(57)【要約】【課題】異なる種別が設定された計数機に誤って遊技媒体を投入してしまう事態を抑制できる遊技媒体計数システムを提供する。【解決手段】メダル計数機によりメダルを計数する際は、メダルを獲得した遊技機の台番を入力することにより管理装置から台番情報（遊技媒体の種類・貸出単価）の情報を入力し、台番情報が正しいことを確認して「ＯＫ」ボタン４２ｂを押した上で計数を開始する。これにより、単価の設定が一致しない計数機に誤って遊技媒体を投入してしまう事態を抑制することができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用する遊技媒体の種類が同一である複数の遊技機と、投入された遊技媒体を計数する複数の計数機と、前記複数の遊技機及び複数の計数機に対し、前記遊技媒体の貸出単価として第１単価及び第２単価のうち何れかの単価を対応付けて設定する管理装置と、が設けられる遊技媒体計数システムにおいて、
前記計数機は、
遊技者が獲得した遊技媒体の計数を開始する前に、その遊技者が遊技していた遊技機の識別情報を入力するための遊技機情報入力手段と、
前記遊技機情報入力手段により入力された識別情報を前記管理装置へ送信する送信手段と、
前記識別情報により特定される遊技機に対応付けて設定された単価の情報を前記管理装置から受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した前記単価の情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体計数システム。
【請求項２】
前記計数機は、計数する遊技媒体に設定された単価と、前記表示手段が表示した情報が示す単価とが一致していることを確認するために操作する操作手段を備え、
前記操作手段が操作されたことを条件として、遊技媒体の計数が不可能な状態から可能な状態へ移行することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体計数システム。
【請求項３】
前記計数機は、前記管理装置により対応付けて設定された単価を記憶しており、
前記受信手段が受信した情報が示す単価と、前記記憶している単価とが一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合に遊技媒体の計数が不可能な状態から可能な状態へ移行することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体計数システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の貸出単価として第１単価及び第２単価のうち何れかの単価を対応付けて設定可能な遊技媒体計数システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場においては、例えば特許文献１に記載されているように、遊技媒体の種類が同一で貸出単価が異なる複数の遊技機島を設け、それぞれの遊技機島に専用の計数機を設置する場合が増えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−４５３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
それぞれの計数機には種別（遊技媒体の種類・単価）が設定されており、計数機から発行されたレシートで景品交換する際はその種別が参照されることになるので、必ずその遊技機島専用の計数機で計数しなければならない。
しかしながら、業務に不慣れな従業員が計数作業を行う際に、誤って他の遊技機島の計数機に遊技媒体を投入し、計数してしまうことがあった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、異なる種別が設定された計数機に誤って遊技媒体を投入してしまう事態を抑制できる遊技媒体計数システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技に使用する遊技媒体の種類が同一である複数の遊技機と、投入された遊技媒体を計数する複数の計数機と、前記複数の遊技機及び複数の計数機に対し、前記遊技媒体の貸出単価として第１単価及び第２単価のうち何れかの単価を対応付けて設定する管理装置と、が設けられる遊技媒体計数システムにおいて、
前記計数機は、遊技者が獲得した遊技媒体の計数を開始する前に、その遊技者が遊技していた遊技機の識別情報を入力するための遊技機情報入力手段と、前記遊技機情報入力手段により入力された識別情報を前記管理装置へ送信する送信手段と、前記識別情報により特定される遊技機に対応付けて設定された単価の情報を前記管理装置から受信する受信手段と、前記受信手段により受信した前記単価の情報を表示する表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技媒体計数システムにおいて、
前記計数機は、計数する遊技媒体に設定された単価と、前記表示手段が表示した情報が示す単価とが一致していることを確認するために操作する操作手段を備え、前記操作手段が操作されたことを条件として、遊技媒体の計数が不可能な状態から可能な状態へ移行するようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
