(57)【要約】【課題】複数のビデオリール帯をアップグレードさせる新たな様式を実現したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンでは、通常ゲームとフリーゲームとからなるスロットゲームがディスプレイ上で進行される。通常ゲームが進行中は、通常ゲーム用リール帯が使用される。通常ゲーム用リール帯では、複数のリールの全てにおいて、フューチャーシンボルとワイルドシンボルとを除き、同一種類毎にシンボルが連続して配列される。フリーゲームが進行中は、フリーゲーム用リール帯が使用される。フリーゲーム用リール帯では、複数のリールの全てにおいて、フューチャーシンボルとワイルドシンボルとを除き、同一種類毎にシンボルが連続して配列されることに加え、配当倍率が最も高いトップシンボルに限って通常ゲーム用リール帯よりも多く連続して配列される。【選択図】図１
2014069003.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の構成を備えるスロットマシンであって、
異なる種類のシンボルが配列された複数のビデオリール帯の一部分をそれぞれ表示するディスプレイと、
前記ディスプレイ上で通常ゲームとフリーゲームとからなるスロットゲームを進行させるプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下の（Ａ）〜（Ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（Ａ）前記通常ゲームを進行させる際は、前記複数のビデオリール帯の全てにおいて同一種類毎にシンボルを連続して配列させた通常ゲーム用リール帯を使用し、
（Ｂ）前記フリーゲームを進行させる際は、前記複数のビデオリール帯の全てにおいて同一種類毎にシンボルを連続して配列させると共に同一の条件で配当が最も高くなるトップシンボルに限って前記通常ゲーム用リール帯よりも多く連続して配列させたフリーゲーム用リール帯を使用する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
以下の構成を備えるスロットマシンであって、
ワイルドシンボルと、フューチャーシンボルと、賞が得られる場合に他のシンボルでの組み合わせにより得られる賞よりも大きな賞を得られるトップシンボルとを含む複数種類のシンボルが配列された複数のビデオリール帯の一部分をそれぞれ表示するディスプレイと、
前記ディスプレイ上で通常ゲームと、前記通常ゲームにおいて、前記フューチャーシンボルが前記ディスプレイに所定の組み合わせで表示されたことによってトリガーされるフリーゲームとのスロットゲームを進行させるプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下の（Ａ）〜（Ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（Ａ）前記通常ゲームを進行させる際は、前記複数のビデオリール帯の全てにおいて前記ワイルドシンボルと、フューチャーシンボルとの単独種類のシンボルで賞を発生させないか、或いは、フューチャーゲームをトリガーしない他の複数種類のシンボル毎にシンボルを連続して配列させた通常ゲーム用リール帯を使用し、
（Ｂ）前記フリーゲームを進行させる際は、前記複数のビデオリール帯の全てにおいて同一種類毎にシンボルを連続して配列させると共に同一の条件で配当が最も高くなるトップシンボルに限って前記通常ゲーム用リール帯よりも多く連続して配列させたフリーゲーム用リール帯を使用する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記プロセッサは、
（Ｃ）前記ディスプレイに表示される複数のビデオリール帯の表示結果に基づいて、前記通常ゲームと前記フューチャーゲームとで同一の配当テーブルを抽出し、
（Ｄ）配当テーブルによって定められた１ベットに乗算される数値と、実際にベットされたベット量とに基づいて前記配当を決定することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のビデオリール帯を備えたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のビデオリール帯を備えたスロットマシンには、例えば、下記の技術を有する機種がある。そのような機種が有する技術では、トリガーの発生により後続して開始されるゲームのために、複数のビデオリール帯がアップグレードされる。複数のビデオリール帯がアップグレードされると、遊技者は入賞役を獲得しやすくなる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１２／０１７２１０６号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、複数のビデオリール帯をアップグレードさせることを、例えば、いずれのシンボルにも代用されるワイルドシンボルを増加させることによって行っている。もっとも、遊技者は、ワイルドシンボルの増加を認識しやすいので、複数のビデオリール帯がアップグレードしたことをすぐに察知できる。
【０００５】
従って、複数のビデオリール帯をアップグレードさせる新たな様式が遊技者から望まれていた。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、複数のビデオリール帯をアップグレードさせる新たな様式を実現したスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この課題を解決するためになされた請求項１に係る発明は、以下の構成を備えるスロットマシンであって、異なる種類のシンボルが配列された複数のビデオリール帯の一部分をそれぞれ表示するディスプレイと、前記ディスプレイ上で通常ゲームとフリーゲームとからなるスロットゲームを進行させるプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下の（Ａ）〜（Ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、（Ａ）前記通常ゲームを進行させる際は、前記複数のビデオリール帯の全てにおいて同一種類毎にシンボルを連続して配列させた通常ゲーム用リール帯を使用し、（Ｂ）前記フリーゲームを進行させる際は、前記複数のビデオリール帯の全てにおいて同一種類毎にシンボルを連続して配列させると共に同一の条件で配当が最も高くなるトップシンボルに限って前記通常ゲーム用リール帯よりも多く連続して配列させたフリーゲーム用リール帯を使用する、ことを特徴とする。つまり、賞が得られる場合に他のシンボルで賞が得られるよりも大きな賞を得ることができる（たとえば、配当倍率が最も高い）トップシンボルに限って前記通常ゲーム用リール帯よりも多く連続して配列させたフリーゲーム用リール帯を使用するようにしている。
【０００８】
請求項１に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、通常ゲームとフリーゲームとからなるスロットゲームがディスプレイ上で進行される。通常ゲームが進行中は、通常ゲーム用リール帯が使用される。通常ゲーム用リール帯では、複数のビデオリール帯の全てにおいて同一種類毎にシンボルが連続して配列される。フリーゲームが進行中は、フリーゲーム用リール帯が使用される。フリーゲーム用リール帯では、複数のビデオリール帯の全てにおいて同一種類毎にシンボルが連続して配列されると共に、賞が得られる場合に他のシンボルで賞が得られるよりも大きな賞を得ることができる（たとえば、配当倍率が最も高い）トップシンボルに限って通常ゲーム用リール帯よりも多く連続して配列される。
【０００９】
つまり、通常ゲーム用リール帯とフリーゲーム用リール帯とでは、複数のビデオリール帯の全てにおいて同一種類毎にシンボルが連続して配列される形態が共通している。また、フリーゲーム用リール帯は、配当倍率が最も高いトップシンボルに限って通常ゲーム用リール帯よりも多く連続して配列される形態により、複数のビデオリール帯がアップグレートされる。
【００１０】
また、請求項２の発明としては、以下のスロットマシンを提供する。この請求項の発明では、他のシンボルとの代替によって後述する入賞ライン上にウィニングコンビネーションが発生した場合に、賞を発生するようなそのシンボル単体では賞が発生しないワイルドシンボルと、通常ゲームから更に遊技者によって有利な遊技状態となる複数のフリーゲームのセット（例えば、８回のフリーゲーム）からなるフューチャーゲームをトリガーするフューチャーシンボルのように単純に単独で配当が決定されるだけでない特殊シンボル以外のシンボルに関して、全てのシンボルが同一種類毎に連続し且つ全てのリール帯で同様に同一種類シンボルで連続するように構成したことを特徴としている。
【００１１】
より具体的には、以下の構成を備えるスロットマシンであって、
ワイルドシンボルと、フューチャーシンボルと、賞が得られる場合に他のシンボルでの組み合わせにより得られる賞よりも大きな賞を得られるトップシンボルとを含む複数種類のシンボルが配列された複数のビデオリール帯の一部分をそれぞれ表示するディスプレイと、
前記ディスプレイ上で通常ゲームと、前記通常ゲームにおいて、前記フューチャーシンボルが前記ディスプレイに所定の組み合わせで表示されたことによってトリガーされるフリーゲームとのスロットゲームを進行させるプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下の（Ａ）〜（Ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（Ａ）前記通常ゲームを進行させる際は、前記複数のビデオリール帯の全てにおいて前記ワイルドシンボルと、フューチャーシンボルとの単独種類のシンボルで賞を発生させないか、或いは、フューチャーゲームをトリガーしない他の複数種類のシンボル毎にシンボルを連続して配列させた通常ゲーム用リール帯を使用し、
（Ｂ）前記フリーゲームを進行させる際は、前記複数のビデオリール帯の全てにおいて同一種類毎にシンボルを連続して配列させると共に同一の条件で配当が最も高くなるトップシンボルに限って前記通常ゲーム用リール帯よりも多く連続して配列させたフリーゲーム用リール帯を使用する、ことを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、配当のみに寄与するシンボルのみを同一種類毎に全ビデオリール帯で連続するように構成することによって、今まで同一種類のシンボルが連続しないで散在するように配置されているものに比べて、同一種類シンボルが連続していることから賞が得られ易くなっているように認識される可能性があるばかりか、ビデオリール帯のスクロール速度を上げたりした場合でも、前記ディスプレイをスクロールするシンボルの種類を変動中に把握し易くなる。また、前記ワイルドシンボルやフューチャーシンボルなどの配当のみに寄与するシンボル以外の特殊シンボルに関しては、全てのビデオリール帯にて同一種類が全てで連続するように配置しないようにしているので、複数の前記ビデオリール帯を前記ディスプレイ内で順次にリールごとに停止していく中で、単一の種類のシンボルだけでは賞の発生しないワイルドシンボルのみが前記ディスプレイの全てに表示されたり（ワイルドが４以上連続するように構成した場合、本実施例においては４×５ディスプレイであるので、そのディスプレイ内の全てのシンボルがワイルドシンボルとなってしまう）、前記フューチャーシンボルが前記ディスプレイ内で複数表示されることによって、あたかも複数のフューチャーゲームが同時にトリガーされたような紛らわしい表示がなされることを回避することができる可能性がある。
【００１３】
前記同一条件とは、例えば、前記プロセッサが、（Ｃ）前記ディスプレイに表示される複数のビデオリール帯の表示結果に基づいて、前記通常ゲームと前記フューチャーゲームとで同一の配当テーブルを抽出し、（Ｄ）配当テーブルによって定められた１ベットに乗算される数値と、実際にベットされたベット量とに基づいて前記配当を決定する処理を実行する際に、この配当テーブルにおいて定められた、１ベット当たりのベット量に対して配当されるトップシンボルに対応づけられた数値が他のシンボルと比較にして最も高く設定されている。
【００１４】
本明細書において、フューチャーゲームはボーナスゲームと同意で使用している。一般に、国やメーカによってフューチャーゲームはボーナスゲームと呼ばれることもあり、逆の場合もあるからである。
【発明の効果】
【００１５】
すなわち、本発明では、複数のビデオリール帯をアップグレードさせる新たな様式を実現したスロットマシンを提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲームフローの概略を表した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用リール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用リール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用リール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用リール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常時の画面表示仕様を示す図である。
【図２７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常時のＨＥＬＰ画面表示仕様を示す図である。
【図２８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図２９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ看板を示す図である。
【図３５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの３個のフューチャーシンボル出現時の効果音を説明する図である。
【図３６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの３個のフューチャーシンボル出現時の効果音を説明する図である。
【図３７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの３個のフューチャーシンボル出現時の効果音を説明する図である。
【図３８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム後のＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板を示す図である。
【図３９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム導入時の演出を示す図である。
【図４０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム導入時の演出を示す図である。
【図４１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム導入時の演出を示す図である。
【図４２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム導入時の演出を示す図である。
【図４３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム導入時の演出を示す図である。
【図４４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム終了時の演出を示す図である。
【図４５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム終了時の演出を示す図である。
【図４６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム終了時の演出を示す図である。
【図４７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー時の演出を示す図である。
【図４８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー時の演出を示す図である。
【図４９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー時の演出を示す図である。
【図５０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー時の演出を示す図である。
【図５１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中の画面を示す図である。
【図５２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中スピン開始時のアピール書き換えを説明する図である。
【図５３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中スピン開始時のアピール書き換えを説明する図である。
