(57)【要約】【課題】  斬新な遊技性を備えた遊技機の提供。【解決手段】遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した変動パターンのコマンドを出力する遊技制御装置３と、  上記遊技制御装置３からの変動パターンのコマンドを入力して、該コマンドに基づく変動状態の遊技図柄を提供する表示制御装置５とを備えた遊技機１であって、  上記遊技制御装置３が出力するコマンドは、リーチの変動パターンを有し、  上記表示制御装置５は、  上記リーチの変動パターンを入力した場合に、図柄の変動過程を抽選によって決定する処理（Ｓ１３００、Ｓ２０００）と、  上記抽選結果に基づいて、図柄の変動をスタートさせ、該抽選結果に対応する変動過程を経て、図柄の変動を終了させることを特徴とする遊技機１。【選択図】図３４
2014050689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した遊技図柄の変動状態を指令する遊技提供手段と、
上記遊技提供手段からの遊技図柄の変動状態の指令を入力して、該指令に基づく変動状態の遊技図柄を提供する遊技図柄提供手段とを備えた遊技機であって、
上記遊技提供手段が出力する指令は、上記遊技の抽選結果の表現で、当たりの可能性が高い変動過程を表現する場合用の高当り変動過程用指令を有し、
上記遊技図柄提供手段は、
上記高当り変動過程用指令を入力した場合に、図柄の変動過程を抽選によって決定する変動過程抽選手段と、
上記変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の変動をスタートさせ、該抽選結果に対応する変動過程を経て、図柄の変動を終了させる高当たり変動過程提供手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記当たりの可能性が高い変動過程を表現する場合に、複数の図柄が揃うことで当りが表現されるまで、後１つとなったリーチ図柄を変動過程で表現することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の変動をスタートさせ、該抽選結果に対応するリーチ図柄の変動過程を経て、図柄の変動を終了させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記高当たり変動過程提供手段が表現するリーチ図柄は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、１つ、又は複数のリーチラインを有したリーチ図柄を提供する変動過程を経て、図柄の変動を終了させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの数を選択することを特徴とする請求項３、又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの位置を選択することを特徴とする請求項３ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの仮停止位置を選択することを特徴とする請求項３ないし請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記遊技提供手段は、図柄の変動を終了させる時点の停止図柄を所定抽選数の中から抽選によって選択した値に対応する停止図柄に決定する停止図柄抽選手段と、
上記遊技の抽選結果に基づいて、上記所定抽選数を変更する図柄抽選数変更手段と
を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記図柄抽選数変更手段は、遊技の抽選結果が当りである場合より、遊技の抽選結果が当たり以外の場合の方を所定抽選数を増加することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
上記増加させられる所定抽選数に対応する停止図柄は、遊技の抽選結果が当りである場合に選択される停止図柄とは相異する形態を有することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
上記遊技提供手段が出力する指令は、停止図柄の指令と、変動過程の指令とを有し、
上記遊技図柄提供手段は、上記遊技提供手段から入力した停止図柄の指令と、上記遊技提供手段から入力した変動過程の指令とを対比する入力指令対比手段と、
上記対比した結果、相異する場合には、上記入力した停止図柄に変更の要があると判断して、該停止図柄を変更する停止図柄変更手段と
を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
上記入力指令対比手段が相異すると判断した場合に、上記停止図柄変更手段は、上記入力した変動過程が抽選結果の当たり以外の表現に用いられるものである場合には、上記停止図柄を抽選結果が当たり以外の表現に用いられる停止図柄に変更することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
上記停止図柄の変更は、図柄が高速変動中の期間内に行われることを特徴とする請求項１１、又は請求項１２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロット機などの遊技図柄を変動させる処理を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技図柄を変動させ、その後停止した図柄の状態に基づいて、遊技の抽選結果が大当りであるか、外れであるか、或いは特定の優遇条件の提供を開始する場合であるかを遊技者に知らせると共に、この遊技図柄の変動状態によって、遊技者を一喜一憂させる遊技機が多く用いられている。
【０００３】
この様な遊技機では、遊技図柄の変動状態の仕方によって、遊技者が受ける射幸感や充実感などの興趣が大きく影響され、遊技場の売り上げや遊技機の売り上げをも左右する。このため、遊技機の製造メーカや遊技場は、常に新鮮で、かつ斬新さを備え、遊技者を遊技の虜にするような遊技機を求めている。
【０００４】
この様な事情から、最近の遊技機は、複数の図柄が揃うことで当りが表現されるまで、後１つとなった状態、いわゆるリーチ状態の遊技図柄の変動状態に苦心を重ね、遊技者が、遊技図柄によって創造される遊技ストーリに浸って、遊技の虜になってくれることを願ったような遊技機作りが行われている。
【０００５】
この様にリーチ状態に苦心を重ねた結果、リーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いることを可能にすることで、非常に多くの遊技ストーリを展開可能にする技術が用いられるようになってきている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３０００６５号
【特許文献２】特開２００２−３６０８４５号（図１０、図２９、図３０、図３１、図５５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、この様にリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いたために、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄、などの遊技図柄の変動状態を全て遊技提供手段である主基板（主制御基板などと呼ばれる。）で決定し、それをコード化して、遊技図柄提供手段である特別図柄制御基板に送信する必要が出てきた。しかも、この様なリーチライン数の増大に伴って、細部のデザインやキャラクタの動きなどの表示演出が多様化され、主基板による制御内容がこと細かく、繊細になって、主基板で実行されるプログラムが複雑化し、かつ膨大な量になってきた。
【０００８】
このため、主基板の遊技プログラムの開発に多大な手間と時間とが費やされると共に、完成後に、遊技機の試験を試験機関で受けるための書類の作成コストと時間も開発期間の長期化を招く大きな要因になってきた。
【０００９】
この結果、遊技機の開発期間の延伸、試験申請の遅延、試験期間の長期化、及び販売計画の策定の困難化などを招き、新台の開発コストを著しく増加させる虞がある。
そこで、本発明は、上記の問題点を解決して、遊技機の開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下することを目的とする。又、遊技機の図柄の表現に誤った動作が起きないようにして、遊技機の信頼性を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した遊技図柄の変動状態を指令する遊技提供手段と、上記遊技提供手段からの遊技図柄の変動状態の指令を入力して、該指令に基づく変動状態の遊技図柄を提供する遊技図柄提供手段とを備えた遊技機であって、上記遊技提供手段が出力する指令は、上記遊技の抽選結果の表現で、当たりの可能性が高い変動過程を表現する場合用の高当り変動過程用指令を有し、上記遊技図柄提供手段は、上記高当り変動過程用指令を入力した場合に、図柄の変動過程を抽選によって決定する変動過程抽選手段と、上記変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の変動をスタートさせ、該抽選結果に対応する変動過程を経て、図柄の変動を終了させる高当たり変動過程提供手段とを備えることを要旨とする。
【００１１】
これにより、遊技提供手段が遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した遊技図柄の変動状態を指令する。この遊技図柄の変動状態の指令に、遊技の抽選結果の表現で、当たりの可能性が高い変動過程を表現する場合用の高当り変動過程用指令が含まれる。
【００１２】
例えば、高当り変動過程用指令としては、リーチの発生を指令するもの、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチなどを発生させる指令のもの、或いは大当りを予感させる図柄の変動を発生させる指令のものがある。
【００１３】
この様に遊技提供手段から出力された指令は、遊技図柄提供手段によって入力され、この指令に基づく変動状態の遊技図柄を提供する。
この場合に、入力した指令に、高当り変動過程用指令がある場合には、変動過程抽選手段が図柄の変動過程を抽選によって決定し、高当たり変動過程提供手段が、その抽選結果に基づいて、スタートした図柄を、その抽選結果に対応する変動過程を経させて、その後、変動を終了させる。
【００１４】
この結果、例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させる図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【００１５】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１６】
請求項２の発明の遊技機は、上記当たりの可能性が高い変動過程を表現する場合に、複数の図柄が揃うことで当りが表現されるまで、後１つとなったリーチ図柄を変動過程で表現することを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１７】
これにより、遊技提供手段が遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した遊技図柄の変動状態を指令する。この遊技図柄の変動状態の指令に、遊技の抽選結果の表現で、リーチ図柄を表現する場合用の高当り変動過程用指令が含まれる。
【００１８】
例えば、高当り変動過程用指令としては、リーチの発生を指令するもの、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチなどを発生させる指令のもの、或いは大当りを予感させる図柄の変動を発生させる指令のものがある。
【００１９】
この様に遊技提供手段から出力された指令は、遊技図柄提供手段によって入力され、この指令に基づく変動状態の遊技図柄を提供する。
この場合に、入力した指令に、リーチ図柄用の高当り変動過程用指令がある場合には、変動過程抽選手段が図柄の変動過程を抽選によって決定し、高当たり変動過程提供手段が、その抽選結果に基づいて、スタートした図柄を、その抽選結果に対応するリーチ図柄を経させて、その後、変動を終了させる。
【００２０】
この結果、例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【００２１】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００２２】
請求項３の発明の遊技機は、上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の変動をスタートさせ、該抽選結果に対応するリーチ図柄の変動過程を経て、図柄の変動を終了させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００２３】
これにより、遊技提供手段が遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した遊技図柄の変動状態を指令する。この遊技図柄の変動状態の指令に、遊技の抽選結果の表現で、リーチ図柄を表現する場合用の高当り変動過程用指令が含まれる。
【００２４】
例えば、高当り変動過程用指令としては、リーチの発生を指令するもの、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチなどを発生させる指令のもの、或いは大当りを予感させる図柄の変動を発生させる指令のものがある。
【００２５】
この様に遊技提供手段から出力された指令は、遊技図柄提供手段によって入力され、こ
の指令に基づく変動状態の遊技図柄を提供する。
この場合に、入力した指令に、リーチ図柄用の高当り変動過程用指令がある場合には、変動過程抽選手段が図柄の変動過程を抽選によって決定し、高当たり変動過程提供手段が、その抽選結果に基づいて、スタートした図柄を、その抽選結果に対応するリーチ図柄を経させて、その後、変動を終了させる。
【００２６】
この結果、例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【００２７】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００２８】
請求項４の発明の遊技機は、上記高当たり変動過程提供手段が表現するリーチ図柄は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、１つ、又は複数のリーチラインを有したリーチ図柄を提供する変動過程を経て、図柄の変動を終了させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
【００２９】
これにより、請求項３と同様に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【００３０】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３１】
請求項５の発明の遊技機は、上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの数を選択することを特徴とする請求項３、又は請求項４に記載の遊技機を要旨とする。
【００３２】
これにより、遊技図柄提供手段によって、リーチラインの数を選択することが出来、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用い
るものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【００３３】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３４】
請求項６の発明の遊技機は、上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの位置を選択することを特徴とする請求項３ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３５】
これにより、遊技図柄提供手段によって、リーチラインの位置を選択することが出来、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【００３６】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３７】
請求項７の発明の遊技機は、上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの仮停止位置を選択することを特徴とする請求項３ないし請求項６の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３８】
これにより、遊技図柄提供手段によって、リーチラインの仮停止位置を選択することが出来、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【００３９】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの
単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００４０】
請求項８の発明の遊技機は、上記遊技提供手段は、図柄の変動を終了させる時点の停止図柄を所定抽選数の中から抽選によって選択した値に対応する停止図柄に決定する停止図柄抽選手段と、上記遊技の抽選結果に基づいて、上記所定抽選数を変更する図柄抽選数変更手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４１】
これにより、遊技提供手段に備えられている停止図柄抽選手段が図柄の変動を終了させる時点の停止図柄を所定抽選数の中から抽選によって選択した値に対応する停止図柄に決定するが、この抽選数を図柄抽選数変更手段が遊技の抽選結果に基づいて、変更する。
【００４２】
例えば、遊技の抽選結果が当りの場合には、抽選数を「１０」にし、遊技の抽選結果が外れの場合には、抽選数を「１１」にするといったことを遊技提供手段が行う。従って、遊技の抽選結果によって、停止図柄として指令される数値の種類の範囲を変更することが出来る。
【００４３】
従って、当りの場合の停止図柄に影響を与えることなく、外れの場合の停止図柄の選択範囲を極めて多くすることが可能になり、演出効果だけを考慮した図柄を停止図柄として採用することが可能になる。
【００４４】
この結果、遊技図柄提供手段によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。
【００４５】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様であっても、遊技図柄の演出効果を最大限に発揮した遊技機が作成でき、しかも開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００４６】
請求項９の発明の遊技機は、上記図柄抽選数変更手段は、遊技の抽選結果が当りである場合より、遊技の抽選結果が当たり以外の場合の方を所定抽選数を増加することを特徴とする請求項８に記載の遊技機を要旨とする。
【００４７】
これにより、遊技提供手段に備えられている停止図柄抽選手段が図柄の変動を終了させる時点の停止図柄を所定抽選数の中から抽選によって選択した値に対応する停止図柄に決定するが、この抽選数を図柄抽選数変更手段が遊技の抽選結果に基づいて、遊技の抽選結果が当りである場合より、遊技の抽選結果が当たり以外の場合の方を所定抽選数を増加させる。
【００４８】
例えば、遊技の抽選結果が当りの場合には、抽選数を「１０」にし、遊技の抽選結果が外れの場合には、抽選数を「１１」にするといったことを遊技提供手段が行う。従って、遊技の抽選結果が当りより当たり以外の方の停止図柄の種類が増加される。
【００４９】
従って、当りの場合の停止図柄に影響を与えることなく、外れの場合の停止図柄の選択範囲を極めて多くすることが可能になり、演出効果だけを考慮した図柄を停止図柄として採用することが可能になる。
【００５０】
この結果、遊技図柄提供手段によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。
【００５１】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様であっても、遊技図柄の演出効果を最大限に発揮した遊技機が作成でき、しかも開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５２】
請求項１０の発明の遊技機は、上記増加させられる所定抽選数に対応する停止図柄は、遊技の抽選結果が当りである場合に選択される停止図柄とは相異する形態を有することを特徴とする請求項９に記載の遊技機を要旨とする。
【００５３】
これにより、遊技提供手段に備えられている停止図柄抽選手段が図柄の変動を終了させる時点の停止図柄を所定抽選数の中から抽選によって選択した値に対応する停止図柄に決定するが、この抽選数を図柄抽選数変更手段が遊技の抽選結果に基づいて、遊技の抽選結果が当りである場合より、遊技の抽選結果が当たり以外の場合の方を所定抽選数を増加させられ、その増加した抽選数に対応する停止図柄は、当りの場合に用いられる停止図柄とは相異させられる。
