(57)【要約】【課題】一般的な表示画面を使用して擬似的な立体画像の表示を実現し、その技術を用いてより多彩なゲーム展開に寄与すること。【解決手段】傾斜センサ及び表示部を備えた携帯端末装置が内蔵したコンピュータが実行するプログラムで、画素位置毎に高さ情報が付加された画像情報を取得する画像取得ステップS101と、傾斜センサから携帯端末装置の傾斜情報を取得する傾斜取得ステップS104と、取得した傾斜情報及び、取得した画像情報から画素位置毎の高さ情報に基づき、疑似立体画像を生成する立体画像生成ステップS105と、生成した疑似立体画像を表示させる表示ステップS106と、上記傾斜取得ステップ、立体画像生成ステップ、及び上記表示ステップによる処理を所定の周期で繰返し実行させる制御ステップS102とを有する。【選択図】図３
2014149660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
傾斜センサ及び表示部を備えた携帯端末装置が内蔵したコンピュータが実行するプログラムであって、
画素位置毎に高さ情報が付加された画像情報を取得する画像取得ステップと、
上記傾斜センサから上記携帯端末装置の傾斜情報を取得する傾斜取得ステップと、
上記傾斜取得ステップで取得した傾斜情報及び、上記画像取得ステップで取得した画像情報から画素位置毎の高さ情報に基づき、疑似立体画像を生成する立体画像生成ステップと、
上記立体画像生成ステップで生成した疑似立体画像を上記表示部で表示させる表示ステップと、
上記傾斜取得ステップ、立体画像生成ステップ、及び上記表示ステップによる処理を所定の周期で繰返し実行させる制御ステップと
を有したことを特徴とする立体画像表示プログラム。
【請求項２】
上記高さ情報は、画像を分割する複数の領域毎に付加されたことを特徴とする請求項１記載の立体画像表示プログラム。
【請求項３】
上記画像取得ステップにおいて画素位置毎に高さ情報が付加された画像情報と共に、上記画像情報から高さ情報を排除した平面画像を取得する平面画像取得ステップと、
上記画像生成手段で生成した疑似立体画像と、上記平面画像取得ステップで取得した平面画像のいずれか一方を選択し、上記表示ステップにより上記表示部で表示させる選択ステップと
をさらに具備したことを特徴とする請求項１または２記載の立体画像表示プログラム。
【請求項４】
上記画像取得ステップで取得した画像情報から高さ情報を排除した平面画像を生成する平面画像生成ステップと、
上記画像生成手段で生成した疑似立体画像と、上記平面画像生成ステップで生成した平面画像のいずれか一方を選択し、上記表示ステップにより上記表示部で表示させる選択ステップと
をさらに具備したことを特徴とする請求項１または２記載の立体画像表示プログラム。
【請求項５】
上記立体画像表示プログラムは、ゲーム実行中に実行するゲームプログラムの一部であって、
上記選択ステップは、上記ゲームプログラムの進行に対応して上記疑似立体画像と上記平面画像のいずれか一方を選択し、上記表示ステップにより上記表示部で表示させる
ことを特徴とする請求項３または４記載の立体画像表示プログラム。
【請求項６】
上記高さ情報は、上記ゲームプログラムの進行に関連した文字、記号、及びシンボルマークの少なくとも１つの形状に対応して付加されることを特徴とする請求項５記載の立体画像表示プログラム。
【請求項７】
上記選択ステップは、ゲーム進行中の特定のアイテムの有無、ゲームキャラクタのレベル、イベント情報の有無、パスワードの合否、及び課金の有無の少なくとも１つに対応して上記疑似立体画像と上記平面画像のいずれか一方を選択することを特徴とする請求項４記載の立体画像表示プログラム。
【請求項８】
傾斜センサ及び表示部を備えた携帯端末装置とネットワークを介して接続されたサーバ装置であって、
画素位置毎に高さ情報が付加された画像情報を取得する画像取得手段と、
上記携帯端末装置の傾斜センサから傾斜情報を取得する傾斜取得手段と、
上記傾斜取得手段で取得した傾斜情報及び、上記画像取得手段で取得した画像情報から画素位置毎の高さ情報に基づき、疑似立体画像を生成する立体画像生成手段と、
上記立体画像生成手段で生成した疑似立体画像を上記携帯端末装置に配信して上記携帯端末装置の表示部で表示させる配信手段と、