【図５４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中スピン開始時のアピール書き換えを説明する図である。
【図５５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのボタン先読み仕様を説明する図である。
【図５６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮメータ情報表示を説明する図である。
【図５７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのコンパネ仕様の一例を示す図である。
【図５８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図５９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。
【図６６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。
【図６７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。
【図６８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステムフォント表示領域を示す図である。
【図６９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＨＥＬＰ仕様を説明する図である。
【図７０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＨＥＬＰ仕様を説明する図である。
【図７１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。
【図７２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。
【図７３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。
【図７４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの音量切り替えタッチボタンを説明する図である。
【図７５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する図である。
【図７６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する図である。
【図７７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する図である。
【図７８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［本発明の概要］
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲームフローの概略を表した図である。図１に表したように、本発明の実施形態に係るスロットマシンでは、通常ゲームとフリーゲームとからなるスロットゲームが進行される。
【００１８】
スロットゲームは、ラインタイプである。ディスプレイでは、縦４×横５の画面構成上に５０本の入賞ラインが設定される。さらに、スロットゲームは、ビデオリールが使用される。ビデオリールは、５本のリールを有する。すなわち、ビデオリールには、第１リール、第２リール、第３リール、第４リール、及び第５リールが存在する。
【００１９】
フューチャーシンボルは、第２リール、第３リール、及び第４リールに存在する。ワイルドシンボルは、第２リール、第３リール、第４リール、及び第５リールに存在する。トップシンボルやその他のシンボルは、全てのリールに存在する。トップシンボルやその他のシンボルは、連続して配置される。トップシンボルは、後述するように、配当倍率が最も高いシンボルである。
【００２０】
通常ゲーム中は、通常ゲーム用リール帯がビデオリールの各リールで使用される。フリーゲーム中は、フリーゲーム用リール帯がビデオリールの各リールで使用される。フリーゲーム用リール帯では、通常ゲームよりも更に多くのトップシンボルが各リールに連続配置されている。
【００２１】
通常ゲームにおいて、フューチャーシンボルが３個出現したら（ステップＳ１）、８回のフリーゲームが獲得される。
【００２２】
フリーゲーム中は、スピン後において（ステップＳ２）、再度フューチャーシンボルが３個出現したら（ステップＳ３：ＹＥＳ）、リトリガーとなる。リトリガーでは、フリーゲーム回数が８回上乗せされる（ステップＳ４）。その後は、上記ステップＳ２に戻って、再びスピンが行われる。リトリガーには回数制限がない。従って、リトリガーとなるたびに、フリーゲーム回数が８回上乗せされる（ステップＳ４）。
【００２３】
これに対して、再度フューチャーシンボルが３個出現しないなら（ステップＳ３：ＮＯ）、フリーゲームの残り回数が０回であるか否かが判別される（ステップＳ５）。フリーゲームの残り回数が０回でない場合には（ステップＳ５：ＮＯ）、上記ステップＳ２に戻って、フリーゲームが継続される。一方、フリーゲームの残り回数が０回である場合には（ステップＳ５：ＹＥＳ）、通常ゲームに戻る。
【００２４】
スロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、通常ゲームとフリーゲームとからなるスロットゲームがディスプレイ上で進行される。通常ゲームが進行中は、通常ゲーム用リール帯が使用される。通常ゲーム用リール帯では、５本のリールの全てにおいて、フューチャーシンボルとワイルドシンボルとを除き、同一種類毎にシンボルが連続して配列される。
【００２５】
フリーゲームが進行中は、フリーゲーム用リール帯が使用される。フリーゲーム用リール帯では、５本のリールの全てにおいて、フューチャーシンボルとワイルドシンボルとを除き、同一種類毎にシンボルが連続して配列されることに加え、配当倍率が最も高いトップシンボルに限って通常ゲーム用リール帯よりも多く連続して配列される。
【００２６】
つまり、通常ゲーム用リール帯とフリーゲーム用リール帯とでは、５本のリールの全てにおいて、フューチャーシンボルとワイルドシンボルとを除き、同一種類毎にシンボルが連続して配列される形態が共通している。また、フリーゲーム用リール帯は、配当倍率が最も高いトップシンボルに限って通常ゲーム用リール帯よりも多く連続して配列される形態により、複数のビデオリール帯がアップグレートされる。
【００２７】
［機能フロー図の説明］
図２を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【００２８】
〈コイン投入・スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、ＢＥＴボタンが遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンが遊技者により押されたか否かをチェックする。
【００２９】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンが遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときに遊技者に表示するシンボルを決定する。
【００３０】
〈シンボル表示〉
次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルが遊技者に表示されるようにスクロールを停止させる。
【００３１】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【００３２】
〈払い出し〉
次に、スロットマシンは、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える。例えば、スロットマシンは、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のコインを遊技者に払い出す。
【００３３】
また、スロットマシンは、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ボーナスゲームを開始する。なお、本発明の実施形態では、ボーナスゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム（フリーゲーム）が行われる。
【００３４】
また、スロットマシンは、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインを遊技者に払い出す。ジャックポットは、各スロットマシンにおいて遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したスロットマシンがあったとき、そのスロットマシンに対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。スロットマシンは、１回の遊技ごとに、ジャックポット額に蓄積する額（累積額）を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各スロットマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
【００３５】
また、スロットマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられている。ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽籤により決定する。
【００３６】
インシュランスは、ボーナスゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。本発明の実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、遊技者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、ボーナスゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
【００３７】
〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００３８】
［ゲームシステムの全体］
スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図３を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【００３９】
ゲームシステム３００は、複数のスロットマシン１と、各スロットマシン１と通信回線３０１を介して接続された外部制御装置２００とを備えている。
【００４０】
外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を制御するものである。本発明の実施形態において、外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン１にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置２００は、識別番号により、各スロットマシン１から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置２００からスロットマシン１にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【００４１】
なお、ゲームシステム３００は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３００が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【００４２】
［スロットマシンの全体構造］
本発明の実施形態に係るゲームシステムについての説明は以上である。次に、図４を参照して、スロットマシン１の全体構造について説明する。図４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【００４３】
スロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本発明の実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。
【００４４】
スロットマシン１は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。
【００４５】
メインドア１３の中央には、下側画像表示パネル１４１が設けられている。下側画像表示パネル１４１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル１４１は、シンボル表示領域４を有する。シンボル表示領域４には、５つのビデオリール３（３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ）が表示される。本発明の実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール３には、予め定められた複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている（後述の図５を参照）。
【００４６】
シンボル表示領域４では、各ビデオリール３に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の一部（本発明の実施形態では連続する４個のシンボル）が遊技者に表示される。シンボル表示領域４には、各ビデオリール３に応じて、上段、中央上段、中央下段及び下段の４つの領域にそれぞれ１個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域４には、５列×４個の２０個のシンボルが表示される。
【００４７】
本発明の実施形態では、上記４つの領域の何れかを各ビデオリール３に応じて選択し、それぞれを結んで形成されるラインを、入賞ラインとしている。なお、入賞ラインの具体的な態様は任意に採用することができるが、例えば各ビデオリール３に応じた中央上段の領域をそれぞれ結んでなる直線状のラインのほか、Ｖ字状や屈曲状のラインなどを採用することができる。また、入賞ラインの数についても、本発明の実施形態では５０本であるが、例えば３０本など、任意に採用することができる。
【００４８】
また、下側画像表示パネル１４１には、タッチパネル１１４が内蔵されている。遊技者は下側画像表示パネル１４１に触れることで各種の指示を入力することができる。
【００４９】
下側画像表示パネル１４１の下方には、コントロールパネル３０に配された各種ボタンをはじめ、遊技者による操作の対象となる各種装置が配されている。
【００５０】
スピンボタン３１は、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールを開始する際に用いられるものである。チェンジボタン３２は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。ＣＡＳＨＯＵＴボタン３３は、スロットマシン１内部に預けられているコインをコイントレイ１５に払い出す際に用いられるものである。
【００５１】
１−ＢＥＴボタン３４及び最大ＢＥＴボタン３５は、スロットマシン１内部に預けられているコインから遊技に用いるコインの数（以下、ＢＥＴ数）を決定するためのものである。１−ＢＥＴボタン３４は、上記ＢＥＴ数を１枚単位で決定する際に用いられるものである。最大ＢＥＴボタン３５は、上記ＢＥＴ数を規定上限数とする際に用いられるものである。
【００５２】
コイン受入口３６は、コインを受け入れるために設けられている。紙幣識別器１１５は、紙幣を受け入れるために設けられている。紙幣識別器１１５は、紙幣が適正であるか否かを選別し、適正な紙幣をキャビネット１１内に受け入れる。なお、紙幣識別器１１５は、後述するバーコード付チケット１７５を読み取ることができるように構成されていてもよい。
【００５３】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１２には、スピーカ１１２及びランプ１１１が設けられている。スロットマシン１では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。
【００５４】
上側画像表示パネル１３１の下方には、チケットプリンタ１７１と、カードスロット１７６と、データ表示器１７４と、キーパッド１７３とが設けられている。
【００５５】
チケットプリンタ１７１は、クレジット数や日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット１７５として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット１７５をスロットマシンに読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット１７５を遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で紙幣等に交換したりすることができる。
