(57)【要約】【課題】ゲームの興趣の向上を図ると共に、ゲームをより広く普及させる。【解決手段】本発明に係る遊具１は、縦横及び左右斜めの罫線２がお互いに交差する交点３が複数形成されたゲーム盤４と、ゲーム盤４の交点３上に載置される複数且つ同数の異なる２色の駒５，６と、を備え、各色の駒５，６はそれぞれ、異なる複数の形状の中実駒５ａ，６ａと、中実駒５ａ，６ａのうち同色且つ同形状の中実駒５ａ，６ａに合体可能な中空駒５ｂ，６ｂとにより構成され、中実駒５ａ，６ａと中空駒５ｂ，６ｂとの合体駒が載置されている交点３における交線の本数の合計数の多少により勝敗を決定するように構成されていることを特徴とする。【選択図】図１
2014131522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成されたゲーム盤と、
該ゲーム盤の交点上に載置される複数且つ同数の異なる２色の駒と、
を備え、該各色の駒はそれぞれ、異なる複数の形状の中実駒と、該中実駒のうち同色且つ同形状の中実駒に合体可能な中空駒とにより構成され、
前記ゲーム盤には、前記中実駒と前記中空駒との合体駒が載置されている交点における交線の本数の合計数の多少により勝敗を決定可能なように、３本の罫線が交差する交点と４本の罫線が交差する交点と５本の罫線が交差する交点と８本の罫線が交差する交点がそれぞれ形成されていることを特徴とする遊具。
【請求項２】
前記ゲーム盤には、縦横それぞれ５本の罫線と、左右斜めそれぞれ７本の罫線とが形成され、３本の罫線が交差する４個の交点と、４本の罫線が交差する１６個の交点と、５本の罫線が交差する１２個の交点と、８本の罫線が交差する９個の交点が形成されている請求項１に記載の遊具。
【請求項３】
前記中実駒は前記中空駒の内側に嵌合し、前記中空駒より高く形成されている請求項１又は２に記載の遊具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、縦横及び左右斜めの罫線が交差するゲーム盤の交点上に遊戯者がそれぞれ色の異なる駒を載置及び移動させながら対戦を行うための遊具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム盤上において、所定のルールに従って駒を進めてゲームを行う遊具としては、将棋やチェスなどが知られている。そして、近年のＩＴ技術の発展等により、この種のゲームは、電子ゲーム機を使用して行われることも多くなってきている（公知・公用の従来技術に基づき発明したため、出願人は本発明に関連する先行技術文献を知らない）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した将棋やチェスなどの遊具では、ゲーム未経験者が初めてゲームを行うにはゲーム内容や駆け引きが高度であり、ゲームのルールを覚えるだけで精一杯となってしまい、とてもゲームを楽しむ余裕がなくなるため、ゲームの興趣の向上を図ることが難しいといった問題があった。
【０００４】
また、ゲームの実力を付けるにはかなりの時間や熟練が必要であることや、ゲーム内容が王（キング）を追い詰めるという内容で戦争や争いごとを連想させて、ゲームを感情的に受け入れられないなどの理由から、ゲームを継続的に行う遊戯者が限られてしまい、ゲームをより広く普及させることが難しいといった問題もあった。
【０００５】
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、ゲームの興趣の向上を図ると共に、ゲームをより広く普及させることのできる遊具を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するため、本発明に係る遊具は、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成されたゲーム盤と、該ゲーム盤の交点上に載置される複数且つ同数の異なる２色の駒と、を備え、該各色の駒はそれぞれ、異なる複数の形状の中実駒と、該中実駒のうち同色且つ同形状の中実駒に合体可能な中空駒とにより構成され、前記ゲーム盤には、前記中実駒と前記中空駒との合体駒が載置されている交点における交線の本数の合計数の多少により勝敗を決定可能なように、３本の罫線が交差する交点と４本の罫線が交差する交点と５本の罫線が交差する交点と８本の罫線が交差する交点がそれぞれ形成されていることを特徴とする。
【０００７】
そして、前記ゲーム盤には、縦横それぞれ５本の罫線と、左右斜めそれぞれ７本の罫線とが形成され、３本の罫線が交差する４個の交点と、４本の罫線が交差する１６個の交点と、５本の罫線が交差する１２個の交点と、８本の罫線が交差する９個の交点が形成されているのが好ましい。
【０００８】
また、前記中実駒は前記中空駒の内側に嵌合し、前記中空駒より高く形成されているのが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ゲームの興趣の向上を図ると共に、ゲームをより広く普及させることができる等、種々の優れた効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊具を示す平面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊具のゲーム盤を示す平面図である。
