(57)【要約】【課題】フリーズ期間中に、遊技者から見て、あたかも通常遊技中であるかのような印象を遊技者に与えることができる擬似遊技を実行する。【解決手段】操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技では、ストップスイッチ４２の操作時に、役の抽選結果に基づいてリール３１を停止させ、リール３１の停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。通常遊技中の一部の期間において、操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズ期間を設定し、フリーズ期間中に、操作スイッチを遊技者に操作させる擬似遊技を実行する。擬似遊技では、操作スイッチの操作に基づいて、特定の図柄の組合せを表示可能なリール３１の仮停止及びその後の再変動を行うとともに、仮停止時には通常遊技での停止態様と異なる態様でリール３１を仮停止させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技者によって操作されるスイッチであって、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段と
を備え、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技では、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示し、
所定の条件を満たしたときに、通常遊技中の一部の期間において、前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズ期間を設定するフリーズ制御手段を備え、
前記フリーズ期間中に、前記操作スイッチを遊技者に操作させる擬似遊技を実行するように制御し、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技では、前記操作スイッチが操作されたことに基づいて、特定の図柄の組合せを表示可能な前記リールの仮停止及びその後の再変動を含むリール制御を実行するとともに、前記リールを仮停止するときは前記通常遊技での前記リールの停止態様と異なる態様で前記リールを停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技において前記リールを仮停止するときは、図柄が一定位置にどとまらない揺れ変動を伴った状態で仮停止するとともに、前記リールの再変動時又は前記擬似遊技の終了時まで前記揺れ変動を継続する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２において、
一定時間ごとに値が更新されるカウンターを備え、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技において前記リールを仮停止するときは、そのリールを目標停止位置に移動させた後は、前記カウンターの値の更新に沿って前記揺れ変動を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項において、
前記擬似遊技では、前記リールの回転態様、及び／又は前記ストップスイッチのランプの点灯態様を、前記通常遊技と異ならせるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項において、
前記擬似遊技では、前記操作スイッチの操作を検出したときに、前記操作スイッチの次の操作の有効時間を設定し、
前記フリーズ制御手段は、前記有効時間中に前記操作スイッチの次の操作を検出しなかったときは、前記フリーズ期間を終了し、
前記リール制御手段は、前記フリーズ期間の終了後は、各前記リールごとに、ランダムに定めた遅延時間の経過後に変動を開始し、前記通常遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズ期間を設けるとともに、このフリーズ期間中にリール変動を伴う演出（以下、「擬似遊技」という。）を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、本来の遊技とは異なる遊技を行うものとして、たとえば以下のものが知られている。
第１に、メインリールとサブリールとを設け、サブリールのみ複数回のリール変動を実行し、その後の遊技者の停止操作によってメインリール及びサブリールを停止させるスロットマシンが知られている。
【０００３】
また第２に、フリーズ期間中に、スタートスイッチの操作に応じて所定の図柄の組合せを停止させ、所定の図柄の組合せが停止表示したか否かや、その停止表示回数によって、ＡＴ遊技の当選の有無及びＡＴ遊技の実行（セット）回数を報知するスロットマシンが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２１４０５０号公報
【特許文献２】特開２０１１−１９４１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の従来の技術において、第１の従来技術では、メインリールと異なるサブリールによるリール演出であるので、遊技者から見た認識では、液晶表示装置等がサブリールに置き換わったにすぎないという印象を遊技者に与える。
また、第２の従来技術では、ＡＴ遊技の当選の有無を、図柄の組合せの停止表示によって報知するものであり、本来の遊技とは別個独立して行われているという印象を遊技者に与える。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズ期間中に、遊技者から見て、あたかも通常遊技中であるかのような印象を遊技者に与えることができる擬似遊技を実行することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
遊技者によって操作されるスイッチであって、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、第２実施形態における演出スイッチ）と、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段（６４）と
を備え、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技では、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示し、
所定の条件を満たしたとき（所定の遊技番号の選択時）に、通常遊技中の一部の期間において、前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズ期間を設定するフリーズ制御手段（７０）を備え、
前記フリーズ期間中に、前記操作スイッチを遊技者に操作させる擬似遊技を実行するように制御し、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技では、前記操作スイッチが操作されたことに基づいて、特定の図柄の組合せ（ハズレ目、「７」揃い、「ＢＡＲ」揃い、リプレイ）を表示可能な前記リールの仮停止及びその後の再変動を含むリール制御を実行するとともに、前記リールを仮停止するときは前記通常遊技での前記リールの停止態様と異なる態様（たとえば、揺れ変動）で前記リールを停止させることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技において前記リールを仮停止するときは、図柄が一定位置にどとまらない揺れ変動を伴った状態で仮停止するとともに、前記リールの再変動時又は前記擬似遊技の終了時まで前記揺れ変動を継続することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項２において、
一定時間ごとに値が更新されるカウンターを備え、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技において前記リールを仮停止するときは、そのリールを目標停止位置に移動させた後は、前記カウンターの値の更新に沿って前記揺れ変動を実行することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項において、
前記擬似遊技では、前記リールの回転態様、及び／又は前記ストップスイッチのランプの点灯態様を、前記通常遊技と異ならせるように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項において、
前記擬似遊技では、前記操作スイッチの操作を検出したときに、前記操作スイッチの次の操作の有効時間を設定し（２０秒のカウンターの作動を行い）、
前記フリーズ制御手段は、前記有効時間中に前記操作スイッチの次の操作を検出しなかったときは、前記フリーズ期間を終了し、
前記リール制御手段は、前記フリーズ期間の終了後は、各前記リールごとに、ランダムに定めた遅延時間の経過後に変動を開始し、前記通常遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項１の発明において、「操作スイッチ」とは、実施形態では、ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチを含み、狭義には、遊技を進行する上で遊技者が操作するスイッチ（部品）である。
ここで、「遊技を進行する」とは、メダルを投入する、リールの回転を開始する、回転中のリールを停止させるという遊技動作を、遊技者による操作スイッチの操作によって、すなわち遊技者の意思によって進行することである。
【００１３】
また、「操作スイッチ」は、広義には、上述したベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチ以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すとき（ペイアウトするとき）に遊技者が操作する精算スイッチ、演出の進行（発展）を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチ（チャンスボタン）を含むものである。
【００１４】
「通常遊技」とは、「特別遊技」や「ＡＴ遊技」等に対する語ではなく、操作スイッチの本来の機能（ベットスイッチはメダルを投入する機能、スタートスイッチはリールの回転を開始させる機能、ストップスイッチは回転中のリールを役の抽選結果に基づいて（最大４コマ移動で）停止させる機能）が遊技結果を得るためのものとして有効になっているときに進行する遊技を指す。
なお、以下の実施形態では、非特別遊技を「一般遊技」と称している。
【００１５】
これに対し、「擬似（「疑似」ともいう。）遊技」とは、少なくとも１つの操作スイッチについて、本来の機能が有効になっていないフリーズ期間中に進行する遊技を指す。特に本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された時から、リール３１が定速となってストップスイッチ４２の操作受付け可能となるまで（ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで）の間に実行する。
【００１６】
また、「遊技結果」とは、役の抽選結果及びリールの停止時の図柄の組合せにより定まるものである。したがって、ベットスイッチの操作や、スタートスイッチの操作についても、遊技結果を得るためには必要な操作の１つである。さらに、「遊技結果」では、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、メダル（遊技媒体）の払出し（リプレイ入賞時の自動投入を含む）を実行する。
これに対し、「擬似遊技結果」は、擬似遊技において仮停止したリール３１の図柄、又は図柄の組合せを指す。また、「擬似遊技結果」では、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がないか、又は役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとしても、メダルの払出し等が実行される場合はない。
【００１７】
「フリーズ期間」は、通常遊技（１遊技）中の一部の期間に設定される。たとえば、１遊技において、「通常遊技の開始と同時にフリーズ期間が設定され、そのフリーズ期間の終了後に通常遊技の開始する」場合、「通常遊技を開始した後、フリーズ期間が設定され、そのフリーズ期間の終了後に通常遊技の再開する」場合、「通常遊技を開始し、通常遊技の終了時にフリーズ期間が設定され、そのフリーズ期間の終了とともに通常遊技を終了する」場合等が挙げられる。
【００１８】
したがって、複数回の通常遊技にわたって擬似遊技が実行されるときは、１回ごとの通常遊技で、その一部の期間にフリーズ期間が設定される。
すなわち、通常遊技（Ｎ遊技目）では、通常遊技の開始→フリーズ期間及び擬似遊技の開始→擬似遊技及びフリーズ期間の終了→通常遊技の開始又は再開、という流れで進行する。通常遊技（「Ｎ＋１」遊技目）についても上記と同様である。
【００１９】
「擬似遊技の進行」は、通常遊技の開始時（リールの回転開始時）に擬似遊技に移行し、その擬似遊技中にストップスイッチ等の操作スイッチの操作（操作スイッチの機能が有効になっていない状態での操作）でリールが仮停止し、その仮停止後、リールを再始動させて、通常遊技に移行すること（すなわち、通常遊技の開始時におけるリールの回転状態に戻ること）等である。このような擬似遊技の進行中及びフリーズ期間中は、通常遊技の進行が一時停止状態になっている。
【００２０】
また、「特定の図柄の組合せ」とは、遊技者にとって有利な遊技への移行可能性を有さない又は移行可能性が低いことを意味するハズレ目（バラケ目等）、特定役の当選可能性又は特定遊技への移行可能性を有することを意味するチャンス目、特定遊技への移行が確定する特定図柄揃い（「７」揃い、「ＢＡＲ」揃い等）、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役の当選を意味するリーチ目等である。さらに、擬似遊技における「特定の図柄の組合せ」は、有効ライン（図柄組合せライン）上に図柄の中心が位置している必要はなく、通常遊技における停止位置に対して、半コマずれた位置に仮停止している場合も含まれる。
また、「特定の図柄の組合せを表示」とは、スロットマシンに設けられた有効ライン上における停止表示に限らず、たとえば有効ラインでない図柄組合せライン（特に、一直線状のライン）に停止表示することも含まれる。
【００２１】
また、擬似遊技における「仮停止」とは、通常遊技（本来の遊技）において、機能が有効となっているストップスイッチの操作時におけるリールの停止とは異なるものであり、擬似遊技中の一時的な停止を指す。
【００２２】
さらにまた、「仮停止」とは、当該遊技の遊技結果として停止するものではない停止を意味し、リール（図柄）が一定位置に完全にとどまる場合もあるが、それ以外には、下記の揺れ変動を行う場合を含む。
さらに、擬似遊技における「再変動」とは、仮停止後のリール３１の回転動作を指し、その回転動作が擬似遊技中（フリーズ期間中）である場合と、擬似遊技（フリーズ期間）が終了して通常遊技における通常回転である場合とを有する。
【００２３】
「通常遊技での前記リールの停止態様と異なる態様で前記リールを停止させる」とは、本実施形態では、揺れ変動による仮停止である。
「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅（揺れ幅）をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合（常に上下移動を繰り返す場合）や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りに約１〜２秒静止した後、下寄りに移動して約１〜２秒静止した後、再度上寄りに移動して約１〜２秒静止することを繰り返す等である。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、通常遊技中の一部の期間にフリーズ期間を設け、このフリーズ期間中に、通常遊技に類似の擬似遊技を行うようにしたので、通常遊技と一体となった（通常遊技を進行しているかのような印象を遊技者に与える、あるいは遊技を進行する上で遊技者に対して違和感を与えない）擬似遊技を実行することができる。
また、擬似遊技でのリールの仮停止は、通常遊技での停止態様と異なる態様であるので、遊技者に対し、擬似遊技中であること、及び擬似遊技中の仮停止であること（遊技結果ではないこと）を認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ、並びに特定図柄を示す図である。
【図５】遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。
【図６】当選役に対する、ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図７】本実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】擬似遊技（フリーズ期間）と通常遊技との関係を示すタイムチャートである。
【図９】第１実施形態において、スタートスイッチのオン／オフ等の関係を示すタイムチャートである。
【図１０】リールの仮停止時の揺れ変動の例を示す図である。
【図１１】遊技番号の当選確率を示す図である。
【図１２】遊技番号１〜３時における押し順、仮停止動作、セット遊技番号、及び移行先の関係を示す図である。
【図１３】遊技番号４及び遊技番号５時における押し順、仮停止動作、セット遊技番号、及び移行先の関係を示す図である。
【図１４】第１実施形態における擬似遊技に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における擬似遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】リールの回転を開始するときのタイムチャートを示す図であって、ランダム遅延第１例及び第２例を対比して示す図である。
【図１７】ランダム遅延第４例におけるモータの割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
【図１８】第２実施形態において、スタートスイッチのオン／オフ等の関係を示すタイムチャートであり、第１実施形態の図９に相当する図である。
【図１９】遊技状態の移行の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段（遊技制御手段）５０とサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
【００２７】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２８】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２９】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００３０】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行するときに操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
【００３１】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用のベットスイッチ４０を設けてもよい。
【００３２】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３３】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３４】
