(57)【要約】【課題】書換処理、つまり、次に行われるビデオリールのスクロール表示の停止の位置に基づいて、ビデオリールのシンボル列の一部分が停止表示された表示枠外で、スクロール表示の上流方向に存在するシンボル列の配列位置を移動させても、２つの連続シンボルが連続することを防止するスロットマシンを提供すること。【解決手段】シンボル表示領域４の表示枠内でシンボル列の一部分が停止表示されている場合に、シンボル表示領域４の表示枠内に停止表示されている連続シンボル（ＣＨＡＮＣＥシンボル４０３）がシンボル表示領域４の表示枠外でスクロール表示の上流方向に亘って存在するときは、シンボル表示領域４の表示枠外でスクロール表示の上流方向に亘って存在する連続シンボル（ＣＨＡＮＣＥシンボル４０３）の位置Ｐ１よりもスクロール表示の上流方向に存在するシンボル列に対して書換処理を行う遅延処理が行われる。【選択図】図１
2014069004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の構成を備えるスロットマシンであって、
シンボル列を有するビデオリールがスクロール表示と前記スクロール表示の停止とを繰り返すことにより、前記ビデオリールのシンボル列の一部分が表示枠内でスクロール表示と停止表示される第１ディスプレイと、
前記第１ディスプレイの表示枠内で前記シンボル列の一部分が停止表示されている際に、次に行われる前記ビデオリールのスクロール表示の停止の位置に基づいて、前記第１ディスプレイの表示枠外で前記スクロール表示の上流方向に存在する前記シンボル列の配列位置を移動させる書換処理を行うプロセッサと、を備え、
前記シンボル列は、特殊シンボルの上下に位置する同数個分のシンボル配置スペースをエフェクト用スペースとして使用した連続シンボルを含み、
前記プロセッサは、以下の（１）の処理を実行するようにプログラムされ、
（１）前記第１ディスプレイの表示枠から前記スクロール表示の上流方向に前記連続シンボルの配置分を確保した位置よりも前記スクロール表示の上流方向に存在する前記シンボル列に対して前記書換処理を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載するスロットマシンであって、
前記プロセッサは、前記（１）の処理を実行する際に、以下の（Ａ）〜（Ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（Ａ）前記第１ディスプレイの表示枠内で前記シンボル列の一部分が停止表示されている場合に、前記第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されている前記連続シンボルが前記第１ディスプレイの表示枠外で前記スクロール表示の上流方向に亘って存在するときは、前記第１ディスプレイの表示枠外で前記スクロール表示の上流方向に亘って存在する前記連続シンボルよりも前記スクロール表示の上流方向に存在する前記シンボル列に対して前記書換処理を行う遅延処理を行い、
（Ｂ）前記（Ａ）の処理によって、前記第１ディスプレイの表示枠外で前記スクロール表示の上流方向に亘って存在する前記連続シンボルに連続して前記スクロール表示の上流方向に前記連続シンボルが存在することになる場合には、前記第１ディスプレイの表示枠から前記スクロール表示の上流方向に前記連続シンボルの配置分を確保した位置よりも前記スクロール表示の上流方向に存在する前記シンボル列に対して前記書換処理を行う再度の遅延処理を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載するスロットマシンであって、
前記シンボル列は、前記連続シンボルに加えてブランクシンボルを含み、
前記プロセッサは、以下の（Ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（Ｃ）前記第１ディスプレイの表示枠内で前記シンボル列の一部分が停止表示されている場合に、前記第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されている前記シンボル列の一部分が前記ブランクシンボルのみであるときは、前記ブランクシンボルが連続して配列する開始位置まで前記シンボル列を移動させることによって前記書換処理を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するスロットマシンであって、
前記プロセッサは、以下の（Ｄ）〜（Ｅ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（Ｄ）前記第１ディスプレイ上で前記ビデオリールを使用したフリーゲームを有するスロットゲームを進行させ、
（Ｅ）前記フリーゲームを進行させる際は、前記特殊シンボルとして、前記第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されると前記フリーゲームのゲーム回数に対して第１所定回数を増加させるキャラクタシンボル、又は前記第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されると前記フリーゲームのゲーム回数に対して第２所定回数以上を増加させるチャンスシンボルを使用する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載するスロットマシンであって、
前記第１ディスプレイと隣設した第２ディスプレイを備え、
前記プロセッサは、以下の（Ｆ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（Ｆ）前記第２ディスプレイに表示された前記キャラクタシンボルのキャラクタから前記第１ディスプレイに向かって漸次に伸張する画像を前記第２ディスプレイ及び前記第１ディスプレイにて連動して表示させるスロットゲームの予兆演出を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項４に記載するスロットマシンであって、
前記第１ディスプレイと隣設した前記第２ディスプレイを備え、
前記プロセッサは、以下の（Ｇ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（Ｇ）前記第２ディスプレイに表示された前記キャラクタシンボルのキャラクタの画像を前記第２ディスプレイ及び前記第１ディスプレイにて移動して表示させるスロットゲームの予兆演出を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビデオリールを備えたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビデオリールを備えたスロットマシンには、例えば、下記の技術を有する機種がある。そのような機種が有する技術では、ビデオリールのシンボル列を構成するシンボルを各表示領域毎に一つずつ停止表示する（例えば、特許文献１参照）。尚、この技術は、米国特許出願第１３／０６８８６８号明細書にも記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１２／０１７２１０６号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ビデオリールのシンボル列を構成するシンボルとして、図６８に表されたように、ＢＬＡＮＫシンボル４０１だけでなく、ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２やＣＨＡＮＣＥシンボル４０３がある場合がある。ＢＬＡＮＫシンボル４０１のサイズは、一つの表示領域に相当する。ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２やＣＨＡＮＣＥシンボル４０３の各サイズは、複数の表示領域に相当する。
【０００５】
具体的には、ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２やＣＨＡＮＣＥシンボル４０３の各サイズは、図６９に表されたように、５つの表示領域に相当する。ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２は、キャラクタシンボル４０２Ａの上下に位置する２個分のシンボル配置スペース４０２Ｂをエフェクト用スペースとして使用した連続シンボルである。同様にして、ＣＨＡＮＣＥシンボル４０３は、キャラクタシンボル４０３Ａの上下に位置する２個分のシンボル配置スペース４０３Ｂをエフェクト用スペースとして使用した連続シンボルである。
【０００６】
このような場合に、図７０に表されたように、シンボル表示領域４０４が縦の一列に３個分のシンボルを停止表示する大きさであるときは、連続シンボルであるＣＨＡＮＣＥシンボル４０３の一部しかシンボル表示領域４０４に停止表示されない。連続シンボルであるＤＲＡＧＯＮシンボル４０２でも同様である。
【０００７】
従って、次に行われるビデオリールのスクロール表示の停止の位置に基づいてシンボル表示領域４０４の枠外でスクロール表示の上流方向に存在するシンボル列の配列位置を移動させる書換処理を行うと、連続シンボルであるＣＨＡＮＣＥシンボル４０３とＤＲＡＧＯＮシンボル４０２とが途中で連続することがある。
【０００８】
この点は、図７１に表されたように、シンボル表示領域４０４に連続シンボルであるＣＨＡＮＣＥシンボル４０３の一部が停止表示されている場合においても、同様であり、そのＣＨＡＮＣＥシンボル４０３のスクロール表示の上流方向の終端から上記書換処理を行っても、連続シンボルであるＣＨＡＮＣＥシンボル４０３とＤＲＡＧＯＮシンボル４０２とが途中で連続することがある。
【０００９】
つまり、従来の技術では、図７２に表されたように、シンボル表示領域４０４に連続シンボルであるＣＨＡＮＣＥシンボル４０３の一部が停止表示されている場合において、スクロール表示の上流方向に存在するシンボル列の配列位置をスクロール表示の上流方向のシンボル表示領域４０４の枠又は枠付近から移動させているため、連続シンボルであるＣＨＡＮＣＥシンボル４０３とＤＲＡＧＯＮシンボル４０２とが途中で連続することがある。
【００１０】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、書換処理、つまり、次に行われるビデオリールのスクロール表示の停止の位置に基づいて、ビデオリールのシンボル列の一部分が停止表示された表示枠外で、スクロール表示の上流方向に存在するシンボル列の配列位置を移動させても、２つの連続シンボルが連続することを防止するスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この課題を解決するためになされた請求項１に係る発明は、以下の構成を備えるスロットマシンであって、シンボル列を有するビデオリールがスクロール表示と前記スクロール表示の停止とを繰り返すことにより、前記ビデオリールのシンボル列の一部分が表示枠内でスクロール表示と停止表示される第１ディスプレイと、前記第１ディスプレイの表示枠内で前記シンボル列の一部分が停止表示されている際に、次に行われる前記ビデオリールのスクロール表示の停止の位置に基づいて、前記第１ディスプレイの表示枠外で前記スクロール表示の上流方向に存在する前記シンボル列の配列位置を移動させる書換処理を行うプロセッサと、を備え、前記シンボル列は、特殊シンボルの上下に位置する同数個分のシンボル配置スペースをエフェクト用スペースとして使用した連続シンボルを含み、前記プロセッサは、以下の（１）の処理を実行するようにプログラムされ、（１）前記第１ディスプレイの表示枠から前記スクロール表示の上流方向に前記連続シンボルの配置分を確保した位置よりも前記スクロール表示の上流方向に存在する前記シンボル列に対して前記書換処理を行う、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、上記書換処理が行われる。上記書換処理が行われると、第１ディスプレイの表示枠内でシンボル列の一部分がスクロール表示又は停止表示されている際に、２つの連続シンボルが連続することを防止できる。
【００１３】
すなわち、上記書換処理では、第１ディスプレイの表示枠内でシンボル列の一部分が停止表示されている際に、次に行われるビデオリールのスクロール表示の停止の位置に基づいて、第１ディスプレイの表示枠外でスクロール表示の上流方向に存在するシンボル列の配列位置を移動させる。この点、シンボル列が、特殊シンボルの上下に位置する同数個分のシンボル配置スペースをエフェクト用スペースとして使用した連続シンボルである場合には、上記書き換え処理を、第１ディスプレイの表示枠からスクロール表示の上流方向に連続シンボルの配置分を確保した位置よりもスクロール表示の上流方向に存在するシンボル列に対して行う。
【００１４】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するスロットマシンであって、前記プロセッサは、前記（１）の処理を実行する際に、以下の（Ａ）〜（Ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、（Ａ）前記第１ディスプレイの表示枠内で前記シンボル列の一部分が停止表示されている場合に、前記第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されている前記連続シンボルが前記第１ディスプレイの表示枠外で前記スクロール表示の上流方向に亘って存在するときは、前記第１ディスプレイの表示枠外で前記スクロール表示の上流方向に亘って存在する前記連続シンボルよりも前記スクロール表示の上流方向に存在する前記シンボル列に対して前記書換処理を行う遅延処理を行い、（Ｂ）前記（Ａ）の処理によって、前記第１ディスプレイの表示枠外で前記スクロール表示の上流方向に亘って存在する前記連続シンボルに連続して前記スクロール表示の上流方向に前記連続シンボルが存在することになる場合には、前記第１ディスプレイの表示枠から前記スクロール表示の上流方向に前記連続シンボルの配置分を確保した位置よりも前記スクロール表示の上流方向に存在する前記シンボル列に対して前記書換処理を行う再度の遅延処理を行う、ことを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、上記書換処理が以下のようにして２度行うことで、２つの連続シンボルが連続することを防止できる。先ず、第１ディスプレイの表示枠内でシンボル列の一部分が停止表示されている場合に、第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されている連続シンボルが第１ディスプレイの表示枠外でスクロール表示の上流方向に亘って存在するときは、第１ディスプレイの表示枠外でスクロール表示の上流方向に亘って存在する連続シンボルよりもスクロール表示の上流方向に存在するシンボル列に対して上記書換処理を行う遅延処理が行われる。その後において、第１ディスプレイの表示枠外でスクロール表示の上流方向に亘って存在する連続シンボルに連続してスクロール表示の上流方向に連続シンボルが存在することになる場合には、第１ディスプレイの表示枠からスクロール表示の上流方向に連続シンボルの配置分を確保した位置よりもスクロール表示の上流方向に存在するシンボル列に対して上記書換処理を行う再度の遅延処理が行われる。
