(57)【要約】【課題】保留表示を用いた事前予告により、ラウンド数の少ない非確変大当たりが予告された場合であっても、演出ボタンを操作することで、ラウンド数の多い確変大当たりの可能性が高いことを示す事前予告に変更される場合がある。これにより遊技者の不快感を低減して演出効果を高められる遊技機を提供する。【解決手段】第１予告保留表示マーク７２は、賞球が獲得困難な大当たり遊技状態を発生させるとともに大当たり遊技状態後が非確変状態となる大当たりを予告する。第２予告保留表示マーク７３は、多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技状態を発生させるとともに、大当たり遊技状態後が確変状態となる大当たりを予告する。第２保留表示パターンでは、第１予告保留表示マーク７２を表示した後に演出ボタンを操作することで第２予告保留表示マーク７３を表示することが可能になる。【選択図】図６
2014050638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
変動表示ゲームを含む演出表示を行う演出表示手段と、
遊技者が操作可能で、操作された際に操作信号を出力する演出操作手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該入賞に基づいて開始可能にされる前記変動表示ゲームを所定の開始条件が成立するまで保留し、かつ、前記開始条件が成立した際に、最も早く保留された前記変動表示ゲームを開始するゲーム開始保留手段と、
前記保留される各変動表示ゲームにそれぞれ対応する保留表示マークを、保留された順番に並べて順次前記演出表示手段に表示するとともに、当該保留表示マークに対応する前記変動表示ゲームが開始されたことに基づいて当該保留表示マークを消去する保留表示マーク表示制御手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、この入賞に基づいて開始可能になる前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選と、当たりの場合の当たりの種類の抽選とに使用する乱数を取得して記憶する乱数取得手段と、
前記変動表示ゲームの開始に対応して、前記乱数取得手段に取得された前記乱数に基づいて当たりまたははずれの抽選結果と、当たりの場合の当たりの種類の抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、
前記当たりの種類として第１当たりになる変動表示ゲームが終了した際に、遊技者が賞球を獲得することが困難な当たり遊技状態を発生させるとともに、この当たり遊技状態後に、単位期間中の前記変動表示ゲームが当たりになる確率を低確率とした低確率状態を発生させ、かつ、前記当たりの種類として第２当たりになる変動表示ゲームが終了した際に、遊技者が多くの賞球を獲得可能な当たり遊技状態を発生させるとともに、この当たり遊技状態後に、単位期間中の前記変動表示ゲームが当たりになる確率を前記低確率状態より高い高確率とした高確率状態を発生させる遊技状態制御手段とを備える遊技機において、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、前記抽選結果決定手段による抽選結果の決定より先に、前記乱数に基づいて当たりまたははずれの抽選結果と、当たりの場合の当たりの種類の抽選結果とを判定して判定結果を出力する抽選結果先判定手段と、
前記演出操作手段からの操作信号の入力が有効になる有効期間を決定するとともに、前記有効期間中の操作信号の必要入力回数を抽選で決定し、かつ、前記有効期間中の操作信号の入力回数が抽選で決定された前記必要入力回数になったか否かを判定する演出入力制御手段と、
前記高確率状態の際に、前記保留表示マーク表示制御手段により表示される前記保留表示マークに代えて第１予告保留表示マークを表示する第１保留表示パターンと、前記保留表示マークに代えて第１予告保留表示マークを表示した後に第２予告保留表示マークを表示する第２保留表示パターンと、前記保留表示マークをそのまま表示する第３保留表示パターンとのいずれかの保留表示パターンでの表示を行うかを抽選で決定する保留表示マーク変更手段とを備え、
前記保留表示マーク変更手段は、
前記抽選結果先判定手段から出力される判定結果としてのはずれ、第１当たり、第２当たり毎に異なる抽選確率で第１保留表示パターンから第３保留表示パターンのいずれで表示を行うかを決定し、
当該決定に際し、前記第１保留表示パターンは、はずれおよび第２当たりの場合よりも第１当たりの場合に高い抽選確率で表示可能にされ、前記第２保留表示パタンーンは、はずれおよび第１当たりの場合よりも、第２当たりの場合に高い抽選確率で表示可能にされ、
前記第２保留表示パターンが選択されて第１予告保留表示マークが表示されている間に、前記演出入力制御手段が、前記必要入力回数の操作信号の入力が有ったと判定した場合に限り、前記第１予告保留表示マークの表示から前記第２予告保留表示マークの表示に変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
変動表示ゲームを含む演出表示を行う演出表示手段と、
遊技者が操作可能で、操作された際に操作信号を出力する演出操作手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該入賞に基づいて開始可能にされる前記変動表示ゲームを所定の開始条件が成立するまで保留し、かつ、前記開始条件が成立した際に、最も早く保留された前記変動表示ゲームを開始するゲーム開始保留手段と、
前記保留される各変動表示ゲームにそれぞれ対応する保留表示マークを、保留された順番に並べて順次前記演出表示手段に表示するとともに、当該保留表示マークに対応する前記変動表示ゲームが開始されたことに基づいて当該保留表示マークを消去する保留表示マーク表示制御手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、この入賞に基づいて開始可能になる前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選と、当たりの場合の当たりの種類の抽選とに使用する乱数を取得して記憶する乱数取得手段と、
前記変動表示ゲームの開始に対応して、前記乱数取得手段に取得された前記乱数に基づいて当たりまたははずれの抽選結果と、当たりの場合の当たりの種類の抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、
前記当たりの種類として第１当たりになる変動表示ゲームが終了した際に、遊技者が賞球を獲得することが困難な当たり遊技状態を発生させるとともに、この当たり遊技状態後に、単位期間中の前記変動表示ゲームが当たりになる確率を低確率とした低確率状態を発生させ、かつ、前記当たりの種類として第２当たりになる変動表示ゲームが終了した際に、遊技者が多くの賞球を獲得可能な当たり遊技状態を発生させるとともに、この当たり遊技状態後に、単位期間中の前記変動表示ゲームが当たりになる確率を前記低確率状態より高い高確率とした高確率状態を発生させる遊技状態制御手段とを備える遊技機において、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、前記抽選結果決定手段による抽選結果の決定より先に、前記乱数に基づいて当たりまたははずれの抽選結果と、当たりの場合の当たりの種類の抽選結果とを判定して判定結果を出力する抽選結果先判定手段と、
前記演出操作手段からの操作信号の入力が有効になる有効期間を決定するとともに、前記有効期間中の操作信号の必要入力回数を抽選で決定し、かつ、前記有効期間中の操作信号の入力回数が抽選で決定された前記必要入力回数になったか否かを判定する演出入力制御手段と、
前記高確率状態の際に、前記保留表示マーク表示制御手段により表示される前記保留表示マークに代えて特殊保留表示マークを表示する第１表示パターンと、前記保留表示マークに代えて特殊保留表示マークを表示した後に第１予告保留表示マークを表示する第２表示パターンと、前記保留表示マークに代えて特殊保留表示マークを表示した後に第２予告保留表示マークを表示する第３表示パターンと、前記保留表示マークに代えて特殊保留表示マークを表示した後に第１予告保留表示マークを表示し、次いで第２予告保留表示マークを表示する第４表示パターンと、前記保留表示マークをそのまま表示する第５表示パターンのいずれかの保留表示パターンでの表示を行うかを抽選で決定する保留表示マーク変更手段とを備え、
前記保留表示マーク変更手段は、
前記抽選結果先判定手段から出力される判定結果としてのはずれ、第１当たり、第２当たり毎に異なる抽選確率で第１保留表示パターンから第５保留表示パターンのいずれかでの表示を行うかを決定し、
当該決定に際し、前記第１保留表示パターンは、第１当たりおよび第２当たりの場合よりもはずれの場合に高い抽選確率で表示可能にされ、前記第２保留表示パタンーンは、はずれおよび第２当たりの場合よりも、第１当たりの場合に高い抽選確率で表示可能にされ、第３保留表示パターンおよび第４保留表示パターンは、はずれおよび第１当たりの場合よりも、第２当たりの場合に高い抽選確率で表示可能にされ、
前記特殊保留表示マーク表示から第１予告保留表示マークまたは第２予告保留表示マークへの表示変更、前記第１予告保留表示マークから第２予告保留表示マークへの表示変更は、前記演出入力制御手段が、前記必要入力回数の操作信号の入力が有ったと判定した場合に限り行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出入力制御手段は、前記必要入力回数の抽選に、複数の異なる前記必要入力回数が登録されているデータテーブルを用いるとともに、前記データテーブルに登録されている前記必要入力回数から一つの必要入力回数を抽選により選択し、かつ、保留されている前記変動表示ゲーム数が多い場合とそれより少ない場合とで異なる前記テータテーブルを用い、保留されている前記変動表示ゲーム数が少ない場合に用いられる前記データテーブルに登録されている前記必要入力回数には、前記保留されている変動表示ゲーム数が多い場合に用いられる前記データテーブルに登録されている前記必要入力回数より値の小さいものが多くなっていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づいて、内部の制御装置において、大当たりまたははずれの抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態（特別遊技状態）が発生する。
【０００３】
この大当たりまたははずれの抽選結果は、特別図柄（以下、特図と略す）表示装置と演出用の可変表示装置で表示される変動表示ゲームにより遊技者に報知される。また、大当たりを報知する変動表示ゲームが終了することを条件に大当たり遊技状態が発生し、アタッカが開放して閉塞する開閉動作を繰り返す。アタッカの一回の開閉動作をラウンドと称し、大当たりの種類によって、変動表示ゲームが大当たりで終了した後の大当たり遊技状態で行われるラウンド数が決まるようになっている。
【０００４】
例えば、大当たり遊技状態中のラウンド数が、大当たりの種類により、２ラウンから１６ラウンドまでの間に設定される。ラウンド数の違いにより、大当たり遊技状態中に遊技者が獲得可能な最大賞球数が異なる。例えば、２ラウンド大当たりでは、ラウンド数が少なく、かつ、各ラウンドにおけるアタッカの開放時間が１５や１６ラウンド大当たりの場合より短いことから、２ラウンド大当たりとなって、アタッカが開放しても、アタッカに遊技球が入らない可能性がある。したがって、多くの賞球獲得可能な１５，１６ラウンド大当たりに対して、２ラウンド大当たりでは、アタッカへの遊技球の入賞に基づく賞球が無かったり、少なかったりする。
【０００５】
また、大当たりの種類には、ラウンド数だけではなく、大当たり遊技状態後の遊技状態が、所謂確変状態となる大当たりと、確変状態とならず通常状態（非確変状態）となる大当たりとがある。確変状態では、大当たり確率が高く、かつ、始動入賞口に設けられた所謂電動チューリップ（電チュー）が頻繁に開放される電チューサポート（電サポ）状態が発生する。
非確変状態では、確変状態より大当たり確率が低く電サポ状態も発生しない。但し、時短状態になる場合には、大当たり確率が低い状態で電サポ状態が発生する。
【０００６】
始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて、上述の変動表示ゲームが開始されるが、変動表示ゲームの開始条件が成立するまで、変動表示ゲームの開始が保留されるようになっており、例えば、最大で４つの変動表示ゲームが保留される。この場合に、始動入賞口に遊技球が入賞した際に、大当たりかはずれかを決定する乱数を取得しているので、変動表示ゲームが開始される前に、開始前の保留中の変動表示ゲームが大当たりか否かを仮に判定することが可能である。
【０００７】
このことを用いて、変動表示ゲーム開始前に大当たりの事前予告演出を行うことができる。また、変動表示ゲーム開始前に大当たりの種類も判定可能である。
例えば、確変状態において、２ラウンド非確変大当たりが発生することが事前に判定された場合に、２ラウンドの大当たり遊技状態後が非確変状態になることを事前予告することが可能である。すなわち、大当たりだけではなく、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技状態が発生することなく（賞球を獲得困難な通常（非確変）大当たりが発生することに基づいて）確変状態が終了することも事前予告することが可能である。
【０００８】
このような事前予告演出の方法として、可変表示装置で行われる保留表示が利用される場合がある。保留表示においては、保留されている変動表示ゲームの数に対応して、保留表示マークを並べて配置し、この保留表示マークの数で保留数を表示している。また、並んで配置された保留表示マークの並び順により、各保留表示マークと、保留順に開始される変動表示ゲームとを対応づけられるようになっている。
【０００９】
ここで、上述のような１５ラウンド大当たりの事前予告演出や、２ラウンド非確変大当たりでの確変状態の連続の終了の事前予告演出として、１５ラウンド大当たりになる変動表示ゲームや、２ラウンド非確変大当たりになる変動表示ゲームに対応する保留表示マークを、通常の保留表示マークと異なる１５ラウンド大当たりが発生する可能性があることを示す事前予告マークや、２ラウンド非確変大当たりが発生する可能性があることを示す事前予告マークとすることが行われている。
【００１０】
なお、一般的な事前予告演出は、例えば、１５ラウンド大当たりを予告する場合に、事前予告される変動表示ゲームが１５ラウンド大当たりとなる場合だけではなく、１５ラウンド大当たりとならない場合にも行われるようになっている。したがって、事前予告演出が発生しても、１００％予告通りになるものではなく、あくまでも通常の場合よりも大当たりが発生する確率が高いことを示すものである。なお、通常、事前予告演出は、１種類ではなく、複数種類あるので、例えば、そのうちの１種類が１００％予告通りになる事前予告演出であってもよい。
