(57)【要約】【課題】異なる種類の遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定することができる遊技場用システムを提供する。【解決手段】各台計数機において、各台計数機２において、異なる種類の持玉（貯玉）がＩＣカードの発行可能数（貯玉の場合は貯玉の最低払出数）以上である場合に、持玉（貯玉）を使用可能な換算値を表示するようにした（図６（ｃ））。これにより、発行可能数（最低払出数）の分については異なる種類の持玉（貯玉）を使用可能な換算値を使用することができず異なる種類の持玉（貯玉）の全てを使用することができない分、使用可能な換算値がわかりにくくなり易いが、本実施形態では、異なる種類の持玉（貯玉）でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。【選択図】図６
2014144186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機にて使用する遊技価値の種類を複数設けた遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさを特定する獲得遊技価値特定手段と、
前記獲得遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさが予め定められた発行価値以上である場合に、その前記遊技価値の大きさ及び当該遊技価値の種類を特定可能な識別情報を記憶した識別情報記憶手段を遊技者に対して発行する発行手段と、
前記識別情報記憶手段を受付けると共に、受付けた識別情報記憶手段の前記識別情報に対応した遊技価値の大きさを特定する受付遊技価値特定手段と、
前記受付遊技価値特定手段が受付けた識別情報記憶手段の前記遊技価値の種類を特定した結果、予め定められた遊技価値の種類である基準遊技価値の種類とは異なる種類の遊技価値が含まれている場合に、当該異なる種類の遊技価値を前記基準遊技価値の大きさに換算する換算手段と、
前記識別情報記憶手段から特定した一の異なる種類の遊技価値の大きさが、前記発行価値未満となることがないように、当該異なる種類の遊技価値を対価として前記基準遊技価値を付与する付与手段と、
前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値を遊技者に対して表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技機にて使用する遊技価値の種類を複数設けた遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技者を識別可能な識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
遊技者が預入れた前記遊技価値の大きさである貯蓄遊技価値の大きさを前記遊技価値の種類別に別口座にて記憶するように、一の識別情報に対応付けて複数の口座を記憶する口座記憶手段と、
前記識別情報記憶手段を受付けると共に、受付けた前記識別情報記憶手段の前記識別情報に対応した遊技価値の大きさを特定する受付遊技価値特定手段と、
前記受付遊技価値特定手段が受付けた識別情報記憶手段の前記遊技価値の種類を特定した結果、予め定められた遊技価値の種類である基準遊技価値の種類とは異なる種類の遊技価値が含まれている場合に、当該異なる種類の遊技価値を前記基準遊技価値の大きさに換算する換算手段と、
前記識別情報記憶手段から特定した一の異なる種類の遊技価値の大きさが予め定められた付与単位価値以上である場合に、当該異なる種類の遊技価値を対価として前記基準遊技価値を付与する付与手段と、
前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値の大きさを遊技者に対して表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項３】
前記表示手段は、前記受付遊技価値特定手段が一の識別情報記憶手段から複数種類の遊技価値の大きさを特定した場合、前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として付与可能な前記基準遊技価値の大きさを表示した後に、複数種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値の大きさの合計を合算表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機にて使用する遊技価値の種類を貸出単価が異なるように複数設けた遊技場に対応した遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場では、遊技者に対して様々なサービスが行われている。例えば特許文献１には、遊技者が獲得した玉や得点等の遊技価値を遊技場に預入れ、貯蓄した遊技価値を対価として景品交換を可能とすることや、貯蓄した遊技価値を対価として（引出して）遊技を可能とすることが記載されている。
