(57)【要約】【課題】押し操作部材の一定の操作感を維持することが可能である。【解決手段】押し操作部材２と、押し操作部材２を弾性的に支持するバネ部材３と、押し操作部材２とバネ部材３とを収容するベース部１と、ベース部１側に配設され、押し操作部材２をバネ部材３の弾性力に抗して後退位置まで押し込んだときに押し操作部材２の操作を検出する光電スイッチ７と、押し操作部材２とバネ部材３とを一体的に、ベース部１における原位置から、当該原位置より外方に位置する進出位置へと移動させる駆動モータ６とを備え、押し操作部材２が原位置及び進出位置のそれぞれに位置するときに、押し操作部材２をバネ部材３の弾性力に抗して後退位置まで押し込むことが可能なように構成する。【選択図】        図２
2014050623.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
押し操作部材と、
前記押し操作部材を弾性的に支持する弾性支持部材と、
前記押し操作部材と前記弾性支持部材とを収容するベース部と、
前記ベース部側に配設され、前記押し操作部材を前記弾性支持部材の弾性力に抗して後退位置まで押し込んだときに前記押し操作部材の操作を検出する検出手段と、
前記押し操作部材と前記弾性支持部材とを一体的に、前記ベース部における原位置から、当該原位置より外方に位置する進出位置へと移動させる駆動手段とを備え、
前記押し操作部材が原位置及び進出位置のそれぞれに位置するときに、前記押し操作部材を前記弾性支持部材の弾性力に抗して前記後退位置まで押し込むことが可能なように構成した遊技機用押し操作装置。
【請求項２】
第１の押し操作部材と、
前記第１の押し操作部材を弾性的に支持する第１の弾性支持部材と、
前記第１の押し操作部材と前記第１の弾性支持部材とを収容する第１のベース部と、
前記第１のベース部側に配設され、前記第１の押し操作部材を前記第１の弾性支持部材の弾性力に抗して第１の後退位置まで押し込んだときに前記第１の押し操作部材の操作を検出する第１の検出手段と、
前記第１の押し操作部材と前記第１の弾性支持部材とを一体的に、前記第１のベース部における第１の原位置から、当該第１の原位置より外方に位置する第１の進出位置へと移動させる第１の駆動手段とを備え、
前記第１の押し操作部材が第１の原位置及び第１の進出位置のそれぞれに位置するときに、前記第１の押し操作部材を前記第１の弾性支持部材の弾性力に抗して前記第１の後退位置まで押し込むことが可能なように構成し、
かつ、
第２の押し操作部材と、
前記第２の押し操作部材を弾性的に支持する第２の弾性支持部材と、
前記第２の押し操作部材と前記第２の弾性支持部材とが収容されており、あわせて前記第１の押し操作部材としての機能を兼ねる第２のベース部と、
前記第２のベース部側に配設され、前記第２の押し操作部材を前記第２の弾性支持部材の弾性力に抗して第２の後退位置まで押し込んだときに前記第２の押し操作部材の操作を検出する第２の検出手段と、
前記第２の押し操作部材と前記第２の弾性支持部材とを一体的に、前記第２のベース部における第２の原位置から、当該第２の原位置より外方に位置する第２の進出位置へと移動させる第２の駆動手段とを備え、
前記第２の押し操作部材が第２の原位置及び第２の進出位置のそれぞれに位置するときに、前記第２の押し操作部材を前記第２の弾性支持部材の弾性力に抗して前記第２の後退位置まで押し込むことが可能なように構成した遊技機用押し操作装置。
【請求項３】
前記駆動手段によって正逆回転駆動されるスクリュー部材と、
スクリュー部材の正逆回転に伴ってスクリュー部材の軸方向へ正逆直線移動させられる作動部材とを設け、
前記作動部材の直線移動に伴って前記押し操作部材と前記弾性支持部材とを一体的に前記原位置から前記進出位置へと直線移動させるように構成し、
前記弾性支持部材は、前記作動部材と押し操作部材との間に配設されており、
前記押し操作部材は、前記弾性支持部材の弾性力により、前記作動部材に対して、その進出方向に向けて突出するように付勢されており、
前記作動部材には被係合部が形成されており、
前記押し操作部材には前記被係合部と係合する係合部が形成されており、
前記係合部と前記被係合部とが係合することにより、前記作動部材に対する前記押し操作部材の進出方向への突出が規制されるように構成した請求項１又は２に記載の遊技機用押し操作装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に設けられてその表面から突出する遊技機用押し操作装置に関するものである。  
【背景技術】
【０００２】
