(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技状態中に遊技者の操作に応じた昇格演出を実行可能な遊技機において、操作に集中できない状況が想定できる場合に昇格演出の操作を行うか否かを遊技者が選択可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出ボタンの操作に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を報知する昇格演出を進行する第１昇格演出と、演出ボタンの操作を行わなくても昇格演出を進行する第２昇格演出とを備え、確変状態の継続回数が所定値又は所定範囲内で、且つ、確変状態に移行してからの変動回数が所定値又は所定範囲であるときに大当りが生起すると、第１及び第２昇格演出のいずれかを選択可能とした。【選択図】図１４
2014217661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて特別遊技状態を生起するか否かを判定する特別判定手段と、
該特別判定手段により前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされることを条件に、前記特別遊技状態の終了後に特典遊技状態を生起するか否かを判定する特典判定手段と、
前記特別判定手段及び／又は特典判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技状態を生起するか否かを示唆する態様で図柄を確定表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別判定手段により前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされていることを条件に、前記図柄制御手段による図柄の確定表示後に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特典判定手段による判定結果が前記特典遊技状態を生起するものであるとき、前記特別遊技制御手段による特別遊技の終了後に特典遊技を実行する特典遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記特典遊技状態中に前記図柄表示制御手段により前記特別遊技状態を生起するか否かを示唆する毎に加算又は減算され、所定条件の成立によりクリア又は再設定される変動カウンタと、
前記特典遊技状態中に前記特別遊技状態が生起する毎に加算又は減算され、所定条件の成立によりクリア又は再設定される連荘カウンタと、
演出ボタンの操作に基づいて前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第１状態報知実行手段と、
演出ボタンの操作を要さずに前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第２状態報知実行手段と、
前記第１及び第２状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択する報知態様選択手段と、を備え、
該報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲であり、且つ、前記変動カウンタが所定値又は所定範囲であるときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作に基づいて前記第１及び第２状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲でなく、又は前記変動カウンタが所定値又は所定範囲でないときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作によらず前記第１状態報知実行手段による示唆の実行を選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて特別遊技を生起するか否かを判定した上で、図柄を所定時間変動させた後に確定表示を行い、確定表示した図柄が所定態様であることで特別遊技状態の生起を報知し、その後に大入賞口を開状態とする特別遊技状態を実行し、特別遊技状態が終了した後に特別遊技状態を生起し易くする特典遊技状態（所謂確変状態、時短状態）を生起するものが主流となっている。
【０００３】
この特典遊技状態を生起するか否かは、確定表示した図柄が所定態様であることによって報知されるタイプや、一切報知されないタイプや、特別遊技状態中における演出等によって報知されるタイプがある。ここで、特別遊技状態中における演出等によって報知されるタイプの場合、特別遊技状態中における報知タイミングまでは特典遊技状態の生起を遊技者に気付かせないように演出（所謂昇格演出）が行われる。
【０００４】
近年、この昇格演出を備えた遊技機において、遊技者の演出ボタンの操作に基づき昇格演出の興趣性を高める発明もなされている＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１２０８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような昇格演出では、遊技者は特別遊技状態中に一方の手で発射ハンドルの操作を継続しながら、他方の手で演出ボタンの操作を行う必要があるが、両方の手がふさがり適時に演出ボタンが操作できないという状況が発生している。一般的に、特別遊技状態では多くの遊技球を獲得することができ、遊技機に設けられた球皿（上皿、下皿）に遊技球を収容することができなくなると遊技球を球箱に移さねばならず、さらに、特別遊技状態の終了後から短期間で再度特別遊技状態が生起した場合（所謂連荘が発生した場合）には、球箱を交換する必要がある。そのため、球皿から球箱への遊技球の移動や球箱の交換等に気を取られ、昇格演出に集中することができないことが危惧される。
【０００７】
そこで、本発明は、特別遊技状態中に遊技者の操作に応じた昇格演出を実行可能な遊技機において、操作に集中できない状況が想定できる場合に昇格演出の操作を行うか否かを遊技者が選択可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて特別遊技状態を生起するか否かを判定する特別判定手段と、該特別判定手段により前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされることを条件に、前記特別遊技状態の終了後に特典遊技状態を生起するか否かを判定する特典判定手段と、前記特別判定手段及び／又は特典判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技状態を生起するか否かを示唆する態様で図柄を確定表示させる図柄表示制御手段と、前記特別判定手段により前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされていることを条件に、前記図柄制御手段による図柄の確定表示後に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記特典判定手段による判定結果が前記特典遊技状態を生起するものであるとき、前記特別遊技制御手段による特別遊技の終了後に特典遊技を実行する特典遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記特典遊技状態中に前記図柄表示制御手段により前記特別遊技状態を生起するか否かを示唆する毎に加算又は減算され、所定条件の成立によりクリア又は再設定される変動カウンタと、前記特典遊技状態中に前記特別遊技状態が生起する毎に加算又は減算され、所定条件の成立によりクリア又は再設定される連荘カウンタと、演出ボタンの操作に基づいて前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第１状態報知実行手段と、演出ボタンの操作を要さずに前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第２状態報知実行手段と、前記第１及び第２状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択する報知態様選択手段と、を備え、該報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲であり、且つ、前記変動カウンタが所定値又は所定範囲であるときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作に基づいて前記第１及び第２状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択可能としたことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
