(57)【要約】【課題】遊技機において、レアな演出表示の画像情報を不特定多数に無条件でダウンロード可能としても、遊技者の興味を引き付けることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１の遊技の演出としのミッション達成型ゲームとして、レアなキャラクタを撮影するゲームが行われる。レアなキャラクタを撮影することによりその画像を獲得画像情報として遊技上で獲得する。遊技を終了する際に、遊技の履歴を示す遊技履歴情報を含む表示コードａを端末１００で読み取る。遊技履歴情報には、獲得画像情報を特定する特定情報が含まれる場合がある。端末１００を介して遊技履歴情報をサーバ２００に送信する。サーバ２００は、遊技履歴情報に特定情報が含まれる場合に、その特定情報がサーバ２００に最初に入力された特定情報か否かを判定し、最初の場合に、獲得画像情報に対応する公開用情報を不特定多数に無条件でダウンロード可能に公開する。【選択図】図１
2014217425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技条件の達成に基づいて、予め設定されている複数の情報の中から決定可能とされる前記情報を遊技上で獲得させる獲得情報とする獲得情報決定手段と、
遊技中の遊技の履歴を示すとともに、前記獲得情報が獲得されている場合に前記獲得情報または前記獲得情報を特定可能な特定情報を含む遊技履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技履歴情報を所定の端末から光学的に読み取り可能な表示コードに変換する表示コード変換手段と、
前記表示コードを前記端末が読み取り可能に表示するコード表示手段と、
前記表示コードを読取って記憶した前記端末をサーバに接続した際に、前記サーバから出力されるとともに、前記表示コードに含まれる前記遊技履歴情報に基づいて遊技の演出をカスタマイズ可能とするカスタマイズ情報を含む入力コードを入力するためのコード入力手段と、
前記コード入力手段により入力された前記入力コードに含まれるカスタマイズ情報に基づいて、遊技の演出をカスタマイズ可能にする遊技演出変更手段と、
を備え、
前記獲得情報または前記特定情報は、前記端末から前記サーバに前記遊技履歴情報の一部として入力された際に、前記サーバへの前記獲得情報または前記特定情報の入力順の順位に係る所定順位条件が成立した場合に、前記サーバに前記獲得情報または前記獲得情報に対応する公開用情報の公開規制を解除させて前記獲得情報または前記公開用情報を不特定多数の人に無条件でダウンロード可能に公開させる機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の演出のための演出表示を表示する演出表示手段と、
遊技者の操作に基づいて外部入力信号を出力する操作手段と、
前記演出表示の内容を示す複数の演出表示パターンを記憶しているパターン記憶手段と、
所定契機により行われる抽選により前記パターン記憶手段に記憶されている複数の前記演出表示パターンから前記演出表示に用いられる前記演出表示パターンを決定するパターン決定手段と、
前記パターン決定手段により決定された前記演出表示パターンに基づいて前記演出表示手段に演出表示を表示させる演出表示制御手段と、
前記演出表示パターンに基づく前記演出表示を表示中の前記演出表示手段に、前記操作手段からの前記外部入力信号に基づいて表示される外部入力演出表示情報を複数記憶している外部入力演出表示記憶手段と、
所定の外部入力条件が成立している状態で、前記操作手段から前記外部入力信号が入力した場合に、前記演出表示手段に表示されている前記演出表示の前記演出表示パターンと、前記外部入力信号の入力に係る外部入力操作条件と、遊技の演出に係る抽選の結果とに基づいて、前記外部入力演出表示記憶手段に記憶された複数の前記外部入力演出表示情報の中から前記外部入力演出表示情報を選択して前記演出表示手段に表示させる外部入力演出表示制御手段とを備え、
前記外部入力演出表示記憶手段に記憶されている前記外部入力演出表示情報の中には、前記獲得情報となる獲得画像情報を含む前記外部入力演出表示情報が有り、
前記外部入力演出表示制御手段は、遊技者が前記操作手段を操作することに基づき、前記獲得画像情報を含む前記外部入力演出表示情報が表示されるか否かにより、前記獲得情報を獲得するか否かの結果となるゲームを前記演出表示手段に表示し、
前記遊技履歴記憶手段は、前記ゲームの結果が前記獲得情報の獲得となった場合に、前記遊技履歴情報に前記獲得情報または前記特定情報を含ませて記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技中に遊技に基づいて獲得可能な獲得情報または前記獲得情報を特定可能な特定情報を光学的に読み取り可能な表示コードに変換して表示可能な遊技機と、
前記表示コードを読取り可能で、読み取った前記表示コードに示される前記獲得情報または前記特定情報を記憶する端末と、
前記端末とネットワークを介して接続されるとともに、前記端末に記憶された前記獲得情報または前記特定情報が入力されるサーバとを備え、
前記サーバは、前記獲得情報または前記特定情報が前記端末から入力された場合に、前記獲得情報または前記特定情報の入力順の順位を判定し、判定された前記順位が、前記順位に係る所定順位条件を満たす場合に、不特定多数の人に無条件でダウンロード可能なデジタルコンテンツとして前記獲得情報の公開を開始し、
かつ、前記所定順位条件を満たす前記獲得情報または前記特定情報を入力させた前記端末に、前記所定順位条件を満たしたことに対応して遊技機における遊技の演出のカスタマイズを可能とするカスタマイズ情報を入力コードに変換して出力し、
前記端末は、前記サーバから入力された前記入力コードが表示可能にされ、
前記遊技機は、前記端末に表示された前記入力コードの入力が可能にされているとともに、入力された前記入力コードに基づいて遊技の演出のカスタマイズが可能にされていることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スマートフォン等の端末と、端末と通信可能なサーバと連携して、遊技の演出をカスタマイズ可能な遊技機および遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂パチンコ機やパチスロ機等の遊技機においては、所定の遊技抽選の結果に応じて、抽選結果が導出されるまでにアニメーション画像や動画などにより構成される多様な演出表示を例えば液晶表示器等によって構成された演出表示装置上に表示することにより、遊技を盛り上げる趣向が凝らされている。
【０００３】
また、近年においては、ネットワーク上に設けられた特定のサーバ（コンピュータ）と、当該サーバと無線通信回線を介して通信可能なスマートフォンや携帯電話（フィーチャーフォン）等の無線通信機能を有する端末とを用い、端末を介して、遊技機とサーバとを連携させる遊技システムが提案されている。
【０００４】
なお、遊技機は、スマートフォン等の外部の電子機器と直接データ通信できない構成となっているので、例えば、遊技機とスマートフォンとでは、テキストの手入力や二次元バーコード（例えば、ＱＲコード（登録商標））等を用いて情報のやり取りを行う。
【０００５】
このような遊技システムは、例えば演出表示に登場するキャラクタや演出図柄の形態、或いは特定の演出頻度等の演出上の要素を遊技者の任意により選択，変更（カスタマイズ）し得るシステムであり、例えば、端末となるスマートフォンを介してサーバ上において、遊技の進行によって得られたポイントと引き換えに上記の要素をカスタマイズし、変更後のカスタマイズ情報に基づいて実際の遊技を進行可能なシステムである。
【０００６】
変更後のカスタマイズ情報の遊技機への反映は、主にサーバによって発行される例えばテキスト化されたコード（パスワードと言われる場合がある）を遊技機に対して入力することにより行われ、遊技機はパスワードを解析することによって、遊技者が任意に選択，変更したカスタマイズ情報を演出表示に反映させる。このようなシステムにより、遊技者は遊技機に予め設定されているデフォルトの演出表示の他に、自らが選択，変更した遊技者個人の専用演出を視認することが可能となる。
【０００７】
また、演出表示手段の演出表示において、出現頻度の少ないレア（プレミアム）な演出表示の画像（静止画、動画）が表示された場合に、これを繰り返し見たいという要望がある。なお、レア（プレミアム）な演出とは、基本的に出現頻度の少ない演出であるが、例えば、出現後に極めて高い確率で大当りになるかまたは確実に大当りになる演出や、遊技演出の内容に直接関係ない有名なキャラクタをゲスト的に出現させる演出なども含まれる。
【０００８】
このような要望に対応して、演出表示における演出として、演出表示装置に表示されている画像を、演出ボタンの操作により保存し、遊技が行われていない状態、例えば、デモンストレーション表示中に、演出ボタンの操作で、保存した画像の表示を可能とする遊技機が提案されている（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００９】
また、レアな演出表示の画像を収集したり、スマートフォン等の背景画像（壁紙）に設定したりしたいという要望があり、例えば、遊技機にレアな演出表示を表示させることができ、かつ、遊技機の演出としてのゲーム、例えば、ミッション達成型のゲームでミッションを達成した場合や、上述のポイント等と引き換えに、上述のサーバからレアな演出表示の画像情報をダウンロードできるようにして欲しいという要望がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１３−９８００号公報
【特許文献２】特開２０１１−２１２２８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、仮に、レアな演出表示の画像情報を収集している場合に、遊技できる時間にもよるが、同じレアな演出表示が重複して表示される場合も多く、自力で一つの機種の遊技機の全てのレアな画像情報を集められない可能性が高い。この場合に、たとえば、インターネット上で遊技者同士でレアな画像情報の金銭による取引が行われる可能性があり、風紀上好ましくない。
【００１２】
したがって、上述のようにレアな画像情報等のデジタルコンテンツをサーバから特定の遊技者だけにダウンロード可能とするのは問題がある。
【００１３】
一方で、例えば、新規の遊技機が発売される際に、その時点で、レアな画像情報の全てを誰でも無条件でダウンロード可能とした場合に、遊技者は、レアな画像情報の収集に興味をなくしてしまう虞がある。また、遊技機の発売時でまだだれも見たことがない演出表示の画像情報がダウンロード可能になってしまうのも問題である。この場合、遊技システムに対して興味をなくしてしまい、会員のサーバへのアクセスを減らしてしまうことも有り得る。
【００１４】
本発明は、前記事情に鑑みて為されたもので、遊技機において、レアな演出表示の画像情報を不特定多数に無条件でダウンロード可能としても、遊技者の興味を引き付けることができる遊技機および遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の遊技条件の達成に基づいて、予め設定されている複数の情報の中から決定可能とされる前記情報を遊技上で獲得させる獲得情報とする獲得情報決定手段と、
遊技中の遊技の履歴を示すとともに、前記獲得情報が獲得されている場合に前記獲得情報または前記獲得情報を特定可能な特定情報を含む遊技履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技履歴情報を所定の端末から光学的に読み取り可能な表示コードに変換する表示コード変換手段と、
前記表示コードを前記端末が読み取り可能に表示するコード表示手段と、
前記表示コードを読取って記憶した前記端末をサーバに接続した際に、前記サーバから出力されるとともに、前記表示コードに含まれる前記遊技履歴情報に基づいて遊技の演出をカスタマイズ可能とするカスタマイズ情報を含む入力コードを入力するためのコード入力手段と、
前記コード入力手段により入力された前記入力コードに含まれるカスタマイズ情報に基づいて、遊技の演出をカスタマイズ可能にする遊技演出変更手段と、
を備え、
前記獲得情報または前記特定情報は、前記端末から前記サーバに前記遊技履歴情報の一部として入力された際に、前記サーバへの前記獲得情報または前記特定情報の入力順の順位に係る所定順位条件が成立した場合に、前記サーバに前記獲得情報または前記獲得情報に対応する公開用情報の公開規制を解除させて前記獲得情報または前記公開用情報を不特定多数の人に無条件でダウンロード可能に公開させる機能を有することを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、遊技機と、スマートフォン等の端末と、サーバとからなる遊技システムにおいて、遊技機の遊技上で端末のユーザが所定の遊技条件を達成して獲得情報（例えば、画像や音声）を獲得すると、その獲得情報または獲得情報を特定可能な特定情報を含む遊技履歴情報が二次元バーコード等の光学読み取り可能な表示コードに変換され、この表示コードが遊技機で表示される。端末は、この表示された表示コードを例えば撮影することにより、遊技機から上述の獲得情報や特定情報を含む遊技履歴情報を受け取ることになる。
