(57)【要約】【課題】装飾図柄が大当りの組合せとなった場合にどのような特典が設定されるかを遊技者に明確に認識させること。【解決手段】予告回数表示器３５にはノーマルリーチ映像が表示開始されることに応じて予告絵柄が表示される。この予告絵柄は装飾図柄が大当りの組合せとなった場合に何回の大当りラウンドが行われるかを遊技者に報知するものであり、予告絵柄はノーマルリーチ映像がスペシャルリーチ映像に移行したタイミングで更新され、スペシャルリーチ映像がスペシャルリーチ発展映像に移行したタイミングでも更新される。【選択図】図２７
2014135967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に複数の種類の大当りおよび外れを判定する判定手段と、
複数の種類の大当りのいずれかであると判定された場合に遊技者に大当りと判定されたと報知すると共に外れと判定された場合に遊技者に外れと判定されたと報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
複数の種類の大当りのいずれかであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当りラウンドを行うものであって、当該大当りラウンドを大当りの種類の判定結果に応じた回数だけ行う大当り遊技手段と、
何回の大当りラウンドが行われるかを予告する予告回数を遊技者に報知するための予告映像が表示される予告表示器と、
前記予告表示器に予告映像を表示する予告表示手段を備え、
前記予告表示手段は、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている期間内に予め決められた演出が行われることに応じて予告回数が更新されるように予告映像を変更することが可能なものであって、当該図柄遊技の映像で大当りの判定が報知された場合に前記大当り遊技手段が実行する大当りラウンドの回数を超えないように予告映像を変更することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を図柄遊技の映像で遊技者に報知するものがある。特許文献１には図柄遊技の映像で予告画像を表示することが記載されている。この予告画像は大当りと判定された場合にどのような特典が設定されるかを遊技者に予告するものであり、上方向へ発展することで確率変動モードが設定されると予告し、右方向へ発展することで大当りラウンドの回数が１５回に設定されると予告する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−５５５１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１は大当りと判定された場合にどのような特典が設定されるかを予告画像の発展方向に応じて遊技者に報知するものであり、遊技者の目線でどのような特典が設定されるのか認識し難い。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［７］予告表示手段を備えたところに特徴を有する。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に複数の種類の大当りおよび外れを判定するものである。図９のステップＳ３３〜Ｓ３８の６つは判定手段に相当するものであり、特別図柄を大当り図柄１に設定する第１の種類の大当りと特別図柄を大当り図柄２に設定する第２の種類の大当りと特別図柄を大当り図柄３に設定する第３の種類の大当りと外れを判定する。
［４］図柄表示器は複数の種類の大当りのいずれかであると判定された場合に遊技者に大当りと判定されたと報知すると共に外れと判定された場合に遊技者に外れと判定されたと報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当し、図３の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［５］大当り遊技手段は複数の種類の大当りのいずれかであると判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当りラウンドを行うものである。この大当り遊技手段は大当りラウンドを大当りの種類の判定結果に応じた回数だけ行うものであり、図８のステップＳ２３は大当り遊技手段に相当する。
［６］予告表示器は何回の大当りラウンドが行われるかを予告する予告回数を遊技者に報知するための予告映像が表示されるものである。図２の予告回数表示器３５は予告表示器に相当し、予告回数表示器３５に表示される予告絵柄（数値）は予告映像に相当する。
［７］予告表示手段は予告表示器に予告映像を表示するものである。この予告表示手段は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている期間内に予め決められた演出が行われることに応じて予告回数が更新されるように予告映像を変更することが可能なものであり、当該図柄遊技の映像で大当りの判定が報知された場合に大当り遊技手段が実行する大当りラウンドの回数を超えないように予告映像を変更する。図４の（ｃ）のスペシャルリーチ映像１と（ｄ）のスペシャルリーチ映像２と（ｅ）のスペシャルリーチ発展映像１と（ｆ）のスペシャルリーチ発展映像２のそれぞれは予め決められた演出に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
予告表示器に予告映像が表示されることで大当りラウンドの回数が遊技者に予告されるので、遊技者の目線で大当りと判定された場合にどのような特典が設定されるかを明確に認識できる。この予告映像は予め決められた演出が行われることに応じて予告回数が更新されるように変更される。従って、遊技者の目線で予め決められた演出の実行回数が増える程に予告映像が変わる機会が増えるので、予告回数として多数回が予告されることに対する期待感が高まる。この予告映像の変更は予告回数が実際の大当りラウンドの回数を超えないように行われる。従って、遊技者の目線で実際の大当りラウンドの回数が予告回数を下回ることがなくなるので、ガッカリ感を感じることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図５】電気的な構成を示す図
【図６】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図７】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図８】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１０】メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１５】演出制御回路のメイン処理を示す図
【図１６】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１７】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図１８】演出制御回路の遊技モード変更処理を示す図
【図１９】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示す図
【図２０】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２１】演出制御回路の予告演出設定処理を示す図
【図２２】演出制御回路の予告パターンテーブルを示す図
【図２３】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図２４】ビデオデータの演出内容の一覧を示す図
【図２５】リーチ映像が発展する時間的なタイミングを説明するための図
【図２６】予告パターンの演出内容の一覧を示す図
【図２７】予告パターンの演出内容を説明するための図
【図２８】予告パターンの演出内容を説明するための図
【図２９】予告パターンの演出内容を説明するための図
【図３０】予告パターンの演出内容を説明するための図
【図３１】予告パターンの演出内容を説明するための図
【図３２】予告パターンの演出内容を説明するための図
【図３３】実施例２を示す図（演出制御回路の予告演出設定処理を示す図）
【図３４】演出制御回路の予告演出設定処理３を示す図
【図３５】予告演出コマンドの一覧を示す図
【図３６】演出制御回路の予告演出設定処理２を示す図
【図３７】演出制御回路の予告演出設定処理１を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定されている。この前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１５】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１６】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄（０）と大当り図柄１（１）と大当り図柄２（２）と大当り図柄３（３）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３３に外れ図柄〜大当り図柄３のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
【００１８】
特別図柄表示器３３に大当り図柄１〜大当り図柄３のそれぞれが表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドの継続回数は特別図柄表示器３３に大当り図柄１が表示された場合に４回に設定されるものであり、特別図柄表示器３３に大当り図柄２が表示された場合には８回に設定され、特別図柄表示器３３に大当り図柄３が表示された場合には１６回に設定される。
【００１９】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技で初回の大当りラウンドが開始されてから最終回の大当りラウンドが終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２０】
装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、図３は装飾図柄遊技の映像である。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に図柄要素の変動表示を１番目が左列で２番目右列で３番目が中列の順に停止するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロール表示するものであり、３列のそれぞれの図柄要素のスクロール表示は（１）〜（４）のいずれか１つで停止する。
【００２１】
３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２２】
図４は装飾図柄遊技の背景映像であり、装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の背景映像には通常映像（ａ参照）とノーマルリーチ映像（ｂ参照）とスペシャルリーチ映像１（ｃ参照）とスペシャルリーチ映像２（ｄ参照）とスペシャルリーチ発展映像１（ｅ参照）とスペシャルリーチ発展映像２（ｆ参照）が設定されており、通常映像は主人公の恐竜が前進する内容に設定されている。
【００２３】
ノーマルリーチ映像は通常映像の続きの映像であり、主人公の恐竜が敵の恐竜を探して周囲を見回す内容に設定されている。スペシャルリーチ映像１およびスペシャルリーチ映像２のそれぞれはノーマルリーチ映像の続きの映像であり、スペシャルリーチ映像１は主人公の恐竜が敵の恐竜１を発見して敵の恐竜１と対戦する内容に設定され、スペシャルリーチ映像２は主人公の恐竜が敵の恐竜２を発見して敵の恐竜２と対戦する内容に設定されている。スペシャルリーチ発展映像１はスペシャルリーチ映像１の続きの映像であり、主人公の恐竜が敵の恐竜１との対戦途中で武装して対戦を再開する内容に設定されている。スペシャルリーチ発展映像２はスペシャルリーチ映像２の続きの映像であり、主人公の恐竜が敵の恐竜２との対戦途中で武装して対戦を再開する内容に設定されている。
【００２４】
遊技モードには通常モードおよび予告モードの２種類が設定されている。予告モードは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなった場合に何回の大当りラウンドが行われるかを遊技者に予告するものであり、遊技モードが予告モードに設定されている状態では遊技球が始動口２３に入賞する毎に遊技モードを予告モードから通常モードに変更するか否かが判定される。通常モードは大当りラウンドの回数を遊技者に予告しないモードであり、遊技モードが通常モードに設定されている状態では遊技球が始動口２３に入賞する毎に遊技モードを通常モードから予告モードに変更するか否かが判定される。
【００２５】
装飾図柄表示器３４には、図２に示すように、右下部に位置して演出領域３７が設定されており、遊技モードが予告モードに設定されている場合には演出領域３７内には演出絵柄が表示される。この演出絵柄は（４）（８）（１６）のそれぞれの数値からなるものであり、装飾図柄遊技の背景映像としてノーマルリーチ映像とスペシャルリーチ映像１とスペシャルリーチ映像２とスペシャルリーチ発展映像１とスペシャルリーチ発展映像２のそれぞれが表示開始されることに応じて表示される。
