(57)【要約】【課題】より容易に追加画像を作成できる写真シール作成装置を提供する。【解決手段】写真シール作成装置は、撮影した写真をトリミングすることにより、正方形のＳＮＳアイコンを作成可能に構成されている。ＳＮＳアイコン作成作業では、アイコン編集画面１７１が表示される。アイコン編集画面１７１には、ＳＮＳアイコンの元の画像を選択するための画像選択部１３２と、サイズ選択部１３４と、選択された元の画像が表示される位置調整部１３５と、作成されるＳＮＳアイコンのプレビュー画像を表示するサンプル表示部１３７とが含まれる。ユーザが、サイズ選択部１３４で予め設定された複数のサイズの中からトリミングを行うサイズを選択し、位置調整部１３５に表示されるトリミング枠１３６の位置を指定することで、元の画像についてトリミングする正方形の範囲が指定される。【選択図】図２０
2014050027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影した写真を利用して、シールの作成及び追加画像の生成を行う写真シール作成装置であって、
写真を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された写真に基づく画像を含む追加画像編集画面をユーザに表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された追加画像編集画面に対応するユーザからの指示であって、前記写真に基づく画像のトリミングに関する指示を受け付けるトリミング指示受付手段と、
前記トリミング指示受付手段により受け付けられた指示に基づいて、前記写真に基づく画像についてトリミングを行うトリミング実行手段と、
前記トリミング実行手段によるトリミング後の画像に基づき、追加画像を生成する追加画像生成手段とを備え、
前記表示手段は、前記追加画像編集画面に、予め設定された複数のサイズの中からトリミングを行うサイズを選択する操作を受け付けるための表示を行い、
前記トリミング指示受付手段は、ユーザによる、前記トリミングを行うサイズを選択する操作を受け付け、
前記トリミング実行手段は、常に所定のアスペクト比で、かつ、前記トリミング指示受付手段により受け付けられた操作に対応するサイズで、前記写真に基づく画像についてトリミングを行い、
前記追加画像生成手段は、前記トリミング後の画像のアスペクト比を維持したままで、前記追加画像を生成する、写真シール作成装置。
【請求項２】
前記撮影手段により撮影された写真に基づいて表示用画像を生成する第１生成手段と、
前記第１生成手段により生成された表示用画像よりも大きい、前記写真に基づいた実画像を生成する第２生成手段とをさらに備え、
前記トリミング実行手段は、前記追加画像編集画面に前記表示用画像に基づく画像が表示されている状態で前記トリミング指示受付手段により受け付けられた操作に応じて、前記実画像についてトリミングを行う、請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記追加画像編集画面には、前記トリミング実行手段によるトリミングが行われる範囲を仮に示すトリミング枠が含まれ、
前記トリミング指示受付手段により受け付けられたユーザによる操作に応じて、前記トリミング枠により示される前記範囲が変更される、請求項１又は２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記追加画像編集画面には、トリミング後の画像を仮に示すプレビュー画像が含まれ、
前記トリミング指示受付手段により受け付けられたユーザによる操作に応じて、前記プレビュー画像が変更される、請求項１から３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記表示手段は、
前記追加画像編集画面に、前記トリミング実行手段によるトリミングの対象となる画像に加えて、前記撮影手段により撮影された写真に基づく複数の画像を、ユーザが選択操作できるように表示し、
前記トリミング指示受付手段により前記複数の画像のうちいずれかを選択する操作が受け付けられたとき、前記トリミングの対象となる画像として表示する画像を、受け付けられた操作により選択された画像に変更する、請求項１から４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記撮影手段により撮影された写真に基づく画像を含む落書き編集画面をユーザに表示し、ユーザからの落書き編集操作を受け付ける落書き編集制御手段をさらに備え、
前記落書き編集画面には、前記追加画像の作成を行うために操作される作成ボタンが含まれ、
前記落書き編集制御手段は、前記落書き編集操作を受け付けている場合において、ユーザによる前記作成ボタンの操作を受け付けたとき、前記表示手段に前記追加画像編集画面を表示させ、追加画像の作成が行えるように写真シール作成装置を制御する、請求項１から５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記落書き編集制御手段は、前記追加画像生成手段により前記追加画像の生成が可能となっている状態と、前記追加画像生成手段により前記追加画像の生成が不可能となっている状態とで、前記作成ボタンの表示態様を切り替える、請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記落書き編集制御手段は、前記追加画像生成手段により前記追加画像が生成されている状態と、前記追加画像生成手段により前記追加画像が未生成である状態とで、前記作成ボタンの表示態様を切り替える、請求項６又は７に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記トリミング実行手段は、常に、トリミング後の画像が正方形になるように、前記トリミングを行う、請求項１から９のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
撮影した写真を利用して、シールの作成及び追加画像の生成を行う写真シール作成装置の制御方法であって、
写真を撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップにより撮影された写真に基づく画像を含む追加画像編集画面をユーザに表示する表示ステップと、
前記表示ステップにより表示された追加画像編集画面に対応するユーザからの指示であって、前記写真に基づく画像のトリミングに関する指示を受け付けるトリミング指示受付ステップと、
前記トリミング指示受付ステップにより受け付けられた指示に基づいて、前記写真に基づく画像についてトリミングを行うトリミング実行ステップと、
前記トリミング実行ステップによるトリミング後の画像に基づき、追加画像を生成する追加画像生成ステップとを備え、
前記表示ステップは、前記追加画像編集画面に、予め設定された複数のサイズの中からトリミングを行うサイズを選択する操作を受け付けるための表示を行い、
前記トリミング指示受付ステップは、ユーザによる、前記トリミングを行うサイズを選択する操作を受け付け、
前記トリミング実行ステップは、常に所定のアスペクト比で、かつ、前記トリミング指示受付ステップにより受け付けられた操作に対応するサイズで、前記写真に基づく画像についてトリミングを行い、
前記追加画像生成ステップは、前記トリミング後の画像のアスペクト比を維持したままで、前記追加画像を生成する、写真シール作成装置の制御方法。
【請求項１１】
撮影した写真を利用して、シールの作成及び追加画像の生成を行う写真シール作成装置の制御プログラムであって、
写真を撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップにより撮影された写真に基づく画像を含む追加画像編集画面をユーザに表示する表示ステップと、
前記表示ステップにより表示された追加画像編集画面に対応するユーザからの指示であって、前記写真に基づく画像のトリミングに関する指示を受け付けるトリミング指示受付ステップと、
前記トリミング指示受付ステップにより受け付けられた指示に基づいて、前記写真に基づく画像についてトリミングを行うトリミング実行ステップと、
前記トリミング実行ステップによるトリミング後の画像に基づき、追加画像を生成する追加画像生成ステップとをコンピュータに実行させ、
前記表示ステップは、前記追加画像編集画面に、予め設定された複数のサイズの中からトリミングを行うサイズを選択する操作を受け付けるための表示を行い、
前記トリミング指示受付ステップは、ユーザによる、前記トリミングを行うサイズを選択する操作を受け付け、
前記トリミング実行ステップは、常に所定のアスペクト比で、かつ、前記トリミング指示受付ステップにより受け付けられた操作に対応するサイズで、前記写真に基づく画像についてトリミングを行い、
前記追加画像生成ステップは、前記トリミング後の画像のアスペクト比を維持したままで、前記追加画像を生成する、写真シール作成装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、及び写真シール作成装置の制御プログラムに関し、特に、利用者を撮影して得られた画像をトリミングして出力する機能を有する写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、及び写真シール作成装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに設置され、装置利用者（ユーザ）の写真を撮影し、その画像に対してユーザが画像の編集（落書き）を行った後に、それをシールなどのプリント物として提供する写真シール作成装置が知られている。
【０００３】
このような写真シール作成装置としては、ユーザに、シールに加えて、追加画像を提供できるものがある。追加画像は、おまけとして、シール作成プレイ時に提供される。追加画像は、シール作成時に撮影された写真や、追加画像用に撮影された写真を用いて生成される。ユーザは、例えば、追加画像についても、そのレイアウトや落書き等を行える。作成された追加画像は、例えば、インターネット経由で接続可能なサーバに記憶され、ユーザに提供可能となる。
【０００４】
下記特許文献１や特許文献２には、プロフィール画像を作成できる写真シール作成装置が開示されている。この装置では、アスペクト比が異なる複数種類のトリミング枠のうちいずれかを選択することでそのアスペクト比で画像をトリミングし、その画像と合成用画像とを合成することにより、プロフィール画像を作成できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１５４４５２号公報
【特許文献２】特開２０１２−３９４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、近年、インターネット経由で利用できるソーシャル・ネットワーキング・サービス（ＳＮＳ）が流行している。このＳＮＳのように個々のユーザが自身のアカウントを持ち、他のユーザと交流できるようなウェブサービスでは、ユーザのプロフィールを作成することが一般的である。プロフィールには、ユーザから提供された画像（アイコン画像）を、ユーザを示すものとして表示させることができる。
【０００７】
このようなプロフィールに用いられるアイコン画像のアスペクト比は、ウェブサービス毎に定められている場合が多い。例えば、アイコン画像は、正方形が多い。
【０００８】
