(57)【要約】【課題】図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できるような遊技機を提供する。【解決手段】３列の飾り図柄が可変表示（変動）を開始し（Ｄ１０１）、同色の左図柄（青の２）と右図柄（青の５）が仮停止すると（Ｄ１０２）、青色の染料が入った着色桶が画面上に表示される示唆演出が行われ（Ｄ１０３）、左右図柄と色が異なる中図柄（赤の１）が仮停止すると（Ｄ１０４）、該中図柄が前記着色桶に浸かり（Ｄ１０５）、該中図柄の色が変化する着色演出が行われて（Ｄ１０６）、３列の飾り図柄が同色で揃い、該３列の図柄が再変動する擬似連が行われる。【選択図】図１１
2014217575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数の図柄識別情報と各図柄識別情報に付された色とからなる図柄が配列された複数の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記停止される図柄の色が特別な組み合わせである場合に、特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記図柄表示部において、前記図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行すると共に、該示唆演出が実行された後に、前記図柄の色を前記特別演出が実行される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段と、をさらに有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々を識別可能な複数の図柄識別情報と各図柄識別情報に付された色とからなる図柄が配列された複数の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記導出表示される図柄の色が特別な組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御し、
前記図柄表示部において、前記図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行すると共に、該示唆演出が実行された後に、前記図柄の色を前記特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段をさらに有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
各々を識別可能な複数の図柄識別情報と各図柄識別情報に付された色とからなる図柄が配列された複数の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記停止される図柄の色が特別な組み合わせである場合に、特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記図柄表示部における図柄の色の変化を示唆する示唆手段と、
該示唆手段による示唆が実行された後に、前記図柄の色を前記特別演出が実行される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段と、をさらに有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
各々を識別可能な複数の図柄識別情報と各図柄識別情報に付された色とからなる図柄が配列された複数の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記導出表示される図柄の色が特別な組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御し、
前記図柄表示部における図柄の色の変化を示唆する示唆手段と、
該示唆手段による示唆が実行された後に、前記図柄の色を前記特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段と、をさらに有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数の図柄識別情報と各図柄識別情報に付された色とからなる図柄が配列された複数の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部を有し、前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、停止図柄候補とブランク図柄とが配列された３列の図柄列を可変表示し、停止表示される図柄の組み合わせがブランク図柄で揃った場合に、該図柄列を再変動させる繰返演出（いわゆる擬似連）を行う遊技機であって、ボタン押下によって、該停止表示したブランク図柄を、大当り信頼度の高いブランク図柄に差し替えるものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１６１３９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示す遊技機では、ブランク図柄が色を有しないため、該ブランク図柄の差し替えが行われても分かり辛いという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できるような遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
各々を識別可能な複数の図柄識別情報（数字，文字，記号など）と各図柄識別情報に付された色（赤，青，緑など）とからなる図柄が配列された複数（例えば３列）の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部（画像表示装置５）を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせ（大当り図柄）である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記停止（仮停止又は最終停止）される図柄の色が特別な組み合わせ（例えば同色揃い）である場合に、特別演出（擬似連，先読み予告，別モード移行など）を実行する特別演出実行手段（Ｓ５４５の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０，画像表示装置５）と、
前記図柄表示部において、前記図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行する（画像表示装置５に、変化させる色の染料を表示した着色桶の着色桶画像５ａを表示する）と共に、該示唆演出が実行された後に、前記図柄の色を前記特別演出が実行される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段（Ｄ１０３，Ｄ１０６を表示する処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０，画像表示装置５）と、をさらに有することを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出が実行され、該示唆演出の実行後に、図柄の色を特別演出が実行される色に変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
各々を識別可能な複数の図柄識別情報（数字，文字，記号など）と各図柄識別情報に付された色（赤，青，緑など）とからなる図柄が配列された複数（例えば３列）の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部（画像表示装置５）を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせ（大当り図柄）である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記導出表示される図柄の色が特別な組み合わせ（例えば同色揃い）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば突然確変，突然時短など）に制御し、
前記図柄表示部において、前記図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行する（画像表示装置５に、変化させる色の染料を表示した着色桶の着色桶画像５ａを表示する）と共に、該示唆演出が実行された後に、前記図柄の色を前記特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段（Ｄ１０３，Ｄ１０６を表示する処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０，画像表示装置５）をさらに有することを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出が実行され、該示唆演出の実行後に、図柄の色を特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記着色演出が実行された場合には、該着色演出が実行されなかった場合に比べて高い割合で、遊技者にとっての有利度が高い前記特別演出を実行する（着色演出で同色揃いの方が、着色演出でない同色揃いよりも、手段１において例えば擬似連実行後に大当りになる割合が高く、手段２において例えば突然確変になる割合が高い）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、着色演出の実行という、遊技者に分かり易い方の有効性を高めて、遊技の興趣を向上できる。
【００１０】
また手段４に係る発明は、
各々を識別可能な複数の図柄識別情報（数字，文字，記号など）と各図柄識別情報に付された色（赤，青，緑など）とからなる図柄が配列された複数（例えば３列）の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部（画像表示装置５）を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせ（大当り図柄）である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記停止（仮停止又は最終停止）される図柄の色が特別な組み合わせ（例えば同色揃い）である場合に、特別演出（擬似連，先読み予告，別モード移行など）を実行する特別演出実行手段（Ｓ５４５の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０，画像表示装置５）と、
前記図柄表示部における図柄の色の変化を示唆する示唆手段（Ｄ１０３’において、変化させる色の染料を表示した着色桶の着色桶役物５ａ’を出現させる処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
該示唆手段による示唆が実行された後に、前記図柄の色を前記特別演出が実行される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段（Ｄ１０６を表示する処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０，画像表示装置５）と、をさらに有することを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化を示唆する示唆手段による示唆が実行され、該示唆の実行後に、図柄の色を特別演出が実行される色に変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
【００１１】
また手段５に係る発明は、
各々を識別可能な複数の図柄識別情報（数字，文字，記号など）と各図柄識別情報に付された色（赤，青，緑など）とからなる図柄が配列された複数（例えば３列）の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部（画像表示装置５）を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせ（大当り図柄）である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記導出表示される図柄の色が特別な組み合わせ（例えば同色揃い）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば突然確変，突然時短など）に制御し、
前記図柄表示部における図柄の色の変化を示唆する示唆手段（Ｄ１０３’において、変化させる色の染料を表示した着色桶の着色桶役物５ａ’を出現させる処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
該示唆手段による示唆が実行された後に、前記図柄の色を前記特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段（Ｄ１０６を表示する処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０，画像表示装置５）と、をさらに有することを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化を示唆する示唆手段による示唆が実行され、該示唆の実行後に、図柄の色を特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
【００１２】
また手段６に係る発明は、
手段４又は５に記載した遊技機であって、
前記着色演出が実行された場合には、該着色演出が実行されなかった場合に比べて高い割合で、遊技者にとっての有利度が高い前記特別遊技状態に制御する（着色演出で同色揃いの方が、着色演出でない同色揃いよりも、手段４において例えば擬似連実行後に大当りになる割合が高く、手段５において例えば突然確変になる割合が高い）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、着色演出の実行という、遊技者に分かり易い方の有効性を高めて、遊技の興趣を向上できる。
【００１３】
