(57)【要約】【課題】禁止語句等を遊技機に反映させることを抑制し、禁止語句等をデータ化することによる遊技の制御に対する制限を低減することが可能な遊技システムの提供を目的とする。【解決手段】携帯端末Ｋに入力してサーバーに送信した語句のデータを、サーバーＨが予め記憶している不許可語句データに一致しないと判断した場合に、パスワードを発行して携帯端末Ｋに表示し、携帯端末Ｋに表示されたパスワードを遊技者が遊技機１に入力することにより、携帯端末Ｋに入力した語句を遊技機１の表示装置の遊技画面や遊技音に設定して使用する。【選択図】図１
2014131543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
データを無線送受信可能な携帯端末と、
前記携帯端末との間でデータを無線送受信可能なサーバーと、
遊技画面を表示可能な遊技機表示手段を備える遊技機と、
よりなる遊技システムであって、
前記携帯端末は、所定文字数からなる任意な語句を入力可能な語句入力手段と、入力された前記語句のデータを前記サーバーへ無線送信可能な語句データ送信手段と、前記サーバーから無線送信されたパスワードのデータを受信可能なパスワードデータ受信手段と、前記パスワードデータ受信手段で前記パスワードのデータを受信した場合にパスワードを表示可能な携帯端末表示手段とを備え、
前記サーバーは、前記携帯端末から送信された前記語句のデータを受信可能な語句データ受信手段と、前記語句データ受信手段により受信した前記語句のデータが、予め記憶されている不許可語句のデータと一致するか一致しないかを判断する判断手段と、前記判断手段により一致しないと判断した場合に前記受信した語句のデータを前記パスワードのデータに変換する一方、前記判断手段により一致すると判断した場合に前記受信した語句のデータを前記パスワードのデータに変換しないパスワードデータ変換手段と、前記パスワードデータ変換手段により変換した前記パスワードのデータを前記携帯端末に送信するパスワードデータ送信手段とを備え、
前記遊技機は、前記携帯端末表示手段に表示された前記パスワードを入力可能なパスワード入力手段と、前記パスワード入力手段で入力されたパスワードのデータを前記携帯端末で入力された語句に変換する語句変換手段とを備え、前記語句変換手段により前記語句に変換された場合に前記遊技機表示手段に前記語句を表示することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機は、前記携帯端末に入力した語句を前記遊技画面又は遊技音に使用可能に設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技機は、遊技状況を記憶する遊技状況記憶手段と、前記遊技状況記憶手段に記憶された遊技状況をコード化する制御手段とを備え、前記制御手段によりコード化されたコードを前記遊技機表示手段で表示するように構成され、
前記携帯端末は、前記遊技機表示手段で表示された前記コードを入力して前記サーバーに出力するコード入出力手段を備え、
前記サーバーにコードが入力された場合には、前記サーバー内に設けられたプログラムにより前記携帯端末で実行できる映像コンテンツ内で前記コードに対応した遊技状況を利用できるようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末とサーバーと遊技機とで構成される遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、任意の文字を遊技機に入力し、その文字を遊技機に反映させる、例えば入力した文字を遊技機の表示装置などに表示するものがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９２１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、直接任意の文字を入力することができる場合には、一般的に適切でない文言などの禁止語句やそれに類似する語句を簡単に入力することができるため、周囲に悪影響を与える虞があった。また、遊技機自体に禁止語句などを除外するような機能を設ける場合には、前記語句は多大にあるため、データ化する際に多大なデータ量が必要になり、遊技の制御が制限される虞があった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、禁止語句等を遊技機に反映させることを抑制し、禁止語句等をデータ化することによる遊技の制御に対する制限を低減することが可能な遊技システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、データを無線送受信可能な携帯端末と、前記携帯端末との間でデータを無線送受信可能なサーバーと、遊技画面を表示可能な遊技機表示手段を備える遊技機と、よりなる遊技システムであって、前記携帯端末は、所定文字数からなる任意な語句を入力可能な語句入力手段と、入力された前記語句のデータを前記サーバーへ無線送信可能な語句データ送信手段と、前記サーバーから無線送信されたパスワードのデータを受信可能なパスワードデータ受信手段と、前記パスワードデータ受信手段で前記パスワードのデータを受信した場合にパスワードを表示可能な携帯端末表示手段とを備え、前記サーバーは、前記携帯端末から送信された前記語句のデータを受信可能な語句データ受信手段と、前記語句データ受信手段により受信した前記語句のデータが、予め記憶されている不許可語句のデータと一致するか一致しないかを判断する判断手段と、前記判断手段により一致しないと判断した場合に前記受信した語句のデータを前記パスワードのデータに変換する一方、前記判断手段により一致すると判断した場合に前記受信した語句のデータを前記パスワードのデータに変換しないパスワードデータ変換手段と、前記パスワードデータ変換手段により変換した前記パスワードのデータを前記携帯端末に送信するパスワードデータ送信手段とを備え、前記遊技機は、前記携帯端末表示手段に表示された前記パスワードを入力可能なパスワード入力手段と、前記パスワード入力手段で入力されたパスワードのデータを前記携帯端末で入力された語句に変換する語句変換手段とを備え、前記語句変換手段により前記語句に変換された場合に前記遊技機表示手段に前記語句を表示することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記遊技機は、前記携帯端末に入力した語句を前記遊技画面又は遊技音に使用可能に設定することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記遊技機は、遊技状況を記憶する遊技状況記憶手段と、前記遊技状況記憶手段に記憶された遊技状況をコード化する制御手段とを備え、前記制御手段によりコード化されたコードを前記遊技機表示手段で表示するように構成され、前記携帯端末は、前記遊技機表示手段で表示された前記コードを入力して前記サーバーに出力するコード入出力手段を備え、前記サーバーにコードが入力された場合には、前記サーバー内に設けられたプログラムにより前記携帯端末で実行できる映像コンテンツ内で前記コードに対応した遊技状況を利用できるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、禁止語句等を不許可語句としてサーバーに予め記憶しておくことにより、遊技機に禁止語句などを反映することを抑制することが可能であり、禁止語句等をデータ化して遊技機に設けることによる遊技の制御に対する制限を低減することが可能となる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、携帯端末に入力した語句が予め設定された不許可語句とは異なる場合、携帯端末に入力した語句を遊技画面に登場するキャラクターの名称や遊技音に設定して遊技をすることができるため、禁止語句等を遊技機表示手段に表示することや遊技音にすることによる周囲に対する悪影響を低減して遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、携帯端末に入力した語句を反映させた遊技機の遊技における遊技状況に合わせて携帯端末で遊技を実行することができ、遊技の趣向性を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技システムのブロック図である。
【図２】遊技機の正面を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】遊技の流れの概略を示す第１図である。
【図５】遊技の流れの概略を示す第２図である。
【図６】遊技の流れの概略を示す第３図である。
【図７】次回の遊技の流れの概略を示す第１図である。
【図８】次回の遊技の流れの概略を示す第１図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示すように本発明の遊技システムは、携帯端末ＫとサーバーＨと遊技機１とで構成される。
前記携帯端末Ｋは、データを無線送受信可能なものであり、所定文字数からなる任意な語句を入力可能な語句入力手段と、入力された前記語句のデータを前記サーバーＨへ無線送信可能な語句データ送信手段と、前記サーバーＨから無線送信されたパスワードのデータを受信可能なパスワードデータ受信手段と、前記パスワードデータ受信手段で前記パスワードのデータを受信した場合にパスワードを表示可能な携帯端末表示手段とを備える。本実施例の携帯端末Ｋは、インターネット通信可能な携帯電話（スマートフォンを含む）で構成されている。
【００１４】