また、図１では図示しないが、各ストップスイッチ４２は、半透明の樹脂材料によって略円盤状に形成されており、その背後（スロットマシン１０の内部）には、ストップスイッチ４２を照光するストップスイッチランプ（ＬＥＤ等）が設けられている。
【００３５】
ストップスイッチ４２の操作受付けが可能な状態、すなわち遊技者が通常遊技を進行するときに操作可能な状態であるときは、ストップスイッチランプは青色に点灯され、ストップスイッチ４２の操作受付けが不可能な状態では、ストップスイッチランプは赤色に点灯される。したがって、遊技者は、ストップスイッチランプの点灯色を見ることで、そのストップスイッチ４２の操作が可能であるか否かを判断することができる。
なお、擬似遊技では、ストップスイッチランプは、紫色に点灯されるが、この点については後述する。
【００３６】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。
図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００３７】
また、各リール３１には、１個（２個以上であってもよい）のインデックス３４が設けられている。インデックス３４は、リール３１の例えば周側面に凸状に設けられており、リール３１が所定位置を通過したかや、１回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックス３４を検知するためのセンサ３５が設けられており、インデックス３４がセンサ３５を検知する（切る）と、リール３１が所定位置を通過したことが検知される。
【００３８】
また、リール３１のインデックス３４を検知した瞬間の基準位置上の図柄が予め記憶されている。これにより、インデックス３４を検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。
【００３９】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００４０】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００４１】
そして、左、中及び右リール３１のそれぞれ表示窓１１内の１図柄を通るラインが、１つの図柄組合せラインとなる。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインのうち、１０本が有効ラインに設定されている。ここで「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４２】
特に、中リール３１の上段の図柄を通る有効ラインは、「上段（左リール３１）」−「上段（中リール３１）」−「上段（右リール３１）」の１本である。また、中リール３１の中段の図柄を通る有効ラインは、図３に示す９本である。なお、中リール３１の下段の図柄を通る有効ラインは設けられていない。
【００４３】
そして、図柄組合せラインのうち、上記有効ライン以外は、無効ラインとなる。ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４４】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、常に１０本が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。
【００４５】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像、ＡＴ遊技中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等）や、遊技情報等（後述するＡＴ遊技の遊技回数や獲得枚数等）を表示するものである。
【００４７】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
【００４８】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）が設けられている。ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
【００４９】
なお、他の特別役としては、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、特別役の入賞によって移行する特別遊技には、通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技と、メダルの増加を目的としない特別遊技とを有する。
ここで、本実施形態のＭＢは、ＭＢに当選している遊技状態を作り出すことを目的とするものであり、ＭＢを入賞させてＭＢ遊技に移行させ、そのＭＢ遊技で遊技者のメダルを増加させることを直接の目的とするものではない。
【００５０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１及び小役３Ａにおける「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｃの３種類を備える。ここで、小役３Ｂ及び小役３Ｃは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、小役３Ａである「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
【００５１】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図４において、「特定図柄」とは、抽選される役に対応する図柄の組合せではないが、後述するフリーズ期間中における擬似遊技でのリール変動時（後述）に仮停止する場合がある図柄の組合せである。
【００５２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＭＢが挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５３】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５４】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（後述するフリーズの実行時を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向（図３中、図柄が上段から下段に移動する方向）に移動表示される。
【００５６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的にはリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞時）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５７】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御する遊技状態として、一般遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、ＭＢ遊技に相当する。また、「一般遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
さらに、内部中遊技のときは、ＡＴ遊技に移行するか否かの抽選を行い、非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技間の移行を制御する。
また、サブ制御手段８０側では、メイン制御手段５０に同期させて、非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技を制御する。
【００５８】
ここで、ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、遊技者にとって有利となる（有利な遊技結果を得るための）ストップスイッチ４２の操作手順（押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等））を報知する遊技をいう。
したがって、ＡＴ遊技を実行する場合には、ストップスイッチ４２の操作手順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設ける。そして、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果、例えば最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、本実施形態のＡＴ遊技は、押し順に係るものであり、当選した小役３Ａに対応する図柄の組合せが最も有利な停止態様となるための押し順を報知する。
【００５９】
また、遊技の種類として、通常遊技と擬似遊技とを有する。
「通常遊技」とは、上述した操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技である。
通常遊技では、ベットスイッチ４０が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されたときにリール３１の回転を開始し、ストップスイッチ４２が操作されたときに、後述の役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいてリール３１を停止させ、リール３１の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示するものである。
【００６０】
これに対し、「擬似遊技」とは、本実施形態では、フリーズ期間中に実行される遊技である。ここで、「フリーズ期間」とは、（詳細は後述するが、）少なくとも１つの操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない（通常遊技の進行を一時停止状態にしている）期間である。すなわち、擬似遊技は、少なくとも１つの操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技である。
【００６１】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６２】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６３】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００６４】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６５】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
先ず、非内部中遊技では、特別役であるＭＢを含め、全役が抽選される。これに対し、内部中遊技及びＭＢ遊技中は、ＭＢは抽選されない。すなわち、一旦ＭＢに当選し、内部中になると、その入賞に基づくＭＢ遊技が終了するまで、ＭＢは抽選されない。
【００６６】
また、図５において、「＋」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ」とは、これら３つの小役３Ａ〜小役３Ｃが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役（ＭＢ）と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
【００６７】
また、リプレイは、内部中遊技では、比較的高確率（本実施形態では、１／２．２）で当選するように設定されている。これに対し、非内部中遊技及びＭＢ遊技では、１／７程度である。
【００６８】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＭＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｃ、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６９】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００７０】
例えば、当該遊技でＭＢに当選したときは、ＭＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役３Ａ＋小役３Ｂに当選したときは、すでにオンであるＭＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＭＢが非入賞のときは、ＭＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役３Ａ及び３Ｂの当選フラグ６３ａはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００７１】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００７２】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒の経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作時に発生するウエイト時間と、後述するフリーズ期間とは、異なるものである。
【００７３】
さらに、リール制御手段６４は、通常遊技において、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７４】
例えば、リール制御手段６４は、通常遊技において、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１を停止制御する。
【００７５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７９】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、通常遊技中において、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、ウエイト時間中やフリーズ期間中のように、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているとき（ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないとき）には、ストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御は実行されないか、又は通常遊技時のように遊技結果を示す停止位置では停止しない。
【００８０】
また、特別役及び小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役又はリプレイとが重複入賞（当該遊技で同時に入賞）することはない。
【００８１】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。押し順の検知は、第１停止と第２停止とを検知して、左中右〜右中左の６択のうちのいずれであるかを検出してもよいが、本実施形態では、第１停止が左、中、又は右のいずれであるかを検出する。
【００８２】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば１番の図柄（左リール３１であれば「チェリー」）が中段（上段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００８３】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
なお、後述するリプレイテーブルを除き、各停止位置決定テーブル６５は、通常遊技で使用される。これに対し、リプレイテーブルは、通常遊技及び擬似遊技の双方で使用される場合がある。
【００８４】
ＭＢテーブルは、ＭＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき、又はＭＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、かつストップスイッチ４２の押し順に応じて、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８５】
図６は、当選役に対する、ストップスイッチ４２の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態のＭＢテーブルは、ストップスイッチ４２が第１停止右であることを条件に、ＭＢが入賞可能となるように設定されている。したがって、第１停止左又は中のときは、目押しが正確であっても、ＭＢは入賞しないように設定されている。
【００８６】
さらに、本実施形態では、非ＡＴ遊技中のストップスイッチ４２の押し順は、第１停止左と定めておき、仮に遊技者が第１停止中又は右で操作したときは、ペナルティを課すように制御する。たとえば、非ＡＴ遊技中の第１停止中又は右のときは、所定遊技回数の間、ＡＴ遊技の抽選を行わないようにすることが挙げられる。
特に本実施形態では、ＡＴ遊技は、内部中遊技でのみ実行されるので、ＭＢ当選時の遊技がＡＴ遊技である場合はない。したがって、ＭＢ当選時の遊技では、遊技者は、第１停止左でストップスイッチ４２を操作するはずであるから、当選したＭＢが入賞する場合はない。
【００８７】
さらに本実施形態では、内部中遊技では、小役３Ａを含む重複当選とリプレイの当選とで、約９６％を占めており、その他小役１及び小役２の当選で約２％を占めているので、非当選となるのは、約２％に設定されている。したがって、内部中遊技であっても、ＭＢテーブルが用いられるのは稀であり、かつ、ＭＢは上述したように第１停止右であることがＭＢの入賞の条件に設定されている。これにより、内部中遊技であってもＭＢが入賞するのは稀である。
なお、ＡＴ遊技中は、ＭＢが入賞可能となった遊技（ＭＢテーブルが用いられる遊技）では、第１停止左を遊技者に指示することで、ＭＢの入賞を回避するように設定されている。
【００８８】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８９】
小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、図６に示すように、小役１、小役２及びリプレイについては、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、小役１、小役２及びリプレイの当選時の遊技であっても、非ＡＴ遊技中の第１停止中又は右は、ペナルティとなる。
【００９０】
また、小役３Ａ＋３Ｂテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｂの当選となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止左」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止中又は右」であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９１】
ここで、小役３Ａの図柄の組合せは、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」であり、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止すれば、（左及び右リール３１の停止図柄にかかわらず）小役３Ａの入賞となり、かつ小役３Ａに対応する図柄の組合せが９本の有効ラインに停止したこととなる（図３参照）。
