(57)【要約】【課題】繰り返し実行される不正行為の間隔を簡素な構成で延長可能とし、不正行為の発見を格段と容易にすることで、不正行為を未然に防止することが可能な遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技に関する制御を行う制御部と、少なくとも、前記制御部が配置される本体と、前記本体に開閉自在に設けられる扉部と、前記扉部の開閉状態を判定する判定手段と、前記扉部が開状態である旨の報知を実行可能な報知手段と、を備え、前記判定手段により前記扉部が開状態と判定された後、所定の条件によって、報知の開始、終了を行うようにした。【選択図】図３７
2014131622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行う制御部と、    
少なくとも前記制御部が配置される本体と、    
前記本体に開閉自在に設けられる扉部と、    
前記扉部の開閉状態を判定する判定手段と、    
前記扉部が開状態である旨の報知を実行可能な報知手段と、を備える遊技台であって、
前記報知手段は、前記判定手段により前記扉部が開状態と判定された場合には、所定の条件が成立するまで前記報知を実行するものであり、
前記所定の条件は、前記判定手段により前記扉部が開状態となったことが判定されてから予め定めた時間が経過した場合に成立する第一の条件を含み、
前記所定の条件は、前記判定手段により前記扉部が閉状態となったことが判定された場合に成立する第二の条件を含み、
前記報知手段は、
前記報知を実行している状態において、
前記第一の条件が成立せずに前記第二の条件が成立した場合には、前記報知を継続するものであり、
前記第一の条件が成立し、かつ前記第二の条件が成立した場合には、前記報知を終了するものであり、
前記第一の条件が成立する前に成立した前記第二の条件が、前記第一の条件が成立したときに未だ成立している場合には、前記報知を終了するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、前記扉部が開状態となったことが判定された初回のタイミングから予め定めた時間が経過した場合に成立する条件であり、
前記報知手段は、
前記第一の条件が成立する前に成立した最終の前記第二の条件が、前記第一の条件が成立したときに未だ成立している場合には、前記報知を終了するものである
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
遊技に関する遊技モードの設定が可能な遊技モード設定部と、
前記遊技モード設定部で設定された前記遊技モードに基づいて、前記遊技の制御を行う制御部と、
前記遊技モード設定部による前記遊技モードの設定が実行されているか否かを判定する判定手段と、
前記遊技モードの設定が実行中である旨の報知が実行可能な報知手段と、を備える遊技台であって、
前記報知手段は、前記判定手段により前記遊技モードの設定が実行されていると判定された場合には、所定の条件が成立するまで、前記報知を実行するものであり、
前記所定の条件は、前記判定手段により前記遊技モードの設定が実行されていると判定されてから予め定めた時間が経過した場合に成立する第一の条件を含み、
前記所定の条件は、前記判定手段により前記遊技モードの設定が実行されていないと判定された場合に成立する第二の条件を含み、
前記報知手段は、
前記報知を実行している状態において、
前記第一の条件が成立せずに前記第二の条件が成立した場合には、前記報知を継続するものであり、
前記第一の条件が成立し、かつ前記第二の条件が成立した場合には、前記報知を終了するものであり、
前記第一の条件が成立する前に成立した前記第二の条件が、前記第一の条件が成立したときに未だ成立している場合には、前記報知を終了するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、遊技モードの設定が実行されていると判定された初回のタイミングから予め定めた時間が経過した場合に成立する条件であり、
前記報知手段は、
前記第一の条件が成立する前に成立した最終の前記第二の条件が、前記第一の条件が成立したときに未だ成立している場合には、前記報知を終了するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシン等の遊技台では、遊技に用いられる遊技媒体（コインなど）の受付や払出しに関して、例えばセンサ間の時間を判定することにより、正常か否かを判定するようになっている。そして、判定結果が正常ではない場合には、エラーであると判定して遊技を不能動化させるのが一般的である（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１２５４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
かかる特許文献１に記載の遊技台においては、エラーが発生したときにリセットスイッチ等のエラー解除操作を行うことにより、エラー状態を解除し得るようになっている。
【０００５】
しかしながら、このような遊技台では、不正行為を行った場合、エラーを発生させても直ちにエラー解除を行い、このような不正行為の痕跡を打ち消すという事案が懸念されている。このような場合、不正行為を繰り返し実行し易いという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、繰り返し実行される不正行為の間隔を簡素な構成で延長可能とし、不正行為の発見を格段と容易にすることで、不正行為を未然に防止することが可能な遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技に関する制御を行う制御部と、少なくとも前記制御部が配置される本体と、前記本体に開閉自在に設けられる扉部と、前記扉部の開閉状態を判定する判定手段と、前記扉部が開状態である旨の報知を実行可能な報知手段と、を備える遊技台であって、前記報知手段は、前記判定手段により前記扉部が開状態と判定された場合には、所定の条件が成立するまで前記報知を実行するものであり、前記所定の条件は、前記判定手段により前記扉部が開状態となったことが判定されてから予め定めた時間が経過した場合に成立する第一の条件を含み、前記所定の条件は、前記判定手段により前記扉部が閉状態となったことが判定された場合に成立する第二の条件を含み、前記報知手段は、前記報知を実行している状態において、前記第一の条件が成立せずに前記第二の条件が成立した場合には、前記報知を継続するものであり、前記第一の条件が成立し、かつ前記第二の条件が成立した場合には、前記報知を終了するものであり、前記第一の条件が成立する前に成立した前記第二の条件が、前記第一の条件が成立したときに未だ成立している場合には、前記報知を終了するものであることを特徴とする遊技台である。また、本発明は、遊技に関する遊技モードの設定が可能な遊技モード設定部と、前記遊技モード設定部で設定された前記遊技モードに基づいて、前記遊技の制御を行う制御部と、前記遊技モード設定部による前記遊技モードの設定が実行されているか否かを判定する判定手段と、前記遊技モードの設定が実行中である旨の報知が実行可能な報知手段と、を備える遊技台であって、前記報知手段は、前記判定手段により前記遊技モードの設定が実行されていると判定された場合には、所定の条件が成立するまで、前記報知を実行するものであり、前記所定の条件は、前記判定手段により前記遊技モードの設定が実行されていると判定されてから予め定めた時間が経過した場合に成立する第一の条件を含み、前記所定の条件は、前記判定手段により前記遊技モードの設定が実行されていないと判定された場合に成立する第二の条件を含み、前記報知手段は、前記報知を実行している状態において、前記第一の条件が成立せずに前記第二の条件が成立した場合には、前記報知を継続するものであり、前記第一の条件が成立し、かつ前記第二の条件が成立した場合には、前記報知を終了するものであり、前記第一の条件が成立する前に成立した前記第二の条件が、前記第一の条件が成立したときに未だ成立している場合には、前記報知を終了するものであることを特徴とする。さらに、本発明は、遊技に関する制御を行う制御部と、少なくとも、前記遊技に用いられる遊技媒体の投入、または、前記遊技媒体の払出しに関する異常を検出する異常検出手段と、前記異常検出手段による前記異常の検出に基づいて、前記遊技の進行を不能動化させる遊技不能動化手段と、前記制御手段に制御され、前記異常検出手段による前記異常の検出に基づいて、前記異常の発生を報知する報知手段と、前記遊技不能動化手段によって前記遊技の進行が不能動化された状態を解除する解除操作手段と、を備える遊技台であって、前記制御部は、前記解除操作手段によって前記遊技の進行が不能動化された状態を解除した後であっても、電源の供給を断たれるまで、前記異常の発生を継続して報知するよう前記報知手段を制御することを特徴とする、遊技台としてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、繰り返し実行される不正行為の間隔を簡素な構成で延長可能とし、不正行為の発見を格段と容易にすることで、不正行為を未然に防止することができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開放した状態を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図５】（ａ）各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。（ｂ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンと、スロットマシンに接続される情報収集装置と、の構成を示した概略構成図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外部集中端子板の内部回路構成を示した図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける（ａ）、（ｂ）、（ｄ）それぞれ異なる方向から見て示すメダルセレクタの斜視図である。（ｃ）メダルセレクタのセンサユニットを拡大して示す断面図である。
【図９】図２におけるスロットマシンを示す（ａ）施錠部を拡大して示す要部拡大図である。（ｂ）扉中継基板を拡大して示す要部拡大図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける（ａ）メダル払出装置の外観を示す斜視図である。（ｂ）メダル払出装置の一部を欠截した断面斜視図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける（ａ）メダル払出装置の払出装置本体のメインディスクおよびサブディスクの一部を破断して表した上面図である。（ｂ）メダル払出装置の払出装置本体をメダル払出口方向から見た側面図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける（ａ）〜（ｃ）それぞれメダル払出装置のディスクが回転することにより、メダルが移動し払い出されていく様子を払出装置本体のメインディスクを破断して表した上面図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける（ａ）〜（ｃ）それぞれメダル払出装置のディスクが回転することにより、メダルが移動し払い出されていく様子を払出装置本体のメインディスクを破断して表した上面図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時に主制御部にて実行される電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】電源投入処理における電源投入時リセット操作異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】電源投入処理における設定値変更処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が実行する遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】主制御部が実行する主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態におけるコマンド種別の一部を表すコマンド表である。
【図２０】主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】デバイス監視処理における異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】異常に関する各種条件を一覧に表す異常条件一覧表である。
【図２３】異常リセット処理におけるメダル投入異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】異常リセット処理におけるメダル払出異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】異常リセット処理におけるリセット操作異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】デバイス監視処理におけるリセット操作監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】デバイス監視処理における扉開放監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】デバイス監視処理におけるメダル投入監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】デバイス監視処理におけるメダル払出し監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】主制御部タイマ割込処理における外部信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】外部信号設定処理におけるセキュリティ信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】副制御部の処理について説明するフローチャートであって、（ａ）は副制御部が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）は副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）は副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】メダル投入異常２の説明に供するタイムチャートであって、（ａ）は正常時におけるメダル投入センサの出力について示すタイムチャートである。（ｂ）は異常時におけるメダル投入センサの出力について示すタイムチャートである。
【図３４】メダル投入異常４の説明に供するタイムチャートであって、（ａ）は正常時におけるメダル投入センサの出力について示すタイムチャートである。（ｂ）は異常時におけるメダル投入センサの出力について示すタイムチャートである。
【図３５】メダル払出異常２の説明に供するタイムチャートであって、（ａ）は正常時におけるメダル払出し投入センサの出力について示すタイムチャートである。（ｂ）は異常時におけるメダル払出しセンサの出力について示すタイムチャートである。
【図３６】不正異常とセキュリティ信号の関係を示すタイムチャートであって、（ａ）は不正異常の発生から３０秒経過後に電源再投入した場合を示すタイムチャートである。（ｂ）は不正異常の発生から３０秒以内に電源再投入した場合を示すタイムチャートである。（ｃ）はリセットボタン操作前に電源再投入した場合を示すタイムチャートである。
【図３７】扉開放または設定変更とセキュリティ信号の関係を示すタイムチャートであって、（ａ）ははじめの処理から３０秒以内に終了した場合を示すタイムチャートある。（ｂ）ははじめの処理から３０秒を越えて終了した場合を示すタイムチャートある。
【図３８】不正異常および扉開放とセキュリティ信号の関係を示すタイムチャートであって、（ａ）は扉開放中に不正異常が発生した場合を示すタイムチャートである。（ｂ）は扉開放から３０秒以内に不正異常が発生した場合を示すタイムチャートである。
【図３９】不正異常および設定変更とセキュリティ信号の関係を示すタイムチャートであって、（ａ）は不正異常後に設定変更した場合を示すタイムチャートである。（ｂ）は設定変更中に不正異常が発生した場合を示すタイムチャートである。（ｃ）は設定変更から３０秒以内に不正異常が発生した場合を示すタイムチャートである。
【図４０】リセット操作異常の説明に供するタイムチャートであって、（ａ）は正常時におけるリセット操作異常について示すタイムチャートである。（ｂ）は異常時におけるリセット操作異常について示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１乃至図２を用いて、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。図２は、図１のスロットマシン１００における前面扉１０２を開放した状態を示す正面図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な扉部である前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１５９はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
図２において本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０およびリール１１０〜１１２の側方、すなわち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板（後述する副制御部４００）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２６】
さらに、この外部集中端子板２４８近傍にはスロットマシン１００における遊技に関する制御等の設定を変更するための設定キースイッチ２３０が設けられている。設定キースイッチ２３０は、所定の設定キー（図示省略）を差し込んで回転することにより電気的にＯＮ／ＯＦＦするキースイッチである。具体的には、設定キースイッチ２３０に所定の設定キーを差し込んで右回転すると、設定キースイッチ２３０に設けられている設定キーセンサ３３５がＯＮ状態を検出してＣＰＵ３１０にオンレベルの信号を出力し、左回転すると、設定キーセンサ３３５がＯＦＦ状態を検出てＣＰＵ３１０にオフレベルの信号を出力する。
【００２７】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケット２０に溜まったメダルを払出す装置としてのホッパー）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、すなわちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源スイッチ２４４は、電源装置２５２と電気的に接続されたトグルスイッチである。この電源スイッチ２４４によりスロットマシン１００の電源投入（電源ＯＮ）又は電源遮断（電源ＯＦＦまたは電断）を行うことができる。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２８】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２５４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２５４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２９】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して開閉自在に蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（後述する副制御部４００、図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過するキャンセルシュート２６６、および、投入されたメダルをメダル払出装置１８０のバケット２０に案内する通路１７１や、スロットマシン１００に対する不正行為（例えば、メダルの投入または払出しに関する不正行為）による異常を検知することによって遊技の進行を不能動化された状態を解除するための解除操作手段であるリセットボタン２９１（図９（ｂ）参照）を備えた扉中継基板２９０等を設けている。かかるメダルセレクタ１７０は、前面扉１０２の背面におけるメダル投入口１４１の下方に固定されている。さらに、音孔１５９に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。また、メダルセレクタ１７０のヒンジ装置２７６の反対側の側方（図の左側）には、閉じた前面扉１０２をロック（施錠）するための施錠部２８０を設けている。さらに、施錠部２８０には、前面扉１０２が開錠されたこと、すなわち前面扉１０２の開状態を検出する扉センサ（ドアオープンセンサ）や、ドアキー孔１４０に鍵を挿入して行うリセット操作（以下、これを扉リセットキー操作とも称する）を検出してスロットマシン１００をリセットするための扉リセットセンサ（リセットセンサ）等の扉部検出手段を覆うようにリセットセンサカバー２８２が設けられ、不正を防止するようになっている。なお、扉中継基板２９０、ドアオープンセンサおよび扉リセットセンサの詳細については後述する。
【００３０】
ここで、設定変更の操作手順を説明する。設定キースイッチ２３０に設定キー（図示省略）を挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）をし、電源スイッチ２４４を電源遮断状態（電源ＯＦＦ）から電源投入状態（電源ＯＮ）とすることにより設定変更が有効となり、設定変更スイッチ２９２を押下する毎に遊技モード（設定または、設定値とも言う）が１〜６まで順番に変わり、所定の遊技モードに設定することができる。なお、設定キーにより設定キースイッチ２３０を左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）にすると、その時に設定されていた遊技モードが当該遊技台の遊技モードに決定される。