前記無線はインターネット通信手段が相当する。また、前記語句入力手段は、文字（アルファベット、数字、記号、カタカナ、平仮名等を含む）を入力可能なキーあるいはタッチパネル等で構成される。前記語句データ送信手段及びパスワードデータ受信手段は、インターネット通信手段による送受信で行われる。また、携帯端末表示手段は通常の液晶画面（タッチパッド機能のないもの）あるいはタッチパッド機能を有する液晶画面（タッチパネル）等で構成される。
さらに、本実施例の前記携帯端末Ｋは、前記遊技機１において後述する遊技状況がコード化されて遊技機表示手段で表示されたコード（本実施例ではバーコード）を携帯端末Ｋに入力してサーバーＨに出力するコード入出力手段を備えている。本実施例ではコード入力手段はコードリーダーからなり、コード出力手段はインターネットによる送信で構成されている。
【００１５】
前記サーバーＨは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びインターネット通信手段、ネットワーク通信手段等を備えるものであり、前記携帯端末Ｋから送信された前記語句のデータを受信可能な語句データ受信手段と、前記語句データ受信手段により受信した前記語句のデータが、予め記憶されている不許可語句のデータと一致するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により前記語句のデータが前記不許可語句のデータと一致しないと判断した場合に前記語句のデータをパスワードのデータに変換する一方、前記判断手段により前記語句のデータが前記不許可語句のデータと一致しないと判断した場合にパスワードのデータに変換しないパスワードデータ変換手段と、前記パスワードデータ変換手段により変換された前記パスワードのデータを前記携帯端末に送信するパスワードデータ送信手段とを備える。前記不許可語句としては、他人や社会を中傷誹謗する語句や名称などが挙げられ、予め設定された複数の不許可語句のデータが、記憶手段としてのＲＯＭまたはＲＡＭに記憶されており、追加及び書き換え可能に構成されている。
【００１６】
前記語句データ受信手段による前記携帯端末Ｋからの語句のデータ受信及び前記パスワードデータ送信手段による前記携帯端末Ｋへのパスワードのデータ送信は、何れもインターネット通信による無線で行われる。
前記判断手段による判断処理は、前記語句データ受信手段により前記携帯端末から受信した語句のデータが、前記記憶手段（ＲＯＭまたはＲＡＭ）に記憶されている複数の不許可語句のデータと一致するか否かの判断処理を行うプログラムを前記ＣＰＵで実行することにより行われる。その際、記憶されている不許可語句のデータと類似する、例えば一文字違う等の語句についても一致すると判断して不許可とするように構成してもよい。
前記パスワードデータ変換手段は、前記判断手段により前記語句のデータが前記不許可語句のデータと一致（前記類似の場合を含んでもよい）しないと判断した場合、前記サーバーＨに設けられているパスワードデータ変換用プログラムの実行によって、予め決められている変換ルールに従ってパスワードのデータに変換する。
【００１７】
また、前記サーバーＨは、サーバーＨ内のプログラムにより前記携帯端末Ｋで実行できる映像コンテンツを備える。前記映像コンテンツは、前記サーバーＨに前記携帯端末Ｋをインターネットで接続して実行することにより前記携帯端末表示手段に表示することができるように構成されている。前記映像コンテンツには、映像と共に音声を伴う場合があり、その場合には前記携帯端末Ｋに設けられているスピーカ等で音声を出すことができる。前記映像コンテンツの内容は、前記遊技機１で実行する遊技演出と関連する内容又は同一の内容とされ、後述のように、前記遊技機１で遊技演出（本実施例では変動中演出）の続きを、前記サーバーＨの映像コンテンツにおいて前記携帯端末Ｋによって継続実行可能（前記携帯端末Ｋに入力して許可された語句の使用を含む）に構成されている。さらに、前記サーバーＨの映像コンテンツを前記携帯端末Ｋで進行させた遊技状況から、前記遊技機１で遊技演出を継続実行可能に構成されている。
【００１８】
さらに、本実施例のサーバーＨは、前記携帯端末Ｋの前記コード出力手段で出力されたコードが入力可能なコード入力手段を備え、前記コードが入力された場合に、前記サーバーＨ内のプログラムにより前記携帯端末Ｋで実行できるようにされた映像コンテンツ内で、前記コードに対応した遊技状況を利用できるように構成されている。
前記コード入力手段によるコードの入力は、インターネット通信による受信機能によって行われる。また、入力されたコードに含まれる遊技状況には、前記携帯端末Ｋに入力して許可された語句を含み、前記語句が前記サーバーＨ内のプログラムによって映像コンテンツに登場するキャラクターの名称や背景等に使用され、表示されたり、音声に使用されたりすることが可能に構成されている。
【００１９】
前記遊技機１は、遊技画面を表示可能な遊技機表示手段と、前記携帯端末Ｋの携帯端末表示手段に表示された前記パスワードを入力可能なパスワード入力手段と、前記パスワード入力手段で入力されたパスワードのデータを前記携帯端末で入力された語句に変換する語句変換手段とを備え、前記語句変換手段により前記語句に変換された場合に前記遊技機表示手段に前記語句を表示するように構成されている。
