(57)【要約】【課題】可動役物作動予告が変更されることにより、遊技者の可動役物が作動することに対しての期待感を向上させること。【解決手段】複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置と、作動指令に基づき作動する可動役物を備えた遊技機において、可動役物作動予告を決定して、可動役物作動予告指令を出力する可動役物作動予告手段と、前記可動役物作動予告手段から出力される前記可動役物作動予告指令に基づき可動役物作動予告を表示する表示手段と、前記表示手段において表示された可動役物作動予告を、当該表示後に少なくとも１回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力する可動役物作動予告変更手段を備えた遊技機。【選択図】図３９
2014131683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置と、作動指令に基づき作動する可動役物を備えた遊技機において、
可動役物作動予告を決定して、可動役物作動予告指令を出力する可動役物作動予告手段と、
前記可動役物作動予告手段から出力される前記可動役物作動予告指令に基づき可動役物作動予告を表示する表示手段と、
前記表示手段において表示された可動役物作動予告を、当該表示後に少なくとも１回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力する可動役物作動予告変更手段を備え、
前記可動役物作動予告として、可動役物作動領域にある色の発光態様で可動役物作動予告が表示され、変更された可動役物作動予告として、前記可動役物作動領域に異なった色の発光態様で可動役物作動予告が表示された場合には、前記可動役物が作動するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置と、作動指令に基づき作動する可動役物を備えた遊技機において、
可動役物作動予告を決定して、可動役物作動予告指令を出力する可動役物作動予告手段と、
前記可動役物作動予告手段から出力される前記可動役物作動予告指令に基づき可動役物作動予告を表示する表示手段と、
前記表示手段において表示された可動役物作動予告を、当該表示後に少なくとも１回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力する可動役物作動予告変更手段を備え、
前記可動役物作動予告として、前記表示手段において、可動役物作動予告が移動表示された場合には、前記可動役物が作動するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置と、作動指令に基づき作動する可動役物を備えた遊技機において、
可動役物作動予告を決定して、可動役物作動予告指令を出力する可動役物作動予告手段と、
前記可動役物作動予告手段から出力される前記可動役物作動予告指令に基づき可動役物作動予告を表示する表示手段と、
前記表示手段において表示された可動役物作動予告を、当該表示後に少なくとも１回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力する可動役物作動予告変更手段を備え、
前記可動役物作動予告として、３個の図柄変動表示領域に同一の特定図柄が表示または仮停止された場合には、前記可動役物が作動するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が変動する図柄変動装置と、複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置と、作動指令に基づき作動する可動役物を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載の第１の従来の遊技機は、図４４に示すように、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として可変表示部Ｄにおいて装飾図柄を変動させると、まず初めに可変表示部Ｄの左表示部分ＤＬ、次に右表示部分ＤＲの順番で装飾図柄を停止させ、中央表示部分ＤＣに予め内部的に決定された最終停止図柄を予告する停止図柄予告をした後、当該停止図柄予告通りに前記中央表示部分ＤＣに装飾図柄を停止させるように構成された停止図柄予告手段を備えていた。
【０００３】
すなわち前記第１の従来の遊技機は、前記停止図柄予告手段によって図柄変動中にその後その位置に確定停止する図柄を停止予定図柄として予め予告し、その予告通りに図柄を確定停止させるものであった。
【０００４】
また特許文献２に記載の第２の従来の遊技機は、図４５に示されるように可動役物としてのベース部材ＢおよびフィギュアモデルＦが、擬似連続変動への移行が決まった場合に、移動機構Ｍによって遊技者から視認可能な第１位置と視認不能な第２位置とが切換え移動されるものであり、画面表示だけで信頼度報知する場合に比して、実感を与え、遊技者に臨場感を味わわせることが出来るものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−１０８４１５号公報
【特許文献２】特開２００９−８２４５６号公報
【０００６】
しかしながら上記第１の従来の遊技機のように、予め内部的に決定された最終停止図柄を停止図柄予告として表示する場合には、当該停止図柄予告通りに図柄を確定停止させるものであるため、停止図柄が予め明らかになるので遊技が単調になるとともに、例えば、図柄変動開始後の早期に前記停止図柄予告によってリーチが発生しないことが明らかとなった場合には、遊技者の期待感を減退させたり、またリーチとなることが明らかな場合にも、事前に最終停止図柄が明らかになることにより「どの図柄がどのように止まるのか」という図柄変動の興趣を減退させるという問題があった。
【０００７】
このような事態は、前記第１の従来の遊技機の目的が遊技者にとって期待感のある興趣に富んだ可変表示遊技を提供することなどにあることに鑑みると、本末転倒な結果となる。
【０００８】
また上記第２の従来の遊技機のように、可動役物としてのベース部材ＢおよびフィギュアモデルＦが、擬似連続変動への移行が決まった場合に、移動機構Ｍによって遊技者から視認可能な第１位置と視認不能な第２位置とに切換え移動されることにより、当たり信頼度の高低を予告する所謂可動役物予告機能を備えた構成においては、当該図柄変動における可動役物が作動していない状態において、遊技者の当たりへの期待感を減退させるとともに、図柄変動の興趣を減退させてしまうという問題があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述の第２の従来の遊技機は、事前に可動役物の作動の有無が明らかになることにより、図柄変動の興趣を減退させるという問題があった。
【００１０】
そこで本発明は、可動役物が作動することに対しての期待感を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置と、作動指令に基づき作動する可動役物を備えた遊技機において、
可動役物作動予告を決定して、可動役物作動予告指令を出力する可動役物作動予告手段と、
前記可動役物作動予告手段から出力される前記可動役物作動予告指令に基づき可動役物作動予告を表示する表示手段と、
前記表示手段において表示された可動役物作動予告を、当該表示後に少なくとも１回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力する可動役物作動予告変更手段を備え、
前記可動役物作動予告として、可動役物作動領域にある色の発光態様で可動役物作動予告が表示され、変更された可動役物作動予告として、前記可動役物作動領域に異なった色の発光態様で可動役物作動予告が表示された場合には、前記可動役物が作動するように構成されている
ものである。
【００１２】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機は、
複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置と、作動指令に基づき作動する可動役物を備えた遊技機において、
可動役物作動予告を決定して、可動役物作動予告指令を出力する可動役物作動予告手段と、
前記可動役物作動予告手段から出力される前記可動役物作動予告指令に基づき可動役物作動予告を表示する表示手段と、
前記表示手段において表示された可動役物作動予告を、当該表示後に少なくとも１回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力する可動役物作動予告変更手段を備え、
前記可動役物作動予告として、前記表示手段において、可動役物作動予告が移動表示された場合には、前記可動役物が作動するように構成されている
ものである。
【００１３】
本発明（請求項３に記載の第３発明）の遊技機は、
複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置と、作動指令に基づき作動する可動役物を備えた遊技機において、
可動役物作動予告を決定して、可動役物作動予告指令を出力する可動役物作動予告手段と、
前記可動役物作動予告手段から出力される前記可動役物作動予告指令に基づき可動役物作動予告を表示する表示手段と、
前記表示手段において表示された可動役物作動予告を、当該表示後に少なくとも１回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力する可動役物作動予告変更手段を備え、
前記可動役物作動予告として、３個の図柄変動表示領域に同一の特定図柄が表示または仮停止された場合には、前記可動役物が作動するように構成されている
ものである。
【発明の効果】
【００１４】
上記構成より成る第１発明の遊技機は、遊技者の可動役物が作動することに対しての期待感を向上させるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２】本第１実施例のパチンコ遊技機の可動役物の作動時および非作動時を示す部分拡大正面図である。
【図３】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機の、装飾図柄の各表示態様を示す説明図である。
【図４】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機の操作部を示す部分拡大平面図である。
【図５】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の全体構成を示すブロック図である。
【図６】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図７】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図９】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する上始動入賞口スイッチ入力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１０】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特図特電制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１１】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特別図柄記憶判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１２】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における高確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図１３】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１４】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１５】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理の前半の手順を説明するフローチャートである。
【図１６】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理の後半の手順を説明するフローチャートである。
【図１７】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する変動演出パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１８】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板および表示手段の機能ブロック図である。
【図１９】本第１実施例のパチンコ遊技機における可動役物作動予告パターン決定処理を説明するフローチャートである。
【図２０】本第１実施例のパチンコ遊技機における高期待作動時可動役物作動予告パターンテーブル、低期待作動時可動役物作動予告パターンテーブルおよび非作動時可動役物作動予告パターンテーブルを示す表である。
【図２１】本第１実施例ないし第４実施例のパチンコ遊技機における図柄変動装置の液晶画面を説明する説明図である。
【図２２】本第１実施例における可動役物作動予告を行わない可動役物作動予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時および図柄変動停止時の図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図２３】本第１実施例における一つの可動役物作動予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から図柄変動停止時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図２４】本第１実施例におけるその他の可動役物作動予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から図柄変動停止時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図２５】本発明の第２実施例のパチンコ遊技機における変動演出パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２６】本発明の第２実施例のパチンコ遊技機における可動役物作動態様決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２７】本第２実施例のパチンコ遊技機における潜伏確変用可動役物作動態様テーブル、小当たり用可動役物作動態様テーブルおよび可動役物非作動用可動役物作動態様テーブルを示す表である。
【図２８】本第２実施例のパチンコ遊技機における可動役物作動予告パターン決定処理の前半の手順を説明するフローチャートである。
【図２９】本第２実施例のパチンコ遊技機における可動役物作動予告パターン決定処理の後半の手順を説明するフローチャートである。
【図３０】本第２実施例のパチンコ遊技機における虹色発光用可動役物作動予告パターンテーブルを示す表である。
【図３１】本第２実施例のパチンコ遊技機における赤色発光用可動役物作動予告パターンテーブルおよび緑色発光用可動役物作動予告パターンテーブルを示す表である。
【図３２】本第２実施例のパチンコ遊技機における黄色発光用可動役物作動予告パターンテーブルおよび青色発光用可動役物作動予告パターンテーブルを示す表である。
【図３３】本第２実施例のパチンコ遊技機における白色発光用可動役物作動予告パターンテーブルおよび発光なし用可動役物作動予告パターンテーブルを示す表である。
【図３４】本第２実施例における一つの可動役物作動予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から図柄変動停止時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図３５】本第２実施例におけるその他の可動役物作動予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から可動役物作動時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図３６】本第２実施例における更にその他の可動役物作動予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から可動役物作動時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図３７】本発明の第３実施例における可動役物の作動契機を説明するための、図柄変動開始時から可動役物作動時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図３８】本第３実施例における一つの可動役物作動予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から可動役物作動時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図３９】本第３実施例におけるその他の可動役物作動予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から可動役物作動時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図４０】本発明の第４実施例における可動役物の作動契機を説明するための、図柄変動開始時から可動役物作動時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図４１】本第４実施例における一つの可動役物作動予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から可動役物作動時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図４２】本第４実施例におけるその他の可動役物作動予告パターンが選択された場合の図柄変動開始時から可動役物作動時までの図柄変動装置に表示される各態様を示す説明図である。
【図４３】本発明の変形例における可動役物の作動時および非作動時の可動役物の作動態様および可動役物作動領域を示すための部分拡大正面図である。
【図４４】第１の従来の遊技機における図柄変動および停止図柄予告の各態様を示す説明図である。
【図４５】第２の従来の遊技機における可動役物が遊技者から視認可能な第１位置に移動した場合の、ベース部材、移動機構およびフィギュアモデルの位置関係を示した側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１７】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１ないし図２４に示されるように、複数の図柄が変動する表示手段としての図柄変動装置５を備えた遊技機において、前記図柄変動装置５においてチャンス演出が行われる場合（すなわち後述する上始動入賞口７または下始動入賞口８への遊技球の入賞に基づく抽選において変動パターンが、変動パターン１４または変動パターン１５と決定された場合）に出力される作動指令に基づき作動する可動役物１４１と、前記可動役物１４１が作動するかどうかを予告するために前記可動役物１４１が作動した際に移動する位置の前記図柄変動装置５に可動役物作動予告を表示するための可動役物作動予告指令を出力する可動役物作動予告手段５１７と、表示された前記可動役物作動予告を大当り判定情報、大当り種別情報、小当たり判定情報および変動パターン情報に応じて異なる変更表示実行確率によって１回変更表示するために可動役物作動予告変更手段５１８が出力する可動役物作動予告変更指令に基づき、前記可動役物が作動するかどうか未確定である可動役物作動未確定予告から前記可動役物が作動することが確定する可動役物作動確定予告へと変更するように構成されているものである。
【００１８】
本第１実施例においては、前記可動役物作動予告手段５１７または前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告表示指令または予告変更表示指令に基づいて前記図柄変動装置５に表示または変更表示される可動役物作動予告は、前記可動役物１４１が作動した場合に遊技者の視線を基準として前記可動役物１４１が位置するであろう部位の前記図柄変動装置５（後述する可動役物作動領域１４１Ａ）において、表示されるように構成されているものである。
【００１９】
そこでまず本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図１に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体１が外郭となる矩形形状の外枠２を有し、当該外枠２内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
【００２０】
前面枠１６は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓１７、下端中央の突出部に形成された受け皿部１８、右端略中央部に形成された鍵穴１９、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ２４および前記鍵穴１９下方に配設された発射ハンドル２５等を備え、前記遊技盤３の前面側に前記外枠２に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
【００２１】
前記鍵穴１９は、前記前面枠１６の右端略中央部に配設され、当該鍵穴１９に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６および前記遊技盤３が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。
【００２２】
前記受け皿部１８は、前記前面枠１６の下部に配設され、前記発射ハンドル２５を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部１８は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー２６ａや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン２１等を備えた後述する操作部２０を備える。さらに、前記受け皿部１８は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン２７、ＩＣカード等の返却ボタン２８および残高表示部２９などが配設され、その下部に、玉抜きボタン２６ｂが配設されている。
【００２３】
前記発射ハンドル２５は、当該発射ハンドル２５の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部１８に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー２５ａと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン２５ｂと、前記発射ハンドル２５の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ２５ｃとを備える。
【００２４】
前記スピーカ２４は、前記前面枠１６の上部左右に配設された上スピーカ２４ａと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ２４ｂとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。
【００２５】
枠ランプ７６は、前記前面枠１６の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。
【００２６】
次に本第１実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤３は、図１に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域３ａと、当該遊技領域３ａの略中央部に配設されたセンター役物４、当該センター役物４後方に配設された図柄変動装置５と、当該センター役物４下方に配設された上始動入賞口７と、当該上始動入賞口７下方に配設された可変入賞装置６と、当該可変入賞装置６下方に配設された大入賞口１０と、前記センター役物左方に配設されたゲート１１と、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設された普通入賞口１２と、遊技球を前記遊技領域３ａから排出するためのアウト口１３等を備える。
【００２７】
外レールＲ１及び内レールＲ２は、前記遊技盤３の遊技領域３ａの周囲に配設され、前記発射ハンドル２５の発射レバー２５ａを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域３ａの上部に案内する。
【００２８】
前記遊技領域３ａは、その前面に風車３７や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル２５を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域３ａを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車３７に絡んだ遊技球は、当該風車３７の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００２９】
前記センター役物４は、前記遊技盤３の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ１５、可動役物１４１、可動役物１４２および図柄変動装置５等を備える。前記ステージ１５は、前記センター役物４の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ１５上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。