【００２６】
遊技盤１６および表示台板３２には、図２に示すように、演出表示器３６が固定されている。この演出表示器３６は上下方向に一列に並ぶ複数のＬＥＤからなるものであり、複数のＬＥＤは上から下へ１つ毎に点灯することで光が同方向へ移動する様子を演出する。この演出表示器３６は最も上のＬＥＤが前方から見て装飾図柄表示器３４の演出領域３７に下から対向するように配置されたものであり、演出表示器３６の演出パターンには演出パターン１および演出パターン２の２種類が設定されている。これら演出パターン１および演出パターン２のそれぞれはＬＥＤの点灯を最も上の１つから開始するものであり、演出パターン１はＬＥＤの点灯が最も下の１つに到達する前に終了し、演出パターン２はＬＥＤの点灯が最も下の１つに到達することで終了する。これら演出パターン１および演出パターン２のそれぞれは装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄が表示された場合に開始されるものであり、演出パターン１では演出領域３７内の演出絵柄が光で搬送されるものの目標箇所には到達しない様子が演出され、演出パターン２では演出領域３７内の演出絵柄が光で搬送されることで目標箇所に到達する様子が演出される。
【００２７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して予告回数表示器３５が固定されている。この予告回数表示器３５はＬＥＤ表示器からなるものであり、前方から見て特別入賞口２５の真上に配置されている。この予告回数表示器３５は予告絵柄が表示されるものであり、演出表示器３６は最も下のＬＥＤが予告回数表示器３５に上から対向するように配置されることで予告回数表示器３５が目標箇所となるように配置されている。この予告回数表示器３５の予告絵柄は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなった場合に直後の大当り遊技で何回の大当りラウンドが行われるかを遊技者に予告する予告回数を数値で示すものであり、演出表示器３６が演出パターン２で点灯したことで演出領域３７内の演出絵柄が予告回数表示器３５に搬送される様子が演出された場合に演出領域３７内の演出絵柄の種類に応じて更新される。
【００２８】
図５のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００２９】
図５の入力回路５４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２５の扉２７を開閉するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器３３に映像を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３０】
図５の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３１】
図５の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路７０はＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有するものであり、演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路７０は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技等の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技等の演出内容はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。
【００３２】
図５の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４と予告回数表示器３５と演出表示器３６のそれぞれの表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４と予告回数表示器３５と演出表示器３６のそれぞれに演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素を表示するための画像データと演出絵柄を表示するための画像データと背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで図柄要素と演出絵柄と背景映像のそれぞれをカラーで表示する。
【００３３】
図５の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図６のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の背景映像を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図７のタイマ割込み処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図７のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ２の値およびＲＡＭ５３のカウンタＭＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ３の値は大当りと判定された場合に特別図柄を大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３のうちから選択するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（２９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−４］プロセス処理
図８はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−４−１］大当り判定処理
図９はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で始動口センサ２４からの始動信号があるか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号があると判断した場合にはステップＳ３２へ移行する。ここでＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１とＭＣ２とＭＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップＳ３３へ移行する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３へ移行すると、カウンタＭＣ２の値の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３４で大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ３５でＲＯＭ５２から特別図柄テーブルを検出する。
【００３５】
図１０は特別図柄テーブルである。この特別図柄テーブルはカウンタＭＣ３の更新範囲内の３０の値のうちの１０のそれぞれに大当り図柄１を割付け、別の１０のそれぞれに大当り図柄２を割付け、残りの１０のそれぞれに大当り図柄３を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３５で特別図柄テーブルを検出した場合にはステップＳ３６へ移行する。ここで特別図柄テーブルからカウンタＭＣ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択することで特別図柄を大当り図柄１〜３のいずれかに設定し、ステップＳ３９へ移行する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄が大当り図柄１〜３のいずれかに共通の（１／３）の確率で設定される。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ３７で大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３７で大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ３８へ移行する。ここで特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ３９へ移行する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３９へ移行すると、特別図柄コマンドを設定する。この特別図柄コマンドは特別図柄の設定結果に応じて設定されるものであり、特別図柄の設定結果が外れ図柄である場合には特別図柄コマンド０が設定され、特別図柄の設定結果が大当り図柄１である場合には特別図柄コマンド１が設定され、特別図柄の設定結果が大当り図柄２である場合には特別図柄コマンド２が設定され、特別図柄の設定結果が大当り図柄３である場合には特別図柄コマンド３が設定される。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３９で特別図柄コマンドを設定すると、ステップＳ４０で特別図柄コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ４１の変動開始コマンド選択処理へ移行する。図１１はステップＳ４１の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５３でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００３９】
図１２の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに変動開始コマンド０１〜０５のうちの１つを割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５２で変動開始コマンドテーブル１を検出した場合にはステップＳ５４へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド０１〜０５のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（１５／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０５の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００４０】
図１２の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに変動開始コマンド１０〜１５のうちの１つを割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５３で変動開始コマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ５４へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド１０〜１５のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（７５／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１５のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４１の変動開始コマンド選択処理を終えると、ステップＳ４２で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ４３でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１３は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０５および１０〜１５の計１１のそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４４で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ４５でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ４６でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
［１−４−２］特別図柄遊技処理
