(57)【要約】【課題】混合機タイプのパチンコ機において、小当り発生時の変則打ちを抑止する。【解決手段】パチンコ機は、小当りと大当りの抽選を行い、小当りとなると、特図の確定表示から所定時間が経過した際に第２大入賞口を開放し、開放された第２大入賞口の特定領域への入球により大当りを発生させる混合機として構成されている。また、パチンコ機は、図柄演出により大当りと小当りの当選を報知し、小当りの際の図柄演出では、小当り図柄５０３が停止表示されると共に、特図の確定表示タイミングで停止表示される疑似図柄の数が毎回異なっている。このため、図柄演出に基づく確定表示タイミングの判別が困難となり、図柄演出にて小当りが判明した後に遊技球の発射を一旦停止し、第２大入賞口の開放タイミングに合せて遊技球の発射を再開する変則打ちが困難になる。【選択図】図１４
2014217679.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御し、大当りと小当りの抽選を行う主制御装置と、３以上の図柄領域の各々にて疑似図柄を変動表示させた後、それぞれの前記図柄領域に前記抽選の結果に応じた前記疑似図柄を順次停止表示させる図柄演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る乱数に基づき前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選が行われると、前記保留記憶に係る乱数に応じた変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行い、該乱数に基づく前記抽選の結果を表示する表示手段と、
前記小当りに当選すると、該当選を表示する前記特別図柄の変動表示の終了後に大入賞口を開放し、該大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が入球すると、前記大当りに当選したとみなす小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
前記大当りに当選すると、前記大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記抽選の結果と、該抽選に用いられた前記乱数に応じた前記変動時間とを前記サブ制御装置に送信する送信手段と、を有し、
前記サブ制御装置は、
前記抽選の結果と前記変動時間とを受信すると、該結果に応じた前記図柄演出を行う演出手段と、
前記図柄演出において、該図柄演出に係る前記抽選の結果に対応する前記図柄領域である対応領域を決定する図柄領域選択手段と、を有し、
前記演出手段は、前記小当りへの当選を示す前記疑似図柄を小当り図柄とし、前記小当りに当選した場合の前記図柄演出において、該当選を表示する前記特別図柄の変動表示の終了時に、前記対応領域に前記疑似図柄が停止表示され、且つ、少なくとも１つの前記小当り図柄が停止表示された状態とすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記小当りに当選した場合の前記図柄演出において、前記対応領域の中から前記小当り図柄を停止表示させる前記図柄領域を決定し、該図柄領域に前記小当り図柄を停止表示させること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口の開放時間が異なる前記小当り遊技が行われる複数の種別の前記小当りが設けられていると共に、それぞれの種別を開放種別とし、
前記開放種別のうち、前記小当り遊技における前記大入賞口の開放時間が相対的に長い前記開放種別を長期開放種別とすると共に、該開放時間が相対的に短い前記開放種別を短期開放種別とし、
前記抽選手段は、前記抽選において、さらに、前記保留記憶に係る乱数に基づきいずれの前記開放種別の前記小当りに当選したかを決定し、
前記小当り遊技手段は、前記小当りに当選すると、前記小当り遊技において、該小当りの前記開放種別に応じた開放時間にわたり前記大入賞口を開放し、
前記送信手段は、前記抽選の結果として、さらに、当選した前記小当りの前記開放種別を前記サブ制御装置に送信し、
前記図柄領域選択手段は、受信した前記抽選の結果が、前記長期開放種別の前記小当りへの当選を示している場合には、２以上の前記図柄領域を前記対応領域とし、
前記演出手段は、前記小当りに当選した場合の前記図柄演出において、該小当りが前記
長期開放種別である場合には、該当選を表示する前記特別図柄の変動表示の終了時に、２以上の前記小当り図柄が停止表示された状態とし、該小当りが前記短期開放種別である場合には、該当選を表示する前記特別図柄の変動表示の終了時に、１つの前記小当り図柄が停止表示された状態とすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記大当りに当選した場合の前記図柄演出において、前記演出画面の全ての前記図柄領域に同一の前記疑似図柄を停止表示させると共に、該疑似図柄として前記小当り図柄が用いられる場合があること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記弾球遊技機には、前記始動口への入球確率或いは前記抽選の当選確率が異なる複数の遊技状態が設けられており、
前記大当りには、前記大当り遊技における前記大入賞口の開放時間或いは開放回数である大当り遊技内容と、前記大当り遊技後の前記遊技状態とのうちの少なくとも１つが異なる複数の種類が設けられており、
前記小当り遊技により生じる前記大当りの種類が異なる複数の種別の前記小当りが設けられていると共に、それぞれの種別を特典種別とし、
前記抽選手段は、前記抽選において、さらに、前記保留記憶に係る乱数に基づきいずれの前記特典種別の前記小当りに当選したかを決定し、
前記送信手段は、前記抽選の結果として、さらに、当選した前記小当りの前記特典種別を前記サブ制御装置に送信し、
前記サブ制御装置は、前記小当りに当選した場合の前記図柄演出において、前記対応領域の数が前記図柄領域の数未満である場合に、該対応領域の数の前記疑似図柄が停止表示された後、前記疑似図柄が停止表示されていない前記図柄領域にて、該小当りの前記特典種別に関する予告演出を行う予告手段をさらに有すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の弾球遊技機において、
前記大当りには、前記大当り遊技内容、或いは、前記大当り遊技後の前記遊技状態が異なる複数の種類が設けられており、
前記予告手段は、前記小当りに当選した場合の前記図柄演出において、前記対応領域の数が前記図柄領域の数から１を減じた値未満である場合には、該対応領域の数の前記疑似図柄が停止表示された後、前記疑似図柄が停止表示されていないいずれかの前記図柄領域にて、該小当りの前記特典種別に係る前記大当りの前記大当り遊技内容に関する前記予告演出を行うと共に、前記疑似図柄が停止表示されていない他の前記図柄領域にて、該大当りに起因して行われる前記大当り遊技後の前記遊技状態に関する前記予告演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項５または請求項６に記載の弾球遊技機において、
前記送信手段は、さらに、前記小当り遊技により前記大入賞口が開放された場合、或いは、前記小当り遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球した場合に、前記サブ制御装置に対し小当り信号を送信し、
前記予告手段は、前記小当り信号を受信すると、前記予告演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項５から請求項７のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記抽選の結果が前記小当りの当選を示している場合に、該抽選の結果と前記変動時間とを受信すると、前記予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段をさらに有し、
前記図柄領域選択手段は、前記予告決定手段により前記予告演出を行うことが決定された場合には、前記図柄領域の数未満の数の前記図柄領域を前記対応領域とし、
前記予告手段は、前記予告決定手段の決定に従い、前記予告演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
過去に第２種に区分されていた弾球遊技機（所謂羽根物タイプの弾球遊技機）は、遊技球の動きの帰趨により大当りとなるか否かが決定されるため、パチンコの遊技本来の楽しみを与える遊技構成であると言える。近年では、羽根物タイプの遊技構成と、所謂デジパチタイプの遊技構成とを混合した遊技構成を有する混合機と呼ばれるタイプの弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１に記載の弾球遊技機は、始動口への入球により大当りと小当りの抽選が行われ、大当りに当選すると、大入賞口の開放を伴う大当り遊技が行われる。一方、小当りに当選すると、大入賞口が開放され、この時に大入賞口に入球すると、さらに大当りの抽選が行われ、該抽選に当選すると大当りに発展する。
【０００４】
また、該弾球遊技機は、図柄演出により大当りと小当りの当選を表示する構成となっており、小当りに当選した際には、図柄演出にて小当りに対応する疑似図柄（小当り図柄）が停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２２９１３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、小当りに当選した場合に、図柄演出による疑似図柄の変動表示の完了後、一定時間が経過した時点で大入賞口を開放させると、小当りへの当選が判明した際に遊技球の発射を停止し、大入賞口の開放タイミングに合わせて遊技球の発射を再開させる変則打ちが容易に行われてしまうおそれがある。
【０００７】
これに対し、疑似図柄の変動時間を変化させることで変則打ちを困難にすることができると考えられるが、変動表示の完了時から大入賞口の開放開始までの期間が一定であれば、変動時間の完了に基づき開放タイミングを予測することができ、あまり効果的ではない。また、１つの疑似図柄にて小当りと大当りを効果的に演出するものはなかった。
【０００８】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、羽根物タイプの遊技構成を主とした混合機の弾球遊技機において、小当り発生時の変則打ちを抑止すること、および、疑似図柄の演出力の向上を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技の進行を制御し、大当りと小当りの抽選を行う主制御装置と、３以上の図柄領域の各々にて疑似図柄を変動表示させた後、それぞれの図柄領域に抽選の結果に応じた疑似図柄を順次停止表示させる図柄演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
【００１０】
そして、主制御装置は、始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき抽選を行う抽選手段と、抽選が行われると、
保留記憶に係る乱数に応じた変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行い、該乱数に基づく抽選の結果を表示する表示手段と、小当りに当選すると、該当選を表示する特別図柄の変動表示の終了後に大入賞口を開放し、該大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が入球すると、大当りに当選したとみなす小当り遊技を行う小当り遊技手段と、大当りに当選すると、大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行う大当り遊技手段と、抽選の結果と、該抽選に用いられた乱数に応じた変動時間とをサブ制御装置に送信する送信手段と、を有する。