【００１７】
また、端末は、サーバにアクセスし、獲得情報または特定情報を含む遊技履歴情報をサーバに送信することになる。
サーバは、送信されて入力された獲得情報または特定情報の入力順の順位を判定する。
【００１８】
たとえば、新機種としての遊技機が遊技店に設置されたばかりの場合に、最初は、所定の遊技条件として、例えば、獲得情報としての出現率の低いレア画像やレア音声を出力させる条件を達成できていないが、出現率に基づいて会員のだれかがレア画像やレア音声を出力させることになる。すなわち、獲得情報としてのレア画像やレア音声を遊技上で獲得することになる。
【００１９】
このように獲得情報を獲得したユーザがサーバにアクセスした際に、獲得情報の入力順の順位が決定される。なお、例えば、獲得情報には複数の種類があり、各種類毎に入力順の順位が決定される。
【００２０】
サーバに入力された獲得情報（特定情報）が初めて入力される獲得情報の場合に、入力順の順位が１位となる。例えば、入力順の順位に係る所定順位条件が、１位であることであれば、所定順位条件が達成されたことになり、サーバにおいて、公開が規制されていた獲得情報または獲得情報に対応する公開用情報が、不特定多数に無条件でダウンロード可能に公開される。
【００２１】
なお、入力順の順位に係る所定順位条件は、１位であることの他に、所定の順位として、例えば、２位や１０位や１００位等であることを所定順位条件としてもよい。すなわち、同じ獲得情報をサーバに入力した人が２人目の場合や、１０人目の場合や、１００人目の場合等に、獲得情報や公開用情報を上述のように不特定多数に無制限でダウンロード可能にするものとしてもよい。
【００２２】
また、公開用情報は、獲得情報を画像情報とした場合に、この画像情報である獲得情報が演出表示手段の表示画面の一部に表示させられる小さな画像の場合に、同じ内容の画像を高解像度や大きな画像にしたものや広い範囲の画像にしたものである。また、獲得情報が音声情報の場合に、公開用情報は、例えば、獲得した音声情報よりサンプリングレートの高い音声である。また、例えば、獲得情報として獲得された音声情報が楽曲であり、獲得情報が楽曲の一部であったの対して、公開用情報を楽曲の全て（または、１番や１節の全て）としてもよい。
【００２３】
上述のような構成によれば、いずれかの会員がいずれかの種類の獲得情報を獲得してサーバにアクセスする度または所定の人数の会員がアクセスする度に、その種類の獲得情報または対応する公開用情報がダウンロード可能に公開されることになる。
この場合に、ダウンロード可能になる獲得情報またはその公開用情報は、一斉にだれでもがダウンロード可能になることから、その獲得情報またはその公開用情報が欲しい場合に、その獲得情報を取得している第３者から買い取らなくても，サーバからダウンロードすればよいので、レア画像が遊技者同士等で売買されるのを防止することができる。
【００２４】
また、ダウンロード可能に公開される獲得情報の数が順次増えていくような設定にできるので、例えば、レア画像としてどのような画像情報があるかが、各レア画像が公開されるまで遊技者に分からないようにすることができる。これにより、遊技者は、順次公開されるレア画像を見ることにより興趣を得ることができる。
【００２５】
また、各会員は、例えば、ダウンロードページにアクセスしないと、現状でどのようなレア画像がダウンロード可能になっているかが分からず、その点に興味を惹かれてダウンロードページに促されて獲得情報をダウンロードする可能がある。
【００２６】
また、会員は、未だ会員がだれも獲得していない獲得情報を獲得することにより、獲得情報をみんなに公開することに興趣を抱く可能性がある。すなわち、ミッション達成型ゲームにおけるミッションの達成として獲得情報を獲得できるような場合に、サーバで所定順位条件を達成することまでを含めて、１つのミッションと捉えることも可能であり、サーバでの最終ミッション達成に興趣を覚えるような会員に対して、発売直後の遊技機での遊技を促すことができる。
したがって、獲得情報を獲得した個々の会員毎に、獲得情報をダウンロード可能とすることができなくとも、遊技者の興趣を維持することができる。
【００２７】
すなわち、ダウンロードしたコンテンツの金銭取引を防止するために、ダウンロード可能になるコンテンツは、不特定多数に無条件でダウンロード可能となってしまっても、個々の会員としての遊技者は、例えば、自分がレア画像を獲得することにより、そのレア画像をダウンロード可能としたことに興趣を持つことになる。
【００２８】
本発明の上記構成において、遊技の演出のための演出表示を表示する演出表示手段と、
遊技者の操作に基づいて外部入力信号を出力する操作手段と、
前記演出表示の内容を示す複数の演出表示パターンを記憶しているパターン記憶手段と、
所定契機により行われる抽選により前記パターン記憶手段に記憶されている複数の前記演出表示パターンから前記演出表示に用いられる前記演出表示パターンを決定するパターン決定手段と、
前記パターン決定手段により決定された前記演出表示パターンに基づいて前記演出表示手段に演出表示を表示させる演出表示制御手段と、
前記演出表示パターンに基づく前記演出表示を表示中の前記演出表示手段に、前記操作手段からの前記外部入力信号に基づいて表示される外部入力演出表示情報を複数記憶している外部入力演出表示記憶手段と、
所定の外部入力条件が成立している状態で、前記操作手段から前記外部入力信号が入力した場合に、前記演出表示手段に表示されている前記演出表示の前記演出表示パターンと、前記外部入力信号の入力に係る外部入力操作条件と、遊技の演出に係る抽選の結果とに基づいて、前記外部入力演出表示記憶手段に記憶された複数の前記外部入力演出表示情報の中から前記外部入力演出表示情報を選択して前記演出表示手段に表示させる外部入力演出表示制御手段とを備え、
前記外部入力演出表示記憶手段に記憶されている前記外部入力演出表示情報の中には、前記獲得情報となる獲得画像情報を含む前記外部入力演出表示情報が有り、
前記外部入力演出表示制御手段は、遊技者が前記操作手段を操作することに基づき、前記獲得画像情報を含む前記外部入力演出表示情報が表示されるか否かにより、前記獲得情報を獲得するか否かの結果となるゲームを前記演出表示手段に表示し、
前記遊技履歴記憶手段は、前記ゲームの結果が前記獲得情報の獲得となった場合に、前記遊技履歴情報に前記獲得情報または前記特定情報を含ませて記憶することが好ましい。
【００２９】
このような構成によれば、遊技者は、遊技中に所定の外部入力条件が成立している状態、すなわち、演出ボタン等の操作手段が有効になっている場合に、操作手段を操作することにより、演出表示パターンに基づく演出表示に加えて、操作手段からの外部入力信号に基づいて、外部入力演出表示情報を表示することができる。
この外部入力演出表示情報には、上述の獲得情報として、例えば、レア画像が含まれているものと、含まれていないものとがあり、獲得情報を含む外部演出表示情報が表示されれば、操作手段を用いる演出上のゲームに勝った，またはミッションを達成したことになる。すなわち、演出上のゲームで獲得情報を獲得したことになる。
【００３０】
この場合に、獲得情報が獲得できるか否かのゲームで獲得情報を獲得することが、上述の所定の遊技条件の達成となる。
また、前記演出表示手段に表示されている前記演出表示の前記演出表示パターンと、前記外部入力信号の入力に係る外部入力操作条件と、遊技の演出に係る抽選の結果とに基づいて、複数の外部入力演出表示情報中から表示する外部入力演出表示情報を選択するので、メインの演出表示に対応して、外部入力信号の入力に基づく演出表示が可能になる。これにより、例えば、メインの演出表示が大当りとなる変動表示ゲームの演出の場合に、獲得情報を含む外部入力演出表示情報が表示され易くなっていれば、獲得情報を獲得できた場合に、大当りとなる確率が高くなり、獲得情報の獲得を大当りの予告演出に用いることができる。
【００３１】
また、外部入力操作条件として、所定時間内に所定回数の外部入力信号が入力できた場合や、演出表示に合わせた所定タイミングで外部入力信号が入力された場合等のように、外部入力操作条件を成立させた場合に、獲得情報を有する外部入力演出表示情報が表示されたり、表示され易くなったりすることにより、上述のゲームをよりインタラクティブなものとすることができる。
【００３２】
また、抽選の結果として獲得情報を有する外部入力演出表示情報が表示されるので、ゲーム結果が偏り過ぎるのを防止できる。たとえば、上述の外部入力操作条件を達成するのが上手な遊技者の獲得情報の獲得率が、下手な他の遊技者に対して高くなりすぎるのを防止できる。
【００３３】
また、本発明の遊技システムは、遊技中に遊技に基づいて獲得可能な獲得情報または前記獲得情報を特定可能な特定情報を光学的に読み取り可能な表示コードに変換して表示可能な遊技機と、
前記表示コードを読取り可能で、読み取った前記表示コードに示される前記獲得情報または前記特定情報を記憶する端末と、
前記端末とネットワークを介して接続されるとともに、前記端末に記憶された前記獲得情報または前記特定情報が入力されるサーバとを備え、
前記サーバは、前記獲得情報または前記特定情報が前記端末から入力された場合に、前記獲得情報または前記特定情報の入力順の順位を判定し、判定された前記順位が、前記順位に係る所定順位条件を満たす場合に、不特定多数の人に無条件でダウンロード可能なデジタルコンテンツとして前記獲得情報の公開を開始し、
かつ、前記所定順位条件を満たす前記獲得情報または前記特定情報を入力させた前記端末に、前記所定順位条件を満たしたことに対応して遊技機における遊技の演出のカスタマイズを可能とするカスタマイズ情報を入力コードに変換して出力し、
前記端末は、前記サーバから入力された前記入力コードが表示可能にされ、
前記遊技機は、前記端末に表示された前記入力コードの入力が可能にされているとともに、入力された前記入力コードに基づいて遊技の演出のカスタマイズが可能にされていることを特徴とする。
【００３４】
このような構成によれば、上述のようにサーバへの獲得情報の入力順の順位に係る所定順位条件を成立させて獲得情報または公開用情報を公開させた会員は、所定順位条件を成立させたことに基づいて、遊技における演出表示や音声演出のカスタマイズが可能になる。
したがって、獲得情報を獲得した会員だけが獲得情報をダウンロードする構成とはなっていないが、獲得情報を公開させることに基づく、専用の遊技機の演出のカスタマイズが可能になることに満足感を得ることができる。
【００３５】
このカスタマイズ情報を得た場合に、例えば、演出表示手段に、獲得情報をサーバから無条件で公開させた会員として、称号を付与し、この称号を示す画像や、称号に対応するトロフィー、メダル、勲章、紋章等の画像を表示するものとしてもよい。
【００３６】
また、所定順位条件として、獲得情報の入力順が１位ではなく、所定の順位の場合に、例えば、所定順位となる獲得情報の入力があった際に、獲得情報が公開されることになる。
この場合に、所定順位条件を達成したのは、例えば、１位ではなく、所定順位の会員となり、所定順位の会員に所定順位条件を満たしたことに対応して専用の演出表示のカスタマイズが可能となる。この場合に、所定順位の会員だけではなく、その前の順位の会員が獲得した獲得情報や特定情報を入力させなければ、所定順位条件が達成できないので、１位から所定順位の会員全員によって、所定順位条件が達成されたものとして、これら全員に専用のカスタマイズを可能としてもよい。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、レアな画像情報や音声情報を不特定多数に無条件でダウンロード可能としても、レアな画像情報や音声情報の取得に対して遊技システムの会員の興味を引き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施の形態の遊技システムを示すブロック図である。
【図２】前記遊技システムの遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】前記遊技機の制御系を説明するためのブロック図である。
【図４】前記遊技機のサブ制御装置で行われるミッション達成型ゲームのための遊技システム用処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】遊技の演出として行われるミッション達成型ゲームを説明するための図である。
【図６】前記遊技システムのサーバで行われるミッション達成型ゲーム用処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
図1に示すように、この実施の形態の遊技システムは、パチンコ遊技機としての遊技機１と、例えば、スマートフォンや携帯電話（フューチャーフォン）である端末１００と、インターネット（ネットワーク）９０を介して端末と接続可能なコンピュータシステムであるサーバ２００とを備える。
【００４０】
端末１００は、例えば、スマートフォンであり、無線の電話回線やＷｉＦｉ等を用いる無線通信装置１０１を備え、インターネット９０に接続可能になっている。