請求項１記載の遊技媒体計数システムにおいて、
前記計数機は、前記管理装置により対応付けて設定された単価を記憶しており、前記受信手段が受信した情報が示す単価と、前記記憶している単価とが一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合に遊技媒体の計数が不可能な状態から可能な状態へ移行するようにしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、遊技媒体の計数を開始する前にその遊技媒体を獲得した遊技機に設定されている単価の情報を確認できるので、単価の設定が一致しない計数機に誤って遊技媒体を投入してしまう事態を抑制することができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、単価が一致していることを従業員（または遊技者）が確認したときに計数不可状態から計数可能状態へ移行するようにしたので、より確実に誤投入を抑制することができる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、計数機自体で単価が一致するか否かを自動判定し、一致すると判定した場合に計数可能状態へ移行することができるので、異なる種別が設定された計数機に誤って遊技媒体を投入してしまう事態を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】メダル計数機の外観斜視図
【図３】レシートを示す図
【図４】メダル計数機の構成を示す機能ブロック図
【図５】台番入力画面を示す図
【図６】台番情報画面を示す図
【図７】計数開始画面を示す図
【図８】計数完了画面を示す図
【図９】メダル計数機の動作を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出ユニット２が設置されている。これら遊技機１及び貸出ユニット２は、ＬＡＮ３及び中継端末４を介して管理装置５と接続されている。管理装置５は、遊技機側（遊技機１、貸出ユニット２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データを管理すると共に会員登録された会員毎の遊技データ及び貯玉（貯メダル）も管理する。遊技場には景品交換端末（以下、ＰＯＳ）６、精算機７も設置されており、ＬＡＮ３を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、記録媒体により特定される遊技媒体数を読取って景品交換処理を行う。精算機７は、記録媒体により特定される入金残高分の現金を払出す。
【００１３】
遊技場には玉を遊技媒体とするパチンコ機が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とするスロットマシンが設置されたスロットコーナーとが設けられている。
図１では遊技機としてスロットマシンを示しており、以下、スロットコーナーについて説明する。スロットコーナーには、貸出料金が１枚２０円（第１単価に相当）のスロットマシンが設置された２０円遊技機島と、貸出料金が１枚５円（第２単価に相当）のスロットマシンが設置された５円遊技機島が設けられており、２０円遊技機島には２０円専用メダル計数機８が設置され、５円遊技機島には５円専用メダル計数機９が設置されている。
【００１４】
遊技機１は、遊技者が表示窓１０から視認可能なリール１１、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１２、液晶表示部１３、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン１４、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１５、メダルを投入するメダル投入口１６、スタートレバー１７、左ストップボタン１８、中ストップボタン１９、右ストップボタン２０、受皿２１等を備えている。
【００１５】
遊技機１は、メダルが投入（クレジット）された状態でスタートレバー１７が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リール１１を始動（回転）させる。この状態で各ストップボタン１８〜２０が操作されると、内部当選役のフラグに応じて各リール１１の停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール１１を内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップボタン１８〜２０の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００１６】
貸出ユニット２は、動作状態を示す動作ランプ２２、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口２３、メダルを遊技機１の受皿２１に払出す払出ノズル２４等を備えている。
