(57)【要約】【課題】遊技者の選択ミスを低減することができる遊技台を提供する。【解決手段】予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として所定の条件が成立したことに基づいて設定し、計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段により計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、該設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように報知手段を制御するとともに、前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように前記報知手段を制御する報知制御手段を備えたことを特徴とする。【選択図】図２８
2014131568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように前記報知手段を制御するとともに、前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、
第１の報知手段および該第１の報知手段とは異なる第２の報知手段を含むものであり、
前記報知制御手段は、
前記切替示唆報知を前記第１の報知手段に行わせるように制御するとともに、前記識別報知を前記第２の報知手段で行わせるように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
設定演出形態を選択するために操作される選択操作手段を備え、
前記選択操作検出手段は、
前記選択操作手段の操作を検出するものであり、
前記選択操作手段は、
前記報知制御手段により制御され、前記複数種類の演出形態それぞれに対応した視認態様で発光することで前記識別報知を行う発光手段を備え、
前記第２の報知手段は、
前記発光手段であることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように前記報知手段を制御し、
前記遊技台は、さらに、
前記計時手段の計時結果を初期化するための初期化操作を検出する初期化操作検出手段と、
前記初期化操作検出手段により前記初期化操作が検出された場合に前記計時手段の計時結果を初期化するとともに、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定された場合にも該計時手段の計時結果を初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定されるタイミングを含む所定の期間に亘り、誤設定抑止期間を設定する誤設定抑止期間設定手段と、
を備え、
前記演出形態設定手段は、
前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されている場合には、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されても前記設定演出形態を設定せず、前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されていない場合には、前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台には、遊技の興趣を向上させるため、遊技者に複数の選択肢を与えて遊技者にそれら複数の選択肢の中から好みのものを選択させ、遊技者の選択結果に応じた演出を行う遊技台が存在する。例えば、特許文献１および２に開示されている遊技台は、複数の選択肢のうち選択可能な選択肢を所定の時間経過ごとに切り替えて表示し、遊技者が所定の操作部を操作した際に表示されていた選択肢に応じた演出を行うように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１３１２８６号公報
【特許文献２】特開２００７−２０９３７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１および２に開示された従来技術においては、選択肢が切り替えられるタイミングの前後において表示される選択可能な選択肢が不明確であったり、選択可能に表示されていた選択肢が急に切り替わってしまうことから、遊技者の選択ミスが頻発してしまうという問題がある。
【０００５】
よって、本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の選択ミスを低減することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の第１の遊技台は、
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
上記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
上記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として上記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、その複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態をその設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
上記報知制御手段が、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように上記報知手段を制御するとともに、上記設定許容演出形態設定手段により設定される上記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように上記報知手段を制御することを特徴とする。
【０００７】
この遊技台によれば、上記識別報知と上記切替示唆報知を組み合わせることで、遊技者の選択ミスを低減することができる。
【０００８】
ここで、上記第１の遊技台は、
上記報知手段が、
第１の報知手段およびその第１の報知手段とは異なる第２の報知手段を含むものであり、
上記報知制御手段が、
上記切替示唆報知を上記第１の報知手段に行わせるように制御するとともに、上記識別報知を上記第２の報知手段で行わせるように制御するものであってもよい。
【０００９】
この遊技台によれば、切替示唆報知と識別報知とを別々のデバイスで行い、それぞれの報知を遊技者に明確に識別させることにより、選択ミスを低減することができる。
【００１０】
また、上記遊技台は、
設定演出形態を選択するために操作される選択操作手段を備え、
上記選択操作検出手段が、
上記選択操作手段の操作を検出するものであり、
上記選択操作手段が、
上記報知制御手段により制御され、上記複数種類の演出形態それぞれに対応した視認態様で発光することで上記識別報知を行う発光手段を備え、
上記第２の報知手段が、
上記発光手段であってもよい。
【００１１】
この遊技台によれば、選択操作手段によって識別報知が行われるため、選択する直前まで遊技者に識別報知を認識させることができ、選択ミスを低減することができる。
【００１２】
上記課題を解決するため、本発明の第２の遊技台は、
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
上記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
上記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として上記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、その複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態をその設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
上記報知制御手段が、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように上記報知手段を制御し、
上記遊技台が、さらに、
上記計時手段の計時結果を初期化するための初期化操作を検出する初期化操作検出手段と、
上記初期化操作検出手段により上記初期化操作が検出された場合に上記計時手段の計時結果を初期化するとともに、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定された場合にもその計時手段の計時結果を初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１３】
この遊技台によれば、上記計時結果を初期化して選択肢を明確にすることにより、選択ミスを低減することができる。
【００１４】
ここで、上記第２の遊技台は、
上記報知制御手段が、
上記設定許容演出形態設定手段により設定される上記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように上記報知手段を制御するものであってもよい。
【００１５】
この遊技台によれば、切替示唆報知を行うことで、設定許容演出形態の切り替わるタイミングを認識できるため、遊技者が上記計時結果の初期化を的確に行うことができる。
【００１６】
上記課題を解決するため、本発明の第３の遊技台は、
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
上記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
上記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として上記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、その複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態をその設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段と、
上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定されるタイミングを含む所定の期間に亘り、誤設定抑止期間を設定する誤設定抑止期間設定手段と、
を備え、
上記演出形態設定手段が、
上記誤設定抑止期間設定手段により上記誤設定抑止期間が設定されている場合には、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されても上記設定演出形態を設定せず、上記誤設定抑止期間設定手段により上記誤設定抑止期間が設定されていない場合には、上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定することを特徴とする。
【００１７】
この遊技台によれば、上記設定抑止期間を設けることにより、遊技者の選択ミスを低減することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者の選択ミスを低減することができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図である。
【図５】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図８】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図９に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】遅延タイマの選択テーブルを示す図である。
【図１３】図９に示す入賞判定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１０に示すタイマ更新処理（ステップＳ２０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１０に示すデバイス監視処理（ステップＳ２１５）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、図１３（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】図１６（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１７に示す設定許容演出形態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１７に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、特別遊技状態における演出形態の選択画面を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）で示す選択画面に表示されたキャラクタと演出形態との対応関係を示す図である。
【図２３】図２２（ａ）に示すキャラクタの移動の詳細を示す図である。
【図２４】図２３の演出を、１回の設定許容演出形態更新コマンドに対応する演出に分けて示す図である。
【図２５】液晶表示装置１５７の表示内容と選択されるキャラクタとの関係を示す図である。
