(57)【要約】【課題】有価価値を便利に分割すること。【解決手段】携帯端末によって、分割操作が受付けられ、かつ、他の携帯端末または記録媒体から媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、一方からどれだけの有価価値を他方に分割するかを特定可能な情報が、管理装置に送信される（ステップＳ３１７，ステップＳ３３５）。管理装置によって、携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、一方に対応する有価価値が分割されて、分割された有価価値が他方に対応付けられる。【選択図】図３７
2014217580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置と、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能な前記携帯端末とを備える遊技用システムであって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段と、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報を、前記管理装置に送信する送信手段とを備え、
前記管理装置は、
前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段とを備える、遊技用システム。
【請求項２】
媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置と、前記携帯端末とを備える遊技用システムであって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段と、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段とを備える、遊技用システム。
【請求項３】
媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置であって、
前記記録媒体がかざされたことに応じて前記記録媒体から前記媒体識別情報を非接触で取得可能な記録媒体処理装置取得手段と、
前記記録媒体処理装置取得手段によって取得された媒体識別情報を受付ける受付手段と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられたことに応じて前記遊技可能化処理を実行するための遊技可能化手段とを備え、
前記携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された記録された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報が、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置に送信され、前記管理装置によって、前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値が分割され、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる、記録媒体処理装置。
【請求項４】
媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置であって、
前記記録媒体または前記携帯端末がかざされたことに応じて当該記録媒体または当該携帯端末から媒体識別情報を非接触で取得可能な記録媒体処理装置取得手段と、
前記記録媒体処理装置取得手段によって取得された媒体識別情報を受付ける受付手段と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられたことに応じて前記遊技可能化処理を実行するための遊技可能化手段とを備え、
前記携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された記録された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値が分割され、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる、記録媒体処理装置。
【請求項５】
媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置で用いられる有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置であって、
前記管理装置と通信可能な携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として送信されてきた当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段を備える、管理装置。
【請求項６】
媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置で用いられる有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置と通信可能な前記携帯端末で実行される携帯端末プログラムであって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段とを備え、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報を、前記管理装置に送信するステップを前記携帯端末に実行させ、
前記管理装置によって、前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値が分割されて、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる、携帯端末プログラム。
【請求項７】
媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置で有価価値を用いるための前記携帯端末で実行される携帯端末プログラムであって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段とを備え、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行するステップを前記携帯端末に実行させる、携帯端末プログラム。
【請求項８】
媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置と、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置とを備える遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記管理装置と通信可能な携帯端末によって、当該携帯端末と取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として送信されてきた当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段とを備える、遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システム、記録媒体処理装置、管理装置、および、携帯端末プログラムに関する。詳しくは、媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置と、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能な前記携帯端末とを備える遊技用システム、当該遊技用システムに含まれる記録媒体処理装置、当該遊技用システムに含まれる管理装置、および、当該遊技用システムに含まれる携帯端末で実行される携帯端末プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、携帯端末が会員カードの代わりになるシステムにおいて、持玉を分割する際に、カードユニットＡで分割要求と分割玉数とを入力して携帯端末Ａをかざし、カードユニットＢで受取要求を入力して携帯端末Ｂをかざすと、管理装置を介して携帯端末Ａから携帯端末Ｂに持玉が移動するものがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２７５５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のようなシステムによれば、携帯端末および記録媒体などの間でそれらに対応付けられた持玉などの有価価値を分割して移動する際に、カードユニットを介さないといけない。このため、不便であるといった問題があった。
【０００５】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有価価値を便利に分割することが可能な遊技用システム、記録媒体処理装置、管理装置、および、携帯端末プログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  媒体識別情報（たとえば、カードＩＤ）が記録された記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード、会員携帯端末３００などのカード類４００）または携帯端末（たとえば、会員携帯端末３００）から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値（たとえば、プリペイド残額、持玉、貯玉、遊技持点）を用いて遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）での遊技を可能にするための遊技可能化処理（たとえば、玉貸処理、再プレイ処理、遊技媒体を自機で払出すものまたは遊技機に払出させるもの）を実行可能な記録媒体処理装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）と、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置（たとえば、貯蓄管理コンピュータ５５０、カード管理コンピュータ５００）と、前記管理装置と通信可能（たとえば、店舗のアクセスポイント３７０を介して通信可能）な前記携帯端末とを備える遊技用システム（たとえば、遊技用システム）であって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段（たとえば、非接触型ＩＣチップ３９０）と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段（たとえば、データ入力部３３０）と、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報（たとえば、分割元および分割元のカードＩＤ、ならびに、分割元および分割先の分割後の持玉数、または、分割元から分割先への分割数）を、前記管理装置に送信する送信手段（たとえば、無線通信部３６０、図３７のステップＳ３１７，ステップＳ３３５）とを備え、
前記管理装置は、
前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段（たとえば、携帯端末３００から送信されてきた分割元、分割先の持玉数をカードＩＤに対応付けて、図９の会員、ビジター貯蓄管理テーブル記憶する）とを備える。
【０００７】
このような構成によれば、携帯端末によって、分割操作が受付けられ、かつ、他の携帯端末または記録媒体から媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、一方からどれだけの有価価値を他方に分割するかを特定可能な情報が、管理装置に送信される。管理装置によって、携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、一方に対応する有価価値が分割されて、分割された有価価値が他方に対応付けられる。このため、記録媒体処理装置を介さずに、携帯端末と他の携帯端末または記録媒体との間で有価価値の分割をすることができる。その結果、有価価値を便利に分割することが可能な遊技用システムを提供することができる。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技用システムにおいて、
前記管理装置が設置された店舗の所定範囲を含む所定エリア内（たとえば、アクセスポイント３７０のカバーエリア内）に前記携帯端末が存在する場合に限り前記分割手段による処理を実行可能とするエリア制限手段（たとえば、電波の範囲の携帯端末３００と通信可能とするアクセスポイント３７０、図３７のステップＳ３０１）をさらに含む。
【０００９】
このような構成によれば、管理装置が設置された店舗の所定範囲を含む所定エリア内に携帯端末が存在する場合に限り有価価値の分割が実行可能とされる。このため、店舗外では有価価値の分割が実行できない。その結果、店舗外での不正な有価価値の分割を防止することができる。
【００１０】
（３）  媒体識別情報（たとえば、カードＩＤ）が記録された記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード、会員携帯端末３００などのカード類４００）または携帯端末（たとえば、会員携帯端末３００）から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値（たとえば、プリペイド残額、持玉、貯玉、遊技持点）を用いて遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）での遊技を可能にするための遊技可能化処理（たとえば、玉貸処理、再プレイ処理、遊技媒体を自機で払出すものまたは遊技機に払出させるもの）を実行可能な記録媒体処理装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）と、前記携帯端末とを備える遊技用システム（たとえば、遊技用システム）であって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカードだけでなく、他の携帯端末も含む）から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段（たとえば、非接触型ＩＣチップ３９０）と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段（たとえば、データ入力部３３０）と、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける（たとえば、カードに書込む）処理を実行する分割手段（たとえば、図４０のステップＳ３６５，ステップＳ３６７，ステップＳ３７５，ステップＳ３７７）とを備える。
【００１１】
このような構成によれば、携帯端末によって、分割操作が受付けられ、かつ、他の携帯端末または記録媒体から媒体識別情報が取得されたことを条件として、一方に対応する有価価値が分割されて、分割された有価価値が他方に対応付けられる。このため、記録媒体処理装置を介さずに、携帯端末と他の携帯端末または記録媒体との間の有価価値の分割をすることができる。その結果、有価価値を便利に分割することが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記携帯端末は、さらに、
有価価値の分割に関する情報（たとえば、どれだけの有価価値を分割するかを示す情報、いずれから分割するかを示す情報など）を表示する表示手段（たとえば、携帯端末３００の表示部３４０、図３８，図３９参照）を備える。
【００１３】
このような構成によれば、携帯端末によって、有価価値の分割に関する情報が表示される。このため、有価価値の分割の状況を遊技者に認識させることができる。
【００１４】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記記録媒体から前記携帯端末への有価価値の分割を制限する制限手段（たとえば、カード→携帯端末の分割機能を有効とするか否かの設定を可能とし、図３７のステップＳ３０２で無効と判断した場合、カード→携帯端末を含む選択肢を非表示とする、または、カード→携帯端末の分割機能を搭載しない）をさらに備える。
【００１５】
このような構成によれば、記録媒体から携帯端末への有価価値の分割が制限される。このため、有価価値を分割するために記録媒体と携帯端末とが通信する段階の前に分割元の記録媒体に対応付けられた有価価値を特定するために記録媒体と携帯端末とが通信する段階を設ける必要のある分割形態を制限することができる。
【００１６】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記分割手段による処理が実行されているときに、前記一方または前記他方と媒体識別情報が同一の前記記録媒体および前記携帯端末による前記有価価値の使用を禁止する禁止手段（たとえば、図２３のステップＳｐ９）をさらに備える。
【００１７】
このような構成によれば、有価価値の分割のための処理が実行されているときに、分割元または分割先に対応付けられた有価価値の使用が禁止される。有価価値の量が不確定な状況での有価価値の量の変動を防止することができる。
【００１８】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記記録媒体処理装置は、さらに、
前記記録媒体または前記携帯端末がかざされたことに応じて当該記録媒体または当該携帯端末から媒体識別情報を非接触で取得可能な記録媒体処理装置取得手段（たとえば、端末リーダライタ１７０，７１７０）と、
操作が入力される入力手段（たとえば、タッチパネル１２４、テンキー１２０）と、
前記取得手段によって取得された媒体識別情報を受付ける受付手段（たとえば、図１９のステップＳｎａ２）と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられたことに応じて前記遊技可能化処理を実行するための遊技可能化手段（たとえば、図１９のステップＳｎａ７）と、
前記遊技可能化処理の実行に応じて、前記受付手段によって受付けられた媒体識別情報に対応付けられた有価価値情報を表示させるための処理を実行する第１表示処理手段（たとえば、図１９のステップＳｎａ８）と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられ（たとえば、図３４のステップＳｔａ１で端末ＩＤ受付けありと判定され）、かつ、前記入力手段に所定の表示開始操作が入力された（たとえば、図２９のステップＳｇ６で情報照会操作ありと判定された）ことに応じて、受付けられた媒体識別情報に対応付けられた媒体詳細情報（たとえば、端末詳細情報）を表示させるための第２表示処理を実行する第２表示処理手段（たとえば、図３４のステップＳｔａ２）とを備え、
前記第２表示処理手段は、前記第２表示処理の開始後（たとえば、図３４のステップＳｔａ４で端末詳細情報表示時間の計時が開始された後）に所定条件が成立した場合（たとえば、図３６のステップＳｕ２，ステップＳｕ３，ステップＳｕ４の少なくともいずれかでＹＥＳと判定された場合）は、前記媒体詳細情報を表示不能にするための表示不能処理（たとえば、図３６のステップＳｕ８）を実行する。
【００１９】
このような構成によれば、かざされたことに応じて非接触で受付けた記録媒体または携帯端末に対応付けられた媒体詳細情報を第２表示処理によって表示するが、第２表示処理の開始後に所定条件が成立した場合は媒体詳細情報を表示不能にする。このため、媒体詳細情報を他の遊技者に表示不能にすることができる。
【００２０】
（８）  媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置であって、
前記記録媒体がかざされたことに応じて前記記録媒体から前記媒体識別情報を非接触で取得可能な記録媒体処理装置取得手段と、
前記記録媒体処理装置取得手段によって取得された媒体識別情報を受付ける受付手段と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられたことに応じて前記遊技可能化処理を実行するための遊技可能化手段とを備え、
前記携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された記録された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報が、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置に送信され、前記管理装置によって、前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値が分割され、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる。
【００２１】
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な記録媒体処理装置を提供することができる。
【００２２】
（９）  媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置であって、
前記記録媒体または前記携帯端末がかざされたことに応じて当該記録媒体または当該携帯端末から媒体識別情報を非接触で取得可能な記録媒体処理装置取得手段と、
前記記録媒体処理装置取得手段によって取得された媒体識別情報を受付ける受付手段と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられたことに応じて前記遊技可能化処理を実行するための遊技可能化手段とを備え、
前記携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された記録された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値が分割され、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる。
【００２３】
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な記録媒体処理装置を提供することができる。
【００２４】
（１０）  媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置で用いられる有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置であって、
前記管理装置と通信可能な携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として送信されてきた当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段を備える。
【００２５】
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な管理装置を提供することができる。
【００２６】
（１１）  媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置で用いられる有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置と通信可能な前記携帯端末で実行される携帯端末プログラム（たとえば、図３７の持玉分割アプリ）であって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段とを備え、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報を、前記管理装置に送信するステップを前記携帯端末に実行させ、
前記管理装置によって、前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値が分割されて、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる。
【００２７】
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な携帯端末プログラムを提供することができる。
【００２８】
（１２）  媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置で有価価値を用いるための携帯端末で実行される携帯端末プログラム（たとえば、図４０の持玉分割アプリ）であって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段とを備え、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行するステップを前記携帯端末に実行させる。
【００２９】
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な携帯端末プログラムを提供することができる。
【００３０】
（１３）  媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置と、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置とを備える遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記管理装置と通信可能な携帯端末によって、当該携帯端末と取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として送信されてきた当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段とを備える。
【００３１】
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な遊技用システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】実施の形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】スロットマシンおよびメダル貸出機を示す正面図である。
【図３】メダル貸出機の構造を示す一部断面図である。
【図４】メダル貸出機の構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、メダル貸出機のカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル貸出機のカード受付け中遊技情報を示す図であり、（ｃ）は、メダル貸出機のメダル情報を示す図であり、（ｄ）は、メダル貸出機のカウンタ情報を示す図である。
【図６】カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、カード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、カード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図である。
【図８】貯蓄管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図９】（ａ）は、貯蓄管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図であり、（ｂ）は、貯蓄管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。
【図１０】貯蓄管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は、貯蓄管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、貯蓄管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図１２】会員携帯端末の構成の一例を示すブロック図である。
【図１３】カード類の構成の一例を示すブロック図である。
【図１４】貯蓄管理コンピュータにおける不正メダル関係設定画面図である。
【図１５】貯蓄管理コンピュータにおける営業終了処理画面を示す図である。
【図１６】貯蓄管理コンピュータにおける不正メダル使用者顔画像画面図である。
【図１７】メダル貸出機において実行される処理内容を示すフロー図である。
【図１８】カード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１９】端末受付け処理の内容を示すフロー図である。
【図２０】発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２１】返却処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２２】カードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２３】再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２４】計数処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２５】不正メダル処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２６】メダル貯留処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２７】締め関連処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２８】メニュー画面の一例を示す表示画面図である。
【図２９】タッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３０】残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３１】カード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３２】カードロック処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３３】持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３４】情報照会処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３５】端末詳細情報の表示手順を説明するための図である。
【図３６】端末詳細情報表示不能処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３７】会員携帯端末で実行される持玉分割アプリの処理内容を示すフロー図である。
【図３８】会員携帯端末からカード類に分割される場合に会員携帯端末に表示される持玉分割アプリの表示画面図である。
【図３９】カード類から会員携帯端末に分割される場合に会員携帯端末に表示される持玉分割アプリの表示画面図である。
【図４０】会員携帯端末で実行される持玉分割アプリの変形例の処理内容を示すフロー図である。
【図４１】パチンコ遊技機およびカードユニットを示す正面図である。
【図４２】パチンコ遊技機およびカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４３】カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受される信号を表す図である。
【図４４】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図４５】共通会員カードのメモリマップを示す図である。
【図４６】貯玉サーバの貯蓄玉数管理テーブルを示す図である。
【図４７】（ａ）は、会員管理コンピュータの遊技場会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、会員管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図４８】（ａ）は、管理サーバの共通会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、管理サーバの登録済遊技場テーブルを示す図であり、（ｃ）は、管理サーバの遊技場情報テーブルを示す図である。
【図４９】新規に共通会員カードを発行して会員登録を受付ける場合の会員登録機と会員管理コンピュータと管理サーバとの処理状況を示す図である。
【図５０】共通会員カードを所持している遊技者から会員登録を受付ける場合の会員登録機と会員管理コンピュータと管理サーバとの処理状況を示す図である。
【図５１】共通会員カードを所持している遊技者から会員登録を受付ける場合のカードユニットと会員管理コンピュータと管理サーバとの処理状況を示す図である。
【図５２】会員遊技者の情報端末に表示されるログインページを示す図である。
【図５３】会員遊技者の情報端末に表示される遊技場表示ページを示す図である。
【図５４】会員遊技者の情報端末に表示される登録内容確認ページを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
［第１の実施の形態］
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。本発明の遊技用システムの実施の形態を図面に基づいて説明すると、先ず、図１は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、スロットマシン１と、メダル貸出機１００と、カード管理コンピュータ５００と、貯蓄管理コンピュータ５５０と、ホールコンピュータ５４０と、呼出ランプ２００と、景品交換ＰＯＳ５７０と、精算装置５８０と、アクセスポイント３７０とから主に構成されている。
【００３４】
スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機である。メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側の側方位置に該スロットマシン１に対して１対１に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（登録商標）や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード、さらには該会員カードと同等の機能を有する遊技用記録媒体として会員遊技者が予め登録した、会員遊技者が所有する携帯電話などの端末（以下「会員携帯端末３００」という）を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン１における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し（返却）を行なう本発明の遊技用装置である。
【００３５】
なお、以下の説明では、ビジターカードと会員カードと会員携帯端末３００とを区別することなく「カード類４００」と記載する場合がある。また、会員カードと会員携帯端末３００とを区別することなく「会員カード類」と記載する場合がある。
【００３６】
カード管理コンピュータ５００は、メダル貸出機１００にて使用されるカード類４００並びにメダル貸出機１００の管理等を行なう。貯蓄管理コンピュータ５５０は、各メダル貸出機１００において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードあるいは会員携帯端末３００を所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数（以下、貯玉数ともいう）やビジターカードに記録された持ちメダル数（以下、持玉数ともいう）の管理を行なう本発明の管理装置である。ホールコンピュータ５４０は、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理する。
【００３７】
呼出ランプ２００は、遊技場の店員を呼出すための操作ボタン、ならびに、遊技機から遊技に関する情報を受信して、大当りやビッグボーナスの回数や前回の大当りやビッグボーナスからの回転数などの遊技状況および遊技履歴などを表示するための表示部を備える。景品交換ＰＯＳ５７０は、遊技場の店員がいるカウンタに設置され、店員によって操作されて、カード類４００に対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数に対応する遊技価値を、景品に交換するための処理を実行する。精算装置５８０は、カード類４００を受付けて、これらのカード類４００に対応付けられたプリペイド残額を現金に精算するための処理を実行する。
【００３８】
そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブル８０を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（以下、ＬＡＮ（Local Area Network）ともいう）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図１０参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
【００３９】
尚、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００は、上述したように、各カード類４００に残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線８１を介して、これらカード類４００を管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場のカード類４００による売り上げ等を把握できるようになっている。
【００４０】
また、本実施の形態のホールコンピュータ５４０には、図１に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム５２１が接続されており、該監視カメラシステム５２１にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン１の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施の形態のホールコンピュータ５４０には、遊技場の店員が使用するインカム５４９を制御する無線放送システム５２０が接続されており、ホールコンピュータ５４０は、無線放送システム５２０を介して店員のインカム５４９に対し、自動音声メッセージを送信することができる。
【００４１】
アクセスポイント３７０は、所定の無線ＬＡＮ方式にしたがって、会員携帯端末３００などの携帯端末と無線で信号をやり取りする。アクセスポイント３７０は、前述の遊技場内のＬＡＮの通信ケーブル８０に接続される。これにより、会員携帯端末３００は、貯蓄管理コンピュータ５５０、ホールコンピュータ５４０およびカード管理コンピュータ５００などの管理装置と、アクセスポイント３７０を介して無線で通信可能とされる。
【００４２】
次に、遊技機の一例であるスロットマシンおよび遊技用装置の一例であるメダル貸出機について説明する。図２は、スロットマシン１およびメダル貸出機を示す正面図である。
【００４３】
図２に示すように、スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に複数並設されており、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。筐体１ａの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００４４】
スロットマシン１においてゲーム（遊技）を行なう場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルＭをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルＭが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４５】
メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側（本実施の形態では、スロットマシン１に向かって右側）の側方位置に対応設置され、紙幣、またはカード類４００を受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルＭを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン１での遊技にて獲得したメダルＭを受付けて、該受付けたメダルＭを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をカード類４００から特定可能とするための処理等を行なう。
【００４６】
尚、メダル貸出機１００は、メダル貸出機１００にて使用されるカード類４００並びにメダル貸出機１００の管理等を行なうカード管理コンピュータ５００や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行なう貯蓄管理コンピュータ５５０や、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００４７】
本実施の形態に使用されるカード類４００には、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらカード類４００には、個々のカード類４００を識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カード類（会員カードおよび会員携帯端末３００）には、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００４８】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、会員携帯端末３００は、会員カードと同等の機能を会員遊技者が所有する携帯電話などの端末に持たせたものであり、会員カードＩＤおよび会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。会員遊技者は会員カード類を使用して一度獲得して計数したメダルＭをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行なうことができるようになっているが、会員カード類には、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理する貯蓄管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００４９】
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、貯蓄管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから持ちメダルの数を特定できるようになっている。また、これら持ちメダルについては、会員カード類だけではなく、ビジターカードについても同様に、貯蓄管理コンピュータ５５０において、カードＩＤに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、貯蓄管理コンピュータ５５０の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。
【００５０】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機１００においても発行される。
【００５１】
次に、本実施の形態のメダル貸出機１００について、図２、図３に基づいて説明する。図２に示すように、本実施の形態のメダル貸出機１００は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体１０１と、該筐体１０１の前面下部開口の開閉可能とする開閉板１０２と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
【００５２】
図２に示すように、開閉板１０２の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１１０が設けられ、その下方位置には、タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３が設けられている。タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３においては、メダル貸出機１００に対する各種操作が受付けられ、これらの操作に伴なう情報、ならびに、プリペイド残額、持ちメダル数、および、貯蓄メダル数などの情報が表示される。タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３の下方位置には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機１００の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ１１１や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口１１２が設けられている。
【００５３】