昨今の遊技機には、遊技の進行に伴って遊技者が操作する押しボタンスイッチ等の押し操作部材が設けられることが多い。この押し操作部材を押すことによって、遊技者に対し、大当り等への期待感を促進、増幅させるような遊技演出を、画像表示装置等に適宜表示させるように構成されている。ところが一般に遊技者は往々にして遊技球の動きや図柄変動表示装置の表示に注意を奪われて押し操作部材が操作可能であることに気付かないことがあった。そこで、例えば特許文献１では、操作可能時に押し操作部材を遊技機表面から突出させることによって遊技者に操作タイミングを報知するようにした遊技機用押し操作装置が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９６０９０
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に記載の遊技機用押し操作装置では、押し操作部材を突出させるのにバネ部材の付勢力を利用しており、押し操作部材を後退させた通常時にはバネ部材を大きく圧縮変形させた状態で、押し操作部材をバネ付勢力に抗して後退位置に係止する構造としている。しかし、この構造では、バネ部材を長時間大きく圧縮変形した状態にさせておくためその付勢力が劣化して、押し操作部材の操作感が変動するという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明はこのような課題を解決するもので、押し操作部材の一定の操作感を維持することが可能な遊技機用押し操作装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本第１発明では、押し操作部材（２）と、前記押し操作部材（２）を弾性的に支持する弾性支持部材（３）と、前記押し操作部材（２）と前記弾性支持部材（３）とを収容するベース部（１）と、前記ベース部（１）側に配設され、前記押し操作部材（２）を前記弾性支持部材（３）の弾性力に抗して後退位置まで押し込んだときに前記押し操作部材（２）の操作を検出する検出手段（７）と、前記押し操作部材（２）と前記弾性支持部材（３）とを一体的に、前記ベース部（１）における原位置から、当該原位置より外方に位置する進出位置へと移動させる駆動手段（６）とを備え、前記押し操作部材（２）が原位置及び進出位置のそれぞれに位置するときに、前記押し操作部材（２）を前記弾性支持部材（３）の弾性力に抗して前記後退位置まで押し込むことが可能なように構成する。
【０００７】
本第１発明においては、押し操作部材の原位置と進出位置との間の移動を駆動手段によって常に弾性支持部材と一体的に行っているから、従来のようにバネ部材が常時大きく圧縮変形した状態におかれることはない。したがって、原位置および進出位置のいずれにおいても押し操作部材の一定の操作感を得ることができる。また、進出位置での押し操作部材の押しストロークを原位置のそれよりも大きくすることができるから、押し操作に関連する遊技演出等において遊技者の遊技の高揚感を増進することができる
【０００８】
本第２発明では、第１の押し操作部材（８）と、前記第１の押し操作部材（８）を弾性的に支持する第１の弾性支持部材（１０３）と、前記第１の押し操作部材（８）と前記第１の弾性支持部材（１０３）とを収容する第１のベース部（１０８）と、前記第１のベース部（１０８）側に配設され、前記第１の押し操作部材（８）を前記第１の弾性支持部材（１０３）の弾性力に抗して第１の後退位置まで押し込んだときに前記第１の押し操作部材（８）の操作を検出する第１の検出手段（１０７）と、前記第１の押し操作部材（８）と前記第１の弾性支持部材（１０３）とを一体的に、前記第１のベース部（１０８）における第１の原位置から、当該第１の原位置より外方に位置する第１の進出位置へと移動させる第１の駆動手段（１０６）とを備え、前記第１の押し操作部材（８）が第１の原位置及び第１の進出位置のそれぞれに位置するときに、前記第１の押し操作部材（８）を前記第１の弾性支持部材（１０３）の弾性力に抗して前記第１の後退位置まで押し込むことが可能なように構成し、かつ、第２の押し操作部材（２）と、前記第２の押し操作部材（２）を弾性的に支持する第２の弾性支持部材（３）と、前記第２の押し操作部材（２）と前記第２の弾性支持部材（３）とが収容されており、あわせて前記第１の押し操作部材（８）としての機能を兼ねる第２のベース部（８）と、前記第２のベース部（８）側に配設され、前記第２の押し操作部材（２）を前記第２の弾性支持部材（３）の弾性力に抗して第２の後退位置まで押し込んだときに前記第２の押し操作部材（２）の操作を検出する第２の検出手段（７）と、前記第２の押し操作部材（２）と前記第２の弾性支持部材（３）とを一体的に、前記第２のベース部（８）における第２の原位置から、当該第２の原位置より外方に位置する第２の進出位置へと移動させる第２の駆動手段（６）とを備え、前記第２の押し操作部材（２）が第２の原位置及び第２の進出位置のそれぞれに位置するときに、前記第２の押し操作部材（２）を前記第２の弾性支持部材（３）の弾性力に抗して前記第２の後退位置まで押し込むことが可能なように構成する。
