(57)【要約】【課題】  役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、遊技領域３０に配設された第１入球口５０及び役物装置４０を備える。そして、第１入球口５０への遊技球の入球を契機として、役物装置４０への入球が可能となる小当たり遊技状態が生起される。また、役物装置４０に入球した遊技球が特定ゲート４６を通過した場合に、大当たり遊技状態が開始される。特に、大当たり遊技状態が、役物装置４００における遊技球の排出が完了しているか否かに係る排出完了判定の実行に関わらず開始される。また、大当たり遊技状態が開始される場合には、排出完了判定が、当該大当たり遊技状態の開始時より後に実行される。【選択図】  図１２
2014131541.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち出された遊技球の入球が可能な第１入球口と、
前記第１入球口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
前記遊技領域に打ち出された遊技球の入球が可能な第２入球口と、該第２入球口への遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態と入球が可能となる開放状態とに変位することが可能な開閉部材と、前記第２入球口から入球した遊技球による通過が可能な特定領域と、前記第２入球口から入球した遊技球を排出する排出路と、を有する役物装置と、
前記第２入球口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を検出する特定検出手段と、
前記排出路から排出された遊技球を検出する排出検出手段と、
前記始動検出手段による遊技球の検出を契機として、前記開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位される所定遊技が実行される所定遊技状態を生起させる所定遊技状態制御手段と、
前記特定検出手段による遊技球の検出に応じて、遊技者に有利な特定遊技が実行される特定遊技状態を生起させることを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、前記特定遊技状態を開始する特定遊技状態制御手段と、
前記所定遊技の開始に応じて、前記入球検出手段により検出された遊技球の数の計数を開始する入球数計数手段と、
前記所定遊技の開始に応じて、前記排出検出手段により検出された遊技球の数の計数を開始する排出数計数手段と、
前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数とが一致しているか否かを判定する排出判定を実行する排出判定手段と、
前記排出判定に基づいて前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数とが一致していないと判定された場合に、所定エラー報知を実行するエラー報知手段と、を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記排出判定の実行に関わらず前記特定遊技状態を開始し、
前記排出判定手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記排出判定を、当該特定遊技状態の開始時より後に実行し、
前記排出数計数手段は、少なくとも前記排出判定が実行されるまで計数を継続することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排出判定手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記排出判定を、当該特定遊技状態に係る前記特定遊技の終了時から所定時間が経過したときに実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記排出判定手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記排出判定を、当該特定遊技状態が生起されている期間中に実行し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の開始後、前記排出判定に基づき前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数とが一致したと判定されたこを条件として、当該特定遊技状態を終了し、
前記所定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態が生起されている期間中には、前記所定遊技状態を生起させないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数との差が所定値に達した場合に、第２の所定エラー報知を実行する第２エラー報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技は、前記開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位される遊技であることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域に打ち出された遊技球の入球が可能な第３入球口と、該第３入球口への遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態と入球が可能となる開放状態とに変位することが可能な第２開閉部材と、を有する入球装置を備え、
前記特定遊技は、前記第２開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位される遊技であることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球口から入球した遊技球による通過が可能な特定領域が配設された役物装置を備える遊技機であって、遊技球による特定領域の通過に応じて、遊技者に有利な特定遊技状態を生起させることが決定される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、それぞれ遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な電動役物、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
第１可変入賞装置（役物装置）は、遊技球の入球が可能となる開放状態又は遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態に変化することが可能な第１可変入賞口と、それぞれ遊技球による通過が可能な特定領域及び流出領域と、第１可変入賞口から入球した遊技球を特定領域及び流出領域のうち一方に誘導する誘導装置と、を有している。
また、第２可変入賞装置は、遊技球の入球が可能となる開放状態又は遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態に変化することが可能な第２可変入賞口を有している。
さらに、この遊技機は、第１可変入賞口に入球した遊技球を検出する入球検出装置と、特定領域及び流出領域のそれぞれを通じて排出された遊技球を検出する排出検出装置と、入球検出装置により検出された遊技球の数（以下、「入球数」とする）と排出検出装置により検出された遊技球の数（以下、「排出数」とする）とが一致しているか否かを判定する判定手段と、を備えている。
【０００３】
そして、この遊技機では、電動役物への遊技球の入球を契機として、第１可変入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化する特別遊技の第１段階（所定遊技状態）が生起される。また、特別遊技の第１段階が生起されることにより開放状態とされた第１可変入賞口から入球した遊技球が特定領域を通過した場合には、第２可変入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化する特別遊技の第２段階（特定遊技状態）が生起される。
特に、この遊技機では、特別遊技の第１段階の開始に応じて、判定手段による入球数と排出数とが一致しているか否かの判定が実行される。具体的には、判定手段は、第１可変入賞口への遊技球の入球が検出されてから所定時間が経過したときに入球数と排出数とが一致したか否かの判定を実行する。そして、判定手段により入球数と排出数とが一致していると判定されるまで、特別遊技の第２段階の生起が回避される。
これによって、この遊技機では、第１可変入賞装置における球詰まりの発生を検出することが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−８１８４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の進行の円滑性が損なわれる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、特別遊技の第１段階が生起された後、遊技球による特定領域の通過が検出された場合においても、最後の遊技球の入球から上記所定時間が経過するまで（入球数と排出数とが一致していると判定されるまで）は、特別遊技の第２段階が開始されない。したがって、特別遊技の第１段階から第２段階への移行の円滑性が損なわれ、遊技の進行の円滑性が損なわれる恐れがある。
本発明の課題は、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球の入球が可能な第１入球口と、前記第１入球口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、前記遊技領域に打ち出された遊技球の入球が可能な第２入球口と、該第２入球口への遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態と入球が可能となる開放状態とに変位することが可能な開閉部材と、前記第２入球口から入球した遊技球による通過が可能な特定領域と、前記第２入球口から入球した遊技球を排出する排出路と、を有する役物装置と、前記第２入球口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、前記特定領域を通過した遊技球を検出する特定検出手段と、前記排出路から排出された遊技球を検出する排出検出手段と、前記始動検出手段による遊技球の検出を契機として、前記開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位される所定遊技が実行される所定遊技状態を生起させる所定遊技状態制御手段と、前記特定検出手段による遊技球の検出に応じて、遊技者に有利な特定遊技が実行される特定遊技状態を生起させることを決定する特定遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、前記特定遊技状態を開始する特定遊技状態制御手段と、前記所定遊技の開始に応じて、前記入球検出手段により検出された遊技球の数の計数を開始する入球数計数手段と、前記所定遊技の開始に応じて、前記排出検出手段により検出された遊技球の数の計数を開始する排出数計数手段と、前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数とが一致しているか否かを判定する排出判定を実行する排出判定手段と、前記排出判定に基づいて前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数とが一致していないと判定された場合に、所定エラー報知を実行するエラー報知手段と、を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記排出判定の実行に関わらず前記特定遊技状態を開始し、前記排出判定手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記排出判定を、当該特定遊技状態の開始時より後に実行し、前記排出数計数手段は、少なくとも前記排出判定が実行されるまで計数を継続することを特徴とする。
【０００７】
第一の発明に係る遊技機では、所定遊技の開始に応じて、第２入球口に入球した遊技球の数（以下、「入球数」とする）の計数が開始されるとともに、排出路から排出された遊技球の数（以下、「排出数」とする）の計数が開始される。そして、入球数と排出数とが一致しているか否かを判定する排出判定が実行され、排出判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、所定エラー報知が実行される。
これにより、役物装置において球詰まりが発生した場合には、所定エラー報知が実行されるため、この所定エラー報知に基づいて、役物装置における球詰まりの発生を検出することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を生起させることが決定された場合には、排出判定手段による排出判定の実行に関わらず、特定遊技状態が開始される。
これにより、所定遊技の実行により開放状態とされた第２入球口から入球した遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、排出判定の実行（特に、排出判定に基づいて第２入球口に入球した遊技球の数と排出路から排出された遊技球の数とが一致していると判定されること）を待つことなく、特定遊技状態を開始することができる。したがって、遊技球による特定領域の通過を検出した後、特定遊技状態を迅速に開始することができ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機では、排出判定が、特定遊技状態の開始時より後に実行される。そして、排出数の計数が、所定遊技の開始に応じて開始され、少なくとも排出判定が実行されるまで継続される。
これにより、特定遊技状態の開始時より後の時機において、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出することが可能となる。
以上のように、本発明によれば、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
【０００８】
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域３０が該当する。第１入球口としては、後述する始動入賞口５０が該当する。始動検出手段としては、後述する始動検知センサ１０１が該当する。第２入球口としては、後述する入球口４２が該当する。開閉部材としては、後述する開閉部材４４が該当する。特定領域としては、後述する特定ゲート４６が該当する。排出路としては、後述する排出口４７が該当する。役物装置としては、後述する役物装置４０が該当する。入球検出手段としては、後述する入球検知センサ１０２が該当する。特定検出手段としては、後述する特定検知センサ１０４が該当する。排出検出手段としては、後述する排出検知センサ１０３が該当する。所定遊技としては、後述する小当たり開放遊技（小当たり遊技）が該当する。所定遊技状態としては、後述する小当たり遊技状態が該当する。所定遊技状態制御手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３５，ステップＳ３６）が該当する。特定遊技としては、後述する大当たり開放遊技（複数回のラウンド遊技）が該当する。特定遊技状態決定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１４１）が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１４１）が該当する。入球数計数手段としては、後述する入球数カウンタが該当する。排出数計数手段としては、後述する排出数カウンタが該当する。排出判定としては、後述する排出完了判定が該当する。排出判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１６４，ステップＳ２１６）が該当する。所定エラー報知としては、後述する所定のエラー報知が該当する。エラー報知手段としては、後述する演出制御装置３００が該当する。
