動中に実行した第２の当否抽選の結果を無効としてもよい。この態様によれば、特定の変動パターンによる第１の図柄の長変動が外れによるものである場合には、その変動中に実行された第２の当否抽選の結果が有効であるため、上述のように第２の当否抽選による大当りを早急に発生させる意義がある。しかしながら、特定の変動パターンによる第１の図柄の長変動が大当りによるものである場合には、その変動中に実行された第２の当否抽選の結果は無効となるため、第２の当否抽選について保留されている場合にこれを消化するのみで不利益を被りかねない。すなわち、特定演出が示す長変動が大当りによるものか外れによるものかにより、遊技者の利益が大きく影響を受ける可能性があり、いわゆる「ＤＥＡＤｏｒＡＬＩＶＥ」的な遊技性を実現することが可能となる。もちろん、それに限らず、外れ確定の長変動であり「チャンス」であることを示唆する演出としてもよい。
【００４２】
また、特定演出が表示されている期間においては、第２の当否抽選の結果の保留または第２の図柄の変動開始を契機に、その第２の当否抽選の結果に応じて特定演出の内容を変更するようにしてもよい。例えば、その第２の当否抽選の結果が大当りであれば、演出内容が相対的に有利となり、外れであれば相対的に不利もしくは現状維持（変化なし）となるように表示させてもよい。このような構成により、特定演出に対する遊技者の期待感をリアルタイムに煽ることができるようになる。
【００４３】
以下、本実施例の詳細について説明する。  
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技として第１の遊技と第２の遊技とが実行されるが、特別遊技中を除き、基本的に一方の遊技の実行が他方の遊技の実行有無に影響を受けない並列機として構成されている。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口（「始動口」という）、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。始動口としては、第１の遊技に対応する第１の始動口と、第２の遊技に対応する第２の始動口とが設けられる。遊技球が第１の始動口に入球すると第１の抽選が実行され、第２の始動口に入球すると第２の抽選が実行される。その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者に大きな利益が付与される。
【００４４】
本実施例では、大当りとして、１６Ｒ大当りと４Ｒ大当りが設けられている。１６Ｒ大当りは１６Ｒ特別遊技への移行を示し、４Ｒ大当りは４Ｒ特別遊技への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技：「ラウンド」ともいう）を含むが、大入賞口のトータルの開放時間が互いに異なっている。１６Ｒ特別遊技は、１６回の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。一方、４Ｒ特別遊技は、４回の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。なお、本実施例において、４Ｒ大当りは確率変動（「確変」とも表記する）への移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合があり、第１の遊技と第２の遊技の双方に設けられる。以下、確変移行を伴う４Ｒ大当りを「４Ｒ確変大当り」、確変移行を伴わない（通常状態への移行を伴う）４Ｒ大当りを「４Ｒ通常大当り」とも呼ぶ。一方、１６Ｒ大当りは第２の遊技に対してのみ設けられ、全て確変移行を伴う。すなわち、出玉（賞球獲得期待値）に関しては第２の遊技のほうが第１の遊技よりも有利に設定されている。なお、説明の便宜上、１６Ｒ大当りについても「１６Ｒ確変大当り」と呼ぶことがある。
【００４５】
一方、第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放（１．８秒の開放が１回）がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。小当り遊技においては大入賞口の開放時間が短いため、特別遊技ほどの出玉を期待できないが、遊技者が現在の持ち玉を減らさない程度の賞球は期待できる。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、確変状態（高確率状態）から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態（低確率状態）に転落してしまうが、確変状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。
【００４６】
時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第２の始動口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第２の始動口への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。すなわち、時短中は「入球容易状態」となる。
【００４７】
本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数（「終期回数」ともいう）に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。具体的には後述のように、確変移行を伴う大当りが発生した場合には、時短の終期は次の大当りが発生するまでとなり、確変移行を伴わない大当りが発生した場合には、時短の終期は所定の終期回数に達するか、それ以前に新たな大当りが発生するまでとなる。なお、確変の終期については次の大当りが発生するまでとしている。
【００４８】
本実施例のぱちんこ遊技機は、このような構成において第１の抽選よりも第２の抽選を優遇した仕様を有する。すなわち後述のように、第１の抽選と第２の抽選の当選確率は等しく設定されているものの、第１の抽選の当否抽選値（「第１当否抽選値」ともいう）には大当りとして４Ｒ大当りのみが対応づけられているのに対し、第２の抽選の当否抽選値（「第２当否抽選値」ともいう）には１６Ｒ大当りと４Ｒ大当りが対応づけられている。また、小当りが第２の抽選に対してのみ設けられている。このため、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となっている。本実施例では、このような仕様のぱちんこ遊技機において、確変状態にて特別遊技が連続するいわゆる連荘状態となった場合、特別図柄の変動効率を向上させることにより連荘中の出玉効率を向上させることが可能なる機会を遊技者に付与する。以下、その詳細について説明する。
【００４９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００５０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００５１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６５、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、特定入球口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。すなわち、本実施例では、上述した「第１の始動口」として主に通常状態において入球が見込まれる第１始動口６２と、主に時短中（入球容易状態）において入球が見込まれる第２始動口６３の２種類が設けられる。一方、「第２の始動口」として主に時短中（入球容易状態）において入球が見込まれる第３始動口６５が設けられる。その詳細については後述する。遊技領域５２にはさらに、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００５２】
第１始動口６２および第２始動口６３は第１の遊技に対応する第１の始動口として設けられ、第３始動口６５は第２の遊技に対応する第２の始動口として設けられる。これらの始動口は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な位置に設けられる。第１始動口６２と、第２始動口６３および第３始動口６５とは、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、図示の例では遊技領域５２の中央下方に設けられている。第２始動口６３および第３始動口６５は、遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したとき、いわゆる右打ちを行ったときに入球しやすくなるような位置に設けられ、図示の例では、遊技領域５２の右方に設けられている。
【００５３】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時に第１の始動口への入球を示す第１始動入賞情報を生成する。遊技領域５２の右側領域には、上方から特定入球口６６、第２始動口６３、第３始動口６５、作動口６８、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２が順次直列に配置されている。特定入球口６６は、作動口６８への入球を契機とする作動抽選が当選することにより開放状態となる横長方形状の入球口であり、入球検出装置６７と普通電動役物ソレノイド７７を備える。入球検出装置６７は、特定入球口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す入球情報を生成する。特定入球口６６は、長方形状の普通電動役物８３の待機状態においてはこれにより閉止されるが、普通電動役物ソレノイド７７の駆動力により普通電動役物８３が拡開されると、入球可能となる。普通電動役物８３およびこれを開閉させるための機構が「入球変動機構」を構成する。なお、以下の説明においては便宜上、普通電動役物８３の拡開状態を「特定入球口６６の開放状態」、普通電動役物８３の待機状態を「特定入球口６６の閉鎖状態」と表現することがある。
【００５４】
第２始動口６３は、特定入球口６６へ入球した遊技球が内部機構を通過することにより機械的に拡開される入賞口であり、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時に第１の始動口への入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、長方形状の開閉部材８４の待機状態においてはこれにより閉止されるが、内部機構により開閉部材８４が拡開されると、入球可能となる。開閉部材８４は、その拡開状態において第２始動口６３に入球した遊技球が所定数に達すると、機械的に待機状態に戻される。開閉部材８４およびこれを開閉させるための内部機構が「第１拡開機構」を構成する。なお、以下の説明においては便宜上、開閉部材８４の拡開状態を「第２始動口６３の開放状態」、開閉部材８４の待機状態を「第２始動口６３の閉鎖状態」と表現することがある。
【００５５】
第３始動口６５は、第２始動口６３へ入球した遊技球が内部機構を通過することにより機械的に拡開される入賞口であり、始動入賞検出装置７６を備える。始動入賞検出装置７６は、第３始動口６５への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時に第２の始動口への入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６５は、長方形状の開閉部材８５の待機状態においてはこれにより閉止されるが、内部機構により開閉部材８５が拡開されると、入球可能となる。開閉部材８５は、その拡開状態において第３始動口６５に入球した遊技球が所定数に達すると、機械的に待機状態に戻される。なお、開閉部材８５およびこれを開閉させるための内部機構が「第２拡開機構」を構成する。なお、以下の説明においては便宜上、開閉部材８５の拡開状態を「第３始動口６５の開放状態」、開閉部材８５の待機状態を「第３始動口６５の閉鎖状態」と表現することがある。
【００５６】
作動口６８は、第３始動口６５の下方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は特定入球口６６の普通電動役物８３を拡開させるための抽選の契機となる。
【００５７】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００５８】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、遊技領域５２における右下の領域に上下に隣接するように設けられている。図示のように、作動口６８の直下やや左寄りの位置に第１大入賞口９１が設けられ、その第１大入賞口９１の直下やや左寄りの位置に第２大入賞口９２が設けられている。したがって、その２つの大入賞口は、遊技領域５２の右側を狙って遊技球を比較的強めに発射したとき、いわゆる右打ちを行ったときに入球しやすくなる配置構成となっている。
【００５９】
第１大入賞口９１は、第１の遊技に対応し、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。一方、第２大入賞口９２は、第２の遊技に対応し、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。なお、本実施例においては、第１大入賞口９１へ入球した場合に付与される賞球よりも、第２大入賞口９２に入球した場合に付与される賞球のほうが多くなるように設定されている。すなわち、第２の遊技において特別遊技へ移行させた場合のほうが出玉を期待できる構成とされている。具体的には、両大入賞口について、賞球数（１球入球に対する払い戻し玉数）の違い、もしくはカウント数（大入賞口の閉鎖条件となる遊技球入球可能上限数）の違いのいずれかもしくは双方が異なるように構成してもよい。
【００６０】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２又は第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第３始動口６５への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。
【００６１】
