(57)【要約】【課題】パチンコ機に併設された台間機に有価価値記憶媒体（カード）が挿入されているか否かを判定することなくことなく、遊技の邪魔とならないようにカードの取り出し忘れを報知する。【解決手段】  主制御処理部は、通常遊技状態のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選時に決定された特別図柄の種類が出玉有り図柄である場合には、予め定められた指令タイミングで表示コマンドを副制御処理部に出力する一方、特図当たりに当選し、その当選時に決定された特別図柄の種類が出玉無し図柄である場合には、その当選時の遊技状態が何れであっても、予め定められた指令タイミングで表示コマンドを副制御処理部に出力しない。副制御処理部は、表示コマンドの入力に基づいて、大当たり遊技中に台間機からカードの取り出し忘れを防止するための注意喚起画像を演出表示装置に表示するようにした。【選択図】図２５
2014050636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、演出を表示する演出表示装置と、遊技に関する処理を行う主制御処理部と、この主制御処理部のコマンドに基づいて前記演出に関する処理を行う副制御処理部と、を有し、
前記主制御処理部は、遊技球が前記始動口に入賞することで１回の遊技が行われ、この遊技が行われる毎に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、獲得できる賞球数が異なる複数の大当たり遊技の中から前記特別図柄種類決定手段が決定した特別図柄の種類に基づいて大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入り口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、前記大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段と、を有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段と、を有し、
前記遊技状態として、前記特別図柄通常抽選手段と前記普通図柄通常抽選手段によって遊技が行われる通常遊技状態と、前記特別図柄通常抽選手段と前記普通図柄高確率抽選手段によって遊技が行われる時短遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段と前記普通図柄高確率抽選手段によって遊技が行われる確変遊技状態と、が設けられ、
前記副制御処理部は、前記演出を前記演出表示装置に表示するように制御する演出表示制御部を有するパチンコ機において、
前記複数の特別図柄の種類には、賞球の獲得があまり見込めない前記大当たり遊技と対応付けられた出玉無し図柄と、この出玉無し図柄に比べて多くの賞球の獲得が見込める前記大当たり遊技と対応付けられた出玉有り図柄とがあり、
前記主制御処理部は、前記パチンコ機に併設された遊技球を貸出す台間機から有価価値記憶媒体の取り出し忘れを防止するための注意喚起画像を、前記演出表示装置に表示するように前記演出表示制御部に表示コマンドを出力する注意喚起画像指令手段を有し、
前記注意喚起画像指令手段は、
前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉有り図柄である場合には、前記特別図柄の種類が決定されてから当該当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了するまでの期間において予め定められた指令タイミングで、前記表示コマンドを前記演出表示制御部に出力する一方、
前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉無し図柄である場合には、その当選時の遊技状態が何れであっても、前記予め定められた指令タイミングで前記表示コマンドを前記演出表示制御部に出力せず、
前記演出表示制御部は、前記表示コマンドの入力に基づいて、前記大当たり遊技中に前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示するように制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記遊技状態として、前記特別図柄高確率抽選手段と前記普通図柄通常抽選手段によって遊技が行われる潜確遊技状態がさらに設けられ、
前記注意喚起画像指令手段は、
前回の前記特図当たりが前記通常遊技状態に設定されている間に行われた遊技で当選したものであって、その前回の当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉無し図柄であり、その前回の前記大当たり遊技後に前記遊技状態が前記時短遊技状態、前記確変遊技状態および前記潜確遊技状態のうち何れかに移行して、その移行した前記遊技状態のもとで今回の前記特図当たりに当選し、その今回の当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉有り図柄である場合には、前記予め定められた指令タイミングで前記表示コマンドを前記演出表示制御部に出力する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または請求項２の記載において、
前記注意喚起画像指令手段は、
前回の前記大当たり遊技が前記出玉有り図柄に基づいて提供されたものであって、その前回の大当たり遊技後の前記遊技状態が前記時短遊技状態または前記確変遊技状態に移行し、その移行した遊技状態のもとで行われた遊技で今回の前記特図当たりに当選した場合には、その今回の前記特図当たり当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉有り図柄であっても、前記予め定められた指令タイミングで前記表示コマンドを前記演出表示制御部に出力しない
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうち何れか一つの請求項の記載において、
前記大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技が行われる区間と、これら複数回のラウンド遊技に含まれる最終ラウンド遊技後の大当たり遊技終了区間とで構成され、
前記副制御処理部は、前記大当たり遊技終了区間に表示する大当たり遊技終了画像を有しており、
前記大当たり遊技制御手段は、前記各ラウンド遊技を順次実行するように前記大当たり遊技を提供し、
前記指令タイミングは、前記最終ラウンド遊技が終了する前までに定められ、
前記演出表示制御部は、前記大当たり遊技終了区間において、前記大当たり遊技終了画像を前記演出表示装置に表示し、さらに、前記表示コマンドの入力に基づいて、前記大当たり遊技終了画像の表示後に前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示するように制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、台間機に挿入された有価価値記憶媒体の取り忘れの防止を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技媒体として遊技球が使用される。この遊技球は、紙幣、あるいは有価価値が記憶されたカード（プリペイドカード等）を、パチンコ機に併設された台間機に挿入することにより、貸し出される。
【０００３】
台間機にカードが挿入されると、このカードに記憶された有価価値に対応した度数が、パチンコ機に設けられた度数表示装置に表示される（例えば１００円に対して１度数）。遊技者がパチンコ機に設けられた貸出しボタンを操作すると、カードに記憶された度数が消費されて、所定の個数の遊技球がパチンコ機の受け皿に貸し出される（例えば１度数で２５個の遊技球）。
【０００４】
一方、パチンコ機の遊技盤面内には、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われ、この電子抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が長時間に亘って開放されるので、遊技者は、このアタッカー装置に遊技球を入賞させることで多くの賞球（遊技球）を獲得できる。
【０００５】
遊技者は、この大当たり遊技後に大当たり遊技で獲得した賞球を用いて遊技を継続することができるので、台間機にカードが挿入されていることを忘れてしまいやすい。このため、遊技者がパチンコ機から離席あるいは退席の際にカードを台間機から取り忘れることがあるので、カードが盗難にあう被害が出ている。そこで、近年では、パチンコ機において遊技者が台間機からカードの取り出しを忘れないような工夫が施されたパチンコ機が公知となっている。
【０００６】
例えば、特許文献１では、カード有無判定手段が大当たり遊技状態にある場合に、カードユニット（台間機）にカードが挿入されているかを判定し、カードが挿入されていると判定した場合には、排出報知手段がカードの排出操作をするように遊技者に促し、遊技者がカードを取り忘れることを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１では、カードユニットにカードが挿入されているか否かの判定を行う必要があるため、制御が複雑になるという問題がある。また、特許文献１では、カードユニットにカードが挿入されていると、大当たり遊技の度に、カードの排出操作をするように遊技者に促すので、カードの取り出し忘れの報知が遊技の邪魔となる虞がある。
【０００９】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ機に併設された台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かを判定することなく、遊技の邪魔とならないように有価価値記憶媒体の取り出し忘れを報知するパチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、演出を表示する演出表示装置と、遊技に関する処理を行う主制御処理部と、この主制御処理部のコマンドに基づいて前記演出に関する処理を行う副制御処理部と、を有し、前記主制御処理部は、遊技球が前記始動口に入賞することで１回の遊技が行われ、この遊技が行われる毎に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、獲得できる賞球数が異なる複数の大当たり遊技の中から前記特別図柄種類決定手段が決定した特別図柄の種類に基づいて大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入り口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、前記大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段と、を有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段と、を有し、前記遊技状態として、前記特別図柄通常抽選手段と前記普通図柄通常抽選手段によって遊技が行われる通常遊技状態と、前記特別図柄通常抽選手段と前記普通図柄高確率抽選手段によって遊技が行われる時短遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段と前記普通図柄高確率抽選手段によって遊技が行われる確変遊技状態と、が設けられ、前記副制御処理部は、前記演出を前記演出表示装置に表示するように制御する演出表示制御部を有するパチンコ機において、
前記複数の特別図柄の種類には、賞球の獲得があまり見込めない前記大当たり遊技と対応付けられた出玉無し図柄と、この出玉無し図柄に比べて多くの賞球の獲得が見込める前記大当たり遊技と対応付けられた出玉有り図柄とがあり、前記主制御処理部は、前記パチンコ機に併設された遊技球を貸出す台間機から有価価値記憶媒体の取り出し忘れを防止するための注意喚起画像を、前記演出表示装置に表示するように前記演出表示制御部に表示コマンドを出力する注意喚起画像指令手段を有し、
前記注意喚起画像指令手段は、前記通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉有り図柄である場合には、前記特別図柄の種類が決定されてから当該当選に基づいて提供される前記大当たり遊技が終了するまでの期間において予め定められた指令タイミングで、前記表示コマンドを前記演出表示制御部に出力する一方、前記特図当たりに当選し、その当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉無し図柄である場合には、その当選時の遊技状態が何れであっても、前記予め定められた指令タイミングで前記表示コマンドを前記演出表示制御部に出力せず、前記演出表示制御部は、前記表示コマンドの入力に基づいて、前記大当たり遊技中に前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示するように制御することを特徴としている。
【００１１】
ここで、本発明を説明するにあたり、特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選し、その当選に係る特別図柄の種類が、「出玉有り図柄」である場合の特図当たりのことを、適宜、「出玉有り大当たり」と言うことにし、特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選し、その当選に係る特別図柄の種類が、「出玉無し図柄」である場合の特図当たりのことを、適宜、「出玉無し大当たり」と言うことにする。
【００１２】
「出玉有り大当たり」に当選した場合には、遊技者は、大当たり遊技中に多くの賞球を獲得できるので、台間機から有価価値記憶媒体を取り出すことを忘れやすいが、本発明によると、通常遊技状態のもとで行われた遊技で出玉有り大当たりに当選した場合には、注意喚起画像指令手段は、指令タイミングで演出表示制御部に表示コマンドを出力し、演出表示制御部は、この表示コマンドに基づいて大当たり遊技中に注意喚起画像を演出表示装置に表示するので、遊技者が台間機から有価価値記憶媒体を取り出すことを促すことができる。一方、特図当たりに当選する度に注意喚起画像が演出表示装置に表示されると遊技の邪魔となる虞があるが、本発明によると、「出玉無し大当たり」に当選した場合には、その当選時の遊技状態に拘わらず大当たり遊技中に注意喚起画像が演出表示装置に表示されないので、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かを判定することなく、遊技の邪魔とならないように台間機から有価価値記憶媒体の取り出し忘れを報知することができる。
【００１３】
なお、本発明における「賞球の獲得があまり見込めない」とは、（１）賞球の獲得が全く見込めないだけでなく、（２）賞球の獲得は見込めるが、この獲得した賞球を用いて遊技をしばらく（例えば、大当たり遊技後に数十回程度）続けることができるほどの賞球数ではない場合も含まれる。別言すれば、「賞球の獲得があまり見込めない」とは、１回の大当たり遊技で獲得することのできる賞球数の最大値（例えば１６００個）の１／４未満（例えば４００個未満）の賞球数しか獲得できないような場合である。
【００１４】
また、本発明によると、主制御処理部が注意喚起画像を表示するか否かの判断を行い、この判断に基づいて副制御処理部が注意喚起画像を演出表示装置に表示し、または表示しないので、副制御処理部に負荷がかかることなく、台間機から有価価値記憶媒体の取り出し忘れを報知することができる。
【００１５】
また、本発明は、上記構成において、前記遊技状態として、前記特別図柄高確率抽選手段と前記普通図柄通常抽選手段によって遊技が行われる潜確遊技状態がさらに設けられ、前記注意喚起画像指令手段は、前回の前記特図当たりが前記通常遊技状態に設定されている間に行われた遊技で当選したものであって、その前回の当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉無し図柄であり、その前回の前記大当たり遊技後に前記遊技状態が前記時短遊技状態、前記確変遊技状態および前記潜確遊技状態のうち何れかに移行して、その移行した前記遊技状態のもとで今回の前記特図当たりに当選し、その今回の当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉有り図柄である場合には、前記予め定められた指令タイミングで前記表示コマンドを前記演出表示制御部に出力することを特徴とするものであってもよい。