【０００９】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記排出判定手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記排出判定を、当該特定遊技状態に係る前記特定遊技の終了時から所定時間が経過したときに実行することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、排出判定が、特定遊技状態に係る特定遊技の終了時から所定時間が経過したときに実行される。
これにより、役物装置において球詰まりが発生した場合には、特定遊技状態に係る特定遊技の終了後において所定エラー報知が実行される。したがって、遊技者に有利な特定遊技が実行されている期間中に所定エラー報知が実行されることがなく、所定エラー報知による特定遊技の阻害を防止することが可能となる。
【００１０】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記排出判定手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記排出判定を、当該特定遊技状態が生起されている期間中に実行し、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の開始後、前記排出判定に基づき前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数とが一致したと判定されたこを条件として、当該特定遊技状態を終了し、前記所定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態が生起されている期間中には、前記所定遊技状態を生起させないことを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、特定遊技状態が生起されている期間中には、所定遊技状態が生起されない。また、排出判定が、特定遊技状態が生起されている期間中に実行され、排出判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、当該特定遊技状態が終了されない。
これにより、役物装置において球詰まりが発生した場合には、生起されている特定遊技状態が終了されず、その後、第１始動口への遊技球の入球が検出されても所定遊技状態が生起されることがない。したがって、役物装置において球詰まりが発生している状態で遊技が進行することを防止することが可能となる。
【００１１】
第四の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数との差が所定値に達した場合に、第２の所定エラー報知を実行する第２エラー報知手段を備える。
第四の発明に係る遊技機では、入球数と排出数との差が所定値に達した場合に、第２の所定エラー報知が実行される。
これにより、役物装置における球詰まりの発生を早期に検出することが可能となる。
ここで、第２の所定エラー報知としては、後述する所定のエラー報知が該当する。第２エラー報知手段としては、後述する演出制御装置３００が該当する。
【００１２】
第五の発明に係る遊技機は、第一乃至第四のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記特定遊技は、前記開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位される遊技であることを特徴とする。
第五の発明に係る遊技機では、役物装置によって、所定遊技状態に係る所定遊技及び特定遊技状態に係る特定遊技の両方が実行される。
これにより、構成の複雑化を抑制しつつ遊技性を向上することが可能となる。
【００１３】
第六の発明に係る遊技機は、第一乃至第四のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記遊技領域に打ち出された遊技球の入球が可能な第３入球口と、該第３入球口への遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態と入球が可能となる開放状態とに変位することが可能な第２開閉部材と、を有する入球装置を備え、前記特定遊技は、前記第２開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位される遊技であることを特徴とする。
第六の発明に係る遊技機では、役物装置によって所定遊技状態に係る所定遊技が実行され、入球装置によって特定遊技状態に係る特定遊技が実行される。
これにより、遊技状態に応じて入球を目指す装置を変更することができ、遊技性を向上することが可能となる。
ここで、第３入球口としては、後述する入球口８１が該当する。第２開閉部材としては、後述する開閉部材８２が該当する。入球装置としては、後述する大入賞装置８０が該当する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第一実施形態に係るパチンコ機が備える遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】本発明の第一実施形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当選確率及び当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第一実施形態に係るパチンコ機における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第二実施形態に係るパチンコ機が備える遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図１４】本発明の第二実施形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第二実施形態に係るパチンコ機における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第一実施形態）
まず、本発明の第一実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１７】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
前枠３の前側には、遊技盤１０（図２参照）が配設さている。前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１０の正面側に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂには、装飾部４ｂの内部に配設された音発生装置（スピーカ）１２（図３参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された入力ボタン５ｂと、を有している。入力ボタン５ｂは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。入力ボタン５ｂは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
【００１８】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球（貸球）が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
【００１９】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機が備える遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤１０の正面には、遊技球の発射路２０を構成する外レール２１及び内レール２２が設けられている。そして、遊技盤１０の正面では、外レール２１及び内レール２２によって囲まれた領域が、発射路２０を介して打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０となっている。遊技領域３０には、打ち出された遊技球を後述する役物装置４０、始動入賞口５０等に誘導するように、複数の釘（図示せず）が配設されている。
遊技領域３０の略中央部には、役物装置４０が配設されている。役物装置４０は、外周壁４１と、外周壁４１に設けられた入球口４２と、入球口４２の上方に配設された天井部材４３と、入球口４２と天井部材４３との間に配設された開閉部材４４と、開閉部材４４の下方に配設された表示装置４８と、を有している。
【００２０】
外周壁４１は、正面側から見て環状に形成されている。外周壁４１の内側には、入球口４２から入球した遊技球が流下する内側領域４５が形成されている。内側領域４５は、外周壁４１によって遊技領域３０に対して区画された領域となっている。
入球口４２は、外周壁４１の上部に設けられ、遊技領域３０に打ち出された遊技球の入球が可能となっている。天井部材４３は、正面側に向かって突出する柱状に形成され、外周壁４１に対して離間した位置に配置されている。入球口４２には、入球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。入球検知センサ１０２は、入球口４２に入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図３参照）に対して出力する。主制御装置２００は、入球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、賞球の払い出しに係る処理等を実行する。
開閉部材４４は、一対の開閉片４４ａを有している。開閉部材４４は、入球口４２への遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態と遊技球の入球が可能となる開放状態とに変位することが可能となっている。開閉部材４４は、役物装置ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。
【００２１】
内側領域４５には、特定ゲート４６と、特定ゲート４６の下方に設けられた排出口４７と、が設けられている。ここで、内側領域４５には、特定ゲート４６、排出口４７等に遊技球を誘導するように、複数の釘（図示せず）が配設されている。
特定ゲート４６は、常時、入球口４２から入球した遊技球による通過が可能となるように形成されている。特定ゲート４６には、特定検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。特定検知センサ１０４は、特定ゲート４６を通過した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特定検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、後述する大当たり遊技状態を生起させる。
排出口４７は、内側領域４５の最下方に設けられ、内側領域４５を流下した遊技球を役物装置４０の外部へ排出するための通路となっている。排出口４７には、排出検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。排出検知センサ１０３は、排出口４７から排出された遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。
演出表示装置４８は、一対の表示部４８ａを有している。各表示部４８ａは、マトリクスＬＥＤ等の可変表示装置によって構成されている。各表示部４８ａは、各種演出表示を行うことが可能となっている。
【００２２】
役物装置４０では、入球口４２を介してのみ、内側領域４５への遊技球の入球が可能となっている。また、役物装置４０では、排出口４７を介してのみ、内側領域４５に入球した遊技球の排出が可能となっている。
役物装置４０においては、後述する通常遊技状態では、開閉部材４４が閉鎖状態とされる。これによって、各開閉片４４ａが外周壁４１と天井部材４３との間の空間を閉鎖して、入球口４２への遊技球の入球が不可能となる。一方、役物装置４０においては、後述する小当たり遊技及びラウンド遊技のうち一方が実行されている際には、開閉部材４４が閉鎖状態から開放状態に変位される。これによって、各開閉片４４ａによる外周壁４１と天井部材４３との間の空間の閉鎖が解除されて、入球口４２への遊技球の入球が可能となる。
入球口４２から入球した遊技球は、内側領域４５に誘導され、内側領域４５を流下する。この際、入球口４２から入球した遊技球は、入球検知センサ１０２により検出される。そして、内側領域４５を流下する遊技球は、特定ゲート４６を通過した後に、又は、特定ゲート４６を通過することなく、排出口４７から排出される。この際、特定ゲート４６を通過した遊技球は、特定検知センサ１０４により検出され、排出口４７から排出された遊技球は、排出検知センサ１０３により検出される。
【００２３】
役物装置４０の下方には、始動入賞口５０が配設されている。始動入賞口５０は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。始動入賞口５０内には、始動検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。始動検知センサ１０１は、始動入賞口５０に入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、始動検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、後述する特別図柄抽選を実行する。
始動入賞口５０の下方であって遊技領域３０の最下方には、遊技球を回収するためのアウト口６０が設けられている。アウト口６０は、遊技領域３０に打ち出された遊技球のうち、役物装置４０、始動入賞口５０等の入球部のいずれにも入球しなかった遊技球を排出する。
役物装置４０の左方には、遊技状態表示装置７０が配設されている。遊技状態表示装置７０は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。遊技状態表示装置７０は、特別図柄表示部７１と、ラウンド数表示部７２と、を有している。
特別図柄表示部７１は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特別図柄表示装置７１は、特別図柄抽選が実行された場合に、特別図柄の変動表示を行った後に、当該特別図柄抽選の結果に対応する態様による特別図柄の停止表示を行う。
ラウンド数表示部７２は、大当たり遊技状態を生起させることが決定された場合に、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を表示する。
【００２４】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２５】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、遊技状態表示装置７０及び役物装置ソレノイド６４に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２６】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、始動検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、特別図柄抽選の当たり乱数を発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。
