(57)【要約】【課題】営業中に長時間のダウンロードする場合であっても遊技場管理装置との間のデータの送受信に遅延が生じることを防止することが可能な遊技場用システムを提供する。【解決手段】遊技場用システム１は、遊技情報表示装置に表示する表示データを島管理装置６（表示データ記憶装置）に記憶させておき、島管理装置６は、第１通信回線７を介してのみ遊技機２側から遊技信号を入力する一方、第２通信回線８を介してのみ遊技情報表示装置５に表示データを出力する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は複数の遊技機に対応して設けられ、当該遊技機側から遊技信号を入力して外部に出力する複数の中継装置と、
遊技機毎に対応して設けられ、対応する遊技機又は当該遊技機に対応する前記中継装置から遊技信号を入力して当該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置と、
複数の前記中継装置に対応して設けられ、前記遊技情報表示装置にて表示する表示データを記憶可能な表示データ記憶装置と、
前記表示データ記憶装置と複数の前記中継装置とを接続する第１通信回線と、
前記第１通信回線とは異なる回線であって、前回中継装置を経由せずに前記表示データ記憶装置と前記遊技情報表示装置とを接続する第２通信回線とを備え、
前記表示データ記憶装置は、前記第１通信回線を介してのみ前記遊技機側から遊技信号を入力する一方、前記第２通信回線を介してのみ前記遊技情報表示装置に前記表示データを出力することを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機を管理対象とする遊技場管理装置を備えた遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場では、遊技機や貸出機から出力される遊技信号を中継装置が受信し（入力し）、中継装置が遊技情報表示装置や遊技場管理装置に信号を送信（出力）するネットワークが組まれている（例えば、特許文献１参照）。そして、遊技信号を受信した遊技情報表示装置や遊技場管理装置は、その遊技信号に基づいて遊技情報の集計及び管理を行っている。
ところで、近年、遊技場管理装置で作成したメッセージやインターネット等を経由して取得した画像データ（動画、静止画、メッセージ等の表示データ）など、各種のデータを遊技情報表示装置にダウンロードして表示させることがある。このようなデータのダウンロードなどは閉店中に行われることが基本であるものの、遊技情報表示装置が営業中に故障して交換しなければならない場合やデータに異常が生じた場合などには、営業中にこれらのデータを遊技場管理装置からダウンロードする必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４３３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、データのダウンロード中は中継装置から遊技場管理装置へのデータ送信ができないため、データ量が多くダウンロードに長時間要する場合にはその期間中における遊技場管理装置との間のデータの送受信が滞り、データの送受信に遅延が生じるという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、営業中に長時間のダウンロードする場合であっても遊技場管理装置との間のデータの送受信に遅延が生じることを防止することが可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、１又は複数の遊技機に対応して設けられ、当該遊技機側から遊技信号を入力して外部に出力する複数の中継装置と、遊技機毎に対応して設けられ、対応する遊技機又は当該遊技機に対応する前記中継装置から遊技信号を入力して当該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置と、複数の前記中継装置に対応して設けられ、前記遊技情報表示装置にて表示する表示データを記憶可能な表示データ記憶装置と、前記表示データ記憶装置と複数の前記中継装置とを接続する第１通信回線と、前記第１通信回線とは異なる回線であって、前回中継装置を経由せずに前記表示データ記憶装置と前記遊技情報表示装置とを接続する第２通信回線とを備え、前記表示データ記憶装置は、前記第１通信回線を介してのみ前記遊技機側から遊技信号を入力する一方、前記第２通信回線を介してのみ前記遊技情報表示装置に前記表示データを出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、表示データ記憶装置は第２通信回線を介して遊技情報表示装置に表示データを出力することができるので、営業中において長時間表示データを出力する場合であっても、中継装置から出力された遊技信号をスムーズに入力することができる。したがって、遊技場管理装置のデータ受信の遅延を防止することができる。また、中継装置を介して表示データを遊技情報表示装置にダウンロードする場合に比べて、中継装置の負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態による遊技場用システムの構成を概略的に示す図