上記傾斜取得手段、立体画像生成手段、及び上記配信手段による処理を所定の周期で繰返し実行させる制御手段と
を有したことを特徴とするサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばスマートフォンを用いたオンラインゲームなどに好適な立体画像表示プログラム及びサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、視覚によって認識できない複数の識別情報の配置が、視覚によって認識できる複数の視覚認識情報の配置と関係を持って定められており、戦略を立てるのが楽しみなカードゲーム及び対戦型カードゲームを提供するべく提案された技術がある。（例えば、特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】ＷＯ２００７／１１４２８８号再公表特許
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献に記載された技術では、ゲーム用のカードに記載された、視覚によって認識できない識別情報を、光学的、磁気的または電子的な専用の読み取り機を用いて読み取ることにより、ゲームの進行に関係付けるものとしている。したがって、上記視覚によって認識できない識別情報を予め記載した特殊なカードと、上記専用の読み取り機とを使用することが必須となる。
【０００５】
ところで近年では、フィーチャー・フォン（ｆｅａｔｕｒｅ  ｐｈｏｎｅ）と呼ばれる従来からの携帯電話に代わり、スマートフォンと呼ばれる、対角が４インチ程度以上の比較的大きな表示画面と一体化したタッチパネルを有し、データ通信機能を充実した携帯端末が広く普及しており、このスマートフォンにおいて実現可能な技術の範囲内で、視覚効果と共にゲーム性を高めることのできるゲームの技術が模索されている。
【０００６】
また携帯ゲーム機の分野では、液晶表示パネル内に視差スリットを設けることで、裸眼により画像を立体視することが可能な製品が既に普及している。
【０００７】
本発明は上記のような実情に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、一般的な表示画面を使用して擬似的な立体画像の表示を実現し、その技術を用いてより多彩なゲーム展開に寄与することが可能な立体画像表示プログラム及びサーバ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様は、傾斜センサ及び表示部を備えた携帯端末装置が内蔵したコンピュータが実行するプログラムであって、画素位置毎に高さ情報が付加された画像情報を取得する画像取得ステップと、上記傾斜センサから上記携帯端末装置の傾斜情報を取得する傾斜取得ステップと、上記傾斜取得ステップで取得した傾斜情報及び、上記画像取得ステップで取得した画像情報から画素位置毎の高さ情報に基づき、疑似立体画像を生成する立体画像生成ステップと、上記立体画像生成ステップで生成した疑似立体画像を上記表示部で表示させる表示ステップと、上記傾斜取得ステップ、立体画像生成ステップ、及び上記表示ステップによる処理を所定の周期で繰返し実行させる制御ステップとを有したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、一般的な表示画面を使用して擬似的な立体画像の表示を実現し、その技術を用いてより多彩なゲーム展開に寄与することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図。
【図２】同実施形態に係るスマートフォンの電子回路の機能上のハードウェア構成を示すブロック図。
【図３】同実施形態に係る携帯端末側でオンラインゲーム中に実行する画像表示処理の内容を示すフローチャート。
【図４】同実施形態に係る高さ情報が付加された画像データにより擬似的な立体画像を表示する際の原理を説明する図。
【図５】同実施形態に係るゲーム進行上での応用例を示す図。
【図６】同実施形態に係るゲーム進行上での他の応用例を示す図。
