(57)【要約】【課題】基板ケースを取付部から取り外して不正な回路基板を収納した基板ケースに交換するといった不正行為を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出表示装置９や演出制御基板ケース５００などの遊技用装置を被覆する被覆位置と該遊技用装置を被覆しない露出位置とに変位可能なカバー扉３０２と、主基板３１を収納した主基板ケース２００が着脱可能に取り付けられる取付部４２０と、を備え、主基板ケース２００は、取付部４２０から取り外す際にカバー扉３０２が被覆位置にあるときと露出位置にあるときのいずれにおいても該カバー扉３０２の規制片３２２等に接触してスライド移動が規制されて取付部４２０から取り外すことができないようになっている。【選択図】図１３
2014144146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技用装置と、
前記遊技用装置を被覆する被覆位置と該遊技用装置を被覆しない露出位置とに変位可能なカバー部材と、
回路基板を収納した基板ケースが着脱可能に取り付けられる取付部と、
を備え、
前記基板ケースは、前記取付部から取り外す際に前記カバー部材が前記被覆位置にあるときと前記露出位置にあるときのいずれにおいても該カバー部材に接触して取り外しできないように前記取付部に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、回路基板が収納された基板ケースが、例えば遊技盤の背面側に設けられた基板ケース取付部に対し着脱自在に取り付けられたものがある。また、この種の基板ケースとして、第１ケースと第２ケースとにより開閉可能に構成されるとともに、回路基板への不正行為を防止するため、第１ケースと第２ケースとを閉状態で封止手段により封止することにより開状態とされたときにはその痕跡が残るように構成されたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１４７６００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機では、第１ケースと第２ケースとが不正に開放されたときにはその痕跡が残るため、不正行為が行われた可能性を発見することはできるが、基板ケースは基板ケース取付部に対し着脱自在に取り付けられているため、基板ケース取付部から基板ケースごと取り外し、不正な改造が施された回路基板を収納した基板ケースに交換されてしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、基板ケースを取付部から取り外して不正な回路基板を収納した基板ケースに交換するといった不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１／スロットマシン１００１）であって、
遊技用装置（例えば、演出表示装置９の表示画面に対し進出可能に設けられる演出用可動物（図示略）を駆動する演出用可動装置（図示略）や、演出表示装置９、演出制御基板ケース５００、中継基板（図示略）などの各種演出装置／設定基板１０２０）と、
前記遊技用装置を被覆する被覆位置（例えば、閉鎖位置、図１３／図１８中実線位置参照）と該遊技用装置を被覆しない露出位置（例えば、開放位置、図１４／図１８中２点鎖線位置）とに変位可能なカバー部材（例えば、カバー扉３０２／カバー部材２０００）と、
回路基板（例えば、主基板３１）を収納した基板ケース（例えば、主基板ケース２００）が着脱可能に取り付けられる取付部（例えば、取付部４２０／背板１００１ｃ）と、
を備え、
前記基板ケースは、前記取付部から取り外す際に前記カバー部材が前記被覆位置にあるときと前記露出位置にあるときのいずれにおいても該カバー部材に接触して取り外しできないように前記取付部に取り付けられる（例えば、図１３に示すように、カバー扉３０２が閉鎖位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中で規制片３２２の屈曲片３２２ｂの右端面が被規制部２８０に当接（接触）してスライド移動が規制され、着脱位置まで移動させることができないので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができない。また、図１４に示すように、カバー扉３０２が開放位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中で傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が被規制部２８１に当接（接触）してスライド移動が規制され、着脱位置まで移動させることができないので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができない。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースを取付部から取り外す際にカバー部材が被覆位置や露出位置にあるとカバー部材に接触して取り外すことができなくなるため、基板ケースを取付部から取り外して不正な回路基板を収納した基板ケースに交換されるといった不正行為を抑制することができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記基板ケース（例えば、主基板ケース２００）は、