状態報知ランプ１１１の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ１１３と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン１１４と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部１１５と、メダルＭの払い出しが行なわれるメダル貸出ボタン１１６と、メダルＭの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ１１７と、貸出メダル貯留部（図示せず）の状態を報知するメダル切れランプ１１８と、会員カード類の暗証番号等を入力するためのテンキー１２０と、会員カード類を受付けた場合において、該会員カード類に記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン１２１と、再プレイ遊技を実施する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部１１９と、対応するスロットマシン１にて遊技を行なっている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ１８８（遊技者撮像手段）と、メダルＭの計数を手動で開始させるための計数ボタン１２２とが配設されている。
【００５４】
これら各種操作部の下方位置には、会員携帯端末３００に記憶された会員カードＩＤおよび会員ＩＤを、会員携帯端末３００から取得する（読み出す）ための端末リーダライタ１７０が配設されている。
【００５５】
端末リーダライタ１７０の下方には、貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給する際に開閉板１０２の一部を開放するためのメダル補給扉１３０が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉１３０は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）をメダル補給扉鍵１３１に差し込まない限り開放できないようになっている。
【００５６】
メダル補給扉１３０の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルＭを受け入れて計数するための受入部１４０が設けられているとともに、該受入部１４０の下部からは、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを下方に誘導して後述する計数装置１９０の導入口１４２に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー１４１が下方に向けて延設されている。
【００５７】
また、この導入経路カバー１４１の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置１８２（図４参照）から払い出されたメダルＭをスロットマシン１の下皿５に誘導するノズル１５０が、導入経路カバー１４１の前後方向に挿通されている。
【００５８】
図３は、メダル貸出機１００の構造を示す一部断面図である。図３に示すように。受入部１４０の間口１４０ａに投入されたメダルＭは、受入部１４０により導入経路カバー１４１内に誘導され、導入経路カバー１４１および開閉板１０２からなる導入経路Ｋ内を下方に向けて落下していく。落下途中において、前後方向を向く棒状部材１４６ａ〜１４６ｃにメダルＭが衝突することで、メダルＭの姿勢が、表裏面が左右側板１４１ｂ側を向く横向き姿勢に変更される。
【００５９】
そして、図３に示すように、前挿通孔１４３ａの上方位置には、上方から落下してくるメダルＭをノズル１５０の左側方に誘導して該ノズル１５０に衝突しないように迂回させる保護部材１４５が設けられている。この保護部材１４５は、右側から左側に向けて下方に傾斜する誘導傾斜面１４５ｂを有し、かつ、ノズル１５０を取り囲むように形成されている。このようにノズル１５０を前後方向に挿通するための前挿通孔１４３ａおよび後挿通孔１４３ｂは、左右幅方向の一端側（本実施の形態では右側）に偏って形成される。尚、ノズル１５０を避けるように形成される幅狭経路Ｋ１は、左側でなく右側に形成されるようにしてもよい。
【００６０】
また、前記実施の形態では、ノズル１５０の基部１５１は、前挿通孔１４３ａよりも前方に突出され、該前挿通孔１４３ａよりも前方位置にて突出部１５２が回動可能に接続されていたが、導入経路Ｋ内において基部１５１に対し回動可能に接続されていてもよい。この場合、突出部１５２Ａの移動を許容できるように前挿通孔１４３ａを大きくする必要があるが、その隙間からメダルＭが流出する虞があるため、保護部材１４５によりノズル１５０を取り囲むようにすればよい。
【００６１】
また、このように保護部材１４５によりノズル１５０の周囲を筒状に取り囲むことで、保護部材１４５内にメダルＭが進入してくることがないので、突出部１５２Ａを基部１５１に対して回動可能に設けても、メダルＭの落下に悪影響が及ぶことがない。
【００６２】
また、開閉板１０２における受入部１４０の間口１４０ａに対応する位置、つまり受入部１４０の開口１４０’の入り側には、計数装置１９０にてメダルＭが計数された際に発光する発光部１６５が設けられている。尚、この発光部１６５は、開閉板１０２に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。計数装置１９０の前部には、メダルＭが計数された際に発光するＬＥＤユニット１９０ｆが設けられ、開閉板１０２の背面側には、計数装置１９０のＬＥＤユニット１９０ｆの発光を受光する受光部１６８が設けられている。また、受光部１６８には、導入された光を発光部１６５に導光する装飾用光ファイバ１６７が接続され、この光ファイバ１６７が開閉板１０２の背面に沿って上方に延設されて発光部１６５に接続されている。
【００６３】
このように発光部１６５を設けることで、メダルＭが計数装置１９０で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン１にてメダルＭが払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル（贋メダル）等が受入部１４０に投入されることを抑止できる。
【００６４】
また、ＬＥＤユニット１９０ｆを計数装置１９０に設けて、光ファイバ１６７によって発光部１６５までＬＥＤユニット１９０ｆの発光を発光部１６５まで導くことで、計数装置１９０と開閉板１０２との間の配線を不要にできるので、発光部１６５に直接ＬＥＤランプを設けることと比較して、構造を簡略化することができ、開閉板１０２の着脱作業も容易となる。
【００６５】
また、幅狭経路Ｋ１には、図３（Ａ）および図３（Ｂ）で示すように、メダル検出センサ１９０ｈが設けられる。メダル検出センサ１９０ｈは、幅狭経路Ｋ１をメダルＭが通過したか否かを検出する。本実施の形態においては、メダル検出センサ１９０ｈは、幅狭経路Ｋ１の矩形断面の対角線の両端に設けられるフォトセンサの発光部と受光部との対で構成される。しかし、メダル検出センサ１９０ｈはこのような構造に限定されず、幅狭経路Ｋ１をメダルＭが通過したか否かを検出可能な構造であれば他の構造であってもよい。
【００６６】
図４は、本実施の形態のメダル貸出機１００の構成を示すブロック図である。メダル貸出機１００は、紙幣識別ユニット１８０、内部カードリーダライタ１８７、端末リーダライタ１７０、貸出操作基板１８９、再プレイ操作基板１８５、計数装置１９０、払出装置１８２、制御ユニット１８１などを含んで構成される。
【００６７】
紙幣識別ユニット１８０は、紙幣挿入口１１０に連設され、該紙幣挿入口１１０に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット１８１に出力する。該紙幣識別ユニット１８０は、各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能である。
【００６８】
内部カードリーダライタ１８７は、カード挿入口１１２に対応する位置に内蔵される。内部カードリーダライタ１８７は、カード挿入口１１２から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されているカードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行なうとともに、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）を貯留するカードストック部（図示略）を有しており、該カードストック部（図示略）に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００６９】
端末リーダライタ１７０は、会員携帯端末３００がかざされる（所定距離以内に近づけられる）と、会員携帯端末３００との間で無線通信を実行し、会員携帯端末３００からカードＩＤ、会員ＩＤ、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを非接触で行なう。
【００７０】
このように、本実施の形態によるメダル貸出機１００は、ビジターカードあるいは会員カードを受付ける手段（カード挿入口１１２、内部カードリーダライタ１８７等）と、会員携帯端末３００を受付ける手段（端末リーダライタ１７０等）との双方を備える。なお、ビジターカードあるいは会員カードを受付ける手段を備えずに、会員携帯端末３００を受付ける手段のみを備える構成であってもよい。
【００７１】
計数装置１９０は、導入されたメダルＭの枚数を計数する。計数装置１９０に導入されたメダルＭは、回転ディスク１９０ｇに投入され、この回転ディスク１９０ｇから１枚ずつ吐出されたメダルＭが整列されて、フォトセンサ１９０ｅによって検知される。フォトセンサ１９０ｅによりメダルＭが検知された瞬間に当該メダルＭの画像がメダル撮影カメラ１９０ｃによって撮像される。
【００７２】
そして、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、メダル撮影カメラ１９０ｃにより撮影したメダル画像に基づいて、メダルＭの真贋（正規メダルか不正メダルか）を瞬時に判定し、その判定結果であるメダル判定情報を制御ユニット１８１に送信するとともに、メダルＭの流路を流路切換器１９０ｄにより切り換えて、正規メダルＭは、正規メダルＭとして計数されて排出口（図示せず）に向けて流し、不正メダルＭは、不正メダルと計数されてメダル貯留ボックス（図示せず）に向けて流すようになっている。このように不正メダルは、計数された後に排出口から排出されずに、メダル貯留ボックス内に貯留されるようになっており、非正規メダルが循環して再使用されてしまうことが防止されている。このように、計数装置１９０に導入されたメダルＭは、その真贋が判定され、かつ計数されるようになっている。また、排出口から排出されたメダルＭは、筐体１０１の下面に形成された開口を介して図示しない遊技機設置島内に排出され、該遊技機設置島内に設けられた回収装置（図示略）に回収されるようになっている。
【００７３】
制御ユニット１８１は、メダル貸出機１００の各機器の動作を制御する。制御ユニット１８１は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａや、カード類４００のカードＩＤ、プリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ１８１ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ１８１ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８１ｄを含む。ＲＡＭ１８１ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット１８１は、通信部１８４並びに前述したＨＵＢ７０を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
【００７４】
また、制御ユニット１８１には、前述した液晶表示器１２３およびタッチパネル１２４を制御するための表示制御基板１２９や、紙幣識別ユニット１８０や、状態報知ランプ１１１や、内部カードリーダライタ１８７や、端末リーダライタ１７０や、顔画像撮影カメラ１８８や、払出装置１８２や、スピーカ（図示せず）を制御するための音声制御基板（図示せず）が接続されている。スピーカでは、メダル貸出機１００からの報知が音声によって行なわれる。なお、メダル貸出機１００自体には、音声を出力するための手段を設けずに、呼出ランプ２００のスピーカから報知を行なうための制御信号を出力可能なように構成してもよい。更に、制御ユニット１８１には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ１８６が接続されている。このリセットスイッチ１８６は、筐体１０１の内部に設けられ、筐体１０１の前面下部の開閉板１０２（図２参照）を開放した場合に操作できる。
【００７５】
この開閉板１０２（図２参照）の上端には、開閉板鍵１０６が設けられる。この開閉板鍵１０６により施錠することで、開閉板１０２がメダル貸出機１００の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）を開閉板鍵１０６に差し込まない限り、開閉板１０２を取り外せないようになっている。
【００７６】
また、制御ユニット１８１には、貸出操作基板１８９が接続されている。この貸出操作基板１８９には、前述したカード残高表示部１１５に対応するカード残高表示器１１５’と、メダル貸出ボタン１１６に対応するメダル貸出ボタンスイッチ１１６’と、返却ボタン１１４に対応する返却ボタンスイッチ１１４’と、入金可ランプ１１３と、メダル貸出ランプ１１７と、メダル切れランプ１１８と、計数ボタン１２２に対応する計数ボタンスイッチ１２２’が設けられている。
【００７７】
また、制御ユニット１８１には、再プレイ操作基板１８５が接続されている。この再プレイ操作基板１８５には、前述した暗証番号表示部１１９に対応する暗証番号表示器１１９’と、テンキー１２０に対応するテンキースイッチ１２０’と、再プレイボタン１２１に対応する再プレイボタンスイッチ１２１’と、が設けられている。
【００７８】
また、制御ユニット１８１は、当該メダル貸出機１００の下部位置に設けられている計数装置１９０に接続され、該計数装置１９０による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置１９０からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行なうようになっている。この計数装置１９０には、前述したメダル撮影カメラ１９０ｃ、流路切換器１９０ｄ、ＬＥＤユニット１９０ｆが設けられている。さらに計数装置１９０には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ１９０ｂや、これらのデバイスを制御し、かつメダルＭの真贋を判定するコントローラ１９０ａが設けられている。また、計数装置１９０には、開閉センサ１９０ｋおよびメダル検出センサ１９０ｈが設けられている。
【００７９】
図５は、制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂに記憶されている情報（カードテーブル、カード受付け中遊技情報、メダル情報、カウンタ情報）を示す図である。本実施の形態のＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカードテーブルには、図５（ａ）に示すように、カード類４００から読み出したカードＩＤと、会員ＩＤ（会員カード類のみ）と、暗証番号（会員カード類のみ）と、カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードＩＤから特定される持ちメダル数と、カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯蓄メダル数（会員カード類のみ）と、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員カード類のみ）と、当該カード類４００が入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該カード類４００に対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該カード類４００が盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグと、当該カード類４００に対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数と、当該カード類４００に対する少量貸し機能が有効か無効かを示す少量貸し有効フラグが記憶される。
【００８０】
入金残額対応カードとは、後述する図２８の「残額取出」ボタンが操作されることで図２９のステップＳｇ１１で実行される図３０のステップＳｈ１５で排出される会員カードまたはビジターカードであり、入金残額対応カードの旨が対応付けられる。
【００８１】
カードロック機能とは、暗証番号の入力が無い限り、当該カードを返却や、カードロック機能の有効から無効への切替えなどができないようにする機能である。なお、本実施の形態においては、カードロック機能が有効とされている場合は、暗証番号の入力が無い限り、後述する持玉分割機能およびカード後挿入機能も実行できないようにされる。しかし、これに限定されず、カードロック機能が有効である場合に実行が制限される機能は、いずれの機能であってもよい。
【００８２】
盗難カード制限機能とは、盗難されたカードを登録しておくことで、盗難カードが使用できないように制限する機能である。盗難カードの登録は、次のように行なわれる。
【００８３】
たとえば、カード管理コンピュータ５００でメダル貸出機１００の装置ＩＤおよび当該カードを使用していた時間などが入力されることで、貯蓄管理コンピュータ５５０の図１０のユニット管理テーブルなどで受付けられていたカードＩＤなどが検索されて、図７の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに、当該カードＩＤの盗難カードフラグがオン状態として登録される。
【００８４】
または、盗難された直後に、店員がリモコンでカードが盗難された旨をメダル貸出機１００に入力することで、図７の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの、直前に使用されていたカードのカードＩＤに対応する盗難カードフラグがオン状態として登録される。
【００８５】
遊技履歴集計機能とは、当該カード類４００のカードＩＤに対応付けて、遊技の履歴（たとえば、大当り回数、大当り間変動回数、リーチ回数など）を集計する機能である。少量貸し機能とは、通常の貸出単位額分よりも小額の金額分のメダルを貸出す機能であり、たとえば、通常は１０００円単位でメダルを貸出すが、少量貸し機能で１０００円以下の設定した金額、たとえば、１００円単位での貸出しが可能となる。
【００８６】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図５（ｂ）に示すように、カードリーダライタ１８７に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
【００８７】
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間（カードの受付け時刻）と、遊技者が遊技を終了した終了時間（カードの返却時刻）と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数（会員のみ）と、遊技者のカードを受付けてから計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン１で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。
【００８８】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているメダル情報には、図５（ｃ）に示すように、払出装置１８２から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置１９０に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数（計数遊技媒体数）と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックスに貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、この総メダル貯留数のうち、自店の他の領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、が記憶される。
【００８９】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカウンタ情報には、図５（ｄ）に示すように、計数装置１９０に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、１が加算更新（インクリメント）される連続不正メダルカウンタが設定されている。
【００９０】
＜＜＜カード管理コンピュータ５００＞＞＞
次に、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００について、図６に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたカード管理コンピュータ５００は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス５０１に、該カード管理コンピュータ５００が実行する各種処理を行なうＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００（制御ユニット１８１）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行なう通信部５０９、カード会社に設置された管理サーバ８２とのデータ通信を行なうデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）５１０が接続された通常のコンピュータである。
【００９１】
記憶装置５０５には、カード管理コンピュータ５００において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カード類に残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図７（ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル（図７（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【００９２】
会員カードテーブルには、図７（ａ）に示すように、各会員カード類を個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カード類を所持する会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カード類が使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カード類が入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、当該会員カード類に対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該会員カード類が盗難された旨の登録がされたカード類４００であるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、会員カード類に記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額、当該会員カード類の使用可否、当該会員カード類が入金残額対応カードであるか否か、暗証番号、カードロック機能が有効か無効か、および、盗難された旨の登録がされたカード類４００であるか否かを特定できるようになっている。本実施の形態においては会員カード類の暗証番号は、会員カード類の発行時に、予め設定される。
【００９３】
また、ビジターカードテーブルには、図７（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該ビジターカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該ビジターカードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該ビジターカードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該ビジターカードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、盗難カード制限機能において当該ビジターカードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額、当該ビジターカードの使用可否、当該ビジターカードが入金残額対応カードであるか否か、最新発行日時、カードロック機能が有効か無効か、暗証番号、および、盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを特定できるようになっている。
【００９４】
本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００におけるカード類４００の受付けに応じて各メダル貸出機１００から送信される、該メダル貸出機１００の装置ＩＤ並びに該受付けたカード類４００から読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該カード類４００の使用の可否を判定してメダル貸出機１００に返信する処理を実行する。
【００９５】
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する処理を行なう。
【００９６】
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する処理を行なう。
【００９７】
＜＜＜貯蓄管理コンピュータ５５０＞＞＞
次に、本実施の形態の貯蓄管理コンピュータ５５０について、図８に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた貯蓄管理コンピュータ５５０は、図８に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス５５１に、該貯蓄管理コンピュータ５５０が実行する各種処理を行なう中央演算処理装置（ＣＰＵ）５５２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５５４、ハードディスク等からなる記憶装置５５５、キーボードやマウス等の入力装置５５６、各種の画面を表示出力する表示装置５５７、各種情報をプリント出力するプリンタ５５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００とのデータ通信を行なう通信部５５９が接続された通常のコンピュータである。
【００９８】
記憶装置５５５には、貯蓄管理コンピュータ５５０において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カード類を所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図９（ａ）参照）と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル（図９（ｂ）参照）と、遊技場内の各メダル貸出機１００におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機１００に受付け中のカード類４００とを管理するためのユニット管理テーブル（図１０参照）と、会員カード類を所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル（図１１（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤごとに、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図１１（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【００９９】
会員貯蓄管理テーブルには、図９（ａ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カード類を所持する会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数と、当該会員カード類に対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、会員カード類に記憶されているカードＩＤ若しくは会員ＩＤから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数、貯蓄メダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。
【０１００】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。また、会員貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、営業終了後に、図１１（ｂ）の会員別遊技履歴テーブルの累計大当り回数に加算更新された後、リセットされる。
【０１０１】
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図９（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該ビジターカードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持ちメダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。
【０１０２】
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。また、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後に、リセットされる。
【０１０３】
ユニット管理テーブルには、図１０に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機１００に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、メダル貸出機１００のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該メダル貸出機１００が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機１００がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機１００が対応するスロットマシン１の台番号が格納される対応台番号と、受付け中のカード類４００のカードＩＤが格納される受付ＩＤと、その時点における各メダル貸出機１００にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機１００に貯留されるメダルの総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数とが記憶されており、これらメダル関連情報は、貯蓄管理コンピュータ５５０にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機１００から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。
【０１０４】
会員情報テーブルには、図１１（ａ）に示すように、会員カード類を所持する会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カード類の受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）とが登録されている。
【０１０５】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図１１（ｂ）に示すように、会員ＩＤごとに、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行なったスロットマシン１の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数、累計大当り回数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ５５４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機１００から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【０１０６】
＜＜＜会員携帯端末３００＞＞＞
図１２は、会員携帯端末３００の構成の一例を示すブロック図である。図１２を参照して、会員携帯端末３００は、一般的なスマートフォン、携帯電話などの携帯通信端末である。なお、携帯通信端末は、店舗内ＬＡＮに接続された機器と通信が可能で、メダル貸出機１００などの遊技用装置との間でメダルなどの遊技媒体を持玉や貯玉として貯蓄するための機能などの会員カードとしての機能を担うことが可能な端末であればどのようなものであってもよい。たとえば、通信機能を備えたＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、携帯型パーソナルコンピュータなどであってもよい。また、遊技場から遊技者に貸与されるような専用端末のようなものであってもよい。
【０１０７】
会員携帯端末３００は、通話機能、ウェブブラウザによるウェブページ閲覧機能、電子メール機能、アプリケーションソフト実行機能、および、非接触型ＩＣ（Integrated Circuit）チップ３９０による短距離通信機能を備える。会員携帯端末３００は、データ処理部３１０と、記憶部３２０と、データ入力部３３０と、表示部３４０と、音声入出力部３５０と、無線通信部３６０と、アンテナ３６１と、前述した非接触型ＩＣチップ３９０とを含む。
【０１０８】
非接触型ＩＣチップ３９０は、制御部３９１と、記憶部３９２と、非接触通信部３９３と、アンテナ３９４とを含む。
【０１０９】
非接触型ＩＣチップ３９０は、アプリケーションソフトを実行するデータ処理部３１０、および、外部のチップリーダライタと通信することが可能である。非接触型ＩＣチップ３９０と外部のチップリーダライタとの通信は、非接触型ＩＣチップ３９０がチップリーダライタから数センチメートルの距離に近接するように、会員携帯端末３００がチップリーダライタにかざされることによって行なわれる。
【０１１０】
非接触型ＩＣチップ３９０と外部のチップリーダライタとの通信は、電磁波である搬送波を、非接触型ＩＣチップ３９０やチップリーダライタが変調させることによって行なわれる。また、非接触型ＩＣチップ３９０には、チップリーダライタからの電磁波による電磁誘導によって、外部のチップリーダライタ側から電力が供給される。このため、会員携帯端末３００側から電力が供給されない場合であっても、非接触型ＩＣチップ３９０がチップリーダライタに近づけられることによって、非接触型ＩＣチップ３９０は動作可能となる。
【０１１１】
記憶部３２０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭ（Random Access Memory）などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部３２０は、会員携帯端末３００の各種機能をデータ処理部３１０に実行させるためのプログラムやデータを記憶する。また、記憶部３２０は、会員携帯端末３００を個々に識別するための携帯ＩＤを予め記憶する。また、記憶部３２０は、非接触型ＩＣチップ３９０を利用する各種サービスにおけるアプリケーションプログラム、本実施の形態においては、遊技場での持玉や貯玉などの遊技媒体の貯蓄のサービスを享受するための処理手段が示された特定プログラムとしてのアプリケーションプログラムを記憶する。
【０１１２】
データ入力部３３０は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのタッチパネルやその他のファンクションキーで構成される。データ入力部３３０は、ユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部３１０に受渡す。タッチパネルは、表示部３４０の表示面に形成される。
【０１１３】
表示部３４０は、液晶表示装置（Liquid Crystal Display、以下「ＬＣＤ」という）で構成される。なお、表示部３４０は、ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部３４０は、データ処理部３１０から受けた文字データおよび画像データを表示する。
【０１１４】
音声入出力部３５０は、マイクおよびスピーカで構成される。音声入出力部３５０は、外部から入力された音声を電気信号に変えて、データ処理部３１０に受渡し、データ処理部３１０からの電気信号を音声に変換して、外部に出力する。
【０１１５】
無線通信部３６０は、アクセスポイント３７０、他の携帯通信端末またはサーバなどの他の装置からアンテナ３６１で受信した信号をデータ処理部３１０に受渡し、データ処理部３１０からアクセスポイント３７０、他の携帯電話またはサーバなどの他の装置へ送信する信号をアンテナ３６１から出力させる。
【０１１６】
データ処理部３１０は、マイクロプロセッサ（Micro Processing Unit、以下「ＭＰＵ」という）で構成される。データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０の制御部３９１と通信することが可能である。データ処理部３１０は、記憶部３２０に記憶されたプログラムに従って、記憶部３２０、データ入力部３３０、無線通信部３６０、音声入出力部３５０、または、非接触型ＩＣチップ３９０の制御部３９１から入力されたデータを処理して、記憶部３２０、表示部３４０、無線通信部３６０、音声入出力部３５０、または、非接触型ＩＣチップ３９０の制御部３９１に出力する。
【０１１７】
非接触型ＩＣチップ３９０の記憶部３９２は、非接触型ＩＣチップ３９０を利用する各種サービスで用いられる会員ＩＤ、カードＩＤなどのデータ、および、アプリケーションプログラムで用いられるデータを記憶する。
【０１１８】
非接触型ＩＣチップ３９０の非接触通信部３９３は、アンテナ３９４を介して外部のチップリーダライタと通信する。本実施の形態においては、非接触通信部３９３は、メダル貸出機１００に備えられた端末リーダライタ１７０と通信する。また、前述したように、外部のチップリーダライタからの電磁波による電磁誘導によって、非接触通信部３９３は、アンテナ３９４から電力を受け、非接触型ＩＣチップ３９０の各部に電力を供給する。
【０１１９】
非接触型ＩＣチップ３９０の制御部３９１は、記憶部３９２に記憶されたプログラムに従って、記憶部３９２、非接触通信部３９３、または、データ処理部３１０から入力されたデータを処理して、記憶部３９２、非接触通信部３９３、または、データ処理部３１０に出力する。
【０１２０】
なお、本実施の形態においては、会員携帯端末３００は、音声入出力部３５０を含んでも含まなくてもよい。
【０１２１】
＜＜＜カード類４００＞＞＞
図１３は、カード類４００の構成の一例を示すブロック図である。図１３を参照して、カード類４００は、非接触通信が可能な記録媒体である。カード類４００は、非接触型ＩＣチップ４９０による短距離通信機能を備える。カード類４００は、非接触型ＩＣチップ４９０を含む。
【０１２２】
非接触型ＩＣチップ４９０は、図１２で示した非接触型ＩＣチップ３９０と同様、制御部４９１と、記憶部４９２と、非接触通信部４９３と、アンテナ４９４とを含む。これらの各部については、それぞれ、非接触型ＩＣチップ３９０の対応部分と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０１２３】
＜メダルの真贋判定＞
ここで、本実施の形態の貯蓄管理コンピュータ５５０にて実行可能な不正メダル関係の設定について、図１４に基づいて説明すると、本実施の形態の貯蓄管理コンピュータ５５０では、遊技場内のメダル貸出機１００にて実行される不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図１４に示す不正メダル関係設定画面（閾値設定手段）において可能とされている。
【０１２４】
本実施の形態の不正メダル関係設定画面には、図１４に示すように、画面上部に、「台単位設定」および「島単位設定」の設定項目が設けられており、該不正メダル関係設定画面において設定対象とするスロットマシン１を、台単位または島単位で指定できるようになっている。
【０１２５】
たとえば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を１台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」を用いれば、１枚５円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域や、１枚２０円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域などを遊技島ごとに指定できるようになっている。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のスロットマシン１と他面に設置されている複数のスロットマシン１とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。
【０１２６】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出報知条件」の項目には、各メダル貸出機１００において、計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルと判定されたときに、報知を行なう条件である「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定するための選択入力部が設けられている。
【０１２７】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「総不正メダル数」の選択入力部では、遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したメダル情報の総不正メダル数（図５（ｃ）参照）が、所定枚数（本実施の形態では１０枚）になった時点で報知を行なうように設定できる。
【０１２８】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「累積不正メダル数」の選択入力部では、遊技者が会員カードまたはビジターカードをメダル貸出機１００に挿入した時点からから計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数（図５（ｂ）参照）が、所定枚数（本実施の形態では１０枚）になった時点で報知を行なうように設定できる。
【０１２９】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「連続不正メダル検出回数」の選択入力部では、計数装置１９０にて連続して不正メダルとして判定された回数、つまり前述したカウンタ情報の連続不正メダルカウンタ（図５（ｄ）参照）が、所定回数になった時点（本実施の形態では不正メダルが３回連続して検出された時点）で報知を行なうように設定できる。
【０１３０】
このように、「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定しておくことで、メダル貸出機１００の払出装置１８２から払い出されたメダルに数枚の不正メダルが紛れ込んでおり、これら不正メダルが紛れ込んでいることを気づかずに遊技者が計数した場合（故意ではない場合）などに、不正メダルとして報知されずに済むようになる。尚、不正メダルが１枚でも検出された時点で報知を行なうように設定をすることもできる。
【０１３１】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出時動作」の項目では、前述の「不正メダル検出報知条件」の項目において設定された条件になったときに、アラーム報知（状態報知ランプ１１１の点灯および貯蓄管理コンピュータ５５０に通知）のみを行なうか、アラーム報知および計数装置１９０の計数停止を行なうか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。
【０１３２】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル取り扱い」の項目では、計数装置１９０において不正メダル（自店メダルまたは偽メダル）が検出された際に、該不正メダルをメダル貯留ボックスに貯留するか否かの設定をすることができる。この「不正メダル取り扱い」には、「貯留部無効」と「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」と「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスが設けられている。