【００３１】
なお、設定キースイッチ２３０は、キースイッチに限定されず他のスイッチを用いても好ましい。また、電源スイッチ２４４は、トグルスイッチに限定されず、例えば、プッシュスイッチ等を用いてもよい。
【００３２】
＜制御部＞
次に、図３および図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御、すなわち、演出に関する処理を実行する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３７】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。なお、本実施形態の場合、ＲＡＭ３１３にコンデンサ３１８を設け、ＲＡＭ３１３に保存する一時的なデータのバックアップを取るようにしてもよい。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、第１および第２のメダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂ、電源判定回路３２７、リセットボタンセンサ３２８、設定変更ボタンセンサ３２９、ドアオープンセンサ３３３、リセットセンサ３３４、および、設定キーセンサ３３５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３９】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１４１の内部の通路に設置されており、メダル投入口１４１に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入のためのベットボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作、換言すれば、いずれかのベットボタン１３０〜１３２が押下された場合、どのベットボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられており、精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルおよびベットされているメダルを精算する。第１および第２のメダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂは、メダル払出装置１８０に設けられており、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。リセットボタンセンサ３２８は、扉中継基板２９０に設けられており、扉中継基板２９０のリセットボタン２９１が押下されたか否かを検出するためのセンサである。設定変更ボタンセンサ３２９は、扉中継基板２９０の設定変更ボタン２９２が押下されたか否かを検出するためのセンサである。扉部検出手段の一つであるドアオープンセンサ３３３は、前面扉１０２の開状態（すなわち、開放状態）を検知するためのセンサであり、前面扉１０２の開放を検知した場合にその旨を音、液晶などの制御をしている副制御部４００に伝えて、音声や映像により前面扉１０２が開放している旨を報知するようになっている。また、扉部検出手段の一つであるリセットセンサ３３４は、ドアキー孔１４０に鍵が差し込まれて、左回りに回動することにより、エラー状態を解除（リセット）するための検知片を検知するためのセンサである。なお、このとき、リセットセンサ３３４は、ドアキー孔１４０に鍵が差し込まれて、右回りに回動することにより、エラー状態を解除するようにしてもよい。設定変更キーセンサ３３５は、設定キースイッチ２３０による設定変更操作が行われたか否かを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。また、ドアオープンセンサ３３３およびリセットセンサ３３４の詳細については後述する。
【００４０】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４１】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４２】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置１８０（ホッパー）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、リールパネルランプ１２８、遊技メダル投入ランプ１２９等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）、および後述する外部集中端子板２４８が接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１および水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００４４】
さらに、ＣＰＵ３１０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力するリセット信号出力回路としての起動信号出力回路３３８がデータバスを介して接続されている。
【００４５】
ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４６】
＜副制御部＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令およびデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５０】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１６４、払出口ストロボ１５６を制御する。タイトルパネルランプ１６４は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１５６は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７および扉装置１６３を制御する制御部である。
【００５３】
＜図柄配列＞
ここで、図５（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５４】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５５】
＜入賞役の種類＞
次に、図５（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００５６】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５７】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５８】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５９】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６０】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００６２】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６３】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６４】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、または、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６５】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６６】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６７】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６８】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、または、特別遊技と称する場合がある。
【００６９】
＜外部装置との接続＞
次に図６を用いて、スロットマシン１００と、外部装置との接続について説明する。なお図６は、スロットマシン１００と、スロットマシン１００に接続される外部装置としての情報収集装置５５０の構成を示した概略構成図である。
【００７０】
スロットマシン１００の主制御部３００は、主基板３００ａとモータ駆動基板３００ｂとの２つの基板を備える。そして、これら２つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態（すなわち、ＲＢ中（ＢＢ中のＲＢを含む）、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ中（ＢＢ中のＲＢを含まず）など）を「外部信号１〜４」として伝達するための信号線からなる６本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を１つの「状態複合信号（以下、これをセキュリティ信号と称する）」として伝達する１本のシリアル信号線などにより接続する。詳細は後述するが、シリアル信号線によって伝達する「セキュリティ信号（外部信号５）」は、「ドア開放信号」と、「設定変更信号」と、「扉リセット信号」と、「リセットボタン信号」と、「投入エラー信号」と、「払出エラー信号」と、「電源信号（予備信号）」の７種類の信号を含んで構成する。
【００７１】
主制御部３００の主基板３００ａには、上述のメダル投入センサ３２０、設定変更ボタンセンサ３２９、リセットセンサ３３４、リセットボタンセンサ３２８やドアオープンセンサ３３３を接続するほか、電源基板４６０との間に、スロットマシン１００の各遊技装置に供給する電源電圧の低下を検知するための電圧低下信号を伝達する電圧低下信号線を接続する。
【００７２】
スロットマシン１００は、さらに外部集中端子板２４８を備える。そして、この外部集中端子板２４８と、主制御部３００のモータ駆動基板３００ｂを６本のパラレル信号線と１本のシリアル信号線で接続すると共に、外部集中端子板２４８に入力するパラレル信号（メダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４）とシリアル信号（外部信号５）をスロットマシン１００の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板２４８を、遊技店などに設置される情報収集装置５５０（例えば、ホールコンピュータ）に接続することで、スロットマシン１００の遊技情報を各種信号として外部に出力することを可能としている。
【００７３】
また、外部集中端子板２４８は、情報収集装置５５０の情報受信装置５５０ａに接続される。情報受信装置５５０ａは、６本のパラレル信号線やリレーコモン線によって接続されるほか、１本のシリアル信号線によって外部集中端子板２４８に接続される。このとき、１本のシリアル信号線は、外部集中端子板２４８に入力するセキュリティ信号としての外部信号５に基づいて生成されるドア開放信号、設定変更信号、扉リセット信号、リセットボタン信号、投入エラー信号、払出エラー信号、電源信号（予備信号）の７種の信号を伝達する。
【００７４】
なお、外部集中端子板２４８と情報受信装置５５０ａとの間に図示省略する情報提供端子板を設け、外部集中端子板２４８から入力するセキュリティ信号（シリアル信号）をパルス変換回路やドライブ回路によりドア開放信号、設定変更信号、扉リセット信号、リセットボタン信号、投入エラー信号、払出エラー信号、電源信号からなるパラレル信号に変換して、情報収集装置５５０の情報受信装置５５０ａに出力するようにしてもよい。
【００７５】
＜外部集中端子板の内部回路構成＞
図７は、外部集中端子板２４８の内部回路構成を示した図である。外部集中端子板２４８は、信号入力回路４５２と、信号伝達回路４５４と、信号出力回路４５６からなる。信号入力回路４５２（例えば、コネクタ）は１０個の入力端子１〜１０を備え、入力端子１にはモータ駆動基板３００ｂのシリアル信号線を、入力端子２〜７にはモータ駆動基板３００ｂのパラレル信号線を、入力端子８〜１０には＋２４ｖ電源をそれぞれ接続する。信号伝達回路４５４は、発光ダイオード４５４ａや、電磁コイルと機械式スイッチを有するリレー４５４ｂなどを備える。信号出力回路４５６（例えば、コネクタ）は８個の出力端子１〜８を備え、出力端子６には情報受信端子板５５０ａのリレーコモン信号線を、出力端子１〜５、７には情報受信端子板５５０ａのパラレル信号線を、出力端子８には情報受信端子板５５０ａのシリアル信号線をそれぞれ接続する。
【００７６】
信号入力回路４５２の入力端子１〜７にローレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが点灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルが作動して機械式スイッチをオン状態（閉状態）にする。これにより、外部集中端子板２４８は、オン状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からローレベルの信号を出力する。一方、信号入力回路４５２の入力端子１〜７にハイレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが消灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルの作動が停止して機械式スイッチをオフ状態（開状態）にする。これにより、外部集中端子板２４８は、オフ状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からリレーコモン信号線によって供給されるハイレベルの信号を出力する。
【００７７】
＜メダルセレクタ＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００におけるメダルセレクタ１７０について詳細に説明する。なお、図８は、スロットマシン１００におけるメダルセレクタ１７０を示し、（ａ）、（ｂ）、（ｄ）は、それぞれ異なる方向から見て示すメダルセレクタ１７０の斜視図である。（ｃ）は、メダルセレクタ１７０のメダル投入センサ３２０のうちの一つであるセンサユニット１７５を拡大して示す断面図である。
【００７８】
図８（ａ）に示すように、メダルセレクタ１７０は、メダル投入口１４１（図１参照）に投入されたメダルＭ（図８（ｃ）参照）が落下して直接メダルセレクタ１７０内に進入するように構成されている。メダルセレクタ１７０には、図８（ａ）の右側に向けて低くなる斜面が設けられており、メダル投入口１４１から投入されたメダルＭは、この斜面に沿って転動しながら各種センサ等によって適正なメダルであるか否かを検査されるようになっている。
【００７９】
投入されたメダルＭが適正なメダルＭである場合、ＣＰＵ３１０は、メダルＭをそのまま右方に向けて転動させ、樋状に形成された案内部材としての通路１７１を通してメダル払出装置１８０のバケット２０内にメダルＭを投入する。このとき、メダルＭが、メダル投入センサ３２０の一つである第１のセンサユニット１７５を通過することにより、ＣＰＵ３１０は適正なメダルＭが投入されたことを検出し得るようになっている。この第１のセンサユニット１７５は、図８（ｃ）に示すように、転動するメダルＭを挟むように対峙する一対の受光素子１７５ａおよび発行素子１７５ｂと、受光素子１７５ｃおよび発行素子１７５ｄとが、メダルＭの進行方向に沿って２組設けられることにより構成されている。なお、以下、受光素子１７５ａおよび発行素子１７５ｂと、受光素子１７５ｃおよび発行素子１７５ｄとを便宜上、第１のセンサユニットと称す場合がある。また、図８（ｂ）、（ｄ）に示すように、通路１７１にはメダル投入センサ３２０の一つである第２のセンサユニット１７６が設けられている。かかる第２のセンサユニット１７６は、通路１７１を通過するメダルＭの上下方向に一対の受光素子１７６ａと発行素子１７６ｂ（受光素子１７６ｂと発行素子１７６ａでもよい）を設けている。この第２のセンサユニット１７６は、一端側に検出片１７７ａを形成し、他端側の端部１７７ｂが連結部材１７８に固定された第１アーム部１７７と、一端側の端部１７９ａが通路１７１に突出し、他端側の端部１７９ｂが連結部材１７８に固定された第２アーム部１７９とを備えている。このとき、第１および第２アーム部１７７、１７９は、連結部材１７８に対して所定角度をもって固定されている。そして、通路１７１を適正なメダルＭが通過する際、第２アーム部１７９の端部１７９ａを乗り越えることに伴って、突出した端部１７９ａが押下され、第２アーム部１７９が揺動する。すると、この揺動が連結部材１７８を介して第１アーム部１７７に伝達され、当該第１アーム部１７７の一端側に形成された検出片１７７ａが、一対の受光素子１７６ａと発行素子１７６ｂとの間に介在されるため、メダルＭの通過を検出する。これにより、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、適正なメダルＭが投入されたことを検出し得るようになっている。
【００８０】
一方、投入されたメダルＭが不正なメダルＭである場合、ＣＰＵ３１０は、駆動回路３２４（図３参照）によりメダルセレクタ１７０のソレノイドを駆動してメダルＭを下方に落下させ、キャンセルシュート２６６内（図２参照）に排出する。そして、キャンセルシュート２６６内に進入した不正なメダルＭは、そのままキャンセルシュート２６６に沿って落下し、メダル払出口１５５（図１参照）からメダル受皿１６１に排出される。メダルセレクタ１７０の下側部分は、セレクタフレーム１７２によって図８（ａ）の奥側および左右両側を覆われると共に、セレクタカバー１７３によって同図の手前側を覆われているため、ソレノイドにより落下させた不正なメダルＭは、キャンセルシュート２６６以外の部分には進入しないようになっている。なお、このセレクタカバー１７３は、メダルセレクタ１７０内部の清掃を容易にするために、開閉可能に設けられている。また、メダルセレクタ１７０は、前面扉１０２（図２参照）の背面に取り付けられたセレクタホルダ１７４によって、当該前面扉１０２の背面に対し、着脱可能に保持されるようになっている。このように、メダルセレクタ１７０を前面扉１０２から容易に着脱可能にすることで、メンテナンス性を向上させることができる。
【００８１】
本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、メダルセレクタ１７０における適正メダルＭのカウントに関する異常（エラー）をメダル投入センサ３２０によって検出した場合（例えば、第１および第２のセンサユニット１７５ａ〜１７５ｄからの信号に基づいて異常を検出した場合）、制御状態をエラー状態にすると共に、エラー報知を行う。具体的には、遊技の進行を不能動化させた（すなわち、遊技を継続不可能なエラー状態に制御状態を変更した）上で、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、リールパネルランプ１２８、遊技メダル投入ランプ１２９等）や、７ＳＥＧ表示器３４１（具体的には、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）、液晶表示装置１５７、スピーカ４８３などの報知手段を少なくとも１つ使用してエラー状態であることを周囲に報知すると共に、外部集中端子板２４８を介して外部のホールコンピュータ等の情報入力回路（例えば、情報受信端子板５５０ａ）にエラー情報を送信する。従って、遊技店の店員は、エラー報知によりスロットマシン１００がエラー状態になったことを知ることができる。勿論、エラー状態の報知は、上述した報知手段を１つ選択して行ってもよく、複数選択して行ってもよく、全て利用して行ってもよい。かかる報知手段の選択は、適宜、変更可能であることは言うまでもない。
【００８２】
このとき、エラー状態の解除に関する操作（以下、これをエラー解除操作と称す）は、後述する扉中継基板２９０のリセットボタン２９１や、施錠部２８０の操作によって行うようになっている。とりわけ、本実施形態の場合、ＣＰＵ３１０は、リセットボタン２９１によって遊技の進行が不能動化されたエラー状態を解除した後であっても、スロットマシン１００に対する電源の供給が断たれる（電断される）まで、このスロットマシン１００がエラー状態であること（エラーの発生）を継続して報知するように、上述した各種報知手段を制御するようになっている。このため、スロットマシン１００に対して不正行為を行うことにより、当該スロットマシン１００がエラー状態になった場合、エラー状態自体はリセットボタン２９１を操作することによって解除することができるものの、当該エラー状態であることの報知は、電断されるまで継続して実行される。従って、不正行為を行うことでエラー状態になったことを解除したとしても電断されるまで、このエラー状態であることの報知が継続して実行されることとなる。すなわち、所謂ゴト師のように不正を行う不正行為者が、エラー解除のことまで周知した上で不正行為を行ったとしても、エラー状態であることが電断されるまで継続して報知されるため、当該不正行為の後に不正の証拠を消す行為を行ったとしても、その間に発見される可能性が格段と向上されることとなる。このように、本実施形態のスロットマシン１００においては、簡素な構成によって、スロットマシン１００に対して繰り返し実行される不正行為（不正の証拠を消す行為を含む）の間隔を延長させることができ、当該不正行為を発見し易くすることができるようになっている。
【００８３】
また、本実施形態の場合、主制御部３００のＣＰＵ３１０による制御によって、異常の発生（エラー検出）から予め定めた期間（例えば、６秒間）においては、扉中継基板２９０によるエラー解除操作（換言すれば、遊技の進行が不能動化された状態を解除する操作）ができないようになっている。このため、例えば、スロットマシン１００が不正行為によってエラー状態になった場合、当該エラー状態を解除するためのエラー解除操作を所定時間経過しない限り実行することができないことから、エラー状態を確実に報知することができ、スロットマシン１００の周囲の人や、遊技店の店員などに知らしめることができるようになっている。これにより、スロットマシン１００では、エラー状態を引き起こす不正行為を未然に防止することができるようになっている。
