(57)【要約】【課題】本発明は、第２特定遊技状態が終了した後と第３特定遊技状態が終了した後とで共通演出を実行する遊技機において、共通演出実行中における遊技者の期待感を低減させないようにする。【解決手段】本発明は、第３特定遊技状態（例えば、小当り遊技状態）に制御された後、第１データ（例えば、第１テーブル）を使用している状態において第１共通演出（例えば、ステージ１）を実行し、第２データ（例えば、第２テーブルまたは第３テーブル）を使用している状態において第１共通演出とは演出態様が異なる第２共通演出（例えば、ステージ２またはステージ３）を実行し、第２特定遊技状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御された後に、第１共通演出を第２共通演出よりも高い割合で実行する。また、本発明に係る遊技機は、統括演出制御手段と単位演出制御手段との間で双方向で各データを送受信することが可能である。【選択図】図５
2014050644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なう可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態において遊技媒体が進入しやすい状態に変化可能な可変入賞球装置と、
可変表示態様を特定可能な第１データ、または該第１データとは特定可変表示の設定割合が異なる第２データを使用して、識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段と、
所定の条件が成立したことにもとづいて、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて識別情報の表示結果が前記特定表示結果になりやすい特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態であるときと前記特別遊技状態であるときとで共通演出を実行する共通演出実行手段と、
演出を行なう複数種類の演出装置と、
前記演出装置の種類の各々に含まれる前記演出装置を複数の単位に分割し、該分割した単位に含まれる前記演出装置を制御する単位演出制御手段と、
複数の前記単位演出制御手段を統括して演出を制御する統括演出制御手段と、
前記統括演出制御手段から前記単位演出制御手段へタイミング信号を伝達するタイミング信号線と、
前記統括演出制御手段と前記単位演出制御手段との間で、双方向で各データを送受信することが可能なデータ信号線とを備え、
前記特定遊技状態には、前記可変入賞球装置が第１期間遊技媒体が進入しやすい状態に特定回数制御される第１特定遊技状態と、前記可変入賞球装置が前記第１期間よりも短い第２期間、または前記特定回数よりも少ない所定回数遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第２特定遊技状態と、前記可変入賞球装置が前記第２期間または前記所定回数遊技媒体が進入しやすい状態に制御される制御される第３特定遊技状態とが含まれ、
前記遊技状態制御手段は、前記第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、前記第３特定遊技状態が終了したときに遊技状態を変化させず、
前記可変表示態様決定手段は、前記第３特定遊技状態に制御された後に、前記第１データまたは前記第２データを使用し、前記第２特定遊技状態に制御された後に、前記第１データと同一または略同一のデータを高い割合で使用し、
前記共通演出実行手段は、前記第３特定遊技状態に制御された後、前記可変表示態様決定手段が前記第１データを使用している状態において第１共通演出を実行し、前記可変表示態様決定手段が前記第２データを使用している状態において該第１共通演出とは演出態様が異なる第２共通演出を実行し、前記第２特定遊技状態に制御された後に、前記第１共通演出を前記第２共通演出よりも高い割合で実行する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なう可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ機やスロット機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、遊技媒体を投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、取り込まれた遊技媒体数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定の遊技価値が付与されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、例えば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になること、遊技媒体が払い出されること、遊技を行なうために必要な得点が付与されることである（ただし、それらは一例である。）。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、特定遊技状態が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再可変表示の前の停止を除く。）。特定遊技状態が発生すると、例えば、可変入賞装置（大入賞口）が所定回数開放して打球が入賞しやすくなる特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、特別遊技状態（例えば、大当りとなる確率が高い遊技状態である高確率状態（確変変動状態（確変状態）ともいう。）に移行することが可能な遊技機がある。さらに、特定遊技状態における大入賞口の開放回数が少なく大入賞口の開放時間が極めて短い特定遊技状態であって、特定遊技状態が終了した後の遊技状態を特別遊技状態に移行させるような第２特定遊技状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御可能な遊技機がある。また、大入賞口の開放回数が少なく大入賞口の開放時間が極めて短い特定遊技状態であって、遊技状態を変化させないような第３特定遊技状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な遊技機がある。
【０００６】
そのような遊技機において、第２特定遊技状態が終了した後と第３特定遊技状態が終了した後とで、共通演出を実行するとともに、可変表示の可変表示態様を決定するためのデータ（具体的には、データテーブル）を共通的に使用するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−５０９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機は、第２特定遊技状態が終了した後と第３特定遊技状態が終了した後とで識別情報の可変表示態様を決定するための同じデータを使用することによって、特別遊技状態であるのか否かが遊技者に把握されづらくなる。
【０００９】
その反面、可変表示態様の選択の幅が狭くなり、遊技の興趣が低下するおそれがある。第３特定遊技状態に制御された後に、第２特定遊技状態が終了した後に使用されるデータと異なるデータが使用されることもあるようにすることによって、遊技の興趣の低下を防止することが可能である。
【００１０】
しかし、第２特定遊技状態が終了した後に使用されるデータと異なるデータが使用されることもあるようにすると、識別情報の可変表示態様の発生の仕方が異なる場合があることによって、遊技者が特別遊技状態であるのか否かを判別することが容易になる。その結果、共通演出の効果（遊技者が特別遊技状態であるのか否かを判別することを困難にする。）が低減し、共通演出実行中における遊技者の特別遊技状態に対する期待感が低減するおそれがある。
【００１１】
そこで、本発明は、第２特定遊技状態が終了した後と第３特定遊技状態が終了した後とで共通演出を実行する遊技機において、共通演出実行中における遊技者の期待感を低減させないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行なう可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８ａ，８ｂ）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定遊技状態において遊技媒体が進入しやすい状態に変化可能な可変入賞球装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、可変表示態様を特定可能な第１データ（例えば、第１テーブル）、または第１データとは特定可変表示の設定割合が異なる第２データ（例えば、第２テーブルまたは第３テーブル）を使用して、識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１０５の処理を実行する部分）と、所定の条件が成立したことにもとづいて、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて識別情報の表示結果が特定表示結果になりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御する遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１７１，Ｓ１７４の処理を実行する部分）と、通常遊技状態であるときと特別遊技状態であるときとで共通演出を実行する共通演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ９０８，Ｓ９１８，Ｓ９２８の処理を実行する部分）と、演出を行なう複数種類の演出装置（たとえば、装飾ＬＥＤ２５、および枠ＬＥＤ２８など）と、前記演出装置の種類の各々に含まれる前記演出装置を複数の単位に分割（たとえば、枠ＬＥＤ２８を、右枠ＬＥＤ２８ｃ、天枠ＬＥＤ２８ａおよび左枠ＬＥＤ２８ｂのグループに分ける）し、該分割した単位に含まれる前記演出装置を制御する単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）と、複数の前記単位演出制御手段を統括して演出を制御する統括演出制御手段（演出制御基板８０、特にマスタＩＣ１０５Ｃ）と、前記統括演出制御手段から前記単位演出制御手段へタイミング信号を伝達するタイミング信号線（信号線ＳＣＬ）と、前記統括演出制御手段と前記単位演出制御手段との間で、双方向で各データを送受信することが可能なデータ信号線（信号線ＳＤＡ）とを備え、特定遊技状態には、可変入賞球装置が第１期間遊技媒体が進入しやすい状態に特定回数制御される第１特定遊技状態（例えば、１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、可変入賞球装置が第１期間よりも短い第２期間、または特定回数よりも少ない所定回数遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第２特定遊技状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、可変入賞球装置が第２期間または所定回数遊技媒体が進入しやすい状態に制御される制御される第３特定遊技状態（例えば、小当り遊技状態）とが含まれ、遊技状態制御手段は、第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を特別遊技状態に制御し、第３特定遊技状態が終了したときに遊技状態を変化させず（図２９におけるＳ１７４、および図３０参照）、可変表示態様決定手段は、第３特定遊技状態に制御された後に、第１データまたは第２データを使用し、第２特定遊技状態に制御された後に、第１データと同一または略同一のデータを高い割合で使用し（図４および図１３（Ｂ）参照）、共通演出実行手段は、第３特定遊技状態に制御された後、可変表示態様決定手段が第１データを使用している状態において第１共通演出（例えば、ステージ１）を実行し、可変表示態様決定手段が第２データを使用している状態において第１共通演出とは演出態様が異なる第２共通演出（例えば、ステージ２またはステージ３）を実行し、第２特定遊技状態に制御された後に、第１共通演出を第２共通演出よりも高い割合で実行する（例えば、Ｓ９９の処理で図１３（Ｂ）に示すテーブルが使用され、かつ、Ｓ９９の処理で決定されたステージがＳ１００の処理でステージ指定コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ６６４の処理でステージ指定コマンドに応じたステージに変更することによって実現される）ことを特徴とする。
【００１３】
そのような構成によれば、共通演出実行中における遊技者の期待感を低減させないようにすることができる。
（２）上記の（１）の遊技機において、可変表示を実行するための実行条件（例えば、始動入賞が生じたこと）が成立したときに、可変表示の表示結果を決定するための数値データを所定数を上限として保留数として記憶する保留記憶手段（例えば、図２０に示す保留記憶バッファ）と、実行条件の成立にもとづく可変表示の開始条件が成立する前に、保留記憶手段に記憶されている数値データにもとづいて、当該実行条件の成立にもとづいて開始される可変表示の表示結果を判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ２２０〜Ｓ２２４の処理を実行する部分）と、判定手段の判定結果にもとづいて、当該実行条件の成立にもとづく可変表示よりも前に実行される可変表示において当該実行条件の成立にもとづく可変表示の表示結果を予告するための予告演出（例えば、カウントダウン予告）を実行する予告演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ８２０Ａ，Ｓ８２０Ｂの処理を実行する部分）と、第３特定遊技状態に制御することに対応する数値データが保留記憶手段に記憶されているときには、予告演出手段による予告演出の実行を制限する予告演出制限手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ６００５の処理を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１４】
そのような構成によれば、予告演出手段が予告演出を実行したにもかかわらず予告演出と整合しない可変表示態様の可変表示が実行されることを防止できる。
（３）上記の（１）または（２）の遊技機において、遊技状態が特別遊技状態であることを報知する特別遊技状態報知演出を実行する特別遊技状態報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ８８８の処理を実行する部分）を備え、特別遊技状態報知手段は、第２特定遊技状態に制御された後に共通演出実行手段が第１共通演出を実行しているときに、第３特定遊技状態に制御されたことにもとづいて特別遊技状態報知演出を実行し（図５０におけるＳ９００，Ｓ９０２，Ｓ９０６，Ｓ９１２，Ｓ９１６，Ｓ９２２，Ｓ９２６参照）、可変表示態様決定手段が第１データを使用する第３特定遊技状態に制御されたときと第２データを使用する第３特定遊技状態に制御されたときとで、特別遊技状態報知演出を実行する割合を異ならせる（図５２参照）ように構成されていてもよい。
【００１５】
そのような構成によれば、共通演出実行中に発生した第３特定遊技状態に対する遊技者の興味を高めることができる。
（４）上記の（１）〜（３）の遊技機において、共通演出が開始されるときに所定の報知演出を実行する共通演出報知手段を備え、共通演出報知手段は、共通演出が開始されるときの遊技履歴に応じて、報知演出の実行割合を異ならせる（演出制御用ＣＰＵ１０１が、ステージが変更されるときに、ステージが変更されることを報知するための演出を実行した後、変更後（移行後）のステージの演出を開始する変形例１参照）ように構成されていてもよい。
【００１６】
そのような構成によれば、過去の履歴に応じた適切な報知演出を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】大当り種別および小当り種別を示す説明図である。
【図５】演出モードの移行を示す説明図である。
【図６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図１１】はずれ変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１２】大当り変動パターン決定テーブルおよび小当り／突確変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１３】第１〜第３テーブル、および突確時演出モード決定テーブルを示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】保留特定領域の構成例を示す説明図である。
【図２０】保存領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。
【図２１】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出モード（ステージ）の表示態様を示す説明図である。