【００１６】
また、請求項３に係る発明は、請求項２に記載するスロットマシンであって、前記シンボル列は、前記連続シンボルに加えてブランクシンボルを含み、前記プロセッサは、以下の（Ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、（Ｃ）前記第１ディスプレイの表示枠内で前記シンボル列の一部分が停止表示されている場合に、前記第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されている前記シンボル列の一部分が前記ブランクシンボルのみであるときは、前記ブランクシンボルが連続して配列する開始位置まで前記シンボル列を移動させることによって前記書換処理を行う、ことを特徴とする。
【００１７】
請求項３に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、第１ディスプレイの表示枠内でシンボル列の一部分が停止表示されている場合に、第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されているシンボル列の一部分がブランクシンボルのみであるときは、ブランクシンボルが連続して配列する開始位置までシンボル列を移動させることによって、上記書換処理が行われる。
【００１８】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するスロットマシンであって、前記プロセッサは、以下の（Ｄ）〜（Ｅ）の処理を実行するようにプログラムされ、（Ｄ）前記第１ディスプレイ上で前記ビデオリールを使用したフリーゲームを有するスロットゲームを進行させ、（Ｅ）前記フリーゲームを進行させる際は、前記特殊シンボルとして、前記第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されると前記フリーゲームのゲーム回数に対して第１所定回数を増加させるキャラクタシンボル、又は前記第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されると前記フリーゲームのゲーム回数に対して第２所定回数以上を増加させるチャンスシンボルを使用する、ことを特徴とする。
【００１９】
請求項４に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、第１ディスプレイ上でビデオリールを使用したフリーゲームを有するスロットゲームに対して多様性を持たせることができる。すなわち、フリーゲームを進行させる際に、特殊シンボルとして、キャラクタシンボル、又はチャンスシンボルが使用される。キャラクタシンボルは、第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されると、フリーゲームのゲーム回数に対して第１所定回数を増加させる。チャンスシンボルは、第１ディスプレイの表示枠内に停止表示されると、フリーゲームのゲーム回数に対して第２所定回数以上を増加させる。
【００２０】
また、請求項５に係る発明は、請求項４に記載するスロットマシンであって、前記第１ディスプレイと隣設した前記第２ディスプレイを備え、前記プロセッサは、以下の（Ｆ）の処理を実行するようにプログラムされ、（Ｆ）前記第２ディスプレイに表示された前記キャラクタシンボルのキャラクタから前記第１ディスプレイに向かって漸次に伸張する画像を前記第２ディスプレイ及び前記第１ディスプレイにて連動して表示させるスロットゲームの予兆演出を行う、ことを特徴とする。
【００２１】
請求項５に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、スロットゲームの予兆演出に対して多様性を持たせることができる。すなわち、スロットゲームの予兆演出として、第２ディスプレイに表示されたキャラクタシンボルのキャラクタから第１ディスプレイに向かって漸次に伸張する画像を第２ディスプレイ及び第１ディスプレイにて連動して表示させる。
【００２２】
また、請求項６に係る発明は、請求項４に記載するスロットマシンであって、前記第１ディスプレイと隣設した前記第２ディスプレイを備え、前記プロセッサは、以下の（Ｇ）の処理を実行するようにプログラムされ、（Ｇ）前記第２ディスプレイに表示された前記キャラクタシンボルのキャラクタの画像を前記第２ディスプレイ及び前記第１ディスプレイにて移動して表示させるスロットゲームの予兆演出を行う、ことを特徴とする。
【００２３】
請求項６に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、スロットゲームの予兆演出に対して多様性を持たせることができる。すなわち、スロットゲームの予兆演出として、第２ディスプレイに表示されたキャラクタシンボルのキャラクタの画像を第２ディスプレイ及び第１ディスプレイにて移動して表示させる。
【００２４】
本明細書において、ボーナスゲームは、国やメーカによって別名フューチャーゲームと呼ばれることがある。
【発明の効果】
【００２５】
すなわち、本発明では、書換処理、つまり、次に行われるビデオリールのスクロール表示の停止の位置に基づいて、ビデオリールのシンボル列の一部分が停止表示された表示枠外で、スクロール表示の上流方向に存在するシンボル列の配列位置を移動させても、２つの連続シンボルが連続することを防止するスロットマシンを提供する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの書換処理の特徴を示した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの書換処理の特徴を示した図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用のシンボル組合せテーブルを示す図である。
【図２１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図３２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図３３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図３４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図３５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図３６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図３７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図３８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図３９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図４０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図４１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図４２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【図４３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１予兆演出を示す図である。
【図４４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１予兆演出を示す図である。
【図４５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１予兆演出を示す図である。
【図４６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１予兆演出を示す図である。
【図４７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１予兆演出を示す図である。
【図４８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１予兆演出を示す図である。
【図４９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２予兆演出を示す図である。
【図５０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２予兆演出を示す図である。
【図５１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２予兆演出を示す図である。
【図５２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２予兆演出を示す図である。
【図５３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２予兆演出を示す図である。
【図５４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第３予兆演出を示す図である。
【図５５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第３予兆演出を示す図である。
【図５６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第３予兆演出を示す図である。
【図５７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中の上側画像表示パネル演出を示す図である。
【図５８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図５９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。
【図６６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。
【図６７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。
【図６８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの課題を説明する図である。
【図６９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの課題を説明する図である。
【図７０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの課題を説明する図である。
【図７１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの課題を説明する図である。
【図７２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの課題を説明する図である。
【図７３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの書換処理を説明するフロー図である。
【図７４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの書換処理を説明するフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
［本発明の概要］
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１及び図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの書換処理の特徴を示した図である。また、図７３と図７４は、書換処理を含む処理フローの説明図である。この図７３と図７４は、リールの書換処理に関しての処理のみを説明するフローとしている。
前記書換処理は、通常ゲームにおいて、通常ゲーム用のリールの帯（BASE用リール帯）を使って通常ゲームが実行され、ＦＥＡＴＵＲＥシンボルが３個停止（ステップＳ１）した後に、複数回のフリーゲームのセットからなるフリーゲームで実行される。
このフリーゲームの複数回のセットからなるフリーゲームは、フューチャーゲーム又はボーナスゲームとも呼ばれることがある。
前記フリーゲームがトリガーされると、先ずは、通常ゲーム用のリールの帯からフリーゲーム用のリールの帯に変更される設定される（Ｓ２）。
そして、遊技者の操作に応じてフリーゲーム用のリールを使ってスピン（Ｓ４）が実行される。
【００２８】
尚、「発明が解決しようとする課題」の欄で使用した、ＢＬＡＮＫシンボル４０１、ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２、及びＣＨＡＮＣＥシンボル４０３については、説明の便宜上、「発明を実施するための形態」の欄でも流用して使用される。
【００２９】
本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいては、図１の左側に表したように、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠内でシンボル列の一部分が停止表示されている場合がある。そのような場合においては、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠内に停止表示されている連続シンボル（ＣＨＡＮＣＥシンボル４０３）が第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠外でスクロール表示の上流方向に亘って存在することがある。このように、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠内でシンボル列の一部分が停止表示されている場合に、図７４に基づく書換処理が事項される。つまり、ステップＳ３−１において、プロセッサは、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠内でシンボル列の一部分が停止表示されていなかどうかを判定する。