【０００９】
本第２発明においては、本第１発明の作用効果に加えて、第２の押し操作部材を押し込む過程でその押し込みストロークに応じて、第２の押し操作部材の操作が第２の検出手段により、また第２のベース部すなわち第１の押し操作部材に対する押し込み操作が第１の検出手段により、それぞれ検出されて作動信号を出力させることができ、さらに多様な遊技状態に対応することができる。
【００１０】
本第３発明では、前記駆動手段（６，１０６）によって正逆回転駆動されるスクリュー部材（５，１０５）と、スクリュー部材（５，１０５）の正逆回転に伴ってスクリュー部材（５，１０５）の軸方向へ正逆直線移動させられる作動部材（４，１０４）とを設け、  前記作動部材（４，１０４）の直線移動に伴って前記押し操作部材（２，８）と前記弾性支持部材（３，１０３）とを一体的に前記原位置から前記進出位置へと直線移動させるように構成し、前記弾性支持部材（３，１０３）は、前記作動部材（４，１０４）と押し操作部材（２，８）との間に配設されており、前記押し操作部材（２，８）は、前記弾性支持部材（３，１０３）の弾性力により、前記作動部材（４，１０４）に対して、その進出方向に向けて突出するように付勢されており、前記作動部材（４，１０４）には被係合部（４３，１４３）が形成されており、前記押し操作部材（２，８）には前記被係合部（４３，１４３）と係合する係合部（２３，１２３）が形成されており、前記係合部（２３，１２３）と前記被係合部（４３，１４３）とが係合することにより、前記作動部材（４，１０４）に対する前記押し操作部材（２，８）の進出方向への突出が規制されるように構成する。
【００１１】
本第３発明においては、押し操作部材と作動部材の間に弾性支持部材が配設された状態で押し操作部材と弾性支持部材の一体的な移動が保証される。また、押し操作部材からの押し作用力がスクリュー部材の螺旋構造で受けられて駆動手段へは殆ど印加しないから、仮に遊技者が過度に強い力で押し操作部材を押し込み操作したとしても、その過大な押し作用力により駆動手段が損傷する等の問題を生じない。
【００１２】
上記カッコ内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように、本発明の遊技機用押し操作装置によれば、押し操作部材の一定の操作感を維持することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の概略全体正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態における、押し操作部材が原位置にある状態での押し操作装置の要部断面図である。
【図３】押し操作部材を原位置で押し操作した状態での押し操作装置の要部断面図である。
【図４】押し操作部材が進出位置にある状態での押し操作装置の要部断面図である。
【図５】押し操作部材を進出位置で押し操作した状態での押し操作装置の要部断面図である。
【図６】本発明の第２実施形態における、押し操作部材が進出位置にある状態での押し操作装置の要部断面図で、断面部は図８のVI−VI線に沿うものである。
【図７】押し操作部材が原位置にある状態での押し操作装置の要部断面図で、断面部は図８のVI−VI線に沿うものである。
【図８】受け部材の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
なお、以下に説明する実施形態はあくまで一例であり、本発明の要旨を逸脱しない範囲で当業者が行う種々の設計的改良も本発明の範囲に含まれる。
【００１６】
（第１実施形態）
図１には遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す。図１において、ガラス枠９１の透明ガラス窓９２を通して、本体枠に設けられた遊技盤９３の遊技領域９３ａが視認できる。遊技領域９３ａの中央やや上部には、液晶型の矩形の図柄表示器９４が設けられている。図柄表示器９４の下方にはチューリップ型の始動入賞口９５が位置している。なお、その他の遊技領域上の役物や釘等は図示を省略してある。ガラス枠９１の下方に位置する前板９６には、略中央位置に上下に並んで上球皿９７１と下球皿９７２とが設けられており、上球皿９７１の前縁に本発明の押し操作装置Ｅが設置されている。