【００１１】
また、近年のパチンコ遊技機には、遊技者に押下させる演出ボタンが設けられる場合が多い。この演出ボタンは、可変表示装置の画像表示や音声による遊技演出の処理において、演出ボタンからの操作信号の入力が有効になる期間中に、演出ボタンから操作信号が入力した場合と、入力しない場合とで演出を異なるものとするようになっている。例えば、演出ボタンが有効になった際に、演出ボタンが押された場合にだけ事前予告演出が行われるようになっている場合がある。
【００１２】
このような演出ボタンと保留表示マークとを組み合わせた事前演出予告として、保留表示マークとして大当たりになる可能性を示す予告マークを表示するとともに、演出ボタンを有効にし、演出ボタンが押された場合に、大当たりになる可能性が極めて高い（信頼度が極めて高い）ことを示す予告マークに変更する演出を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【００１３】
なお、事前予告演出の大当たりになる可能性（信頼度）は、主に変動表示ゲームが大当たりにならない場合での事前予告演出の発生率で決定される。大当たりにならない場合に発生しない事前予告演出は、大当たりになる場合にしか発生しないことになり、１００％大当たりになる事前予告演出であり、大当たりにならない場合の発生率が高い事前予告演出は、信頼度の低い事前予告演出である。
【００１４】
また、保留表示マークとして演出ボタンの操作を促す特殊マークを表示するとともに、演出ボタンを有効にし、演出ボタンから操作信号が入力されると、特殊マークを複数の信頼度の予告マークから選択された予告マークに変更する遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【００１５】
また、対象となる保留表示マークに対応して、有効となっている演出ボタンを押下する事により、対象となる保留表示マークに対応する変動表示ゲームの大当たりとなる期待値を表示する遊技機が提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【００１６】
また、確変状態において、例えば、２ラウンド非確変大当たりとなる変動表示ゲームに対応する保留表示マークとして、確変状態の連続が終了することを示す転落マークを表示する遊技機が知られている。この遊技機の場合に、転落マークに対応する変動表示ゲームが大当たりでない場合に、有効である演出ボタンが押下されると、転落しないことを示す演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１７】
【特許文献１】特開２０１０−１５４９２１号公報
【特許文献２】特開２００５−２６１５２４号公報
【特許文献３】特開２０１１−１１５２９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１８】
ところで、１５ラウンドや１６ラウンドの大当たりを保留表示マークと演出ボタンとで事前予告することにより、遊技中に、遊技者に期待感を抱かせることができ、実際には大当たりが発生しなくても、大当たりが発生するまでの遊技が単調になってしまうのを防止できる。
【００１９】
また、確変状態における２ラウンド非確変大当たりを予告する転落マークの場合に、確変が終了するかもしれないというスリルを遊技者に与えることで、遊技が単調になるのを防止できる。しかし、このような転落演出は、必ずしも、パチンコをしている時間を楽しみたい遊技者の気持ちに沿ったものとはならず、演出効果が乏しいと言わざるを得ない。また、転落マークを表示した後に、演出ボタンとの組み合わせで、確変が終了しないことを示す演出、すなわち、単なるはずれの変動表示ゲームであることを予告する演出を行っても、やはり、遊技者の気持ちを考慮すると、必ずしも演出効果を高めるものとならない。
【００２０】
すなわち、遊技者は、ラウンド数の多い大当たり遊技状態の発生を期待しながら遊技を行っており、特に、多くの遊技者は、確変状態となった場合に、確変状態の連続により、持ち球を減らすことなく、短期間で多くの賞球を得ることを望んで遊技を行っているのに、２ラウンド非確変大当たりの発生により、多くの賞球得ることなく、確変状態が終了すると予告されることを快く思わない可能性が高い。
【００２１】
本発明は、前記事情に鑑みて為されたものであり、保留表示を用いた事前予告により、例えば、ラウンド数の少ない非確変大当たりが予告された場合であっても、演出ボタンを操作することで、ラウンド数の多い確変大当たりの可能性が高いことを示す事前予告に変更される場合があることにより、確変状態の終了が予告された際の遊技者の落胆を低減して演出効果を高められる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２２】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
変動表示ゲームを含む演出表示を行う演出表示手段と、
遊技者が操作可能で、操作された際に操作信号を出力する演出操作手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該入賞に基づいて開始可能にされる前記変動表示ゲームを所定の開始条件が成立するまで保留し、かつ、前記開始条件が成立した際に、最も早く保留された前記変動表示ゲームを開始するゲーム開始保留手段と、
前記保留される各変動表示ゲームにそれぞれ対応する保留表示マークを、保留された順番に並べて順次前記演出表示手段に表示するとともに、当該保留表示マークに対応する前記変動表示ゲームが開始されたことに基づいて当該保留表示マークを消去する保留表示マーク表示制御手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、この入賞に基づいて開始可能になる前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選と、当たりの場合の当たりの種類の抽選とに使用する乱数を取得して記憶する乱数取得手段と、
前記変動表示ゲームの開始に対応して、前記乱数取得手段に取得された前記乱数に基づいて当たりまたははずれの抽選結果と、当たりの場合の当たりの種類の抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、
前記当たりの種類として第１当たりになる変動表示ゲームが終了した際に、遊技者が賞球を獲得することが困難な当たり遊技状態を発生させるとともに、この当たり遊技状態後に、単位期間中の前記変動表示ゲームが当たりになる確率を低確率とした低確率状態を発生させ、かつ、前記当たりの種類として第２当たりになる変動表示ゲームが終了した際に、遊技者が多くの賞球を獲得可能な当たり遊技状態を発生させるとともに、この当たり遊技状態後に、単位期間中の前記変動表示ゲームが当たりになる確率を前記低確率状態より高い高確率とした高確率状態を発生させる遊技状態制御手段とを備える遊技機において、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、前記抽選結果決定手段による抽選結果の決定より先に、前記乱数に基づいて当たりまたははずれの抽選結果と、当たりの場合の当たりの種類の抽選結果とを判定して判定結果を出力する抽選結果先判定手段と、
前記演出操作手段からの操作信号の入力が有効になる有効期間を決定するとともに、前記有効期間中の操作信号の必要入力回数を抽選で決定し、かつ、前記有効期間中の操作信号の入力回数が抽選で決定された前記必要入力回数になったか否かを判定する演出入力制御手段と、
前記高確率状態の際に、前記保留表示マーク表示制御手段により表示される前記保留表示マークに代えて第１予告保留表示マークを表示する第１保留表示パターンと、前記保留表示マークに代えて第１予告保留表示マークを表示した後に第２予告保留表示マークを表示する第２保留表示パターンと、前記保留表示マークをそのまま表示する第３保留表示パターンとのいずれかの保留表示パターンでの表示を行うかを抽選で決定する保留表示マーク変更手段とを備え、
前記保留表示マーク変更手段は、
前記抽選結果先判定手段から出力される判定結果としてのはずれ、第１当たり、第２当たり毎に異なる抽選確率で第１保留表示パターンから第３保留表示パターンのいずれで表示を行うかを決定し、
当該決定に際し、前記第１保留表示パターンは、はずれおよび第２当たりの場合よりも第１当たりの場合に高い抽選確率で表示可能にされ、前記第２保留表示パタンーンは、はずれおよび第１当たりの場合よりも、第２当たりの場合に高い抽選確率で表示可能にされ、
前記第２保留表示パターンが選択されて第１予告保留表示マークが表示されている間に、前記演出入力制御手段が、前記必要入力回数の操作信号の入力が有ったと判定した場合に限り、前記第１予告保留表示マークの表示から前記第２予告保留表示マークの表示に変更することを特徴とする。
【００２３】
このような構成によれば、はずれと、賞球を獲得困難な当たり遊技状態（例えば、２ラウンドの当たり遊技状態）を発生させるとともに、当たり遊技状態後の当たり確率が低確率である低確率状態を発生させる第１当たり（例えば、２ラウンド比較延大当たり）と、多くの賞球を獲得可能な当たり遊技状態（例えば、１５，１６ラウンド（１０ラウンド以上）の当たり遊技状態）を発生させるとともに、当たり遊技状態後の当たり確率が高確率である高確率状態を発生させる第２当たり（例えば、２ラウンド非確変大当たり）とのいずれにおいても、保留表示マークとして通常の保留表示マーク、第１予告保留表示マーク、第２予告保留表示マークが表示される場合がある。
【００２４】
また、上述のはずれ、第１当たり、第２当たりのいずれにおいても、上述の各マークの表示パターンとして、第１保留表示パターン、第２保留表示パターン、第３保留表示パターンが表示される可能性がある。
【００２５】
第１保留表示パターンは、第１予告保留表示マークが表示されるパターンであり、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞した際に第１予告保留表示マークの表示が開始され、この第１予告保留表示マークに対応する変動表示ゲームが開始されたことに基づいて第１予告保留表示マークが消去されるパターンである。
【００２６】
第２保留表示パターンは、第１予告保留表示マークが表示されるとともに、演出操作手段からの操作信号の入力回数が抽選で決定された必要入力回数になった場合に、第２予告保留表示マークを表示するパターンであり、始動入賞口に遊技球が入賞した際に第１予告保留表示マークが表示され、上述のように必要入力回数の操作信号の入力があった場合に第１予告保留表示マークが第２予告保留表示マークに変更して表示され、対応する変動表示ゲームが開始したことに基づいて第２予告保留表示マークが消去されるパターンである。
【００２７】
第３保留表示パターンは、通常の保留表示マークが表示されるパターンであり、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞した際に通常の保留表示マークの表示が開始され、この保留表示マークに対応する変動表示ゲームが開始されたことに基づいて通常の保留表示マークが消去されるパターンである。
【００２８】
また、第１予告保留表示マークが表示される第１保留表示パターンは、第１当たりになる変動表示ゲームに対応して表示され易いことから、第１当たりを事前予告するマークであり、高確率状態（確変状態）の終了を事前予告するパターンである。
【００２９】
また、第１予告保留表示マークが表示された後に演出操作手段からの操作信号の所定数の入力があった場合に、第２予告保留表示マークを表示する第２保留表示パターンは、第２当たりになる変動表示ゲームに対応して表示され易いことから、第２当たりを事前予告するマークであり、獲得可能な賞球数が多い当たりと、確変中に確変の継続を事前予告するパターンである。
【００３０】
この場合に、第１予告保留表示マークは、確変終了を予告するが、演出操作手段から抽選で決定された回数の操作信号を入力することで、第２予告保留表示マークに変更されて、多くの賞球を獲得可能な大当たりの発生と、確変の連続を予告する場合もあることになる。
【００３１】
したがって、第１予告保留表示マークは、単に確変終了の可能性が高いことを予告するだけではなく、もしかしたら多くの遊技球の獲得可能で確変を継続できることを予告する第２予告保留表示マークに変更可能なマークとなる。
【００３２】
したがって、第１予告保留表示マークが表示された場合に、遊技者は、確変終了に対する落胆と、もしかして賞球の多い確変大当たりかもしれないとの期待との両方を抱くことになり、確変終了に対する不快感だけが生じることがなく、事前予告演出の遊技者に対する演出効果を高めることができる。また、演出操作手段を遊技者が操作して、なるべく多くの操作信号を入力させるようにした際に、遊技者の操作が速いか、時間的に余裕がある場合で、かつ、第２保留表示パターンであれば、第１予告保留表示マークが第２予告保留表示マークに変更されるが、遊技者には、第１保留表示パターンか、第２保留表示パターンかわからないとともに、第１予告保留表示マークが第２予告保留表示マークに変わらない場合に、第２保留表示パターンで操作信号の入力回数が抽選で決定された必要入力回数に至らないのか、第１保留表示パターンなのかがわからない。
【００３３】
したがって、第１予告保留表示マークが表示された際に、操作入力手段をできるだけ多く操作すれば、第１予告保留表示マークが第２予告保留表示マークに変わるかもしれないと思い、遊技者は、操作入力手段の操作を促されることになり、その操作に興趣を覚えることになる。したがって、第１予告保留表示マークが表示されたことに対する遊技者の落胆をより軽減することができる。
【００３４】
なお、当たりの種類は、上述の第１当たり、第２当たりに限られるものではなく、遊技者が賞球を獲得することが困難な当たり遊技状態を発生させるとともに、この当たり遊技状態後に、単位期間中の前記変動表示ゲームが当たりになる確率を高確率とした高確率状態を発生させる当たりや、かつ、遊技者が多くの賞球を獲得可能な当たり遊技状態を発生させるとともに、この当たり遊技状態後に、単位期間中の前記変動表示ゲームが当たりになる確率を低確率とした低確率状態を発生させる当たりや、その他の当たりが有ってもよい。
【００３５】
また、予告マークも当たりの種類に対応して、上述の第１予告保留表示マーク、第２予告保留表示マーク以外の保留表示マークを表示するものとしてもよい。
【００３６】
また、本発明の遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
変動表示ゲームを含む演出表示を行う演出表示手段と、