【図２６】図２３に示す演出および選択可能な演出形態を時間の経過に沿って示す図である。
【図２７】識別報知の態様を示す図である。
【図２８】図２６に示す内容に、ベットボタンランプ２００の点灯色およびその点灯タイミングを加えて示す図である。
【図２９】スロットマシン１００の第１変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】スロットマシン１００の第１変形例において、演出形態の選択中にスタートレバー１３５を操作した際の動作を示す図である。
【図３１】スロットマシン１００の第２変形例において用いられるタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】スロットマシン１００の第２変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】スロットマシン１００の第２変形例における演出および選択可能な演出形態について、図２３と同様の態様で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００２１】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００２２】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の第１の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００２３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図６で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、本発明の選択操作手段の一例に相当するものであり、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２９】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００３０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３１】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３４】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の報知手段および第１の報知手段の一例に相当するものである。
【００３５】
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００３６】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３７】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３８】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１４５に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３９】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の選択操作検出手段、計時手段、判定手段、、設定許容演出形態設定、および演出形態設定手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。
【００４１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４２】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４５】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４６】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４７】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００４８】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００５３】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５４】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００５５】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。このうち、ベットボタンランプ２００は、本発明の第２の報知手段および発光手段の一例に相当するものである。
【００５６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５７】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５８】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５９】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００６０】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００６１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６２】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６３】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００６４】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６５】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役４、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００６６】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００６７】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６８】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【００６９】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００７０】
再遊技役（再遊技役１から再遊技役４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「リプレイ−リプレイ−チェリー（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）および再遊技高確率状態（ＲＴ３）については後述する。
【００７１】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００７２】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７３】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００７４】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図７（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図７（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図７（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図７（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００７５】
図８は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ５（特別遊技状態）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７６】
以降、図７、図８を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７７】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７８】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７９】
ここで、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され（図８備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図８備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００８０】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率は均等である。また、図８に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００８１】
また、「小役３ａ」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図８備考欄参照）。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【００８２】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図８備考欄中、押し順正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示されると、図２に示す上段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図８備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００８３】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第１停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役３ａ」の内部当選確率は均等である。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００８４】
図７には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００８５】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８６】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役３−４、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８７】
ここで「再遊技役３−４」とは、再遊技役３および再遊技役４が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図８備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図８備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００８８】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役３−４」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役３−４」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率は均等である。また、図８に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役３−４」も、「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００８９】
図７には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００９０】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、図８に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００９１】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９２】
図７には、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００９３】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９４】
