(57)【要約】【課題】視覚的な趣興性を高めること。【解決手段】中フィギュア４８の顔部５０の後側には中収納部５１が設けられており、中フィギュア４８の予告位置で上フィギュア５６が収納位置から予告位置へ移動操作された場合には上フィギュア５６の胴体部５７が中収納部５１に入り込むことに応じて中フィギュア４８の顔部５０の後に重なり、中フィギュア４８の顔部５０および上フィギュア５６の顔部５８が相互に近付くので、視覚的な趣興性が高まる。【選択図】図６
2014217664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
胴体を模した第１の胴体部および顔を模した第１の顔部を有するものであって、第１の顔部が第１の胴体部に比べて前へ突出する第１の立体造形物と、
胴体を模した第２の胴体部および顔を模した第２の顔部を有するものであって、第２の顔部が第２の胴体部に比べて前へ突出すると共に第２の顔部の後側に前記第１の胴体部が入り込むことが可能なへこみ部が設けられた第２の立体造形物と、
前記第１の立体造形物および前記第２の立体造形物の少なくとも一方を両者が接近するように移動操作することに応じて前記第１の胴体部を前記へこみ部に入り込ませて前記第２の顔部の後側に重ねる操作装置を備え、
前記第１の顔部および前記第２の顔部は、前記第１の胴体部が前記操作装置によって前記第２の顔部の後側に重ねられることに応じて近付けられることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は立体造形物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には立体造形物を備えたものがある。この立体造形物は胴体を模した胴体部および顔を模した顔部を有するものであり、遊技者の目線で遊技盤を視覚的に装飾する装飾機能を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１０６６７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には複数の立体造形物のそれぞれを上下方向へ移動操作することが記載されている。この特許文献１は複数の立体造形物のそれぞれを移動操作することに応じて視認不能な状態および視認可能な状態相互間で切換えるだけのものであり、視覚的な趣興性に乏しい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）第１の立体造形物〜３）操作装置を備えたものである。
［１］第１の立体造形物は胴体を模した第１の胴体部および顔を模した第１の顔部を有するものであり、第１の顔部は第１の胴体部に比べて前へ突出している。図６の上フィギュア５６は第１の立体造形物に相当し、胴体部５７は第１の胴体部に相当し、顔部５８は第１の顔部に相当する。
［２］第２の立体造形物は胴体を模した第２の胴体部および顔を模した第２の顔部を有するものであり、第２の顔部は第２の胴体部に比べて前へ突出し、第２の顔部の後側には第１の胴体部が入り込むことが可能なへこみ部が設けられている。図６の中フィギュア４８は第２の立体造形物に相当し、胴体部４９は第２の胴体部に相当し、顔部５０は第２の顔部に相当し、中収納部５１はへこみ部に相当する。
［３］操作装置は第１の立体造形物および第２の立体造形物の少なくとも一方を両者が接近するように移動操作することに応じて第１の胴体部をへこみ部に挿入して第２の顔部の後側に重ねるものであり、第１の顔部および第２の顔部は第１の胴体部が操作装置によって第２の顔部の後側に重ねられることに応じて近付けられる。図６の上モータ４２と中モータ４３と中ラック４７と中ピニオン５２と上ラック５５と上ピニオン５９は操作装置に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
第１の立体造形物および第２の立体造形物が接近した場合には第１の立体造形物の第１の胴体部が第２の立体造形物の第２の顔部の後側のへこみ部に入り込むことに応じて第１の立体造形物の第１の顔部および第２の立体造形物の第２の顔部が近付けられる。従って、遊技者の目線で第１の立体造形物および第２の立体造形物の挙動に目新しさができるので、視覚的な趣興性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ遊技機の外観を示す図
【図２】遊技盤を上フィギュアと中フィギュアと下フィギュアの収納位置で示す図
【図３】パチンコ遊技機の電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄遊技の映像を説明するための図
【図５】リーチ映像を説明するための図
【図６】上フィギュアと中フィギュアと下フィギュアを収納位置で示す図