また、預入れた遊技価値の大きさは遊技者に対応して設けた口座にて管理しており、遊技価値の種類に応じてそれぞれ口座を設けている。例えば、貸出単価が１円の玉を使用するコーナーと、貸出単価が４円の玉を使用するコーナーが遊技場内に存在する場合、１円玉に対応した口座と４円玉に対応した口座をそれぞれ設けている。また、特許文献１には、預入れた一の種類の遊技価値を対価として他の種類の遊技価値に対応した遊技機にて遊技を可能とすることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−８３３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したとおり異なる種類の貸出単価の遊技価値の大きさを対価として遊技を可能とする場合、異なる種類の遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなるという問題が生じる。特にこの問題は、持玉券を発行できる最低発行可能数や貯玉を再プレイするときの最低払出数の大きさの設定によって、異なる種類の遊技価値に半端分が生じること等の原因により異なる種類の遊技価値の一部については対価として使用することができない場合に顕著なものとなってしまう。したがって、異なる種類の遊技価値を対価として遊技を可能とする運用を採用する上で未だ改善の余地がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、異なる種類の遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技機にて使用する遊技価値の種類を複数設けた遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさを特定する獲得遊技価値特定手段と、前記獲得遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさが予め定められた発行価値以上である場合に、その前記遊技価値の大きさ及び当該遊技価値の種類を特定可能な識別情報を記憶した識別情報記憶手段を遊技者に対して発行する発行手段と、前記識別情報記憶手段を受付けると共に、受付けた識別情報記憶手段の前記識別情報に対応した遊技価値の大きさを特定する受付遊技価値特定手段と、前記受付遊技価値特定手段が受付けた識別情報記憶手段の前記遊技価値の種類を特定した結果、予め定められた遊技価値の種類である基準遊技価値の種類とは異なる種類の遊技価値が含まれている場合に、当該異なる種類の遊技価値を前記基準遊技価値の大きさに換算する換算手段と、前記識別情報記憶手段から特定した一の異なる種類の遊技価値の大きさが、前記発行価値未満となることがないように、当該異なる種類の遊技価値を対価として前記基準遊技価値を付与する付与手段と、前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００６】
本発明は、遊技機にて使用する遊技価値の種類を複数設けた遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技者を識別可能な識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、遊技者が預入れた前記遊技価値の大きさである貯蓄遊技価値の大きさを前記遊技価値の種類別に別口座にて記憶するように、一の識別情報に対応付けて複数の口座を記憶する口座記憶手段と、前記識別情報記憶手段を受付けると共に、受付けた前記識別情報記憶手段の前記識別情報に対応した遊技価値の大きさを特定する受付遊技価値特定手段と、前記受付遊技価値特定手段が受付けた識別情報記憶手段の前記遊技価値の種類を特定した結果、予め定められた遊技価値の種類である基準遊技価値の種類とは異なる種類の遊技価値が含まれている場合に、当該異なる種類の遊技価値を前記基準遊技価値の大きさに換算する換算手段と、前記識別情報記憶手段から特定した一の異なる種類の遊技価値の大きさが予め定められた付与単位価値以上である場合に、当該異なる種類の遊技価値を対価として前記基準遊技価値を付与する付与手段と、前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値の大きさを遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたものである（請求項２）。
【０００７】
請求項１又は２記載の遊技場用システムにおいて、
前記表示手段は、前記受付遊技価値特定手段が一の識別情報記憶手段から複数種類の遊技価値の大きさを特定した場合、前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として付与可能な前記基準遊技価値の大きさを表示した後に、複数種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値の大きさの合計を合算表示するようにしても良い（請求項３）。
【発明の効果】
【０００８】
異なる種類の遊技価値の大きさを対価として得ることが可能な基準遊技価値の大きさを遊技者に表示するので、異なる種類の遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。
特に、異なる種類の遊技価値の大きさが発行価値以上である場合に、当該遊技価値を対価として基準遊技価値を得ることが可能な構成としたので、発行価値の大きさの分については異なる種類の遊技価値の大きさを対価として基準遊技価値を得ることができず異なる種類の遊技価値の全てを対価とすることができない分、得ることが可能な基準遊技価値の大きさがわかりにくくなり易い。これに対して請求項１の構成を適用すれば、異なる種類の遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。
【０００９】
