(57)【要約】【課題】一の入賞口で複数種類の当否判定を切り替えることにより、複数種類の当否判定における入賞（判定）割合を安定させ、多種多様なバリエーションを実現し得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、入賞検出処理（Ｓ１４）によって、遊技盤２上に配設された第１入賞口２０に対する遊技球の入賞を検出すると、始動口選択カウンタの値が「０」「１」「２」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）、第１入賞口２０に設定されている当否判定の対象を、第１特別図柄に係る当否判定に設定する。遊技機１は、始動口選択カウンタの値が「３」である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、第１入賞口２０に設定されている当否判定の対象を、より有利な第２特別図柄に係る当否判定に設定する。【選択図】図５
2014217678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な特定入賞口と、
前記特定入賞口への前記遊技球の入賞を起因に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させ、且つ、当該当否判定権利に対応する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段と、
前記当否判定権利に対応する乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定権利の発生に基づいて、特別図柄を変動表示後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示する表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与実行手段と、を有する遊技機であって、
前記当否判定権利は、複数の当否判定権利により構成され、
前記複数の当否判定権利は、少なくとも第１当否判定権利と、前記第１当否判定権利よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能な第２当否判定権利を有し、
前記特定入賞口に対応する前記当否判定権利は、前記第１当否判定権利或いは前記第２当否判定権利の何れかが設定されるように構成されると共に、
予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を他の当否判定権利に切替設定する判定権利切替設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定権利切替設定手段によって前記特定入賞口に設定されている当否判定権利の取得回数を計数する計数カウンタを有し、
前記判定権利切替設定手段は、
前記計数カウンタの値が予め定められた切替回数に達した場合に、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を他の当否判定権利に切り替える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記切替回数は、前記複数の当否判定権利の種類毎に回数が設定されている
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定権利切替設定手段は、
前記特定入賞口に前記遊技球が入賞した場合に、所定の乱数値範囲から前記当否判定用の乱数と異なる一の選択乱数を取得する選択乱数取得手段を有し、
前記選択乱数取得手段によって取得された前記選択乱数に基づいて、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を、前記第１当否判定権利或いは前記第２当否判定権利の内、他方の当否判定権利に切り替える
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記乱数記憶手段は、少なくとも、
前記判定権利切替設定手段により設定された第１当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第１保留上限数まで記憶して保留することが可能な第１乱数記憶手段と、
前記判定権利切替設定手段により設定された第２当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第２保留上限数まで記憶して保留することが可能な第２乱数記憶手段と、を有する
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記乱数記憶手段は、少なくとも、
前記判定権利切替設定手段により設定された第１当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第１保留上限数まで記憶して保留することが可能な第１乱数記憶手段と、
前記判定権利切替設定手段により設定された第２当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第２保留上限数まで記憶して保留することが可能な第２乱数記憶手段と、を有し、
前記判定権利切替設定手段は、
前記第１当否判定権利が設定されている状態で、前記第１乱数記憶手段に前記第１保留上限数分の乱数が保留された場合に、前記第２当否判定権利に切替設定する一方、前記第２当否判定権利が設定されている状態で、前記第２乱数記憶手段に前記第２保留上限数分の乱数が保留された場合に、前記第１当否判定権利に切替設定する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口に対する遊技球の入賞に起因して当否判定を行い、当否判定の結果に基づいて、遊技者に特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づいた判定図柄を変動表示後に確定表示可能な表示手段と、前記当否判定手段の判定条件の成立数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づいて前記表示手段に表示する変動表示の変動態様を、前記当否判定の結果に応じた複数の変動態様の中から選択する変動態様選択手段と、を備え、表示手段によって様々な変動態様を演出表示することによって、遊技の興趣を向上させていた。
【０００３】
例えば、このような遊技機に関する発明として、特許文献１記載の発明が知られている。当該特許文献１記載の遊技機は、特別図柄１（特図１）用の入賞口と、特別図柄２（特図２）用の入賞口とを遊技領域に有しており、特図２での特図当たりの方が特図１での特図当たりよりも遊技者に有利となる確率が高くなるように構成されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０００２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機のように、特図１用の入賞口と、特図２用の入賞口とを、物理的に個別に配設した場合、当該遊技機では、特図１用の入賞口に入賞することを主とした中で、特図２用の入賞口に入賞可能な状態にするか否かを判定している。そして、当該遊技機は、特図２用の入賞口に入賞可能な状態にすると判定された場合に、特図２用の入賞口を入賞可能な状態とする。つまり、当該遊技機では、特図２での入賞の可能性が発生するだけであり、特図１、特図２の夫々の入賞（判定）割合には、何等影響を与えるものではない為、特図１と特図２における入賞（判定）割合の安定性を欠いてしまう。
【０００６】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、一の入賞口で複数種類の当否判定を切り替えることにより、複数種類の当否判定における入賞（判定）割合を安定させ、多種多様なバリエーションを実現し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一側面に係る請求項１記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な特定入賞口と、前記特定入賞口への前記遊技球の入賞を起因に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させ、且つ、当該当否判定権利に対応する乱数を取得する乱数取得手段と、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段と、前記当否判定権利に対応する乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定権利の発生に基づいて、特別図柄を変動表示後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示する表示手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与実行手段と、を有する遊技機であって、前記当否判定権利は、複数の当否判定権利により構成され、前記複数の当否判定権利は、少なくとも第１当否判定権利と、前記第１当否判定権利よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能な第２当否判定権利を有し、前記特定入賞口に対応する前記当否判定権利は、前記第１当否判定権利或いは前記第２当否判定権利の何れかが設定されるように構成されると共に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を他の当否判定権利に切替設定する判定権利切替設定手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
当該遊技機は、遊技盤と、特定入賞口と、乱数取得手段と、乱数記憶手段と、当否判定手段と、表示手段と、特典付与実行手段と、判定権利切替設定手段と、を有しており、判定権利切替設定手段によって、前記特定入賞口に対応する前記当否判定権利として設定されている前記第１当否判定権利或いは前記第２当否判定権利の何れかを、予め定められた所定契機を起因として、他の当否判定権利に切替設定する。これにより、当該遊技機によれば、特定入賞口に対応する複数種類の当否判定（第１当否判定権利、第２当否判定権利）における入賞（判定）割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
【０００９】
本発明の一側面に係る請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、前記判定権利切替設定手段によって前記特定入賞口に設定されている当否判定権利の取得回数を計数する計数カウンタを有し、前記判定権利切替設定手段は、前記計数カウンタの値が予め定められた切替回数に達した場合に、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を他の当否判定権利に切り替えることを特徴とする。
【００１０】
当該遊技機は、前記計数カウンタの値が予め定められた切替回数に達した場合に、前記判定権利切替設定手段によって、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を他の当否判定権利に切り替える。従って、当該遊技機によれば、計数カウンタに対する切替回数を適宜設定することにより、特定入賞口に対応する複数種類の当否判定（第１当否判定権利、第２当否判定権利）における入賞（判定）割合を、所望の態様で安定させることができ、より多種多様なバリエーションを実現し得る。
【００１１】
本発明の一側面に係る請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機であって、前記切替回数は、前記複数の当否判定権利の種類毎に回数が設定されていることを特徴とする。
【００１２】
当該遊技機において、前記計数カウンタの値が予め定められた切替回数に達した場合に、前記判定権利切替設定手段によって、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を他の当否判定権利に切り替える。ここで、切替回数は、複数の当否判定権利の種類毎に回数が設定されているので、当該遊技機によれば、計数カウンタに対する切替回数を適宜設定することにより、特定入賞口に対応する複数種類の当否判定（第１当否判定権利、第２当否判定権利）における入賞（判定）割合を、所望の態様で安定させることができ、より多種多様なバリエーションを実現し得る。
【００１３】
本発明の一側面に係る請求項４記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機であって、前記判定権利切替設定手段は、前記特定入賞口に前記遊技球が入賞した場合に、所定の乱数値範囲から前記当否判定用の乱数と異なる一の選択乱数を取得する選択乱数取得手段を有し、前記選択乱数取得手段によって取得された前記選択乱数に基づいて、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を、前記第１当否判定権利或いは前記第２当否判定権利の内、他方の当否判定権利に切り替えることを特徴とする。
【００１４】
当該遊技機は、特定入賞口に前記遊技球が入賞した場合に、選択乱数取得手段によって取得された前記選択乱数に基づいて、判定権利切替設定手段によって、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を他の当否判定権利に切り替えることで、ランダム性を付与し得る。従って、当該遊技機によれば、特定入賞口に対応する複数種類の当否判定（第１当否判定権利、第２当否判定権利）における入賞（判定）割合を、所望の態様で安定させることができ、更に多種多様なバリエーションを実現し得る。
【００１５】
本発明の一側面に係る請求項５記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機であって、前記乱数記憶手段は、少なくとも、前記判定権利切替設定手段により設定された第１当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第１保留上限数まで記憶して保留することが可能な第１乱数記憶手段と、前記判定権利切替設定手段により設定された第２当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第２保留上限数まで記憶して保留することが可能な第２乱数記憶手段と、を有することを特徴とする。
【００１６】
当該遊技機は、乱数記憶手段に、少なくとも、予め定められた第１保留上限数まで記憶して保留することが可能な第１乱数記憶手段と、予め定められた第２保留上限数まで記憶して保留することが可能な第２乱数記憶手段と、を有している。従って、当該遊技機によれば、特定入賞口への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。
【００１７】
本発明の一側面に係る請求項６記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機であって、前記乱数記憶手段は、少なくとも、前記判定権利切替設定手段により設定された第１当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第１保留上限数まで記憶して保留することが可能な第１乱数記憶手段と、前記判定権利切替設定手段により設定された第２当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第２保留上限数まで記憶して保留することが可能な第２乱数記憶手段と、を有し、前記判定権利切替設定手段は、記第１当否判定権利が設定されている状態で、前記第１乱数記憶手段に前記第１保留上限数分の乱数が保留された場合に、前記第２当否判定権利に切替設定する一方、前記第２当否判定権利が設定されている状態で、前記第２乱数記憶手段に前記第２保留上限数分の乱数が保留された場合に、前記第１当否判定権利に切替設定することを特徴とする。
