(57)【要約】      （修正有）【課題】操作手段に光を照らし、演出に多様性を持たせつつ、この光による誤認検知を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の停止ボタンは、遊技者による操作を受け付ける停止ボタン操作部８１ｂが光を透過可能な透過性をなして構成されている。そして、停止ボタン操作部８１ｂの背面側には、この停止ボタン操作部８１ｂに向けて光を発する光源が配設されている。また、、遊技者による停止ボタンへの操作が行われたことを検出するスイッチとして、光学センサ７８ｂにより構成されている。また、光源から発せられた光の照光領域９０、及び光を遮蔽する遮蔽領域９１を画成する画成部材として、円筒状部７４ｂを備えている。そして、光学センサ７８ｂが遮蔽領域９１に配設されている。【選択図】図１１
2014217444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列が変動表示している際に、遊技者による操作手段への操作により、前記複数の図柄列を所定の表示ライン上に停止可能な変動停止装置、及びこの変動停止装置を制御する変動停止装置制御手段を備え、
前記操作手段は、
光を透過可能な透過性をなして構成され、
前記変動停止装置は、
前記操作手段の背面側に配置され、この操作手段に向けて光を発する光源と、
遊技者による前記操作手段への操作が行われた場合、対応する前記図柄列を停止する信号を前記変動停止装置制御手段に送出するスイッチ装置と、
前記光源により発せられた光の光源領域、及び前記光源からの光を遮蔽する遮蔽領域を画成する画成部材と、を有し、
前記スイッチ装置は、
遊技者による前記操作手段への操作が行われたことを検出するスイッチとして、光学センサを用いて構成され、
前記操作手段は、
前記画成部材により画成された前記光源領域に配設され、
前記光学センサは、
前記画成部材により画成された前記遮蔽領域に配設されること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技者による押圧操作により図柄の変動を停止させる複数の停止ボタンを有する停止ボタン装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、いわゆる、スロットマシンと称呼され、遊技者の押圧操作により図柄の変動を停止させる複数の停止ボタンを有する停止ボタン装置を備えたものが知られている。
【０００３】
そして、遊技機は、停止ボタンを光らせ、停止ボタンが有効である旨を報知する有効表示、また、停止ボタンを光らせ、遊技者に期待感を持たせる演出表示などを行っている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、リールの回転開始後、所定のタイミングで停止ボタンを光らせ、停止ボタンが有効であることを表示する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平７−２８８０６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１は、上述したように、停止ボタンを光らせ、停止ボタンが有効であることを表示しており、遊技者に停止ボタンが有効である旨を把握させ易くしている。
【０００７】
ここで、遊技者により停止ボタンが押されたことを検知する検知手段として、光学センサを用いることが想定できる。なぜなら、物理センサよりも光学センサの方が、遊技者による停止ボタンへの操作の検知精度を高めることが周知であると考えられるからである。
【０００８】
しかしながら、遊技者により停止ボタンが押されたことを検知する検知手段として、光学センサを用いる場合、上述したように、停止ボタンを光らせているため、この光を誤って検知してしまうという技術的課題がある。
【０００９】
そこで、本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、操作手段に光を照らした際に、この光による誤認検知を抑制することが可能な遊技を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、複数の図柄列が変動表示している際に、遊技者による操作手段への操作により、上記複数の図柄列を所定の表示ライン上に停止可能な変動停止装置、及びこの変動停止装置を制御する変動停止装置制御手段を備え、上記操作手段は、光を透過可能な透過性をなして構成され、上記変動停止装置は、上記操作手段の背面側に配置され、この操作手段に向けて光を発する光源と、遊技者による上記操作手段への操作が行われた場合、対応する上記図柄列を停止する信号を上記変動停止装置制御手段に送出するスイッチ装置と、上記光源により発せられた光の光源領域、及び上記光源からの光を遮蔽する遮蔽領域を画成する画成部材と、を有し、上記スイッチ装置は、遊技者による上記操作手段への操作が行われたことを検出するスイッチとして、光学センサを用いて構成され、上記操作手段は、上記画成部材により画成された上記光源領域に配設され、上記光学センサは、上記画成部材により画成された上記遮蔽領域に配設されること、を特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、操作手段に光を照らした際に、この光による誤認検知を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造の一例を示す図である。
【図３】前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図４】遊技機の斜視図である。
【図５】コントロールパネルモジュールの斜視図である。
【図６】コントロールパネルモジュールの分解斜視図である。
【図７】コントロールパネルモジュールの背面図である。
【図８】停止ボタンユニットの斜視図である。
【図９】停止ボタンユニットの分解斜視図である。
【図１０】中停止ボタンの断面図である。
【図１１】停止ボタンユニットにおける中停止ボタンの左方面側の第１の状態（押されていない状態）を示す側方面図である。
【図１２】停止ボタンユニットにおける中停止ボタンの左方面側の第２の状態（押された状態）を示す側方面図である。
【図１３】中停止ボタンの背面斜視図である。
【図１４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。まず、図１乃至図４を用いて、本実施形態の遊技機１の構成について説明する。図１は、遊技機１の正面図の一例を示す図であり、図２は、キャビネット２の内部構造の一例を示す図である。また、図３は、前面扉３の裏面の一例を示す図である。また、図４は、遊技機１の斜視図である。
【００１４】
なお、図１に示す遊技機１は、遊技者側から目視した状態を示し、この遊技者側から目視した場合を正面側という。また、図１に示す遊技機１を正面側とした場合、遊技機１の左方側を正面視左方側といい、遊技機１の右方側を正面視右方側といい、遊技機１の上方側を正面視上方側といい、遊技機１の下方側を正面視下方側という。
【００１５】
（遊技機１、キャビネット２、蝶番機構２ａ、前面扉３）
本実施形態の遊技機１は、主に、後述するキャビネット２及び前面扉３から構成されている。このキャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２の正面視左方側に設けられた蝶番機構２ａにより、前面扉３を開閉可能に軸支する。
【００１６】
（鍵穴４）
鍵穴４は、前面扉３の正面視右方側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉３を施錠及び開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている図示しない施錠装置の開錠及び施錠が行われる。
【００１７】
具体的には、前面扉３の鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入して開錠し、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が行われる。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉３の鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入して施錠される。
【００１８】
（左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ）
また、前面扉３の正面視左方側には、左サイドランプ５ａが設けられ、正面視右方側に右サイドランプ５ｂが設けられている。そして、これら左サイドランプ５ａ及び右サイドランプ５ｂには、高輝度発光ダイオードが内蔵されている。
【００１９】
これら左サイドランプ５ａ及び右サイドランプ５ｂは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、ＡＲＴ状態中、所定の演出中及びデモ中等の所定のタイミングにおいて、後述のサブ制御基板４００により点灯又は点滅制御を行うことにより演出が行われる。
【００２０】
また、前面扉３の正面視中央には、コントロールパネルモジュール５０が設けられている。このコントロールパネルモジュール５０は、主に、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を備えている。
【００２１】
なお、これら、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９については、図５乃至図１３を用いて後述する。
【００２２】
（パネル２０、表示窓２１）
また、前面扉３の正面視中央には、パネル２０が設けられている。このパネル２０には、後述する左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃを視認可能とするための表示窓２１が設けられている。
【００２３】