【００２７】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、演出表示装置４８における演出画像の表示、ランプ１１の点灯・点滅及び音発生装置１２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、決定した演出に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ、音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００２８】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２０による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２０による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示コマンドのそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４３０による遊技球払出動作（遊技球を受皿５ａに払い出す動作）を制御する。
具体的には、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球（賞球）の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。また、球貸ボタン７ａは、遊技者による操作に応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。ＣＲユニット５００は、球貸ボタン７ａから球貸操作信号を受信すると、所定数の遊技球の払い出しを指示する制御コマンドを、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示コマンドに基づいて、遊技球（貸球）の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００２９】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当選確率及び当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、始動入賞口５０への遊技球の入球を契機として、特別図柄抽選及び大当たり振分け抽選が実行される。
特別図柄抽選は、小当たり遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選となっている。大当たり振分け抽選は、小当たり遊技状態が終了した後に生起される大当たり遊技状態の種類を決定するための抽選となっている。
特別図柄抽選に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起させる。小当たり遊技状態では、役物装置４０の開閉部材４４が閉鎖状態から開放状態に変位される小当たり開放遊技が実行されて、役物装置４０の入球口４２への遊技球の入球が可能な状態となる。後述するように、本実施形態では、小当たり開放遊技は、１回の小当たり遊技からなる。しかしながら、小当たり開放遊技が複数回の小当たり遊技（例えば、０．５［ｓ］の開放を２回行う）からなる構成としても構わない。
そして、小当たり開放遊技の実行中に入球口４２から内側領域４５に入球した遊技球が特定ゲート４６を通過した場合には、大当たり遊技状態が生起される。この際、生起される大当たり遊技状態の種類は、大当たり振分け抽選に基づいて決定される。大当たり遊技状態では、役物装置４０の開閉部材４４が閉鎖状態から開放状態に変位される大当たり開放遊技（遊技者に有利な遊技）が実行されて、役物装置４０の入球口４２への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり開放遊技は、複数回（５回、１０回又は１５回）のラウンド遊技からなる。
【００３０】
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率は、１００％（６５５３６／６５５３６）に設定されている。また、図４（ｂ）に示すように、特別図柄抽選に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の種類として、「小当たり１」のみが設定されている。なお、特別図柄抽選において「はずれ」を設定しても構わず、また、特別図柄抽選に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の種類として、小当たり遊技回数及び開放時間のうち少なくとも一方が異なる複数種類の小当たり遊技状態を設定しても構わない。
「小当たり１」に当選した場合には、小当たり遊技の回数が１回に設定され、各回の小当たり遊技における開閉部材４４の開放時間が０．５［ｓ］に設定される。各回の小当たり遊技における開閉部材４４の開放は、開閉部材４４が開放状態とされてから設定された開放時間が経過することにより終了する。
本実施形態では、小当たり遊技状態は、特別図柄表示部７１において特別図柄（小当たり図柄）が停止表示されたことに応じて開始される。そして、小当たり遊技状態は、小当たり開放遊技が実行されている期間中において遊技球による特定ゲート４６の通過が検出された場合には、当該小当たり開放遊技の終了に応じて終了し、小当たりウエイト期間中において遊技球による特定ゲート４６の通過が検出された場合には、当該検出に応じて終了し、小当たり開放遊技が実行されている期間中及び小当たりウエイト期間中を通じて遊技球による特定ゲート４６の通過が検出されなかった場合には、小当たりウエイト期間の終了に応じて終了する。小当たりウエイト期間とは、小当たり遊技状態における小当たり開放遊技の終了後から所定時間（小当たりウエイト時間）が経過するまでの期間をいう。
【００３１】
図４（ｃ）に示すように、本実施柄形態では、大当たり振分け抽選に基づいて決定される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり１」、「大当たり２」及び「大当たり３」の３種類が設定されている。また、大当たり振分け抽選における各種類の大当たり遊技状態の当選確率は、「大当たり１」が６０％、「大当たり２」が３０％、「大当たり３」が１０％となっている。
「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５回に設定され、各回のラウンド遊技における開閉部材４４の最長開放時間が３０．０［ｓ］に設定される。「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０回に設定され、各回のラウンド遊技における開閉部材４４の最長開放時間が３０．０［ｓ］に設定される。「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における開閉部材４４の最長開放時間が３０．０［ｓ］に設定される。
各回のラウンド遊技における開閉部材４４の開放は、開閉部材４４が開放状態とされてから、設定された最長開放時間が経過するか、又は、役物装置４０（入球口４２）への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。
本実施形態では、大当たり遊技状態は、遊技球による特定ゲート４６の通過が検出されたことに応じて開始される。そして、大当たり遊技状態は、大当たりウエイト期間の経過に応じて終了する。ここで、大当たりウエイト期間とは、大当たり遊技状態における大当たり開放遊技（最終回のラウンド遊技）の終了後から所定時間（大当たりウエイト時間）が経過するまでの期間をいう。
【００３２】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドにつて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００３３】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、小当たり指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド遊技開始指定コマンド、ラウンド遊技終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、排出完了指定コマンド、エラー指定コマンド等が設定されている。
小当たり指定コマンドは、小当たり演出の開始を指定するコマンドである。小当たり指定コマンドは、小当たり遊技状態の開始時に送信される。
オープニング指定コマンドは、オープニング演出の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」に係るオープニング演出の開始（５ラウンド指定）、「大当たり２」に係るオープニング演出の開始（１０ラウンド指定）又は「大当たり３」に係るオープニング演出の開始（１５ラウンド指定）を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技演出の開始を指定するコマンドである。ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
【００３４】
ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技演出の終了を指定するコマンドである。ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング演出の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態における最終回のラウンド遊技の終了時に送信される。
排出完了指定コマンドは、遊技球の排出完了を指定するコマンドである。本実施形態では、遊技球の排出完了とは、小当たり遊技状態における小当たり遊技の開始から大当たり遊技状態における最終回のラウンド遊技の終了までの期間中において役物装置４０の入球口４２から入球した遊技球が、排出口４７から排出されたことをいう。排出完了指定コマンドは、遊技球の排出完了の検出時に送信される。
エラー指定コマンドは、エラーの発生を指定するコマンドである。エラー指定コマンドは、エラーの発生の検出時に送信される。
【００３５】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、特別図柄抽選の当たり乱数が更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００３６】
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（図柄決定乱数）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００３７】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１３に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
【００３８】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００３９】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００４０】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００４１】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち図柄決定乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、小当たり遊技状態を生起させる小当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。小当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ３７では、大当たり遊技状態を生起させる大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００４２】
ステップＳ３８では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。
本実施形態では、始動検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、「３個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、入球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、「１５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、賞球数指定コマンドが払出制御装置４００に対して送信される。
【００４３】
ステップＳ３９では、制御コマンドを送信する処理であるポート出力処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている各種制御コマンドが、演出制御装置３００又は払出制御装置４００に対して送信される。また、ポート出力処理では、制御信号が、遊技状態表示装置７０、役物装置ソレノイド６４等に対して出力される。
ステップＳ４０では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００４４】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、始動検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０１では、特別図柄の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄表示部７１において、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００４５】
ステップＳ１０２では、乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。乱数記憶処理では、特別図柄抽選に係る当たり乱数、大当たり振分け抽選に係る図柄決定乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、始動情報として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶する。
ここで、本実施形態では、始動情報を保留することができない構成となっている。しかしながら、始動情報を所定最大数まで保留することができる構成としても構わない。具体的には、特別図柄の報知表示中に始動検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出に応じて取得した始動情報を保留情報として所定最大数まで記憶する。そして、特別図柄の報知表示の終了後（小当たり遊技状態の生起中及び大当たり遊技状態の生起中を除く）、保留情報が記憶されている場合には、当該保留情報に基づく特別図柄の報知表示を開始する。