前記取付部（例えば、取付部４２０）における取付位置（例えば、図１２（Ａ）参照）から該取付部に対し着脱可能となる着脱位置（例えば、図１２（Ｂ）参照）までスライド移動させることにより該取付部から取り外し可能となり、
前記取付位置から前記着脱位置に到達するまでに前記カバー部材に接触してスライド移動が規制されることにより前記取付部から取り外しできなくなる（例えば、図１３に示すように、カバー扉３０２が閉鎖位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中で規制片３２２の屈曲片３２２ｂの右端面が被規制部２８０に当接（接触）してスライド移動が規制され、着脱位置まで移動させることができないので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができない。また、図１４に示すように、カバー扉３０２が開放位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中で傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が被規制部２８１に当接（接触）してスライド移動が規制され、着脱位置まで移動させることができないので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができない。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材との接触により基板ケースを取付部に対し着脱することができない位置に保持することができるため、取付部からの取り外しをより困難とすることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記カバー部材（例えば、カバー扉３０２）は、所定のベース部材（例えば、ベースカバー４１０）に対し着脱可能に設けられ（例えば、揺動軸部３０５は軸受部４１２ａ，４１２ｂに対し着脱可能であるため、カバー扉３０２はベースカバー４１０に対し取り付け、取り外し可能である）、
前記基板ケースは、前記カバー部材を前記ベース部材から取り外すことで前記取付部から取り外し可能となる（例えば、ベースカバー４１０からカバー扉３０２を取り外すことで、主基板ケース２００を着脱位置までスライド移動させることが可能となるので、取付部４２０から取り外すことができる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材をベース部材から取り外すことで取付部から取り外すことが可能となるので、基板ケースの点検や交換作業を容易に行うことができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記基板ケース（例えば、主基板ケース２００）は、前記カバー部材（例えば、カバー扉３０２）が前記被覆位置（例えば、閉鎖位置、図１３参照）及び前記露出位置（例えば、開放位置、図１４参照）以外の特定位置（例えば、図１５，図１６に示す中間位置）であるときに前記取付部から取り外し可能となる（例えば、図１６に示すように、カバー扉３０２が中間位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中でカバー扉３０２が接触することがないので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことが可能となる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材を特定位置にすれば基板ケースを取付部から取り外すことが可能となるので、該カバー部材を外さなくても基板ケースの点検や交換作業を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は演出ユニットを示す背面図、（Ｂ）は軸受部を示す斜視図、（Ｃ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図６】（Ａ）はベースカバーを背面から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）はベースカバーを示す背面図である。
【図７】カバー扉を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図８】（Ａ）はカバー扉を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大斜視図である。
【図９】（Ａ）は主基板ケースを斜め後ろから見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図１０】主基板ケースの構成を示す分解斜視図である。
【図１１】（Ａ）はベースカバーの着脱位置に主基板ケースを取り付ける状態を示す斜視図、（Ｂ）は着脱位置から取付位置まで主基板ケースをスライドさせる状態を示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は主基板ケースが着脱位置にある状態を示す背面図、（Ｂ）は取付位置にある状態を示す背面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１３】（Ａ）はカバー扉が閉鎖位置にある状態を示すベースカバーの背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１４】（Ａ）はカバー扉が開放位置にある状態を示すベースカバーの背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１５】（Ａ）はカバー扉が中間位置にある状態を示すベースカバーの背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１６】（Ａ）はカバー扉が中間位置にある状態を示すベースカバーの左側面図、（Ｂ）は主基板ケースが取付位置にある状態を示す説明図、（Ｃ）は着脱位置において主基板ケースを取り出す状態を示す説明図である。
