(57)【要約】【課題】２人のプレイヤが対向した状態でプレイするゲーム機を、低コストで提供する。【解決手段】ゲーム機１は、第１プレイヤ１Ｐ及び第１プレイヤ１Ｐに対向して位置する第２プレイヤ２Ｐが、同一のゲームを同時にプレイする装置であり、第１プレイヤ１Ｐ及び第２プレイヤ２Ｐの中央に配置され、第１プレイヤ１Ｐ側の第１面２１に対して１Ｐ画面３１を表示し、第２プレイヤ２Ｐ側の第２面２２から左右反転した２Ｐ画面３２が観察可能な両面スクリーン２０と、第１プレイヤ１Ｐが左右方向Ｘの選択操作をする１Ｐ操作部６１と、第２プレイヤ２Ｐが左右方向の選択操作をする２Ｐ操作部６２と、ゲームプログラム７０ａを記憶する記憶部７０と、ゲームプログラム７０ａに従ってプレイ進行し、２Ｐ操作部６２からの左右方向Ｘの操作情報を、１Ｐ操作部６１の操作情報とは左右反転してプレイ進行する制御部７１とを備える。【選択図】図１
2014217654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１プレイヤ及び前記第１プレイヤに対向して位置する第２プレイヤが、同一のゲームを同時にプレイするゲーム機であって、
前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤの中央に配置され、前記第１プレイヤ側の第１面に対してプレイ画面を表示し、前記第２プレイヤ側の第２面から左右反転した前記プレイ画面が観察可能な両面表示部と、
前記第１プレイヤが左右方向の選択操作をする第１操作部と、
前記第２プレイヤが左右方向の選択操作をする第２操作部と、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムに従ってプレイ進行し、前記第２操作部からの左右方向の操作情報を、前記第１操作部の操作情報とは左右反転してプレイ進行する制御部とを備えること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム機において、
前記ゲームプログラムは、前記第１プレイヤ専用のプレイ画面、前記第２プレイヤ専用のプレイ画面を独立して生成するものであり、
前記制御部は、前記第１プレイヤ専用のプレイ画面を表示し、前記第２プレイヤ専用のプレイ画面を表示しないこと、
を特徴とするゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲーム機において、
前記ゲームプログラムは、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤが同時に独立してプレイする独立プレイモードと、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤが同時に同一のプレイを一緒にプレイする同一プレイモードとを選択可能に実行するものであり、
前記制御部は、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤが同時にプレイする場合には、独立プレイモードを選択せずに、前記同一プレイモードを選択すること、
を特徴とするゲーム機
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤの中央よりも、前記第１プレイヤ側に配置された短焦点型のプロジェクタを備え、
前記両面表示部は、前記第１面に対して前記プロジェクタから前記プレイ画面が投影される両面スクリーンであること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記第１面の一部は、プレイの状況を示す文字表示が投影される文字表示領域であり、
前記第２面のうち前記文字表示領域とは反対側の部分は、前記文字表示が観察できない非透過領域であり、
前記非透過領域に対して、前記文字表示領域の前記文字表示を非透過領域に正立させて投影し、その投影位置を調整する調整部を有する光学装置を備えること、
