(57)【要約】【課題】遊技機装置における発行処理の待ち時間を極力少なくすることで、遊技者の利便性を高めると共に不快感を低減させる遊技場用システムを提供する。【解決手段】遊技場用システム１は、ストックされる記録媒体がないことで成立する第１報知条件が成立しているか否かを特定し、報知対象有価価値が報知レベルとなっている場合に成立する第２報知条件が成立しているか否かを特定し、第１報知条件及び第２報知条件が成立している場合に特別報知を行う一方、第１報知条件及び第２報知条件のいずれか一方のみが成立している場合には特別報知を行わない、或いは特別報知とは異なる報知である通常報知を行う報知手段と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技者が投入する貨幣、及び対応する遊技機にて獲得した遊技価値の内、少なくとも一方である有価価値を受付ける価値受付手段と、
前記価値受付手段により受付けられた有価価値と引換えに、遊技に使用可能な遊技価値を付与する価値付与手段と、
前記価値受付手段により受付けられた有価価値の内、前記価値付与手段により付与された遊技価値と引換えられた有価価値を除いた残有価価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
前記発行処理の発行対象となる記録媒体を受付可能であると共に、受付けた記録媒体をストックするストック手段と、
前記ストック手段によりストックされる記録媒体数を特定すること、或いはストックされる記録媒体の有無を特定することで、該ストックされる記録媒体がないことにより成立する第１報知条件が成立しているか否かを特定する第１報知条件特定手段と、
前記価値受付手段により有価価値が受付けられた場合に、その有価価値、及びその有価価値により前記発行処理の発行対象となる残有価価値の少なくとも一方である報知対象有価価値と、その報知対象有価価値に対して予め設定される基準有価価値とを比較することで、当該報知対象有価価値が報知レベルとなっている場合に成立する第２報知条件が成立しているか否かを特定する第２報知条件特定手段と、
前記第１報知条件、及び前記第２報知条件が成立している場合に特別報知を行う一方、前記第１報知条件、及び前記第２報知条件のいずれか一方のみが成立している場合には前記特別報知を行わない、或いは前記特別報知とは異なる報知である通常報知を行う報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記ストック手段は遊技場従業員による補充操作を受付けることで、前記残有価価値が未特定の記録媒体である未特定記録媒体を受付可能な受付状態となり、当該受付状態となることを条件として前記未特定記録媒体を受付ける一方、前記特別報知が行われている状態では前記補充操作を受付けることなく前記受付状態となることを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記報知手段は、前記特別報知を行っている状態で、前記ストック手段により前記未特定記録媒体を受付けた場合に前記特別報知を終了し、
前記ストック手段は、前記未特定記録媒体が受付けられることにより前記特別報知が終了した場合であっても前記受付状態を継続することを特徴とする請求項２記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記報知手段は、前記特別報知を行う場合に複数の遊技機装置にて報知を行うと共に、少なくともいずれか一の遊技機装置にて遊技者に対して遊技が続行可能である旨を報知することを特徴とする請求項１から３のいずれか一項記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記価値受付手段により有価価値が受付けられた場合に、前記第１報知条件、及び前記第２報知条件が成立している状態であっても、予め設定される報知抑制解除条件が成立するまで前記特別報知を抑制する抑制手段を備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれか一項記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場において遊技者は遊技するために貨幣（紙幣も含む）を投入し、持玉を獲得すれば計数する。この場合、貨幣は１回の貸出単位（例えば５００円）だけでなく複数回の貸出単位分（例えば１００００円）の投入を可能とすれば利便性が向上するため、近年の遊技場用システムでは、その利用分を除いた残高を記録媒体に対応付けて発行対象とすることで、投入額全てを遊技の対価とする制限を設けることなく複数回の貸出単位分の貨幣を受付可能としている。同様に、所謂各台計数機と呼ばれる計数機能を備えた遊技機装置を遊技機に対応付けて設けることで、持玉を計数し、計数した持玉を記録媒体に対応付けて発行対象とすることでも利便性を高めている。
【０００３】
このような残高や持玉は記録媒体を対象として発行処理を行うので、記録媒体を遊技機装置にストックする必要があるが、記録媒体のストックがないことで貨幣の受付や持玉の計数が出来ないと不便であるので、例えば特許文献１では、記録媒体がストックされていない状態（ストック無状態）であっても内部的に残高を記憶することで、貨幣の投入や貸出処理を可能とすることが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５０３２５２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１にも記載されているように、ストック無状態では、その旨を報知して遊技場従業員に記録媒体の補充を促すものの、遊技場では記録媒体のコスト等を考慮して遊技機数の２〜３倍程度しか記録媒体を用意しておらず、常に全ての遊技機装置をストック無し状態とすることが難しいと共に、例えば空台であれば直ぐに発行処理が行われることもないので補充する必要がないことや、他の業務により補充する業務を行うことが難しい等の理由から、慢性的にいずれかの遊技機装置にてストック無状態の報知が行われているのが実情である。
