(57)【要約】【課題】操作有効報知が、識別情報の可変表示の邪魔になる機会を低減する。【解決手段】操作手段への操作が有効となる操作有効期間内に操作手段への操作があったことに基づいて所定の操作時演出を画像表示装置５にて実行する。操作有効期間であることを遊技者に報知する操作有効報知を実行する。操作有効報知を画像表示装置５又は副画像表示装置５１にて実行可能であり、画像表示装置５にて操作有効報知を実行するときと、副画像表示装置５１にて操作有効報知を実行するときと、で異なる態様の操作有効報知を実行可能である。【選択図】図５９
2014217653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、前記表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報の可変表示を行う第１表示手段と、
前記第１表示手段にて行われる前記識別情報の可変表示に関連した画像を表示する第２表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作が有効となる操作有効期間内に前記操作手段への操作があったことに基づいて所定の操作時演出を前記第１表示手段にて実行する操作時演出実行手段と、
前記操作有効期間であることを遊技者に報知する操作有効報知を実行する操作有効報知実行手段と、を備え、
前記操作有効報知実行手段は、前記操作有効報知を前記第１表示手段又は前記第２表示手段にて実行可能であり、前記第１表示手段にて前記操作有効報知を実行するときと、前記第２表示手段にて前記操作有効報知を実行するときと、で異なる態様の前記操作有効報知を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機として、識別情報（例えば、飾り図柄など）の可変表示（変動ともいう。）を行って表示結果を導出表示し、前記表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、「大当り」）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがある。なお、導出表示とは、識別情報（図柄）を最終的に停止表示させることである。
【０００３】
また、このような遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段への操作が有効となる操作有効期間内に前記操作手段への操作があったことに基づいて所定の操作時演出を前記第１表示手段にて実行する操作時演出実行手段と、前記操作有効期間であることを遊技者に報知する操作有効報知を実行する操作有効報知実行手段と、を備えるものがある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、識別情報の可変表示（特許文献１では、演出図柄の変動表示）と、操作有効報知の実行（特許文献１では、操作有効期間報知画像の表示）と、を行う遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−８７６４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１の遊技機では、識別情報の可変表示と、操作有効報知の実行と、が、１つの表示手段（特許文献１では、液晶式の表示装置）にて行われるため、操作有効報知が、識別情報の可変表示の邪魔になってしまうことがあった。
【０００７】
そこで、本発明は、操作有効報知が、識別情報の可変表示の邪魔になる機会を低減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明による遊技機は、
識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行って表示結果を導出表示し、前記表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記識別情報の可変表示を行う第１表示手段（例えば、変形例における画像表示装置５）と、
前記第１表示手段にて行われる前記識別情報の可変表示に関連した画像を表示する第２表示手段（例えば、変形例における副画像表示装置５１）と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン１２０や、スティックコントローラ１２２など）と、
前記操作手段への操作が有効となる操作有効期間（例えば、リーチ演出においてユーザからの操作を受け付ける操作受付期間など）内に前記操作手段への操作があったことに基づいて所定の操作時演出（例えば、操作によって発展するリーチ演出など）を前記第１表示手段にて実行する操作時演出実行手段（例えば、変形例においてリーチ演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、
前記操作有効期間であることを遊技者に報知する操作有効報知（例えば、図５９、図６０などを参照）を実行する操作有効報知実行手段（例えば、変形例において操作が可能なことを報知する演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、
前記操作有効報知実行手段は、前記操作有効報知を前記第１表示手段又は前記第２表示手段にて実行可能であり、前記第１表示手段にて前記操作有効報知を実行するときと、前記第２表示手段にて前記操作有効報知を実行するときと、で異なる態様の前記操作有効報知を実行可能である（例えば、図５９、図６０などを参照）、
を特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、第２表示手段でも操作有効報知が実行されるので、操作有効報知が、識別情報の可変表示の邪魔になる機会を低減することができる。
【００１０】
（２）上記の（１）の遊技機において、
前記操作有効報知実行手段は、前記第１表示手段にて特定演出（例えば、スーパーリーチの演出など）が実行されているときには、前記操作有効報知を前記第２表示手段にて実行する（図５９参照）、
ようにしてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、操作有効報知が特定演出の邪魔になることを防止できる。
【００１２】
（３）上記の（１）又は（２）の遊技機において、
前記操作有効報知実行手段は、前記特定表示結果が導出表示される割合が異なる複数種類の態様にて前記操作有効報知を実行可能であり、前記割合が他の所定の態様よりも高い態様の前記操作有効報知を第１表示手段にて実行する（例えば、図５９、図６０において、図５９の演出の方が大当り期待度が高いなど）、
ようにしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、操作有効報知の態様などに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【００１４】
（４）上記の（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記操作手段は、第１操作手段（例えば、スティックコントローラ１２２など）と、前記第１操作手段とは異なる第２操作手段（例えば、プッシュボタン１２０など）とを備え、
前記操作有効報知には、現在が、前記第１操作手段への操作が有効となる第１操作有効期間であることを遊技者に報知する第１操作有効報知（例えば、図６０を参照など）と、現在が、前記第２操作手段への操作が有効となる第２操作有効期間であることを遊技者に報知する第２操作有効報知（例えば、図５９を参照など）と、があり、
前記操作有効報知実行手段は、前記第１操作有効報知を前記第１表示手段にて実行し、前記第２操作有効報知を前記第２表示手段にて実行する（例えば、図５９及び図６０を参照など）、
ようにしてもよい。
【００１５】
このような構成によれば、いずれの表示手段にて操作有効報知が行われたかによって第１操作手段又は第２操作手段のいずれを操作すればよいかが遊技者にとって分かりやすく、遊技の興趣が向上する。
【００１６】
（５）上記の（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記操作有効報知実行手段は、前記操作有効期間の終了よりも所定期間前までの期間にて前記操作有効報知を実行する（例えば、変形例のように、実際の操作受付期間よりも短い期間だけ、図５９や図６０における操作を受け付ける旨の演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）、
ようにしてもよい。
【００１７】
このような構成によれば、操作有効報知の終了間際のタイミングで操作手段への操作が行われた場合に、操作手段への操作を操作有効期間内に行ったにもかかわらず操作時演出が実行されないと遊技者に誤解させてしまう可能性を無くすか少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５】遊技用乱数となる各乱数を示す説明図である。
【図６】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図７】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】大当り用変動パターン種別判定テーブルおよび小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１５】普通図柄当り決定テーブルを示す説明図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１９】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理における処理内容を示す説明図である。
【図２５】入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２６】演出制御用マイクロコンピュータが用いる各乱数を示す説明図である。
【図２７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。
【図２９】所定演出の内容や予兆演出の種別を示す説明図である。
【図３０】所定演出の具体例を示す説明図である。
【図３１】所定演出の具体例を示す説明図である。
【図３２】所定演出の具体例を示す説明図である。
【図３３】普図連動演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】普図連動演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】普図連動演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図３６】先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】先読み予告決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図３８】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】特図連動演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】擬似連時所定演出パターンの構成例を示す説明図である。
【図４２】連動演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４３】連動演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４４】予兆演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４５】演出開始タイミング決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４６】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】特図連動演出待機中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】特図連動演出の開始タイミングを示すタイミング図である。
【図４９】保留表示予告が実行された場合における所定演出の具体例を示す説明図である。
【図５０】擬似連の演出が実行される場合における所定演出の具体例を示す説明図である。
【図５１】変形例における潜伏モードの例を説明するための説明図である。
【図５２】変形例における普図連動演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図５３】変形例における普図連動演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図５４】変形例における潜伏モードの延長期間の報知の例を示す説明図である。
【図５５】変形例において、所定演出によって報知される結果の例を示す説明図である。
【図５６】変形例において、所定演出が実行される場合における所定演出の具体例を示す説明図である。
【図５７】変形例における画像表示装置及び副画像表示装置の一例図である。
【図５８】変形例におけるパチンコ遊技機の一部の構成例である。
【図５９】変形例において、画像表示装置及び副画像表示装置に表示される画像の一例を示す説明図である。
【図６０】変形例において、画像表示装置及び副画像表示装置に表示される画像の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２１】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材における例えば上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３参照）が内蔵されている。
【００２２】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取り付け位置は、これに限られない。
【００２３】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。なお、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えていてもよい。
【００２４】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技（大当り遊技状態ともいう。）及び小当り遊技（小当り遊技状態ともいう。）が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２５】
また、遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つの領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において「大当り」に対応する飾り図柄の組み合せ（例えば、大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせなど）が停止表示される。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて小当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて小当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において「小当り」に対応する飾り図柄の組み合せ（例えば、小当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせなど）が停止表示される。
【００２７】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として飾り図柄の変動表示が行われるが、演出表示装置９では、例えば、キャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定や変動パターンの決定結果に基づいて報知画像を表示するような演出も実行される。
【００２８】
また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００２９】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、同じ飾り図柄が揃って停止表示されることがある。また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄又は小当りが停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、又は、リーチ状態になって、所定のチャンス目の飾り図柄の組み合わせが最終的に停止表示されることがある。
【００３０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。なお、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３１】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３２】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられている。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられるようにしてもよい。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（ここでは、大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（ここでは、大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口（第１大入賞口）が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３４】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００３５】
また、演出表示装置９の左部には、モータ２４によって駆動される羽根状の可動部材７６が設けられている。可動部材７６が左に倒れるような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口に進入可能な状態（開放状態）になる。可動部材７６が第２大入賞口を塞ぐような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口に進入不可能な状態（閉鎖状態）になる。第２大入賞口に進入した遊技球は、第２入賞スイッチ７１で検出される。
【００３６】
なお、この実施の形態では、１５Ｒ通常大当りに基づく大当り遊技中、２Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技中、１５Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技中に、第１大入賞口が開放状態に制御される。また、小当り遊技状態中、突然確変大当りに基づく大当り遊技中、および突然確変見せかけ大当りに基づく大当り遊技中に、第２大入賞口が開放状態に制御される。
【００３７】
「１５Ｒ通常大当り」は、１５ラウンド（各ラウンドの開放可能時間は例えば２９秒）の大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態（非確変状態）に移行させる大当りである。なお、通常状態とは異なる時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）に移行させてもよい（他の大当りでも適宜同様。）。「２Ｒ確変大当り」は、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行させる大当りである。「１５Ｒ確変大当り」は、１５ラウンド（各ラウンドの開放可能時間は例えば２９秒）の大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態とは、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）のことをいう。以下、１５Ｒ確変大当りと１５Ｒ通常大当りとを「１５Ｒ大当り」と総称することがある。
【００３８】
「突然確変大当り」は、１５Ｒ大当りと比較して大入賞口（第２大入賞口）の開放回数が少ない回数（この実施の形態では１０秒間の開放を２回）まで許容され、２Ｒ確変大当りと比較して大入賞口（第２大入賞口）の開放時間が短い時間（この実施の形態では１回の開放ごとに１０秒間）まで許容される大当りであるが、突然確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される。なお、「突然確変大当り」を、「突確大当り」ともいう。「突然確変見せかけ大当り」は、１５Ｒ大当りの場合と同様に、大当り遊技中に大入賞口（第２大入賞口）が１５回（１５ラウンド）開放するが、最初の２回（２ラウンド）については、突然確変大当りの場合と同様に、大入賞口の開放時間は１０秒である。よって、突然確変見せかけ大当りに基づく大当り遊技状態が開始された後の初期の段階では、遊技者は、突然確変大当りが生じたのか突然確変見せかけ大当りが生じたのかを区別できず、遊技の興趣を向上させることができる。また、突然確変見せかけ大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される。なお、「突然確変見せかけ大当り」を、「突確見せかけ大当り」ともいう。また、「突然確変見せかけ大当り（突確見せかけ大当り）」を、単に、「見せかけ大当り」ということがある。
【００３９】
また、この実施の形態では、突然確変大当りが発生したときに実行される大当り遊技のラウンド数は２であるが、１５Ｒ大当りの場合に比べて各ラウンドの開放時間が極めて短ければ、２ラウンドよりも多いラウンド数にしてもよい。例えば、１５Ｒ大当りが発生したときに実行される大当り遊技のラウンド数と同じにしてもよい。
【００４０】
「小当り」は、大当りと比較して大入賞口（第２大入賞口）の開放回数が少ない回数（この実施の形態では１０秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。この実施の形態では、突然確変大当りに基づく大当り遊技状態と小当り遊技状態とでは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の１０秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本明細書では、小当りについても開放回をラウンドとする。また、見せかけ大当りが発生したときに、第１ラウンドにおいて突然確変大当りおよび小当りのラウンドにおける開放時間と同じ開放時間で２回大入賞口を開放した後大入賞口を長時間開放し、第２ラウンド以降のラウンドでは、１５Ｒ大当りのラウンドにおける開放時間と同じ開放時間で大入賞口を開放してもよい。
【００４１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、時短状態（後述の高ベース状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの少なくともいずれかが高められる。時短状態の有無に係わらず、確変状態にて、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの少なくともいずれかが高められるようにしもてよい。
【００４２】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４５】
この実施の形態では、時短状態は、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態を含む。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合（低ベース状態）と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、確変状態のときには、時短状態の有無にかかわらず、高ベース状態になるようにしてもよい。
【００４６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４７】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。
【００４８】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４９】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２では、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５（後述の各種フラグや各種カウンタや各種タイマなども設けられる。）、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００５２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が処理を実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製品毎に異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および第２入賞スイッチ７１からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および第２大入賞口を形成するための可動部材７６を開放状態に制御するモータ２４を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御基板３７を介して、球払出装置９７を制御し、入賞が発生した入賞口に対応した数の賞球を払い出す制御を行う。
【００５８】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００５９】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭ（後述の各種フラグや各種カウンタや各種タイマなども設けられる。）を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＤＰ１０９を介して画像を表示する表示制御を実行する。
【００６２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、出力ポート５７１が単方向性回路として構成されることで、主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力され、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、トリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿１２２Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０７を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００６４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
【００６５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた制御データを音声データＲＯＭ７０４から取得し、この制御データに基づいて音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。このような構成によって、音番号データに応じた音声がスピーカ２７から音声出力される。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６６】
次に、遊技機の動作について説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において、ＣＰＵ５６は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ５５がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ５６へ送出され、ＣＰＵ５６は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、遊技機の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００６７】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ５６は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、遊技機における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。
【００６８】
スイッチ処理は、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を受け取り、それらの状態判定を行う処理である。メイン側エラー処理は、遊技機の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えば遊技機の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板３１の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
【００６９】
特別図柄プロセス処理では、ＲＡＭ５５に設けられた特別図柄プロセスフラグの値を遊技機における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置２０における大入賞口（第１大入賞口）や可動部材７６による大入賞口（第２大入賞口）の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御して可変入賞球装置１５の開閉動作設定などを実行する。
【００７０】
コマンド制御処理は、主基板３１から演出制御基板８０などのサブ側の制御基板に対して制御コマンド（例えば、特別図柄プロセス処理や、普通図柄プロセス処理で送信設定される演出制御コマンドなど）を伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、ＲＡＭ５５に設けられた送信コマンドバッファ（例えば、ポインタ）の値（例えば、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレス）によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、出力ポート５７１に制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００７１】
この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、遊技制御用タイマ割込処理に相当する。タイマ割込処理では例えば割込みが発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理は遊技制御メイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７２】
図４は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図４に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図４に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。「擬似連」は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。
【００７３】
リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。
【００７４】
また、図４に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図４において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突確見せかけ大当り、突確大当り、２Ｒ確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図４に示すように、突確見せかけ大当り、突確大当り、２Ｒ確変大当りおよび小当りでない大当り（１５Ｒ大当り）の場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突確見せかけ大当り、突確大当り、２Ｒ確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【００７５】
なお、この実施の形態では、図４に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められているが（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である。）、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。また、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。その場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意し（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意し）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００７６】
図５は、遊技用乱数となる各乱数を示す説明図である。遊技用乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（大当りの種別）を決定する（大当り種別判定用）。（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【００７７】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。この実施の形態では、後述するように、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ通常大当り）である場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、２Ｒ確変大当り、突確見せかけ大当りまたは突確大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも変動演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが変動演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも変動演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【００７８】
遊技制御用タイマ割込処理における遊技用乱数更新処理にて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００７９】