【図７】同実施形態に係るゲーム進行上でのさらに他の応用例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明をオンラインゲームシステムに適用した場合の一実施形態について図面を参照して説明する。  
図１は、同実施形態に係るオンラインゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図である。同図で、インターネットなどのネットワーク１に対して、ウェブサーバ装置２，３が接続されると共に、本システムでユーザが使用するクライアント装置となる携帯端末４，５が、アクセスポイント６（ＡＰ）６あるいは基地局７を介して接続される。
【００１２】
ウェブサーバ装置２，３は、本実施形態に係るオンラインゲームシステムを実現するためのコンピュータであり、オンラインゲームのサービスを提供するべくネットワーク１に対して並列に複数台設置している。
【００１３】
一方、クライアント側の携帯端末４，５は、スマートフォン、フィーチャー・フォン（ｆｅａｔｕｒｅ  ｐｈｏｎｅ）などを含み、例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ（登録商標）、ｉＯＳ（登録商標）などのＯＳ上で動作する携帯電話であっても良いし、さらにはノートブック型のパーソナルコンピュータ、モバイルコンピュータ、タブレット型コンピュータなどであってもよい。いずれにしても、本実施形態においては、携帯端末４，５には、予めウェブサーバ装置２，３から提供されるオンラインゲームのためのゲームプログラムがインストールされているものとする。
【００１４】
図２は、上記携帯端末４，５がスマートフォンである場合の電子回路の機能上のハードウェア構成を示すブロック図である。同図で、ＣＰＵ１１がこの携帯端末４，５全体の制御動作を司るものであり、このＣＰＵ１１にシステムバスＳＢを介して、メインメモリ１２、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）１３、３Ｇ＆４Ｇ通信部１４、無線ＬＡＮ通信部１５、近距離無線通信部１６、外部メモリカード１７、表示部１８、タッチパネル入力部１９、キー入力部２０、音声処理部２１、画像処理部２２、３軸加速度センサ２３、及びバイブレータ２４が接続される。
【００１５】
ＣＰＵ１１は、ソリッドステートドライブ１３に記憶された動作プログラム（ＯＳとそのＯＳ上で動作するアプリケーションプログラム）及び定型データ等を読出し、メインメモリ１２に展開して記憶させた上で当該プログラムを実行することにより、この携帯端末４，５の動作全体を統括して制御する。
【００１６】
メインメモリ１２は、例えばＳＲＡＭで構成され、上記ＣＰＵ１１のワークメモリとして機能する。ソリッドステートドライブ１３は、不揮発性のメモリ、例えばフラッシュメモリで構成され、上述した動作プログラムや各種定型データの他、この携帯端末４，５の記憶媒体として各種コンテンツ、例えば画像データや楽曲データ等を記憶する。
【００１７】
３Ｇ＆４Ｇ通信部１４は、ＩＭＴ−２０００規格に準拠した第３世代移動通信システム、及びＩＭＴ−Ａｄｖａｎｃｅ規格に準拠した第４世代移動通信システムに基づき、アンテナ２５を介して最寄りの上記基地局７との間でデータの送受を実行する、デュアルモードで動作する通信部である。
【００１８】
無線ＬＡＮ通信部１５は、例えばＩＥＥＥ８０２．１１ａ／ｂ／ｇ／ｎ規格に基づき、アンテナ２６を介して最寄りの上記アクセスポイント６とデータを送受する。
【００１９】
近距離無線通信部１６は、アンテナ２７を介して、例えばクラス２（半径約１０ｍ内）の範囲内にある他のブルートゥース規格の機器とデータの送受を実行する。
【００２０】
外部メモリカード１７は、この携帯端末４，５のユーザが着脱自在に装着した、上記ソリッドステートドライブ１３の記憶容量を拡張するための媒体である。
【００２１】
表示部１８は、バックライト付きのＴＦＴカラー液晶パネルとその駆動部とで構成され、各種画像を表示する。
【００２２】
タッチパネル入力部１９は、透明電極を用いて上記表示部１８と一体にして構成され、ユーザのタッチ操作に対応した２次元の位置座標情報を生成して出力する。
【００２３】
キー入力部２０は、携帯端末４，５のケーシング外面に設けられた、電源キーやカメラ機能のシャッタキーを含むいくつかのキースイッチとその駆動回路で構成される。