【図１７】実施例２としてのスロットマシンを示す正面図である。
【図１８】図１７のスロットマシンの筐体内部構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を示す正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明においては、図１のパチンコ遊技機を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されており、前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１４】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して前面側から着脱可能に取り付けられている。
【００１５】
遊技盤６は、それを構成するベニヤまたは合成樹脂材からなる板状部材と、その板状部材に取り付けられた種々の部品とを含む構造体であり、これらの詳細な構造に関しては後述することとする。遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。また、遊技盤６の背面側には、演出表示装置９、主基板３１、演出制御基板８０及び演出用の可動部材等を含む演出ユニット３００（図４参照）が一体的に組み付けられている。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１７】
また、遊技盤６における演出表示装置９の表示画面９ａに対応する開口周囲には、環状のステージ飾り枠１１が設けられている。遊技盤６は、表示画面９ａに対し所定の隙間を隔てて前方位置に配設されており、遊技盤６と表示画面９ａとの間における表示画面９ａの周縁には、図示しない演出ユニットが設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。
【００１８】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００１９】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２１】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２７】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２８】
また、演出表示装置９の表示画面９ａには、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２９】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３１】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３３】
尚、７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３４】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３５】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３６】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３７】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００３８】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００３９】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４０】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の前面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出球（賞球）が得られる。
【００４１】
「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば、１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００４２】
「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００４３】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００４４】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４５】
パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている（図３参照）。
