(57)【要約】【課題】遊技球の発射強度の調整の際、遊技者に負担を強いることなく、安定して適正な発射強度調整状態を維持する。【解決手段】操作リング６４の奥側にハンドル本体５４よりも大径の位置決めプレート６８を設け、弱打ち、左打ち、右打ちの発射強度となるように操作リング６４を回転させた後、指Ｆを切欠部７０に収容することで、指Ｆがストッパとなって、操作リング６４の付勢力による原位置へ戻る回転を阻止することができ、遊技者が発射強度を維持するための把持力を軽減することができる。【選択図】図６
2014094148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
付勢力によって原位置へ付勢され、当該付勢力に抗して予め定めた角度範囲内で回転操作可能であり、回転操作したときの前記原位置に対する角度に基づいて、遊技球を遊技盤面へ発射する発射装置による発射強度を設定する操作部と、
前記操作部に隣接して設けられ、前記操作部を回転操作するときに、所定未満の把持力で把持されることで前記操作部の回転操作が可能とされ、かつ所定以上の把持力で把持されることで当該把持力により前記操作部を所望の回転操作位置で保持する第１の保持部材と、
前記操作部に対して奥行き方向にずれて配置され、かつ周縁部の最大外径が当該操作部よりも大径とされ、予め定めた複数の回転操作位置に対応する周縁部には、前記操作部及び前記第１の保持部材の把持と共に把持可能な被把持部が形成され、前記第１の保持部材による保持力を補助する第２の保持部材と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記被把持部が、前記操作部の回転操作可能な角度範囲に沿って断続的に形成された切欠部、貫通孔、凹陥部の少なくとも１つを備え、
前記操作部及び前記第１の保持部材の把持の際に、前記付勢力による操作部の復帰を阻止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の保持部材が、前記操作部の回転軸周りに回転可能であり、前記被把持部の位置を、前記操作部の所望の回転操作位置に合わせて変更可能であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて遊技球の発射強度を調整する操作部を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機では、遊技球発射装置の発射強度を調整するハンドルが設けられている。遊技者は、このハンドルを把持して操作（例えば、回転操作）することで、発射強度、すなわち、遊技盤面上へ送り込む遊技球の勢いを調整することができる。
【０００３】
近年のパチンコ機では、遊技状態によって、発射強度を大きく変更する場合がある。例えば、特別図柄抽選確率が通常時（通常確率中）の場合は、遊技盤の上部に打ち出した遊技球を、当該遊技盤のほぼ中央部に設置されたセンター役物よりも左側から落下させる左打ちルートを選択する。
【０００４】
一方、例えば、大当たり処理中にアタッカー等を狙う場合、或いは、特別図柄抽選確率が高確率時（確率変動中）の場合は、遊技盤の上部に打ち出した遊技球を、センター役物よりも右側から落下させる右打ちルートを選択する。
【０００５】
また、遊技を終了時に発射装置の近傍にある遊技球を遊技機外に戻す場合、意図的にレールから遊技盤の上部に到達しない程度の強さで発射させる弱打ちルートを選択することにより、ファウル球として球皿に誘導する。
【０００６】
特許文献１には、回転角度によって発射強度を調整するハンドルの構造が開示されている。この特許文献１では、回転可能な発射レバー２が設けられている。発射レバー２は、が、当該発射レバー２よりも小径、かつ回転しないキャップ１４とハンドルベース１５（以下、「非回転部材」という）に挟まれた構造となっている。ここで、発射レバー２の外周には、複数のグリップ２ａが設けられ凹凸状となっている。このため、遊技者が、グリップ２ａとグリップ２ａの間の凹所に、指の第２関節辺りをあてがうことで、発射レバー２を容易に回転させることができる。
【０００７】
ここで、ハンドルは、構造上、操作方向（回転方向）において、発射強度０側に自動復帰するように付勢力が働いている。このため、遊技者がハンドルの把持を解除、或いは緩めると、ハンドルは自動的に発射強度０となる。言い換えれば、前記左打ちルート、右打ちルート、弱打ちルートに遊技球を打ち出すためには、ハンドルを上記付勢力に抗して把持しつつ適度な操作量で保持する必要がある。
【０００８】
そこで、遊技者は、凹所にあてがった指の先端を、奥側に位置する非回転部材（ハンドルベース１５）に押圧して摩擦力を高めることで、発射レバー２を調整位置で維持することができる。
【０００９】
一方、発射強度を変更する場合、その都度、ハンドルの操作量（回転角度）を変更することになるが、適度な発射強度を特定するまでに、所謂無駄球を打ち出すことがある。また、遊技者は、調整後の位置がずれないように、しっかりと保持（例えば、ハンドルを握りしめる等）していなければならない。
【００１０】
ここで、特許文献２には、回動盤４（特許文献１の発射レバー２に相当）の奥側のグリップ本体５の周縁部に複数の凹部７２を環状に形成し、この凹部７２を遊技者の指先の係合用としていることが記載されている（主として、特許文献２の段落番号０１０１，０１０９参照）。
【００１１】
特許文献２では、回動盤４を所定の発射強度（所定の回転角度）で維持するため、指先をグリップ本体５の凹部７２に係合させることによって、把持状態を安定することができることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００２−１２６２０号（特許第３５７９８７１号）公報