【図３】（ａ）は本発明の実施の形態に係る遊具の駒を示す平面図、（ｂ）は本発明の実施の形態に係る遊具の駒を示す断面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊具の各交点での交線の本数（得点）を示す平面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のソフトウェアの構成を示す機能ブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の六角中空駒を交点ｅ５に移動させた状態を示す平面図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の六角中空駒を交点ｅ９に移動させた状態を示す平面図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の十字中実駒を交点ｆ４に移動させた状態を示す平面図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の丸中実駒を交点ｄ６に移動させた状態を示す平面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の十字中実駒を交点ｇ５に移動させた状態を示す平面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の八角中空駒を交点ｄ２に移動させた状態を示す平面図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の丸中実駒を交点ｄ４に移動させた状態を示す平面図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の丸中実駒を交点ｃ５に移動させた状態を示す平面図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の八角中空駒を交点ｃ１に移動させた状態を示す平面図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の丸中空駒を交点ａ５に移動させた状態を示す平面図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の八角中空駒を交点ｆ４に移動させた状態を示す平面図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の八角中空駒を交点ｈ６に移動させた状態を示す平面図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の八角中空駒を交点ｇ３に移動させた状態を示す平面図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の六角中実駒を交点ｃ９に移動させた状態を示す平面図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の六角中実駒を交点ａ１に移動させた状態を示す平面図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の三角中空駒を交点ｆ６に移動させた状態を示す平面図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の六角中実駒を交点ｂ２に移動させた状態を示す平面図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の四角中空駒を交点ｅ１に移動させた状態を示す平面図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の六角中実駒を交点ｅ５に移動させた状態を示す平面図である。
【図２６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の五角中空駒を交点ｃ１に移動させた状態を示す平面図である。
【図２７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の三角中実駒を交点ａ３に移動させた状態を示す平面図である。
【図２８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の丸中空駒を交点ｃ５に移動させた状態を示す平面図である。
【図２９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の丸中実駒を交点ｂ６に移動させた状態を示す平面図である。
【図３０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の十字中実駒を交点ｈ４に移動させた状態を示す平面図である。
【図３１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の四角中空駒を交点ｄ４に移動させた状態を示す平面図である。
【図３２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の三角中空駒を交点ｉ９に移動させた状態を示す平面図である。
【図３３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の十字中空駒を交点ｆ６に移動させた状態を示す平面図である。
【図３４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の十字中空駒を交点ｉ３に移動させた状態を示す平面図である。
【図３５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の五角中空駒を交点ｈ８に移動させた状態を示す平面図である。
【図３６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の五角中空駒を交点ｃ７に移動させた状態を示す平面図である。
【図３７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の五角中空駒を交点ｃ３に移動させた状態を示す平面図である。
【図３８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の四角中空駒を交点ｅ７に移動させた状態を示す平面図である。
【図３９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の十字中空駒を交点ｇ５に移動させた状態を示す平面図である。