【図７】上フィギュアと中フィギュアと下フィギュアを予告位置で示す図
【図８】遊技盤を上フィギュアと中フィギュアと下フィギュアの予告位置で示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置してＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方のＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７の端部に配置されたゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６の遊技領域２１内には、図２に示すように、表示台枠２３が固定されている。この表示台枠２３は前面および後面が開口する筒状をなすものであり、遊技盤１６の開口部の内周面に固定されている。この表示台枠２３は内周側へ突出する有色不透明な飾り板２４を有するものであり、遊技盤１６の遊技領域２１内には表示台枠２３の下方に位置して始動口２５が固定されている。この始動口２５は遊技球が上面から入賞可能なポケット状をなすものであり、遊技盤１６の前面から前へ突出している。この始動口２５内には近接スイッチからなる始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が始動口２５に入賞した場合には始動口センサ２６が当該遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６の後方にはメイン制御回路２７（図３参照）が固定されている。このメイン制御回路２７はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものであり、始動口センサ２６からの始動信号が有るか否かを判断する。このメイン制御回路２７は始動口センサ２６からの始動信号が有ると判断した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、大当りと判定した場合には特別図柄を大当り図柄に設定し、大当りでない外れと判定した場合には特別図柄を外れ図柄に設定する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、飾り台板２８が固定されている。この飾り台板２８は遊技盤１６の前面から前へ突出するものであり、飾り台板２８には特別図柄表示器２９が固定されている。この特別図柄表示器２９はＬＥＤ表示器からなるものであり、メイン制御回路２７は特別図柄を設定した場合には特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄表示器２９に大当り図柄および外れ図柄を交互に表示するものであり、メイン制御回路２７は特別図柄の変動表示を開始してから変動表示時間が経過した場合に特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止する。
【００１６】
遊技盤１６の遊技領域２１内には、図２に示すように、特別入賞口３０が固定されている。この特別入賞口３０は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３０には扉３１が左右方向へ指向する軸３２を中心に回転可能に装着されている。この扉３１は特別入賞口ソレノイド３３（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３３の電気的なオフ状態では扉３１が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口３０の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３１は特別入賞口ソレノイド３３の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３１の開放状態では遊技球が扉３１に乗って特別入賞口３０に入賞可能となる。この特別入賞口３０内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ３４（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口３０に入賞した場合には特別入賞口センサ３４が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１７】
