(57)【要約】【課題】電気的な不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機１は、前面扉３を装飾する腰部パネル３１を備え、この腰部パネル３１は、機種名やモチーフ等が付された装飾パネル８２０を有して構成されている。そして、腰部パネル３１は、装飾パネル８２０に光を照らす光源基板８３０を有し、装飾性を向上させている。また、腰部パネル３１は、光源基板８３０からコード８５０を介して光源基板８３０のアース側に接続され、光源基板８３０から通電可能な腰部パネルブラケット８４０を有して構成されている。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定枠に開閉可能に支持された扉体と、
前記扉体を装飾する装飾部材と、を備え、
前記装飾部材は、
この装飾部材を装飾する装飾パネルと、
前記装飾パネルから配線を介してアース側に接続され、前記装飾パネルから通電可能なアース板金と、を有すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記扉体を正面視すると、前記装飾部材の上方側に配置され、遊技の進行を電動で操作可能な操作手段をさらに備え、
前記アース板金は、
前記操作手段から配線を介してアース側に接続され、前記操作手段から通電可能であること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、固定枠に開閉可能に支持された扉体に、装飾性を施す装飾部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、いわゆる、スロットマシンと称呼されるものが知られている。そして、この遊技機は、この遊技機を正面視すると、正面視下方側に他の遊技機と識別性を持たせるために、タイトル等を付したものが知られている。
【０００３】
この部位は、いわゆる、腰パネと称呼されている。近年、この腰パネに識別性のみならず、装飾性を持たせるために、画像装置を配設しているものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３２５８８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１は、腰パネに画像装置を配設し、装飾性を持たせているが、画面に画像を表示させるためには、当然に画像装置に電圧を供給しており、この画像装置における電気的な不具合が発生する可能性がある。
【０００６】
電気的な不具合の一例として、電位の不均一、静電気障害、通信障害、ノイズ等が挙げられる。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、電気的な不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、固定枠に開閉可能に支持された扉体と、上記扉体を装飾する装飾部材と、を備え、上記装飾部材は、この装飾部材を装飾する装飾パネルと、上記装飾パネルから配線を介してアース側に接続され、上記装飾パネルから通電可能なアース板金と、を有すること、を特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、上記扉体を正面視すると、上記装飾部材の上方側に配置され、遊技の進行を電動で操作可能な操作手段をさらに備え、上記アース板金は、上記操作手段から配線を介してアース側に接続され、上記操作手段から通電可能であること、を特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、電気的な不具合を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造の一例を示す図である。
【図３】前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図４】遊技機の斜視図である。
【図５】腰部パネルの斜視図１である。
【図６】腰部パネルの斜視図２である。
【図７】腰部パネルの分解斜視図１である。
【図８】腰部パネルの分解斜視図２である。
【図９】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しながら具体的に説明する。まず、本発明の一実施の形態である遊技機１の全体の構成について、図１乃至図４を用いて説明する。
【００１３】
図１は、遊技機１の正面図の一例を示す図であり、図２は、キャビネット２の内部構造の一例を示す図であり、図３は、前面扉３の裏面の一例を示す図であり、図４は、遊技機１の斜視図である。
【００１４】
なお、図１に示す遊技機１を遊技者側から目視した場合を正面側といい、この正面側に対し、遊技機１の左方側を正面視左方側といい、遊技機１の右方側を正面視右方側といい、遊技機１の上方側を正面視上方側、遊技機１の下方側を正面視下方側という。
【００１５】
本実施形態において、遊技機１は、主に、キャビネット２及び前面扉３から構成されている。このキャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。そして、キャビネット２には、正面視右方側に蝶番機構２ａが設けられ、この蝶番機構２ａにより、前面扉３を開閉可能に軸支する。
【００１６】
前面扉３には、正面視右方側に鍵穴４が設けられ、この鍵穴４は、図示しない施錠装置により前面扉３を施錠及び開錠する役目をなす。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている図示しない施錠装置の開錠及び施錠が行われる。
【００１７】
具体的には、前面扉３の鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入して開錠し、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が行われる。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉３の鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入して施錠される。
【００１８】
次に、前面扉３について図１を用いて説明する。図１に例示されるように、前面扉３には、正面視左方側に左サイドランプ５ａが設けられ、正面視右方側に右サイドランプ５ｂが設けられ、これら左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂには、高輝度発光ダイオードが内蔵されている。
【００１９】
これら左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、ＡＲＴ状態中、所定の演出中及びデモ中等の所定のタイミングにおいて、後述するサブ制御基板４００により点灯又は点滅制御を行うことにより演出が行われる。
【００２０】
また、前面扉３の正面視中央には、コントロールパネルモジュール６００が設けられている。このコントロールパネルモジュール６００は、主に、メダル投入口６、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を備えている。
【００２１】
メダル投入口６は、正面視右方側に設けられ、遊技者がメダルを投入するためのものである。
【００２２】
１ＢＥＴボタン７は、正面視左方側に設けられ、メダル投入口６に投入され、クレジットされたメダルのうち、１枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００２３】
ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８は、１ＢＥＴボタン７の右方側に設けられ、メダル投入口６に投入され、クレジットされたメダルのうち、１遊技において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用するために設けられている。なお、本実施形態において、１遊技（１ゲーム）において、使用可能なメダルの最大値は３枚である。