【図３２】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図３９】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図４０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４１】先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４２】先読み予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図４３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４６】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４７】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４９】大当り／小当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５０】大当り／小当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５１】大当り／小当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５２】突確後演出モード決定テーブルを示す説明図である。
【図５３】演出制御基板およびランプドライバ基板の別の回路構成例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２０】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行なわれる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄の可変表示を行なう可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行し、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。
【００２２】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２３】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２５】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと（遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過することでもよい）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２９】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３２】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３３】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示される。また、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）ことが好ましい。
【００３４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３５】
演出表示装置９の下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行なわれ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３７】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３８】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３９】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００４０】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４５】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。
【００４６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、ランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４７】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００４９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行なう。
【００５１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００５３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。
【００５４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００５５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００５９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６０】
次に、大当り（１５ラウンド通常大当り、１５ラウンド確変大当り、２ラウンド突然確変大当り）や小当り（小当りＡ〜Ｃ）が終了した後の遊技状態や、大当り遊技や小当り遊技が終了した後に実行される演出等について説明する。
【００６１】
図４は、大当り種別および小当り種別と、時短の有無と、大当り遊技や小当り遊技が終了した後の演出モードと、大当り遊技や小当り遊技が終了した後に使用される変動パターン決定テーブルとの関係を示す説明図である。
【００６２】
図４に示すように、この実施の形態では、大当りとして、１５ラウンド通常大当り（以下、単に、「通常大当り」という場合がある。）と、１５ラウンド確変大当り（以下、単に、「確変大当り」という場合がある。）と、２ラウンドの突然確変大当り（以下、単に「突然確変大当り」または「突確大当り」という場合がある。）とがある。
【００６３】
１５ラウンド通常大当りは、大当り遊技状態において大入賞口を１５回、所定期間（例えば２９秒）開放し、大当り遊技が終了した後に遊技状態を低確率状態（大当り判定において大当りと決定する確率が低い遊技状態）に移行させるような大当りである。また、「１５ラウンド確変大当り」は、大当り遊技状態において大入賞口を１５回（つまり１５ラウンド）、所定期間（例えば２９秒）開放し、大当り遊技が終了した後に遊技状態を高確率状態（大当り判定において大当りと決定する確率が高い遊技状態。確変状態ともいう。）に移行させるような大当りである。以下、「１５ラウンド通常大当り」と「１５ラウンド確変大当り」とを、「１５ラウンド大当り」と総称することがある。
【００６４】
「２ラウンド突然確変大当り」は、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技が終了した後の遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。
【００６５】
この実施の形態では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態では、１５ラウンド大当りにもとづく大当り遊技状態である場合に比べて、特別可変入賞球装置２０の開放時間が短く、かつ、開放回数が少ないが、１ラウンドの開放時間が短いか（開放回数は同じ）、または、開放回数が少ない（１ラウンドの開放時間は同じ）ようにしてもよい。
【００６６】
また、図４に示すように、この実施の形態では、小当りとして、「小当りＡ」と、「小当りＢ」と、「小当りＣ」とがある。
【００６７】
「小当り」は、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、例えば確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行なわれると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６８】
図４の「時短」の欄に示すように、１５ラウンド確変大当り（図４において「１５Ｒ確変」と示されている。）では、大当り遊技の終了後、次回の大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド突然確変大当り）が発生するまで、遊技状態は時短状態である。また、確変状態でもある。時短状態かつ確変状態である状態を、確変時短状態という。また、１５ラウンド通常大当り（図４において「１５Ｒ通常」と示されている。）では、大当り遊技の終了後からの図柄の変動回数が１００回に達するまで時短状態（低確高ベース状態）に制御される。なお、大当り遊技の終了後からの時短状態が継続可能な変動回数（１００回）を時短回数という。
【００６９】
また、突然確変大当りでは、突然確変大当りが発生したときの遊技状態が高ベース状態（時短状態または確変時短状態）であるときは、次回の大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド突然確変大当り）が発生するまで確変時短状態（高確高ベース状態）に制御され、突然確変大当りが発生したときの遊技状態が低ベース状態（通常状態または確変状態）であるときは、次回の大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド突然確変大当り）が発生するまで確変状態（高確率状態であるが時短状態ではない遊技状態）に制御される。
【００７０】
また、小当りＡ〜Ｃでは、いずれも、小当りが発生したときの遊技状態が引き継がれる（すなわち、小当りが発生したときの遊技状態が変化しない）。例えば、小当りが発生したときの遊技状態が通常状態であれば小当り遊技が終了した後の遊技状態は通常状態であり、小当りが発生したときの遊技状態が確変時短状態であれば小当り遊技が終了した後の遊技状態は次回の大当りまで確変時短状態であり、小当りが発生したときの遊技状態が確変状態であれば小当り遊技が終了した後の遊技状態は次回の大当りまで確変状態であり、小当りが発生したときの遊技状態が時短状態であれば小当り遊技の終了後から残り時短回数の変動が行なわれるまで遊技状態は時短状態である。
【００７１】
上述したように、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じであるので、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行なわれると（突然確変大当り遊技または小当り遊技が行なわれると）、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できない。従って、遊技者は突然確変大当りの発生によって高確率状態（確変状態や確変時短状態）に制御されたか、小当りの発生によって低確率状態（通常状態や時短状態）に制御されたか、について認識することができないので、突然確変大当りの遊技や小当りの遊技が終了した後の遊技状態を、確変状態が潜伏しているかもしれないとの期待を持たせる遊技状態である潜伏状態（潜伏モード）ということがある。
【００７２】
また、この実施の形態では、潜伏状態における演出モード（ステージ）として、ステージ１、ステージ２およびステージ３がある。突然確変大当りにもとづく大当り遊技が終了すると、演出モードは、ステージ１、ステージ２またはステージ３になるが、後述するように、最も高い割合でステージ１に移行する。
【００７３】
また、図４に示すように、小当り種別と、小当り遊技終了後のステージは対応している。なお、図４における「移行後の変動パターン決定テーブル」については後述する。
【００７４】
図５は、演出モード（ステージ）の移行を示す説明図である。潜伏状態において、演出図柄の変動中に実行する演出を「潜伏演出」という。潜伏演出としてステージ１〜３がある。各々のステージは、演出表示装置９の背景画像の種類・色、演出図柄の種類・形・色、変動音（変動中の効果音）、ＬＥＤ２５，２８ａ〜２８ｃの点灯パターンの演出態様を異ならせることによって区分けされる。
【００７５】
ステージ１は、確変状態に移行している可能性が高いステージである。すなわち、実際に確変状態であるときに高い割合で生ずるステージである。ステージ２およびステージ３は、ステージ１よりも確変状態に移行している可能性が低いステージである。すなわち、実際に確変状態であるときに低い割合で生ずるステージである。
【００７６】
なお、図５に示されたステージ１〜３の他に、高確ステージと通常ステージとがある。高確ステージは、現在の遊技状態が確変状態であることを報知するステージである。通常ステージは、現在の遊技状態が低確率状態（非確変状態）であることを報知するステージである。
【００７７】
図５に示すように、小当りＡが発生したときには、演出モードは、ステージ１に移行する。すなわち、ステージ１に変更される。小当りＢが発生したときには、演出モードは、ステージ２に移行する。小当りＣが発生したときには、演出モードは、ステージ３に移行する。
【００７８】
また、突然確変大当りが発生したときには、高い割合で、演出モードがステージ１に移行する。すなわち、高い割合でステージ１に変更される。
【００７９】
なお、ステージが変更されないような小当り（突然確変大当りの場合も同様）が発生したときには、演出モードは変更されない。例えば、演出モードがステージ３であるときに、小当りＣが発生した場合、演出モードはステージ３に維持される。また、この実施の形態では、演出モードがステージ１、ステージ２またはステージ３であるときに所定回の変動が行なわれると、演出モードは通常ステージに移行する。また、突確大当りになったことにもとづいて演出モードがステージ１、ステージ２またはステージ３であるときに、抽選によって通常ステージに移行することがある。
【００８０】
次に、遊技機の動作について説明する。図６は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（単に、「Ｓ」とも記載する）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００８１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８４】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。
【００８５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００８７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００８９】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【００９２】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９３】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９４】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図７に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００９６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９７】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００９８】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：小当りの種類（小当りＡ〜Ｃ）を決定する（小当り種別判定用）
（３）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
（６）ランダム７（ＭＲ７）：突然確変大当りにもとづく大当り遊技（突然確変大当り遊技）終了後に使用する変動パターン決定テーブルを決定する（突確後使用テーブル判定用）
Ｓ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、（２）の小当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム４，７）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１００】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０７】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態（最終停止図柄が導出表示される前の状態であって、既に停止表示されている演出図柄により大当り図柄の組み合わせが最終停止される可能性が継続している状態）にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１０】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１１１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行なわれた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１２】