【０００６】
ここで、特許文献１のようにストック無状態であっても貨幣の投入等が出来れば、その時点での遊技の妨げを解消出来、その点で利便性を高めることは出来るものの、ストック無状態のまま遊技が行われると、その後、残高等を発行する際に記録媒体がないことからエラー表示され、そのエラー表示により記録媒体を補充させるべく遊技場従業員を呼出す必要があり、その呼出による待ち時間等により遊技者を不快にさせる虞があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機装置における発行処理の待ち時間を極力少なくすることで、遊技者の利便性を高めると共に不快感を低減させる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が投入する貨幣、及び対応する遊技機にて獲得した遊技価値の内、少なくとも一方である有価価値を受付ける価値受付手段と、前記価値受付手段により受付けられた有価価値と引換えに、遊技に使用可能な遊技価値を付与する価値付与手段と、前記価値受付手段により受付けられた有価価値の内、前記価値付与手段により付与された遊技価値と引換えられた有価価値を除いた残有価価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、前記発行処理の発行対象となる記録媒体を受付可能であると共に、受付けた記録媒体をストックするストック手段と、前記ストック手段によりストックされる記録媒体数を特定すること、或いはストックされる記録媒体の有無を特定することで、該ストックされる記録媒体がないことにより成立する第１報知条件が成立しているか否かを特定する第１報知条件特定手段と、前記価値受付手段により有価価値が受付けられた場合に、その有価価値、及びその有価価値により前記発行処理の発行対象となる残有価価値の少なくとも一方である報知対象有価価値と、その報知対象有価価値に対して予め設定される基準有価価値とを比較することで、当該報知対象有価価値が報知レベルとなっている場合に成立する第２報知条件が成立しているか否かを特定する第２報知条件特定手段と、前記第１報知条件、及び前記第２報知条件が成立している場合に特別報知を行う一方、前記第１報知条件、及び前記第２報知条件のいずれか一方のみが成立している場合には前記特別報知を行わない、或いは前記特別報知とは異なる報知である通常報知を行う報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、前記ストック手段は遊技場従業員による補充操作を受付けることで、前記残有価価値が未特定の記録媒体である未特定記録媒体を受付可能な受付状態となり、当該受付状態となることを条件として前記未特定記録媒体を受付ける一方、前記特別報知が行われている状態では前記補充操作を受付けることなく前記受付状態となることを特徴とする。
請求項３に記載した発明は、前記報知手段は、前記特別報知を行っている状態で、前記ストック手段により前記未特定記録媒体を受付けた場合に前記特別報知を終了し、前記ストック手段は、前記未特定記録媒体が受付けられることにより前記特別報知が終了した場合であっても前記受付状態を継続することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記報知手段は、前記特別報知を行う場合に複数の遊技機装置にて報知を行うと共に、少なくともいずれか一の遊技機装置にて遊技者に対して遊技が続行可能である旨を報知することを特徴とする。
請求項５に記載した発明は、前記価値受付手段により有価価値が受付けられた場合に、前記第１報知条件、及び前記第２報知条件が成立している状態であっても、予め設定される報知抑制解除条件が成立するまで前記特別報知を抑制する抑制手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、残高が報知レベルとなり（第２報知条件が成立し）記録媒体がストックされていない（第１報知条件が成立した）場合に特別報知を行うので、単に記録媒体がストックされていない場合に行われる通常報知とは異なり、発行処理が出来ないことで遊技者を不快にさせる可能性が高いことを遊技場従業員に報知出来るようになる。これにより、そのまま放置されることを低減出来、記録媒体の用意数を低く抑えたままであっても、遊技者を不快にさせる虞を低減出来る。
【００１１】
請求項２に記載した発明によれば、特別報知が行われている状態では補充操作を受付けることなく受付状態となる。所謂ブランクカード（残高等の対応付けが行われていないカード）のような未特定記録媒体は、一般的に従業員の補充操作により受付可能となる。これは、遊技場従業員が未特定記録媒体と考えていても実際には有価価値が対応付けられている場合や、有価価値が記録媒体に対応付けられている状態で未特定記録媒体を受付けた場合に対応付特定記録媒体（既に有価価値が対応付けられている記録媒体）が入替わることになるので、その対応付けの準備が必要な場合等、その理由は様々である。しかし、特別報知を行っている状態では遊技者が遊技している可能性が高いことから、遊技場従業員が操作を多く行うと、遊技者が不快に感じることもある。そこで、特別報知が行われている際には補充操作がなくても受付可能な状態とすることにより、必要な操作数を減らすことが出来、遊技者の不快度を低減出来る。
【００１２】
請求項３に記載した発明によれば、記録媒体が補充されて特別報知を終了したとしても、ストック手段は受付状態を継続する。特別報知を行うのは記録媒体のストックがない状態であるが、その状態で１つだけ記録媒体を補充したとしても、その記録媒体は遊技中の遊技者により発行される可能性が高いので、補充後にまた記録媒体を補充する必要が生じ得る。そこで、特別報知が終了した後も受付状態を継続することで追加の記録媒体を補充することが出来、余分な操作を行わなくても発行処理後に更に記録媒体のストックがなくなる虞を低減出来る。