【００１７】
図２には押し操作装置Ｅの要部断面図を示す。図２において、装置Ｅのベース部１は上方へ開放する略筒状の容器体で、その略円形状の開口１１には押し操作部材２が配設されている。押し操作部材２は略円形状の平板部材で、開口１１よりもやや小径でこれを塞ぐように位置し、下面側の中心部が弾性支持部材としてのバネ部材３によって弾性的に支持されている。バネ部材３は略筒状に形成された圧縮コイルバネであり、その一端（上端）が押し操作部材２に当接するとともに他端（下端）は作動部材４に受けられている。
【００１８】
作動部材４は中心部が貫通開口された環状体で、その本体部はその中央位置に溝４１を形成した略Ｕ字断面をなし、溝４１内に上記バネ部材３の他端部が挿入されて溝底面に当接している。作動部材４の中心開口内には、ベース部１に設けられた支持筒５１が貫通しており、支持筒５１の外周には筒状のスクリュー部材５が回転可能に嵌装されている。スクリュー部材５の外周には螺旋状に凸条５２が形成されており、この凸条５２の間の凹条５３内に、作動部材４の内周に形成された螺旋状の凸条４２が嵌合させてある。すなわち、作動部材４は略ナット形状を有しており、その内周面部がスクリュー部材５の外周部に嵌合するように構成されている。
【００１９】
スクリュー部材５の基端（下端）外周には歯型部５４が形成されて、これが、ベース部１内に設けた駆動手段としての駆動モータ６の出力軸６１に設けた歯車６２に噛合している。これにより、駆動モータ６によってスクリュー部材５を正逆回転させることができる。スクリュー部材５が正逆回転すると、これに応じて作動部材４がスクリュー部材５の軸方向すなわち図２の上下方向へ直線的に正逆移動させられる。なお、図２は作動部材４、および押し操作部材２が下端の原位置にある状態を示している。
【００２０】
押し操作部材２の下面には、ベース部１内の下方へ向けて筒形状の係合壁２１が設けてあり、その下端部の全周は、中心方向へ向けて水平に屈曲して、鍔状の係合部としての係合片２３となっている。そしてこれら係合片２３の上面部が、作動部材４の、被係合部としての外周部下面４３に当接係合している。この状態でバネ部材３は軽い圧縮状態にあり、その弾性力によって押し操作部材２は図２の上方の、作動部材４に対しその進出方向へ向けて、ベース部１の開口１１から所定量突出するように付勢されている。
【００２１】
ベース部１内には筒状の支持部材１２が立設されており、支持部材１２は上記係合壁２１の外周を囲むように位置している。そして、支持部材１２の径方向対称位置の内周の２箇所には、上下の筒長方向へ延びる溝状のスライドガイド部１３がそれぞれ形成されている。そして上記係合壁２１には、上記スライドガイド部１３の形成位置に対応する壁部に、上下の筒長方向へ延びるスリット２２が形成されている。そして、作動部材４の外周には、水平に突設されたガイド片４４が形成されている。上記ガイド片４４は上記係合壁２１に形成されたスリット２２を貫通して外方向に向けて突出しており、その先端部が上記スライドガイド部１３に嵌入している。これにより、作動部材４の水平方向の回転が規制されて、スクリュー部材５の回転に伴い前述のように作動部材４がスライドガイド部１３に沿って直線的に上下方向へ移動させられる。
【００２２】
上記支持部材１２の内周には、中心方向へ向けて水平に延びるストッパ部１４が設けられて、その上面は、係合壁２１の係合片２３の下面部が当接するストッパ面となっている。また、係合片２３の下方には検出手段を構成する光電スイッチ７が設けてあり、係合片２３の下面部の一部には上記光電スイッチ７を作動させる遮光板２４が下方へ向けて突設されている。
【００２３】
このような構造の押し操作装置Ｅにおいて、通常遊技時には押し操作部材２は図２に示す原位置にある。この状態で、押し操作部材２をバネ部材３の弾性力に抗して、図３に示すように、係合壁２１の係合片２３がストッパ部１４に当接する後退位置まで押し込むと、係合片２３の下面部の遮光板２４が光電スイッチ７内に進入してこれが作動させられ、光電スイッチ７より作動信号が発せられて、図略の遊技制御装置によって所定の処理操作がなされる。この場合の押し操作部材２の押しストロークはＳＴ１（図２）である。
【００２４】
