(57)【要約】【課題】フリーズ中に、ＡＴ遊技に係る図柄の組合せを停止表示し、その図柄の組合せの停止表示とＡＴ遊技の１遊技目との双方を１遊技で実行可能にする。【解決手段】フリーズ制御手段７０は、ＡＴ遊技を実行することに決定したときは、操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行する。フリーズ中は、ストップスイッチ４２の操作を契機として回転中のリール３１を停止させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する。フリーズ中に特定の図柄の組合せを停止表示させる条件を満たすようにストップスイッチ４２が操作されたときは、特有のリール停止制御によって特定の図柄の組合せを表示する。フリーズ中に特定の図柄の組合せを表示したときは、フリーズの終了条件を満たした後、通常遊技のリール３１の回転動作に移行する。【選択図】図１
2014094050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技者が操作する操作スイッチと、
役の抽選を行う手段と、
前記操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技において、前記操作スイッチの１つであるストップスイッチが操作されたときに、役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する手段と
を備え、
遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するか否かを決定するとともに、特定遊技を実行することに決定したときは、１以上の通常遊技で、前記操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行し、
フリーズ中は、前記操作スイッチの操作を契機として回転中の前記リールを停止させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示可能に制御し、
フリーズ中における前記リールの回転中に、特定の図柄の組合せを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、通常遊技と異なるフリーズ中特有の前記リールの停止制御によって前記特定の図柄の組合せを停止表示し、
フリーズ中に前記特定の図柄の組合せを停止表示したときは、フリーズの終了条件を満たした後、通常遊技の前記リールの回転動作に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
特定遊技を実行することに決定したときは、特定遊技を実行することに決定した遊技を含む通常遊技でフリーズを実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技者が操作する操作スイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う手段と、
前記操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技において、前記操作スイッチの１つであるストップスイッチが操作されたときに、役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行可能であり、
通常遊技において、フリーズを発生させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、次遊技以降の通常遊技においてフリーズを実行し、
フリーズ中は、前記操作スイッチの操作を契機として回転中の前記リールを停止させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示可能に制御し、
フリーズ中における前記リールの回転中に、特定の図柄の組合せを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、通常遊技と異なるフリーズ中特有の前記リールの停止制御によって前記特定の図柄の組合せを停止表示し、
フリーズ中に前記特定の図柄の組合せを停止表示したときは、フリーズの終了条件を満たした後、通常遊技の前記リールの回転動作に移行し、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するか否かを決定し、
特定遊技を実行することに決定したときは、フリーズを発生させるための前記操作スイッチの操作内容、及びフリーズ中に前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項において、
特定遊技は、所定の役抽選結果となった遊技において、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの操作内容を報知する遊技であり、
フリーズ中に前記特定の図柄の組合せが停止表示し、通常遊技に移行したときは、その通常遊技から特定遊技を実行するとともに、その通常遊技が前記所定の役抽選結果となった遊技であるときは、その通常遊技において前記ストップスイッチの操作内容を報知することにより、
１遊技内で、フリーズ中の前記特定の図柄の組合せの停止表示と、特定遊技での前記操作内容の報知との双方を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項において、
フリーズを終了して通常遊技の前記リールの回転動作に移行するときは、各前記リールごとに、ランダムに定めた遅延時間の経過後に回転を開始するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項において、
フリーズ中は、最後の前記ストップスイッチを除く前記ストップスイッチの操作を検出した時に、次の前記ストップスイッチの操作の有効時間を設定し、
前記有効時間中に次の前記ストップスイッチの操作を検出しなかったときは、回転中の前記リールを停止させてフリーズを終了し、通常遊技の前記リールの回転動作に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項６において、
フリーズ中に、前記ストップスイッチのオン状態が検知された時からそのオン状態が維持されたまま前記有効時間を経過したときは、そのストップスイッチのオフ状態が検知されるまでフリーズを終了しないようにし、そのストップスイッチのオフ状態を検知した時にフリーズを終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項において、
フリーズ中において、特定の前記操作スイッチが操作されたときは、その操作を契機として回転中の前記リールのすべてをほぼ同時に停止させて、前記特定の図柄の組合せを停止表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作スイッチの機能が通常遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行するとともに、このフリーズ中に、遊技者による操作スイッチの操作を契機として、リールの回転及び停止を伴うリール動作を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、本来の通常遊技とは異なる遊技を行うものとして、たとえば以下のものが知られている。
第１に、メインリールとサブリールとを設け、サブリールのみ複数回のリール変動を実行し、その後の遊技者の停止操作によってメインリール及びサブリールを停止させるスロットマシンが知られている。
【０００３】
また第２に、フリーズ中に、スタートスイッチの操作に応じて所定の図柄の組合せを停止させ、所定の図柄の組合せが停止表示したか否かや、その停止表示回数によって、ＡＴ遊技の当選の有無及びＡＴ遊技の実行（セット）回数を報知するスロットマシンが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２１４０５０号公報
【特許文献２】特開２０１１−１９４１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の従来の技術において、第１の従来技術では、メインリールと異なるサブリールによるリール演出であるので、遊技者から見た認識では、液晶表示装置等がサブリールに置き換わったにすぎないという印象を遊技者に与える。
また、第２の従来技術では、前遊技における全リール停止時に、特定の図柄の組合せ（準備目）を出しておく必要があり、準備目が出現していない状態でフリーズ中の演出に移行すると、所定の図柄の組合せを遊技者に見せることができないという問題がある。
【０００６】
さらに、従来の技術では、ＡＴ遊技に当選した場合において、すぐにＡＴ遊技を実行可能であっても、ＡＴ遊技の当選を意味する図柄の組合せを停止表示させる遊技を、ＡＴ遊技の開始前に別途設ける必要があるという問題がある。そして、ＡＴ遊技の開始を意味する図柄の組合せが停止表示したときであっても、その図柄の組合せは、小役に係る図柄の組合せではないので、当該遊技におけるメダルの払出しはない。このため、ＡＴ遊技の開始を意味する図柄の組合せを停止表示させる遊技では、メダル消費を遊技者に負担させる必要があった。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズ中に、特定遊技（ＡＴ遊技等）の当選等の図柄の組合せを停止表示し、さらには、その図柄の組合せの停止表示と特定遊技の１遊技目との双方を１遊技で実行可能にすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２）と、
役の抽選を行う手段（役抽選手段６１）と、
前記操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技において、前記操作スイッチの１つであるストップスイッチが操作されたときに、役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する手段（リール制御手段６４）と
を備え、
遊技者にとって有利となる特定遊技（ＡＴ遊技）を実行するか否かを決定するとともに、特定遊技を実行することに決定したときは、１以上の通常遊技で、前記操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行し（フリーズ制御手段７０）、
フリーズ中は、前記操作スイッチの操作を契機として回転中の前記リールを停止させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示可能に制御し、
フリーズ中における前記リールの回転中に、特定の図柄の組合せ（特定図柄Ａ又はＢ）を停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、通常遊技と異なるフリーズ中特有の前記リールの停止制御によって前記特定の図柄の組合せを停止表示し、
フリーズ中に前記特定の図柄の組合せを停止表示したときは、フリーズの終了条件を満たした後、通常遊技の前記リールの回転動作に移行する
ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１において、
特定遊技を実行することに決定したときは、特定遊技を実行することに決定した遊技を含む通常遊技でフリーズを実行する
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う手段（役抽選手段６１）と、
前記操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技において、前記操作スイッチの１つであるストップスイッチが操作されたときに、役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する手段（リール制御手段６４）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行可能であり（フリーズ制御手段７０）、
通常遊技において、フリーズを発生させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、次遊技以降の通常遊技においてフリーズを実行し、
フリーズ中は、前記操作スイッチの操作を契機として回転中の前記リールを停止させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示可能に制御し、
フリーズ中における前記リールの回転中に、特定の図柄の組合せ（特定図柄Ａ又はＢ）を停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、通常遊技と異なるフリーズ中特有の前記リールの停止制御によって前記特定の図柄の組合せを停止表示し、
フリーズ中に前記特定の図柄の組合せを停止表示したときは、フリーズの終了条件を満たした後、通常遊技の前記リールの回転動作に移行し、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技（ＡＴ遊技）を実行するか否かを決定し（ＡＴサブ制御手段８２）、
特定遊技を実行することに決定したときは、フリーズを発生させるための前記操作スイッチの操作内容、及びフリーズ中に前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知する
ことを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項において、
特定遊技は、所定の役抽選結果（小役３Ａの当選）となった遊技において、遊技者にとって有利となる（最大の払出しとなる）前記ストップスイッチの操作内容を報知する遊技であり、
フリーズ中に前記特定の図柄の組合せが停止表示し、通常遊技に移行したときは、その通常遊技から特定遊技を実行するとともに、その通常遊技が前記所定の役抽選結果となった遊技であるときは、その通常遊技において前記ストップスイッチの操作内容を報知することにより、
１遊技内で、フリーズ中の前記特定の図柄の組合せの停止表示と、特定遊技での前記操作内容の報知との双方を行う
ことを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項において、
フリーズを終了して通常遊技の前記リールの回転動作に移行するときは、各前記リールごとに、ランダムに定めた遅延時間の経過後に回転を開始するように制御する
ことを特徴とする。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項において、
フリーズ中は、最後の前記ストップスイッチを除く前記ストップスイッチの操作を検出した時に、次の前記ストップスイッチの操作の有効時間（２０秒）を設定し（自動停止カウンター７０ｄ）、
前記有効時間中に次の前記ストップスイッチの操作を検出しなかったときは、回転中の前記リールを停止させてフリーズを終了し、通常遊技の前記リールの回転動作に移行する
ことを特徴とする。
【００１４】
請求項７の発明は、請求項６において、
フリーズ中に、前記ストップスイッチのオン状態が検知された時からそのオン状態が維持されたまま前記有効時間を経過したときは、そのストップスイッチのオフ状態が検知されるまでフリーズを終了しないようにし、そのストップスイッチのオフ状態を検知した時にフリーズを終了するように制御する
ことを特徴とする。
【００１５】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項において、
フリーズ中において、特定の前記操作スイッチが操作されたときは、その操作を契機として回転中の前記リールのすべてをほぼ同時に停止させて、前記特定の図柄の組合せを停止表示する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、通常遊技の一部でフリーズを実行し、このフリーズ中に、遊技者による操作スイッチの操作を契機として特定の図柄の組合せを停止表示可能としたので、通常遊技と一体となった（通常遊技を進行しているかのような印象を遊技者に与える、あるいは遊技を進行する上で遊技者に対して違和感を与えない）リール動作を実行することができる。
【００１７】
また、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行する場合にあっては、通常遊技中にフリーズを実行し、特定遊技の実行を意味する特定の図柄の組合せを停止表示させた後に特定遊技の１遊技目を開始するようにすれば、特定の図柄の組合せの停止表示と、特定遊技の１遊技目（たとえば、当該遊技においてＡＴ小役に当選し、ストップスイッチの操作情報を報知する遊技）とを、１遊技で実行可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ、並びに特定図柄を示す図である。
【図５】遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。
【図６】当選役に対する、ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図７】フリーズと通常遊技との関係を示すタイムチャートである。
【図８】第１実施形態において、スタートスイッチのオン／オフ等の関係を示すタイムチャートである。
【図９】リールの停止時の揺れ変動の例を示す図である。
【図１０】リールの回転を開始するときのタイムチャートを示す図であって、ランダム遅延第１例及び第２例を対比して示す図である。
【図１１】ランダム遅延第４例におけるモータの割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
【図１２】非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技において、メイン制御手段及びサブ制御手段の処理の流れを示す図である。
【図１３】フリーズ発生に至るまでのメイン制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】フリーズ発生に至るまでのサブ制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】フリーズの実行におけるメイン制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５から続くフローチャートである。
【図１７】図１５から続くフローチャートである。
【図１８】ＡＴ遊技中におけるメイン制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８に続くフローチャートである。
【図２０】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２１】第２実施形態における非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技において、メイン制御手段及びサブ制御手段の流れを示す図である。
【図２２】第２実施形態において、フリーズの実行におけるメイン制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】第３実施形態において、スタートスイッチのオン／オフ等の関係を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明及び本実施形態における用語の意味は、以下の通りである。
「操作スイッチ」とは、ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチを含み、狭義には、遊技を進行し、遊技結果を得るために遊技者が操作するスイッチである。
一方、「操作スイッチ」は、広義には、上記以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すとき（ペイアウトするとき）に遊技者が操作する精算スイッチ、演出の進行（発展）を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチ（チャンスボタン）を含むものである。
【００２０】
また、「遊技を進行する」とは、メダルを投入する、リールの回転を開始する、回転中のリールを停止させるという遊技動作を、遊技者の意思によって進行することを指す。
「通常遊技」とは、「特別遊技」や「ＡＴ遊技（特定遊技）」等に対する語ではなく、操作スイッチの本来の機能（ベットスイッチは通常遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチは通常遊技を開始させるためにリールの回転を開始する機能、ストップスイッチは回転中のリールを、役の抽選結果に基づいて、最大移動図柄数の範囲内において停止させる機能）が有効になっている遊技を指す。
なお、以下の実施形態では、非特別遊技を「一般遊技」と称している。
【００２１】
これに対し、フリーズ中に実行される遊技（「非通常遊技」、「擬似遊技」等）は、少なくとも１つの操作スイッチについて、その機能が、通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に本実施形態では、スタートスイッチが操作された時から、リールが定速となってストップスイッチの操作受付け可能となるまで（ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで）の間に実行する。
【００２２】
また、「遊技結果」とは、役の抽選結果及びリールの停止時の図柄の組合せにより定まるものであるので、役の抽選結果を得るためのベットスイッチ及びスタートスイッチの操作、並びにリールの停止時の図柄の組合せを得るためのストップスイッチの操作は、遊技結果を得るために必要な操作である。
【００２３】
さらにまた、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチの各操作は、いずれが欠けても遊技を進行し、遊技結果を得ることができないものであるので、これらの操作スイッチの操作は、いずれも遊技を進行する上で必要な操作である。
なお、「遊技結果」では、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、メダル（遊技媒体）の払出し（リプレイ入賞時の自動投入を含む）を実行する。
【００２４】
これに対し、フリーズ中にリールが停止したとしても、当該遊技（通常遊技）の遊技結果を示すものではない図柄の組合せの停止表示（仮停止）である。また、当該遊技（通常遊技）の遊技結果を示すものではない図柄の組合せが停止表示したときは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がないか、又は役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとしてもメダルの払出し（小役の図柄の組合せの停止表示時）や自動投入（リプレイの図柄の組合せの停止表示時）が実行される場合はない。
【００２５】
「フリーズ」は、通常遊技（１遊技）中の一部の期間に設定される。たとえば、１遊技において、
ａ）通常遊技の開始と同時にフリーズが実行され、そのフリーズの終了後に通常遊技を開始する場合、
ｂ）通常遊技を開始した後、フリーズが実行され、そのフリーズの終了後に通常遊技を再開する場合、
ｃ）通常遊技を開始し、通常遊技の終了時にフリーズが実行され、そのフリーズの終了とともに通常遊技を終了する場合
等が挙げられる。
【００２６】
したがって、複数回の通常遊技にわたってフリーズが実行されるときは、１回ごとの通常遊技で、その一部の期間でフリーズが実行される。
すなわち、「通常遊技（Ｎ遊技目）では、通常遊技の開始→フリーズの開始→フリーズの終了→通常遊技の再開」の流れで進行する。通常遊技（「Ｎ＋１」遊技目）についても上記と同様である。
【００２７】
「フリーズ中の進行」は、通常遊技の開始時（リールの回転開始時）にフリーズを実行し、そのフリーズ中にストップスイッチ等の操作スイッチの操作（操作スイッチの機能が通常遊技における遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない操作）を契機としてリールが停止し、その停止後、リールを再始動させて通常遊技に移行すること、すなわち通常遊技の開始時におけるリールの回転状態に戻ること等である。このようなフリーズ中は、通常遊技の進行が一時停止状態になっている。
【００２８】
また、フリーズ中のリールの停止とは、通常遊技（本来の遊技）において、機能が有効となっているストップスイッチの操作時におけるリールの停止とは異なるものであり、通常遊技の遊技結果を示すものではない停止（一時的な仮停止）を指す。
【００２９】
さらにまた、フリーズ中のリールの停止は、リール（図柄）が一定位置に完全にとどまる場合もあるが、それ以外には、停止中に揺れ変動を行う場合を含む。
さらに、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅（揺れ幅）をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合（常に上下移動を繰り返す場合）や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りに約１〜２秒静止した後、下寄りに移動して約１〜２秒静止した後、再度上寄りに移動して約１〜２秒静止することを繰り返す等である。
【００３０】
また、「特定の図柄の組合せ」とは、遊技者にとって有利な遊技（ＡＴ遊技等）への移行可能性を有さない又は移行可能性が低いことを意味するハズレ目（バラケ目等）、特定役の当選可能性又は特定遊技への移行可能性を有することを意味するチャンス目、特定遊技への移行可能性が高い特定図柄揃い（「赤７」揃い、「青７」揃い等）、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役の当選を意味するリーチ目等である。さらに、フリーズ中に停止表示する「特定の図柄の組合せ」は、図柄組合せライン上に図柄の中心が位置している必要はなく、通常遊技における停止位置に対して、半コマずれた位置に停止している場合も含まれる。
【００３１】
また、「特定の図柄の組合せを停止表示」とは、スロットマシンに設けられた有効ライン上における停止表示に限らず、たとえば有効ラインでない図柄組合せライン（特に、一直線状の無効ライン）に停止表示することも含まれる。