図６（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図６（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【００８０】
図６（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図６（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図６（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図６（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【００８１】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図６（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図６（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄（可変表示の表示結果）を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄（可変表示の表示結果）を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【００８２】
図６（Ａ）のように、大当り判定テーブルを用いる場合には、確変状態でない非確変時には、３００分の１の割合で大当りと決定されるのに対して、確変状態時には、３０分の１の割合で大当りと決定される。従って、この実施の形態では、確変時（確変状態のとき）には、非確変時と比較して、「大当り」と決定される割合が高い。図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【００８３】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りに決定しないようにしてもよい。その場合、図６（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。
【００８４】
図７は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図７に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を、「１５Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「突確見せかけ大当り」、「突確大当り」、「１５Ｒ確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。一例として、１５Ｒ通常大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「１」であり、２Ｒ確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「９」であり、突確大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「３」であり、突確見せかけ大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「５」であり、１５Ｒ確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「７」である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。
【００８５】
図７（Ａ）には、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（低確率時の第１特別図柄用）が示されている。図７（Ｂ）には、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）が示されている。
【００８６】
高ベース状態では、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞することに比べて、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する機会が多いので、図７（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される機会が極めて多い。また、低ベース状態では、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する機会はないので、図７（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される。
【００８７】
第１特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、「突確見せかけ大当り」および「突確大当り」と決定される場合があるようにし、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、「突確見せかけ大当り」および「突確大当り」と決定されないようにしてもよい。また、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定してもよく、ある図柄（１つでもよいし複数でもよい）については、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。
【００８８】
図８（Ａ），（Ｂ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される。大当り種別が１５Ｒ大当りである場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａが使用され、それ以外の大当りである場合には大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂが使用される。
【００８９】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。また、大当り種別が１５Ｒ大当り以外である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が１５Ｒ大当りである場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「２Ｒ確変大当り」、「突確見せかけ大当り」または「突確大当り」になる場合には、１５Ｒ大当りの場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【００９０】
図８（Ｃ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｃ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【００９１】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。図９（Ａ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが示されている。また、図９（Ｂ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが示されている。また、図９（Ｃ）には、遊技状態が時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ：確変状態でも使用される）が示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【００９２】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【００９３】
なお、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行される。
【００９４】
また、図９（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの変動演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行される。すなわち、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）に記憶されている保留記憶の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）に関わらず、共通の判定値（図９（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの変動演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【００９５】
図１０（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【００９６】
各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが選択される。変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。
【００９７】
なお、図１０（Ａ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ａでは、変動パターン種別が、ノーマルＣＡ３−１と、ノーマルＣＡ３−２と、スーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、図１０（Ｂ）に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂでは、変動パターン種別が、特殊ＣＡ４−１と、特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。なお、図１０（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの変動演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。その場合には、例えば、特殊ＣＡ４−１が、変動演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２が、変動演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【００９８】
図１１は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図１１に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、変動パターン種別が、非リーチＣＡ２−１と、非リーチＣＡ２−２と、非リーチＣＡ２−３と、ノーマルＣＡ２−４と、ノーマルＣＡ２−５と、ノーマルＣＡ２−６と、スーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。
【００９９】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１２に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動時間の情報を含む変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図４に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１００】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）は、大当りまたは小当りとするか否か、および大当り種別を特定可能な演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。コマンド８Ｅ０１（Ｈ）は、普通図柄の表示結果が当りになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（当り）コマンドであり、コマンド８Ｅ０２（Ｈ）は、普通図柄の表示結果がはずれになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（はずれ）コマンドである。
【０１０１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１０２】
コマンドＡ００１，Ａ００２，Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。）である。大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドには、大当りの種別に応じた大当り開始１指定コマンドと、大当り開始２指定コマンドと、大当り開始３／小当り開始指定コマンドとがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面または小当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り／小当り終了指定コマンド）である。
【０１０３】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が低ベース状態（非時短状態）であることを示す演出制御コマンド（低ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が高ベース状態（時短状態）であることを示す演出制御コマンド（高ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、遊技状態が確変状態でないことを示す演出制御コマンド（非確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００４（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。
【０１０４】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。第１保留記憶数を指定する場合と第２保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１０５】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果（所謂先読み結果）として、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果として、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１０６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する入賞時判定処理（図１９参照）において、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する（所謂先読み）。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに基づいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１０７】
図１３は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。例えば、後述する入賞時判定処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、図柄１指定コマンドを送信する。また、例えば、「１５Ｒ通常大当り」となると判定された場合には、図柄２指定コマンドを送信する。また、例えば、「２Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、図柄３指定コマンドを送信する。また、例えば、「見せかけ大当り」となると判定された場合には、図柄４指定コマンドを送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、図柄５指定コマンドを送信する。また、例えば、「１５Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、図柄６指定コマンドを送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、図柄７指定コマンドを送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１０８】
変動カテゴリコマンドでは、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定される。例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態かつはずれとなると判定した場合、後述する入賞時判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから（図９（Ａ），（Ｂ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことに基づいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。その他、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから（図９（Ａ），（Ｂ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことに基づいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１０９】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図９（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値を抽出して導き出されたものである。このことは、他の変動カテゴリについても同様であり、図８（Ａ）〜（Ｃ）や図９（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値を抽出してカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１１０】
始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられている（図８および図９参照）。したがって、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そこで、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７またはスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出（先読み予告）が実行される。
【０１１１】
「先読み予告演出」は、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、先読み予告演出として、例えば「特殊図柄」や「保留表示」、「モード移行」といった、複数種類の予告演出のいずれかを実行することができる。
【０１１２】
「特殊図柄」の先読み予告演出は、飾り図柄の可変表示において最終停止表示される確定飾り図柄の一部または全部を、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄に変化させることにより、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せとすることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において最終停止表示される飾り図柄を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない所定の表示色（例えば赤色など）を有する星型などの記号を示すものとすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。「特殊図柄」の先読み予告演出は、「特殊図柄予告」ともいう。
【０１１３】
「保留表示」の先読み予告演出は、例えば演出表示装置９の合算保留記憶表示部などにおいて、可変表示の実行条件の成立数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、合算保留記憶表示部における所定の表示部位にて、表示色を通常時における所定色（例えば青色）とは異なる特定色（例えば金色や虹色など）とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における表示柄を通常時とは異なる特定柄（例えばサクラ柄など）とすることや、表示部位に通常時とは異なるキャラクタを表示することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。「保留表示」の先読み予告演出は、「保留表示予告」ともいう。
【０１１４】
「モード移行」の先読み予告演出は、遊技機における演出状態を通常時における演出モードとは異なる先読み予告モードに移行させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において演出表示装置９の画面上における背景画像を、通常時の背景画像とは異なる特定表示態様の背景画像に変化させることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。「モード移行」の先読み予告演出は、「モード移行予告」ともいう。
【０１１５】
この実施の形態では、遊技状態にかかわらず（例えば、高確率状態や時短状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず）、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図柄指定コマンドとともに変動カテゴリコマンドが必ず送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドに基づいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告演出を実行する。
【０１１６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１２に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１１７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ５６が遊技制御用タイマ割込処理にて実行する普通図柄プロセス処理を説明する。図１４は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、ゲートスイッチ３２ａがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート３２を通過したことをゲートスイッチ３２ａからの検出信号などに基づいて判定し（Ｓ４１１）、ゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ４１２）を実行する。その後、ゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出していないか、ゲートスイッチ通過処理のあとは、普通図柄プロセスフラグの値に応じてＳ４００〜Ｓ４０４のいずれかの処理を実行する。
【０１１９】
ＣＰＵ５６は、Ｓ４１２において、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１し、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出して、ＲＡＭ５５に設けられた、ゲート通過記憶数の値に対応したＲＡＭ５５に設けられた保存領域に格納する。また、普通図柄保留記憶表示器４１の点灯個数を１増やす。
【０１２０】
ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が初期値である「０」のときに、Ｓ４００の普通図柄通常処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置１５が開放状態でない場合）であり、かつ、ゲート通過記憶数（ＲＡＭ５５に設けられたゲート通過記憶数カウンタのカウント値などで特定すればよい。）が０でなければ、保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図１５に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値（当りに対応する判定値）のいずれかの一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。当りとするか否かの決定を行った場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理（Ｓ４０１）を示す値（この例では「１」）に更新する。当りとするか否かの決定を行わない場合などには、普通図柄通常処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が低ベース状態であれば（後述の時短フラグがセットされていなければ）、図１５（Ａ）に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば（後述の時短フラグがセットされていれば）、図１５（Ｂ）に示されたテーブルを使用する。
【０１２１】
図１５（Ａ）には、低ベース状態で使用されるテーブルが示されている。図１５（Ａ）に示すように、低ベース状態では、２／２５０の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が１回開放（開放時間は５．８秒）する。なお、低ベース状態では、普通図柄の変動時間（可変表示時間）は、１０秒である。ただし、普通図柄の変動時間として複数種類の変動時間を用意し、ＣＰＵ５６は、使用する変動時間をそれらのうちから選択するようにしてもよい。また、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間（例えば、５．８秒よりも短い時間）のいずれかまたは双方を複数種類用意し、ＣＰＵ５６は、開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を選択するようにしてもよい。
【０１２２】
図１５（Ｂ）には、高ベース状態（時短状態）で使用されるテーブルが示されている。図１５（Ｂ）に示すように、高ベース状態では、２４９／２５０の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が３回開放（各々の開放時間は１．８秒）する。なお、高ベース状態では、普通図柄の変動時間（可変表示時間）は、１．５秒である。図１５に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率（この例では、略１００％であるが、１００％でもよい。）で当りになる。
【０１２３】
ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が「１」のときに、Ｓ４０１の普通図柄変動パターン設定処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄変動パターン設定処理において、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する。具体的には、後述の時短フラグがセットされているか否か確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに１．５秒に相当する値を設定する。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに１０秒に相当する値を設定する。また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合（普通図柄当りフラグがセットされている場合）には、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（当り）コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する送信設定を行う。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（はずれ）コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する送信設定を行う。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ４０２）に対応した値（具体的には「２」）に更新する。
【０１２４】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、コマンド制御処理において演出制御コマンドを送信する。
【０１２５】
ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が「２」のときに、Ｓ４０２の普通図柄変動処理（普通図柄を変動させる処理）を実行する。普通図柄変動処理を実行するごとに、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０を表示制御し、普通図柄の可変表示（変動）を実行し、普通図柄プロセスタイマの値を１減算する。減算後、普通図柄プロセスタイマの値が０になると（タイマがタイムアウトすると）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させ、停止図柄（普通図柄当りフラグがセットされていれば「当り」に対応する普通図柄。普通図柄当りフラグがセットされていなければ「はずれ」に対応する普通図柄。）を導出表示する。この停止図柄は、普図表示結果ともいう。普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（Ｓ４０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する。普通図柄プロセスタイマの値が０にならない場合には普通図柄変動処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理に対応した値にする前に、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間（停止図柄を表示する時間）をセットする。
【０１２６】
ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が「３」のときに、Ｓ４０３の普通図柄停止時処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄停止時処理において、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−１する。このときには、停止図柄の表示を継続する処理を行う。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、ＣＰＵ５６は、停止図柄の表示を終了し、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する。普通図柄当りフラグがセットされているときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（５．８秒または１．８秒、時短フラグがセットされている場合には、１．８秒。）に相当する値をセットする。また、ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にし、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（Ｓ４０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０１２７】
ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が「４」のときに、Ｓ４０４の普通電動役物開放中処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放中処理を実行するごとに、普通図柄プロセスタイマの値を１ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が０になると、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を閉鎖状態にする。そして、普通電動役物作動時間が５．８秒であった場合（１回の開放が行われる場合すなわち低ベース状態の場合）には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。普通電動役物作動時間が１．８秒であった場合（３回の開放が行われる場合すなわち高ベース状態の場合）には、３回の開放が完了しているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示す値に更新する。３回の開放が完了していないときには、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（１．８秒）に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置１５を開放状態にする。なお、ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置１５を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間が経過したとき（普通電動役物開放中処理を実行するごとに所定のタイマ値を減算していき、タイマ値が０になったときなど）に開放状態にする。普通図柄プロセスタイマの値が「０」になっていない場合には、開放状態が維持される。
【０１２８】