遊技において、適宜特別な遊技演出の発生指示が起こると、遊技制御装置によって駆動モータ６が作動させられて、図４に示すように、作動部材４が原位置から上方の進出位置へと上昇移動させられ、この結果、押し操作部材２がバネ部材３と一体にベース部１の開口１１内から上方へ大きく突出させられる。これにより遊技者は、押し操作装置を適宜特別な遊技演出に関連するように押し操作をすることが可能になったことを容易に確認できる。そこで、押し操作部材２をバネ部材３の弾性力に抗して、図５に示すように、係合壁２１の下端がストッパ部１４に当接する後退位置まで押し込むと、係合壁２１下端の遮光板２４が光電スイッチ７内に進入してこれが作動させられ、光電スイッチ７より作動信号が発せられて、図略の遊技制御装置によって所定の処理操作がなされる。この場合の押し操作部材２の押しストロークはＳＴ２（図４）と大きくなる。
【００２５】
なお、上記押し込み操作がされた際に、押し操作部材２の平板部の下面部と作動部材４の上面部とが当接せずに所定の空隙が設けられるように、つまり押し込み操作がされる前の押し操作部材２の平板部の下面部と作動部材４の上面部との間の寸法が上記ＳＴ２よりも広くなるように、上記各部材は各々寸法設定されている。
【００２６】
光電スイッチ７より作動信号が発信された後、駆動モータ６を上記とは逆方向に作動させて、作動部材４を進出位置から原位置へと下降移動させることで、遊技者によって後退位置まで押し込まれた後の押し操作部材２の停止位置を再度、原位置に位置させることができる。また、駆動モータ６を上記のように逆方向に作動させることなく上記進出位置に留めておくことで、遊技者によって後退位置まで押し込まれた後の押し操作部材２の停止位置を、そのまま進出位置に位置させることもできる。
【００２７】
また、作動部材４の位置を、進出位置から原位置までの間の適宜位置に位置させることで、遊技者によって後退位置まで押し込まれた後の押し操作部材２の停止位置を、上記適宜中間の位置に位置させることができる。また、遊技者による押し込み操作を受けることなく、駆動モータ６を上記とは逆方向に作動させることで作動部材４を進出位置から原位置へと下降移動させて、押し操作部材２の位置を駆動モータ６の駆動力により再度原位置に位置させることもできる。
【００２８】
このように、本実施形態の押し操作装置Ｅは、駆動モータ６を適宜駆動制御することによって、押し操作部材２が停止する停止位置、すなわち押し操作部材の飛び出し変位量を、原位置から進出位置の範囲内において、適宜調整、可変させることができる。つまり、進出位置を、最大飛び出し位置に常に設定しておくことは、遊技の演出、及び押し操作装置Ｅの仕様において必須ではなく、遊技状況に応じて、適宜その中間位置を上記進出位置に設定することもでき、そこから更に外方へと飛び出させて、その位置を第２進出位置に設定することもできる。
【００２９】
以上のように、本実施形態の押し操作装置Ｅによれば、押し操作部材２の原位置と進出位置との間の移動を駆動手段によって常にバネ部材３と一体に行っているから、従来のようにバネ部材３が常時大きく変形した状態におかれることはない。したがって、原位置および進出位置のいずれにおいても押し操作部材２の一定の操作感を得ることができる。
【００３０】
また、本実施形態では駆動手段として、スクリュー部材５とこれに螺合する作動部材４を備えて、スクリュー部材５を駆動モータ６で回転させる構造としているから、押し操作部材２からの押し作用力はスクリュー部材５の螺旋構造で受けられて、駆動モータ６や歯車６２へは殆ど印加しない。
【００３１】
また、本実施形態では、押し操作部材２と作動部材４との間の空間にバネ部材３を配設して、バネ部材３の付勢力により押し操作部材２と作動部材４とが当接係合状態を維持するように構成されている。そして、上記押し操作部材２と作動部材４との当接係合状態は、押し操作部材２が押し操作される際には、その係合状態が解除されるように構成されており、また、押し操作部材２が押し操作されたときの押し込み力は、バネ部材３が収縮することにより吸収されるように構成されているので、この作用によっても、押し操作部材２からの押し作用力は駆動モータ６や歯車６２へ極力印加しないようにすることができる。したがって、仮に遊技者が過度に強い力で押し操作部材２を押し込み操作したとしても、その過大な押し作用力により駆動機構が破損する等の問題を生じない。
【００３２】
さらに、進出位置での押し操作部材２の押しストロークＳＴ２を原位置のそれＳＴ１よりも大きくすることができるから、押し操作に関連する遊技演出等において遊技者の遊技の高揚感を増進することができる。
【００３３】
（第２実施形態）