【００１６】
通常遊技状態以外の遊技状態（時短遊技状態、確変遊技状態または潜確遊技状態）のもとで行われた遊技で今回の出玉有り大当たりに当選した場合であっても、前回の特図当たりが通常遊技状態のもとで当選した出玉無し大当たりである場合には、遊技者が台間機に挿入された有価価値記憶媒体から遊技球を借りて行った遊技で今回の出玉有り大当たりに当選した可能性が高い。本発明によると、このような場合にも、大当たり遊技中に注意喚起画像が演出表示装置に表示されるので、遊技者が有価価値記憶媒体から遊技球を借りて遊技を行う必要がない場面で、台間機から有価価値記憶媒体の取り出し忘れを報知することができる。
【００１７】
また、本発明は、上記構成において、前記注意喚起画像指令手段は、前回の前記大当たり遊技が前記出玉有り図柄に基づいて提供されたものであって、その前回の大当たり遊技後の前記遊技状態が前記時短遊技状態または前記確変遊技状態に移行し、その移行した遊技状態のもとで行われた遊技で今回の前記特図当たりに当選した場合には、その今回の前記特図当たり当選時に決定された前記特別図柄の種類が前記出玉有り図柄であっても、前記予め定められた指令タイミングで前記表示コマンドを前記演出表示制御部に出力しない
ことを特徴とするものであってもよい。
【００１８】
前回の特図当たりが出玉有り大当たりであって、その前回の大当たり遊技後に遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態に移行して、その移行した遊技状態のもとで今回の出玉有り大当たりに当選した場合には、前回の大当たり遊技で獲得した賞球をあまり減らすことなく今回の出玉有り大当たりに当選したと言えるので、大当たりが連荘している状態である。本発明によると、このような場合には、大当たり遊技中に注意喚起画像が演出表示装置に表示されないので、注意喚起画像が大当たりの連荘を楽しむ遊技者の興趣を低下させることを防止することができる。
【００１９】
また、本発明は、上記構成において、前記大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技が行われる区間と、これら複数回のラウンド遊技に含まれる最終ラウンド遊技後の大当たり遊技終了区間とで構成され、前記副制御処理部は、前記大当たり遊技終了区間に表示する大当たり遊技終了画像を有しており、前記大当たり遊技制御手段は、前記各ラウンド遊技を順次実行するように前記大当たり遊技を提供し、前記指令タイミングは、前記最終ラウンド遊技が終了する前までに定められ、前記演出表示制御部は、前記大当たり遊技終了区間において、前記大当たり遊技終了画像を前記演出表示装置に表示し、さらに、前記表示コマンドの入力に基づいて、前記大当たり遊技終了画像の表示後に前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示するように制御することを特徴とするものであってもよい。
【００２０】
本発明によると、演出表示制御部は、表示コマンドの入力に基づいて大当たり遊技終了区間において大当たり遊技終了画像を演出表示装置に表示した後に注意喚起画像を表示するので、大当たり遊技中に行われる各ラウンド遊技および大当たり遊技終了画像の邪魔とならないように台間機から有価価値記憶媒体の取り出し忘れを報知することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かを判定することなくことなく、遊技の邪魔とならないように有価価値記憶媒体の取り出し忘れを報知するパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄低確率／高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１，第２特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示す特別図柄の種類に基づいて決定される大当たりの内容を説明するための図である。
【図１１】図４に示す大当たり遊技制御部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１３】図１１に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１４】図１２に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【図１５】図１２に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。
【図１６】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１６に示す大当たり演出テーブルの詳細を示す図である。
【図１８】図１６に示す特殊エンディング用画像に含まれる注意喚起画像を示す図である。
【図１９】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、図１１に示す大当たり遊技制御部によって行われる大当たり遊技処理を示したフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、図１６に示す演出態様決定部によって行われる大当たり演出決定処理を示したフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、図１１に示すアタッカー装置開閉制御部によって行われるアタッカー閉鎖処理を示したフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、図１１に示すアタッカー装置開閉制御部によって行われるアタッカー開放処理を示したフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、図１１に示す出玉有り初大当たり判定部によって行われる出玉有り初大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、今回の大当たりに対応する特別図柄の種類が１５Ｒ通常時短有図柄であった場合に、大当たり遊技中に演出表示装置３４に表示される大当たり演出画像の様子を表わした図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するにあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。
【００２４】
図１および図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部（副制御処理部）２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２５】
遊技盤３は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって遊技領域３１の上部へ打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出図柄を変動および停止表示する演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図を変動および停止表示する特図表示装置１７と、普図表示装置２２とが設けられている。
【００２６】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがない。
【００２７】
それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはない。なお、第２始動入賞口３７ｂは、電動チューリップ４９が開放されない限り、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。
【００２８】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置１７に変動表示される第１特図または第２特図と同期をとって演出図柄が変動表示されるようになっている。
【００２９】
さらに、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が演出図柄の表示を邪魔しないように区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに白色等の識別可能な色にて保留球の表示がなされる（図４参照）。
【００３０】
特図表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置１７は、特図に係る抽選結果を、第１特図あるいは第２特図（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。
【００３１】
本実施形態では、特図表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図（第１特図、第２特図）の変動時間である。
【００３２】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部１００は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特図表示装置１７で表示している。勿論、特図表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３３】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置２２が、特図表示装置１７の隣に設けられている。この普図表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。
【００３４】
なお、特図表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂによって行われ、普図表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普図表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００３５】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００３６】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３７】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特図に係る電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３８】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３９】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００４０】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００４１】
また、パチンコ機Ｐは、図１に示すように、貨幣（紙幣）またはプリペイドカード（有価価値記憶媒体）に基づいて遊技球を貸出す台間機３００と相互通信可能に接続されている。台間機３００は、貨幣が挿入される貨幣挿入口３１０と、プリペイドカードが挿入され、あるいは挿入されたプリペイドカードが排出されるカード挿入・排出口３２０と、を備えている。なお、本実施形態では有価価値記憶媒体としてプリペイドカードを用いたが、これ以外にも例えばＩＣカードや磁気カード等を使用可能である。また、有価価値記憶媒体の形状は、カードの形状に限られず、コイン（硬貨）の形状をしたプリペイドコインを有価価値記憶媒体として用いることも可能である。
【００４２】
さらに、パチンコ機Ｐは、カード挿入・排出口３２０にプリペイドカードが挿入されると、プリペイドカードに記憶された金額を度数として表示する度数表示装置７１と、この度数表示装置７１に度数を表示するように制御するＣＲ基板（図示せず）と、台間機３００に挿入されたプリペイドカードに基づいて遊技球を貸出す球貸スイッチ（球貸ＳＷ）７２と、台間機３００に挿入されたプリペイドカードをカード挿入・排出口３２０から排出させる返却スイッチ（返却ＳＷ）７３とを備えている。なお、ＣＲ基板は、貨幣挿入口３１０に貨幣が挿入されると、プリペイドカードと同様に、挿入された貨幣の金額を度数として度数表示装置７１に表示する。
【００４３】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４４】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特図に係る電子抽選を行う特図抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特図抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特図の種類を決定する特図種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）１２０と、特図変動パターンコマンドを決定するための特図変動パターンコマンド決定部１３０と、所定条件が成立したことに基づいて遊技状態を所定の遊技状態へと移行させる遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、特図抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、を備えている。
【００４５】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部（普通図柄抽選手段）１７０と、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、特図表示装置１７の表示制御を行う第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂと、普図表示装置２２の表示制御を行う普図表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００４６】
特図抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特図の当否に係る抽選を行う第１特図当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特図の当否に係る抽選を行う第２特図当否抽選部１１９ｂと、を備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特図に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００４７】
第１特図当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第１特図高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特図当否判定部１１３ａと、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。
【００４８】
ここで、図６に示すように、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、特図低確率判定テーブル１１７ａよりも、大当たりとなる確率が高くなっている。より詳しく言うと、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率が１／３０、第１特図低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特図低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４９】
より具体的には、第１特図の当否判定の結果は、第１特図低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第１特図高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００５０】