【００２４】
精算ボタン９は、１ＢＥＴボタン７の前方側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、クレジットされているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、クレジット可能な最大枚数は「５０枚」である。
【００２５】
スタートレバー１０は、精算ボタン９の前方側に設けられ、遊技者による遊技の開始操作を検出するために設けられる。ここで、開始操作が検出されたことに基づいて、後述するメイン制御基板３００により乱数値が抽出されたり、後述する左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転が開始されたりする。
【００２６】
また、スタートレバー１０の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉の部分には、図示しないスタートレバー演出用ランプが内蔵されている。
【００２７】
そして、後述するサブ制御基板４００は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプの点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
【００２８】
停止ボタンユニット１４は、スタートレバー１０の右方側に、すなわち、正面視中央に設けられ、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を備えている。
【００２９】
これら左停止ボタン１１、中停止ボタン１２及び右停止ボタン１３は、遊技者により後述する左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転を停止するための停止操作を検出するために設けられている。
【００３０】
返却ボタン１５は、停止ボタンユニットの右方側に、すなわち、正面視右方側に設けられている。この返却ボタン１５は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述するセレクター１６に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
【００３１】
セレクター１６は、メダル投入口６の背面側に設けられ、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００３２】
また、セレクター１６には、適正なメダルの通過を検出するための図示しないメダルセンサが設けられている。そして、このメダルセンサにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、当該適正なメダルをホッパーガイド部材５２２により、ホッパー５２０へ案内する。
【００３３】
一方で、メダルセンサにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、ガイド部材５２３によりメダル払出口３３から排出する。
【００３４】
本実施形態において、セレクター１６の下流側は、円弧状をなして形成される。そして、円弧状をなして形成されたセレクター１６の下流側の外周面側に図示しないメダルセンサが配設される。
【００３５】
このとき、このセレクター１６の下流側をメダルが通過する際、メダルは、遠心力により外周面側を通過する可能性が高い。すなわち、本実施形態では、セレクター１６の下流側は、外周面側にメダルセンサを設けているため、より確実にメダルが通過した旨を検出することが可能になる。
【００３６】
ここで、一旦、キャビネット２について図２を用いて説明する。図２に例示されるように、キャビネット２の正面視中央には、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃからなるリールユニット１７ｄが設けられる。まず、これら左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃがリールユニット１７ｄによりユニット化されており、遊技機１に対して、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの着脱が容易である。
【００３７】
これら左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。
【００３８】
そして、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２及び右ステッピングモータ１０３を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３９】
ここで、前面扉３の説明に戻る。図１に例示されるように、演出ボタン１８は、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の右方側、すなわち、正面視中央に設けられ、所定の演出時において、遊技者による操作を検出した場合に、サブ制御基板４００により、液晶表示装置４１の制御を行う。
【００４０】
なお、演出ボタン１８を設けずに、１ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を演出ボタン１８と共用とすることもできる。この場合、１ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８が操作されたことに基づいて、サブ制御基板４００にコマンドを送信し、サブ制御基板４００は、当該コマンドを受信したことに基づいて、液晶表示装置４１の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン１８を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
【００４１】
十字キー１９は、演出ボタン１８の右方側、すなわち、正面視右方側に設けられ、例えば、２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能であり、遊技者による操作を受け付けるために設けられている。
【００４２】
また、前面扉３の正面視中央には、パネル２０が設けられ、このパネル２０は、演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、左停止操作順序表示ランプ３０ａ、中停止操作順序表示ランプ３０ｂ、及び、右停止操作順序表示ランプ３０ｃを表示するために設けられている。
【００４３】
そして、パネル２０には、後述する左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃを視認可能とするための表示窓２１が設けられている。
【００４４】
演出用ランプ２２ａ〜２２ｊは、パネル２０の左右両端の透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態（例えば、ＡＲＴ状態）等を報知するために設けられている。
【００４５】
そして、演出用ランプ２２ａ〜２２ｅは、表示窓２１の正面視左側に設けられており、演出用ランプ２２ｆ〜２２ｊは、表示窓２１の正面視右側に設けられている。なお、以下において、演出用ランプ２２ａ〜２２ｊを総称して「演出用ランプ２２」と記載する場合がある。
【００４６】
スタートランプ２３は、１ＢＥＴボタン７の上部に設けられており、スタートレバー１０の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。
【００４７】
具体的には、メダル投入口６にメダルが３枚投入された場合、または貯留されているメダルの枚数が３枚以上の状態で、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作がなされた場合に、スタートレバー１０による開始操作を受け付けることが可能である旨を点灯することにより報知する。
【００４８】
ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃは、スタートランプ２３の正面視右側に設けられており、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が１枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ａが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が２枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｂが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が３枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｃが点灯する。なお、以下において、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃを総称して「ＢＥＴランプ２４」と記載する場合がある。
【００４９】
貯留枚数表示器２５は、ＢＥＴランプ２４の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器２５は、遊技者のメダルであって、遊技機１に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
【００５０】
遊技状態表示ランプ２６ａ及び２６ｂは、貯留枚数表示器２５の正面視右側に設けられている。また、遊技状態表示ランプ２６ａ及び２６ｂは、メイン制御基板３００による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。なお、以下において、遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂを総称して「遊技状態表示ランプ２６」と記載する場合がある。
【００５１】
払出枚数表示器２７は、遊技状態表示ランプ２６ｂの正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器２７は、メダル投入口６に投入したメダル数又は、１ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。
【００５２】
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２１に表示された左リール１７ａ、中リール１７ｂ及び右リール１７ｃそれぞれの３つの図柄のうち、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだ右下がりラインのみを有効ラインとしている。
【００５３】
なお、以下において、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの上段に表示された図柄と、右リール１７ｃの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段」または「上段ライン」と記載する場合がある。
【００５４】
また、左リール１７ａの中段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段」または「中段ライン」と記載する場合がある。
【００５５】
また、左リール１７ａの下段に表示された図柄と、中リール１７ｂの下段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段」または「下段ライン」と記載する場合がある。
【００５６】
また、左リール１７ａの下段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がり」または「右上がりライン」と記載する場合がある。
【００５７】
投入可能表示ランプ２８は、払出枚数表示器２７の正面視右側に設けられている。また、投入可能表示ランプ２８を点灯させることにより、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが可能であることを報知し、投入可能表示ランプ２８を消灯させることにより、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが不可能であることを報知する。
【００５８】
なお、本実施形態においては、クレジット可能な最大枚数は「５０枚」であるため、メイン制御基板３００は、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」未満の場合に投入可能表示ランプ２８を点灯する制御を行う。
【００５９】
一方、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」の場合に投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。
【００６０】
再遊技表示ランプ２９は、投入可能表示ランプ２８の下方に設けられている。また、再遊技表示ランプ２９は、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。
【００６１】
これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことを報知する。即ち、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨も報知している。
【００６２】
左停止操作順序表示ランプ３０ａ、中停止操作順序表示ランプ３０ｂ、及び、右停止操作順序表示ランプ３０ｃは、表示窓２１の下部に設けられている。具体的には、左停止操作順序表示ランプ３０ａは、左リール１７ａの下部に設けられており、中停止操作順序表示ランプ３０ｂは、中リール１７ｂの下部に設けられており、右停止操作順序表示ランプ３０ｃは、右リール１７ｃの下部に設けられている。
【００６３】
また、これら左停止操作順序表示ランプ３０ａ、中停止操作順序表示ランプ３０ｂ、及び、右停止操作順序表示ランプ３０ｃは、メイン制御基板３００により決定された当選エリアに基づいて、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２及び右停止ボタン１３の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。
【００６４】
具体的には、左停止ボタン１１を停止操作することが最適なタイミングである場合には、左停止操作順序表示ランプ３０ａを点灯又は点滅させ、中停止ボタン１２を停止操作することが最適なタイミングである場合には、中停止操作順序表示ランプ３０ｂを点灯又は点滅させ、右停止ボタン１３を停止操作することが最適なタイミングである場合には、右停止操作順序表示ランプ３０ｃを点灯又は点滅させることにより報知を行う。
【００６５】
前面扉３の正面視中央下方側には、腰部パネル３１が設けられている。この腰部パネル３１には、機種名やモチーフ等が付されており、遊技者に機種を識別させる役目を果たしている。なお、この腰部パネル３１については、図５乃至図８を用いて後述する。
【００６６】
また、前面扉３の正面視中央下方側には、受皿ユニット３２が設けられ、この受皿ユニット３２は、メダル払出口３３から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００６７】
このメダル払出口３３は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、ホッパー５２０を駆動した際に、ホッパー５２０により払い出されるメダルを排出するために設けられている。
【００６８】
また、図示しないメダルセンサにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時に、メダルがメダル投入口６に投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを、メダル払出口３３を介して受皿ユニット３２に排出するために設けられている。
【００６９】
