(57)【要約】【課題】パチンコ機において演出効果を高める。【解決手段】パチンコ機の遊技盤４は、比較的大型の遊技領域１２を有している。遊技領域１２には、同じく大型のセンター役物（装飾体）６６が配置されており、センター役物６６の存在によって視覚的なインパクトが向上し、遊技者が注目する液晶画面の周囲の装飾性が高められている。このように、センター役物６６を大型化しても遊技領域１２では遊技球が流下できる範囲が確保されているので、遊技の面白みを阻害することがない。また、センター役物６６とともに液晶画面のサイズを大型化することができ、遊技の進行に伴う演出的な画像の表示に迫力が増すので、それだけ演出効果の高い表示が可能となっている。【選択図】図４
2014131633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うために椅子に着座した状態の遊技者に対し、その正面から相対するべく縦型に設置される矩形状の外形を有した枠体と、
前記枠体に着脱可能に支持され、前記着座した状態の遊技者に相対する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板と、
前記遊技領域内に設置され、内側に演出上の表示が行われる表示領域が形成された装飾体と、
前記遊技領域内で少なくとも前記装飾体の内側部分に形成され、前記着座した状態の遊技者からみて前記遊技板を前後に貫通する開口部と、
前記着座した状態の遊技者からみて前記開口部の奥に配置され、前記開口部を通じて前面側から視認可能な表示画面を有した表示装置と、
前記着座した状態の遊技者からみて前記開口部の奥で前記表示装置の表示画面の周縁に沿って配置され、かつ前記表示装置の表示画面から前記着座した状態の遊技者に近づく前面側に向かって幅広となるテーパ形状を有した表示周縁部材と、
前記表示周縁部材の外面に形成され、前記表示画面の周囲で前記着座した状態の遊技者から視認可能な方向へ光を反射する反射面とを具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像や図柄等の変動表示を行う表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機に関する先行技術として、液晶パネルとその光源、ドライバ基板等を有する可変表示装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。この先行技術では、遊技盤の表面に表示部飾り部材が設置されており、その中央に横長形状の窓枠部が形成されている。そして、この窓枠部の後方に隣接して可変表示装置（ＬＣＤ表示器）が設置されており、その表示画面は窓枠部の内側に位置付けられている。また、窓枠部の内側で表示画面の下方は球ステージとなっており、遊技領域を流下する遊技球が球ステージに流れ込むと、ここを左右方向に転動することで遊技球の動きに変化が生じる。可変表示装置はちょうど球ステージの後方に隣接して配置されているため、遊技者からは、球ステージ上での遊技球の動きと可変表示装置の表示画面とが合わせて視認される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０４９４号公報（第２−３頁、図４、図５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、先行技術のように窓枠部の後方に可変表示装置が配置されているだけの構造では、可変表示装置が盤面よりも奥まった位置にあることから、遊技者から見にくいばかりか、周囲が窓枠部に圧迫されて窮屈な印象を与えてしまう。このような状況では、せっかく派手な演出表示が行われていても、可変表示装置によって遊技者に与える訴求力に乏しく、満足に遊技者の関心を引きつけることができないという問題がある。
【０００５】
そこで本発明は、遊技者に表示に対する関心を持たせようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（解決手段１）
本発明の遊技機は、遊技を行うために椅子に着座した状態の遊技者に対し、その正面から相対するべく縦型に設置される矩形状の外形を有した枠体と、前記枠体に着脱可能に支持され、前記着座した状態の遊技者に相対する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板と、前記遊技領域内に設置され、内側に演出上の表示が行われる表示領域が形成された装飾体と、前記遊技領域内で少なくとも前記装飾体の内側部分に形成され、前記着座した状態の遊技者からみて前記遊技板を前後に貫通する開口部と、前記着座した状態の遊技者からみて前記開口部の奥に配置され、前記開口部を通じて前面側から視認可能な表示画面を有した表示装置と、前記着座した状態の遊技者からみて前記開口部の奥で前記表示装置の表示画面の周縁に沿って配置され、かつ前記表示装置の表示画面から前記着座した状態の遊技者に近づく前面側に向かって幅広となるテーパ形状を有した表示周縁部材と、前記表示周縁部材の外面に形成され、前記表示画面の周囲で前記着座した状態の遊技者から視認可能な方向へ光を反射する反射面とを備える。
【０００７】
上記の反射面は、前記表示画面の周縁部にて、前記表示装置から発する光を前記着座した状態の遊技者に対して正面から相対する正面方向およびこの正面方向とは異なる非正面方向のいずれの方向へも反射するために形成された態様でもよい。このような反射面の態様は、これ以降で挙げる全ての解決手段に適用することができる。
【０００８】
本発明の遊技機では、遊技場内で遊技を行うために椅子（遊技場に設置されているもの、遊技者が持ち込んだもの、車輪付きのもの等がある）に遊技者が着座すると、そのほぼ正面に正対するようにして遊技領域が位置する。そして、遊技領域を形成する遊技板には、遊技者からみて前後に貫通した開口部が形成されており、この開口の奥の位置に表示装置が配置されている。特に本発明の遊技機では、表示画面の周縁に沿って表示周縁部材が配置されており、この表示周縁部材は表示画面から遊技者に近づく前面側に向かって幅広のテーパ形状を有するとともに、その外面では表示画面の周縁から前面側へテーパ状に拡がる反射面を形成する。このとき表示装置から発する光は、着座した状態の遊技者に対して正面から相対する正面方向と、その他の非正面方向（正面方向とは異なる方向）のいずれへも反射される。このため遊技者の視点からは、表示周縁部材の反射面に表示画面が映り込むことにより、あたかも表示画面が周囲に拡大されたかのように感じさせることができる。したがって、単に遊技盤の奧に表示装置を配置して表示を行う態様と比較すると、本発明の遊技機では表示装置による演出表示の視覚的な迫力が増し、遊技者に与える演出上のインパクトを高水準に維持することができる。
【０００９】
また本発明の遊技機では、表示周縁部材がテーパ形状を有することから、遊技者が表示画面に対して向き合う方向を変えると（左右上下に角度を変えて表示画面をみると）、表示画面の映り込む態様が変化する。このため、たとえ演出上は同じ表示内容であっても、遊技者が見る角度によって実際に視認される態様（反射面に映り込んで見える態様）が変化するため、それだけ多彩な演出の見せ方を遊技者に提供することができる。
【００１０】
（解決手段２）
解決手段１において、本発明の遊技機は、前記着座した状態の遊技者からみて前記表示装置の表示画面より手前側に配置され、前記着座した状態の遊技者から前記表示装置の表示画面を視認可能とするべく光透過性を有するとともに、前記着座した状態の遊技者に対して正面から相対する方向とは異なる方向については前記表示周縁部材の反射面により反射された光が透過するのを許容する一方で、前記着座した状態の遊技者に対して正面から相対する方向については前記表示周縁部材の反射面により反射された光を透過させることなく拡散させる光拡散透過板をさらに備える。
【００１１】
あるいは、本発明の遊技機は以下の通り独立の構成を有するものであってもよい。すなわち、本解決手段は、遊技を行うために椅子に着座した状態の遊技者に対し、その正面から相対するべく縦型に設置される矩形状の外形を有した枠体と、前記枠体に着脱可能に支持され、前記着座した状態の遊技者に相対する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板と、前記遊技領域内に設置され、内側に演出上の表示が行われる表示領域が形成された装飾体と、前記遊技領域内で少なくとも前記装飾体の内側部分に形成され、前記着座した状態の遊技者からみて前記遊技板を前後に貫通する開口部と、前記着座した状態の遊技者からみて前記開口部の奥に配置され、前記開口部を通じて前面側から視認可能な表示画面を有した表示装置と、前記着座した状態の遊技者からみて前記開口部の奥で前記表示装置の表示画面の周縁に沿って配置され、かつ前記表示装置の表示画面から前記着座した状態の遊技者に近づく前面側に向かって幅広となるテーパ形状を有した表示周縁部材と、前記表示周縁部材の外面に形成され、前記表示画面の周囲で前記着座した状態の遊技者から視認可能な方向へ光を反射する反射面と、前記着座した状態の遊技者からみて前記表示装置の表示画面より手前側に配置され、前記着座した状態の遊技者から前記表示装置の表示画面を視認可能とするべく光透過性を有するとともに、前記着座した状態の遊技者に対して正面から相対する方向とは異なる方向については前記表示周縁部材の反射面により反射された光が透過するのを許容する一方で、前記着座した状態の遊技者に対して正面から相対する方向については前記表示周縁部材の反射面により反射された光を透過させることなく拡散させる光拡散透過板とを備える遊技機である。
【００１２】
また上記の光拡散透過板は、前記着座した状態の遊技者に対して正面から相対する方向については前記周縁反射部材の反射面により反射された光を複数の方向へ屈折させて透過する機能を有する態様であってもよい。このような態様は、これ以降に挙げる全ての解決手段に適用することができる。
【００１３】
本解決手段では、着座している遊技者と表示装置や表示周縁部材との間に光拡散透過板が介在する。この光拡散透過板は、着座した状態の遊技者から表示装置の表示画像を視認可能とするという基本的な機能を有している。ところが光拡散透過板は、表示周縁部材の反射面に反射された光をその進む方向によって透過させたり、透過させることなく拡散させたりする機能（あるいは複数の方向へ屈折させて透過する機能）をも併せ持つ。すなわち、着座した状態の遊技者に対して正面から相対する方向とは異なる方向については表示周縁部材の反射面により反射された光が透過するのを許容するが、着座した状態の遊技者に対して正面から相対する方向については表示周縁部材の反射面により反射された光を透過させることなく拡散させるのである。このため、反射面に反射された光（反射した表示画像を含む）は正面から相対している遊技者の視線には直接的に入り込まないが、正面の方向以外の斜め方向（着座している遊技者の左右斜め方向）からの視線に対しては、光拡散透過板を透過して反射光が入り込むことになる。
【００１４】
このような構成により、本解決手段においては、これに対する方向（真正面方向との間になす角度）によって表示周縁部材による反射光の視認態様が異なる。すなわち、本発明の遊技機に対して、遊技用に設置された椅子に着座した状態で正面の方向から相対する場合、その視線には表示周縁部材の反射面にて反射された光がそのまま視認されず、拡散された状態で視認される。これに対し、遊技用に設置された椅子に着座していない状態、つまり、本発明の遊技機に対しその正面の方向から外れた斜めの方向から相対する場合、その視線には表示周縁部材の反射面にて反射された光がそのまま光拡散透過板を透過して視認される。このような特性は、遊技場において以下の視覚的効果をもたらす。
【００１５】
例えば、遊技場において本発明の遊技機が幅方向（着座した遊技者からみて横方向）に複数で列をなしてで設置された場合、本発明の遊技機で遊技をする遊技者は、個々に用意されている椅子に着座した状態で正面から相対するが、それ以外の遊技者（これから遊技を開始しようと席を探している者）は、複数に並んで設置されている本発明の遊技機の列を斜め方向から視認することとなる。このとき、これから遊技を開始しようとする遊技者の視点からは、表示周縁部材の反射面にて反射された光が多く視認されるため、本発明の遊技機の遊技領域（遊技盤）が明るく、目立って見える。このため、これから遊技を開始するつもりの遊技者に対する視覚的な訴求力が高まり、本発明の遊技機で実際に遊技をしてみようとする意欲を沸き立たせることに寄与する。
【００１６】
あるいは、本発明の遊技機で既に遊技者が着席して遊技を行っている場合、その様子を斜め方向から観察している他の遊技者の視線からは、表示装置の表示画像としての光が表示周縁部材の反射面に映り込む様子が視認されることから、遊技を観察した他の遊技者に対して、表示装置による画面表示を明るく感じさせたり、装飾性を高く感じさせたりすることができる。このため他の遊技者に対して遊技を開始させるための動機づけとなる。
【００１７】
また本発明の遊技機では、表示周縁部材が表示装置の表示画面から着座した状態の遊技者に近づく前面側に向かって幅広となるテーパ形状を有することから、表示周縁部材は、表示画面の周縁から斜め前方向に拡がる反射面を形成する。これにより、本発明の遊技機に対して斜め方向から相対する視線の方向へ効率よく光を反射することができる。
【００１８】
その一方で、実際に遊技を行っている遊技者の視線方向からは、一見すると反射面への映り込みによる視覚的な広がりを感じつつも、反射した光や画像が明瞭な画像（鏡像）として視認されるのではなく、拡散された状態で見えることから、遊技を行っている遊技者に過度な明るさや眩しさ、煩わしさを感じさせることがない。このため、実際に遊技を行っている遊技者の集中力を阻害することがなく、長期間にわたって遊技意欲をなかなか減退させない。
【００１９】
（解決手段３）
解決手段１，２において、前記光拡散透過板は、前記着座した状態の遊技者からみて前記表示装置の表示画面から間隔をおいた手前側の位置で、かつ前記装飾体の背面に接して配置されている。
【００２０】
この場合、光拡散透過板は、遊技領域を流下する遊技球が装飾体の内側に入り込んだとき、その遊技球が開口部から後方に飛び込んで表示装置に衝突するのを防止することができる。
【００２１】
（解決手段４）
解決手段１から３において、前記光拡散透過板には、前記着座した状態の遊技者からみて前記表示周縁部材の前面側を覆う位置に形成され、この位置で前後方向に進行する光を拡散する光拡散部が形成されている。
【００２２】
本解決手段によれば、着座した状態の遊技者からみると、ちょうど光拡散透過板の光拡散部が表示周縁部材の前面側に重なる関係にあるため、遊技者の視線に向かう反射光がより確実に拡散される。これにより、実際に遊技を行っている遊技者の視線に反射光が入り込むのを確実に防止し、遊技への集中を途切れにくくすることができる。
【００２３】
（解決手段５）
解決手段４において、本発明の遊技機は、前記光拡散透過板の周縁の端面から、その内部に向けて光を照射する発光体をさらに備え、前記光拡散透過板の光拡散部は、前記発光体から照射されて前記光拡散透過板の内部に導入された光を拡散させることができる。
【００２４】
この場合、光拡散透過板の光拡散部は、表示周縁部材の反射面にて反射された光を拡散させるだけでなく、積極的に光拡散透過板の内部に導入された光を拡散させることで、自ら発光による装飾性を発揮することができる。したがって、光拡散透過板が有する光透過機能や光拡散機能に加えて、発光による装飾機能によって遊技者の視覚に大きく訴えかけることができる。
【００２５】
（解決手段６）
あるいは、別途独立の構成を有する本発明の遊技機は、遊技を行うために椅子に着座した状態の遊技者に対し、その正面から相対するべく縦型に設置される矩形状の外形を有した枠体と、前記枠体に着脱可能に支持され、前記着座した状態の遊技者に相対する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板と、前記着座した状態の遊技者による操作に応じ、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域内に設置され、前記発射装置により発射された遊技球が流下する経路を前記着座した状態の遊技者からみて少なくとも左側または右側のいずれかに振り分ける装飾体と、前記遊技領域内で少なくとも前記装飾体の内側部分に形成され、前記着座した状態の遊技者からみて前記遊技板を前後に貫通する開口部と、前記着座した状態の遊技者からみて前記開口部の奥に配置され、前記開口部を通じて前面側から視認可能な表示画面を有した表示装置と、前記着座した状態の遊技者からみて前記開口部の奥で前記表示装置の表示画面の周縁に沿って配置され、かつ前記表示装置の表示画面から前記着座した状態の遊技者に近づく前面側に向かって幅広となるテーパ形状を有した表示周縁部材と、前記表示周縁部材の外面に形成され、前記表示画面の周囲で前記着座した状態の遊技者から視認可能な方向へ光を反射する反射面とを備える。