【００５６】
カードスロット１７６は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。カードスロット１７６に挿入されたカードは、後述のカードリーダ１７２によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。
【００５７】
データ表示器１７４は、蛍光ディスプレイやＬＥＤ等からなり、例えば、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド１７３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
【００５８】
［ビデオリールのシンボル列］
スロットマシン１の全体構造についての説明は以上である。次に、図５乃至図１２を参照して、スロットマシン１のビデオリール３が有するシンボル列の構成について説明する。図５乃至図８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用リール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。図９乃至図１２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【００５９】
図５乃至図８に表されたように、通常ゲーム用リール帯の第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａには、コードナンバー「００」〜「８３」に対応する８４個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用リール帯の第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂには、コードナンバー「００」〜「１３０」に対応する１３１個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用リール帯の第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃには、コードナンバー「００」〜「１２９」に対応する１３０個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用リール帯の第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄには、コードナンバー「００」〜「１３２」に対応する１３３個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用リール帯の第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「００」〜「１２６」に対応する１２７個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００６０】
図９乃至図１２に表されたように、フリーゲーム用リール帯の第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａには、コードナンバー「００」〜「９１」に対応する９２個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。フリーゲーム用リール帯の第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂには、コードナンバー「００」〜「１３８」に対応する１３９個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。フリーゲーム用リール帯の第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃには、コードナンバー「００」〜「１３７」に対応する１３８個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。フリーゲーム用リール帯の第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄには、コードナンバー「００」〜「１４０」に対応する１４１個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。フリーゲーム用リール帯の第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「００」〜「１３４」に対応する１３５個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００６１】
シンボルの種類には、「ＷＩＬＤ」、「ＧＯＬＤ」、「ＢＬＵＥ」、「ＲＥＤ」、「ＷＨＩＴＥ」、「ＢＬＡＣＫ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、「ＮＩＮＥ」及び「ＦＥＡＴＵＲＥ」が設けられている。
【００６２】
「ＦＥＡＴＵＲＥ」は、第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂ、第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃ、及び第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄに存在する。「ＷＩＬＤ」は、第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂ、第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃ、第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄ、及び第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅに存在する。「ＧＯＬＤ」、「ＢＬＵＥ」、「ＲＥＤ」、「ＷＨＩＴＥ」、「ＢＬＡＣＫ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、及び「ＮＩＮＥ」の各シンボルは、第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａ、第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂ、第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃ、第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄ、及び第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅに存在する。すなわち、「ＧＯＬＤ」、「ＢＬＵＥ」、「ＲＥＤ」、「ＷＨＩＴＥ」、「ＢＬＡＣＫ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、及び「ＮＩＮＥ」の各シンボルは、全てのビデオリール３ａ乃至３ｅに存在する。「ＧＯＬＤ」、「ＢＬＵＥ」、「ＲＥＤ」、「ＷＨＩＴＥ」、「ＢＬＡＣＫ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、及び「ＮＩＮＥ」の各シンボルは、連続して配置される。「ＧＯＬＤ」のシンボルは、後述するように、配当倍率が最も高いトップシンボルである。これらの点は、通常ゲーム用リール帯及びフリーゲーム用リール帯で同じである。
【００６３】
さらに、図５乃至図１２に表されたように、フリーゲーム用リール帯の第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａは、通常ゲーム用リール帯の第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａと比べると、トップシンボルである「ＧＯＬＤ」が多く連続して配置される。この点は、フリーゲーム用リール帯の第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂ、第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃ、第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄ、及び第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅでも同様である。
【００６４】
［スロットマシンが備える回路の構成］
スロットマシン１のビデオリール３が有するシンボル列の構成についての説明は以上である。次に、図１３を参照して、スロットマシン１が備える回路の構成について説明する。図１３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【００６５】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Generic  Array  Logic）５６に対応したＩＣソケット５７とを備えている。
【００６６】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている（例えば後述の図１６〜図２５を参照）。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール３に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ（図５乃至図１２を参照）が含まれている。
【００６７】
抽籤プログラムは、各ビデオリール３の停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する複数個のシンボルのうち、シンボル表示領域４により表示する４個のシンボルを決定するためのデータである。本発明の実施形態のスロットマシン１は、シンボル表示領域４の各ビデオリール３に応じた４つの領域のうち、所定の領域（例えば、上段の領域）に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。
【００６８】
上記抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール３に応じて、シンボル列を構成する複数個のシンボルのそれぞれが均等の確率で決定されるように乱数値を規定するデータである。例えば、通常ゲーム用リール帯の第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａでは、シンボル列を構成する８４個のシンボル（コードナンバー「００」〜「８３」）のそれぞれが均等の確率（つまり、１／８４）で決定されるように乱数値を規定するデータである。ただし、８４個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる（つまり、重みが生じる）。例えば、図５乃至図８を参照すると、通常ゲーム用リール帯の第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａのシンボル列には、シンボル「ＧＯＬＤ」は１２個含まれているのに対して、シンボル「ＡＣＥ」は４個含まれている。したがって、前者は「１２／８４」の確率で決定されるのに対して、後者は「４／８４」の確率で決定されることになる。
【００６９】
なお、本発明の実施形態では、各ビデオリール３に応じてシンボル列を構成するシンボルの個数が異なるようにデータが規定されているが、各ビデオリール３のシンボル列を構成するシンボルの個数が同じようにしても良い。例えば、通常ゲーム用リール帯やフリーゲーム用リール帯の全てのビデオリール３ａ乃至３ｅのシンボル列を２２個のシンボルから構成されるようにしても良い。これにより、各ビデオリール３に応じて各種シンボルが決定される確率を設定する際の自由度が増す。
【００７０】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。
【００７１】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Programmable  Logic  Device）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【００７２】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１で行われる遊技の内容を変更することができる。
【００７３】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【００７４】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【００７５】
マザーボード７０は、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、通信インターフェイス８２とを備えている。
【００７６】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。
【００７７】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【００７８】
通信インターフェイス８２は、通信回線３０１を介して、サーバ等の外部制御装置２００との通信を行うためのものである。また、マザーボード７０には、後述するドアＰＣＢ（Printed  Circuit  Board）９０及び本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【００７９】
ドアＰＣＢ９０及び本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、リバータ９１、コインカウンタ９２Ｃ及び冷陰極管９３が接続されている。
【００８０】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ３１Ｓ、チェンジスイッチ３２Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ３５Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【００８１】
コインカウンタ９２Ｃは、コイン受入口３６に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口１５Ａから排出される。
【００８２】
リバータ９１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ９２Ｃによって選別された適正なコインを、ホッパー１１３又はキャッシュボックス（図示せず）に振り分ける。ホッパー１１３がコインで満たされていない場合はホッパー１１３に、ホッパー１１３がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
【００８３】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【００８４】
本体ＰＣＢ１１０には、ランプ１１１、スピーカ１１２、ホッパー１１３、コイン検出部１１３Ｓ、タッチパネル１１４、紙幣識別器１１５、グラフィックボード１３０、チケットプリンタ１７１、カードリーダ１７２、キースイッチ１７３Ｓ及びデータ表示器１７４が接続されている。
【００８５】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【００８６】
ホッパー１１３は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口１５Ａからコイントレイ１５に払い出す。コイン検出部１１３Ｓは、ホッパー１１３により払い出されるコインを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【００８７】
タッチパネル１１４は、下側画像表示パネル上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。紙幣識別器１１５は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【００８８】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４には、５つのビデオリール３が表示され、各ビデオリール３が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【００８９】
また、グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Video  Display  Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【００９０】