図９（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない非確変状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０１１３】
図９（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動を行なうときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動を行なうときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。
【０１１４】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図９（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。
【０１１５】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１１６】
図９（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図９（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。また、図９（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）である。
【０１１７】
図９（Ｆ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、小当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、小当りの種別を「小当りＡ」、「小当りＢ」、「小当りＣ」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１８】
図１０は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
なお、「（はずれ）」は、特別図柄の表示結果が大当り図柄でない場合に使用されることを意味し、「（大当り）」は、特別図柄の表示結果が大当り図柄でない場合に使用されることを意味する。
【０１１９】
また、「特殊変動」は、例えば、擬似連変動である。擬似連変動は、１回の変動中に１回以上演出図柄が仮停止表示および再変動されるような変動である。
【０１２０】
図１１、図１２および図１３（Ａ）は、変動パターン決定テーブルの一例を示す説明図である。変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。図１１に示すように、はずれ時に使用される通常テーブルとして、図１１（Ａ）〜（Ｄ）に示す４つの変動パターン決定テーブルがある。４つの変動パターン決定テーブルは、低ベース状態であるのか高ベース状態であるのかと合算保留記憶数とに応じて選択される。
【０１２１】
図１１に示すように、高ベース状態では低ベース状態である場合に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択されやすい。また、合算保留記憶数が多い方が、変動時間が短い変動パターンが選択されやすい（ノーマルリーチの選択率が高いので）。
【０１２２】
図１２（Ａ）は、大当り時（大当りにすることに決定されたとき）に使用される通常テーブルの一例を示す説明図である。図１２（Ｂ）は、突確大当り時または小当り時（突確大当りまたは小当りにすることに決定されたとき）に使用される通常テーブルの一例を示す説明図である。なお、突確大当り時または小当り時には、潜伏状態である場合には、図１３（Ａ）に示す第１〜第３テーブルが使用される。すなわち、通常テーブルは使用されない。
【０１２３】
図１３（Ａ）は、潜伏状態である場合に使用される第１〜第３テーブルの一例を示す説明図である。
【０１２４】
図１３（Ａ）に示すように、ステージ１であるときに使用される第１テーブルと、ステージ２であるときに使用される第２テーブルと、ステージ３であるときに使用される第３テーブルとでは、変動パターンの割り振り（選択率）が異なる。特に、スーパーリーチと特殊変動の割り振りが異なる。
【０１２５】
なお、この実施の形態では、保留記憶数に関わらず、演出モードに応じて、第１テーブル、第２テーブルおよび第３テーブルが使用されるが、すなわち、保留記憶数に関わらず、変動パターンの振り分け方が同じであるが、保留記憶数が多い場合（例えば、３以上）には、変動時間が短縮された変動パターンが選択されるようにしてもよい。
【０１２６】
図１３（Ｂ）は、突確後使用テーブル決定用テーブルを示す説明図である。突確後使用テーブル決定用テーブルは、突確大当り遊技終了後において使用する変動パターン決定テーブルを決定するために使用される。
【０１２７】
なお、この実施の形態では、大当りにすることに決定された場合には、第１テーブル、第２テーブルおよび第３テーブルは使用されないが、大当りにすることに決定された場合にも、第１テーブル、第２テーブルおよび第３テーブル（図１３（Ａ）参照）を使用可能であるようにしてもよい。
【０１２８】
図１４〜図１６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４〜図１６に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１０に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１４〜図１６に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１３０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１３１】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１３２】
図１７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３２１）。また、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１３３】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１３４】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３５】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３６】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行ない、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１３７】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄の表示結果が導出表示された後、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３８】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３９】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１４０】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４１】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４２】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１４３】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４４】
図１８は、Ｓ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、Ｓ１２２２に移行する。
【０１４５】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（Ｓ１２１３）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。
【０１４６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１４７】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１４８】
図１９は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１９に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１９には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１９に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２０参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、小当り種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１５０】
図２０は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２０に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、小当り種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行なう（Ｓ１２１７）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２０）。
【０１５２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ１２２２）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（Ｓ１２２３）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１５４】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（Ｓ１２２４）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２５）。
【０１５５】
また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２６）。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２０参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２７）。なお、Ｓ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、小当り種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１５７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２２８）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２３１）。
【０１５８】
図２１は、Ｓ１２１７，Ｓ１２２８の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７の処理で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図９（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、小当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンになるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によってスーパーリーチや特殊変動になることを予告する連続予告演出（先読み予告演出）を実行する。
【０１５９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定テーブルとして大当り変動パターン決定テーブル（図１２（Ａ）参照）を選択する（Ｓ２２１）。そして、Ｓ２２４に移行する。
【０１６０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７の処理で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図９（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（始動口スイッチ通過処理におけるＳ１２１６で入賞時判定処理を実行する場合）には、図９（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（始動口スイッチ通過処理におけるＳ１２２７で入賞時判定処理を実行する場合）には、図９（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１６１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致する場合には、Ｓ２２５に移行する。
【０１６２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定テーブルとしてはずれ変動パターン決定テーブル（図１１参照）を選択する（Ｓ２２３）。そして、Ｓ２２４に移行する。
【０１６３】
Ｓ２２４では、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７の処理で抽出して保存領域に保存された変動パターン判定用乱数と、Ｓ２２１またはＳ２２３の処理で選択した変動パターン決定テーブルとを用いて、変動パターンを判定する。具体的には、変動パターン判定用乱数と一致する判定値に対応する変動パターンであると判定する。
【０１６４】
また、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２４の処理で判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドとして送信する制御を行なう（Ｓ２２５）。
【０１６５】
なお、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２２の処理で小当りになると判定した場合には、入賞時判定結果５指定コマンドを送信する送信する制御を行なう。
【０１６６】
図２２および図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１６７】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１９参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０１６８】
Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動または第２特別図柄の変動が実行される。
【０１６９】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動または第２特別図柄の変動が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動を優先して実行するように構成してもよい。その場合、例えば、高ベース状態（時短状態）に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動を優先して実行する。
【０１７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７２】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７３】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７４】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５７）。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図９参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１７６】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）である場合は、大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）を使用し、非確変状態である場合には、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）を使用する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７７】
現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグがセットされているか否かによって確認される。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了するときにセットされる。