また、端末１００は、コンピュータシステムとしてアプリケーションを実行可能な環境を有し、アプリケーションを実行するＭＰＵを備えた制御装置１０２と、アプリケーションやアプリケーション等で用いられるデータや、後述のカメラ１０３で撮影された画像情報や、マイクや通話により入力された音声情報や、インターネット９０からダウンロードしたデータ等を記憶するフラッシュメモリ等の記憶装置１０４とを備える。
【００４１】
また、端末１００は、制御装置に制御されてアプリケーションの実行に基づく各種画像（テキストを含む）の表示、カメラ１０３で撮影された画像（静止画・動画含む）情報の表示、ダウンロードとされたテキスト、画像等の情報（Ｗｅｂページを含む）を表示するディスプレイ１０５を備える。このディスプレイ１０５は、タッチパネル機能を有するものであり、ディスプレイ１０５として画像を表示するとともに、ポインティングデバイスとして、ディスプレイ１０５に表示されたボタンやテキスト入力画面等にタッチすることなどにより、コマンドや情報の入力が可能になっている。
【００４２】
また、端末１００は、上述のカメラ１０３を備える。また、端末１００は、遊技システム専用アプリケーション（専用アプリ）がインストールされた状態となっており、この専用アプリには、例えば、バーコードや二次元コード等の光学読み取り可能な表示コードａの読み取り用プログラムが含まれており、カメラ１０３でバーコードや二次元コード等の表示コードａを撮影すると、表示コードａが示すコードを読み取れるようになっている。このコードは、例えば、テキストのコード（アスキーコードやシフトＪＩＳコード等）であったり、バイナリーコードであったり、その他の特定のコードであったりしてもよい。
【００４３】
端末１００の専用アプリは、サーバ２００のＷｅｂサーバプログラムにより公開されるウェブサイトに接続するためのＵＲＬやＩＰアドレス等の接続情報を有し、サーバ２００が公開するウェブサイトをディスプレイ１０５に表示可能で、かつ、ウェブサイトのウェブページが入力画面であれば、表示されるソフトウェアキーボード等により情報入力が可能になっている。
【００４４】
サーバ２００は、通信装置２０１を有し、インターネット９０に接続され、インターネット９０を介して端末１００と通信可能になっている。また、サーバ２００は、コンピュータシステムとしてＣＰＵ等からなる演算処理装置２０２とストレージ装置２０３を備え、各種プログラムを並列に実行可能になっている。
また、サーバ２００には、Ｗｅｂサーバのプログラムがインストールされており、この遊技システムの一部を構成するＷｅｂサイト（Ｗｅｂページ）をインターネット９０上に公開するようになっている。
【００４５】
このＷｅｂサイトでは、この遊技システムの会員登録を行うようになっており、ストレージ装置２０３には、登録された会員のアカウント（携帯電話としての固体識別番号を含んでもよい）、会員名（ニックネーム等）、各会員の遊技履歴情報およびカスタマイズ情報等が、会員毎に登録される会員データベース２０４が記憶されている。
【００４６】
上述のように端末１００と、サーバ２００は、インターネットを介して通信可能であり、サーバ２００が公開するＷｅｂサイトに端末１００がアクセスすることにより、端末１００からのデータのアップロードと、サーバ２００からのデータのダウンロードが可能である。
【００４７】
それに対して、遊技機１は、スマートフォンや携帯電話等の遊技店の設備以外の外部機器とデータ通信によるデータの入出力ができない構成となっているとともに、遊技店の設備からのデータ入力はできず、ホールコンピュータ２０等のパチンコ店の設備にデータの出力が可能になっている。したがって、遊技機１は、端末１００や、サーバ２００とデータ通信できないが、遊技機１は、後述のサブ制御装置３０により表示制御される可変表示装置（演出表示装置）３に、出力するデータとして上述の表示コードａを表示することにより、端末１００に読み取り可能にデータ出力可能になっている。
【００４８】
また、サーバ２００は、遊技機１に出力すべきデータを特定のアルゴリズムにより特定のコードにコード化するとともにこのコードを示すテキスト（文字列）に変換し、この文字列を遊技機1側で認証可能で、かつ、入力すべきデータを有するパスワード（入力コード）ｂとして、端末１００に出力するようになっている。
【００４９】
端末１００では、上述の専用アプリを起動して、サーバ２００のウェブサイトを表示している状態で、Ｗｅｂページ上のパスワードｂがディスプレイ１０５に表示可能となっており、会員としての遊技者が、表示を見て遊技機１にパスワードｂを入力するようになっている。この際には、遊技機１の可変表示装置３の表示と、演出用ボタン３６の操作により文字列が入力可能になっている。
【００５０】
なお、図１において、符号１ａは遊技球を貯留するととともに遊技球を発射する発射装置に遊技球を供給する上皿、符号１ｂは球を貯留するとともに上皿１ａからオーバーフローした遊技球を受ける下皿、符号１ｃは遊技球の発射と発射停止を操作するとともに発射勢を操作するための操作ハンドルである。なお、操作ハンドル１ｃは、後述の発射ボリューム４４を操作することにより、遊技球の発射と発射勢を操作可能になっている。
【００５１】
このような構成により、遊技機１と端末１００との間で、データの送受が可能になるとともに、端末１を介して遊技機１とサーバ２００とでデータの送受が可能になっている
【００５２】
この遊技システムにおける遊技機１は、図２に示すように、発射された遊技球が流下する遊技領域２ａを備える遊技盤２を有する。
遊技盤２の盤面上の遊技領域２ａ内には、演出表示を行う演出表示手段と上述の表示コードａを表示するコード表示手段としての可変表示装置３が設けられている。また、この実施形態の遊技機１では、可変表示装置３に加えてサブ表示装置３ａが設けられている。すなわち、演出表示手段は、メインディスプレイとしての可変表示装置３とサブディスプレイとしてのサブ表示装置３ａとからなっている。可変表示装置３は遊技領域２ａ内の略中央部に設けられている。
【００５３】
また、可変表示装置３は液晶表示装置からなるもので、主制御手段としての主制御装置（主制御手段）１４で行われる抽選の各種大当り（当り）およびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。また、変動表示ゲームの表示に際し、各種演出表示を行うようになっている。
【００５４】
サブ表示装置３ａは、液晶表示装置からなるとともに、可動役物として可変表示装置３の前側を揺動可能に支持されている。なお、揺動に際してサブ表示装置３ａは、同じ向きを保持するようになっており、揺動しても画面が傾かないようになっている。また、可動役物としてサブ表示装置３ａは、デジタルカメラまたは写真撮影画面となったスマートフォンを模したものとなっており、サブ表示装置３ａに表示される画像は、デジタルカメラ等のカメラのディスプレイに表示される画像を模したものである。すなわち、遊技者が遊技の演出上で写真撮影を行う設定となっている。また、サブ表示装置３ａは、後述する獲得情報としての獲得画像情報が遊技上で獲得された場合に、この獲得画像情報を表示することになる。
【００５５】
遊技盤２の下部には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、例えば、７セグ等のセグメント型のＬＥＤ表示装置からなる。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、変動表示ゲーム（特別ゲーム）における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に識別情報としての特別図柄（特図）を停止表示する。
【００５６】
ここで、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂの前記点滅表示後に複数種類の特図から１種類の特図（停止図柄）を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第１特図表示装置４ａで行われる第１変動表示ゲームと、第２特図表示装置４ｂで行われる第２変動表示ゲームとがある。第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームとは、同時に行われることがなく、後述の変動表示ゲームの開始条件に基いて、第１変動表示ゲームより第２変動表示ゲームが優先的に開始される。
【００５７】
言い換えれば、開始可能な第２変動表示ゲームが後述のように保留されている場合には、第１変動表示ゲームの開始条件が成立しない。また、可変表示装置３に表示される装飾図柄の変動表示ゲームは、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームのうちの実行されている第１または第２変動表示ゲームと略同時に表示されるとともに、実行されている第１または第２変動表示ゲームと同じ結果になる実質的に同一のゲームである。
【００５８】
また、可変表示装置３には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域３１ａ、３１ｂが設定されている。主制御装置１４では、第１始動球検知センサ５３ａから第１始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第１保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第１変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第１保留数が後述のサブ制御装置（副制御手段）３０を介して保留数表示領域３１ａに保留表示マークの数として表示される。
【００５９】
同様に、主制御装置１４では、第２始動球検知センサ５３ｂから第２始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第２保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第２変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第２保留数がサブ制御装置３０を介して保留数表示領域３１ｂに保留表示マークの数として表示される。なお、後述のようにこれら保留数は、状態表示装置９でも表示される。
【００６０】
前記可変表示装置３の直ぐ下には、第１始動入賞口５２が設けられている。
また、第１始動入賞口５２の下に第２始動入賞口５４を備えた所謂電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる普通変動入賞装置５が設けられている。
この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片５１，５１を備え、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞できない可動片５１，５１が閉じた状態（閉状態）と、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞し易くなるように可動片５１，５１が開いた状態（開状態）との間で可変するようになっている。
【００６１】
なお、閉じた状態の２つの可動片５１，５１の間には、遊技球が通過可能な遊技球の直径より少し広い間隔が開けられているが、この例では、閉じた可動片５１，５１の直上に第１始動入賞口５２があり、可動片５１，５１が閉じた状態で遊技球が第２始動入賞口５４に入賞できないようになっている。
【００６２】
第１始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する第１始動球検知センサ５３ａ（図３に図示）が設けられており、第１始動球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞した際に第１始動入賞信号を出力する。また、第２始動入賞口５４には、遊技球の入賞を検知する第２始動球検知センサ５３ｂ（図３に図示）が設けられており、第２始動球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５４に入賞した際に第２始動入賞信号を出力する。主制御装置１４は、第１始動入賞信号の入力に基づいて第１変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力に基づいて第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う。これら第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームの大当り判定に用いられる乱数は、後述のハード乱数発生回路１４ｅで生成されたハード乱数が用いられる。
【００６３】