【０１３３】
ここで、「貯留部無効」のチェックボックスにチェックすると、計数装置１９０にて不正メダルを検出したときに、メダル貯留ボックスに貯留せずに、排出口から遊技島に排出するようにできる。この「貯留部無効」の設定は、遊技島に別途にメダル真贋判定機を設けて不正メダルを回収する装置がある場合に用いられる設定となっている。
【０１３４】
また、「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックスが満タンになった場合のみ、メダル貯留ボックスに貯留せずに、排出口から遊技島に排出するようにできる。
【０１３５】
また、「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックスが満タンになった場合に、計数装置１９０の計数処理を停止してエラー報知を行なうように設定できる。
【０１３６】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「貯留部状態報知条件」の項目には、「満タン時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部と、「閉店時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部とが設けられている。
【０１３７】
ここで、「満タン時報知条件」では、メダル貯留ボックスが満タンになったと判定する基準となるメダルの枚数である第１閾値（第１貯留量）の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「満タン時報知条件」として「１００枚」と設定されており、これはメダル貯留ボックスに１００枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図５（ｃ）参照）が１００枚となった時点で、満タンになったと判定する設定となっている。尚、メダル貸出機１００は、「満タン時報知条件」が成立した時点で、後述するように、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行なうとともに、貯蓄管理コンピュータ５５０に通知する。
【０１３８】
また、本実施の形態では、遊技場の閉店時（営業終了時）にメダル貯留ボックスに所定枚数のメダルが貯留されている場合に、メダル貯留ボックスからメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００であることを、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行なうとともに、貯蓄管理コンピュータ５５０に通知するようになっている。「閉店時報知条件」では、メダル貯留ボックスからメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００か否かを判定する基準となるメダルの枚数である第２閾値（第２貯留量）の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「閉店時報知条件」として「５０枚」（満タン時の５０％）と設定されており、これは閉店時（営業終了時）において、メダル貯留ボックスに５０枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図５（ｃ）参照）が５０枚となっている場合に報知を行なう設定となっている。
【０１３９】
本実施の形態では、「満タン時報知条件」および「閉店時報知条件」において、閾値となる枚数を適宜設定することで、大きさが異なるメダル（たとえば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）について、メダル貯留ボックスの大きさに合わせて設定することができる。たとえば、同じ枚数のメダルが貯留された場合でも、メダルの大きさに応じてメダル貯留ボックスの貯留量は変わる（たとえば、φ２５のメダルならば１００枚で満杯になるが、φ３０のメダルならば８０枚程度で満杯になる）ので、メダルの大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。
【０１４０】
＜メダル貸出機１００の動作＞
以下、本実施の形態のメダル貸出機１００の動作について、図１７〜図３６を用いて説明する。まず、図１７に示すように、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、メダル貸出機１００への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実行して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、貯蓄管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、貯蓄管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。
【０１４１】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ８の処理を巡回実行することで、カード挿入口１１２への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け（Ｓｂ２）、会員遊技者によって会員携帯端末３００が端末リーダライタ１７０にかざされた場合に行なわれる端末ＩＤ受信（Ｓｂａ２）、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作（Ｓｂ３）、紙幣挿入口１１０からの紙幣の投入による現金受付け（Ｓｂ４）、遊技者による返却ボタンの操作（Ｓｂ５）、再プレイボタン１２１の操作（Ｓｂ６）、計数装置１９０に対するメダル投入の検出（Ｓｂ７）、所定のエラー信号の検出（Ｓｂ８）を検知する待機状態となる。
【０１４２】
＜＜カード受付け処理＞＞
これらＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ１８７から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付け処理を実行する。
【０１４３】
図１８は、メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。図１８を参照して、このＳｂ２０における本実施の形態のカード受付け処理においては、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カード挿入口１１２に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ１８７内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ（ビジターカードのみ）等を読み出す（ステップＳｎ１）。
【０１４４】
そして、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読出した（会員）カードＩＤと当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む盗難カード確認要求をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｎ２１）。
【０１４５】
カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、図７で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに基づいて、盗難カード確認要求に含まれる（会員）カードＩＤに対応する盗難カードフラグがオン状態であることを示す「１」であるか否かを確認する。そして、確認結果に基づいて、盗難カードであるか否かを示す情報を、盗難カード確認要求に含まれる装置ＩＤのメダル貸出機１００に送信する。
【０１４６】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受信した盗難カードであるか否かを示す情報に基づいて、受付けたカードが盗難カードであるか否かを判断する（ステップＳｎ２２）。
【０１４７】
盗難カードである（ステップＳｎ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、盗難カードを受付けた旨の情報および当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを、ホールコンピュータ５４０に送信する（ステップＳｎ２３）。
【０１４８】
ホールコンピュータ５４０では、当該情報の受信に基づいて、無線放送システム５２０を制御して、店員が装着しているインカム５４９から、盗難カードが受付けられた旨、および、そのメダル貸出機１００の装置ＩＤを報知する音声を出力するとともに、監視カメラシステム５２１を制御して、当該メダル貸出機１００に盗難カードを挿入した遊技者を撮影する。これにより、盗難の疑いのあるカードを使用しようとした遊技者を特定することができるとともに、当該盗難カードの使用の証拠を残すことができる。
【０１４９】
この後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、店員が所持するリモコンからのリセット信号を受信したか否かを判断することによって、リセット操作があったか否かを判断する（ステップＳｎ２４）。リセット操作がない（ステップＳｎ２４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａはこの処理を繰返す。
【０１５０】
一方、店員が当該メダル貸出機１００に駆け付けてリセット操作をした（ステップＳｎ２４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードを返却するようカードリーダライタ１８７を制御して（ステップＳｎ４）、当該カード受付け処理の呼出元に処理を戻す。
【０１５１】
一方、盗難カードでない（ステップＳｎ２２でＮＯ）と判断した場合、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｎ２）。そして、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実行し、認証ＮＧであるか否かを判断する（ステップＳｎ３）。
【０１５２】
カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合（ステップＳｎ３でＹＥＳである場合）に、メダル貸出機１００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する（ステップＳｎ４）。一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合（ステップＳｎ３でＮＯである場合）には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、貯蓄管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持ちメダル数（ビジターカードのみ）とを含むカード受付け通知を送信し、カード管理コンピュータ５００に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤとを含むカード受付け通知を送信する（ステップＳｎ５）。
【０１５３】
次いで、貯蓄管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持ちメダル数（遊技媒体の全種類および全単価）、貯蓄メダル数（会員のみ）（遊技媒体の全種類および全単価）および本日の大当り回数を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントとを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）および（会員）カードＩＤを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０１５４】
また、カード管理コンピュータ５００は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する暗証番号、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定し、これら特定した暗証番号、カードロック有効フラグおよび盗難カードフラグを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０１５５】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、貯蓄管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００から処理完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｎ６）。この受付け処理完了通知の受信に応じて（ステップＳｎ６でＹＥＳとなったことに応じて）、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）のＣＰＵ１８１ａは、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数（遊技媒体の全種類および全単価）、貯蓄メダル数（会員のみ）（遊技媒体の全種類および全単価）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号、本日の大当り回数、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部１１５に表示し、更に、カード受付け中遊技情報（図５（ｂ）参照）をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納する（ステップＳｎ７）。なお、会員については、貯蓄管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００から同じ暗証番号が受信される。
【０１５６】
そして、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する（ステップＳｎ１１）。入金残額対応カードであるか否かは、会員カードの場合は、カード管理コンピュータ５００の図７で示した会員カードテーブルに記憶されている入金残額対応フラグが「１」つまりオンの状態であるか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せることによって判断される。ビジターカードの場合は、同方法に加えて、カード自体にも入金残額対応フラグを記録するので、これを参照して判断されるようにしてもよい。
【０１５７】
入金残額対応カードである（ステップＳｎ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードの排出時である後述する図３０の残額取出処理の実行時にステップＳｈ１４で記憶されるカードＩＤと、今回、受付けられたカードのカードＩＤが一致するか否かを判断する（ステップＳｎ１２））。一致する（ステップＳｎ１２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードである場合は、カード管理コンピュータ５００の会員カードテーブルの入金残額対応フラグをオフの状態にして、ビジターカードである場合は、加えて、カード自体に記録された入金残額対応フラグもオフの状態にする（ステップＳｎ１３）。
【０１５８】
ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｎ１４）。残額排出フラグがオン状態であると判断した場合（ステップＳｎ１４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｎ１５）。その後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１５９】
ここでは、入金残額も持ちメダル数もメダル貸出機１００に記憶されていない状態で外部からカードが受付けられた状態であり、もはや、入金残額対応カードに、後から持ちメダル数や入金残額を追加で書込む必要性が無くなった状態であるので、ステップＳｎ１３およびステップＳｎ１５で、入金残額対応フラグおよび残額排出フラグをオフにする。
【０１６０】
また、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタン１１６の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ１１６’からの信号が制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、前述したように１０００円分のメダルＭを貸し出す貸出処理を実行する。
【０１６１】
貸出処理は、液晶表示器１２３に持玉数および貯玉数などが表示されているときであっても、不能動化されない。具体的には、玉情報表示フラグがオン状態であってもオフ状態であっても、ステップＳｂ２１の処理が実行される。
【０１６２】
＜＜端末受付け処理＞＞
また、前述した図１７のＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、会員遊技者によって会員携帯端末３００が端末リーダライタ１７０にかざされた場合には、会員携帯端末３００に記憶されている会員カードＩＤおよび会員ＩＤ（以下、単に「端末ＩＤ」ともいう）が端末リーダライタ１７０に非接触（無線）で送信される。端末リーダライタ１７０は、会員携帯端末３００から取得（受信）した端末ＩＤを制御ユニット１８１に出力する。
【０１６３】
制御ユニット１８１は、端末リーダライタ１７０から端末ＩＤを受信した場合（図１７のＳｂａ２にてＹＥＳ）、端末受付け処理を実行する（図１７のＳｂａ２０）。
【０１６４】
図１９は、制御ユニット１８１によって行なわれる端末受付け処理（図１７のＳｂａ２０の処理）の詳細内容を示すフロー図である。ステップＳｎａ１にて、制御ユニット１８１は、今回受信された端末ＩＤが前回受付けられた端末ＩＤと一致するか否かを判定する。今回受信された端末ＩＤが前回受付けられた端末ＩＤと一致する場合（ステップＳｎａ１にてＹＥＳ）、制御ユニット１８１は、今回受信された端末ＩＤを受付ける（ステップＳｎａ２）。一方、今回受信された端末ＩＤが前回受付けられた端末ＩＤと一致しない場合（ステップＳｎａ１にてＮＯ）、制御ユニット１８１は、暗証番号の入力を促すメッセージを液晶表示器１２３に表示する（ステップＳｎａ３）。なお、表示場所は、液晶表示器１２３以外の場所であってもよい。
【０１６５】
ステップＳｎａ４にて、制御ユニット１８１は、暗証番号が入力されたか否かを判定する。暗証番号が入力されていない場合（ステップＳｎａ４にてＮＯ）、処理はステップＳｎａ３に戻され、暗証番号の入力を促すメッセージの表示が継続される。暗証番号が入力された場合（ステップＳｎａ４にてＹＥＳ）、制御ユニット１８１は、入力された暗証番号を認証するか否か（正当であると認めるか否か）を判定する（ステップＳｎａ５）。たとえば、制御ユニット１８１は、入力された暗証番号が今回受信された端末ＩＤに対応付けられた暗証番号（図７のテーブル参照）と一致する場合に、入力された暗証番号を認証し（正当であると認め）、そうでない場合に、入力された暗証番号を認証しない（正当であると認めない）。
【０１６６】
入力された暗証番号が認証された場合（ステップＳｎａ５にてＹＥＳ）、制御ユニット１８１は、今回受信された端末ＩＤを受付ける（ステップＳｎａ２）。一方、入力された暗証番号が認証されない場合（ステップＳｎａ５にて）、制御ユニット１８１は、今回受信された端末ＩＤを受付けない（ステップＳｎａ６）。
【０１６７】
ステップＳｎａ２にて端末ＩＤを受付けたことに応じて、制御ユニット１８１は、再プレイ処理を実行する（ステップＳｎａ７）。再プレイ処理とは、カードＩＤおよび会員ＩＤに対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための処理（以下「遊技可能化処理」ともいう）の１つである。再プレイ処理の詳細手順については後述の図２３で詳述する。
【０１６８】
再プレイ処理の実行に応じて、制御ユニット１８１は、受付けられた端末ＩＤに対応付けられた有価価値情報のうちから端末ＩＤを受付けたメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１で遊技可能なものの情報を貯蓄管理コンピュータ５５０から取得（受信）してディスプレイ１２３に表示させる（Ｓｎａ８）。なお、本処理において、有価価値情報を表示するたびには貯蓄管理コンピュータ５５０に問合せないようにしてもよい。たとえば、メダル貸出機１００が貯蓄管理コンピュータ５５０から取得して記憶している有価価値情報を、遊技の進行に応じてローカルで（メダル貸出機１００内で）増減させた情報を表示するようにしてもよい。また、本処理における有価価値情報の表示は、少なくともメダルの払出しが終了するまで継続され、メダルの払出しが終了した時またはメダルの払出しが終了したことを契機として終了される。
【０１６９】
＜＜発行・入金処理＞＞
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口１１２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット１８０から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実行する。
【０１７０】
図２０は、メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。図２０を参照して、この発行・入金処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｋ１）。
【０１７１】
残額排出フラグがオン状態である（ステップＳｋ１でＹＥＳ)と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が対応付けられた入残残額対応カードを排出済みの旨、および、このまま入金を継続するか否かを確認する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する。報知は、スピーカ等から音声で報知してもよい。液晶表示器１２３での表示には、入金を継続する旨を入力するためのボタンと、入金を継続しない旨を入力するためのボタンとが表示される。
【０１７２】
液晶表示器１２３のタッチパネル１２４で入金を継続するまたはしない旨のいずれの入力がされたかが判断され、入金を継続しない旨の入力がされた（ステップＳｋ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、紙幣を返却するよう紙幣識別ユニット１８０を制御する。その後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１７３】
一方、残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｋ１でＮＯ）と判断した場合、および入金を継続する旨の入力がされた（ステップＳｋ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、発行・入金メイン処理として以下の処理を実行する（ステップＳｋ５）。
【０１７４】
発行・入金メイン処理において、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０１７５】
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット１８１は、カード貯留部（図示略）に収納されているビジターカードをカード挿入口１１２内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０１７６】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ１８１ｄから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０１７７】
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ５００は、貯蓄管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知を貯蓄管理コンピュータ５５０に通知することで、貯蓄管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０１７８】
「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（排出・発行処理手段）は、カード挿入口１１２に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１７９】
＜＜返却処理＞＞
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が返却ボタン１１４の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン１１４の操作を検知するための返却ボタンスイッチ１１４’からの信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実行する。
【０１８０】
図２１は、メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。図２１を参照して、この返却処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する（ステップＳｍ１）。存在しない場合（ステップＳｍ１でＮＯの場合）には当該操作を無効とし、ステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻す。
【０１８１】
一方、存在する場合（ステップＳｍ１でＹＥＳの場合）には、カードロック機能が有効か無効かを照合するためのカードロック照合処理を実行する（ステップＳｍ２１）。
【０１８２】
図２２は、メダル貸出機において実行されるカードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。図２２を参照して、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、図５のカードテーブルのカードロック有効フラグに基づいて、カードロック機能が有効か無効かを判断する（ステップＳｓ１）。無効である（ステップＳｓ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。
【０１８３】
一方、有効である（ステップＳｓ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号の入力またはロックに用いた携帯端末をかざすことを遊技者に促す旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する。そして、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号の入力があったか、または、かざされた携帯端末を検知したか否かを判断する（ステップＳｓ３）。いずれもない（ステップＳｓ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａはこの処理を繰返す。
【０１８４】
一方、いずれかがあった（ステップＳｓ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入力された暗証番号またはかざされた携帯端末の端末ＩＤが、図５のカードテーブルの暗証番号に一致するか否かを照合する（ステップＳｓ４）。その後、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。
【０１８５】
図２１に戻って、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カードロック照合処理の結果、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致したか否かを判断する。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｍ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｍ２３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１８６】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｍ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４の操作を無効とするとともに、計数装置１９０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する（ステップＳｍ２）。
【０１８７】
そして、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、貯蓄管理コンピュータ５５０に対して、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤ、返却したカードのカードＩＤ、カードテーブルに記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）および大当り回数を含む返却通知を送信する（ステップＳｍ３）。
【０１８８】
この返却通知の受信に応じて貯蓄管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）および大当り回数を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数および大当り回数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機１００に対して更新完了通知を送信する。
【０１８９】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、貯蓄管理コンピュータ５５０から更新完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｍ４）。この更新完了通知の受信に応じて（ステップＳｍ４でＹＥＳとなったことに応じて）、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定する（ステップＳｍ１１）。ビジターカードである場合（ステップＳｍ１１でＹＥＳの場合）には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する（ステップＳｍ１２）。
【０１９０】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｍ１３）。オン状態である（ステップＳｍ１３でＹＥＳ）と判断した場合、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器１２３で表示することで報知する（ステップＳｍ１４）。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。
【０１９１】
そして、入金残額対応カードが排出されて存在している旨を受付け中のビジターカードに記録する（ステップＳｍ１５）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｍ１６）。
【０１９２】
残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｍ１３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｍ１６の後、ＣＰＵ１８１ａは、排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２から排出させる（ステップＳｍ１７）次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードテーブルをリセットし、返却ボタン１１４の操作無効を解除して有効化するとともに計数禁止を解除する（ステップＳｍ１８）。そして、ステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１９３】
尚、本実施の形態では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０１９４】
＜＜再プレイ処理＞＞
また、前述した図１７のＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が再プレイボタン１２１の操作を実施した場合には、該再プレイボタン１２１の操作を検知した再プレイ操作基板１８５から再プレイ操作情報が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、図１７のＳｂ６において再プレイボタン１２１の操作有りと判断して図１７のＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実行する。
【０１９５】
また、上述したように、制御ユニット１８１は、図１９のステップＳｎａ２にて端末ＩＤを受付けたことに応じて、図１９のＳｎａ７に進み、再プレイ処理を実行する。
【０１９６】
図２３は、メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。図２３を参照して、この再プレイ処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付中のカードと同じカードＩＤの会員携帯端末３００またはカード類４００がこれらの間での持玉の分割のための処理の実行中であるか否かを判断する（ステップＳｐ９）。実行中である（ステップＳｐ９でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、この再プレイ処理を終了し、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
【０１９７】
一方、持玉分割のための処理の実行中でない（ステップＳｐ９でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、玉情報表示フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｐ１０）。玉情報表示フラグは、カード詳細情報画面あるいは端末詳細情報画面（後述の図３５（ｃ）参照）を表示中であるか否かを示すフラグであり、詳しくは後述する。
【０１９８】
玉情報表示フラグがオン状態である（ステップＳｐ１０でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、この再プレイ処理を終了し、実行する処理を呼出元の処理に戻す。つまり、カード詳細情報画面あるいは端末詳細情報画面を表示中は、再プレイの実行を不能動化する。
【０１９９】
一方、玉情報表示フラグがオン状態でない（ステップＳｐ１０でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、再プレイメイン処理を実行する（ステップＳｐ１）。
【０２００】
再プレイメイン処理においては、貯蓄管理コンピュータ５５０で管理されている持ちメダル数または貯蓄メダル数を減算して、減算した分を払出すよう払出装置１８２を制御する。なお、持ちメダルが有る場合は、持ちメダルから、持ちメダルが無く、貯蓄メダルが有る場合は、貯蓄メダルから、払出される。いずれも無い場合は、再プレイボタン１２１が操作されても何も払出されない。
【０２０１】
再プレイメイン処理の後、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数が０になったか否かを判断する（ステップＳｐ２）。持ちメダル数が０になった（ステップＳｐ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＵＰ１８１ａは、図１８で示した残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｐ３）。残額排出フラグがオン状態である（ステップＳｐ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器１２３で表示することで報知する（ステップＳｐ４）。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。
【０２０２】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｐ５）。持ちメダル数が０になっていない（ステップＳｐ２でＮＯ）または残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｐ３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｐ５の後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０２０３】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ８においてエラー検出有りと判断してＳｂ２６に進み、エラー報知処理を実行する。
【０２０４】
＜＜タッチパネル操作処理＞＞
また、前述した図１７のＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態の後、ＣＵＰ１８１ａは、タッチパネル操作処理を実行する（図１７のステップＳｂ２７）。タッチパネル操作処理については、後述する図２９で詳述する。
【０２０５】
＜＜計数処理＞＞
図１７のステップＳｂ２７にてタッチパネル操作処理を実行した後、ＣＰＵ１８１ａは、計数処理を実行する。
【０２０６】
図２４は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する計数処理を示すフローチャートである。図２４を参照して、まず、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、回転ディスク１９０ｇが停止中であるか否かを判断する（ステップＳｃ２１）。回転ディスクが停止中である（ステップＳｃ２１でＹＥＳ）と判断した場合、つまり、メダルＭの計数中でないと判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、計数ボタン１２２が操作されたか否かを判断する（ステップＳｃ２２）。
【０２０７】
計数ボタン１２２が操作された（ステップＳｃ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、手動計数処理を開始するため、手動計数フラグをオン状態に変更して（ステップＳｃ２３）、実行する処理をステップＳｃ２７に進める。
【０２０８】
一方、計数ボタン１２２が操作されていない（ステップＳｃ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｃ２４からステップＳｃ２５で自動計数処理を開始可能な条件が成立しているか否かを判断する。
【０２０９】
具体的には、ＣＰＵ１８１ａは、蓋部材が開状態であるか否かを判断し（ステップＳｃ２４）、メダル検出センサ１９０ｈでメダルが検出されたか否かを判断する（ステップＳｃ２５）。
【０２１０】
いずれかの条件が成立していない（ステップＳｃ２４でＮＯ、ステップＳｃ２５でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、計数処理を終了して、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
【０２１１】
一方、いずれの条件も成立した（ステップＳｃ２４でＹＥＳ、かつ、ステップＳｃ２５でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、前述した玉情報表示フラグがオン状態でないか否かを判断する（ステップＳｃ２６）。玉情報表示フラグがオン状態である（ステップＳｃ２６でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、計数処理を終了して、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
【０２１２】
玉情報表示フラグがオン状態でない（ステップＳｃ２６でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、回転ディスク１９０ｇを回転させる残り時間をカウントするための計数中タイマに１０秒相当の値を代入し（ステップＳｃ２７）、回転ディスク１９０ｇの駆動を開始する（ステップＳｃ２８）。
【０２１３】
これにより、ステップＳｃ２２で計数ボタンが操作されたと判断された場合には、手動計数処理が開始されたこととなり、計数ボタンが操作されていないと判断された場合には、自動計数処理が開始されたこととなる。
【０２１４】
ステップＳｃ２８の後、つまり、手動計数処理または自動計数処理を開始させた後、および、回転ディスク１９０ｇが停止中でない（ステップＳｃ２１でＮＯ）と判断した場合、つまり、メダルＭを計数中であると判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、メダル検出センサ１９０ｈでメダルＭを検出したか否かを判断する（ステップＳｃ３１）。
【０２１５】
検出した（ステップＳｃ３１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、計数中タイマに１０秒相当の値を代入する（ステップＳｃ３２）ことで、回転ディスクを回転させる残り時間を１０秒にリセットする。
【０２１６】
メダル検出センサ１９０ｈでメダルを検出してない（ステップＳｃ３１でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｃ３２の後、ＣＰＵ１８１ａは、計数中タイマを１減算する（ステップＳｃ３３）。
【０２１７】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｃ３４からステップＳｃ３７で計数を終了させる条件が成立したか否かを判断する。具体的には、ＣＰＵ１８１ａは、計数中タイマの値が０を超えていないか否かを判断し（ステップＳｃ３４）、玉情報表示フラグがオン状態になったか否かを判断し（ステップＳｃ３５）、玉情報表示フラグがオン状態でなく、かつ、手動計数フラグがオン状態であるか否かを判断し（ステップＳｃ３５，ステップＳｃ３６）、玉情報表示フラグがオン状態でなく、かつ、手動計数フラグがオン状態でなく（つまり自動計数処理中）かつ蓋部材１６０が開状態でなくなったか否かを判断する（ステップＳｃ３５〜ステップＳｃ３７）。
【０２１８】
いずれかの条件が成立した（ステップＳｃ３４でＮＯ、ステップＳｃ３４でＹＥＳかつステップＳｃ３５でＹＥＳ、ステップＳｃ３４でＹＥＳかつステップＳｃ３５でＮＯかつステップＳｃ３６でＹＥＳ、または、ステップＳｃ３４でＹＥＳかつステップＳｃ３５でＮＯかつステップＳｃ３６でＮＯかつステップＳｃ３７でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、回転ディスク１９０ｇの駆動を停止させ（ステップＳｃ３８）、手動計数処理または自動計数処理を終了させ、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
【０２１９】
一方、いずれの条件も成立していない（ステップＳｃ３４でＹＥＳかつステップＳｃ３５でＮＯかつステップＳｃ３６でＹＥＳ、または、ステップＳｃ３４でＹＥＳかつステップＳｃ３５でＮＯかつステップＳｃ３６でＮＯかつステップＳｃ３７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、計数装置１９０からメダル判定情報を取得する（ステップＳｃ２）。尚、計数装置１９０から取得したメダル判定情報には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影されたメダル画像に基づいて判定されたメダルの真贋情報（正規メダルか不正メダルかの情報）が含まれる。
【０２２０】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、メダル判定情報が有るか否かを判断する（ステップＳｃ３）。無い（ステップＳｃ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、この処理を終了して、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
【０２２１】
一方、メダル判定情報が有る（ステップＳｃ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、メダル情報（図５（ｃ）参照）の計数総メダル数に１を加算し（ステップＳｃ５）、カードテーブル（図５（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算する（ステップＳｃ６）。
【０２２２】