【００５４】
例えば、遊技の抽選結果が当りの場合には、抽選数を「１０」にし、遊技の抽選結果が外れの場合には、抽選数を「１１」にするといったことを遊技提供手段が行う。又、外れの場合の抽選数が「１１」に対応する図柄は、当りの停止図柄と相異すれば、どの様な形態のものでも採用することが可能になる。例えば、無地の図柄とか、単なるキャラクターや図柄、マークとかを選択することが可能になる。又、意味のない図柄をランダムに選択することも可能になる。
【００５５】
従って、当りの場合の停止図柄に影響を与えることなく、外れの場合の停止図柄の選択範囲を極めて多くすることが可能になり、演出効果だけを考慮した図柄を停止図柄として採用することが可能になる。
【００５６】
この結果、遊技図柄提供手段によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。
【００５７】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様であっても、遊技図柄の演出効果を最大限に発揮した遊技機が作成でき、しかも開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５８】
請求項１１の発明の遊技機は、上記遊技提供手段が出力する指令は、停止図柄の指令と、変動過程の指令とを有し、上記遊技図柄提供手段は、上記遊技提供手段から入力した停止図柄の指令と、上記遊技提供手段から入力した変動過程の指令とを対比する入力指令対比手段と、上記対比した結果、相異する場合には、上記入力した停止図柄に変更の要があると判断して、該停止図柄を変更する停止図柄変更手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００５９】
これにより、遊技提供手段は、遊技の抽選結果を表現するために、停止図柄の指令と、変動過程の指令とを出力する。例えば、変動過程の指令として、抽選結果が外れの場合、或いは当たりの場合用の指令を出力し、次いで停止図柄を指令する。ここで出力される停止図柄は、抽選によって決定した停止図柄をそのまま出力する。
【００６０】
又、これらの指令を入力する遊技図柄提供手段は、入力指令対比手段が停止図柄の指令と、変動過程の指令とを対比し、その対比結果が相異する場合には、停止図柄変更手段がその入力した停止図柄に変更の要があると判断して、この停止図柄を変更する。例えば、変動過程の指令が外れ用の場合に、停止図柄が当りになる図柄の場合には、停止図柄の一部、又は全てを他のものに入れ替えて、誤って当たり図柄が表現されないようにする。
【００６１】
尚、これは遊技提供手段から出力される変動過程用の指令が、当り専用と、外れ専用に分けられている設計諸元であり、一方停止図柄用の指令は、プログラム資源やコンピュータの資源の消費を最小限に抑えるために、遊技の結果を考慮することなく決定され出力されることに基づく。
【００６２】
この結果、遊技図柄提供手段によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になると共に、この様に外れの場合に、多彩な表現が行われる遊技が、誤って、当りの図柄で終了してしまうことを防止することが可能になる。
【００６３】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様であっても、遊技図柄の演出効果を最大限に発揮し、かつ誤った図柄の表示も行わない遊技機が作成でき、しかも開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００６４】
請求項１２の発明の遊技機は、上記入力指令対比手段が相異すると判断した場合に、上記停止図柄変更手段は、上記入力した変動過程が抽選結果の当たり以外の表現に用いられるものである場合には、上記停止図柄を抽選結果が当たり以外の表現に用いられる停止図柄に変更することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機を要旨とする。
【００６５】
これにより、遊技提供手段は、遊技の抽選結果を表現するために、停止図柄の指令と、変動過程の指令とを出力する。例えば、変動過程の指令として、抽選結果が外れの場合、或いは当たりの場合用の指令を出力し、次いで停止図柄を指令する。ここで出力される停止図柄は、抽選によって決定した停止図柄をそのまま出力する。
【００６６】
又、これらの指令を入力する遊技図柄提供手段は、入力指令対比手段が停止図柄の指令と、変動過程の指令とを対比し、その対比結果が相異する場合には、停止図柄変更手段が
その入力した停止図柄に変更の要があると判断して、この停止図柄を当り以外の表現に用いられる図柄に変更する。例えば、変動過程の指令が外れ用の場合に、停止図柄が当りになる図柄の場合には、停止図柄の一部を他のものに入れ替えて、或いは全てを当たり以外の図柄を表現するものに入れ替えて、誤って当たり図柄が表現されないようにする。
【００６７】
この結果、遊技図柄提供手段によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になると共に、この様に外れの場合に、多彩な表現が行われる遊技が、誤って、当りの図柄で終了してしまうことを防止することが可能になる。
【００６８】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様であっても、遊技図柄の演出効果を最大限に発揮し、かつ誤った図柄の表示も行わない遊技機が作成でき、しかも開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００６９】
請求項１３の発明の遊技機は、上記停止図柄の変更は、図柄が高速変動中の期間内に行われることを特徴とする請求項１１、又は請求項１２に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、図柄が停止してしまってから、外れの図柄に入れ替えられるという不正な動作が防止される。
【００７０】
この結果、遊技機が不正な動作をしなくなり、遊技者が遊技結果に疑いを抱くことがなくなって、信頼性が向上されると言う効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】遊技機１の遊技制御装置３と表示制御装置５と信号系統のブロック図である。
【図４】遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信するコントロール信号と、伝送データの説明図である。
【図５】伝送データの内容の説明図である。
【図６】1)の変動パターン指定コマンドの説明図である。
【図７】2)の上特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図８】3)の中特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図９】4)の下特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図１０】5)の全図柄停止指定コマンドの説明図である。
【図１１】遊技制御装置３で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】特別図柄／第１種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】特別図柄の状態のタイミングチャートである。
【図１５】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図１６】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図１７】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図１８】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図１９】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２０】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２１】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２２】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２３】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２４】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２５】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２６】停止図柄ａテーブル１０１の説明図である。
【図２７】上停止図柄テーブル１１１、中停止図柄テーブル１１３、下停止図柄テーブル１１５の説明図である。
【図２８】上特図、中特図、下特図カウンタの値を上特図バッファ、中特図バッファ、下特図バッファに入れる処理の説明図である。
【図２９】特別停止図柄選択用カウンタの使用状態の説明図である。
【図３０】特別図柄表示ユニット２４の正面図である。
【図３１】特別図柄表示ユニット２４の外観図である。
【図３２】特別図柄表示ユニット２４の遊技球案内構造２００１の説明図である。
【図３３】特別図柄表示ユニット２４における遊技球１３の流れの説明図である。
【図３４】変動パターンの決定・停止図柄の決定処理ルーチンのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００７２】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図、図３は、遊技機１の遊技制御装置３と表示制御装置５と信号系統のブロック図、図４は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信するコントロール信号と、伝送データの説明図、図５は、伝送データの内容の説明図である。
【００７３】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００７４】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１や、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３を備えた特別図柄表示ユニット２４と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄（第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ）になると第１種特別電動役物が作動して、大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。
【００７５】
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３（主基板や主制御基板といわれることもある。）や表示制御装置５（副制御基板やサブ基板、或いは図柄制御基板といわれることもある。）を備えている。
【００７６】
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００７７】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００７８】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
遊技制御装置３と表示制御装置５との間は、図３に示すように、接続されており、遊技制御装置３は、メインＣＰＵ５７と、出力ポート５９、６１と、出力バッファ６３、６５とを備えており、表示制御装置５は、入力バッファ６７、６９と、サブＣＰＵ７１とを備えている。メインＣＰＵ５７と、出力ポート５９、６１との間は、メインＣＰＵバス７３で接続されており、出力ポート５９と出力バッファ６３との間は、パラレル出力ポートバス７５で接続され、メインＣＰＵ５７から出力バッファ６３を経由して、伝送データ（ZDT0〜ZDT7）が表示制御装置５に出力される。表示制御装置５は、伝送データ（ZDT0〜ZDT7）を入力バッファ６７で入力して、サブＣＰＵ７１に入力ポート７７を介して入力する。
【００７９】
メインＣＰＵ５７に接続された出力ポート６１からは、コントロール信号（ZSTR）が出力バッファ６５を介して、表示制御装置５に出力される。表示制御装置５は、コントロール信号（ZSTR）を入力バッファ６９で入力して、サブＣＰＵ７１のＩＮＴ７９に入力する。
【００８０】
以上に示したように、遊技制御装置３から伝送データ（ZDT0〜ZDT7）とコントロール信号（ZSTR）とが出力され、表示制御装置５に入力される。
このコントロール信号（ZSTR）は、図４に示すように、通常は低レベルで、出力時は高レベルになる１ビット信号である。
【００８１】
又、伝送データ（ZDT0〜ZDT7）は、８ビットのパラレルデータで送信されるものであって、図４に示すように、詳細を後述する１コマンドが２バイトのＭＯＤＥデータと、ＡＣＴＩＯＮデータとで構成されている。
【００８２】
この伝送データ（ZDT0〜ZDT7）は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図５の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず1)の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2)の上特別図柄指定コマンドが送信され、以
後順に3)の中特別図柄指定コマンド、4)の下特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００８３】
５個のコマンドは、図５にあるように、始めの上記1)のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記2)のコマンドが送信され、上記2)のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記3)のコマンドが送信され、上記3)のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記4)のコマンドが送信され、上記1)のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記5)のコマンドが送信されるように構成されている。
【００８４】
図６は、1)の変動パターン指定コマンドの説明図、図７は、2)の上特別図柄指定コマンドの説明図、図８は、3)の中特別図柄指定コマンドの説明図、図９は、4)の下特別図柄指定コマンドの説明図、図１０は、5)の全図柄停止指定コマンドの説明図である。
【００８５】
始めに送信される上記1)の変動パターン指定コマンドは、図６に示すように、変動パターン特１指定コマンド８１〜変動パターン特９４指定コマンド８３の９４種類が用意されている。なお、図６では、一部省略してある。
【００８６】
上記2)の上特別図柄指定コマンドは、図７に示すように、上図柄０指定コマンド８７〜上図柄１０指定コマンド８９の１１種類が用意されている。
上記3)の中特別図柄指定コマンドは、図８に示すように、中図柄０指定コマンド９１〜中図柄１０指定コマンド９３の１１種類が用意されている。
【００８７】
上記4)の下特別図柄指定コマンドは、図９に示すように、下図柄０指定コマンド９５〜下図柄１０指定コマンド９７の１１種類が用意されている。
上記5)の全図柄停止指定コマンドは、図１０に示すように、全図柄停止指定コマンド９９の１種類が用意されている。
【００８８】
図１１は、遊技制御装置３で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を次に図１１の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００８９】
又、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。
【００９０】
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【００９１】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後Ｓ２１０〜Ｓ２３０を次に図１１の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００９２】
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）、詳細を後述する特別図柄／第１種特別電動役物処理（Ｓ１８０）、特別図柄記憶ＬＥＤデータ、普通図柄記憶ＬＥＤデ
ータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、所定時間毎に実行される。
【００９３】
又、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理（Ｓ２１０）、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当り判定用乱数として用いる特図大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）を繰り返し実行する。
【００９４】
図１２は、図１１のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／第１種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄／第１種特別電動役物処理では、まず遊技制御装置３から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理（Ｓ３１０）、４（ｍｓ）毎に特別図柄データを基に外れ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、保留球数４以上のとき、処理を終了する処理、保留球数４未満のとき、保留球を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第１種始動口入賞処理（Ｓ３３０）、後述する特別図柄変動制御処理（Ｓ３４０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより第１種特別電動役物を制御する第１種特別電動役物制御処理（Ｓ３５０）が行われる。
【００９５】
図１３は、上記Ｓ３４０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ４００）、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、特図大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、特別図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４１０）、後述するように変動パターンを決定する変動パターン作成処理（Ｓ４２０）を行う。
【００９６】
この変動パターン作成処理では、予め用意されている図６に示したような特別図柄の変動パターン特１ないし特９４の９４種類の中ら、以下に示すような振り分け処理によって、１つの変動パターンを決定する。
【００９７】
つまり、変動パターンを決定するために、1)リミッタ機能による振り分け、2)変動時間短縮判定による振り分け、3)特定の変動パターンの選択有無判定による振り分け、4)大当り判定による振り分け、5)停止図柄の組合せ判定による振り分け、6)特図変動パターン選択用カウンタによる振り分けを行う。
【００９８】
1)のリミッタ機能による振り分けでは、特別図柄の抽選確率が高確率時における条件装置の連続作動回数が所定回数（ここでは２５５回）に達した場合に、条件装置の作動終了後、作動を開始するリミッタ機能が、リミッタ機能未作動時であるか、或いはリミッタ機能作動時であるかによる判断、及び処理の移行先の指定が行われる。このリミッタ機能が作動すると、詳細は後述するが、特定図柄の組合せが、特定図柄以外（以下、非特定図柄という。）の組合せに、置き換えられる処理が行われ、特別図柄の抽選確率が高確率で、条件装置が連続して作動する回数が制限される。尚、この非特定図柄が表示されたことによる条件装置の作動を開始した時点で、リミッタ機能は作動を終了する。つまり、リミッタ機能未作動時であるとの判定が行われる。
2)の変動時間短縮判定による振り分けは、特別図柄表示装置５３の状態（低確率時、高確率時、又は変動時間短縮機能作動時）で異なる。又、特別図柄表示装置５３の状態が、高確率時、及び変動時間短縮機能作動時の場合は、変動時間短縮機能が作動する。
【００９９】
ａ．特別図柄表示装置５３の状態が低確率時の場合は、特別図柄変動開始時の作動保留球数が２個以上の場合に、変動時間短縮と判定される。