第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、それぞれセグメントの複数種類の組合せで表される。セグメントの組合せで表される特別図柄は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００６２】
演出表示装置６０の表示領域１９４には、第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９５の変動と、第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９６の変動がそれぞれ表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９５は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。第２装飾図柄１９６は、第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、これらの装飾図柄として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００６３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６５、特定入球口６６、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口又は入球口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。ここで、一例としては、第１始動口６２の賞球は３個、第２始動口６３の賞球は１個、第３始動口６５の賞球は１個とし、第２始動口６３および第３始動口６５が第１始動口６２と比べて賞球数が少なくなるようにしてもよい。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００６４】
遊技球が第１始動口６２又は第２始動口６３に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において第１装飾図柄１９５が変動表示される。遊技球が第３始動口６５に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において第２装飾図柄１９６が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９５、第２装飾図柄１９６の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９５が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９５は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９６が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００６５】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技である。本実施例では、単位遊技が最大回数である１６回繰り返される１６Ｒ特別遊技と、単位遊技が４回繰り返される４Ｒ特別遊技とがあるが、前者の１６Ｒ特別遊技については第２の遊技に対してのみ設けられている。１６Ｒ特別遊技の場合、第２大入賞口９２が約３０秒間開放されたとき、または１０球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。４Ｒ特別遊技の場合、第１大入賞口９１又は第２大入賞口９２が約３０秒間開放されたとき、または１０球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００６６】
停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９６が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第２大入賞口９２が約１．８秒間の短開放を行う。
【００６７】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１の抽選または第２の抽選が大当りとなるまで継続される。１６Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始されるが、４Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合と開始されない場合がある。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数に達するまで、または第１の抽選または第２の抽選が大当りとなるまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００６８】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は遊技領域５２の左下方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、特定入球口６６が所定時間拡開する。
【００６９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００７０】
第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２または第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第３始動口６５へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００７１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００７２】
図３は、遊技領域の右側領域の構成を示す模式図である。図３（ａ）に示すように、遊技領域５２の右側領域には、遊技領域５２の側壁５３とセンター飾り６４との間に図示のような比較的狭い通路が形成される。本実施例では、遊技領域５２におけるその狭い通路を利用し、右打ちがなされたときの遊技球の流下をガイドするガイド通路５５が形成されている。そして、そのガイド通路５５に沿って特定入球口６６、第２始動口６３、第３始動口６５および作動口６８を直列に配置している。ガイド通路５５は、複数の遊技釘Ｗを適切に配置して構成される。図示の例では、特定入球口６６の上方、特定入球口６６と第２始動口６３との間、および第２始動口６３と第３始動口６５との間に遊技釘Ｗが配列され、上方から流下してきた遊技球が特定入球口６６、第２始動口６３、第３始動口６５、作動口６８を順次経由できるようにガイド通路５５が形成されている。本実施例では図示のように、センター飾り６４および側壁５３のそれぞれと遊技釘Ｗとの間隔を小さくし、ガイド通路５５の途中で遊技球が脱落しないように構成されている。このような構成により、ガイド通路５５に導かれた遊技球は、そのとき開放されている最上段の入球口へ入球するようになる。
【００７３】
特定入球口６６、第２始動口６３および第３始動口６５は、当初はいずれも閉鎖状態にある。このため、ガイド通路５５へ向けて遊技球が発射されると、その遊技球はこれらの入球口の前面側を通過し、作動口６８へ向けて流下する。このとき、作動口６８への入球があり、その入球を契機とする作動抽選が当選すると、普通電動役物ソレノイド７７が作動して普通電動役物８３が拡開し、それによって開放された特定入球口６６に遊技球が入球する。この遊技球は、内部の第１拡開機構を通過する際にこれを機械的に作動させる。その結果、図３（ｂ）に示すように開閉部材８４が拡開し、それによって開放された第２始動口６３に後続の遊技球が入球する。この遊技球は、内部の第２拡開機構を通過する際にこれを機械的に作動させる。その結果、図３（ｃ）に示すように開閉部材８５が拡開する。一方、第２始動口６３に２球目が入球すると、その遊技球は第１拡開機構を機械的に逆作動させて待機状態に戻す。つまり、第２始動口６３は、遊技球が２個入球することにより自律的に閉鎖する。
【００７４】
これにより、開放された第３始動口６５に後続の遊技球が入球する。第３始動口６５に２球目が入球すると、その遊技球は第２拡開機構を機械的に逆作動させて待機状態に戻す。つまり、第３始動口６５は、遊技球が２個入球することにより自律的に閉鎖する。それにより、ガイド通路５５に導かれた遊技球が作動口６８に再度入球可能な状態となる。このような各入球口の配置構成により、作動口６８への入球→作動抽選の当選→普通電動役物８３の拡開→特定入球口６６への入球→開閉部材８４の拡開→第２始動口６３への入球→開閉部材８４の閉鎖・開閉部材８５の拡開→第３始動口６５への入球→開閉部材８５の閉鎖→作動口６８への入球といった遊技循環が形成されるようになる。また、その配置構成により、その遊技循環の過程で第２始動口６３と第３始動口６５とに実質的に交互に近い態様で入球させることができ、両始動口の入球効率を均一に近づけることができる。その結果、第２始動口６３への入球を契機とする第１の抽選と、第３始動口６５への入球を契機とする第２の抽選とが、実質的に交互に近い態様で実行されるようになる。
【００７５】
図４は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６５、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、特定入球口６６、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００７６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開放パターン決定手段１２３、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６、小当り遊技制御手段３３０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００７７】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００７８】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２又は第２始動口６３に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６５に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、入球情報を受け取ると遊技球が特定入球口６６に入球したと判定する。
【００７９】
第１始動口６２および第２始動口６３への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第３始動口６５への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において第１装飾図柄１９５の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において第２装飾図柄１９６の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００８０】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２又は第２始動口６３への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第３始動口６５への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００８１】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【００８２】
図５は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。図５（ａ）は通常時に参照されるテーブルであり、図５（ｂ）は確変時に参照されるテーブルである。
【００８３】
すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が０〜３２７の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３２７の範囲に該当する場合だけでなく、３２８〜１０９１の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第１の抽選と第２の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では第１の抽選と第２の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、当否判定テーブルは第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００８４】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本実施例では第２の抽選に対してのみ小当りが設定される。すなわち、第２の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第１当否抽選値が６２２６１〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。
【００８５】
本実施例では、第２の遊技において小当りの発生確率を約１／２０と比較的高く設定している。これは、後述のように時短中の入球容易状態において第２の遊技を中心に利益状態が高められるため、第２の始動口を狙えば持ち玉を減らすことなく遊技を継続できる可能性が高くなる仕様としたものである。
【００８６】
図４に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００８７】
図６は、第１の遊技の図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１図柄決定手段３２０は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。第１図柄決定手段３２０は、第１の抽選の結果に応じて図示の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「１」〜「７」の番号と第１図柄抽選値との対応関係が定められている。「１」〜「６」が大当りに対応し、「７」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、特別図柄の種類（番号）、当否種別、特別遊技へ移行した際のラウンド数、確変移行の有無、時短移行の有無および終期がそれぞれ対応づけられている。