第２特図当否抽選部１１９ｂも第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（第２始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定用乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特図当否判定部１１３ｂと、第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている（図４参照）。
【００５１】
ここで、図６に示すように、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率が１／３０、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５２】
より具体的には、第２特図の当否判定の結果は、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００５３】
なお、第１特図当否抽選部１１９ａにおいて第１特図当否判定部１１３ａが第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して当否を判定する構成、および第２特図当否抽選部１１９ｂにおいて第２特図当否判定部１１３ｂが第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して当否を判定する構成が、本発明の「特別図柄通常抽選手段」に相当する。また、第１特図当否判定部１１３ａが第１特図高確率判定テーブル１１６ａを参照して当否を判定する構成、および第２特図当否判定部１１３ｂが第２特図高確率判定テーブル１１６ｂを参照して当否を判定する構成が、本発明の「特別図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００５４】
なお、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、以下、単に「特図低確」と言うことにし、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、以下、単に「特図高確」と言うことにする。
【００５５】
先にも触れたが、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている（特図２優先処理）。
【００５６】
次に、特図種類決定処理部１２０について説明する。上述した特図抽選処理部１１０が大当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部１２０は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たりまたはハズレの決定は特図抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（大当たり種別、大当たり遊技のラウンド数、アタッカー開放パターン、および電サポ回数）は特図種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００５７】
特図種類決定処理部１２０は、図７に示すように、周期的に（例えば４ミリ秒毎）入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特図の種類を決定するための第１特図種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特図の種類を決定するための第２特図種類抽選部１２９ｂと、を備えている。本実施形態において、特図の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００５８】
第１特図種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得する第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特図種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特図の種類を決定する第１特図種類決定部１２３ａと、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００５９】
第１特図種類決定テーブル１２５ａは、図８（ａ）に示すように、特図種類決定用の乱数と第１特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ通常時短有図柄、２Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄、および２Ｒ特定時短無図柄の合計４種類の第１特図が第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら４種類の第１特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。そして、第１特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特図のそれぞれが第１特図種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００６０】
より詳細に説明すると、第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納された４種類の第１特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が１０〜２７に対して「２Ｒ通常時短有図柄」が、当該乱数値が２８〜３２までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄」が、当該乱数値が３３〜９９までのものに対して「２Ｒ特定時短無図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００６１】
この図８（ａ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特図種類決定用乱数のうち１０個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄」が選択される確率は、１０／１００×１００＝１０％である。その他の第１特図の選択確率についても同様にして求められ、「２Ｒ通常時短有図柄」の選択確率は１８％、「１５Ｒ特定時短有図柄」の選択確率は５％、「２Ｒ特定時短無図柄」の選択確率は６７％となっている。
【００６２】
また、図７に示すように、第２特図種類抽選部１２９ｂも、同様に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得する第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特図種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特図の種類を決定する第２特図種類決定部１２３ｂと、第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特図種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００６３】
第２特図種類決定テーブル１２５ｂは、図８（ｂ）に示すように、特図種類決定用の乱数と第２特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。特図の種類は、第１特図種類決定テーブル１２５ａと異なり、１５Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄の合計２種類の第２特図が第２特図種類決定テーブル１２５ｂに格納されており、これら２種類の第２特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。
【００６４】
より詳細に説明すると、第２特図種類決定テーブル１２５ｂに格納された２種類の第２特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜２７までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が２８〜９９に対して「１５Ｒ特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００６５】
この図８（ｂ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特図種類決定用乱数のうち２８個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄」が選択される確率は、２８／１００×１００＝２８％である。「１５Ｒ特定時短有図柄」の選択確率も同様に求められ７２％となっている。
【００６６】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とでは、「１５Ｒ特定時短有図柄」が選択される確率が、一方は５％であるのに対して他方は７２％と各段に差がある。さらに、「２Ｒ通常時短有図柄」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞しても選択されることはないが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、１８％の確率で選択される。同様に、「２Ｒ特定時短無図柄」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞しても選択されることはないが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、６７％の確率で選択される。詳しくは後述するが、「１５Ｒ特定時短有図柄」は獲得できる賞球数がおよそ１５００個であるのに対して、「２Ｒ通常時短有図柄」および「２Ｒ特定時短無図柄」は獲得できる賞球数が殆ど無いので、第２始動入賞口３７ｂの方が、第１始動入賞口３７ａに比べて、賞球数（出球数）において遊技者に有利である。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、後に述べる「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は７２％である。
【００６７】
次に、普図抽選処理部１７０について説明する。普図抽選処理部１７０は、図９に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する普図当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部１７７と、を備えて構成されている。
【００６８】
普図当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図当否判定用乱数発生部１７１で発生した普図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部１７２と、この普図当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部１７３と、普図当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普図が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普図に係る保留球乱数として記憶する普図用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル１７６と、この普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００６９】
図示はしないが、普図高確率判定テーブル１７５は、普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普図低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル１７５の方が、普図低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００７０】
なお、普図当否抽選部１７７において普図当否判定部１７３が普図低確率判定テーブル１７６を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普図当否判定部１７３が普図高確率判定テーブル１７５を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００７１】
また、普図当否抽選部１７７が普図低確率判定テーブル１７６を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下、単に「普図低確」と言うことにし、普図当否抽選部１７７が普図高確率判定テーブル１７５を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下、単に「普図高確」と言うことにする。
【００７２】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普図抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するように制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放するよう制御し、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するように制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒×２回開放されるため、遊技者は、普図高確中の場合、普図低確中よりも、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。
【００７３】
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技状態として「低確」、「時短」、「確変」および「潜確」の４つの遊技状態が設けられている。「低確」とは、特図低確かつ普図低確となっている状態をいう。電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時の遊技状態は「低確」である。また、「時短」とは、特図低確かつ普図高確となっている状態をいい、「確変」とは、特図高確かつ普図高確となっている状態をいう。そして、「潜確」とは、特図高確かつ普図低確となっている状態をいう。
【００７４】
なお、「低確」が本発明における「通常遊技状態」に相当し、「時短」が本発明における「時短遊技状態」に相当し、「確変」が本発明における「確変遊技状態」に相当し、「潜確」が本発明における「潜確遊技状態」に相当する。
【００７５】
本実施形態では、先に述べた特図の種類が決定されると、その特図の種類から、大当たり種別、ラウンド数（大当たりラウンド数）、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が決まるようになっている。これについて、図１０を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００７６】
図１０に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数を規定した大当たりの内容が予め対応付けられている。
【００７７】
「大当たり種別」とは、大当たり遊技後における特図に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、大当たり遊技後における特図に係る遊技状態を特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００７８】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）のものと、２ラウンド（Ｒ）のものとに定められている。