また、仮に異なる種類の遊技価値が発行価値未満であっても対価として基準遊技価値を得ることが可能な場合、価値の換算率の関係等により異なる種類の遊技価値を全て基準遊技価値として使用しきることが難しく、異なる種類の遊技価値が半端分残ってしまうことがある。この場合、半端分については発行価値未満分について識別情報記憶手段を発行するしかなくなってしまう。この点、請求項１の発明では、異なる種類の遊技価値が発行価値以上である場合に、基準遊技価値を得るための対価として使用することができるので、上記半端分だけの状態で識別情報記憶手段を発行する必要がなくなる。つまり、発行した識別情報記憶手段には、少なくとも発行価値以上の遊技価値の大きさが記憶されていることになり、記憶している遊技価値の大きさがあまりにも小さく、識別情報記憶手段が遊技に使用されることなく遊技者に破棄されてしまうことを抑制できる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、請求項１の発明と同様に、異なる種類の貯蓄遊技価値の大きさを対価として得ることが可能な基準遊技価値の大きさを遊技者に表示するので、異なる種類の貯蓄遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。
特に、異なる種類の貯蓄遊技価値の大きさが付与単位価値以上である場合に、当該貯蓄遊技価値を対価として基準遊技価値を得ることが可能な構成としたので、付与単位価値の大きさの分については異なる種類の貯蓄遊技価値の大きさを対価として基準遊技価値を得ることができず異なる種類の貯蓄遊技価値の全てを対価とすることができない分、得ることが可能な基準遊技価値の大きさがわかりにくくなり易い。これに対して請求項２の構成を適用すれば、異なる種類の貯蓄遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、使用可能な遊技価値（貯蓄遊技価値）の大きさを合算した状態で遊技者に対して表示する。これにより、どの程度の遊技価値を得ることができ、どの程度遊技を行うことが可能であるか遊技者が特定し易い。また、合算表示する前に、異なる種類の遊技価値を対価として得ることが可能な基準遊技価値の大きさを表示する。これにより、合算表示する前に異なる種類の遊技価値からどの程度の遊技価値の大きさが合算されるかを遊技者が特定し易い。この結果、合算表示した後に対価として使用可能な遊技価値の大きさを遊技者がより特定し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】非会員のコーナー毎の発行可能数を示す図
【図３】会員の貯玉（貯メダル）最低払出数を示す図
【図４】各台計数機の液晶表示部による再プレイ画面を示す図
【図５】１円玉貯玉を再プレイする場合を示す図４相当図
【図６】持玉を払出す場合を示す図４相当図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して各台計数機２（獲得遊技価値特定手段、発行手段、受付遊技価値特定手段、換算手段、付与手段に相当）が設置されている。これら遊技機１及び各台計数機２は、中継端末３及びＬＡＮ４を介して管理装置５（識別情報記憶手段、口座記憶手段に相当）と接続されている。管理装置５は、遊技機側（遊技機１、各台計数機２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
【００１４】
図１では遊技機１としてパチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機を図示したが、遊技場には玉を遊技媒体とするパチンコ機が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とするパチスロ機が設置されたスロットコーナーとが設けられている。パチンココーナーには、貸出単価が１個４円のパチンコ機が設置されたコーナーと、貸出単価が１個１円のパチンコ機が設置されたコーナーとが設けられている。スロットコーナーには、貸出単価が１枚２０円のパチスロ機が設置されたコーナーと、貸出単価が１枚５円のパチスロ機が設置されたコーナーが設けられている。つまり、遊技場には、遊技機１にて使用する遊技価値の種類が、単価が異なるように複数設けられている。
【００１５】
遊技場には、景品交換装置（以下、ＰＯＳ）６も設置されており、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、タッチパネル式のディスプレイ７が設けられており、付属するカードリーダライタにより読取ったＩＣ持玉券（識別情報記憶手段に相当）に記憶されている遊技価値の大きさに基づいて特定される景品交換価値に基づいて景品交換処理を実行する。尚、ＰＯＳ６においてＩＣ持玉券に記憶されている遊技価値の大きさを取扱うときは、管理装置５がＩＣ持玉券に対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
【００１６】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード８、モニタ９、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置５は、遊技場内に設置された遊技機１、各台計数機２、ＰＯＳ６等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさ（持玉数・貯玉数（会員の場合））を記憶管理する。尚、持玉とは、当日貯玉であり、前日以前に預入れた玉やメダルではなく、当日獲得した玉やメダルを意味する。貯玉と当日貯玉は管理が異なるため区別している。
尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置５の管理対象となっている。
【００１７】