【０１７８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図９（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行なう（Ｓ６２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図９（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図９（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。
【０１７９】
ランダムＲの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、Ｓ７６に移行する。
【０１８０】
ランダムＲの値がいずれかの小当り判定値に一致する場合には、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする（Ｓ６３）。そして、ＣＰＵ５６は、小当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された小当り種別判定用の乱数（ランダム２）の値と一致する値に対応した種別（「小当りＡ」、「小当りＢ」または「小当りＣ」）を小当りの種別に決定する（Ｓ６４）。また、ＣＰＵ５６は、決定した小当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における小当り種別バッファに設定する（Ｓ６５）。そして、Ｓ７６に移行する。
【０１８１】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図９（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図９（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。
【０１８３】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」を設定し、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」を設定し、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」を設定する。
【０１８４】
また、ＣＰＵ５６は、突確後フラグおよび小当り後フラグをリセットする（Ｓ７５）。なお、突確後フラグと小当り後フラグのそれぞれは、第１〜第３テーブル（図１３（Ａ）参照）を使用するか否か決定するためのフラグである。突確後フラグおよび小当り後フラグがリセットされると、ＣＰＵ５６が、変動パターン決定テーブルとして、通常テーブルを使用する状態になる。
【０１８５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７６）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」（通常大当り図柄）を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」（確変大当り図柄）を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８６】
その後、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７７）。
【０１８７】
図２４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるか否か確認する（Ｓ９２）。突然確変大当りでない場合には、変動パターン決定テーブルとして大当り変動パターン決定テーブルを選択する（Ｓ９３）。そして、Ｓ１０５に移行する。突然確変大当りである場合には、変動パターン決定テーブルとして突確／小当り変動パターン決定テーブルを選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１０５に移行する。
【０１８８】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９５）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定テーブルとして突確／小当り変動パターン決定テーブルを選択する（Ｓ９６）。そして、Ｓ１０５に移行する。
【０１８９】
小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、突確後フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９７）。突確後フラグがセットされている場合には、Ｓ１０５に移行する。突確後フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、突確後初回フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９８）。突確後初回フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、突確後使用テーブル判定用乱数を抽出し、突確後使用テーブル判定用乱数を用いて使用テーブル（第１テーブル、第２テーブルまたは第３テーブル）を決定する（Ｓ９９）。そして、決定されたテーブルに応じたステージ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１００）。また、ＣＰＵ５６は、突確後初回フラグをリセットし、突確後フラグをセットする（Ｓ１０１）。そして、Ｓ１０５に移行する。
【０１９０】
なお、Ｓ９９の処理では、突確後使用テーブル判定用乱数に一致する突確後使用テーブル決定用テーブル（図１３（Ｂ）参照）に設定されている判定値に対応するテーブルが、使用テーブルとして決定される。
【０１９１】
また、Ｓ１００の処理では、ＣＰＵ５６は、第１テーブルに決定された場合にはステージ１指定コマンドを送信し、第２テーブルに決定された場合にはステージ２指定コマンドを送信し、第３テーブルに決定された場合にはステージ３指定コマンドを送信する。
【０１９２】
また、この実施の形態では、突然確変大当り遊技が終了した後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が使用テーブルを決定したことにもとづいて、移行後の演出モード（ステージ）を指定するステージ指定コマンドを送信するが、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、移行後の演出モードを決定するようにしてもよい。
【０１９３】
また、小当り後フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に保存されている小当りの種類（小当り種別）に応じて第１〜第３テーブル（図１３（Ａ）参照）のいずれかを選択する（Ｓ１０２，Ｓ１０３）。そして、Ｓ１０５に移行する。Ｓ１０３の処理において、ＣＰＵ５６は、保存されている小当り種別が小当りＡである場合（小当り後フラグがセットされたときの小当り種別が小当りＡである場合に相当）には第１テーブルを選択し、保存されている小当種別が小当りＢである場合（小当り後フラグがセットされたときの小当り種別が小当りＢである場合に相当）には第２テーブルを選択し、保存されている小当りの種類が小当りＣである場合（小当り後フラグがセットされたときの小当り種別が小当りＣである場合に相当）には第３テーブルを選択する。
【０１９４】
突確後フラグも小当り後フラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、遊技状態（高ベース状態／低ベース状態）と合算保留記憶数とに応じて、いずれかのはずれ変動パターン決定テーブル（図１１参照）を選択する（Ｓ１０４）。そして、Ｓ１０５に移行する。なお、Ｓ１０４の処理において、遊技状態は、時短フラグのセット／リセットによって確認される。
【０１９５】
Ｓ１０５では、ＣＰＵ５６は、Ｓ９３，Ｓ９４，Ｓ９６，Ｓ９９，Ｓ１０３，Ｓ１０４の処理で選択された変動パターン決定テーブルと変動パターン判定用乱数の値とに応じて変動パターンを決定する。具体的には、使用する変動パターンを、変動パターン決定テーブルにおいて変動パターン判定用乱数の値に一致する判定値に対応する変動パターンに決定する。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１０６）。
【０１９７】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０７）。例えば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０９）。
【０１９８】
図２５は、表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果７指定のいずれかの演出制御コマンド（図１４参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、Ｓ１１２に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を確認し、大当りの種別に応じた表示結果２〜４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１１）。なお、ＣＰＵ５６は、大当りの種別を、特別図柄通常処理のＳ７４の処理で大当り種別バッファに設定したデータにもとづいて確認する。
【０１９９】
大当りフラグがセットされていないときには、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１１２）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、小当りの種別（小当りＡ〜Ｃ）を確認し、小当りの種別に応じた表示結果５〜７指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１３）。なお、ＣＰＵ５６は、小当りの種別を、小当り種別バッファに設定されたデータにもとづいて確認する。小当りフラグがセットされていない場合には、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１４）。
【０２００】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１１５）。
【０２０１】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。
【０２０２】
図２７および図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４１に移行する（Ｓ１３３）。
【０２０３】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。
【０２０４】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０２０５】
Ｓ１４１では、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否か確認する。確変フラグがセットされている場合には、Ｓ１４６に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４２）。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４３）。
【０２０６】
時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４４）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをリセットする（Ｓ１４５）。
【０２０７】
また、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタの値が０でない場合には、変動回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４６）。そして、変動回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４７）、突確後フラグおよび小当り後フラグをリセットする（Ｓ１４８）。Ｓ１４６〜Ｓ１４８の処理によって、確変大当りまたは小当りの発生にもとづいて演出モードがステージ１、ステージ２またはステージ３（変動パターン決定テーブルとして第１テーブル、第２テーブルまたは第３テーブルが使用され状態）になった後、所定回の変動が実行されたときに通常テーブルが使用される状態に移行する（図２４におけるＳ９７，Ｓ９８，Ｓ１０２，Ｓ１０４参照）。
【０２０８】
また、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１５１）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１５３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、２回）をセットする（Ｓ１５４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１５５）。
【０２０９】
小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１５６）。
【０２１０】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１６２）。通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０２１１】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２１２】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。確変大当りと突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに１００回をセットする（Ｓ１６８）。また、ＣＰＵ５６は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１６９）。そして、Ｓ１７９に移行する。
【０２１３】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、大当り種別が１５ラウンド確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１７０）。確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させるとともに（Ｓ１７１）、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１７２）。また、ＣＰＵ５６は、確変状態指定コマンドと時短状態指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１７３）。そして、Ｓ１７９に移行する。
【０２１４】
確変大当りでなければ（突然確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１７４）。また、ＣＰＵ５６は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１７５）。
【０２１５】
また、ＣＰＵ５６は、大当り遊技が開始される前の遊技状態が高ベース状態（時短状態）であった場合には、時短フラグをセットするとともに、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１７６）。また、ＣＰＵ５６は、突確後初回フラグをセットする（Ｓ１７７）。また、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタ（値が０になると変動パターン決定テーブルとして通常テーブルが使用される状態になる。）に２０を設定する（Ｓ１７８）。そして、Ｓ１７９に移行する。Ｓ１７６の処理で、大当り遊技が開始される前の遊技状態が高ベース状態（時短状態）であった否か判定するために、例えば、ＣＰＵ５６は、図２７におけるＳ１３４の処理を実行するときに、時短フラグがセットされていた場合にはその旨を示すフラグをセットし、Ｓ１７６の処理で、当該フラグがセットされているか否か確認すればよい。
【０２１６】
なお、この実施の形態では、Ｓ１６７，Ｓ１７２，Ｓ１７６でセットされた時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられるが、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（Ｓ２７参照）において、普通図柄の表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行なう。
【０２１７】
また、突確後初回フラグがセットされている場合（突然確変大当り遊技が終了した後に相当：具体的には、突然確変大当り遊技が終了した後の最初の変動時）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定テーブルとして第１テーブル、第２テーブルまたは第３テーブル（図４参照）を使用する（図２４におけるＳ９８，Ｓ９９参照）が、高い割合で第１テーブルを選択する（図１３（Ｂ）参照）。