【００１１】
また、サブ制御装置は、
抽選の結果と変動時間とを受信すると、該結果に応じた図柄演出を行う演出手段と、図柄演出において、該図柄演出に係る抽選の結果に対応する図柄領域である対応領域を決定する図柄領域選択手段と、を有する。
【００１２】
また、演出手段は、小当りへの当選を示す疑似図柄を小当り図柄とし、小当りに当選した場合の図柄演出において、該当選を表示する特別図柄の変動表示の終了時に、対応領域に疑似図柄が停止表示され、且つ、少なくとも１つの小当り図柄が停止表示された状態とする。
【００１３】
請求項１に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して大当りと小当りの抽選が行われ、大当りになると大当り遊技が行われると共に、小当りになると小当り遊技が行われ、小当り遊技にて大入賞口の特定領域に入球することで小当りが大当り（役物当り）に発展する構成となっており、混合機としての構成を有している。
【００１４】
そして、請求項１に係る発明によれば、混合機として構成された弾球遊技機において、１つの表示画面により大当りと小当りの当選の有無を報知する図柄演出を行うことができる。
【００１５】
また、小当りについての図柄演出（小当り図柄演出）においては、特別図柄の変動表示の終了時（確定表示タイミング）に停止表示された状態となる疑似図柄の数（停止数）を、毎回異なるようにすることができる。
【００１６】
このため、遊技者は、小当り図柄演出から確定表示タイミングを正確に把握することができず、小当り当選時の特別図柄の確定表示タイミングの後に開始される小当り遊技での大入賞口の開放タイミングを把握することが困難となる。
【００１７】
したがって、図柄演出にて小当りの発生が報知された後に遊技球の発射を一旦停止し、小当り遊技による大入賞口の開放タイミングに合わせて遊技球の発射を再開させる変則打ちが困難となり、変則打ちを抑止することができる。
【００１８】
なお、小当り図柄演出における停止数が図柄領域の数未満の場合、確定表示タイミングの到来後は、疑似図柄が停止表示されていない図柄領域において、例えば、疑似図柄の変動表示を継続し、所定時間が経過した時点で疑似図柄を停止表示しても良いし、疑似図柄の停止表示を行うこと無く疑似図柄の変動表示を終了しても良い。
【００１９】
また、請求項２に記載されているように、演出手段は、小当りに当選した場合の図柄演出において、対応領域の中から小当り図柄を停止表示させる図柄領域を決定し、該図柄領域に小当り図柄を停止表示させても良い。
【００２０】
このような構成によれば、小当り図柄演出において、小当りへの当選を示す小当り図柄が停止表示される位置（或いは、小当り図柄が停止表示される順番）を毎回異ならせることができる。このため、小当り図柄演出において、小当り図柄が停止表示された時点から
、小当り遊技における大入賞口の開放タイミングまでの期間を毎回変化させることができ、変則打ちをより一層困難にすることができる。
【００２１】
また、小当り図柄演出の変動時間や、小当り図柄が停止される図柄領域や、確定表示タイミング等から演出内容を選択し、好適な図柄演出を行うことが可能となる。
また、請求項３に記載されているように、大入賞口の開放時間が異なる小当り遊技が行われる複数の種別の小当りが設けられていると共に、それぞれの種別を開放種別とし、開放種別のうち、小当り遊技における大入賞口の開放時間が相対的に長い開放種別を長期開放種別とすると共に、該開放時間が相対的に短い開放種別を短期開放種別とし、抽選手段は、抽選において、さらに、保留記憶に係る乱数に基づきいずれの開放種別の小当りに当選したかを決定し、小当り遊技手段は、小当りに当選すると、小当り遊技において、該小当りの開放種別に応じた開放時間にわたり大入賞口を開放し、送信手段は、抽選の結果として、さらに、当選した小当りの開放種別をサブ制御装置に送信し、図柄領域選択手段は、受信した抽選の結果が、長期開放種別の小当りへの当選を示している場合には、２以上の図柄領域を対応領域とし、演出手段は、小当りに当選した場合の図柄演出において、該小当りが長期開放種別である場合には、該当選を表示する特別図柄の変動表示の終了時に、２以上の小当り図柄が停止表示された状態とし、該小当りが短期開放種別である場合には、該当選を表示する特別図柄の変動表示の終了時に、１つの小当り図柄が停止表示された状態としても良い。
【００２２】
このような構成によれば、小当り図柄演出にて２以上の小当り図柄が停止表示されると有利な小当り遊技が開始されるため、遊技者は、最初に小当り図柄が停止表示された後も期待感を持続することができる。
【００２３】
また、小当り図柄演出では、確定表示タイミングにおける疑似図柄の停止数が毎回異なるため、小当り図柄が停止された後、さらに小当り図柄が停止表示されるかどうかを判別できない。このため、遊技者は、演出の展開を予測しづらくなり、興趣の高い演出を行うことができる。
【００２４】
また、請求項４に記載されているように、演出手段は、大当りに当選した場合の図柄演出において、演出画面の全ての図柄領域に同一の疑似図柄を停止表示させると共に、該疑似図柄として小当り図柄が用いられる場合があっても良い。
【００２５】
このような構成によれば、図柄演出にて小当り図柄によりリーチとなった場合には、最低でも小当りに当選することが確定した状態となるが、さらにその後、小当り図柄の停止表示により大当りになる可能性が残されているため、遊技者に対し、小当りが大当りに発展することへの期待感を持たせることができる。
【００２６】
また、請求項５に記載されているように、弾球遊技機には、始動口への入球確率或いは抽選の当選確率が異なる複数の遊技状態が設けられており、大当りには、大当り遊技における大入賞口の開放時間或いは開放回数である大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とのうちの少なくとも１つが異なる複数の種類が設けられており、小当り遊技により生じる大当りの種類が異なる複数の種別の小当りが設けられていると共に、それぞれの種別を特典種別とし、抽選手段は、抽選において、さらに、保留記憶に係る乱数に基づきいずれの特典種別の小当りに当選したかを決定し、送信手段は、抽選の結果として、さらに、当選した小当りの特典種別をサブ制御装置に送信し、サブ制御装置は、小当りに当選した場合の図柄演出において、対応領域の数が図柄領域の数未満である場合に、該対応領域の数の疑似図柄が停止表示された後、疑似図柄が停止表示されていない図柄領域にて、該小当りの特典種別に関する予告演出を行う予告手段をさらに有していても良い。
【００２７】
このような構成によれば、小当り図柄演出における停止数が図柄領域の数未満の場合、疑似図柄が停止表示されない図柄領域を用いて、役物当りとなった場合の大当り遊技のラウンド数や、該大当り遊技後の遊技状態を予告することができる。
【００２８】
このため、図柄演出にて小当りの発生が確定した後も、遊技者の興味を図柄演出に惹きつけておくことができると共に、遊技者を大きく落胆させてしまうことを防ぐことができる。また、遊技者は、役物当りとなった際に、どのような特典が得られるかを把握した上で小当り遊技に臨むことができる。
【００２９】
また、請求項６に記載されているように、大当りには、大当り遊技内容、或いは、大当り遊技後の遊技状態が異なる複数の種類が設けられており、予告手段は、小当りに当選した場合の図柄演出において、対応領域の数が図柄領域の数から１を減じた値未満である場合には、該対応領域の数の疑似図柄が停止表示された後、疑似図柄が停止表示されていないいずれかの図柄領域にて、該小当りの特典種別に係る大当りの大当り遊技内容に関する予告演出を行うと共に、疑似図柄が停止表示されていない他の図柄領域にて、該大当りに起因して行われる大当り遊技後の遊技状態に関する予告演出を行っても良い。
【００３０】
具体的には、例えば、図柄領域の数が３の場合、小当り図柄演出の停止数が１の場合であれば、確定表示タイミングに疑似図柄が停止表示されない２つの図柄領域のうちの一方で役物当り発生時の大当り遊技のラウンド数等を予告すると共に、他方の図柄領域では該大当り遊技後の遊技状態等を予告することが考えられる。
【００３１】
これにより、小当り図柄演出の停止数の少ない場合には充実した予告演出が行われるようになり、停止数が少ない場合は単純に演出力が低下するのではなく、代りに小当りの特典種別に係る大当りの内容を詳細に知るチャンスを得ることができるため、遊技者に喜びを与えることができる。
【００３２】
また、請求項７に記載されているように、送信手段は、さらに、小当り遊技により大入賞口が開放された場合、或いは、小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球した場合に、サブ制御装置に対し小当り信号を送信し、予告手段は、小当り信号を受信すると、予告演出を行っても良い。
【００３３】
このような構成によれば、小当り遊技の開始により大入賞口が開放された際や、開放された大入賞口に遊技球が入球した際に予告演出が行われる。このため、遊技球が大入賞口の特定領域に入球する直前まで役物当りにより付与される特典内容が判明せず、該特典内容に対する遊技者の興味をそそることができる。
【００３４】
また、請求項８に記載されているように、サブ制御装置は、抽選の結果が小当りの当選を示している場合に、該抽選の結果と変動時間とを受信すると、予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段をさらに有し、図柄領域選択手段は、予告決定手段により予告演出を行うことが決定された場合には、図柄領域の数未満の数の図柄領域を対応領域とし、予告手段は、予告決定手段の決定に従い、予告演出を行っても良い。
【００３５】
このような構成によれば、小当りが発生した場合には、予告演出を行うか否かが決定された後に、該決定結果に応じて小当り図柄演出における停止数が決定される。このため、予告演出を行う頻度の調整が容易となる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図５】第１実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図６】第１実施形態における特図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態における特図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における特図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における小当り当選時の図柄演出における演出画面の説明図である。
【図１５】第１実施形態における小当り当選時の図柄演出における演出画面の説明図である。
【図１６】第１実施形態における小当り当選時の図柄演出における演出画面の説明図である。
【図１７】第１実施形態における大当り当選時の図柄演出における演出画面の説明図である。
【図１８】第１実施形態における小当り当選時の図柄演出における演出画面の説明図である。
【図１９】第１実施形態における小当り当選時の図柄演出と予告演出における演出画面の説明図である。
【図２０】第１実施形態における小当り当選時の図柄演出と予告演出における演出画面の説明図である。
【図２１】第１実施形態における図柄領域決定処理１のフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における図柄領域選択処理１，２のフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における図柄領域選択処理３のフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における予告演出決定処理のフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における予告演出処理１，２のフローチャートである。