【００２６】
本発明の遊技機では、遊技場内で遊技を行うために用意された椅子に遊技者が着座すると、そのほぼ正面に正対するようにして遊技領域が位置する。この状態で遊技者の操作に応じて遊技球が発射されると、遊技領域内で流下する遊技球の経路は装飾体によって左右いずれか、または左右両側に振り分けられる。そして、遊技領域を形成する遊技板には、遊技者からみて前後に貫通した開口部が形成されており、この開口の奥の位置に表示装置が配置されている。特に本発明の遊技機では、表示画面の周縁に沿って表示周縁部材が配置されており、この表示周縁部材は表示画面から遊技者に近づく前面側に向かって幅広のテーパ形状を有するとともに、その外面では表示画面の周縁から前面側へテーパ状に拡がる反射面を形成する。このため遊技者の視点からは、表示周縁部材の反射面に表示画面が映り込むことにより、あたかも表示画面が周囲に拡大されたかのように感じさせることができる。したがって、単に遊技盤の奧に表示装置を配置して表示を行う態様と比較すると、本発明の遊技機では表示装置による演出表示の視覚的な迫力が増し、遊技者に与える演出上のインパクトを高水準に維持することができる。
【００２７】
また本発明の遊技機では、表示周縁部材がテーパ形状を有することから、遊技者が表示画面に対して向き合う方向を変えると（左右上下に角度を変えて表示画面をみると）、表示画面の映り込む態様が変化する。このため、たとえ演出上は同じ表示内容であっても、遊技者が見る角度によって実際に視認される態様（反射面に映り込んで見える態様）が変化するため、それだけ多彩な演出の見せ方を遊技者に提供することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明の遊技機は、遊技に視覚的な面白みを付加して興趣の低下を抑え、長らく遊技者の意欲を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の枠を開いた状態を示した斜視図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】センター装飾体の正面図である。
【図６】図５中、ＶＩ−ＶＩ線に沿う遊技盤の断面図である。
【図７】図５中、ＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿う遊技盤の断面図である。
【図８】遊技盤を正面からみた状態を示す図である。
【図９】遊技盤を斜め方向からみた状態を示す図である。
【図１０】島設備に複数台のパチンコ機が設置された状態を示す図である。
【図１１】図５中、ＸＩ−ＸＩ線に沿う断面図である。
【図１２】センター装飾体の下縁部を示した斜視図である。
【図１３】遊技盤の分解斜視図である。
【図１４】背面取付ユニットを遊技盤の前面方向から示した図である。
【図１５】背面取付ユニットを遊技盤の背面方向から示した図である。
【図１６】背面取付ユニットの分解斜視図である。
【図１７】遊技盤を背面側から示した斜視図である。
【図１８】遊技板に対する背面取付ユニットの着脱性を示した斜視図である。
【図１９】可動体の作動状態を示したセンター装飾体およびその背後に位置する光拡散透過板等の正面図である。
【図２０】パチンコ機の制御に関する構成を示したブロック図である。
【図２１】メイン処理のフローチャートである。
【図２２】電源断時処理のフローチャートである。
【図２３】タイマ割込処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。
【００３１】
（１．パチンコ機の概要）
図１および図２は、パチンコ機１の構造を具体的に示している。パチンコ機１は主に枠体と、この枠体に支持された遊技盤４とから構成されている。枠体には外枠２や本体枠３、前面枠５等が含まれている。このうち外枠２は、上下左右の枠材を矩形に組み合わせて構成されている。外枠２の左側縁部には、ヒンジ機構７を介して本体枠３の左側端部が支持されており、本体枠３は外枠２の手前側にて開閉可能となっている。また前面枠５は、その左側端部が本体枠３にヒンジ機構を介して支持されており、本体枠３の手前側にて前面枠５が開閉可能となっている。
【００３２】
前面枠５は、その中央部分に円形状の開口窓３０が形成されており、この開口窓３０は透明な２枚のガラス板３２によって閉塞されている。遊技盤４の前面（盤面）には円形状の遊技領域１２が形成されており、遊技領域１２は前面枠５の開口窓３０を通じて前面側から視認される。なお図１および図２中、遊技領域１２内の具体的な構成（盤面の構成）については図示を省略されており、便宜上、遊技領域１２が空白で示されている。前面枠５には、開口窓３０の上方および左右の位置にそれぞれ枠ランプ２７が内蔵されており、枠ランプ２７の前面側はカバー体３５やレンズ３４で覆われている。また、開口窓３０の上部には２つの上部スピーカ３６が設置されており、各スピーカ３６の前面側はスピーカカバー３７で覆われている。
【００３３】
開口窓３０の中央下縁部には、７セグメントＬＥＤを用いた度数表示部３０ａと、押し込み式の球貸ボタン３０ｂおよび返却ボタン３０ｃが設置されている。度数表示部３０ａには、遊技者が図示しないＣＲユニットに挿入したプリペイドカードの残り度数が表示される。遊技者が球貸ボタン３０ｂを操作すると、プリペイドカードの残り度数の範囲内で球貸を要求することができる。また、遊技者が返却ボタン３０ｃを操作することで、残り度数のあるプリペイドカードの返却を要求することができる。
【００３４】
前面枠５には、開口窓３０の下方位置に遊技球を貯留する上皿２８が形成されている。また本体枠３の前面側に下皿１７が形成されており、下皿１７は上皿２８の下方に位置する。上皿２８の右上面には押下式の返却ボタン２８ａが設置されており、遊技者がこの返却ボタン２８ａを操作すると、上皿２８に貯留された遊技球が下皿１７に流れ込む。また、下皿１７の前面側には押込式の球抜きボタン１７ａが設置されており、遊技者が球抜きボタン１７ａを押し込み操作すると、下皿１７に貯まった遊技球が落下する。なお、下皿１７から落下した遊技球は適宜、下皿１７の下方に置いた受け箱等に移し替えられる。
【００３５】
本体枠３の下前面部材１６には、下皿１７の右側位置に発射ハンドル１８が設置されている。図１には示されていないが、前面枠５の裏側には発射装置が設置されており、遊技者が発射ハンドル１８を時計回り方向に捻り操作（または回動操作）すると発射モータが作動し、上皿２８に貯留された遊技球が１個ずつ遊技領域１２に向けて発射される。なお、下皿１７の左側位置で、前面枠５の左下隅部には演出用ボタン３８が設置されている。本実施形態のパチンコ機１には、遊技者による演出用ボタン３８の操作に応じて演出効果音を発生させたり、演出画像を表示したりする機能が付属している。
【００３６】
図２は、外枠２から前面枠５および本体枠３がそれぞれ開放された状態を示している。上記のように、本体枠３はヒンジ機構７を介して外枠２の左側縁部に支持されており、この状態で本体枠３は外枠２の手前側にて開閉可能となっている。一方の前面枠５は、別のヒンジ機構２５を介して本体枠３に支持されている。
【００３７】
前面枠５および本体枠３は、それぞれ閉状態で施錠装置１９により施錠される。施錠装置１９は本体枠３の右側縁部に装着されており、この施錠装置１９は、外枠２に対して本体枠３全体を施錠したり、あるいは、本体枠３に対して前面枠５を施錠したりする。施錠装置１９は２種類の枠施錠ラッチ２１および扉施錠ラッチ２３を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ２１は外枠２の閉止具２０に対応している。例えば、図２に示されている状態から本体枠３を外枠２に対して押し込むと、上下で２つの枠施錠ラッチ２１がそれぞれ対応する閉止具２０に係合し、これにより本体枠３が外枠２に施錠された状態で固定される。
【００３８】
もう一方の扉施錠ラッチ２３は、前面枠５の後面に設けられた閉止具２２に対応しており、例えば図２に示されている状態から前面枠５を本体枠３に対して押し込むと、上下で３つの扉施錠ラッチ２３がそれぞれ対応する閉止具２２に係合し、これにより前面枠５が本体枠３に施錠された状態で固定される。
【００３９】
施錠装置１９はシリンダー錠２４を有しており、例えばホールの管理者または従業員がシリンダー錠２４の鍵穴に専用鍵を挿入してこれを時計回りに捻ると、枠施錠ラッチ２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠される。また、これとは逆方向（反時計回り）に鍵を捻ると、扉施錠ラッチ２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠される。
【００４０】
なお本実施形態の構成では、遊技盤４の右方ではなく下方にシリンダー錠２４を配置し、合わせて遊技盤４の右方に配置された施錠装置１９を薄型化することで、遊技盤４に形成された遊技領域１２の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域１２の拡大に合わせて前面枠５の開口窓３０が拡大されているため、その部分では前面枠５の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠５の下部分に上皿２８が一体的に形成されているため、この上皿２８の部分が補強となって前面枠５全体としての剛性の低下を抑制している。
【００４１】
本体枠３は前枠体８、遊技盤装着枠９および機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体８は、本体枠３の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板６を除く外枠２の外郭形状に合致する大きさを有している。また、遊技盤装着枠９は前枠体８の後部に一体的に形成されており、遊技盤装着枠９は遊技盤４の外形を受け入れ可能な大きさを有している。機構装着枠１０は前枠体８の背面側に形成され、その外形は前枠体８より一回り小さい大きさを有している。
【００４２】
遊技盤装着枠９には、前方から遊技盤４が嵌め込まれた状態で装着されている。遊技盤装着枠９は中部分が矩形に大きく開口しており、このため遊技盤４が取り外されると、枠内は前後方向に中抜けの状態となる。遊技盤装着枠９の上下左右の内縁（内壁）は遊技盤４の遊技板（合板材）の四辺形状を受け入れ可能に成型されており、このうち左側の内壁面には、上下で２つの係止突部９ａが形成されている。２つの係止突部９ａは遊技板の背面を受ける後壁面から前方に遊技板の厚み分だけ前方に離れた位置で左側壁面から内側へ突出しており、遊技盤４がその左側部分を先頭にして遊技盤装着枠９に差し込まれると、上下２つの係止突部９ａの後方に遊技板の左側縁部が係止され、この状態で遊技盤４の前方への脱落が防止されている。
【００４３】
また、遊技盤４の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材４ｃが取り付けられている。ロック部材４ｃは遊技盤４の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤４から右側方に突き出た状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材４ｃはその先端部分が遊技盤４の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤４の右側端から内側（中心方向）に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤４に係止される。
【００４４】
一方、図２には示されていないが、遊技盤装着枠９の右側の内壁面には上下のロック部材４ｃにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤４を遊技盤装着枠９に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材４ｃをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材４ｃを突出位置から退出させて遊技盤装着枠９との係止を解除すれば、遊技盤４の右側縁部を先に手前側へ引き出すことで遊技盤装着枠９から遊技盤４を容易に取り外すことができる。
【００４５】
また、遊技盤装着枠９の下開口縁部にはキャッチロック９ｂ（いわゆる「パチン錠」）が設けられている。一方、遊技盤４の前側の下縁部には、キャッチロック９ｂを受けるために締付部が形成されている。このため、遊技盤装着枠９に遊技盤４が嵌め込まれた状態でキャッチロック９ｂを締め付けると、遊技盤４が下方に強く押し下げられるようにして遊技盤装着枠９に固定される。キャッチロック９ｂは遊技盤４を遊技盤装着枠９に固定するとともに、前面枠５の発射レール１５と遊技盤４の案内レール１１との相対的な位置関係を正確に保持する役割を果たしている。その他、前枠体８の左下隅の位置には、装着板１３を介して低音用スピーカ１４が内蔵されている。
【００４６】
前面枠５の裏側には扉本体フレーム２６が設置されており、前面枠５は扉本体フレーム２６にてヒンジ機構２５（上下）に連結されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム２６は前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠５を閉じると、遊技盤４を含む前枠体８の前面側が前面枠５によって覆われることとなるが、扉本体フレーム２６の中央にはほぼ円形の開口窓３０が形成されており、この開口窓３０を通じて遊技盤４の遊技領域１２を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられており、この窓枠３１に２枚のガラス板３２が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。
【００４７】
（２．裏側の構成）
図３は、パチンコ機１の裏側を示している（背面図）。パチンコ機１の裏側には通常、遊技者から視認されたり、触れたりされることのない各種の機構部品や電装品が設置されている。先ず、枠体に設置されている機構部品および電装品について説明する。
【００４８】
（２−１．枠体の電装品）
機構装着枠１０には、その上部位置に球タンク４０が設置されているほか、球タンク４０に続いて下方にタンクレール４２が設置されている。また、背面側からみて機構装着枠１０の右側縁部には、タンクレール４２に続いて縦長の賞球装置４４が設置されている。球タンク４０に貯留された遊技球は左側位置でタンクレール４２に落下し、ここで２条に整列されながら賞球装置４４に供給される。
【００４９】
また、背面側からみて機構装着枠１０の左下隅位置には、発射装置の駆動源となる発射モータ４６のほか、打球杆４８やその駆動機構４９が設置されている。さらに機構装着枠１０の左下隅位置には、発射モータ４６の上方に発射制御基板５０が設置されている。
【００５０】
また、背面側からみて機構装着枠１０の右上隅の位置に分電基板５２が設置されている。分電基板５２は、図示しない主電源ハーネスを通じて外部電源（ＡＣ２４Ｖ）に接続される。また分電基板５２には、主電源スイッチ５２ａやヒューズ（図示されていない）が設けられているほか、ＣＲユニット（遊技機等貸出装置）に電力（ＡＣ２４Ｖ）を分配するための電源ハーネスや各種アース線等が接続されている。以下、図３の参照に伴う説明において左右方向を規定している場合、それはパチンコ機１の背面側からみた左右方向を意味するものとする。
【００５１】
機構装着枠１０の下部分に電源基板５４が設置されており、上記の分電基板５２と電源基板５４とは図示しない電源基板ハーネスを通じて接続されている。また、機構装着枠１０の左側縁部には電源中継端子板５６が設置されており、電源基板５４と電源中継端子板５６とは図示しない電源中継ハーネスを通じて接続されている。
【００５２】
また、機構装着枠１０の下部分には、ほぼ中央の位置に払出制御基板５８が設置されている。払出制御基板５８は、図示しない払出制御電源ハーネスを通じて上記の電源中継端子板５６に接続されている。また払出制御基板５８は、図示しない賞球ケース内ハーネスを通じて上記の賞球装置４４に接続されている。
【００５３】
機構装着枠１０の右下部分には、払出制御基板５８に隣接してインタフェース基板６０が設置されており、このインタフェース基板６０には専用ケーブルを通じて島設備のＣＲユニットが接続される。またインタフェース基板６０は、図示しない貸出装置接続ハーネスを通じて払出制御基板５８に接続されている。