さらに、フリーズ中のリールの停止後の再変動（回転）には、その回転動作がフリーズ中である場合と、フリーズが終了して通常遊技に移行したときの回転である場合とを有する。
【００３２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段（遊技制御手段）５０とサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
【００３３】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３４】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中（フリーズ中を含む）における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３５】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００３６】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行するときに操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
【００３７】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用のベットスイッチ４０を設けてもよい。
【００３８】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００３９】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００４０】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００４１】
また、図１では図示しないが、各ストップスイッチ４２は、半透明の樹脂材料によって略円盤状に形成されており、その背後（スロットマシン１０の内部）には、ストップスイッチ４２を照光するストップスイッチランプ（ＬＥＤ等）が設けられている。これにより、ストップスイッチ４２は、遊技状態等に応じて所定色で発光可能に形成されている。
【００４２】
ストップスイッチ４２の操作受付けが可能な状態、すなわち遊技者が通常遊技中に回転中のリール３１を停止させるために操作可能な状態であるときは、ストップスイッチランプは青色に点灯され、ストップスイッチ４２の操作受付けが不可能な状態では、ストップスイッチランプは赤色に点灯される。したがって、遊技者は、ストップスイッチランプの点灯色を見ることで、そのストップスイッチ４２の操作が可能であるか否かを判断することができる。
なお、後述のフリーズ中には、ストップスイッチランプは、紫色に点灯する場合があるが、この点については後述する。
【００４３】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。
図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００４４】
また、各リール３１には、１個（２個以上であってもよい）のインデックス３４が設けられている。インデックス３４は、リール３１の例えば周側面に凸状に設けられており、リール３１が所定位置を通過したかや、１回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックス３４を検知するためのセンサ３５が設けられており、インデックス３４がセンサ３５を検知する（切る）と、リール３１が所定位置を通過したことが検知される。
【００４５】
また、リール３１のインデックス３４を検知した瞬間の基準位置上の図柄が予め記憶されている。これにより、インデックス３４を検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。
【００４６】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００４７】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００４８】
そして、左、中及び右リール３１のそれぞれ表示窓１１内の１図柄を通るラインが、１つの図柄組合せラインとなる。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインのうち、１０本が有効ラインに設定されている。ここで「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４９】
特に、中リール３１の上段の図柄を通る有効ラインは、「上段（左リール３１）」−「上段（中リール３１）」−「上段（右リール３１）」の１本である。また、中リール３１の中段の図柄を通る有効ラインは、図３に示す９本である。なお、中リール３１の下段の図柄を通る有効ラインは設けられていない。
【００５０】
そして、図柄組合せラインのうち、上記有効ライン以外は、無効ラインとなる。ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００５１】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、常に１０本が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。
【００５２】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００５３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像、ＡＴ遊技中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等）や、遊技情報等（後述するＡＴ遊技の遊技回数や獲得枚数等）を表示するものである。
【００５４】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
【００５５】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）が設けられている。ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
【００５６】
なお、他の特別役としては、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、特別役の入賞によって移行する特別遊技には、通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技と、メダルの増加を目的としない特別遊技とを有する。
ここで、本実施形態のＭＢは、ＭＢに当選している遊技状態を作り出すことを目的とするものであり、ＭＢを入賞させてＭＢ遊技に移行させ、そのＭＢ遊技で遊技者のメダルを増加させることを直接の目的とするものではない。
【００５７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１及び小役３Ａにおける「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
【００５８】
また、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｃの３種類を備える。ここで、小役３Ｂ及び小役３Ｃは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、小役３Ａである「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
【００５９】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図４において、特定図柄Ａ〜Ｃは、抽選される役に対応する図柄の組合せではないが、後述するフリーズ中のリール動作において停止表示する場合がある図柄の組合せである。
【００６０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＭＢが挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００６１】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００６２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００６３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００６４】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（後述するフリーズの実行時を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向（図３中、図柄が上段から下段に移動する方向）に移動表示される。
【００６５】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的にはリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００６６】
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞時）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００６７】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御する遊技状態として、一般遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、ＭＢ遊技に相当する。また、「一般遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
さらに、内部中遊技には、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技とを有する。
【００６８】
ここで、ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、遊技者にとって有利となる（有利な遊技結果を得るための）ストップスイッチ４２の操作内容（押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等））を報知する遊技をいう。
したがって、ＡＴ遊技を実行する場合には、ストップスイッチ４２の操作内容によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設ける。そして、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果、例えば最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、本実施形態のＡＴ遊技は、押し順に係るものであり、当選した小役３Ａに対応する図柄の組合せが最も有利な停止態様となるための押し順を報知する。
【００６９】
また、遊技の種類として、通常遊技を有する。
「通常遊技」とは、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技である。
通常遊技では、ベットスイッチ４０が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されたときにリール３１の回転を開始し、ストップスイッチ４２が操作されたときに、後述の役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいてリール３１を停止させ、リール３１の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。
【００７０】
また、通常遊技の進行を一時停止状態にするフリーズが設けられている。「フリーズ」とは、（詳細は後述するが、）少なくとも１つの操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない期間である。
さらに、このフリーズ中には、操作スイッチの操作（オン／オフ）を契機として、リール３１の回転及び停止動作をさせること（「リール動作」と称する。「非通常遊技」や「擬似遊技」と称される場合もある。）を含むものである。
【００７１】
しかし、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態であり、操作スイッチの操作を契機としてリール３１の回転を開始又は停止する動作を行うが、それによって通常遊技が進行したり、通常遊技の遊技結果を停止表示するものではない。
【００７２】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００７３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００７４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００７５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００７７】
先ず、非内部中遊技では、特別役であるＭＢを含め、全役が抽選される。これに対し、内部中遊技及びＭＢ遊技中は、ＭＢは抽選されない。すなわち、一旦ＭＢに当選し、内部中になると、その入賞に基づくＭＢ遊技が終了するまで、ＭＢは抽選されない。
【００７８】
また、図５において、「＋」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ」とは、これら３つの小役３Ａ〜小役３Ｃが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役（ＭＢ）と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
【００７９】
また、リプレイは、内部中遊技では、比較的高確率（本実施形態では、１／２．２）で当選するように設定されている。これに対し、非内部中遊技及びＭＢ遊技では、１／７程度である。
【００８０】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＭＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｃ、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００８１】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００８２】
例えば、当該遊技でＭＢに当選したときは、ＭＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役３Ａ＋小役３Ｂに当選したときは、すでにオンであるＭＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＭＢが非入賞のときは、ＭＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役３Ａ及び３Ｂの当選フラグ６３ａはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００８３】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００８４】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒の経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作時に発生するウエイトと、後述するフリーズとは、異なるものである。
【００８５】
さらに、リール制御手段６４は、通常遊技において、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００８６】
例えば、リール制御手段６４は、通常遊技において、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１を停止制御する。
【００８７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４コマ以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５コマ以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００８８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００８９】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００９０】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００９１】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、通常遊技中において、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、ウエイト中やフリーズ中のように、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているとき（ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないとき）には、ストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御を実行しないか、又は通常遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを停止表示する。
【００９２】
また、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４コマ以内」、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内」は、通常遊技時に適用されるものであり、フリーズ中のリール動作においては、適用される場合と適用されない場合（５コマを超えて停止する場合、又は１９０ｍｓを超えて停止する場合）とを有する。
【００９３】
また、特別役及び小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役又はリプレイとが重複入賞（当該遊技で同時に入賞）することはない。
【００９４】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。押し順の検知は、第１停止と第２停止とを検知して、左中右〜右中左の６択のうちのいずれであるかを検出する。
【００９５】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば１番の図柄（左リール３１であれば「チェリー」）が中段（上段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００９６】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
なお、後述するリプレイテーブル及び非当選テーブルを除き、各停止位置決定テーブル６５は、通常遊技で使用される。これに対し、リプレイテーブル及び非当選テーブルは、通常遊技及びフリーズ中のリール動作の双方で使用される場合がある。
【００９７】
ＭＢテーブルは、ＭＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき、又はＭＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、かつストップスイッチ４２の押し順に応じて、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９８】
図６は、当選役に対する、ストップスイッチ４２の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態のＭＢテーブルは、ストップスイッチ４２が第１停止右であることを条件に、ＭＢが入賞可能となるように設定されている。したがって、第１停止左又は中のときは、目押しが正確であっても、ＭＢは入賞しないように設定されている。
【００９９】
さらに、本実施形態では、非ＡＴ遊技中のストップスイッチ４２の押し順は、押し順報知がなされた場合を除き、第１停止左と定めておき、仮に遊技者が（非報知時に）第１停止中又は右で操作したときは、ペナルティを課すように制御する。たとえば、非ＡＴ遊技中の第１停止中又は右のときは、ＡＴ遊技の抽選やＡＴ遊技への移行等に対して所定の制限を課すことが挙げられる。
【０１００】
特に本実施形態では、ＡＴ遊技は、内部中遊技でのみ実行されるので、ＭＢ当選時の遊技がＡＴ遊技である場合はない。したがって、ＭＢ当選時の遊技では、遊技者は、第１停止左でストップスイッチ４２を操作するはずであるから、当選したＭＢが入賞する場合はない。
【０１０１】
さらに本実施形態では、内部中遊技では、小役３Ａを含む重複当選とリプレイの当選とで、約９６％を占めており、その他小役１及び小役２の当選で約２％を占めているので、非当選となるのは、約２％に設定されている。したがって、内部中遊技であっても、ＭＢテーブルが用いられるのは稀であり、かつ、ＭＢは上述したように第１停止右であることがＭＢの入賞の条件に設定されている。これにより、内部中遊技であってもＭＢが入賞するのは稀である。
なお、ＡＴ遊技中は、ＭＢが入賞可能となった遊技（ＭＢテーブルが用いられる遊技）では、第１停止左を遊技者に指示することで、ＭＢの入賞を回避するように設定されている。
【０１０２】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１０３】
小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、図６に示すように、小役１、小役２及びリプレイについては、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、小役１、小役２及びリプレイの当選時の遊技であっても、非ＡＴ遊技中の第１停止中又は右は、ペナルティとなる。
【０１０４】
また、小役３Ａ＋３Ｂテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｂの当選となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止左」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止中又は右」であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１０５】
ここで、小役３Ａの図柄の組合せは、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」であり、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止すれば、（左及び右リール３１の停止図柄にかかわらず）小役３Ａの入賞となり、かつ小役３Ａに対応する図柄の組合せが９本の有効ラインに停止したこととなる（図３参照）。
【０１０６】
これに対し、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、１本の有効ラインに停止したこととなる。
以上のように、本実施形態では、小役３Ａが９本の有効ラインに停止する押し順が「正解押し順」であり、小役３Ａが１本の有効ラインに停止する押し順が「不正解押し順」となる。
【０１０７】
さらに、本実施形態では、小役３Ａの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール３１の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。
【０１０８】
さらにまた、小役３Ａ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止中」であるとき（押し順正解時）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止左又は右」であるとき（押し順不正解時）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１０９】
同様に、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止右」であるとき（押し順正解時）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止左又は中」であるとき（押し順不正解時）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１１０】
なお、非ＡＴ遊技中は、第１停止左が前提であるので、小役３Ａ＋３Ｃ当選時、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃ当選時には、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等がない限り、押し順正解にはならない。
【０１１１】
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａを含む重複当選時には、リール制御手段６４は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１２】
なお、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること（常に入賞させることができること）を、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと（常に入賞させることができないこと）を、「ＰＢ≠１」という。
【０１１３】
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイについても、小役３Ａと同様に、「ＰＢ＝１」である。
【０１１４】
さらにまた、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【０１１５】