【図２６】第２実施形態における図柄領域決定処理２のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３８】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
【００３９】
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
前枠５２の上部の左右両側位置には、それぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００４０】
前枠５２の下半部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００４１】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７が設けてある。
【００４２】
本パチンコ機５０は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び精算表示装置５９が設けてある。
【００４３】
なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００４４】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が設置され、センターケース１４は、演出図柄表示装置１５を備え、かつ第２大入賞口２１を構成している。
【００４５】
第２大入賞口２１は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材２１１が設置されている。第２大入賞口２１は、開閉部材２１１の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。
【００４６】
また、第２大入賞口２１の下部には特定領域２１２が設けられており、入球した遊技球が特定領域２１２に入球可能である。
さらに、第２大入賞口２１には、入球した遊技球を特定領域２１２へ入球させる方向又はそうでない方向に振分ける振分け部材２１３が設けられている。振分け部材２１３は、上部の入口より遊技球を取込み、内部の振分け機構により遊技球を左右方向に振分け、右方向（図の太線矢印）へ振分けることで、遊技球を特定領域２１２の上方まで誘導する球通路へ流下させるようにしてある。これにより、高確率で特定領域２１２に至ることができる。一方、左方向に振分けると、遊技球は左下の床側面から放出されて特定領域２１２を目指すことになる。熊を模した役物が中央に配されているため、なかなか特定領域２１２に入賞することは困難になっている。なお、特定領域２１２の左右には開口部が設けられており、遊技球が入球するとパチンコ機台内へ取込まれる。
【００４７】
また、開閉部材２１１の近傍に入球検出手段を備えており、第２大入賞口２１へ入球した地点で入賞球が払い出される構成となっている。無論、特定領域２１２、開口部で検出した時に入賞とみなして賞球を発生させる構成でもよい。
【００４８】
振分け部材２１３は、前記内部の振分け機構が左右交互に作動しており、遊技球は取込まれたタイミングで左右ランダムに振分けられる。
センターケース１４の下方には、普通図柄（以下、単に普図という）抽選用の普図始動口２４が設置されている。普図始動口２４は、遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してある。普図始動口２４は、普図の当否抽選を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。
【００４９】
普図始動口２４の直下位置には、普図の当否抽選で当選したときに開放される普通電動役物で構成された第２特図始動口２３が設けられている。また、第２特図始動口２３の左横には、第１特図始動口２２が設けられている。第１特図始動口２２は、常時遊技球が入球可能な入球口である。
【００５０】
第１，第２特図始動口２２，２３は、特別図柄（特図）の当否抽選用の始動口であり、いずれの始動口２２，２３へも遊技球が入球すると、複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否抽選が行われる。
【００５１】
普通電動役物で構成された第２特図始動口２３は、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば、約２．６秒の開放作動が２回行われる。なお、本実施例では第１特図始動口２２と第２特図始動口２３では別々の抽選手段を備える構成だが、第１，第２特図始動口２２，２３で同一の抽選手段を用いる構成でもよい。別々の抽選手段ならば、いずれの始動口に入賞するかで価値（開放パターン）に差を設けることで遊技性を与えることができるし、同一ならば、純粋に始動口への入賞率が可変するという遊技性を与えることができる。
【００５２】
前記第２特図始動口２３の下方位置には、特図の当否抽選が当選となって大当り遊技がなされる際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が配設されている。
また、センターケース１４においては、中央に設置された演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルで、特図に対応する疑似図柄等を用いた図柄演出を表示する。
【００５３】
また、センターケース１４には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
また、遊技盤１０の遊技領域１３には、複数の一般入賞口２８と、多数の遊技釘や風車等が設けられており、遊技領域１３の最下部にはアウト口２９が設けられている。
【００５４】
また、遊技盤１０の左上部には特図表示装置１６と特図保留数表示装置１７が、遊技盤１０の右上部には普通図柄表示装置１８と普図保留数表示装置１９が、それぞれ設置されている。
【００５５】
（２）電気的構成について
図３は、本実施形態のパチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。
【００５６】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２や内枠が開放しているか否か検出する扉枠開放ＳＷ（スイッチ）、第１，第２特図始動口２２，２３への入球を検出する第１，第２始動口ＳＷ２２１，２３１、普図始動口２４への入球を検出する普図作動ＳＷ２４１、第１大入賞口２０への入球を検出する第１カウントＳＷ２０１、第２大入賞口２１への入球を検出する第２カウントＳＷ２１４、一般入賞口２８への入賞球を検出する左、右一般入賞口ＳＷ２８１，２８２、および、特定領域２１２への入球を検出する特定領域ＳＷ２１５等の検出信号が入力される。
【００５７】
また、主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力する。なお、主制御装置８０に対し、払出制御装置８１やサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２はサブ制御装置を構成する。
【００５８】
また、主制御装置８０は図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、特図保留数表示装置１７、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行う。
【００５９】
更に、主制御装置８０は、第１，第２大入賞口ソレノイド２０３，２１６を制御して第１，第２大入賞口２０，２１を開放作動せしめる。また、振分け役物ソレノイド２１７を制御して第２大入賞口２１の振分け部材２１３を作動せしめ、普電役物ソレノイド２３３を制御して第２特図始動口２３を開閉作動せしめる。
【００６０】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００６１】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させる。
【００６２】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する疑似演出や普通図柄や疑似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００６３】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００６４】
［動作の説明］
［第１実施形態］
（１）概要について
まず、第１実施形態のパチンコ機５０の動作の概要について説明する。パチンコ機５０は、所謂混合機として構成されており、第１又は第２特図始動口２２，２３への入球に起因して特図の当否抽選（大当りと小当りの抽選）を実行する。このとき、特図表示装置１６と演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置１６に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置１５に特図に対応する疑似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。
【００６５】
抽選結果が大当り（直撃当り）となると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して第１大入賞口２０を所定の態様で開放する大当り遊技（特別遊技）に移行する。一方、小当りでは、条件装置のみが作動し、これに起因して第２大入賞口２１を所定の態様で開放せしめ（小当り遊技）、遊技球が特定領域２１２に入球することにより大当り（役物当り）となって、役物連続作動装置が作動し、第１大入賞口２０を開放する大当り遊技に移行する。
【００６６】
そして、大当り遊技終了後には、直撃当りや小当りとなった特図に基づいて、遊技状態が時短状態（普通電動役物たる第２特図始動口２３の開放時間が延長されると共に、特図の平均変動時間が短くなった状態）となる可能性がある。なお、時短状態でない遊技状態を、通常状態と記載する。
【００６７】
以下、主制御装置８０，サブ統合制御装置８３（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
（２）メインルーチンについて
図４を参照して主制御装置８０で実行される「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、ＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：Ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６８】
正常割り込みなら（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、リーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００６９】
（３）始動口入賞確認処理について
次に、始動口入賞確認処理について、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンからコールされる入賞確認処理のサブルーチンとして構成されている。
【００７０】
始動口入賞確認処理では、第１，第２特図始動口２２，２３への遊技球の入球を確認し、入球時に抽出した各種乱数値の記憶処理と図柄変動開始時の当否判定（抽選）に先立って、先読み判定を行う処理である。