【００７９】
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉が殆ど無い大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉が殆ど無い大当たり遊技を示している。
【００８０】
本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が開き、露呈した大入賞口４２に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。本実施形態では、「フル開放」では、１回のラウンド遊技でアタッカー装置４１が１回開閉するように設定されているのに対して、「高速開放」では、１回のラウンド遊技でアタッカー装置４１が１回開閉するようになっている点については「フル開放」と同じであるが、１回の開放時間が０．２秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。
【００８１】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口４２に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１５００個）を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、およそ１５００個の出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置４１が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口４２に遊技球を入賞させることは非常に困難である。その結果、遊技球が大入賞口４２に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう場合が殆どである。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を殆ど見込めないということになる。
【００８２】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０であるが、この大当たり遊技制御部１６０については後ほど説明する。
【００８３】
「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、普図に係る遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（即ち、第１特図に係る遊技回数および第２特図に係る遊技回数）のことである。本実施形態では、電サポ回数は、０回、１００回および１００００回の合計３種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特図の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００８４】
ここで、先に述べたように、特図高確での大当たりの当選確率は１／３０であるから、今回の大当たり遊技後から次回の大当たりまでの特図に係る遊技回数が１００００回を超えることは皆無であり、特図高確で１００００回遊技を行えば、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、電サポ回数が１００００回とは、電サポ回数が「次回の大当たりまで」であることを意味している。よって、「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合、次回の大当たりまで電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができるということになる。
【００８５】
なお、本明細書において、適宜、電サポ回数が付与されている遊技区間のことを「電サポ中」と言うことにする。電サポ中は、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができるので、電サポ中以外の遊技区間よりも、遊技球（賞球）をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００８６】
以上のように、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部１２０により、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりの内容に従って大当たり遊技の制御が行われることとなる。そして、大当たり遊技の終了後、所定の電サポ回数が付与され、遊技状態設定部１４０は、特図の種類に基づいて、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態と普図に係る遊技状態とを設定するように制御している。なお、特図の種類と大当たりの内容との対応関係は以下の通りである。
【００８７】
「１５Ｒ通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンがフル開放となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１００回行われるまで、時短（特図低確かつ普図高確）に設定され、１０１回目以降、低確（特図低確かつ普図低確）に設定される。
【００８８】
「２Ｒ通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１００回行われるまで、時短に設定され、１０１回目以降、低確に設定される。
【００８９】
「１５Ｒ特定時短有図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００００回付与され、遊技状態は、次の大当たりまで確変（特図高確かつ普図高確）に設定される。
【００９０】
「２Ｒ特定時短無図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は付与されず（電サポ回数は０回付与され）、遊技状態は、次の大当たりまで潜確（特図高確かつ普図低確）に設定される。
【００９１】
なお、特図の種類のうち「１５Ｒ通常時短有図柄」または「１５Ｒ特定時短有図柄」が本発明における「出玉有り図柄」に相当し、「２Ｒ通常時短有図柄」または「２Ｒ特定時短無図柄」が本発明における「出玉無し図柄」に相当する。
【００９２】
なお、以下の説明をするにあたり、便宜上、１５Ｒ通常時短有図柄のことを「１５Ｒ通常図柄」と言うことにし、２Ｒ通常時短有図柄のことを「突時図柄」と言うことにし、１５Ｒ特定時短有図柄のことを「１５Ｒ確変図柄」と言うことにし、２Ｒ特定時短無図柄のことを「潜確図柄」と言うことにする。
【００９３】
なお、上記の特図の種類と大当たりの内容との対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりの内容も同じとなる。
【００９４】
次に、大当たり当選時に決定された特図の種類に基づいて大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御部１６０について説明する。大当たり遊技制御部１６０は、図１１に示すように、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部１２０により、特図の種類が決定されると、この決定された特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技中のアタッカー装置４１の開閉を制御するアタッカー装置開閉制御部１６１と、大当たり遊技中の演出に関するコマンドを所定のタイミングでサブ制御処理部２００に備えられた演出制御処理部２０１に送信する大当たり演出パターンコマンド送信部（注意喚起画像指令手段）１６２と、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるか否かの判定を行う出玉有り初大当たり判定部１６９と、を備えて構成されている。
【００９５】
大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、大当たりに対応する特図の種類が決定されてから、この大当たりの当選に基づいて提供される大当たり遊技が終了するまでの期間において予め定められた指令タイミングで、大当たり情報（アタッカー開放パターン、ラウンド数等）、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、インターバル指定コマンドおよびエンディング指定コマンドを演出制御処理部２０１に送信（出力）する。エンディング指定コマンドには、エンディング特殊コマンド（表示コマンド）とエンディング通常コマンドの２種類があり、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」である場合には、エンディング特殊コマンドを送信する。大当たり演出パターンコマンド送信部１６２が大当たり情報および各コマンドをどのタイミングで演出制御処理部２０１に送信するかについては後ほど説明する。
【００９６】
出玉有り初大当たり判定部１６９は、大当たりに当選したことを契機として、報知フラグ１、報知フラグ２および報知フラグ３の何れか一つの報知フラグをオフからオンに設定する報知フラグ設定部１６３と、報知フラグ設定部１６３がオフからオンに設定した何れかの報知フラグを、所定の条件に基づいて報知フラグを解除する報知フラグ解除部１６４と、を備えて構成されている。
【００９７】
報知フラグ設定部１６３は、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」である場合には報知フラグ１をオフからオンに設定する一方、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」以外の大当たりである場合には、報知フラグ２または報知フラグ３をオフからオンに設定する。なお、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるかの判定については、後ほど詳しく説明する。
【００９８】
報知フラグ解除部１６４は、報知フラグ設定部１６３が一方の報知フラグをオンに設定した場合には、他方の報知フラグをオンからオフに設定し、遊技状態設定部１４０が普図の遊技状態を普図高確から普図低確に設定した場合には、全ての報知フラグをオフに設定する。
【００９９】
大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、報知フラグ１がオンに設定されている場合には、所定のタイミングで演出制御処理部２０１にエンディング特殊コマンドを送信し、報知フラグ２または報知フラグ３がオンに設定されている場合には、演出制御処理部２０１にエンディング通常コマンドを送信する。
【０１００】
次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特図変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。
【０１０１】
特図変動パターンコマンド決定部１３０は、図１２に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特図変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特図変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【０１０２】
特図変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１７９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１０３】
第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特図変動パターン決定部１３５ａと、第１特図または第２特図が変動中の場合に、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【０１０４】
第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも第１特図変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特図変動パターン決定部１３５ｂと、第１特図または第２特図が変動中の場合に、第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特図変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特図当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【０１０５】
特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特図変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特図変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１３に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂの２つのテーブルを備えている。
【０１０６】
通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂの特徴について、図１４を用いて説明する。なお、図中、「主要変動時間」とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。また、図中、「特図１」は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合のことを、「特図２」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合のことを、それぞれ示している。また、「保留記憶数」とは、保留球乱数として記憶されている個数のことであり、特図１についての保留記憶数は、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の個数のことを、特図２についての保留記憶数は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の個数のことをそれぞれ指している。
【０１０７】
通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個および３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。また、通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に２０秒〜１２０秒に設定されている。
【０１０８】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個および４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ｂには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。また、短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／３０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に６０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【０１０９】
ここで、変動パターンテーブル１３４ａ，１３４ｂによれば、特図の変動時間について次のことが言える。第１に、保留記憶数が０個〜４個の何れの場合においても、短縮変動パターンテーブル１３４ｂに規定されている主要変動時間より、通常変動パターンテーブル１３４ａに規定されている主要変動時間の方が長い。第２に、短縮変動パターンテーブル１３４ｂより通常変動パターンテーブル１３４ａの方がリーチとなる確率が高いことから、特図がリーチ時変動時間だけ変動する場合が多い。よって、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照して決定される特図の変動時間より、通常変動パターンテーブル１３４ａを参照して決定される特図の変動時間の方が相対的に長いということになる。