【特許文献２】特開平８−１０３９５号（特許第２６０２１８５号）公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、特許文献１及び特許文献２を含み、従来構造のハンドルでは、回転部材（例えば、特許文献２の回動盤４）よりも小径の部材（例えば、特許文献２のハンドルベース１５）に指先を係合させて摩擦力を高め、回転部材の回転角度を上記付勢力に抗する力で維持しており、少なからず、遊技者の握力に負担を強いることになる。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、遊技球の発射強度の調整の際、遊技者に負担を強いることなく、安定して適正な発射強度調整状態を維持することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、付勢力によって原位置へ付勢され、当該付勢力に抗して予め定めた角度範囲内で回転操作可能であり、回転操作したときの前記原位置に対する角度に基づいて、遊技球を遊技盤面へ発射する発射装置による発射強度を設定する操作部と、前記操作部に隣接して設けられ、前記操作部を回転操作するときに、所定未満の把持力で把持されることで前記操作部の回転操作が可能とされ、かつ所定以上の把持力で把持されることで当該把持力により前記操作部を所望の回転操作位置で保持する第１の保持部材と、前記操作部に対して奥行き方向にずれて配置され、かつ周縁部の最大外径が当該操作部よりも大径とされ、予め定めた複数の回転操作位置に対応する周縁部には、前記操作部及び前記第１の保持部材の把持と共に把持可能な被把持部が形成され、前記第１の保持部材による保持力を補助する第２の保持部材と、を有している。
【００１６】
本発明によれば、操作部は、付勢力によって原位置へ付勢され、当該付勢力に抗して予め定めた角度範囲内で回転操作可能である。当該操作部が回転操作したときの原位置に対する角度に基づいて、発射装置による発射強度を設定する。発射装置では、設定された発射強度に基づいて、遊技球を遊技盤面へ発射する
ここで、第１の保持部材が、操作部に隣接して設けられている。第１の保持部材は、操作部を回転操作するときに、所定未満の把持力で把持されることで前記操作部の回転操作が可能である。さらに、第１の保持部材は、所定以上の把持力で把持されることで当該把持力により操作部を所望の回転操作位置で保持する。
【００１７】
例えば、遊技者の手によって、操作部及び第１の保持部材を握ることで、当該握力が把持力となる。従って、緩く握る（所定未満の把持力で把持する）ことで、第１の保持部材との摩擦力が相対的に小さく、操作部の操作に支障をきたすことがない。
【００１８】
一方、強く握る（所定以上の把持力で把持する）ことで、第１の保持部材との摩擦力が相対的に大きく、操作部の回転操作位置を保持することができる。
【００１９】
ところで、例えば、遊技者が所定の以上の握力で第１の保持部材を握ることは、その分遊技者に負担を強いることになる。
【００２０】
そこで、第２の保持部材を、操作部に対して奥行き方向にずれて配置した。第２の保持部材は、周縁部の最大外径が操作部よりも大径とされている。
【００２１】
また、第２の保持部材は、予め定めた複数の回転操作位置に対応する周縁部に、操作部及び第１の保持部材の把持と共に把持可能な被把持部が形成されており、これにより、第１の保持部材による保持力を補助することができる。
【００２２】
また、本発明において、前記被把持部が、前記操作部の回転操作可能な角度範囲に沿って断続的に形成された切欠部、貫通孔、凹陥部の少なくとも１つを備え、前記操作部及び前記第１の保持部材の把持の際に、前記付勢力による操作部の復帰を阻止することを特徴としている。
【００２３】
例えば、遊技者の指先が切欠部又は貫通孔又は凹陥部と干渉することで、付勢力による操作部の復帰を阻止することができる。
【００２４】
さらに、本発明において、前記第２の保持部材が、前記操作部の回転軸周りに回転可能であり、前記被把持部の位置を、前記操作部の所望の回転操作位置に合わせて変更可能であることを特徴としている。
【００２５】
所望の発射強度は、遊技者の好み、遊技仕様、発射装置と回転操作の角度との相関によって異なる。そこで、第２の保持部材を、操作部の回転軸周りに回転可能とし、被把持部の位置を、操作部の所望の回転操作位置に合わせて変更可能とした。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明した如く本発明では、遊技球の発射強度の調整の際、遊技者に負担を強いることなく、安定して適正な発射強度調整状態を維持することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るグリップユニット周辺の斜視図である。
【図５】（Ａ）は本実施の形態に係るグリップユニットの正面図、（Ｂ）は図５（Ａ）の右側面図である。
【図６】（Ａ）は操作リングを左打ちの発射強度に調整したときのグリップユニットの正面図、（Ｂ）は操作リングを右打ちの発射強度に調整したときのグリップユニットの正面図、（Ｃ）は操作リングを弱打ちの発射強度に調整したときのグリップユニットの正面図である。
【図７】操作リングを回転させるときに遊技者の指の関節を曲げた状態を示すグリップユニットの側面図である。