ｂ．特別図柄表示装置５３の状態が高確率時、又は変動時間短縮機能作動時の場合は、特別図柄変動開始時の作動保留球数に拘わりなく、変動時間短縮と判定される。
3)の特定の変動パターンの選択有無判定による振り分けは、予兆回数バッファの値が「０」以外の場合に、特定の変動パターンの選択有りと判定される。
【０１００】
ここで参照される予兆回数バッファは、ここでは次のように値が設定される。以下に、図１４の特別図柄の状態のタイミングチャートに基づいて、特定の変動パターンを選択するか否かの判定方法を説明する。
【０１０１】
遊技球１３が第１種始動口スイッチ４９を通過した時点の特図大当り判定用カウンタが「７、又は３９７」（大当りになる値）で、かつ第１予兆判定用カウンタ（０〜１７０）が「１１、１３、１５、１７、又は１９」（数十分の１程度の確率）の場合、或いは第２予兆判定用カウンタ（０〜１７０）が「７」（百数十分の１程度の確率）の場合に予兆回数バッファに、その時点の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数を設定する。つまり、予兆回数バッファに、その時点の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数が設定される場合は、十分の１〜数十分の１の確率（後述するように、作動保留数が多いほど予兆の発生する確率が高くなる。）で大当りになる。又、この第２予兆判定用カウンタによる予兆は、数十分の１〜百数十分の１の確率で発生する。尚、予兆回数バッファに、その時点の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数を設定することとなる第１予兆判定用カウンタの値の数を減少させて、大当りの場合に、予兆が発生し難くしたり、反対に第１予兆判定用カウンタの値の数を増加させて、大当りの場合に、予兆が多く発生する様にしても良い。これは設計事項である。又、大当りの有無に拘わらず予兆を発生させる第２予兆判定用カウンタの数を複数に増加させて外れの場合の予兆を増加させたり、反対に第２予兆判定用カウンタのカウント範囲を０〜１７０より増加させて、予兆の発生を少なくしても良い。これも設計事項である。
【０１０２】
この様に予兆回数バッファに設定をおこなうと、特定の変動パターンの選択有無の判定は、図１４に示す様になる。つまり、第１種始動口スイッチ４９に遊技球１３が通過１から通過６にかけて、通過すると、先ず通過１の時点ｔ１で、特別図柄が変動を開始する。この通過１では、予兆回数バッファの設定がなかったとする。この状態では、まだ予兆回数バッファが「０」のままであり、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択なしとされる。
【０１０３】
時点ｔ１から特別図柄が変動をしている間に、通過２ないし通過４があり、全て、予兆回数バッファの設定がなかったとすると（チャート１を参照。）、この状態では、まだ予兆回数バッファが「０」のままであり、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択なしとされる（チャート２を参照。）。
【０１０４】
次いで、通過５があり、予兆回数バッファの設定があったとすると、時点ｔ２に示すように、予兆回数バッファに「４」が設定され（チャート１を参照。）、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択ありとされる（チャート２を参照。）。次の通過６では、予兆回数バッファの設定がないとする（チャート２）。この後、時点ｔ１から開始した特別図柄の変動が終了すると、時点ｔ３から通過２による特別図柄の変動が開始する。この通過２による特別図柄の変動からは、予兆回数バッファの値が「４」からの特定の変動パタ
ーンの選択が行われており（チャート４参照。）、この予兆回数バッファの値が通過６による特別図柄の変動開始の時点ｔ４で「０」になるまで（チャート３参照。）、特別図柄の変動が特定の変動パターンになる。つまり、通過２、通過３、通過４、通過５、通過６による特別図柄の変動が特定の変動パターン（大当りの可能性が高いことを思わせる変動パターン）になる。従って、遊技者は、経験則で、特定の変動パターンが連続する場合には、極めて高い確率で大当りになることを予測できることを知っており、これにより大当りの期待を増大させる。
【０１０５】
以上に示したように、大当りになることが判定された時点で、その時の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数の値だけ、遡って、特別図柄遊技を特定の変動パターンにすることにより、特定の変動パターンが連続すると、極めて高い確率で大当りになるという経験則を遊技者に与えることが出来、遊技機１の遊技性を向上することが出来る。
【０１０６】
4)の大当り判定による振り分けは、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せと、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の振り分けを行う。
5)の停止図柄の組合せ判定による振り分けは、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せと、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外で異なる。
【０１０７】
ａ  第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せでは、特定図柄と、変動時間短縮図柄で振り分けを行う。
ｂ  第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外では、上、中特別図柄が卵で、且つ下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄が卵で且つ中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄と下特別図柄が相異の場合で、上、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上特別図柄と下特別図柄が相異で、上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄が卵以外で且つ中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上、中特別図柄が卵以外で且つ下特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上、中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上、下特別図柄が卵で且つ中特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄＝下特別図柄の場合で、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上特別図柄＝下特別図柄と中特別図柄が相異する場合で上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せによる振り分けを行う。
6)の特図変動パターン選択用カウンタによる振り分けは、特図変動パターン選択用カウンタ（例えば０ないし２５０の２５１種）により、変動パターンを選択する。この場合の選択は、リミッタ機能による振り分け、及び変動時間短縮判定による振り分けにより、相異する。
【０１０８】
ａ  リミッタ機能未作動時（図では単に未作動時とのみ記す。以後の説明も同様である。）の低確率時で、特別図柄変動開始時の作動保留数が２個未満の場合は、特定の変動パターンを選択するか否かの判定による振り分け、及び大当り判定による振り分けにより異なる。
【０１０９】
（ａ）図１５に示すように、特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で（振り分け１、単にｆ１と記す。以後同様。）、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は（ｆ２）、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理を行う。
【０１１０】
停止図柄の組合せ判定による振り分けでは、変動時間短縮図柄であるか（ｆ３）、或いは特定図柄であるか（ｆ４）の振り分けを行い、その後、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。特図変動パターン選択用カウンタによる変動パターン
の選択では、次のような選択が行われる（一例を示す。）。
【０１１１】
変動時間短縮図柄の場合は（ｆ３）、特図変動パターン選択用カウンタの値が、「０〜５」は、変動パターン特４２を選択し、以下省略して書くと、「６〜９」が特４３、「１０〜１３」が特４４、「１４〜３１」が特５２、「３２〜４９」が特５３、「５０〜７９」が特５６、「８０〜９９」が特５８、「１００〜１１９」が特５９、「１２０〜１２７」が特６０、「１２８〜１３０」が特６１、「１３１〜１７２」が特６６、「１７３〜１８９」が特６８、「１９０〜２１２」が特６９、「２１３〜２２１」が特７０、「２２２〜２３０」が特７１、「２３１〜２３９」が特７２、「２４０〜２４３」が特７３、「２４４」が特８１、「２４５」が特８３、「２４６」が特８５、「２４７」が特８７、「２４８」が特８９、「２４９」が特９０、「２５０」が特９３を選択する。つまり、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターンが選択される。
【０１１２】
従って、図１５に示すように、変動時間短縮図柄の場合は（ｆ３）、変動パターン特４２、４３・・（中略、以下同様に記す。）・・９０、９３の中から予め設定した所定の抽選確率で求める処理を行う（ｆ５）。
【０１１３】
又、特定図柄の場合は（ｆ４）、変動パターン特４２、４３、４４・・・・８９、９０、９３の中から抽選で選択する（ｆ６）。
尚、ｆ５の抽選と、ｆ６の抽選とは、所定の設計思想に基づいて、適切に所定の変動パターンが選択される。ここでは、具体的な図示は省略する。
【０１１４】
（ｂ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１１５】
ここでの停止図柄の組合せ判定による振り分けでは、図１６に示すように、変動時間短縮図柄であるか（ｆ１３）、或いは特定図柄であるか（ｆ１４）の振り分けを行い、その後、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１１６】
変動時間短縮図柄の場合は（ｆ１３）、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン特８１、８３、８５、８７、８９、９０、９３の中から抽選によって選択する（ｆ１５）。
【０１１７】
又、特定図柄の場合は（ｆ１４）、変動パターン特８１、８３、８５、８７、８９、９０、９３の中から抽選で選択する（ｆ１６）。ここでは、ｆ１５と、ｆ１６の抽選処理は、抽選確率や選択される変動パターンは、同じ内容である。
【０１１８】
（ｃ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１１９】
ここでの停止図柄の組合せ判定による振り分けと、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択では、図１７に示すように、上、中特別図柄が卵で、且つ下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は（ｆ２１）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３１）、上特別図柄が卵で且つ中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は（ｆ２２）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３２）、上特別図柄と下特別図柄が相異の場合で、上、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は（ｆ２３）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３３）、上特別図柄と下特別図柄が相異で、上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は（ｆ
２４）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３４）、上特別図柄が卵以外で且つ中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は（ｆ２５）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３５）、上、中特別図柄が卵以外で且つ下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は（ｆ２６）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３６）、上、中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は（ｆ２７）、変動パターン特１、４、５、６、２５、３０の中から抽選し（ｆ３７）、上、下特別図柄が卵で且つ中特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は（ｆ２８）、変動パターン特１、４、５、６、１０・・・・・３８、４０の中から抽選し（ｆ３８）、上特別図柄＝下特別図柄の場合で、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は（ｆ２９）、変動パターン特４、５、６、１０・・・・・・３４、３６の中から抽選し（ｆ３９）、上特別図柄＝下特別図柄と中特別図柄が相異する場合で上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は（ｆ３０）、変動パターン特４、５、６、３０の中から抽選により変動パターンを選択する。
【０１２０】
（ｄ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１２１】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ５１〜ｆ６０）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ６１〜ｆ７０）、図１８に示すように行われる（各振り分け内容の記載は、図示にある通りであり、詳細な内容の説明は以後記載を省略する。）。
【０１２２】
ｂ  リミッタ機能未作動時の低確率時で、特別図柄変動開始時の作動保留数が２個以上の場合は、特定の変動パターンを選択するか否かの判定による振り分け、及び大当り判定による振り分けにより異なる。
【０１２３】
（ａ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１２４】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ４１、ｆ４２）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ４３、ｆ４４）、図１９に示すように行われる。
【０１２５】
（ｂ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１２６】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ７１、ｆ７２）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ７３、ｆ７４）、図２０に示すように行われる。
【０１２７】
（ｃ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１２８】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ８１〜ｆ９０）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ９１〜ｆ１００）、図２１に示すように行われる。
【０１２９】
（ｄ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１３０】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ１０１〜ｆ１１０）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ１１１〜ｆ１２０）、図２２に示すように行われる。
【０１３１】
ｃ  リミッタ機能未作動時の高確率時で、変動時間短縮機能作動時の場合は、特定の変動パターンを選択するか否かの判定による振り分け、及び大当り判定による振り分けにより異なる。
【０１３２】
（ａ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１３３】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ１２１、ｆ１２２）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ１２３、ｆ１２４）、図２３に示すように行われる。
【０１３４】
（ｂ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１３５】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ１３１、ｆ１３２）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ１３３、ｆ１３４）、図２４に示すように行われる。
【０１３６】
（ｃ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１３７】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ１４１〜ｆ１５０）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ１５１〜ｆ１６０）、図２５に示すように行われる。
【０１３８】
（ｄ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する（図示を省略する。）。
【０１３９】
ｂ  リミッタ機能作動時の場合は、特図変動パターン選択用カウンタに拘わらず、変動パターン特３を選択する。
上述したように変動パターンの選択が行われると、選択された変動パターンに対応する図５の1)の変動パターン指定コマンドを示すコードが既述したように、遊技制御装置３から表示制御装置５に出力される。これにより、表示制御装置５は、入力した1)の変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンの図柄を特別図柄表示部２１によって表現する。
【０１４０】
この表現を行う元となる変動パターンと、停止図柄とを表示制御装置５単独で、決定す
る処理を図３４の変動パターンの決定・停止図柄の決定処理ルーチンのフローチャートに基づいて、次に説明する。この変動パターンの決定・停止図柄の決定処理は、表示制御装置５が図５に説明した1)〜5)のコマンドに基づいて、遊技図柄を特別図柄表示装置５３に表示する場合に、その処理過程で実行される。
【０１４１】
この変動パターンの決定・停止図柄の決定処理では、表示制御装置５が、1)の変動パターン指定コマンドとして、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外用、つまり外れ用で、且つリーチ図柄用の、変動パターン特３２〜４１（リーチラインが１本用の変動パターン）を入力したかを判断し（Ｓ１０００）、外れ用で、且つリーチ図柄用の場合には、つぎにリーチライン数の増加の抽選（０〜５）を実行する（Ｓ１１００）。ここでは、リーチライン数の増加を０〜５本の範囲で、抽選を行う。各リーチライン数の増加の確率は、０本が５０パーセント、１本〜５本が各１０パーセントとする。これにより、はずれの場合のリーチ本数は、少な目に設定される。
【０１４２】
次いで、リーチライン数の増加があったか、つまりリーチライン数の増加が、１〜５本かを判断し（Ｓ１２００）、リーチライン数の増加があった場合には、次に、増加後のリーチライン数用の変動パターンを抽選し、その変動パターン用の各停止図柄を抽選し、それらの抽選結果を設定する処理を行う（Ｓ１３００）。例えば、増加数が２本の場合には、リーチ本数が「３」用の変動パターン（図示を省略する。）を抽選によって選択し、その３本のリーチラインの停止図柄を抽選によって選択する。従って、遊技制御装置３からは、１本のリーチライン分の変動パターンと、停止図柄が送られてくるが、これに基づいて、新たな３本のリーチラインを有する変動パターンの遊技図柄が表現される。従って、仮に、遊技制御装置３からリーチの場合の変動パターンが１個だけ送られてくる仕様であっても、表示制御装置５の機能だけで、ほぼ無限のリーチパターンの遊技図柄の表現が可能になる。