これに対し、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、１本の有効ラインに停止したこととなる。
以上のように、本実施形態では、小役３Ａが９本の有効ラインに停止する押し順が「正解押し順」であり、小役３Ａが１本の有効ラインに停止する押し順が「不正解押し順」となる。
【００９２】
さらに、本実施形態では、小役３Ａの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール３１の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。
【００９３】
さらにまた、小役３Ａ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止中」であるとき（押し順正解時）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止左又は右」であるとき（押し順不正解時）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９４】
同様に、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止右」であるとき（押し順正解時）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止左又は中」であるとき（押し順不正解時）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９５】
なお、非ＡＴ遊技中は、第１停止左が前提であるので、小役３Ａ＋３Ｃ当選時、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃ当選時には、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等がない限り、押し順正解にはならない。
【００９６】
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａを含む重複当選時には、リール制御手段６４は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せを停止させることができる。
【００９７】
なお、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること（常に入賞させることができること）を、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと（常に入賞させることができないこと）を、「ＰＢ≠１」という。
【００９８】
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイについても、小役３Ａと同様に、「ＰＢ＝１」である。
【００９９】
さらにまた、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【０１００】
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル６５において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【０１０１】
次に、擬似遊技中に用いられる停止位置決定テーブル６５として、以下のものを備える。
擬似遊技中に用いられる停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフは無視される。すなわち、スタートスイッチ４１の操作時に役の抽選が行われ、その役の抽選結果に基づいて当選フラグ６３ａがオン／オフされるが、当該遊技で擬似遊技が実行されるときは、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態にかかわらず、擬似遊技中の停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、詳細は後述するが、擬似遊技中の図柄の停止位置は、「仮停止」位置であり、遊技の結果を示す停止位置ではない。
【０１０２】
まず、ハズレ目テーブルは、擬似遊技中において、後述するＡＴ遊技の当選の可能性（チャンス）がない又は極めて低いことを意味するハズレ目を出現させるためのものであり、水平方向中段の図柄組合せラインに、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」を仮停止させるものである。さらに本実施形態では、どの図柄を仮停止させるかが事前に定められている。具体的には、左リール３１は、図２中、１８番の「ベル」の図柄であり、中リール３１は、図２中、２０番の「ＲＰ」の図柄であり、右リール３１は、図２中、２０番の「ベル」の図柄である。
【０１０３】
ここで、ハズレ目テーブルを用いた場合において、左リール３１の仮停止時に、たとえば１４番の「ベル」の図柄が中段を通過する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、上述の最大４コマ移動で１８番の「ベル」の図柄を中段に仮停止させることができる。また、１５番の「チェリー」〜１８番の「ベル」の図柄が中段を通過する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときも、上記と同様に１８番の「ベル」の図柄を中段に仮停止させることができる。
【０１０４】
これに対し、たとえば１９番の「ＢＡＲ」の図柄が中段を通過する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１をほぼ１周させて（２０コマ分だけ回転移動させて）１８番の「ベル」の図柄を中段に仮停止させる。２０番〜２１番、又は１番〜１３番の図柄が中段を通過する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときも同様である。
このように、擬似遊技中に用いられる停止位置決定テーブル６５（後述するリプレイテーブルを除く）は、最大４コマ移動に限られるものではない。中及び右リール３１についても、左リール３１と同様である。
【０１０５】
また、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を仮停止するまでのリール３１の回転速度は、いかなるものであってもよい。たとえば、上述したように、１９番の「ＢＡＲ」の図柄が中段を通過する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時から１８番の「ベル」の図柄を中段に仮停止するまでの速度は、リール３１が定速であるときの速度をできる限り維持して、たとえば１７番の「ＲＰ」の図柄が中段に位置する瞬間まで定速を維持し、その後減速して１８番の「ベル」を中段に仮停止させてもよい。
【０１０６】
あるいは、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間から、定速時よりも速度を低下させて（スロー回転させ）、１８番の「ベル」の図柄を中段に仮停止させてもよい。これとは逆に、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間から、定速時よりも高速にした後、減速させて１８番の「ベル」の図柄を中段に仮停止させてもよい。
【０１０７】
また、特定図柄Ａテーブルは、図４に示した特定図柄Ａ、すなわち「７」揃いを中段に仮停止させるように停止位置を定めたものである。特に本実施形態では、左、中、及び右リール３１の１６番の「７」の図柄を中段に仮停止させるように定められている。
「７」の図柄を仮停止するときの停止制御については、上記ハズレ目テーブルと同様である。すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から４コマ先以内に停止させるべき「７」の図柄が存在するときは通常遊技時と同様の停止制御によって「７」の図柄を仮停止させればよく、停止させるべき「７」の図柄がストップスイッチ４２が操作された瞬間に５コマ以上離れた位置に存在する場合には、５コマ以上の移動制御を行って仮停止させる。
【０１０８】
特定図柄Ｂテーブルは、図４に示した特定図柄Ｂ、すなわち「ＢＡＲ」揃いを中段に仮停止させるように停止位置を定めたものである。特に本実施形態では、左リール３１は１９番の「ＢＡＲ」の図柄、中リール３１は１０番の「ＢＡＲ」の図柄、右リール３１は６番の「ＢＡＲ」の図柄を中段に仮停止させるように定められている。特定図柄Ｂテーブルが用いられるときの停止制御については、特定図柄Ａテーブルと同様であるので説明を省略する。
【０１０９】
また、擬似遊技中で所定の条件を満たしたときは、通常遊技中のリプレイテーブルが用いられる。擬似遊技でリプレイテーブルが用いられたときは、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄の組合せを仮停止させる。したがって、擬似遊技でリプレイテーブルが用いられたときは、最大４コマの移動制御で（１９０ｍｓ以内で）リール３１を仮停止させる。
なお、上述したように、すべてのリール３１について、「ＲＰ」の図柄は「ＰＢ＝１」で配置されているので、常に、いずれかの有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
【０１１０】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばインデックス３４を検知してからのモータ３２のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１１１】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１１２】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１１３】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＭＢに当選し、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【０１１４】
ここで、本実施形態のＭＢ遊技は、払出し枚数が２０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が２０枚以上となったと判断したときはＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、上述したように、当選したＭＢが入賞することは稀であるから、ＭＢ遊技が実行されることも稀である。
【０１１５】
遊技状態制御手段６９は、一般遊技／特別遊技、一般遊技の非内部中／内部中の移行を制御する。
図７は、本実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。
遊技状態制御手段６９は、非内部中遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選したＭＢが入賞するまで継続する。そして、当選したＭＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、ＭＢ遊技に移行する。ＭＢ遊技は、上述したＭＢ遊技の終了条件を満たすまで継続する。そして、ＭＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
【０１１６】
なお、上述したように、ＭＢは、押し順が第１停止右であることを条件として入賞可能となる。また、第１停止右はペナルティとしているので、遊技者は、第１停止左で遊技を進行する。このため、ＭＢに当選しても、原則として、当選したＭＢが入賞することはない。したがって、ＭＢの当選後は、ＭＢが入賞しない状態、すなわち内部中遊技がずっと継続することとなる。
【０１１７】
また、ＭＢの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率（図５の例では１／８）に設定されている。これにより、仮に、当選したＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行し、そのＭＢ遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にＭＢに当選して内部中遊技となる。
【０１１８】
遊技状態制御手段６９は、非内部中遊技及びＭＢ遊技では、ＡＴ遊技を実行するか否かの決定を行わない。これに対し、遊技状態制御手段６９は、ＭＢに当選し、内部中遊技になったときは、ＡＴ遊技を実行するか否かの決定を行う。どのような契機でＡＴ遊技を実行するか否かの決定を行うかについては、後述する。
【０１１９】
フリーズ制御手段７０は、操作スイッチの操作（メダル投入口４３から投入されたメダルの受付けを含む）を、所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
ここで、一般的に、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、遊技機（本実施形態ではスロットマシン１０）の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいう。
さらに、「操作スイッチの機能を一時停止状態にする」とは、操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを指す。
【０１２０】
具体的には、ベットスイッチ４０は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ４１は、リール３１の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ４２は、回転中のリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、リール３１の停止時における有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものであり、リール３１を停止させるためには、ストップスイッチ４２の操作によってリール３１を停止する必要がある。
【０１２１】
また、リール３１を停止させるためには、その前提としてリール３１の回転を開始する必要があるので、スタートスイッチ４１の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ４０の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、リール３１を回転させる前に必要な遊技者の操作であるので、上記と同様に、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。
【０１２２】
したがって、ベットスイッチ４０を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ４１を操作してもリール３１の回転が開始しない、ストップスイッチ４２を操作しても、リール３１が遊技結果を示す位置で停止しないことは、操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことである。
【０１２３】
また、フリーズの態様としては、たとえば、
ａ）メダル投入口４３から投入された遊技媒体（メダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０１２４】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０１２５】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間、スタートスイッチ４１の操作受付けに基づくリール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１２６】
また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することによりフリーズを終了することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段５０に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純にスタートスイッチ４１の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順（例えば、「スタートスイッチ４１を５回操作する」、「ストップスイッチ４２を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ４０を操作する」等）を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
【０１２７】
特に本実施形態では、フリーズ制御手段７０は、スタートスイッチ４１の操作時に遊技が開始されるが、同時に、当該遊技でフリーズを実行するか否かが決定され、フリーズを実行するときは、所定時間、ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行する。
さらに、上述したフリーズの解除は、所定時間を経過したとき、又は機能が有効になっていない操作スイッチの操作によって行われる。
さらに、このフリーズ期間中に、リール制御手段６４は、リール変動（リール演出）を含む擬似遊技を実行する。
【０１２８】
以上より、基本的な遊技の流れとしては、
ａ）遊技の開始→フリーズを実行するか否かの決定→フリーズを実行しないときは通常遊技の開始、
ｂ）遊技の開始→フリーズを実行するか否かの決定→フリーズを実行するときは擬似遊技の開始（同時に通常遊技の一時停止）→擬似遊技の終了（同時に通常遊技の開始（又は再開））
となる。
【０１２９】
擬似遊技制御手段７１は、図７に示すように、内部中遊技では、擬似遊技を行うか否かを抽選で決定する。なお、抽選で決定されることなく、擬似遊技が行われた後、擬似遊技が連続する場合もある。そして、擬似遊技の抽選に当選したときは、擬似遊技制御手段７１は、擬似遊技を実行する。さらに、擬似遊技の擬似遊技結果に応じて、ＡＴ遊技を実行するか否かの決定（抽選）が行われる。ＡＴ遊技を実行することに決定したときは、フリーズ制御手段７１は、ＡＴ遊技が実行される旨のフリーズ演出（ＡＴ開始フリーズ）を行い、ＡＴ遊技を開始する。そして、ＡＴ遊技の所定の遊技回数を消化したときは、ＡＴ遊技を終了するように制御する。
【０１３０】
ここで、本実施形態の「擬似遊技」は、フリーズ期間中に行われるので、擬似遊技中は、常にフリーズ期間中である。
一般遊技において、スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１の回転開始及び役の抽選が行われるが、同時に、擬似遊技を実行するか否かの抽選が行われ（上述のように、事前に擬似遊技を行うことに決定されている場合もある）、擬似遊技を実行することに決定したときは、フリーズを実行するように制御する。したがって、本実施形態では、擬似遊技の実行時には同時にフリーズを実行することに決定されるので、フリーズを実行するか否かを単独で抽選することは行わない。
【０１３１】
しかし、これに限らず、最初にフリーズを実行するか否かを抽選等で決定し、フリーズを実行することに決定したときはフリーズを実行するとともに、このフリーズ期間中に擬似遊技を実行するようにしてもよい。
すなわち、
ａ）擬似遊技を実行するか否かの決定（抽選等）のみを行い、フリーズを実行するか否かの決定（抽選等）を単独で行わない場合、
ｂ）フリーズを実行するか否かの決定（抽選等）のみを行い、擬似遊技を実行するか否かの決定（抽選等）を行わない場合、
ｃ）フリーズの実行及び擬似遊技の実行の双方を決定（抽選等）する場合
