(57)【要約】【課題】文章を分割してなる複数の文字列に対して、案内手段によるガイドに従い順次操作を行うにあたって、ゲーム性やエンターテインメント性を向上させたゲームシステム及びプログラムを提供することを課題とする。【解決手段】表示装置４と、文章を取得する取得手段２２と、前記取得手段２２によって取得した文章を分割してなる複数の文字列が各別に記された複数のブロックＢを、逐次画面に出現させるブロック出現手段２３と、該出現したブロックＢをスライドさせる操作手段３と、上記出現した文字列付きの複数のブロックＢ中で、スライドさせるべきブロックＢを、上記文章の語順に従って逐次ガイドする案内手段２８，２９と、上記操作手段３による操作によって、ブロックＢが移動してゴールＧに到達した場合に、該ゴールＧに到達した状態に基づいて評価を行う評価手段２７とを備えたことを特徴とする。【選択図】図２
2014217570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置の画面に画像を表示してゲームの進行を制御するゲームシステムであって、
画面を有する表示装置と、
記憶装置または通信手段を介して文章を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得した文章を分割してなる複数の文字列が各別に記された複数のブロックを、逐次画面に出現させるブロック出現手段と、
画面に表示されたブロックを任意の方向にスライドさせる操作手段と、
前記ブロック出現手段によって画面に出現される文字列付きの複数のブロック中で、操作手段によりスライドさせるブロックを、上記文章の語順に従って逐次ガイドする案内手段と、
上記操作手段によるスライド操作によって、ブロックが移動して予め定めた目標位置であるゴールに到達した場合に、該ゴールに到達した状態に基づいて評価を行う評価手段とを備えた
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記案内手段は、取得手段によって取得した文章を逐次画面に表示させるガイド表示手段である
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
上記文章が歌詞であり、
前記取得手段は、記憶装置または通信手段を介して、歌詞及び該歌詞に対応した楽曲を取得し、
前記案内手段は、歌詞に対応した楽曲を再生する楽曲再生手段である
請求項１又は２の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記評価手段は、ゴールに到達したブロックの順序と、文章の語順とを比べて評価する
請求項１乃至３の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記評価手段は、ブロックがゴールに到達したタイミングと、案内手段による案内のタイミングとを比べて評価する
請求項１乃至４の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ブロック出現手段は、文章を分割した文字列以外の文字列が記されたブロック、画面に出現していない文字列が記されたブロック、或いは上記文字列又は文字の何れも記されていないブロックも画面に出現させる
請求項１乃至５の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ブロック出現手段によって画面上に出現させたブロックを、所定時間の経過に伴って、画面上から消滅させるブロック消滅手段を備えた
請求項１乃至６の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項８】
表示装置の画面に画像を表示してゲームの進行を制御するゲームプログラムであって、
画面を有する表示装置及び操作手段を備えたコンピュータに、
記憶装置または通信手段を介して文章を取得する取得処理と、
前記取得処理によって取得した文章を分割してなる複数の文字列が各別に記された複数のブロックを、逐次画面に出現させるブロック出現処理と、
前記ブロック出現処理によって画面に出現される文字列付きの複数のブロック中で、操作手段によりスライドさせるブロックを、上記文章の語順に従って逐次ガイドする案内処理と、
上記操作手段によるスライド操作によって、ブロックが移動して予め定めた目標位置であるゴールに到達した場合に、該ゴールに到達した状態に基づいて評価を行う評価処理とを、