【図８】変形例に係るグリップユニットの側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２９】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３０】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００３１】
一体皿２４には、皿部２８が設けられている。皿部２８には、球抜きボタン３６が設けられ、この球抜きボタン３６を操作することで、皿部２８に貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３２】
皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３３】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット２６（「（発射ハンドル２６」という場合がある）」が取り付けられている。
【００３４】
一体皿２４における皿部２８の図１の左側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３５】
ここで、一体皿２４における皿部２８の周縁壁３２の左右方向中央部には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３６】
ガラス枠１６の上部角部には、ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３７】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００３８】
（遊技盤の構成）
図２に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の構成を示す。なお、この遊技盤１８の構成は、遊技状態に応じて遊技球の発射強度を変更する必要のある遊技仕様の下で適用される一例であり、本発明は、当該遊技盤１８の構成に限定されるものではない。
【００３９】
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４０】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ指標）が点在して打ち込まれ、かつ風車２１が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂは、詳細な説明は省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出したり、表示部１０６の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部１０６は、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。
【００４１】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００４２】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘１９等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４３】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４４】
図２に示される如く、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０は常時入賞可能に上部が開口している。
【００４５】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００４６】
一方、図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４７】
この通過ゲート１１８の下方には、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、釘１９によって通常は閉塞されている。
【００４８】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００４９】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部への遊技球ＰＢの受け入れが可能となり、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５０】
前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して特別図柄抽選の大当たり専用のアタッカー１１２が配置されている。
【００５１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５２】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００５３】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている。このように明らかに遊技者に有利な遊技の状態を、「特別遊技」「大役処理」等と言い、通常遊技の状態と区別する。
【００５４】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００５５】
ここで、通常遊技の状態では、遊技者は、発射ハンドル２６を回転操作して、センター役物１０５に向かって左側を狙って打つ発射強度に調整する（所謂「左打ち状態」）。一方、特別遊技の状態では、遊技者は、発射ハンドル２６を回転操作して、前記アタッカー１１２に向けて、センター役物１０５に向かって右側を狙って打つ発射強度に調整する（所謂「右打ち状態」）に変更する。また、特定の遊技状態（例えば、特別遊技（大役処理）後の一定期間の「右打ち状態」）とする場合もある。