図１６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が遊技制御用タイマ割込処理において実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３２１）。また、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１２９】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１３０】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマにタイマ初期値をセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３１】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドなどを送信する送信設定を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３２】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過するまでは、特別図柄変動中処理が実行されるごとに、特別図柄の変動のための表示制御が実行される。そして、変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値（特別図柄変動中処理が実行されるごとに「１」減じられる。）が０になる）すると、特別図柄の表示結果を導出表示するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する送信設定を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１３３】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄停止処理では、大当りフラグ、小当りフラグなどの状態に応じて処理を行うとともに、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３４】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、大当り種別に応じて、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（第１大入賞口）を開放状態にする、または、モータ２４を駆動して、大入賞口（第２大入賞口）を形成する可動部材７６を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間（大当り種別やラウンド数などに応じた実行時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３５】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する送信設定や大入賞口の閉成条件の成立（例えば、大入賞口開放前処理で初期化されたカウンタのカウント値が所定値に達した、又は、大入賞口開放中処理の実行時間が経過（例えば、大入賞口開放中処理ごとにタイマ値を１減算し、タイマ値が「０」になる。）したこと）を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。なお、Ｓ３０５に対応した値に更新する場合には、ＣＰＵ５６は、直ちに更新を行うのではなく、所定のインターバル時間が経過したとき（大入賞口開放中処理を実行するごとに所定のタイマ値を減算していき、タイマ値が０になったときなど）に前記更新を行うようにする。
【０１３６】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３７】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口（第２大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、モータ２４を駆動して大入賞口（第２大入賞口）を開放状態にする。また、タイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３８】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し（例えば、小当り開放前処理で初期化されたカウンタのカウント値が所定値に達した、又は、小当り開放中処理の実行時間が経過（例えば、大入賞口開放中処理ごとにタイマ値を１減算し、タイマ値が「０」になる。）したこと）、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。なお、Ｓ３０８に対応した値に更新する場合には、ＣＰＵ５６は、直ちに更新を行うのではなく、所定のインターバル時間が経過したとき（小当り開放中処理を実行するごとに所定のタイマ値を減算していき、タイマ値が０になったときなど）に前記更新を行うようにする。
【０１３９】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４０】
図１７は、Ｓ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａからの検出信号などに基づいて第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否か（遊技媒体の入賞があったか否か）を確認する（Ｓ２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（Ｓ２１２Ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、または、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていない場合、Ｓ２１１Ｂに移行する。
【０１４１】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ（Ｓ２１２Ａ；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（Ｓ２１３Ａ）、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１４Ａ）。次いで、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことによる第１始動入賞時に対応して、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから所定の乱数値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１８参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１５Ａ）。Ｓ２１５Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）や変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。
【０１４２】
図１８は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１８に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。ＲＡＭに形成されているとは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行う（Ｓ２１６Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する送信設定を行う（Ｓ２１７Ａ）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。その後、遊技制御用タイマ割込処理のコマンド制御処理において演出制御コマンドを送信する。
【０１４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａからの検出信号などに基づいて第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否か（遊技媒体の入賞があったか否か）を確認する（Ｓ２１１Ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（Ｓ２１２Ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、又は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、処理を終了する。第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ（Ｓ２１２Ｂ；Ｎｏ）、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（Ｓ２１３Ｂ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１４Ｂ）。
【０１４５】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１５Ｂ）。Ｓ２１５Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）や変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行う（Ｓ２１６Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する送信設定を行う（Ｓ２１７Ｂ）。
【０１４７】
図１９は、入賞時判定処理（Ｓ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂ）を示すフローチャートである。入賞時判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否かなどを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が先読み予告演出を実行する。
【０１４８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態。高確率／高ベース状態と高確率／低ベース状態とを含む。）であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１４９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２；Ｎｏ）、又は、確変フラグがセットされていなければ（Ｓ２２１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（Ｓ２１６Ａを実行する場合）には、図６（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（Ｓ２１６Ｂを実行する場合）には、図６（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１５０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）に設定する処理（図柄指定コマンドを送信する設定処理を含む）を行う（Ｓ２２４）。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（Ｓ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態（時短状態）であるか否か（具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１５２】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値（ここでは、時短状態であれば、閾値２１９、非時短状態であれば、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９）を設定する（Ｓ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０１５３】
なお、Ｓ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態（低確率／低ベース状態）における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０１５４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２２３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０７（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄７指定コマンド）に設定する処理（図柄指定コマンドを送信する設定処理を含む）を行う（Ｓ２２７）。次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（Ｓ２２８）。このとき、ＣＰＵ５６は、図８（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃの設定に対応して、閾値２５１を設定すればよい。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、小当りに対応した変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータが設定されるようにしてもよい。
【０１５５】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）に基づいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２９）。この場合、第１始動入賞口１３への始動入賞があったとき（Ｓ２１６Ａを実行するとき）には、図７（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１始動入賞時）を用いて大当り種別が「１５Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「見せかけ大当り」、「突然確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があったとき（Ｓ２１６Ｂを実行するとき）には、図７（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２始動入賞時）を用いて大当り種別が「１５Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「見せかけ大当り」、「突然確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理（図柄指定コマンドを送信する設定処理を含む）を行う（Ｓ２３０）。この場合、「１５Ｒ通常大当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）に設定する処理を行う。また、「２Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）に設定する処理を行う。また、「見せかけ大当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）に設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータ「０５（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）に設定する処理を行う。また、「１５Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータ「０６（Ｈ）」を図柄指定コマンド（図柄６指定コマンド）に設定する処理を行う。そして、Ｓ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値（例えば、１５Ｒ大当りであれば、閾値３８，７９。それ以外の大当りであれば、閾値１００）を設定する（Ｓ２３１）。
【０１５７】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲（閾値で区切られる数値の範囲）となるかを判定する（Ｓ２３２）。なお、Ｓ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図８，図９参照）を設定するようにし、Ｓ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理（変動カテゴリコマンドを送信する設定処理を含む）を行う（Ｓ２３３）。
【０１５８】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことに基づいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１５９】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する送信設定を行い（Ｓ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、Ｓ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次に特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることに基づいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０１６０】
なお、Ｓ５１において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ（図１８参照）の１番目（第１保留記憶数＝１または第２保留記憶数＝１）の保存領域にデータが設定されているか否かを確認してもよい。
【０１６１】
合算保留記憶数が０でなければ（Ｓ５１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（Ｓ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、特別図柄ポインタ（第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれについて特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。第２保留記憶数が０であれば、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、特別図柄ポインタが「第１」の場合には、第１保留記憶バッファの第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出す。また、特別図柄ポインタが「第２」の場合には、第２保留記憶バッファの第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出す。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」の場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する。また、特別図柄ポインタが「第２」の場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する。また、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する。
【０１６３】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致する。
【０１６４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器（第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ）の点灯個数を１減らす（Ｓ５７）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図６（Ａ）参照）のいずれかに一致するか否か判定する（Ｓ６１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するとき（例えば、大当り遊技状態に制御されるとき）にリセットされる。
【０１６５】
大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、Ｓ６５に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。Ｓ６１で、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には（Ｓ６１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図６（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当り判定の処理を行う（Ｓ６２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数の値が図６（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムＲの値が小当り判定値に一致しない場合には（Ｓ６２；Ｎｏ）、すなわち、はずれである場合には、Ｓ７３に移行する。なお、Ｓ６２の処理では、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図６（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図６（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、大当り判定用乱数の値がいずれかの小当り判定値に一致する場合には（Ｓ６２；Ｙｅｓ）、すなわち、小当りとすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７３に移行する。
【０１６６】
Ｓ６５では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ６６）。具体的には、特別図柄ポインタが「第１」の場合には、図７（Ａ）に示す第１始動入賞時の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」の場合には、図７（Ｂ）に示す第２始動入賞時の大当り種別判定用テーブルを選択する。次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「１５Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「突確見せかけ大当り」、「突確大当り」、「１５Ｒ確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ６７）。
【０１６７】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ６８）。例えば、大当り種別が「１５Ｒ通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、「２Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、「突確見せかけ大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、「突確大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定され、「１５Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０５」が設定される。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７３）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別（大当り種別バッファの設定値で特定できる。）の決定結果に応じて、大当り図柄である「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。なお、例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数に基づいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果に基づいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７４）。
【０１６９】
図２１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ（図８（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１０２に移行する。大当り種別が１５Ｒ大当りの場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａを使用テーブルとし、大当り種別が１５Ｒ大当り以外の場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂを使用テーブルとする。
【０１７０】
大当りフラグがセットされていない場合には（Ｓ９１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合には（Ｓ９３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ（図８（Ｃ）参照）を選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１０２に移行する。
【０１７１】
小当りフラグもセットされていない場合には（Ｓ９３；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃ（図９（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（Ｓ９５）。そして、Ｓ１０２に移行する。Ｓ９５の処理では、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。時短フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する。合算保留記憶数が３未満であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図９（Ａ）参照）を選択する。合算保留記憶数が３以上である場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図９（Ｂ）参照）を選択する。時短フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図９（Ｃ）参照）を選択する。なお、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数に基づく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルは、異なるテーブルであってもよいし、共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、Ｓ９２、Ｓ９４またはＳ９５の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０２の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１０参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１１参照）のうちのいずれか（Ｓ１０２で決定した変動パターン種別を含むテーブル）を選択する（Ｓ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、Ｓ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照すること（Ｓ１０２で決定した変動パターン種別に対応する判定値を使用する。）によって、変動パターンをＳ１０２で決定した変動パターン種別に含まれる複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０４）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する送信設定を行う（Ｓ１０５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する送信設定を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する送信設定を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する送信設定を行う（Ｓ１０６）。次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値（タイマ初期値）を設定する（Ｓ１０７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０８）。
【０１７５】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果７指定のいずれかの表示結果指定コマンド（図１２参照）を送信する制御を行う。例えば、大当りフラグがセットされているか否か確認し、セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信設定する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別（例えば、大当り種別バッファの格納データに基づいて特定できる。）に応じた表示結果指定コマンド（表示結果２指定コマンド〜表示結果６指定コマンドのいずれか）を送信設定する。そして、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する送信設定を行う。例えば、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信設定する。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信設定する。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する。
【０１７６】
図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１３３）。大当りフラグがセットされている場合に、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に当り開始時に対応するコマンド（例えば大当り開始指定コマンドなど）を送信する送信設定を行う（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が１５Ｒ通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信設定する。大当りの種別が１５Ｒ確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信設定する。大当りの種別がそれ以外である場合には大当り開始３／小当り指定コマンドを送信設定する。なお、大当りの種別は、ＲＡＭ５５（大当り種別バッファ）に記憶されている大当り種別を示すデータによって判定される。
【０１７７】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに大当り種別に応じた開放回数（例えば、１５など）をセットする（Ｓ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。大当り表示時間タイマのタイマ値は、大入賞口開放前処理が実行されるごとに１減算される。大入賞口開放前処理では、このタイマ値が「０」になったときに（大当り表示時間が経過したときには）、大入賞口を開放する制御を行う。
【０１７８】
Ｓ１３３で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合に（Ｓ１３３；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４０）。セットされている場合には、Ｓ１４７に移行する。確変フラグがセットされていない場合に、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態ではないが、時短状態である場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合に（Ｓ１４４；Ｙｅｓ）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４５）。また、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１４６）。時短フラグがセットされていない場合（Ｓ１４０；Ｎｏ）、時短回数カウンタの値が０になっていない場合（Ｓ１４４；Ｎｏ）は、Ｓ１４７に移行する。
【０１７９】
Ｓ１４７の処理として、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１５２に移行する。小当りフラグがセットされている場合に、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始３／小当り開始指定コマンドを送信する送信設定を行う（Ｓ１４８）。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４９）。また、開放回数カウンタに開放回数（具体的には、２回）をセットする（Ｓ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１５１）。大入賞口制御タイマのタイマ値は、小当り開放前処理が実行されるごとに１減算される。小当り開放前処理では、このタイマ値が「０」になったときに（小当り表示時間が経過したときには）、大入賞口を開放する制御を行う。Ｓ１５２では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する。
【０１８０】
図２３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが動作中である場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが動作していない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１６１）、当り終了時に対応するコマンド（例えば大当り／小当り終了指定コマンドなど）を送信する送信設定を行う（Ｓ１６２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ、処理を終了する。
【０１８１】
大当り終了表示時間を経過している場合には（Ｓ１６５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変制御を行う確変ありの大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、見せかけ大当りまたは突確大当り）であるか否かを確認する（Ｓ１６６）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ６８の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。確変大当りでない場合には（Ｓ１６６；Ｎｏ）、１５Ｒ通常大当りであれば（Ｓ１７０；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１７１）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（Ｓ１７２）。そして、Ｓ１７３に移行する。１５Ｒ通常大当りでない場合（Ｓ１７０；Ｎｏ）も、Ｓ１７３に移行する。
【０１８２】
確変大当りであれば（Ｓ１６６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、２Ｒ確変大当り以外の場合には時短フラグをセットする（Ｓ１６８）。そして、Ｓ１７３に移行する。なお、この実施の形態では、２Ｒ確変大当りの場合には遊技状態を時短状態に移行させないが、２Ｒ確変大当りの場合に時短フラグをセットして時短状態に移行させるようにしてもよい。
【０１８３】