【００３０】
そして、ステップＳ３−１において、プロセッサは、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠内でシンボル列の一部分が停止表示されていると判定された場合（Ｓ３−１：ＹＥＳ）には、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠外でスクロール表示の上流方向に亘って存在する連続シンボル（ＣＨＡＮＣＥシンボル４０３）よりもスクロール表示の上流方向に存在するシンボル列に対して書換処理を行う遅延処理が行われる。つまり、その遅延処理によって、位置Ｐ１からスクロール表示の上流方向に存在するシンボル列に対して書換処理が行われる。
【００３１】
そのような書換処理を行っても、図１の右側に表されたように、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠外でスクロール表示の上流方向に亘って存在する連続シンボル（ＣＨＡＮＣＥシンボル４０３）に連続して、スクロール表示の上流方向に連続シンボル（ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２）が存在することがある。したがって、本実施形態では、前記第１の遅延処理の後に、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠外でスクロール表示の上流方向に亘って存在する連続シンボル（ＣＨＡＮＣＥシンボル４０３）に連続して、スクロール表示の上流方向に連続シンボル（ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２）が存在するか否かを判定する（ステップＳ３−３）。
【００３２】
ステップＳ３−１において、プロセッサは、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠外でスクロール表示の上流方向に亘って存在する連続シンボル（ＣＨＡＮＣＥシンボル４０３）に連続して、スクロール表示の上流方向に連続シンボル（ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２）が存在すると判定された場合（Ｓ３−３：ＹＥＳ）には、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領４の表示枠からスクロール表示の上流方向に連続シンボル（ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２又はＣＨＡＮＣＥシンボル４０３）の配置分を確保した位置Ｐ２よりもスクロール表示の上流方向に存在するシンボル列に対して書換処理を行う再度の遅延処理（ステップＳ３−４）が行われる。
【００３３】
さらに、本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいては、図２の左側に表したように、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠内でシンボル列の一部分が停止表示されている場合がある。
そのような場合においては、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠内に停止表示されているシンボル列の一部分がブランクシンボル４０１のみであることがある。
【００３４】
よって、本実施形態では、プロセッサはステップＳ３−５において、第１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠内に停止表示されているシンボル列の一部分がブランクシンボル４０１のみであるかどうかを判定する。
【００３５】
この判定の結果、１ディスプレイ（下側画像表示パネル）のシンボル表示領域４の表示枠内に停止表示されているシンボル列の一部分がブランクシンボル４０１のみであると判定された場合には（Ｓ３−５：ＹＥＳ）、図２の右側に表したように、ブランクシンボル４０１が連続して配列する開始位置までシンボル列を移動させることによって他の書換処理（ステップＳ３−６）が行われる。
【００３６】
そして、設定されたフリーゲーム数が「０（ゼロ）」となるまで、フリーゲームが実行され（ステップＳ５：ＮＯ）、フリーゲーム数がゼロとなった場合には、通常ゲームに戻る（Ｓ５：ＹＥＳ）。
【００３７】
［機能フロー図の説明］
図３を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【００３８】
〈コイン投入・スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、ＢＥＴボタンが遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンが遊技者により押されたか否かをチェックする。
【００３９】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンが遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときに遊技者に表示するシンボルを決定する。
【００４０】
〈シンボル表示〉
次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルが遊技者に表示されるようにスクロールを停止させる。
【００４１】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【００４２】
〈払い出し〉
次に、スロットマシンは、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える。例えば、スロットマシンは、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のコインを遊技者に払い出す。
【００４３】
また、スロットマシンは、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ボーナスゲームを開始する。なお、本発明の実施形態では、ボーナスゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム（フリーゲーム）が複数回のセットで行われる。
【００４４】
また、スロットマシンは、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインを遊技者に払い出す。ジャックポットは、各スロットマシンにおいて遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したスロットマシンがあったとき、そのスロットマシンに対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。スロットマシンは、１回の遊技ごとに、ジャックポット額に蓄積する額（累積額）を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各スロットマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
【００４５】
また、スロットマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられている。ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽籤により決定する。
【００４６】
インシュランスは、ボーナスゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。本発明の実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、遊技者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、ボーナスゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
【００４７】
〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００４８】
［ゲームシステムの全体］
スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図４を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【００４９】
ゲームシステム３００は、複数のスロットマシン１と、各スロットマシン１と通信回線３０１を介して接続された外部制御装置２００とを備えている。
【００５０】
外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を制御するものである。本発明の実施形態において、外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン１にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置２００は、識別番号により、各スロットマシン１から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置２００からスロットマシン１にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【００５１】
なお、ゲームシステム３００は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３００が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【００５２】
［スロットマシンの全体構造］
本発明の実施形態に係るゲームシステムについての説明は以上である。次に、図５を参照して、スロットマシン１の全体構造について説明する。図５は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【００５３】
スロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本発明の実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。
【００５４】
スロットマシン１は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。
【００５５】
メインドア１３の中央には、下側画像表示パネル１４１が設けられている。下側画像表示パネル１４１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル１４１は、シンボル表示領域４を有する。シンボル表示領域４には、５つのビデオリール３（３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ）が表示される。本発明の実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール３には、予め定められた複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている（後述の図６等を参照）。
【００５６】
シンボル表示領域４では、各ビデオリール３に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の一部（本発明の実施形態では連続する３個のシンボル）が遊技者に表示される。シンボル表示領域４には、各ビデオリール３に応じて、上段、中段、及び下段の３つの領域にそれぞれ１個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域４には、５列×３個の１５個のシンボルが表示される。
【００５７】
本発明の実施形態では、上記４つの領域の何れかを各ビデオリール３に応じて選択し、それぞれを結んで形成されるラインを、入賞ラインとしている。なお、入賞ラインの具体的な態様は任意に採用することができるが、例えば各ビデオリール３に応じた中央上段の領域をそれぞれ結んでなる直線状のラインのほか、Ｖ字状や屈曲状のラインなどを採用することができる。また、入賞ラインの数についても、本発明の実施形態では３０本であるが、例えば５０本など、任意に採用することができる。
【００５８】
尚、本発明の実施形態では、入賞ラインの数が３０本であるため、ＬＩＮＥ表示切替やＬＩＮＥ演出は１．０秒で切り替わる。
【００５９】
また、下側画像表示パネル１４１には、タッチパネル１１４が内蔵されている。遊技者は下側画像表示パネル１４１に触れることで各種の指示を入力することができる。
【００６０】
下側画像表示パネル１４１の下方には、コントロールパネル３０に配された各種ボタンをはじめ、遊技者による操作の対象となる各種装置が配されている。
【００６１】
スピンボタン３１は、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールを開始する際に用いられるものである。チェンジボタン３２は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。ＣＡＳＨＯＵＴボタン３３は、スロットマシン１内部に預けられているコインをコイントレイ１５に払い出す際に用いられるものである。
【００６２】
１−ＢＥＴボタン３４及び最大ＢＥＴボタン３５は、スロットマシン１内部に預けられているコインから遊技に用いるコインの数（以下、ＢＥＴ数）を決定するためのものである。１−ＢＥＴボタン３４は、上記ＢＥＴ数を１枚単位で決定する際に用いられるものである。最大ＢＥＴボタン３５は、上記ＢＥＴ数を規定上限数とする際に用いられるものである。
【００６３】
コイン受入口３６は、コインを受け入れるために設けられている。紙幣識別器１１５は、紙幣を受け入れるために設けられている。紙幣識別器１１５は、紙幣が適正であるか否かを選別し、適正な紙幣をキャビネット１１内に受け入れる。なお、紙幣識別器１１５は、後述するバーコード付チケット１７５を読み取ることができるように構成されていてもよい。
【００６４】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１２には、スピーカ１１２及びランプ１１１が設けられている。スロットマシン１では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。