を特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２人のプレイヤが対向した状態でプレイするゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、２人プレイヤが対向した状態でプレイするゲーム機があった（例えば特許文献１）。
しかし、従来のゲーム機は、２人のプレイヤそれぞれに専用のモニタを設けるため、高コストであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−４６７４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、２人のプレイヤが対向した状態でプレイするゲーム機を、低コストで提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
・第１の発明は、第１プレイヤ（１Ｐ）及び前記第１プレイヤに対向して位置する第２プレイヤ（２Ｐ）が、同一のゲームを同時にプレイするゲーム機であって、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤの中央に配置され、前記第１プレイヤ側の第１面に対してプレイ画面を表示し、前記第２プレイヤ側の第２面から左右反転した前記プレイ画面が観察可能な両面表示部（２０）と、前記第１プレイヤが左右方向の選択操作をする第１操作部（６１）と、前記第２プレイヤが左右方向の選択操作をする第２操作部（６２）と、ゲームプログラム（７０ａ）を記憶する記憶部（７０）と、前記ゲームプログラムに従ってプレイ進行し、前記第２操作部からの左右方向の操作情報を、前記第１操作部の操作情報とは左右反転してプレイ進行する制御部（７０）とを備えること、を特徴とするゲーム機である。
・第２の発明は、第１の発明のゲーム機において、前記ゲームプログラム（７０ａ）は、前記第１プレイヤ（１Ｐ）専用のプレイ画面、前記第２プレイヤ（２Ｐ）専用のプレイ画面を独立して生成するものであり、前記制御部（７０ａ）は、前記第１プレイヤ専用のプレイ画面を表示し、前記第２プレイヤ専用のプレイ画面を表示しないこと、を特徴とするゲーム機である。
・第３の発明は、第１又は第２の発明のゲーム機において、前記ゲームプログラム（７０ａ）は、前記第１プレイヤ（１Ｐ）及び前記第２プレイヤ（２Ｐ）が同時に独立してプレイする独立プレイモード（Ｍ１）と、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤが同時に同一のプレイを一緒にプレイする同一プレイモード（Ｍ２）とを選択可能に実行するものであり、前記制御部（７０）は、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤが同時にプレイする場合には、独立プレイモードを選択せずに、前記同一プレイモードを選択すること、を特徴とするゲーム機である。
・第４の発明は、第１から第３までのいずれかの発明のゲーム機において、前記第１プレイヤ（１Ｐ）及び前記第２プレイヤ（２Ｐ）の中央よりも、前記第１プレイヤ側に配置された短焦点型のプロジェクタ（１６）を備え、前記両面表示部（２０）は、前記第１面（２１）に対して前記プロジェクタから前記プレイ画面（３１）が投影される両面スクリーンであること、を特徴とするゲーム機である。
・第５の発明は、第１から第４までのいずれかの発明のゲーム機において、前記第１面の一部は、プレイの状況を示す文字表示が投影される文字表示領域（４２−１）であり、前記第２面のうち前記文字表示領域とは反対側の部分は、前記文字表示が観察できない非透過領域（４２−２）であり、前記非透過領域に対して、前記文字表示領域の前記文字表示を非透過領域に正立させて投影し、その投影位置を調整する調整部を有する光学装置（５０）を備えること、を特徴とするゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