始動口への１個の遊技球の入球に起因して取得（抽出）する乱数は複数種類としてもよく、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて確定表示する図柄の種類と、図柄の変動内容（可変表示時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の可変表示時間（変動時間）を決定する乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる特別判定手段実施時（当否判定処理実施時）としてもよい。
【００１０】
始動口を複数設けてもよく、その場合、入球率が変化しない第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口を設け、第１始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて特別判定手段を実施し、該特別判定手段の判定結果を第１特別図柄に確定表示し、第２始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて特別判定手段を実施し、該特別判定手段の判定結果を第２特別図柄に確定表示してもよい。第２始動口となる可変入賞装置は、入球口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。普通電動役物は、閉鎖時に遊技球が全く入球しない構成でも入球が困難な構成でもよい。
【００１１】
特典遊技状態は、取得した乱数の判定を実施する遊技状態において、遊技者が通常の遊技状態よりも有利な状態であればよく、例えば、大当りが生起する確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている状態（高確率状態、確変状態ともいう）でもよいし、単位時間当たりの特別判定手段の実施回数が多い状態（時短状態）としてもよく、高確率状態と時短状態とを同時に行う遊技状態としてもよい。なお、始動口が可変入賞装置であれば、時短状態は、該可変入賞装置の作動時間が長く設定され、該可変入賞装置への入球増加により、特別判定手段の実施回数が増え、持球の減り方が通常状態よりも少ない状態としてもよい。
【００１２】
特典判定手段は、特別判定手段が特別遊技状態（大当り）を生起すると判定したことを条件に特別遊技状態の終了後に特典遊技状態を生起するか否かを判定するが、詳しくは、特別遊技状態の生起を示す確定表示される図柄の種類に応じて特典遊技状態の生起を判定する構成としてもよい。なお、遊技の進行を制御する主制御装置が直接制御する図柄表示装置は、遊技領域の隅、又は遊技領域外に小さく表示され、主制御装置から受信する変動指示等のコマンドに応じて演出表示器機を制御するサブ制御装置が制御する演出図柄表示装置は、遊技領域の中央に配置され前記図柄の擬似演出を行う構成が好適である。
【００１３】
第１状態報知実行手段の実施時に遊技者が操作を行う演出ボタンと、報知態様選択手段の実施時に遊技者が操作する演出ボタンとは、操作時期が異なることにより同一の器機であってもよいし、異なる器機であってもよい。
【００１４】
第１状態報知実行手段と第２状態報知実行手段とは、どちらも大当り遊技中に実施する所謂昇格演出としてもよく、特別遊技の実施を示す図柄の種類によって特別遊技終了後に特典遊技を実施するか否かが認識不可（又は困難）な状況において実施される構成が好ましい。この場合、特別遊技状態の生起を示す図柄の種類は、全ての図柄が特典遊技を実施するか否かが認識不可であってもよいし、所定数の図柄を認識可能とし残りの図柄を認識不可としてもよい。
【００１５】
特別遊技状態の生起を示す図柄の種類が、特別遊技終了後の遊技状態を判別不可とするものであった場合、特別遊技の実施中（特別遊技状態中）に行う第１状態報知実行手段又は第２状態報知実行手段によって特別遊技終了後の遊技状態を必ず報知する構成としてもよいし、特別遊技状態中においても該報知を行わない場合があってもよく、その場合遊技者は、特別遊技終了後の遊技状態がどのような遊技状態か判別ができない状態（所謂潜伏状態）で遊技を進行することとなり、第１状態報知実行手段が実施されているにもかかわらず演出ボタンが操作されなかった場合に潜伏状態に移行する構成としてもよい。
【００１６】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲でなく、又は前記変動カウンタが所定値又は所定範囲でないときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作によらず前記第１状態報知実行手段による示唆の実行を選択することを特徴とする遊技機である。
【００１７】
報知態様選択手段は、特別遊技状態を跨いで特典遊技状態が継続した回数を計数する連荘カウンタの値と、特典遊技中の図柄の確定表示回数を計数する変動カウンタの値とで両方の所定条件が成立していれば、演出ボタンを用いて第１状態報知実行手段か第２状態報知実行手段かを選択することが可能となり、どちらか一つでも条件が成立していなければ、第１状態報知実行手段が選択される構成となる。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技中に遊技者の演出ボタン操作に応じた昇格演出を行う遊技機において、所謂連荘状態で大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起した場合には、払出された遊技球の移動や球箱を交換する必要があり、そのような状況においては昇格演出を実施するボタン操作のタイミングを逸してしまう虞があるが、連荘状態で大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起したことを条件に演出ボタンの操作が不要な昇格演出が選択可能となるため、大当り遊技終了後の遊技状態報知を見逃すことがなくなる。また、どのような状況においても自力で昇格演出を進行させたい、言い換えれば、自力で確変を獲得したいと思う遊技者は、演出ボタンの操作を必要とする昇格演出を実施することができる。
【００１９】
また、大当り遊技中の第１状態報知実行手段実施時において、演出ボタン操作が行われなかったことで大当り遊技中に該大当り遊技終了後の遊技状態が報知されないまま潜伏状態に移行してしまう構成であった場合、所謂連荘状態で大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起した場合には、演出ボタンの操作が不必要な昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態が明確となるため、潜伏状態という不安な状況での遊技を強いられることがなくなる。
【００２０】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同一の効果を奏しながら、球箱等の交換の必要がない状況においては、自分の意志で昇格演出を進行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する確変継続計数処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する昇格演出設定処理を示すフローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する昇格演出選択処理を示すフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する昇格演出開始処理を示すフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する第１昇格演出ボタン信号受信処理を示すフローチャート。
【図２０】演出図柄表示装置６で実施する大当り開始インターバルの表示例を示す図。
【図２１】演出図柄表示装置６で実施する演出ボタン６７の操作を行う第１昇格演出の表示内容を示す表示例１を示す図。
【図２２】演出図柄表示装置６で実施する演出ボタン６７の操作を行う第１昇格演出の表示内容を示す表示例２を示す図。