また手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載したであって、
前記図柄は、前記示唆演出の表示又は前記示唆手段と視覚的に重なることが可能であり（画像表示装置５の画面上に着色桶画像５ａが表示又は着色桶役物５ａ’が出現し）、
前記着色演出実行手段は、前記図柄が前記示唆演出の表示又は前記示唆手段と視覚的に重なるタイミング（図柄が着色桶画像５ａ又は着色桶役物５ａ’に重なったら）で、前記着色演出を実行することを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化がさらに分かり易いので、遊技の興趣をさらに向上できる。
【００１４】
また手段８に係る発明は、
手段１〜７のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記着色演出実行手段は、複数の図柄列の各図柄の色を変化させる前記着色演出を実行する（Ｄ１０６ａ，Ｄ１０６ｂの処理を行う）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化について、遊技者に意外性を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
【００１５】
また手段９に係る発明は、
手段１〜８のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記示唆演出又は前記示唆手段による示唆は、前記着色演出の実行されやすさが異なる複数種類の態様を有する（例えば大きさと染料の量が異なる複数種類の着色桶画像５ａ，着色桶役物５ａ’を有する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色が変化するか否か、遊技者に期待を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
【００１６】
さらに手段１０に係る発明は、
手段１〜９のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記示唆演出又は前記示唆手段による示唆は、前記着色演出の実行されやすさが異なる複数種類のパターンで実行される（着色桶画像５ａの表示又は着色桶役物５ａ’の出現について複数種類のタイミングを有する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色が変化するか否か、遊技者に期待を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機の一例を表す正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される飾り図柄の図柄列の一例を表す図である。
【図３】パチンコ遊技機の一例を表すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理の一例を表すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御プロセス処理の一例を表すフローチャートである。
【図６】パチンコ遊技機の演出制御用ＣＰＵが実行する飾り図柄変動設定処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の演出制御用ＣＰＵが実行する最終停止図柄決定処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の演出制御用ＣＰＵが実行する着色演出設定処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の演出制御用ＣＰＵが記憶しているデータの一例を表す図である。
【図１０】パチンコ遊技機の演出制御用ＣＰＵが実行する飾り図柄変動中処理の一例を表すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される画面の一例を表す図である。
【図１２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の演出制御用ＣＰＵが実行する最終停止図柄決定処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の演出制御用ＣＰＵが実行する着色演出設定処理の一例を表すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の演出制御用ＣＰＵが記憶しているデータの一例を表す図である。
【図１５】パチンコ遊技機の画像表示装置に表示される画面の他の例を表す図である。
【図１６】パチンコ遊技機の画像表示装置に表示される飾り図柄の図柄列の一例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。本発明に係る遊技機であるパチンコ遊技機１は、図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出の実行又は示唆手段による該図柄の色の変化の示唆の実行後に、図柄の色を特別演出が実行される色又は特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出を実行することを特徴とするものである。
【００１９】
ここで本発明には、停止（仮停止又は最終停止）される図柄の色が特別な組み合わせ（例えば同色揃い）である場合に特別演出（例えば擬似連）を実行する第１実施形態と、導出表示される図柄の色が特別な組み合わせである場合に特別遊技状態（例えば突然確変）に制御する第２実施形態とが含まれる。以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について、第１実施形態と異なる点を説明し、さらに変形例について説明する。なお「仮停止」とは、図柄が再変動する前に一旦停止することであり、「最終停止」とは、当該変動で図柄が停止することであり、いずれにおいても、完全に停止せずに微動している（例えば揺れている）場合も含む。
【００２０】
［第１実施形態］
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、遊技機の一例であって、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）を、変動可能に表示（可変表示）する。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにより可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにより可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２４】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」，「中」，「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」，「中」，「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて飾り図柄の変動（例えば下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」，「中」，「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。なお、「左」，「中」，「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、画像表示装置５の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。このように、図柄表示部である画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲーム、又は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々を識別可能な複数の図柄識別情報（本例では数字）と各図柄識別情報に付された色とからなる図柄である飾り図柄が配列された複数の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。
【００２５】
画像表示装置５では、各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとなる表示領域として、３つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置５における表示動作は、図３に示す演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０によって制御される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄表示装置４Ａで第１特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置５で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示装置４Ｂで第２特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置５で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
図２に示すように、「左」，「中」，「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて可変表示される飾り図柄は、９つの数字（本例では「１」〜「９」の英数字）と、各数字に付された色（本例では赤，青，緑の３色）とからなる９種類であり、左図柄列，中図柄列，及び右図柄列の各々において、数字の降順に配列されている。具体的には、数字「１」，「４」，「７」には赤色が付され、数字「２」，「５」，「８」には青色が付され、数字「３」，「６」，「９」には緑色が付されている。なお図柄識別情報は、英数字には限らず、漢数字，英文字，漢字，記号，所定のモチーフに関連するキャラクタ画像（例えば人物，動物，その他物体など）でも良く、該数字や文字や記号とキャラクタ画像との組み合わせであっても良い。また飾り図柄には、図柄識別情報以外に、ブランク図柄（大当り組み合わせを構成しない図柄）が含まれていてもよい。また飾り図柄は９種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレ組み合わせなど適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であっても良い。
【００２７】
飾り図柄の変動中には、「左」，「中」，「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば数字が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、数字が最大（本例では「９」）である飾り図柄が表示されると、続いて数字が最小（本例では「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「右」の飾り図柄表示エリアなど）において、数字が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、数字が最小である飾り図柄が表示されると、続いて数字が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２８】
また、画像表示装置５の表示領域には、「左」及び「右」の第４図柄表示エリア５Ａ、５Ｂが配置されている。そして、特図ゲームとして第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動が開始されるときには、「左」の第４図柄表示エリア５Ａにて第４図柄の変動（例えば表示色の更新）が開始される。他方、特図ゲームとして第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動が開始されるときには、「右」の第４図柄表示エリア５Ｂにて第４図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、第４図柄の変動が終了して、第４図柄の可変表示結果となる確定第４図柄が停止表示される。即ち、第４図柄表示エリア５Ａは第１特図の変動と同期して変動し、第４図柄表示エリア５Ｂは第２特図の変動と同期して変動する。
【００２９】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし正確には、飾り図柄の変動表示は、演出制御用ＣＰＵ１２０側で変動パターンコマンドに基づいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、画像表示装置５を用いた演出を行う場合、例えば、飾り図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、演出用役物（図示外）等の可動物が画面上の全部又は一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、画像表示装置５上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、画像表示装置５の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００３０】
「左」及び「右」の第４図柄表示エリア５Ａ、５Ｂにて可変表示される第４図柄には、例えば４種類の図柄（例えば「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」など）が含まれていればよい。第４図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の第４図柄それぞれに対して、「１」〜「４」の図柄番号が付されている。特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかなどに対応して、予め定められた第４図柄が停止表示されればよい。