・第１の発明は、両面表示部の第１面にプレイ画面を表示し、第２面から左右反転したプレイ画面が観察可能であるので、表示装置が１台であっても、第１プレイヤ及び第２プレイヤがプレイ画面を観察できるため、低コストで実現できる。
また、本発明は、第２操作部からの左右方向の操作情報を、第１操作部の操作情報とは反転するので、第２操作部の操作情報の左右を正立させて処理してプレイ実行できる。
・第２の発明は、ゲームプログラムが第１プレイヤのプレイ画面、第２プレイヤのプレイ画面を独立して生成するものであっても、第１プレイヤのプレイ画面をプロジェクタから投影し、第２プレイヤのプレイ画面を投影しないので、汎用のゲームプログラムであっても、第１プレイヤ側のプレイ画面を利用して、プレイ実行できる。
・第３の発明は、第１プレイヤ及び第２プレイヤが同時にプレイする場合には、独立プレイモードを選択せずに、同一プレイモードを選択するので、本来、２つの表示画面を有し、独立プレイモードを選択できるゲームプログラムであっても、１つのスクリーンを使用した同一プレイモードのみを選択できる。
・第４の発明は、プロジェクタから両面スクリーンにプレイ画面を投影するので、低コストで大きなプレイ画面を表示できる。
・第５の発明は、第２面の非透過領域に対して、第２面の文字表示領域の文字表示を非透過領域に正立させて投影するので、例えば、対戦ゲームの体力表示や、スコア表示を有するゲームであっても、第２プレイヤ側から正立して観察できる。また、ゲームプログラム毎に文字表示領域が異なっても、その投影位置を調整する調整部を有するので、投影位置を調整できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態のゲーム機１の斜視図、側面図である。
【図２】実施形態のプレイ画面を示す図である。
【図３】実施形態の文字表示反転装置５０の側面図（図１（ｂ）の矢印III部の拡大図）である。
【図４】実施形態のゲーム機１のブロック図である。
【図５】実施形態のゲーム機１の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図１は、実施形態のゲーム機１の斜視図、側面図である。
図１（ａ）は、斜視図である。
図１（ｂ）は、側面図（左側Ｘ１から見た図）である。
図２は、実施形態のプレイ画面を示す図である。
図３は、実施形態の文字表示反転装置５０の側面図（図１（ｂ）の矢印III部の拡大図）である。
なお、実施形態では、図１に示すように、第１プレイヤ１Ｐがゲーム機１に向かって位置した状態で、第１プレイヤ１Ｐから見た左右方向をＸ、奥行方向をＹ、鉛直方向をＺとして説明する。
【００１０】
図１に示すように、ゲーム機１は、左右方向Ｘの幅１ｍ程度、奥行方向Ｙの長さ１．５ｍ程度、鉛直方向Ｚの高さ１．５ｍ程度の大型の装置であり、主にゲームセンタ等の店舗等に設置される。ゲーム機１は、第１プレイヤ１Ｐ及び第１プレイヤ１Ｐに対向して位置する第２プレイヤ２Ｐが、対戦プレイをできる装置である。つまり、第１プレイヤ１Ｐ及び第２プレイヤ２Ｐは、同一のゲームを同時にプレイする。第１プレイヤ１Ｐは、１ＰキャラクタＣ１を操作し、一方、第２プレイヤ２Ｐは、２ＰキャラクタＣ２を操作する。
なお、ゲームの種類は、対戦プレイに限らず、２人のプレイヤが同時にプレイ可能であれば、例えばロールプレイングゲーム等でもよい。
【００１１】
ゲーム機１は、ケース２、ウィンド３、１Ｐコイン投入口１１（第１課金部）、２Ｐコイン投入口１２（第２課金部）、スピーカ１５、プロジェクタ１６、両面スクリーン２０、文字表示反転装置５０（光学装置）、１Ｐ操作部６１（第１操作部）、２Ｐ操作部６２（第２操作部）を備える。
ケース２は、ゲーム機１の筐体である。