チケットプリンタ１７１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ７３に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット１７５として出力する。
【００９１】
カードリーダ１７２は、カードスロット１７６に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインＣＰＵ７１へ送信したり、メインＣＰＵ７１からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。
【００９２】
キースイッチ１７３Ｓは、キーパッド１７３に設けられており、キーパッド１７３が遊技者によって操作されたとき、所定の信号をメインＣＰＵ７１へ出力する。
【００９３】
データ表示器１７４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示する。
【００９４】
［シンボル組合せテーブルの構成］
スロットマシン１の回路構成についての説明は以上である。次に、図１４及び図１５を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図１４及び図１５は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
【００９５】
シンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。スロットマシン１では、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールが停止され、入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞に応じて、コインの払い出しやボーナスゲームの開始といった特典が遊技者に与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立（いわゆるハズレ）となる。
【００９６】
基本的に、「ＧＯＬＤ」、「ＢＬＵＥ」、「ＲＥＤ」、「ＷＨＩＴＥ」、「ＢＬＡＣＫ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、及び「ＮＩＮＥ」の各種類のシンボルについては、一つの種類のシンボルが３つ、４つ、又は５つの全て、ビデオリール３により入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。また、「ＧＯＬＤ」、「ＢＬＵＥ」、「ＲＥＤ」、「ＷＨＩＴＥ」、又は「ＢＬＡＣＫ」の各種類のシンボルについては、一つの種類のシンボルが２つ、ビデオリール３により入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。これらの入賞は、ＬＩＮＥ配当であり、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥに乗算される。尚、「ＷＩＬＤ」のシンボルについては、「ＧＯＬＤ」、「ＢＬＵＥ」、「ＲＥＤ」、「ＷＨＩＴＥ」、「ＢＬＡＣＫ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、及び「ＮＩＮＥ」の各種類のシンボルを代用する。
【００９７】
例えば、通常ゲームやフリーゲームにおいて、全てのビデオリール３によりシンボル「ＧＯＬＤ」が入賞ライン上に揃って表示された場合、払出数として「１００」が決定される。この入賞は、ＬＩＮＥ配当であり、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥに乗算される。そして、決定された払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。コインの払い出しは、コイン払出口１５Ａから実際にコインを排出するか、クレジット数に加算するか、又はバーコードチケットを発行することによって行われる。
【００９８】
シンボル「ＧＯＬＤ」は、「ＢＬＵＥ」、「ＲＥＤ」、「ＷＨＩＴＥ」、「ＢＬＡＣＫ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、及び「ＮＩＮＥ」の各種類のシンボルと比べ、同条件下での払出数（配当倍率）が一番多い。従って、シンボル「ＧＯＬＤ」はトップシンボルである。例えば、シンボル「ＧＯＬＤ」を含む入賞（ウィニングコンビネーションの発生）が、前記入賞ラインの中で遊技者がベットした有効ライン上で発生した場合であって、その有効ラインにベットした数が５ベットであったとすると、５ベット×乗算倍率１００で賞の大きさが決定され、５００クレジットが配当されることになる。
【００９９】
「ＦＥＡＴＵＲＥ」は、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルである。第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂ、第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃ、及び第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄによりシンボル「ＦＥＡＴＵＲＥ」が３個表示された場合、スキャッターペイの払出数として「２」が決定される。このＳＣＡＴＴＥＲ配当は、ＴＯＴＡＬ  ＢＥＴに乗算される。そして、次回の遊技からボーナスゲーム（フリーゲーム）が開始される。
【０１００】
尚、「ＧＯＬＤ」、「ＢＬＵＥ」、「ＲＥＤ」、「ＷＨＩＴＥ」、「ＢＬＡＣＫ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、及び「ＮＩＮＥ」の各種類のシンボルのいずれかで構成される所定の組合せが入賞ライン上に表示された場合、ジャックポットトリガーが成立し、払出数としてジャックポット額が決定される。
【０１０１】
［プログラムの内容］
シンボル組合せテーブルについての説明は以上である。次に、図１６〜図２５を参照して、スロットマシン１により実行されるプログラムについて説明する。
【０１０２】
〈メイン制御処理〉
まず、図１６を参照して、メイン制御処理について説明する。図１６は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
【０１０３】
はじめに、スロットマシン１に電源が投入されると、メインＣＰＵ７１は、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ７３に書き込む（ステップＳ１１）。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（ステップＳ１２）。例えば、ＢＥＴ数や抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ７３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図１７を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、ＢＥＴスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図２０を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う（ステップＳ１４）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ７１は、ミステリーボーナス抽籤処理を行う（ステップＳ１５）。この処理では、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを決定する抽籤が行われる。例えば、メインＣＰＵ７１は、「０〜９９」の範囲からミステリーボーナス用乱数値を抽出し、抽出された乱数値が「０」である場合に、ミステリーボーナストリガーを成立させる。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（ステップＳ１６）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図２１を参照して説明するシンボル表示制御処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールが開始され、ステップＳ１４のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（例えば、シンボル表示領域４における上段の領域）に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む４つのシンボルがシンボル表示領域４内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「１０」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「１１」、「１２」及び「１３」の各シンボルがシンボル表示領域４内の中上段、中下段及び下段のそれぞれに表示される。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図２２を参照して説明する払出数決定処理を行う（ステップＳ１８）。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、ＲＡＭ７３に設けられた払出数カウンタに格納される。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ１９）。メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ２０）。尚、本発明の実施の形態において、ボーナスゲームとはフリーゲームである。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２０の処理の後、又はステップＳ１９においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したときには、ミステリーボーナストリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ２１）。メインＣＰＵ７１は、ミステリーボーナストリガーが成立したと判別したときには、ミステリーボーナス処理を行う（ステップＳ２２）。この処理では、ミステリーボーナス用に設定された払出数（例えば３００）がＲＡＭ７３に設けられた払出数カウンタに格納される。
【０１１３】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２２の処理の後、又はステップＳ２１においてミステリーボーナストリガーが成立していないと判別したときには、後で図２３を参照して説明するインシュランスチェック処理を行う（ステップＳ２３）。この処理では、インシュランスによる払い出しを行うか否かがチェックされる。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ７１は、払出処理を行う（ステップＳ２４）。メインＣＰＵ７１は、払出数カウンタに格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタに格納されている値に加算する。なお、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３３Ｓの入力に基づいてホッパー１１３の駆動を制御し、払出数カウンタに格納されている値に応じたコインをコイン払出口１５Ａから排出するようにしても良い。また、チケットプリンタ１７１の駆動を制御し、払出数カウンタに格納されている値が記録されたバーコード付チケットを発行するようにしても良い。この処理が行われた後、ステップＳ１２に移る。
【０１１５】
〈コイン投入・スタートチェック処理〉
次に、図１７を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。図１７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０１１６】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、コインカウンタ９２Ｃによりコインの投入を検出したか否かを判別する（ステップＳ４１）。メインＣＰＵ７１は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタに格納されている値を加算する（ステップＳ４２）。なお、コインの投入に加えて、紙幣識別器１１５により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに格納されている値に加算するようにしても良い。
【０１１７】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４２の後、又はステップＳ４１においてコインの投入を検出していないと判別したときには、クレジット数カウンタに格納されている値は０であるか否かを判別する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタに格納されている値は０ではないと判別したときには、ＢＥＴボタンの操作受付を許可する（ステップＳ４４）。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンの操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ４５）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンが遊技者によって押されたことをＢＥＴスイッチにより検出したときは、ＢＥＴボタンの種別に基づいて、ＲＡＭ７３に設けられているＢＥＴ数カウンタに格納されている値を加算し、クレジット数カウンタに格納されている値を減算する（ステップＳ４６）。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値は最大であるか否かを判別する（ステップＳ４７）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値は最大であると判別したときには、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値の更新を禁止する（ステップＳ４８）。メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４８の後、又はステップＳ４７においてＢＥＴ数カウンタに格納されている値は最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する（ステップＳ４９）。
【０１２０】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４９の後、ステップＳ４５においてＢＥＴボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はステップＳ４３においてクレジット数カウンタに格納されている値は０であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ５０）。メインＣＰＵ７１は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、ステップＳ４１に移る。
【０１２１】
メインＣＰＵ７１は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、後で図１８を参照して説明するジャックポット関連処理を行う（ステップＳ５１）。この処理では、ジャックポット額に累積する額が算出され、外部制御装置２００に送信される。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図１９を参照して説明するインシュランス関連処理を行う（ステップＳ５２）。この処理では、インシュランスによる払い出しが行われる契機となる遊技回数のカウントが行われる。この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。
【０１２３】
〈ジャックポット関連処理〉
次に、図１８を参照して、ジャックポット関連処理について説明する。図１８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。
【０１２４】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、累積額を算出する（ステップＳ７１）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値と予め設定された累積割合との積をもとめ、ジャックポット額への累積額を算出する。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ７１は、算出された累積額を外部制御装置２００に対して送信する（ステップＳ７２）。外部制御装置２００は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。
【０１２６】