Ｓ１６６〜Ｓ１７０の処理が実行されることによって、この実施の形態では、確変大当りに基づく大当り遊技を終了するときに、２Ｒ確変大当り以外が発生した場合に確変状態（高確率状態）に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される（すなわち、高確率／高ベース状態に移行される）。２Ｒ確変大当り以外が発生した場合には、高確率／低ベース状態に移行される。なお、この実施の形態では、Ｓ１６８，Ｓ１７１の処理でセットされた時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０１８４】
Ｓ１７３では、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド（低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する送信設定を行う。Ｓ１７３の処理で、ＣＰＵ５６は、時短状態（高ベース状態）であることを示す時短フラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信設定する。時短フラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信設定する。また、確変状態（高確率状態）であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンドを送信設定する。確変フラグがセットされていない場合には、非確変状態指定コマンドを送信設定する。なお、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７４）。
【０１８５】
次に、演出制御基板８０における動作を説明する。演出制御基板８０では、電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が、演出制御メイン処理となる所定の処理を実行する。演出制御メイン処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵または外付けされたＲＡＭのクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等をするための初期化処理が実行される。
【０１８６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する。そして、タイマ割込フラグの監視を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、乱数更新処理を繰り返し実行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアして、所定の演出制御処理を実行する。演出制御処理には、コマンド解析処理や、演出制御プロセス処理が含まれている。
【０１８７】
コマンド解析処理は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を含んでいる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１２参照）であるのか解析する。演出制御プロセス処理は、制御状態に応じた各プロセスのうち現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応して、演出表示装置９の表示制御を実行するために選択される処理等を含んでいる。
【０１８８】
図２４は、コマンド解析処理における受信コマンドに応じた処理内容を示す説明図である。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって、受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているか否かを判定する。
【０１８９】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモンストレーション画面を演出表示装置９に表示する。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする。
【０１９０】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドまたは大当り開始３／小当り開始指定コマンド）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグまたは大当り開始３／小当り開始指定コマンド受信フラグ）をセットする。受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする。また、大入賞口開放中指定コマンドをＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする。また、大入賞口開放後指定コマンドをＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する。受信した演出制御コマンドが大当り／小当り終了指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。
【０１９１】
受信した演出制御コマンドが普通図柄変動開始指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをセットする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定（当り）コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグをセットし、普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドをＲＡＭに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の保存領域に保存する。
【０１９２】
図２５は、入賞時判定結果記憶バッファの具体例を示す説明図である。図２５に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（入賞時判定結果＃１〜＃８に応じた保存領域）が確保されている。なお、入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭに形成されている。図１９に示された入賞時判定処理や図１７に示された始動口スイッチ通過処理におけるＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂにて、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が実質的に一括して送信される。入賞時判定結果記憶バッファにおいて各入賞時判定結果＃１〜＃８に応じた保存領域には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて保存できるように記憶領域が確保されていればよい。
【０１９３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の保存領域内に格納していく。この実施の形態では、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、入賞時判定結果＃１〜＃８のそれぞれに応じた保存領域に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算指定コマンドの順に格納されていくことになる。
【０１９４】
また、入賞時判定結果記憶バッファに格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、飾り図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する飾り図柄変動開始処理で１つ目の保存領域に格納されているものから削除され、入賞時判定結果記憶バッファの内容がシフトされる。コマンド受信を正常に行えず、例えば保留記憶数加算指定コマンドを受信し損なった場合には、本来、保留記憶数加算指定コマンドが格納されるべき保存領域の内容が「００００（Ｈ）」のままの状態となる。
【０１９５】
始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド）の受信し損ないや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、先読み予告演出の設定が制限される。先読み予告演出の設定が制限される期間（以下、先読み予告演出設定制限期間ともいう）に受信して、その始動入賞時のコマンド受信のタイミングで先読み予告演出の設定処理がされなかったものに対しては、先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す未判定情報が設定されてもよい。「先読み予告演出の実行を制限する」とは、先読み予告演出設定制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、全く先読み予告演出の設定を行わず先読み予告演出を実行しないことを意味するが、一部の態様の先読み予告演出の設定および実行を行わないようにしてもよい。
【０１９６】
始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時判定処理（図１９参照）で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。
【０１９７】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数カウンタの値または第２保留記憶数カウンタの値を＋１する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８Ｈの表示を更新する。具体的には、表示数を１増やす。なお、第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタは、ＲＡＭに形成されている。なお、第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンドは、前述したように入賞時判定結果記憶バッファの保存領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが保存されている保存領域に保存される。
【０１９８】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数カウンタの値または第２保留記憶数カウンタの値を−１する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８Ｈの表示を更新する。具体的には、表示数を１減らす。
【０１９９】
受信した演出制御コマンドが遊技状態指定コマンド（低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド：図１２参照）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに確保されている遊技状態データの格納領域に、受信した遊技状態指定コマンドで特定される遊技状態に応じた値を設定する。以下、遊技状態データの領域に設定された値を遊技状態データという。例えば、低確率低ベース状態（非確変非時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０１（Ｈ）」である。低確率高ベース状態（非確変時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０２（Ｈ）」である。高確率低ベース状態（確変非時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０３（Ｈ）」である。高確率高ベース状態（確変時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０４（Ｈ）」である。
【０２００】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする。
【０２０１】
図２６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２６に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、擬似連変動時仮停止図柄乱数ＳＲ２、第１所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−１、第２所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−２、予兆演出決定用乱数ＳＲ５および先読み予告演出決定用（擬似連中予告演出決定用）乱数ＳＲ６を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２０２】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２０３】
擬似連変動時仮停止図柄乱数ＳＲ２は、擬似連演出を伴う飾り図柄の変動中に仮停止表示させる図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。第１所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−１は、普図連動演出となる所定演出が実行されるときの所定演出パターン等を決定するために用いられる乱数である。第２所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−２は、特図連動演出となる所定演出が実行されるときの所定演出パターン等を決定するために用いられる乱数である。予兆演出決定用乱数ＳＲ５は、所定演出が実行されるときに予兆演出の演出態様を決定するために用いられる乱数である。先読み予告演出決定用（擬似連中予告演出決定用）乱数ＳＲ６は、先読み予告演出や擬似連中予告演出の有無や演出態様を決定するために用いられる乱数である。
【０２０４】
図２７は、演出制御基板８０に搭載される演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が演出制御メイン処理（演出制御処理）において実行する演出制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、普図連動演出制御処理（ステップ８１０）および先読み予告決定処理（Ｓ８１１）を実行する。
【０２０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２０６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値（例えば、「１」）に変更する。
【０２０７】
飾り図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値（例えば、「２」）に更新する。
【０２０８】
飾り図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値（例えば、「３」）に更新する。
【０２０９】
飾り図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値（例えば、「４」又は「０」）に更新する。
【０２１０】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当り又は小当りの発生を報知するための画面（大当りと小当りで共通としてもよい。）を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値（例えば、「５」）に更新する。
【０２１１】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値（例えば、「６」）に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値（例えば、「７」）に更新する。
【０２１２】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値（例えば、「５」）に更新する。
【０２１３】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御（大当りと小当りで共通としてもよい。）を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値（例えば、「０」）に更新する。
【０２１４】
図２８は、普図連動演出や特図連動演出となる所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。「所定演出」は、飾り図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されるか否か、または可変入賞球装置１５が遊技球の進入（通過）しやすい状態（例えば、開放状態）に制御されるか否かを報知する演出である。また、この実施の形態では、所定演出において、所定の種類の当り（例えば、大当り）となる可能性が示唆される場合もある。所定演出においては、必ずしも、１００％でリーチ演出が実行されることを報知したり、１００％で可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知する必要はなく、リーチ演出が実行される可能性を示唆する報知をしたり、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御される可能性を示唆する報知をしたりするものであればよい。所定演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実行される。
【０２１５】
図２８に示す例において、所定演出は、予兆演出、開始演出、報知用演出、結果報知演出の順に実行される。なお、予兆演出が実行される期間を第１期間といい、開始演出、報知用演出および結果報知演出が実行される期間を第２期間という。第１期間の演出（予兆演出）の実行が省略されることがあってもよい。また、第１期間の演出（予兆演出）が実行されても、第２期間の演出（開始演出、報知用演出および結果報知演出）が実行されないことがある。第１期間の演出（予兆演出）は、第２期間の演出（開始演出、報知用演出および結果報知演出）よりも前に実行されることから、「前段演出」ともいう。第２期間の演出（開始演出、報知用演出および結果報知演出）は、まとめて「報知演出」ともいう。所定演出において予兆演出を実行した後に報知演出を実行しない場合に、報知演出とは異なる発展演出が実行されることもある。
【０２１６】
予兆演出は、遊技者に所定演出が開始されることを想起させるような所定態様の演出である。開始演出は、所定演出が開始されたことを遊技者に認識させるための演出である。報知用演出は、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されること、飾り図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されること、所定の種類の当り（例えば、大当り）となる可能性が示唆されることを遊技者に期待させるような演出である。結果報知演出は、遊技者が可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否か、飾り図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されること、所定の種類の当り（例えば、大当り）となる可能性が示唆されることを想起可能な演出である。
【０２１７】
所定演出は、普通図柄の変動表示の開始を契機として実行の有無や種類が決定される場合と、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として実行の有無や種類が決定される場合とがある。以下では、普通図柄の変動表示の開始を契機として実行される所定演出を「普図連動演出」といい、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として実行される所定演出を「特図連動演出」といって区別する場合がある。普図連動演出となる所定演出では、可変入賞装置１５が開放状態となって遊技球が進入しやすくなるか否かを報知する演出などが実行可能となる。特図連動演出となる所定演出では、特別図柄の表示結果が大当りとなる可能性やスーパーリーチのリーチ演出といった特定のリーチ演出が実行される可能性などを報知する演出などが実行可能となる。
【０２１８】
図２９（Ａ）は、所定演出パターンに応じた所定演出の内容を示す説明図である。この実施の形態では、複数種類の所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ８が、予め用意されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵または外付けされたＲＯＭには、所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ８を格納するための所定演出パターンテーブルが設けられていればよい。
【０２１９】
所定演出パターンＳＰＡ１では、予兆演出を実行した後に、普通図柄や特別図柄がはずれとなることを報知する報知演出を実行する。所定演出パターンＳＰＡ２では、予兆演出を実行した後に、普通図柄が当りとなる「普通図柄当り」を報知する報知演出を実行する。所定演出パターンＳＰＡ３では、予兆演出を実行した後に、リーチ演出が実行される可能性が高いことなどを示唆する「チャンス」のメッセージを報知する報知演出を実行する。所定演出パターンＳＰＡ４では、予兆演出を実行した後に、特別図柄が大当りとなる可能性が高いことを示唆する「激熱」のメッセージを報知する報知演出を実行する。このように、所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ４では、予兆演出を実行した後に報知演出（開始演出、報知用演出および結果報知演出）を実行して、特別図柄や飾り図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されるか否か、または可変入賞球装置１５が遊技球の進入（通過）しやすい状態（例えば、開放状態）に制御されるか否か、または大当りとなる可能性などが示唆される。
【０２２０】
所定演出パターンＳＰＡ５では、予兆演出を実行した後に、報知演出（第２期間の演出）や発展演出を実行せずに所定演出が終了する。すなわち、予兆演出のみが実行されて、所定演出が終了する。所定演出パターンＳＰＡ６では、予兆演出を実行した後に、報知演出を実行せず、リーチ演出が実行される可能性が高いことなどを示唆する「チャンス」のメッセージを報知する発展演出を実行する。所定演出パターンＳＰＡ７では、予兆演出を実行した後に、報知演出を実行せず、遊技者に付与される特典として２次元コードを表示する発展演出を実行する。所定演出パターンＳＰＡ８では、予兆演出を実行した後に、報知演出を実行せず、「モード移行」の先読み予告演出が実行されることを報知する発展演出を実行する。このように、所定演出パターンＳＰＡ５〜ＳＰＡ８では、予兆演出を実行した後に報知演出が実行されない。所定演出パターンＳＰＡ５では、発展演出も実行されない一方で、所定演出パターンＳＰＡ６〜ＳＰＡ８では、発展演出が実行される。所定演出パターンＳＰＡ７により遊技者に特典を付与する発展演出や、所定演出パターンＳＰＡ８により演出モードが先読み予告モードに移行するモード移行予告の実行を報知する発展演出のように、報知演出とは異なる発展演出は「特殊演出」ともいう。
【０２２１】
所定演出パターンＳＰＡ７による発展演出で表示される２次元コードは、遊技者が所持する端末装置（携帯端末）で撮影することにより所定のデジタルコンテンツを取得するためのものであればよい。なお、遊技者に付与される特典は、デジタルコンテンツを取得するための２次元コードの表示に限定されず、例えば演出表示装置９の画面上にプレミアキャラクタとなる所定の演出画像を表示してもよい。あるいは、所定の演出ポイントが特典として付与されてもよい。そして、演出ポイントの合計値（演出ポイント獲得数）が所定数に達したときに、プレミアキャラクタの表示や、デジタルコンテンツを取得するための２次元コードの表示が行われるようにしてもよい。あるいは、演出ポイント獲得数が所定数に達することで、例えば予告演出やリーチ演出といった、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでに実行される所定演出の演出態様を、通常の演出態様とは異なる特別な演出態様に変更してもよい。なお、演出ポイント獲得数が所定数に達するごとに、演出レベルが予め用意された複数レベルのいずれかに切り替えられることにより、所定演出の演出態様が変更されるようにしてもよい。あるいは、擬似連の演出における再変動回数が増えたかのような印象を与えるための演出を実行することで、遊技者に特典が付与されてもよい。例えば、擬似連の演出における再変動を３回実行する変動パターンが指定された場合に、２回目の仮停止後に、救済を想起させるような所定の画像を演出表示装置９に表示した後、再変動を行う。一般に、再変動回数が多いほど大当り信頼度が高いことから、擬似連の演出における再変動回数が２回であるかのような印象を与えた後に、特典が付与されたとして、再変動回数が増えたかのような印象を遊技者に与えるようにすればよい。
【０２２２】
このように、遊技者に付与される特典は、遊技機において付与される所定の遊技価値とは異なり、遊技機における遊技の実行や進行とは直接関連しない演出上の価値となるものであればよい。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【０２２３】
また、遊技機において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第２ラウンド数（例えば「２」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【０２２４】
図２９（Ａ）に示すように、この実施の形態では、所定態様の演出となる予兆演出の後に、報知演出が実行されなくても、発展演出を実行（特殊演出に発展）する可能性があるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、発展演出後に実行されるリーチ演出と、発展演出が実行されることなく実行されるリーチ演出とは、大当りとなる期待度（信頼度）が異なるように定めておいてもよい。そのようにすることで、リーチ演出がどのように実行されるかについて遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２５】
図２９（Ｂ）は、予兆演出種別ごとの演出内容（演出態様）を示す説明図である。図２９（Ｂ）に示す例では、予兆演出の種別として、予兆Ａ、予兆Ｂおよび予兆Ｃが設けられている。これらの予兆演出は、例えば、演出表示装置９に表示される背景画像やキャラクタ画像が異なることで区別される。予兆Ａでは、黄色の背景画像が表示され、キャラＡのキャラクタ画像が表示される。予兆Ｂでは、赤色の背景画像が表示され、キャラＢのキャラクタ画像が表示される。予兆Ｃでは、虹色の背景画像が表示され、キャラＣのキャラクタ画像が表示される。なお、背景画像とキャラクタ画像の双方を異ならせるものに限定されず、一方のみを異ならせてもよい。また、キャラクタそのものを異ならせるものに限定されず、キャラクタの表示色や大きさ、一部の形状、模様などを異ならせるものであってもよい。演出表示装置９の画面上における画像（背景画像やキャラクタ画像など）の表示態様を異ならせるものに限定されず、例えば、キャラクタ画像を表示する際にスピーカ２７から出力される効果音や、枠ＬＥＤ２８といった発光体の点灯態様、所定の演出用役物における動作態様などにより、予兆演出における演出態様が区別されてもよい。
【０２２６】
図３０は、所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ４により報知演出が実行される所定演出の具体例を示す説明図である。図３０（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の飾り図柄が変動（可変表示）している状態で、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａが現れる表示制御が実行される。そのような表示制御による演出が予兆演出に相当する。次いで、図３０（Ｂ）に示すように、表示画面においてキャラクタがコインを回転させる演出のための画像を表示する制御が実行される。この表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、図３０（Ｃ）に示すように、報知用演出としてコインが回転する演出が開始される。
【０２２７】
その後、所定演出パターンＳＰＡ１では、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されず、リーチ演出も実行されないことを報知する演出として、図３０（Ｄ１）に示すように、「ハズレ」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。所定演出パターンＳＰＡ２では、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知する演出として、図３０（Ｄ２）に示すように、「開」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。
【０２２８】
図３０（Ｄ２）に示すような「開」を報知する報知演出が実行されることにより、普通図柄の表示結果が当り（普通図柄当り）となり、可変入賞球装置１５が開放状態（遊技球が第２始動入賞口１４に進入しやすい状態）となることを遊技者が認識可能に報知する。こうした可変入賞球装置１５が開放状態となることの報知は、例えば図１５（Ａ），（Ｂ）に示すような普通電動役物開放時間の設定に基づいて、可変入賞球装置１５を閉鎖状態（閉状態）から開放状態（開状態）に変化させる制御が行われる期間が終了するまで、実行されるようにしてもよい。普通電動役物開放時間は、例えば、遊技状態データが、高ベース状態又は低ベース状態を示す値になっているかで特定すればよい。
【０２２９】
なお、図１５（Ａ），（Ｂ）に示すような普通電動役物開放時間の設定に基づいて報知の実行期間を決定するものに限定されず、例えば主基板３１から送信される所定の演出制御コマンドに基づいて、報知の実行期間が決定されるように構成されてもよい。より具体的には、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する演出制御コマンドとして、普通電動役物となる可変入賞球装置１５を閉鎖状態から開放状態に変化させる制御の終了を指定する演出制御コマンド（例えば普通電動役物開放制御終了コマンド）を予め用意する。図１４に示すＳ４０４の普通電動役物開放中処理では、普通電動役物開放時間が経過したとき（普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき）、または普通電動役物開放時間が経過する前でも第２始動入賞口１４に進入（通過）した遊技球の検出個数が所定個数（例えば３）に達したときに、可変入賞球装置１５を閉鎖状態にする。こうして可変入賞球装置１５を開放状態から閉鎖状態に戻すときに、普通電動役物開放制御終了コマンドが送信されるようにする。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御用ＣＰＵ１０１が普通電動役物開放制御終了コマンドを受信したと判定したときに、例えば図３０（Ｄ２）に示すような「開」を報知する報知演出の実行を終了させる制御を行い、可変入賞球装置１５が開放状態となることの報知を終了させればよい。これにより、普通電動役物開放時間が経過するより前に可変入賞球装置１５を閉鎖状態にする場合でも、可変入賞球装置１５が開放状態となることの報知を適切に終了させることができ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０２３０】
所定演出パターンＳＰＡ３では、リーチ演出が実行される可能性が高いことなどを示唆する演出として、図３０（Ｄ３）に示すように、「チャンス」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。所定演出パターンＳＰＡ４では、表示結果が大当りとなる可能性が高いことなどを示唆する演出として、図３０（Ｄ４）に示すように、「激熱」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。これらの図３０（Ｄ１）〜（Ｄ４）に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
【０２３１】
図３１は、所定演出パターンＳＰＡ５により報知演出が実行されず、発展演出も実行されない所定演出の具体例を示す説明図である。図３０に示された例と同様に、所定演出パターンＳＰＡ５においても、図３１（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の飾り図柄が変動（可変表示）している状態で、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａが現れる表示制御が実行される。一方、所定演出パターンＳＰＡ５では、図３０に示された例とは異なり、図３１（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、表示画面内でキャラクタ画像９ａが横切る表示制御が実行され、報知演出も発展演出も実行されずに所定演出が終了する。なお、図３１（Ａ）〜（Ｄ）に示される表示制御による演出が予兆演出に相当する。
【０２３２】
図３２は、所定演出パターンＳＰＡ６〜ＳＰＡ８により報知演出が実行されず、発展演出が実行される所定演出の具体例を示す説明図である。図３０や図３１に示された例と同様に、所定演出パターンＳＰＡ６〜ＳＰＡ８においても、図３２（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の飾り図柄が変動表示（可変表示）している状態で、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａが現れる表示制御が実行される。そして、図３２（Ｂ），（Ｃ）に示すように、表示画面内でキャラクタ画像９ａが横切る表示制御が実行される。
【０２３３】
その後、所定演出パターンＳＰＡ６では、発展演出として、図３２（Ｄ１）に示すように、一旦は表示画面から消えたキャラクタ画像９ａが、「チャンス」と描かれた画像とともに現れる表示制御が実行される。所定演出パターンＳＰＡ７では、発展演出として、図３２（Ｄ２）に示すように、一旦は表示画面から消えたキャラクタ画像９ａが、２次元コードが描かれた画像とともに現れる表示制御が実行される。所定演出パターンＳＰＡ８では、発展演出として、図３２（Ｄ３）に示すように、一旦は表示画面から消えたキャラクタ画像９ａが、「モードチェンジ」と描かれた画像とともに現れる表示制御が実行される。このときには、モード移行予告が実行されて、例えば「チャンスモード」といった先読み予告モードに移行する。これらの図３２（Ｄ１）〜（Ｄ３）に示すような表示制御がなされる期間が発展演出の期間に相当する。
【０２３４】
所定演出パターンＳＰＡ６〜ＳＰＡ８による所定演出では、予兆演出のみが実行される所定演出パターンＳＰＡ５の場合と途中まで同じ演出が行われるものの、その後に発展演出が実行される。したがって、予兆演出の後に報知演出が実行されなくても、特殊演出に発展する可能性があるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３５】