また、パネル２０は、後述する演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９及び停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃを表示する役目を果たしている。
【００２４】
（演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ）
演出用ランプ２２ａ〜２２ｊは、パネル２０の正面視左方側及び正面視右方側における透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態（例えば、ＡＲＴ状態）等を報知するために設けられている。
【００２５】
これら演出用ランプ２２ａから２２ｊのうち、演出用ランプ２２ａ〜２２ｅは、パネル２０の正面視左方側に設けられており、演出用ランプ２２ｆ〜２２ｊは、パネル２０の正面視右方側に設けられている。
【００２６】
（スタートランプ２３）
スタートランプ２３は、パネル２０の正面視左方側、すなわち、後述する１−ＢＥＴボタン７の上方に設けられており、スタートレバー１０の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。
【００２７】
具体的には、メダル投入口６にメダルが３枚投入された場合、または貯留されているメダルの枚数が３枚以上の状態で、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作がなされた場合に、スタートレバー１０による開始操作を受け付けることが可能である旨を点灯することにより報知する。
【００２８】
（ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ）
ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃは、パネル２０の正面視左方側、すなわち、スタートランプ２３の正面視右方側に設けられており、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。
【００２９】
具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が１枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ａが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が２枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｂが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が３枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｃが点灯する。
【００３０】
（貯留枚数表示器２５）
貯留枚数表示器２５は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、ＢＥＴランプ２４の正面視右方側に設けられている。また、貯留枚数表示器２５は、遊技者のメダルであって、遊技機１に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
【００３１】
（遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂ）
遊技状態表示ランプ２６ａ及び２６ｂは、パネル２０の正面視下方側、すなわち、貯留枚数表示器２５の正面視右方側に設けられている。また、遊技状態表示ランプ２６ａ及び２６ｂは、メイン制御基板３００による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。
【００３２】
（払出枚数表示器２７）
払出枚数表示器２７は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、遊技状態表示ランプ２６ｂの正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器２７は、メダル投入口６に投入したメダル数又は１−ＢＥＴボタン７やＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。
【００３３】
（投入可能表示ランプ２８）
投入可能表示ランプ２８は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、払出枚数表示器２７の正面視右側に設けられている。また、投入可能表示ランプ２８を点灯させることにより、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが可能であることを報知し、投入可能表示ランプ２８を消灯させることにより、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが不可能であることを報知する。
【００３４】
なお、本実施形態においては、クレジット可能な最大枚数は「５０枚」であるため、後述のメイン制御基板３００は、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」未満の場合に投入可能表示ランプ２８を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」の場合に投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。
【００３５】
（再遊技表示ランプ２９）
再遊技表示ランプ２９は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、投入可能表示ランプ２８の下方側に設けられている。また、再遊技表示ランプ２９は、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。
【００３６】
これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことを報知する。即ち、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨も報知している。
【００３７】
（停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃ）
停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃは、パネル２０の正面視下方側に設けられている。具体的には、停止操作順序表示ランプ３０ａは、後述する左リール１７ａの下部に設けられており、停止操作順序表示ランプ３０ｂは、後述する、中リール１７ｂの下部に設けられており、停止操作順序表示ランプ３０ｃは、後述する右リール１７ｃの下部に設けられている。
【００３８】
また、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃは、後述するメイン制御基板３００により決定された当選エリアに基づいて、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２及び右停止ボタン１３の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。
【００３９】
具体的には、左停止ボタン１１を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ａを点灯又は点滅させ、中停止ボタン１２を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｂを点灯又は点滅させ、右停止ボタン１３を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｃを点灯又は点滅させることにより報知を行う。
【００４０】
（腰部パネル３１）
また、前面扉３の正面視下方側には、腰部パネル３１が設けられている。この腰部パネル３１は、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。
【００４１】
また、腰部パネル３１の背面には図示しないライトが設けられており、後述するサブ制御基板４００によりライトを発光制御することによって、遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
【００４２】
（受皿ユニット３２）
前面扉３の正面視下方側には、受皿ユニット３２が設けられている。この受皿ユニット３２は、後述するメダル払出口３３から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００４３】
（メダル払出口３３）
メダル払出口３３は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、後述するホッパー５２０を駆動した際に、ホッパー５２０により払い出されるメダルを排出するために設けられている。
【００４４】
また、メダル払出口３３は、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時に、メダルがメダル投入口６に投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを、メダル払出口３３を介して受皿ユニット３２に排出するために設けられている。
【００４５】
ここで、メダルの投入受付禁止時とは、例えば、後述する左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃが回転している場合や、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されている場合をいう。
【００４６】
（左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ）