【００７１】
「始動口入賞確認処理」では、先ず第１，第２始動口ＳＷ２２１，２３１の検出信号に基づいて、第１，第２特図始動口２２，２３に遊技球が入球したか確認する（Ｓ２００）。入球があれば（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する（Ｓ２０１）。なお、第１本実施形態における保留記憶可能な上限数は４個である。上限数に達していなければ（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数，大当り図柄決定用乱数，リーチ判定用乱数，変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。
【００７２】
続く先読み判定処理（Ｓ２０３）では、保留記憶された大当り判定用乱数の値が、特図
の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶された大当り判定用の乱数値が予め定められた直撃当りと判定される値と一致しているか否か、また、不一致の場合は、小当りと判定される値と一致しているか否か、直撃当りと小当りのどちらの値とも一致しない時はハズレと判定する。
【００７３】
次に、Ｓ２０４の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２０３による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信する。
続いて、特図保留数表示装置１７の点灯数を１増加させると共にサブ統合制御装置８３に現在の保留記憶数を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行う（Ｓ２０５）。なお、このＳ２０５で送信する現在の保留記憶数指示コマンドとＳ２０４で送信する先読み判定コマンドを合わせて、１度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。Ｓ２０５の処理後、又はＳ２００、Ｓ２０１が否定判定（Ｓ２００:Ｎｏ、Ｓ２０１：Ｎｏ）であればリターンする。
【００７４】
（４）特図当否判定処理について
次に、図６，７，８に記載のフローチャートを用いて特図当否判定処理を説明する。本処理は、当否判定と共に、演出図柄表示装置１５で実行する当否判定結果の報知内容（確定図柄）と該報知内容を導出するまでの図柄の変動パターンを決定する。なお、本処理は、メインルーチンからコールされる。
【００７５】
図６に示すように、先ず条件装置が未作動か確認する（Ｓ３００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、特図の変動が停止中であるか（Ｓ３０１）、確定図柄が未表示中であるか（Ｓ３０２）の確認が行われる。
【００７６】
特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ、Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、保留記憶があるか確認し（Ｓ３０３）、保留記憶があれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、最も古い保留記憶の抽選を行うためにレジスタへ読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。
【００７７】
Ｓ３０４の処理に続いては、前記読み出した保留記憶の大当り判定用乱数の値が予め設定された判定用テーブルに基づいて直撃当りとなる値か否かの判定を行う（Ｓ３０５）。
直撃当りであれば（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、前記読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ３０６）、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０７）。
【００７８】
次に、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて、大当り遊技の内容（ラウンド数や第１大入賞口２０の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）と、大当り遊技終了後の遊技状態（具体的には、大当り遊技終了後に時短状態に移行するか否かや、時短状態に移行する場合における継続回数等）とを設定する（Ｓ３０８）。
【００７９】
直撃当りでなければ（Ｓ３０５：Ｎｏ）、前記大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ３０９）。小当りであれば（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し（Ｓ３１０）、リーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。なお、詳細は後述するが、小当りになる場合でも、リーチとなる変動パタ
ーンが決定される場合もある。
【００８０】
次に、Ｓ３１２の処理において、大当り図柄決定用乱数等に基づき、小当り遊技の内容（小当り遊技における第２大入賞口２１の開放時間（更には開放回数））を設定する共に、小当り遊技中に役物当りが発生しなかった場合の、小当り遊技終了後の遊技状態を設定する。また、役物当りが発生した場合の、大当り遊技の内容と、大当り終了後の遊技状態を設定する。
【００８１】
なお、役物当りとなった場合の大当り遊技内容、或いは、大当り遊技後の遊技状態の異なる各小当りの種別を、特典種別とも記載する。
また、内容の異なる小当り遊技を生じさせる各小当りの種別を、開放種別とも記載する。第１実施形態では、一例として、開放時間が相対的に長い開放種別（長期開放種別）の小当りと、開放時間が相対的に短い開放種別（短期開放種別）の小当りが設けられている（無論、これに限らず、より多くの開放種別の小当りを設けても良いし、単一の開放種別の小当りを設ける構成としても良い）。
【００８２】
また、小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数を設け、大当り図柄決定用乱数に替えて小当り図柄決定用乱数に基づき、小当り遊技の内容や、役物当りが発生した時の大当り遊技の内容や大当り終了後の遊技状態を設定しても良い。
【００８３】
直撃当りでも小当りでもなければ（Ｓ３０５：Ｎｏ，Ｓ３０９：Ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定し（Ｓ３１３）、前記保留記憶のリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターン（変動時間）を決定し（Ｓ３１４）、更に図柄変動終了後の遊技状態の設定を行う（Ｓ３１５）。
【００８４】
Ｓ３０８，Ｓ３１２，Ｓ３１５の処理に続いて、当否判定結果や、直撃当りとなる場合に停止表示される大当り図柄や、直撃当り或いは役物当りによる大当り遊技内容や、大当り遊技後の遊技状態や、変動時間や、小当りの開放種別等を示す変動開始コマンド（或いは、これらのデータを示す変動開始コマンドと図柄指定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力すると共に、特図表示装置１６において特図を変動表示させる処理を行う（Ｓ３１６）。Ｓ３１６の処理後、又はＳ３００，Ｓ３０３が否定判定ならば（Ｓ３００：Ｎｏ，Ｓ３０３：Ｎｏ）、「大当り遊技処理」に移行する。
【００８５】
なお、サブ統合制御装置８３等は、前記変動開始コマンドにより、大当り図柄（大当り遊技の種類），リーチの有無，変動時間を把握し、これに応じて図柄演出を行う（詳細は後述する）。
【００８６】
また、図柄演出における疑似図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合制御装置８３により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２にて決定する構成でもよい。
【００８７】
図６の「特図当否判定処理」の処理に戻り、Ｓ３０１の処理で特図が変動中であった場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、図７に示すように、Ｓ３２０の処理において特図の変動時間（前記Ｓ３０７又はＳ３１１又はＳ３１４の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。時間が経過していれば（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い、特図表示装置１６を制御して前記Ｓ３０６又はＳ３１０又はＳ３１３にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３２１）。
【００８８】
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に予め決
めておいた疑似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置１５を制御して疑似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と疑似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００８９】
Ｓ３２１の処理後は、確定表示させた特図が直撃当りを示すものであるか否かを確認する（Ｓ３２２）。大当り図柄が確認できれば（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３２３）、条件装置の作動開始処理を行い（Ｓ３２４）、かつ役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ３２５）。次に時短フラグが１か否か（現在が時短状態であるか否か）を確認し（Ｓ３２６）、時短フラグが１であれば（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３２７）、「大当り遊技処理」へ移行する。Ｓ３２６で時短フラグが１でなければ（Ｓ３２６：Ｎｏ）、そのまま「大当り遊技処理」へ移行する。
【００９０】
なお、第１実施形態のパチンコ機５０では、時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。したがって、Ｓ３２７の処理により開放延長機能も終了する。また、大当り中は特図の変動表示を実行しないため、Ｓ３２７の処理を実行して時短フラグを落す構成になっている。
【００９１】
Ｓ３２２で大当り図柄でなければ（Ｓ３２２：Ｎｏ）、特図が小当りを示すものであるか否かを確認する（Ｓ３２８）。小当り図柄が確認できれば（Ｓ３２８：Ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２９）、条件装置の作動開始処理（Ｓ３３０）を行う。次に時短フラグを確認し（Ｓ３３１）、時短フラグが１であれば（Ｓ３３１：Ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３２）、かつ時短カウンタのカウンタ値を記憶して（Ｓ３３３）、「大当り遊技処理」へ移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３３１：Ｎｏ）、そのまま「大当り遊技処理」へ移行する。
【００９２】