また、図７には、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００９５】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役１、小役２、小役３ｂがある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９６】
ここで、「小役３ｂ」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図８備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【００９７】
図７には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００９８】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００９９】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）を制御している。一方、第１副制御部４００では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【０１００】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための押し順を報知する。また、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【０１０１】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（準備リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０２】
「再遊技役３−４」は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役３（昇格リプレイ）または再遊技役４（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行するのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０３】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ５）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０４】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、オフに設定されているＡＴフラグをオンに切り替える回数を示すものである。例えば、ＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定され、ＡＴ回数が０であれば、ＡＴフラグはオフのままである。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件に従って加算される。例えば、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）のときにハズレに内部当選すると、ＡＴ回数に１が加算される。なお、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ５）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【０１０５】
＜処理の概要＞
ここで、本実施形態のスロットマシン１００において実行される処理のうち、特徴的なものについての概要を説明する。
【０１０６】
本実施形態のスロットマシン１００では、特別役１に入賞したことによって特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する。本実施形態では、上記特別遊技状態において互いに形態の異なる３種類の演出形態（第１演出形態から第３演出形態）に対応する演出が実行可能であり、遊技者はどの演出形態を設定するか選択することができる（図２２参照）。より具体的には、特別遊技状態に移行すると、上記演出形態のそれぞれを示すキャラクタが液晶表示装置１５７に表示される。このとき、上記演出形態のうちの一つが設定可能演出形態として設定される。この設定可能演出形態として設定された演出形態を示すキャラクタは、所定の操作（本実施形態では投入操作）によってこの演出形態を選択することができる旨のメッセージとともに枠で囲まれて表示される。遊技者は、所定の操作（本実施形態では投入操作）をすることによって、設定可能演出形態に設定された演出形態を選択し、この演出形態に対応する演出を実行させることができる。
【０１０７】
上記設定可能演出形態に設定される演出形態には、上記演出形態のそれぞれが所定の周期毎に順番に設定される。すなわち、上記演出形態のそれぞれが、所定の順番に従って切り替えられることになる。遊技者は、自身の好みの演出形態が設定可能演出形態に設定されたときに、これを選択することができる。
【０１０８】
また、本実施形態のスロットマシン１００は、上記演出形態が設定されている際に、内部当選した役に基づき所定の演出を実行させ、この演出が実行されている間、遊技の進行に関する操作を受け付けない処理、あるいは遊技の進行に関する操作がされたときの処理を引き延ばす処理が実行されるものである。なお、これらの処理はフリーズと称される処理である。以下では、このフリーズが実行されている期間を遅延期間と称する場合がある。
【０１０９】
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１１０】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１２】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１１３】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１１４】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１１５】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１１６】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１１７】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１１８】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図１１を用いて後述する。
【０１１９】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１２０】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。なお、この入賞判定処理の詳細については図１３を用いて後述する。
【０１２１】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１２２】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２３】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１２８】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１２９】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。なお、このタイマ更新処理の詳細については図１４を用いて後述する。
【０１３０】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、設定許容演出形態更新コマンド、設定演出形態設定コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１３１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３２】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３３】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。なお、このデバイス監視処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１３４】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１３５】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３６】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３７】
次に、図１１を用いて、図９の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図９に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
まず、最初のステップＳ１１０１では、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ１１１５に進む。
【０１３９】
ステップＳ１１０３では、内部抽選の結果および現在設定中の演出形態に応じ、遅延タイマの値が設定される。本実施形態のスロットマシン１００では、特別遊技状態（ＲＴ５）においてのうちのどの演出形態が設定されているかが、主制御部３００内のＲＡＭ３０８に設定演出形態として記憶されている（設定演出形態については後述する）。この設定演出形態にしたがって現在設定中の演出形態が判定される。また、上記遅延タイマとは、上述したフリーズを実行させるためのタイマであるが、この動作の詳細については後述する。
【０１４０】
ここで、このステップＳ１１０３における遅延タイマの設定例を図１２を用いてより具体的に説明する。図１２は、遅延タイマの選択テーブルを示す図である。この図には、３種類の演出形態（第１演出形態、第２演出形態、第３演出形態）のそれぞれに対し、内部抽選の結果が小役１、小役２、ハズレのいずれかであった場合に設定される遅延タイマの値が示されている。例えば、第１演出形態が設定されている場合には、内部抽選の結果が小役１、小役２、ハズレのいずれであっても遅延タイマに３秒に相当する値が設定される。また、第２演出形態が設定されている場合、内部抽選の結果がハズレである場合にのみ遅延タイマに５秒に相当する値が設定され、内部抽選の結果が小役１および小役２である場合には遅延タイマに０が設定される（あるいは値が設定されない）。第３演出形態が設定されている場合には、内部抽選の結果が小役１、小役２、ハズレのいずれであっても遅延タイマに０が設定される（あるいは値が設定されない）。
【０１４１】
ステップＳ１１０３に続いてステップＳ１１０５では、遅延タイマの値が０より大きいか否か判定される。遅延タイマの値が０より大きい場合にはステップＳ１１０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１５に進む。
【０１４２】
ステップＳ１１０７では、遅延タイマ設定フラグがオンに設定され、ステップＳ１１０９に進む。なお、この遅延タイマ設定フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。
【０１４３】
ステップＳ１１０９では、遅延タイマ設定コマンドの送信準備が行われ、ステップＳ１１１１に進む。この遅延タイマ設定コマンドは、上述した遅延期間において、第１副制御部４００に所定の演出を実行させるためのコマンドである。第１副制御部４００は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている（図１７のステップＳ３１１７）。
【０１４４】
ステップＳ１１１１では、遅延タイマの値が０であるか否か判定される。遅延タイマの値が０である場合には、ステップＳ１１１３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１１１１を実行する。遅延タイマの値は、後述するタイマ更新処理でカウントダウンされる（図１４のステップＳ２１１５）。この処理によって、遅延タイマに設定された値が０にカウントダウンされるまでの間このステップＳ１１１１を繰り返すことになり、遊技を遅延させる処理（フリーズ）が行われることになる。このステップＳ１１１１の遅延処理によって、第１副制御部４００において、遅延タイマ設定コマンドを受信したことにより実行される所定の演出（図１７のステップＳ３１１７）を遊技者に確実に見せることができる。
【０１４５】
ステップＳ１１１３では、遅延タイマ設定フラグがオフに設定され、ステップＳ１１１５に進む。
【０１４６】
ステップＳ１１１５では、リールの回転を開始させる。なお、上記遅延タイマに値（０以外）が設定された場合は、ステップＳ１１１１の遅延処理（フリーズ）を経てからリールの回転が開始されることになる。この場合、ステップＳ１１０７からこのステップＳ１１１３までの間が上述した遅延期間に相当する。
【０１４７】
ステップＳ１１１７では、リール回転開始に関するその他の処理が実行され、このリール回転開始処理を終了する。このステップＳ１１１７では、リールの回転速度が所定の速度になるまでストップボタンの操作を受け付けないようにするための停止ボタン有効ウェイトタイマの設定等が行われる。