【００３０】
前記可動役物１４１および１４２は、図２（ａ）および（ｂ）に示されるように、前記センター役物４の周囲（例えば上方、下方、左方または右方）に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して作動するとともに、遊技者の視界の可視容易な位置に可動役物１４２が移動またはおよび動作を行う形態や、遊技者の視界の可視困難な位置である前記センター役物４の下方後方に配設された可動役物１４１が移動またはおよび動作することにより遊技者の視界の可視容易な位置である前記図柄変動装置５の前方に出現する形態などの様々な態様で可動することにより出没して演出を盛り上げる。
【００３１】
また前記可動役物１４１および１４２は、作動時などにおいて一例として白、青、黄、緑、赤または虹色などに発光して、効果的な光飾演出を実現するために、一例としてＬＥＤ、ランプその他によって構成される発光手段１４１Ｌおよび１４２Ｌを備える。
【００３２】
前記可動役物１４１または１４２が作動するとは、当該可動役物１４１または１４２が配設位置から移動する形態または当該可動役物１４１または１４２が配設位置から移動するとともに動作を行う形態を指すものである。
【００３３】
さらに前記図柄変動装置５は、前記遊技盤３の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、前記可動役物作動予告手段５１７または可動役物作動予告変更手段５１８の指令に基づいて行われる可動役物作動予告の表示、停止図柄予告手段５１２によって行われる停止図柄予告の表示、前記停止図柄予告変更手段５１３によって行われる停止図柄予告の変更表示および前記ステップアップ予告手段５１６によって行われるステップアップ予告の切り換え表示等といったそれぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面９０をその前面に備える。
【００３４】
なお前記可動役物作動予告は、図２に示されるように、前記可動役物１４１が移動した際の遊技者の注視点を基準として前記可動役物１４１のおおよそ後方に対応する前記図柄変動装置５の位置に表示されるものであり、前記図柄変動装置５の可動役物作動領域１４１Ａに前記可動役物１４１の形状を模した表示態様で表示してもよいし、前記可動役物１４１の移動過程に通過する移動領域に対応する前記図柄変動装置５の位置に前記可動役物１４１の移動形態またはおよび作動形態を遊技者が視野内において認識出来るような表示態様で表示してもよい。
なお上記した前記図柄変動装置５における、前記可動役物作動予告が表示される前記可動役物１４１の移動後の位置および移動過程に通過する移動領域を以下においては可動役物作動領域１４１Ａと称する。
【００３５】
ここで前記図柄変動装置５に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「７・７・７」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、上始動入賞口７又は下始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置５における有効ライン上において最後の停止図柄を除く２つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記２つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。
【００３６】
なお装飾図柄としては一例として図３に示されるように、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能であるが、当該装飾図柄を何種類備えた構成とするかは適宜設定可能である。
【００３７】
また前記可変入賞装置６は、前記センター役物４の下方であって、前記上始動入賞口７の真下に配設され、前記下始動入賞口８、電動チューリップ９とから構成される。前記上始動入賞口７および下始動入賞口８は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置９の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ９は、前記下始動入賞口８の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
【００３８】
さらに前記大入賞口１０は、前記可変入賞装置６の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域３ａを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
【００３９】
また前記ゲート１１は、前記センター役物４の左側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記電動チューリップ９の開放を行う。
さらに、前記普通入賞口１２は、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。
【００４０】
さらに前記遊技盤３は、図１において拡大して示すように、その右下部に、第１特別図柄表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３２ｂ、第１特別図柄保留ランプ３０ａ、第２特別図柄保留ランプ３０ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留ランプ３１を備え、その他にも右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。
【００４１】
前記第１特別図柄表示器３２ａは、前記上始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から２番目の表示窓および図中左から５番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。
【００４２】
同様に前記第２特別図柄表示器３２ｂは、前記下始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第２特別図柄表示器３２ｂの大当り表示態様は、前記第１特別図柄表示器３２ａの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。
【００４３】
なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置５において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。
【００４４】
前記第１特別図柄保留ランプ３０ａは、前記上始動入賞口７への入賞を契機とした第１特別図柄の大当り抽選権利の保留数（第１保留数）を点灯表示するものであり、同様に前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂは、前記下始動入賞口８への入賞を契機とした大当り抽選権利の保留数（第２保留数）を点灯表示するものである。
【００４５】
第１保留数および第２保留数は、それぞれ上限保留数が４個に設定されており、例えば第１保留数が１個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点灯し、第１保留数が２個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点灯する。さらに第１保留数が３個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点滅表示され、第１保留数が４個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点滅表示される。なお、前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂによる第２保留数の表示態様もこれと同様である。
【００４６】
前記普通図柄表示器３３は、前記遊技領域３ａを流下する遊技球が前記ゲート１１を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。例えば当たりに当選した場合には、前記普通図柄表示器３３の左側の表示窓にランプが点灯し、一方ハズレであった場合には、右側の表示窓にランプが点灯する。
【００４７】
前記普通図柄保留ランプ３１は、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａおよび前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂと同様である。
【００４８】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図４を用いて簡単に説明する。
前記操作部２０は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作ボタンとしての前記演出ボタン２１と、前記十字キー２２および前記ＥＮＴＥＲキー２３を備えている。これらは、前記受け皿部１８の上面に対してわずかに突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
前記演出ボタン２１は、遊技者が当該演出ボタン２１を操作することにより、前記図柄変動装置５に表示される画像や前記スピーカ２４によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
また前記十字キー２２は、前記図柄変動装置５の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー２２ａ、右カーソルキー２２ｂ、下カーソルキー２２ｃおよび左カーソルキー２２ｄによって構成される。さらに、前記十字キー２２の操作によって選択された文字や図形などを前記ＥＮＴＥＲキー２３を押すことによって確定することができる。
【００４９】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図５に示されるブロック図を用いて説明する。
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板４０を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板５０、画像や音声を制御する画像・音声制御基板６０、各種の発光手段を制御するランプ制御基板７０および賞球を制御する払出制御基板８０等を備える。
【００５０】
以下主制御基板４０、演出制御基板５０、画像・音声制御基板６０、ランプ制御基板７０および払出制御基板８０のそれぞれの具体的構成について説明する。
【００５１】
まず初めに主制御基板について説明する。
前記主制御基板４０は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３および入出力インターフェースＩ／Ｏ（以下、Ｉ／Ｏという）４４，４５を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
前記ＣＰＵ４１は、各種の乱数値（例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等）を所定の周期ごとに更新処理等している。また、前記ＲＯＭ４２は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記ＲＡＭ４３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
また前記Ｉ／Ｏ４４は、前記可変入賞装置６の前記上始動入賞口７に設けられた上始動入賞口ＳＷ７ａや前記下始動入賞口８に設けられた下始動入賞口ＳＷ８ａ、前記ゲート１１に設けられたゲートＳＷ１１ａとが接続される。さらに、当該Ｉ／Ｏ４４は、その他にも前記遊技盤３の前記普通入賞口１２に設けられた普通入賞口ＳＷ１２ａ、前記大入賞口１０に設けられた大入賞口ＳＷ１０ａ、前記大入賞口１０の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１０ｓ、前記可変入賞装置６に備えられた前記電動チューリップ９を開閉動作させるための電チューソレノイド９ｓなどが接続されている。
一方前記Ｉ／Ｏ４５は、前記演出制御基板５０に設けられているＩ／Ｏ５５および前記払出制御基板８０に設けられているＩ／Ｏ８４とが接続され、前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、前記演出制御基板５０に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板８０との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
【００５２】
前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、前記ＲＯＭ４２に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００５３】
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００５４】
ステップＳ２００において、前記ＣＰＵ４１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記ＣＰＵ４１は、電源投入に伴い前記ＲＯＭ４２から起動プログラムを読み込むとともに、前記ＲＡＭ４３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００５５】
またステップＳ２０１において、前記ＣＰＵ４１は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
【００５６】
さらにステップＳ２０２において、前記ＣＰＵ４１は、大当り図柄初期値乱数および小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
【００５７】
なお前記ＣＰＵ４１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ２０１において行われる演出乱数更新処理および前記ステップＳ２０２において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００５８】
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００５９】
前記ＣＰＵ４１は、前記主制御基板４０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ３００において、前記ＣＰＵ４１は、まず当該ＣＰＵ４１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【００６１】
また具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３１０において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップＳ３２０において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップＳ３３０において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
【００６２】
次にステップＳ３４０において、前記ＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図８のフローチャートを用いて後述する。
【００６３】
またステップＳ３５０において、前記ＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的には、図１０のフローチャートを用いて後述するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
【００６４】
さらに前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３６０において普図普電制御処理、ステップＳ３７０において払出制御処理、ステップＳ３８０においてデータ作成処理を行った後、ステップＳ３８０において各種の制御信号（制御コマンド）を出力する出力制御処理を行う。なお各種の制御信号には、主制御基板４０から演出制御基板５０に出力される演出制御信号等が含まれる。
【００６５】
最後に前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３９０において、前記ステップＳ３００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記ＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【００６６】
次に主制御基板の入力制御処理について、図８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００６７】
初めにステップＳ３４１において、前記ＣＰＵ４１は、普通入賞口ＳＷ１２ａから検出信号が入力されたか否か（普通入賞口１２に遊技球が入球したか否か）を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００６８】
次にステップＳ３４２において、前記ＣＰＵ４１は、大入賞口ＳＷ１０ａから検出信号が入力されたか否か（大入賞口１０に遊技球が入球したか否か）を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００６９】
次にステップＳ３４３において、前記ＣＰＵ４１は、上始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否か（上始動入賞口７に遊技球が入球したか否か）を判定するサブルーチンとしての上始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図９のフローチャートを用いて後述する。
【００７０】
次にステップＳ３４４において、前記ＣＰＵ４１は、下始動入賞口ＳＷ８ａから検出信号が入力されたか否か（下始動入賞口８に遊技球が入球したか否か）を判定する下始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該下始動入賞口スイッチ入力処理は、前記上始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記上始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
【００７１】
最後にステップＳ３４５において、前記ＣＰＵ４１は、ゲートＳＷ１１ａから検出信号が入力されたか否か（ゲート１１を遊技球が通過したか否か）を判定するゲートスイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。
【００７２】
次に主制御基板の上始動入賞口スイッチ入力処理について、図９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７３】
初めにステップＳ３４３−１において、前記ＣＰＵ４１は、上始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。
【００７４】
前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力されていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００７５】
逆に、前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力された（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−２において、前記ＣＰＵ４１は、上始動入賞口７への入賞に対する賞球用の上始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【００７６】
次にステップＳ３４３−３において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。
【００７７】
前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００７８】
逆に、前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−４において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【００７９】
次にステップＳ３４３−５において、前記ＣＰＵ４１は、大当り乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。
【００８０】
次にステップＳ３４３−６において、前記ＣＰＵ４１は、大当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。
【００８１】
次にステップＳ３４３−７において、前記ＣＰＵ４１は、小当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。
【００８２】
次にステップＳ３４３−８において、前記ＣＰＵ４１は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。
【００８３】
最後にステップＳ３４３−９において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶されている全ての上始動入賞指定コマンドを、演出制御基板５０に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００８４】
次に主制御基板の特図特電制御処理について、図１０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８５】
初めにステップＳ３５１において、前記ＣＰＵ４１は、特図特電制御データの値をロードし、ステップＳ３５２において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ＝０の場合にはステップＳ３５３における特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３５３）に移行し、特図特電制御データ＝１の場合にはステップＳ３５４における特別図柄変動処理（ステップＳ３５４）に移行し、特図特電制御データ＝２の場合にはステップＳ３５５における特別図柄停止処理（ステップＳ３５５）に移行し、特図特電制御データ＝３の場合にはステップＳ３５６における大当り遊技処理（ステップＳ３５６）に移行し、特図特電制御データ＝４の場合にはステップＳ３５７における小当り遊技処理（ステップＳ３５７）に移行し、特図特電制御データ＝５の場合にはステップＳ３５８における特別遊技終了処理（ステップＳ３５８）に移行する。
【００８６】
次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図１１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８７】
初めにステップＳ３５３−１において、前記ＣＰＵ４１は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
【００８８】
前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中である（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ４１は、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【００８９】
逆に、前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−２において、前記ＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている第２保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。
【００９０】
前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−３において、前記ＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域から「１」減算して第２保留数（Ｕ２）を更新する処理を行う。
【００９１】
逆に、前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−４において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。
【００９２】
前記ステップＳ３５３−４において、第１保留数（Ｕ１）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、ステップＳ３５３−１５ないしステップＳ３５３−１７の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。
【００９３】
逆に、前記ステップＳ３５３−４において第１保留数（Ｕ１）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−５において、前記ＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域から「１」減算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【００９４】
なお前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）と判定された場合、すなわち第２保留数が０の場合に初めて前記ステップＳ３５３−４の処理に移行するため、第２保留が第１保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第２保留が第１保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第１保留が第２保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。