前面扉３の正面視左下方側には、左下方スピーカ３４ａが設けられ、右下方側には、右下方スピーカ３４ｂが設けられている。これら左下方スピーカ３４ａ及び右下方スピーカ３４ｂは、メダル払出口３３の左右両側に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００４７】
（左上方スピーカ３５ａ，右上方スピーカ３５ｂ）
また、前面扉３の正面視左上方側には、左上方スピーカ３５ａが設けられ、右上方側には、右上方スピーカ３５ｂが設けられている。これら左上方スピーカ３５ａ及び右上方スピーカ３５ｂは、後述の液晶表示装置４１の左右両側に設けられており、左下方スピーカ３４ａ及び右下方スピーカ３４ｂと同様に、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００４８】
（液晶表示装置４１）
また、前面扉３の正面視上方側には、液晶表示装置４１が設けられ、この液晶表示装置４１は、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。この液晶表示装置４１は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。
【００４９】
（左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃ、リールユニット１７ｄ）
キャビネット２の正面視中央には、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃが設けられている。これら左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、リールユニット１７ｄによりユニット化されており、遊技機１に対して、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの着脱が容易である。
【００５０】
これら左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。
【００５１】
そして、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、後述する、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２及び右ステッピングモータ１０３を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００５２】
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２１に表示された左リール１７ａ、中リール１７ｂ及び右リール１７ｃそれぞれの３つの図柄のうち、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだ右下がりラインのみを有効ラインとしている。
【００５３】
（設定表示部３６）
また、キャビネット２の正面視上方側には、設定表示部が配設されている。この設定表示部３６は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板３００は、現在設定されている設定値を設定表示部３６に表示する制御を行う。
【００５４】
（設定変更ボタン３７）
また、キャビネット２の正面視上方側、すなわち、設定表示部３６の右方側には、設定変更ボタン３７が配設されている。この設定変更ボタン３７は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させる。
【００５５】
次に、設定変更ボタン３７を操作することにより、設定値が設定表示部３６に切替表示される。そして、設定変更ボタン３７を操作することにより設定値として決定したい値が設定表示部３６に表示されているときにスタートレバー１０を操作し、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行うことにより設定値が変更される。
【００５６】
なお、本実施形態において、設定値が「１」から「６」の６段階、設けられており、設定表示部３６に「１」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６に「２」が表示され、以降、設定変更ボタン３７を操作される毎に、設定値を「１」ずつ加算表示されていく。ただし、設定表示部３６に「６」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６には「１」が表示される。
【００５７】
（メイン制御基板３００）
また、キャビネット２の正面視上方側には、メイン制御基板３００が配設されている。このメイン制御基板３００は、遊技機１の制御を行うために設けられている。
【００５８】
（サブ制御基板４００）
また、前面扉３の正面視上方側における背面には、サブ制御基板４００が配設されている。このサブ制御基板４００は、液晶表示装置４１や、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂの制御を行うために設けられている。
【００５９】
（電源装置５１０）
また、キャビネット２の正面視下方側には、電源装置５１０が配設されている。この電源装置５１０は、遊技機１に電圧を供給するために設けられている。
【００６０】
（ホッパー５２０）
また、キャビネット２の正面視下方側には、ホッパー５２０が配設されている。このホッパー５２０は、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー５２０は、メイン制御基板３００からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。
【００６１】
また、電源基板５００は、ホッパーに設けられたメダルセンサ（図示せず）により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板３００に対して、払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、メイン制御基板３００は、払出が完了したことを認識することができる。
【００６２】
（排出スリット５２１）
また、キャビネット２の正面視下方側には、排出スリット５２１が配設されている。この排出スリット５２１は、ホッパー５２０からメダルを排出するために設けられている。
【００６３】
（ホッパーガイド部材５２２）
ホッパーガイド部材５２２は、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをキャビネット２の内部に設けられているホッパー５２０へ案内するために設けられている。
【００６４】
（ガイド部材５２３）
ガイド部材５２３は、メダル投入口６に異物が投入された場合や、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、当該適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口３３へ案内するために設けられている。
【００６５】
（払出ガイド部材５２４）
払出ガイド部材５２４は、ホッパー５２０の排出スリット５２１から排出されたメダルを受皿ユニット３２のメダル払出口３３側に案内するために設けられている。
【００６６】
（補助貯留部５３０）
補助貯留部５３０は、ホッパー５２０に貯留されたメダルが溢れた場合に、当該溢れたメダルを収納するために設けられている。
【００６７】
次に、コントロールパネルモジュール５０について、図５乃至図７を用いて説明する。図５は、コントロールパネルモジュール５０の斜視図であり、図６は、コントロールパネルモジュール５０の分解斜視図であり、図７は、コントロールパネルモジュール５０の背面図である。
【００６８】
なお、図７に示すコントロールパネルモジュール５０の背面図については、コントロールパネルブラケット５２に破線を付して示し、コントロールパネルモジュール５０の内部を目視可能となるように示しているが、実際は、コントロールパネルブラケット５２は、非透過性部材を用いて構成されており、コントロールパネルモジュール５０の内部を目視することができないようになっている。
【００６９】
図５乃至図７に例示されるように、本実施形態のコントロールパネルモジュール５０は、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を備えている。
【００７０】
また、コントロールパネルモジュール５０は、これら、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を収容するコントロールパネルケース５１を備えている。
【００７１】
このコントロールパネルケース５１は、前面扉３に着脱可能に設けられている。すなわち、このコントロールパネルケース５１に収容されたメダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９も、前面扉３から取り外すことが可能になる。
【００７２】
また、コントロールパネルモジュール５０は、コントロールパネルケース５１の背面側にコントロールパネルブラケット５２を備えている。このコントロールパネルブラケット５２は、コントロールパネルケース５１に収容されたメダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を背面側から被覆して配設されている。
【００７３】
これにより、コントロールパネルブラケット５２は、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を保護する役目を果たしている。
【００７４】
本実施形態において、コントロールパネルブラケット５２は、導電性部材を用いて構成されている。このため、コントロールパネルブラケット５２をアースとして機能させることが可能になる。
【００７５】
これにより、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９から放出される電磁波による誤作動を予防することが可能になる。
【００７６】