さらに本実施例の遊技機１は、遊技状況を記憶する遊技状況記憶手段と、前記遊技状況記憶手段に記憶された遊技状況をコード化する制御手段とを備え、前記制御手段によりコード化されたコードを前記遊技機表示手段で表示するように構成されている。以下に本実施例の遊技機１について具体的に説明する。
【００２０】
前記遊技機１は、本実施例では図２に示すように、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機からなる。前記遊技機１は、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。図２における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２１】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第一入賞口５１と左袖第二入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２２】
前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２３】
前記表示装置１０は、遊技画面を表示可能な遊技機表示手段に相当する。前記表示装置１０は、図柄や映像等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。
【００２４】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。
【００２５】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。
【００２６】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。
【００２７】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第一入賞口５１の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口５２の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００２８】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２９】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３０】
前記遊技スイッチ６７は、本実施例では、前後左右に移動（押す）こと及び下方へ押下可能なスイッチである。前記遊技スイッチ６７は、前記表示装置１０の画面上に表示されたカーソル等の移動及びカーソル等が位置する状態の決定等に使用される。例えば、前記表示装置１０の画面上に表示されたカーソルを左方へ移動させる場合には前記遊技スイッチ６７を左方へ移動させ（押し）、画面のカーソルを右方へ移動させる場合には前記遊技スイッチ６７を右方へ移動させ（押し）、画面のカーソルを上方へ移動させる場合には前記遊技スイッチ６７を前方（遊技機側）へ移動させ（押し）、画面のカーソルを下方へ移動させる場合には前記遊技スイッチ６７を後方（遊技者側）へ移動させる（押す）ことにより行うことができ、また、下方へ押下することにより決定（確定）することができる。前記遊技スイッチ６７は、パスワード入力手段にも相当し、パスワード入力時に前記表示装置１０に表示される文字（アルファベット、記号、数字等を含む）列から、所望の文字を前記遊技スイッチ６７の前後左右方向への移動によって選択し、押下によって決定することができる。
【００３１】
前記遊技機１の裏側には、複数の制御基板や装置等が設けられている。図３に制御基板及び装置の主なものの接続を示す。前記制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。
【００３２】
前記主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３３】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。
【００３４】
前記ＲＡＭは、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３５】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置１０での表示に関する演出表示データ等が書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３６】