【０１４３】
Ｓ１３００で、リーチパターンや停止図柄を抽選で求めた後は、次に停止図柄が誤って大当り図柄になっているかを判断し（Ｓ１４００）、大当り図柄が表現される場合には、次にその大当りの発生図柄を外れ図柄に入れ替える処理を行って（Ｓ１５００）、本変動パターンの決定・停止図柄の決定処理を一旦終了する。又、誤って、大当りになっていなければ、Ｓ１３００の処理で設定した変動パターンや停止図柄を変更することなく、そのまま変動パターンの決定・停止図柄の決定処理を一旦終了する。
【０１４４】
この大当りの最終チェックにより、遊技制御装置３が外れの処理を行っているのに、表示される図柄が誤って、大当りの図柄を表現してしまう事態の発生を防止することが出来る。又、この処理を入れることにより、Ｓ１３００による停止図柄の抽選処理で、全てのラインを大当りの発生がないことを確認しながら作る必要がなくなり、機械的に前後の図柄にしたりするなどの処理が可能になって、停止図柄の作成時間の短縮やプログラムの短縮を図ることが可能になる。従って、表示制御装置５が要求する演算性能をこの分だけ低く抑えることが出来、遊技機１の製造コストの低減を図ることが可能になる。
【０１４５】
一方、Ｓ１２００で増加がないと判断された場合には、入力した変動パターンと、停止図柄をそのまま用いる設定を行う（Ｓ１６００）。これにより、リーチライン数が１本の場合は、遊技制御装置３からの指令通りの外れ図柄の表現が行われる。尚、リーチラインが１本の場合も変動パターンを抽選によって新たに選択するようにしても良い。
【０１４６】
次に、表示制御装置５が、1)の変動パターン指定コマンドとして、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ用、つまり大当り用のコードを送信してきた場合を説明する。
【０１４７】
この大当り用は、変動パターン特４２〜９４（リーチラインが１本用の変動パターン）を入力したかの判断で（Ｓ１７００）、変動パターン特４２〜９４であるとされた場合に実行される処理で、先ずリーチライン数の増加の抽選（０〜５）を実行する（Ｓ１８００）。ここでは、リーチライン数の増加を０〜５本の範囲で、抽選を行う。各リーチライン数の増加の確率は、０本、１本が各１０パーセント、２本〜３本が各、１５パーセント、４本、５本が各２５パーセントとする。これにより、大当りの場合のリーチ本数は、多め目に設定される。従って、リーチの本数で、大凡の当たり外れの予想が可能になり、遊技者にその予想が当たった場合の楽しみの提供が可能になる。
【０１４８】
次いで、リーチライン数の増加があったか、つまりリーチライン数の増加が、１〜５本かを判断し（Ｓ１９００）、リーチライン数の増加があった場合には、次に、増加後のリーチライン数用の変動パターンと、入力した変動パターンのリーチラインの位置（例えば、一番上のラインにするとか、下のラインにするとか、これにより、最終的に大当りになるラインが決定される。）を抽選し、その変動パターン用の各停止図柄（入力した変動パターンのリーチライン以外の停止図柄、基本的には外れになる図柄）を抽選し、それらの抽選結果を設定する処理を行う（Ｓ２０００）。例えば、増加数が２本の場合には、リーチ本数が「３」用の変動パターン（図示を省略する。）を抽選によって選択し、その３本のリーチラインの停止図柄を抽選によって選択する。従って、遊技制御装置３からは、１本のリーチライン分の変動パターンと、停止図柄が送られてくるが、これに基づいて、このリーチラインの位置の停止図柄が決定されるとともに、新たな３本のリーチラインを有する変動パターンの遊技図柄が表現される。従って、仮に、遊技制御装置３からリーチの場合の変動パターンが１個だけ送られてくる仕様であっても、表示制御装置５の機能だけで、ほぼ無限のリーチパターンの遊技図柄の表現が可能になる。
【０１４９】
一方、Ｓ１９００で増加がないと判断された場合には、入力した変動パターンと、停止図柄をそのまま用いる設定を行う（Ｓ１６００）。これにより、リーチライン数が１本の場合は、遊技制御装置３からの指令通りの大当り図柄の表現が行われる。尚、リーチラインが１本の場合も変動パターンを抽選によって新たに選択するようにしても良い。
【０１５０】
以上に説明したように、複数のリーチライン数を有するリーチ図柄の表現が行われた場合や始めてみるリーチ図柄の表現が行われた場合には、ほぼ大当りに移行すると遊技者に思わせることが可能になる。
【０１５１】
又、この場合に複数ラインのリーチ図柄の表現は、ｃｐｕの規格や記憶容量やデータ容量の制限がなく、或いは殆どない表示制御装置５によって独自に実行されるため、実質的に殆ど無限に近い種類のリーチ図柄の表現を実行することが可能になる。従って、遊技者は、複数のリーチに発展した場合には、毎回、新鮮なリーチパターンの表現や、図柄による新たなストーリ展開を見ることが可能になり、極めて遊技性の高い遊技機の提供が可能になる。
【０１５２】
次に、図５に示した2)上特別図柄指定、3)中特別図柄指定、4)下特別図柄指定を行うために停止図柄の作成、つまり上特別停止図柄、中特別停止図柄、下特別停止図柄を決定する処理を説明する。
【０１５３】
停止図柄は、特図大当り判定用カウンタに基づいて、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ（大当り）を表示する場合と、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外（外れ）を表示する場合によって異なる。
【０１５４】
（ア）第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合は、停止図柄は特図大当り図柄用カウンタにより作成され、リミッタ機能作動時の場合は、停止図
柄に変動時間短縮図柄を表示するためリミッタ機能未作動時の場合異なる。
【０１５５】
ａ  リミッタ機能未作動時の場合は、特図大当り図柄用カウンタにより、図２６に示す停止図柄ａテーブル１０１に基づいて、停止図柄を作成する。例えば、上特別停止図柄用の特図大当り図柄用カウンタが「０」の場合１０３は、上特別停止図柄として、「雲化け猫」図柄１０５を作成する。
【０１５６】
ｂ  リミッタ機能作動時の場合は、特図大当り図柄用カウンタにより、図示を省略する停止図柄ｂテーブルに基づいて、停止図柄を作成する。
この停止図柄ｂテーブルは、特図大当り図柄用カウンタの値が「０」、「１」の場合は、図２６の停止図柄ａテーブル１０１の特図大当り図柄用カウンタの値が「０」の場合１０３と同様の図柄１０５であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「２」、「３」の場合は、停止図柄ａテーブル１０１の特図大当り図柄用カウンタの値が「２」の場合と同様であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「４」、「５」の場合は、停止図柄ａテーブル１０１の特図大当り図柄用カウンタの値が「４」の場合と同様であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「６」、「７」の場合は、停止図柄ａテーブル１０１の特図大当り図柄用カウンタの値が「６」の場合と同様であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「８」、「９」の場合は、停止図柄ａテーブル１０１の特図大当り図柄用カウンタの値が「８」の場合と同様である。
【０１５７】
（イ）  第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外を表示する場合は、停止図柄の設定に上、中、下特図バッファの値を使用する。
ここで設定される停止図柄は、図２７に示す上停止図柄テーブル１１１、中停止図柄テーブル１１３、下停止図柄テーブル１１５のように、上、中、下特図カウンタの値が「０」の場合は、「雲化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「１」の場合は、「ドラキュラ化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「２」の場合は、「南瓜化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「３」の場合は、「狼化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「４」の場合は、「覆面化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「５」の場合は、「雌化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「６」の場合は、「ドクロ化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「７」の場合は、「フランケン化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「８」の場合は、「岩化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「９」の場合は、「ミイラ化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「１０」の場合は、「卵」態様の図柄である。
【０１５８】
この上、中、下特図バッファは、数msec毎に更新される上特図、中特図、下特図カウンタの値に基づいて、更新されるものであって、上特図、中特図、下特図カウンタの値が対応する図２７の上停止図柄テーブル１１１、中停止図柄テーブル１１３、下停止図柄テーブル１１５に示す停止図柄が、図２８に示すように、上、中特別図柄が卵で、且つ下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合１２１は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ１、中特図バッファ１、下特図バッファ１にそれぞれ設定され、上特別図柄が卵で且つ中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合１２２は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ２、中特図バッファ２、下特図バッファ２にそれぞれ設定され、上特別図柄と下特別図柄が相異の場合で、上、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合１２３は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ３、中特図バッファ３、下特図バッファ３にそれぞれ設定され、上特別図柄と下特別図柄が相異で、上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合１２４は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ４、中特図バッファ４、下特図バッファ４にそれぞれ設定され、上特別図柄が卵以外で且つ中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合１２５は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バ
ッファ５、中特図バッファ５、下特図バッファ５にそれぞれ設定され、上、中特別図柄が卵以外で且つ下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合１２６は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ６、中特図バッファ６、下特図バッファ６にそれぞれ設定され、上、中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合１２７は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ７、中特図バッファ７、下特図バッファ７にそれぞれ設定され、上、下特別図柄が卵で且つ中特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合１２８は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ８、中特図バッファ８、下特図バッファ８にそれぞれ設定され、上特別図柄＝下特別図柄の場合で、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合１２９は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ９、中特図バッファ９、下特図バッファ９にそれぞれ設定され、上特別図柄＝下特別図柄と中特別図柄が相異する場合で上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合１３０は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ１０、中特図バッファ１０、下特図バッファ１０にそれぞれ設定される。
【０１５９】
ａ  停止図柄の作成は、図２９に示す様に、特図停止図柄選択用カウンタの値１４１に基づいて、特図停止図柄選択用カウンタの値が「０〜９」の場合には、上特図バッファ１、中特図バッファ１、下特図バッファ１に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「１０〜１９」の場合には、上特図バッファ２、中特図バッファ２、下特図バッファ２に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「２０〜２８」の場合には、上特図バッファ３、中特図バッファ３、下特図バッファ３に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「２９〜３６」の場合には、上特図バッファ４、中特図バッファ４、下特図バッファ４に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「３７〜４６」の場合には、上特図バッファ５、中特図バッファ５、下特図バッファ５に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「４７〜５６」の場合には、上特図バッファ６、中特図バッファ６、下特図バッファ６に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「５７〜６６」の場合には、上特図バッファ７、中特図バッファ７、下特図バッファ７に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「６７〜７６」の場合には、上特図バッファ８、中特図バッファ８、下特図バッファ８に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「７７」の場合には、上特図バッファ９、中特図バッファ９、下特図バッファ９に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「７８」の場合には、上特図バッファ１０、中特図バッファ１０、下特図バッファ１０に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定する処理を行う。
【０１６０】
以上の処理で決定された上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄が図５に示した2)の上特別図柄指定コマンドとして出力され、3)の中特別図柄指定コマンドとして出力され、4)の下特別図柄指定コマンドとして出力される。
【０１６１】
従って、第１種特別電動役物が作動することがない場合の停止図柄は、第１種特別電動役物が作動する場合の停止図柄に用いられることのない卵を上特図停止図柄、中特図停止図柄、又は下特図停止図柄に利用することになる。
【０１６２】
この結果、比較的規格の制限や使用上の制限が多い大当たり時の停止図柄に縛られることなく、外れの場合専用の停止図柄を用いて、図柄の表現範囲を広くすることが可能にな
る。つまり、ほぼ無限に図柄の表現の種類を増加させることが出来、遊技者に常に新鮮な遊技画像や遊技パターン、或いは遊技ストーリを提供することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１６３】
以上に説明したリーチの場合にリーチライン数やその時の停止図柄種類や停止させる位置などを表示制御装置５による抽選で決定することと、外れの場合の停止図柄を大当りの場合の停止図柄数より多くすることを可能にした構成とが複合されることで、リーチにならない場合の図柄の表現の範囲の拡大と、リーチになった場合の図柄の表現の拡大とを揃って実現することが出来、リーチのない場合と、リーチになった場合との何れの場合をも遊技図柄の表現範囲を広げることが出来るという極めて優れた効果を奏する。しかも、両方とも表現範囲を広げることが出来ることで、リーチの発生比率を極端に少なくしたり、或いは多くしたりする必要がなくリーチの発生比率のバランスの取れた遊技機１の提供が可能になる。
【０１６４】
次に特別図柄表示部２１を備える特別図柄表示ユニット２４の構造を図面に基づいて説明する。
図３０は、特別図柄表示ユニット２４の正面図、図３１は、特別図柄表示ユニット２４の外観図、図３２は、特別図柄表示ユニット２４の遊技球案内構造２００１の説明図、図３３は、特別図柄表示ユニット２４における遊技球１３の流れの説明図である。
【０１６５】
特別図柄表示ユニット２４は、液晶表示板で構成された特別図柄表示部２１や、発光素子で構成された特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３を所定の位置に載置する本体部材２００３を有し、この本体部材２００３が図１に示すように、遊技盤１１のほぼ中央にビス止めされている。
【０１６６】
この様に遊技盤１１のほぼ中央に取り付けられる本体部材２００３は、特別図柄表示部２１の上方に位置するマスコット飾り２００５と、特別図柄表示部２１の下方に位置する遊技球案内構造２００１とを備えている。このマスコット飾り２００５は、特別図柄表示部２１の上方に位置して、この特別図柄表示部２１に表示される図柄の補強を行って、遊技機１が提供する遊技の興趣や遊技性の向上を図るものである。又、本体部材２００３には、特別図柄表示部２１の両サイドに沿って、遊技球通路２００９が２箇所構成されており、特別図柄表示部２１の上方に位置するマスコット飾り２００５の近傍に、この遊技球通路２００９の入口２００７が２箇所設けられ、特別図柄表示部２１の下方に、遊技球通路２００９の出口２０１１が２箇所設けられている。
【０１６７】
又、特別図柄表示部２１の下方に沿って、遊技球案内路２０１３が構成され、遊技球案内路２０１３の中央に、遊技球案内構造２００１が構成されている。
これにより、遊技盤１１に発射された遊技球１３は、図３３に示すように、マスコット飾り２００５の近傍の入口２００７に入ると、矢印ｙａに示すように、遊技球通路２００９を落下して、出口２０１１から遊技球案内路２０１３上に矢印ｙｂ方向や矢印ｙｃ方向に放出される。
【０１６８】
この様に矢印ｙｂ、又はｙｃ方向に放出された遊技球１３が転がる遊技球案内路２０１３は、両出口２０１１間に構成されており、真ん中に遊技球案内構造２００１が構成されている。又、遊技球案内路２０１３は、両出口２０１１から真ん中２０１５方向に下り勾配で構成され、遊技球案内路２０１３を４分の１程進んだ位置２０１７が最下部となり、この位置２０１７から真ん中２０１５方向に再び上り勾配になる形状を有している。ここで、両出口２０１１の位置が最も高く、真ん中２０１５が両出口２０１１より少し低くされている。これにより、出口２０１１から図３３に示すように、矢印ｙｃ方向に放出された遊技球１３は、遊技球案内路２０１３上を反対側の出口２０１１に向かって転がって行
き、放出速度が所定値以上の場合には、真ん中２０１５を越して、反対側の出口２０１１に達する。ここで、反対側の出口２０１１に達した遊技球１３は、出口２０１１の勾配を上っていって、その後反転して、再び、真ん中２０１５に向かって転がり落ちる。この様に、遊技球案内路２０１３上を揺動する遊技球１３は、段々に速度が落ちてきて、遊技球案内路２０１３上の中央に形成された遊技球案内構造２００１の切欠傾斜部２０２１、或いは最下部の位置２０１７に２箇所形成された切欠傾斜部２０２３によって進行方向が変更され、切欠傾斜部２０２１、又は２０２３の傾斜方向、即ち特別図柄表示部２１から離れる方向に、誘導される。又、出口２０１１から矢印ｙｂ方向である切欠傾斜部２０２３に向かって放出された遊技球１３も切欠傾斜部２０２３によって特別図柄表示部２１から離れる方向に、誘導される。
【０１６９】