【００５６】
特定の遊技状態で通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ１３６を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞する確率は増えることになる。
【００５７】
本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ１３６のサポート付の時短遊技状態」（「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある）とし、非電サポ付時短中のベース値が約２０であるのに対し、この電サポ付時短中のベース値が約１００となるように設定される。なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース「２０」といい、１００球の賞球払出があるときをベース「１００」という。なお、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。
【００５８】
また、遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０の左側（遊技盤１８の左下）には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられた役物装置１０７が配置されている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５９】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留（遊技球の始動入賞に対する記憶）が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。
【００６０】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６１】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６２】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等）が送信される。
【００６３】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、「大当たり」の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００６４】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００６５】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００６６】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００６７】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射強度を制御する。
【００６８】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００６９】
（グリップユニット２６の構造）
図４及び図５に示される如く、グリップユニット２６は、一体皿２４から突出された基部５２（図５（Ｂ）参照）を備え、当該基部５２の先端にハンドル本体５４が取り付けられている。また、基部５２は筒形状で、内部を貫通する回転軸５６を回転可能に支持するようになっている。回転軸は、ハンドル本体５４に収容された図示しない伝達機構と連結され、回転するようになっている。
【００７０】
ハンドル本体５４は、前記基部５２の先端に取り付けられたベース部材５８を備えている。ベース部材５８は、円形の底部５８Ａを備え当該底部５８Ａの周縁からリブ５８Ｂが立設されて皿状に形成されている。この円形皿状のベース部材５８の開口面側には、ドーム型（半球状）のキャップ部材６２が取り付けられている。
【００７１】
遊技者は、ドーム型のキャップ部材６２に手のひらのあてがうことで、ハンドル本体５４の全体を覆うように握る（以下、「把持」という）ことができるようになっている（図５（Ｂ）参照）。このとき、遊技者の指Ｆは、ベース部材５８まで至るようになっている。
【００７２】
ベース部材５８とキャップ部材６２との間には、操作リング６４が介在されている。
【００７３】
この操作リング６４は、ベース部材５８とキャップ部材６２とが基部５２に固定されているのに対し、前記回転軸５６に対して歯車等で構成される伝達機構を介して、回転可能に取り付けられている。言い換えれば、操作リング６４は、ベース部材５８とキャップ部材６２との間で、予め定めた角度範囲内で回転するようになっている。
【００７４】
操作リング６４の周縁から外側に向けて、１個の主凸部６６Ａと、２個の副凸部６６Ｂとが形成され、それぞれ略三角形状とされている。主凸部６６Ａは、副凸部６６Ｂよりも大型である。この主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂが形成されることで、操作リング６４の円周縁に複数の凹凸面が形成されることになる。以下において、主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂのそれぞれの間を、「凹部」という場合がある。
【００７５】