ウィンド３は、ゲーム機１の内部及び外部を仕切るための部材である。ウィンド３内部には、プロジェクタ１６、両面スクリーン２０が配置されている。ウィンド３は、外部から両面スクリーン２０のプレイ画面３０（図２参照）を視認できるように、例えば、透明なアクリル、ガラス等により形成される。
【００１２】
１Ｐコイン投入口１１は、手前側Ｙ１の操作パネル２ａに設けられている。１Ｐコイン投入口１１は、第１プレイヤ１Ｐが、プレイをするために、コインを投入するための投入口である。１Ｐコイン投入口１１の内部には、投入されたコインを検出する光学センサ（図示せず）等が設けられており、この光学センサ等がコインを検出すると、制御部７１（後述する）に検出信号を出力し、制御部７１がプレイ料金の受け付けを行う。
同様に、２Ｐコイン投入口１２は、奥側Ｙ２の操作パネル２ｂに設けられ、第２プレイヤ２Ｐがコインを投入すると、制御部７１がプレイ料金の受け付けを行う。
スピーカ１５は、プレイ中に効果音等を音声出力装置である。
【００１３】
プロジェクタ１６は、両面スクリーン２０よりも第１プレイヤ１Ｐ側に、数十センチ程度の位置に配置された短焦点型の投影装置である。プロジェクタ１６は、例えば４０インチ以上の大画面のプレイ画面３０を投影する。
プロジェクタ１６は、例えばＮＥＣ製のＷＴ６１０Ｊ等を用いることができる。
【００１４】
両面スクリーン２０は、プロジェクタ１６が投影したプレイ画面３０を表示するスクリーンである。両面スクリーン２０は、第１プレイヤ１Ｐが位置する手前側Ｙ１の第１面２１がマット面になっており、一方、第２プレイヤ２Ｐが位置する奥側Ｙ２の第２面２２が鏡面になっている。
両面スクリーン２０は、例えば、ＩＴＥＭ−１６株式会社製のＭｉｒｒｏｒＶｕ（ミラービュー）スクリーンを用いることができる。
図２に示すように、このため、第１面２１の１Ｐ画面３１は、左右上下とも正立して観察され、一方、第２面２２の２Ｐ画面３２は、左右反転して観察される。すなわち、従来の２人プレイ用のゲーム機であれば、２Ｐ画面３２は、１Ｐ画面３１と同様に、１ＰキャラクタＣ１が右側Ｘ２、２ＰキャラクタＣ２が左側Ｘ１に位置するが、本実施形態では、左右反転している。
このように、第２プレイヤ２Ｐは、両面スクリーン２０に投影した１Ｐ画面３１を、２Ｐ画面３２として左右反転して観察できる。このため、ゲーム機１は、第１プレイヤ１Ｐ及び第２プレイヤ２Ｐ用に独立した表示装置が必要なく、低コストで実現できる。
【００１５】
プレイ画面３０は、１Ｐ残エネルギ値表示部４１、２Ｐ残エネルギ値表示部４２を有する。１Ｐ残エネルギ値表示部４１、２Ｐ残エネルギ値表示部４２は、プレイ画面３０内の上側Ｚ２に、左右方向Ｘに並べて配置されている。
１Ｐ残エネルギ値表示部４１は、１Ｐキャラクタの体力表示である残エネルギ（プレイ状況）の数値を文字表示する表示領域である。１Ｐ画面３１の１Ｐ残エネルギ値表示部４１−１は、２Ｐ画面３２では、１Ｐ残エネルギ値表示部４１−２として左右反転して観察される。
【００１６】
２Ｐ残エネルギ値表示部４２は、２ＰキャラクタＣ２の体力表示である残エネルギ（プレイ状況）を文字表示する表示領域である。
２Ｐ残エネルギ値表示部４２は、両面スクリーン２０に表裏に白色のシート部材４２−１ａ，４２−２ａが貼付されている。このため、２Ｐ画面３２側の２Ｐ残エネルギ値表示部４２−２（非透過領域）は、１Ｐ画面３１の文字が透過しない。
このため、１Ｐ画面３１の２Ｐ残エネルギ値表示部４２−１（文字表示領域）は、第１プレイヤ１Ｐが正立して観察できるが、２Ｐ画面３２の２Ｐ残エネルギ値表示部４２−２は、第２プレイヤ２Ｐが観察することはできない。このため、後述するように、２ＰキャラクタＣ２の残エネルギの文字表示は、文字表示反転装置５０によって反転される。
【００１７】
図３に示すように、文字表示反転装置５０は、１Ｐ画面３１の２Ｐ残エネルギ値表示部４２−１の文字表示を、２Ｐ画面３２の２Ｐ残エネルギ値表示部４２−２に正立させて投影する光学装置である。文字表示反転装置５０は、両面スクリーン２０の上側Ｚ２に配置されている。