【図４０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の八角中空駒を交点ｇ７に移動させた状態を示す平面図である。
【図４１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の四角中空駒を交点ｅ３に移動させた状態を示す平面図である。
【図４２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の三角中空駒を交点ｉ７に移動させた状態を示す平面図である。
【図４３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の丸中空駒を交点ａ７に移動させた状態を示す平面図である。
【図４４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の十字中実駒を交点ｉ３に移動させた状態を示す平面図である。
【図４５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の丸中実駒を交点ａ７に移動させた状態を示す平面図である。
【図４６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の六角中実駒を交点ｅ９に移動させてゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図４７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図４８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機によるさらに別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図４９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機によるさらに別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図５０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機によるさらに別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。
【００１２】
先ず、図１を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る遊具の構成について説明する。ここで、図１は本発明の実施の形態に係る遊具を示す平面図、図２は本発明の実施の形態に係る遊具のゲーム盤を示す平面図、図３は（ａ）は本発明の実施の形態に係る遊具の駒を示す平面図、（ｂ）は本発明の実施の形態に係る遊具の駒を示す断面図、図４は本発明の実施の形態に係る遊具の各交点での交線の本数（得点）を示す平面図である。
【００１３】
本発明の実施の形態に係る遊具１は、縦横及び左右斜めの罫線２がお互いに交差する交点３が複数形成されたゲーム盤４と、ゲーム盤４の交点３上に載置される複数且つ同数の異なる２色の駒５，６とから構成され、各色の駒５，６はそれぞれ、異なる複数の形状の中実駒５ａ，６ａと、中実駒５ａ，６ａのうち同色且つ同形状の中実駒に合体可能な中空駒５ｂ，６ｂと、を備えている。
【００１４】
ゲーム盤４は、例えば、矩形状を成し、ゲーム盤４には、例えば、縦横それぞれ５本の罫線２と、左右斜めそれぞれ７本の罫線２とが形成され、３本の罫線２が交差する４個の交点３と、４本の罫線２が交差する１６個の交点３と、５本の罫線２が交差する１２個の交点３と、８本の罫線２が交差する９個の交点３とが形成されている。なお、図中、ゲーム盤４には、便宜上、交点３の横と縦の位置を示すために、英数字が示されているが、この英数字は必ずしも遊具１自体に記載されている必要はない。
【００１５】
駒５，６は、例えば、白黒に色分けされ、丸、三角、四角、五角、六角、八角、及び十字の７種類の異なる形状の中実駒５ａ，６ａ及び中空駒５ｂ，６ｂを備えている。そして、中実駒５ａ，６ａは、図３（ｂ）に示されているように、それぞれ、同色且つ同形状の中空駒５ｂ，６ｂの内側に嵌合し、遊戯者が中実駒５ａ，６ａ及び中空駒５ｂ，６ｂを把持し易いように、中空駒５ｂ，６ｂより高く形成されている。
【００１６】
なお、ゲーム盤４の罫線２や交点３の数は、上記した数に限定されるものではなく、各種変更が可能であり、また、ゲーム盤１は折り畳み可能或いは丸め可能に形成されていてもよく、その場合には、携帯性が一段と向上し、旅先等にも容易に携帯することが可能となる。さらに、２色の駒５，６の個数や形状及び色は、上記した場合に限定されるものではなく、複数且つ同数であって、各色の駒５，６がそれぞれ、異なる複数の形状の中実駒５ａ，６ａと、中実駒５ａ，６ａのうち同色且つ同形状の中実駒に合体可能な中空駒５ｂ，６ｂとにより構成されている限り、各種変更が可能である。
【００１７】
そして、上記した構成を備えた遊具１においてゲームを行う場合の手順は次の通りである。
【００１８】
先ず、二人の遊戯者が、それぞれゲーム盤４上に、白黒各７種類の中実駒５ａ，６ａと中空駒５ｂ，６ｂを図１の通りに初期配置する。この初期配置の状態から、例えば、先手の遊戯者が白駒５を選択し、後手の遊戯者が黒駒６を選択するといったように、それぞれ白黒いずれかの色の駒を選択した２人の遊戯者が、交互に自分が選択した色の中実駒５ａ，６ａ若しくは中空駒５ｂ，６ｂを１回につき１個ずつ縦横及び左右斜めのいずれかの罫線２に沿って各交点３上を移動させる。
【００１９】