次に、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する（ステップＳｃ６）。ここで、制御ユニット１８１は、メダル判定情報に含まれるメダルの真贋情報を参照する。不正メダルである（ステップＳｃ６でＹＥＳ）と判断した場合には、ＣＰＵ１８１ａは、後述する不正メダル処理を実行し（ステップＳｃ１２）、後述するメダル貯留処理を実行する（ステップＳｃ１３）。
【０２２３】
一方、不正メダルでない（ステップＳｃ６でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カウンタ情報（図５（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットし（ステップＳｃ７）、正規メダルと判定されたメダルを排出口から遊技島に排出する（ステップＳｃ８）。ステップＳｃ１３およびステップＳｃ８の後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
【０２２４】
図２５は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する不正メダル処理を示すフローチャートである。不正メダル処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｄ１〜Ｓｄ１８の処理を実行する。
【０２２５】
まず、不正メダル処理のＳｄ１において、制御ユニット１８１は、顔画像撮影カメラ１８８を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影してＳｄ２に進む。Ｓｄ２において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得してＳｄ３に進む。
【０２２６】
Ｓｄ３において、制御ユニット１８１は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図１６参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂ（撮像データ記憶手段）に記憶してＳｄ４に進む。Ｓｄ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図５（ｃ）参照）の総不正メダル数に１を加算してＳｄ５に進む。
【０２２７】
Ｓｄ５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図５（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタに１を加算してＳｄ６に進む。Ｓｄ６において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図５（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算してＳｄ７に進む。
【０２２８】
Ｓｄ７において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図５（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図１４参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「累積不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が１０となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはＳｄ８に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）にはＳｄ１５に進む。
【０２２９】
Ｓｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図５（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してＳｄ９に進む。本実施の形態では、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件（不適正条件）が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。
【０２３０】
Ｓｄ９において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図５（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値をリセットしてＳｄ１０に進む。Ｓｄ１０において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図５（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてＳｄ１１に進む。
【０２３１】
Ｓｄ１５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図５（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図１４参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「連続不正メダル検出回数」の項目にて「３回」を設定している。つまり３回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。ここで、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合（３回である場合）にはＳｄ８に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合（３回未満である場合）にはＳｄ１６に進む。
【０２３２】
Ｓｄ１６において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図５（ｃ）参照）の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図１４参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「総不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が１０となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、総不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはＳｄ１１に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０２３３】
Ｓｄ１１において、制御ユニット１８１は、貯蓄管理コンピュータ５５０に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはＳｄ１２に進む。
【０２３４】
Ｓｄ１２において、制御ユニット１８１は、貯蓄管理コンピュータ５５０に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行なうとともにＳｄ１３に進む。Ｓｄ１３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯させるとともにＳｄ１４に進む。尚、状態報知ランプ１１１を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様（たとえば、早い点滅や赤色の表示）で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ１１１を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれ難い態様（たとえば、ゆっくりした点滅や青色の表示）で点灯させるようにする。
【０２３５】
尚、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１から不正報知通知を受信した貯蓄管理コンピュータ５５０は、ホールコンピュータ５４０に対して店員に報知を行なうように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに送信する。
【０２３６】
また、貯蓄管理コンピュータ５５０から報知要求を受信したホールコンピュータ５４０は、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに、その旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム５４９に対して自動音声メッセージを送信する。インカム５４９を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ５４０は、監視カメラシステム５２１を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１のズームイン映像を自動的に撮影（または録画）する。そして、この監視カメラシステム５２１を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視（または記録）することができる。
【０２３７】
Ｓｄ１４において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図１４参照）の「不正メダル検出時動作」の項目にて、不正メダル検出時に、アラーム報知および計数装置１９０の計数停止（エラー停止）を行なう旨の選択がなされているか否かの判定を行なう。ここで、エラー停止を行なう旨の選択がなされている場合にはＳｄ１７に進み、エラー停止を行なう旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。
【０２３８】
Ｓｄ１７において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などを貯蓄管理コンピュータ５５０へ送信してＳｄ１８に進む。Ｓｄ１８において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図４参照）を操作するまで維持される。
【０２３９】
図２６は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行するメダル貯留処理を示すフローチャートである。メダル貯留処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｅ１〜Ｓｅ１４の処理を実行する。
【０２４０】
まず、メダル貯留処理のＳｅ１において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図１４参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはＳｅ２に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはＳｅ１４に進む。
【０２４１】
Ｓｅ２において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはＳｅ３に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはＳｅ１４に進む。
【０２４２】
Ｓｅ１４において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルを排出口から遊技島に排出させる、つまり、計数装置１９０を介して流路切換器１９０ｄにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。
【０２４３】
Ｓｅ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０を介してメダルの流路を前述した流路切換器１９０ｄにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックスに貯留されるようにしてＳｅ４に進む。Ｓｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図５（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算（貯留媒体計数手段）してＳｅ５に進む。
【０２４４】
Ｓｅ５において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはＳｅ６に進んで、メダル情報（図５（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算してＳｅ７に進む。自店メダルでない場合にはＳｅ１１に進んで、メダル情報（図５（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算してＳｅ７に進む。尚、本実施の形態では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックスに貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０２４５】
Ｓｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図５（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する（第１判定手段）。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図１４参照）において、「貯留部状態報知条件」の「満タン時報知条件」の項目にて「１００枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックスに貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が１００枚となっているときに、第１閾値（満タン）であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）である場合（１００枚である場合）にはＳｅ８に進み、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）でない場合（１００枚未満である場合）には処理を終了する。
【０２４６】
Ｓｅ８において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグをセットしてＳｅ９に進む。Ｓｅ９において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第１報知手段）してＳｅ１０に進む。
【０２４７】
Ｓｅ１０において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図１４参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはＳｅ１２に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。
【０２４８】
Ｓｅ１２において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などを貯蓄管理コンピュータ５５０へ送信してＳｅ１３に進む。Ｓｅ１３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図４参照）を操作するまで維持される。
【０２４９】
次に、本実施の形態の貯蓄管理コンピュータ５５０にて表示される不正メダル使用者顔画像画面について、図１６に基づいて説明する。前述の不正メダル処理において生成された遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせた通知用画像がメダル貸出機１００から送信され、この通知用画像を受信した貯蓄管理コンピュータ５５０は、不正メダル使用者顔画像画面にて通知用画像を表示させることができる。
【０２５０】
本実施の形態の不正メダル使用者顔画像画面では、図１６に示すように、通知用画像とともに、該通知用画像が撮影された日時と、該通知用画像を撮影したメダル貸出機１００の装置ＩＤと、該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号と、会員カードを使用して遊技をした場合には会員ＩＤとが表示される。このようにすることで、所定の遊技者がメダル貸出機１００のメダル貯留ボックスに貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０２５１】
＜＜締め関連処理＞＞
本実施の形態では、遊技場の閉店時（営業終了時）に、貯蓄管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行なう締め関連処理要求（所定の信号）が送信される。締め関連処理要求を受信した各メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、締め関連処理（営業終了処理）を実行する。
【０２５２】
図２７は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する締め関連処理を示すフローチャートである。締め関連処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｆ１〜Ｓｆ４の処理を実行する。
【０２５３】
まず、締め関連処理のＳｆ１において、制御ユニット１８１は、各種履歴を送信するようになっている。たとえば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ５００に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ５００並びに貯蓄管理コンピュータ５５０の双方に送信してＳｆ２に進む。
【０２５４】
Ｓｆ２において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図５（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する（第２判定手段）。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図１４参照）において、「貯留部状態報知条件」の「閉店時報知条件」の項目にて「５０枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックスに貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が５０枚以上となっているときに、第２閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第２閾値以上である場合（５０枚以上である場合）にはＳｆ３に進み、総メダル貯留数が第２閾値でない場合（５０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０２５５】
Ｓｆ３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第２報知手段）させてＳｆ４に進む。Ｓｆ４において、制御ユニット１８１は、貯蓄管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックスの不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信して処理を終了する。
【０２５６】
図１５に示すように、メダル貸出機１００（制御ユニット１８１）から不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を受信した貯蓄管理コンピュータ５５０は、営業終了処理（不正メダル）画面を表示する。この営業終了処理（不正メダル）画面には、貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっているメダル貸出機１００の装置ＩＤとともに、対応するスロットマシン１の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理（不正メダル）画面に基づいて不正メダルを回収するメダル貸出機１００を特定することができる。
【０２５７】
＜＜タッチパネル操作処理＞＞
図２８は、メダル貸出機１００のディスプレイ１２３に表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。図２８を参照して、メニュー画面には、「残額取出」ボタン、「カード後挿入」ボタン、「少量貸し」ボタン、「カードロック」ボタン、「持玉分割」ボタン、および、「情報照会」ボタンが表示される。
【０２５８】
図２９は、メダル貸出機１００において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。このタッチパネル操作処理は、図１７で説明した処理のステップＳｂ２７で実行される処理である。
【０２５９】
図２９を参照して、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「残額取出」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ１）。
【０２６０】
＜＜＜残額取出処理＞＞＞
「残額取出」ボタンが操作された（ステップＳｇ１でＹＥＳ)と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、残額取出処理を実行する（ステップＳｇ１１）。
【０２６１】
図３０は、メダル貸出機１００において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。図３０を参照して、まず、ＣＰＵ１８１ａは、貸出ボタン１１６の操作を無効化する（ステップＳｈ１）。
【０２６２】
これにより、この後に、返却ボタン１１４を操作する必要があるが、誤って貸出ボタン１１６を操作してしまって、今から取出そうとしている入金残額を使用してメダルの貸出しが行なわれてしまうことを防止することができる。また、返却ボタン１１４と貸出ボタン１１６との位置が近いことから生じる誤操作も防止することができる。
【０２６３】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、図５（ａ）のカードテーブルを参照して、プリペイド残額（入金残額）が有るか否かを判断する（ステップＳｈ２）。無い（ステップＳｈ２でＮＯ）と判断した場合、入金残額を取出すことができないので、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０２６４】
一方、入金残額が有る（ステップＳｈ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが有るか否かを判断する（ステップＳｈ４）。無い（ステップＳｈ４でＮＯ）と判断した場合、入金残額を取出しても持ちメダル対応カードを発行する必要性が無いので、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ５）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０２６５】
持ちメダルが有る（ステップＳｈ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図２１のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｈ２１〜ステップＳｈ２３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｈ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｈ２３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０２６６】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｈ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４を操作する旨を液晶表示器１２３に表示するよう制御する（ステップＳｈ６）。
【０２６７】
なお、残額取出処理においては、カードロック機能の有効であっても暗証番号の照合はせず、カードロック機能が有効である場合には、ステップＳｈ６以降の処理に進めず、カードロック機能が無効であると判断した場合のみ、ステップＳｈ６以降の処理に進めるようにしてもよい。つまり、予めカードロック機能を無効としてからでないと、残額取出しができないようにしてもよい。
【０２６８】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４の操作が有ったか否かを判断する（ステップＳｈ７）。操作が無い（ステップＳｈ７でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、所定時間（たとえば、１分）が経過したか否かを判断する（ステップＳｈ８）。なお、この所定時間は、後述する図２９のステップＳｇ１５の持玉分割処理の入力操作のタイムアウト時間よりも短く設定される。これにより、遊技が行なわれない時間を、極力、短くすることができる。経過していない場合（ステップＳｈ８でＮＯと判断した場合）は、ステップＳｈ７およびステップＳｈ８の処理を繰返す。
【０２６９】
返却ボタン１１４の操作が無いまま、所定時間が経過した（ステップＳｈ８でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、時間オーバで入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ９）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０２７０】
所定時間が経過するまでに、返却ボタン１１４の操作が有った（ステップＳｈ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｈ１１）。
【０２７１】
会員カード受付け中である（ステップＳｈ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ５００に登録するために送信する。
【０２７２】
カード管理コンピュータ５００においては、図７（ａ）で示したように、会員カードテーブルの当該カードのカードＩＤに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態（値「１」）に変更する。
【０２７３】
一方、会員カード受付け中でない、つまり、ビジターカード受付け中である（ステップＳｈ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ５００に登録するために送信するとともに、当該ビジターカードに、それらの情報を記録する（ステップＳｈ１３）。
【０２７４】
カード管理コンピュータ５００においては、図７（ｂ）で示したように、ビジターカードテーブルの当該カードのカードＩＤに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態（値「１」）に変更する。
【０２７５】
ステップＳｈ１２およびステップＳｈ１３の後、ＣＰＵ１８１ａは、当該入金残額対応カードのカードＩＤを、ＲＡＭ１８１ｂに記憶させる（ステップＳｈ１４）。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードとしての受付け中の会員カードまたはビジターカードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｈ１５）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグをオン状態にする（ステップＳｈ１６）。
【０２７６】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されている入金残額を削除する（ステップＳｈ１７）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数がある状態であるので、カードリーダライタ１８７に貯留されているビジターカードを読書き位置に移動させて、発行処理を行なうために、カードＩＤを貯蓄管理コンピュータ５５０に送信し、発行可能であれば、持ちメダル数およびカードＩＤなどを、貯蓄管理コンピュータ５５０に送信するとともに、持ちメダル数をビジターカードに記録する（ステップＳｈ１８）。
【０２７７】
ステップＳｈ１９では、ＣＰＵ１８１ａは、貸出ボタン１１６の操作を有効化する。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの残額取出処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０２７８】
このように、図２９のステップＳｇ１での「残額取出」ボタンの操作および図３０のステップＳｈ７での返却ボタン１１４の操作のみで、持ちメダル数をメダル貸出機１００に残したまま、プリペイド残額を排出することができる。後述する持玉分割またはプリペイド残額の分割の場合には、分割を指示する操作に加えて、分割する数量を指定する操作を行なう必要がある。その結果、持ちメダル数を残したまま、残額を排出する場合に、数量を指定するような複雑な操作を必要とせず、簡単な操作で行なうことができる。
【０２７９】
図２９に戻って、「残額取出」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「カード後挿入」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ２）。
【０２８０】
＜＜＜カード後挿入処理＞＞＞
「カード後挿入」ボタンが操作された（ステップＳｇ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード後挿入処理を実行する（ステップＳｇ１２）。
【０２８１】
図３１は、メダル貸出機１００において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。図３１を参照して、まず、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｊ１）。会員カード受付け中である（ステップＳｊ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるので、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ２）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０２８２】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｊ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された計数された持ちメダルが有るか否かを判断する（ステップＳｊ３）。持ちメダルが無い（ステップＳｊ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが無く、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ４）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０２８３】
一方、持ちメダルが有る（ステップＳｊ３でＹＥＳ）と判断した場合、図２１のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｊ２１〜ステップＳｊ２３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｊ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｊ２３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０２８４】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｊ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、カード貯留部に戻す（ステップＳｊ５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードまたはビジターカードを挿入する旨を、液晶表示器１２３に表示する（ステップＳｊ６）。
【０２８５】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードを受付けたか否かを判断する（ステップＳｊ７）。受付けていない（ステップＳｊ７でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、所定時間（たとえば、１分）が経過したか否かを判断する（ステップＳｊ８）。経過していない場合（ステップＳｊ８でＮＯと判断した場合）は、ステップＳｊ７およびステップＳｊ８の処理を繰返す。
【０２８６】
カードの受付けが無いまま、所定時間が経過した（ステップＳｊ８でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、時間オーバでカード後挿入を中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ９）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０２８７】
所定時間が経過するまでに、カードが受付けられた（ステップＳｊ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｊ１１）。
【０２８８】
残額排出フラグがオン状態である（ステップＳｊ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する（ステップＳｊ１２）。入金残額対応カードであるか否かは、カード管理コンピュータ５００に問合せて、図７で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの入金残額対応フラグがオン状態であるか否かを確認することで判断される。
【０２８９】
入金残額対応カードである（ステップＳｊ１２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードのカードＩＤが、ＲＡＭ１８１ｂに記憶している入金残額対応カードのカードＩＤに一致するか否かを判断する（ステップＳｊ１３）。
【０２９０】
受付カードのカードＩＤが記憶しているものと一致した（ステップＳｊ１３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード管理コンピュータ５００に記憶された入金残額対応フラグ、および、ビジターカードの場合はカードに記録された入金残額対応フラグを、オフ状態にする（ステップＳｊ１４）。
【０２９１】
なお、入金残額対応フラグをオフにした場合であっても、入金残額対応フラグがオン状態またはオフ状態になった履歴は、記憶しておくようにしてもよい。これにより、そのカードについて、所定期間（特定の日またはある期間）に、何回、「残額取出」操作されたかを把握することができる。
【０２９２】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された残額排出フラグをオフ状態にして、入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｊ１５）。
【０２９３】
ステップＳｊ１５の後、および、残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｊ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、メダル貸出機１００のＲＡＭ１８１ｂの図５（ａ）のカードテーブルに記憶された持ちメダル数を、受付けられたカードのカードＩＤに対応付けて図９の会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルに登録するために、カードＩＤおよび持ちメダル数などの情報を貯蓄管理コンピュータ５５０に送信し、受付けられたカードがビジターカードである場合は、持ちメダル数を当該ビジターカードに記録する（ステップＳｊ１６）。
【０２９４】
また、カード貯留部に戻された前のカードの特定の機能の設定および処理を、受付けられた後のカードに引継がせる（ステップＳｊ２０）。
【０２９５】
具体的には、特定の機能がカードロック機能の場合は、前のカードのカードロック有効フラグを、後のカードに引継がせるとともに、受付けられたカードが会員カードでない場合は、前のカードの暗証番号を、後のカードに引継がせる。
【０２９６】
特定の機能が盗難カード制限機能の場合は、前のカードの盗難カードフラグを、後のカードに引継がせる。特定の機能が少量貸し機能の場合は、前のカードの少量貸し有効フラグを、後のカードに引継がせる。
【０２９７】
特定の機能が遊技履歴集計機能である場合は、前のカードで実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれる。つまり、履歴集計処理で集計されていた遊技履歴である大当り回数およびＡＲＴ回数などが引継がれる。また、この引継ぎにおいては、たとえば、大当り遊技状態およびＡＲＴ状態の途中で、後からカードが挿入された場合には、当該途中の遊技状態の回数がダブルカウントされないようにされる。
【０２９８】
この履歴集計処理は、貯蓄管理コンピュータ５５０などの管理装置で管理されるようする。つまり、貯蓄管理コンピュータ５５０の図９の会員貯蓄管理テーブルおよびビジター貯蓄管理テーブルに大当り回数が記憶されるようにする。そして、貯蓄管理コンピュータ５５０などの管理装置は、前のカードに対して実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれた場合には後のカードのカードＩＤに対応付けて大当り回数を記憶するようにすることで、前のカードに対する機能の実行されている処理が後のカードに対して引継がれたことを管理する。
【０２９９】
特定の機能が持玉払出機能である場合は、前のカードで実行されていた持玉払出処理が引継がれる。たとえば、再プレイボタン１２１の操作に応じて、持ちメダルまたは貯蓄メダルを返却する持玉払出処理が実行されているときに、持ちメダルおよび貯蓄メダルの数が貸出単位額分に相当する数に満たない場合に、カード後挿入処理が実行されるようにして、後のカードに不足する分の持ちメダルおよび貯蓄メダルがあれば、前のカードと後のカードとで合算された貸出単位額分の持ちメダルおよび貯蓄メダルが払出される。
【０３００】
ステップＳｊ２０の後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３０１】
一方、入金残額対応カードでない（ステップＳｊ１２でＮＯ）、または、受付カードのカードＩＤが記憶しているものと一致しない（ステップＳｊ１３でＮＯ）と判断した場合、受付けられたカードが正しい入金残額対応カードでない旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ１７）。そして、エラーが発生した旨を、液晶表示器１２３およびスピーカで報知する（ステップＳｊ１８）。
【０３０２】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、店員によってエラーのリセット操作が行なわれたか否かを判断する（ステップＳｊ１９）。リセット操作が行なわれた（ステップＳｊ１９）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。これにより、遊技者によって不正に持ちメダルが取得されるかも知れない状況において、店員が対応することができる。
【０３０３】
なお、図３１で示したカード後挿入処理においては、持ちメダル数が有る場合に、後に挿入されるカードに、当該持ちメダル数を対応付ける処理を行なうようにした。一方、持ちメダル数が無い場合には、プリペイド残額があっても、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なわないようにした。しかし、これに限定されず、持ちメダル数が無い場合であっても、プリペイド残額があれば、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なうようにしてもよい。
【０３０４】
図２９に戻って、「カード後挿入」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「少量貸し」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ３）。
【０３０５】
＜＜＜少量貸し処理＞＞＞
「少量貸し」ボタンが操作された（ステップＳｇ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、少量貸し処理を実行する（ステップＳｇ１３）。
【０３０６】
少量貸し処理においては、通常の貸出ボタン１１６の操作で貸出されるメダル数よりも少ない量のメダルが貸し出される。たとえば、通常は、１０００円に相当するメダルＭ（たとえば、５０枚）が貸し出されるが、「少量貸し」ボタンが操作されて実行される少量貸し処理においては、２００円に相当するメダルＭ（たとえば、１０枚）が貸し出される。この少量貸し処理において、貸し出される量を、店員が予め設定可能なようにしてもよいし、遊技者が設定可能なようにしてもよい。
【０３０７】
また、少量貸し処理においては、貸出し量が通常よりも少なく設定されるのみで、少量貸し処理の実行後、貸出ボタン１１６が操作されることで、少量のメダルの貸出しが行なわれるようにしてもよい。この場合は、次に、少量貸し処理が実行されることで、貸出し量が通常の量に戻されるようにしてもよい。これにより、大当り確定で少しメダルが足りないような場合などに、通常の量まで借りるといった無駄なことを回避して、少量だけ借りることができる。
【０３０８】
また、前述の図１７のステップＳｂ２１の貸出処理と同様、液晶表示器１２３に持玉数および貯玉数などが表示されているときであっても、少量貸し処理は不能動化されない。具体的には、玉情報表示フラグがオン状態であってもオフ状態であっても、ステップＳｇ１３の処理が実行される。
【０３０９】
＜＜＜カードロック処理＞＞＞
「少量貸し」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「カードロック」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ４）。「カードロック」ボタンが操作された（ステップＳｇ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック処理を実行する（ステップＳｇ１４）。
【０３１０】
図３２は、メダル貸出機において実行されるカードロック処理の処理内容を示すフロー図である。図３２を参照して、カードロック処理においては、受付けられているカードを返却ボタン１１４を操作するだけでは返却されないようにロックする。具体的には、暗証番号を設定する。これにより、返却ボタン１１４が操作された場合に、暗証番号の入力を求め、正しい暗証番号が入力された場合に、受付けられているカードを排出するようにする。また、カードロック処理において、非接触型ＩＣチップを内蔵した携帯端末から当該携帯端末の識別情報が受付けられた場合に、カードをロックして、返却ボタン１１４が操作された場合に、当該携帯端末から当該識別情報が受付けられれば、受付けられているカードを排出するようにしてもよい。これにより、受付けられているカードの盗難を防止することができる。
【０３１１】
まず、図２１のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｑ１〜ステップＳｑ３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｑ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３１２】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｑ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付中であるか否かを判断する（ステップＳｑ４）。
【０３１３】
会員カード受付け中である（ステップＳｑ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロックしてよいかを確認する旨を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ５）。そして、カードロックしてよいかの選択が「ＹＥＳ」であるか否かを判断する（ステップＳｑ６）。選択が「ＹＥＳ」でない（ステップＳｑ６でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３１４】