この様に出口２０１１から真ん中２０１５方向に転がり落ちる遊技球１３は、遊技球案内路２０１３の最下部の位置２０１７に構成された切欠傾斜部２０２３に誘導され、図３３に示すように、矢印ｙｄ、ｙｅ、ｙｆ方向に流れる可能性が高くなる。この様に矢印ｙｆ方向に流れると、その先に、始動口２５が位置し、遊技球１３は、始動口２５の近傍に高い確率で誘導されることになる。
【０１７０】
又、真ん中２０１５の切欠傾斜部２０２１によって、特別図柄表示部２１から離れる方向に誘導される遊技球１３は、この切欠傾斜部２０２１の傾斜を更に急角度にするとともに、Ｕ字溝状に形成した遊技球案内構造２００１のＵ字傾斜部２０２５に入り、Ｕ字傾斜部２０２５の傾斜方向に誘導される。
【０１７１】
このＵ字傾斜部２０２５の傾斜方向には、遊技球案内構造２００１の誘導路２０２９が構成されている。この誘導路２０２９は、Ｕ字傾斜部２０２５の溝幅２０３５とほぼ同じ程度の間隔で、かつＵ字傾斜部２０２５の傾斜方向に沿って配設され、しかもＵ字傾斜部２０２５を転がり落ちてきた遊技球１３がそのまま案内される構造と位置を有するガード板２０３１、２０３３と、この両ガード板２０３１、２０３３の内側に、挟まれる位置で、且つ両ガード板２０３１、２０３３に沿って配設された案内部材２０４１、２０４３とから構成されている。
【０１７２】
これにより、図３２に示すように、切欠傾斜部２０２１から矢印ｙｇ方向に転がり、Ｕ字傾斜部２０２５に入った遊技球１３は、Ｕ字傾斜部２０２５の傾斜方向に矢印ｙｈ方向に転がり落ちで、誘導路２０２９に入る。この場合に、遊技球１３の進行方向が両ガード板２０３１、２０３３の何れかの方向にずれている場合には、図３２に示すように、遊技球１３がガード板２０３１、２０３３に当たって、反対側方向に跳ね返される。
【０１７３】
この様に、遊技球１３がガード板２０３１、２０３３に当たって、跳ね返されると、その後、遊技球１３は、両案内部材２０４１、２０４３上に乗り、そのまま、両案内部材２０４１、２０４３上に乗ったままで、ぶれることなく矢印ｙｉ方向に転がり落ちていくことになる。つまり、両案内部材２０４１、２０４３が遊技球１３のレールの働きをして、遊技球１３を横方向にぶれることなく、真っ直ぐに下方向に案内する。
【０１７４】
この様に矢印ｙｉ方向に転がり落ちていくと、図３３に示すように、遊技球１３は、真っ直ぐに始動口２５に向かっていくことになり、両案内部材２０４１、２０４３上に乗った遊技球１３は、高い確率で、始動口２５に入ることになる。
【０１７５】
この結果、特別図柄表示ユニット２４は、出口２０１１から遊技球案内路２０１３に放出されると、遊技球１３は、始動口２５に向かって誘導されるか、或いは、高い確率で始動口２５に入るかの何れかになる可能性が高い構造を有し、始動口２５のスタート回数を高くすることが可能な構造を有する。従って、スタート回数やベースの調整可能範囲が広
くなり、遊技場の営業形態に適応する能力が高く、遊技場の望む機能を備えた遊技機１の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０１７６】
以上に説明した遊技機１は、表示制御装置５が入力したコマンドに、リーチの変動パターンがある場合には、表示制御手段５が抽選によってリーチライン数や変動パターン、リーチラインの位置、リーチラインの仮停止位置、及び停止図柄の態様や位置を決定し、特別図柄表示装置５３に表示する。
【０１７７】
この結果、例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させる図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技制御手段３で作ることなく、全て表示制御装置５によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの表示制御手段５が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【０１７８】
従って、遊技提供装置３によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１７９】
又、外れの場合の停止図柄の数を大当りの場合の停止図柄の数より多くすることが出来るため、当りの場合の停止図柄に影響を与えることなく、外れの場合の停止図柄の選択範囲を極めて多くすることが可能になり、演出効果だけを考慮した図柄を停止図柄として採用することが可能になる。
【０１８０】
その上、表示制御装置５にて、入力した変動パターンに基づいて、変動パターンと相異する大当りの表現が行われないように監視し、誤って大当りと表示される停止図柄が選択された場合には、外れの図柄と入れ替えるようにしているため、表示制御装置５によって、複数のリーチラインの停止図柄を作成する処理の簡素化を図ることが可能になり、プログラムの開発コストの低減と、装置仕様として要求される性能の低減とを図ることが出来、低コスト化が可能になる。又、遊技制御装置３と、表示制御装置５の動作とが相異することを防止することが出来、遊技機１の信頼性を向上することが可能になる。
【０１８１】
しかも、表示制御装置５によって、変動パターンを決定したり、停止図柄を決定する構成を採用し、且つ誤った表示が行われないように監視し、誤っていればその図柄を訂正する機能を有することで、遊技機１の内部や外部から電磁波ノイズや静電気ノイズが表示制御装置５や遊技制御装置３に加えられ、表示制御装置５に入力したコマンドが消失したり、改変されたとしても、遊技図柄が遊技結果の表示に影響を与えない程度に表示される可能性が高くなる。例えば、4)の下特別図柄指定コマンドが消失したり、改変されたとしても、表示制御装置５は、大当りの場合には、大当り図柄を表示して、大当り遊技の図柄の表示を開始するし、或いは外れの場合でも誤って大当り図柄を表示してしまうことが防止される。
【０１８２】
又、5)の全図柄停止指定コマンドが消失したとしても、次のコマンドの入力をこの5)の全図柄停止指定コマンドの入力と擬制することで、遊技図柄の表示が殆ど影響を受けることなく完了されるようにすることが可能である。
【０１８３】
従って、耐ノイズ性能が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
尚、本発明は、実施例として示したパチンコ遊技機や第１種特別電動役物を備える遊技機に限定されるものでなく、他の種別に分類される遊技機やスロット機などの遊技機にも適用することが可能である。
【０１８４】
又、図１４に基づいて説明した大当りの予兆として行う特定の変動パターンを連続させる処理では、当たりそうな雰囲気の遊技図柄を作動保留球数分だけ連続させる動作を行うが、この場合に、特定の変動パターンを、通常の横スクロールから縦スクロールに変更しても良い。又、通常とは、明らかに相異するスクロールの態様に、スクロールの方法を変更しても良い。
【０１８５】
この様に特定の変動パターンの場合だけ、スクロールの方法を変更することで、遊技者が１回目の特定の変動パターンだけで大当りの可能性が高いことを予感でき、その大当りの予感を特定の変動パターンの連続する回数分だけ享受することが出来る。つまり、遊技性がより向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０１８６】
尚、このスクロール方向を変更する場合には、これ専用の特定の変動パターン用コードを用い、その態様を表示制御装置５によって抽選で選択するようにしても良い。
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
【０１８７】
請求項１の遊技提供手段は、遊技制御装置３、遊技図柄提供手段は、表示制御装置５、遊技機は、遊技機１、遊技提供手段が出力する指令は、変動パターン指定コマンド、高当り変動過程用指令は、リーチの変動パターン用の変動パターン特３２〜特９４、変動過程抽選手段は、図３４のＳ１３００、Ｓ２０００、高当たり変動過程提供手段は、Ｓ１３００、Ｓ２０００の結果に基づいて、遊技図柄を提供する表示制御装置５の機能が対応する。
【０１８８】
請求項２は、請求項１と同様である。
請求項３は、請求項１と同様である。
請求項４は、請求項１と同様である。
【０１８９】
請求項５は、請求項１と同様である。
請求項６は、請求項１と同様である。
請求項７は、請求項１と同様である。
【０１９０】
請求項８の停止図柄抽選手段は、図２６に基づく説明の特図大当り図柄用カウンタの値に基づいて、上、中、下特別停止図柄を決定すること、および図２７〜図２９に基づく説明の上、中、下特図停止図柄の決定方法が対応する。
【０１９１】
図柄抽選数変更手段は、大当りの場合は、図２６に基づく説明の特図大当り図柄用カウンタの値に基づいて、上、中、下特別停止図柄を決定する方法を選択し、外れの場合は、図２７〜図２９に基づく説明の上、中、下特図停止図柄の決定方法を選択することが対応する。
【０１９２】
請求項９は、図２６の停止図柄の数より、図２７の停止図柄の数の方が多いテーブルを利用することが対応する。
請求項１０は、図２６のテーブルにはない図２７の停止図柄の「卵」があることが対応する。
【０１９３】
請求項１１の入力指令対比手段は、図３４のＳ１４００の処理が対応し、停止図柄変更手段は、Ｓ１５００の処理が対応する。
請求項１２は、請求項１と同様である。
【０１９４】
請求項１３は、変動パターンを入力したときに実行される図３４の変動パターンの決定・停止図柄の決定処理でＳ１４００と、Ｓ１５００が実行されることが対応する。
【符号の説明】
【０１９５】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、
１３…遊技球、１５…ハンドル、１７…上受け皿、
１９…下受け皿、２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、
２４…特別図柄表示ユニット、２５…始動口、２７…大入賞口、
２９…普通図柄表示部、３１…普通図柄保留ランプ、３３…音響機能部、
３５…照明機能部、３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、
４１…表示機能部、４２…変動パターン特、４３…遊技球検出機能部、
４５…本体用外部端子板、４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、５５…普通図柄表示装置、
５９、６１…出力ポート、６３、６５…出力バッファ、
６７、６９…入力バッファ、７３…メインＣＰＵバス、
７５…パラレル出力ポートバス、７７…入力ポート、
１０１…停止図柄ａテーブル、１１１…上停止図柄テーブル、
１１３…中停止図柄テーブル、１１５…下停止図柄テーブル、
２００１…遊技球案内構造、２００３…本体部材、
２００５…マスコット飾り、２００７…入口、２００９…遊技球通路、
２０１１…出口、２０１３…遊技球案内路、２０１５…中、
２０１７…位置、２０２１…切欠傾斜部、２０２３…切欠傾斜部、
２０２５…Ｕ字傾斜部、２０２９…誘導路、２０３１…ガード板、
２０３５…溝幅、２０４１…案内部材
【図１】
2014050689.tif 000003
【図２】
2014050689.tif 000004
【図３】
2014050689.tif 000005
【図４】
2014050689.tif 000006
【図５】
2014050689.tif 000007
【図６】
2014050689.tif 000008
【図７】
2014050689.tif 000009
【図８】
2014050689.tif 000010
【図９】
2014050689.tif 000011
【図１０】
2014050689.tif 000012
【図１１】
2014050689.tif 000013
【図１２】
2014050689.tif 000014
【図１３】
2014050689.tif 000015
【図１４】
2014050689.tif 000016
【図１５】
2014050689.tif 000017
【図１６】
2014050689.tif 000018
【図１７】
2014050689.tif 000019
【図１８】
2014050689.tif 000020
【図１９】
2014050689.tif 000021
【図２０】
2014050689.tif 000022
【図２１】
2014050689.tif 000023
【図２２】
2014050689.tif 000024
【図２３】
2014050689.tif 000025
【図２４】
2014050689.tif 000026
【図２５】
2014050689.tif 000027
【図２６】
2014050689.tif 000028
【図２７】
2014050689.tif 000029
【図２８】
2014050689.tif 000030
【図２９】
2014050689.tif 000031
【図３０】
2014050689.tif 000032
【図３１】
2014050689.tif 000033
【図３２】
2014050689.tif 000034
【図３３】
2014050689.tif 000035
【図３４】
2014050689.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】平成25年9月18日(2013.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する図柄表示部と、
始動検出信号を入力すると、変動パターンの抽選を実行する変動パターン抽選手段を備える主制御基板と、
前記主制御基板から受信した前記変動パターンに基づいて、変動過程の抽選を実行し、変動過程を設定する変動過程抽選設定手段と、
前記変動過程抽選設定手段によって設定された変動過程を用いて前記図柄表示部に図柄の変動を表示させる遊技図柄提供手段と、
を備え、
前記主制御基板は、図柄の変動を停止する図柄変動停止指令を出力し、
前記遊技図柄提供手段は、
前記主制御基板から前記図柄変動停止指令を入力すると、前記図柄表示部に図柄の変動を停止させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロット機などの遊技図柄を変動させる処理を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技図柄を変動させ、その後停止した図柄の状態に基づいて、遊技の抽選結果が大当りであるか、外れであるか、或いは特定の優遇条件の提供を開始する場合であるかを遊技者に知らせると共に、この遊技図柄の変動状態によって、遊技者を一喜一憂させる遊技機が多く用いられている。
【０００３】
この様な遊技機では、遊技図柄の変動状態の仕方によって、遊技者が受ける射幸感や充実感などの興趣が大きく影響され、遊技場の売り上げや遊技機の売り上げをも左右する。このため、遊技機の製造メーカや遊技場は、常に新鮮で、かつ斬新さを備え、遊技者を遊技の虜にするような遊技機を求めている。
【０００４】
この様な事情から、最近の遊技機は、複数の図柄が揃うことで当りが表現されるまで、後１つとなった状態、いわゆるリーチ状態の遊技図柄の変動状態に苦心を重ね、遊技者が、遊技図柄によって創造される遊技ストーリに浸って、遊技の虜になってくれることを願ったような遊技機作りが行われている。
【０００５】
この様にリーチ状態に苦心を重ねた結果、リーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いることを可能にすることで、非常に多くの遊技ストーリを展開可能にする技術が用いられるようになってきている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３０００６５号
【特許文献２】特開２００２−３６０８４５号（図１０、図２９、図３０、図３１、図５５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、この様にリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いたために、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄、などの遊技図柄の変動状態を全て遊技提供手段である主基板（主制御基板などと呼ばれる。）で決定し、それをコード化して、遊技図柄提供手段である特別図柄制御基板に送信する必要が出てきた。
しかも、この様なリーチライン数の増大に伴って、細部のデザインやキャラクタの動きなどの表示演出が多様化され、主基板による制御内容がこと細かく、繊細になって、主基板で実行されるプログラムが複雑化し、かつ膨大な量になってきた。
【０００８】
このため、主基板の遊技プログラムの開発に多大な手間と時間とが費やされると共に、完成後に、遊技機の試験を試験機関で受けるための書類の作成コストと時間も開発期間の長期化を招く大きな要因になってきた。
【０００９】
この結果、遊技機の開発期間の延伸、試験申請の遅延、試験期間の長期化、及び販売計画の策定の困難化などを招き、新台の開発コストを著しく増加させる虞がある。
そこで、本発明は、上記の問題点を解決して、遊技機の開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、  図柄を表示する図柄表示部と、始動検出信号を入力すると、変動パターンの抽選を実行する変動パターン抽選手段を備える主制御基板と、前記主制御基板から受信した前記変動パターンに基づいて、変動過程の抽選を実行し、変動過程を設定する変動過程抽選設定手段と、前記変動過程抽選設定手段によって設定された変動過程を用いて前記図柄表示部に図柄の変動を表示させる遊技図柄提供手段と、を備え、前記主制御基板は、図柄の変動を停止する図柄変動停止指令を出力し、前記遊技図柄提供手段は、前記主制御基板から前記図柄変動停止指令を入力すると、前記図柄表示部に図柄の変動を停止させることを要旨とする。
【００１１】
この遊技機では、変動パターン抽選手段で変動パターンが抽選されても、さらに変動過程抽選設定手段で変動過程の抽選を実行している。
従って、変動パターン抽選手段で実行される抽選のプログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
【００３４】
【００３５】
【００３６】
【００３７】
【００３８】
【００３９】
【００４０】
【００４１】
【００４２】
【００４３】
【００４４】
【００４５】
【００４６】
【００４７】
【００４８】
【００４９】
【００５０】
【００５１】
【００５２】
【００５３】
【００５４】
【００５５】
【００５６】
【００５７】
【００５８】
【００５９】
【００６０】
【００６１】
【００６２】
【００６３】
【００６４】
【００６５】
【００６６】
【００６７】
【００６８】
【００６９】
【００７０】
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】遊技機１の遊技制御装置３と表示制御装置５と信号系統のブロック図である。
【図４】遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信するコントロール信号と、伝送データの説明図である。
【図５】伝送データの内容の説明図である。
【図６】1)の変動パターン指定コマンドの説明図である。
【図７】2)の上特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図８】3)の中特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図９】4)の下特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図１０】5)の全図柄停止指定コマンドの説明図である。
【図１１】遊技制御装置３で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】特別図柄／第１種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】特別図柄の状態のタイミングチャートである。
【図１５】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図１６】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図１７】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図１８】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図１９】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２０】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２１】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２２】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２３】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２４】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２５】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図２６】停止図柄ａテーブル１０１の説明図である。