【００３１】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入（始動入賞）したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００３２】
一例として、始動入賞記憶表示エリア５Ｈには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第１始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときには、通常非表示（透過色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている第１始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位）を白色表示に変化させる。その後、第１特図を用いた特図ゲームの開始条件（第１開始条件）が成立したときには、例えば第１始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位における表示を除去するとともに、第１始動入賞に対応する各表示部位における表示を１つずつ左方向に移動させる。このとき、白表示に変化していた表示部位のうちの１つ（例えば表示色が変化していた第１始動入賞に対応する表示部位のうち右端の表示部位）は、非表示に戻る。第２始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときには、通常非表示（透過色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている第２始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位）を白色表示に変化させる。その後、第２特図を用いた特図ゲームの開始条件（第２開始条件）が成立したときには、例えば第２始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位における表示を除去するとともに、第２始動入賞に対応する各表示部位における表示を１つずつ左方向に移動させる。このとき、白色表示に変化していた表示部位のうちの１つ（例えば表示色が変化していた第２始動入賞に対応する表示部位のうち右端の表示部位）は、非表示に戻る。なお、この実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈに８つの表示部位が設けられており、そのうち左側の４つが第１始動入賞に対応する表示部位となっており、右側の４つが第２始動入賞に対応する表示部位となっており、いずれの始動入賞に対応する保留記憶かを特定可能である。
【００３３】
なお、始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア５Ｈに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第１保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第２保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３４】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図３に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、図３に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、図３に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図３に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図３に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３７】
こうして、第１始動条件や第２始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第１始動条件が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動条件が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２保留記憶数が１減算（デクリメント）される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。
【００３８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０は、例えば「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器２０は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ（又はＬＥＤ）を交互に点灯させることや、「左」，「中」，「右」といった複数の装飾ランプ（又はＬＥＤ）を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が１つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。
【００４０】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。上皿を形成する部材には、遊技者により操作可能な操作部３０が取り付けられている。操作部３０は、遊技者から見て奥・手前・左・右（前後左右）といった予め定められた複数の方向（例えば４方向）のうちから選択した方向を押下操作することが可能な押しボタンスイッチからなる平面視で円形の操作ボタン３２と、操作ボタン３２の周囲に設けられて回転操作することが可能なダイヤル（ジョグダイヤル）からなる平面視で環状の操作ダイヤル３３という、複数の操作部を含んで構成されている。操作ボタン３２は、前後左右の４方向以外に、全体を下方向にも押下操作が可能である。すなわち、遊技者は、操作ボタン３２に対して、パチンコ遊技機１に向いた状態で前後左右の４方向から１つの方向を選択的に押下する押下方向選択操作と、方向選択操作以外に操作ボタン３２全体を下方に押下する全体押下決定操作とを、行うことができる。また、遊技者は、操作ダイヤル３３に対して、右回り（時計回り）あるいは左回り（反時計回り）のうち１つの回転方向へと選択的に回転させる回転方向選択操作を行うことができる。操作ボタン３２や操作ダイヤル３３に対してなされた遊技者の操作行為は、それぞれ図３に示す操作検出スイッチ３１によって検出される。
【００４２】
なお、操作部３０は、押下操作や回転操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、例えば赤外線センサやＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作部３０は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。
【００４３】
操作ボタン３２において、前方向（奥側）を選択するために操作される部分（遊技者がパチンコ遊技機１に向かった状態で操作ボタン３２の奥側部分）を、前方向部（奥方向部）と称する。操作ボタン３２において、後方向（手前側）を選択するために操作される部分（遊技者がパチンコ遊技機１に向かった状態で操作ボタン３２の手前側部分）を、後方向部（手前方向部）と称する。操作ボタン３２において、左方向を選択するために操作される部分（遊技者がパチンコ遊技機１に向かった状態で操作ボタン３２の左側部分）を、左方向部と称する。操作ボタン３２において、右方向を選択するために操作される部分（遊技者がパチンコ遊技機１に向かった状態で操作ボタン３２の右側部分）を、右方向部と称する。
【００４４】
遊技機用枠３において上皿を形成する部材には、操作部３０の他に、所定のカードユニットを介して遊技球の貸出を受ける際に操作する球貸スイッチ９１や、プリペイドカードなどの返却を受ける際に操作する返却スイッチ９２等が取り付けられている。例えば、球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２は、上皿にて操作部３０が取り付けられている面と同一面上にて、その面よりも凹んだ位置に配置されていればよい。これにより、遊技者が操作部３０の操作を行っているときに、誤って球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２を押下してしまう事態を防止できる。
【００４５】
普通図柄表示器２０による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図３に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。なお、通過ゲート４１を遊技球が通過したときに、普図ゲームを実行せずに普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われるようにしてもよい。
【００４６】
第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームは、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球が図３に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球が図３に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、開始される。
【００４７】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７の開閉板が、第１期間となる所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態に変化させて、１回のラウンド遊技を終了させる。この実施の形態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンド遊技の実行回数が「１５」となる大当り遊技状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような大当り遊技状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉が得られる。
【００４９】
大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態（「低確低ベース状態」ともいう）に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短状態（「低確高ベース状態」ともいう）に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄のうち「３」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「３」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される大当り図柄は、通常大当り図柄（非確変大当り図柄ともいう）と称される。また、通常大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「通常大当り」（「非確変大当り」ともいう）と称される。
【００５０】
大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる高確率遊技状態としての確変状態に制御される。確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。この実施の形態では、このような確変状態が、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。これに対して、確変状態となった後に、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。あるいは、確変状態となった後に、可変表示結果が「大当り」となることなく所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されたときには、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を通常状態と同様の可変表示時間に戻す一方で、確変制御は継続して行われるようにしてもよい。こうした「７」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。なお、大当り図柄「１」〜「７」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号（例えば「コ」など）にしてもよい。
【００５１】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなり、遊技者に有利な遊技状態である。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。
【００５２】
画像表示装置５に設けられた「左」，「中」，「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」，「中」，「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５３】
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」，「中」，「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄（例えば同じ数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」，「中」，「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５４】