【０１４８】
次に、図１３を用いて、図９の主制御部メイン処理における入賞判定処理（ステップＳ１１７）の詳細について説明する。同図は、図９に示す入賞判定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１４９】
まず、最初のステップＳ１２０１では、停止した各リール１１０〜１１２によって表示窓１１３にどの図柄が表示されているかを示す情報（停止図柄位置情報）を取得する。さらに、この停止図柄位置情報を用いて、どの役に入賞したかについても判定する。この停止図柄位置情報を取得すると、ステップＳ１２０３に進む。
【０１５０】
ステップＳ１２０３では、入賞判定コマンドの送信準備が行われ、ステップＳ１２０５に進む。この入賞判定コマンドは、入賞した役に合わせて第１副制御部４００に所定の演出を実行させるためのコマンドである。第１副制御部４００は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている（図１７のステップＳ３１１７）。
【０１５１】
ステップＳ１２０５では、特別役１に入賞したか否かが判定される。特別役１に入賞した場合にはステップＳ１２０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１２１９に進む。
【０１５２】
ステップＳ１２０７では、入賞タイマに所定の値が設定され、ステップＳ１２０９に進む。
【０１５３】
ステップＳ１２０９では、入賞タイマの値が０であるか否か判定される。入賞タイマの値が０である場合には、ステップＳ１２１１に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２０９を実行する。入賞タイマの値は、後述するタイマ更新処理でカウントダウンされる（図１４のステップＳ２１１７）。すなわち、入賞タイマに設定された値が０にカウントダウンされるまでの間このステップＳ１２０９を繰り返すことにより、遊技の進行を遅延させる処理が行われる。なお、このステップＳ１２０７で遅延処理が実行されている間、第１副制御部４００では特別役１に入賞したことを示す入賞判定コマンドを受信したことにより、特別役１に入賞したことを報知する演出が実行される。
【０１５４】
ステップＳ１２１１では、第１演出形態が、上述した設定許容演出形態として設定され、ステップＳ１２１３に進む。上述したように本実施形態のスロットマシン１００では、設定許容演出形態に設定された演出形態を選択すると、特別遊技状態（ＲＴ５）においてその演出形態に対応する演出が実行されるようになっている。この際、設定許容演出形態は、所定の時間毎に順番に切り替わって設定されるが、このステップＳ１２１１は、この設定許容演出形態の初期状態として第１演出形態を設定する処理である。なお、ここで扱われる演出形態とは、一連の演出を示す情報（例えば、演出データを示すポインタやタグ等）である。以降においても同様の意味で用いる。
【０１５５】
ステップＳ１２１３では、設定許容演出形態更新コマンドを送信する準備が実行され、ステップＳ１２１５に進む。なお、このコマンドを受信した第１副制御部４００では、所定の演出が実行される（図１７のステップＳ３１０７）
ステップＳ１２１５では、選択タイマの初期化が実行される。ここで、選択タイマとは、遊技者が選択可能な演出形態を切り替えるまでの時間を管理するタイマである。この選択タイマは、後述するタイマ更新処理においてカウントダウンされる（図１４のステップ２１０３）。このステップＳ１２１５の初期化では、上記切り替え時間（例えば５秒）が経過したときに選択タイマの値が０になるように、その値が設定される。なお、選択タイマの値は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている。
【０１５６】
ステップＳ１２１７では、演出形態選択フラグがオンに設定され、その後ステップＳ１２１９に進む。なお、この演出形態選択フラグは、遊技者が演出形態を選択可能である場合にオンに設定されるフラグであり、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。
【０１５７】
ステップＳ１２１９では、その他入賞判定処理に関する処理が実行され、この入賞判定処理が終了する。
【０１５８】
次に、図１４を用いて、図１０の主制御部タイマ割込処理におけるタイマ更新処理（ステップＳ２０９）の詳細について説明する。同図は、図１０に示すタイマ更新処理（ステップＳ２０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
まず、最初のステップＳ２１０１では、演出形態選択フラグ遊技がオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ２１１３に進む。
【０１６０】
ステップＳ２１０３では、選択タイマの更新処理が実行される。より具体的には、選択タイマの値を減算する処理が実行される。その後、ステップＳ２１０５に進む。なお、このステップＳ２１０３の処理を行う主制御部３００は、本発明の計時手段の一例に相当する。
【０１６１】
ステップＳ２１０５では、選択タイマの値が０であるか否か判定される。選択タイマの値が０である場合にはステップＳ２１０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２１１３に進む。なお、このステップＳ２１０５の処理を行う主制御部３００は、本発明の判定手段の一例に相当する。
【０１６２】
ステップＳ２１０７では、設定許容演出形態の更新処理が実行される。この更新処理によって、設定許容演出形態の内容が、第１演出形態から第３演出形態まで、順番に切り替わるようになっている。具体的には、第１演出形態が設定許容演出形態に設定されている場合には、第２演出形態が設定許容演出形態に設定され、第２演出形態が設定許容演出形態に設定されている場合には、第３演出形態が設定許容演出形態に設定され、第３演出形態が設定許容演出形態に設定されている場合には、第１演出形態が設定許容演出形態に設定される。この処理が終わると、ステップＳ２１０９に進む。なお、このステップＳ２１０７の処理を行う主制御部３００は、本発明の設定許容演出形態設定手段の一例に相当する。
【０１６３】
ステップＳ２１０９では、設定許容演出形態更新コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ２１１１に進む。この設定許容演出形態更新コマンドは、設定許容演出形態が更新されたことを示す演出を、第１副制御部４００に実行させるためのコマンドである。第１副制御部４００は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている（図１９参照）。
【０１６４】
ステップＳ２１１１では、選択タイマの初期化が実行される。ここでは、上記説明したステップＳ１２１５と同様に、上記切り替え時間（例えば５秒）が経過したときに選択タイマの値が０になるように、その値が設定される。その後、ステップＳ２１１３に進む。
【０１６５】
ステップＳ２１１３では、遅延タイマ設定フラグがオンに設定されているか否か判定される。遅延タイマ設定フラグがオンに設定されている場合にはステップＳ２１１５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２１１７に進む。
【０１６６】
ステップＳ２１１５では、遅延タイマの更新処理が行われ、遅延タイマの値が減算される。その後、ステップＳ２１１７に進む。
【０１６７】
ステップＳ２１１７では、タイマ更新処理に関するその他の処理が実行される。例えば、入賞タイマの更新等の処理が実行される。その後、このタイマ更新処理が終了する。
【０１６８】
次に、図１５を用いて、図１０の主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２１５）の詳細について説明する。同図は、図１０に示すデバイス監視処理（ステップＳ２１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
まず、最初のステップＳ２２０１では、ベットボタン１３０〜１３２に設けられたセンサを用いて、ベットボタン１３０〜１３２の操作がされたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２２０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ２２１３に進む。なお、このステップＳ２２０１の処理を行う主制御部３００は、本発明の選択操作検出手段の一例に相当する。
【０１７０】
ステップＳ２２０３では、演出形態選択フラグがオンに設定されているか否か判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ２２０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２２１１に進む。
【０１７１】
ステップＳ２２０５では、設定許容演出形態に設定されている演出形態を設定演出形態に設定し、ステップＳ２２０７に進む。ここで、設定演出形態とは、特別遊技状態（ＲＴ５）において実行される演出形態を示すものであり、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。第１副制御部４００では、この設定演出形態に設定された演出形態に従って、特別遊技状態（ＲＴ５）における演出が実行される（図１８のステップＳ３２１７）。なお、このステップＳ２２０５の処理を行う主制御部３００は、本発明の演出形態設定手段の一例に相当する。
【０１７２】
ステップＳ２２０７では、設定演出形態設定コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ２２０９に進む。この設定演出形態設定コマンドは、設定許容演出形態に設定されていた演出形態を遊技者が選択したこと、すなわち、この演出形態に対応する演出が設定され、特別遊技状態（ＲＴ５）において実行されることを示す演出を、第１副制御部４００に実行させるためのコマンドである。第１副制御部４００は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている（図１７のステップＳ３１１１）。
【０１７３】
ステップＳ２２０９では、演出形態選択フラグがオフに設定（消去）される。その後、ステップＳ２１１３に進む。
【０１７４】
ステップＳ２２０３で、演出形態選択フラグがオフに設定されている場合に進むステップＳ２２１１では、ベットボタン１３０〜１３２の操作に関するその他の処理が実行され、ステップＳ２１１３に進む。
【０１７５】
ステップＳ２１１３では、その他デバイス監視処理に関する処理が実行され、このデバイス監視処理が終了する。
【０１７６】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１６（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１６（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１６（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７７】
まず、図１６（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１７８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８０】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１８１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図１７を用いて後述する。
【０１８２】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１８３】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８４】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１８５】
次に、図１６（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８６】
次に、図１６（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８７】
ステップＳ３３１では、図１６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８８】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８９】
次に、図１７を用いて、図１６（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１６（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１９０】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０１９１】