【００６５】
上側画像表示パネル１３１の下方には、チケットプリンタ１７１と、カードスロット１７６と、データ表示器１７４と、キーパッド１７３とが設けられている。
【００６６】
チケットプリンタ１７１は、クレジット数や日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット１７５として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット１７５をスロットマシンに読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット１７５を遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で紙幣等に交換したりすることができる。
【００６７】
カードスロット１７６は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。カードスロット１７６に挿入されたカードは、後述のカードリーダ１７２によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。
【００６８】
データ表示器１７４は、蛍光ディスプレイやＬＥＤ等からなり、例えば、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド１７３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
【００６９】
［ビデオリールのシンボル列］
スロットマシン１の全体構造についての説明は以上である。次に、図６乃至図１８を参照して、スロットマシン１のビデオリール３が有するシンボル列の構成について説明する。図６は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。図７乃至図１８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【００７０】
図６に表されたように、通常ゲーム用リールにおいて、第１ビデオリール３ａ、第２ビデオリール３ｂ、第３ビデオリール３ｃ、第４ビデオリール３ｄ、及び第５ビデオリール３ｅにはそれぞれ、コードナンバー「００」〜「２１」に対応する２２個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００７１】
通常ゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの種類には、「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、及び「ＡＰＰＬＥ」が設けられている。
【００７２】
図７に表されたように、フリーゲーム用リールにおいて、第１ビデオリール（ＲＥＥＬ１）３ａ、第２ビデオリール（ＲＥＥＬ２）３ｂ、第４ビデオリール３ｄ（ＲＥＥＬ４）、及び第５ビデオリール（ＲＥＥＬ５）３ｅにはそれぞれ、コードナンバー「０」〜「１８」に対応する１９個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００７３】
図７乃至図１８に表されたように、フリーゲーム用リールにおいて、第３ビデオリール（ＲＥＥＬ３）３ｃには、コードナンバー「０」〜「２００」に対応する２０１個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００７４】
フリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの種類には、「ＢＬＡＮＫ」、「ＤＲＡＧＯＮ」、及び「ＣＨＡＮＣＥシンボル」が設けられている。つまり、上述したＢＬＡＮＫシンボル４０１、ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２、及びＣＨＡＮＣＥシンボル４０３が設けられている。
【００７５】
［スロットマシンが備える回路の構成］
スロットマシン１のビデオリール３が有するシンボル列の構成についての説明は以上である。次に、図１９を参照して、スロットマシン１が備える回路の構成について説明する。図１９は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【００７６】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Generic  Array  Logic）５６に対応したＩＣソケット５７とを備えている。
【００７７】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている（例えば後述の図３２〜図４１を参照）。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール３に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ（図６乃至図１８を参照）が含まれている。
【００７８】
抽籤プログラムは、各ビデオリール３の停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する複数個のシンボルのうち、シンボル表示領域４により表示する３個のシンボルを決定するためのデータである。本発明の実施形態のスロットマシン１は、シンボル表示領域４の各ビデオリール３に応じた４つの領域のうち、所定の領域（例えば、上段の領域）に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。
【００７９】
上記抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール３に応じて、シンボル列を構成する複数個のシンボルのそれぞれが均等の確率で決定されるように乱数値を規定するデータである。例えば、通常ゲーム用の第１ビデオリール３ａでは、シンボル列を構成する２２個のシンボル（コードナンバー「００」〜「２１」）のそれぞれが均等の確率（つまり、１／２２）で決定されるように乱数値を規定するデータである。ただし、２２個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる（つまり、重みが生じる）。例えば、図６を参照すると、通常ゲーム用の第１ビデオリール３ａのシンボル列には、シンボル「ＪＡＣＫＰＯＴ７」は１個含まれているのに対して、シンボル「ＯＲＡＮＧＥ」は７個含まれている。したがって、前者は「１／２２」の確率で決定されるのに対して、後者は「７／８４」の確率で決定されることになる。
【００８０】
なお、本発明の実施形態では、通常ゲーム用の各ビデオリール３のシンボル列を構成するシンボルの個数が同じようにデータが規定されているが、フリーゲーム用の各ビデオリール３のように、シンボル列を構成するシンボルの個数が異なるようにしても良い。例えば、フリーゲーム用の各ビデオリール３のように、ビデオリール３ｃのシンボル列のみを２０１個とし、他のビデオリール３ａ、３ｂ、３ｄ、及び３ｅのシンボル列を１９個のシンボルから構成されるようにしても良い。これにより、各ビデオリール３に応じて各種シンボルが決定される確率を設定する際の自由度が増す。
【００８１】
また、本実施例では、通常ゲーム用の各ビデオリールとボーナスゲーム用のビデオリールとは、予め用意された通常ゲーム用のビデオリール帯の画像と、ボーナスゲーム用のビデオリール帯の画像をメモリカード５４に記憶しておき、ＣＰＵを含むプロセッサがメモリカード５４に記憶されたプログラムを実行することによって、ボーナスゲームがトリガーされたことを契機として、通常ゲーム用のビデオリール帯の画像をボーナスゲーム用のビデオリール帯の画像に入れ替えるように構成している。
【００８２】
このようなフリーゲーム用リールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図が、図７〜図１８であるが、図６と比較すれば明らかなように、通常ゲーム用のビデオリールにおいて縦の一列に３個分のシンボルを停止表示する領域に、一つの連続シンボル（後述するＣＨＡＮＣＥシンボルとＤＲＡＧＯＮシンボル）が、通常ゲームにおいて使用されるシンボルとは少なく且つ種類の異なるシンボルを使用されている。つまり、通常ゲームにおいては、図６を参照してＪＡＣＫＰＯＴ７シンボル、ＰＬＵＭシンボル、ＯＲＡＮＧＥシンボル、ＢＬＵＥ７シンボル、ＣＨＥＲＲＹシンボル、ＢＥＬＬシンボル、ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹシンボル、ＡＰＰＬＥシンボルの９種類のシンボル種類を配置しているが、ボーナスゲームにおけるフリーゲームでは、ブランクシンボルと前記ＣＨＡＮＣＥシンボルとＤＲＡＧＯＮシンボルの３種類を配置したリール帯が使用されることになる。
【００８３】
このように本実施例のように、通常ゲームに比べてボーナスゲームにおけるフリーゲームで使用されるシンボルの種類を少なくすることにより、入賞の有無が遊技者からより容易に判定できるようにして、遊技者にとって通常ゲームよりも配当の得られる可能性の高いボーナスゲーム中の単位フリーゲームでの入賞の確認が容易となる。
【００８４】
また、シンボルの種類を減らすことによって、リール帯上のブランクシンボルが増えてリール帯の見栄えが悪くなる可能性を複数の通常ゲームにおけるシンボル配置領域を利用して、複数のシンボル配置領域に一つの縦長の連続シンボルを配置することによって、このような問題を回避するようにしている。
【００８５】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。
【００８６】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Programmable  Logic  Device）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【００８７】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１で行われる遊技の内容を変更することができる。
【００８８】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【００８９】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【００９０】
マザーボード７０は、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、通信インターフェイス８２とを備えている。
【００９１】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。
【００９２】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【００９３】
通信インターフェイス８２は、通信回線３０１を介して、サーバ等の外部制御装置２００との通信を行うためのものである。また、マザーボード７０には、後述するドアＰＣＢ（Printed  Circuit  Board）９０及び本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【００９４】
ドアＰＣＢ９０及び本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、リバータ９１、コインカウンタ９２Ｃ及び冷陰極管９３が接続されている。
【００９５】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ３１Ｓ、チェンジスイッチ３２Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ３５Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【００９６】
コインカウンタ９２Ｃは、コイン受入口３６に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口１５Ａから排出される。
【００９７】
リバータ９１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ９２Ｃによって選別された適正なコインを、ホッパー１１３又はキャッシュボックス（図示せず）に振り分ける。ホッパー１１３がコインで満たされていない場合はホッパー１１３に、ホッパー１１３がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
【００９８】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【００９９】
本体ＰＣＢ１１０には、ランプ１１１、スピーカ１１２、ホッパー１１３、コイン検出部１１３Ｓ、タッチパネル１１４、紙幣識別器１１５、グラフィックボード１３０、チケットプリンタ１７１、カードリーダ１７２、キースイッチ１７３Ｓ及びデータ表示器１７４が接続されている。
【０１００】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０１０１】
ホッパー１１３は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口１５Ａからコイントレイ１５に払い出す。コイン検出部１１３Ｓは、ホッパー１１３により払い出されるコインを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０１０２】
タッチパネル１１４は、下側画像表示パネル上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。紙幣識別器１１５は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【０１０３】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４には、５つのビデオリール３が表示され、各ビデオリール３が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【０１０４】
また、グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Video  Display  Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１０５】