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【０１１６】
そして、この停止位置決定テーブル６５において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【０１１７】
本実施形態では、特別役の内部中遊技においてリプレイに当選したときに、リプレイは「ＰＢ＝１」であるから、当該遊技では常にリプレイが入賞し、特別役であるＭＢが入賞する場合はない。
また、特別役の内部中遊技において小役３Ａを含む当選となったときに、小役３Ａの入賞を優先するが、小役３Ａは「ＰＢ＝１」であるから、小役３Ａが常に入賞し、特別役であるＭＢが入賞する場合はない。
【０１１８】
さらに、特別役の内部中遊技において、「ＰＢ≠１」である小役１又は小役２の当選となったときは、第１停止が左であれば、その時点でＭＢの非入賞が確定する。そして、第１停止が左であるとき、目押しが正確であれば、当該遊技で当選した小役１又は小役２が入賞するが、これらの小役１又は小役２が入賞するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなかったときは、当該遊技では役の非入賞となる。
【０１１９】
次に、フリーズ中のリール動作に用いられる停止位置決定テーブル６５として、以下の特定図柄Ａ〜特定図柄Ｃテーブルを備える。
フリーズ中に用いられる停止位置決定テーブル６５は、当該遊技での当選フラグ６３ａのオン／オフは無視される。すなわち、スタートスイッチ４１の操作時に役の抽選が行われ、その役の抽選結果に基づいて当選フラグ６３ａがオン／オフされるが、当該遊技でフリーズ中のリール動作が実行されるときは、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態にかかわらず、リール動作中の停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、詳細は後述するが、リール動作中の図柄の停止位置は、「仮停止」位置であり、通常遊技の遊技結果を示す停止位置ではない。
【０１２０】
まず、特定図柄Ａテーブルは、図４に示した特定図柄Ａ、すなわち「赤７」揃いを中段に停止させるように停止位置を定めたものである。特に本実施形態では、左、中、及び右リール３１の１６番の「赤７」の図柄を中段に停止させるように定められている。
【０１２１】
「赤７」の図柄を停止するときの停止制御については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から４コマ先以内に停止させるべき「赤７」の図柄が存在するときは通常遊技時と同様の停止制御によって「赤７」の図柄を停止させればよく、停止させるべき「赤７」の図柄がストップスイッチ４２が操作された瞬間に５コマ以上離れた位置に存在する場合には、５コマ以上の移動制御を行って停止させる。
【０１２２】
また、特定図柄Ｂテーブルは、図４に示した特定図柄Ｂ、すなわち「青７」揃いを中段に停止させるように停止位置を定めたものであり、その他は上記特定図柄Ａテーブルと同様である。
さらにまた、特定図柄Ｃテーブルは、図４に示した特定図柄Ｃ、すなわち「ＢＡＲ」揃いを中段に停止させるように停止位置を定めたものであり、その他は上記特定図柄Ａテーブルと同様である。
【０１２３】
さらに、フリーズ中のリール動作時には、通常遊技における非当選テーブル又はリプレイテーブルを用いる場合がある。非当選テーブルが用いられたときは、通常遊技時と同様に、最大移動コマ数が４コマ以内でいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しない位置で各リール３１を停止させる。
同様に、リプレイテーブルが用いられたときは、通常遊技時と同様に、最大移動コマ数が４コマ以内で、リプレイの図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させる位置で各リール３１を停止させる。
【０１２４】
なお、これに限らず、フリーズ中のリール動作時特有の非当選テーブルやリプレイテーブルを別途設けてもよい。そして、この場合には、リール３１の停止時の最大移動コマ数は、通常遊技における最大４コマ移動に限られるものではなく、５コマ以上となるようにリール３１を停止させることも可能である。
【０１２５】
また、特定図柄Ａ〜特定図柄Ｃテーブルを用いた場合において、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止するまでのリール３１の回転速度は、いかなるものであってもよい。たとえば、「赤７」の図柄が中段を通りすぎた瞬間にストップスイッチ４２が操作され、かつ「赤７」の図柄を中段に停止させるときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から、リール３１が定速であるときの速度をできる限り維持して、たとえば１５番の図柄が中段に位置する瞬間まで定速を維持し、その後減速して１６番の「赤７」を中段に停止させてもよい。
【０１２６】
あるいは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から、定速時よりも速度を低下させて（スロー回転させ）、１６番の「赤７」の図柄を中段に停止させてもよい。これとは逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から、定速時よりも高速にした後、減速させて１６番の「赤７」の図柄を中段に停止させてもよい。
【０１２７】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばインデックス３４を検知してからのモータ３２のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１２８】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１２９】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１３０】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＭＢに当選し、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【０１３１】
ここで、本実施形態のＭＢ遊技は、払出し枚数が２０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が２０枚以上となったと判断したときはＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、上述したように、当選したＭＢが入賞することは稀であるから、ＭＢ遊技が実行されることも稀である。
【０１３２】
遊技状態制御手段６９は、一般遊技／特別遊技、一般遊技の非内部中／内部中の移行を制御する。
遊技状態制御手段６９は、非内部中遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選したＭＢが入賞するまで継続する。そして、当選したＭＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、ＭＢ遊技に移行する。ＭＢ遊技は、上述したＭＢ遊技の終了条件を満たすまで継続する。そして、ＭＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
【０１３３】
なお、上述したように、ＭＢは、押し順が第１停止右であることを条件として入賞可能となる。また、第１停止右はペナルティとしているので、遊技者は、第１停止左で遊技を進行する。このため、ＭＢに当選しても、原則として、当選したＭＢが入賞することはない。したがって、ＭＢの当選後は、ＭＢが入賞しない状態、すなわち内部中遊技がずっと継続することとなる。
【０１３４】
また、ＭＢの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率（図５の例では１／８）に設定されている。これにより、仮に、当選したＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行し、そのＭＢ遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にＭＢに当選して内部中遊技となる。
【０１３５】
非内部中遊技及びＭＢ遊技では、ＡＴ遊技を実行するか否かの決定は行われない。これに対し、ＭＢに当選し、内部中遊技になったときは、ＡＴ遊技を実行するか否かの決定が行われる。この決定は、サブ制御手段８０側で行われるが、どのような契機でＡＴ遊技を実行するか否かの決定を行うかについては、後述する。
【０１３６】
フリーズ制御手段７０は、操作スイッチの操作（メダル投入口４３から投入されたメダルの受付けを含む）を、所定時間受け付けないフリーズの実行及び終了を制御するものである。
ここで、一般的に、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、遊技機（本実施形態ではスロットマシン１０）の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいう。
さらに、「操作スイッチの機能を一時停止状態にする」とは、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを指す。
【０１３７】
具体的には、ベットスイッチ４０は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ４１は、リール３１の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ４２は、回転中のリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、リール３１の停止時における有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものであり、リール３１を停止させるためには、ストップスイッチ４２の操作によってリール３１を停止する必要がある。
【０１３８】
また、リール３１を停止させるためには、その前提としてリール３１の回転を開始する必要があるので、スタートスイッチ４１の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ４０の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、リール３１を回転させるためにメダル（遊技媒体）を投入するという遊技結果を得るために必要な操作である。
【０１３９】
一方、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入すること、スタートスイッチ４１を操作してリール３１の回転を開始すること、ストップスイッチ４２を操作して回転中のリール３１を停止させることは、いずれも、通常遊技を進行する上で必要な操作である。
したがって、上記操作は、いずれも、通常遊技を進行して、遊技結果を得るために必要な操作である。
【０１４０】
よって、ベットスイッチ４０を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ４１を操作してもリール３１の回転が開始しない、ストップスイッチ４２を操作しても、リール３１が遊技結果を示す位置で停止しないことは、操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことである。
【０１４１】
また、フリーズの態様としては、たとえば、
ａ）メダル投入口４３から投入された遊技媒体の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０１４２】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０１４３】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間、スタートスイッチ４１の操作受付けに基づくリール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１４４】
また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段５０に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純にスタートスイッチ４１の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順（例えば、「スタートスイッチ４１を５回操作する」、「ストップスイッチ４２を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ４０を操作する」等）を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
【０１４５】
本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作時に通常遊技が開始されるが、同時に、当該遊技でフリーズを実行するときは、スタートスイッチ４１の操作を検知した時から所定時間、ベットスイッチ４０（メダル投入口４３からのメダルの投入を含む）、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２の機能が通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行する。
【０１４６】
さらに、上述したフリーズの終了（解除）は、所定時間を経過したとき、又は機能が有効になっていない操作スイッチの操作によって行われる。
さらに、このフリーズ中に、リール制御手段６４は、操作スイッチの操作を契機として、リール動作（リールの回転及び停止を含む動作。リール演出ともいう。）を実行する。
【０１４７】
フリーズを実行するか否かは、それ以前の複数回の遊技におけるストップスイッチ４２の押し順によって決定される。
本実施形態では、リプレイに当選した３遊技連続で、予め定められた所定の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときに、フリーズを実行することに決定する。
さらに、そのリプレイに当選した３遊技連続中に、リプレイ以外の役の当選時や役の非当選時の遊技が存在するときは、その遊技での押し順も参照にされる。
【０１４８】
どのような押し順を定めていてもよいが、本実施形態では、リプレイ当選時の押し順は、いずれも、第１停止が中又は右となる押し順（本来であれば、ペナルティとなる押し順）が好ましい。
たとえば、
ａ）リプレイ当選１回目の押し順が「右中左」
ｂ）リプレイ当選２回目の押し順が「中右左」
ｃ）リプレイ当選３回目の押し順が「右左中」
ｄ）リプレイ当選１回目〜３回目の間に、リプレイ当選以外の遊技があるとき（リプレイ当選の３遊技間にリプレイ当選以外の遊技を挟むとき）は、当該遊技の押し順が第１停止左
の上記４条件すべてを満たすときに、フリーズの実行条件を満たすと判断する。
【０１４９】
したがって、例えば、Ｎ遊技目がリプレイ当選１回目であるとしたとき、
ａ１）Ｎ遊技目のリプレイ当選時の押し順が「右中左」（押し順一致）、
ｂ１）「Ｎ＋１」遊技目のリプレイ当選時の押し順が「中右左」（押し順一致）、
ｃ１）「Ｎ＋２」遊技目の小役３Ａ当選時の押し順が第１停止左、
ｄ１）「Ｎ＋３」遊技目の小役３Ａ当選時の押し順が第１停止左、
ｅ１）「Ｎ＋４」遊技目のリプレイ当選時の押し順が「右左中」（押し順一致）
であるときは、上記条件を満たす。
【０１５０】
これに対し、Ｎ遊技目がリプレイ当選１回目であるとしたとき、
ａ２）Ｎ遊技目のリプレイ当選時の押し順が「右中左」（押し順一致）、
ｂ２）「Ｎ＋１」遊技目のリプレイ当選時の押し順が「中右左」（押し順一致）、
ｃ２）「Ｎ＋３」遊技目のリプレイ当選時の押し順が「左中右」（押し順不一致）
であるときは、上記条件を満たさない。
【０１５１】
同様に、たとえば、Ｎ遊技目がリプレイ当選１回目であるとしたとき、
ａ３）Ｎ遊技目のリプレイ当選時の押し順が「右中左」（押し順一致）、
ｂ３）「Ｎ＋１」遊技目のリプレイ当選時の押し順が「中右左」（押し順一致）、
ｃ３）「Ｎ＋２」遊技目の小役３Ａ当選時の押し順が第１停止右（ペナルティ押し順）
であるときは、この「Ｎ＋２」遊技目で「押し順不一致」となり、上記条件を満たさない。
【０１５２】
上記条件を判別するため、フリーズ制御手段７０は、フリーズカウンター７０ａを備える。フリーズカウンター７０は、リプレイ当選時に、押し順が１回一致するごとに、カウント値を「１」加算する。そして、フリーズ制御手段７０は、フリーズカウンター７０ａのカウント値が「３」になったときは、フリーズを実行する条件を満たすと判断する。
【０１５３】
そして、次遊技でフリーズを実行するための判断フラグとして、フリーズフラグ７０ｂを備える。当該遊技でフリーズカウンター７０ａが「３」となったときは、フリーズフラグ７０ｂをオフからオンにするとともに、フリーズカウンター７０ａのカウント値をクリアする。
また、リプレイ当選時に、押し順不一致時は、その時点でのフリーズカウンター７０ａのカウント値にかかわらず、カウント値をクリアする（「０」にする）。
【０１５４】
さらに、それまでの遊技のリプレイ当選時に押し順が一致していたが、リプレイ非当選時の遊技において、第１停止が左でないときは、押し順不一致とし、その時点でのフリーズカウンター７０ａのカウント値にかかわらず、カウント値をクリアする。
たとえば、上記ａ３）〜ｃ３）の例においては、ａ３）及びｂ３）の時点で、２回続けて押し順一致となり、フリーズカウンター７０ａのカウント値が「２」となったが、ｃ３）に示すように、「Ｎ＋２」遊技目で押し順不一致（上記の例ではペナルティ押し順）となったときは、フリーズカウンター７０ａのカウント値をクリアする。
【０１５５】
フリーズ制御手段７０は、フリーズの実行条件を満たすと判断したときは、次遊技における通常遊技の開始時に、フリーズを実行する。通常遊技の開始時には、上述のフリーズフラグ７０ｂのオン／オフをチェックして、オンであるときはフリーズを開始する。
すなわち、スタートスイッチ４１が操作されると、本来であれば通常遊技が開始されるが、フリーズフラグ７０ｂがオンであるときは、通常遊技の進行を一時停止して、フリーズを実行する。
【０１５６】
また、フリーズを実行したときは、ストップスイッチ４２は、その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。いいかえれば、ストップスイッチ４２を操作しても、当該遊技における遊技結果を示す位置でリール３１が停止しない。
【０１５７】
しかし、フリーズが実行されたときは、リール３１は既に回転中である。そして、遊技者がストップスイッチ４２を操作すると、そのストップスイッチ４２の操作を契機として、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２の操作時は左リール３１）を停止するように制御する（フリーズ中のリール動作）。
【０１５８】
このようにして、フリーズ中においてすべてのリール３１が停止した後は、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されることを待ち、スタートスイッチ４１が操作されたときは、フリーズを終了するとともに、全リール３１の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自らフリーズを終了（解除ないしキャンセル）する操作である。また、リール３１の再変動は、後述するランダム遅延によって、各リール３１ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。
【０１５９】
また、本実施形態では、フリーズ中に、リール動作を複数回にわたって連続で実行する。
この場合、１回目のリール動作の終了後、遊技者がスタートスイッチ４１を操作することで、２回目のリール動作を開始するためのリール３１の再変動が行われる。したがって、この再変動時のスタートスイッチ４１の操作は、フリーズ中に係る操作であるので、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。このため、このときのスタートスイッチ４１の操作によっては、役の抽選が行われないのはもちろんである。
【０１６０】
図７は、フリーズ中のリール動作と通常遊技との関係を示すタイムチャートである。まず、図７（ａ）は、フリーズ中にリール動作を１回実行する場合の例である。
図７（ａ）において、スタートスイッチ４１が操作され、リール３１の回転が開始されると、スタートスイッチ４１の操作と同時にフリーズが実行され、実際には通常遊技は開始されず、フリーズ中のリール動作が開始される。そして、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに（その操作を契機として）、ストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止する。
【０１６１】
全リール３１が停止した後、スタートスイッチ４１が操作されると（このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である）、フリーズを終了し、リール３１の再変動を行うことで通常遊技を開始する。
【０１６２】
また、図７（ｂ）は、フリーズ中にリール動作を３回連続で実行する場合の例である。
１回目のリール動作において全リール３１が停止した後、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されると（この期間は、フリーズ中であるので、実際にはスタートスイッチ４１の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていない）、２回目のリール動作を開始するために全リール３１が回転する。
【０１６３】
そして、１回目のリール動作と同様に、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに、ストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止する。全リール３１が停止した後、スタートスイッチ４１が操作されると（このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である）、３回目のリール動作を開始するために全リール３１が回転する。
【０１６４】
そして、１、２回目のリール動作と同様に、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに、ストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止する。全リール３１が停止した後、スタートスイッチ４１が操作されると（このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である）、フリーズを終了し、リール３１の再変動を行うことで通常遊技を開始する。
【０１６５】
図８は、フリーズ中のリール動作において、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、ストップスイッチランプ、及びリール３１の状態を示すタイムチャートである。
スタートスイッチ４１がオフからオンにされると、第１〜第３リール３１（全リール３１）は、停止状態から加速域を経て、定速状態となる。全リール３１が定速状態になると、各リール３１に対応する各ストップスイッチランプは、それまでの赤色から紫色に変化する。
【０１６６】
ストップスイッチランプは、赤色のときはストップスイッチ４２の操作を受け付けない状態を遊技者に報知し、紫色のときは、ストップスイッチ４２の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていないが、フリーズ中のリール動作においてリール３１を停止可能な状態であることを遊技者に報知するものである。
【０１６７】
そして、第１ストップスイッチ４２が操作されると、その瞬間から第１リール３１が停止するまでの間は、全ストップスイッチランプが赤色にされる。第１リール３１は、第１ストップスイッチ４２の操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第１リール３１は、揺れ変動（後述）を伴って停止する。
第１リール３１が停止すると、第２及び第３ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
【０１６８】
次に第２ストップスイッチ４２が操作されると、その瞬間から第２リール３１が停止するまでの間は、第２及び第３ストップスイッチランプが赤色にされる。第２リール３１は、第２ストップスイッチ４２の操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第２リール３１は、揺れ変動を伴って停止する。
第２リール３１が停止すると、第３ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
【０１６９】
さらに次に第３ストップスイッチ４２が操作されると、その瞬間から第３ストップスイッチランプが赤色にされる。第３リール３１は、第３ストップスイッチ４２の操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第３リール３１は、揺れ変動を伴って停止する。
【０１７０】
全リール３１が（揺れ変動を伴って）停止した後、スタートスイッチ４１が操作されると、その時点でフリーズを終了し、通常遊技を開始する。これにより、各リール３１がランダム遅延によって変動（回転）を開始する。図８の例では、第３リール３１、第２リール３１、第１リール３１の順にリール３１の変動（加速域を経て、定速状態になること）を開始する。全リール３１が定速状態になると、全ストップスイッチランプは青色にされる。ストップスイッチ４２ランプが青色になることによって、ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になったことを遊技者に報知する。
【０１７１】