写真シール作成装置において、上述のようなアイコン画像を容易に生成できると、便利である。特許文献１や特許文献２に記載されているような装置では、トリミング枠のアスペクト比と、トリミングする画像の大きさとをそれぞれ選択することで、編集前の画像をトリミングし、追加画像として出力することができる。しかしながら、追加画像の作成は、より容易に行えることがさらに望ましい。容易にかつ速やかに追加画像を作成できるようにすることで、写真シール作成装置のプレイ時間を限られた時間としたままで、ユーザの満足度を向上させることができるようになる。
【０００９】
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、より容易に追加画像を作成できる写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、及び写真シール作成装置の制御プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、撮影した写真を利用して、シールの作成及び追加画像の生成を行う写真シール作成装置は、写真を撮影する撮影手段と、撮影手段により撮影された写真に基づく画像を含む追加画像編集画面をユーザに表示する表示手段と、表示手段により表示された追加画像編集画面に対応するユーザからの指示であって、写真に基づく画像のトリミングに関する指示を受け付けるトリミング指示受付手段と、トリミング指示受付手段により受け付けられた指示に基づいて、写真に基づく画像についてトリミングを行うトリミング実行手段と、トリミング実行手段によるトリミング後の画像に基づき、追加画像を生成する追加画像生成手段とを備え、表示手段は、追加画像編集画面に、予め設定された複数のサイズの中からトリミングを行うサイズを選択する操作を受け付けるための表示を行い、トリミング指示受付手段は、ユーザによる、トリミングを行うサイズを選択する操作を受け付け、トリミング実行手段は、常に所定のアスペクト比で、かつ、トリミング指示受付手段により受け付けられた操作に対応するサイズで、写真に基づく画像についてトリミングを行い、追加画像生成手段は、トリミング後の画像のアスペクト比を維持したままで、追加画像を生成する。
【００１１】
好ましくは、写真シール作成装置は、撮影手段により撮影された写真に基づいて表示用画像を生成する第１生成手段と、第１生成手段により生成された表示用画像よりも大きい、写真に基づく実画像を生成する第２生成手段とをさらに備え、トリミング実行手段は、追加画像編集画面に表示用画像に基づく画像が表示されている状態でトリミング指示受付手段により受け付けられた操作に応じて、実画像についてトリミングを行う。
【００１２】
好ましくは、追加画像編集画面には、トリミング実行手段によるトリミングが行われる範囲を仮に示すトリミング枠が含まれ、トリミング指示受付手段により受け付けられたユーザによる操作に応じて、トリミング枠により示される範囲が変更される。
【００１３】
好ましくは、追加画像編集画面には、トリミング後の画像を仮に示すプレビュー画像が含まれ、トリミング指示受付手段により受け付けられたユーザによる操作に応じて、プレビュー画像が変更される。
【００１４】
好ましくは、表示手段は、追加画像編集画面に、トリミング実行手段によるトリミングの対象となる画像に加えて、撮影手段により撮影された写真に基づく複数の画像を、ユーザが選択操作できるように表示し、トリミング指示受付手段により複数の画像のうちいずれかを選択する操作が受け付けられたとき、トリミングの対象となる画像として表示する画像を、受け付けられた操作により選択された画像に変更する。
【００１５】
好ましくは、写真シール作成装置は、撮影手段により撮影された写真に基づく画像を含む落書き編集画面をユーザに表示し、ユーザからの落書き編集操作を受け付ける落書き編集制御手段をさらに備え、落書き編集画面には、追加画像の作成を行うために操作される作成ボタンが含まれ、落書き編集制御手段は、落書き編集操作を受け付けている場合において、ユーザによる作成ボタンの操作を受け付けたとき、表示手段に追加画像編集画面を表示させ、追加画像の作成が行えるように写真シール作成装置を制御する。
【００１６】
好ましくは、落書き編集制御手段は、追加画像生成手段により追加画像の生成が可能となっている状態と、追加画像生成手段により追加画像の生成が不可能となっている状態とで、作成ボタンの表示態様を切り替える。
【００１７】
好ましくは、落書き編集制御手段は、追加画像生成手段により追加画像が生成されている状態と、追加画像生成手段により追加画像が未生成である状態とで、作成ボタンの表示態様を切り替える。
【００１８】
好ましくは、トリミング実行手段は、常に、トリミング後の画像が正方形になるように、トリミングを行う。
【００１９】
この発明の他の局面に従うと、撮影した写真を利用して、シールの作成及び追加画像の生成を行う写真シール作成装置の制御方法は、写真を撮影する撮影ステップと、撮影ステップにより撮影された写真に基づく画像を含む追加画像編集画面をユーザに表示する表示ステップと、表示ステップにより表示された追加画像編集画面に対応するユーザからの指示であって、写真に基づく画像のトリミングに関する指示を受け付けるトリミング指示受付ステップと、トリミング指示受付ステップにより受け付けられた指示に基づいて、写真に基づく画像についてトリミングを行うトリミング実行ステップと、トリミング実行ステップによるトリミング後の画像に基づき、追加画像を生成する追加画像生成ステップとを備え、表示ステップは、追加画像編集画面に、予め設定された複数のサイズの中からトリミングを行うサイズを選択する操作を受け付けるための表示を行い、トリミング指示受付ステップは、ユーザによる、トリミングを行うサイズを選択する操作を受け付け、トリミング実行ステップは、常に所定のアスペクト比で、かつ、トリミング指示受付ステップにより受け付けられた操作に対応するサイズで、写真に基づく画像についてトリミングを行い、追加画像生成ステップは、トリミング後の画像のアスペクト比を維持したままで、追加画像を生成する。
【００２０】
この発明のさらに他の局面に従うと、撮影した写真を利用して、シールの作成及び追加画像の生成を行う写真シール作成装置の制御プログラムは、写真を撮影する撮影ステップと、撮影ステップにより撮影された写真に基づく画像を含む追加画像編集画面をユーザに表示する表示ステップと、表示ステップにより表示された追加画像編集画面に対応するユーザからの指示であって、写真に基づく画像のトリミングに関する指示を受け付けるトリミング指示受付ステップと、トリミング指示受付ステップにより受け付けられた指示に基づいて、写真に基づく画像についてトリミングを行うトリミング実行ステップと、トリミング実行ステップによるトリミング後の画像に基づき、追加画像を生成する追加画像生成ステップとをコンピュータに実行させ、表示ステップは、追加画像編集画面に、予め設定された複数のサイズの中からトリミングを行うサイズを選択する操作を受け付けるための表示を行い、トリミング指示受付ステップは、ユーザによる、トリミングを行うサイズを選択する操作を受け付け、トリミング実行ステップは、常に所定のアスペクト比で、かつ、トリミング指示受付ステップにより受け付けられた操作に対応するサイズで、写真に基づく画像についてトリミングを行い、追加画像生成ステップは、トリミング後の画像のアスペクト比を維持したままで、追加画像を生成する。
【発明の効果】
【００２１】
これらの発明に従うと、常に所定のアスペクト比で、ユーザの操作に対応するサイズで、追加画像についてのトリミングが行われる。したがって、より容易に追加画像を作成できる写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、及び写真シール作成装置の制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施の形態の１つにおける写真シール作成装置のネットワーク接続例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す側面図である。
【図３】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す平面図である。
【図４】写真シール作成装置を用いたプレイの流れを示すフローチャートである。
【図５】写真シール作成装置の前部筐体を示す斜視図である。
【図６】写真シール作成装置の背部筐体を示す斜視図である。
【図７】写真シール作成装置の編集出力装置を示す斜視図である。
【図８】写真シール作成装置の制御に関する構成を説明するブロック図である。
【図９】外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【図１０】撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【図１１】落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第１のフローチャートである。
【図１２】落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第２のフローチャートである。
【図１３】落書き編集画面の一例を示す図である。
【図１４】落書き編集の流れを示すフローチャートである。
【図１５】作成ボタンが出現した状態の落書き編集画面１００の一例を示す図である。
【図１６】ブログおまけ作成作業の大まかな流れを説明するフローチャートである。
【図１７】ブログパーツ選択画面の一例を示す図である。
【図１８】ブログパーツ編集画面の一例を示す図である。
【図１９】ＳＮＳアイコン作成作業の流れを示すフローチャートである。
【図２０】アイコン編集画面の一例を示す図である。
【図２１】図２０においてユーザの操作が加えられたときのアイコン編集画面の一例を示す図である。
【図２２】ＳＮＳアイコン落書き編集画面の一例を示す図である。
【図２３】ＳＮＳアイコンとブログパーツと生成されている状態の編集画面の一例を示す図である。
【図２４】一般的な従来のトリミング処理について説明する図である。
【図２５】本実施の形態のＳＮＳアイコン作成作業で行われるトリミング処理について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態における写真シール作成装置について説明する。
【００２４】
［実施の形態］
【００２５】
図１は、本発明の実施の形態の１つにおける写真シール作成装置のネットワーク接続例を示す図である。
【００２６】
写真シール作成装置１は、画像提供サーバ（以下、単にサーバということがある）６０１や携帯端末装置（以下、携帯端末ということがある）７０１（７０１ａ，７０１ｂ）などと共に、写真シール遊戯システム９０１を構成する。写真シール作成装置１は、例えば、ゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。サーバ６０１は、例えば、データセンタで管理されている。携帯端末７０１は、例えば、写真シール作成装置１でプレイするユーザが所有するものである。写真シール遊戯システム９０１の各装置は、例えば、インターネットなどのネットワーク８０１に接続されている。これにより、写真シール作成装置１や携帯端末７０１は、ネットワーク８０１を介して、サーバ６０１と通信可能である。なお、写真シール作成装置１と携帯端末７０１とが互いに通信可能であってもよい。
【００２７】