【００８８】
図６（ａ）に示す通り、図柄番号「１」〜「４」は４Ｒ確変大当りを示す。図柄番号「１」は図柄抽選値の「０〜２５」に対応付けられ、図柄番号「２」は図柄抽選値の「２６〜８５」に対応付けられ、図柄番号「３」は図柄抽選値の「８６〜１４５」に対応付けられ、図柄番号「４」は図柄抽選値の「１４６〜１６５」に対応付けられている。この４Ｒ確変大当りは４Ｒ確変特別遊技への移行を示し、次回の大当りまでを終期とする確変および時短を伴う。
【００８９】
図柄番号「５」および「６」は４Ｒ通常大当りを示す。図柄番号「５」は図柄抽選値の「１６６〜１９５」に対応付けられ、図柄番号「６」は図柄抽選値の「１９６〜２５５」に対応付けられている。この４Ｒ通常大当りは４Ｒ通常特別遊技への移行を示す。図柄番号「５」の場合は、現在時短中であるか否かにかかわらず、特別図柄の変動回数５０回を終期回数とする時短を伴う。一方、図柄番号「６」の場合は、通常状態からの大当りである場合には時短は付与されないが、時短中からの大当りであれば特別図柄の変動回数５０回を終期回数とする時短を伴う。
【００９０】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄の図柄番号「７」は外れを示し、第１図柄抽選値の全範囲に対応付けられている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００９１】
図７は、第２の遊技の図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。第２図柄決定手段３２２は、第２の抽選の結果に応じて図示の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルにも同様に、特別図柄の種類を示す「８」〜「３６」の番号と第２図柄抽選値との対応関係が定められている。「８」〜「１９」が大当りに対応し、「２０」が外れに対応し、「２１」〜「３６」が小当りに対応する。
【００９２】
図７（ａ）に示す通り、図柄番号「８」〜「１１」は１６Ｒ確変大当りを示す。図柄番号「８」は図柄抽選値の「０〜７」に対応付けられ、図柄番号「９」は図柄抽選値の「８〜６３」に対応付けられ、図柄番号「１０」は図柄抽選値の「６４〜１１７」に対応付けられ、図柄番号「１１」は図柄抽選値の「１１８〜１２７」に対応付けられている。この１６Ｒ確変大当りは１６Ｒ確変特別遊技への移行を示し、次回の大当りまでを終期とする確変および時短を伴う。
【００９３】
図柄番号「１２」〜「１５」は４Ｒ確変大当りを示す。図柄番号「１２」は図柄抽選値の「１２８〜１４５」に対応付けられ、図柄番号「１３」は図柄抽選値の「１４６〜１４９」に対応付けられ、図柄番号「１４」は図柄抽選値の「１５０〜１５５」に対応付けられ、図柄番号「１５」は図柄抽選値の「１５６〜１６５」に対応付けられている。この４Ｒ確変大当りは４Ｒ確変特別遊技への移行を示し、次回の大当りまでを終期とする確変および時短を伴う。
【００９４】
図柄番号「１６」〜「１９」は４Ｒ通常大当りを示す。図柄番号「１６」は図柄抽選値の「１６６〜１７５」に対応付けられ、図柄番号「１７」は図柄抽選値の「１７６〜２１５」に対応付けられ、図柄番号「１８」は図柄抽選値の「２１６〜２４５」に対応付けられ、図柄番号「１９」は図柄抽選値の「２４６〜２５５」に対応付けられている。この４Ｒ通常大当りは４Ｒ通常特別遊技への移行を示し、確変は伴わないが、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【００９５】
図７（ｂ）に示す通り、特別図柄の図柄番号「２０」は外れを示し、第２図柄抽選値の全範囲に対応付けられている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００９６】
図７（ｃ）に示す通り、特別図柄の図柄番号「２１」〜「３６」が小当りに対応付けられている。図柄番号「２１」〜「２４」は小当りＡに対応付けられ、図柄抽選値の「０〜６３」が均等に割り当てられている。図柄番号「２５」〜「２８」は小当りＢに対応付けられ、図柄抽選値の「６４〜１２７」が均等に割り当てられている。図柄番号「２９」〜「３２」は小当りＣに対応付けられ、図柄抽選値の「１２８〜１９１」が均等に割り当てられている。図柄番号「３３」〜「３６」は小当りＤに対応付けられ、図柄抽選値の「１９２〜２５５」が均等に割り当てられている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。小当り遊技中の大入賞口の開放は短開放となる。なお、小当りＡ〜Ｄは、小当り遊技を実行する点で相異はないが、特別図柄の変動パターンを選択するために参照先とする変動パターンテーブルの種類が異なる。この点については後に詳述する。
【００９７】
図４に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。
【００９８】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００９９】
図８は、通常状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が大当りのときは図８（ｂ）に示される変動パターンテーブルを参照する。なお、第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が小当りのときにも図８（ｂ）に示される変動パターンテーブルを参照する。
【０１００】
図８（ａ）の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値の「０〜１９１」に「変動パターンＡ」が対応付けられ、「１９２〜２２３」に「変動パターンＢ」が対応付けられ、「２２４〜２３９」に「変動パターンＣ」が対応付けられ、「２４０〜２４７」に「変動パターンＤ」が対応付けられ、「２４８〜２５５」に「変動パターンＥ」が対応付けられている。変動パターンＡはリーチを伴わず、変動時間が５秒に設定されている。変動パターンＢはノーマルリーチであり、変動時間が１０秒に設定されている。変動パターンＣ，Ｄ，Ｅはスーパーリーチであり、それぞれ変動時間が３０秒，６０秒，１２０秒に設定されている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。なお、本実施例では明示しないが、外れ用の変動パターンテーブルについて、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの選択確率が高く、保留数が多いほど変動時間が相対的に短い変動パターンの選択確率が高くなるように設定された変動パターンテーブルを参照するようにしてもよい。
【０１０１】
図８（ｂ）の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値の「０〜３１」に「変動パターンＢ」が対応付けられ、「３２〜９５」に「変動パターンＣ」が対応付けられ、「９６〜１５９」に「変動パターンＤ」が対応付けられ、「１６０〜２５５」に「変動パターンＥ」が対応付けられている。このように、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。図８（ａ）および（ｂ）を参照して分かるように、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は外れの場合よりも変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１０２】
図４に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（普図抽選値）を取得することにより作動抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が特定入球口６６の普通電動役物８３を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【０１０３】
本実施例では、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、時短中の入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物８３が所定時間拡開される。普通電動役物８３の開放時間は、例えば通常状態では０．５秒間であり、入球容易状態では６秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では３０〜６０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。すなわち、時短中は特定入球口６６が「入球容易状態」となる。
【０１０４】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１の始動口への入球により新たに第１当否抽選値が取得されたときにそれ以前の第１の抽選に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示されている場合、新たな第１当否抽選値をその抽選に対応する第１特別図柄１９２の変動表示開始まで保留する。すなわち、第１特別図柄１９２の図柄変動許可が下りていない状況で取得した乱数を一時記憶するか否かを判定し、この判定結果に基づきその乱数をその図柄変動許可が下りるまで一次記憶手段に保留する。本実施例では４個を上限として第１当否抽選値を保留する。第２保留手段１４６は、第２の始動口への入球により新たに第２当否抽選値が取得されたときにそれ以前の第２の抽選に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示されている場合、新たな第２当否抽選値をその抽選に対応する第２特別図柄１９３の変動表示開始まで保留する。すなわち、第２特別図柄１９３の図柄変動許可が下りていない状況で取得した乱数を一時記憶するか否かを判定し、この判定結果に基づきその乱数をその図柄変動許可が下りるまで一次記憶手段に保留する。本実施例では４個を上限として第２当否抽選値を保留する。このように、第１の抽選の当否抽選値の保留上限数が４個、第２の抽選の当否抽選値の保留上限数が４個であることから、第１の抽選と第２の抽選とを合わせた当否抽選値の保留上限数は８個ということになる。普図保留手段１４７は、作動口６８への入球により新たに普図抽選値が取得されたときにそれ以前の作動抽選に対応する普通図柄の変動が表示されている場合、新たな普図抽選値をその作動抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する。すなわち、普通図柄の図柄変動許可が下りていない状況で取得した乱数を一時記憶するか否かを判定し、この判定結果に基づきその乱数をその図柄変動許可が下りるまで一次記憶手段に保留する。本実施例では、４個を上限として普図抽選値を保留する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【０１０５】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０は、それ以前になされた第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【０１０６】
第１特図制御手段１４８は、第２特図制御手段１５０により第２の抽選に対応する第２特別図柄１９３の変動が開始されているか否かにかかわらず、第１の抽選に対応する第１特別図柄１９２の変動表示を開始する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１特図制御手段１４８により第１の抽選に対応する第１特別図柄１９２の変動が開始されているか否かにかかわらず、第２の抽選に対応する第２特別図柄１９３の変動表示を開始する。これにより、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが互いに他方の変動状態の影響を受けることなく独立に変動表示される並列機としての機能が実現される。
【０１０７】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による作動抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１０８】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。条件保持手段１７６は、また、大入賞口の開放を伴う単位遊技を１回含む小当り遊技へ移行するための条件として小当り遊技作動条件を保持する。小当り遊技作動条件は、第２の抽選で小当り遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１０９】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１６回繰り返す１６Ｒ特別遊技と、単位遊技を４回繰り返す４Ｒ特別遊技がある。１６Ｒ特別遊技においては、１回の単位遊技において第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。４Ｒ特別遊技においては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【０１１０】
小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第２大入賞口９２の開閉動作を１回行う遊技であり、１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第２大入賞口９２を原則として約１．８秒間開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【０１１１】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。時短中は「入球容易状態」となる。本実施例における確変および時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数（第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計）が所定回数（「終期回数」ともいう）に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に基本的に確変および時短へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１１２】