【０１１０】
なお、本実施形態において、通常変動パターンテーブル１３４ａは、遊技状態が「低確」（特図低確かつ普図低確）、あるいは「潜確」（特図高確かつ普図低確）の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、遊技状態が「確変」（特図高確かつ普図高確）、あるいは「時短」（特図低確かつ普図高確）の場合に参照される。
【０１１１】
上記のように構成された第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１特図に係る遊技の開始時に、第１特図当否抽選部１１９ａによる当否抽選の結果と、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数（保留記憶数）と、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した特図変動パターン用乱数とに基づき、通常変動パターンテーブル１３４ａまたは短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照して第１変動パターンコマンドを決定している。また、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも同様にして、第２特図に係る遊技の開始時に第２変動パターンコマンドを決定している。
【０１１２】
変動パターンコマンドの具体例を、図１５を参照しながら以下に説明する。なお、図１５中の「擬似連」とは、１回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には１回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上（見せかけ）の遊技回数のことである。
【０１１３】
図１５（ａ）は、第２特図当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「ハズレ」の場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図１５（ｂ）は、第２特図当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「大当たり」の場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。
【０１１４】
図１５（ａ）に示すように、ハズレのときに短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合においては、特図変動パターン用乱数の値が０〜５までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６の何れかとなる。これら変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６には、変動時間が６０秒〜１２０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特図変動パターン用乱数の値が０〜５までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、短縮変動パターンテーブル１３４ｂのリーチ確率は１／３０であるため、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計１８０個のうち６個となっている。
【０１１５】
これに対して、特図変動パターン用乱数の値が６〜１７９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンＮｏ．Ｂ３７〜Ｂ３９の何れかとなる。具体的には、第２変動パターンコマンドは、保留記憶数が０〜１個のとき変動時間７秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３７となり、保留記憶数が２個のとき変動時間４秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３８となり、保留記憶数が３〜４個のとき変動時間２秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３９となる。
【０１１６】
また、図１４（ｂ）に示すように、大当たりのときに短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合においては、特図変動パターン用乱数の値が０〜１７９の何れの値であっても、必ずリーチとなる変動パターンコマンドが決定される。具体的には、第２変動パターンコマンドは、特図変動パターン用乱数の値が０〜１９までの場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４１となり、当該乱数値が２０〜４９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４２となり、当該乱数値が５０〜８９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４３となり、当該乱数値が９０〜１２９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４４となり、当該乱数値が１３０〜１５９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４５となり、当該乱数値が１６０〜１７９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４６となる。
【０１１７】
なお、図１４から明らかなように、変動パターンの番号がＢ３１〜Ｂ３９までの場合はハズレであり、Ｂ４１〜Ｂ４６までの場合は大当たりであることが分かる。つまり、変動パターンの番号に基づいて大当たりまたはハズレが判別できるということになる。
【０１１８】
次に、払出・発射制御処理部１０５について説明する。払出・発射制御処理部１０５は、図４に示すように、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、台間機３００とも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、台間機３００が払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１１９】
台間機３００に備えられた貨幣挿入口３１０に貨幣が挿入されると、ＣＲ基板は、挿入された紙幣の金額に応じた度数を度数表示装置７１に表示する。また、遊技者が所有等しているプリペイドカードがカード挿入・排出口３２０に挿入されると、ＣＲ基板は、プリペイドカードに記憶された金額に応じた度数を度数表示装置７１に表示する。本実施形態では、金額が百円に対し「１度数」が度数表示装置７１に表示されるようになっている。
【０１２０】
例えば、遊技者が、貨幣挿入口３１０に千円の紙幣を挿入すると、ＣＲ基板は、度数表示装置７１に１０度数を表示するよう制御する。そして、パチンコ機Ｐに備えられた球貸スイッチ７２が１回操作されると、賞球払出装置１４は、１２５個の貸球（遊技球）を受皿５に排出し、ＣＲ基板は、プリペイドカードに記憶された度数を５度数減算して、度数表示装置７１に１０度数―５度数＝５度数を表示する。プリペイドカードに記憶された度数が「０度数」となると、これ以上、球貸スイッチ７２を操作しても、賞球払出装置１４は、遊技球を受皿５に排出しない。なお、プリペイドカードを遊技場に設置された精算機に挿入すると、プリペイドカードに記憶されている度数に応じた貨幣（紙幣）が精算機から払い戻されるようになっている。
【０１２１】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００からコマンドを受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。図４に示すように、サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１２２】
演出制御処理部２０１は、図１６に示すように、処理部として、遊技中または大当たり遊技中に用いる演出態様を決定する演出態様決定部２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、保留球演出表示制御手段表示領域３４ａ，ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部２３０と、を備えている。
【０１２３】
演出態様決定部２１０は、特図に係る変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出態様を決定する。また、演出態様決定部２１０は、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２から送信される大当たり情報に基づいて今回の大当たり遊技に用いる演出態様を決定する。
【０１２４】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した大当たり遊技に用いる演出態様（大当たり演出画像）を、所定のタイミングで演出表示装置３４に表示するよう制御する。演出表示制御部２２０が大当たり演出画像を演出表示装置３４に表示する様子については詳しく後述する。
【０１２５】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、遊技中に演出表示装置３４に表示させる演出態様を記憶した通常演出テーブル２６１ａおよび短縮演出テーブル２６１ｂと、大当たり遊技中に演出表示装置３４に表示させる演出態様を記憶した大当たり演出テーブル２６２と、が格納されている。
【０１２６】
各演出テーブル２６１ａ、ｂには、変動パターンコマンドに対応する演出態様（演出画像データ）が複数記憶されており、より詳細に言えば、特図の変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間６０秒の演出画像データとして対決系リーチＡ、変動時間９０秒の演出画像データとして対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、実写系リーチＡ、変動時間１２０秒の演出画像データとして、ストーリー系リーチＢ、実写系リーチＢ、といった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始時に第１または第２変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の第１特図に係る遊技または第２特図に係る遊技に用いる演出態様が決定されることになる。
【０１２７】
なお、変動パターンＮｏ．に規定された変動時間と演出態様として規定されている演出時間とが同じ時間となるように両者が予め対応付けられているから、特図表示装置１７に表示させる特図の変動開始および停止と、演出表示装置３４に表示させる演出図柄の変動開始および停止とを同期して表示させることができるのである。
【０１２８】
大当たり演出テーブル２６２には、図１７に示すように、大当たり遊技中のラウンド遊技回数が１５ラウンドの場合に用いられる１５Ｒ通常大当たり演出画像２６２ａおよび１５Ｒ特殊大当たり演出画像２６２ｂと、ラウンド遊技回数が２ラウンドの場合に用いられる２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃと、が予め記憶されている。
【０１２９】
１５Ｒ通常大当たり演出画像２６２ａおよび１５Ｒ特殊大当たり演出画像２６２ｂは、オープニング用画像、各ラウンド遊技用画像、各インターバル用画像およびエンディング用画像（大当たり遊技終了画像）で構成されている。２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃは、オープニング用画像およびエンディング用画像のみで構成されており、各ラウンド遊技用画像および各インターバル用画像は含まれていない。
【０１３０】
オープニング用画像は、１回目のラウンド遊技が開始される前の６秒間に演出表示装置３４に表示される画像であり、大当たり遊技が開始したことを遊技者に報知するための画像である。１５Ｒ通常大当たり演出画像２６２ａおよび１５Ｒ特殊大当たり演出画像２６２ｂには、オープニング用画像として１５Ｒオープニング用画像が記憶され、２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃには、２Ｒオープニング用画像が記憶されている。なお、オープニング用画像が演出表示装置３４に表示されている区間のことを、以下「オープニング区間」と言うことにする。
【０１３１】
ラウンド遊技用画像は、ラウンド遊技が行われている間（アタッカー装置４１が開いてからラウンド終了条件が成立してアタッカー装置４１が閉じるまでの間）に演出表示装置３４に表示される画像である。１５Ｒ通常大当たり演出画像２６２ａおよび１５Ｒ特殊大当たり演出画像２６２ｂには、各ラウンド遊技用画像として１Ｒ遊技用画像〜１５Ｒ遊技用画像が記憶されている。１Ｒ遊技用画像は１回目のラウンド遊技に、２Ｒ遊技用画像は２回目のラウンド遊技に表示される画像であり、各ラウンド遊技用画像は、対応する各ラウンド遊技に表示されるようになっている。本実施形態例では、各ラウンド遊技用画像は、それぞれ異なる画像となっているので、遊技者が各ラウンド遊技用画像を見ると現在行われているラウンド遊技が何回目であるかを判別できるようになっている。
【０１３２】
インターバル用画像は、ラウンド遊技と次のラウンド遊技の間の４秒間に演出表示装置３４に表示される画像である。１５Ｒ通常大当たり演出画像２６２ａおよび１５Ｒ特殊大当たり演出画像２６２ｂには、各インターバル用画像として１Ｒインターバル用画像〜１４Ｒインターバル用画像が記憶されている。例えば、１Ｒインターバル用画像は、１回目のラウンド遊技が終了してから２回目のラウンド遊技が開始されるまでの区間に表示される画像である。また、１４Ｒインターバル用画像は、１４回目のラウンド遊技が終了してから１５回目のラウンド遊技が開始されるまでに表示される画像であり、次の１５回目のラウンド遊技が最後のラウンド遊技であることを遊技者に報知する画像となっている。なお、１Ｒ遊技用画像の表示が開始してから１５Ｒ遊技用画像の表示が終了するまでの区間のことを、以下「ラウンド遊技区間」と言うことにする。このラウンド遊技区間が本発明の「複数回のラウンド遊技が行われる区間」に相当する。
【０１３３】
エンディング用画像は、最終ラウンド遊技終了後〜大当たり遊技後の１回目の遊技が開始される前までの区間（大当たり遊技終了区間）に演出表示装置３４に表示される画像であり、大当たり遊技が終了することを遊技者に報知するための画像である。１５Ｒ通常大当たり演出画像２６２ａには通常エンディング用画像が、１５Ｒ特殊大当たり演出画像２６２ｂには特殊エンディング用画像が、２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃには、２Ｒエンディング用画像が記憶されており、これらのエンディング用画像はそれぞれ異なる画像となっている。なお、エンディング用画像が演出表示装置３４に表示されている区間のことを、以下「エンディング区間」と言うことにする。このエンディング区間が本発明の「大当たり遊技終了区間」に相当する。
【０１３４】
通常エンディング用画像は、１４秒間の画像データで構成されており、特殊エンディング用画像は、この１４秒間の通常エンディング用画像と２秒間の注意喚起画像２６３で構成されている。この注意喚起画像２６３は、図１８に示すように、プリペイドカードを台間機３００から排出することを促す画像である。なお、２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃには、この注意喚起画像２６３は記憶されていない。
【０１３５】