普通変動入賞装置５の下側に、大入賞口６１を有する特別変動入賞装置（アタッカ）６が設けられている。このアタッカ６には、大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられている。通常遊技状態では可動扉６２は、遊技球を大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当り遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉６２が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉６２は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。また、大入賞口６１には、大入賞口６１に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ６３（図３に図示）が設けられている。
【００６４】
可変表示装置３の左側方には、普通図柄（普図と略す）ゲート７が設けられている。また、普図ゲート７には、普図ゲート７内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ７ａ（図３に図示）が設けられ、通過球検知センサ７ａは遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置１４は、普通変動入賞装置５を開状態とする当りと、普通変動入賞装置５を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム（普図ゲーム：普通ゲーム）を可変表示装置３の端の部分と、後述の状態表示装置９内の普図表示装置８（図３に図示）とに表示することにより報知される。
【００６５】
普図ゲームが当りになった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、第２始動入賞口５４への遊技球の入賞率が高まり、第２変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域２ａの左側部には、複数の一般入賞口１０，１０が設けられている。また、一般入賞口１０，１０に対応して、一般入賞口１０，１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１１（図３に図示）がそれぞれ設けられている。
【００６６】
また、遊技盤２には、大当り遊技状態の際の大当りの種類に基づくラウンド数、第１変動表示ゲームの保留数、第２変動表示ゲームの保留数、また、これら保留数と同様に求められる普図の変動表示ゲームの普図保留数等を表示するとともに、普図表示装置８を備えた状態表示装置９が設けられている。
【００６７】
なお、普図保留数は、主制御装置１４により、普図ゲート７を遊技球が通過して、通過球検知センサ７ａから主制御装置１４に通過球検知信号が入力した際に、上限になる数（例えば、４）の範囲で、１加算され、普図の変動表示ゲームが開始されると１減算される。なお、普図の表示ゲームの開始条件は、普図の変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置５の開放が行われていない状態で普図保留数が１になるか、はずれになる普図の変動表示ゲームが終了した際、または、当りになる普図の変動表示ゲームが終了して普通変動入賞装置５が開放し、その開放が終了した際に普図保留数が１以上の場合である。
【００６８】
また、特別変動入賞装置６の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａの外部になる遊技盤２裏面に排出させるアウト口１２が設けられている。また、遊技盤２の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘１３（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００６９】
次に、パチンコ遊技機の制御系を図３に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部１５と、副制御部１６と、これら主制御部１５および副制御部１６の各装置に電力を供給する電源供給装置１８とから構成されている。電源供給装置１８は、遊技店に設けられた遊技機外のＡＣ２４Ｖ電源（電力供給手段）２１に接続され、交流を直流に変換して電力を供給する。
【００７０】
主制御部１５には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４（主制御基板の主制御手段）が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、ＲＯＭ１４ｂから読み出したプログラムを実行可能に記億するとともに、プログラムの実行に基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや、同期用のクロック（周波数）信号を出力するクロック１４ｄや、変動表示ゲームの大当り判定に用いる乱数（擬似乱数）を発生するハード乱数発生回路１４ｅ等が備えられている。
【００７１】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、通過球検知センサ７ａ、一般入賞球検知センサ１１が接続されるとともに、パチンコ遊技機におけるエラー(例えば、磁気検知、電波検知等)を検知するエラー検知センサ１９等が接続されている。
【００７２】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、外部情報端子基板４０が接続されており、この外部情報端子基板４０を介して各種データを遊技機外のホールコンピュータ２０に出力可能になっている。ホールコンピュータ２０は、各遊技機からのデータを集中管理し、各遊技機の稼動状況を出力可能になっている。
【００７３】
また、主制御装置１４には、副制御部１６のサブ制御装置３０、主制御部１５の払出制御装置２２等が接続され、これらに対してコマンド（制御指令）を出力可能とされている。
演出表示制御手段としてのサブ制御装置３０は、可変表示装置３における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ（ＬＥＤ）の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置２２は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域２ａへの遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
【００７４】
また、主制御装置１４には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂと普図表示装置８と状態表示装置９が接続され、主制御装置１４が第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂにおける第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲームの表示制御と、普図表示装置８における普図の変動表示ゲームの表示制御と、状態表示装置９における上述の各種の状態を示すＬＥＤの表示制御とを行う。
【００７５】
また、主制御装置１４には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５が接続されている。また、主制御装置１４には、特別変動入賞装置６の可動扉６２を駆動する特別可変入賞駆動装置６４が接続されている。この主制御装置１４が、普通変動入賞装置５、特別変動入賞装置６の開閉動作を制御する。
【００７６】
主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、一般入賞球検知センサ１１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２２にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なう。
【００７７】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ７ａから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数に１加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当り外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。なお、この乱数は、主制御装置１４で生成されるソフト乱数である。また、主制御装置１４は、上述の所定の開始条件にしたがって普図ゲームを開始し、普図保留数を１減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当り外れを決定し、この決定に基づいて当りまたははずれになる普図ゲームを普図表示装置８に表示する。
【００７８】
また、主制御装置１４は、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、第１変動表示ゲームの第１保留数および第２の変動表示ゲームの第２保留数が上限未満の場合に、上述の第１および第２保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当り判定乱数、図柄乱数（当り種類乱数）、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶する。
【００７９】
なお、当り判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、前記抽選処理によって、当り判定乱数に基づいて第１および第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂを制御して第１および第２変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のためにサブ制御装置３０にコマンドを出力する。
【００８０】
主制御装置１４で設定されている第１変動表示ゲームの所定の開始条件は、前の第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置６を開放する大当り遊技状態になり、この大当り遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第２保留数が０で、第１保留数が１以上になっている場合と、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲーム、大当り遊技状態のいずれでもない場合に、第１始動入賞信号が入力して第１保留数が１になった場合（第２保留数は０）である。
【００８１】
主制御装置１４で設定されている第２変動表示ゲームの開始条件は、前の第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置６を開放する大当り遊技状態になり、この大当り遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第２保留数が１以上になっている場合と、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲーム、大当り遊技状態のいずれでもない場合に、第２始動入賞信号が入力して第２保留数が１になった場合である。
【００８２】
また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲーム開始から上述の演出乱数を用いた抽選により決定される変動パターン（演出表示パターン）に設定された変動表示時間に、特図（停止図柄）を停止表示する所定の停止表示時間を加えたゲーム時間が終了した際に第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームを終了させる。
【００８３】
また、主制御装置１４は、普図ゲームが当りになった場合に、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５を制御して普通変動入賞装置５を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになった場合、すなわち、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りを報知して終了した場合に、特別変動入賞装置６の可動扉６２の特別可変入賞駆動装置６４を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置６を閉状態から開状態に可変させて大当り遊技状態を発生させる制御を行う。
【００８４】
また、主制御装置１４は、前述の始動入賞信号に基づいて第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。
【００８５】