前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。また、前記サブ制御基板２０５は、後述のＲＡＭに記憶された遊技状況をコード化する制御手段にも相当し、入力されたパスワードのデータを前記携帯端末Ｋで入力された語句に変換する語句変換手段にも相当する。前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される演出情報等が記憶され、また前記ＲＡＭは、遊技状況を記憶する遊技状況記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。
【００３７】
前記表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００３８】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００３９】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４０】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記遊技機背面の上部に位置する球誘導樋（図示せず）から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。
【００４１】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４２】
前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、当たり普通図柄、この例では『○』で停止すると、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４３】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始されると共に、遊技の演出（変動中演出）が開始され、演出画像が前記表示装置１０に表示される。そして、前記特別図柄が所定時間変動表示された後に停止表示される。停止表示された特別図柄の組合せが『０，０，０』や『１，１，１』等の同一図柄（いわゆるぞろ目）の場合、大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）が実行される。大当たり遊技では、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５へ入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００４４】
本実施例の遊技システムにおける遊技の流れについて説明する。遊技者は、遊技機１で遊技を開始する際、前記携帯端末Ｋを前記サーバーＨに接続する。前記サーバーＨへの接続は、前記サーバーＨへの接続は、遊技店のアドレス入力や検索により行うことができる。前記サーバーＨに接続すると、前記携帯端末Ｋ毎の固有の情報が前記サーバーＨが記憶され、これ以降、携帯端末ＫをサーバーＨに接続した際に携帯端末Ｋの識別が可能になる。前記サーバーＨへの接続により、図４の（４−１）のように、入力選択画面が携帯端末表示画面に表示される。
【００４５】
前記入力選択画面は、オリジナルの名前（任意の語句）を入力する「ＹＥＳ」か、入力しない「ＮＯ」かを選択するように構成されている。オリジナルの名前（任意の語句）を入力する場合、前記携帯端末Ｋのキーあるいはタッチパネルの操作によって「ＹＥＳ」を選択・決定する。前記「ＹＥＳ」を選択・決定すると、次に（４−２ａ）のように、携帯端末表示画面にオリジナルの名前入力画面が表示される。前記オリジナルの名前入力画面上で、所定文字数以内のオリジナルの名前（任意の語句）を携帯端末Ｋのキーあるいはタッチパネルの操作によって入力し、「ＯＫ」をキーまたはタッチパネルで選択することにより、前記サーバーＨへオリジナルの名前（任意の語句）のデータを送信する。前記携帯端末Ｋに入力するオリジナルの名前は、名称に限られず標語や意味の有る語句又は意味の無い語句等であってもよい。
【００４６】
前記サーバーＨは、前記携帯端末Ｋからオリジナルの名前（任意の語句）のデータを受信すると、受信したオリジナルの名前（任意の語句）のデータが、図４の（４−３）のように、前記サーバーＨに予め記憶されている複数のＮＧ語句（不許可語句）のデータの何れかと一致するか否か判断し、何れかと一致する場合には、不許可を決定し、前記携帯端末Ｋの携帯端末表示画面に再び図４の（４−１）の入力選択画面を表示させる。その際、前記携帯端末表示画面に不許可であることを説明する内容、例えば「ＮＧの語句のため、パスワードは発行できません。」と表示し、その後に前記図４の（４−１）の入力選択画面を表示させるようにしてもよい。なお、前記サーバーＨに記憶されている不許可語句は、追加することが可能である。
【００４７】