メイン制御回路２７は特別図柄の変動表示を大当り図柄で停止した場合に大当り遊技を開始する。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドからなるものであり、各回の大当りラウンドは特別入賞口ソレノイド３３をオン状態とすることに応じて特別入賞口３０を開放状態とすることで開始される。このメイン制御回路２７は特別入賞口３０に限度個数（１０個）の遊技球が入賞または特別入賞口３０の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に特別入賞口３０を開放状態から閉鎖状態に戻すものであり、各回の大当りラウンドは特別入賞口３０が閉鎖状態に戻されることで終了する。
【００１８】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３５が固定されている。この賞球払出し装置３５は払出モータを有するものであり、遊技球が始動口２５および特別入賞口３０のそれぞれに入賞した場合には払出モータの回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
表示台枠２３には、図２に示すように、装飾図柄表示器３６が固定されている。この装飾図柄表示器３６はカラー液晶表示器からなるものであり、飾り板２４に比べて後に配置されている。遊技盤１６の後方にはサブ制御回路３７（図３参照）が固定されている。このサブ制御回路３７はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものであり、遊技球が始動口２５に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像を装飾図柄表示器３６に表示開始する。このサブ制御回路３７は装飾図柄遊技の映像を表示開始した場合に両スピーカ１３のそれぞれから効果音を出力することで装飾図柄遊技の映像を音で演出するものであり、複数のＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させることで装飾図柄遊技の映像を光で演出する。
【００２０】
図４は装飾図柄遊技の映像であり、装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。これら各列の図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり（ａ参照）、各列の図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。これら各列の図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれかで停止した状態であり、３列の図柄要素は１番目が左列で（ｂ参照）２番目が右列で（ｃ参照）３番目が中列（ｄ参照）の順に変動停止状態とされる。これら３列の図柄要素は特別図柄の変動表示が開始されることに同期して変動状態とされるものであり、左列および右列の図柄要素は特別図柄の変動表示中に変動停止状態とされ、中列の図柄要素は特別図柄の変動表示が停止されることに同期して変動停止状態とされる。
【００２１】
サブ制御回路３７はメイン制御回路２７から特別図柄の設定結果が送信されるものであり、特別図柄の設定結果を受信した場合には特別図柄の受信結果に応じて３列の図柄要素の組合せを設定する。これら３列の図柄要素は特別図柄の受信結果が大当り図柄である場合に大当りの組合せに設定されるものであり、特別図柄の受信結果が外れ図柄である場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定される。この大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、サブ制御回路３７は装飾図柄遊技の映像で各列の図柄要素を３列の図柄要素が組合せの設定結果となるように変動停止状態とする。
【００２２】
サブ制御回路３７は装飾図柄表示器３６にリーチ映像を表示するものである。このリーチ映像は装飾図柄遊技の映像で左列および右列が相互に同一の図柄要素で変動停止したリーチ状態となった場合に表示開始されるものであり、リーチ映像にはリーチ映像１とリーチ映像２とリーチ映像３とリーチ発展映像１とリーチ発展映像２が設定されている。
【００２３】
図５の（ａ）はリーチ映像１である。このリーチ映像１は人物１を主人公とするものであり、時間の経過に応じて物語が進行する物語調の映像に設定されている。このリーチ映像１には大当りの結末および外れの結末の２種類が設定されており、３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合にはリーチ映像１が大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合にはリーチ映像１が外れの結末で終了する。
【００２４】