【００５４】
また機構装着枠１０の右上隅位置には、上記の分電基板５０より下方に外部端子板６２が設置されており、外部端子板６２には、図示しない払出外部端子板ハーネスを通じて払出制御基板５８が接続されているほか、遊技盤４の電装品である主制御基板が別系統のハーネスを通じて接続されている。また外部端子板６２には、パチンコ機１を外部（ホールコンピュータ）に接続するための多数の外部端子が設置されている。
【００５５】
その他、機構装着枠１０の右側縁部には、賞球装置４４より下方の位置に枠装飾中継端子板６３が設置されている。この枠装飾中継端子板６３には、枠体（音響電飾装置２９またはサイド装飾体３３）に内蔵された枠ランプ２７につながる電気配線が接続されている。ここでは図示されていないが、枠装飾中継端子板６３から枠ランプ２７につながる電気配線（ハーネス）は、１本の配線束に纏められた状態で本体枠３の前面側に取り回しされ、遊技板４の左下隅にある切欠部を通って前面枠５に到達している。また、この配線束には、インタフェース基板６０から前面枠５に内蔵された度数表示基板（図示されていない）つながるハーネスが一緒の束に纏められている。度数表示基板については、パチンコ機１の制御構成と合わせて後述する。
【００５６】
（２−２．保護カバー）
図３に示されているように、機構装着枠１０の後側開口は、その上側部分を中心としてほとんどが透明な保護カバー１０ａによって覆われている。保護カバー１０ａは、その左側縁部がヒンジ１０ｂを介して機構装着枠１０に支持されており、このヒンジ１０ｂを中心として背面側（図３では手前）にて開閉可能となっている。一方、保護カバー１０ａの右側縁部には係止部１０ｃが形成されており、機構装着枠１０には係止部１０ｃに対応した位置に受け部（符号なし）が形成されている。このため保護カバー１０ａは、係止部１０ｃを機構装着枠１０の受け部に係止させることで、図示のように閉位置で固定することができる。この閉位置で、保護カバー１０ａは遊技盤４の背面側に設置された電装品の上面および背面を覆うことで、上方の球タンク４０や島設備の球補給経路等から遊技球が落下した場合、その落下球が電装品に衝突するのを防止している。なお、保護カバー１０ａの背面および上下左右の面には、それぞれ適宜な配列で多数のスリットが形成されており、これにより電装品の放熱性が確保されている。
【００５７】
（２−３．遊技盤の電装品）
遊技盤４の背面側には、最も下位の部分に主制御基板８０が設置されている。また図３では視認できないが、遊技盤４の背面側には主制御基板８０の前側（図３でみて奧）に重なるようにして周辺制御基板が配置されている。この周辺制御基板は、図示されていない枠装飾中継ハーネスを通じて上記の枠装飾中継端子板６３に接続されている。なお、図３では主制御基板８０として示しているが、主制御基板８０は透明な主制御基板ボックス８０ａに収容されており、主制御基板ボックス８０ａはその上部位置にある２箇所の封止部８０ｂが締付専用ねじ（ワンウェイねじ）により封止されている。また、上記の保護カバー１０ａは主制御基板ボックス８０ａの全体を覆い隠す大きさに形成されておらず、主制御基板ボックス８０ａの上部分が僅かに保護カバー１０ａに覆われているだけである。さらに保護カバー１０ａには、主制御基板ボックス８０ａの封止部８０ｂに対応する２箇所の位置に開口部１０ｄが形成されている。これにより、特に保護カバー１０ａを開かなくても、本体枠３の背面側から主制御基板８０や封止部８０ｂを容易に目視できる構造となっている。
【００５８】
その他にも、遊技盤４には保護カバー１０ａに覆われている電装品として液晶制御基板や各種のＬＥＤ基板、駆動モータ、ソレノイド等がある（図３では示されていない）。これら電装品や相互の接続関係については後に詳しく説明する。
【００５９】
（３．盤面構成）
図４は、遊技盤４を単独で示している。遊技盤４は、その前面（盤面）にて遊技領域１２を形成し、この遊技領域１２内で遊技球を流下させながら遊技を進行させる役割を担う。通常、パチンコ機１における遊技は、遊技領域１２内で遊技球が各種入賞口に入賞することで内部抽選（大当り抽選）が行われたり、あるいは賞球の払い出しが行われたりしながら進行する。
【００６０】
遊技盤４は矩形状に成型された遊技板４ａを有しており、遊技板４ａの表面に円形状の遊技領域１２が形成されている。また遊技板４ａは、その前面が図示しないセル板を貼着することで装飾されており、さらに遊技領域１２を取り囲む上下左右および四隅はパネル装飾体４ｄによって装飾されている。パネル装飾体４ｄは装飾としての機能の他に、上記の案内レール１１やロック部材４ｃ等を支持する機能をも有している。またパネル装飾体４ｄの左側縁部には、遊技盤装着枠９の係止突部９ａを係止させるため上下２つの凹部４ｅが形成されている。
【００６１】
遊技領域１２には、遊技の進行に必要な各種構成要素の他に、演出用の構成要素が配置されている。すなわち、遊技領域１２には多数の傷害釘（参照符号なし）や風車６４が適宜の配列で設置されており、発射された遊技球は傷害釘や風車６４等に誘導されながら遊技領域１２内を流下する。また遊技領域１２の中央部分から上半分には、ひときわ大きく目を引くセンター装飾体６６が配置されている。センター装飾体６６は遊技板４ａの表面（盤面）から前面側に突出して配置されており、その上縁部および左右側縁部に沿って遊技球を案内することで、遊技球の流下方向に変化を与えることができる。なお、センター装飾体６６についてはさらに後述する。
【００６２】
（３−１．入賞口等）
遊技領域１２の下半分には、その中央に上始動口６８および下始動口７０が上下に並んで配置されている。本実施形態では、可変始動入賞装置６９によって下始動口７０が形成されており、下始動口７０には、図中に実線で示されるように可変始動入賞装置６９の２つの可動片７０ａが左右に開いた状態にあるときだけ遊技球が入賞可能となる。可変始動入賞装置６９は、図示しない始動口ソレノイドを用いた駆動機構によって２つの可動片７０ａを左右方向（盤面に沿う方向）に開閉動作させることができる。
【００６３】
また遊技領域１２には、可変始動入賞装置６９の下方位置に可変入賞装置７３が設けられている。可変入賞装置７３は横長の矩形状に形成された開閉部材７２ａを有しており、この開閉部材７２ａは下縁の両端部がヒンジ機構７２ｂに支持されている。開閉部材７２ａはヒンジ機構７２ａの働きにより下縁部を中心に前後方向に開閉動作することができる。また可変入賞装置７３は、図示しない大入賞口ソレノイドを用いた駆動機構によって開閉部材７２ａを前後方向に開閉動作させ、これにより大入賞口７２を開放したり、閉止したりすることができる。図示のように開閉部材７２ａが手前側へ倒れた位置まで動作すると大入賞口７２が開放されて入賞可能な状態となるが、開閉部材７２ａが盤面に沿って直立した状態になると大入賞口７２が閉止されて入賞ができなくなる。
【００６４】
その他、遊技領域１２の下部分には、左右で一対をなすように２つの通過ゲート７４が配置されている。また、遊技領域１２の下部分には、大入賞口７２の両側に２つずつ普通入賞口７６が設置されており、これら４つの普通入賞口７６は、遊技領域１２の下縁部に沿って円弧を描くようにして配置されている。
【００６５】
（３−２．装飾関係）
センター装飾体６６は全体として横長の額縁状に成型されており、その内側部分が中空となっている。前面側からみて、センター装飾体６６の内側部分は演出領域（画像の表示や可動体の動作等の演出が行われる領域）として構成されており、センター装飾体６６は演出領域の周囲を装飾するように配置されている。なお、演出領域や表示装置（液晶表示ユニット）、可動体等については後述する。
【００６６】
センター装飾体６６の他に、遊技領域１２の下縁部には左右で対をなすサイド装飾部材８２が設置されている。４つの普通入賞口７６のうち、右上および左上に位置する普通入賞口７６はサイド装飾部材８２と一体に形成されている。またサイド装飾部材８２には、センター装飾体６６のデザインコンセプトと統一感のあるデザインが施されている。なお本実施形態では、下始動口７０を構成する可変入賞装置や、右下および左下に位置する普通入賞口７６にも装飾的な造形が施されており、そのデザインにはセンター装飾体６６やサイド装飾部材８２のデザインとの統一が図られている。
【００６７】
（４．センター装飾体の詳細）
図５は、センター装飾体６６を示している。センター装飾体６６には、全体としてパチンコ機１の機種ないしそのゲームコンセプトに基づくデザインが施されている。本実施形態のパチンコ機１では、ある有名な女性歌手をイメージキャラクターとしたゲームコンセプトが採用されており、センター装飾体６６に施された造形には、その女性歌手自身の持つ流麗で豪華なイメージや、その持ち唄（各種の歌謡ヒット曲）の持つ繊細なイメージを表現したデザインコンセプトが反映されている。
【００６８】
具体的には、先ずセンター装飾体６６の上縁部に目をやると、その中央位置に宝石状の頂部装飾体６６ａが配置されている。この頂部装飾体６６ａは、多面体カットが施された紫水晶（アメジスト）を象ったものであり、その周囲には宝石を支える金台を象った上部装飾体６６ｂが配置されている。上部装飾体６６ｂには微細な立体紋様が形成されており、その表面には金属的な光沢のあるクロムめっき（めっきによる鏡面加工）が施されている。このため上部装飾体６６ｂは、その微細な造形と金属的な光沢によって、宝石としての頂部装飾体６６ａを視覚的に引き立てている。なお、本実施形態でいうクロムめっきは、そのめっき表面が鏡のように光を反射する程度に仕上げられたものである。
【００６９】
またセンター装飾体６６の左右の両側縁部には、左右で対をなすようにサイド装飾体６６ｃが配置されている。これらサイド装飾体６６ｃは架空動物（中国古代の瑞鳥）である「鳳凰」を象ったものであり、これら左右のサイド装飾体６６ｃは、まさに「鳳凰」がこれから上空へ向かって飛翔しようとする姿を躍動的に表現したものとなっている。左右のサイド装飾体６６ｃの表面には金めっき加工が施されており、その金色の光沢が視覚的に豪華で神秘的な雰囲気を醸し出している。
【００７０】
センター装飾体６６の内縁（内周部分）には、上縁部から左右の内縁部および下縁部にかけて長く延びた内縁装飾体６６ｄが配置されている。これら内縁装飾体６６ｄは、中央位置の上部装飾体６６ｂの両側から左右の斜め下方に延びた後、奥側へ湾曲するようにして成形されており、そして左右の内縁部の上端位置から下端位置を通り、さらに下縁部まで延びている。図５ではサイド装飾体６６ｃの背後に隠れているが、内縁装飾体６６ｄは左右の内縁部にて光拡散透過板１２０の前面に近接した位置を下方に延び、そして、下方に向かうにつれてサイド装飾体６６ｃの後方から前方へせり出してくるように湾曲している。さらに左右の内縁装飾体６６ｄは、サイド装飾体６６ｃの下端（「鳳凰」の尾の先端に相当する部分）の近傍から下縁部の前面側に露出し、そのまま下縁部の前面を中央付近まで延びている。これら左右の内縁装飾体６６ｄもまた、上部装飾体６６ｂと同様にクロムめっき加工（鏡面加工）が施されており、このため左右の内縁装飾体６６ｄには上部装飾体６６ｂとの視覚的な一体感が生じ、遊技者からは、あたかも上部装飾体６６ｂと左右の内縁装飾体６６ｄが一続きに成形されているかのように視認される。
【００７１】
またセンター装飾体６６の下縁部には、その内縁に沿って下部装飾体６７が設置されている。この下部装飾体６７は、センター装飾体６６の下縁部と光拡散透過板１２０との間を塞ぐようにして配置されている。下部装飾体６７の中央付近には左右で対をなす羽根状の装飾部が形成されている。なお、下部装飾体６７の表面にもクロムメッキ加工が施されている。
【００７２】
一方、センター装飾体６６の上縁部には、上部装飾体６６ｂを中心として左右に広がる上縁装飾体６６ｅが配置されている。この上縁装飾体６６ｅは正面からみて横に並んだ２つ山形状をなしており、また全体としてある程度の奥行き（厚み）を有している。上縁装飾体６６ｅの前面には、宝石を配列したような微細な立体的造形が施されており、その表面には全体的に金めっき加工が施されている。このため、上部装飾体６６ｂおよび内縁装飾体６６ｄの金属的な光沢と、隣接する上縁装飾体６６ｅの金色の光沢とがきらびやかなコントラストをなし、そこには視覚的な高級感や優雅な雰囲気が醸し出されている。
【００７３】
上縁装飾体６６ｅには複数の発光領域（Ｌ１〜Ｌ４，Ｄ１，Ｄ２，Ｍ１〜Ｍ４）が形成されており、これら発光領域では、センター装飾体６６の背後に設置されたセンター上ＬＥＤ基板１０２または特別図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４４による発光動作が行われる。
【００７４】
〔特別図柄表示〕
発光領域（Ｌ１〜Ｌ４，Ｄ１，Ｄ２，Ｍ１〜Ｍ４）は、中央の上部装飾体６６ｂを中心として左右対称の位置に配列されている。このうち、最も上位に並んだ４つの発光領域Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４は、パチンコ機１において特別図柄を表示するものとして機能する。特別図柄は、パチンコ機１において特別図柄抽選（大当り抽選）が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示する情報（抽選情報）となる。すなわち、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技でない状態）で上始動口６８または下始動口７０への入賞があると、それを契機に４つの発光領域Ｌ１〜Ｌ４がいろいろなパターンや発光色で点滅動作を開始し、これにより特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始（いわゆる「始動」）により、遊技者は大当り抽選が行われたこと（あるいは、これから抽選の結果が出ること）を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると発光領域Ｌ１〜Ｌ４の点滅動作が停止し、そのときの抽選結果（当落結果）を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では４つの発光領域Ｌ１〜Ｌ４が全て同色で点灯していれば当選（大当り）を表し、４つの発光領域Ｌ１〜Ｌ４のいずれか１つでも点灯色が違っているか、もしくは消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる（ただし、これら以外の態様もある。）。これにより、遊技者は大当り抽選に当選したか否かを視覚的に認識することができる。
【００７５】
〔始動記憶数表示，保留球数表示〕
反対に、最も下位に並んだ４つの発光領域Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４は、パチンコ機１において始動記憶ランプとして機能する。これら４つの発光領域Ｍ１〜Ｍ４は、そのとき発光（点灯）している個数によって特別図柄の始動記憶数（１〜４の保留球数）を表すことができる。具体的には、遊技中に上始動口６８または下始動口７０への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、最も左に位置する発光領域Ｍ１が発光（点灯）して始動記憶数（保留球数）が１であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ（変動状態から停止表示状態になった場合を含む）、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動記憶数「１」に対応する発光領域Ｍ１の発光が停止（消灯）される。なお、本実施形態では始動記憶数（保留球数）の上限が４であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。また、特別図柄および始動記憶数の表示は、センター装飾体６６の背後に設置された特別図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４４により行われる。
【００７６】
次に、上位から２番目に並んだ２つの発光領域Ｄ１，Ｄ２は、パチンコ機１において装飾的な発光部として機能する。これら発光領域Ｄ１，Ｄ２では、センター上ＬＥＤ基板１０２による装飾的な発光動作が行われる。また、上部装飾体６６ｂは光透過性の部材から形成されており、その全体が装飾的な発光体として機能する。この上部装飾体６６ｂでは、センター装飾体６６の背後に配置されたセンター上ＬＥＤ基板１０２による装飾的な発光動作が行われる。
【００７７】