【００１３】
請求項４に記載した発明によれば、複数の遊技機装置にて特別報知を行うと共に、少なくともいずれか一の遊技機装置にて遊技者に対して遊技が続行可能である旨を報知する。特別報知を複数の遊技機装置にて行うことで遊技場従業員が特別報知を見落とす虞を低減することが期待出来る。その一方、特別報知が行われると、その理由を遊技者が理解出来ずに（つまり、例えば何か故障が発生したと勘違いする等により）、遊技を中断してしまう虞がある。そこで、遊技実行が可能である旨を報知することで、そのような虞を低減出来る。
【００１４】
請求項５に記載した発明によれば、価値受付手段により有価価値が受付けられた際に第１報知条件及び前記第２報知条件が成立している状態であっても、報知抑制解除条件が成立するまで特別報知を抑制する。例えば貨幣のような有価価値を受付けた場合、その後に貸出処理等の価値付与処理（遊技に使用可能な遊技価値を付与する処理）を行う可能性が高いため、価値付与処理が行われることによって残高等の報知対象有価価値がなくなれば（或いは基準有価価値よりも少なくなれば）、特別報知を行う必要はないと考えられる。その一方、受付けた有価価値が基準有価価値を超えている等、有価価値を受付けた時点で第２報知条件が成立している場合には、特別報知を行う必要が直ぐになくなる状態である関わらずむやみに特別報知が行われてしまう可能性がある。そして、そのような特別報知が繰り返されると、不必要な補充を行ったり、不必要な補充によって必要とする補充が行えなくなる等の虞がある。つまり、特別報知を行うことにより反って混乱を招いてしまう虞がある。そこで、報知抑制解除条件が成立するまで特別報知を抑制することにより、そのような虞を低減出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態による遊技場用システムの構成を概略的に示す図
【図２】遊技機装置の端末記憶領域に記憶される項目の一例を示す図
【図３】遊技機装置に設定される設定情報の一例を示す図
【図４】遊技機装置による遊技機装置処理を示すフローチャートその１
【図５】遊技機装置による遊技機装置処理を示すフローチャートその２
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態による遊技場用システムについて、図１から図５を参照しながら説明する。
図１は、遊技場用システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場用システム１が設けられている遊技場内には、複数の遊技機２が設置されている。本実施形態の場合、遊技機２として、所謂パチンコ遊技機を想定している。各遊技機２には、遊技機装置３及び情報表示装置４がそれぞれ付設されている。この遊技機装置３は、遊技機２の遊技により遊技者が獲得した獲得媒体を計数する所謂各台計数機としての機能と、対価と引換えに遊技価値を付与（貸出）する所謂貸出機としての機能とを備えている。
【００１７】
これら遊技機２、遊技機装置３及び情報表示装置４は、中継装置５に接続されている。この中継装置５は、ＬＡＮを介して管理装置６に接続しており、遊技機２や遊技機装置３等の遊技台側から出力される各種の遊技信号や管理装置６から送信される各種の情報を受信する。管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ８等が接続されている。遊技場内には例えば数百台の遊技機２が所謂遊技島単位で並設されており、管理装置６の管理対象となっている。本実施形態では遊技機２としてパチンコ遊技機を例示しているが、遊技機２はスロットマシンであっても良いし、パチンコ遊技機とスロットマシンの双方であっても良い。この遊技場内には、景品交換のための周知のＰＯＳ等も設置されている。
【００１８】
遊技機２は、遊技媒体としての玉（遊技価値。所謂パチンコ玉）を盤面に発射するためのハンドル１０、玉を入賞させるための普図入賞口１１、第１始動口１２、第２始動口１３、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部１４、大当り時に開放する大入賞口１５、玉が払出される上皿１６、及び上皿１６から溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿１７等を備えている。遊技機２は、第１始動口１２或いは第２始動口１３への玉の入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部１４にて実行する。そして、表示部１４に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを発生させる。
【００１９】
第１始動口１２は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）となっており、第２始動口１３は普図入賞口１１への入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）となっている。具体的には、第２始動口１３は、普図抽選に当選した場合に入賞率が高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間（抽選時間）は、通常状態では３０秒であり、所謂時短状態では３秒となっている。また、開放時間は、通常状態では０．３秒であり、時短状態では５秒となっている。即ち、時短状態では、通常状態と比較して普図の変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで、第２始動口１３への入賞率が高くなる。
【００２０】