図１で示す遊技機１はＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面１０に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１１、上部受皿１２、下部受皿１３を有すると共に、盤面１０に、液晶表示部１４、始動口１５、大入賞口１６を有する。
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）操作ハンドル１１が操作されたことにより盤面１０に発射された玉が始動口１５に入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部１４にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）である。大当たりが発生すると対応するラウンド数（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口１６を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数（上限数）は８個、上限開放時間は３０秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（３）大当たりに対応するラウンド数は５Ｒと１６Ｒとがあり、その振分割合は５Ｒが２５％であり、１６Ｒが７５％である。
（４）確変中は大当たり確率が１／３０に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
【００１８】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口１５への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される使用媒体数（アウト）を特定可能な信号である。回収玉（使用玉、打込玉）１０個に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、遊技機１から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号：遊技機１から出力される払出遊技価値（払出媒体数、セーフ）を特定可能な信号である。払出玉１０個に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示せす）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号：遊技機１から出力される始動口１５への入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。始動口１５への入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号（スタート信号）：遊技機１から出力される始動口１５への始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
・大当たり信号：遊技機１から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号：遊技機１から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
【００１９】
各台計数機２は、遊技機１の遊技状態を示す状態表示部１７、紙幣が投入される紙幣投入口１８、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部１９（表示手段に相当）、玉を払出すための払出ボタン２０、払出された玉が通過する払出ノズル２１、ＩＣ持玉券或いは会員カードが挿入されるカード挿入口２２、カードを発行するための発行ボタン２３、遊技機１の下部受皿１３の下方に位置する着脱可能な計数受皿２４等を備えている。
【００２０】
各台計数機２は、以下に示す機能を備えている。
（１）紙幣投入口１８に投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶すると共に、投入金額（入金残高）を液晶表示部１９に表示する。
（２）遊技機１に設けられた図示しない貸出ボタンの操作に応じて入金残高の範囲内で１度数に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から払出すＣＲ機能を備えている。このとき、遊技機１から各台計数機２に１度数分（コーナー毎に設定されている）の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部１９に表示されている入金残高から１度数に相当する金額を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は１度数の玉の払出し毎に１パルスが出力されるので、１パルスに相当する単位金額を売上額として特定する。
（３）遊技機１の下部受皿１３から落下して計数受皿２４で受けられた玉数を計数して液晶表示部１９に表示する。
（４）払出ボタン２０の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数ずつ払出す。
（５）遊技機１に設けられた図示しない返却ボタンの操作に応じて入金残高、持玉数、及び玉単価等の情報をカード挿入口２２に挿入されているＩＣ持玉券に記憶して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記憶すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置５に送信してから会員カードを発行する。ＩＣ持玉券を発行する場合は、カードＩＤを含む発行情報を管理装置５へ送信し、管理装置５側にも記憶する。尚、カード挿入口２２にＩＣ持玉券も会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしているＩＣ持玉券をカード挿入口２２に繰出して入金残高、持玉数、及び玉単価を記憶して発行する。