【図２３】演出図柄表示装置で実施する演出ボタン６７の操作を行わない第２昇格演出の表示内容を示す表示例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２３】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７（本発明の演出ボタンに相当）が配置されている。
【００２５】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００２６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００２７】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）と第２始動口１２（本発明の始動口に相当）とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２８】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９とは、本発明における「特別遊技状態を生起するか否かを示唆する図柄」を表示する装置に相当するが、この位置の表示装置の表示内容を確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６（本発明における「特別遊技状態を生起するか否かを示唆する図柄」を表示する装置に相当）の表示内容に注目して遊技を行う。
【００２９】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３０】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３１】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３２】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３４】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図４参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００３５】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００３６】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する。
【００３７】
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数の値に基づいた大当り図柄が第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、演出図柄表示装置６に表示される。
【００３８】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる確変状態（高確率遊技状態）、時短状態（開放延長状態）と、が存在する。
【００３９】
第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とから構成される。但し、上述したように、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０は遊技領域３外に配置してあるため視認し辛く、更に確率変動図柄及び非確率変動図柄の態様は区別が容易ではないため、遊技者は第１特別図柄表示装置９，第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の確定表示態様によって大当り遊技終了後の遊技状態を判別することが困難な構成となっている。
【００４０】
確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
【００４１】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４２】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能が作動する開放延長状態）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４３】
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態（本発明の特典遊技状態に相当）となる。
【００４４】
上述したように、大当り時の特別図柄の態様によって、大当り遊技終了後の遊技状態を判別するのは困難な構成になっているのに加え、演出図柄表示装置６で表示する演出図柄においても大当り図柄の種類によって確率変動に移行するか否かは判断できない構成となっており、遊技者は、後述する大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を知ることになる。
【００４５】
図３は、パチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。なお、電源基盤８５はバックアップ装置を備えている。
【００４６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４７】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図では第１特図表示装置）、第２特別図柄表示装置１０（図では第２特図表示装置）及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図では第１特図保留数表示装置）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図では第２特図保留数表示装置）、普通図柄保留数表示装置８（図では普図保留数表示装置）の点灯を制御する。
【００５０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５７】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７の操作に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。従って、サブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２による演出制御が、主制御装置８０が行う当否判定の結果に影響を与えることはない。
【００５８】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６０】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６３】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６４】
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３１）は「０」〜「４９」の５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ３３）は「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６５】
Ｓ３３に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６８】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７０】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７２】
次に図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７３】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７４】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７５】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７６】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７７】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７８】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７９】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８０】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８１】