また、主制御装置１４は、大当りとはずれとのいずれかを示す第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームを順次表示する際に、確変遊技状態等の発生に基づいて前記抽選処理により第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになる確率を低確率状態より高い高確率状態へ移行し、通常遊技状態の発生に基づいて前記抽選処理により第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになる確率を高確率状態より低い低確率状態に移行する移行制御を行う。
【００８６】
また、主制御装置１４は、高確率状態としての確変遊技状態となった際に、普図の変動表示ゲームの当り確率を通常より高確率にし、普図の変動表示ゲームの変動表示時間を通常より短くした電チューサポート状態（電サポ状態）にする。また、電サポ状態では、普図の変動表示ゲームが当りとなった場合の普通変動入賞装置５の開放時間を通常より長く（開放回数を通常より多く）している。大当り遊技状態の開始が確変遊技状態等を含む電サポ状態の終了条件になっている。また、主制御装置１４は、大当り遊技状態後に確変遊技状態とならない場合に、後述の時間短縮遊技状態（時短遊技状態）を発生させる。
【００８７】
また、確変遊技状態では、第１および第２変動表示ゲームの大当り確率が高くなる高確率状態にするとともに、第１および第２変動表示ゲームの変動表示時間（装飾図柄や特図を変動表示させている時間）を通常より短くし、さらに上述の電サポ状態にする。
また、時短遊技状態では、基本液に大当り確率以外を確変遊技状態と同様にするものとなっており、確変遊技状態と同様の電サポ状態にする。
【００８８】
確変遊技状態での高確率状態では、一般的に大当り確率を通常の低確率状態（時短遊技状態を含む）の大当り確率に対して１０倍弱程度高くする
【００８９】
また、副制御部１６のサブ制御装置３０（副制御基板の副制御手段）は、制御装置としてＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ等を備える。このサブ制御装置３０は、図柄制御部として可変表示装置３を制御するものであり、可変表示装置３がグラフィックプロセッサ３８を介して接続されている。
主制御装置１４により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置３０により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置３における表示が制御される。
【００９０】
また、サブ制御装置３０は、ランプ制御部として遊技盤２の盤面に設けられた盤面ランプ３２と、パチンコ遊技機のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ３３とが接続され、これら盤面ランプ３２、ガラス扉ランプ３３としてのＬＥＤの点灯や消灯による演出を制御する。
【００９１】
また、サブ制御装置３０は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ３４およびアンプを介してスピーカ３５が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００９２】
また、サブ制御装置３０には、パチンコ遊技機の上皿１ａの近傍等に設けられるとともに、操作手段としての演出ボタン３６が接続され、演出ボタン３６が有効な状態で演出ボタン３６が操作された場合に、演出ボタン３６からのオン信号がサブ制御装置３０へ送られ、サブ制御装置３０が演出ボタン３６が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。また、演出ボタン３６は、ジョグダイヤルとしての機能を有し、左右に回転することにより、例えば、可変表示装置３上に表示されるソフトキーボード上で選択されるキーを左右または上下に移動するようになっている。
【００９３】
また、コード入力手段の一部としてのサブ制御装置３０は、遊技システムの上述の入力コードの入力の制御を行う。この際にコード入力手段の一部である入力デバイスとして、演出ボタン３６が用いられ、上述のジョグダイヤルとして入力する文字のキーを選択して、ボタンスイッチとして選択されたキーを入力する。これにより、上述のパスワードとなる文字列を入力可能としている。ソフトキーボードを表示する可変表示装置３もコード入力手段の一部である。
【００９４】
また、遊技盤２に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置３０は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置３７を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。この実施の形態では、サブ表示装置３ａが揺動する支柱により可動する構造となっており、演出可動役物駆動装置３７により駆動される。この例では、可動役物としてのサブ表示装置３ａは、メインディスプレイとしての可変表示装置３の周縁位置を待機位置とし、後述のよう三つの可変表示装置３の画面上の位置に揺動可能になっている。
【００９５】
払出制御装置２２は、制御装置としてＣＰＵ２２ａ、ＲＯＭ２２ｂ、ＲＡＭ２２ｃ等を備える。この払出制御装置２２は、払出制御部として、払出装置２９が接続され、上述のように遊技球の入賞に基いて、主制御装置１４から出力されるコマンドに対応して払出装置２９を制御して、賞球を払い出させる。
【００９６】
また、払出制御装置２２には、ガラス扉および遊技盤２を収納する内枠の開放を検知する扉開放スイッチ４１、払い出された遊技球を保持する皿（例えば、上皿や下皿）に溜まった遊技球が満タンになったことを検知する皿満タンスイッチ４２が接続され、これら扉開放スイッチ４１、皿満タンスイッチ４２からの信号に基づき、払出装置２９からの払出や、発射装置からの遊技球の発射が制限される。
【００９７】
また、払出制御装置２２は、払出装置２９から払い出される遊技球の数を計数する払出計数スイッチ４３が接続され、実際に払い出された遊技球の数が計数され、この計数結果に基いて払い出すべき遊技球が払い出されるように払出装置２９を制御する。
【００９８】
また、払出制御装置２２には、中継基板２３が接続され、この中継基板２３に、遊技機外に設けられて、挿入されたプリペイドカード（記録媒体）のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２８が接続されている。
また、この中継基板２３には、遊技機の例えば、上皿１ａの近傍に設けられる球貸スイッチ２４、返却スイッチ２５、度数表示装置２６、球貸表示装置２７が接続されている。
【００９９】
度数表示装置２６には、ＣＲユニット２８に読み込まれたプリペイドカードに記億されて遊技球に変換可能な度数が表示される。度数に残りがある状態で、球貸スイッチ２４が操作されると払出制御装置２２の制御により、度数の範囲内の設定された度数に対応する数の遊技球が払い出される。球貸表示装置２７では、遊技球が払い出される際にＬＥＤが点灯する。度数表示装置２６に表示される度数に残りがある状態で、返却スイッチ２５が操作されると、ＣＲユニット２８に挿入されたプリペイドカードが返却される。
【０１００】
また、払出制御装置２２は、発射制御部として遊技球発射装置を駆動する発射駆動装置３９と、遊技球発射装置の遊技球の発射位置に遊技球を送る球送り装置を駆動する球送り駆動装置４７が接続されている。これら球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を作動させることによって、上皿１ａから供給される遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する制御を行う。
【０１０１】
また、発射制御部としての払出制御装置２２には、遊技球の発射を操作するためのハンドル操作に基いて、発射駆動装置３９に供給される電力を変更するための発射ボリューム４４が接続され、遊技者のハンドル操作により発射ボリューム４４が調整されることにより遊技球発射装置から発射される遊技球の発射勢が調整される。
【０１０２】
また、払出制御装置２２には、発射停止スイッチ４５、タッチセンサ４６が接続され、発射停止スイッチ４５が操作された場合と、タッチセンサ４６で操作者の手のタッチが検知されない場合に、球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を停止することにより、遊技球の発射を停止する。
また、払出制御装置２２は、外部情報端子基板４０を介してホールコンピュータ２０にデータを出力可能に接続されている。
【０１０３】
このような遊技機の制御系において、主制御装置１４では、上述のように第１始動入賞信号が入力された場合、または、第２始動入賞信号が入力された場合に、乱数の取得処理が行われる。主制御装置１４は、ハード乱数発生回路１４ｅから第１または第２変動表示ゲームの大当りの抽選用のハード乱数を取得するとともに、その他の抽選用のソフト乱数を生成して取得する。なお、始動入賞信号が入力された際に、上述の対応する保留数が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。
【０１０４】
また、主制御装置１４は、上述のように取得した乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、第１または第２変動表示ゲームに用いた第１または第２保留数が一つ減算される。
【０１０５】
主制御装置１４は、変動表示ゲーム開始の際に、上述のように取得された乱数（当り判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を用いて第１および第２変動表示ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、当り抽選手段としての主制御装置１４の当否抽選処理として、当り判定乱数と、設定されている当り判定テーブル（低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル）に記憶された当り判定値（抽選要素）とを比較する。主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂには、当り判定テーブルが記憶されている。
【０１０６】
当り判定値は、当り判定乱数になる所定範囲の数値（整数）のうちから予め決められた数値であり、大当り確率は、（当り判定値の数）／（当り判定乱数になる所定範囲の数値の個数）になる。また、当り判定値には、当り確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに記憶された当り判定値と、確変決定後の高確率時の高確率判定テーブルに記憶された当り判定値とがある。
【０１０７】
取得された当り判定乱数の数値と、当り判定値とが一致した場合に、大当りになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置１４で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置１４により、大当りになる変動表示ゲーム終了後に大当り遊技状態が発生する。
【０１０８】
当否判定処理の次に、停止図柄抽選処理が行われる。図柄乱数は、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂに停止表示される停止図柄（特図）の種類を決定するものであるが、変動表示ゲームがはずれの場合には、はずれに対応した例えば一種類の特図が決定される。大当りの場合には、各大当りの種類にそれぞれ対応して複数種類ずつの特図が設定され、これら特図から１つの特図が抽選で選択される。
【０１０９】
大当りの種類は、例えば、上述の確変大当りと通常大当りがあるとともに、大当り遊技状態のラウンド数がある。ラウンド数は、例えば、２ラウンド、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンド等であるが、２ラウンド以上で１６ラウンド以下のラウンドが設定されている。
【０１１０】
図柄抽選処理の次に、パターン決定手段としての主制御装置１４では、変動パターン（演出表示パターン）抽選処理が行われる。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか（リーチ演出の種類）を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
【０１１１】
また、大当りの場合は、必ずリーチになるので、ノーマルリーチかスーパーリーチやプレミアムリーチなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、主制御装置１４は、変動パターンの選択に際して、複数の変動パターンと、複数の変動パターンそれぞれに抽選確率の数に対応して関連付けられている判定値との組み合わせからなる変動パターンテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。
【０１１２】
パターン記憶手段としての主制御装置１４（ＲＯＭ１４ｂ）に記憶されている変動パターンテーブルは、例えば、大当り用と、はずれ用とがある。各変動パターンテーブルでは、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。