のいずれであってもよいが、本実施形態では、擬似遊技を実行するか否かを決定する。
なお、擬似遊技を実行するか否かは、擬似遊技を実行するか否かの抽選に限らず、役抽選手段６１による役の抽選結果や、前回遊技で停止した図柄の組合せ（擬似遊技を実行する図柄の組合せに相当するか否か等）によって決定することも可能である。
【０１３２】
スタートスイッチ４１が操作され、擬似遊技を実行することに決定したときは、フリーズが実行されるので、ストップスイッチ４２は、その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。いいかえれば、ストップスイッチ４２を操作しても、当該遊技における遊技結果を示す位置でリール３１が停止しない。
【０１３３】
しかし、擬似遊技が実行されたときは、リール３１は既に回転中である。そして、遊技者がストップスイッチ４２を操作すると、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２の操作時は左リール３１）を仮停止するように制御する。
【０１３４】
このようにして、擬似遊技においてすべてのリール３１が仮停止した後は、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されることを待ち、スタートスイッチ４１が操作されたときは、擬似遊技（フリーズ期間）を終了するとともに、全リール３１の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技（フリーズ期間）を終了する操作である。また、リール３１の再変動は、後述するランダム遅延によって、各リール３１ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。
【０１３５】
また、本実施形態では、擬似遊技が２回にわたって連続で実行される場合がある。この場合、１回目の擬似遊技の終了後、遊技者がスタートスイッチ４１を操作することで、２回目の擬似遊技を開始するためのリール３１の再変動が行われる。したがって、この再変動時のスタートスイッチ４１の操作は、擬似遊技中に係る操作であるので、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。
【０１３６】
図８は、擬似遊技（フリーズ期間）と通常遊技との関係を示すタイムチャートである。まず、図８（ａ）は、擬似遊技が１回実行される場合の例である。
図８（ａ）において、スタートスイッチ４１が操作され、リール３１の回転が開始されると、スタートスイッチ４１の操作と同時に擬似遊技が実行されるので、実際には通常遊技は開始されず、フリーズ期間及び擬似遊技が開始される。そして、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに、ストップスイッチ４２に対応するリール３１が仮停止する。全リール３１が仮停止した後、スタートスイッチ４１が操作されると（このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である）、擬似遊技及びフリーズ期間を終了し、リール３１の再変動を行うことで通常遊技を開始する。
【０１３７】
また、図８（ｂ）は、擬似遊技が２回連続で実行される場合の例である。
１回目の擬似遊技において全リール３１が仮停止した後、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されると（この期間は、フリーズ期間中であるので、実際にはスタートスイッチ４１の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていない）、２回目の擬似遊技の開始のために全リール３１が回転する。そして、１回目の擬似遊技と同様に、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに、ストップスイッチ４２に対応するリール３１が仮停止する。全リール３１が仮停止した後、スタートスイッチ４１が操作されると（このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である）、擬似遊技及びフリーズ期間を終了し、リール３１の再変動を行うことで通常遊技を開始する。
【０１３８】
なお、スタートスイッチ４１の操作後に擬似遊技を実行するか否かの決定（抽選等）が行われ、擬似遊技を実行することに決定されたときは、擬似遊技が開始されるので、スタートスイッチ４１を操作した瞬間から擬似遊技が開始されるまでの間のわずかな時間（プログラムの処理に要する時間）は、通常遊技中であると解釈することもできる。この場合、擬似遊技が終了して通常遊技に移行したときは、そのときに通常遊技が開始されるのではなく、通常遊技の再開と解釈することもできる。
【０１３９】
図９は、擬似遊技において、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、ストップスイッチランプ、及びリール３１の状態を示すタイムチャートである。
スタートスイッチ４１がオフからオンにされると、第１〜第３リール３１（全リール３１）は、停止状態から加速域を経て、定速状態となる。全リール３１が定速状態になると、各リール３１に対応する各ストップスイッチランプは、それまでの赤色から紫色に変化する。ストップスイッチランプは、赤色のときはストップスイッチ４２の操作を受け付けない状態を遊技者に報知し、紫色のときは、ストップスイッチ４２の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていないが、擬似遊技においてリール３１を仮停止可能な状態であることを遊技者に報知するものである。
【０１４０】
そして、第１ストップスイッチ４２が操作されると、その瞬間から第１リール３１が仮停止するまでの間は、全ストップスイッチランプが赤色にされる。第１リール３１は、第１ストップスイッチ４２の操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第１リール３１は、揺れ変動（後述）を伴って停止する。
第１リール３１が仮停止すると、第２及び第３ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
【０１４１】
次に第２ストップスイッチ４２が操作されると、その瞬間から第２リール３１が仮停止するまでの間は、第２及び第３ストップスイッチランプが赤色にされる。第２リール３１は、第２ストップスイッチ４２の操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第２リール３１は、揺れ変動を伴って停止する。
第２リール３１が仮停止すると、第３ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
【０１４２】
さらに次に第３ストップスイッチ４２が操作されると、その瞬間から第３ストップスイッチランプが赤色にされる。第３リール３１は、第３ストップスイッチ４２の操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第３リール３１は、揺れ変動を伴って停止する。
【０１４３】
全リール３１が（揺れ変動を伴って）仮停止した後、スタートスイッチ４１が操作されると、その時点で擬似遊技（及びフリーズ期間）を終了し、通常遊技を開始する。これにより、各リール３１がランダム遅延によって変動（回転）を開始する。図９の例では、第３リール３１、第２リール３１、第１リール３１の順にリール３１の変動（加速域を経て、定速状態になること）を開始する。全リール３１が定速状態になると、全ストップスイッチランプは青色にされる。ストップスイッチ４２ランプが青色になることによって、ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になったことを遊技者に報知する。
なお、ストップスイッチランプの点灯色については、種々設定することが可能である。通常遊技では、上記のようにストップスイッチ４２の操作を受け付けないときは赤色、操作を受け付けるときは青色とし、擬似遊技では、ストップスイッチ４２の操作を受け付けないときは緑色、操作を受け付けるときは紫色、等としてもよい。
【０１４４】
図１に示すように、擬似遊技制御手段７１は、揺れ変動制御手段７１ａを備える。図１０は、擬似遊技での仮停止である揺れ変動の具体的態様を順を追って示す図である。図１０では、（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→・・・→（ｈ）が時系列の流れである。
なお、仮停止時の揺れ変動は、実際には、リール制御手段６４によるモータ３２の制御によって行われる。
【０１４５】
図１０の例では、上述したハズレ目テーブルを用いてリール３１を仮停止する例を示している。
疑似遊技において左ストップスイッチ４２が操作されると、図１０（ａ）に示すように、左リール３１が仮停止する。左リール３１の仮停止時には、上述したように図２中、１８番の「ベル」が中段に停止する。
【０１４６】
次に、同図（ｂ）に示すように、仮停止した左リール３１は、モータ３２を所定ステップ数だけ駆動して、図柄を（ａ）の位置よりもやや下方向に移動させる。このときの移動量は任意であるが、中段の「ベル」が、下段の中央位置には到達しない程度の量である。
図柄を下方向に移動させた後は、再度、図柄を上方向に移動させ、同図（ｃ）の位置、すなわち同図（ａ）と同様に、「ベル」の図柄が中段の中央に位置するまで移動させる。
【０１４７】
さらにこの状態から、同図（ｄ）に示すように、今度は、同図（ｂ）と略対称位置になるまで、図柄を上方向に移動させる。
この状態から、次に、同図（ｅ）のように、再度、同図（ａ）の状態まで戻す。このようにして、同図（ａ）〜（ｅ）の繰り返しを行うことで、図柄の上下方向の移動を繰り返す。これが本実施形態の「揺れ変動」である。また、揺れ変動は、他のリール３１の回転や仮停止の有無にかかわらず、終了条件を満たすまで継続する。
【０１４８】
同図（ｅ）のときに、中ストップスイッチ４２が操作されると、中リール３１は、図２中、２０番の「ＲＰ」の図柄が中段で仮停止するように制御する。
そして、中リール３１についても、仮停止させた後は、左リール３１と同様に揺れ変動を実行する。
ここで、後から仮停止したリール３１（この例では中リール３１）についての揺れ変動は、既に仮停止しているリール３１（この例では左リール３１）についての揺れ変動と同期するように、すなわち同一のタイミングで動作させる。
【０１４９】
たとえば、遊技中、スロットマシン１０の電源が投入されている間、又は擬似遊技の実行中等に、一定の周期を有して一定時間ごとに値が更新され続けるカウンターを設けておく。そして、このカウンターは、たとえば０．１〜２．０秒程度で「１」ずつ数値が更新されるものとする。
ここで、図１０において、（ａ）の仮停止位置を「中央」、（ｂ）の仮停止位置を「下」、（ｄ）の仮停止位置を「上」とすると、最初に左リール３１を中央に仮停止させた後、次にカウンターの値が「１」更新された瞬間に、仮停止位置を「中央」から「下」に変化させる。
【０１５０】
その後、カウンターの値が「１」ずつ更新されるごとに、「下」→「中央」→「上」→「中央」→「下」→「中央」・・・の揺れ変動を繰り返す。また、左リール３１が「中央」で仮停止した後、図柄が「下」に移動されるときのカウンターの値が「Ｎ」であるとき、その後に、カウンターの値が「Ｎ＋４×ｋ（ｋ＝１，２，・・・）」になったときに、左リール３１の図柄が再度「中央」から「下」に移動されるタイミングとなる。よって、この「Ｎ」を記憶しておく。
【０１５１】
そして、図１０（ｅ）に示すように中リール３１が「中央」で仮停止したとき、その位置にてカウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となるまで、「中央」での仮停止を維持する。次に、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となったとき、中リール３１の「中央」の仮停止位置を「下」に移動する。これにより、図１０（ｆ）に示すように、左及び中リール３１は、その後、同期して揺れ変動を行うようになる。
【０１５２】
さらに、右リール３１についても同様に、「ベル」の図柄を中段に仮停止させた後は、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となるまでその位置で待機する。図１０（ｇ）の例では、左及び中リール３１の仮停止位置が「上」であるときに右リール３１が仮停止した例を示している。
【０１５３】
そして、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となったとき、すなわち左及び中リール３１の図柄が「中央」から「下」に移動するときに合わせて、右リール３１についても図柄の位置を「中央」から「下」に移動させる（図１０（ｈ））。その後は、カウンターの値に同期させて、揺れ変動を実行する。
これにより、すべてのリール３１について、同一タイミングで揺れ変動を行うことが可能となる。
【０１５４】
続いて、通常遊技中において、擬似遊技を実行するか否かの決定（抽選）方法について説明する。
本実施形態では、遊技番号として、遊技番号０〜５を備え、通常遊技中において、擬似遊技を実行するか否かの抽選前は、遊技番号０、遊技番号４、又は遊技番号５のいずれかに設定されている。
【０１５５】
図１１は、通常遊技中における遊技番号の当選確率を示す図である。たとえば、通常遊技中において遊技番号０のときは、毎遊技、遊技番号１〜遊技番号３がそれぞれ１／３２の確率で当選する抽選が行われる。そして、遊技番号１〜遊技番号５のいずれかに当選すると、当該遊技で、擬似遊技が実行される。
なお、遊技番号の抽選は、スタートスイッチ４１の操作直後に行われ、この抽選で遊技番号１〜５のいずれかに当選すると、当該遊技でフリーズ期間が設定されるとともに擬似遊技が実行される。
【０１５６】
図１２及び図１３は、遊技番号１〜遊技番号５のときの擬似遊技中の仮停止動作等を示す図である。
擬似遊技では、ストップスイッチ４２の押し順（最初に遊技者によって操作されたストップスイッチ４２（第１ストップスイッチ４２）が左、中又は右のいずれであるか）が検出されるとともに、その押し順に応じた仮停止動作が行われる。
まず、図１２において、遊技番号１のときは、いずれの押し順であっても、上述した「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」からなるハズレ目を中段ラインに仮停止させる停止制御を行う。なお、仮停止は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を仮停止させる。たとえば左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１を仮停止させる。
【０１５７】
次に、擬似遊技が終了したときは、図１２中、「セット遊技番号」で示す遊技番号がセットされるとともに、「移行先」で示す遊技又は遊技番号に基づく動作が実行される。
たとえば、遊技番号１時に第１停止左であるときは、上述のハズレ目を停止させるとともに、遊技番号４をセットし、この擬似遊技の終了後、遊技番号４に基づく擬似遊技が再度実行される。また、遊技番号１時に第１停止中であるときは、上述のハズレ目を停止させるとともに、遊技番号５をセットし、この擬似遊技の終了後、遊技番号５に基づく擬似遊技が再度実行される。すなわち、図８（ｂ）で示したように、擬似遊技が２回連続で行われる。
【０１５８】
これに対し、遊技番号１時に第１停止右であったときは、ハズレ目で仮停止させるとともに、遊技番号０をセットし、通常遊技を開始する。すなわち、図８（ａ）で示した流れとなる。
【０１５９】
また、擬似遊技中にストップスイッチ４２の操作が有効時間内に行われなかったときは、擬似遊技を終了して通常遊技に移行する。有効時間内にストップスイッチ４２が操作されなかったときは、回転中のすべてのリール３１を自動停止させる。なお、この自動停止についても、通常遊技移行前の仮停止の１つである。
【０１６０】
図１において、自動停止カウンター７１ｂは、このときの有効時間を計測するものである。まず、スタートスイッチ４１が操作され、擬似遊技が開始されると、自動停止カウンター７１ｂは、スタートスイッチ４１の操作時からの時間を計測し、有効時間（本実施形態では、２０秒）を経過したか否かを判断する。２０秒を経過する前に第１ストップスイッチ４２が操作されたときは、自動停止カウンター７１ｂによる計測時間をクリアし、第１ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。
【０１６１】
次に、この２０秒の経過前に第２ストップスイッチ４２が操作されたときは、自動停止カウンター７１ｂによる計測時間をクリアし、第２ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。さらに次に、この２０秒の経過前に第３ストップスイッチ４２が操作されたときは、自動停止カウンター７１ｂによる計測時間をクリアし、第３ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。
【０１６２】
これに対し、スタートスイッチ４１の操作時から第１ストップスイッチ４２が操作されるまで、第１ストップスイッチ４２の操作時から第２ストップスイッチ４２が操作されるまで、第２ストップスイッチ４２の操作時から第３ストップスイッチ４２が操作されるまで、及び第３ストップスイッチ４２の操作時からスタートスイッチ４１が操作されるまでのいずれかの間に２０秒を経過したときは、その時点で擬似遊技（及びフリーズ期間）を終了し（リール３１の回転中に擬似遊技を終了するときは、回転中のリール３１の自動停止を行い）、リール３１のランダム遅延による再変動を自動で開始して通常遊技に移行する。
【０１６３】
たとえば、遊技番号１時において、いずれのストップスイッチ４２も操作されることなく２０秒を経過したときは、自動停止によってハズレ目を仮停止させる。自動停止におけるハズレ目の仮停止時の停止制御は、たとえば左、中、右リール３１の順に仮停止させてもよく、あるいは、最短時間で仮停止させるものであってもよい。
【０１６４】
最短時間で仮停止するときは、２０秒経過後、左リール３１については１８番の「ベル」の図柄が中段を通過する時点で仮停止させ、中リール３１については２０番の「ＲＰ」の図柄が中段を通過する時点で仮停止させ、右リール３１については２０番の「ベル」の図柄が中段を通過する時点で仮停止させる。したがって、右、左、中リール３１等の順序で停止する場合もある。
【０１６５】
さらに、遊技番号１時に第１ストップスイッチ４２が操作され、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１が仮停止した後、２０秒を経過したときは、他の２つのリール３１について自動停止を行う。同様に、２つのストップスイッチ４２が操作され、２つのリール３１が仮停止した後、２０秒を経過したときは、残り１つのリール３１について自動停止を行う。さらに同様に、全リール３１を仮停止させた後、スタートスイッチ４１が操作されることなく２０秒を経過したときは、その時点で擬似遊技（及びフリーズ期間）を終了し、リール３１のランダム遅延による再変動を（自動で）開始して通常遊技に移行する。
なお、擬似遊技中に少なくとも１つのリール３１を自動停止したときは、その自動停止時からスタートスイッチ４１が操作されるまで２０秒を待つことなく、リール３１の再変動を開始してもよい。
【０１６６】
また、遊技番号１時の第１停止左又は中のように、２回目の擬似遊技を実行する場合において、２０秒を経過する前にスタートスイッチ４１が操作されたときは、２回目の擬似遊技を行うが、スタートスイッチ４１が操作されることなく２０秒を経過したときは、その時点で２回目の擬似遊技を終了し、リール３１のランダム遅延による再変動を自動で開始して通常遊技に移行する。