〈インシュランス関連処理〉
次に、図１９を参照して、インシュランス関連処理について説明する。図１９は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。
【０１２７】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ９１）。インシュランス有効フラグは、後で図２５を参照して説明するインシュランス選択処理において、遊技者によりインシュランスを有効にする指示が入力されたときにオンにセットされる。
【０１２８】
メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス関連処理を終了する。一方で、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、ＲＡＭ７３に設けられているインシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値を更新する（ステップＳ９２）。インシュランス用遊技回数カウンタは、インシュランスによる払い出しが行われるまでの遊技回数を記憶する領域である。ステップＳ９２の処理において、メインＣＰＵ７１は、インシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値に１を加算する。この処理が行われると、インシュランス関連処理を終了する。
【０１２９】
〈シンボル抽籤処理〉
次に、図２０を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。図２０は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０１３０】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、シンボル決定用の乱数値を抽出する（ステップＳ１１１）。次に、メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３の停止予定シンボルを抽籤により決定する（ステップＳ１１２）。メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３に応じて抽籤を行い、複数個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、複数個のシンボルのそれぞれは均等の確率で決定される。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ７１は、決定した各ビデオリール３の停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納する（ステップＳ１１３）。次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル組合せテーブル（図１４及び図１５）を参照し、シンボル格納領域に基づいてＬＩＮＥ配当とスキャッターペイを判定する（ステップＳ１１４）。メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３により入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、ＬＩＮＥ配当を決定する。メインＣＰＵ７１は、シンボル「ＦＥＡＴＵＲＥ」がシンボル表示領域４に３個表示される場合、スキャッターペイの払出数として「２」が決定される。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。
【０１３２】
なお、通常ゲーム用の一ライン当たりの倍率であるＬＩＮＥ配当と、フリーゲーム用の一ライン当たりの倍率であるＬＩＮＥ配当は、この実施例の場合には、同一のＬＩＮＥ配当となるように構成している。世に存在する、この種のスロットマシンを含むゲーミングマシンでは、通常ゲームと、当該通常ゲームから発展するフリーゲーム（セカンドゲーム）とで、同一シンボルでのＬＩＮＥ配当を前記フリーゲームにおいて高い配当とするように設定しているものも存在するが、本発明では遊技者が配当額を容易に理解し易いように、又、スロットマシンのプロセッサで配当の演算処理を実行する場合のプログラムが複雑になることを回避するために、同一の配当となるように、図１４と図１５の配当表のテーブルデータを採用している。勿論、図１４と図１５に示す通常ゲーム用の配当のテーブルデータとフリーゲーム用の配当のテーブルデータを異なるものとして、通常ゲームから発展したフリーゲームにおける同一シンボルでの一ライン当たりのＬＩＮＥ配当である配当倍率を大として、フリーゲームを遊技者にとって得られる配当が大きくなるゲームに設定することもできるが、本実施例において同一シンボルで得られる配当倍率を通常ゲームとフリーゲームとで同一としている所以は上述した通りの技術的課題に基づいたものである。
【０１３３】
〈シンボル表示制御処理〉
次に、図２１を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。図２１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
【０１３４】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に表示した各ビデオリール３のシンボル列のスクロールを開始する（ステップＳ１３１）。次に、メインＣＰＵ７１は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールを停止する（ステップＳ１３２）。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。
【０１３５】
〈払出数決定処理〉
次に、図２２を参照して、払出数決定処理について説明する。図２２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
【０１３６】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、シンボル組合せがジャックポットであるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。メインＣＰＵ７１は、シンボル組合せがジャックポットではないと判別したときには、ＬＩＮＥ配当とスキャッターペイに対応する払出数を決定する（ステップＳ１５２）。なお、ハズレのときは払出数として「０」が決定される。次に、メインＣＰＵ７１は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する（ステップＳ１５３）。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
【０１３７】
メインＣＰＵ７１は、シンボル組合せがジャックポットであると判別したときには、ジャックポットがあった旨を外部制御装置２００に対して通知する（ステップＳ１５４）。なお、外部制御装置２００は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をスロットマシン１に対して送信する。このとき、ジャックポット額の一部（例えば８０パーセント）を払い出しの対象とし、残り（例えば２０パーセント）を次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしても良い。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ７１は、外部制御装置２００よりジャックポット額を受信する（ステップＳ１５５）。次に、メインＣＰＵ７１は、受信したジャックポット額を払出数カウンタに格納する（ステップＳ１５６）。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
【０１３９】
〈インシュランスチェック処理〉
次に、図２３を参照して、インシュランスチェック処理について説明する。図２３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０１４０】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。
【０１４１】
メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、所定のシンボル組合せが成立したか否かを判別する（ステップＳ１７２）。本発明の実施形態では、所定のシンボル組合せとして「ボーナスゲームトリガー」、「ジャックポット」及び「ミステリーボーナス」を対象としている。
【０１４２】
メインＣＰＵ７１は、所定のシンボル組合せが成立していないと判別したときには、インシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値が所定回数（例えば３００）に達したか否かを判別する（ステップＳ１７３）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値が所定回数に達していないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。
【０１４３】
メインＣＰＵ７１は、インシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値が所定回数に達したと判別したときには、インシュランス額に基づいて払出処理を行う（ステップＳ１７４）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス額として予め定められた額（例えば２００）をクレジット数カウンタに格納されている値に加算する。
【０１４４】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１７４の後、又はステップＳ１７２において所定のシンボル組合せが成立したと判別したときには、インシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値をリセットする（ステップＳ１７５）。次に、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグをオフにする（ステップＳ１７６）。この処理が行われると、インシュランスチェック処理を終了する。
【０１４５】
〈ボーナスゲーム処理〉
次に、図２４を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。図２４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【０１４６】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数を決定する（ステップＳ１９１）。メインＣＰＵ７１は、「８」のボーナスゲーム数を一律に決定する。但し、ボーナスゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「５０」、「７０」及び「１００」といった複数種類のボーナスゲーム数の何れかを抽籤により決定してもよい。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ７１は、決定したボーナスゲーム数をＲＡＭ７３に設けられているボーナスゲーム数カウンタに格納する（ステップＳ１９２）。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ７１は、図１６を参照して説明したステップＳ１２の処理と同様に、１ゲーム終了時初期化処理を行う（ステップＳ１９３）。次に、メインＣＰＵ７１は、図２０を参照して説明したシンボル抽籤処理を行う（ステップＳ１９４）。次に、メインＣＰＵ７１は、図１６を参照して説明したステップＳ１６の処理と同様に、演出内容決定処理を行う（ステップＳ１９５）。次に、メインＣＰＵ７１は、図２１を参照して説明したシンボル表示制御処理を行う（ステップＳ１９６）。次に、メインＣＰＵ７１は、図２２を参照して説明した払出数決定処理を行う（ステップＳ１９７）。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ１９８）。メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したときには、追加するボーナスゲーム数を決定する（ステップＳ１９９）。前述のステップＳ１９１の処理と同様に、ボーナスゲーム数の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ７１は、決定したボーナスゲーム数をボーナスゲーム数カウンタに格納されている値に加算する（ステップＳ２００）。
【０１５０】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２００の処理の後、又はステップＳ１９８においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したときには、払出処理を行う（ステップＳ２０１）。この払出処理では、メインＣＰＵ７１は、前述のステップＳ１９７の払出数決定処理にて払出数カウンタに格納された値を、ボーナス用払出数カウンタに格納されている値に加算する。ボーナス用払出数カウンタは、ボーナスゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。そして、ボーナスゲーム処理が終了すると、メインＣＰＵ７１は、図１６を参照して説明したステップＳ２４の払出処理にて、ボーナス用払出数カウンタに格納されている値をＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタに格納されている値に加算する。つまり、ボーナスゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出口１５Ａからコインを排出するようにしても良いし、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数カウンタに格納されている値を１減算する（ステップＳ２０２）。次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数カウンタに格納されている値は０であるか否かを判別する（ステップＳ２０３）。メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数カウンタに格納されている値は０ではないと判別したときには、ステップＳ１９３の処理に移る。一方で、ボーナスゲーム数カウンタに格納されている値は０であると判別したときには、ボーナスゲーム処理を終了する。ボーナスゲーム処理が終了すると、図１６を参照して説明したステップＳ２１の処理に移る。
【０１５２】
〈インシュランス選択処理〉
次に、図２５を参照して、インシュランス選択処理について説明する。図２５は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。
【０１５３】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス無効画像を表示する（ステップＳ２２２）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス無効画像を表示する指令をグラフィックボード１３０に対して送信する。グラフィックボード１３０は、その指令に基づいて、インシュランス無効画像を生成し、下側画像表示パネル１４１に表示する。インシュランス無効画像としては、例えば、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ  ＢＥＴ  ＄１．００  ＴＯＵＣＨ  ＴＯ  ＢＥＴ」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスを有効にするか否かの選択を遊技者に促すとともに、インシュランスを有効にするために必要な額を遊技者に知らせるための画像である。遊技者は、タッチパネル１１４上の所定箇所に触れることによって、インシュランスを有効にする旨の指示を入力することができる。
【０１５４】
続いて、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効指示入力が有るか否かを判別する（ステップＳ２２３）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効指示入力がないと判別したときには、インシュランス有効フラグはオフのまま、ステップＳ２２１に移る。その一方で、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効指示入力が有ると判別したときには、インシュランス有効フラグをオンにする（ステップＳ２２４）。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタに格納されている値からインシュランス加入値を減算する（ステップＳ２２５）。本発明の実施形態では、例えば１ドルに相当する値がクレジット数カウンタに格納されている値から減算される。メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２２５の後、又はステップＳ２２１においてインシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、インシュランス有効画像を表示する（ステップＳ２２６）。インシュランス有効画像としては、例えば、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ継続中  ＷＩＮ  ２００  ＣＲＥＤＩＴ」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスが有効である旨、及びインシュランスの条件が満たされると「２００」の値がクレジット数カウンタに格納されている値に加算される旨を遊技者に知らせる画像である。この処理が行われると、ステップＳ２２１に移る。