ここで、メダルの投入受付禁止時とは、例えば、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃが回転している場合や、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されている場合をいう。
【００７０】
また、前面扉３の左下方側及び右下方側には、左下部スピーカ３４ａ、右下部スピーカ３４ｂが設けられ、これら左下部スピーカ３４ａ，右下部スピーカ３４ｂは、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００７１】
前面扉３の左上方側及び右上方側には、左上部スピーカ３５ａ，右上部スピーカ３５ｂが設けられ、これら左上部スピーカ３５ａ，右上部スピーカ３５ｂは、左下部スピーカ３４ａ，右下部スピーカ３４ｂと同様に、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００７２】
前面扉３の正面視上方側には、液晶表示装置４１が設けられ、この液晶表示装置４１は、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。
【００７３】
また、液晶表示装置４１は、内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。
【００７４】
次に、キャビネット２について図２を用いて説明する。図２に例示されるように、設定表示部３６は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板３００は、現在設定されている設定値を設定表示部３６に表示する制御を行う。
【００７５】
設定変更ボタン３７は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させる。
【００７６】
次に、設定変更ボタン３７を操作することにより、設定値が設定表示部３６に切替表示される。そして、設定変更ボタン３７を操作することにより設定値として決定したい値が設定表示部３６に表示されているときにスタートレバー１０を操作し、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行うことにより設定値が変更される。
【００７７】
なお、本実施形態において、「設定１」から「設定６」の６段階の設定値が設けられており、設定表示部３６に「１」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６に「２」が表示され、以降、設定変更ボタン３７を操作される毎に、設定値を「１」加算表示されていく。ただし、設定表示部３６に「６」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６には「１」が表示される。
【００７８】
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、リールユニット１７ｄの上部に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。なお、メイン制御基板３００についての詳細は後述する。
【００７９】
サブ制御基板４００は、前面扉３の裏面上部に設けられており、液晶表示装置４１や、左下部スピーカ３４ａ、右下部スピーカ３４ｂ、左上部スピーカ３５ａ、右上部スピーカ３５ｂの制御を行うために設けられている。なお、サブ制御基板４００についての詳細は後述する。
【００８０】
電源装置５１０は、キャビネット２の内部に設けられており、遊技機１に電圧を供給するために設けられている。
【００８１】
ホッパー５２０は、キャビネット２の内部に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー５２０は、メイン制御基板３００からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。
【００８２】
また、電源基板５００は、ホッパーに設けられたメダルセンサ（図示せず）により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板３００に対して、払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、メイン制御基板３００は、払出が完了したことを認識することができる。
【００８３】
メダル排出スリット５２１は、ホッパー５２０に設けられており、ホッパー５２０からメダルを排出するために設けられている。
【００８４】
ホッパーガイド部材５２２は、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをキャビネット２の内部に設けられているホッパー５２０へ案内するために設けられている。
【００８５】
ガイド部材５２３は、メダル投入口６に異物が投入された場合や、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、当該適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口３３へ案内するために設けられている。
【００８６】
払出ガイド部材５２４は、ホッパー５２０のメダル排出スリット５２１から排出されたメダルを受皿ユニット３２のメダル払出口３３側に案内するために設けられている。
【００８７】
補助貯留部５３０は、ホッパー５２０に貯留されたメダルが溢れた場合に、当該溢れたメダルを収納するために設けられている。
【００８８】
次に、腰部パネル３１について、図５乃至図８に説明する。図５は、腰部パネル３１の斜視図１であり、図６は、腰部パネル３１の斜視図２である。なお、図５は、腰部パネル３１のカバーパネル８１０を示し、図６は、腰部パネル３１の装飾パネル８２０を示した図である。
【００８９】
また、図７は、腰部パネル３１の分解斜視図１であり、図８は、腰部パネル３１の分解斜視図２である。なお、図７は、この図７における左方側から右方側に向かって腰部パネル３１の正面側から背面側を示し、図８は、この図８における左方側から右方側に向かって腰部パネル３１の背面側から正面側を示している。
【００９０】
図５乃至図８に例示されるように、腰部パネル３１は、遊技機１の正面側から背面側に向かって順に、カバーパネル８１０、装飾パネル８２０、光源基板８３０、腰部パネルブラケット８４０を備えている。
【００９１】
カバーパネル８１０は、透明な部材を用いて構成される。すなわち、カバーパネル８１０は、装飾パネル８２０を覆い、装飾パネル８２０を保護するとともに、装飾パネル８２０が遊技者から目視可能となっている。
【００９２】
装飾パネル８２０には、機種名やモチーフ等が付されている。なお、本実施形態では、装飾パネル８２０には、機種名やモチーフ等が模られているが、これに限定されず、ペイント等により付して良い。すなわち、装飾パネル８２０は、機種名やモチーフ等により、遊技者へ認識させる役目を果たしている。なお、モチーフの一例として、登場キャラクタの絵などが描かれている。
【００９３】
また、装飾パネル８２０は、透過性素材を用いて構成される。したがって、装飾パネル８２０の背面側には、後述するように、光源基板８３０が配設されているが、光源基板８３０から光を照らされることで、装飾性を高めている。
【００９４】
なお、本実施形態では、カバーパネル８１０及び装飾パネル８２０から構成されているが、これに限定されず、例えば、装飾パネル８２０のみで構成しても良い。
【００９５】
また、本実施形態では、カバーパネル８１０及び装飾パネル８２０が別離して構成されているが、これに限定されず、例えば、カバーパネル８１０及び装飾パネル８２０を一体に構成しても良い。
【００９６】
装飾パネル８２０の背面には、光源基板８３０が配設されている。そして、この光源基板の装飾パネル８２０側には、複数のＬＥＤ８３１が配設され、装飾パネル８２０に光を照らしている。このとき、光源基板８３０は、複数のＬＥＤ８３１を制御し、装飾性を高めている。
【００９７】