開放パターン決定手段１２３は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉態様がそれぞれ定められた複数種類の開放パターンから抽選結果に応じた開放パターンを選択する。
【０１１３】
開閉制御手段１２４は、特定入球口６６の普通電動役物８３や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７７に開放指示を送り、普通電動役物８３を開放させる。開閉制御手段１２４は、開放パターン決定手段１２３により選択された開放パターンにしたがい、特別遊技において大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させる。
【０１１４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄（第１装飾図柄１９５，第２装飾図柄１９６）の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄（第１特別図柄１９２，第２特別図柄１９３）の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【０１１５】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【０１１６】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【０１１７】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つとも同じ数字の図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が小当りの場合は特定の不揃いの組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択される。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が同じ数字で揃っていない組合せであって、小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１１８】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１１９】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、特定のキャラクタのコメントを表示させるコメント予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけのキャラクタ予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。なお、本実施例では、このような予告演出のほか、特定の演出モードへ移行された場合に表示されるバトル演出が設けられる。その詳細については後述する。
【０１２０】
予告演出パターンには、装飾図柄の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【０１２１】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【０１２２】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ第１装飾図柄１９５を含む演出画像を変動表示させる。第１演出制御手段１６８は、第１当否抽選値の保留順序に基づいて第１の抽選に対応する第１装飾図柄１９５の変動表示を開始する。第１演出制御手段１６８は、変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第１の抽選に対応する第１装飾図柄１９５の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。一方、第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ第２装飾図柄１９６を含む演出画像を変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２当否抽選値の保留順序に基づいて第２の抽選に対応する第２装飾図柄１９６の変動表示を開始する。第２演出制御手段１７０は、変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第２の抽選に対応する第２装飾図柄１９６の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【０１２３】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を装飾図柄の変動演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１２４】
第１演出制御手段１６８は、第２演出制御手段１７０により第２の抽選に対応する第２装飾図柄１９６の変動が開始されているか否かにかかわらず、第１の抽選に対応する第１装飾図柄１９５の変動表示を開始する。第２演出制御手段１７０は、第１演出制御手段１６８により第１の抽選に対応する第１装飾図柄１９５の変動が開始されているか否かにかかわらず、第２の抽選に対応する第２装飾図柄１９６の変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６に抽選値が保留されている限り、あるいは、第１の始動口および第２の始動口に入球がある限り、第１装飾図柄１９５，第２装飾図柄１９６のそれぞれの変動が互いに独立に表示される。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄の並列的な変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１２５】
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。  
本実施例の遊技機１０は、図３に示したように、ガイド通路５５によって規制された右側領域に特定入球口６６、第２始動口６３、第３始動口６５、作動口６８を直列に配置した特殊な盤面構成を有する。これにより、並列機でありながら、入球容易状態における第２始動口６３（第１の始動口）と第３始動口６５（第２の始動口）の入球効率の均一化を図っている。本実施例ではこの構成を利用し、第１の遊技と第２の遊技とで各始動口の入球効率を均一化しつつも、変動パターンの変動効率の差異によって遊技者の得失が変化する遊技性を実現する。
【０１２６】
具体的には、図８に示した通常状態にて参照される変動パターンテーブル（「通常テーブル」ともいう）に加え、入球容易状態において参照される変動パターンテーブル（「特定変動パターンテーブル」ともいう）を設ける。特定変動パターンテーブルには、大当りを契機に設定される特定テーブルと、小当りを契機に設定される限定テーブルがある。ただし、小当りを契機として遊技状態は変化しないため、入球容易状態の際に小当りを引き当てた場合に設定される限定テーブルとなる。また、本実施例においては入球容易状態において参照される変動パターンテーブルを特定変動パターンテーブルとしているが、それには限らず、例えば通常状態から大当りないし小当りを契機に入球容易状態へ移行しないような際でも「通常状態にて参照する特定変動パターンテーブル」といったものを保持してもよい。特定テーブルには、変動パターンの変動効率が相対的に高くなる傾向にある特定テーブルＡと、変動パターンの変動効率が相対的に低くなる傾向にある特定テーブルＢとが設けられる。いずれの特定テーブルが設定されるかは大当りの種類、つまり大当りとなったときの特別図柄の種類に応じて決定される。特定テーブルＡが設定されると相対的に有利となり、特定テーブルＢが設定されると相対的に不利となる。
【０１２７】
一方、限定テーブルには、小当りＡを契機に設定される限定テーブルＡ、小当りＢを契機に設定される限定テーブルＢ、小当りＣを契機に設定される限定テーブルＣ、小当りＤを契機に設定される限定テーブルＤが設けられる。限定テーブルＡ〜Ｂは互いに変動効率が異なり、いずれの特定テーブルが設定されるかは小当りの種類、つまり小当りとなったときの特別図柄の種類に応じて決定される。これにより、入球容易状態においていずれの特定テーブルや限定テーブルが設定されるかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。以下、具体的内容について説明する。
【０１２８】
図９は、特定テーブルＡを模式的に示す図である。図９（ａ）は第１の遊技に用いられるテーブルを示し、図９（ｂ）は第２の遊技に用いられるテーブルを示す。すなわち、特定テーブルＡが設定されると、第１パターン決定手段１１４は図９（ａ）のテーブルを参照し、第２パターン決定手段１１９は図９（ｂ）のテーブルを参照する。
【０１２９】
図９（ａ）に示すように、第１の遊技の特定テーブルＡにおいては、当否抽選結果が外れとなる場合のパターン抽選値「０〜２５５」に対して変動パターンＡ〜Ｄが均等に割り当てられる。一方、当否抽選結果が大当りとなる場合のパターン抽選値「０〜２５５」に対して変動パターンＣ，Ｄが均等に割り当てられる。
【０１３０】
また、図９（ｂ）に示すように、第２の遊技の特定テーブルＡにおいては、当否抽選結果が外れとなる場合のパターン抽選値「０〜２５５」に対して変動パターンＳ１，Ｓ２が均等に割り当てられる。ここで、「変動パターンＳ１」は、変動時間が３秒に設定されたリーチなしの短縮変動パターンである。「変動パターンＳ２」は、変動時間が１秒に設定されたリーチなしの超短縮変動パターンである。一方、当否抽選結果が大当りとなる場合のパターン抽選値「０〜２５５」に対して変動パターンＡ，Ｂ，Ｓ１，Ｓ２が均等に割り当てられる。
【０１３１】
このように、特定テーブルＡは、第１特別図柄１９２の変動パターンよりも第２特別図柄１９３の変動パターンのほうが変動時間が相対的に短くなる傾向を有する。すなわち、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３のほうが変動効率が高くなる傾向にある。また、少なくとも第２特別図柄１９３については、図８に示した通常テーブルと比較しても相対的に変動時間が短くなり、変動効率が高くなる傾向を有する。
【０１３２】
図１０は、特定テーブルＢを模式的に示す図である。図１０（ａ）は第１の遊技に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は第２の遊技に用いられるテーブルを示す。すなわち、特定テーブルＢが設定されると、第１パターン決定手段１１４は図１０（ａ）のテーブルを参照し、第２パターン決定手段１１９は図１０（ｂ）のテーブルを参照する。
【０１３３】
図１０（ａ）に示すように、第１の遊技の特定テーブルＢにおいては、当否抽選結果が外れとなる場合のパターン抽選値「０〜２５５」に対して変動パターンＡ〜Ｄ，Ｓ１，Ｓ２が割り当てられる。具体的には、パターン抽選値「０〜１２７」に対して変動パターンＳ２が割り当てられ、「１２８〜１９１」に対して変動パターンＳ１が割り当てられ、「１９２〜２５５」に対して変動パターンＡ〜Ｄが均等に割り当てられる。一方、当否抽選結果が大当りとなる場合のパターン抽選値「０〜２５５」に対して変動パターンＡ〜Ｄが均等に割り当てられる。
【０１３４】
また、図１０（ｂ）に示すように、第２の遊技の特定テーブルＢにおいては、当否抽選結果が外れとなる場合のパターン抽選値「０〜２５５」に対して変動パターンＡ〜Ｄ，Ｓ１，Ｓ２が割り当てられる。具体的には、パターン抽選値「０〜６３」に対して変動パターンＳ２が割り当てられ、「６４〜１９１」に対して変動パターンＳ１が割り当てられ、「１９２〜２５５」に対して変動パターンＡ〜Ｄが均等に割り当てられる。一方、当否抽選結果が大当り又は小当りとなる場合のパターン抽選値「０〜２５５」に対して変動パターンＡ〜Ｃ，Ｓ１，Ｓ２が割り当てられる。具体的には、パターン抽選値「０〜９５」に対して変動パターンＡ，Ｓ１，Ｓ２が均等に割り当てられ、「９６〜２２３」に対して変動パターンＢが割り当てられ、「２２４〜２５５」に対して変動パターンＣが割り当てられる。
【０１３５】
このように、特定テーブルＢは、当否抽選結果が外れの場合に、第１特別図柄１９２の変動パターンのほうが第２特別図柄１９３の変動パターンよりも変動時間が相対的に短く、変動効率が高くなる傾向を有する。また、第２特別図柄１９３については特定テーブルＡよりも変動時間が相対的に長く、変動効率が低くなる傾向を有する。ただし、少なくとも第２特別図柄１９３については、図８に示した通常テーブルと比較しても相対的に変動時間が短くなり、変動効率が高くなる傾向を有する。
【０１３６】
図１１は、限定テーブルを模式的に示す図である。図中の「第１」は第１の遊技を示し、「第２」は第２の遊技を示す。図１１（ａ）は限定テーブルＡを示し、図１１（ｂ）は限定テーブルＢを示し、図１１（ｃ）は限定テーブルＣを示し、図１１（ｄ）は限定テーブルＤを示す。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、小当りＡ〜Ｄのいずれが発生したかに応じて限定テーブルＡ〜Ｄのいずれかを参照する。
【０１３７】
図１１（ａ）に示すように、第１の遊技の限定テーブルＡにおいては、当否抽選結果にかかわらず、パターン抽選値の全範囲に変動パターンＤが割り当てられる。一方、第２の遊技の限定テーブルＡにおいては、当否抽選結果にかかわらず、パターン抽選値の全範囲に変動パターンＳ２が割り当てられる。すなわち、限定テーブルＡは、第２特別図柄１９３の変動効率が極めて高くなる傾向にある。
【０１３８】
図１１（ｂ）に示すように、第１の遊技の限定テーブルＢにおいては、当否抽選結果にかかわらず、パターン抽選値の全範囲に変動パターンＥが割り当てられる。一方、第２の遊技の限定テーブルＢにおいては、当否抽選結果にかかわらず、パターン抽選値の全範囲に変動パターンＳ１が割り当てられる。すなわち、限定テーブルＢは、限定テーブルＡほどではないものの、第２特別図柄１９３の変動効率が高くなる傾向にある。
【０１３９】