一方、センター装飾体６６の上縁部には、上部装飾体６６ｂと左右のサイド装飾体６６ｃとの間をつなぐようにして左右の上隅装飾体６６ｆが配置されている。またセンター装飾体６６の下縁部には、左右のサイド装飾体６６ｃの下方にそれぞれ左右の下隅装飾体６６ｇが配置されている。これら上隅装飾体６６ｆおよび下隅装飾体６６ｇには、「鳳凰」にちなんだ「羽衣」を想起させる立体的な造形が施されており、その波打つような形状が「鳳凰」としてのサイド装飾体６６ｃがこれからまさに飛翔しようとする姿を視覚的に強調している。また、上隅装飾体６６ｆおよび下隅装飾体６６ｇはいずれも光透過性の半透明材料から成形されており、このうち左右の上隅装飾体６６ｆでは、センター左部上ＬＥＤ基板１０４またはセンター右部上ＬＥＤ基板１０６による装飾的な発光動作が行われる。また、左右の下隅装飾体６６ｇでは、センター左部下ＬＥＤ基板１１２またはセンター右部下ＬＥＤ基板１１４による装飾的な発光動作が行われる。
【００７８】
このように、本実施形態ではセンター装飾体６６において各種の発光動作（装飾的な発光の他に、遊技者の利益に関わる抽選情報の表示を含む）を行って遊技者の興趣を高めたり、遊技者の利益に関わる情報を提供したりしているが、特に本実施形態では、遊技板４ａの前面側に取り付けられるセンター装飾体６６に多数の発光領域が設けられているにもかかわらず、その発光源となるＬＥＤ基板は全て遊技板４ａの背面側（背面に取り付けられるユニット）に設けられている。このため、センター装飾体６６での発光動作に必要なＬＥＤ基板や電気配線を全て遊技盤４の背面側で収容することができ、センター装飾体６６にはＬＥＤ基板や電気配線を別に設ける必要がない。
【００７９】
〔演出表示〕
上記のように、センター装飾体６６は遊技領域１２内で装飾的な存在となっているほか、その内側部分では演出的な画像や図柄の表示が行われるものとなっている。このためセンター装飾体６６の背後には、比較的大型の液晶表示ユニット１５０が配置されている。液晶表示ユニット１５０は遊技盤４の背面側に取り付けられ、その表示画面がセンター装飾体６６の内側部分を通して前面側から視認可能となっている。
【００８０】
遊技の進行に伴い、上始動口６８や下始動口７０に遊技球が入賞すると、上記の発光領域Ｌ１〜Ｌ４にて特別図柄の変動表示および停止表示が行われるが、このとき液晶表示ユニット１５０では装飾的な図柄（例えば、漢数字の一〜九を図案化したもの）を用いた変動表示やリーチ演出表示、停止表示等が行われる。
【００８１】
〔光拡散透過板〕
本実施形態では、センター装飾体６６の背後で、かつ液晶表示ユニット１５０の前面側の位置に光拡散透過板１２０が設置されている。光拡散透過板１２０は透明樹脂製の板部材から構成されているため、前面側から液晶表示ユニット１５０による表示を透視可能となっている。
【００８２】
〔散光装飾部（光拡散部）〕
また本実施形態では、光拡散透過板１２０の両側縁部に散光装飾部１２１が形成されている。散光装飾部１２１は、光拡散透過板１２０の背面を彫り刻むようにして形成された立体紋様であり、光拡散透過板１２０の背面は、散光装飾部１２１にて部分的に窪んでいる。このような散光装飾部１２１は、光拡散透過板１２０を透過しようとする光を拡散したり、光拡散透過板１２０の内部に導入された光を拡散したりすることで、その装飾的な紋様全体を発光させることができる。このため遊技者からは、センター装飾体６６の内側部分で、液晶表示ユニット１５０の表示画面よりも手前側の位置にあたかも光の紋様が浮かび上がっているかのように視認される。
【００８３】
〔表示周縁部材〕
図６および図７は、遊技盤４の構成部品を含むセンター装飾体６６の断面を示している。図６および図７に示されているように、光拡散透過板１２０はセンター装飾体６６の直ぐ背後に接するようにして位置しているが、液晶表示ユニット１５０は光拡散透過板１２０よりも後方に間隔をおいて配置されている。そして、液晶表示ユニット１５０と光拡散透過板１２０との間には、液晶表示ユニット１５０の周囲を縁取るようにして表示周縁部材１２２が配置されている。
【００８４】
表示周縁部材１２２は前面側から光拡散透過板１２０を透過して視認可能である。また、表示周縁部材１２２の表面にはクロムめっき加工が施されている。特に本実施形態では、液晶表示ユニット１５０の両側縁部にて、表示周縁部材１２２が断面円弧状をなして奥側から前方へ向けてテーパ状に広がっている。つまり、表示周縁部材１２２のめっき表面（反射面）は、液晶表示ユニット１５０の表示画面との間にある程度の角度（９０°より大きく、１８０°より小さい角度）をおいて形成されており、表示周縁部材１２２のめっき表面が液晶表示ユニット１５０の表示画面と平行であったり、これらが互いに向き合ったりする関係にはない。このため図６，７中に一点鎖線の矢印で示されているように、表示周縁部材１２２のめっき表面には、液晶表示ユニット１５０の表示画面から周縁より外側へ発せられる光があたり、そして前面側へ反射されるものとなっている。
【００８５】
なお図６，７には、センター装飾体６６の球誘導機能を果たすワープ通路６６ｈやステージ部６６ｉ、球放出口６６ｊ等が示されているほか、光拡散透過板１２０の背後で、かつ液晶表示ユニット１５０の前面側で演出動作を行う可動体１２４が示されている。また図６，７には、遊技盤４の背面側に取り付けられる電装品として、各種ＬＥＤの配線を中継するランプ駆動基板１５８の他に液晶表示ユニット１５０を構成する液晶制御基板１５２およびＬＣＤモジュール１５４が示されている。液晶制御基板１５２は、基板ボックス１５０ａに収容された状態でＬＣＤモジュール１５４の背面に設置されている。
【００８６】
また、光拡散透過板１２０の左右両側には、それぞれセンター左部中ＬＥＤ基板１０８、センター右部中ＬＥＤ基板１１０が配置されている。これらＬＥＤ基板１０８，１１０は、それぞれの実装面を光拡散透過板１２０に対して垂直に向けるようにして配置されており、この状態で、２枚のＬＥＤ基板１０８，１１０に実装されているＬＥＤが互いに中央を向き合うようにして位置付けられている。このため、ＬＥＤ基板１０８，１１０の各ＬＥＤから発せられた光は、その一部がエッジライトとして光拡散透過板１２０の両側端面から光拡散透過板１２０に導入されると、その内部を全反射しながら導かれ、上記の散光装飾部１２１にて拡散されるものとなっている。
【００８７】
〔表示周縁部材による効果〕
図８は、遊技盤４を正面から示している。なお図８および次の図９では、遊技領域１２内の構成要素について部分的に図示が省略されている。また図の煩雑化を防止するため、説明に関係のない構成要素については符号を省略している。
【００８８】
図８に示されているように、遊技盤４をその正面（遊技者が遊技をするときの方向）から見ると、センター装飾体６６の内側部分の奧に光拡散透過板１２０を透過して奧の位置に液晶表示ユニット１５０の表示画面を視認することができる。また、正面から遊技盤４に向き合った状態で遊技者が表示画面の左右両側の位置に視線をやると、表示周縁装飾部材１２２のめっき表面に表示画面が映り込む様子が視認される。この映り込みにより、一見すると遊技者からはあたかも表示画面の表示領域が拡大されたかのように感じられ、それだけ視覚上の迫力が増す。
【００８９】
上記のように、遊技者が意識して表示画面の左右両側（表示周縁装飾部材１２２のめっき表面）に視線を移した場合、そこに映り込んだ画像が視認されることで表示の広がりを感じさせることができる。ただし、表示画面に対してほぼ正面からの視線に対しては、光拡散透過板１２０の散光装飾部１２１が表示周縁部材１２２の前方を覆い隠す位置関係にある。このため、表示周縁部材１２２のめっき表面には液晶表示ユニット１５０の表示画像が映り込んだり、センター装飾体６６の背後にあるＬＥＤの発する光が反射したりするものの、このような反射画像や反射光が散光装飾部１２１にて遮蔽または拡散されるため、正面からの視線に対して反射画像や反射光は明瞭な鏡像として視認されない。その一方で散光装飾部１２１は、ＬＥＤの発する光を拡散したり、液晶表示ユニット１５０から発せられる光を拡散したりしてその紋様を浮かび上がらせることにより、装飾的な機能を大きく発揮している。
【００９０】
〔視線方向の変化による効果〕
次に図９は、遊技盤４を斜め方向から示している。図９に示されているように、遊技盤４をその斜め方向（左右いずれでもよいし、左右の斜め上方あるいは斜め下方からでもよい）から見ると、センター装飾体６６の内側部分の奧まった位置に液晶表示ユニット１５０の表示画面が視認される。そして、表示画面の両外側位置では、センター装飾体６６の内側部分の奧で左側の表示周縁部材１２２を視認することができる。特に斜め方向からの視線に対して、光拡散透過板１２０の散光装飾部１２１が表示周縁部材１２２の前方をほとんど覆い隠さない位置関係にある。この状態で、表示周縁部材１２２のめっき表面には液晶表示ユニット１５０の表示画像が映り込んだり、センター装飾体６６の背後にあるＬＥＤの発する光が反射したりするため、斜め方向からの視線に対して反射画像や反射光が入り込み、遊技盤４を明るくきらびやかに見せることができる。
【００９１】
なお、図９は極端に斜め方向に視点を変えた例であるが、遊技盤４に対して遊技者が正面から向き合う位置から、少し左右に視点の位置（表示画面に対する角度）をあちこちに変えて見ると、それに合わせて表示周縁装飾部材１２２のめっき表面に映り込む画像の態様が変化する。このため、同じ表示内容についても、遊技者の見る角度によって見え方（映り込みの態様）が変化するため、演出の多様性や意外性を豊富にすることができる。
【００９２】
なお図９の例では、遊技盤４に向かって右斜め前の位置からの視点に対し、向かって左側に位置する表示周縁部材１２２および散光装飾部１２１の見え方を示しているが、逆に遊技盤４に向かって左斜め前からの視点に対しては、向かって右側に位置する表示周縁部材１２２および散光装飾部１２１が対象に視認される。また図９の例では、遊技盤４に向かって右斜め前の位置からの視点に対して、向かって右側に位置する表示周縁部材１２２および散光装飾部１２１がちょうど右側のサイド装飾体６６ｃの奧に隠れた状態にある。逆に遊技盤４に向かって左斜め前からの視点に対しては、向かって左側に位置する表示周縁部材１２２および散光装飾部１２１が左側のサイド装飾体６６ｃの奧に隠れる位置関係にある。
【００９３】
図１０は、本実施形態のパチンコ機１がホールの島設備（図中、参照符号Ｙ）に設置されたときの状態を示している。この例では、島設備に複数台のパチンコ機１が幅方向に並んだ状態で設置されており、パチンコ機１で遊技をする遊技者は、例えば１台ごとに用意されている椅子に腰掛けた状態で、直立したパチンコ機１に対して正面から向き合うことになる。なお図にはパチンコ機１が３台のみ示されており、その他のパチンコ機や他の椅子席は図示を省略されている。
【００９４】
図１０には、既に着席している遊技者の姿が示されているが、これから遊技を開始しようとしてホールに来場した他の遊技者が島設備に近寄ってきた場面を想定すると、当該他の遊技者は、島設備に設置されている複数台のパチンコ機１を斜め方向から一望することとなる。このとき、誰も遊技をしていないパチンコ機１（いわゆる空き台）においては、液晶表示ユニット１５０によるデモンストレーション画面（待ち受け画面）の表示が行われているが、これから遊技を開始しようとする遊技者の視点からは、上記のように表示画面やＬＥＤ等から発せられた光が表示周縁部材１２２によって反射される様子が認められることになる。この場合、空き台のパチンコ機１の盤面が明るく、きらびやかに見えるため、これから遊技を開始するか否かを思案中の遊技者に対する視覚的な訴求力が高まり、それによって当該思案中の遊技者にパチンコ機１で遊技を開始しようとする意欲を沸き立たせることができる。
【００９５】
あるいは、既に遊技者が着席して遊技を行っているパチンコ機１においては、その様子を斜め方向（図中矢印Ｒ，Ｌ等の方向）から観察している他の遊技者の視線からは、液晶表示ユニット１５０による演出画像が表示周縁部材１２２に反射する様子が認められることから、遊技を観察した他の遊技者に対して、パチンコ機１の画面表示が明るく、大きく、またきらびやかであるといった視覚的な好印象を与えることができる。このため他の遊技者に対して「自分も同じように遊技をしてみたい」という欲求を沸き立たせ、遊技を開始させるきっかけを与えやすくなる。
【００９６】
その一方で、実際に遊技を行っている遊技者の視線方向（図中矢印Ｃの方向）からは、表示周縁部材１２２による反射光や反射画像の大部分が散光装飾部１２１によって遮られるため、遊技者に過度な明るさを感じさせることがない。このため、実際に遊技を行っている遊技者の集中力を阻害したり、煩わしさを感じさせたりすることがなく、長期間にわたって遊技意欲をなかなか減退させない。
【００９７】
〔球誘導機能〕
上記のように、センター装飾体６６はその装飾的な造形やめっき加工によって視覚的な面白みを発揮したり、背後に設置されたＬＥＤを光源として各種の発光動作を行ったりする機能を有する。この他にセンター装飾体６６は、遊技領域１２内で遊技球の流下を案内し、遊技球の動きに変化を与えることで遊技に面白みを付加する機能を有している。具体的には、センター装飾体６６の両側縁部には、その内側にワープ通路６６ｈが形成されており、またセンター装飾体６６の下縁部には、その上面にステージ部６６ｉが形成されている。ワープ通路６６ｈはセンター装飾体６６の左右両側から始まって両側縁部の内側を下り、そしてステージ部６６ｉに通じている。さらにセンター装飾体６６の下縁部には、その中央位置に球放出口６６ｊが形成されている。
【００９８】
〔ワープ通路〕
図１１は、左側のワープ通路６６ｈを例に挙げてその内部構造を示している。なお右側のワープ通路６６ｈについては、その構造を左右対称として考えることができる。ワープ通路６６ｈはセンター装飾体６６の両側面にて開口しており、この開口を通じて内部に遊技球を受け入れ可能となっている。左右のワープ通路６６ｈは、サイド装飾体６６ｃの内部を僅かに中央方向に下りながら進むと、そこから奥側（後方）へ向けて折れ曲がり、そして真下方向に少し下った位置で中央方向に集まるようにして湾曲している。左右のワープ通路６６ｈの下端はワープ出口として開口しており、開口から先はそのままステージ部６６ｉにつながっている。また各ワープ通路６６ｈ内には、その途中に２つの突起部６６ｋが段違いに形成されており、各ワープ通路６６ｈ内を流下する遊技球は、これら突起部６６ｋに衝突しながら流下速度を緩和される。そして、遊技球がワープ通路６６ｈの出口から放出されると、その先でステージ部６６ｉ上を転動する。
【００９９】
〔球受け棚〕
図１２は、センター装飾体６６の下縁部を示している。ステージ部６６ｉは、左右のワープ通路６６ｈの間を左右方向に長く延びており、その中央部分が僅かに盛り上がるようにして湾曲している。ステージ部６６ｉの中央位置にはセンター窪み部６７ａが形成されており、このセンター窪み部６７ａは後方に向けて下り傾斜を有している。センター窪み部６７ａの奧で、下部装飾体６７の中央位置に球落下穴６７ｄが形成されており、センター装飾体６６の下縁部には、球落下穴６７ｄから下方に延びる球放出通路６７ｅが形成されている。球放出通路６７ｅは球落下穴６７ｄから下方に下った後に前方へ折れ曲がり、そのまま下り傾斜を有したまま前面側の球放出口６６ｊに通じている。
【０１００】
またステージ部６６ｉには、センター窪み部６７ａの左右にそれぞれ別の窪み部６７ｂが形成されており、これら窪み部６７ｂはセンター窪み部６７ａとは逆に前方へ向けて下り傾斜を有している。そして、センター装飾体６６の下縁部には、ステージ部６６ｉより前方の位置に球放出部６７ｆが形成されており、球放出部６７ｆの中央位置には放出窪み部６７ｃが形成されている。この放出窪み部６７ｃもまた、前方へ向けて下り傾斜を有している。
【０１０１】
左右のワープ通路６６ｈからステージ部６６ｉに放出された遊技球は、その上面にて左右方向に揺れながら転動する。このうち、中央のセンター窪み部６７ａに嵌り込んだ遊技球は、そこから球放出通路６７ｅを経て、球放出口６６ｊから下方に放出される。球放出口６６ｊから放出された遊技球は、その真下位置にある上始動口６８に向けて落下し、相当高い確率で上始動口６８に入賞することができる。
【０１０２】
これに対し、ステージ部６６ｉの上面にて、左右いずれかの窪み部６７ｂに嵌り込んだ遊技球は、そこから球放出部６７ｆに流下し、そして放出窪み部６７ｃを経てセンター装飾体６６より下方の遊技領域１２に落下する。放出窪み部６７ｃはある程度の幅（遊技球が左右に転動できる幅）を有していることから、その落下方向は一定しておらず、あるものは上始動口６８に入賞したり、あるものは上始動口６８から左右に逸れて入賞しなかったりする。
【０１０３】
なお本実施形態では、ステージ部６６ｉや放出部６７ｆは、いずれも遊技板４ａの前面より奧、つまり開口部４ｆの内側に位置している。このため、遊技球が流下する遊技領域１２は遊技板４ａの表面から開口部４ｆの内側にまで広がっており、その分だけ遊技球の流下できる範囲が前後方向に拡張され、立体的で多様な遊技球の流下態様が実現されている。また、このように遊技領域１２の範囲が開口部４ｆの内側にまで拡張されていても、本実施形態では光拡散透過板１２０によって遊技板４ａより後方への遊技球の落下や飛び込みが確実に防止されている。