図６〜図８には本発明の他の実施形態を示す。本実施形態では上方へ開放する容器状に成形されたベース部８（図６）全体が押し操作部材となっている。すなわち、ベース部８全体が第１実施形態で説明した押し操作部材２と基本的に同様の構造で支持され移動させられるようになっている。より詳細には、ベース部８全体がバネ部材１０３によって弾性的に支持されて、後述するように押し操作可能となっており、ベース部８はこれの周壁を貫通して内部に進入した金属製の受け部材８１によって支持されており、ベース部８と受け部材８１とは一体構造として形成されている。そして、受け部材８１はベース部８の周壁上部を貫通して当該ベース部８内に進入した後、下方へ屈曲しさらに水平に屈曲して、水平な中央下端部８２はベース部８の内径よりもやや小さい円形板状になっている。また、受け部材８１の上部には、ベース部８から外方へ向けて鍔状に突出して、水平方向に向けて板状に延びる受け部８３、８４が形成されている。（図８）。このように、適切な強度を有する金属部材で形成された受け部材８１でベース部８を支持することにより、仮に遊技者が過度に強い力でベース部８を押し込み操作した場合にも、その付加力を適切に受けて対応することができるので、各部材の破損を防止することができる。
【００３４】
受け部８３は下面側の中心部が弾性支持部材としてのバネ部材１０３によって弾性的に支持されている。バネ部材１０３は略筒状に形成された圧縮コイルバネであり、その一端（上端）が受け部８３の板面に当接するとともに他端（下端）は作動部材１０４に受けられている。作動部材１０４は中心部が貫通開口された環状体で、本体部は中央に溝１４１を形成した略Ｕ字断面をなし、溝１４１内に上記バネ部材１０３の他端部が挿入されて溝底面に当接している。一方、受け部８４は遊技機に設置されたベース部１０８上に設けた補助バネ部材１８１によっても弾性的に支持されている。
【００３５】
補助バネ部材１８１は、受け部材８１（すなわちベース部８）を後述する駆動モータ１０６の駆動力（及びバネ部材１０３の弾性力）によって上昇移動させる際に、その持ち上げ動作に対して補助的な力を付与させるために、また、受け部材８１やベース部８を原位置に適切に支持させる際の補助的な付勢力を付与させるために配設されている。但し、上記補助バネ部材１８１の設置は必須ではなく、駆動モータ１０６やバネ部材１０３の弾性力のみで上方移動、及び支持が十分に可能であれば補助バネ部材１８１は無くてもよい。
【００３６】
作動部材１０４の中心開口を上下方向へ貫通して軸状のスクリュー部材１０５が配設されており、スクリュー部材１０５はその長手方向の中間部外周に螺旋状に凸条１５２が形成されている。そして、凸状１５２の間の凹条１５３内に、作動部材１０４の内周に形成された螺旋状の凸条１４２が嵌合させてある。つまり、第１実施形態同様、作動部材１０４は略ナット形状を有しており、その内周面部がスクリュー部材１０５の外周部に嵌合するように構成されている。スクリュー部材１０５の下端部はベース部１０８に形成された水平な支持壁１８２を貫通して、支持壁１８２によって回転可能に支持されている。
【００３７】
スクリュー部材１０５の下端外周には歯型部１５４が形成されて、これが、ベース部１０８内に設けた駆動手段としての駆動モータ１０６の出力軸１６１に設けた歯車１６２に噛合している。スクリュー部材１０５の上端部は一定長さのガイド軸１５６となっており、当該ガイド軸１５６に受け部８３の板面中心が嵌装されて、ガイド軸１５６に沿って上下方向へ移動可能となっている。
【００３８】
駆動モータ１０６によってスクリュー部材１０５を正逆回転させると、これに応じて作動部材１０４はスクリュー部材１０５の軸方向へ直線的に正逆、すなわち図６の上下方向へ移動させられる。なお、図６は作動部材１０４、すなわちベース部８が上端の進出位置にある状態を示している。
【００３９】
受け部８３の下面には、下方へ向けて筒形状の係合壁１２１が設けてあり、その下端部の全周は、中心方向へ向けて水平に屈曲して、鍔状の係合部としての係合片１２３となっている。そしてこれら係合片１２３の上面部が、作動部材１０４の、被係合部としての外周部下面１４３に当接係合している。この状態でバネ部材１０３は軽い圧縮状態にあり、その弾性力によって受け部８３は図６の上方の、作動部材１０４に対しその進出方向へ向けて付勢されている。
【００４０】
ベース部１０８の支持壁１８２上には径方向対称位置に上下方向へ延びるスライドガイド部１１３がそれぞれ配設されている。また、このスライドガイド部１１３には、溝状の嵌合部が形成されており、この嵌合部に、作動部材１０４の外周から水平に突設して係合壁１２１のスリット１２２を貫通したガイド片１４４の先端が進入している。これにより、作動部材１０４の水平方向の回転が規制されて、スクリュー部材１０５の回転に伴い前述のように作動部材１０４がスライドガイド部１１３に沿って直線的に上下方向へ移動させられる。