このように、演出態様決定部２１０は、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２から送信される大当たり情報に基づいて、今回の大当たり遊技に用いる演出態様を、１５Ｒ通常大当たり演出画像２６２ａ、１５Ｒ特殊大当たり演出画像２６２ｂおよび２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃの中から決定する。そして、注意喚起画像２６３は、１５Ｒ特殊大当たり演出画像２６２ｂにのみ記憶されている。なお、演出態様決定部２１０が大当たり演出画像を決定する処理については後述する。
【０１３６】
保留球表示制御部２３０は、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。
【０１３７】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐにおける遊技の処理の手順について図１９を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の第１特図に係る遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の第２特図に係る遊技処理とは同じであるため、以下では、第１特図に係る遊技処理についてのみ説明する。
【０１３８】
図１９に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａは特図当否判定用の乱数を取得し、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａは特図種類決定用の乱数を取得し、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａは特図変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。
【０１３９】
第１特図または第２特図が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数を第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに、特図種類決定用乱数を第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特図変動パターン用乱数を第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶する（ステップＳ４）。このとき、保留球表示制御部２３０が白色の保留球を第１保留球表示領域３４ａに表示する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１４０】
一方、第１特図および第２特図の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５にて大当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第１特図当否判定部１１３ａが判断する。
【０１４１】
次いで、ステップＳ６にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第１特図種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する。即ち、図８（ａ）を参照して、「１５Ｒ通常図柄」、「突時図柄」、「１５Ｒ確変図柄」および「潜確図柄」の中から１つの第１特図の種類を、このステップＳ６で決定する。この決定された第１特図の種類に応じて、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放と高速開放の何れであるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、図８（ａ）が参照されることなくハズレに対する第１特図が決定されてステップＳ６の処理は終了する。
【０１４２】
なお、ステップＳ６にて、大当たりに対応する特図の種類が決定されると、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、大当たり情報（アタッカー開放パターン、ラウンド数等）を演出制御処理部２０１に送信する。
【０１４３】
次いで、ステップＳ７にて、特図変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特図変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特図変動パターン用乱数に基づいて、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂのうち何れかを参照して第１変動パターンコマンドを決定する。
【０１４４】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、各演出テーブル２６１ａ，ｂを参照して、入力された第１変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出態様を決定する。
【０１４５】
次いで、ステップＳ９にて、第１特図表示制御部１０１ａが特図表示装置１７に第１特図の変動表示を開始させ、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出態様の表示を開始する。
【０１４６】
次いで、ステップＳ１０で、第１特図表示制御部１０１ａが特図表示装置１７に第１特図を停止表示させる。このとき、特図表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第１特図の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。
【０１４７】
次いで、停止した第１特図が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第１特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。この大当たり遊技の処理手順についてはこの後詳しく説明する。
【０１４８】
大当たり遊技処理が終了すると、ステップＳ１３に進む。遊技状態設定処理として、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特図の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普図の遊技状態を普図高確または普図低確に設定する。
【０１４９】
なお、ステップＳ１１でＹｅｓの場合、即ち、今回の遊技にて大当たりに当選した場合には、ステップＳ６にて決定された特図の種類に基づいて遊技状態設定部１４０は、次の遊技における遊技状態を設定する。ステップＳ１１でＮｏの場合、即ち、今回の遊技にて大当たりに当選しなかった場合には、前回の大当たり遊技の終了後に設定された電サポ回数に応じて、普図に係る遊技状態を普図高確または普図低確に設定する。
【０１５０】
例えば、前回の大当たり遊技の終了後に設定された電サポ回数が１００回であったとすると、今回の遊技が前回の大当たり遊技後から１００回目の遊技に該当する場合には、ステップＳ１３にて遊技状態設定部１４０は、普図に係る遊技状態を普図高確から普図低確に設定する。今回の遊技が前回の大当たり遊技後から９９回目以内の遊技に該当する場合には、ステップＳ１３にて遊技状態設定部１４０は、普図に係る遊技状態を普図高確に設定する。また、今回の遊技が前回の大当たり遊技後から１０１回目以降の遊技に該当する場合には、ステップＳ１３にて遊技状態設定部１４０は、普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。
【０１５１】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１５２】
次に、ステップＳ１２で行われる大当たり遊技処理について、図２０を用いて説明する。大当たり遊技制御部１６０は、大当たり遊技を開始させる前に、ステップＳ２１にて、出玉有り初大当たり判定処理を行う。出玉有り初大当たり判定処理については詳しく後述するが、報知フラグ設定部１６３は、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」である場合には報知フラグ１をオンに設定し、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」以外の大当たりである場合には、報知フラグ２または報知フラグ３をオンに設定する。
【０１５３】
ステップＳ２２にて、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、大当たり情報およびオープニング指定コマンドを演出制御処理部２０１に送信する。この大当たり情報には、大当たり種別の情報、ラウンド数の情報、アタッカー開放パターンの情報、出玉有り初大当たり判定処理によって何れの報知フラグがオンに設定されているかの情報等、今回の大当たりに関する情報が含まれている。
【０１５４】
ステップＳ２２にて送信された大当たり情報を演出制御処理部２０１が受信すると、演出制御処理部２０１は、この大当たり情報に基づいて大当たり演出決定処理を行う。この大当たり演出決定処理について、図２１を用いて説明する。
【０１５５】
ステップＳ３１にて、演出態様決定部２１０は、ラウンド数の情報が１５Ｒ（ラウンド）であるかを判断し、１５Ｒである場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ３２に進む。
【０１５６】
ステップＳ３２にて、演出態様決定部２１０は、報知フラグ１がオンに設定されている情報であるかを判断して、報知フラグ１がオンに設定されている情報である場合には（Ｙｅｓ）、大当たり演出テーブル２６２の中から今回の大当たり遊技中に使用する演出用の画像を、「１５Ｒ特殊大当たり演出画像２６２ｂ」に決定し（ステップＳ３３）、大当たり演出決定処理を終了する。
【０１５７】
一方、ステップＳ３２でＮｏの場合、即ち、報知フラグ２がオンに設定されている情報である場合には、演出態様決定部２１０は、今回の大当たり遊技中に使用する演出用の画像を、「１５Ｒ通常大当たり演出画像２６２ａ」に決定し（ステップＳ３４）、大当たり演出決定処理を終了する。
【０１５８】
なお、ステップＳ３１でＮｏの場合、即ち、ラウンド数の情報が２Ｒである場合には、演出態様決定部２１０は、今回の大当たり遊技中に使用する演出用の画像を「２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃ」に決定し（ステップＳ３５）、大当たり演出決定処理を終了する。
【０１５９】
このように、演出態様決定部２１０は、大当たり遊技制御部１６０から送信された大当たり情報に基づいて、今回の大当たり遊技中に使用する演出用の画像を、大当たり演出テーブル２６２に記憶されている各大当たり演出画像２６２ａ〜ｃの中から決定する。
【０１６０】
図２０に説明を戻し、ステップＳ２３にて、大当たり遊技制御部１６０は、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２がオープニング指定コマンドを送信してから６秒が経過したかを判断し、６秒が経過している場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ２４に進む。６秒が経過していない場合には（Ｎｏ）、６秒が経過するまでステップＳ２３が繰り返し行われる。なお、演出制御処理部２０１がオープニング指定コマンドを受信してから６秒間は、オープニング用画像が演出表示装置３４に表示されている。
【０１６１】
ステップＳ２４にて、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、演出制御処理部２０１に１ラウンド指定コマンドを送信し、アタッカー装置開閉制御部１６１は、アタッカー装置４１が開放されるように制御する。これにより１回目のラウンド遊技が開始される。
【０１６２】
ステップＳ２５にて、大当たり遊技制御部１６０は、アタッカー装置４１が開放されているかを判断し、開放されていない場合には（Ｎｏ）、ステップＳ２６に進み、開放されている場合には（Ｙｅｓ）、アタッカー閉鎖処理を開始する。以下、アタッカー閉鎖処理について図２２を用いて説明する。
【０１６３】
ステップＳ４１にて、アタッカー装置開閉制御部１６１は、アタッカー開放パターンが「フル開放」であるかを判断し、フル開放である場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ４２に進む。
【０１６４】
ステップＳ４２にて、アタッカー装置開閉制御部１６１は、大入賞口４２内に遊技球が１０個入賞したかを判断し、１０個入賞していない場合には（Ｎｏ）、ステップＳ４３に進む。
【０１６５】
ステップＳ４３にて、アタッカー装置開閉制御部１６１は、アタッカー装置４１が開放されてから３０秒経過したかを判断し、３０秒経過していない場合には（Ｎｏ）、ステップＳ４２の手前に戻り、ステップＳ４２およびステップＳ４３が繰り返し行われる。
【０１６６】
ステップＳ４２でＹｅｓの場合、即ち、大入賞口４２内に遊技球が１０個入賞した場合、またはステップＳ４３でＹｅｓの場合、即ち、アタッカー装置４１が開放されてから３０秒経過した場合には、ステップＳ４４に進む。
【０１６７】
ステップＳ４４にて、アタッカー装置開閉制御部１６１は、アタッカー装置４１を閉鎖し、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、演出制御処理部２０１に今回のラウンド遊技に対応した各インターバル指定コマンドを送信してアタッカー閉鎖処理を終了する。アタッカー装置４１が閉鎖されることにより１回のラウンド遊技が終了となる。
【０１６８】
このように、アタッカー開放パターンがフル開放の場合には、ラウンド終了条件成立（ステップＳ４２でＹｅｓまたはステップＳ４３でＹｅｓ）まで大入賞口４２が露呈するので、遊技者は大入賞口４２内に遊技球を入賞させることが可能となる。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【０１６９】
一方、ステップＳ４１にて、Ｎｏの場合、即ち、フル開放でない場合（高速開放の場合）には、ステップＳ４５に進み、アタッカー装置開閉制御部１６１は、大入賞口４２内に遊技球が１０個入賞したかを判断し、１０個入賞していない場合には（Ｎｏ）、ステップＳ４６に進む。アタッカー装置４１が開放されてから０．２秒経過したかを判断し、０．２秒経過していない場合には（ステップＳ４６でＮｏ）、ステップＳ４５の手前に戻り、ステップＳ４５およびステップＳ４６が繰り返し行われる。
【０１７０】
ステップＳ４６でＹｅｓの場合、即ち、大入賞口４２内に遊技球が１０個入賞した場合、またはステップＳ４６でＹｅｓの場合、即ち、アタッカー装置４１が開放されてから０．２秒経過した場合には、ステップＳ４７に進む。
【０１７１】
ステップＳ４７にて、アタッカー装置開閉制御部１６１は、アタッカー装置４１を閉鎖して、アタッカー閉鎖処理を終了する。なお、アタッカー開放パターンが「フル開放」の場合と異なり、「高速開放」の場合には、ステップＳ４７にて、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、演出制御処理部２０１にインターバル指定コマンドを送信しない。これは、本実施形態例において、アタッカー開放パターンが「高速開放」の場合は、ラウンド数が２Ｒとなるので（図１０参照）、大当たり演出決定処理にて、大当たり遊技中に用いられる演出（画像）は「２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃ」に決定されるが、「２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃ」には、インターバル用の画像が記憶されていないためである。なお、各インターバル指定コマンドを演出制御処理部２０１が受信すると、演出表示制御部２２０は、各インターバル指定コマンドに対応した各インターバル用の画像を演出表示装置３４に表示する。
【０１７２】
このように、アタッカー開放パターンが「高速開放」の場合には、上述したラウンド終了条件成立（ステップＳ４５でＹｅｓまたはステップＳ４６でＹｅｓ）となるので、露呈した大入賞口４２に遊技球を入賞させることは非常に困難である。このため、大当たりに対応した特図の種類が「突時図柄」および「潜確図柄」である場合には、大当たり遊技中に出玉を殆ど見込めないということになる。