【０１０４】
（６．遊技盤の構造）
図１３は、遊技盤４を構成部品に分けた状態で示している。上記のように、遊技板４ａの前面には各種入賞口等の他にセンター装飾体６６やサイド装飾部材８２等の装飾部品が取り付けられているが、遊技板４ａには、これら装飾部品の取付位置にそれぞれ開口部４ｆ，４ｇが形成されている。開口部４ｆ，４ｇは遊技板４ａを前後方向（厚み方向）に貫通して形成されており、このうち中央に大きく形成された開口部４ｆの開口縁形状はセンター装飾体６６の外形に対応し、また左右に対をなして形成された開口部４ｇの開口縁形状は左右のサイド装飾部材８２の外形に対応している。センター装飾体６６および左右のサイド装飾部材８２は、いずれも前面側から各開口部４ｆ，４ｇに嵌め込んだ状態で遊技板４ａに取り付けられる。
【０１０５】
〔背面取付ユニット〕
一方、遊技板４ａの背面には大型の背面取付ユニット１００が取り付けられている。この背面取付ユニット１００は、遊技領域１２内での演出動作に関する全ての電装品を１つに集合させたユニットとして構成されている。ここでいう演出動作には、例えば画像の表示や各種の発光動作、可動体の動作等が含まれる。本実施形態において、背面取付ユニット１００は上記のセンター装飾体６６とともにパチンコ機１の演出動作を行う構成要素である。以下、本実施形態においてセンター装飾体６６と背面取付ユニット１００とを総称して演出装置（図中参照符号４００）と呼ぶものとする。
【０１０６】
演出装置４００を構成するセンター装飾体６６は、遊技板４ａの前面側から開口部４ｆに嵌め込むようにして取り付けられている。これに対し、演出装置４００のもう１つの構成要素である背面取付ユニット１００は、遊技板４ａの背面側に取り付けられた状態で３つの開口部４ｆ，４ｇを背面側から覆うだけの大きさを有している。すなわち、背面取付ユニット１００には、センター装飾体６６において演出動作を行うために必要な電装品だけでなく、左右のサイド装飾部材８２において演出動作（発光）を行うために必要な電装品が装備されている。
【０１０７】
先ず図１４は、背面取付ユニット１００を単独で正面から示している。背面取付ユニット１００は大きく分けて２つのパーツから構成されており、具体的には上側のアッパーパーツ１００ａおよび下側のロワーパーツ１００ｂを有する。このうちアッパーパーツ１００ａはセンター装飾体６６に対応する電装品が組み込まれた部分であり、一方のロワーパーツ１００ｂは左右のサイド装飾部材８２に対応する電装品が組み込まれた部分となっている。
【０１０８】
〔センターＬＥＤ基板〕
アッパーパーツ１００ａはセンター装飾体６６の外形に合わせて横長の矩形に成型されており、その上縁部の中央位置にセンター上ＬＥＤ基板１０２が設置されているほか、左右の上隅位置にそれぞれセンター左部上ＬＥＤ基板１０４、センター右部上ＬＥＤ基板１０６が設置されている。またアッパーパーツ１００ａの左右の側縁部には、それぞれセンター左部中ＬＥＤ基板１０８、センター右部中ＬＥＤ基板１１０が設置されている。さらにアッパーパーツ１００ａの左右の下隅部には、それぞれセンター左部下ＬＥＤ基板１１２、センター右部下ＬＥＤ基板１１４が設置されている。そしてアッパーパーツ１００ａの下縁部の中央位置には、センター下ＬＥＤ基板１１６が設置されている。これらＬＥＤ基板はセンター装飾体６６の背後から前方または側方に向けて光を発することで、センター装飾体６６の発光領域を装飾的に発光させることができる。また、センター下ＬＥＤ基板１１６には、光拡散透過板１２０の後方で上向きに光を発するＬＥＤが実装されており、これら上向きのＬＥＤから発せられた光は、表示画面の前面側で可動体を照射する。
【０１０９】
〔光拡散透過板の配置〕
アッパーパーツ１００ａの中央位置には、上記の光拡散透過板１２０が設置されている。光拡散透過板１２０は横長の矩形状をなし、アッパーパーツ１００ａに対してその前面側から嵌め込むようにして取り付けられている。上記のセンター左部下ＬＥＤ基板１１２やセンター右部下ＬＥＤ基板１１４、センター下ＬＥＤ基板１１６は、アッパーパーツ１００ａ内にて光拡散透過板１２０の背面側に設置されている。また、センター左部上ＬＥＤ基板１０４およびセンター右部上ＬＥＤ基板１０６は、その下側の一部分が光拡散透過板１２０の背面側に位置している。
【０１１０】
〔演出用可動体〕
またアッパーパーツ１００ａの下縁部には、光拡散透過板１２０より背後の位置に左右の可動体１２４が設置されている。左右の可動体１２４は細長い板状部材から成型されており、アッパーパーツ１００ａの内側には、このような板状の可動体１２４が左右でそれぞれ前後方向に４枚ずつ重ね合わせられた状態で収容されている。なお図示の状態では、左右の可動体１２４が中央位置から左右対称に斜め下方へ垂れ下がったような姿勢を保持している。
【０１１１】
また、アッパーパーツ１００ａの下縁部には、光拡散透過板１２０の下方位置に可動体駆動部モータ１２６が設置されているほか、ギヤボックスからなる可動体駆動部１２８が設置されている。可動体駆動部モータ１２６は、可動体１２４を作動させる駆動源となり、また可動体駆動部１２８は、可動体駆動部モータ１２６の駆動力を各可動体１２４に伝達し、実際に可動体１２４を予め決められた態様で作動させる機能を有する。
【０１１２】
また可動体駆動部１２８には、可動体モータセンサ２３４が内蔵されている。可動体モータセンサ２３４は透過式のフォトスイッチからなり、この可動体モータセンサ２３４により、可動体駆動部モータ１２６の作動時における可動体１２４の位置を検出可能となっている。
【０１１３】
〔サイドＬＥＤ基板〕
もう一方のロワーパーツ１００ｂは、ちょうどアッパーパーツ１００ａの下側にぶら下がるようにして連結されており、その全体的な外形がアルファベットのＷ字形状をなしている。すなわち、ロワーパーツ１００ｂの左右両側部分は上方へ拡開するようにして延びており、一方、左右両側部分の間をつなぐ連結部分は、その中央位置が僅かに上方へ山形に盛り上がっている。これにより、ロワーパーツ１００ｂを全体としてみるとＷ字形状をなしていることがわかる。
【０１１４】
ロワーパーツ１００ｂの左右両側部分には、それぞれ左サイド上ＬＥＤ基板１３０、左サイド下ＬＥＤ基板１３２、右サイド上ＬＥＤ基板１３４、右サイド下ＬＥＤ基板１３６が設置されている。これらＬＥＤ基板は、左右のサイド装飾部材８２の背後から前方に向けて光を発することで、各サイド装飾部材８２の発光領域を装飾的に発光させることができる。
【０１１５】
〔裏誘導通路〕
ロワーパーツ１００ｂの連結部分には、遊技板４ａの裏側で入賞球を案内するための裏誘導通路１３８，１３９が左右および中央の位置にそれぞれ形成されている。上記の普通入賞口７６に入賞した遊技球が遊技板４ａの裏側へ落下すると、それぞれ左右の対応する裏誘導通路１３８に案内される。左右の裏誘導通路１３８は、ロワーパーツ１００ｂの下端位置で下方に開放されているが、その僅かに上方にそれぞれ左中・左下入賞口スイッチ１４０、右中・右下入賞口スイッチ１４２が設置されている。このため左右の裏誘導通路１３８内に案内された遊技球は、ロワーパーツ１００ｂの下端から下方に落下する前にそれぞれ対応する入賞口スイッチにより検出される。
【０１１６】
また、上始動口６８に入賞した遊技球が遊技板４ａの裏側へ落下すると、中央の裏誘導通路１３９に案内される。中央の裏誘導通路１３９もまた、ロワーパーツ１００ｂの下端位置で下方に開放されているが、ここでは表側の上始動口６８に近接した位置に上始動口スイッチ１４３が設置されている。このため、上始動口６８に入賞した遊技球は、中央の裏誘導通路１３９内に案内されると直ちに上始動口スイッチ１４３により検出される。
【０１１７】
その他、ロワーパーツ１００ｂの中央位置には、縦長に磁気検出スイッチ３００が設置されている。背面取付ユニット１００が遊技板４ａの背面に取り付けられると、磁気検出スイッチ３００はちょうど上始動口６８や下始動口７０の左脇に位置付けられる。磁気検出スイッチ３００は、磁力を使って遊技球を外部操作する不正行為の対策として設置されている。
【０１１８】
〔配線支持部材〕
次に図１５は、背面取付ユニット１００を背面側から示している。上記のように、アッパーパーツ１００ａおよびロワーパーツ１００ｂには、それぞれ各種の電装品が設置されているが、図１５において具体的に示されているように、背面取付ユニット１００内には、これら電装品に接続される電気配線（ハーネス）が予め決められた位置に支持された状態で収容されている。
【０１１９】
〔アッパーパーツ内の配線〕
具体的には、先ずアッパーパーツ１００ａの上縁部には、幅方向に並んで５箇所に配線フック１０１が形成されており、これら配線フック１０１は適度な間隔をあけてアッパーパーツ１００ａ内に配列されている。またアッパーパーツ１００ａの左側縁部（図１５では右側）には、上下方向に間隔をあけて２箇所に配線フック１０１が形成されている。
【０１２０】
一方、アッパーパーツ１００ａの右側縁部（図１５では左側）には配線係止具１０３が形成されており、この配線係止具１０３はちょうど横向きのＴ字形状をなして側方に突出している。アッパーパーツ１００ａ内に設置されている各種電装品に接続されるハーネスは、アッパーパーツ１００ａ内で取り回しされた後、最終的に配線係止具１０３に纏めて取り出されるものとなっている。
【０１２１】
先ず上記のセンター左部下ＬＥＤ基板１１２は、前面側からみてアッパーパーツ１００ａ内の左下隅（図１５では右下隅）に位置し、このセンター左部下ＬＥＤ基板１１２につながるハーネス１１２ｈは、左側縁部で上下に並んだ２箇所の配線フック１０１に支持されて上方に延びている。また、その上方のセンター左部中ＬＥＤ基板１０８につながるハーネス１０８ｈは、上側の配線フック１０１に支持されて上方に延びている。上側の配線フック１０１から先でこれら２系統のハーネス１１２ｈ，１０８ｈは１束に纏められ（電気的には別系統のままである）、さらにアッパーパーツ１００ａの上縁部に並んだ５箇所の配線フック１０１に順次支持されながら取り回しされた後、右側縁部の配線係止具１０３にまで到達している。
【０１２２】
同様に、センター左部上ＬＥＤ基板１０４に接続されるハーネス１０４ｈは、上縁部の５箇所に並んだ配線フック１０１に順次支持されながら取り回しされている。また、センター上ＬＥＤ基板１０２に接続されるハーネス１０２ｈは、中央より右側（図１５では左側）に並んだ３箇所の配線フック１０１に順次支持されながら取り回しされている。そしてセンター右部上ＬＥＤ基板１０６に接続されるハーネス１０６ｈは、右端（図１５では左端）の配線フック１０１に支持されて右側縁部へ回り込むようにして取り回しされている。これら３系統のハーネス１０４ｈ，１０２ｈ，１０６ｈは順次集合するようにして纏められ、最終的に上記のハーネス１１２ｈ，１０８ｈと一緒に１束に纏められた状態で配線係止具１０３から取り出されている。なお、５系統のハーネス１１２ｈ，１０８ｈ，１０４ｈ，１０２ｈ，１０６ｈの束は、配線係止具１０３の根元部分に対し、その上方から下方をくぐらせるようにして係止されている。
【０１２３】
これに対し、アッパーパーツ１００ａ内で下縁部に位置する可動体駆動部モータ１２６や可動体モータセンサ２３４、そして右下隅（図１５では左下隅）に位置するセンター右部下ＬＥＤ基板１１４については、それぞれハーネス１２６ｈ，２３４ｈ，１１４ｈが下縁部から右側縁部へ回り込むようにして取り回しされた後、右側縁部で１束に纏められた状態で配線係止具１０３に到達している。これら３系統のハーネス１２６ｈ，２３４ｈ，１１４ｈは、配線係止具１０３の根元部分に対し、その下方から上方へ引き上げるようにして係止されている。
【０１２４】
〔ロワーパーツ内の配線〕
またロワーパーツ１００ｂには、下縁部の中央位置に１箇所と、左側縁部に２箇所、そして右側縁部に２箇所ずつ配線フック１０１が形成されている。このうち、左側縁部（図１５では右側）の上方に位置する左サイド上ＬＥＤ基板１３０については、そのハーネス１３０ｈが左側縁部の２箇所に配置された配線フック１０１に順次支持されて下縁部に延び、そして下縁部の中央位置で配線フック１０１に支持され、さらに右側縁部で３箇所に並んだ配線フック１０１に順次支持されながら上方へ延びている。
【０１２５】
同様に、左側縁部の下方に位置する左サイド下ＬＥＤ基板１３２は、そのハーネス１３２ｈが下側１箇所の配線フック１０１に支持された後、上記のハーネス１３０ｈと一緒の１束に纏められた状態で右側縁部（図１５では左側）の上方まで到達している。また、右側縁部の下方に位置する右サイド下ＬＥＤ基板１３６については、そのハーネス１３６ｈが下端位置の配線フック１０１に引っかけられた後、その上方に並んだ２箇所の配線フック１０１に順次支持されながら上記２系統のハーネス１３０ｈ，１３２ｈと同じ１束に纏められ、そのまま上方へ延びている。これに対し、右側縁部の上方に位置する右サイド上ＬＥＤ基板１４８については、そのハーネス１４８ｈがどこにも支持されることなく上方に延び、その他３系統のハーネス１３０ｈ，１３２ｈ，１３６ｈと一緒の１束に纏められている。
【０１２６】
〔パネル中継端子板〕
また図１５に示されているように、ロワーパーツ１００ｂ（連結部分）の背面側にはパネル中継端子板１５１が設置されている。このパネル中継端子板１５１には、上記の特別図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４４や普通図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４６、状態表示ＬＥＤ基板１４８にそれぞれ対応するハーネス１４４ｈ，１４６ｈ，１４８ｈが１箇所に集合した状態で接続されており、各ＬＥＤ基板は、パネル中継端子板１５１を経由して主制御基板８０に接続されるものとなっている。
【０１２７】
このため、主制御基板８０の制御下にある特別図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４４はアッパーパーツ１００ａの上縁部の中央位置に配置されているが、そのハーネス１４４ｈは、他の５系統（演出関係）のハーネス１１２ｈ，１０８ｈ，１０４ｈ，１０２ｈ，１０６ｈと一緒に配線係止具１０３には係止されておらず、そのままアッパーパーツ１００ａの右側縁部に沿って下方に延び、ロワーパーツ１００ｂ内に引き込まれている。そして、このハーネス１４４ｈは配線フック１０１に順次支持されながら下方に取り回しされ、最終的にパネル中継基板１５１のコネクタに接続されている。
【０１２８】
同様に、主制御基板８０の制御下にある普通図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４６はロワーパーツ１００ｂの左側縁部の上端に位置するが、そのハーネス１４６ｈは配線フック１０１に順次支持されて下縁部に取り回しされた後、最終的にパネル中継基板１５１のコネクタに接続されている。また状態表示ＬＥＤ基板１４８は、そのハーネス１４８ｈが配線フック１０１に順次支持されながら下方に延びた後、同じくパネル中継基板１５１のコネクタに接続されている。なおパネル中継基板１５１には、主制御基板８０を接続するための２つのコネクタ（１４ピン，１６ピン）が実装されている。
【０１２９】
〔表示ユニット〕
図１６は、背面取付ユニット１００を構成要素に分けた状態で示している。背面取付ユニット１００には、アッパーパーツ１００ａの背面側に液晶表示ユニット１５０が組み付けられるものとなっている。また本実施形態では、基板ボックス１５０ａの背面に放熱または冷却用のファン１５０ｂが設置されている。
【０１３０】
液晶表示ユニット１５０を支持するため、アッパーパーツ１００ａの背面側には、その下縁部に受け部１００ｃが形成されているほか、背面側からみて左側縁部に２つの係止部１００ｄが形成されており、さらに右側縁部には上下スライド式のロック部材１００ｅが設置されている。またアッパーパーツ１００ａの背面は、平坦な受け面として形成されており、液晶表示ユニット１５０がアッパーパーツ１００ａに対して背面側から組み付けられると、その受け面に液晶表示ユニット１５０の表示画面がぴったり密着する関係にある。また、合わせて表示周縁部材１２２の後端が液晶表示ユニット１５０の前面に接触し、液晶表示ユニット１５０を受け止める受け部材としての機能を果たす。
【０１３１】