画像提供サーバ６０１は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部６０３と、記憶部６０５と、装置の各部を制御する制御部６５０などを有している。通信部６０３は、ＬＡＮ（構内情報通信網）などを経由して、サーバ６０１をネットワーク８０１に接続する。記憶部６０５は、例えばＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）である。記憶部６０５には、制御プログラム６０７が記憶されている。制御部６５０は、例えばＣＰＵやメモリ等で構成されている。制御部６５０は、制御プログラム６０７などを実行することで、サーバ６０１の各部の動作を制御する。
【００２８】
携帯端末７０１は、例えば、いわゆるフィーチャーフォンやスマートフォンである。携帯端末７０１は、通信部７０３と、記憶部７０５と、制御部７５０とを有している。通信部７０３は、例えば、無線ＬＡＮや携帯電話網を通じてネットワーク８０１に接続可能である。記憶部７０５は、例えばフラッシュメモリである。記憶部７０５には、制御プログラム７０７が記憶されている。携帯端末７０１は、さらに、操作部７１１や、表示部７１３や、カメラ７１５などを有している。制御部７５０は、例えばＣＰＵやメモリ等で構成されている。制御部７５０は、制御プログラム７０７などを実行することで、携帯端末７０１の各部の動作を制御する。
【００２９】
本実施の形態において、写真シール作成装置１は、プレイ時に生成された画像のデータをサーバ６０１に送信する。サーバ６０１は、送信された画像データを記憶する。サーバ６０１は、画像データを、それを送信したユーザのデータに対応させて管理する。サーバ６０１は、携帯端末７０１などからのアクセスを受け付け、携帯端末７０１を所有するユーザに対応する画像データを、その携帯端末７０１に対して公開する機能などを有している。これにより、ユーザは、携帯端末７０１を用いて、サーバ６０１に記憶されている画像データを取得可能である。
【００３０】
［写真シール作成装置１の概略構成］
【００３１】
図２は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す側面図である。図３は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す平面図である。
【００３２】
図２に示されるように、写真シール作成装置１は、前部筐体（撮影筐体）５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０を有している。前部筐体５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０は、互いに並べられて１台の写真シール作成装置１として用いられる。
【００３３】
前部筐体５１０には、外部モニタ５２１やコイン投入部５２５などが配置された事前接客部５２０が設けられている。事前接客部５２０は、写真シール作成装置１の前部筐体５１０の左側面に配置されている（一方に選択的に配置されていればよく、右側面にあってもよい。）。
【００３４】
編集出力装置５７０の前部には、シール排出口５７５が設けられている。編集出力装置５７０の両側部には、それぞれ、編集モニタ５８１、タッチペン５８３、非接触通信装置５８５、及びスピーカ５８７などを有する編集受付部５８０が設けられている。
【００３５】
図３に示されるように、前部筐体５１０と背部筐体５４０とが組み合わせられることにより、撮影コーナー（撮影ブース）が形成される。撮影コーナーの両側方は開口部となるが、この開口部は、カーテン（図示せず）で覆うことができる。また、編集出力装置５７０の周囲も、カーテン（図示せず）で覆うことができる。これにより、ユーザは、他者にプレイ中の姿や編集画面等をのぞき込まれないようにして、プレイ可能である。
【００３６】
図４は、写真シール作成装置１を用いたプレイの流れを示すフローチャートである。
【００３７】
本実施の形態において、写真シール作成装置１を用いたプレイは、大まかに、次のような４つの段階を順にたどるようにして行われる。各段階における詳細なプレイ内容については、後述する。
【００３８】
事前接客部５２０のコイン投入部５２５に規定枚数の硬貨が投入されると、プレイが開始する。ステップＳ１において、外部モニタ５２１における受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ１の位置にユーザが立つ。この段階では、撮影を開始する前に、撮影、編集、作成される画像やシート等の各種プレイに関する案内及び広告をユーザに対して行うとともに、ユーザに各種選択操作を行わせる。
【００３９】
ステップＳ２において、撮影が行われる。このとき、図３において示されるＰ２の位置、すなわち撮影コーナー内にユーザが立つ。撮影コーナーでは、事前接客部５２０で受け付けた各種選択操作に基づいて、ユーザに対して、各種操作で選択された撮影コースに応じた撮影を行う。また、それと共に、ユーザによる各種操作を受け付け、落書き可能な画像データを作成する。
【００４０】
ステップＳ３において、落書き受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ３の位置（落書きコーナー）にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、左右いずれか一方の編集受付部５８０ａ，５８０ｂに面するように立つ。落書き受け付けでは、撮影コーナーでのプレイが終了したユーザに対して、各種選択作業に関する案内を行うとともに、出力するシールなどについての各種選択や、落書き操作を行わせる。
【００４１】
ステップＳ４において、シールの出力が行われる。このとき、図３において示されるＰ４の位置にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、シール排出口５７５の前方で、シール排出口５７５からシールが排出されるのを待つ。シール排出口５７５からシールが排出されると、写真シール作成装置１の近傍で行われる一連の主なプレイは終了する。
【００４２】
このように、４段階に分かれて、ユーザが移動しながらプレイが進むことで、単位時間当たりに写真シール作成装置１を利用可能なユーザ組数が多くなっている。すなわち、最大で、５組のユーザが、写真シール作成装置１を利用できる（落書き受け付けは時間がかかるため、２つの編集受付部５８０ａ，５８０ｂを用いて同時に２組のユーザがプレイできるように構成されている。）。
【００４３】
図５は、写真シール作成装置１の前部筐体５１０を示す斜視図である。
【００４４】
図５に示されるように、前部筐体５１０の事前接客部５２０には、外部モニタ５２１と、コイン投入部５２５と、スピーカ５２７とが設けられている。
【００４５】
外部モニタ５２１は、例えば、液晶タッチパネルである。外部モニタ５２１は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作に必要な画面を表示する。外部モニタ５２１は、表示された選択項目等を選択する、ユーザの指などによるタッチ操作を受け付ける。外部モニタ５２１は、いわゆるマルチタッチ操作を受け付け可能である。すなわち、外部モニタ５２１は、同時に１人以上の複数のユーザからの操作を受け付けることができる。外部モニタ５２１は、事前接客部５２０がどのユーザにも利用されていない場合は、利用開始を促すデモ画面などを表示する。
【００４６】
コイン投入部５２５は、硬貨投入口と、硬貨返却口とを有している。硬貨投入口は、プレイ開始時に必要な所定の硬貨（例えば４００円）の投入を受け付ける。硬貨返却口は、投入された硬貨が受け付け不可能であった場合に、それを返却する。
【００４７】
スピーカ５２７は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作に必要な音声を出力する。事前接客部５２０が利用されていない場合は、スピーカ５２７は、利用開始を促すデモ音声（例えば「プレイを開始するのはここからだよ」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００４８】
前部筐体５１０の撮影コーナー内となる部分には、正面照明装置（ドーム型照明装置５１１、上半身照明装置５１２ａ、膝上照明装置５１２、足元照明装置５１３、カメラまわりの照明装置５１４）と、カメラ（撮影部の一例）５１５と、操作モニタ５１７などが設けられている。
【００４９】
正面照明装置５１１〜５１４のそれぞれは、ストロボや蛍光灯などを備えている。ドーム型照明装置５１１はユーザの上半身及び背面に、上半身照明装置５１２ａはユーザの上半身に、膝上照明装置５１２はユーザの膝上辺り及び背面に、足元照明装置５１３はユーザの足元及び背面に、それぞれ光を照射する。カメラまわりの照明装置５１４は、ユーザの顔に対して光を照射する。なお、膝上照明装置５１２の側方の、撮影をする際に撮影に支障を来さない位置には、ユーザが手荷物を置くための荷物置き場（図示せず）が設けられている。
【００５０】
カメラ５１５は、ユーザの撮影を行う。撮影は、各種操作で選択された、撮影コースや、全身撮影及びアップ撮影の別などに応じて、ズーム及び撮影角度が調整された状態で行われる。
【００５１】
操作モニタ５１７は、例えば液晶タッチパネルである。操作モニタ５１７は、ユーザに対して、各種案内や選択操作に必要な画面などを表示する。操作モニタ５１７は、表示された選択項目等を選択する、ユーザの指などによるタッチ操作を受け付ける。操作モニタ５１７は、撮影コーナーがどのユーザにも利用されていない場合は、利用開始を促すデモ画面などを表示する。
【００５２】
なお、これらのほか、前部筐体５１０には、天井装置（図示せず）が設けられている。天井装置には、ユーザを上方から照らす照明装置や、ユーザに各種案内や選択操作に必要な音声を出力するスピーカなどが設けられている。スピーカは、撮影コーナーが利用されていない場合は、利用開始を促すデモ音声（例えば「撮影の準備が完了しました！」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００５３】
図６は、写真シール作成装置１の背部筐体５４０を示す斜視図である。
【００５４】
図６に示されるように、背部筐体５４０は、大まかに平面視でコ字状の壁面を成すように形成されており、撮影コーナーの背面と両側方の一部とを覆う。背部筐体５４０には、背部照明装置５４１が設けられている。本実施の形態において、背部照明装置５４１としては、全身用照明装置（後方用上部照明装置）５４３と、アップ用照明装置（前方用照明装置）５４５と、全身用上部照明装置（前方及び後方用照明装置）５４７とが設けられている。
【００５５】
全身用照明装置５４３及び全身用上部照明装置５４７は、ストロボを備え、ユーザの全身に対して光を照射する。アップ用照明装置５４５は、ストロボとグリッドとを備え、主に、アップ撮影をするユーザの頭部付近、主に髪に光を照射する。
【００５６】
図７は、写真シール作成装置１の編集出力装置５７０を示す斜視図である。
【００５７】
図７に示されるように、編集出力装置５７０は、シール排出口５７５及び２つの編集受付部５８０（５８０ａ，５８０ｂ）のほか、照明部５７１を有している。
【００５８】
照明部５７１は、蛍光灯を有し、編集モニタ５８１の上部から照明を行う。
【００５９】
各編集受付部５８０において、編集モニタ５８１と、２つのタッチペン５８３と、非接触通信装置５８５と、スピーカ５８７とは、それぞれ、次のように構成されている。
【００６０】
編集モニタ５８１は、例えば、液晶タッチパネルである。編集モニタ５８１は、ユーザに対して、各種案内や落書き操作に必要な画面を表示する。編集モニタ５８１は、ユーザがタッチペン５８３を用いて行う、表示された選択項目の選択操作や落書き操作を受け付ける。タッチペン５８３は２つ設けられており、２人のユーザが同時に操作を行うことができる。タッチペン５８３は、不使用時には、タッチペン置き５８４に保持させることができる。