なお、ストップスイッチランプの点灯色については、種々設定することが可能である。通常遊技では、上記のようにストップスイッチ４２の操作を受け付けないときは赤色、操作を受け付けるときは青色とし、フリーズ中は、ストップスイッチ４２の操作を受け付けないときは緑色、操作を受け付けるときは紫色、等としてもよい。
【０１７２】
図９は、フリーズ中のリール動作時における停止である揺れ変動の具体的態様を順を追って示す図である。図９では、（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→・・・→（ｈ）が時系列の流れである。
なお、停止時の揺れ変動は、実際には、リール制御手段６４によるモータ３２の制御によって行われる。
【０１７３】
図９の例では、上述した非当選テーブルを用いてリール３１を停止する例を示している。
フリーズ中のリール動作において、左ストップスイッチ４２が操作されると、図９（ａ）に示すように、左リール３１が停止する。左リール３１の停止時には、図２中、１８番の「ベル」が中段に停止した例を示している。
【０１７４】
次に、同図（ｂ）に示すように、停止した左リール３１は、モータ３２を所定ステップ数だけ駆動して、図柄を（ａ）の位置よりもやや下方向に移動させる。このときの移動量は任意であるが、中段の「ベル」が、下段の中央位置には到達しない程度の量である。
図柄を下方向に移動させた後は、再度、図柄を上方向に移動させ、同図（ｃ）の位置、すなわち同図（ａ）と同様に、「ベル」の図柄が中段の中央に位置するまで移動させる。
【０１７５】
さらにこの状態から、同図（ｄ）に示すように、今度は、同図（ｂ）と略対称位置になるまで、図柄を上方向に移動させる。
この状態から、次に、同図（ｅ）のように、再度、同図（ａ）の状態まで戻す。このようにして、同図（ａ）〜（ｅ）の繰り返しを行うことで、図柄の上下方向の移動を繰り返す。これが本実施形態の「揺れ変動」である。また、揺れ変動は、他のリール３１の回転や停止の有無にかかわらず、終了条件を満たすまで継続する。
【０１７６】
同図（ｅ）のときに、中ストップスイッチ４２が操作されると、中リール３１が停止する。この例では、図２中、２０番の「ＲＰ」の図柄を中段で停止させた例である。
そして、中リール３１についても、停止させた後は、左リール３１と同様に揺れ変動を実行する。
【０１７７】
ここで、後から停止したリール３１（この例では中リール３１）についての揺れ変動は、既に停止しているリール３１（この例では左リール３１）についての揺れ変動と同期するように、すなわち同一のタイミングで動作させる。
【０１７８】
たとえば、遊技中、スロットマシン１０の電源が投入されている間、又はフリーズ中等に、一定の周期を有して一定時間ごとに値が更新され続けるカウンターを設けておく。そして、このカウンターは、たとえば０．１〜２．０秒程度で「１」ずつ数値が更新されるものとする。
ここで、図９において、（ａ）の停止位置を「中央」、（ｂ）の停止位置を「下」、（ｄ）の停止位置を「上」とすると、最初に左リール３１を中央に停止させた後、次にカウンターの値が「１」更新された瞬間に、停止位置を「中央」から「下」に変化させる。
【０１７９】
その後、カウンターの値が「１」ずつ更新されるごとに、「下」→「中央」→「上」→「中央」→「下」→「中央」・・・の揺れ変動を繰り返す。また、左リール３１が「中央」で停止した後、図柄が「下」に移動されるときのカウンターの値が「Ｎ」であるとき、その後に、カウンターの値が「Ｎ＋４×ｋ（ｋ＝１，２，・・・）」になったときに、左リール３１の図柄が再度「中央」から「下」に移動されるタイミングとなる。よって、この「Ｎ」を記憶しておく。
【０１８０】
そして、図９（ｅ）に示すように中リール３１が「中央」で停止したとき、その位置にてカウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となるまで、「中央」での停止を維持する。次に、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となったとき、中リール３１の「中央」の停止位置を「下」に移動する。これにより、図９（ｆ）に示すように、左及び中リール３１は、その後、同期して揺れ変動を行うようになる。
【０１８１】
さらに、右リール３１が停止すると（この例では、「ベル」の図柄を中段に停止させた例である）、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となるまでその位置で待機する。図９（ｇ）の例では、左及び中リール３１の停止位置が「上」であるときに右リール３１が停止した例を示している。
【０１８２】
そして、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となったとき、すなわち左及び中リール３１の図柄が「中央」から「下」に移動するときに合わせて、右リール３１についても図柄の位置を「中央」から「下」に移動させる（図９（ｈ））。その後は、カウンターの値に同期させて、揺れ変動を実行する。
これにより、すべてのリール３１について、同一タイミングで揺れ変動を行うことが可能となる。
【０１８３】
次に、フリーズ中のリール動作における停止出目について説明する。
フリーズ制御手段７０は、フリーズを開始するときは、３回のリール動作を実行する。
また、フリーズの開始時には、３回目のリール動作で停止させる特定の図柄の組合せとして、図４に示した特定図柄Ａ又はＢを選択する。選択は、乱数等を用いた抽選で行い、たとえば特定図柄Ａの選択率を６０％、特定図柄Ｂの選択率を４０％に設定すること等が挙げられる。
【０１８４】
さらに、３回目のリール動作で特定図柄Ａ又はＢを停止させるときの条件として、３回のリール動作で必要なストップスイッチ４２の押し順が予め設定されている。
たとえば特定図柄Ａの選択時には、
ａ）１回目のリール動作時：右左中の押し順
ｂ）２回目のリール動作時：中右左の押し順
ｃ）３回目のリール動作時：右中左の押し順
に設定することが挙げられる。
同様に、特定図柄Ｂの選択時には、
ａ）１回目のリール動作時：右左中の押し順
ｂ）２回目のリール動作時：中左中の押し順
ｃ）３回目のリール動作時：中右左の押し順
に設定することが挙げられる。
【０１８５】
フリーズ制御手段７０は、特定図柄Ａ又はＢのいずれかを選択すると、１回目〜３回目のリール動作時の押し順の情報を、後述のサブ制御手段８０に送信し、サブ制御手段８０によってその押し順を報知する。したがって、遊技者は、報知された押し順に従えば、３回目のリール動作時に特定図柄Ａ又はＢを停止させることができる。
【０１８６】
また、フリーズ制御手段７０は、３回のリール動作を実行したか否かを判断するためのカウンターとして、特図カウンター７０ｃ（図１）を備える。
特図カウンター７０ｃは、フリーズ開始前は「０」となっており、リール動作において、１回の押し順が一致するごとに「１」加算する。そして、特定図柄Ａ又はＢが停止表示されたときは、「３」となる。
【０１８７】
本実施形態では、フリーズ中のリール動作において、遊技者の操作ミス等により、報知した押し順でストップスイッチ４２が操作されなかったときは、特図カウンター７０ｃのカウント値に応じて、現状維持するか又はクリア（「０」に）する。
【０１８８】
特図カウンター７０ｃがすでに「２」となっており、次の（３回目の）リール動作で特定図柄Ａ又はＢが停止表示する状態となっている場合において、３回目のリール動作で遊技者が押し順を操作ミスして押し順不一致となったときは、特図カウンター７０ｃのカウント値「２」を維持し、次遊技の通常遊技で再度フリーズを実行し、このフリーズ中に３回目のリール動作を再度実行する。この場合、遊技者には、特定図柄Ａ又はＢを停止表示するための押し順が再度報知される。
【０１８９】
これに対し、特図カウンター７０ｃが「０」又は「１」の場合において、リール動作時に遊技者が押し順を操作ミスして押し順不一致となったときは、特図カウンター７０ｃのカウント値をクリアする。そして、次遊技の通常遊技で再度フリーズを実行し、このフリーズ中に、１回目のリール動作から再度実行し直す。
【０１９０】
以上のようにして、３回目（最後）、すなわち特定図柄Ａ又はＢを停止表示させるリール動作時に遊技者の操作ミスで押し順不一致となったときは、最初からリール動作をやり直すことなく３回目のリール動作を再度実行することで、遊技者に対する救済措置を行う。しかし、１回目又は２回目のリール動作時に遊技者の操作ミスで押し順不一致となったときは、ペナルティとして最初からリール動作をやり直す。
【０１９１】
フリーズ制御手段７０は、１回目及び２回目のリール動作時において、押し順一致時は、上述したリプレイテーブルを用いて、リプレイの図柄の組合せを停止表示させる。リプレイテーブルを用いることにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から最大４コマ移動で「ＲＰ」の図柄を停止させるので、遊技者は、通常遊技と同様の感覚で遊技を行うことができる。
【０１９２】
また、１回目及び２回目のリプレイの図柄の組合せが有効ラインに停止した場合であっても、フリーズ中のリール動作であるので、メダルの自動投入が行われることはない。ただし、通常遊技中のリプレイ入賞時に演出として出力するメダルの自動投入音と同等の音を出力させることは可能である。さらに、規則上の問題がなければ、通常遊技のリプレイ入賞時と同様に、有効ラインランプを点灯させることも可能である。
【０１９３】
そして、３回目のリール動作では、特定図柄Ａ又はＢテーブルを用いて、「赤７」又は「青７」揃いを中段ラインに停止させる。上述したように、特定図柄Ａ又はＢテーブルは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に、停止対象図柄となる「赤７」又は「青７」の図柄が４コマの範囲内に存在しない場合であっても、５コマ以上の移動制御をして、強制的に停止させる。
【０１９４】
また、演出として、「「赤７（又は青７）」を狙え！」等のような報知を行い、遊技者に対し、「赤７（又は青７）」図柄を狙わせるようにすれば、中級者以上の遊技者であれば、概ねの目押しができることから、全リール３１について、４コマ以内の移動制御によって「赤７（又は青７）」揃いをすることが可能である。
【０１９５】
「赤７（又は青７）」揃いでリール３１が停止した後は、遊技者によるスタートスイッチ４１の操作（ベットスイッチ４０でも可）を待ち、その操作を検出したら、フリーズを終了させ、通常遊技に移行するとともに、当該遊技から、後述するＡＴ遊技を開始する。
【０１９６】
さらにまた、フリーズ中のリール動作において、押し順不一致時には、通常遊技の非当選テーブルを用いて、ハズレ目を停止させる。ただし、これに限らず、押し順不一致時専用の停止位置決定テーブル６５を別途設け、特有の停止出目を表示させるようにしてもよい。
【０１９７】
また、フリーズ中に、ストップスイッチ４２の操作や、全リール３１の停止後のスタートスイッチ４１の操作が有効時間内に行われなかったときは、フリーズを終了して通常遊技に移行する。有効時間内にストップスイッチ４２が操作されなかったときは、回転中のすべてのリール３１を自動停止させる。なお、この自動停止についても、通常遊技移行前の停止の１つである。
【０１９８】
図１において、自動停止カウンター７０ｄは、このときの有効時間を計測するものである。まず、スタートスイッチ４１が操作され、フリーズが開始されると、自動停止カウンター７０ｄは、スタートスイッチ４１の操作時からの時間を計測し、有効時間（本実施形態では、２０秒）を経過したか否かを判断する。２０秒を経過する前に第１ストップスイッチ４２が操作されたときは、自動停止カウンター７０ｄによる計測時間をクリアし、第１ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。
【０１９９】
次に、この２０秒の経過前に第２ストップスイッチ４２が操作されたときは、自動停止カウンター７０ｄによる計測時間をクリアし、第２ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。さらに次に、この２０秒の経過前に第３ストップスイッチ４２が操作されたときは、自動停止カウンター７０ｄによる計測時間をクリアし、第３ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。
【０２００】
これに対し、スタートスイッチ４１の操作時から第１ストップスイッチ４２が操作されるまで、第１ストップスイッチ４２の操作時から第２ストップスイッチ４２が操作されるまで、第２ストップスイッチ４２の操作時から第３ストップスイッチ４２が操作されるまで、及び第３ストップスイッチ４２の操作時からスタートスイッチ４１が操作されるまでのいずれかの間に２０秒を経過したときは、その時点でフリーズを終了し（リール３１の回転中にフリーズを終了するときは、回転中のリール３１の自動停止を行い）、リール３１のランダム遅延による再変動を自動で開始して通常遊技に移行する。
【０２０１】
たとえば、リール３１の回転開始とともにフリーズを実行したが、いずれのストップスイッチ４２も操作されることなく２０秒を経過したときは、自動停止によって全リール３１をハズレ目で停止させる。自動停止におけるハズレ目の停止時の制御は、たとえば左、中、右リール３１の順に停止させてもよく、あるいは、最短時間で一斉に停止させるものであってもよい。
【０２０２】
さらに、フリーズ中のリール動作時に、第１ストップスイッチ４２が操作され、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１が停止した後、２０秒を経過したときは、他の２つのリール３１について自動停止を行う。同様に、２つのストップスイッチ４２が操作され、２つのリール３１が停止した後、２０秒を経過したときは、残り１つのリール３１について自動停止を行う。さらに同様に、全リール３１を停止させた後、スタートスイッチ４１が操作されることなく２０秒を経過したときは、その時点でフリーズを終了し、リール３１のランダム遅延による再変動を（自動で）開始して通常遊技に移行する。
【０２０３】
なお、フリーズ中に少なくとも１つのリール３１を自動停止したときは、その自動停止時からスタートスイッチ４１が操作されるまで２０秒を待つことなく、リール３１の再変動を開始してもよい。
【０２０４】
また、フリーズ中に、１回目のリール動作を行い、２回目のリール動作に移行するときも、上記と同様である。２回目のリール動作を実行する場合において、２０秒を経過する前にスタートスイッチ４１が操作されたときは、２回目のリール動作を行うが、スタートスイッチ４１が操作されることなく２０秒を経過したときは、その時点で２回目のリール動作を終了し、リール３１のランダム遅延による再変動を自動で開始して通常遊技に移行する。２回目のリール動作を行い、３回目のリール動作に移行するときも、上記と同様である。
【０２０５】
さらに本実施形態では、リール動作中にストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２のオンを検出した時点で（そのストップスイッチ４２の操作を契機として）リール３１を停止させるように制御するが、ストップスイッチ４２のオンからオフとなったことを検出した時点で、自動停止カウンター７０ｄによる計測時間を検知する。
【０２０６】
したがって、たとえばスタートスイッチ４１が操作された時から自動停止カウンター７０ｄによる計測を開始し、第１ストップスイッチ４２のオンを検出した時点では未だ２０秒を経過していなかったが、第１ストップスイッチ４２のオンからオフになったことを検出した時点で２０秒を経過していたときは、第２及び第３リール３１を自動停止させ、さらにリール３１を再変動させて通常遊技に移行するように制御する。
【０２０７】
このようなケースは、たとえば遊技者がストップスイッチ４２を長押しした場合に生じ得る。遊技者がストップスイッチ４２を長押しすることは、遊技を楽しむために稀にあることである。たとえばストップスイッチ４２のオンの間は、演出の出力を停止したり、遊技の進行（払出し等）を停止等するスロットマシン１０が存在するためである。
しかし、ストップスイッチ４２を長押ししている最中に２０秒が経過し、長押ししている最中にスリーズが終了して勝手にリール３１が再変動（回転）してしまうのは見た目上好ましくないので、上記のように制御する。
【０２０８】
同様に、第２ストップスイッチ４２のオンを検出した時点では未だ２０秒を経過していなかったが、第２ストップスイッチ４２のオンからオフになったことを検出した時点で２０秒を経過していたときは、第２ストップスイッチ４２のオフを検出した時点で第３リール３１を自動停止させ、さらにリール３１を再変動させて通常遊技に移行するように制御する。
【０２０９】
また、第３ストップスイッチ４２のオンを検出した時点では未だ２０秒を経過していなかったが、第３ストップスイッチ４２のオンからオフになったことを検出した時点で２０秒を経過していたときは、オフを検出した時点でリール３１を再変動させて通常遊技に移行するように制御する。
【０２１０】
続いて、フリーズの終了後に行うランダム遅延によるリール３１の再変動について説明する。
＜ランダム遅延の第１例＞
リール制御手段６４は、フリーズ中のリール動作において全リール３１を停止させたときは、各リール３１の停止位置を記憶しておく。リール制御手段６４は、上述したインデックス３４の検知時に基準となる図柄が基準位置を通過したと判断するとともに、その位置からのモータ３２のステップ数をカウントすることでリール３１の現在位置を判断する。
【０２１１】
そして、フリーズを終了すると、リール３１を再変動させるが、フリーズ中のリール動作において停止をした状態から、リール３１を一斉に再変動すると、フリーズ中に停止した相関位置関係を有したままでリール３１が回転してしまうこととなる。
たとえば、フリーズ中に「赤７」−「赤７」−「赤７」が中段ラインに停止し、フリーズを終了してリール３１を再変動すると、その相関位置関係が保持された状態で各リール３１が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ４２の受付け可能となる。
【０２１２】
しかし、その相関位置関係のままで各リール３１を一斉に回転させると、前遊技での遊技結果（前遊技での最終停止位置）と異なる位置関係を有してリール３１が回転してしまう。
このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
【０２１３】
そこで、本実施形態では、フリーズを終了してリール３１を再変動するときは、フリーズ中に停止したときの相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、少なくとも１つのリール３１の回転を制御する。
【０２１４】
たとえば、モータ３２の１ステップ（割込み）時間を「２．２３５ｍｓ」とし、１図柄に相当するステップ数を「１６ステップ」とし、モータ３２が１回転（３６０度回転）するステップ数を「３３６」とする。このとき、１回転時間は、「７５０．９６ｍｓ」となる。
図１では図示していないが、たとえば、リール制御手段６４に３つのカウンターＣ１、Ｃ２及びＣ３を設ける。
そして、これらのカウンターＣ１〜Ｃ３は、いずれも、モータ３２の１回転のステップ数と同値の範囲を有する０〜３３５の周期を有し、乱数値を取得するために用いられる。
【０２１５】
カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３は、それぞれ左、中、右リール３１に対応している。
カウンターＣ１〜Ｃ３は、いずれも、第１の更新と第２の更新とを有する。第１の更新は、すべてのカウンターＣ１〜Ｃ３において、一律に更新される。本実施形態では、リール３１の定速回転時におけるモータ３２の１ステップ時間が２．２３５ｍｓであることから、２．２３５ｍｓに１割込みとし、４割込みを１セットとする。１割込み目はカウンターＣ１の値のみを更新し、２割込み目はカウンターＣ２の値のみを更新し、３割込み目はカウンターＣ３の値のみを更新する。４割込み目は、いずれのカウンターＣ１〜Ｃ３の値も更新しない。
【０２１６】
したがって、４割込み（２．２３５ｍｓ×４＝８．９４ｍｓ）ごとに各カウンターＣ１〜Ｃ３の値が「１」ずつ更新される。
また、この第１の更新は、スロットマシン１０の電源がオンである間は、ずっと行われる。
【０２１７】
これに対し、第２の更新では、当該遊技において、スタートスイッチ４１が操作された時から最初のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ１のみを更新し続け、１番目（最初）のストップスイッチ４２が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ２の値のみを更新し続ける。さらに、２番目のストップスイッチ４２が操作された時から３番目（最後）のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ３の値のみを更新し続ける。
【０２１８】
なお、これに限らず、スタートスイッチ４１が操作された時から１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ１の値を更新し続け、スタートスイッチ４１が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ２の値を更新し続け、スタートスイッチ４１が操作された時から３番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ３の値を更新し続ける等してもよい。
【０２１９】
また、「ストップスイッチ４２が操作されるまで」とせずに、「そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止するまで」としてもよい。ストップスイッチ４２の操作時からリール３１が実際に停止するまでには最長で１９０ｍｓを要するので、ストップスイッチ４２の操作時とリール３１の停止時とはタイミングが異なるようになる。
【０２２０】
第２の更新では、メイン制御手段５０側のループ処理（メインループ）に基づいて更新される。メインループとしては、どのようなものを用いてもよいが、たとえばスタートスイッチ４１の操作時から全リール３１が停止するまでの間、繰り返される処理が挙げられる。具体的には、スタートスイッチ４１が操作された後、全リール３１が停止したか否かを所定の時間間隔で繰り返し判定するプログラムが設けられており、全リール３１が停止したか否かを判定する処理をしたときに、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を更新することが挙げられる。また、たとえばインデックス３４を１回検知するごとに１回更新することが挙げられる。
【０２２１】
以上の第１の更新と第２の更新とを用いることにより、カウンターＣ１〜Ｃ３の値をランダムにすることができる。
たとえば、第１の更新をなくし、スタートスイッチ４１の操作後、１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでは、第２の更新によってカウンターＣ１のみを更新し続けると、カウンターＣ２及びＣ３が全く更新されない時間帯が発生する。しかし、第１の更新を設けることで、スタートスイッチ４１の操作後、１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間であっても、カウンターＣ２及びＣ３の値についても更新することができる。
【０２２２】
これに対し、第１の更新のみとすると、カウンターＣ１〜Ｃ３の値が同一になってしまう場合がある（４割込み時）が、第２の更新を設けることで、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を異ならせる（同期を解消する）ことができる。
【０２２３】
また、カウンターＣ１〜Ｃ３の更新は、毎遊技行い続け、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を使用するときのみ抽出する。
なお、第１の更新についても、１回につき「１」の更新に限らず、２以上の値であってもよい。
【０２２４】
次に、カウンターＣ１〜Ｃ３の値と、フリーズ終了後の各リール３１の再変動について説明する。
カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値がたとえば「３１０、０８５、１１２」であったと仮定する。
この場合、フリーズを終了して通常遊技を開始した時から、左リール３１は、「３１０」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。同様に、中リール３１は、「０８５」に対応する遅延時間の経過後に再変動させ、右リール３１は、「１１２」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。
【０２２５】
たとえば、各カウンターＣ１〜Ｃ３の値をそのままステップ数に見立て、かつそのステップ数×２．２３５ｍｓ（モータ３２の１ステップあたりの時間）分の遅延時間の経過後に当該リール３１の再変動を開始する。なお、小数点以下は、四捨五入してもよい。
したがって、上記の例では、
左リール３１：３１０×２．２３５ｍｓ≒６９３ｍｓ
中リール３１：０８５×２．２３５ｍｓ≒１９０ｍｓ
右リール３１：１１２×２．２３５ｍｓ≒２５０ｍｓ
となる。
【０２２６】
これにより、フリーズの終了時を基準として、１９０ｍｓ経過後に中リール３１の再変動を開始し、２５０ｍｓ経過後に右リール３１の再変動を開始し、６９３ｍｓ経過後に左リール３１の再変動を開始する。
【０２２７】
このようにすることで、各リール３１の再変動時のタイミングがランダム（ばらばら）となり、フリーズ中に停止させた出目が目押しの補助となることはない。
なお、上記から明らかであるが、カウンターＣ１〜Ｃ３の値によって、どのリール３１が最初に回転を開始するかはまちまちであり、左→中→右の順に限られるものではない。
【０２２８】
さらに、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を用いて、遅延時間を図柄数に換算した値に変換してもよい。
モータ３２の定速時は、上述のように、２．２３５ｍｓで１ステップ駆動であり、３３６ステップで１回転（３６０度回転）する。しかし、実際にリール３１を停止させるときは、常に、図柄の中心位置と有効ライン上とが略一致する位置で停止させる必要がある。したがって、モータ３２の実際の停止位置は、２１か所に限られる。すなわち、３３６ステップのうち、１６ステップの整数倍の位置に限られる。