図１６には示されていないが、基板ボックス１５０ａの左側縁部には２つの係止部１００ｄに対応して突起部が形成されており、液晶表示ユニット１５０がアッパーパーツ１００ａに組み付けられると、２つの係止部１００ｄにそれぞれ突起部が入り込んだ状態で、液晶表示ユニット１５０がアッパーパーツ１００ａに係止される。また上下方向に関していえば、液晶表示ユニット１５０の下面はアッパーパーツ１００ａの受け部１００ｃに支持され、その落下が防止されることになる。また、基板ボックス１５０ａの右側縁部にはロック爪１５０ｃが形成されており、液晶表示ユニット１５０をアッパーパーツ１００ａの受け面に密着させた状態で上記のロック部材１００ｅを上方へスライドさせると、ロック爪１５０ｃを介して液晶表示ユニット１５０がロックされ、これにより液晶表示ユニット１５０の後方への脱落が確実に防止される。本実施形態では、このようなロック爪１５０ｃおよびロック部材１００ｅを用いて液晶表示ユニット１５０を係止することにより、背面取付ユニット１００に対して液晶表示ユニット１５０を容易に取り付けることができる。反対に、液晶表示ユニット１５０を取り外す際はロック部材１００ｅの係止を解除するだけで容易に液晶表示ユニット１５０の取り外しが可能となる。これにより液晶表示ユニット１５０の着脱が容易となり、特にパチンコ機１の中でも高価な電装品である液晶表示ユニット１５０のリサイクルやリユースが容易となる。
【０１３２】
〔ランプ駆動基板（中継基板）〕
上記のように、背面取付ユニット１００には各種ＬＥＤ基板をはじめ、可動体駆動部モータ１２６や液晶表示ユニット１５０等の演出動作に必要な全ての電装品が装備されているが、これら電装品につながる全ての電気配線（ハーネス類）は、背面取付ユニット１００において１箇所にまとめた状態で周辺制御基板に中継されている。すなわち、背面取付ユニット１００にはランプ駆動基板１５６が装備されており、演出動作を目的とした全ての電装品につながる電気配線（５系統のハーネス１１２ｈ，１０８ｈ，１０４ｈ，１０２ｈ，１０６ｈ、３系統のハーネス１２６ｈ，２３４ｈ，１１４ｈおよび４系統のハーネス１３０ｈ，１３２ｈ，１３４ｈ，１３６ｈ）は全てランプ駆動基板１５６に集められ、基板上の中継回路に接続される。なおランプ駆動基板１５６には、周辺制御基板１６２に接続するためのコネクタが実装されている。
【０１３３】
〔基板ケース、ケース支持機構〕
ランプ駆動基板１５６は、開閉動作式の基板ケース１５８に収容された状態で背面取付ユニット１００に取り付けられる。基板ケース１５８はアッパーパーツ１００ａの背面側にヒンジ１５８ａを介して開閉式の基板ケース１５８が取り付けられており、このため基板ケース１５８は、背面取付ユニット１００の背面側にて開閉可能となっている。また基板ケース１５８の上縁部に係止部１５８ｂが形成されており、これに対応してアッパーパーツ１００ａの上縁部に受け部１００ｆが形成されている。図１５に示される位置から基板ケース１５８をアッパーパーツ１００ａの背面に沿うようにして閉じると、係止部１５８ｂが受け部１００ｆに差し込まれて係止される。これにより、基板ケース１５８が閉位置で係止されることになる。
【０１３４】
〔基板ケースの開閉動作〕
図１６に示されているように、液晶表示ユニット１５０は、ランプ駆動基板１５６の基板ケース１５８を背面側へ開放させた状態で背面取付ユニット１００から着脱可能となる。また、液晶表示ユニット１５０が組み付けられた状態で基板ケース１５８を閉位置に移動させると、ランプ駆動基板１５６は液晶表示ユニット１５０の背面に沿うようにして位置付けられる。なお、ここでいう「開閉」や「開放」、「閉位置」等は、いずれも本実施形態において基板ケース１５６の前後方向への動きを扉に見立てて表現したものである。厳密にいうと、基板ケース１５６そのものが何らかの開口や出入口を開閉しているわけではないが、ここでは直感的な理解を容易にするため便宜的に「開閉」等と表現している。以下の説明においても、基板ケース１５６や制御基板ボックス等の動きについて、扉に見立てた表現を適宜使用するものとする。
【０１３５】
〔配線係止具〕
基板ケース１５８の側縁部（背面側からみて左側）には、ちょうど２つのヒンジ１５８ａの間に配線係止具１５８ｃが形成されており、この配線係止具１５８ｃには、ランプ駆動基板１５６に接続されるハーネスの束が一纏めにして係止されるものとなっている。図１６に示される状態から基板ケース１５８が閉じられると、ランプ駆動基板１５６に接続されたハーネス束は基板実装面（閉位置で遊技板４ａの背面側を向く面）からその裏側へＵターンするようにして取り回しされる。そしてハーネス束は、基板ケース１５８の側方で配線係止具１５８ｃに纏めて係止され、そのまま背面取付ユニット１００にまで直線状に延びている。
【０１３６】
一方、図１６に示されているように基板ケース１５８が開放されると、基板ケース１５８が回動する角度（約９０°）に合わせて、配線係止具１５８ｃから先の位置でハーネス束がＬ字状に折り曲げられるが、このときハーネス束がその弾性力で基板ケース１５８を閉位置に押し返そうとする作用を生じる。このようなハーネス束の弾性力（反発力）により、本実施形態では係止具１５８ｃの係止が解除された状態であっても基板ケース１５８がむやみ勝手に開閉動作することがなく、常に基板ケース１５８の姿勢を閉位置で安定させることができる。
【０１３７】
〔下裏誘導部材（基板取付ユニット）〕
次に図１７は、背面取付ユニット１００が遊技板４ａに装着された状態を背面側から示している。背面取付ユニット１００とは別に遊技板４ａの背面には、その下縁部の位置に下裏誘導部材１６０が設置されている。下裏誘導部材１６０は遊技板４ａの幅寸法より僅かに短い横幅を有しており、その両側端部に形成された２本の挿入部１６０ｃが遊技板４ａに差し込まれた状態で前面側からねじ止めにより固定されている。下裏誘導部材１６０には、全ての入賞口に入賞した遊技球を誘導するための全入賞球誘導通路１６０ａが形成されており、この全入賞球誘導通路１６０ａには、上記の裏誘導通路１３８，１３９を通って落下した遊技球をはじめ、下始動口７０または大入賞口７２に入賞した遊技球が落下して回収されるものとなっている。図１７には詳しく示されていないが、全入賞球誘導通路１６０ａは遊技板４ａの背面に沿って幅方向に長く延びており、そして下裏誘導部材１６０の下端位置で下方に開放されている。なお、全入賞球誘導通路１６０ａから下方に放出された遊技球は本体枠３に形成されている入賞球回収経路を通り、その後、球放出部（図３中、払出制御基板５８の直ぐ下方に位置する）から島設備の回収経路に向けて放出される。
【０１３８】
〔制御基板ボックス、基板支持機構〕
上記のように遊技盤４の背面側には、主制御基板８０とともに周辺制御基板１６２が設置されているが、これら主制御基板８０および周辺制御基板１６２は、いずれも対応する主制御基板ボックス８０ａまたは周辺制御基板ボックス１６２ａに収容されている。このうち主制御基板ボックス８０ａは、背面側からみて左側縁部が上下２箇所のヒンジ部８０ｃ（図１８には上方１箇所のみ示されている）を介して周辺制御基板ボックス１６２ａの背面側に回動自在に支持されている。
【０１３９】
一方の周辺制御基板ボックス１６２ａは、背面側からみて左側縁部が上下２箇所のヒンジ部１６２ｂを介して下裏誘導部材１６０に支持されている。このため図１７に示されているように、周辺制御基板ボックス１６２ａを後方へ開放すると、これと一緒に主制御基板ボックス８０ａが開放される。本実施形態では、周辺基板ボックス１６２ａの右側縁部に係止部１６２ｃが形成されており、一方、下裏誘導部材１６０には係止部１６２ｃに対応する受け部１６０ｂが形成されている。このため周辺基板ボックス１６２ａを遊技板４ａの背面に向けて押し込むと、係止部１６２ｃが受け部１６０ｂに係止され、周辺基板ボックス１６２ａが取付位置で固定される。また主制御基板ボックス８０ａの右側縁部にも係止部８０ｄが形成されており、この係止部８０ｄは、周辺制御基板ボックス１６２ａの係止部１６２ｃに係止される。したがって、係止部８０ｄの係止を解除することで、主制御基板ボックス８０ａが周辺制御基板ボックス１６２ａに対して単独で開閉可能となっている。
【０１４０】
下裏誘導部材１６０の下部には、左右の２箇所に突出部１６０ｄ，１６０ｅが形成されている。これら突出部１６０ｄ，１６０ｅは遊技板４ａの後方へ向けて突出しており、このうち一方（図１７でみて左側）の突出部１６０ｄは、周辺制御基板ボックス１６２ａのヒンジ部１６２ｂを受ける部材として利用されている。本実施形態では、遊技盤４を単独で台上や床上に置いたとき、２箇所の突出部１６０ｄ，１６０ｅが遊技盤４の後方で支えとなり、その後方への転倒を防止することができる。これにより、ホールでの盤替え作業時において、遊技盤４を台上や床上に仮置きしておく際の安定性が増し、作業性を向上することができる。なお、このとき突出部１６０ｄ，１６０ｅと合わせて周辺制御基板ボックス１６２ａや主制御基板ボックス８０ａを支えに利用してもよい。
【０１４１】
〔背面取付ユニットの着脱性〕
図１８は、遊技盤４の背面側における背面取付ユニット１００の着脱を示している。図示のように、主制御基板ボックス８０ａとともに周辺制御基板ボックス１６２ａを遊技板４ａの後方へ回動させた状態では、下裏誘導部材１６０の中央部分が大きく後方へ開放されている。したがって、この状態で背面取付ユニット１００は単独で遊技板４ａに対して容易に着脱可能となっている。
【０１４２】
〔構成要素の配置関係〕
以上が遊技盤４の構造と各種構成要素の配置の詳細であるが、本実施形態では、構成要素の配置関係について以下の特徴を有する。
【０１４３】
既に図６，７に示されているように、センター装飾体６６は、遊技板４ａの前面側から開口部４ｆに嵌め込まれた状態で遊技板４ａの背面側にまで突出している。これにより遊技者は、遊技板４ａの前面から奥に入り込んだ位置までセンター装飾体６６の立体的な装飾形状を視認することができるので、そこに視覚的な奥行きを感じることができる。
【０１４４】
一方、背面取付ユニット１００は遊技板４ａの背面に取り付けられているが、センター装飾体６６が遊技板４ａの背面側に突出している分、上記の光拡散透過板１２０は遊技板４ａの背面よりも後方に位置している。なお本実施形態では、背面取付ユニット１００が取り付けられた状態で、光拡散透過板１２０の前面がちょうどセンター装飾体６６の後端面に接触するか、もしくは極めて近接する構造となっており、この位置で光拡散透過板１２０は遊技領域１２内から後方への遊技球の落下を防止し、その背後にある可動体１２４や液晶表示ユニット１５０を保護している。
【０１４５】
また光拡散透過板１２０は、遊技板４ａの後方で開口部４ｆの開口面積よりも大きい範囲に広がっているため、光拡散透過板１２０による開口部４ｆから後方への遊技球の飛び込み防止がより一層確実となる。
【０１４６】
光拡散透過板１２０の前面側では、開口部４ｆの周囲が各種の装飾体（内縁装飾体６６ｄ，下部装飾体６７等）によって縁取られており、一方、光拡散透過板１２０の後方では、表示周縁部材１２２によって液晶表示ユニット１５０の表示画面が縁取りされているが、前後でこれら縁取りの大きさを比較すると、光拡散透過板１２０の前面側の縁取りに比較して、その後方の表示周縁部材１２２による表示画面の縁取りの方が大きくなっている。このため、光拡散透過板１２０の後方で液晶表示ユニット１５０の表示画面サイズを開口部４ｆの開口面積よりも大きく確保することができ、それだけ迫力のある演出表示が可能となるし、表示画面の奥行き感が強調される。
【０１４７】
また液晶表示ユニット１５０は、光拡散透過板１２０の後方に間隔をあけて離れた位置に設けられており、このため光拡散透過板１２０と液晶表示ユニット１５０の表示画面との間には、前後方向に厚みを有した空間部が形成されている。上記の可動体１２４はこの空間部内にて動作することができる。
【０１４８】
また、背面取付ユニット１００内には、空間部の周縁（特に上側と左右両側）を囲うようにして表示周縁部材１２２が配置されているが、図中の断面形状から明らかなように、空間部の左右両側において表示周縁部材１２２は奧側から前面側に向けて幅広となるテーパ形状をなしている。すなわち左右の表示周縁部材１２２の間には、液晶表示ユニット１５０の表示画面の直前でみた幅より、そこから前面側に向かう位置でみた幅の方が次第に広くなり、光拡散透過板１２０の直後で最も大きく幅が拡張されている。したがって空間部は、表示画面の直前から手前側へ向かうに連れて左右方向に広がる形状をなしている。
【０１４９】
〔可動体の動作態様〕
次に図１９は、空間部内での可動体１２４の動作態様を示している。図中に２点鎖線で示されているように、可動体１２４は非作動時に左右で４つずつのグループに分かれ、遊技者から視認されない位置（遊技板４ａの背後で開口部４ｆよりも下方の位置）に隠れて待機している。そして図中に実線で示されているように、作動時に個々の可動体１２４はそれぞれ角度の異なる作動位置まで変位し、全体として扇を象るようにして配置される。なお、個々の可動体１２４の表面には「鳳凰の羽根」を象った緻密な造形が施されており、これによりセンター装飾体６６のデザインとの統一が図られている。
【０１５０】
この状態を遊技者の視点からみると、先ず最も手前側にセンター装飾体６６の装飾面（前面）が位置し、これより少し奧の位置に遊技球が左右方向に揺れ動くステージ部６６ｉや内縁部の装飾面が位置し、次に光拡散透過板１２０を挟んで奧の空間部内に可動体１２４が位置し、そして可動体１２４よりもさらに奧に液晶表示ユニット１５０の表示画面が位置することになる。したがって、遊技者が最も奧の表示画面に視線を送るとき、その手前側に空間部や可動体１２４、光拡散透過板１２０、センター装飾体６６の装飾面やステージ部６６ｉ等を視界の中に認めることとなり、これらの前後方向への重なりによって視覚的な奥行き感や立体感が強調される。
【０１５１】
〔一実施形態の構造上の利点〕
以上のような構成により、本実施形態おいて以下の利点が生じている。
（１）液晶表示ユニット１５０の前面側に光拡散透過板１２０が配置され、さらに光拡散透過板１２０の後方に空間部が形成されている分、遊技者の視点からみて表示画面が奥まった位置に存在することとなるため、それだけ表示に奥行きが感じられる。
【０１５２】
（２）また、光拡散透過板１２０と液晶表示ユニット１５０の表示画面との間の空間部内に可動体１２４が配置されており、可動体１２４は液晶表示ユニット１５０の表示画面の前面側で作動するので、遊技者からみて表示画像と可動体１２４との重なりによる立体感が生じ、視覚的な奥行き感がさらに強調される。
【０１５３】
（３）さらに、遊技板４ａの開口部４ｆの内側にまで遊技領域１２が及んでいることから、遊技球の転動する範囲が前後方向に奥行きを持ち、それだけ遊技球の多様な転動態様が遊技者に視認される。あわせて、ステージ部６６ｉが液晶表示ユニット１５０の表示画面や空間部、可動体１２４の前面側に重なって視認されるため、遊技者は遊技球の多様な転動態様に注意を引かれつつ、その奧に位置する可動体１２４や表示画面の存在を視認することにより、表示の立体感を強く印象付けられる。
【０１５４】
（４）光拡散透過板１２０が遊技板４ａの開口部４ｆの開口面積よりも広い範囲に拡がって配置されているので、その後方に配置される液晶表示ユニット１５０の表示画面サイズを開口部４ｆの開口面積よりも大きく確保することができる。このため、表示画面の配置に基づく前後方向への奥行き感を強調するだけでなく、表示画面サイズを開口部４ｆの奥で上下左右方向や斜め方向へ拡大させた迫力のある表示が可能となる。
【０１５５】
（５）上記の表示周縁部材１２２は空間部の周囲を区画することで、空間部の周囲にある構成部品や電装品等が遊技者から視認されるのを防止している。このため、空間部内での見栄えを向上し、遊技者に雑然とした印象を与えることがない。
【０１５６】
（６）また表示周縁部材１２２は、空間部の左右において奥側から手前側へ向かうにつれて次第に拡張されたテーパ形状を有している。このため、空間部内では遊技者の視点からみた遠近感が強調され、空間部よりも奥にある表示画面を視認する際の奥行き感をより一層強調することができる。
【０１５７】
（７）表示周縁部材１２２は装飾としての機能だけでなく、その後端にて液晶表示ユニット１５０の前面を受ける機能をも有する。このため、背面取付ユニット１００において液晶表示ユニット１５０を確実に支持することができ、液晶表示ユニット１５０の動作中に表示画面の位置がぶれたり、がたついたりすることがなく、安定した表示を提供することができる。
【０１５８】
（８）背面取付ユニット１００には、演出動作や抽選情報の表示、内部状態の表示を目的として遊技盤４に取り付けられる全ての電装品（または大部分の電装品）が設置されており、この状態で１つのユニットとして遊技板４ａの背面に取り付けられている。このため、パチンコ機１は高度に電子化された多数の部品を装備しているにもかかわらず、完成品としての状態で構造が簡素で合理的である。
【０１５９】