一方、前記携帯端末Ｋから受信したオリジナルの名前（任意の語句）のデータが、前記サーバーＨに予め記憶されている複数のＮＧ語句（不許可語句）のデータの何れとも一致しないと判断した場合、前記受信したオリジナルの名前（任意の語句）のデータをパスワードのデータに変換して前記携帯端末Ｋに送信し、図４の（４−４）のように、前記携帯端末表示画面にパスワード発行画面を表示し、前記パスワード発行画面でパスワード、例えば「ＡＢＣＤ１２３」を表示する。
【００４８】
また、図４の（４−１）に示した入力選択画面において、遊技者が「ＮＯ」を選択すると、前記サーバーＨは、予め設定されている名前（語句）をパスワードのデータに変換して前記携帯端末Ｋに送信し、図４の（４−２ｂ）のように、前記携帯端末表示画面に、前記サーバーＨで予め設定されている名前（語句）のパスワード、例えば「ＡＡＡＡ１２３」を表示する。
（００５７）
前記遊技機１は、前記特別図柄が変動表示中ではなく、かつ大当たり遊技中ではない状態では待機状態となり、前記表示装置１０にデモ画面（待機画面）が表示される。前記デモ画面では、図５の（５−１）のようにモード選択画面が表示される。本実施例において選択可能なモードとして、「Ａモード」と「Ｂモード」とがあり、前記遊技操作スイッチ６７の操作によって目的とするモードにカーソルを移動させ、前記遊技操作スイッチ６７の押下によってモードを選択・決定するように構成されている。
前記「Ａモード」は、前記携帯端末Ｋで遊技者が入力した語句を遊技画面に登場するキャラクターの名称に使用して遊技を行うモードである。一方、「Ｂモード」は、予め名称が設定されている複数のキャラクターから遊技者が好みのキャラクターを選択して遊技を行うモードである。
【００４９】
前記「Ａモード」を選択すると、前記遊技機１の表示装置１０には、図５の（５−２）のように、デモ画面中にパスワード入力有無の選択画面が表示される。前記パスワード入力有無の選択画面は、パスワードを入力する「ＹＥＳ」か、入力しない「ＮＯ」かを選択する画面からなる。前記パスワード入力有無の選択画面において、遊技者が前記遊技操作スイッチ６７の操作によってパスワードを入力する「ＹＥＳ」を選択・決定すると、図５の（５−３ａ）のように前記遊技機１の表示装置１０にパスワード入力画面が表示される。前記パスワード表示画面は、アルファベットの「Ａ」〜「Ｚ」及び数字の「１」、〜「９」、「０」が表示され、パスワードを構成する文字を前記遊技操作スイッチ６７の操作により選択（カーソルを移動）し、押下によってパスワードを入力可能になっている。ここで入力するパスワードは、前記図４の（４−４）で携帯端末表示画面に表示されたパスワード、例えば「ＡＢＣＤ１２３」である。
【００５０】
遊技者が前記遊技機１にパスワード、例えば「ＡＢＣＤ１２３」を入力すると、前記表示装置１０は、前記パスワード入力画面から通常の遊技画面（図示せず）に切り替わる。その状態で遊技者は前記発射装置６４によって遊技球を前記遊技領域６に発射し、遊技を実行する。前記遊技領域６に発射された遊技球が、前記上側始動入賞口４１又は４２に入賞すると、前記表示装置１０は前記特別図柄の変動表示を開始する。前記特別図柄の変動表示が開始されると、前記表示装置１０では、図５の（５−４ａ）及び（５−５ａ）のように、変動中の遊技画面になり、特別図柄の変動表示と共に変動中演出が表示される。本実施例の変動中演出は、キャラクターが四季の変化に応じて行動し、前記遊技操作スイッチ６７の操作によってキャラクターの行動を変化させることが可能な映像で構成され、前記キャラクターの名称及び背景の壁などに、前記遊技者が携帯端末Ｋに入力した名前、例えば「さすらい」が表示される。また、前記変動中演出において、遊技者が前記遊技操作スイッチ６７を所定のタイミングあるいは所定の方法で操作することによって、レベルの数値を上げることができるようになっている。図５の（５−４ａ）では＜Ｌ１＞の「１」、（５−５ａ）では＜Ｌ８２＞の「８２」がレベルの数値である。
【００５１】
一方、図５の（５−２）に示したパスワード入力有無の選択画面において、遊技者が前記遊技操作スイッチ６７の操作によってパスワードを入力しない「ＮＯ」を選択・決定すると、変動中の遊技画面になり、図５の（５−３ｂ）及び（５−４ｂ）のように、特別図柄の変動表示と共に、前記遊技機１内で予め設定された名称、例えば「サンセイ」がキャラクターの名称及び背景の壁などに表示された変動中演出が前記表示装置１０で表示される。
【００５２】
前記特別図柄の変動表示が所定時間行われた後、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示する。前記特別図柄の停止表示によって、前記変動中演出が終了する。前記表示装置１０に停止表示された特別図柄が前記ぞろ目の組合せの場合、大当たりとなって、前記大当たり遊技が実行され、前記大入賞口４５の開閉が実行される。前記大当たり遊技終了後、前記上側始動入賞口４１又は前記下側始動入賞口４２に入賞するまで、前記表示装置１０はデモ画面（待機画面）になる。一方、前記表示装置１０に停止表示された特別図柄が前記ぞろ目にならない組合せの場合、外れとなり、前記大当たり遊技が実行されることなく、前記表示装置１０は再びデモ画面（待機画面）になる。