次に、図７から図１０に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が行う当否判定処理を説明する。本処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特別図柄及び演出図柄の変動表示の開始を指示する処理となり、本発明の特別判定手段，特典判定手段に相当する処理となる。
【００８２】
本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、後述する特別遊技処理に移行し、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１特図又は第２特図の何れかの特別図柄が変動中であるか否かを確認し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、何れかの特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、第２保留記憶があるか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、Ｓ２１５又はＳ２２０が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ、Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進む
【００８３】
Ｓ２１５とＳ２２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても発明の効果に何ら変わりはない。
【００８４】
Ｓ２２５では、判定対象の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２５）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００８５】
次に確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２３０）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態であることを、値が０なら通常遊技状態であることを判断する。Ｓ２３０が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら（Ｓ２２５：no）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２４０）。Ｓ２３０が肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率（低確率）の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が１／３０、通常テーブルは１／３００の設定となっている。
【００８６】
続くＳ２４５では、Ｓ２３５又はＳ２４０の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本発明の特別判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ２４５：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５０）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（本発明の特典判定手段に相当）。
【００８７】
図柄モードの具体的な設定内容は、判定対象が第１保留記憶なら、１／３の割合で１０ラウンド遊技、２／３の割合で１５ラウンド遊技が設定される。１０ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態（高確率）が設定され、確変カウンタと時短カウンタとに１００００が設定される。１５ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態（低確率）が設定され、時短カウンタに１００が設定される。
【００８８】
判定対象が第２保留記憶なら、大当り遊技の内容は全て１５ラウンド遊技となる。大当り遊技終了後の遊技状態は、２／３の割合で確変状態（高確率）となり、確変カウンタと時短カウンタとに１００００が設定され、１／３の割合で通常状態（低確率）となり、時短カウンタに１００が設定される。
【００８９】
この図柄モードの設定内容により、本実施例では、第１始動口１１への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第２始動口１２への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。従って、第２始動口１２への遊技球の入球が増加する時短状態（確変状態含む）は、多くの遊技球が獲得可能となるという意味でも遊技者に有利な状態といえる。
【００９０】
Ｓ２５０に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５５）。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００９１】
但し、上述したように本実施例では、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の種類が判別困難であるのに加え、大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を報知する構成となっているため、大当り遊技の種類と第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示される大当り図柄の種類は関連付けられてはいるが、遊技者は特別図柄の種類（及び演出図柄の大当り図柄の種類）によって大当り遊技（大当り遊技終了後の遊技状態）の種類を判断するのは困難な構成となっている。
【００９２】
次にＳ２５０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６０）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９３】
次に、Ｓ２５０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９（第２特別図柄表示装置１０）、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２７０）。
【００９４】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７５）。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、コマンドが示す情報に基づいて演出図柄制御装置８２に指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御して大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３への変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９５】
Ｓ２４５が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４５：ｎｏ）、Ｓ２３５又はＳ２４０の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８０）、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。この場合も主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３への変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９６】
Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９７】
Ｓ２７５、又はＳ２２０の否定判定（Ｓ２２０：ｎｏ）に続いては、図８のフローチャートに進み、確変フラグが１か否か、即ち、当該処理時が高確率遊技状態（確変状態）か否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い（Ｓ３０５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３１５）。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態（低確率で当否判定を実施）に移行する。