この場合、移動させようとしている中実駒５ａ，６ａ若しくは中空駒５ｂ，６ｂの移動方向に、中実駒５ａ，６ａ、中空駒５ｂ，６ｂ、合体駒のいずれかを問わず、駒５，６が連続して並んでいる場合には、原則としてすべての駒５，６を飛び越さなければならないが、例外として、並んでいる駒５，６の方向に合体できる駒５，６（同色で同種類の駒）がある場合には、それらを合体させることができる。但し、この場合でも、遊戯者が合体させることを望まない時にはこの合体できる駒５，６を飛び越すこともできる。また、中実駒５ａ，６ａと中空駒５ｂ，６ｂとの合体後も、各中実駒５ａ，６ａと各中空駒５ｂ，６ｂは個別の駒として個々に移動させることはできるが、合体させた駒を合体させた状態で一緒に移動させることはできない。さらにまた、駒５，６の移動先の交点３は、合体できる駒がある場合を除いて、空いていなければならず、交点３が空いていない場合には、その方向に駒５，６を移動させることはできない。
【００２０】
このようなルールに従って駒を移動させた結果、いずれかの遊戯者が、自分の色のすべての駒を合体させ終わった時にゲームは終了となり、合体している駒が存在する交点３の交線の合計数が多い方の色の駒を選択した遊戯者が勝者となる。この時、各交点３における交線の本数（すなわち、得点）は、図４に示すように数えられ、例えば、先手の白駒５を選択した遊戯者の方が先にすべての駒５を合体させ終わった場合には、後手の黒駒６を選択した遊戯者は、その後もう１回だけ自分の駒６を移動させることができ、後手の黒駒６を選択した遊戯者の方が先にすべての駒６を合体させ終わった場合には、その時点でゲームは終了となる。
【００２１】
次に、図１及び図２に加えて、図５及び図６を参照しつつ、上記した遊具１によるゲームを電子ゲーム機で実現するための構成について説明する。ここで、図５は本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のハードウェアの構成を示すブロック図、図６は本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のソフトウェアの構成を示す機能ブロック図である。
【００２２】
本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機１０は、図５に示されているように、電子ゲーム機１０のそれぞれの構成手段を制御するためのＣＰＵ（Central Processing Unit）１１と、ＣＰＵ１１が実行するプログラムや各種データを一時的に記憶するためのメモリ１２と、ＣＰＵ１１が実行するプログラムや各種データを格納するためのハードディスク１３と、液晶表示装置等のディスプレイ１４と、ジョイスティックや十字キー等の入力装置１５とが、それぞれバス１６を介して接続されて構成されている。そして、この電子ゲーム機１０の形態としては、ゲーム専用機、パソコン等のコンピュータ、或いは携帯電話等の携帯端末等が考えられ、ハードディスク１３にインストール等された電子ゲームプログラム２０をＣＰＵ１１が実行することによりディスプレイ１４上に表示される遊具１を使用して遊戯者が対戦できるようになっている。
【００２３】
電子ゲームプログラム２０は、図６に示されているように、ディスプレイ１４上にゲーム盤４を表示させるためのゲーム盤表示手段２１と、ゲーム盤表示手段２１によりディスプレイ１４上に表示されたゲーム盤４の交点３上に各色の中実駒５ａ，６ａ及び中空駒５ｂ、６ｂを初期配置させるための駒配置制御手段２２と、ゲーム盤４の交点３への中実駒５ａ，６ａ及び中空駒５ｂ、６ｂの移動の可否を判定する駒移動許可手段２３と、駒移動許可手段２３により駒５，６の移動を許可されて中実駒５ａ，６ａと中空駒５ｂ，６ｂとが合体した場合に中実駒５ａ，６ａと中空駒５ｂ，６ｂとの合体駒が載置されている交点３における交線の本数を各色の駒５，６毎に合計して総得点を集計する得点集計手段２４と、得点集計手段２４により集計された総得点の多い色の駒５，６を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段２５と、を備えて構成されている。
【００２４】
そして、駒移動許可手段２３は、遊戯者が駒５，６を移動させようとしている方向の次の交点３に駒５，６が載置されていない場合には、該次の交点３への移動を許可し、遊戯者が駒５，６を移動させようとしている方向の次の交点３に駒５，６が載置されている場合には、該方向にいずれの駒５，６も載置されていない交点が存在するか或いは前記移動させようとしている駒５，６と合体できる駒５，６がある場合に限って前記交点３に載置されている駒５，６を飛び越しての駒５，６の移動を許可するように動作する。
【００２５】
また、対戦結果判定手段２５は、先手の遊戯者の選択した色のすべての駒５，６が後手の遊戯者の選択した色の駒５，６より先に合体駒となった場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒５，６が１回移動された時点でゲームを終了して勝者を認定し、後手の遊戯者の選択した色のすべての駒５，６が先手の遊戯者の選択した色の駒５，６より先に合体駒となった場合には、その時点でゲームを終了して勝者を認定するように動作する。
【００２６】
なお、特に図示しないが、電子ゲームプログラム２０は、上記構成の他、電子ゲームプログラム２０側の架空の遊戯者の熟練レベルを設定可能な対戦レベル設定手段や、いずれかの遊戯者に有利な条件を付与するハンディキャップ設定手段や、遊戯者の一回当たりの駒５，６の操作時間を制限する操作時間制御手段等を備えていてもよい。
【００２７】
また、本発明に係る電子ゲーム方法の形態としては、１台のディスプレイ１４を共用して２人の遊戯者がゲームを行う形態や、１台のディスプレイ１４を使用して１人の人間の遊戯者と電子ゲームプログラム２０側の架空の遊戯者（以下、「遊戯者」には電子ゲームプログラム２０側の架空の遊戯者を含むものとする。）とがゲームを行う形態や、２台のディスプレイ１４を使用して近くに居る２人の遊戯者がゲームを行う形態や、通信ネットワーク網を介して接続された２台のディスプレイ１４を使用して離れた場所に居る遊戯者がゲームを行う形態などが考えられ、入力装置１５からの操作によって、遊戯者がいずれかのゲーム形態を選択できるようになっている。