【００１８】
当該遊技機によれば、第１当否判定権利が設定されている状態で、前記第１乱数記憶手段に前記第１保留上限数分の乱数が保留された場合に、前記判定権利切替設定手段によって、前記第２当否判定権利に切替設定し、前記第２当否判定権利が設定されている状態で、前記第２乱数記憶手段に前記第２保留上限数分の乱数が保留された場合に、前記判定権利切替設定手段によって前記第１当否判定権利に切替設定するので、本来無効となる特定入賞口に対する遊技球の入賞を有効活用し得る。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、判定権利切替設定手段によって、一の特定入賞口で複数種類の当否判定を切り替えることにより、複数種類の当否判定における入賞（判定）割合を安定させ、多種多様なバリエーションを実現し得る遊技機を提供し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】第１実施形態に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図３】遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。
【図４】割込み処理のフローチャートである。
【図５】入賞検出処理のフローチャートである。
【図６】普通動作処理のフローチャートである。
【図７】特別動作処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄選択処理のフローチャート（１）である。
【図１１】特別図柄選択処理のフローチャート（２）である。
【図１２】特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】変動中処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】特別電動役物処理のフローチャート（１）である。
【図１７】特別電動役物処理のフローチャート（２）である。
【図１８】保留球数処理のフローチャートである。
【図１９】第２実施形態に係る入賞検出処理のフローチャートである。
【図２０】第３実施形態に係る入賞検出処理のフローチャート（１）である。
【図２１】第３実施形態に係る入賞検出処理のフローチャート（２）である。
【図２２】第４実施形態に係る入賞検出処理のフローチャートである。
【図２３】第４実施形態に係る始動口選択乱数更新処理のフローチャートである。
【図２４】第５実施形態に係る入賞検出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機１に適用した実施形態（第１実施形態）について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２２】
（第１実施形態）
図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２と、外枠Ｗｏと、前枠Ｗｆと、ガラス枠を有している。外枠Ｗｏは、遊技機１の外枠を構成し、前枠Ｗｆは、外枠Ｗｏの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Ｗｆに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
【００２３】
遊技盤２の縁には、外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤２上には、遊技領域Ｒが、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画されている。当該遊技領域Ｒには、複数の誘導釘（図示せず）が遊技盤２表面に設けられており、遊技球を誘導する。
【００２４】
又、遊技機１は、発射装置３０と、上側球受け皿３２と、下側球受け皿３３と、スピーカ３５と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、遊技者によって操作可能な遊技ボタンスイッチと、を当該遊技機１の前面に有している。発射装置３０は、操作レバー３１を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Ｒへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿３２は、発射装置３０へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿３３は、上側球受け皿３２の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ３５は、遊技機１における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。
【００２５】
前記遊技領域Ｒの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置１０と、本発明の特定入賞口に相当する第１入賞口２０と、アウト口２７が配設されている。そして、第１入賞口２０の右上には、第２入賞口２１と、図柄変動開始用ゲート２３と、大入賞口２５が配設されており、第１入賞口２０の左上には、風車２２が配設されている。前記第１入賞口２０と、第２入賞口２１と、大入賞口２５は、遊技盤２に形成された遊技領域Ｒ内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２６】
前記図柄表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。当該図柄表示装置１０は、特別図柄表示部１１と、普通図柄表示部とを有している。又、図柄表示装置１０は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示中に、前記第１入賞口２０に対する遊技球の入賞回数を意味する。そして、当該実施形態において、特別図柄保留球数は、第１特別図柄保留球数と、第２特別図柄保留球数を含んで構成されている。第１特別図柄保留球数は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞時に、後述する入賞検出処理（Ｓ１４）で第１特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。第２特別図柄保留球数は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞時に、後述する入賞検出処理（Ｓ１４）で第２特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置１０における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過した回数を意味する。
【００２７】
特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部１１は、特別図柄に加え、背景画像（キャラクタ、背景、文字等を含む）を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、本実施形態では、遊技機１は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
【００２８】
又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『１、２、３、４、５、６、７、８、９』の９通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄（０、２、４、６、８）と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄（１、３、５、７、９）で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ（例えば、『１、１、１』（いわゆる‘１’のゾロ目）や『２、２、２』（いわゆる‘２’のゾロ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２９】
図柄表示装置１０における普通図柄表示部は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３０】
又、前記遊技盤２の背面には、第１入賞口検出スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記第１入賞口２０への遊技球の入賞を検出する。前記第１入賞口２０への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。
【００３１】
又、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記第１入賞口２０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機１は、前記第１入賞口２０への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置１０に表示する。そして、当該遊技機１は、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置１０における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第１入賞口２０への入賞回数記憶値の上限値（即ち、特別図柄１に係る特別図柄保留球数、及び、特別図柄２に係る特別図柄保留球数の上限値）は、それぞれ、当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００３２】
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第１入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機１は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）を所定数払い出す。
【００３３】
第２入賞口２１は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時（変動時間が短縮し、開閉部材が高確状態と同様に通常よりも開放し易い状態）に遊技領域Ｒの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されており、２つの開閉部材を有している。第２入賞口２１の開閉部材は、遊技機１背面に配設された第２入賞口用ソレノイドによって、略垂直で遊技球の入賞困難な閉状態（通常状態）と、略Ｖ字形（逆ハの字形）で遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第２入賞口２１は、開閉部材が閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第２入賞口２１の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００３４】
前記図柄変動開始用ゲート２３は、前記遊技盤２背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート２３を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機１は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機１は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
【００３５】
前記大入賞口２５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板２６を備えている。大入賞口２５は、通常、開閉板２６によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に、所定ラウンド開放される。大入賞口２５内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口２５に入賞した入賞球を検出する。尚、第１入賞口検出スイッチ、第２入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３６】
発射装置３０は、操作レバー３１の操作により駆動する発射モータを、遊技機１裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置３０により発射された遊技球は、前記遊技盤２表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Ｒに誘導される。前記遊技領域Ｒに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口２７から遊技盤２裏側へ排出される。
【００３７】
前記遊技機１の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、表示制御基板５５と、音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。又、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００３８】
次に、遊技機１における制御系について、図２を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機１の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、及び当該主制御基板４０の制御下で図柄表示装置１０における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板５５と、音声制御を行う音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、ランプやＬＥＤ等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
【００３９】
主制御基板４０は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板４０は、サブ制御基板５０、払出制御基板６５と接続され、又、中継回路を介して第１入賞口２０や大入賞口２５等と接続されている。前記主制御基板４０のＣＰＵ４１は、後述する各種制御プログラムを実行して、遊技に関する制御を行う。
【００４０】
ＣＰＵ４１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（第１入賞口２０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
【００４１】