始動入賞した場合には上記したように特図の図柄変動が開始されるが、その図柄変動中に新たに始動入賞が発生した場合には、所定の保留上限値（本実施形態では第１始動口１２及び第２始動口１３に対してそれぞれ４個ずつ）まで図柄変動を累積的に保留し、実行中の図柄変動の終了後に、保留している図柄変動が順次開始される。尚、保留している図柄変動数（保留数）が保留上限値である状態で始動入賞した場合には、その図柄変動は保留されない。
大入賞口１５は、大当りが発生すると対応するラウンド（Ｒ）数に応じた回数分だけ開放される。遊技機２では、例えば１Ｒで大入賞口１５に玉が入賞する上限入賞数が１０個、大入賞口１５の上限開放時間が３０秒等に設定されており、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒが終了する。これら各入賞口への入賞に応じて遊技者に払出（付与）された玉数が遊技に応じて付与された遊技価値を示すセーフに相当し、発射された玉数が遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトに相当する。尚、上記した数値等のスペックは単なる例示であり、遊技機２の種類等に応じて多種多様に設定されている。
【００２１】
この遊技機２は、大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／３６０で、大当りがその後確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％となっている。大当りが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１５を開放する。また、確変中は大当り確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口１３への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続する為、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は所定数（本実施形態では１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
遊技機２から払出された玉は、まず上皿１６に貯留される。この上皿１６には、およそ２００玉が貯留可能になっている。そして、大当り中のように多数の玉が払出された際には、上皿１６から溢れた玉が同じく２００玉程度を貯留可能な下玉受皿１７に一時的に貯留される。
【００２２】
このような構成の遊技機２側からは、遊技の進行に伴って例えば以下に示すような遊技信号を出力する。
・アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示省略）から出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費玉（使用玉、打込玉、回収玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機２から直接出力される信号でも良い。
・セーフ信号＝遊技機２から出力される入賞付与価値（セーフ。遊技に応じて付与された玉数）を特定可能な信号。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示省略）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２３】
・始動信号＝遊技機２から出力される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部（役物）におけるスタート（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号。図柄変動確定時（図柄変動が終了した時）に出力されるので信号入力に応じて図柄変動を特定するので、始動信号数×１をスタート回数として特定する。尚、各始動口に入賞したことを示す信号としても良い。
・大当り信号＝遊技機２から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号＝遊技機２から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口１３の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２４】
遊技機装置３（価値受付手段、価値付与手段、発行手段、ストック手段、第１報知条件特定手段、第２報知条件特定手段、報知手段、抑制手段に相当する）は、遊技機２の下玉受皿１７からの玉を受ける可動玉受皿１８、可動玉受皿１８から玉を案内する案内腕１９、貨幣（紙幣も含む）を投入する貨幣投入口２０、各種の情報を表示するタッチパネル式の表示部２１、売上玉（対価と引換えに付与された遊技価値である対価付与価値に相当する）を遊技機２に払出す払出ノズル２２、記録媒体（本実施形態では、所謂ＩＣカードを想定している）としての一般カード７を挿入するカード挿入口２３、報知手段としても機能する状態ランプ２４、玉の払出（貸出）を行うための払出釦２５、及び一般カード７の発行操作を行うための発行釦２６等を備えている。尚、カード挿入口２３の奥方にカードをストックするためのストック機構が設けられており、受付けた一般カード７やブランクカード（残高等が対応付けられていない一般カード７）がストックされている。
【００２５】
遊技機装置３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された制御部、上記した遊技信号を入力可能な送受信部、各種のデータを記憶する記憶媒体で構成された記憶部、遊技機２から流れ込んだ玉を計数する計数部等を備えている。制御部は、遊技機装置３の全体を制御するとともに、状態ランプ２４を点灯・点滅・色を変えて表示する等により、故障や異常の発生の報知、或いは本発明に関連して後述する特別報知や通常報知を行う。
【００２６】