【００２４】
音声処理部２１は、システムバスＳＢを介して与えられるデジタル音声データをアナログ化してスピーカ２８より出力させる一方で、マイクロホン２９から入力されたアナログの音声信号をサンプリングし、デジタルデータ化して出力する。
【００２５】
画像処理部２２は、光学レンズ系３０を介して、例えばＣＣＤまたはＣＭＯＳイメージセンサなどで構成される固体撮像素子３１の撮像面に合焦された光像に応じて固体撮像素子３１から出力される画像信号をデジタルデータ化し、予め設定されたファイル形式、例えば静止画像であればＪＰＥＧ（Ｊｏｉｎｔ  Ｐｈｏｔｏｇｒａｐｈｉｃ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ）などによりデータ量を圧縮したファイルデータを作成して出力する。
【００２６】
次に上記実施形態の動作について説明する。  
図３は、サーバであるウェブサーバ装置２，３と、クライアントである携帯端末４，５との間で実行されるオンラインゲーム中、特に携帯端末４，５がウェブサーバ装置２，３から配信された画像データに基づいてゲーム中に画像を表示する処理を抽出して示すものである。
【００２７】
以下、ウェブサーバ装置２，３のうちの一方、例えばウェブサーバ装置２から、携帯端末４，５のうちの一方、例えば携帯端末４が画像データの配信を受けたものとして、携帯端末４が実行する処理について説明する。
【００２８】
上記図３の処理は、携帯端末４内のＣＰＵ１１が、予めソリッドステートドライブ１３にインストールしていたアプリケーションプログラムを読出し、メインメモリ１２に展開して実行する際の一部として実行するものである。
【００２９】
すなわちゲーム中に携帯端末４では、ウェブサーバ装置２から高さ情報が付加された画像データを取得する（ステップＳ１０１）。
【００３０】
図４は、高さ情報が付加された画像データにより擬似的な立体画像を表示する際の原理を説明する図である。例えば図４（Ａ）に示すような二次元（２Ｄ）画像を構成する各画素に対応して、図４（Ｂ）に示すような高さ情報が付加されているものとする。
【００３１】
この場合、説明を簡易にするために高さ情報は２値とし、画像中央の６角形の範囲のみが、その周囲から６角柱状に突出しているものとする。図４（Ｃ）は、図４（Ａ）に示した２次元画像をテクスチャとして上記図４（Ｂ）に示す高さ情報に基づく形状の基台にマッピングした概念を示す。
【００３２】
このような簡易な立体形状の画像を、そのほぼ正面からカメラＣで撮影した場合を考えた場合、図中に矢印Ａ１で示すようにカメラＣの位置を画像の正確な正面位置から移動することにより、背景画像に対する中央の６角形の画像が、その高さ分だけ位置にズレを生じることになる。
【００３３】
これはすなわち、カメラＣから見た各画像位置までの距離の違いに他ならず、カメラＣから近い位置にある画像ほど、遠い位置にある画像に比してカメラＣの移動に応じて大きく移動することに起因する。
【００３４】
したがって、同一の画像を見る場合に、同一の距離を保って画像を中心に左右に移動するものとした場合、視点位置の移動に応じて手前にある被写体ほど背景画像に対して大きく左右に移動させるような画像を生成すれば、擬似的にではあるが、立体的な画像の表示が可能となる。
【００３５】
この場合、手前側にある画像を背景画像から切出して背景画像上で移動させるに当たり、背景画像側では何も画像が存在しない「隙間」（上記図４（Ｃ）の６角柱状の画像の側面に相当）が発生するが、この点は、例えば背景画像の隣接する画像部分をテクスチャとして同様のテクスチャパターンで補間することにより、人間の目は動く物を優先して見る特性もあり、見るものにとってそれほど違和感のない画像を実現表現できる。
【００３６】
本実施形態では、カメラＣを左右に移動させる動きに代えて、携帯端末４の傾きの変化を上記３軸加速度センサ２３により検出し、その傾きの変化を視点位置の変化として、背景画像の上で、手前側にあると高さ情報で設定された画像部分の位置を移動させることにより、擬似的な立体表示を行なうものである。
【００３７】