【００４６】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１０は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、小当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている小当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１２では、特別図柄の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行する。
【００４７】
ステップＳ１１３では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域において始動情報が記憶されているか否かを判定し、始動情報が記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１４に移行し、始動情報が記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１１４では、小当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。小当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に含まれる当たり乱数を読み出して、この当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（小当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率が１００％となるように、特別図柄抽選テーブルにおいて当たり値が登録されている。そして、当たり乱数及び特別図柄抽選テーブルに基づいて、当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
【００４８】
ステップＳ１１５では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１４の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、ステップＳ１１４において特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として、「小当たり図柄」を設定する。一方、特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率が１００％に設定されているため、停止図柄設定処理では、停止図柄として、「小当たり図柄」が設定される。
また、停止図柄設定処理では、遊技球による特定ゲート４６の通過が検出された場合に生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を設定する。
具体的には、ステップＳ１１４において特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、この判定に係る始動情報に含まれる図柄決定乱数を読み出して、読み出した図柄決定乱数に基づいて、遊技球による特定ゲート４６の通過が検出された場合に生起させる大当たり遊技状態の種類を決定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、図柄決定乱数と大当たり遊技状態の種類との対応が登録された大当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、図柄決定乱数及び大当たり種別決定テーブルに基づいて、大当たり遊技状態の種類を決定する。
そして、決定された大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり種別フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ１１６では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１７に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄の変動時間を設定する。変動時間設定処理では、所定の変動時間を、特図変動時間タイマに設定する。本実施形態では、所定の変動時間として、０．５［ｓ］が設定されている。
【００４９】
ステップＳ１１７では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、特別図柄表示部７１において、特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１１８では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１７で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１９に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１１９では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１２０に移行する。報知表示終了処理では、特別図柄表示部７１において、ステップＳ１１５で設定された停止図柄による特別図柄の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１２０では、ステップＳ１１９で停止表示された停止図柄が「小当たり図柄」であるか否かを判定し、「小当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１に移行し、「小当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００５０】
ステップＳ１２１では、小当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。小当たり遊技状態開始処理では、小当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）する。また、小当たり遊技回数（本実施形態では、１［回］）を、小当たり遊技カウンタに設定する。さらに、小当たり遊技における開閉部材４４の開放時間（本実施形態では、０．５［ｓ］）を、小当たり遊技タイマに設定する。そして、役物装置４０の開閉部材４４の開放を開始するとともに、設定した小当たり遊技タイマによる開閉部材４４の開放時間の計測を開始する。
また、小当たり遊技状態開始処理では、入球数カウンタによる役物装置４０の入球口４２に入球した遊技球の数のカウントを開始するとともに、排出数カウンタによる役物装置４０の排出口４７から排出された遊技球の数のカウントを開始する。具体的には、入球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出した場合には、入球数カウンタの値をカウントアップする。一方、排出検知センサ１０３からの検出信号の入力を検出した場合には、排出数カウンタの値をカウントアップする。
【００５１】
ここで、入球数カウンタによる役物装置４０の入球口４２に入球した遊技球の数のカウントは、少なくとも、大当たり遊技状態における大当たり開放遊技（最終回のラウンド遊技）が終了するまで継続する。これにより、入球数カウンタは、小当たり遊技状態（小当たり開放遊技）の開始から大当たり開放遊技（最終回のラウンド遊技）の終了までの期間中における役物装置４０への遊技球の入球数を積算する。一方、排出数カウンタによる役物装置４０の排出口４７から排出された遊技球の数のカウントは、少なくとも、後述するステップＳ１６１に係る判定時（大当たりウエイト期間の終了時）まで継続する。これにより、排出数カウンタは、小当たり遊技状態（小当たり開放遊技）の開始から大当たりウエイト時間の終了時までの期間中における役物装置４０から排出された遊技球の数を積算する。
【００５２】
なお、入球数カウンタ及び排出数カウンタを一のカウンタにより構成しても構わない。具体的には、入球口４２に入球した遊技球の数及び排出口４７から排出された遊技球の数のそれぞれをカウントする入排出数カウンタを設ける。そして、入球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出した場合には、入排出数カウンタの値をカウントアップする。一方、排出検知センサ１０３からの検出信号の入力を検出した場合には、入排出数カウンタの値をカウントダウンする。
さらに、小当たり遊技状態開始処理では、小当たり指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、小当たり指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、小当たり指定コマンドを受信した場合には、所定の小当たり演出を実行する。具体的には、演出制御装置３００は、所定の小当たり演出として、ランプ１１及び音発生装置１２による演出を実行する。
【００５３】
次に、ステップＳ３６の小当たり遊技処理を説明する。
図１１は、小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
小当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、小当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている小当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特定検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３３に移行する。
【００５４】
ステップＳ１３２では、特定検知フラグ設定処理を実行し、ステップＳ１３３に移行する。特定検知フラグ設定処理では、特定検知フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ１３３では、小当たりウエイト期間中であるか否かを判定し、小当たりウエイト期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行し、小当たりウエイト期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、小当たりウエイト期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている小当たりウエイト期間フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３４では、役物装置４０の開閉部材４４の開放中（小当たり遊技中）であるか否かを判定し、開閉部材４４の開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、開閉部材４４の開放中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
【００５５】
ステップＳ１３５では、役物装置４０の開放部材４４の閉鎖条件（小当たり遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、開閉部材４４の閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、開閉部材４４の閉鎖条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、小当たり遊技タイマに設定された開放時間が経過した場合に、開放部材４４の閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１３６では、小当たり遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。小当たり遊技終了処理では、役物装置４０の開閉部材４４を閉鎖して、小当たり遊技タイマの値をリセットする。また、小当たり遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに小当たり遊技カウンタに設定する。
【００５６】
ステップＳ１３７では、小当たり開放遊技を終了するか否かを判定し、小当たり開放遊技を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３８に移行し、小当たり開放遊技を終了すると判定（Ｙｅｓ）した場合には、ステップＳ１３９に移行する。
ここで、小当たり遊技カウンタに設定されている値が「０」となった場合に、小当たり開放遊技を終了すると判定する。なお、本実施形態では、小当たり開放遊技は、１回の小当たり遊技からなる。したがって、ステップＳ１３７に係る判定では、必ず、小当たり開放遊技を終了すると判定され、小当たり開放遊技を終了しないと判定されることはない。
ステップＳ１３８では、小当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。小当たり遊技開始処理では、小当たり遊技における開閉部材４４の開放時間（本実施形態では、０．５［ｓ］）を、小当たり遊技タイマに設定する。そして、役物装置４０の開閉部材４４の開放を開始するとともに、設定した小当たり遊技タイマによる開閉部材４４の開放時間の計測を開始する。
【００５７】
ステップＳ１３９では、ＲＡＭ２３０の所定領域において特定検知フラグが設定されているか否かを判定し、特定検知フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４０に移行し、特定検知フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１に移行する。
ステップＳ１４０では、小当たりウエイト期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。小当たりウエイト期間開始処理では、小当たりウエイト期間フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。また、小当たりウエイト時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を小当たりウエイト時間タイマに設定し、設定した小当たりウエイト時間タイマによる小当たりウエイト時間の計測を開始する。
ここで、小当たり開放遊技の終了後からＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている小当たりウエイト期間フラグが解除されるまでの期間が、小当たりウエイト期間となる。
【００５８】
ステップＳ１４１では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間フラグのそれぞれをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている小当たり遊技状態フラグ及び特定検知フラグのそれぞれを解除（消去）する。
また、大当たり遊技状態開始処理では、オープニング時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）をオープニング時間タイマに設定し、設定したオープニング時間タイマによるオープニング時間の計測を開始する。ここで、小当たり遊技状態の終了後からＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間フラグが解除されるまでの期間が、オープニング期間となる。