【０１１３】
変動パターンテーブルは、さらに、通常遊技状態用と、確変遊技状態などの電サポ状態用とに分けられる。基本的には、はずれの通常遊技状態用の変動パターンテーブルに比較して、はずれの電サポ状態用の変動パターンテーブルには変動表示時間が短い変動パターンが記憶されている。
【０１１４】
上述の遊技システムにおける遊技機１として、サブ制御装置３０は、会員による遊技開始の入力と遊技終了の入力とを受け付けるようになっている。例えば，遊技開始または遊技終了の入力は、第１始動球検知センサ５３ａまたは第１始動球検知センサ５３ｂからの始動入賞信号が所定時間入力しない場合に可変表示装置３に表示されるデモンストレーション表示の表示中に行えるようになっている。デモンストレーション表示中の表示として、例えば、遊技システムにアクセスする場合に、演出ボタン３６を押下するように表示され、演出ボタン３６を押下すると、遊技開始か遊技終了を選択する画面となり、遊技開始を選択すると、例えば、遊技開始入力画面が表示される。この遊技開始入力画面には、パスワードｂの入力画面としてソフトウェアキーボードが表示され、上述の演出ボタン３６の回転により文字を選び、演出ボタン３６の押下により入力する文字を決定することを繰り返すことにより、パスワードとなる文字列が入力コードとして入力されるようになっている。
【０１１５】
このパスワードｂが入力された場合に、遊技機１のサブ制御装置３０でパスワードｂが解析される。パスワードｂは、認証機能と、情報を含むコードとしての機能があり、周知のアルゴリズムに基づく文字列であることにより認証されるとともに、文字列を周知のアルゴリズムで解析することにより、コードを読取ることができる。このコードは、カスタマイズ情報を含む。カスタマイズ情報は、例えば、変動表示ゲームのリーチ演出等の演出において、スピーカ３５から出力される音を変更するための情報や、可変表示装置３に表示されるキャラクタの服装や、キャラクタの動きや、キャラクタ自体等の表示を変更するための情報を含んでいる。
【０１１６】
パスワードｂには、遊技者の遊技する遊技機の機種における後述の遊技履歴に基づいて決定された遊技者のレベル（ポイント）を示す称号情報を含んでいる。称号情報は、各レベルに対応する称号を示すものであり、レベルは、後述の遊技履歴情報における変動表示ゲームの実行回数、変動表示ゲームの大当り回数、演出表示上のミッション達成型ゲームのミッションの達成回数等により、レベルアップするものとなっている。この称号または称号を示すデザイン画が、例えば、遊技システムの会員が遊技している際に、可変表示装置３の表示画面の遊技の表示の邪魔にならない位置に表示される。
【０１１７】
サブ制御装置３０は、入力コードとしてのパスワードｂが入力されると、パスワードｂを解析して認証できるか否かを判定し、パスワードｂが認証された場合に、カスタマイズ情報を取得する。遊技演出変更手段としてのサブ制御装置３０は、カスタマイズ情報に基づいて演出で用いられる演出表示および演出音声の少なくとも一部を変更することになる。
【０１１８】
すなわち、遊技機１のサブ制御装置３０は、そのＲＯＭ３０ｂ等にカスタマイズ用の画像情報（静止画および動画）または画像を生成するためのデータや、音声情報を記憶しており、カスタマイズ情報は、通常の演出表示の画像情報や演出音の音声情報等と、カスタマイズ用の演出表示の画像情報や演出音の音声情報とを切り替えて出力するための情報を有するものである。基本的には、演出表示において、カスタマイズ可能な箇所毎に、選択可能な複数の画像情報や複数の音声情報が決まっており、これら複数の画像情報や複数の音声情報からカスタマイズ用に選択される画像情報や音声情報を示す情報がカスタマイズ情報に含まれている。
【０１１９】
また、サブ制御装置３０は、主制御装置１４から入力される各コマンドに基づいて、遊技履歴情報を生成して記憶する。遊技履歴情報には、変動表示ゲームの実行回数（表示回数）、大当り回数、大当りの種類、大当りとなる際に表示させたスーパーリーチ（プレミアムリーチ）演出の種類、演出表示として行われたミッション達成型ゲームの達成された各ミッションの種類等が記憶される。
【０１２０】
また、この遊技機１では、後述のようにカメラで演出表示中の出現頻度の低いレアなキャラクタを撮影できるか否かという一種のミッション達成型ゲームが、獲得情報決定手段としてのサブ制御装置３０の制御により、変動表示ゲーム中の演出として行われる。このミッション達成型ゲームでは、予め設定されている複数のレアなキャラクタの中からいずれかのレアなキャラクタが撮影できた場合に、ミッション達成、すなわち、所定の遊技条件の達成となる。演出表示上で仮想的に撮影されたレアなキャラクタの写真としての画像情報は、ミッションを達成することにより遊技者が遊技上で獲得した獲得情報となり、この獲得情報も遊技履歴情報に含まれることになる。
【０１２１】
但し、後述のように遊技履歴情報は、例えば、二次元バーコードとして出力されるので、データの容量に限りがある。獲得情報（獲得画像情報）としての画像情報の容量が小さなものであれば、獲得情報をそのまま二次元バーコードに変換される遊技履歴情報の一部として記憶してもよいが、画像情報の容量が小さくない場合に、画像情報を特定可能な特定情報として予め各画像情報（獲得画像情報）毎に設定された特定コードを記憶するものとしてもよい。
【０１２２】
上述のレアなキャラクタが写り込んだ画像情報は、例えば、５０種類等の所定数の種類がサブ制御装置３０のＲＯＭ３０ｂ等の記憶手段に記憶されており、各種類の画像情報と特定コードとを紐付けしておき、特定コードを決定することにより、獲得情報としての画像情報が特定される。なお、画像情報と特定コードとを紐付けしたデータは、サーバ２００のストレージ装置２０３にも記憶されている。
また、ストレージ装置２０３は、各獲得情報または特定コードに紐付けされて公開用情報が記憶されている。公開用情報は、この実施の形態において、獲得情報（獲得画像情報）としての画像情報とほぼ同じ内容の画像を高解像度（同じ解像度で表示いた場合に拡大された画像）にした画像情報や、高解像度にするとともに、写り込んでいる範囲を広げた画像情報などである。また、公開用情報は、上述のように音声情報であってもよい。
【０１２３】
また、デモンストレーション表示中に、演出ボタン３６を押した後に遊技終了を選択すると、サブ制御装置３０において、遊技終了入力表示となる。この遊技終了入力表示では、遊技を終了するか否かを選択する表示がなされ、遊技を終了することを選択すると、表示コード変換手段としてのサブ制御装置３０に記憶されている遊技履歴情報が、所定の表示コードａのアルゴリズムにより二次元バーコート等の表示コードに変換され、変換された表示コードａが可変表示装置３に表示される。
【０１２４】
このような遊技システムにおける上述の入力コードｂおよび表示コードａの読み取りについて説明する。
端末１００がスマートフォンの場合に、遊技システム用の専用アプリをアプリ用ダウンロードサイト（各種アプリのストア）からダウンロードする。
【０１２５】
このアプリを初めて起動すると、サーバ２００のＷｅｂサイトのアクセスし、Ｗｅｂページとしての新規ＩＤ発行画面が表示され、新規ＩＤ発行ボタンを押下することにより、ＩＤと（仮）パスワードがディスプレイ１０５に表示される。なお、このＩＤとパスワードは、サーバ２００で発行されたものである。
【０１２６】
したがって、この時点で、サーバ２００では、会員データベースに会員（端末１００）のアカウントとして、ＩＤとパスワードが登録される。なお、このパスワードは仮パスワードであり、専用アプリを用いて変更可能である。また、パスワードの変更に際しては、パスワードを忘れた場合に用いる秘密の質問と質問の答えを登録できるようになっている。また、プロフィールとして、性別、ニックネーム、生年月日等を会員データベースに会員のプロフィールとして登録可能となっている。
【０１２７】
サーバ２００では、アカウントとしてのＩＤとパスワードにより会員を管理することになる。
ここでのパスワードは、遊技機に入力する入力コードとしてのパスワードａではなく、サーバ２００の認証用のアカウントとしてのパスワードであり、専用アプリを起動してサーバ２００にアクセスする際に必要になる。このアカウントとしてのＩＤとパスワードは、専用アプリにより端末１００の記憶装置１０４記憶され、専用アプリを起動すると、専用アプリがサーバ２００にアクセスして認証を受ける処理を行う。
【０１２８】
また、専用アプリには、会員証を画像情報として発行する機能があり、生成された会員証のデータは、画像として表示可能に記憶装置１０４に記憶される。また、この会員証には、ＩＤと上述の秘密の質問が記載されている。なお、質問に代えてパスワードを記載するものとしてもよい。
【０１２９】
サーバ２００のＷｅｂサイトに上述のアカウントを用いてアクセスした状態の端末１００において、メニュー表示が行われる。このメニュー表示では、遊技システムの遊技機１として登録されているパチンコ遊技機の各機種のＷｅｂページの項目が表示されており、各機種のＷｅｂページのいずれかを端末１００に表示することができる。
【０１３０】
各機種毎のＷｅｂページでは、当該機種のパチンコ遊技機における上述の演出表示および演出音のカスタマイズのためのカスタマイズページや、入力コードとしてのパスワード発行ページや、遊技履歴が表示される遊技履歴ページ等を表示可能である。
【０１３１】
なお、カスタマイズページにおける各カスタマイズ項目は、例えば、該当機種の遊技機１で遊技を行うことにより得られるレベル（称号）により、カスタマイズ可能な項目とカスタマイズ不可の項目がある。なお、レベルが上がれば、カスタマイズ不可の項目が順次カスタマイズ可能になる。
【０１３２】
さらに、後述のミッション達成型ゲームでレア画像を獲得画像情報（獲得情報）として遊技上で獲得した後に表示コードａを取得してサーバ２００にアクセスした際に、会員としてそのレア画像を習得してアクセスした際のアクセス順位（獲得情報の入力順位）が１位だった場合、すなわち、会員として当該レア画像を取得した状態でサーバ２００にアクセスした最初の会員である場合に、例えば、特別な称号が会員に付与される。
【０１３３】
より詳細には、会員が入力したパスワードｂに遊技履歴情報の一部として、予め複数設定されたレア画像のうちの１つであるレア画像を獲得したことを示し、かつ、獲得したレア画像を特定可能な特定情報が含まれている場合に、上述の特定情報（獲得情報）の入力順の順位が判定され、順位が１位の場合に、１位となることを所定順位条件として、所定順位条件が成立したものとする。この場合に、サーバ２００では、上述の特別の称号を会員に付与する情報を二次元コードに書き込むようになっている。
【０１３４】
レア画像を特定する特定情報の入力順が１位の場合に、レア画像に対応する上述の公開用情報を不特定多数に無条件でダウンロード可能とするダウンロードページを公開するようになっている。なお、このダウンロードページは、例えば、新機種となる遊技機用の各ウェブページを製作する際に作成され、サーバ２００上で公開されるが、上述の所定順位条件が成立するまで各レア画像に対応する各公開用情報のダウンロードが規制された状態とされる。
【０１３５】
上述の所定順位条件としての入力順の順位が満たされた場合に、獲得されたレア画像に対応するダウンロードページ上での公開用情報の公開の規制が解除され、ダウンロードページ上で公開用情報のサムネイル画像が公開され、かつダウンロードボタンが表示される。このダウンロードページは、例えば、機種毎に設けられており、例えば、サーバ２００で公開されるＷｅｂサイトのホームページにリンクが表示され、このリンクによりホームページからダウンロードページにアクセスすることが可能になっている。
【０１３６】
また、サーバ２００が公開するＷｅｂサイトのホームページは、アカウントの認証を受けなくても各種Ｗｅｂブラウザを備えるコンピュータシステムからアクセス可能となっており、上述の所定順位条件が成立すれば、不特定多数が無条件でダウンロードページから公開された公開用情報をダウンロード可能になる。
【０１３７】
また、ダウンロードページでは、各公開用情報がダウンロード可能に公開される場合に、公開用情報となる画像情報を小さくしたサムネイル画像が表示されるとともに、上述のようにレア画像を獲得してサーバ２００に最初にアクセスすることにより、公開用情報を公開させた会員がニックネームを登録している場合に、上述のサムネイル画像の近傍にニックネームが表示されるようになっている。
【０１３８】
また、ダウンロードページでは、順次公開規制が解除される公開用情報のサムネイル画像が一覧表示されるとともに、各サムネイル画像に対応する公開用情報を公開させた会員のニックネームを表示できることから、会員によっては、ダウンロードページにできるだけ多く自分のニックネームを表示させることを希望して、遊技を行う可能性があり、発売当初の遊技機の稼働率向上を図ることができる。
【０１３９】