ステップＳ３１０３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１８を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０５に進む。
【０１９２】
ステップＳ３１０５では、設定許容演出形態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０１９３】
ステップＳ３１０７では、設定許容演出形態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１９を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０９に進む。
【０１９４】
ステップＳ３１０９では、設定演出形態設定コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０１９５】
ステップＳ３１１１では、設定演出形態に応じた演出データが読み出される。この演出データは、どの演出形態が設定されたのかを報知するためのデータである。その後、ステップＳ３１１３に進む。
【０１９６】
ステップＳ３１１３では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１５に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１７に進む。
【０１９７】
ステップＳ３１１５では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図２０を用いて後述する。その後、ステップＳ３１１７に進む
ステップＳ３１１７では、内部当選コマンド、設定許容演出形態更新コマンド、設定演出形態設定コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、遅延タイマ設定コマンドや入賞判定コマンド受け付けた場合に対応する演出データの読み出し等の処理を行う。その後、この演出制御処理を終了する。
【０１９８】
次に、図１８を用いて、図１７の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図１７に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１９９】
まず、最初のステップＳ３２０１では、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）であるか否か判定される。この遊技状態は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられた、遊技状態を示す情報であるＲＴ情報を基に判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３２０７に進む。
【０２００】
次のステップＳ３２０３では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づき、内部当選結果がハズレであるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２０９に進む。
【０２０１】
ステップＳ３２０５では、ＡＴ回数に１が加算され、ステップＳ３２０９に進む。
【０２０２】
ステップＳ３２０１において、特別遊技状態（ＲＴ５）に設定されていない場合に進むステップＳ３２０７では、その他のＡＴ回数の加算処理が実行され、ステップＳ３２０９に進む。
【０２０３】
ステップＳ３２０９では、停止操作演出が実行される役（ＡＴ役）に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態では、再遊技役１−２、再遊技役３−４、小役３ａ（図８に示す項目「番号」が４、５、および８の役参照）に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップＳ３２１１に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１５に進む。
【０２０４】
ステップＳ３２１１では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ＡＴフラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ３２１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１５に進む。
【０２０５】
ステップＳ３２１３では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件（図８の備考欄中の正解時参照）を報知するための演出データが読み出される。その後、ステップＳ３２１５に進む。
【０２０６】
ステップＳ３２１５では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。ここでは、遊技状態更新コマンド受付時処理で準備された演出データの読み出し等の処理が実行される。さらに、特別遊技状態における基本的な演出データの読み出し、チャンス告知の演出データの読み出し等の処理が行われる。その後、内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２０７】
次に、図１９を用いて、図１７の演出制御処理における設定許容演出形態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。同図は、図１７に示す設定許容演出形態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２０８】
まず、最初のステップＳ３３０１では、遊技者が選択可能な演出形態を液晶表示装置１５７に表示し、その後この選択可能な演出形態が他の演出形態に切り替わっていく演出を実行するための演出データが読み出され、ステップＳ３３０３に進む。ここで、選択可能な演出形態が他の演出形態に切り替わっていく演出は、選択可能な演出形態が他の演出形態に切り替わることを示唆するものであり、本発明の切替示唆報知の一例に相当する。なお、切替示唆報知についての詳細は図２６を用いて後述する。
【０２０９】
ステップＳ３３０３では、識別報知用の演出データが読み出される。例えば、設定許容演出形態に第１演出形態が設定されている場合には、ベットボタンランプ２００を青色に点灯させるための演出データの読み出し処理を行う。同様に、設定許容演出形態に第２演出形態が設定されている場合にはベットボタンランプ２００を緑色に点灯させるための演出データを、設定許容演出形態に第３演出形態が設定されている場合にはベットボタンランプ２００を赤色に点灯させるための演出データの読み出し処理をそれぞれ行う。その後、この設定許容演出形態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２１０】
次に、図２０を用いて、図１７の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１５）の詳細について説明する。同図は、図１７に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０２１１】
まず、最初のステップＳ３４０１では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０９に進み、そうでない場合（ＡＴフラグがオフの場合）にはステップＳ３４０３に進む。
【０２１２】
ステップＳ３４０３では、残ＡＴ回数があるか、すなわちＡＴ回数が０でないか否か判定される。残ＡＴ回数がある場合にはステップＳ３４０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４１３に進む。
【０２１３】
ステップＳ３４０５では、ＡＴフラグがオンに設定され、ステップＳ３４０７に進む。
【０２１４】
ステップＳ３４０７では、残ＡＴ回数の減算処理が実行される。具体的には、ＡＴ回数から１が減算される。その後、ステップＳ３４１３に進む。
【０２１５】
ステップＳ３４０１でＡＴフラグがオンに設定されている場合に進むステップＳ３４０９では、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ３）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）への移行、又は再遊技役４の入賞、のうちいずれかが満たされたか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップＳ３４１１に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４１３に進む。
【０２１６】
ステップＳ３４１１では、ＡＴフラグがオフに設定され、ステップＳ３４１３に進む。
【０２１７】
ステップＳ３４１３では、遊技状態更新コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、ＲＡＭ４０８内に設けられたＲＴ情報が更新される。この処理が終わると、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２１８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２１（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２１（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２１（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２１（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２１９】
まず、図２１（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２０】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２２１】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２２】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２３】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２２４】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２２５】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図２１（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２２６】
次に、図２１（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２７】
次に、図２１（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２８】
ステップＳ４１７では、図２１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２９】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３０】
次に、図２１（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２３１】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３２】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２３３】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２３４】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２３５】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２３６】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２３７】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０２３８】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１００は、特別役１に入賞して特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する際、遊技者が特別遊技状態における演出形態を選択できるようになっている（図１９のステップＳ３３０１参照）。この演出形態の選択についての概要を図２２を用いて説明する。図２２（ａ）は、特別遊技状態における演出形態の選択画面を示す図であり、図２２（ｂ）は、（ａ）で示す選択画面に表示されたキャラクタと演出形態との対応関係を示す図である。
【０２３９】