２Ｐ残エネルギ値表示部４２は、プレイ画面３０内の上側Ｚ２に配置されているので、文字表示反転装置５０が配置されていても、第１プレイヤ１Ｐ、第２プレイヤ２Ｐの視線Ｐ１ａ，Ｐ２ａが遮られることはない。プレイ画面３０が大画面であるので、第１プレイヤ１Ｐ、第２プレイヤ２Ｐは、２Ｐ残エネルギ値表示部４２−１，４２−２を下側Ｚ１から覗き込むような形態になるからである。
文字表示反転装置５０は、ケース５１、光学部材５２、調整部５３を備える。
【００１８】
ケース５１は、取り付け位置を調整するネジ（図示せず）、角度調整可能なアーム部材（図示せず）から構成される取り付け装置によって、ゲーム機１のケース２又はウィンド３に保持されている。
光学部材５２は、複数のミラー、ペンタプリズム等から構成される。ミラー、ペンタプリズム等は、複数設けられており、１Ｐ画面３１の２Ｐ残エネルギ値表示部４２−１を、２Ｐ画面３２の２Ｐ残エネルギ値表示部４２−２に左右、上下を正立させて投影する。
【００１９】
調整部５３は、ゲーム機１の管理者等が操作する部材である。調整部５３は、取り付け位置を調整するネジ（図示せず）、角度調整可能なアーム部材（図示せず）を備える。
管理者等は、ケース２の取り付け装置、調整部５３によって、その投影位置を調整して、２Ｐ残エネルギ値表示部４２−１の表示を２Ｐ残エネルギ値表示部４２−２に導くことができる。
【００２０】
なお、文字表示反転装置５０は、以下の構成にしてもよい。
・２Ｐ残エネルギ値表示部４２−２の輝度が低い場合には、１Ｐ画面３１の２Ｐ残エネルギ値表示部４２−１からの光を増幅する増幅器を設けてもよい。
・文字表示反転装置５０の代わりに、２Ｐ残エネルギ値表示部４２−１を撮像して、プロジェクタ等（図示せず）で投影する装置を設けてもよい。
・２Ｐ画面３２の２Ｐ残エネルギ値表示部４２−２をミラーにして、２Ｐ残エネルギ値表示部４２−１の文字表示を導いてもよい。
・プロジェクタ１６からの光の一部を透過し、その他の光を反射するハーフミラーを設けて、光の一部を２Ｐ残エネルギ値表示部４２−１に投影して、その他の光を２Ｐ残エネルギ値表示部４２−２に導いてもよい。
・１Ｐ残エネルギ値表示部４１にも同様な、文字表示反転装置５０を設けてもよい。
【００２１】
図１に示すように、１Ｐ操作部６１は、第１プレイヤ１Ｐが操作する入力装置である。１Ｐ操作部６１は、上下左右レバー６１ａ、操作ボタン６１ｃを備える。
上下左右レバー６１ａは、操作パネル２ａから直立するように設けられている。上下左右レバー６１ａは、１Ｐ画面３１内において、１ＰキャラクタＣ１を、鉛直方向Ｚ、左右方向Ｘに移動するために操作（選択操作）するレバーである。
操作ボタン６１ｃは、プレイ開始の決定、キャラクタへの攻撃、キャラクタからの防御等を操作するボタンである。
【００２２】
２Ｐ操作部６２は、第２プレイヤ２Ｐが操作する入力装置である。２Ｐ操作部６２は、上下左右レバー６２ａ、操作情報反転部６２ｂ、操作ボタン６２ｃを備える。上下左右レバー６２ａ、操作ボタン６２ｃは、上下左右レバー６１ａ、操作ボタン６１ｃと同様である。
操作情報反転部６２ｂは、上下左右レバー６２ａのうち、左右方向Ｘの操作情報を左右反転して、制御部７１に出力する電気回路である。このため、２Ｐ操作部６２からの左右方向Ｘの操作情報は、１Ｐ操作部６１の操作情報とは左右反転している。
これにより、ゲーム機１は、第２面２２のプレイ画面３２が左右反転して観察されても、２Ｐ操作部６２の操作情報の左右を正立させて処理して、プレイ実行できる。
【００２３】
なお、実施形態では、第２プレイヤ２Ｐの上下左右レバー６２ａの左右方向Ｘの操作情報を、操作情報反転部６２ｂの電気回路で反転するが、操作情報を制御部７１（後述する）にそのまま入力して、制御部７１が反転処理してもよい。この場合には、専用プログラム７０ｂ（後述する）にこの反転のためのプログラムを組み込んでおけばよい。
【００２４】
図４は、実施形態のゲーム機１のブロック図である。
ゲーム機１は、記憶部７０、制御部７１を備える。