【００９５】
次にステップＳ３５３−６において、前記ＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３５３−３において減算された第２保留数（Ｕ２）記憶領域または前記ステップＳ３５３−５において減算された第１保留数（Ｕ１）記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部または第２保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを１つ前の記憶部にシフトさせる。なお第１記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第０記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。
【００９６】
次にステップＳ３５３−７において、前記ＣＰＵ４１は、大当り判定処理を実行する。具体的には、前記ＣＰＵ４１は、高確率遊技状態フラグ情報を参照して高確率遊技状態テーブルまたは低確率遊技状態テーブルをセットし、取得した大当り乱数値と各テーブル内の判定値とを比較して大当りであるか小当りであるかハズレであるかを判定する。大当りである場合には、その後大当り図柄乱数を用いて大当り図柄決定処理を行い大当り用の装飾図柄指定コマンドをセットし、小当りである場合には、その後小当り図柄乱数を用いて小当り図柄決定処理を行い小当り用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を行う。大当りでも小当りでもないハズレの場合には、その後ハズレ図柄決定処理を行い、ハズレ用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を実行して大当り判定処理を終了する。
【００９７】
次にステップＳ３５３−８において、前記ＣＰＵ４１は、変動パターン決定処理を実行する。具体的には、前記ＣＰＵ４１は、前記ＲＡＭ４３の遊技状態記憶領域に記憶されている情報を参照して、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば高確率遊技状態である場合には、図１２に示す高確率遊技状態用変動パターンテーブルをセットする。また小当り後の特定遊技期間回数において所定の特定遊技が行われるように設定する場合、低確率遊技状態であって特定遊技期間回数（Ｔ）＞０の場合には、小当り後特定遊技期間用変動パターンテーブルをセットする。さらに低確率遊技状態であって特定遊技期間回数（Ｔ）＝０の場合には、通常遊技状態用変動パターンテーブルをセットする。その後、取得した各種の乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、小当り図柄乱数値、リーチ乱数値および変動パターン乱数値）とセットされた各テーブル内の判定値とを比較して変動パターンを決定する。なお決定された変動パターンは、大当り、小当り、リーチ、ハズレなどの種別情報のみならず、変動時間や変動内容（例えばチャンス演出、リーチ演出またはおよび擬似連続予告演出を行うものであるか否か等の演出情報）の各種の情報を含むものである。
【００９８】
次にステップＳ３５３−９において、前記ＣＰＵ４１は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。
【００９９】
具体的な説明は省略するが、前記ＣＰＵ４１は、次にステップＳ３５３−１０ないしステップＳ３５３−１４の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１００】
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３およびＩ／Ｏ５５，５６，５７を有し、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第１実施例の可動役物作動予告指令や可動役物作動予告変更指令を出力するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、前記ＲＯＭ５２は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御するための演出制御プログラムや、後述する可動役物作動予告パターンテーブル等が記憶されている。さらに、前記ＲＡＭ５３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
また前記Ｉ／Ｏ５５は、前記主制御基板４０の前記Ｉ／Ｏ４５と前記操作部２０とが接続され、前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１からの制御信号が入力されるとともに、前記操作部２０の例えば前記演出ボタン２１等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。
さらに前記Ｉ／Ｏ５６は、前記画像・音声制御基板６０のＩ／Ｏ６４が接続され、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御信号および音声制御信号を出力する。
また前記Ｉ／Ｏ５７は、前記ランプ制御基板７０のＩ／Ｏ７４が接続され、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板７０に対してランプ制御信号を出力する。
【０１０１】
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【０１０２】
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図１３に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１０３】
ステップＳ５００において、前記ＣＰＵ５１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記ＣＰＵ５１は、電源投入に伴い前記ＲＯＭ５２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記ＲＡＭ５３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【０１０４】
またステップＳ５１０において、前記ＣＰＵ５１は、演出用乱数としての各種の乱数値（装飾図柄乱数、可動役物作動予告パターン乱数等）の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板４０において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板５０において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
【０１０５】
なお前記ＣＰＵ５１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ５０１において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【０１０６】
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図１４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１０７】
前記ＣＰＵ５１は、前記演出制御基板５０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【０１０８】
ステップＳ６００において、前記ＣＰＵ５１は、まず当該ＣＰＵ５１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【０１０９】
次にステップＳ７００において、前記ＣＰＵ５１は、演出制御基板５０において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
【０１１０】
次にステップＳ８００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図１５および図１６のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板５０は、前記主制御基板４０から送信されたコマンド（演出制御信号）を受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０１１１】
次にステップＳ９００において、前記ＣＰＵ５１は、演出ボタン２１等の操作部２０からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。
【０１１２】
次にステップＳ１０００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＡＭ５３の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板６０およびランプ制御基板７０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０１１３】
最後にステップＳ１１００において、前記ＣＰＵ５１は、前記ステップＳ６００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記ＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【０１１４】
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図１５および図１６に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図１６のコマンド解析処理は、図１５のコマンド解析処理に引き続き実行されるものである。
【０１１５】
初めにステップＳ８０１において、前記ＣＰＵ５１は、受信バッファにコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１６】
前記ステップＳ８０１において、コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１１７】
一方、前記ステップＳ８０１においてコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１１８】
前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０３においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１１９】
一方、前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２０】
前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０５において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２１】
一方、前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２２】
前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０７においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップＳ８０８において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図１７のフローチャートを用いて後述する。
【０１２３】
一方、前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２４】
前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１０において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２５】
一方、前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２６】
前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１２において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２７】
一方、前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２８】
前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１４において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１２９】
一方、前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１３０】
前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１６において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１３１】
一方、前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１３２】
前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１３３】
一方、前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１８において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１３４】
次に演出制御基板の変動演出パターン決定処理について、図１７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１３５】
ステップＳ８０７−１において、前記ＣＰＵ５１は、主制御基板４０から出力された演出制御信号の内容を解析し、大当りとなるものであるか否かを判定する。
【０１３６】
前記ステップＳ８０７−１において、大当りとなるものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−２において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとして大当り用テーブルをセットする。
【０１３７】
一方、前記ステップＳ８０７−１において、大当りとなるものではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものであるか否かを判定する。
【０１３８】
前記ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものである（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−４において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとして小当り用テーブルをセットする。
【０１３９】
一方、前記ステップＳ８０７−３において、小当りとなるものではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８０７−５において、前記ＣＰＵ５１は、演出パターン決定用テーブルとしてハズレ用テーブルをセットする。
【０１４０】
次にステップＳ８０７−６において、前記ＣＰＵ５１は、セットされた各テーブル内において各種の乱数値に基づいて演出パターンを決定する。
【０１４１】
次にステップＳ８０７−７において、前記ＣＰＵ５１は、装飾図柄乱数を取得して前記ＲＡＭ５３の対応する保留記憶についての所定の記憶領域に格納する。
【０１４２】
次にステップＳ８０７−８において、前記ＣＰＵ５１は、取得された装飾図柄乱数に基づき、ステップＳ８０７−９において、最終停止図柄たる装飾図柄の最終停止図柄態様を決定する。
【０１４３】
次にステップＳ８０７−１０において、前記ＣＰＵ５１は、可動役物作動予告パターンを決定するサブルーチンとしての可動役物作動予告パターン決定処理を行う。なお当該可動役物作動予告パターン決定処理は、図１９のフローチャートを用いて後述する。
【０１４４】
最後にステップＳ８０７−１１において、前記ＣＰＵ５１は、前記ステップ８０７−１ないし前記ステップＳ８０７−１０において決定された演出パターン、装飾図柄の最終停止図柄態様および可動役物作動予告パターンコマンドの情報などを加味して変動演出パターンを決定し、変動演出パターン決定処理を終了する。なお変動演出パターンは、具体的な説明は省略するが、その他にも演出用乱数等を参酌してその他の各種の演出情報（例えばステップアップ予告、停止図柄予告、背景予告やカットイン予告を行うか否か等）を適宜加味して決定することができる。
【０１４５】
本第１実施例のパチンコ遊技機において選択されるステップアップ予告演出は、一例として図柄変動装置５に表示される背景画像などが相違する４つの段階の表示態様を有するステップアップ予告演出の各段階をいかに遷移させて表示するかを決定するステップアップ予告情報と、表示されるステップアップ予告演出の各段階の表示時刻の当該変動における変動開始時刻からの間隔を決定する表示時間情報によって構成される。
【０１４６】
またステップアップ予告演出は、一例として当該変動が行われる遊技状態またはおよび遊技情報に応じて２種類のステップアップ予告を切り換えて表示することも出来るものである。
【０１４７】
すなわちステップアップ予告演出は、一例として遊技状態またはおよび遊技情報が「時短＋高確率」、「非時短＋高確率」、「時短＋低確率」および「非時短＋低確率＋特定遊技期間」である場合には背景画像などが相違する４つの段階の表示態様を切り換え表示するとともに、遊技状態またはおよび遊技情報が「非時短＋低確率＋非特定遊技期間」である場合にはキャラクターの動作が相違する４つの段階の表示態様を切り換え表示形態も採用出来る。
【０１４８】
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３およびＩ／Ｏ６４，６５を有し、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、画像及び音声の制御を行うための制御信号を出力するものである。
前記ＲＯＭ６２は、前記図柄変動装置５の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ２４を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記ＲＡＭ６３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記Ｉ／Ｏ６５は、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４等が接続され、前記画像・音声制御基板６０の前記ＣＰＵ６１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置５の表示内容や前記スピーカ２４の出力態様を制御するための制御信号を出力するものである。  
【０１４９】
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板７０は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３およびＩ／Ｏ７４，７５を有し、各種のランプ制御を行うための制御信号を出力するものである。
前記ＲＯＭ７２は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ＲＡＭ７３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記Ｉ／Ｏ７５は、各種の発光手段、例えば枠ランプ７６、盤ランプ７７、発光手段１４１Ｌおよび１４２Ｌ、前記演出ボタン２１内に配設されたボタンＬＥＤ７９等および可動役物１４１および１４２が接続され、前記ランプ制御基板７０の前記ＣＰＵ７１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するとともに、前記可動役物１４１および１４２の駆動機構を制御するための制御信号を出力するものである。。
【０１５０】
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板８０は、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、Ｉ／Ｏ８４，８５を有し、前記払出制御基板８０の前記ＣＰＵ８１は、前記主制御基板４０からの払出制御信号に基づいて、前記Ｉ／Ｏ８５に接続されている払出駆動モータ８６の駆動制御を行うための制御信号を出力するものである。また、当該Ｉ／Ｏ８５は、その他にも定位置検出ＳＷ８７ａや、払出球検出ＳＷ８７ｂ、玉有り検出ＳＷ８７ｃ、満タン検出ＳＷ８７ｄ等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
【０１５１】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の演出全体の制御を行うとともに、本第１実施例の可動役物作動予告の表示またはおよび可動役物作動予告の変更を実現する演出制御基板のＣＰＵおよび表示手段５１９の構成について、図１８に示される機能ブロック図を用いて具体的に説明する。
前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、そのプログラムにより可動役物作動予告の変更を行うにあたり、図１８に示されるように演出制御信号判定部５１５、可動役物作動予告パターン選択部５１１、可動役物作動予告手段５１７および可動役物作動予告変更手段５１８および表示手段５１９等を実質的に構成するものである。
【０１５２】
前記演出制御信号判定部５１５は、主制御基板４０から出力される演出制御信号の内容を解析し、例えば主制御基板４０で決定された変動パターンがチャンス演出やリーチ演出を行うものであるか否か、擬似連続予告演出を行うものであるか否かや、決定された変動パターンの変動時間等の情報を判定するものである。
【０１５３】
前記可動役物作動予告パターン選択部５１１は、後述する乱数制御その他の方法により、どのような可動役物作動予告パターンで可動役物作動予告を行うかを決定する。
【０１５４】
また前記可動役物作動予告手段５１７は、前記可動役物作動予告パターン選択部５１１によって決定された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に対して可動役物作動予告を行う際に必要な可動役物作動予告指令としての所定の制御信号を表示手段５１９としての前記図柄変動装置５に対して出力するように構成されている。
さらに前記可動役物作動予告変更手段５１８は、前記可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告のみならず可動役物作動予告の変更を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０に対して可動役物作動予告の変更を行う際に必要な可動役物作動予告変更指令としての所定の制御信号を表示手段５１９としての前記図柄変動装置５に対して出力するように構成されている。
【０１５５】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の可動役物作動予告の表示またはおよび可動役物作動予告の変更の流れについて具体的に説明する。
【０１５６】
前記主制御基板４０の前記ＣＰＵ４１は、上述したように、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球が前記上始動入賞口７または前記下始動入賞口８に入賞し、前記上始動入賞口ＳＷ７ａまたは前記下始動入賞口ＳＷ８ａによってその入賞を検出すると、前記上始動入賞口スイッチ入力処理または前記下始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数）を取得する。前記ＣＰＵ４１は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターンおよび変動時間の決定を行う。
【０１５７】
前記ＣＰＵ４１は、前記大当り判定処理によってセットされる装飾図柄指定コマンドや前記変動パターン決定処理によってセットされる変動パターン指定コマンド等の各種の情報を演出制御信号（コマンド）として前記演出制御基板５０に対して出力する。
【０１５８】
次に前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１は、前記ＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を行い、当該タイマ割込処理において行われる前記変動演出パターン決定処理や、当該変動演出パターン決定処理において行われる図１９に示すサブルーチンとしての可動役物作動予告パターン決定処理などの各種処理を実行する。
【０１５９】
そこで本第１実施例の可動役物作動予告パターン決定処理について、図１９に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップＳ３１において、前記ＣＰＵ５１は、所定時間間隔毎に前記主制御基板４０から演出制御信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ３１において、演出制御信号を受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、可動役物作動予告パターン決定処理を終了する。
【０１６０】
一方ステップＳ３１において演出制御信号を受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３２において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動が変動パターン１４であるか否かを判定する。