図３３および図３４は、演出制御プロセス処理において実行される普図連動演出制御処理（Ｓ８１０）の一例を示すフローチャートである。普図連動演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ７３１）。普図連動演出実行中フラグは、普図連動演出として所定演出の実行が開始されるときにセットされる。普図連動演出実行中フラグがセットされていない場合には、特図連動演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ７３２）。特図連動演出実行中フラグは、特図連動演出として所定演出の実行が開始されるときにセットされる。
【０２３６】
Ｓ７３２にて特図連動演出実行中フラグがセットされていない場合に（Ｓ７３２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次変動ありフラグ（次に開始される特別図柄および飾り図柄の変動中に所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ）がセットされているか否か確認する（Ｓ７４１）。特図連動演出実行中フラグがセットされている場合には（Ｓ７３２；Ｙｅｓ）、処理を終了する。次変動ありフラグがセットされている場合には（Ｓ７４１；Ｙｅｓ）、Ｓ７６１に移行する。次変動ありフラグがセットされていない場合に（Ｓ７４１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測タイマ（特別図柄および飾り図柄の変動（可変表示）が開始されない期間を計測するためのタイマ）が動作停止中（０である）か否か確認する（Ｓ７４２）。未変動期間計測タイマが動作停止中である場合には、Ｓ７５１に移行する。なお、特別図柄の変動と飾り図柄の変動とは同期しているので、以下、特別図柄の変動を例にして説明を行う。
【０２３７】
未変動期間計測タイマが動作中である場合に（Ｓ７４２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する（Ｓ７４３）。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理または飾り図柄変動中処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動が開始された場合には、Ｓ７７１に移行する。特別図柄の変動が開始されていない場合に、未変動期間計測タイマの値を−１する（Ｓ７４４）。そして、未変動期間計測タイマの値が０になったときにはＳ７７１に移行する（Ｓ７４５；Ｙｅｓ）。未変動期間計測タイマの値が０でない場合には（Ｓ７４５；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２３８】
Ｓ７５１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定コマンド（普通図柄変動開始指定（当り）コマンドまたは普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド）を受信したか否か確認する。これは、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグ（普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグまたは普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグ）がセットされているか否かにより判定することができる。普通図柄変動開始指定コマンドを受信していない場合には、処理を終了する。普通図柄変動開始指定コマンドを受信した場合に、遊技状態データが、高ベース状態を示す値（「０２（Ｈ）」又は「０４（Ｈ）」）になっているか否か確認する（Ｓ７５２）。高ベース状態を示す値になっている場合には、処理を終了する。高ベース状態を示す値になっていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態（ここでは、小当り遊技状態も含む。）であるか否か確認する（Ｓ７５３）。大当り遊技状態（ここでは、小当り遊技状態も含む。）であるか否かは、例えば演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値が「５」以上であるときに大当り遊技状態（ここでは、小当り遊技状態も含む。）であるとする。大当り遊技状態（ここでは、小当り遊技状態も含む。）である場合には（Ｓ７５３；Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【０２３９】
大当り遊技状態（ここでは、小当り遊技状態も含む。）でない場合に（Ｓ７５３；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動中であるか否か確認する（Ｓ７５５）。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動が停止（終了）してから１分以上経過しているか否か確認する（Ｓ７５７）。なお、例えば、特別図柄の変動が終了してからの時間を計測するためのタイマを用意し、そのタイマの計測値を確認することによって、Ｓ７５７の判定処理が実現される。特別図柄の変動が終了してから１分以上経過している場合には、処理を終了する。特別図柄の変動が終了してからの時間が１分未満である場合には、Ｓ７５９に移行する。特別図柄の変動が終了してから１分以上経過している場合に処理を終了することは、遊技者が特別図柄の変動が終了してから暫くの間遊技を継続することを考慮するためである。
【０２４０】
特別図柄の変動中である場合に（Ｓ７５５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始から所定時間（この例では、１１．５秒）経過しているか否か確認する（Ｓ７５８）。所定時間が経過している場合には、処理を終了する。なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行されることになる変動パターンによって飾り図柄の変動（可変表示）が実行されときには、変動開始から１１．５秒後にスーパーリーチ演出が開始される。したがって、Ｓ７５８の処理において１１．５秒が経過している場合にＳ７５９の処理を実行しないようにすることで、スーパーリーチ演出が開始された後には普図連動演出として所定演出が実行されないように制限する。所定時間が経過していない場合に（Ｓ７５８；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定演出に関する決定を行う（Ｓ７５９）。そして、Ｓ７６４に移行する。なお、変動開始からの経過時間は、例えば、変動時間タイマ（図３８および図４６参照）の値によって判定される。
【０２４１】
所定演出に関する決定を行うＳ７５９の処理は、普図連動演出として所定演出を実行するか否か決定する処理であるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その処理において、例えば図３５に示す普図連動演出決定テーブルを使用する。図３５に示す普図連動演出決定テーブルには、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合（普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグがセットされている場合に相当）と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合（普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグがセットされている場合に相当）との各々に応じて、所定演出を実行することに対応する判定値と所定演出を実行しないことに対応する判定値とが設定されている。なお、普図連動演出決定テーブルには、少なくとも所定演出を実行することに対応する判定値が設定されていればよい。また、図３５には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０２４２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ７５９の処理において、第１所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−１（図２６参照）を抽出し、抽出した乱数ＳＲ３−１の値が所定演出を実行する場合の所定演出パターンに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグがセットされている場合には、普図連動演出決定テーブルにおける「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用し、普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグがセットされている場合には、普図連動演出決定テーブルにおける「普通図柄当り」に関する判定値を使用する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ７５９の処理を実行したら、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットしておく。
【０２４３】
図３５に示す普図連動演出決定テーブルにおいて、普通図柄の表示結果が「普通図柄はずれ」の場合には、普図連動演出を実行しない演出実行なし、所定演出パターンＳＰＡ１および所定演出パターンＳＰＡ５のいずれかに、判定値が割り振られている。また、普通図柄の表示結果が「普通図柄当り」の場合には、普図連動演出を実行しない演出実行なし、所定演出パターンＳＰＡ２および所定演出パターンＳＰＡ５のいずれかに、判定値が割り振られている。したがって、普図連動演出として、所定演出パターンＳＰＡ１による所定演出が実行され、予兆演出に続いて、例えば図３０（Ｄ１）に示されたように「ハズレ」を報知する報知演出が実行された場合には、普通図柄の表示結果がはずれ（普通図柄はずれ）となる。また、普図連動演出として、所定演出パターンＳＰＡ２による所定演出が実行され、予兆演出に続いて、例えば図３０（Ｄ２）に示されたように「開」を報知する報知演出が実行された場合には、普通図柄の表示結果が当り（普通図柄当り）となる。さらに、普図連動演出として、所定演出パターンＳＰＡ５による所定演出が実行されて、予兆演出のみが実行され、報知演出も発展演出も実行されないことがある。
【０２４４】
Ｓ７６１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値によって判定される。特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出短縮用タイマ（所定演出の演出期間の短縮の程度を決定するためのタイマ）の値を＋１する（Ｓ７６２）。特別図柄の変動が開始された場合には、Ｓ７７１に移行する。
【０２４５】
普図連動演出実行中フラグがセットされている場合には（Ｓ７３１；Ｙｅｓ）、普図連動演出タイマのタイマ値を１減じ（Ｓ７３４）、減じたあとのタイマ値が「０」であるかを判定し（Ｓ７３５）、タイマ値が「０」である場合には、普図連動演出の実行を終了する制御を行って（Ｓ７３６）、普図連動演出実行中フラグをリセットする（Ｓ７３７）。Ｓ７３７のあと、又は、タイマ値が「０」でない場合には、本処理が終了する。
【０２４６】
Ｓ７６４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ７５９で普図連動演出として所定演出を実行することに決定されているか否か確認する。普図連動演出を実行することに決定されていない演出実行なしの場合には（Ｓ７６４；Ｙｅｓ）、処理を終了する。普図連動演出となる所定演出を実行することに決定されている場合には（Ｓ７６４；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動中であるか否か確認する（Ｓ７６５）。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でなければ、Ｓ７７０に移行する。特別図柄の変動中である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンがリーチにもならない非リーチはずれであるか否か確認する（Ｓ７６６）。変動パターンがリーチ演出を含む場合には、Ｓ７７１に移行する。変動パターンがリーチにもならない非リーチはずれであるか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納された変動パターンコマンドによって判定できる。
【０２４７】
変動パターンがリーチにもならない非リーチはずれである場合に（Ｓ７６６；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動の残り時間（例えば、図３８および図４６に示す変動時間タイマの値で特定される。）が普通図柄の変動時間（例えば、１０秒：可変入賞球装置が遊技球が進入しやすい状態に制御されるまでの期間に相当）よりも短いか否か確認する（Ｓ７６７）。短くない場合には、Ｓ７７１に移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動の残り時間が、普通図柄の変動時間より短い所定時間（例えば、３秒）よりも短いか否か確認するようにしてもよい。特別図柄の変動の残り時間が短い場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶がある（少なくとも第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とのいずれかが０でない）か否か確認する（Ｓ７６８）。保留記憶がない場合には、Ｓ７７１に移行する。保留記憶がある場合に、次変動ありフラグをセットする（Ｓ７６９）。Ｓ７７０において、未変動期間計測タイマに所定の時間（この例では、３秒）に相当する値を設定する。
【０２４８】
Ｓ７７１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、演出短縮用タイマの値（Ｓ７４１，Ｓ７６１，Ｓ７６２参照）に応じて演出期間を短縮する（Ｓ７７２）。具体的には、図２８に示された所定演出の期間から演出短縮用タイマの値を減算した期間を所定演出の演出期間とする。短縮される期間は、図２８に示された結果報知演出の期間であればよい。次変動ありフラグがセットされていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測用タイマの値（Ｓ７４２，Ｓ７４３，Ｓ７４４参照）が０になっているか否か確認する（Ｓ７７３）。未変動期間計測用タイマの値が０になっていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未変動期間計測用タイマの値に応じて演出期間を短縮する（Ｓ７７４）。具体的には、図２８に示された所定演出の期間から未変動期間計測用タイマの値を減算した期間を所定演出の演出期間とする。短縮される期間は、図２８に示された結果報知演出の期間であればよい。
【０２４９】
Ｓ７６５の処理により特別図柄の変動中ではないと判定された場合に、Ｓ７７０の処理にて未変動期間計測タイマに所定の時間に相当する値を設定して、次回以降のタイマ割込みが発生したときに未だ特別図柄の変動表示が開始されていなければ、Ｓ７４４の処理にて未変動期間計測タイマの値が−１される。そして、未変動期間計測タイマの値が０になったときや、その値が０になるより前に特別図柄の変動表示が開始されたときには、Ｓ７７１以降の処理が実行されて、普図連動演出となる所定演出の実行が開始される。こうして、特別図柄の変動表示が実行されていないときに普図連動演出となる所定演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングに基づいて所定演出の実行が開始される。ここで、「特別図柄の変動表示が開始されるタイミングに基づいて」とは、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングそのものとなる場合（未変動期間計測タイマの値が０となるより前に特別図柄の変動表示が開始された場合）と、特別図柄の変動表示が開始されずに所定の時間（例えば、３秒）が経過したタイミングとなる場合とを含み、特別図柄の変動表示が開始されたか否かにより何らかの影響を受けることを意味している。
【０２５０】
未変動期間計測用タイマの値が０である（未変動期間計測用タイマがタイムアウトしている）場合に（Ｓ７７３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動中であるか否か確認する（Ｓ７７５）。特別図柄の変動中である場合に、第２期間（図２８参照）から所定演出を開始させる設定を行う（Ｓ７７６）。特別図柄の変動中でない場合に、第１期間（図２８参照）から所定演出を開始させる設定を行う（Ｓ７７７）。
【０２５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出タイマに、設定された演出期間に応じた時間に対応する値をセットする（Ｓ７７８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出となる所定演出を開始する（Ｓ７７９）。所定演出は、一例として、所定のプロセステーブルに設定されているデータに従って演出制御を実行することによって実現される。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ７７９の処理で、決定された所定演出パターンや演出期間に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置９の表示制御等を開始する。これ以降、決定された所定演出パターンや演出期間に応じた所定演出の実行のための演出動作制御が行われる。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出制御処理を実行するたびに、Ｓ７３５でＮｏと判定したあとに、普図連動演出タイマのタイマ値に応じたデータ（プロセステーブルに含まれるデータ）を用いて、演出表示装置９の表示制御等を行うことによって、普図連動演出の実行を実現するようにしてもよい。なお、各プロセステーブルは、あらかじめＲＯＭに格納されている。普図連動演出を開始したことに対応して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出実行中フラグをセットする（Ｓ７８０）。
【０２５２】
図３６は、演出制御プロセス処理において実行される先読み予告決定処理（Ｓ８１１）の一例を示すフローチャートである。先読み予告決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファに保存されている最新の始動入賞時のコマンドをチェックして（Ｓ５０１）、いずれかの受信コマンドがあるか否か確認する（Ｓ５０２）。新たな受信コマンドがない場合には、処理を終了する。新たな受信コマンドがある場合には、いずれかの先読み予告演出を既に実行されている否か確認する（Ｓ５０３）。なお、Ｓ５０３の処理では、特殊図柄予告、保留表示予告、モード移行予告といった先読み予告演出のいずれかが既に実行されているか否かを判定してもよい。あるいは、特殊図柄予告またはモード移行予告といった一部の先読み予告演出が既に実行されているか否かを判定する一方、保留表示予告については判定を行わず、重複して実行可能としてもよい。既に先読み予告演出を実行している場合（Ｓ５０３；Ｙｅｓ）にはＳ５１７に移行する。
【０２５３】
未だ先読み予告演出が実行されていない場合に（Ｓ５０３；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告制限があるか否か確認する（Ｓ５０４）。例えば、既に受信した始動入賞時のコマンドのうちに受信し損ないや不整合が発生した場合には、そのコマンドに対応する可変表示が開始されるまで、先読み予告演出の実行が制限される。また、遊技状態データが高ベース状態を示す場合や、遊技状態が大当り遊技状態である場合にも、先読み予告演出の実行が制限されてもよい。先読み予告制限がある場合にはＳ５１７に移行する。先読み予告制限がない場合に、受信コマンドの順序と内容をチェックして（Ｓ５０５）、始動入賞時のコマンドを順番通り全て正常に受信したか否か確認する（Ｓ５０６）。始動入賞時のコマンドとしては、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドが１タイマ割込内に一括して主基板３１から送信される。入賞時判定結果記憶バッファの保存領域には、ＭＯＤＥデータがそれぞれ「Ｃ４（Ｈ）」、「Ｃ６（Ｈ）」、「Ｃ０（Ｈ）」または「Ｃ１（Ｈ）」であるコマンドが格納されているはずである（図１２参照）。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これらのうちいずれかのＭＯＤＥデータが格納されていなければ、ノイズやＭＯＤＥデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの受信し損ないが発生し、コマンドを正しく受信できなかったと判断できる。
【０２５４】
始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの順番に受信するはずである。そのため、入賞時判定結果記憶バッファの保存領域には、ＭＯＤＥデータが「Ｃ４（Ｈ）」、「Ｃ６（Ｈ）」、「Ｃ０（Ｈ）」または「Ｃ１（Ｈ）」であるコマンドの順番に格納されているはずである。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これらのＭＯＤＥデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば（例えば、「Ｃ４（Ｈ）」よりも前に「Ｃ６（Ｈ）」が格納されていれば）、ノイズやＭＯＤＥデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかったと判断できる。
【０２５５】
また、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドは、一定の対応関係を有している。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄１指定コマンド（Ｃ４０１（Ｈ））が保存されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリを示すコマンドのいずれかが保存されているはずである。それにもかかわらず、大当りや突確見せかけ大当り、突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリを示すコマンドが保存されていた場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合せず矛盾があると判断できる。
【０２５６】
なお、保留記憶数加算指定コマンドとともに合算保留記憶数を示すコマンドが送信される場合には、それぞれのコマンドの内容が整合しているか否か確認してもよい。具体的には、第１始動入賞口１３への始動入賞があったことに対応する第１保留記憶数加算指定コマンドや第２始動入賞口１４への始動入賞があったことに対応する第２保留記憶数加算指定コマンドが保存されているにもかかわらず、合算保留記憶数が０であることを示すコマンドが保存されている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数を示すコマンドの内容が整合せず矛盾があると判断できる。
【０２５７】
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していたり内容が整合せず矛盾があったりするために、正常に受信しなかったと判断した場合（Ｓ５０６；Ｎｏ）にはＳ５１７に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て正常に受信したと判断した場合に（Ｓ５０６；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの保存領域に保存されている変動カテゴリコマンドを全て読み取り、１つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果から先読み予告演出を実行可能であるか否か確認する（Ｓ５０８）。例えば、保存されている変動カテゴリコマンドが全て非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別を示すものであれば、先読み予告演出を実行可能であると判定する。一方、非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別を示す変動カテゴリコマンド以外の変動カテゴリコマンドが保存されている場合には、先読み予告演出を実行可能でないと判定する。また、特別図柄が変動を停止しているときに、変動カテゴリコマンドが１つしか保存されていない場合には、先読み予告演出を実行可能でないと判定してもよい。先読み予告演出を実行可能でない場合（Ｓ５０８；Ｎｏ）にはＳ５１７に移行する。
【０２５８】
先読み予告演出を実行可能である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の有無と種別を決定する（Ｓ５０９）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図３７に示す先読み予告演出決定テーブルを使用して、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における演出種別（特殊図柄予告、保留表示予告およびモード移行予告のいずれか）を決定する。図３７に示す先読み予告演出決定テーブルには、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドで指定された入賞時判定結果に応じて、先読み予告演出を実行しない予告なしに対応する判定値と先読み予告演出を実行する場合の演出種別に対応する判定値とが設定されている。図３７には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０２５９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０９の処理において、先読み予告演出決定用乱数ＳＲ６（図２６参照）を抽出し、抽出した乱数ＳＲ６の値が先読み予告演出を実行する場合の演出種別に対応する判定値のいずれかと一致した場合に、先読み予告演出を実行することに決定する。図３７に示す先読み予告演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれや大当りとなる場合には、スーパーリーチ以外のはずれとなる場合と比べて、先読み予告演出を実行することに決定される割合が高くなる。こうした設定により、先読み予告演出が実行されたときには、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性や表示結果が大当りとなる可能性が高くなる。
【０２６０】
また、入賞時判定結果が大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ以外のはずれとなる場合と比べて、先読み予告演出を実行することに決定される割合が高くなる。特に、先読み予告演出の演出種別が「モード移行」に決定される割合は、入賞時判定結果が大当りとなる場合には十分に高くなる。これにより、モード移行予告が実行されたときには、実行されないときよりも高い割合で、表示結果が大当りとなる。入賞時判定結果がスーパーリーチ以外のはずれとなる場合には、先読み予告演出の演出種別が「モード移行」には決定されない（判定値数が０となる）。したがって、モード移行予告が実行されたときには、予告対象となる可変表示においてスーパーリーチのリーチ演出が実行されること、または表示結果が大当りとなることが確定する。
【０２６１】
Ｓ５０９の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告なし」であるか否か確認する（Ｓ５１０）。予告なしである場合にはＳ５１７に移行する。先読み予告演出を実行する場合（Ｓ５１０；Ｙｅｓ）に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示予告を実行するか否か確認する（Ｓ５１１）。保留表示予告を実行しない場合にはＳ５１４に移行する。保留表示予告を実行する場合に、保留表示予告の演出態様に対応した保留表示予告パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（Ｓ５１２）。一例として、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示予告パターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意された保留表示予告パターン決定テーブルを選択してセットする。保留表示予告パターン決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて指定された入賞時判定結果などに応じて、保留表示予告パターン決定用の乱数値と比較される数値（決定値）が、複数の保留表示予告パターンなどに割り当てられていればよい。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示予告パターン決定用乱数を抽出し、抽出された乱数の値に基づいて、保留表示予告パターン決定テーブルを参照することにより、保留表示予告パターンを決定すればよい。
【０２６２】
Ｓ５１２の処理を実行した後には、保留表示予告パターンの決定結果に基づいて、演出表示装置９の合算保留記憶表示部における保留表示を、通常時とは異なる特殊態様で１つ増加させる予告更新制御を行う（Ｓ５１３）。こうして、保留表示予告が実行されるときには、合算保留記憶表示部における保留表示が、通常時とは異なる形状、模様もしくは色彩、または、これらの結合により、１つ増加するように更新されればよい。
【０２６３】
Ｓ５１４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の総実行回数を設定する。例えば、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行されることに対応して、先読み予告演出の演出種別が「特殊図柄」に決定されたときは、予告対象となる可変表示が第２特別図柄の変動表示であれば、第２保留記憶数を−１した変動表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。一方、予告対象となる可変表示が第１特別図柄の変動表示であれば、合算保留記憶数を−１した変動表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。また、先読み予告演出の演出種別が「モード移行」に決定されたときは、第２保留記憶数や合算保留記憶数を−１することなく、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。
【０２６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告カウンタのカウント初期値として「０」を設定する（Ｓ５１５）。続いて、先読み予告実行設定情報となる所定情報を、例えばＲＡＭの所定領域に格納して記憶させる（Ｓ５１６）。先読み予告実行設定情報は、先読み予告演出の演出種別が「特殊図柄」と「モード移行」のいずれであるかを示す情報や、先読み予告演出の総実行回数を示す情報などを、含んで構成されればよい。また、先読み予告実行設定情報には、予告対象となる可変表示が保留記憶されるときに指定された入賞時判定結果を示す情報が、含まれてもよい。さらに、先読み予告実行設定情報には、予告対象となる可変表示が第１特別図柄の変動表示であるか第２特別図柄の変動表示であるかを示す情報が、含まれてもよい。その後にはＳ５１７に移行する。
【０２６５】
Ｓ５１７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の合算保留記憶表示部における保留表示を、通常時の表示態様で１つ増加させる通常更新制御を行う。例えば、第１保留記憶数加算指定コマンドを受信したときには、合算保留記憶表示部にて通常非表示（透明色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位）に丸形の表示画像を所定の表示色（青色など）で表示させる。一方、第２保留記憶数加算指定コマンドを受信したときには、合算保留記憶表示部にて通常非表示（透明色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位）に星形の表示画像を所定の表示色で表示させる。
【０２６６】
図３８は、図２７に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（Ｓ８０１）の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ６０１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）を読み出す（Ｓ６０２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンドに応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ６０３）。そして、決定した停止図柄をＲＡＭに記憶する（Ｓ６０４）。
【０２６７】
Ｓ６０３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当りを示している場合に（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドである場合）、停止図柄として３図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。例えば、ＳＲ１−１を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左中右の停止図柄（左中右の図柄が揃った飾り図柄の組合せ）を決定する。１５Ｒ通常大当りにすることに決定されているときには、決定された図柄が奇数図柄であった場合には、例えば１つずらした図柄を停止図柄にする。また、１５Ｒ確変大当りにすることに決定されているときには、決定された図柄が偶数図柄であった場合には、例えば１つずらした図柄を停止図柄にする。
【０２６８】
受信した表示結果指定コマンドが２Ｒ確変大当り、突確見せかけ大当り、突確大当りまたは小当りを示している場合に（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンドまたは表示結果７指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄としてチャンス目である「１３５」の組合せを決定する。
【０２６９】
はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する（下記の擬似連のチャンス目を除く。）。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０２７０】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、所定のテーブルを参照して、ＳＲ１−１を用いて左図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定し、ＳＲ１−３を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を１図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−２を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左右図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を１図柄ずらす。
【０２７１】
また、Ｓ６０３では、擬似連演出における仮停止図柄として、チャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）が決定される。
【０２７２】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの１つ目の保存領域（入賞時判定結果＃１に応じた保存領域）に保存されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド）を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（Ｓ６０５）。そして、先読み予告設定処理を実行する（Ｓ６０６）。また、特図連動演出決定処理を実行する（Ｓ６０６Ａ）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出として所定演出を実行することに対応して特図連動演出実行中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ６０７）。特図連動演出実行中フラグがセットされていない場合にはＳ６１０に移行する。
【０２７３】
特図連動演出実行中フラグがセットされている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１期間（図２８参照）から特図連動演出となる所定演出を開始させる設定を行う（Ｓ６０８）。また、特図連動演出となる所定演出と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ６０９）。Ｓ６１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。その後、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ６１１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ６１２）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ＬＥＤを駆動する信号であり、ランプ制御実行データともいう。）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２７４】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ６１３）。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ６１４）。プロセステーブルは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）の組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。例えば、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されていればよい。
【０２７５】
プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや演出種類に応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。なお、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていなくてもよい。この場合、飾り図柄の変動自体は、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、演出制御用ＣＰＵ１０１によりプロセステーブルを使用せずに直接制御されるようにすればよい。
【０２７６】
図３９は、飾り図柄変動開始処理において実行される先読み予告設定処理（Ｓ６０６）の一例を示すフローチャートである。先読み予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵または外付けされたＲＡＭの所定領域に先読み予告実行設定情報の記憶があるか否か確認する（Ｓ７０１）。先読み予告実行設定情報の記憶がない場合には処理を終了する。先読み予告実行設定情報の記憶がある場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告カウンタの値を＋１する（Ｓ７０２）。先読み予告カウンタには、図３６に示されたＳ５１５の処理にてカウント初期値となる０が設定される。その後、Ｓ７０２の処理が実行されるごとに、先読み予告カウンタの値が１ずつ加算されていくことになる。
【０２７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば先読み予告実行設定情報から特定される先読み予告演出の演出種別に対応して、特殊図柄予告が実行されるか否か確認する（Ｓ７０３）。特殊図柄予告が実行されない場合にはＳ７０７に移行する。特殊図柄予告が実行される場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、開始条件が成立した今回の可変表示において最終停止表示される飾り図柄の表示結果（停止図柄）の一部または全部を、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せの飾り図柄に、差し替える（Ｓ７０４）。これにより、特殊図柄予告が実行される可変表示では、最終停止表示される飾り図柄の一部または全部を、特殊な飾り図柄またはチャンス目図柄として予め定められた組合せの飾り図柄とすることができる。
【０２７８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告カウンタの値が先読み予告演出の総実行回数に達したか否か確認する（Ｓ７０５）。先読み予告演出の総実行回数は、図３６に示されたＳ５１４の処理にて予め設定されている。先読み予告演出の総実行回数に達していない場合には処理を終了する。先読み予告演出の総実行回数に達した場合に、ＲＡＭの所定領域における先読み予告実行設定情報の記憶を消去する（Ｓ７０６）。
【０２７９】
Ｓ７０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告カウンタの値が１であるか否か確認する。先読み予告カウンタの値が１以外である場合にはＳ７０９に移行する。先読み予告カウンタの値が１である場合に、遊技機における演出状態を通常時とは異なる先読み予告モード（図３２（Ｄ３）の下方に示されたチャンスモードなど）とするモード移行を開始させるための設定を行う（Ｓ７０８）。例えば、開始条件が成立した今回の可変表示中に演出モードを先読み予告モードへと移行させるための演出パターンを、予め用意された複数パターンのうちいずれかに決定してもよい。また、先読み予告モードとして、例えば演出表示装置９の画面上における背景画像の表示といった、演出態様が異なる複数種類の先読み予告モードを設けてもよい。この場合、Ｓ７０８の処理では、開始条件が成立した今回の可変表示中に移行させる先読み予告モードを、複数種類のうちいずれかに決定してもよい。移行先となる先読み予告モードの決定割合は、予告対象となる可変表示で大当りとなるか否かや大当り種別、リーチ演出などに応じて、異なる割合で決定してもよい。例えば、先読み予告モードに移行させる場合には、その先読み予告モードに対応するフラグをセットするなどして、現在のモードを特定可能とし（先読み予告実行設定情報に含むデータによって特定してもよい。）、Ｓ６０９やＳ６１０において、セットされたフラグや変動パターンなどに対応するプロセステーブルを選択するなどして、予告モードに応じた、かつ、変動パターンなどに応じた飾り図柄の可変表示や演出を実行するようにしてもよい。
【０２８０】
Ｓ７０９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告カウンタの値が先読み予告演出の総実行回数に達したか否か確認する。先読み予告演出の総実行回数に達していない場合には処理を終了する。先読み予告演出の総実行回数に達した場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード移行終了フラグをセットするとともに（Ｓ７１０）、ＲＡＭの所定領域における先読み予告実行設定情報の記憶を消去する（Ｓ７１１）。
【０２８１】
図４０は、飾り図柄変動開始処理において実行される特図連動演出決定処理（Ｓ６０６Ａ）の一例を示すフローチャートである。特図連動演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出実行中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ５２１）。普図連動演出実行中フラグがセットされている場合（すなわち、普図連動演出として所定演出が実行されている場合）には処理を終了する。普図連動演出実行中フラグがセットされていない場合に、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ５２２）。次変動ありフラグがセットされていない場合に、未変動期間計測タイマが動作中（０でない）か否か確認する（Ｓ５２３）。次変動ありフラグがセットされている場合または未変動期間計測タイマが０でない場合には、普図連動演出の実行が決定されているものの実行開始を保留している状態であるので、そのまま処理を終了する。
【０２８２】
未変動期間計測タイマが動作中でない場合（Ｓ５２３；Ｙｅｓ）に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態データが、高ベース状態を示す値になっているか否か確認する（Ｓ５２４）。高ベース状態を示す値になっている場合には、処理を終了する。なお、図４０に示す特図連動演出決定処理は飾り図柄の変動開始時に実行される処理であるので、大当り遊技状態や小当り遊技状態である場合に特図連動演出となる所定演出が決定されて実行されることはない。高ベース状態を示す値になっていない場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回開始する変動表示が擬似連を含む変動パターンであるか否か確認する（Ｓ５２５）。なお、擬似連を含む変動パターンであるか否かは、具体的には、コマンド解析処理で抽出した変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認することによって判定できる。擬似連の変動パターンではない場合（Ｓ５２５；Ｎｏ）にはＳ５２７に移行する。
【０２８３】
擬似連の変動パターンである場合に（Ｓ５２５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定演出の有無および種類を決定するための所定演出決定テーブルとして第１連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５２６）。この実施の形態では、擬似連の変動パターンに対応して特図連動演出となる所定演出を実行するための所定演出パターンとして、図４１に示すような複数の擬似連時所定演出パターンが、予め用意されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵または外付けされたＲＯＭには、それぞれの擬似連時所定演出パターンを格納するための擬似連時所定演出パターンテーブルが設けられていればよい。擬似連の演出が実行される場合、飾り図柄の変動表示が開始されてから１回目の再変動が行われるより前の初回変動と、再変動が実行された後の各変動表示とに対応して、特図連動演出となる所定演出を実行できればよい。なお、初回変動と再変動の全ての変動表示に対応して特図連動演出が実行されるものに限定されず、一部の変動表示に対応して特図連動演出が実行される一方、その他の変動表示に対応した特図連動演出が実行されないことがあってもよい。
【０２８４】
図４１（Ａ）は、擬似連の演出において再変動が１回行われる場合に対応して、特図連動演出となる所定演出を実行するための擬似連時所定演出パターンＧＰＡ２−１〜ＧＰＡ２−５を示している。図４１（Ｂ）は、擬似連の演出において再変動が２回行われる場合に対応して、特図連動演出となる所定演出を実行するための擬似連時所定演出パターンＧＰＡ３−１〜ＧＰＡ３−５を示している。図４１（Ｃ）は、擬似連の演出において再変動が３回行われる場合に対応して、特図連動演出となる所定演出を実行するための擬似連時所定演出パターンＧＰＡ４−１〜ＧＰＡ４−５を示している。それぞれの擬似連時所定演出パターンは、初回変動や再変動となるそれぞれの変動表示に対応して、図２９（Ａ）に示された所定演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ８のいずれかによる所定演出を実行できるように、所定演出の有無および種類の組合せが設定されている。
【０２８５】
Ｓ５２６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図４２に示す第１連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無および種類（報知演出や発展演出の有無、いずれの報知結果や発展内容とするか）を決定する。図４２に示す第１連動演出決定テーブルには、擬似連の演出における再変動の実行回数に応じて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と所定演出を実行する場合の擬似連時所定演出パターンに対応する判定値とが設定されている。図４２には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０２８６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５２６の処理において、第２所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−２（図２６参照）を抽出し、抽出した乱数ＳＲ３−２の値が擬似連時所定演出パターンのいずれかに対応する判定値と一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドで指定された変動パターンにおける擬似連の演出で実行される再変動の回数に応じて、第１連動演出決定テーブルに設定された判定値を使用する。
【０２８７】
図４２に示す第１連動演出決定テーブルにおいて、特図連動演出を実行しない演出実行なしには、スーパーリーチ以外のはずれとなる場合よりも、スーパーリーチはずれとなる場合に少ない判定値が割り振られており、大当りとなる場合には、さらに少ない判定値が割り当てられている。したがって、擬似連の演出に伴い特図連動演出が実行されたときには、特図連動演出が実行されないときよりも高い割合で、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたり、表示結果が大当りとなったりする。
【０２８８】
図４０に示すＳ５２７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード移行予告の実行によるモード移行を開始させるための設定があるか否か確認する（ステップ５２７）。モード移行を開始させるための設定は、図３９に示されたＳ７０８にて行われる。モード移行を開始させるための設定がない場合にはＳ５２９に移行する。モード移行を開始させるための設定がある場合に、特図連動演出となる所定演出を実行するために、所定演出パターンＳＰＡ８を使用パターンに決定する（Ｓ５２８）。図２９（Ａ）に示したように、所定演出パターンＳＰＡ８では、演出モードが先読み予告モードに移行するモード移行予告の実行を報知する発展演出が実行される。このように、モード移行予告が実行されるときには所定演出パターンＳＰＡ８に決定することにより、特図連動演出となる所定演出においてモード移行が行われることを報知してから、モード移行予告により演出モードを先読み予告モードに移行させることができる。
【０２８９】
Ｓ５２９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示予告を実行中であるか否かを判定する。例えば図２５に示された入賞時判定結果記憶バッファに、保留表示予告による予告対象となる可変表示に対応して、保留表示予告が実行されていることを示す情報を保存する保存領域を設けてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファに保存された内容から、保留表示予告が実行されているか否かを判定することができる。保留表示予告が実行されている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定演出の有無および種類を決定するための所定演出決定テーブルとして第２連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５３０）。保留表示予告が実行されていない場合に、所定演出の有無および種類を決定するための所定演出決定テーブルとして第３連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の内容（有無、演出態様）を決定する（Ｓ５３１）。
【０２９０】
Ｓ５３０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図４３（Ａ）に示す第２連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無および種類（報知演出や発展演出の有無、いずれの報知結果や発展内容とするか）を決定する。Ｓ５３１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図４３（Ｂ）に示す第３連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無および種類（報知演出や発展演出の有無、いずれの報知結果や発展内容とするか）を決定する。第２連動演出決定テーブルや第３連動演出決定テーブルには、変動表示の表示結果や変動パターンに基づく変動表示内容に応じて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と所定演出を実行する場合の所定演出パターンに対応する判定値とが設定されている。図４３（Ａ），（Ｂ）には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０２９１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５３０，Ｓ５３１の処理において、第２所定演出パターン決定用乱数ＳＲ３−２（図２６参照）を抽出し、抽出した乱数ＳＲ３−２の値が所定演出パターンのいずれかに対応する判定値と一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。図４３（Ａ）に示す第２連動演出決定テーブルにおいて、特図連動演出を実行しない演出実行なしには、図４３（Ｂ）に示す第３連動演出決定テーブルと比べて、変動表示内容が同一であれば、少ない判定値が割り振られている。したがって、保留表示予告が実行されているときには、保留表示予告が実行されていないときよりも高い割合で、特図連動演出となる所定演出を実行することができる。
【０２９２】
なお、保留表示予告が実行されているときに、実行されていないときよりも高い割合で特図連動演出が実行されるものに限定されず、例えば特殊図柄予告やモード移行予告といった、その他の任意の先読み予告演出が実行されているときに、実行されていないときよりも高い割合で特図連動演出が実行されるように、連動演出決定テーブルにおける判定値が設定されてもよい。また、特図連動演出に代えて、あるいは特図連動演出とともに、普図連動演出となる所定演出について、所定の先読み予告演出が実行されているときには、実行されていないときよりも高い割合で普図連動演出が実行されるように、普図連動演出決定テーブル（図３５参照）における判定値が設定されてもよい。
【０２９３】
保留表示予告その他の先読み予告演出が実行されているときには、Ｓ５３０の処理のように、飾り図柄の変動表示が開始されるごとに所定演出の有無や所定演出パターンを決定するものに限定されず、先読み予告演出が実行される複数回の変動表示にわたる所定演出パターンを、一括して決定するように構成してもよい。この場合には、例えば図４１（Ａ）〜（Ｃ）に示された擬似連時所定演出パターンと同様の所定演出パターンの組合せを予め用意しておき、図３６のＳ５１４にて設定された予告総実行回数に応じた複数回の変動表示にわたり所定演出を実行するために、所定演出パターンの組合せが決定されるようにしてもよい。
【０２９４】
図４２に示された第１連動演出実行テーブルにおいても、特図連動演出を実行しない演出実行なしには、図４３（Ｂ）に示す第３連動演出決定テーブルと比べて、変動表示内容が同一であれば、少ない判定値が割り振られている。したがって、擬似連の演出が実行されるときには、擬似連の演出が実行されないときよりも高い割合で、特図連動演出となる所定演出を実行することができる。
【０２９５】
大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ以外のはずれとなる場合と比較して、高い割合で所定演出パターンＳＰＡ４に決定される。したがって、図３０（Ｄ４）に示されたように「激熱」と描かれたコインの画像が表示される報知演出が実行されたときには、変動表示の表示結果が大当りとなる期待感が高まる。
【０２９６】
図４３（Ｂ）に示す第３連動演出決定テーブルでは、所定演出パターンＳＰＡ７に判定値が割り振られている一方、図４３（Ａ）に示す第２連動演出決定テーブルでは、所定演出パターンＳＰＡ７に判定値が割り振られていない。したがって、保留表示予告が実行されているときには、特図連動演出として所定演出が実行される割合が高められるものの、図３２（Ｄ２）に示されたように２次元コードが表示される発展演出を実行しないように制限される。これにより、保留表示予告と遊技者に特典を付与する発展演出とが同時に実行されないように制限を設けて、保留表示予告や発展演出に対する遊技者の関心が低下（分散）することを防止できる。
【０２９７】
所定演出パターンＳＰＡ８は、Ｓ５２８の処理のみにて決定される。したがって、図３２（Ｄ３）に示されたようにモード移行を報知する発展演出が実行されたときには、モード移行予告が実行されて演出モードが変更されることが確定する。なお、モード移行を報知する発展演出が実行されないときでも、所定割合でモード移行予告が実行されて演出モードが変更されることがあってもよい。モード移行を報知する発展演出が実行されたときでも、所定割合でモード移行予告が実行されず演出モードが変更されないことがあってもよい。
【０２９８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出を実行しない演出実行なしに決定されたか否か確認する（Ｓ５３２）。演出実行なしに決定された場合には処理を終了する。演出実行なし以外に決定された場合に、例えば図４４に示す予兆演出決定テーブルを用いて、予兆演出を決定する（Ｓ５３３）。予兆演出決定テーブルには、所定演出パターンに応じて、予兆Ａ（キャラＡの通過表示）、予兆Ｂ（キャラＢの通過表示）、予兆Ｃ（キャラＣの通過表示）といった複数の予兆演出の種別に判定値が設定されている。図４４には、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。
【０２９９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５３２の処理において、予兆演出決定用乱数ＳＲ５（図２６参照）を抽出し、抽出した乱数ＳＲ５の値と一致する判定値が割り振られた予兆演出の種別とすることに決定する。図４４に示す例では、予兆Ａの種別でキャラＡが表示される予兆演出が実行された場合には、報知演出が実行される割合が高い。予兆Ｂの種別でキャラＢが表示される予兆演出が実行された場合や、予兆Ｃの種別でキャラＣが表示される予兆演出が実行された場合には、報知演出が実行される割合は低くなるものの、所定演出パターンＳＰＡ３により「チャンス」と描かれたコインの画像が表示されたり、所定演出パターンＳＰＡ４により「激熱」と描かれたコインの画像が表示されたりして、リーチ演出が実行される期待感や大当りとなる期待感が高められる。
【０３００】
また、図４４に示す例では、予兆Ａの種別でキャラＡが表示される予兆演出が実行された場合には、所定演出パターンＳＰＡ７または所定演出パターンＳＰＡ８により発展演出が実行される割合が低い。予兆Ｂの種別でキャラＢが表示される予兆演出が実行された場合には、所定演出パターンＳＰＡ８によりモード移行を報知する発展演出が実行される割合が高い。予兆Ｃの種別でキャラＣが表示される予兆演出が実行された場合には、所定演出パターンＳＰＡ７により遊技者に特典を付与する発展演出が実行される割合が高い。なお、所定演出パターンＳＰＡ７であるときと所定演出パターンＳＰＡ８であるときには、予兆Ａの種別とは異なる予兆Ｂまたは予兆Ｃの種別となる予兆演出が、それぞれに共通の高い割合で実行されるようにしてもよい。すなわち、キャラＢまたはキャラＣといった、特定のキャラクタが通過表示されたときに、モード移行を報知する発展演出が実行される可能性と、遊技者に特典を付与する発展演出が実行される可能性の双方が、高められるようにしてもよい。
【０３０１】
このように、特図連動演出となる所定演出において報知演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、予兆演出における演出態様（キャラクタ画像の種類など）が複数態様のいずれかに決定される。また、特図連動演出となる所定演出において発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、予兆演出における演出態様が複数態様のいずれかに決定される。具体的には、所定演出パターンＳＰＡ８によりモード移行を報知する発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、予兆演出における演出態様が複数態様のいずれかに決定される。また、所定演出パターンＳＰＡ７により遊技者に特典を付与する発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、予兆演出における演出態様が複数態様のいずれかに決定される。
【０３０２】
図４０に示すＳ５３３の処理を実行した後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動中であるか否か確認する（Ｓ５３４）。普通図柄の変動中であるか否かは、例えば主基板３１から伝送された普通図柄変動開始指定コマンドを受信した後に、普通図柄の変動時間に対応した所定時間が経過したか否かや、普通図柄確定コマンドを受信したか否かにより判定することができる。普通図柄の変動中でない場合にはＳ５４２に移行する。普通図柄の変動中である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示が行われる残り時間が所定時間未満となっているか否か確認する（Ｓ５３５）。例えば、所定時間として特図連動演出となる所定演出の実行期間未満となっているか否かを確認する。残り変動時間が所定時間未満となっていれば、普通図柄の変動表示について保留記憶数（普図保留記憶数）が０となっているか否か確認する（Ｓ５３６）。普図保留記憶数が０でない場合にはＳ５４２に移行する。
【０３０３】
ステップ５３５で残り変動時間が所定時間未満でなかった場合（Ｓ５３５；Ｎｏ）、Ｓ５３６で普図保留記憶数が０であった場合に（Ｓ５３６；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図４５に示す演出開始タイミング決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の開始タイミングを決定する（Ｓ５３７）。演出開始タイミング決定テーブルには、所定演出パターンに応じて、特図変動開始時、変動開始２秒後、変動開始４秒後、変動開始６秒後、リーチ成立後といった複数の開始タイミングに判定値が設定されている。図４５には判定値そのものではなく判定値数（割振数）が示されている。
【０３０４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５３７の処理において、演出開始決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と一致する判定値が割り振られた開始タイミングに決定する。図４５に示す例では、特図変動開始時が特図連動演出の開始タイミングとなった場合に、報知演出が実行される割合が高い。リーチ成立後が特図連動演出の開始タイミングとなった場合には、所定演出パターンＳＰＡ７や所定演出パターンＳＰＡ８により発展演出が実行される割合が高い。なお、所定演出パターンＳＰＡ７であるか所定演出パターンＳＰＡ８であるかに応じて開始タイミングの決定割合を異ならせてもよい。
【０３０５】
このように、特図連動演出となる所定演出において報知演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、特図連動演出の開始タイミングに決定する。また、特図連動演出となる所定演出において発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、特図連動演出の開始タイミングに決定する。所定演出パターンＳＰＡ８によりモード移行を報知する発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、特図連動演出の開始タイミングに決定してもよい。所定演出パターンＳＰＡ７により遊技者に特典を付与する発展演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、特図連動演出の開始タイミングに決定してもよい。
【０３０６】
なお、普図連動演出となる所定演出は、図３３に示されたＳ７５８の処理などにより、スーパーリーチ演出が開始された後には実行されないように制限される。これに対応して、特図連動演出となる所定演出についても、スーパーリーチ演出が開始された後には実行されないように制限してもよい。例えば、図４５に示すリーチ成立後の開始タイミングは、飾り図柄の表示状態がリーチ状態となってからスーパーリーチ演出が開始されるまでに特図連動演出の実行を完了できるようなタイミングが予め設定されてもよい。あるいは、特図連動演出の開始タイミングは、全てリーチ成立前となるように複数のタイミングが設定されてもよい。
【０３０７】
図４５に示すように、所定演出パターンＳＰＡ７や所定演出パターンＳＰＡ８により発展演出が実行される場合には、飾り図柄の変動表示が開始されてからのタイミングが遅くなるにしたがって、多くの判定値が割り振られるように設定されてもよい。これにより、所定演出の実行が開始されるタイミングが遅くなるほど、モード移行を報知する発展演出や、遊技者に特典を付与する発展演出が実行される可能性が高くなり、遊技者の期待感を持続させて、遊技興趣を向上させることができる。なお、所定演出パターンに応じた開始タイミングの決定割合は、図４５に示された設定に限定されず、報知演出が実行される期待感や、発展演出が実行される期待感、モード移行を報知する発展演出が実行される期待感、遊技者に特典を付与する発展演出が実行される期待感などを、適切に高めて遊技興趣を向上させることができるように、予め設定されたものであればよい。
【０３０８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定された特図連動演出の開始タイミングを示す開始タイミング設定情報を、ＲＡＭの所定領域などに記憶させておく（Ｓ５３８）。また、Ｓ５３７の処理により決定された開始タイミングが特図変動開始時であるか否か確認する（Ｓ５３９）。特図変動開始時ではない場合にはＳ５４２に移行する。特図連動演出の開始タイミングが特図変動開始時である場合に、特図連動演出実行中フラグをセットする（Ｓ５４０）。また、特図連動演出となる所定演出の演出期間を計測するための特図連動演出タイマに、所定演出の演出期間に対応する値をセットする（Ｓ５４１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出となる所定演出を開始させる設定を行う（Ｓ５４１Ａ）。例えば、所定演出パターンに対応するプロセステーブルを選択して、そのプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置９の表示制御等を開始する。Ｓ５４２の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出待機フラグをセットする。
【０３０９】
図４６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（Ｓ８０２）の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出実行中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ５５１）。特図連動演出実行中フラグがセットされていれば、特図連動演出タイマの値を−１する（Ｓ５５２）。そして、特図連動演出タイマの値が０になったときには（Ｓ５５３；Ｙｅｓ）、特図連動演出を終了する（Ｓ５５４）。このとき、特図連動演出実行中フラグをリセットする（Ｓ５５５）。特図連動演出実行中フラグがセットされていない場合、又は、特図連動演出タイマの値が０になっていないときには（Ｓ５５３；Ｎｏ）、Ｓ５５６に移行する。なお、特図連動演出タイマの値が０になっていないときには、特図連動演出タイマの値に応じたデータ（プロセステーブルに含まれるデータ）を用いて、演出表示装置９の表示制御等を行うことによって、特図連動演出の実行を実現するようにしてもよい。
【０３１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマおよび変動時間タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ５５６，Ｓ５５７）。また、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（Ｓ５５８）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替えを行う（Ｓ５５９）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ５６０）。また、その次に設定されている内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ５６１）。プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、タイマ値に応じたデータ（変動パターンなどに応じて選択されたプロセステーブルに含まれるデータ）を用いて、演出表示装置９の表示制御等を行うことによって、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの各種演出の実行を実現するようにしてもよい。