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００５５】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ演出）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーリーチ伴って実行される演出は、ノーマルリーチに伴って実行される演出と異なる。また、スーパーリーチのリーチ演出が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ演出が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り信頼度）が高くなる。
【００５６】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するために、所定の演出を繰り返す繰返演出が実行されることがある。
【００５７】
ここで「所定の演出」を繰り返し行うとは、１の可変表示パターンとして最終的に識別情報が停止表示されるまでの間に、実行されている変動表示を一旦終了させて（又は終了させずに）改めて変動を実行している状態に変更することで、新たな変動表示を行うことであり、このような変動表示が行われる可変表示パターンを繰返演出（「擬似連」）と呼ぶ。また「所定の演出」を繰り返し行うには、遊技者から見て同じ演出が繰り返されているようなこと（例えば背景がステップアップする）も含まれるので、全く同じ演出を繰り返すことのみならず、似たような演出を繰り返すことも含まれる。
【００５８】
「所定の演出」は、繰り返しや最終的に識別情報が停止される前に行われる各変動表示のことであり、「繰返演出」はそれらの変動表示を実行する可変表示パターン（本実施形態では「擬似連」としている）である。この実施の形態では、繰返演出として、飾り図柄の可変表示を一旦終了（仮停止）した後に、停止させた飾り図柄の可変表示を改めて開始したり、又は飾り図柄の可変表示を終了させずに再変動を開始したように見せる（例えば左の飾り図柄を停止した後に、右の飾り図柄を低速変動にして停止しそうにするが、該右の飾り図柄を停止せずに高速変動にする）ことで、飾り図柄の可変表示を繰り返す演出が実行される。またこの実施の形態において、繰返演出において繰り返される所定の演出として、繰り返しのタイミングや最終停止図柄の導出表示前に実行される飾り図柄の変動表示（例えば後述する初回変動，再変動）が実行される。この実施の形態では、主基板１１の側でこれら所定の演出を実行するための変動パターンが決定されることなどに対応して、「擬似連」の可変表示演出を含む各々の演出動作を実行するか否かが決定される。
【００５９】
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」，「中」，「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部又は全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、当該一部又は全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（本例では１回）行うことができる。なお擬似連変動の数は、２回以上であっても良い。
【００６０】
擬似連変動の回数が１回である場合には、飾り図柄の１回目の再変動が開始されてから全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて最終図柄が最終停止表示されるまでの最終変動が行われる。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
【００６１】
「擬似連」の可変表示演出において、初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示（初回変動を含む）の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用ＬＥＤのうちで点灯されるものが１つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示（初回変動を含む）の期間中に、装飾用ＬＥＤの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用ＬＥＤのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示（初回変動を含む）の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型（可動部材）が動作するように制御されてもよい。さらに他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示（初回変動を含む）の期間中に、画像表示装置５において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用ＬＥＤの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、１種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、「確変大当り」となる可能性などが高まるようにしてもよい。
【００６２】
この擬似連が実行される場合には、初回変動において全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで仮停止される飾り図柄の色が、全て同色で揃うように構成されている。この飾り図柄が同色で揃う場合には、後述する図１１のＤ１０３に示すように、飾り図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出（画面上に着色桶画像５ａを表示）が実行された後に、同Ｄ１０６に示すように、飾り図柄の色を擬似連が実行される色に変化させる着色演出（中図柄が着色桶に浸かって色が変化）を経て揃う場合と、図示しないが、該着色演出を経ずに揃う場合とがある。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「リーチ無しハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組み合わせ（リーチハズレ組み合わせともいう）となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄と、リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組み合わせ（非特定の組み合わせ）の確定飾り図柄ともいう。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄「３」，「７」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」，「中」，「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて可変表示される「１」〜「９」の飾り図柄のうちのいずれか１つが、「左」，「中」，「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。
【００６６】
パチンコ遊技機１には、例えば図３に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、電源基板１６、払出制御基板１７といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と電源基板１６や払出制御基板１７との間で伝送される各種の制御信号、及び、演出制御基板１２、音声制御基板１３やランプ制御基板１４とスピーカ８、遊技効果ランプ９、操作検出スイッチ３１の間で伝送される各種の制御信号を中継するためドロア中継基板１９も搭載されている。さらに、ドロア中継基板１９とスピーカ８、遊技効果ランプ９、操作検出スイッチ３１の間には、各種の制御信号を中継するため枠中継基板２６が設けられる。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１、８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００６８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００６９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７０】
電源基板１６は、主基板１１や演出制御基板１２などの各種基板や、画像表示装置５や遊技効果ランプ９やスピーカ８などの演出装置に電力を供給する。
【００７１】
図３に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。主基板１１は、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を受信すると、各種スイッチに応じた賞球の払い出しを実行させるための賞球信号を払出制御基板１７に送出する。なお、この賞球信号は、電源基板１６を経由して伝送される。払出制御基板１７は、賞球信号を受信すると、球払出装置１８を駆動して賞球信号に応じた賞球を払い出させる。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。主基板１１には、例えば中継基板１５に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から中継基板１５を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板１５から主基板１１への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板１２や中継基板１５の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００７３】
中継基板１５には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から中継基板１５への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板１５において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を防止することができる。
【００７４】
中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏ１０５は、外付けであってもよい。
【００７６】
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００ではＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（又はＣＰＵ１０３）が実行する（又は処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ１０３がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１１とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７７】
主基板１１では、例えば図３に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。この乱数値に基づいて、特図表示結果（即ち大当りとするか否か）、大当り種別（即ち確変大当りとするか否か）、飾り図柄の変動パターン種別、及び変動パターンが決定され、該決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドを演出制御基板１２に対して送信する。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【００７８】
なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。そして非リーチ変動パターン，リーチハズレ変動パターン，大当り変動パターンのそれぞれには、再変動が有る（擬似連が実行される）場合と再変動が無い（擬似連が実行されない）場合とが含まれる。
【００７９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００８０】
図３に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８１】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１２０は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ＲＯＭ１２１やＲＡＭ１２２の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路１２４も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、ソレノイド回路１２６に対して駆動信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、操作部３０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ３１から伝送するための配線も接続されている。
【００８２】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００８３】
演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、変動パターン指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、ＥＸＴデータに対応した変動パターンを表す情報とが対応付けて記憶されている。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブル、後述する図９に示すデータテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
【００８４】