記憶部７０は、ゲーム機１の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。記憶部７０は、ゲームプログラム７０ａ、専用プログラム７０ｂを備える。
ゲームプログラム７０ａは、この対戦プレイのプログラムである。ゲームプログラム７０ａは、汎用のプログラムであり、本来、第１プレイヤ１Ｐ用のモニタ、第２プレイヤ２Ｐのモニタに、それぞれ、第１プレイヤ１Ｐ専用の１Ｐ画面３１、第２プレイヤ２Ｐ専用の２Ｐ画面を独立して生成して、表示するものである。
【００２５】
また、ゲームプログラム７０ａは、本来、独立プレイモードＭ１、同一プレイモードＭ２を選択できるものである。
独立プレイモードＭ１は、第１プレイヤ１Ｐ及び第２プレイヤ２Ｐが同時に独立してプレイするモードである。つまり、第１プレイヤ１Ｐ用のモニタ、第２プレイヤ２Ｐのモニタで、それぞれ別のゲームを進行するモードである。実施形態では、２人のプレイヤが同時にプレイする場合には、この独立プレイモードＭ１は、選択しないようになっている。
同一プレイモードＭ２は、第１プレイヤ１Ｐ及び第２プレイヤ２Ｐが同時に同一のプレイを一緒にプレイするモードである。実施形態では、２人のプレイヤが同時にプレイする場合には、この同一プレイモードＭ２のみを、選択するようになっている。
【００２６】
専用プログラム７０ｂは、汎用のゲームプログラム７０ａを、ゲーム機１で利用するための修正プログラムである。専用プログラム７０ｂは、制御部７１に以下の処理をさせる。
・第１プレイヤ１Ｐ及び第２プレイヤ２Ｐが同時にプレイする場合には、独立プレイモードＭ１を選択せずに、同一プレイモードＭ２のみを選択させる。
・第１プレイヤ１Ｐの１Ｐ画面３１をプロジェクタ１６から投影し、第２プレイヤ２Ｐ専用の２Ｐ画面を生成せず、又は生成しても投影しないように機能させる。
【００２７】
制御部７１は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御装置であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。プレイ画面生成部７1ａ、プレイ進行部７１ｂを備える。
制御部７１は、記憶部７０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
プレイ画面生成部７１ａは、１Ｐ画面３１の生成、プロジェクタ１６の制御を行う制御部である。
プレイ進行部７１ｂは、ゲームの進行を統括的に制御するための制御部である。プレイ進行部７１ｂは、ゲームプログラム７０ａに従ってプレイ進行する。プレイ進行部７１ｂは、１Ｐ操作部６１、２Ｐ操作部６２の操作情報に応じて、プレイ進行する。
【００２８】
図５は、実施形態のゲーム機１の動作を示すフローチャートである。
ステップＳ（以下「Ｓ」という）１において、制御部７１は、１Ｐコイン投入口１１からの出力に基づいて、第１プレイヤ１Ｐがコイン投入したか否かを判定する。制御部７１は、第１プレイヤ１Ｐがコイン投入したと判定した場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２に進み、一方、コイン投入していないと判定した場合には（Ｓ１：ＮＯ）、コイン投入されるまで待機する。
ステップＳ２において、プレイ進行部７１ｂは、１Ｐプレイ開始を開始する。この場合には、プレイ進行部７１ｂは、１Ｐ操作部６１からの入力のみを受け付ける。
【００２９】
ステップＳ３において、制御部７１は、２Ｐコイン投入口１２からの出力に基づいて、第２プレイヤ２Ｐがコイン投入したか否かを判定する。制御部７１は、第２プレイヤ２Ｐがコイン投入したと判定した場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、Ｓ４に進み、一方、コイン投入していないと判定した場合には（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ６に進む。