【００８４】
さらに、本実施形態の場合、上述した報知手段としての遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、リールパネルランプ１２８、遊技メダル投入ランプ１２９等）や、７ＳＥＧ表示器３４１（具体的には、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）、液晶表示装置１５７、スピーカ４８３などは、主制御部３００のＣＰＵ３１０によって、スロットマシン１００に対して電源の供給が開始される電源投入時に、当該電源が投入されたことを、例えば、音声出力やランプ点滅などによって報知するように制御されている。これにより、電源を投入する行為を一段と目立たせることができる。従って、不正行為者が継続したエラー報知を停止させるためにスロットマシン１００を意図的に電断状態にした場合、その後の電源の投入時に、当該電源の投入を報知することで電源投入行為を格段と目立たせることができ、このような不正行為者による電源投入を発見し易くすることができるようになっている。かくして、不正行為を未然に防止することができるようになっている。
【００８５】
＜施錠部および扉中継基板＞
続いて、図９を用いてスロットマシン１００における施錠部２８０と、解除操作手段としての扉中継基板２９０について詳細に説明する。なお、図９は、図２のスロットマシン１００における要部を拡大して示し、（ａ）は、施錠部２８０を示す要部拡大図である。（ｂ）は、扉中継基板２９０を示す要部拡大図である。
【００８６】
図９（ａ）に示すように、施錠部２８０は、スロットマシン１００の前面扉１０２背面における、メダルセレクタ１７０およびセレクタカバー１７３と、該メダルセレクタ１７０下方のキャンセルシュート２６６等のヒンジ装置２７６（図２参照）の反対側（図の左側）に配置され、ドアキー孔１４０（図１参照）に挿入された鍵（図示省略する）の操作によって前面扉１０２を施錠または開錠するものである。また、施錠部２８０は、例えばメダルセレクタ１７０等のスロットマシン１００内部の装置にエラー（異常）が発生した場合に、ドアキー孔１４０に挿入された鍵の操作によってスロットマシン１００をリセットすることができるように構成されている。
【００８７】
図９（ａ）に示されるように、施錠部２８０は、前面扉１０２における図の左端部からやや内側に設けられた錠装置２８１と、前面扉１０２における図の左端部側に設けられた第１可動部材２８３と、前面扉１０２における図の左端部の下側に設けられたドアオープンセンサ３３３と、前面扉１０２における図の左端部側において第１可動部材２８３に重ねて設けられた第２可動部材２８４と、前面扉１０２における図の左端部の上側に設けられたリセットセンサ３３４と、ドアオープンセンサ３３３の下方に設けられた前面扉１０２と本体１０１とを係合するための係合部材２８６と等を含んで構成されている。ドアオープンセンサ３３３は、閉扉時にはＬ（ＯＦＦ）で開放時にはＨ（ＯＮ）になるように構成されている。また、施錠部２８０のドアオープンセンサ３３３およびリセットセンサ３３４には、これらを覆うようにリセットセンサカバー２８２が設けられている。このリセットセンサカバー２８２は、施錠部２８０を前面扉１０２へと固定するボルトを用いて、施錠部２８０と一体に前面扉１０２に取り付けられている。
【００８８】
このリセットセンサカバー２８２は、メダル払出口１５５（図１参照）からキャンセルシュート２６６を介して、その上部開口部２６６ａからスロットマシン１００内に突出させた長尺の不正器具等によって、ドアオープンセンサ３３３やリセットセンサ３３４が不正に利用されることを未然に防止し得るようになっている。
【００８９】
錠装置２８１は、ドアキー孔１４０（図１参照）に挿入された鍵と共に回動部材２８５を回動（回転）させるように構成されている。回動部材２８５は、略Ｖ字状に構成されており、２つの先端部である操作片２８５ａおよび２８５ｂを当接させて第１可動部材２８３および第２可動部材２８４を上下動させる。
【００９０】
第１可動部材２８３は、係合部材２８６を揺動させて前面扉１０２を施錠または開錠させるための部材であり、回動部材２８５の操作片２８５ａの回動に伴って上下にスライド可能に設けられている。本実施形態では、錠装置２８１によって第１可動部材２８３が下方に押し下げられた場合に、係合部材２８６と本体１０１との係合が解除され、前面扉１０２が開錠されるようになっている。
【００９１】
ドアオープンセンサ３３３は、投光部と受光部からなるフォトインタラプタであり、前面扉１０２の開錠を検出するためのものである。第１可動部材２８３のドアオープンセンサ３３３の近傍には遮光片（図示省略する）が設けられており、ドアオープンセンサ３３３は、下方にスライドした第１可動部材２８３の遮光片によって光を遮られた場合に、前面扉１０２の開錠を検出する。また、ドアオープンセンサ３３３は、前面扉１０２の開状態（すなわち、開放可能な状態）を検知するためのセンサであり、当該開状態を検知した場合にその旨を音や、表示などの制御をしている副制御部４００に伝えて、音声や映像により前面扉１０２が開放している旨を報知するようになっている。
【００９２】
第２可動部材２８４は、スロットマシン１００にエラーが発生した場合にリセットするためのものであり、第１可動部材２８３と同様に回動部材２８５の操作片２８５ｂの回動に伴って上下にスライド可能に設けられている。第２可動部材２８４のリセットセンサ３３４の近傍には、遮光片（図示省略する）が設けられており、本実施形態では、錠装置２８１によって第２可動部材２８４が上方に押し上げられた場合に、リセットセンサ３３４が遮光片を検出するようになっている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、リセットセンサ３３４が遮光片を検出したことを示す信号を、センサ回路３２０を介して受信した場合、スロットマシン１００の制御状態を初期状態にリセットする。
【００９３】
リセットセンサ３３４は、ドアオープンセンサ３３３と同様のフォトインタラプタであり、上方にスライドした第２可動部材２８４の遮光片によって光を遮られた場合に、ドアキー孔１４０に挿入した鍵によりリセット操作が行われたことを検出する。
【００９４】
本実施形態では、このように、メダルセレクタ１７０および施錠部２８０を、ヒンジ装置２７６の反対側の前面扉１０２背面において互いに近接して配置している。このようにすることで、スロットマシン１００内のスペースを効率的に利用することができる。また、施錠部２８０にリセット機能を持たせることにより、前面扉１０２を開かなくてもスロットマシン１００をリセットすることを可能としている。
【００９５】
ただし、メダルセレクタ１７０に繋がるキャンセルシュート２６６は、メダル払出口１５５を介してスロットマシン１００外部と連通しているため、本実施形態のように、キャンセルシュート２６６の近傍、特にキャンセルシュート２６６の上部開口部２６６ａの近傍にリセットセンサ３３４を配置した場合、メダル払出口１５５から針金等の長尺の不正器具をキャンセルシュート２６６内に挿入して上部開口部２６６ａから突出させて、リセットセンサ３３４にアクセスされる可能性がある。
【００９６】
すなわち、不正行為者がメダル払出口１５５からキャンセルシュート２６６内に挿入した長尺の不正器具をリセットセンサ３３４に検出させようとした場合、スロットマシン１００がリセットされることとなるため、遊技店の店員が気付く前に不正行為により生じたエラー状態を解除されてしまう可能性がある。すなわち、不正行為を隠蔽することが可能となる場合がある。
【００９７】
このため、本実施形態では、ドアオープンセンサ３３３およびリセットセンサ３３４を覆うようにリセットセンサカバー２８２を設けることにより、メダル払出口１５５からキャンセルシュート２６６内を介して挿入された不正器具によるドアオープンセンサ３３３およびリセットセンサ３３４へのアクセスを制限し、不正行為の隠蔽を未然に防止し得るようにしている。
【００９８】
扉中継基板２９０は、上述したエラー検出により、遊技の進行が不能動化されたエラー状態を解除するための操作部であり、前面扉１０２の背面における図柄表示窓１１３下方に配設されている。
【００９９】
図９（ｂ）に示すように、扉中継基板２９０は、かかるエラー状態を解除するためのリセットボタン２９１と、扉中継基板２９０における設定を変更するための設定変更ボタン２９２と、当該設定の状態を示す設定値表示器２９３と、ハーネス２９４とを備えている。リセットボタン２９１は、プッシュボタン式のスイッチであり、このリセットボタン２９１を押下（短期押下）することによりスロットマシン１００のエラー解除を行うことができる。また、このリセットボタン２９１には、当該リセットボタン２９１が押下されたか否かを検出するためのリセットボタンセンサ３２８が設けられている。設定変更ボタン２９２も、リセットボタン２９１と同様なプッシュボタン式のスイッチである。この設定変更ボタン２９２による設定変更の操作手順については、後述する。
【０１００】
設定値表示器２９３は、７セグメントＬＥＤ等の表示器である。この設定値表示器２９３は、設定変更ボタン２９２により設定された遊技モード１〜６を数字で表示することができる。なお、設定値表示器２９３は、設定キーを設定キースイッチ２３０に挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）をし、電源スイッチ２４４を電源遮断状態（電源ＯＦＦ）から電源投入状態（電源ＯＮ）にすると、現在設定されている遊技モード（例えば、１）が数字で表示されるので、現在設定されている遊技モードの確認をするのに使用することができる。
【０１０１】
ハーネス２９４は、複数のハーネスから構成されている。このハーネス２９４は、主制御部３００（詳細は後述）、設定キースイッチ２３０、電源スイッチ２４４等に設けられたコネクタと電気的に接続されている。したがって、例えば、設定キーにより設定キースイッチ２３０が右回しされ、且つ電源が投入された場合には、それを後述する設定キーセンサ３３５にて検知して、設定変更ボタン２９２を有効にしたり、リセットボタン２９１の押下（長押し）に基づいて、主制御部３００のＲＡＭ３１３（詳細は後述）のメモリを強制ＲＡＭクリアすることができる。
【０１０２】
このように、本実施形態では、スロットマシン１００のエラー状態を解除するための扉中継基板２９０を前面扉１０２の背面に配設するようにしたことにより、エラー状態解除のためにリセットボタン２９１を押下するために、前面扉１０２を開状態にして開放しなければならないように配慮した。従って、不正行為者が不正行為を隠蔽するためにリセットを行う更なる不正行為を行い難くすることができ、当該不正行為の隠蔽を未然に防止することができるようになっている。
【０１０３】
＜メダル払出装置の構成＞
次に、図１０および図１１を参照して、メダル払出装置１８０の構成について詳細に説明する。なお、図１０は、スロットマシン１００におけるメダル払出装置１８０を拡大して示し、（ａ）は、メダル払出装置１８０の外観を示す斜視図であり、（ｂ）は、メダル払出装置１８０の一部を欠截して示す断面斜視図である。また、図１１は、メダル払出装置１８０の払出装置本体としてのバケット２０を示し、（ａ）は、メダル払出装置１８０の払出装置本体としてのバケット２０のメインディスク２２およびサブディスク２３の一部を破断して表した上面図、（ｂ）は、メダル払出装置１８０のバケット２０をメダル払出口２７方向から見た側面図である。
【０１０４】
図１０および図１１に示すように、メダル払出装置１８０は、上述したように、概略、メダルＭを蓄積するメダルタンク１０と、メダルタンク１０に蓄積したメダルを払い出すバケット２０と、を備えている。また、バケット２０は、メダルＭをメダル払出口１１へ導く案内手段（後述のディスク２４）と、この案内手段を駆動させる駆動手段（後述のモータ３１）と、を有している。
【０１０５】
すなわち、メダル払出装置１８０が備えるメダルＭを蓄積するメダルタンク１０は、上方が開口すると共に、底面１２が傾斜する箱状であって、底面１２にはメダルＭを案内手段へ導く導出口（図示せず）を有している。また、メダルタンク１０の側面には、当該メダルタンク１０に収容しきれなくなったメダルＭを、補助収納ケース２４０に排出するための排出口１３が開設してある。
【０１０６】
バケット２０は、メダルタンク１０の基台となり、メダルタンク１０を上部に取り付け可能なユニット装置である。バケット２０の傾斜する上面には、メダルタンク１０に貯留したメダルＭを捕捉する円孔である複数の嵌入孔２１が周方向に等間隔に配置された円板上のメインディスク２２と、メインディスク２２の下底面に当接するサブディスク２３とを備えている。メインディスク２２とサブディスク２３は、ディスク回転軸３２を中心に一体的に回転するように設けられている（メインディスク２２とサブディスク２３を合わせてディスク２４と称する）。すなわち、バケット２０の内部には、モータ３１が内蔵されると共に、このモータ３１のディスク回転軸３２がディスク２４の中心を突出して形成されているので、このディスク回転軸３２と係合したディスク２４が、傾斜した状態でモータ３１により回転駆動されるようになっている。
【０１０７】
メインディスク２２に形成されたそれぞれの嵌入孔２１は、メダルＭより若干大きな開口径を有し、メダルタンク１０に貯留する１枚のメダルＭを捕捉するようになっている。また、サブディスク２３には、嵌入孔２１とほぼ同一の曲率を有する湾入部２３ａと、隣接する各湾入部２３ａ間の位置から半径方向に伸長し、かつ回転方向とは逆方向に緩やかに曲がる突起部２３ｂが形成されている。すなわち、メインディスク２２の嵌入孔２１を介して湾入部２３ａに捕捉されたメダルＭは、モータ３１を駆動することにより、突起部２３ｂに押圧されながら回転に同調して搬送路面２８上を周回するように搬送される。
【０１０８】
一方、搬送路面２８の一端にはメダル払出口１１が形成され、メダル払出口１１の一側には搬送路面２８上に突出するローラ部２５が設けられている。
【０１０９】
また、搬送路面２８の裏面側のメダル払出口１１近傍には、検出レバー３３が検出レバー回転軸３４を中心に回動自在に取り付けられている。検出レバー３３には図示しない長孔を介して搬送路面２８上に突出するローラ２６が設けられており、ローラ２６は、サブディスク２３により搬送されたメダルＭが当接して、押圧されると、検出レバー回転軸３４を中心に回動するようになっている。すなわち、検出レバー３３は、第１の位置（ローラ２６がローラ２５に対して最も近い位置であり、後述する第１のメダル払出しセンサ３２６ａが検出レバー３３の検知片３３ａを検知する位置）と第２の位置（ローラ２６がローラ２５に対して最も遠い位置であり、後述する第１のメダル払出しセンサ３２６ａが検出レバー３３の検知片３３ａを検知しない位置）との間を往復運動するようになっている。そして、搬送されて、ローラ部２５および２６に当接したメダルＭは、検出レバー３３のこの往復運動により、方向を転換してメダル払出口１１に向けて押し出される。なお、検出レバー３３はバネ等により常時、検出レバー３３を第２の位置から第１の位置の方向に付勢されているので、メダルＭがメダル払出口１１から払い出された後、メダルＭが検出レバー３３に当接していない状態では、検出レバー３３は第１の位置に位置付けられる。
【０１１０】
また、搬送路面２８の裏面側のメダル払出口１１近傍には、第１および第２のメダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂが設けられている。第１のメダル払出しセンサ３２６ａは、検出レバー３３の回動位置を検出する、投光部と受光部からなる透過型光センサであり、スロットマシン１００は、第１のメダル払出しセンサ３２６ａの検出結果に基づいて、メダルＭの払出しがあるか否かを判断する。
【０１１１】
具体的には、検出レバー３３が第１の位置から第２の位置、そして第２の位置から第１の位置に戻る１往復運動を第１のメダル払出しセンサ３２６ａが検出することにより、スロットマシン１００は１枚のメダルＭが払い出されたと判断する。本実施形態では、第１のメダル払出しセンサ３２６ａが検出レバー３３の一端に設けられた検知片３３ａを検知している状態（投光部から出射された光が検知片３３ａにより遮光されている状態）では、ハイレベルの信号（Ｈ信号）を出力し、第１のメダル払出しセンサ３２６ａが検知片３３ａを検知していない状態（投光部から出射された光が検知片３３ａにより遮光されず、受光部で受光している状態）では、ローレベルの信号（Ｌ信号）を出力するようになっている。従って、スロットマシン１００は、第１のメダル払出しセンサ３２６ａから出力される信号が、Ｈ信号→Ｌ信号に変化し、さらにＬ信号→Ｈ信号に変化したときに１枚のメダルＭの払出し完了と判断する。
【０１１２】
第２のメダル払出しセンサ３２６ｂは、第１のメダル払出しセンサ３２６ａと同様に、投光部と受光部からなる透過型光センサであり、メダル払出装置１８０とスロットマシン１００本体を接続するコネクタの挿抜（第２のメダル払出しセンサ３２６ｂの電圧変化監視：Ｌ信号→Ｈ信号）を検出する。なお、ここでは、第２のメダル払出しセンサ３２６ｂによるメダルＭの払出しの検出については、便宜上、割愛するが、第１および第２のメダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂでは、各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルＭの払出しがあるか否かを判断する。すなわち、第２のメダル払出しセンサ３２６ｂは、検知片３３ａを検知している状態（投光部から出射された光が検知片３３ａにより遮光されている状態）で出力する信号（Ｈ信号）と検知片３３ａを検知していない状態（投光部から出射された光が検知片３３ａにより遮光されず、受光部で受光している状態）で出力する信号（Ｌ信号）を加味することにより、メダルＭの払出しを判断する。例えば、上述した第１のメダル払出しセンサ３２６ａから出力される信号のＨ信号→Ｌ信号→Ｈ信号の一連の流れの中で、第１のメダル払出しセンサ３２６ａから出力される信号がＬ信号に変化したときに、第２のメダル払出しセンサ３２６ｂから出力される信号がＨ信号であるかの条件も加えて、メダルＭの払出しを判断する。これにより、より厳格に１枚のメダルＭの払出し完了を判断することができるので、メダル払出装置１８０に対する不正行為をより行い難い構成とすることができる。
【０１１３】
なお、モータ３１やディスク２４はフレーム１４に組み付けられており、ディスク２４を回転可能に支持している払出装置本体１５も、傾斜状に位置しており、ディスク２４もまた傾斜面において回転するように構成してある。もちろん、ディスク２４を水平面において回転するように構成してもよい。また、メダルＭが一枚ずつ嵌入する嵌入孔２３は、切欠部であってもよい。
【０１１４】
＜メダル払出装置の払出処理＞
次に、図１２および図１３を参照して、メダル払出装置１８０のメダル払出動作について説明する。図１２および図１３は、メダル払出装置１８０を示し、（ａ）〜（ｃ）は、それぞれメダル払出装置１８０のディスク２４が回転することにより、メダルＭが移動し払い出されていく様子をバケット２０のメインディスク２２を破断して示す上面図である。
【０１１５】
以下、嵌入孔２１にメダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３が収納され、先頭のメダルＭ１が排出されるまでの場合を例にとって説明する。なお、メダルＭ１は払出要求枚数（詳細は後述）の最後の１枚であるとする（例えば、所定の入賞役に入賞して５枚払い出される場合において、５枚目のメダルＭが払い出されるときの払出処理）。
【０１１６】
まず、ディスク２４が回転駆動し、メダルＭ１、Ｍ２、Ｍ３が搬送されている状態で、メダルＭ１がローラ２５およびローラ２６に当接すると、メダルＭ１がローラ２６を介して検出レバー３３の回動を開始させる（図１２（ａ）の状態；第１の位置）。次いで、この状態から、ディスク２４がさらに回転すると、メダルＭ１はディスク２４の回転に伴い移動するので、さらにローラ２６を押圧し続け、検出レバー３３はさらに回動する（図１２（ｂ）の状態）。なお、図１２（ａ）および図１２（ｂ）の状態では、第１のメダル払出しセンサ３２６ａは検知片３３ａを検知しているので、Ｈ信号を出力している。
【０１１７】
次いで、この状態から、ディスク２４がさらに回転すると、メダルＭ１はさらに移動して、検出レバー３３は最大回動位置まで移動して、回動を停止する（図１２（ｃ）の状態：第２の位置）。なお、図１２（ｃ）の状態では、第１のメダル払出しセンサ３２６ａは検知片３３ａを検知していないので、Ｌ信号を出力している。
【０１１８】
次いで、この状態から、ディスク２４がさらに回転すると、検出レバー３３は第２の位置から第１の位置に向かって回動を開始するとともに、メダルＭ１は、サブディスク２３、ローラ２５、およびローラ２６の押圧とメダルの慣性により、メダル払出口１１方向に押し出され始める（図１３（ａ）の状態）。なお、図１３（ａ）の状態では、第１のメダル払出しセンサ３２６ａは検知片３３ａを検知していないので、Ｌ信号を出力している。
【０１１９】
次いで、この状態から、ディスク２４がさらに回転すると、検出レバー３３はさらに第１の位置に向かって回動し、第１のメダル払出しセンサ３２６ａが検知片３３ａを検知可能な位置まで到達すると、再びＨ信号を出力するので、スロットマシン１００は、Ｌ信号→Ｈ信号の変化から１枚のメダルが払出し完了、すなわち、５枚目のメダルが払出し完了と判断して、モータ３１は駆動停止する（図１３（ｂ）の状態）。
【０１２０】
ここで、メダル払出装置１８０のモータ３１は、駆動停止を行う際に短絡ブレーキを使用しているため、ディスク２４は駆動停止位置で停止するのではなく、若干惰性で移動後、停止することとなる。すなわち、図１３（ｂ）の状態から若干移動した図１３（ｃ）の状態でディスク２４は停止する。なお、図１３（ｃ）において、実線で表されたサブディスク２３は、ディスク停止位置、破線で表されたサブディスク２３は駆動停止時のディスク位置を示している。本実施形態においては、ディスク２４が１回転するのに要する時間は約６９０ｍｓ、駆動停止からディスク停止までに要する時間は約２２ｍｓ〜２５ｍｓ程度、サブディスク半径は約６９ｍｍ、サブディスク２３の停止までの平均角度は１１．９°程度であるので、駆動停止後、ディスク２４が停止するまでの平均移動量Ｌは、Ｌ＝２πｒ×１１．９／３６０より、約１４ｍｍ〜１５ｍｍ程度移動してディスク２４が停止するようになっている。