【０１５６】
［画面表示仕様］
スロットマシン１により実行されるプログラムについての説明は以上である。次に、図２６と図２７を参照して、スロットマシン１の画面表示仕様について説明する。
【０１５７】
〈通常時の画面表示仕様〉
先ず、図２６を参照して、通常時の画面表示仕様について説明する。図２６は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常時の画面表示仕様を示す図である。
【０１５８】
図２６に表されたように、通常時の上側画像表示パネル１３１には、タイトルロゴエリア４０１、イメージ４０２、及びインフォメーションエリア４０３が設けられる。タイトルロゴ４０１には、ゲームタイトルロゴが表示される。従って、フリーゲーム中は、フリーゲーム名の表示に切り替わる。英語又は中国語に表示語を切り替えた場合は、それぞれの言語のタイトルが表示される。イメージ４０２には、ゲームのメインイメージが表示される。但し、フリーゲーム中は、背景が変化して表示される。インフォメーションエリア４０３には、ゲームルールの簡単な説明が表示される。従って、通常ゲーム中やフリーゲーム中で表示内容が変化する。その表示内容の各文言は、１０秒間隔でループ表示される。
【０１５９】
通常時の下側画像表示パネル１４１には、上述したシンボル表示領域４に加え、ＣＲＥＤＩＴメータ４０４、ＢＥＴメータ４０５、ＷＩＮメータ４０６、ＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７、ＬＩＮＥ番号の表示領域４０８、ＨＥＬＰタッチボタン４０９、言語切り替えタッチボタン４１０、音量切り替えタッチボタン４１１、及びデノミ表示領域４１２が設けられる。ＣＲＥＤＩＴメータ４０４には、残クレジット数が表示される。初期値は「０」である。つまり、ＲＡＭ７３に記憶されているクレジット数が表示される。ＢＥＴメータ４０５には、現在のゲーム（または最終ゲーム）の総ＢＥＴ数が表示される。ＷＩＮメータ４０６には、ＷＩＮのＴＯＴＡＬクレジット数とＷＩＮの内訳が表示される。ＷＩＮメータ４０６に表示されるＷＩＮクレジット数は全て、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ数をかけた後の実際の獲得クレジット数が表示される。
【０１６０】
ＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７には、現在のゲーム（または最終ゲーム）のＢＥＴ情報が表示される。１行目には、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ数が表示される。この表示では、ＢＥＴ数によって、単数形又は複数形に表示し分けられる。例えば、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ数が「１」のときは、「１  ＣＲＥＤＩＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ」が表示され、「ＣＲＥＤＩＴ」の単数形が表示される。ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ数が「２」のときは、「２  ＣＲＥＤＩＴＳ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ」が表示され、「ＣＲＥＤＩＴＳ」の複数形が表示される。「ＣＲＥＤＩＴＳ」という複数形の表示は、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ数が「３」以上のときにも行われる。さらに、ＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７には、現在のゲームの状態が表示される。現在のゲームの状態がゲーム中であれば非表示である。現在のゲームの状態がゲームオーバーであれば「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」が表示される。現在のゲームの状態がＧＡＭＢＬＥ待ちであれば、「ＰＬＡＹ  ＯＮ，ＧＡＭＢＬＥ  ｏｒ  ＴＡＫＥ  ＷＩＮ」が表示される。
【０１６１】
ＬＩＮＥ番号の表示領域４０８には、５０本の入賞ラインのＬＩＮＥ番号が表示される。尚、本発明の実施形態では、フルライン限定ゲームなので、途中段階はない。ＨＥＬＰタッチボタン４０９は、遊技者がタッチすると、下側画像表示パネル１４１にＨＥＬＰ画面の１ページ目が表示される。ビデオリール３の回転中等、無効な間は、ＨＥＬＰタッチボタン４０９は暗くなる。
【０１６２】
言語切り替えタッチボタン４１０は、遊技者がタッチすると、表示語が英語又は中国語に切り替わる。言語切り替えタッチボタン４１０は、アドバタイズ中のみ有効であり、ビデオリール３の回転中等、無効な間は暗くなる。さらに、言語切り替えタッチボタン４１０では、ＡＵＤＩＴの設定により、表示国旗が「英／中」「米／中」と変化する。また、言語切り替えタッチボタン４１０は、言語切り替えが「ＤＩＳＡＢＬＥ」になっている場合は、ＰＡＹＴＡＢＬＥボタンとなり、ＨＥＬＰ画面に配当表を表示させるボタンに変化する。
【０１６３】
音量切り替えタッチボタン４１１は、ゲーム音量を３段階で切り替える。音量切り替えタッチボタン４１１に遊技者がタッチするたびに、小→中→大→小→中……と切り替わる。デノミ表示領域４１２には、現在のデノミが表示される。
【０１６４】
〈通常時のＨＥＬＰ画面表示仕様〉
次に、図２７を参照して、通常時の画面表示仕様について説明する。図２７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常時のＨＥＬＰ画面表示仕様を示す図である。
【０１６５】
図２７に表された下側画像表示パネル１４１のように、通常時のＨＥＬＰ画面表示仕様では、上述したＣＲＥＤＩＴメータ４０４、ＢＥＴメータ４０５、ＷＩＮメータ４０６、ＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７、及びデノミ表示領域４１２が表示される。さらに、下側画像表示パネル１４１には、ＨＥＬＰ画面４１３が確保されると共に、ＥＸＩＴタッチボタン４１４、ＰＲＥＶ．タッチボタン４１５、及びＮＥＸＴタッチボタン４１６が設けられる。
【０１６６】
ＥＸＩＴタッチボタン４１４は、遊技者がタッチすると、下側画像表示パネル１４１がＨＥＬＰ画面４１３から抜けて通常ゲーム画面（図２６参照）に戻る。ＰＲＥＶ．タッチボタン４１５は、遊技者がタッチすると、ＨＥＬＰ画面４１３での表示ページが１ページ戻る。ＮＥＸＴタッチボタン４１６は、遊技者がタッチすると、ＨＥＬＰ画面４１３での表示ページが１ページ進む。
【０１６７】
［ＷＩＮ演出］
スロットマシン１の画面表示仕様についての説明は以上である。次に、図２８乃至図３８を参照して、スロットマシン１のＷＩＮ演出について説明する。
【０１６８】
ＷＩＮ演出とは、通常ゲームやフリーゲーム中にＷＩＮが発生した場合の演出である。本発明の実施形態では、従来のフリーゲームタイプとは異なり、上側画像表示パネル１３１でのキャラアニメーションや下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４の上方でのアニメーションは行わない。ＷＩＮ演出では、シンボルアニメとＷＩＮインクリメント、及び上側画像表示パネル１３１でのＷＩＮ看板表示のみが行われる。
【０１６９】
〈ＷＩＮ演出の流れ〉
ここでは、図２８乃至図３３を参照して、ＷＩＮ演出の流れについて説明する。図２８乃至図３３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【０１７０】
先ず、図２８に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において、全リールが停止する。全リールが停止すると、図２９に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２に、ＷＩＮ看板４２１が表示される。ＷＩＮ看板４２１では、獲得クレジットがインクリメント表示される。尚、ＷＩＮ看板４２１における獲得クレジットのインクリメント表示は、下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６における表示とリンクさせる。
【０１７１】
下側画像表示パネル１４１では、当選したＷＩＮについてＷＩＮ演出が行われる。ＷＩＮ演出は、先ず、スキャッターペイについて行われ、次に、ＬＩＮＥ配当について行われる。ＬＩＮＥ配当については、ＬＩＮＥ番号の小さい順からＷＩＮ演出が行われる。このとき、ＷＩＮアニメが用意されているシンボルについては、ＬＩＮＥ番号に関係なくアニメーションによる演出が行われる。これに対して、ＷＩＮアニメが用意されていないシンボル（ＷＩＮ演出がブリンクのシンボル）については、そのシンボル自分が該当するＬＩＮＥ配当によるＷＩＮのときのみにブリンクする。
【０１７２】
下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６では、上段においてインクリメント開始時のＷＩＮ総額が表示される。明細表示がなされる下段においては、ＷＩＮ  ＬＩＮＥが現在点灯しているＷＩＮ  ＬＩＮＥの配当（図２９では、ＬＩＮＥ  ２  ＷＩＮ  ＝  ５０）が表示される。尚、ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮは非表示である。
【０１７３】
次に、図３０に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２に表示されたＷＩＮ看板４２１において、獲得クレジットのインクリメント表示が継続される。下側画像表示パネル１４１では、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番を進ませる。ここでは、星印から黒丸のシンボルについて、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番が進む。また、星印のシンボルと黒丸のシンボルの双方について、ＷＩＮアニメが用意されているので、ＬＩＮＥ番号に関係なくアニメーションによる演出が行われる。これに対して、「Ｊ」のシンボルは、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番ではなく、ＷＩＮアニメが用意されていないので、そのままの停止状態にある。尚、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番（二番目に小さいＬＩＮＥ番号）にある星印のシンボルについては、ＷＩＮ  ＬＩＮＥが点灯する。
【０１７４】
下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６では、上段においてＷＩＮ総額のインクリメント表示が継続される。明細表示がなされる下段においては、ＷＩＮ  ＬＩＮＥが現在点灯しているＷＩＮ  ＬＩＮＥの配当（図３０では、ＬＩＮＥ  ５  ＷＩＮ  ＝  １５）が表示される。尚、ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮは非表示である。
【０１７５】
次に、図３１に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２に、ＷＩＮ看板４２１が表示される。ＷＩＮ看板４２１では、獲得クレジットのインクリメント表示が継続される。尚、ＷＩＮ看板４２１における獲得クレジットのインクリメント表示は、下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６における表示とリンクさせる。
【０１７６】
下側画像表示パネル１４１では、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番を進ませる。ここでは、黒丸から「Ｊ」のシンボルについて、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番が進む。また、星印のシンボルと黒丸のシンボルの双方について、ＷＩＮアニメが用意されているので、ＬＩＮＥ番号に関係なくアニメーションによる演出が行われる。これに対して、「Ｊ」のシンボルは、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番ではあるが、ＷＩＮアニメが用意されていないので、ブリンクされる。尚、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番（三番目に小さいＬＩＮＥ番号）にある「Ｊ」のシンボルについては、ＷＩＮ  ＬＩＮＥが点灯する。
【０１７７】
下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６では、上段においてＷＩＮ総額のインクリメント表示が継続される。明細表示がなされる下段においては、ＷＩＮ  ＬＩＮＥが現在点灯しているＷＩＮ  ＬＩＮＥの配当（図３１では、ＬＩＮＥ  １３  ＷＩＮ  ＝  ５）が表示される。尚、ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮは非表示である。
【０１７８】
次に、図３２に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２に表示されたＷＩＮ看板４２１において、トータルのＷＩＮ額を表示させる。獲得クレジットのインクリメント表示は終了される。下側画像表示パネル１４１では、当選したシンボルの表示を一周し終えたので、ＬＩＮＥ番号が小さい順にループ表示がなされる。
【０１７９】
下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６では、上段においてＷＩＮ総額のインクリメント表示が終了される。そして、上段においても、トータルのＷＩＮ額を表示させる。明細表示がなされる下段においては、当選したシンボルの表示を一周し終えたので、ＬＩＮＥ番号が小さい順にループ表示がなされる。図３２では、ＬＩＮＥ  ２  ＷＩＮ  ＝  ５０が再び表示されている。
【０１８０】
その後は、図３２から図３３に表示態様が移行する。但し、ＧＡＭＢＬＥがＯＮ時にはＧＡＭＢＬＥの終了時又はＴＡＫＥ  ＷＩＮの後に、ＧＡＭＢＬＥがＯＦＦ時にはＷＩＮ総額のインクリメント表示終了から５秒後に、図３２から図３３に表示態様が移行する。
【０１８１】
図３３に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２では、ＷＩＮ看板４２１が消去される。下側画像表示パネル１４１では、ＬＩＮＥ番号が小さい順にループ表示が引き続きなされる。下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６では、トータルのＷＩＮ額を引き続き表示させる。明細表示がなされる下段においては、ＬＩＮＥ番号が小さい順にループ表示が引き続きなされる。図３３では、ＬＩＮＥ  ５  ＷＩＮ  ＝  １５が再び表示されている。
【０１８２】
〈ＷＩＮ看板〉
ここでは、図３４を参照して、ＷＩＮ看板について説明する。図３４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ看板を示す図である。
【０１８３】
本発明の実施形態では、図３４に表されたように、上側画像表示パネル１３１に表示されるＷＩＮ看板４２１は３種類ある。もっとも、３種類のそれぞれに、１クレジット配当用のバージョンが準備されているので、実際は６種類である。つまり、１クレジット配当のシンボルが存在するため、表示語が英語である場合にのみ、ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ額が１の場合と２以上の場合で、ＷＩＮ看板４２１を使い分ける必要がある。
【０１８４】
図３４（ａ）に表された銀看板４２１では、そのスピンのＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ額が、ＢＥＴ額の１５倍未満の場合に上側画像表示パネル１３１に表示される。
【０１８５】