【００２８】
次に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のゲーム方法について、一つのシミュレーションゲームに従って説明する。
【００２９】
先ず、遊戯者が入力装置１５を介して所定の操作を行い、白駒５を選択する先手の遊戯者と黒駒６を選択する後手の遊戯者を指定すると、図１に示されているように、ゲーム盤表示手段２１によりディスプレイ１４上にゲーム盤４が表示されると共に、駒配置制御手段２２によりゲーム盤４の各交点３上にそれぞれの色の中実駒５ａ，６ａ及び中空駒５ｂ、６ｂが初期配置され、ゲーム開始可能な状態に設定される。
【００３０】
このように各駒５，６がゲーム盤４上に初期配置された状態で、先手の遊戯者は、例えば、図７に示すように、ゲーム盤４中央の８得点の交点ｅ５を先に奪うため、入力装置１５を操作し、白の六角中空駒５ｂを縦の罫線２に沿って黒の四角中実駒６ａを飛び越えて交点ｅ５に移動させると、駒移動許可手段２３が交点ｅ５への六角中空駒５ｂの移動の可否を判定する。この場合、交点ｅ５にはいずれの色の駒５，６も載置されていないため、駒移動許可手段２３は交点ｅ５への六角中空駒５ｂの移動を許可し、白の六角中空駒５ｂは交点ｅ５に載置される。
【００３１】
次いで、後手の遊戯者は、例えば、図８に示すように、先手の遊戯者が白の各中空駒５ｂを罫線２に沿って横方向に移動するのを邪魔するため、入力装置１５を操作し、黒の六角中空駒６ｂを縦の罫線２に沿って連続する白の四角中実駒５ａ、白の六角中空駒５ｂ、及び黒の四角中実駒６ａを飛び越えて交点ｅ９に移動させると、駒移動許可手段２３が交点ｅ９への六角中空駒６ｂの移動の可否を判定する。この場合、交点ｅ９にはいずれの色の駒５，６も載置されていないため、駒移動許可手段２３は交点ｅ９への六角中空駒６ｂの移動を許可し、黒の六角中空駒６ｂは交点ｅ５に載置される。
【００３２】
次いで、先手の遊戯者は、例えば、図９に示すように、８得点の交点ｇ５を先に奪うため、入力装置１５を操作し、白の十字中実駒５ａを斜めの罫線２に沿って白の四角中実駒５ａを飛び越えて交点ｆ４に移動させると、駒移動許可手段２３が交点ｆ４への十字中実駒５ａの移動の可否を判定する。この場合、交点ｆ４にはいずれの色の駒５，６も載置されていないため、駒移動許可手段２３は交点ｆ４への十字中実駒５ａの移動を許可し、白の十字中実駒５ａは交点ｆ４に載置される。
【００３３】
この場合、白の五角中空駒５ｂを一度に８得点の交点ｇ５に移動させることもできるが、そうすると、合体相手の白の五角中実駒５ａがすでに８得点の交点ｃ３に載置されており、両駒５ａ，５ｂの合体時にいずれかの駒５ａ又は５ｂを移動させる際に８得点の交点ｃ３又はｇ５のいずれかの交点を黒駒６に奪われるおそれがあり、戦略上、好ましくない。
【００３４】
次いで、後手の遊戯者は、例えば、図１０に示すように、８得点の交点ｃ５を先に奪うため、入力装置１５を操作し、黒の丸中実駒６ａを斜めの罫線２に沿って黒の四角中実駒６ａを飛び越えて交点ｄ６に移動させると、駒移動許可手段２３が交点ｄ６への丸中実駒６ａの移動の可否を判定する。この場合、交点ｄ６にはいずれの色の駒５，６も載置されていないため、駒移動許可手段２３は交点ｄ６への丸中実駒６ａの移動を許可し、黒の丸中実駒６ａは交点ｄ６に載置される。
【００３５】
この場合、黒の八角中空駒６ｂを一度に８得点の交点ｃ５に移動させることもできるが、そうすると、合体相手の黒の八角中実駒６ａがすでに８得点の交点ｇ７に載置されており、両駒６ａ，６ｂの合体時にいずれかの駒６ａ又は６ｂを移動させる際に８得点の交点ｃ５又はｇ７のいずれかの交点を白駒５に奪われるおそれがあり、戦略上、好ましくない。
【００３６】
次いで、先手の遊戯者は、例えば、図１１に示すように、８得点の交点ｇ５を先に奪うため、入力装置１５を操作し、白の十字中実駒５ａを斜めの罫線２に沿って隣接する次の交点ｇ５に移動させると、駒移動許可手段２３が交点ｇ５への十字中実駒５ａの移動の可否を判定する。この場合、交点ｇ５にはいずれの色の駒５，６も載置されていないため、駒移動許可手段２３は交点ｇ５への十字中実駒５ａの移動を許可し、白の十字中実駒５ａは交点ｇ５に載置される。
【００３７】
次いで、後手の遊戯者は、例えば、図１２に示すように、黒の各中空駒６ｂを罫線２に沿って横方向に移動できるようにするため、入力装置１５を操作し、黒の八角中空駒６ｂを斜めの罫線２に沿って隣接する次の交点ｄ２に移動させると、駒移動許可手段２３が交点ｄ２への八角中空駒６ｂの移動の可否を判定する。この場合、交点ｄ２にはいずれの色の駒５，６も載置されていないため、駒移動許可手段２３は交点ｄ２への八角中空駒６ｂの移動を許可し、黒の八角中空駒６ｂは交点ｄ２に載置される。
【００３８】
次いで、先手の遊戯者は、例えば、図１３に示すように、後手の遊戯者の前記一手に応じて、８得点の交点ｃ５を先に奪うため、入力装置１５を操作し、白の丸中実駒５ａを斜めの罫線２に沿って白の四角中実駒５ａを飛び越えて交点ｄ４に移動させると、駒移動許可手段２３が交点ｄ４への丸中実駒５ａの移動の可否を判定する。この場合、交点ｄ４にはいずれの色の駒５，６も載置されていないため、駒移動許可手段２３は交点ｄ４への丸中実駒５ａの移動を許可し、白の丸中実駒５ａは交点ｄ４に載置される。
【００３９】
次いで、後手の遊戯者は、例えば、図１４に示すように、先手の遊戯者の前記一手に応じて、８得点の交点ｃ５を先に奪うため、入力装置１５を操作し、黒の丸中実駒６ａを斜めの罫線２に沿って隣接する次の交点ｃ５に移動させると、駒移動許可手段２３が交点ｃ５への丸中実駒６ａの移動の可否を判定する。この場合、交点ｃ５にはいずれの色の駒５，６も載置されていないため、駒移動許可手段２３は交点ｃ５への丸中実駒６ａの移動を許可し、白の丸中実駒６ａは交点ｃ５に載置される。