以下、コントロールパネルモジュール５０を構成するメダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９について説明する。
【００７７】
（メダル投入口６）
このメダル投入口６は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、右方側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００７８】
（１−ＢＥＴボタン７）
１−ＢＥＴボタン７は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、メダル投入口６にメダルが投入され、クレジットされたメダルのうち、１枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００７９】
（ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８）
ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８は、１−ＢＥＴボタン７と同様に、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、メダル投入口６にメダルが投入され、クレジットされたメダルのうち、１遊技において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用するために設けられている。なお、本実施形態において、１遊技（１ゲーム）において、使用可能なメダルの最大値は３枚である。
【００８０】
（精算ボタン９）
精算ボタン９も、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、クレジットされているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、クレジット可能な最大枚数は「５０枚」である。
【００８１】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０も、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、遊技者による遊技の開始操作を検出するために設けられる。ここで、開始操作が検出されたことに基づいて、メイン制御基板３００により乱数値が抽出されたり、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転が開始されたりする。
【００８２】
また、スタートレバー１０の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉の部分には、スタートレバー演出用ランプ４２が内蔵されている。そして、サブ制御基板４００は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
【００８３】
（左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、停止ボタンユニット１４）
左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、中央に設けられ、停止ボタンユニット１４によりユニット化されている。
【００８４】
これら左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、遊技者により、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を停止するための停止操作を検出するために設けられている。なお、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３及び停止ボタンユニット１４については、図８乃至図１３を用いて後述する。
【００８５】
（返却ボタン１５）
返却ボタン１５は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、右方側に設けられている。この返却ボタン１５は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述のセレクター１６に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
【００８６】
（セレクター１６）
セレクター１６は、メダル投入口６の内部に設けられ、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００８７】
また、セレクター１６には、適正なメダルの通過を検出するためのメダルセンサ１６ｓが設けられている。そして、このメダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、適正なメダルをホッパーガイド部材５２２により、ホッパー５２０へ案内する。一方で、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、ガイド部材５２３によりメダル払出口３３から排出する。
【００８８】
（演出ボタン１８）
演出ボタン１８は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、正面であり、停止ボタンユニット１４の上方側に設けられている。この演出ボタン１８は、所定の演出時において、遊技者による操作を検出した場合に、サブ制御基板４００により、液晶表示装置４１の制御を行う。
【００８９】
なお、演出ボタン１８を設けずに、１−ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を演出ボタン１８と共用とすることもできる。この場合、１−ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８が操作されたことに基づいて、サブ制御基板４００にコマンドを送信し、サブ制御基板４００は、コマンドを受信したことに基づいて、液晶表示装置４１の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン１８を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
【００９０】
（十字キー１９）
十字キー１９は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、正面であり、停止ボタンユニット１４の上方側における演出ボタン１８の右方側に設けられている。この十字キー１９は、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能であり、遊技者による操作を受け付けるために設けられている。
【００９１】
次に、停止ボタンユニット１４について、図８及び図９を用いて説明する。図８は、停止ボタンユニット１４の斜視図であり、図９は、停止ボタンユニットの分解斜視図である。
【００９２】
図８及び図９に例示されるように、本実施形態の停止ボタンユニット１４は、遊技者が押圧操作可能な左停止ボタン１１、中停止ボタン１２及び右停止ボタン１３を備えている。なお、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２及び右停止ボタン１３については、図８及び図９に加えて、図１０乃至図１３を用いて後述する。
【００９３】
この停止ボタンユニット１４は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、及び、右停止ボタン１３が挿通され、これら、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、及び、右停止ボタン１３を支持する停止ボタンユニット蓋６０を備えている。
【００９４】
この停止ボタンユニット蓋６０は、上述したように、左停止ボタン１１が挿通され、左停止ボタン１１を支持する役目を果たしているが、停止ボタンユニット蓋６０には、左停止ボタン１１を挿通させる、左停止ボタン挿通孔６１が形成される。同様に、停止ボタンユニット蓋６０には、中停止ボタン１２が挿通される、中停止ボタン挿通孔６２、及び、右停止ボタン１３が挿通される、右停止ボタン挿通孔６３が形成されている。
【００９５】
また、停止ボタンユニット１４は、これら左停止ボタン１１、中停止ボタン１２及び右停止ボタン１３を収容する停止ボタンユニットケース６４を備えている。この停止ボタンユニットケース６４は、上述したように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２及び右停止ボタン１３を収容する役目を果たし、左停止ボタン収容部６５、中停止ボタン収容部６６、右停止ボタン収容部６７が形成されている。
【００９６】
また、停止ボタンユニット１４は、停止ボタンユニットケース６４の背面側に、光源ユニット６８を備えている。この光源ユニット６８は、複数のＬＥＤを備えている。
【００９７】
具体的には、左停止ボタン１１に光を照射するための、左停止ボタン光源群６９を有している。また同様に、光源ユニット６８は、中停止ボタン１２に光を照射するための、中停止ボタン光源群７０、右停止ボタン１３に光を照射するための右停止ボタン光源群７１を有している。そして、これら、左停止ボタン光源群６９、中停止ボタン光源群７０、右停止ボタン光源群７１の夫々は、複数のＬＥＤを具備している。
【００９８】
なお、本実施形態において、これら左停止ボタン光源群６９、中停止ボタン光源群７０、右停止ボタン光源群７１は、光源ユニット６８における位置が異なるが、構成自体は、同様であるので、中停止ボタン光源群７０について説明し、左停止ボタン光源群６９及び右停止ボタン光源群７１については、中停止ボタン光源群７０に相当する符号を付して、その説明を省略する。
【００９９】