主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂのそれぞれの輪郭（周縁）は、操作リング６４から接線方向に延長される螺旋状曲線部Ｃと、操作リング６４の回転中心から半径方向へ延長される直線部Ｌとの組み合わせであり、突出先端角部はＲ面とされている。このため、遊技者がハンドル本体５４を把持したとき、遊技者の指Ｆが主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂの頂部に触れても、円滑に操作リング６４の円周縁（凹部側）に案内することができる。
【００７６】
操作リング６４は、主凸部６６Ａの直線部Ｌが図５（Ａ）の水平位置（時計文字盤でいう、「９時」の方向）となっているときが原位置（非回転位置）であり、図示しない付勢手段の付勢力で、非把持時はこの原位置に保持されるようになっている。
【００７７】
ここで、主凸部６６Ａの直線部Ｌは、遊技者の指と直接当接し、回転方向へ押圧するときのストッパ面として機能する。
【００７８】
ここで、遊技者が付勢力に抗して操作リング６４を図５（Ａ）の時計回り方向に回転することで、操作リング６４は原位置から、最大、図５（Ａ）の角度θ３（約１５０°）まで回転される。
【００７９】
操作リング６４の回転操作は、発射装置１６５（図３参照）の駆動源（例えば、ソレノイド）に通電する回路の抵抗値を変更する役目を有しており、原位置（非回転位置）では、連動するスイッチがオフ状態となっており、発射装置１６５が作動しない。
【００８０】
一方、操作リング６４を回転操作すると、当該操作角度が増えることによって、抵抗値が徐々に小さくなり、駆動源に流れる電流値が大きくなって、発射強度を強めることができ、遊技者は、所謂、弱打ち、左打ち、右打ちといった発射強度の違いによる打ち分けが可能となる。
【００８１】
弱打ちは、図５（Ａ）に示される如く、操作リング６４を原位置から僅かな角度（図５（Ａ）の角度θ１であり、例えば、３０°前後）に回転させた状態である。この角度θ１は、発射装置１６５の発射位置に待機している遊技球ＰＢが、遊技盤１８面上に排出されず、回収する程度の発射強度である。例えば、遊技終了、台移動等の際に、遊技球ＰＢを回収するときに用いる発射強度である。
【００８２】
左打ちは、図５（Ａ）に示される如く、操作リング６４を原位置から９０°程度の角度（図５（Ａ）の角度θ２）に回転させた状態である。この角度θ２は、発射装置１６５に待機している遊技球ＰＢが、遊技盤１８面におけるセンター役物１０５の左側を通過する程度の発射強度である。例えば、通常遊技状態での発射強度である。
【００８３】
右打ちは、図５（Ａ）に示される如く、操作リング６４を原位置から９０°以上の角度（図５（Ａ）の角度θ３であり、例えば、１５０°前後）に回転させた状態である。この角度θ３は、発射装置１６５に待機している遊技球ＰＢが、遊技盤１８面におけるセンター役物１０５の右側を通過する程度の発射強度である。例えば、特別遊技状態、並びに、特別遊技終了後等の特定期間（例えば、特別図柄抽選の回数でカウント）の通常遊技状態での発射強度である。
【００８４】
ここで、本実施の形態では、ハンドル本体５４における、操作リング６４よりも奥側に位置するベース部材５８のリブ５８Ｂの周囲に、位置決めプレート６８が取り付けられている。
【００８５】
位置決めプレート６８は、その主部６８Ａは薄板円板形状で、少なくともベース部材５８及びキャップ部材６２よりも大径とされている。
【００８６】
位置決めプレート６８における、図５（Ａ）の上側半周部分は、主部６８Ａに対してさらに大径とされ、複数（本実施の形態では３個）の切欠部７０が形成されている。切欠部７０はそれぞれ略Ｕ字型で、底面はベース部材５８及びキャップ部材６２の外径と一致する程度まで切り欠かれている。
【００８７】
切欠部７０は、図５（Ａ）の正面視において、前記操作リング６４に形成した主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂと干渉しているが、奥行き方向に相互にずれているため（オフセットされているため）、操作リング６４の回転を妨げるようなことはない（互いに非干渉状態）。
【００８８】
その一方で、遊技者は、指Ｆ（図５（Ｂ）参照）を、操作リング６４の凹部（主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂ間）から奥行き方向へ、さらに先端部位（すなわち、指先）を移動させることができ、前記位置決めプレート６８と干渉させることができる。このとき、遊技者の指Ｆが切欠部７０に収容されると、指Ｆを介して、操作リング６４の回転を妨げることになる（互いに干渉状態）。
【００８９】
そこで、本実施の形態の位置決めプレート６８では、３個の切欠部７０を、それぞれ前記弱打ち時の回転角度θ１、左打ち時の回転角度θ２、右打ち時の回転角度θ３に対応させて形成している。
【００９０】
より具体的には、遊技者は、指Ｆが位置決めプレート６８と干渉しないように操作リング６４を操作した後、目的の回転角度（θ１〜θ３）で指Ｆを切欠部７０に収容することで、ハンドル本体５４への把持力を弱めても、指Ｆが前記主凸部６６Ａのストッパ面と切欠部７０の内面との間に保持されるため、所望の回転角度を維持することができるようになっている。
【００９１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９２】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００９３】
（本実施の形態に係る遊技仕様）