【００４６】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４７】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４８】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００４９】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号等）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５０】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５１】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５２】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５３】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００５７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６１】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００６４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００６６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ等に駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６８】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６９】
次に、図４〜図１６に基づいて、遊技盤６の詳細な構造に関して説明する。図４は、（Ａ）は遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図５は、（Ａ）は演出ユニットを示す背面図、（Ｂ）は軸受部を示す斜視図、（Ｃ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図６は、（Ａ）はベースカバーを背面から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）はベースカバーを示す背面図である。図７は、カバー扉を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図８は、（Ａ）はカバー扉を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大斜視図である。図９は、（Ａ）は主基板ケースを斜め後ろから見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め前から見た状態を示す斜視図である。図１０は、主基板ケースの構成を示す分解斜視図である。図１１は、（Ａ）はベースカバーの着脱位置に主基板ケースを取り付ける状態を示す斜視図、（Ｂ）は着脱位置から取付位置まで主基板ケースをスライドさせる状態を示す斜視図である。図１２は、（Ａ）は主基板ケースが着脱位置にある状態を示す背面図、（Ｂ）は取付位置にある状態を示す背面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。図１３は、（Ａ）はカバー扉が閉鎖位置にある状態を示すベースカバーの背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図１４は、（Ａ）はカバー扉が開放位置にある状態を示すベースカバーの背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１５は、（Ａ）はカバー扉が中間位置にある状態を示すベースカバーの背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図１６は、（Ａ）はカバー扉が中間位置にある状態を示すベースカバーの左側面図、（Ｂ）は主基板ケースが取付位置にある状態を示す説明図、（Ｃ）は着脱位置において主基板ケースを取り出す状態を示す説明図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００７０】
図４に示すように、遊技盤６は、ベニヤ板や透明な合成樹脂板などからなる板状の盤面板４００と、盤面板４００の前面に配設され、前面枠１０１の前面下部に配設された発射装置（図示略）から発射された遊技球が流下する正面視略円形状の遊技領域７を構成する外レール４０１及び内レール４０２と、盤面板４００の背面側に配設される演出ユニット３００と、を含む構造体とされている。盤面板４００には、演出ユニット３００に組付けられる演出表示装置９を前面側から視認可能とするための表示用開口４０３や、各種入賞装置を取り付けるための複数の入賞孔４０４が形成されている。尚、表示用開口４０３にはステージ飾り枠１１（図１参照）が前面側から嵌合される。また、盤面板４００の前面には、遊技領域７を流下する遊技球の流下方向を変更させる障害物としての複数の障害釘や風車（図示略）や各種入賞装置が配設される。
【００７１】