【００４０】
以降、図１５〜図４６に示すそれぞれの場合においても、駒移動許可手段２３は上記したのと同様の判定を行う。図１５以降のシミュレーションにおいては特に、各遊戯者は自分の色のすべての駒５，６をできるだけ早く合体させると共に、相手の色の駒５，６の合体を邪魔することを基本方針にしてゲームを行っている。そのため、自分の色の駒５，６の移動は、できるだけ連続して並んでいる駒５，６を飛び越して移動させたり、また、相手の色の駒５，６には、できるだけ連続して並んでいる駒５，６を飛び越させたりしないようにしている。さらに、相手の色５，６の駒が移動することが予想される交点上に、先に自分の色の駒５，６を移動させることによって、相手の色の駒５，６をその交点上に移動できないように邪魔している。
【００４１】
具体的には、例えば、図１５に示すように、先手の遊戯者は、図１４の状態から３つの駒を飛び越えて白の八角中空駒５ｂを交点ｃ１に移動させることで、８得点の交点ｇ３にある白の八角中実駒５ａとの合体に向けての準備をすると共に、交点ｃ９を空けることで、白の五角中空駒５ｂを横方向に移動できるようにしている。
【００４２】
次いで、図１６に示すように、後手の遊戯者は、先手の遊戯者が白の六角中実駒５ａを交点ａ５に移動させる前に、先に黒の丸中空駒６ｂを交点ａ５に移動させて、白の六角中実駒５ａが遠回りしなければ、交点ｅ５にある白の六角中空駒５ｂとの合体ができないように邪魔をしている。
【００４３】
次いで、図１７では、先手の遊戯者が白の八角中空駒５ｂを交点ｆ４に移動させ、さらに、図１８では、後手の遊戯者が黒の八角中空駒６ｂを交点ｈ６に移動させている。
【００４４】
次いで、図１９に示すように、先手の遊戯者は、後手の遊戯者が黒の三角中実駒５ａを交点ｄ２に４個の駒を飛び越えて移動させてくるのではないかと考えて、白の八角中空駒５ｂを交点ｇ３に移動させて、白の八角中実駒５ａと合体させている。
【００４５】
次いで、図２０に示すように、後手の遊戯者は、黒の六角中実駒６ａを交点ｃ９に移動させて、交点ｅ９にある黒の六角中空駒６ｂとの合体の準備をすると共に、先手の遊戯者が白の五角中空駒５ｂを交点ｃ９に移動できないように邪魔をしている。
【００４６】
次いで、図２１では、先手の遊戯者が白の六角中実駒５ａを交点ａ１に移動させ、さらに、図２２に示すように、後手の遊戯者は、先手の遊戯者が白の六角中実駒５ａを交点ｅ５に３個の駒を飛び越えて移動させることができないように、黒の三角中空駒６ｂを交点ｆ６に移動させている。
【００４７】
次いで、図２３では、先手の遊戯者が白の六角中実駒５ａを交点ｂ２に移動させ、さらに、図２４では、後手の遊戯者が黒の四角中空駒６ｂを交点ｅ１に移動させ、さらに、図２５では、先手の遊戯者が白の六角中実駒５ａを交点ｅ５に移動させて白の六角中空駒５ｂに合体させ、さらに、図２６では、後手の遊戯者が黒の五角中空駒６ｂを交点ｃ１に移動させ、さらに、図２７では、先手の遊戯者が白の三角中実駒を３個の駒を飛び越えて交点ａ３に移動させている。
【００４８】
次いで、図２８に示すように、後手の遊戯者は、白の三角中実駒５ａによって飛び越されないように、黒の丸中空駒６ｂを交点ｃ５に移動させて、黒の丸中実駒６ａと合体させている。
【００４９】
次いで、図２９に示すように、先手の遊戯者は、次に白の四角中空駒５ｂを交点ｄ４に移動させることができるように、先に白の丸中実駒５ａを交点ｄ４から交点ｂ６に移動させている。
【００５０】
次いで、図３０では、後手の遊戯者が黒の十字中実駒６ａを交点ｈ４に移動させ、さらに、図３１では、先手の遊戯者が白の四角中空駒５ｂを交点ｄ４に移動させ、さらに、図３２では、後手の遊戯者が黒の三角中空駒６ｂを交点ｉ９に移動させている。
【００５１】
次いで、図３３に示すように、先手の遊戯者は、白の十字中空駒５ｂを交点ｆ６に移動させて、交点ｇ５にある白の十字中実駒５ａとの合体の準備をすると共に、交点ｈ８を空けることで、次に白の五角中空駒５ｂを交点ｈ８に移動させることができるようにしている。そして、次の次に白の五角中空駒５ｂを交点ｈ８から交点ｃ３に移動させようとしている。
【００５２】
その後、図３６では、後手の遊戯者が黒の五角中空駒６ｂを交点ｃ７に移動させて黒の五角中実駒６ａと合体させ、さらに、図３７では、先手の遊戯者が白の五角中空駒５ｂを交点ｃ３に移動させて白の五角中実駒５ａと合体させ、図３８では、後手の遊戯者が黒の四角中空駒６ｂを交点ｅ７に移動させて黒の四角中実駒６ａに合体させ、さらに、図３９では、先手の遊戯者が白の十字中空駒５ｂを交点ｇ５に移動させて白の十字中実駒５ａに合体させ、図４０では、後手の遊戯者が黒の八角中空駒６ｂを交点ｇ７に移動させて黒の八角中実駒６ａに合体させ、さらに、図４１では、先手の遊戯者が白の四角中空駒５ｂを交点ｅ３に移動させて白の四角中実駒５ａに合体させ、さらに、図４２では、後手の遊戯者が黒の三角中空駒６ｂを交点ｉ７に移動させて黒の三角中実駒６ａに合体させ、さらに、図４３では、先手の遊戯者が白の丸中空駒５ｂを交点ａ７に移動させ、さらに、図４４では、後手の遊戯者が黒の十字中実駒６ａを交点ｉ３に移動させて黒の十字中空駒６ｂに合体させ、さらに、図４５では、先手の遊戯者が白の丸中実駒５ａを交点ａ７に移動させて白の丸中空駒５ｂに合体させている。
【００５３】
そして、図４６に示すように、後手の遊戯者が、黒の六角中実駒６ａを交点ｅ９に移動させて、すべての駒６を合体させ終わると、得点集計手段２４は、白の中実駒５ａと中空駒５ｂとの合体駒が載置されている交点３における交線２の本数を合計して先手の遊戯者の総得点を４５点として集計すると共に、黒の中実駒６ａと中空駒６ｂとの合体駒が載置されている交点３における交線２の本数を合計して後手の遊戯者の総得点を４７点として集計する。この得点集計手段２４による集計結果に基づき、対戦結果判定手段２５は、総得点の多い黒の駒６を選択した後手の遊戯者を勝者と認定する。
【００５４】