図２はメダル計数機８，９の外観斜視図を示している。メダル計数機８，９は、図示しない投入容器を開放・閉鎖するスライドカバー２５（図２はスライドカバー２５が投入容器を閉鎖する閉鎖位置にスライド移動されている状態を示す）、計数情報等の各種情報を表示する表示機能及び従業員や遊技者からの操作入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部２６（表示手段に相当）、メダル計数機８，９の状態を示すためのＬＥＤからなる状態表示部２７、計数値及び当該計数値を記録した２次元コードやバーコード等が印字されたレシート２８（図３参照）を発行するレシート発行口２９、従業員が所持する従業員ＩＣカード３０（図４参照）が翳されている状態で当該従業員ＩＣカード３０に内蔵されているＩＣチップ３０ａに記憶されている担当者ＩＤを読取るＩＣカードリーダ３１、緊急時にスライドカバー２５を開閉するためのスライドカバー開閉キー（図２ではカバー３２のみを示す）等を備えて構成されている。
【００１７】
メダル計数機８，９は、従業員が従業員ＩＣカード３０をＩＣカードリーダ３１に翳すことで従業員の認証操作が行われ、スライドカバー２５のロックが解除されてスライド移動されることにより投入容器が開放されると、計数可能な状態となる。従業員又は遊技者が獲得メダルを投入容器に投入すると、獲得メダルは計数センサにより計数される。このように獲得メダルを計数中にあるときは計数値を逐一更新する。
【００１８】
メダル計数機８，９は、投入されたメダルを計数し、その計数結果を記録したレシート２８を発行すると同時に計数結果を管理装置５へ送信する。メダルの投入容器はロック状態のスライドカバー２５で閉鎖されており、後述するように担当者ＩＤを読取ったときにスライドカバー２５のロックを解除して手動で開放可能とする。スライドカバー２５を閉鎖位置に戻すと自動でロックされる。
【００１９】
図４はメダル計数機８，９の構成を機能ブロックにより示している。メダル計数機８，９は、ＣＰＵ３３ａ、ＲＯＭ３３ｂ、ＲＡＭ３３ｃ、Ｉ／Ｏ３３ｄを有する制御部３３（遊技機情報入力手段、送信手段、受信手段に相当）、液晶表示部２６、当該液晶表示部２６の表面に設けられたタッチパネル３４、計数値等を印字したレシート２８をレシート発行口２９から発行するレシート発行部３５、ＩＣカードリーダ３１、状態表示部２７、スライドカバー２５を自動ロックするカバーロック部３６、メダルを計数する計数部３７、各種信号を管理装置５と送受信するＩ／Ｆ部３８等を備えて構成されている。
【００２０】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード３９、モニタ４０、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置５は、遊技場内に設置された遊技機１、貸出ユニット２、ＰＯＳ６等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさを記憶管理する。
【００２１】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者は獲得メダルを計数する場合は、従業員の立ち会いの下で計数する。
図９はメダル計数機８，９の動作を示すフローチャートである。メダル計数機８，９は、初期画面として液晶表示部２６に台番入力画面を表示してから（Ｓ１）、台番入力が「ＯＫ」となるかを判定する（Ｓ２）。
【００２２】
図５に示す台番入力画面では、「台番を入力してから「ＯＫ」をタッチしてください。」というメッセージ４１ａ、台番号入力部４１ｂ、テンキー４１ｃ、「ＯＫ」ボタン４１ｄ、「クリア」ボタン４１ｅが表示される。従業員は、遊技者がメダルを獲得した遊技機１の台番号（識別情報に相当）をテンキー４１ｃに対する押し操作により入力してから「ＯＫ」ボタン４１ｄを押す。図５に示す例では、台番号として２３４番台が入力された状態を示している。
【００２３】
ここで、２３４番台は５円遊技機島に設置されており、それに対応するメダル計数機は５円専用メダル計数機９であることから、以下の説明では５円専用メダル計数機９について説明する。
５円専用メダル計数機９は、入力された台番号を管理装置５へ送信すると、管理装置５は、５円専用メダル計数機９から入力した台番号に対応して記憶している種別・機種名・持ちメダル数データ等の台番情報を５円専用メダル計数機９に対して出力するので、２３４番台の台番情報を受信し（Ｓ３）、２３４番台の台番情報画面を表示する（Ｓ４）。
【００２４】
図６に示す台番情報画面では、２３４番台の台番情報に基づいて「「５円メダル」ですが、よろしいですか？」というメッセージ４２ａ、「ＯＫ」ボタン４２ｂ（操作手段に相当）、「中止」ボタン４２ｃ、種別表示部４２ｄ、機種表示部４２ｅ、持ちメダル表示部４２ｆが表示される。