大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ３２２：Ｎｏ，Ｓ３２８：Ｎｏ）、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ３３４）、時短フラグが１か確認する（Ｓ３３５）。時短フラグが１であれば（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、記憶されている時短回数を減算し（Ｓ３３６）、残りの時短回数（カウンタ値）が０か否か確認する（Ｓ３３７）。時短回数が０ならば（Ｓ３３７：Ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３８）、「大当り遊技処理」へ移行する。Ｓ３３５で時短フラグが１でない場合（Ｓ３３５：Ｎｏ）、又はＳ３３７で時短回数が０でない場合（Ｓ３３７：Ｎｏ）には、そのまま「大当り遊技処理」へ移行する。
【００９３】
図６のＳ３０２の処理で確定図柄が表示中であった場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、図８に示すＳ３４０の処理において、設定された確定図柄表示時間（図７のＳ３２３，Ｓ３２９，Ｓ３３４で設定）が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、特図表示装置１６を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３にコマンドを送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる（Ｓ３４１）。
【００９４】
（５）大当り遊技処理について
次に、図９ないし図１３を用いて「大当り遊技処理」を説明する。図９に示すように、この処理を開始すると、条件装置が作動しているか確認する（Ｓ４００）。条件装置が作動していなければ（Ｓ４００：Ｎｏ）、リターンする。作動中であれば（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、役物連続作動装置が作動しているか確認する（Ｓ４０１）。役物連続作動装置が作動していなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、小当り開始演出中であるか確認する（Ｓ４０２）。小当り開始演出中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、第２大入賞口２１が開放中か確認する（Ｓ４０３）。開放中でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、特定領域２１２が有効か確認す
る（Ｓ４０４）。有効でなければ（Ｓ４０４：Ｎｏ）、小当り終了演出中であるか確認する（Ｓ４０５）。演出中であれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか確認する（Ｓ４０６）。終了時間が経過していれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、条件装置の作動を終了し（Ｓ４０７）、続いて前記「特図当否判定処理」（図６）のＳ３１２の処理で設定された小当りの設定内容を参照し（Ｓ４０８）、時短状態を設定するか否かを確認する（Ｓ４０９）。時短設定であれば（Ｓ４０９：Ｙｅｓ）、時短フラグに１をセットし（Ｓ４１０）、時短カウンタのカウンタ値をセットし（Ｓ４１１）、リターンする。
【００９５】
また、Ｓ４０６の処理で小当り終了演出の終了時間が経過していない場合（Ｓ４０６：Ｎｏ）、Ｓ４０９の処理で時短状態が設定されない場合（Ｓ４０９：Ｎｏ）は、リターンする。
【００９６】
Ｓ４０５の処理で小当り終了演出中でなければ（Ｓ４０５：Ｎｏ）、小当り開始演出の設定処理を行い（Ｓ４１５）、この処理でサブ統合制御装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示されるが、該演出は、小当り遊技の開始タイミングがわかり難くなるような態様で行うのが望ましい。
【００９７】
Ｓ４０２の処理で小当り開始演出中であれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか確認する（Ｓ４１２）。終了時間が経過していれば（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の開放処理を行い（Ｓ４１３）、第２大入賞口２１の特定領域２１２を有効にする（Ｓ４１４）。
【００９８】
第２大入賞口開放処理では、第２大入賞口ソレノイド２１６を駆動して、小当りの開放種別に従って第２大入賞口２１の開閉部材２１１を開放する。また、サブ統合制御装置８３に対し、小当り遊技の開始を示す小当り遊技コマンドを送信する。
【００９９】
その後、Ｓ４１４の処理後又はＳ４１２で小当り開始演出の終了時間でなければ（Ｓ４１２：Ｎｏ）、リターンする。
Ｓ４０３の処理で第２大入賞口２１が開放中であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、第２大入賞口２１への入賞数が１０個に満たないか確認し（Ｓ４１６）、満たなければ（Ｓ４１６：Ｎｏ）、第２大入賞口２１の開放時間終了時間が経過したか確認する（Ｓ４１７）。Ｓ４１６の処理で入賞数が満たされている時（Ｓ４１６：Ｎｏ）、又はＳ４１７の処理で開放時間が経過していれば（Ｓ４１７：Ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の閉鎖を閉鎖して（Ｓ４１８）、リターンする。なお、該開放時間は、小当りの開放種別に応じた長さの時間となる。
【０１００】
Ｓ４１７の処理で第２大入賞口２１の開放時間終了時間が経過していなければ（Ｓ４１７：Ｎｏ）、特定領域が有効か確認し（Ｓ４１９）、有効でなければ（Ｓ４１９：Ｎｏ）、小当り終了演出の設定処理を行い（Ｓ４２０）、この処理でサブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【０１０１】
Ｓ４０４およびＳ４１９の処理で第２大入賞口２１の特定領域２１２が有効であれば（Ｓ４０４，Ｓ４１９：Ｙｅｓ）、図１０に示すＳ４３０の処理で特定領域２１２への入賞（入球）があるか確認する。入賞があれば（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ４３１）。この処理により役物大当りに移行する。次に、第２大入賞口２１が開放中か確認し（Ｓ４３２）、開放中であれば（Ｓ４３２：Ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の閉鎖する（Ｓ４３３）。この処理の後又はＳ４３２で第２大入賞口２１が開放中でなければ（Ｓ４３２：Ｎｏ）、特定領域２１２を無効とし（Ｓ４３４）、役物大当
り開始演出の設定処理を行い（Ｓ４３５）、この処理でサブ統合制御装置８３へ役物大当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【０１０２】
なお、Ｓ４３０の処理で入賞が無ければ（Ｓ４３０：Ｎｏ）、第２カウントＳＷ２１４からの検出信号に基づき、第２大入賞口２１への入球を検出する（Ｓ４３６）。入球が検出された場合には（Ｓ４３６：Ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に第２大入賞口入球コマンドを送信し（Ｓ４３７）、Ｓ４３８に処理を移行する。また、入球が検出されなかった場合には（Ｓ４３６：Ｎｏ）、Ｓ４３８に処理を移行する。
【０１０３】
そして、特定領域２１２の有効化期間が終了したか否かを判定し（Ｓ４３８）、否定判定の場合には（Ｓ４３８：Ｎｏ）、リターンする。一方、肯定判定の場合には（Ｓ４３８：Ｙｅｓ）、図６のＳ４２０に処理を移行する。
【０１０４】
図９のＳ４０１の処理で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、図１１に示すように、第１大入賞口２０が開放中か確認する（Ｓ４４０）。開放中でなければ（Ｓ４４０：Ｎｏ）、インターバル中か確認する（Ｓ４４１）。インターバル中でなければ（Ｓ４４１：Ｎｏ）、大当り終了演出中か確認する（Ｓ４４２）。終了演出中でなければ（Ｓ４４２：Ｎｏ）、大当り開始演出中か確認する（Ｓ４４３）。開始演出中であれば（Ｓ４４３：Ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４４４）、開始演出時間が経過していれば（Ｓ４４４：Ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行い（Ｓ４４５）、この処理では、第１大入賞口ソレノイド２０３を駆動して、第１大入賞口２０を予め開放時間などが設定された所定の態様で開放する。例えば、開放時間は２８秒に設定してある。その後、リターンする。
【０１０５】
Ｓ４４１の処理でインターバル中であれば（Ｓ４４１：Ｙｅｓ）、インターバル終了時間が経過したか確認し（Ｓ４４６）、終了時間が経過していれば（Ｓ４４６：Ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行う（Ｓ４４７）。
【０１０６】
Ｓ４４３の処理で大当り開始演出中でなければ（Ｓ４４３：Ｎｏ）、大当り開始演出の設定処理を行い（Ｓ４４８）、この処理でサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【０１０７】
Ｓ４４０の処理で第１大入賞口２０が開放中であれば（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）、図１２に示すように、第１大入賞口２０への入賞が規定数である１０個を満たしたか確認し（Ｓ４５０）、入賞が１０個に満たなければ（Ｓ４５０：Ｎｏ）、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか確認する（Ｓ４５１）。開放時間終了でなければ（Ｓ４５１：Ｎｏ）、リターンする。開放時間が終了であれば（Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の閉鎖処理を行い（Ｓ４５２）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか確認する（Ｓ４５３）。最終ラウンドが終了していなければ（Ｓ４５３：Ｎｏ）、大当りインターバルの設定処理を行い（Ｓ４５４）、この処理でサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバルコマンドを送信し、リターンする。
【０１０８】
最終ラウンドが終了であれば（Ｓ４５３：Ｙｅｓ）、大当り終了演出の設定処理を行ない（Ｓ４５５）、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【０１０９】
図１１のＳ４４２の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、図１３に
示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認する（Ｓ４６０）。経過していなければ（Ｓ４６０：Ｎｏ）、リターンする。経過していれば（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、条件装置の停止処理（Ｓ４６１）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ４６２）を行う。
【０１１０】
次に、前記「特図当否判定処理」（図６）のＳ３０８又はＳ３１２の処理で設定された直撃当り又は小当りの設定内容を参照し（Ｓ４６３）、時短状態を設定するか否かを確認する（Ｓ４６４）。時短設定であれば（Ｓ４６４：Ｙｅｓ）、時短フラグに１をセットし（Ｓ４６５）、時短カウンタのカウンタ値をセットし（Ｓ４６６）、リターンする。