そして、主制御基板４０のＲＡＭは、第１入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数（即ち、第１特別図柄保留球数及び第２特別図柄保留球数）及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、ＣＰＵ４１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ４１の作業領域を備えている。尚、第１特別図柄保留級数の記憶領域と、第２特別図柄保留球数の記憶領域は、主制御基板４０のＲＡＭに個別に形成されており、それぞれ、最大４個までの保留を記憶するように構成されている。主制御基板４０のＲＯＭは、遊技上の制御プログラムや制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板４０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４２】
サブ制御基板５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板４０とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板５５、音声制御基板６０やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板５０は、前記主制御基板４０から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。前記主制御基板４０からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
【００４３】
前記サブ制御基板５０のＲＯＭは、制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部１１での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板５０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板５０を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板５０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４４】
表示制御基板５５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板５０を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板５５のＲＯＭは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板５５は、前記サブ制御基板５０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００４５】
音声制御基板６０は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板４０と接続されており、主制御基板４０から出力された制御信号に基づいてスピーカ３５から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板６０は、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ３５に出力する。
【００４６】
払出制御基板６５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板４０と、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と接続されている。払出制御基板６５は、前記主制御基板４０から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置６６による遊技球の貸出、賞球払出装置６７による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板６５は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板６５のＲＯＭは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板６５のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置６７により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板７０は、前記発射装置３０における発射モータの制御を行う。
【００４７】
電源基板は、遊技機１外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板４０やサブ制御基板５０、払出制御基板６５等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧（例えば、直流（ＡＣ）２４Ｖ）に変換されて供給される。
【００４８】
続いて、遊技機１において実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図３〜図１８は、第１実施形態に係る遊技機１の制御処理を示すフローチャートである。
【００４９】
上述したように、遊技機１における制御処理は、主制御基板４０のＣＰＵ４１によって、各種制御プログラムを実行することによって実現される。先ず、遊技機１におけるメイン処理について、図３を参照しつつ説明する。遊技機１に対する電源投入時には、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。
【００５０】
図３に示すように、メイン処理では、ＣＰＵ４１は、先ず、初期設定処理を実行する（Ｓ１）。初期設定処理（Ｓ１）においては、ＣＰＵ４１は、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００５１】
続くＳ２においては、ＣＰＵ４１は、割込み禁止処理（Ｓ２）、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）、割込み許可処理（Ｓ４）を実行し、その後、再び割込み禁止処理（Ｓ２）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ４）の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、ＣＰＵ４１は、割込み処理を実行する（Ｓ５）。
【００５２】
前記割込み禁止処理（Ｓ２）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃごとに割込み処理（Ｓ５）が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、ＣＰＵ４１は、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）毎に、種々の乱数に対して１加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶される。割込み許可処理（Ｓ４）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割込み処理（Ｓ５）の実行を許可する。
【００５３】
次に、メイン処理で実行される割込み処理（Ｓ５）の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図４に示すように、割込処理（Ｓ５）においては、ＣＰＵ４１は、出力処理（Ｓ１１）、入力処理（Ｓ１２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）、入賞検出処理（Ｓ１４）、普通動作処理（Ｓ１５）、特別動作処理（Ｓ１６）、保留球数処理（Ｓ１７）、その他の処理（Ｓ１８）を順に実行する。
【００５４】
出力処理（Ｓ１１）では、ＣＰＵ４１は、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）を、各制御基板に送信する。続く入力処理（Ｓ１２）では、ＣＰＵ４１は、遊技機１に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）では、ＣＰＵ４１は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理を実行する。
【００５５】
入賞検出処理（Ｓ１４）においては、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０への入賞、図柄変動開始用ゲート２３への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う（本発明の乱数取得手段に相当）。この入賞検出処理（Ｓ１４）で第１入賞口２０への入賞を検出すると、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０への入賞に係る抽選の対象を、第１特別図柄（特図１：第１当否判定権利）と、第２特別図柄（特図２：第２当否判定権利）の何れかに所定の条件の下で切り替える（本発明の判定権利切替設定手段に相当）。
【００５６】
ここで、入賞検出処理（Ｓ１４）の処理内容について、図５を参照しつつ詳細に説明する。図５は、第１実施形態に係る入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。図５に示すように、入賞検出処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ４１は、前記第１入賞口２０への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ２１）。第１入賞口２０への入賞を検出した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２２に処理を移行し、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３２に処理を移行する。
【００５７】
Ｓ２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された始動口選択カウンタの数値が３であるか否かを判断する。ここで、始動口選択カウンタは、第１入賞口２０への入賞に対する当否判定の対象を、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）の何れかに選択する為のカウンタである（本発明の計数カウンタに相当）。始動口選択カウンタの数値が切替回数に相当する３でない（即ち、「０」「１」「２」の何れかである）場合、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２３に処理を移行する。始動口選択カウンタの数値が３である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２６に処理を移行する。
【００５８】
Ｓ２３においては、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２４）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２５）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ２９に処理を移行する。
【００５９】
ここで、Ｓ２５等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、０〜６２９の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機１の電源投入時、０からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に１加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、０〜９の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機１における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、０〜１２６の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第１〜第６変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜１９８の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、０から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が１９８に至ると、次に０にされて再び加算を繰り返すようになっている。
【００６０】
Ｓ２６においては、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２８）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ２９に処理を移行する（特別図柄に係る特別図柄保留球数の記憶が本発明の乱数記憶手段に相当する）。
【００６１】
Ｓ２９に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された始動口選択カウンタの数値に１加算する。その後、ＣＰＵ４１は、始動口選択カウンタの数値が３より大きいか否かを判断する（Ｓ３０）。始動口選択カウンタが３より大きい場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、始動口選択カウンタの数値を０にクリアし（Ｓ３１）、入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、始動口選択カウンタが３以下である場合（Ｓ３０：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。その為、本実施形態では、第１特別図柄に係る当否判定と、第２特別図柄に係る当否判定は互いに切替回数が設定されており、１：３の関係で構成されている。
【００６２】
入賞検出処理において、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）に移行するＳ３２以後の処理について説明する。Ｓ３２では、ＣＰＵ４１は、前記図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出した場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３３に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、入賞検出処理を終了する。
【００６３】
Ｓ３３においては、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのまま入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、４未満である場合（Ｓ３３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ３４）、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する（Ｓ３５）。小当たり乱数値を記憶した後、ＣＰＵ４１は、入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。又、図示されていないが、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）で、第２入賞口２１への入賞を検出した場合、ＣＰＵ４１は、Ｓ２６〜Ｓ２８と同様の処理を実行する。つまり、第２入賞口２１への入賞の場合、始動選択カウンタの加算等は行われない。