【０１６１】
ステップＳ３２において当該変動が変動パターン１４である（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３３において、図２０（ａ）に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして高期待作動時可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
【０１６２】
一方ステップＳ３２において当該変動が変動パターン１４ではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ３４において、前記演出制御信号判定部５１５は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動が変動パターン１５であるか否かを判定する。
【０１６３】
ステップＳ３４において当該変動が変動パターン１５である（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ３５において、図２０（ｂ）に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして低期待作動時可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
【０１６４】
一方ステップＳ３４において、当該変動が変動パターン１５ではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ３６において、図２０（ｃ）に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして非作動時可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
【０１６５】
ステップＳ３７において、前記可動役物作動予告パターン選択部５１１は、可動役物作動予告パターン乱数を前記演出制御基板５０の前記ＲＡＭ５３から取得し、この乱数値を対応する保留記憶についての前記ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に格納する。
なお「可動役物作動予告パターン乱数」は、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１によって所定周期毎に順次更新される乱数であり、更新後の値を前記ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に格納して更新前の値の書き換えを行っている。
【０１６６】
そしてステップＳ３８において、前記可動役物作動予告パターン選択部５１１は、保留記憶に対応付けられて前記ＲＡＭ５３に格納された可動役物作動予告パターン乱数値が、図２０（ａ）ないし（ｃ）の表に示される可動役物作動予告パターンテーブル内で複数種類存在するどの可動役物作動予告パターンに振り分けられた可動役物作動予告パターン判定値と一致するか比較判定し、ステップＳ３９において、可動役物作動予告パターン乱数値と一致する可動役物作動予告パターン判定値に割り振られた可動役物作動予告パターンを、当該保留記憶について行われる可動役物作動予告パターンとして選択される。
【０１６７】
次にステップＳ４０において、前記演出制御基板５０の前記可動役物作動予告手段５１７は、前記ステップＳ３９において選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告を行うものか否かを判定する。
【０１６８】
ステップＳ４０において前記ステップＳ３９において選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告を行うものではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、可動役物作動予告パターン決定処理を終了する。
【０１６９】
一方ステップＳ４０において前記ステップＳ３９において選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告を行うもの（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ４１において、可動役物作動予告手段５１７は、可動役物作動予告の表示データがセットされる。
【０１７０】
上述したように、本第１実施例における可動役物作動予告手段５１７とは、可動役物作動予告パターン決定処理における、ステップＳ４０およびステップＳ４１の制御処理を指すものである。
【０１７１】
次にステップＳ４２において、可動役物作動予告変更手段５１８は、同様にして、選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告の変更を行うものか否かを判定する。
【０１７２】
ステップＳ４２において前記ステップＳ３９において選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告の変更を行うものではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記ＣＰＵ５１は、可動役物作動予告パターン決定処理を終了する。
【０１７３】
一方ステップＳ４２において前記ステップＳ３９において選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告の変更を行う（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ４３において、前記可動役物作動予告変更手段５１８は、可動役物作動予告の変更表示データがセットされる。
【０１７４】
上述したように、本第１実施例における可動役物作動予告変更手段５１８とは、可動役物作動予告パターン決定処理における、ステップＳ４２およびステップＳ４３の制御処理を指すものである。
【０１７５】
なお本第１実施例における変動パターン１４は、当該変動時の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率＋時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率＋非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」となるものである。
また本第１実施例における変動パターン１５は、当該変動時の遊技状態と当該変動後の遊技状態の間で遊技状態の変化は起きず、すなわち当該変動時の遊技状態が当該変動後においても継続されるものである。
【０１７６】
高確率遊技状態とは、前記上始動入賞口７または前記下始動入賞口８に遊技球が入賞した際に抽選される大当り判定処理において、大当り当選となる大当り乱数値の割振りが相対的に多く設定される変動パターンテーブルを用いて抽選を行なうものであり、すなわち大当り当選確率が低確率遊技状態に比べて相対的に高いものである。
【０１７７】
時短遊技状態とは、普通図柄抽選時の当選確率が非時短遊技状態に比べて相対的に高いものであり、すなわち前記可変入賞装置６の電動チューリップ９が比較的高頻度で開放されるとともに、普通図柄抽選に当選した際の電動チューリップ９が比較的長時間開放されることにより前記下始動入賞口８への遊技球の入賞が容易となることにより、前記下始動入賞口８への遊技球の入賞に基づく賞球および図柄変動権利の獲得が比較的容易な状態である。
また前記上始動入賞口７または前記下始動入賞口８に遊技球が入賞した際に抽選される変動パターン決定処理において、変動内容が短縮変動となるまたは短い変動時間となる変動パターンの割振りが相対的に多く設定される変動パターンテーブルを用いて抽選を行なうものであり、すなわち図柄変動権利の消化が非時短遊技状態に比べて相対的に短時間で行われるものである。
【０１７８】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機において用いられる３つの可動役物作動予告パターンテーブルについて説明する。
本第１実施例の可動役物作動予告パターンテーブルは、図２０（ａ）ないし（ｃ）の表に示されるように、可動役物作動予告パターンを実行する当該変動における変動パターンに応じて、高期待作動時可動役物作動予告パターンテーブル、低期待作動時可動役物作動予告パターンテーブルまたは非作動時可動役物作動予告パターンテーブルの３つに大別される。
【０１７９】
可動役物作動予告パターンテーブルにおいて選択される可動役物作動予告の基本データは、その可動役物作動予告パターンの分類として、「可動役物作動予告無し」（図中「パターンＮ）と表記）、「可動役物作動予告のみ」（図中「パターンＹ１」または「パターンＹ２」と表記）および「可動役物作動予告および可動役物作動予告の変更」（図中「パターンＹＫ」と表記）の３種類の可動役物作動予告種別データと、図示および説明は省略するが表示される可動役物作動予告演出の当該変動における表示タイミングである表示時間データなどによって構成される。
【０１８０】
図２０（ａ）ないし（ｃ）に示される「パターンＹＫ（未確定→確定）」とは、可動役物作動予告演出として最初に可動役物作動未確定予告が前記図柄変動装置５に表示されるとともに、続いて前記図柄変動装置５に表示された可動役物作動未確定予告が可動役物作動確定予告へと変更表示されることを示すものである。
【０１８１】
ここで「可動役物作動未確定予告」とは、最終的に前記可動役物１４１が作動するかどうかが不確かであることを予告する表示態様を前記図柄変動装置５の前記可動役物作動領域１４１Ａにおいて表示して遊技者に報知する予告演出であり、一方「可動役物作動確定予告」とは、最終的に前記可動役物１４１が作動することを予告する表示態様を前記図柄変動装置５の前記可動役物作動領域１４１Ａにおいて表示して遊技者に報知する予告演出であって、可動役物作動予告の変更が行われない限り最終的に前記可動役物１４１が作動することが確定している状態を示すものである。
【０１８２】
さらに「可動役物作動予告のみ」（パターンＹ１およびパターンＹ２）および「可動役物作動予告および可動役物作動予告の変更」（パターンＹＫ）については、夫々の判定値ごとにさらに詳細に表示タイミングである表示時間情報が異なる停止図柄予告パターンＹ１Ｔ１ないしＹ１Ｔｎ、Ｙ２Ｔ１ないしＹ２ＴｎおよびＹＫＴ１ないしＹＫＴｎが分類されている。
【０１８３】
例えば「可動役物作動予告のみ」の可動役物作動予告パターンＹ１Ｔ１は、前記図柄変動装置５において装飾図柄の変動が開始されてから５００ｍｓ後に、前記図柄変動装置５の前記可動役物作動領域１４１Ａに最終的に前記可動役物１４１が作動するかどうかが不確かであることを予告する可動役物作動予告としての表示態様、すなわち可動役物作動未確定予告を表示するものである。
【０１８４】
また可動役物作動予告パターンＹ１Ｔ２は、前記図柄変動装置５において装飾図柄の変動が開始された後に後述する前記図柄変動装置５の有効ライン上の左表示領域および右表示領域に装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて、前記図柄変動装置５の前記可動役物作動領域１４１Ａに可動役物作動未確定予告を表示するものである。
【０１８５】
さらに可動役物作動予告パターンＹ１Ｔ３は、前記図柄変動装置５において装飾図柄の変動が開始された後に後述する前記図柄変動装置５の有効ライン上の全ての表示領域に装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて、前記図柄変動装置５の前記可動役物作動領域１４１Ａに可動役物作動未確定予告を表示するものなどとして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告パターンをＹ１Ｔ１〜Ｙ１Ｔｎの停止図柄予告パターンとして設定することができる。
【０１８６】
同様にして、例えば「可動役物作動予告および可動役物作動予告の変更」の可動役物作動予告パターンＹＫ１は、まず前記図柄変動装置５の左表示領域に装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて前記図柄変動装置５の前記可動役物作動領域１４１Ａに可動役物作動未確定予告を表示するとともに、続いて前記図柄変動装置５の右表示領域に装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて、前記図柄変動装置５の前記可動役物作動領域１４１Ａに表示された可動役物作動未確定予告としての表示態様を、前記可動役物１４１が作動することが確実であることを予告する可動役物作動確定予告としての表示態様に変更表示するパターンとして設定される。
【０１８７】
また可動役物作動予告パターンＹＫ２は、まず前記図柄変動装置５において装飾図柄の変動開始から５００ｍｓ後に前記図柄変動装置５の前記可動役物作動領域１４１Ａに可動役物作動未確定予告を表示するとともに、続いて前記図柄変動装置５に表示されたステップアップ予告演出が終了するタイミングに合わせて、前記図柄変動装置５の前記可動役物作動領域１４１Ａに表示された可動役物作動未確定予告としての表示態様を、前記可動役物１４１が作動することが確実であることを予告する可動役物作動確定予告としての表示態様に変更表示するパターンとして設定するなどして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告パターンをＹＫ１〜ＹＫｎの停止図柄予告パターンとして設定することができる。
【０１８８】
本第１実施例においては、前記可動役物作動予告パターン乱数として取り得る値を「０〜２９９」までの３００個の数としているため、図２０（ａ）ないし（ｃ）の表に示されるように、当該可動役物作動予告パターン乱数値と比較される前記可動役物作動予告パターン判定値も「０〜２９９」までの３００個の数となる。
【０１８９】
例えば変動パターンが変動パターン１４である変動に対して行う可動役物作動予告パターン決定処理において、前記ＣＰＵ５１が取得した可動役物作動予告パターン乱数値が「３８」の場合、可動役物作動予告パターンとして「パターンＮ（可動役物作動予告なし）」が選択され、すなわち可動役物作動予告演出を行わないことが決定される。
同様に可動役物作動予告パターン乱数値が「１４０」の場合、可動役物作動予告パターンとして「パターンＹＫ（確定）」が選択され、すなわち前記可動役物作動予告手段５１７によって、可動役物作動予告演出として可動役物作動確定予告を表示することが決定される。
また可動役物作動予告パターン乱数値が「１９０」の場合、可動役物作動予告パターンとして「パターンＹＫ（未確定→確定）」が選択され、すなわち前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令としての予告表示指令に基づいて、可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告を表示して、続いて前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令としての予告変更表示指令に基づいて、可動役物作動予告演出として表示された当該可動役物作動未確定予告を可動役物作動確定予告へと変更することが決定される。
【０１９０】
一方変動パターンが変動パターン１５である変動に対して行う可動役物作動予告パターン決定処理において、前記ＣＰＵ５１が取得した予告パターン乱数値が「１９０」の場合、可動役物作動予告パターンとして「パターンＹＫ（未確定）」が選択され、すなわち前記可動役物作動予告手段５１７によって、可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告を表示することが決定される。
【０１９１】
また変動パターンが変動パターン１４および変動パターン１５以外である変動に対して行う可動役物作動予告パターン決定処理において、前記ＣＰＵ５１が取得した予告パターン乱数値が「１９０」の場合、可動役物作動予告パターンとして「パターンＮ（可動役物作動予告なし）」が選択され、すなわち可動役物作動予告演出を行わないことが決定される。
【０１９２】
上述のように本第１実施例においては、変動パターンに応じて異なる可動役物作動予告パターンテーブルが用意されているため、前記ＣＰＵ５１が取得する可動役物作動予告パターン乱数値が同じ場合であっても、決定される可動役物作動予告パターンが異なるため当該変動における変動パターンに応じた効果的な可動役物作動予告パターン演出の表示を行うことが出来るものである。
さらに図１２に示されるように、変動パターン１４とは大当り判定において大当りとなるものであるとともに、大当り種別が第１特定用特別図柄２、３となる場合に決定される変動パターンであり、変動パターン１５とは小当り判定において小当りとなる場合に決定される変動パターンであるため、大当り判定情報、大当り種別情報、小当たり判定情報および変動パターン情報等に応じて、効果的な可動役物作動予告パターンの表示が行うものである。
【０１９３】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図２０（ａ）ないし図２０（ｃ）に示されるように、当該変動に係わる変動パターン１４である場合には、３００分の４０の確率で「パターンＮ」すなわち可動役物作動予告演出が表示されないとともに、３００分の６０の確率で「パターンＹ１（未確定）」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告が表示されるとともに、３００分の８０の確率で「パターンＹ２（確定）」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動確定予告が表示されるとともに、３００分の１２０の確率で「パターンＹＫ（未確定→確定）」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告への変更表示が行われる。
また当該変動に係わる変動パターン１５である場合には、３００分の１２０の確率で「パターンＮ」すなわち可動役物作動予告演出が表示されないとともに、３００分の８０の確率で「パターンＹ１（未確定）」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告が表示されるとともに、３００分の６０の確率で「パターンＹ２（確定）」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動確定予告が表示されるとともに、３００分の４０の確率で「パターンＹＫ（未確定→確定）」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告への変更表示が行われる。
また当該変動に係わる変動パターン１４および変動パターン１５以外である場合には、３００分の２８０の確率で「パターンＮ」すなわち可動役物作動予告演出が表示されないとともに、３００分の２０の確率で「パターンＹ１（未確定）」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告が表示される。
【０１９４】
上記したように本第１実施例のパチンコ遊技機は、変動パターンが変動パターン１４および変動パターン１５以外の場合においては、可動役物作動予告演出として可動役物作動確定予告が表示されることがないとともに、表示された可動役物作動未確定予告が変更表示されることがないものである。
【０１９５】
また変動パターンが変動パターン１４および変動パターン１５以外である場合に比べて変動パターンが変動パターン１５である場合、さらには変動パターンが変動パターン１５である場合に比べて変動パターンが変動パターン１４である場合において、可動役物作動予告演出としての可動役物作動未確定予告の表示、可動役物作動予告演出としての可動役物作動確定予告の表示または可動役物作動予告演出としての可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告への変更表示を行う割合を高く設定したため、変動パターンに応じて可動役物作動予告の表示またはおよび可動役物作動予告の変更表示を行う可動役物作動予告パターンの選択割合を変化させるものである。
【０１９６】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機における可動役物作動予告パターンの具体的な変更態様について説明する。
なお本第１実施例のパチンコ遊技機においては、一例として装飾図柄が「７・３・７」の停止態様に仮停止した際に、前記可動役物１４１が作動することにより前記可動役物作動領域１４１Ａまで移動するとともに、前記図柄変動装置５においてチャンス演出が表示されるものとする。
【０１９７】
本第１実施例のパチンコ遊技機においては、例えば図２１に示される前記図柄変動装置５の液晶画面９０において装飾図柄の変動表示や確定表示、リーチ演出やチャンス演出およびステップアップ予告や停止図柄予告や背景予告やカットイン予告などの予告演出が行われるとともに、当該液晶画面９０の前記可動役物作動領域１４１Ａにおいて可動役物作動予告の表示および可動役物作動予告の変更表示を行う。
【０１９８】
まず初めに変動パターンが変動パターン１４および変動パターン１５以外である場合に、可動役物作動予告パターンとして「パターンＮ」が選択された場合には、図２２に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図２２（Ａ））、可動役物作動予告が行われることも前記可動役物１４１が作動することもなく、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、例えば、前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「３」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域９２Ｒに「２」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域９２Ｃに「５」の装飾図柄が停止する（図２２（Ｂ））。
【０１９９】
次に変動パターンが変動パターン１５である場合に、可動役物作動予告パターンとして「パターンＹ１（未確定）」が選択された場合には、図２３に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図２３（Ａ））、続いて前記可動役物作動予告手段５１７の制御信号に基づき可動役物作動未確定予告が前記図柄変動装置５の可動役物作動領域１４１Ａに表示され（図２３（Ｂ））、続いて変動中の装飾図柄が前記可動役物１４１の作動契機およびチャンス演出移行契機となる停止態様に仮停止すると（図２３（Ｃ））、前記可動役物１４１が作動することにより前記図柄変動装置５の可動役物作動領域１４１Ａに移動して（図２３（Ｄ））、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０においてはチャンス演出が表示展開され（図２３（Ｅ））、続いて予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、左表示領域９２Ｌに「４」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域９２Ｒに「７」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域９２Ｃに例えば「６」の装飾図柄が停止する（図２３（Ｆ））。
【０２００】
なお本第１実施例におけるチャンス演出とは、前記装飾図柄が「７・３・７」の停止態様で仮停止した後に、前記可動役物１４１が作動したことを契機として前記図柄変動装置５において表示または展開される演出であり、遊技状態の移行契機となったり、大当り期待度の高い演出として前記図柄変動装置５、スピーカ２４および各種ランプ・ＬＥＤによって遊技者に報知される演出である。
【０２０１】
なお図中細い破線によって示される前記可動役物１４１を模した半透明の表示態様は、可動役物作動予告中の可動役物作動未確定予告を表すものであり、一方図中細い実線によって示される前記可動役物１４１を模した半透明の表示態様は、可動役物作動予告中の可動役物作動確定予告を表すものである。
また図中太い実戦によって示される不透明の前記可動役物１４１の表示は、前記可動役物１４１が作動している状態を示すものである。
【０２０２】
また変動パターンが変動パターン１４である場合に、可動役物作動予告パターンとして「パターンＹＫ（未確定→確定）」が選択された場合には、図２４に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図２４（Ａ））、続いて前記可動役物作動予告手段５１７の制御信号に基づき可動役物作動未確定予告が前記図柄変動装置５の可動役物作動領域１４１Ａに表示され（図２４（Ｂ））、続いて前記可動役物作動予告変更手段５１８の制御信号に基づき前記図柄変動装置５の可動役物作動領域１４１Ａに表示された可動役物作動未確定予告が可動役物作動確定予告へと変更表示され（図２４（Ｃ））、続いて変動中の装飾図柄が前記可動役物１４１の作動契機およびチャンス演出移行契機となる停止態様である「７・３・７」に仮停止すると（図２４（Ｄ））、前記可動役物１４１が作動することにより前記図柄変動装置５の可動役物作動領域１４１Ａに移動して（図２４（Ｅ））、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０においてはチャンス演出が表示展開される（図２４（Ｆ））、続いてチャンス演出の終了後予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、左表示領域９２Ｌに「剣」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域９２Ｒに「剣」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域９２Ｃに例えば「剣」の装飾図柄が停止する（図２４（Ｇ））
【０２０３】