さらに、大当たり遊技開始処理では、ステップＳ１１５において設定した大当たり種別フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するオープニング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、オープニング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、オープニング指定コマンドを受信した場合には、所定のオープニング演出を実行する。具体的には、演出制御装置３００は、オープニング演出として、生起される大当たり遊技状態に係るラウンド遊技回数（５［回］、１０［回］又は１５［回］）を、役物装置４０の演出表示装置４０に表示するとともに、ランプ１１及び音発生装置１２による演出を実行する。
【００５９】
ステップＳ１４２では、ＲＡＭ２３０の所定領域において特定検知フラグが設定されているか否かを判定し、特定検知フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行し、特定検知フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１に移行する。
ステップＳ１４３では、小当たりウエイト時間タイマに設定された小当たりウエイト時間が経過したか否かを判定し、小当たりウエイト時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、小当たりウエイト時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１４４では、役物装置４０における遊技球の排出が完了したか否かを判定し、遊技球の排出が完了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４５に移行し、遊技球の排出が完了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４６に移行する。
具体的には、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値とが一致しているか否かを判定し、一致している場合には、遊技球の排出が完了したと判定し、一致していない場合（排出数カウンタの値が入球数カウンタの値より小さい場合）には、遊技球の排出が完了していないと判定する。
【００６０】
ステップＳ１４５では、小当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。小当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている小当たり遊技状態フラグ及び小当たりウエイト期間フラグのそれぞれを解除（消去）する。また、入球数カウンタの値及び排出数カウンタの値のそれぞれをリセットする。
さらに、小当たり遊技状態終了処理では、排出完了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、排出完了指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４６では、エラー処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エラー処理では、エラー指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、エラー指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、エラー指定コマンドを受信した場合には、所定のエラー報知を実行する。具体的には、演出制御装置３００は、所定のエラー報知として、ランプ１１及び音発生装置１２によりエラーの発生を報知する。
ここで、エラー処理が実行される場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている小当たりウエイト期間フラグが解除されない。これにより、エラーが発生した場合には、小当たりウエイト期間で遊技が停止することになる。この際、本実施形態では、パチンコ機１に設けられているＲＡＭクリアボタン（図示せず）が操作された場合に、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている各種フラグが解除される。
【００６１】
次に、ステップＳ３７の大当たり遊技処理を説明する。
図１２は、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００６２】
ステップＳ１５１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されているオープニング期間フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１５２では、オープニング時間タイマに設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５３に移行し、オープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００６３】
ステップＳ１５３では、大当たり開放遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり開放遊技開始処理では、まず、ステップＳ１１５において設定した大当たり種別フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（５［回］、１０［回］又は１５［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。また、ラウンド遊技における開閉部材４４の最長開放時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、開閉部材４４の開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材４４の開放時間の計測を開始する。さらに、入賞数カウンタによる役物装置４０への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、大当たり開放遊技開始処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されているオープニング期間フラグを消去する。
さらに、大当たり開放遊技開始処理では、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信した場合には、所定のラウンド遊技演出を実行する。具体的には、演出制御装置３００は、所定のラウンド遊技演出として、演出表示装置４８、ランプ１１及び音発生装置１２による演出を実行する。
【００６４】
ステップＳ１５４では、大当たりウエイト期間中であるか否かを判定し、大当たりウエイト期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５５に移行し、大当たりウエイト期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６３に移行する。
ここで、大当たりウエイト期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たりウエイト期間フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１５５では、役物装置４０の開閉部材４４の開放中（ラウンド遊技中）であるか否かを判定し、開閉部材４４の開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５６に移行し、開閉部材４４の開放中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６０に移行する。
ステップＳ１５６では、役物装置４０の開放部材４４の閉鎖条件（ラウンド遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、開閉部材４４の閉鎖条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５７に移行し、開閉部材４４の閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５９に移行する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された開放時間が経過したこと及び賞球数カウンタのカウント値が所定数（本実施形態では、１０［球］）に達したことのうち一方の条件が満たされた場合に、開放部材４４の閉鎖条件を満たすと判定する。
【００６５】
ステップＳ１５７では、入球数と排出数との差が所定値を超えたか否かを判定し、入球数と排出数との差が所定値を超えたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、入球数と排出数との差が所定値を超えていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値との差を算出して、当該差の値が所定値（本実施形態では、１０［球］）を超えたか否かを判定する。本実施形態では、入球数カウンタの値から排出数カウンタの値を減算した値が所定値を超えた場合に、後述するステップＳ１５８のエラー処理を実行する。しかしながら、排出数カウンタの値から入球数カウンタの値を減算した値が所定値を超えた場合に、ステップＳ１５８のエラー処理を実行する構成としても構わず、また、入球数カウンタの値から排出数カウンタの値を減算した値が所定値を超えたこと及び排出数カウンタの値から入球数カウンタの値を減算した値が所定値を超えたことのうち少なくとも一方が満たされた場合に、ステップＳ１５８のエラー処理を実行する構成としても構わない。
【００６６】
ステップＳ１５８では、エラー処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップＳ１５８のエラー処理は、ステップＳ１４６のエラー処理と同様の処理となっている。
ステップＳ１５９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、役物装置４０の開閉部材４４を閉鎖して、ラウンド遊技タイマの値及び入賞数カウンタの値のそれぞれをリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
また、ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技終了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信した場合には、実行中のラウンド遊技演出を終了する。
【００６７】
ステップＳ１６０では、大当たり開放遊技を終了するか否かを判定し、大当たり開放遊技を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６１に移行し、大当たり開放遊技を終了すると判定（Ｙｅｓ）した場合には、ステップＳ１６２に移行する。
ここで、大当たり遊技カウンタに設定されている値が「０」となった場合に、大当たり開放遊技を終了すると判定する。
ステップＳ１６１では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技における開閉部材４４の最長開放時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、開閉部材４４の開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材４４の開放時間の計測を開始する。さらに、入賞数カウンタによる役物装置４０への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信した場合には、所定のラウンド遊技演出を実行する。具体的には、演出制御装置３００は、所定のラウンド遊技演出として、演出表示装置４８、ランプ１１及び音発生装置１２による演出を実行する。
【００６８】
ステップＳ１６２では、大当たりウエイト期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たりウエイト期間開始処理では、大当たりウエイト期間フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。また、大当たりウエイト時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を大当たりウエイト時間タイマに設定し、設定した大当たりウエイト時間タイマによる大当たりウエイト時間の計測を開始する。
ここで、大当たり開放遊技の終了後からＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たりウエイト期間フラグが解除されるまでの期間が、大当たりウエイト期間となる。
また、大当たりウエイト期間開始処理では、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、エンディング指定コマンドを受信した場合には、所定のエンディング演出を実行する。具体的には、演出制御装置３００は、所定のエンディング演出として、演出表示装置４８、ランプ１１及び音発生装置１２による演出を実行する。
【００６９】
ステップＳ１６３では、大当たりウエイト時間タイマに設定された大当たりウエイト時間が経過したか否かを判定し、大当たりウエイト時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６４に移行し、大当たりウエイト時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１６４では、役物装置４０における遊技球の排出が完了したか否かを判定し、遊技球の排出が完了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６５に移行し、遊技球の排出が完了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６６に移行する。
具体的には、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値とが一致しているか否かを判定し、一致している場合には、遊技球の排出が完了したと判定し、一致していない場合（排出数カウンタの値が入球数カウンタの値より小さい場合）には、遊技球の排出が完了していないと判定する。
ステップＳ１６５では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグ、大当たり種別フラグ及び大当たりウエイト期間フラグのそれぞれを解除（消去）する。また、入球数カウンタの値及び排出数カウンタの値のそれぞれをリセットする。
また、大当たり遊技状態終了処理では、排出完了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、排出完了指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７０】
ステップＳ１６６では、エラー処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップＳ１６６のエラー処理は、ステップＳ１４６のエラー処理と同様の処理となっている。ここで、ステップＳ１６６のエラー処理が実行される場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たりウエイト期間フラグが解除されない。これにより、エラーが発生した場合には、大当たりウエイト期間で遊技が停止することになる。この際、本実施形態では、パチンコ機１に設けられているＲＡＭクリアボタン（図示せず）が操作された場合に、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている各種フラグが解除される。