図１４はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ６３で特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ６４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技を終えたと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に大当り図柄１〜３のいずれかが表示され、大当りでない外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６９でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６６で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ６７で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始すると通知し、ステップＳ６８でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−４−３］大当り遊技処理
図８のステップＳ２３の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は大当り遊技処理で大当りラウンドの継続回数を設定する。この大当りラウンドの継続回数は特別図柄の設定結果に応じて設定されるものであり、特別図柄の設定結果が大当り図柄１の場合に（４）に設定され、特別図柄の設定結果が大当り図柄２の場合に（８）に設定され、特別図柄の設定結果が大当り図柄３の場合に（１６）に設定される。
【００４６】
ＣＰＵ５１は大当りラウンドの継続回数を設定すると、大当りラウンドを継続回数の設定結果だけ繰返す。このＣＰＵ５１は最終回の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技処理が終了すると通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定することで大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１５のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３とＳＣ４とＳＣ５のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ５のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。
【００４７】
カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００４８】
カウンタＳＣ４の値は遊技モードを予告モードおよび通常モード相互間で切換えるためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（５０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ５の値は遊技モードが予告モードに設定されている場合に予告パターンを設定するためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。この予告パターンは演出絵柄の種類と演出パターンの種類と予告絵柄の種類を組合せで示すものであり、装飾図柄表示器３４の演出領域３７内には予告パターンに応じた種類の演出絵柄が表示され、演出表示器３６は予告パターンに応じた種類の演出パターンで点灯し、予告回数表示器３５には予告パターンに応じた種類の予告絵柄が表示される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から特別図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、特別図柄コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１６は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１７はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１２１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２５へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２の遊技モード変更処理とステップＳ１２３の変動開始コマンド処理とステップＳ１２４の予告演出設定処理のそれぞれを経てステップＳ１２５へ移行する。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２５へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２６へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１２７で表示制御回路８０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信して装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［２−４−１］遊技モード変更処理
図１８はステップＳ１２２の遊技モード変更処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１３２でカウンタＳＣ４の値の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された予告モード変更値（７）と比較する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が予告モード変更値でないと判断した場合には遊技モード変更処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が予告モード変更値であると判断した場合にはステップＳ１３３へ移行する。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３３へ移行すると、ＲＡＭ７３の予告モードフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この予告モードフラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３３で予告モードフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３４で予告モードフラグをオン状態に設定することで遊技モードを予告モードに設定し、ステップＳ１３３で予告モードフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３５で予告モードフラグをオフ状態に設定することで遊技モードを通常モードに設定する。
［２−４−２］変動開始コマンド処理
図１９はステップＳ１２３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１４１でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１４２でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２０はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０５および１０〜１５の計１１のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４２でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１４３でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１４４でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４４でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１４５で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１と０２と０３と０４と０５のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０５のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１４７へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４６の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は大当り図柄設定処理でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４７へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１と１２と１３と１４と１５のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４８の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１４９の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００５４】
外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は外れリーチ図柄設定処理でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。これらカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出した場合には図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。これら左列および右列のそれぞれの図柄要素を設定した場合には図柄要素（１）〜（４）のうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００５５】
完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は完全外れ図柄設定処理でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出した場合には図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。この左列の図柄要素を設定した場合には図柄要素（１）〜（４）のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。この右列の図柄要素を設定した場合には図柄要素（１）〜（４）のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４６またはステップＳ１４８またはステップＳ１４９で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１５０で表示制御回路８０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信する。そして、ステップＳ１５１で表示制御回路８０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録する。
［２−４−３］予告演出設定処理
図２１はステップＳ１２４の予告演出設定処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１６１で予告モードフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで予告モードフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７７へ移行し、予告モードフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６２へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６２へ移行すると、ＲＡＭ７３からカウンタＳＣ５の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１６３でＲＡＭ７３から特別図柄コマンドを検出し、ステップＳ１６４で特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄１であるか否かを判断する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄１でないと判断した場合にはステップＳ１６７へ移行し、特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ１６５でＲＯＭ７２から予告パターンテーブル１を検出する。
【００５８】