また演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光体、操作ボタン３２を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば図柄変動制御パターン、当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。図柄変動制御パターンは、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置５の表示領域での飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、飾り図柄の変動パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。
【００８５】
演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【００８６】
演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置５の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【００８７】
演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置５の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【００８８】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【００８９】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【００９０】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などを備えて構成されていればよい。
【００９１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ３１から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００９２】
音声制御基板１３には、例えば入出力ドライバや音声合成用ＩＣ、音声データＲＯＭ、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板１３では、演出制御基板１２から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ８Ｌ、８Ｒに出力する。音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ＩＣが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データＲＯＭの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。
【００９３】
ランプ制御基板１４には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板１４では、演出制御基板１２から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ９などに供給する。
【００９４】
次に、パチンコ遊技機１において演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する処理について説明する。演出制御基板１２では、電源基板１６等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図４のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図４に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（Ｓ４０１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、演出用乱数更新処理が実行され（Ｓ４０２）、演出制御に用いる演出用乱数のうち、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（Ｓ４０３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。
【００９５】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【００９６】
Ｓ４０３にてタイマ割込みフラグがオフであれば（Ｎｏ）、Ｓ４０２の処理に戻る。他方、Ｓ４０３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ４０４）、コマンド解析処理を実行する（Ｓ４０５）。Ｓ４０５にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【００９７】
Ｓ４０５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ４０６）。Ｓ４０６の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。Ｓ４０６にて演出制御プロセス処理を実行した後には、Ｓ４０２に戻る。
【００９８】
図５は、図４のＳ４０６にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図５に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出制御フラグ設定部に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなＳ１６０〜Ｓ１６５の処理のいずれかを選択して実行する。
【００９９】
Ｓ１６０の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板１１から伝送される変動開始コマンドとして、第１変動開始コマンドと第２変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置５に設けられた「左」，「中」，「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける飾り図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１００】
Ｓ１６１の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの開始や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする場合にはリーチ状態等を決定する処理などが含まれている。また、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、例えば図柄変動制御パターンといった、各種の演出制御パターンが設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。この飾り図柄変動処理については、図６を参照して後述する。
【０１０１】
Ｓ１６２の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）に対応して、図柄変動制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板１１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板１２の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。この飾り図柄変動処理については、図１０を参照して後述する。
【０１０２】
Ｓ１６３の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板１１から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される特図表示結果が「大当り」であるときに、演出プロセスフラグの値が“４”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１０３】
Ｓ１６４の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板１１から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１０４】
Ｓ１６５のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了することなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１０５】
図６は、パチンコ遊技機１の演出制御用ＣＰＵ１２０が図５のＳ１６１で実行する飾り図柄変動設定処理の一例を表すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、まず演出制御用ＣＰＵ１２０は、最終停止図柄決定処理を実行する（Ｓ５５１）。この最終停止図柄決定処理については、図７を参照して後述する。次に演出制御用ＣＰＵ１２０は、着色演出設定処理を実行する（Ｓ５５２）。この着色演出設定処理については、図８を参照して後述する。
【０１０６】
次に演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定し（Ｓ５０３）、画像表示装置５における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行い（Ｓ５０４）、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“２”に更新してから（Ｓ５０５）、飾り図柄変動設定処理を終了する。なおＳ５０４では、変動パターンに対応した図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」，「中」，「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
【０１０７】
図７は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出制御用ＣＰＵ１２０が図６のＳ５０１で実行する最終停止図柄決定処理の一例を表すフローチャートである。この最終停止図柄決定処理において、まず演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記変動パターンが再変動を含むか否か（Ｓ６００）、即ち擬似連が実行されるか否かを判定する。このＳ６００で変動パターンが再変動を含む（ＹＥＳ）、即ち擬似連が実行されると判定した場合には、最終停止図柄を着色演出設定処理で決定するので、最終停止図柄決定処理を終了する。
【０１０８】
一方、Ｓ６００で変動パターンが再変動を含まない（ＮＯ）、即ち擬似連が実行されないと判定した場合には、変動パターンが大当り変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ６０１）。このＳ６０１で変動パターンが大当り変動パターンである（ＹＥＳ）と判定した場合には、大当り組み合わせの最終停止図柄（即ち左図柄，中図柄，右図柄が同じ数字の飾り図柄）を決定して（Ｓ６０２）、最終停止図柄決定処理を終了する。
【０１０９】
一方、Ｓ６０１で変動パターンが大当り変動パターンでない（ＮＯ）と判定した場合には、変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ６０３）。このＳ６０３で変動パターンがリーチ変動パターンである（ＹＥＳ）と判定した場合には、リーチ組み合わせの最終停止図柄（即ち左図柄，右図柄が同じ数字で中図柄が異なる数字の飾り図柄）を決定して（Ｓ６０４）、最終停止図柄決定処理を終了する。一方、Ｓ６０３で変動パターンがリーチ変動パターンでない（ＮＯ）と判定した場合には、最終停止図柄を着色演出設定処理で決定するので、最終停止図柄決定処理を終了する。
【０１１０】
図８は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出制御用ＣＰＵ１２０が図６のＳ５０２で実行する着色演出設定処理の一例を表すフローチャートである。この着色演出設定処理において、まず演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが再変動を含むか否か、即ち擬似連が実行されるか否かを判定する（Ｓ７００）。
【０１１１】
このＳ７００で変動パターンが再変動を含む（ＹＥＳ）、即ち擬似連が実行されると判定した場合には、画像表示装置５の画面上に着色桶画像５ａを表示するか否か（Ｓ７１１）、即ち飾り図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行するか否かを決定する。ここで着色桶画像５ａを表示するか否かは、ＲＯＭ１２１が記憶している、図９（ａ１）に示す擬似連が実行される場合の着色桶表示決定用データテーブルに基づいて決定する。ここで着色桶画像５ａを表示する場合は、着色演出を実行して飾り図柄が同色で揃う場合であり、着色桶画像５ａを表示しない場合は、着色演出を実行せずに飾り図柄が同色で揃う場合である。
【０１１２】
当該図９（ａ１）のデータテーブルでは、大当りの場合について、着色桶画像５ａを表示する確率（本例では７０％）と、着色桶画像５ａを表示しない確率（本例では３０％）が設定されていると共に、ハズレの場合についても、着色桶画像５ａを表示する確率（本例では３０％）と、着色桶画像５ａを表示しない確率（本例では７０％）が設定されている。
【０１１３】
本例では、着色演出を実行して飾り図柄が同色で揃う方が、着色演出を実行せずに飾り図柄が同色で揃うよりも、擬似連の実行後に大当りになる割合が高く設定されている。即ち、特別演出実行手段として機能する演出制御用ＣＰＵ１２０は、着色演出が実行された場合には、該着色演出が実行されなかった場合に比べて高い割合で、遊技者にとっての有利度が高い特別演出（擬似連）を実行する。これによれば、着色演出の実行という、遊技者に分かり易い方の有効性を高めて、遊技の興趣を向上できる。