遊技者が操作可能で、操作された際に操作信号を出力する演出操作手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該入賞に基づいて開始可能にされる前記変動表示ゲームを所定の開始条件が成立するまで保留し、かつ、前記開始条件が成立した際に、最も早く保留された前記変動表示ゲームを開始するゲーム開始保留手段と、
前記保留される各変動表示ゲームにそれぞれ対応する保留表示マークを、保留された順番に並べて順次前記演出表示手段に表示するとともに、当該保留表示マークに対応する前記変動表示ゲームが開始されたことに基づいて当該保留表示マークを消去する保留表示マーク表示制御手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、この入賞に基づいて開始可能になる前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選と、当たりの場合の当たりの種類の抽選とに使用する乱数を取得して記憶する乱数取得手段と、
前記変動表示ゲームの開始に対応して、前記乱数取得手段に取得された前記乱数に基づいて当たりまたははずれの抽選結果と、当たりの場合の当たりの種類の抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、
前記当たりの種類として第１当たりになる変動表示ゲームが終了した際に、遊技者が賞球を獲得することが困難な当たり遊技状態を発生させるとともに、この当たり遊技状態後に、単位期間中の前記変動表示ゲームが当たりになる確率を低確率とした低確率状態を発生させ、かつ、前記当たりの種類として第２当たりになる変動表示ゲームが終了した際に、遊技者が多くの賞球を獲得可能な当たり遊技状態を発生させるとともに、この当たり遊技状態後に、単位期間中の前記変動表示ゲームが当たりになる確率を前記低確率状態より高い高確率とした高確率状態を発生させる遊技状態制御手段とを備える遊技機において、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、前記抽選結果決定手段による抽選結果の決定より先に、前記乱数に基づいて当たりまたははずれの抽選結果と、当たりの場合の当たりの種類の抽選結果とを判定して判定結果を出力する抽選結果先判定手段と、
前記演出操作手段からの操作信号の入力が有効になる有効期間を決定するとともに、前記有効期間中の操作信号の必要入力回数を抽選で決定し、かつ、前記有効期間中の操作信号の入力回数が抽選で決定された前記必要入力回数になったか否かを判定する演出入力制御手段と、
前記高確率状態の際に、前記保留表示マーク表示制御手段により表示される前記保留表示マークに代えて特殊保留表示マークを表示する第１表示パターンと、前記保留表示マークに代えて特殊保留表示マークを表示した後に第１予告保留表示マークを表示する第２表示パターンと、前記保留表示マークに代えて特殊保留表示マークを表示した後に第２予告保留表示マークを表示する第３表示パターンと、前記保留表示マークに代えて特殊保留表示マークを表示した後に第１予告保留表示マークを表示し、次いで第２予告保留表示マークを表示する第４表示パターンと、前記保留表示マークをそのまま表示する第５表示パターンのいずれかの保留表示パターンでの表示を行うかを抽選で決定する保留表示マーク変更手段とを備え、
前記保留表示マーク変更手段は、
前記抽選結果先判定手段から出力される判定結果としてのはずれ、第１当たり、第２当たり毎に異なる抽選確率で第１保留表示パターンから第５保留表示パターンのいずれかでの表示を行うかを決定し、
当該決定に際し、前記第１保留表示パターンは、第１当たりおよび第２当たりの場合よりもはずれの場合に高い抽選確率で表示可能にされ、前記第２保留表示パタンーンは、はずれおよび第２当たりの場合よりも、第１当たりの場合に高い抽選確率で表示可能にされ、第３保留表示パターンおよび第４保留表示パターンは、はずれおよび第１当たりの場合よりも、第２当たりの場合に高い抽選確率で表示可能にされ、
前記特殊保留表示マーク表示から第１予告保留表示マークまたは第２予告保留表示マークへの表示変更、前記第１予告保留表示マークから第２予告保留表示マークへの表示変更は、前記演出入力制御手段が、前記必要入力回数の操作信号の入力が有ったと判定した場合に限り行うことを特徴とする。
【００３７】
このような構成によれば、最初に特殊保留表示マークを表示し、このマークが上述の演出操作手段の操作に基づいて、上述の第１予告保留表示マークまたは第２予告保留表示マークになる場合がある。なお、特殊保留表示マークから第１予告保留表示マークまたは第２予告保留表示マークにならなかった場合には、例えば、はずれになる可能性が高い。
【００３８】
特殊保留表示マークから第１予告保留表示マークになると、上述のように第１当たりによる確変終了が予告されることになり、特殊保留表示マークから第２予告保留表示マークになると第２当たりによる多くの賞球の獲得と確変の継続が予告されることになる。
また、特殊保留表示マークから第１予告保留表示マークになり、さらに第２予告保留表示マークになった場合にも、第２当たりによる多くの賞球の獲得と確変の継続が予告されることになる。
【００３９】
同様に、特殊保留表示マークから第２予告保留表示マークになった場合には、第２当たりによる多くの賞球の獲得と確変の継続が予告されることになる。
この場合に、特殊保留表示マークが表示された時点で、遊技者は、特殊保留表示マークの表示により、確変終了が予告される可能性があっても、多くの賞球を得られる大当たりを期待し、演出操作手段を操作することになる。したがって、確変状態の連続の終了の予告が含まれる特殊保留表示マークが表示された際に、遊技者が落胆するのを防止できる。
【００４０】
ここで、特殊保留表示マークが第１予告保留表示マークに変われると遊技者が落胆することになるが、第１予告保留表示マークが第２予告保留表示マークに変更される場合もあることから、遊技者には未だ賞球の多い大当たりの発生への期待があり、確変終了の可能性による落胆と賞球の多い当たりの発生に対する期待との両方があることから、落胆による演出効果の低減を防止し、演出効果を高めることができる。
ここで、請求項１の記載のように始動入賞口への遊技球の入賞時に通常の保留表示マーク以外の予告用保留表示マークを表示する際に、第１予告保留表示マークが表示されることにより、少なからず遊技者を落胆させるのではなく、一度、特殊保留表示マークを表示させることで、始動入賞口に遊技球が入賞した際に、遊技者に何かあるかもと期待させることで、より演出効果を高めることができる。
【００４１】
本発明の上記構成において、前記演出入力制御手段は、前記必要入力回数の抽選に、複数の異なる前記必要入力回数が登録されているデータテーブルを用いるとともに、前記データテーブルに登録されている前記必要入力回数から一つの必要入力回数を抽選により選択し、かつ、保留されている前記変動表示ゲーム数が多い場合とそれより少ない場合とで異なる前記テータテーブルを用い、保留されている前記変動表示ゲーム数が少ない場合に用いられる前記データテーブルに登録されている前記必要入力回数には、前記保留されている変動表示ゲーム数が多い場合に用いられる前記データテーブルに登録されている前記必要入力回数より値の小さいものが多くなっていることが好ましい。
【００４２】
このような構成によれば、例えば、請求項１における第２保留表示パターンのように、始動入賞口に遊技球が入賞した際に、第１予告保留表示マークが表示された後に、演出操作手段から抽選で決定された必要入力回数の操作信号が入力した場合に、第２予告保留表示マークが表示されるが、必要入力回数が多いと、第１予告保留表示マークに対応する変動表示ゲームが開始される前に、必要入力回数となる操作信号を入力して、第２予告保留表示マークを表示することが難しい。
【００４３】
特に、保留数が０の状態で、第１予告保留表示マークが表示されても直ぐに第１予告保留表示マークに対応する変動表示ゲームが開始されてしまうので、基本的に、第１予告保留表示マークを第２予告保留表示マークに変えることが困難であり、必要入力回数が１でも間に合わない可能性が高い。保留数が１以上の場合に、第１予告保留表示マークが表示された場合には、必要入力回数の操作信号を入力して第１予告保留表示マークを第２予告保留表示マークに変更することができるかも知れないが、この場合に必要入力回数が多いと、やはり、第１予告保留表示マークに対応する変動表示ゲーム開始前に、必要入力回数の操作信号を入力することが難しい。
【００４４】
また、必要入力回数を少なくしてしまうと、保留数が多いときに、遊技者がそれなりに延出操作手段を操作することで、第２保留表示パターンの場合に、第１予告保留表示マークが直ぐに第２予告保留表示マークになってしまう可能性がある。
【００４５】
そこで、保留数が少ないときと、保留数が多いときとで、抽選で使用する必要入力回数が登録されたデータテーブルを異なるものとする。保留数が少ない場合（例えば、第１予告保留表示マークが示す保留数が２以下）用のデータテーブルに登録されている必要入力回数の値を小さくし（例えば、一桁の値）、保留数が多い場合（例えば、第１予告保留表示マークが示す保留数が３以上）用のデータテーブルに登録されている必要入力回数の値を大きくする（例えば、二桁以上）。
これにより、保留数が少ない場合に、第１予告保留表示マークを第２予告保留表示マークに変更し易くし、かつ、保留数が多い場合に、簡単に第１予告保留表示マークが第２予告保留表示マークに変更されないようにすることができる。
【発明の効果】
【００４６】
本発明によれば、保留数を遊技者に報知する保留表示マークを用いて遊技者に不利になる確変終了を事前予告した際に、遊技者が落胆して保留表示マークによる事前予告演出の演出効果が低減してしまうのを防止し、確変終了の保留表示マークによる事前予告演出の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の可変表示装置に表示される保留表示マークの表示を説明するための図である。
【図４】前記保留表示マークおよび第１予告保留表示マークの表示を説明するための図である。
【図５】前記保留表示マークの保留表示パターンを説明するための図である。
【図６】前記保留表示マークの保留表示パターンの１つの表示例を説明するための図である。
【図７】前記パチンコ遊技機の前記サブ制御装置で行われる保留マーク表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】前記パチンコ遊技機の前記サブ制御装置で行われる第２予告保留表示マーク変更処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記パチンコ遊技機の前記サブ制御装置で行われる必要入力回数抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施形態の前記保留表示マークの保留表示パターンを説明するための図である。
【図１１】第２の実施形態の前記パチンコ遊技機の前記サブ制御装置で行われる保留マーク表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】第２の実施形態の前記サブ制御装置で行われる第１予告保留表示マーク変更処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域２を備える遊技盤１を有する。
遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、表示手段として、可変表示装置（演出表示手段）３が設けられている。可変表示装置３は遊技領域２内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置３は液晶表示装置からなるもので、当たり抽選手段として機能する後述の主制御装置１４で行われる抽選の各種大当り（当たり）およびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
【００４９】
遊技盤１の下部には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、例えば、７セグ等のセグメント型のＬＥＤ表示装置からなる。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、変動表示ゲーム（特別ゲーム）における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に識別情報としての特別図柄（特図）を停止表示する。
【００５０】
ここで、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂの前記点滅表示後に複数種類の特図から１種類の特図（停止図柄）を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第１特図表示装置４ａで行われる第１変動表示ゲームと、第２特図表示装置４ｂで行われる第２変動表示ゲームとがある。第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームとは、同時に行われることがなく、後述の変動表示ゲームの開始条件に基いて、第１変動表示ゲームより第２変動表示ゲームが優先的に開始される。言い換えれば、開始可能な第２変動表示ゲームが後述のように保留されている場合には、第１変動表示ゲームの開始条件が成立しない。また、可変表示装置３に表示される装飾図柄の変動表示ゲームは、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームのうちの実行されている第１または第２変動表示ゲームと略同時に表示されるとともに、実行されている第１または第２変動表示ゲームと同じ結果になる実質的に同一のゲームである。
【００５１】
また、可変表示装置３には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域３１ａ、３１ｂが設定されている。主制御装置１４では、第１始動球検知センサ５３ａから第１始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第１保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第１変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第１保留数が保留表示マーク表示手段としてのサブ制御装置３０を介して保留数表示領域３１ａに保留表示マーク７１（図３等に図示）の数として表示される。
【００５２】