【００２１】
（６）ＩＣ持玉券がカード挿入口２２に挿入された場合は、ＩＣ持玉券に記憶されている入金残高、持玉数、及び玉単価を読出して液晶表示部１９に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記憶されている入金残高を読出して液晶表示部１９に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置５の会員口座に会員ＩＤに対応して記憶されている貯玉数（当日貯玉数・前日貯玉数）も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数（持玉）であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数或いは当日貯玉数の範囲内で玉を払出ノズル２１から払出す。つまり、各台計数機２は、会員カードを受け付け、遊技者の識別情報を特定することで当該遊技者が所持する貯玉数や当日貯玉数（貯蓄遊技価値）の大きさを特定する機能（受付遊技価値特定手段）を備えている。
（７）液晶表示部１９に対する操作入力に応じて対応する遊技機１或いは指定された他の遊技機１の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機１の遊技データを表示する。
また、図示は省略したが、パチスロ機に対応して各台計数機を備えた貸出機が設置されており、会員カード或いはＩＣ持玉券の挿入状態で貯メダル或いは当日貯メダルからの払出が可能となっている。この貸出機は、後述するように各台計数機に設けられている口座選択機能が備えられている。
【００２２】
管理装置５は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１や各台計数機２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技情報を管理するようになっている。
【００２３】
管理装置５には、一の会員ＩＤ或いはカードＩＤ（識別情報に相当）に対して上述したコーナーに対応する複数の口座が設定されており、玉やメダルを計数した場合に会員カード或いはＩＣ持玉券と対応付けて貯玉（預入れ）することができる。つまり、会員カードに記憶されている会員ＩＤに対応付けて２０円貯メダル口座、５円貯メダル口座、４円貯玉口座、１円貯玉口座、２０円持メダル口座、５円持メダル口座、４円持玉口座、１円持玉口座がそれぞれ設定されている。本実施形態では、コーナーで使用可能なメイン口座（コーナーで優先的に使用する遊技媒体の貯玉のこと）、例えば、４円パチンココーナーであれば４円貯玉口座以外のサブ口座（２０円貯メダル口座、５円貯メダル口座、１円貯玉口座）を使用可能な乗入れが可能となっている。例えば、４円コーナーにおいて１円玉で１０００個貯玉或いは当日貯玉があれば、４円玉２５０個として貯玉の再プレイ、或いは持玉の払出に使用できる。また、後述するようにメイン口座にサブ口座を合算可能となっているが、内部的に合算することはなく、合算した値を表示するのみである。
【００２４】
この乗入れに関しては、次のような運用となっている。
（１）取引データ（預入数、再プレイ数、景品交換数、残数）は、貸出単価（口座）毎に管理することを原則とする。
（２）乗入れ機能は、各口座の貯玉を合算してはならない。つまり、口座間の貯玉、持玉の移管処理は禁止されている。
（３）乗入れ機能は、その都度、遊技者の意思確認をもって利用できることとする。
この場合、いずれの口座を選択するかを遊技者が決定することが「意思確認」に対応し、その選択は当日限り有効であり、日が変われば再度選択する行為を行う必要がある。つまり、一度口座を選択しても所定期間が経過すると口座の選択が無効となり、口座の選択をその都度行うことになる。
（４）乗入れ機能利用の際は、遊技者が選択した貯玉或いは貯メダル（以下、総称して貯玉という）口座の貯玉、及び当日貯玉或いは当日貯メダル（以下、総称して持玉という）口座の持玉を各台計数機２及びＰＯＳ６で表示し、遊技者が確認できることとする。
（５）景品交換を行う際は、各貯玉口座の貯玉を合算してはならない。同様に、各持玉口座の持玉を合算してはならない。
尚、貯玉及び持玉の乗入れは、オプションによりその運用が設定可能となっている。また、パチンコ機のみの乗入れが可能、パチスロ機のみの乗入れが可能、両方の乗入れが可能な運用も設定可能となっている。
【００２５】
さて、非会員である一般遊技者は、持玉についてはメダル１枚、玉１個から払出可能であるが、ＩＣ持玉券を発行するための発行可能数（発行価値に相当）が存在する。
図２は、非会員のコーナー毎の発行可能数を示している。発行可能数として、２０円持メダルは５枚、５円持メダルは２０枚、４円持玉は５０個、１円持玉は１００個が設定されている。尚、発行可能数は１よりも大きな整数に設定されている。
このような設定により、遊技者が発行可能数未満で各台計数機２の発行ボタン２３を押下操作した場合、「端玉分を払出してください」とエラー表示を行い、ＩＣ持玉券を発行することはない。但し、ＩＣ持玉券に一つ以上の他レートの持玉を記憶している場合、対応するコーナー（メイン口座）のものが０個でも発行（抜差し）できる。例えば、２０円持メダルが１０枚、５円持メダルが０枚であれば、５円コーナーでもＩＣ持玉券を発行できるが、２０円持メダル１０枚、５円持メダル１枚の場合は、ＩＣ持玉券を発行できない。