【００６１】
スピーカ５８７は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作及び落書き操作について必要な音声を出力する。スピーカ５８７は、編集出力装置５７０が利用されていない場合は、使用開始を促すデモ音声（例えば「らくがきを開始してね」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００６２】
非接触通信装置５８５は、例えばＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）規格に基づいた通信（例えばＦｅｌｉＣａ（登録商標）を利用した通信など）を行うことができる。非接触通信装置５８５は、ユーザ自身の携帯端末７０１がかざされたとき、その携帯端末７０１に、ユーザのプレイによって作成された撮影画像や合成画像を得るための情報（例えば、サーバ６０１にアクセスするためのＵＲＬなど）を送信できる。これにより、ユーザは、携帯端末７０１を用いて撮影画像や合成画像を得るための場所にアクセスし、それらを取得できる。なお、非接触通信装置５８５は２人以上のユーザが同時に利用できるように２つ以上設けられていてもよいし。また、非接触通信装置５８５の通信方式は上述のものに限らず、ユーザの端末に対して、撮影画像のデータや合成画像のデータ自体を送信できるようにしてもよい。
【００６３】
シール排出口５７５には、印刷が完了したシール紙が排出される。シールは、落書きが終わったユーザに対して提供される。シールには、撮影コーナーで撮影され、落書き受け付けで編集された合成画像が印刷されている。ユーザがシール排出口５７５に到着したときにシールの印刷が完了していない場合においては、ユーザは、シール排出口５７５に待機する。
【００６４】
なお、シール排出口５７５の近くには、そこで待機するユーザが見ることができるように表示パネルを設けてもよい。この場合、その表示パネルで、後述する追加画像に関する操作などを受け付け可能に構成されていてもよい。表示パネルには、様々な広告や、ユーザに対する案内などを表示できる。表示パネルには、編集受付部５８０ａ側で編集を行ったユーザと編集受付部５８０ｂ側で編集を行ったユーザとのいずれのユーザ用の印刷が行われているかを表示するようにしてもよい。
【００６５】
また、図示しないが、シール排出口５７５の近くには、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）などを光源とした発光表示部を配置してもよい。この場合、発光表示部を用いて、編集受付部５８０ａ側で編集を行ったユーザと編集受付部５８０ｂ側で編集を行ったユーザとのいずれのユーザ用の印刷が行われているかを表示するようにしてもよい。これにより、シール排出口５７５が１つしかないところ、２組のユーザ間で排出されたシールの取り違えなどの混乱が発生するのを防止できる。
【００６６】
図８は、写真シール作成装置１の制御に関する構成を説明するブロック図である。
【００６７】
写真シール作成装置１は、例えばＰＣ（パーソナルコンピュータ）のような、ＣＰＵ５２０、メモリ５０３、画像処理部５０４、記憶部５０５、及び通信部５０９などで構成された制御部（制御装置）５０１を有している。画像処理部５０４は、カメラ５１５により撮影された写真の情報に基づいて、その後の処理や出力時に用いられる画像を生成したり、編集受付部５８０で受け付けられた落書きに応じて画像を生成したりする。記憶部５０５は、例えばフラッシュメモリやＨＤＤであり、制御プログラム５０７を有している。制御部５０１は、ＣＰＵ５０２が制御プログラム５０７を実行することで、写真シール作成装置１の各部の動作を制御する。通信部５０９は、例えばＰＨＳ通信モジュールを有し、写真シール作成装置１をネットワーク８０１に接続できる。
【００６８】
制御部５０１は、事前接客部５２０について、外部モニタ５２１、スピーカ５２７、及びコイン制御部５２５ａなどを制御する。コイン制御部５２５ａは、コイン投入部５２５を制御し、コインの投入状況等を確認し、制御部５０１に通知する。
【００６９】
制御部５０１は、前部筐体５１０及び背部筐体５４０について、カメラ５１５、操作モニタ５１７、及びストロボ制御部５３０などを制御する。ストロボ制御部５３０は、正面照明装置５１１〜５１４と背部照明装置５４１とを制御し、適時に適切な態様で発光させる。
【００７０】
制御部５０１は、編集出力装置５７０について、編集モニタ５８１、非接触通信装置５８５、スピーカ５２７、及び印刷部５９０などを制御する。印刷部５９０は、シールの用紙に画像を形成（印刷）し、印刷後のシールをシール排出口５７５に搬送する。
【００７１】
なお、図８で示される構成は、概念的な構成を示すものである。例えば、撮影コーナー側（前部筐体５１０及び背部筐体５４０）にＰＣを設け、落書きコーナー側（編集出力装置５７０）にも別のＰＣを設け、これらが連携して動作することで、制御部５０１などの機能が実現されるようにしてもよい。
【００７２】
［プレイの大まかな流れの説明］
【００７３】
写真シール作成装置１のプレイ時において、各段階の流れは、例えば次のようである。各動作は、制御部５０１の制御に基づいて行われる。なお、各処理において、外部モニタ５２１、操作モニタ５１７、編集モニタ５８１等の表示内容を中心に説明するが、画面表示に伴い、スピーカ５２７，５８７等を利用した音声案内が適宜行われる。
【００７４】
図９は、外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【００７５】
図９に示されるように、プレイが開始されると、ステップＳ１０１において、プレイの説明が行われる。例えば、外部モニタ５２１に画像を表示したり、スピーカ５２７から音声を出力したりすることで、プレイの一連の流れや後述のプレイコースについての説明が行われる。
【００７６】
ステップＳ１０２において、コース選択が受け付けられる。本実施の形態においては、「ノーマルコース」と、「ルックブックコース（Ｌｏｏｋ  Ｂｏｏｋコース）」との２つのプレイコースがある。ユーザは、２つのプレイコースを選択してプレイできる。
【００７７】
ここで、ノーマルコースは、背景と撮影画像を合成させ、矩形の枠をそのまま使用して作成する通常の撮影コースであり、ユーザによる背景選択を受け付ける。他方、ルックブックコースは、デザイン性の高いレイアウトになるように撮影するコースである。ルックブックコースでは、撮影する前に、シール紙に印刷される完成イメージのコラージュデザインであるルックブックのデザイン選択をユーザから受け付ける。
【００７８】
ステップＳ１０３において、デザイン選択が受け付けられる。ここでは、例えば、画像やデザイン等について、ふんわりとした印象のものとするかくっきりとした印象のものにするかなど、全体の印象をどういうものにするかなどの選択が受け付けられる。
【００７９】
ステップＳ１０４において、名前入力を受け付ける。例えば、ユーザに対して、２名分の名前入力を行わせる画面が表示される。入力された名前は、落書き編集時に使用される。また、ルックブックコースでは、背景やフレームなどのデザインの一部として使用される。
【００８０】
ステップＳ１０５において、コース選択を行ったユーザに対して、コースによって異なる背景などを選択する画面が表示される。例えば、ノーマルコースの場合は「背景を６枚選んでね」と表示・案内などがされる。また、ルックブックコースの場合は、「撮影セットを選んでね」と表示・案内などがされる。
【００８１】
ステップＳ１０６において、制御部５０１は、撮影コーナーが空いているか（使用中でないか）を判断する。
【００８２】
ステップＳ１０６で撮影コーナーが空いていなければ、ステップＳ１０７において、制御部５０１は、空くまで、外部モニタ５２１にウエイト画面を表示させる。例えば、携帯端末でアクセス可能なウェブサイトの宣伝画面等をウエイト画面として表示させる。
【００８３】
ステップＳ１０６で撮影コーナーが空いていれば、ステップＳ１０８において、撮影コーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、事前接客部５２０での各種操作が完了したユーザを、撮影コーナーへ誘導する。
【００８４】
制御部５０１は、事前接客部５２０で受け付けられた情報を用いて、撮影コーナーで撮影を行う。
【００８５】
図１０は、撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【００８６】
図１０に示されるように、ステップＳ１２１において、制御部５０１は、操作モニタ５１７に、撮影開始画面を表示させる。ユーザに対して、撮影開始を促す画面が表示される。ユーザが操作モニタ５１７にタッチすることで、撮影が開始される。
【００８７】
ステップＳ１２２において、通常撮影が行われる。撮影は、大まかに、次のようにして行われる。撮影は、６枚の写真が得られるまで行われる。
【００８８】
まず、ユーザは、全身撮影かアップ撮影を行うかの選択を行う。そうすると、制御部５０１は、ユーザに対して、ユーザが選択した撮影コースに対応した撮影を行うことを促す。このとき、ユーザに対して、おすすめのポーズを促すサンプル画面が表示される。次に、ライブ表示に切り替わり、実際の撮影画像の写りをわかりやすくするために、撮影を行うユーザ自身が操作モニタ５１７に表示される。所定の時間が経過すると、カウントダウンが行われ、ユーザに対して、撮影するタイミングが通知される。そして、所定のタイミングで撮影コースに対応した撮影が行われる。撮影が行われると、撮影により得られた写真が画像データ化される。この処理待ち時間が経過すると、次の写真の撮影に入る。
【００８９】
各写真の撮影が終わると、プレビュー表示が行われる。プレビュー表示では、ユーザに対して、所定の枚数（例えば、６枚）の撮影が行われたかの確認を行うために、撮影により得られた画像が表示される。撮影が終了すると、ユーザに対して、その旨の確認操作を促す撮影完了確認画面が表示される。
【００９０】
なお、撮影時の各処理は、それぞれ所定の時間で行われ、次の処理に自動的に進むように制御されればよい。これにより、速やかに、ユーザの撮影を行うことができる。
【００９１】
ステップＳ１２３において、おまけ撮影の説明が行われる。おまけ撮影では、プレイを行うことによりシールのほかに作成できる追加画像（おまけ画像）に用いる写真を撮影する。このとき、必要に応じて、ユーザに、撮影をするのに適した場所へ誘導したり、撮影する写真の構図についての説明が行われたりする。例えば、「全身を撮るときは後ろのゾーンに入ってね」などと案内が行われる。また、ルックブックコース選択時に事前接客部５２０で受け付けた名前が反映されるデザインを選択している場合には、「自分の名前の方に入って撮影してね」などと案内が行われる。
【００９２】
ステップＳ１２４では、おまけ撮影が行われる。撮影自体は、上述の通常撮影と同じような手順で、ポーズ指定、ライブ表示、カウントダウン、撮影、処理、及びプレビューと進む。これにより、おまけ画像に用いられる写真の画像データが得られる。
【００９３】
ステップＳ１２５では、目の映り選択や明るさ選択が行われる。ここでは、撮影した写真をプレビュー表示させながら、複数の設定（例えば、各５段階の設定）のうちどれを適用するかが選択される。
【００９４】