本実施の形態では、所謂「左打ち」による遊技が基本（通常遊技）となる。すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の左側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０へ遊技球を導いていき、入賞すると特別図柄抽選が実行される。
【００９４】
この左打ちの発射強度を調整するべく、遊技者は、グリップユニット２６のキャップ部６２を手のひらで包み込むようにあてがい、図７に示される如く、指Ｆの関節を曲げた状態、すなわち、指Ｆの先端が位置決めプレート６８に届かない状態で、操作リング６４の凹部（主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂ間）に保持して、操作リング６４を回転させる。この回転は、原位置及び弱打ち位置からは図５（Ａ）の時計回り方向、右打ち位置からは図５（Ａ）の反時計回り方向となる。このとき、主凸部６６Ａの直線部Ｌがストッパ面となるため、遊技者は容易に操作リング６４を回転させることができる。
【００９５】
次に、操作リング６４の回転角度が図５（Ａ）の角度θ２（約９０°）に到達すると、曲げていた指Ｆの関節を延ばし、指Ｆの先端部（例えば、第２関節よりも先）を位置決めプレート６８の切欠部７０に収容する。
【００９６】
この結果、図６（Ａ）に示される如く、指Ｆを介して操作リング６４と位置決めストッパ６８が相互に干渉することとなり、遊技者がハンドル本体５４の把持を緩めても、当該発射角度（θ２）を維持することができる。このため、遊技者が発射強度調整した後、当該状態を維持するための負担を緩和することができる。なお、負担とは、主に、遊技者の握力に依存して操作リング６４を付勢力に抗して所定の回転角度に維持することをいう。
【００９７】
特別図柄抽選は、表示部１０６にて実行される図柄変動パターン演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部１５０からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【００９８】
特別図柄抽選に当選すると、アタッカー１１２の開閉扉１１６が、所定時間、所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。
【００９９】
大役処理は、上記通常遊技とは別に、所謂「右打ち」による遊技となる。
【０１００】
すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、アタッカー１１２へ遊技球を導いていく。
【０１０１】
この右打ちの発射強度を調整するべく、遊技者は、グリップユニット２６のキャップ部６２を手のひらで包み込むようにあてがい、図７に示される如く、指Ｆの関節を曲げた状態、すなわち、指Ｆの先端が位置決めプレート６８に届かない状態で、操作リング６４の凹部（主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂ間）に保持して、操作リング６４を図５（Ａ）の時計回り方向へ回転させる。このとき、主凸部６６Ａの直線部Ｌがストッパ面となるため、遊技者は容易に操作リング６４を回転させることができる。
【０１０２】
次に、操作リング６４の回転角度が図５（Ａ）の角度θ３（約１５０°）に到達すると、曲げていた指Ｆの関節を延ばし、指Ｆの先端部（例えば、第２関節よりも先）を位置決めプレート６８の切欠部７０に収容する。
【０１０３】
この結果、図６（Ｂ）に示される如く、指Ｆを介して操作リング６４と位置決めストッパ６８が相互に干渉することとなり、遊技者がハンドル本体５４の把持を緩めても、当該発射角度（θ３）を維持することができる。このため、遊技者が発射強度調整した後、当該状態を維持するための負担を緩和することができる。なお、負担とは、主に、遊技者の握力に依存して操作リング６４を付勢力に抗して所定の回転角度に維持することをいう。
【０１０４】
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちの継続された場合、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球を導いていく。このとき、時短状態となっており、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選（例えば、当選確率１／１．１）となれば電動チューリップ１３６が頻繁に開放され、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞が可能となる（特定期間の通常遊技）。遊技球ＰＢがこの特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞すると、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と同様に特別図柄抽選が実行される。
【０１０５】
ここで、上記遊技仕様を実行するプログラムは、主制御部１５０の記憶部（例えば、ＲＯＭ）に記憶され、当該プログラムが実行される。また、主制御部１５０では、電チューソレノイド１３８の動作、アタッカーソレノイド１４８の動作、並びに、ガイドランプユニットの点灯制御が実行される。
【０１０６】
さらに、演出制御部１５２では、図柄制御部１５６を介して表示部１０６の表示制御を含み、聴覚や視覚を通じた演出が実行され、払出制御部１５４では遊技球ＰＢの払い出し制御が実行される。
【０１０７】