この、中停止ボタン光源群７０は、第１のＬＥＤ７０ａを備えている。第１のＬＥＤ７０ａは、中停止ボタン光源群７０として画成された領域の中央に配設される。そして、中停止ボタン光源群７０は、第２のＬＥＤ７０ｂ、第３のＬＥＤ７０ｃ及び第４のＬＥＤ７０ｄを備えている。これら、第２のＬＥＤ７０ｂ、第３のＬＥＤ７０ｃ及び第４のＬＥＤ７０ｄは、第１のＬＥＤ７０ａを中心にして同一円周上に配設される。
【０１００】
これにより、本実施形態では、中停止ボタン１２への操作が有効である場合には、これら第１のＬＥＤ７０ａ、第２のＬＥＤ７０ｂ、第３のＬＥＤ７０ｃ及び第４のＬＥＤ７０ｄを用いて、後述する、停止ボタン操作部８１ｂに光を照らすことで、遊技者に、中停止ボタン１２への操作が有効である旨を把握させ易くしている。
【０１０１】
また、中停止ボタン１２への操作が有効である場合以外に、これら第１のＬＥＤ７０ａ、第２のＬＥＤ７０ｂ、第３のＬＥＤ７０ｃ及び第４のＬＥＤ７０ｄを用いて、異なるタイミングで点灯させ、演出の一旦を担っている。
【０１０２】
例えば、第２のＬＥＤ７０ｂを点灯させ、次に、第３のＬＥＤ７０ｃを点灯させる際、第２のＬＥＤ７０ｂを消灯させる。同様に、第４のＬＥＤ７０ｄを点灯させる際、第３のＬＥＤ７０ｃを消灯させる。これにより、停止ボタン操作部８１ｂに照らされる光を回転させ、演出の一旦を担っている。
【０１０３】
また、停止ボタンユニット１４は、光源ユニット６８の背面側に停止ボタンユニットブラケット７２を備えている。この停止ボタンユニットブラケット７２は、導電性部材を用いて構成される。
【０１０４】
すなわち、停止ボタンユニットブラケット７２をアースとして機能させることが可能になる。これにより、停止ボタンユニット１４から放出される電磁波による誤作動を予防することが可能になる。
【０１０５】
次に、中停止ボタン１２について、図８及び図９に加えて、図１０乃至図１３を用いて説明する。図１０は、中停止ボタン１２の断面図であり、図１１は、停止ボタンユニット１４における、中停止ボタン１２の左方面側の第１の状態（押されていない状態）を示す側方面図であり、図１２は、第２の状態（押された状態）を示す側方面図である。
【０１０６】
また、図１３は、中停止ボタン１２の背面斜視図である。なお、本実施形態において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２及び右停止ボタン１３は、停止ボタンユニットケース６４に収容される位置は異なるが、構成自体は、同様であるので、中停止ボタン１２について説明し、左停止ボタン１１及び右停止ボタン１３には相当する符号を付して、その説明を省略する。
【０１０７】
図９乃至図１３に例示されるように、本実施形態において、中停止ボタン１２は、中停止ボタン光源群７０から発する光を、後述する停止ボタン操作部８１ｂに照らす停止ボタンレンズ体７３ｂを備えている。
【０１０８】
この停止ボタンレンズ体７３ｂは、停止ボタンユニットケース６４の、中停止ボタン収容部６６に収容されている。そして、停止ボタンレンズ体７３ｂは、この停止ボタンレンズ体７３ｂの外郭をなす、円筒状の円筒状部７４ｂと、円筒状部７４ｂの開口面に位置するフランジ部７５ｂと、この円筒状部７４ｂの内部空間に位置する円錐状の円錐状部７６ｂと、を主に有している。
【０１０９】
この円筒状部７４ｂは、上述したように、停止ボタンレンズ体７３ｂの外郭をなし、遊技機１の正面側及び背面側に開口を向けて配設されている。そして、円筒状部７４ｂには、付勢部材７７ｂが配設される。
【０１１０】
具体的には、この付勢部材７７ｂは、円筒状部７４ｂの外側を覆って配設される。ここで、付勢部材７７ｂの軸方向における一方側は、フランジ部７５ｂの背面に当接している。一方、付勢部材７７ｂの軸方向における他方側は、光源ユニット６８に当接している。
【０１１１】
このとき、付勢部材７７ｂは、フランジ部７５ｂの背面、及び、光源ユニット６８の間で引っ張り側に付勢している。すなわち、付勢部材７７ｂは、フランジ部７５ｂの背面を遊技者側に押すことで、遊技者側に停止ボタンレンズ体７３ｂを付勢している。
【０１１２】
これにより、付勢部材７７ｂは、遊技者により停止ボタン操作部８１ｂが押圧操作された際に、光源ユニット６８側に停止ボタン操作部８１ｂ、及び、停止ボタンレンズ体７３ｂを変位させ、付勢力により遊技者側に停止ボタン操作部８１ｂ、及び、停止ボタンレンズ体７３ｂを元の位置に戻す役目を果たしている。
【０１１３】
なお、本実施形態において、付勢部材７７ｂは、バネにより構成されているが、停止ボタン操作部８１ｂ、及び、停止ボタンレンズ体７３ｂが、往復移動可能となるように支持されれば良く、例えば、ゴム等の弾性部材、ローラ、歯車等により構成しても良い。
【０１１４】
また、円筒状部７４ｂの外側には、遊技者により後述する停止ボタン操作部８１ｂが操作されたことを検出する光学センサ７８ｂが配設される。この光学センサ７８ｂは、フォトセンサにより構成される。
【０１１５】
そして、フランジ部７５ｂの背面に、背面側に向かって突出する突起部７９ｂが形成される。この突起部７９ｂは、遊技者により停止ボタン操作部８１ｂが押された際に、背面側に移動する。
【０１１６】
これにより、突起部７９ｂは、光学センサ７８ｂを通過する。このように、光学センサ７８ｂを通過することで、停止ボタン操作部８１ｂが押されたことを検出している。
【０１１７】
また、フランジ部７５ｂには、遊技者が直に押圧操作可能な、停止ボタン操作部８１ｂが嵌め込まれている。この停止ボタン操作部８１ｂは、透過性部材により形成されている。
【０１１８】
これにより、停止ボタン操作部８１ｂには、第１のＬＥＤ７０ａ、第２のＬＥＤ７０ｂ、第３のＬＥＤ７０ｃ及び第４のＬＥＤ７０ｄから発する光が、停止ボタンレンズ体７３ｂの円錐状部７６ｂを介して照らされ、遊技者に停止ボタン操作部８１ｂを光らせて見せることが可能になる。
【０１１９】
本実施形態において、停止ボタンレンズ体７３ｂの円錐状部７６ｂは、遊技者側を正面側とすると、正面側から背面側に向かって直径を小さくして形成されている。
【０１２０】
そして、円錐状部７６ｂには、複数の半球状をなすレンズカットが施されている。これら複数の半球状は、正面側から背面側に向かって直径を小さくして形成されている。これにより、本実施形態では、背面側から正面側に向かって光の拡散率を高め、停止ボタン操作部８１ｂを効率よく照らすことが可能になる。
【０１２１】
円筒状部７４ｂは、遊技機１の正面側及び背面側に開口を位置させ、正面側から背面側に向かって、ほぼ同じ直径で形成されている。一方、円錐状部７６ｂが、上述したように、正面側から背面側に向かって直径を小さくして形成されている。
【０１２２】
このため、円錐状部７６ｂと、円筒状部７４ｂとの間には、正面側から背面側に向かって徐々に広くなる空間が形成される。そして、この空間には、複数の非透過性の板状部材が配設されている。これら複数の非透過性の板状部材は、空間を画成する役目を果たしている。
【０１２３】
具体的には、これら複数の非透過性の板状部材のうち、第１の板状部材８３ｂと第２の板状部材８４ｂにより画成された第１の空間８５ｂには、第２のＬＥＤ７０ｂが位置している。
【０１２４】
同様に、第２の板状部材８４ｂと第３の板状部材８６ｂにより画成された第２の空間８７ｂには、第４のＬＥＤ７０ｄが位置している。同様に、第３の板状部材８６ｂと第１の板状部材８３ｂにより画成された第３の空間８８ｂには、第３のＬＥＤ７０ｃが位置している。
【０１２５】
このように、本実施形態では、非透過部材の板状部材により画成された各空間に、一つのＬＥＤが位置することで、各ＬＥＤから発する光を干渉させ難くしている。
【０１２６】
これにより、本実施形態では、停止ボタン操作部８１ｂに照らされる光を回転させる際における、見え方を向上させている。
【０１２７】
本実施形態において、円筒状部７４ｂにも、第１の板状部材８３ｂ、第２の板状部材８４ｂ及び第３の板状部材８６ｂと同様に、遮蔽加工が施されている。すなわち、円筒状部７４ｂの中空側が、各ＬＥＤから発する光の照光領域９０となる。一方、円筒状部７４ｂの外側が、各ＬＥＤから発する光の遮蔽領域９１となる。
【０１２８】
そして、光学センサ７８ｂは、上述したように、円筒状部７４ｂの外側に配設されているが、より、具体的には、円筒状部７４ｂの外側であって、遮蔽領域９１に配設される。
【０１２９】
ここで、円筒状部７４ｂに遮蔽加工が施されていない場合、各ＬＥＤから発する光が、円筒状部７４ｂの外側に漏れて、光学センサ７８ｂに照らしてしまうことが想定できる。
【０１３０】
これにより、各ＬＥＤから発する光、又は、円筒状部７４ｂから漏れた光により光学センサ７８ｂが誤認検知をしてしまう可能性がある。
【０１３１】
これに対し、本実施形態では、円筒状部７４ｂに遮蔽加工を施し、円筒状部７４ｂから光を漏れないようにしており、さらに、各ＬＥＤの光が照らされない、遮蔽領域９１を画成している。
【０１３２】
そして、本実施形態では、この遮蔽領域９１に光学センサ７８ｂを配設している。このため、光学センサ７８ｂには、光源ユニット６８から発する光が照らされないようになっている。これにより、光学センサ７８ｂは、光源ユニット６８から発する光による誤認検出を抑制している。
【０１３３】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図１４に示す遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図１４は、遊技機１全体のブロック図の一例を示す図である。
【０１３４】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００が接続されている。
【０１３５】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、メインＲＯＭ３０２、メインＲＡＭ３０３、乱数発生器３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５が接続されている。
【０１３６】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００に対して所定の信号を送信する。
【０１３７】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。