【００６４】
上述したように、割込み処理において、入賞検出処理（Ｓ１４）を終了すると、ＣＰＵ４１は、普通動作処理を実行する（図４参照）。ここで、普通動作処理（Ｓ１５）の処理内容について、図６を参照しつつ詳細に説明する。
【００６５】
図６に示すように、普通動作処理（Ｓ１５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、第２入賞口２１の開閉部材が開放中か否かを確認する（Ｓ４１）。第２入賞口２１の開閉部材が開放中である場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ４９に処理を移行する。一方、前記第２入賞口２１が閉鎖中である場合（Ｓ４１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ４２に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ４２では、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が０か否かを確認する。普通図柄保留球数が０である場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、普通図柄保留球数が０でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている小当たり乱数値をロードし（Ｓ４３）、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ４４）。
【００６７】
確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ４４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ４５）。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ４６）を実行し、第２入賞口２１を開放時間１秒、開放回数１回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００６８】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ４７）。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ４７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ４８）を実行し、第２入賞口２１を開放時間２秒、開放回数３回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ４７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００６９】
Ｓ４１において、第２入賞口２１が開放中であると判断された場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２入賞口２１の開放処理時間が経過（終了）したか否かを判断する（Ｓ４９）。開放処理時間が経過している場合（Ｓ４９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材閉鎖処理（Ｓ５０）を実行し、第２入賞口２１の開閉部材を閉状態にする。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合（Ｓ４９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００７０】
上述したように、割込み処理において、普通動作処理（Ｓ１５）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別動作処理を実行する（図４参照）。ここで、特別動作処理（Ｓ１６）の処理内容について、図７を参照しつつ詳細に説明する。
【００７１】
図７に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスが１〜４の何れであるかを判断する（Ｓ５１、Ｓ５３、Ｓ５５）。前記特別動作ステータスが１の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ５２）を実行する。前記特別動作ステータスが２の場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動中処理（Ｓ５４）を実行する。前記特別動作ステータスが３の場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ５６）を実行する。特別動作ステータスが４の場合（Ｓ５５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ５７）を実行する。特別図柄待機処理（Ｓ５２）、変動中処理（Ｓ５４）、特別図柄確定処理（Ｓ５６、特別電動役物処理（Ｓ５７）の何れかを実行した後、ＣＰＵ４１は、特別動作処理（Ｓ１６）を終了し、割込み処理における保留球数処理（Ｓ１７）に処理を移行する。
【００７２】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ５２）の処理内容について、図８を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理（Ｓ５２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図８に示すように、特別図柄保留球数が０か否かを判断する（Ｓ６１）。特別図柄保留球数が０でない場合（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ６２）を実行する。特別図柄保留球数が０である場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ６９に処理を移行する。
【００７３】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ６２）の処理内容（本発明の当否判定手段に相当）について、図９を参照しつつ詳細に説明する。図９に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ６２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭから、取得している大当たり乱数値をロードし（Ｓ８１）、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ８２）。
【００７４】
確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ８２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ８３）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７（奇数）の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ８５）、その後、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ６２）を終了する。低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ８３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別図柄大当たり判定処理（Ｓ６２）を終了する。
【００７５】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ８４）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７、３３、５３、５９、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７、４４９、５０３（奇数）の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ８５）、その後、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ６２）を終了する。高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ８４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別図柄大当たり判定処理（Ｓ６２）を終了する。尚、特別図柄表示部１１における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は１／３１５であり、最高確率時は６／３１５の２種類である。
【００７６】
特別図柄待機処理（Ｓ５２）において、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ６２）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄選択処理（Ｓ６３）を実行し、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理（Ｓ６３）の処理内容について、図１０、図１１を参照しつつ詳細に説明する。
【００７７】
図１０、図１１に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ６３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ９１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９２に処理を移行する。大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、外れ図柄乱数値に基づくデータ（例えば、サブ制御基板５０へ送信する為の外れデータや取得したリーチ乱数値）をセットする（Ｓ１１６）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄選択処理（Ｓ６３）を終了する。
【００７８】
Ｓ９２に移行すると、ＣＰＵ４１は、ＯＮされている大当たりフラグが入賞検出処理（Ｓ１４）で特別図柄１に対応付けられたものであるか、特別図柄２に対応付けられたものであるかを判断する。特別図柄１（特図１）に係るものである場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９３に処理を移行し、特別図柄１に係る当否判定を行う。一方、特別図柄２（特図２）に係るものである場合（Ｓ９２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０４に処理を移行し、特別図柄２に係る当否判定を行う。
【００７９】
Ｓ９３においては、ＣＰＵ４１は、特別図柄１に係る当否判定について、確変中のものであるか否かを判断する。通常状態である場合（Ｓ９３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９４に処理を移行し、通常状態における特別図柄１の当否判定を行う。確変中である場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９９に処理を移行し、確変中における特別図柄１の当否判定を行う。
【００８０】
Ｓ９４〜Ｓ９８の処理では、ＣＰＵ４１は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて（Ｓ９４、Ｓ９６）、通常状態における特別図柄１に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が１、５、９の何れかである場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：８ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する（Ｓ９５）。大当たり図柄乱数値が３、７の何れかである場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：１６ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する（Ｓ９７）。大当たり図柄乱数値が０、２、４、６、８の何れかである場合（Ｓ９６：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：１６ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する（Ｓ９８）。Ｓ９５、Ｓ９７、Ｓ９８で特典内容を設定した後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ９９〜Ｓ１０３の処理では、ＣＰＵ４１は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて（Ｓ９９、Ｓ１０１）、確変中における特別図柄１に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が１、９の何れかである場合（Ｓ９９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：８ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する（Ｓ１００）。大当たり図柄乱数値が３、５、７の何れかである場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：１６ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する（Ｓ１０２）。大当たり図柄乱数値が０、２、４、６、８の何れかである場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：１６ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する（Ｓ１０３）。Ｓ１００、Ｓ１０２、Ｓ１０３で特典内容を設定した後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ１０４においては、ＣＰＵ４１は、特別図柄２に係る当否判定について、確変中のものであるか否かを判断する。通常状態である場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０５に処理を移行し、通常状態における特別図柄２の当否判定を行う。確変中である場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１０に処理を移行し、確変中における特別図柄２の当否判定を行う。
【００８３】