【０１１１】
（６）図柄演出について
次に、第１実施形態における図柄演出について説明する。
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信すると、演出図柄制御装置８２や演出図柄表示装置１５により上述した図柄演出を行うが、該図柄演出では、変動開始コマンドが示す変動時間に応じたパターンで疑似図柄の変動表示が行われた後、当否判定の結果等に応じた疑似図柄が停止表示される。
【０１１２】
図１４に記載されているように、図柄演出では、演出図柄表示装置１５に表示される演出画面５００上に、左右方向に並ぶ右図柄領域５０１，中図柄領域５０２，左図柄領域５０３の３つの図柄領域が設けられ、各図柄領域で疑似図柄の変動表示が行われる（なお、該演出画面には、熊の達吉という動物キャラクタが表示される）。
【０１１３】
そして、左図柄領域５０３，右図柄領域５０１，中図柄領域５０２の順番で疑似図柄の停止表示がなされ、変動時間が経過し、主制御装置８０から図柄停止コマンドを受信した時点（換言すれば、特別図柄の変動表示が終了し、特別図柄が停止表示される時点、以後、確定表示タイミングとも記載）で、全部または１部の疑似図柄が停止表示された状態となる。
【０１１４】
無論、各図柄領域における疑似図柄の停止表示の順番は、これに限定されることは無い。また、２つ、或いは４つ以上の図柄領域にて疑似図柄の変動表示を行う構成としても良い。
【０１１５】
また、疑似図柄として複数の種類が設けられており、その１つとして、小当りの当選を示す小当り図柄５０４が設けられている。そして、小当り当選時の図柄演出（小当り図柄演出）では、確定表示タイミングに１つまたは２つの小当り図柄５０４が停止表示された状態となり、また、確定表示タイミングで停止表示された状態となる疑似図柄の数（停止数）が変化する構成となっている。
【０１１６】
具体的には、短期開放種別の小当りについての小当り図柄演出の場合、確定表示タイミングに１つの小当り図柄５０４が停止表示された状態となる。このため、例えば、最初に左図柄領域５０３に小当り図柄が停止された場合には、確定表示タイミングには、左図柄領域５０３にのみ疑似図柄が停止表示された左停止状態（停止数は１）と、左，右図柄領域５０３，５０１に疑似図柄が停止表示された左右停止状態（停止数は２）と、全図柄領域５０１〜５０３に疑似図柄が停止表示された全停止状態（停止数は３）のいずれかになる（図１４（ａ）〜（ｃ））。
【０１１７】
このようにすれば、左図柄が停止する時に、このまま停止表示になる可能性があるため、遊技者は、最初の図柄停止時から高い緊張と期待をもつことができる。
なお、小当り時のみでなく、ハズレ時においても確定表示のタイミングを複数にしておけば、どの図柄が停止してもどこで確定表示となるか分からなくなり、遊技者は、高い緊張感をもって図柄の変動演出を楽しむことができる。
【０１１８】
なお、左停止状態，左右停止状態となった場合、残りの図柄領域では、確定表示タイミングの後も変動表示を継続し、所定時間経過後に疑似図柄を停止表示させても良いし、確定表示タイミングに変動表示を終了させても良い。
【０１１９】
無論、短期開放種別の小当り図柄演出において、小当り図柄５０４が中図柄領域５０２や右図柄領域５０１に停止表示されることもある。中図柄領域５０２に停止表示された場合には、確定表示タイミングには全停止状態となり（図１５（ａ））、右図柄領域５０１に停止表示された場合には、確定表示タイミングには、左右停止状態となるか、全停止状態となる（図１５（ｂ））。
【０１２０】
上記の確定表示タイミングと組み合わせると、どの地点で小当り図柄が表示されるか判らず、また小当り図柄が表示されたとしても、確定表示タイミングが判らないため、例えば確定表示から可動翼片２１１が開放するタイミングを予測して、開放するタイミングしか遊技球を打ち出さないような打ち方も困難になるといった効果も生じる。
【０１２１】
一方、長期開放種別の小当りについての小当り図柄演出の場合、確定表示タイミングに２つの小当り図柄５０４が停止表示された状態となる。このため、停止数は２以上となり、確定表示タイミングには、左右停止状態か全停止状態となる。なお、図１６は、長期開放種別の小当り図柄演出において、確定表示タイミングに全停止状態となった場合の演出画面５００の一例を示している。
【０１２２】
なお、仮に４つ以上の図柄領域により図柄演出を行う場合であれば、長期開放種別の小当り図柄演出において、確定表示タイミングに３以上の小当り図柄５０４が停止表示される構成としても良い。
【０１２３】
また、直撃当りとなる場合の図柄演出では、確定表示タイミングの演出画面５００は、全図柄領域に同一の疑似図柄が停止表示された状態となり、各図柄領域に小当り図柄が停止表示される場合もある（図１７（ａ），（ｂ））。また、ハズレ（直撃当り，小当りのいずれにも当選しない場合）となる図柄演出では、確定表示タイミングの演出画面５００は、各図柄領域に異なる通常図柄（小当り図柄以外の疑似図柄）が停止表示された状態となる（図１７（ｃ））。
【０１２４】
また、右，左図柄領域５０１，５０３に同一の通常図柄５０５を停止表示してリーチとした後、確定表示タイミングで中図柄領域５０２に小当り図柄５０４を停止表示するという演出を行うことができる（図１８（ａ））。
【０１２５】
このような演出によれば、直撃当りになるか、小当りになるか、ハズレになるかが確定表示タイミングまで判明せず、直撃当りへの期待感を持たせつつ小当りを付与することができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１２６】
また、右，左図柄領域５０１，５０３に小当り図柄５０４を停止表示してリーチとした後、確定表示タイミングで中図柄領域５０２に通常図柄５０５を停止表示するという演出を行うこともできる（図１８（ｂ））。
【０１２７】
このような演出によれば、２つの小当り図柄５０４が停止表示された時点で、少なくとも長期開放種別の小当りの発生が確定した状態となり、さらにその後、小当り図柄の停止表示により直撃当りになる可能性が残されているため、遊技者に対し、小当りが直撃当りに発展することへの期待感を持たせることができる。
【０１２８】
（７）予告演出について
また、サブ統合制御装置８３は、小当り図柄演出が行われると、確定表示タイミングに疑似図柄が停止表示されない図柄領域を利用して、小当り遊技により役物当りが生じた場合の大当り遊技の内容や、該大当り遊技後の遊技状態に関する示唆を行う予告演出を行う。
【０１２９】
具体的には、短期開放種別の小当り図柄演出において、小当り図柄５０４が左図柄領域５０３に停止表示され、確定表示タイミングにて左右停止状態となる場合であれば、中図柄領域５０２にて、役物当りによる大当り遊技のラウンド数を示すラウンド予告５０６がなされる（図１９（ａ））。
【０１３０】
また、短期開放種別の小当り図柄演出において、小当り図柄５０４が左図柄領域５０３に停止表示され、確定表示タイミングにて左停止状態となる場合であれば、中図柄領域５０２にてラウンド予告５０６がなされると共に、右図柄領域５０１にて、大当り遊技後に時短状態に移行することと、該時短状態の継続回数を示す時短予告５０７がなされる（図１９（ｂ））。
【０１３１】
なお、この予告演出は、小当り図柄演出の開始後（更に好ましくは、該小当り図柄演出における確定表示タイミング後）から、役物当りによる大当り遊技開始時までの期間のいずれかのタイミングで行うことが考えられるが、一例として、次のようなタイミングで行うことが考えられる。
【０１３２】
すなわち、短期開放種別の小当り図柄演出において左図柄領域５０３に小当り図柄５０４を停止表示させた後、確定表示タイミングにて左停止状態となった場合において（図２０（ａ））、小当り遊技が開始され、第２大入賞口２１が開放されたタイミングで、右，中図柄領域５０１，５０２にて予告演出を行っても良い（図２０（ｂ））。これならば、今入球すればどのような大当り、特典が得られるかが分かり、入球させるのに興趣を与えることができる。
【０１３３】
また、このような場合において、小当り遊技中に第２大入賞口２１に遊技球が入球したタイミングで、同様にして予告演出を行っても良い（図２０（ｃ））。これならば、入球した遊技球が特定領域２１２に至ればどのような大当り、特典が得られるかが分かり、入球した遊技球の挙動に興趣を与えることができる。
【０１３４】
また、このほかにも、小当り遊技の開始により第２大入賞口２１が開放された時点で、ラウンド予告５０６と時短予告５０７の一方を行い、小当り遊技中に第２大入賞口２１に遊技球が入球した時点で、これらのうちの他方の予告を行っても良い。
【０１３５】
また、小当り図柄演出において、確定表示タイミングに左右停止状態となった場合に、同様のタイミングで、中図柄領域５０２を利用して予告演出を行っても良い。また、確定表示のタイミングで予告も表示する構成も考えられる。これならば、大当り、特典の内容を把握した上で第２大入賞口２１の開放を待つことができ、小当り遊技に興趣を与えることができる。また、図柄領域以外の他の領域を利用して予告演出を行っても良い。
【０１３６】
（８）図柄領域決定処理１について
次に、変動開始コマンドの受信に応じて、変動開始コマンドが示す変動時間に応じたパターンで図柄演出を開始させると共に、小当り図柄演出における停止数等を決定する図柄領域決定処理１について、図２１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的なタイミングで実行される。
【０１３７】
Ｓ６００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンド受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ６０１では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンド、或いは、変動開始コマンドと共に受信した図柄指定コマンドに基づき、当否判定結果や、直撃当りとなる場合に停止表示される大当り図柄や、直撃当り或いは役物当りによる大当り遊技内容や、大当り遊技後の遊技状態や、変動時間や、小当りの開放種別等を判別する。そして、判別結果に基づき、図柄演出にて停止表示させる疑似図柄を決定する。
【０１３９】
続くＳ６０２では、サブ統合制御装置８３は、直撃当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ６０９に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ６０３では、サブ統合制御装置８３は、小当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、Ｓ６０４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０９に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ６０４では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドが示す変動時間が、予め定められた閾値である第３停止時間以上か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０４：Ｎｏ）、Ｓ６０６に処理を移行する。
【０１４２】
例えば、第３停止時間とは、基準となる変動態様にて、左図柄が変動開始から５秒で停止し、右図柄がそこから２秒後に停止、最後に中図柄がそこから３秒後に停止するものとした場合、三番目に停止する中図柄が停止する時間である１０秒よりも変動時間が長いかを判断している。例えば、５秒しかない変動時間で中図柄で小当り図柄を停止させようと思ったら、第１停止、第２停止の時間も変わってくるため、遊技者に容易にバレてしまうことになるからである。基準となる停止タイミングで変動できるかを基準に図柄領域を選択することによってはじめて、どこで確定表示となるか判らなくなるという効果を奏するようになる。