【図２】遊技情報表示装置の表示画面の一例を示す図
【図３】管理装置が設定する機種画像設定の一例を示す図
【図４】遊技情報表示装置の大当り中の表示画面の一例を示す図
【図５】島管理装置における処理の流れを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態による遊技場用システムについて、図１から図５を参照しながら説明する。
図１に示すように、本実施形態の遊技場用システム１は、複数の遊技機２と、各遊技機２にそれぞれ対応して設けられている貸出機３と、２台の遊技機２及び貸出機３に対応して設けられている中継装置４と、各遊技機２に対応して設けられている遊技情報表示装置５と、これら遊技機２及び貸出機３が隣接して設置されている所謂遊技島毎に設けられ、各中継装置４並びに各遊技情報表示装置５に接続されている島管理装置６（表示データ記憶装置に相当する）とを備えている。この遊技場用システム１において、島管理装置６は、第１通信回線７によって中継装置４との間で各種のデータの送受信が可能に接続されており、第２通信回線８によって遊技情報表示装置５との間で各種のデータの送受信が可能に接続されている。この島管理装置６は、遊技場全体を管理する遊技場管理装置９とも接続されている。遊技場管理装置９は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、出力手段としてのモニタ等が接続されている。
【０００９】
このような遊技場用システム１が設けられている遊技場内には、例えば数百台の遊技機２が設置されており、遊技場管理装置９の管理対象となっている。また、遊技場内には、景品交換のための周知のＰＯＳ等も設置されている。尚、本実施形態では複数（２台）の遊技機２に対応して中継装置４を設けた構成を例示したが、各遊技機２にそれぞれ対応して、即ち、１台の遊技機２に対応して中継装置４を１対１で設ける構成であってもよい。
また、遊技場用システム１では、詳細は後述するが、遊技機２や貸出機３等の遊技装置側から出力される遊技信号は、まず中継装置４に入力され、中継装置４から遊技情報表示装置５や島管理装置６等に対して出力される。また、中継装置４から出力された遊技信号は、遊技場管理装置９を介して遊技場管理装置９に入力される。一方、遊技場管理装置９から出力される各種のデータは、島管理装置６を介して、中継装置４や遊技情報表示装置５に入力される。
【００１０】
本実施形態の遊技機２は、所謂パチンコ遊技機であり、遊技媒体としての玉（遊技価値に相当する）を盤面に発射するためのハンドル１０、玉を入賞させるための普図入賞口１１、始動口１２、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部１３、所謂大当り時に開放される大入賞口１４、玉が払い出される上皿１５、並びに上皿１５から溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿１６等を備えている。始動口１２は、入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）であり、普図入賞口１１への入賞に応じて変動する普図図柄（普図）が当りとなった場合に、入賞率が高い開放状態となる。本実施形態では、普図当選確率は、通常状態では１／１００、時短状態及び確変状態では９９／１００に設定されており、始動口１２が開放状態となる電チュー開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態及び確変状態では１．５秒×３回に設定されており、普図変動時間は、通常状態では３０秒、時短状態及び確変状態では１秒に設定されている。
【００１１】
遊技機２の場合、図柄変動中の始動入賞は予め設定された上限値（例えば４個）まで累積的に保留され、実行中の図柄変動の終了後に保留している図柄変動を順次開始する。ただし、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合（所謂オーバーフローした場合）には、その始動入賞に対応する図柄変動は保留されない。