【００５３】
前記図５の（５−２）に示したパスワード入力有無の選択画面で「ＹＥＳ」を選択し、前記図５の（５−３）に示したパスワード入力画面でパスワード、例えば「ＡＢＣＤ１２３」を入力した場合、あるいは、前記図５の（５−２）に示したパスワード入力有無の選択画面で「ＮＯ」を選択した場合の何れにおいても、前記変動中演出の終了後のデモ画面では、図６の（６−１）のようにコード発行選択画面が前記表示装置１０に表示される。前記コード発行選択画面では、コードを発行する「ＹＥＳ」又は発行しない「ＮＯ」の何れかを選択するように構成されている。前記コード発行選択画面において、遊技者が前記遊技操作スイッチ６７の操作によってコードを発行する「ＹＥＳ」を選択・決定すると、図６の（６−２ａ）または（６−２ｂ）のようにコード発行画面が前記表示装置１０に表示される。
【００５４】
図６の（６−２ａ）のコード発行画面は、前記パスワード入力有無の選択画面で「ＹＥＳ」を選択し、前記パスワード入力画面でパスワード、例えば「ＡＢＣＤ１２３」を入力した場合の例であり、前記変動中演出の終了時における変動中演出の遊技状況を、前記携帯端末Ｋに遊技者が入力した名前と共に、前記サブ制御基板２０５の処理でコード化したコード（本実施例ではバーコード）が表示される。
【００５５】
図６の（６−２ｂ）のコード発行画面は、前記パスワード入力有無の選択画面で「ＮＯ」を選択した場合の例であり、前記変動中演出の終了時における変動中演出の遊技状況を、前記遊技機内で予め設定された名前と共に、前記サブ制御基板２０５の処理でコード化したバーコード（本実施例ではバーコード）が表示される。
【００５６】
遊技者は、前記遊技機１の表示装置１０に表示されたコードを前記携帯端末Ｋのコードリーダーで読み取り、前記サーバーＨにインターネット（無線）で前記コードを送信することにより、前記サーバーＨ内に設けられている映像コンテンツ（ミニゲーム）を実行することが可能になる。前記サーバーＨは、前記携帯端末Ｋから前記コードを受信すると、前記コードに含まれている前記遊技機の遊技状況及び名前に変換し、前記コードに対応した遊技状況及び名前を利用した映像コンテンツを、前記携帯端末Ｋで実行可能にする。前記映像コンテンツは、前記遊技機１における前記変動中演出と同一又は類似のものに設定しておくことにより、前記遊技機１で終了した変動中演出の続きを前記携帯端末Ｋで実行することが可能となる。
【００５７】
図６の（６−３ａ）及び（６−４ａ）は、前記遊技機１のパスワード入力画面でパスワード、例えば「ＡＢＣＤ１２３」を入力し、図６の（６−２ａ）で遊技機１の表示装置１０に表示されたコードを携帯端末Ｋで読み取って前記サーバーＨに送信した場合の例であり、前記遊技機１の変動中演出で使用された名前（すなわち遊技者が携帯端末で入力した名前）が、前記携帯端末Ｋで実行する映像コンテンツにおいてキャラクターの名称及び背景の壁などに使用される。
【００５８】
図６の（６−３ｂ）及び（６−４ｂ）は、前記遊技機１のパスワード入力画面でパスワードを入力せずに、図６の（６−２ｂ）で遊技機１の表示装置１０に表示されたコードを携帯端末Ｋで読み取って前記サーバーＨに送信した場合の例であり、前記遊技機１の変動中演出で使用された名前（すなわち遊技機内で予め設定された名前）が、前記携帯端末Ｋで実行する映像コンテンツにおいてキャラクターの名称及び背景の壁などに使用される。
【００５９】
なお、前記携帯端末Ｋで実行する映像コンテンツに登場するキャラクターは、前記遊技機１の変動中演出に登場するキャラクターと同一でなくてもよく、また映像コンテンツにおける遊技状況も、前記変動中演出の遊技状況と同一でなくてもよい。
前記携帯端末Ｋで映像コンテンツを終了する際、前記映像コンテンツの遊技状況が前記サーバーＨに記憶される。
【００６０】
一方、前記図６の（６−１）に示したコード発行選択画面において「ＮＯ」を遊技者が選択した場合、遊技状態が維持される。なお、遊技状態をリセットするようにしてもよい。
【００６１】
次回、前記遊技機１で遊技を実行する場合、遊技者は前記携帯端末Ｋを前記サーバーＨに接続すると、前記携帯端末Ｋが識別された後、図７の（７−１）のように、次回遊技機の選択画面が前記携帯端末Ｋに表示される。次回の遊技機選択画面では、例えば「１．ゲームのキャラクターにしますか？」、「２．前の遊技機の状況を継続しますか？」、「３．通常モード名ですか？」を選択する画面が表示される。「１．ゲームのキャラクターにしますか？」は、前記携帯端末Ｋで実行した映像コンテンツの遊技状況を利用して前記遊技機１の遊技を開始する場合である。「２．前の遊技機の状況を継続しますか？」は、前記遊技機１における前回の終了時の遊技状況（変動中演出の状況）を継続して実行する場合である。「３．通常モード名ですか？」は、予め設定されている名前を使用して前記遊技機１における前回の終了時の遊技状況（変動中演出の状況）を継続して実行する場合である。