遊技機装置３は、上記したように貸出機としての機能も備えており、貨幣を受付けると（貨幣受付処理が行われると）、遊技機２及び遊技機装置３の双方に入金額が残高に加算されて表示され、残高がある状態で遊技機２の払出釦２５が押下（貸出操作、付与操作）されると、例えば１玉４円で貸出す場合には１２５玉等の貸出単位に相当する玉（対価付与価値）が遊技機２に払出される（遊技に使用可能な遊技価値を付与する。対価付与処理）。このとき、対価分が残高から引き落とされる。また、貨幣としては複数回分の対価付与処理の対応分（例えば１００００円まで）を受付可能である。尚、本実施形態では、貨幣投入口２０から投入された入金額から付与された遊技価値と引換えられた有価価値を除いた残有価価値を、残高（報知対象有価価値）として扱っている。
【００２７】
また、遊技機装置３は、上記したように各台計数機としての機能も備えており、遊技機２の下玉受皿１７に設けられている図示しないレバー等を遊技者が操作することにより、下玉受皿１７に貯留された玉が可動玉受皿１８及び案内腕１９を経由して遊技機装置３へ流れ込む。遊技機装置３は、案内腕１９から流れ込んだ玉を計数部にて計数する計数処理を実行すると共に、計数した玉数を計数玉として記憶部に記憶する。また、遊技機装置３は、計数部にて計数した玉数（持玉。対応する遊技機２にて獲得した遊技価値）を上限として計数された遊技者の獲得価値（遊技価値）による遊技を可能とする再遊技処理を実行する。具体的には、遊技機装置３は、遊技者による再遊技釦（図示省略）の押下に応じて、払戻単位（例えば１２５玉）の玉を払出ノズル２２から遊技者に払戻すと共に、払戻した玉数を計数した持玉から減算する。
【００２８】
また、遊技機装置３は、残高又は持玉が残存する状態で遊技機２の返却釦（図示省略）が押下されると（発行操作を受付けると）、残高、持玉を特定可能な一般カード７を発行する。尚、本実施形態では、説明の簡略化のために残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は不可としているが、可能としても良い。
遊技機装置３は中継装置５との間で通信を行うことにより上記した貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カード７の受付や発行処理を特定可能であるが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等が出力される信号）にて特定しても良い。
【００２９】
この遊技機装置３は、図２に示すように、その記憶領域に以下に示す情報を記憶している。尚、この図２の数値は、一例である。
・入金額：貨幣投入口２０から受付けた貨幣額（入金額）。
・売上金額：入金額の内、貸出玉の対価とした使用額（付与された遊技価値と引換えられた有価価値）。
・残高：入金額の内、貸出玉の対価を除いた使用可能な残高。尚、残高を特定可能な一般カード７を受付けることで、その残高を加算するので、必ずしも残高＝入金額−売上金額となる訳ではないものの、いずれにしても、受付けられた有価価値の内、貸出処理等により付与された遊技価値と引換えられた有価価値を除いた残有価価値を示している。
【００３０】
・カードストック：遊技機装置３がストックしている一般カード７の枚数で、カード受付時に加算し、カード発行時に減算することで特定する。
尚、遊技機装置３の記憶領域には、これらの項目以外の各種の情報等も記憶されている。後述するように、本実施形態では説明の簡略化のために持玉については省略し、残高のみについて説明しているが、持玉も残高と同様に管理や処理等の対象になる。このとき、残高や持玉は最低基準値（例えば１００円や１００円相当の玉数）以上となることでストックされるいずれかの一般カード７に対応付けられるが、カードストックが０の場合は、仮想上の一般カード（又は発行対象とならない封入されるカード）に一旦対応付けられ、ブランクカードが補充された場合に、そのブランクカードへと対応付が切替わる。
【００３１】
この遊技機装置３には、以下の設定情報が設定されている。
・入金タイマ：貨幣受付（入金)時に作動するタイマで、このタイマの作動中はカードストックがなく残高が報知基準値を超過していても、その後の貸出処理を考慮して、後述するように呼出処理（従業員を呼び出すための遊技機装置３や情報表示装置４への表示、或いは店内放送による呼出等を行う処理）を抑制する。
・補充タイマ：ブランクカードをカードストックとして受入れる際に作動するタイマで、このタイマが作動していることを条件としてブランクカードを受付可能とする。
・報知基準値：カードストックが０となった場合（第１報知条件が成立している場合）に呼出処理を行うための残高の基準値で、貨幣受付後、残高がこの基準値を超過している場合（第２報知条件が成立している場合）に呼出処理を行う。
・受入基準値：貨幣や一般カード７を受付ける場合の残高に対する基準値で、貨幣等を受付ける場合、残高がこの基準値以下でなければ受付処理を抑制（エラー処理）し、貨幣受付後の残高の上限を調整するための基準値。
【００３２】
管理装置６は、図示は省略するが、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された制御部、ＨＤＤ等で構成された記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入出力部等を備えている。管理装置６は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技機２側からの遊技信号により特定される遊技情報を管理する。具体的には、管理装置６は、周知のように、遊技機２側から入力されるアウト信号に基づいてアウトを特定したり、セーフ信号に基づいてセーフを特定したりすること等により、出玉率や稼動率或いは売上額等の遊技情報を、遊技機２毎や機種毎、或いは遊技場全体等で区分けして集計及び管理する。
【００３３】