【図２７】上停止図柄テーブル１１１、中停止図柄テーブル１１３、下停止図柄テーブル１１５の説明図である。
【図２８】上特図、中特図、下特図カウンタの値を上特図バッファ、中特図バッファ、下特図バッファに入れる処理の説明図である。
【図２９】特別停止図柄選択用カウンタの使用状態の説明図である。
【図３０】特別図柄表示ユニット２４の正面図である。
【図３１】特別図柄表示ユニット２４の外観図である。
【図３２】特別図柄表示ユニット２４の遊技球案内構造２００１の説明図である。
【図３３】特別図柄表示ユニット２４における遊技球１３の流れの説明図である。
【図３４】変動パターンの決定・停止図柄の決定処理ルーチンのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００７２】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図、図３は、遊技機１の遊技制御装置３と表示制御装置５と信号系統のブロック図、図４は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信するコントロール信号と、伝送データの説明図、図５は、伝送データの内容の説明図である。
【００７３】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００７４】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１や、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３を備えた特別図柄表示ユニット２４と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄
表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄（第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ）になると第１種特別電動役物が作動して、大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。
【００７５】
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３（主基板や主制御基板といわれることもある。）や表示制御装置５（副制御基板やサブ基板、或いは図柄制御基板といわれることもある。）を備えている。
【００７６】
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００７７】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００７８】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
遊技制御装置３と表示制御装置５との間は、図３に示すように、接続されており、遊技制御装置３は、メインＣＰＵ５７と、出力ポート５９、６１と、出力バッファ６３、６５とを備えており、表示制御装置５は、入力バッファ６７、６９と、サブＣＰＵ７１とを備えている。メインＣＰＵ５７と、出力ポート５９、６１との間は、メインＣＰＵバス７３で接続されており、出力ポート５９と出力バッファ６３との間は、パラレル出力ポートバス７５で接続され、メインＣＰＵ５７から出力バッファ６３を経由して、伝送データ（ZDT0〜ZDT7）が表示制御装置５に出力される。表示制御装置５は、伝送データ（ZDT0〜ZDT7）を入力バッファ６７で入力して、サブＣＰＵ７１に入力ポート７７を介して入力する。
【００７９】
メインＣＰＵ５７に接続された出力ポート６１からは、コントロール信号（ZSTR）が出力バッファ６５を介して、表示制御装置５に出力される。表示制御装置５は、コントロール信号（ZSTR）を入力バッファ６９で入力して、サブＣＰＵ７１のＩＮＴ７９に入力する。
【００８０】
以上に示したように、遊技制御装置３から伝送データ（ZDT0〜ZDT7）とコントロール信号（ZSTR）とが出力され、表示制御装置５に入力される。
このコントロール信号（ZSTR）は、図４に示すように、通常は低レベルで、出力時は高レベルになる１ビット信号である。
【００８１】
又、伝送データ（ZDT0〜ZDT7）は、８ビットのパラレルデータで送信されるものであって、図４に示すように、詳細を後述する１コマンドが２バイトのＭＯＤＥデータと、ＡＣＴＩＯＮデータとで構成されている。
【００８２】
この伝送データ（ZDT0〜ZDT7）は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図５の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず1)の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2)の上特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に3)の中特別図柄指定コマンド、4)の下特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００８３】
５個のコマンドは、図５にあるように、始めの上記1)のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記2)のコマンドが送信され、上記2)のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記3)のコマンドが送信され、上記3)のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記4)のコマンドが送信され、上記1)のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記5)のコマンドが送信されるように構成されている。
【００８４】
図６は、1)の変動パターン指定コマンドの説明図、図７は、2)の上特別図柄指定コマンドの説明図、図８は、3)の中特別図柄指定コマンドの説明図、図９は、4)の下特別図柄指定コマンドの説明図、図１０は、5)の全図柄停止指定コマンドの説明図である。
【００８５】
始めに送信される上記1)の変動パターン指定コマンドは、図６に示すように、変動パターン特１指定コマンド８１〜変動パターン特９４指定コマンド８３の９４種類が用意されている。なお、図６では、一部省略してある。
【００８６】
上記2)の上特別図柄指定コマンドは、図７に示すように、上図柄０指定コマンド８７〜上図柄１０指定コマンド８９の１１種類が用意されている。
上記3)の中特別図柄指定コマンドは、図８に示すように、中図柄０指定コマンド９１〜中図柄１０指定コマンド９３の１１種類が用意されている。
【００８７】
上記4)の下特別図柄指定コマンドは、図９に示すように、下図柄０指定コマンド９５〜下図柄１０指定コマンド９７の１１種類が用意されている。
上記5)の全図柄停止指定コマンドは、図１０に示すように、全図柄停止指定コマンド９９の１種類が用意されている。
【００８８】
図１１は、遊技制御装置３で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を次に図１１の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００８９】
又、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。
【００９０】
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【００９１】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後Ｓ２１０〜Ｓ２３０を次に図１１の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００９２】
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）、詳細を後述する特別図柄／第１種特別電動役物処理（Ｓ１８０）、特別図柄記憶ＬＥＤデータ、普通図柄記憶ＬＥＤデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、所定時間毎に実行される。
【００９３】
又、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理（Ｓ２１０）、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当り判定用乱数として用いる特図大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）を繰り返し実行する。
【００９４】
図１２は、図１１のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／第１種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄／第１種特別電動役物処理では、まず遊技制御装置３から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理（Ｓ３１０）、４（ｍｓ）毎に特別図柄データを基に外れ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、保留球数４以上のとき、処理を終了する処理、保留球数４未満のとき、保留球を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第１種始動口入賞処理（Ｓ３３０）、後述する特別図柄変動制御処理（Ｓ３４０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより第１種特別電動役物を制御する第１種特別電動役物制御処理（Ｓ３５０）が行われる。
【００９５】
図１３は、上記Ｓ３４０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ４００）、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、特図大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、特別図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４１０）、後述するように変動パターンを決定する変動パターン作成処理（Ｓ４２０）を行う。
【００９６】
この変動パターン作成処理では、予め用意されている図６に示したような特別図柄の変動パターン特１ないし特９４の９４種類の中から、以下に示すような振り分け処理によって、１つの変動パターンを決定する。
【００９７】
つまり、変動パターンを決定するために、1)リミッタ機能による振り分け、2)変動時間短縮判定による振り分け、3)特定の変動パターンの選択有無判定による振り分け、4)大当り判定による振り分け、5)停止図柄の組合せ判定による振り分け、6)特図変動パターン選択用カウンタによる振り分けを行う。
【００９８】
1)のリミッタ機能による振り分けでは、特別図柄の抽選確率が高確率時における条件装置の連続作動回数が所定回数（ここでは２５５回）に達した場合に、条件装置の作動終了後、作動を開始するリミッタ機能が、リミッタ機能未作動時であるか、或いはリミッタ機能作動時であるかによる判断、及び処理の移行先の指定が行われる。このリミッタ機能が作動すると、詳細は後述するが、特定図柄の組合せが、特定図柄以外（以下、非特定図柄という。）の組合せに、置き換えられる処理が行われ、特別図柄の抽選確率が高確率で、
条件装置が連続して作動する回数が制限される。尚、この非特定図柄が表示されたことによる条件装置の作動を開始した時点で、リミッタ機能は作動を終了する。つまり、リミッタ機能未作動時であるとの判定が行われる。
2)の変動時間短縮判定による振り分けは、特別図柄表示装置５３の状態（低確率時、高確率時、又は変動時間短縮機能作動時）で異なる。又、特別図柄表示装置５３の状態が、高確率時、及び変動時間短縮機能作動時の場合は、変動時間短縮機能が作動する。
【００９９】
ａ．特別図柄表示装置５３の状態が低確率時の場合は、特別図柄変動開始時の作動保留球数が２個以上の場合に、変動時間短縮と判定される。
ｂ．特別図柄表示装置５３の状態が高確率時、又は変動時間短縮機能作動時の場合は、特別図柄変動開始時の作動保留球数に拘わりなく、変動時間短縮と判定される。
3)の特定の変動パターンの選択有無判定による振り分けは、予兆回数バッファの値が「０」以外の場合に、特定の変動パターンの選択有りと判定される。
【０１００】
ここで参照される予兆回数バッファは、ここでは次のように値が設定される。以下に、図１４の特別図柄の状態のタイミングチャートに基づいて、特定の変動パターンを選択するか否かの判定方法を説明する。
【０１０１】
遊技球１３が第１種始動口スイッチ４９を通過した時点の特図大当り判定用カウンタが「７、又は３９７」（大当りになる値）で、かつ第１予兆判定用カウンタ（０〜１７０）が「１１、１３、１５、１７、又は１９」（数十分の１程度の確率）の場合、或いは第２予兆判定用カウンタ（０〜１７０）が「７」（百数十分の１程度の確率）の場合に予兆回数バッファに、その時点の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数を設定する。つまり、予兆回数バッファに、その時点の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数が設定される場合は、十分の１〜数十分の１の確率（後述するように、作動保留数が多いほど予兆の発生する確率が高くなる。）で大当りになる。又、この第２予兆判定用カウンタによる予兆は、数十分の１〜百数十分の１の確率で発生する。尚、予兆回数バッファに、その時点の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数を設定することとなる第１予兆判定用カウンタの値の数を減少させて、大当りの場合に、予兆が発生し難くしたり、反対に第１予兆判定用カウンタの値の数を増加させて、大当りの場合に、予兆が多く発生する様にしても良い。これは設計事項である。又、大当りの有無に拘わらず予兆を発生させる第２予兆判定用カウンタの数を複数に増加させて外れの場合の予兆を増加させたり、反対に第２予兆判定用カウンタのカウント範囲を０〜１７０より増加させて、予兆の発生を少なくしても良い。これも設計事項である。
【０１０２】
この様に予兆回数バッファに設定をおこなうと、特定の変動パターンの選択有無の判定は、図１４に示す様になる。つまり、第１種始動口スイッチ４９に遊技球１３が通過１から通過６にかけて、通過すると、先ず通過１の時点ｔ１で、特別図柄が変動を開始する。この通過１では、予兆回数バッファの設定がなかったとする。この状態では、まだ予兆回数バッファが「０」のままであり、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択なしとされる。
【０１０３】
時点ｔ１から特別図柄が変動をしている間に、通過２ないし通過４があり、全て、予兆回数バッファの設定がなかったとすると（チャート１を参照。）、この状態では、まだ予兆回数バッファが「０」のままであり、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択なしとされる（チャート２を参照。）。
【０１０４】
次いで、通過５があり、予兆回数バッファの設定があったとすると、時点ｔ２に示すように、予兆回数バッファに「４」が設定され（チャート１を参照。）、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択ありとされる（チャート２を参照。）。次の通過６では、予
兆回数バッファの設定がないとする（チャート２）。この後、時点ｔ１から開始した特別図柄の変動が終了すると、時点ｔ３から通過２による特別図柄の変動が開始する。この通過２による特別図柄の変動からは、予兆回数バッファの値が「４」からの特定の変動パターンの選択が行われており（チャート４参照。）、この予兆回数バッファの値が通過６による特別図柄の変動開始の時点ｔ４で「０」になるまで（チャート３参照。）、特別図柄の変動が特定の変動パターンになる。つまり、通過２、通過３、通過４、通過５、通過６による特別図柄の変動が特定の変動パターン（大当りの可能性が高いことを思わせる変動パターン）になる。従って、遊技者は、経験則で、特定の変動パターンが連続する場合には、極めて高い確率で大当りになることを予測できることを知っており、これにより大当りの期待を増大させる。
【０１０５】
以上に示したように、大当りになることが判定された時点で、その時の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数の値だけ、遡って、特別図柄遊技を特定の変動パターンにすることにより、特定の変動パターンが連続すると、極めて高い確率で大当りになるという経験則を遊技者に与えることが出来、遊技機１の遊技性を向上することが出来る。
【０１０６】
4)の大当り判定による振り分けは、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せと、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の振り分けを行う。
5)の停止図柄の組合せ判定による振り分けは、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せと、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外で異なる。
【０１０７】
ａ  第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せでは、特定図柄と、変動時間短縮図柄で振り分けを行う。
ｂ  第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外では、上、中特別図柄が卵で、且つ下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄が卵で且つ中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄と下特別図柄が相異の場合で、上、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上特別図柄と下特別図柄が相異で、上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄が卵以外で且つ中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上、中特別図柄が卵以外で且つ下特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上、中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上、下特別図柄が卵で且つ中特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄＝下特別図柄の場合で、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上特別図柄＝下特別図柄と中特別図柄が相異する場合で上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せによる振り分けを行う。
6)の特図変動パターン選択用カウンタによる振り分けは、特図変動パターン選択用カウンタ（例えば０ないし２５０の２５１種）により、変動パターンを選択する。この場合の選択は、リミッタ機能による振り分け、及び変動時間短縮判定による振り分けにより、相異する。
【０１０８】
ａ  リミッタ機能未作動時（図では単に未作動時とのみ記す。以後の説明も同様である。）の低確率時で、特別図柄変動開始時の作動保留数が２個未満の場合は、特定の変動パターンを選択するか否かの判定による振り分け、及び大当り判定による振り分けにより異なる。
【０１０９】
（ａ）図１５に示すように、特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で（振り分け１、単にｆ１と記す。以後同様。）、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は（ｆ２）、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理を行う。
【０１１０】
停止図柄の組合せ判定による振り分けでは、変動時間短縮図柄であるか（ｆ３）、或いは特定図柄であるか（ｆ４）の振り分けを行い、その後、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。特図変動パターン選択用カウンタによる変動パターンの選択では、次のような選択が行われる（一例を示す。）。