なお、擬似遊技を自動停止させたときは、図１２に示すように、遊技番号はクリアされる。
【０１６７】
図１２において、遊技番号２時のときは、第１ストップスイッチ４２が左、中又は右のいずれであっても、遊技番号１時と同様にハズレ目を仮停止させる。そして、第１停止中又は右であるときは、それぞれ遊技番号４又は遊技番号５に基づく２回目の擬似遊技が実行される。これに対し、第１停止左であるときは、遊技番号０をセットするとともに擬似遊技を終了して通常遊技に移行する。さらにまた、擬似遊技中の自動停止は、遊技番号１時と同様である。
【０１６８】
遊技番号３時のときは、第１ストップスイッチ４２が左、中又は右のいずれであっても、遊技番号１時と同様にハズレ目を仮停止させる。そして、第１停止左又は右であるときは、それぞれ遊技番号５又は遊技番号４に基づく２回目の擬似遊技が実行される。これに対し、第１停止中であるときは、遊技番号０をセットするとともに擬似遊技を終了して通常遊技に移行する。さらにまた、擬似遊技中の自動停止は、遊技番号１時と同様である。
【０１６９】
図１３において、遊技番号４時のときは、第１停止左又は中であるときは、上述した「７」−「７」−「７」を中段ラインに仮停止させる停止制御を行う。その後は、遊技番号０をセットし、通常遊技に移行する。
【０１７０】
これに対し、遊技番号４時の第１停止右であるときは、リプレイテーブルを用いて、いずれかの有効ラインに「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を仮停止させ、遊技番号４をセットするとともに、擬似遊技を終了して通常遊技に移行する。そして、この通常遊技の終了後、次遊技（通常遊技）の開始時には、図１１に示すように、３／３２で遊技番号４が当選する遊技番号の抽選を行う。すなわち、遊技番号４時の第１停止右であるときは、遊技番号４がセットされるとともに擬似遊技を終了して通常遊技が開始されるので、遊技番号４がセットされたからといって遊技番号４に基づく擬似遊技が実行されるわけではない。図１２の遊技番号１時に、第１停止左であるときは、遊技番号４がセットされるとともにこの遊技番号４に基づいて２回目の擬似遊技が実行されるが、上記の場合には、遊技番号４がセットされつつ通常遊技に移行する。
【０１７１】
図１３において、遊技番号５時の第１停止左又は中であるときは、上述した「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」を中段ラインに仮停止させる停止制御を行う。その後は、遊技番号０をセットし、通常遊技に移行する。また、第１停止右であるときは、リプレイテーブルを用いてリール３１を仮停止し、遊技番号５をセットするとともに擬似遊技を終了し、通常遊技を開始する。
なお、遊技番号４時及び遊技番号５時のときの擬似遊技中に自動停止したときは、遊技番号１時と同様の制御を行う。
【０１７２】
なお、遊技番号４時において、第１停止左であったとき、「７」の図柄が中段に仮停止するが、第２ストップスイッチ４２が操作されることなく２０秒が経過したときは、中及び右リール３１についてはハズレ目と同じ図柄を仮停止させる。したがって、この場合には、中段ラインには「７」−「ＲＰ」−「ベル」が停止する。
【０１７３】
同様に、遊技番号４時において第１停止左、第２停止中であったとき、第３ストップスイッチ４２が操作されることなく２０秒を経過したときは、右リール３１についてはハズレ目と同じ図柄を仮停止させる。したがって、この場合には、中段ラインには「７」−「７」−「ベル」が停止する。
以上は、遊技番号５時の「ＢＡＲ」揃いを仮停止させるときの自動停止についても同様である。
【０１７４】
図１において、ＡＴメイン制御手段７２は、擬似遊技における擬似遊技結果に基づいて、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。
特に本実施形態では、ハズレ目又は「ＲＰ」揃いの仮停止時、リール３１の自動停止時には、ＡＴ遊技の抽選を行わない（あるいは、ＡＴ遊技の抽選自体は行うが当選確率を「０」に設定する）。
【０１７５】
また、「７」揃いが仮停止したときは、ＡＴ遊技を実行することに決定する（あるいは、１００％の当選確率でＡＴ遊技の抽選を行う）。
さらにまた、「ＢＡＲ」揃いが仮停止したときは、５０％の当選確率で、ＡＴ遊技を実行するか否かを抽選する。
なお、これに限らず、ハズレ目及びリプレイのときは、１％程度の確率でＡＴ遊技に当選するようにし、「７」揃いのときは、９５％程度の確率でＡＴ遊技に当選するように設定してもよい。
【０１７６】
また、ＡＴフリーズ発生手段７２ａは、ＡＴ遊技を開始する場合において、スタートスイッチ４１が操作されたときに、ストップスイッチ４２の操作を所定時間受け付けないフリーズ（ＡＴ開始フリーズ）を実行するように制御する。ＡＴ開始フリーズが実行されると、このＡＴ開始フリーズ中は、ストップスイッチ４２の操作が無効となる。
このＡＴ開始フリーズの実行によって、ＡＴ遊技の開始を遊技者に知らせる。
【０１７７】
なお、当該遊技でＡＴ開始フリーズが実行された場合であっても、スタートスイッチ４１が操作されると、その信号がメイン制御手段５０に入力され、そのタイミングで役の抽選が行われる。
次に、前記所定時間が経過してＡＴ開始フリーズが解除されると、既にスタートスイッチ４１の操作が行われているので、リール３１の回転を開始する。したがって、前記所定時間の経過前にスタートスイッチ４１の操作が行われたときは、遊技者は、ＡＴ開始フリーズの解除後に改めてスタートスイッチ４１を操作する必要はない。仮に、遊技者が、ＡＴ開始フリーズの解除後に再度スタートスイッチ４１を操作したとしても、その操作に基づいて役の抽選が行われたり、その操作でリール３１の回転が開始されるわけではない。
【０１７８】
また、ＡＴメイン制御手段７２は、外端信号送信手段７２ｂを備える。
ここで、図１に示すように、メイン制御手段５０は、外部端子基板１００と電気的に接続され、メイン制御手段５０から外部端子基板１００に対して外端信号（ＡＴ遊技の実行信号）を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板１００から、遊技履歴表示装置やホールコンピュータ等に送信される。
【０１７９】
図１４は、１遊技の開始時の処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ１１では、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを検知し続ける。スタートスイッチ４１が操作されたと判断されるとステップＳ１２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１８０】
次のステップＳ１３では、擬似遊技制御手段７１は、遊技番号を選択する。たとえば、既に遊技番号４又は遊技番号５が移行先として設定されているとき（図１２中、遊技番号１時の第１停止左又は中時等）は、その遊技番号を選択する。これに対し、前遊技で通常遊技を終了したときは、図１１で示した遊技番号の抽選を行う。
【０１８１】
次のステップＳ１４では、遊技番号４が選択されているか否かを判断する。遊技番号４が選択されていると判断したときは、ステップＳ１５に進み、遊技番号４に基づく擬似遊技をセットする。そして、ステップＳ２０に進み、自動停止カウンター７１ｂは、２０秒間（自動停止までの時間）の計測を開始する。本フローチャートでは、「０」まで逆算するカウンターを作動させる。そしてステップＳ２１に進んで擬似遊技を開始する。なお、この擬似遊技の開始と同時に、フリーズが開始される。
【０１８２】
ステップＳ１４において、遊技番号４が選択されていないと判断したときはステップＳ１６に進み、遊技番号５が選択されているか否かを判断する。遊技番号５が選択されていると判断したときは、ステップＳ１７に進み、遊技番号５に基づく擬似遊技をセットする。そして、ステップＳ２０に進む。
【０１８３】
これに対し、ステップＳ１６において遊技番号５が選択されていないと判断したときは、ステップＳ１８に進む。ステップＳ１８では、ステップＳ１３における遊技番号の抽選において、遊技番号Ｎ（Ｎ＝１〜５）に当選したか否かを判断する。遊技番号Ｎ（Ｎ＝１〜５）に当選したと判断したときはステップＳ１９に進み、遊技番号Ｎに基づく擬似遊技をセットする。そして、ステップＳ２０に進む。
一方、ステップＳ１８において遊技番号Ｎに当選していないと判断したときは、ステップＳ２２に進んで通常遊技を開始する。
【０１８４】
図１５は、擬似遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
図１４のステップＳ２１に進むと、図１５のステップＳ３１において、リール制御手段６４は、全リール３１の回転を開始する。次のステップＳ３２では、リール制御手段６４は、リール３１の回転が定速に到達したか否かを判断し続ける。たとえば、リール３１の回転開始時からの経過時間や、回転開始時からのモータ３２のステップ数等を検知することで、定速に到達したか否かを判断する。
【０１８５】
リール３１が定速に到達したと判断したときはステップＳ３３に進み、擬似遊技制御手段７１は、擬似遊技におけるストップスイッチ４２の操作を受け付けるとともに、回転中のリール３１に対応するストップスイッチランプを紫色に点灯させる。次にステップＳ３４に進み、擬似遊技制御手段７１は、自動停止カウンター７１ｂが「０」になったか否かを判断する。自動停止カウンター７１ｂが「０」でないと判断したときはステップＳ３９に進み、自動停止カウンター７１ｂが「０」であると判断したときはステップＳ３５に進む。
【０１８６】
ステップＳ３５では、擬似遊技制御手段７１による制御によって、リール制御手段６４は、回転中のすべてのリール３１を自動停止（仮停止）させる。
次にステップＳ３６に進み、擬似遊技制御手段７１は、遊技番号をクリアするとともに、擬似遊技を終了するように制御する。これに伴い、フリーズも終了する。次のステップＳ３７では、リール制御手段６４は、全リール３１の再変動（再始動）を行う。そしてステップＳ３８に進んで通常遊技に移行する。
【０１８７】
ステップＳ３４において自動停止カウンター７１ｂが「０」でないと判断し、ステップＳ３９に進むと、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し、ストップスイッチ４２が操作されたと判断したときはステップＳ４０に進み、ストップスイッチ４２が操作されていないと判断したときはステップＳ３４に戻る。
ステップＳ４０では、擬似遊技制御手段７１は、自動停止カウンター７１ｂのカウント値を再セットする。
【０１８８】
次にステップＳ４１に進み、擬似遊技制御手段７１は、操作されたストップスイッチ４２に係るストップスイッチランプを（紫色から）赤色に点灯させる。次のステップＳ４２では、擬似遊技制御手段７１による制御によって、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を仮停止させる。すなわち、ハズレ目に係る図柄、「７」、「ＢＡＲ」、又は「ＲＰ」の図柄の仮停止を行うとともに、仮停止後は、揺れ変動を実行する。
【０１８９】
次にステップＳ４３に進み、擬似遊技制御手段７１は、全リール３１が仮停止したか否かを判断する。全リール３１が仮停止していないと判断したときはステップＳ３３に戻り、全リール３１が仮停止したと判断したときはステップＳ４４に進む。なお、全リール３１が仮停止していないと判断してステップＳ３３に戻ると、回転中のリール３１（既に仮停止したリール３１を除く）に対応するストップスイッチランプを紫色に点灯させる。
ステップＳ４４では、停止図柄判断手段６６は、仮停止した図柄の判定を行う。仮停止図柄には、上述したように、ハズレ目、「７」揃い、「ＢＡＲ」揃い、リプレイを有する。次にステップＳ４５に進み、図１２〜図１３に示すように、当該擬似遊技開始時の遊技番号及び当該擬似遊技でのストップスイッチ４２の押し順に応じた遊技番号をセットする。
【０１９０】
次のステップＳ４６では、ＡＴメイン制御手段７２は、ＡＴ遊技の抽選を行う。次のステップＳ４７では、擬似遊技制御手段７１は、擬似遊技の継続条件を満たすか否かを判断する。たとえば図１２中、遊技番号１時の第１停止左時は、擬似遊技の継続条件を満たすと判断し、遊技番号１時の第１停止右時は、擬似遊技の継続条件を満たさないと判断する。
【０１９１】
擬似遊技の継続条件を満たすときはステップＳ４８に進み、擬似遊技の継続条件を満たさないと判断したときはステップＳ５１に進む。
ステップＳ４８では、擬似遊技制御手段７１は、２回目の擬似遊技を開始させるスタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳステップＳ５０に進み、自動停止カウンター７１ｂを再セットし、ステップＳ３１に進む。
【０１９２】
これに対し、ステップＳ４８でスタートスイッチ４１が操作されていないと判断したときはステップＳ４９に進み、擬似遊技制御手段７１は、自動停止カウンター７１ｂが「０」となったか否かを判断する。自動停止カウンター７１ｂが「０」でないと判断したときはステップＳ４８に戻り、自動停止カウンター７１ｂが「０」であると判断したステップＳ３６に進む。
【０１９３】
一方、ステップＳ５１では、擬似遊技制御手段７１は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ３６に進み、スタートスイッチ４１が操作されていないと判断したときはステップＳ５２に進む。ステップＳ５２では、擬似遊技制御手段７１は、自動停止カウンター７１ｂが「０」となったか否かを判断する。自動停止カウンター７１ｂが「０」でないと判断したときはステップＳ５１に戻り、自動停止カウンター７１ｂが「０」であると判断したステップＳ３６に進む。
【０１９４】
続いて、フリーズ期間（擬似遊技）の終了後のランダム遅延によるリール３１の再変動について説明する。
＜ランダム遅延の第１例＞
リール制御手段６４は、擬似遊技において全リール３１を仮停止させたときは、各リール３１の停止位置を記憶しておく。リール制御手段６４は、上述したインデックス３４の検知時に基準となる図柄が基準位置を通過したと判断するとともに、その位置からのモータ３２のステップ数をカウントすることでリール３１の現在位置を判断する。
【０１９５】
そして、擬似遊技（及びフリーズ期間）が終了すると、リール３１を再変動するが、擬似遊技において仮停止をした状態から、擬似遊技の終了に伴ってリール３１を一斉に再変動すると、擬似遊技で仮停止した相関位置関係を有したままでリール３１が回転してしまうこととなる。
たとえば、擬似遊技で「７」−「７」−「７」が中段ラインに仮停止し、擬似遊技が終了してリール３１を再変動すると、その相関位置関係が保持された状態で各リール３１が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ４２の受付け可能となる。
【０１９６】
しかし、その相関位置関係のままで各リール３１を一斉に回転させると、前遊技での遊技結果（前遊技での最終停止位置）と異なる位置関係を有してリール３１が回転してしまう。
このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
そこで、本実施形態では、擬似遊技を終了してリール３１を再変動するときは、擬似遊技で仮停止したときの相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、少なくとも１つのリール３１の回転を制御する。
【０１９７】
たとえば、モータ３２の１ステップ（割込み）時間を「２．２３５ｍｓ」とし、１図柄に相当するステップ数を「１６ステップ」とし、モータ３２が１回転（３６０度回転）するステップ数を「３３６」とする。このとき、１回転時間は、「７５０．９６ｍｓ」となる。
図１では図示していないが、たとえば、リール制御手段６４に３つのカウンターＣ１、Ｃ２及びＣ３を設ける。
そして、これらのカウンターＣ１〜Ｃ３は、いずれも、モータ３２の１回転のステップ数と同値の範囲を有する０〜３３５の周期を有し、乱数値を取得するために用いられる。
【０１９８】
カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３は、それぞれ左、中、右リール３１に対応している。
カウンターＣ１〜Ｃ３は、いずれも、第１の更新と第２の更新とを有する。第１の更新は、すべてのカウンターＣ１〜Ｃ３において、一律に更新される。本実施形態では、リール３１の定速回転時におけるモータ３２の１ステップ時間が２．２３５ｍｓであることから、２．２３５ｍｓに１割込みとし、４割込みを１セットとする。１割込み目はカウンターＣ１の値のみを更新し、２割込み目はカウンターＣ２の値のみを更新し、３割込み目はカウンターＣ３の値のみを更新する。４割込み目は、いずれのカウンターＣ１〜Ｃ３の値も更新しない。
【０１９９】
したがって、４割込み（２．２３５ｍｓ×４＝８．９４ｍｓ）ごとに各カウンターＣ１〜Ｃ３の値が「１」ずつ更新される。
また、この第１の更新は、スロットマシン１０の電源がオンである間は、ずっと行われる。
【０２００】
これに対し、第２の更新では、当該遊技において、スタートスイッチ４１が操作された時から最初のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ１のみを更新し続け、１番目（最初）のストップスイッチ４２が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ２の値のみを更新し続ける。さらに、２番目のストップスイッチ４２が操作された時から３番目（最後）のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ３の値のみを更新し続ける。
【０２０１】
なお、これに限らず、スタートスイッチ４１が操作された時から１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ１の値を更新し続け、スタートスイッチ４１が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ２の値を更新し続け、スタートスイッチ４１が操作された時から３番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ３の値を更新し続ける等してもよい。
【０２０２】
また、「ストップスイッチ４２が操作されるまで」とせずに、「そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止するまで」としてもよい。ストップスイッチ４２の操作時からリール３１が実際に停止するまでには最長で１９０ｍｓを要するので、ストップスイッチ４２の操作時とリール３１の停止時とはタイミングが異なるようになる。
【０２０３】
第２の更新では、メイン制御手段５０側のループ処理（メインループ）に基づいて更新される。メインループとしては、どのようなものを用いてもよいが、たとえばスタートスイッチ４１の操作時から全リール３１が停止するまでの間、繰り返される処理が挙げられる。具体的には、スタートスイッチ４１が操作された後、全リール３１が停止したか否かを所定の時間間隔で繰り返し判定するプログラムが設けられており、全リール３１が停止したか否かを判定する処理をしたときに、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を更新することが挙げられる。また、たとえばインデックス３４を１回検知するごとに１回更新することが挙げられる。
【０２０４】
以上の第１の更新と第２の更新とを用いることにより、カウンターＣ１〜Ｃ３の値をランダムにすることができる。