会員の貯玉（貯メダル）は次営業日に自動的に貯玉に移行されることから、会員については持玉数に関わらず会員カードを発行可能である。
【００２６】
一方、貯玉については再プレイ時の最低払出数（払出個数）（付与単位価値に相当）が設定されている。
図３は、会員の貯玉（貯メダル）最低払出数を示している。貯玉（貯メダル）最低払出数としては、２０円貯メダルは５０枚、５円貯メダルは５０枚、４円貯玉は１２５個、１円貯玉は２００個が設定されている。尚、最低払出数は１よりも大きな整数に設定されている。
【００２７】
次に上記構成の作用について説明する。
会員の遊技者が例えば４円コーナーの各台計数機２に会員カードを挿入すると、各台計数機２は挿入された会員カードに記憶されている会員ＩＤを管理装置５に通知し、管理装置５は問合せした各台計数機２が４円コーナーに設置されていることに応じて会員ＩＤに対応して記憶している４円貯玉口座の貯玉数を各台計数機２に通知する。これにより、各台計数機２は液晶表示部１９に再プレイ画面を表示する。
【００２８】
図４は、各台計数機２の液晶表示部１９による再プレイ画面を示している。液晶表示部１９には、図４（ａ）に示すように貸出情報表示部１９ａ、挿入カード種別表示部１９ｂ、メッセージ表示部１９ｃ、入金残高表示部１９ｄ、使用可能玉表示部１９ｅ、合算口座選択ボタン１９ｆ、貯玉払出ボタン１９ｇが表示されている。図４（ａ）に示す例では、貸出情報表示部１９ａには貸出単価が４円、最低払出数（払出個数）が１２５個であることが表示されている。入金残高表示部１９ｄには現在の残額が表示されている。図４（ａ）に示す例では、入金残高が０で払出はできないが、残高があれば金額に基づいた払出が可能となる。使用可能玉表示部１９ｅには、メイン口座の貯玉数及び最低払出数に対応した貯玉数が表示される。図４（ａ）に示す例では、メイン口座である４円貯玉が１０５０個、使用可能４円貯玉が１０００個、つまり４円貯玉１０５０個のうち１０００個払出可能であることが表示されている。
【００２９】
遊技者が貯玉払出ボタン１９ｇをタッチ操作すると、各台計数機２は４円貯玉口座の貯玉再プレイを開始、つまり４円１２５個以上の貯玉があれば１単位分（５００円分）の貯玉を払出ノズル２１から払出してそのことを管理装置５に通知する。このとき、図４（ｂ）に示すようにメッセージ表示部１９ｃには「４円玉１２５個を消費しました。」というメッセージが表示される。管理装置５は４円貯玉口座の貯玉引落処理を実施してそのことを各台計数機２に通知する。複数回の貯玉引落処理により４円１２５個以上の貯玉がなくなると、残り数を表示する。図４（ｂ）に示す例では、１２５個を８回払出すことにより再プレイ玉数が１０００個となったことから、使用可能玉表示部１９ｅに４円貯玉が５０個、使用可能４円貯玉が０個であることが表示されている。
【００３０】
一方、遊技者がメイン口座以外の口座をメイン口座に合算して使用することを希望する場合は、合算口座選択ボタン１９ｆをタッチ操作する。遊技者が合算口座選択ボタン１９ｆをタッチ操作すると、図４（ｃ）に示すようにメッセージ表示部１９ｃには、「合算表示する口座を選択してください。」というメッセージが表示されると共に、貯玉のある種類と貯玉数及びメイン口座の遊技価値への合算する前の換算値を示すサブ口座が表示され、さらに選択終了ボタン１９ｈが表示される。図４（ｃ）に示す例では、２０円貯メダル口座が５０００枚（遊技価値に相当）で４円換算値（基準遊技価値に相当）が２５０００個、５円貯メダル口座が１２３５枚（遊技価値に相当）で４円換算値が１５００個、１円貯玉口座が６５１個（遊技価値に相当）で４円換算値が１２５個であることが表示されている。この場合、（）内に口座の貯玉数（貯メダル数）が表示され、その上方にメイン口座の遊技価値への換算値が表示されている。換算値としては、４円玉に換算した場合に１２５個未満（最低払出数未満）の端数については切捨て状態で表示している。例えば、１円貯玉は６５１個であり、４円玉に換算すると１６２個であるが、最低払出数である１２５個未満の端数（３７個）については切捨てた状態で表示している。
【００３１】
遊技者が例えば５円貯メダル口座を選択してから選択終了ボタン１９ｈをタッチ操作すると、各台計数機２は５円貯メダル口座が選択されたことを管理装置５に通知する。このとき、メッセージ表示部１９ｃに合算した口座を表示する。図４（ｄ）に示す例では、「４円貯玉に、５円貯メダルを合算した値を表示しています。」というメッセージが表示されている。同時に、使用可能玉表示部１９ｅに合算した使用可能な貯玉（貯メダル）口座を表示する。図４（ｄ）に示す例では、使用可能貯玉が２５００個で、その内訳として、４円貯玉が１０００個、５円貯メダルが１５００個であることが表示されている。尚、複数の口座を選択可能であり、選択終了ボタン１９ｈがタッチ操作されるまでに選択された口座が合算して表示される。
【００３２】
遊技者が貯玉払出ボタン１９ｇをタッチ操作すると、各台計数機２は、メイン口座である４円貯玉口座を優先して使用する。図４（ｄ）に示す状態で貯玉払出ボタン１９ｇがタッチ操作されると、４円貯玉が１２５玉優先して払出されるので、使用可能貯玉が２３７５個で、その内訳として、４円貯玉が８７５個、５円貯メダルが１５００個であることが表示される。
【００３３】
図５は１円玉貯玉を再プレイする場合の再プレイ画面の例を示している。図５（ａ）に示す例では、貸出情報表示部１９ａには貸出単価が１円、最低払出数が２００個であることが表示され、入金残高表示部１９ｄには入金残高が０円であることが表示され、使用可能玉表示部１９ｅにはメイン口座の貯玉である１円貯玉が６５１個、使用可能１円貯玉が６００個であることが表示されている。図５（ａ）に示す状態で遊技者が貯玉払出ボタン１９ｇを複数回連続してタッチ操作することにより１円玉２００個を３回払出すと、図５（ｂ）に示すように、メッセージ表示部１９ｃには「１円玉６００個を消費しました。」というメッセージが表示され、使用可能玉表示部１９ｅには１円貯玉が５１個、使用可能１円貯玉が０個であることが表示される。