【００３０】
ステップＳ４において、プレイ進行部７１ｂは、１Ｐプレイを中止して、次に開始するプレイとして同一プレイモードＭ２である対戦モードを選択する。ここで、ゲームプログラム７０ａは、独立プレイモードＭ１を実行するプログラムが組み込まれているが、プレイ進行部７１ｂは、独立プレイモードＭ１を選択することはない。
実施形態では、両面スクリーン２０に表示される１Ｐ画面３１を、第１プレイヤ１Ｐ、第２プレイヤ２Ｐが共有して観察するため、独立したプレイは実行できないからである。
これにより、ゲームプログラム７０ａが、本来、２つのモニタを有し、独立プレイモードＭ１を選択できるゲーム機用のプログラムであっても、ゲーム機１は、この独立プレイモードＭ１を選択せずに、１つの両面スクリーン２０を使用した同一プレイモードＭ２のみを選択できる。
【００３１】
ステップＳ５において、プレイ進行部７１ｂは、対戦プレイを開始する。
対戦プレイでは、プレイ画面生成部７１ａは、ゲームプログラム７０ａが第１プレイヤ１Ｐ、第２プレイヤ２Ｐ専用の画面を独立して生成するものであっても、第１プレイヤ１Ｐの１Ｐ画面３１をプロジェクタ１６から投影し、第２プレイヤ２Ｐの専用の画面を投影しない。
これにより、ゲーム機１は、汎用のゲームプログラム７０ａであっても、第１プレイヤ１Ｐ側の１Ｐ画面３１を利用して、プレイ実行できる。
また、操作情報反転部６２ｂが２Ｐ操作部６２の上下左右レバー６２ａの左右方向Ｘの操作情報を反転し、プレイ進行部７１ｂがその情報に基づいてプレイ進行するので、第２プレイヤ２Ｐは、通常のプレイ操作を行えばよい。
さらに、文字表示反転装置５０が、２ＰキャラクタＣ２の残エネルギ値を、２Ｐ残エネルギ値表示部４２−２に正立させて表示するので、第２プレイヤ２Ｐは、プレイ進行に必要な情報を確認できる。
【００３２】
Ｓ６において、プレイ進行部７１ｂは、対戦プレイの勝敗がついたか、プレイ時間が終了したか等を判定して、プレイ終了するか否を判定する。プレイ進行部７１ｂは、プレイ終了すると判定した場合には（Ｓ６：ＹＥＳ）、Ｓ７に進んで一連の処理を終了し、一方、プレイ終了しないと判定した場合には（Ｓ６：ＮＯ）、対戦プレイを継続する。
【００３３】
以上説明したように、実施形態のゲーム機１は、プロジェクタ１６、両面スクリーン２０を備えるので、表示装置が１台であっても２人のプレイヤが同時にプレイでき、かつ、低コストで実現できる。
また、ゲーム機１は、文字表示反転装置５０を備えるので、文字表示があっても正立させて、２Ｐ残エネルギ値表示部４２−２に表示できる。
【００３４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００３５】
（変形形態）
本実施形態において、プレイ画面は、プロジェクタ、両面スクリーンによって表示される例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイ画面は、両面表示可能な有機ＥＬディスプレイを利用してもよい。
【符号の説明】
【００３６】
１…ゲーム機    １６…プロジェクタ    ２０…両面スクリーン    ５０…文字表示反転装置    ４２−１…２Ｐ残エネルギ値表示部    ４２−２…２Ｐ残エネルギ値表示部    ５０…文字表示反転装置    ６１…１Ｐ操作部    ６２…２Ｐ操作部    ６２ａ…上下左右レバー    ６２ｂ…操作情報反転部    ７０ａ…ゲームプログラム    ７０ｂ…専用プログラム    ７１…制御部    ７1ａ…プレイ画面生成部    ７１ｂ…プレイ進行部
【図１】
2014217654.tif 000003
【図２】
2014217654.tif 000004
【図３】
2014217654.tif 000005
【図４】
2014217654.tif 000006
【図５】
2014217654.tif 000007