Ｓ１０５〜Ｓ１０９の処理では、ＣＰＵ４１は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて（Ｓ１０５、Ｓ１０７）、通常状態における特別図柄２に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が１、９の何れかである場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：８ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する（Ｓ１０６）。大当たり図柄乱数値が３、５、７の何れかである場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：１６ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する（Ｓ１０８）。大当たり図柄乱数値が０、２、４、６、８の何れかである場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：１６ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する（Ｓ１０９）。Ｓ１０６、Ｓ１０８、Ｓ１０９で特典内容を設定した後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ１１０〜Ｓ１１４の処理では、ＣＰＵ４１は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて（Ｓ１１０、Ｓ１１２）、確変中における特別図柄１に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が９である場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：８ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する（Ｓ１１１）。大当たり図柄乱数値が１、３、５、７の何れかである場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：１６ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する（Ｓ１１３）。大当たり図柄乱数値が０、２、４、６、８の何れかである場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「大当たりラウンド数：１６ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する（Ｓ１１４）。Ｓ１１１、Ｓ１１３、Ｓ１１４で特典内容を設定した後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ１１５においては、ＣＰＵ４１は、大当たり図柄乱数値に基づくデータ（例えば、サブ制御基板５０へ送信する為のデータ）をセットする（Ｓ１１５）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄選択処理（Ｓ６３）を終了し、Ｓ６４に処理を移行する。
【００８６】
特別図柄待機処理（Ｓ５２）において、特別図柄選択処理（Ｓ６３）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ６４）を実行し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ６４）の処理内容について、図１２を参照しつつ詳細に説明する。
【００８７】
図１２に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ６４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、通常状態であるか否かを判断する（Ｓ１２１）。通常状態である場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１２２に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１２７に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ１２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第１変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１２３）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１３２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１２４に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ１２４では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第２変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１２５）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１３２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第３変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１２６）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１３２に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ１２７に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第４変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１２８）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１３２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１２７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１２９に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ１２９では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第５変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１３０）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１３２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１２９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第６変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１３１）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１３２に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１３２においては、ＣＰＵ４１は、選択した変動パターンに応じたコマンドを送信バッファにセットし、続いて、その他の処理（Ｓ１３３）を実行する。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ６４）を終了し、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ６５）に処理を移行する。
【００９３】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ６５）では、主制御基板４０のＲＡＭにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ＣＰＵ４１は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。
【００９４】
ここで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ６５）の処理内容について、図１３を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ６５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶されていた特別図柄保留球数から１減算する（Ｓ１４１）。Ｓ１４２に移行すると、ＣＰＵ４１は、各保留に対応するデータを、各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトする。続いて、ＣＰＵ４１は、最上位（ロード順位が最後、本実施形態では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０をセットする（Ｓ１４３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ６５）を終了し、Ｓ６６に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ６６に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ６６）を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを２に設定して（Ｓ６７）、待機中を解除する（Ｓ６８）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ５２）を終了する。
【００９６】
特別図柄待機処理（Ｓ５２）において、特別図柄保留球数が０と判断された場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中であるか否を判断する（Ｓ６９）。待機画面（待ち受け画面）中である場合（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ５２）を終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合（Ｓ６９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、待機画面設定処理（Ｓ７０）を実行し、特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にする。待機画面設定処理（Ｓ７０）は、この設定処理（Ｓ７０）がなされてから所定時間の間、前記第１入賞口２０に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、ＣＰＵ４１は、待機中にセットし（Ｓ７１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ５２）を終了する。
【００９７】
次に、特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ５４）の処理内容について、図１４を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理（Ｓ５４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、特別動作タイマ判定処理（Ｓ１５１）を実行し、動作タイマの値が０であるか否か（即ち、特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か）を判断する（Ｓ１５２）。動作タイマが０であり、変動時間が終了している場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動停止コマンドをセットし（Ｓ１５３）、特別動作ステータスを３にセットする（Ｓ１５４）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１５５）を実行し、変動中処理（Ｓ５４）を終了する。一方、動作タイマが０でなく、変動時間中である場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま変動中処理（Ｓ５４）を終了する。
【００９８】
続いて、特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ５６）の処理内容について、図１５を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理（Ｓ５６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮか否か（即ち、大当たりか否か）を判断する（Ｓ１６１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ラウンドカウンタをセットし（Ｓ１６２）、特別動作ステータスを４にセットする（Ｓ１６３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ５６）を終了する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし（Ｓ１６４）、その後、特別図柄確定処理（Ｓ５６）を終了する。
【００９９】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ５７）の処理内容について、図１６、図１７を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理（Ｓ５７）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、確変フラグをＯＦＦにし（Ｓ１７１）、前記特別図柄表示部１１で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する（Ｓ１７２）。大当たりオープニングが実施されていない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大当たりオープニングを実施し（Ｓ１７３）、その後、Ｓ１７４に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのままＳ１７４に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ１７４においては、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照し、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否かを判断する。大当たり終了フラグがＯＮではない場合（Ｓ１７４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１７５に処理を移行する。一方、大当たり終了フラグがＯＮである場合（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１８５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ１７５に移行すると、ＣＰＵ４１は、現在、大入賞口２５が開放中か否かを判断する（Ｓ１７５）。大入賞口２５が閉鎖中である場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５の開放時間か否かを判断する（Ｓ１７６）。一方、大入賞口２５が開放中である場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１７８に処理を移行する。