すなわち、目の映り選択では、よりユーザのイメージ通りのシールが出力されるように、撮影画像の目の大きさの選択を受け付ける。明るさ選択では、よりユーザのイメージ通りのシールが出力されるように、撮影画像の明るさの選択を受け付ける。操作モニタ５１７に表示される撮影画像は、必然的に顔が小さくなるため、目の大きさの変化・明るさの変化がわかりにくい全身撮影画像ではなく、変化がわかりやすいアップ撮影画像が表示されるようにすればよい。これにより、プレビュー表示に必要な処理の量が低減するため、制御部５０１にかかる負荷を低減できる。このとき、ユーザの選択の効果は、操作モニタ５１７に表示されていない全身画像にも反映されるようにするとよい。
【００９５】
ステップＳ１２６において、制御部５０１は、落書きコーナーが空いているか（使用中でないか）を判断する。例えば、編集受付部５８０ａ，５８０ｂのいずれか一方でも他のユーザにより使用中でなければ、落書きコーナーが空いていると判断される。
【００９６】
ステップＳ１２６で落書きコーナーが空いていなければ、ステップＳ１２７において、制御部５０１は、空くまで、操作モニタ５１７にウエイト画面を表示させる。ウエイト画面として、上述と同様の宣伝画面等を表示できる。
【００９７】
ステップＳ１２６で落書きコーナーが空いていれば、ステップＳ１２８において、落書きコーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、撮影が完了したユーザを、落書きコーナーへ誘導する。このとき、編集受付部５８０ａ，５８０ｂのうち、いずれか適切な方に移動するようにユーザに促すようにすればよい。例えば、「右の１番のらくがきコーナーに移動してね」などと案内すればよい。
【００９８】
図１１は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第１のフローチャートである。図１２は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第２のフローチャートである。
【００９９】
図１１に示されるように、落書き受け付けが開始されると、ステップＳ１３１において、制御部５０１は、編集モニタ５８１にデータ転送開始画面を表示させる。ここでは、撮影された写真に基づき作成された画像データが、撮影コーナーから落書きコーナーに転送される。そして、そのことを示す画面が表示される。
【０１００】
ステップＳ１３２において、画面タッチが受け付けられる。ここでは、タッチペン５８３を用いて編集モニタ５８１のタッチ操作が受け付ける。タッチ操作が行われるか、所定の時間が経過すると、次の処理に進む。
【０１０１】
タッチ操作が受け付けられると、ステップＳ１３３において、落書き案内が行われる。ユーザに対して、落書き操作が開始されることが案内される。例えば、「次はらくがきだよ！」などと表示が行われる。画像データが転送されてから、この表示が行われている期間に、落書きに用いる画像データについての各種の処理が行われる。画像データについての処理が終了すると、次の処理に進む。
【０１０２】
ステップＳ１３４において落書き編集が開始される。後述のような落書き編集画面が表示される。落書き編集画面には、撮影された写真に基づく画像が含まれる。ユーザは、各画像について、所定時間内に、落書き編集を行うことができる。
【０１０３】
ステップＳ１３５において、分割数選択説明画面が表示される。シートデザイン選択に移る旨が案内される。
【０１０４】
ステップＳ１３６において、シートデザイン選択が受け付けられる。ここでは、例えば、ユーザに対し、シート当たりに印刷する画像の数の選択が受け付けられる。ノーマルコースにおいて、撮影画像の配置が選択できるシートレイアウトが採用されている場合には、ユーザによる画像の配置についての操作が受け付けられる。他方、ルックブックコースにおいて、名前が、撮影画像の左側と右側とに左右個別で表示されるデザインなどを選択されているとき、ユーザに対して、撮影画像に写っているユーザの名前に間違いがないか確認する画面を表示し、必要な場合には名前の変更が受け付けられる。
【０１０５】
図１２に示されるように、ステップＳ１３７において、ケータイ送信確認画面が表示される。本実施の形態において、基本のプレイ時には、ユーザの携帯端末７０１に、例えばプレイによって作成された撮影画像又は合成画像のうち１枚の画像を取得させることができる。
【０１０６】
ステップＳ１３８において、送信画像選択画面が表示される。制御部５０１は、携帯端末７０１に取得させる対象となる画像の選択操作を、ユーザから受け付ける。当該画像は、撮影された画像、シールに印刷できる落書き画像、及び生成されたおまけ画像などのすべての中から選択可能である。なお、２人までのユーザがそれぞれ希望する画像を選択するか、送信画像選択画面に使用される所定の時間が経過することによって次の画面に進む。所定の時間が経過し、タイムアウトになった場合は、タイムアウト時に選択されている画像が選択される。
【０１０７】
ステップＳ１３９において、アドレス入力画面が表示される。ここでは、携帯端末７０１の電子メールアドレス等の入力が受け付けられる。電子メールアドレス等が入力されると、その情報がサーバ６０１に送信される。これにより、例えば、サーバ６０１は、ユーザにより選択された画像を取得可能にするＵＲＬを、電子メールなどの方法で携帯端末７０１に通知する。ユーザは、携帯端末７０１で当該ＵＲＬにアクセスすることで、別途写真シール作成装置１からサーバ６０１に送られた、選択した画像を取得できる。
【０１０８】
ステップＳ１３９のアドレス入力画面において、非接触通信（ＮＦＣ通信など）で送信することを選択できる。これが選択されたとき、ステップＳ１４０において、非接触通信操作画面が表示される。制御部５０１は、非接触通信装置５８５を制御し、選択された画像を取得可能にするＵＲＬなどの情報を、非接触通信装置５８５にかざされた携帯端末７０１に送信できる。非接触通信操作画面には、ユーザが行うべき動作の説明などが含まれる。非接触通信操作画面は、携帯端末７０１への通信が成功するか、例えば「アドレス入力に戻る」ボタンが操作されるまで、表示されるようにすればよい。
【０１０９】
ステップＳ１３９で入力が完了すると、ステップＳ１４１において、制御部５０１は、印刷部（プリンタ）５９０が空いているか（使用中でないか）を判断する。
【０１１０】
ステップＳ１４１で印刷部５９０が空いていなければ、ステップＳ１４２において、制御部５０１は、空くまで、編集モニタ５８１に広告画面を表示させる。例えば、上述と同様のウェブサイト等の広告画面が表示される。
【０１１１】
ステップＳ１４１で印刷部５９０が空いていれば、ステップＳ１４３において、プリントが行われる。制御部５０１は、印刷すべき画像データを生成し、印刷部５９０に転送する。これにより、印刷部５９０によりシールの印刷が行われる。なお、印刷部５９０に用紙切れなどのエラーが発生している場合には、プリンタエラー画面が表示されるようにすればよい。このとき、メンテナンスを行うための連絡先などが表示される。
【０１１２】
ステップＳ１４４において、編集モニタ５８１には、落書きブース終了画面が表示される。印刷が完了するまで、シール排出口５７５の前で待機するように、ユーザに案内が行われる。これにより、シール排出口５７５からシールが排出され、一連のプレイが終了する。
【０１１３】
［落書き編集の説明］
【０１１４】
本実施の形態において、落書き編集は、次のような落書き編集画面を表示して行われる。
【０１１５】
図１３は、落書き編集画面の一例を示す図である。
【０１１６】
図１３に示されるように、落書き編集画面１００は、同時に２人のユーザが落書き編集操作を行えるように構成されているものである。すなわち、落書き編集画面１００は、大まかに、左右の２つの編集画面１０１（１０１ａ，１０１ｂ）に分かれている。各編集画面には、後述する残り時間表示１１９を除き、同様の機能を示すアイコンや画像等が配置されている。なお、以降の編集画面の説明は、主に、左側の１人のユーザ用に割り当てられている領域ＬＨを参照して行い、編集画面１０１ａ，１０１ｂを特に区別せず、それぞれを総称して編集画面１０１という。
【０１１７】
編集画面１０１には、落書き対象画像１１１と、サムネイル部１１３と、パレット１１５と、コマンドアイコン１１７と、残り時間表示１１９などが含まれている。サムネイル部１１３には、撮影された写真に基づく画像として、撮影コーナーから送られた画像又はそれに落書きを加えた後の画像がサムネイル表示される。編集画面１０１には、サムネイル部１１３のうち編集対象として選択された画像が表示される。ユーザは、落書き編集画面に表示されている画像について、パレット１１５などを操作し、線や文字の書き込みや所定のスタンプ画像や枠画像などの貼り付けなど（いわゆる「落書き」）を行うことができる。コマンドアイコン１１７としては、編集終了ボタンや、アンドゥ・リドゥボタンなど、種々の動作を実行させるためのボタンが表示されており、ユーザが直感的な操作を行うことができるように構成されている。残り時間表示１１９には、例えば、ユーザに落書き編集を行うことが許可されている時間のうち、既に経過した時間を除く残り時間が秒数で表示される。ユーザは、表示されている時間内に、落書き編集や、後述のおまけ画像の編集作業を行う必要がある。
【０１１８】
サムネイル部１１３に表示されている複数の画像は、同一のプレイ時において、左右のユーザで、共同で編集可能なものである。一方のユーザが編集対象としている画像については、サムネイル部１１３においては「らくがき中」などとその旨を示す表示を伴って表示され、他方のユーザが編集対象として選択することができないように制御される。このような排他的な制御が行われることにより、各画像の編集を２人のユーザで効率的に進めることができる。
【０１１９】
ここで、本実施の形態においては、落書き編集画面１００には、おまけ画像の作成を行うために操作される作成ボタンが含まれる。すなわち、落書き編集においては、ユーザに対して、シール紙に反映される落書き以外のおまけ画像の作成作業も受け付ける。おまけ画像の作成作業により、ブログ用や、ＳＮＳ（コミュニティ型のＷＥＢサイト）用に使用しやすい画像を作成することができる。ブログ用落書きだけではなく、ＳＮＳ用にも落書きができることをわかりやすくするために、「ブログ用ボタン」と「ＳＮＳ用ボタン」の入り口を落書き画面上で２つに分けて用意する。
【０１２０】
作成ボタンは、所定の条件が満たされたときに表示される（「出現」ということがある。）。それまでは、作成ボタンが表示されるべき領域には、例えば破線で囲まれた予備画像１１８が表示される。なお、作成ボタンの色を淡色にした画像やグレースケールにした画像を表示することで、これに代えてもよい。また、作成ボタンの出現まで、何ら画像を表示させないようにしてもよい。
【０１２１】
図１４は、落書き編集の流れを示すフローチャートである。
【０１２２】
図１４を参照して、ステップＳ１５１において、制御部５０１は、編集モニタ５８１に落書き編集画面１００（通常落書き画面）を表示させる。
【０１２３】
ステップＳ１５２において、制御部５０１は、写真画像処理をすべて完了させる。
【０１２４】
ステップＳ１５３において、制御部５０１は、全画像に落書きが行われたかを判断する。また、制御部５０１は、落書き編集が開始されてから所定時間（例えば、６０秒）が経過したか否かを判断する。全画像に落書きが行われるか、所定時間が経過すると、次の処理に進む。
【０１２５】