図１１（ｃ）に示すように、第１の遊技の限定テーブルＣにおいては、当否抽選結果にかかわらず、パターン抽選値「０〜６３」に対して変動パターンＤが割り当てられ、「６４〜１９１」に対して変動パターンＥが割り当てられ、「１９２〜２５５」に対して変動パターンＬ１が割り当てられる。ここで、「変動パターンＬ１」は、変動時間が２４０秒に設定されたスーパーリーチを伴うロング変動パターンである。一方、第２の遊技の限定テーブルＣにおいては、当否抽選結果にかかわらず、パターン抽選値「０〜２２３」に対して変動パターンＳ２が割り当てられ、「２２４〜２４７」に対して変動パターンＳ１が割り当てられ、「２４８〜２５５」に対して変動パターンＤが割り当てられる。すなわち、限定テーブルＣは、変動効率が限定テーブルＡ，Ｂと比較的近い傾向にあるものの、選択対象となる変動パターンが複数設けられている。
【０１４０】
図１１（ｄ）に示すように、第１の遊技の限定テーブルＤにおいては、当否抽選結果が大当りである場合にパターン抽選値の全範囲に変動パターンＤが割り当てられ、当否抽選結果が外れである場合にパターン抽選値の全範囲に変動パターンＬ２が割り当てられる。ここで、「変動パターンＬ２」は、変動時間が１００００秒に設定されたスーパーリーチを伴う超ロング変動パターンである。この変動パターンＬ２は、第１特別図柄１９２の変動中に第２特別図柄１９３を多数回変動させることを意図するものである。ただし、仮に大当りのときに選択されると、いつまでも第１の遊技の大当り変動がいつまでも停止しないことになり、その間に第２の遊技に係る変動が開始し、その第２の遊技が大当りとなってもその抽選結果は無効とされてしまうため、不都合が生じる。そこで、変動パターンＬ２については、第１の抽選の結果が外れのときにのみ選択対象となるようにしている。
【０１４１】
一方、第２の遊技の限定テーブルＤにおいては、当否抽選結果にかかわらず、パターン抽選値の全範囲に変動パターンＳ２が割り当てられる。すなわち、限定テーブルＤは、第１の抽選の結果が外れのときに、第２の抽選において有利な形で大当りを繰り返し取得できる可能性のある変動パターンテーブルである。
【０１４２】
図１２〜図１４は、変動パターンテーブルを設定する際に参照される設定テーブルを模式的に示す図である。図１２（ａ）は通常状態において第１の抽選が大当りとなった場合に参照されるテーブルであり、図１２（ｂ）は入球容易状態において第１の抽選が大当りとなった場合に参照されるテーブルである。一方、図１３は通常状態において第２の抽選が大当りまたは小当りとなった場合に参照されるテーブルであり、図１４は入球容易状態において第２の抽選が大当りまたは小当りとなった場合に参照されるテーブルである。
【０１４３】
第１パターン決定手段１１４は、通常状態において第１の抽選が大当りとなった場合に、図１２（ａ）に示す設定テーブルを参照して変動パターンテーブルを設定する。この設定テーブルにおいては、４Ｒ確変大当りを示す図柄番号「１」に対して優勢パターン、「２」に対して劣勢パターン、「３」に対して劣勢変化パターン、「４」に対して優勢変化パターンがそれぞれ設定される。一方、４Ｒ通常大当りを示す図柄番号「５」に対して劣勢パターン、「６」に対して通常パターンが設定される。
【０１４４】
ここで、「優勢パターン」は、特定テーブルＡを設定するパターンであり、ここでは次回の大当りまで設定される。「劣勢パターン」は、特定テーブルＢを設定するパターンであり、４Ｒ確変大当りの場合は次回の大当りまで設定され、４Ｒ通常大当りの場合は時短終期となるまで設定される。「優勢変化パターン」は、当初は相対的に不利な特定テーブルＢを設定し、途中から相対的に有利な特定テーブルＡに切り替えるパターンである。ここでは時短へ移行してから図柄変動回数３０回までの期間は特定テーブルＢが設定され、３１回以降の次回の大当りまでは特定テーブルＡが設定される。「劣勢変化パターン」は、当初は相対的に有利な特定テーブルＡを設定し、途中から相対的に不利な特定テーブルＢに切り替えるパターンである。ここでは時短へ移行してから図柄変動回数３０回までの期間は特定テーブルＡが設定され、３１回以降の次回の大当りまでは特定テーブルＢが設定される。「通常パターン」は、通常テーブルを設定するパターンである。
【０１４５】
第１パターン決定手段１１４は、入球容易状態において第１の抽選が大当りとなった場合に、図１２（ｂ）に示す設定テーブルを参照して変動パターンテーブルを設定する。この設定テーブルにおいては、４Ｒ確変大当りを示す図柄番号「１」〜「４」に対し、図１２（ａ）と同様のパターンが設定される。一方、４Ｒ通常大当りを示す図柄番号「５」に対して優勢パターンが設定され、「６」に対して劣勢パターンが設定される。いずれも時短終期まで設定される。時短終了後は通常テーブルが設定される。すなわち、第１の抽選の結果に基づく変動パターンテーブルの設定については、通常状態から４Ｒ通常大当りとなった場合よりも、入球容易状態から４Ｒ通常大当りとなった場合のほうが有利となる可能性が高い。
【０１４６】
第２パターン決定手段１１９は、通常状態において第２の抽選が大当りまたは小当りとなった場合に、図１３に示す設定テーブルを参照して変動パターンテーブルを設定する。この設定テーブルにおいては、１６Ｒ確変大当りを示す図柄番号「８」に対して優勢パターン、「９」に対して劣勢パターン、「１０」に対して劣勢変化パターン、「１１」に対して優勢変化パターンがそれぞれ設定される。また、４Ｒ確変大当りを示す図柄番号「１２」に対して優勢パターン、「１３」に対して劣勢パターン、「１４」に対して劣勢変化パターン、「１５」に対して優勢変化パターンがそれぞれ設定される。一方、４Ｒ通常大当りを示す図柄番号「１６」〜「１９」に対して劣勢パターンが設定される。なお、小当りの場合には変動パターンテーブルの設定変更はなされず、小当り遊技前の変動パターンテーブルがそのまま引き継がれる。
【０１４７】
第２パターン決定手段１１９は、入球容易状態において第２の抽選が大当りまたは小当りとなった場合に、図１４に示す設定テーブルを参照して変動パターンテーブルを設定する。この設定テーブルにおいては、１６Ｒ確変大当りを示す図柄番号「８」〜「１１」および４Ｒ確変大当りを示す図柄番号「１２」〜「１５」に対し、図１３と同様のパターンが設定される。一方、４Ｒ通常大当りを示す図柄番号「１６」〜「１８」に対して優勢パターンが設定され、「１９」に対して劣勢パターンが設定される。いずれも時短終期まで設定される。時短終了後は通常テーブルが設定される。このように、入球容易状態において４Ｒ通常大当りとなった場合、通常状態において４Ｒ通常大当りとなった場合よりも優勢パターンが設定される可能性が高い。これは、通常大当りになると、遊技状態が確変状態から非確変状態に転落、あるいは時短終期が短くなるなど、遊技者にとって不利益となる可能性が高い。このため、優勢パターンの確率を高めることで有利な状態へ引き戻す可能性を高め、遊技者の利益に供しようとするものである。
【０１４８】
また、小当りＡを示す図柄番号「２１」〜「２４」、小当りＢを示す図柄番号「２５」〜「２８」、小当りＣを示す図柄番号「２９」〜「３２」、小当りＤを示す図柄番号「３３」〜「３６」に対して限定的優勢パターンが設定される。この小当りを契機とする限定的優勢パターンには、図柄変動回数により規定される限定的な終期（以下、「終期回数」ともいう）が設定される。すなわち、小当りＡの限定的優勢パターンは限定テーブルＡを設定するパターンであり、図柄番号「２１」〜「２４」に対して１回，３回，５回，１００００回の終期回数がそれぞれ設定される。小当りＢの限定的優勢パターンは限定テーブルＢを設定するパターンであり、図柄番号「２５」〜「２８」に対して１回，３回，５回，１００００回の終期回数がそれぞれ設定される。小当りＣの限定的優勢パターンは限定テーブルＣを設定するパターンであり、図柄番号「２９」〜「３２」に対して１回，３回，５回，１００００回の終期回数がそれぞれ設定される。小当りＤの限定的優勢パターンは限定テーブルＤを設定するパターンであり、図柄番号「３３」〜「３５」に対して１回，３回，５回，１００００回の終期回数がそれぞれ設定される。なお、終期回数の１００００回は事実上、次回の大当りまで（終期回数が満了するまでには次回の大当りが発生する）を意味する。なお、終期回数の満了後は小当り遊技前の変動パターンテーブルに戻される。なお、変形例においては、この終期回数到達後は一律に優勢パターンが設定されるようにしてもよい。また、特別図柄の停止態様（＝小当り種別）に応じて、その終期回数到達後に優勢パターンを「次回の大当りまで」の設定としてもよい。あるいは、劣勢パターンを「次回の大当りまで」として設定としたり、劣勢変化あるいは優勢変化パターンと同様のパターン設定へと移行したりしてもよい。
【０１４９】
すなわち、第２の抽選の結果に基づく変動パターンテーブルの設定については、通常状態から４Ｒ通常大当り、小当りとなった場合よりも、入球容易状態から４Ｒ通常大当り、小当りとなった場合のほうが有利となる可能性が高い。一方、入球容易状態において第２の抽選の結果が大当りとなった場合には、通常状態において第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合よりも高い確率で優勢パターンが設定されるようになる。また、通常状態において第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、入球容易状態において第２の当否抽選の結果が大当りとなった場合よりも高い確率で劣勢パターンが設定されるようになる（図１４および図１２（ａ）参照）。言い換えれば、通常状態においては劣勢パターンが繰り返し設定される負の遊技循環に陥りやすいところ、一旦入球容易状態となって優勢パターンが設定されると、その優勢パターンが繰り返し設定される正の遊技循環に移行しやすいという「関門突破型」の遊技性が実現されるようになる。
【０１５０】
本実施例では、特別遊技の実行や時短（入球容易状態）の終期を契機に演出モードが変更される。図１５は、演出全体の概略構成を示す図である。本実施例においては、通常遊技中の演出モードとして通常モード、高チャンスモード、低チャンスモードが設定されている。通常遊技の通常状態は通常モードに該当する。この通常モードでは、装飾図柄による図柄変動演出、その図柄変動演出に付加的に表示される予告演出などが表示される。予告演出には上述のように、コメント予告，キャラクタ予告，群予告等が含まれ、予告演出の種類に応じて大当りとなる期待度が設定されている。
【０１５１】
通常モードにおいて大当りが発生すると、その特別遊技への移行とともに大当り演出モードへ移行されるが、特別遊技中の演出については説明を省略するが、特別遊技中に「特別遊技後に付与される時短（入球容易状態）におけるパターン設定種別がどれなのかを示唆する演出を行ってもよい。特別遊技の終了後に時短に移行されて入球容易状態になると、高チャンスモードまたは低チャンスモードへ移行される。「高チャンスモード」は、特定テーブルＡまたは限定テーブルが設定されたことを移行条件とし、それらの変動パターンテーブルが選択された有利な状態であることを示す演出モードである。
【０１５２】
高チャンスモードにおいては、メインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出が表示される。このバトル演出は、メインキャラクタの勝利により確変大当り（１６Ｒ確変大当りまたは４Ｒ確変大当り）の確定を示唆する演出である。高チャンスモードの継続期間、つまり時短の終期までにメインキャラクタが最終的に勝利できなければ、確変大当りを獲得できなかったことになる。具体的には、敵キャラクタとしてキャラクタＸ〜Ｚが設定されている。キャラクタの強さはＸ＞Ｙ＞Ｚとなっている。このため、最強のキャラクタＸが登場するとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、確変大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、最弱のキャラクタＺが登場するとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、確変大当り発生への期待度は大きくなる。また、メインキャラクタが繰り出す攻撃技についても必殺技ｘ，y，ｚが設定されており、その効果はｘ＜ｙ＜ｚとなっている。このため、相対的に効果の小さい必殺技ｘが繰り出されるとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、確変大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、相対的に効果の大きい必殺技ｚが繰り出されるとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、確変大当り発生への期待度は大きくなる。他にも敵キャラクタの攻撃技や、メインキャラクタがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。なお、変形例においては、メインキャラクタの勝利により優勢パターンへの移行確定を示唆する演出としてもよい。また、時短終期を図柄変動回数にて規定する終期回数で定める場合には、メインキャラクタの勝利により単に大当り確定を示唆する演出としてもよい。あるいは、メインキャラクタの勝利により確変大当りおよび優勢パターンのいずれもが確定したことを示唆し、引き分けにより確変大当りの確定のみを示唆し、敗北により確変大当りおよび優勢パターンのいずれも確定しなかったことを示唆してもよい。
【０１５３】
「低チャンスモード」は、特定テーブルＢが設定されたことを移行条件とし、高チャンスモードよりも相対的に不利な状態であることを示す演出モードである。低チャンスモードにおいても同様に、メインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出が表示される。しかし、高チャンスモードよりも強い敵キャラクタが出現するため、高チャンスモードと比べてメインキャラクタが勝利し難い状態となる。低チャンスモードにおいても、その継続期間、つまり時短の終期までにメインキャラクタが最終的に勝利できなければ、確変大当りを獲得できなかったことになる。具体的には、敵キャラクタとしてキャラクタα〜γが設定されている。キャラクタの強さはα＞β＞γとなっている。また、メインキャラクタが繰り出す攻撃技についても必殺技ａ，ｂ，ｃが設定されており、その効果はａ＜ｂ＜ｃとなっている。なお、変形例においては、メインキャラクタの勝利により優勢パターンへの移行確定を示唆する演出としてもよい。また、時短終期を図柄変動回数にて規定する終期回数で定める場合には、メインキャラクタの勝利により単に大当り確定を示唆する演出としてもよい。あるいは、メインキャラクタの勝利により確変大当りおよび優勢パターンのいずれもが確定したことを示唆し、引き分けにより確変大当りの確定のみを示唆し、敗北により確変大当りおよび優勢パターンのいずれも確定しなかったことを示唆してもよい。