【０１０２】
大入賞口２５の開放時間中である場合（Ｓ１７６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口開放処理（Ｓ１７７）を実行し、その後、特別電動役物処理（Ｓ５７）を終了する。一方、大入賞口２５の開放時間となっていない場合（Ｓ１７６：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま、特別電動役物処理（Ｓ５７）を終了する。
【０１０３】
大入賞口２５が開放中と判断された場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）に移行するにおいては、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５に１０個遊技球が入賞したか否か（Ｓ１７８）、若しくは、ラウンド終了時間（例えば、３０秒）経過したか否か（Ｓ１７９）の何れかであるか否かを判断する。１０個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合（Ｓ１７８：ＮＯ、Ｓ１７９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ５７）を終了する。一方、大入賞口２５に遊技球が１０個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合（Ｓ１７８：ＹＥＳ又はＳ１７９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１８０）を実行し、大入賞口閉鎖のコマンドを出力バッファにセットする。その後、ＣＰＵ４１は、ラウンドカウンタの値から１減算する（Ｓ１８１）。
【０１０４】
続くＳ１８２においては、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照し、ラウンドカウンタが０か否かを判断する。ラウンドカウンタが０である場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり終了処理（Ｓ１８３）を実行し、大当たり終了フラグをＯＮにセットする（Ｓ１８４）。その後、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ５７）を終了する。一方、ラウンドカウンタが０でない場合（Ｓ１８２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ５７）を終了する。
【０１０５】
大当たり終了フラグがＯＮ（即ち、大当たり終了）である場合（Ｓ１７４：ＹＥＳ）に移行するＳ１８５においては、ＣＰＵ４１は、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理を実行する。その後、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１８６）、Ｓ１８７に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ１８７においては、ＣＰＵ４１は、確変フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ１８７）。確変フラグがＯＮである場合（Ｓ１８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変実行フラグをＯＮにセットし（Ｓ１８８）、Ｓ１９０に処理を移行する。確変フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１８７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変実行フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１８９）、Ｓ１９０に処理を移行する。Ｓ１９０では、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし、その後、特別電動役物処理（Ｓ５７）を終了する。
【０１０７】
図４に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）を終了すると、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を実行する。保留球数処理（Ｓ１７）において-は、図１８に示すように、ＣＰＵ４１は、先ず、現在の保留球数をロードし（Ｓ１９１）、保留球数を出力バッファにセットする（Ｓ１９２）。
【０１０８】
保留球数処理（Ｓ１７）を終了すると、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１８）を実行する。その他の処理（Ｓ１８）では、ＣＰＵ４１は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。
【０１０９】
以上説明したように、第１実施形態に係る遊技機１は、入賞検出処理（Ｓ１４）によって、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞を検出すると、第１特別図柄に係る当否判定と、第１特別図柄に係る当否判定より遊技者に有利な（第１特別図柄の当否判定よりも第２特別図柄の当否判定の方が高確率状態或いは時短状態に成り易いや大当たりラウンド数が多いラウンド数と成り易いや大当たりになる確率が高い等）第２特別図柄に係る当否判定を、始動口選択カウンタの数値に基づいて、切替設定する（図５参照）。これにより、当該遊技機１によれば、第１入賞口２０に対応する複数種類の当否判定（第１特別図柄に係る当否判定、第２特別図柄に係る当否判定）における入賞（判定）割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
【０１１０】
又、当該遊技機１は、入賞検出処理（Ｓ１４）によって、始動口選択カウンタの値が「０」「１」「２」である場合に、第１入賞口２０に設定されている当否判定の対象を、第１特別図柄に係る当否判定に設定し、予め定められた「３」に達した場合に、第１入賞口２０に設定されている当否判定の対象を、第２特別図柄に係る当否判定に設定する（図５参照）。従って、当該遊技機１によれば、始動口選択カウンタに対する数値を適宜、第１特別図柄、第２特別図柄に対して設定することにより、第１入賞口２０に対応する複数種類の当否判定（第１特別図柄に係る当否判定、第２特別図柄に係る当否判定）における入賞（判定）割合を、所望の態様で安定させることができ、より多種多様なバリエーションを実現し得る。
【０１１１】
更に、当該遊技機１は、主制御基板４０のＲＡＭに、第１特別図柄保留級数の記憶領域と、第２特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大４個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機１によれば、第１入賞口２０への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。
【０１１２】
（第２実施形態）
次に、上述した実施形態とは異なる実施形態（第２実施形態）について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第２実施形態に係る遊技機１は、上述した第１実施形態と基本的構成及び、主制御基板４０のＣＰＵ４１によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理（Ｓ１４）の処理内容が相違している。従って、第２実施形態では、第１実施形態との相違点である入賞検出処理（Ｓ１４）の内容について、図１９を参照しつつ詳細に説明する。
【０１１３】
第２実施形態に係る遊技機１においても、入賞検出処理（Ｓ１４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０への入賞、図柄変動開始用ゲート２３への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理（Ｓ１４）で第１入賞口２０への入賞を検出すると、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０への入賞に係る抽選の対象を、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）の何れかに所定の条件の下で切り替える。
【０１１４】
図１９に示すように、第２実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ４１は、先ず、前記第１入賞口２０への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ２０１）。第１入賞口２０への入賞を検出した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２０２に処理を移行し、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２１１に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ２０２に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された始動口選択フラグがＯＮであるか否かを判断する。ここで、始動口選択フラグは、第１入賞口２０への入賞に対する当否判定の対象を、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）の何れかに選択する為のフラグである。始動口選択フラグがＯＮでない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２０３に処理を移行する。始動口選択フラグがＯＮである場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２０７に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ２０３においては、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２０４）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２０５）。続いて、ＣＰＵ４１は、始動口選択フラグをＯＮにセットし（Ｓ２０６）、その後、第２実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【０１１７】
Ｓ２０７においては、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２０７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２０８）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２０９）。続いて、ＣＰＵ４１は、始動口選択フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ２１０）、その後、第２実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【０１１８】
第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２０１：ＮＯ）に移行するＳ２１１以後の処理について説明する。Ｓ２１１では、ＣＰＵ４１は、前記図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２１２に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、第２実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【０１１９】
Ｓ２１２においては、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのまま第２実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、４未満である場合（Ｓ２１２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ２１３）、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する（Ｓ２１４）。小当たり乱数値を記憶した後、ＣＰＵ４１は、第２実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。尚、図示されていないが、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２０１：ＮＯ）で、第２入賞口２１への入賞を検出した場合、ＣＰＵ４１は、Ｓ２０７〜Ｓ２０９と同様の処理を実行する。つまり、第２入賞口２１への入賞の場合、始動選択フラグのＯＮ・ＯＦＦ等は行われない。
【０１２０】
以上、説明したように、第２実施形態に係る遊技機１は、入賞検出処理（Ｓ１４）によって、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞を検出すると、第１特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第２特別図柄に係る当否判定を、始動口選択フラグのＯＮ／ＯＦＦに基づいて、交互に切替設定する（図１９参照）。つまり、第１特別図柄に係る当否判定と第２特別図柄に係る当否判定に対する設定回数が１づつに設定されている。これにより、当該遊技機１によれば、第１入賞口２０に対応する複数種類の当否判定（第１特別図柄に係る当否判定、第２特別図柄に係る当否判定）における入賞（判定）割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
【０１２１】
又、当該遊技機１は、主制御基板４０のＲＡＭに、第１特別図柄保留級数の記憶領域と、第２特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大４個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機１によれば、第１入賞口２０への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。
【０１２２】
（第３実施形態）
続いて、第１実施形態、第２実施形態とは異なる実施形態（第３実施形態）について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第３実施形態に係る遊技機１は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板４０のＣＰＵ４１によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理（Ｓ１４）の処理内容が相違している。従って、第３実施形態では、上述の各実施形態との相違点である入賞検出処理（Ｓ１４）の内容について、図２０、図２１を参照しつつ詳細に説明する。