ステップＳ１５３の条件が満たされた場合に、ステップＳ１５４において、制御部５０１は、作成ボタンを「出現」させる制御を行う。作成ボタンとしては、「ブログおまけ」ボタンと、「ＳＮＳアイコン」ボタンとが落書き編集画面１００に表示される。このとき、落書き編集画面１００にアニメーション表示を行ったり、スピーカを用いて音声により「おまけらくがき登場！」などと出力したりし、ユーザに「出現」を認知させるようにしてもよい。
【０１２６】
ステップＳ１５５において、作成ボタンが表示された落書き編集画面１００で作成ボタンがタッチ操作されると、制御部５０１は、これを検知する。
【０１２７】
ステップＳ１５５において「ブログおまけ」ボタンがタッチされると、ステップＳ１５６において、制御部５０１は、「ブログおまけ」作成モードを実行させる。これにより、ユーザは、後述するように、ブログおまけ作成作業を行うことができる。
【０１２８】
ステップＳ１５５において「ＳＮＳアイコン」ボタンがタッチされると、ステップＳ１５７において、制御部５０１は、「ＳＮＳアイコン」作成モードを実行させる。これにより、ユーザは、後述するように、ＳＮＳアイコン作成処理を行うことができる。
【０１２９】
なお、おまけ画像の作成作業は、ユーザが選択した場合にのみ開始される。そのため、作成ボタンが選択されない場合であっても、通常通りに、落書き編集が行われる。落書き時間が終了するとともに、おまけ画像を作成したか否かにかかわらず、落書き又はおまけ画像の作成作業が終了する。
【０１３０】
図１５は、作成ボタンが出現した状態の落書き編集画面１００の一例を示す図である。
【０１３１】
図１５に示されるように、本実施の形態では、作成ボタンとして、ブログおまけボタン１３０と、ＳＮＳアイコンボタン１４０とが表示される。各作成ボタン１３０，１４０は、落書き編集の開始から所定の時間が経過したり、落書きが一通り行われたりした場合に、出現する。これにより、完成度の高いシールを出力するために必要な落書きがほとんど行われないままに、落書き編集操作に割り当てられている制限時間のほとんどがブログおまけ作成作業やＳＮＳアイコン作成作業に費やされてしまうことを防止できる。したがって、総合的に、ユーザの満足度を大きく高めることができる。
【０１３２】
［ブログおまけ作成作業の説明］
【０１３３】
ブログおまけ作成作業では、種々のブログパーツを容易に編集・作成できる。ここでブログパーツとは、ブログ（ウェブログ）の一部分に表示させることができる画像であり、例えば、トップ用画像（大／小）、プロフィール用（プロフ）画像、バナー型画像等、様々な種類がある。各画像は、画像の大きさや、縦横の寸法（ピクセル数など）が異なっている。ブログおまけ作成作業では、これらのいずれかの画像を選択し、編集できる。
【０１３４】
図１６は、ブログおまけ作成作業の大まかな流れを説明するフローチャートである。
【０１３５】
図１６を参照して、ブログおまけボタン１３０が操作されてブログおまけ作成作業が開始されると、ステップＳ１６１において、ブログパーツ選択画面が表示される。ブログパーツ選択画面は、編集画面１０１の一部を上書きするようにして表示される。
【０１３６】
図１７は、ブログパーツ選択画面の一例を示す図である。
【０１３７】
図１７に示されるように、ブログパーツ選択画面１６１は、ブログパーツ選択表示１２１を有している。本実施の形態において、ブログパーツ選択表示１２１には、４つのブログパーツ選択ボタン１２２が含まれている。すなわち、トップ画像（大）、トップ画像（小）、プロフ画像、バナー型のブログパーツに対応するものである。各ブログパーツ選択ボタン１２２には、それが選択された場合に作成できるブログパーツの参考画像が表示されている。また、ブログパーツ選択表示１２１には、各ブログパーツ選択ボタン１２２に対応するブログパーツが、ブログ画面においてどのようにして表示できるものであるのかを示す参考画像が表示されている。これにより、ユーザは、自身が作成したいと考えるブログパーツを、視覚的に容易に特定でき、それに対応するブログパーツ選択ボタン１２２を選択できる。
【０１３８】
なお、ブログパーツ選択画面１６１には、落書き復帰ボタン１２３（「らくがきにもどる」）が表示されている。落書き復帰ボタン１２３が操作されると、作成ボタン１３０，１４０を操作することにより開始されたおまけ画像の作成作業を終了して落書き編集に戻るかどうかを確認するダイアログが表示される。そのダイアログにおいて、落書き編集に戻る旨の確認操作がユーザによって行われると、制御部５０１は、作成作業を中断させ、落書き編集に戻る。このとき、制御部５０１は、その時点におけるおまけ画像の作成作業の中断状態を記憶する。すなわち、例えばブログパーツ選択画面１６１で落書き復帰ボタン１２３が操作された場合には、図１６のステップＳ１６３，１６４，１６５と略同様の処理が行われる。
【０１３９】
このような処理が行われることにより、一端中断後の落書き編集画面１００において、再度作成ボタン１３０，１４０が操作されたとき、その作成ボタン１３０，１４０に対応する作成作業について中断状態が記憶されていれば、その中断された状態から、作成作業を継続して行うことができる。
【０１４０】
なお、落書き復帰ボタン１２３は、ＳＮＳアイコン作成作業時など、別途説明する他の画面にも表示される。その画面において落書き復帰ボタン１２３が操作されるときも、上述と同様の処理が行われる。
【０１４１】
図１６に戻って、ステップＳ１６２において、ブログパーツ編集画面が表示される。ブログパーツ編集画面が表示されると、ブログパーツの編集作業が開始される。
【０１４２】
図１８は、ブログパーツ編集画面の一例を示す図である。
【０１４３】
図１８に示されるように、ブログパーツ編集画面１６２は、パレット１１５及びコマンドアイコン１１７と、落書き復帰ボタン１２３と、ブログパーツ編集エリア１２５を有している。ブログパーツ編集エリア１２５には、画像表示部１２６と、「編集終了」ボタンと、やり直しボタン（「別パターンで作り直す」）とが配置されている。画像表示部１２６には、作成するブログパーツと同じ大きさ又は同じアスペクト比の枠が表示されている。すなわち、画像表示部１２６の形状は、ユーザによるブログパーツの選択操作の結果に応じて異なる。
【０１４４】
ユーザは、画像表示部１２６の枠内に、撮影した画像や、パレット１１５を用いた落書きなどを加えていくことができる。撮影した画像は、例えば、パレットに撮影した画像の一覧をサムネイル表示させた上でユーザからの選択操作を受け付け、選択された画像を画像表示部１２６に表示させることなどにより追加できるようにすればよい。最終的に画像表示部１２６の枠内にある画像等が、まとめて、ブログパーツとして生成されることになる。
【０１４５】
やり直しボタンが操作されたときには、制御部５０１は、例えば、編集状態をリセットし、再びステップＳ１６１の処理から開始する（なお、ステップＳ１６２の最初から処理を行うようにしてもよい。）。このとき、実際にリセットする前に、確認画面を表示し、ユーザによる確認操作を受け付けてから、編集状態のリセットを行えばよい。
【０１４６】
図１６に戻って、ステップＳ１６３において、編集終了するか否かが判断される。すなわち、ブログパーツ編集画面１６２が表示されている状態において、「編集終了」ボタンが操作されたとき、制御部５０１は、ブログパーツの編集作業が終了したと判断する。
【０１４７】
ステップＳ１６３で編集終了であると判断されたとき、ステップＳ１６４において、制御部５０１は、作成されたブログパーツの保存処理を行う。すなわち、制御部５０１は、画像表示部１２６の枠内の画像を、１つの画像として、記憶する。このとき、制御部５０１は、引き続きブログパーツ編集画面１６２に戻って編集を続けることができるように、現在の編集状況を再開可能に記憶するようにしてもよい。
【０１４８】
ステップＳ１６５において、制御部５０１は、ブログおまけ作成作業を終了し、落書き編集画面１００を表示させ、落書き編集に戻る。これにより、ブログおまけ作成作業によるブログパーツの作成を完了することができる。
【０１４９】
［ＳＮＳアイコン作成作業の説明］
【０１５０】
ＳＮＳアイコン作成作業では、ＳＮＳのアイコンとして用いることに適した、正方形のすなわちアスペクト比が１対１（所定のアスペクト比の一例）の画像を容易に編集・作成できる。すなわち、制御部５０１は、ＳＮＳアイコン作成作業が行われると、ユーザから受け付けた操作に基づいて、常に所定のアスペクト比で、画像のトリミングを行う。すなわち、ユーザから画像のアスペクト比に関する指示を受け付けることなく、ＳＮＳアイコン作成作業では、常に正方形の画像を作成する。
【０１５１】
なお、ここでトリミングとは、画像の一部分のみを矩形形状に切り出す処理（クロッピング（Ｃｒｏｐｐｉｎｇ）と呼ぶこともある。）をいう。
【０１５２】
図１９は、ＳＮＳアイコン作成作業の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
図１９に示されるように、ＳＮＳアイコンボタン１４０が操作されてＳＮＳアイコン作成作業が開始されると、ステップＳ１７１において、アイコン編集画面（追加画像編集画面の一例）１７１が表示される。アイコン編集画面１７１は、編集画面１０１の一部を上書きするようにして表示された画面である。
【０１５４】
ステップＳ１７２において、表示されたアイコン編集画面１７１において、制御部５０１は、ユーザによる、アイコン写真の選択操作やトリミングを行う範囲の選択操作等を受け付ける。アイコン編集画面１７１の表示や、ユーザの操作の受け付けは、例えば次のようにして行われる。
【０１５５】
図２０は、アイコン編集画面の一例を示す図である。
【０１５６】
図２０に示されるように、アイコン編集画面１７１は、アイコン写真・サイズ・位置選択表示１３１を含んでいる。アイコン写真・サイズ・位置選択表示１３１は、画像選択部１３２と、フィルタ適用ボタン１３３と、サイズ選択部１３４と、位置調整部１３５と、サンプル表示部（プレビュー画像の一例）１３７と、決定ボタン１３９とを有している。
【０１５７】
画像選択部１３２には、撮影された画像であって、ＳＮＳアイコン作成作業に用いることができる画像のサムネイル画像が表示される。ユーザは、いずれか１つの画像を、ＳＮＳアイコンを作成する際の元となる画像として選択可能である。
【０１５８】
フィルタ適用ボタン１３３は、写真フィルタを適用するか否かを切り替えるためのボタンである。写真フィルタとしては、例えば、画像の白黒化とか、セピア色化を行うものがあり、これらがランダムに適用されるように構成されている。フィルタのオン、オフの状態は、フィルタ適用ボタン１３３の色などの表示態様を変更させることで、ユーザに通知される。なお、このほかにフィルタがあってもよいし、複数のフィルタのうちいずれを利用するのか選択できるように構成されていてもよい。なお、フィルタが適用されたときには、画像選択部１３２やサンプル表示部１３７の画像など、アイコン編集画面１７１において表示されている画像をすべてフィルタが適用された後の写真となるように表示変更を行うようにしてもよい。
【０１５９】
サイズ選択部１３４は、本実施の形態において、予め設定された５種類のサイズの中から、トリミングを行うサイズを選択するために表示されている。すなわち、ユーザは、サイズ選択部１３４の中から適用するサイズを選択することで、容易に、トリミングを行うサイズを選択できる。サイズ選択部１３４は、５種類のサイズ別に正方形の図形が並ぶようにして、表示されている。これにより、ユーザは、サイズ選択を直感的にかつ容易に行うことができる。
【０１６０】
ここで、サイズ選択部１３４でのサイズの選択は、元の画像の大きさ（どの画像でも略一定である。）に対する、トリミング後の画像のサイズを定めるものである。換言すると、大きなサイズが選択されると、その分、元の画像からトリミングする範囲が大きくなり、元の画像のうち大部分がＳＮＳアイコンとして残ることとなる。反対に、小さなサイズが選択されると、元の画像からトリミングする範囲が元の画像のごく一部となる。