【０１５４】
演出モードの遷移契機は図示のようになる。すなわち、各演出モードにおいて大当りを契機に優勢パターンが設定されると、特定テーブルＡが設定されるため、高チャンスモードへ移行される。一方、劣勢パターンが設定されると、特定テーブルＢが設定されるため、低チャンスモードへ移行される。優勢変化パターンが設定されると、時短移行当初に特定テーブルＢが設定されるため、当初は低チャンスモードへ移行されるが、図柄変動３０回分の期間を経過すると特定テーブルＡが設定されるため、高チャンスモードへ移行される。劣勢変化パターンが設定されると、時短移行当初に特定テーブルＡが設定されるため、当初は高チャンスモードへ移行されるが、図柄変動３０回分の期間を経過すると特定テーブルＢが設定されるため、低チャンスモードへ移行される。なお、各演出モードにおいて時短終期が設定されている場合には、その時短終期の満了とともに通常テーブルに切り替えられ、通常モードへ移行される。
【０１５５】
一方、通常モードにおいて小当りが発生しても変動パターンテーブルの切り替えがないため、演出モードの切り替えもないが、低チャンスモードにおいて小当りが発生すると、限定テーブルに切り替えられるため、設定された限定期間が経過するまで高チャンスモードへ切り替えられる。高チャンスモードにおいて小当りが発生しても限定テーブルが設定されるため、演出モードの切り替えはない。このように、演出モードが変動パターンテーブルに対応づけられているため、いずれの演出モードの演出が表示されているかにより、現在の変動パターンテーブルの有利または不利を認識することができる。特に特定テーブルＡによれば図柄の変動効率も高くなる傾向にあり、上述した正の遊技循環が形成されやすくなるため、高チャンスモードに移行されると遊技者の期待感も高まる。
【０１５６】
図１６〜図１８は、演出表示装置に表示される演出表示例を表す図である。各図の（ａ）〜（ｃ）はその演出過程の一部を例示している。図１６（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域１９４には、画面右上部に第１装飾図柄１９５の変動表示領域が設定され、画面左下部に第２装飾図柄１９６の変動表示領域が設定されている。各装飾図柄は、基本的には図示のように画面隅部に表示され、表示領域１９４の中央に予告演出等が比較的大きく表示される。第１装飾図柄１９５と第２装飾図柄１９６は、互いに干渉することなく独立に変動表示される。なお、本実施例では第１装飾図柄１９５の各図柄列を構成する停止図柄候補として「１」〜「７」が設定され、そのうち「１」〜「６」は青色をなし、「７」は赤色をなす。一方、第２装飾図柄１９６の各図柄列を構成する停止図柄候補についても「１」〜「７」が設定されるが、「４」以外は全て赤色をなす。この「赤色」は「青色」よりも有利であることを示唆する。すなわち、第１の遊技よりも第２の遊技のほうが大当りとなった後に有利なパターン設定となり、特定遊技の終期回数が多い、確変状態へ移行しやすいなど利益が大きいため、第２装飾図柄１９６については赤色を基調とする。一方、第１の遊技は相対的に利益が小さいため青色を基調とするが、当り図柄組合せが表示されたときに確変大当りを示す「７」は遊技者の期待感を高めるため、赤色としている。
【０１５７】
高チャンスモードに移行されると、図１６（ｂ）に示すように、高チャンスモードであることを示すために背景が青色となり、バトル演出が表示される。図示の例では、敵キャラクタＺが出現するＺバトルが表示されている。遊技者は、高チャンスモードであることにより、比較的有利な状態にあることを認識し、さらにいずれの敵キャラクタが出現するかにより大当りの可能性の高低を判断することができる。なお、同図は劣勢変化パターンが設定された状態を示しており、画面左部には、特定テーブルＡが設定された状態の残存期間を示すカウントダウン表示がなされている。また、その残存期間に第２の遊技で大当りを獲得することを奨める「今のうちに撃破だ！」という演出表示もなされている。図示の例では、第２装飾図柄１９６がリーチを示している。図１６（ｃ）には、Ｚバトルにおいてメインキャラクタが勝利し、第２装飾図柄１９６により「大当り」が発生したことが示されている。図示の例では、残り３回となる図柄変動にて大当りとなった様子が示されている。なお、当否抽選の結果が大当りとなった場合には、画面隅部に表示されていた装飾図柄が画面中央に拡大され、強調表示される。
【０１５８】
一方、低チャンスモードに移行されると、図１７（ａ）に示すように、低チャンスモードであることを示すために背景が赤色となり、バトル演出が表示される。図示の例では、敵キャラクタαが出現するαバトルが表示されている。遊技者は、低チャンスモードであることにより、高チャンスモードよりも不利な状態にあることを認識し、さらにいずれの敵キャラクタが出現するかにより大当りの可能性の高低を判断することができる。なお、同図は優勢変化パターンが設定された状態を示しており、画面左部には、特定テーブルＢが設定された状態の残存期間を示すカウントダウン表示がなされている。また、その残存期間に第１の遊技で大当りを獲得するのではなく、残存期間経過後に第２の遊技で大当りを獲得することを奨める「耐えろ！」という演出表示もなされている。
【０１５９】
第２の遊技において小当りが発生すると、図１７（ｂ）に示すように、第２装飾図柄１９６により小当り図柄組合せが表示されるとともに、「チャンスタイム突入！」といった演出表示がなされる。これは、限定的な期間だけ高チャンスモードへ移行されるため、その期間に第２の遊技で大当りを獲得することを奨めるものである。そして、小当り遊技中に第２大入賞口９２へ入球があったことを契機に、図１７（ｃ）に示すように、画面左部にそのチャンスタイムの残存期間が表示される。
【０１６０】
また、本実施例では、第１の遊技の図柄変動時間が長くなる場合、長変動である旨を示唆する特定演出が表示される。この「特定演出」は、遊技者に第１の抽選による大当りを回避しつつ、第２の抽選による大当りを早急に発生させることを促し、その期待感を煽るものである。本実施例では、低チャンスモードにおいて第１の遊技にて変動パターンＤが選択された場合に、当否抽選結果にかかわらず特定演出が表示される。
【０１６１】
図１８（ａ）に示す例では、画面左上部に第１装飾図柄１９５の長変動である旨を示す「ロング変動−６０秒」の演出と、第３始動口６５への入球を促す「右打ちで第２の始動口を狙え！」の演出が表示されている。また、画面左部にその長変動の残り時間を示すカウントダウン表示がなされている。この特定演出の表示中においては、図１８（ｂ）に示すように、第３始動口６５への入球による第２装飾図柄１９６の変動開始のたびにその当否抽選結果を示唆するよう演出内容が切り替えられる。図示の例では、メインキャラクタが拡大し、敵キャラクタが縮小する演出内容により、当否抽選結果が大当りである可能性が高いことを示している。逆に、当否抽選結果が外れである可能性が高いことを示すために、メインキャラクタが縮小し、敵キャラクタが拡大する演出が表示される場合もある。図１８（ｃ）には、長変動の間にメインキャラクタが勝利し、第２装飾図柄１９６により「大当り」が発生したことが示されている。図示の例では、第１装飾図柄１９５の変動停止までに残り３秒となる図柄変動にて大当りとなった様子が示されている。
【０１６２】
なお、本実施例は並列機に係るものであるが、第１の抽選と第２の抽選の一方で大当りの変動が開始された後、他方で大当りが発生したとしても、その他方の当否抽選結果は無効とされる。すなわち本実施例では、一方の抽選によって大当りの変動が開始され、その後から他方の抽選に係る変動が開始した場合は、その他方の当否抽選が（大当りであっても）無効とされる。そして、一方の抽選によって特別図柄が大当り態様で停止した際に他方の特別図柄がいまだ変動中であった場合は、その他方の変動を中止する（つまり、その一方の抽選による特別遊技後に他方の抽選の図柄変動を次変動から開始する）。なお、変形例においては、一方の抽選によって大当りの変動が開始され、その後から他方の抽選に係る変動が開始した場合に、その他方の変動については無抽選変動としてもよい。また、一方の抽選によって特別図柄が大当り態様で停止した際に他方の特別図柄がいまだ変動中であった場合に、その変動を一時中断し（タイマを一時停止してもよい）、その特別遊技後にその中断状態から再開してもよい。これは、先に変動を開始したほうの当否抽選結果を優先するためである。したがって、第１の抽選と第２の抽選とが独立に実行されるものの、一方の大当りが他方の抽選に影響を与えることがある。このため、特定演出は、その長変動に係る第１の抽選が外れであれば、その変動中に第２の抽選にて大当りを引き当てることに意義があるが、その長変動に係る第１の抽選が大当りであれば、その変動中に第２の抽選にて大当りを引き当てることに意義はない。むしろ、遊技者は第２の抽選について保留を消化するのみで不利益を被りかねない。すなわち、この特定演出が示す長変動が大当りによるものか外れによるものかにより、遊技者の利益が大きく影響を受ける可能性があり、いわゆる「ＤＥＡＤｏｒＡＬＩＶＥ」的な遊技性を実現することができる。
【０１６３】
図１９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６５、特定入球口６６、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１６４】
図２０は、図１９におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は、始動口（第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６５）への入球が検出されると（Ｓ２００のＹ）、その始動口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２０２）。そして、当否抽選値を取得し（Ｓ２０４）、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が第１の遊技および第２の遊技のそれぞれについて４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２０６のＹ）、その当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は（Ｓ２０６のＮ）、Ｓ２０８の処理をスキップする。Ｓ２００において入球検出がない場合には（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２０８の処理をスキップする。
【０１６５】
作動口６８に入球があった場合（Ｓ２１０のＹ）、普図抽選値を取得し（Ｓ２１２）、保留制御手段１１６による普図抽選値の保留数が４未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば（Ｓ２１４のＹ）、その普図抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２１６）。Ｓ２１４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には（Ｓ２１４のＮ）、Ｓ２１６の処理をスキップする。Ｓ２１０において作動口６８への入球がない場合は（Ｓ２１０のＮ）、Ｓ２１２からＳ２１６までの処理をスキップする
【０１６６】
特定入球口６６に入球があった場合（Ｓ２１８のＹ）、特定入球口６６に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２０）。特定入球口６６への入球がないときは（Ｓ２１８のＮ）、Ｓ２２０の処理をスキップする。一般入賞口７２に入球があった場合（Ｓ２２２のＹ）、一般入賞口７２に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２４）。一般入賞口７２への入球がないときは（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理をスキップする。
【０１６７】
大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）に入球があった場合（Ｓ２２６のＹ）、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２８）。大入賞口への入球がないときは（Ｓ２２６のＮ）、Ｓ２２８の処理をスキップする。
【０１６８】
図２１は、図１９におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板１０２における特別図柄の処理（Ｓ２３０）、サブ基板１０４における演出制御処理（Ｓ２３２）、およびメイン基板１０２における普通図柄の処理（Ｓ２３４）が、繰り返し実行される。
【０１６９】
図２２は、図２１におけるＳ２３０の特別図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。まだ第１特別図柄１９２の変動表示が開始されていない場合（Ｓ２４０のＮ）、第１保留手段１４４が第１当否抽選値を保留していれば（Ｓ２４２のＹ）、第１抽選手段１２６が第１保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ２４４）、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ２４６）、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ２４８）。なお、本実施例では、第１当否抽選値の保留がゼロの状態から第１の始動口に新たな入球があっても保留を行うものとする。このとき、先に第２の抽選が大当りとなり、それを示すための第２特別図柄１９３の変動表示が開始されていれば（Ｓ２５０のＹ）、第１無効フラグをオンにする（Ｓ２５２）。そして、第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ２５４）。
【０１７０】
ここで、「第１無効フラグ」は、既に第２の抽選が大当りであることを示す図柄変動が開始されていれば、その変動中に実行された第１の抽選が大当りとなってもこれを無効とするものである。すなわち、並列機であるために、決定された変動パターンの変動時間の長さによっては後の抽選結果が先の抽選結果を追い越して表示されてしまう可能性があるところ、先に大当りとなった抽選結果がある場合にはこれを優先するものである。第２特別図柄１９３による大当りを示す変動中でなければ（Ｓ２５０のＮ）、Ｓ２５２の処理をスキップする。第１当否抽選値が保留されていなければ（Ｓ２４２のＮ）、Ｓ２４４からＳ２５４の処理をスキップする。第１特別図柄１９２の変動表示が既に開始されていれば（Ｓ２４０のＹ）、第１特別図柄１９２の変動表示処理を実行する（Ｓ２５６）。そして、第１特別図柄１９２の変動停止タイミングであれば（Ｓ２５８のＹ）、第１特別図柄１９２の変動停止処理を実行する（Ｓ２５９）。変動停止タイミングでなければ（Ｓ２５８のＮ）、Ｓ２５９の処理をスキップする。