【００４１】
なお、支持壁１８２の上面は係合壁１２１の係合片１２３の下面部が当接するストッパ面となっている。また、係合片１２３の下方には検出手段を構成する光電スイッチ１０７が設けてあり、係合片１２３の下面部の一部には上記光電スイッチ１０７を作動させる遮光板１２４が下方へ向けて突設されている。
【００４２】
図６において、ベース部８は透光材で成形されており、当該ベース部８内には第１実施形態と同様の構造で押し操作部材２、バネ部材３、作動部材４、スクリュー部材５、駆動モータ６が配設されている。つまり、本実施形態におけるベース部８は、上記光電スイッチ１０７を検知作動させるための押し操作部材としての機能を有しつつ、あわせて、他の押し操作部（上記押し操作部材２、バネ部材３、作動部材４、スクリュー部材５、駆動モータ６等で構成される）におけるベース部としての機能も兼ね備えるように構成されている。
【００４３】
第１実施形態との相違点は、支持部材１２が受け部材８１の受け部８２上に立設されている点である。なお、第１実施形態と同一の部材には同一の符号を付してあり、図６は作動部材４、および押し操作部材２が上端の進出位置にある状態を示している。また、バネ部材３、１０３の付勢力は互いに異ならせるのが良く、本実施形態ではバネ部材３の付勢力をバネ部材１０３のそれよりも弱くしてある。このように付勢力を構成することにより、遊技者が押し操作部材２の押し込み操作をしたときには、先ず、押し操作部材２が押し込まれ、その後にベース部８が押し込まれるように押し込み動作がされることとなる。
【００４４】
本実施形態では、受け部８２の下方の、ベース部８の底壁上に回転モータ（スリップリングモータ）９０が設けられて、上方へ突出するその回転軸９０１には、上方へ開放する有底筒状の支持部材８５の底壁中心が固着されている。支持部材８５は透光材で成形されて、その筒壁は支持部材１２の周囲に位置しており、周壁の一部には発光素子を設けた基板８６が設置されている。なお、支持部材１２の外周には一部に発光素子を設けた基板８７が、また支持筒５１の上端にも発光素子を設けた基板８８が設置されている。回転モータ９０は遊技制御装置によって、大当りへの期待感を増長、促進させる遊技演出等に適宜タイミングで回転作動させられ、この時にスリップリング方式である回転モータ８３から発光電力が供給されることにより、基板８７上の発光素子も適宜点灯させられる。
【００４５】
このように、ベース部８内に回転する支持部材８５を設け、基板８６上の発光素子の発光具合を適宜制御することで、光の残像作用を用いて、ベース部８の表面領域に適宜所要の記号や模様等の画像を表示させることができる。そして、それら表示画像を遊技演出として利用することができる。なお、ベース部８内の開口８０に近い位置にも発光素子を設けた環状基板８９が配設されている。
【００４６】
このような構造の押し操作装置において、適宜特別な遊技演出の発生指示が起こると、遊技制御装置によって駆動モータ６，１０６が作動させられて、図６に示すように、各作動部材４，１０４が原位置から上方の進出位置へと上昇移動させられる。この結果、受け部材８１とこれと一体のベース部８が、バネ部材１０３と一体に上方へ大きく突出させられる。さらにベース部８内では、作動部材４が原位置から上方の進出位置へと上昇移動させられて、押し操作部材２がバネ部材３と一体にベース部８の開口８０内から上方へ大きく突出させられる。これにより、押し操作装置を適宜特別な遊技演出に関連するように押し操作をすることが可能になったことを容易に確認できる。
【００４７】
押し操作部材２をバネ部材３の弾性力に抗して、係合壁２１の係合片２３がストッパ部１４の上面に当接する後退位置まで押し込むと、係合片２３の遮光板２４が光電スイッチ７内に進入してこれが作動させられ、光電スイッチ７より作動信号が発せられて、図略の遊技制御装置によって所定の処理操作がなされる。この状態でさらに押し操作部材２を押すと、ベース部８全体がバネ部材１０３の弾性力に抗して、係合壁１２１の係合片１２３が支持壁１８２の上面に当接する後退位置まで押し込まれる。これにより、係合片１２３の下面部の遮光板１２４が光電スイッチ１０７内に進入してこれが作動させられ、光電スイッチ７に加えて光電スイッチ１０７からも作動信号が発せられて、これら信号に対応して図略の遊技制御装置によって所定の処理操作がなされる。この場合の押し操作部材２の押しストロークはＳＴ３＋ＳＴ４となる。