そこで、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を抽出したら、総図柄数２１に換算した遅延時間となるように設定する。
【０２２９】
上記の例と同様に、カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値が「３１０、０８５、１１２」であったと仮定する。
この場合、１６ステップの整数倍に最も近い値に換算すると、
左リール３１：３１０ステップ→３０４ステップ（１９図柄）＝６７９．４４ｍｓ
中リール３１：８５ステップ→８０ステップ（５図柄）＝１７８．８ｍｓ
右リール３１：１１２ステップ＝７図柄＝２５０．３２ｍｓ
となる。
【０２３０】
これにより、フリーズの終了時を基準として、中リール３１は、１７８．８ｍｓの遅延時間の経過後に再変動を開始し、右リール３１は、２５０．３２ｍｓの遅延時間の経過後に再変動を開始し、左リール３１は、６７９．４４ｍｓの遅延時間の経過後に再変動を開始する。
これにより、すべてのリール３１が定速となったとき、中リール３１に対して、右リール３１は２図柄だけ遅れた位置にあり、左リール３１は１４図柄だけ遅れた位置にある。
【０２３１】
＜ランダム遅延の第２例＞
上記第１例では、各リール３１ごとの遅延時間を決定し、その遅延時間の経過後にそれぞれリール３１の再変動を開始するようにした。
このようにした場合、左、中、右リール３１の遅延時間がたとえばそれぞれ１００ｍｓ、２００ｍｓ、３００ｍｓであるとき、最初に再変動を開始する左リール３１については、通常遊技の開始時から１００ｍｓを経過した後でなければ、再変動を開始することができない。
【０２３２】
そこで、第２例では、最初に再変動を行うリール３１については、フリーズの終了時と同時に再変動を開始するように制御するものである。すなわち、遅延時間が最も短いリール３１については、遅延時間「０」で再変動を開始するように制御する。
【０２３３】
図１０は、リール３１の再変動時のタイムチャートを示す図であって、第１例及び第２例を対比して示す図である。
図１０において、乱数値により決定された左、中、右リールの遅延時間（ｍｓ）を、ｔ１、ｔ２、ｔ３とし、図１０では、「ｔ１＜ｔ３＜ｔ２」の関係にあるものとする。また、図１０では、横軸が時間軸を示し、縦軸がリール３１の回転速度を示す。時間軸が「０」の時が、フリーズの終了時（通常遊技の開始時）に相当する。
【０２３４】
図１０（ａ）は、第１例の処理を示している。図１０（ａ）では、リール３１の再変動時、左リール３１の遅延時間がｔ１、中リール３１の遅延時間がｔ２、右リール３１の遅延時間がｔ３である例を示している。
【０２３５】
このように設定したとき、最初に再変動を開始する左リール３１は、通常遊技の開始時から時間ｔ１経過後となる。
また、リール３１が定速状態になった後、最初にインデックス３４を検知したときのタイミングを図中、「Ｉ」で示している。実際には、リール３１が定速となった時からインデックス３４が検知されるまでの時間はリール３１の回転前の停止位置に依存するが、図１０の例では、リール３１が定速になった後、一定時間後に最初にインデックス３４が検知されるものとしている。
【０２３６】
図１０（ｂ）は、第２例におけるタイムチャートである。
第２例では、遅延時間が最も短いリール３１については、通常遊技の開始と同時にそのリール３１の再変動を開始し、他のリール３１については、最も短い遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の再変動を開始するように制御する。
【０２３７】
図１０（ｂ）では、左リール３１の遅延時間ｔ１が最も短いので、左リール３１については、通常遊技の開始と同時に再変動を開始する。次に、右リール３１については、「ｔ３−ｔ１」時間の経過後に再変動を開始し、中リール３１については、「ｔ２−ｔ１」時間の経過後に再変動を開始する。このように制御しても、定速時における各リール３１の相関位置関係を図１０（ａ）と同一に設定することができる。また、このように設定することで、図１０（ａ）の場合と比べて、再変動のタイミングをｔ１だけ短縮することができる。
【０２３８】
図１０（ｃ）は、図１０（ｂ）の変形例を示すタイミングチャートである。各リール３１の遅延時間は、図１０（ｂ）と同様であるが、図１０（ｃ）の例では、最後の中リール３１のインデックス３４を検知した後、ｔ１経過後にストップスイッチ４２の操作受付けを開始する。このようにすれば、リール３１の再変動時のタイミングを図１０（ｂ）と同一に設定することができるとともに、ストップスイッチ４２の操作受付け開始時を図１０（ａ）と同一に（取得した乱数値により忠実に）設定することができる。
【０２３９】
＜ランダム遅延の第３例＞
第１例では、３つのカウンターＣ１〜Ｃ３を設け、各リール３１ごとの遅延時間を演算するようにした。これに対し、第３例では、１つのカウンターから、全リール３１の遅延時間を演算するものである。
第３例のカウンターをカウンターＣ４とする。カウンターＣ４の周期は、リールの図柄数をＮ、リール３１の個数をＭとしたとき、「ＮＭ 」とする。
【０２４０】
次に、カウンターＣ４から抽出した乱数値をＲとしたとき、
Ｒ＝ｘＭ ×ＮＭ−１ ＋ｘＭ−１ ×ＮＭ−２ ＋・・・＋ｘ１ ×Ｎ０ 
を満たすｘＭ 、ｘＭ−１ 、・・・、ｘ１ を決定する。
そして、
各リール３１の遅延時間ｔ＝ｘ×２．２３５×１６（ｘ＝ｘＭ 、ｘＭ−１ 、・・・、ｘ１ ）
を決定する。
【０２４１】
本実施形態では、リール３１の図柄数が「２１」、リール３１の個数が「３」であるので、カウンターＣ４の周期は、「２１３ ＝９２６１」となる。
そして、
Ｒ＝ｘ３ ×２１２ ＋ｘ２ ×２１１ ＋ｘ１ ×２１０ 
を満たすｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ を決定する。
ここで、ｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ は、それぞれ、左リール３１、中リール３１、右リール３１に対応する乱数値となる。
【０２４２】
たとえば取得した乱数値Ｒの値が「１２３５」であるとき、
１２３５＝２×２１２ ＋１６×２１１ ＋１７×２１０ 
となるので、（ｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ ）＝（２、１６、１７）となる。
この値が、遅延時間に対応する図柄数（遅延図柄数）となる。
よって、
左リール３１：２×２．２３５×１６＝７１．５２ｍｓ
中リール３１：１６×２．２３５×１６＝５７２．１６（ｍｓ）
右リール３１：１７×２．２３５×１６＝６０７．９２（ｍｓ）
となる。
【０２４３】
したがって、フリーズの終了時から、上記遅延時間の経過後に、それぞれ各リール３１の再変動を開始するように制御すれば、全リール３１が定速となったときは、左リール３１を基準とすれば、中リール３１は１４図柄遅れ、右リール３１は１５図柄遅れとなる。
【０２４４】
また、第２例で説明したように、遅延時間（遅延図柄数）が最も短いリール３１について、通常遊技の開始時と同時に再変動を開始するように制御してもよい。
この場合には、左リール３１の遅延時間は「０」、中リール３１の遅延時間は５００．６４ｍｓ（１４図柄遅れ）、右リール３１の遅延時間は５３６．４ｍｓ（１５図柄遅れ）となる。
【０２４５】
＜ランダム遅延の第４例＞
第４例は、通常遊技の開始時におけるリール３１の加速域において、遅延時間を含めた加速を行うものである。
図１１は、第４例におけるモータ３２の割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
図１１において、左リール３１は、遅延時間がないときのモータ３２の加速状態の一例を示している。先ず、最初は２０割込み（２０×２．２３５＝４４．７ｍｓ）で１ステップ駆動、次は１６割込みで１ステップ駆動、さらに次は１２割込みで１ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で１ステップ駆動していき、最後は、１割込み（２．２３５ｍｓ）で１ステップ駆動（定速状態）にする。
【０２４６】
また、中及び右リール３１については、遅延時間を設けた例を示している。中及び右リール３１のいずれも、この例では、本来であれば８割込みで１ステップ駆動のところを、遅延時間を加算した割込み数で１ステップ駆動としている。
中リール３１では、「８＋６０」割込みで１ステップ駆動としている。すなわち、１ステップが２．２３５ｍｓであるので、「２．２３５×６０＝１３４．１ｍｓ」の遅延時間を設けている。
また、右リール３１については、「８＋８０」割込みで１ステップ駆動としているので、「２．２３５×８０＝１７８．８ｍｓ」の遅延時間を設けている。
【０２４７】
この例では、８割込みで１ステップの部分に遅延時間（割込み）を加算しているが、どの部分に遅延時間を加算してもよい。また、遅延時間を複数に分割し、複数の部分で遅延時間を加算してもよい。たとえば、遅延時間が７０割込みであるとき、８割込みで１ステップの部分では「８＋４０」割込みで１ステップとし、次の４割込みで１ステップの部分では「４＋３０」割込みで１ステップとしてもよい。
第４例のようにすれば、通常遊技の開始と同時に全リール３１の再変動を開始できるので、リール３１の再変動時に遊技者に与える違和感をより少なくすることができる。
【０２４８】
なお、第４例において、左、中、右リール３１のそれぞれの遅延割込み数が、たとえば「１０、７０、９０」であるとき、すべてのリール３１について遅延時間（割込み）を加算してもよいが、「１０、７０、９０」の遅延割込み数を第２例のように「０、６０、８０」に設定し直し、左リール３１については遅延割込みなしとし、中及び右リール３１にのみ、遅延割込みを加算してもよい。
【０２４９】
＜ランダム遅延の第５例＞
第５例は、乱数値の取得を行うことなく、リール３１間の相関位置関係を、前遊技である通常遊技での最終停止位置と同一の状態に戻すように、モータ３２の駆動を制御するものである。
例えば、通常遊技の終了時（全リール３１の停止時）における各リール３１の相関位置関係をＲＡＭに記憶しておく。
たとえば通常遊技での全リール３１の停止時に、中段ラインに、図２中、左リール３１の１０番、中リール３１の６番、右リール３１の１３番の図柄が停止しているときは、各リール３１の最終停止位置を、「１０、６、１３」と記憶する。
【０２５０】
この場合に、フリーズの終了後に通常遊技を開始するときは、各リール３１の再変動を行うとともに、加速域において、前遊技での相関位置関係に戻す。
たとえば通常遊技の終了時における相関位置関係が上記の例のように「１０、６、１３」であるとする。そして、次遊技でフリーズが行われ、中段ラインに「赤７」揃いを停止させたとする。ここで、「赤７」揃いを停止させたときの位置は、「１６、１６、１６」となる。
したがって、通常遊技の開始時におけるリール３１の相関位置関係「１６、１６、１６」を、リール３１の回転が定速となったときに、「１０、６、１３」に戻すように制御する。
【０２５１】
ここで、前遊技の通常遊技において、左、中、右リール３１の相関位置関係を「Ｌ１、Ｃ１、Ｒ１」とし、フリーズ中に停止させたときの相関位置関係を「Ｌ２、Ｃ２、Ｒ２」とする。
このとき、先ず、「Ｌ２−Ｌ１、Ｃ２−Ｃ１、Ｒ２−Ｒ１」を算出する。上記の例では、「＋６、＋１０、＋３」となる。
【０２５２】
次に、最も大きい値である「＋１０」が「０」になるようにその差分の相関位置関係に変換する。この例では、「−４、０、−７」となる。
よって、中リール３１については、通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール３１は、４図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール３１は７図柄分だけ遅延するように再変動を開始する。
【０２５３】
なお、上記「＋６、＋１０、＋３」のうち、最も小さい値である「＋３」が「０」になるようにその差分の相関位置関係に変換して「＋３、＋７、０」とし、最も数値が大きい中リール３１について、通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール３１は、中リール３１との差分である４図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール３１は中リール３１との差分である７図柄分だけ遅延するように再変動を開始すると算出しても、上記と同様となる。
【０２５４】
すなわち、通常遊技の開始と同時に再変動させるリール３１をどのリール３１に設定するかは、前遊技である通常遊技と、フリーズの終了時とで位置ずれが最も大きいリール３１を選択すれば、最小時間（最小の遅延図柄数）で元の相関位置関係に戻すことができる。
【０２５５】
中リール３１は通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール３１は４図柄分だけ遅延させ、右リール３１は７図柄分だけ遅延させると、通常遊技の開始時の相関位置関係「１６、１６、１６」が、「１０、６、１３」に戻る。すなわち、前遊技の終了時での相関位置関係に戻ったことになる。
【０２５６】
また、各リール３１のインデックス３４の位置が、０番の図柄が中段を通過する瞬間に検知されるとき、「１０、６、１３」の相関位置関係で各リール３１が回転していれば、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知される。すなわち、定速状態になってから、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知されたときに、ストップスイッチ４２の操作受付けが開始される。
【０２５７】
そこで、相関位置関係を元に戻した場合においても、各リール３１が定速となり、その後は、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知されるはずであるから、最後の右リール３１のインデックス３４が検知されたときに、ストップスイッチ４２の操作受付けを開始するように制御する。このように制御すれば、当該遊技でフリーズがなかったときと同一の条件に設定することができる。
【０２５８】
また、「１６、１６、１６」の相関位置関係を、「１０、６、１３」の相関位置関係に戻す場合に、上記の例では、中リール３１については遅延なしで再変動を開始し、左及び右リール３１については、所定図柄数だけ遅延させるようにした。しかし、第１例のように、全リール３１について遅延図柄数を設けてもよい。
【０２５９】
ただし、上記のように、通常遊技である前遊技の停止位置と、当該遊技におけるフリーズ終了時の停止位置とで位置ずれが最も大きいリール３１を特定し、そのリール３１については通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、他のリール３１についてはその差分の図柄数だけ遅延させて再変動を開始するようにすれば、最小時間でリール３１の相関位置関係を元に戻すことができる。
【０２６０】
一方、第４例のように、全リール３１について同時に再変動を開始し、モータ３２の加速域で、遅延図柄数に相当する割込みを加算してもよい。
ここで、各リール３１の相関位置関係を元に戻す際に、リール３１の回転は正回転としたが、場合によっては一部を逆回転させた後停止させて正回転に戻す等により、最小時間で相関位置関係を元に戻すものであれば、どのような方法を採用してもよい。
【０２６１】
なお、フリーズの終了後は、ランダム遅延によりリール３１の再変動を行うが、フリーズ中のリール動作の連続時にリール３１を再変動させるとき（次のリール動作でのリール３１の回転開始時）には、ランダム遅延は不要である。それは、リール動作時の停止位置を維持してリール３１が再変動したとしても、未だリール動作中（フリーズの実行中）であり、通常遊技ではないので、遊技の公正を害することがないからである。そして、２回目のリール動作が終了し、通常遊技に移行するときは、ランダム遅延によりリール３１の再変動を行えばよい。
【０２６２】
また、図９に示す揺れ変動を行っている場合において、リール３１を再変動するとき（上述のランダム遅延による再変動を行うとき）は、以下のような制御を行う。
まず、リール３１の再変動の開始時は、加速処理を行う。このため、リール３１の揺れ変動中において、左リール３１を例にとると、図９（ｂ）の状態から（ｄ）の状態に移動しているとき、すなわち上方向にリール３１を移動させているときに加速処理に移行する（上から下に向かう加速を行う）と、モータ３２の脱調のおそれがあることから、以下のように制御する。
【０２６３】
たとえば第１に、揺れ変動中に当該リール３１の再変動を行う信号を検知したときは、予め定めた所定位置で一時（一瞬）停止させた後、リール３１の再変動処理に移行することが挙げられる。前記所定位置は、図９中、「上」、「中央」、又は「下」位置のいずれであってもよいが、たとえば「下」位置に設定したと仮定する。
【０２６４】
全リール３１の揺れ変動は、最初のリール３１の再変動を行う信号を検知するまで継続する。そして、最初のリール３１の再変動を行う信号を検知した時のそのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「下」位置、すなわち図９（ｂ）の位置となるまで全リール３１の揺れ変動を継続する。次に、図９（ｂ）の位置となったら、その位置で一旦そのリール３１のみを停止させる。いいかえれば、そのリール３１については、「下」位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール３１の加速処理（再変動）を行う。
【０２６５】
この瞬間は、残りの２つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、２番目のリール３１について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「下」位置となったら、その位置で一旦そのリール３１を停止させ、そのリール３１の揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール３１の加速処理を行う。
【０２６６】
この瞬間は、残りの１つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、３番目のリール３１について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「下」位置となったら、その位置で一旦そのリール３１を停止させ、そのリール３１の揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール３１の加速処理を行う。
【０２６７】
また第２に、揺れ変動中にリール３１の再変動を行う信号を検知したときは、リール３１が「上」から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了して、リール３１の加速処理を開始することが挙げられる。
具体的には、揺れ変動中に最初のリール３１の再変動を行う信号を検知したときは、その瞬間のリール３１の位置がいずれの位置であっても、そのリール３１については、「上」から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２６８】
この瞬間は、残りの２つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、２番目のリール３１について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール３１の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２６９】
この瞬間は、残りの１つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、３番目のリール３１について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール３１の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２７０】
第２例のように制御すれば、揺れ変動から加速処理に移行する際に、リール３１を一時停止させることがないので、違和感なく行うことができる。第１例及び第２例のいずれも、本来のランダム遅延時間に到達した瞬間から、そのリール３１の加速処理が開始されるまでには一定時間を要するが、各リール３１の回転開始タイミングは、ランダムとなるので、何ら問題はない。
【０２７１】
なお、揺れ変動の１周期時間に対し、ランダム遅延時間が長い場合（たとえば揺れ変動の１周期時間が数十ｍｓ、ランダム遅延時間が数百ｍｓ等）には、上述した制御が好適である。これに対し、たとえばランダム遅延時間（数百ｍｓ）に対し、揺れ変動の１周期時間が数秒程度であるときは、上記第１例及び第２例において、最初のリール３１が再変動するときに、全リール３１について揺れ変動を終了することも可能である。
【０２７２】
たとえば第１例では、最初のリール３１の再変動を行う信号を検知するまでは全リール３１について揺れ変動を実行し、最初のリール３１の再変動を行う信号を検知したときは、「下」位置となるまで全リール３１の揺れ変動を継続する。そして、その「下」位置で全リール３１の揺れ変動を終了する。同時に、最初のリール３１については、その「下」位置からそのリール３１の加速処理を行う。
他の２つのリール３１については、「下」位置で停止した状態を、そのリール３１の再変動を行う信号を検知するまで待機し、それぞれ再変動を行う信号を検知したときに、それぞれのリール３１について再変動を開始する。
【０２７３】
第２例についても同様に、揺れ変動中に最初のリール３１の再変動を行う信号を検知したときは、全リール３１について「上」位置で揺れ変動を終了するとともに、最初に再変動を行うリール３１については、「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール３１の再変動を行う。
また、残りの２つのリール３１については、「上」位置での停止を維持し、それぞれ再変動を行う信号を検知したときに、それぞれのリール３１について再変動を開始する。
【０２７４】
さらには、第２例において、揺れ変動として上方向から下方向に移動している間にランダム遅延時間に到達してリール３１の再変動のタイミングとなったときは、そのタイミングで当該リール３１の揺れ変動を終了し、同時に再変動を行う。一方、揺れ変動として下方向から上方向に移動している間にランダム遅延時間に到達してリール３１の再変動のタイミングとなったときは、揺れ変動を継続して「上」位置に移動させた後、揺れ変動における下方向への移動のタイミングで当該リール３１の揺れ変動を終了し、同時に再変動を行うようにしてもよい。
さらにまた、ランダム遅延時間に到達した後にリール３１の再変動を行うことに限らず、ランダム遅延時間に到達する前に、最後に「上」位置となるタイミングを検知し、その「上」位置から下方向に移動するタイミングで当該リール３１の揺れ変動の終了及び再変動の開始を行うことも可能である。
【０２７５】
図１において、ＡＴメイン制御手段７１は、メイン制御手段５０側でＡＴ遊技の管理・制御を行う手段である。
図１に示すように、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴメインフラグ７１ａを備える。ＡＴメインフラグ７１ａは、現在の遊技状態がＡＴ遊技であるか否かをメイン制御手段５０側で判別するためのフラグである。ＡＴメイン制御手段７１は、フリーズ中に３回目のリール動作を行い、特定図柄Ａ又はＢが停止したときは、ＡＴメインフラグ７１ａをオンにするように制御する。
【０２７６】
また、図１に示すように、メイン制御手段５０は、外部端子基板１００と電気的に接続され、ＡＴ遊技を開始するとき、たとえば「赤７」又は「青７」揃いで停止したときは、ＡＴメイン制御手段７１の外端信号送信手段７１ｂは、外部端子基板１００に対して外端信号（ＡＴ遊技の実行信号）を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板１００から、遊技履歴表示装置やホールコンピュータ等に送信される。
【０２７７】
また、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴ遊技の遊技回数を管理する。まず、ＡＴメイン制御手段７１は、「赤７」揃いでＡＴ遊技を開始したときは、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値を「５０」に設定し、「青７」揃いでＡＴ遊技を開始したときは、初期値を「１００」に設定する。
【０２７８】
そして、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴ遊技中は、その遊技回数をカウントし続け、ＡＴ遊技の残り遊技回数が「０」となったときは、ＡＴ遊技を終了し、その旨の信号をサブ制御手段８０に送信する。サブ制御手段８０は、この信号を受信したときは、ＡＴ遊技の終了の演出を出力するとともに、サブ制御手段８０側の遊技状態を非ＡＴ遊技とする。
【０２７９】
また、ＡＴ遊技中にレア小役（小役１又は小役２）に当選したときは、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選（上乗せ抽選）を行い、この上乗せ抽選に当選したときは、ＡＴ遊技の遊技回数を加算するように制御する。
本実施形態では、ＡＴ遊技中の小役１当選時は、６０％の確率で上乗せ抽選に当選するようにソフトウエア乱数を用いた抽選を行う。同様に、ＡＴ遊技中の小役２当選時は、３０％の確率で上乗せ抽選に当選するように抽選を行う。
【０２８０】
さらに、ＡＴ遊技中に小役１又は小役２に当選したときは、次遊技において、上述したフリーズを実行し、１回のリール動作を行う。
そして、上乗せ抽選に当選したときは、リール動作において、特定図柄Ｃテーブルを用いて「ＢＡＲ」揃いでリール３１を停止させる。一方、上乗せ抽選で非当選であったときは、「ＢＡＲ」揃いにならないようにリール３１を停止させる。
【０２８１】