【０１２１】
そして、サブディスク２３、ローラ２５、およびローラ２６の押圧とメダルの慣性によりメダル払出口１１方向に押し出されたメダルＭ１は、メダル払出口１１から排出される。
【０１２２】
＜電源投入処理＞
次に、図１４を用いて、スロットマシン１００の電源投入時に主制御部３００のＣＰＵ３１０にて実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００における電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
スロットマシン１００の電源スイッチ２４４がＯＮされることによって、スロットマシン１００に電源が投入されると、主制御部３００のＣＰＵ３１０にて、以下に説明する電源投入処理が実行される。
【０１２４】
すなわち、ステップＳ１０では、各種の初期化処理（イニシャル処理）を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３１０のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、入力インタフェース３６０、３６１および出力インタフェース３７０、３７１の初期設定、ＲＡＭ３１３に記憶する各種変数の初期設定、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）への動作許可および初期値の設定等などの初期化処理を実行する。これにより、主制御部３００のＲＡＭ３１３に記憶されている情報は初期化される。ステップＳ１０の処理終了後はステップＳ１１に進む。
【０１２５】
ステップＳ１１では、電源の投入に応じて、不正行為によるエラーの検出結果を示すエラー検出フラグを「ＯＦＦ」にする。ステップＳ１２では、電源投入時におけるリセット操作異常（すなわち、施錠部２８０のリセットセンサ３３４を利用したリセット操作や、扉中継基板２９０のリセットボタン２９１を利用したリセット操作などを不正に操作することによるエラー）をリセットするリセット操作異常リセット処理を実行する。なお、詳細については後述する。
【０１２６】
ステップＳ１３では、ＲＡＭ３１３の少なくとも一部に異常があるか否かを判定する。そして、ＲＡＭ３１３に異常がある場合はステップＳ１４に進み、異常が無い場合はステップＳ１５に進む。なお、ＲＡＭ３１３の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を２つの第１の記憶領域および第２の記録領域に記憶しておき、電源投入後に、第１の記憶領域に記憶された情報と、第２の記憶領域に記憶された情報を比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。
【０１２７】
ステップＳ１４では、ＲＡＭエラー処理を行う。このＲＡＭエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのＲＡＭ３１３の記憶領域をクリアする準備を行い、また、副制御部４００にエラー発生コマンドの送信準備等を行う。ステップＳ１４において、ＣＰＵ３１０は、強制的にＲＡＭ３１３をクリアする強制ＲＡＭクリア、およびＲＡＭ３１３に異常が生じることによるＲＡＭクリア（設定変更時のＲＡＭクリア時は除く）のいずれかのＲＡＭエラー処理を行った後に、副制御部４００に対し、これらＲＡＭクリアに関する強制ＲＡＭクリアコマンドを送信し、後述するステップＳ１８へと進む。
【０１２８】
ステップＳ１５では、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、且つ前述したリセットボタン２９１が長押し（例えば、５秒間の押下）されたことに基づき、強制ＲＡＭクリアのＯＮ状態とする。そして、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態の場合はステップＳ１４に移行し、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１６に進む。
【０１２９】
ステップＳ１６では、設定キースイッチ２３０がＯＮ状態か否かを判定する。そして、設定キースイッチ２３０がＯＮ状態の場合はステップＳ１７に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ２０に進む。
【０１３０】
ステップＳ１７では、扉中継基板２９０に設けられた設定変更ボタン２９２を操作することによって、後述する設定値変更処理を実行し、ステップＳ１８へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ１８では、初期状態遊技開始処理を行う。この初期状態遊技開始処理では、「設定値の記憶領域」や「ＲＡＭ３１３のクリア時に使用するスタック領域を除く記憶領域」のクリア、自動精算及び打ち止めの有無などの設定、内部当選の有無の設定、副制御部４００に対する制御コマンドの送信などを行う。
【０１３２】
ステップＳ１９では、遊技実行処理（詳細は後述）を行う。
【０１３３】
ステップＳ２０では、復帰処理によりスロットマシン１００を電源が遮断された前の状態に復帰し、当該復帰を示す電源投入コマンドを副制御部４００へ送信して後述する遊技実行処理を再開する。
【０１３４】
＜電源投入時リセット操作異常リセット処理＞
次に、図１５を用いて、上述した電源投入処理における電源投入時リセット操作異常リセット処理（ステップＳ１２）について説明する。なお、同図は、ＣＰＵ３１０が実行するリセット操作異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。また、本実施形態において、リセット操作とは、上述したドアキー孔１４０に鍵を挿入して行うリセット操作（扉リセットキー操作）と、扉中継基板２９０におけるリセットボタン２９１を操作することによりリセットボタン操作とに大別されるが、本発明はこれに限ることはない。
【０１３５】
ＣＰＵ３１０は、ステップＳ３０において、リセットセンサ３３４やリセットボタンセンサ３２８から送信されたエラー状態であることを示すエラー情報（異常識別情報）に設定されたエラー状態が、リセット操作異常の状態（リセット操作によるエラー状態）が第１の状態（リセット操作異常１）であるか、第２の状態（リセット操作異常２）であるかを判断する。
【０１３６】
具体的にリセット操作異常１とは、非異常中の扉リセットキー操作により発生したリセット操作エラーであることを示すフラグであり、ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に記憶される情報である。また、リセット操作異常２とは、非異常中のリセットボタン操作により発生したリセット操作エラーであることを示すフラグであり、ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に記憶される情報である。そして、このステップＳ３０では、エラー情報にリセット操作異常１または２のいずれかが設定されているか否かを確認（判断）する。このとき、エラー情報にリセット操作異常１または２のいずれかが設定されていると、ステップＳ３１へ進み、リセット操作異常１および２のいずれも設定されていなければ、このリセット操作異常リセット処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ３１では、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマが「０」より大きい値であるか否かを判断する。このとき、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも大きい値である場合、このリセット操作異常リセット処理を終了する。一方、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも小さい値である場合、ステップＳ３２に進み、エラー情報に含まれるエラーが発生しているか否かを示す異常有無情報を、エラーが発生していないことを示す「異常なし」として設定する。なお、異常リセット無効タイマとは、エラー状態が検出された場合に、当該エラー状態を解除するためのリセット操作が無効扱いとなるように、例えば、上記ステップＳ１０のイニシャル処理などにおいて予め時間が設定されるタイマのことである。この異常リセット無効タイマを予め設定しておくことにより、スロットマシン１００が不正行為によってエラー状態になった場合に、不正行為者がすぐにエラー状態を解除することを不可能にして、当該不正行為の隠蔽を防止し得るようになっている。従って、不正行為を発見し易くすることができる。
【０１３８】
ステップＳ３３では、リセット操作異常１の異常識別情報をクリアする。すなわち、ステップＳ３０にて確認したエラー情報におけるリセット操作異常１の設定を解除（クリア）する。
【０１３９】
ステップＳ３４では、リセット操作異常２の異常識別情報をクリアする。すなわち、ステップＳ３０にて確認したエラー情報におけるリセット操作異常２の設定を解除（クリア）する。
【０１４０】
ステップＳ３５では、メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカを非返却状態に設定する。ステップＳ３６では、メダル払出装置１８０を駆動状態に設定し、このリセット操作異常リセット処理を終了する。
【０１４１】
＜設定値変更処理＞
次に、図１６を用いて、上述した電源投入処理における設定値変更処理（ステップＳ１７）について説明する。なお、同図は、設定値変更処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
ステップＳ４０では、現在設定されている設定値（遊技モード）を設定値表示器２９３に表示させる。
【０１４３】
ステップＳ４１では、ＲＡＭ３１３の所定記憶領域を初期化（ＲＡＭクリア）する。
【０１４４】
ステップＳ４２では、設定変更を行うための設定変更コマンド（第１設定変更状態コマンドとも言う）を副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４５】
ステップＳ４３では、設定変更ボタンセンサ３２９から入力する信号を検出し、設定変更ボタン２９２の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタン２９２の押下操作があった場合はステップＳ４４に進み、そうでない場合はステップＳ４５に進む。
【０１４６】
ステップＳ４４では、設定値表示器２９３に表示されている設定値を設定値変更操作に基づいて更新する。この設定値の更新は、設定変更ボタン２９２の押下操作を１回検出する毎に、現在設定されている設定値１〜６に対して１ずつ加算更新し、設定値が６を超えると１に戻ることを繰り返して実行する。
【０１４７】
ステップＳ４５では、スタートレバーセンサ３２１から入力する信号を検出し、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー１３５の操作があった場合はステップＳ４６に進み、そうでない場合はステップＳ４３に戻って設定値の変更操作の可否を特定する処理を継続する。
【０１４８】
ステップＳ４６では、現在、設定値表示器２９３に表示されている設定値（変更操作ありで変更された設定値、変更操作なしで元々設定されていた設定値）をＲＡＭ３１３の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。
【０１４９】
ステップＳ４７では、設定キースイッチ２３０がＯＮからＯＦＦに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ２３０がＯＦＦにされた場合はステップＳ４８へ進み、そうでない場合はステップＳ４７の処理を繰り返し、設定キースイッチ２３０がＯＦＦにされるのを待つ。
【０１５０】
ステップＳ４８では、設定変更可能状態が終了したことを示す設定変更終了コマンド（第１設定変更終了コマンドとも言う）を副制御部４００に送信する準備を行い設定変更処理を終了する。なお、設定変更終了コマンドは、少なくとも設定された設定値が把握できる情報を含む情報（コマンド）である。
【０１５１】
＜遊技実行処理＞
次に、図１７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０が実行する遊技の基本的制御である遊技実行処理について説明する。なお、同図は遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電断等を検知しないかぎり、ステップＳ１０３〜ステップＳ１２１の処理を繰り返し実行する。
【０１５２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８が設けられている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３１０は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３１２に予め記憶している制御プログラムに従って図１７に示す主制御部３００のメイン処理である遊技実行処理を実行する。
【０１５３】
まず、ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１５４】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１５５】
ステップＳ１１３では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２のいずれかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１５６】
<主制御部３００タイマ割込処理>
図１８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマとしてのタイマ回路３１５を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１５８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３１０の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース３６０の入力ポートを介して、各種センサ（メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、第１および第２のメダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂ、電源判定回路３２７、リセットボタンセンサ３２８、設定変更ボタンセンサ３２９、ドアオープンセンサ３３３、リセットセンサ３３４、および、設定キーセンサ３３５）の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３１３に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６１】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得）し、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１６２】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１６３】
ステップＳ２１１では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、メダル投入異常およびメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ（例えば、遊技ランプ３４０）、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１の設定を行う。
【０１６４】
ステップＳ２１３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンドおよび払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド、電源投入コマンド、設定変更コマンド、設定変更終了コマンド、リセットコマンド、扉開放コマンド、異常識別情報（エラー情報）に基づく異常コマンド１〜１３等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１６５】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、副制御部４００は当該コマンドデータの情報に基づいて、各種報知（例えば、エラー報知など）を実行することができる。
【０１６６】
さらに、コマンド設定送信処理では、各種リセット処理や電源投入によって異常識別情報がクリアされた場合（例えば、扉閉鎖となった場合や、エラー状態がリセットされる異常リセット処理が施行された場合）は、各処理において準備された送信準備情報に基づき、リセットされたことを示すリセットコマンドを副制御部４００へ送信するようになっている。なお、上述した各処理においては、それぞれ副制御部４００に対して送信する情報に関し、送信前段階の送信準備情報を生成していることについて、便宜上、説明を割愛している。
【０１６７】
ステップＳ２１５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３１３に記憶している遊技情報を、モータ駆動基板３００ｂおよび副制御部４００の外部集中端子板２４８を介してスロットマシン１００とは別体の情報収集装置５５０（図６参照）における情報受信端子板５５０ａ等に出力する。
【０１６８】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１６９】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１７に示す遊技実行処理に復帰する。
【０１７０】
一方、ステップＳ２２１では、電源の供給が復旧する復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３１３の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１７に示す遊技実行処理に復帰する。
【０１７１】
＜コマンド＞
ここで、図１９を用いて、上述した各種コマンド、とりわけ、電源投入コマンド、設定変更コマンド、設定変更終了コマンド、リセットコマンド、扉開放コマンド、および、異常コマンド１〜１３について詳細に説明する。同図は、本実施形態におけるコマンド種別の一部を表すコマンド表である。
【０１７２】
図１９に示すように、本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３１０によって、電源投入コマンド、設定変更コマンド、設定変更終了コマンド、リセットコマンド、扉開放コマンド、および、異常コマンド１〜１３が設定される。そして、これら各種コマンドに応じて、遊技ランプ３４０（より詳細には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、リールパネルランプ１２８、遊技メダル投入ランプ１２９等）および上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルランプ１６４、払出口ランプ１５６等の各種ランプ（以下、これらを総じてランプ類と称す）における点灯、スピーカ４８３による音声出力、液晶表示装置１５７および／または７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（具体的には、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）による画像表示が制御されるようになっている。なお、ここでは、液晶表示装置１５７による画像表示に関して詳しく説明するが、７ＳＥＧ表示器３４１による画像表示を併用してもよいし、７ＳＥＧ表示器３４１のみの画像表示を用いることも可能である。
【０１７３】
具体的に、例えば電源投入コマンドは、電源投入されたことを示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の全点灯（３０００ｍｓ期間）、「電源を投入しました」旨の音声を１回出力、液晶表示装置１５７におけるデモ映像の表示を実行させる内容となっている。
【０１７４】
設定変更コマンドは、設定変更されていることを示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の中速点滅（次回の電断まで継続）、「設定変更中です」旨の音声を３回出力、液晶表示装置１５７における「設定変更中」の映像表示を実行させる内容となっている。
【０１７５】
設定変更終了コマンドは、設定変更が終了したことを示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の全点灯（３０００ｍｓ期間）、「設定変更しました」旨の音声を１回出力、液晶表示装置１５７におけるデモ映像の表示を実行させる内容となっている。
【０１７６】
リセットコマンドは、リセットされたことを示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類のデフォルト演出点灯（電断まで継続）、「リセットしました」旨の音声を１回出力、液晶表示装置１５７におけるデフォルト画像の表示を実行させる内容となっている。このとき、デフォルト演出点灯は、通常遊技中であれば通常中デフォルト演出となり、ＢＢ中であれば、ＢＢ中デフォルト演出となる。
【０１７７】
扉開放コマンドは、前面扉１０２が開放されていることを示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の全点灯（電断まで継続）、「扉が開いています」旨の音声を２回出力、液晶表示装置１５７における「扉開放」の映像表示を実行させる内容となっている。
【０１７８】
異常コマンド１〜４は、それぞれメダル投入異常１〜４を示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の高速点灯（電断まで継続）、「不正投入です」旨の音声を電断まで継続出力、液晶表示装置１５７における「不正投入異常１」〜「不正投入異常４」の映像表示を実行させる内容となっている。