実行させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ゲームシステム及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
表示装置の画面に画像を表示してゲームの進行を制御するゲームシステム及びプログラムであって、文章の一種である歌詞を分割してなる複数の文字列を順次画面に表示し、これとは別に、案内手段によって、上記歌詞の画面への表示や歌詞に対応した楽曲の再生を行うことにより、その時点で選択すべき文字列を逐次ガイドし、プレイヤは、このガイドに従って文字列を選択するゲームシステム及びプログラムが公知になっている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１５４２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献のゲームシステムオ及びプログラムでは、ガイドに従って、プレイヤが画面上の文字列を順次選択する操作を行うと、この選択タイミング等によって、上記操作の評価を行うものである。このため、画面に表示された文字列を、適切なタイミングで選択するのみで、プレイヤの操作が完結するため、ゲーム性やエンターテインメント性が低いという問題がある。
【０００５】
本発明は、歌詞等の文章を分割してなる複数の文字列に対して、案内手段によるガイドに従い順次操作を行うゲームシステム及びプログラムであって、ゲーム性やエンターテインメント性を向上させたゲームシステム及びプログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、表示装置の画面に画像を表示してゲームの進行を制御するゲームシステムであって、画面を有する表示装置と、記憶装置または通信手段を介して文章を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得した文章を分割してなる複数の文字列が各別に記された複数のブロックを、逐次画面に出現させるブロック出現手段と、画面に表示されたブロックを任意の方向にスライドさせる操作手段と、前記ブロック出現手段によって画面に出現される文字列付きの複数のブロック中で、操作手段によりスライドさせるブロックを、上記文章の語順に従って逐次ガイドする案内手段と、上記操作手段によるスライド操作によって、ブロックが移動して予め定めた目標位置であるゴールに到達した場合に、該ゴールに到達した状態に基づいて評価を行う評価手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記構成とすることで、プレイヤは、案内手段によるガイド及びブロックに記された文字列に基づいて操作すべきブロックを判断し、このブロックをスライド操作することによってゴールに移動させる必要があるため、ゲーム性や、エンターテインメント性が向上する。
【０００８】
前記案内手段は、取得手段によって取得した文章を逐次画面に表示させるガイド表示手段であるものとしてもよい。
【０００９】
上記文章が歌詞であり、前記取得手段は、記憶装置または通信手段を介して、歌詞及び該歌詞に対応した楽曲を取得し、前記案内手段は、歌詞に対応した楽曲を再生する楽曲再生手段であるものとしてもよい。
【００１０】
前記評価手段は、前記評価手段は、ゴールに到達したブロックの順序と、文章の語順とを比べて評価するものとしてもよい。
【００１１】
前記評価手段は、ブロックがゴールに到達したタイミングと、案内手段による案内のタイミングとを比べて評価するものとしてもよい。
【００１２】
前記ブロック出現手段は、文章を分割した文字列以外の文字列が記されたブロック、画面に出現していない文字列が記されたブロック、或いは上記文字列又は文字の何れも記されていないブロックも画面に出現させるものとしてもよい。
【００１３】
前記ブロック出現手段によって画面上に出現させたブロックを、所定時間の経過に伴って、画面上から消滅させるブロック消滅手段を備えたものとしてもよい。
【００１４】