チケットプリンタ１７１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ７３に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット１７５として出力する。
【０１０６】
カードリーダ１７２は、カードスロット１７６に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインＣＰＵ７１へ送信したり、メインＣＰＵ７１からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。
【０１０７】
キースイッチ１７３Ｓは、キーパッド１７３に設けられており、キーパッド１７３が遊技者によって操作されたとき、所定の信号をメインＣＰＵ７１へ出力する。
【０１０８】
データ表示器１７４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示する。
【０１０９】
［シンボル組合せテーブルの構成］
スロットマシン１の回路構成についての説明は以上である。次に、図２０を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図２０は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用のシンボル組合せテーブルを示す図である。
【０１１０】
通常ゲーム用のシンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。スロットマシン１では、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールが停止され、入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、コインの払い出しやボーナスゲームの開始といった特典が遊技者に与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立（いわゆるハズレ）となる。
【０１１１】
基本的に、それぞれのビデオリール３により入賞ライン上に表示されるシンボルが全て、「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」及び「ＯＲＡＮＧＥ」のうちの１種類のシンボルである場合、入賞が成立する。ただし、「ＣＨＥＲＲＹ」及び「ＯＲＡＮＧＥ」の各種類のシンボルについては、一方の種類のシンボルが１つ又は３つ、ビデオリール３により入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。例えば、全てのビデオリール３によりシンボル「ＢＬＵＥ  ７」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ＢＬＵＥ」となり、払出数として「１０」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。コインの払い出しは、コイン払出口１５Ａから実際にコインを排出するか、クレジット数に加算するか、又はバーコードチケットを発行することによって行われる。
【０１１２】
「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」は、ジャックポットトリガーに係るシンボルである。全てのビデオリール３によりシンボル「ＪＡＣＫＰＯＴ  ７」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ジャックポット」となり、払出数としてジャックポット額が決定される。「ＡＰＰＬＥ」は、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルである。全てのビデオリール３によりシンボル「ＡＰＰＬＥ」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ボーナスゲームトリガー」となり、次回の遊技からボーナスゲームが開始される。
【０１１３】
もっとも、本実施の形態では、説明の便宜上、図３１以降に記載されているシンボルは、上述したものとは異なる。例えば、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルは、「ＢＯＮＵＳ」であり、３個以上出現すると、入賞役は「ボーナスゲームトリガー」となり、次回の遊技からボーナスゲームが開始される。また、「ＢＯＮＵＳ」のシンボルと「ＳＣＡＴＴＥＲ」のシンボルは、入賞ライン上に停止していれば、連続していなくても、配当が支払われる。これに対して、「ＢＯＮＵＳ」のシンボルと「ＳＣＡＴＴＥＲ」のシンボルを除く全てのシンボルは、少なくともＬＥＦＴ  ＴＯ  ＲＩＧＨＴで連続していなければ、配当が支払われない。また、「５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ」、「ＢＩＧ  ＷＩＮ」、「ＧＲＥＡＴ」等の入賞役がある。
【０１１４】
また、配当が通常のシンボルは、枠・ライン演出が行われる。これに対して、「ＢＯＮＵＳ」のシンボルについては、シンボル枠は表示されず、ＳＣＡＴＴＥＲなので、ライン演出は行われない。
【０１１５】
尚、フリーゲームのシンボル組合せテーブルについては、ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２やＣＨＡＮＣＥシンボル４０３が表示されたときに、専用の抽籤により、配当額が決定される。
【０１１６】
［プログラムの内容］
シンボル組合せテーブルについての説明は以上である。次に、図２１〜図３０を参照して、スロットマシン１により実行されるプログラムについて説明する。
【０１１７】
〈メイン制御処理〉
まず、図２１を参照して、メイン制御処理について説明する。図２１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
【０１１８】
はじめに、スロットマシン１に電源が投入されると、メインＣＰＵ７１は、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ７３に書き込む（ステップＳ１１）。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（ステップＳ１２）。例えば、ＢＥＴ数や抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ７３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図２２を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、ＢＥＴスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図２５を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う（ステップＳ１４）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ７１は、ミステリーボーナス抽籤処理を行う（ステップＳ１５）。この処理では、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを決定する抽籤が行われる。例えば、メインＣＰＵ７１は、「０〜９９」の範囲からミステリーボーナス用乱数値を抽出し、抽出された乱数値が「０」である場合に、ミステリーボーナストリガーを成立させる。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（ステップＳ１６）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図２６を参照して説明するシンボル表示制御処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールが開始され、ステップＳ１４のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（例えば、シンボル表示領域４における上段の領域）に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む３つのシンボルがシンボル表示領域４内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「１０」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「１１」、及び「１２」の各シンボルがシンボル表示領域４内の中段、及び下段のそれぞれに表示される。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図２７を参照して説明する払出数決定処理を行う（ステップＳ１８）。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、ＲＡＭ７３に設けられた払出数カウンタに格納される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ１９）。メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したときには、専用の抽籤の結果に基づいて、後述する第１予兆演出又は第２予兆演出が行われる。その後は、図２９を参照して説明するボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ２０）。尚、本発明の実施の形態において、ボーナスゲームとはフリーゲームである。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２０の処理の後、又はステップＳ１９においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したときには、ミステリーボーナストリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ２１）。メインＣＰＵ７１は、ミステリーボーナストリガーが成立したと判別したときには、ミステリーボーナス処理を行う（ステップＳ２２）。この処理では、ミステリーボーナス用に設定された払出数（例えば３００）がＲＡＭ７３に設けられた払出数カウンタに格納される。
【０１２８】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２２の処理の後、又はステップＳ２１においてミステリーボーナストリガーが成立していないと判別したときには、後で図２８を参照して説明するインシュランスチェック処理を行う（ステップＳ２３）。この処理では、インシュランスによる払い出しを行うか否かがチェックされる。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ７１は、払出処理を行う（ステップＳ２４）。メインＣＰＵ７１は、払出数カウンタに格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタに格納されている値に加算する。なお、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３３Ｓの入力に基づいてホッパー１１３の駆動を制御し、払出数カウンタに格納されている値に応じたコインをコイン払出口１５Ａから排出するようにしても良い。また、チケットプリンタ１７１の駆動を制御し、払出数カウンタに格納されている値が記録されたバーコード付チケットを発行するようにしても良い。この処理が行われた後、ステップＳ１２に移る。
【０１３０】
〈コイン投入・スタートチェック処理〉
次に、図２２を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。図２２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０１３１】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、コインカウンタ９２Ｃによりコインの投入を検出したか否かを判別する（ステップＳ４１）。メインＣＰＵ７１は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタに格納されている値を加算する（ステップＳ４２）。なお、コインの投入に加えて、紙幣識別器１１５により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに格納されている値に加算するようにしても良い。
【０１３２】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４２の後、又はステップＳ４１においてコインの投入を検出していないと判別したときには、クレジット数カウンタに格納されている値は０であるか否かを判別する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタに格納されている値は０ではないと判別したときには、ＢＥＴボタンの操作受付を許可する（ステップＳ４４）。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンの操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ４５）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンが遊技者によって押されたことをＢＥＴスイッチにより検出したときは、ＢＥＴボタンの種別に基づいて、ＲＡＭ７３に設けられているＢＥＴ数カウンタに格納されている値を加算し、クレジット数カウンタに格納されている値を減算する（ステップＳ４６）。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値は最大であるか否かを判別する（ステップＳ４７）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値は最大であると判別したときには、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値の更新を禁止する（ステップＳ４８）。メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４８の後、又はステップＳ４７においてＢＥＴ数カウンタに格納されている値は最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する（ステップＳ４９）。