上述の所定順位条件としては、１位以外の順位でもよい。例えば、５位等とした場合に、獲得情報としてのレア画像を獲得したことを示す遊技履歴情報を有する表示コードａを記憶した端末１００がサーバ２００にアクセスし、獲得情報またはその特定情報を入力した際の入力順が所定の順位としての５位と判定された場合に、公開用情報をダウンロード可能とするものとしてもよい。この場合に、サーバ２００において、１位から４位の会員のアカウントを記憶しておき、５位になる会員がサーバ２００にアクセスした際に、５位の会員に上述の特別の称号を付与するとともに、１位から４位の会員（所定の順位より前の順位の会員）にも特別の称号を付与可能としてもよい。この場合は、サーバ２００において、所定の順位の会員に特別の称号を付与するとともに、その後に１位から４位の会員がサーバ２００にアクセスした際に、これらの会員にも称号を付与したことを示す入力コードを発行するものとしてもよい。また、ダウンロードページで公開された公開用情報のサムネイル画像の近傍に入力順位が１位から５位（所定順位）までの会員のニックネームを表示するものとしてもよい。
【０１４０】
上述の特別な称号が付与された会員にだけが可能となる演出表示のカスタマイズを設定してもよい。また、特別な称号を付与するのではなく、上述のレベルに対応する称号をレア画像を獲得したことに基づいてレベルアップするものとしてもよい。
【０１４１】
パスワード発行ページでパスワード発行ボタンを押すと上述のパスワードｂが端末１００のディスプレイ１０５に表示される。
【０１４２】
このパスワードは、遊技システムの一部としての遊技機１において、上述のように演出ボタン３６を用いて入力可能である。このパスワードｂは、サブ制御装置３０に入力され、サブ制御装置３０においてパスワードｂを解析してパスワードｂに含まれるカスタマイズ情報を用いて、演出表示に用いられる演出表示としての画像情報や演出音としての音声情報を切り替えるようになっている。
【０１４３】
この際に、演出表示の所定期間における画像情報を全て変えたり、音声情報を全て変えたりするものとしてもよいが、演出表示で表示される一つのキャラクタを別のキャラクタに代えたり、キャラクタの衣裳を変えたりするようなものであってもよい。この場合にキャラクタや衣裳の変更に基づいて、キャラクタに対応する音声情報（例えば、バックグランドミュージック）を変更するものとしてもよい。
【０１４４】
また、パスワードａが入力された遊技機１では、上述のように遊技履歴の記憶が開始され、上述の遊技終了の処理を行うと、遊技履歴情報が表示コードａに変換されて表示される。この際に遊技機１に記憶されている遊技履歴の情報が消去される。
【０１４５】
次に、獲得情報としてレア画像を獲得するか否かのミッション達成型ゲームについて図４のフローチャートと、図５（ａ）〜（ｂ）の可変表示装置３およびサブ表示装置３ａの画面とを参照して説明する。
主制御装置では、上述の第１始動球検知センサ５３ａ、第２始動球検知センサ５３ｂからの始動入賞信号を契機として、上述の当り判定乱数、図柄乱数、演出乱数を取得し、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームの開始時にこれら乱数により、大当りか否かと、確変、ラウンド数等の大当りの種類と、変動標示ゲームの演出を決定する変動パターン（演出表示パターン）の抽選を行って、大当りか否か、大当りの場合の大当りの種類、変動パターンを決定する。
【０１４６】
変動パターンの中には、リーチ用の変動パターンとして、ミッション達成型ゲームを行う複数の変動パターンがある。これらの変動パターンには、少なくとも大当りとなる際の変動パターンと、はずれとなる際の変動パターンがある。さらに、これらの変動パターンには、ミッション達成の変動パターンと、ミッション未達成の変動パターンとがある。
主制御装置１４は、上述の演出乱数により、これらの変動パターンを選択することになる。
【０１４７】
主制御装置１４では、変動表示ゲーム開始時に選択された変動パターンの情報をサブ制御装置３０に送信する。サブ制御装置３０では、受信した変動パターンの情報に基づいて変動表示ゲームの演出表示を行うことになる。
【０１４８】
図４のフローチャートに示すように、サブ制御装置３０のミッション達成型ゲームの遊技システム用処理においては、主制御装置１４から変動表示ゲームの開始に合わせてコマンドとして送信される変動パターンが入力されたか否かを判定する（ステップＳａ１）。変動パターンが入力されない場合には、ステップＳａ５に移行する。
【０１４９】
変動パターンが入力されたタイミングの場合には、変動パターンがミッション達成型ゲームを行う変動パターンで、かつ、遊技上において獲得情報を獲得してミッション達成になる変動パターンか否かを判定する（ステップＳａ２）。ミッション達成以外の変動パターンの場合に、ステップＳａ５に移行する。この場合に、ミッション達成型ゲームを行わない変動パターンの場合もステップＳａ５に移行することになる。
【０１５０】
変動パターンがミッション達成型ゲームの場合に、サブ制御装置３０では、可変表示装置３およびサブ表示装置３ａに、変動表示ゲームの演出表示として、ミッション達成型ゲームを表示する表示制御が行われる。
この実施の形態では図５（ａ）に示すように可変表示装置に３人の女性のアニメーションが表示される。これら３人の女性のアニメーションの各女性に対応して、それぞれ照準マークｃが表示される。
【０１５１】
また、演出ボタン３６を操作した際に、当該操作に基づいて演出表示等の演出が変更される有効期間であることを示すために、ボタン３６に設けられたＬＥＤが点灯する。なお、この演出ボタン３６のＬＥＤが点灯した状態が、外部入力操作条件が成立した状態である。
外部入力操作条件が成立するのは、例えば、主制御装置１４で決定された変動パターンが、サブ制御装置３０に外部入力信号が入力された場合に後述の外部入力演出表示情報に含まれる画像情報が可変表示装置３に表示されるか、後述の外部入力演出音声情報がスピーカ３５から出力される変動パターンである場合である。
【０１５２】
なお、外部入力に対応して出力される情報には、サブ制御装置３０のＲＯＭ３０ｂ等に記憶される画像情報としての外部入力演出表示情報と、音声情報としての外部入力演出音声情報があり、外部入力情報が入力した場合に、外部入力演出表示情報に含まれる画像情報が可変表示装置３またはサブ表示装置３ａに表示され、同様に外部入力演出音声情報に含まれる音声情報がスピーカ３５から出力される。なお、外部入力演出表示情報および外部入力演出音声情報は、複数あるとともに、外部操作入力信号が有効となる各変動パターン毎に設定されている。
【０１５３】
すなわち、変動パターンには、外部入力操作条件が成立する変動パターンと成立しない変動パターンとがあり、外部入力操作条件が成立する変動パターンにおいては、演出ボタン３６から外部入力信号が入力すると、外部入力演出表示情報の画像情報と外部入力演出音声情報の音声情報が出力される。
【０１５４】
図５（ｂ）に示すように、複数の女性と、各女性に対応する照準マークｃが表示されるとともに、複数の照準マークの色が一つずつ変化しては元に戻るように変化する。例えば、照準マークｃの色が一つだけ赤で、他の照準マークの色は青とされ、時間経過に伴って、赤になる照準マークｃが変更されていくことになる。ここでは、図５（ｂ）に示すように、演出ボタン３６のＬＥＤの点灯に合わせて演出ボタンの押下を促す表示が可変表示装置３に表示され、演出ボタン３６を押すと、その際に赤だった照準マークが使用される照準マークｃになる。すなわち、演出ボタン３６を押すタイミングで、使用する照準マークｃが決定する。
【０１５５】
なお、この使用する照準マークｃの選択は、演出ボタン３６のＬＥＤが点灯している所定の有効期間内に行う必要がある。
なお、有効期間内に演出ボタン３６が押されない場合には、ミッション未達成としてもよいし、デフォルトの照準マークｃを選択して、ゲーム続行としてもよい。
【０１５６】
次に、使用する照準マークｃが決定すると、図５（ｃ）に示すように、サブ制御装置３０は、選択された赤の照準マークｃの位置に可動役物としてのサブ表示装置３ａを移動させる。この際には、演出ボタン３６のＬＥＤが消灯し、演出ボタン３６が一度無効になる。
サブ表示装置３ａは、デジタルカメラ（または、カメラ機能を有するスマートフォン）のディスプレイを模したものとなっており、上述の各照準マークｃの位置のそれぞれに移動可能になっている。
【０１５７】
移動したサブ表示装置３ａは、撮影可能な状態となったデジタルカメラのディスプレイとして、移動先の照準マークに対応した女性のアニメが表示される。この際に、女性の画像がズームイン、ズームアウトを繰り返す表示が行われる。サブ表示装置３ａが選択された照準マークの位置に移動して、被写体としての女性をズームイン、ズームアウトする表示が開始されると、演出ボタン３６が有効となり、ＬＥＤが再び点灯するとともに、可変表示装置３に、演出ボタン３６の押下を促す表示が行われる。
【０１５８】
遊技者が演出ボタン３６を押下すると、サブ表示装置３ａは、ズームイン、ズームアウトしていた状態から静止した女性の画像を表示する状態となり、デジタルカメラで女性を撮影して再生している状態の表示が行われる。
【０１５９】
この際に、ミッション未達成の場合には、ズームイン、ズームアウトに対応した大きさの女性の静止画像が撮影された画像としてサブ表示装置３ａに表示される。また、ミッション達成の場合には、女性に加えてレアなキャラクタが写り込んだ画像がサブ表示装置３ａに表示される。
【０１６０】
このサブ表示装置３ａに表示される画像情報は、各女性毎に、複数のズームサイズの画像情報が外部入力演出表示情報として外部入力演出表示記憶手段および外部入力演出表示制御手段としてのサブ制御装置３０に記憶されている。さらに、レア画像として、レアなキャラクタが写り込んだ外部入力演出表示情報が複数記憶されている。例えば、レアなキャラクタの種類が１０種類で、アニメの女性（照準マーク）が３人で、ズームサイズ（ポーズが異なっていてもよい）を３種類とすれば、例えば、レア画像としての外部入力演出表示情報が９０種類あることになる。
【０１６１】
表示される外部入力演出表示情報の選択は、まず、上述の変動パターンとして、ミッション達成型ゲームを行う変動パターンであり、かつ、このような変動パターンのうちのレア画像を含まないミッション未達成の変動パターンか、レア画像を含むミッション達成の変動パターンかに基づいて外部入力演出表示情報（外部入力演出音声情報）を選択する。
この場合に、例えば、変動パターンに、ミッション未達成のパターンと、ミッション達成のパターンとを設けて、変動パターンの選択で、ミッション未達成か達成かを決定することになる。この場合には、例えば、演出用の図柄乱数の抽選によりミッション達成とミッション未達成が決定されることになる。
【０１６２】
なお、大当りとなる変動表示ゲームでは、ミッションが達成され易く、はずれではミッションが達成し難いように抽選の確率が設定されている。これにより、ミッション達成の場合には、大当りとなる確率が高く、ミッション未達成の場合には、大当りとなる確率が低く設定してある。
いずれの女性かは、上述の外部入力信号に基づく照準マークの選択により決定される。
また、ズームサイズは、例えば、演出ボタン押下時の乱数を用いた抽選により決定される。
【０１６３】
また、ミッション達成の場合のレア画像に表示されるレアキャラクタの種類は、上述のズームサイズの決定時と同時期に取得された乱数を用いて抽選されるものとしてもよい。なお、レア画像の種類も変動パターンで決定するものとしてもよく、上述のミッション達成の変動パターンに、各レアキャラクタ毎の変動パターンがあるものとしてもよい。
【０１６４】
ミッション未達成時には、サブ表示装置３ａにレアキャラクタが写り込んでいない外部入力演出表示情報としての画像情報が表示され、ミッション達成時には、レアキャラクタが写り込んでいる外部入力演出表示情報としての画像情報が表示される。
すなわち、ミッション達成時には、遊技上において、レアキャラクタが写り込んだ外部入力演出表示情報を獲得することができ、このレアキャラクタが写り込んだ外部入力演出表示情報が獲得情報になる。
【０１６５】
なお、シャッタを押すタイミングとなる２度目の有効期間内に演出ボタン３６が押下されない場合には、サブ表示装置３ａに、ミッション達成の変動パターンであっても、ミッション未達成、すなわち、失敗となって、上述のレアキャラが写り込んだ外部入力演出表示がサブ表示装置３ａに表示されずに、外部入力信号が無かった場合にデフォルトの設定で表示される演出表示が行われる。この場合に、ミッション達成とならず、ミッション達成に関する遊技履歴情報が遊技機１に記憶されない。
【０１６６】
したがって、上述のようにミッション達成の変動パターンの場合に、演出ボタン３６の操作が有効期間中に遊技者によって行われた場合にだけ、ミッションが達成されることになるので、例えば、適正なタイミングで外部入力信号が入力したか否かが判定される（ステップＳａ３）。なお、この実施形態では、基本的に２度目の有効期間中の外部入力信号が入力すれば、ミッション達成となるが、例えば、有効期間中に所定回数以上の外部入力信号が入力した場合にミッション達成としてもよく。ミッション達成の場合にだけ、ステップＳａ４に移行し、ミッション未達成の場合に、ステップＳａ５に移行する。
【０１６７】