【０１７９】
異常コマンド５は、メダル払出異常１を示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の全点灯（電断まで継続）、異常時用ＢＧＭ（Back Ground Music）を電断まで継続出力、液晶表示装置１５７における「払出異常１」の映像表示を実行させる内容となっている。
【０１８０】
異常コマンド６および７は、それぞれメダル払出異常２および３を示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の高速点灯（電断まで継続）、「不正払出です」旨の音声を電断まで継続出力、液晶表示装置１５７における「不正払出異常１」および「不正払出異常２」の映像表示を実行させる内容となっている。
【０１８１】
異常コマンド８は、オーバフロー異常を示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の全点灯（電断まで継続）、異常時用ＢＧＭを電断まで継続出力、液晶表示装置１５７における「オーバフロー異常」の映像表示を実行させる内容となっている。
【０１８２】
異常コマンド９および１０は、それぞれリセット操作異常１および２を示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の高速点灯（電断まで継続）、「リセット操作異常です」旨の音声を電断まで継続出力、液晶表示装置１５７における「リセット操作異常１」〜「リセット操作異常２」の映像表示を実行させる内容となっている。
【０１８３】
異常コマンド１１および１２は、それぞれＲＷＭ不良および表示異常を示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の全点灯（電断まで継続）、異常時用ＢＧＭを電断まで継続出力、液晶表示装置１５７における「払出異常２」および「払出異常３」の映像表示を実行させる内容となっている。
【０１８４】
異常コマンド１３は、打ち止めを示すコマンドであり、副制御部４００に対し、ランプ類の全点灯（電断まで継続）、「打ち止めです」旨の音声を電断まで継続出力、液晶表示装置１５７における「打ち止め中」の映像表示を実行させる内容となっている。
【０１８５】
＜デバイス監視処理＞
次に図２０を用いて、上述した主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２１１）について説明する。なお、同図は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ５０では、後述する異常リセット処理を行い、ステップＳ５１へ移行する。ステップＳ５１では、後述するリセット操作監視処理を行う。
【０１８７】
ステップＳ５２では、後述する扉開放監視処理を行う。ステップＳ５３では、後述するメダル投入監視処理を行い、ステップＳ５４へ移行してメダル払出し監視処理を行う。
【０１８８】
ステップＳ５５では、その他のデバイス（例えば、演出に必要な演出デバイスとしての遊技ランプ３４３、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、スピーカ４８３、液晶表示装置１５７等）を監視するその他のデバイス監視処理を実行する。その他のデバイス監視処理では、主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２１１）と同様に、まずは主制御部タイマ割込処理におけるステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、メダル投入異常およびメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ（例えば、遊技ランプ３４０）、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１の設定を行う。
【０１８９】
＜異常リセット処理＞
次に図２１を用いて、上述したデバイス監視処理における異常リセット処理（ステップＳ５０）について説明する。なお、同図は、異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９０】
ステップＳ６０では、扉開放センサとしてのドアオープンセンサ３３３の検出結果に基づいて、前面扉１０２が開放中（すなわち、扉開放中）の状態であるか否かを判断する。このとき、ドアオープンセンサ３３３が開放状態を示すＨ（ＯＮ）であれば、ステップＳ６１へ進む。一方、ドアオープンセンサ３３３が閉扉状態を示すＬ（ＯＦＦ）であれば、ステップＳ６３へ進む。
【０１９１】
ステップＳ６１では、ドアオープンセンサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、ドアオープンセンサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ６２に進む。一方、ドアオープンセンサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、ステップＳ６３へ進む。
【０１９２】
ステップＳ６２では、ドアオープンセンサ３３３の検出結果に基づき、エラー情報としての異常識別情報における情報扉開放に関する（すなわち、「扉開放あり」を示す）エラー（異常）をクリアする。
【０１９３】
ステップＳ６３では、後述するメダル投入異常リセット処理を行い、ステップＳ６４では、後述するメダル払出異常リセット処理を行い、ステップＳ６５では、後述するリセット操作異常リセット処理を行う。
【０１９４】
ステップＳ６６では、その他（例えば、メダル払出異常１、オーバフロー異常、表示異常、打止めによる異常等の不正によるエラーではない異常状態）のリセット処理を行う。これら、メダル払出異常１、オーバフロー異常、表示異常、打止めによる異常は、図２２に示すように、扉リセットキー操作、リセットボタン２９１による操作、設定変更ボタン２９２による操作により、それぞれ対応するリセットセンサ３３４、リセットボタンセンサ３２８、設定変更ボタンセンサ３２９の「ＯＦＦ」から「ＯＮ」への切替えによって、エラー状態がリセット（解除）される。
【０１９５】
＜メダル投入異常リセット処理＞
次に図２３を用いて、上述した異常リセット処理におけるメダル投入異常リセット処理（ステップＳ６３）について説明する。なお、同図は、メダル投入異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９６】
ステップＳ７０では、エラー情報としての異常識別信号に基づいて、メダル投入異常中であるか否かを判断する。すなわち、異常識別信号にメダル投入異常１〜４の発生を示すコマンドが存在するか否かを確認する。このとき、メダル投入異常が検出された場合、ステップＳ７１へ進む。一方、メダル投入異常が検出されなければ、メダル投入異常リセット処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ７１では、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマが「０」より大きい値であるか否かを判断する。このとき、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも大きい値である場合、このメダル投入異常リセット処理を終了する。一方、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも小さい値である場合、ステップＳ７２に進む。
【０１９８】
ステップＳ７２では、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ７３に進む。一方、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、このメダル投入異常リセット処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ７３では、異常識別情報に含まれるエラーが発生しているか否かを示す異常有無情報を、エラーが発生していないことを示す「異常なし」として設定する。
【０２００】
ステップＳ７４では、メダル投入異常１〜４における異常識別情報の設定をクリアする。すなわち、ステップＳ７０にて確認した異常識別情報におけるメダル投入異常１〜４の設定を解除（クリア）する。
【０２０１】
ステップＳ７５では、メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカを非返却状態に設定する。
【０２０２】
ステップＳ７６では、メダル払出装置１８０を駆動状態に設定し、このメダル投入異常リセット処理を終了する。
【０２０３】
＜メダル払出異常リセット処理＞
次に図２４を用いて、上述した異常リセット処理におけるメダル払出異常リセット処理（ステップＳ６４）について説明する。なお、同図は、メダル払出異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０４】
ステップＳ８０では、エラー情報としての異常識別信号に基づいて、メダル払出異常中であるか否かを判断する。すなわち、異常識別信号にメダル払出異常１〜３の発生を示すコマンドが存在するか否かを確認する。このとき、メダル払出異常が検出された場合、ステップＳ８１へ進む。一方、メダル払出異常が検出されなければ、メダル払出異常リセット処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ８１では、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマが「０」より大きい値であるか否かを判断する。このとき、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも大きい値である場合、このメダル払出異常リセット処理を終了する。一方、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも小さい値である場合、ステップＳ８２に進む。
【０２０６】
ステップＳ８２では、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ８３に進む。一方、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、ステップＳ８４へ進む。
【０２０７】
ステップＳ８３では、異常識別情報に含まれるエラーが発生しているか否かを示す異常有無情報を、エラーが発生していないことを示す「異常なし」として設定する。
【０２０８】
ステップＳ８５では、メダル払出異常１〜３における異常識別情報の設定をクリアする。すなわち、ステップＳ８０にて確認した異常識別情報におけるメダル払出異常１〜３の設定を解除（クリア）する。
【０２０９】
ステップＳ８６では、メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカを非返却状態に設定する。
【０２１０】
ステップＳ８７では、メダル払出装置１８０を駆動状態に設定し、このメダル払出異常リセット処理を終了する。
【０２１１】
他方、ステップＳ８４では、異常識別信号に基づいて、メダル払出異常１中であるか否かを判断する。すなわち、異常識別信号にメダル払出異常１〜３のうちメダル払出異常１の発生を示すコマンドが存在するか否かを確認する。このとき、メダル払出異常１が検出された場合、ステップＳ８８へ進む。一方、メダル払出異常１が検出されなければ、メダル払出異常リセット処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ８８では、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ８３に進む。一方、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、メダル払出異常リセット処理を終了する。
【０２１３】
＜リセット操作異常リセット処理＞
次に図２５を用いて、上述した異常リセット処理におけるリセット操作異常リセット処理（ステップＳ６５）について説明する。ここでは、上述した電源投入時において主制御部３００のＣＰＵ３１０が実行するリセット操作異常リセット処理（図１５参照）とは異なる通常の遊技時におけるリセット操作異常リセット処理について説明する。従って、以下の説明において、リセット操作とは、上述したドアキー孔１４０に鍵を挿入して行うリセット操作（扉リセットキー操作）のことを指す。これは、通常、遊技中において扉中継基板２９０におけるリセットボタン２９１を操作することが不可能（つまり、通常、遊技中にスロットマシン１００の前面扉１０２を開放して、リセットボタン２９１を操作することはあり得ない）ためである。なお、同図は、通常の遊技時におけるリセット操作異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。また、リセット操作に関する定義は、上述した電源投入時の同処理と同様、これに限ることはない。
【０２１４】
ステップＳ９０では、リセット操作異常１が設定されているか否かを確認（判断）し、エラー情報にリセット操作異常１が設定されている（すなわち、エラーの種類をリセット操作異常１と特定する）と、ステップＳ９１へ進み、リセット操作異常１が設定されていなければ、このリセット操作異常リセット処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ９１では、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマが「０」より大きい値であるか否かを判断する。このとき、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも大きい値である場合、このリセット操作異常リセット処理を終了する。一方、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも小さい値である場合、ステップＳ９２に進む。
【０２１６】
ステップＳ９２では、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、このリセット操作異常リセット処理を終了する。一方、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ９３に進む。
【０２１７】
ステップＳ９３では、エラー情報に含まれるエラーが発生しているか否かを示す異常有無情報を、エラーが発生していないことを示す「異常なし」として設定する。
【０２１８】
ステップＳ９４では、リセット操作異常１の異常識別情報をクリアする。すなわち、ステップＳ９０にて確認したエラー情報におけるリセット操作異常１の設定を解除（クリア）する。
【０２１９】
ステップＳ９５では、メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカを非返却状態に設定する。ステップＳ９６では、メダル払出装置１８０を駆動状態に設定し、このリセット操作異常リセット処理を終了する。
【０２２０】
このように、本実施形態において、非異常中の扉リセットキー操作によって発生したリセット操作エラー（リセット操作異常１）は、リセットボタン２９１による操作と、電源再投入（一度、電断した後の電源投入）との双方を行うことでリセット（解除）することが可能となっている。
【０２２１】
＜リセット操作監視処理＞
次に図２６を用いて、上述したデバイス監視処理におけるリセット操作監視処理（ステップＳ５１）について説明する。なお、同図は、リセット操作監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
ステップＳ６００では、エラー情報としての異常識別情報に含まれるエラーが発生しているか否かを示す異常有無情報に、エラーが発生していることを示す「異常あり」が設定されているか否かを判断する。このとき、異常有無情報として「異常あり」が設定されていなければ、ステップＳ６０１へ進み、「異常あり」が設定されていれば、このリセット操作監視処理を終了する。なお、扉開放中は非異常扱いなので、他の異常がない状態で、扉開放中にリセット操作を行うとリセット操作異常であると誤認識される。
【０２２３】
ステップＳ６０１では、扉中継基板２９０において設定変更ボタン２９２が操作されるか、設定キーにより設定キースイッチ２３０が操作されることによる設定変更中であるか否かを判断する。このとき、設定変更ボタンセンサ３２９または設定キーセンサ３３５において、設定変更中であることを示す検出結果が得られない場合、ステップＳ６０２へ進む。一方、当該設定変更中であることを示す検出結果を得ると、リセット操作監視処理を終了する。ここでは、設定変更中の状態を第１優先とするため、設定変更中であればリセット操作の監視を行わない。これにより、設定変更中の報知は、リセット操作異常の報知で上書きされることはない。
【０２２４】
ステップＳ６０２では、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、ステップＳ６０４へ進む。一方、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ６０３に進む。
【０２２５】
ステップＳ６０３では、異常識別情報にリセット操作異常１が発生していることを示す「リセット操作異常１あり」情報を設定する。リセット操作異常１のエラー状態は、非異常中に扉リセットキー操作を行うことによって検出され、その場合、遊技の進行が不能動化されるようになっている。そこで、本実施形態では、リセット操作異常１のエラー状態に関し、エラー発生から６秒経過した後に、リセットボタン２９１によるリセット操作、または電源再投入によるリセット操作によってクリア（解除）可能となっている。
【０２２６】
ステップＳ６０４では、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、ステップＳ６０６へ進む。一方、リセットボタンセンサ３２８の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ６０５に進む。
【０２２７】
ステップＳ６０５では、異常識別情報にリセット操作異常２が発生していることを示す「リセット操作異常２あり」情報を設定する。リセット操作異常２のエラー状態は、非異常中にリセットボタン２９１の操作を行うことによって検出され、その場合、遊技の進行が不能動化されるようになっている。そこで、本実施形態では、リセット操作異常２のエラー状態に関し、エラー発生から６秒経過した後に、電源再投入によるリセット操作によってクリア（解除）可能となっている。
【０２２８】
ステップＳ６０６では、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマを設定する。本実施形態の場合、異常リセット無効タイマは、任意に設定できるが、６秒程度に設定することが好ましい。従って、この異常リセット無効タイマをセットした後においては、設定された時間（ここでは、６秒間）が経過するまで、エラー状態の解除が無効とされる。
【０２２９】
ステップＳ６０７では、エラー情報に含まれるエラーが発生しているか否かを示す異常有無情報を、エラーが発生していることを示す「異常あり」として設定する。
【０２３０】
ステップＳ６０８では、メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカを返却状態に設定する。ステップＳ６０９では、メダル払出装置１８０を駆動停止状態に設定し、このリセット操作監視処理を終了する。
【０２３１】
このように、本実施形態において、非異常中の扉リセットキー操作によって発生したリセット操作エラー（リセット操作異常１）は、リセットボタン２９１による操作と、電源再投入（一度、電断した後の電源投入）と、設定変更の全てを行わなければリセット（解除）することができないようになっている。また、非異常中のリセットボタン２９１の操作によって発生したリセット操作エラー（リセット操作異常２）は、電源再投入（一度、電断した後の電源投入）と、設定変更の双方を行わなければリセット（解除）することができないようになっている。
【０２３２】
＜扉開放監視処理＞
次に図２７を用いて、上述したデバイス監視処理における扉開放監視処理（ステップＳ５２）について説明する。なお、同図は、扉開放監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３３】
ステップＳ７００では、扉開放センサとしてのドアオープンセンサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、ドアオープンセンサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、この扉開放監視処理を終了する。一方、ドアオープンセンサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ７０１に進む。なお、前面扉１０２を開放する扉開放行為では、遊技の進行を不能動化させるエラーとして検出されることはないため、この扉開放監視処理において、異常有無情報の設定は割愛している。
【０２３４】
ステップＳ７０１では、ドアオープンセンサ３３３の検出結果に基づく扉開放コマンドに、不正によるエラーを示す検出結果、故障等の異常の発生を示す検出結果、または設定変更を示す検出結果のいずれかのエラー情報が含まれているのか否かを判断する。そして、かかる扉開放コマンドに、当該エラー情報が含まれている場合、この扉開放監視処理を終了する。一方、当該エラー情報が含まれていない場合、ステップＳ７０２へ進む。なお、扉開放よりも優先度の高い不正異常、異常、設定変更がすでに発生している場合、扉開放の状態は無視され当該監視の対象とはならない。これは、扉開放状態とすることで、不正異常、異常、設定異常の監視が邪魔されることを考慮しているためである。ただし、発生していた不正異常、異常、が終了した際に、扉が開放されている場合については、ドアオープンセンサ３３３の検出において、「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあったことが保持されるため、扉開放を知らせる扉開放報知が始まるようになっている（なお、設定変更には、ＲＡＭ３１３のクリア処理が伴うので、扉開放を知らせる扉開放報知が始まることはない）。