【０１３５】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４９の後、ステップＳ４５においてＢＥＴボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はステップＳ４３においてクレジット数カウンタに格納されている値は０であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ５０）。メインＣＰＵ７１は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、ステップＳ４１に移る。
【０１３６】
メインＣＰＵ７１は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、後で図２３を参照して説明するジャックポット関連処理を行う（ステップＳ５１）。この処理では、ジャックポット額に累積する額が算出され、外部制御装置２００に送信される。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図２４を参照して説明するインシュランス関連処理を行う（ステップＳ５２）。この処理では、インシュランスによる払い出しが行われる契機となる遊技回数のカウントが行われる。この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。
【０１３８】
〈ジャックポット関連処理〉
次に、図２３を参照して、ジャックポット関連処理について説明する。図２３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。
【０１３９】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、累積額を算出する（ステップＳ７１）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値と予め設定された累積割合との積をもとめ、ジャックポット額への累積額を算出する。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ７１は、算出された累積額を外部制御装置２００に対して送信する（ステップＳ７２）。外部制御装置２００は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。
【０１４１】
〈インシュランス関連処理〉
次に、図２４を参照して、インシュランス関連処理について説明する。図２４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。
【０１４２】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ９１）。インシュランス有効フラグは、後で図３０を参照して説明するインシュランス選択処理において、遊技者によりインシュランスを有効にする指示が入力されたときにオンにセットされる。
【０１４３】
メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス関連処理を終了する。一方で、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、ＲＡＭ７３に設けられているインシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値を更新する（ステップＳ９２）。インシュランス用遊技回数カウンタは、インシュランスによる払い出しが行われるまでの遊技回数を記憶する領域である。ステップＳ９２の処理において、メインＣＰＵ７１は、インシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値に１を加算する。この処理が行われると、インシュランス関連処理を終了する。
【０１４４】
〈シンボル抽籤処理〉
次に、図２５を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。図２５は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０１４５】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、シンボル決定用の乱数値を抽出する（ステップＳ１１１）。次に、メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３の停止予定シンボルを抽籤により決定する（ステップＳ１１２）。メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３に応じて抽籤を行い、複数個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、複数個のシンボルのそれぞれは均等の確率で決定される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ７１は、決定した各ビデオリール３の停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納する（ステップＳ１１３）。次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル組合せテーブル（図２０等）を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する（ステップＳ１１４）。メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３により入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。
【０１４７】
〈シンボル表示制御処理〉
次に、図２６を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。図２６は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
【０１４８】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に表示した各ビデオリール３のシンボル列のスクロールを開始する（ステップＳ１３１）。次に、メインＣＰＵ７１は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールを停止する（ステップＳ１３２）。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。
【０１４９】
〈払出数決定処理〉
次に、図２７を参照して、払出数決定処理について説明する。図２７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
【０１５０】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、シンボル組合せがジャックポットであるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。メインＣＰＵ７１は、シンボル組合せがジャックポットではないと判別したときには、入賞役に対応する払出数を決定する（ステップＳ１５２）。例えば、通常ゲームの入賞役が「ＢＥＬＬ」であるとき、払出数として「８」が決定される（図２０を参照）。なお、ハズレのときは払出数として「０」が決定される。次に、メインＣＰＵ７１は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する（ステップＳ１５３）。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
【０１５１】
メインＣＰＵ７１は、シンボル組合せがジャックポットであると判別したときには、ジャックポットがあった旨を外部制御装置２００に対して通知する（ステップＳ１５４）。なお、外部制御装置２００は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をスロットマシン１に対して送信する。このとき、ジャックポット額の一部（例えば８０パーセント）を払い出しの対象とし、残り（例えば２０パーセント）を次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしても良い。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ７１は、外部制御装置２００よりジャックポット額を受信する（ステップＳ１５５）。次に、メインＣＰＵ７１は、受信したジャックポット額を払出数カウンタに格納する（ステップＳ１５６）。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
【０１５３】
〈インシュランスチェック処理〉
次に、図２８を参照して、インシュランスチェック処理について説明する。図２８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０１５４】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。
【０１５５】
メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、所定のシンボル組合せが成立したか否かを判別する（ステップＳ１７２）。本発明の実施形態では、所定のシンボル組合せとして「ボーナスゲームトリガー」、「ジャックポット」及び「ミステリーボーナス」を対象としている。
【０１５６】
メインＣＰＵ７１は、所定のシンボル組合せが成立していないと判別したときには、インシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値が所定回数（例えば３００）に達したか否かを判別する（ステップＳ１７３）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値が所定回数に達していないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。
【０１５７】
メインＣＰＵ７１は、インシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値が所定回数に達したと判別したときには、インシュランス額に基づいて払出処理を行う（ステップＳ１７４）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス額として予め定められた額（例えば２００）をクレジット数カウンタに格納されている値に加算する。
【０１５８】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１７４の後、又はステップＳ１７２において所定のシンボル組合せが成立したと判別したときには、インシュランス用遊技回数カウンタに格納されている値をリセットする（ステップＳ１７５）。次に、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグをオフにする（ステップＳ１７６）。この処理が行われると、インシュランスチェック処理を終了する。
【０１５９】
〈ボーナスゲーム処理〉
次に、図２９を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。図２９は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【０１６０】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数を決定する（ステップＳ１９１）。メインＣＰＵ７１は、「１０」のボーナスゲーム数を一律に決定する。但し、ボーナスゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「５０」、「７０」及び「１００」といった複数種類のボーナスゲーム数の何れかを抽籤により決定してもよい。
【０１６１】
次に、メインＣＰＵ７１は、決定したボーナスゲーム数をＲＡＭ７３に設けられているボーナスゲーム数カウンタに格納する（ステップＳ１９２）。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ７１は、図２１を参照して説明したステップＳ１２の処理と同様に、１ゲーム終了時初期化処理を行う（ステップＳ１９３）。このとき、ボーナスゲーム突入時の入賞ライン数とＢＥＴ  ｐｅｒ  ＬＩＮＥは維持される。さらに、ビデオリール３が通常ゲーム用リールからフリーゲーム用リールに変更される。次に、メインＣＰＵ７１は、図２５を参照して説明したシンボル抽籤処理を行う（ステップＳ１９４）。このとき、上述した書換処理が行われる。次に、メインＣＰＵ７１は、図２１を参照して説明したステップＳ１６の処理と同様に、演出内容決定処理を行う（ステップＳ１９５）。次に、メインＣＰＵ７１は、図２６を参照して説明したシンボル表示制御処理を行う（ステップＳ１９６）。次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム用の払出数決定処理を行う（ステップＳ１９７）。本発明の実施形態では、ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２やＣＨＡＮＣＥシンボル４０３が表示されたときは、専用の抽籤により、配当額が決定される。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ１９８）。メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したときには、追加するボーナスゲーム数を決定する（ステップＳ１９９）。さらに、専用の抽籤の結果に基づいて、後述する第３予兆演出が行われる。本発明の実施の形態では、ＤＲＡＧＯＮシンボル４０２が出現すると、出現した数が、追加するボーナスゲーム数として決定される。ＣＨＡＮＣＥシンボル４０３が出現すると、３以上の数が、追加するボーナスゲーム数として決定される。尚、この決定は、専用抽籤テーブルで行われる。次に、メインＣＰＵ７１は、決定したボーナスゲーム数をボーナスゲーム数カウンタに格納されている値に加算する（ステップＳ２００）。