一方、選択が「ＹＥＳ」である（ステップＳｑ６でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図５（ａ）のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし（ステップＳｑ７）、有効化した旨をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｑ８）。カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、この受信に伴ない、図７の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにする。その後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３１５】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｑ４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ビジターカード受付中であるか否かを判断する（ステップＳｑ１１）。ビジターカード受付け中でない（ステップＳｑ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３１６】
一方、ビジターカード受付け中である（ステップＳｑ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ロック方法を、暗証番号を用いた方法にするか、非接触型ＩＣチップを内蔵した携帯端末を用いた方法にするかを選択する旨を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ１２）。
【０３１７】
まず、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号を用いた方法が選択されたか否かを判断する（ステップＳｑ１３）。選択されていない（ステップＳｑ１３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、非接触型ＩＣチップを内蔵した携帯端末を検知したか否かを判断する（ステップＳｑ１４）。検知していない（ステップＳｑ１４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｑ１３に戻す。
【０３１８】
携帯端末を検知した（ステップＳｑ１４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、携帯端末の非接触型ＩＣチップから携帯端末の端末ＩＤを取得する（ステップＳｑ１５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、図５（ａ）のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、取得した端末ＩＤを暗証番号として記憶させ（ステップＳｑ１６）、有効化した旨および取得した端末ＩＤを、カード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｑ１７）。カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、この受信に伴ない、図７の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、端末ＩＤを暗証番号として記憶させる。その後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３１９】
一方、ロック方法として暗証番号を用いた方法が選択された（ステップＳｑ１３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号の入力画面を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ２１）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号が入力されたか否かを判断する（ステップＳｑ２２）。入力されていない（ステップＳｑ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｑ２２の処理を繰返す。
【０３２０】
一方、暗証番号が入力された（ステップＳｑ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図５（ａ）のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、入力された暗証番号を記憶させ（ステップＳｑ２３）、有効化した旨および入力された暗証番号を、カード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｑ２４）。カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、この受信に伴ない、図７の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、暗証番号を記憶させる。その後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３２１】
なお、カードロック機能が有効とされた場合には、ディスプレイ１２３に、カードロック機能が有効である旨の表示（たとえば、記号）などを表示しておくことが好ましい。これにより、遊技者は、カードロック機能が有効であることを認識することができる。
【０３２２】
図２９に戻って、「カードロック」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「持玉分割」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ５）。
【０３２３】
＜＜＜持玉分割処理＞＞＞
「持玉分割」ボタンが操作された（ステップＳｇ５でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持玉分割処理を実行する（ステップＳｇ１５）。
【０３２４】
図３３は、メダル貸出機において実行される持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。図３３を参照して、持玉分割処理においては、現在の持ちメダル数または貯蓄メダル数のうち遊技者が指定するメダル数を、別のビジターカードに対応付けることで、分割する。分割するメダル数の指定は、数値を入力可能なようにしてもよいし、選択肢から選択可能なようにしてもよい。
【０３２５】
まず、図２１のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｒ１〜ステップＳｒ３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｒ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３２６】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｒ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の２倍以上あるか否かを判断する（ステップＳｒ１１）。持ちメダル数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は、通常は持ちメダルを払出すことができないため、当該カードと分割するカードとの分を合わせて、持ちメダル数が、貸出単位額に相当する数の２倍以上あることが必要である。
【０３２７】
持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の２倍以上でない（ステップＳｒ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが不足している旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ１２）。
【０３２８】
一方、２倍以上である（ステップＳｒ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、分割する持ちメダルの数を入力するための画面を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ１３）。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加または減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。そして、分割数が入力されたか否かを判断する（ステップＳｒ１４）。分割数が入力されていない（ステップＳｒ１４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ１４の処理を繰返す。
【０３２９】
一方、分割数が入力された（ステップＳｒ１４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｒ２１）。会員カード受付け中である（ステップＳｒ２１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数から分割数を減算するとともに、減算後の持ちメダル数を貯蓄管理コンピュータ５５０に送信する（ステップＳｒ２２）。貯蓄管理コンピュータ５５０は、図９の会員貯蓄管理テーブルの持ちメダル数を更新する。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ２３）。
【０３３０】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう（ステップＳｒ２４）。具体的には、カード管理コンピュータ５００のビジターカードテーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、貯蓄管理コンピュータ５５０のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
【０３３１】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付ける（ステップＳｒ２５）。具体的には、メダル貸出機１００のカードテーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させ、貯蓄管理コンピュータ５５０のビジター貯蓄管理テーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させる。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ２６）。
【０３３２】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ２７）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３３３】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｒ２１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付中のビジターカードの図５（ａ）のカードテーブルなどに記憶されているカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる（ステップＳｒ３１）。
【０３３４】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットして、ステップＳｒ２４で説明したような発行処理を行なう（ステップＳｒ３２）。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ２５と同様、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付け（ステップＳｒ３３）、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ３４）。
【０３３５】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ２４と同様に、カードリーダライタ１８７のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう（ステップＳｒ３５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ３１で退避させたカード情報を当該ビジターカードに対応付ける（ステップＳｒ３６）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図２９のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３３６】
「持玉分割」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ５でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「情報照会」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ６）。「情報照会」ボタンの操作がされていない（ステップＳｇ６でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、玉情報表示フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｇ７）。なお、玉情報表示フラグについては後に詳述する。
【０３３７】
＜＜＜情報照会処理＞＞＞
「情報照会」ボタンが操作された（ステップＳｇ６でＹＥＳ）または玉情報表示フラグがオン状態である（ステップＳｇ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、情報照会処理を実行する（ステップＳｇ１６）。
【０３３８】
図３４は、メダル貸出機１００において実行される情報照会処理の処理内容を示すフロー図である。図３４を参照して、まず、制御ユニット１８１のＰＣＵ１８１ａは、カード受付中であるか否かを判断する（ステップＳｔ１）。
【０３３９】
カード受付中である（ステップＳｔ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード受付時に貯蓄管理コンピュータ５５０から取得されメモリに記憶されているカード詳細情報をディスプレイ１２３に表示するよう制御する（ステップＳｔ２）。カード詳細情報には、レート別の持玉数および貯玉数、遊技履歴などが含まれる（後述の図３５（ｃ）参照）。レートとは、１枚のメダルや１個のパチンコ玉の貸出しに必要な単価であり、たとえば、パチンコ玉１玉１円、１玉２円、１玉４円、ならびに、メダル１枚５円、１枚２０円などである。
【０３４０】
なお、ここでは、遊技媒体の全種類および全単価の持玉数および貯玉数は、図１７のステップＳｂ２０で実行される図１８のカード受付け処理のステップＳｎ７で貯蓄管理コンピュータ５５０から受信してメモリに記憶されていることとする。
【０３４１】
しかし、これに限定されず、遊技媒体の全種類および全単価の持玉数および貯玉数は、ステップＳｔ２の処理が実行されるときに、貯蓄管理コンピュータ５５０から取得されるようにしてもよい。その場合は、図１８のステップＳｎ７では、当該メダル貸出機１００で扱われる種類および単価の遊技媒体に関する持玉数および貯玉数のみが取得される。
【０３４２】
ステップＳｔ２の後、ＣＰＵ１８１ａは、玉情報表示フラグをオン状態に変更し（ステップＳｔ３）、表示時間の計時を開始する（ステップＳｔ４）。
【０３４３】
ステップＳｔ４の後、ＣＰＵ１８１ａは、カード詳細情報画面の表示を開始してから所定時間（たとえば、１分）が経過したか否かを判断する（ステップＳｔ５）。カード詳細情報画面の表示から所定時間が経過していない（ステップＳｔ５でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード詳細情報画面の表示を終了させる操作が行なわれたか否か、具体的にはカード詳細情報画面で「戻る」ボタンが操作されたか否か、を判断する（ステップＳｔ６）。
【０３４４】
カード詳細情報画面の表示から所定時間が経過した（ステップＳｔ５）、または、「戻る」ボタンが操作された（ステップＳｔ６）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、玉情報表示フラグをオフ状態にし（ステップＳｔ７）、図２８で示したメインメニュー画面をディスプレイ１２３に表示するよう制御する（ステップＳｔ８）。
【０３４５】
このように、本実施の形態では、カード詳細情報画面の表示時間が所定時間を超えた場合にカード詳細情報画面の表示は終了される。しかしながら、カード詳細情報画面の表示に関しては、表示時間が所定時間を超えた場合であっても必ずしも終了させる必要はない（すなわち図３４のステップＳｔ５の判断処理を省略してもよい）。
【０３４６】
一方、カード受付中でない（ステップＳｔ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員遊技者が会員携帯端末３００を端末リーダライタ１７０にかざしたことに応じて、端末ＩＤが受付けられたか否かを判定する（ステップＳｔａ１）。
【０３４７】
端末ＩＤが受付けられた（ステップＳｔａ１にてＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けられた端末ＩＤに対応付けられた端末詳細情報を貯蓄管理コンピュータ５５０から取得し、取得した端末詳細情報をディスプレイ１２３に表示するよう制御する（ステップＳｔａ２）。本実施の形態においては、ＣＰＵ１８１ａは、端末詳細情報を表示するたびに貯蓄管理コンピュータ５５０に問合せて端末詳細情報を取得する。なお、端末詳細情報を表示するたびには、貯蓄管理コンピュータ５５０に問合せない構成であってもよい。たとえば、端末ＩＤが受付けられた時点でメダル貸出機１００が端末詳細情報を貯蓄管理コンピュータ５５０から取得して記憶しておき、その後に端末詳細情報を表示するたびに記憶しておいた端末詳細情報を表示するようにしてもよい。
【０３４８】
このように、端末詳細情報は、「情報照会」ボタンが操作され（図２９のステップＳｇ６でＹＥＳ）、かつ端末ＩＤが受付けられた場合（図３４のステップＳｔａ１にてＹＥＳの場合）に表示される。したがって、端末詳細情報は、再プレイ処理の実行とは関係のないタイミング（すなわち図１９のＳｎａ８における有価価値情報の表示タイミングとは関係のないタイミング）で表示される。また、端末詳細情報の表示は、メダルの払出しとは関係のないタイミング（すなわち図１９のＳｎａ８における有価価値情報の表示終了タイミングとは関係のないタイミング）で終了される。
【０３４９】
図３５は、端末詳細情報の表示手順を説明するための図である。端末詳細情報を表示させるために、遊技者は、まず、ディスプレイ１２３に表示されるメニュー画面上で「情報照会」ボタンにタッチする操作を行なう（図３５（ａ）参照）。これにより、図２９のステップＳｇ６にてＹＥＳと判定され、図２９のステップＳｇ１６（図３４）の情報照会処理が開始される。
【０３５０】
次に、遊技者は、自らが所有する会員携帯端末３００を端末リーダライタ１７０にかざす操作を行なう（図３５（ｂ）参照）。これにより、会員携帯端末３００から端末ＩＤが取得され、取得された端末ＩＤが受付けられたか否かが判定される（図３４のステップＳｔａ１）。
【０３５１】
そして、取得された端末ＩＤが受付けられた場合（図３４のステップＳｔａ１にてＹＥＳ）、図３５（ｃ）に示すような端末詳細情報画面がディスプレイ１２３に表示される（図３４のステップＳｔａ２）。
【０３５２】
このように、遊技者は、メニュー画面上の「情報照会」ボタンをタッチした後に会員携帯端末３００を端末リーダライタ１７０にかざすという簡易な操作で端末詳細情報を表示させることができる。なお、会員携帯端末３００をかざした後に「情報照会」ボタンがタッチするという操作で端末詳細情報を表示させるようにしてもよい。
【０３５３】
端末詳細情報画面には、図３５（ｃ）に示すように、カード詳細情報と同様、レート別の持玉数および貯玉数、遊技履歴などが含まれる。画面の冒頭には、当該メダル貸出機１００で貸出されるレートである１枚２０円（図では２０スロと記載）のメダルの持玉および貯玉の数が、表示される。また、その下には、他のメダル貸出機１００やカードユニットで貸出されるレートであるパチンコ玉１玉４円、パチンコ玉１玉１円、メダル１枚５円（図ではそれぞれ４パチ、１パチ、５スロと記載）のパチンコ玉またはメダルの持玉および貯玉の数が表示される。また、その下には、遊技履歴（図１１（ｂ）参照）の情報が表示される。また、右下部には、表示画面をメインメニュー画面（図２８参照）に戻すための「戻る」ボタンが表示される。なお、図３５（ｃ）に示す端末詳細情報の内容およびレイアウトはあくまで一例であって、これに限定されるものではない。
【０３５４】
図３４に戻って、端末詳細情報の表示後、ＣＰＵ１８１ａは、玉情報表示フラグをオン状態に変更し（ステップＳｔａ３）、端末詳細情報表示時間の計時を開始する（ステップＳｔａ４）。なお、端末詳細情報表示時間の計時を開始した後に、遊技者が端末詳細情報画面上で照会を行なう操作（たとえば、端末詳細情報画面を次の画面に送る操作、端末詳細情報を選択する操作など）を行なった場合には、端末詳細情報表示時間を所定時間延長するようにしてもよい。
【０３５５】
端末ＩＤの受付けによって端末詳細情報表示時間の計時を開始した後、あるいは今回のサイクルでは端末ＩＤが受付けられていない場合（ステップＳｔａ１にてＮＯ）、ＣＰＵ１８１ａは、端末詳細情報表示不能処理を実行する（ステップＳｔａ５）。
【０３５６】
図３６は、端末詳細情報表示不能処理の詳細手順を示すフロー図である。ステップＳｕ１にて、ＣＰＵ１８１ａは、詳細端末情報を表示した履歴があるか否かを判断する。
【０３５７】
詳細端末情報を表示した履歴がある場合（ステップＳｕ１にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１８１ａは、端末詳細情報表示時間が所定の表示可能時間（たとえば、１分）を超えたか否かを判断する（ステップＳｕ２）。
【０３５８】
端末詳細情報表示時間が表示可能時間を超えていない場合（ステップＳｕ２にてＮＯ）、ＣＰＵ１８１ａは、顔画像撮影カメラ１８８による撮像画像に基づいて、遊技が終了したか否かを判断する（ステップＳｕ３）。たとえば、ＣＰＵ１８１ａは、顔画像撮影カメラ１８８による撮像画像に遊技者が映らなくなってから所定時間（たとえば３０分）が経過した場合に、遊技が終了したと判断する。なお、顔画像撮影カメラ１８８による撮像画像に映っていた遊技者が代わった場合に、遊技が終了したと判断するようにしてもよい。
【０３５９】
遊技が終了していない場合（ステップＳｕ３にてＮＯ）、ＣＰＵ１８１ａは、遊技者が端末詳細情報画面上の「戻る」ボタンをタッチする操作（端末詳細情報の表示を終了させる操作）をしたか否かを判断する（ステップＳｕ４）。
【０３６０】
端末詳細情報表示時間が表示可能時間を超えておらず、かつ遊技が終了しておらず、かつ遊技者が「戻る」ボタンのタッチ操作をしていない場合（ステップステップＳｕ２，ステップＳｕ３，ステップＳｕ４のいずれにおいてもＮＯと判断された場合）、ＣＰＵ１８１ａは、端末詳細情報表示不能処理を実行しない（ステップＳｕ５）。
【０３６１】
一方、端末詳細情報表示時間が表示可能時間を超えた場合（ステップＳｕ２にてＹＥＳ）、あるいは遊技が終了した場合（ステップＳｕ３にてＹＥＳ）、あるいは遊技者が「戻る」ボタンのタッチ操作をした場合（ステップＳｕ４にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１８１ａは、端末ＩＤが新たに受付けられたか否かを判断する（ステップＳｕ６）。
【０３６２】
端末ＩＤが新たに受付けられた場合（ステップＳｕ６にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１８１ａは、新たに受付けられた端末ＩＤが前回受付けられた端末ＩＤと一致するか否かを判定する（ステップＳｕ７）。
【０３６３】
新たに受付けられた端末ＩＤが前回受付けられた端末ＩＤと一致する場合（ステップＳｕ７にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１８１ａは、端末詳細情報表示不能処理を実行しない（ステップＳｕ５）。
【０３６４】
端末ＩＤが新たに受付けられていない場合（ステップＳｕ６にてＮＯ）、あるいは新たに受付けられた端末ＩＤが前回受付けられた端末ＩＤと一致しない場合（ステップＳｕ７にてＮＯ）、ＣＰＵ１８１ａは、端末詳細情報表示不能処理を実行する（ステップＳｕ８）。端末詳細情報表示不能処理が実行されることによって、端末詳細情報が表示不能となる。表示中の端末詳細情報については、その表示が終了されるとともに、その後の再表示が抑制される。また、既に表示が終了されていた端末詳細情報についても、その後の再表示が抑制される。
【０３６５】
端末詳細情報表示不能処理の実行後、ＣＰＵ１８１ａは、端末詳細情報表示時間を「０」にリセットする（ステップＳｕ９）。
【０３６６】
ステップＳｕ５またはステップＳｕ９の処理後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
【０３６７】
以上説明したように、本発明の実施の形態によるメダル貸出機１００は、会員携帯端末３００がかざされたことに応じて会員携帯端末３００を受付け、受付けられた会員携帯端末３００に対応付けられた端末詳細情報を貯蓄管理コンピュータ５５０から取得してディスプレイ１２３に表示する。そして、端末詳細情報の表示開始後に、端末詳細情報表示時間が表示可能時間を超えたという条件、遊技者が遊技を終了したという条件、遊技者が端末詳細情報の表示を終了させる操作を行なったという条件のいずれかが成立すると、端末詳細情報を表示不能にする。このため、端末詳細情報を適切なタイミングで他の遊技者に表示不能にすることができる。なお、メダル貸出機１００は、同じ会員携帯端末３００が再びかざされた場合には表示不能処理を実行しない。そのため、同じ遊技者が端末詳細情報を再表示させることが可能となる。
【０３６８】
なお、本実施の形態では、表示不能処理を実行する条件として、端末詳細情報表示時間が所定の表示可能時間を超えたという条件、遊技者が遊技を終了したという条件、遊技者が端末詳細情報の表示を終了させる操作を行なったという条件を例示したが、表示不能処理を実行する条件はこれらの条件に限定されるものではない。たとえば、図３５（ｃ）に示した端末詳細情報画面に「詳細情報表示不能」ボタンを新たに設け、この「詳細情報表示不能」バタンのタッチ操作が行なわれたという条件を、表示不能処理を実行する条件とするようにしてもよい。
【０３６９】
また、本実施の形態では、図１９のＳｎａ８の処理（有価価値情報表示）、図３４のＳｔａ２の処理（端末詳細情報表示）、図３６のＳｕ７の処理（表示不能処理）を、メダル貸出機１００が行なうが、これらの処理をメダル貸出機１００に行なわせるための信号を貯蓄管理コンピュータ５５０などの管理装置がメダル貸出機１００に送信するようにしてもよい。
【０３７０】
＜＜＜会員携帯端末とカード類との間の持玉分割処理＞＞＞
この実施の形態においては、会員携帯端末３００とカード類４００との間で持玉のやり取りをすることができる。以下、その実施の形態について説明する。
【０３７１】
図３７は、会員携帯端末３００で実行される持玉分割アプリの処理内容を示すフロー図である。図３７を参照して、会員携帯端末３００において持玉分割アプリが起動されると、まず、会員携帯端末３００のデータ処理部３１０は、登録された遊技場の無線ＬＡＮのアクセスポイント３７０で電波が送受信可能な範囲に、当該会員携帯端末３００があるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。
【０３７２】
持玉分割アプリには、予め、遊技場を識別するための情報が組込まれる。当該遊技場のアクセスポイント３７０へは、当該遊技場を識別するための情報が組込まれた持玉分割アプリが実行されることによるアクセスのみが受付可能なように構成される。
【０３７３】
また、アクセスポイント３７０には、遊技場の所定範囲（たとえば、遊技機が設置されている範囲）の会員携帯端末３００に送信可能な強度に電波の強度を制限可能な構成が設けられる。これにより、アクセスポイント３７０と通信可能な範囲が、所定範囲を含む通信可能な範囲内に制限される。その結果、アクセスポイント３７０の通信可能な範囲内の会員携帯端末３００と貯蓄管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００などの管理装置との通信が可能となる。
【０３７４】
なお、遊技場外の会員携帯端末３００とアクセスポイント３７０との通信は、不能なようにされることが好ましい。これは、遊技用外での実物の持玉のやり取りが制限されていることに合わせて、データ上での持玉のやり取りも制限するためである。また、ＧＰＳ（Global Positioning System）などの会員携帯端末３００の位置を特定可能なシステムを用いて、会員携帯端末３００が遊技場の所定範囲にあるか否かを判定するようにしてもよい。
【０３７５】
持玉分割アプリに登録された遊技場の無線ＬＡＮの範囲内に会員携帯端末３００がない（ステップＳ３０１でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３０１の処理に戻す。このときに、店舗外では使えませんといったメッセージを会員携帯端末３００に表示させるようにしてもよい。これにより、会員携帯端末３００とカード類４００との間で持玉の分割のための処理が今いる場所では実行できないことを遊技者に知らせることができる。
【０３７６】
一方、無線ＬＡＮの範囲内に会員携帯端末３００がある（ステップＳ３０１でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、持玉分割アプリのメニュー画面を表示部３４０のディスプレイに表示させる（ステップＳ３０２）。
【０３７７】
図３８は、会員携帯端末からカード類に分割される場合に会員携帯端末３００に表示される持玉分割アプリの表示画面図である。図３８を参照して、図３８（Ａ）は、持玉分割アプリのメニュー画面を示す。このメニュー画面には、アプリの名称である「持玉分割アプリ」の文字、当該画面の種類である「メニュー画面」の文字、および、持玉の分割形態を選択するための選択ボタンが表示される。
【０３７８】
選択ボタンには、当該会員携帯端末３００から他のカード類４００へ持玉を分割する旨が記載されたボタンと、他のカード類４００から当該会員携帯端末３００へ持玉を分割する旨が記載されたボタンとの２つのボタンがある。
【０３７９】
なお、持玉分割アプリにおいては、他のカード類４００から当該会員携帯端末３００への持玉の分割を有効とするか無効とするかを予め設定可能であり、無効とするように設定されている場合は、対応するボタンが非表示とされる。
【０３８０】
図３７に戻って、次に、データ処理部３１０は、当該会員携帯端末３００から他のカード類４００への分割のボタンが選択されたか否かを判断する（ステップＳ３０３）。選択された（ステップＳ３０３でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、当該会員携帯端末３００の非接触型ＩＣチップ３９０に記憶された当該会員携帯端末３００のカードＩＤに対応する持玉数を、アクセスポイント３７０を介して貯蓄管理コンピュータ５５０から取得する（ステップＳ３１１）。
【０３８１】
次に、データ処理部３１０は、当該カードＩＤに対応する持玉数および分割数を入力するための入力窓を、表示部３４０に表示させる（ステップＳ３１２）。
【０３８２】
図３８に進んで、図３８（Ｂ）は、この画面には、当該会員携帯端末３００のカードＩＤに対応する持玉数または持ちメダル数（ここでは、持ちメダル数が１０００枚）、分割数の入力を促す旨、および、分割数を入力するための入力窓（ここでは、５０枚と入力されている）が表示される。
【０３８３】
図３７に戻って、そして、データ処理部３１０は、入力窓に入力された分割数が、持玉数または持ちメダル数の範囲内であるか否かを判断する（ステップＳ３１３）。範囲内でない（ステップＳ３１３でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３１２の処理に戻す。なお、持玉数または持ちメダル数の範囲内でない場合に、その持玉数または持ちメダル数の範囲内であれば分割可能である旨を表示させるようにしてもよい。また、持玉数または持ちメダル数の範囲内でない場合に、持玉数または持ちメダル数全部を分割するようにしてもよい。
【０３８４】
一方、持玉数または持ちメダル数の範囲内である（ステップＳ３１３でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、図３８（Ｃ）で示すように、分割先のカード類４００を当該会員携帯端末３００（の非接触型ＩＣチップ３９０）にかざすことを促す旨を、表示部３４０に表示させる（ステップＳ３１４）。
【０３８５】
次に、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０によって分割先のカード類４００が検知されたか否かを判断する（ステップＳ３１５）。検知されていない（ステップＳ３１５でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、ステップＳ３１５の処理を繰返す。
【０３８６】
一方、分割先が検知された（ステップＳ３１５でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０を制御して、分割先のカード類４００からカードＩＤを取得する（ステップＳ３１６）。カード類４００のカードＩＤは、非接触型ＩＣチップ４９０の記憶部４９２に予め記憶される。
【０３８７】
そして、データ処理部３１０は、分割先のカード類４００のカードＩＤと入力された分割数との対応付け、および、当該会員携帯端末３００のカードＩＤと持玉数から分割数を減算した数との対応付けを、貯蓄管理コンピュータ５５０に要求する（ステップＳ３１７）。なお、この分割より前に、分割先のカード類４００に対応付けて持玉数が記憶されている場合は、当該要求に応じて、当該分割先のカード類４００の持玉数に分割数が加算される。また、カード類４００に対応付け可能な持玉数に上限を設ける場合、分割先のカード類４００の持玉数に分割数が加算されると、分割先のカード類４００の上限持玉数に達するときは、分割数を加算せずに、エラー表示をするようにしてもよい。
【０３８８】
次に、データ処理部３１０は、分割先のカード類４００の持玉数を貯蓄管理コンピュータ５５０から取得して、当該会員携帯端末３００およびカード類４００の両者の持玉数を表示部３４０に表示させる（ステップＳ３１８）。ステップＳ３１８の後、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３０１の処理に戻す。
【０３８９】
図３８に進んで、図３８（Ｄ）の画面には、当該会員携帯端末３００のカードＩＤに対応する分割後の持玉数または持ちメダル数（ここでは、持ちメダル数が９５０枚であること）、および、分割先のカード類４００のカードＩＤに対応する分割後の持玉数または持ちメダル数（ここでは、持ちメダル数が５０枚であること）が表示される。
【０３９０】
図３９は、カード類４００から会員携帯端末３００に分割される場合に会員携帯端末３００に表示される持玉分割アプリの表示画面図である。図３７に戻って、図３９（Ａ）の画面（図３８（Ａ）の画面と同様）で、当該会員携帯端末３００から他のカード類４００への分割のボタンが選択されていない（ステップＳ３０３でＮＯ）と判断した場合（なお、当該選択ボタンが非表示の場合は当該選択ボタンが選択されていないと判断される）、データ処理部３１０は、他のカード類４００から当該会員携帯端末３００への分割のボタンが選択されたか否かを判断する（ステップＳ３０４）。選択されていない（ステップＳ３０４でＮＯ）と判断した場合は、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３０１の処理に戻す。
【０３９１】
一方、当該会員携帯端末３００から他への分割のボタンが選択された（ステップＳ３０４でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、分割元のカード類４００を当該会員携帯端末３００にかざすことを促す旨を、図３９（Ｂ）で示すように表示部３４０に表示させる（ステップＳ３２１）。
【０３９２】
次に、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０によって分割元のカード類４００が検知されたか否かを判断する（ステップＳ３２２）。検知されていない（ステップＳ３２２でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、ステップＳ３２２の処理を繰返す。
【０３９３】
一方、分割元が検知された（ステップＳ３２２でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０を制御して、分割元のカード類４００からカードＩＤを取得する（ステップＳ３２３）。
【０３９４】
次に、データ処理部３１０は、取得した分割元のカード類４００のカードＩＤに対応する持玉数を、アクセスポイント３７０を介して貯蓄管理コンピュータ５５０から取得する（ステップＳ３２４）。
【０３９５】
次に、データ処理部３１０は、当該カードＩＤに対応する持玉数および分割数を入力するための入力窓を、表示部３４０に表示させる（ステップＳ３２５）。
【０３９６】
図３９に進んで、図３９（Ｃ）は、この画面には、図３８（Ｂ）と同様、当該会員携帯端末３００のカードＩＤに対応する持玉数または持ちメダル数（ここでは、持ちメダル数が５００枚）、分割数の入力を促す旨、および、分割数を入力するための入力窓（ここでは、１００枚と入力されている）が表示される。
【０３９７】
図３７に戻って、そして、データ処理部３１０は、入力窓に入力された分割数が、持玉数または持ちメダル数の範囲内であるか否かを判断する（ステップＳ３２６）。範囲内でない（ステップＳ３２６でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３２５の処理に戻す。
【０３９８】
一方、持玉数または持ちメダル数の範囲内である（ステップＳ３２６でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、図３９（Ｄ）で示すように、分割先のカード類４００を当該会員携帯端末３００（の非接触型ＩＣチップ３９０）に再度かざすことを促す旨を、表示部３４０に表示させる（ステップＳ３３１）。
【０３９９】
次に、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０によって分割元のカード類４００が検知されたか否かを判断する（ステップＳ３３２）。検知されていない（ステップＳ３３２でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、ステップＳ３３２の処理を繰返す。
【０４００】
一方、分割元が検知された（ステップＳ３３２でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０を制御して、分割元のカード類４００からカードＩＤを取得する（ステップＳ３３３）。
【０４０１】
そして、データ処理部３１０は、ステップＳ３３３で取得したカードＩＤがステップＳ３２３で先に取得したカードＩＤと同一であるか否かを判断する（ステップＳ３３４）。同一でない（ステップＳ３３４でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３０１の処理に戻す。
【０４０２】
一方、カードＩＤが同一である（ステップＳ３３４でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、当該会員携帯端末３００のカードＩＤと入力された分割数との対応付け、および、分割元のカード類４００のカードＩＤと持玉数から分割数を減算した数との対応付けを、貯蓄管理コンピュータ５５０に要求する（ステップＳ３３５）。なお、この分割より前に、当該会員携帯端末３００に対応付けて持玉数が記憶されている場合は、当該要求に応じて、当該会員携帯端末３００の持玉数に分割数が加算される。
【０４０３】
次に、データ処理部３１０は、分割先の会員携帯端末３００の持玉数を貯蓄管理コンピュータ５５０から取得して、当該会員携帯端末３００およびカード類４００の両者の持玉数を表示部３４０に表示させる（ステップＳ３１８）。ステップＳ３１８の後、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３０１の処理に戻す。
【０４０４】
図３９に進んで、図３９（Ｅ）の画面には、分割元のカード類４００のカードＩＤに対応する分割後の持玉数または持ちメダル数（ここでは、持ちメダル数が４００枚であること）、および、当該会員携帯端末３００のカードＩＤに対応する分割後の持玉数または持ちメダル数（ここでは、持ちメダル数が１２３枚であること）が表示される。なお、ここでは、会員携帯端末３００のカードＩＤに対応する持ちメダル数が分割前に２３枚であったため、分割数１００枚を加算することで、１２３枚となっている。
【０４０５】
［第１の実施の形態の変形例］
上述した第１の実施の形態においては、持玉数がカードＩＤに対応付けて貯蓄管理コンピュータ５５０で管理され、会員携帯端末３００およびカード類４００には、持玉数自体は記憶されず、カードＩＤが記憶され、貯蓄管理コンピュータ５５０に問合せることでカードＩＤに対応する持玉数が特定されるようにした。このため、会員携帯端末３００とカード類４００との間の持玉の分割においては、持玉数を特定するために貯蓄管理コンピュータ５５０に、随時、問合せられるようにした。
【０４０６】
第１の実施の形態の変形例においては、持玉数が会員携帯端末３００およびカード類４００に直接記憶されるようにした場合の、会員携帯端末３００とカード類４００との間の持玉の分割について説明する。
【０４０７】
また、第１の実施の形態においては、入力窓で入力された分割数を分割するようにしたが、第１の実施の形態の変形例においては、所定分割数を分割するようにする。
【０４０８】
図４０は、会員携帯端末３００で実行される持玉分割アプリの変形例の処理内容を示すフロー図である。図４０を参照して、会員携帯端末３００において持玉分割アプリが起動されると、まず、データ処理部３１０は、図３８（Ａ）と同様の持玉分割アプリのメニュー画面を表示部３４０のディスプレイに表示させる（ステップＳ３５１）。
【０４０９】
次に、データ処理部３１０は、当該会員携帯端末３００から他のカード類４００への分割のボタンが選択されたか否かを判断する（ステップＳ３５２）。選択された（ステップＳ３５２でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、当該会員携帯端末３００の非接触型ＩＣチップ３９０に記憶された当該会員携帯端末３００の持玉数を読出す（ステップＳ３６１）。
【０４１０】
そして、データ処理部３１０は、読出した持玉数が所定分割数（ここでは、１００玉とする）以上であるか否かを判断する（ステップＳ３６２）。所定分割数以上でない（ステップＳ３６２でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３５１の処理に戻す。
【０４１１】
一方、持玉数が所定分割数以上である（ステップＳ３６２でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、図３８（Ｃ）と同様に、分割先のカード類４００を当該会員携帯端末３００（の非接触型ＩＣチップ３９０）にかざすことを促す旨を、表示部３４０に表示させる（ステップＳ３６３）。
【０４１２】
次に、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０によって分割先のカード類４００が検知されたか否かを判断する（ステップＳ３６４）。検知されていない（ステップＳ３６４でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、ステップＳ３６４の処理を繰返す。
【０４１３】
一方、分割先が検知された（ステップＳ３６４でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０を制御して、分割先のカード類４００から持玉数を取得し、取得した持玉数に所定分割数を加算した持玉数を、分割先のカード類４００の非接触型ＩＣチップ４９０の記憶部４９２に書込ませる（ステップＳ３６５）。
【０４１４】
そして、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０を制御して、分割先のカード類４００の記憶部４９２に、オフライン分割フラグを書込ませるとともに、当該会員携帯端末３００の非接触型ＩＣチップ３９０の記憶部３９２にも、オフライン分割フラグを書込む（ステップＳ３６６）。
【０４１５】
オフライン分割フラグとは、メダル貸出機１００やカードユニットを介さずにオフラインで（会員携帯端末３００とカード類４００との間で直接的に）分割が行なわれたことを示すフラグである。メダル貸出機１００やカードユニットは、オフライン分割フラグが記憶された分割元または分割先の会員携帯端末３００やカード類４００がそれぞれ受付けられたときに、オフラインでなかったときからのオフラインでの持玉数がどれだけ増減したかなどを確認することで、分割元と分割先とで分割数の不整合が無いか否かを確認することができる。これにより、オフラインでの分割が不正に行なわれることを防止することができる。
【０４１６】
そして、データ処理部３１０は、当該会員携帯端末３００の非接触型ＩＣチップ３９０を制御して、非接触型ＩＣチップ３９０の記憶部３９２に記憶された持玉数から所定分割数を減算する（ステップＳ３６７）。