【０１４３】
Ｓ６０５では、サブ統合制御装置８３は、上述した停止数を１〜３の範囲で決定すると共に、小当り図柄が停止表示される図柄領域（停止領域）を決定する図柄領域選択処理１を実行し、Ｓ６０９に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ６０６では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドが示す変動時間が、予め定められた閾値である第２停止時間以上か否かを判定する。なお、第２停止時間は、第３停止時間よりも短い時間である。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、Ｓ６０７に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０６：Ｎｏ）、Ｓ６０８に処理を移行する。
【０１４５】
なお、小当りが長期開放種別である場合には、変動時間は第２停止時間以上となる。
Ｓ６０７では、サブ統合制御装置８３は、上述した停止数を１または２に決定すると共に、小当り図柄が停止表示される図柄領域を決定する図柄領域選択処理２を実行し、Ｓ６０９に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ６０８では、サブ統合制御装置８３は、上述した停止数を１に決定すると共に、小当り図柄が停止表示される図柄領域を決定する図柄領域選択処理３を実行し、Ｓ６０９に処
理を移行する。
【０１４７】
Ｓ６０９では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドが示す変動時間や、直撃当りや小当りの有無や、大当り図柄等や、リーチの有無に応じて図柄演出の内容を決定すると共に、図柄演出を開始し、本処理を終了する。
【０１４８】
図柄演出を行うサブ統合制御装置８３は、以後、所定時間が経過する度に、左図柄領域，右図柄領域，中図柄領域の順番で疑似図柄を停止表示させると共に、図柄停止コマンドを受信した時点を確定表示タイミングとし、当否判定結果等に応じた疑似図柄が停止表示された状態とする。なお、サブ統合制御装置８３にて変動開始コマンド受信時からの経過時間をカウントし、変動開始コマンドが示す変動時間に基づき確定表示タイミングを特定する構成としても良い。
【０１４９】
また、小当り図柄演出を行う場合には、サブ統合制御装置８３は、確定表示タイミングに、停止数の疑似図柄が停止表示され、且つ、図柄領域選択処理１〜３にて決定された停止領域に小当り図柄が停止表示された状態となるように、小当り図柄或いは通常図柄を停止表示させる。
【０１５０】
また、上述したように、短期開放種別の小当り図柄演出では、確定表示タイミングでは１つの小当り図柄が停止表示された状態となり、長期開放種別の小当りでは、確定表示タイミングでは２つの小当り図柄が停止表示された状態となる。
【０１５１】
なお、これらの処理は、特許請求の範囲における演出手段に相当する。
（９）図柄領域選択処理１について
次に、１〜３の範囲で停止数を決定すると共に、小当り図柄の停止領域を決定する図柄領域選択処理１について、図２２（ａ）のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、図柄領域決定処理１からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１５２】
Ｓ６２０では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、１〜３の範囲で停止数を決定すると共に、左，中，右図柄領域の中から小当り図柄の停止領域を決定し（換言すれば、小当り図柄が停止表示される順番を決定し）、Ｓ６２１に処理を移行する。なお、小当りが長期開放種別の場合には、停止数は２以上に決定されると共に、２つの図柄領域が停止領域として決定される。
【０１５３】
Ｓ６２１では、サブ統合制御装置８３は、停止数が３か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６２１：Ｙｅｓ）、領域フラグに３を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ６２１：Ｎｏ）、Ｓ６２２に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ６２２では、サブ統合制御装置８３は、停止数が２か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、領域フラグに２を設定し（Ｓ６２４）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ６２２：Ｎｏ）、領域フラグに１を設定し（Ｓ６２３）、本処理を終了する。
【０１５５】
（１０）図柄領域選択処理２について
次に、停止数を１または２に決定すると共に、小当り図柄の停止領域を決定する図柄領域選択処理２について、図２２（ｂ）のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、図柄領域決定処理１からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１５６】
Ｓ６３０では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、停止数を１または２に決定する
と共に、左，右図柄領域の中から小当り図柄の停止領域を決定し、Ｓ６３１に処理を移行する。なお、小当りが長期開放種別の場合には、停止数は２に決定されると共に、左及び右図柄領域が停止領域となる。
【０１５７】
Ｓ６３１では、サブ統合制御装置８３は、停止数が２か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６３１：Ｙｅｓ）、領域フラグに２を設定し（Ｓ６３３）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ６３１：Ｎｏ）、領域フラグに１を設定し（Ｓ６３２）、本処理を終了する。
【０１５８】
（１１）図柄領域選択処理３について
次に、停止数を１に決定すると共に、小当り図柄の停止領域を決定する図柄領域選択処理３について、図２３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、図柄領域決定処理１からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１５９】
Ｓ６４０では、サブ統合制御装置８３は、停止数を１に決定すると共に、小当り図柄の停止領域を左図柄領域に決定し、本処理を終了する。
（１２）予告演出決定処理について
次に、予告演出の内容を決定する予告演出決定処理について、図２４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置８０から図柄停止コマンドを受信した際に実行される。
【０１６０】
Ｓ６５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの図柄停止コマンドを受信し、Ｓ６５１に処理を移行する。
Ｓ６５１では、サブ統合制御装置８３は、領域フラグが３か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、Ｓ６５８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５１：Ｎｏ）、Ｓ６５２に処理を移行する。
【０１６１】
Ｓ６５２では、サブ統合制御装置８３は、領域フラグが２か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、Ｓ６５６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５２：Ｎｏ）、Ｓ６５３に処理を移行する。
【０１６２】
Ｓ６５３では、サブ統合制御装置８３は、領域フラグをクリアする。その後、ラウンド予告の実行を示すラウンド予告フラグをセットすると共に（Ｓ６５４）、時短予告の実行を示す時短予告フラグをセットし（Ｓ６５５）、本処理を終了する。なお、Ｓ６５４，Ｓ６５５において、抽選によりラウンド予告や時短予告を行うか否かを決定し、決定結果に応じてラウンド予告フラグや時短予告フラグをセットしても良い。
【０１６３】
一方、Ｓ６５６では、サブ統合制御装置８３は、領域フラグをクリアした後、ラウンド予告の実行を示すラウンド予告フラグをセットし（Ｓ６５７）、本処理を終了する。
なお、ラウンド予告フラグに替えて、時短予告フラグをセットしても良い。また、抽選によりラウンド予告（或いは時短予告）を行うか否かを決定し、決定結果に応じてラウンド予告フラグ等をセットしても良い。
【０１６４】
また、Ｓ６５８では、サブ統合制御装置８３は、領域フラグをクリアした後、本処理を終了する。
（１３）予告演出処理１について
次に、ラウンド予告を実行する予告演出処理１について、図２５（ａ）のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置８０から、小当り遊技により第２大入賞口２１が開放されたことを示す小当り遊技コマンドを受信した際に実行される。
【０１６５】
Ｓ６７０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの小当り遊技コマンドを受信し、Ｓ６７１に処理を移行する。
Ｓ６７１では、サブ統合制御装置８３は、ラウンド予告フラグが１か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６７１：Ｙｅｓ）、Ｓ６７２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６７１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６６】
Ｓ６７２では、サブ統合制御装置８３は、上述したラウンド予告を実行し、ラウンド予告フラグをクリアした後に（Ｓ６７３）、本処理を終了する。なお、ラウンド予告に替えて時短予告を行っても良い。
【０１６７】
（１４）予告演出処理２について
次に、時短予告を実行する予告演出処理２について、図２５（ｂ）のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置８０から、小当り遊技中に第２大入賞口２１に遊技球が入球したことを示す第２大入賞口入球コマンドを受信した際に実行される。
【０１６８】
Ｓ６８０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの第２大入賞口入球コマンドを受信し、Ｓ６８１に処理を移行する。
Ｓ６８１では、サブ統合制御装置８３は、時短予告フラグが１か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６８１：Ｙｅｓ）、Ｓ６８２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６８１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６９】
Ｓ６８２では、サブ統合制御装置８３は、上述した時短予告を実行し、時短予告フラグをクリアした後に（Ｓ６８３）、本処理を終了する。なお、時短予告に替えてラウンド予告を行っても良い。
【０１７０】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ機５０の動作の概要について説明する。