【０１６１】
位置調整部１３５には、画像選択部１３２で選択された元の画像と、元の画像に重ねて表示されトリミング枠１３６とが表示されている。トリミング枠１３６は、トリミングを実行したときに、その枠の内側の画像がトリミング後の画像として得られることを示す枠である。換言すると、トリミング枠１３６は、元の画像のうちトリミングが行われる範囲を仮に示すものである。
【０１６２】
ユーザは、編集モニタ５８１にタッチする操作を行うことにより、元の画像に対するトリミング枠１３６の位置を変更することができる。これにより、ユーザは、トリミングが行われる位置について指定することができる。なお、トリミング枠は固定されており、元の画像の方を移動させることができるようにしてもよい。すなわち、元の画像とトリミング枠１３６との相対的位置が変更できるように構成されていてもよい。これにより、ユーザは、直感的に、トリミングを行う範囲（サイズ及び位置）を決定することができる。
【０１６３】
サイズ選択部１３４でのサイズの選択及び位置調整部１３５における元の画像に対するトリミング枠１３６の位置は、初期値が予め設定されている。例えば、初期値として、サイズは中くらいのものが、トリミング枠１３６の位置は、元の画像の中央が、それぞれ設定されている。これにより、ユーザが画像選択部１３２で元の画像を選択すると、初期値の設定で、暫定的な表示が、位置調整部１３５に表示されるようになっている。
【０１６４】
なお、位置調整部１３５には、画像選択部１３２で選択された元の画像の一部分のみが表示されるようにしてもよい。この場合、元の画像のうち表示される位置を変更できるようにしてもよい。
【０１６５】
サンプル表示部１３７には、トリミング後の画像が仮に示される。この表示は、上述の各選択内容が変更されることに伴い、随時変更される。サンプル表示部１３７は、仮想的なウェブページ等におけるＳＮＳアイコンの表示態様を模したものである。ユーザは、サンプル表示部１３７の表示を随時確認しながら、好みの態様となるように、ＳＮＳアイコンの編集を行うことができる。
【０１６６】
図２１は、図２０においてユーザの操作が加えられたときのアイコン編集画面の一例を示す図である。
【０１６７】
図２０に示されるような状態で、サイズ選択部１３４でのサイズの選択が変更され（２段階大きく変更）、位置調節部１３５でトリミングを行う位置が調整された場合を想定する。このとき、図２１に示されるように、サイズ選択部１３４での変更に伴い、トリミング枠１３６の大きさが大きくなる。また、サンプル表示部１３７には、元の画像のうち変更されたトリミング枠１３６の内部にある領域が、トリミング後の画像のプレビュー画像として表示されている。
【０１６８】
本実施の形態においては、このように、ユーザの操作に応じて随時アイコン編集画面１７１の表示を変更するので、ユーザは、直感的に、容易にＳＮＳアイコン作成作業を進めることができる。
【０１６９】
なお、サンプル表示部１３７の表示内容は、リアルタイムに変更しなくてもよい。例えば、ユーザが位置調節部１３５の操作をやめたときに、その位置でサンプル表示部１３７の表示内容を描画し直す処理を行う用にしてもよい。これにより、制御部５０１にかかる負荷を低減できる。また、サンプル表示部１３７の表示更新の際などに、処理時間がかかる場合には、ユーザに処理中である旨を示す表示（メッセージ「ちょっと待ってね」の表示など）を行うようにしてもよい。これにより、ユーザを安心させ、ユーザを待機させることができる。
【０１７０】
上述のようにアイコン編集画面１７１においてユーザが操作を行い、所望のトリミング範囲等の設定を行えたときには、ユーザは、決定ボタン１３９を操作する。決定ボタン１３９が操作されると、そのとき選択された、元の画像と、トリミングを行うサイズ及び元の画像に対する位置と、フィルタの適用の有無とが決定される。制御部５０１は、この決定された内容に基づいて、後述の落書き内容が確定したとき、元の画像についてトリミングを行う。
【０１７１】
図１９に戻って、ステップＳ１７３において、ＳＮＳアイコンの落書き編集が行われる。すなわち、本実施の形態においては、元の画像について、アイコン編集画面１７１で受け付けたユーザの指示に従って正方形にトリミングし、さらにその画像に落書きを加えて、ＳＮＳアイコンとして出力することができる。
【０１７２】
図２２は、ＳＮＳアイコン落書き編集画面の一例を示す図である。
【０１７３】
図２２に示されるように、ＳＮＳアイコン落書き編集画面１７３は、大まかに、上述のブログパーツ編集画面１６２と同様の構成を有している。すなわち、ＳＮＳアイコン落書き編集画面１７３は、パレット１１５及びコマンドアイコン１１７と、落書き復帰ボタン１２３と、アイコン落書きエリア１４１とを有している。アイコン落書きエリア１４１の近くには、「編集終了」ボタンと、やり直しボタン（「別の写真で作り直す」）とが配置されている。アイコン落書きエリア１４１には、アイコン編集画面１７１を経て決定されたトリミング後の画像（ただし、元の画像についてトリミングが行われるのは、落書き内容の確定後である。）が表示される。
【０１７４】
ユーザは、アイコン落書きエリア１４１の枠内に、パレット１１５を用いた落書きなどを加えていくことができる。最終的にアイコン落書きエリア１４１の枠内にある画像が、ＳＮＳアイコンとして生成されることになる。
【０１７５】
やり直しボタンが操作されたときには、制御部５０１は、例えば、編集状態をリセットし、再びステップＳ１７１の処理から開始する（なお、ＳＮＳアイコン落書き編集を行う前の状態に戻るようにしてもよい。）。ここで、実際にリセットする前に、確認画面を表示し、ユーザによる確認操作を受け付けてから、編集状態のリセットを行えばよい。
【０１７６】
図１９に戻って、ステップＳ１７４において、編集終了するか否かが判断される。すなわち、ＳＮＳアイコン落書き編集画面１７３が表示されている状態において、「編集終了」ボタンが操作されたとき、制御部５０１は、ＳＮＳアイコンの落書き編集作業が終了したと判断する。
【０１７７】
ステップＳ１７４で編集終了であると判断されたとき、ステップＳ１７５において、制御部５０１は、アイコン編集画面１７１を経て決定された内容に基づいてトリミングが行われ、落書きの内容を反映した上で、トリミング後の画像がＳＮＳアイコンとして生成される。制御部５０１は、ＳＮＳアイコンの保存処理を行う。すなわち、制御部５０１は、アイコン落書きエリア１４１の枠内の画像を、ＳＮＳアイコン画像として、記憶する。このとき、制御部５０１は、そのままのアスペクト比で、ＳＮＳアイコン画像を生成する。引き続きＳＮＳアイコン落書き編集画面１７３に戻って編集を続けることができるように、現在の編集状況を再開可能に記憶するようにしてもよい。
【０１７８】
ステップＳ１７６において、制御部５０１は、ＳＮＳアイコン作成作業を終了し、編集画面１０１を表示させ、落書き編集に戻る。これにより、ＳＮＳアイコン作成作業によるＳＮＳアイコンの落書きの作成を完了することができる。
【０１７９】
なお、アイコン編集画面１７１を経てトリミングの内容が決定された後、落書きを行わず、そのまま元画像についてのトリミング及びＳＮＳアイコンの出力が行われ、ＳＮＳアイコン作成作業が終了するように構成されていてもよい。
【０１８０】
［おまけ画像の作成作業の終了後の説明］
【０１８１】
上述のようにして、ＳＮＳアイコン作成作業又はブログおまけ作成作業が終了し、再び編集画面１０１に復帰するときは、原則として、そのユーザがおまけ画像の作成作業に移る直前に編集していた画像が復帰後の編集画面１０１で編集対象となるように構成されている。ただし、その画像を、このユーザがおまけ画像の作成作業を行っているときに他のユーザが編集し始めたときには、その画像を復帰後の編集画面１０１で編集対象としない。この場合、制御部５０１は、例えば、最初の画像を編集対象として編集画面１０１で表示するか、画像を大きめのサムネイル画像で一覧表示し、ユーザに、次に編集対象とする画像を選択させる。なお、編集画面１０１に復帰する場合において、おまけ画像の生成作業に移る直前に編集していた画像が他のユーザにより編集されているときには、その画像の１つ前の画像か１つ後の画像（例えば、撮影順で前後となる画像）が編集対象として編集画面１０１で表示されてもよい。
【０１８２】
また、上述のようにＳＮＳアイコン作成作業又はブログおまけ作成作業が終了し、編集画面１０１に復帰したとき、ＳＮＳアイコン画像やブログパーツが生成されているときには、制御部５０１は、作成ボタン１３０，１４０の表示態様を、作成前の態様から変更する。換言すると、制御部５０１は、ブログパーツが生成されている状態と、ブログパーツが未生成である状態とで、ブログおまけボタン１３０の表示態様を切り替える。また、制御部５０１は、ＳＮＳアイコンが生成されている状態と、ＳＮＳアイコンが未生成である状態とで、ＳＮＳアイコンボタン１４０の表示態様を切り替える。
【０１８３】
図２３は、ＳＮＳアイコンとブログパーツと生成されている状態の編集画面１０１の一例を示す図である。
【０１８４】
図２３に示されるように、編集画面１０１において、図１５に示されているブログおまけボタン１３０とは異なるデザインのブログおまけボタン１３０ａが表示されている。また、ＳＮＳアイコンボタン１４０とは異なるデザインのＳＮＳアイコンボタン１４０ａが表示されている。これらの作成ボタン１３０ａ，１４０ａには、実際に作成されたブログパーツやＳＮＳアイコンのサムネイル画像が表示されている。また、作成ボタン１３０ａ，１４０ａには、それぞれのおまけ画像が作成済みである旨が表示されている。
【０１８５】
このように表示が行われることにより、ユーザは、既にその作成ボタン１３０ａ，１４０ａに対応するおまけ画像の作成作業は完了していることを容易に認識することができる。
【０１８６】
［トリミング処理の説明］
【０１８７】
ここで、本実施の形態において、ＳＮＳアイコン作成作業が行われるとき、制御部５０１は、カメラ５１５により撮影された写真（生画像）に基づいて、ＳＮＳアイコンとして実際に出力するための画像（実画像）と、アイコン編集画面１７１に表示するための表示用画像とを生成して、制御を行う。表示用画像は、編集モニタ５８１に表示するために、生画像を縮小して生成された画像である。実画像は、基本的には、表示用画像よりサイズが大きくなるように、生画像を縮小して生成された画像である。なお、実画像は、生画像と同じサイズの画像（すなわち、縮小しない画像）であってもよい。
【０１８８】
より具体的には、ＳＮＳアイコン作成作業に関係する画像の種類は、大まかに次の４種類に分けられる。すなわち、生画像、実画像、表示用画像、サーバ送信用画像である。生画像は、カメラ５１５から取得される画像である。生画像に対して、回転処理や画像処理など、様々な処理を行った画像から、実画像や表示用画像が作成される。
【０１８９】
実画像は、最終的にユーザに提供する画像を作成するための元になる画像である。ＳＮＳアイコン画像は、実画像から生成される。なお実画像は、写真シール作成装置１におけるその他の種々の処理において、トリミングや縮小処理が行われて、出力するのに用いられたり、各操作モニタ５１７や編集モニタ５８１などに表示されたりする。
【０１９０】