【０１３８】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する役割を担っている。
【０１３９】
（乱数発生器３０４）
乱数発生器３０４は、当選エリア等を決定するための乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１４０】
（ＩＦ回路３０５）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、メイン制御基板３００と、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源装置基板５００間でのコマンドの送受信を行うための回路である。
【０１４１】
（中継基板２００）
中継基板２００には、１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ、精算スイッチ９ｓｗ、スタートスイッチ１０ｓｗ、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗ、メダルセンサ１６ｓ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、設定表示部３６、設定変更スイッチ３７ｓｗが接続されている。
【０１４２】
（１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、遊技者による１−ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。また、１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、遊技者による１−ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから１枚のメダルを使用する制御を行う。
【０１４３】
（ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗは、遊技者によるＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。また、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから３枚のメダルを使用する制御を行う。
【０１４４】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、遊技者による精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ９ｓｗにより、遊技者による精算ボタン９の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板５００のホッパー５２０に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力し、ホッパー５２０により、貯留しているメダルの返却が行われる。
【０１４５】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ１０ｓｗにより、遊技者によるスタートレバー１０の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転を開始する制御等を行う。
【０１４６】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、遊技者による左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ１１ｓｗにより、遊技者による左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１７ａの停止制御が行われる。
【０１４７】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、遊技者による中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ１２ｓｗにより、遊技者による中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の、中リール１７ｂの停止制御が行われる。
【０１４８】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、遊技者による右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ１３ｓｗにより、遊技者による右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール１７ｃの停止制御が行われる。
【０１４９】
なお、本実施形態において、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗは、これら左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作のＯＮ／ＯＦＦが検出可能に設けられている。
【０１５０】
従って、遊技者により左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作がされたとき（ＯＮエッジ）、及び遊技者が左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作した後、遊技者の指が左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３から離れたとき（ＯＦＦエッジ）を検出可能に設けられている。
【０１５１】
（メダルセンサ１６ｓ）
メダルセンサ１６ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルがセレクター１６内を通過したことを検出するためのセンサである。また、メダルセンサ１６ｓにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、メダル投入時の制御を行う。
【０１５２】
（設定変更スイッチ３７ｓｗ）
設定変更スイッチ３７ｓｗは、設定変更ボタン３７が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、設定変更スイッチ３７ｓｗにより、設定変更ボタン３７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部３６に設定値を切替表示する制御を行う。
【０１５３】
（電源基板５００、電源装置５１０）
電源基板５００には、電源装置５１０、ホッパー５２０、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが接続されている。この電源装置５１０には、電源スイッチ５１１ｓｗ、リセットスイッチ５１２ｓｗが設けられており、これらのスイッチは電源装置５１０を介して電源基板５００に接続されている。
【０１５４】
（電源スイッチ５１１ｓｗ）
電源スイッチ５１１ｓｗは、遊技店の店員等により電源ボタン５１１が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、電源スイッチ５１１ｓｗにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を送信する。また、電源スイッチ５１１ｓｗが遊技店の店員等による操作が検出されたことに基づいて、遊技機１全体に電圧を供給する。
【０１５５】
（リセットスイッチ５１２ｓｗ）
リセットスイッチ５１２ｓｗは、遊技店の店員等によりリセットボタン５１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、リセットスイッチ５１２ｓｗにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を送信する。これにより、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させることができる。
【０１５６】
（補助貯留部満タンセンサ５３０ｓ）
補助貯留部満タンセンサ５３０ｓは、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えたことを検出するためのセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えたと検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を出力する。
【０１５７】
そして、メイン制御基板３００が補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を入力した場合には、所定のエラーを表示する制御を行う。また、当該エラー表示がされている場合、遊技者が遊技店の店員を呼び出し、遊技店の店員がメダルを回収した後に、リセットボタン５１２を操作することで、エラー状態が解除され、遊技が可能な状態に復帰する。
【０１５８】
（リール制御基板１００）
リール制御基板１００には、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３、左リールセンサ１１１ｓ、中リールセンサ１１２ｓ、右リールセンサ１１３ｓが接続されている。
【０１５９】
（ステッピングモータ）
左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３は、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃを回転駆動するために設けられる。
【０１６０】
また、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。
【０１６１】
そして、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介して左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃに伝達される。