ここで、非当選テーブルは、左及び中リール３１の停止時に、「ＢＡＲ」図柄を狙って停止させたときは、中段に「ＢＡＲ」図柄が停止するようにリール３１の停止位置が定められている。さらに、右リール３１についても「ＢＡＲ」図柄を狙って停止させたときは、下段に「ＢＡＲ」図柄が停止するようにリール３１の停止位置が定められている。
【０２８２】
一方、特定図柄Ｃテーブルが用いられたときは、「ＢＡＲ」図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作したか否かにかかわらず、中段ラインに「ＢＡＲ」揃いが停止する。
なお、ＡＴ遊技中に小役１又は小役２に当選し、次遊技でフリーズを実行し、１回のリール動作を行った後は、上述したリール動作と同様に、スタートスイッチ４１が操作されたときにフリーズを終了（解除）し、ランダム遅延によるリール３１の再変動を行い、通常遊技（ＡＴ遊技）に移行するように制御する。また、このリール動作中に、自動停止カウンター７０ｄにより２０秒を計測したときは、 その時点でフリーズを終了して通常遊技に移行する。
【０２８３】
メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（停止図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中遊技、一般遊技／特別遊技、非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技）の情報、フリーズに関する情報、フリーズ中のリール動作の情報等が挙げられる。
【０２８４】
図１において、サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０２８５】
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０２８６】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力は、サブ制御手段８０によって制御されるものであり、メイン制御手段５０によって制御されるものではない。
【０２８７】
ただし、フリーズやＡＴ遊技が実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、フリーズ中、ＡＴ遊技中の画像表示等については、サブ制御手段８０によって制御される。
【０２８８】
また、演出出力制御手段８１は、フリーズ中のリール動作時は、メイン制御手段６５０側から送信されてきたストップスイッチ４２の押し順を報知する。すなわち、フリーズ中に、３回のリール動作において、「赤７」又は「青７」揃いをさせるための押し順を報知する。
【０２８９】
ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選、フリーズを発生させる押し順、ＡＴ遊技に関する情報の表示及び演出の出力等を制御する。
ＡＴサブ制御手段８２は、内部中遊技の非ＡＴ遊技中は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、以下を契機としてＡＴ遊技の抽選（又は決定）を行う。
具体的には、たとえば、
１）小役１の当選時（５０％の確率でＡＴ遊技に当選）
２）小役２の当選時（１５％の確率でＡＴ遊技に当選）
３）非ＡＴ遊技中の遊技回数が「１５００」に到達したとき（１００％の確率でＡＴ遊技に当選）
が挙げられる。
【０２９０】
ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技の抽選に当選した否かを判別するためのフラグとして、ＡＴサブフラグ８２ａを備える。ＡＴサブフラグ８２ａは、非ＡＴ遊技中はオフであるが、ＡＴ遊技の抽選で当選したときは、オンとする。また、メイン制御手段５０からＡＴ終了信号が送信されてきたときは、オフにする。
【０２９１】
ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選したとき（ＡＴサブフラグ８２ａがオンになったとき）は、その時点以降のリプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ４２の所定の操作（本実施形態では押し順）を報知する。
【０２９２】
ここで報知する押し順は、上述したように、メイン制御手段５０側でフリーズを発生させるためである。上述の例の場合には、
ａ）リプレイ当選１回目の押し順が「右中左」
ｂ）リプレイ当選２回目の押し順が「中右左」
ｃ）リプレイ当選３回目の押し順が「右左中」
ｄ）リプレイ当選１回目〜３回目の間に、リプレイ当選以外の遊技があるとき（リプレイ当選の３遊技間にリプレイ当選以外の遊技を挟むとき）は、当該遊技の押し順が第１停止左
の押し順を報知する。
【０２９３】
また、フリーズを発生させるための押し順の報知を開始してからフリーズが発生する前に、遊技者が押し順ミスをしたときは、最初から押し順報知をやり直す。
たとえば、上記の例において、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選で当選した後、
ａ）１遊技目でリプレイに当選し、「右中左」の押し順を報知し、押し順一致
ｂ）２遊技目でリプレイに当選し、「中右左」の押し順を報知し、押し順一致
ｃ）３遊技目で、小役３Ａに当選し、第１停止左の押し順を報知し、押し順一致
ｄ）４遊技目でリプレイに当選し、「右左中」を押し順を報知し、押し順不一致
となったときは、リプレイ当選１回目の報知からやり直す。したがって、上記の例では、リプレイ当選３回目の押し順が押し順不一致であるが、次にリプレイに当選したときに、リプレイ当選３回目の押し順を報知することはしない。
【０２９４】
ＡＴサブ制御手段８２は、フリーズを発生させるために報知した押し順が一致した回数をカウントするためのフリーズ報知カウンター８２ｂを備える。非ＡＴ遊技中は、フリーズ報知カウンター８２ｂは「０」となっているが、ＡＴサブフラグ８２ａがオンになった後、リプレイに当選した遊技で上記押し順を報知し、押し順が一致しているときはフリーズ報知カウンター８２ｂのカウント値を「１」加算する。
【０２９５】
また、上記のように、フリーズに至るまでの過程において押し順不一致があったときは、その時点でフリーズ報知カウンターはクリアされる（「０」にされる）。
そして、フリーズ報知カウンター８２ｂが「３」になったときは、メイン制御手段５０側でフリーズが実行されるはずであるから、フリーズ報知カウンター８２ｂのカウント値をクリアする。
【０２９６】
また、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技の抽選に当選したときや、ＡＴ遊技の開始・継続・終了時（ＡＴ開始フリーズ中の演出時を含む）には、ＡＴ遊技に関する情報や演出を画像表示装置２３に画像表示する。また、ＡＴ遊技の遊技回数や払出し枚数の情報等を画像表示装置２３に画像表示する。
【０２９７】
さらに、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技中は、小役３の重複当選時に、９枚の払出しとなる押し順を報知する。
ＡＴ遊技の終了時は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対してＡＴ遊技の終了の情報が送信され、サブ制御手段８０は、この情報を受信すると、ＡＴ遊技の終了を意味する演出を出力するとともに、その後は小役３の重複当選時に押し順報知を行わないように制御する。
【０２９８】
図１２は、以上説明した、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行時におけるメイン制御手段５０及びサブ制御手段８０の流れを示す図である。
図１２に示すように、サブ制御手段８０は、非ＡＴ遊技中は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したら、メイン制御手段５０側でフリーズを発生させる押し順を報知する。メイン制御手段５０は、フリーズを発生させる押し順が複数遊技にわって操作されたときは、フリーズを発生させる。
【０２９９】
なお、本実施形態では、信号（情報）の送信は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０への一方向である。したがって、サブ制御手段８０からメイン制御手段５０へは、いかなる信号も送信されない。これにより、サブ制御手段８０は、メイン制御手段５０側でフリーズを発生させる押し順を報知するだけであり、メイン制御手段５０は、サブ制御手段５０側でフリーズを発生させる押し順報知が行われているか否かにかかわらず（メイン制御手段５０側では、サブ制御手段８０側で押し順報知が行われているか否かはわからない）、複数回の遊技にわたってリプレイ当選時に押し順一致時は、フリーズを発生させる。
【０３００】
メイン制御手段５０は、フリーズを発生させると、３回のリール動作において特定図柄Ａ又はＢを停止表示させる押し順を決定し、サブ制御手段８０に送信する。サブ制御手段８０は、この情報を受信すると、フリーズ中のリール動作時にその押し順を報知する。
メイン制御手段５０は、フリーズ中の３回のリール動作において押し順一致時は、特定図柄Ａ又はＢを停止させ、フリーズを終了し、通常遊技に移行するとともにＡＴ遊技を開始する。ＡＴ遊技の開始信号は、サブ制御手段８０に送信される。サブ制御手段８０は、ＡＴ遊技中は、小役３Ａ当選時に９枚の払出しとなる押し順を報知する。
【０３０１】
メイン制御手段５０は、ＡＴ遊技中の遊技回数を管理し、所定遊技回数に到達したときは、ＡＴ遊技を終了させるとともに、ＡＴ遊技の終了信号をサブ制御手段８０に送信する。サブ制御手段８０は、ＡＴ遊技の終了信号を受信したときは、小役３Ａ当選時の押し順報知を終了する。
【０３０２】
続いて、メイン制御手段５０及びサブ制御手段８０の処理の流れについて説明する。
図１３は、フリーズ発生に至るまでのメイン制御手段５０の処理の流れを示すフローチャートである。
図１３において、メイン制御手段５０（リール制御手段６４）は、ステップＳ１１では、全リール３１が停止したか否かを判断し続ける。全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ１２に進み、メイン制御手段５０（停止図柄判断手段６６）は、当該遊技でリプレイが入賞したか否かを判断する。リプレイが入賞したと判断したときはステップＳ１３に進み、リプレイが入賞していないと判断したときはステップＳ１８に進む。
【０３０３】
ステップＳ１３では、メイン制御手段５０（押し順検出手段６４ａ）は、当該リプレイ入賞時の押し順が所定押し順であるか否かを判断する。ここで、
ａ）フリーズカウンター７０のカウント値が「０」のとき、「右中左」
ｂ）フリーズカウンター７０のカウント値が「１」のとき、「中右左」
ｃ）フリーズカウンター７０のカウント値が「２」のとき、「右左中」
であるときは、所定押し順であると判断する。
【０３０４】
所定押し順であると判断したときはステップＳ１４に進み、メイン制御手段５０（フリーズ制御手段７０）は、フリーズカウンター７０ａのカウント値を「１」加算する。一方、所定押し順でないと判断したときはステップＳ１７に進む。
【０３０５】
ステップＳ１５では、メイン制御手段５０（フリーズ制御手段７０）は、フリーズカウンター７０ａのカウント値が「３」であるか否かを判断する。カウント値が「３」であると判断したときはステップＳ１６に進み、フリーズフラグ７０ｂをオンにし、ステップＳ１７に進む。ステップＳ１７では、フリーズカウンター７０ａのカウント値をクリアする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１５でフリーズカウンター７０ａのカウント値が「３」でないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
また、ステップＳ１３で所定の押し順でないと判断されてステップＳ１７に進むと、フリーズカウンター７０ａのカウント値をクリアし、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３０６】
さらにまた、ステップＳ１８では、当該遊技の押し順がペナルティ押し順（なお、フローチャートでは、「ペナ押し順」と略称する。）であるか否かを判断する。本実施形態では、非ＡＴ遊技中において、リプレイ当選時以外の場合に、第１停止左以外のときは、いずれもペナルティ押し順であると判断する。ペナルティ押し順であると判断されたときはステップＳ１７に進んでフリーズカウンター７０ａのカウント値をクリアし、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップＳ１８でペナルティ押し順でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０３０７】
図１４は、フリーズ発生に至るまでのサブ制御手段８０の処理の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ３１では、サブ制御手段８０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。なお、フローチャートでは図示しないが、スタートスイッチ４１がオンされた旨の信号はメイン制御手段５０から送信され、同時に、当該遊技における当選役の情報も送信される。
【０３０８】
スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ３２に進み、サブ制御手段（ＡＴサブ制御手段８２）は、ＡＴサブフラグ８２ａがオンであるか否か（既にＡＴ遊技に当選しているか否か）を判断する。ＡＴサブフラグ８２ａがオンでないと判断したときはステップＳ３３に進み、オンであると判断したときはステップＳステップＳ３６に進む。
【０３０９】
ステップＳ３３では、ＡＴサブ制御手段８２は、当該遊技における当選役等に基づいてＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。次にステップＳ３４に進み、ＡＴサブ制御手段８２は、ステップＳ３３の抽選でＡＴ遊技を実行する抽選に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ３５に進み、当選していないと判断したときはステップＳ４２に進む。
【０３１０】
ステップＳ３５では、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴサブフラグ８２ａをオンにする。次のステップＳ３６では、ＡＴサブ制御手段８２は、当該遊技でリプレイに当選したか否かを判断する。なお、ステップＳ３６の処理は、ステップＳ３２で「Ｙｅｓ」の場合又はステップＳ３５でＡＴサブフラグ８２ａがオンにされた場合に行われる処理であるので、既にＡＴ遊技の実行に当選している場合のみである。
【０３１１】
リプレイに当選したと判断したときは、フリーズ報知カウンター８２ｂに対応する報知を行う。この報知は、メイン制御手段５０側でフリーズを発生させるための押し順の報知である。具体的には、
ａ）フリーズ報知カウンター８２ｂの値が「０」のときは、「右中左」の押し順を報知し、
ｂ）フリーズ報知カウンター８２ｂの値が「１」のときは、「中右左」の押し順を報知し、
ｃ）フリーズ報知カウンター８２ｂの値が「２」のときは、「右左中」の押し順を報知する。
また、リプレイに当選していないと判断したときはステップＳ４２に進む。
【０３１２】
ステップＳ３８では、ＡＴサブ制御手段８２は、当該遊技で操作された押し順が報知した押し順と一致するか否かを判断する。なお、当該遊技で操作された押し順は、メイン制御手段５０から送信される。
押し順が一致すると判断したときはステップＳ３９に進み、押し順が一致しないと判断したときはステップＳ４３に進む。
ステップＳ３９では、ＡＴサブ制御手段８２は、フリーズ報知カウンター８２ｂのカウント値を「１」加算する。
【０３１３】
次にステップＳ４０に進み、ＡＴサブ制御手段８２は、フリーズ報知カウンター８２ｂのカウント値が「３」であるか否かを判断する。カウント値が「３」であると判断したときはステップＳ４１に進み、ＡＴサブ制御手段８２は、フリーズ報知カウンター８２ｂのカウント値をクリアし、本フローチャートによる処理を終了する。また、ステップＳ４０でカウント値が「３」でないと判断したときはステップＳ４１の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ３４においてＡＴ遊技の実行に当選していないと判断されたとき、又はステップＳ３６において当該遊技でリプレイに当選していないと判断されてステップＳ４２に進むと、ＡＴサブ制御手段８２は、当該遊技で操作された押し順がペナルティ押し順であるか否かを判断する。リプレイに当選していない遊技では、第１停止左以外はペナルティ押し順に設定されている。ステップＳ４２でペナルティ押し順であると判断されたとき、又はステップＳ３８で押し順不一致であると判断されたときは、ステップＳ４３において、フリーズ報知カウンター８２ｂのカウント値をクリアし（「０」にし）、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３１５】
すなわち、ＡＴ遊技の実行に当選している場合に、フリーズを実行するための押し順が報知されたが、遊技者の操作ミスで押し順不一致となった場合は、フリーズ報知カウンター８２ｂのカウント値はクリアされる。また、ＡＴ遊技を実行することに当選しているか否かにかかわらず、ペナルティ押し順であると判断されたときは、その時点でのフリーズ報知カウンター８２ｂのカウント値にかかわらずカウント値がクリアさる。
【０３１６】
図１５〜図１７は、フリーズの実行におけるメイン制御手段５０の処理の流れを示すフローチャートである。図１６及び図１７は、図１５から続くフローチャートである。
ステップＳ５１において、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ５２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０３１７】
次のステップＳ５３では、メイン制御手段５０は、フリーズフラグ７０ｂがオンであるか否かを判断する。なお、フリーズフラグ７０ｂがオフからオンになるのは、上述したステップＳ１６（図１３）である。そして、オンであると判断されたときはステップＳ５４に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ６４に進む。
ステップＳ６４に進んだときは、当該遊技ではフリーズは実行されず、全リール３１を通常遊技と同様に回転させ、図１７のステップＳ１０４以降の処理に進む。
【０３１８】
これに対し、ステップＳ５４に進むと、フリーズ制御手段７０は、特図カウンター７０ｃのカウント値が「０」であるか否かを判断する。「０」であると判断したときはステップＳ５５に進み、「０」でないと判断したときはステップＳ５６に進む。
ステップＳ５５では、フリーズ制御手段７０は、フリーズ中のリール動作において最終的に停止させるべき特定図柄Ａ又はＢの抽選を行う。なお、本フローチャートでは図示しないが、フリーズ制御手段７０は、この抽選結果を記憶しておく。
【０３１９】
次のステップＳ５６では、フリーズ制御手段７０は、フリーズを開始し、次のステップＳ５７において、全リール３１の回転を開始する。ここでのリール３１の回転は、通常遊技におけるリール３１の回転開始ではなく、フリーズの開始時（リール動作時）の回転開始である。
次にステップＳ５８に進み、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄによる計測を開始（セット）する。
【０３２０】
次のステップＳ５９では、フリーズ制御手段７０は、ステップＳ５５の抽選結果に基づいて、特定図柄Ａ又はＢを停止させるためのリール動作時の押し順を決定し、その押し順の情報をサブ制御手段８０に送信する。なお、後述するが、サブ制御手段８０では、この情報を受信すると、その押し順を遊技者に報知する。
【０３２１】
次にステップＳ６０に進み、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」になったか否かを判断する。自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」でないと判断したときはステップＳ６１に進み、「０」であると判断したときはステップＳ６５に進む。
【０３２２】
ステップＳ６１では、メイン制御手段５０（リール制御手段６４）は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。ストップスイッチ４２が操作されたと判断したときはステップＳ６２に進み、操作されていないと判断したときはステップＳ６０に戻る。
ステップＳ６２では、特図カウンター７０ｃ及び押し順に応じて、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させる。
たとえば、特図カウンター７０ｃのカウント値が「０」であり、押し順が一致しているときは、「ＲＰ」の図柄を停止させる制御となる。
【０３２３】
次のステップＳ６３では、メイン制御手段５０は、ステップＳ６１でオンにされたストップスイッチ４２がオフとなったか否か（遊技者がそのストップスイッチ４２から手を離したか否か）判断する。ここでは、そのストップスイッチ４２がオフとなるまで検知し続ける。
ストップスイッチ４２のオフを検知したときは、図１６のステップＳ８１に進む。
【０３２４】
一方、ステップＳ６０において自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」であると判断し、ステップＳ６５に進むと、フリーズ制御手段７０（リール制御手段６４）は、回転中のすべてのリール３１を自動停止させる。次にステップＳ６６に進み、フリーズ制御手段７０は、フリーズを終了するように制御する。そして、ステップＳ６７に進み、メイン制御手段５０（リール制御手段６４）は、（スタートスイッチ４１の操作にかかわらず）リールの回転を開始し、通常遊技に移行する。なお、フリーズ終了後のリール３１の回転は、上述したランダム遅延によって行われる。そして、図１７のステップＳ１０１に進む。
【０３２５】
図１６のステップＳ８１では、メイン制御手段５０は、全リール３１が停止したか否かを判断する。全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ８２に進み、未だ全リール３１が停止していないと判断したときはステップＳ６０に戻る。
ステップＳ８２では、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」になったか否かを判断する。「０」でないと判断したときはステップＳ８３に進み、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値を再セットし、ステップＳ８４に進む。すなわち、ステップＳ８３では、計測中のカウントを終了し、再度、カウントを開始する。
一方、ステップＳ８２において自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」であると判断したときは、ステップＳ６６に進む。
【０３２６】
ステップＳ８４では、フリーズ制御手段７０は、当該リール動作においてストップスイッチ４２の押し順が一致したか否かを判断する。一致したと判断したときはステップＳ８５に進み、一致していないと判断したときはステップＳ９１に進む。
【０３２７】
ステップＳ８５では、フリーズ制御手段７０は、特図カウンター７０ｃのカウント値を「１」加算する。次にステップＳ８６に進み、フリーズ制御手段７０は、特図カウンター７０ｃのカウント値が「３」となったか否かを判断する。「３」であると判断したときはステップＳ８７に進み、「３」でないと判断したときはステップＳ９２に進む。
なお、特図カウンター７０ｃのカウント値が「３」であることは、当該リール動作において特定図柄Ａ又はＢが停止したことを意味する。
ステップＳ８７では、特図カウンター７０ｃのカウント値をクリアし、ステップＳ８８に進む。
【０３２８】
ステップＳ８８では、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ９０に進み、操作されていないと判断したときはステップＳ８９に進む。
ステップＳ８９では、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」になったか否かを判断する。「０」であると判断したときはステップＳ９０に進み、「０」でないと判断したときはステップＳ８８に戻る。
ステップＳ９０では、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴメインフラグ７１ａをオンにするとともに、フリーズ制御手段７０は、フリーズフラグ７０ｂをオフにする。そして、ステップＳ６６に進む。
【０３２９】
一方、ステップＳ８４で押し順が一致していないと判断されてステップＳ９１に進むと、フリーズ制御手段７０は、特図カウンター７０ｃのカウント値が「２」であるか否かを判断する。「２」であると判断したときはステップＳ９２に進む。
ステップＳ９２では、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ５７に進み、操作されていないと判断したときはステップＳ９３に進む。
【０３３０】
ステップＳ９３では、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」になったか否かを判断する。「０」であると判断したときはステップＳ６６に進み、「０」でないと判断したときはステップＳ９２に戻る。
一方、ステップＳ９１において特図カウンター７０ｃのカウント値が「２」でないと判断されてステップＳ９４に進むと、フリーズ制御手段７０は、特図カウンター７０ｃのカウント値をクリアする（「０」にする）。そしてステップＳ６６に進む。
【０３３１】
以上のステップＳ８４〜Ｓ８６、及びステップＳ９１〜Ｓ９４の処理により、特図カウンター７０ｃのカウント値が「０」又は「１」であるとき、すなわち１回目又は２回目のリール動作において押し順ミスがあったときは、特図カウンター７０ｃのカウント値はクリアされ、１回目のリール動作からやり直す。これに対し、特図カウンター７０ｃのカウント値が「２」であるとき、すなわち、３回目のリール動作であって、本来であればこのリール動作において特定図柄Ａ又はＢを停止表示させるときに、押し順ミスがあったときは、特図カウンター７０ｃのカウント値は維持され、再度、３回目のリール動作（特定図柄Ａ又はＢを停止させる動作）をやり直す。