【００９８】
Ｓ３１５、又はＳ３００，Ｓ３１０の否定判定に続いては（Ｓ３００：ｎｏ、Ｓ３１０：ｎｏ）、時短フラグが１か否、即ち、当該処理時が時短状態状態（開放延長状態含む）か否か判定する（Ｓ３２０）。時短フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が０なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、時短状態（及び開放延長状態）の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い（Ｓ３２５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３３０）。肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３１５）。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。
【００９９】
Ｓ３３５、又はＳ３２０，Ｓ３３０の否定判定に続いては（Ｓ３２０：ｎｏ、Ｓ３３０：ｎｏ）、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ３４０）、後述する「特別遊技処理」に移行する。
【０１００】
図７に戻り、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置８３へ演出図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理（本発明の図柄表示制御手段に相当）を行う（Ｓ３５５）。Ｓ３５５、又はＳ３５０の否定判定（Ｓ３５０：ｎｏ）に続いては、特別遊技処理に移行する。
【０１０１】
図７に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ４００）。肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特別図柄又は第２特別図柄の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置８３へ演出図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ４０５）。
【０１０２】
Ｓ４０５、又はＳ４００の否定判定（Ｓ４００：ｎｏ）に続いては、確定図柄表示を行った第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４２０）、肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４２５）。Ｓ４２５、又はＳ４２０の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４３０）、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４３５）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１０３】
Ｓ４３５、又はＳ４３０の否定判定（Ｓ４３０：ｎｏ）に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ４４０）、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ４４５）、サブ統合制御装置８３へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ４５０）、特別遊技処理に移行する。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口１４の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１０４】
次に、図１１から図１３を用いて特別遊技処理を説明する。本処理は、本発明の特別遊技制御手段に相当し、特別遊技終了時に実施する特典遊技制御手段を含む処理となる。本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ５０５）。否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、インターバル中か否か判定し（Ｓ５１０）、インターバル中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ５１５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ５２０）、大当り開始演出時間が終了していなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンし、終了していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させる処理を行い（Ｓ５２５）リターンする。
【０１０５】
Ｓ５０５が肯定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に規定入賞数（９個）の入賞があったか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ５５５）、Ｓ５５５が否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンする。Ｓ５５０、又はＳ５５５が肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ、Ｓ５５５、ｙｅｓ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行い（Ｓ５６０）、サブ統合制御装置８３へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って（Ｓ５６５）リターンする。
【０１０６】
図１１に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ５７０）、否定判定なら（Ｓ５７０：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ５７５）、肯定判定なら（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し（Ｓ５８０）リターンする。否定判定なら（Ｓ５７５：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に開始するラウンドの演出開始指示コマンドを送信し（Ｓ５８５）、大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ５９０）リターンする。
【０１０７】
図１１に戻り、Ｓ５１５が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１３のＳ６００に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する処理を行う（Ｓ６１０）。
【０１０８】
続いては、処理中の大当りを生起させた当否判定処理のＳ２６０で設定したモードバッファを参照し（Ｓ６１５）、時短フラグ，時短カウンタ，確変フラグ，確変カウンタを設定し（Ｓ６２５，Ｓ６３０，Ｓ６３５，Ｓ６４０）、モードバッファのクリア処理を行う（Ｓ６４５）（本発明の特典遊技制御手段に相当）。続いて、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、Ｓ６２５の時短フラグとＳ６３５の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ６５０、６５５）、大当りフラグをクリアして（Ｓ６６０）リターンする。
【０１０９】
次に、図１４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する確変継続計数処理を説明する。本処理は、確変状態が大当り遊技状態を跨いで継続した回数を計数し、計数した値が所定値になったことを条件に大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数を計数する変動カウンタ（本発明の変動カウンタに相当）をセットする処理を行う。従って本処理は、本発明の連荘カウンタの加算（減算でもよい）と変動カウンタの設定を含む処理となる。