また、腰部パネル３１の背面に光源基板が設けられることで、サブ制御基板４００によりライトを発光制御することによって、遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
【００９８】
本実施形態において、光源基板８３０の背面側には、光源基板８３０を固定するための腰部パネルブラケット８４０が配設されている。この腰部パネルブラケット８４０は、金属製の部材を用いて構成される。
【００９９】
そして、光源基板８３０と、腰部パネルブラケット８４０とは、コード８５０により接続されている。すなわち、腰部パネルブラケット８４０は、光源基板８３０からコード８５０を介して、光源基板８３０のアース側に接続され、光源基板８３０から通電可能となっている。
【０１００】
ここで、本実施形態では、腰部パネル３１は、光源基板８３０により装飾パネル８２０に光を照らし、装飾効果を高めるために、光源基板８３０に電圧が供給されており、電位が不均一、静電気障害、通信障害、ノイズの発生等の可能性がある。
【０１０１】
これに対し、本実施形態では、上述したように、光源基板８３０からコード８５０を介して、光源基板８３０のアース側に接続され、光源基板８３０から通電可能であり、アースとして機能する腰部パネルブラケット８４０を備えている。
【０１０２】
これにより、本実施形態では、光源基板８３０に供給される電位の均一化を図ることが可能になる。また、本実施形態では、光源基板８３０から発生する静電気を抑制することが可能になる。
【０１０３】
なお、本実施形態では、上述したように、腰部パネルブラケット８４０が、光源基板８３０のアース側に接続され、光源基板８３０から通電可能であるが、これに限定されず、例えば、コントロールパネルモジュール６００を構成するメダル投入口６、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９のアース側に接続され、これらメダル投入口６、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９から通電可能にしても良い。
【０１０４】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図９を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。
【０１０５】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００が接続されている。
【０１０６】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、メインＲＯＭ３０２、メインＲＡＭ３０３、乱数発生器３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５が接続されている。
【０１０７】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００に対して所定の信号を送信する。
【０１０８】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。
【０１０９】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する役割を担っている。
【０１１０】
（乱数発生器３０４）
乱数発生器３０４は、当選エリア等を決定するための乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１１１】
（ＩＦ回路３０５）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、メイン制御基板３００と、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源装置基板５００間でのコマンドの送受信を行うための回路である。
【０１１２】
（中継基板２００）
中継基板２００には、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ、精算スイッチ９ｓｗ、スタートスイッチ１０ｓｗ、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗ、メダルセンサ１６ｓ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、設定表示部３６、設定変更スイッチ３７ｓｗが接続されている。
【０１１３】
（１ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
１ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、遊技者による、１ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。また、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、遊技者による、１ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから１枚のメダルを使用する制御を行う。
【０１１４】
（ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗは、遊技者による、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。また、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから３枚のメダルを使用する制御を行う。なお、以下において、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗと、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗを総称して「ＢＥＴスイッチ７ｓｗ，８ｓｗ」と記載する場合がある。
【０１１５】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、遊技者による精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ９ｓｗにより、遊技者による精算ボタン９の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。
【０１１６】
そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板５００のホッパー５２０に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力し、ホッパー５２０により、貯留しているメダルの返却が行われる。
【０１１７】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ１０ｓｗにより、遊技者によるスタートレバー１０の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を開始する制御等を行う。
【０１１８】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、遊技者による左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ１１ｓｗにより、遊技者による左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１７ａの停止制御が行われる。
【０１１９】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、遊技者による、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ１２ｓｗにより、遊技者による、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転している、中リール１７ｂの停止制御が行われる。