ここで「剣」の装飾図柄は「演出図柄」であり、「演出図柄」とは図３に示されるように、単純な数字に係る装飾図柄とは異なり、所定の図形やキャラクター等をモチーフにした図柄であって、例えば当該演出図柄が所定の停止態様で停止した場合に、大当りとなったり、ステージやモードの変更契機や擬似連続予告やスベリ予告等の所定の演出の発動契機となるもの等をいう。所定の停止態様としては、全ての表示領域に同一の演出図柄が停止した場合や、中央表示領域にのみ、または、右表示領域にのみ演出図柄が停止した場合、さらには、例えば「松・竹・梅」など、意味のある言葉や観念的に関連性のある図柄配列となるように異なる演出図柄が並んだ場合など、適宜設定することができる。
【０２０４】
例えば前記可動役物１４１が作動した場合にのみチャンス演出が発動するように設定されていた場合等において、図２４（Ｂ）に示される状態から後述する可動役物作動予告の変更が行われなかった場合には、前記可動役物作動予告手段５１７によって予告された可動役物作動予告が可動役物作動未確定予告であるため、前記可動役物１４１が作動して前記チャンス演出が発動する場合もあれば、前記可動役物１４１が作動することなく前記チャンス演出が発動しない場合もある。
【０２０５】
しかし本第１実施例のパチンコ遊技機においては、前記可動役物作動予告変更手段５１８の制御信号に基づき、予め決定された変動パターンに対応する変動内容がチャンス演出となるものであるかどうかに応じて、前記可動役物作動予告手段５１７の予告表示指令に基づいて前記図柄変動装置５に表示された可動役物を模した表示態様が半透明状態の可動役物作動未確定予告（図中細い破線によって示される表示態様）から表示態様が半透明状態の可動役物作動確定予告（図中細い実線によって示される表示態様）へと変更し、前記可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告へとランクアップさせる（図２４（Ｃ））。その後、前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて変更された可動役物作動予告通りに、前記可動役物１４１が作動するため（図２４（Ｅ））、チャンス演出が発生する（図２４（Ｆ））。
したがって最終的に前記可動役物１４１が作動するかどうかが未確定な可動役物作動予告表示から最終的に前記可動役物１４１が作動するかことが確定する可動役物作動予告表示へと変更されたため、前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて遊技者にとって期待度の高い可動役物作動予告に変更されたこととなる。
【０２０６】
以下上記構成より成る本第１実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２０７】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、複数の装飾図柄を表示および変動可能な図柄変動装置５と、前記図柄変動装置５において変動する装飾図柄が特定の停止態様で仮停止した場合に出力される可動役物作動指令に基づき作動する可動役物を備え、可動役物作動予告手段５１７が、可動役物作動予告パターン選択部５１１によって決定された可動役物作動予告を表示手段５１９としての前記図柄変動装置５における可動役物作動領域１４１Ａにおいて表示するための可動役物作動予告指令を出力するとともに、可動役物作動予告変更手段５１８が、前記可動役物作動領域１４１Ａに表示された可動役物作動予告を１回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力するので、前記可動役物作動領域１４１Ａにおいて変更された可動役物作動予告に従い前記可動役物１４１が作動して前記図柄変動装置５の可動役物作動領域１４１Ａに対応する部位まで移動するため、遊技者が注視している前記図柄変動装置による効果的な可動役物作動予告の表示および変更表示を実現するとともに、当該可動役物作動予告が、前記可動役物作動領域１４１Ａに表示および変更表示され、表示および変更表示された可動役物作動予告に従い前記可動役物１４１が作動されることにより、遊技者が前記可動役物１４１が作動することに対しての実感を伴う期待感を向上させるとともに、前記図柄変動装置５において行われる図柄変動および演出の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２０８】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、当該変動に係る変動パターンが前記可動役物１４１が作動する変動パターン１４または変動パターン１５であるか、もしくは前記可動役物１４１が作動しない変動パターン１４および変動パターン１５以外であるかに応じて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて、可動役物作動予告が表示される確率（可動役物作動予告としてパターンＹ１またはパターンＹ２が選択される割合）またはおよび前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７によって表示された当該可動役物作動予告が変更表示される確率（可動役物作動予告としてパターンＹＫが選択される割合）が異なるように設定されているので、前記可動役物１４１が作動することに対して期待感を持つ遊技者が、可動役物作動予告手段５１７または可動役物作動予告変更手段５１８の予告指令または予告変更指令により表示される可動役物作動予告によって、図柄変動および可動役物作動予告演出の興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
【０２０９】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、遊技状態、リーチ乱数値および変動パターン乱数値等に応じて、選択される変動パターンの選択割合が異なるとともに、選択される当該変動パターンに応じて異なる可動役物作動予告パターンテーブルによって前記図柄変動装置５に表示する可動役物作動予告パターンを選択するため、すなわち選択される当該変動パターンに応じて前記図柄変動装置５に表示される可動役物作動予告パターンの選択割合が異なるため、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて前記図柄変動装置５に表示される可動役物作動予告の表示態様またはおよび前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて変更表示される可動役物作動予告の変更態様によって、遊技者が大当り、チャンス演出、遊技状態移行またはおよびリーチ演出への期待度を高めて、ゲーム展開に対する期待感を高めて、興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
【０２１０】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動予告を当該可動役物作動予告とは遊技者にとって期待度の異なる可動役物作動予告へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２１１】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動未確定予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２１２】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて表示された前記可動役物１４１が作動することが未確定の可動役物作動未確定予告である場合において、本当に前記可動役物１４１が作動するか疑問の残る中途半端な期待感の当該可動役物作動未確定予告を、その前記可動役物１４１が作動することが確定しており、前記可動役物１４１が本当に作動するか疑問の残らない可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、ランクアップした可動役物作動確定予告により遊技者の期待感を向上させるとともに、例えば、「可動役物が作動して欲しい」といった遊技者の希望に応え、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２１３】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、可動役物作動予告パターンテーブルや可動役物作動予告パターン決定処理を行うプログラムなど、可動役物作動予告の表示および可動役物作動予告の変更表示を行うための各種の情報等が、前記演出制御基板５０の前記ＲＯＭ５２に記憶されているので、多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板４０の前記ＲＯＭ４２の容量を抑えられるという効果を奏する。
【０２１４】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、変更前の可動役物作動予告態様を予め決定された前記可動役物１４１が作動するか否かに制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある可動役物作動予告演出が可能になるという効果を奏する。
【実施例２】
【０２１５】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２５ないし図３６に示されるように、
可動役物２４１が作動した時に、前記可動役物２４１の発光手段２４１Ｌが白色、青色、黄色、緑色、赤色または虹色に発光する７種類の異なる発色発光状態の作動態様を有するものであり、前記発光手段２４１Ｌの７種類の発色発光態様によって遊技者は当該変動後の高確率遊技状態移行期待度の高低を認知出来るように構成されている。
また前記可動役物作動予告手段５１７および前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて、前記可動役物２４１の作動態様すなわち前記発光手段２４１Ｌの発色発光態様に応じた７種類の可動役物作動予告を表示手段としての前記図柄変動装置５において表示可能であるとともに、前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７の予告変更表示指令に基づいて前記図柄変動装置５に表示された可動役物作動予告から異なる可動役物作動予告へと複数回変更可能であり、前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて変更される可動役物作動予告の変更態様が、当該変動に対応する大当たり判定情報、大当たり種別情報、小当たり判定情報および変動パターン情報に応じて異なる重み付けで選択表示される点などが上述の第１実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
【０２１６】
本第２実施例における前記発光手段２４１Ｌの発色発光状態とは、当該発光手段２４１Ｌが点滅した状態および点灯した状態などによって実現されるものであるが、発光手段の点灯および消灯の制御によって遊技者が認識出来るものであれば当然採用可能である。
また虹色発光態様とは、前記可動役物２４１に配設された白色、青色、黄色、緑色または赤色に発光可能な複数の前記発光手段２４１Ｌのうち各色に発光する発光手段を短時間の周期に選択的において切換えて発光させることにより遊技者に報知する形態または各色に発光する発光手段の全てを同時に発光させることにより遊技者に報知する形態を適宜採用可能である。
【０２１７】
本第２実施例の変動演出パターン決定処理は、図２５に示されるように、ステップＳ８０７−９の次に、ステップＳ２８０７において、可動役物作動態様決定処理を行うものであり、以下において当該可動役物作動態様決定処理について詳細に説明する。
【０２１８】
可動役物作動態様決定処理は、図２６に示されるように、ステップＳ２８０７−１において、前記ＣＰＵ５１は、主制御基板４０から出力された演出制御信号の内容を解析し、当該変動に係る変動パターンが変動パターン１４であるか否かを判定する。
【０２１９】
前記ステップＳ２８０７−１において、当該変動に係る変動パターンが変動パターン１４ある（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ２８０７−２において、前記ＣＰＵ５１は、可動役物作動態様決定用テーブルとして潜伏確変用可動役物作動態様テーブルがセットされる。
【０２２０】
一方前記ステップＳ２８０７−１において、当該変動に係る変動パターンが変動パターン１４ではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ２８０７−３において、当該変動に係る変動パターンが変動パターン１５であるか否かを判定する。
【０２２１】
前記ステップＳ２８０７−３において、当該変動に係る変動パターンが変動パターン１５である（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ２８０７−４において、前記ＣＰＵ５１は、可動役物作動態様決定用テーブルとして小当り用可動役物作動態様テーブルがセットされる。
【０２２２】
一方前記ステップＳ２８０７−３において、当該変動に係る変動パターンが変動パターン１５ではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ２８０７−５において、前記ＣＰＵ５１は、可動役物作動態様決定用テーブルとして可動役物非作動用可動役物作動態様テーブルがセットされる。
【０２２３】
ステップＳ２８０７−６において、前記ＣＰＵ５１は、可動役物作動態様乱数を前記演出制御基板５０の前記ＲＡＭ５３から取得し、この乱数値を対応する保留記憶についての前記ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に格納する。
なお「可動役物作動態様乱数」は、前記演出制御基板５０の前記ＣＰＵ５１によって所定周期毎に順次更新される乱数であり、更新後の値を前記ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に格納して更新前の値の書き換えを行っている。
【０２２４】
そしてステップＳ２８０７−７において、前記ＣＰＵ５１は、保留記憶に対応付けられて前記ＲＡＭ５３に格納された可動役物作動態様乱数値が、図２７の表に示される可動役物作動態様決定用テーブル内で複数種類存在するどの可動役物作動態様に振り分けられた可動役物作動態様判定値と一致するか比較判定し、ステップＳ２８０７−８において、可動役物作動態様乱数値と一致する可動役物作動態様判定値に割り振られた可動役物作動態様を、当該保留記憶について行われる可動役物作動態様として選択する。
【０２２５】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２７における可動役物作動態様決定用テーブルにおいて示されたように、当該変動に係る変動パターンが、当該変動後に遊技状態が高確率遊技状態へと移行する変動パターン１４である場合においては、変動後の遊技状態の移行が行われない変動パターン１５である場合に比べて、前記可動役物２４１に配設された前記発光手段２４１Ｌの発色発光態様が、虹色発光、赤色発光、緑色発光、黄色発光、青色発光、白色発光の順に選択されやすく設定されるため、遊技者は前記可動役物２４１が作動した時の、前記発光手段２４１Ｌの発色発光態様に基づいて虹色発光、赤色発光、緑色発光、黄色発光、青色発光、白色発光の順に高い期待度を抱くことが出来るものである。
【０２２６】
また当該変動に係る変動パターンが変動パターン１５である場合おいては、前記可動役物２４１の作動態様が発光なしが選択されることはないとともに、当該変動に係る変動パターンが変動パターン１４である場合においては、前記可動役物２４１の作動態様が発光なしが選択される可能性があるため、遊技者は前記可動役物２４１が作動した時の前記発光手段２４１Ｌの発色発光態様が発光なしであった場合には、当該変動後に遊技状態が確実に高確率遊技状態となることを知ることが出来るものである。
【０２２７】
また当該変動に係る変動パターンが変動パターン１４および変動パターン１５以外である場合には、当該変動において前記可動役物２４１が作動しないため、すなわち前記可動役物２４１は前記センター役物４の下方後方に配設されて遊技者の視界から可視困難であるため、前記可動役物２４１の作動態様すなわち前記発光手段２４１Ｌの発色発光態様は、発光なしが選択される。
【０２２８】
本第２実施例の可動役物作動予告パターン決定処理は、図２８および図２９に示されるように、ステップＳ６２、ステップＳ６４、ステップＳ６６、ステップＳ６８、ステップＳ７０、ステップＳ７２およびステップＳ７３においてセットされる可動役物作動予告パターンテーブルおよび当該可動役物作動予告パターンテーブルをセットする制御方法が上述の第１実施例とは異なるものであり、以下においては上述の第１実施例の可動役物作動予告パターン決定処理との相違点を中心に詳細に説明して、同一のフローについては説明を省略する。
【０２２９】
第２実施例の可動役物作動予告パターン決定処理においては、ステップＳ６１において、前記ＣＰＵ５１は、当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様（すなわち前記発光手段２４１Ｌの発色発光態様）が虹色発光となるものか否かを判定する。
【０２３０】
ステップＳ６１において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が虹色発光となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ６２において、図３０に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして虹色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップＳ６１において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が虹色発光とならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ６３へと移行する。
【０２３１】
ステップＳ６３において、当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が赤色発光となるものか否かを判定する。
【０２３２】
ステップＳ６３において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が赤色発光となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ６４において、図３１（ａ）に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして赤色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップＳ６３において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が赤色発光とならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ６５へと移行する。
【０２３３】
ステップＳ６５において、当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が緑色発光となるものか否かを判定する。
【０２３４】
ステップＳ６５において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が緑色発光となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ６６において、図３１（ｂ）に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして緑色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップＳ６５において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が緑色発光とならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ６７へと移行する。
【０２３５】
ステップＳ６７において、当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が黄色発光となるものか否かを判定する。
【０２３６】
ステップＳ６７において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が黄色発光となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ６８において、図３２（ａ）に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして黄色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップＳ６７において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が黄色発光とならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ６９へと移行する。
【０２３７】
ステップＳ６９において、当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が青色発光となるものか否かを判定する。
【０２３８】
ステップＳ６９において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が青色発光となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ７０において、図３２（ｂ）に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして青色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップＳ６９において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が青色発光とならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ７１へと移行する。
【０２３９】
ステップＳ７１において、当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が白色発光となるものか否かを判定する。
【０２４０】
ステップＳ７１において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が白色発光となる（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ７１において、図３３（ａ）に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして白色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップＳ７１において当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様が白色発光とならない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ７３へと移行する。
【０２４１】
ステップＳ７３において、図３３（ｂ）に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして発光なし用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
【０２４２】
ここで本第２実施例のパチンコ遊技機において用いられる７つの可動役物作動予告パターンテーブルについて説明する。
本第２実施例の可動役物作動予告パターンテーブルは、図３０ないし図３３の表に示されるように、可動役物作動予告パターンを実行する当該変動に係る前記可動役物２４１の作動態様すなわち前記発光手段２４１Ｌの発色発光態様に応じて、虹色発光用予告パターンテーブル、赤色発光用予告パターンテーブル、緑色発光用予告パターンテーブル、黄色発光用予告パターンテーブル、青色発光用予告パターンテーブル、白色発光用予告パターンテーブルまたは発光なし用予告パターンテーブルの７つに大別される。
【０２４３】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告手段５１７の予告表示指令に基づいて表示された可動役物作動予告を前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて遊技者にとって有利となる可動役物作動予告へと変更可能であるとともに、遊技者にとって不利となる可動役物作動予告へも変更可能であり、例えば前記可動役物２４１が比較的期待度の低い白色発光態様で作動する旨を予告する可動役物作動予告を比較的期待度の高い赤色発光態様で作動する旨を予告する可動役物作動予告へと変更（ランクアップ）することにより遊技者にとって有利となる可動役物作動予告へと変更する可動役物作動予告パターン（パターンＹＷＲｅ）とともに、記可動役物２４１が比較的期待度の高い緑色発光態様で作動する旨を予告する可動役物作動予告を比較的期待度の低い青色発光態様で作動する旨を予告する可動役物作動予告へと変更（ランクダウン）することにより遊技者にとって不利となる可動役物作動予告へと変更する可動役物作動予告パターン（パターンＹＧＢ）を選択表示することが出来る。
【０２４４】
例えば可動役物作動予告パターンとして、表示された可動役物作動予告が遊技者にとって不利な可動役物作動予告へと変更される「パターンＹＲｅＹ」が選択された場合には、図３４に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図３４（Ａ））、前記可動役物作動予告手段５１７の制御信号に基づき、予め決定された前記可動役物２４１の作動態様に縛られることなく、例えば前記可動役物２４１の作動態様が遊技者にとって比較的期待度の高い赤色発光態様によって作動する旨を予告する赤色半透明表示の可動役物作動予告を可動役物作動領域２４１Ａにおいて表示する（図３４（Ｂ））。
【０２４５】