図５の（ｂ）はリーチ映像２であり、リーチ映像２は人物１とは別の人物２を主人公とする物語調の映像に設定されている。このリーチ映像２には大当りの結末および外れの結末が設定されており、３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合にはリーチ映像２が大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合にはリーチ映像２が外れの結末で終了する。
【００２５】
図５の（ｃ）はリーチ映像３であり、リーチ映像３は人物１および人物２とは別の人物３を主人公とする物語調の映像に設定されている。このリーチ映像３には大当りの結末および外れの結末が設定されており、３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合にはリーチ映像３が大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合にはリーチ映像３が外れの結末で終了する。
【００２６】
リーチ発展映像１はリーチ映像１およびリーチ映像２からなるものであり、リーチ映像１が外れの結末に設定されている。このリーチ発展映像１はリーチ映像１が外れの結末で終了したことに続けてリーチ映像２を表示開始するものであり、３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合にはリーチ映像２が大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合にはリーチ映像２が外れの結末で終了する。
【００２７】
リーチ発展映像２はリーチ映像１とリーチ映像２とリーチ映像３からなるものであり、リーチ映像１が外れの結末に設定されている。このリーチ発展映像２はリーチ映像１が外れの結末で終了したことに続けてリーチ映像２を表示開始するものであり、リーチ映像２も外れの結末に設定されている。このリーチ発展映像２はリーチ映像２が外れの結末で終了したことに続けてリーチ映像３を表示開始するものであり、３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合にはリーチ映像３が大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合にはリーチ映像３が外れの結末で終了する。
【００２８】
リーチ映像１とリーチ映像２とリーチ映像３とリーチ発展映像１とリーチ発展映像２には大当りの信頼度が設定されている。この大当りの信頼度は装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を称するものであり、リーチ映像１の信頼度はリーチ映像１〜リーチ発展映像２のうちで最も低い（１）に設定され、リーチ映像２の信頼度は下から２番目に低い（２）に設定され、リーチ映像３の信頼度は下から３番目に低い（３）に設定され、リーチ発展映像１の信頼度は下から４番目に低い（４）に設定され、リーチ発展映像２の信頼度は最も高い（５）に設定されている。
【００２９】
表示台枠２３には、図６に示すように、ベース４１が固定されている。このベース４１は表示台枠２３の飾り板２４の後方に配置されたものであり、飾り板２４はベース４１を前方から視覚的に認識不能に隠している。このベース４１にはパルスモータからなる上モータ４２と中モータ４３と下モータ４４が固定されている。これら上モータ４２〜下モータ４４のそれぞれは前後方向へ指向する回転軸を有するものであり、上下方向に一列に並べられている。
【００３０】
ベース４１には、図６に示すように、中ガイド４５が形成されている。この中ガイド４５は水平な直状の貫通孔からなるものであり、中ガイド４５内には中スライダー４６が挿入されている。この中スライダー４６は中ガイド４５に沿って直線的に水平方向へ移動可能にされたものであり、中スライダー４６には中ラック４７が固定されている。この中ラック４７は水平な板状をなすものであり、中スライダー４６が中ガイド４５によって案内されることで水平方向へ直線的に移動する。
【００３１】
中ラック４７には、図６に示すように、中フィギュア４８が固定されている。この中フィギュア４８は胴体部４９および顔部５０を有する有色不透明なものであり、胴体部４９はリーチ映像２の人物２の胴体を模した立体形状をなし、顔部５０は人物２の顔を模した立体形状をなしている。この中フィギュア４８の胴体部４９および顔部５０のそれぞれは垂直な後面を有するものであり、顔部５０は胴体部４９に比べて前へ突出している。この顔部５０の後面は胴体部４９の後面に比べて前に配置されており、胴体部４９の上方で顔部５０の後方には空間状の中収納部５１が形成されている。
【００３２】