なお、原理的には上記図４（Ａ）で示した画像データを構成する各画素データ毎に、図４（Ｂ）に示す高さ情報を対応付けて付加するものとしてもよいが、データ量が大きくなるのを回避するため、元の画像データを、高さ情報が等しい隣接する画素が同じ領域に属するように複数の領域に分割し、その分割した領域毎に高さ情報を付加するものとしてもよい。
【００３８】
また、例えばＪＰＥＧ方式の画像データでは、基本ブロックを８画素×８画素の矩形ブロック毎に分割して取扱うが、この基本ブロック単位で高さ情報を付加することにより、各画素毎に高さ情報を付加する場合に比して、高さ情報の情報量を１／６４に削減できる。
【００３９】
上記ステップＳ１０１で高さ情報が付加された画像データを取得した携帯端末４では、ＣＰＵ１１があらたな画像の更新がないことを確認した上で（ステップＳ１０２）、ゲーム進行上で立体画像の表示がオン設定されているか否かを判断する（ステップＳ１０３）。
【００４０】
ここで立体画像の表示がオン設定されていないと判断した場合、ＣＰＵ１１は画像データに付加されている高さ情報を用いることなく、そのままメインメモリ１２上で展開して表示部１８に表示させることで、二次元の平面画像の表示を実行し（ステップＳ１０７）、再び上記ステップＳ１０２からの処理に戻る。
【００４１】
一方、上記ステップＳ１０３で立体画像の表示がオン設定されていると判断した場合、ＣＰＵ１１はその時点で３軸加速度センサ２３からその時点での携帯端末４の筐体の傾き情報を取得し（ステップＳ１０４）、取得した傾き情報に対応した視点位置を設定して高さ情報に基づいた立体画像を生成する（ステップＳ１０５）。
【００４２】
そして、この生成した立体画像を表示部１８で表示させた上で（ステップＳ１０６）、再び上記ステップＳ１０２からの処理に戻る。
【００４３】
例えば上記ステップＳ１０２〜Ｓ１０６の処理を１／３０［秒］周期でＣＰＵ１１が繰返し実行するものとすると、携帯端末４の傾きの角度が変化することにより、表示部１８上で表示される、背景画像中の高さが設定された領域の画像が１／３０［秒］周期で傾きの角度変化の度合いに対応して背景画像上を移動することにより、擬似的な立体画像の表示が実現可能となる。
【００４４】
なお上記図４では、図４（Ａ）の画像中に対して、例えば６角柱状の形状の高さ情報が付加されているものとして説明したが、この高さ情報で示す形状は、例えば画像中のキャラクタの形状をそのまま使用する場合のみならず、ゲームの進行に関連した文字、記号、シンボルマークのような形状であっても良い。
【００４５】
図５は、そのようなゲーム進行上での応用例を示す。図５（Ａ）は、５体のキャラクタ画像とその上部にカッコで示す隠れシンボルマークとを例示する図である。実際には上記隠れシンボルマークの形状の高さ情報を元の二次元の画像に付加して設定することにより、上記図３で示したような表示処理を行なうことで、携帯端末４のユーザは表示部１８を見る際の携帯端末４の傾き角度を変化させて、表示部１８で表示される画像中から各シンボルマークの形状データを見つけ出すことができる。
【００４６】
したがって、例えばゲーム進行上で同一のシンボルマークの形状を有するキャラクタ同士を選択することにより、各キャラクタが単体で攻撃する際よりも強力な合体攻撃を行なうことができるようにする、など、ゲーム進行におけるバリエーションをより多彩に設定できる。
【００４７】
図６は、ゲーム進行上での他の応用例を示す。例えば図６（Ａ）で示すような二次元の地図画像が有り、ゲーム進行に応じて図６（Ｂ）で示すようなアイテムを入手した場合にのみ、上記ステップＳ１０３における立体画像の表示がオン設定されていると判断できるものとする。
【００４８】
その場合、図６（Ｃ）に示すように携帯端末４のユーザは表示部１８を見る際の携帯端末４の傾き角度を変化させることで、表示部１８で表示される地図画像中から図中に示すような星形の形状の位置を見つけ出すことができる。
【００４９】
したがって、ゲーム中で地図で示された場所まで移動した上で、例えば用途がわからないままに所持していたアイテム「星のカギ」を使用することにより、ゲーム進行上必要なアイテムをさらに取得し、あるいは次のクエストに移行できるなど、これもゲーム進行におけるバリエーションをより多彩に設定できる。
【００５０】