図２２（ａ）には、３つのキャラクタ（画面中央下にキャラ１、画面内左上にキャラ２、画面内右上にキャラ３）が表示されている様子が示されている。これらのキャラクタは、所定の時間（本実施形態では５秒）が経過すると、キャラ１はキャラ３の位置に向かって移動し、キャラ２はキャラ１の位置に向かって移動し、キャラ３はキャラ２の位置に向かって移動する。すなわち、３つのキャラクタはそれぞれ画面内を反時計回りに移動し、それぞれの位置が変更される（図１４のステップＳ２１０７参照）。図２２（ａ）には、この位置の変更が点線の矢印で示されている。
【０２４０】
また、図２２（ａ）の画面中央下には、四角形の枠が表示されており、その中にキャラ１が収まっている。この枠は、遊技者が選択可能なキャラクタを示すものである。初期状態では、この枠内にキャラ１が表示される（図１３のステップＳ１２１１参照）が、その後、所定の時間毎に他のキャラクタに順番に切り替わる（図１４のステップＳ２１０７参照）。遊技者は、所定の操作（本実施形態ではベットボタン１３０〜１３２の操作）をすることにより、この枠内に表示されたキャラクタに対応する演出形態が設定される（図１５のステップＳ２２０５）。なお、これらのキャラクタは、設定される演出形態とそれぞれ対応しており、キャラ１を選択すると第１演出形態が設定され、キャラ２を選択すると第２演出形態が設定され、キャラ３を選択すると第３演出形態が設定される（図２２（ｂ）参照）。
【０２４１】
ここで、上記説明した選択画面の詳細を図２３および図２４を用いてより具体的に説明する。図２３は、図２２（ａ）に示すキャラクタの移動の詳細を示す図である。図２４は、図２３の演出を、１回の設定許容演出形態更新コマンドに対応する演出に分けて示す図である。
【０２４２】
図２３には、設定許容演出形態更新コマンドの送信に伴う演出の流れが示されている。より具体的には、「表示Ａ」から「表示Ｂ」の途中までが１回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応し、「表示Ｂ」の途中から「表示Ｄ」の途中までが２回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応し、「表示Ｄ」の途中から「表示Ｆ」の途中までが３回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応し、「表示Ｆ」の途中から「表示Ｂ」の途中までが４回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応する。なお、４回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出では、図２３に示す演出が一巡し、二週目に突入している。引き続き設定許容演出形態更新コマンドが送信されると、この流れに従って演出が実行される。
【０２４３】
まず、特別役１に入賞すると、設定許容演出形態に第１演出形態が設定され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される（図１３のステップＳ１２１１およびステップＳ１２１３）。この１回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第１副制御部４００によって、液晶表示装置１５７には、演出形態選択画面の初期状態が表示される。「表示Ａ」には、この初期状態が示されている。さらに、「表示Ａ」の状態が一定時間表示（例えば３秒）された後、この「表示Ａ」の状態から、キャラ１はキャラ３の位置に向かって移動し、キャラ２はキャラ１の位置に向かって移動し、キャラ３はキャラ２の位置に向かって移動する。「表示Ｂ」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの演出が所定の時間（本実施形態では５秒）で実行されるように予め設定されている。図２４（ａ）には、この１回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。なお、初期状態においては、図２４（ａ）の真ん中の画像（図２３の「表示Ａ」）から始まる演出が実行される。この際、演出が途中から始まることで選択タイマの値よりも短い演出となることを防ぐため、「表示Ａ」を長めに表示する演出を実行させている。
【０２４４】
所定の時間が経過すると、設定許容演出形態が第２演出形態に更新され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される（図１４のステップＳ２１０７およびステップＳ２１０９）。この２回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第１副制御部４００によって、液晶表示装置１５７では、「表示Ｂ」に続くキャラクタの移動の演出が始まり、「表示Ｃ」で一旦停止した後、さらに「表示Ｄ」に至る演出が実行される。「表示Ｃ」には、遊技者が選択可能な演出形態がキャラ１からキャラ２に切り替わった様子が示されている。「表示Ｃ」で一旦停止表示（例えば３秒）されると、キャラ１はキャラ３の位置に向かって移動し、キャラ２はキャラ１の位置に向かって移動し、キャラ３はキャラ２の位置に向かって移動する。「表示Ｄ」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの「表示Ｂ」から「表示Ｄ」に至る演出についても所定の時間（本実施形態では５秒）で実行されるように予め設定されている。図２４（ｂ）には、この２回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。
【０２４５】
さらに所定の時間が経過すると、設定許容演出形態が第３演出形態に更新され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される（図１４のステップＳ２１０７およびステップＳ２１０９）。この３回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第１副制御部４００によって、液晶表示装置１５７では、「表示Ｄ」に続くキャラクタの移動の演出が始まり、「表示Ｅ」で一旦停止した後、さらに「表示Ｆ」に至る演出が実行される。「表示Ｅ」には、遊技者が選択可能な演出形態がキャラ２からキャラ３に切り替わった様子が示されている。「表示Ｅ」で一旦停止表示（例えば３秒）されると、キャラ１はキャラ３の位置に向かって移動し、キャラ２はキャラ１の位置に向かって移動し、キャラ３はキャラ２の位置に向かって移動する。「表示Ｆ」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの「表示Ｄ」から「表示Ｆ」に至る演出についても所定の時間（本実施形態では５秒）で実行されるように予め設定されている。図２４（ｃ）には、この３回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。
【０２４６】
さらに所定の時間が経過すると、設定許容演出形態が第１演出形態に更新され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される（図１４のステップＳ２１０７およびステップＳ２１０９）。この４回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第１副制御部４００によって、液晶表示装置１５７では、「表示Ｆ」に続くキャラクタの移動の演出が始まり、「表示Ａ」で一旦停止した後、さらに「表示Ｂ」に至る演出が実行される。「表示Ａ」には、遊技者が選択可能な演出形態がキャラ３からキャラ１に切り替わった様子が示されている。「表示Ａ」で一旦停止表示（例えば３秒）されると、キャラ１はキャラ３の位置に向かって移動し、キャラ２はキャラ１の位置に向かって移動し、キャラ３はキャラ２の位置に向かって移動する。「表示Ｂ」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの「表示Ｆ」から「表示Ｂ」に至る演出についても所定の時間（本実施形態では５秒）で実行されるように予め設定されている。図２４（ａ）には、この４回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。ここまでの処理で液晶表示装置１５７の表示内容は、初期状態の「表示Ａ」の状態を経由し２週目に突入する。以降、所定の時間の経過に従い、この図２３に示す演出が実行される。
【０２４７】
上記図２３に示す「表示Ｂ」、「表示Ｄ」、および「表示Ｆ」における、キャラクタの移動する演出は、遊技者が選択可能なキャラクタ（演出形態）が切り替わることを示唆する演出である。この演出は、本発明の切替示唆報知の一例に相当するものである。この演出によって遊技者は、選択可能なキャラクタ（演出形態）が切り替わることを知ることが出来るため、自分の好む演出形態を確実に選択したい場合、この演出中は選択を控えることができる。しかし、中には「表示Ｂ」の演出中に選択操作をする遊技者も存在する。このような場合、遊技者の意図に反して演出形態を選択してしまう虞もある。この具体例を図２３、図２５、および図２６を用いて説明する。
【０２４８】
図２５は、液晶表示装置１５７の表示内容と選択されるキャラクタとの関係を示す図である。また、図２６は、図２３に示す演出および選択可能な演出形態を時間の経過に沿って示す図である。図２６には、時間の経過が右方向に示され、その下に液晶表示装置１５７の表示内容が示されている。また、同図の一番下にはこの時間経過に対応する選択可能な演出形態（キャラクタ）が示されている。
【０２４９】
例えば、図２３に示す「表示Ａ」の場合や「表示Ｃ」の場合は、選択可能なキャラクタが明確であり、遊技者が誤って選択してしまうことはない。図２５（ａ）には、「表示Ａ」の状態でベットボタン１３０〜１３２を操作するとキャラ１が選択されることが示されている。また、図２５（ｃ）には、「表示Ｃ」の状態でベットボタン１３０〜１３２を操作するとキャラ２が選択されることが示されている。
【０２５０】
しかし、図２３の「表示Ｂ」に示す状態のときには、遊技者の意図に反して演出形態を選択（選択ミス）してしまう虞がある。例えば、遊技者がキャラ１を選択しようとして、ベットボタン１３０〜１３２の操作をしたところ、選択可能なキャラクタがキャラ２に切り替わってしまったとする。この場合、キャラ２が選択されたことを知った遊技者は、遊技意欲が減退する虞がある。また、「表示Ｂ」に示す状態では、遊技者が選択可能な演出形態を示す枠内からキャラ１が遠ざかる一方、キャラ２が枠内に移動してくる。この様子をみた遊技者が、キャラ２まだ選択可能でないにも関わらず選択可能と判断してしまい、意図に反して演出形態を選択してしまう虞がある。すなわち、「表示Ｂ」の状態では、遊技者に明確に選択可能な演出形態が示されていないことがこのような問題を生じさせている。図２５（ｂ）には、「表示Ｂ」の状態でベットボタン１３０〜１３２を操作するとキャラ１およびキャラ２のいずれか一方が選択されることが示されている。
【０２５１】
上記の内容を、図２６を用いて説明する。例えば、「表示Ａ」や「表示Ｃ」に示される期間では、遊技者は一つの演出形態（キャラクタ）しか選択することができないため、遊技者が選択ミスをすることがない。しかし、「表示Ｂ」に対応する期間においては、前半はキャラ１が選択され、後半はキャラ２が選択されることになる。しかし、この境界が不明確であるため、遊技者の意図に反して演出形態を選択（選択ミス）してしまう虞がある。図２６には、液晶表示装置１５７の表示内容と、選択可能なキャラクタの間に、遊技者が設定可能な演出形態が不明確になる時間帯が左下がりのハッチングによって示されている。「表示Ｂ」の場合と同様に、液晶表示装置１５７の状態が「表示Ｄ」および「表示Ｆ」である場合にも、遊技者が設定可能な演出形態が不明確になる。
【０２５２】
上記説明したとおり、本実施形態のスロットマシン１００では、遊技者が選択可能な演出形態が切り替わることを示唆する切替示唆報知が実行されるため、選択可能な演出形態が突然切り替わることによる操作ミスを防ぐことができる。すなわち、この切替示唆報知がされてない期間は、選択可能な演出形態が明確であり、この期間であれば遊技者は確実に自分の好む演出形態を選択することができる。しかし、この切替示唆報知は、図２３の「表示Ｂ」の演出のように、報知態様により選択可能な演出形態が不明確になってしまう虞がある。本実施形態のスロットマシン１００は、切替示唆報知に加えて識別報知を実行させ、この問題を解決するものである。以下、この識別報知について、図２７を用いて説明する。
【０２５３】
図２７は、識別報知の態様を示す図である。本実施形態のスロットマシン１００では、遊技者が演出形態を選択可能な状態で、上記説明した液晶表示装置１５７による演出と平行してベットボタンランプ２００を点灯させる演出が実行される（図１９のステップＳ３３０３参照）。より具体的には、第１演出形態が選択可能な状態では、ベットボタンランプ２００を青色に点灯させ、第２演出形態が選択可能な状態では、ベットボタンランプ２００を緑色に点灯させ、第３演出形態が選択可能な状態では、ベットボタンランプ２００を赤色に点灯させる演出が実行される。図２７（ａ）には、演出形態に応じた色でベットボタンランプ２００が点灯されることが示されている。また、図２７（ｂ）には、演出形態に対応するキャラクタおよびベットボタンランプ２００の点灯色が示されている。
【０２５４】