【０１２０】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、遊技者による右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ１３ｓｗにより、遊技者による右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール１７ｃの停止制御が行われる。
【０１２１】
なお、本実施形態において、左停止スイッチ１１ｓｗ（中停止スイッチ１２ｓｗ，右停止スイッチ１３ｓｗ）は、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）の操作のＯＮ／ＯＦＦが検出可能に設けられている。
【０１２２】
従って、遊技者により左停止ボタン１１の操作がされたとき（ＯＮエッジ）、及び遊技者が左停止ボタン１１の操作した後、遊技者の指が左停止ボタン１１から離れたとき（ＯＦＦエッジ）を検出可能に設けられている。
【０１２３】
（メダルセンサ１６ｓ）
メダルセンサ１６ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルがセレクター１６内を通過したことを検出するためのセンサである。また、メダルセンサ１６ｓにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、メダル投入時の制御を行う。
【０１２４】
（設定変更スイッチ３７ｓｗ）
設定変更スイッチ３７ｓｗは、設定変更ボタン３７が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、設定変更スイッチ３７ｓｗにより、設定変更ボタン３７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部３６に設定値を切替表示する制御を行う。
【０１２５】
（電源基板５００）
電源基板５００には、電源装置５１０、ホッパー５２０、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが接続されている。
【０１２６】
（電源装置５１０）
電源装置５１０には、電源スイッチ５１１ｓｗ、リセットスイッチ５１２ｓｗが設けられており、これらのスイッチは電源装置５１０を介して電源基板５００に接続されている。
【０１２７】
（電源スイッチ５１１ｓｗ）
電源スイッチ５１１ｓｗは、遊技店の店員等により電源ボタン５１１が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、電源スイッチ５１１ｓｗにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を送信する。また、電源スイッチ５１１ｓｗが遊技店の店員等による操作が検出されたことに基づいて、遊技機１全体に電圧を供給する。
【０１２８】
（リセットスイッチ５１２ｓｗ）
リセットスイッチ５１２ｓｗは、遊技店の店員等によりリセットボタン５１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、リセットスイッチ５１２ｓｗにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を送信する。これにより、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させることができる。
【０１２９】
（補助貯留部満タンセンサ５３０ｓ）
補助貯留部満タンセンサ５３０ｓは、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えたことを検出するためのセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えたと検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を出力する。そして、メイン制御基板３００が補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を入力した場合には、所定のエラーを表示する制御を行う。そして、当該エラー表示がされている場合、遊技者が遊技店の店員を呼び出し、遊技店の店員がメダルを回収した後に、リセットボタン５１２を操作することで、エラー状態が解除され、遊技が可能な状態に復帰する。
【０１３０】
（リール制御基板１００）
リール制御基板１００には、左ステッピングモータ１０１，中ステッピングモータ１０２，右ステッピングモータ１０３、左リールセンサ１１１ｓ、中リールセンサ１１２ｓ、右リールセンサ１１３ｓが接続されている。
【０１３１】
（左ステッピングモータ１０１，中ステッピングモータ１０２，右ステッピングモータ１０３）
左ステッピングモータ１０１，中ステッピングモータ１０２，右ステッピングモータ１０３は、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃを回転駆動するために設けられる。
【０１３２】
また、左ステッピングモータ１０１，中ステッピングモータ１０２，右ステッピングモータ１０３は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。
【０１３３】
そして、左ステッピングモータ１０１，中ステッピングモータ１０２，右ステッピングモータ１０３の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介して左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃに伝達される。これにより、左ステッピングモータ１０１，中ステッピングモータ１０２，右ステッピングモータ１０３に対して１回のパルスが出力されるごとに、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃが一定の角度で回転する。
【０１３４】
なお、メインＣＰＵ３０１は、リールインデックスを検出してから左ステッピングモータ１０１，中ステッピングモータ１０２，右ステッピングモータ１０３に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転角度を管理する。
【０１３５】
（左リールセンサ１１１ｓ）
左リールセンサ１１１ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール１７ａが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１３６】
（中リールセンサ１１２ｓ）
中リールセンサ１１２ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール１７ｂが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１３７】
（右リールセンサ１１３ｓ）
右リールセンサ１１３ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール１７ｃが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１３８】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、主として演出を制御するための基板である。また、サブ制御基板４００には、演出制御基板４１０、画像制御基板４２０、サウンド制御基板４３０、サイドランプ５（左サイドランプ５ａ，右サイドランプ５ｂ）、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、十字キー検出スイッチ１９ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０（左停止操作順序表示ランプ３０ａ，中停止操作順序表示ランプ３０ｂ，右停止操作順序表示ランプ３０ｃ）、及びスタートレバー演出用ランプ４２が接続されている。
【０１３９】
（演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ）