中ラック４７には、図７に示すように、中ピニオン５２が噛合されている。この中ピニオン５２は前後方向へ指向する回転軸を有するものであり、当該回転軸を中心にベース４１に回転可能に支持されている。この中ピニオン５２は中モータ４３の回転軸に複数のギアを介して連結されたものであり、中フィギュア４８は中モータ４３が回転操作されることに応じて中ピニオン５２および中ラック４７を介して収納位置および収納位置に比べて右方の予告位置相互間で水平方向へ直線的に移動する。図２および図６は中フィギュア４８を収納位置で示すものであり、中フィギュア４８は収納位置で飾り板２４の後方に重なることで前方から視認不能となる。図７および図８は中フィギュア４８を予告位置で示すものであり、中フィギュア４８は予告位置で飾り板２４から右へ突出することで前方から視認可能となる。
【００３３】
ベース４１には、図６に示すように、上ガイド５３が形成されている。この上ガイド５３は左から右に向けて下降する直状の貫通孔からなるものであり、上ガイド５３内には上スライダー５４が挿入されている。この上スライダー５４は上ガイド５３に沿って直線的に移動可能にされたものであり、上スライダー５４には、図７に示すように、上ラック５５が固定されている。この上ラック５５は左から右に向けて下降する細長な板状をなすものであり、上スライダー５４が上ガイド５３によって案内されることで水平方向に対して傾斜する傾斜方向へ直線的に移動する。
【００３４】
上ラック５５には、図６に示すように、上フィギュア５６が固定されている。この上フィギュア５６はリーチ映像３の人物３の胴体を模した立体形状の胴体部５７および人物３の顔を模した立体形状の顔部５８を有する有色不透明なものであり、顔部５８は胴体部５７に比べて前へ突出し、胴体部５７および顔部５８のそれぞれは相互に同一の面上に配置された垂直な後面を有している。
【００３５】
上ラック５５には、図７に示すように、上ピニオン５９が噛合されている。この上ピニオン５９は前後方向へ指向する回転軸を有するものであり、当該回転軸を中心にベース４１に回転可能に支持されている。この上ピニオン５９は上モータ４２の回転軸に複数のギアを介して連結されたものであり、上フィギュア５６は上モータ４２が回転操作されることに応じて上ピニオン５９および上ラック５５を介して収納位置および収納位置に比べて右斜め下方の予告位置相互間で直線的に移動する。即ち、上フィギュア５６および中フィギュア４８のそれぞれは相互に接近する方向へ移動可能にされたものである。
【００３６】
上フィギュア５６は、図２に示すように、収納位置で飾り板２４の後方に重なることで前方から視認不能となるものであり、中フィギュア４８および上フィギュア５６のそれぞれの収納位置では、図６に示すように、上フィギュア５６の胴体部５７が部分的に中収納部５１内に入り込み、中フィギュア４８の胴体部４９と中フィギュア４８の顔部５０と上フィギュア５６の胴体部５７と上フィギュア５６の顔部５８が上下方向に並べられ、中フィギュア４８の胴体部４９の後面および上フィギュア５６の胴体部５７の後面が共通の垂直面上に配置される。
【００３７】
上フィギュア５６は、図８に示すように、予告位置で飾り板２４から右へ突出することで前方から視認可能となるものであり、中フィギュア４８および上フィギュア５６のそれぞれの予告位置では、図７に示すように、上フィギュア５６の胴体部５７が部分的に中収納部５１内に入り込む。この胴体部５７の中収納部５１に対する入り込み量は収納位置での入り込み量に比べて大に設定されたものであり、中フィギュア４８および上フィギュア５６のそれぞれの予告位置では中フィギュア４８の胴体部４９と中フィギュア４８の顔部５０と上フィギュア５６の胴体部５７と上フィギュア５６の顔部５８が上下方向に並べられ、中フィギュア４８の顔部５０および上フィギュア５６の顔部５８相互間が収納位置に比べて近付けられ、中フィギュア４８の胴体部４９の後面および上フィギュア５６の胴体部５７の後面が共通の垂直面上に配置される。
【００３８】
ベース４１には、図６に示すように、２つの下ガイド６０が形成されている。これら２つの下ガイド６０のそれぞれは左から右に向けて上昇する直状の貫通孔からなるものであり、２つの下ガイド６０内のそれぞれには下スライダー６１が挿入されている。これら２つの下スライダー６１のそれぞれは下ガイド６０に沿って直線的に移動可能にされたものであり、２つの下スライダー６１には、図７に示すように、１つの下ラック６２が固定されている。この下ラック６２は左から右に向けて上昇する細長な板状をなすものであり、２つの下スライダー６１のそれぞれが下ガイド６０によって案内されることで水平方向に対して上ラック５５とは反対側に傾斜する傾斜方向へ直線的に移動する。
【００３９】