次に、上記した遊技場用システム１の作用について、図４及び図５を参照しながら説明する。尚、図４及び図５は遊技機装置３にて行われる遊技機装置処理の一連の流れを示すものであるが、説明の簡略化のために、図４の各ステップには便宜上「Ａ」を付し、図５の各ステップには便宜上「Ｂ」を付して説明する。また、以下の処理において、各フラグは、初期値ではいずれも０となっている。
遊技機装置３は、図４及び図５に示す遊技機装置処理を実行し、貨幣を受付けたか（Ａ１）、残高が有るか（Ａ１６）、補充フラグが０であるか（Ａ２０）、補充操作を受付けたか（Ａ２１）、カードを受付けたか（Ｂ１）、発行操作を受付けたか（Ｂ１３）を繰り返し判定している。この場合、いずれも受付けが無く、また何の操作も行われなかった場合には（Ａ１：ＮＯ、Ａ１６：ＮＯ、Ａ２０：ＹＥＳ、Ａ２１：ＮＯ、Ｂ１：ＮＯ、Ｂ１３：ＮＯ）、待機する。以下、この流れを便宜的に待機フローと称する。
【００３４】
さて、遊技機装置３は、遊技者によって貨幣が投入されると、つまり、貨幣を受付けると（Ａ１：ＹＥＳ）、貨幣受付け後の残高が受入基準値に達しない場合には（Ａ２：ＹＥＳ）、入金分のデータ（図３の「入金額」）を更新し、つまり記憶領域を更新し（Ａ３）、入金タイマの作動を開始する（Ａ４）。尚、ステップＡ２において残高が受入基準値に達しないことを条件としているのは残高が高額になり過ぎないようにするためであり、仮に残高が受入基準値に達している場合には（Ａ２：ＹＥＳ）、残高が多いとしてエラー処理を行い（Ａ１２）、例えば入金不可である旨を遊技者に報知することになる。
【００３５】
入金タイマの作動を開始すると、遊技機装置３は、貸出操作を受付けたか（Ａ５）、入金タイマがタイムアップしたか（Ａ１１）、入金を取りやめるためのキャンセル操作を受付けたか（Ａ１３）を判定する。いずれでも無い場合には（Ａ５：ＮＯ、Ａ１１：ＮＯ、Ａ１３：ＮＯ）待機する。つまり、入金タイマを作動させることで、貨幣投入直後に不必要に呼出処理が行われること（呼出状態となること）を抑制している。そして、本実施形態では、以下に説明するように、呼出処理の抑制状態を解除するための報知抑制解除条件として、貸出処理が行われたこと、入金タイマがタイムアップしたこと、及びキャンセル操作が行われたことの３つを設定している。
遊技機装置３は、貸出操作を受付けた場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、貸出単位の玉を貸出す貸出処理を実行し（Ａ６）、記憶領域を更新（売上金額、残高を更新）した後（Ａ７）、ステップＡ８に移行する。また、入金タイマがタイムアップした場合（Ａ１１：ＹＥＳ）、及びキャンセル操作を受付けた場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、そのままステップＡ８に移行する。尚、キャンセル操作は、遊技機装置３の表示部２１に釦表示する等により行えば良い。
【００３６】
続いて、遊技機装置３は、カードストックが０であって（Ａ８：ＹＥＳ）、且つ、残高が報知基準値を超過していれば（Ａ９：ＹＥＳ）、呼出フラグを１にする（Ａ１０）。つまり、第１報知条件が成立し（カードストックが０であり）、且つ第２報知条件が成立した（残高が報知基準値を超過した）場合には、残高を発行する可能性があるとして、呼出フラグを１とし、遊技機装置３と情報表示装置４とを呼出状態とする等の呼出処理を行う。この呼出状態としては、例えば「カードがストックされていないので只今従業員に補充させます」というような遊技者に対する案内表示を行うと共に、遊技機装置３や情報表示装置４にて遊技を続行しても良い旨を報知するが、上述した遊技場従業員を呼出す表示や店内放送等を行っても良い。この呼出状態が、特別報知に相当する。この特別報知は、例えば遊技機装置３の状態ランプ２４の表示態様を通常時と異なる態様にて点灯したり、情報表示装置４に呼出処理を行っている旨のメッセージを表示すること等により行われる。また、特別報知は、第１報知条件又は第２報知条件の一方のみが成立した場合における通常報知とは異なる報知態様にて行われる。尚、特別報知と通常報知とを識別出来れば、例えば特別報知と通常報知とで色を異ならせる等、どのような報知態様を採用しても良い。また、カードストックが０でない場合（Ａ８：ＮＯ）、及び残高が報知基準値を超過していない場合（Ａ９：ＮＯ）には、特別報知は行われない。
【００３７】
続いて、遊技機装置３は、図５のステップＢ１に移行する。この場合、遊技機装置３は何らかの操作等が発生するまで待機することになるが、貨幣を受付けていることから残高が有る（Ａ１６：ＹＥＳ）と考えられるため、待機フローの一部の流れが変化している（Ａ１：ＮＯ、Ａ１６：ＹＥＳ、Ａ１７：ＮＯ、Ａ２０：ＹＥＳ、Ａ２１：ＮＯ、Ｂ１：ＮＯ、Ｂ１３：ＮＯとなっている）。この待機フロー中に遊技者によって払出釦２５が押下されると、つまり、貸出操作を受付けると（Ａ１７：ＹＥＳ）、貸出処理を行い（Ａ１８）、記憶領域を更新した後（Ａ１９）、待機フローに入る。
【００３８】
さて、ブランクカードを受付可能な状態であるかを示す補充フラグ＝０の状態（Ａ２０：ＹＥＳ）において、遊技場従業員によるリモコン操作等の補充操作を受付けると（Ａ２１：ＹＥＳ）、補充フラグを１とし（Ａ２２）、補充タイマの作動を開始した後（Ａ２３）、待機フローに入る。この場合、待機フローは、補充フラグが１であるので（Ａ２０：ＮＯ）、その流れが一部変化する（Ａ１：ＮＯ、Ａ１６：ＹＥＳ、Ａ１７：ＮＯ、Ａ２０：ＮＯ、Ａ１４：ＮＯ、Ｂ１：ＮＯ、Ｂ１３：ＮＯとなっている）。つまり、カード（ブランクカード）の補充は、基本的には遊技場従業員の操作が行われたことを条件として許可される。
【００３９】
補充されるブランクカードは、カードＩＤ等の基本情報は記憶されているが、残高等が対応付けられていない一般カード７であり、発行処理等により残高等が対応付けられる。即ち、少なくとも残高等が対応付けられているか否かで一般カード７とブランクカードとを区別可能であるが、カード自体にブランクフラグを設けて特定しても良い。そして、ブランクカードは遊技場従業員、一般カード７は遊技者が夫々携帯しているので、ブランクカードを受付けるには従業員による操作を必要とし、ブランクカードの受付時には使用可能なように初期化処理を行う。このための操作が、補充操作に相当する。尚、補充操作が行われた場合には、補充タイマがタイムアップした時点で（Ａ１４：ＹＥＳ）、補充フラグを０とする（Ａ１５）。つまり、補充操作が行われたにも関わらず実際の補充が所定期間内に行われなかった場合には、補充を受付けない状態となる。