【００７１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、遊技状態として、通常遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態を有している。
通常遊技状態は、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態のいずれも生起されてない遊技状態となっている。通常遊技状態では、役物装置４０の開閉部材４４が閉鎖状態とされている。これによって、通常遊技状態では、役物装置４０（入球口４２）への遊技球の入球が不可能となっている。
パチンコ機１では、遊技球発射装置４２０によって発射された遊技球は、発射路２０を介して、遊技領域３０に打ち出され、遊技領域３０を下方に向かって流下する。
通常遊技状態において、遊技領域３０を流下する遊技球が始動入賞口５０に入球すると、特別図柄抽選及び大当たり振分け抽選が実行され、特別図柄表示部７１において特別図柄の変動表示が行われる。ここで、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態のうち一方が生起されている期間中には、特別図柄抽選が実行されることはない。
【００７２】
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄表示部７１において「小当たり図柄」が停止表示された後に、小当たり遊技状態が生起される。ここで、本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率が１００％に設定されているため、始動入賞口５０への遊技球の入球があった場合（特別図柄抽選が実行された場合）には、必ず、小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、役物装置４０の開閉部材４４が開放状態とされる小当たり開放遊技が実行される。本実施形態では、小当たり開放遊技は、１回の小当たり遊技からなる。そして、小当たり遊技は、役物装置４０の開閉部材４４が０．５［ｓ］開放状態とされる遊技となっている。これによって、小当たり開放遊技（小当たり遊技）が実行されている期間中には、役物装置４０（入球口４２）への遊技球の入球が可能となる。
小当たり遊技状態が開始されると、まず、小当たり開放遊技が開始される。そして、小当たり開放遊技が実行されている期間中において、役物装置４０に入球した遊技球による特定ゲート４０の通過があった場合には、当該小当たり開放遊技の終了に応じて、大当たり遊技状態が生起される。
【００７３】
また、小当たり開放遊技が開始されると、役物装置４０に入球した遊技球の数（入球数）及び役物装置４０から排出された遊技球の数（排出数）のそれぞれの計数が開始される。そして、開始された入球数及び排出数のそれぞれの計数は、その後に大当たり遊技状態が生起される場合には、当該大当たり遊技状態の開始後においても（後述する排出完了判定まで）継続される。
一方、役物装置４０に入球した遊技球による特定ゲート４０の通過が検出されることなく、小当たり開放遊技が終了した場合には、小当たりウエイト期間が開始される。そして、小当たりウエイト期間中において、役物装置４０に入球した遊技球による特定ゲート４０の通過が検出された場合には、当該検出に応じて、大当たり遊技状態が生起される。
【００７４】
一方、役物装置４０に入球した遊技球による特定ゲート４０の通過が検出されることなく、小当たり開放遊技及び小当たりウエイト期間が終了した場合には、役物装置４０における遊技球の排出が完了したか否かの判定（以下、「排出完了判定」とする）が実行される。
そして、排出完了判定に基づいて、排出が完了していると判定された場合（入球数と排出数とが一致していると判定された場合）には、小当たり遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する。一方、排出完了判定に基づいて、排出が完了していないと判定された場合（入球数と排出数とが一致していないと判定された場合）には、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置４０における球詰まりの発生を検出することが可能となる。そして、この場合には、小当たりウエイト期間で遊技が停止して、通常遊技状態に移行することはない。
【００７５】
大当たり遊技状態では、役物装置４０の開閉部材４４が開放状態とされる大当たり開放遊技が実行される。本実施形態では、大当たり開放遊技は、所定回数の大当たり遊技からなる。ここで、所定回数は、大当たり振分け抽選に基づいて決定された大当たり遊技状態の種類に対応する回数（５［回］、１０［回］又は１５［回］）となる。そして、大当たり遊技は、役物装置４０の開閉部材４４が３０．０［ｓ］開放状態とされる遊技となっている。これによって、大当たり開放遊技（大当たり遊技）が実行されている期間中には、役物装置４０（入球口４２）への遊技球の入球が可能となり、入球数に応じた数の賞球を獲得することが可能となる。
大当たり遊技状態が開始されると、まず、オープニング期間が開始され、当該オープニング期間が終了した後に、大当たり開放遊技が開始される。ここで、大当たり開放遊技が実行されている期間中においては、入球数と排出数との差が所定値を超えたか否かの判定（以下、「排出不良判定」とする）が実行される。そして、排出不良判定に基づいて、入球数と排出数との差が所定値を超えたと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置４０における球詰まりの発生、遊技によることなく役物装置４０内に遊技球を置く不正行為等を検出することが可能となる。
【００７６】
そして、大当たり開放遊技が終了されると、大当たりウエイト期間が開始され、当該大当たりウエイト期間の終了時に、排出完了判定が実行される。
そして、排出完了判定に基づいて、排出が完了していると判定された場合には、大当たり遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する。一方、排出完了判定に基づいて、排出が完了していないと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置４０における球詰まりの発生を検出することが可能となる。そして、この場合には、大当たりウエイト期間で遊技が停止して、通常遊技状態に移行することはない。すなわち、大当たり遊技状態の開始後、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致したと判定されたこを条件として、当該大当たり遊技状態が終了される。
【００７７】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、小当たり開放遊技の開始に応じて、役物装置４０の入球口４２に入球した遊技球の数（入球数）の計数が開始されるとともに、排出口４７から排出された遊技球の数（排出数）の計数が開始される。そして、所定時機において、入球数と排出数とが一致しているか否かを判定する排出完了判定が実行され、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。
これにより、役物装置４０において球詰まりが発生した場合には、所定のエラー報知が実行されるため、この所定のエラー報知に基づいて、役物装置４０における球詰まりの発生を検出することが可能となる。
【００７８】
特に、パチンコ機１では、大当たり遊技状態を生起させることが決定された場合には、排出完了判定の実行に関わらず、大当たり遊技状態が開始される。これにより、小当たり開放遊技の実行により開放状態とされた役物装置４０の入球口４２から入球した遊技球による特定ゲート４６の通過が検出された場合には、排出完了判定の実行（特に、排出完了判定に基づいて排出が完了していると判定されること）を待つことなく、大当たり遊技状態を開始することができる。したがって、遊技球による特定ゲート４６の通過を検出した後、大当たり遊技状態を迅速に開始することができ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。具体的には、遊技球による特定ゲート４６の通過に応じて、大当たり遊技状態に係るオープニング演出を迅速に開始することができ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
また、パチンコ機１では、大当たり遊技状態が生起される場合には、排出完了判定が、大当たり遊技状態の開始時より後に実行される。そして、排出数の計数が、小当たり開放遊技の開始に応じて開始され、少なくとも排出完了判定が実行されるまで継続される。これにより、大当たり遊技状態の開始時より後の時機において、役物装置４０における球詰まりの発生を適切に検出することが可能となる。
【００７９】
また、パチンコ機１では、大当たり遊技状態が生起される場合には、排出完了判定が、大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技（最終回のラウンド遊技）の終了時から所定時間（大当たりウエイト時間）が経過したときに実行される。これにより、役物装置４０において球詰まりが発生した場合には、大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技の終了後において所定のエラー報知が実行される。したがって、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されている期間中に所定のエラー報知が実行されることがなく、所定のエラー報知による大当たり開放遊技の阻害を防止することが可能となる。
また、パチンコ機１では、大当たり遊技状態が生起されている期間中には、特別図柄抽選が実行されず、小当たり遊技状態が生起されることがない。また、排出完了判定が、大当たり遊技状態が生起されている期間中に実行され、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、当該大当たり遊技状態が終了されない。これにより、役物装置４０において球詰まりが発生した場合には、生起されている大当たり遊技状態が終了されず、その後、始動入賞口５０への遊技球の入球が検出されても特別図柄抽選が実行されることがなく、小当たり遊技状態が生起されることがない。したがって、役物装置４０において球詰まりが発生している状態で遊技が進行することを防止することが可能となる。
【００８０】
また、パチンコ機１では、排出不良判定に基づいて入球数と排出数との差が所定値に達した場合に、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置４０における球詰まりの発生を早期に検出することが可能となる。
さらに、パチンコ機１では、役物装置４０によって、小当たり遊技状態に係る小当たり開放遊技及び大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技の両方が実行される。これにより、構成の複雑化を抑制しつつ遊技性を向上することが可能となる。
以上のように、本発明によれば、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
【００８１】
（第二実施形態）
次に、本発明の第二実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１００に適用している。
ここで、本発明の第二実施形態に係るパチンコ機１００の基本構成は、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機１の基本構成と同一となっている。したがって、以下の説明においては、パチンコ機１００の構成のうちパチンコ機１の構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
パチンコ機１００では、主に、遊技盤面１１の遊技領域３０において大入賞装置８０が配設されており、小当たり遊技状態に係る小当たり開放遊技が役物装置４０により実行され、大当たり遊技状態における大当たり開放遊技が大入賞装置８０により実行される点が、パチンコ機１の構成と異なっている。
【００８２】
（遊技盤１１の構成）
次に、遊技盤１１の構成を説明する。
図１３は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ機が備える遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤１１の基本構成は、遊技盤１０の基本構成と同一となっている。具体的には、図１３に示すように、遊技盤１１の遊技領域３０の略中央部には、役物装置４０が配設されている。また、役物装置４０の下方には、始動入賞口５０が配設されている。
特に、始動入賞口５０の下方には、大入賞装置８０が配設されている。大入賞装置８０は、大入賞装置８０は、入球口８１と、入球口８１を塞ぐことが可能となるように配設された開閉部材８２と、を有している。
【００８３】
入球口８１は、遊技領域３０に打ち出された遊技球の入球が可能となっている。入球口８１には、大入賞検知センサ１０５（図１４参照）が配設されている。大入賞検知センサ１０５は、入球口８１に入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、賞球の払い出しに係る処理を実行する。
開閉部材８２は、平板状に形成され、入球口８１への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能となっている。開閉部材８２は、大入賞装置ソレノイド６５（図１４参照）によって開閉される。
大入賞装置８０においては、通常遊技状態では、開閉部材８２が閉鎖状態とされ、入球口８１への遊技球の入球が不可能となる。一方、大入賞装置８０においては、ラウンド遊技が実行されると、開閉部材８２が閉鎖状態から開放状態に変位され、入球口８１への遊技球の入球が可能となる。
【００８４】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１００における制御系の構成を説明する。
図１４は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
パチンコ機１００の制御系の基本構成は、パチンコ機１の制御系の基本構成と同一となっている。具体的には、図１４に示すように、パチンコ機１００は、主制御装置２００と、演出制御装置３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
特に、入力ポート２４０は、大入賞検知センサ１０５から入力された検出信号を、ＣＰＵ２１０に対して出力する。また、出力ポート２５０は、大入賞装置ソレノイド６５に対して制御信号を出力する。
【００８５】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１００で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１００では、パチンコ機１と同様に、始動入賞口５０への遊技球の入球を契機として、特別図柄抽選及び大当たり振分け抽選が実行される。
特別図柄抽選に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起させる。小当たり遊技状態では、役物装置４０の開閉部材４４が閉鎖状態に変位される小当たり開放遊技が実行されて、役物装置４０の入球口４２への遊技球の入球が可能な状態となる。
そして、小当たり開放遊技の実行中に役物装置４０に入球した遊技球が特定ゲート４６を通過した場合には、大当たり遊技状態が生起される。この際、生起される大当たり遊技状態の種類は、大当たり振分け抽選に基づいて決定される。