下ラック６２には、図６に示すように、下フィギュア６３が固定されている。この下フィギュア６３は胴体部６４および顔部６５を有する有色不透明なものであり、胴体部６４はリーチ映像１の人物１の胴体を模した立体形状をなし、顔部６５は人物１の顔を模した立体形状をなしている。この顔部６５は胴体部６４に比べて前へ突出するものであり、胴体部６４および顔部６５のそれぞれは垂直な後面を有している。この顔部６５の後面は胴体部６４の後面に比べて前に配置されており、胴体部６４の上方で顔部６５の後方には空間状の下収納部６６が形成されている。
【００４０】
下ラック６２には、図７に示すように、下ピニオン６７が噛合されている。この下ピニオン６７は前後方向へ指向する回転軸を有するものであり、当該回転軸を中心にベース４１に回転可能に支持されている。この下ピニオン６７は下モータ４４の回転軸に複数のギアを介して連結されたものであり、下フィギュア６３は下モータ４４が回転操作されることに応じて下ピニオン６７および下ラック６２を介して収納位置および収納位置に比べて右斜め上方の予告位置相互間で直線的に移動する。即ち、下フィギュア６３および中フィギュア４８のそれぞれは相互に接近する方向へ移動可能にされたものである。
【００４１】
下フィギュア６３は、図２に示すように、収納位置で飾り板２４の後方に重なることで前方から視認不能となるものであり、中フィギュア４８および下フィギュア６３のそれぞれの収納位置では、図６に示すように、中フィギュア４８の胴体部４９が部分的に下収納部６６内に入り込み、中フィギュア４８の胴体部４９と中フィギュア４８の顔部５０と下フィギュア６３の胴体部６４と下フィギュア６３の顔部６５が上下方向に並べられ、中フィギュア４８の胴体部４９の後面および下フィギュア６３の胴体部６４の後面が共通の垂直面上に配置される。
【００４２】
下フィギュア６３は、図８に示すように、予告位置で飾り板２４から右へ突出することで前方から視認可能となるものであり、中フィギュア４８および下フィギュア６３のそれぞれの予告位置では、図７に示すように、中フィギュア４８の胴体部４９が部分的に下収納部６６内に入り込む。この胴体部４９の下収納部６６に対する入り込み量は収納位置での入り込み量に比べて大に設定されたものであり、中フィギュア４８および下フィギュア６３のそれぞれの予告位置では中フィギュア４８の胴体部４９と中フィギュア４８の顔部５０と下フィギュア６３の胴体部６４と下フィギュア６３の顔部６５が上下方向に並べられ、中フィギュア４８の顔部５０および下フィギュア６３の顔部６５相互間が収納位置に比べて近付けられ、中フィギュア４８の胴体部４９の後面および下フィギュア６３の胴体部６４の後面が共通の垂直面上に配置される。
【００４３】
サブ制御回路３７は上モータ４２と中モータ４３と下モータ４４のそれぞれを電気的に制御するものであり（図３参照）、中フィギュア４８は中モータ４３が制御されることで収納位置および予告位置相互間で移動操作され、上フィギュア５６は上モータ４２が制御されることで収納位置および予告位置相互間で移動操作され、下フィギュア６３は下モータ４４が制御されることで収納位置および予告位置相互間で移動操作される。
【００４４】
サブ制御回路３７は中フィギュア４８と上フィギュア５６と下フィギュア６３のそれぞれの収納位置で下フィギュア６３を収納位置から予告位置に移動操作するものである。この下フィギュア６３の操作はリーチ映像１が表示開始される前に高確率で行われ、リーチ映像１とリーチ映像２とリーチ映像３とリーチ発展映像１とリーチ発展映像２がいずれも表示されない場合には高確率に比べて低い低確率で行われるものであり、下フィギュア６３は予告位置に移動操作された場合に予告位置から収納位置に戻される。即ち、遊技者の目線では下フィギュア６３が視認可能となった場合に下フィギュア６３と同一の人物１を主人公としたリーチ映像１が表示されると期待する。
【００４５】
サブ制御回路３７は中フィギュア４８〜下フィギュア６３のそれぞれの収納位置で中フィギュア４８を収納位置から予告位置に移動操作するものである。この中フィギュア４８の操作はリーチ映像２が表示開始される前に高確率で行われ、リーチ映像１〜リーチ発展映像２がいずれも表示されない場合に低確率で行われるものであり、中フィギュア４８は予告位置に移動操作された場合に予告位置から収納位置に戻される。即ち、遊技者の目線では中フィギュア４８が視認可能となった場合に中フィギュア４８と同一の人物２を主人公としたリーチ映像２が表示されると期待する。
【００４６】
サブ制御回路３７は中フィギュア４８〜下フィギュア６３のそれぞれの収納位置で上フィギュア５６を収納位置から予告位置に移動操作するものである。この上フィギュア５６の操作はリーチ映像３が表示開始される前に高確率で行われ、リーチ映像１〜リーチ発展映像２がいずれも表示されない場合に低確率で行われるものであり、上フィギュア５６は予告位置に移動操作された場合に予告位置から収納位置に戻される。即ち、遊技者の目線では上フィギュア５６が視認可能となった場合に上フィギュア５６と同一の人物３を主人公としたリーチ映像３が表示されると期待する。