【０４１７】
次に、データ処理部３１０は、図３８（Ｄ）と同様、当該会員携帯端末３００およびカード類４００の両者の持玉数を表示部３４０に表示させる（ステップＳ３６８）。ステップＳ３６８の後、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３５１の処理に戻す。
【０４１８】
図３９（Ａ）および図３８（Ａ）と同様の画面で、当該会員携帯端末３００から他のカード類４００への分割のボタンが選択されていない（ステップＳ３５２でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、他のカード類４００から当該会員携帯端末３００への分割のボタンが選択されたか否かを判断する（ステップＳ３５３）。選択されていない（ステップＳ３５３でＮＯ）と判断した場合は、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３５１の処理に戻す。
【０４１９】
一方、当該会員携帯端末３００から他への分割のボタンが選択された（ステップＳ３５３でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、分割元のカード類４００を当該会員携帯端末３００にかざすことを促す旨を、図３９（Ｂ）と同様に、表示部３４０に表示させる（ステップＳ３７１）。
【０４２０】
次に、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０によって分割元のカード類４００が検知されたか否かを判断する（ステップＳ３７２）。検知されていない（ステップＳ３７２でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、ステップＳ３７２の処理を繰返す。
【０４２１】
一方、分割元が検知された（ステップＳ３７２でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０を制御して、分割元のカード類４００の非接触型ＩＣチップ４９０の記憶部４９２から持玉数を取得する（ステップＳ３７３）。
【０４２２】
そして、データ処理部３１０は、取得した持玉数が所定分割数以上であるか否かを判断する（ステップＳ３７４）。所定分割数以上でない（ステップＳ３７４でＮＯ）と判断した場合、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３５１の処理に戻す。
【０４２３】
一方、取得した持玉数が所定分割数以上である（ステップＳ３７４でＹＥＳ）と判断した場合、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０を制御して、取得した持玉数から所定分割数を減算した持玉数を、分割元のカード類４００に非接触型ＩＣチップ４９０の記憶部４９２に書込ませる（ステップＳ３７５）。
【０４２４】
そして、データ処理部３１０は、非接触型ＩＣチップ３９０を制御して、分割元のカード類４００の記憶部４９２に、オフライン分割フラグを書込ませるとともに、当該会員携帯端末３００の非接触型ＩＣチップ３９０の記憶部３９２にも、オフライン分割フラグを書込む（ステップＳ３７６）。
【０４２５】
なお、ステップＳ３７２からステップＳ３７６までの処理の実行が、カード類４００が会員携帯端末３００に、１回、かざされている間に完了しなければ、エラーとされる。
【０４２６】
そして、データ処理部３１０は、当該会員携帯端末３００の非接触型ＩＣチップ３９０を制御して、非接触型ＩＣチップ３９０の記憶部３９２に記憶された持玉数に所定分割数を加算する（ステップＳ３７７）。
【０４２７】
次に、データ処理部３１０は、図３８（Ｄ）と同様、当該会員携帯端末３００およびカード類４００の両者の持玉数を表示部３４０に表示させる（ステップＳ３６８）。ステップＳ３６８の後、データ処理部３１０は、実行する処理をステップＳ３５１の処理に戻す。
【０４２８】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態においては、スロットマシン１に対応して設けられるメダル貸出機１００に発明を適用する場合について説明した。第２の実施の形態においては、パチンコ遊技機７０１に対応して設けられるカードユニット７５０に発明を適用する場合について説明する。
【０４２９】
図４１は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０を示す正面図である。図４２は、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０の構成を示すブロック図である。
【０４３０】
パチンコ遊技機７０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機７０１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠７０２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤７０６を除く）とを含む構造体である。
【０４３１】
ガラス扉枠７０２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿７０３の下部には、打球供給皿７０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿７０４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）７０５等が設けられている。また、ガラス扉枠７０２の背面には、遊技盤７０６が着脱可能に取付けられている。遊技盤７０６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤７０６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７０７が形成されている。
【０４３２】
余剰球受皿（下皿）７０４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ７１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ７１２２には、遊技者がスティックコントローラ７１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン７１２５（図４２参照）が設けられている。また、スティックコントローラ７１２２には、スティックコントローラ７１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ７１２６（図４２参照）が内蔵されている。
【０４３３】
打球供給皿（上皿）７０３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ７１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン７１２０が設けられている。
【０４３４】
打球供給皿７０３の上面には、球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン７５１と、カード残額や獲得玉数等を特定可能にしてカードの返却を受ける場合に操作する返却ボタン７５２と、カードの残度数を表示する残度数表示部７５３が設けられる。
【０４３５】
遊技領域７０７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置７０９が設けられている。遊技領域７０７における演出表示装置７０９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器７０８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器７０８ｂとが設けられている。
【０４３６】
第１特別図柄表示器７０８ａおよび第２特別図柄表示器７０８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置７０９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【０４３７】
第１特別図柄表示器７０８ａおよび第２特別図柄表示器７０８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置７０９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器７０８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置７０９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器７０８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置７０９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【０４３８】
第１特別図柄表示器７０８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器７０８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置７０９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０４３９】
また、演出表示装置７０９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【０４４０】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置７０９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【０４４１】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置７０９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
【０４４２】
演出表示装置７０９の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）７０８ａが設けられている。第１特別図柄表示器７０８ａは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。また、演出表示装置７０９の右方（第１特別図柄表示器７０８ａの右隣）には、各々を識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）７０８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器７０８ｂは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【０４４３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器７０８ａと第２特別図柄表示器７０８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【０４４４】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器７０８ａ，７０８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【０４４５】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口７１３または第２始動入賞口７１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【０４４６】
演出表示装置７０９の下方には、第１始動入賞口７１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口７１３に入賞した遊技球は、遊技盤７０６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ７１３ａによって検出される。
【０４４７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）７１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口７１４を有する可変入賞球装置７１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）７１４に入賞した遊技球は、遊技盤７０６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ７１４ａによって検出される。可変入賞球装置７１５は、ソレノイド７１６によって開状態とされる。可変入賞球装置７１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口７１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置７１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口７１３よりも、第２始動入賞口７１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口７１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口７１４よりも、第１始動入賞口７１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口７１３と第２始動入賞口７１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０４４８】
第２特別図柄表示器７０８ｂの上方には、第２始動入賞口７１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器７０８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【０４４９】
また、第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口７１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器７０８ａでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【０４５０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル７０５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７０７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７０７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７０７に入り、その後、遊技領域７０７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口７１３に入り第１始動口スイッチ７１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器７０８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置７０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口７１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【０４５１】
遊技球が第２始動入賞口７１４に入り第２始動口スイッチ７１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器７０８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置７０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口７１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【０４５２】
演出表示装置７０９は、第１特別図柄表示器７０８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器７０８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器７０８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置７０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器７０８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置７０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器７０８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器７０８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置７０９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【０４５３】
また、演出表示装置７０９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とが形成される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【０４５４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置７１５の下方には、特別可変入賞球装置７２０が設けられている。特別可変入賞球装置７２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器７０８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器７０８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ７２３で検出される。
【０４５５】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置７２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【０４５６】
演出表示装置７０９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器７１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器７１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器７１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【０４５７】
遊技球がゲート７３２を通過しゲートスイッチ７３２ａで検出されると、普通図柄表示器７１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器７１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置７１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器７１０の近傍には、ゲート７３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器７４１が設けられている。ゲート７３２への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ７３２ａによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器７４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器７１０の変動表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０４５８】
遊技盤７０６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口７２６がある。また、遊技領域７０７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ７２７が設けられている。遊技領域７０７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ７２８が設けられている。
【０４５９】
また、カード類４００（ビジターカード、会員カード、会員携帯端末３００）を受付けたことによって球貸しを可能にするカードユニット７５０が、パチンコ遊技機７０１に隣接して設置される。このカードユニット７５０は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、遊技の結果、遊技者が獲得した獲得価値としての獲得玉数を記録したカードから、カード残額や獲得玉数の引落としを受付けて、その引落額に応じた貸玉としてのパチンコ玉をパチンコ遊技機７０１の球払出装置７９７に払出させることを指示する制御信号をパチンコ遊技機７０１の払出制御基板７３７に出力し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機７０１での遊技を可能にするものである。このようにカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に出力される制御信号は、カード類４００に記録された価値に基づいたパチンコ玉の貸出指令の一例である。しかし、このようなカードユニット７５０とパチンコ遊技機７０１などの遊技機とでやり取りされる信号に限定されず、カードユニットが遊技機に内蔵される場合は、貸出指令は、遊技機内部でやり取りされる制御信号であってもよい。
【０４６０】
カードユニット７５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機７０１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【０４６１】
パチンコ遊技機７０１において、遊技者は、カード類４００（ビジターカード、会員カード、会員携帯端末３００）を用いて遊技を行なうことが可能である。
【０４６２】
会員カードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カードＩＤが記録されている。遊技者の投入代金の対価としてのカード残額、獲得玉数情報、貯玉数情報、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報（カード情報）が、カードＩＤに対応付けて後述する獲得玉管理サーバに記録されている。獲得玉管理サーバは、会員カードに基づいて対応する各種カード情報を割出すことができる。カード残額、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、獲得玉管理サーバにより、カードＩＤを用いて管理される。
【０４６３】
ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した獲得玉等の獲得価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。獲得玉とは、遊技者が遊技により獲得した点数または玉等を示す価値をいう。獲得玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の獲得玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉または遊技場に預入れていない獲得玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【０４６４】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、貨幣（１０００円）を貨幣挿入口に挿入する。すると、その挿入された貨幣が判別されて適正貨幣の場合に、球貸しボタン７５１が操作されると、挿入貨幣の金額の範囲内で遊技玉が貸出されて遊技が可能となる。なお、貨幣としては１０００円札以外の貨幣も使用可能である。カードの返却を受ける場合は、挿入された会員カードのカードＩＤで特定される獲得玉数に、遊技者が獲得した獲得玉数を加算更新することができる。会員カードが挿入されていない場合には、カードユニット７５０からビジターカードが発行される。遊技者が獲得した獲得玉数がそのビジターカードに記録されて遊技者に排出される。このように、会員カードおよびビジターカードには、入金額から遊技に使用した額を差し引いた残額が特定可能に記憶される。
【０４６５】
遊技者がビジターカードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット７５０に設けられているカード口７５５６（カードリーダライタ１８７）にビジターカードを挿入する。すると、その挿入されたビジターカードに記録されているカード残額や獲得玉数等のカード情報がカードユニット７５０に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残額がパチンコ遊技機７０１に設けられている残度数表示部７５３に表示され、獲得玉数が、カードユニット７５０に設けられている計数表示部７５５５に表示される。計数表示部７５５５は、カード残額や獲得玉数を所定の桁数で表示するように構成されている。この表示されたカード残額や獲得玉数を用いて遊技が可能となる。
【０４６６】
遊技者が会員カードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット７５０に設けられているカード口７５５６（カードリーダライタ１８７）に会員カードを挿入する。すると、その挿入された会員カードに記録されているカードＩＤがカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカードＩＤに基づいて獲得玉管理サーバが特定した玉数データ（獲得玉数データ、貯玉数データ）が計数表示部７５５５に表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。
【０４６７】
遊技者が会員携帯端末３００を用いて遊技を行なう場合には、カードユニット７５０に設けられている端末リーダライタ７１７０に会員携帯端末３００をかざす。すると、かざされた会員携帯端末３００に記録されているカードＩＤが端末リーダライタ７１７０により非接触で読取られる。そして、読取られたカードＩＤに基づいて獲得玉管理サーバが特定した玉数データ（獲得玉数データ、貯玉数データ）が計数表示部７５５５に表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。
【０４６８】
カードユニット７５０には、貯玉や獲得玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する再プレイボタン７５５４が設けられている。
【０４６９】
球貸ボタン７５１が操作されれば、残度数表示部７５３に表示さているカード残額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がパチンコ遊技機７０１から貸玉として払出される。また、カード残額が、残度数表示部７５３に表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【０４７０】
カード口７５５６（カードリーダライタ１８７）にカードが挿入されている状態において、再プレイボタン７５５４が操作されれば、計数表示部７５５５に表示されている獲得玉数または貯玉数から、予め定められた返却単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、返却単位数分の玉がパチンコ遊技機７０１の球払出装置７９７から返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【０４７１】
カード口７５５６（カードリーダライタ１８７）に会員カードが挿入されている状態において、返却ボタン７５２が操作されれば、その時点での獲得玉数、カード残額、および、貯玉数等の情報が獲得玉数管理サーバに記憶され、その記憶情報を特定するカードＩＤが記録された会員カードがカード口７５５６（カードリーダライタ１８７）から排出されて遊技者に返却される。
【０４７２】
カードユニット７５０から貸玉として払出される玉は、パチンコ遊技機７０１の内部に設けられている球払出装置７９７から、パチンコ遊技機７０１に設けられている打球供給皿７０３上に払出される。
【０４７３】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機７０１に設けられている打球操作ハンドル７０５を操作して、打球供給皿７０３に貯留された玉を弾発発射し、遊技領域７０７に打込む。そして、遊技領域７０７に打込まれた玉が上述したような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿７０３に払出される。打球供給皿７０３が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰球受皿７０４に玉が送られて貯留される。
【０４７４】
このパチンコ遊技機７０１においては、各台計数機７０５と呼ばれるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機７０１に対応して設けられている。各台計数機７０５は、パチンコ遊技機７０１の下方に設けられた計数用玉貯留部７９４とを含む。
【０４７５】
計数用玉貯留部７９４は、余剰球受皿７０４の下方に設けられており、余剰球受皿７０４から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰球受皿７０４に設けられた排出レバーが操作されると、余剰球受皿７０４に貯留されていた玉が、余剰球受皿７０４の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉貯留部７９４に受けられる。
【０４７６】
計数用玉貯留部７９４においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ７９４ａが設けられている。計数シャッタ７９４ａは、計数用玉貯留部７９４の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部７９４ｂの操作に応じて開閉される。計数シャッタ７９４ａは、通常状態において閉成されて計数用玉貯留部７９４を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部７９４ｂが操作された場合に開放される。計数シャッタ７９４ａが開かれると、計数用玉貯留部７９４に貯留されていた玉が、計数用玉貯留部７９４の底部に連結されている玉排出用通路７５２０に排出される。玉排出用通路７５２０の入側には、計数用玉貯留部７９４から排出された玉（以下、「獲得玉」という）を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ７５０１が設けられている。
【０４７７】
獲得玉検出スイッチ７５０１により玉が検出され、計数されれば、カードユニット７５０に設けられた計数表示部７５５５にその計数値が表示される。この計数値（「獲得玉数」ともいう）は、遊技終了時に獲得玉数情報としてビジターカードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、その会員カードのカードＩＤに対応付けて獲得玉管理サーバに記憶され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、獲得玉数情報で示される獲得玉数を貯玉数に変換し、貯玉数情報として記録しておくことが可能である。
【０４７８】
返却を行なう場合には、遊技者により返却ボタン７５２が操作される。返却ボタン７５２が操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ７５０１による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値（言い換えると獲得玉数）等の情報が、カードリーダライタによりビジターカードに書込まれ、そのビジターカードが、カード口７５５６（カードリーダライタ１８７）から排出されて遊技者に返却される。一方、遊技者が会員カードをカード口７５５６（カードリーダライタ１８７）に挿入して返却操作した場合には、その会員カードのカードＩＤに対応付けて計数値（言い換えると獲得玉数）等の情報が獲得玉管理サーバに記憶される。
【０４７９】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態（低確率状態））に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。
【０４８０】
ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる１５ラウンドの大当り遊技状態、ならびに、突然確変大当りによる２ラウンドの大当り遊技状態の、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。また、ラウンド数が同じであるが各ラウンドの開放時間が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる開放時間が２９秒の大当り遊技状態と、突然確変大当りによる開放時間が０．５秒の大当り遊技状態との、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、突然確変大当りと同様の開放回数（２回）および開放時間（０．５秒）の小当り遊技状態となる。
【０４８１】
具体的に、通常大当りおよび確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置７２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０４８２】
また、突然確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば０．５秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば９個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置７２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる２ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０４８３】
このように、突然確変大当りは、大入賞口の開放回数が１５ラウンドよりも少ない回数（この実施の形態では２回）まで許容されるとともに、大入賞口の開放時間が短い（たとえば、０．５秒間）大当り種類（種別）である。
【０４８４】
また、本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態（通常変動時間状態）よりも短縮される時短状態に制御される。また、本実施の形態では、通常大当りに基づく特別遊技状態としては、時短状態に制御される。
【０４８５】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【０４８６】
なお、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【０４８７】
また、確変大当りおよび通常大当りに基づく特別遊技状態としては、可変入賞球装置７１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置７１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置７１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される。一方、突然確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に制御されるが、電チューサポート制御状態に制御されない。
【０４８８】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置７１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置７１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置７１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器７０８ａ，７０８ｂや演出表示装置７０９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【０４８９】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置７１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置７１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【０４９０】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０４９１】
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか１つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか１つの状態、いずれか複数（すべての組合せを除く）を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。
【０４９２】
本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態として、確変状態に制御されることに付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。
【０４９３】
この実施の形態の場合は、突然確変大当りのように大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに時短状態および電チューサポート制御状態に制御されない場合がある。また、大当り遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限されずに、次回の大当りが発生するまでの間、時短状態および電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。
【０４９４】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態を示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０４９５】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【０４９６】
通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。
【０４９７】
突然確変大当りは、開放時間が極めて短い２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確率／高ベース状態）に移行する制御が行なわれずに非時短状態、および、非電チューサポート制御状態（高確率／低ベース状態）に制御される大当りである。
【０４９８】
確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。
【０４９９】
また、突然確変大当りの場合は、確変状態よりなる特別遊技状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。
【０５００】
また、小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における遊技状態としての大当り確率およびベース状態が維持される。また、この実施の形態において、小当りは、小当り遊技状態において、突然確変大当りと同一の開放回数および同一の開放時間で特別可変入賞球装置７２０を開放する当りである例を示すが、これに限らず、小当りとしては、特別可変入賞球装置７２０の開放態様が、突然確変大当りのときの開放態様と完全に一致するものでないが、突然確変大当りのときの開放態様と区別しにくいように見えるものであってもよい。つまり、小当りとしては、特別可変入賞球装置７２０の開放態様が、突然確変大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間で特別可変入賞球装置７２０を開放する当りであればよい。
【０５０１】
突然確変大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置７２０の開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、突然確変大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。これにより、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。また、突然確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に低ベースとなるので、小当り遊技状態の終了後にベースが変更されない小当りと比べると、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで、遊技者が動作状況を区別しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので、潜伏状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏制御と呼ばれる。なお、高確低ベース状態において発生した突然確変大当り時には、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御され、電チューサポート制御に制御されるものを設けてもよい。このように、高確高ベース状態に移行する場合には、後述する潜伏演出を行なわないようにすることが望ましい。
【０５０２】
この実施形態によるパチンコ遊技機７０１においては、演出制御用ＣＰＵ７１０１において、大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後に、確変状態となっているか否かを報知しない共通の演出をする潜伏演出が行なわれる。たとえば、演出制御用ＣＰＵ７１０１では、大当り終了時において、小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを受信したときは、大当り遊技状態（小当りの場合は小当り遊技状態）の終了後において共通の背景画像を表示する等、共通の演出を行なう。このような潜伏演出が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、潜伏演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ７１００から潜伏演出の実行を指示するコマンドを送信し、当該コマンドに応じて、演出制御用ＣＰＵ７１０１が潜伏演出を実行するようにしてもよい。
【０５０３】
図４２は、主基板（遊技制御基板）７３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４２は、払出制御基板７３７および演出制御基板７８０等も示されている。主基板７３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機７０１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）７５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ７５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ７５６およびＩ／Ｏポート部７５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、ＲＯＭ７５４およびＲＡＭ７５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路７５０３が内蔵されている。
【０５０４】
また、ＲＡＭ７５５は、その一部または全部が電源基板７９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ７５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０５０５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０においてＣＰＵ７５６がＲＯＭ７５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０（またはＣＰＵ７５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ７５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板７３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０５０６】