たとえば、第１の更新をなくし、スタートスイッチ４１の操作後、１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでは、第２の更新によってカウンターＣ１のみを更新し続けると、カウンターＣ２及びＣ３が全く更新されない時間帯が発生する。しかし、第１の更新を設けることで、スタートスイッチ４１の操作後、１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間であっても、カウンターＣ２及びＣ３の値についても更新することができる。
【０２０５】
これに対し、第１の更新のみとすると、カウンターＣ１〜Ｃ３の値が同一になってしまう場合がある（４割込み時）が、第２の更新を設けることで、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を異ならせる（同期を解消する）ことができる。
【０２０６】
また、カウンターＣ１〜Ｃ３の更新は、毎遊技行い続け、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を使用するときのみ抽出する。
なお、第１の更新についても、１回につき「１」の更新に限らず、２以上の値であってもよい。
【０２０７】
次に、カウンターＣ１〜Ｃ３の値と、擬似遊技終了後の各リール３１の再変動について説明する。
カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値がたとえば「３１０、０８５、１１２」であったと仮定する。
この場合、擬似遊技を終了して通常遊技を開始した時から、左リール３１は、「３１０」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。同様に、中リール３１は、「０８５」に対応する遅延時間の経過後に再変動させ、右リール３１は、「１１２」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。
【０２０８】
たとえば、各カウンターＣ１〜Ｃ３の値をそのままステップ数に見立て、かつそのステップ数×２．２３５ｍｓ（モータ３２の１ステップあたりの時間）分の遅延時間の経過後に当該リール３１の再変動を開始する。なお、小数点以下は、四捨五入してもよい。
したがって、上記の例では、
左リール３１：３１０×２．２３５ｍｓ≒６９３ｍｓ
中リール３１：０８５×２．２３５ｍｓ≒１９０ｍｓ
右リール３１：１１２×２．２３５ｍｓ≒２５０ｍｓ
となる。
【０２０９】
これにより、擬似遊技（フリーズ期間）の終了時を基準として、１９０ｍｓ経過後に中リール３１の再変動を開始し、２５０ｍｓ経過後に右リール３１の再変動を開始し、６９３ｍｓ経過後に左リール３１の再変動を開始する。
【０２１０】
このようにすることで、各リール３１の再変動時のタイミングがランダム（ばらばら）となり、擬似遊技で仮停止させた出目が目押しの補助となることはない。
なお、上記から明らかであるが、カウンターＣ１〜Ｃ３の値によって、どのリール３１が最初に回転を開始するかはまちまちであり、左→中→右の順に限られるものではない。
【０２１１】
さらに、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を用いて、遅延時間を図柄数に換算した値に変換してもよい。
モータ３２の定速時は、上述のように、２．２３５ｍｓで１ステップ駆動であり、３３６ステップで１回転（３６０度回転）する。しかし、実際にリール３１を停止させるときは、常に、図柄の中心位置と有効ライン上とが略一致する位置で停止させる必要がある。したがって、モータ３２の実際の停止位置は、２１か所に限られる。すなわち、３３６ステップのうち、１６ステップの整数倍の位置に限られる。
そこで、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を抽出したら、総図柄数２１に換算した遅延時間となるように設定する。
【０２１２】
上記の例と同様に、カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値が「３１０、０８５、１１２」であったと仮定する。
この場合、１６ステップの整数倍に最も近い値に換算すると、
左リール３１：３１０ステップ→３０４ステップ（１９図柄）＝６７９．４４ｍｓ
中リール３１：８５ステップ→８０ステップ（５図柄）＝１７８．８ｍｓ
右リール３１：１１２ステップ＝７図柄＝２５０．３２ｍｓ
となる。
【０２１３】
これにより、擬似遊技（フリーズ期間）の終了時を基準として、中リール３１は、１７８．８ｍｓの遅延時間の経過後に再変動を開始し、右リール３１は、２５０．３２ｍｓの遅延時間の経過後に再変動を開始し、左リール３１は、６７９．４４ｍｓの遅延時間の経過後に再変動を開始する。
これにより、すべてのリール３１が定速となったとき、中リール３１に対して、右リール３１は２図柄だけ遅れた位置にあり、左リール３１は１４図柄だけ遅れた位置にある。
【０２１４】
＜ランダム遅延の第２例＞
上記第１例では、各リール３１ごとの遅延時間を決定し、その遅延時間の経過後にそれぞれリール３１の再変動を開始するようにした。
このようにした場合、左、中、右リール３１の遅延時間がたとえばそれぞれ１００ｍｓ、２００ｍｓ、３００ｍｓであるとき、最初に再変動を開始する左リール３１については、通常遊技の開始時から１００ｍｓを経過した後でなければ、再変動を開始することができない。
【０２１５】
そこで、第２例では、最初に再変動を行うリール３１については、擬似遊技（フリーズ期間）の終了時と同時に再変動を開始するように制御するものである。すなわち、遅延時間が最も短いリール３１については、遅延時間「０」で再変動を開始するように制御する。
【０２１６】
図１６は、リール３１の再変動時のタイムチャートを示す図であって、第１例及び第２例を対比して示す図である。
図１６において、乱数値により決定された左、中、右リールの遅延時間（ｍｓ）を、ｔ１、ｔ２、ｔ３とし、図１６では、「ｔ１＜ｔ３＜ｔ２」の関係にあるものとする。また、図１６では、横軸が時間軸を示し、縦軸がリール３１の回転速度を示す。時間軸が「０」の時が、擬似遊技の終了時（通常遊技の開始時）に相当する。
【０２１７】
図１６（ａ）は、第１例の処理を示している。図１６（ａ）では、リール３１の再変動時、左リール３１の遅延時間がｔ１、中リール３１の遅延時間がｔ２、右リール３１の遅延時間がｔ３である例を示している。
【０２１８】
このように設定したとき、最初に再変動を開始する左リール３１は、通常遊技の開始時から時間ｔ１経過後となる。
また、リール３１が定速状態になった後、最初にインデックス３４を検知したときのタイミングを図中、「Ｉ」で示している。実際には、リール３１が定速となった時からインデックス３４が検知されるまでの時間はリール３１の回転前の停止位置に依存するが、図１６の例では、リール３１が定速になった後、一定時間後に最初にインデックス３４が検知されるものとしている。
【０２１９】
図１６（ｂ）は、第２例におけるタイムチャートである。
第２例では、遅延時間が最も短いリール３１については、通常遊技の開始と同時にそのリール３１の再変動を開始し、他のリール３１については、最も短い遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の再変動を開始するように制御する。
【０２２０】
図１６（ｂ）では、左リール３１の遅延時間ｔ１が最も短いので、左リール３１については、通常遊技の開始と同時に再変動を開始する。次に、右リール３１については、「ｔ３−ｔ１」時間の経過後に再変動を開始し、中リール３１については、「ｔ２−ｔ１」時間の経過後に再変動を開始する。このように制御しても、定速時における各リール３１の相関位置関係を図１６（ａ）と同一に設定することができる。また、このように設定することで、図１６（ａ）の場合と比べて、再変動のタイミングをｔ１だけ短縮することができる。
【０２２１】
図１６（ｃ）は、図１６（ｂ）の変形例を示すタイミングチャートである。各リール３１の遅延時間は、図１６（ｂ）と同様であるが、図１６（ｃ）の例では、最後の中リール３１のインデックス３４を検知した後、ｔ１経過後にストップスイッチ４２の操作受付けを開始する。このようにすれば、リール３１の再変動時のタイミングを図１６（ｂ）と同一に設定することができるとともに、ストップスイッチ４２の操作受付け開始時を図１６（ａ）と同一に（取得した乱数値により忠実に）設定することができる。
【０２２２】
＜ランダム遅延の第３例＞
第１例では、３つのカウンターＣ１〜Ｃ３を設け、各リール３１ごとの遅延時間を演算するようにした。これに対し、第３例では、１つのカウンターから、全リール３１の遅延時間を演算するものである。
第３例のカウンターをカウンターＣ４とする。カウンターＣ４の周期は、リールの図柄数をＮ、リール３１の個数をＭとしたとき、「ＮＭ 」とする。
【０２２３】
次に、カウンターＣ４から抽出した乱数値をＲとしたとき、
Ｒ＝ｘＭ ×ＮＭ−１ ＋ｘＭ−１ ×ＮＭ−２ ＋・・・＋ｘ１ ×Ｎ０ 
を満たすｘＭ 、ｘＭ−１ 、・・・、ｘ１ を決定する。
そして、
各リール３１の遅延時間ｔ＝ｘ×２．２３５×１６（ｘ＝ｘＭ 、ｘＭ−１ 、・・・、ｘ１ ）
を決定する。
【０２２４】
本実施形態では、リール３１の図柄数が「２１」、リール３１の個数が「３」であるので、カウンターＣ４の周期は、「２１３ ＝９２６１」となる。
そして、
Ｒ＝ｘ３ ×２１２ ＋ｘ２ ×２１１ ＋ｘ１ ×２１０ 
を満たすｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ を決定する。
ここで、ｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ は、それぞれ、左リール３１、中リール３１、右リール３１に対応する乱数値となる。
【０２２５】
たとえば取得した乱数値Ｒの値が「１２３５」であるとき、
１２３５＝２×２１２ ＋１６×２１１ ＋１７×２１０ 
となるので、（ｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ ）＝（２、１６、１７）となる。
この値が、遅延時間に対応する図柄数（遅延図柄数）となる。
よって、
左リール３１：２×２．２３５×１６＝７１．５２ｍｓ
中リール３１：１６×２．２３５×１６＝５７２．１６（ｍｓ）
右リール３１：１７×２．２３５×１６＝６０７．９２（ｍｓ）
となる。
【０２２６】
したがって、擬似遊技の終了時から、上記遅延時間の経過後に、それぞれ各リール３１の再変動を開始するように制御すれば、全リール３１が定速となったときは、左リール３１を基準とすれば、中リール３１は１４図柄遅れ、右リール３１は１５図柄遅れとなる。
【０２２７】
また、第２例で説明したように、遅延時間（遅延図柄数）が最も短いリール３１について、通常遊技の開始時と同時に再変動を開始するように制御してもよい。
この場合には、左リール３１の遅延時間は「０」、中リール３１の遅延時間は５００．６４ｍｓ（１４図柄遅れ）、右リール３１の遅延時間は５３６．４ｍｓ（１５図柄遅れ）となる。
【０２２８】
＜ランダム遅延の第４例＞
第４例は、通常遊技の開始時におけるリール３１の加速域において、遅延時間を含めた加速を行うものである。
図１７は、第４例におけるモータ３２の割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
図１７において、左リール３１は、遅延時間がないときのモータ３２の加速状態の一例を示している。先ず、最初は２０割込み（２０×２．２３５＝４４．７ｍｓ）で１ステップ駆動、次は１６割込みで１ステップ駆動、さらに次は１２割込みで１ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で１ステップ駆動していき、最後は、１割込み（２．２３５ｍｓ）で１ステップ駆動（定速状態）にする。
【０２２９】
また、中及び右リール３１については、遅延時間を設けた例を示している。中及び右リール３１のいずれも、この例では、本来であれば８割込みで１ステップ駆動のところを、遅延時間を加算した割込み数で１ステップ駆動としている。
中リール３１では、「８＋６０」割込みで１ステップ駆動としている。すなわち、１ステップが２．２３５ｍｓであるので、「２．２３５×６０＝１３４．１ｍｓ」の遅延時間を設けている。
また、右リール３１については、「８＋８０」割込みで１ステップ駆動としているので、「２．２３５×８０＝１７８．８ｍｓ」の遅延時間を設けている。
【０２３０】
この例では、８割込みで１ステップの部分に遅延時間（割込み）を加算しているが、どの部分に遅延時間を加算してもよい。また、遅延時間を複数に分割し、複数の部分で遅延時間を加算してもよい。たとえば、遅延時間が７０割込みであるとき、８割込みで１ステップの部分では「８＋４０」割込みで１ステップとし、次の４割込みで１ステップの部分では「４＋３０」割込みで１ステップとしてもよい。
第４例のようにすれば、通常遊技の開始と同時に全リール３１の再変動を開始できるので、リール３１の再変動時に遊技者に与える違和感をより少なくすることができる。
【０２３１】
なお、第４例において、左、中、右リール３１のそれぞれの遅延割込み数が、たとえば「１０、７０、９０」であるとき、すべてのリール３１について遅延時間（割込み）を加算してもよいが、「１０、７０、９０」の遅延割込み数を第２例のように「０、６０、８０」に設定し直し、左リール３１については遅延割込みなしとし、中及び右リール３１にのみ、遅延割込みを加算してもよい。
【０２３２】
＜ランダム遅延の第５例＞
第５例は、乱数値の取得を行うことなく、リール３１間の相関位置関係を、前遊技である通常遊技での最終停止位置と同一の状態に戻すように、モータ３２の駆動を制御するものである。
例えば、通常遊技の終了時（全リール３１の停止時）における各リール３１の相関位置関係をＲＡＭに記憶しておく。
たとえば通常遊技での全リール３１の停止時に、中段ラインに、図２中、左リール３１の１０番、中リール３１の６番、右リール３１の１３番の図柄が停止しているときは、各リール３１の最終停止位置を、「１０、６、１３」と記憶する。
【０２３３】
この場合に、擬似遊技を行った後、通常遊技を開始するときは、各リール３１の再変動を行うとともに、加速域において、前遊技での相関位置関係に戻す。
たとえば通常遊技の終了時における相関位置関係が上記の例のように「１０、６、１３」であるとする。そして、次遊技で擬似遊技が行われ、中段ラインに「７」揃いを仮停止させたとする。ここで、「７」揃いを仮停止させたときの位置は、「１６、１６、１６」となる。
したがって、通常遊技の開始時におけるリール３１の相関位置関係「１６、１６、１６」を、リール３１の回転が定速となったときに、「１０、６、１３」に戻すように制御する。
【０２３４】
ここで、前遊技の通常遊技において、左、中、右リール３１の相関位置関係を「Ｌ１、Ｃ１、Ｒ１」とし、擬似遊技で仮停止させたときの相関位置関係を「Ｌ２、Ｃ２、Ｒ２」とする。
このとき、先ず、「Ｌ２−Ｌ１、Ｃ２−Ｃ１、Ｒ２−Ｒ１」を算出する。上記の例では、「＋６、＋１０、＋３」となる。
【０２３５】
次に、最も大きい値である「＋１０」が「０」になるようにその差分の相関位置関係に変換する。この例では、「−４、０、−７」となる。
よって、中リール３１については、通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール３１は、４図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール３１は７図柄分だけ遅延するように再変動を開始する。
【０２３６】
なお、上記「＋６、＋１０、＋３」のうち、最も小さい値である「＋３」が「０」になるようにその差分の相関位置関係に変換して「＋３、＋７、０」とし、最も数値が大きい中リール３１について、通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール３１は、中リール３１との差分である４図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール３１は中リール３１との差分である７図柄分だけ遅延するように再変動を開始すると算出しても、上記と同様となる。
【０２３７】
すなわち、通常遊技の開始と同時に再変動させるリール３１をどのリール３１に設定するかは、前遊技である通常遊技と、擬似遊技の終了時とで位置ずれが最も大きいリール３１を選択すれば、最小時間（最小の遅延図柄数）で元の相関位置関係に戻すことができる。
【０２３８】
中リール３１は通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール３１は４図柄分だけ遅延させ、右リール３１は７図柄分だけ遅延させると、通常遊技の開始時の相関位置関係「１６、１６、１６」が、「１０、６、１３」に戻る。すなわち、前遊技の終了時での相関位置関係に戻ったことになる。
また、各リール３１のインデックス３４の位置が、０番の図柄が中段を通過する瞬間に検知されるとき、「１０、６、１３」の相関位置関係で各リール３１が回転していれば、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知される。すなわち、定速状態になってから、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知されたときに、ストップスイッチ４２の操作受付けが開始される。
【０２３９】
そこで、相関位置関係を元に戻した場合においても、各リール３１が定速となり、その後は、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知されるはずであるから、最後の右リール３１のインデックス３４が検知されたときに、ストップスイッチ４２の操作受付けを開始するように制御する。このように制御すれば、当該遊技で擬似遊技及びフリーズがなかったときと同一の条件に設定することができる。
【０２４０】
また、「１６、１６、１６」の相関位置関係を、「１０、６、１３」の相関位置関係に戻す場合に、上記の例では、中リール３１については遅延なしで再変動を開始し、左及び右リール３１については、所定図柄数だけ遅延させるようにした。しかし、第１例のように、全リール３１について遅延図柄数を設けてもよい。
【０２４１】
ただし、上記のように、通常遊技である前遊技の停止位置と、当該遊技における擬似遊技終了時の仮停止位置とで位置ずれが最も大きいリール３１を特定し、そのリール３１については通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、他のリール３１についてはその差分の図柄数だけ遅延させて再変動を開始するようにすれば、最小時間でリール３１の相関位置関係を元に戻すことができる。
【０２４２】
一方、第４例のように、全リール３１について同時に再変動を開始し、モータ３２の加速域で、遅延図柄数に相当する割込みを加算してもよい。
ここで、各リール３１の相関位置関係を元に戻す際に、リール３１の回転は正回転としたが、場合によっては一部を逆回転させた後停止させて正回転に戻す等により、最小時間で相関位置関係を元に戻すものであれば、どのような方法を採用してもよい。
【０２４３】
なお、擬似遊技の終了後は、ランダム遅延によりリール３１の再変動を行うが、擬似遊技の連続時にリール３１を再変動させるとき（２回目の擬似遊技でのリール３１の回転開始時）には、ランダム遅延は不要である。たとえば「７」揃いの仮停止状態を維持してリール３１が再変動したとしても、それは通常遊技ではない（擬似遊技の実行中である）ので、遊技の公正を害することがないからである。そして、２回目の擬似遊技が終了し、通常遊技に移行するときは、ランダム遅延によりリール３１の再変動を行えばよい。
【０２４４】
説明を図１に戻す。