（９）さらに、背面取付ユニット１００には、全ての電装品に接続される電気配線（ハーネス）が予め決められた位置に支持された状態で収容されており、これら電気配線は、全て１箇所のランプ駆動基板１５６に纏められ、ここを中継して周辺制御基板１６２に接続されている。このためパチンコ機１は、高度に電子化された多数の電装品を有するにもかかわらず、完成品の状態で配線類が背面取付ユニット１００に収容された状態ですっきりと纏められているため、配線が他の部品類に干渉しないし、電気ノイズの介入にも強いという構造上の利点を有する。
【０１６０】
（１０）加えて、本実施形態では、主制御基板ボックス８０ａとともに周辺制御基板ボックス１６２ａを遊技板４ａの後方へ回動させた状態で、背面取付ユニット１００を単独で遊技板４ａに対して容易に着脱可能であることから、遊技盤４の製造工程において、背面取付ユニット１００を先に取り付けてから下裏誘導部材１６０を取り付けることもできるし、反対に下裏誘導部材１６０を先に取り付けてから背面取付ユニット１００を取り付けることもできる。したがって、製造現場の実情に合わせてより効率的な作業手順を際することができ、製造工程における効率化にも寄与できる合理的な構造となる。  
【０１６１】
（１１）また本実施形態の遊技盤４では、パネル装飾体４ｄをはじめ、案内レール１１や背面取付ユニット１００はいずれも遊技板４ａに対して強固に取り付けられる構造である。具体的には、パネル装飾体４ｄは遊技板４ａに対して挿入式に固定され、挿入後において抜け止め用のねじによって締結されている。また、背面取付ユニット１００はねじ等の締結部材によって遊技板４ａの背面側に締め付けられ、容易に脱落したり、位置ずれしたりすることなく遊技板４ａに確実に固定される。この点、遊技板４ａに対して背面取付ユニット１００を着脱容易に係止させているだけの構造では、パチンコ機１の作動時にパネル装飾体４ｄや背面取付ユニット１００ががたついたり、位置ずれしたりしてしまうことになり、遊技球を発射したり、流下を案内したりする動作が不安定になったり、あるいは背面取付ユニット１００による表示画面の安定性が悪いという欠点が生じる。これに対し、本実施形態ではいずれも強固に遊技板４ａに固定されているため、極めて安定性が高く、遊技の進行に支障を来すことがない。
【０１６２】
（１２）本実施形態では、演出装置４００が主にセンター装飾体６６と背面取付ユニット１００から構成されており、センター装飾体６６には、各種の発光領域が形成されているにもかかわらず、特段の電気的な部品・配線・基板等が全く装備されておらず、発光動作を行うための電気的な構成要素（ソレノイド、ＬＥＤ、基板、コネクタ、ハーネス類）は全て背面取付ユニット１００に設けられている。このためパチンコ機１の製造工程（特に遊技盤４の組み立て工程）では、センター装飾体６６を遊技板４ａに組み付ける際に電気的な構成要素を取り付ける作業を行う必要がないことから、それだけ作業工数を低減し、パチンコ機１の製造効率を大幅に向上することができる。
（７．制御構成）
図２０は、パチンコ機１に装備されている各種電装品の構成を概略的に示している。パチンコ機１の制御は、主基板（主制御基板８０と払出制御基板５８）のグループと周辺基板（周辺制御基板１６２）のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。なお、図面の煩雑化防止のために便宜上、図６には基板のグループ分けを表す囲み線は示していない。
【０１６３】
〔主制御基板〕
主制御基板８０は、パチンコ機１の遊技の進行を統括的に制御するためのものである。主制御基板８０には、ＣＰＵ２１８やＲＯＭ２２０、ＲＡＭ２２２等（例えばＲＯＭ・ＲＡＭ内蔵型ＣＰＵ）の電子部品が実装されており、そのＣＰＵ２１８において各種制御処理（プログラム）が実行される。制御処理の実行に伴い、主制御基板８０は主に遊技者の利益に関わる内部抽選を行ったり、その抽選結果に基づいて可変入賞装置の作動を制御したり、内部的な遊技状態を制御したりする機能を有するほか、払出制御基板５８に対して賞球の払出を指示する機能を有する。
【０１６４】
〔スイッチ類〕
主制御基板８０には、遊技の進行を制御するため各種のスイッチ類が接続されている。スイッチ類には上始動口スイッチ１４３の他、下始動口スイッチ２００、全入賞口入賞計数スイッチ２０２等がある。上始動口スイッチ１４３は上始動口６８に入賞した遊技球を検出すると、上始動口入賞検出信号を主制御基板８０に入力する。また下始動口スイッチ２００は、下始動口７０に入賞した遊技球を検出すると、下始動口入賞検出信号を主制御基板８０に入力する。また全入賞口入賞計数スイッチ２０２は、入賞口の種類に関わらず、入賞球となった遊技球を計数するための全入賞口入賞計数検出信号を主制御基板８０に出力する。これら上始動口スイッチ１４３や下始動口スイッチ２００、全入賞口入賞計数スイッチ２０２は、それぞれハーネスを通じて主制御基板８０に接続されている。
【０１６５】
本体枠３の背面側には、その上縁部で外枠２の前面が接する位置に接点式の内枠開放スイッチ２０４が設置されている。この内枠開放スイッチ２０４は内枠、つまり本体枠３が開かれると、内枠開放検出信号を主制御基板８０に出力する。一方、本体枠３の前面側には、同じく上縁部で前面枠５の背面が接する位置に接点式の扉開放スイッチ２０６が設置されている。扉開放スイッチ２０６はガラス扉、つまり前面枠５が開かれると、扉開放検出信号を主制御基板８０に出力する。これら内枠開放スイッチ２０４および扉開放スイッチ２０６もまた、それぞれハーネスを通じて主制御基板８０に接続されている。
【０１６６】
遊技盤４の遊技領域１２には、左右の通過ゲート７４にそれぞれ対応して左ゲートスイッチ２０８、右ゲートスイッチ２１０が設置されており、これら左右のゲートスイッチ２０８，２１０は、遊技球の通過を検出すると、ゲート通過検出信号を出力する。左右のゲートスイッチ２０８，２１０は、パネル中継端子板１５１を介して主制御基板８０に接続されており、それゆえゲート通過検出信号は、パネル中継端子板１５１およびパネル中継ハーネス（１６ピンタイプ）を経由して主制御基板に入力される。
【０１６７】
また、上記の左中・左下入賞口スイッチ１４２および右中・右下入賞口スイッチ１４０は、背面取付ユニット１００においてパネル中継基板１５１に接続されており、パネル中継基板１５１を介して入賞球検出信号を主制御基板８０に入力する。
【０１６８】
また遊技板４ａの背面側には、上記の大入賞口７２に入賞した遊技球を検出するためのカウントスイッチ２１２が設置されており、このカウントスイッチ２１２もまた、遊技板４ａの背面側でパネル中継基板１５１を介して主制御基板８０に接続さている。カウントスイッチ２１２は、大入賞口７２の開放時に入賞した遊技球を検出し、大入賞口入賞カウント信号を出力する。このとき大入賞口入賞カウント信号は、パネル中継基板１５１を介して主制御基板８０に入力される。
【０１６９】
また遊技板４ａの背面側には、大入賞口７２の開閉部材７２ａを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド２１４が設置されている。大入賞口ソレノイド２１４はパネル中継基板１５１を介して主制御基板８０に接続されており、遊技の進行中（例えば大当り遊技中）に主制御基板８０から駆動信号が出力されると、大入賞口ソレノイド２１４が励磁される。遊技板４ａの背面側には、大入賞口ソレノイド２１４の他に開閉部材７２ａを開閉動作させるリンク機構が設置されており、大入賞口ソレノイド２１４が励磁されると、リンク機構の働きによって開閉部材７２ａが遊技盤４の前面側へ倒れ込むようにして開放位置に変位し、この状態で大入賞口７２への入賞が可能となる。なお開閉部材７２ａは、開放位置で遊技球の入賞を案内する案内部材としても機能する。
【０１７０】
同様に遊技板４ａの背面側には、下始動口７０に適用されている２つの可動片７０ａを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド２１６とリンク機構が設置されており、普通電動役物ソレノイド２１６は、パネル中継基板１５１を介して主制御基板８０に接続されている。遊技の進行中に主制御基板８０から駆動信号が出力されると、普通電動役物ソレノイド２１６が励磁されて２つの可動片７０ａが左右方向に倒れるようにして変位し、この状態で下始動口７０への入賞が可能となる。なお可動片７０ａは、開放状態で遊技球の入賞を案内する案内部材としても機能する。
【０１７１】
その他、既に説明したように、背面取付ユニット１００に設置されている状態表示ＬＥＤ基板１４８や普通図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４６、特別図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４４は、パネル中継基板１５１を介して主制御基板８０に接続されている。またパネル中継基板１５１と主制御基板８０との間は、２本のパネル中継ハーネスで接続されている。
【０１７２】
本実施形態では、実際に遊技板４ａの背面側で主制御基板ボックス８０ａが閉位置に押し込まれると、周辺制御基板ボックス１６２ａを挟んで直ぐ前方にパネル中継基板１５１が位置しているので、パネル中継ハーネスの長さは必要最小限に抑えられる。このため、配線途中での電圧降下が最小限に抑えられるし、主制御基板８０につながる電気配線をノイズ環境に晒す危険性を最小限に食い止めることができる。
【０１７３】
〔払出制御基板〕
主基板グループに属するもう一つの払出制御基板５８は、既に説明したように枠体（本体枠３）に設置されている。払出制御基板５８には、ＣＰＵ２５２をはじめＲＯＭ２５４、ＲＡＭ２５６等の電子部品が実装されており、上記の主制御基板８０と払出制御基板５８との間では、互いを接続する払出制御ハーネスを通じて双方向通信が行われる。具体的には、主制御基板８０から賞球信号が払出制御基板５８に送信されると、これに応じてＡＣＫ信号が払出制御基板５８から主制御基板８０に返される。その他、主電源スイッチ５２ａのＯＦＦ操作や瞬間的な停電等による電源供給の停止時には、払出制御基板５８から主制御基板８０に対して主停電予告信号が送信される。また賞球装置４４において球詰まりや球切れ等が発生した場合は、エラー信号が払出制御基板５８から主制御基板８０に送信されるものとなっている。
【０１７４】
本実施形態では、払出制御基板５８に対し、上記の電源中継端子板５６を通じて動作電力（ＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ）が供給されており、そして払出制御基板５８を経由して主制御基板８０に動作電力が供給されている。また周辺制御基板１６２には、電源中継端子板５６を通じて動作電力が供給されている。
【０１７５】
また払出制御基板５８には、上記のインタフェース基板６０が接続されており、払出制御基板５８はインタフェース基板６０を介して島設備のＣＲユニット２５０と双方向に通信可能に接続されている。また前面枠５の内側には、開口窓３０より下方の位置に度数表示基板２４８が設置されており、度数表示基板２４８もまたインタフェース基板６０を通じて島設備のＣＲユニット２５０と双方向通信可能に接続されている。この他に、払出制御基板５８には満タンスイッチ２４６が接続されている。満タンスイッチ２４６は下皿１７が遊技球で満杯になると、下皿満杯信号を払出制御基板５８に出力する。
【０１７６】
通常、ＣＲユニット２５０にプリペイドカード等が挿入されると、そこに記録された残り度数（金額に対応した数値）が読み込まれ、現在の残り度数が度数表示基板２４８により数値表示される。なお数値表示は、上記の度数表示部３０ａにおいて前面枠５の前面側から視認可能である。また、遊技者が前面枠５の貸出ボタン３０ｂを押し込み操作すると、予め設定された度数に対応する個数の遊技球の貸出動作が行われる。一方、プリペイドカードに貸出度数が残っている状態で遊技者が返却ボタン３０ｃを押し込み操作すると、ＣＲユニット２５０に挿入されたプリペイドカードが排出（遊技者に返却）され、それ以上の貸出操作は受け付けられなくなる。なお、プリペイドカードの残り度数がなくなると、そのプリペイドカードはＣＲユニット２５０から単に排出される。
【０１７７】
〔賞球装置、発射装置〕
また払出制御基板５８には、賞球装置４４の他に発射装置２５８が接続されている。賞球装置４４は賞球ケース内基板４４ａを有しており、賞球ケース内基板４４ａにて払出制御基板５８との間で双方向通信が可能となっている。賞球装置４４の賞球ケース（透明な樹脂製ケース）内には、賞球ケース内基板４４ａの他に球切れスイッチ２４０や払出計数スイッチ２４４、賞球モータ２４２等が装備されている。このうち、球切れスイッチ２４０は賞球ケース内で遊技球が残数不足になると、球切れスイッチ信号を出力する。また払出計数スイッチ２４４は、実際に賞球装置４４から払い出された遊技球を検出し、払出計数スイッチ信号を出力する。賞球モータ２４２はステッピングモータからなり、その回転によって遊技球を実際に払い出したり、貸し出したりする際の駆動力を発生する。
【０１７８】
また上記のように、発射装置は発射制御基板５０の他に発射モータ４６やタッチスイッチ２３６、発射停止スイッチ２３８等の電装品を含んで構成される。本実施形態では、タッチスイッチ２３６は発射ハンドル１８のケースに内蔵されており、この位置で遊技者の身体が発射ハンドル１８に触れていることを検出すると、タッチスイッチ信号を出力する。
【０１７９】
発射停止スイッチ２３８もまた発射ハンドル１８のケースに内蔵されており、これに対応して、発射ハンドル１８には押込式の単発スイッチが設置されている。発射ハンドル１８を捻った状態で遊技者が単発スイッチを操作している間は発射モータ４６による打ち出しが止まり、いわゆる単発打ちが可能となる。
【０１８０】
〔周辺制御基板〕
周辺制御基板１６２は、ＣＰＵ２２４やＲＯＭ２２６、ＲＡＭ２２８、音ＲＯＭ２３０、音源ＩＣ２３２等を備えており、周辺制御基板１６２は、主制御基板８０から送信される指令信号に基づいて、枠体については左右の上部スピーカ３６および下部スピーカ１４の作動を制御するほか、枠ランプ２７の発光動作を制御する。また遊技盤４ついては、周辺制御基板１６２は液晶表示ユニット１５０による画像の表示や、各種ＬＥＤ基板（符号
省略）による発光動作、可動体駆動部モータ１２６による可動体１２４の作動を制御している。ただし、周辺制御基板１６２は主制御基板８０から指令信号を受け取る一方であり、その逆は行われない。
【０１８１】
また周縁制御基板１６２は、パチンコ機１の待ち受け状態（遊技者が着席していない状態）において、液晶表示ユニット１５０において行われるデモンストレーション表示を制御する。例えば、主制御基板８０のＣＰＵ２１８において、予め設定された時間にわたり遊技者による遊技の進行が見られない状態（例えば、ＣＲユニット２５０との間で通信が行われない、遊技球の発射が行われない等の状態）が続くと、主制御基板８０から周辺制御基板１６２に対して待ち受け状態である旨を表すコマンドが送信される。これを受けて周辺制御基板１６２では、デモンストレーション表示を実行する制御が行われる。デモンストレーション表示では、例えばパチンコ機１の機種に関する情報や製造メーカーに関する情報、演出的な画像等が表示される。このため主制御基板８０および周辺制御基板１６２は、表示周縁部材１２２による反射光を用いた遊技者への訴求力の向上を実現するために必要な機能を発揮する構成要素となる。
【０１８２】
枠体については、左右の上部スピーカ３６や下部スピーカ１４、枠ランプ２７等は、全て枠装飾中継端子板６３を介して周辺制御基板１６２に接続されている。また上記のように遊技盤４については、液晶表示ユニット１５０を除く全ての電装品（センターＬＥＤ基板１０２，１０４，１０６，１１６、サイドＬＥＤ基板１０８，１１０，１１２，１１４、可動体駆動部モータ１２８、可動体モータセンサ２３４）はランプ駆動基板１５６を介して周辺制御基板１６２に接続されている。
【０１８３】
液晶表示ユニット１５０の具体的な表示動作は液晶制御基板１５２により制御されており、液晶制御基板１５２にはＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や各種の画像データを格納したキャラクタＲＯＭ等が装備されている。
【０１８４】
（８．制御処理の例）
次に、主制御基板８０のＣＰＵ２１８により実行される基本的な制御処理の例について説明する。
【０１８５】
〔メイン処理〕
図２１は、メイン処理（電源投入により実行される処理）の一例を示している。主電源スイッチ５２ａのＯＮ操作によりパチンコ機１に電力の供給が開始されると、主制御基板８０のＣＰＵ２１８は電源投入時処理を実行する（ステップＳ１００）。この電源投入時処理では、ＣＰＵ２１８は内蔵のレジスタを初期化するとともに、ＲＡＭ２２２のチェックデータ（予め固定された値）が正常であるか否か、前回の停電時にバックアップされた
サムデータが正常であるか否か等を判断する。
【０１８６】