乱数回路７５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路７５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、乱数回路７５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０５０７】
また、ゲートスイッチ７３２ａ、第１始動口スイッチ７１３ａ、第２始動口スイッチ７１４ａ、カウントスイッチ７２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０に与える入力ドライバ回路７５８も主基板７３１に搭載されている。また、可変入賞球装置７１５を開閉するソレノイド７１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７２０を開閉するソレノイド７２１を遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路７５９も主基板７３１に搭載されている。
【０５０８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器７０８ａ、第２特別図柄表示器７０８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器７１０、第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器７４１の表示制御を行なう。
【０５０９】
演出制御基板７８０は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００、ＲＯＭ７１０２、ＲＡＭ７１０３、ＶＤＰ７１０９、および、Ｉ／Ｏポート部７１０５等を搭載している。ＲＯＭ７１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ７１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ７１０２およびＲＡＭ７１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ７１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００と共動して演出表示装置７０９の表示制御を行なう。
【０５１０】
演出制御用マイクロコンピュータ７１００は、主基板７３１から演出制御基板７８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置７０９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板７３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ７２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７７０を介してスピーカ７２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【０５１１】
また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、スティックコントローラ７１２２のトリガボタン７１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ７１２１から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、プッシュボタン７１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ７１２４から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、スティックコントローラ７１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット７１２３から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、バイブレータ用モータ７１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ７１２２を振動動作させる。
【０５１２】
払出制御基板７３７には、インタフェース基板７６６を介して、カードユニット７５０が接続される。カードユニット７５０は、払出制御基板７３７に対して貸玉、獲得玉および貯玉などの遊技球の払出しを指示する信号を出力する。カードユニット７５０には、各台計数機７０５が接続される。各台計数機７０５は、獲得玉検出スイッチ７５０１による獲得玉数を特定可能な信号を、カードユニット７５０に出力する。
【０５１３】
このような遊技機において、ディスプレイ７１２３に図３５（ｃ）で説明したような詳細情報画面が表示されている場合には、再プレイボタン７５５４の操作が行なわれても再プレイのための処理が行なわれないようにされ、レバー部７９４ｂの操作が不能とされることで獲得玉検出スイッチ７５０１で計数が行なわれないようにされる一方、球貸しボタン７５１の操作に応じた玉貸処理は実行されないようにはされない。
【０５１４】
＜＜パチンコ遊技機とカードユニットとの玉貸のための通信＞＞
パチンコ遊技機７０１の払出制御基板７３７およびカードユニット７５０は、インタフェース基板７６６を介して接続されている。カードユニット７５０と払出制御基板７３７との間には、ＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，および、ＥＸＳ信号線が設けられている。
【０５１５】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット７５０とパチンコ遊技機７０１との接続確認を行なうための信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ遊技機７０１において発射ハンドルの操作が可能となる。
【０５１６】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ遊技機７０１から対応するカードユニット７５０に対して、該パチンコ遊技機７０１とカードユニット７５０との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図４３のＳ１に示すように、該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して送信される。
【０５１７】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット７５０が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット７５０から対応するパチンコ遊技機７０１に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図４３のＳ２に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に対して送信される。
【０５１８】
またＢＲＤＹ信号線は、１回の玉貸操作に伴う所定度数分（本例では５度数分）の玉貸処理が終了したときに、カードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図４３のＳ７に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に対して送信される。
【０５１９】
ＢＲＱ信号線は貸与指令信号線（＝玉貸指令信号線）の一例であって、カードユニット７５０から対応するパチンコ遊技機７０１に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号（＝玉貸要求信号）を送信する信号線である。具体的には、図４３のＳ３に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に対して送信される。
【０５２０】
またＢＲＱ信号線は、カードユニット７５０から対応するパチンコ遊技機７０１に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号（＝玉貸指令信号）を送信する信号線である。具体的には、図４３のＳ５に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に対して送信される。
【０５２１】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して、玉貸の要求を了解した旨（即ち玉貸要求信号を受信した旨）を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ遊技機７０１が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ遊技機７０１がパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなくエラーがない）旨を確認した後に、図４３のＳ４に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して送信される。
【０５２２】
またＥＸＳ信号線は、１度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ちパチンコ玉の払出が完了したときに、図４３のＳ６に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して送信される。
【０５２３】
つまり、カードユニット７５０は、遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７０１）による遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）の貸与が可能であることを示す貸与準備信号（たとえば、ＰＲＤＹ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機から受信する第１受信手段と、貸与操作（たとえば、パチンコ遊技機７０１の玉貸ボタン７５１の操作）を受付けたことを示す貸与要求信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機に送信する第１送信手段と、前記貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号（たとえば、ＢＲＱ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機に送信する第２送信手段と、前記貸与要求信号および前記貸与指令信号に応じて前記遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＬＯＷレベル）を受信する第２受信手段と、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号（たとえば、ＢＲＱ信号のＨＩＧＨレベル）を前記遊技機に送信する第３送信手段と、前記貸与確認信号に応じて前記遊技機で遊技媒体の貸与（たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算）が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＨＩＧＨレベル）を受信する第３受信手段と、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＨＩＧＨレベル）を前記遊技機に送信する第４送信手段とを備える。
【０５２４】
［第３の実施の形態］
上述した実施の形態においては、会員カードおよびビジターカードは１つの遊技場でのみ使用可能であることとした。第３の実施の形態においては、会員カードが全国で使える共通会員カードであることとする。なお、会員カードが共通会員カードであっても、上述した実施の形態に適用することができる。
【０５２５】
本実施例の遊技用システムでは、図４４に示すように、共通会員用記録媒体であるＩＣカードから成る共通会員カード４５０を所持する会員遊技者が、その１枚の共通会員カード４５０を用いて複数の各遊技場Ａ〜Ｃにて会員登録を行えるようになっている。尚、各遊技場Ａ〜Ｃのシステム構成は同一となっているので、遊技場Ａを例として本実施例のシステム構成を説明する。
【０５２６】
本実施例の遊技場Ａでは、複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ遊技機７０１に対して１対１に設置されるカードユニット７５０と、会員遊技者が遊技にて獲得したパチンコ玉を計数して再度遊技に使用可能とするための玉計数器８４０と、当該カードユニット７５０にて使用される会員用記録媒体である共通会員カード４５０、並びにプリペイドカードであるビジターカードに記録されている遊技用価値であるプリペイド度数（以下、単に度数とする場合がある）の管理等を行うカード管理コンピュータ５００と、共通会員カード４５０を用いて会員登録を行うための会員登録機８１０と、会員遊技者の貯蓄玉数（会員情報）を管理する貯蓄管理コンピュータ５５０と、が互いに通信ケーブル８０を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。
【０５２７】
本実施例のカードユニット７５０には、前面に設けられたカード挿入口に挿入された共通会員カード４５０やビジターカードに記憶された（会員）カードＩＤやプリペイド度数等の記憶データを読み出すカードリーダライタ１８７が内蔵されており、該カードリーダライタ１８７により読み出されたプリペイド度数を使用してパチンコ玉を貸し出す玉貸処理や、共通会員カード４５０から特定される貯玉の少なくとも一部を対応するパチンコ遊技機７０１から払い出す再プレイ処理等が実施される。
【０５２８】
尚、カードユニット７５０からは、当該カードユニット７５０に共通会員カード４５０が挿入されたことを示す遊技場会員ＩＤを含む会員カード受付け通知や、対応するパチンコ遊技機７０１における遊技関連情報等の各種情報が送信され、玉計数器８４０からは、共通会員カード４５０から読み出された遊技場会員ＩＤと計数したパチンコ玉数の情報が送信され、カード管理コンピュータ５００からは、各共通会員カード４５０や各ビジターカードに残存するプリペイド度数等の情報が送信される。このように、本実施例では、計数したパチンコ玉数の情報が、遊技場内の所定位置に設けられた玉計数器８４０から送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機７０１毎に設けられた各玉計数器から計数したパチンコ玉数の情報が送信されても良いし、遊技機が、パチンコ玉を遊技者が指触不能に封入された封入式パチンコ機であれば、該封入式パチンコ機から遊技者が獲得したパチンコ玉数やポイント数の情報が送信されるようにしても良い。
【０５２９】
また、貯蓄管理コンピュータ５５０には、当該遊技場において会員登録した会員遊技者に関する会員情報（当該会員遊技者の遊技にて発生する会員遊技関連情報や、会員遊技者の氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を含む）を収集、管理する会員管理コンピュータ８２０が通信ケーブル８０９を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。更に、会員管理コンピュータ８２０は、専用通信回線８１１を介して外部機関の貯玉補償センタに設置されている貯玉補償サーバ８３０に双方向にデータ通信可能に接続されている。この貯玉補償サーバ８３０は、会員管理コンピュータ８２０を介して遊技場Ａの貯蓄管理コンピュータ５５０と通信可能になっている。また、会員管理コンピュータ８２０は、貯蓄管理コンピュータ５５０を介して、各カードユニット７５０や会員登録機８１０やカード管理コンピュータ５００と通信可能になっている。
【０５３０】
尚、本実施例では、会員管理コンピュータ８２０と貯蓄管理コンピュータ５５０とを個別のコンピュータとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員管理コンピュータ８２０と貯蓄管理コンピュータ５５０とを単一のコンピュータ（サーバコンピュータ）にて形成するようにしても良い。
【０５３１】
また、本実施例では、会員登録を後述する受付カウンタにて実施できるようにするために、会員管理コンピュータ８２０とは個別に、共通会員カード４５０に記憶されている会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤを読み出すためのカードリーダライタ８１０’を備える会員登録機８１０を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員登録機８１０と会員管理コンピュータ８２０とを単一のコンピュータにて形成するようにしても良い。
【０５３２】
尚、本実施例では、会員登録機８１０と会員管理コンピュータ８２０と貯蓄管理コンピュータ５５０とカードユニット７５０とにより本発明の遊技場会員管理装置が構成されている。
【０５３３】
図４４に示すように、貯玉補償サーバ８３０は、後述するように、各遊技場の貯蓄管理コンピュータ５５０が有する貯蓄玉数管理テーブル（図４６参照）と同一のテーブルを有し、各遊技場の貯蓄管理コンピュータ５５０の貯蓄玉数管理テーブルが更新されるとともに、貯玉補償サーバ８３０の貯蓄玉数管理テーブルも構成されるようになっており、何らかの不具合等によって各遊技場における貯蓄玉数の管理データが損傷しても、これら貯蓄玉数の管理データを外部機関としての貯玉補償センタが保証できるようになっている。
【０５３４】
更に、遊技場Ａの貯蓄管理コンピュータ５５０は、専用通信回線１２を介して共通会員カード４５０のカード管理会社に設置されている管理サーバ８００に双方向にデータ通信可能に接続されている。この管理サーバ８００は、貯蓄管理コンピュータ５５０を介して遊技場Ａのカード管理コンピュータ５００、会員登録機８１０、並びに会員管理コンピュータ８２０と通信可能になっている。尚、カード管理会社の管理サーバ８００では、後述するように、各遊技場Ａ〜Ｃにて会員登録を行った会員遊技者に関する情報を登録管理できるようになっている。尚、本実施例では、管理サーバ８００により会員属性情報管理装置が構成されている。
【０５３５】
また、カード管理会社の管理サーバ８００は、インターネットに接続された図示しない通信部を備えており、インターネットへの接続機能を有する会員遊技者が操作可能な情報端末であるノートパソコン８１５や携帯電話８１６から、該インターネットを介してアクセス可能とされるサイトサーバの機能を有する。
【０５３６】
更に、前述したカードユニット７５０は、対応するパチンコ遊技機７０１と直接、及び中継端末８０４を介して接続されており、カードユニット７５０と対応するパチンコ遊技機７０１との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ遊技機７０１や、該パチンコ遊技機７０１に供給されるパチンコ玉数を計数する供給玉計数器（図示略）や、該パチンコ遊技機７０１から排出されるパチンコ玉数を計数するアウト玉計数器（図示略）等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末８０４を介して該カードユニット７５０に入力されるようになっている。
【０５３７】
そして、これら入力された各信号に基づいて前記遊技関連情報が会員管理コンピュータ８２０に送信されることで、該会員管理コンピュータ８２０において、各パチンコ遊技機７０１における遊技関連情報を把握できるとともに、対応するカードユニット７５０において共通会員カード４５０の受付け中に生じた遊技関連情報を、当該会員遊技者の遊技にて発生した会員遊技関連情報である遊技履歴として管理するようになっている。
【０５３８】
また、共通会員カード４５０が備えるＩＣチップには、各共通会員カード４５０を個々に識別可能とするための会員カードＩＤ（記録媒体識別情報）と、各会員遊技者を個々に識別可能とするために、各遊技場において各会員に固有に付与された遊技場会員ＩＤとが記憶されるようになっている。尚、共通会員カード４５０には、当該遊技場Ａにおいて発行された遊技場会員ＩＤのみならず、他の遊技場Ｂ〜Ｃにおいて発行された遊技場会員ＩＤも記憶されるようになっており、会員遊技者は、１枚の共通会員カード４５０によって、各遊技場Ａ〜Ｃにおいて会員登録を行えるようになっている。
【０５３９】
図４５に示すように、共通会員カード４５０が備えるＩＣチップの記憶領域は、カード管理会社用の記憶領域や各遊技場Ａ〜Ｃの固有に割り当てられた記憶領域が設定されている。そして、後述するように、遊技場Ａは、共通会員カード４５０における自店に対して割り当てられた記憶領域に、遊技場Ａが独自に発行する遊技場会員ＩＤを、会員登録機８１０やカードユニット７５０に設けられたカードリーダライタ１８７を用いて書き込むことができるようになっている。尚、共通会員カード４５０のＩＣチップにおける各遊技場Ａ〜Ｃに割り当てられた記憶領域には、各遊技場Ａ〜Ｃにおける独自の記憶データが記憶できるようになっているが、未使用の状態では、「０」などの空データを示すＮＵＬ値が初期値記憶データとして記憶されている。
【０５４０】
貯蓄管理コンピュータ５５０が備える記憶装置には、図４６に示す貯蓄玉数管理テーブルが記憶されている。尚、この貯蓄玉数管理テーブルには、図４６に示すように、会員遊技者の遊技場会員ＩＤに対応付けて、前記玉計数器８４０にて計数されて再度の遊技に使用可能とされた貯蓄玉数が記憶されている。
【０５４１】
会員管理コンピュータ８２０が備える記憶装置には、図４７に示すように、遊技場会員情報テーブル（図４７（ａ）参照）と、会員別遊技履歴テーブル（図４７（ｂ）参照）とが記憶されている。尚、遊技場会員情報テーブルには、図４７（ａ）に示すように、当該遊技場Ａにおいて会員登録した会員遊技者を識別可能な各遊技場会員ＩＤに対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、各会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（会員情報）とが登録されている。
【０５４２】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図４７（ｂ）に示すように、各会員遊技者の遊技場会員ＩＤに対応付けて、来店ポイントと、来店回数と、会員遊技者がカードユニット７５０に共通会員カード４５０を挿入してから当該共通会員カード４５０を取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、最近１０回の遊技履歴（会員情報）が記憶されている。これら遊技履歴として具体的には、遊技場会員ＩＤ毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ遊技機７０１の台番号、遊技の開始時間（共通会員カード４５０の挿入時間）、遊技の終了時間（共通会員カード４５０の返却時間）、開始時間と終了時間との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額、遊技場の勝敗とが記憶されている。
【０５４３】
また、本実施例の貯蓄管理コンピュータ５５０は、カードユニット７５０における再プレイ操作に基づいて該カードユニット７５０から送信される貯玉使用要求の受信に基づいて、会員管理コンピュータ８２０に対して、当該貯玉使用要求に含まれる暗証番号が、当該貯玉使用要求に含まれる遊技場会員ＩＤに対応して前記遊技場会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と一致するか否かを照会し、当該暗証番号が一致した場合において、前記貯蓄玉数管理テーブルに当該遊技場会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施し、該貯蓄玉数の遊技への再使用に供された貯蓄玉数の大きさを該貯蓄玉数の大きさから減算更新する。尚、この際、所定の手数料分の貯蓄玉数を減算更新するようにしても良い。
【０５４４】
また、本実施例の貯蓄管理コンピュータ５５０は、前記玉計数器８４０から送信される計数情報の受信に基づいて、当該受信した計数情報に含まれる遊技場会員ＩＤに対応して前記貯蓄玉数管理テーブルに記憶されている貯蓄玉数の大きさに、当該受信した計数情報に含まれる計数玉数の大きさを加算更新する貯蓄玉数更新処理を実施する。更に、貯蓄玉数管理テーブルの更新があった場合に、貯蓄管理コンピュータ５５０は、更新後の新たな貯蓄玉数の大きさと遊技場会員ＩＤとを含む貯玉情報を貯玉補償センタの貯玉補償サーバ８３０に送信する貯玉情報送信処理を実施する。
【０５４５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ８２０は、カードユニット７５０に新たに共通会員カード４５０が受付けられたことに基づいて、当該カードユニット７５０から送信される共通会員カード受付け通知の受信に基づき、当該共通会員カード受付け通知に含まれる新たに受付けた共通会員カード４５０から読み出した遊技場会員ＩＤに対応する前記会員別遊技履歴テーブルの今回のデータを前回のデータに、前回のデータを２回前のデータというように、それぞれの遊技履歴の回数の更新を実施するともに、今回の遊技履歴への記憶（更新）を開始して、当該会員遊技者の遊技において発生する会員遊技関連情報の記憶し、前記カードユニット７５０における返却操作に基づいて、カードユニット７５０から送信される返却通知に前記にて記憶を開始した遊技場会員ＩＤが含まれる場合において、今回の遊技履歴への記憶（更新）を終了し、当該遊技単位における勝敗を判定して記憶する処理を実施する。
【０５４６】
尚、前記した今回の遊技履歴への記憶（更新）を開始に際しては、会員管理コンピュータ８２０からカード管理コンピュータ５００に対して当該更新する遊技履歴に対応する遊技場会員ＩＤを含む使用度数情報出力要求を送信することで、カード管理コンピュータ５００から、当該送信した使用度数情報出力要求に含まれる遊技場会員ＩＤが記録された共通会員カード４５０からプリペイド度数の使用があった場合に、該使用度数の情報が送信されてくることで、遊技履歴の売上金額への加算更新が実施されるようになっている。
【０５４７】
また、本実施例の会員管理コンピュータ８２０は、後述するように、会員登録機８１０において、新規の会員登録を実施するための所定操作がなされた場合に、会員登録画面を会員登録機８１０の表示装置に表示して、新たに会員登録する会員遊技者に関する会員属性情報の入力を受付ける会員属性情報入力処理を実施し、遊技場会員情報テーブルに記憶された遊技場会員ＩＤのうち、未使用の遊技場会員ＩＤを当該新規会員遊技者に対して付与し、当該遊技場会員ＩＤに対応付けて、前記会員登録画面にて受付けた会員属性情報を前記遊技場会員情報テーブルに記憶する会員属性情報記憶処理を実施する。
【０５４８】
図４８に示すように、カード管理会社の管理サーバ８００が備える記憶装置には、共通会員情報テーブル（図４８（ａ）参照）と、登録済遊技場テーブル（図４８（ｂ）参照）と、遊技場情報テーブル（図４８（ｃ））とが記憶されている。尚、共通会員情報テーブルには、図４８（ａ）に示すように、各共通会員カード４５０を個々に識別可能な会員カードＩＤ毎に対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、各会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報とが登録されている。尚、本実施例では、共通会員情報テーブルにおいて暗証番号も管理しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら暗証番号は、個々の遊技場のみで個別に管理することで、個々の遊技場で異なる暗証番号となるようにしても良い。
【０５４９】
また、本実施例の登録済遊技場テーブルには、図４８（ｂ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードＩＤから特定される会員遊技者が会員登録を行った遊技場の遊技場ＩＤ（遊技場情報）が全て記憶されている。これら登録済遊技場テーブルへの遊技場ＩＤの登録は、後述するように、各遊技場に設置されている会員登録機８１０または会員管理コンピュータ８２０から会員属性情報登録要求または会員属性情報送信要求とともに送信されてきた会員カードＩＤに対応付けて当該登録済遊技場テーブルに記憶されている遊技場ＩＤに、当該送信がなされた遊技場の遊技場ＩＤが含まれていない場合に、当該遊技場の遊技場ＩＤを当該会員遊技者が登録を行った遊技場として登録済遊技場テーブルに登録される。
【０５５０】
また、本実施例の遊技場情報テーブルには、図４８（ｃ）に示すように、各遊技場の遊技場識別子（遊技場Ａ、遊技場Ｂ、…）と遊技場ＩＤとに対応付けて、当該遊技場の遊技場名や、所在地が記憶されていることにより、遊技場ＩＤから当該遊技場の遊技場名や所在地等の情報を特定できるようになっている。
【０５５１】
次に、新規に共通会員カード４５０を発行して会員登録を受付ける場合の会員登録機８１０と会員管理コンピュータ８２０と管理サーバ８００との処理状況を図４９を参照して説明する。
【０５５２】
先ず、各遊技場Ａ〜Ｃのいずれの店舗でも会員登録を行っていない遊技者が遊技場Ａに来場し、遊技場Ａの会員登録を行うものとする（図４４参照）。この遊技者は未だ共通会員カード４５０を所持（所有）しておらず、遊技場Ａに来場した際に、会員登録機８１０が設置されている受付カウンタに出向く。そこで、会員登録の申込用紙に氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を記入して店員に渡す。そして、遊技者から申込用紙を受け取った店員は、未使用（未発行）の共通会員カード４５０を会員登録機８１０のカードリーダライタ８１０’にセットするとともに、会員登録機８１０（会員属性情報入力手段）に会員属性情報を入力する。
【０５５３】
尚、本実施例では、店員が会員登録機８１０を操作して会員属性情報を入力するようになっているが、来場した遊技者が自由に操作できる入力端末を遊技場内に設置して、これらの端末を会員登録機８１０に通信可能に接続し、遊技者が入力端末を用いて入力した会員属性情報を会員登録機８１０に送信することで、会員登録機８１０が会員属性情報を取得できる構成であってもよい。
【０５５４】
また、会員登録機８１０は、会員属性情報の入力を受付ける処理を行うとともに、カードリーダライタ８１０’に挿入された共通会員カード４５０のＩＣチップにおいてカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤの読み出し処理を行う（図４５参照）。そして、会員登録機８１０（登録要求送信手段）は、読み出した会員カードＩＤと当該遊技場Ａの遊技場ＩＤと入力された会員属性情報とを含む会員属性情報登録要求をカード管理会社の管理サーバ８００に送信する処理を行う。
【０５５５】
ここで、カード管理会社の管理サーバ８００は、遊技場Ａの会員登録機８１０から受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員カードＩＤを参照し、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理を行う。更に、管理サーバ８００（登録手段）は、受信した会員属性情報登録要求に含まれる遊技場ＩＤを当該会員カードＩＤに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。
【０５５６】
さらに会員登録機８１０は、会員属性情報を含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ８２０に送信する処理を行う。ここで、会員管理コンピュータ８２０は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員ＩＤの中から所定の遊技場会員ＩＤを決定し、この決定した遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理を行う。そして、決定した遊技場会員ＩＤを会員登録機８１０に送信する処理を行う。尚、会員管理コンピュータ８２０は、決定した遊技場会員ＩＤを貯蓄管理コンピュータ５５０にも送信して、該貯蓄管理コンピュータ５５０に決定した遊技場会員ＩＤを登録させるとともに、該遊技場会員ＩＤに対応する貯玉数に初期値である「０」を記憶させる。
【０５５７】
そして会員登録機８１０は、会員管理コンピュータ８２０から受信した遊技場会員ＩＤを、共通会員カード４５０のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域（図４５参照）に書き込む処理を行う。そして、店員は、会員登録機８１０から共通会員カード４５０を取り外し、この新規な共通会員カード４５０を遊技者に手渡すようにし、遊技場Ａにおける会員登録を完了することで、該共通会員カード４５０を当該遊技場Ａにて使用することが可能となる。
【０５５８】
尚、これら共通会員カード４５０を手渡す際、例えば、当該遊技者が所有している携帯電話機の電話番号やＩＤ（ＳＩＭコード）や免許証番号等を入力して登録しておくことで、当該遊技者が複数の共通会員カード４５０の発行を受けようとしたときに、電話番号やＩＤ（ＳＩＭコード）や免許証番号が登録済みであるか否かを判定し、登録済みである場合には、発行を行わないようにすることで、複数の共通会員カード４５０が同一人物に発行されてしまうことを防止できるようにしても良い。
【０５５９】
また、本実施例では、会員管理コンピュータ８２０が新たに当該遊技場の会員となる遊技者に付与する遊技場会員ＩＤを決定して、該決定した遊技場会員ＩＤを共通会員カード４５０に書き込み記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め共通会員カード４５０に記憶されている会員カードＩＤを当該遊技場の遊技場会員ＩＤとして使用するようにしても良く、この場合において会員登録機８１０は、会員カードＩＤを含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ８２０に送信し、会員管理コンピュータ８２０は、遊技場新規会員情報に含まれる会員カードＩＤと会員属性情報とを対応付けて遊技場会員情報テーブルに登録すれば良い。尚、このようにする場合にあっては、共通会員カード４５０に個々の遊技場に割り当てられる記憶領域を設けなくても良い。
【０５６０】
また、遊技場Ａ以外の遊技場Ｂ〜Ｃにおいて、共通会員カード４５０を所持（所有）してない遊技者が会員登録を行った場合も、上記した遊技場Ａの場合と同様な登録処理が行われ、遊技者は最初に会員登録を行った遊技場Ｂ〜Ｃにて新規な共通会員カード４５０を受け取るようになっている。
【０５６１】
尚、本実施例では、カード管理会社の管理サーバ８００の共通会員情報テーブルにおける会員カードＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理と、遊技場Ａの会員管理コンピュータ８２０の遊技場会員情報テーブルにおける遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理と、を並行して処理できるようになっているが、その他の処理態様であってもよい。
【０５６２】
例えば、カード管理会社の管理サーバ８００の共通会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理が完了した時点で、その登録完了情報が遊技場Ａの会員管理コンピュータ８２０に送信され、会員管理コンピュータ８２０が登録完了情報を受信したことに基づいて、遊技場会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理を行うようにしてもよい。また、先に、会員管理コンピュータ８２０の遊技場会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理を行うようにし、その登録処理が完了した時点で、登録完了情報がカード管理会社の管理サーバ８００に送信され、管理サーバ８００が登録完了情報を受信したことに基づいて、共通会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理を行うようにしてもよい。
【０５６３】
次に、共通会員カード４５０を所持している遊技者から会員登録を受付ける場合の会員登録機８１０と会員管理コンピュータ８２０と管理サーバ８００との処理状況を図５０を参照して説明する。
【０５６４】
先ず、遊技場Ａ以外の遊技場Ｂ〜Ｃのいずれかの店舗で既に会員登録を完了している遊技者が遊技場Ａに来場し、遊技場Ａの会員登録を行うものとする（図４４参照）。この遊技者は、既に最初に会員登録を行った遊技場にて発行された共通会員カード４５０を所持（所有）した状態で、会員登録機８１０が設置されている受付カウンタに出向いて、会員登録したい旨を店員伝えるとともに、自身が所持している共通会員カード４５０を店員に手渡す。店員は、受け取った共通会員カード４５０を会員登録機８１０のカードリーダライタ８１０’に挿入する。
【０５６５】
会員登録機８１０は、カードリーダライタ８１０’に挿入された共通会員カード４５０のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に記憶された記憶データとカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤの読み出し処理を行う（図４５参照）。ここで、遊技場Ａにおいて未だ会員登録がなされていない場合には、遊技場Ａ用の記憶領域に前述したＮＵＬ値が記憶データとして記憶されており、遊技場Ａにおいて既に会員登録がなされている場合には、当該遊技場Ａで独自に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されていることとなる。
【０５６６】
更に、会員登録機８１０は、共通会員カード４５０から読み出した記憶データを会員管理コンピュータ８２０に送信する処理を行う。このカードの記憶データを受信した会員管理コンピュータ８２０（会員判定手段）は、遊技場会員情報テーブルを参照して共通会員カード４５０の遊技場Ａ用の記憶領域から読み出したデータが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行う。そして、会員管理コンピュータ８２０は、その判定結果（登録有り・登録無し）を会員登録機８１０に返信する処理を行う。
【０５６７】
そして、会員管理コンピュータ８２０から判定結果を受信した会員登録機８１０は、この判定結果により登録有りと判定された場合（記憶データが遊技場会員ＩＤである場合）に、登録済の旨を表示装置に表示する。この場合には、店員は、会員登録機８１０から共通会員カード４５０を取り外し、共通会員カード４５０を遊技者に返却するとともに、既に遊技場Ａにおける会員登録が済んでいることを伝える。
【０５６８】
また、会員管理コンピュータ８２０から判定結果を受信した会員登録機８１０は、この判定結果により登録無しと判定された場合（記憶データがＮＵＬ値である場合等）に、読み出した会員カードＩＤと当該遊技場Ａの遊技場ＩＤとを含む会員属性情報送信要求をカード管理会社の管理サーバ８００に送信する処理を行う。
【０５６９】
ここで、カード管理会社の管理サーバ８００は、遊技場Ａの会員登録機８１０から受信した会員属性情報送信要求に含まれる会員カードＩＤを照合し、該会員カードＩＤが登録されている場合には、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードＩＤに対応付けられて登録されている氏名や住所等の会員属性情報を会員登録機８１０に送信する処理を行う。更に、管理サーバ８００は、受信した会員属性情報送信要求に含まれる遊技場ＩＤを当該会員カードＩＤに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。一方、該会員カードＩＤが共通会員情報テーブルに登録されていない場合には、会員属性情報の登録がない旨を示す会員属性情報未登録通知を返信して、会員登録機８１０を、会員属性情報の受付け状態に移行させる。尚、これら会員属性情報が受付けられた場合の流れは、新規に共通会員カード４５０を発行する場合の上述した流れと同じである。
【０５７０】
また、カード管理会社の管理サーバ８００から会員属性情報を受信した会員登録機８１０は、受信した会員属性情報を含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ８２０に送信する処理を行う。ここで、会員管理コンピュータ８２０（会員属性情報取得手段及び記録媒体利用登録手段）は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員ＩＤの中から所定の遊技場会員ＩＤを決定し、この決定した遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する記録媒体利用登録処理を行う。そして、決定した遊技場会員ＩＤを会員登録機８１０に送信する処理を行う。尚、会員管理コンピュータ８２０は、決定した遊技場会員ＩＤを貯蓄管理コンピュータ５５０にも送信して、該貯蓄管理コンピュータ５５０に決定した遊技場会員ＩＤを登録させるとともに、該遊技場会員ＩＤに対応する貯玉数に初期値である「０」を記憶させる。
【０５７１】
更に、会員登録機８１０は、カードリーダライタ８１０’により、会員管理コンピュータ８２０から受信した遊技場会員ＩＤを共通会員カード４５０のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域（図４５参照）に書き込む処理を行う。そして、店員は、カードリーダライタ８１０’から共通会員カード４５０を取り外し、この共通会員カード４５０を遊技者に手渡すようにし、遊技場Ａにおける会員登録を完了する。
【０５７２】
このように、本実施例では、共通会員カード４５０を所持している場合も、受付カウンタにおいて会員登録を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に示すように、カードユニット７５０において共通会員カード４５０を使用して会員登録を実施するようにしても良く、この場合のカードユニット７５０と会員管理コンピュータ８２０と管理サーバ８００との処理状況を図５１を参照して説明する。
【０５７３】
先ず、遊技場Ａ以外の遊技場Ｂ〜Ｃのいずれかの店舗で既に会員登録を完了している遊技者が遊技場Ａに来場したものとする（図４４参照）。この遊技者は、既に最初に会員登録を行った遊技場にて発行された共通会員カード４５０をカードユニット７５０に挿入する。
【０５７４】
そして、カードユニット７５０は、挿入された共通会員カード４５０のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に記憶された記憶データとカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤをカードリーダライタ１８７により読み出す読み出し処理を行う（図４５参照）。ここで、遊技場Ａにおいて未だ会員登録がなされていない場合には、遊技場Ａ用の記憶領域に前述したＮＵＬ値が記憶データとして記憶されており、遊技場Ａにおいて既に会員登録がなされている場合には、当該遊技場Ａで独自に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されていることとなる。
【０５７５】
更に、カードユニット７５０は、共通会員カード４５０から読み出した記憶データを会員管理コンピュータ８２０に送信する処理を行う。このカードの記憶データを受信した会員管理コンピュータ８２０（会員判定手段）は、遊技場会員情報テーブルを参照して共通会員カード４５０の遊技場Ａ用の記憶領域から読み出したデータが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行う。そして、会員管理コンピュータ８２０は、その判定結果（登録有り・登録無し）をカードユニット７５０に返信する処理を行う。
【０５７６】
そして、会員管理コンピュータ８２０から判定結果を受信したカードユニット７５０は、この判定結果により登録有りと判定された場合（記憶データが遊技場会員ＩＤである場合）に、前述した貯玉使用要求を貯蓄管理コンピュータ５５０に送信し、当該カードユニット７５０にて貯玉を使用できるようにする。
【０５７７】
また、会員管理コンピュータ８２０から判定結果を受信したカードユニット７５０は、この判定結果により登録無しと判定された場合（記憶データがＮＵＬ値である場合等）に、該カードユニット７５０が備える表示装置に「お客様は当店にて会員登録がなされておりません。当店にて会員登録を行いますか？」等の表示を行い、遊技者に対して当該遊技場Ａの会員登録を行うか否かを問い合わせる処理を行う。
【０５７８】
ここで、遊技者が会員登録をしない旨の選択をした場合には、カードユニット７５０から共通会員カード４５０を排出するカード返却処理を行う。また、遊技者が会員登録する旨の選択をした場合には、読み出した会員カードＩＤを含む会員登録要求を会員管理コンピュータ８２０に送信する処理を行う。
【０５７９】