【０３３２】
フリーズが終了し、図１５のステップＳ６７から図１７のステップＳ１０１に進むと、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴメインフラグ７１ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップＳ１０２に進み、オンでないと判断したときはステップＳ１０４に進む。
【０３３３】
ステップＳ１０２では、ＡＴメイン制御手段７１は、当該遊技で小役３Ａに当選しているか否かを判断する。当選していると判断したときはステップＳ１０３に進み、当選した小役３Ａに係る押し順（９枚の払出しを得るための押し順）をサブ制御手段８０に送信する。また、小役３Ａに当選していないと判断したときはステップＳ１０４に進む。
【０３３４】
ステップＳ１０４では、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたかか否かを判断し続ける。ストップスイッチ４２が操作されたと判断したときはステップＳ１０５に進み、リール制御手段６４は、当該遊技における役抽選結果（ステップＳ５２）に基づき、リール３１を停止制御する。次にステップＳ１０６に進み、メイン制御手段５０は、全リール３１が停止したか否かを判断する。全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ１０７に進み、全リール３１が停止していないと判断したときはステップＳ１０４に戻る。
【０３３５】
ステップＳ１０７では、払出し手段６７は、当該遊技での停止図柄に基づいて、メダルの払出し等の処理（リプレイ入賞時はメダルの自動投入）を行う。なお、本フローチャートでは図示していないが、全リール３１の停止時には、停止図柄判断手段６６により、当該遊技での入賞役が判断される。
【０３３６】
次に、ステップＳ１０８に進み、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴメイングラフ７１ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップＳ１０９に進み、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴ遊技の遊技回数Ｇから「１」を減算する。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップＳ１０８でＡＴメインフラグ７１ａがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０３３７】
以上の図１５〜図１７に示すように、ステップＳ５２の役の抽選において小役３Ａに当選し、かつ、当該遊技でフリーズが実行される場合がある。このときは、通常遊技に移行する前に、３回のリール動作が行われ、３回目のリール動作において特定図柄Ａ又はＢが停止する。そして、フリーズが終了し、通常遊技に移行したときにはＡＴ遊技が開始されるので、当該遊技で当選している小役３Ａに基づく押し順報知が行われる。
これにより、１遊技で、特定図柄Ａ又はＢの停止と、ＡＴ小役である小役３Ａの押し順報知が行われる。
【０３３８】
ここで、従来では、ＡＴ遊技を実行するときには、ＡＴ遊技の開始出目である「７」揃い等をした後、次遊技からＡＴ遊技を開始していた。そして、ＡＴ遊技の開始出目が停止表示されても、それは小役の入賞ではないので、払出しが行われない。これにより、ＡＴ遊技の開始出目を停止させるために、遊技者は、メダルを消費する必要があった。
これに対し、本実施形態では、特定図柄Ａ又はＢの停止表示と、小役３Ａの当選に係る報知、及び小役３Ａの入賞とを１遊技内で行うことができる。
【０３３９】
図１８及び図１９は、ＡＴ遊技中におけるメイン制御手段５０の処理の流れを示すフローチャートである。図１９は、図１８に続くフローチャートである。
図１８のステップＳ１２１において、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを検知し続ける。スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ１２２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０３４０】
次のステップＳ１２３では、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴメインフラグ７１ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップＳ１２４に進み、オンでないと判断したときはステップＳ１２７に進む。なお、オンであると判断されるのはＡＴ遊技中であり、オンでないと判断されるのは非ＡＴ遊技中である。
【０３４１】
ステップＳ１２４では、ＡＴメイン制御手段７１は、ステップＳ１２２の抽選において小役３Ａに当選したか否かを判断する。小役３Ａに当選したと判断したときはステップＳ１２５に進み、小役３Ａに当選していないと判断したときはステップＳ１３５に進む。
【０３４２】
ステップＳ１２５では、当選した小役３Ａに対応するストップスイッチ４２の押し順をサブ制御手段８０に送信する。次のステップＳ１２６では、リール制御手段６４は、全リール３１の回転を開始するように制御する。
次にステップＳ１２７に進み、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。ストップスイッチ４２が操作されたと判断したときはステップＳ１２８に進み、リール制御手段６４は、当該遊技での役の抽選結果（ステップＳ１２２）及びストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０３４３】
次のステップＳ１２９では、メイン制御手段５０は、全リール３１が停止したか否かを判断する。全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ１３０に進み、停止していないと判断したときはステップＳ１２７に戻る。
ステップＳ１３０では、払出し手段６７は、当該遊技での入賞役に基づき、メダルの払出し等を行う。なお、フローチャートでは図示しないが、ステップＳ１２９で全リール３１が停止したと判断されたときは、停止図柄判断手段６６により、入賞役が判断される。
【０３４４】
次にステップＳ１３１に進み、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴメインフラグ７１ａがオンであるか否かを判断する。オンである（ＡＴ遊技中）と判断したときはステップＳ１３２に進み、オンでない（非ＡＴ遊技中）と判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０３４５】
ステップＳ１３２では、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴ遊技の残り遊技回数Ｇから「１」を減算する。次にステップＳ１３３に進み、ＡＴ遊技の残り遊技回数Ｇが「０」となったか否かを判断する。「０」であると判断したときはステップＳ１３４に進み、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴメインフラグ７１ａをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１３３で、ＡＴ遊技の残り遊技回数Ｇが「０」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０３４６】
ステップＳ１２４において小役３Ａに当選していないと判断されステップＳ１３５に進むと、ＡＴメイン制御手段７１は、ステップＳ１２２の抽選において、レア小役（小役１又は小役２）に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ１３６に進み、当選していないと判断したときはステップＳ１２７に進む。
【０３４７】
ステップＳ１３６では、ＡＴメイン制御手段７１は、レア小役の当選に基づいて、ＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ抽選を行う。次にステップＳ１３７に進み、ＡＴメイン制御手段７１は、上乗せ抽選に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ１３８に進み、ＡＴメイン制御手段７１は、上乗せフラグ７１ｃをオンにする。そして図１９のステップＳ１５１に進む。一方、ステップＳ１３７で当選していないと判断されたときはステップＳ１５１に進む。
【０３４８】
図１９のステップＳ１５１では、フリーズ制御手段７０は、フリーズを開始する。次にステップＳ１５２に進み、リール制御手段６４は、フリーズ中のリール動作に係るリール３１の回転を開始する。なお、ステップＳ１２６に進んだときは、通常遊技のリール３１の回転を開始するが、ステップＳ１５２では、フリーズ中のリール３１の回転開始である。
【０３４９】
そして、次のステップＳ１５３で、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値をセットする。次のステップＳ１５４では、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」になったか否かを判断する。自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」でないと判断したときはステップＳ１５５に進み、「０」であると判断したときはステップＳ１６９に進む。
【０３５０】
ステップＳ１５５では、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。ストップスイッチ４２が操作されたと判断したときはステップＳ１５６に進み、操作されていないと判断したときはステップＳ１５４に戻る。
ステップＳ１５６では、リール制御手段６４は、上乗せフラグ７１ｃがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップＳ１５７に進み、オンでないと判断したときはステップＳ１５８に進む。
【０３５１】
ステップＳ１５７では、リール制御手段６４は、特定図柄Ｃテーブルを用いて、「ＢＡＲ」揃いで停止表示するようにリール３１を停止させる。これに対し、ステップＳ１５８では、リール制御手段６４は、通常遊技の非当選テーブルを用いて、「ＢＡＲ」揃いにならないようにリール３１を停止させる。
【０３５２】
ステップＳ１５７又はステップＳ１５８からステップＳ１５９に進むと、リール制御手段６４は、ステップＳ１５５でオンにされたストップスイッチ４２がオフとなったか否か判断し続ける。ストップスイッチ４２のオフを検知したときは、ステップＳ１６０に進む。
【０３５３】
ステップＳ１６０では、メイン制御手段５０は、全リール３１が停止したか否かを判断する。全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ１６１に進み、全リール３１が停止していないと判断したときはステップＳ１６７に進む。
ステップＳ１６１では、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」になったか否かを判断する。「０」でないと判断したときはステップＳ１６２に進み、「０」であると判断したときはステップＳ１６５に進む。
【０３５４】
ステップＳ１６２では、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値を再セットし、ステップＳ１６３に進む。ステップＳ１６３では、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ１６５に進み、操作されていないと判断したときはステップＳ１６４に進む。
【０３５５】
ステップＳ１６４では、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」になったか否かを判断する。「０」であると判断したときはステップＳ１６５に進み、「０」でないと判断したときはステップＳ１６３に戻る。
ステップＳ１６５では、フリーズ制御手段７０は、フリーズを終了するように制御するとともに、ＡＴメイン制御手段７１は、上乗せフラグ７１ｃをオフにする。
そしてステップＳ１６６に進み、メイン制御手段５０（リール制御手段６４）は、リールの回転を開始し（ランダム遅延）、通常遊技に移行する。そして、ステップＳ１２７に移行する。
【０３５６】
一方、ステップＳ１６０において全リール３１が停止していないと判断され、ステップＳ１６７に進むと、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値が「０」になったか否かを判断する。「０」であると判断したときはステップＳ１６９に進み、「０」でないと判断したときはステップＳ１６８に進む。
【０３５７】
ステップＳ１６８では、フリーズ制御手段７０は、自動停止カウンター７０ｄのカウント値を再セットし、ステップＳ１５５に戻る。
また、ステップＳ１５４又はステップＳ１６７からステップＳ１６９に進むと、フリーズ制御手段７０（リール制御手段６４）は、回転中のすべてのリール３１を自動停止させる。次にステップＳ１６５に進み、フリーズを終了するように制御する。
【０３５８】
なお、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０側で押し順の報知をしているか否かは判断できない。このため、サブ制御手段８０側で押し順の報知が行われていないにもかかわらず、偶然に、フリーズに至るまでの押し順が一致すれば、フリーズが発生する。
さらに、フリーズ中に、サブ制御手段８０側で押し順の報知が行われていないにもかかわらず、偶然に、特定図柄Ａ又はＢを停止させるまでの３回にわたるリール動作の押し順が偶然に一致することも考えられる。
【０３５９】
このような偶然が生じれば、特定図柄Ａ又はＢが停止する。しかし、サブ制御手段８０は、ＡＴサブフラグ８２ａがオフであるときは、メイン制御手段５０からＡＴ開始信号等が送信されてきても、ＡＴ遊技の抽選に当選していないと判断し、ＡＴ遊技を実行しないように制御する。すなわち、小役３Ａ当選時の押し順報知を行わないように制御する。
【０３６０】
＜第２実施形態＞
図２０は、第２実施形態におけるスロットマシン１０Ａの制御の概略を示すブロック図であり、第１実施形態の図１に相当する図である。
また、図２１は、第２実施形態における非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技におけるメイン制御手段５０及びサブ制御手段８０の流れを示す図であり、第１実施形態の図１２に相当する図である。
【０３６１】
第２実施形態では、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行うのは、メイン制御手段５０である。このため、サブ制御手段８０のＡＴ遊技に係る制御は、メイン制御手段５０から送信される信号に基づいて押し順報知を行うことである。
【０３６２】
メイン制御手段５０は、役の抽選結果等に基づいて、非ＡＴ遊技中は、毎遊技、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選のタイミングは、たとえばレア小役の当選に基づいて決定するときは、スタートスイッチ４１の操作時である。しかし、これに限らず、所定遊技回数の消化又は役の入賞に基づいてＡＴ遊技を実行するか否かの抽選又は決定を行ってもよく、この場合のＡＴ遊技を実行するか否かの抽選のタイミングは、遊技終了時である。
【０３６３】
よって、図２０に示すように、第２実施形態のフリーズ制御手段７０は、第１実施形態のようにフリーズカウンター７０ａは設けられていない。
また、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行うＡＴ抽選手段７１ｄを備える。また、ＡＴ遊技を実行することに決定したときは、それを記憶するため、ＡＴフラグ７１ｅを備える。
【０３６４】
一方、第２実施形態では、メイン制御手段５０側でＡＴ遊技の抽選を行うため、第１実施形態のＡＴサブフラグ８２ａは設けられていない。また、フリーズに至るまでの報知を行う必要がないため、第１実施形態のフリーズ報知カウンター８２ｂは設けられていない。
【０３６５】
メイン制御手段５０は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選で当選したときは、直ちに、又は所定遊技回数の潜伏期間を経て、フリーズを実行する。所定遊技回数の潜伏期間を設けるときは、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対し、ＡＴ遊技の実行の抽選に当選した旨の情報、及び潜伏期間（フリーズ発動までの遊技回数）の情報を送信する。サブ制御手段８０は、この情報に基づいて、フリーズ発動まで、前兆演出を出力する。
【０３６６】
なお、サブ制御手段８０は、潜伏期間を経てフリーズが実行されるときは、本前兆の演出を出力する。これに対し、ＡＴ遊技に当選していない（フリーズが実行されることに決定されていない）ときは、所定割合で（たとえば抽選により決定して）フェイク前兆演出を出力することも可能である。
【０３６７】
第２実施形態では、メイン制御手段５０側でＡＴ遊技の抽選を行うため、フリーズ発生に至るまでに、第１実施形態のように複数回の遊技にわたってリプレイ当選時に所定の押し順を報知する遊技を実行する必要はない。ＡＴ遊技の当選後、潜伏期間を経ることなくフリーズを実行するときは、直ちにフリーズを実行することができる。
たとえば、スタートスイッチ４１の操作時にＡＴ遊技の抽選を行い、この抽選に当選したときは、当該遊技からフリーズを実行することができる。
【０３６８】
フリーズの実行後は、第１実施形態と同様に、メイン制御手段５０は、特定図柄を抽選で決定し、３回のリール動作において、決定した特定図柄を停止させるための押し順をサブ制御手段８０に送信する。
３回のリール動作を実行し、３回目のリール動作で特定図柄Ａ又はＢを停止させ、その後はフリーズを終了して通常遊技（ＡＴ遊技）に移行することは、第１実施形態と同様である。
【０３６９】
第２実施形態では、フリーズ発生に至るまでに複数回の遊技を経る必要がないため、たとえばＡＴ遊技に当選した遊技でＡＴ遊技を開始することができる。
たとえば、小役３Ａ当選時の１／１０００程度の確率でＡＴ遊技の実行に当選するように抽選を行うようにしたとき、
ａ）スタートスイッチ４１の操作で遊技を開始
ｂ）役の抽選で小役３Ａに当選、かつＡＴ遊技に当選
ｃ）当該遊技でフリーズ開始、かつ３回のリール動作を実行し、３回目のリール動作で特定図柄を停止
ｄ）特定図柄の停止後、フリーズを終了してＡＴ遊技に移行し、かつ当該遊技で当選した小役３Ａの押し順を報知
という一連の流れを１遊技内で実行することが可能となる。
【０３７０】
図２２は、第２実施形態において、フリーズの実行におけるメイン制御手段５０の処理の流れを示すフローチャートであり、第１実施形態の図１５に相当する図である。
図２２において、ステップＳ５１〜ステップＳ５３は、第１実施形態（図１５）と同一であるので説明を省略する。
【０３７１】
ステップＳ５３において、フリーズフラグ７０ｂがオンであると判断されたときはステップＳ５６に進む。これに対し、オンでないと判断されたときはステップＳ１８１に進み、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。
【０３７２】
次にステップＳ１８２に進み、ＡＴメイン制御手段７１は、ステップＳ１８１の抽選で当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ１８３に進み、フリーズ制御手段７０は、フリーズフラグ７０ｂをオンにする。そしてステップＳ５５に進む。
これに対し、ステップＳ１８２で当選していないと判断されたときはステップＳ６４に進む。
ステップＳ５５以降の処理については第１実施形態（図１５）と同一であるので、説明を省略する。
【０３７３】
以上のように、第２実施形態では、ＡＴ遊技の抽選に当選したときはフリーズフラグ７０ｂをオンにし、図２２の例では、当該遊技からフリーズを開始している。なお、上述したように、ＡＴ遊技に当選したときに、ＡＴ遊技の潜伏中（前兆中）とし、次遊技、又は数遊技〜数十遊技後にフリーズを実行してもよい。
【０３７４】
＜第３実施形態＞
第１実施形態では、フリーズ中のリール動作においてリール３１を停止させるときは、操作スイッチのうち、ストップスイッチ４２を操作させるようにした。
これに対し、第３実施形態では、操作スイッチの１つとして、（メイン制御手段５０と接続される）演出スイッチ（フリーズ中のリール動作用スイッチ）を設け、演出スイッチを３回操作させることで、各リール３１を停止させるようにしたものである。
【０３７５】
図２３は、第３実施形態のフリーズ中のリール動作において、スタートスイッチ４１、演出スイッチ、演出スイッチランプ、及びリール３１の状態を示すタイムチャートである。
なお、演出スイッチランプは、第１実施形態のストップスイッチランプと同様に、演出スイッチを点灯／消灯するためのランプである。
【０３７６】
スタートスイッチ４１がオフからオンにされると、第１〜第３リール３１（全リール３１）は、停止状態から加速域を経て、定速状態となる。全リール３１が定速状態になると、演出スイッチランプは、それまでの消灯状態から点灯状態に変化する。演出スイッチランプは、消灯のときはフリーズにおいて演出スイッチの操作を受け付けない状態を遊技者に報知し、点灯のときはフリーズにおいて演出スイッチの操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知するものである。すなわち、演出スイッチランプは、フリーズ中の報知手段の役割を果たしている。ただし、この演出スイッチランプの点灯とともに、あるいは演出スイッチランプに代えて、画像表示装置２３に「演出スイッチを押せ！」等の報知を行ってもよい。
【０３７７】
そして、１回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第１リール３１が停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第１リール３１は、１回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第１リール３１は、第１実施形態と同様に揺れ変動を伴って停止する。
第１リール３１が停止すると、演出スイッチランプは、再度、点灯される。
【０３７８】
次に２回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第２リール３１が停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第２リール３１は、２回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第２リール３１は、揺れ変動を伴って停止する。
第２リール３１が停止すると、演出スイッチランプは、再度、点灯される。
【０３７９】
さらに次に、３回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第３リール３１が停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第３リール３１は、３回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第３リール３１は、揺れ変動を伴って停止する。
【０３８０】
全リール３１が（揺れ変動を伴って）停止すると、演出スイッチランプが点灯され、演出スイッチランプの操作可能な状態となる。そして、演出スイッチが操作されると、演出スイッチランプが消灯されるとともに、リール動作が１回の場合にはフリーズが終了し、フリーズの終了と同時に通常遊技が開始される。これにより、各リール３１がランダム遅延によって回転を開始する。
【０３８１】
図２３の例では、第３リール３１、第２リール３１、第１リール３１の順にリール３１の回転を開始する。全リール３１が定速状態になり、ストップスイッチ４２の受付けが許可されると、全ストップスイッチランプは青色にされる。ストップスイッチランプが青色になることによって、ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になったことを遊技者に報知する。
【０３８２】
なお、第３実施形態においても、各演出スイッチの操作時ごとに、２０秒をカウントし、２０秒を経過するまでに演出スイッチが操作されなかったときは、リール３１を自動で停止させ、フリーズを終了し、第１実施形態と同様に、自動でリール３１を回転（ランダム遅延）させる。
【０３８３】
また、演出スイッチは、１個に限らず、３個設けてもよい。この場合、左リール３１に対応する左演出スイッチ、中リール３１に対応する中演出スイッチ、及び右リール３１に対応する右演出スイッチを設け、フリーズ中のリール動作時には、各演出スイッチを操作させることで、その演出スイッチに対応するリール３１を停止させるようにしてもよい。
この場合、フリーズ終了後にリール３１を回転させるときは、いずれかの演出スイッチを操作させてもよく、あるいは（その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない）スタートスイッチ４１を操作させてもよい。
【０３８４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態における図１５、又は第２実施形態における図２２のステップＳ５５では、フリーズを開始するときに、３回目のリール動作時に「赤７」又は「青７」揃いとするかを決定した。しかし、これに限らず、３回目のリール動作の開始時に、メイン制御手段５０側で抽選を行って振り分けるようにしてもよい。
【０３８５】
すなわち、１回目及び２回目のリール動作時は、メイン制御手段５０側が押し順をランダムに決定してサブ制御手段８０に送信する。サブ制御手段８０は、送信されてきた押し順を報知する。メイン制御手段５０は、１回目及び２回目のリール動作における押し順が一致しているときは３回目のリール動作を行うとともに、このときに「赤７」又は「青７」揃いをするかを抽選等で決定してもよい。
【０３８６】