【０１１１】
変動時間短縮図柄の場合は（ｆ３）、特図変動パターン選択用カウンタの値が、「０〜５」は、変動パターン特４２を選択し、以下省略して書くと、「６〜９」が特４３、「１０〜１３」が特４４、「１４〜３１」が特５２、「３２〜４９」が特５３、「５０〜７９」が特５６、「８０〜９９」が特５８、「１００〜１１９」が特５９、「１２０〜１２７」が特６０、「１２８〜１３０」が特６１、「１３１〜１７２」が特６６、「１７３〜１８９」が特６８、「１９０〜２１２」が特６９、「２１３〜２２１」が特７０、「２２２〜２３０」が特７１、「２３１〜２３９」が特７２、「２４０〜２４３」が特７３、「２４４」が特８１、「２４５」が特８３、「２４６」が特８５、「２４７」が特８７、「２４８」が特８９、「２４９」が特９０、「２５０」が特９３を選択する。つまり、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターンが選択される。
【０１１２】
従って、図１５に示すように、変動時間短縮図柄の場合は（ｆ３）、変動パターン特４２、４３・・（中略、以下同様に記す。）・・９０、９３の中から予め設定した所定の抽選確率で求める処理を行う（ｆ５）。
【０１１３】
又、特定図柄の場合は（ｆ４）、変動パターン特４２、４３、４４・・・・８９、９０、９３の中から抽選で選択する（ｆ６）。
尚、ｆ５の抽選と、ｆ６の抽選とは、所定の設計思想に基づいて、適切に所定の変動パターンが選択される。ここでは、具体的な図示は省略する。
【０１１４】
（ｂ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１１５】
ここでの停止図柄の組合せ判定による振り分けでは、図１６に示すように、変動時間短縮図柄であるか（ｆ１３）、或いは特定図柄であるか（ｆ１４）の振り分けを行い、その後、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１１６】
変動時間短縮図柄の場合は（ｆ１３）、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン特８１、８３、８５、８７、８９、９０、９３の中から抽選によって選択する（ｆ１５）。
【０１１７】
又、特定図柄の場合は（ｆ１４）、変動パターン特８１、８３、８５、８７、８９、９０、９３の中から抽選で選択する（ｆ１６）。ここでは、ｆ１５と、ｆ１６の抽選処理は、抽選確率や選択される変動パターンは、同じ内容である。
【０１１８】
（ｃ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１１９】
ここでの停止図柄の組合せ判定による振り分けと、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択では、図１７に示すように、上、中特別図柄が卵で、且つ下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は（ｆ２１）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３１）、上特別図柄が卵で且つ中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は（ｆ２２）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３２）、上特別図柄と下
特別図柄が相異の場合で、上、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は（ｆ２３）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３３）、上特別図柄と下特別図柄が相異で、上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は（ｆ２４）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３４）、上特別図柄が卵以外で且つ中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は（ｆ２５）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３５）、上、中特別図柄が卵以外で且つ下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は（ｆ２６）、変動パターン特１、２５の中から抽選し（ｆ３６）、上、中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は（ｆ２７）、変動パターン特１、４、５、６、２５、３０の中から抽選し（ｆ３７）、上、下特別図柄が卵で且つ中特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は（ｆ２８）、変動パターン特１、４、５、６、１０・・・・・３８、４０の中から抽選し（ｆ３８）、上特別図柄＝下特別図柄の場合で、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は（ｆ２９）、変動パターン特４、５、６、１０・・・・・・３４、３６の中から抽選し（ｆ３９）、上特別図柄＝下特別図柄と中特別図柄が相異する場合で上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は（ｆ３０）、変動パターン特４、５、６、３０の中から抽選により変動パターンを選択する。
【０１２０】
（ｄ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１２１】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ５１〜ｆ６０）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ６１〜ｆ７０）、図１８に示すように行われる（各振り分け内容の記載は、図示にある通りであり、詳細な内容の説明は以後記載を省略する。）。
【０１２２】
ｂ  リミッタ機能未作動時の低確率時で、特別図柄変動開始時の作動保留数が２個以上の場合は、特定の変動パターンを選択するか否かの判定による振り分け、及び大当り判定による振り分けにより異なる。
【０１２３】
（ａ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１２４】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ４１、ｆ４２）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ４３、ｆ４４）、図１９に示すように行われる。
【０１２５】
（ｂ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１２６】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ７１、ｆ７２）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ７３、ｆ７４）、図２０に示すように行われる。
【０１２７】
（ｃ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１２８】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ８１〜ｆ９０）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ９１〜ｆ１００）、図２１に示すように行われる。
【０１２９】
（ｄ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１３０】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ１０１〜ｆ１１０）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ１１１〜ｆ１２０）、図２２に示すように行われる。
【０１３１】
ｃ  リミッタ機能未作動時の高確率時で、変動時間短縮機能作動時の場合は、特定の変動パターンを選択するか否かの判定による振り分け、及び大当り判定による振り分けにより異なる。
【０１３２】
（ａ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１３３】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ１２１、ｆ１２２）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ１２３、ｆ１２４）、図２３に示すように行われる。
【０１３４】
（ｂ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１３５】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ１３１、ｆ１３２）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ１３３、ｆ１３４）、図２４に示すように行われる。
【０１３６】
（ｃ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【０１３７】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け（ｆ１４１〜ｆ１５０）と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は（ｆ１５１〜ｆ１６０）、図２５に示すように行われる。
【０１３８】
（ｄ）特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する（図示を省略する。）。
【０１３９】
ｂ  リミッタ機能作動時の場合は、特図変動パターン選択用カウンタに拘わらず、変動パターン特３を選択する。
上述したように変動パターンの選択が行われると、選択された変動パターンに対応する図５の1)の変動パターン指定コマンドを示すコードが既述したように、遊技制御装置３から表示制御装置５に出力される。これにより、表示制御装置５は、入力した1)の変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンの図柄を特別図柄表示部２１によって表現する
。
【０１４０】
この表現を行う元となる変動パターンと、停止図柄とを表示制御装置５単独で、決定する処理を図３４の変動パターンの決定・停止図柄の決定処理ルーチンのフローチャートに基づいて、次に説明する。この変動パターンの決定・停止図柄の決定処理は、表示制御装置５が図５に説明した1)〜5)のコマンドに基づいて、図柄を特別図柄表示装置５３に表示する場合に、その処理過程で実行される。
【０１４１】
この変動パターンの決定・停止図柄の決定処理では、表示制御装置５が、1)の変動パターン指定コマンドとして、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外用、つまり外れ用で、且つリーチ図柄用の、変動パターン特３２〜４１（リーチラインが１本用の変動パターン）を入力したかを判断し（Ｓ１０００）、外れ用で、且つリーチ図柄用の場合には、つぎにリーチライン数の増加の抽選（０〜５）を実行する（Ｓ１１００）。ここでは、リーチライン数の増加を０〜５本の範囲で、抽選を行う。各リーチライン数の増加の確率は、０本が５０パーセント、１本〜５本が各１０パーセントとする。これにより、はずれの場合のリーチ本数は、少な目に設定される。
【０１４２】
次いで、リーチライン数の増加があったか、つまりリーチライン数の増加が、１〜５本かを判断し（Ｓ１２００）、リーチライン数の増加があった場合には、次に、増加後のリーチライン数用の変動パターンを抽選し、その変動パターン用の各停止図柄を抽選し、それらの抽選結果を設定する処理を行う（Ｓ１３００）。例えば、増加数が２本の場合には、リーチ本数が「３」用の変動パターン（図示を省略する。）を抽選によって選択し、その３本のリーチラインの停止図柄を抽選によって選択する。従って、遊技制御装置３からは、１本のリーチライン分の変動パターンと、停止図柄が送られてくるが、これに基づいて、新たな３本のリーチラインを有する変動パターンの図柄が表現される。従って、仮に、遊技制御装置３からリーチの場合の変動パターンが１個だけ送られてくる仕様であっても、表示制御装置５の機能だけで、ほぼ無限のリーチパターンの図柄の表現が可能になる。
【０１４３】
Ｓ１３００で、リーチパターンや停止図柄を抽選で求めた後は、次に停止図柄が誤って大当り図柄になっているかを判断し（Ｓ１４００）、大当り図柄が表現される場合には、次にその大当りの発生図柄を外れ図柄に入れ替える処理を行って（Ｓ１５００）、本変動パターンの決定・停止図柄の決定処理を一旦終了する。又、誤って、大当りになっていなければ、Ｓ１３００の処理で設定した変動パターンや停止図柄を変更することなく、そのまま変動パターンの決定・停止図柄の決定処理を一旦終了する。
【０１４４】
この大当りの最終チェックにより、遊技制御装置３が外れの処理を行っているのに、表示される図柄が誤って、大当りの図柄を表現してしまう事態の発生を防止することが出来る。又、この処理を入れることにより、Ｓ１３００による停止図柄の抽選処理で、全てのラインを大当りの発生がないことを確認しながら作る必要がなくなり、機械的に前後の図柄にしたりするなどの処理が可能になって、停止図柄の作成時間の短縮やプログラムの短縮を図ることが可能になる。従って、表示制御装置５が要求する演算性能をこの分だけ低く抑えることが出来、遊技機１の製造コストの低減を図ることが可能になる。
【０１４５】
一方、Ｓ１２００で増加がないと判断された場合には、入力した変動パターンと、停止図柄をそのまま用いる設定を行う（Ｓ１６００）。これにより、リーチライン数が１本の場合は、遊技制御装置３からの指令通りの外れ図柄の表現が行われる。尚、リーチラインが１本の場合も変動パターンを抽選によって新たに選択するようにしても良い。
【０１４６】
次に、表示制御装置５が、1)の変動パターン指定コマンドとして、第１種特別電動役物
が作動することとなる図柄の組合せ用、つまり大当り用のコードを送信してきた場合を説明する。
【０１４７】
この大当り用は、変動パターン特４２〜９４（リーチラインが１本用の変動パターン）を入力したかの判断で（Ｓ１７００）、変動パターン特４２〜９４であるとされた場合に実行される処理で、先ずリーチライン数の増加の抽選（０〜５）を実行する（Ｓ１８００）。ここでは、リーチライン数の増加を０〜５本の範囲で、抽選を行う。各リーチライン数の増加の確率は、０本、１本が各１０パーセント、２本〜３本が各、１５パーセント、４本、５本が各２５パーセントとする。これにより、大当りの場合のリーチ本数は、多め目に設定される。従って、リーチの本数で、大凡の当たり外れの予想が可能になり、遊技者にその予想が当たった場合の楽しみの提供が可能になる。
【０１４８】
次いで、リーチライン数の増加があったか、つまりリーチライン数の増加が、１〜５本かを判断し（Ｓ１９００）、リーチライン数の増加があった場合には、次に、増加後のリーチライン数用の変動パターンと、入力した変動パターンのリーチラインの位置（例えば、一番上のラインにするとか、下のラインにするとか、これにより、最終的に大当りになるラインが決定される。）を抽選し、その変動パターン用の各停止図柄（入力した変動パターンのリーチライン以外の停止図柄、基本的には外れになる図柄）を抽選し、それらの抽選結果を設定する処理を行う（Ｓ２０００）。例えば、増加数が２本の場合には、リーチ本数が「３」用の変動パターン（図示を省略する。）を抽選によって選択し、その３本のリーチラインの停止図柄を抽選によって選択する。従って、遊技制御装置３からは、１本のリーチライン分の変動パターンと、停止図柄が送られてくるが、これに基づいて、このリーチラインの位置の停止図柄が決定されるとともに、新たな３本のリーチラインを有する変動パターンの図柄が表現される。従って、仮に、遊技制御装置３からリーチの場合の変動パターンが１個だけ送られてくる仕様であっても、表示制御装置５の機能だけで、ほぼ無限のリーチパターンの図柄の表現が可能になる。
【０１４９】
一方、Ｓ１９００で増加がないと判断された場合には、入力した変動パターンと、停止図柄をそのまま用いる設定を行う（Ｓ１６００）。これにより、リーチライン数が１本の場合は、遊技制御装置３からの指令通りの大当り図柄の表現が行われる。尚、リーチラインが１本の場合も変動パターンを抽選によって新たに選択するようにしても良い。
【０１５０】
以上に説明したように、複数のリーチライン数を有するリーチ図柄の表現が行われた場合や始めてみるリーチ図柄の表現が行われた場合には、ほぼ大当りに移行すると遊技者に思わせることが可能になる。
【０１５１】
又、この場合に複数ラインのリーチ図柄の表現は、ｃｐｕの規格や記憶容量やデータ容量の制限がなく、或いは殆どない表示制御装置５によって独自に実行されるため、実質的に殆ど無限に近い種類のリーチ図柄の表現を実行することが可能になる。従って、遊技者は、複数のリーチに発展した場合には、毎回、新鮮なリーチパターンの表現や、図柄による新たなストーリ展開を見ることが可能になり、極めて遊技性の高い遊技機の提供が可能になる。
【０１５２】
次に、図５に示した2)上特別図柄指定、3)中特別図柄指定、4)下特別図柄指定を行うために停止図柄の作成、つまり上特別停止図柄、中特別停止図柄、下特別停止図柄を決定する処理を説明する。
【０１５３】
停止図柄は、特図大当り判定用カウンタに基づいて、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ（大当り）を表示する場合と、第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外（外れ）を表示する場合によって異なる。
【０１５４】
（ア）第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合は、停止図柄は特図大当り図柄用カウンタにより作成され、リミッタ機能作動時の場合は、停止図柄に変動時間短縮図柄を表示するためリミッタ機能未作動時の場合異なる。
【０１５５】
ａ  リミッタ機能未作動時の場合は、特図大当り図柄用カウンタにより、図２６に示す停止図柄ａテーブル１０１に基づいて、停止図柄を作成する。例えば、上特別停止図柄用の特図大当り図柄用カウンタが「０」の場合１０３は、上特別停止図柄として、「雲化け猫」図柄１０５を作成する。
【０１５６】
ｂ  リミッタ機能作動時の場合は、特図大当り図柄用カウンタにより、図示を省略する停止図柄ｂテーブルに基づいて、停止図柄を作成する。
この停止図柄ｂテーブルは、特図大当り図柄用カウンタの値が「０」、「１」の場合は、図２６の停止図柄ａテーブル１０１の特図大当り図柄用カウンタの値が「０」の場合１０３と同様の図柄１０５であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「２」、「３」の場合は、停止図柄ａテーブル１０１の特図大当り図柄用カウンタの値が「２」の場合と同様であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「４」、「５」の場合は、停止図柄ａテーブル１０１の特図大当り図柄用カウンタの値が「４」の場合と同様であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「６」、「７」の場合は、停止図柄ａテーブル１０１の特図大当り図柄用カウンタの値が「６」の場合と同様であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「８」、「９」の場合は、停止図柄ａテーブル１０１の特図大当り図柄用カウンタの値が「８」の場合と同様である。
【０１５７】
（イ）  第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外を表示する場合は、停止図柄の設定に上、中、下特図バッファの値を使用する。
ここで設定される停止図柄は、図２７に示す上停止図柄テーブル１１１、中停止図柄テーブル１１３、下停止図柄テーブル１１５のように、上、中、下特図カウンタの値が「０」の場合は、「雲化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「１」の場合は、「ドラキュラ化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「２」の場合は、「南瓜化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「３」の場合は、「狼化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「４」の場合は、「覆面化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「５」の場合は、「雌化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「６」の場合は、「ドクロ化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「７」の場合は、「フランケン化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「８」の場合は、「岩化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「９」の場合は、「ミイラ化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「１０」の場合は、「卵」態様の図柄である。