表示用画像は、アイコン編集画面１７１に表示を行うために適している画像である。表示用画像は、落書き編集画面１００等においても表示される。表示用画像は、生画像を相当縮小したものであって、実画像よりも小さいものである。落書き編集画面１００などには、パレット１１５やコマンドアイコン１１７など、編集操作などに用いられる画像を表示させる必要があるため、生画像や実画像は、落書き編集画面１００などに表示するには大きすぎるからである。
【０１９１】
サーバ送信用画像は、写真シール作成装置１からサーバ６０１に送信するための画像である。携帯端末７０１で画像を取り込んだり、サーバ６０１に記憶したりするのに鑑みて、適切な大きさに設定されている画像である。例えば、サーバ送信用画像は、広く用いられている携帯端末７０１のディスプレイの大きさに対応する大きさに設定されている。本実施の形態では、ＳＮＳアイコンについてのサーバ用画像は、横幅の大きさが、表示用画像と略同程度である。
【０１９２】
アイコン編集画面１７１において、表示用画像を用いてトリミングする元の画像の表示が行われ、この状態で、ユーザから、表示用画像のうちトリミングを行う範囲を特定する操作が受け付けられる。そして、トリミングの実行は、受け付けた指示に応じて、実画像について行われる。すなわち、表示用画像と実画像とは、縮尺が異なる、互いに対応する画像である。したがって、制御部５０１は、表示用画像を用いて特定された、トリミングを行う位置やサイズの情報に基づいて、実画像についてのトリミングを行う位置やサイズを算出し、算出したトリミング範囲で、トリミングを実行する。なお、トリミングを行った後、制御部５０１は、必要に応じて、トリミング後の画像を所定の大きさに縮小する処理を行う。これにより、ＳＮＳアイコンとなる画像が生成される。
【０１９３】
図２４は、一般的な従来のトリミング処理について説明する図である。図２５は、本実施の形態のＳＮＳアイコン作成作業で行われるトリミング処理について説明する図である。
【０１９４】
図２４及び図２５において、各画像の横に示されている数値は、画像サイズの一例を示す（ピクセル数）。本実施の形態において、トリミング前の画像（特に、ユーザの上半身を撮影したアップ写真の実画像）は、横幅より縦幅の方がわずかに大きいサイズとなっている。
【０１９５】
図２４を参照して、一般的なトリミング処理は、次のようにして行われる。すなわち、ステップＳ８０１において、生画像から表示用画像に縮小する処理が行われる。これにより、サーバ用画像と横幅の大きさが略同程度の表示用画像が得られる。
【０１９６】
ステップＳ８０２において、ＳＮＳアイコン用の正方形の画像を作成する場合、表示用画像から正方形の画像を切り取る。トリミングした画像は、サーバ送信用画像よりも小さくなる。
【０１９７】
ステップＳ８０３において、トリミングした画像からサーバ送信用画像が生成される。トリミングの結果、画像はサーバ送信用画像よりも小さいので、これをサーバ送信用画像の大きさと同じ大きさまで拡大する処理が行われる。こうして生成されたサーバ送信用画像は、解像感に欠けた、粗い画質のものとなってしまう。
【０１９８】
これに対して、図２５に示されるように、本実施の形態においては、ステップＳ２０１において、ステップＳ８０１と同様に、生画像を表示用画像に縮小する処理が行われる。また、ステップＳ２０１においては、生画像を実画像に縮小する処理が行われる。実画像は、後述するようにしてトリミングを行うのに際してトリミング後の画像の大きさが十分に大きくなるような大きさに、生成される。例えば、ＳＮＳアイコン落書き編集画面１７３に表示するのに十分な大きさ、すなわち携帯端末７０１のディスプレイの大きさに対応する大きさに生成される。実画像は、表示画像よりも大きなもの（換言すると、解像度が高いもの、画素数が多いもの）となる。ステップＳ２０２において、この表示用画像について、トリミングする位置及びサイズが指定される。トリミングに関して、ステップＳ２０１で生成された表示用画像が用いられるのは、この処理までである。
【０１９９】
ステップＳ２０３において、ステップＳ２０２で指定された内容に基づいて、実画像についてのトリミングする位置及び範囲が算出される。算出は、上述の通り、表示用画像と実画像の縮尺を鑑みて行われればよい。
【０２００】
ステップＳ２０４において、算出された位置及び範囲で、トリミングが実行される。トリミング後の画像が、サーバ送信用画像よりも大きければ、サーバ送信用画像と同じ大きさに縮小される。ここで、本実施の形態において、トリミングと、必要に応じた縮小とが行われて生成された画像は、落書き用の表示用画像（落書き用画像）と携帯用画像との２つが生成される。表示用画像は、編集モニタ５８１に表示するのに適した画像である。携帯用画像は、ユーザの携帯端末７０１等で表示させるのに適した画像である。例えば、表示用画像と携帯用画像とでは、適用される画像処理が若干異なり、それぞれ適した画質の画像に調整されている。各画像の大きさは、サーバ送信用画像の大きさと同じである。ＳＮＳアイコン落書き編集画面１７３には、表示用画像が表示されて、ユーザからの落書き操作が受け付けられる。落書き操作が受け付けられると、その落書きの内容は、携帯用画像に反映される。なお、実画像からトリミングして生成される画像は１つであって、その画像が表示されて落書きが受け付けられるようにしてもよい。
【０２０１】
ステップＳ２０５において、トリミング後の画像のうち、携帯用画像に基づいて、サーバ送信用画像を生成する。ＳＮＳアイコンの落書き編集画面１７３において落書きが行われた際には、その内容とトリミング後の画像とが重ね合わされて、サーバ送信用画像が生成される。このとき、アスペクト比は、１対１のまま保たれる。
【０２０２】
このように、生画像から、表示用画像と、表示用画像よりも大きなサイズの実画像との２つの画像を用意して、トリミング位置の確定とトリミングとが行われる。したがって、サーバ送信用画像が、一度も実サイズよりも拡大する処理が行われていないものとなり、解像感が高い、細かな画質の画像を作成することができる。編集モニタ５８１上にサーバ送信用画像で表示する画像と同じ画像が表示されるため、ユーザは、最終的に生成されるアイコン画像のイメージを認識しやすくなる。すなわち、実画像から切り抜いた画像を落書き用画像として表示し落書きさせ、ＳＮＳアイコン落書き編集画面１７３に表示されているままの画像を基にサーバ送信用画像が生成されるので、利用者が行った落書きの位置が、トリミングした画像に対してずれにくくなり、ユーザが思い通りのアイコン画像を生成できる。
【０２０３】
なお、実画像や表示用画像のサイズ（ピクセル数）の数値は、制御部５０１が行う演算に適するように、縦と横との両方が偶数であって、４で割り切れる数値であることが望ましい。
【０２０４】
［実施の形態における効果］
【０２０５】
一般的に、写真シール作成装置１で撮影される画像のアスペクト比は、例えば「１．２：１」であったり「１．６：１」などであったりするのに対し、ＳＮＳなどで表示して用いることができるアイコンの画像は、正方形の画像など、それとは異なる特定のアスペクト比の画像に限られる。そのため、写真シール作成装置１で撮影された画像に基づいて、ＳＮＳなどで表示して用いることができるアイコンの画像を生成するには、撮影された画像をトリミングすることが必要である。本実施の形態においては、ＳＮＳアイコン作成作業において、常に正方形の画像が得られるようにトリミングが行われる。したがって、ユーザは、トリミングの位置やサイズを決定するだけで、極めて容易に、正方形の画像をアイコンの画像として用いるＳＮＳ用の、ＳＮＳアイコンを生成することができる。
【０２０６】
また、トリミングのサイズは、ユーザが直感的に選択できる。また、その選択に応じて、トリミングを行う位置を示す表示が視覚的に行われる。したがって、さらに容易に、ユーザは、ＳＮＳアイコンを生成する作業を行うことができる。
【０２０７】
ユーザによるトリミングの範囲の決定操作は、表示用画像を用いて行われる一方で、実際のトリミングは、その決定操作に基づいて自動的に、より高解像度の実画像を対象として行われる。したがって、より画質の良いＳＮＳアイコンの画像を生成することができる。ユーザの決定操作は、表示処理を軽快に行える表示用画像を用いて、それほど大きくないディスプレイを用いて行うことができる。したがって、比較的安価なハードウェアを用いつつ、小気味よい操作感で、ユーザにプレイを体験させることができる。
【０２０８】
［その他］
【０２０９】
一般的に知られているＳＮＳ系のウェブサービスのうちいずれのサービス用のアイコン画像を作成するか、ユーザによる選択を受け付け、その受け付け結果に応じて、自動的にトリミングを行うサイズが設定されるようにしてもよい。また、ＳＮＳアイコン作成作業で作成できるアイコン画像のアスペクト比は、１対１に限られるものではない。いずれのサービス用のアイコン画像を作成するか、ユーザによる選択を受け付け、その受け付け結果に応じて、自動的にトリミングを行うアスペクト比が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、多種類のウェブサービスのそれぞれに対応するアイコン画像を、極めて簡単に生成できるようになる。これらの処理は、例えば、予め制御部がウェブサービス毎に適したサイズやアスペクト比に関する情報を保持するようにすることで、実現可能である。
【０２１０】
落書き編集画面が表示される編集モニタとは異なる表示パネルをシール排出口の近くなどに設け、その表示パネルを用いて、印刷待機の間などに、おまけ画像の生成作業を実行させるようにしてもよい。
【０２１１】
ユーザ１人当たりに作成可能なおまけ画像の数は、ＳＮＳアイコンの画像やブログパーツのそれぞれ１つずつに限られない。この場合、作成ボタンには、既に作成されたおまけ画像の数を鑑み、そのユーザが作成できる画像の残数量を表示するなどしてもよい。
【０２１２】
上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。
【０２１３】
上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってＣＰＵなどにより実行される。
【０２１４】
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２１５】
１  写真シール作成装置
１００  落書き編集画面
１０１（１０１ａ，１０１ｂ）  編集画面
１１８  予備画像
１３０，１３０ａ  ブログおまけボタン
１３１  アイコン写真・サイズ・位置選択表示
１３２  画像選択部
１３４  サイズ選択部
１３５  位置調整部
１３６  トリミング枠
１３７  サンプル表示部（プレビュー画像の一例）
１４０，１４０ａ  ＳＮＳアイコンボタン（作成ボタンの一例）
１７１  アイコン編集画面（追加画像編集画面の一例）
５０１  制御部
５０２  ＣＰＵ
５０３  メモリ
５０４  画像処理部
５０５  記憶部
５０７  制御プログラム
５０９  通信部
５１５  カメラ（撮影手段）
５７０  編集出力装置
５７５  シール排出口
５８０  編集受付部
５８１  編集モニタ
５８３  タッチペン
５８５  非接触通信装置
５８７  スピーカ
９０１  写真シール遊戯システム
【図１】
2014050027.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014050027.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2014050027.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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