図２８は、図２６に示す内容に、ベットボタンランプ２００の点灯色およびその点灯タイミングを加えて示す図である。例えば、液晶表示装置１５７が「表示Ｂ」の状態では、第１演出形態と第２演出形態のどちらが選択可能なのか不明確になることは図２６を用いて前に述べた。ここでは、仮に液晶表示装置１５７が「表示Ｂ」の状態であったとしても、ベットボタンランプ２００によって選択可能な演出形態を遊技者が知ることができる。図２８には、図２６において左下がりのハッチングで示す不明確な期間が解消されたことが、×印によって示されている。
【０２５５】
上記説明したように、切替示唆報知単独では選択可能な演出形態が不明確になるが、識別報知をすることによって、この不明確な状態を解消することができる。なお、識別報知を単独で実行し切替示唆報知を実行しない場合は、選択可能な演出形態が突然切り替わることになり、選択ミスを防ぐことはできない。本実施形態のスロットマシン１００のように切替示唆報知と識別報知を併用することによって、遊技者の選択ミスを防ぐことができる。
【０２５６】
上記説明した切替示唆報知は、キャラクタが移動するものであったが、これに限らず例えばキャラクタの移動を示す矢印を表示させたり、現在選択可能な演出形態が変更されるまでの時間を示す数字やメーターを表示させたり、あるいは、キャラクタを点滅させて、その点滅周期を徐々に短く表示させたりするものであってもよい。また、例えばキャラクタが落ち着きのない動きをする等して移動を仄めかし、これによって選択可能な演出形態が切り替わることを示唆するものであってもよい。さらに、これらの表示態様によって、選択可能な演出形態が切り替わるタイミングを明確に示すものであってもよい。
【０２５７】
また、上記説明した識別報知は、ベットボタンランプ２００を異なる色で点灯させるものであったが、例えば点滅パターンを異ならせたりしてもよい。また、ベットボタンランプ２００以外に、例えばスピーカ２７２，２７７等の報知手段を用いてもよい。この際、識別報知を行う報知手段と、上記切替示唆報知を行う報知手段を異ならせることにより、遊技者が選択可能な演出形態を見落としたりするような事態を防ぐことができる。なお、本実施形態の場合、選択操作を受け付ける操作手段が識別報知を行うため、遊技者により明確に選択可能な演出形態を知らせることができる。また、識別報知は、常に選択可能な演出形態を報知するものであっても、選択可能な演出形態が切り替わる前後の所定期間に報知するものであってもよい。
【０２５８】
本実施形態のスロットマシン１００は、ベットボタン１３０〜１３２の操作によって、演出形態を選択するものであったが、この選択操作を受け付ける操作手段は、例えばスタートレバー１３５や、ストップボタン１３７〜１３９であってもよい。さらにベットボタンによらずメダルを手入れした場合に演出形態を選択できるようにしてもよい。なお、本実施形態では、演出形態を選択する操作が遊技を進行させる操作を兼ねているため、遊技者がスムーズに選択操作をすることができる。また、特別役１に入賞したことを契機として演出形態を選択する場合について説明したが、この契機は特別役１の入賞に限定されるものではなく、例えば、特別役１以外の内部抽選の結果、内部抽選以外の抽選手段の結果、あるいは所定回数の遊技の消化等に基づいて演出形態が選択されるものであってもよい。
【０２５９】
本実施形態のスロットマシン１００は、設定された演出形態と内部当選役に基づいて特別遊技状態中の遅延タイマの値および演出内容を決定していたが（図１１のステップＳ１１０３、図１７のステップＳ３１１７参照）、遅延タイマを用いず演出の出し方を変える処理を実行させてもよい。
【０２６０】
以上、図１から図２８を用いて、本発明の第１の遊技台の一例であるスロットマシン１００について説明した。以降では、上記説明したスロットマシン１００の構成を変えた第１変形例について説明する。この第１変形例は、本発明の第２の遊技台の一例に相当するものである。
【０２６１】
図２９は、スロットマシン１００の第１変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。この図２９に示すデバイス監視処理は、図１５に示すデバイス監視処理のステップＳ２２１３の直前に、新たな処理（図中の点線で囲んだ部分）を追加したものである。以下、この図２９に示すデバイス監視処理について説明する。なお、図１５と共通する部分については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２６２】
この図２９に示すデバイス監視処理では、ステップＳ２２０１でベットボタン１３０〜１３２の操作がされなかった場合、ステップＳ２２０９の終了後、およびステップＳ２２１１の終了後に、ステップＳ２２２１が実行される。このステップＳ２２２１では、スタートレバー１３５が操作されたか否かが判定される。スタートレバー１３５が操作された場合にはステップＳ２２２３に進み、そうでない場合にはステップＳ２２１３に進む。なお、ここでのスタートレバー１３５の操作は、本発明の第２の遊技台における初期化操作の一例に相当する。また、このステップＳ２２２１を実行する主制御部３００は、本発明の第２の遊技台における初期化操作検出手段の一例に相当する。
【０２６３】
ステップＳ２２２３では、演出形態選択フラグがオンに設定されているか否か判定されれる。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ２２２５に進み、そうでない場合（オフに設定されている場合）には、ステップＳ２２２９に進む。
【０２６４】
ステップＳ２２２５では、図１３に示すステップＳ１２１５と同じ、選択タイマの初期化が実行される。その後、ステップＳ２２２７に進む。なお、このステップＳ２２２５および図１４のステップＳ２１１１を実行する主制御部３００は、本発明の第２の遊技台における初期化手段の一例に相当する。
【０２６５】
ステップＳ２２２７では、選択タイマ初期化コマンドの送信準備が実行され、その後ステップＳ２２１３に進む。なお、このコマンドを受信した第１副制御部４００では、設定許容演出形態更新コマンドによって実行されている演出の途中から実行させる処理が行われる（図１７に示すステップＳ３１１７において処理される）。この処理による演出内容の詳細については後述する。
【０２６６】
ステップＳ２２２３で演出形態選択フラグがオフに設定されている場合に進むステップＳ２２２９では、スタートレバー１３５の操作に関するその他の処理が実行される。その後、ステップＳ２２１３に進む。
【０２６７】
ここで、図２９のデバイス監視処理によって、スロットマシン１００の第１変形例にもたらされる特徴的な動作について、図３０を用いて説明する。同図は、スロットマシン１００の第１変形例において、演出形態の選択中にスタートレバー１３５を操作した際の動作を示す図である。なお、以下では図２７、２８で説明した識別報知を行わないものとして説明する。
【０２６８】
上記説明した図２９のデバイス監視処理は、演出形態の選択中にスタートレバー１３５を操作すると、選択タイマが初期化されるようにしたものである（図２９に示すステップＳ２２２５）。
【０２６９】
例えば、図３０（ａ）に示す演出中のＴ１で示すタイミングでは、液晶表示装置１５７が「表示Ｂ」の状態である。このとき第１演出形態が選択可能な状態であるものの、遊技者にとっては選択可能な演出形態が明確ではない。この場合、スタートレバー１３５を操作すると、選択タイマが初期化され、Ｔ２に示すタイミングまで遡った状態になる。なお、このとき液晶画像表示装置１５７に「表示Ｆ」を表示すると遊技者が混乱してしまう。これを防ぐため、スタートレバー１３５によって選択タイマを初期化する際には、「表示Ａ」の状態から演出を開始させる（図１７に示すステップＳ３１１７）。図３０（ｂ）には、（ａ）に示すＴ１のタイミングでスタートレバー１３５が操作されたことにより、液晶表示装置１５７の状態が「表示Ａ」に戻っていることが示されている。さらに、このときにベットボタン１３０〜１３２を操作して、キャラ１を選択している様子が示されている。
【０２７０】
また、図３０（ａ）に示す演出中のＴ３で示すタイミングでは、液晶表示装置１５７が「表示Ｂ」の状態である。このとき第２演出形態が選択可能な状態であるものの、遊技者にとっては選択可能な演出形態が明確ではない。この場合、スタートレバー１３５を操作すると、選択タイマが初期化され、Ｔ４に示すタイミングまで遡った状態になる。なお、このとき液晶画像表示装置１５７に「表示Ｂ」を表示すると遊技者が混乱してしまう。これを防ぐため、スタートレバー１３５によって選択タイマを初期化する際には、「表示Ｃ」の状態から演出を開始させる（図１７に示すステップＳ３１１７）。図３０（ｃ）には、（ａ）に示すＴ３のタイミングでスタートレバー１３５が操作されたことにより、液晶表示装置１５７が「表示Ｃ」の状態になっていることが示されている。さらに、このときにベットボタン１３０〜１３２を操作して、キャラ２を選択している様子が示されている。
【０２７１】
上記説明したように、遊技者が選択タイマを初期化できるようにすることにより、遊技者に選択可能な演出形態を明確に認識させることができる。上記説明した例では、スタートレバー１３５を用いて選択タイマの初期化を行っているが、例えば、ストップボタン１３７〜１３９によって初期化を行ってもよい。この際、選択タイマの初期化を受け付ける操作手段と、演出形態を選択する操作を受け付ける操作手段とを異ならせるるものであることが好ましい。これらの操作手段を異ならせることにより、遊技者が混乱することを防止することができる。なお、この第１変形例では切替報知がある場合について説明したが、切替報知がされなくてもよい。この場合、遊技者が選択可能な演出形態が突然切り替わってしまうという問題が生じるが、選択操作の直前に上記初期化を行うことにより、選択可能な演出形態が明確にした上で選択操作を行うことができ、操作ミスを防ぐことができる。
【０２７２】
ここまで図２９および図３０を用いてスロットマシン１００の第１変形例について説明した。以降、図１〜図２８を用いて説明したスロットマシン１００の構成を変えた第２変形例について説明する。この第２変形例は、本発明の第３の遊技台の一例に相当するものである。
【０２７３】
まず、図３１を用いて、スロットマシン１００の第２変形例において用いられるタイマ更新処理について説明する。図３１は、スロットマシン１００の第２変形例において用いられるタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。この図３１に示すタイマ更新処理は、図１４に示すタイマ更新処理のステップＳ２１０３と、ステップＳ２１０５の間に、新たな処理（図中の点線で囲んだ部分）を追加したものである。なお、この処理を実行する主制御部３００は、本発明の第３の遊技台における誤設定抑止期間設定手段の一例に相当するものである。以下、この図３１に示すタイマ更新処理について説明する。なお、図１４と共通する部分については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２７４】
この図３１に示すタイマ更新処理では、ステップＳ２１０３の終了後に、ステップＳ２１２１が実行される。このステップＳ２１２１では、選択タイマの値が規定値１（例えば残り１秒に相当する値）であるか否かが判定される。選択タイマの値が規定値１である場合にはステップＳ２１２３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１２７に進む。
【０２７５】
ステップＳ２１２３では、誤設定抑止フラグがオンに設定され、ステップＳ２１２５に進む。ここで、誤設定抑止フラグとは、遊技者による演出形態の選択操作を受け付けないようにするために用いられるフラグであり、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。
【０２７６】
ステップＳ２１２５では、誤設定抑止フラグ設定コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ２１２７に進む。なお、このコマンドを受信した第１副制御部４００では、演出形態を選択することができない状態であることを報知する演出が実行される（図１７に示すステップＳ３１１７において処理される）。この処理による演出内容の詳細については後述する。
【０２７７】
ステップＳ２１２７では、選択タイマの値が規定値２（例えば選択タイマの初期状態から１秒経過した時間に相当する値）であるか否かが判定される。選択タイマの値が規定値２である場合にはステップＳ２１２９に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０２７８】
ステップＳ２１２９では、誤設定抑止フラグがオフに設定され、ステップＳ２１０５に進む。
【０２７９】
ステップＳ２１０５以降は、図１４を用いて説明したタイマ更新処理と同じである。
【０２８０】
続いて、図３２を用いて、スロットマシン１００の第２変形例において用いられるデバイス監視処理について説明する。図３２は、スロットマシン１００の第２変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。この図３２に示すデバイス監視処理は、図１５に示すデバイス監視処理のステップＳ２２０５の直前に、新たな処理（図中の点線で囲んだ部分）を追加したものである。以下、この図３２に示すデバイス監視処理について説明する。なお、図１５と共通する部分については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２８１】