従業員は、種別表示部４２ｄに表示された種別に基づいてメダルの種別の正否（５円メダルであること）を確認し、正しいことを確認した場合は、「ＯＫ」ボタン４２ｂを押す。５円専用メダル計数機９は、「ＯＫ」ボタン４２ｂが押されたか（Ｓ５）、「中止」ボタン４２ｃが押されたか（Ｓ６）を判定しており、「ＯＫ」ボタン４２ｂが押されたときは（Ｓ５：ＹＥＳ）、カバーロック部３６によるスライドカバー２５のロックを解除してから（Ｓ７）、計数開始画面を表示する（Ｓ８）。これにより、メダルの計数が不可能な状態から可能な状態へ移行する。尚、「中止」ボタン４２ｃが押されたときは（Ｓ６：ＹＥＳ）、受信した台番情報をクリアする（Ｓ１８）。
【００２５】
図７に示す計数開始画面では、図６の台番情報表示画面におけるメッセージ４２ａに代えて「カバーのロックを解除しました。カバーを開放してメダルを投入してください。」というメッセージ４３ａ、「ＯＫ」ボタン４２ｂに代えて「計数スタート」ボタン４３ｂが表示される。
５円専用メダル計数機９は、「計数スタート」ボタン４３ｂが押されたか（Ｓ９）、「中止」ボタン４２ｃが操作されたか（Ｓ１０）を判定している。従業員が獲得メダルを５円専用メダル計数機９に投入して「計数スタート」ボタン４３ｂを押すと、それに応じて（Ｓ９：ＹＥＳ）、メダルの計数処理を実行し（Ｓ１１）、計数が終了すると、計数値と持ちメダルと照合し、その照合結果（正常／異常）を計数完了画面に表示する（Ｓ１２）。尚、「中止」ボタン４２ｃが押されたときは（Ｓ１０：ＹＥＳ）、台番情報をクリアする（Ｓ１８）。
【００２６】
図８に示す計数完了画面では、「計数が完了しました。確認後、レシート発行ボタンを押してください。」というメッセージ４４ａ、「レシート発行」ボタン４４ｂ、「計数再スタート」ボタン４４ｃ、計数結果表示部４４ｄ、持ちメダル表示部４４ｅ、計数誤差判定処理結果表示部４４ｆ、台番情報表示部４４ｇが表示される。計数誤差判定処理では、持ちメダル数と計数値との差が許容範囲内であるか否かを判定し、許容範囲内である場合は「正常計数」、許容範囲外である場合は「異常計数」と表示する。
【００２７】
５円専用メダル計数機９は、「レシート発行」ボタン４４ｂが押されたか（Ｓ１３）、「計数再スタート」ボタン４４ｃが押されたか（Ｓ１４）を判定している。従業員が「レシート発行」ボタン４４ｂを押すと、それに応じて（Ｓ１３：ＹＥＳ）、レシート２８を発行し（Ｓ１５）、発行情報を管理装置５へ送信し（Ｓ１６）、台番・発行情報をクリアする（Ｓ１７）。尚、「計数再スタート」ボタン４４ｃが押されたときは（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ステップＳ１１に移行して計数処理を再実行する。
【００２８】
図３に示すレシート２８には、遊技場名２８ａ、発行日時２８ｂ、計数結果２８ｃ、景品交換結果２８ｄ、計数誤差結果２８ｅ、遊技機番号２８ｆ、担当者ＩＤ２８ｇが印刷されていると共に、二次元コード２８ｈが印刷されている。二次元コード２８ｈには、発行日時、計数機番号、計数結果、計数誤差結果（正常／異常  誤差枚数）、担当者ＩＤ、遊技機番号、種別（単価・種類）が記録されている。
遊技者は、５円専用メダル計数機９から発行されたレシート２８をＰＯＳ６にて景品交換処理することにより獲得した５円メダルを所望の景品に交換することができる。
【００２９】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
メダル計数機８，９によりメダルを計数する際は、メダルを獲得した遊技機１の台番を入力することにより管理装置５から台番情報（遊技媒体の種類・貸出単価）の情報を入力し、台番情報が正しいことを確認した上で計数を開始するようにしたので、単価の設定が一致しないメダル計数機に誤って遊技媒体を投入してしまう事態を抑制することができる。
単価が一致していることを従業員が確認したときに計数不可状態から計数可能状態へ移行するようにしたので、より確実に誤投入を抑制することができる。
【００３０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
メダル計数機８，９に設定されている種別と、管理装置５から受信した種別とが一致しているか否かをメダル計数機自体が判定し、一致していると判定した場合にスライドカバー２５のロックを解除して計数可能状態へ自動的に移行するようにしてもよい。
遊技機としてスロットマシン、遊技媒体としてメダルを例示したが、これに限定されず、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンやパチンコ遊技機に適用することもできる。
遊技媒体の貸出単価は任意に設定することができる。
計数機の投入容器に投入を防止するためのスライドカバー２５を設けたが、スライドカバー２５は無くてもよい。
【符号の説明】
【００３１】
図面中、１は遊技機、５は管理装置、８，９はメダル計数機、２６は液晶表示部（表示手段）、３３は制御部（遊技機情報入力手段、送信手段、受信手段）、４２ｂは「ＯＫ」ボタン（操作手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014217606.tif 000009
【図８】
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【図９】
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