図２２の（ａ）は予告パターンテーブル１である。この予告パターンテーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、予告パターン０１〜０３の３つのそれぞれにカウンタＳＣ５の更新範囲内の値および大当り用の変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら予告パターン０１〜０３のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せとなった場合の大当りラウンドの回数が（４）であると遊技者に予告するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６５で予告パターンテーブル１を検出した場合にはステップＳ１６６で予告パターンテーブル１から変動開始コマンドおよびカウンタＳＣ５の値のそれぞれの検出結果に応じた１つの予告パターンを選択し、ステップＳ１７６へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６７へ移行すると、特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄２であるか否かを判断する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄２でないと判断した場合にはステップＳ１７０へ移行し、特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ１６８でＲＯＭ７２から予告パターンテーブル２を検出する。
【００６０】
図２２の（b）は予告パターンテーブル２である。この予告パターンテーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、予告パターン０１〜０３および予告パターン１１〜１６の計９つのそれぞれにカウンタＳＣ５の更新範囲内の値および大当り用の変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら予告パターン１１〜１６のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せとなった場合の大当りラウンドの回数が（８）であると遊技者に予告するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６８で予告パターンテーブル２を検出した場合にはステップＳ１６９で予告パターンテーブル２から変動開始コマンドおよびカウンタＳＣ５の値のそれぞれの検出結果に応じた１つの予告パターンを選択し、ステップＳ１７６へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７０へ移行すると、特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄３であるか否かを判断する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄３でないと判断した場合にはステップＳ１７３へ移行し、特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄３であると判断した場合にはステップＳ１７１でＲＯＭ７２から予告パターンテーブル３を検出する。
【００６２】
図２２の（c）は予告パターンテーブル３である。この予告パターンテーブル３はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、予告パターン０１〜０３と予告パターン１１〜１６と予告パターン２１〜２４の計１３のそれぞれにカウンタＳＣ５の更新範囲内の値および大当り用の変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら予告パターン２１〜２４のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せとなった場合の大当りラウンドの回数が（１６）であると遊技者に予告するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７１で予告パターンテーブル３を検出した場合にはステップＳ１７２で予告パターンテーブル３から変動開始コマンドおよびカウンタＳＣ５の値のそれぞれの検出結果に応じた１つの予告パターンを選択し、ステップＳ１７６へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７３へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１５の５つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１７７へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１７４でＲＯＭ７２から予告パターンテーブル４を検出する。
【００６４】
図２２の（d）は予告パターンテーブル４であり、予告パターンテーブル４は予告パターン０１〜０３と予告パターン１１〜１６と予告パターン２１〜２４の１３のそれぞれにカウンタＳＣ５の更新範囲内の値および外れリーチ用の変動開始コマンドを割付けることで設定されている。この予告パターンテーブル４はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７４で予告パターンテーブル４を検出した場合にはステップＳ１７５へ移行する。ここで予告パターンテーブル４から変動開始コマンドおよびカウンタＳＣ５の値のそれぞれの検出結果に応じた１つの予告パターンを選択し、ステップＳ１７６へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７６へ移行すると、表示制御回路８０に予告パターンの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１７７でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１７８でＲＡＭ７３から特別図柄コマンドを消去し、予告演出設定処理を終える。この表示制御回路８０は予告パターンの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［２−５］大当り遊技演出処理
図１６のステップＳ１１２の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００６６】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路８０の処理内容
［３−１］リーチ映像の表示について
表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図２３は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０５およびＶ１０〜Ｖ１５の計１１のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、ＶＤＰはＶＲＡＭのビデオコマンドに応じた１つのビデオデータをＶＲＯＭから検出する。
【００６７】
表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。このＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
【００６８】
図２４は装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの演出内容の一覧である。ビデオデータＶ１０は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像（図４のａ参照）のみを表示するものである。このビデオデータＶ１０は完全外れ用の変動開始コマンド１０に応じてビデオコマンド１０が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみが表示された場合に３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率（信頼度）は最低の（０）に設定されている。
【００６９】
ビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびノーマルリーチ映像（図４のｂ参照）を順に表示するものである。ビデオデータＶ０１は大当り用の変動開始コマンド０１に応じてビデオコマンド０１が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１１は外れリーチ用の変動開始コマンド１１に応じてビデオコマンド１１が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびノーマルリーチ映像の２つが表示された場合の信頼度は下から２番目の（１）に設定されている。
【００７０】
ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とノーマルリーチ映像とスペシャルリーチ映像１（図４のｃ参照）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０２は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す大当りの結末でスペシャルリーチ映像１が終了し、ビデオデータＶ１２は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒せない外れの結末でスペシャルリーチ映像１が終了する。ビデオデータＶ０２は大当り用の変動開始コマンド０２に応じてビデオコマンド０２が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１２は外れリーチ用の変動開始コマンド１２に応じてビデオコマンド１２が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とノーマルリーチ映像とスペシャルリーチ映像１の３つが表示された場合の信頼度は下から３番目の（２）に設定されている。
【００７１】
ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とノーマルリーチ映像とスペシャルリーチ映像２（図４のｄ参照）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０３は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒す大当りの結末でスペシャルリーチ映像２が終了し、ビデオデータＶ１３は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒せない外れの結末でスペシャルリーチ映像２が終了する。ビデオデータＶ０３は大当り用の変動開始コマンド０３に応じてビデオコマンド０３が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１３は外れリーチ用の変動開始コマンド１３に応じてビデオコマンド１３が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とノーマルリーチ映像とスペシャルリーチ映像２の３つが表示された場合の信頼度は下から４番目の（３）に設定されている。
【００７２】
ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とノーマルリーチ映像とスペシャルリーチ映像１とスペシャルリーチ発展映像１（図４のｅ参照）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０４は武装した味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す大当りの結末でスペシャルリーチ発展映像１が終了し、ビデオデータＶ１４は武装した味方の恐竜が敵の恐竜１を倒せない外れの結末でスペシャルリーチ発展映像１が終了する。ビデオデータＶ０４は大当り用の変動開始コマンド０４に応じてビデオコマンド０４が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１４は外れリーチ用の変動開始コマンド１４に応じてビデオコマンド１４が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とノーマルリーチ映像とスペシャルリーチ映像１とスペシャルリーチ発展映像１の４つが表示された場合の信頼度は下から５番目の（４）に設定されている。
【００７３】
ビデオデータＶ０５およびＶ１５のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とノーマルリーチ映像とスペシャルリーチ映像２とスペシャルリーチ発展映像２（図４のｆ参照）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０５は武装した味方の恐竜が敵の恐竜２を倒す大当りの結末でスペシャルリーチ発展映像２が終了し、ビデオデータＶ１５は武装した味方の恐竜が敵の恐竜２を倒せない外れの結末でスペシャルリーチ発展映像２が終了する。ビデオデータＶ０５は大当り用の変動開始コマンド０５に応じてビデオコマンド０５が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１５は外れリーチ用の変動開始コマンド１５に応じてビデオコマンド１５が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とノーマルリーチ映像とスペシャルリーチ映像２とスペシャルリーチ発展映像２の４つが表示された場合の信頼度は最高の（５）に設定されている。