同様に、主制御装置１４では、第２始動球検知センサ５３ｂから第２始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第２保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第２変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第２保留数が保留表示マーク表示手段としてのサブ制御装置３０を介して保留数表示領域３１ｂに保留表示マーク７１（図３等の図示）の数として表示される。なお、後述のようにこれら保留数は、状態表示装置９でも表示される。また、保留表示マーク７１に代えて後述の第１予告保留表示マーク７２（図４等に図示）、第２予告保留表示マーク７３（図５等に図示）、特殊保留表示マーク７４（図５に図示）を表示可能になっている。
【００５３】
前記可変表示装置３の直ぐ下には、第１始動入賞口５２が設けられている。
また、第１始動入賞口５２の下に第２始動入賞口（始動入賞口）５４を備えた所謂電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる普通変動入賞装置５が設けられている。
この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片５１，５１を備え、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞できない可動片５１，５１が閉じた状態（閉状態）と、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞し易くなるように可動片５１，５１が開いた状態（開状態）との間で可変するようになっている。
【００５４】
なお、閉じた状態の２つの可動片５１，５１の間には、遊技球が通過可能な遊技球の直径より少し広い間隔が開けられているが、この例では、閉じた可動片５１，５１の直上に第１始動入賞口５２があり、可動片５１，５１が閉じた状態で遊技球が第２始動入賞口５４に入賞できないようになっている。
【００５５】
第１始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する第１始動球検知センサ５３ａ（図２に図示）が設けられており、第１始動球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞した際に第１始動入賞信号を出力する。また、第２始動入賞口５４には、遊技球の入賞を検知する第２始動球検知センサ５３ｂ（図２に図示）が設けられており、第２始動球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５４に入賞した際に第２始動入賞信号を出力する。乱数取得手段としての主制御装置１４は、第１始動入賞信号の入力に基づいて第１変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力に基づいて第２変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う。これら第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームの大当たり判定に用いられる乱数は、後述のハード乱数発生回路１４ｅで生成されたハード乱数が用いられる。
【００５６】
普通変動入賞装置５の下側に、大入賞口６１を有する特別変動入賞装置（アタッカ）６が設けられている。このアタッカ６には、大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられている。通常遊技状態では可動扉６２は、遊技球を大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉６２が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉６２は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。また、大入賞口６１には、大入賞口６１に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ６３（図２に図示）が設けられている。
【００５７】
大当たり遊技状態では、特別変動入賞装置６が閉状態から開状態になって再び閉状態になる開閉動作としての１ラウンドの動作を、設定されたラウンド数だけ繰り返し行う。なお、大当たり遊技状態中に実行されるラウンド数については後述する。
【００５８】
可変表示装置３の左側方には、普通図柄（普図と略す）ゲート７が設けられている。また、普図ゲート７には、普図ゲート７内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ７ａ（図２に図示）が設けられ、通過球検知センサ７ａは遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置１４は、普通変動入賞装置５を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置５を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム（普図ゲーム：普通ゲーム）を可変表示装置３の端の部分と、後述の状態表示装置９内の普図表示装置８（図２に図示）とに表示することにより報知される。
【００５９】
普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、第２始動入賞口５４への遊技球の入賞率が高まり、第２変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域２の左側部には、複数の一般入賞口１０，１０が設けられている。また、一般入賞口１０，１０に対応して、一般入賞口１０，１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１１（図２に図示）がそれぞれ設けられている。
【００６０】
また、遊技盤１には、大当たり遊技状態の際の大当たりの種類に基づくラウンド数、第１変動表示ゲームの保留数、第２変動表示ゲームの保留数、また、これら保留数と同様に求められる普図の変動表示ゲームの普図保留数等を表示するとともに、普図表示装置８を備えた状態表示装置９が設けられている。
【００６１】
なお、普図保留数は、主制御装置１４により、普図ゲート７を遊技球が通過して、通過球検知センサ７ａから主制御装置１４に通過球検知信号が入力した際に、上限になる数（例えば、４）の範囲で、１加算され、普図の変動表示ゲームが開始されると１減算される。なお、普図の表示ゲームの開始条件は、普図の変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置５の開放が行われていない状態で普図保留数が１になるか、はずれになる普図の変動表示ゲームが終了した際、または、当たりになる普図の変動表示ゲームが終了して普通変動入賞装置５が開放し、その開放が終了した際に普図保留数が１以上の場合である。
【００６２】
また、特別変動入賞装置６の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２の外部になる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１２が設けられている。また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘１３（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部（主基板の制御装置としての主制御手段）１５と、副制御部（副基板側の制御装置としての副制御手段）１６と、これら主制御部１５および副制御部１６の各装置に電力を供給する電源供給装置１８とから構成されている。電源供給装置１８は、遊技店に設けられた遊技機外のＡＣ２４Ｖ電源２１に接続され、交流を直流に変換して電力を供給する。
【００６４】
主制御部１５には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、ＲＯＭ１４ｂから読み出したプログラムを実行可能に記億するとともに、プログラムの実行に基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや、同期用のクロック（周波数）信号を出力するクロック１４ｄや、変動表示ゲームの大当たり判定に用いる乱数（擬似乱数）を発生するハード乱数発生回路１４ｅ等が備えられている。
【００６５】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、通過球検知センサ７ａ、一般入賞球検知センサ１１が接続されるとともに、パチンコ遊技機におけるエラー(例えば、磁気検知、電波検知等)を検知するエラー検知センサ１９等が接続されている。
【００６６】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、外部情報端子基板４０が接続されており、この外部情報端子基板４０を介して各種データを遊技機外のホールコンピュータ２０に出力可能になっている。ホールコンピュータ２０は、各遊技機からのデータを集中管理し、各遊技機の稼動状況を出力可能になっている。
【００６７】
また、主制御装置１４には、副制御部１６のサブ制御装置３０、主制御部１５の払出制御装置２２等が接続され、これらに対してコマンド（制御指令）を出力可能とされている。
サブ制御装置３０は、可変表示装置３における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ（ＬＥＤ）の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置２２は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域２への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
【００６８】
また、主制御装置１４には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂと普図表示装置８と状態表示装置９が接続され、主制御装置１４が第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂにおける第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲームの表示制御と、普図表示装置８における普図の変動表示ゲームの表示制御と、状態表示装置９における上述の各種の状態を示すＬＥＤの表示制御とを行う。
【００６９】
また、主制御装置１４には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５が接続されている。また、主制御装置１４には、特別変動入賞装置６の可動扉６２を駆動する特別可変入賞駆動装置６４が接続されている。この主制御装置１４が、普通変動入賞装置５、特別変動入賞装置６の開閉動作を制御する。
【００７０】
主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、一般入賞球検知センサ１１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２２にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なう。
【００７１】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ７ａから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数に１加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。なお、この乱数は、主制御装置１４で生成されるソフト乱数である。また、主制御装置１４は、上述の所定の開始条件にしたがって普図ゲームを開始し、普図保留数を１減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、この決定に基づいて当たりまたははずれになる普図ゲームを普図表示装置８に表示する。
【００７２】
また、主制御装置１４は、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、第１変動表示ゲームの第１保留数および第２の変動表示ゲームの第２保留数が上限未満の場合に、上述の第１および第２保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数（当たり種類乱数）、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶する。
【００７３】
なお、当たり判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第１および第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂを制御して第１および第２変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のためにサブ制御装置３０にコマンドを出力する。
【００７４】
ゲーム開始保留手段としての主制御装置１４で設定されている第１変動表示ゲームの所定の開始条件は、前の第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置６を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第２保留数が０で、第１保留数が１以上になっている場合と、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第１始動入賞信号が入力して第１保留数が１になった場合（第２保留数は０）である。
【００７５】
主制御装置１４で設定されている第２変動表示ゲームの開始条件は、前の第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別変動入賞装置６を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第２保留数が１以上になっている場合と、第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第２始動入賞信号が入力して第２保留数が１になった場合である。
【００７６】
また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲーム開始から上述の演出乱数を用いた抽選により決定される変動パターンに設定された変動表示時間に、特図（停止図柄）を停止表示する所定の停止表示時間を加えたゲーム時間が終了した際に第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームを終了させる。
【００７７】