【０２３５】
ステップＳ７０２では、ステップＳ７０１の判定結果（すなわち、ステップＳ７０１にて確認した扉開放コマンド）に基づいて、異常識別情報に「扉開放あり」を示す情報を設定する。
【０２３６】
＜メダル投入監視処理＞
次に図２８を用いて、上述したデバイス監視処理におけるメダル投入監視処理（ステップＳ５３）について説明する。なお、同図は、メダル投入監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３７】
ステップＳ８００では、不正異常中であるか、または、設定変更中であるか判断する。すなわち、ここでは、すでに不正行為に起因したエラーが生じている状態、または設定変更が生じている状態であるかを確認する。これにより、すでに行われた不正行為によるエラーや、設定変更に関する報知は上書きされないようになっている。そして、不正異常中または設定変更中であれば、メダル投入監視処理を終了する。一方、不正異常中または設定変更中のいずれでもない場合、ステップＳ８０１へ進む。
【０２３８】
ステップＳ８０１では、各メダル投入異常の判定を実行する。すなわち、ここでは、ステップＳ８００において検出された結果が、メダル投入異常１〜４のうちのどれに該当するか個別に判定を実行する。
【０２３９】
ステップＳ８０２では、ステップＳ８０１の判定に基づいて、メダル投入異常（具体的には、メダル投入異常１〜４のうちのいずれか）が発生しているか否かを判断する。このとき、メダル投入異常１〜４のうちのいずれかが発生していれば、ステップＳ８０３へ進む。また、メダル投入異常１〜４のいずれも発生していなければ、メダル投入監視処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ８０３では、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマを設定する。本実施形態の場合、異常リセット無効タイマは、任意に設定できるが、６秒程度に設定することが好ましい。従って、この異常リセット無効タイマをセットした後においては、設定された時間（ここでは、６秒間）が経過するまで、エラー状態の解除が無効とされる。
【０２４１】
ステップＳ８０４では、エラー情報に含まれるエラーが発生しているか否かを示す異常有無情報を、エラーが発生していることを示す「異常あり」として設定する。異常有無情報が「異常あり」を含んでいる場合、メインループの各処理における予め定められた処理工程（問題が生じないステップ）にて待機し、遊技の進行が不能動化される。
【０２４２】
ステップＳ８０５では、メダル投入異常に応じた異常識別情報を設定する。すなわち、異常識別情報としてステップＳ８０２で検出されたメダル投入に関するエラーが、メダル投入異常１〜４のうちのいずれかであることを識別可能な形態で設定する。
【０２４３】
ステップＳ８０６では、メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカを返却状態に設定する。ステップＳ８０７では、メダル払出装置１８０を駆動停止状態に設定し、このメダル投入監視処理を終了する。
【０２４４】
このように、本実施形態において、投入されたメダルが滞留する(例えば、１．００１秒以上)ことによって発生したメダル投入異常１、投入されたメダルが第１のセンサユニット１７５を正常に通過しなかったことによって発生したメダル投入異常２、メダルセレクタ１７０によるメダルブロッカが返却状態で、第１のセンサユニット１７５における２組の受光素子１７５ａおよび発行素子１７５ｂと、受光素子１７５ｃおよび発行素子１７５ｄのうちのいずれか１組が「ＯＮ」になった場合に発生したメダル投入異常３、メダル正常通過後に第２のセンサユニット１７６が「ＯＮ」になり、以降５枚のメダルが正常通過した場合において、第２のセンサユニット１７６によるメダルの検出がない場合に発生したメダル投入異常４は、全てリセットボタン２９１による操作と、設定変更との双方を行わなければリセット（解除）することができないようになっている。
【０２４５】
＜メダル払出し監視処理＞
次に図２９を用いて、上述したデバイス監視処理におけるメダル払出し監視処理（ステップＳ５４）について説明する。なお、同図は、メダル払出し監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４６】
ステップＳ９００では、不正異常中であるか、または、設定変更中であるか判断する。すなわち、ここでは、すでに不正行為に起因したエラーが生じている状態、または設定変更が生じている状態であるかを確認する。これにより、すでに行われた不正行為によるエラーや、設定変更に関する報知は上書きされないようになっている。そして、不正異常中または設定変更中であれば、メダル払出し監視処理を終了する。一方、不正異常中または設定変更中のいずれでもない場合、ステップＳ９０１へ進む。
【０２４７】
ステップＳ９０１では、各メダル投入異常の判定を実行する。すなわち、ここでは、ステップＳ９００において検出された結果が、メダル払出異常１〜３のうちのどれに該当するか個別に判定を実行する。
【０２４８】
ステップＳ９０２では、ステップＳ９０１の判定に基づいて、メダル払出異常（具体的には、メダル払出異常１〜３のうちのいずれか）が発生しているか否かを判断する。このとき、メダル払出異常１〜３のうちのいずれかが発生していれば、ステップＳ９０３へ進む。また、メダル払出異常１〜３のいずれも発生していなければ、メダル払出し監視処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ９０３では、前段のステップＳ９０２において検出されたメダル払出しに関するエラーが、メダル払出異常１であるか否かを判断する（すなわち、不正異常の種類をメダル払出異常１と特定する）。このとき、メダル払出異常１である肯定結果を得ると、ステップＳ９０５へ進み、メダル払出異常１ではない否定結果を得ると、ステップＳ９０４へ進む。
【０２５０】
ステップＳ９０４では、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマを設定する。本実施形態の場合、異常リセット無効タイマは、任意に設定できるが、６秒程度に設定することが好ましい。従って、この異常リセット無効タイマをセットした後においては、設定された時間（ここでは、６秒間）が経過するまで、エラー状態の解除が無効とされる。
【０２５１】
ステップＳ９０５では、エラー情報に含まれるエラーが発生しているか否かを示す異常有無情報を、エラーが発生していることを示す「異常あり」として設定する。異常有無情報が「異常あり」を含んでいる場合、メインループの各処理における予め定められた処理工程（問題が生じないステップ）にて待機し、遊技の進行が不能動化される。
【０２５２】
ステップＳ９０６では、メダル払出異常に応じた異常識別情報を設定する。すなわち、異常識別情報としてステップＳ９０２で検出されたメダル払出しに関するエラーが、メダル払出異常１〜３のうちのいずれかであることを識別可能な形態で設定する。
【０２５３】
ステップＳ９０７では、メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカを返却状態に設定する。ステップＳ９０８では、メダル払出装置１８０を駆動停止状態に設定し、このメダル投入監視処理を終了する。
【０２５４】
このように、本実施形態において、メダル払出装置１８０の駆動時に一定時間メダルの払出しがないことによって発生したメダル払出異常１は、扉リセットキー操作、リセットボタン２９１による操作、および、設定変更の全ての操作を行わなければリセット（解除）することができないようになっている。また、メダル払出装置１８０の駆動時にメダルが滞留したことによって発生したメダル払出異常２と、メダル払出装置１８０からの払出し中以外で、第１および第２のメダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂのうちのいずれかが「ＯＮ」となった場合、または、メダル払出装置１８０が抜かれた場合に発生したメダル払出異常３は、いずれもリセットボタン２９１による操作と、設定変更との双方を行わなければリセット（解除）することができないようになっている。
【０２５５】
＜外部信号設定処理＞
次に図３０を用いて、上述した主制御部タイマ割込処理における外部信号設定処理（ステップＳ２１５）について説明する。なお、同図は、外部信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５６】
ステップＳ１０００では、後述するセキュリティ信号設定処理を実行する。すなわち、ＲＡＭ３１３に記憶している遊技情報を、モータ駆動基板３００ｂおよび副制御部４００の外部集中端子板２４８を介してスロットマシン１００とは別体の情報収集装置５５０（図６参照）における情報受信端子板５５０ａ等に出力するための各種設定を行う。例えば、メダル投入センサ３２０によって検出されたメダル投入に関するエラー情報（メダル投入異常１〜４）、第１および第２のメダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂによって検出されたメダル払出しに関するエラー情報（メダル払出異常１〜３）、ドアオープンセンサ３３３によって検出された扉開放に関するエラー情報、リセットセンサ３３４によって検出された扉リセットキー操作に関するエラー情報（リセット操作異常１）、リセットボタンセンサ３２８によって検出されたリセットボタン２９１の操作に関するエラー情報（リセット操作異常２）、設定変更ボタンセンサ３２９によって検出された設定変更情報、設定キーセンサ３３５によって検出された設定変更情報などに基づいて、「ドア開放信号」と、「設定変更信号」と、「扉リセット信号」と、「リセットボタン信号」と、「投入エラー信号」と、「払出エラー信号」と、「電源信号（予備信号）」との７種類の信号を含んで構成されるセキュリティ信号（外部信号５）を設定する。
【０２５７】
ステップＳ１００１では、その他の外部信号設定処理を実行する。ここでは、セキュリティ信号以外の外部信号、すなわち、メダルの投入枚数に関する「メダル投入信号」、メダルの払出枚数に関する「メダル払出信号」、遊技の状態（すなわち、ＲＢ中（ＢＢ中のＲＢを含む）、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ中（ＢＢ中のＲＢを含まず）など）に関する「外部信号１〜４」について設定処理を行う。
【０２５８】
ステップＳ１００２では、出力ポートに用意した各種データ（「メダル投入信号」、「メダル払出信号」、「外部信号１〜４」、「セキュリティ信号（外部信号５）」）を外部集中端子板２４８を介して、スロットマシン１００に接続される外部の装置（例えば、遊技店におけるホールコンピュータ等）へと出力する。
【０２５９】
＜セキュリティ信号設定処理＞
次に図３１を用いて、上述した外部信号設定処理におけるセキュリティ信号設定処理（ステップＳ１０００）について説明する。なお、同図は、セキュリティ信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６０】
ステップＳ１１００では、不正異常（すなわち、メダル投入異常１〜４、メダル払出異常２、３、または、リセット操作異常１、２のうちのいずれか）が発生したか否かを判断し、不正異常が発生した場合、ステップＳ１１０１へ進む。このとき、不正異常の発生が認められなければステップＳ１１０２へ進む。
【０２６１】
ステップＳ１１０１では、不正異常の検出フラグを「ＯＮ」に設定する。すなわち、スロットマシン１００に不正行為によるエラーが発生したことを認識し、該不正異常の報知に備える。
【０２６２】
ステップＳ１１０２では、前段のステップＳ１１０１で「ＯＮ」に設定された不正異常の検出フラグに基づいて、この不正異常の種類が、扉開放によるもの、設定変更によるもの、不正行為によるもの、のうちのいずれかに該当するか否かを判断する。すなわち、非異常扱いとなる扉開放中に、他の異常がない状態で、リセット操作を行うことにより、この行為がリセット操作異常であると誤認識される場合があるため、ここでは、前段のステップＳ１１０１で「ＯＮ」に設定された検出フラグを有する不正異常が何に起因するのか特定することを目的としている。そして、検出された不正異常の種類が、扉開放・設定変更・不正行為のいずれかに起因したものであると判明すると、ステップＳ１１０３へ進み、それ以外の場合、ステップＳ１１０５へ進む。
【０２６３】
ステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０２において判明した不正異常に基づいて、セキュリティ信号（外部信号５）が出力中であるか否かを判断する。ここで、セキュリティ信号が出力中であればステップＳ１１０５へ進み、出力中でなければステップＳ１１０４へ進む。
【０２６４】
ステップＳ１１０４では、セキュリティ信号の出力状態を保持（継続）するためのセキュリティ信号出力保持タイマとして、タイマ回路３１５に対し３０秒を設定し、このセキュリティ信号の出力時間が出力開始から３０秒間保持されるように設定する。このとき、セキュリティ信号出力保持タイマに対する時間の設定が、当該タイマを更新する処理である場合、セキュリティ信号の出力を保持するタイマの設定値が「０」より大きければ、「１」を減算するようにする。
【０２６５】
ステップＳ１１０５では、セキュリティ信号の出力を「ＯＦＦ」に設定、すなわちセキュリティ信号の出力を停止させる設定を行う。これにより、出力中であったセキュリティ信号は、出力が停止される。また、出力前のセキュリティ信号は、出力が延期される。
【０２６６】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０１で「ＯＮ」に設定された不正異常の検出フラグに基づいて、この不正異常の種類が、扉開放によるもの、設定変更によるもの、不正行為によるもの、のうちのいずれかに該当するか否かを再度、判断する。つまり、ステップＳ１１０６ではステップＳ１１０２と同様に、前段のステップＳ１１０１で「ＯＮ」に設定された検出フラグを有する不正異常が何に起因するのか特定することにより、当該検出した不正異常が誤認識によるものか否かを判断することを目的としている。そして、検出された不正異常が、扉開放・設定変更・不正行為のいずれかに起因したものであると判明すると、ステップＳ１１０７へ進み、それ以外の場合、ステップＳ１１０９へ進む。
【０２６７】
ステップＳ１１０７では、セキュリティ信号の出力を保持するセキュリティ信号出力保持タイマの設定値が「０」より大きいか否かを判断し、大きければステップＳ１１０９へ進む。一方、セキュリティ信号の出力を保持するタイマの設定値が「０」より小さい場合、ステップＳ１１０８へ進む。
【０２６８】
ステップＳ１１０８では、不正異常の検出フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断し、設定されていればステップＳ１１０９へ進み、設定されていなければステップＳ１１１０へ進む。
【０２６９】
ステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０８において、不正異常の検出フラグが「ＯＮ」に設定されていることに基づいて、セキュリティ信号の出力を「ＯＮ」に設定、すなわち、セキュリティ信号の出力を開始するための準備を行う。
【０２７０】
ステップＳ１１１０では、ステップＳ１１０９において出力準備されたセキュリティ信号を出力ポートに出力する。
【０２７１】
このように、本実施形態では、不正行為による異常（不正異常）が発生した場合、不正異常の発生からセキュリティ信号（外部信号５）の出力（すなわち、不正異常の発生を示す報知）を開始し、不正異常をリセットする操作後もセキュリティ信号の出力を継続し、電断した後の電源再投入を行うことによって、セキュリティ信号の出力を停止するようにした。ただし、電断後、３０秒以内に電源再投入した場合は、はじめの不正異常発生から３０秒後にセキュリティ信号の出力を停止させる。
【０２７２】
また、前面扉１０２が開いた状態であることを示す扉開放状態の場合（扉開放後に設定変更する場合も含む）、扉開放からセキュリティ信号を出力し、出力から３０秒後にセキュリティ信号の出力を自動停止させる。
【０２７３】
さらに、扉開放せずに設定変更の操作を行った場合（すなわち、ドアオープンセンサ３３３に小細工（不正行為）された場合を考慮）、設定変更の操作の開始からセキュリティ信号を出力し、出力から３０秒後にセキュリティ信号の出力を自動停止させる。
【０２７４】
これは、扉開放や設定変更の操作は、遊技店において店員により頻繁に行われる作業であるため、不正異常の誤報を防止する目的で、セキュリティ信号の出力を３０秒後に自動停止させるように設定している。なお、不正異常を報知するためのセキュリティ信号の出力は、電断まで継続されるが、この継続されるセキュリティ信号の出力を、扉開放の状態を報知するセキュリティ信号（出力から３０秒間で自動停止）によって打ち消すことは不可となっている。
【０２７５】
従って、不正行為によるエラー状態となった場合、当該エラー状態から通常状態に復帰させる（エラー状態をクリアにする）ために、リセット操作や、電源再投入（電断）の作業が必要、とりわけ、電源再投入によってイニシャル処理が必須となるため、スロットマシン１００におけるシステムの立ち上がりまでに時間を要するようになっている。このため、不正行為者にとっては、不正行為の実行が面倒となることから、かかる不正行為を未然に防止することができる格別な効果を奏することができる。
【０２７６】
＜副制御部４００メイン処理＞
図３２を用いて、副制御部４００の処理について説明する。なお、図３２（ａ）は、副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。図３２（ｂ）は、副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３２（ｃ）は、副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２７７】
まず、図３２（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４１３内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２７８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２７９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理において副制御部４００のＣＰＵ４１０は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２８０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、主制御部３００から上述の電源投入コマンドを受信した場合には、ランプ類の全点灯、スピーカ４８３による「電源を投入しました」旨の音声出力、液晶表示装置１５７におけるデモ映像の表示を実行し、主制御部３００から上述の扉開放コマンドを受信した場合には、ランプ類の全点灯（電断まで継続）、スピーカ４８３による「扉が開いています」旨の音声出力、液晶表示装置１５７における「扉開放」の映像表示を実行する。
【０２８１】
また、この処理では、例えば、演出データをＲＯＭ４１２から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う、すなわち、主制御部３００からのコマンドに基づき、演出データが上書きされることが含まれる。通常演出において、ＣＰＵ４１０は、設定変更、異常、不正異常（リセット操作異常を含む）の各コマンドを主制御部３００から受信すると、通常演出を各コマンドに対応する報知演出に切り替えて実行する。これは、主制御部３００側で、設定変更、不正異常、異常、通常演出の各演出が、順に階層を下げる設定となっており、上位に設定される演出の実行中は、下位に設定される演出が発生してもコマンドが送信されず、この新たに発生した下位の演出に切り替わることなく無視されるため、上位の演出は下位の演出によって上書きされることはない。ただし、リセット報知演出だけは例外である。
【０２８２】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４８０への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４８０に出力する。
【０２８３】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルランプ１６４、払出口ランプ１５６等）への命令がある場合には、この命令を出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力する。
【０２８４】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて、スロットマシン１００に接続される外部装置としての情報収集装置５５０（図６参照）や、扉・液晶画面制御部４９０等に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に情報収集装置５５０に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に扉・液晶画面制御部４９０に送信する制御コマンド（例えば、エラー状態を報知するためのエラー報知コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２８５】
＜副制御部４００コマンド受信割込処理＞
次に、図３２（ｂ）を用いて、副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２８６】
＜副制御部４００タイマ割込処理＞
次に、図３２（ｃ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４１０によって実行する副制御部タイマ割込処理について説明する。副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２８７】