大当たり遊技状態では、大入賞装置８０の開閉部材８２が閉鎖状態に変位される大当たり開放遊技（遊技者に有利な遊技）が実行されて、大入賞装置８０の入球口８１への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり開放遊技は、複数回（５回、１０回又は１５回）のラウンド遊技からなる。
【００８６】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
パチンコ機１００では、図８に示すタイマ割込み処理のうち、ステップＳ３３、ステップＳ３７、ステップＳ３８及びステップＳ３９に係る処理の内容が、パチンコ機１と異なっている。
ステップＳ３３のスイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
【００８７】
ステップＳ３８の賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。
本実施形態では、始動検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、「３個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、入球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、「１０個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞検知センサ１０５から検出信号の入力があった場合には、「１５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、賞球数指定コマンドが払出制御装置４００に対して送信される。
ステップＳ３９のポート出力処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている各種制御コマンドが、演出制御装置３００又は払出制御装置４００に対して送信される。また、ポート出力処理では、制御信号が、遊技状態表示装置７０、役物装置ソレノイド６４、大入賞装置ソレノイド６５等に対して出力される。
【００８８】
次に、ステップＳ３７の大当たり遊技処理を説明する。
図１５は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ機における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００８９】
ステップＳ２０１では、役物装置４０における遊技球の排出が完了したか否かを判定し、遊技球の排出が完了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０２に移行し、遊技球の排出が完了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０３に移行する。
具体的には、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値とが一致しているか否かを判定し、一致している場合には、遊技球の排出が完了したと判定し、一致していない場合（排出数カウンタの値が入球数カウンタの値より小さい場合）には、遊技球の排出が完了していないと判定する。
ここで、本実施形態では、入球数カウンタによる役物装置４０の入球口４２に入球した遊技球の数のカウントは、小当たり開放遊技（小当たり遊技）の開始により開始され、少なくとも、小当たり開放遊技が終了するまで継続する。これにより、入球数カウンタは、小当たり開放遊技の開始から当該小当たり開放遊技の終了までの期間中における役物装置４０への遊技球の入球数を積算する。一方、排出数カウンタによる役物装置４０の排出口４７から排出された遊技球の数のカウントは、小当たり開放遊技の開始により開始され、ステップＳ２０１に係る判定により遊技球の排出が完了していると判定されるまで継続する。これにより、排出数カウンタは、最長で、小当たり開放遊技の開始から大当たりウエイト時間の終了時までの期間中における役物装置４０からの遊技球の排出数を積算する。
【００９０】
ステップＳ２０２では、排出完了設定処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。排出完了設定処理では、排出完了フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
また、排出完了設定処理では、排出完了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、排出完了指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ２０３では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０４に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０６に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されているオープニング期間フラグに基づいて判定する。
ステップＳ２０４では、オープニング時間タイマに設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０５に移行し、オープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９１】
ステップＳ２０５では、大当たり開放遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり開放遊技開始処理では、まず、ステップＳ１１５において設定した大当たり種別フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（５［回］、１０［回］又は１５［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。また、ラウンド遊技における大入賞装置８０の開閉部材８２の最長開放時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、開閉部材８２の開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材８２の開放時間の計測を開始する。さらに、入賞数カウンタによる大入賞装置８０（入球口８１）への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、大当たり開放遊技開始処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されているオープニング期間フラグを消去する。
さらに、大当たり開放遊技開始処理では、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信した場合には、所定のラウンド遊技演出を実行する。具体的には、演出制御装置３００は、所定のラウンド遊技演出として、演出表示装置４８、ランプ１１及び音発生装置１２による演出を実行する。
【００９２】
ステップＳ２０６では、大当たりウエイト期間中であるか否かを判定し、大当たりウエイト期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０７に移行し、大当たりウエイト期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１５に移行する。
ここで、大当たりウエイト期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たりウエイト期間フラグに基づいて判定する。
ステップＳ２０７では、大入賞装置８０の開閉部材８２の開放中（ラウンド遊技中）であるか否かを判定し、開閉部材８２の開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０８に移行し、開閉部材８２の開放中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１２に移行する。
ステップＳ２０８では、大入賞装置８０の開放部材８２の閉鎖条件（ラウンド遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、開閉部材８２の閉鎖条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０９に移行し、開閉部材８２の閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された開放時間が経過したこと及び賞球数カウンタのカウント値が所定数（本実施形態では、１０［球］）に達したことのうち一方の条件が満たされた場合に、開放部材８２の閉鎖条件を満たすと判定する。
【００９３】
ステップＳ２０９では、入球数と排出数との差が所定値を超えたか否かを判定し、入球数と排出数との差が所定値を超えたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１０に移行し、入球数と排出数との差が所定値を超えていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値との差を算出して、当該差の値が所定値（本実施形態では、１０［球］）を超えたか否かを判定する。本実施形態では、排出数カウンタの値から入球数カウンタの値を減算した値が所定値を超えた場合に、後述するステップＳ２１０のエラー処理を実行する。しかしながら、入球数カウンタの値から排出数カウンタの値を減算した値が所定値を超えた場合に、ステップＳ２１０のエラー処理を実行する構成としても構わず、また、入球数カウンタの値から排出数カウンタの値を減算した値が所定値を超えたこと及び排出数カウンタの値から入球数カウンタの値を減算した値が所定値を超えたことのうち少なくとも一方が満たされた場合に、ステップＳ２１０のエラー処理を実行する構成としても構わない。
【００９４】
ステップＳ２１０では、エラー処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップＳ２１０のエラー処理は、ステップＳ１４６のエラー処理と同様の処理となっている。
ステップＳ２１１では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、大入賞装置８０の開閉部材８２を閉鎖して、ラウンド遊技タイマの値及び入賞数カウンタの値のそれぞれをリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
また、ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技終了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信した場合には、実行中のラウンド遊技演出を終了する。
【００９５】
ステップＳ２１２では、大当たり開放遊技を終了するか否かを判定し、大当たり開放遊技を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１３に移行し、大当たり開放遊技を終了すると判定（Ｙｅｓ）した場合には、ステップＳ２１４に移行する。
ここで、大当たり遊技カウンタに設定されている値が「０」となった場合に、大当たり開放遊技を終了すると判定する。
ステップＳ２１３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技における大入賞装置８０の開閉部材８２の最長開放時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、開閉部材８２の開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材８２の開放時間の計測を開始する。さらに、入賞数カウンタによる大入賞装置８０への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信した場合には、所定のラウンド遊技演出を実行する。具体的には、演出制御装置３００は、所定のラウンド遊技演出として、演出表示装置４８、ランプ１１及び音発生装置１２による演出を実行する。
【００９６】
ステップＳ２１４では、大当たりウエイト期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たりウエイト期間開始処理では、大当たりウエイト期間フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。また、大当たりウエイト時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を大当たりウエイト時間タイマに設定し、設定した大当たりウエイト時間タイマによる大当たりウエイト時間の計測を開始する。
ここで、大当たり開放遊技の終了後からＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たりウエイト期間フラグが解除されるまでの期間が、大当たりウエイト期間となる。
また、大当たりウエイト期間開始処理では、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３９のポート出力処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
そして、演出制御装置３００は、エンディング指定コマンドを受信した場合には、所定のエンディング演出を実行する。具体的には、演出制御装置３００は、所定のエンディング演出として、演出表示装置４８、ランプ１１及び音発生装置１２による演出を実行する。
【００９７】
ステップＳ２１５では、大当たりウエイト時間タイマに設定された大当たりウエイト時間が経過したか否かを判定し、大当たりウエイト時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１６に移行し、大当たりウエイト時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２１６では、役物装置４０における遊技球の排出が完了したか否かを判定し、遊技球の排出が完了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１７に移行し、遊技球の排出が完了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１８に移行する。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において排出完了フラグが設定されている場合には、遊技球の排出が完了したと判定し、排出完了フラグが設定されていない場合には、遊技球の排出が完了していないと判定する。なお、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値とが一致しているか否かに基づいて、遊技球の排出が完了しているか否かを判定しても構わない。
【００９８】
ステップＳ２１７では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグ、大当たり種別フラグ、大当たりウエイト期間フラグ及び排出完了フラグのそれぞれを解除（消去）する。また、入球数カウンタの値及び排出数カウンタの値のそれぞれをリセットする。