【００３４】
図５（ａ）に示す状態で遊技者が合算口座選択ボタン１９ｆをタッチ操作すると、合算可能なサブ口座の貯玉数を合算する前の換算値である１円換算値と共に表示する。図５（ｃ）に示す例では、２０円貯メダル口座が５０００枚（遊技価値に相当）で１円換算値（基準遊技価値に相当）が１０００００個、５円貯メダル口座が１２３５枚（遊技価値に相当）で１円換算値が６０００個、４円貯玉口座が１０５０個（遊技価値に相当）で１円換算値が４２００個であることが表示されている。
【００３５】
遊技者が例えば４円貯メダル口座と５円貯メダル口座を選択した状態で選択終了ボタン１９ｈをタッチ操作すると、図５（ｄ）に示すようにメッセージ表示部１９ｃには「１円貯玉に、４円貯玉と５円貯メダルを合算した値を合算した値を表示しています。」というメッセージが表示され、使用可能玉表示部１９ｅには使用可能貯玉として１０８００個、その内訳として、１円貯玉が６００個、５円貯メダルが６０００個、４円貯玉が４２００個であることが表示される。このようにメイン口座以外に複数のサブ口座が選択されている場合に貯玉払出ボタン１９ｇがタッチ操作されたときは、メイン口座を使用し、メイン口座を使用し切ったときは、単価の高いサブ口座の順に使用していく。図５（ｄ）に示す例では、４円貯玉と５円貯メダルでは、５円貯メダルの方の単価が高いので、１円貯玉を使用し切った後、つまり残りが最低払出数である２００個未満となる１９９個となったときには、５円貯メダルを使用し、５円貯メダルのうち乗入れ運用が許容された分を使用し切った後、４円貯玉を使用する。
【００３６】
図６は非会員の一般遊技者が１円持玉を払出す場合を示している。図６（ａ）に示すように貸出情報表示部１９ａには貸出単価が１円、発行可能数（発行個数）が１００個であることが表示され、入金残高表示部１９ｄには５００円が表示され、使用可能玉表示部１９ｅには１円持玉が４３２１個であることが表示され、さらに、合算口座選択ボタン１９ｆ、持玉払出ボタン１９ｉが表示されている。
【００３７】
図６（ａ）に示す状態から入金残高５００円を使い切った状態で遊技者が各台計数機２の発行ボタン２３を押下げ操作すると、１円持玉が４３２１個記憶されたＩＣ持玉券が発行される。遊技者がＩＣ持玉券を４円コーナーの各台計数機２に挿入すると、図６（ｂ）に示すように貸出情報表示部１９ａには４円貸で、発行可能数が５０個以上又は０個を表示する。つまり、４円コーナーの発行可能数は本来なら５０個以上であるが、ＩＣ持玉券には他レートである１円持玉が４３２１個記憶されており、０個でも発行可能であることから、「又は０個」が表示されている。この場合、ＩＣ持玉券に他レートが記録されていない場合には、メッセージ表示部１９ｃには「発行個数５０個以上」のみが表示される。
【００３８】
４円コーナーでの遊技の結果、４円持玉が１６個となった状態で遊技者が持玉を合算するために合算口座選択ボタン１９ｆをタッチ操作すると、各台計数機２は、ＩＣ持玉券に記憶されている持玉を読込んで表示する。図６（ｃ）に示す例では、１円持玉口座が４３２１個で、４円換算値が１０００個であることが表示されている。つまり、１円コーナーの発行可能数である１００個を４３２１個から減算した４２２１個が換算対象となり、この４２２１個を４円玉に換算すると１０５５個となる。また、他の単価の玉やメダルを対価として玉を貸出す場合、最低払出個数は１２５としている。したがって、１０５５個以内で４円玉の最低払出数である１２５個の倍数として最大となる１０００個が合算可能な個数となり、その場合の半端である５５個を切捨て、合算する前の換算値として１０００個の４円玉を貸出せるものと表示する。
【００３９】
要するに、持玉の場合、メイン口座であれば、１玉単位で貸出できるが、サブ口座（乗入れ時）の場合、１２５個単位等、最低貸出個数が定まっていることから、上述したようにサブ口座の持玉を乗入れて使用する場合の換算値（使い切った場合に端数がでない値）を表示することは、乗入れて使用可能な玉数を遊技者に一層分り易くすることができる。
尚、図６では、１円玉コーナーから４円玉コーナーに移動した例を示しているが、パチンコ玉コーナーとメダルコーナーとの間の移動についても同様である。仮に２０円メダル１０１枚を所持していた場合、２０円メダルコーナーの発行可能数である１０枚を除いた９１枚が換算対象となり、これを４円玉に換算すると４５５個となることから、最低払出数である１２５個の倍数である３７５個となる場合の半端となる８０個を切捨て、３７５個の４円玉を貸出せるものと表示する。
【００４０】
遊技者が図６（ｃ）に示す状態において１円持玉を選択して選択終了ボタン１９ｈをタッチ操作すると、合算結果を表示する。図６（ｄ）に示す例では、メッセージ表示部１９ｃには「４円持玉に、１円持玉を合算した値を表示しています。」というメッセージが表示され、使用可能玉表示部１９ｅには４円持玉が１０１６個で、その内訳として、４円持玉が１６個、１円持玉が１０００個であることが表示されている。
遊技者が持玉払出ボタン１９ｉをタッチ操作すると、４円持玉から優先して使用し、４円持玉のうち乗入れ運用が許容された分を使い切った場合は、１円持玉を使用する。
【００４１】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