【０１６２】
これにより、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３に対して１回のパルスが出力されるごとに、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃが一定の角度で回転する。
【０１６３】
なお、メインＣＰＵ３０１は、リールインデックスを検出してから、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転角度を管理する。
【０１６４】
（左リールセンサ１１１ｓ）
左リールセンサ１１１ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール１７ａが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１６５】
（中リールセンサ１１２ｓ）
中リールセンサ１１２ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール１７ｂが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１６６】
（右リールセンサ１１３ｓ）
右リールセンサ１１３ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール１７ｃが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１６７】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、主として演出を制御するための基板である。また、サブ制御基板４００には、演出制御基板４１０、画像制御基板４２０、サウンド制御基板４３０、サイドランプ５、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、十字キー検出スイッチ１９ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、及びスタートレバー演出用ランプ４２が接続されている。
【０１６８】
（演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ）
演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗは、遊技者による演出ボタン１８の操作を検出するためのスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗにより、遊技者による演出ボタン１８の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による演出ボタン１８の操作に基づいた制御を行う。
【０１６９】
（十字キー検出スイッチ１９ｓｗ）
十字キー検出スイッチ１９ｓｗは、遊技者による十字キー１９の操作を検出するためのスイッチである。また、十字キー検出スイッチ１９ｓｗにより、遊技者による十字キー１９の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による十字キー１９の操作に基づいた制御を行う。
【０１７０】
（スタートレバー演出用ランプ４２）
スタートレバー演出用ランプ４２は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、後述の内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、サブ制御基板４００は、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。
【０１７１】
（演出制御基板４１０）
演出制御基板４１０は、主として演出時に左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０及びスタートレバー演出用ランプ４２の制御を行うための基板である。また、演出制御基板４１０は、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、サブＲＯＭ４１４、サブＲＡＭ４１５が接続されている。
【０１７２】
（Ｉ／Ｆ回路４１１）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５からの信号等を受信するために設けられている。
【０１７３】
（サブＣＰＵ４１２）
サブＣＰＵ４１２は、サブＲＯＭ４１４に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板３００からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗや、十字キー検出スイッチ１９ｓｗの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を画像制御基板４２０やサウンド制御基板４３０に供給するために設けられている。
【０１７４】
（乱数発生器４１３）
乱数発生器４１３は、液晶表示装置４１や、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂ等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器４１３は、ＡＲＴ状態への移行抽選や、ＡＲＴ状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定するための乱数を発生させるために設けられている。
【０１７５】
（サブＲＯＭ４１４）
サブＲＯＭ４１４は、演出を実行するためのプログラム、演出テーブル、ＡＲＴ抽選テーブル等を記憶するために設けられている。また、サブＲＯＭ４１４は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
【０１７６】
（サブＲＡＭ４１５）
サブＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板３００から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。また、サブＲＡＭ４１５には、ＡＲＴ状態を格納するＡＲＴ状態格納領域や、ＡＲＴゲーム数を格納するＡＲＴゲーム数格納領域が設けられている。
【０１７７】
（画像制御基板４２０）
画像制御基板４２０は、主として演出を行う時に、液晶表示装置４１の表示を制御するために設けられている。また、画像制御基板４２０には、画像制御部（ＶＤＰ）４２１、液晶制御ＣＰＵ４２２ａ、液晶制御ＲＯＭ４２２ｂ、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃ、フレームカウンタ４２２ｄ、ＣＧＲＯＭ４２３、水晶発振器４２４、ＶＲＡＭ４２５及びＲＴＣ装置４２６が接続されている。
【０１７８】
（画像制御部（ＶＤＰ）４２１）
画像制御部（ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））４２１は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ４２２ａからの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。
【０１７９】
そして、画像制御部４２１は、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成して、汎用基板３８に出力することにより、液晶表示装置４１に画像を表示する制御が行われる。
【０１８０】
なお、画像制御部（ＶＤＰ）４２１は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
【０１８１】
（液晶制御ＣＰＵ４２２ａ）
液晶制御ＣＰＵ４２２ａは、演出制御基板４１０から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストを画像制御部（ＶＤＰ）４２１に対して送信するために設けられている。また、液晶制御ＣＰＵ４２２ａは、ＣＧＲＯＭ４２３に記憶されている画像データを液晶表示装置４１に表示させる制御を行う。
【０１８２】
（液晶制御ＲＯＭ４２２ｂ）
液晶制御ＲＯＭ４２２ｂは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ４２２ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【０１８３】
ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。
【０１８４】
また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【０１８５】
（液晶制御ＲＡＭ４２２ｃ）
液晶制御ＲＡＭ４２２ｃは、液晶制御ＣＰＵ４２２ａに内蔵されている。また、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃは、液晶制御ＣＰＵ４２２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ＲＯＭ４２２ｂから読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。なお、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃに記憶する情報として、所定時間を計時することによって行われる特定演出を実行するために用いられる「演出時間情報」等がある。
【０１８６】
（フレームカウンタ４２２ｄ）
フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
【０１８７】
（ＣＧＲＯＭ４２３）
ＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４２３は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、マスクＲＯＭ等から構成されている。