この遊技機２は、始動口１２への玉の入賞（始動入賞）に応じて所定の当選確率にて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部１３にて実行する。そして、表示部１３に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを発生させる。本実施形態では、奇数のゾロ目で大当りに当選すると、その大当り後に遊技機２は確変状態となる。この確変状態は、大当り終了後に１００回の始動入賞、又は、通常大当り（終了後に確変状態とならない大当り）の発生の何れかにより終了する。遊技機２の場合、大当り抽選の当選確率（大当り確率）は、通常状態では約１／４００、確変状態では約１／５０に設定されている。また、大当りがその後確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は、約４０％に設定されている。
【００１２】
大当りが発生すると、遊技機２は、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口１４を開放する。このとき、各ラウンドにて上限入賞数（本実施形態では１０個）の入賞があった場合、又は大入賞口１４の開放時間が上限開放時間（本実施形態では３０秒）を超えた場合の何れかが満たされた場合に、１ラウンドが終了する。尚、大入賞口１４への入賞は、１入賞当たり１４個の玉が払出される。尚、上記した遊技機２の仕様は一例であり、遊技場内には様々なスペックの遊技機２が設置されている。
【００１３】
貸出機３は、玉の貸出を受けるための対価（例えば、紙幣）を投入する紙幣投入口３０、各種の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部３１、所謂再プレイを行うために遊技者が操作する再プレイ釦３２、玉を遊技機２に払出す払出ノズル３３、及びＩＣカード等の記録媒体を挿入するカード挿入口３４等を備えている。貸出機３は、遊技者によって紙幣投入口３０に対価が投入されて貸出釦（図示省略。例えば遊技機２の上皿１５等に設けられている）が操作されると、例えば１玉４円で貸出す場合には１２５玉等の貸出単位の玉を払出ノズル３３から遊技機２に払出す。このとき、貸出機３は、投入された対価から払出した玉数に対応する対価を減算した残高を記憶しており、遊技者による返却釦（図示省略。例えば遊技機２の上皿１５等に設けられている）の操作に応じて残高を記録したＩＣカード（残高カード）を発行する。尚、貸出機３は、ＩＣカードとして、残高カードだけでなく、遊技者個人を特定可能な会員情報を記録した所謂会員カードも受付可能である。会員カードを受付けた場合、貸出機３は、会員カードに記録されている会員情報（例えば、会員番号や遊技者の氏名等の情報）を読出し、読出した会員情報を遊技場管理装置９へ送信する。また、会員カードを受付けた場合には、所謂貯玉による遊技（再プレイ）が可能となる。
【００１４】
これら遊技機２や貸出機３等の遊技装置側からは、遊技の進行に伴って、以下のような遊技信号が出力される。
・スタート信号：遊技機２から出力され、始動入賞により変動（作動）する表示部１３（役物）におけるスタート（図柄変動）を特定可能な遊技信号。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じて図柄変動数を特定する。
・アウト信号：消費玉を回収するアウトＢＯＸ（図示省略）から出力され、遊技によって消費された遊技価値（アウト）を特定可能な遊技信号。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、アウト信号は、遊技機２の稼動状態を示す稼動信号としても用いられる。また、遊技機２から直接出力される信号であっても良い。
・セーフ信号：遊技機２から出力され、遊技者に付与された遊技価値（セーフを特定可能な遊技信号。付与１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、玉を補給する補給装置（図示省略）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００１５】
・大当り信号：遊技機２から出力され、大当り期間を特定可能な遊技信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので、大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・確変信号：遊技機２から出力され、確変状態を特定可能な遊技信号。大当り確率が向上する確変状態中にレベル出力される状態信号であるので、確変信号入力中を確変状態として特定する。尚、大当り信号及び確変信号のいずれも入力していない期間が通常状態として特定される。