本発明のゲームプログラムは、表示装置の画面に画像を表示してゲームの進行を制御するゲームプログラムであって、画面を有する表示装置及び操作手段を備えたコンピュータに、記憶装置または通信手段を介して文章を取得する取得処理と、前記取得処理によって取得した文章を分割してなる複数の文字列が各別に記された複数のブロックを、逐次画面に出現させるブロック出現処理と、前記ブロック出現処理によって画面に出現される文字列付きの複数のブロック中で、操作手段によりスライドさせるブロックを、上記文章の語順に従って逐次ガイドする案内処理と、上記操作手段によるスライド操作によって、ブロックが移動して予め定めた目標位置であるゴールに到達した場合に、該ゴールに到達した状態に基づいて評価を行う評価処理とを、実行させることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
プレイヤは、案内手段によるガイド及びブロックに記された文字列に基づいて操作すべきブロックを判断し、このブロックをスライド操作することによってゴールに移動させる必要があるため、ゲーム性や、エンターテインメント性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のゲームシステムを搭載した情報端末の説明図である。
【図２】情報端末に設けられた表示装置の画面に表示される画像の一例である。
【図３】情報端末に設けられた表示装置の画面に表示される画像の一例である。
【図４】本発明を適用したゲームシステムのブロック図である。
【図５】図４の要部構成を示すブロック図である。
【図６】ブロック出現手段、ガイド表示手段及び楽曲再生手段の構成を示すタイムチャート図である。
【図７】ブロック消滅手段が行うブロック消滅処理のフロー図である。
【図８】評価手段が行う評価処理のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は、本発明のゲームシステムを搭載した情報端末の説明図であり、図２は、情報端末に設けられた表示装置の画面に表示される画像の一例である。汎用型のタブレット端末型コンピュータである情報端末１をゲーム機として用いる。この情報端末１は方形板状の筐体２を備え、この筐体２の片面側には、パッチパネル（操作手段）３（図４参照）付きのモニタ（表示装置）４が一体的に設置されている。
【００１８】
このモニタ４の画面には、該画面の中央部に位置するプレイ部６と、プレイ部６の下方に位置するライフ表示部７と、プレイ６部の上方に位置するガイド表示部８と、ガイド表示部８の上方に位置する情報表示部９とが表示されている。
【００１９】
上記プレイ部６には、遠近法により表現される３次元の空間Ｓが表示され、この空間Ｓには、スライド面となる床面Ｆと、該床面Ｆの左右にそれぞれ位置する一対の側壁Ｗ，Ｗとが表示されている。左右一対の側壁Ｗ，Ｗは、互いに平行に対向し、床面Ｆの最奥側は、予め定めた目標位置であるゴールＧが設定され、このゴールＧは、所定の高さと、所定の左右幅を有している。
【００２０】
この床面Ｆの手間側に、立体物（具体的には、立法体）であるブロックＢが逐次導入される。各ブロックＢの少なくとも一面には、一又は複数の文字からなる文字列（例えば、図１に示す例では、左から順に「で」、「くらい」、「も」、「で」、「今」、「から」の文字列）が記されている。
【００２１】
具体的には、ブロックＢの６つの各面に同一の文字列が記されている。このブロックＢは、落下供給によって上記空間Ｓに導入してもよいし、或いは床面Ｆの所定範囲範囲内にランダムに出現させてもよい。ちなみに、ブロックＢの動作は、物理シミュレータによる運動方程式によって算出され、ブロック同士も互いに干渉して衝突するように構成されている。
【００２２】
上記空間Ｓに出現したブロックＢは、モニタ４の画面をタッチすることにより保持され、そのままスワイプ（ドラック，フリック）することにより、該ブロックＢが操作方向にスライド操作される。ちなみに、この際の操作速度に基づいて、ブロックＢのスライド作動の初速が決定される。さらに、スワイプの操作軌跡が直線状の場合には、ブロックＢが操作方向に一直線状にスライド作動する一方で、スワイプの操作軌跡が円弧状の場合には、ブロックＢが操作軌跡に沿う円弧状にカーブしながらスライド作動する。
【００２３】
上記ライフ表示部７には、プレイヤのその時点でのライフ値を示すライフゲージＬが表示される。図示する例では、ライフゲージＬは、左側から右側に向かって延びて、プレイヤのライフ値が大きい程、ライフゲージＬが長くなる一方で、プレイヤのライフ値が小さくなる程、ライフ値が小さくなり、ライフ値が０以下になると、ライフゲージＬの長さも０になり、ゲームオーバになる。