これらバックアップデータが正常であれば、ＣＰＵ２１８はバックアップデータに基づいて前回の停電時の状態を復旧する処理（復電時処理）を実行する。特に、前回の停電時に遊技が進行途中であったような場合（ゲーム中の停電等）、そのとき実行された停電時処理において停電時の遊技状態を表す情報（大当り中、確変中、特別図柄変動中、始動記憶数等の情報）がＲＡＭ２２２にバックアップデータとして記憶されている。この場合、ＣＰＵ２１８は前回の停電時におけるスタックポインタを設定すると、前回の停電時にバックアップ領域に退避しておいたデータを元にレジスタの内容を復元し、ＣＰＵ２１８は電源投入時処理を終了する。これにより、ステップＳ２００，Ｓ３００のループに飛んで停電前の状態から引き続き遊技が続行されることになる。
【０１８７】
これに対し、バックアップデータが異常であると判断すると、ＣＰＵ２１８はＲＡＭ２２２をクリアして作業領域の初期設定や割込み初期設定等を行う。あるいは、電源投入時処理においてＲＡＭ消去スイッチが操作されていれば、ＣＰＵ２１８はＲＡＭ２２２をクリアし、通常どおり作業領域の初期設定や割込み初期設定等を行う。なお、ＲＡＭ消去スイッチは払出制御基板５８に設けられており、ホールの従業員が本体枠３を前面側へ開放させると、この状態で電源スイッチとともにＲＡＭ消去スイッチが操作可能となる。
【０１８８】
電源投入時処理を終えると、ＣＰＵ２１８はステップＳ２００，Ｓ３００のループ処理を実行する。なお、上記のように停電時の状態が復旧（復電）された場合には、停電前の状態からループ処理が続行される。
【０１８９】
ループ処理の中で、ＣＰＵ２１８は定常的に停電予告信号がＯＮになっているか否かを判断する（ステップＳ２００）。主電源スイッチ５４ａのＯＦＦ操作等により、電源基板５４において供給電力の電圧低下が検出されると、電源基板５４から払出制御基板５８に主停電予告信号が出力され、そして払出制御基板５８から主制御基板８０に停電予告信号が送信される。停電予告信号は、ＣＰＵ２１８のＮＭＩ端子に入力されているため、この場合、ＣＰＵ２１８はマスク不能割込み（ＮＭＩ）処理として電源断時処理（ステップＳ４００）を実行する。
【０１９０】
ループ処理の中で特に停電予告信号がＯＮになっていなければ、ＣＰＵ２１８は乱数更新処理（２）を繰り返し実行する。この乱数更新処理（２）では、抽選の当落に関係しない各種の乱数（リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等）の更新が行われる。
【０１９１】
〔電源断時処理〕
図２２は、電源断時処理の一例を示している。電源断時処理では、ＣＰＵ２１８は最初に割込禁止設定（ステップＳ４０２）を行い、ＩＮＴ端子への入力を無視する。この他に、ＣＰＵ２１８は各種レジスタの内容をＲＡＭ２２２のレジスタ退避領域に退避させ、同じくスタックポインタを退避させる。次回の電源投入によって実行される電源投入時処理では、これら退避された内容にもとづいてレジスタ内容が復元される。またＣＰＵ１１０
は出力ポートのクリア処理を行い、これによって各出力ポートをＯＦＦの状態にする。これにより、停電予告信号の入力後において遊技の進行状態に変化が生じることはなくなる。
【０１９２】
また、ＣＰＵ２１８は、ＲＡＭ２２２の記憶情報からサムデータを作成し、これを保存する（ステップＳ４０４）。すなわちＣＰＵ２１８は、チェックサムの算出対象となるＲＡＭ２２２のバックアップ領域の算出開始アドレスをポインタにセットし、合わせてチェックサムの算出回数をセットする。そしてＣＰＵ２１８は、チェックサムデータ領域の値に対し、ポインタによって順次指示されるバックアップ領域の値を順番に足し込み（排他的論理和）、その演算結果を順次チェックサムデータ領域に更新して最終的にチェックサムを算出する。このようにして作成されたサムデータは、次回の電源投入時処理においてサムチェックに使用される。
【０１９３】
そして、ＣＰＵ２１８はバックアップフラグの設定を行い（ステップＳ４０６）、ＲＡＭ２２２のアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定してアクセスを禁止すると（ステップＳ４０８）、ＣＰＵ２１８は電源投入時処理を終了する。そして、ＣＰＵ２１８は電源投入処理（図２１）に戻ると、無限ループを実行したまま待機状態になる。なお、この後は電源基板５４においてコンデンサに蓄えられた電力が尽きるのを待つだけとなる。
【０１９４】
〔タイマ割込処理〕
図２３は、タイマ割込処理の一例を示している。主制御基板８０のＣＰＵ２１８では、一例として４ｍｓ毎にタイマ割込が発生してタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理では、先ずＣＰＵ２１８はレジスタを退避した後（ステップＳ１０００）、以下の処理（ステップＳ１１００〜ステップＳ２０００）を実行する。そして最後にレジスタを復帰して（ステップＳ２１００）、電源投入処理のループに戻る。
【０１９５】
レジスタ退避後、ＣＰＵ２１８はスイッチ入力処理（ステップＳ１１００）を行う。このスイッチ入力処理では、主制御基板８０に接続された各種スイッチ（パネル中継基板１５１を介して接続されたスイッチを含む）からのスイッチ信号を監視する処理が行われる。
【０１９６】
次の払出動作処理（ステップＳ１２００）では、ＣＰＵ２１８は先のスイッチ入力処理（ステップＳ１１００）で入力された各種スイッチ信号（上始動口入賞検出信号、下始動口入賞検出信号、入賞球検出信号、大入賞口入賞カウント信号等）に基づき、それぞれ対応する個数分の賞球の払い出しを払出制御基板５８に指示する。
【０１９７】
次に乱数更新処理（１）では、ＣＰＵ２１８は抽選の当落に関係する乱数を更新する。例えば、抽選の当落に関係する乱数として大当り乱数が規定されている場合、その全乱数値（０〜１６３８３）の範囲内で乱数値が１つインクリメントされる。このように、４ｍｓ毎のタイマ割込処理において乱数を更新することにより、大当り確率の正確性が保証されている。
【０１９８】
また遊技処理（ステップＳ１４００）では、ＣＰＵ２１８は大当りの当落に関する内部抽選を実行する。すなわち、この遊技処理においてＣＰＵ２１８は、上始動口６８または下始動口７０への入賞を契機として各種の乱数を抽出し、この乱数に基づいて当り判定を行ったり、図柄の変動パターンを決定したりする処理を行う。
【０１９９】
次の普通図柄遊技（ステップＳ１５００）では、ＣＰＵ２１８は普図表示ＬＥＤ１４６ａおよび普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂの発光動作を制御する。そして、次の普通電動役物遊技（ステップＳ１６００）では、ＣＰＵ２１８は普通電動役物ソレノイド２１６の作動を制御する。本実施形態では、遊技領域１２に設置されている左側のサイド装飾部材８２の上部位置に６つの発光領域が形成されており、これら発光領域は、それぞれ２つの普図
表示ＬＥＤ１４６ａまたは４つの普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂに対応している。
【０２００】
例えば、普通図柄遊技（ステップＳ１５００）において、普通図柄を表す発光領域が当り図柄を表す態様で停止表示される制御が行われると、次の普通電動役物遊技（ステップＳ１６００）において普通電動役物ソレノイド２１６が規定の時間だけ励磁され、これにより下始動口７０が規定時間（例えば０．５秒）だけ開放される。
【０２０１】
次の特別図柄遊技（ステップＳ１７００）では、ＣＰＵ２１８は特図表示ＬＥＤ１４４ａおよび特図始動記憶ＬＥＤ１４４ｂの発光動作を制御する。そして、次の特別電動役物遊技（ステップＳ１８００）では、ＣＰＵ２１８は大入賞口ソレノイド２１４の作動を制御する。上記のように、本実施形態ではセンター装飾体６６の上縁部に特図表示ＬＥＤ１４４ａおよび特図始動記憶ＬＥＤ１４４ｂに対応する発光領域Ｌ１〜Ｌ４，Ｍ１〜Ｍ４が形成されている。
【０２０２】
例えば、特別図柄遊技（ステップＳ１７００）において、特別図柄を表す発光領域Ｌ１〜Ｌ４が大当り図柄を表す態様で停止表示される制御が行われると、次の特別電動役物遊技（ステップＳ１８００）において大入賞口ソレノイド２１４が一定時間（例えば３０秒間）、規定回数（例えば１６回）だけ励磁され、これにより大入賞口７２が決まったパターンで開放される（いわゆる大当り遊技）。
【０２０３】
次にコマンド伝送出力処理（ステップＳ１９００）では、ＣＰＵ２１８は先の遊技処理（ステップＳ１４００）で決定した変動パターンコマンドを周辺制御基板１６２に送信する処理を実行する。これを受けて、周辺制御基板１６２のＣＰＵ２２４は演出パターンを決定し、液晶表示ユニット１５０や各種ＬＥＤ、スピーカ等の動作を制御することになる。
【０２０４】
そしてＩ／Ｏポート出力処理（ステップＳ２０００）では、ＣＰＵ２１８はパチンコ機１の外部に向けて遊技状態を表す状態信号を出力する処理を行う。状態信号は、主制御基板８０に接続された外部端子板６２を通じてホールコンピュータに送信される。また、合わせてＣＰＵ２１８は、特図始動記憶ＬＥＤ１４４ｂに対して点灯信号を出力する処理を実行する。
【０２０５】
以上のステップＳ１１００〜ステップＳ２０００を実行すると、ＣＰＵ２１８はステップＳ２１００においてレジスタを復帰させた後、タイマ割込処理をリターンする。
【０２０６】
以上が一実施形態のパチンコ機１における制御処理の例である。この他にも、パチンコ機１においては各種の制御処理が実行されているが、ここではその具体的な内容について省略する。
【符号の説明】
【０２０７】
１    パチンコ機
２    外枠
３    本体枠
４    遊技盤
４ａ  遊技板
４ｆ  開口部
５    前面枠
１２    遊技領域
１８    発射ハンドル
４４    賞球装置
４６    発射モータ
５０    発射制御基板
５８    払出制御基板
６３    枠装飾中継端子板
６６    センター装飾体
６８    上始動口
７０    下始動口
７２    大入賞口
８０    主制御基板
８２    主制御基板ボックス
１００    背面取付ユニット
１０１    配線フック
１２０    光拡散透過板
１２１    散光装飾部
１２２    表示周縁部材
１２４    可動体
１５０    液晶表示ユニット
１５１    パネル中継端子板
１５６    ランプ駆動基板
１５８    基板ケース
１５８ａ  ヒンジ
１６２    周辺制御基板
１６２ａ  周辺制御基板ボックス
１６２ｂ  ヒンジ部
【図１】
2014131633.tif 000003
【図２】
2014131633.tif 000004
【図３】
2014131633.tif 000005
【図４】
2014131633.tif 000006
【図５】
2014131633.tif 000007
【図６】
2014131633.tif 000008
【図７】
2014131633.tif 000009
【図８】
2014131633.tif 000010
【図９】
2014131633.tif 000011
【図１０】
2014131633.tif 000012
【図１１】
2014131633.tif 000013
【図１２】
2014131633.tif 000014
【図１３】
2014131633.tif 000015
【図１４】
2014131633.tif 000016
【図１５】
2014131633.tif 000017
【図１６】
2014131633.tif 000018
【図１７】
2014131633.tif 000019
【図１８】
2014131633.tif 000020
【図１９】
2014131633.tif 000021
【図２０】
2014131633.tif 000022
【図２１】
2014131633.tif 000023
【図２２】
2014131633.tif 000024
【図２３】
2014131633.tif 000025
【手続補正書】
【提出日】平成26年4月18日(2014.4.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技板部材と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ困難な閉状態と該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が受け入れ可能とされる始動口と、
前記始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて大当たりについての当落にかかる抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選処理にて前記大当たりが当選されたとき、前記開閉装置が開閉動作される大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
演出制御を行う演出制御装置と、
前記遊技板部材よりも後方側にて遊技者から視認可能に配設され、前記演出制御装置による演出制御に応じた図柄演出が行われる表示領域を有する表示装置と、
前記遊技板部材の前方から取り付け可能に設けられたセンター役物と、
第１の装飾可動体及び第２の装飾可動体と、
前記センター役物よりも後方側且つ前記表示装置の表示領域よりも前方側に、前記第１の装飾可動体及び前記第２の装飾可動体が奥行き方向にずれて配設可能とされる所定奥行き幅が生み出されるように、前記遊技板部材の後方側から取り付け可能に設けられた背面取付部材と、
前記第１の装飾可動体及び前記第２の装飾可動体を、前記奥行き方向にずれたままで、前記表示領域の前方までそれぞれ変位させる演出駆動を実行可能な駆動手段と、
発光手段と、
前記発光手段による光を前記表示装置の近傍にて受ける装飾部材と
を備え、
前記演出制御装置は、
前記第１の装飾可動体及び前記第２の装飾可動体を、前記駆動手段による演出駆動が行われる作動時に、前記表示領域の前方において、正面視で互いに重なる方向へと移動させる可動体動作制御手段
を有しており、
前記発光手段及び前記装飾部材は、前記背面取付部材に配設されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置は、液晶表示装置として設けられてなる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光手段は、ＬＥＤとして設けられてなる
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
遊技者に表示に対する関心を持たせるようにすることが望まれていた。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１：遊技領域を有する遊技板部材と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ困難な閉状態と該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が受け入れ可能とされる始動口と、
前記始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて大当たりについての当落にかかる抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選処理にて前記大当たりが当選されたとき、前記開閉装置が開閉動作される大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
演出制御を行う演出制御装置と、
前記遊技板部材よりも後方側にて遊技者から視認可能に配設され、前記演出制御装置による演出制御に応じた図柄演出が行われる表示領域を有する表示装置と、
前記遊技板部材の前方から取り付け可能に設けられたセンター役物と、
第１の装飾可動体及び第２の装飾可動体と、
前記センター役物よりも後方側且つ前記表示装置の表示領域よりも前方側に、前記第１の装飾可動体及び前記第２の装飾可動体が奥行き方向にずれて配設可能とされる所定奥行き幅が生み出されるように、前記遊技板部材の後方側から取り付け可能に設けられた背面取付部材と、
前記第１の装飾可動体及び前記第２の装飾可動体を、前記奥行き方向にずれたままで、前記表示領域の前方までそれぞれ変位させる演出駆動を実行可能な駆動手段と、
発光手段と、
前記発光手段による光を前記表示装置の近傍にて受ける装飾部材と
を備え、
前記演出制御装置は、
前記第１の装飾可動体及び前記第２の装飾可動体を、前記駆動手段による演出駆動が行われる作動時に、前記表示領域の前方において、正面視で互いに重なる方向へと移動させる可動体動作制御手段
を有しており、
前記発光手段及び前記装飾部材は、前記背面取付部材に配設されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】