【０１７１】
同様に、第２特別図柄１９３の変動表示が開始されていない場合（Ｓ２６０のＮ）、第２保留手段１４６が第２当否抽選値を保留していれば（Ｓ２６２のＹ）、第２抽選手段１２８が第２保留手段１４６から第２当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ２６４）、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ２６６）、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ２６８）。なお、本実施例では、第２当否抽選値の保留がゼロの状態から第２の始動口に新たな入球があっても保留を行うものとする。このとき、先に第１の抽選が大当りとなり、それを示すための第１特別図柄１９２の変動表示が開始されていれば（Ｓ２７０のＹ）、第２無効フラグをオンにする（Ｓ２７２）。そして、第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ２７４）。
【０１７２】
ここで、「第２無効フラグ」は、既に第１の抽選が大当りであることを示す図柄変動が開始されていれば、その変動中に実行された第２の抽選が大当りとなってもこれを無効とするものである。先に大当りとなった抽選結果がある場合にはこれを優先するものである。第１特別図柄１９２による大当りを示す変動中でなければ（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ２７２の処理をスキップする。第２当否抽選値が保留されていなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２６４からＳ２７４の処理をスキップする。第２特別図柄１９３の変動表示が既に開始されていれば（Ｓ２６０のＹ）、第２特別図柄１９３の変動表示処理を実行する（Ｓ２７６）。そして、第２特別図柄１９３の変動停止タイミングであれば（Ｓ２７８のＹ）、第２特別図柄１９３の変動停止処理を実行する（Ｓ２７９）。変動停止タイミングでなければ（Ｓ２７８のＮ）、Ｓ２７９の処理をスキップする。
【０１７３】
図２３は、図２２におけるＳ２５９およびＳ２７９の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。なお、説明の便宜上、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を適宜「特別図柄」と総称し、第１の抽選および第２の抽選を適宜「当否抽選」と総称する。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ５０のＹ）、無効フラグ（第１特別図柄１９２の変動停止処理の場合は第１無効フラグ、第２特別図柄１９３の変動停止処理の場合は第２無効フラグ）がオンでなければ（Ｓ５１のＮ）、その当否抽選結果（大当り）を示す図柄を停止する処理を実行する（Ｓ５２）。そして、時短（入球容易状態）を伴う図柄であれば（Ｓ５４のＹ）、時短の設定をオンする（Ｓ５６）。時短を伴う図柄でなければ（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば（Ｓ５８のＹ）、確変の設定をオンし（Ｓ６０）、確変を伴う図柄でなければ（Ｓ５８のＮ）、確変の設定をオフする（Ｓ６２）。そして、特別遊技へ移行する（Ｓ６４）。１６Ｒ大当りである場合は１６Ｒ特別遊技へ移行し、４Ｒ大当りである場合には４Ｒ特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。また、このとき他方の遊技の無効フラグがオンになっていれば、これをオフにしてリセットする（Ｓ６６）。一方、無効フラグがオンであれば（Ｓ５１のＹ）、当否抽選結果を無効とするために外れを示す図柄を停止する処理を実行する（Ｓ６８）。
【０１７４】
一方、大当りでなかった場合には（Ｓ５０のＮ）、その当否抽選結果（小当りまたは外れ）を示す図柄を停止する処理を実行する（Ｓ７０）。そして、時短中であれば（Ｓ７２のＹ）、その時短の終期となっていれば（Ｓ７４のＹ）、時短の設定をオフにする（Ｓ７６）。既に述べたように、時短の終期は、設定された終期回数に到達したことである。なお、時短の終期が「次回の大当りまで」とされている場合は、その次回の大当りが時短終期（時短終了条件の充足）となる。時短の終期となっていなければ（Ｓ７４のＮ）、Ｓ７６の処理をスキップする。時短中でなければ（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７４およびＳ７６の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には（Ｓ７８のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ８０）。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０の処理をスキップする。
【０１７５】
このとき、上述した優先変化パターンまたは劣勢変化パターンによる特定テーブルＡと特定テーブルＢとの切り替えタイミング、時短終期満了による通常テーブルへの切り替えタイミング、あるいは限定的優勢パターンから元のパターンに戻る切り替えタイミング（限定期間の終期）であれば（Ｓ８２のＹ）、それにしたがって変動パターンテーブルを切り替える（Ｓ８４）。変動パターンテーブルの切り替えタイミングでなければ（Ｓ８２のＮ）、Ｓ８４の処理をスキップする。
【０１７６】
図２４は、図２１におけるＳ２３２の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ２８２）。このとき、上述した図２３のＳ６８の処理において特別図柄が外れ図柄とされた場合には、装飾図柄の停止態様として外れ図柄組合せが決定されることになる。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し（Ｓ２８４）、予告演出パターンを決定する（Ｓ２８６）。そして、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄による図柄変動演出、予告演出などの表示制御を開始する（Ｓ２８８）。
【０１７７】
変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２８０のＮ）、Ｓ２８２からＳ２８８の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２９０のＹ）、その演出表示処理を実行し（Ｓ２９２）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２９４のＹ）、Ｓ２８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２９６）。また、演出モードの切替処理を実行する（Ｓ２９８）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときは（Ｓ２９４のＮ）、Ｓ２９６およびＳ２９８の処理をスキップする。変動表示が開始済みでないときは（Ｓ２９０のＮ）、Ｓ２９２からＳ２９８の処理をスキップする。
【０１７８】
図２５は、図２４におけるＳ２９８のモード切替処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が大当りであれば（Ｓ３００のＹ）、大当り演出モードへ移行させる（Ｓ３０２）。当否抽選の結果が大当りでなかった場合（Ｓ３００のＮ）、現在チャンスモード（高チャンスモードまたは低チャンスモード）中であれば（Ｓ３０４のＹ）、時短の設定がオフにされているか否かを判定する。このとき、時短の設定がオフであれば（Ｓ３０６のＹ）、通常モードへ移行させる（Ｓ３０８）。時短の設定がオンのままであれば（Ｓ３０６のＮ）、チャンスモードの切り替えタイミングであれば（Ｓ３１０のＹ）、その切り替えを実行する（Ｓ３１２）。すなわち、優先変化パターンまたは劣勢変化パターンによる特定テーブルＡと特定テーブルＢとの切り替えタイミング、あるいは限定的優勢パターンから元のパターンに戻る切り替えタイミング（限定期間の終期）であれば、それにしたがって演出モードを切り替える。チャンスモードの切り替えタイミングでなければ（Ｓ３１０のＮ）、Ｓ３１２の処理をスキップする。チャンスモード中でなければ（Ｓ３０４のＮ）、Ｓ３０６からＳ３１２の処理をスキップする。
【０１７９】
図２６は、図２１におけるＳ２３４の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３２０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ３２２のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から普図抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ３２４）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定し（Ｓ３２６）、その普通図柄の変動時間を決定する（Ｓ３２８）。そして、決定されたタイミングにて普通図柄の図柄変動を開始する（Ｓ３３０）。普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ３２２のＹ）、Ｓ３２４からＳ３３０までの処理はスキップされる。普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３２０のＮ）、Ｓ３２２からＳ３３０までの処理はスキップされる。
【０１８０】
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ３３２のＹ）、普通図柄の変動表示を処理し（Ｓ３３４）、設定された変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ３３６のＹ）、変動表示中の普通図柄を停止させる（Ｓ３３８）。このとき、停止図柄が当り態様であれば（Ｓ３４０のＹ）、特定入球口６６（普通電動役物８３）を拡開させる開放時間を決定する（Ｓ３４２）。すなわち、このとき時短中であれば比較的長い時間値（本実施例では６秒）が設定され、時短中でなければ比較的短い時間値（本実施例では０．５秒）が設定される。そして、その開放時間にしたがって普通電動役物８３を作動させて特定入球口６６を開放させる（Ｓ３４４）。一方、停止図柄が当り態様でなければ（Ｓ３４０のＮ）、Ｓ３４２およびＳ３４４の処理はスキップされる。普通図柄の変動表示の停止タイミングでなければ（Ｓ３３６のＮ）、Ｓ３３８からＳ３４４の処理はスキップされる。普通図柄の変動表示が開始されていないときは（Ｓ３３２のＮ）、Ｓ３３４からＳ３４４の処理はスキップされる。
【０１８１】
図２７は、図１９におけるＳ１６の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、未だ特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技の種類に応じた大入賞口の開放パターンを設定し（Ｓ９３）、特別遊技中に表示させる大当り演出を設定する（Ｓ９４）。そして、特別遊技を開始し（Ｓ９５）、その大当り演出の表示を開始する（Ｓ９６）。
【０１８２】
一方、既に特別遊技が開始済みである場合（Ｓ９２のＹ）、大入賞口が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、ラウンドごとの大当り演出の表示も実行する。一方、大入賞口が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１８３】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１８）。このとき、大当りの種類に応じて変動パターンテーブルを設定し（Ｓ１２０）、それに合わせて演出モードを切り替える（Ｓ１２２）。そして、特定遊技、つまり確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２６）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８からＳ１２６の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１８４】
図２８は、図２７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、開放パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１８５】
図２９は、図２７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１８６】
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開放パターンに沿った設定時間の経過である。１６Ｒ特別遊技および４Ｒ特別遊技ともに大入賞口の開放開始から３０秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。この継続上限回数は１６Ｒ特別遊技であれば１６回であり、４Ｒ特別遊技であれば４回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１８７】
図３０は、図１９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、未だ小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、大入賞口の開放パターンを設定して小当り遊技を開始し（Ｓ１５４）、開始デモ演出の表示を開始する（Ｓ１５６）。一方、既に小当り遊技が開始済みであれば（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口（第２大入賞口９２）が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１８８】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１８９】
Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７７）。このとき、小当りの種類に応じて変動パターンテーブルを設定し（Ｓ１７８）、それに合わせて演出モードを切り替える（Ｓ１７９）。終了デモ演出が終了していない場合には（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８以降の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２以降のフローをスキップする。
【０１９０】
図３１は、図３０におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開放パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１９１】
図３２は、図３０におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から１．８秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１９２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１９３】
（変形例１）
上記実施例においては、小当りを第２の遊技に対してのみ設ける構成を示した。変形例においては、小当りを第１の遊技および第２の遊技の双方に設けてもよい。そして、第２の遊技における小当りの発生確率を第１の遊技よりも高く設定してもよい。このような設定によっても、上記実施例に示した遊技性を担保することができる。
【０１９４】
（変形例２）
上記実施例においては、普通電動役物８３として特定入球口６６を開閉するタイプのものを採用したが、いわゆる電動チューリップと呼ばれる部材のように、特定入球口６６の開口部を入球困難となるように小さくする待機状態と、その開口部を入球容易となるように大きくする拡開状態との間で変化させるタイプのものを採用してもよい。また、開閉部材８４として第２始動口６３を開閉するタイプのものを採用したが、第２始動口６３の開口部を入球困難となるように小さくする待機状態と、その開口部を入球容易となるように大きくする拡開状態との間で変化させるタイプのものを採用してもよい。同様に、開閉部材８５として第３始動口６５を開閉するタイプのものを採用したが、第３始動口６５の開口部を入球困難となるように小さくする待機状態と、その開口部を入球容易となるように大きくする拡開状態との間で変化させるタイプのものを採用してもよい。
【０１９５】
（変形例３）
上記実施例においては、変動パターン選択基準を変動パターンテーブル、つまりパラメータ同士の対応関係が定められたテーブル構造を用いて実現する例を示したが、一方のパラメータから他方のパラメータを導出するプログラム構造を用いて実現してもよい。また、上記の実施例においては、単位遊技（ラウンド）において大入賞口が１回開放される例を示したが、複数回開放されるようにしてもよい。
【０１９６】
（変形例４）
上記実施例においては、大入賞口を複数設ける例を示した。変形例においては、例えば共用の大入賞口を１つ設け、いずれの遊技においてもその大入賞口を開放させるようにしてもよい。また、上記実施例においては、第１の遊技においては第１大入賞口９１のみを開放し、第２の遊技においては第２大入賞口９２のみを開放する例を示した。変形例においては、第１の遊技および第２の遊技の少なくとも一方において第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の双方を開放するようにしてもよい。
【０１９７】
（変形例５）
上記の実施例においては、１６Ｒ特別遊技および４Ｒ特別遊技について、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を３０秒とする例を示した。変形例においては、同じラウンド数でも大入賞口の開放パターンが異なる特別遊技を設けてもよい。例えば、１６Ｒ特別遊技として単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が３０秒の長開放に設定される１６Ｒ通常特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が０．５秒の短開放に設定される特定単位遊技を少なくとも１Ｒ（＝１単位遊技）有する１６Ｒ特定特別遊技を設けるようにしてもよい。さらに、第１の遊技および第２の遊技ともに特定特別遊技を保持してよいが、第２の遊技のほうが通常特別遊技の割合が相対的に高くしてもよい。そして、第１の遊技に１６Ｒ特定特別遊技を設定し、第２の遊技に１６Ｒ通常特別遊技を設定するようにしてもよい。
【０１９８】
あるいは、第１の遊技および第２の遊技ともに１６Ｒ特別遊技にて統一し、第１の遊技には１６Ｒ特定特別遊技のみを設定し、第２の遊技には１６Ｒ通常特別遊技および１６Ｒ特定特別遊技の双方を設定するようにしてもよい。このように構成することで、両１６Ｒ特別遊技において大入賞口への入球容易性を異ならせることができ、結果的に上記実施例と同様に第１の遊技と第２の遊技の出玉率に差異を持たせることができる。また、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなる。
【０１９９】
（変形例６）
上記実施例では、図６および図７に示したように、確変移行された場合の終期を次回の大当りまでとした。変形例においては、第１の遊技と第２の遊技の少なくとも一方において、確変状態の終期を、第１の遊技と第２の遊技の少なくとも一方における図柄変動回数により規定される終期回数により設定するようにしてもよい。例えば時短の終期回数と一致させるようにしてもよい。
【０２００】
（変形例７）
上記実施例では述べなかったが、いわゆる「玉確抽選」の仕様を採用してもよい。具体的には、大入賞口内に特定領域を設け、特定領域への入球により確変移行をさせる仕様である。すなわち、始動口への入球を契機とした当否抽選の結果が大当りとなり、特別遊技へ移行されると、大入賞口が開放される。それによって大入賞口に遊技球が入球して特定領域を通過すると確変状態へ移行され、また、時短へ移行される。つまり、特定領域への入球有無は、確変状態へ移行するか否かを決定するための抽選（玉確抽選）の結果を示し、特定領域に入球すれば当選となる。玉確抽選に当選すると確変状態へ移行されるため、その特別遊技後に大当りが発生し易くなる。また、さらに時短へ移行されると図柄変動時間が短縮されるため、確変状態での当否抽選が短いインターバルで行われるようになり、相対的に早期に大当たりが発生し易くなる。その結果、特別遊技へ連続的に移行されやすくなり、いわゆる大当りの連荘が実現されやすくなる。ただし、玉確抽選の当選確率が概ね設定できるよう、大入賞口における特定領域の上流側には可動役物を設け、これを電気的に制御することにより、概ね一定の確率で特定領域へ入球するように設定するのが良い。好適な例としては、大入賞口の開放パターンに依存し、長開放ならば特定領域へ入球容易となる作動を長時間行う（＝大入賞口開放時間に依存して作動するので、大入賞口閉鎖するまでは有利な作動態様）、短開放ならば特定領域へ入球容易となる作動を長時間行わない（＝大入賞口開放時間に依存して作動するので、大入賞口閉鎖がすぐなので有利な作動態様はほんの一瞬）、とすることが挙げられる。この場合、確変の終期として終期回数を設定してもよい。
【０２０１】
具体的には、例えば上記実施例の盤面構成において、相対的に賞球が少ない第１大入賞口９１を内部に玉確抽選用の特定領域を設け、相対的に賞球が多い第２大入賞口９２には特定領域を設けない構成としてもよい。そして、特別遊技の特定のラウンド（例えば第４ラウンドのみ、あるいは第３，第４ラウンドなど）において、第１大入賞口９１が開放するようにしてもよい。特定領域への入球有無が、実質的に大入賞口の開放パターンにより決定されるようにしてもよい。すなわち、第１大入賞口９１が長開放となれば実質的に玉確抽選が当選し、短開放となれば実質的に玉確抽選が外れとなる仕様としてもよい。
【０２０２】
このような構成によれば、第２の抽選が大当りになると、確実に確変状態へ移行される。しかし、第１の抽選が大当りになっても確変状態へ移行される場合と移行されない場合が生じる。そこで、第１の抽選が大当りとなった場合、特別遊技中の大当り演出としてバトル演出を表示させ、特定テーブルＡおよび特定テーブルＢのいずれが設定されるかを煽るようにしてもよい。例えば、通常状態において第１の抽選が大当りとなった場合（ケース１）、入球容易状態において第１の抽選が大当りとなった場合（ケース２）、入球容易状態において第２の抽選が大当りとなった場合（ケース３）を想定し、ケース３＞ケース２＞ケース１の順に相対的に変動パターンの変動効率が高くなるよう変動パターンテーブルを構成してもよい。このような構成においても、ケース１が繰り返される相対的に不利な遊技循環から第２の抽選にて大当りを取得することにより、ケース３が繰り返される相対的に有利な遊技循環へ遷移する関門突破型の遊技性を実現することができる。
【０２０３】
（変形例８）
また、上記実施例では並列機において第１の始動口として第１始動口６２および第２始動口６３を設け、第２の始動口として第３始動口６５を設けたが、拡開機構を有しない第１の始動口と、拡開機構を有する第２の始動口を一つずつ設けてもよい。その場合、上記実施例の第１始動口６２と第３始動口６５のみ設けてもよい。その場合、上記実施例のように右打ち仕様とせずに、遊技領域５２の中央に第３始動口６５を設けた左打ち仕様としてもよい。具体的には、第１始動口６２の直下に拡開機構を有する第３始動口６５を設けてもよい。拡開機構は、上記実施例のような開閉タイプでもよいが、いわゆる電動チューリップのように第３始動口６５を完全に閉じることなくその入球容易性を変化させるものでもよい。このような構成によれば、遊技者は、この並列機において、通常遊技中は第１始動口６２を狙って遊技をする、つまり左打ちするようになる。入球容易状態でなければ第３始動口６５が拡開し難いため、相対的に不利となるためである。
【０２０４】
（変形例９）
上記実施例では図３に示した盤面構成を並列機に適用する例を示した。変形例においては、直列機に同様の盤面構成を適用してもよい。このようにすれば、直列機において第１の遊技に係る第１の図柄と、第２の遊技に係る第２の図柄とを交互に変動させることが可能となる。このような構成において、上記実施例に示したように第２の抽選のほうが第１の抽選よりも相対的に利益が高くなるようにすれば、入球容易状態においてどちらの図柄変動で大当りが表示されるのかを毎変動注目できるようになる。
【０２０５】
（変形例１０）
上記実施例では、特定入球口６６への入球により第２始動口６３を開放するようにしたが、特定入球口６６への入球を契機に第２始動口６３および第３始動口６５の双方の拡開機構が同時に開放するように内部機構（機械的機構）を構成してもよい。また、このように両始動口を機械的に開放させる場合には、特定入球口６６への１個の入球でなくとも、２個以上の入球を契機としてもよい。あるいは、特定入球口６６への２個以上の入球を契機に第２始動口６３を開放し、その第２始動口６３への２個以上の入球を契機に第３始動口６５を開放するようにしてもよい。
【０２０６】
（変形例１１）
上記実施例では、図１２（ａ）および（ｂ），図１３，図１４に示したように、遊技状態（時短，入球容易状態の有無）に応じてテーブルを分けているが、変形例においては、遊技状態とは関係なく、当否種別（特別図柄の種類）に応じてテーブルが一義的に決められていてもよい。例えば、第１の遊技において大当りとなった場合には図１２（ａ）の変動パターンテーブルを参照し、第２の遊技において大当りとなった場合には、図１４の変動パターンテーブルを参照するようにしてもよい。
【０２０７】
（変形例１２）
上記実施例では、並列抽選において、一方の遊技の大当り変動中に他方の遊技の図柄変動が開始した場合には、その変動については無抽選ないし無効とした。変形例においては、このような場合にも抽選を有効としてもよい。すなわち、先に変動を開始した一方の遊技の大当り変動中に後に変動を開始した他方の遊技の図柄が先に停止した場合、それが大当りを示すものであれば、そちらを優先して大当りさせるようにしてもよい。
【０２０８】
（変形例１３）
上記実施例では述べなかったが、演出面において、確変と時短（入球容易状態）の確定を表示する演出モードＡと、時短のみ確定を表示して確変か否かは秘匿的とする演出モードＢを設けてもよい。そして、確変であっても演出モードＢに移行させるが、第１の図柄と第２の図柄の変動効率を見比べることにより、今の遊技状態が確変か否かを遊技者にそれとなく分からせる（遊技者が推測できる）仕様にしてもよい。このような構成によれば、従来は確変有無を演出の違いで推測させていたが、それぞれの図柄の変動効率を見て推測できるという新たな遊技性が生まれる。
【０２０９】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。
【符号の説明】
【０２１０】
１０  遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５５  ガイド通路、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６４  センター飾り、  ６５  第３始動口、  ６６  特定入球口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ７７  普通電動役物ソレノイド、  ８３  普通電動役物、  ８４，８５  開閉部材、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  普図抽選手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５３  普図制御手段、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  １９５  第１装飾図柄、  １９６  第２装飾図柄、  ３３０  小当り遊技制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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