演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗは、遊技者による演出ボタン１８の操作を検出するためのスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗにより、遊技者による演出ボタン１８の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による演出ボタン１８の操作に基づいた制御を行う。
【０１４０】
（十字キー検出スイッチ１９ｓｗ）
十字キー検出スイッチ１９ｓｗは、遊技者による十字キー１９の操作を検出するためのスイッチである。また、十字キー検出スイッチ１９ｓｗにより、遊技者による十字キー１９の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による十字キー１９の操作に基づいた制御を行う。
【０１４１】
（スタートレバー演出用ランプ４２）
スタートレバー演出用ランプ４２は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、後述の内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、サブ制御基板４００は、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。
【０１４２】
（演出制御基板４１０）
演出制御基板４１０は、主として演出時にサイドランプ５（左サイドランプ５ａ，右サイドランプ５ｂ）、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０（左停止操作順序表示ランプ３０ａ，中停止操作順序表示ランプ３０ｂ，右停止操作順序表示ランプ３０ｃ）及びスタートレバー演出用ランプ４２の制御を行うための基板である。また、演出制御基板４１０は、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、サブＲＯＭ４１４、サブＲＡＭ４１５が接続されている。
【０１４３】
（Ｉ／Ｆ回路４１１）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５からの信号等を受信するために設けられている。
【０１４４】
（サブＣＰＵ４１２）
サブＣＰＵ４１２は、サブＲＯＭ４１４に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板３００からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗや、十字キー検出スイッチ１９ｓｗの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を画像制御基板４２０やサウンド制御基板４３０に供給するために設けられている。
【０１４５】
（乱数発生器４１３）
乱数発生器４１３は、液晶表示装置４１や、下部スピーカ３４（左下部スピーカ３４ａ，右下部スピーカ３４ｂ），上部スピーカ３５（左上部スピーカ３５ａ，右上部スピーカ３５ｂ）等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器４１３は、ＡＲＴ状態への移行抽選や、ＡＲＴ状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定するための乱数を発生させるために設けられている。
【０１４６】
（サブＲＯＭ４１４）
サブＲＯＭ４１４は、演出を実行するためのプログラム、演出テーブル、ＡＲＴ抽選テーブル等を記憶するために設けられている。また、サブＲＯＭ４１４は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
【０１４７】
（サブＲＡＭ４１５）
サブＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板３００から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。また、サブＲＡＭ４１５には、ＡＲＴ状態を格納するＡＲＴ状態格納領域や、ＡＲＴゲーム数を格納するＡＲＴゲーム数格納領域が設けられている。
【０１４８】
（画像制御基板４２０）
画像制御基板４２０は、主として演出を行う時に、液晶表示装置４１の表示を制御するために設けられている。また、画像制御基板４２０には、画像制御部（ＶＤＰ）４２１、液晶制御ＣＰＵ４２２ａ、液晶制御ＲＯＭ４２２ｂ、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃ、フレームカウンタ４２２ｄ、ＣＧＲＯＭ４２３、水晶発振器４２４、ＶＲＡＭ４２５及びＲＴＣ装置４２６が接続されている。
【０１４９】
（画像制御部（ＶＤＰ）４２１）
画像制御部（ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））４２１は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ４２２ａからの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成して、汎用基板３８に出力することにより、液晶表示装置４１に画像を表示する制御が行われる。なお、画像制御部（ＶＤＰ）４２１は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
【０１５０】
（液晶制御ＣＰＵ４２２ａ）
液晶制御ＣＰＵ４２２ａは、演出制御基板４１０から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストを画像制御部（ＶＤＰ）４２１に対して送信するために設けられている。また、液晶制御ＣＰＵ４２２ａは、ＣＧＲＯＭ４２３に記憶されている画像データを液晶表示装置４１に表示させる制御を行う。
【０１５１】
（液晶制御ＲＯＭ４２２ｂ）
液晶制御ＲＯＭ４２２ｂは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ４２２ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【０１５２】
（液晶制御ＲＡＭ４２２ｃ）
液晶制御ＲＡＭ４２２ｃは、液晶制御ＣＰＵ４２２ａに内蔵されている。また、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃは、液晶制御ＣＰＵ４２２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ＲＯＭ４２２ｂから読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。なお、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃに記憶する情報として、所定時間を計時することによって行われる特定演出を実行するために用いられる「演出時間情報」等がある。
【０１５３】
（フレームカウンタ４２２ｄ）
フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
【０１５４】
（ＣＧＲＯＭ４２３）
ＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４２３は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、マスクＲＯＭ等から構成されている。また、ＣＧＲＯＭ４２３は、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（例えば、スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ４２３は、画像制御部（ＶＤＰ）４２１によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、ＣＧＲＯＭ４２３には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０１５５】