尚、本実施例では、遊技者が会員登録をしない旨の選択をした場合には、共通会員カード４５０を返却する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら共通会員カード４５０を会員カードではなくビジターカードとして受付けてビジターカードとして使用できるようにしても良く、この場合にあっては、共通会員カード４５０の記憶領域に、玉計数器８４０にて計数した持玉数を記憶するようにしても良い。
【０５８０】
また、これら共通会員カード４５０がビジターカードとして使用された場合において、該共通会員カード４５０が挿入されてから返却されるまでの遊技履歴を、会員カードＩＤに対応付けて会員属性なしの遊技履歴として記憶しておき、後に当該共通会員カード４５０を所持する遊技者が会員登録した場合には、該会員の遊技履歴として、当該共通会員カード４５０の会員カードＩＤに対応付けて記憶されている会員属性なしの遊技履歴を引き継ぐようにしても良い。
【０５８１】
そして、カードユニット７５０から会員登録要求を受信した会員管理コンピュータ８２０は、受信した会員登録要求に含まれる会員カードＩＤと当該遊技場Ａの遊技場ＩＤとを含む会員属性情報送信要求をカード管理会社の管理サーバ８００に送信する処理を行う。
【０５８２】
ここで、カード管理会社の管理サーバ８００は、遊技場Ａの会員管理コンピュータ８２０から受信した会員属性情報送信要求に含まれる会員カードＩＤを照合し、該会員カードＩＤが登録されている場合には、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードＩＤに対応付けられて登録されている氏名や住所等の会員属性情報を会員管理コンピュータ８２０に送信する処理を行う。更に、管理サーバ８００は、受信した会員属性情報送信要求に含まれる遊技場ＩＤを当該会員カードＩＤに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。
【０５８３】
一方、会員カードＩＤが共通会員情報テーブルに登録されていない場合には、会員属性情報の登録がない旨を示す会員属性情報未登録通知を会員管理コンピュータ８２０に返信することで、会員管理コンピュータ８２０は、カードユニット７５０に対してエラー報知指示と返却指示とを送信して、エラーを報知させるとともに受付け中の共通会員カード４５０を返却させる。尚、この場合、例えば、会員登録機８１０の場合ように、カードユニット７５０を会員属性情報の受付け状態に移行させて、会員属性情報の受付けを実施させるようにしても良い。このように、会員属性情報の受付けを実施させた場合の流れは、会員登録機８１０において新規に共通会員カード４５０を発行する場合の上述した流れと同じとすれば良い。
【０５８４】
また、カード管理会社の管理サーバ８００から会員属性情報を受信した会員管理コンピュータ８２０（会員属性情報取得手段及び記録媒体利用登録手段）は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員ＩＤの中から所定の遊技場会員ＩＤを決定し、この決定した遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する記録媒体利用登録処理を行う。そして、決定した遊技場会員ＩＤをカードユニット７５０に送信する処理を行う。尚、会員管理コンピュータ８２０は、決定した遊技場会員ＩＤを貯蓄管理コンピュータ５５０にも送信して、該貯蓄管理コンピュータ５５０に決定した遊技場会員ＩＤを登録させるとともに、該遊技場会員ＩＤに対応する貯玉数に初期値である「０」を記憶させる。
【０５８５】
更に、カードユニット７５０は、会員管理コンピュータ８２０から受信した遊技場会員ＩＤを、共通会員カード４５０のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域（図４５参照）に書き込む処理を行い、遊技場Ａにおける会員登録を完了する。
【０５８６】
このように本実施例の遊技用システムでは、共通会員カード４５０を所持している遊技者が会員となっていない遊技場Ａにおいて新たに会員になる際においては、カード管理会社の管理サーバ８００において管理されている該遊技者の会員属性情報が、共通会員カード４５０に記録されている会員カードＩＤに基づいて取得されて会員情報として登録されるため、これら会員属性情報を新たに会員になる毎に記入したり入力する等の当該遊技者の手間を著しく省くことができ、会員登録が非常に簡素化されるばかりか、複数の会員カードを携行する必要もないので、他の遊技場において既に会員登録している遊技者の他の遊技場における会員化を促進させることができる。
【０５８７】
また、遊技者は、会員登録機８１０が設置されているいずれか１の遊技場にて共通会員カード４５０の新たな発行を受けて会員となることができるとともに、該会員の会員属性情報をカード管理会社の管理サーバ８００において迅速に管理できる。
【０５８８】
また、会員登録機８１０またはカードユニット７５０において共通会員カード４５０を受付けた際に、会員管理コンピュータ８２０が遊技場会員情報テーブルを参照してカードの記憶データが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行うことで、遊技者が来場した遊技場Ａの会員であると判定されたときには、カード管理会社の管理サーバ８００に対して会員カードＩＤが送信されて会員属性情報が無駄に取得されることがないので、会員管理コンピュータ８２０と管理サーバ８００との間の通信負荷を低減できるとともに、管理サーバ８００における処理負荷も低減できる。
【０５８９】
次に、会員遊技者が、情報端末であるノートパソコン８１５や携帯電話８１６を用いて自分が会員登録を行った各遊技場Ａ〜Ｃを把握する場合について図５２から図５４を用いて説明する。
【０５９０】
先ず、会員遊技者は、情報端末であるノートパソコン８１５または携帯電話８１６からカード管理会社の管理サーバ８００のサイト（会員サービスサイト）にアクセスすると、管理サーバ８００は、図５２に示すように、ログインページを配信するようになっている。
【０５９１】
このログインページ（記録媒体識別情報受付手段）には、会員カードの一面に印刷された会員カードＩＤを入力するための会員カードＩＤ入力部と、暗証番号を入力するための暗証番号入力部とが設けられており、会員遊技者は、これら各入力部に会員カードＩＤ並びに暗証番号を入力した後、当該ログインページの下方位置に設けられている「ログイン」の選択入力部を選択入力する。尚、会員カードＩＤは、共通会員カード４５０の裏面にシリアルナンバーとして記載されており、会員遊技者は、このシリアルナンバーを会員カードＩＤとして入力するようになっている。
【０５９２】
この「ログイン」の選択入力部の選択入力に基づいて、管理サーバ８００は、当該ログインページにて受付けた会員カードＩＤに対応付けて前記共通会員情報テーブルに記憶されている暗証番号が特定されて、ログインページにて受付けた暗証番号との照合処理が実施され、該照合処理における照合が一致した場合において、前記登録済遊技場テーブルに該会員カードＩＤに対応して記憶されている遊技場ＩＤを全て抽出する処理を行う。
【０５９３】
更に、管理サーバ８００は、遊技場情報テーブル（遊技場特定手段）を参照し、抽出した遊技場ＩＤに対応付けて登録されている遊技場名及び所在地を抽出し、遊技場表示ページを作成する処理を行う。図５３に示すように、遊技場表示ページ（会員遊技場情報送信手段）には、会員遊技者が会員登録を行った遊技場が列挙され、この遊技場表示ページが会員遊技者の情報端末であるノートパソコン８１５や携帯電話８１６に配信される。このように会員遊技者は、自分が共通会員カード４５０によって会員となっている遊技場Ａ〜Ｃを正確に把握することができる。
【０５９４】
また、遊技場表示ページの下方には、「ログアウト」の選択入力部が設けられるとともに、会員遊技者が自分が登録した住所等の登録内容を確認するための登録内容確認ページを表示させるための「登録内容確認」の選択入力部が設けられる。そして、この「登録内容確認」の選択入力部の選択入力に基づいて、管理サーバ８００は、前述のログインページにて受付けた会員カードＩＤに対応付けて前記共通会員情報テーブルに記憶されている会員遊技者の氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を抽出し、登録内容確認ページを作成する処理を行う。図５４に示すように、登録内容確認ページには、会員遊技者が登録した氏名や住所等の個人情報である会員属性情報が列挙され、この登録内容確認ページが会員遊技者の情報端末であるノートパソコン８１５や携帯電話８１６に配信される。
【０５９５】
尚、登録内容確認ページの下方には、「ログアウト」の選択入力部が設けられるとともに、会員遊技者が自分が登録した住所等の会員属性情報の登録内容を変更するための登録内容変更ページ（図示略）を表示させるための「登録内容変更」の選択入力部や、会員遊技者が自分が登録した暗証番号を変更するための暗証番号変更ページ（図示略）を表示させるための「暗証番号変更」の選択入力部が設けられる。このように会員遊技者は、登録内容変更ページや暗証番号変更ページにて会員属性情報や暗証番号の変更を行うことができ、多数の遊技場Ａ〜Ｃにおいて会員登録を行っていても、一括して会員属性情報や暗証番号の変更を行うことができる。つまり、これら変更があった場合には、変更したデータが、該ログイン中の会員遊技者が会員となっている各遊技場に送信されて、会員属性情報が更新されることで、一括して会員属性情報や暗証番号の変更を行うことができる。
【０５９６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５９７】
例えば、前記実施例では、共通会員カード４５０の発行を受ける会員登録を、各遊技場に設置された会員登録機８１０において実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード会社が、遊技者から会員属性情報が記載された会員登録の申込用紙の送付を受けて、カード管理会社の管理サーバ８００においてこれらの会員登録の処理を実施するようにしても良い。尚、これらカード管理会社において会員登録を実施した場合においては、共通会員カード４５０を郵送等により会員遊技者に発行すれば良い。このように、予め管理サーバ８００にて会員登録を行っておけば、各遊技場Ａ〜Ｃの会員登録を行う場合に、会員属性情報を申込用紙に記入したり入力する等の当該遊技者の手間を著しく省くことができる。
【０５９８】
また、前記実施例では、共通会員カード４５０またはビジターカードに遊技用価値であるプリペイド度数を記録し、これらのカードをカードユニット７５０にセットすることで使用できるが、この他にも、共通会員カード４５０に電子マネー額が記憶された非接触ＩＣチップを内蔵するとともに、カードユニット７５０に、この非接触ＩＣチップに記憶されているデータの読み出しや書き込みを含む非接触ＩＣチップとの近距離データ通信が可能な外部リーダライタを設けることで、共通会員カード４５０に記憶された電子マネーを用いて遊技を行えるようにしてもよい。この場合には、電子マネー額の利用機能、いわゆるお財布機能を有する携帯電話を共通会員カード４５０の代りに用いるようにしてもよい。更に、この場合には、例えば、各遊技場Ａ〜Ｃの貯蓄管理コンピュータ５５０に接続される管理サーバを電子マネーサービス会社に設置するとともに、この電子マネーサービス会社の管理サーバに金融機関ネットワークを介して接続された金融サーバを遊技者が電子マネー契約をしているの口座等を有している金融機関に設置することで、電子マネーサービス会社の管理サーバは、遊技者が金融機関に開設した口座の残高を使用してチャージ額の決済を行うことができ、チャージ額に対応する電子マネーを遊技者の共通会員カード４５０や携帯電話にチャージすることができるようにしてもよい。尚、この場合にあっては、前記実施例にてカード管理会社の管理サーバ８００が有する共通会員情報テーブルを、電子マネーサービス会社に設置される管理サーバにて管理するようにし、遊技場Ａ〜Ｃの会員登録機８１０や会員管理コンピュータ８２０から会員属性情報送信要求があった際に、電子マネーサービス会社の管理サーバが自身が有する共通会員情報テーブルを参照して、対応する会員属性情報を遊技場Ａ〜Ｃの会員登録機８１０や会員管理コンピュータ８２０に返信する処理を行うようにしてもよい。
【０５９９】
また、前記実施例では、管理サーバ８００にて抽出した登録済みの遊技場に関する情報や会員属性情報を、アクセスしてきた会員遊技者の情報端末であるノートパソコン８１５や携帯電話８１６に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの情報を、ログインページにて受付けた会員カードＩＤから特定される当該会員遊技者の電子メールアドレスや、該会員遊技者から電子メールを受付けて、会員遊技者が指定した配信先となるこれらの電子メールアドレスに会員属性情報を含む電子メールを送信するようにしても良い。
【０６００】
また、前記実施例では、管理サーバ８００にて抽出した登録済みの遊技場に関する情報や会員属性情報を、アクセスしてきた会員遊技者の情報端末であるノートパソコン８１５や携帯電話８１６に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場Ａ〜Ｃに設置された会員登録機８１０からカード管理会社の管理サーバ８００のサイトにアクセスして、この会員登録機８１０を用いて登録された住所等の会員属性情報の登録内容を変更をできるようにしてもよい。
【０６０１】
また、前記実施例では、管理サーバ８００とサイトサーバとを１つのサーバにて構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティ性の向上の観点から管理サーバ８００とサイトサーバとを個別に設ける構成にしてもよい。
【０６０２】
［変形例］
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
【０６０３】
（１）  たとえば、前記実施の形態では、遊技媒体の一例としてメダルが適用されていたが、球状のパチンコ球（遊技球）を適用してもよい。
【０６０４】
（２）  また、前記実施の形態では、メダル貸出機１００が設置される遊技場としてスロットマシン１やパチンコ遊技機７０１等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
【０６０５】
（３）  また、前記実施の形態では、計数された正規メダルは排出口から遊技島に排出、回収されるようになっていたが、正規メダルを不正メダルと同様に筐体１０１内に貯留し、適宜回収するようにしてもよい。
【０６０６】
（４）  また、前記実施の形態では、計数装置１９０によりメダルが計数されたときに、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図５（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算し（図２４の計数処理のＳｃ５参照）、不正メダル検出報知条件が成立したときに、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図５（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算するようになっているが（図２５の不正メダル処理のＳｄ８参照）、その他の態様であってもよい。たとえば、計数装置１９０によりメダルが計数されたときに、制御ユニット１８１は、持ちメダル数に１を加算することを保留して保留カウント値に記録しておき、不正メダル検出報知条件が成立しなかったときに、保留カウント値を持ちメダル数に加算するようにしてもよい。
【０６０７】
（５）  また、前記実施の形態では、計数装置１９０により計数されるメダルの真贋を判定するようにしているが、払出装置１８２によりメダルが払い出される際に、該メダルの真贋を判定するようにし、不正メダルを払出装置１８２内の貯留部に貯留して、不正メダルの払い出しを防止するようにしてもよい。そして、払出装置１８２内の貯留部が満タンになったとき、および閉店時（営業終了時）に所定量のメダルが貯留されているときに、払出装置１８２内の貯留部の不正メダルを回収するように促す報知を行なうようにしてもよい。すなわち、本発明の遊技用装置は、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置および遊技媒体を払い出す（貸し出す）払出装置（貸出装置）のうちいずれか一方または双方を備える遊技用装置を含む。
【０６０８】
（６）  また、前記実施の形態では、遊技場の営業終了時において、貯蓄管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行なう締め関連処理要求を受信したときに、メダル貯留ボックスのメダルの枚数が所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、所定枚数（第２貯留量）に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行なってもよいし、対応するスロットマシン１が待機状態（遊技が行なわれていない状態）であるときに報知を行なうようにしてもよい。
【０６０９】
（７）  また、前記実施の形態では、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行なう締め関連処理要求の受信に基づいて、メダル貯留ボックスのメダルの枚数が第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、締め関連処理要求以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行なうことを可能としてもよい。
【０６１０】
さらに、前記実施の形態では、締め関連処理においてメダル貯留ボックスのメダルの枚数が第２閾値（第２貯留量）に達しているか否かを判定し、第２閾値に達しているときに報知するようになっていたが、第２閾値に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、第２閾値に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶（たとえば所定のフラグを設定するなど）しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か（所定のフラグが設定されているか否か）を判定し、記憶されていれば報知を行なうようにしてもよい。
【０６１１】
（８）  また、前記実施の形態では、メダル貯留ボックスのメダルの枚数が回収が必要となる所定枚数である第１閾値（第１貯留量）に達したときにその旨が報知されるようになっているが、達したときに報知を行なわなくても、たとえば、営業終了後に報知するようにしてもよく、たとえば、締め関連処理において第１閾値に達した旨が報知されるようにしてもよい。
【０６１２】
（９）  また、前記実施の形態では、不正メダル関係設定画面において設定を行なう際に、第１閾値（第１貯留量）としての「満タン時報知条件」に「１００枚」と設定され、第２閾値（第２貯留量）としての「閉店時報知条件」に「５０枚」と設定されており、第１閾値と第２閾値とが異なる枚数として設定されているが、第１閾値と第２閾値とが同じ枚数になるように設定してもよい。
【０６１３】
（１０）  また、前記実施の形態では、メダル貸出機１００は、メダル貯留ボックスのメダル貯留量が第１閾値（第１貯留量）または第２閾値（第２貯留量）になった旨を光により報知する状態報知ランプ１１１を備えていたが、音を出力可能なスピーカや所定の画像にて報知する表示装置を備えていてもよい。さらに、メダル貸出機１００は、メダル貯留ボックスのメダル貯留量が第１閾値または第２閾値になった旨を外部機器（貯蓄管理コンピュータ５５０など）に出力可能な機能を有していれば、必ずしもこのような報知手段を備えていなくても、電気的に接続された外部機器などに備えられていてもよい。
【０６１４】
（１１）  また、前記実施の形態では、各メダル貸出機１００において、個々に正規メダルの登録を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの正規メダルの画像を、貯蓄管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に配信して、一斉に登録できるようにしても良いし、正規メダルの画像が記憶されたフラッシュメモリ等の記憶媒体を個々のメダル貸出機１００に装着して登録を実施するようにしても良い。
【０６１５】
（１２）  前述した実施の形態においては、持ちメダル数（持玉数）をメダル貸出機１００（カードユニット７５０）に残したまま、プリペイド残額のみが入金残額対応カードに対応付けられて外部に排出されるようにした。その結果、計数されたメダル（遊技球）がある場合に、受付けられた貨幣のうちメダルの貸与に用いられていないプリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することができる。
【０６１６】
一般に、プリペイド残額を用いてメダル等の遊技媒体を貸与する場合の遊技媒体の単価の方が、持ちメダルを景品に交換するときの遊技媒体の単価よりも高い。このため、単価の低い持ちメダルを用いて遊技をした方が、単価の高い貸与されたメダルを用いて遊技をするよりも、少ない価値でより多くの遊技をすることができるため、遊技者にとって有利である。したがって、持ちメダルがあるのに、プリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止できることは、遊技者にとっては有効である。
【０６１７】
（１３）  カードユニット７５０は、カードの返却操作があったときに、その旨を示す信号をパチンコ遊技機７０１へ送信するようにしてもよい。パチンコ遊技機７０１は、その信号を受けて、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、誤って返却ボタンに触れてしまった場合であっても、カードが排出されている旨が報知されるので、カードの取得忘れが無く、カードの盗難を防止することができる。カードの返却操作が有った旨を示す信号をパチンコ遊技機７０１ではなく、呼出ランプ２００に送信して、呼出ランプ２００で、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。
【０６１８】
（１４）  前述した実施の形態においては、会員カードが完全ＩＤ管理方式、ビジターカードが完全ＩＤ方式に加えてカードにも情報を記録する方式であることとした。完全ＩＤ管理方式とは、カードには、カードＩＤなどの識別情報のみを記録し、残額、持玉、および、貯玉などの管理は、当該識別情報に対応付けて管理コンピュータで行なう方式である。
【０６１９】
しかし、これに限定されず、会員カード、ビジターカードが、いずれも完全ＩＤ管理、いずれもカードに記憶、いずれも併用、いずれか一方が完全ＩＤ管理、他方がカードに記憶、いずれか一方が併用、他方が完全ＩＤ管理、いずれか一方が併用、他方がカードに記憶など、残額、持玉、貯玉の管理方式として、様々な方式を採用することが可能である。
【０６２０】
（１５）  図３０の残額取出処理のステップＳｈ１５で入金残額対応カードを排出する際に遊技者の顔を撮像して記憶しておくようにしてもよい。そして、図２０の発行・入金処理のステップＳｋ１、図２１の返却処理のステップＳｍ１３、図２３の再プレイ処理のステップＳｐ３、図３１のカード後挿入処理のステップＳｊ１１などで、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断することに加えて、残額排出時の遊技者の顔と現在の遊技者の顔とが一致するか否かを判断して、オン状態であり、かつ、顔が一致した場合に、以後の処理に進むようにしてもよい。これにより、顔が一致せず、入金残額対応カードを所持していない遊技者であるような場合は、以後の処理に進む必要がないので、無駄な処理を実行しないようにすることができる。
【０６２１】
特に、図３１のカード後挿入処理の場合は、入金残額対応カードを遊技者がカード挿入口から出た状態のまま放置しているような場合に、他者が、図２８の「カード後挿入」ボタンを操作して、そのカードを挿入したとしても、顔が一致しないため、当該カードにメダル貸出機１００の内部の持ちメダル数を対応付ける処理が行なわれないので、当該持ちメダルを盗み取ることができない。
【０６２２】
（１６）  前述した実施の形態においては、図３０の残額取出処理において、ステップＳｈ１５で入金残額対応カードを排出した後、ステップＳｈ１８で持ちメダル対応カードを発行するようにした。このときに、図７で示した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて、入金残額対応カードのカードＩＤと、持ちメダル対応カードのカードＩＤとを、対応付けるようにしてもよい。または、対応する入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが存在するか否かを示すフラグを記憶するようにしてもよい。
【０６２３】
つまり、入金残額対応カード、および、対応する持ちメダル対応カードを、対応付けて管理するようにしてもよい。この管理は、カード管理コンピュータ５００などの管理装置で行なわれるようにしてもよいし、メダル貸出機１００などの遊技用装置で行なわれるようにしてもよい。
【０６２４】
そして、精算装置５８０で、入金残額対応カードが受付けられた場合に、プリペイド残額の問合せ時に、当該カードＩＤに対応して当該フラグが記憶されているか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せて、持ちメダル対応カードが存在する旨の応答があった場合のみ、持ちメダル対応カードの存在を報知するようにしてもよい。
【０６２５】
これにより、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、必要な場合のみ、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、無駄な報知を行なうことなく、景品交換忘れを防止することができる。
【０６２６】
また、別のメダル貸出機１００またはカードユニット７５０などの遊技用装置で、入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが受付けられた場合に、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在するか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せて、存在する旨の応答があればその旨を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０６２７】
これにより、遊技者が他の遊技機に移った場合であっても、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在を報知することができる。その結果、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルがあるのに、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が使用されて遊技媒体の貸与が行なわれてしまうことを防止することができる。また、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルが無くなった場合に、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が有る旨を遊技者に報知することができるので、無駄な入金を防止することができる。
【０６２８】
（１７）  前述した実施の形態においては、会員カードまたはビジターカードに対する機能の設定および実行されている処理は、当該遊技場のみで引継がれるようにした。しかし、これに限定されず、他の遊技場でも引継がれるように構成してもよい。
【０６２９】
（１８）  前述した図３１のステップＳｊ２０で説明した特定の機能として、メダル貸出機１００などの遊技用装置は、メダル貸出機１００のディスプレイ１２３および呼出ランプ２００での大当り回数および大当り間変動回数などの遊技情報の表示方法（たとえば、表示内容、レイアウトなど）をカスタマイズする表示画面カスタム機能を備えるようにしてもよい。遊技者によって重視する指標などが異なるが、当該機能を備えることによって、遊技者の希望に合わせた遊技情報の表示とすることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、この機能での表示方法などの設定も、図３１のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６３０】
また、特定の機能として、さらに他の機能を備えるようにしてもよい。たとえば、ディスプレイ１２３または呼出ランプ２００に表示させるアバターおよび背景などの表示のデザインをカスタマイズする表示デザインカスタム機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の趣向にあった表示デザインとすることができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。この機能でのデザイン内容の設定も、図３１のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６３１】
また、特定の機能として、１玉当りの単価の低い（たとえば、１玉１円）低貸玉遊技機（たとえば、１メダル５円のスロットマシン、１玉１円のパチンコ遊技機）での遊技を優先するか、１玉当りの単価が通常である通常貸玉遊技機（たとえば、１メダル２０円のスロットマシン、１玉４円のパチンコ遊技機）での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定と異なる遊技機のメダル貸出機またはカードユニットに、当該機能の設定がされたカードが挿入された場合に、設定と異なる旨を報知する機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技をしたい玉単価の遊技機の選択を遊技者が誤らないようにすることができる。この機能での選択の設定も、図３１のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６３２】
また、特定の機能として、持玉での遊技を優先するか、貯玉での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定された持玉または貯玉を優先して使用する機能を備えるようにしてもよい。これにより、優先したい持玉または貯玉を用いて遊技をすることができる。この機能での選択の設定も、図３１のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６３３】
また、特定の機能として、遊技を開始してからの遊技に使用した金額が、所定の金額（遊技者が設定した金額であってもよいし、予め定められた金額、たとえば、３００００円などであってもよい）以上（または超）となったときに、その旨を報知または遊技を制限するめり込み制限機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の遊技へののめり込みを制限することができる。この機能での所定の金額の設定も、図３１のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６３４】
また、前述した図３１のステップＳｊ２０で説明した特定の処理として、こののめり込み制限機能において、遊技を開始してからの遊技に使用した金額を積算する処理を実行するようにしてもよい。この機能での使用金額の積算処理も、図３１のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６３５】
また、特定の機能として、遊技において他の遊技者との玉またはメダルなどの遊技媒体の共有が禁止されているような場合に、顔認証により異なる遊技者であると判断した場合に、その旨を店員に報知または遊技を制限する共有禁止機能を備えるようにしてもよい。これにより、共有の禁止を確実にすることができることに伴ない、遊技店側に不利な状況を抑制できる。さらに、遊技店側がスロットマシンの遊技の抽選確率の設定を高くすることなどができるようになるので、遊技者にとって有利な状態とすることもできる。
【０６３６】
また、特定の機能としての各台計数機能において、メダルまたはパチンコ玉などの遊技媒体の計数する処理が実行されているときに、会員カードが受付けられていない状態であれば、会員カードの挿入を促し、後から挿入された会員カードに、当該遊技媒体の計数処理が引継がれるようにしてもよい。これにより、会員カードでの貯玉および貯メダルのための処理を行ない易くすることができる。
【０６３７】
また、特定の機能としてドリンク注文機能において、ドリンクを提供する係員が先に受付けられているカードの持玉数からドリンクの対価を精算する処理が実行されている途中で、持玉が足りないために、持玉が記録されたカードが後から挿入された場合は、精算する処理が引継がれるようにして、後から挿入されたカードから、足りない分の対価を後挿入されたカードの持玉から精算するようにしてもよい。
【０６３８】
（１９）  図３１のステップＳｊ２０の処理で、機能の設定および機能の実行されている処理を、後から挿入されたカードに引継ぐか否かを確認する処理を実行するようにしてもよい。
【０６３９】
（２０）  貯蓄管理コンピュータ５５０またはカード管理コンピュータ５００で、記録媒体に対する機能の設定および実行されている処理が管理されるようにした。しかし、これに限定されず、ホールコンピュータ５４０などの他の管理装置で管理されるようにしてもよい。
【０６４０】
（２１）  前述した実施の形態においては、少量貸し有効フラグは、メダル貸出機１００などの遊技用装置の図５で示したようなカードテーブルのみに記憶されるようにして、カード管理コンピュータ５００などの管理装置の図７で示したような会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルには記憶されないようにした。つまり、少量貸し機能は、管理装置では管理しないようにした。しかし、これに限定されず、少量貸し機能についても、他の機能と同様、管理装置で管理するようにしてもよい。
【０６４１】
（２２）  図７（ｂ）のビジターカードテーブルに記憶されている機能の設定（たとえばカードロック有効フラグ、暗証番号など）は、当該ビジターカードの利用状況が利用中でなく保管中になった場合、および遊技店の締め処理時に、クリアされる。図７（ａ）の会員カードテーブルに記憶されている機能の設定（たとえばカードロック有効フラグ）は、遊技店の締め処理時にクリアされるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。
【０６４２】
また、特定の機能の設定（たとえば、盗難カード制限機能の盗難カードフラグ）は、遊技店の締め処理時であっても、クリアされないようにすることが好ましい。後日、盗難カードが使用された場合であっても、当該カードの使用を制限するためである。
【０６４３】
（２３）  前述した実施の形態においては、図３１で示したように、後から挿入されたカードに、前のカードの持ちメダル数を合算するようにした。しかし、これに限定されず、後から挿入されたカードに、前のカードのプリペイド残額を合算するようにしてもよいし、持ちメダル数およびプリペイド残額を合算するようにしてもよい。
【０６４４】
（２４）  前述した貯蓄管理コンピュータ５５０、ホールコンピュータ５４０、および、カード管理コンピュータ５００などの管理装置は、いずれか少なくとも２つが兼用されるようにしてもよい。
【０６４５】
（２５）  前述した実施の形態においては、図７で示したように、カード管理コンピュータ５００で、カードロック機能の設定であるカードロック有効フラグおよび暗証番号、ならびに、盗難カード制限機能の設定である盗難カードフラグが管理されるようにした。また、図９および図１１で示したように、貯蓄管理コンピュータ５５０で、遊技履歴集計機能の実行されている処理である履歴集計処理が管理されるようにした。また、図５で示したように、メダル貸出機１００で、少量貸し機能の設定である少量貸しフラグが記憶されるようにした。
【０６４６】
しかし、これに限定されず、各機能の設定および各機能の実行されている処理は、いずれの管理装置で管理されるようにしてもよいし、メダル貸出機１００またはカードユニット７５０などの遊技用装置でのみ記憶されるようにしてもよい。
【０６４７】
（２６）  遊技用装置には、メダル貸出機１００およびカードユニット７５０の他、各台計数機能のみを有し、持玉数または持ちメダル数を特定可能な情報（たとえば、持玉数または持ちメダル数自体、または、管理装置で対応付けて記憶された持玉数または持ちメダル数を特定可能なカードＩＤ）がカードに記録されるような装置も含まれる。
【０６４８】
（２７）  遊技履歴集計機能で集計されている遊技履歴を、メダル貸出機１００またはカードユニット７５０などの遊技用装置から有線または無線で、遊技者の携帯端末に送信できるように構成してもよい。
【０６４９】
（２８）  前述した実施の形態においては、図３１のステップＳｊ２０で説明したように、後挿入されたカードが会員カードである場合は、カードロック機能の暗号番号の設定を、引継がないようにした。つまり、後挿入された記録媒体が会員用の記録媒体である場合、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにした。
【０６５０】
しかし、これに限定されず、後挿入された記録媒体が会員用であっても非会員用であっても、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにしてもよい。
【０６５１】
また、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定自体をそのままでは引継がずに、内容や形式が変更された設定を、後挿入された記録媒体に対して引継ぐようにしてもよい。たとえば、図３１のステップＳｊ２０において、先に挿入されていたビジターカードの暗証番号の設定をそのままでは引継がずに、後に挿入された会員カードに対して予め設定された暗号番号の設定を、後挿入された会員カードに対して引継ぐようにしていると考えることもできる。
【０６５２】
（２９）  前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置が、記録媒体としてカードを用いるメダル貸出機１００およびカードユニット７５０であることとして実施の形態を説明した。しかし、記録媒体処理装置が用いる記録媒体は、カードに限定されず、他の記録媒体であってもよい。たとえば、コイン状の記録媒体であってもよいし、メモリカード状の記録媒体であってもよいし、遊技者が所持する携帯端末を記録媒体として用いるものであってもよい。
【０６５３】
（３０）  前述した実施の形態においては、メダル貸出機１００のような遊技用装置によって、持玉数および貯玉数は貯蓄管理コンピュータ５５０のような管理装置から取得されるようにした。しかし、これに限定されず、遊技用装置によって、会員カードおよびビジターカードのような記録媒体から取得されるようにしてもよい。
【０６５４】
（３１）  前述したメダル貸出機１００およびカードユニット７５０などの遊技用装置、ならびに、貯蓄管理コンピュータ５５０、ホールコンピュータ５４０およびカード管理コンピュータ５００などの管理装置のそれぞれで実行される機能は、遊技用装置および管理装置のいずれで実行されるようにしてもよい。
【０６５５】
（３２）  前述した実施の形態においては、図２４の計数処理のステップＳｃ３１およびステップＳｃ３２で説明したように、メダル検出センサ１９０ｈでメダルが検出されるたびに、計数する残り時間を１０秒にリセットするようにした。しかし、これに限定されず、計数対象のメダルが無くなったと判断できるまで計数するようにすれば、他の方法であってもよい。たとえば、図４のフォトセンサ１９０ｅでメダルが検出されるたびに、計数する残り時間を所定時間（たとえば、１０秒）にリセットするようにしてもよい。
【０６５６】
（３３）  前述した実施の形態においては、図２４の計数処理で回転ディスク１９０ｇが回転されている場合であっても、図１７のステップＳｂ２１の貸出処理およびステップＳｂ２４の再プレイ処理でのメダルの払出しにおいて払出装置１８２の動作を特に不能動化させていない。しかし、これに限定されず、回転ディスク１９０ｇおよび払出装置１８２のいずれか一方が動作中は他方の動作を不能動化させるようにしてもよい。それぞれの動作にはモータを駆動させる必要があるが一方しか動作させないようにすることによって、必要な電力量を抑制することができる。なお、パチンコ玉を計数する場合は、モータ等を用いる必要はないので、計数と払出しとを同時に行なうようにしても、電力量の問題が生じることはない。
【０６５７】
（３４）  前述した実施の形態においては、メダル貸出機１００などの遊技用装置において、会員カードやビジターカードなどのカード、および、携帯端末といった２つの記録媒体を受付けることが可能であることとした。そして、一方の記録媒体に対応する持玉および貯玉などの遊技媒体数が表示されているときには、他方の記録媒体に基づく遊技媒体の払出しも不能動化するように制御した。
【０６５８】
しかし、これに限定されず、両方の記録媒体に対応する持玉および貯玉などの遊技媒体が異なるものである場合は、一方の記録媒体に対応する遊技媒体数が表示されているときには、他方の記録媒体に基づく遊技媒体の払出しを不能動化しないようにしてもよい。これにより、一方の記録媒体での再プレイができない場合であっても、他方の記録媒体での再プレイができる。その結果、遊技の流れで緊急的に遊技媒体が必要になったときなどに、有価価値に基づいて遊技媒体の貸与を受ける必要を無くすることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０６５９】
（３５）  前述した第１の実施の形態から第５の実施の形態の技術は、矛盾しない限り、相互に自由に組合せることができる。
【０６６０】
（３６）  前述した実施の形態においては、メダル貸出機１００に内蔵で計数装置１９０が備えられるようにした。しかし、これに限定されず、メダル貸出機１００などの遊技用装置の外付けとして各台計数機が備えられるようにしてもよい。
【０６６１】
（３７）  前述した実施の形態においては、メダル貸出機１００などの遊技用装置から、有価価値（プリペイド残額もしくは貨幣）または持玉数もしくは貯玉数に基づいて遊技媒体（メダル）が払出されるもの、および、遊技用装置からの制御信号に従ってパチンコ遊技機７０１から、有価価値（プリペイド残額もしくは貨幣）または持玉数もしくは貯玉数に基づいて遊技媒体（パチンコ玉）が払出されるものを示した。しかし、これに限定されず、有価価値または持玉数もしくは貯玉数に基づく遊技媒体が、異なる装置（たとえば、異なる遊技用装置）から払出されるものであってもよい。
【０６６２】
（３８）  前述した実施の形態の内容は、媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置であれば適用可能である。このような遊技用装置としては、自機では遊技媒体を払出さず遊技機に遊技媒体を払出させるカードユニット７５０のような記録媒体処理装置だけでなく、自機で遊技媒体を払出すメダル貸出機１００のような遊技用装置であってもよい。
【０６６３】
（３９）  前述した実施の形態においては、会員携帯端末３００とカード類４００との間で分割可能な有価価値が持玉であることとした。しかし、これに限定されず、会員携帯端末３００とカード類４００との間で分割可能な有価価値は、貯玉であってもよいし、以下で示す封入式遊技機の遊技得点に対する持玉に相当する遊技持点であってもよいし、プリペイド残額であってもよい。
【０６６４】
（４０）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０６６５】
具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球（貸し球の場合もある）を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。
【０６６６】
すなわち、始動領域を遊技媒体（遊技球）が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。
【０６６７】
（４１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０６６８】
１  スロットマシン、１００  メダル貸出機、１１４  返却ボタン、１２０  テンキー、１２１  再プレイボタン、１２２  計数ボタン、１２３  液晶表示器、１２４  タッチパネル、１７０，７１７０  端末リーダライタ、１９０  計数装置、５００  カード管理コンピュータ、５４０  ホールコンピュータ、５５０  貯蓄管理コンピュータ、７０１  パチンコ遊技機、７５０  カードユニット。
【図１】
2014217580.tif 000003
【図２】
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【図３】
2014217580.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014217580.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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