上記したシミュレーションゲームでは、先手の遊戯者が、ゲームの序盤において、９個存在する８点の交点のうち、５個の交点上に白駒を移動させることができたが、ゲームの中盤から終盤にかけて、後手の遊戯者にゲームの主導権を握られて、１種類の駒を合体させることができずにゲームを終えたため、後手の遊戯者が僅差で勝者となった。
【００５５】
なお、上記したシミュレーションでは、ゲームの序盤において、すでにある程度勝敗の行方が予想できる。なぜならば、白駒を選択した先手の遊戯者は、先ず、第一手としてゲーム盤中央の８点の交点ｅ５に白の六角中空駒５ｂを移動させている（図７参照）が、この結果として、後手の遊戯者に黒の六角中空駒６ｂを交点ｅ９に移動されてしまい（図８参照）、白の各中空駒を横方向に移動できないように邪魔をされ、以降のゲーム展開において不利な状況が続くことになったからである。
【００５６】
上記した本発明の実施の形態に係る遊具１及び電子ゲーム機１０によれば、序盤、中盤、終盤と様々なゲーム展開を楽しむことができるが、例えば、図４７〜図５０においてその他のシミュレーションゲーム終了時の状態を示すように、上記した一つのシミュレーションゲームだけでは本ゲームの奥深さをすべて紹介することはできない。また、上記した一つのシミュレーションゲームでは、優劣がはっきりしていたが、ゲーム終了間近まで、勝敗の予想がつかないゲーム展開となる場合も数多くあり、例えば、一手差や一点差で決着が付く場合や、どちらの駒もすべての駒を合体させて終了する場合もある。さらにまた、高得点の交点（８点）に１つの駒を進めていながら、ゲーム展開によっては、高得点の交点から移動せざるをえない場合や、或いは、相手の駒の移動の邪魔をするために敢えて低得点（３点や４点）の交点上で駒を合体させた方が得策である場合や、連続する複雑な駆け引きの末にようやく決着が付く場合もある。
【００５７】
そして、ゲームの勝者となるには、主に以下のような２つの戦術がある。
[１]９個ある高得点の交点（８点）に、相手より早く、自分の駒を移動させて、相手より多く、高得点の交点を占領することである。但し、一度、高得点の交点を占領した場合であっても、ゲーム展開によっては、高得点の交点から自分の駒を移動せざるを得ないこともある。
[２]相手より早く、自分のすべての駒を合体させ終わって、ゲーム終了の権利を得ると共に高得点を上げることである。駒を早く合体させるには、駒を早く移動させなければならず、連続して並んでいる駒を飛び越す手段をとる必要がある。連続して並んでいる駒を飛び越すには先ず、駒を連続して並ぶように移動させる必要があるが、駒を連続して並べた場合には、相手にも、利用される可能性があることを意識しなければならない。そして、時には、連続して並んでいる駒を、意識的に途切れさせたり、また、移動方向のすべての交点を駒で埋めることにより、移動できなくしたりするという戦術も必要となることがある。
【００５８】
このように上記した本発明の実施の形態に係る遊具１及び電子ゲーム機１０によれば、以下のような様々な優れた効果を得ることができる。
（１）ゲームのルールが単純な為、老若男女を問わず、ゲームを行なうことができ、広く普及させることが可能である。また、幼児のための知育ゲーム機としても、高齢者の認知症予防の為のゲーム機としても、一般者向けの思考ゲーム機としても活用することができる。
（２）遊具およびゲーム機が世界共通の技術的特徴を有しているため、全世界の人々が、老若男女、人種、民族、宗教、言語、地域等の壁を乗り越えて、コミュニケーションや競技の場を持つことができ、世界平和や世界各国との友好に対して貢献できるゲームを提供することができる。
（３）ゲームの順番により遊戯者に有利或いは不利がなく、公平なゲームであるため、どちらの遊戯者もゲームを十分に楽しむことができる。
（４）先手（白駒）の遊戯者と後手（黒駒）の遊戯者とでは、最善手が異なり、後手の遊戯者が先手の遊戯者と同じ手を打ち続けようとしても、同じ手は打てなくなるため、遊戯者を白けさせない。
（５）ルールは簡単であるが、ゲーム内容は非常に複雑であり、様々な戦術が考えられ、ゲーム盤上の各駒の配置を理解して、毎回、最善な一手を打つことが重要になり、一手ごとに、何れの戦術を優先すべきかを考えさせられ、遊戯者を飽きさせない。
（６）一手で、ゲームの流れが変わることもあり、数手先を考えた深い読みが必要となり、また、ゲーム中に一手、先になるか、後になるかによって、損得が分かれるため、ゲームの流れを自分の方に引き寄せるために、どの駒をどの順番に移動させるかを判断する必要があり、この駆け引きによりゲームの興趣を高めることができる。
（７）必勝法の解明が困難で、定石を確立することが難しいため、一手一手を考えながら楽しむことができ、思考するゲームとしていつまでも新鮮にゲームを楽しむことができる。
（８）一手で、ゲーム展開が全く異なってくるので、ゲーム終了まで、どちらの遊技者が優勢かを判断することが難しい場合が多く、最後まで、遊技者や見物者を飽きさせることがない。
（９）ゲーム展開が一手ごとに変わる為、毎回、相手の打った手を加味して、最善の手を打つ必要があり、ゲーム中の遊戯者に常に心地良い緊張感を維持させることができる。
（１０）ゲーム盤全体に注意を払ったり、様々な視点から一手一手を考えたりする必要があり、ゲームを行うことで、右脳的空間認識能力、左脳的計画能力、段取力、推理力、結果や展開の予測能力、直観力、第六感等を向上させることができ、脳力の活性や開発への効果を期待することができる。
【符号の説明】
【００５９】
１          遊具
２          罫線
３          交点
４          ゲーム盤
５          駒
５ａ        中実駒
５ｂ        中空駒
６          駒
６ａ        中実駒
６ｂ        中空駒
１０        電子ゲーム機
【図１】
2014131522.tif 000003
【図２】
2014131522.tif 000004