【０１６４】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２００の処理の後、又はステップＳ１９８においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したときには、払出処理を行う（ステップＳ２０１）。この払出処理では、メインＣＰＵ７１は、前述のステップＳ１９７の払出数決定処理にて払出数カウンタに格納された値を、ボーナス用払出数カウンタに格納されている値に加算する。ボーナス用払出数カウンタは、ボーナスゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。そして、ボーナスゲーム処理が終了すると、メインＣＰＵ７１は、図２１を参照して説明したステップＳ２４の払出処理にて、ボーナス用払出数カウンタに格納されている値をＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタに格納されている値に加算する。つまり、ボーナスゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出口１５Ａからコインを排出するようにしても良いし、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数カウンタに格納されている値を１減算する（ステップＳ２０２）。次に、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数カウンタに格納されている値は０であるか否かを判別する（ステップＳ２０３）。メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム数カウンタに格納されている値は０ではないと判別したときには、ステップＳ１９３の処理に移る。一方で、ボーナスゲーム数カウンタに格納されている値は０であると判別したときには、ボーナスゲーム処理を終了する。ボーナスゲーム処理が終了すると、ビデオリール３がフリーゲーム用リールから通常ゲーム用リールに変更される。その変更された通常ゲーム用リールは、フリーゲームをトリガーしたときの状態に戻る。その後は、図２１を参照して説明したステップＳ２１の処理に移る。
【０１６６】
〈インシュランス選択処理〉
次に、図３０を参照して、インシュランス選択処理について説明する。図３０は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。
【０１６７】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス無効画像を表示する（ステップＳ２２２）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス無効画像を表示する指令をグラフィックボード１３０に対して送信する。グラフィックボード１３０は、その指令に基づいて、インシュランス無効画像を生成し、下側画像表示パネル１４１に表示する。インシュランス無効画像としては、例えば、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ  ＢＥＴ  ＄１．００  ＴＯＵＣＨ  ＴＯ  ＢＥＴ」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスを有効にするか否かの選択を遊技者に促すとともに、インシュランスを有効にするために必要な額を遊技者に知らせるための画像である。遊技者は、タッチパネル１１４上の所定箇所に触れることによって、インシュランスを有効にする旨の指示を入力することができる。
【０１６８】
続いて、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効指示入力が有るか否かを判別する（ステップＳ２２３）。メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効指示入力がないと判別したときには、インシュランス有効フラグはオフのまま、ステップＳ２２１に移る。その一方で、メインＣＰＵ７１は、インシュランス有効指示入力が有ると判別したときには、インシュランス有効フラグをオンにする（ステップＳ２２４）。
【０１６９】
次に、メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタに格納されている値からインシュランス加入値を減算する（ステップＳ２２５）。本発明の実施形態では、例えば１ドルに相当する値がクレジット数カウンタに格納されている値から減算される。メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２２５の後、又はステップＳ２２１においてインシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、インシュランス有効画像を表示する（ステップＳ２２６）。インシュランス有効画像としては、例えば、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ継続中  ＷＩＮ  ２００  ＣＲＥＤＩＴ」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスが有効である旨、及びインシュランスの条件が満たされると「２００」の値がクレジット数カウンタに格納されている値に加算される旨を遊技者に知らせる画像である。この処理が行われると、ステップＳ２２１に移る。
【０１７０】
［映像仕様］
プログラムの内容についての説明は以上である。次に、図３１〜図４２を参照して、スロットマシン１の映像仕様について説明する。図３１〜図４２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像仕様を示す図である。
【０１７１】
図３１に表されように、通常画面時の上側画像表示パネル１３１には、タイトルの看板５０１及びゲームインフォメーション５０２が設けられる。ゲームインフォメーション５０２では、３枚の看板が１０秒切換で表示される。通常画面時の下側画像表示パネル１４１には、メータ関係領域５０３、３０ライン表示領域５０４、及びボタン・デノミ表示領域５０５が設けられる。メータ関係領域５０３や３０ライン表示領域５０４では、従来と同様な表示がなされる。ボタン・デノミ表示領域５０５では、ＨＥＬＰボタン、言語切換ボタン、音量ボタン、及びデノミボタンが設けられる。表示内容などは従来と同様な表示がなされる。
【０１７２】
図３２に表されように、ＷＩＮ発生時の上側画像表示パネル１３１には、ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮの表示領域５０６が設けられる。ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮの表示領域５０６は、銀枠と金枠の２種類があり、ＷＩＮの大きさによって、コインなし、コイン少ない、コイン多いの３段階の演出がなされる。ＷＩＮ発生時の下側画像表示パネル１４１では、ＷＩＮライン５０７の表示がなされる。この表示では、成立ライン上のライン番号と成立シンボルの枠が明示される。
【０１７３】
さらに、大きなＷＩＮが発生した場合の下側画像表示パネル１４１では、図３３（ａ）（ｂ）（ｃ）に表されたように、「ＢＩＧ  ＷＩＮ」、「ＧＲＥＡＴ」、又は「５  ＯＦ  ＫＩＮＤ」が表示される。また、図３３（ａ）（ｂ）に表されたように、最大で５桁まで表示可能なインクリメント表示領域５０８が設けられる。
【０１７４】
図３４に表されたように、フリーゲームトリガー時の上側画像表示パネル１３１の下側画像表示パネル１４１では、音のみの演出がなされ、特別な映像演出はなされない。
【０１７５】
図３５に表されたように、フリーゲーム導入時の上側画像表示パネル１３１には、最大で６桁まで表示可能なＢＯＮＵＳ  ＷＩＮ表示領域５０９と、最大で４桁まで表示可能なＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ数表示領域５１０が設けられる。さらに、上側画像表示パネル１３１では、フリーゲーム数が進む毎に、背景とドラゴンが３段階で変化する。
【０１７６】
フリーゲーム導入時の下側画像表示パネル１４１では、フリーゲーム名が表示される。さらに、下側画像表示パネル１４１は、図３６（ａ）（ｂ）（ｃ）に表されたように、フリーゲームが開始されるまで、３段階に表示が変化する。先ず、図３６（ａ）に表されたように、下側画像表示パネル１４１では、第１の説明看板５１１が表示される。次に、図３６（ｂ）に表されたように、下側画像表示パネル１４１では、第２の説明看板５１２が表示される。次に、図３６（ｃ）に表されたように、下側画像表示パネル１４１では、「ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥＳ  ＳＴＡＲＴ」が表示されると共に、最大で４桁まで表示可能なＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ数表示領域５１３が設けられる。ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ数表示領域５１３には、「ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ」や「ＢＯＮＵＳ  ＲＥＥＬＳ  ＩＮ  ＰＬＡＹ」が表示される。
【０１７７】
図３７に表されたように、フリーゲームの通常画面時の下側画像表示パネル１４１では、ライン表示は行われない。
【０１７８】
図３８に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、フリーゲーム中にスキャッターＷＩＮが発生した場合には、下側画像表示パネル１４１は、図３９（ａ）に表されたように、フリーゲーム数の追加数字である「＋１」が表示される。その追加数字は、ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ数表示領域５１３に移動して追加される。次に、下側画像表示パネル１４１は、図３９（ｂ）に表されたように、フリーゲーム用ＷＩＮ看板５１４が表示される。フリーゲーム用ＷＩＮ看板５１４では、ドラゴンシンボル、１個から５個までの掛ける個数、及び２桁から４桁までのＷＩＮのクレジットが表示される。
【０１７９】
図４０に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、フリーゲーム中に玉が停止表示された場合には、下側画像表示パネル１４１では、図４１（ａ）に表されたように、オープンシンボルによる追加フリーゲーム数が表示される。その表示は、ビデオリールの停止表示後にビデオリール全体を使って行われる。追加されるゲーム数は、３、４、５、７、１０、１５、２０、２５、３０の９種類である。さらに、下側画像表示パネル１４１では、図４１（ａ）に表されたように、フリーゲーム数の追加アクションが行われる。その追加アクションは、ビデオリール全体で行われる。その追加アクションが終わると、追加されるゲーム数は、ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥ数表示領域５１３に移動して追加される。
【０１８０】
図４２に表された上側画像表示パネル１３１のように、フリーゲームのトータルＷＩＮ看板が表示されると、上側画像表示パネル１３１では、「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ！」のおめでとうメッセージが表示される。但し、そのメッセージは、フリーゲーム終了時のゲーム数が５０以上に限られる。従って、そのメッセージは、フリーゲーム終了時のゲーム数が０〜４９までなら表示されない。また、上側画像表示パネル１３１には、２〜４桁まで表示可能なＴＯＴＡＬ  ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥＳ表示領域５１５や、２〜６桁まで表示可能なＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ表示領域５１６が設けられる。
【０１８１】
上側画像表示パネル１３１は、フリーゲーム終了時のゲーム数に応じて３種類の背景が表示される。フリーゲーム終了時のゲーム数が０〜４９までの場合には、通常の背景画が表示される。フリーゲーム終了時のゲーム数が５０〜９９までの場合には、良いの背景画が表示される。フリーゲーム終了時のゲーム数が１００以上の場合には、歓喜の背景画が表示される。尚、下側画像表示パネル１４１では、上側画像表示パネル１３１と同様な表示がなされる。
【０１８２】
［第１予兆演出］
映像仕様についての説明は以上である。次に、図４３〜図４８を参照して、スロットマシン１の第１予兆演出について説明する。図４３〜図４８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１予兆演出を示す図である。
【０１８３】
第１予兆演出は、通常ゲーム中にフリーゲームトリガーの前兆として行われる。図４３に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、通常ゲームのビデオリールがスクロール表示中は、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。また、図４４に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、通常ゲームのビデオリールの一部がスクロール表示中でも、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。
【０１８４】
但し、図４５に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、通常ゲームのビデオリールの一つのみがスクロール表示中は、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンが吐いた炎６０１でスクロール表示中のビデオリールが隠される。炎６０１の画像は、上側画像表示パネル１３１から下側画像表示パネル１４１に漸次に延伸するように表示される。尚、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。
【０１８５】
そして、図４６に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、炎６０１の画像で隠されたスクロール表示中のビデオリールが現れる。尚、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。
【０１８６】