【０２１８】
Ｓ１７９では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する。
【０２１９】
図３０は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（Ｓ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１８０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１８４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし（Ｓ１８１）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１８２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行なわれている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１８３）、処理を終了する。
【０２２０】
Ｓ１８４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１８５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２２１】
小当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、小当り後フラグをセットする（Ｓ１９０）。また、小当り種別をＲＡＭ５５に保存する（Ｓ１９１）。また、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタに小当り種別に応じた値（一例として、小当りＡの場合２０、小当りＢの場合１５、小当りＣの場合１０）を設定する（Ｓ１９２）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１９３）。
【０２２２】
なお、小当り後フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定テーブルとして、ＲＡＭ５５に保存されている小当り種別に応じて第１〜第３テーブルのいずれかを（図４参照）を使用する（図２４におけるＳ１０２，Ｓ１０３参照）。
【０２２３】
次に、潜伏モードの演出例を説明する。図３１は、演出モード（ステージ）の表示態様を示す説明図である。
【０２２４】
図３１に示す例では、潜伏モード（潜伏状態）中のステージ３では、演出表示装置９の背景画像が山の背景になる。ステージ２では、演出表示装置９の背景画像が森の背景になる。ステージ１では、演出表示装置９の背景画像が街の背景になる。高確ステージでは、演出表示装置９の背景画像が海の背景になる。通常ステージでは、演出表示装置９の背景画像が浜（浜辺）の背景になる。
【０２２５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２２７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終停止図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２２８】
図３３は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２２９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１４〜図１６参照）であるのか解析する。
【０２３０】
図３４〜図３７は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２３２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８Ａ）。
【０２３４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２０）。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２３９】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行ない（Ｓ６３４）、停電復旧フラグをセットする（Ｓ６３５）。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４６）。
【０２４１】
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（Ｓ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（Ｓ６５８）。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば（Ｓ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（Ｓ６６０）。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば（Ｓ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（Ｓ６６２）。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドがステージ指定コマンドであれば（Ｓ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードを、ステージ指定コマンドで指定されたステージ（ステージ１、ステージ２またはステージ３）に変更する（Ｓ６６４）。受信したステージ指定コマンドがステージ１指定コマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確後ステージ１フラグをセットする（Ｓ６６５）。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６７１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の保存領域に格納する（Ｓ６７２）。
【０２４４】
図３８は、入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。図３８に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（保存領域１〜８）が確保されている。
【０２４５】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６７３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を更新する（Ｓ６７４）具体的には、保留表示の数を１つ増やす。
【０２４６】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（Ｓ６７５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（Ｓ６７６）。具体的には、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトする。
【０２４７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６７９）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０２４８】
図３９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３９に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、先読み予告演出決定用乱数ＳＲ２、および突確後演出決定用乱数ＳＲ３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２４９】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、演出図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２５０】
先読み予告演出決定用乱数ＳＲ２は、先読み予告（連続予告）を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。
【０２５１】
突確後演出決定用乱数ＳＲ３は、突然確変大当りの発生にもとづいてステージ１に移行した後、小当りが発生したときに演出モードを移行させるか否かを決定するために用いられる乱数である。
【０２５２】
図４０は、図３２に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出決定処理を実行した後（Ｓ８００Ａ）、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２５３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２５４】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５５】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５６】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２５７】
大当り／小当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５８】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り終了演出処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５９】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２６０】
大当り／小当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２６１】
図４１は、先読み予告演出決定処理（Ｓ８００Ａ）を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを確認する（Ｓ６０００）。なお、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り／小当り表示処理〜大当り／小当り終了演出処理を示す値（具体的には、４〜７）になっているか否かを確認することによって判定できる。大当り遊技中または小当り遊技中であれば、処理を終了する。
【０２６２】
大当り遊技中または小当り遊技中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドを新たに受信したか否かを確認する（Ｓ６００１）。具体的には、図３８に示す入賞時判定結果記憶バッファに入賞時判定結果指定コマンドが新たに格納されているか否かを判定することによって確認される。新たな入賞時判定結果指定コマンドを受信していなければ、処理を終了する。
【０２６３】
新たな入賞時判定結果指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、既に予告演出（先読み予告演出：連続予告演出）の実行中であることを示す予告実行中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ６００２）。なお、予告実行中フラグは、Ｓ６００８の処理でセットされる。
【０２６４】
予告実行中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファに格納されている入賞時判定結果指定コマンドを全て抽出し、１つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果が全てスーパーリーチ（スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ）および特殊変動以外であるか否か確認する（Ｓ６００４）。スーパーリーチまたは特殊変動を示す入賞時判定結果指定コマンドが１つでも含まれていれば、処理を終了する。
【０２６５】
スーパーリーチおよび特殊変動を示す入賞時判定結果指定コマンドが含まれていない場合には、入賞時判定結果記憶バッファに格納されている入賞時判定結果指定コマンドの中に、小当りを示す入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果５指定コマンド）が格納されているか否か確認する（Ｓ６００５）。小当りを示す入賞時判定結果指定コマンドが格納されている場合には、処理を終了する。
【０２６６】
小当りを示す入賞時判定結果指定コマンドが格納されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出決定用乱数を抽出し、入賞時判定結果記憶バッファに格納されている最新の入賞時判定結果指定コマンドが示す入賞時判定結果と先読み予告演出決定用乱数とを用いて、予告演出（先読み予告演出すなわち連続予告演出）を実行するか否かを決定する（Ｓ６００６）。
【０２６７】
図４２は、Ｓ６００６の処理で使用される先読み予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。先読み予告演出決定テーブルには、予告しない、予告するのそれぞれに対応する判定値が、入賞時判定結果に応じて設定されている。
【０２６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告すると決定した場合には（Ｓ６００７）、予告実行中フラグをセットし（Ｓ６００８）、現在の合算保留記憶数を変動数カウンタにセットする（Ｓ６００９）。変動数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動（可変表示）が開始されるまでに実行される変動の回数をカウントするためのカウンタであって、連続予告演出の実行回数（予告演出を実行する変動回数）をカウントするためのカウンタである。
【０２６９】
なお、この実施の形態では、先読み予告演出（連続予告演出）の態様は１種類であるが、２種類以上のうちから態様を選択するようにしてもよい。
【０２７０】
また、入賞時判定結果記憶バッファに小当りを示す入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果５指定コマンド）が格納されている場合には、先読み予告演出を実行しない。この実施の形態では、小当り種別に応じて変動パターン決定テーブルが切り替えられ、小当りが生ずると、変動パターンの選択割合が変わって、例えば、連続予告演出の対象がスーパーリーチ演出を伴う変動（スーパーリーチ変動）であった場合に実際にはスーパーリーチ変動が実行されないという事態が生ずるおそれがある。
【０２７１】
しかし、この実施の形態では、小当りを示す入賞時判定結果指定コマンドが格納されている場合に先読み予告演出を開始しないので、そのようなおそれはない。
【０２７２】
なお、この実施の形態では、小当りを示す入賞時判定結果指定コマンドが格納されている場合に先読み予告演出を開始しないが、小当りを示す入賞時判定結果指定コマンドが格納されている場合でも、変動パターン決定テーブルが切り替えられないような小当り種別の小当りである場合には、先読み予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、小当りＣが発生して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１テーブル（図４および図１３（Ａ）参照）を使用しているときに、再度小当りＣとすることに決定されたときには、使用する変動パターン決定テーブルは変更されないので、先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２７３】
以上のように、この実施の形態では、小当り遊技状態に制御することに対応する数値データが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における保留記憶バッファ（図２０）に記憶されているときには（演出制御手段の制御としては、入賞時判定結果記憶バッファに小当りを示す入賞時判定結果指定コマンドが格納されているときということであるが、そのような状況は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における保留記憶バッファに、小当り遊技状態に制御することに対応する数値データが記憶されているときに起こる。）、先読み予告演出の実行が制限（全く実行しない、または上記のような所定の条件では実行する。）されることになるので、予告演出を実行したにもかかわらず予告演出と整合しない変動態様（可変表示態様）の変動（可変表示）が実行されることが防止される。
【０２７４】
図４３は、図４０に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１３）。
【０２７５】
図４４は、図４０に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８２０Ａ）。予告実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動数カウンタの値にもとづく連続予告演出（先読み予告演出）を実行する（Ｓ８２０Ｂ）。