【０１５８】
この上、中、下特図バッファは、数msec毎に更新される上特図、中特図、下特図カウンタの値に基づいて、更新されるものであって、上特図、中特図、下特図カウンタの値が対応する図２７の上停止図柄テーブル１１１、中停止図柄テーブル１１３、下停止図柄テーブル１１５に示す停止図柄が、図２８に示すように、上、中特別図柄が卵で、且つ下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合１２１は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ１、中特図バッファ１、下特図バッファ１にそれぞれ設定され、上特別図柄が卵で且つ中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合１２２は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ２、中特図バッファ２、下特図バッファ２にそれぞれ設定され、上特別図柄と下特別図柄が相異の場合で、上、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合１２３は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ３、中特図バッファ３、下特図バッファ３にそれぞれ設定され、上特別図柄と下特別図柄が相異で、上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場
合１２４は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ４、中特図バッファ４、下特図バッファ４にそれぞれ設定され、上特別図柄が卵以外で且つ中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合１２５は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ５、中特図バッファ５、下特図バッファ５にそれぞれ設定され、上、中特別図柄が卵以外で且つ下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合１２６は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ６、中特図バッファ６、下特図バッファ６にそれぞれ設定され、上、中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合１２７は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ７、中特図バッファ７、下特図バッファ７にそれぞれ設定され、上、下特別図柄が卵で且つ中特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合１２８は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ８、中特図バッファ８、下特図バッファ８にそれぞれ設定され、上特別図柄＝下特別図柄の場合で、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合１２９は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ９、中特図バッファ９、下特図バッファ９にそれぞれ設定され、上特別図柄＝下特別図柄と中特別図柄が相異する場合で上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合１３０は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ１０、中特図バッファ１０、下特図バッファ１０にそれぞれ設定される。
【０１５９】
ａ  停止図柄の作成は、図２９に示す様に、特図停止図柄選択用カウンタの値１４１に基づいて、特図停止図柄選択用カウンタの値が「０〜９」の場合には、上特図バッファ１、中特図バッファ１、下特図バッファ１に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「１０〜１９」の場合には、上特図バッファ２、中特図バッファ２、下特図バッファ２に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「２０〜２８」の場合には、上特図バッファ３、中特図バッファ３、下特図バッファ３に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「２９〜３６」の場合には、上特図バッファ４、中特図バッファ４、下特図バッファ４に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「３７〜４６」の場合には、上特図バッファ５、中特図バッファ５、下特図バッファ５に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「４７〜５６」の場合には、上特図バッファ６、中特図バッファ６、下特図バッファ６に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「５７〜６６」の場合には、上特図バッファ７、中特図バッファ７、下特図バッファ７に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「６７〜７６」の場合には、上特図バッファ８、中特図バッファ８、下特図バッファ８に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「７７」の場合には、上特図バッファ９、中特図バッファ９、下特図バッファ９に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「７８」の場合には、上特図バッファ１０、中特図バッファ１０、下特図バッファ１０に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定する処理を行う。
【０１６０】
以上の処理で決定された上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄が図５に示した2)の上特別図柄指定コマンドとして出力され、3)の中特別図柄指定コマンドとして出力され、4)の下特別図柄指定コマンドとして出力される。
【０１６１】
従って、第１種特別電動役物が作動することがない場合の停止図柄は、第１種特別電動役物が作動する場合の停止図柄に用いられることのない卵を上特図停止図柄、中特図停止図柄、又は下特図停止図柄に利用することになる。
【０１６２】
この結果、比較的規格の制限や使用上の制限が多い大当たり時の停止図柄に縛られることなく、外れの場合専用の停止図柄を用いて、図柄の表現範囲を広くすることが可能になる。つまり、ほぼ無限に図柄の表現の種類を増加させることが出来、遊技者に常に新鮮な遊技画像や遊技パターン、或いは遊技ストーリを提供することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１６３】
以上に説明したリーチの場合にリーチライン数やその時の停止図柄種類や停止させる位置などを表示制御装置５による抽選で決定することと、外れの場合の停止図柄を大当りの場合の停止図柄数より多くすることを可能にした構成とが複合されることで、リーチにならない場合の図柄の表現の範囲の拡大と、リーチになった場合の図柄の表現の拡大とを揃って実現することが出来、リーチのない場合と、リーチになった場合との何れの場合をも図柄の表現範囲を広げることが出来るという極めて優れた効果を奏する。しかも、両方とも表現範囲を広げることが出来ることで、リーチの発生比率を極端に少なくしたり、或いは多くしたりする必要がなくリーチの発生比率のバランスの取れた遊技機１の提供が可能になる。
【０１６４】
次に特別図柄表示部２１を備える特別図柄表示ユニット２４の構造を図面に基づいて説明する。
図３０は、特別図柄表示ユニット２４の正面図、図３１は、特別図柄表示ユニット２４の外観図、図３２は、特別図柄表示ユニット２４の遊技球案内構造２００１の説明図、図３３は、特別図柄表示ユニット２４における遊技球１３の流れの説明図である。
【０１６５】
特別図柄表示ユニット２４は、液晶表示板で構成された特別図柄表示部２１や、発光素子で構成された特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３を所定の位置に載置する本体部材２００３を有し、この本体部材２００３が図１に示すように、遊技盤１１のほぼ中央にビス止めされている。
【０１６６】
この様に遊技盤１１のほぼ中央に取り付けられる本体部材２００３は、特別図柄表示部２１の上方に位置するマスコット飾り２００５と、特別図柄表示部２１の下方に位置する遊技球案内構造２００１とを備えている。このマスコット飾り２００５は、特別図柄表示部２１の上方に位置して、この特別図柄表示部２１に表示される図柄の補強を行って、遊技機１が提供する遊技の興趣や遊技性の向上を図るものである。又、本体部材２００３には、特別図柄表示部２１の両サイドに沿って、遊技球通路２００９が２箇所構成されており、特別図柄表示部２１の上方に位置するマスコット飾り２００５の近傍に、この遊技球通路２００９の入口２００７が２箇所設けられ、特別図柄表示部２１の下方に、遊技球通路２００９の出口２０１１が２箇所設けられている。
【０１６７】
又、特別図柄表示部２１の下方に沿って、遊技球案内路２０１３が構成され、遊技球案内路２０１３の中央に、遊技球案内構造２００１が構成されている。
これにより、遊技盤１１に発射された遊技球１３は、図３３に示すように、マスコット飾り２００５の近傍の入口２００７に入ると、矢印ｙａに示すように、遊技球通路２００９を落下して、出口２０１１から遊技球案内路２０１３上に矢印ｙｂ方向や矢印ｙｃ方向に放出される。
【０１６８】
この様に矢印ｙｂ、又はｙｃ方向に放出された遊技球１３が転がる遊技球案内路２０１３は、両出口２０１１間に構成されており、真ん中に遊技球案内構造２００１が構成されている。又、遊技球案内路２０１３は、両出口２０１１から真ん中２０１５方向に下り勾配で構成され、遊技球案内路２０１３を４分の１程進んだ位置２０１７が最下部となり、この位置２０１７から真ん中２０１５方向に再び上り勾配になる形状を有している。ここ
で、両出口２０１１の位置が最も高く、真ん中２０１５が両出口２０１１より少し低くされている。これにより、出口２０１１から図３３に示すように、矢印ｙｃ方向に放出された遊技球１３は、遊技球案内路２０１３上を反対側の出口２０１１に向かって転がって行き、放出速度が所定値以上の場合には、真ん中２０１５を越して、反対側の出口２０１１に達する。ここで、反対側の出口２０１１に達した遊技球１３は、出口２０１１の勾配を上っていって、その後反転して、再び、真ん中２０１５に向かって転がり落ちる。この様に、遊技球案内路２０１３上を揺動する遊技球１３は、段々に速度が落ちてきて、遊技球案内路２０１３上の中央に形成された遊技球案内構造２００１の切欠傾斜部２０２１、或いは最下部の位置２０１７に２箇所形成された切欠傾斜部２０２３によって進行方向が変更され、切欠傾斜部２０２１、又は２０２３の傾斜方向、即ち特別図柄表示部２１から離れる方向に、誘導される。又、出口２０１１から矢印ｙｂ方向である切欠傾斜部２０２３に向かって放出された遊技球１３も切欠傾斜部２０２３によって特別図柄表示部２１から離れる方向に、誘導される。
【０１６９】
この様に出口２０１１から真ん中２０１５方向に転がり落ちる遊技球１３は、遊技球案内路２０１３の最下部の位置２０１７に構成された切欠傾斜部２０２３に誘導され、図３３に示すように、矢印ｙｄ、ｙｅ、ｙｆ方向に流れる可能性が高くなる。この様に矢印ｙｆ方向に流れると、その先に、始動口２５が位置し、遊技球１３は、始動口２５の近傍に高い確率で誘導されることになる。
【０１７０】
又、真ん中２０１５の切欠傾斜部２０２１によって、特別図柄表示部２１から離れる方向に誘導される遊技球１３は、この切欠傾斜部２０２１の傾斜を更に急角度にするとともに、Ｕ字溝状に形成した遊技球案内構造２００１のＵ字傾斜部２０２５に入り、Ｕ字傾斜部２０２５の傾斜方向に誘導される。
【０１７１】
このＵ字傾斜部２０２５の傾斜方向には、遊技球案内構造２００１の誘導路２０２９が構成されている。この誘導路２０２９は、Ｕ字傾斜部２０２５の溝幅２０３５とほぼ同じ程度の間隔で、かつＵ字傾斜部２０２５の傾斜方向に沿って配設され、しかもＵ字傾斜部２０２５を転がり落ちてきた遊技球１３がそのまま案内される構造と位置を有するガード板２０３１、２０３３と、この両ガード板２０３１、２０３３の内側に、挟まれる位置で、且つ両ガード板２０３１、２０３３に沿って配設された案内部材２０４１、２０４３とから構成されている。
【０１７２】
これにより、図３２に示すように、切欠傾斜部２０２１から矢印ｙｇ方向に転がり、Ｕ字傾斜部２０２５に入った遊技球１３は、Ｕ字傾斜部２０２５の傾斜方向に矢印ｙｈ方向に転がり落ちで、誘導路２０２９に入る。この場合に、遊技球１３の進行方向が両ガード板２０３１、２０３３の何れかの方向にずれている場合には、図３２に示すように、遊技球１３がガード板２０３１、２０３３に当たって、反対側方向に跳ね返される。
【０１７３】
この様に、遊技球１３がガード板２０３１、２０３３に当たって、跳ね返されると、その後、遊技球１３は、両案内部材２０４１、２０４３上に乗り、そのまま、両案内部材２０４１、２０４３上に乗ったままで、ぶれることなく矢印ｙｉ方向に転がり落ちていくことになる。つまり、両案内部材２０４１、２０４３が遊技球１３のレールの働きをして、遊技球１３を横方向にぶれることなく、真っ直ぐに下方向に案内する。
【０１７４】
この様に矢印ｙｉ方向に転がり落ちていくと、図３３に示すように、遊技球１３は、真っ直ぐに始動口２５に向かっていくことになり、両案内部材２０４１、２０４３上に乗った遊技球１３は、高い確率で、始動口２５に入ることになる。
【０１７５】
この結果、特別図柄表示ユニット２４は、出口２０１１から遊技球案内路２０１３に放
出されると、遊技球１３は、始動口２５に向かって誘導されるか、或いは、高い確率で始動口２５に入るかの何れかになる可能性が高い構造を有し、始動口２５のスタート回数を高くすることが可能な構造を有する。従って、スタート回数やベースの調整可能範囲が広くなり、遊技場の営業形態に適応する能力が高く、遊技場の望む機能を備えた遊技機１の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０１７６】
以上に説明した遊技機１は、表示制御装置５が入力したコマンドに、リーチの変動パターンがある場合には、表示制御手段５が抽選によってリーチライン数や変動パターン、リーチラインの位置、リーチラインの仮停止位置、及び停止図柄の態様や位置を決定し、特別図柄表示装置５３に表示する。
【０１７７】
この結果、例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させる図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める図柄の変動状態を、遊技制御手段３で作ることなく、全て表示制御装置５によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの表示制御手段５が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【０１７８】
従って、遊技提供装置３によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１７９】
又、外れの場合の停止図柄の数を大当りの場合の停止図柄の数より多くすることが出来るため、当りの場合の停止図柄に影響を与えることなく、外れの場合の停止図柄の選択範囲を極めて多くすることが可能になり、演出効果だけを考慮した図柄を停止図柄として採用することが可能になる。
【０１８０】
その上、表示制御装置５にて、入力した変動パターンに基づいて、変動パターンと相異する大当りの表現が行われないように監視し、誤って大当りと表示される停止図柄が選択された場合には、外れの図柄と入れ替えるようにしているため、表示制御装置５によって、複数のリーチラインの停止図柄を作成する処理の簡素化を図ることが可能になり、プログラムの開発コストの低減と、装置仕様として要求される性能の低減とを図ることが出来、低コスト化が可能になる。又、遊技制御装置３と、表示制御装置５の動作とが相異することを防止することが出来、遊技機１の信頼性を向上することが可能になる。
【０１８１】
しかも、表示制御装置５によって、変動パターンを決定したり、停止図柄を決定する構成を採用し、且つ誤った表示が行われないように監視し、誤っていればその図柄を訂正する機能を有することで、遊技機１の内部や外部から電磁波ノイズや静電気ノイズが表示制御装置５や遊技制御装置３に加えられ、表示制御装置５に入力したコマンドが消失したり、改変されたとしても、図柄が遊技結果の表示に影響を与えない程度に表示される可能性が高くなる。例えば、4)の下特別図柄指定コマンドが消失したり、改変されたとしても、表示制御装置５は、大当りの場合には、大当り図柄を表示して、大当り遊技の図柄の表示を開始するし、或いは外れの場合でも誤って大当り図柄を表示してしまうことが防止される。
【０１８２】
又、5)の全図柄停止指定コマンドが消失したとしても、次のコマンドの入力をこの5)の全図柄停止指定コマンドの入力と擬制することで、図柄の表示が殆ど影響を受けることなく完了されるようにすることが可能である。
【０１８３】
従って、耐ノイズ性能が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
尚、本発明は、実施例として示したパチンコ遊技機や第１種特別電動役物を備える遊技機に限定されるものでなく、他の種別に分類される遊技機やスロット機などの遊技機にも適用することが可能である。
【０１８４】
又、図１４に基づいて説明した大当りの予兆として行う特定の変動パターンを連続させる処理では、当たりそうな雰囲気の図柄を作動保留球数分だけ連続させる動作を行うが、この場合に、特定の変動パターンを、通常の横スクロールから縦スクロールに変更しても良い。又、通常とは、明らかに相異するスクロールの態様に、スクロールの方法を変更しても良い。
【０１８５】
この様に特定の変動パターンの場合だけ、スクロールの方法を変更することで、遊技者が１回目の特定の変動パターンだけで大当りの可能性が高いことを予感でき、その大当りの予感を特定の変動パターンの連続する回数分だけ享受することが出来る。つまり、遊技性がより向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０１８６】
尚、このスクロール方向を変更する場合には、これ専用の特定の変動パターン用コードを用い、その態様を表示制御装置５によって抽選で選択するようにしても良い。
【０１８７】
【０１８８】
【０１８９】
【０１９０】
【０１９１】
【０１９２】
【０１９３】
【０１９４】
【符号の説明】
【０１９５】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、
１３…遊技球、１５…ハンドル、１７…上受け皿、
１９…下受け皿、２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、
２４…特別図柄表示ユニット、２５…始動口、２７…大入賞口、
２９…普通図柄表示部、３１…普通図柄保留ランプ、３３…音響機能部、
３５…照明機能部、３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、
４１…表示機能部、４２…変動パターン特、４３…遊技球検出機能部、
４５…本体用外部端子板、４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、５５…普通図柄表示装置、
５９、６１…出力ポート、６３、６５…出力バッファ、
６７、６９…入力バッファ、７３…メインＣＰＵバス、
７５…パラレル出力ポートバス、７７…入力ポート、
１０１…停止図柄ａテーブル、１１１…上停止図柄テーブル、
１１３…中停止図柄テーブル、１１５…下停止図柄テーブル、
２００１…遊技球案内構造、２００３…本体部材、
２００５…マスコット飾り、２００７…入口、２００９…遊技球通路、
２０１１…出口、２０１３…遊技球案内路、２０１５…中、
２０１７…位置、２０２１…切欠傾斜部、２０２３…切欠傾斜部、
２０２５…Ｕ字傾斜部、２０２９…誘導路、２０３１…ガード板、
２０３５…溝幅、２０４１…案内部材