【０３１１】
プロセスタイマがタイムアウトしていない場合（Ｓ５５８；Ｎｏ）、又は、Ｓ５６１のあと、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出待機中処理を実行する（Ｓ５６２）。特図連動演出待機中処理は、開始が保留となっていた特図連動演出を特別図柄や飾り図柄の変動表示中に開始する処理である。また、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（Ｓ５６３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、図柄確定指定コマンドを受信したか否かを確定コマンド受信フラグのセットの有無によって確認する（Ｓ５６４）。図柄確定指定コマンドを受信していない場合には処理を終了する。
【０３１２】
変動時間タイマがタイムアウトした場合（Ｓ５６３；Ｙｅｓ）や、図柄確定指定コマンドを受信した場合に（Ｓ５６４；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード移行終了フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ５６５）。モード移行終了フラグがセットされていない場合にはＳ５６７に移行する。モード移行終了フラグがセットされている場合には、モード移行予告の終了に対応して、遊技機における演出状態を通常時の演出モードに復帰させるための設定（例えば、先読み予告モードに対応するフラグをリセットするなどして、Ｓ６０９やＳ６１０において、通常時の演出モードに対応するプロセステーブルを選択するようにする設定）を行う（Ｓ５６６）。そして、Ｓ５６７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する。
【０３１３】
図４７は、飾り図柄変動中処理において実行される特図連動演出待機中処理（Ｓ５６２）の一例を示すフローチャートである。特図連動演出待機中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出待機フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ５８１）。演出待機フラグは、図４０に示されたＳ５４２の処理によりセットされる。演出待機フラグがセットされていない場合には、そのまま特図連動演出待機中処理を終了する。演出待機フラグがセットされている場合に、ＲＡＭの所定領域に開始タイミング設定情報の記憶があるか否か確認する（Ｓ５８２）。開始タイミング設定情報は、図４０に示されたＳ５３８の処理にて記憶される。開始タイミング設定情報の記憶がない場合にはＳ５８４に移行する。開始タイミング設定情報の記憶がある場合には、その情報により設定された開始タイミングとなったか否か確認する（Ｓ５８３）。設定された開始タイミングではない場合には処理を終了する。設定された開始タイミングとなった場合には、Ｓ５８５に移行する。
【０３１４】
Ｓ５８４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出となる所定演出を実行可能に予め設定された複数のタイミング（例えば、図４５に示されたタイミング）のうちいずれか１のタイミングとなったか否か確認する。例えば、変動時間タイマのタイマ値に基づいて、この確認を行う。いずれのタイミングでもない場合（Ｓ５８４；Ｎｏ）には処理を終了する。いずれか１のタイミングとなった場合には、Ｓ５８５に移行する。Ｓ５８５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出実行中フラグがセットされているか否か確認する。普図連動演出実行中フラグがセットされている場合には、特図連動演出となる所定演出の開始が保留されているうちに普図連動演出となる所定演出が先に開始されたことに対応して、特図連動演出の実行が開始されないように制限する。すなわち、演出待機フラグをリセットするとともに（Ｓ５８６）、開始タイミング設定情報の記憶を消去する（Ｓ５８７）。これにより、普図連動演出と特図連動演出とが同時に実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えることを防止できる。
【０３１５】
なお、特図連動演出となる所定演出の実行が保留されているときには、普図連動演出となる所定演出を実行しないように制限してもよい。例えば、図３３に示された普図連動演出制御処理において、Ｓ７３２にて特図連動演出実行中フラグがセットされていないときに、演出待機フラグがセットされているか否か確認する。このとき、演出待機フラグがセットされていれば、Ｓ７４１以降の処理を実行せずに普図連動演出制御処理を終了することで、普図連動演出となる所定演出を実行することに決定されないように制限すればよい。Ｓ５８５にて普図連動演出実行中フラグがセットされていない場合（Ｓ５８５；Ｎｏ）には、普通図柄の変動中であるか否か確認する（Ｓ５８８）。普通図柄の変動中でない場合はＳ５９１に移行する。普通図柄の変動中である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示が行われる残り時間が所定時間未満となっているか否か確認する（Ｓ５８９）。残り変動時間が所定時間未満となっていれば、普通図柄の変動表示について保留記憶数（普図保留記憶数）が０となっているか否か確認する（Ｓ５９０）。普図保留記憶数が０でない場合はＳ５９１に移行する。
【０３１６】
Ｓ５９１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出の実行を開始できる次の開始タイミングがあるか否か確認する。例えば、変動開始２秒後のタイミングでは、次の開始タイミングとして変動開始４秒後のタイミングが残されている。変動開始後４秒後のタイミングでは、次の開始タイミングとして変動開始６秒後のタイミングが残されている。変動開始６秒後のタイミングでは、次の開始タイミングとしてリーチ成立後のタイミングが残されている。ただし、非リーチはずれに対応した変動パターンでは、飾り図柄の表示状態がリーチ状態にならないことから、変動開始６秒後のタイミングでは、次の開始タイミングが残されていない。また、リーチ成立後のタイミングでは、次の開始タイミングが残されていない。このように、次の開始タイミングが残されてある場合には（Ｓ５９１；Ｎｏ）、Ｓ５９５に移行する。
【０３１７】
Ｓ５８９にて普通図柄の残り変動時間が所定時間未満ではない場合（Ｓ５８９；Ｎｏ）や、Ｓ５９０にて普図保留記憶数が０である場合（Ｓ５９０；Ｙｅｓ）、または、Ｓ５９１にて次の開始タイミングが残されていない場合（Ｓ５９１；Ｎｏ）には、特図連動演出となる所定演出の実行を開始させる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出実行中フラグをセットするとともに（Ｓ５９２）、特図連動演出タイマに所定演出の演出期間に対応する値をセットする（Ｓ５９３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図連動演出となる所定演出を開始するための設定を行う（Ｓ５９４）。例えば、所定演出パターンに対応するプロセステーブルを選択して、そのプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置９の表示制御等を開始する。その後、Ｓ５９５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、開始タイミング設定情報を消去する。
【０３１８】
こうして、Ｓ５８３にて設定された開始タイミングであると判定された場合や、Ｓ５８４にて特図連動演出の実行を開始できる複数の開始タイミングのうちいずれか１の開始タイミングであると判定された場合に、Ｓ５９４の処理が実行可能となる一方、開始タイミングでない場合にはＳ５９４の処理が実行されることはない。したがって、特図連動演出となる所定演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに予め設定された複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングにて、実行を開始することができる。
【０３１９】
Ｓ５８８の処理により普通図柄の変動中ではないと判定された場合に、Ｓ５９１の処理にて次の開始タイミングがあると判定されたときは、Ｓ５９５の処理にて開始タイミング設定情報を消去して、次回以降のタイマ割込みが発生したときにＳ５８４の処理にていずれかの開始タイミングになったか否か確認される。そして、次の開始タイミングとなったときに普通図柄が変動中となったことや、さらに次の開始タイミングがなくなったことに基づいて、Ｓ５９２以降の処理が実行されて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。図４０に示されたＳ５３４の処理により普通図柄の変動中ではないと判定された場合も同様である。こうして、普通図柄の変動表示が実行されていないときに特図連動演出となる所定演出を実行する場合には、普通図柄の変動表示が開始されるタイミングに基づいて所定演出の実行が開始される。ここで、「普通図柄の変動表示が開始されるタイミングに基づいて」とは、普通図柄の変動表示が開始されるタイミングそのものとなる場合（次の開始タイミングにて普通図柄の変動表示が開始されている場合）と、普通図柄の変動表示が開始されるに所定の時間（最終の開始タイミングとなるまでの時間）が経過したタイミングとなる場合とを含み、普通図柄の変動表示が開始されたか否かにより何らかの影響を受けることを意味している。
【０３２０】
図４８は、特図連動演出となる所定演出の開始タイミングを示すタイミング図である。図４０に示されたＳ５３７の処理では、図４５に示された演出開始タイミング決定テーブルを用いて、特図連動演出の開始タイミングが、特図変動開始時、変動開始２秒後、変動開始４秒後、変動開始６秒後、リーチ成立後といった複数のタイミングのうち、いずれか１のタイミングに決定される。そして、特図変動開始時に決定された場合には、図４８（Ａ）に示すように、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるタイミングＴ１０にて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。変動開始２秒後に決定された場合には、図４８（Ｂ）に示すように、変動開始から２秒後のタイミングＴ１１にて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。変動開始４秒後に決定された場合には、図４８（Ｃ）に示すように、変動開始から４秒後のタイミングＴ１２にて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。変動開始６秒後に決定された場合には、図４８（Ｄ）に示すように、変動開始から６秒後のタイミングＴ１３にて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。リーチ成立後に決定された場合には、図４８（Ｅ）に示すように、飾り図柄の表示状態がリーチ状態となったリーチ成立後のタイミングＴ１４にて、特図連動演出となる所定演出の実行が開始される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、特図連動演出の開始タイミングとすることができる。
【０３２１】
図４７に示された特図連動演出待機中処理では、Ｓ５８３にて開始タイミング設定情報により設定された開始タイミングになったと判定されたときと、Ｓ５８４にて特図連動演出の実行を開始できるタイミングとして予め定められた複数のタイミングのいずれかになったと判定されたときに、Ｓ５８８に移行して普通図柄の変動中であるか否かを確認して、変動中であることなどに基づいて特図連動演出の実行を開始できるようにしている。したがって、特図連動演出となる所定演出は、普通図柄の変動表示が実行されていないときに所定演出を実行する場合には、普通図柄の変動表示が開始されるタイミングに基づいて、予め設定された複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングにて、その実行を開始することができる。
【０３２２】
図４９は、保留表示予告が実行されている場合に特図連動演出となる所定演出が実行される具体例を示す説明図である。この具体例では、第１始動入賞口１３を通過した遊技球の検出による始動入賞時に、図１９のＳ２２０にてランダムＲが大当り判定値と一致したことに基づいて、図３６のＳ５０９にて保留表示予告を実行することに決定される。これにより、図４９（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の飾り図柄が変動表示（可変表示）している状態で、合算保留記憶表示部１８Ｈには、通常時の表示態様（例えば青色の表示色）となる表示部位（図４９（Ａ）では白塗りの丸形で示す）と、通常時とは異なる特殊態様（例えば金色の表示色）となる表示部位（図４９（Ａ）では黒塗りの丸形で示す）とがあるものとする。
【０３２３】
このような保留表示予告が実行されている場合には、図４０のＳ５３０にて図４３（Ａ）に示された第２連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無や演出態様が決定される。この場合には、図４０のＳ５３１にて図４３（Ｂ）に示された第３連動演出決定テーブルが用いられる保留表示予告が実行されていない場合と比較して、高い割合で特図連動演出を実行することに決定される。例えばＳ５３０にて所定演出パターンＳＰＡ５に決定されたことに対応して、図４９（Ｂ）に示すように、演出表示装置９の表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行される。その後、図４９（Ｃ）に示すような非リーチはずれの表示結果が導出表示される。
【０３２４】
続いて、第１保留記憶数が２であることから、新たな第１特別図柄の変動表示が開始され、これに伴い飾り図柄の変動表示が開始される。このときにも保留表示予告が実行されていることから、保留表示予告が実行されていない場合と比較して、高い割合で特図連動演出を実行することに決定される。そして、所定演出パターンＳＰＡ５に決定されたことに対応して、図４９（Ｄ）に示すように、表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行される。その後、図４９（Ｅ）に示すような非リーチはずれの表示結果が導出表示される。
【０３２５】
さらに、第１保留記憶数が１であることから、新たな第１特別図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、保留表示予告による予告対象となった変動表示であり、その表示結果が大当りとなる。このときには、図４０のＳ５３１にて図４３（Ｂ）に示された第３連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無や演出態様が決定される。ここでは、保留表示予告が実行されているときと比べれば低い割合になるものの、表示結果が大当りとなることから高い割合で大当り期待度が高い演出態様の特図連動演出を実行することに決定される。例えばＳ５３１にて所定演出パターンＳＰＡ３に決定されたことに対応して、図４９（Ｆ）に示すように、表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行され、続いて図４９（Ｇ），（Ｈ）に示すように、表示画面においてキャラクタがコインを回転させる表示制御が実行される。そして、図４９（Ｉ）に示すように、「チャンス」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。その後、図４９（Ｊ）に示すような大当りの表示結果が導出表示される。
【０３２６】
なお、保留表示予告による予告対象となった変動表示では、保留表示予告の実行が終了していても、図４０のＳ５３０にて図４３（Ａ）に示された第２連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無や演出態様が決定されてもよい。より具体的には、変動表示の開始に伴い保留表示予告の実行が終了するときに、所定の保留予告対象変動開始フラグをセットしておき、図４０に示されたＳ５２９では、保留予告対象変動開始フラグがセットされているときには、保留表示予告が実行されているときと同様に、Ｓ５３０へと処理を移行させればよい。これにより、保留表示予告による予告対象となった変動表示においても、保留表示予告が実行されなかった場合と比較して、高い割合で特図連動演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。
【０３２７】
図５０は、擬似連の演出が実行される場合に特図連動演出となる所定演出が実行される具体例を示す説明図である。この具体例では、特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、図４０のＳ５２６にて図４２に示された第１連動演出決定テーブルを用いて、特図連動演出となる所定演出の有無や演出態様が決定される。例えば、表示結果が大当りとなることに対応して、擬似連の演出における再変動が２回実行されるノーマルＰＢ２−４の変動パターン（図４参照）に決定された場合には、図４２に示す擬似連２回に対応した判定値が用いられる。この場合には、図４０のＳ５３１にて図４３（Ｂ）に示された第３連動演出決定テーブルが用いられる擬似連の演出が実行されない場合と比較して、高い割合で特図連動演出を実行することに決定される。例えばＳ５２６にて擬似連時所定演出パターンＧＰＡ３−４（図４１（Ｂ）参照）に決定された場合には、図５０（Ａ）に示すように演出表示装置９において左中右の飾り図柄が変動表示（可変表示）が開始された後、図５０（Ｂ）に示すように、所定演出パターンＳＰＡ５に相当する表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行される（図４１（Ｂ）の擬似連時所定演出パターンＧＰＡ３−４で初回変動に対応）。その後、図５０（Ｃ）に示すような擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止される。
【０３２８】
続いて、図５０（Ｄ）に示すように、１回目の再変動が行われたときには、再び所定演出パターンＳＰＡ５に相当する表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行される（図４１（Ｂ）の擬似連時所定演出パターンＧＰＡ３−４で１回目擬似連に対応）。その後、図５０（Ｅ）に示すような擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止される。さらに、図５０（Ｆ）に示すように、２回目の再変動が行われたときには、表示画面内でキャラクタ画像が横切る表示制御が実行され、続いて図５０（Ｇ），（Ｈ）に示すように、表示画面においてキャラクタがコインを回転させる表示制御が実行される。そして、図５０（Ｉ）に示すように、「チャンス」と描かれたコインの画像を表示する制御が実行される。その後、図５０（Ｊ）に示すような大当りの表示結果が導出表示される。
【０３２９】
この実施の形態では、上記の構成によって、識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行って表示結果を導出表示し、前記表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）が構成される。そして、この実施の形態では、上記の構成によって、パチンコ遊技機１は、遊技媒体（例えば、遊技球など）が所定領域（例えば、ゲート３２など）に進入（例えば、通過など）したことにもとづいて、所定の可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５など）に遊技媒体が進入しやすい進入容易状態に制御可能な可変入賞装置制御手段（例えば、普通図柄プロセス処理を実行するＣＰＵ５６など）と、前記識別情報の可変表示が行われているときに、当該識別情報の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する特定演出（例えば、スーパーリーチのリーチ演出など）を実行する特定演出実行手段（例えば、Ｓ８０２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記可変入賞装置が前記進入容易状態に制御されるか否かを報知するための所定演出（例えば、普図連動演出としての所定演出など）を実行する所定演出実行手段（例えば、所定演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記特定演出が実行されるときに行われる前記識別情報の可変表示中では前記所定演出の実行を制限する所定演出制限手段（例えば、Ｓ７５８などの処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、を備えることになる。
【０３３０】
この実施の形態では、特に上記のような構成によって、所定演出制限手段によって、所定演出の実行が制限されることによって、所定演出によって特定演出の演出効果が低減することを無くすか少なくすることができる。
【０３３１】
なお、所定演出は、特図連動演出なども含めた所定演出とし、この所定演出の実行を特定演出の期間中に制限することによって、所定演出によって特定演出の演出効果が低減することを無くすか少なくすることができる。この場合には、例えば、特図連動演出などの所定演出の実行についても、普図連動演出と同様に、可変表示の開始から１１．５秒が経過したと判定したときに、制限するようにすればよい。所定演出の実行を制限するとは、この実施の形態のように、所定演出を実行しないようにすることの他、特定演出が実行されていない期間中に所定演出が実行されるときなどに比べて、所定演出の実行割合が下げられることも含む。この場合には、例えば、Ｓ７５８などにおいて、１１．５秒が経過したと判定したときに（Ｓ７５８；Ｙｅｓ）、Ｓ７５９と同様に所定演出の実行の有無を決定すればよい。そして、このときに、例えば、所定演出を実行しない決定する決定割合が、Ｓ７５９で参照するテーブルでの決定割合よりも低いテーブルを用いるようにすればよい。特定演出は、この実施形態のようにスーパーリーチに限らず、リーチ演出全般としてもよい。この場合には、例えば、リーチ成立後には、特定演出の実行を制限するような制御を行えばよい。例えば、Ｓ７５９では、リーチ成立の有無を判定し、図４５の演出開始タイミング決定テーブルでは、「リーチ成立後」を省けばよい。
【０３３２】
この実施の形態では、上記の構成によって、前記特定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示が開始されてから所定期間経過後（例えば、１１．５秒後）に前記特定演出を実行し、前記所定演出制限手段は、前記識別情報の可変表示が開始されてから所定期間経過後の期間において前記所定演出の実行を禁止する（例えば、Ｓ７５８など）ようにしてもよい。このような構成によれば、より確実に、所定演出の実行を制限できる。前記の所定期間は、１１．５秒に限らず、リーチ演出の態様等によって適宜変更可能である。
【０３３３】
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記の実施形態などの様々な変形および応用も含む。例えばパチンコ遊技機１などの遊技機は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態などで説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に、変形例などを示すが、下記の各変形例の少なくとも一部は、他の変形例の少なくとも一部と組み合わさったり、置換されたりすることが可能である。また、技術的に矛盾が生じない範囲で、下記の各変形例の構成の少なくとも一部を上記の実施の形態などで説明した構成に適用すればよい。
【０３３４】
（変形例１）
上記パチンコ遊技機１は、前記識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果が導出表示される前に事前決定する事前決定手段（例えば、Ｓ６１やＳ６２の処理などを実行するＣＰＵ５６など）と、低確率状態（例えば、通常状態など）よりも前記事前決定手段が前記表示結果を前記特定表示結果にすると決定する確率が高い高確率状態（例えば、確変状態など）に制御する高確率状態制御手段（例えば、Ｓ１６７の処理を実行するＣＰＵ５６など）と、を備えることになるが、さらに、前記高確率状態に制御されているときと制御されていないときとで前記識別情報の可変表示において共通の演出を実行する共通演出実行手段（例えば、潜伏モード（図５１など参照）を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、をさらに備えるようにしてもよい。
【０３３５】
共通の演出を実行するとは、所謂潜伏モードなどによって実現される。以下、潜伏モードについて説明する。潜伏モードでは、例えば、１５Ｒ確変大当り又は１５Ｒ通常大当りなどに基づく大当り遊技状態などの実行後、又は、突然確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後や、小当り遊技状態の終了後、に実行される飾り図柄の可変表示において（確変状態及び非確変状態の両者になっている可能性がある共通の期間に実行される可変表示において）、現在が非確変状態であるか、確変状態であるかが分からないように、通常状態のときとは異なる共通の演出を実行するようにする。共通の演出によって、遊技者は、現在が確変状態であることを期待するなどして、遊技の興趣が向上する。潜伏モード移行は、潜伏モード移行前の可変表示（例えば、潜伏モードに移行するきっかけとなる大当りや小当りが導出表示される可変表示）にて、所定演出パターンＳＰＡ８による特図連動演出を実行して、モード移行を報知する発展演出が実行されるようにしてもよい。または、大当り遊技状態などの終了後の初回の変動表示において所定演出パターンＳＰＡ８による特図連動演出を実行して、モード移行を報知する発展演出を実行してから、潜伏確変モードに移行させるようにしてもよい。
【０３３６】
潜伏モードは、図５１に示すように、潜伏モードの開始後（大当り遊技状態終了直後）、可変表示の回数が所定回数に達するまで実行される。具体的には、大当り遊技状態終了直後から数える可変表示の実行回数が所定回数に達するまで継続する。所定回数は、例えば、図５１に示すように、複数種類（２０回、２５回、３０回など）用意されてもよい。この場合、非確変状態における潜伏モードでは、その期間が短くなりやすいようにし（つまり、所定回数が少なくなりすいようにし）、確変状態における潜伏モードでは、その期間が長くなりやすいようにする（つまり、所定回数が多くなりやすいようにする）とよい。また、この変形例では、所定回数が２０回であった場合よりも、２５回であった場合の方が、その潜伏モードが確変状態下でのものである可能性（つまり、現在が確変状態である可能性）が高くなっている。また、３０回実行されると、その潜伏モードが確変状態下でのものであること（つまり、現在が確変状態であること）が確定するようになっている。つまり、非確変状態下での潜伏モード下では、３０回の可変表示が実行されない。
【０３３７】
潜伏モードの実行の有無や、期間の長さ（所定回数）などは、演出制御用ＣＰＵ１０１で決定される。例えば、大当り終了演出処理などにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの大当り種別（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグのセット状態）などに基づいて、これから、１５Ｒ確変大当たりに基づいて確変状態に制御されるか、１５Ｒ通常大当たりに基づいて非確変状態（時短状態）に制御されるかを判定し、判定結果に応じた所定のテーブルを参照することによって、潜伏モードへの移行の有無（１００％移行するものでもよい。）や、潜伏モードの期間（前記所定回数）を決定すればよい。このとき、確変状態に制御されている場合には、潜伏モードの期間の期間が長くなりやすく、確変状態に制御されていない場合には、潜伏モードの期間の期間が短くなりやすいような決定割合で、潜伏モードの期間（前記所定回数）が選択されるように、参照されるテーブルが設定されていればよい。そして、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のカウンタに、前記所定回数をカウント初期値としてセットし、可変表示を行うごとに所定のカウンタのカウント値を減じていき、カウント値が０になるまで、潜伏モードを実行するためのプロセステーブルをＳ６０９やＳ６１０で可変表示時に使用するテーブルとして選択するようにすればよい。
【０３３８】
潜伏モードの期間が長ければ、確変状態である可能性が高まったり、確変状態であることが確定することによって、遊技者は潜伏モードの期間が長いことを期待するようになる。
【０３３９】
潜伏モードの実行の有無や、期間の長さ（所定回数）などをＣＰＵ５６側で決定してもよい。この場合には、例えば、これらを大当り終了処理時などに決定する。また、例えば、潜伏モード用の変動パターンを用意して、現在が潜伏モードであることを潜伏モード用の変動パターンのコマンドを送信することによって、演出制御用ＣＰＵ１０１側に通知するようにすればよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、この通知に基づいて潜伏モードを実行するようにすればよい。
【０３４０】
また、潜伏モードでは、潜伏モードの期間が報知されることになる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態後の最初の可変表示にて、この期間を報知するためのプロセステーブルを選択し、実行すればよい。潜伏モードの実行の有無や、期間の長さ（所定回数）などをＣＰＵ５６側で決定する場合には、期間の長さを予め演出制御コマンドなどで、演出制御用ＣＰＵ１０１に通知するようにし、演出制御用ＣＰＵ１０１は、この通知に基づいて報知を行えばよい。
【０３４１】
また、潜伏モードの期間が延長されることを所定のタイミングで報知するようにしてもよい。他えば、図５１のように、潜伏モードの期間は、最初２０回と報知しておき、その後、前記で決定されている所定回数に応じて、可変表示５回分ずつ期間を延長していけばよい。延長の報知は、延長前の潜伏モードの期間の最後の可変表示に行われる他、適宜のタイミングで行えよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のカウンタが所定回数分（例えば、２０回や、１８回、１５回など）減じられたときに、延長の報知を実行するためのプロセステーブルを選択して延長の報知を実行するようにすればよい。延長の報知の事項の有無を可変表示の実行毎にテーブルと乱数値とを用いて決定してもよい。また、この変形例では、潜伏モードの期間を最初に決めて、その期間のうちの一部を延長期間分として扱うが、延長は、潜伏モード期間中の適宜のタイミングで決定してもよい。
【０３４２】
（変形例２）
前記の所定演出実行手段は、前記所定演出（例えば、普図連動演出としての所定演出など）を、特定期間（例えば、潜伏モードなど）において第１の割合で実行し、前記特定期間以外の非特定期間（例えば、通常モードなどの所定のモードのときなど）において前記第１の割合よりも低い第２の割合で実行するようにしてもよい。潜伏モードは、例えば、変形例１のようなものであればよい。
【０３４３】
上記構成は、例えば、Ｓ７５９において、所定演出の実行の有無などを図５２に示すテーブル（また、図５２では、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。）を参照することによって決定することで実現される。図５２（Ａ）及び（Ｂ）の第１普図連動演出決定テーブル及び第２普図連動演出決定テーブルは、潜伏モード中において（例えば、潜伏モード中には、潜伏モードフラグをセットするなどして、現在が潜伏モード中であるか確認してもよいし、前記の所定のカウンタのカウント値を参照して、現在が潜伏モード中であるか確認してもよい。）、参照される。図５２（Ｃ）の第２普図連動演出決定テーブルは、潜伏モード中でないときに参照される。図５２のように、所定演出を実行しない「演出実行なし」の決定割合が、潜伏モード中の方が低くなっている（普通図柄はずれ、普通図柄当り同士を比べた場合。以下、他の変形例などでも同様。）。このため、所定演出は、潜伏モードのときに、非潜伏モードのときよりも実行割合が高くなっている。
【０３４４】
このような構成によれば、特定期間中において、所定演出が実行されやすくなるので、例えば、特定期間が盛り上がり、遊技の興趣が向上する。
【０３４５】
なお、上記特定期間は、先読みモード（上記モード移行中のモード）の期間や、特定回数の可変表示が実行される期間や、他の演出モードの期間中などであってもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、これら期間のときに、所定演出を実行しやすくすればよい。また、非特定期間は、特定期間以外の全ての期間でなく、通常状態のときの期間や、モードが通常のときの通常モードの期間など、所定の非特定期間（但し、少なくとも遊技状態が通常状態の期間を含むとよい。）であってもよい。また、所定演出は、特図連動演出などを含むものであってもよい（以下の変形例でも適宜同様）。
【０３４６】
（変形例３）
また、前記特定期間（変形例２なども参照）は、前記識別情報の可変表示が複数回実行される期間（例えば、図５１など参照）であり、前記所定演出実行手段は、前記特定期間において実行される前記識別情報の可変表示の回数が前記特定期間の開始から数えて所定回数に達したときよりも前記所定回数に達していないときの方が高い割合で前記所定演出を実行する（例えば、図５２参照）、ようにしてもよい。潜伏モードは、例えば、変形例１のようなものであればよい。
【０３４７】
上記構成は、例えば、Ｓ７５９において、所定演出の実行の有無などを図５２に示すテーブル（また、図５２では、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。）を参照することによって決定することで実現される。図５２（Ａ）の第１普図連動演出決定テーブルは、潜伏モード中において初回から数えた可変表示の実行回数が１回目から１５回目（例えば、前記の所定のカウンタのカウント値を参照して、現在が潜伏モード中であるか確認してもよい。）にあるときに参照され、図５２のように、所定演出を実行しない「演出実行なし」の決定割合が、実行回数が１回目から１５回目の方が低くなっている。このため、所定演出は、実行回数が１回目から１５回目のときの方が、実行回数が１６回目から３０回目のときよりも実行割合が高くなっている。