【０２７６】
変動数カウンタの値にもとづく連続予告演出は、予告対象の可変表示までの可変表示残り回数を文字列によって報知するいわゆるカウントダウン予告である。なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出としてカウントダウン予告を実行するが、複数回の可変表示に亘って一連のストーリーを形成する演出等の、カウントダウン予告以外の態様の演出を連続予告演出として実行してもよい。一連のストーリーを形成する演出は、各々の回の可変表示中に実行される演出の内容とそれに続く可変表示中に実行される演出の内容とが連関している（内容に関連性がある）一連の演出である。
【０２７７】
また、複数種類の連続予告演出を用意し、演出制御用ＣＰＵ１０１が、使用する連続予告演出を、例えば乱数を用いた抽選によって複数種類のうちから選択するようにしてもよい。
【０２７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ８２１）。また、ＲＡＭの表示結果指定コマンド格納領域から、受信した表示結果指定コマンドを読み出す（Ｓ８２２）。
【０２７９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示特定指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ８２３）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２８０】
図４５は、演出表示装置９における演出図柄（飾り図柄）の停止図柄の一例を示す説明図である。図４５に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンド〜表示結果７指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄（飾り図柄）の「停止図柄」である。
【０２８１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２８２】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２８３】
大当り図柄を決定する際に、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８２３の処理で、ＳＲ１−１を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左中右の停止図柄（左中右の図柄が揃った演出図柄の組合せ）を決定する。
【０２８４】
はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【０２８５】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定し、ＳＲ１−３を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を１図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−２を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左右図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を１図柄ずらす。
【０２８６】
なお、変動パターンが特殊変動（例えば、擬似連）である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば所定の乱数を用いて仮停止図柄を決定する。
【０２８７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、および連続予告演出を実行する場合にはその態様に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８３１）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８３２）。
【０２８８】
図４６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
【０２８９】
図４６に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２９０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（Ｓ８３３）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９１】
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、特殊変動（例えば、擬似連）における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２９２】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ８３４）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ８３５）。
【０２９３】
図４７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４０Ａ）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４０Ｂ）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８４１）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ８４２）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ８４３）。
【０２９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８５１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８５３）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ８５２）、Ｓ８５３に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２９５】
図４８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動数カウンタの値が０であるか否かを確認し（Ｓ８６０）、０でなければ変動回数カウンタの値を１減算する（−１する）（Ｓ８６１）。変動数カウンタの値が０になったら、予告実行中フラグをリセットする（Ｓ８６３，Ｓ８６４）。
【０２９６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのときの演出モードがステージ１、ステージ２またはステージ３である場合には（Ｓ８６６）、モード変更カウンタ（値が０になると通常ステージに変更される。）の値を−１する（Ｓ８６７）。そして、モード変更カウンタの値が０になった場合には、演出モードを通常ステージに変更する（Ｓ８６８，Ｓ８６９）。
【０２９７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行ない（Ｓ８７１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には確定コマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８７２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８７３）。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０２９８】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り表示処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新する（Ｓ８７４）。
【０２９９】
大当りにも小当りにもしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８７５）。
【０３００】
図４９〜図５１は、演出制御プロセス処理における大当り／小当り終了演出処理（Ｓ８０７）を示すフローチャートである。大当り／小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（Ｓ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、Ｓ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（Ｓ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ）をリセットし（Ｓ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間（または、小大当り終了表示時間）に相当する値を設定して（Ｓ８８３）、演出表示装置９に、大当り遊技の終了を報知する画面である大当り終了画面（または、小当り／突確終了画面（小当り遊技、突確大当り遊技の終了を報知する画面））を表示する制御を行なう（Ｓ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面（または、小当り／突確終了画面）を表示させるための指示を与える。
【０３０１】
Ｓ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ８８６）。経過していない場合には、処理を終了する。
【０３０２】
大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変大当りであった場合には、演出モードを高確ステージに移行させる（Ｓ８８７，Ｓ８８８）。具体的には、演出表示装置９の表示画面を高確ステージの画面（図３１参照）に変更する。そして、Ｓ８９２に移行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ通常大当りであった場合には、演出モードを通常ステージに移行させる（Ｓ８９０，Ｓ８９１）。具体的には、演出表示装置９の表示画面を通常ステージの画面（図３１参照）に変更する。そして、Ｓ８９２に移行する。
【０３０３】
Ｓ８９２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する。
【０３０４】
１５Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ通常大当りでなかった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのときの演出モード（ステージ）が高確ステージであるか否か確認する（Ｓ９００）。高確ステージである場合には、Ｓ８９２に移行する。高確ステージでない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ９０１以降の処理を行なう。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、Ｓ８８８，Ｓ９０６，Ｓ９１５，Ｓ９２６の処理（図４９〜図５１参照）で高確ステージである旨を示すフラグをセットし、高確ステージであるか否かを、当該フラグがセットされているか否かによって判定できる。
【０３０５】
小当りＣであった場合には（Ｓ９０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステージ１指定コマンドを受信したことにもとづく突確後ステージ１フラグ（図３６参照）がセットされていないときには（Ｓ９０２）、モード変更カウンタに１０を設定し（Ｓ９０７）、演出モードをステージ３に移行させる（Ｓ９０８）。具体的には、演出表示装置９の表示画面をステージ３の画面（図３１参照）に変更する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り遊技が終了した後、演出モードをステージ１にすることに決定したときにステージ１指定コマンドを送信する（図１４および図２４におけるＳ１００参照）。
【０３０６】
突確後ステージ１フラグがセットされているときには、突確後ステージ１フラグをリセットし（Ｓ９０３）、突確後演出モード決定用乱数を抽出し、突確後演出モード決定用乱数を用いて演出モード（ステージ）を決定する（Ｓ９０４）。具体的には、演出モードを、図５２に示す突確後演出モード決定テーブル（この場合には、図５２（Ａ）に示すテーブル）において、突確後演出モード決定用乱数の値に一致する判定値に対応する演出モードにする。
【０３０７】
すなわち、突確後演出モード決定用乱数の値が「高確ステージに移行する」に対応する判定値である場合には（Ｓ９０５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードを高確ステージに移行させる（Ｓ９０６）。具体的には、演出表示装置９の表示画面を高確ステージの画面（図３１参照）に変更する。突確後演出モード決定用乱数の値が「高確ステージに移行しない」に対応する判定値である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードをステージ３（図５参照）に移行させる（Ｓ９０８）。具体的には、演出表示装置９の表示画面をステージ３の画面（図３１参照）に変更する。そして、Ｓ８９２に移行する。
【０３０８】
小当りＢであった場合には（Ｓ９１１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確後ステージ１フラグがセットされていないときには（Ｓ９１２）、モード変更カウンタに１５を設定し（Ｓ９１７）、演出モードをステージ２に移行させる（Ｓ９１８）。具体的には、演出表示装置９の表示画面をステージ２の画面（図３１参照）に変更する。
【０３０９】
突確後ステージ１フラグがセットされているときには、突確後ステージ１フラグをリセットし（Ｓ９１３）、突確後演出モード決定用乱数を抽出し、突確後演出モード決定用乱数を用いて演出モード（ステージ）を決定する（Ｓ９１４）。具体的には、演出モードを、図５２に示す突確後演出モード決定テーブル（この場合には、図５２（Ｂ）に示すテーブル）において、突確後演出モード決定用乱数の値に一致する判定値に対応する演出モードにする。
【０３１０】
すなわち、突確後演出モード決定用乱数の値が「高確ステージに移行する」に対応する判定値である場合には（Ｓ９１５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードを高確ステージに移行させる（Ｓ９１６）。具体的には、演出表示装置９の表示画面を高確ステージの画面（図３１参照）に変更する。突確後演出モード決定用乱数の値が「高確ステージに移行しない」に対応する判定値である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードをステージ２（図５参照）に移行させる（Ｓ９１８）。具体的には、演出表示装置９の表示画面をステージ３の画面（図３１参照）に変更する。そして、Ｓ８９２に移行する。
【０３１１】
小当りＡであった場合には（Ｓ９２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確後ステージ１フラグがセットされていないときには（Ｓ９２２）、モード変更カウンタに２０を設定し（Ｓ９２７）、演出モードをステージ１に移行させる（Ｓ９２８）。具体的には、演出表示装置９の表示画面をステージ１の画面（図３１参照）に変更する。
【０３１２】
突確後ステージ１フラグがセットされているときには、突確後ステージ１フラグをリセットし（Ｓ９２３）、突確後演出モード決定用乱数を抽出し、突確後演出モード決定用乱数を用いて演出モード（ステージ）を決定する（Ｓ９２４）。具体的には、演出モードを、図５２に示す突確後演出モード決定テーブル（この場合には、図５２（Ｃ）に示すテーブル）において、突確後演出モード決定用乱数の値に一致する判定値に対応する演出モードにする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ９２３の処理を実行せず、Ｓ９２６の処理で突確後ステージ１フラグをリセットするようにしてもよい。すなわち、ステージ１にする場合には（Ｓ９２８参照）、突確後ステージ１フラグをリセットしないようにしてもよい。
【０３１３】
すなわち、突確後演出モード決定用乱数の値が「高確ステージに移行する」に対応する判定値である場合には（Ｓ９２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードを高確ステージに移行させる（Ｓ９２６）。具体的には、演出表示装置９の表示画面を高確ステージの画面（図３１参照）に変更する。突確後演出モード決定用乱数の値が「高確ステージに移行しない」に対応する判定値である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードをステージ１（図５参照）に移行させる（Ｓ９２８）。具体的には、演出表示装置９の表示画面をステージ３の画面（図３１参照）に変更する。そして、Ｓ８９２に移行する。
【０３１４】
小当りＡ，Ｂ，Ｃでなかった場合（突確大当りであった場合）には、モード変更カウンタに２０を設定し（Ｓ９３１）Ｓ８９２に移行する。