なお、照準マークの選択に対し、ミッション達成となる変動パターンであっても、ミッション達成となる照準マークと、ミッション未達成となる照準マークがあるものとしてもよい。すなわち、ミッション達成となる変動パターンであっても、照準マークの選択により、ミッション未達成となる場合があってもよい。
【０１６８】
ミッション達成型ゲームが終了すると、装飾図柄の変動表示が終了して装飾図柄が停止表示される。停止表示された装飾図柄が大当りの態様として、全て同じ装飾図柄になっていれば大当りが報知されたことになり、停止表示された装飾図柄が全て同じにならない場合にはずれの報知となる。
【０１６９】
ここで、上述のようにパスワードｂを遊技機１に入力している場合には、遊技機１の遊技履歴記憶手段としてのサブ制御装置３０において、遊技システム用処理の一部として遊技履歴情報の記憶が行われている。遊技履歴情報には、遊技機１においてミッション達成型ゲームが行われた場合に、ミッション達成型ゲームが行われたことが記憶されるとともに、ミッションが達成したか否かが記憶される。
【０１７０】
また、上述のミッション達成型ゲームでミッションを達成した場合に、レアキャラクタが写り込んだ外部入力演出表示情報が遊技上で獲得された獲得情報（獲得画像情報）として記憶される。
【０１７１】
この際に、外部入力演出表示情報をそのまま遊技履歴情報に記憶するのではなく、上述のように外部入力演出情報を特定可能な特定情報（特定コード）が遊技履歴に記憶される。
【０１７２】
この特定情報は、サーバ２００において、上述の特定情報の入力順の順位に係る所定順位条件を満たした場合に、獲得情報としてのレアキャラクタの画像が含まれる外部入力演出表示情報に対応する公開用情報をダウンロード可能に公開する機能を有するものとなっている。したがって、特定情報は、公開用情報のダウンロードの規制を解除する情報、言い換えればダウンロード許可するダウンロード許可情報である。
【０１７３】
したがって、遊技システム用処理において、特定情報がダウンロード許可情報として、表示コードａに変換されるように遊技履歴情報の一部として記憶される（ステップＳａ４）。
【０１７４】
遊技機１のサブ制御装置３０の遊技用処理においては、ステップＳａ１からＳａ３の処理が行われてＮｏだった場合と、ステップＳａ１〜ステップＳａ４の処理が行われた場合に、デモンストレーション表示中に遊技終了の処理が行われたか否かが判定される（ステップＳａ５）。
この場合に表示コードａを上述のように可変表示装置３に表示する（ステップＳａ６）。
次に、表示コードａに変換された遊技履歴情報等を消去する（ステップＳａ７）。
【０１７５】
このように遊技機１の可変表示装置３に表示コードａが表示された場合には、上述のようにスマートフォンである端末１００において、専用アプリを起動し、専用アプリのメニュー項目から表示コードａの読取りを選択し、カメラ１０３により可変表示装置３に表示された表示コードａを撮影して表示コードａを読み取る。
読み取られた表示コードａには、上述のように記憶された遊技履歴情報が含まれる。
上述のようにミッション達成型ゲームでレアキャラクタが写り込んだ画像情報を獲得するというミッションを達成した場合に、遊技履歴情報に上述の特定情報が記憶されている。
【０１７６】
専用アプリは、ユーザからメニュー項目の選択として、サーバ２００のウェブページを表示することを選択することにより、サーバ２００にアクセスする。この場合に一度サーバ２００にアクセスして会員登録が終了している場合に、サーバ２００および端末１００にアカウント情報が記憶されており、端末１００がアクセスするとサーバ２００にアカウントとなるＩＤとパスワードを出力し、サーバ２００が入力されたアカウントを認証するか否かの判定を行う。この処理は、自動で行われるので、端末１００は、自動で認証され、例えば、サーバ２００のウェブサイトのホームページが表示される。
この際に専用アプリは、表示コードａの含まれる遊技履歴情報をサーバ２００に出力する。
【０１７７】
サーバ１００では、図６のフローチャートに示すミッション達成型ゲーム処理として、表示コードａの遊技履歴情報が入力したか否かを判定し（ステップＳｂ１）、入力していない場合に処理を終了する。遊技履歴情報が入力している場合には、遊技履歴情報に含まれる変動表示ゲームの実行回数、大当り回数とともに、上述のようにミッション達成型ゲームのゲーム結果を読み取って会員データベース２０４に記憶する。
ここで、遊技履歴情報に特定情報であり、かつ、ダウンロード許可情報としての特定コードが含まれるか否かを判定する（ステップＳｂ２）。
【０１７８】
すなわち、ミッション達成型ゲームの結果がミッション達成の場合に遊技履歴情報に含まれる特定コードを読取る。
また、サーバ２００では、特定コード毎に、それぞれ当該特定コードが端末１００から入力されるとフラグをセットするようになっている。
【０１７９】
サーバ２００においては、特定コードが入力されると、当該特定コードにフラグがセットされているか否かを判定する。
フラグがセットされている場合には、既に入力されたことがある特定コードであり、特定コードに関する処理を行わない。
一方、入力された特定コードにフラグがセットされていない場合には、当該特定コードが端末１００からサーバ−に最初に入力された状態となる。すなわち、特定コードが最初に入力されたか否か判定し（ステップＳｂ３）、既に入力している特定コードの場合には、処理を終了する。
【０１８０】
この場合には、当該特定コードに対応するフラグをセットするとともに、この特定コードを入力させた端末１００の会員の該当する機種の遊技機１の演出をカスタマイズするためのカスタマイズ情報のうちの特定コードを最初にサーバ２００に入力させるという入力順の順位に関する所定順位条件を成立させた場合にだけ可能となるカスタマイズに対応するカスタマイズ情報を設定可能とする。
【０１８１】
すなわち、端末１００から該当機種のカスタマイズページにアクセスした際に、特定のカスタマイズが可能になる。この場合に、キャラクタや音声をカスタマイズ可能とするものであってもよいし、ミッションを達成したことを示すトロフィー、褒章、勲章、表彰楯,
メダル等の画像情報を表示するものであってもよい。
【０１８２】
これにより、会員は、端末１００で、サーバ２００の該当機種のパスワード発行ページでパスワードｂを発行した場合に、このパスワードｂには、上述のミッションを達成するとともに獲得情報の所定順位条件を達成したことによりカスタマイズを可能とする特別のカスタマイズ情報が含まれることになる。
また、サーバ２００では、該当機種のダウンロードページにおいて、ミッション達成と所定順位条件を満たしたことに対応して、獲得されたレア画像を含む外部入力演出表示情報に対応する公開用情報が不特定多数に無条件でダウンロード可能に公開される（ステップＳｂ４）。
【０１８３】
さらに、ダウンロードページでは、ダウンロード可能になった公開用情報のサムネイル画像が表示されるとともに、サムネイル画像の近傍に、上述の会員名としてのニックネームが表示される。すなわち、コンテンツとしての公開用情報（レアなキャラクタを含む画像）を公開させた名誉ある会員として、ニックネームが表示される（ステップＳｂ５）。
【０１８４】
この場合に、例えば、端末１００がサーバ２００のＷｅｂサイトにアクセスして、特定情報を入力した直後で、端末１００のディスプレイ１０５にＷｅｂサイトが表示された状態ならば、Ｗｅｂサイト上でニックネームが公開されたことを通知する（（ステップＳｂ６））。
また、端末１００に対して、専用アプリからのプッシュ通知として、ニックネームを公開したことを通知してもよい。
【０１８５】
このような遊技システムおよびその遊技機にあっては、ミッションを達成して獲得情報として画像情報等を遊技上で獲得した遊技者としての会員が端末１００でサーバ２００のウェブサイトにアクセスすると、獲得情報または獲得情報を特定する特定情報がサーバ２００に入力され、所定順位条件を満たすと、サーバ２００で獲得情報に対応する公開用情報が不特定多数に無条件でダウンロード可能になる。
【０１８６】
この場合に、獲得情報に対応する公開用情報を公開させるためには、会員のだれかがミッションを達成してレア画像を含む獲得情報を遊技機１で表示させて獲得する必要がある。
この場合の所定順位条件が、獲得情報の入力順が１位となることである場合には、最初に獲得情報または特定情報を入力させた会員がコンテンツとしての公開用情報を公開させたことになる。
【０１８７】
すなわち、会員はできるだけ早くミッション達成型ゲームでミッションを達成させることにより、実際にサーバ２００からコンテンツをダウンロード可能に公開させることができる可能性がある。すなわち、遊技機１でミッションを達成するとともに、サーバ２００上で１番となることにより、会員は、コンテンツを公開させるという成果を得ることができる。
【０１８８】
したがって、会員である遊技者によっては、複数ある獲得情報に対応し複数あるコンテンツとしての公開用情報のできるだけ多くを自分で公開させることに興趣を抱くことになり、コンテンツが、獲得情報を獲得した会員だけにダウンロード可能となるのではなく、だれにでもダウンロード可能になっても、不満が生じない。
【０１８９】
また、ダウンロードページでは、会員によりミッションが達成され、かつ、サーバ２００で所定順位条件が成立した順に、公開用情報がダウンロード可能となっていくので、会員は、どのようなレア画像がダウンロード可能となったかを気にして、ダウンロードページを比較的頻繁に見に行く可能性がある。この場合にダウンロードページからコンテンツをダウンロードする機会が増えることになり、単純に全てのコンテンツをだれにでもダウンロード可能とするより、ダウンロード数を増やせる可能性がある。
【０１９０】
また、コンテンツがダウンロード可能となるまで、サムネイル画像も表示しないようにすれば、遊技機１には、どのようなレア画像があるのかが分からず、コンテンツが公開されてレア画像が分かるようになることに興味を持つ会員も、ダウンロードページに比較的頻繁にアクセスすることになり、コンテンツのダウンロード数が増加する可能性がある。
【０１９１】
以上のことから、コンテンツを特定の条件を達成した一部の会員にだけダウンロードさせるのではなく、一般に公開するようなシステムであっても、コンテンツのダウンロードに係わることによって、会員に興趣を持たせることができる。
【０１９２】
特に、サーバ２００での上述の入力順位１位等の所定順位条件を成立させるためには、遊技機１の発売直後に、当該遊技機１が導入された遊技店で遊技することが有利となるので、会員を発売直後の当該遊技機１に誘導する要因とすることができる。そして、発売直後の遊技機１に会員を誘導することにより、発売直後の遊技機１の稼働率向上を図ることにより、遊技機１の売り上げの向上を図ることができる。
【０１９３】
なお、上述の実施の形態では、所定順位条件における順位は、獲得情報（特定情報）を獲得した際の遊技履歴情報が含まれる表示コードａを端末１００（スマートフォン）で読み取った後に、この端末１００がサーバ２００にアクセスした際（特定情報をサーバに入力させた際）のアクセス順（入力順）である。
したがって、獲得情報を獲得した時期が一番早くても、後から獲得情報を獲得した他の会員の端末１００が先にサーバ２００にアクセスしてしまうと、所定順次条件における順位が１位とならない。
【０１９４】
そこで、遊技機において、特定の変動パターン（例えば、ミッション達成型ゲームが行われる変動パターン）とする抽選結果、当該変動パターン実行中の操作手段（演出ボタン３６）の操作結果（例えば、ミッション達成型ゲームの結果）、または、所定の変動パターンが抽選された回数結果（例えば、大当り連荘数）等に基づいて獲得される獲得情報またはその特定情報を遊技履歴情報に記憶する場合に、獲得情報（特定情報）を獲得した際の日時（日付および時刻）を一緒に記憶しておくものとしてもよい。
【０１９５】
この場合に、所定順位条件の順位を獲得情報を獲得した際の日時で決定することができる。但し、後からサーバ２００にアクセスした端末１００の方が獲得情報（特定情報）を獲得した日時が早い場合があり、特定情報を獲得している端末１００からサーバ２００にアクセスがあってもその場で順位を決定できない。この場合に、特定情報が最初にサーバ２００に入力された時点や、遊技機の発売時等の所定の時点から所定期間以内にアクセスした端末１００に対してだけ順位の判定を行うようにしてもよい。
【０１９６】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１９７】
１        遊技機
３        可変表示装置（コード表示手段、演出表示手段）
３ａ      サブ表示装置（演出表示手段）
１４      主制御装置（パターン記憶手段、パターン決定手段）
３０      サブ制御装置（獲得情報決定手段、遊技履歴記憶手段、表示コード変換手段、コード入力手段、遊技演出変更手段、演出表示制御手段、外部入力演出表示記憶手段、外部入力演出表示制御手段）
３６      演出ボタン（コード入力手段、操作手段）
１００    端末
２００    サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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