【０３４８】
このような構成によれば、特定期間の開始後に所定演出が実行されやすく、特定期間開始直後の期間における遊技の興趣が向上する。また、上記のように、特定期間を可変とすれば、特定期間が短く決定された場合であっても、特定期間の始めの方で、所定演出の実行割合が高くなるので、所定演出が実行される可能性が高まり、遊技の興趣が向上する。
【０３４９】
（変形例４）
上記変形例１などでは、パチンコ遊技機１は、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態（例えば、潜伏モードなど）に制御する有利状態制御手段（例えば、潜伏モードを実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記有利状態に制御される有利状態制御期間を報知する期間報知手段（例えば、潜伏モードの期間を報知する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、を備えることになる。このような場合、所定演出実行手段は、前記可変入賞装置が前記進入容易状態に制御されるか否かを演出の結果として報知するか、前記期間報知手段によって報知された前記有利状態制御期間にさらなる期間が加算され前記有利状態制御期間が延長されたことを演出の結果として報知する、前記所定演出（例えば、普通図柄の可変表示の表示結果を報知可能であり、潜伏モードの期間延長を報知可能な所定演出、図５６など参照）を実行する（例えば、所定演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）ようにしてもよい。
【０３５０】
上記構成を実現するには、例えば、変形例１において、期間の延長を報知する場合に、所定演出の形態でこの報知を行うようにすればよい。例えば、期間の延長の報知の実行の有無などは、普図連動演出を実行するときに例えばはずれなどに代えて実行してもよいし、特図連動演出を実行するときに発展演出の１つとして実行するようにしてもよい。このような場合には、このような所定演出パターンを用意し、この所定演出パターンに対応するプロセステーブルを用いて、このような演出を実行するようにすればよい。
【０３５１】
図５６のこの変形例における演出画像の一例を示すものである。図５６では、潜伏モードであることが「チャンスモード」の表示によって報知され、潜伏モードの残り期間（残りの可変表示の実行回数）が「残り１０Ｇ」の表示によって報知されている（図５６（Ａ）〜（Ｄ）参照）。そして、図５６（Ａ）〜（Ｄ）のように、所定演出が実行され、演出の結果として、潜伏モードが可変表示５回分延びたことが報知される（図５６（Ｃ）の「＋５Ｇ」）。その後、潜伏モードの残り期間（残りの可変表示の実行回数）が「残り１５Ｇ」の表示になり（図５６（Ｄ））、残り期間が延長されていることが確認できる。
【０３５２】
なお、上記有利状態は、実際に遊技者にとって有利になっている状態のほか、遊技者に現在が有利かもしれないと認識される状態（実際に有利か否かは問わない。）も含む。例えば、有利状態は、潜伏モードなど、遊技者にとって有利となっている可能性があるが、有利であるかないか（例えば、有利状態であるか通常状態であるか）が遊技者にとって分からない又は分かりづらいことで、遊技者が、現在が有利かもしれないと認識する状態なども含む。上記有利状態は、先読みモードや、大当り遊技状態なども含まれる。
【０３５３】
所定演出において、期間の延長が報知されることで、所定演出に対する興味が増加し、遊技の興趣が向上する。特に、変形例１のような潜伏モードでは、潜伏期間が長い方が、確変状態になっている可能性が高く（遊技者にとって有利になっている可能性が高く）、所定演出において、期間の延長が報知されることに、遊技者は興味を持つので、遊技の興趣が向上する。これは、上記有利状態として、先読みモード（特に、モード期間が長ければ長いほど、先読みターゲットの大当り期待度が高くなるモード）や、ランクアップボーナスが行われる大当り遊技状態なども含まれる。ランクアップボーナスが行われる大当り遊技状態は、大当り遊技状態中に、ラウンドが延長されることを報知する演出が実行されるようなものである。
【０３５４】
（変形例５）
上記変形例などにおいて、パチンコ遊技機１は、遊技に関連する遊技関連情報（例えば、経験値など）を所定タイミングにおいて出力可能となる出力設定を遊技者からの操作に基づいて行う設定手段（例えば、変形例において、経験値を２次元コードとして出力する出力設定を行う演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備え、前記所定演出実行手段は、前記特定期間又は前記有利状態に制御されている期間において、前記出力設定が行われていないときよりも前記出力設定が行われている場合の方が高い割合で前記所定演出を実行する（例えば、図５３など）、ようにしてもよい。このような構成は、例えば、以下のような構成によって実現される。
【０３５５】
遊技関連情報は、例えば、遊技に関連した情報であればよく、特に遊技の進行状況によって異なる内容になる情報などであるとよい。また、上記遊技者に特典を与えるための情報や特典の情報などであってもよい。例えば、遊技の進行によって蓄積される、経験値、大当り回数、小当り回数、可変表示の実行回数、リーチ演出の実行回数、擬似連の実行回数などの情報であればよい。遊技関連情報は、２次元コードなどの形で出力される。遊技者は、この２次元コードを携帯電話機などで取り込むことで、所定のホームページなどにアクセスし、前記遊技関連情報の内容に応じたコンテンツなどの特典を得ることができる（遊技関連情報の内容は、所定のサーバなどに蓄積することもできる。）。
【０３５６】
遊技者は、この遊技関連情報を所定タイミングにおいて出力可能となる出力設定（つまり、遊技関連情報の遊技者への付与）の有無を、パチンコ遊技機１への操作によって設定することができる。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモ画面を演出表示装置９に表示しているときに、当該出力設定の受付を行う旨の表示を行い、当該出力設定を受け付ける。当該出力設定は、例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２などを操作することで行われる。プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２などが操作されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、この操作が、遊技関連情報の出力設定を行うものであるかを判定し、この設定を行うものであれば、出力設定用フラグなどをセットすることなどによって当該出力設定を行う。なお、操作は、実際の部材を操作することのほか、無線通信などによって前記出力を要求する情報などを送信することも含む。遊技関連情報の出力タイミングは、例えば、デモ表示時、ユーザから所定の操作があった時など、適宜のタイミングで行えばよい。
【０３５７】
このような設定が行われた場合には、例えば、変形例１などの潜伏モード中において、Ｓ７５９において、所定演出の実行の有無などを図５３に示す第４普図連動演出決定テーブル（また、図５３では、判定値そのものではなく、判定値数（割振数）が示されている。）を参照することによって決定すればよい。なお、前記の出力設定中以外の状態のときには、図５２の各テーブルを参照する。図５２や図５３を参照すると、潜伏モード中において、「演出実行なし」の決定割合が、潜伏モード中ではあるが出力設定されていないとき（図５２（Ａ）及び（Ｂ）参照）よりも、低くなっているので、潜伏モード中では、出力設定中に所定演出が実行されやすくなる。潜伏モード中でなくても、出力設定中に所定演出が実行されやすくするようにしてもよい。
【０３５８】
このような構成によれば、遊技に関連する遊技関連情報についての出力設定を行っている遊技者に対して特定期間中や有利状態中の興趣を所定演出の実行によって向上させることができる。
【０３５９】
（変形例６）
なお、遊技関連情報は、例えば、所定演出のはずれ報知のときに所定の割合で内容が変化する（例えば、経験値が蓄積される）ものであってもよい（図５５）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、はずれ報知の所定演出（ＳＰＡ１）で所定演出を実行するときに、テーブルや乱数値を用いて所定割合で、経験値を付加するか判定する。経験値を付加する場合には、図５５のように、例えば、「経験値＋１０」という報知する画像を演出の結果として表示するようにすればよい。演出制御用ＣＰＵ１０１により、遊技関連情報の内容はＲＡＭに記憶され、更新され、２次元コードに変換されて出力される。遊技関連情報の内容の変更が所定演出のはずれ時（特に普通図柄のはずれ時）に報知されることによって、遊技者は、出力設定時に所定演出に注目するので、遊技の興趣が向上する。
【０３６０】
（変形例７）
変形例５などにおいて、パチンコ遊技機１は、前記有利状態期間の延長期間を決定する延長期間決定手段（例えば、有利状態期間を決定することで延長期間を決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備え、前記所定演出は、前記さらなる期間を報知することによって、前記有利状態制御期間が延長されたことを演出の結果として報知する演出であり（例えば、図５５参照など）、前記所定演出実行手段は、前記出力設定が行われているときには前記さらなる期間として第１の期間を報知する前記所定演出を第１の回数だけ実行し、前記出力設定が行われていないときには前記さらなる期間として第２の期間を報知する前記所定演出を前記第１の回数とは異なる第２の回数だけ実行可能であり、かつ、前記第１の回数だけ実行された前記所定演出によって報知される前記第１の期間の合計期間と前記第２の回数だけ実行された前記所定演出によって報知される前記第２の期間の合計期間とがともに前記延長期間決定手段によって決定された前記延長期間となるように、前記所定演出を実行可能である、ようにしてもよい。
【０３６１】
なお、有利状態期間の延長期間を決定するとは、上記変形例１のように、潜伏モードの期間を決定することをも含む概念である。これによって、実質的に延長期間が０回か、５回か、１０回かに決定されるからである。また、変形例１などにおいて、延長が必ず実行され、その延長期間が一種類しかない態様があってもよい。この場合には、有利状態に制御すると決定したりすることで（例えば、１５Ｒ大当りとすると決定することで、有利状態にすると決定することも含む。）、有利状態期間の延長期間を決定するものとする。有利状態期間の延長期間を決定するとは、このような概念を含むものである。
【０３６２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、変形例５などにおいて、出力設定が行われている場合と、出力設定が行われていない場合とで、１回の所定演出で報知する、潜伏モードの延長期間の長さを異ならせればよい。例えば、図５４のように、出力設定中では、１回の報知で５回分の可変表示の期間が延長されたことを報知するとともに当該報知を２回行い（図５４（Ａ）参照）、出力設定されていないときには、１回の報知で２回分の可変表示の期間が延長されたことを報知するとともに当該報知を５回行う（図５４（Ｂ）参照）。これによって、出力設定中と未設定中とで最終的な延長期間が同じであっても、異なる回数に分けて延長期間が報知される。
【０３６３】
このような構成によれば、演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に変形例６のような場合においては、前記の出力設定中には、遊技関連情報の内容の変更が所定演出のはずれ時（特に普通図柄のはずれ時）に報知されるので、所定演出による延長報知の回数を未出力設定時よりも少なくすることで、潜伏モードなどの期間延長を報知する所定演出の実行頻度を少なくし、代わりに遊技関連情報の内容の変更の報知を行う所定演出などの他の演出の実行を多くすることができ、遊技の興趣が向上する。なお、１回の所定演出で報知する、潜伏モードの延長期間の長さは、報知毎に変化するものであってもよい。例えば、１回目の報知は６回分の可変表示の延長報知、２回目の報知は４回分の可変表示の延長報知など。このような場合の延長報知で報知される可変表示の回数は、予め設定されていればよい。また、テーブルなどを参照してその都度決定してもよい。前記の出力設定中には、前記同様、多めの可変表示の回数を報知するようにし、所定演出による延長報知の回数（潜伏モードなどの期間延長を報知する所定演出の実行頻度）を未出力設定時よりも少なくするようにするとよい。
【０３６４】
（変形例８）
パチンコ遊技機１は、前記特定演出が実行されるときと前記所定演出が実行されるときとに使用される第１の演出装置（例えば、演出表示装置９など）と、前記第１の演出装置とは異なる第２の演出装置（例えば、枠ＬＥＤ２８やスピーカ２７など）と、前記所定演出制限手段によって前記所定演出の実行が制限されて前記所定演出が実行されないときに前記第２の演出装置によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に制御されることを報知する報知手段（例えば、変形例において、普図連動演出としての所定演出を実行できないときに、枠ＬＥＤ２８で普図表示結果を報知する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、をさらに備える、ようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図連動演出としての所定演出を実行しないと決定したときには、普図表示結果が大当りとなったときや、可変入賞装置を開放状態とするときに、枠ＬＥＤ２８を発光させたり、スピーカ２７から所定の音を出力させたりすることで、可変入賞装置を開放状態とすることなどを報知するようにすればよい。このような構成によれば、所定演出が実行されないときであっても、可変入賞装置が進入容易状態に制御されることを別の方法で報知できる。
【０３６５】
（変形例９）
前記所定演出が実行されたが、前記可変入賞装置が前記進入容易状態に制御されなかった場合（例えば、普通図柄の可変表示結果がはずれ図柄だった場合など）に、所定の特典を遊技者に付与する演出を実行する特典付与手段（例えば、２次元コードを出力する演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備えていてもよい、ようにしてもよい。例えば、所定演出のパターンがＳＰＡ１の場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定割合で２次元コードを出力する発展演出を含む所定演出を実行するようにすればよい。または、所定演出のパターンがＳＰＡ１の場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定演出のパターンをＳＰＡ７に差し替えるようにしてもよい。このような構成によれば、可変入賞装置が進入容易状態に制御されなかった場合でも、遊技者に特典を付与することによって遊技の興趣が低下することを防止することができる。
【０３６６】
（変形例１０）
パチンコ遊技機１は、前記識別情報の可変表示を行う第１表示手段（例えば、変形例における画像表示装置５）と、前記第１表示手段にて行われる前記識別情報の可変表示に関連した画像を表示する第２表示手段（例えば、変形例における副画像表示装置５１）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン１２０や、スティックコントローラ１２２など）と、を備えるようしてもよい。
【０３６７】
操作手段は、プッシュボタン１２０や、スティックコントローラ１２２、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段であってもよい。などであればよい。パチンコ遊技機１は、図５７のように、画像表示装置５（演出表示装置９に対応する。）と、副画像表示装置５１と、いうような２つの異なる表示装置を備えるように構成される。これらは、図５８のように、演出制御基板１２（演出制御基板８０に対応する。）の演出制御用ＣＰＵ１０１などによって制御される。
【０３６８】
そして、パチンコ遊技機１は、前記操作手段への操作が有効となる操作有効期間（例えば、リーチ演出においてユーザからの操作を受け付ける操作受付期間など）内に前記操作手段への操作があったことに基づいて所定の操作時演出（例えば、操作によって発展するリーチ演出など）を前記第１表示手段にて実行する操作時演出実行手段（例えば、リーチ演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、前記操作有効期間であることを遊技者に報知する操作有効報知（例えば図５９、図６０などを参照）を実行する操作有効報知実行手段（例えば、操作が可能なことを報知する演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、前記操作有効報知実行手段は、前記操作有効報知を前記第１表示手段又は前記第２表示手段にて実行可能であり、前記第１表示手段にて前記操作有効報知を実行するときと、前記第２表示手段にて前記操作有効報知を実行するときと、で異なる態様の前記操作有効報知を実行可能である（例えば図５９、図６０などを参照）、ようにしてもよい。
【０３６９】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像表示装置５にてリーチ演出を実行するが、リーチ演出を実行するときに、所定の期間（操作有効期間）において（例えば、プロセスデータなどによって規定されていればよい。）プッシュボタン１２０や、スティックコントローラ１２２などからの操作を受け付ける。操作の受け付け時には、操作を促す画像であって、現在が操作有効期間であることを遊技者に報知する操作有効報知の表示が行われる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、操作有効報知として、プッシュボタン１２０の操作有効期間であることを示す画像を副画像表示装置５１に表示し（図５９参照）、スティックコントローラ１２２の操作有効期間であることを示す画像を画像表示装置５に表示する（図６０参照）。このように、異なる態様の操作有効報知を異なる表示装置で表示するとよい。操作有効報知を表示するためのデータは、例えば、変動パターンに応じて選択されるプロセスデータに含まれていればよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作有効期間において適切な操作が行われた場合には、その操作に応じた演出（操作時演出）を実行する（図５９、図６０参照）。なお、適切な操作が無くても、操作有効期間後に操作時演出を実行するようにしてもよいし、適切な操作が無い場合には、操作有効期間後に操作時演出とは異なる演出を実行するようにしてもよい。異なる態様の操作有効報知とは、同じ操作手段に対する操作についての操作有効報知の態様を異ならせた場合も含む。例えば、プッシュボタン１２０への操作を促す画面が異なることによって異なる態様となった複数の操作有効報知を用意し、この異なる態様の操作有効報知をそれぞれ異なる表示装置で表示するようにしてもよい。例えば、画像表示装置５よりも副画像表示装置５１の方が小さいので、同じ操作手段に対する操作についての操作有効報知の画像であっても、副画像表示装置５１に表示する画像の方を画像表示装置５に表示する画像よりも簡略化したり小さくしたりした画像にしてもよい。例えば、画像表示装置５では、プッシュボタン１２０の画像とともにＰＵＳＨなど操作を促すメッセージを表示するが、副画像表示装置５１では、プッシュボタン１２０の画像のみ（簡略化したもの）を表示するようにしてもよい。また、例えば、画像表示装置５ではリーチ演出などの演出が実行されるので、同じ操作手段に対する操作についての操作有効報知の画像であっても、画像表示装置５に表示する画像は他の演出の邪魔にならないように他の画像が透過する半透明の画像とし、副画像表示装置５１に表示する画像は他の演出を考慮しなくてよいので他の画像が透過しない画像としてもよい。
【０３７０】
このような構成によれば、第２表示手段でも操作有効報知が実行されるので、操作有効報知が、識別情報の可変表示の邪魔になる機会を低減することができる。さらに、第１表示手段と第２表示手段とで異なる態様の操作有効報知が実行されるので、演出が多様化し、遊技の興趣が向上する。
【０３７１】
なお、操作有効報知は、画像表示装置５にてスーパーリーチなどの特定のリーチ演出が実行されているときには、画像表示装置５にて操作有効報知を行わず、副画像表示装置５１にて行うようにしてもよい。また、画像表示装置５にてノーマルリーチなどの特定のリーチ演出よりも大当り期待度（可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性の一例）が低いものを実行しているときには、画像表示装置５にて操作有効報知を行うようにしてもよい。このように、前記操作有効報知実行手段は、前記第１表示手段にて特定演出（例えば、スーパーリーチの演出など）が実行されているときには、前記操作有効報知を前記第２表示手段にて実行する、ようにしてもよい。操作時演出としてスーパーリーチが実行されるとしたときに、図５９では、副画像表示装置５１にて操作有効報知が行われている。このような構成によれば、操作有効報知が特定演出の邪魔になることを防止できる。
【０３７２】
例えば、操作有効報知の態様に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。これは、例えば、操作有効報知の態様に応じて異なる操作時演出が実行される場合に、操作時演出の種類に応じて大当り期待度を異ならせるなどして、実現される。または、操作時演出は、操作有効報知の態様に応じて異ならないようにしてもよく、この場合には、操作時演出の態様の決定割合を調整することで、大当り期待度を異ならせても良い。このような場合、大当り期待度の高い操作有効報知を画像表示装置５にて行うようにするとよい。操作時演出を基本的には画像表示装置５で実行される特定演出などの邪魔にならないように副画像表示装置５１にて実行するが、大当り期待度が高い操作有効報知は遊技者に注目させたいので、大当り期待度の高い操作有効報知を画像表示装置５にて特定演出中に行うようにしてもよい。例えば、スティックコントローラ１２２の操作有効報知の大当り期待度がプッシュボタン１２０の操作有効期間報知よりも高いような場合には、図６０のように、画像表示装置５にてスティックコントローラ１２２の操作有効報知が行われている。このように、前記操作有効報知実行手段は、前記特定表示結果が導出表示される割合が異なる複数種類の態様にて前記操作有効報知を実行可能であり、前記割合が他の所定の態様よりも高い態様の前記操作有効報知を第１表示手段にて実行する（例えば、図５９、図６０において、図５９の演出の方が大当り期待度が高いなど）、ようにしてもよい。なお、他の所定の態様は、他の全ての態様であってもよい。このような構成によれば、操作有効報知の態様などに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【０３７３】
また、例えば、スティックコントローラ１２２の操作有効報知を実行する表示装置と、プッシュボタン１２０の操作有効期間報知を実行する表示装置と、を異なるものに固定してもよい。例えば、図５９や６０のように、スティックコントローラ１２２の操作有効報知については、画像表示装置５で行い（図６０）、プッシュボタン１２０の操作有効報知については、副画像表示装置５１にて行うようにしてもよい（図５９）。逆に、同じ操作有効期間報知であっても、画像表示装置５で表示するか、副画像表示装置５１で表示するかを適宜決定するようにしてもよい。このように、パチンコ遊技機１は、前記操作手段は、第１操作手段（例えば、スティックコントローラ１２２など）と、前記第１操作手段とは異なる第２操作手段（例えば、プッシュボタン１２０など）とを備え、前記操作有効報知には、現在が、前記第１操作手段への操作が有効となる第１操作有効期間であることを遊技者に報知する第１操作有効報知（例えば、図６０を参照など）と、現在が、前記第２操作手段への操作が有効となる第２操作有効期間であることを遊技者に報知する第２操作有効報知（例えば、図５９を参照など）と、があり、前記操作有効報知実行手段は、前記第１操作有効報知を前記第１表示手段にて実行し、前記第２操作有効報知を前記第２表示手段にて実行する（例えば、図５９及び図６０を参照など）、ようにしてもよい。このような構成によれば、いずれの表示手段にて操作有効報知が行われたかによって第１操作手段又は第２操作手段のいずれを操作すればよいかが遊技者にとって分かりやすく、遊技の興趣が向上する。
【０３７４】
なお、操作有効報知は、実際の操作有効期間よりも早く終了するようにしてもよい。これは、例えば、変動パターンなどに応じて選択されるプロセステーブルにおけるデータによって規定されていればよい。早くする時間は、例えば、遊技者が、表示画像を見てから実際にプッシュボタン１２０を操作したり、スティックコントローラ１２２を操作したりするのに必要な期間（例えば、０．１秒など）よりも長い時間であればよい。このように、前記操作有効報知実行手段は、前記操作有効期間の終了よりも所定期間前までの期間にて前記操作有効報知を実行する（例えば、変形例のように、実際の操作受付期間よりも短い期間だけ、図５９や図６０における操作を受け付ける旨の演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）、ようにしてもよい。このような構成によれば、操作有効報知の終了間際のタイミングで操作手段への操作が行われた場合に、操作手段への操作を操作有効期間内に行ったにもかかわらず操作時演出が実行されないと遊技者に誤解させてしまう可能性を無くすか少なくすることができる。
【０３７５】
（変形例１１）
変形例１などにおいて、潜伏モードの期間などの特定期間や有利状態などにおける残りの期間（例えば、可変表示の回数で規定される。）を、スピーカなどの音声出力手段やＬＥＤなどの発光手段など、画像を表示する表示手段以外の出力手段によって報知してもよい。例えば、残りの可変表示５回毎や、残りの可変表示が少なくなってきたときなどに、この報知を行ってもよい。また、この報知は、表示手段においてやってもよい。前記期間の延長はあった場合には、残り期間の報知を禁止するようにしてもよい。特に、一度報知した残り期間の再報知のみを禁止するようにしてもよい。例えば、特定期間における残り可変表示が５回であることを報知したあとに、特定期間が延長されて残り可変表示が８回になったとき、特定期間における残りの可変表示が再度５回になったとしても、報知を行わないようする。また、特定期間における残りの可変表示が５回毎など所定回数毎に達するごとに注目を浴びやすい報知（音量や光量の大きい派手な演出など）を行い、その他の場合にはあまり前記よりも注目を浴びにくい報知（音量や光量の小さい地味な演出など）を行うようにしてもよい。この場合には、期間延長があった場合に、注目の浴びやすい報知の再実行を禁止するようにしてもよい。これによって、残り期間の報知が繰り返され、演出がしつこくなるのを防止して、遊技の興趣の低下を防止できる。
【０３７６】
（変形例１２）
上記実施の形態では、所定演出パターンＳＰＡ７により遊技者に特典を付与する発展演出が実行され、所定演出パターンＳＰＡ８によりモード移行を報知する発展演出が実行されるものとして説明した。これに対して、遊技者に特典を付与する発展演出と、モード移行を報知する発展演出とのうち、いずれか一方の発展演出のみが実行可能に構成され、他方の発展演出は実行されることがないように構成されたものであってもよい。
【０３７７】
（変形例１３）
上記実施の形態では、例えば図４０に示されたＳ５２６の処理などにより、擬似連の演出が実行されるときには、実行されないときに比べて高い割合で所定演出が実行され、例えば図４０に示されたＳ５３０の処理などにより、保留表示予告などの先読み予告演出が実行されたときには、実行されていないときに比べて高い割合で所定演出が実行されるものとして説明した。これに対して、擬似連の演出が実行されるときに高い割合で所定演出を実行するための構成と、先読み予告演出が実行されているときに高い割合で所定演出を実行するための構成とのうち、いずれか一方の構成のみが備えられ、他方の構成は備えられていないものであってもよい。
【０３７８】
（変形例１４）
普図連動演出となる所定演出を決定したときにも、所定演出パターンに応じて異なる割合で、予兆演出における演出態様を複数態様のいずれかに決定するようにしてもよい。一例として、所定演出パターンＳＰＡ１、ＳＰＡ２、ＳＰＡ５のいずれに決定されたかに応じて予兆演出の種別（予兆Ａ、予兆Ｂ、予兆Ｃ）に対する判定値の割り振りが異なる予兆演出決定テーブルを用意して、図３４に示されたＳ７６４にて所定演出を実行すると判定された場合には、この予兆演出決定テーブルを使用して、予兆演出における演出態様を複数態様のいずれかに決定すればよい。
【０３７９】
（変形例１５）
普図連動演出となる所定演出を実行すると決定された場合であっても、特別図柄の変動表示が開始されずに所定期間が経過したときには、普図連動演出となる所定演出の実行が開始されないように制限してもよい。これにより、可変入賞装置１５が開放状態となるか否かを報知するための普図連動演出となる所定演出であっても、特別図柄の表示結果が大当りとなる可能性などに対する遊技者の期待を確実に抱かせて、遊技興趣を向上させることができる。
【０３８０】
（変形例１６）
特図連動演出となる所定演出を実行すると決定された場合であっても、普通図柄の変動表示が開始されずに所定期間が経過したときには、特図連動演出となる所定演出の実行が開始されないように制限してもよい。これにより、特別図柄の表示結果が大当りとなる可能性などを報知するための特図連動演出となる所定演出であっても、可変入賞装置１５が開放状態となるか否かなどに対する遊技者の期待を確実に抱かせて、遊技興趣を向上させることができる。
【０３８１】
（変形例１７）
所定演出に含まれる報知演出とは異なる任意の演出を、特殊演出となる発展演出としてもよい。例えば、モード移行予告となる先読み予告演出において、通常時とは異なる所定の演出モードに移行する旨が報知される演出を、発展演出としてもよい。すなわち、特殊演出となる発展演出は、所定態様の演出となる予兆演出が実行された後に、報知演出が実行されないことに対応して実行されるものとして予め設定された演出であればよい。
【０３８２】
（変形例１８）
所定演出パターンによる普図連動演出や特図連動演出となる所定演出の内容は、他の所定演出パターンによる所定演出の内容に変更されるように構成されてもよい。例えば普図連動演出となる所定演出の実行中に、普通図柄当りとなる普通図柄の変動表示が開始されたときには、可変入賞装置１５が開放状態となることを報知する普図連動演出となる所定演出の内容に変更されてもよい。普図連動演出となる所定演出の実行中に、大当りとなる特別図柄の変動表示が開始されたときには、特別図柄の表示結果が大当りとなる可能性が高いことなどを報知する特図連動演出となる所定演出の内容に変更されてもよい。このような所定演出により可変入賞装置１５が開放状態となることや特別図柄の表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０３８３】
（変形例１９）
普図連動演出となる所定演出について、例えば普図変動開始時、変動開始２秒後、変動開始４秒後といった複数の開始タイミングのうちいずれか１のタイミングを選択できるように構成されてもよい。より具体的には、図３４に示されたＳ７６５にて特別図柄の変動中であると判定されたことなどに基づいて、図４０に示されたＳ５３７の処理を適用することなどにより、普図連動演出となる所定演出の開始タイミングを決定すればよい。このときには、所定演出パターンの決定結果に応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、普図連動演出の開始タイミングに決定すればよい。例えば、所定演出パターンＳＰＡ２により可変入賞球装置１５が開放状態となる報知が行われるか否かに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、普図連動演出の開始タイミングに決定してもよい。所定演出パターンＳＰＡ５により予兆演出のみが実行されるか、所定演出パターンＳＰＡ１または所定演出パターンＳＰＡ２により報知演出が実行されるかに応じて異なる割合で、複数のタイミングのうちいずれか１のタイミングを選択して、普図連動演出の開始タイミングに決定してもよい。例えば、普図変動開始時が普図連動演出の開始タイミングとなった場合に、報知演出が実行される割合が高くなるように設定してもよい。
【０３８４】
（変形例２０）
この発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態、通信回線等を介して他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３８５】
（変形例２１）
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの
変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータの方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【符号の説明】
【０３８６】
１…パチンコ遊技機，８ａ…第１特別図柄表示器，８ｂ…第２特別図柄表示器，９…演出表示装置，１３…第１始動入賞口，１４…第２始動入賞口，１５…可変入賞装置，２０…特別可変入賞球装置，２７…スピーカ，２８…枠ＬＥＤ，３１…遊技制御基板（主基板），３５…ランプドライバ基板，５６…ＣＰＵ，７０…音声出力基板，７７…中継基板，８０…演出制御基板，１００…演出制御用マイクロコンピュータ，１０１…演出制御用ＣＰＵ，１０９…ＶＤＰ，５６０…遊技制御用マイクロコンピュータ
【図２】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２１】
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【図２７】
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【図３０】
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【図３２】
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【図４６】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５９】
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【図６０】
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【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３１】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４７】
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【図４８】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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