図３４（ｂ）に表された第１金看板４２１では、そのスピンのＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ額が、ＢＥＴ額の１５倍以上、且つ、５０倍未満の場合に上側画像表示パネル１３１に表示される。第１金看板４２１では、コイン４３１が降る演出がなされる。
【０１８６】
これに対して、インクリメント額がＢＥＴ額の５０倍を超えたときは、上側画像表示パネル１３１では、図３４（ｂ）に表された第１金看板４２１から図３４（ｃ）に表された第２金看板４２１に変化する。第２金看板４２１では、コイン４３１とビル４３２が降る演出がなされる。つまり、上側画像表示パネル１３１では、最初に第１金看板４２１でコイン４３１が降る演出がなされる。そして、ＷＩＮメータ４０６のインクリメント表示に合わせて、獲得クレジットが第１金看板４２１でインクリメントされる。さらに、そのインクリメントの額がＢＥＴ額の５０倍を超えた時点で、図３４（ｂ）に表された第１金看板４２１から図３４（ｃ）に表された第２金看板４２１に書き換わる。その第２金看板４２１では、コイン４３１とビル４３２が降る演出がなされる。
【０１８７】
〈３個のフューチャーシンボル出現時の効果音〉
ここでは、図３５乃至図３７を参照して、３個のフューチャーシンボル出現時の効果音について説明する。図３５乃至図３７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの３個のフューチャーシンボル出現時の効果音を説明する図である。
【０１８８】
フューチャーシンボルが３個出現したときは、専用のジリリリリ音が再生される。その再生のタイミングは、全リール停止後、３０フレーム経過してからインクリメント開始までの３秒間である。ジリリリリ音が再生中は、シンボルアニメーションとＬＩＮＥ  ＷＩＮの表示、インクリメント表示は止められる。フリーゲーム中のリトリガー時も同様である。但し、既にそのフリーゲーム中でリトリガーが行われた後では、３０フレームの待ち及びジリリリリ音は再生されない。
【０１８９】
本発明の実施形態では、図３５に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において、全リール停止時に３個のフューチャーシンボルが出現したときは、そのときから３０フレームの待ち時間が設定される。３０フレームの待ち時間が経過すると、図３６に表されたように、３個のフューチャーシンボル出現時の効果音として、吹出口４４１が表すように、ジリリリリ音が３秒間再生される。
【０１９０】
その３秒が経過すると、図３７に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において、ＬＩＮＥ  ＷＩＮの演出が開始されるとともに、シンボルアニメーションが開始される。また、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２にＷＩＮ看板４２１が表示される。ＷＩＮ看板４２１では、インクリメント表示が開始される。同時に、下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６でも、インクリメント表示が開始される。さらに、インクリメント音が開始される。その後は、上述したＷＩＮ演出の流れに移行する。
【０１９１】
〈フリーゲーム後のＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板〉
ここでは、図３８を参照して、フリーゲーム後のＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板について説明する。図３８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム後のＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板を示す図である。
【０１９２】
フリーゲーム終了後は、下側画像表示パネル１４１にＴＯＴＡＬ獲得クレジットが表示される。その獲得クレジットの額（ＴＯＴＡＬ  ＢＥＴの何倍か）により、３種の演出は使い分けられる。
【０１９３】
ＴＯＴＡＬ獲得クレジットがＴＯＴＡＬ  ＢＥＴの２０倍未満の場合には、図３８（ａ）に表された銀看板４２１が下側画像表示パネル１４１に３．６秒間表示される。ＴＯＴＡＬ獲得クレジットがＴＯＴＡＬ  ＢＥＴの２０倍以上５０倍未満の場合には、図３８（ｂ）に表された第１金看板４２１が下側画像表示パネル１４１に６秒間表示される。第１金看板４２１ではコイン４３１が降る演出がなされる。ＴＯＴＡＬ獲得クレジットがＴＯＴＡＬ  ＢＥＴの５０倍以上の場合には、図３８（ｃ）に表された第２金看板４２１が下側画像表示パネル１４１に１０秒間表示される。第２金看板４２１ではコイン４３１とビル４３２が降る演出がなされる。
【０１９４】
［フリーゲーム演出］
スロットマシン１のＷＩＮ演出についての説明は以上である。次に、図３９乃至図５４を参照して、スロットマシン１のフリーゲーム演出について説明する。
【０１９５】
〈フリーゲーム導入時の演出〉
ここでは、図３９乃至図４３を参照して、フリーゲーム導入時の演出について説明する。図３９乃至図４３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム導入時の演出を示す図である。
【０１９６】
図３９に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において、３個のフューチャーシンボル（斜線表示されたもの）が出現したときは、上述したように、効果音であるジリリリリ音が再生される。次に、図４０に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２にＷＩＮ看板４２１が表示される。ＷＩＮ看板４２１では、インクリメント表示が行われる。
【０１９７】
そのインクリメント表示の終了又はスキップされたら、図４１に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４上において、フリーゲーム導入演出板４５１が表示される。フリーゲーム導入演出板４５１には、導入メッセージが表示される。そして、ＳＴＡＲＴ  ＦＥＡＴＵＲＥボタンの押下されると、下側画像表示パネル１４１や上側画像表示パネル１３１は、図４２に表されたように、フリーゲーム中の画面に切り替わる。上側画像表示パネル１３１のインフォメーションエリア４０３はフリーゲーム用に切り替わる。下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４の下方には、フリーゲームカウンター４５２が表示される。そして、図４３に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において全リールが回転し始める。下側画像表示パネル１４１のフリーゲームカウンター４５２では、フリーゲームの１回目が開始されたことを示す「１  ｏｆ  ８」が表示される。
【０１９８】
〈フリーゲーム終了時の演出〉
ここでは、図４４乃至図４６を参照して、フリーゲーム終了時の演出について説明する。図４４乃至図４６は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム終了時の演出を示す図である。
【０１９９】
図４４に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において最終スピンが終了したら、下側画像表示パネル１４１のフリーゲームカウンター４５２では、フリーゲームが終了されたことを示す「８  ｏｆ  ８」が表示される。上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２にＷＩＮ看板４２１が表示される。但し、獲得クレジットがゼロの場合には、ＷＩＮ看板４２１が表示されることはない。
【０２００】
上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２からＷＩＮ看板４２１が消えると、図４５に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４上にフリーゲームトータルＷＩＮ看板４５３が表示される。フリーゲームトータルＷＩＮ看板４５３には、フリーゲームの獲得クレジットが表示される。但し、フリーゲームの獲得クレジットがゼロの場合は、フリーゲームトータルＷＩＮ看板４５３が表示されることはない。
【０２０１】
下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４上からフリーゲームトータルＷＩＮ看板４５３が消えると、図４６に表されたように、上側画像表示パネル１３１と下側画像表示パネル１４１は、通常画面に切り替わる。このとき、ビデオリール３は、通常ゲーム用のリール帯に変更される。その変更された通常ゲーム用のリール帯は、フリーゲームをトリガーしたときの状態に戻る。また、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４の上方には、「ＧＡＭＢＬＥ  ＯＲ  ＴＡＫＥ  ＩＮ」が表示された表示枠４５４が設けられる。尚、図４５に表された下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４上においてフリーゲームトータルＷＩＮ看板４５３が表示されなかった場合には、最終スピン終了から２秒経過後に、図４６に表されたように、上側画像表示パネル１３１と下側画像表示パネル１４１は、通常画面に切り替わる。
【０２０２】
〈リトリガー時の演出〉
ここでは、図４７乃至図５０を参照して、リトリガー時の演出について説明する。図４７乃至図５０は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー時の演出を示す図である。
【０２０３】
図４７に表されたように、フリーゲーム中において、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において、３個のフューチャーシンボル（斜線表示されたもの）が出現したときは、上述したように、効果音であるジリリリリ音が再生される。図４７では、下側画像表示パネル１４１のフリーゲームカウンター４５２に「３  ｏｆ  ８」を表示されるので、３回目のフリーゲームで３個のフューチャーシンボル（斜線表示されたもの）が出現している。
【０２０４】
次に、図４８の上段に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４上にリトリガーメッセージ板４５５が表示される。リトリガーメッセージ板４５５には、リトリガーに関するメッセージが表示される。そのメッセージが消えたり、ボタンスキップがなされると、図４８の下段に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４上からリトリガーメッセージ板４５５が消去される。そして、フリーゲームカウンターの総数に「８」が加算される。つまり、下側画像表示パネル１４１のフリーゲームカウンター４５２に「３  ｏｆ  １６」が表示される。尚、下側画像表示パネル１４１が図４８の上段又は下段に表されたときは、上側画像表示パネル１３１は図４７に表された状態が維持される。
【０２０５】
そして、図４９に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２にＷＩＮ看板４２１が表示される。ＷＩＮ看板４２１でのインクリメント表示が終了したり、ボタンスキップがなされると、図５０に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において全リールが回転し始める。下側画像表示パネル１４１のフリーゲームカウンター４５２では、フリーゲームの４回目が開始されたことを示す「４  ｏｆ  １６」が表示される。
【０２０６】
〈フリーゲーム中の画面〉
ここでは、図５１を参照して、フリーゲーム中の画面について説明する。図５１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中の画面を示す図である。
【０２０７】
図５１に表されたように、フリーゲーム中の下側画像表示パネル１４１は、図２６に表された通常時の下側画像表示パネル１４１と同様にして、シンボル表示領域４に加え、ＣＲＥＤＩＴメータ４０４、ＢＥＴメータ４０５、ＷＩＮメータ４０６、ＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７、ＬＩＮＥ番号の表示領域４０８、ＨＥＬＰタッチボタン４０９、言語切り替えタッチボタン４１０、音量切り替えタッチボタン４１１、及びデノミ表示領域４１２が設けられる。
【０２０８】
さらに、フリーゲーム導入直後から、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４の右下方に、フリーゲームカウンター４５２が表示される。フリーゲームカウンター４５２には、「ＢＯＮＵＳ  ＲＥＥＬＳ  ＩＮ  ＰＬＡＹ」の文字が表示される。フリーゲームでは、通常ゲームとは異なるリール帯を使用するので、「ＢＯＮＵＳ  ＲＥＥＬＳ  ＩＮ  ＰＬＡＹ」の文字が表示される。尚、「ＢＯＮＵＳ  ＲＥＥＬＳ  ＩＮ  ＰＬＡＹ」の文字は、フリーゲームカウンター４５２やシンボルアニメーションによって隠れることがあってもよい。
【０２０９】
フリーゲームカウンター４５２には、「ＦＲＥＥ」の文字も表示される。「ＦＲＥＥ」の文字は、フリーゲーム中であることを示し、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４でスピンが開始されると同時に拡大されて表示される。
【０２１０】
フリーゲームカウンター４５２には、「ｘｘｘ  ＯＦ  ｙｙｙ」の文字も表示される。フリーゲームカウンター４５２は、総フリーゲーム数と、現在のゲーム数を表示します。「ｘｘｘ」の部分は、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４でスピンが開始されると同時に拡大されて表示される。さらに、「ｘｘｘ」の部分は、１ゲームずつ進行していることを遊技者に知らせる。尚、フリーゲーム開始前の「ｘｘｘ」の部分は、「０」が表示される。下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４でリールが回転を開始すると同時に、フリーゲーム開始前の「ｘｘｘ」の部分は、「＋１」がカウントされ、ボイスと同時に数字が拡大表示される。「ｙｙｙ」の部分は、フリーゲームの総回数が表示される。「ｘ」と「ｙ」は、ともに、最大表示桁数が１桁である。
【０２１１】
フリーゲーム中の下側画像表示パネル１４１では、ＷＩＮ発生時のＷＩＮ演出、インクリメント処理、ＬＩＮＥ演出は通常ゲーム時と同様に行われる。フリーゲーム中のＬＩＮＥおよびＢＥＴについては、フリーゲーム発生時のＬＩＮＥ数とＢＥＴ数が承継される。尚、フリーゲーム中のＷＩＮは、下側画像表示パネル１４１の右上方のＷＩＮメータに加算される。
【０２１２】
〈フリーゲーム中スピン開始時のアピール書き換え〉
ここでは、図５２乃至図５４を参照して、フリーゲーム中スピン開始時のアピール書き換えについて説明する。図５２乃至図５４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中スピン開始時のアピール書き換えを説明する図である。
【０２１３】
本発明の実施形態では、図５２に表されるように、フリーゲーム中において、シンボル「ＧＯＬＤ」が黄龍シンボルに代わると共に、トップシンボルである黄龍シンボルが増加した有利なリール帯であることをアピールするため、シンボル表示領域４におけるリール回転開始時に黄龍の塊を見せる仕組みが入れられる。Ｒｅｅｌ１〜Ｒｅｅｌ５のそれぞれに対して、個別にアピール書き換えの抽選を行い、当選したリールは、回転開始時にシンボル表示領域４の枠上にて黄龍の塊近辺からスタートさせる。ここで、塊「近辺」と表記したのは、塊が毎回一直線に並んでしまわないようにするため、書き換え先のポジションを、連続黄龍の先頭付近３箇所からランダムで選択している。もっとも、実際には１〜５リールについて個別に書き換え抽選するため、黄龍近辺から始まらないリールもある。尚、図５３は、アピール書き換え当選時の書き換え後スタートポジションを表している。図５４は、アピール書き換えの有無と、書き換えポジションの抽選を表している。
【０２１４】
［ボタン先読み仕様］
スロットマシン１のフリーゲーム演出についての説明は以上である。次に、図５５を参照して、スロットマシン１のボタン先読み仕様について説明する。図５５は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのボタン先読み仕様を説明する図である。ボタン先読み仕様とは、通常ゲーム中において、リール回転終了直前から次ゲームのＳＰＩＮ／ＭＡＸ  ＢＥＴボタン入力を受付することでスムースに次のゲームを開始する機能をいう。
【０２１５】