ステップＳ５０１では、図３２（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４１３のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２８８】
ステップＳ５０３では、ステップＳ３１５で設定された情報収集装置５５０（図６参照）等への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２８９】
＜各種信号出力について＞
ここで、上述した各種異常時の信号出力について、図３３乃至図４０を用いて説明する。
【０２９０】
＜メダル投入異常２について＞
以下、上述したメダル投入異常２について、図３３を用いて説明する。なお、図３３は、メダル投入異常２の説明に供するタイムチャートであって、（ａ）は、正常時におけるメダル投入センサの出力について示すタイムチャートである。（ｂ）は、異常時におけるメダル投入センサの出力について示すタイムチャートである。
【０２９１】
スロットマシン１００では、メダル投入口１４１から投入されたメダルＭが適正なメダルＭである正常時、図３３（ａ）に示すように、メダルＭの通過する方向の上流側に設けられたメダルセレクタ１７０における第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂにおいてメダルＭを検出した（「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に切り替わる）後、メダルＭの通過する方向の下流側に設けられた第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄにおいてメダルＭを検出する（「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に切り替わる）。このため、上流側の第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂにおいて出力される波形と、下流側の第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄにおいて出力される波形とは、ほぼ同形状の波形ではあるが、上流側の第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂと、下流側の第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄとの、それぞれの配設位置に応じたずれ（第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄの波形の立ち上がりエッジのずれと立下りエッジのずれ）が反映されて現れる。
【０２９２】
これに対して、投入されたメダルＭが不正なメダルＭである場合、または不正器具を用いてメダルセレクタ１７０にメダルＭの投入を不正にカウントさせる不正行為の場合、図３３（ｂ）に示すように、第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂにおいて出力される波形と、第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄにおいて出力される波形とのずれ方が、正常時におけるずれ方と異なって現れる。具体的には、一例として、第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂの波形における「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態に切り替わる位置と、第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄの波形における「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態に切り替わる位置（第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄの波形の立下りエッジ）が一致してしまう。このため、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、メダルＭの投入におけるエラー（メダル投入異常２）が発生したと判断する。
【０２９３】
この場合、当該メダル投入異常２のエラー状態は、リセットボタン２９１による操作と、設定変更との双方を行わなければリセット（解除）することができないようになっている。
【０２９４】
なお、かかるメダル投入異常２の判断としては、これに限らず、要は投入されたメダルＭが、第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂと、第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄとを正常に通過しないものであれば、この他、例えば、第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂにおける信号波形の２つ分に跨って第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄにおける信号波形が検出されたり、第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄにおける信号波形の方が、第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂにおける信号波形よりも先に検出されたり等、他の種々の検出結果を広く適用することができる。
【０２９５】
＜メダル投入異常４について＞
次に、上述したメダル投入異常４について、図３４を用いて説明する。なお、図３４は、メダル投入異常４の説明に供するタイムチャートであって、（ａ）は、正常時におけるメダル投入センサの出力について示すタイムチャートである。（ｂ）は、異常時におけるメダル投入センサの出力について示すタイムチャートである。
【０２９６】
スロットマシン１００では、上述のメダル投入異常２の場合と同様に、メダル投入口１４１から投入されたメダルＭが適正なメダルＭである正常時、メダルＭの通過する方向の上流側に設けられたメダルセレクタ１７０における第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂにおいてメダルＭを検出した後、メダルＭの通過する方向の下流側に設けられた第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄにおいてメダルＭを検出する。そして、この後、さらに下流側のメダルセレクタ１７０における通路１７１に設けられた第２のセンサユニット１７６ａ、１７６ｂにおいてメダルＭを検出する。
【０２９７】
このため、図３４（ａ）に示すように、上流側の第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂにおいて出力される波形と、下流側の第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄにおいて出力される波形とは、ほぼ同形状の波形ではあるが、上流側の第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂと、下流側の第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄとの、それぞれの配設位置に応じたずれが反映されて現れる。そして、さらに下流側の第２のセンサユニット１７６ａ、１７６ｂにおいて出力される波形も前記した２つのセンサユニット１７５ａ、１７５ｂおよび１７５ｃ、１７５ｄの波形と同形状の波形ではあるが、配設位置がさらに下流側となることから、これに応じたすれが反映されて現れる。
【０２９８】
具体的には、かかる正常時においては、適正なメダルＭが第２のセンサユニット１７６ａ、１７６ｂを通過した後（換言すれば、第１のセンサユニット１７５ａ、１７５ｂおよび１７５ｃ、１７５ｄにおいて、メダルＭの正常な通過を検出し、第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄにおける波形が「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態に切り替わり、続いて第２のセンサユニット１７６ａ、１７６ｂにおいて、メダルＭの正常な通過を検出したことを表す信号の波形が「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に切り替わった後）、５枚のメダルＭが第１センサユニット１７５ａ、１７５ｂおよび１７５ｃ、１７５ｄを正常通過した時点（すなわち、下流側の第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄにおける波形が「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態に切り替わった時点）において、第２のセンサユニット１７６ａ、１７６ｂでは、４枚のメダルＭの通過を表す信号が検出される。
【０２９９】
これに対して、投入されたメダルＭが不正なメダルＭである場合、または不正器具を用いてメダルセレクタ１７０にメダルＭの投入を不正にカウントさせる不正行為の場合、図３４（ｂ）に示すように、前記正常時とは異なり、第２のセンサユニット１７６ａ、１７６ｂにおいて、メダルＭの正常な通過を表す信号の立ち上がりが検出された（第２のセンサユニット１７６ａ、１７６ｂにおける波形が「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に切り替わった）後、第１センサユニット１７５ａ、１７５ｂおよび１７５ｃ、１７５ｄにて５枚のメダルＭが正常に通過した時点（すなわち、下流側の第１のセンサユニット１７５ｃ、１７５ｄにおける波形が「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態に切り替わった時点）において、第２のセンサユニット１７６ａ、１７６ｂにおけるメダルＭの通過を表す信号が検出されない。このため、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、メダルＭの投入におけるエラー（メダル投入異常４）が発生したと判断する。
【０３００】
この場合、当該メダル投入異常４のエラー状態は、リセットボタン２９１による操作と、設定変更との双方を行わなければリセット（解除）することができないようになっている。
【０３０１】
＜メダル払出異常２について＞
次に、上述したメダル払出異常２について、図３５を用いて説明する。なお、図３５は、メダル払出異常２の説明に供するタイムチャートであって、（ａ）は、正常時におけるメダル払出し投入センサの出力について示すタイムチャートである。（ｂ）は、異常時におけるメダル払出しセンサの出力について示すタイムチャートである。
【０３０２】
スロットマシン１００では、メダルＭの払出しを正常に検出する場合、図３５（ａ）に示すように、メダル払出装置１８０が駆動することによって、この駆動を表す信号が立ち上がる。そして、メダル払出装置１８０の駆動に伴ってメダルＭが払出されるため、例えば、第２のメダル払出しセンサ３２６ｂによるメダルＭの検出を表す信号の立ち上がりは、前記メダル払出装置１８０の駆動を表す信号の立ち上がりよりも後となる。この正常時においては、メダル払出装置１８０によってメダルＭの払出しを表す信号が立ち上がってから約１．０１１秒後に、メダル払出装置１８０の駆動が停止する（すなわち、メダル払出装置１８０の駆動を表す信号が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に切り替わる）。そして、この後、次にメダル払出装置１８０が駆動することを表す信号が立ち上がる時点（約８４．２２４ｍｓ以内）において、第２のメダル払出しセンサ３２６ｂによるメダルＭの検出を表す信号が、「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に切り替わる。従って、次にメダル払出装置１８０が駆動することによって、この駆動を表す信号が立ち上がる時点では、第２のメダル払出しセンサ３２６ｂによるメダルＭの検出を表す信号は「ＯＦＦ」の状態となっている。
【０３０３】
これに対して、メダル払出装置１８０によってメダルＭの払出しを表す信号が立ち上がってから約１．０１１秒後に、メダル払出装置１８０が停止し、メダル払出装置１８０の駆動を表す信号が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に切り替わった後、次にメダル払出装置１８０が駆動することを表す信号が立ち上がる時点（約８４．２２４ｍｓ以内）において、第２のメダル払出しセンサ３２６ｂによるメダルＭの検出を表す信号が、メダルＭの払出しを表す「ＯＮ」の状態である場合、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、メダルＭの払出しにおけるエラー（メダル払出異常２）が発生した判断する。
【０３０４】
この場合、当該メダル払出異常２のエラー状態は、リセットボタン２９１による操作と、設定変更との双方を行わなければリセット（解除）することができないようになっている。
【０３０５】
＜不正異常とセキュリティ信号との関係について＞
次に、上述した不正異常とセキュリティ信号との関係について、図３６を用いて説明する。なお、図３６は、不正異常とセキュリティ信号の関係を示すタイムチャートであって、（ａ）は、不正異常の発生から３０秒経過後に電源再投入した場合を示すタイムチャートである。（ｂ）は、不正異常の発生から３０秒以内に電源再投入した場合を示すタイムチャートである。（ｃ）は、リセットボタン操作前に電源再投入した場合を示すタイムチャートである。
【０３０６】
スロットマシン１００においては、上述したような各種異常（とりわけ、不正異常）を検出すると、図３６（ａ）に示すように、当該不正異常を検出したことを表すフラグが立ち上がる（「なし」の状態から「ある」の状態に切り替わる）と共に、セキュリティ信号が出力されるため、当該セキュリティ信号の出力を表すフラグも立ち上がる（「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に切り替わる）。
【０３０７】
このとき、セキュリティ信号は少なくとも３０秒間出力を継続される。また、エラー状態を解除するためのリセット操作（例えば、リセットボタン２９１を押下する操作など）は、セキュリティ信号出力後、予め設定される任意の時間（本実施形態では、６秒）経過後でなければ、無効扱いとなる。エラー状態の解除に関しては、セキュリティ信号出力後、６秒経過してからリセット操作することにより解除できるものの、セキュリティ信号の出力自体は、少なくとも３０秒間継続され、さらにその後、電断を伴う電源再投入が実行されるまで、その出力が継続され停止させることができない。換言すれば、セキュリティ信号出力後、６秒経過してからリセット操作しただけでは、セキュリティ信号の出力を停止させることはできない。なお、エラー状態の解除方法は、上述したように、異常の種類に応じて異なるため（図２２参照）、所定時間経過後にリセット操作するだけで解除可能であるとは限らない。
【０３０８】
このように、本実施形態では、セキュリティ信号出力後、６秒経過してからリセット操作を行い、セキュリティ信号が３０秒出力された後に電断され、さらに電源の再投入が行われた場合、当該電源の再投入時に、セキュリティ信号の出力が停止され、このセキュリティ信号の出力を表すフラグも「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態に切り替わる。従って、予めエラー解除を周知していたとしても、電断不正行為によって発生したエラー状態は、上述した所定の手順に則って実行しなければならず、加えて電断（電源再投入）が必須条件であるため、不正行為者にとっては格段と煩雑となる。
【０３０９】
また、スロットマシン１００では、図３６（ｂ）に示すように、セキュリティ信号出力後、６秒経過してからリセット操作を行ったとしても、セキュリティ信号が出力されてから３０秒以内に電断を伴う電源の再投入が行われた場合、セキュリティ信号が必要最低限の条件である３０秒の出力を終えていないため、当該電源の再投入時に、電断までに出力した時間を差し引いた残りの時間分の出力が実行される。このため、不正行為によってエラー状態を引き起こし、これを隠蔽するべく電断を行ったとしても、電断中のみ見かけ上、エラー状態を隠せるものの、実際はセキュリティ信号の出力が電源再投入後に継続されるため、かかる不正行為の隠蔽を回避することができると共に、このような不正行為を確実に発見することができる。
【０３１０】
さらに、スロットマシン１００では、図３６（ｃ）に示すように、セキュリティ信号出力後、６秒経過以降のリセット操作を行う前に、電断を伴う電源の再投入が行われた場合、リセット操作を行っていないために、エラー状態の解除を行うことができず、また、セキュリティ信号が必要最低限の条件である３０秒の出力を終えていないため、当該電源の再投入時に、電断までに出力した時間を差し引いた残りの時間分の出力が実行される。このため、不正行為によってエラー状態を引き起こし、これを隠蔽するべく電断をリセット操作前に行ったとしても、電断中のみ見かけ上、エラー状態を隠せるものの、実際はエラー解除も行うことができないばかりか、セキュリティ信号の出力が電源再投入後に継続されるため、かかる不正行為の隠蔽を回避することができると共に、このような不正行為を確実に発見することができる。
【０３１１】
このように、本実施形態のスロットマシン１００では、エラー状態の解除作業が格段と煩雑となっていることにより、スロットマシン１００に対する不正行為を未然に防止することができる。しかも、エラー状態の解除方法を知った上で（すなわち、不正行為の隠蔽までも考慮した）不正行為を行った場合、不正行為によるエラー状態の解除に時間を要すことから、当該エラー状態を解除している間に不正行為を発見し易くすることが可能となり、不正行為の隠蔽を確実に回避して不正行為の防止を格段と強化することが可能となる。
【０３１２】
＜扉開放または設定変更とセキュリティ信号の関係について＞
次に、上述した扉開放または設定変更とセキュリティ信号の関係について、図３７を用いて説明する。なお、図３７は、扉開放または設定変更とセキュリティ信号の関係を示すタイムチャートであって、（ａ）は、はじめの処理から３０秒以内に終了した場合を示すタイムチャートある。（ｂ）は、はじめの処理から３０秒を越えて終了した場合を示すタイムチャートある。
【０３１３】
スロットマシン１００においては、上述したような前面扉１０２の開状態である扉開放や、設定キースイッチ２３０、設定変更ボタン２９２等よる各種設定の変更が行われたことを検出すると、図３７（ａ）に示すように、前面扉１０２の開状態や各種設定の変更が行われたことを表すフラグが立ち上がる（「なし」の状態から「ある」の状態に切り替わる）と共に、セキュリティ信号が出力されるため、当該セキュリティ信号の出力を表すフラグも立ち上がる（「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に切り替わる）。このとき、セキュリティ信号は少なくとも３０秒間出力を継続される。
【０３１４】
そして、当該セキュリティ信号が出力されている３０秒（例えば、図示のように、扉開放または設定変更の処理が複数回行われる場合においては、出力中のセキュリティ信号のフラグを立てることの原因となった当初（一番はじめ）の処理から３０秒）の間に、当該扉開放や設定変更の処理が終了した場合、出力中のセキュリティ信号は、３０秒後に出力が停止する（セキュリティ信号の出力を表すフラグが「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態に切り替わる）。
【０３１５】
これに対し、当該セキュリティ信号が出力されている３０秒の間に、当該扉開放や設定変更の処理が終了せず、出力中のセキュリティ信号のフラグを立てることの原因となった当初（一番はじめ）の処理から３０秒を越えて終了した場合、出力中のセキュリティ信号は、３０秒後に出力が停止することなく、当該扉開放や設定変更の処理が終了するまで出力を継続して、この処理が終了した時点で出力が終了する（セキュリティ信号の出力を表すフラグが「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態に切り替わる）。このとき、当該扉開放や設定変更の処理の終了と同時にセキュリティ信号の出力を停止することにより、過剰な報知を防止することができるようになっている。
【０３１６】
＜不正異常および扉開放とセキュリティ信号の関係について＞
次に、上述した不正異常および扉開放とセキュリティ信号の関係について、図３８を用いて説明する。なお、図３８は、不正異常および扉開放とセキュリティ信号の関係を示すタイムチャートであって、（ａ）は、扉開放中に不正異常が発生した場合を示すタイムチャートである。（ｂ）は、扉開放から３０秒以内に不正異常が発生した場合を示すタイムチャートである。
【０３１７】
スロットマシン１００においては、上述したような前面扉１０２の開状態である扉開放が行われたことを検出すると、図３８（ａ）に示すように、前面扉１０２が開放されたことを表すフラグが立ち上がる（「なし」の状態から「ある」の状態に切り替わる）と共に、セキュリティ信号が出力されるため、当該セキュリティ信号の出力を表すフラグも立ち上がる（「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に切り替わる）。このとき、セキュリティ信号は少なくとも３０秒間出力を継続される。
【０３１８】
そして、この扉開放中に不正異常が発生した場合、扉開放の開始に起因したセキュリティ信号の出力から６秒後にリセット操作したとしても、当該セキュリティ信号は電断を伴う電源の再投入時まで出力が継続される。すなわち、扉開放中に不正異常が発生した場合、所定時間（６秒）後のリセット操作を行った上で、且つ、セキュリティ信号の出力開始から３０秒以降に電源を再投入されるまで、当該セキュリティ信号が出力され続ける。
【０３１９】