また、主制御装置１４は、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５を制御して普通変動入賞装置５を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになった場合、すなわち、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当たりを報知して終了した場合に、特別変動入賞装置６の可動扉６２の特別可変入賞駆動装置６４を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置６を閉状態から開状態に可変させて大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。
【００７８】
また、抽選結果決定手段としての主制御装置１４は、前述の始動入賞信号に基づいて第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。
【００７９】
また、遊技状態制御手段としての主制御装置１４は、大当りとはずれとのいずれかを示す第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームを順次表示する際に、確変遊技状態等の発生に基づいて前記抽選処理により第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになる確率を低確率状態より高い高確率状態へ移行し、通常遊技状態の発生に基づいて前記抽選処理により第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになる確率を高確率状態より低い低確率状態に移行する移行制御を行う。
【００８０】
また、主制御装置１４は、高確率状態としての確変遊技状態となった際に、普図の変動表示ゲームの当たり確率を通常より高確率にし、普図の変動表示ゲームの変動表示時間を通常より短くした電チューサポート状態（電サポ状態）にする。また、電サポ状態では、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の開放時間を通常より長く（開放回数を通常より多く）している。大当たり遊技状態の開始が確変遊技状態等を含む電サポ状態の終了条件になっている。
【００８１】
また、確変遊技状態では、第１および第２変動表示ゲームの大当たり確率が１０倍程度高くなる高確率状態にするとともに、第１および第２変動表示ゲームの変動表示時間（装飾図柄や特図を変動表示させている時間）を通常より短くし、さらに上述の電サポ状態にする。
【００８２】
また、副制御部１６のサブ制御装置３０は、制御装置としてＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ等を備える。このサブ制御装置３０は、図柄制御部として可変表示装置３を制御するものであり、可変表示装置３がグラフィックプロセッサ３８を介して接続されている。
主制御装置１４により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置３０により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置３における表示が制御される。
【００８３】
また、サブ制御装置３０は、ランプ制御部として遊技盤１の盤面に設けられた盤面ランプ３２と、パチンコ遊技機のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ３３とが接続され、これら盤面ランプ３２、ガラス扉ランプ３３としてのＬＥＤの点灯や消灯による演出を制御する。
【００８４】
また、サブ制御装置３０は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ３４およびアンプを介してスピーカ３５が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００８５】
また、演出入力制御手段としてのサブ制御装置３０には、パチンコ遊技機の上皿の近傍等に設けられた演出ボタン（演出操作手段）３６が接続され、演出ボタン（演出操作手段）３６が有効な状態で演出ボタン３６が操作された場合に、演出ボタン３６（スイッチ）からのオン信号がサブ制御装置３０へ送られ、サブ制御装置３０が演出ボタン３６が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。
また、遊技盤１に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置３０は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置３７を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
【００８６】
払出制御装置２２は、制御装置としてＣＰＵ２２ａ、ＲＯＭ２２ｂ、ＲＡＭ２２ｃ等を備える。この払出制御装置２２は、払出制御部として、払出装置２９が接続され、上述のように遊技球の入賞に基いて、主制御装置１４から出力されるコマンドに対応して払出装置２９を制御して、賞球を払い出させる。
【００８７】
また、払出制御装置２２には、ガラス扉および遊技盤１を収納する内枠の開放を検知する扉開放スイッチ４１、払い出された遊技球を保持する皿（例えば、上皿や下皿）に溜まった遊技球が満タンになったことを検知する皿満タンスイッチ４２が接続され、これら扉開放スイッチ４１、皿満タンスイッチ４２からの信号に基づき、払出装置２９からの払出や、発射装置からの遊技球の発射が制限される。
【００８８】
また、払出制御装置２２は、払出装置２９から払い出される遊技球の数を計数する払出計数スイッチ４３が接続され、実際に払い出された遊技球の数が計数され、この計数結果に基いて払い出すべき遊技球が払い出されるように払出装置２９を制御する。
【００８９】
また、払出制御装置２２には、中継基板２３が接続され、この中継基板２３に、遊技機外に設けられて、挿入されたプリペイドカード（記録媒体）のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２８が接続されている。
また、この中継基板２３には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ２４、返却スイッチ２５、度数表示装置２６、球貸表示装置２７が接続されている。
【００９０】
度数表示装置２６には、ＣＲユニット２８に読み込まれたプリペイドカードに記億されて遊技球に変換可能な度数が表示される。度数に残りがある状態で、球貸スイッチ２４が操作されると払出制御装置２２の制御により、度数の範囲内の設定された度数に対応する数の遊技球が払い出される。球貸表示装置２７では、遊技球が払い出される際にＬＥＤが点灯する。度数表示装置２６に表示される度数に残りがある状態で、返却スイッチ２５が操作されると、ＣＲユニット２８に挿入されたプリペイドカードが返却される。
【００９１】
また、払出制御装置２２は、発射制御部として遊技球発射装置を駆動する発射駆動装置３９と、遊技球発射装置の遊技球の発射位置に遊技球を送る球送り装置を駆動する球送り駆動装置４７が接続されている。これら球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を作動させることによって、上皿から供給される遊技球を遊技領域２に向けて発射する制御を行う。
【００９２】
また、発射制御部としての払出制御装置２２には、遊技球の発射を操作するためのハンドル操作に基いて、発射駆動装置３９に供給される電力を変更するための発射ボリューム４４が接続され、遊技者のハンドル操作により発射ボリューム４４が調整されることにより遊技球発射装置から発射される遊技球の発射勢が調整される。
【００９３】
また、払出制御装置２２には、発射停止スイッチ４５、タッチセンサ４６が接続され、発射停止スイッチ４５が操作された場合と、タッチセンサ４６で操作者の手のタッチが検知されない場合に、球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を停止することにより、遊技球の発射を停止する。
また、払出制御装置２２は、外部情報端子基板４０を介してホールコンピュータ２０にデータを出力可能に接続されている。
【００９４】
このような遊技機の制御系において、乱数取得手段としての主制御装置１４では、上述のように第１始動入賞信号が入力された場合、または、第２始動入賞信号が入力された場合に、乱数の取得処理が行われる。主制御装置１４は、ハード乱数発生回路１４ｅから第１および第２変動表示ゲームの大当たりの抽選用のハード乱数を取得するとともに、その他の抽選用のソフト乱数を生成して取得する。なお、始動入賞信号が入力された際に、上述の対応する保留数が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。
【００９５】
また、主制御装置１４は、上述のように取得した乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、第１または第２変動表示ゲームに用いた第１または第２保留数が一つ減算される。
【００９６】
主制御装置１４は、変動表示ゲーム開始の際に、上述のように取得された乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を用いて第１および第２変動表示ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、当否抽選処理として、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル（低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル）に記憶された当たり判定値（抽選要素）とを比較する。主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂには、当たり判定テーブルが記憶されている。
【００９７】
当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値（整数）のうちから予め決められた数値であり、大当り確率は、（当たり判定値の数）／（当たり判定乱数になる所定範囲の数値の個数）になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに記憶された当たり判定値と、確変決定後の高確率時の高確率判定テーブルに記憶された当たり判定値とがあり、通常時（低確率時）の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が例えば約１０倍多く設けられている。これにより、低確率時に対して高確率時の大当り確率が例えば約１０倍に設定されている。
【００９８】
取得された当たり判定乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当りになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置１４で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置１４により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり遊技状態が発生する。
【００９９】
当否判定処理の次に、停止図柄抽選処理が行われる。図柄乱数は、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂに停止表示される停止図柄（特図）の種類を決定するものであるが、変動表示ゲームがはずれの場合には、はずれに対応した例えば一種類の特図が決定される。大当りの場合には、各大当りの種類にそれぞれ対応して複数種類ずつの特図が設定され、これら特図から１つの特図が抽選で選択される。
【０１００】
なお、この実施形態では、大当たりの種類として、例えば、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技状態を発生させ、かつ、大当たり遊技状態後が確変（高確率状態）となる１５ラウンド確変大当たり（第２当たり）と、遊技者が賞球を獲得することが難しい大当たり遊技状態を発生させ、かつ、大当たり遊技状態後が非確変状態である通常状態となる２ラウンド通常大当たり（第１当たり）がある。
【０１０１】
なお、それ以外に１５ラウンド通常大当たりや、２ラウンド確変大当たりがあってもよい。また、大当たり遊技状態のラウンド数として、１５ラウンドや２ラウンド以外のラウンド数になる大当たりの種類があってもよい。また、第１変動表示ゲームと、第２変動表示ゲームとで大当たりの種類を異なるものとしてもよい。
【０１０２】
なお、確変遊技状態（電サポ状態）は、変動表示ゲームで確変大当たりとなって大当たり遊技状態が発生して終了した際に開始され、再び大当たり遊技状態が開始されると終了し、この大当たり遊技状態を発生させた大当たりが確変大当たりならば、再び確変遊技状態になり、通常大当たりなら通常状態（非確変状態）になる。すなわち、確変大当たりが連続して発生すると、大当たり遊技状態の間だけ中断するが、確変状態が連続して発生することになる。このような確変状態の連続中に通常大当たりが終了すると、確変状態の連続が終了して、次に確変大当たりが発生するまで非確変状態として、低確率状態になり、かつ、非電サポ状態になる。
【０１０３】
図柄抽選処理の次に、変動パターン抽選手段としての主制御装置１４では、変動パターン（演出）抽選処理が行われる。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか（リーチ演出の種類）を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
【０１０４】
また、大当りの場合は、必ずリーチになるので、ノーマルリーチかスーパーリーチやプレミアムリーチなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、主制御装置１４は、変動パターンの選択に際して、複数の変動パターンと、複数の変動パターンそれぞれに抽選確率の数に対応して関連付けられている判定値との組み合わせからなる変動パターンテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。
【０１０５】
変動パターンテーブルは、例えば、大当り用と、はずれ用とがあり、変動パターン記憶手段としての主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂに記憶されている。各変動パターンテーブルでは、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。