・売上信号：貸出機３から出力され、売上を特定可能な遊技信号。２５玉の貸出に対して１パルス出力されるので、「売上信号数×２５」が貸出玉数となり、貸出玉数に単価を乗じることで売上を特定する。尚、売上を直接的に特定可能な信号であっても良い。
【００１６】
中継装置４は、遊技場管理装置９は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された制御部や、上記した遊技信号等の送受信（入出力）を行うＩＯインターフェース等を備えている。中継装置４は、遊技装置側から遊技信号が入力されると、その遊技信号を、遊技情報表示装置５及び島管理装置６に対して出力する。このとき、中継装置４は、遊技情報表示装置５に対しては、入力された遊技信号に基づいて表示すべき遊技情報（例えば、大当り回数やスタート回数等）を演算し、その遊技情報又は遊技情報を特定可能なデータ（遊技データ）を遊技情報表示装置５に出力する。一方、中継装置４は、島管理装置６に対しては、入力された遊技信号をそのまま出力する。即ち、本実施形態の中継装置４は、単に遊技信号を中継するだけでは無く、遊技信号の演算等の処理も行っている。
【００１７】
遊技情報表示装置５は、図２に示すように、遊技情報を表示する第１表示部５１、遊技情報の履歴並びに後述する画像データを表示する第２表示部５２、大当り時等に点灯或いは点滅する複数の表示ランプ５３、表示する遊技情報の切り替え等を行うための履歴ボタン５４、及び遊技場の従業員を呼び出す呼出ボタン５５等を有している。
第１表示部５１には、当日の大当り回数（図２では「３６」）、前回の大当り後に発生した始動入賞回数（図２では「２３４」）、当日の大当りのうち確変大当りの回数（図２では「１８」）、並びに、前日の大当り数及び確変大当り数（図２では「２６」と「１２」）、前々日の大当り数及び確変大当り数（図２では「１８」と「７」）等の遊技情報が表示される。
第２表示部５２には、過去７回分の大当りにおける遊技情報が、数値（確変大当り時の連荘数）及びグラフ（大当り間の始動入賞回数）により、履歴として表示される。尚、グラフは１目盛りが１００回の始動入賞に対応しており、例えば一回前の大当りの場合、連荘数が４であり、連荘の起点となった大当りが発生するまでの始動入賞回数が７目盛り（７００〜７９９回の間）であることが示されている。これら第１表示部５１や第２表示部５２に表示される遊技情報は、履歴ボタン５４を操作することにより切り替え可能である。
【００１８】
島管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された制御部、半導体メモリ等で構成された記憶部、及び遊技信号等の送受信（入出力）を行うＩＯインターフェース等を備えている。島管理装置６は、中継装置４から出力された遊技信号を、第１通信回線７を介して入力する。このとき、中継装置４から出力された遊技信号は、第１通信回線７を介してのみ、島管理装置６に入力される。つまり、島管理装置６は、遊技装置側から出力される遊技信号を、中継装置４を介して入力可能に構成されている。また、島管理装置６は、遊技場管理装置９から取得した画像データ（表示データに相当する）を記憶部に記憶すると共に、第２通信回線８を介して遊技情報表示装置５に出力する。このとき、島管理装置６から出力された画像データは、第２通信回線８を介してのみ、遊技情報表示装置５に入力される。
【００１９】
島管理装置６から出力される画像データには、静止画や動画等が含まれている。この画像データは、例えば大当り時や大当り中、或いは確変大当り時や確変状態中などの遊技状態に応じた複数種類のデータが設定されている。島管理装置６は、これらの画像データを記憶部に記憶しておき、遊技場管理装置９からの動作指令等に基づいて、各機種に対応する画像データを遊技情報表示装置５に第２通信回線８を介して出力する。
遊技場管理装置９は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された制御部、ＨＤＤ等で構成された記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入出力部等を備えている。遊技場管理装置９は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技機２側の装置からの遊技信号に基づいて各種の遊技情報を特定し、特定した遊技情報を周知のように集計及び管理する。遊技場管理装置９は、例えばアウト信号の入力に基づいてアウトを特定し、セーフ信号の入力に基づいてセーフを特定し、始動信号の入力に基づいてスタートを特定し、出玉率や稼動率或いは売上等の周知の遊技情報を集計し、集計した遊技情報を遊技機単位、機種単位、遊技者単位或いは遊技場全体等に区分けして管理する。
【００２０】