【００２４】
上記ガイド表示部８には、文字列を複数繋ぎ合わせてなる文章である歌詞が、該文字列単位で、順次表示される。言換えると、歌詞を複数の分割することにより、一又は複数の文字からなる複数の文字列が生成され、この歌詞を構成する文字列（歌詞分割文字列）が記されたブロックＢが歌詞ブロックＢ１となり、この歌詞分割文字列が、ガイド表示部８の一端である始端部（図示する例では左端部）から他端である終端部に移動する。
【００２５】
また、この歌詞に対応した歌詞有り又は歌詞無し楽曲が情報端末１によって再生されるが、具体的には、歌詞分割文字列がこのガイド表示部８を移動している時間帯に、上記楽曲における該歌詞分割文字列に対応した部分が再生される。逆に言えば、楽曲の再生タイミングに合せて、再生部分に対応した歌詞分割文字列がガイド表示部８の表示される。
【００２６】
さらに詳しく説明すると、歌詞分割文字列（例えば図１の「くらい」）がガイド表示部８の始端部に表示され、始端部から終端部に移動する経過において、該歌詞分割文字列が予め定めた所定位置（本例では終端部であり、以下「ゴールタイミング示唆位置」）に達した時点（以下、「ゴールタイミング」）で、楽曲における該歌詞分割文字列に対応した部分の再生が終了し、この終了時点で、この歌詞分割文字列が記された歌詞ブロックＢ１がゴールＧに達することを目指して、プレイヤが該歌詞ブロックＢ１をゴールＧに向かってスライド操作する。ちなみに、スライド操作して、ブロックＢがゴールＧに達するまでにはタイムラグがあるため、ゴールタイミングよりも前に該スライド操作を行う必要がある。
【００２７】
なお、ブロックＢを、スライド操作し、他のブロックＢに衝突させ、この他のブロックＢをゴールＧに移動させるようなことも可能である。さらに、ゴールＧにスライドすべきブロックＢを、作為的に他のブロックＢに衝突するようにスライド操作させ、該スライドさせたブロックＢを床面Ｆから浮かせることも可能である。
【００２８】
図３は、情報端末に設けられた表示装置の画面に表示される画像の一例である。同図に示す例では、ゴールタイミングが示唆されるブロックＢ（「くらい」の文字列が記された歌詞ブロックＢ１）と、ゴールＧとの間に、他のブロックＢが存在している場合、もし、上記歌詞ブロックＢ１を、ゴールＧに向かって直線状にスライドさせると、上記他のブロックＢに衝突してしまうため、該歌詞ブロックＢ１を、上記他のブロックＢを避けるようにカーブさせてゴールＧにスライドさせるか、意図的に上記他のブロックＢに衝突させ、この歌詞ブロックＢ１を、浮かせてゴールＧにスライドさせるか、さらに別の手段としては、邪魔になっている上記ブロックＢをプレイ部６の左右一方側にスライド操作してもよい。
【００２９】
図２及び図３に示す通り、上記情報表示部９には、その時点でプレイヤが獲得した点数であるスコア（図２では、「９０５００」点と表示）と、その時点での各種報知情報（図２では、「２  ｗｏｒｄ  ｃｈａｉｎ！！」と表示）が適宜表示される。
【００３０】
次に、図２乃至図８に基づいて、ゲームシステムの構成を詳述する。
【００３１】
図４は、本発明を適用したゲームシステムのブロック図である。本ゲームシステムは、制御ユニット１１と、上述したタッチパネル３と、記憶装置１２と、通信手段１３と、上述したモニタ４と、音を出力するスピーカ１４とを備えている。
【００３２】
上記制御ユニット１１は、ＣＰＵ１６及びＲＡＭ１７からなる制御部１８と、該制御部１８からの画像の出力信号をモニタ４に出力する画像出力回路１９と、上記制御部１８からの音の出力信号をスピーカ１４に出力する音声出力回路２１とから構成されている。
【００３３】
制御部１８は、ＲＡＭ１７上に展開されてＣＰＵ１６により実行されるプログラムによって、各種機能を実装可能であり、実装される各種機能については後述する。
【００３４】
上記タッチパネル３は、モニタ４の画面上に表示されたブロックＢをスライドさせる上述の操作のための手段（操作手段）になり、その操作信号が制御部１６に出力され、該制御部１６は、この入力された操作信号に基づいて、ブロックＢの動作を算出して、モニタ４の画面に表示する。
【００３５】
上記記憶装置１２には、歌詞データが記憶されるとともに、該歌詞データに対応した楽曲が該歌詞データと関連付けされて記憶されている。
【００３６】