【００７４】
図２５は装飾図柄遊技の背景映像の時間的な長さである。ビデオデータＶ０１〜Ｖ０５およびＶ１１〜Ｖ１５の計１０のそれぞれは通常映像からノーマルリーチ映像に移行する時間的なタイミングが共通に設定されたものであり、ビデオデータＶ０１〜Ｖ０５およびＶ１１〜Ｖ１５のそれぞれで通常映像からノーマルリーチ映像に移行するタイミングを予告タイミング１と称する。
【００７５】
ビデオデータＶ０２〜Ｖ０５およびＶ１２〜Ｖ１５の計８のそれぞれはノーマルリーチ映像からスペシャルリーチ映像１に移行する時間的なタイミングまたはノーマルリーチ映像からスペシャルリーチ映像２に移行する時間的なタイミングが共通に設定されたものであり、ビデオデータＶ０２〜Ｖ０５およびＶ１２〜Ｖ１５のそれぞれでノーマルリーチ映像からスペシャルリーチ映像１に移行するタイミングおよびノーマルリーチ映像からスペシャルリーチ映像２に移行するタイミングのそれぞれを予告タイミング２と称する。
【００７６】
ビデオデータＶ０４〜Ｖ０５およびＶ１４〜Ｖ１５の計４のそれぞれはスペシャルリーチ映像１からスペシャルリーチ発展映像１に移行する時間的なタイミングまたはスペシャルリーチ映像２からスペシャルリーチ発展映像２に移行する時間的なタイミングが共通に設定されたものであり、ビデオデータＶ０４〜Ｖ０５およびＶ１４〜Ｖ１５のそれぞれでスペシャルリーチ映像１からスペシャルリーチ発展映像１に移行するタイミングおよびスペシャルリーチ映像２からスペシャルリーチ発展映像２に移行するタイミングのそれぞれを予告タイミング３と称する。
［３−２］変動表示の映像について
表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に装飾図柄表示器３４に左列と中列と右列の横３列に図柄要素の変動表示の映像を表示開始する（図３のａ参照）。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロール表示するものであり、ＶＤＰは３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止し（図３のｂ参照）、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止する（図３のｃ参照）。
【００７７】
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータＶ０１〜Ｖ０５およびＶ１１〜Ｖ１５の計１０のそれぞれが再生されている場合にノーマルリーチ映像が表示開始される前に停止される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０５およびＶ１１〜Ｖ１５のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一に設定されており、ノーマルリーチ映像は左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示のそれぞれが相互に同一な図柄要素で停止した装飾図柄のリーチ状態で表示開始される。
【００７８】
表示制御回路８０のＶＤＰは右列の図柄要素の変動表示を停止すると、中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止する（図３のｄ参照）。この中列の図柄要素の変動表示の停止はＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータの再生処理が停止された後に行われるものである。即ち、ビデオデータＶ０２およびＶ０３のそれぞれが再生されていた場合にはスペシャルリーチ映像１または２が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ０４およびＶ０５のそれぞれが再生されていた場合にはスペシャルリーチ発展映像１または２が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ１２およびＶ１３のそれぞれが再生されていた場合にはスペシャルリーチ映像１または２が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなり、ビデオデータＶ１４およびＶ１５のそれぞれが再生されていた場合にはスペシャルリーチ発展映像１または２が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［３−３］予告演出について
表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに予告パターンが記録されているか否かを判断するものであり、予告パターンが記録されていると判断した場合には予告パターンの記録結果に応じて装飾図柄表示器３４と予告回数表示器３５と演出表示器３６のそれぞれの表示内容を制御する。図２６は装飾図柄表示器３４〜演出表示器３６の予告パターンに応じた表示内容の一覧である。
［３−３−１］予告パターン０１〜０３について
表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに予告パターン０１〜０３のそれぞれが記録されていると判断すると、装飾図柄遊技の背景映像が通常映像からノーマルリーチ映像に移行する予告タイミング１で装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄（４）を表示する（図２７のａ参照）。この演出絵柄（４）はビデオデータの前方にＶＲＯＭの画像データを重ねることで表示されるものであり、予告回数表示器３５に（−）が表示され且つ演出表示器３６の全てのＬＥＤが消灯された状態で表示される。
【００７９】
ＶＤＰは演出領域３７内に演出絵柄（４）を表示すると、演出表示器３６を演出パターン２で点灯開始する（図２７のｂ参照）。この演出表示器３６の点灯開始は演出絵柄（４）の表示状態で行われるものであり、ＶＤＰは演出表示器３６のＬＥＤを上から下へ１個毎に点灯することで全てのＬＥＤを点灯状態とした場合には演出表示器３６の演出パターン２での点灯を終え（図２７のｃ参照）、演出表示器３６の演出パターン２での点灯を終えた場合には演出領域３７内から演出絵柄（４）を消去し、演出領域３７内から演出絵柄（４）を消去した場合には予告回数表示器３５に予告絵柄（４）を表示し（図２７のｄ参照）、予告回数表示器３５に予告絵柄（４）を表示した場合には演出表示器３６の全てのＬＥＤを消灯状態とする（図２７のｅ参照）。
【００８０】
ＶＤＰはＶＲＡＭに予告パターン０２および０３のそれぞれが記録されていると判断すると、装飾図柄遊技の背景映像がノーマルリーチ映像からスペシャルリーチ映像１またはスペシャルリーチ映像２に移行する予告タイミング２で演出領域３７内に演出絵柄（４）を表示する（図２８のａ参照）。この演出絵柄（４）の表示は予告回数表示器３５に（４）が表示されたままの状態で行われるものであり、演出表示器３６の全てのＬＥＤが消灯された状態で行われる。
【００８１】
ＶＤＰは演出領域３７内に演出絵柄（４）を表示すると、演出表示器３６を演出パターン１で点灯開始する（図２８のｂ参照）。この演出表示器３６の点灯開始は演出絵柄（４）の表示状態で行われるものであり、ＶＤＰは演出表示器３６のＬＥＤを上から下へ１個毎に点灯することで下方の一部のＬＥＤを残く残りのＬＥＤを点灯状態とした場合には演出表示器３６の演出パターン１での点灯を終え（図２８のｃ参照）、演出表示器３６の演出パターン１での点灯を終えた場合には演出領域３７内から演出絵柄（４）を消去し、演出領域３７内から演出絵柄（４）を消去した場合には演出表示器３６の全てのＬＥＤを消灯状態とする（図２８のｄ参照）。
【００８２】
ＶＤＰはＶＲＡＭに予告パターン０３が記録されていると判断すると、装飾図柄遊技の背景映像がスペシャルリーチ映像１からスペシャルリーチ発展映像１に移行する予告タイミング３またはスペシャルリーチ映像２からスペシャルリーチ発展映像２に移行する予告タイミング３で装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄（４）を表示する（図２８のａ参照）。この演出絵柄（４）の表示は予告回数表示器３５に予告絵柄（４）が表示されたままの状態で行われるものであり、演出表示器３６の全てのＬＥＤが消灯された状態で行われる。
【００８３】
ＶＤＰは演出領域３７内に演出絵柄（４）を表示すると、演出表示器３６を演出パターン１で点灯する（図２８のｂ・ｃ参照）。この演出表示器３６の点灯は演出絵柄（４）の表示状態で行われるものであり、ＶＤＰは演出表示器３６の演出パターン１での点灯を終えた場合には演出領域３７内から演出絵柄（４）を消去し、演出領域３７内から演出絵柄（４）を消去した場合には演出表示器３６の全てのＬＥＤを消灯状態とする（図２８のｄ参照）。
【００８４】
予告パターン０１〜０３のそれぞれは予告回数表示器３５に最終の予告絵柄として（４）を表示するものであり、ＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信したことで装飾図柄の組合せを確定させた場合には予告回数表示器３５の予告絵柄を（４）から（−）に切換える。これら予告パターン０１〜０３のそれぞれは今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなった場合に大当り遊技で４回の大当りラウンドが行われると遊技者に予告するものであり、予告パターン０１〜０３は大当りと判定されたことで４回の大当りラウンド用の大当り図柄１が選択された場合に高確率で選択され、８回の大当りラウンド用の大当り図柄２が選択された場合に中確率で選択され、１６回の大当りラウンド用の大当り図柄３が選択された場合に低確率で選択される。従って、遊技者の目線では装飾図柄が大当りの組合せとなった時点で予告回数表示器３５に予告絵柄（４）が表示されている場合には４回の大当りラウンドが高確率で行われ、８回の大当りラウンドが中確率で行われ、１６回の大当りラウンドが低確率で行われ、予告回数表示器３５には大当りのラウンドの実際の継続回数を超えない予告絵柄が表示される。
［３−３−２］予告パターン１１〜１６について
ＶＤＰはＶＲＡＭに予告パターン１１〜１６のそれぞれが記録されていると判断すると、予告タイミング１で演出領域３７内に演出絵柄を表示する。この演出絵柄の表示はＶＲＡＭに予告パターン１２と１４と１５のそれぞれが記録されている場合に（４）で行われ（図２７のａ参照）、ＶＲＡＭに予告パターン１１と１３と１６のそれぞれが記録されている場合に（８）で行われるものであり（図２９のａ参照）、ＶＤＰは演出領域３７内に演出絵柄を表示した場合には演出表示器３６を演出パターン２で点灯する（図２７のｂ・ｃ／図２９のｂ・ｃ参照）。そして、演出領域３７内から演出絵柄を消去し、予告回数表示器３５に予告絵柄を表示する。この予告絵柄の表示はＶＲＡＭに予告パターン１２と１４と１５のそれぞれが記録されている場合に（４）で行われ（図２７のｄ参照）、ＶＲＡＭに予告パターン１１と１３と１６のそれぞれが記録されている場合に（８）で行われるものであり（図２９のｄ参照）、ＶＤＰは予告回数表示器３５に予告絵柄を表示した場合には演出表示器３６を消灯状態とする（図２７のｅ／図２９のｅ参照）。
【００８５】
ＶＤＰはＶＲＡＭに予告パターン１２〜１６のそれぞれが記録されていると判断すると、予告タイミング２で演出領域３７内に演出絵柄を表示する。この演出絵柄の表示はＶＲＡＭに予告パターン１２と１４と１５のそれぞれが記録されている場合に（４）で行われるものであり、ＶＲＡＭに予告パターン１３と１６のそれぞれが記録されている場合には（８）で行われる。
【００８６】
ＶＤＰは演出領域３７内に演出絵柄を表示すると、演出表示器３６を点灯する。この演出表示器３６の点灯はＶＲＡＭに予告パターン１３と１５と１６のそれぞれが記録されている場合に演出パターン１で行われ、ＶＲＡＭに予告パターン１２および１４のそれぞれが記録されている場合に演出パターン２で行われるものであり、ＶＤＰは演出表示器３６の点灯を終えた場合には演出領域３７内から演出絵柄を消去する。
【００８７】
ＶＤＰは演出表示器３６を演出パターン１で点灯した場合には演出領域３７内から演出絵柄を消去し、予告回数表示器３５の予告絵柄を更新せずに演出表示器３６を消灯状態とする。即ち、予告パターン１３および１６のそれぞれでは予告回数表示器３５の予告絵柄が（８）のままにされ（図３１参照）、予告パターン１５では予告回数表示器３５の予告絵柄が（４）のままにされる（図２８参照）。
【００８８】
ＶＤＰは演出表示器３６を演出パターン２で点灯した場合には演出領域３７内から演出絵柄を消去し、予告回数表示器３５の予告絵柄を更新した後に演出表示器３６を消灯状態とする。この予告絵柄は演出領域３７内の演出絵柄に相当する分だけ加算された値に更新されるものであり、予告パターン１２および１４のそれぞれでは予告回数表示器３５の予告絵柄が（４）から（８）に更新される（図３０参照）。
【００８９】
ＶＤＰはＶＲＡＭに予告パターン１４〜１６のそれぞれが記録されていると判断すると、予告タイミング３で演出領域３７内に演出絵柄を表示する。この演出絵柄の表示はＶＲＡＭに予告パターン１４および１６のそれぞれが記録されている場合に（８）で行われるものであり、ＶＲＡＭに予告パターン１５が記録されている場合には（４）で行われる。
【００９０】