【０３１５】
図５０および図５１に示されたような制御によって、突然確変大当りが発生した後、小当りが発生した場合には、小当り遊技終了後に高確ステージに移行することがあるが、小当り種別に応じて高確ステージに移行する割合を変えることができる。
【０３１６】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御手段（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、小当り遊技状態に制御された後に、第１テーブル、第２テーブルまたは第３テーブルを使用し、突確大当り遊技状態に制御された後に、第１テーブルを高い割合で使用し、演出制御手段（具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、突確大当り遊技状態に制御された後、第１テーブルが使用されている状態において第１共通演出（例えば、ステージ１の演出）を実行し、第２テーブルまたは第３テーブルが使用されている状態において第２共通演出（例えば、ステージ２またはステージ３の演出）を実行し、突確大当り遊技状態に制御された後に、第１共通演出を第２共通演出よりも高い割合で実行するので、共通演出実行中における遊技者の期待感を低減させないようにすることができる。
【０３１７】
上記の実施の形態では、遊技制御手段と演出制御手段の双方が、ステージ１、ステージ２またはステージ３に移行した後の可変表示回数（変動回数）をカウントしたが、遊技制御手段のみが可変表示回数をカウントし、カウント値が所定回数になったら、遊技制御手段は、演出制御手段に対して、通常ステージに移行することを特定可能な演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３１８】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御手段は、突確大当り遊技状態に制御された後に第１テーブルを高い割合で使用するが、第１テーブルの構成とは異なるが、ほぼ同様の構成と見なせる類似テーブルを高い割合で使用するようにしてもよい。類似テーブルは、例えば、特定の変動パターン（スーパーリーチや特殊変動）の選択割合やリーチ発生率が異なるが、遊技者にとって、第１テーブルから変動パターンが選択されても類似テーブルから変動パターンが選択されても、変動パターンの選択割合が同じであると把握する程度に、第１テーブルとは異なるテーブルである。
【０３１９】
また、上記の実施の形態では、小当りが発生すると、共通演出（いずれかの演出モード（ステージ）の演出）が実行されるが、変形例１として、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステージが変更されるときに、ステージが変更されることを報知するための演出を実行した後、変更後（移行後）のステージの演出を開始するようにしてもよい。
【０３２０】
そのように構成する場合には、図５０および図５１に示すＳ９０８，Ｓ９１８，Ｓ９２８の処理を実行するときに、変更前のステージと変更後のステージとが同じであるか否か判定し、同じでない場合に、ステージが変更されることを報知するための演出を実行する。同じである場合に、ステージが変更されることを報知するための演出を実行しない。
【０３２１】
そのような制御が行なわれることによって、遊技履歴（具体的には、その時点より前の演出モード）に応じて、ステージが変更されることを報知するための演出の実行割合が変わることになる。つまり、変更前のステージと変更後のステージとが同じでない場合には１００％の割合で演出が実行され、変更前のステージと変更後のステージとが同じである場合には実行割合は０％である。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変更前のステージと変更後のステージとが同じでない場合に、１００％ではないが高い割合で演出を実行するようにしてもよい。
【０３２２】
また、上記の実施の形態では、突確大当りの種類は１種類であったが、他種類の突確大当りがあってもよい。複数種類の突確大当り（例えば、突確大当りＡ、突確大当りＢ、突確大当りＣ）がある場合、例えば、ステージ１に移行するとともに第１テーブルが使用されることになる突確大当りＡが高い割合で選択され、ステージ２に移行するとともに第２テーブルが使用されることになる突確大当りＢが中程度の割合で選択され、ステージ３に移行するとともに第３テーブルが使用されることになる突確大当りＡが低い割合で選択されるように構成される。そして、ステージ３に移行するとともに第３テーブルが使用されることになる小当りＡが高い割合で選択され、ステージ２に移行するとともに第２テーブルが使用されることになる小当りＢが中程度の割合で選択され、ステージ１に移行するとともに第１テーブルが使用されることになる小当りＣが低い割合で選択さるように構成される。
【０３２３】
そのように構成されている場合でも、遊技者がステージにもとづいて遊技状態（確変状態であるか否か）を予測することは難しいが、ステージにもとづいて遊技状態を予想するという遊技の興趣を遊技者に提供することができる。
【０３２４】
また、上記の実施の形態では、突然確変大当り遊技が終了した後所定回の可変表示（変動）が実行されると潜伏状態（潜伏モード）を終了するようにしたが（図５１におけるＳ９３１、および図４８におけるＳ８６８，Ｓ８６９参照）、突然確変大当りになった後、次に大当りが発生するまで潜伏状態を継続するようにしてもよい。その場合、一例として、突然確変大当りの後、所定回（例えば、２０回）の可変表示が実行されると高確ステージに移行するようにしてもよい。
【０３２５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り遊技が終了した後、小当りが発生したときに、使用する変動パターン決定テーブルを小当りの種類に応じた変動パターン決定テーブル（第１テーブル、第２テーブルまたは第３テーブル）に切り替えず、突然確変大当り後に使用する変動パターン決定テーブルを継続して使用するようにしてもよい。
【０３２６】
本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入して入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３２７】
また、上記の各実施の形態では、ＬＥＤやランプを駆動する信号を、演出制御基板８０から、ランプドライバ基板３５のＬＥＤドライバ３５２に入力する構成であるが、複数のＬＥＤを複数のグループに分け、各グループに含まれるＬＥＤを制御するランプ制御装置３５０と、複数のランプ制御装置３５０を統括して制御する演出制御基板８０との間で双方向通信を行なう構成であってもよい。
【０３２８】
具体的に、演出制御基板８０およびランプドライバ基板３５の構成について図を用いて説明する。図５３は、演出制御基板およびランプドライバ基板の別の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５３に示す構成要素において、図３に示した構成要素と同じものについては同じ符号を付して詳細な説明を省略する。
【０３２９】
演出制御基板８０は、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンド（演出制御データ）を受信する。また、演出制御基板８０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせ、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に制御信号を出力し、スピーカ２７から音声を出力する。
【０３３０】
さらに、演出制御基板８０は、ＮＯＲゲート回路１０５Ａ、電源投入検出回路１０５ＢおよびマスタＩＣ１０５Ｃを備えている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の条件が成立した場合に、バスを介してリセット信号を出力ポート１０５に出力する。そして、出力ポート１０５は、入力されたリセット信号をＮＯＲゲート回路１０５ｂに出力し、さらに、ＮＯＲゲート回路１０５ｂから、マスタＩＣ１０５ｃに当該リセット信号を出力する。所定の条件とは、たとえば、すべてのランプ制御装置３５０において、エラーフラグが「ＯＮ」になった場合などである。
【０３３１】
なお、電源投入検出回路１０５ＢからＮＯＲゲート回路１０５Ａに入力されるリセット信号と、演出制御用ＣＰＵ１０１から出力ポート１０５を介してＮＯＲゲート回路１０５Ａに入力されるリセット信号は、いずれの場合にもローレベルの状態のときにリセットを指令する信号として機能する。そのため、電源投入検出回路１０５Ｂ及び演出制御用ＣＰＵ１０１の少なくとも一方からＮＯＲゲート回路１０５Ａにリセット信号が出力されていれば、ＮＯＲゲート回路１０５Ａを介してリセット信号がマスタＩＣ１０５Ｃに入力される。
【０３３２】
マスタＩＣ１０５Ｃは、制御対象となる演出装置（たとえば、装飾ＬＥＤ２５や右枠ＬＥＤ２８ｃなど）を制御するためにランプドライバ基板３５との間で双方向通信を行なう。マスタＩＣ１０５Ｃとランプドライバ基板３５との間で行なう双方向通信には、たとえばＩ２Ｃバス方式による通信がある。マスタＩＣ１０５Ｃとランプドライバ基板３５とは、データを送受信するための信号線ＳＤＡ、およびクロック信号（タイミング信号）を伝達する信号線ＳＣＬで接続されている。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１には、マスタＩＣ１０５Ｃからマスタ割込としての割込信号（ＩＮＴ）が入力される。
【０３３３】
ランプドライバ基板３５は、演出装置を制御するための制御手段であり、演出装置の種類（たとえば、装飾ＬＥＤ２５や枠ＬＥＤ２８など）の各々に含まれる演出装置を複数のグループ（単位）に分割して制御できるように複数のランプ制御装置３５０を含んでいる。ランプ制御装置３５０は、接続形態によって、分岐型、連結型および終端型の三種類に分類される。分岐型、連結型および終端型いずれのランプ制御装置３５０にも演出装置を接続可能であり、接続された演出装置を制御することが可能である。
【０３３４】
分岐型のランプ制御装置３５０は、下流側に複数のランプ制御装置３５０が直接接続され、これらの複数のランプ制御装置３５０に対して、受信した演出制御データを送信する。連結型のランプ制御装置３５０は、下流側に一つのランプ制御装置３５０が接続され、接続されたランプ制御装置３５０に対して、受信した演出制御データを送信する。終端型のランプ制御装置３５０は、下流側にランプ制御装置３５０が接続されず、演出装置の制御のみを行なう。なお、上流側とは、演出制御基板８０から途中のランプ制御装置３５０を経て末端のランプ制御装置３５０へ信号を送信する構成において、この信号を送信する側のことをいう。反対に、下流側とは、この信号を受信する側のことをいう。
【０３３５】
図５３に示すランプドライバ基板３５では、分岐型のランプ制御装置３５０Ａで種類の異なる装飾ＬＥＤ２５と枠ＬＥＤ２８とのグループに分け、さらに分岐型のランプ制御装置３５０Ｃで同じ種類の枠ＬＥＤ２８を、設ける位置により右枠ＬＥＤ２８ｃ、天枠ＬＥＤ２８ａおよび左枠ＬＥＤ２８ｂの３つのグループに分けている。複数の装飾ＬＥＤ２５は、ランプ制御装置３５０Ａに接続した終端型のランプ制御装置３５０Ｂにそれぞれ接続されている。また、複数の右枠ＬＥＤ２８ｃは、ランプ制御装置３５０Ｃに接続した終端型のランプ制御装置３５０Ｆにそれぞれ接続されている。複数の天枠ＬＥＤ２８ａは、ランプ制御装置３５０Ｃに接続した終端型のランプ制御装置３５０Ｄにそれぞれ接続されている。複数の左枠ＬＥＤ２８ｂは、連結型のランプ制御装置３５０Ｅを介して、ランプ制御装置３５０Ｃに接続した終端型のランプ制御装置３５０Ｇにそれぞれ接続されている。なお、図５３に示すランプドライバ基板３５では、すべてのランプ制御装置３５０が１つの基板に含まれるように記載してあるが、１つのランプ制御装置３５０を含む基板を複数設けても、ある単位のランプ制御装置３５０に分け、それぞれの単位ごとに基板を設けてもよい。
【０３３６】
ランプ制御装置３５０には、それぞれ個別アドレスが付与されており、具体的にランプ制御装置３５０Ａの個別アドレスａｄは「０００１」、ランプ制御装置３５０Ｂの個別アドレスａｄは「００１０」、ランプ制御装置３５０Ｃの個別アドレスａｄは「００１１」、ランプ制御装置３５０Ｄの個別アドレスａｄは「０１００」、ランプ制御装置３５０Ｅの個別アドレスａｄは「０１０１」、ランプ制御装置３５０Ｆの個別アドレスａｄは「０１１０」、ランプ制御装置３５０Ｇの個別アドレスａｄは「０１１１」である。
【０３３７】
演出制御基板８０は、主基板３１から受信した演出制御データに基づいて、演出装置（たとえば、装飾ＬＥＤ２５や右枠ＬＥＤ２８ｃなど）の出力態様を決定する。そして、演出制御基板８０は、決定された出力態様となるように、制御対象となるランプ制御装置３５０の個別アドレスを含む演出制御データをランプドライバ基板３５に出力する。このとき、演出制御データは、信号線ＳＤＡを介してすべての制御対象のランプ制御装置３５０に出力される。
【０３３８】
なお、本実施例では、ランプ制御装置３５０によって制御される演出装置が、主としてＬＥＤ等の発光装置であるため、ＬＥＤの発光態様が演出装置の出力態様に相当する。この場合、演出制御データによって、ＬＥＤの点灯／点滅／消灯が指示され、さらに、ＬＥＤの点滅周期や点灯輝度も指示される。
【０３３９】
各ランプ制御装置３５０には、前述のようにあらかじめ一意な個別アドレスが設定されており、演出制御データが入力されると、入力された演出制御データに含まれるアドレスと設定されている個別アドレスとが一致するか否かを判定する。そして、入力された演出制御データに含まれるアドレスと設定されている個別アドレスとが一致すると判定された場合には、ランプ制御装置３５０は、演出制御データを取り込んで、対応する演出装置の出力態様を制御するとともに、８ビット目のデータが入力された直後に返答信号をマスタＩＣ１０５Ｃに出力する。
【０３４０】
なお、各ランプ制御装置３５０には、個別アドレス以外にも、ランプ制御装置３５０を初期化するためのリセット用の共通アドレスが設定されている。そのため、各ランプ制御装置３５０は、入力されたデータに含まれるアドレスと、リセット用の共通アドレスとが一致するか否かを判定し、一致すると判定された場合には、ランプ制御装置３５０は、返答信号をマスタＩＣ１０５Ｃに出力するとともに、入力データを初期化指示データとして取り込み、自身を初期化することができる。
【０３４１】
また、各ランプ制御装置３５０には、自または他のランプ制御装置３５０が信号線ＳＤＡを占有していることを検出するための占有検出手段を含んでいる。占有検出手段は、信号線ＳＤＡの信号レベルを取り込んで、連続してローレベルとなっている時間を計測することで信号線ＳＤＡが自または他のランプ制御装置３５０により占有されているか否かを検出することができる。さらに、占有検出手段は、信号線ＳＤＡが占有されてから所定の時間が経過すると、ランプ制御装置３５０に含まれるリセット信号発生回路を作動させて、当該ランプ制御装置３５０を初期化することもできる。
【０３４２】
なお、信号線ＳＤＡは、他のランプ制御装置３５０にも接続されているので、占有検出手段は、信号線ＳＤＡが接続されたすべてのランプ制御装置３５０において、信号線ＳＤＡの占有状態を検出することができる。そして、これらのランプ制御装置３５０の内部に含まれたリセット信号発生回路を作動させることにより、信号線ＳＤＡが接続されているすべてのランプ制御装置３５０を初期化することができる。
【０３４３】
各ランプ制御装置３５０は、互いに異なる個別アドレスが割り当てられているので、複数の演出装置は、各ランプ制御装置３５０に接続された単位で、グループに分割された形態となっている。すなわち、各ランプ制御装置３５０は、演出装置をグループ単位で制御可能な単位演出制御手段として構成されている。したがって、各ランプ制御装置３５０を統括する演出制御基板８０は、単位演出制御手段を統括して制御する統括演出制御手段として機能している。
【０３４４】
なお、グループ統括制御手段である演出制御基板８０は、演出制御データの出力処理をＶＤＰ１０９から画像更新周期と同期する同期信号（ＶＤＰ割込（約３３．３ｍｓ周期））に同期して実行する。そのため、演出制御基板８０は、最後のランプ制御装置３５０へのデータの出力が終了してから次のＶＤＰ割込が発生するまでの休止期間に、ＣＰＵ５５１はランプ制御装置３５０への出力データの編集処理、すなわち、下り方向データの編集を行なってもよい。演出制御基板８０は、ランプ制御装置３５０にデータを送信していない時間にもデータを処理するため、マスタＩＣ１０５Ｃの処理能力を活用することが可能となり、マスタＩＣ１０５Ｃの負荷を平準化することができる。
【０３４５】
また、演出制御基板８０は、各ランプ制御装置３５０に対してデータを送信するよりも先に、ランプ制御装置３５０に含まれる占有検出手段の使用可否（有効または無効）や、共通アドレスの使用可否（有効または無効）についての設定を行なってもよい。
【０３４６】
また、演出制御基板８０は、各ランプ制御装置３５０に含まれる占有検出手段の使用する場合、占有検出手段の監視期間を、信号線ＳＣＬに出力されるパルス幅（第１の時間値）よりも長く、かつ、ＶＤＰ割込みの発生間隔（第２の時間値）よりも短い期間に設定してもよい。
【０３４７】