ステップＳ２１８では、エラー処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップＳ２１８のエラー処理は、ステップＳ１４６のエラー処理と同様の処理となっている。ここで、ステップＳ２１８のエラー処理が実行される場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たりウエイト期間フラグが解除されない。これにより、エラーが発生した場合には、大当たりウエイト期間で遊技が停止することになる。この際、本実施形態では、パチンコ機１に設けられているＲＡＭクリアボタン（図示せず）が操作された場合に、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている各種フラグが解除される。
【００９９】
（パチンコ機１００の動作）
次に、パチンコ機１００の動作を説明する。
パチンコ機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態を有している。
通常遊技状態は、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態のいずれも生起されてない遊技状態となっている。通常遊技状態では、役物装置４０の開閉部材４４が閉鎖状態とされているとともに、大入賞装置８０の開閉部材８２が閉鎖状態とされている。これによって、通常遊技状態では、役物装置４０（入球口４２）及び大入賞装置８０（入球口８１）のそれぞれへの遊技球の入球が不可能となっている。
パチンコ機１００では、遊技球発射装置４２０によって発射された遊技球は、発射路２０を介して、遊技領域３０に打ち出され、遊技領域３０を下方に向かって流下する。
【０１００】
通常遊技状態において、遊技領域３０を流下する遊技球が始動入賞口５０に入球すると、特別図柄抽選及び大当たり振分け抽選が実行され、特別図柄表示部７１において特別図柄の変動表示が行われる。ここで、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態のうち一方が生起されている期間中には、特別図柄抽選が実行されることはない。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄表示部７１において「小当たり図柄」が停止表示された後に、小当たり遊技状態が生起される。ここで、本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率が１００％に設定されているため、始動入賞口５０への遊技球の入球があった場合には、必ず、小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、役物装置４０の開閉部材４４が開放状態とされる小当たり開放遊技が実行される。本実施形態では、小当たり開放遊技は、１回の小当たり遊技からなる。そして、小当たり遊技は、役物装置４０の開閉部材４４が０．５［ｓ］開放状態とされる遊技となっている。これによって、小当たり開放遊技（小当たり遊技）が実行されている期間中には、役物装置４０（入球口４２）への遊技球の入球が可能となる。
【０１０１】
小当たり遊技状態が開始されると、まず、小当たり開放遊技が開始される。そして、小当たり開放遊技が実行されている期間中において、役物装置４０に入球した遊技球による特定ゲート４０の通過があった場合には、当該小当たり開放遊技の終了に応じて、大当たり遊技状態が生起される。
また、小当たり開放遊技が開始されると、役物装置４０に入球した遊技球の数（入球数）及び役物装置４０から排出された遊技球の数（排出数）のそれぞれの計数が開始される。そして、開始された入球数の計数は、少なくとも、当該小当たり開放遊技が終了するまで継続される。また、開始された排出数の計数は、その後に大当たり遊技状態が生起される場合には、当該大当たり遊技状態の開始後においても（後述する排出完了判定に基づいて排出完了が判定されるまで）継続される。
【０１０２】
一方、役物装置４０に入球した遊技球による特定ゲート４０の通過が検出されることなく、小当たり開放遊技が終了した場合には、小当たりウエイト期間が開始される。そして、小当たりウエイト期間中において、役物装置４０に入球した遊技球による特定ゲート４０の通過が検出された場合には、当該検出に応じて、大当たり遊技状態が生起される。
一方、役物装置４０に入球した遊技球による特定ゲート４０の通過が検出されることなく、小当たり開放遊技及び小当たりウエイト期間が終了した場合には、役物装置４０における遊技球の排出が完了したか否かの判定（以下、「排出完了判定」とする）が実行される。
そして、排出完了判定に基づいて、排出が完了していると判定された場合（入球数と排出数とが一致していると判定された場合）には、小当たり遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する。一方、排出完了判定に基づいて、排出が完了していないと判定された場合（入球数と排出数とが一致していないと判定された場合）には、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置４０における球詰まりの発生を検出することが可能となる。そして、この場合には、小当たりウエイト期間で遊技が停止して、通常遊技状態に移行することはない。
【０１０３】
大当たり遊技状態では、大入賞装置８０の開閉部材８２が開放状態とされる大当たり開放遊技が実行される。本実施形態では、大当たり開放遊技は、所定回数の大当たり遊技からなる。ここで、所定回数は、大当たり振分け抽選に基づいて決定された大当たり遊技状態の種類に対応する回数（５［回］、１０［回］又は１５［回］）となる。そして、大当たり遊技は、大入賞装置８０の開閉部材８２が３０．０［ｓ］開放状態とされる遊技となっている。これによって、大当たり開放遊技（大当たり遊技）が実行されている期間中には、大入賞装置８０（入球口８１）への遊技球の入球が可能となり、入球数に応じた数の賞球を獲得することが可能となる。
大当たり遊技状態が開始されると、まず、オープニング期間が開始され、当該オープニング期間が終了した後に、大当たり開放遊技が開始される。ここで、大当たり開放遊技が実行されている期間中においては、入球数と排出数との差が所定値を超えたか否かの判定（以下、「排出不良判定」とする）が実行される。そして、排出不良判定に基づいて、入球数と排出数との差が所定値を超えたと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。これにより、遊技によることなく役物装置４０内に遊技球を置く不正行為等を検出することが可能となる。
【０１０４】
そして、大当たり開放遊技が終了されると、大当たりウエイト期間が開始され、当該大当たりウエイト期間の終了時に、排出完了判定が実行される。
そして、排出完了判定に基づいて、排出が完了していると判定された場合には、大当たり遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する。一方、排出完了判定に基づいて、排出が完了していないと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置４０における球詰まりの発生を検出することが可能となる。そして、この場合には、大当たりウエイト期間で遊技が停止して、通常遊技状態に移行することはない。すなわち、大当たり遊技状態の開始後、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致したと判定されたこを条件として、当該大当たり遊技状態が終了される。
【０１０５】
（パチンコ機１００の作用）
次に、パチンコ機１００の作用について説明する。
パチンコ機１００では、小当たり開放遊技の開始に応じて、役物装置４０の入球口４２に入球した遊技球の数（入球数）の計数が開始されるとともに、排出口４７から排出された遊技球の数（排出数）の計数が開始される。そして、所定時機において、入球数と排出数とが一致しているか否かを判定する排出完了判定が実行され、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。
これにより、役物装置４０において球詰まりが発生した場合には、所定のエラー報知が実行されるため、この所定のエラー報知に基づいて、役物装置４０における球詰まりの発生を検出することが可能となる。
【０１０６】
特に、パチンコ機１００では、大当たり遊技状態を生起させることが決定された場合には、排出完了判定の実行に関わらず、大当たり遊技状態が開始される。これにより、小当たり開放遊技の実行により開放状態とされた役物装置４０の入球口４２から入球した遊技球による特定ゲート４６の通過が検出された場合には、排出完了判定の実行（特に、排出完了判定に基づいて排出が完了していると判定されること）を待つことなく、大当たり遊技状態を開始することができる。したがって、遊技球による特定ゲート４６の通過を検出した後、大当たり遊技状態を迅速に開始することができ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。具体的には、遊技球による特定ゲート４６の通過に応じて、大当たり遊技状態に係るオープニング演出を迅速に開始することができ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
また、パチンコ機１００では、大当たり遊技状態が生起される場合には、排出完了判定が、大当たり遊技状態の開始時より後に実行される。そして、排出数の計数が、小当たり開放遊技の開始に応じて開始され、少なくとも排出完了判定が実行されるまで継続される。これにより、大当たり遊技状態の開始時より後の時機において、役物装置４０における球詰まりの発生を適切に検出することが可能となる。
【０１０７】
また、パチンコ機１００では、大当たり遊技状態が生起される場合には、排出完了判定が、大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技（最終回のラウンド遊技）の終了時から所定時間（大当たりウエイト時間）が経過したときに実行される。これにより、役物装置４０において球詰まりが発生した場合には、大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技の終了後において所定のエラー報知が実行される。したがって、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されている期間中に所定のエラー報知が実行されることがなく、所定のエラー報知による大当たり開放遊技の阻害を防止することが可能となる。
また、パチンコ機１００では、大当たり遊技状態が生起されている期間中には、特別図柄抽選が実行されず、小当たり遊技状態が生起されることがない。また、排出完了判定が、大当たり遊技状態が生起されている期間中に実行される。そして、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、当該大当たり遊技状態が終了されない。これにより、役物装置４０において球詰まりが発生した場合には、生起されている大当たり遊技状態が終了されず、その後、始動入賞口５０への遊技球の入球が検出されても特別図柄抽選が実行されることがなく、小当たり遊技状態が生起されることがない。したがって、役物装置４０において球詰まりが発生している状態で遊技が進行することを防止することが可能となる。
【０１０８】
また、パチンコ機１００では、排出不良判定に基づいて入球数と排出数との差が所定値に達した場合に、所定のエラー報知が実行される。これにより、遊技によることなく役物装置４０内に遊技球を置く不正行為等を検出することが可能となる。
さらに、パチンコ機１００では、役物装置４０によって、小当たり遊技状態に係る小当たり開放遊技が実行され、大入賞装置８０によって、大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技が実行される。これにより、遊技状態に応じて入球を目指す装置を変更することができ、遊技性を向上することが可能となる。
以上のように、本発明によれば、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
【０１０９】
（変形例）
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態では、排出完了判定を、大当たり遊技状態における大当たりウエイト期間中（大当たりウエイト期間の終了時）に実行している。しかしながら、上記各実施形態では、排出完了判定を、大当たり遊技状態の終了後（例えば、大当たり遊技状態の終了時から所定時間の経過時）に実行しても構わない。また、上記第二実施形態では、排出完了判定を、オープニング期間中又は大当たり開放遊技が実行されている期間中に実行し、排出完了判定に基づいて遊技球の排出が完了していないと判定された場合に、エラー処理を実行する構成としても構わない。
また、上記各実施形態では、特別図柄抽選（当たり乱数の取得及び小当たり判定）を実行し、特別図柄抽選に当選した場合に、小当たり遊技状態を生起させる。しかしながら、上記各実施形態では、特別図柄抽選を実行しない構成としても構わない。この場合には、始動入賞口５０への遊技球の入球に応じて、特別図柄抽選を実行せずに、大当たり振分け抽選（図柄決定乱数の取得及び大当たり遊技状態の種類の判定）を実行して、小当たり遊技状態を生起させる。そして、小当たり遊技状態の生起中に遊技球による特定ゲート４６の通過が検出された場合には、大当たり振分け抽選に基づいて決定された種類の大当たり遊技状態を生起させる。これによって、始動入賞口５０への遊技球の入球に応じて、小当たり遊技状態を生起させることができる。
さらに、上記各実施形態では、役物装置４０が特定ゲート４６を備え、遊技球による特定ゲート４６の通過の検出に応じて、大当たり遊技状態が生起される構成となっている。しかしながら、上記各実施形態では、役物装置４０が、特定ゲート４６に替えて、特定入球口を備える構成としても構わない。この場合には、特定入球口への遊技球の入球の検出に応じて、大当たり遊技状態が生起される。また、排出数カウンタは、排出口４７から排出される遊技球及び特定入球口に入球した遊技球の数を計数する。
また、上記各実施形態においては、本発明をパチンコ機１，１００に適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１１０】
１，１００    パチンコ機
１０，１１    遊技盤
３０          遊技領域
４０          役物装置
４１          外周壁
４２，８１    入球口
４３          天井部材
４４，８２    開閉部材
４４ａ        開閉片
４５          内側領域
４６          特定ゲート
４７          排出口
４８          表示装置
５０          始動入賞口
６４          役物装置ソレノイド
７０          遊技状態表示装置
７１          特別図柄表示部
７２          ラウンド数表示部
８０          大入賞装置
１０１        始動検知センサ
１０２        入球検知センサ
１０３        排出検知センサ
１０４        特定検知センサ
１０５        大入賞検知センサ
２００        主制御装置
２１０        ＣＰＵ
２２０        ＲＯＭ
２３０        ＲＡＭ
３００        演出制御装置
４００        払出制御装置
５００        ＣＲユニット
６００        電源装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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