図５に示すように、演出ユニット３００は、演出表示装置９、主基板３１が収納された遊技制御基板ケース２００（以下、主基板ケース２００とも言う）、演出制御基板８０が収納された演出制御基板ケース５００（以下、基板ケース５００とも言う）、ターミナル基板９１及び演出用の可動部材とその駆動装置などからなる演出用可動装置（図示略）などの各種演出装置（遊技用装置）がベースカバー４１０に一体に組付けられてなるユニットであり、ベースカバー４１０を介して盤面板４００の背面に取り付けできるようになっている。尚、図４ではこれら演出装置（遊技用装置）の図示は省略している。
【００７２】
図６に示すように、ベースカバー４１０は、透明な合成樹脂材により、上板４１０ａ、左右の側板４１０ｂ，４１０ｃ、下板４１０ｄ、背板４１０ｅにより前面が開口する箱状に形成され、前面開口を盤面板４００の背面に対向させ被覆するように盤面板４００に取り付けられる。上板４１０ａ、左右の側板４１０ｂ，４１０ｃ、下板４１０ｄの前後幅は約１０ｃｍ程度とされ、ベースカバー４１０の内部には、例えば、演出表示装置９の表示画面に対し進出可能に設けられる演出用可動物（図示略）を駆動する演出用可動装置（図示略）、演出表示装置９、演出制御基板ケース５００、中継基板（図示略）などの各種演出装置（遊技用装置）が収容されるとともに、背面には、主基板３１を収納する主基板ケース２００が取り付けられる。
【００７３】
背板４１０ｅには、ベースカバー４１０の内部に収容される演出装置の一部を背面側に開放するための正面視略四角形状の開口４１１が形成されている。また、ベースカバー４１０における開口４１１の左辺上下位置には軸受部４１２ａ，４１２ｂが設けられており、開口４１１を閉鎖可能な大きさを有するカバー扉３０２（図５参照）を、上下方向を向く揺動軸心を中心として揺動可能に支持する。軸受部４１２ａ，４１２ｂは、図５（Ｂ）（Ｃ）に示すように、ベースカバー４１０の所定位置から背面側に向けて突設される左右一対の軸受片４１３と、上下に形成される後向きに開放する平面視Ｕ字形の軸受溝４１４と、からなる。軸受溝４１４の左右幅及び左右一対の軸受片４１３の離間幅は、後述するカバー扉３０２に形成された円柱状の揺動軸部３０５の外径とほぼ同寸に形成されており、揺動軸部３０５を背面側から挿入可能に構成されている。
【００７４】
また、左右一対の軸受片４１３の先端部内側には、内向きに突出する凸部４１５がそれぞれ形成されており、これら左右の凸部４１５の離間幅は、揺動軸部３０５の外径よりも若干短寸とされている。よって、揺動軸部３０５を軸受部４１２ａ，４１２ｂに挿入する場合、揺動軸部３０５が左右の凸部４１５間を通過する際には左右の軸受片４１３の先端部が互いに離れる方向に弾性変形し、該揺動軸部３０５が凸部４１５間を通過して軸受溝４１４に入り込んだ後に左右の軸受片４１３の先端部が弾性復帰することにより、揺動軸部３０５の軸受部４１２ａ，４１２ｂからの逸脱が左右の凸部４１５により規制される。
【００７５】
よって、カバー扉３０２は、ベースカバー４１０に対し上下方向を向く揺動軸部３０５を中心として、盤面板４００と略平行をなして開口４１１を被覆して開口４１１を閉鎖する被覆位置としての閉鎖位置（図１３参照）と、盤面板４００に対し傾倒して開口４１１を開放する露出位置としての開放位置（図１４参照）との間の約１４０度の揺動範囲内で揺動可能に支持される。また、揺動軸部３０５を軸受部４１２ａ，４１２ｂから取り外す場合は、左右の軸受片４１３の弾性復帰力に抗して揺動軸部３０５を引き出せばよい。このように、揺動軸部３０５は軸受部４１２ａ，４１２ｂに対し着脱可能であるため、カバー扉３０２はベースカバー４１０に対し取り付け、取り外し可能に設けられている。
【００７６】
尚、本実施例では、ベースカバー４１０側に軸受部４１２ａ，４１２ｂが設けられ、カバー扉３０２側に軸部としての揺動軸部３０５が設けられていたが、ベースカバー４１０側に軸部が設けられ、カバー扉３０２側に軸受部が設けられていてもよい。また、本実施例では、左右の軸受片４１３の先端部の弾性復帰力により揺動軸部３０５が着脱可能に取り付けられていたが、このような弾性復帰力を利用しなくても、軸受部に対し軸部を維持する状態と維持しない状態とに変化可能に設けられた軸維持手段（図示略）等を用いて、軸受部に対し軸部を着脱可能としてもよい。
【００７７】
ベースカバー４１０の背板４１０ｅの下辺部には、主基板ケース２００が取り付けられる取付部４２０が形成されている。取付部４２０は、主基板ケース２００とほぼ同形をなす横長長方形状に形成され、中央には開口４２１が形成されている。開口４２１の周囲には、主基板ケース２００を係止する（取り付ける）ための係止孔４２２ａ〜４２２ｃが形成されている。係止孔４２２ａ〜４２２ｃは、例えば、図１２（Ａ）に示すように、横長四角形状に形成された長孔部４２３と、該長孔部４２３から右側に連設され該長孔部４２３よりも上下幅が短寸の溝部４２４と、から構成される。長孔部４２３は、主基板ケース２００の前面に突設された後述する係止片２３０ａ〜２３０ｃ（図９参照）の屈曲片２３２を挿脱可能な大きさを有し、溝部４２４は、係止片２３０ａ〜２３０ｃの屈曲片２３２を挿通不能、かつ、水平片２３１を挿通可能な形状とされている。
【００７８】
また、開口４２１の左側には、背面視略コ字形をなす溝を形成することにより、左端部が前後方向に弾性変形可能に形成された係合片４３０が形成されている。係合片４３０の左端部は、背面側に突出する凸状の係合部４３１が上下方向に延設されており、主基板ケース２００が取付位置にあるときには、該主基板ケース２００の左側辺に係合して該主基板ケース２００のスライド移動を規制し、係合部４３１を前側に押し込むことで、主基板ケース２００の左側辺との係合が解除されてスライド移動を可能とするようになっている。