信号線ＳＣＬに出力されるパルス幅よりも占有検出手段の監視期間を長い期間に設定すれば、データが正常に処理されているにもかかわらず、ランプ制御装置３５０がリセットされてしまうことを防止することが可能である。また、占有検出手段の監視期間をＶＤＰ割込みの発生間隔よりも短い期間に設定すれば、画像更新周期、すなわち、次のデータ送信のタイミングに間に合うように、早期に異常から復帰させることが可能となる。
【０３４８】
以上のように、前述の実施例によれば、信号線ＳＣＬ（タイミング信号線）および信号線ＳＤＡ（データ信号線）を用いて、演出制御基板８０（統括演出制御手段）と各ランプ制御装置３５０（単位演出制御手段）との間で、双方向通信を行なうので、配線を削減しながら、複数種類の演出装置を制御することができる。
【０３４９】
なお、演出制御基板８０が制御する演出装置として、装飾ＬＥＤ２５や右枠ＬＥＤ２８ｃなどのＬＥＤ／ランプの例を示したが、これに限定されるものではなく可動部材のモータやソレノイドなどであってもよい。
【０３５０】
なお、図５３に示した実施例の変形例として、以下のような構成が考えられる。
（１）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記データ信号線の信号レベルを、下り方向データに対応する信号レベルに設定しながら前記タイミング信号線の信号レベルを繰り返し変化させることで、順次前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に下り方向データの送信を行なう第１送信手段と、前記第１送信手段が下り方向データの送信を行なう際に、前記データ信号線が占有状態であるか否かを判定する占有判定手段と、前記データ信号線が占有状態であると判定された場合に、前記第１送信手段による下り方向データの送信を規制する規制手段とを備え、
前記単位演出制御手段は、前記第１送信手段が下り方向データの送信を行なった前記データ信号線を介して、上り方向データを前記統括演出制御手段へ出力する第２送信手段と、前記データ信号線が占有状態であるか否かを判定する占有状態判定手段とを備えるとともに、
前記第１送信手段は、前記タイミング信号線を介して第１の時間値となるパルス幅のパルスを送信しながら、第２の時間値となる所定の間隔で前記単位演出制御手段に所定バイト数の下り方向データを送信し、
前記占有状態判定手段は、前記データ信号線のレベルを所定のレベルで維持している状態が所定の監視時間継続した場合に前記占有状態であると判定し、かつ、該監視時間を前記第１の時間値よりも長く前記第２の時間値よりも短く設定した。
【０３５１】
（２）  遊技の演出を行なう画像出力装置（演出表示装置９）を備え、前記第２の時間値は、前記画像出力装置に出力される画像の更新間隔である。
【０３５２】
（３）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記各単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に前記所定バイト数の下り方向データを送信した後、当該下り方向データの送信開始から前記第２の時間値が経過するまでの間、前記各単位演出制御手段に次のタイミングで送信する下り方向データを編集する。
【０３５３】
（４）  前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）は、前記データ信号線が占有状態であると判定された場合に当該単位演出制御手段自身を初期化する初期化手段と、前記初期化手段を有効化するか否かを設定する有効化設定手段とを備えるとともに、複数の単位演出制御手段の間で共通となる共通アドレスと、各単位演出制御手段同士で相違する個別アドレスとが予め割り当てられ、
前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記共通アドレスを指定して、前記各単位演出制御手段の初期化手段を有効化させる初期化手段有効化指令を当該各単位演出制御手段に送信し、
前記各単位演出制御手段は、前記統括演出制御手段から送信された前記初期化手段有効化指令が前記共通アドレスに送信されると、前記有効化設定手段によって前記初期化手段を有効化し、
前記統括演出制御手段は、その後、前記各単位演出制御手段の個別アドレスを指定して前記下り方向データを送信する。
【０３５４】
（５）  前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）は、前記第１送信手段が送信したデータを取り込む取込手段と、前記取込手段がデータを取り込んだ際に、該データ送信を行なった前記データ信号線を介して、前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）に返答信号を出力する返答信号出力手段とを備え、
前記第１送信手段は、前記返答信号出力手段が前記返答信号を出力したか否かにかかわらず、前記単位演出制御手段に前記下り方向データを順次送信する。
【０３５５】
（６）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記データ信号線の信号レベルを、下り方向データに対応する信号レベルに設定しながら前記タイミング信号線の信号レベルを繰り返し変化させることで、順次前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に下り方向データの送信を行なう第１送信手段と、前記第１送信手段が下り方向データの送信を行なう際に、前記データ信号線が占有状態であるか否かを判定する占有判定手段と、前記データ信号線が占有状態であると判定された場合に、前記第１送信手段による下り方向データの送信を規制する規制手段とを備え、
前記単位演出制御手段は、前記第１送信手段が下り方向データの送信を行なった前記データ信号線を介して、上り方向データを前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）へ出力する第２送信手段と、当該単位演出制御手段自身を初期化する初期化手段とを備えるとともに、
前記規制手段は、前記単位演出制御手段に対して下り方向データを送信する際に前記データ信号線が占有状態であるか否かを判定し、占有状態と判定された場合に前記下り方向データの送信を規制し、
前記初期化手段は、前記データ信号線が占有状態であるか否かを判定し、占有状態と判定された場合に当該単位演出制御手段自身を初期化し、
前記単位演出制御手段には、前記初期化手段を有効化するか否かを設定する有効化設定手段が備えられるとともに、複数の単位演出制御手段の間で共通となる共通アドレスと、各単位演出制御手段同士で相違する個別アドレスとが予め割り当てられ、前記統括演出制御手段から、初期化手段有効化指令が前記共通アドレス宛に送信されると、前記有効化設定手段によって前記初期化手段を有効化させるための設定が行なわれる。
【０３５６】
（７）  前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）は、前記共通アドレスを無効化する共通アドレス無効化設定手段を備え、前記共通アドレス宛に送信された初期化手段有効化指令を受信し、前記初期化手段を有効化した後、前記共通アドレス無効化設定手段によって、前記共通アドレスを無効化し、その後、前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記単位演出制御手段の各々に前記共通アドレスを無効化する指令を周期的に送信する。
【０３５７】
（８）  前記第１送信手段は、前記各単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に割り当てられた個別アドレスを指定して、前記初期化手段有効化指令を周期的に送信する。
【０３５８】
（９）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記各単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）を初期化した後、前記共通アドレスを指定することによって、前記初期化手段有効化指令を前記各単位演出制御手段に送信し、その後、前記各単位演出制御手段の個別アドレスを指定して前記下り方向データを送信する。
【０３５９】
（１０）  前記下り方向データは、前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）から前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に周期的に送信され、前記演出装置の演出態様を決定する演出制御データと、前記初期化手段有効化指令及び前記共通アドレスを無効化する指令を含む設定データと、を含み、前記設定データは、前記下り方向データが送信される周期内で、前記演出制御データよりも先行して送信される。
【０３６０】
（１１）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記データ信号線の信号レベルを、送信データに対応する信号レベルに設定しながら前記タイミング信号線の信号レベルを繰り返し変化させることで、順次前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）にデータの送信を行なう送信手段と、前記送信手段によるデータ送信が可能な送信タイミングを定期的に発生させる送信タイミング発生手段と、前記送信手段により定期的にデータ送信を行なわせる通常送信制御手段と、前記通常送信制御手段によるデータ送信に異常が発生した場合に、前記送信手段により再度データ送信を行なわせる再送信制御手段とを備えるとともに、
前記通常送信制御手段は、前記送信タイミングの一部である定時タイミングに合わせて、前記送信手段により定期的にデータを送信させ、
前記再送信制御手段は、前記送信タイミングであって、かつ、前記定時タイミング以外の送信タイミングに合わせて、前記送信手段により再度データ送信を行なわせる。
【０３６１】
（１２）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記送信タイミングの発生にかかわらず、前記各単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に送信するデータの編集を継続し、前記定時タイミングになると、前記通常送信制御手段が前記送信手段によって前記編集されたデータを送信する。
【０３６２】
（１３）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記定時タイミングにおけるデータの送信に失敗すると、次の定時タイミングが発生する前に、前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）を初期化し、前記再送信制御手段によって、前記送信に失敗したデータを再送信する。
【０３６３】
（１４）  遊技の演出を行なう画像出力装置（演出表示装置９）を備え、前記送信タイミングは、前記画像出力装置に出力される画像を更新する画像更新タイミングと一致する。
【０３６４】
（１５）  遊技の演出を行なう画像出力装置（演出表示装置９）を備え、前記定時タイミングは、前記画像出力装置に出力される画像を更新する画像更新タイミングと一致し、前記画像更新タイミングの発生周期と、前記送信タイミングの周期とのいずれか一方の周期が、他方の周期の倍数とならない。
【０３６５】
（１６）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記データ信号線を介して前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に、所定の電圧レベルを出力する電圧出力手段を備え、
前記電圧出力手段は、前記データ信号線に出力する電圧レベルを前記単位演出制御手段に送信するデータに対応させて変化させることにより、前記単位演出制御手段に当該データを順次送信する。
【０３６６】
（１７）  前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）は、前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）によって送信された自宛のデータを受信すると、該統括演出制御手段によってデータが送信された前記データ信号線を介して、前記統括演出制御手段に返答信号を出力する双方向単位演出制御手段、又は、前記返答信号を出力しない単方向単位演出制御手段で構成され、前記統括演出制御手段と前記双方向単位演出制御手段との間、及び、前記統括演出制御手段と前記単方向単位演出制御手段との間を前記データ信号線により接続し、前記統括演出制御手段と前記双方向単位演出制御手段との間を接続するデータ信号線に、前記双方向単位演出制御手段が前記返答信号を出力した場合に前記データ信号線に流れる電流を規制する電流規制手段（たとえば、マスタＩＣ１０５Ｃとランプ制御装置３５０との間の信号線ＳＤＡ上に設けた抵抗Ｒなど）を備えた。
【０３６７】
（１８）  前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）には、各単位演出制御手段同士で相違する個別アドレスが予め割り当てられ、
前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記個別アドレスに基づいて、当該単位演出制御手段が、前記単方向単位演出制御手段又は前記双方向単位演出制御手段のいずれかに該当するかを特定可能に構成され、前記双方向単位演出制御手段にデータを送信する場合には、所定単位のデータを送信するたびに前記データ信号線の解放要求を行ない、前記単方向単位演出制御手段にデータを送信する場合には、前記データ信号線の解放要求を行なわない。
【０３６８】
（１９）  前記双方向単位演出制御手段は、前記タイミング信号線の信号レベルが変化する回数を計数し、前記返答信号を出力する返答タイミングを決定するために、前記タイミング信号線の信号レベルの変化回数が所定回数に達したか否かを判定する返答タイミング決定手段を備え、前記返答タイミング決定手段によって前記タイミング信号線の信号レベルの変化回数が前記所定回数に達したと判定された場合に、前記データ信号線を占有して信号レベルを変化させることによって前記返答信号を出力するとともに、前記返答信号を出力した後に前記タイミング信号線の信号レベルが変化したことに基づいて前記データ信号線を解放して前記返答信号の出力を停止する機能を有し、
前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、所定単位のデータを送信したことに基づいて、前記タイミング信号線の信号レベルを変化させて、前記双方向単位演出制御手段に前記データ信号線の解放要求をする解放要求出力手段を備えた。
【０３６９】
（２０）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、各単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に対して前記データ信号線の解放要求を行なうか否かを設定可能に構成され、
前記単方向単位演出制御手段は、前記統括演出制御手段からの指令によって、前記統括演出制御手段によって前記データ信号線の解放要求が行なわれるか否かを特定可能に構成され、前記データ信号線の解放要求が行なわれない場合にあっては、前記データ信号線の解放要求が行なわれるタイミングに前記タイミング信号線の信号レベルが変化したことに基づいて前記データ信号線の電圧レベルを受信データとして取得し、前記データ信号線の解放要求が行なわれる場合にあっては、前記データ信号線の解放要求が行なわれるタイミングに前記タイミング信号線の信号レベルが変化しても前記データ信号線の電圧レベルを受信データとして取得することなく破棄するようにした。
【０３７０】
（２１）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記送信手段によるデータ送信を開始する場合に、前記タイミング信号線の信号レベルを第１のレベルに維持させた状態で、前記データ信号線の信号レベルを第２のレベルに変化させる送信開始指令処理を実行可能に構成され、前記送信開始指令処理の実行に先立って、前記電圧出力手段によって前記データ信号線の電圧レベルを変更することによって、当該データ信号線の信号レベルを前記第１のレベルとは異なるレベルに変更し、さらに、前記タイミング線の信号レベルを前記第２のレベルとは異なるレベルに変更する事前出力変更手段を備えた。
【０３７１】
（２２）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、データ送信の途中又はデータ送信の最後のタイミングにて、前記タイミング信号線の信号レベルを第３のレベルに維持させた状態で、前記データ信号線の信号レベルを前記第２のレベルとは異なる第４のレベルに変化させる更新指令処理を実行可能に構成され、
前記事前出力変更手段は、前記更新指令処理の実行に先立って、前記電圧出力手段によって前記データ信号線の電圧レベルを変更することによって、当該データ信号線の信号レベルを前記第４のレベルとは異なるレベルに変更し、さらに、前記タイミング線の信号レベルを前記第３のレベルとは異なるレベルに変更する。
【産業上の利用可能性】
【０３７２】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３７３】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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