ＶＤＰは演出領域３７内に演出絵柄を表示すると、演出表示器３６を点灯する。この演出表示器３６の点灯はＶＲＡＭに予告パターン１４および１６のそれぞれが記録されている場合に演出パターン１で行われ、ＶＲＡＭに予告パターン１５が記録されている場合に演出パターン２で行われるものであり、ＶＤＰは演出表示器３６の点灯を終えた場合には演出領域３７内から演出絵柄を消去する。
【００９１】
ＶＤＰは演出表示器３６を演出パターン１で点灯した場合には演出絵柄を消去すると、予告回数表示器３５の予告絵柄を更新せずに演出表示器３６を消灯状態とする。即ち、予告パターン１４および１６のそれぞれでは予告回数表示器３５の予告絵柄が（８）のままとされる（図３１参照）。
【００９２】
ＶＤＰは演出表示器３６を演出パターン２で点灯した場合には演出絵柄を消去すると、予告回数表示器３５の予告絵柄を演出領域３７内の演出絵柄に相当する分だけ加算した後に演出表示器３６を消灯状態とする。即ち、予告パターン１５では予告回数表示器３５の予告絵柄が（４）から（８）に更新される（図３０参照）。
【００９３】
予告パターン１１〜１６のそれぞれは予告回数表示器３５に最終の予告絵柄として（８）を表示するものであり、ＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信したことで装飾図柄の組合せを確定させた場合には予告回数表示器３５の予告絵柄を（８）から（−）に切換える。即ち、予告パターン１１〜１６のそれぞれは今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなった場合に大当り遊技で８回の大当りラウンドが行われると遊技者に予告するものである。これら予告パターン１１〜１６のそれぞれは大当りと判定されたことで大当り図柄１が選択された場合に選択されず、大当り図柄２が選択された場合に高確率で選択され、大当り図柄３が選択された場合に低確率で選択されるものであり、遊技者の目線では装飾図柄が大当りの組合せとなった時点で予告回数表示器３５に予告絵柄（８）が表示されている場合には４回の大当りラウンドが行われず、８回の大当りラウンドが高確率で行われ、１６回の大当りラウンドが低確率で行われる。
［３−３−３］予告パターン２１〜２４について
ＶＤＰはＶＲＡＭに予告パターン２１〜２４のそれぞれが記録されていると判断すると、予告タイミング１で装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄を表示する。この演出絵柄の表示はＶＲＡＭに予告パターン２１が記録されている場合に（１６）で行われ、ＶＲＡＭに予告パターン２２および２３のそれぞれが記録されている場合に（８）で行われ、ＶＲＡＭに予告パターン２４が記録されている場合に（４）で行われるものであり、ＶＤＰは演出領域３７内に演出絵柄を表示した場合には演出表示器３６を演出パターン２で点灯する。そして、演出領域３７内から演出絵柄を消去し、予告回数表示器３５に予告絵柄を表示する。この予告絵柄の表示はＶＲＡＭに予告パターン２１が記録されている場合に（１６）で行われ（図３２参照）、ＶＲＡＭに予告パターン２２および２３のそれぞれが記録されている場合に（８）で行われ、ＶＲＡＭに予告パターン２４が記録されている場合に（４）で行われるものであり、ＶＤＰは予告回数表示器３５に予告絵柄を表示した場合には演出表示器３６を消灯状態とする。
【００９４】
ＶＤＰはＶＲＡＭに予告パターン２２〜２４のそれぞれが記録されていると判断すると、予告タイミング２で装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄を表示する。この演出絵柄の表示はＶＲＡＭに予告パターン２２および２３のそれぞれが記録されている場合に（８）で行われるものであり、ＶＲＡＭに予告パターン２４が記録されている場合には（４）で行われる。
【００９５】
ＶＤＰは演出領域３７内に演出絵柄を表示すると、演出表示器３６を点灯する。この演出表示器３６の点灯はＶＲＡＭに予告パターン２２および２４のそれぞれが記録されている場合に演出パターン２で行われるものであり、ＶＲＡＭに予告パターン２３が記録されている場合には演出パターン１で行われる。
【００９６】
ＶＤＰは演出表示器３６の点灯を終えると、演出領域３７内から演出絵柄を消去する。そして、演出表示器３６を演出パターン１で点灯した場合には予告回数表示器３５の予告絵柄を更新せずに演出表示器３６を消灯状態とし、演出表示器３６を演出パターン２で点灯した場合には予告回数表示器３５の予告絵柄を演出領域３７内の演出絵柄に相当する分だけ更新した後に演出表示器３６を消灯状態とする。この予告絵柄は演出領域３７内に演出絵柄（８）が表示されていた場合に（８）から（１６）に更新されるものであり、演出領域３７内に演出絵柄（４）が表示されていた場合に（４）から（８）に更新される。
【００９７】
ＶＤＰはＶＲＡＭに予告パターン２３および２４のそれぞれが記録されていると判断すると、予告タイミング３で装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄（８）を表示する。そして、演出表示器３６を演出パターン２で点灯し、演出領域３７内から演出絵柄を消去する。次に、予告回数表示器３５の予告絵柄を演出領域３７内の演出絵柄に相当する分だけ更新することで（８）から（１６）とし、演出表示器３６を消灯状態とする。
【００９８】
予告パターン２１〜２４のそれぞれは予告回数表示器３５に最終の予告絵柄として（１６）を表示するものであり、ＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信したことで装飾図柄の組合せを確定させた場合には予告回数表示器３５の予告絵柄を（１６）から（−）に切換える。即ち、予告パターン２１〜２４のそれぞれは今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなった場合に大当り遊技で１６回の大当りラウンドが行われると遊技者に予告するものである。これら予告パターン２１〜２４のそれぞれは大当りと判定されたことで大当り図柄１が選択された場合および大当り図柄２が選択された場合のそれぞれに選択されず、大当り図柄３が選択された場合に選択されるものであり、遊技者の目線では装飾図柄が大当りの組合せとなった時点で予告回数表示器３５に予告絵柄（１６）が表示されている場合には４回の大当りラウンドおよび８回の大当りラウンドのそれぞれが行われず、１６回の大当りラウンドが行われる。
【００９９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
予告回数表示器３５に予告絵柄を表示することで大当りラウンドの回数を遊技者に予告したので、遊技者の目線で今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなった場合にどのような特典が設定されるかを明確に認識できる。この予告絵柄をノーマルリーチ映像とスペシャルリーチ映像１とスペシャルリーチ映像２とスペシャルリーチ発展映像１とスペシャルリーチ発展映像２のそれぞれが表示されることに応じて予告回数が更新されるように変更した。従って、遊技者の目線で今回の装飾図柄遊技の映像でリーチ映像の表示回数が増える程に予告絵柄が変わる機会が増えるので、予告回数として多数回が予告されることに対する期待感が高まる。この予告絵柄の変更を予告回数が実際の大当りラウンドの回数を超えないように行った。従って、遊技者の目線で実際の大当りラウンドの回数が予告回数を下回ることがなくなるので、ガッカリ感を感じることがなくなる。
【０１００】
装飾図柄表示器３４に演出絵柄を表示し、演出絵柄が光で予告回数表示器３５に搬送されない演出が行われた場合には予告回数表示器３５の予告絵柄を更新せず、演出絵柄が光で予告回数表示器３５に搬送される演出が行われた場合には予告回数表示器３５の予告絵柄を演出絵柄に相当する分だけ更新した。このため、予告回数表示器３５に最終の予告絵柄を数多くのバリエーションで表示することができるので、趣向性が高まる。
【実施例２】
【０１０１】
図３３の予告演出設定処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２１の予告演出設定処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０１で特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄１であるか否かを判断する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄１でないと判断した場合にはステップＳ２０３へ移行し、特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ２０２の予告演出設定処理１を経てステップＳ２１４へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３へ移行すると、特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄２であるか否かを判断する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄２でないと判断した場合にはステップＳ２０５へ移行し、特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ２０４の予告演出設定処理２を経てステップＳ２１４へ移行する。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５へ移行すると、特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄３であるか否かを判断する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄３でないと判断した場合にはステップＳ２０７へ移行し、特別図柄コマンドの検出結果が大当り図柄３であると判断した場合にはステップＳ２０６の予告演出設定処理３を経てステップＳ２１４へ移行する。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０７へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１５の５つのいずれかであるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１５のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２１４へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２０８でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０８でカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２０９でカウンタＳＣ１の値の検出結果が（０）以上で（１９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ１の値の検出結果が（０）以上で（１９）以下でないと判断した場合にはステップＳ２１１へ移行し、カウンタＳＣ１の値の検出結果が（０）以上で（１９）以下であると判断した場合にはステップＳ２１０の予告演出設定処理１を経てステップＳ２１４へ移行する。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１１へ移行すると、カウンタＳＣ１の値の検出結果が（２０）以上で（４９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ１の値の検出結果が（２０）以上で（４９）以下であると判断した場合にはステップＳ２１２の予告演出設定処理２を経てステップＳ２１４へ移行し、カウンタＳＣ１の値の検出結果が（２０）以上で（４９）以下でないと判断した場合にはステップＳ２１３の予告演出設定処理３を経てステップＳ２１４へ移行する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１４へ移行すると、ＲＡＭ７３から特別図柄コマンドを消去する。そして、ステップＳ２１５でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、予告演出設定処理を終える。
【０１０８】
図３４はステップＳ２０６およびステップＳ２１３のそれぞれの予告演出設定処理３であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で予告絵柄（４）（８）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択する。この予告絵柄の選択確率は（８）が（４）に比べて高く設定されており、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で予告絵柄（４）または（８）を選択した場合にはステップＳ２２２で予告絵柄の選択結果が（４）であるか否かを判断する。ここで予告絵柄の選択結果が（４）であると判断した場合にはステップＳ２２３へ移行し、（８）であると判断した場合にはステップＳ２２８へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド１４を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド１４を受信した場合には予告タイミング１で次の１）〜３）の演出を順に行う（図３５参照）。