図７は、ゲーム進行上でのさらに他の応用例を示す。図７（Ａ）は二次元画像によるゲームキャラクタを、図７（Ｂ）は立体画像によりゲームキャラクタに重ねてＵＲＬを示す文字列「ｗｗｗｗ．ａｂｃｄｅｆｇ／ｉｎｄｅｘ．ｈｔｍ」が高さ情報として設定されている場合を例示している。
【００５１】
このように、ゲームキャラクタのレベルや特定のアイテムの有無、パスワードの入力を促すガイドメッセージに対して入力されたパスワードの合否、及びオンラインゲーム上の課金の有無などに応じて、ゲームキャラクタに対応する何らかの文字列が浮かび上がるように表示させることで、例えば期間限定のＷｅｂサイトにアクセスするためのＵＲＬを表示し、あるいはユーザが任意に作成したメッセージをゲームキャラクタの画像に埋め込んだ上でゲームキャラクタの交換を行なうなど、さらなるゲーム進行におけるバリエーションをより多彩に設定できる。
【００５２】
以上詳述した如く本実施形態によれば、一般的な二次元の表示画面を使用して擬似的な立体画像の表示を実現し、その技術を用いてより多彩なゲーム展開に寄与することが可能となる。
【００５３】
また上記実施形態では、疑似的な立体画像の表示と、二次元の平面画像のいずれか一方を選択して表示させるものとしたので、立体画像の表示が必要な場合と必要ではない場合とを選択することで、ＣＰＵ１１における負担を効率的に軽減できる。
【００５４】
加えて上記実施形態では、上記疑似的な立体画像の表示と、二次元の平面画像のいずれか一方をゲームの進行状態に応じて任意に設定して選択的に表示させるものとしたので、表示のさせ方によってゲーム進行を変えることにより、ゲーム性をより高めることができる。
【００５５】
なお上記実施形態では、ウェブサーバ装置２，３とクライアントである携帯端末４，５とによるＷｅｂアプリケーションプログラムにおいて本発明を実現する場合について説明したが、本発明はこれに限らず、携帯端末４，５側が単体で実行するネイティブアプリケーションプログラムとしても同様に適用することが可能である。
【００５６】
また反対に、ウェブサーバ装置２，３とクライアントである携帯端末４，５とによるＷｅｂアプリケーションプログラムにおいて、傾きを検出する処理以外の、擬似的な立体画像の生成から配信に係るまでの処理をサーバ側のウェブサーバ装置２が実行することも考えられる。
【００５７】
さらに上記実施形態では、ウェブサーバ装置２から携帯端末４に与える画像データに高さ情報が付加されているものとして説明したが、高さ情報は必ず画像データを提供する側が付加するものとは限らず、例えば携帯端末４側で２次元画像に対する輪郭抽出を含む画像解析処理により画像中を複数の領域に分割することで、携帯端末４側で画像データに対する高さ情報を付加して取得することも可能である。
【００５８】
その他、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、上述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。上述した実施形態には種々の段階が含まれており、開示される複数の構成要件による適宜の組み合せにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、効果が得られるのであれば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【符号の説明】
【００５９】
１…ネットワーク、２，３…ウェブサーバ装置、４，５…携帯端末、６…アクセスポイント（ＡＰ）、７…基地局、１１…ＣＰＵ、１２…メインメモリ、１３…ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）、１４…３Ｇ＆４Ｇ通信部、１５…無線ＬＡＮ通信部、１６…近距離無線通信部、１７…外部メモリカード、１８…表示部、１９…タッチパネル入力部、２０…キー入力部、２１…音声処理部、２２…画像処理部、２３…３軸加速度センサ、２４…バイブレータ、２５〜２７…アンテナ、２８…スピーカ、２９…マイクロホン、３０…光学レンズ系、３１…固体撮像素子、ＳＢ…システムバス。
【図１】
2014149660.tif 000003
【図２】
2014149660.tif 000004