この図３２に示すデバイス監視処理では、ステップＳ２２０３の終了後に、ステップＳ２２３０が実行される。このステップＳ２２３０では、誤設定抑止フラグがオンに設定されているか否かが判定される。誤設定抑止フラグがオンに設定されている場合にはステップＳ２２１３に進み、そうでない場合（オフに設定されている場合）にはステップＳ２２０５に進む。
【０２８２】
ここで、図３１のタイマ更新処理および図３２のデバイス監視処理による、スロットマシン１００の特徴的な動作について、図３３を用いて説明する。同図は、スロットマシン１００の第２変形例における演出および選択可能な演出形態について、図２３と同様の態様で示す図である。
【０２８３】
上記説明した図３１のタイマ更新処理は、選択タイマの値が規定値１になると誤設定抑止フラグがオンに設定され、選択タイマの値が規定値２になると誤設定抑止フラグがオフに設定されるようにしたものである（図３１のステップＳ２１２３およびステップＳ２１２９）。また、演出形態を選択することが出来ないことをベットボタンランプ２００を消灯することによって報知する演出も実行される（図３１のステップＳ２１２５および図１７のステップＳ３１１７）。
【０２８４】
誤設定抑止フラグがオンに設定されてからオフに設定されるまでの期間は、液晶表示装置１５７によって選択可能な演出形態が不明確な期間に重なるように設定され、さらに、この誤設定抑止フラグがオンに設定されている間は、演出形態を選択する操作を受け付けないようになっている（図３２のステップＳ２２３０）。すなわち、図３１のタイマ更新処理および図３２のデバイス監視処理は、液晶表示装置１５７によって選択可能な演出形態が不明確な期間に遊技者が選択操作を行うことが出来ない誤操作抑止期間を設けたことを特徴とする。すなわち、上記不明確な期間に誤設定抑止期間を重ねて設定することで、遊技者による操作ミスを防ぐことができる。図３０には、選択可能な演出形態（設定許容演出形態）が不明確な演出である「表示Ｂ」、「表示Ｄ」、および「表示Ｆ」が実行されている期間に、演出形態を選択することが出来ないことが「選択不可」の文字で示され、これによって不明確な期間（左下がりのハッチングで示した部分）が解消したことが×印で示されている。また、ベットボタンランプ２００を消灯させることにより、上記誤操作抑止期間を知ることができるため、遊技者の操作ミスをより効果的に防ぐことができる。なお、図２９および図３０を用いて説明したスタートレバー１３５による選択タイマの初期化についての構成を組み合わせてもよい。この際、上記誤設定抑止期間にベットボタン１３０〜１３２を操作することによって、この選択タイマの初期化ができるようにしてもよい。この構成によれば、演出形態の選択と、選択タイマの初期化を同一の操作手段によって行うことができる。なお、ベットボタンランプ２００の発光態様を異ならせることが好ましい。また、上記誤操作抑止期間に上述した切替示唆報知を行うようにしてもよい。
【０２８５】
以上の説明では、
設定演出形態（第１演出形態〜第３演出形態）によって予め定められた演出（例えば、遅延タイマ設定コマンドに基づく演出）を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作（例えば、ベットボタン１３０〜１３２の操作、メダルの手入れ）を検出する選択操作検出手段（図１５のステップＳ２２０１を実行する主制御部３００）と、
所定の条件（特別役１の入賞）が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段（図１４のステップＳ２１０３を実行する主制御部３００）と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段（図１４のステップＳ２１０５を実行する主制御部３００）と、
予め定められた複数種類の演出形態（第１演出形態〜第３演出形態）から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し（図１３のステップＳ１２１１）、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する（図１４のステップＳ２１０７）設定許容演出形態設定手段（主制御部３００）と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段（図１５のステップＳ２２０５を実行する主制御部３００）と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７、ベットボタンランプ２００、スピーカ２７２，２７７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知（図２７参照）を行うように前記報知手段を制御する（図１９のステップＳ３３０３）とともに、前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知（図２３の表示Ｂ、表示Ｄ、表示Ｆ参照）を行うように前記報知手段を制御（図１９のステップＳ３３０１）することを特徴とする遊技台（スロットマシン１００）、が記載されている。
【０２８６】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記報知手段は、
第１の報知手段（液晶表示装置１５７）および該第１の報知手段とは異なる第２の報知手段（ベットボタンランプ２００）を含むものであり、
前記報知制御手段は、
前記切替示唆報知を前記第１の報知手段に行わせるように制御するとともに、前記識別報知を前記第２の報知手段で行わせるように制御することを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２８７】
さらに、
上記記載の遊技台であって、
設定演出形態を選択するために操作される選択操作手段（ベットボタン１３０〜１３２）を備え、
前記選択操作検出手段は、
前記選択操作手段の操作を検出するものであり、
前記選択操作手段は、
前記報知制御手段により制御され、前記複数種類の演出形態それぞれに対応した視認態様で発光することで前記識別報知を行う発光手段（ベットボタンランプ２００）を備え、
前記第２の報知手段は、
前記発光手段であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２８８】
また、
設定演出形態（第１演出形態〜第３演出形態）によって予め定められた演出（例えば、遅延タイマ設定コマンドに基づく演出）を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作（例えば、ベットボタン１３０〜１３２の操作、メダルの手入れ）を検出する選択操作検出手段（図１５のステップＳ２２０１を実行する主制御部３００）と、
所定の条件（特別役１の入賞）が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段（図１４のステップＳ２１０３を実行する主制御部３００）と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段（図１４のステップＳ２１０５を実行する主制御部３００）と、
予め定められた複数種類の演出形態（第１演出形態〜第３演出形態）から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し（図１３のステップＳ１２１１）、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する（図１４のステップＳ２１０７）設定許容演出形態設定手段（主制御部３００）と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段（図１５のステップＳ２２０５を実行する主制御部３００）と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７、ベットボタンランプ２００、スピーカ２７２，２７７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知（図２７参照）を行うように前記報知手段を制御し（図１９のステップＳ３３０３）、
前記遊技台は、さらに、
前記計時手段の計時結果を初期化するための初期化操作（例えばスタートレバー１３５の操作）を検出する初期化操作検出手段（図２９のステップＳ２２２１を実行する主制御部３００）と、
前記初期化操作検出手段により前記初期化操作が検出された場合に前記計時手段の計時結果を初期化する（図２９のステップＳ２２２５）とともに、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定された場合にも該計時手段の計時結果を初期化する（図１４のステップＳ２１１１）初期化手段（主制御部３００）と、
を備えたことを特徴とする遊技台（スロットマシン１００の第１変形例）、が記載されている。
【０２８９】
さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知（図２３の表示Ｂ、表示Ｄ、表示Ｆ参照）を行うように前記報知手段を制御する（図１９のステップＳ３３０１）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２９０】
加えて、
設定演出形態（第１演出形態〜第３演出形態）によって予め定められた演出（例えば、遅延タイマ設定コマンドに基づく演出）を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作（例えば、ベットボタン１３０〜１３２の操作、メダルの手入れ）を検出する選択操作検出手段（図１５のステップＳ２２０１を実行する主制御部３００）と、
所定の条件（特別役１の入賞）が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段（図１４のステップＳ２１０３を実行する主制御部３００）と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段（図１４のステップＳ２１０５を実行する主制御部３００）と、
予め定められた複数種類の演出形態（第１演出形態〜第３演出形態）から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し（図１３のステップＳ１２１１）、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する（図１４のステップＳ２１０７）設定許容演出形態設定手段（主制御部３００）と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段（図１５のステップＳ２２０５を実行する主制御部３００）と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７、ベットボタンランプ２００、スピーカ２７２，２７７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、
前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定されるタイミングを含む所定の期間に亘り、誤設定抑止期間を設定する（図３１の点線で囲んだ部分を参照）誤設定抑止期間設定手段（主制御部３００）と、
を備え、
前記演出形態設定手段は、
前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されている場合には、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されても前記設定演出形態を設定せず、前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されていない場合には、前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する（図３２の点線で囲んだ部分を参照）ことを特徴とする遊技台（スロットマシン１００の第２変形例）、が記載されている。
【符号の説明】
【０２９１】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２００  ベットボタンランプ
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３１】
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【図３２】
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【図５】
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【図６】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図３０】
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【図３３】
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