ボタン先読み機能では、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４は、図５５（ａ）〜（ｅ）に表されたように変化する。まず、図５５（ａ）の下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に表されたようにリール回転中から図５５（ｂ）の下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に表されたように４リール目まで停止する。次に、図５５（ｃ）の下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に表されたように、５リール目が沈み込みきってから、バウンド終了の間にＳＰＩＮボタン、又はＭＡＸ  ＢＥＴボタンが遊技者によって押されたとする。すると、図５５（ｄ）に表されたように下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４は５リール目が停止した時点で、図５５（ｅ）に表されたように下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４は最速で次ゲームのスピンが始まる。尚、通常ゲーム中では、ＷＩＮが発生しなかったゲームでのみボタン先読みが有効となる。また、ＡＵＤＩＴの設定により、先読み機能の有効/無効が変化する。
【０２１６】
［ＷＩＮメータ情報表示］
スロットマシン１のボタン先読み仕様についての説明は以上である。次に、図５６を参照して、スロットマシン１のＷＩＮメータ情報表示について説明する。図５６は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮメータ情報表示を説明する図である。
【０２１７】
図５６に表されたように、ＷＩＮメータ４０６には、ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａ、明細表示領域４０６Ｂ、合計表示領域４０６Ｃが設けられる。
【０２１８】
ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａは、ＷＩＮクレジットと金額を表示する。インクリメントが表示される時は、ｗｉｎ  ｉｎｃｒｅｍｅｎｔ  ｓｐｅｅｄシートの基準に従う。すなわち、ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａでは、そのゲームサイクル中（または前のゲームサイクル）に獲得したクレジット数が表示される。１つのゲームサイクル中に複数回クレジットを獲得した場合、順次に加算される。例えば、通常ゲーム中にフリーゲームをトリガーし、ＬＩＮＥ  ＷＩＮ  ２０とＳＣＡＴＴＥＲ  ＷＩＮ  １００を遊技者が獲得したら、「０」から「１２０」にインクリメント表示される。その後、フリーゲーム中に「２００」の配当を遊技者が獲得したら、次のゲームサイクルが始まるか、ＧＡＭＢＬＥで敗北したら、「０」が表示される。一方、ＧＡＭＢＬＥで勝利したら、インクリメントは行われず、即座に２倍の表示額となる。
【０２１９】
明細表示領域４０６は、通常ゲーム中やフリーゲーム中のＷＩＮに関する。第５ＲＥＥＬが停止後に、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの番号とＷＩＮクレジットが表示される。ＬＩＮＥ配当が同時に複数発生した場合には、０．５秒単位に切り替えて表示される。ＬＩＮＥ配当は、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの小さい番号から順番に表示され、一番大きなＷＩＮ  ＬＩＮＥの番号まで表示されたら、再度ＷＩＮ  ＬＩＮＥの番号の小さいものから表示される。すなわち、明細表示領域４０６では、今回のスピンで獲得したクレジットの明細が表示されます。複数の要素（別ラインやＳＣＡＴＴＥＲ）がある場合は、０．５秒で切り替え表示されます。その切り替え表示順は、ＳＣＡＴＴＥＲ配当からＬＩＮＥ配当（ＬＩＮＥ番号の若い順）である。
【０２２０】
合計表示領域４０６Ｃは、ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａにおけるインクリメントが完了したら、明細表示領域４０６の合計が表示される。但し、ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａにおけるインクリメントが完了するまでは非表示とされる。すなわち、合計表示領域４０６Ｃでは、今回のスピンで獲得したクレジットの合計が表示されます。但し、ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａにおけるインクリメントが終了してから合計値が表示される。
【０２２１】
［コンパネ仕様の一例］
スロットマシン１のＷＩＮメータ情報表示についての説明は以上である。次に、図５７を参照して、スロットマシン１のコンパネ仕様の一例について説明する。図５７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのコンパネ仕様の一例を示す図である。本発明の実施形態に係るスロットマシン１では、図４に表されたコンパネに代えて、図５７に表されたコンパネ４６０を設けてもよい。
【０２２２】
［ＧＡＭＢＬＥ仕様］
スロットマシン１のコンパネ仕様の一例についての説明は以上である。次に、図５８乃至６４を参照して、スロットマシン１のＧＡＭＢＬＥ仕様について説明する。図５８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【０２２３】
先ず、図５８に表された下側画像表示パネル１４１は、ＷＩＮが発生すると、図５９に表された下側画像表示パネル１４１となる。つまり、ＧＡＭＢＬＥ画面が表示されるとともに、「ＰＬＡＹ  ＯＮ，ＧＡＭＢＬＥ  ｏｒ  ＴＡＫＥ  ＷＩＮ」のメッセージが下側画像表示パネル１４１から消去される。その一方で、「ＳＥＬＥＣＴ  ＲＥＤ  ＯＲ  ＢＬＡＣＫ  ＯＲ  ＴＡＫＥ  ＩＮ」のメッセージが下側画像表示パネル１４１に表示される。
【０２２４】
次に、図６０に表された下側画像表示パネル１４１では、「ＧＡＭＢＬＥ  ＡＭＯＵＮＴ」としての賭ける額が、下側画像表示パネル１４１に表示される。ここで、遊技者は、「ＲＥＤ」又は「ＢＬＡＣＫ」を選択する。この選択が成功の場合には、下側画像表示パネル１４１は、後述する図６３に表された下側画像表示パネル１４１となる。これに対して、この選択が失敗の場合には、下側画像表示パネル１４１は、図６１に表された下側画像表示パネル１４１となる。尚、遊技者が「ＴＡＫＥ  ＷＩＮ」を選択した場合には、下側画像表示パネル１４１では、ＷＩＮの値がクレジットにすぐに加算され、アイドル状態に戻る。
【０２２５】
遊技者の選択が失敗して場合には、図６１に表された下側画像表示パネル１４１において、選ばれなかった選択肢（「ＲＥＤ」又は「ＢＬＡＣＫ」）が暗くなる。また、図６１に表された下側画像表示パネル１４１では、「ＧＡＭＢＬＥ  ＨＩＳＴＯＲＹ」欄の最も左側にカードの選択履歴がすぐに表示される。尚、以前のカードの選択履歴がある場合には、その以前のカードの選択履歴は右に一つずれて表示される。そのずれる軌跡は、アニメは無しで表示され、すぐに書き換えられる。さらに、中央カードの結果がすぐに表示される。但し、この時点では、ＷＩＮメータもＧＡＭＢＬＥ  ＡＭＯＵＮＴメータも変化しない。その後は、残念サウンドが流され、その１．２秒後において、図６２に表された下側画像表示パネル１４１のように、ＭＡＩＮ  ＧＡＭＥ画面に切り替わる。ＭＡＩＮ  ＧＡＭＥ画面に切り替わると、同時に、ＷＩＮメータに「０」が表示される。
【０２２６】
遊技者の選択が成功して場合には、図６３に表された下側画像表示パネル１４１において、選ばれなかった選択肢（「ＲＥＤ」又は「ＢＬＡＣＫ」）が暗くなる。また、図６３に表された下側画像表示パネル１４１では、「ＧＡＭＢＬＥ  ＨＩＳＴＯＲＹ」欄の最も左側にカードの選択履歴がすぐに表示される。尚、以前のカードの選択履歴がある場合には、その以前のカードの選択履歴は右に一つずれて表示される。そのずれる軌跡は、アニメは無しで表示され、すぐに書き換えられる。さらに、中央カードとして、通常カードとＷＩＮ文字入りカードとが１フレームずつ交互に表示され、成功サウンドが１．２秒間流される。ＷＩＮメータでは、ＧＡＭＢＬＥ結果によって増えた値がすぐに加算される。但し、この時点では、ＧＡＭＢＬＥ  ＡＭＯＵＮＴメータは変化しない。
【０２２７】
ここで、ＧＡＭＢＬＥが上限回数までプレイされた場合には、ＷＩＮの値をクレジットにすぐに加算し、アイドル状態に戻る。これに対して、ＧＡＭＢＬＥが上限回数までプレイされていない場合には、下側画像表示パネル１４１は、図６４に表された下側画像表示パネル１４１となる。図６４に表された下側画像表示パネル１４１では、中央カードが裏返る。その後は、下側画像表示パネル１４１は、図６０に表された下側画像表示パネル１４１となる。
【０２２８】
尚、図５８及び図６２に表された下側画像表示パネル１４１のＭＡＩＮ  ＧＡＭＥ画面においては、説明の便宜上、上述したシンボルとは異なるシンボルも表示されている。
【０２２９】
［ＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥ］
スロットマシン１のＧＡＭＢＬＥ仕様についての説明は以上である。次に、図６５乃至図６７を参照して、スロットマシン１のＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥについて説明する。図６５乃至図６７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。ＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥは、図６６に表されたテーブルを使用して、図６５に表されたフローに沿って行われる。このとき、ＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥの一場面では、下側画像表示パネル１４１において、図６７に表された画像５０１が表示される。
【０２３０】
［システムフォント表示領域］
スロットマシン１のＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥについての説明は以上である。次に、図６８を参照して、スロットマシン１のシステムフォント表示領域について説明する。図６８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステムフォント表示領域を示す図である。図６８に表されたシステムフォント表示領域５０２は、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥの表示領域５０２ＡとＧＡＭＥ状態の表示領域５０２Ｂとが設けられている。尚、システムフォント表示領域５０２は、下側画像表示パネル１４１のＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７に確保される（図２６参照）。
【０２３１】
［ＨＥＬＰ仕様］
スロットマシン１のシステムフォント表示領域についての説明は以上である。次に、図６９及び図７０を参照して、スロットマシン１のＨＥＬＰ仕様について説明する。図６９及び図７０は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＨＥＬＰ仕様を説明する図である。図６９に表されたように、ＨＥＬＰ仕様の下側画像表示パネル１４１には、ＨＥＬＰ画面４１３やメッセージ領域５０３が確保されると共に、ＥＸＩＴタッチボタン４１４、ＰＲＥＶ．タッチボタン４１５、ＮＥＸＴタッチボタン４１６、及びデノミ表示領域４１２が表示される。
【０２３２】
メッセージ領域５０３では、システムフォントで表示される。また、コンパネにリンクさせている。従って、別途パターンが変更され数値が変わっても、それに合わせて、正しい表示に切り替わる。
【０２３３】
図７０のテーブルに表されたように、ＥＸＩＴタッチボタン４１又はコンパネのＨＥＬＰボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、ＨＥＬＰ仕様の下側画像表示パネル１４１は通常画面に移行する。ＰＲＥＶ．タッチボタン４１５又はコンパネのＢＥＴ×１ボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、ＥＬＰ仕様の下側画像表示パネル１４１は前のＨＥＬＰページに移行する。ＮＥＸＴタッチボタン４１６又はコンパネのＢＥＴ×２ボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、ＥＬＰ仕様の下側画像表示パネル１４１は次のＨＥＬＰページに移行する。
【０２３４】
［画面タッチボタン配置］
スロットマシン１のＨＥＬＰ仕様についての説明は以上である。次に、図７１乃至図７３を参照して、スロットマシン１の画面タッチボタン配置について説明する。図７１乃至図７３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。
【０２３５】
図７１（ａ）は、ＩＤＬＥ中の画面タッチボタン配置を表している。図７１（ｂ）は、ＨＥＬＰ中の画面タッチボタン配置を表している。図７１（ｃ）は、ゲーム中の画面タッチボタン配置を表している。図７１（ｄ）は、ＴＡＫＥ  ＷＩＮ  ｏｒ  ＧＡＭＢＬＥ状態の画面タッチボタン配置を表している。図７２（ａ）は、ＩＤＬＥ（言語切り替え無効）中の画面タッチボタン配置を表している。図７２（ｂ）は、ＨＥＬＰ（言語切り替え無効）中の画面タッチボタン配置を表している。図７２（ｃ）は、ゲーム（言語切り替え無効）中の画面タッチボタン配置を表している。図７２（ｄ）は、ＴＡＫＥ  ＷＩＮ  ｏｒ  ＧＡＭＢＬＥ（言語切り替え無効状態）の画面タッチボタン配置を表している。
【０２３６】
スロットマシン１の画面タッチボタン配置においては、ＨＥＬＰタッチボタン４０９、言語切り替えタッチボタン４１０、音量切り替えタッチボタン４１１、デノミ表示領域４１２、ＥＸＩＴタッチボタン４１４、ＰＲＥＶ．タッチボタン４１５、又はＮＥＸＴタッチボタン４１６が配置される。特に、言語切り替え無効状態において、ゲーム中又はＴＡＫＥ  ＷＩＮ  ｏｒ  ＧＡＭＢＬＥ状態では、図７２（ｃ）（ｄ）に表されるように、ＰＡＹ  ＴＡＢＬＥタッチボタン５０４が配置される。これらのタッチボタンは、図７３に表されたように、点灯中には有効であり、消灯中は無効である。
【０２３７】
［音量切り替えタッチボタン］
スロットマシン１の画面タッチボタン配置についての説明は以上である。次に、図７４を参照して、スロットマシン１の音量切り替えタッチボタン４１１について説明する。図７４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの音量切り替えタッチボタンを説明する図である。図７４に表されたように、音量切り替えタッチボタン４１１は、第１段階の最小音量、第２段階の中間音量、及び第３段階の最大音量に調節される。段階のデフォルトは、第１段階の最小音量である。そして、遊技者が音量切り替えタッチボタン４１１にタッチする毎に、第２段階の中間音量、第３段階の最大音量、第１段階の最小音量、第２段階の中間音量、…と段階がループ移行する。
【０２３８】
［ＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様］
スロットマシン１の音量切り替えタッチボタンについての説明は以上である。次に、図７５乃至図７８を参照して、スロットマシン１のＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する。図７５乃至図７８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する図である。本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様では、図７５乃至図７８に表された下側画像表示パネル１４１において、言語を切り替える際の言語切り替えタッチボタン４１０上に表示する「国旗」の指定をＡＵＤＩＴ  ＭＥＮＵで設定可能にする。言語切り替えタッチボタン４１０上に表示する「国旗」には、米国、英国、又は中国の各国旗である。
【符号の説明】
【０２３９】
１    スロットマシン
３    ビデオリール
３ａ  第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）
３ｂ  第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）
３ｃ  第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）
３ｄ  第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）
３ｅ  第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）
４    シンボル表示領域
１４１    下側画像表示パネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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