【０１７３】
図２０に説明を戻し、ステップＳ２６にて、大当たり遊技制御部１６０は、インターバル中であるかを判断し、インターバル中でない場合には（Ｎｏ）、ステップＳ２７に進み、インターバル中である場合には（Ｙｅｓ）、アタッカー開放処理を開始する。以下、アタッカー開放処理について図２３を用いて説明する。
【０１７４】
大当たり遊技制御部１６０はアタッカー装置開閉制御部１６１がアタッカー装置４１を閉鎖してから４秒が経過したかを判断し、４秒が経過した場合には（ステップＳ５１でＹｅｓ）、ステップＳ５２に進む。４秒が経過していない場合には（ステップＳ５１でＮｏ）、４秒が経過するまでステップＳ５１が繰り返し行われる。
【０１７５】
ステップＳ５２にて、大当たり遊技制御部１６０は、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５Ｒであるかを判断し、１５Ｒである場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５３に進む。
【０１７６】
ステップＳ５３にて、アタッカー装置開閉制御部１６１は、アタッカー装置４１を開放し、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、次に行われるラウンド遊技の回数に対応するラウンド指定コマンドを演出制御処理部２０１に送信し、アタッカー開放処理を終了する。アタッカー装置４１が再び開放されると（次のラウンド遊技が開始されると）、遊技者は、露呈された大入賞口４２内に遊技球を入賞させることが可能となる。
【０１７７】
一方、ステップＳ５２でＮｏの場合、即ち、ラウンド遊技回数が１５Ｒでない場合（２Ｒの場合）には、アタッカー装置開閉制御部１６１は、アタッカー装置４１を開放し、アタッカー開放処理を終了する。なお、ラウンド遊技回数が「１５Ｒ」の場合と異なり、「２Ｒ」の場合には、ステップＳ５４にて、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、演出制御処理部２０１にラウンド指定コマンドを送信しない。これは、本実施形態例において、ラウンド遊技回数が「２Ｒ」の場合は、大当たり演出決定処理にて、大当たり遊技中の演出は「２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃ」に決定されるが、「２Ｒ大当たり演出画像２６２ｃ」には、ラウンド遊技用の画像が記憶されていないためである。なお、各ラウンド指定コマンドを演出制御処理部２０１が受信すると、演出表示制御部２２０は、各ラウンド指定コマンドに対応した各ラウンド遊技用の画像を演出表示装置３４に表示する。
【０１７８】
図２０に説明を戻し、ステップＳ２７にて、大当たり遊技制御部１６０は、最終ラウンド遊技が終了したかを判断し、最終ラウンド遊技が終了している場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ２８に進む。最終ラウンド遊技が終了していない場合には（Ｎｏ）、ステップＳ２５の手前に戻り、最終ラウンド遊技が終了するまで、ステップＳ２５〜ステップＳ２７の各ステップが繰り返し行われる。なお、ラウンド遊技回数が１５Ｒの場合には、最終ラウンド遊技は１５回目のラウンド遊技となり、ラウンド遊技回数が２Ｒの場合には、最終ラウンド遊技は２回目のラウンド遊技となる。
【０１７９】
ステップＳ２８にて、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、エンディング指定コマンドを、演出制御処理部２０１に送信して、大当たり遊技処理を終了する。大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、今回の大当たり遊技中に行われるラウンド遊技の回数が１５Ｒである場合には、エンディング指定コマンドとしてエンディング特殊コマンドまたはエンディング通常コマンドを演出制御処理部報知２０１に送信し、２Ｒである場合には、２Ｒエンディングコマンドを演出制御処理部２０１に送信する。大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、報知フラグ１がオンに設定されている場合には、エンディング特殊コマンドを送信する。
【０１８０】
このように、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりに対応する特図の種類に基づいてアタッカー装置４１の開放と閉鎖の制御を行うと共に、大当たり情報、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、インターバル指定コマンド、エンディング指定コマンドを、上記したタイミングで演出制御処理部２０１に送信する。
【０１８１】
次に、出玉有り初大当たり判定処理部１６９が行う出玉有り初大当たり判定処理の手順について図２４を参照しながら説明する。なお、これ以降の説明をするにあたり、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選し、特図種類決定処理部１２０が特図の種類を「１５Ｒ通常図柄」または「１５Ｒ確変図柄」に決定した場合の大当たりのことを、「出玉有り大当たり」と言うことにし、特図種類決定処理部１２０が特図の種類を「突時図柄」または「潜確図柄」に決定した場合の大当たりのことを、「出玉無し大当たり」と言うことにする。
【０１８２】
ステップＳ６１にて、報知フラグ設定部４０１は、今回の大当たりが「出玉有り大当たり」であるかを判断し、「出玉有り大当たり」である場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ６２に進む。
【０１８３】
次いで、報知フラグ設定部４０１は、普図に係る遊技状態が普図低確の状態で今回の出玉有り大当たりに当選したかを判断し、普図低確の状態で当選した場合には（ステップＳ６２でＹｅｓ）、ステップＳ６８に進む。
【０１８４】
一方、ステップＳ６２でＮｏの場合、即ち、普図高確の状態で今回の出玉有り大当たりに当選した場合には、ステップＳ６３に進む。なお、普図高確であるということは、各報知フラグのうち何れか１つの報知フラグがオンに設定されているということになる。
【０１８５】
次いで、ステップＳ６３にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ３がオンに設定されているかを判断し、オンに設定されている場合には（ステップＳ６３でＹｅｓ）、ステップＳ６８に進む。後ほど詳しく説明するが、報知フラグ３がオンに設定されているということは、前回の大当たり遊技が「突時図柄」または「潜確図柄」に基づく大当たり遊技であったということになるが、先に述べたように「潜確図柄」に基づく大当たり遊技後は、普図に係る遊技状態が普図低確となるので、前回の大当たり遊技が「潜確図柄」に基づく大当たり遊技であれば、ステップＳ６２でＮｏとなることはない。したがって、ステップＳ６３でＹｅｓである場合は、前回の大当たり遊技が「突時図柄」に基づく大当たり遊技であったことが判別できる。
【０１８６】
ステップＳ６８にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ１をオフからオンに設定する。ステップＳ６８で報知フラグ１がオンに設定されたことにより、報知フラグ解除部４０２は、報知フラグ３がオンに設定されていた場合には、報知フラグ３をオンからオフに設定し、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。以上のことから、報知フラグ設定部４０１が、報知フラグ１をオフからオンに設定するケースには、例えば、次の３つのケースがある。
【０１８７】
１つ目のケースは、遊技者が遊技を開始して初めて大当たりに当選し、初めての大当たりが「出玉有り大当たり」であった場合である。初めての大当たりであるため、遊技状態が低確（特図低確かつ普図低確）の状態で今回の出玉有り大当たりに当選したことになる。このため、１つ目のケースは、プリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っている状態で、今回の「出玉有り大当たり」に当選したと言える。
【０１８８】
２つ目のケースは、前回の大当たり遊技が「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技であって、遊技状態が低確の状態で今回の出玉有り大当たりに当選した場合である（ステップＳ６２でＹｅｓ）。「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技が提供されると１００回の電サポ回数が設定されるが（図１０参照）、この電サポ中は、大当たり遊技で獲得したおよそ１５００個の賞球をあまり減らすことなく、遊技を続けることが可能である。しかし、この大当たり遊技後の遊技回数が１０１回目以降は、獲得した賞球を減らしながら遊技を継続しなければならず、しかも、特図に係る遊技状態は特図低確であるので（大当たりの当選確率は１／３００）なかなか次の大当たりに当選しない。このため、２つ目のケースは、前回の大当たり遊技で獲得した賞球をすべて使い切り、プリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っている状態で、今回の「出玉有り大当たり」に当選した可能性が高い場合である。
【０１８９】
３つ目のケースは、前回の大当たりが出玉無し大当たりで、その当選時の遊技状態が低確に設定されていた場合であって、前回の大当たり遊技後に遊技状態が時短（特図低確かつ普図高確）または潜確（特図高確かつ普図低確）に設定され、その時短状態（ステップＳ６３でＹｅｓ）または潜確状態（ステップＳ６２でＹｅｓ）で、今回の出玉有り大当たりに当選した場合である。このような場合には、前回の大当たり遊技で賞球を殆ど獲得できないので、前回の大当たり遊技後にプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っている状態で今回の「出玉有り大当たり」に当選した可能性が高い。
【０１９０】
このように、報知フラグ設定部４０１が報知フラグ１をオンに設定する場合とは、遊技者がプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っている状態で、今回の出玉有り大当たりに当選した、あるいは今回の出玉有り大当たりに当選した可能性が高い場合である。また、今回の大当たり遊技ではおよそ１５００個の賞球を獲得可能であるため、今回の大当たり遊技終了後に、プリペイドカードから遊技球を借りなくても、今回の大当たり遊技で獲得した賞球を用いて遊技を継続することが可能となる場合である。なお、報知フラグ１をオフからオンに設定する契機となった大当たりのことを「出玉有り初大当たり」と言うことにする。
【０１９１】
一方、ステップＳ６１でＮｏの場合、即ち、今回の大当たりが「出玉無し大当たり」である場合には、ステップＳ６４に進む。報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ１がオンに設定されているかを判断し、オンに設定されていない場合には（ステップＳ６４でＮｏ）、ステップＳ６５に進む。
【０１９２】
ステップＳ６５にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ２がオンに設定されているかを判断し、オンに設定されていない場合には（Ｎｏ）、ステップＳ６６に進む。なお、報知フラグ１および報知フラグ２がオンに設定されていないということは（ステップＳ６５でＮｏ）、全ての報知フラグがオフに設定された状態（普図低確の状態）で今回の出玉無し大当たりに当選した、あるいは報知フラグ３がオンの状態で今回の出玉無し大当たりに当選したということになる。
【０１９３】
ステップＳ６６にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ３をオフからオンに設定し、あるいは引き続き報知フラグ３をオンに設定して、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。以上のことから、報知フラグ３がオンに設定されるケースには、例えば、次の２つのケースがある。
【０１９４】
１つ目のケースは、普図低確の状態で（ステップＳ６５でＮｏ）、今回の出玉無し大当たりに当選した場合である。普図低確の状態で大当たりに当選した場合には、プリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っている状態で、今回の出玉無し大当たりに当選した可能性が高く、さらに、今回の大当たり遊技では殆ど賞球を獲得することができない。このため、今回の大当たり遊技後も引き続きプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行う必要性が高い。
【０１９５】
２つ目のケースは、報知フラグ３がオンに設定された状態で今回の「出玉無し大当たり」に当選した場合である。報知フラグ３がオンに設定された状態で出玉無し大当たりに当選したということは、今回だけでなく前回の大当たりも「出玉無し大当たり」であったということである。具体例として、前回の大当たりが低確（特図低確かつ普図低確）に設定されている間に行われた遊技で当選したものであって、その当選時に決定された特図の種類が「潜確図柄」であり、その前回の大当たり遊技後に遊技状態が潜確（特図高確かつ普図低確）に移行して、この潜確状態（ステップＳ６５でＮｏ）で、今回の出玉無し大当たりに当選した場合である。このような場合には、前回および今回の大当たり遊技で賞球を殆ど獲得できないので、今回の大当たり遊技後にプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行う必要性が高い。
【０１９６】
このように、報知フラグ３がオンに設定されている場合とは、今回の大当たり遊技で獲得できる賞球が殆ど無く、今回の大当たり遊技後も引き続きプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行う必要性が高い場合である。
【０１９７】
一方、ステップＳ６４でＹｅｓの場合、即ち、報知フラグ１がオンに設定されている場合、あるいはステップＳ６５でＹｅｓの場合、即ち、報知フラグ２がオンに設定されている場合には、ステップＳ６７に進む。
【０１９８】
ステップＳ６７にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ２をオフからオンに設定し、あるいは引き続き報知フラグ２をオンに設定する。報知フラグ解除部４０２は、報知フラグ２以外の報知フラグがオンの場合には、報知フラグ２以外の報知フラグをオフに設定し、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。
【０１９９】
また、ステップＳ６３にて、Ｎｏの場合、即ち、報知フラグ３がオンに設定されていない場合には、ステップＳ６７に進み、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ２をオフからオンに設定する。なお、ステップＳ６３にて報知フラグ３がオンに設定されていないということは、報知フラグ１または報知フラグ２がオンに設定されているということである。報知フラグ解除部４０２は、報知フラグ１がオンに設定されていた場合には、報知フラグ１をオンからオフに設定し、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。以上のことから、報知フラグ設定部４０１が、報知フラグ２をオフからオンに設定するケースには、例えば、次の２つのケースがある。
【０２００】
１つ目のケースは、前回の大当たりが「出玉有り大当たり」であって（ステップＳ６３でＮｏ）、前回の大当たり遊技後の電サポ中（ステップＳ６２でＮｏ）に、再び「出玉有り大当たり」に当選した場合（ステップＳ６１でＹｅｓ）である。
【０２０１】
２つ目のケースは、前回の大当たりが「出玉有り大当たり」であって（ステップＳ６４でＹｅｓまたはステップＳ６５でＹｅｓ）、前回の大当たり遊技後の電サポ中に、今回の出玉無し大当たりに当選した場合（ステップＳ６１でＮｏ）である。