【００４０】
さて、遊技機装置３は、カードを受付けた場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、それがブランクカードであるかを判定し（Ｂ２）、ブランクカードであれば（Ｂ２：ＹＥＳ）、呼出フラグが１であるかを判定する（Ｂ３）。
ここで、ステップＢ３にて呼出フラグを判定する意義について説明する。ブランクカードは、基本的には上記したように遊技場従業員による補充操作が行われたときに補充可能となる。但し、上記したステップＡ１０にて呼出フラグが１となる状態は、カードストックが０且つ残高が報知基準値を超過した場合、即ち、直ぐにカードを補充すべき状態であるものの、遊技者が遊技している可能性が高い状態でもある。そのような状態において、遊技場従業員がリモコン操作等を行うと、遊技者が不快に感じることもある。
【００４１】
そこで、遊技機装置３は、呼出フラグが１である場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、呼出フラグを０とし、補充フラグを１とし（Ｂ４）、補充フラグ＝１の状態を保つように補充タイマの動作を開始（再作動させる）することで（Ｂ５）、補充操作を行うこと無く、カードの補充を可能としている。そして、補充されたカードは、ストックされ、カードストックが加算される（Ｂ６）。尚、呼出フラグを０とすることにより、呼出状態は解除される（特別報知が終了する）。
このとき、遊技機装置３は、ステップＢ４にて補充フラグを１とすることで、追加の補充を可能としている。即ち、ストック手段による受付状態を継続している。これは、呼出フラグ＝１の状態で１枚だけブランクカードを補充したとしても、そのカードが遊技中の遊技者により発行されると、また直ぐにカードを補充する必要が生じ得る。そこで、受付状態を継続することにより、追加のカードを補充操作無しで補充可能としている。
【００４２】
このように、呼出フラグが１であるかを判定することで、遊技者が不快に感じることを抑制したり、補充の効率化を図ることが出来る。
一方、遊技機装置３は、呼出フラグが１でない場合には（Ｂ３：ＮＯ）、補充フラグが１であるかを判定し（Ｂ７）、補充フラグが１であれば（Ｂ７：ＹＥＳ）、ステップＢ５に移行して、補充タイマの作動を開始し（Ｂ５）、ストックを加算する（Ｂ６）。尚、この場合も、補充タイマの作動を開始していることにより、複数枚のカードの補充が可能となっている。
尚、遊技機装置３は、呼出フラグが１でなく（Ｂ３：ＮＯ）、補充フラグも１でない場合には（Ｂ７：ＮＯ）、補充する状況では無いとして、例えば補充の必要が無い旨を報知する等のエラー処理を行う（Ｂ８）。
【００４３】
また、遊技機装置３は、受付けたカードがブランクカードではない場合には（Ｂ２：ＮＯ）、呼出フラグ及び補充フラグが共に０であり（Ｂ９：ＹＥＳ）、且つ、残高が受入基準値に達していなければ（Ｂ１０：ＹＥＳ）、一般カード７として受付けてストックの加算及び残高等の記憶領域の更新を行う（Ｂ１１）。一方、呼出フラグ又は補充フラグが１である場合（Ｂ９：ＮＯ）、及び、残高が受入基準値を超過している場合には（Ｂ１０：ＮＯ）、受付けたカードを排出する等のエラー処理を行う（Ｂ１２）。
【００４４】
また、遊技機装置３は、待機フローにおいて遊技者により発行釦２６が押下されると、発行操作を受付けたとして（Ｂ１３：ＹＥＳ）、カードストックが０であるかを判定する（Ｂ１４）。この場合、カードストックが０でなければ（Ｂ１４：ＮＯ）、その時点の残高を特定可能な一般カード７を発行する発行処理を行い（Ｂ１５）、ストックを減算すると共に記憶領域を初期化する等の更新を行う（Ｂ１６）。このとき、ステップＢ１６にてストックを減算したことによりカードストックが０となった際には、カードストックが０である旨を報知する（通常報知を行う）。この通常報知は、情報表示装置４等にその旨を出力すれば良いが、上記した呼出状態（特別報知）とは異なる報知態様、つまり、呼出フラグが０である場合には、特別報知が行われず、特別報知（呼出フラグが１の状態）とは区別可能な態様にて出力（報知）する。尚、発行操作を受付けたときに（Ｂ１３：ＹＥＳ）カードストックが０である場合（Ｂ１４：ＹＥＳ）には、遊技場従業員を呼出す等のエラー処理（Ｂ１２）が行われる。
このように、遊技場用システム１は、呼出フラグ及び補充フラグを参照しつつ、呼出処理等を行っている。
【００４５】
以上説明した遊技場用システム１によれば、次のような効果を奏する。
一般カード７（対応付け前のブランクカードも含む）のストックが０となり（第１報知条件が成立した）、且つ、残高が報知レベルとなった場合（第２報知条件が成立した場合）に特別報知を行うので、単に一般カード７がストックされていない場合に行われる通常報知とは異なり、発行処理が出来ないことで遊技者を不快にさせる可能性が高いことを遊技場従業員に報知出来るようになる。これにより、カードが無い状態がそのまま放置されることを低減出来る。換言すると、優先的に補充すべき遊技機装置３が提示されるので、カードの用意数を低く抑えたままであっても、不必要な補充が行われることを防止出来、遊技者を不快にさせる虞を低減出来る。
【００４６】
特別報知が行われている状態（呼出フラグ＝１の状態）ではリモコン操作等の補充操作を受付けることなく、カードを受付可能な状態となる。これにより、遊技者が遊技している可能性が高い遊技機装置３に対する操作を行うことなく、単にカードの補充が可能となる。したがって、遊技者の不快度を低減出来る。つまり、「自身が遊技している遊技機２が遊技場従業員に何らかの操作された」等の勘違いを抱かせることなく、カードの補充が可能となる。