第２実施形態のパチンコ機５０では、第１実施形態と同様にして直撃当りや小当りの抽選が行われる。そして、直撃当りに当選した場合や、小当り遊技により役物当りが発生した場合には、大当り遊技が行われると共に、第１実施形態と同様にして図柄演出や予告演出が行われる。
【０１７１】
しかし、第１実施形態では、小当り図柄演出における停止数に応じて予告演出を行うか否かが決定されたのに対し、第２実施形態では、最初に予告演出を行うか否かが決定され、該決定結果に応じて停止数が決定される点で相違している。
【０１７２】
したがって、第２実施形態のパチンコ機５０においては、主制御装置８０は、第１実施形態と同様の処理を行うが、サブ統合制御装置８３等の処理が一部相違している。
以下では、第２実施形態のパチンコ機５０の動作について、第１実施形態との相違点を中心に説明する。
【０１７３】
（１）図柄領域決定処理２について
次に、変動開始コマンドの受信に応じて、変動開始コマンドが示す変動時間に応じたパターンで図柄演出を開始させると共に、小当り図柄演出に伴い行われる予告演出の有無や停止数等を決定する図柄領域決定処理２について、図２６のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的なタイミングで実行される。
【０１７４】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンド受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する
。
【０１７５】
Ｓ７０１では、サブ統合制御装置８３は、図柄領域決定処理１のＳ６０１と同様、当否判定結果等を判別すると共に、判別結果に基づき、図柄演出にて停止表示させる疑似図柄を決定し、Ｓ７０２に処理を移行する。
【０１７６】
Ｓ７０２では、サブ統合制御装置８３は、直撃当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３に処理を移行する。
【０１７７】
Ｓ７０３では、サブ統合制御装置８３は、小当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、Ｓ７０４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０３：Ｎｏ）、Ｓ７１５に処理を移行する。
【０１７８】
Ｓ７０４では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、ラウンド予告を実行するか否かと、時短予告を実行するか否かを決定し、Ｓ７０５に処理を移行する。なお、小当りが長期開放種別の場合には、予告演出を行わないか、或いは、ラウンド予告のみを行うかが決定される。
【０１７９】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、ラウンド予告を実行するとの決定がなされたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７０６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７１３に処理を移行する。
【０１８０】
Ｓ７０６では、サブ統合制御装置８３は、ラウンド予告フラグをセットし、Ｓ７０７に処理を移行する。
Ｓ７０７では、サブ統合制御装置８３は、時短予告を実行するとの決定がなされたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、Ｓ７０８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０７：Ｎｏ）、Ｓ７１１に処理を移行する。
【０１８１】
Ｓ７０８では、サブ統合制御装置８３は、時短予告フラグをセットし、Ｓ７０９に処理を移行する。
Ｓ７０９では、サブ統合制御装置８３は、領域フラグに１を設定する（停止数を１に設定する）と共に、小当り図柄の停止領域を左停止領域に決定し（Ｓ７１０）、Ｓ７１５に処理を移行する。
【０１８２】
一方、Ｓ７０７にて否定判定が得られた場合（ラウンド予告のみが行われる場合）に移行するＳ７１１では、サブ統合制御装置８３は、領域フラグに２を設定する（停止数を２に設定する）。そして、抽選により、左，右停止領域の中から小当り図柄の停止領域を選択し（Ｓ７１２）、Ｓ７１５に処理を移行する。なお、小当りが長期開放種別である場合には、左及び右停止領域が停止領域として決定される。
【０１８３】
また、Ｓ７０５にて否定判定が得られた場合（予告演出が行なわれない場合）に移行するＳ７１３では、サブ統合制御装置８３は、領域フラグに３を設定する（停止数を３に設定する）。そして、抽選により、左，中，右停止領域の中から小当り図柄の停止領域を選択し（Ｓ７１４）、Ｓ７１５に処理を移行する。なお、小当りが長期開放種別である場合には、２つの停止領域が停止領域として決定される。
【０１８４】
Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、図柄領域決定処理１のＳ６０９と同様にして
図柄演出を開始し、本処理を終了する。
図柄演出を行うサブ統合制御装置８３は、第１実施形態と同様にして、確定表示タイミングに当否判定結果等に応じた疑似図柄が停止表示された状態とする。また、小当り図柄演出を行う場合には、確定表示タイミングに、停止数の疑似図柄が停止表示され、且つ、本処理で決定された停止領域に小当り図柄を停止表示された状態とする。
【０１８５】
なお、これらの処理は、特許請求の範囲における演出手段に相当する。
（２）その他の処理について
また、第２実施形態においても、サブ統合制御装置８３は、第１実施形態と同様の予告演出処理１，２を行い、ラウンド予告フラグや時短予告フラグがセットされている場合には、小当り遊技コマンドや第２大入賞口入球コマンドの受信に応じて、ラウンド予告や時短予告を行う。
【０１８６】
［効果］
第１，第２実施形態のパチンコ機５０によれば、共通の図柄演出により直撃当りと小当りの当選の有無を報知することができる。
【０１８７】
また、小当り図柄演出では、確定表示タイミングに停止表示される疑似図柄の数（停止数）が毎回異なるため、遊技者は、小当り図柄演出から確定表示タイミングを把握することができず、小当り遊技における第２大入賞口２１の開放タイミングを把握することが困難となる。
【０１８８】
したがって、図柄演出から小当りの発生を把握した後に遊技球の発射を一旦停止し、小当り遊技による第２大入賞口２１の開放タイミングに合わせて遊技球の発射を再開させる変則打ちが困難となり、変則打ちを抑止することができる。
【０１８９】
［他の実施形態］
（１）第１，第２実施形態のパチンコ機５０は、遊技状態として時短状態を有しているが、これに加えて、直撃当りや小当りの当選確率が上昇する確変状態を設けても良い。そして、予告演出では、役物当りによる大当り遊技後に時短状態に移行するか否かに加え、確変状態に移行するか否かや、確変状態の継続回数等を示唆しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１９０】
（２）また、第１，第２実施形態のパチンコ機５０では、第１，第２大入賞口２０，２１の２つの大入賞口が設けられているが、特定領域を備える１つの大入賞口のみを設ける構成とし、該大入賞口を開放して小当り遊技と大当り遊技を行う構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１９１】
その場合、ラウンド中に特定領域に入賞させることによって次回のラウンドに移行が可能になる遊技性が考えられる。ラウンド中に入賞できないとそのラウンドで大当り遊技が終了してしまうため、大当り遊技を最後まで継続できるか緊張度の高い遊技性とすることができる。
【０１９２】
（３）また、第１，第２実施形態のパチンコ機５０では、図柄演出では、左図柄領域，右図柄領域，中図柄領域の順番で疑似図柄の停止表示がなされるが、停止表示がなされる図柄領域の順番を変化させる構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１９３】
（４）また、第１，第２実施形態のパチンコ機５０を、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成しても良い。このような
場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１９４】
（５）また、第１，第２実施形態のパチンコ機５０の主制御装置８０は、小当りに当選した際には、まず条件装置のみを作動させ（特図当否判定処理のＳ３３０）、第２大入賞口２１を開放させて小当り遊技を開始させる（大当り遊技処理のＳ４１３）。そして、小当り遊技において特定領域２１２への入賞が生じると（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、役物連続作動装置を作動させ（Ｓ４３１）、役物当りを発生させる構成となっている。
【０１９５】
しかしながら、これに限定されることは無く、主制御装置８０は、小当りに当選した際には、条件装置を作動させること無く小当り遊技を開始させ、その後、小当り遊技において特定領域２１２への入賞が生じると、条件装置と役物連続作動装置を作動させ、役物当りを発生させる構成としても良い。
【０１９６】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１９７】
演出図柄表示装置１５，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に相当する。
また、始動口入賞確認処理のＳ２０２が保留記憶手段に相当する。
【０１９８】
また、特図当否判定処理のＳ３０５，Ｓ３０９，Ｓ３１２が抽選手段に、Ｓ３１６，Ｓ３２３，Ｓ３２９，Ｓ３３４，Ｓ３４１が表示手段に、Ｓ３１６が送信手段に、Ｓ３３０が小当り遊技手段に、Ｓ３２４，Ｓ３２５が大当り遊技手段に相当する。
【０１９９】
また、大当り遊技処理のＳ４１３，Ｓ４１４，Ｓ４３０，Ｓ４３１が小当り遊技手段に、Ｓ４４５，Ｓ４５２が大当り遊技手段に相当する。
また、図柄領域決定処理１のＳ６０９が演出手段に、図柄領域選択処理１のＳ６２０が図柄領域選択手段，演出手段に、図柄領域選択処理２のＳ６３０が図柄領域選択手段，演出手段に、予告演出処理１のＳ６７２，予告演出処理２のＳ６８２が予告手段に相当する。
【０２００】
また、図柄領域決定処理２のＳ７０４が予告決定手段に、Ｓ７０５〜Ｓ７０９，Ｓ７１１，Ｓ７１３が図柄領域選択手段に、Ｓ７１０，Ｓ７１２，Ｓ７１４が停止領域決定手段に、Ｓ７１５が演出手段に相当する。
【０２０１】
また、小当り遊技コマンド，第２大入賞口入球コマンドが小当り信号に相当する。
【符号の説明】
【０２０２】
１０…遊技盤、１３…遊技領域、１４…センターケース、１５…演出図柄表示装置、１６…特図表示装置、１７…特図保留数表示装置、１８…普通図柄表示装置、１９…普図保留数表示装置、２０…第１大入賞口、２１…第２大入賞口、２１１…開閉部材、２１２…特定領域、２１３…振分け部材、２２…第１特図始動口、２３…第２特図始動口、２４…普図始動口、２８…一般入賞口、２９…アウト口、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、６４…発射ハンドル、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、５００…演出画面、５０１…右図柄領域、５０２…中図柄領域、５０３…左図柄領域、５０４…小当り図柄、５０６…ラウンド予告、５０７…時短予告。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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