【００４７】
サブ制御回路３７は中フィギュア４８〜下フィギュア６３のそれぞれの収納位置で下フィギュア６３を収納位置から予告位置に移動操作し、下フィギュア６３を予告位置に移動操作した場合に中フィギュア４８を下フィギュア６３の予告位置で収納位置から予告位置に移動操作するものである。下フィギュア６３の操作はリーチ発展映像１でリーチ映像１が表示開始される前に高確率で行われるものであり、リーチ映像１〜リーチ発展映像２がいずれも表示されない場合には低確率で行われる。中フィギュア４８の操作はリーチ発展映像１でリーチ映像１が表示停止された後からリーチ映像２が表示開始される前までの間に高確率で行われるものであり、リーチ映像１〜リーチ発展映像２がいずれも表示されない場合に低確率で行われる。これら中フィギュア４８および下フィギュア６３のそれぞれは予告位置から収納位置に相互に同時に戻されるものであり、中フィギュア４８の顔部５０は中フィギュア４８の収納位置から予告位置への移動が進行することに応じて下フィギュア６３の顔部６５に近付けられ、中フィギュア４８の顔部５０および下フィギュア６３の顔部６５は中フィギュア４８および下フィギュア６３のそれぞれの予告位置から収納位置への移動が進行することに応じて相互に遠ざけられる。即ち、遊技者の目線では下フィギュア６３が視認可能となった場合にリーチ映像１が表示されると期待し、下フィギュア６３の顔部６５の上に中フィギュア４８の顔部５０が並べられた場合にリーチ映像１がリーチ映像２に発展すると期待する。
【００４８】
サブ制御回路３７は中フィギュア４８〜下フィギュア６３のそれぞれの収納位置で下フィギュア６３を収納位置から予告位置に移動操作し、下フィギュア６３を予告位置に移動操作した場合に中フィギュア４８を下フィギュア６３の予告位置で収納位置から予告位置に移動操作し、中フィギュア４８を予告位置に移動操作した場合に上フィギュア５６を中フィギュア４８および下フィギュア６３のそれぞれの予告位置で収納位置から予告位置に移動操作するものである。下フィギュア６３の操作はリーチ発展映像２でリーチ映像１が表示開始される前に高確率で行われるものであり、リーチ映像１〜リーチ発展映像２がいずれも表示されない場合には低確率で行われる。中フィギュア４８の操作はリーチ発展映像２でリーチ映像１が表示停止された後からリーチ映像２が表示開始される前までの間に高確率で行われるものであり、リーチ映像１〜リーチ発展映像２がいずれも表示されない場合に低確率で行われる。上フィギュア５６の操作はリーチ発展映像２でリーチ映像２が表示停止された後からリーチ映像３が表示開始される前までの間に高確率で行われるものであり、リーチ映像１〜リーチ発展映像２がいずれも表示されない場合に低確率で行われる。これら中フィギュア４８と上フィギュア５６と下フィギュア６３のそれぞれは予告位置から収納位置に相互に同時に戻されるものであり、中フィギュア４８の顔部５０は中フィギュア４８の収納位置から予告位置への移動が進行することに応じて下フィギュア６３の顔部６５に近付けられ、上フィギュア５６の顔部５８は上フィギュア５６の収納位置から予告位置への移動が進行することに応じて中フィギュア４８の顔部５０に近付けられ、中フィギュア４８の顔部５０と上フィギュア５６の顔部５８と下フィギュア６３の顔部６５は中フィギュア４８〜下フィギュア６３のそれぞれの予告位置から収納位置への移動が進行することに応じて相互に遠ざけられる。即ち、遊技者の目線では下フィギュア６３が視認可能となった場合にリーチ映像１が表示されると期待し、下フィギュア６３の顔部６５の上に中フィギュア４８の顔部５０が並べられた場合にリーチ映像１がリーチ映像２に発展すると期待し、中フィギュア４８の顔部５０の上に上フィギュア５６の顔部５８が並べられた場合にリーチ映像２がリーチ映像３に発展すると期待する。
【００４９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
中フィギュア４８の予告位置で上フィギュア５６が収納位置から予告位置へ移動操作された場合には中フィギュア４８および上フィギュア５６が接近する。これら中フィギュア４８および上フィギュア５６が接近した場合には上フィギュア５６の胴体部５７が中収納部５１に入り込むことに応じて中フィギュア４８の顔部５０の後側に重なり、上フィギュア５６の胴体部５７が中フィギュア４８の顔部５０の後側に重なることに応じて中フィギュア４８の顔部５０および上フィギュア５６の顔部５８が近付けられる。従って、遊技者の目線で中フィギュア４８および上フィギュア５６の挙動に目新しさができるので、予告演出の視覚的な趣興性が高まる。この効果は中フィギュア４８および下フィギュア６３間でも同一である。