【００４８】
通常遊技時には、遊技制御装置によって駆動モータ６，１０６が作動させられて、作動部材４，１０４がそれぞれ上方の進出位置から原位置へ下降移動させられる（図７）。この結果、押し操作部材２はバネ部材３と一体にベース部８内の原位置へ後退させられるとともに、ベース部８自体もバネ部材１０３と一体に下方の原位置へ後退させられる。この状態においても、押し操作部材２をバネ部材３の弾性力に抗して、係合壁２１の下端がストッパ部１４に当接する後退位置まで押し込むと、係合壁２１下端の係合片２３の遮光板２４が光電スイッチ７内に進入してこれが作動させられ、光電スイッチ７より作動信号が発せられて、図略の遊技制御装置によって所定の処理操作がなされる。
【００４９】
この状態でさらに押し操作部材２を押すと、ベース部８全体がバネ部材１０３の弾性力に抗して、係合壁１２１の下端が支持壁１８２に当接する後退位置まで押し込まれる。これにより、係合片１２３の遮光板１２４が光電スイッチ１０７内に進入してこれが作動させられ、光電スイッチ１０７より作動信号が発せられて、図略の遊技制御装置によって所定の処理操作がなされる。この場合の押し操作部材２の押しストロークは、押し操作部材２およびベース部８が進出位置にあるときよりも小さくなる。
【００５０】
なお、押し操作部材２およびベース部８のいずれを進出位置ないし原位置にするかは駆動モータ６，１０６を適宜作動させて選択することができ、これに応じて押し操作部材２の全体の押しストロークを変更することができる。また、バネ部材３，１０３のいずれの付勢力を大きくするかは使用目的に応じて選択することができる。
【００５１】
このように、本実施形態では、押し操作部材２を押し込む過程で、押し込みストロークに応じて二つの光電スイッチ７，１０７をそれぞれ作動させて作動信号を出力させることができ、さらに多様な遊技状態に対応することができる。
【００５２】
なお、本実施形態においては、押し操作部材２を、遊技機における上下方向に向けて進出するように構成したが、これに限定されず、押し操作部材２を、遊技機における前後方向、左右方向、斜め上方向等、様々な方向に向けて進出移動するように構成することができる。また、押し操作部材の進出構造も、直線的なスライド移動構造に限定されず、曲線的に進出させたり、屈曲的に進出させたり等、様々な移動仕様によって外方に向けて進出させることができる。
【００５３】
また、本第２実施形態では、押し操作部材を進出させる構造を２段階構造としているが、３段階以上の構成とすることができる。また、押し操作部材（及びベース部）内に配設する発光装置の構造についても、本第２実施形態においては光の残像作用を用いた回転発光装置を配設しているが、その他にも回転発光する発光装置を内部に配設して遊技演出として利用する等、様々な発光装置を配設することができる。
【００５４】
また、本第２実施形態において、ベース部８の外周に位置する上球皿９７１の形状を、末広がりの器状に形成し、あわせて、その表面をメッキ処理、塗装等によりリフレクタ面として構成する。そして、上記ベース部８内に配設された回転発光装置から発せられた光を、そのリフレクタ面により外方に向けて反射発光させるように構成してもよい。
【００５５】
このように構成することにより、外方に向けて進出移動するベース部８の、その進出量に応じて、上記リフレクタ面で反射発光される光の範囲を、例えば、その発光範囲が徐々に拡大するように反射発光させる等、適宜可変させることができ、これにより趣向性を有する遊技の発光演出を構成することができる。
【符号の説明】
【００５６】
１…ベース部、２…押し操作部材、３…バネ部材（弾性支持部材）、４…作動部材、５…スクリュー部材、６…駆動モータ（駆動手段）、７…光電スイッチ（検出手段）、８…ベース部（押し操作部材）、２３…係合片（係合部）、４３…外周部下面（被係合部）、１０３…バネ部材（弾性支持部材）、１０４…作動部材、１０５…スクリュー部材、１０６…駆動モータ（駆動手段）、１０８…ベース部、１２３…係合片（係合部）、１４３…外周部下面（被係合部）。
【図１】
2014050623.tif 000003
【図２】
2014050623.tif 000004
【図３】
2014050623.tif 000005
【図４】
2014050623.tif 000006
【図５】
2014050623.tif 000007
【図６】
2014050623.tif 000008
【図７】
2014050623.tif 000009
【図８】
2014050623.tif 000010