なお、本実施形態において、ＣＧＲＯＭ４２３は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１５６】
（水晶発振器４２４）
水晶発振器４２４は、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとにパルス信号（Ｖブランク割込信号）を画像制御部（ＶＤＰ）４２１に出力するために設けられている。また、画像制御部（ＶＤＰ）４２１が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置４１と同期を図るための同期信号等を生成する。そして、Ｖブランク割込信号を検知した画像制御部（ＶＤＰ）４２１が所定のタイミングにおいて液晶制御ＣＰＵ４２２ａに対してそのＶブランク割込信号に基づく演出処理タイミング通知信号を出力する。
【０１５７】
（ＶＲＡＭ４２５）
ＶＲＡＭ４２５は、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）により構成されている。ここで、ＳＲＡＭとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持するための揮発性メモリの一種である。そして、ＶＲＡＭ４２５をＳＲＡＭで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、ＶＲＡＭ４２５は、任意領域、ディスプレイリスト領域１、ディスプレイリスト領域２、フレームバッファ領域１及びフレームバッファ領域２からなるメモリマップによって構成されている。
【０１５８】
（ＲＴＣ装置４２６）
ＲＴＣ装置４２６は、フレームカウンタ４２２ｄにより計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、ＲＴＣ装置４２６は、画像制御基板４２０の液晶制御ＣＰＵ４２２ａに対してバスを介して接続されている。また、ＲＴＣ装置４２６は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
【０１５９】
（汎用基板３８）
汎用基板３８は、画像制御基板４２０と、液晶表示装置４１との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板３８は、画像データを表示する液晶表示装置４１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置４１を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置４１を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【０１６０】
（サウンド制御基板４３０）
サウンド制御基板４３０は、主として演出を行う時に、スピーカ３４，３５の音声の出力を制御するための基板である。また、サウンド制御基板４３０は、音源ＩＣ４３１、音源ＲＯＭ４３２、オーディオＲＡＭ４３３、アンプ４３４が接続されている。
【０１６１】
（音源ＩＣ４３１）
音源ＩＣ４３１は、音源ＲＯＭ４３２から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３４，３５を駆動するための音声信号を生成するために設けられている。
【０１６２】
（音源ＲＯＭ４３２）
音源ＲＯＭ４３２は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
【０１６３】
（オーディオＲＡＭ４３３）
オーディオＲＡＭ４３３は、演出に対応するサウンドデータに基づいてＢＧＭ等のサウンドを生成するために設けられている。
【０１６４】
（アンプ４３４）
アンプ４３４は、音源ＩＣ４３１からの音声信号を増幅してスピーカ３４，３５に出力するために設けられている。
【０１６５】
以上のように、本実施形態では、メイン制御基板３００、サブ制御基板４００を介して電源基板５００から光源基板８３０に電圧が供給されている。そして、光源基板８３０は、複数のＬＥＤ８３１を点灯させ、装飾パネル８２０に光を照らしている。本実施形態では、腰部パネル３１の装飾性を向上させることができる。
【０１６６】
ここで、本実施形態では、上述したように、光源基板８３０に電圧が供給されているため、電位が不均一、静電気障害、通信障害、ノイズの発生等の可能性がある。
【０１６７】
これに対し、本実施形態では、光源基板８３０からコード８５０を介して、光源基板８３０のアース側に接続され、光源基板８３０から通電可能であり、アースとして機能する腰部パネルブラケット８４０を備えている。
【０１６８】
これにより、本実施形態では、光源基板８３０に供給される電位の均一化を図ることが可能になる。また、光源基板８３０から発生する静電気を抑制することが可能になる。
【０１６９】
このように、本実施形態では、電位の均一化等、電位的な不具合を抑制することが可能になるため、安定した演出効果を実演することができる。
【０１７０】
なお、本実施形態によれば、遊技機１（スロットマシン）が「遊技機」の一態様を構成するが、これに限定されず、例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機が「遊技機」を構成しても良い。
【０１７１】
また、本実施形態において、キャビネット２が「固定枠」を構成し、前面扉３が「扉体」の一態様を構成する。
【０１７２】
また、本実施形態において、腰部パネル３１が「装飾部材」を構成し、カバーパネル８１０、装飾パネル８２０及び光源基板８３０が「装飾パネル」を構成する。
【０１７３】
また、本実施形態において、腰部パネルブラケット８４０が「アース板金」を構成し、コード８５０が「配線」を構成し、光源基板８３０からコード８５０を介して光源基板８３０のアース側に接続され、光源基板８３０から通電可能な腰部パネルブラケット８４０が「装飾パネルから配線を介してアース側に接続され、装飾パネルから通電可能なアース板金」を構成する。
【０１７４】
また、本実施形態において、コントロールパネルモジュール６００を構成するメダル投入口６、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９が「操作手段」の一態様を構成する。
【０１７５】
また、本実施形態において、これらメダル投入口６、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９から図示しないコードを介して、これらメダル投入口６、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９のアース側に接続され、メダル投入口６、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９から通電可能な腰部パネルブラケット８４０が「操作手段から配設を介してアース側に接続され、操作手段から通電可能なアース板金」を構成する。
【符号の説明】
【０１７６】
１                遊技機
３１              腰部パネル
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            乱数発生器
３０５            Ｉ／Ｆ回路
４００            サブ制御基板
４１０            演出制御基板
４１１            Ｉ／Ｆ回路
４１２            サブＣＰＵ
４１３            乱数発生器
４１４            サブＲＯＭ
４１５            サブＲＡＭ
５００            電源基板
５１０            電源装置
５１１            電源ボタン
５１１ｓｗ        電源スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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