【０１０６】
変動パターンテーブルは、さらに、通常遊技状態用と、確変遊技状態などの電サポ状態用とに分けられる。基本的には、はずれの通常遊技状態用の変動パターンテーブルに比較して、はずれの電サポ状態用の変動パターンテーブルには変動表示時間が短い変動パターンが記憶されている。また、リーチになる変動パターンの場合に、短い変動表示時間のリーチが多くなるとともに、長いリーチ演出の場合には、スーパーリーチやプレミアムリーチになる演出が増加するようになっている。
【０１０７】
抽選結果決定手段としての主制御装置１４において、上述の始動入賞口５２，５４に遊技球が入賞した際に取得された乱数に基づく、大当たりか否かと、大当たりの場合の大当たり種類と、大当たりまたははずれの変動パターンとの抽選の判定は、取得された乱数に対応して保留されていた変動表示ゲームの開始条件が成立した際に行われる。それに対して、抽選結果先判定手段としての主制御装置１４では、始動入賞口５２，５４に遊技球が入賞して乱数が取得された際に、取得された乱数を用いて上述の判定と同様の先読み判定を行い、大当たりか否かと、大当たりの場合の大当たりの種類と、大当たりの場合またはずれの場合の変動パターンとの情報からなる入賞保留情報をサブ制御装置３０に送信するようになっている。
【０１０８】
したがって、サブ制御装置では、入賞保留情報を受信することにより、始動入賞口５２，５４に遊技球が入賞した際に、保留された変動表示ゲームの大当たりまたははずれと、大当たりの場合の大当たりの種類と、大当たりの場合の変動パターンまたはずれの場合の変動パターンとの情報を持っていることになる。
【０１０９】
この入賞保留情報に基づいて、保留表示マーク７１に代えて第１予告保留表示マーク７２や、第２予告保留表示マーク７３を表示することで、保留表示マーク７１に対応する変動表示ゲームが開始される前に、例えば、大当たりの発生や、それに基づく上述の確変状態の終了等を事前予告する事前予告演出を行うようになっている。
【０１１０】
なお、保留された変動表示ゲーム中に大当たりがあると、その大当たりに基づく大当たり遊技状態後の遊技状態が確変状態から非確変状態になったり、非確変状態から確変状態になったりする。
【０１１１】
したがって、それ以前に保留されて未だ開始されていない変動表示ゲームの先読み判定では、例えば、確変遊技状態中に先読み判定されたのに、実際の判定の際は、非確変遊技状態で行われたり、その逆で通常遊技状態中に先読み判定されたのに、実際の判定の際は、確変遊技状態で行われたりする場合がある。
【０１１２】
この場合に、大当たりか否かの判定結果が先読み判定と、実際の判定時に異なる場合が発生する。しかし、予告が１００％実現する必要はないので、無視してそのまま予告保留表示マーク７２，７３を表示したままにしたり、大当たり遊技状態開始時から大当たり遊技状態終了時等に予告保留表示マーク７２，７３を通常の保留表示マーク７１に変えたりしてもよい。
【０１１３】
図３を参照して、通常の保留表示マークの表示方法を説明する。この実施の形態では、第２変動表示ゲーム用の保留数表示領域３１ｂにおいて、確変状態中の第２変動表示ゲームの抽選結果を第１予告保留表示マーク７２、第２予告保留表示マーク７３を表示して事前予告演出を行うものとなっている。
【０１１４】
図３に示すように、保留数表示領域３１ｂは、４つの領域７１ａ〜ｄに分けられ、各領域７１ａ〜ｄが横一列に並んだ状態となっている。これら４つの領域７１ａ〜ｄに保留表示マークが表示可能となっている。第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームそれぞれの保留数の上限値は４であり、第２変動表示ゲーム用の保留数表示領域３１ｂでは、４つの領域７１ａ〜ｄに一つずつ保留表示マーク７１が表示可能となっており、保留数となる数だけ保留表示マーク７１が表示される。この際に、保留数表示マーク７１は、左詰めで表示されるようになっており、保留数が１減少する際には、最も右に表示された保留数表示マーク７１が消去され、保留数が増加する場合には、最も右側に表示されている保留数表示マークの右隣の領域７１ａ〜ｄに保留表示マーク７１が表示される。なお、保留数が０から１になる場合には、最も左の領域７１ａに保留表示マーク７１が表示される。
【０１１５】
これにより、表示されている保留表示マーク７１のうちの最も左の領域７１ａに表示された保留表示マーク７１が次に開始される変動表示ゲームに対応し、左から２番目の領域７１ｂに表示された保留表示マーク７１がその次に開始される変動表示ゲームに対応する。すなわち、１番左の領域７１ａの保留表示マーク７１が１番目に開始される変動表示ゲームが対応し、左から２番目の領域７１ｂの保留表示マーク７１が２番目に開始される変動表示ゲームに対応し、左から３番目の領域７１ｂの保留表示マーク７１が３番目に開始される変動表示ゲームに対応し、左から４番目の領域７１ｂの保留表示マーク７１が４番目に開始される変動表示ゲームが対応するように見えることになる。
【０１１６】
この実施例では、保留数が上限値より少ない状態で、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞して保留表示マーク７１が表示される際に、この通常の保留数表示マーク７１に代えて、第１予告保留表示マーク７２を表示可能になっている。この場合に、図４に示すように、第１予告保留表示マーク７２が例えば４番目の領域７１ｄに表示されたものとすると、変動表示ゲームが開始される度に、第１予告保留表示マーク７２を順次左隣の領域７１ｃ（領域７１ｂ、領域７１ａ）に移動して表示されるようになっている。
【０１１７】
これにより、遊技者は、開始される変動表示ゲームと、予告保留表示マーク７２，７３の対応関係を認識可能になる。なお、対応する変動表示ゲームが開始された際には、直ぐに保留表示マーク７１（予告保留表示マーク７２，７３）を消去するのではなく、例えば、開始された変動表示ゲームに対応する保留表示マーク７１（予告保留表示マーク７２，７３）を図示しない所定領域に移動して表示した後に消去する。
【０１１８】
なお、始動入賞信号の入力により保留数が４になる場合に表示開始される予告保留表示マーク７２は、領域７１ｄに表示され、保留数が３になる場合には領域７１ｃに表示され、保留数が２になる場合には領域７１ｂに表示され、保留数が１になる場合には領域７１ａに表示される。
【０１１９】
この実施の形態においては、保留のマークとして、通常の保留表示マーク７１と、第１予告保留表示マーク７２と、第２予告保留表示マーク７３と、特殊保留表示マーク７４とが表示可能になっている。
第１予告保留表示マークは、対応する変動表示ゲームが２ラウンド通常大当たりになる可能性があることを示すマークであり、確変状態中に予告通りの結果になると、ほとんど賞球を得ることのない２ラウンドの短い大当たり遊技状態が発生した後に低確率状態で非電サポ状態である通常状態（非確変状態）になる。
【０１２０】
第２予告保留表示マークは、対応する変動表示ゲームが１５ラウンド確変大当たりになる可能性があることを示すマークであり、確変状態中に予告通りの結果になると、多くの賞球を得られる１５ラウンドの大当たり遊技状態が発生した後に再び高確率状態で電サポ状態である確変状態になる。すなわち、確変状態が継続することになる。
【０１２１】
特殊保留表示マーク７４は、他の予告保留表示マークに変更される場合があるマークであり、予告保留表示マークの表示をさらに予告することになり、何か起こるかもしれないという思いを遊技者に抱かせるようになっている。この例では、特殊保留表示マーク７４が第２予告保留表示マークに変更される場合がある。なお、特殊保留表示マーク７４表示後に特殊保留表示マーク７４に代えて表示される予告保留表示マークは、第２予告保留表示マーク７３に限られるものではなく、他の予告保留表示マークとしてもよい。
【０１２２】
この実施の形態においては、サブ制御装置３０により、可変表示装置３の表示が制御されており、上述のように保留のマークが表示される。マークの表示方法には、予め決められた保留表示パターンが設定されている。実際に使用される保留表示パターンは複数の保留表示パターンから抽選により選択される。
【０１２３】
例えば、図５に示すように、この遊技機においては、保留表示マーク変更手段としてのサブ制御装置３０に表示制御される保留（予告）のマークの表示パターンである保留表示パターンが５種類あり、第１保留表示パターンでは、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞して第２変動表示ゲームの始動入賞信号が入力した後に入賞保留情報に基づいて抽選で保留表示パターンが選択されてから、当該第２変動表示ゲームが開始されるまで通常の保留表示マーク７１ではなく、第１予告保留表示マーク７２が表示される。この際に演出ボタン３６は、その操作が有効であることを示すＬＥＤが点灯しているが、演出ボタン３６を何回押しても第１予告保留表示マーク７２が第２予告保留表示マークに変わることがない。
【０１２４】
第２保留表示パターンでは、演出入力制御手段としてのサブ制御装置３０の制御により、上述のように入賞保留情報に基づいて抽選で保留表示パターンが選択された際に、図６に示すように、通常の保留表示マーク７１ではなく、第１予告保留表示マーク７２が表示さる。この第１予告保留表示マークが表示されている間に、有効を示すＬＥＤが点灯した演出ボタン３６から後述のように抽選で設定される必要入力回数になる操作信号が入力されると、第１予告保留表示マーク７２が消えて、第２予告保留表示マーク７３に変更される。
【０１２５】
第３保留表示パターンでは、上述のように入賞保留情報に基づいて抽選で保留表示パターンが選択されてから、当該第２変動表示ゲームが開始されるまで通常の保留表示マーク７１が表示される。すなわち、事前予告演出を全く行わないパターンである。
【０１２６】
第４保留表示パターンでは、上述の入賞保留情報に基づいて抽選で保留表示パターンが選択されてから、当該第２変動表示ゲームが開始されるまで通常の保留表示マーク７１ではなく特殊保留表示マーク７４が表示される。
【０１２７】
第５保留表示パターンでは、上述の入賞保留情報に基づいて抽選で保留表示パターンが選択された際に、通常の保留表示マークではなく、特殊保留表示マーク７４が表示される。この特殊保留表示マーク７４が表示されている間に、演出ボタン３６から必要入力回数になる操作信号が入力されると、特殊保留表示マーク７４が第２予告保留表示マーク７３に変更される。
【０１２８】
また、保留表示パターンの抽選においては、入賞保留情報としての大当たりおよびはずれ、大当たりの場合の大当たりの種類（２ラウンド通常大当たり、１５ラウンド確変大当たり）、変動パターンの組み合わせに対応して、各保留表示パターンの抽選確率を設定した保留表示パターンテーブルが用いられる。なお、上述の組み合わせにおいて、全ての変動パターンを個々に対応させる必要はなく、例えば、特定のリーチの変動パターンと、他の変動パターンとに分けて対応させることになる。例えば、組み合わせは、大当たりまたははずれの２種類と、大当たりの場合の大当たりの種類としての２ラウンド通常大当たりと、１５ラウンド確変大当たりとの２種類と、特定リーチ変動パターン（特定リーチ変動パターンには複数のリーチ変動パターンが含まれる）とそれ以外の変動パターンとの２種類との組み合わせに対応して例えば、少なくとも６種類の保留表示パターンテーブルが用いられる。
【０１２９】
なお、はずれの場合は、特定リーチ変動パターンと、それ以外の変動パターンの二つのテーブルが用いられ、当たりの場合には、２ラウンド通常当たりで特定リーチ変動パターンまたはその他のリーチ変動パターンの２種類と、１５ラウンド確変大当たりで特定リーチ変動パターンまたは他のリーチ変動パターンの２種類とから４種類のテーブルが用いられることになる。
【０１３０】
また、特定リーチの変動パターンと、それ以外の変動パターンに分けてテーブルを記憶する理由は、例えば、第２保留表示パターンで、かつ、変動パターンとして特定リーチ変動パターンが選択された場合には、必ず１５ラウンド確変大当たり（１５ラウンド通常大当たりがある場合には、１５ラウンド通常大当たりを含めてもよい）が発生する設定となっている。この場合に、大当たりの種類が１５ラウンド大当たりで、かつ、特定リーチ変動パターンの組み合わせのテーブルには、第２保留表示パターンが抽選で選択可能（抽選確率が０より大きい）になっている必要があり、かつ、はずれで、特定リーチ変動パターンの場合のテーブルでは、第２保留表示パターンが抽選で選択できない（抽選確率が０）ようになっている必要がある。
【０１３１】
保留表示パターンの抽選用の各データテーブル（保留表示パターンテーブル）において、基本的に、第１保留表示パターンは、はずれおよび１５ラウンド確変大当たりの場合よりも、２ラウンド通常大当たりの場合に高い抽選確率で選択可能にされている。また、保留表パターンの上述の抽選用の各データテーブルにおいて、第２保留表示パタンーンは、はずれおよび２ラウンド通常大当たりの場合よりも、１５ラウンド確変大当たりの場合に高い抽選確率で選択可能にされている。
【０１３２】
したがって、第１保留表示パターンで表示される第１予告保留表示マーク７２は、２ラウンド通常大当たりを予告するもので、確変状態中に確変の継続の終了を予告するものとなる。
また、第２保留表示パターンで、第１予告保留表示マーク７２から第２予告保留表示マークに変更される表示は、１５ラウンド確変大当たりを予告するもので、多くの賞球の獲得と確変の継続を予告するものとなる。
【０１３３】
また、第３保留表示パターンは、大当たりを予告するものではないので、上述の各データテーブルにおいて、１５ラウンド確変大当たりおよび２ラウンド通常大当たりの場合よりもはずれの場合の抽選確率が高くなっている。
また、第４保留表示パターンは、遊技者になにかあるかもしれないと思わせるが、大当たりを予告するものではないので、上述の各データテーブルにおいて、１５ラウンド確変大当たりおよび２ラウンド通常大当たりの場合よりもはずれの場合の抽選確率が高くなっている。
【０１３４】
また、第５保留表示パターンは、上述の各データテーブルにおいて、はずれおよび２ラウンド通常大当たりの場合よりも、１５ラウンド確変大当たりの場合に高い抽選確率で選択可能にされている。なお、予告された際に１５ラウンド確変大当たりとなる確率としての信頼度は、第５保留表示パターンより第２保留表示パターンの方が信頼度が高くなっている。すなわち、第５保留表示パターンより、第２保留表示パターンの方が、２ラウンド通常大当たりおよびはずれの場合の抽選確率が低くなっている。
【０１３５】
次に、サブ制御装置３０で短期間毎に繰り返し行われる保留マーク表示処理を図７のフローチャートを参照して説明する。
この保留マーク表示処理は、例えば、確変状態の第２変動表示ゲームに対して行われるものであり、上述の各保留表示パターンのうちのいれかが選択され、選択された保留表示パターンに基づいて、通常の保留表示マーク７１、第１予告保留表示マーク７２、第２予告保留表示マーク７３、特殊保留表示マーク７４を表示する。