ここで図３４（Ｂ）に示される状態から後述する可動役物作動予告の変更が行われなかった場合には、前記可動役物作動予告手段５１７の予告表示指令に基づいて予告された可動役物作動予告通りに前記可動役物２４１が作動するため、前記可動役物２４１に配設された前記発光手段２４１Ｌが赤色に発光するとともに、前記可動役物２４１が前記可動役物作動領域２４１Ａへと移動して、結果として赤色発光態様の可動役物作動態様となる。上述したように、赤色発光態様の可動役物作動態様は、当該変動後における高確率遊技状態移行への期待度が高いため、遊技者にとっては期待度の高い状態となる。
【０２４６】
しかし本第２実施例のパチンコ遊技機においては、前記可動役物作動予告変更手段５１８の制御信号に基づき、前記可動役物作動予告手段５１７の予告表示指令に基づいて予告された前記可動役物２４１が赤色発光態様によって作動する旨を予告する赤色半透明表示の可動役物作動予告を、予め決定された前記可動役物２４１の可動役物作動態様を参酌して、例えば黄色発光態様によって作動する旨を予告する黄色半透明表示の可動役物作動予告へと変更し、可動役物作動予告をランクダウンさせる（図３４（Ｃ））。その後、変動中の図柄が前記可動役物２４１の作動契機となる特定の仮停止態様に停止すると（図３４（Ｄ））、前記図柄変動装置５における可動役物作動領域２４１Ａには、当該領域に予告表示された可動役物作動予告通りに、前記可動役物２４１に配設された前記発光手段２４１Ｌが、黄色に発光するとともに、前記可動役物２４１が作動して可動役物作動領域２４１Ａの前方位置まで移動する（図３４（Ｅ））。続いて、前記図柄変動装置５においては、チャンス演出が展開されて（図３４（Ｆ））、前記可動役物２４１の作動契機となる特定の仮停止態様と同じ停止態様に停止する（図３４（Ｇ））。赤色発光態様の可動役物作動態様は、上述したように、当該変動後の遊技状態が高確率遊技状態へ移行する確率が比較的高い演出であるため、可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づく可動役物作動予告の変更により、遊技者にとっては期待度の低い可動役物作動予告に変更されたことになる。
【０２４７】
前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて行われる複数種類の変更態様には、一例として上述の第１実施例において説明した前記可動役物が作動するかどうかが未確定である旨を予告する可動役物作動未確定予告を前記可動役物が作動することが確定している旨を予告する可動役物作動確定予告へと変更するもの（パターンＹＫ）や、例えば白色発光態様によって作動する旨を予告する白色半透明表示の可動役物作動予告から赤色発光態様によって作動する旨を予告する赤色半透明表示の可動役物作動予告へと変更する、すなわち遊技者にとって比較的期待度の高い可動役物作動予告から比較的期待度の低い可動役物作動予告へと変更するもの（パターンＹＷＲｅ）や、例えば緑色発光態様によって作動する旨を予告する緑色半透明表示の可動役物作動予告から青色発光態様によって作動する旨を予告する青色半透明表示の可動役物作動予告へと変更する、すなわち遊技者にとって比較的期待度の低い可動役物作動予告から比較的期待度の高い可動役物作動予告へと変更するもの（パターンＹＧＢ）がある。
【０２４８】
本第２実施例における前記チャンス演出とは、図１２に示されるように小当たり当選時（変動パターン１５）もしくは大当たり当選時の１００分の２０の確率（変動パターン１４）においてのみ実行される専用の演出として設定されている。
【０２４９】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告手段５１７の予告表示指令に基づいて表示された可動役物作動予告を前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて複数回変更可能であるとともに、当該複数回の変更において複数種類の変更態様によって変更することが出来る。
【０２５０】
例えば可動役物作動予告パターンとして表示された可動役物作動予告が３回変更される「パターンＹＷＢＹＲａ」が選択された場合には、図３５に示されるように前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図３５（Ａ））、前記可動役物作動予告手段５１７の制御信号に基づき、予め決定された前記可動役物２４１の作動態様に縛られることなく、例えば前記可動役物２４１の作動態様が白色発光態様によって作動する旨を予告する白色半透明表示の可動役物作動予告を可動役物作動領域２４１Ａにおいて表示する（図３５（Ｂ））。次に表示された白色発光態様である当該可動役物作動予告を、前記可動役物作動予告変更手段５１８の制御信号に基づき、前記可動役物２４１の作動態様が青色発光態様によって作動する旨を予告する青色半透明表示の可動役物作動予告を可動役物作動領域２４１Ａにおいて上書き表示する（図３５（Ｃ））。続いて表示された青色発光態様である当該可動役物作動予告を、さらに前記可動役物作動予告変更手段５１８の制御信号に基づき、前記可動役物２４１の作動態様が黄色発光態様によって作動する旨を予告する黄色半透明表示の可動役物作動予告を可動役物作動領域２４１Ａにおいて再び上書き表示する（図３５（Ｄ））。続いて表示された黄色発光態様である当該可動役物作動予告を、さらに前記可動役物作動予告変更手段５１８の制御信号に基づき、前記可動役物２４１の作動態様が虹色発光態様によって作動する旨を予告する虹色半透明表示の可動役物作動予告を可動役物作動領域２４１Ａにおいて再び上書き表示する（図３５（Ｅ））。その後、変動中の図柄が前記可動役物２４１の作動契機となる特定の仮停止態様に停止すると（図３５（Ｆ））、前記図柄変動装置５における可動役物作動領域２４１Ａにおいては、当該領域に予告表示された可動役物作動予告通りに、前記可動役物２４１に配設された前記発光手段２４１Ｌが、虹色に発光するとともに、前記可動役物２４１が作動して可動役物作動領域２４１Ａの前方位置まで移動する（図３５（Ｇ））。続いて図示はしないが、上述と同様に前記図柄変動装置５においては、チャンス演出が展開されるとともに、チャンス演出の表示が終了した後、前記可動役物２４１の作動契機となる特定の仮停止態様すなわち「７・３・７」の停止態様に装飾図柄が停止する。
【０２５１】
本第２実施例においては、上述の第１実施例と同様に前記可動役物作動予告パターン乱数として取り得る値を「０〜２９９」までの３００個の数としているため、図３０ないし図３３の表に示されるように、当該可動役物作動予告パターン乱数値と比較される前記予告パターン判定値も「０〜２９９」までの３００個の数となる。
【０２５２】
本第２実施例のパチンコ遊技機における、上述した可動役物作動予告パターン以外の可動役物作動予告パターンの具体的な変更態様について以下において説明する。
【０２５３】
可動役物作動予告パターンして「パターンＹＹＫＧ」が選択された場合には、図３６に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後（図３６（Ａ））、前記可動役物作動予告手段５１７の制御信号に基づき、予め決定された前記可動役物２４１の作動態様に縛られることなく、前記可動役物２４１が作動するかどうかが未確定であるとともに、前記可動役物２４１が作動する場合の作動態様が黄色発光態様によって作動する旨を予告する輪郭がぼやけた黄色半透明表示の可動役物作動未確定予告(図中細い破線表示)を可動役物作動領域２４１Ａにおいて表示する（図３６（Ｂ））。次に表示された黄色発光態様である当該可動役物作動未確定予告を、前記可動役物作動予告変更手段５１８の制御信号に基づき、前記可動役物２４１が作動することが確定するとともに、前記可動役物２４１の作動態様が黄色発光態様によって作動する旨を予告する黄色半透明表示の可動役物作動確定予告（図中細い実線表示）を可動役物作動領域２４１Ａにおいて上書き表示する（図３６（Ｃ））。続いて表示された黄色発光態様である当該可動役物作動確定予告を、さらに前記可動役物作動予告変更手段５１８の制御信号に基づき、前記可動役物２４１の作動態様が緑色発光態様によって作動する旨を予告する緑色半透明表示の可動役物作動確定予告を可動役物作動領域２４１Ａにおいて再び上書き表示する（図３６（Ｄ））。その後、変動中の図柄が前記可動役物２４１の作動契機となる特定の仮停止態様に停止すると（図３６（Ｅ））、前記図柄変動装置５における可動役物作動領域２４１Ａにおいては、当該領域に予告表示された可動役物作動確定予告通りに、前記可動役物２４１に配設された前記発光手段２４１Ｌが、緑色に発光するとともに、前記可動役物２４１が作動して可動役物作動領域２４１Ａの前方位置まで移動する（図３６（Ｆ））。続いて図示はしないが、上述と同様に前記図柄変動装置５においては、チャンス演出が展開されるとともに、チャンス演出の表示が終了した後、前記可動役物２４１の作動契機となる特定の仮停止態様すなわち「７・３・７」の停止態様に装飾図柄が停止する。
【０２５４】
以下上記構成より成る本第２実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２５５】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、複数の装飾図柄を表示および変動可能な図柄変動装置５と、前記図柄変動装置５において変動する装飾図柄が特定の停止態様で仮停止した場合に出力される可動役物作動指令に基づき作動する可動役物２４１を備え、可動役物作動予告手段５１７が、可動役物作動予告パターン選択部５１１によって決定された可動役物作動予告を表示手段５１９としての前記図柄変動装置５における可動役物作動領域２４１Ａに表示するための可動役物作動予告指令を出力するとともに、可動役物作動予告変更手段５１８が、前記可動役物作動領域２４１Ａに表示された可動役物作動予告を少なくとも１回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力するので、前記可動役物作動領域２４１Ａにおいて変更された可動役物作動予告に従い前記可動役物２４１が作動して前記図柄変動装置５の可動役物作動領域２４１Ａに対応する部位まで移動するため、遊技者が注視している前記図柄変動装置による効果的な可動役物作動予告の表示および変更表示を実現するとともに、当該可動役物作動予告が、前記可動役物作動領域２４１Ａに表示および変更表示され、表示および変更表示された可動役物作動予告に従い前記可動役物２４１が作動されることにより、遊技者が前記可動役物２４１が作動することに対しての実感を伴う期待感を向上させるとともに、前記図柄変動装置５において行われる図柄変動および演出の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２５６】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物２４１の作動態様として、前記発光手段２４１Ｌが白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色に発光するまたは発光しない７種類の異なる発色発光態様を備え、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて、前記可動役物２４１の遊技者にとって期待度の異なる複数の作動態様に対応する複数種類の可動役物作動予告を表示可能であるとともに、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告指令に基づき表示された第１の可動役物作動予告から第１の可動役物作動予告とは異なる第２の可動役物作動予告へと変更するので、遊技者の前記可動役物２４１が期待度の高い作動態様で作動することに対しての期待感を向上させるとともに、可動役物作動予告が表示またはおよび変更表示される図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２５７】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、当該変動に係る変動パターンが前記可動役物２４１が作動する変動パターン１４または変動パターン１５であるか、もしくは前記可動役物１４１が作動しない変動パターン１４および変動パターン１５以外であるかに応じて異なる重み付けによって遊技者にとって期待度の異なる７種類の可動役物作動態様を抽選および決定するとともに、決定された期待度の異なる７種類の可動役物作動態様に応じて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて、可動役物作動予告自体が表示される確率、期待度の高い可動役物作動予告が表示される確率、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７によって表示された当該可動役物作動予告が期待度の高い可動役物作動予告へと変更表示される確率、期待度の低い可動役物作動予告へと変更表示される確率またはおよび変更表示される回数が異なるように設定されているので、前記可動役物２４１が期待度の高い作動態様で作動することに対して期待感を持つ遊技者が、可動役物作動予告手段５１７または可動役物作動予告変更手段５１８の予告指令または予告変更指令によって表示される可動役物作動予告によって、図柄変動および可動役物作動予告演出の興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
【０２５８】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、遊技状態、リーチ乱数値および変動パターン乱数値等に応じて、選択される変動パターンの選択割合が異なるとともに、選択される当該変動パターンに応じて異なる可動役物作動予告パターンテーブルによって前記図柄変動装置５に表示する可動役物作動予告パターンを選択するため、すなわち選択される当該変動パターンに応じて前記図柄変動装置５に表示される可動役物作動予告パターンの選択割合が異なるため、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて前記図柄変動装置５に表示される可動役物作動予告の表示態様またはおよび前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて変更表示される可動役物作動予告の変更態様によって遊技者が大当り、チャンス演出、遊技状態移行またはおよびリーチ演出への期待度を高めて、興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
【０２５９】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいてが、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動未確定予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６０】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて表示された前記可動役物２４１が作動することが未確定の可動役物作動未確定予告である場合において、本当に前記可動役物２４１が作動するか疑問の残る中途半端な期待感の当該可動役物作動未確定予告を、その前記可動役物２４１が作動することが確定しており、前記可動役物２４１が本当に作動するか疑問の残らない可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、ランクアップした可動役物作動確定予告により遊技者の期待感を向上させるとともに、例えば、「可動役物が作動して欲しい」といった遊技者の希望に応え、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６１】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動予告を前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、表示された当該可動役物作動予告に対して遊技者にとって不利となる可動役物作動予告へと変更可能であるため、事後的に期待度の低い可動役物作動予告に変更されることになるとしても、当該ランクダウン機能を備えていることにより、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて先に一旦期待度の高い可動役物作動予告を予告表示することが出来るため、変更前の可動役物作動予告の態様は、前記主制御基板４０において決定される変動パターンの内容（大当り、チャンス演出、リーチ、ハズレなどの各種の情報）および決定された前記可動役物２４１の作動態様に縛られずに、いかなる態様の可動役物作動予告であっても採用することができる。
【０２６２】
したがって本第２実施例のパチンコ遊技機は、従来のパチンコ遊技機においては例えば内部的に大当りに当選している場合にしか見ることの出来ない出現率の低い可動役物作動予告や期待度の高い可動役物作動予告など、普段はなかなか見ることの出来ない可動役物作動予告でさえも前記変動パターンの内容や予め決定された前記可動役物２４１の作動態様に縛られることなく一旦予告表示することができるので、遊技者の期待感を維持どころか減退させる可能性のある従来の可動役物作動予告とは異なり、「すごい可動役物作動予告が出た！」といった遊技者の気持ちを瞬発的に高める可動役物作動予告が可能になる。その結果、大当り遊技状態中だけではなく、通常遊技状態中の一図柄変動中における興趣をも向上させることができるという効果を奏する。
【０２６３】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図３３に示されるように白色発光用可動役物作動予告パターンテーブルおよび発光なし用可動役物作動予告パターンテーブルにおいては、選択決定される可動役物作動予告演出として可動役物作動予告の変更は行われないとともに、図３２に示されるように黄色発光用可動役物作動予告パターンテーブルおよび青色発光用可動役物作動予告パターンテーブルにおいては、選択決定される可動役物作動予告演出として可動役物作動予告の変更を最大で１回行うものであり、図３１に示されるように赤色発光用可動役物作動予告パターンテーブルおよび緑色発光用可動役物作動予告パターンテーブルにおいては、選択決定される可動役物作動予告演出として可動役物作動予告の変更を最大で２回行うものであり、図３０に示されるように虹色発光用可動役物作動予告パターンテーブルにおいては、選択決定される可動役物作動予告演出として可動役物作動予告の変更を最大で３回行うものであるため、例えば前記図柄表示装置５に表示された可動役物作動予告が２回以上変更表示された場合には、当該変動において前記可動役物２４１が作動することが確定するとともに、当該変動における前記可動役物２４１の作動態様が虹色発光態様、赤色発光態様または緑色発光態様となることが確定するとともに、前記図柄表示装置５に表示された可動役物作動予告が３回表示された場合には、さらに当該変動における前記可動役物２４１の作動態様が虹色発光態様となることが確定するため、遊技者は前記図柄表示装置５に表示される可動役物作動予告演出の変更回数に応じて前記可動役物２４１の作動態様および当該作動態様によって遊技者が認知する高確率遊技状態移行への期待感を向上させることが出来るという効果を奏する。
【０２６４】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて前記図柄変動装置５に表示された可動役物作動予告を異なる複数種類の変更態様によって変更することが可能であるため、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動予告に対して、「可動役物が作動することが確定するように変更して欲しい」または「可動役物の作動態様がより期待度の高い発色発光態様となるように変更して欲しい」などといった遊技者の期待感の対象を複雑多岐とならしめ、結果として期待感の持続する可動役物作動予告演出、さらには期待感の持続する図柄変動演出を可能とするという効果を奏する。
【０２６５】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動予告を当該可動役物作動予告とは遊技者にとって期待度の異なる可動役物作動予告へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６６】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、可動役物作動予告パターンテーブルや可動役物作動予告パターン決定処理を行うプログラムなど、可動役物作動予告の表示および可動役物作動予告の変更表示を行うための各種の情報等が、前記演出制御基板５０の前記ＲＯＭ５２に記憶されているので、多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板４０の前記ＲＯＭ４２の容量を抑えられるという効果を奏する。
【０２６７】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、変更前の可動役物作動予告態様を予め決定された前記可動役物２４１が作動するか否かに制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある可動役物作動予告演出が可能になるという効果を奏する。
【実施例３】
【０２６８】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、図３７ないし図３９に示されるように、前記図柄変動装置５において変動表示される３つの装飾図柄の全てにおいて、当該装飾図柄が仮停止した際の仮停止位置より前記センター役物４の下方中央に埋没して備えられた星の形状を模した可動役物３４１に向かって特定のキャラクタ（本第３実施例においては星の形状を模したキャラクタを用いて説明する）が移動表示されることにより、前記可動役物３４１が作動するとともに、前記可動役物作動予告手段５１７または可動役物作動予告変更手段５１８の予告表示指令または予告変更表示指令に基づいて、表示手段５１９としての前記図柄変動装置５における３つの装飾図柄が仮停止する位置に、特定のキャラクタが移動表示される旨を予告する可動役物作動予告を表示および変更表示可能に構成されるとともに、可動役物３４１の作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置５、すなわち可動役物作動領域３４１Ａに前記可動役物３４１が作動するかどうかまたはおよび作動態様を予告する可動役物作動予告を表示および変更表示可能に構成されている点などが上述の第１実施例および第２実施例との主な相違点であり、以下相違点である可動役物作動予告演出の表示態様またはおよび変更態様を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
【０２６９】
可動役物３４１は、図３７に示されるように、表示手段５１９としての前記図柄変動装置５において、複数の装飾図柄が変動を開始した後（図３７（Ａ））、前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌに変動する装飾図柄が仮停止した時に（図３７（Ｂ））、前記可動役物３４１の形状と略同等の形状を模したキャラクタが前記可動役物３４１が配設された前記センター役物４の略下方中央部に向かって移動表示されるとともに（図３７（Ｃ））、同様に前記図柄変動装置５の右表示領域９２Ｒに変動する装飾図柄が仮停止した時に（図３７（Ｄ））、前記可動役物３４１の形状と略同等の形状を模したキャラクタが前記可動役物３４１が配設された前記センター役物４の略下方中央部に向かって移動表示される（図３７（Ｅ））。同様に前記図柄変動装置５の中央表示領域９２Ｃに変動する装飾図柄が仮停止した時に（図３７（Ｆ））、前記可動役物３４１の形状と略同等の形状を模したキャラクタが前記可動役物３４１が配設された前記センター役物４の略下方中央部に向かって移動表示される（図３７（Ｇ））ことにより、前記可動役物３４１の発光手段３４１Ｌが緑色もしくは赤色に発光するとともに、遊技者の視点を基準として前記可動役物３４１が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置５における可動役物作動領域３４１Ａに前記可動役物３４１が出没するものである（図３７（Ｈ））。
【０２７０】
本第３実施例の可動役物作動予告手段５１７が出力する可動役物作動予告指令に基づき、上述した実施例と同様に前記可動役物３４１が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置５における可動役物作動領域３４１Ａに可動役物作動予告を表示指令可能であるとともに、前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒにおいても可動役物作動予告が表示可能に構成されている。
【０２７１】
本第３実施例の可動役物作動予告変更手段５１８が出力する可動役物作動予告変更指令に基づき、上述した実施例と同様に前記可動役物３４１が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置５における可動役物作動領域３４１Ａに表示された可動役物作動予告を変更表示指令可能であるとともに、前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒに表示された可動役物作動予告の変更が表示可能に構成されている。
【０２７２】
前記図柄変動装置５は、その左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒに表示される可動役物作動予告が、夫々の表示領域において変動する装飾図柄が仮停止した時に、星の形状を模した前記特定のキャラクタが移動表示されるかどうか未確定である旨を予告する移動表示未確定予告と、夫々の表示領域において変動する装飾図柄が仮停止した時に、星の形状を模した前記特定のキャラクタが移動表示されることが確実である旨を予告する移動表示確定予告とがあり、前記可動役物作動予告手段５１７または前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告表示指令または予告変更表示指令に基づいて、表示または変更表示がされるように構成されている。
【０２７３】