【０１１０】
本処理を開始すると、大当り遊技終了時の状態指示コマンドを受信したか否か判定し、否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、受信した状態指定コマンドが確変状態を示すか否か判定し（Ｓ７０５）、さらに肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、連荘フラグが０か否か判定する（Ｓ７１０）。連荘フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら確変状態が大当り遊技を跨いで所定回数以上（本実施例では５回以上の範囲）継続していることを、値が０なら確変状態の継続回数が５回未満であることを判断する。
【０１１１】
Ｓ７１０が肯定判定、即ち、確変状態の継続回数が５回未満なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ７１５）。この確変フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら遊技状態が確変状態であることを、値が０なら通常状態であることを判断する。なお、サブ統合制御装置８３が記憶する確変フラグは大当り遊技中でもクリアされず記憶状態を保持するため、この時点（大当り遊技終了時）が示す確変フラグの値は、終了した大当り遊技の生起時の遊技状態を示す。従って、この時点で確変フラグが１であれば確変状態が大当り遊技を跨いで継続したこととなる。
【０１１２】
Ｓ７１５が肯定判定、即ち、終了した大当り遊技の生起時が通常状態なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、確変フラグに１をセットする（Ｓ７２０）。Ｓ７２０、又はＳ７１５の否定判定（Ｓ７１５：ｎｏ）に続いては、確変継続カウンタに＋１し（Ｓ７２５）、確変継続カウンタの値が所定値（本実施例では５）に達したか否か判定し（Ｓ７３０）、否定判定なら（Ｓ７３０：ｎｏ）ならリターンし、肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、連荘フラグに１をセットする（Ｓ７３５）。本実施例では確変継続カウンタ（本発明の連荘カウンタに相当）にインクリメントして所定値に達すると連荘カウンタに１を設定する構成としたが、確変フラグに１がセットされた時点で確変継続カウンタに所定値（５）をセットし、確変が継続する毎に確変継続カウンタのデクリメントを行い、値が０となったら連荘フラグに１をセットする構成としてもよい。
【０１１３】
Ｓ７３５、又はＳ７１０の否定判定（Ｓ７１０：ｎｏ）に続いては、変動フラグに１をセットし（Ｓ７４０）、変動カウンタ（本発明の変動カウンタに相当）をセット（本実施例では５をセット）して（Ｓ７４５）リターンする。変動フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値で、値が１なら連荘フラグが立っている状態（確変状態が５回以上継続した状態）で、且つ、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が所定回数（本実施例では５回）未満の状態（１回から４回までの範囲）であることを判断する。変動カウンタは、変動フラグを保持する特別図柄の変動回数を計数するカウンタとなり、本実施例ではＳ７４５で変動カウンタに５をセットし、特別図柄の変動に応じてデクリメントを行うが、Ｓ７４５の変動カウンタには０をセットし、特別図柄の変動に応じてカウンタをインクリメントして所定回数に達したか否かを判定する構成としてもよい。
【０１１４】
Ｓ７０５が否定判定、即ち、受信した状態指定コマンドが通常状態（低確率状態）を示すなら（Ｓ７０５：ｎｏ）、連荘フラグが１か否か判定し（Ｓ７５０）、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、連荘フラグに０をセットする（Ｓ７５５）。Ｓ７５０が否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、確変フラグが０か否か判定し（Ｓ７７０）、肯定判定なら（Ｓ７７０：ｙｅｓ）リターンする。Ｓ７５５、又はＳ７７０の否定判定（Ｓ７７０：ｎｏ）に続いては、確変フラグに０をセットして（Ｓ７６０）、確変継続カウンタをクリア（所定条件の成立によりクリア）して（Ｓ７６５）リターンする。
【０１１５】
次に、図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理では、主制御措置８０からの変動指示コマンドの受信に応じて演出図柄表示装置６に表示する演出図柄の態様を選択し、選択した演出態様の表示開始を演出図柄制御装置６に指示する処理を行うとともに、変動フラグが立っている場合には、変動カウンタのデクリメントを行い、変化した変動カウンタの値に応じて変動フラグを降ろす処理（所定条件の成立によりクリア）を行う。
【０１１６】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ８００）、否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ８０５）、受信した変動指示コマンドの内容と、Ｓ８０５で抽出した振分乱数の値とに基づいて、新たに変動を開始する特別図柄に対応して演出図柄表示装置６上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する演出図柄をサブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の変動態様及び演出図柄の中から選択する処理を行い（Ｓ８１５）、選択した変動態様及び演出図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ８２５）。
【０１１７】
Ｓ８２５に続いては、変動フラグが０か否か判定し（Ｓ８３０）、肯定判定なら（Ｓ８３０：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ８３０：ｎｏ）、変動カウンタから−１し（Ｓ８３５）、変動カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ８４０）、否定判定なら（Ｓ８４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、変動フラグに０をセットして（Ｓ８４５）リターンする。これにより、大当り遊技終了後に変動カウンタがセット（Ｓ７４５で５をセット）された時点から５回目の変動指示コマンドを受信するまでは変動フラグを保持する。従って、４回目の変動表示の結果が出るまでは変動フラグ＝１は保持される。本実施例では、Ｓ７４５では５をセットしたがこの数字に限るわけではなく、多くても少なくてもよい。
【０１１８】
次に、図１６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、昇格演出設定処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から大当り開始コマンドを受信すると起動し、該受信時に変動フラグが立っていれば、即ち、確変状態が大当り遊技を跨いで所定回数（５回）以上継続し、且つ、前回の大当り遊技の終了から特別図柄の変動が４回以内（５回目の変動開始で変動フラグが降りるため）の状態で大当りが生起したなら、演出ボタン６７の操作を必要とする第１昇格演出（本発明の第１状態報知実行手段に相当）と、演出ボタン６７の操作を必要としない第２昇格演出（本発明の第２状態報知実行手段に相当）とのいずれかを選択可能に設定し、変動フラグが立っていなければ、演出ボタン６７の操作が必要な第１昇格演出を設定する処理（本発明の「前記報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲でなく、又は前記変動カウンタが所定値又は所定範囲でないときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作によらず前記第１状態報知実行手段による示唆の実行を選択する」の構成に相当）となる。
【０１１９】