【図３】
2014149660.tif 000005
【図４】
2014149660.tif 000006
【図５】
2014149660.tif 000007
【図６】
2014149660.tif 000008
【図７】
2014149660.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成26年2月14日(2014.2.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
傾斜センサ及び表示部を備えたコンピュータが実行するプログラムであって、
画素位置毎の高さ情報が付加された２次元画像データを取得する画像取得ステップと、
上記傾斜センサから傾斜情報を取得する傾斜取得ステップと、
上記傾斜情報及び上記２次元画像データに対応する平面画像の一部の画素位置毎の高さ情報に基づき、部分的な立体画像を生成する立体画像生成ステップと、
上記平面画像に上記部分的な立体画像が付加された疑似立体画像を上記表示部で表示させる表示ステップとを有した立体画像表示プログラム。
【請求項２】
コンピュータに、
平面画像の一部に対応する高さ情報を取得する高さ情報取得ステップと、
前記高さ情報に対応する擬似立体画像を表示させる表示ステップとを実行させるための立体画像表示プログラム。
【請求項３】
上記高さ情報は、２次元画像データに対応する平面画像を分割する複数の領域毎に付加された請求項１または請求項２記載の立体画像表示プログラム。
【請求項４】
２次元画像データに対応する平面画像を生成する平面画像生成ステップと、
上記疑似立体画像と上記平面画像のいずれか一方を選択する選択ステップとをさらに有し、
上記表示ステップは、上記選択ステップにより選択された上記疑似立体画像あるいは上記平面画像を表示させる請求項１乃至３の何れかに記載の立体画像表示プログラム。
【請求項５】
上記画像取得ステップで高さ情報が付加されていない２次元画像データを取得し、
上記２次元画像データに対する画像解析に基づいて、上記高さ情報を取得する高さ情報取得ステップをさらに有する請求項１または請求項２記載の立体画像表示プログラム。
【請求項６】
上記立体画像表示プログラムは、ゲームプログラムの一部であって、
上記選択ステップは、上記ゲームプログラムによるゲーム進行に基づいて、上記疑似立体画像と上記平面画像のいずれか一方を選択する請求項４記載の立体画像表示プログラム。
【請求項７】
上記高さ情報は、文字、記号、及びシンボルマークの少なくとも１つの形状に対応して付加されることを特徴とする請求項１または請求項２記載の立体画像表示プログラム。
【請求項８】
上記選択ステップは、ゲーム進行中の特定のアイテムの有無、ゲームキャラクタのレベル、イベント情報の有無、パスワードの合否、及び課金の有無の少なくとも１つに対応して上記疑似立体画像と上記平面画像のいずれか一方を選択することを特徴とする請求項６記載の立体画像表示プログラム。
【請求項９】
傾斜センサ及び表示部を備えた携帯端末装置とネットワークを介して接続されたサーバ装置であって、
画素位置毎の高さ情報が付加された２次元画像データを取得する画像取得手段と、
上記傾斜センサにより検出される傾斜情報を取得する傾斜取得手段と、
上記傾斜情報及び上記２次元画像データに対応する平面画像の一部の画素位置毎の高さ情報に基づき、部分的な立体画像を生成する立体画像生成手段と、
上記平面画像に上記部分的な立体画像が付加された疑似立体画像を上記携帯端末装置に配信して上記携帯端末装置の表示部で表示させる配信手段とを有するサーバ装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の一態様は、傾斜センサ及び表示部を備えたコンピュータが実行するプログラムであって、画素位置毎の高さ情報が付加された２次元画像データを取得する画像取得ステップと、上記傾斜センサから傾斜情報を取得する傾斜取得ステップと、上記傾斜情報及び上記２次元画像データに対応する平面画像の一部の画素位置毎の高さ情報に基づき、部分的な立体画像を生成する立体画像生成ステップと、上記平面画像に上記部分的な立体画像が付加された疑似立体画像を上記表示部で表示させる表示ステップとを有する。