上記通信手段１３は、無線通信装置として機能するネットワークインターフェイスであり、制御部１８は、この通信手段１３を介して、上述した歌詞データ及び該歌詞データに対応した楽曲データを取得可能である。
【００３７】
図５は、図４の要部構成を示すブロック図である。制御部１８は、歌詞データ及び該歌詞データに対応した楽曲を取得する取得手段２２と、上述した手順によって上記ブロックＢをプレイ部６の空間Ｓに出現させるブロック出現手段２３と、ブロック出現手段２３によってプレイ部６に出現させたブロックＢを所定条件下で消滅させるブロック消滅手段２４と、物理シミュレータによる運動方程式によってプレイ部６に出現した各ブロックＢの動作を算出する動作算出手段２６と、プレイヤの操作を評価する評価手段２７と、上記取得手段２７によって取得した歌詞を歌詞分割文字列単位でガイド表示部８に順次表示するガイド表示手段（案内手段）２８と、この歌詞に対応した歌詞付き又は歌詞無しの楽曲をミュージックとして再生する楽曲再生手段（案内手段）２９とを、上述したプログラムの実行によって、実装している。
【００３８】
上記取得手段２２は、文章の一種である歌詞及び該歌詞に対応する楽曲を、記憶装置１２から読込むか、或いは、該歌詞及び楽曲を通信手段１３によりネットワーク上のサーバ等から取得する取得処理を行う。
【００３９】
上記動作算出手段２６は、プレイヤがタッチパネル３を介して行うブロックＢのスライド操作、ブロック出現手段２３によるブロックＢの出現及びブロック消滅手段２４によるブロックＢの消滅を加味して、プレイ部６に存在している各ブロックＢの動作を、運動方程式に基づいて算出する動作算出処理を行う。
【００４０】
このように算出された各ブロックＢの空間Ｓでの動作画像（具体的には、動画）は、画像出力回路１９を介してモニタ４に出力される。さらに、この空間Ｓで各ブロックＢの動作は、評価手段２７にも出力され、該評価手段２７による評価に用いられる。
【００４１】
図６は、ブロック出現手段、ガイド表示手段及び楽曲再生手段の構成を示すタイムチャート図である。上記楽曲再生手段２９は、上述したタイムスケジュールで、歌詞付き又は歌詞無しの画曲を再生する楽曲再生処理を行う。この画曲再生処理では、音声出力回路２１を介して、スピーカ１４から音が出力される。
【００４２】
上記ガイド表示手段２８は、歌詞ブロックＢ１のゴールタイミングよりも前の予め定めた所定タイミング（以下、「示唆開始タイミング」）で、該歌詞ブロックＢ１に記された歌詞分割文字列を、ガイド表示部６の始端部に出現させ、終端部に向かって移動させ、この終端部に向かって移動する上記歌詞分割文字列を、上記ゴールタイミングで、ゴールタイミング示唆位置に到達させ、プレイヤにゴールタイミングを示唆するガイド表示処理（案内処理）を行う。
【００４３】
プレイヤは、示唆されたゴールタイミングで、該歌詞分割文字列が記された歌詞ブロックＢ１を、ゴールＧに到達させるように、それよりも前に、この歌詞ブロックＢ１をゴールＧに向けてスライド操作する。
【００４４】
ちなみに、この示唆開始タイミングは、例えば、この歌詞分割文字列が楽曲再生手段２９によって再生し始める時点としてもよいし、図６に仮想線で示すように再生開始よりも前に設定してもよい。また、本例では、上述した通り、この歌詞分割文字列部分の楽曲の再生が終了するタイミングを、ゴールタイミングとしているが、このゴールタイミングも、歌詞分割文字列部分の楽曲再生の開始から終了までの間で且つ示唆開始タイミング後であれば、何れのタイミングでもよい。
【００４５】
上記ブロック出現手段２３は、歌詞ブロックＢ１のゴールタイミングよりも前に、該歌詞ブロックＢ１を、プレイ部６に出現させるブロック出現処理を行う。この出現タイミングは、具体的には、示唆開始タイミングと同一としてもよいし、示唆開始タイミング前又は示唆開始タイミング後としてもよく、さらには、この歌詞ブロックＢ１に記された歌詞分割文字列部分が楽曲再生手段２９によりミュージック再生され始める時点や、それ以前に、上記出現タイミングを設定しもよい。
【００４６】
また、このブロック出現手段２３は、歌詞を分割してなる複数の分割文字列が個別に記された複数の歌詞ブロックＢ１を、歌詞の語順に従って、逐次出現させるが、この歌詞ブロックＢ１と、次の歌詞ブロックＢ１とを出現させる間に、歌詞ブロックＢ１以外の非歌詞ブロックＢ２を一又は複数出現させてもよいし、また、図６に仮想線で示すように、歌詞ブロックＢ１ではあるが、ゴールタイミングの全く異なる歌詞分割文字列が記されたものを作為的に出現させてもよい。