この遊技場管理装置９は、図１に示すように、例えばインターネット等のネットワーク４０を介して遊技場外のサーバ４１に接続されており、所定の操作によりサーバ４１から、遊技機２の機種特有の画像データを取得することができる。取得した画像データは、島管理装置６に出力され、上記したように島管理装置６にて記憶される。このとき、各島管理装置６に出力される画像データは、遊技場管理装置９が記憶する全ての画像データであっても良いし、一部の画像データ、例えば、各島管理装置６が管理する（島管理装置６に直接的に接続されている遊技情報表示装置５に対応する遊技機２の機種に対応する画像データであっても良い。
そして、遊技場管理装置９は、図３に示すように、どの画像データをどのタイミングで表示するのかを示す機種画像設定を設定する。この機種画像設定には、遊技機２の機種（例えば「ＣＲ  ＡＡＡ」や「ＣＲ  ＢＢＢ」）と、且つ、当該遊技機２にて画像データを表示するタイミング（例えば「大当突入時」、「大当中」、「確変突入時」、「確変中」）とが設定されている。図２の場合、大当突入時は大当り発生時を示し、大当中は大当り状態中を示し、確変突入時は確変大当りの発生時を示し、確変中は確変状態中を示している。
【００２１】
具体的には、機種ＣＲ  ＡＡＡの場合、「大当突入時」、「大当中」、「確変突入時」及び「確変中」の何れにも「有」が設定されているので、それら全てのタイミングで画像データを表示することが示されている。一方、機種ＣＲ  ＢＢＢの場合、「確変突入時」及び「確変中」には「無」が設定されているので、確変突入時及び確変中には画像データが表示されない。このとき、表示する画像データは、各タイミングで同一の画像データであっても良いし、タイミング毎に異なる画像データを表示しても良い。また、機種が異なっていても同一メーカの機種である場合等には、同一の画像データを表示しても良い。尚、図示は省略するが、表示する画像データと機種との対応付けも勿論設定されている。
【００２２】
次に、上記した構成による作用について説明する。
島管理装置６は、画像データを記憶した状態で遊技場管理装置９からメンテナンス信号を受信すると各遊技情報表示装置５に対して第２通信回線を介して対応する機種の画像データを出力（ダウンロード）する。そして、遊技情報表示装置５は、所定のタイミングでその画像データを第２表示部５２に表示する。具体的には、図４に示すように、例えば大当突入時のタイミングで、第２表示部５２に大当りの発生を示す画像データが表示される。
さて、画像データのダウンロードは通常であれば営業時間外に行われるものの、遊技情報表示装置５が故障して交換する場合や、遊技情報表示装置５が記憶する遊技情報に異常が生じた場合等には、遊技場管理装置９でのメンテナンス操作に応じて（メンテナンス操作時にメンテナンス信号が送信される）、営業時間内に遊技場管理装置９が記憶している遊技情報や島管理装置６が記憶している画像データ等の表示すべきデータが、遊技情報表示装置５に第２通信回線８を介して出力されることになる。
【００２３】
このとき、例えば大当り中の画像データは、上記したように大当り期間が最大で３０秒×ラウンド数＝数分程度となることがあり、そのデータ量が大きいことが予想される。このため、従来構成のように画像データと遊技情報とを同じ回線にて送受信するようにすると、画像データの送受信中に遊技情報の送受信ができなくなり、遊技場管理装置９との間のデータの送受信が滞るおそれがある。
そこで、遊技場用システム１では、以下に説明するように、画像データと遊技情報とを個別の回線にて送受信することで、遊技場管理装置９との間のデータの送受信が滞ることを防止している。
【００２４】
遊技場用システム１を構成する島管理装置６は、図５に示す処理を実行しており、中継装置４から遊技信号を受信すると（Ａ１：ＹＥＳ）、受信した遊技信号により特定される遊技情報を記憶する（Ａ２）。そして、遊技信号を遊技場管理装置９に送信する（Ａ３）。尚、遊技信号を受信しなかった場合には（Ａ１：ＮＯ）、ステップＡ２及びＡ３の処理を省略してステップＡ４に移行する。
続いて、島管理装置６は、遊技場管理装置９から遊技情報又はメンテナンス信号を受信すると（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技情報を受信した場合には、第１通信回線７を介して各遊技情報表示装置５に遊技情報を送信する（Ａ５）。一方、メンテナンス信号を受信した場合には、記憶部から画像データを読み出して、第２通信回線８を介して各遊技情報表示装置５に画像データを送信（ダウンロード）する（Ａ６）。勿論、遊技情報及びメンテナンス信号の双方を受信した場合には、ステップＡ５にて遊技情報を送信し、ステップＡ６にて画像データを送信する。
【００２５】