本処理を開始すると、主制御装置８０から大当り開始演出指示コマンド（Ｓ４５０により送信）を受信したか否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：no）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：yes）、演出図柄制御装置８２に大当り開始インターバル演出の実施を指示する信号を送信する（Ｓ９０５）。
【０１２０】
Ｓ９０５に続いては、変動フラグが０か否か判定し（Ｓ９１０）、肯定判定なら（Ｓ９１０：yes）、演出フラグに０を設定して（Ｓ９１５）リターンする。演出フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、その値から大当り遊技中の所定ラウンド（本実施例では３ラウンドとするがこのラウンドに限るわけではない）に実施する昇格演出の種類を判断する。値が０なら、演出ボタン６７の操作に応じて演出を進行する第１昇格演出を実施することを、値が１なら、演出ボタン６７の操作が不必要（操作を行わなくても演出を進行）な第２昇格演出を実施することを判断する。
【０１２１】
Ｓ９１０が否定判定（Ｓ９１０：ｎｏ）、即ち、確変状態が大当り遊技を跨いで所定回数（５回）以上継続し、且つ、前回の大当り遊技の終了から特別図柄の変動が４回以内の状態で大当りが生起したことによって、払出される遊技球の移動および球箱の交換のために大当り遊技中に行われる昇格演出の演出ボタン６７操作に集中できない状況が想定できる場合は、演出選択フラグに１を設定する（Ｓ９２０）。演出選択フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、第１昇格演出と第２昇格演出とでどちらかが選択可能な状態であることを判断する。
【０１２２】
Ｓ９２０に続いては、演出図柄表示装置６で昇格演出選択表示を実施する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ９２５）リターンする。昇格演出選択表示は、大当り開始インターバル中に実施され、演出ボタン６７の操作の有無に応じて、第１昇格演出を実施するか第２昇格演出を実施するかが選択可能な状態であることを遊技者に報知する。
【０１２３】
以上がサブ統合制御装置８３が実行する昇格演出設定処理の説明となる。本処理により、変動フラグが降りている場合（変動フラグ＝０）、即ち、遊技者が大当り遊技中も発射ハンドルを操作しながら演出ボタン６７の操作に専念できる状況が予測できる場合、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り遊技中に実施する昇格演出として演出ボタン６７の操作によって演出を進行する第１昇格演出を設定し、変動フラグが立っている場合（変動フラグ＝１）、即ち、継続して遊技機から払出される遊技球の移動や、遊技球を貯めた球箱の交換を行わなければならないことにより通常の昇格演出（第１昇格演出）に必要な演出ボタン６７の操作を適時に行うことが困難な状況が予測できる場合、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り遊技中に実施する昇格演出として、演出ボタン６７の操作によって演出を進行する通常の昇格演出となる第１昇格演出と、演出ボタン６７の操作を行わなくても演出を進行する第２昇格演出とを選択可能に設定する構成となっている。
【０１２４】
次に、図１７を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、昇格演出選択処理を説明する。本処理は、本発明の報知態様選択手段に相当する処理となる。本処理を開始すると、演出選択フラグが１か否か、即ち、昇格演出の選択が可能な状態であるか否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、演出ボタンスイッチ６７ａからの信号を受信したか否か判定する（Ｓ９５５）。
【０１２５】
Ｓ９５５が肯定判定、即ち、遊技球の払出しが継続する大当り開始直後においても遊技者が演出ボタン６７の操作を行えたなら（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、演出フラグに０を設定することによって大当り遊技中（本実施例では３ラウンド）に実施する昇格演出として、演出ボタン６７の操作に応じて演出が進行する第１昇格演出を実施するようにし（Ｓ９６０）、演出図柄制御装置８２に演出選択表示を終了する指示信号を送信し、演出選択フラグに０を設定して（Ｓ９６５）リターンする。
【０１２６】
Ｓ９５５が否定判定なら（Ｓ９５５：ｎｏ）、昇格演出の選択が可能な時間（本実施例では大当り開始インターバル時間）が終了したか否か判定する（Ｓ９７０）。否定判定なら（Ｓ９７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、大当り開始インターバル中に遊技者が演出ボタン６７の操作を行わなければ（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、演出フラグに１を設定することによって、大当り遊技中（本実施例では３ラウンド）に実施する昇格演出として、演出ボタン６７の操作を行わなくても演出が進行する第２昇格演出を実施するようにし（Ｓ９７５）、Ｓ９６５に進みリターンする。
【０１２７】
以上が、サブ統合制御装置８３が実行する昇格演出選択処理の説明となる。昇格演出の選択期間である大当り開始インターバル中に演出ボタン６７が操作されないということは、既に、球の移動等で演出ボタン６７の操作を行う余裕がない状況であることが考えられ、このような状況では、大当り遊技中に実施する昇格演出においても演出ボタン６７の操作を行わなくても演出が進行する方が好適であり、これにより遊技者は球の移動等で演出ボタン６７を操作する余裕がない状況でも大当り遊技終了後の遊技状態を適時に知ることができる。
【０１２８】
次に、図１８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する昇格演出開始処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から所定ラウンド（本実施例では３ラウンド）の演出開始を指示する信号を受信すると起動し、演出フラグの値に応じた昇格演出を開始する処理となる。
【０１２９】
本処理を開始すると、主制御装置８０から（Ｓ５８５、ラウンド演出開始指示コマンド送信）所定ラウンド（３ラウンド）演出の開始を指示するコマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１０００）、否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、演出フラグが０か否か判定する（Ｓ１００５）。肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、第１昇格演出（本発明の第１状態報知実行手段に相当）の開始を指示する信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１０１０）、演出ボタン６７の操作を促す表示態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１０１５）、ボタン操作フラグに１を設定して（Ｓ１０２０）リターンする。Ｓ１００５が否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ）、第２昇格演出（本発明の第２状態報知実行手段に相当）の開始を指示する信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１０２５）リターンする。
【０１３０】
Ｓ１０２０で設定するボタン操作フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、第１昇格演出中で演出ボタン６７の操作が有効であることを判断する。
【０１３１】
次に、図１９を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する第１昇格演出ボタン信号受信処理を説明する。本処理は、第１昇格演出の実施中に演出ボタン６７が操作されたことに基づいて、昇格演出の演出態様を変化（演出を進行）させる指示を行う処理となる。
【０１３２】