さらに、図４７に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、最後までスクロール表示していた通常ゲームのビデオリールの一つが停止表示されそうになると、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンが吐いた炎６０２で最後に停止表示される直前のビデオリールが隠される。炎６０２の画像は、上側画像表示パネル１３１から下側画像表示パネル１４１に漸次に延伸するように表示される。尚、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。
【０１８７】
そして、図４８に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、炎６０２の画像で隠された停止表示中のビデオリールが現れる。尚、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。
【０１８８】
［第２予兆演出］
第１予兆演出についての説明は以上である。次に、図４９〜図５４を参照して、スロットマシン１の第２予兆演出について説明する。図４９〜図５４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２予兆演出を示す図である。
【０１８９】
第２予兆演出は、通常ゲーム中にフリーゲームトリガーの前兆として行われる。図４９に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、通常ゲームのビデオリールが停止表示中は、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。そして、図５０に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、通常ゲームのビデオリールの全てがスクロール表示を開始すると、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンが下側画像表示パネル１４１に向けて動き出す。
【０１９０】
さらに、図５１に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、上側画像表示パネル１３１からドラゴンが消え、下側画像表示パネル１４１では下側からドラゴンが現れる昇竜画面が表示される。
【０１９１】
次に、図５２に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、上側画像表示パネル１３１にドラゴンが戻り、下側画像表示パネル１４１では、通常ゲームのビデオリールの全てがスクロール表示されることが維持される。尚、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。
【０１９２】
そして、図５３に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、下側画像表示パネル１４１では、通常ゲームのビデオリールの全てが同時に停止表示される。尚、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。
【０１９３】
［第３予兆演出］
第２予兆演出についての説明は以上である。次に、図５５〜図５６を参照して、スロットマシン１の第３予兆演出について説明する。図５５〜図５６は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの第３予兆演出を示す図である。
【０１９４】
第３予兆演出は、フリーゲーム中にリトリガーの前兆として行われる。図５４に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、フリーゲームのビデオリールの全てが停止表示中は、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。
【０１９５】
そして、図５５に表された上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１のように、フリーゲームのビデオリールの全てがスクロール表示を開始すると、その直後において、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４の枠上において、黄色のフラッシュが表示される。尚、フリーゲームのビデオリールの全てが停止表示中は、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。
【０１９６】
また、図５６の上側に表されたように、第３前兆演出時の下側画像表示パネル１４１は、シンボル表示領域４の枠上において、赤色のフラッシュが表示されてもよい。あるいは、図５６の上側に表されたように、第３前兆演出時の下側画像表示パネル１４１は、シンボル表示領域４の枠上において、レインボー色のフラッシュが表示されてもよい。これの場合でも、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンはゲーム進行に関係なく動く。
【０１９７】
［フリーゲーム中の上側画像表示パネル演出］
第３予兆演出についての説明は以上である。次に、図５７を参照して、スロットマシン１のフリーゲーム中の上側画像表示パネル演出について説明する。図５７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中の上側画像表示パネル演出を示す図である。
【０１９８】
図５７（ａ）に表された上側画像表示パネル１３１のように、フリーゲーム開始からフリーゲーム回数が４９回までのときは、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンは緑色で表示される。図５７（ｂ）に表された上側画像表示パネル１３１のように、フリーゲーム回数が５０回から９９回までのときは、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンは赤色で表示される。図５７（ｃ）に表された上側画像表示パネル１３１のように、フリーゲーム回数が１００回以上のときは、上側画像表示パネル１３１に表示されたドラゴンは金色で表示される。
【０１９９】
［ＧＡＭＢＬＥ仕様］
スロットマシン１のフリーゲーム中の上側画像表示パネル演出の一例についての説明は以上である。次に、図５８乃至図６４を参照して、スロットマシン１のＧＡＭＢＬＥ仕様について説明する。図５８乃至図６４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【０２００】
先ず、図５８に表された下側画像表示パネル１４１は、ＷＩＮが発生すると、図５９に表された下側画像表示パネル１４１となる。つまり、ＧＡＭＢＬＥ画面が表示されるとともに、「ＰＬＡＹ  ＯＮ，ＧＡＭＢＬＥ  ｏｒ  ＴＡＫＥ  ＷＩＮ」のメッセージが下側画像表示パネル１４１から消去される。その一方で、「ＳＥＬＥＣＴ  ＲＥＤ  ＯＲ  ＢＬＡＣＫ  ＯＲ  ＴＡＫＥ  ＷＩＮ」のメッセージが下側画像表示パネル１４１に表示される。
【０２０１】
次に、図６０に表された下側画像表示パネル１４１では、「ＧＡＭＢＬＥ  ＡＭＯＵＮＴ」としての賭ける額が、下側画像表示パネル１４１に表示される。ここで、遊技者は、「ＲＥＤ」又は「ＢＬＡＣＫ」を選択する。この選択が成功の場合には、下側画像表示パネル１４１は、後述する図６３に表された下側画像表示パネル１４１となる。これに対して、この選択が失敗の場合には、下側画像表示パネル１４１は、図６１に表された下側画像表示パネル１４１となる。尚、遊技者が「ＴＡＫＥ  ＷＩＮ」を選択した場合には、下側画像表示パネル１４１では、ＷＩＮの値がクレジットにすぐに加算され、アイドル状態に戻る。
【０２０２】
遊技者の選択が失敗して場合には、図６１に表された下側画像表示パネル１４１において、選ばれなかった選択肢（「ＲＥＤ」又は「ＢＬＡＣＫ」）が暗くなる。また、図６１に表された下側画像表示パネル１４１では、「ＧＡＭＢＬＥ  ＨＩＳＴＯＲＹ」欄の最も左側にカードの選択履歴がすぐに表示される。尚、以前のカードの選択履歴がある場合には、その以前のカードの選択履歴は右に一つずれて表示される。そのずれる軌跡については、アニメーションは無しで表示され、すぐに書き換えられる。さらに、中央カードの結果がすぐに表示される。但し、この時点では、ＷＩＮメータもＧＡＭＢＬＥ  ＡＭＯＵＮＴメータも変化しない。その後は、残念サウンドが流され、その１．２秒後において、図６２に表された下側画像表示パネル１４１のように、ＭＡＩＮ  ＧＡＭＥ画面に切り替わる。ＭＡＩＮ  ＧＡＭＥ画面に切り替わると、同時に、ＷＩＮメータに「０」が表示される。
【０２０３】
遊技者の選択が成功して場合には、図６３に表された下側画像表示パネル１４１において、選ばれなかった選択肢（「ＲＥＤ」又は「ＢＬＡＣＫ」）が暗くなる。また、図６３に表された下側画像表示パネル１４１では、「ＧＡＭＢＬＥ  ＨＩＳＴＯＲＹ」欄の最も左側にカードの選択履歴がすぐに表示される。尚、以前のカードの選択履歴がある場合には、その以前のカードの選択履歴は右に一つずれて表示される。そのずれる軌跡については、アニメーションは無しで表示され、すぐに書き換えられる。さらに、中央カードとして、通常カードとＷＩＮ文字入りカードとが１フレームずつ交互に表示され、成功サウンドが１．２秒間流される。ＷＩＮメータでは、ＧＡＭＢＬＥ結果によって増えた値がすぐに加算される。但し、この時点では、ＧＡＭＢＬＥ  ＡＭＯＵＮＴメータは変化しない。
【０２０４】
ここで、ＧＡＭＢＬＥが上限回数までプレイされた場合には、ＷＩＮの値をクレジットにすぐに加算し、アイドル状態に戻る。これに対して、ＧＡＭＢＬＥが上限回数までプレイされていない場合には、下側画像表示パネル１４１は、図６４に表された下側画像表示パネル１４１となる。図６４に表された下側画像表示パネル１４１では、中央カードが裏返る。その後は、下側画像表示パネル１４１は、図６０に表された下側画像表示パネル１４１となる。
【０２０５】
尚、図５８及び図６２に表された下側画像表示パネル１４１のＭＡＩＮ  ＧＡＭＥ画面においては、説明の便宜上、上述したシンボルとは異なるシンボルも表示されている。
【０２０６】
［ＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥ］
スロットマシン１のＧＡＭＢＬＥ仕様についての説明は以上である。次に、図６５乃至図６７を参照して、スロットマシン１のＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥについて説明する。図６５乃至図６７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。ＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥは、図６６に表されたテーブルを使用して、図６５に表されたフローに沿って行われる。このとき、ＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥの一場面では、下側画像表示パネル１４１において、図６７に表された画像５０１が表示される。
【符号の説明】
【０２０７】
１    スロットマシン
３    ビデオリール
３ａ  第１ビデオリール（「ＲＥＥＬ１」）
３ｂ  第２ビデオリール（「ＲＥＥＬ２」）
３ｃ  第３ビデオリール（「ＲＥＥＬ３」）
３ｄ  第４ビデオリール（「ＲＥＥＬ４」）
３ｅ  第５ビデオリール（「ＲＥＥＬ５」）
４    シンボル表示領域
１４１    下側画像表示パネル
４０１    ＢＬＡＮＫシンボル
４０２    ＤＲＡＧＯＮシンボル
４０３    ＣＨＡＮＣＥシンボル
【図１】
2014069004.tif 000003
【図２】
2014069004.tif 000004
【図３】
2014069004.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014069004.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014069004.tif 000009
【図８】
2014069004.tif 000010
【図９】
2014069004.tif 000011
【図１０】
2014069004.tif 000012
【図１１】
2014069004.tif 000013
【図１２】
2014069004.tif 000014
【図１３】
2014069004.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2014069004.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2014069004.tif 000019
【図１８】
2014069004.tif 000020
【図１９】
2014069004.tif 000021
【図２０】
2014069004.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2014069004.tif 000030
【図２９】
2014069004.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2014069004.tif 000033
【図３２】
2014069004.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2014069004.tif 000036
【図３５】
2014069004.tif 000037
【図３６】
2014069004.tif 000038
【図３７】
2014069004.tif 000039
【図３８】
2014069004.tif 000040
【図３９】
2014069004.tif 000041
【図４０】
2014069004.tif 000042
【図４１】
2014069004.tif 000043
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
2014069004.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
2014069004.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
2014069004.tif 000060
【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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