ブランクカードが補充されて特別報知を終了したとしても（呼出フラグを０として呼出状態を解除したとしても）、補充タイマを再作動させることで受付状態を継続する。これにより、追加のカードを補充操作等の余分な操作を行わなくても補充することが出来、発行処理後に更に記録媒体のストックがなくなる虞を低減出来る。
【００４７】
入金後（価値受付手段により有価価値が受付けられた後）に第１報知条件及び前記第２報知条件が成立している状態であっても、報知抑制解除条件が成立するまで特別報知を抑制する。これにより、特別報知を行う必要が直ぐになくなる状態であるにも関わらずむやみに特別報知が行われてしまう可能性を防止出来るとともに、そのような特別報知が繰り返されて不必要な補充が行われたり、不必要な補充によって必要とする補充が行えなくなる等の虞を防止出来る。したがって、特別報知を行うことにより反って混乱を招いてしまう虞を低減出来る。
【００４８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。また、例示したいずれかの実施形態の一部の構成を採用しないようにしたり、変形例も含め例示した構成の一部或いは全部を任意に組合わせることも出来る。
実施形態でも説明したが、残高だけを対象とするのではなく、計数した持玉（計数玉から払戻玉を除いた遊技者の所有価値）を報知対象有価価値、及び残有価価値として対象としても良く、この場合、入金処理を計数処理、貸出処理を持玉の払戻処理に置換えて採用すれば同等の処理を行うだけで対応可能であるし、残高と持玉の双方を対象とし、いずれか一方でも報知基準値に達している場合に報知（呼出）対象としても良いし、双方共に報知基準値に達した場合に報知対象としても良い。また、報知基準値としては実施例に示した他に０と設定する場合も想定されるが、この場合、残高と持玉の報知基準値を共通設定値としても良いし、残高や持玉があるか否かを判定することで報知基準値である０を超過していることを判定する構成としても良い。
【００４９】
カードストックが０の状態で残高等が報知基準値を超過した場合に報知する報知態様として呼出状態を例示したが、カードストックが０となった時点での報知態様と異なる報知態様であれば呼出状態にならなくともよく、例えば通常時には緑色で点灯する遊技機装置３の状態ランプ２４を、カードストックが０となった時点で紫としたり、報知基準値を超過した時点で黄としたりし、その状態でカードストックが０となり報知基準値を超過した場合に赤として表示するような構成としても勿論良い。また、カードストックが０となった時点等での報知を行うことなく、カードストックが０の状態で報知基準値を超過した場合のみ報知を行う構成としても良い。
【００５０】
残高や持玉を対象として報知基準値を超過しているかを判定することを例示したが、入金額や計数玉と報知基準値とを比較することで第２報知条件が成立したか否かを判定しても良い。
報知抑制解除条件として、貸出処理、設定時間の経過、キャンセル操作の３つを例示したが、この内の１つや２つを報知抑制解除条件としても良いし、これ以外の条件を採用しても良い。
入金した場合に貸出操作を行うことなく貸出処理を行う入金貸出処理を行う遊技機装置に対応しても良く、この場合、更に入金タイマの利点を得易くなる。
カードストック数をカードの受付処理により加算し、発行処理により減算することで特定したが、少なくともカードの有無を特定出来れば良いので、例えばカードストック数やストックしているカードの有無を特定可能なセンサを設け、そのセンサによりストックカードの有無やストックカード数を特定しても良い。
【００５１】
例示した設定値は予め設定されれば、遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置６の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
記録媒体としてカード形状のものを例示したが、遊技機装置３にてストック可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用できる。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。また、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費出来る状態とすることが遊技に使用可能な遊技価値を付与する対価付与処理となる。
【００５２】
例示した処理は遊技機装置３だけでなく、中継装置５や管理装置６等、どのような機器により行っても良い。
カードストックが０となった遊技機装置３にて特別報知を行う構成を例示したが、隣接する或いは同じ遊技島に属する等、複数の遊技機装置３にて特別報知を行うと共に、いずれか一の遊技機装置３にて遊技者に対して遊技が続行可能である旨を報知してもよい。特別報知を複数の遊技機装置３にて行うことにより、遊技場従業員が特別報知を見落とす虞を低減することが期待出来る。その一方、複数の遊技機装置３にて特別報知が行われると、その理由を遊技者が理解出来ずに（つまり、例えば何か故障が発生したと勘違いする等により）、遊技を中断してしまう虞がある。そこで、遊技実行が可能である旨を報知することで、そのような虞を低減出来る。尚、実施形態のように該当する遊技機装置３だけで特別報知を行う場合であっても、遊技者への遊技可能の報知を行ってもよい。
【符号の説明】
【００５３】
図面中、１は遊技場用システム、２は遊技機、３は遊技機装置（価値受付手段、価値付与手段、発行手段、ストック手段、第１報知条件特定手段、第２報知条件特定手段、報知手段、抑制手段）、７は一般カード（記録媒体）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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