前記図柄変動装置５は、その可動役物作動領域３４１Ａに表示される可動役物作動予告が、上述したように前記可動役物３４１が作動した時の作動態様が緑色発光態様である旨を予告する可動役物緑色作動態様予告と、前記可動役物３４１が作動した時の作動態様が赤色発光態様である旨を予告する可動役物赤色作動態様予告とがあり、前記可動役物作動予告手段５１７または前記可動役物作動予告変更手段５１８の予告表示指令または予告変更表示指令に基づいて表示または変更表示がされるように構成されている。
【０２７４】
以下において、本第３実施例のパチンコ遊技機における可動役物作動予告パターンの表示と変更表示および可動役物３４１の作動態様について説明する。
なお可動役物作動予告パターンについては、上述の第２実施例と同様に最初に可動役物作動態様（緑色発光態様または赤色発光態様）を決定した後、当該変動において前記可動役物３４１が作動しない場合の可動役物作動予告パターンテーブル、前記可動役物３４１が緑色発光態様で作動する場合の可動役物作動予告パターンテーブルまたは前記可動役物３４１が赤色発光態様で作動する場合の可動役物作動予告パターンテーブルを用いて決定するものである。
【０２７５】
可動役物作動予告が、左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒにのみ表示および変更表示される可動役物作動予告パターンが決定された場合の一例は、図３８に示されるように前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図３８（Ａ））、可動役物作動予告手段５１７の予告表示指令に基づいて左表示領域９２Ｌに移動表示確定予告を表示するとともに、右表示領域９２Ｒに移動表示未確定予告を表示する（図３８（Ｂ））。続いて可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて右表示領域９２Ｒに表示された移動表示未確定予告を移動表示確定予告へと変更表示するとともに、中央表示領域９２Ｃに新たに移動表示未確定予告が表示される（図３８（Ｃ））。
上記した可動役物作動予告が表示および変更表示された場合には、左表示領域９２Ｌおよび右表示領域９２Ｒに装飾図柄が仮停止した時には、確実に前記特定のキャラクタが移動表示されるため、中央表示領域９２Ｃに装飾図柄が仮停止した時においても前記特定のキャラクタが移動表示された場合（図３８（Ｄ））には、前記可動役物３４１が緑色発光態様または赤色発光態様で作動する（図３８（Ｅ））。
一方中央表示領域９２Ｃに装飾図柄が仮停止した場合で、前記特定のキャラクタが移動表示されなかった場合においては、前記可動役物３４１は作動しない（図３８（Ｄ‘））。
【０２７６】
可動役物作動予告が、左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃ、右表示領域９２Ｒおよび可動役物作動領域３４１Ａに表示および変更表示される可動役物作動予告パターンが決定された場合の一例は、図３９に示されるように前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図３９（Ａ））、可動役物作動予告手段５１７の予告表示指令に基づいて、左表示領域９２Ｌに移動表示確定予告を表示するとともに、右表示領域９２Ｒに移動表示未確定予告を表示する（図３９（Ｂ））。続いて可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて、右表示領域９２Ｒに表示された移動表示未確定予告を移動表示確定予告へと変更表示するとともに、中央表示領域９２Ｃに新たに移動表示未確定予告を表示する（図３９（Ｃ））。さらに可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒおよび中央表示領域９２Ｃに表示された移動表示未確定予告および移動表示確定予告を非表示状態へと変更するとともに、可動役物作動領域３４１Ａに新たに可動役物緑色作動態様予告が表示される（図３９（Ｄ））。続いて可動役物作動予告変更手段５１８の予告変更表示指令に基づいて可動役物作動領域３４１Ａに表示された可動役物緑色作動態様予告が可動役物赤色作動態様予告へと変更表示される（図３９（Ｅ））。その後左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒおよび中央表示領域９２Ｃに装飾図柄が仮停止した時に前記特定のキャラクタが移動表示され、前記図柄変動装置５の可動役物作動領域３４１Ａに表示された可動役物赤色作動態様予告通りに、前記可動役物３４１が赤色発光態様で作動する（図３９（Ｆ））。
【０２７７】
なお可動役物作動予告が、可動役物作動領域３４１Ａのみに表示および変更表示される可動役物作動予告パターンが決定された場合については、上述の第１実施例および第２実施例と同様であるため説明を省略する。
【０２７８】
以下上記構成より成る本第３実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２７９】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、複数の装飾図柄を表示および変動可能な図柄変動装置５と、前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒの３つ全ての表示領域において変動する装飾図柄が仮停止した際に、星の形状を模したキャラクタが移動表示された場合に作動する可動役物を備え、可動役物作動予告手段５１７が、可動役物作動予告パターン選択部５１１によって決定された可動役物作動予告を表示手段５１９としての前記図柄変動装置５における可動役物作動領域３４１Ａ、左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃまたは右表示領域９２Ｒに表示するための可動役物作動予告指令を出力し、可動役物作動予告変更手段５１８が、前記可動役物作動領域３４１Ａに表示された可動役物作動予告を少なくとも１回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力するので、前記可動役物作動領域３４１Ａにおいて変更された可動役物作動予告に従い前記可動役物３４１が作動して前記図柄変動装置５の可動役物作動領域３４１Ａに対応する部位まで移動するので、遊技者が注視している前記図柄変動装置による効果的な可動役物作動予告の表示および変更表示を実現するとともに、当該可動役物作動予告が、前記可動役物作動領域３４１Ａ、左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃまたは右表示領域９２Ｒに表示および変更表示され、表示および変更表示された可動役物作動予告に従い前記可動役物３４１が作動されることにより、遊技者が前記可動役物３４１が作動することに対しての実感を伴う期待感を向上させるとともに、前記図柄変動装置５において行われる図柄変動および演出の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２８０】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記図柄変動装置５において変動する装飾図柄の変動領域または表示領域である左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃまたは右表示領域９２Ｒが、前記表示手段５１９の表示部であるので、装飾図柄の変動領域または表示領域と可動役物作動予告の表示部とを同一とすることにより、遊技者に図柄変動と可動役物作動予告の相関関係を意識させるので前記左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃまたは右表示領域９２Ｒで行われる前記装飾図柄の変動に対する興趣と、前記左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃまたは右表示領域９２Ｒにおいて表示またはおよび変更表示される可動役物作動予告演出の興趣とを相乗的に向上させるという効果を奏する。
【０２８１】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物３４１の作動態様として、前記発光手段３４１Ｌが緑色または赤色に発光する２種類の異なる発色発光態様を備え、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて、前記可動役物３４１の遊技者にとって期待度の異なる複数の作動態様に対応する複数種類の可動役物作動予告を表示可能であるとともに、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告指令に基づき表示された第１の可動役物作動予告から第１の可動役物作動予告とは異なる第２の可動役物作動予告へと変更するので、遊技者の前記可動役物３４１が期待度の高い作動態様で作動することに対しての期待感を向上させるとともに、可動役物作動予告が表示またはおよび変更表示される図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２８２】
さらに本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に従って表示された可動役物作動未確定予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２８３】
さらに本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に従って表示された前記可動役物３４１が作動することが未確定の可動役物作動未確定予告である場合において、本当に前記可動役物３４１が作動するか疑問の残る中途半端な期待感の当該可動役物作動未確定予告を、その前記可動役物３４１が作動することが確定しており、前記可動役物３４１が本当に作動するか疑問の残らない可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、ランクアップした可動役物作動確定予告により遊技者の期待感を向上させるとともに、例えば、「可動役物が作動して欲しい」といった遊技者の希望に応え、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２８４】
また本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動予告を当該可動役物作動予告とは遊技者にとって期待度の異なる可動役物作動予告へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２８５】
また本第３実施例のパチンコ遊技機は、変更前の可動役物作動予告態様を予め決定された前記可動役物３４１が作動するか否かに制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある可動役物作動予告演出が可能になるという効果を奏する。
【実施例４】
【０２８６】
本第４実施例のパチンコ遊技機は、図４０ないし図４２に示されるように前記図柄変動装置５において変動表示される３つの装飾図柄が「剣・剣・剣」の停止態様に仮停止した場合に、前記可動役物４４１が作動するとともに、前記図柄変動装置５のおいて変動する装飾図柄の停止するであろう停止予定図柄を少なくとも１つ表示する停止図柄予告指令を出力する前記停止図柄予告手段５１２と、当該停止図柄予告手段５１２の停止図柄予告表示指令に基づいて表示された停止図柄予告を変更するための停止図柄予告変更表示指令を出力する停止図柄予告変更手段５１３とを備え、前記可動役物作動予告手段５１７または可動役物作動予告変更手段５１８の予告表示指令または予告変更表示指令に基づいて、可動役物４４１が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置５における可動役物作動領域４４１Ａにおいて、前記可動役物４４１が作動するかどうかまたはおよび作動態様を予告する可動役物作動予告を表示および変更表示可能であるとともに、前記停止図柄予告変更手段５１３および前記可動役物作動予告手段５１７の停止図柄予告変更表示指令および可動役物作動予告表示指令に基づいて、変動する装飾図柄が「剣・剣・剣」の停止態様で停止する可能性がある停止図柄予告の表示態様によって間接的に前記可動役物４４１が作動する可能性があることを予告する停止図柄予告から、前記可動役物４４１が作動する可能性があることまたはおよびその作動態様を直接的に予告する可動役物作動予告へと切換え表示可能に構成されている点などが上述の第１実施例ないし第３実施例との主な相違点であり、以下相違点である停止図柄予告演出および可動役物作動予告演出の表示態様またはおよび変更態様を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
【０２８７】
可動役物４４１は、図４０に示されるように表示手段５１９としての前記図柄変動装置５において、複数の装飾図柄が変動を開始した後（図４０（Ａ））、前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌに変動する装飾図柄としての「剣」図柄が仮停止するとともに（図４０（Ｂ））、同様に前記図柄変動装置５の右表示領域９２Ｒに変動する装飾図柄としての「剣」図柄が仮停止するとともに（図４０（Ｃ））、さらに前記図柄変動装置５の中央表示領域９２Ｃに変動する装飾図柄としての「剣」図柄が仮停止した時に（図４０（Ｄ））、前記可動役物４４１の発光手段４４１Ｌが緑色もしくは赤色に発光するとともに、遊技者の視点を基準として前記可動役物４４１が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置５における可動役物作動領域４４１Ａにおいて、前記可動役物４４１が出没するものである（図４０（Ｅ））。
【０２８８】
本第４実施例の可動役物作動予告手段５１７が出力する可動役物作動予告指令に基づき、上述した実施例と同様に前記可動役物４４１が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置５における可動役物作動領域３４１Ａにおいて、可動役物作動予告が表示可能であるとともに、前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒにおいても可動役物作動予告が表示可能に構成される。
【０２８９】
本第４実施例の可動役物作動予告変更手段５１８が出力する可動役物作動予告変更指令に基づき、上述した実施例と同様に前記可動役物４４１が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置５における可動役物作動領域４４１Ａにおいて、表示された可動役物作動予告の変更表示が可能であるとともに、前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒに表示された可動役物作動予告についても変更表示が可能に構成されている。
【０２９０】
本第４実施例の停止図柄予告手段５１２は、同様に前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒにおいて、少なくとも１つの停止もしくは仮停止するであろう停止予定図柄を表示することにより、３つの装飾図柄の停止態様または仮停止態様を予告する停止図柄予告が表示可能に構成されている。
【０２９１】
本第４実施例の停止図柄予告変更手段５１３は、同様に前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒにおいて、前記停止図柄予告手段５１２の停止図柄予告表示指令に基づいて表示された停止図柄予告の一部または全部を変更するための停止図柄予告変更表示が可能に構成されている。
【０２９２】
なお上述したように、停止図柄予告手段５１２または停止図柄予告変更手段５１３の停止図柄予告表示指令または停止図柄予告変更表示指令に基づいて前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒにおいて表示される停止図柄予告は、装飾図柄としての「剣」図柄に関する停止図柄予告を表示することにより、前記可動役物４４１が作動することを間接的に予告することが可能に構成されている。
【０２９３】
前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃおよび右表示領域９２Ｒに表示される停止図柄予告は、夫々の表示領域において変動する装飾図柄が表示された停止図柄予告通りに仮停止または停止するかどうかが未確定である旨を予告する停止図柄未確定予告と、夫々の表示領域において変動する装飾図柄が表示された停止図柄予告通りに仮停止または停止することが確実である旨を予告する停止図柄確定予告とがあり、前記停止図柄予告手段５１２または前記停止図柄予告変更手段５１３の停止図柄予告表示指令または停止図柄予告変更表示指令に基づいて、表示または変更表示される。
【０２９４】
以下において、本第４実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告パターンおよび可動役物作動予告パターンの表示と変更表示および可動役物４４１の作動態様について説明する。
【０２９５】
なお停止図柄予告パターンは、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様データ、大当り判定データ、大当り種別データ、小当たり判定データ、擬似連判定データ、擬似連種別データ、可動役物作動態様データなどの少なくとも１つのデータ応じて異なる重み付けで乱数制御によって決定されるものであり、停止図柄予告手段５１２の停止図柄予告表示指令に基づいて表示される変更前の停止図柄予告は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく適宜自由な停止図柄予告態様を選択可能であり、停止図柄予告変更手段５１３の停止図柄予告変更表示手段に基づいて表示される変更後の停止図柄予告は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した停止図柄予告態様となる。
【０２９６】
停止図柄予告のみを表示して可動役物作動予告は表示しない場合の一例は、図４０に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図４１（Ａ））、停止図柄予告手段５１２の停止図柄予告表示指令に基づいて左表示領域９２Ｌに「剣」図柄の停止図柄確定予告を表示するとともに、右表示領域９２Ｒに「剣」図柄の停止図柄未確定予告が表示される（図４１（Ｂ））。続いて停止図柄予告変更手段５１３の停止図柄予告変更表示指令に基づいて右表示領域９２Ｒに表示された停止図柄未確定予告を停止図柄確定予告へと変更表示するとともに、中央表示領域９２Ｃに新たに「剣」図柄の停止図柄未確定予告が表示される（図４１（Ｃ））。
上記した停止図柄予告が表示および変更表示された場合には、左表示領域９２Ｌおよび右表示領域９２Ｒに装飾図柄としての「剣」図柄が仮停止した後に、中央表示領域９２Ｃにおいても装飾図柄としての「剣」図柄が仮停止した場合（図４１（Ｄ））には、前記可動役物４４１が緑色発光態様または赤色発光態様で作動する（図４１（Ｅ））。
一方中央表示領域９２Ｃに装飾図柄としての「剣」図柄以外の装飾図柄（図中においては装飾図柄）としての「９」図柄）が仮停止した場合においては、前記可動役物４４１は作動しない（図４１（Ｄ‘））。
【０２９７】
停止図柄予告が、左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃ、右表示領域９２Ｒに表示される停止図柄予告パターンおよび可動役物作動予告が、可動役物作動領域４４１Ａに表示および変更表示される可動役物作動予告パターンが決定された場合の一例は、図４２に示されるように前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄が変動を開始した後（図４２（Ａ））、停止図柄予告手段５１２の停止図柄予告表示指令に基づいて左表示領域９２Ｌに「剣」図柄の停止図柄確定予告が表示されるとともに、右表示領域９２Ｒに「剣」図柄の停止図柄未確定予告が表示される（図４２（Ｂ））。続いて停止図柄予告変更手段５１３の停止図柄予告変更表示指令に基づいて右表示領域９２Ｒに表示された「剣」図柄の停止図柄未確定予告を「剣」図柄の停止図柄確定予告へと変更表示するとともに、中央表示領域９２Ｃに新たに「剣」図柄の停止図柄未確定予告が表示される（図４２（Ｃ））。さらに停止図柄予告変更手段５１３の停止図柄予告変更表示指令に基づいて左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒおよび中央表示領域９２Ｃに表示された「剣」図柄の停止図柄未確定予告および停止図柄確定予告が非表示状態へと変更されるとともに、可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告表示指令に基づいて可動役物作動領域４４１Ａにおいて新たに可動役物緑色作動態様予告が表示される（図４２（Ｄ））。続いて可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更表示指令に基づいて可動役物作動領域４４１Ａに表示された可動役物緑色作動態様予告を可動役物赤色作動態様予告へと変更表示される（図４２（Ｅ））。その後左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒおよび中央表示領域９２Ｃに「剣」図柄の装飾図柄が仮停止することにより、前記図柄変動装置５の可動役物作動領域４４１Ａに表示された可動役物赤色作動態様予告通りに、前記可動役物４４１が赤色発光態様で作動する（図４２（Ｆ））。
【０２９８】
なお可動役物作動予告が、可動役物作動領域４４１Ａのみに表示および変更表示される可動役物作動予告パターンが決定された場合については、上述の第１実施例ないし第３実施例と同様であるため説明を省略する。
【０２９９】
以下上記構成より成る本第４実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０３００】
本第４実施例のパチンコ遊技機は、複数の装飾図柄を表示および変動可能な図柄変動装置５と、前記図柄変動装置５において変動する装飾図柄が特定の停止態様で仮停止した場合に出力される可動役物作動指令に基づき作動する可動役物を備え、前記停止図柄予告手段５１２の停止図柄予告指令に基づいて、前記図柄変動装置５の左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃまたは右表示領域９２Ｒにおいて変動する装飾図柄が停止または仮停止するであろう停止予定図柄を少なくとも１つ表示し、前記停止図柄予告変更手段５１３の停止図柄予告変更指令に基づいて、表示された当該停止図柄予告または停止予定図柄を変更可能であり、可動役物作動予告手段５１７が、可動役物作動予告パターン選択部５１１によって決定された可動役物作動予告を表示手段５１９としての前記図柄変動装置５における可動役物作動領域４４１Ａに表示するための可動役物作動予告表示指令を出力するとともに、可動役物作動予告変更手段５１８が、前記可動役物作動領域４４１Ａに表示された可動役物作動予告を少なくとも１回変更するための可動役物作動予告変更表示指令を出力するので、前記可動役物作動領域４４１Ａにおいて変更された可動役物作動予告に従い前記可動役物４４１が作動して前記図柄変動装置５の可動役物作動領域４４１Ａに対応する部位まで移動するため、遊技者が注視している前記図柄変動装置５の可動役物作動領域４４１Ａ、左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃまたは右表示領域９２Ｒによる効果的な停止図柄予告および可動役物作動予告の表示および変更表示を実現するとともに、当該停止図柄予告および可動役物作動予告が、前記可動役物作動領域４４１Ａ、左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃまたは右表示領域９２Ｒに表示および変更表示され、表示および変更表示された可動役物作動予告に従い前記可動役物４４１が作動されることにより、遊技者が前記可動役物４４１が作動することに対しての実感を伴う期待感を向上させるとともに、前記図柄変動装置５において行われる図柄変動および演出の興趣を相乗的に向上させるという効果を奏する。
【０３０１】
本第４実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物４４１の作動態様として、前記発光手段４４１Ｌが緑色または赤色に発光する２種類の異なる発色発光態様を備え、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告表示指令に基づいて、前記可動役物４４１の遊技者にとって期待度の異なる複数の作動態様に対応する複数種類の可動役物作動予告を表示可能であるとともに、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更表示指令に基づいて、前記可動役物作動予告表示指令に基づき表示された第１の可動役物作動予告から第１の可動役物作動予告とは異なる第２の可動役物作動予告へと変更するので、遊技者の前記可動役物４４１が期待度の高い作動態様で作動することに対しての期待感を向上させるとともに、可動役物作動予告が表示またはおよび変更表示される図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０３０２】
また本第４実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告変更表示指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告表示指令に基づいて表示された可動役物作動予告を当該可動役物作動予告とは遊技者にとって期待度の異なる可動役物作動予告へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０３０３】