（２）ＡＴ遊技を実行するか否かの決定は、レア小役の当選時に限らず、ゲーム数で決定してもよい。たとえばＡＴ遊技の開始時、ＡＴ遊技中、又はＡＴ遊技の終了時等に、次回のＡＴ遊技（フリーズ）を発生させるまでのゲーム数（非ＡＴ遊技に移行してから次のＡＴ遊技を開始するまでのゲーム数）を抽選等で決定する。
【０３８７】
決定方法としては種々挙げられるが、たとえば第１段階及び第２段階の抽選で決定する方法が挙げられる。第１段階の抽選は、２５６ゲーム以内（高確）、２５７〜５１２ゲームの間（通常確率）、５１３〜１５９９ゲームの間（低確）のいずれかに決定し、次に、第２段階の抽選で、具体的なゲーム数を１つ選択する。
【０３８８】
このようにすれば、たとえばＡＴ遊技の発動まで残り３２ゲーム程度になったときから、本前兆の演出を出力することができ、ＡＴ遊技の当選確定演出の出力と同時にフリーズを発生させることが可能となる。また、ＡＴ遊技に当選していなくても、本前兆と類似するフェイク前兆の演出を出力することができる。
【０３８９】
（３）フリーズ中の３回目のリール動作において、「赤７」揃いをさせた後、「青７」揃いに変更するリール演出を行うことも可能である。
たとえば、「赤７」揃いでリール３１を停止させた後、１〜２秒経過後に（遊技者の操作スイッチの操作にかかわらず）リール３１を再変動させて「青７」揃いで停止させることが挙げられる。あるいは、「赤７」揃いでリール３１を停止させた後、遊技者がベットスイッチ４０又はスタートスイッチ４１を操作したときにリール３１を再変動させて「青７」揃いで停止させることが挙げられる。
【０３９０】
なお、本実施形態（図２）では、「赤７」図柄は、全リール３１ともに１６番に配置されており、「青７」図柄は、各リール３１ごとに、「赤７」と「青７」の図柄間隔が異なっている。しかし、「青７」図柄を全リール３１ともにたとえば１９番（「赤７」揃いをしたときに表示窓１１に出現しない位置であって、「赤７」図柄に近い位置）に配置すれば、「赤７」揃いを中段に停止させた後、リール３１を駆動して瞬時に「青７」揃いに変更することができる。
【０３９１】
（４）１回目及び２回目のリール動作は、ストップスイッチ４２の操作を契機として各リール３１を停止させるようにしたが、３回目のリール動作は、たとえばスタートスイッチ４１の操作又は第１ストップスイッチ４２の操作時に、全リール３１を一斉に停止させて「赤７」又は「青７」揃いで停止させるようにしてもよい。この場合、第１ストップスイッチ４２の押し順が正解のときは全リール３１を一斉に停止させるが、第１ストップスイッチ４２の押し順が不正解のときは、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに対応するリール３１を停止させてもよい。
【０３９２】
（５）また、１回目又は２回目のリール動作時に、遊技者が押し順ミスをしたときは、その時点で回転中のすべてのリール３１を一斉に停止させ、たとえばハズレ目を停止させるようにしてもよい。
【０３９３】
（６）第１実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数は、メイン制御手段５０で管理するようにした。しかし、これに限らず、サブ制御手段８０が遊技回数を管理するように制御してもよい。
この場合、レア小役当選時には、サブ制御手段８０がＡＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かを決定する。そして、上乗せした遊技回数をメイン制御手段５０に知らせる方法としては、たとえばリプレイ当選時に変則押しを報知する。なお、リプレイ当選時に偶然に遊技者が操作ミスをするおそれがあることを考慮すると、第１実施形態のフリーズに至る過程のように、複数回のリプレイ当選時に変則押しを報知することが好ましい。
【０３９４】
そして、複数回のリプレイ当選時に所定の変則押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、メイン制御手段５０は、遊技回数の上乗せがあったと判断し、変則押しの回数や押し順によって事前に定められた遊技回数を加算する。
【０３９５】
なお、メイン制御手段５０がＡＴ遊技の遊技回数を把握することは必ずしも必要ではないが、たとえばＡＴ遊技の終了時にフリーズを実行する場合や、ＡＴ遊技の遊技回数に応じて外端信号を外部に送信する場合には必要となる。
【０３９６】
（７）上記実施形態では、リール３１の回転態様（たとえば、回転開始時の加速状態及び定速状態）は、通常遊技とフリーズ中とで同一とした。しかし、通常遊技とフリーズ中とで異ならせることも可能である。たとえばフリーズ中のリール３１の定速時の速度を、通常遊技中のリール３１の定速時の速度よりも速くする（高速）又は遅くする（低速、スロー）ように制御してもよい。
【０３９７】
また、フリーズ中のリール３１の回転方向は、通常遊技と同様に、図３中、図柄が上から下に向かって移動する方向（正方向）としたが、これに限らず、フリーズ中では逆方向（図３中、図柄が下から上に向かって移動する方向）としてもよい。
なお、リール３１の定速時の速度を高速又は低速にする場合には、遊技者が体感（実感）できる程度に通常遊技時と差を設けてもよいが、わずかに異ならせることで、高速又は低速であることを遊技者にわかりにくくしてもよい。
【０３９８】
（８）さらに、フリーズ中においても、リール３１が正方向で回転するときと、逆方向で回転するときとを設けてもよい。たとえば、１回目のリール動作は正方向の回転とし、２回目は逆方向の回転としてもよい。２回目のリール動作時に逆回転でリール３１を回転させれば、遊技者は、２回目もリール動作であると容易に判断することができる。
【０３９９】
このことは、リール３１の定速時の速度についても同様である。たとえば、ａ）リール動作の１回目は通常速度とし、２回目は低速とすること、ｂ）１回目のリール動作は通常速度とし、２回目は高速とすること、ｃ）１回目のリール動作は高速とし、２回目は低速とすること、等が挙げられる。
【０４００】
（９）また、リール３１の定速時の速度や回転方向によって、リール動作時に特定図柄Ａ又はＢのいずれが揃う可能性を有するかを遊技者に示唆するようにしてもよい。たとえば、「青７」揃いをさせるリール動作時には、速度や回転方向を異ならせることが挙げられる。あるいは、リール３１の定速時の速度や回転方向を、リール動作ごとに抽選で決定することも可能である。たとえば、「赤７」揃いをさせるリール動作時には、低速若しくは高速又は逆回転の選択率を５％、「青７」揃いをさせるリール動作時には、低速若しくは高速又は逆回転の選択率を４０％に設定すること等が挙げられる。
【０４０１】
（１０）さらに、リール動作中におけるリール３１の停止時の速度についても、上記と同様に種々設定することができる。たとえば、「青７」揃いのときは、第１ストップスイッチ４２に対応するリール３１をゆっくりと（スロー）回転させて停止させたり、あるいは、できるだけ高速に行う（瞬時に「青７」が停止する）ものであってもよい。
【０４０２】
また、リール動作時にリール３１を停止させる際に、最小回転量で停止させるときと、リール３１を少なくとも１回転以上させた後で停止させるときとを設けてもよい。たとえば「赤７」の図柄を停止させるときには１回転未満で停止し、「青７」の図柄を停止させるときには１回転以上させてから停止すること等が挙げられる。
【０４０３】
（１１）上記実施形態において、リール動作時には、ストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１を停止させた。また、２回目のリール動作を行う場合には、スタートスイッチ４１の操作が行われたときにリール３１を回転させた。
しかし、フリーズ中のリール動作時にリール３１を停止させるための操作スイッチとしては、ストップスイッチ４２以外の入力装置として、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、精算スイッチ等を用いることも可能である。なお、当然であるが、フリーズ中のベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１は、その機能が、遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。
さらにこのように設定する場合には、「ベットスイッチ４０を押せ！」等を画像表示装置２３にて画像表示し、遊技者に対してフリーズ中のリール動作の進行手順を報知することが好ましい。
【０４０４】
（１２）また、フリーズ中のリール動作では、左、中、右ストップスイッチ４２が操作されたときに、それぞれ左、中、右リール３１を停止させるようにした。しかし、これに限らず、少なくとも１回のリール動作において、いずれか１つのストップスイッチ４２が操作されたときに、全リール３１を停止させるように制御してもよい。ベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１の１回の操作によって全リール３１を停止させることも可能である。さらにまた、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はいずれか１つのストップスイッチ４２（同一の操作スイッチ）を１回操作するごとに、左、中、及び右リール３１が順次停止するように制御してもよい。
【０４０５】
特に、３回目のリール動作において特定図柄Ａ又はＢを停止させる際、遊技者が操作ミスをしたときには、その操作ミスをした時点（操作ミスとなるストップスイッチ４２が操作された時点）で、全リール３１を同時に停止させ、「赤７」又は「青７」揃いをさせてもよい。このようにすれば、再度の３回目のリール動作を行う必要がない。
【０４０６】
（１３）上記実施形態のリール動作では、左、中、右ストップスイッチ４２に対応してそれぞれ左、中、右リール３１を停止するようにした。しかし、これに限らず、リール動作では、たとえば左ストップスイッチ４２の操作時に右リール３１を停止させたり、左ストップスイッチ４２の操作時に左及び中リール３１を同時に停止させる等の動作を行うことも可能である。すなわち、フリーズ中のリール動作では、操作されたストップスイッチ４２に対応しないリール３１を停止させてもよい（矛盾停止）。
【０４０７】
（１４）本実施形態では、フリーズ中のリール動作において、１回目及び２回目は、リプレイテーブルを用いて、リプレイの図柄の組合せを停止させるようにした。しかし、これに限らず、たとえばリール３１の図柄として、役に係る図柄ではない「チャンス」図柄等を設け、１回目及び２回目のリール動作時には、「チャンス」−「チャンス」−「チャンス」を、いずれかの図柄組合せライン（好ましくは、一直線状のライン）に停止させるようにしてもよい。
【０４０８】
この場合、「チャンス」を、全リール３１について、「ＲＰ」や「ベル」と同様に５図柄以内の間隔で配置すれば、「ＲＰ」を停止させるときと同様に、最大移動コマ数が４コマ以内で停止させることができる。
なお、「チャンス」図柄揃いを０枚役と位置づければ、メダルの払出しは必要なく、リール動作中の「ＲＰ」図柄揃い停止時のようにメダルの自動投入のフェイク演出を行う必要もない。
【０４０９】
（１５）上記実施形態では、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることで、フリーズ中であることを遊技者に報知した。しかし、これに限らず、たとえばフリーズ中にのみ点灯するランプ（ＬＥＤ等）をスロットマシン１０の筐体外部（遊技者から容易に見える位置）に設け、フリーズ中はそのランプを点灯させることで、フリーズ中であることを遊技者に報知してもよい。
【０４１０】
この場合には、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることは必ずしも必要ではなく、通常遊技と同様に青色に点灯させてもよい。なお、上記ランプを設けることなく、フリーズ中であっても通常遊技と同様にストップスイッチランプを青色に点灯することも可能である。この場合には、たとえばリール３１の回転態様を通常遊技と異ならせたりすることで、フリーズ中であることを遊技者に報知することができる。
【０４１１】
（１６）フリーズ中におけるリール動作の停止時には、上記実施形態では、揺れ変動を伴って停止するようにした。したがって、フリーズ中のリール３１の停止は、実際にリール３１が停止しておらず、揺れ変動を伴っていることから、リール３１の変動がずっと継続していることを意味する。
しかし、これに限らず、リール動作中の停止についても通常遊技での停止と同様に、リール３１の再変動条件を満たすまで、静止状態（揺れ変動なし）を維持するようにしてもよい。
【０４１２】
（１７）さらに、リール動作での停止は、揺れ変動に限らず、バウンドストップや、ストップスイッチ４２の操作後に５コマ以上の移動制御（すべり）を発生させた後に停止させるものでもよい。ここで、「バウンドストップ」とは、リール３１が停止する場合において、目標停止位置に到達した後に１回又は複数回の上下動をした後に停止するものである。
【０４１３】
（１８）本実施形態の揺れ変動は、図９に示す例を挙げたが、揺れ変動時のリール３１の上下方向における振幅やその動作速度については、種々設定することができる。たとえば、左リール３１について、図９（ａ）の状態から同図（ｅ）の状態になるまでの間、リール３１が静止しないように駆動してもよく、あるいは、静止と移動とを繰り返すものであってもよい。
【０４１４】
たとえば、左リール３１について、図９（ａ）の位置で１〜２秒間静止した後に、所定の速度で左リール３１を駆動して同図（ｂ）の位置に移動させてもよい。
あるいは、リール３１の上下動の振幅を小さくし、かつリール３１の移動速度を速くすることで、遊技者から見ると「小刻みに震えている」ような態様（震動）としてもよい。
【０４１５】
（１９）本実施形態のモータ３２は、たとえば４相ステッピングモータを用い、通常遊技でのリール３１の停止は、４相駆動停止を行う。
これに対し、フリーズ中におけるリール３１の停止時には、上記と同様に駆動してもよいが、たとえば３相駆動停止を行うことで、通常遊技でのリール停止とは異なる停止態様（たとえば減速態様が異なる）としてもよい。
【０４１６】
（２０）フリーズ中において、全リール３１の停止時には、ベットスイッチ４０を操作させることでメダル投入ランプを点灯させたり、有効ラインランプを点灯させたりしてもよい。
【０４１７】
たとえば、フリーズ中において、１回目のリール動作の終了後、遊技者にスタートスイッチ４１を操作させて２回目のリール動作を行うが、２回目のリール動作においてスタートスイッチ４１が操作される前に遊技者がベットスイッチ４０を操作したときは、メダル投入ランプ及び有効ラインランプを点灯させるフェイク演出を行うことが可能である。
【０４１８】
（２１）本実施形態では、フリーズ中にリール動作を３回連続で行う例を示したが、これに限らず、１回の通常遊技に対して１回のフリーズ（及びリール動作）を割り当てるようにしてもよい。
さらに、フリーズ中に複数回のリール動作を行う場合のリール動作の回数は、上記実施形態のように予め３回と定めるのではなく、停止出目や、リール動作中に遊技者によって操作されたストップスイッチ４２等の操作態様（ストップスイッチ４２の押し順や、ストップスイッチ４２が操作されずに自動停止したか否か等）で決定することも可能である。
【０４１９】
（２２）フリーズ中にリール動作を複数回連続して行う場合において、２回目以降のリール動作では、遊技者に対してベットスイッチ４０の操作を促す演出を出力してもよい。また、スタートスイッチ４１の操作を促す演出を出力してもよい。
一方、２回目以降のリール動作の開始時に、遊技者によるスタートスイッチ４１の操作なしでリール３１を回転させることも可能である。
【０４２０】
（２３）フリーズ中のリール動作は、通常遊技の進行を一時停止して行うものであるので、リール動作が何回行われても、これらのリール動作を含む通常遊技としては、１遊技である。
しかし、これに限らず、リール動作１回あたり、遊技回数を「＋１」とカウントしてもよい。たとえば、スロットマシン１０を設置したホールでは、スロットマシン１０の上部に、当日の遊技回数の累計やＡＴ遊技回数等を表示した遊技履歴表示装置が設けられている場合があるが、ここで表示される遊技回数には、リール動作１回あたり１遊技とカウントして表示してもよい。
【０４２１】
このように、リール動作についても遊技回数を「＋１」とカウントすれば、遊技者にとってもメリットがある。たとえば、ＡＴ遊技に当選した後、所定遊技回数の前兆（潜伏期間）を経てＡＴ遊技を実行する場合に、リール動作を含めて遊技回数をカウントすれば、前兆中のメダル消費枚数を少なくすることができる。
【０４２２】
また、複数回の遊技にわたって連続して一連の演出を出力する連続演出を行う場合に、この連続演出中にフリーズを実行し、かつ１回又は複数回のリール動作を行い、そのリール動作を含めて遊技回数をカウントすれば、連続演出中のメダル消費枚数を少なくすることができる。
【０４２３】
さらにまた、ルール動作を１遊技と見立て、フリーズの終了後に開始する通常遊技を１遊技と見立てたときに、リール動作ごとに１遊技に相当する演出を出力し、フリーズの終了後の通常遊技でさらに１遊技分に相当する演出を出力すれば、遊技者に対して、複数遊技が行われたような印象を与えることができる。
たとえば、通常遊技中に連続演出が行われるときに、１遊技目では敵キャラクタが主人公キャラクタを攻撃をする演出を出力し、２遊技目では主人公キャラクタが敵キャラクタの攻撃を防御する演出を出力する場合があるとする。
【０４２４】
この連続演出をフリーズ中に出力する場合には、フリーズ中のリール動作では、敵キャラクタが主人公キャラクタを攻撃をする演出を出力し、フリーズ終了後の通常遊技では、主人公キャラクタが敵キャラクタの攻撃を防御する演出を出力することが挙げられる。
【０４２５】
（２４）フリーズ中のリール動作時に停止させる図柄の組合せは、実施形態で示したものに限らず、たとえば「チェリー」、「スイカ」、「ベル」等の図柄又はこれらの図柄の組合せであってもよい。また、「ベル」が停止したときは、最終のリール動作で「赤７」揃いが停止表示される確率を高くし、「チェリー」が停止したときは、最終のリール動作で「青７」揃いが停止表示される確率を高くすること等が挙げられる。
【０４２６】
また、リール動作において、小役１、小役２、小役３Ａの図柄の組合せを停止させる際には、通常遊技で用いる停止位置決定テーブル６５（小役１テーブル、小役２テーブル、小役３Ａテーブル）を用いることも可能である。この場合には、リール３１の停止時の最大移動コマ数が４コマ、及びストップスイッチ４２の操作時から１９０ｍｓ以内でリール３１が停止することとなる。
【０４２７】
あるいは、リール動作特有の小役１テーブル、小役２テーブル、小役３Ａテーブルを設け、最大移動コマ数を５コマ以上にして、小役１、小役２、小役３Ａに対応する図柄の組合せを停止させてもよい。この場合には、「チェリー」や「スイカ」の図柄であっても、「ＰＢ＝１」で停止させることが可能となる。
さらに、フリーズ中のリール動作で停止させる図柄の組合せは、リール動作の開始時ごとに抽選で決定してもよく、あるいは、フリーズを開始するときの通常遊技での役の抽選結果に基づいて決定してもよい。
【０４２８】
（２５）上述したように、リール３１の内周面側には、リール３１に表示された図柄を背後から照らすためのバックランプが設けられている。ここで、通常遊技中は、所定の色でバックランプを点灯させるが、フリーズ中は、通常遊技と異なる色でバックランプを点灯させてもよい。
【０４２９】
（２６）上記実施形態では、リール動作で全リール３１が停止した後は、スタートスイッチ４１が操作されるのを待ち、スタートスイッ４１が操作されたときにフリーズを終了してリール３１を回転させた。また、スタートスイッチ４１が操作されることなく２０秒を経過したときは、自動でリール３１を回転させるようにした。
【０４３０】
しかし、これに限らず、少なくとも１つのストップスイッチ４２が操作されずに２０秒を経過して全リール３１を停止させた後は、１〜２秒経過するのを待ってフリーズを終了し、その後は（スタートスイッチ４１の操作を待たずに）自動でリール３１を回転させてもよい。
【０４３１】
（２７）上記実施形態では、１回目又は２回目のリール動作において押し順ミスがあったときは、フリーズを終了して通常遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、特図カウンター７０ｃのクリアは行うが、フリーズを継続してもよい。
このようにする場合には、図１６のステップＳ９４において特図カウンター７０ｃをクリアした後、ステップＳ９２に移行すればよい。
【０４３２】
（２８）ＡＴ遊技の終了時に継続抽選を実行することも可能である。たとえば、ＡＴ遊技の１セットの遊技回数を３０遊技に設定するとともに、３０遊技の終了時までにＡＴ遊技を継続するか否か（次のセットを行うか否か）を抽選等で決定する。
そして、ＡＴ遊技の最終遊技（３０遊技目）において、ＡＴ遊技を継続する場合には、「赤７」又は「青７」揃いでリール３１を停止させるフリーズ中のリール動作を実行し、ＡＴ遊技を終了する（非継続の）場合には、フリーズ中のリール動作においてハズレ目で停止させることが挙げられる。
【０４３３】
（２９）通常遊技を開始した後、第１リール３１又は第２リール３１の停止後にフリーズを実行することも可能である。たとえば第１リール３１は通常遊技として停止するが、第２及び第３リール３１については、フリーズ中のリール動作として停止することが挙げられる。
【０４３４】
（３０）第１実施形態では、フリーズに至るまでに３回のリプレイ当選を必要とし、フリーズ中は、３回のリール動作を行ったが、これらの回数に限定されるものではない。ただし、フリーズに至るまでの遊技回数としては、複数回設けることが好ましい。偶然でフリーズが発生してしまう確率をより少なくすることができるからである。
【０４３５】
（３１）本実施形態では、メイン制御手段５０側で、「赤７」又は「青７」揃いとするかを決定した。しかし、これに限らず、サブ制御手段８０側で決定してもよい。サブ制御手段８０側で決定するときは、たとえばＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選したときに抽選で振り分けることが挙げられる。
【０４３６】
また、この場合には、メイン制御手段５０側では、フリーズ中における複数回のリール動作において、予め所定の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、最後のリール動作において「赤７」揃いで停止させ、他の所定の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、最後のリール動作において「青７」揃いで停止させるように設定しておく。すなわち、「赤７」揃い又は「青７」揃いとするかはサブ制御手段８０で決定し、メイン制御手段５０は、押し順に従って「赤７」揃い又は「青７」揃いを停止させるだけとなる。
【０４３７】
（３２）フリーズの終了後におけるランダム遅延については、以下のような変形が可能である。
ａ）ランダム遅延の第１例〜第５例は、それぞれ単独で実施されることに限られず、各実施形態を組み合わせて実施することも可能である。
たとえば、第２例と第３例との組み合わせが挙げられる。
具体的には、第３例のように１つのカウンターＣ４から各リール３１の乱数値を決定し、その値に基づいて各リール３１の遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い（遅延時間がｔ１である）リール３１については、第２例のようにフリーズ解除と同時にそのリール３１の回転を開始し、他のリール３１については、遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の回転を開始することが挙げられる。
【０４３８】
ｂ）また、第１例と第２例との組み合わせについても同様である。
具体的には、第１例のように３つのカウンターＣ１〜Ｃ３から各リール３１の乱数値を決定し、その値に基づいて各リール３１の遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い（遅延時間がｔ１である）リール３１については、第２例のようにフリーズ解除と同時にそのリール３１の回転を開始し、他のリール３１については、遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の回転を開始することが挙げられる。
【０４３９】
ｃ）さらにまた、第４例のようにリール３１の加速域に遅延時間を加算する場合には、第１例のように３つのカウンターＣ１〜Ｃ３の各乱数値から各リール３１の遅延時間を決定してもよい。あるいは、第３例のように１個のカウンターＣ４の乱数値から各リール３１の遅延時間を決定してもよい。
【０４４０】
ｄ）さらに、第１例のカウンターＣ１〜Ｃ３、又は第３例のカウンターＣ４から各リール３１の乱数値を決定した後は、その乱数値に基づいて、各リール３１の遅延時間を決定すること、各モータ３２の遅延ステップ数を決定すること、各リール３１の遅延図柄数を決定すること、のいずれであってもよい。
【０４４１】
（３３）第１〜第３実施形態、及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
【符号の説明】
【０４４２】
１０、１０Ａ  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
３４  インデックス
３５  センサ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン（遊技）制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  フリーズ制御手段
７０ａ  フリーズカウンター
７０ｂ  フリーズフラグ
７０ｃ  特図カウンター
７０ｄ  自動停止カウンター
７１  ＡＴメイン制御手段
７１ａ  ＡＴメインフラグ
７１ｂ  外端信号送信手段
７１ｃ  上乗せフラグ
７１ｄ  ＡＴ抽選手段
７１ｅ  ＡＴフラグ
８０  サブ（演出）制御手段
８１  演出出力制御手段
８２  ＡＴサブ制御手段
８２ａ  ＡＴサブフラグ
８２ｂ  フリーズ報知カウンター
１００  外部端子基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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