【０１８８】
また、ＣＧＲＯＭ４２３は、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（例えば、スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【０１８９】
また、ＣＧＲＯＭ４２３は、画像制御部（ＶＤＰ）４２１によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、ＣＧＲＯＭ４２３には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０１９０】
なお、本実施形態において、ＣＧＲＯＭ４２３は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１９１】
（水晶発振器４２４）
水晶発振器４２４は、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとにパルス信号（Ｖブランク割込信号）を画像制御部（ＶＤＰ）４２１に出力するために設けられている。また、画像制御部（ＶＤＰ）４２１が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置４１と同期を図るための同期信号等を生成する。そして、Ｖブランク割込信号を検知した画像制御部（ＶＤＰ）４２１が所定のタイミングにおいて液晶制御ＣＰＵ４２２ａに対してそのＶブランク割込信号に基づく演出処理タイミング通知信号を出力する。
【０１９２】
（ＶＲＡＭ４２５）
ＶＲＡＭ４２５は、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）により構成されている。ここで、ＳＲＡＭとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持するための揮発性メモリの一種である。
【０１９３】
そして、ＶＲＡＭ４２５をＳＲＡＭで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、ＶＲＡＭ４２５は、任意領域、複数のディスプレイリスト領域、複数のフレームバッファ領域からなるメモリマップによって構成されている。
【０１９４】
（ＲＴＣ装置４２６）
ＲＴＣ装置４２６は、フレームカウンタ４２２ｄにより計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、ＲＴＣ装置４２６は、画像制御基板４２０の液晶制御ＣＰＵ４２２ａに対してバスを介して接続されている。また、ＲＴＣ装置４２６は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
【０１９５】
（汎用基板３８）
汎用基板３８は、画像制御基板４２０と、液晶表示装置４１との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板３８は、画像データを表示する液晶表示装置４１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置４１を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置４１を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【０１９６】
（サウンド制御基板４３０）
サウンド制御基板４３０は、主として演出を行う時に、スピーカ３４，３５の音声の出力を制御するための基板である。また、サウンド制御基板４３０は、音源ＩＣ４３１、音源ＲＯＭ４３２、オーディオＲＡＭ４３３、アンプ４３４が接続されている。
【０１９７】
（音源ＩＣ４３１）
音源ＩＣ４３１は、音源ＲＯＭ４３２から音声に関するプログラムやデータを読み込み、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂを駆動するための音声信号を生成するために設けられている。
【０１９８】
（音源ＲＯＭ４３２）
音源ＲＯＭ４３２は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
【０１９９】
（オーディオＲＡＭ４３３）
オーディオＲＡＭ４３３は、演出に対応するサウンドデータに基づいてＢＧＭ等のサウンドを生成するために設けられている。
【０２００】
（アンプ４３４）
アンプ４３４は、音源ＩＣ４３１からの音声信号を増幅して左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂに出力するために設けられている。
【０２０１】
以上のように、本実施形態の遊技機１は、第１のＬＥＤ７０ａ、第２のＬＥＤ７０ｂ、第３のＬＥＤ７０ｃ及び第４のＬＥＤ７０ｄを用いて、停止ボタン操作部８１ｂに光を照らすことで、遊技者に、中停止ボタン１２への操作が有効である旨を把握させている。
【０２０２】
また、遊技機１は、第１のＬＥＤ７０ａ、第２のＬＥＤ７０ｂ、第３のＬＥＤ７０ｃ及び第４のＬＥＤ７０ｄを用いて、異なるタイミングで点灯させ、演出の一旦を担っている。
【０２０３】
そして、遊技機１では、円筒状部７４ｂに遮蔽加工が施されている。これにより、遊技機１は、円筒状部７４ｂの中空側が、各ＬＥＤから発する光の照光領域９０となり、一方、円筒状部７４ｂの外側が、各ＬＥＤから発する光の遮蔽領域９１となる。
【０２０４】
ここで、遊技者により停止ボタン操作部８１ｂが操作されたことを検出する光学センサ７８ｂが配設されている。そして、光学センサ７８ｂは、円筒状部７４ｂの外側であって、遮蔽領域９１に配設されている。
【０２０５】
これにより、遊技機１は、光学センサ７８ｂに各ＬＥＤから発する光が照らされないようになっている。したがって、本実施形態の遊技機１は、各ＬＥＤから発する光による光学センサ７８ｂの誤認検知を抑制している。
【０２０６】
よって、本実施形態の遊技機１は、停止ボタン操作部８１ｂに光を照らした際に、この光による光学センサ７８ｂの誤認検知を抑制することができる。
【０２０７】
なお、本実施形態によれば、遊技機１（スロットマシン）が「遊技機」の一態様を構成するが、これに限定されず、例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機が「遊技機」を構成しても良い。
【０２０８】
また、本実施形態において、左リール１７ａ、中リール１７ｂ及び右リール１７ｃが「複数の図柄列」を構成し、停止ボタンユニット１４が「変動停止装置」を構成するが、これに限定されず、停止ボタンユニット１４に代えて、タッチパネルなどにより「変動停止装置」を構成しても良い。
【０２０９】
また、本実施形態において、停止ボタン操作部８１ｂが「操作手段」の一態様を構成するが、これに限定されず、例えば、複数の図柄列が変動後、所定時間経過後に停止させる制御により構成しても良い。
【０２１０】
また、本実施形態において、停止ボタンユニット１４を制御するメインＣＰＵが「変動停止装置制御手段」の一態様を構成するが、これに限定されない。
【０２１１】
また、本実施形態において、光源ユニット６８に配設された各ＬＥＤが「光源」の一態様を構成するが、停止ボタン操作部８１ｂに向けて光を発することが可能なものであれば、これに限定されず、例えば、ハロゲンランプにより構成しても良い。
【０２１２】
また、本実施形態において、光学センサ７８ｂが「スイッチ装置」の一態様を構成するが、光のＯＮ／ＯＦＦにより停止ボタン操作部８１ｂが操作された旨を検出するものであれば、これに限定されない。
【０２１３】
また、本実施形態において、中停止ボタン１２の停止ボタンレンズ体７３ｂの円筒状部７４ｂが「画成部材」の一態様を構成する。
【０２１４】
また、本実施形態において、円筒状部７４ｂにより画成された照光領域９０が「光源領域」の一態様を構成し、円筒状部７４ｂにより画成された遮蔽領域９１が「遮蔽領域」の一態様を構成する。
【符号の説明】
【０２１５】
１                遊技機
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１４              停止ボタンユニット
１７ａ〜１７ｃ    左リール、中リール、右リール
１７ｄ            リールユニット
１００            リール制御基板
１１１ｓ          左リールセンサ
１１２ｓ          中リールセンサ
１１３ｓ          右リールセンサ
２００            中継基板
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            乱数発生器
３０５            Ｉ／Ｆ回路
４００            サブ制御基板
４１０            演出制御基板
４１１            Ｉ／Ｆ回路
４１２            サブＣＰＵ
４１３            乱数発生器
４１４            サブＲＯＭ
４１５            サブＲＡＭ
【図１】
2014217444.tif 000003
【図２】
2014217444.tif 000004
【図３】
2014217444.tif 000005
【図４】
2014217444.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2014217444.tif 000009
【図８】
2014217444.tif 000010
【図９】
2014217444.tif 000011
【図１０】
2014217444.tif 000012
【図１１】
2014217444.tif 000013
【図１２】
2014217444.tif 000014
【図１３】
2014217444.tif 000015
【図１４】
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