【０１１４】
図８に戻り、Ｓ７１１の処理を行った演出制御用ＣＰＵ１２０は、該Ｓ７１１で着色桶画像５ａを表示すると決定されたか否か（Ｓ７１２）、即ち示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定する。このＳ７１２で着色桶画像５ａを表示しない（ＮＯ）、即ち示唆演出を実行しないと判定した場合には、左図柄，中図柄，及び右図柄の全てが同色の非リーチ仮停止図柄（例えば左図柄「青の２」，中図柄「青の２」，及び右図柄「青の５」など）を決定して（Ｓ７１６）、Ｓ７２１以下に進み、再変動後の最終停止図柄を決定する。このＳ７１６の処理が行われると、後述する図１０に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理（Ｓ５４５）において、示唆演出及び着色演出を実行せずに、飾り図柄が同色で揃い、擬似連（即ち飾り図柄の再変動）が実行される。
【０１１５】
一方、Ｓ７１２で着色桶画像５ａを表示する（ＹＥＳ）、即ち示唆演出を実行すると判定した場合には、該表示する着色桶画像５ａの態様を決定する（Ｓ７１３）。ここで着色桶画像５ａの態様は、図１１に示すように、表示される着色桶の大きさと該着色桶の内部に表示される染料の多さとが異なる４態様があり、具体的には、着色演出の実行されやすさを示す順に、着色桶が大きくて染料が多い第１態様と、着色桶が大きくて染料が少ない第２態様と、着色桶が小さくて染料が多い第３態様と、着色桶が小さくて染料が少ない第４態様とが設定されている。即ち示唆演出は、着色演出の実行されやすさが異なる複数種類の態様を有する。これによれば、図柄の色が変化するか否か、遊技者に期待を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
【０１１６】
このＳ７１３において、着色桶画像５ａの態様は、ＲＯＭ１２１が記憶している、図９（ｂ１）に示す着色演出を実行する場合の着色桶態様決定用データテーブルに基づいて決定する。当該図９（ｂ１）のデータテーブルでは、着色桶画像５ａの４態様が選択される確率が設定されている。本例では、着色桶が大きくて染料が多い第１態様は４０％、着色桶が大きくて染料が少ない第２態様は３０％、着色桶が小さくて染料が多い第３態様は２０％、着色桶が小さくて染料が少ない第４態様は１０％の確率であり、着色演出を実行する場合には、着色演出が実行されにくい第４態様よりも着色演出が実行されやすい第１態様が選択されやすいように設定されている。
【０１１７】
図８に戻り、Ｓ７１３の処理を行った演出制御用ＣＰＵ１２０は、着色桶画像５ａを表示するタイミングを決定する（Ｓ７１４）。ここで着色桶画像５ａを表示するタイミングは、着色演出の実行されやすさを示す順に、飾り図柄の変動開始時の第１パターン，左右図柄停止後の第２パターン，中図柄停止後の第３パターンの３パターンが設定されており、着色桶画像５ａの表示が早いほど、遊技者に期待を持たせるようにしている。即ち示唆演出は、着色演出の実行されやすさが異なる複数種類のパターンで実行される。これによれば、図柄の色が変化するか否か、遊技者に期待を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
【０１１８】
このＳ７１４において、着色桶画像５ａの表示タイミング（出現タイミング）は、ＲＯＭ１２１が記憶している、図９（ｃ）に示す出現タイミング決定用データテーブルに基づいて決定する。当該図９（ｃ）のデータテーブルでは、出現タイミングの３パターンが選択される確率が設定されている。本例では、着色演出を実行する場合について、飾り図柄の変動開始時の第１パターンが６０％，左右図柄停止後の第２パターンが３０％，中図柄停止後の第３パターンが１０％の確率であり、着色演出を実行する場合には、第３パターンよりも第１パターンが選択されやすいように設定されている。
【０１１９】
図８に戻り、Ｓ７１４の処理を行った演出制御用ＣＰＵ１２０は、左図柄及び右図柄が同色で中図柄が異色の非リーチ仮停止図柄（例えば左図柄「青の２」，中図柄「赤の１」，及び右図柄「青の５」など）を決定して（Ｓ７１５）、Ｓ７２１以下に進み、再変動後の最終停止図柄を決定する。このＳ７１５の処理が行われると、後述する図１０に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理（Ｓ５４５）において、示唆演出及び着色演出を実行して、飾り図柄が同色で揃い、擬似連（即ち飾り図柄の再変動）が実行される。
【０１２０】
Ｓ７１５又はＳ７１６の処理を行った演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが大当り変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ７２１）。このＳ７２１で変動パターンが大当り変動パターンである（ＹＥＳ）と判定した場合には、大当り組み合わせの最終停止図柄（即ち左図柄，中図柄，右図柄が同じ数字の飾り図柄）を決定して（Ｓ７２２）、着色演出設定処理を終了する。このＳ７２２の処理が行われると、後述する図１０に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理（Ｓ５４５）において、擬似連の再変動でリーチ状態となった後に、大当りの最終停止図柄が表示される。
【０１２１】
一方、Ｓ７２１で変動パターンが大当り変動パターンでない（ＮＯ）と判定した場合には、変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ７２３）。このＳ７２３で変動パターンがリーチ変動パターンである（ＹＥＳ）と判定した場合には、リーチ組み合わせの最終停止図柄（即ち左図柄，右図柄が同じ数字で中図柄が異なる数字の飾り図柄）を決定して（Ｓ７２４）、着色演出設定処理を終了する。このＳ７２４の処理が行われると、後述する図１０に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理（Ｓ５４５）において、擬似連の再変動でリーチ状態となった後に、リーチハズレの最終停止図柄が表示される。
【０１２２】
一方、Ｓ７２３で変動パターンがリーチ変動パターンでない（ＮＯ）と判定した場合には、非リーチ組み合わせの最終停止図柄（即ち左図柄，右図柄が異なる数字で中図柄が任意の数字の飾り図柄）を決定して（Ｓ７２５）、着色演出設定処理を終了する。このＳ７２５の処理が行われると、後述する図１０に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理（Ｓ５４５）において、擬似連の再変動でリーチ状態とならず、非リーチハズレの最終停止図柄が表示される。
【０１２３】
前記Ｓ７００で変動パターンが再変動を含まない（ＮＯ）、即ち擬似連が実行されないと判定した場合には、変動パターンが非リーチ変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。このＳ７０１で変動パターンが非リーチ変動パターンでない（ＮＯ）と判定した場合には、着色演出設定処理を終了する。この場合は、再変動が無くて大当り又はリーチであり、前記最終停止図柄決定処理で既に最終停止図柄が決定されているからである。
【０１２４】
一方、Ｓ７０１で変動パターンが非リーチ変動パターンである（ＹＥＳ）と判定した場合には、画像表示装置５の画面上に着色桶画像５ａを表示するか否か（Ｓ７１１）、即ち飾り図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行するか否かを決定する。ここで着色桶画像５ａを表示するか否かは、ＲＯＭ１２１が記憶している、図９（ａ２）に示す擬似連が実行されない場合の着色桶表示決定用データテーブルに基づいて決定する。ここで着色桶画像５ａを表示する場合は、再変動が無いので着色演出は実行しないが示唆演出は実行する場合（以下、『着色ガセ』と称する）であり、着色桶画像５ａを表示しない場合は、再変動が無いので着色演出は実行せず示唆演出も実行しない場合である。
【０１２５】
当該図９（ａ２）のデータテーブルでは、大当りの場合について、着色桶画像５ａを表示する確率（本例では２０％）と、着色桶画像５ａを表示しない確率（本例では８０％）が設定されていると共に、ハズレの場合についても、着色桶画像５ａを表示する確率（本例では１０％）と、着色桶画像５ａを表示しない確率（本例では８０％）が設定されている。このような着色ガセが実行されることにより、示唆演出が実行されても着色演出が実行されるとは限らないため、遊技の興趣を向上できる一方、着色ガセの実行確率が高いと遊技の興趣が削がれるため、着色ガセの実行確率は比較的低く設定されている。
【０１２６】
図８に戻り、Ｓ７３１の処理を行った演出制御用ＣＰＵ１２０は、該Ｓ７３１で着色桶画像５ａを表示すると決定されたか否か（Ｓ７３２）、即ち示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定する。このＳ７３２で着色桶画像５ａを表示しない（ＮＯ）、即ち示唆演出を実行しないと判定した場合には、左図柄，中図柄，及び右図柄の全てが同色でない非リーチ最終停止図柄を決定して（Ｓ７３６）、着色演出設定処理を終了する。このＳ７３６の処理が行われると、後述する図１０に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理（Ｓ５４５）において、示唆演出及び着色演出を実行せずに、非リーチハズレの最終停止図柄が表示され、擬似連は実行されない。
【０１２７】
一方、Ｓ７３２で着色桶画像５ａを表示する（ＹＥＳ）、即ち示唆演出を実行すると判定した場合には、該表示する着色桶画像５ａの態様を決定する（Ｓ７１３）。ここで着色桶画像５ａの態様は、ＲＯＭ１２１が記憶している、図９（ｂ２）に示す着色ガセの場合の着色桶態様決定用データテーブルに基づいて決定する。当該図９（ｂ２）のデータテーブルでは、着色桶画像５ａの４態様が選択される確率が設定されている。本例では、着色桶が大きくて染料が多い第１態様は１０％、着色桶が大きくて染料が少ない第２態様は２０％、着色桶が小さくて染料が多い第３態様は３０％、着色桶が小さくて染料が少ない第４態様は４０％の確率であり、着色ガセの場合には、着色演出が実行されやすい第１態様よりも着色演出が実行されにくい第４態様が選択されやすいように設定されている。
【０１２８】
図８に戻り、Ｓ７３３の処理を行った演出制御用ＣＰＵ１２０は、着色桶画像５ａを表示するタイミングを決定する（Ｓ７３４）。ここで着色桶画像５ａの表示タイミング（出現タイミング）は、ＲＯＭ１２１が記憶している、図９（ｃ）に示す出現タイミング決定用データテーブルに基づいて決定する。当該図９（ｃ）のデータテーブルでは、出現タイミングの３パターンが選択される確率が設定されている。本例では、着色ガセの場合について、飾り図柄の変動開始時の第１パターンが１０％，左右図柄停止後の第２パターンが３０％，中図柄停止後の第３パターンが６０％の確率であり、着色ガセの場合には、第１パターンよりも第３パターンが選択されやすいように設定されている。
【０１２９】
図８に戻り、Ｓ７３４の処理を行った演出制御用ＣＰＵ１２０は、左図柄及び右図柄が同色で中図柄が異色の非リーチ仮停止図柄（例えば左図柄「青の２」，中図柄「赤の１」，及び右図柄「青の５」など）を決定して（Ｓ７３５）、着色演出設定処理を終了する。このＳ７３５の処理が行われると、後述する図１０に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理（Ｓ５４５）において、示唆演出を実行するが着色演出は実行せずに、非リーチハズレの最終停止図柄が表示され、擬似連は実行されない。
【０１３０】
図１０は、図５のＳ１６２にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、まず演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出制御プロセスタイマ値を更新（例えば１減算）してから（Ｓ５４１）、更新後の演出制御プロセスタイマ値を、例えば演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う（Ｓ５４２）。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ（Ｓ５４２；Ｎｏ）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ５４２にてタイマ判定値と合致した場合には（Ｓ５４２；Ｙｅｓ）、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードのいずれか）を読み出す（Ｓ５４３）。ここで、Ｓ５４２の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、Ｓ５４３の処理にて読み出すようにすればよい。そして、Ｓ５４３にて読み出された制御データが終了コードであるか否かの判定を行う（Ｓ５４４）。このとき、終了コードではないと判定されれば（Ｓ５４４；Ｎｏ）、Ｓ５４３にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから（Ｓ５４５）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ５４４にて終了コードであると判定された場合には（Ｓ５４４；Ｙｅｓ）、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う（Ｓ５４６）。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“３”に更新してから（Ｓ５４７）、飾り図柄変動中処理を終了する。なお、主基板１１から演出制御基板１２に対して飾り図柄停止コマンドが送信される場合には、Ｓ５４４にて終了コードであると判定されたときに、「左」，「中」，「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて例えば飾り図柄の揺れ変動表示を行うように仮停止表示させ、図２７に示すＳ１６３の飾り図柄変動終了時処理にて飾り図柄停止コマンドを受信したことに応答して、飾り図柄を完全停止させればよい。
【０１３３】