【００５０】
中フィギュア４８の顔部５０を胴体部４９に比べて前へ突出させたので、顔部５０についてはリアルな立体感を得ることができる。従って、胴体部４９については顔部５０に比べてリアルな立体感が少ないものの、中フィギュア４８の全体を立体感がある模型とすることができる。この効果は上フィギュア５６および下フィギュア６３のそれぞれについても同一である。
【００５１】
中フィギュア４８の顔部５０の後面を胴体部４９の後面に比べて前に配置することで顔部５０の後側に中収納部５１を設け、中フィギュア４８および上フィギュア５６のそれぞれの予告位置で上フィギュア５６の胴体部５７を中収納部５１内に入り込ませた。従って、上フィギュア５６の顔部５８および中フィギュア４８の顔部５０が前後方向へずれることなく両者を上下方向に近付けることができ、上フィギュア５６の胴体部５７を中フィギュア４８の顔部５０の後側に重ねるための余分なスペースを確保する必要もなくなる。この効果は中フィギュア４８および下フィギュア６３間でも同一である。
【００５２】
リーチ映像３の主人公と同一の上フィギュア５６を視認不能な状態から視認可能な状態とすることでリーチ映像３が表示されると予告したので、遊技者の目線でどのようなリーチ映像が表示されるかを明確に認識することができる。この効果は中フィギュア４８および上フィギュア５６のそれぞれについても同一である。
【００５３】
上記実施例１においては、中フィギュア４８と上フィギュア５６と下フィギュア６３のそれぞれを収納位置および予告位置の双方で視認可能としても良い。
上記実施例１においては、中フィギュア４８を予告位置に移動不能に固定し、上フィギュア５６および下フィギュア６３のそれぞれを収納位置および予告位置相互間で移動操作しても良い。
【００５４】
上記実施例１においては、中フィギュア４８と上フィギュア５６と下フィギュア６３を１つの電気的な駆動源で移動操作しても良い。
上記実施例１においては、中フィギュア４８と上フィギュア５６と下フィギュア６３のうちの１以上を今回の装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素の組合せが決まる前に収納位置から予告位置に移動操作することで今回の装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率（大当りの信頼度）を遊技者に報知しても良い。
【００５５】
上記実施例１においては、中フィギュア４８と上フィギュア５６と下フィギュア６３のうちの１以上に換えて人物以外の動物や恐竜等の胴体を模した胴体部および顔を模した顔部を有する模型を用いても良い。
【００５６】
上記実施例１においては、中フィギュア４８および上フィギュア５６のそれぞれの予告位置で上フィギュア５６の胴体部５７の全部を中フィギュア４８の中収納部５１内に入り込ませても良い。この構成は中フィギュア４８および下フィギュア６３間にも適用可能である。
【００５７】
上記実施例１においては、中フィギュア４８の予告位置で上フィギュア５６を上から下へ移動操作することに応じて中フィギュア４８に接近させても良い。この場合には中フィギュア４８の顔部５０に上面が開口する有底または無底の穴状のへこみ部を設け、上フィギュア５６の胴体部５７をへこみ部内に入り込ませることで上フィギュア５６の顔部５８を中フィギュア４８の顔部５０に近付けても良い。即ち、へこみ部は上フィギュア５６の中フィギュア４８に対する移動方向に応じて適宜に設定すれば良い。この構成は中フィギュア４８および下フィギュア６３間にも適用可能である。
【００５８】
上記実施例１においては、中フィギュア４８および上フィギュア５６のそれぞれの予告位置で上フィギュア５６の胴体部５７の後面を中フィギュア４８の胴体部４９の後面に比べて後側または前側に配置しても良い。この構成は中フィギュア４８および下フィギュア６３間にも適用可能である。
【符号の説明】
【００５９】
４８は中フィギュア（第２の立体造形物）、４９は胴体部（第２の胴体部）、５０は顔部（第２の顔部）、５１は中収納部（へこみ部）、５６は上フィギュア（第１の立体造形物）、５７は胴体部（第１の胴体部）、５８は顔部（第１の顔部）である。
【図１】
2014217664.tif 000003
【図２】
2014217664.tif 000004
【図３】
2014217664.tif 000005
【図４】
2014217664.tif 000006
【図５】
2014217664.tif 000007
【図６】
2014217664.tif 000008
【図７】
2014217664.tif 000009
【図８】
2014217664.tif 000010