【０２０２】
このように、報知フラグ２がオンに設定される場合とは、遊技者が前回までの大当たり遊技で獲得した賞球を用いて遊技を行っている状態で今回の大当たりに当選した可能性が高い場合であり、出玉有り初大当たりに当選したことを契機として、大当たりが連荘している場合である。
【０２０３】
以上のように、出玉有り初大当たり判定処理では、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるかを判定し、出玉有り初大当たりであると判定した場合には、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ１をオフからオンに設定する。
【０２０４】
次に、今回の大当たりに対応する特図の種類が「１５Ｒ通常図柄」であった場合に、大当たり遊技中に演出表示装置３４に表示される大当たり演出画像の様子について、出玉有り初大当たり判定処理にて報知フラグ１がオンに設定された場合と、報知フラグ２がオンに設定された場合とに分けて説明をする。図２５は、報知フラグ１がオンに設定された場合を表わした図である。なお、今回の大当たりが「１５Ｒ通常図柄」である場合（ステップＳ６１でＹｅｓ）には、報知フラグ３がオンに設定されることはない。
【０２０５】
報知フラグ１がオンに設定された場合
大当たり遊技開始前：
大当たりに対応する特図の種類が決定されると、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、大当たり情報を演出制御処理部２０１に送信する（ステップＳ２２）。この大当たり情報には、大当たり種別が「通常当たり」、ラウンド数が「１５Ｒ」、アタッカー開放パターンが「フル開放」、出玉有り初大当たり判定処理の判定が「報知フラグ１がオン」の情報が含まれている。
【０２０６】
演出制御処理部２０１がこの大当たり情報を受信すると、大当たり演出決定処理が行われる。ラウンド数が１５Ｒ（ステップＳ３１でＹｅｓ）、報知フラグ１がオン（ステップＳ３２でＹｅｓ）であるので、演出態様決定部２１０は、今回の大当たり遊技中に使用する演出用の画像を、「１５Ｒ特殊大当たり演出画像２６２ｂ」に決定する（図２１参照）。
【０２０７】
オープニング区間：
大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、大当たり遊技開始前に大当たり情報と共にオープニング指定コマンドを演出制御処理部２０１に送信する（ステップＳ２２）。演出制御処理部２０１が、このオープニング指定コマンドを受信すると、演出表示制御部２２０は、１５Ｒオープニング用画像を、演出表示装置３４に表示する（図１７参照）。この１５Ｒオープニング用画像が表示されると、大当たり遊技が開始される。
【０２０８】
ラウンド遊技区間：
大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、オープニング指定コマンドを送信してから６秒が経過すると、演出制御処理部２０１に１ラウンド指定コマンドを送信する。演出制御処理部２０１が、この１ラウンド指定コマンドを受信すると、演出表示制御部２２０は、１５Ｒオープニング用画像の表示を終了して、１Ｒ遊技用画像を、演出表示装置３４に表示する。１Ｒ遊技用画像が表示されると、１回目のラウンド遊技が開始され、アタッカー装置４１が開放される。
【０２０９】
１回目のラウンド遊技に係るラウンド終了条件が成立すると（ステップＳ４２でＹｅｓまたはステップＳ４３でＹｅｓ）、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、演出制御処理部２０１に１Ｒインターバル指定コマンドを送信する（ステップＳ４４）。演出制御処理部２０１が１Ｒインターバル指定コマンドを受信すると、演出表示制御部２２０は１Ｒ遊技用画像の表示を終了して、１Ｒインターバル用画像を、演出表示装置３４に表示する。１Ｒインターバル用画像の表示と同期して、１回目のラウンド遊技が終了し、アタッカー装置４１が閉鎖される。
【０２１０】
大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、アタッカー装置４１が閉鎖してから４秒が経過した場合には（ステップＳ５１でＹｅｓ）、２ラウンド指定コマンドを演出制御処理部２０１に送信する（ステップＳ５３）。演出表示制御部２２０は、演出制御処理部２０１が２ラウンド指定コマンドを受信すると、１Ｒインターバル用画像の表示を終了して、２Ｒ遊技用画像を、演出表示装置３４に表示する。１５回目のラウンド遊技が終了するまで、演出表示装置３４には各ラウンド遊技用画像と各インターバル用画像とが交互に繰り返し表示される。
【０２１１】
エンディング区間：
１５回目のラウンド遊技が終了すると（ステップＳ２７でＹｅｓ）、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、エンディング指定コマンドとしてエンディング特殊コマンドを、演出制御処理部２０１に送信する（ステップＳ２８）。演出表示制御部２２０は、１５Ｒ遊技用画像の表示を終了して、１４秒間に亘り通常エンディング用画像を演出表示装置３４に表示した後、２秒間に亘り注意喚起画像２６３を表示する。演出表示制御部２２０が、この１６秒間に亘る特殊エンディング用画像を表示し終えると、「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技が終了する。
【０２１２】
報知フラグ２がオンに設定された場合
１５回目のラウンド遊技が終了するまでは報知フラグ１がオンに設定された場合と同じである。１５回目のラウンド遊技が終了すると、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、エンディング指定コマンドとしてエンディング通常コマンドを、演出制御処理部２０１に送信する（ステップＳ２８）。演出表示制御部２２０は、１５Ｒ遊技用画像の表示を終了して、通常エンディング用画像を演出表示装置３４に表示する。演出表示制御部２２０が、１４秒間に亘り通常エンディング用画像を表示し終えると、「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技が終了する。
【０２１３】
なお、特殊エンディング用画像は、１２秒に亘り表示されるエンディング画像と２秒に亘り表示される注意喚起画像２６３と、で構成されていても良い。このようにすると、報知フラグ１がオンに設定された場合のエンディング区間と報知フラグ２がオンに設定された場合のエンディング区間の所要時間を同じ１４秒にすることができる。また、注意喚起画像２６３は、大当たり遊技中に行われる各ラウンド遊技および大当たり演出画像の邪魔とならないことを前提として、２秒より長い時間表示される画像データであっても良いし、遊技者が視認可能であることを前提として、２秒より短い時間表示される画像データであっても良い。
【０２１４】
「出玉有り大当たり」に当選した場合には、遊技者は、大当たり遊技中におよそ１５００個の賞球を獲得できるので、台間機３００からプリペイドカードを取り出すことを忘れやすい。本実施形態例によると、遊技状態が低確（特図低確かつ普図低確）のもとで行われた遊技で出玉有り大当たりに当選した場合には（ステップＳ６２でＹｅｓ）、報知フラグ設定部１６３は、報知フラグ１をオンに設定し、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、大当たり遊技開始前に演出制御処理部２０１に報知フラグ１がオンである旨の情報が含まれた大当たり情報を送信する。そして、大当たり演出パターンコマンド送信部１６２は、最終ラウンドが終了するとエンディング特殊コマンドを演出制御処理部２０１に送信し、演出表示制御部２２０は、このエンディング特殊コマンドに基づいて、エンディング区間中に注意喚起画像２６３の含まれた特殊エンディング用画像を演出表示装置３４に表示する。したがって、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技者が台間機３００からプリペイドカードを取り出すことを促すことができる。
【０２１５】
また、遊技状態が「低確」以外の遊技状態（時短、潜確）のもとで今回の出玉有り大当たりに当選した場合（ステップＳ６３でＹｅｓ）であっても、前回の大当たりが低確のもとで当選した出玉無し大当たりである場合には、遊技者が台間機３００に挿入されたプリペイドカードから遊技球を借りて行った遊技で今回の出玉有り大当たりに当選した可能性が高い。本実施形態例によると、このような場合にも、報知フラグ１がオンに設定され、エンディング区間中に注意喚起画像２６３が演出表示装置３４に表示されるので、遊技者がプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行う必要がない場面で、台間機３００からプリペイドカードの取り出し忘れを報知することができる。
【０２１６】
なお、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、大当たり遊技の終了後、電サポ回数が１００００回付与され、遊技状態が次の大当たりまで確変（特図高確かつ普図高確）に設定される「突確図柄」が第１特図の種類として用意されている場合には、遊技状態が確変のもとで行われた遊技で今回の出玉有り大当たりに当選した場合であっても、前回の大当たりが低確のもとで当選し、その当選時に決定された特図の種類が「突確図柄」である場合には、前回の大当たり遊技では殆ど賞球を獲得できないので、遊技者が台間機３００に挿入されたプリペイドカードから遊技球を借りて行った遊技で今回の出玉有り大当たりに当選した可能性が高い。このような場合にも、報知フラグ１がオンに設定されて、エンディング区間中に注意喚起画像２６３が演出表示装置３４に表示されるようにすると、遊技者がプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行う必要がない場面で、台間機３００からプリペイドカードの取り出し忘れを報知することができる。
【０２１７】
また、大当たりの度に注意喚起画像２６３が演出表示装置３４に表示されると遊技者にとって煩わしいが、本実施形態例によると、今回の大当たりが「出玉無し大当たり」である場合には、出玉無し大当たり当選時の報知フラグの設定状態および遊技状態がいずれであるかに拘わらず、報知フラグ１がオンに設定されることはないので、注意喚起画像２６３が演出表示装置３４に表示されることはない。このため、注意喚起画像２６３が煩わしいものとなることを低減できる。
【０２１８】
前回の大当たりが出玉有り大当たりであって、その前回の大当たり遊技後に遊技状態が時短または確変に移行して、その移行した遊技状態（普図に係る遊技状態が普図高確）のもとで今回の出玉有り大当たりに当選した場合（ステップＳ６３でＮｏ）には、前回の大当たり遊技で獲得した賞球をあまり減らすことなく今回の出玉有り大当たりに当選したと言えるので、大当たりが連荘している状態である。大当たり連荘中に注意喚起画像２６３が演出表示装置３４に表示されると、注意喚起画像２６３が煩わしいものとなる虞があるが、本実施形態例によると、このような場合には、報知フラグ２がオンに設定され、エンディング区間中に注意喚起画像２６３が演出表示装置３４に表示されない。したがって、注意喚起画像２６３が大当たりの連荘を楽しむ遊技者の興趣を低下させることを防止することができる。
【０２１９】
また、本実施形態によると、主制御処理部１００（大当たり遊技制御部１６０）が出玉有り初大当たり判定処理を行い、この判定に基づいてサブ制御処理部２００（演出制御処理部２０１）が注意喚起画像２６３を演出表示装置３４に表示し、または表示しないので、サブ制御処理部２００に負荷がかかることなく、台間機３００からプリペイドカードの取り出し忘れを報知することができる。
【０２２０】
また、本実施形態によると、通常エンディング用画像が表示された後に注意喚起画像２６３は演出表示装置３４に表示されるので、大当たり遊技中に行われる各ラウンド遊技および大当たり遊技中の演出画像（エンディング画像等）の邪魔とならないように台間機３００からプリペイドカードの取り出し忘れを報知することができる。
【０２２１】
なお、注意喚起画像２６３は、オープニング用画像、各ラウンド遊技用画像、各インターバル用画像の何れかに含まれていても良い。例えば、１回目のラウンド遊技から７回目のラウンド遊技まで、一連の物語が演出表示装置３４に表示されるような大当たり演出画像が用意されていたとすると、７回目のラウンド遊技終了後から８回目のラウンド遊技開始前のインターバル中に、注意喚起画像２６３が演出表示装置３４に表示されるような構成であっても良い。このようにすると、大当たり遊技中に行われる各ラウンド遊技およびエンディング画像の邪魔とならないように台間機３００からプリペイドカードの取り出し忘れを報知することができる。
【０２２２】
また、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、台間機３００にプリペイドカードが挿入されていることを判定するために、台間機３００からパチンコ機Ｐにプリペイドカードの有無の信号等を送信する必要がないため、制御が簡単である。また、台間機３００からの信号をパチンコ機Ｐの主制御処理部１００に備えられたＣＰＵに送信できるような通信ルートを設けると、当該通信ルートを利用して不正な信号が入力される虞があり、不正な信号が当該ＣＰＵに入力されることを未然に防止する必要が生じるので、パチンコ機を製作・開発等する者の負担も生じることになるが、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、このような負担も生じない。
【０２２３】
また、本発明は、メダルを用いて遊技を行うスロットマシン、あるいは、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン（所謂、パロット）にも適用可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０２２４】
３  遊技盤
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１００  主制御処理部
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１２０  特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１６２  大当たり演出パターンコマンド送信部（注意喚起画像指令手段）
１７０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）
２００  サブ制御処理部（副制御処理部）
２２０  演出表示制御部
２６３  注意喚起画像
３００  台間機
【図１】
2014050636.tif 000003
【図２】
2014050636.tif 000004
【図３】
2014050636.tif 000005
【図４】
2014050636.tif 000006
【図５】
2014050636.tif 000007
【図６】
2014050636.tif 000008
【図７】
2014050636.tif 000009
【図８】
2014050636.tif 000010
【図９】
2014050636.tif 000011
【図１０】
2014050636.tif 000012
【図１１】
2014050636.tif 000013
【図１２】
2014050636.tif 000014
【図１３】
2014050636.tif 000015
【図１４】
2014050636.tif 000016
【図１５】
2014050636.tif 000017
【図１６】
2014050636.tif 000018
【図１７】
2014050636.tif 000019
【図１８】
2014050636.tif 000020
【図１９】
2014050636.tif 000021
【図２０】
2014050636.tif 000022
【図２１】
2014050636.tif 000023
【図２２】
2014050636.tif 000024
【図２３】
2014050636.tif 000025
【図２４】
2014050636.tif 000026
【図２５】
2014050636.tif 000027