【図３】
2014131522.tif 000005
【図４】
2014131522.tif 000006
【図５】
2014131522.tif 000007
【図７】
2014131522.tif 000008
【図８】
2014131522.tif 000009
【図９】
2014131522.tif 000010
【図１０】
2014131522.tif 000011
【図１１】
2014131522.tif 000012
【図１２】
2014131522.tif 000013
【図１３】
2014131522.tif 000014
【図１４】
2014131522.tif 000015
【図１５】
2014131522.tif 000016
【図１６】
2014131522.tif 000017
【図１７】
2014131522.tif 000018
【図１８】
2014131522.tif 000019
【図１９】
2014131522.tif 000020
【図２０】
2014131522.tif 000021
【図２１】
2014131522.tif 000022
【図２２】
2014131522.tif 000023
【図２３】
2014131522.tif 000024
【図２４】
2014131522.tif 000025
【図２５】
2014131522.tif 000026
【図２６】
2014131522.tif 000027
【図２７】
2014131522.tif 000028
【図２９】
2014131522.tif 000029
【図３０】
2014131522.tif 000030
【図３１】
2014131522.tif 000031
【図３２】
2014131522.tif 000032
【図３３】
2014131522.tif 000033
【図３４】
2014131522.tif 000034
【図３５】
2014131522.tif 000035
【図３６】
2014131522.tif 000036
【図３７】
2014131522.tif 000037
【図３８】
2014131522.tif 000038
【図３９】
2014131522.tif 000039
【図４０】
2014131522.tif 000040
【図４１】
2014131522.tif 000041
【図４２】
2014131522.tif 000042
【図４３】
2014131522.tif 000043
【図４４】
2014131522.tif 000044
【図４５】
2014131522.tif 000045
【図４６】
2014131522.tif 000046
【図４７】
2014131522.tif 000047
【図４８】
2014131522.tif 000048
【図４９】
2014131522.tif 000049
【図５０】
2014131522.tif 000050
【図６】
2014131522.tif 000051
【図２８】
2014131522.tif 000052
【手続補正書】
【提出日】平成23年9月8日(2011.9.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成されたゲーム盤と、
該ゲーム盤の交点上に載置される複数且つ同数の異なる２色の駒と、
を備え、該各色の駒はそれぞれ、すべて異なる複数の形状の中実駒と、該中実駒のうち同色且つ同形状の中実駒に合体可能なすべて異なる複数の形状の中空駒とにより構成され、
前記各色の駒はそれぞれ、丸中実駒、三角中実駒、四角中実駒、五角中実駒、六角中実駒、八角中実駒、十字中実駒、及び、丸中空駒、三角中空駒、四角中空駒、五角中空駒、六角中空駒、八角中空駒、十字中空駒の１４種類の駒を備え、
前記ゲーム盤には、前記中実駒と前記中空駒との合体駒が載置されている交点における交線の本数の合計数の多少により勝敗を決定可能なように、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計４１個の交点がそれぞれ形成され、前記各色の中実駒及び中空駒を一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させてゲームを開始可能なように工夫していることを特徴とする遊具。
【請求項２】
前記中実駒は前記中空駒の内側に嵌合し、前記中空駒より高く形成されている請求項１に記載の遊具。
【手続補正書】
【提出日】平成24年1月4日(2012.1.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした異なる得点を付与できるように工夫すると共に駒が載置された状態でも基本点数がわかるように工夫したゲーム盤と、
該ゲーム盤の交点上に載置される複数且つ同数の異なる２色の駒と、
を備え、該各色の駒はそれぞれ、すべて異なる複数の形状の中実駒と、該中実駒のうち同色且つ同形状の中実駒に合体可能なすべて異なる複数の形状の中空駒とにより構成され、
前記各色の駒はそれぞれ、丸中実駒、三角中実駒、四角中実駒、五角中実駒、六角中実駒、八角中実駒、十字中実駒、及び、丸中空駒、三角中空駒、四角中空駒、五角中空駒、六角中空駒、八角中空駒、十字中空駒の１４種類の駒を備え、
前記ゲーム盤には、前記中実駒と前記中空駒との合体駒が載置されている交点における交線の本数の合計数の多少により勝敗を決定可能なように、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計４１個の交点がそれぞれ形成され、前記各色の中実駒及び中空駒を一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させてゲームを開始可能なように工夫していることを特徴とする遊具。
【請求項２】
前記中実駒は前記中空駒の内側に嵌合し、前記中空駒より高く形成されている請求項１に記載の遊具。