前記「１」〜「３」の何れかを選択すると、前記携帯端末Ｋには、図７の（７−２）のようにパスワード発行画面が表示され、前記選択した番号に応じたパスワードが表示（発行）される。
【００６２】
遊技を開始する前記遊技機１では、図８の（８−１）に示すように、前記表示装置１０のデモ画面（待機画面）に前記Ａモード又はＢモードを選択するモード選択画面が表示されている。遊技者は、前記遊技操作スイッチ６７により前記Ａモードを選択すると、前記図５の（５−２）に示したパスワード入力有無選択画面が表示され、前記遊技操作スイッチ６７により、パスワードを入力する「ＹＥＳ」を選択すると、図８の（８−２ａ）〜（８−２ｃ）のように、前記表示装置１０にパスワード入力画面が表示され、前記携帯端末Ｋに表示されたパスワードを、前記遊技操作スイッチ６７により遊技機１に入力する。
【００６３】
図８の（８−２ａ）は、前記携帯端末Ｋにおける次回遊技機選択画面（図７の（７−１））で「１」を選択した場合に図７の（７−２）で表示（発行）されたパスワード「ＡＢＣＥ４５６」を、前記遊技機１に入力した場合であり、この場合、前記デモ画面終了後、前記上側始動入賞口４１又は上側始動入賞口４２に遊技球が入賞して前記表示装置１０で前記特別図柄の変動表示が開始されると、図８の（８−３ａ）のように、前記携帯端末Ｋで実行した映像コンテンツの遊技状況を利用して変動中演出が実行され、その後、前記特別図柄が変動停止し、前回の遊技の場合と同様のことが繰り返される。
【００６４】
図８の（８−２ｂ）は、前記携帯端末Ｋにおける次回遊技機選択画面（図７の（７−１））で「２」を選択した場合に図７の（７−２）で表示（発行）されたパスワード「ＡＢＣＤ７８９」を入力した場合であり、この場合、前記デモ画面終了後、前記上側始動入賞口４１又は上側始動入賞口４２に遊技球が入賞して前記表示装置１０で前記特別図柄の変動表示が開始されると、図８の（８−３ｂ）のように、前記遊技機１における前回の終了時の遊技状況（変動中演出の状況）を継続した変動中演出が実行され、その後、前記特別図柄が変動停止し、前回の遊技の場合と同様のことが繰り返される。
【００６５】
図８の（８−２ｃ）は、前記携帯端末Ｋにおける次回遊技機選択画面（図７の（７−１））で「３」を選択した場合に図７の（７−２）で表示（発行）されたパスワード「ＡＡＡＡ７８９」を入力した場合であり、この場合、前記デモ画面終了後、前記上側始動入賞口４１又は上側始動入賞口４２に遊技球が入賞して前記表示装置１０で前記特別図柄の変動表示が開始されると、図８の（８−３ｃ）のように、予め設定されている名前を使用して前記遊技機１における前回の終了時の遊技状況（変動中演出の状況）を継続した変動中演出が実行され、その後、前記特別図柄が変動停止し、前回の遊技の場合と同様のことが繰り返される。
【００６６】
このように、本実施例では、禁止語句等を不許可語句としてサーバーに予め記憶しておくことにより、禁止語句等をデータ化して遊技機に設けることによる遊技の制御に対する制限を低減することが可能となる。
また、本実施例では、携帯端末に入力した語句が、サーバーに予め記憶されている不許可語句とは異なる場合、携帯端末に入力した語句を遊技画面に登場するキャラクターの名称等に設定して遊技をすることができるため、禁止語句等を遊技機表示手段に表示することや遊技音にすることによる周囲に対する悪影響を低減して遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、本実施例では、携帯端末に入力した語句を反映させた遊技機の遊技における遊技状況に合わせて携帯端末で映像コンテンツ（ミニゲーム）を実行することができ、遊技の趣向性を高めることが可能である。
【００６７】
なお、本実施例では、遊技者が携帯端末に入力した任意の語句を、キャラクターの名称として表示したり、壁面等に表示するなどして遊技画面に表示しているが、遊技音に使用してもよい。
また、本実施例では、禁止語句を不許可語句にしているが、禁止語句と禁止語句に類似する語句などをも含んで不許可語句に設定してもよい。
さらに、本発明は本実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【００６８】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
2014131543.tif 000003
【図２】
2014131543.tif 000004
【図３】
2014131543.tif 000005
【図４】
2014131543.tif 000006
【図５】
2014131543.tif 000007
【図６】
2014131543.tif 000008
【図７】
2014131543.tif 000009
【図８】
2014131543.tif 000010