また、図３８（ｂ）に示すように、扉開放開始から３０秒以内に不正異常が発生した場合も同様に、扉開放の開始に起因したセキュリティ信号の出力から６秒後にリセット操作したとしても、当該セキュリティ信号は電断を伴う電源の再投入時まで出力が継続される。すなわち、扉開放の開始から３０秒以内に不正異常が発生した場合、セキュリティ信号出力から所定時間（６秒）後のリセット操作を行った上で、且つ、セキュリティ信号の出力開始から３０秒以降に電源を再投入されるまで、当該セキュリティ信号が出力され続ける。
【０３２０】
このように、スロットマシン１００では、扉開放と不正行為による不正異常とを併用しても、セキュリティ信号は少なくとも電源再投入まで継続して出力される。すなわち、不正異常発生中に扉開放が終了し、扉閉鎖状態になったとしても、この扉閉鎖については処理的に無視されるため、不正異常を扉開閉で打ち消すことが不可能になっている。
【０３２１】
＜不正異常および設定変更とセキュリティ信号の関係について＞
次に、上述した不正異常および設定変更とセキュリティ信号の関係について、図３９を用いて説明する。なお、図３９は、不正異常および設定変更とセキュリティ信号の関係を示すタイムチャートであって、（ａ）は、不正異常後に設定変更した場合を示すタイムチャートである。（ｂ）は、設定変更中に不正異常が発生した場合を示すタイムチャートである。（ｃ）は、設定変更から３０秒以内に不正異常が発生した場合を示すタイムチャートである。
【０３２２】
スロットマシン１００においては、上述したような不正異常が発生したことを検出すると、図３９（ａ）に示すように、不正異常が発生したことを表すフラグが立ち上がる（「なし」の状態から「ある」の状態に切り替わる）と共に、セキュリティ信号が出力されるため、当該セキュリティ信号の出力を表すフラグも立ち上がる（「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に切り替わる）。このとき、セキュリティ信号は少なくとも３０秒間出力を継続される。
【０３２３】
そして、この不正異常によるセキュリティ信号出力中に電断を伴う電源再投入を行うと共に、設定変更の処理を行うことによって、当該不正異常を打ち消す（隠蔽する）処理が行われた場合、当該設定変更によってＲＡＭクリアが実行され、当該エラー状態は解除される。しかしながら、セキュリティ信号は、かかる設定変更に伴ったＲＡＭクリアにより、当初３０秒に設定されていたセキュリティ信号出力保持タイマがリセットされるため、かかる電源再投入時から改めてセキュリティ信号の出力が３０秒継続される。これにより、電源再投入以降においてエラー状態は解除されるものの、該電源再投入後、３０秒間はセキュリティ信号の出力が継続されるためエラーが発生した事実が打ち消されることを防止することができる。
【０３２４】
また、設定変更の処理中に不正異常が発生した場合、図３９（ｂ）に示すように、まず、この設定変更の開始を表すフラグが立ち上がる（「なし」の状態から「ある」の状態に切り替わる）と共に、セキュリティ信号が出力されるため、当該セキュリティ信号の出力を表すフラグも立ち上がる（「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に切り替わる）。このとき、セキュリティ信号は少なくとも３０秒間出力を継続される。そして、この設定変更の処理中に不正異常が発生すると、不正異常が発生したことを表すフラグが立ち上がる（「なし」の状態から「ある」の状態に切り替わる）。そして、設定変更の処理が終了した後、所定のリセット操作によってエラー状態が解除（不正異常の発生を表すフラグが「ある」の状態から「なし」の状態に切り替わる）されたとしても、セキュリティ信号は出力開始から３０秒後に停止されることなく、電源再投入が行われるまで継続して出力される。
【０３２５】
さらに、設定変更の処理が開始してから３０秒以内に不正異常が発生した場合、図３９（ｃ）に示すように、まず、この設定変更の開始を表すフラグが立ち上がる（「なし」の状態から「ある」の状態に切り替わる）と共に、セキュリティ信号が出力されるため、当該セキュリティ信号の出力を表すフラグも立ち上がる（「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に切り替わる）。この後、設定変更の開始から３０秒以内に不正異常が発生すると、不正異常が発生したことを表すフラグが立ち上がる（「なし」の状態から「ある」の状態に切り替わる）。そして、設定変更の処理が終了した（設定の変更処理を表すフラグが「ある」の状態から「なし」の状態に切り替わる）後、所定のリセット操作によってエラー状態が解除（不正異常の発生を表すフラグが「ある」の状態から「なし」の状態に切り替わる）されたとしても、セキュリティ信号は出力開始から３０秒後に停止されることなく、電源再投入が行われるまで継続して出力される。なお、同図の場合、不正異常の発生前に設定変更は終了している。
【０３２６】
このように、スロットマシン１００では、不正異常と設定変更とを併用しても、不正異常によって出力されるセキュリティ信号は、少なくとも電源再投入まで継続して出力される。すなわち、不正異常発生中に当該不正を打ち消す（隠蔽する）ための設定変更を行うことでエラー状態は解除されるものの、セキュリティ信号の出力は電源再投入まで継続され、設定変更を実行することにより、不正異常を打ち消す（隠蔽する）ことが不可能になっている。
【０３２７】
＜リセット操作異常について＞
次に、上述したリセット操作異常について、図４０を用いて説明する。なお、図４０は、リセット操作異常の説明に供するタイムチャートであって、（ａ）は、正常時におけるリセット操作異常について示すタイムチャートである。（ｂ）は、異常時におけるリセット操作異常について示すタイムチャートである。
【０３２８】
スロットマシン１００においては、異常が発生していない（エラー状態でない）正常時、図４０（ａ）に示すように、異常を表すフラグが「なし」の状態となっている。この状態において、リセット操作異常（例えば、施錠部２８０のリセットセンサ３３４を利用した扉リセットキー操作における異常）が生じると、当該リセット操作異常を表すフラグが立ち上がる（「なし」の状態から「ある」の状態に切り替わる）。すると、この後、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマに予め設定されたリセット不可とする時間（この場合、６秒）が経過するまでリセット操作ができなくなる。また、リセット操作異常のフラグが立ち上がった時点で、通常演出がキャンセルされ、リセット操作異常を報知するリセット操作異常報知演出へ切り替わる。なお、このとき、通常演出をキャンセルすることなく、リセット操作異常報知演出と併用する（例えば、液晶表示装置１５７において通常演出画像に被せるようにリセット操作異常報知画像を表示する等）ようにしてもよい。
【０３２９】
そして、異常リセット無効タイマに設定されたリセット不可とする時間が経過した後、扉中継基板２９０のリセットボタン２９１を利用したリセット操作が実行されると、リセット操作異常であるエラー状態が解除される（すなわち、リセット操作異常を表すフラグが「あり」の状態から「なし」の状態へと切り替わる）と共に、リセット操作異常報知演出がキャンセルされて、当該エラー状態が解除されたことを表すリセット報知演出へと切り替わる。
【０３３０】
一方、スロットマシン１００においては、すでに異常が発生している（エラー状態）異常時、図４０（ｂ）に示すように、当該異常を表すフラグが「あり」の状態となっており、演出内容としては、異常が発生していることを表す異常報知演出が行われている。なお、このとき、リセット操作異常が発生していない場合、このリセット操作異常を表すフラグは「なし」の状態となっている。この状態において、リセット操作（例えば、施錠部２８０のリセットセンサ３３４を利用した扉リセットキー操作）が実行されると、当該異常（エラー状態）が解除され、この異常を表すフラグが「あり」の状態から「なし」の状態に切り替わる。それと共に、前記異常報知演出がキャンセルされ、リセット報知演出へと切り替わる。
【０３３１】
そして、この状態において、リセット操作（例えば、施錠部２８０のリセットセンサ３３４を利用した扉リセットキー操作）が実行されると、当該リセット操作異常を表すフラグが立ち上がる（「なし」の状態から「ある」の状態に切り替わる）と共に、演出内容において、リセット報知演出がキャンセルされ、同時にリセット操作異常報知演出へと切り替わる。この後、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマに予め設定されたリセット不可とする時間（この場合、６秒）が経過するまでリセット操作ができなくなる。
【０３３２】
但し、かかる異常リセット無効タイマに設定されたリセット不可とする時間（６秒）が経過する前であっても、設定変更を処理するための設置変更操作が行われると、リセット操作異常であるエラー状態が解除される（すなわち、リセット操作異常を表すフラグが「あり」の状態から「なし」の状態へと切り替わる）と共に、リセット操作異常報知演出がキャンセルされて、当該設定変更処理が実行中であることを表す設定変更中報知演出へと切り替わる。
【０３３３】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、遊技に関する制御を行う制御部（例えば、主制御部３００、副制御部４００）と、少なくとも、前記遊技に用いられる遊技媒体（例えば、メダルＭ）の投入、または、前記遊技媒体の払出しに関する異常を検出する異常検出手段（例えば、第１および第２にセンサユニット１７５ａ〜１７５ｄを有するメダル投入センサ３２０、第１および第２のメダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂ、リセットボタンセンサ３２８、設定変更ボタンセンサ３２９、ドアオープンセンサ３３３、リセットセンサ３３４、設定キーセンサ３３５）と、前記異常検出手段による前記異常の検出に基づいて、前記遊技の進行を不能動化させる遊技不能動化手段（例えば、主制御部３００のデバイス監視処理）と、前記制御手段に制御され、前記異常検出手段による前記異常の検出に基づいて、前記異常の発生を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１５７、遊技ランプ３４０、７ＳＥＧ表示器４４０、スピーカ４８３）と、前記遊技不能動化手段によって前記遊技の進行が不能動化された状態を解除する解除操作手段（例えば、施錠部２８０、リセットボタン２９１、リセット操作監視処理）と、を備える遊技台であって、前記制御部は、前記解除操作手段によって前記遊技の進行が不能動化された状態を解除した後であっても、電源の供給を断たれるまで、前記異常の発生を継続して報知するよう前記報知手段を制御するようにした。
【０３３４】
このような構成にすることで、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、メダル投入センサ３２０（第１および第２にセンサユニット１７５ａ〜１７５ｄ）、第１および第２のメダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂ、リセットボタンセンサ３２８、設定変更ボタンセンサ３２９、ドアオープンセンサ３３３、リセットセンサ３３４、設定キーセンサ３３５等の異常検出手段によって、エラーが検出されると、制御状態を遊技の進行を不能動化させた（すなわち、遊技を継続不可能なエラー状態に制御状態を変更した）エラー状態にすると共に、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、リールパネルランプ１２８、遊技メダル投入ランプ１２９等）や、７ＳＥＧ表示器３４１（具体的には、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）、液晶表示装置１５７、スピーカ４８３などの報知手段を少なくとも１つ使用してエラー状態であることを周囲に報知（エラー報知）する。このとき、このエラー報知と共に、外部集中端子板２４８を介して外部のホールコンピュータ等の情報入力回路（例えば、情報受信端子板５５０ａ）にエラー情報を送信する。
【０３３５】
従って、遊技店の店員は、当該エラー報知によりスロットマシン１００がエラー状態になったことを知ることができる。勿論、エラー状態の報知は、上述した報知手段を１つ選択して行ってもよく、複数選択して行ってもよく、全て利用して行ってもよい。かかる報知手段の選択は、適宜、変更可能であることは言うまでもない。
【０３３６】
そして、エラー状態を解除するエラー解除操作は、リセットボタン２９１や、施錠部２８０の操作によって行う。一方、ＣＰＵ３１０は、リセットボタン２９１によって遊技の進行が不能動化されたエラー状態を解除した後であっても、スロットマシン１００に対する電源の供給が断たれる（電断される）まで、このスロットマシン１００がエラー状態であること（エラーの発生）を継続して報知するように、上述の各種報知手段を制御する。
【０３３７】
このため、スロットマシン１００に対して不正行為を行うことにより、当該スロットマシン１００がエラー状態になった場合、エラー状態自体はリセットボタン２９１を操作することによって解除することができるものの、当該エラー状態であることの報知は、電断されるまで継続して実行される。
【０３３８】
換言すれば、不正行為者がエラー解除まで周知した上でスロットマシン１００に対して不正行為を行い、エラー状態になったことを解除したとしても、このエラー状態であることの報知は、電断されるまで継続して実行されることとなる。すなわち、エラー状態であることが電断されるまで継続して報知されるため、当該不正行為の後に不正の証拠を消す行為を行ったとしても、その間に発見される可能性を格段と向上させることができる。
【０３３９】
このように、本実施形態のスロットマシン１００においては、簡素な構成によって、スロットマシン１００に対して繰り返し実行される不正行為（不正の証拠を消す行為を含む）の間隔を延長させることができ、当該不正行為を発見し易くし得る格別な効果を奏することができる。
【０３４０】
しかも、本実施形態の場合、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、異常の発生（エラー検出）から予め定めた期間（例えば、６秒間）、リセットボタン２９１によるエラー解除操作（換言すれば、遊技の進行が不能動化された状態を解除する操作）ができないように制御する。
【０３４１】
このため、例えば、スロットマシン１００が不正行為によってエラー状態になった場合、当該エラー状態を解除するためのエラー解除操作を所定時間経過しない限り実行することができないことから、エラー状態を確実に報知することができ、スロットマシン１００の周囲の人や、遊技店の店員などに知らしめることができる。これにより、スロットマシン１００では、エラー状態を引き起こす不正行為を未然に防止することができる。
【０３４２】
さらに、本実施形態の場合、上述した各種遊技ランプ３４０や、７ＳＥＧ表示器３４１、液晶表示装置１５７、スピーカ４８３などは、主制御部３００のＣＰＵ３１０により、スロットマシン１００に対して電源の供給が開始される電源投入時に、当該電源が投入されたことを、音声出力、ランプ点滅、報知画像表示などによって報知するように制御される。例えば、「電源が投入されました。」のような音声や、電源投入専用のサイレンによる音声出力、電源投入専用のランプ点滅、電源投入専用の報知画像表示などを、少なくとも１つ利用し、好ましくは複数併用して報知する。
【０３４３】
これにより、スロットマシン１００における電源の投入を一段と目立たせることができる。従って、不正行為者が継続したエラー報知を停止させるためにスロットマシン１００を意図的に電断状態にした場合、その後の電源の投入時に、当該電源の投入を報知することで、不正な電源投入行為を格段と目立たせることができ、このような不正行為者による電源投入を発見し易くすることができるようになっている。かくして、不正行為を未然に防止することができるようになっている。
【０３４４】
これらに加えて、本実施形態のスロットマシン１００では、リセットセンサカバー２８２を施錠部２８０に設けるようにしたことにより、施錠部２８０における特にリセットセンサ３３４、ドアオープンセンサ３３３がリセットセンサカバー２８２に覆われるため、メダル払出口１５５から侵入されてメダル誘導シュート２６６を通過した不正器具によって、リセットセンサ３３４等の不正行為の対象となる箇所に到達することを困難にすることができる。これにより、不正行為の対象となる箇所に対する直接的な不正行為を効果的に防止することができるだけではなく、不正行為により生じたエラー状態を解除することによって不正行為を隠蔽する行為までも効果的に防止することができる。
【０３４５】
本発明によれば、メダルセレクタ１７０、メダル誘導シュート２６６、およびリセットセンサ３３４を上述のように配置することで、スロットマシン１００内部のスペースを効率的に使用しながらも、メダル誘導シュート２６６を通過した不正器具がリセットセンサ３３４等の不正行為の対象となる箇所に到達することを困難にすることができる。
【０３４６】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、リセットセンサカバーの形状は、上記実施形態において示した形状に限定されるものではなく、その他の形状、例えば不正器具の進入方向を所定の方向に誘導するように曲折されたものであってもよい。
【０３４７】
また、メダルセレクタ１７０、メダル誘導シュート２６６、およびリセットセンサ３３４の相対的な位置関係は、上記実施形態において示した例に限定されるものではなく、その他の配置であってもよい。
【０３４８】
また、上記実施形態では、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉
）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも、本発明は適用可能である。
【０３４９】
具体的には、本発明に係る遊技台は、「所定の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球（賞球）を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」にも好適である。この場合、本発明で防止し得るエラーを引き起こす不正行為としては、大当たり以外でのアタッカー入賞、パチンコ機に対して振動を与える行為、パチンコ機に対する電波送信等の電波を用いた行為、不正器具として磁石を用いる行為、払出異常などが考えられる。
【０３５０】
さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカ
ジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
【０３５１】
さらに、本発明では、エラーの発生から該エラーのリセットまでの時間が所定時間より早い場合、エラーの発生から次のエラーの発生までの時間が所定時間より早い場合、エラーのリセットから次のエラーのリセットまでの時間が所定時間より早い場合、エラーのリセットから次のエラーの発生までの時間が所定時間より早い場合、エラーの発生頻度（例えば、単に累積回数、単位時間あたり、消化ゲーム数等）が高い場合などに、不正行為によるエラーとして判定するようにしてもよい。
【０３５２】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３５３】
本発明の遊技台は、回胴遊技機（例えば、スロットマシン）や弾球遊技機（例えば、パチンコ）等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０３５４】
１００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１４１…メダル投入口
１５５…メダル払出口
１７０…メダルセレクタ
１７５ａ…受光素子（第１のセンサユニット）
１７５ｂ…発行素子（第１のセンサユニット）
１７５ｃ…受光素子（第１のセンサユニット）
１７５ｄ…発行素子（第１のセンサユニット）
１７６ａ…受光素子（第２のセンサユニット）
１７６ｂ…発行素子（第２のセンサユニット）
１８０…メダル払出装置
２６６…キャンセルシュート
２６６ａ…上部開口部
２８０…施錠部
２８１…錠装置
２８１ａ…回動部材
２８２…セレクタカバー
２８３…第１可動部材
２８４…第２可動部材
２８５ａ、２８５ｂ…操作片
２９０…扉中継基板
２９１…リセットボタン
２９２…設定変更ボタン
２９３…設定変更器
３２０…メダル投入センサ
３２６ａ…第１のメダル払出しセンサ
３２６ｂ…第２のメダル払出しセンサ
３２８…リセットボタンセンサ
３２９…設定変更ボタンセンサ
３３３…ドアオープンセンサ
３３４…リセットセンサ
３３５…設定キーセンサ
【図１】
2014131622.tif 000003
【図２】
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【図３】
2014131622.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014131622.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014131622.tif 000009
【図８】
2014131622.tif 000010
【図９】
2014131622.tif 000011
【図１０】
2014131622.tif 000012
【図１１】
2014131622.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2014131622.tif 000015
【図１４】
2014131622.tif 000016
【図１５】
2014131622.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2014131622.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2014131622.tif 000036
【図３５】
2014131622.tif 000037
【図３６】
2014131622.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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