【０１３６】
確変状態において、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞し、主制御装置１４で上述の各抽選用の乱数の取得が行われ、これらの乱数を用いて先読み判定が行われる。
すなわち、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞して、第２始動球検知センサ５３ｂから第２始動入賞信号が入力されると、上述のように乱数が取得されて、先読み判定が行われ、大当たりかはずれかと、大当たりの場合の大当たりの種類として、２ラウンド通常大当たりか、１５ラウンド確変大当たりかが判定されるとともに、はずれの場合または当たりの場合の変動パターンが決定される。この先読み判定の結果が入賞保留情報として、サブ制御装置３０に送信される。
【０１３７】
サブ制御装置３０では、入賞保留情報の入力が監視されており、入賞保留情報が入力した場合に（ステップＳ１）、保留マーク表示処理が開始される。
入賞保留情報を受信したサブ制御装置３０では、入賞保留情報を解析し（ステップＳ２）、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たりの種類、変動パターンの情報を得る。
【０１３８】
この情報に基づいて、保留表示パターンの抽選の際に用いられる保留表示パターンテーブルが決定される。この保留表示パターンテーブルを用いて保留表示パターンを抽選により選択する。なお、抽選は上述の乱数と判定値を用いた抽選と同様に行われる。保留表示パターンテーブルには、第１から第５までの保留表示パターン毎に判定値が割り付けられており、抽選確率が高い保留表示パターンには、多くの判定値が割り振られ、抽選確率が低い保留表示パターンには少しの判定値が割り振られている。また、抽選確率が０の保留表示パターンがある場合に、当該保留表示パターンには、判定値が割り当てられない。
【０１３９】
選択された保留表示パターンテーブルを用いて保留表示パターンを選択する抽選が行われる（ステップＳ３）。
次に、抽選で選択された保留表示パターンが第１保留表示パターンか否かが判定される（ステップＳ４）。
選択されたのが第１保留表示パターンの場合には、第１予告保留表示マーク表示処理が開始される（ステップＳ５）。第１予告保留表示マーク表示処理では、保留のマークとして、第１予告保留表示マーク７２を保留数表示領域３１ｂの保留数に対応する領域７１ａ〜ｄに表示し、かつ、変動表示ゲームが開始される際に、左隣の領域７１ａ〜ｄに移動し、かつ、対応する変動表示ゲームが開始される際に、可変表示装置３の表示画面の所定領域に移動して消去される。
【０１４０】
抽選で選択されたのが第１保留表示パターンでない場合には、第２保留表示パターンが選択されたか否かが判定される（ステップＳ６）。第２保留表示パターンの場合には、上述の第１予告保留表示マーク表示処理と、第２予告保留表示マーク変更処理が開始される（ステップＳ７）。第２予告保留表示マーク変更処理については、後述する。
【０１４１】
抽選で選択されたのが第２保留表示パターンでない場合には、第４保留表示パターンが選択されたか否かが判定される（ステップＳ８）。選択されたのが第４保留表示パターンの場合には、特殊保留表示マーク表示処理が開始される（ステップＳ９）。特殊保留表示マーク表示処理では、第１予告保留表示マーク処理と同様に、第１予告保留表示マーク７２ではなく、特殊保留表示マーク７４が表示される。
【０１４２】
抽選で選択されたのが第４保留表示パターンでない場合には、第５保留表示パターンが選択されたか否かが判定される（ステップＳ１０）。選択されたのが第５保留表示パターンの場合には、上述の特殊保留表示マーク表示処理と、上述の第２保留表示マーク変更処理とが開始される（ステップＳ１１）。
抽選で選択されたのが第５保留表示パターンでない場合には、残りの第３保留表示パターンが選択されたことになり、通常の保留表示マーク７１を保留数表示領域３１ｂに表示するための通常保留表示マーク表示処理が開始される（ステップＳ１２）。
【０１４３】
第２保留表示パターンの場合と、第５保留表示パターンの場合とにおいては、第１予告保留表示マークまたは特殊保留表示マークが、第２予告保留表示マークに変更される可能性があり、第１予告保留表示マークまたは特殊保留表示マークが表示されるのと略同時に、上述の第２予告保留表示マーク変更処理が開始される。
【０１４４】
図８のフローチャートを参照して、抽選で第２保留表示パターンまたは第５保留表示パターンが選択された場合に行われる第２予告保留表示マーク変更処理を説明する。
まず、第２マーク変更フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２１）。
【０１４５】
なお、第２マーク変更フラグは、第２予告保留表示マーク変更処理が開始される際にセットされるもので、第１予告保留表示マーク７２または特殊保留表示マーク７４が表示されている状態で、これらに代えて第２予告保留表示マーク７３が表示されるか、第１予告保留表示マーク７２または特殊保留表示マーク７４に対応する変動表示ゲームが開始されるまでの間セットされているフラグである。
【０１４６】
第２マーク変更フラグがセットされていない場合には、第２予告保留表示マーク変更処理が開始されたか否かを判定する（ステップＳ２２）。開始されない場合にこの処理を終了し、開始される場合に、第２マーク変更フラグをセットする（ステップＳ２３）。また、演出ボタン３６が有効であることを示す演出ボタン３６のＬＥＤを点灯する。
【０１４７】
また、操作信号入力有効処理を開始する（ステップＳ２４）。なお、操作信号入力有効処理は、演出ボタン３６から入力される操作信号を有効にする処理であり、この例では、第２予告保留表示マーク変更処理が行われている間、基本的に操作信号の入力が有効とされるが、例えば、リーチ演出中などにおいて、一時的に操作信号の入力を無効化してもよい。また、一時的に無効化した場合であっても、演出ボタン３６の有効を示すＬＥＤを点灯したままとなるように制御する。
【０１４８】
また、操作信号の入力を有効にするのは、第２予告保留表示マーク変更処理の場合であるが、第２予告保留表示マーク変更処理が行われず、第１予告保留表示マーク表示処理または特殊保留表示マーク表示処理が行われている間も、演出ボタン３６の有効を示すＬＥＤは点灯されており、遊技者には、第１保留表示パターンと、第２保留表示パターンとの違いが分からないとともに、第４保留表示パターンと、第５保留表示パターンの違いが分からないようになっている。但し、第１保留表示パターンと第４保留表示パターンでは、遊技者が演出ボタン３６を何回押しても第２予告保留表示マーク７３は表示されない。
【０１４９】
また、操作信号の必要入力回数の抽選を行う（ステップＳ２５）。なお、操作信号の必要入力回数の抽選の処理としての必要入力回数抽選処理については後述する。
抽選で選択された必要入力回数を必要入力回数カウンタにセットする（ステップＳ２６）。
【０１５０】
ステップＳ２１において、既に第２マーク変更フラグがセットされている場合には、保留のマークとしての第１予告保留表示マーク７２または特殊保留表示マーク７４に対応する変動表示ゲームが開始されているか否かを判定する（ステップＳ２７）、
変動表示ゲームが開始されている場合には、ステップＳ３３に移行し、第２マーク変更フラグをリセットするとともに、必要入力回数カウンタをリセットし、この処理を終了する。
【０１５１】
また、既に第１予告保留表示マーク７２または特殊保留表示マーク７４から第２予告保留表示マーク７３に変更されている場合（ステップＳ２８）にも、ステップＳ３３に移行して、この処理を終了する。
未だ、第１予告保留表示マーク７２または特殊保留表示マーク７４が表示されている状態では、演出ボタン３６から操作信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ２９）。操作信号が入力していない場合には、この処理を終了する。なお、この場合には、第２マーク変更フラグおよび必要入力回数カウンタをリセットせずに保持する。
【０１５２】
操作信号が入力した場合には、必要入力回数カウンタの値から１減算する（ステップＳ３０）。この必要入力回数カウンタの値が０になっているか否かを判定し（ステップＳ３１）、０になっていない場合には、この処理を終了する。また、０になっている場合には第２予告保留表示マーク表示処理を開始する（ステップＳ３２）。
【０１５３】
第２予告保留表示マーク表示処理は、上述の第１予告保留表示マーク表示処理や、特殊保留表示マーク表示処理と同様の処理であり、保留のマークとして第２予告保留表示マーク７３が表示される。
【０１５４】
これにより、第１予告保留表示マーク７２から第２予告保留表示マークが表示される。
第２予告保留表示マーク表示処理を開始した後に、第２マーク変更フラグおよび必要入力回数カウンタをリセットして（ステップＳ３３）、この処理を終了する。
したがって、第２保留変動パターンにおいては、抽選により選択された必要入力回数の操作員号が演出ボタン３６から入力されると、第１予告保留表示マーク７２が第２予告保留表示マーク７３に変更されることになる、また、第５保留変動パターンにおいては、抽選により選択された必要入力回数の操作信号が演出ボタン３６から入力されると、特殊保留表示マーク７４が第２予告保留表示マーク７３に変更されることになる、
【０１５５】
次に、上述の必要入力回数抽選処理を、図９のフローチャートを参照して説明する。
演出入力制御手段としてのサブ制御装置３０では、上述の第２予告保留表示マーク変更処理において、上述のように必要入力回数を抽選で選択することになる。必要入力回数としての複数の値と、それに関連付けられた判定値とが、必要入力回数テーブルに登録されている。必要入力回数テーブルとしては、保留数が１，２の場合の第１データテーブルと、保留数が３，４の場合の第２データテーブルが例えばサブ制御装置３０のＲＯＭ３０ｂに記憶されている。
【０１５６】
第１データテーブルには、必要入力回数の値として、例えば、一桁の複数の数値が登録されるとともに、数値に関連付けられた判定値が記憶されている。また、第２データテーブルには、必要入力回数の値として、例えば、二桁の複数の数値が登録されるとともに、数値に関連付けられた判定値が登録されている。
【０１５７】
したがって、第１データテーブルを用いて抽選すると、必要入力回数として主に一桁の小さな数値が選択され易く、第２データテーブルを用いて抽選すると、必要入力回数として二桁または三桁の大きな数値が選択され易くなる。
【０１５８】
このような設定において、必要入力回数抽選処理では、主制御装置１４からサブ制御装置３０に入賞保留情報が入力された際に（ステップＳ４１）、すなわち、新たに保留のマークが表示される際に、この際の始動入賞信号の入力によりカウントアップされた保留数が２以下か否かを判定する（ステップＳ４２）。２以下の場合には、上述の第１データテーブルを読み出し（ステップＳ４３）、３以上の場合には、上述の第２データテーブルを読み出す（ステップＳ４４）。
【０１５９】
読み出されたデータテーブルを用いて必要入力回数を抽選する（ステップＳ４５）。
抽選された必要入力回数を記憶し、必要入力回数カウンタにセットできるようにする（ステップＳ４６）。
【０１６０】
このような処理により、第２保留表示パターンの第１予告保留表示マークが表示された際に、保留数が少なく演出ボタン３６を操作する期間が短い場合に、大きな必要入力回数が選択されて、時間的に第１予告保留表示マークを第２予告保留表示マークに変更できない場合が多くなるのを防止できる。また、保留数が多く演出ボタン３６を操作する期間が長い場合に、小さな必要入力回数が選択されて、第１予告保留表示マークが直ぐに第２保留表示マークに変更されてしまい時間があるのに短い演出になってしまうことが多くなるのを防止できる。なお、保留数を二つに分けて二つのデータテーブルを用いたが、保留数毎に分けて４つのデータテーブルを用いて必要入力回数を抽選で選択するようにしてもよい。この場合に、より小さい保留数に対応するデータテーブルにより小さい必要入力回数が登録される。
【０１６１】
このような遊技機にあっては、確変状態において２ラウンド通常大当たりになる変動表示ゲームに対応する保留のマークとして、通常の保留表示マーク７１ではなく、第１予告保留表示マーク７２が表示される可能性があり、第１予告保留表示マークが２ラウンド通常大当たりの発生により、多くの賞球を得ることなく、確変状態が終了することを予告することになる。
【０１６２】
この場合に、多くの賞球を獲得することなく、確変の終了を予告されたことにより、遊技者が落胆してしまうことから、第１予告保留表示マーク７２による演出があまり効果的でない演出になってしまう。それに対して、この実施の形態では、確変状態の連続の終了を予告する第１予告保留表示マーク７２が表示された際に、予告が外れて確変状態が継続する場合があるだけではなく、第１予告保留表示マーク７２が表示されている間に演出ボタン３６を抽選で選択された必要入力回数となるまで操作することにより第２予告保留表示マーク７３が表示され、１５ラウンド確変大当たりが予告される場合がある。
【０１６３】
この場合に、予告が当たり、１５ラウンド確変大当たりが発生することがあることから、遊技者は、第１予告保留表示マーク７２が表示されても、１５ラウンド確変大当たりの可能性があることにより、第１予告保留表示マーク７２の表示は、１５ラウンド確変大当たりも予告していることになり、１５ラウンド確変大当たりの発生への期待が持てることになり、遊技者が単に落胆するのを防止し、保留のマークを用いた確変終了の事前予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６４】
次に本発明の第２の実施の形態を説明する。
第２の実施の形態の遊技機においては、第１の実施の形態の遊技機に対して、保留表示パターンが異なるが、それ以外の構成は第１の実施の形態と略同様であり、第１の実施の形態の遊技機と異なる部分を主に説明する。
【０１６５】
図１０に示すように、第２の実施の形態の遊技機では、保留表示パターンが第１保留表示パターンから第５保留表示パターンまであるが、それぞれ第１の実施の形態の保留表示パターンと異なるものとなっている。
【０１６６】
第１保留表示パターンでは、入力した入賞保留情報に基づいて抽選で保留表示パターンが選択されてから、当該第２変動表示ゲームが開始されるまで通常の保留表示マーク７１ではなく、特殊保留表示マーク７４が表示される。この際に演出ボタン３６は、その操作が有効であることを示すＬＥＤが点灯しているが、演出ボタン３６を何回押しても特殊保留表示マーク７４を他の保留のマークに変更できない。
【０１６７】