１）装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄（４）を表示する。
２）演出表示器３６を演出パターン２で点灯する。
３）予告回数表示器３５に予告絵柄（４）を表示する（図２７参照）。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３で予告演出コマンド１４を送信すると、ステップＳ２２４で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０２〜０５および１２〜１５の計８つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および１１のいずれかであると判断した場合には予告演出設定処理３を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０５および１２〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２２５へ移行する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２５へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド２４を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド２４を受信した場合には予告タイミング２で次の１）〜３）の演出を順に行う（図３５参照）。
１）装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄（４）を表示する。
２）演出表示器３６を演出パターン２で点灯する。
３）予告回数表示器３５の予告絵柄を（＋４）だけ更新する（図３０参照）。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２５で予告演出コマンド２４を送信すると、ステップＳ２２６で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０４〜０５および１４〜１５の計４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０３および１２〜１３のいずれかであると判断した場合には予告演出設定処理３を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４〜０５および１４〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２２７へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２７へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド３８を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド３８を受信した場合には予告タイミング３で次の１）〜３）の演出を順に行う（図３５参照）。
１）装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄（８）を表示する。
２）演出表示器３６を演出パターン２で点灯する。
３）予告回数表示器３５の予告絵柄を（＋８）だけ更新する。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２８へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド１８を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド１８を受信した場合には予告タイミング１で次の１）〜３）の演出を順に行う（図３５参照）。
１）装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄（８）を表示する。
２）演出表示器３６を演出パターン２で点灯する。
３）予告回数表示器３５に予告絵柄（８）を表示する（図２９参照）。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２８で予告演出コマンド１８を送信すると、ステップＳ２２９で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０２〜０５および１２〜１５の計８つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および１１のいずれかであると判断した場合には予告演出設定処理３を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０５および１２〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２３０へ移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３０へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド２０を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド２０を受信した場合には予告タイミング２で次の１）〜３）の演出を順に行う（図３５参照）。
１）装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄（８）を表示する。
２）演出表示器３６を演出パターン１で点灯する。
３）予告回数表示器３５の予告絵柄を更新しない（図３１参照）。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３０で予告演出コマンド２０を送信すると、ステップＳ２３１で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０４〜０５および１４〜１５の計４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０３および１２〜１３のいずれかであると判断した場合には予告演出設定処理３を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４〜０５および１４〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２３２へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３２へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド３８を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド３８を受信した場合には予告タイミング３で予告演出コマンド３８に応じた演出を順に行う。
【０１１９】
予告演出設定処理３は通常映像からノーマルリーチ映像に移行する予告タイミング１で予告回数表示器３５に予告絵柄（４）または（８）を表示するものである。この予告演出設定処理３は予告タイミング１で予告絵柄（４）を表示した場合にノーマルリーチ映像からスペシャルリーチ映像に移行する予告タイミング２で予告絵柄（４）を（８）に更新し、スペシャルリーチ映像からスペシャルリーチ発展映像に移行する予告タイミング３で予告絵柄（８）を（１６）に更新するものである。この予告演出設定処理３は予告タイミング１で予告絵柄（８）を表示した場合にノーマルリーチ映像からスペシャルリーチ映像に移行する予告タイミング２で予告絵柄（８）を更新せず、スペシャルリーチ映像からスペシャルリーチ発展映像に移行する予告タイミング３で予告絵柄（８）を（１６）に更新するものである。この予告演出設定処理３は１６回の大当りラウンドが行われる場合に実行されるものであり、１６回の大当りラウンドが行われる場合には最終の予告絵柄として（４）（８）（１６）のいずれかが表示される。
【０１２０】
図３６はステップＳ２０４およびステップＳ２１２のそれぞれの予告演出設定処理２であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１で予告絵柄（４）（８）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択する。この予告絵柄は（８）の選択が（４）に比べて高く設定されており、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１で予告絵柄（４）または（８）を選択した場合にはステップＳ２４２で予告絵柄の選択結果が（４）であるか否かを判断する。ここで予告絵柄の選択結果が（４）であると判断した場合にはステップＳ２４３へ移行し、（８）であると判断した場合にはステップＳ２４８へ移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド１４を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド１４を受信した場合には予告タイミング１で予告演出コマンド１４に応じた演出を順に行う。
【０１２２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３で予告演出コマンド１４を送信すると、ステップＳ２４４で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０２〜０５および１２〜１５の計８つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および１１のいずれかであると判断した場合には予告演出設定処理２を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０５および１２〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４５へ移行する。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４５へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド２４を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド２４を受信した場合には予告タイミング２で予告演出コマンド２４に応じた演出を順に行う。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４５で予告演出コマンド２４を送信すると、ステップＳ２４６で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０４〜０５および１４〜１５の計４つそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０３および１２〜１３のいずれかであると判断した場合には予告演出設定処理２を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４〜０５および１４〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４７へ移行する。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４７へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド３０を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド３０を受信した場合には予告タイミング３で次の１）〜３）の演出を順に行う（図３５参照）。
１）装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄（８）を表示する。
２）演出表示器３６を演出パターン１で点灯する。
３）予告回数表示器３５の予告絵柄を更新しない。
【０１２６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４８へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド１８を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド１８を受信した場合には予告タイミング１で予告演出コマンド１８に応じた演出を順に行う。