【００４７】
この非歌詞ブロックＢ２には種類を設けてもよく、例えば、歌詞分割文字列以外の文字列が記されてゴールＧにスライドさせると、加点もされず、ライフ値が減ってしまう非加点対象のブロックＢや、文字列が示されておらずゴールＧにスライドさせると、加点されるか、或いはライフ値が増加する加点対象のブロックＢ等を、非歌詞ブロックＢ２としてもよい。
【００４８】
さらに、ブロック出現手段２３によりプレイ部６にブロックＢを出現させる態様は、図２に示す例では、仮想線に示すように、ブロックＢを床面Ｆに落下させて出現させている。この場合には、同図に示すようにブロックＢ同士が積重なることもある。また、プレイ部６の所定位置（例えば、床面Ｆの手前側におけるブロックＢがその時点で存在しない位置）に、新たなブロックＢを突然出現させてもよい。
【００４９】
図７は、ブロック消滅手段が行うブロック消滅処理のフロー図である。上記ブロック消滅手段２４は、ステップＳ１から処理を開始する。ステップＳ１では、プレイ部６に出現している各ブロックＢの情報を取得し、ステップＳ２に進む。ステップＳ２では、プレイ部６のブロックＢのなかで、出現から予め定めた所定時間が経過してブロックＢがあるか否かを確認し、所定時間を経過したブロックＢがあれば、この所定時間が経過した各ブロックＢを消滅対象のブロックＢとして、ステップＳ３に進む。
【００５０】
ちなみに、歌詞ブロックＢ１を、ステップＳ２で、消滅対象とする判断する場合、その時点で該歌詞ブロックＢ１のゴールタイミングを経過している必要があり、具体的には、ゴールタイミングから所定時間が経過した以降を、歌詞ブロックＢ１の消滅対象としている。一方、非歌詞ブロックＢ２は、画一的に、予め定めた所定時間の経過後は、順次消滅させてもよい。
【００５１】
なお、上述した全く異なるタイミングで、出現した歌詞ブロックＢ２は、自身のゴールタイミングとは無関係に出現させたものであるため、ゴールタイミングの経過が待たずに所定時間経過後に消滅させてもよい。
【００５２】
ステップＳ３では、消滅対象と判断されたブロックＢ（例えば、図２に点線で示すブロックＢ）を、プレイ部６から消滅させ、処理をステップＳ１に戻す。
【００５３】
図８は、評価手段が行う評価処理のフロー図である。評価手段２７は、ステップＳ１１から処理を開始する。ステップＳ１１では、プレイ部６のブロックＢがゴールＧに達したか否かを判断し、ゴールＧに何れかのブロックＢを達していれば、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、ブロックＢが歌詞ブロックＢ１の場合、この歌詞ブロックＢ１がゴールＧに達したタイミングと、該歌詞ブロックＢ１のゴールタイミングとを比較し、その時間差を求め、この時間差から評価を行い、ステップＳ１３に進む。
【００５４】
ステップＳ１２での評価では、上記時間差が小さければ評価が高くなる一方で、時間差が大きければ評価が低くなる他、ゴールタイミングを経過する前後で評価が変えてもよく、具体的には、上記時間差が同一の場合、ゴールタイミングの経過後よりも、経過前の方が、評価を高くしてもよい。
【００５５】
ステップＳ１３では、ゴールＧに達したブロックＢ自体によって評価を行い、ステップＳ１４に進む。ステップＳ１３の評価は、具体的には、ブロックＢが歌詞ブロックＢ１の場合に、直前にゴールＧに到達した歌詞ブロックＢ１との関係で、ゴールＧに移動させる順序が正しいか否かによって、評価を行う。具体的には、歌詞の語順と異なる順序で、歌詞ブロックＢ１がゴールＧに達したと判断された場合には、評価が低くなる一方で、正しければ、評価が高くなる。
【００５６】
さらに、正しい順序で連続して複数の歌詞ブロックＢ１がゴールＧに達した場合、連続した数が多い程、評価が高くなり、その連続数が、情報表示部９に表示される。例えば、図２，３の情報表示部９に表示された「２  ｗｏｒｄ  ｃｈａｉｎ」は、２連続であることを示している。
【００５７】
また、ステップＳ１３において、ゴールＧに達したブロックＢが非歌詞ブロックＢ２の場合に、上述した加点対象のブロックＢであれば、評価が高くなる一方で、上述した非加点対象のブロックＢであれば、評価が低くなる。
【００５８】