【０１２３】
第３実施形態に係る遊技機１においても、入賞検出処理（Ｓ１４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０への入賞、図柄変動開始用ゲート２３への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理（Ｓ１４）で第１入賞口２０への入賞を検出すると、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０への入賞に係る抽選の対象を、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）、第３特別図柄（特図３）の何れかに所定の条件の下で切り替える。
【０１２４】
図２０に示すように、第３実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ４１は、先ず、前記第１入賞口２０への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ２２１）。第１入賞口２０への入賞を検出した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２２２に処理を移行し、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２３６に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ２２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された始動口選択カウンタの数値が１であるか否かを判断する。ここで、始動口選択カウンタは、第１入賞口２０への入賞に対する当否判定の対象を、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）、第３特別図柄（特図３）の何れかに選択する為のカウンタである。始動口選択カウンタの数値が１である場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２３０に処理を移行し、１でない場合（Ｓ２２２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２２３に処理を移行する。Ｓ２２３においては、ＣＰＵ４１は、始動口選択カウンタの数値が２であるか否かを判断する。始動口選択カウンタの数値が２である場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第３特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２２７に処理を移行し、２でない場合（Ｓ２２３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２２４に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ２２４においては、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第３実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２２５）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２２６）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ２３３に処理を移行する。
【０１２７】
一方、Ｓ２２７においては、ＣＰＵ４１は、第３特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第３実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、第３特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２２７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第３特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２２８）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２２９）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ２３３に処理を移行する。
【０１２８】
図２１に示すように、Ｓ２３０においては、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第３実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２３０：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２３１）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２３２）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ２３３に処理を移行する。
【０１２９】
図２０に示すように、Ｓ２３３に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された始動口選択カウンタの数値に１加算する。その後、ＣＰＵ４１は、始動口選択カウンタの数値が３以上であるか否かを判断する（Ｓ２３４）。始動口選択カウンタが３以上である場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、始動口選択カウンタの数値を０にクリアし（Ｓ２３５）、第３実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、始動口選択カウンタが３未満である場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま第３実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【０１３０】
第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２２１：ＮＯ）に移行するＳ２３６以後の処理について、図２１を参照しつつ説明する。Ｓ２３６では、ＣＰＵ４１は、前記図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２３７に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２３６：ＮＯ）、第３実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【０１３１】
Ｓ２３７においては、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ２３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのまま第３実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、４未満である場合（Ｓ２３７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ２３８）、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する（Ｓ２３９）。小当たり乱数値を記憶した後、ＣＰＵ４１は、第３実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。尚、図示されていないが、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２２１：ＮＯ）で、第２入賞口２１への入賞を検出した場合、ＣＰＵ４１は、Ｓ２３０〜Ｓ２３２と同様の処理を実行する。つまり、第２入賞口２１への入賞の場合、始動選択カウンタの切替等は行われない。
【０１３２】
以上、説明したように、第３実施形態に係る遊技機１は、入賞検出処理（Ｓ１４）によって、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞を検出すると、第１特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第２特別図柄に係る当否判定と、第３特別図柄に係る当否判定とを、始動口選択カウンタの数値に基づいて、順次切替設定する（図２０、図２１参照）。つまり、第１特別図柄に係る当否判定と、第２特別図柄に係る当否判定と、第３特別図柄に係る当否判定に対する設定回数が１づつに設定されている。これにより、当該遊技機１によれば、第１入賞口２０に対応する複数種類の当否判定（第１特別図柄に係る当否判定、第２特別図柄に係る当否判定、第３特別図柄に係る当否判定）における入賞（判定）割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
【０１３３】
又、図２０、図２１に示すように、当該遊技機１は、入賞検出処理（Ｓ１４）によって、始動口選択カウンタの値が「０」である場合（Ｓ２２３：ＮＯ）に、第１入賞口２０に設定されている当否判定の対象を、第１特別図柄に係る当否判定に設定し、「１」である場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）に、第１入賞口２０に設定されている当否判定の対象を、第２特別図柄に係る当否判定に設定し、「３」である場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）に、第１入賞口２０に設定されている当否判定の対象を、第３特別図柄に係る当否判定に設定する。従って、当該遊技機１によれば、始動口選択カウンタに対する数値を適宜、第１特別図柄、第２特別図柄、第３特別図柄に対して設定することにより、第１入賞口２０に対応する複数種類の当否判定（第１特別図柄に係る当否判定、第２特別図柄に係る当否判定、第３特別図柄に係る当否判定）における入賞（判定）割合を、所望の態様で安定させることができ、より多種多様なバリエーションを実現し得る。
【０１３４】
（第４実施形態）
続いて、第１実施形態〜第３実施形態とは異なる実施形態（第４実施形態）について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第４実施形態に係る遊技機１は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板４０のＣＰＵ４１によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理（Ｓ１４）の処理内容が相違している。従って、第４実施形態では、上述の各実施形態との相違点である入賞検出処理（Ｓ１４）の内容について、図２２、図２３を参照しつつ詳細に説明する。
【０１３５】
第４実施形態に係る遊技機１においても、入賞検出処理（Ｓ１４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０への入賞、図柄変動開始用ゲート２３への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理（Ｓ１４）で第１入賞口２０への入賞を検出すると、ＣＰＵ４１は、後述する始動口選択乱数更新処理（図２３参照）により取得された始動口選択乱数に基づいて、第１入賞口２０への入賞に係る抽選の対象を、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）の何れかに切り替える。
【０１３６】
図２２に示すように、第４実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ４１は、先ず、前記第１入賞口２０への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ２４１）。第１入賞口２０への入賞を検出した場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２４２に処理を移行し、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ２４２に移行すると、ＣＰＵ４１は、始動口選択乱数を取得してロードする。当該始動口選択乱数は、第１入賞口２０への入賞に対する当否判定の対象を、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）の何れかに選択する為の乱数値であり、後述する始動口選択乱数更新処理（図２３参照）を、繰り返し実行することにより更新されて、主制御基板４０のＲＡＭに更新値が記憶され、第１入賞口２０への入賞を起因に取得される（本発明の選択乱数取得手段に相当）。
【０１３８】
Ｓ２４３においては、ＣＰＵ４１は、取得してロードされた始動口選択乱数の値が５０以上であるか否かを判断する。始動口選択乱数値が５０未満である場合（Ｓ２４３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２４４に処理を移行する。始動口選択乱数値が５０以上である場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２４７に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ２４４においては、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第４実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２４４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２４５）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２４６）。その後、ＣＰＵ４１は、第４実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【０１４０】
Ｓ２４７においては、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第４実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２４７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２４８）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２４９）。その後、ＣＰＵ４１は、第４実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。尚、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の取得タイミングは、始動口選択乱数値の取得タイミングと異なっているが、同じでもよいものとする。
【０１４１】