本処理を開始すると、ボタン操作フラグが１か否か判定し（Ｓ１０５０）、否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、演出ボタンの操作期間が終了したか否か判定する（Ｓ１０５５）。肯定判定なら（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２にボタン操作表示の終了を指示する信号を送信して演出ボタンフラグに０を設定し（Ｓ１０６０）リターンする。Ｓ１０５５が否定判定なら（Ｓ１０５５：ｎｏ）、演出ボタンスイッチ６７ａからの信号を受信したか否か判定し（Ｓ１０６５）、否定判定なら（Ｓ１０６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に演出図柄表示装置６上で実施中の第１先読演出の表示態様を変化させる指示信号を送信し（Ｓ１０７０）、Ｓ１０６０に進んでからリターンする。
【０１３３】
以上がサブ統合制御装置８３が実行する、第１昇格演出ボタン信号受信処理の説明となる。本実施例では、３ラウンド目に実施する昇格演出中に大当り遊技終了後の遊技状態として「通常確率」が報知された場合でも、大当り遊技終了インターバル中に「確率変動」を報知する再昇格演出を行う場合がある（第１昇格演出、第２昇格演出共通）。
【０１３４】
また、３ラウンドの第１昇格演出中に演出ボタン６７が操作されなければ、昇格演出中に大当り遊技終了後の遊技状態の報知は行わず、大当り遊技終了インターバル中に報知する場合と、大当り遊技が終了するまで該終了後の遊技状態を報知せず、大当り遊技が終了しても遊技状態が高確率状態か通常確率（低確率）状態かの識別が困難な遊技状態として遊技を進行する、所謂潜伏状態に移行する場合とがある。
【０１３５】
この潜伏状態に移行するというリスクに対して、変動フラグ、及び連荘フラグが立った状態で大当りが生起した場合、即ち、払出された遊技球の移動や球箱の交換等で演出ボタンを操作する余裕がない状況では、選択可能となった第２昇格演出（演出ボタン６７の操作が不必要）を選択することによって、昇格演出中に演出ボタン６７の操作を行わなくても昇格演出中（又は大当り終了インターバル中）に必ず大当り遊技終了後の遊技状態が明確となるため、潜伏状態という不安な状況での遊技を強いられることがなくなる。
【０１３６】
次に、図２０，２１，２２，２３を用いて演出図柄表示装置６に表示される昇格演出について説明する。図２０は、演出図柄表示装置６で実施する大当り開始インターバルの表示例となる。（１）は、確変継続回数が所定回数（５回）以上で、且つ、大当り終了後から４回以内の変動で大当りした場合の大当り開始インターバルの表示内容となり、具体的には、画面中央に「大当り」の文字列を表示し、その下の昇格演出選択表示部に「チャンスタイムに参加するならＰｕｓｈ」の文字列と下向きの矢印と演出ボタン６７の模式図を表示する。（２）は（１）以外の状態で大当りした場合の通常の大当り開始インターバルの表示内容となり、（１）から昇格演出選択表示部を削除した表示内容となる。
【０１３７】
（１）の昇格演出選択表示部の表示内容により、チャンスタイム（昇格演出）に参加（演出ボタン６７操作）するなら、演出ボタン６７を操作する必要があることを認識することができる。
【０１３８】
図２１，２２は、演出ボタン６７の操作を行う第１昇格演出の表示内容を示す表示例となる。サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から３ラウンドの演出開始コマンドを受信し、図１８の昇格演出開始処理のＳ１０１０を実施すると（１）の表示を開始する。具体的な表示内容は、画面左上部に昇格演出を示す「チャンスタイム」の文字列を表示し、手前（悪）、後ろ（正義）の戦闘機演出が始まり、画面中段に演出ボタン６７の模式図と「ｐｕｓｈでミサイル発射  命中すれば確変」の文字列（Ｓ１０１５によるボタン操作表示）を表示する。「チャンスタイム」の表示は昇格演出が終了するまで継続して表示する。
【０１３９】
（２）は、遊技者が演出ボタン６７を操作したことに基づいて実施される表示内容となり、具体的には、遊技者が演出ボタン６７を操作し、サブ統合制御装置８３が第１昇格演出ボタン信号受信処理のＳ１０７０を実施すると、（１）で表示していた文字列が消え、後ろの戦闘機からミサイルを発射する演出表示を行う。
【０１４０】
図２２の（３）は、（２）で発射したミサイルが悪の戦闘機に命中した場合を示し、この場合は敵の戦闘機が破壊されるのと同時に画面に「確変」の文字列を表示し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に移行することを報知する。
【０１４１】
（４）は、（２）で発射したミサイルが悪の戦闘機に命中しなかった場合を示し、この場合は敵の戦闘機が後ろの戦闘機から逃れるのと同時に画面に「ＭＩＳＳ  通常確率」の文字列を表示し、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態に移行することを報知する。
【０１４２】
図２３は、演出ボタン６７の操作が必要ない第２昇格演出の表示内容を示す表示例となる。第１昇格演出の表示内容と異なるのは、（１）の画面中段の表示が「ミサイルが命中すれば確変」の文字列だけとなり、演出ボタン６７の操作を促す表示は行われない。（２）は、図２２の（２）の表示内容と同一となり、この場合ミサイルを発射するタイミングはランダムとなる。ミサイル発射以降の表示内容は、報知内容も含めて図２２の（３）（４）と同一内容となる。
【０１４３】
以上が実施例の説明となる。本実施例では、変動フラグに１が設定されている期間は、確変状態が既に５回以上継続し遊技機が備える遊技皿に収容しきれなくなった遊技球を球箱に移した状態で、且つ、大当り遊技終了直後で未だに遊技機が遊技球の払出を継続している状況が推測できる。このような状態（変動フラグ＝１）で大当り遊技が開始された場合、払出された遊技球を球箱に移したり、新しい球箱の交換作業に気を取られてしまい、大当り遊技中に実施される演出ボタン６７の操作が必要な昇格演出において、演出ボタン６７の操作タイミングを逸してしまう虞があるが、本実施例ではこのような状態に限り、演出ボタン６７の操作を行わなくても昇格演出を進行する第２昇格演出が大当り開始インターバル中に選択可能となる。
【０１４４】
どんな状況でも昇格演出を自力で進行させたい、言い換えれば、どんな状況でも自力で確変を獲得したいと願う遊技者は、大当り開始インターバル中に演出ボタン６７を操作することによって、演出ボタン６７の操作が必要な第１昇格演出を選択することができる。また、大当り開始インターバル中に、既に、遊技球の移動等で手がふさがり余裕のない遊技者は大当り開始インターバル中の演出ボタン６７の操作をも逸してしまう可能性があるが、そのような場合を考慮して、昇格演出選択時に演出ボタン６７の操作が行われないことによって第２昇格演出が選択されるため、安心して遊技を進行することができる。
【０１４５】
また、例えば、連荘回数（確変状態の大当り遊技状態を跨いでの継続回数）が所定回数よりも更に増加した状況で大当り終了後の４回転以内で大当りが生起した場合、遊技者が第１昇格演出を選択したにも関わらず第１昇格演出中に演出ボタン６７が操作されなかった場合には、通常よりも高確率で潜伏状態に移行する構成としてもよい。この構成により、連荘回数が伸びることに比例してリスクも増えるというゲーム性を創出することができ、遊技者は、獲得遊技球数が短時間で増加したことに付随して遊技進行に伴うスリルも増加する遊技性を意図的に選択することも可能となる。
【０１４６】
この意図的な選択は、具体的には、所定ラウンドの第１昇格演出中において故意に演出ボタンを操作しないことを予め決めておきながら、昇格演出選択時に演出ボタン６７を操作することによって第１昇格演出を選択するということになる。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り出球の移動等に忙しい状況が想定される場合においては、大当り遊技中に行われる昇格演出において演出ボタンの操作が不必要な昇格演出が選択可能となり、球移動等で手がふさがった状況においても大当りが終了する前に大当り遊技終了後の遊技状態を知ることができる。従って、大当り遊技中に演出ボタンを用いた昇格演出を行う遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４８】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口
１２ａ  第２始動口スイッチ
６７    演出ボタン
６７ａ  演出ボタンスイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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