図１１は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の画像表示装置５に表示される画面の一例を表す図である。パチンコ遊技機１では、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理（図１０のＳ５４５）により、画像表示装置５に演出画面が表示されるが、ここでは図８のＳ７１５において左図柄及び右図柄が同色で中図柄が異色の非リーチ仮停止図柄が決定された場合、即ち示唆演出及び着色演出を実行して、飾り図柄が同色で揃い、擬似連（即ち飾り図柄の再変動）が実行される例について説明する。なお本図では、赤色の図柄（例えば「１」）をドットの背景，青色の図柄（例えば「２」「５」）を斜線の背景で表す。
【０１３４】
画像表示装置５では、左図柄，中図柄，右図柄の飾り図柄が変動（可変表示）を開始し（Ｄ１０１）、まず左図柄（本図では「青の２」），次に右図柄（本図では「青の５」）が停止し（Ｄ１０２）、さらに中図柄（本図では「赤の１」）が停止するが（Ｄ１０４）、その間に、図８のＳ７１３で決定された態様の着色桶画像５ａが、同Ｓ７１４で決定されたタイミングで、左右図柄の色の染料を入れた状態で、表示される。本図では、着色桶が大きくて染料が多い第１態様の着色桶画像５ａが、左右図柄停止後の第２パターンのタイミングで、青色の染料を入れた状態で表示される（Ｄ１０３）。このＤ１０３の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０及び画像表示装置５は、飾り図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行する着色演出実行手段として機能するものである。
【０１３５】
Ｄ１０４で中図柄が停止した後、該中図柄が下方に移動して着色桶画像５ａと重なることにより、該中図柄が着色桶画像５ａの着色桶に浸かる表示が行われて（Ｄ１０５）、該中図柄の色（本例では赤色）が着色桶に入っている染料の色（本例では青色）に変化する着色演出が行われ（Ｄ１０６）、これにより左図柄，中図柄，右図柄の色が同色で揃い、該左図柄，中図柄，右図柄が再変動する擬似連が実行される（Ｄ１０７）。なお着色演出が行われた飾り図柄（本例では中図柄）の色は、当該変動の終了後において図２に示す当初の色に戻り、次変動は当初の色で行われる。
【０１３６】
このＤ１０６の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０及び画像表示装置５は、示唆演出（着色桶画像５ａの表示）が実行された後に、飾り図柄の色を特別演出（擬似連）が実行される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段として機能するものである。これによれば、図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出が実行され、該示唆演出の実行後に、図柄の色を特別演出が実行される色に変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
【０１３７】
また飾り図柄は、示唆演出の表示（着色桶画像５ａ）と視覚的に重なることが可能であり、前記着色演出実行手段は、飾り図柄が示唆演出の表示と視覚的に重なるタイミングで（即ちＤ１０５のタイミング）で着色演出を実行する。これによれば、図柄の色の変化がさらに分かり易いので、遊技の興趣をさらに向上できる。
【０１３８】
以上、着色演出が実行される場合について説明したが、着色ガセの場合（図８のＳ７３５において左図柄及び右図柄が同色で中図柄が異色の非リーチ最終停止図柄が決定された場合、即ち示唆演出を実行するが着色演出は実行せずに、非リーチハズレの最終停止図柄が表示され、擬似連は実行されない場合）には、Ｄ１０１〜Ｄ１０４の間に、図８のＳ７３３で決定された態様の着色桶画像５ａが、同Ｓ７３４で決定されたタイミングで、左右図柄の色の染料を入れた状態で表示される。そしてＤ１０５ではなくＤ１０８に進み、中図柄は着色桶画像５ａの着色桶に浸からずに、停止した左図柄，中図柄，右図柄が確定し、当該変動を終了して、次変動に進む。
【０１３９】
［第２実施形態］
第１実施形態は、停止される飾り図柄の色が特別な組み合わせ（例えば同色揃い）である場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が特別演出（例えば擬似連）を実行するものであったが、第２実施形態は、導出表示（即ち最終停止）される飾り図柄の色が特別な組み合わせ（例えば同色揃い）である場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するものであり、ここでは該特別遊技状態が突然確変大当り（以下、「突然確変」又は「突確」とも称する。）である場合について説明する。
【０１４０】
このパチンコ遊技機１では、大当りの種別として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間（開閉板により大入賞口を開放状態とする期間）が第１期間（２９秒間）であるラウンド遊技が実行され、該ラウンド遊技の実行回数が第１ラウンド数（１５回）である前述の「大当り」（該ラウンド遊技の終了後に確変状態となる「確変大当り」と、ラウンド遊技の終了後に確変状態とならない「通常大当り」とを含む）の他に、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間が前記第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）となるラウンド遊技が実行され、該ラウンド遊技の実行回数が前記第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数（例えば２回）であり、該ラウンド遊技の終了後に確変状態となる「突然確変大当り」も含む。
【０１４１】
そして第２実施形態では、前記図７の最終停止図柄決定処理に代えて、図１２の最終停止図柄決定処理が実行され、また前記図８の着色演出設定処理に代えて、図１３の着色演出設定処理が実行される。
【０１４２】
図１２は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出制御用ＣＰＵ１２０が図６のＳ５０１で実行する最終停止図柄決定処理の一例を表すフローチャートである。この最終停止図柄決定処理において、まず演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが大当り変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ６０１）。このＳ６０１で変動パターンが大当り変動パターンである（ＹＥＳ）と判定した場合には、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０１’）。このＳ６０１’で突然確変大当りである（ＹＥＳ）と判定した場合には、最終停止図柄を着色演出設定処理で決定するので、最終停止図柄決定処理を終了する。一方、Ｓ６０１’で突然確変大当りでない（ＮＯ）、即ち確変大当り又は通常大当りであると判定した場合には、大当り組み合わせの最終停止図柄（即ち左図柄，中図柄，右図柄が同じ数字の飾り図柄）を決定して（Ｓ６０２）、最終停止図柄決定処理を終了する。
【０１４３】
前記Ｓ６０１で変動パターンが大当り変動パターンでない（ＮＯ）と判定した場合には、変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ６０３）。このＳ６０３で変動パターンがリーチ変動パターンである（ＹＥＳ）と判定した場合には、リーチ組み合わせの最終停止図柄（即ち左図柄，右図柄が同じ数字で中図柄が異なる数字の飾り図柄）を決定して（Ｓ６０４）、最終停止図柄決定処理を終了する。一方、Ｓ６０３で変動パターンがリーチ変動パターンでない（ＮＯ）と判定した場合には、非リーチ組み合わせの最終停止図柄（即ち左図柄，右図柄が異なる数字で中図柄が任意の数字の飾り図柄）を決定して（Ｓ６０５）、最終停止図柄決定処理を終了する。
【０１４４】
図１３は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出制御用ＣＰＵ１２０が図６のＳ５０２で実行する着色演出設定処理の一例を表すフローチャートである。この着色演出設定処理において、まず演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０１’）。このＳ７０１’で突然確変大当りでない（ＮＯ）と判定した場合には、着色演出設定処理を終了する。なお第２実施形態では、第１実施形態の如き着色ガセは実行されないが、例えば変動パターンが非リーチ変動パターンである場合に該着色ガセが実行されるようにしても良い。
【０１４５】
このＳ７０１’で突然確変大当りである（ＹＥＳ）と判定した場合には、画像表示装置５の画面上に着色桶画像５ａを表示するか否か（Ｓ７１１）、即ち飾り図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行するか否かを決定する。ここで着色桶画像５ａを表示するか否かは、ＲＯＭ１２１が記憶している、図１４（ａ）に示す着色桶表示決定用データテーブルに基づいて決定する。ここで着色桶画像５ａを表示する場合は、着色演出を実行して飾り図柄が同色で揃う場合であり、着色桶画像５ａを表示しない場合は、着色演出を実行せずに飾り図柄が同色で揃う場合である。このデータテーブルでは、突然確変大当りの場合について、着色桶画像５ａを表示する確率（本例では７０％）と、着色桶画像５ａを表示しない確率（本例では３０％）が設定されている。
【０１４６】
本例では、着色演出を実行して飾り図柄が同色で揃う方が、着色演出を実行せずに飾り図柄が同色で揃うよりも、突然確変大当りになる割合が高く設定されている。即ち着色演出が実行された場合には、該着色演出が実行されなかった場合に比べて高い割合で、遊技者にとっての有利度が高い特別遊技状態（突然確変大当り）に制御する。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００により特別遊技状態に制御される場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０による着色演出の実行割合を高くしている。これによれば、着色演出の実行という、遊技者に分かり易い方の有効性を高めて、遊技の興趣を向上できる。
【０１４７】
図１３に戻り、Ｓ７１１の処理を行った演出制御用ＣＰＵ１２０は、該Ｓ７１１で着色桶画像５ａを表示すると決定されたか否か（Ｓ７１２）、即ち示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定する。このＳ７１２で着色桶画像５ａを表示しない（ＮＯ）、即ち示唆演出を実行しないと判定した場合には、左図柄，中図柄，及び右図柄の全てが同色の非リーチ最終停止図柄（例えば左図柄「青の２」，中図柄「青の２」，及び右図柄「青の５」など）を決定して（Ｓ７１６’）、着色演出設定処理を終了する。このＳ７１６’の処理が行われると、前記図１０に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理（Ｓ５４５）において、示唆演出及び着色演出を実行せずに、飾り図柄が同色で揃い、突然確変大当りとなる。
【０１４８】
一方、Ｓ７１２で着色桶画像５ａを表示する（ＹＥＳ）、即ち示唆演出を実行すると判定した場合には、該表示する着色桶画像５ａの態様を決定する（Ｓ７１３）。ここで着色桶画像５ａの態様は、ＲＯＭ１２１が記憶している、図１４（ｂ）に示す着色桶態様決定用データテーブルに基づいて決定する。このデータテーブルでは、着色桶画像５ａの４態様が選択される確率が設定されており、本例では、着色桶が大きくて染料が多い第１態様は４０％、着色桶が大きくて染料が少ない第２態様は３０％、着色桶が小さくて染料が多い第３態様は２０％、着色桶が小さくて染料が少ない第４態様は１０％の確率である。
【０１４９】
図１３に戻り、Ｓ７１３の処理を行った演出制御用ＣＰＵ１２０は、着色桶画像５ａを表示するタイミングを決定する（Ｓ７１４）。ここで着色桶画像５ａの表示タイミング（出現タイミング）は、ＲＯＭ１２１が記憶している、図１４（ｃ）に示す出現タイミング決定用データテーブルに基づいて決定する。このデータテーブルでは、出現タイミングの３パターンが選択される確率が設定されており、本例では、飾り図柄の変動開始時の第１パターンが６０％，左右図柄停止後の第２パターンが３０％，中図柄停止後の第３パターンが１０％の確率である。
【０１５０】
図１３に戻り、Ｓ７１４の処理を行った演出制御用ＣＰＵ１２０は、左図柄及び右図柄が同色で中図柄が異色の非リーチ最終停止図柄（例えば左図柄「青の２」，中図柄「赤の１」，及び右図柄「青の５」など）を決定して（Ｓ７１５’）、着色演出設定処理を終了する。このＳ７１６’の処理が行われると、前記図１０に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理（Ｓ５４５）において、示唆演出及び着色演出を実行して、飾り図柄が同色で揃い、突然確変大当りとなる。
【０１５１】
この第２実施形態において、示唆演出及び着色演出が実行される場合に画像表示装置５に表示される画面は、前記図１１のＤ１０１〜Ｄ１０６と同様であり、該Ｄ１０６の後に、突然確変大当りとなる。
【０１５２】
［変形例１］
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図１１のＤ１０３に示すように、着色演出実行手段として機能する演出制御用ＣＰＵ１２０及び画像表示装置５により、示唆演出を実行（画像表示装置５に着色桶画像５ａを表示）する例について説明したが、変形例２では、該示唆演出に代えて、画像表示装置５における飾り図柄の色の変化を示唆する示唆手段による示唆が実行される。
【０１５３】
具体的には、図１１のＤ１０３’に示すように、示唆手段として機能する演出制御用ＣＰＵ１２０の制御により、演出用役物である着色桶役物５ａ’を画像表示装置５の前に移動（出現）させる。この着色桶役物５ａ’における着色桶の態様は、前記着色桶画像５ａにおける着色桶の態様と同じである。