また本第４実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段５１３の停止図柄予告変更表示指令および前記可動役物作動予告手段５１７の可動役物作動予告表示指令に基づいて、前記左表示領域９２Ｌ、中央表示領域９２Ｃまたは右表示領域９２Ｒ表示された可動役物４４１が作動する旨を予告する停止図柄予告を当該停止図柄予告とは遊技者にとって表示領域および期待度の異なる可動役物作動予告へと変更表示するので、図柄変動中の遊技者の注視対象や図柄変動の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０３０４】
また本第４実施例のパチンコ遊技機は、変更前の可動役物作動予告態様を予め決定された前記可動役物４４１が作動するか否かに制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある可動役物作動予告演出が可能になるという効果を奏する。
【０３０５】
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【０３０６】
上述の実施例においては、前記可動役物作動予告手段５１７または可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告指令または可動役物作動予告変更指令に基づき行われる可動役物作動予告が、表示装置としての前記図柄変動装置５等のおいて表示されることにより、遊技者に報知される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記可動役物作動予告手段５１７または可動役物作動予告変更手段５１８の可動役物作動予告指令または可動役物作動予告変更指令に基づき、可動役物自体を一例として上下方向の往復動、左右方向の往復動、その他の方向の往復動、揺動動作、回転動作等の可動役物の動きの形態を予告動作形態と通常動作形態とが異なるようにして、可動役物の予告動作形態により、または可動役物の予告動作部位の予告動作等により、遊技者に報知する形態を採用することが出来る。なお可動役物作動予告を実現する可動役物の動作態様については、上記したものに限定されない。
【０３０７】
上述の実施例においては、可動役物は全て移動またはおよび動作可能な構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物が配設位置において移動することなく動作のみを行う形態についても採用することが出来るものである。
【０３０８】
上述の第１実施例においては、前記可動役物１４１が作動するかどうかを予告するための可動役物作動予告を表示または変更表示する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図４３に示されるように、前記可動役物１４２が作動するかどうかを予告するための可動役物作動予告を図柄変動装置５の可動役物作動領域１４２Ａ、図柄変動装置５またはその他の表示手段において表示または変更表示する形態を採用することが出来るとともに、前記可動役物１４１および１４２の両者に対して可動役物作動予告を表示または変更表示可能な形態を採用することが出来るものである。
【０３０９】
上述の実施例においては、上下方向に往復動作する前記可動役物１４１、２４１、３４１および４４１および反時計方向または時計方向に揺動動作する前記可動役物１４２を備えるパチンコ遊技機について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物の動作形態は、左右方向に往復動作するもの、反時計方向または時計方向に回転動作するもの、上下または左右に分離された一対の可動役物が接近または離間するものまたはおよび複数段階に駆動制御可能な動作形態を採用することが出来るものであり、可動役物の構造または動作形態については本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において、適宜採用することが出来るものである。
【０３１０】
また上述の第１実施例においては、前記可動役物１４１および１４２のふたつを備えたパチンコ遊技機について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、１種類または３種類以上の可動役物を備えたパチンコ遊技機に適用することも出来る。
【０３１１】
上述の第１実施例においては、一例として変動パターン１４は、当該変動時の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率＋時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率＋非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率＋非時短遊技状態」となるものであり、変動パターン１５は、当該変動時の遊技状態と当該変動後の遊技状態の間で遊技状態の変化は起きない形態について説明したが、本発明における変動パターンはこれらに限定されるものではなく、変動時間、変動内容またはおよび変動後の遊技状態などは適宜設定出来るものである。
【０３１２】
上述の第１実施例においては、変動中の装飾図柄が「７・３・７」の停止態様に仮停止すると、前記可動役物１４１が作動してチャンス演出へと発展するとともに、チャンス演出後には、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて装飾図柄が停止される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンス演出後には「７・３・７」の停止態様、すなわちチャンス演出への移行契機となる停止態様の表示をそのまま継続する形態を採用することが出来るものである。
【０３１３】
上述の実施例においては、チャンス演出を遊技状態の移行契機となったり、大当り期待度の高い演出として前記図柄変動装置５、スピーカ２４および各種ランプ・ＬＥＤによって遊技者に報知される演出と設定したが、本発明におけるチャンス演出の表示態様や報知態様はこれに限定されるものではない。
【０３１４】
上述の第２実施例においては、可動役物作動態様すなわち発光手段の発色発光態様について、発光手段としての複数種類の色に発光する発光手段２４１Ｌを切換えて発光させることにより遊技者に報知する形態を採用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光手段から放射される光に切換え可能な複数種類のカラーフィルターまたはカラーフィルムを透過させることにより遊技者に報知する形態を採用することが出来るとともに、発光手段の構成および報知方法などは、本発明の効果を奏する範囲内において適宜採用可能なものである。
【０３１５】
上述の第２実施例においては、遊技者にとって期待度の異なる可動役物の作動態様について、発光手段２４１Ｌの異なる７種類の発色発光態様によって実現したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって期待度の異なる可動役物の動作態様を、段階的に動作可能な可動役物を備えたパチンコ遊技機において、異なる段階の動作態様によって実現することが出来るものであり、当然これらの可動役物の動作態様を予告するための可動役物作動予告として、異なる段階の動作態様に応じた可動役物作動予告の形態を採用することが出来る。
【０３１６】
上述の第１実施例においては、可動役物作動予告の変更パターンとして、可動役物が作動するかどうかに着眼した、可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告へと変更する形態について説明するとともに、上述の第２実施例においては、可動役物作動予告の変更パターンとして、可動役物が作動した時の期待度に着眼した、可動役物作動態様に応じた可動役物作動予告を備え、第１の可動役物作動予告から期待度の異なる第２の可動役物作動予告へと変更する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物作動予告の変更パターンとして両者ともを実現可能な形態を採用することが出来るものである。
また可動役物作動予告の変更回数を、１回もしくは複数回とするのかについて、および可動役物作動予告の変更によって遊技者にとって有利となる可動役物作動予告へと変更するのか、もしくは遊技者にとって不利となる可動役物作動予告へと変更するのかについては、本発明の効果を奏する範囲内において、適宜適用することが出来るものである。
【０３１７】
上述の第３実施例においては、前記図柄変動装置５において変動する３つ全ての装飾図柄について、当該装飾図柄が仮停止した時に、特定のキャラクタが可動役物の配設位置に向かって移動表示されることにより、可動役物が作動する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物の作動契機としては、当該装飾図柄が仮停止した時に、仮停止した装飾図柄の明度を下げて表示する（所謂消灯演出など）形態や、装飾図柄が仮停止した際にスピーカ等から音情報を報知する形態を採用することが出来るとともに、本発明の効果を奏する範囲内において適宜採用することが出来るものである。
【０３１８】
上述の第３実施例においては、図３９（Ｃ）に示される可動役物作動予告から図３９（Ｄ）に示される可動役物作動予告へと変更表示される時に、右表示領域９２Ｒ、左表示領域９２Ｌおよび中央表示領域９２Ｃに表示された可動役物作動予告を非表示状態とする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒおよび中央表示領域９２Ｃに表示された移動表示確定予告またはおよび移動表示未確定予告を表示した状態を維持するとともに、新たに可動役物作動領域３４１Ａにおいて可動役物緑色作動態様予告または可動役物赤色作動態様予告を表示する形態を採用することが出来るものである。
【０３１９】
上述の実施例においては、停止図柄予告またはおよび可動役物作動予告の表示またはおよび変更表示が全て完了した後に前記図柄変動装置５において変動する装飾図柄が仮停止を開始する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止図柄予告またはおよび可動役物作動予告の変更表示が全て完了する前であっても装飾図柄の仮停止を開始する形態を採用することが出来るものである。
【０３２０】
上述の実施例においては、非作動時においては遊技者にとって可視困難である可動役物が作動して出没することにより、遊技者にとって可視容易となる形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、役物が非作動時の遮蔽部材等により遊技者にとって可視困難である状態から、役物を遮蔽する前記遮蔽部材が移動して前記役物が遮蔽されている状態から可視可能な状態になることにより、前記役物が遊技者にとって出現したように認識される形態を採用することが出来るものである。
【０３２１】
上述の第１実施例ないし第４実施例においては、ステップアップ予告演出を４段階のものとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ予告演出として２段階、３段階または５段階以上を備えた形態を採用することが出来る。
【０３２２】
上述の第４実施例においては、前記停止図柄予告変更手段５１３によって行う停止図柄予告の変更は、未確定図柄の停止図柄予告から確定図柄の停止図柄予告に変更する形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチ演出の停止図柄予告からリーチ演出の停止図柄予告、非チャンス演出の停止図柄予告からチャンス演出の停止図柄予告または非大当りの停止図柄予告から大当りの停止図柄予告、非擬似連の停止図柄予告から擬似連の停止図柄予告、非確変大当りの停止図柄予告から確変大当りの停止図柄予告、非チャンス目の停止図柄予告からチャンス目の停止図柄予告または非小当たりの停止図柄予告から小当たりの停止図柄予告に変更する形態を採用することが出来るものである。これらの形態を採用する場合は演出制御基板のＣＰＵ５１は、演出制御信号中の大当り乱数情報、擬似連判定情報、大当り図柄乱数情報、遊技状態、変動パターン、変動内容などを必要に応じて判断して停止図柄予告パターンを決定することが出来る。
【０３２３】
上述の第１実施例ないし第４実施例においては、前記装飾図柄の変動が仮停止した後に前記装飾図柄に対応する装飾情報が所定の動き（例えば人物キャラクタであれば決めポーズをとる等）を行う形態を採用することが出来る。
また少なくとも１つの前記装飾図柄に対応する装飾情報が所定の動きを行った場合に特定の演出を実行するまたは大当り期待度が変化するようなパチンコ遊技機に本発明を適用した場合、前記停止図柄予告変更手段５１３によって前記装飾情報が所定の動きを行わないような停止図柄予告から前記装飾情報が所定の動きを行うような停止図柄予告へと変更する態様を採用することが出来る。
【０３２４】
上述の第１実施例ないし第４実施例、前記主制御基板４０において決定される変動時間については、一例として２０００ｍｓ（２ｓ）、１００００ｍｓ（１０ｓ）または３００００ｍｓ（３０ｓ）の３種類としたが、決定される変動時間は３種類に限定されるものではなく、必要に応じて１種類、２種類または４種類以上の変動時間から決定し得る態様を採用することも出来る。
また決定される変動時間の数値については、２０００ｍｓ、１００００ｍｓまたは３００００ｍｓに限定されるものではなく、５０００ｍｓ、１５０００ｍ、２００００ｍｓまたはその他の変動時間を決定し得る構成とすることも出来る。
【０３２５】
上述の実施例では、背景画像の変化またはキャラクターの動作によって異なる４つの段階の表示態様をステップアップ予告演出として採用したが、本発明のステップアップ予告演出はこれに限定されるものではなく、前記可動役物の段階的な動作によってステップアップ予告演出を実現する形態も採用出来るし、その他本発明の技術的思想および構成要件を満たす範囲内においては適宜選択して用いることが出来る。
【０３２６】
上述の第３実施例および第４実施例においては、可動役物作動予告が可動役物作動領域に表示される時には、左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒおよび中央表示領域９２Ｃに既に表示されていた可動役物作動予告または停止図柄予告を非表示状態とする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物作動予告が可動役物作動領域に表示された時においても、左表示領域９２Ｌ、右表示領域９２Ｒおよび中央表示領域９２Ｃに表示された可動役物作動予告または停止図柄予告の表示状態を継続する形態を採用することが出来るとともに、停止図柄予告演出またはおよび可動役物作動予告演出の表示継続時間などは必要に応じて適宜選択的に設定可能である。
【０３２７】
上述の実施例においては、可動役物作動予告パターンが決定および表示される当該変動に対応する大当たり判定情報、大当たり種別情報、小当たり判定情報および変動パターン情報に応じて異なる重み付けで可動役物作動予告パターンが選択表示される構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ判定情報、変動時間情報、擬似連判定情報、擬似連種別情報、大当たり停止図柄情報、ハズレ停止図柄情報またはその他の遊技情報に応じて異なる重み付けで選択表示される形態を採用することも出来る。
【０３２８】
上述の実施例においては、前記可動役物作動予告変更手段５１８によって遊技者にとって不利な可動役物作動予告から遊技者にとって有利となる可動役物作動予告へと変更する可動役物作動予告パターン、および遊技者にとって有利な可動役物作動予告から遊技者にとって不利となる可動役物作動予告へと変更する可動役物作動予告パターンについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示された変更前の可動役物作動予告を遊技者にとって不利とも有利とも容易に判断出来ないような可動役物作動予告に変更する形態を採用することが出来る。
【０３２９】
上述の第４実施例においては、前記停止図柄予告変更手段５１３によって行われる停止図柄予告の変更態様として未確定図柄から確定図柄へと変更する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り不確定から大当り確定、チャンス演出なしからチャンス演出あり、リーチ演出なしからリーチ演出、擬似連演出無しから擬似連演出有りを採用出来るとともに、その他の変更態様についても本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、適宜採用可能である。
【０３３０】
上述の第１実施例ないし第４実施例においては、変動中の装飾図柄および可動役物作動予告手段５１７または可動役物作動予告変更手段５１８の表示指令によって行われる可動役物作動予告の表示態様は、ステップアップ予告演出の表示態様および背景画像などを遊技者が視認出来るように半透明表示にするとともに、装飾図柄が停止した場合には停止図柄を視認し易いように停止した当該装飾図柄の表示領域においては、背景画像の上に停止した当該装飾図柄を不透明表示により上書きする表示形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動中の装飾図柄および可動役物作動予告手段５１７または可動役物作動予告変更手段５１８の表示指令によって行われる可動役物作動予告の表示態様および停止した当該装飾図柄の表示形態と共に不透明表示とする形態を採用することが出来る。
また上述の第１実施例ないし第４実施例においては、変動中の装飾図柄および前記可動役物作動予告手段５１７または前記可動役物作動予告変更手段５１８によって行われる可動役物作動予告の表示態様を不透明表示するとともに、停止した当該装飾図柄を半透明表示する形態を採用することが出来るとともに、変動中または停止中の装飾図柄、停止図柄予告演出の表示態様、可動役物作動予告演出の表示態様、背景画像およびその他の前記図柄変動装置５に表示される画像情報との表示形態の関係性は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、その他の表示形態についても適宜採用可能である。
【０３３１】
また停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を、通常図柄、チャンス図柄および確変図柄の相互間で変更する変更態様も採用可能である。
具体的には、例えば奇数図柄は確変図柄、偶数図柄は原則通常図柄で、偶数図柄のうち一部のもの（例えば「４」のみ）はその後確変に昇格するチャンスを残したチャンス図柄として設定されている場合において、まず初めに通常図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「２・２・２」をした後、次にチャンス図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「４・４・４」に変更する態様や、その後さらに確変図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「７・７・７」へと段階的にランクアップさせるように変更する変更態様などが考えられる。
【０３３２】
なお本発明は、実施例においても説明したように、常にランクアップまたはランクダウンに区別できる方法により可動役物作動予告を変更する態様のみを採用する必要はなく、一例として「黄色発光態様である可動役物作動確定予告」から「赤色発光態様である可動役物作動未確定予告」などが適用可能であり、その他の可動役物作動予告パターンについても本発明の効果を奏する範囲内において適宜適用可能である。
【０３３３】
また本発明は、明細書に記載された全ての
【０３３４】
の変更態様について、順方向の変更パターン（例えば、可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告への変更）のみならず、逆方向の変更パターン（例えば、可動役物作動確定予告から可動役物作動未確定予告への変更）も適宜採用可能である。
【０３３５】
さらに上述の実施例においては、図柄の変動方向として、図柄変動装置の液晶画面の上方向から下方向に図柄が流れるように変動表示する、いわゆる縦変動を採用したパチンコ遊技機の例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、液晶画面の例えば右方向から左方向に図柄が流れるように変動表示する横変動、さらには奥から手前に流れる変動方法や、斜め方向に流れる変動方法などを採用したパチンコ遊技機にも適宜採用可能である。
【０３３６】
また上述の実施例においては、変動パターンの選択は主制御基板で行い、可動役物作動予告パターンの選択は演出制御基板で行う態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば可動役物作動予告パターンの選択などを主制御基板のみで実現する構成としたり、各基板の役割分担や各機能ブロックの設計を適宜変更、付加および削除することができる。
【０３３７】
また上述の実施例においては、有効ラインを１ラインのみ備える例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜有効ラインのライン数（例えば、１ライン、２ライン、３ライン、５ラインおよび８ライン等）を設定することができるとともに、停止図柄予告またはおよび可動役物作動予告の変更前後で有効ライン数の増減を行う変更態様も採用可能である。
【０３３８】
上述の実施例においては、一つの変動に対する可動役物作動予告演出の表示態様や変更表示態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一例として再変動前の停止図柄をストックし、再変動以降にもその停止図柄の効果を持続させる、いわゆるＨＯＬＤ演出および保留記憶データの先読み制御を可動役物作動予告演出に採用した場合に、先読み制御によって可動役物が赤色発光態様によって作動することが確定している直前の図柄変動において「黄色発光態様の可動役物作動未確定予告」から「赤色発光態様の可動役物作動確定予告」へと変更表示されるとともに、当該「赤色発光態様の可動役物作動未確定予告」の表示状態をＨＯＬＤ演出によって次の図柄変動まで継続させて、次の図柄変動における可動役物作動予告演出においてＨＯＬＤされた「赤色発光態様の可動役物作動未確定予告」から「赤色発光態様の可動役物作動確定予告」へと変更される形態も採用出来るものであり、その他の演出手法と可動役物作動予告演出を連携させて効果的な可動役物作動予告演出を実現することは、本発明の効果を奏する範囲内において、適宜採用することが出来るものである。
【０３３９】
さらに図柄変動装置の液晶画面を画面分割して、分割された各表示領域でそれぞれ図柄変動を行わせる場合には、それぞれの表示領域で適宜停止図柄予告またはおよび可動役物作動予告の表示またはおよび変更表示を行うこともできる。
【０３４０】
上述の実施例においては、可動役物作動予告の変更を複数回行う場合について説明したが、本発明は、複数回の可動役物作動予告の変更の中に可動役物作動予告のランクアップのみが含まれる可動役物作動予告パターンや、可動役物作動予告のランクダウンのみが含まれる可動役物作動予告パターン、さらには可動役物作動予告のランクアップおよびランクダウンの両方が含まれる可動役物作動予告パターンを適宜採用可能である。
【０３４１】
なお可動役物作動予告のランクアップの変更態様は、遊技者にとって期待度の高い可動役物作動予告へ変更するものであれば形式に縛られることなく適宜様々な変更態様を採用可能であり、可動役物作動予告のランクダウンの変更態様も同様に、遊技者にとって期待度の低い可動役物作動予告へ変更するものであれば形式に縛られることなく適宜様々な変更態様を採用可能である。
【０３４２】
上述の実施例においては、図柄変動開始後に可動役物作動予告および可動役物作動予告の変更を行う例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、可動役物作動予告を図柄変動開始前に行う態様や、停止図柄予告を図柄変動開始前に行う態様や、可動役物作動予告だけでなく可動役物作動予告の変更も図柄変動開始前に行う態様、さらには図柄変動開始と同時に停止図柄予告、可動役物作動予告またはおよび可動役物作動予告の変更を行う態様など適宜採用可能である。
【０３４３】
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３４４】
複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置と、作動指令に基づき作動する可動役物を備えた遊技機において、可動役物作動予告手段が、可動役物作動予告を決定して出力した可動役物作動予告指令に基づいて前記表示手段によって表示された可動役物作動予告が、前記可動役物作動予告変更手段によって出力された可動役物作動予告変更指令に基づき、少なくとも１回変更された可動役物作動予告が前記表示手段によって表示されるので、変更された可動役物作動予告に従い前記可動役物が作動されることにより、遊技者の可動役物が作動することに対しての期待感を向上させるという効果を奏するという用途に適用できる。
【符号の説明】
【０３４５】
１  遊技機本体
２  外枠
３  遊技盤
５  図柄変動装置
４０  主制御基板
５０  演出制御基板
５１  ＣＰＵ
６０  画像・音声制御基板
７０  ランプ制御基板
８０  払出制御基板
１４１、２４１、３４１および４４１  可動役物
１４１Ａ、２４１Ａ、３４１Ａおよび４４１Ａ  可動役物作動領域
５１１  可動役物作動予告パターン選択部
５１５  演出制御信号判定部
５１７  可動役物作動予告表示手段
５１８  可動役物作動予告表示変更手段
【図１】
2014131683.tif 000003
【図２】
2014131683.tif 000004
【図３】
2014131683.tif 000005
【図４】
2014131683.tif 000006
【図５】
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【図６】
2014131683.tif 000008
【図７】
2014131683.tif 000009
【図８】
2014131683.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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