また、島管理装置６は、遊技場管理装置９から画像データを受信すると（Ａ７：ＹＥＳ）、受信した画像データを記憶する（Ａ８）。つまり、遊技情報管理装置５に表示させるための画像データは、メンテナンス操作の有無に関わらず、島管理装置６に記憶される。このため、メンテナンス操作が行われた場合には、予め島管理装置９に記憶されている画像データが、第２通信回線８を介して遊技情報表示装置５へ送信されることになる。尚、遊技場管理装置９から島管理装置６への画像データの送信は、例えば営業時間外に行われる。
各処理を実行すると、島管理装置６は、図５に示す処理を終了してリターンする。尚、実際には、島管理装置６は図５に示す処理を繰り返し実行しているので、リターンは、実質的にはステップＡ１に移行することと同じ意味合いとなる。
このように、島管理装置６は、送信するデータの種類に基づいて（画像データか遊技情報かに基づいて）、送信する回線の選択、即ち、データ量が大きい画像データと遊技の進行に応じて随時送信されてくる遊技情報との回線の区分けをしている。これにより、画像データの送信中であっても、遅延が生じること無く遊技情報の送受信が可能となる。
【００２６】
以上説明した本実施形態によれば、次のような効果を得ることが出来る。
島管理装置６は、第２通信回線８を介して遊技情報表示装置５に画像データ（表示データ）を出力するので、営業中において画像データの出力に長時間を要する場合であっても、中継装置４から出力される遊技信号をスムーズに入力することができる。したがって、遊技場管理装置９において遊技情報や遊技信号の送受信に遅延が生じることを防止できる。
【００２７】
島管理装置６は、遊技場管理装置９から取得した画像データを自身の記憶部に記憶している。そして、島管理装置６は、営業時間外に画像データを取得して記憶する。例えば実施形態の構成では、島管理装置６と遊技場管理装置９との間で画像データの送受信が行われると、画像データの送受信中には島管理装置６と遊技場管理装置９との間で遊技情報の送受信に遅延が生じる可能性がある。そこで、島管理装置６に記憶部を設け、記憶部への画像データの記憶を営業時間外に行っておくことで、営業時間中には島管理装置６と遊技場管理装置９との間で画像データが送信されることを抑制できる。したがって、実施形態のような構成であっても、遊技情報の送受信に遅延が生じることがない。
中継装置４は、上記したように遊技信号の中継だけでなく、演算処理も行っている。そこで、中継装置４を介さない第２通信回線８にて画像データをダウンロードすることにより、中継装置４を介してダウンロードする場合に比べて中継装置４の負荷を軽減することができる。
【００２８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。また、以下の変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。
第２通信回線８は、遊技場管理装置９と各遊技情報表示装置５とを直接接続する回線としても良い。
一実施形態では遊技場管理装置９が手動操作に応じてサーバ４１から画像データをダウンロードする例を示したが、サーバ４１に新たな画像データが登録されたタイミングで、遊技場管理装置９が自動的に画像データを取得するようにしても良い。このとき、営業時間内に新たな画像データが登録されても、営業時間が終了するまでは待機しておき、営業時間外に島管理装置６等に記憶或いはダウンロードするようにすると良い。
【００２９】
島管理装置６は、遊技場管理装置９から画像データを受信したタイミングで自動的に画像データを遊技情報表示装置５に送信しても良い。
一実施形態では表示データとして画像データを例示したが、例えば遊技場管理装置９にて作成したメッセージや遊技場のプロモーションビデオ等を表示データとしても良い。
遊技情報表示装置５が表示する遊技情報は、中継装置４ではなく遊技情報表示装置５自身が演算しても良い。即ち、中継装置４から遊技信号をそのまま遊技情報表示装置５に出力したり、遊技機２と遊技情報表示装置５とを直接的に接続しても良い。
【００３０】
中継装置４は、遊技機２からの遊技信号を直接でなく間接的に入力しても良い。例えば、遊技情報表示装置５が遊技機２から遊技信号を入力するように構成し、遊技情報表示装置５を経由して中継装置４に遊技信号を入力しても良い。
【符号の説明】
【００３１】
図面中、１は遊技場用システム、２は遊技機、４は中継装置、５は遊技情報表示装置、６は島管理装置（表示データ記憶装置）、７は第１通信回線、８は第２通信回線を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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