【０１５４】
そして着色演出が実行される場合には、該Ｄ１０３’の示唆が実行された後、Ｄ１０４で停止した中図柄が下方に移動して着色桶役物５ａ’と重なることにより、着色桶役物５ａ’の着色桶に隠れる表示が行われて（Ｄ１０５’）、該中図柄の色（本例では赤色）が着色桶に入っている染料の色（本例では青色）に変化する着色演出が行われ（Ｄ１０６）、これにより左図柄，中図柄，右図柄の色が同色で揃い、第１実施形態では該左図柄，中図柄，右図柄が再変動する擬似連が実行され（Ｄ１０７）、第２実施形態では突然確変大当りとなる。なお着色演出が行われた飾り図柄（本例では中図柄）の色は、当該変動の終了後において図２に示す当初の色に戻り、次変動は当初の色で行われる。
【０１５５】
このＤ１０６の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０及び画像表示装置５は、示唆手段による示唆（着色桶役物５ａ’の移動）が実行された後に、飾り図柄の色を特別演出（擬似連）が実行又は特別遊技状態（突然確変大当り）に制御される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段として機能するものである。これによれば、図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出が実行され、該示唆演出の実行後に、図柄の色を特別演出が実行される色又は特別遊技状態に制御されるに変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
【０１５６】
また飾り図柄は、示唆手段（着色桶役物５ａ’）と視覚的に重なることが可能であり、前記着色演出実行手段は、飾り図柄が示唆手段と視覚的に重なるタイミングで（即ちＤ１０５’のタイミング）で着色演出を実行する。これによれば、図柄の色の変化がさらに分かり易いので、遊技の興趣をさらに向上できる。
【０１５７】
［変形例２］
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図１１のＤ１０６に示すように、着色演出により１つの飾り図柄（本例では中図柄）の色が変更される例について説明したが、着色演出により複数の飾り図柄（例えば左図柄，中図柄，右図柄の全て）の色が変更されるものであっても良い。
【０１５８】
例えば図１５（ａ）に示すように、画像表示装置５において、前記Ｄ１０１，Ｄ１０２を表示した後、飾り図柄が１つだけ入ることが可能な着色桶の着色桶画像５ａに代えて、飾り図柄が３つ入ることが可能な巨大な着色桶の着色桶画像５ａ”を表示し（Ｄ１０３ａ）、左図柄，中図柄，右図柄の全飾り図柄が該着色桶画像５ａ”の巨大な着色桶に浸かる表示が行われて（Ｄ１０５ａ）、該左図柄，中図柄，右図柄の色が着色桶に入っている染料の色に変化する着色演出が行われる（Ｄ１０６ａ）ものであっても良い。
【０１５９】
また図１５（ｂ）に示すように、画像表示装置５において、前記Ｄ１０１〜Ｄ１０４を表示した後、中図柄が前記着色桶画像５ａの着色桶に浸かる表示が行われると、該着色桶に入っている染料が飛び散って左図柄及び右図柄に掛かる表示が行われ（Ｄ１０５ｂ）、着色桶に浸かった中図柄と、染料が掛かった左図柄及び右図柄が、該染料の色に変化する着色演出が行われる（Ｄ１０６ｂ）ものであっても良い。
【０１６０】
このＤ１０６ａ又はＤ１０６ｂの処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０及び画像表示装置５は、複数の図柄列の各飾り図柄の色を変化させる着色演出を実行するものである。これによれば、図柄の色の変化について、遊技者に意外性を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
【０１６１】
［変形例３］
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、着色演出が行われた飾り図柄（本例では中図柄）の色が、当該変動の終了後において図２に示す当初の色に戻り、次変動は当初の色で行われる例について説明したが、変形例３では、図１６に示すように、着色演出が行われた飾り図柄（本例では中図柄）及び該着色演出が行われた飾り図柄と同じ数字の飾り図柄（本例では左図柄及び右図柄）の色が、次変動から所定変動数は、該着色演出が行われた色で維持される。
【０１６２】
具体的には、図１６（ａ）に示す当初の状態（図２と同じ）から、中図柄「赤の１」について着色演出が行われて「青の１」に変化すると、当該変動の終了後において、同じ数字の左図柄及び右図柄についても「青の１」に変化し、次変動から所定変動数は、該左図柄，中図柄，右図柄が「青の１」で維持される。ここで所定変動数は、予め定められた回数（例えば１０回転）でも良く、また予め定められた事象が生ずるまで（例えば大当りが発生するまで）であっても良い。この所定変動数が経過すると、変化した色が当初の色に戻る。
【０１６３】
これによれば、該変化した色で飾り図柄が揃う（即ち擬似連や突然確変大当りが発生する）可能性が向上したと遊技者に感じさせることができるので、遊技の興趣を向上できる。ただし「１」〜「９」までの飾り図柄の色が全て同色になってしまうと、同色揃い以外を表示できなくなってしまうので、飾り図柄の色が全て同色にならないように、着色演出の実行に禁則を掛ける必要がある。
【０１６４】
［その他の変形例］
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変更及び応用が可能である。
【０１６５】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ遊技機１である例について説明したが、該遊技機はパチスロ遊技機であっても良い。また遊技機は、遊技球が指触不能に封入され、遊技の結果として遊技媒体である得点が付与される、封入式パチンコ遊技機であっても良い。
【０１６６】
上記実施の形態では、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかに関わらず、各遊技球の入賞順に従って、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームとが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行するようにしてもよい。
【０１６７】
上記実施の形態では、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂを備えたパチンコ遊技機１について説明したが、１つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機１にも本発明を適用することができる。
【０１６８】
上記の第１実施形態では、特別演出である擬似連が、初回変動→次変動の２段階で変動する例について説明したが、これに限らず、該擬似連は、初回変動→次変動→次々変動の３段階で変動するものであっても良く、この場合には、次変動で飾り図柄が同色で揃うと次々変動が行われ、該次変動で着色演出が行われるものであっても良い。さらに擬似連は、４段階以上で変動するものであっても良い。
【０１６９】
上記の第１実施形態では、特別演出が擬似連である例について説明したが、これに限らず、該特別演出は、例えば次変動以降における大当りの先読み予告の実行であっても良く、この場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した次変動以降の結果を示すコマンドが大当りを示す場合に、当該変動において飾り図柄が同色で揃うように制御し、次変動以降で大当りの先読み予告を実行する。また特別演出は、次変動以降における別モード（例えば遊技者に有利なモードや、背景が異なるモードなど）への移行であっても良い。
【０１７０】
上記の第２実施形態では、特別遊技状態が、突然確変大当りである例について説明したが、これに限らず、該特別遊技状態は、例えば突然時短大当りでも良い。この突然時短大当りは、例えば特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間が前記第１期間（例えば２９秒間）よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）となるラウンド遊技が実行され、該ラウンド遊技の実行回数が前記第１ラウンド数（例えば１５回）よりも少ない第２ラウンド数（例えば２回）であり、該ラウンド遊技の終了後に時短状態となる大当りの種別である。
【０１７１】
上記の実施形態では、停止した飾り図柄が同色揃いである場合に、特別演出（擬似連）が実行又は特別遊技状態（突然確変大当り）に制御される例について説明したが、これに限らず、停止した飾り図柄の色が特別な組み合わせ（例えば左図柄が赤，中図柄が青，右図柄が緑）である場合に、特別演出が実行又は特別遊技状態に制御されるものであっても良い。
【０１７２】
上記の実施形態では、図９（ｃ）や図１４（ｃ）に示すように、着色演出の実行されやすさが、着色桶の複数パターンの出現タイミングで示される例について説明したが、これに限らず、該出現タイミングではなく、着色桶の動き方や、着色桶に施されたエフェクトで示されるものであっても良い。
【０１７３】
上記の実施形態では、図１１のＤ１０３，Ｄ１０３’に示すように、着色桶画像５ａの着色桶又は着色桶役物５ａ’の着色桶において、左右図柄の色と同色の染料が入っているように示される例について説明したが、これに限らず、該染料は、例えば色が不明なものが示されても良い。
【０１７４】
上記の第１実施形態では、図１１のＤ１０３に示すように、示唆演出として、着色桶画像５ａが表示される例について説明したが、これに限らず、該示唆演出として、例えばスプレーや刷毛を表示し、着色演出において、該スプレーや刷毛により、中図柄の色を、左右図柄の色に変化させるものであっても良い。同様に、上記の第２実施形態では、図１１のＤ１０３’に示すように、示唆演出として、着色桶役物５ａ’が画像表示装置５の前に移動（出現）される例について説明したが、これに限らず、該示唆演出として、例えばスプレーや刷毛の役物を出現し、着色演出において、該スプレーや刷毛により、中図柄の色を、左右図柄の色に変化させるものであっても良い。
【０１７５】
上記の第１実施形態では、図１１のＤ１０３に示すように、示唆演出として、染料が表示された状態の着色桶画像５ａが表示される例について説明したが、これに限らず、該示唆演出として、染料が表示されない状態の着色桶画像５ａを表示した後に、遅らせて、染料を表示するようにしても良い。同様に、上記の第２実施形態では、図１１のＤ１０３’に示すように、図柄の色の変化の示唆として、染料が表示された状態の着色桶役物５ａ’が移動される例について説明したが、これに限らず、染料が表示されない状態の着色桶役物５ａ’を移動した後に、遅らせて、染料を表示するようにしても良い。これらによれば、例えば着色ガセを行う場合に、着色桶画像５ａや着色桶役物５ａ’の染料の色まで考慮せずに済む。
【０１７６】
上記の実施形態では、図１１のＤ１０４に示すように、着色演出として、中図柄の停止後に色を変化させる例について説明したが、これに限らず、該着色演出として、例えば中図柄の変動開始時や変動中に色を変化させるものであっても良い。
【０１７７】
上記の実施形態では、図１１のＤ１０４に示すように、着色演出として、最後に停止する中図柄の色を変化させる例について説明したが、これに限らず、該着色演出として、例えば既に停止している左右図柄の色を変化させるものであっても良く、この場合には、左右図柄が、図１１に示す着色桶に順に（あるいは同時に）浸かったり、又は図１５（ａ）に示す巨大な着色桶に順に（あるいは同時に）浸かったりすれば良い。
【０１７８】
上記の実施形態では、図１１のＤ１０８に示すように、着色ガセの場合には、中図柄が着色桶に浸からない例について説明したが、これに限らず、中図柄が着色桶に浸かるが色が変化しなかったり、あるいは中図柄が着色桶に浸かるが、該中図柄の色（例えば赤）と着色桶の染料の色（例えば青）とが混ざった色（例えば紫）に変化して、左右図柄と同色で揃わないようにしても良い。
【０１７９】
上記の実施形態では、着色演出が飾り図柄の色に作用する例について説明したが、該着色演出が、例えば始動入賞記憶表示エリア５Ｈの表示色や背景の色にも作用するようにしても良い。
【０１８０】
上記の実施形態では、飾り図柄の色を変化させる着色演出が行われる例について説明したが、該着色演出に代えて、飾り図柄の形態（例えば書体や形など）を変化させる演出が行われるものであっても良い。
【符号の説明】
【０１８１】
１  …  パチンコ遊技機
４Ａ，４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
５ａ  …着色桶画像
５ａ’…着色桶役物
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ  …  飾り図柄表示エリア
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１７  …  払出制御基板
１８  …  球払出装置
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2014217575.tif 000003
【図２】
2014217575.tif 000004
【図３】
2014217575.tif 000005
【図４】
2014217575.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2014217575.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014217575.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2014217575.tif 000014
【図１３】
2014217575.tif 000015
【図１４】
2014217575.tif 000016
【図１５】
2014217575.tif 000017
【図１６】
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