第２保留表示パターンでは、上述のように入賞保留情報に基づいて抽選で保留表示パターンが選択された際に、通常の保留表示マーク７１ではなく、特殊保留表示マーク７４が表示される。この特殊保留表示マーク７４が表示されている間、有効を示すＬＥＤが点灯した演出ボタン３６から後述のように抽選で設定される必要入力回数になる操作信号が入力されると、特殊保留表示マーク７４が消えて、第１予告保留表示マーク７２に変更される。この場合には、確変状態の連続が終了することが予告されることになる。
【０１６８】
第３保留表示パターンでは、上述のように入賞保留情報に基づいて抽選で保留表示パターンが選択された際に、上述のように特殊保留表示マーク７４が表示さる。この特殊保留表示マーク７４が表示されている間、有効を示すＬＥＤが点灯した演出ボタン３６から後述のように抽選で設定される必要入力回数になる操作信号が入力されると、特殊保留表示マーク７４が消えて、第２予告保留表示マーク７２に変更される。この場合には、多くの賞球を得られるとともに確変を継続させる大当たりが発生することが予告されることになる。
【０１６９】
第４保留表示パターンでは、述のように入賞保留情報に基づいて抽選で保留表示パターンが選択された際に、通常の保留表示マーク７１ではなく、特殊保留表示マーク７４が表示される。この特殊保留表示マーク７４が表示されている間、有効を示すＬＥＤが点灯した演出ボタン３６から後述のように抽選で設定される必要入力回数になる操作信号が入力されると、特殊保留表示マーク７４が消えて、第１予告保留表示マーク７２に変更される。
【０１７０】
さらに、第４保留表示パターンでは、第１予告保留表示マーク７２が表示されている間、有効を示すＬＥＤが点灯した演出ボタン３６から後述のように抽選で設定される必要入力回数になる操作信号が入力されると、第１予告保留表示マーク７２が消えて、第２予告保留表示マーク７３に変更される。
【０１７１】
この場合には、確変終了を予告する第１予告保留表示マーク７２に代えて第２予告保留表示マーク７３が表示されることで、多くの賞球を得られるとともに確変を継続させる大当たりが発生することが予告されることになる。この第４保留表示パターンがあることから第２保留表示パターンにおいても、遊技者は、第１予告保留表示マークが第２予告保留表示マークに変わるかもしれないと思い、演出ボタン３６を押すように促されることになる。
【０１７２】
第５保留表示パターンでは、上述のように入賞保留情報に基づいて抽選で保留表示パターンが選択されてから、当該第２変動表示ゲームが開始されるまで通常の保留表示マーク７１が表示される。すなわち、事前予告演出を全く行わないパターンである。
【０１７３】
第２の実施の形態では、保留のマークを使った事前予告演出を行う場合に、まず、特殊保留表示マーク７４を表示した後に、遊技者が演出ボタン３６を必要入力回数となるまで押圧操作することにより、第１予告保留表示マークや、第２予告保留表示マークを表示するようになっている。ここで、特殊保留表示マークは、何等かの事前予告が行われることを示すマークとなり、事前予告を見るために演出ボタン３６を操作するように促すマークである。
【０１７４】
次に、サブ制御装置３０で短期間毎に繰り返し行われる保留マーク表示処理を図１１のフローチャートを参照して説明する。
この保留マーク表示処理は、上述の第１の実施の形態の場合と同様に、確変状態の第２変動表示ゲームに対して行われるものであり、事前予告演出として、保留数表示領域３１ｂに通常の保留表示マーク７１ではなく、各保留表示パターンにしたがって、特殊保留表示マーク７４、第１予告保留表示マーク７２、第２予告保留表示マーク７３を表示するための処理である。第２始動入賞口５４への遊技球の入賞時に、上述の主制御装置１４の先読み判定の結果が入賞保留情報として、サブ制御装置３０に送信される。
【０１７５】
入賞保留情報が入力した場合に（ステップＳ５１）、保留マーク表示処理が開始される。
入賞保留情報を受信したサブ制御装置３０では、入賞保留情報を解析し（ステップＳ５２）、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たりの種類、変動パターンの情報を得る。
【０１７６】
この情報に基づいて、保留表示パターンの抽選の際に用いられる保留表示パターンテーブルが決定される。この保留表示パターンテーブルを用いて保留表示パターンを抽選により選択する。なお、抽選は上述の乱数と判定値を用いた抽選と同様に行われる。
【０１７７】
選択された保留表示パターンテーブルを用いて保留表示パターンを選択する抽選が行われる（ステップＳ５３）。
次に、抽選で選択された保留表示パターンが第１保留表示パターンか否かが判定される（ステップＳ５４）。
選択されたのが第１保留表示パターンの場合には、特殊保留表示マーク表示処理が開始される（ステップＳ５５）。特殊保留表示マーク表示処理では、保留のマークとして、特殊保留表示マーク７４を保留数表示領域３１ｂの保留数に対応する領域７１ａ〜ｄに表示し、かつ、変動表示ゲームが開始される際に、左隣の領域７１ａ〜ｄに移動し、かつ、対応する変動表示ゲームが開始される際に、可変表示装置３の表示画面の所定領域に移動して消去する。なお、特殊保留表示マークが表示されている間は、基本的に演出ボタン３６の有効を示すＬＥＤは点灯状態になる。
【０１７８】
抽選で選択されたのが第１保留表示パターンでない場合には、第２保留表示パターンが選択されたか否かが判定される（ステップＳ５６）。第２保留表示パターンの場合には、上述の特殊保留表示マーク表示処理と、第１予告保留表示マーク変更処理が開始される（ステップＳ５７）。第１予告保留表示マーク変更処理については、後述するが、上述の第２予告保留表示マーク変更処理における第１予告保留表示マーク７２を第２予告保留表示マーク７３に代えた処理である。
【０１７９】
抽選で選択されたのが第２保留表示パターンでない場合には、第３保留表示パターンが選択されたか否かが判定される（ステップＳ５８）。選択されたのが第３保留表示パターンの場合には、上述の特殊保留表示マーク表示処理と、第１の実施形態の場合と同様の第２予告保留表示マーク変更処理が開始される（ステップＳ５９）。特殊保留表示マーク表示処理では、第１予告保留表示マーク処理と同様に、第１予告保留表示マーク７２ではなく、特殊保留表示マーク７４が表示される。
【０１８０】
抽選で選択されたのが第３保留表示パターンでない場合には、第４保留表示パターンが選択されたか否かが判定される（ステップＳ６０）。選択されたのが第４保留表示パターンの場合には、上述の特殊保留表示マーク表示処理と、上述の第１保留表示マーク変更処理とが開始される（ステップＳ６１）。
抽選で選択されたのが第５保留表示パターンでない場合には、残りの第８保留表示パターンが選択されたことになり、通常の保留表示マーク７１を保留数表示領域３１ｂに表示するための通常保留表示マーク表示処理が開始される（ステップＳ６２）。
【０１８１】
上述の第１保留表示パターンから第４保留表示パターンにおいては、演出ボタン３６の有効を示すＬＥＤが点灯状態になり、第２保留表示パターンから第５保留表示パターンでは、実際に演出ボタン３６が有効になって、上述の必要入力回数になる操作を行うことで、特殊保留表示マーク７４が第１予告保留表示マーク７２または第２予告保留表示マーク７３に変更されることになる。
【０１８２】
上述のように特殊保留表示マーク７４から第２予告保留表示マーク７３に変更する処理は、第１の実施の形態の第２予告保留表示マーク変更処理と同じ処理となる。
以下に、図１２のフローチャートを参照して、特殊保留表示マーク７４から第１予告保留表示マーク７２に変更する第１予告保留表示マーク変更処理について説明する。
【０１８３】
まず、第１マーク変更フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ７１）。
【０１８４】
なお、第１マーク変更フラグは、第１予告保留表示マーク変更処理が開始される際にセットされるもので、特殊保留表示マーク７４が表示されている状態で、これに代えて第１予告保留表示マーク７３が表示されるか、特殊保留表示マーク７４に対応する変動表示ゲームが開始されるまでの間セットされているフラグである。
【０１８５】
第１マーク変更フラグがセットされていない場合には、第１予告保留表示マーク変更処理が開始されたか否かを判定する（ステップＳ７２）。開始されない場合にこの処理を終了し、開始される場合に、第２マーク変更フラグをセットする（ステップＳ７３）。また、演出ボタン３６が有効であることを示す演出ボタン３６のＬＥＤを点灯する。
【０１８６】
また、操作信号入力有効処理を開始する（ステップＳ７４）。なお、操作信号入力有効処理は、演出ボタン３６から入力される操作信号を有効にする処理であり、この例では、第２予告保留表示マーク変更処理が行われている間、基本的に操作信号の入力が有効とされるが、上述のように一時的に操作信号の入力を無効化してもよい。また、一時的に無効化した場合であっても、演出ボタン３６の有効を示すＬＥＤを点灯したままとなるように制御する。
【０１８７】
また、操作信号の必要入力回数の抽選を行う（ステップＳ７５）。なお、操作信号の必要入力回数の抽選の処理としての必要入力回数抽選処理は、第１の実施の形態の場合と同様である。
抽選で選択された必要入力回数を必要入力回数カウンタにセットする（ステップＳ７６）。
【０１８８】
ステップＳ７１において、既に第１マーク変更フラグがセットされている場合には、第１予告保留表示マーク７２に対応する変動表示ゲームが開始されているか否かを判定する（ステップＳ７７）、
変動表示ゲームが開始されている場合には、ステップＳ８５に移行し、第１マーク変更フラグをリセットするとともに、必要入力回数カウンタをリセットし、この処理を終了する。
【０１８９】
また、既に特殊保留表示マーク７４から第１予告保留表示マーク７３に変更されている場合（ステップＳ７８）にも、ステップＳ８３に移行して、この処理を終了する。
未だ、特殊保留表示マーク７４が表示されている状態では、演出ボタン３６から操作信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ７９）。操作信号が入力していない場合には、この処理を終了する。なお、この場合には、第１マーク変更フラグおよび必要入力回数カウンタをリセットせずに保持する。
【０１９０】
操作信号が入力した場合には、必要入力回数カウンタの値から１減算する（ステップＳ８０）。この必要入力回数カウンタの値が０になっているか否かを判定し（ステップＳ８１）、０になっていない場合には、この処理を終了する。また、０になっている場合には第１予告保留表示マーク表示処理を開始する（ステップＳ８２）。
【０１９１】
第１予告保留表示マーク表示処理は、第１の実施の形態の場合と同様の処理であり、特殊保留表示マーク７４に代えて第１予告保留表示マーク７２が表示されることになる。
第１予告保留表示マーク表示処理を開始した後に、抽選で選択された保留表示パターンが第１予告保留表示マーク７２を第２予告保留表示マーク７３に変更可能な第４保留表示パターンか否かを判定する（ステップＳ８４）。
【０１９２】
第４保留表示パターンの場合には、第２予告保留表示マーク変更処理を開始する。この処理は、第１の実施の形態の場合と同様の処理である。
次に、第１マーク変更フラグおよび必要入力回数カウンタをリセットして（ステップＳ８５）、この処理を終了する。
【０１９３】
第２の実施の形態では、第１予告保留表示マーク７２や第２予告保留表示マーク７３といった具体的に何の発生を予告するか決まっている予告マークを表示する前に特殊保留表示マーク７４を表示するとともに、この特殊保留表示マーク７４に代えて具体的な予告のマークを表示させるのに演出ボタン３６の操作を必要とするようになっている。
【０１９４】
この場合に、遊技者は、特殊保留表示マーク７４が１５ラウンド確変大当たりを予告する第２予告保留表示マーク７３に変化することを期待して演出ボタン３６を連打することになる。しかし、期待していない第１予告保留表示マーク７２に変更される場合があり、この場合に、演出ボタン３６を連打したのに、確変状態終了を予告する第１予告保留表示マーク７２に変更されたことを、遊技者は不満に思うことになる。
しかし、第４保留表示パターンの場合に、さらに演出ボタン３６を連打することにより、確変状態終了を予告する第１予告保留表示マーク７２が第２予告保留表示マーク７３に変化し、１５ラウンド確変大当たりを予告する状態になることがあるので、遊技者は、第１予告保留表示マークが表示されて落胆しても、未だ、１５ラウンド確変大当たりへの期待があり、演出ボタン３６を連打することになる。
【０１９５】
以上のことから、第２の実施の形態の遊技機においても、確変状態終了が予告されることによる遊技者の落胆を抑制するように、確変状態終了が予告されても例えば１５ラウンド確変大当たりになる場合を設けることにより、遊技者の事前予告演出、特にネガティブな予告に対して、発明者の期待を保持し、演出効果を高めることができる。
【０１９６】
なお、上述の各実施の形態においては、大当たりの種類として、２ラウンド通常大当たり（賞球を得ることが困難で非確変状態を発生させる大当たり）と、１５ラウンド確変大当たり（多くの賞球を獲得可能で確変状態を発生させる大当たり）との２種類を取り上げたが、例えば、２ラウンド確変大当たりや、１５ラウンド通常大当たりや、その他の大当たりの種類を設けるものとしてもよい。この場合に、予告保留表示マークとして、各当たりの種類に対応する予告保留表示マークを表示可能とし、各大当たりの種類毎にその発生を事前予告可能としてもよい。
この場合に、賞球を獲得できずに確変状態を終了させる大当たりの予告をした後に、他の多くの賞球を獲得可能な演出を行えるようになっていることが好ましい。
【０１９７】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１９８】
１        遊技盤
２        遊技領域
３        可変表示装置（演出表示手段）
１４      主制御装置（ゲーム開始保留手段、乱数取得手段、抽選結果決定手段、遊技状態制御手段、抽選結果先判定手段）
３０      サブ制御装置（保留表示マーク表示手段、演出入力制御手段、保留表示マーク変更手段）
３６      演出ボタン（演出操作手段）
５２      第１始動入賞口
５４      第２始動入賞口（始動入賞口）
【図１】
2014050638.tif 000003
【図２】
2014050638.tif 000004
【図３】
2014050638.tif 000005
【図４】
2014050638.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2014050638.tif 000009
【図８】
2014050638.tif 000010
【図９】
2014050638.tif 000011
【図１０】
2014050638.tif 000012
【図１１】
2014050638.tif 000013
【図１２】
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