第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２４１：ＮＯ）に移行するＳ２５０以後の処理について説明する。Ｓ２５０では、ＣＰＵ４１は、前記図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２５１に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２５０：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第４実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【０１４２】
Ｓ２５１においては、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのまま第４実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、４未満である場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ２５２）、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する（Ｓ２５３）。小当たり乱数値を記憶した後、ＣＰＵ４１は、第４実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。尚、図示されていないが、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２４１：ＮＯ）で、第２入賞口２１への入賞を検出した場合、ＣＰＵ４１は、Ｓ２４７〜Ｓ２４９と同様の処理を実行する。つまり、第２入賞口２１への入賞の場合、始動選択乱数の取得は行われない。
【０１４３】
続いて、第４実施形態における始動口選択乱数更新処理の処理内容について、図２３を参照しつつ詳細に説明する。当該始動口選択乱数更新処理は、遊技機１に対して電源が投入されている間、主制御基板４０のＣＰＵ４１により繰り返し実行され、所定の数値範囲（本実施形態では０〜６９の範囲）で、始動口選択乱数の値を随時更新する。
【０１４４】
Ｓ２６１においては、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照し、始動口選択乱数値が７０以上であるか否かを判断する。始動口選択乱数が７０未満である場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、始動口選択乱数の数値に１を加算し、主制御基板４０のＲＡＭに格納する。その後、ＣＰＵ４１は、始動口選択乱数更新処理を終了する。一方、始動口選択乱数が７０以上である場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、始動口選択乱数の数値を０にクリアし（Ｓ２６３）、その後、始動口選択乱数更新処理を終了する。
【０１４５】
以上、説明したように、第４実施形態に係る遊技機１は、入賞検出処理（Ｓ１４）によって、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞を検出すると、第１特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第２特別図柄に係る当否判定を、始動口選択乱数更新処理（図２３参照）により随時更新される始動口選択乱数に対する取得値に基づいて、切替設定する（図２２参照）。これにより、当該遊技機１によれば、第１入賞口２０に対応する複数種類の当否判定（第１特別図柄に係る当否判定、第２特別図柄に係る当否判定）における入賞（判定）割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
【０１４６】
又、当該遊技機１は、始動口選択乱数更新処理（図２３参照）によって随時更新される始動口選択乱数の値に基づいて、入賞検出処理（Ｓ１４）によって、第１入賞口２０に設定されている当否判定の対象を、第１特別図柄に係る当否判定と、第２特別図柄に係る当否判定の何れかに、ランダムに設定する（図２２参照）ことでランダム性を付与し得る。従って、当該遊技機１によれば、第１入賞口２０に対応する複数種類の当否判定（第１特別図柄に係る当否判定、第２特別図柄に係る当否判定）における入賞（判定）割合を、所望の態様で安定させることができ、更に多種多様なバリエーションを実現し得る。
【０１４７】
更に、当該遊技機１は、主制御基板４０のＲＡＭに、第１特別図柄保留級数の記憶領域と、第２特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大４個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機１によれば、第１入賞口２０への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。
【０１４８】
（第５実施形態）
続いて、第１実施形態〜第４実施形態とは異なる実施形態（第５実施形態）について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第５実施形態に係る遊技機１は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板４０のＣＰＵ４１によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理（Ｓ１４）の処理内容が相違している。従って、第５実施形態では、上述の各実施形態との相違点である入賞検出処理（Ｓ１４）の内容について、図２４を参照しつつ詳細に説明する。
【０１４９】
第５実施形態に係る遊技機１においても、入賞検出処理（Ｓ１４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０への入賞、図柄変動開始用ゲート２３への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理（Ｓ１４）で第１入賞口２０への入賞を検出すると、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０への入賞に係る抽選の対象を、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）の何れかに所定の条件の下で切り替える。
【０１５０】
図２４に示すように、第５実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ４１は、先ず、前記第１入賞口２０への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ２７１）。第１入賞口２０への入賞を検出した場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２７２に処理を移行し、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２７１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２８１に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ２７２に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された始動口選択フラグがＯＮであるか否かを判断する。ここで、始動口選択フラグは、第１入賞口２０への入賞に対する当否判定の対象を、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）の何れかに選択する為のフラグである。始動口選択フラグがＯＮでない場合（Ｓ２７２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２７３に処理を移行する。始動口選択フラグがＯＮである場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る当否判定を行う為に、Ｓ２７７に処理を移行する。
【０１５２】
Ｓ２７３においては、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞を有効に活用すべく、Ｓ２７８に処理を移行する。一方、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２７３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２７４）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２７５）。続いて、ＣＰＵ４１は、始動口選択フラグをＯＮにセットし（Ｓ２７６）、その後、第５実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【０１５３】
Ｓ２７７においては、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２７７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞を有効に活用すべく、Ｓ２７４に処理を移行する。一方、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２７７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２７８）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２７９）。続いて、ＣＰＵ４１は、始動口選択フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ２８０）、その後、第５実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【０１５４】
第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２７１：ＮＯ）に移行するＳ２８１以後の処理について説明する。Ｓ２８１では、ＣＰＵ４１は、前記図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２８２に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２８１：ＮＯ）、第５実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【０１５５】
Ｓ２８２においては、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのまま第５実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、４未満である場合（Ｓ２８２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ２８３）、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する（Ｓ２８４）。小当たり乱数値を記憶した後、ＣＰＵ４１は、第５実施形態に係る入賞検出処理（Ｓ１４）を終了する。尚、図示されていないが、第１入賞口２０への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２７１：ＮＯ）で、第２入賞口２１への入賞を検出した場合、ＣＰＵ４１は、Ｓ２７７〜Ｓ２７９と同様の処理を実行するが、その際のＳ２７７において、第２特図保留球数が４以上の場合は、第１特図保留球数に１加算しないで処理を終了する。つまり、第２入賞口２１への入賞の場合、切替設定は行われない。
【０１５６】
以上、説明したように、第５実施形態に係る遊技機１は、入賞検出処理（Ｓ１４）によって、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞を検出すると、第１特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第２特別図柄に係る当否判定を、始動口選択フラグのＯＮ／ＯＦＦに基づいて、切替設定する（図２４参照）。これにより、当該遊技機１によれば、第１入賞口２０に対応する複数種類の当否判定（第１特別図柄に係る当否判定、第２特別図柄に係る当否判定）における入賞（判定）割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
【０１５７】
又、当該遊技機１は、主制御基板４０のＲＡＭに、第１特別図柄保留級数の記憶領域と、第２特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大４個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機１によれば、第１入賞口２０への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。
【０１５８】
更に、当該遊技機１は、始動口選択フラグにより第１特別図柄に係る当否判定を選択している状態で、主制御基板４０のＲＡＭにおける第１特別図柄保留球数が上限値である４個以上である場合（Ｓ２７３：ＹＥＳ）に、当該入賞に係る当否判定の対象を第２特別図柄に設定する（Ｓ２７８）。又、当該遊技機１は、始動口選択フラグにより第２特別図柄に係る当否判定を選択している状態で、主制御基板４０のＲＡＭにおける第２特別図柄保留球数が上限値である４個以上である場合（Ｓ２７７：ＹＥＳ）に、当該入賞に係る当否判定の対象を第１特別図柄に設定する（Ｓ２７４）。これにより、当該遊技機１によれば、本来無効となる第１入賞口２０に対する遊技球の入賞を有効活用することができる。
【０１５９】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、本実施形態においては、当否判定の対象である特別図柄の種類は、第１特別図柄（特図１）、第２特別図柄（特図２）に限定されるものではなく、より多種類の特別図柄としてもよい。又、上述した実施形態では、入賞順を記憶し、入賞順に変動を開始することが好ましいが、第１特別図柄（特図１）や第２特別図柄（特図２）等の何れかの特別図柄の変動を優先するように構成しても良いものとする。又、種々の乱数値の範囲や変動パターン等は、これに限定されるものではない。更に、上述した実施形態での切替処理を、フリップフロップ回路等を使用した回路によって構成してもよいとする。
【０１６０】
又、上述した実施形態においては、第１入賞口２０を、本発明における「特定入賞口」として説明していたが、この態様に限定されるものではない。所謂、始動入賞口に限らず、種々の入賞口に適用することも可能である。又、当否判定権利数も、上述した実施形態における数に限定されるものではない。
【０１６１】
更に、上述した実施形態では、一の第１入賞口２０が本発明に係る「特定入賞口」として機能していたが、この態様に限定されるものではない。例えば、遊技領域Ｒ内に配設されている複数の入賞口を、本発明に係る「特定入賞口」として機能させてもよい。
【符号の説明】
【０１６２】
１    遊技機
２    遊技盤
１０  図柄表示装置
１１  特別図柄表示部
２０  第１入賞口
４０  主制御基板
４１  ＣＰＵ
６７  賞球払出装置
Ｒ    遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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