【０１２７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４８で表示制御回路８０に予告演出コマンド１８を送信すると、ステップＳ２４９で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０２〜０５および１２〜１５の計８つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および１１のいずれかであると判断した場合には予告演出設定処理２を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０５および１２〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２５０へ移行する。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５０へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド２０を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド２０を受信した場合には予告タイミング２で予告演出コマンド２０に応じた演出を順に行う。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５０で予告演出コマンド２０を送信すると、ステップＳ２５１で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０４〜０５および１４〜１５の計４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０３および１２〜１３のいずれかであると判断した場合には予告演出設定処理２を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４〜０５および１４〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２５２へ移行する。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５２へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド３０を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド３０を受信した場合には予告タイミング３で次の１）〜３）の演出を順に行う。
１）装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に演出絵柄（８）を表示する。
２）演出表示器３６を演出パターン１で点灯する。
３）予告回数表示器３５の予告絵柄を更新しない。
【０１３１】
予告演出設定処理２は予告タイミング１で予告回数表示器３５に予告絵柄（４）または（８）を表示するものである。この予告演出設定処理２は予告タイミング１で予告絵柄（４）を表示した場合に予告タイミング２で予告絵柄（４）を（８）に更新し、予告タイミング３で予告絵柄（８）を更新しないものである。この予告演出設定処理２は予告タイミング１で予告絵柄（８）を表示した場合に予告タイミング２で予告絵柄（８）を更新せず、予告タイミング３でも予告絵柄（８）を更新しないものである。この予告演出設定処理２は８回の大当りラウンドが行われる場合に実行されるものであり、８回の大当りラウンドが行われる場合には最終の予告絵柄として（４）または（８）が表示される。
【０１３２】
図３７はステップＳ２０２およびステップＳ２１０のそれぞれの予告演出設定処理１であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１で表示制御回路８０に予告演出コマンド１４を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド１４を受信した場合には予告タイミング１で予告演出コマンド１４に応じた演出を順に行う。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６１で予告演出コマンド１４を送信すると、ステップＳ２６２で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０２〜０５および１２〜１５の計８つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および１１のいずれかであると判断した場合には予告演出設定処理１を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０５および１２〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２６３へ移行する。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６３へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド２０を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド２０を受信した場合には予告タイミング２で予告演出コマンド２０に応じた演出を順に行う。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６３で予告演出コマンド２０を送信すると、ステップＳ２６４で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０４〜０５および１４〜１５の計４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０３および１２〜１３のいずれかであると判断した場合には予告演出設定処理１を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４〜０５および１４〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２６５へ移行する。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６５へ移行すると、表示制御回路８０に予告演出コマンド３０を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド３０を受信した場合には予告タイミング３で予告演出コマンド３０に応じた演出を順に行う。
【０１３７】
予告演出設定処理１は予告タイミング１で予告回数表示器３５に予告絵柄（４）を表示し、予告タイミング２で予告絵柄（４）を更新せず、予告タイミング３でも予告絵柄（４）を更新しないものである。この予告演出設定処理１は４回の大当りラウンドが行われる場合に実行されるものであり、４回の大当りラウンドが行われる場合には予告回数表示器３５に最終の予告絵柄として（４）が表示される。
【０１３８】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、予告回数表示器３５に予告絵柄として数値とは異なる符号または文字等を表示することで予告回数を報知しても良い。例えば予告回数（４）を予告絵柄（小）で報知し、予告回数（８）を予告絵柄（中）で報知し、予告回数（１６）を予告絵柄（大）で報知しても良い。
【０１３９】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、スピーカ１４または電飾ＬＥＤ１５または装飾図柄表示器３４を用いて大当り予告が行われる予告タイミングで演出絵柄の表示と演出表示器３６の演出パターンに応じた点灯と予告絵柄の表示を行っても良い。装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像で大当り予告の絵柄がカットインされるカットインタイミングは予告タイミングの一例である。この大当り予告の絵柄は装飾図柄遊技の映像が表示開始された後から装飾図柄の組合せが決まる前までの期間内の相互に異なる複数のタイミングでカットインすることが好ましく、予告回数表示器３５の予告絵柄は大当り予告の絵柄がカットインされることに応じて更新することが好ましい。この場合には大当り予告の絵柄のカットインが予め決められた演出に相当する。
【０１４０】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示されている期間内にスピーカ１３から特定の効果音を出力する音演出を相互に異なる複数のタイミングで行い、予告回数表示器３５の予告絵柄を音演出が行われることに応じて更新しても良い。この場合には音演出が予め決められた演出に相当する。
【０１４１】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示されている期間内に電飾ＬＥＤ１５を特定のパターンで点滅させる光演出を相互に異なる複数のタイミングで行い、予告回数表示器３５の予告絵柄を光演出が行われることに応じて更新しても良い。この場合には光演出が予め決められた演出に相当する。
【０１４２】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、装飾図柄遊技の映像でスペシャルリーチ映像またはスペシャルリーチ発展映像が表示開始されることに応じて予告回数表示器３５の予告絵柄の表示を減算しても良い。
【０１４３】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、装飾図柄表示器３４の演出領域３７内に数値の演出絵柄に換えてレベルゲージの映像を表示しても良い。
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、装飾図柄表示器３４に演出絵柄を表示せず且つ演出表示器３６を点灯せず予告回数表示器３５に予告絵柄を表示しても良い。
【０１４４】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、遊技球が始動口２３に入賞した場合にカウンタＭＣ２の値およびカウンタＭＣ３の値の検出結果をメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に記録し、ＲＡＭ５３にカウンタＭＣ２の値およびカウンタＭＣ３の値が記録されている場合に最も古いカウンタＭＣ２の値およびカウンタＭＣ３の値に応じて図８のプロセス処理を行うと共にＲＡＭ５３から最も古いカウンタＭＣ２の値およびカウンタＭＣ３の値を消去しても良い（いわゆる保留機能）。この場合にはＲＡＭ５３のカウンタＭＣ２の値およびカウンタＭＣ３の値に応じて図８のプロセス処理が開始される前に当該カウンタＭＣ２の値および当該カウンタＭＣ３の値に応じて大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３のいずれかが選択されるか否かを先読みし、当該カウンタＭＣ２の値および当該カウンタＭＣ３の値に応じて大当り図柄１〜大当り図柄３のいずれかが選択されると先読みした場合に予告絵柄として当該先読み結果に応じた大当りラウンドの回数が加算されたものを表示しても良い。
【０１４５】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、大当りと通常確率で判定する通常確率モードおよび高確率で判定する高確率モード相互間で遊技モードを切換え、予告回数表示器３５に高確率モードで予告絵柄を表示しても良い。
【０１４６】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、予告回数表示器３５に換えて装飾図柄表示器３４に予告表示領域を設定し、装飾図柄表示器３４の予告表示領域内に予告絵柄を表示しても良い。この場合には装飾図柄表示器３４が予告表示器に相当する。
【０１４７】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、大当り図柄１が設定された場合には４回の大当りラウンド１および１２回の大当りラウンド２を行い、大当り図柄２が設定された場合には８回の大当りラウンド１および８回の大当りラウンド２を行い、大当り図柄３が設定された場合には１６回の大当りラウンド１を行っても良い。大当りラウンド１は特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２５を開放状態とするものであり、遊技者に有利な大当りラウンドである。大当りラウンド２は特別入賞口２５の開放時間が限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２５を開放状態とするものであり、遊技者に不利な大当りラウンドである。即ち、遊技球が始動口２３内に入賞した場合に遊技者に有利な大当りラウンドの回数が相違する複数種の大当りおよび外れを判定し、当該複数種の大当りのいずれかであると判定された場合に装飾図柄表示器３４の演出領域３７と演出表示器３６と予告回数表示器３５を用いて遊技者に有利な大当りラウンド１の回数を予告しても良い。この場合には大当りラウンド１の回数が大当りラウンドの回数に相当する。
【符号の説明】
【０１４８】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（図柄表示器）、３５は予告回数表示器（予告表示器）、５０はメイン制御回路（判定手段，大当り遊技手段）、８０は表示制御回路（予告表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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