各台計数機２において、異なる種類の持玉（貯玉）がＩＣカードの発行可能数（貯玉の場合は貯玉の最低払出数）以上である場合に、持玉（貯玉）を使用可能な換算値を表示するので、発行可能数（最低払出数）の分については異なる種類の持玉（貯玉）を使用可能な換算値を使用することができず異なる種類の持玉（貯玉）の全てを使用することができない分、使用可能な換算値がわかりにくくなり易いが、本実施形態では、異なる種類の持玉（貯玉）でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。
【００４２】
また、仮に異なる種類の持玉がＩＣカードの発行可能数未満であっても換算値を使用可能な場合、価値の換算率の関係等により異なる種類の持玉を全て換算値として使用しきることが難しく、異なる種類の持玉が半端分残ってしまうことがある。この場合、半端分については発行可能数未満分についてＩＣカードを発行するしかなくなってしまうが、本実施形態では、異なる種類の持玉が発行可能数以上である場合に、半端分を生じることがない換算値を使用することができるので、半端分だけの状態でＩＣカードを発行する必要がなくなる。つまり、発行したＩＣカードには、少なくとも発行可能以上の持玉が記憶されていることになり、記憶している持玉があまりにも少なく、ＩＣカードが遊技に使用されることなく遊技者に破棄されてしまうことを抑制できる。
【００４３】
使用可能な遊技価値の大きさを合算した状態で遊技者に対して表示するようにしたので、どの程度の遊技価値を得ることができ、どの程度遊技を行うことが可能であるか遊技者が特定し易い。また、合算表示する前に、異なる種類の遊技価値を対価として得ることが可能な換算値の大きさを表示するようにしたので、合算表示する前に異なる種類の遊技価値からどの程度の遊技価値の大きさが合算されるかを遊技者が特定し易い。この結果、合算表示した後に対価として使用可能な遊技価値の大きさを遊技者がより特定し易くなる。
【００４４】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
２０円メダル、５円メダル、４円玉、１円玉のコーナーとは異なる遊技価値の種類を使用するコーナーが設けられていても良い。例えば、貸出料が１枚２円のメダルを使用するコーナー（預入れた２円メダルの数を記憶する口座）と、貸出料が１個２円の玉を使用するコーナー（預入れた２円玉の数を記憶する口座）とが設けられた遊技場に本願発明を適用しても良い。要するに、２種類以上の口座が存在すれば本願発明を適用できる。
上記実施形態で説明した遊技機以外の他の遊技機にて本願発明を適用しても良い。例えば、メダルを使用しない完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入された封入式パチンコ遊技機等が考えられる。
会員カードやＩＣ持玉券に代えて、遊技者を特定する識別情報を記憶した媒体として、例えば、携帯電話やＩＣコインを用いるようにしても良い。
会員か非会員かによって、各台計数機２にてサブ口座を選択できるか否か変更するようにしても良い。例えば、会員は各台計数機２にてサブ口座の選択を可能とするが、非会員についてはサブ口座の選択を各台計数機２にてできないようにしても良い。つまり、会員に対して乗入れ運用を許容する一方、非会員に対しては乗入れ運用を禁止しても良い。
【００４５】
前日貯玉と持玉を区別するようにしても良く、貯玉についてはサブ口座の選択が可能であるが、持玉についてはサブ口座の選択ができないようにしても良い。
上記実施形態では、貯玉数及び持玉数の両方を管理装置５が記憶するように構成したが、両方とも会員カード（ＩＣ持玉券の場合は持玉数のみ）を記憶するようにしても良いし、いずれか一方を管理装置５に記憶し、他方をカードに記憶するようにしても良い。
上記実施形態では、遊技者が合算する口座を選択した場合に合算結果を表示する構成としたが、遊技者が口座を選択することなく合算表示が行われるようにしても良い。
上記実施形態では、各台計数機２において合算表示する口座を遊技者が選択可能としたが、その選択操作を各台計数機２で行う必要はなく、例えばＰＯＳ６にて合算する口座を選択可能としても良い。
最低払出数は上記実施形態に限定されることなく任意に設定するようにしても良い。
各台計数機は、パチンコ遊技機、及びスロットマシンの両方に設けられている必要はない。例えば、複数のパチンコ遊技機に対して一の計数機が設置されていれば良い。
【００４６】
再プレイや持玉の払出は各台計数機で行う必要はない。例えば、複数の遊技機に対して、一の貸出機が設けられており、会員カードやＩＣ持玉券を使用してその貸出機で玉やメダルを払い出すようにしても良い。
上記実施形態では、合算表示する前に種類別の換算値を表示するようにしたが、その表示を省略するようにしても良い。
持玉について一の種類の遊技価値（例えば２０円持メダル）を対価として別の種類の遊技価値（例えば４円持玉）を付与する場合に換算した遊技価値を遊技者に対して表示する必要はない。
持玉で乗入れ運用する場合の発行可能数を任意に変更しても良いし、発行可能数が無くても良い。
前日貯玉による再プレイ、及び前日貯玉による乗入れ運用する場合の最低払出数を変更しても良いし、最低払出数の設定がなくとも良い。
玉やメダルの払出の一部又は全部を遊技機が行うようにしても良い。
【符号の説明】
【００４７】
図面中、１は遊技機、２は各台計数機（獲得遊技価値特定手段、発行手段、受付遊技価値特定手段、換算手段、付与手段）、５は管理装置（識別情報記憶手段、口座記憶手段）、１９は液晶表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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