なお、遊技を終了する場合、所謂持ち玉が全てなくなった状態以外に、賞球を受けた遊技球を回収して、景品交換したり、台移動する場合がある。このとき、皿部２８（図１参照）に貯留されている遊技球ＰＢ以外に発射直前で待機している数個の遊技球ＰＢを回収する必要がある。この場合、「弱打ち」を行って、意図的に外レール１０２と内レール１０４の間から遊技盤１８面上に排出されない程度の発射強度に調整して意図的にファウル球を発生させることにより、戻り球を皿部２８から回収する。
【０１０８】
この弱打ちの発射強度を調整するべく、遊技者は、グリップユニット２６のキャップ部６２を手のひらで包み込むようにあてがい、図７に示される如く、指Ｆの関節を曲げた状態、すなわち、指Ｆの先端が位置決めプレート６８に届かない状態で、操作リング６４の凹部（主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂ間）に保持して、操作リング６４を回転させる。この回転は、原位置からは図５（Ａ）の時計回り方向、左打ち位置及び右打ち位置からは図５（Ａ）の反時計回り方向となる。このとき、主凸部６６Ａの直線部Ｌがストッパ面となるため、遊技者は容易に操作リング６４を回転させることができる。
【０１０９】
次に、操作リング６４の回転角度が図５（Ａ）の角度θ１（約３０°）に到達すると、曲げていた指Ｆの関節を延ばし、指Ｆの先端部（例えば、第２関節よりも先）を位置決めプレート６８の切欠部７０に収容する。
【０１１０】
この結果、図６（Ｃ）に示される如く、指Ｆを介して操作リング６４と位置決めストッパ６８が相互に干渉することとなり、遊技者がハンドル本体５４の把持を緩めても、当該発射角度（θ３）を維持することができる。このため、遊技者が発射強度調整した後、当該状態を維持するための負担を緩和することができる。なお、負担とは、主に、遊技者の握力に依存して操作リング６４を付勢力に抗して所定の回転角度に維持することをいう。
【０１１１】
以上説明したように、操作リング６４の奥側にハンドル本体５４よりも大径の位置決めプレート６８を設け、弱打ち、左打ち、右打ちの発射強度となるように操作リング６４を回転させた後、指Ｆを切欠部７０に収容することで、指Ｆがストッパとなって、操作リング６４の付勢力による原位置へ戻る回転を阻止することができ、遊技者が発射強度を維持するための把持力を軽減することができる。
【０１１２】
なお、本実施の形態では、操作リング６４を回転させるとき、遊技者の意思で、指Ｆの関節を曲げて、位置決めプレート６８に届かないようにしたが、例えば、原位置において、図５（Ａ）の正面視において、主凸部６６Ａ及び副凸部６６Ｂの間の凹部の位置に、切欠部７０の間がくるようにそれぞれの形成位置を設定してもよい。これにより、構造的に、原位置から操作リング６４を回転させるとき、指Ｆが位置決めプレート６８の切欠部７０に入らないため、遊技者が意図的に指Ｆの関節を曲げる必要がなくなる。
【０１１３】
また、本実施の形態では、位置決めプレート６８は、ハンドル本体５４のベース部５８に固定的に取り付けたが、図８に示される如く、位置決めプレート６８を嵌め込むベース部５８のリブ５８Ｂに輪状のスプロケット７２を形成し、所定以上の力を加えることで回転可能とし、遊技者の所望の発射強度で、切欠部７０が、操作リング６４の主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂの間の凹部に対峙するようにしてもよい。
【０１１４】
また、位置決めプレート６８は操作リング６４の回転軸方向に移動可能とし、遊技者の指Ｆの長さに合わせるように調整可能としてもよい。
【０１１５】
さらに、位置決めプレート６８に切欠部７０を設けたが、位置決めプレート６８の肉厚方向に沿って、貫通孔、凹陥部（溝）等を設けてもよい。すなわち、指Ｆの引っ掛かり、握力を緩めても操作リング６４の回転を阻止することができる形状であれば、切欠部７０に限定されるものではない。
【０１１６】
また、本実施の形態では、現状の遊技仕様に合わせて、「弱打ち」、「左打ち」、「右打ち」の３段階の発射強度調整の構成を示したが、遊技仕様の変更により、例えば、「左打ち」と「右打ち」との間に「中打ち」等の発射強度を設定してもよく、調整段階は２段階、４段階以上等、限定されるものではない。なお、「弱打ち」は「チョロ打ち」という場合があり、「左打ち」は「天釘狙い打ち」という場合がある。
【符号の説明】
【０１１７】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
２６    グリップユニット
５２    基部
５４    ハンドル本体（第１の保持部材）
５６    回転軸
５８    ベース部材（第１の保持部材）
５８Ａ    底部
５８Ｂ    リブ
６２    キャップ部材（第１の保持部材）
Ｆ    指
６４    操作リング（操作部）
６６Ａ    主凸部
６６Ｂ    副凸部
６８    位置決めプレート（第２の保持部材）
６８Ａ    主部
７０    切欠部
１０５    センター役物
１１２    アタッカー
１１８    通過ゲート
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
【図１】
2014094148.tif 000003
【図３】
2014094148.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014094148.tif 000008
【図８】
2014094148.tif 000009
【図２】
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