図１において、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（停止図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中遊技、一般遊技／特別遊技、通常遊技／擬似遊技、非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技）の情報、フリーズに関する情報、フリーズ中のリール制御（リール制御の開始及び終了、リール３１の回転及び停止、並びに停止図柄の情報）等が挙げられる。
【０２４５】
図１において、サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０２４６】
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０２４７】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力は、サブ制御手段８０によって制御されるものであり、メイン制御手段５０によって制御されるものではない。
一方、フリーズ、擬似遊技、ＡＴ遊技の抽選については、メイン制御手段５０によって制御される。
【０２４８】
ただし、フリーズ、擬似遊技、ＡＴ遊技が実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、フリーズ、擬似遊技、ＡＴ遊技中の画像表示等については、サブ制御手段８０によって制御される。
【０２４９】
また、演出出力制御手段は、擬似遊技では、ストップスイッチ４２を操作すべきことを遊技者に報知する（報知手段）。さらに具体的には、最初にどのストップスイッチ４２を操作するかによって、その後に遊技者が受ける利益が異なること等を報知する。たとえば遊技番号４が選択された擬似遊技では、最初にどのストップスイッチ４２を操作するかによって、「７」揃いで仮停止するか（ＡＴ遊技を実行することに決定されるか）否かが異なるためである。
【０２５０】
ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技に関する情報の表示及び演出の出力を制御する。たとえば、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技の抽選に当選したときや、ＡＴ遊技の開始・継続・終了時（ＡＴ開始フリーズ中の演出時を含む）には、ＡＴ遊技に関する情報や演出を画像表示装置２３に画像表示する。また、ＡＴ遊技の遊技回数や払出し枚数の情報等を画像表示装置２３に画像表示する。
【０２５１】
さらに、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技中は、小役３の重複当選時に、９枚の払出しとなる押し順を報知する。
ＡＴ遊技の終了時は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対してＡＴ遊技の終了の情報が送信され、サブ制御手段８０は、この情報を受信すると、ＡＴ遊技の終了を意味する演出を出力するとともに、その後は小役３の重複当選時に押し順報知を行わないように制御する。
【０２５２】
以上のように、本実施形態では、所定の条件を満たしたときに擬似遊技を行い、この擬似遊技の擬似遊技結果に応じて、その後のメイン制御手段５０及びサブ制御手段８０の処理を変更する。
たとえば、擬似遊技で「７」揃いが仮停止したという擬似遊技結果を得たときは、メイン制御手段５０は、その後、ＡＴ開始フリーズ、及び外端信号の送信を行う。
また、サブ制御手段８０は、擬似遊技結果に基づいてＡＴ遊技を実行するので、その後の小役３Ａの当選時に有利な遊技結果を得るためのストップスイッチ４２の押し順報知を行う。
【０２５３】
＜第２実施形態＞
第１実施形態では、擬似遊技中にリール３１を仮停止させるときは、操作スイッチのうち、ストップスイッチ４２を操作させるようにした。
これに対し、第２実施形態では、操作スイッチの１つとして、（メイン制御手段５０と接続される）演出スイッチ（擬似遊技用スイッチ）を設け、演出スイッチを３回操作させることで、各リール３１を仮停止させるようにしたものである。
【０２５４】
図１８は、第２実施形態の擬似遊技において、スタートスイッチ４１、演出スイッチ、演出スイッチランプ、及びリール３１の状態を示すタイムチャートである。
なお、演出スイッチランプは、第１実施形態のストップスイッチランプと同様に、演出スイッチを点灯／消灯するためのランプである。
【０２５５】
スタートスイッチ４１がオフからオンにされると、第１〜第３リール３１（全リール３１）は、停止状態から加速域を経て、定速状態となる。全リール３１が定速状態になると、演出スイッチランプは、それまでの消灯状態から点灯状態に変化する。演出スイッチランプは、消灯のときは擬似遊技において演出スイッチの操作を受け付けない状態を遊技者に報知し、点灯のときは擬似遊技において演出スイッチの操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知するものである。すなわち、演出スイッチランプは、擬似遊技における報知手段の役割を果たしている。ただし、この演出スイッチランプの点灯とともに、あるいは演出スイッチランプに代えて、画像表示装置２３に「演出スイッチを押せ！」等の報知を行ってもよい。
【０２５６】
そして、１回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第１リール３１が仮停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第１リール３１は、１回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第１リール３１は、揺れ変動（後述）を伴って停止する。
第１リール３１が仮停止すると、演出スイッチランプは、再度、点灯される。
【０２５７】
次に２回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第２リール３１が仮停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第２リール３１は、２回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第２リール３１は、揺れ変動を伴って停止する。
第２リール３１が仮停止すると、演出スイッチランプは、再度、点灯される。
【０２５８】
さらに次に、３回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第３リール３１が仮停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第３リール３１は、３回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第３リール３１は、揺れ変動を伴って停止する。
【０２５９】
全リール３１が（揺れ変動を伴って）仮停止すると、演出スイッチランプが点灯され、演出スイッチランプの操作可能な状態となる。そして、演出スイッチが操作されると、演出スイッチランプが消灯されるとともに、擬似遊技が終了し、擬似遊技の終了と同時に通常遊技が開始される。これにより、各リール３１がランダム遅延によって変動（回転）を開始する。
【０２６０】
図１８の例では、第３リール３１、第２リール３１、第１リール３１の順にリール３１の再変動を開始する。全リール３１が定速状態になり、ストップスイッチ４２の受付けが許可されると、全ストップスイッチランプは青色にされる。ストップスイッチランプが青色になることによって、ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になったことを遊技者に報知する。
【０２６１】
なお、第２実施形態においても、各演出スイッチの操作時ごとに、２０秒をカウントし、２０秒を経過するまでに演出スイッチが操作されなかったときは、リール３１を自動で仮停止させ、擬似遊技を終了し、第１実施形態と同様に、自動でリール３１を再変動（ランダム遅延）させる。
【０２６２】
なお、演出スイッチは、１個に限らず、３個設けてもよい。この場合、左リール３１に対応する左演出スイッチ、中リール３１に対応する中演出スイッチ、及び右リール３１に対応する右演出スイッチを設け、擬似遊技中には、各演出スイッチを操作させることで、その演出スイッチに対応するリール３１を仮停止させるようにしてもよい。この場合、リール３１を再変動させるときは、いずれかの演出スイッチを操作させてもよく、あるいは（その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない）スタートスイッチ４１を操作させてもよい。
【０２６３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、リール３１の回転態様（たとえば、回転開始時の加速状態及び定速状態）は、通常遊技と擬似遊技とで同一とした。しかし、通常遊技と擬似遊技とで異ならせることも可能である。たとえば擬似遊技中のリール３１の定速時の速度を、通常遊技中のリール３１の定速時の速度よりも速くする（高速）又は遅くする（低速、スロー）ように制御してもよい。
【０２６４】
また、擬似遊技でのリール３１の回転方向は、通常遊技と同様に、図３中、図柄が上から下に向かって移動する方向（正方向）としたが、これに限らず、擬似遊技では逆方向（図３中、図柄が下から上に向かって移動する方向）としてもよい。
なお、リール３１の定速時の速度を高速又は低速にする場合には、遊技者が体感（実感）できる程度に通常遊技時と差を設けてもよいが、わずかに異ならせることで、高速又は低速であることを遊技者にわかりにくくしてもよい。
【０２６５】
（２）さらに、擬似遊技においても、リール３１が正方向で回転するときと、逆方向で回転するときとを設けてもよい。たとえば擬似遊技が複数回連続する場合において、１回目は正方向の回転とし、２回目は逆方向の回転としてもよい。擬似遊技２回目で逆回転でリール３１を回転させれば、遊技者は、２回目も擬似遊技であると容易に判断することができる。
【０２６６】
このことは、リール３１の定速時の速度についても同様である。たとえば、ａ）擬似遊技１回目は通常速度とし、２回目は低速とすること、ｂ）擬似遊技１回目は通常速度とし、２回目は高速とすること、ｃ）擬似遊技１回目は高速とし、２回目は低速とすること、等が挙げられる。
【０２６７】
（３）また、リール３１の定速時の速度や回転方向によって、遊技番号１〜５を示唆するようにしてもよい。たとえば、「７」揃いの仮停止が可能な擬似遊技（遊技番号４時）には、速度や回転方向を異ならせることが挙げられる。あるいは、リール３１の定速時の速度や回転方向を、擬似遊技ごとに抽選で決定することも可能である。たとえば、遊技番号１〜３時には、低速若しくは高速又は逆回転の選択率を５％、遊技番号４時には低速若しくは高速又は逆回転の選択率を７０％、遊技番号５時には低速若しくは高速又は逆回転の選択率を４０％に設定すること等が挙げられる。
さらにまた、擬似遊技でのリール３１の回転速度や回転方向によって、ＡＴ遊技の当選確率を示唆するように設定することも可能である。
【０２６８】
（４）さらに、仮停止時の速度についても、上記と同様に種々設定することができる。たとえば、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いが確定したときには、第１ストップスイッチ４２が操作されたときに、第１ストップスイッチ４２に対応するリール３１をゆっくりと（スロー）回転させて仮停止させたり、あるいは、できるだけ高速に行う（瞬時に「７」又は「ＢＡＲ」が仮停止する）ものであってもよい。
【０２６９】
また、擬似遊技でリール３１を仮停止させる際に、最小回転量で仮停止させるときと、リール３１を少なくとも１回転以上させた後で仮停止させるときとを設けてもよい。たとえば「ＢＡＲ」の図柄を仮停止させるときには１回転以上させてから仮停止し、「７」の図柄を仮停止させるときには２回転以上させてから仮停止すること等が挙げられる。
【０２７０】
（５）上記実施形態において、擬似遊技中は、ストップスイッチ４２の操作が行われたときにリール３１を仮停止させた。また、２回目の擬似遊技を行う場合には、スタートスイッチ４１の操作が行われたときにリール３１を再変動させた。
しかし、擬似遊技でのリール３１を仮停止させるための操作スイッチとしては、ストップスイッチ４２以外の入力装置として、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、精算スイッチ等を用いることも可能である。なお、当然であるが、擬似遊技中のベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１は、機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。
さらにこのように設定する場合には、「ベットスイッチ４０を押せ！」等を画像表示装置２３にて画像表示し、遊技者に対して擬似遊技の進行手順を報知することが好ましい。
【０２７１】
（６）また、擬似遊技では、左、中、右ストップスイッチ４２が操作されたときに、それぞれ左、中、右リール３１を停止させるようにした。しかし、これに限らず、いずれか１つのストップスイッチ４２が操作されたときに、全リール３１を仮停止させるように制御してもよい。ベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１の１回の操作によって全リール３１を仮停止させることも可能である。さらにまた、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はいずれか１つのストップスイッチ４２（同一の操作スイッチ）を１回操作するごとに、左、中、及び右リール３１が順次仮停止するように制御してもよい。
【０２７２】
（７）上記実施形態では、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知した。しかし、これに限らず、たとえば擬似遊技中にのみ点灯するランプ（ＬＥＤ等）をスロットマシン１０の筐体外部（遊技者から容易に見える位置）に設け、擬似遊技中はそのランプを点灯させることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知してもよい。
【０２７３】
この場合には、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることは必ずしも必要ではなく、通常遊技と同様に青色に点灯させてもよい。なお、上記ランプを設けることなく、擬似遊技中であっても通常遊技と同様にストップスイッチランプを青色に点灯することも可能である。この場合には、たとえばリール３１の回転態様を通常遊技と異ならせたりすることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知することができる。
【０２７４】
（８）擬似遊技中の仮停止時には、上記実施形態では、揺れ変動を伴って仮停止するようにした。したがって、擬似遊技中の仮停止は、実際にリール３１が停止しておらず、揺れ変動を伴っていることから、リール３１の変動がずっと継続していることを意味する。
しかし、これに限らず、仮停止についても通常遊技での停止と同様に、リール３１の再変動条件を満たすまで、静止状態（揺れ変動なし）を維持するようにしてもよい。
【０２７５】
（９）さらに、擬似遊技での仮停止は、揺れ変動に限らず、バウンドストップや、ストップスイッチ４２の操作後に５コマ以上の移動制御（すべり）を発生させた後に仮停止させるものでもよい。ここで、「バウンドストップ」とは、リール３１が仮停止する場合において、目標仮停止位置に到達した後に１回又は複数回の上下動をした後に停止するものである。
【０２７６】
（１０）本実施形態の揺れ変動は、図１０に示す例を挙げたが、揺れ変動時のリール３１の上下方向における振幅やその動作速度については、種々設定することができる。たとえば、左リール３１について、図１０（ａ）の状態から同図（ｅ）の状態になるまでの間、リール３１が静止しないように駆動してもよく、あるいは、静止と移動とを繰り返すものであってもよい。たとえば、左リール３１について、図１０（ａ）の位置で１〜２秒間静止した後に、所定の速度で左リール３１を駆動して同図（ｂ）の位置に移動させてもよい。
あるいは、リール３１の上下動の振幅を小さくし、かつリール３１の移動速度を速くすることで、遊技者から見ると「小刻みに震えている」ような態様（震動）としてもよい。
【０２７７】
（１１）本実施形態のモータ３２は、たとえば４相ステッピングモータを用い、通常遊技でのリール３１の停止は、４相駆動停止を行う。
これに対し、擬似遊技中の仮停止時には、上記と同様に駆動してもよいが、たとえば仮停止時に限っては３相駆動停止を行うことで、通常遊技でのリール停止とは異なる停止態様（たとえば減速態様が異なる）としてもよい。
【０２７８】
（１２）擬似遊技において、ベットスイッチ４０を操作させることでメダル投入ランプを点灯させたり、有効ラインランプを点灯させたりしてもよい。また、擬似遊技中にリプレイが仮停止したときは、メダルが自動投入されたかのようにメダル投入ランプ及び有効ラインランプを点灯させることも可能である。さらに、これらのランプの点灯時には、併せて効果音を出力してもよい（なお、これらのランプを点灯させずに効果音のみを出力してもよいのはもちろんである）。
【０２７９】
たとえば、擬似遊技を２回連続で行う場合において、１回目の擬似遊技の終了後、遊技者にスタートスイッチ４１を操作させて２回目の擬似遊技を行うが、２回目の擬似遊技においてスタートスイッチ４１が操作される前に遊技者がベットスイッチ４０を操作したときは、メダル投入ランプ及び有効ラインランプを点灯させるフェイク動作を行うことが可能である。
【０２８０】
（１３）本実施形態では、擬似遊技を２回連続で行う場合があるが、これに限らず、３回以上の擬似遊技を連続で行ってもよい。あるいは、擬似遊技を断続的に発生させる遊技番号を設けておき、その遊技番号に当選したときは、通常遊技→擬似遊技→通常遊技→通常遊技→擬似遊技→・・・のようなセットを行うことも可能である。
さらに、擬似遊技を複数回行う場合の擬似遊技回数は、たとえば擬似遊技でリール３１が仮停止したときの出目や、擬似遊技中に遊技者によって操作されたストップスイッチ４２等の操作態様（ストップスイッチ４２の押し順や、ストップスイッチ４２が操作されずに自動停止したか否か等）で決定することも可能である。また、擬似遊技で特定の図柄の組合せ（たとえば「ＢＡＲ」揃い）が仮停止するまで一律に擬似遊技を継続するようにしてもよい。
また、実施形態では、擬似遊技開始時の遊技番号と、ストップスイッチ４２の操作態様（押し順）とから、次にセットする遊技番号を決定した。しかし、これに限らず、リール３１の仮停止時の出目、及び／又はストップスイッチ４２の操作態様（押し順や目押しをした図柄位置等）によって次にセットする遊技番号を決定してもよい。
【０２８１】
（１４）擬似遊技を複数回連続して行う場合において、２回目以降の擬似遊技では、遊技者に対してベットスイッチ４０の操作を促す演出を出力してもよい。また、スタートスイッチ４１の操作を促す演出を出力してもよい。
一方、２回目以降の擬似遊技の開始時に、遊技者によるスタートスイッチ４１の操作なしでリール３１を再変動させることも可能である。
【０２８２】
（１５）本実施形態では、非ＡＴ遊技中に擬似遊技を行い、擬似遊技結果に応じてＡＴ遊技を実行するか否かの決定（抽選を含む）を行った。
しかし、ＡＴ遊技中にも擬似遊技を実行してもよい。この場合、ＡＴ遊技中の擬似遊技において「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いで仮停止したときは、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せする、又は上乗せ抽選を行う（上乗せする遊技回数を抽選する）ことが挙げられる。