ステップＳ１４では、ゴールＧに達した際のブロックＢの動作状態から評価を行い、ステップＳ１５に進む。ステップＳ１４での評価では、例えば、ブロックＢのゴールＧに達した時点での速度が速いほど評価を高くするとか、床面Ｆから浮いた状態で、ブロックＢがゴールＧに達していれば、評価を高くする等の処理を行う。また、この際、非加点対象の非歌詞ブロックＢ２や、順序が間違えた歌詞ブロックＢ１等の場合には、動作の評価を０として（評価を最も低くして）ステップ１５に進んでもよい。
【００５９】
ステップＳ１１において、ブロックＢがゴールＧに達していない場合には、ステップＳ１５に進む。
【００６０】
ステップＳ１５では、プレイ部６に出現している何れか一以上のブロックＢがブロック消滅手段２４によって消滅させられたか否かを判断し、消滅していれば、ステップＳ１６に進み、消滅していなければ、ステップＳ１７に進む。
【００６１】
ステップＳ１６では、消滅した各ブロックＢの評価を行い、ステップＳ１７に進む。ステップＳ１６での評価は、具体的には、消滅したブロックＢが、ゴールタイミングに基づいて適切に歌詞ブロックＢ１である場合、それはゴールタイミングを逸したことを意味するため、評価が低くなる。また、消滅したブロックＢが、非加点対象の非歌詞ブロックＢ２である場合や自身のゴールタイミングとは全く異なるタイミングで、出現した歌詞ブロックＢ１である場合、高く評価を下しもよい。
【００６２】
ステップＳ１７では、そのループ処理で、ステップＳ１２、ステップＳ１３、ステップＳ１４又はステップＳ１６での評価によって、加点する点数を算出し、その時点でのスコアを求めるとともに、ライフ値の増加値又は減少値を算出し、この増加値又は減少値からその時点でのライフ値を求め、ステップＳ１８に進む。
【００６３】
ステップＳ１７のライフ値の算出では、例えば、評価が所定未満の場合にはライフ値は減少し、所定の場合にはライフ値が変化せず、所定以上の場合にはライフ値が増加する。さらに、各歌詞ブロックＢ１に対して、ゴールタイミングを逸した場合には、画一的にライフ値を減少させてもよい。
【００６４】
ステップＳ１８では、その時点でのライフ値が０よりも大きいか否かを確認し、大きければ、ステップＳ１９に進む一方で、ライフ値が０以下の場合、ステップＳ２０に進み、ゲームオーバの処理を行い、ゲームを終了させる。
【００６５】
ステップＳ１９では、ゴールＧに達したブロックＢを消滅させるとともに、その時点でのライフ値やスコアをモニタ４に表示して、ステップＳ１に処理を戻す。
【００６６】
このゲームシステムは、上述した通り、前記取得処理、前記動作算出処理、前記ブロック出現処理、前記ブロック消滅処理、評価処理、ガイド表示処理、楽曲再生処理をコンピュータである情報端末１に実行させるプログラム（ゲームプログラム）によって実現される。
【００６７】
以上のように構成されるゲームシステム及びプログラムによれば、歌詞又は楽曲に基づいて、対応するブロックＢを、ゴールＧにスライド操作するため、ゲーム性が高く、エンターテインメント性も高い。さらに、ブロックＢも、歌詞ブロックＢ１と非歌詞ブロックＢ２があり、非歌詞ブロックＢ２には加点対象と非加点対象とがあるため、さらに、ゲーム性が高くなる。
【００６８】
また、ガイド表示手段２８及び楽曲再生手段２９によって、ゴールＧにスライドすべきブロックＢが随時ガイドされるため、良好なリズムでゲームを楽しむことが可能になる。
【００６９】
なお、ガイド表示手段２８と楽曲再生手段２９の両方を本例では用いているが、何れか一方のみを用いもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１  情報端末（コンピュータ）
３  操作手段
４  表示装置
１２  記憶装置
１３  通信手段（ネットワークインターフェイス，無線装置）
２２  取得手段
２３  ブロック出現手段
２４  ブロック消滅手段
２７  評価手段
２８  ガイド表示手段（案内手段）
２９  楽曲再生手段（案内手段）
Ｂ  ブロック
Ｂ１  歌詞ブロック
Ｂ２  非歌詞ブロック
Ｇ  ゴール
【図１】
2014217570.tif 000003
【図２】
2014217570.tif 000004
【図３】
2014217570.tif 000005
【図４】
2014217570.tif 000006
【図５】
2014217570.tif 000007
【図６】
2014217570.tif 000008
【図７】
2014217570.tif 000009
【図８】
2014217570.tif 000010