【０２８３】
（１６）擬似遊技は、通常遊技の進行を一時停止して行うものであるので、擬似遊技が何回行われても、擬似遊技を含む通常遊技としては、１遊技である。
しかし、これに限らず、擬似遊技１回を、遊技回数にカウントしてもよい。たとえば、スロットマシン１０を設置したホールでは、スロットマシン１０の上部に、当日の遊技回数の累計やＡＴ遊技回数等を表示した遊技履歴表示装置が設けられている場合があるが、ここで表示される遊技回数には、擬似遊技を１回とカウントして表示してもよい。たとえば、図８（ｂ）に示すように、通常遊技の開始時に２回の擬似遊技を行った後に通常遊技に移行する場合には、２回の擬似遊技と、その後の通常遊技とで、遊技回数を「３」とカウントしてもよい。
【０２８４】
このように擬似遊技についても遊技回数を「＋１」とカウントすれば、遊技者にとってもメリットがある。たとえば、ＡＴ遊技に当選した後、所定遊技回数の前兆（ＡＴ遊技の潜伏期間）を経てＡＴ遊技を発動する場合に、擬似遊技を含めて遊技回数をカウントすれば、前兆中のメダル消費枚数を少なくすることができる。
また、複数回の遊技にわたって連続して一連の演出を出力する連続演出を行う場合に、この連続演出中に擬似遊技を行い、その擬似遊技を含めて遊技回数をカウントすれば、連続演出中のメダル消費枚数を少なくすることができる。
【０２８５】
さらにまた、擬似遊技を１遊技と見立て、その擬似遊技の終了後に開始する通常遊技を１遊技と見立てたときに、擬似遊技中に１遊技分に相当する演出を出力し、擬似遊技の終了後の通常遊技でさらに１遊技分に相当する演出を出力すれば、遊技者に対して、２遊技が行われたような印象を与えることができる。
たとえば、通常遊技中に連続演出が行われるときに、１遊技目では敵キャラクタが主人公キャラクタを攻撃をする演出を出力し、２遊技目では主人公キャラクタが敵キャラクタの攻撃を防御する演出を出力する場合があるとする。
この連続演出を擬似遊技で出力する場合には、擬似遊技では、敵キャラクタが主人公キャラクタを攻撃をする演出を出力し、擬似遊技終了後の通常遊技では、主人公キャラクタが敵キャラクタの攻撃を防御する演出を出力することが挙げられる。
【０２８６】
（１７）擬似遊技中に仮停止させる図柄の組合せは、実施形態で示したものに限らず、たとえば「チェリー」、「スイカ」、「ベル」等の図柄又は図柄の組合せであってもよい。さらにこの場合、擬似遊技で選択されている遊技番号とストップスイッチ４２の押し順に応じて、第１停止左時はチェリー、第１停止中時はスイカ、第１停止右時はベル等のように定めてもよい。
また、擬似遊技において、小役１、小役２、小役３Ａの図柄の組合せを仮停止させる際には、通常遊技で用いる停止位置決定テーブル６５（すなわち、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３Ａテーブル）を用いることも可能である。この場合には、リール３１の仮停止時の最大移動コマ数が４コマ、及びストップスイッチ４２の操作時から１９０ｍｓ以内でリール３１が仮停止することとなる。あるいは、擬似遊技特有の小役１テーブル、小役２テーブル、小役３Ａテーブルを設け、最大移動コマ数を５コマ以上にして、小役１、小役２、小役３Ａに対応する図柄の組合せを仮停止させてもよい。この場合には、「チェリー」や「スイカ」の図柄であっても、「ＰＢ＝１」で仮停止させることが可能となる。
さらに、擬似遊技で仮停止させる図柄の組合せは、擬似遊技の開始時ごとに抽選で決定してもよく、あるいは、擬似遊技を開始するときの通常遊技での役の抽選結果に基づいて決定してもよい。
【０２８７】
（１８）上述したように、リールの内周面側には、リール３１に表示された図柄を背後から照らすためのバックランプが設けられている。ここで、通常遊技中は、所定の色でバックランプを点灯させるが、擬似遊技では、通常遊技と異なる色でバックランプを点灯させてもよい。
【０２８８】
（１９）第１実施形態では、擬似遊技で全リール３１が仮停止した後は、スタートスイッチ４１が操作されるのを待ち、スタートスイッ４１が操作されたときに擬似遊技を終了してリール３１を再変動させた。また、スタートスイッチ４１が操作されることなく２０秒を経過したときは、自動でリール３１を再変動させるようにした。しかし、これに限らず、少なくとも１つのストップスイッチ４２が操作されずに２０秒を経過して全リール３１を仮停止させた後は、１〜２秒経過するのを待って擬似遊技を終了し、その後は（スタートスイッチ４１の操作を待たずに）自動でリール３１を再変動してもよい。
【０２８９】
（２０）上記実施形態では、擬似遊技結果に応じて、次の擬似遊技が実行されるか否かに影響を与えるものである。たとえば遊技番号１時に、第１停止が左又は中であるときは２回目の擬似遊技を実行するが、第１停止が右であるときは擬似遊技を終了するようにした。しかし、これに限らず、擬似遊技結果に応じて、擬似遊技の終了後に、数遊技〜数十遊技の通常遊技を経た後に２回目の擬似遊技を実行してもよい。
【０２９０】
（２１）第１実施形態では、リプレイの仮停止時には、擬似遊技を終了して通常遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、擬似遊技中のリプレイの仮停止時には、さらにリプレイが仮停止可能な擬似遊技を繰り返し、擬似遊技のリプレイ連を実行するようにしてもよい。そして、リプレイ連の継続回数に応じて、ＡＴ遊技を実行するか否かを定めたり、ＡＴ遊技中にはＡＴ遊技の上乗せ遊技回数を決定してもよい。
【０２９１】
（２２）擬似遊技とは別個独立してＡＴ遊技の抽選を行ってもよい。たとえば、小役１当選時は１／２で当選する抽選を行い、小役２当選時は１／３で当選する抽選を行う等である。この場合において、ＡＴ遊技に当選したときは、当該遊技から何遊技先でＡＴ遊技を発動させるかを抽選等で決定してもよい。
【０２９２】
ここで、たとえば６４遊技後にＡＴ遊技を発動することに決定したときには、６４遊技目までの間にＡＴ遊技が実行される期待度が高い演出を出力する。さらに、６４遊技目に到達する最後の数遊技で連続演出を行い、最終遊技（６４遊技目）で擬似遊技を実行し、遊技者に「７」揃いをさせ、この「７」揃いをＡＴ遊技開始出目として遊技者に見せることも可能である。
【０２９３】
ここで、従来技術において、ＡＴ遊技（サブボーナス）に当選したときに、「７」揃いリプレイや、「ＢＡＲ」揃いリプレイの成立（当該役の当選）を待ち、当該役に当選したときに「７」揃い等を出させてＡＴ遊技を開始するスロットマシンが知られている。しかし、上記のように、ＡＴ遊技を発動させたいタイミングとなったときに擬似遊技を実行し、「７」揃い等をさせれば、すぐにＡＴ遊技を実行することが可能となる。
さらに、擬似遊技で「７」揃い等をさせたときに外端信号を送信すれば、ＡＴ遊技の開始タイミングと外端信号の送信タイミングとの間にズレ（時間差）がなくなるというメリットがある。
【０２９４】
（２３）ＡＴ遊技の終了時に擬似遊技を実行することも可能である。たとえば、ＡＴ遊技の１セットの遊技回数を３０遊技に設定するとともに、ＡＴ遊技を継続するか否か（次のセットを行うか否か）を抽選等で決定する。
そして、ＡＴ遊技の最終遊技（３０遊技目）において、ＡＴ遊技継続の場合には、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いでリール３１を仮停止させる擬似遊技を実行し、ＡＴ遊技終了（非継続）の場合には、ハズレ目でリール３１を仮停止させる擬似遊技を実行することが挙げられる。
【０２９５】
（２４）通常遊技を開始した後、第１リール３１又は第２リール３１の停止後に擬似遊技を実行することも可能である。たとえば第１リール３１は通常遊技として停止するが、第２及び第３リール３１については、擬似遊技として仮停止することが挙げられる。
【０２９６】
（２５）第１実施形態の擬似遊技では、左、中、右ストップスイッチ４２に対応してそれぞれ左、中、右リール３１を仮停止するようにした。しかし、これに限らず、擬似遊技では、たとえば左ストップスイッチ４２の操作時に右リール３１を仮停止させたり、左ストップスイッチ４２の操作時に左及び中リール３１を同時に仮停止させる等の動作を行うことも可能である。すなわち、擬似遊技では、操作されたストップスイッチ４２に対応しないリール３１を仮停止させてもよい。
【０２９７】
（２６）また、擬似遊技（フリーズ期間）の終了後におけるランダム遅延については、以下のような変形が可能である。
ａ）ランダム遅延の第１例〜第５例は、それぞれ単独で実施されることに限られず、各実施形態を組み合わせて実施することも可能である。
たとえば、第２例と第３例との組み合わせが挙げられる。
具体的には、第３例のように１つのカウンターＣ４から各リール３１の乱数値を決定し、その値に基づいて各リールの遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い（遅延時間がｔ１である）リール３１については、第２例のようにフリーズ解除と同時にそのリール３１の回転を開始し、他のリール３１については、遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の回転を開始することが挙げられる。
【０２９８】
ｂ）また、第１例と第２例との組み合わせについても同様である。
具体的には、第１例のように３つのカウンターＣ１〜Ｃ３から各リール３１の乱数値を決定し、その値に基づいて各リールの遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い（遅延時間がｔ１である）リール３１については、第２例のようにフリーズ解除と同時にそのリール３１の回転を開始し、他のリール３１については、遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の回転を開始することが挙げられる。
【０２９９】
ｃ）さらにまた、第４例のようにリール３１の加速域に遅延時間を加算する場合には、第１例のように３つのカウンターＣ１〜Ｃ３の各乱数値から各リール３１の遅延時間を決定してもよい。あるいは、第３例のように１個のカウンターＣ４の乱数値から各リール３１の遅延時間を決定してもよい。
【０３００】
ｄ）さらに、第１例のカウンターＣ１〜Ｃ３、又は第３例のカウンターＣ４から各リール３１の乱数値を決定した後は、その乱数値に基づいて、各リール３１の遅延時間を決定すること、各モータ３２の遅延ステップ数を決定すること、各リール３１の遅延図柄数を決定すること、のいずれであってもよい。
【０３０１】
（２７）本実施形態では、メイン制御手段５０側でＡＴ遊技の抽選を行った。
しかし、これに限らず、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技の抽選を実行してもよい。たとえば、メイン制御手段５０は、擬似遊技で仮停止した図柄の組合せの情報（又は、遊技番号及びストップスイッチ４２の操作態様（押し順等）の情報）を、サブ制御手段８０に送信する。そして、サブ制御手段８０は、擬似遊技で「７」揃いでリール３１が仮停止したと判断したときは、９０％の確率でＡＴ遊技に当選する抽選を行い、「ＢＡＲ」揃いで仮停止したと判断したときは５０％の確率でＡＴ遊技に当選する抽選を行うことが挙げられる。
この場合、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技に当選したことをメイン制御手段５０側に知らせる方法としては、以下の方法が挙げられる。
【０３０２】
サブ制御手段８０側でＡＴ遊技に当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず同一図柄の組合せが停止するリプレイの当選時に、変則押し（左第１停止以外）を指示する。たとえばそれを複数回実行する。
そして、メイン制御手段５０は、リプレイ当選時に所定の変則押しが複数回連続で実行されたときは、ＡＴ遊技に当選したと判断することが挙げられる。メイン制御手段５０側がＡＴ遊技に当選したと判断したときは、メイン制御手段５０は、ＡＴ開始フリーズを実行するとともに、外部端子基板１００にＡＴ遊技の発生信号を外部に送信する。
なお、所定の変則押しを複数回連続で実行するときは、それを複数回の擬似遊技（実際には、１遊技）で行うことも可能である。さらに、ＡＴ遊技の発生信号（外端信号）を送信するまで擬似遊技（所定の変則押しをする遊技）を継続してもよい。
【０３０３】
（２８）さらにまた、上記実施形態の内部中遊技（図７）は、１つの遊技状態（リプレイ当選確率が同一である１つのＲＴ遊技）であり、その中で非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、メイン制御手段５０側で複数の遊技状態を持ち、その遊技状態の移行によってＡＴ遊技を実行するようにしてもよい。
【０３０４】
図１９は、このときの例を示す遊技状態の移行図である。
たとえば、メイン制御手段５０側の遊技状態として内部中遊技を有し、この内部中遊技には、非ＡＴ遊技であるＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技（ＡＴ準備中）、ＲＴ３遊技（ＡＴ遊技）を設けておく。また、メイン制御手段５０では、通常の（ノーマル）リプレイの他に、レアリプレイ（ノーマルリプレイとの重複当選を含む）を設けておく。
【０３０５】
まず、メイン制御手段５０は、非ＡＴ遊技中かつＭＢ内部中は、ＲＴ１遊技に滞在し続ける。ＭＢに当選して内部中遊技となったとき（内部中遊技に移行した旨の信号をメイン制御手段５０から送信されてきたとき）に、サブ制御手段８０は、ＡＴ遊技の抽選可能な状態とする。
【０３０６】
次に、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技に当選したときは、サブ制御手段８０は、レアリプレイの当選時に変則押し（左第１停止以外）を報知する。レアリプレイの当選時に所定の変則押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール３１を停止制御する。昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段５０は、遊技状態をＲＴ１遊技からＲＴ２遊技に移行させる。
【０３０７】
なお、「レアリプレイの当選」とは、ａ）１種類のレアリプレイの単独当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では昇格リプレイ取りこぼし目（転落停止出目）が停止表示される場合や、ｂ）２種類以上のレアリプレイの重複当選又は１種類以上のレアリプレイとノーマルリプレイとの重複当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では転落リプレイ（転落リプレイに相当するノーマルリプレイを含む）が入賞する場合等が挙げられる。
【０３０８】
さらに、ＲＴ２遊技では、レアリプレイの抽選を継続し、ＡＴ遊技に移行させるときは、サブ制御手段８０は、レアリプレイ当選時に所定の変則押しを報知する。そして、その押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール３１を停止制御する。ここで昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段５０は、遊技状態をＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行させる。遊技状態がＲＴ３遊技に移行したときは、メイン制御手段５０は、ＡＴ遊技が開始されたと判断し、ＡＴ開始フリーズの実行、及び外端信号の送信を行う。
【０３０９】
メイン制御手段５０は、ＲＴ３遊技への移行後は、転落リプレイが入賞しない限り、ＲＴ３遊技に滞在し続ける。ＲＴ３遊技で転落リプレイが入賞して初めて、ＲＴ１遊技に移行する。
これに対し、サブ制御手段８０は、ＡＴ遊技を終了したときは、次遊技から、レアリプレイ当選時に、転落リプレイの入賞を回避するための押し順の報知や、小役３Ａの重複当選時に９枚の払出しを受けるための押し順の報知を行わない。したがって、メイン制御手段５０による遊技状態の移行（ＲＴ３遊技からＲＴ１遊技への移行）と、サブ制御手段８０によるＡＴ遊技の終了のタイミングとは必ずしも一致するものではない。
【０３１０】
これは、ＲＴ３遊技を継続するか否かは、メイン制御手段５０によって決定されるものであり、メイン制御手段５０は、現在のＲＴ３遊技がＡＴ遊技であるか否かは不明であり、サブ側からメイン側にはＡＴ信号等を送信しないからである。
【０３１１】
なお、ＲＴ１遊技においてＡＴ遊技の抽選に当選していない状態で、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等によって偶然にレアリプレイ当選時に昇格リプレイが入賞してＲＴ１遊技に移行したときは、サブ制御手段８０は、ＡＴ準備中ではないと判断するので、一切の報知を行わない。その結果、ＲＴ１遊技で抽選されるレアリプレイの当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなるので、ＲＴ３遊技に移行する前にＲＴ１遊技に転落する可能性が高くなる。
【０３１２】
特に、本実施形態のように、ストップスイッチ４２の第１停止が中又は右のときはペナルティを発生させるようにしておくとともに、レアリプレイの当選時に第１停止左時には転落リプレイが入賞するように設定しておけば、当該遊技で転落リプレイを入賞させることができるので、ＲＴ３遊技に移行してしまう可能性を低く設定することができる。
【０３１３】
（２９）第１実施形態、第２実施形態、及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
【符号の説明】
【０３１４】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
３４  インデックス
３５  センサ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン（遊技）制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  フリーズ制御手段
７１  擬似遊技制御手段
７１ａ  揺れ変動制御手段
７１ｂ  自動停止カウンター
７２  ＡＴメイン制御手段
７２ａ  ＡＴフリーズ発生手段
７２ｂ  外端信号送信手段
８０  サブ（演出）制御手段
８１  演出出力制御手段
８２  ＡＴサブ制御手段
１００  外部端子基板
【図１】
2014050570.tif 000003
【図２】
2014050570.tif 000004
【図３】
2014050570.tif 000005
【図４】
2014050570.tif 000006
【図５】
2014050570.tif 000007
【図６】
2014050570.tif 000008
【図７】
2014050570.tif 000009
【図８】
2014050570.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2014050570.tif 000013
【図１２】
2014050570.tif 000014
【図１３】
2014050570.tif 000015
【図１４】
2014050570.tif 000016
【図１５】
2014050570.tif 000017
【図１６】
2014050570.tif 000018
【図１７】
2014050570.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2014050570.tif 000021