【００７９】
図７及び図８に示すように、カバー扉３０２は、透明な合成樹脂材により、開口４１１を閉鎖可能な大きさに形成されている。カバー扉３０２の左側縁辺上下位置には、上下方向を向く柱状の揺動軸部３０５がそれぞれ設けられている。これらの揺動軸部３０５は、軸受部４１２ａ，４１２ｂに枢支される。尚、カバー扉３０２の背面は、閉鎖位置において、ベースカバー４１０の背面上部と面一をなしている。また、カバー扉３０２の左右縁辺には、平面視で角部が切り欠かれるように傾斜された傾斜縁辺３０６，３０７が形成されている。カバー扉３０２により開口４１１が閉鎖された状態において、演出制御基板ケース５００全体と、主基板ケース２００の上辺部に凹設された凹部２０２ｅ（図９参照）が被覆されるようになっている。つまり、主基板ケース２００は凹部２０２ｅのみがカバー扉３０２により被覆されるようになっている。
【００８０】
ターミナル基板９１は、カバー扉３０２の左側縁辺近傍、つまり、カバー扉３０２の揺動軸部３０５の近傍位置に配置される。このようにすることで、カバー扉３０２を開放して作業を行う際に、ターミナル基板９１が配置される後述する配置凹部３０８が、カバー扉３０２において作業者から離れた位置に配置され、このカバー扉３０２の裏面側に突出する配置凹部３０８が作業の邪魔にならずに済むばかりか、カバー扉３０２が開閉する際におけるターミナル基板９１の移動距離を小さくできるので、主基板３１とターミナル基板９１を繋ぐ信号線ケーブル（図示略）の長さを短くすることができる。
【００８１】
尚、本実施例では、ターミナル基板９１がカバー扉３０２の左側縁辺近傍に配置されているが、ターミナル基板９１の配置位置は、カバー扉３０２の左側縁辺近傍に限らず、カバー扉３０２のいずれの位置に配置してもよい。また、本実施例では、ターミナル基板９１をカバー扉３０２に設けているが、ターミナル基板９１を設ける位置はカバー扉３０２に限らず、ベースカバー４１０に設けてもよいし、前面枠１０１の背面等、パチンコ遊技機１の背面であればどこに設けてもよい。
【００８２】
パチンコ遊技機１において、外枠１００と前面枠１０１とガラス扉枠１０２と演出ユニット３００とのうち、演出ユニット３００の背面が最も後方に突出されている。そのため、パチンコ遊技機１の搬送時等において、パチンコ遊技機１を壁に立掛けたり床等に載置したりした際に、演出ユニット３００の背面、つまりベースカバー４１０及びカバー扉３０２の背面が壁や床等に接触されるようになっている。
【００８３】
カバー扉３０２の背面には、ターミナル基板９１が配置される配置凹部３０８が形成されている。この配置凹部３０８は背面視で四角形状をなし、ターミナル基板９１の基板部材１６１が収容できる寸法に形成されている。また、配置凹部３０８は、カバー扉３０２の左側の傾斜縁辺３０６の近傍位置に形成され、配置凹部３０８の一部（左側）は、カバー扉３０２の左側の傾斜縁辺３０６に重なる位置に形成されている。
【００８４】
尚、前述したように、カバー扉３０２の左側縁辺に設けられた上下２つの揺動軸部３０５は配置凹部３０８を避けるように設けられ、特に、上方側の揺動軸部３０５が配置凹部３０８の上方位置に配置されており、ベースカバー４１０に設けられた軸受部４１２ａ，４１２ｂとともに配置凹部３０８と干渉しないようになっている。また、配置凹部３０８の左側がカバー扉３０２の左側の傾斜縁辺３０６に重なる位置に形成されることで、ターミナル基板９１をカバー扉３０２の左側（揺動軸部３０５側）にさらに寄せて配置することができる。
【００８５】
ターミナル基板９１は、基板部材１６１が配置凹部３０８の前側に配置されるとともに、実装部材１６３及びケーブル接続部１６２が後側に配置される。ケーブル接続部１６２は、基板部材１６１の下端に実装されており、このケーブル接続部１６２に接続される信号線ケーブル（図示略）を下方に延設するためのケーブル用開口部３０９が配置凹部３０８の下部側に開口されている。また、ターミナル基板９１を取り付けた状態の配置凹部３０８には、ターミナル基板９１の一部を覆う基板用カバー部材３０３が設けられる。
【００８６】
基板用カバー部材３０３は、配置凹部３０８と同様に背面視で四角形状をなし、中央部が開口する枠状部材となっている。この基板用カバー部材３０３の中央開口３０３ａに向かって傾斜される傾斜面を有する上下の傾斜壁部３０３ｂ，３０３ｃと、中央開口３０３ａの左右に配置される突出壁部３０３ｄ，３０３ｅとが設けられている。更に、基板用カバー部材３０３の上端縁には２つの係合部３０３ｆが設けられ、この係合部３０３ｆは、前述の配置凹部３０８の上側の縁辺に形成された２つの被係合部３０８ｆに係合される。そして、基板用カバー部材３０３の下部に設けられた板部３０３ｇには、配置凹部３０８の下側の縁辺に設けられた位置決め用凸部３０８ｈに係合される凹部３０３ｈが形成されている。
【００８７】
更に、板部３０３ｇには、基板用カバー部材３０３を固定するためのネジ３１１が挿通される挿通孔３０３ｉが設けられるとともに、配置凹部３０８の下部には、ネジ３１１が螺着される螺着孔３０８ｅが形成されている。また、板部３０３ｇには、配置凹部３０８の下部に設けられた係合片３０８ｄが配置される貫通孔３０３ｋが形成されている。
【００８８】
基板用カバー部材３０３を配置凹部３０８に取り付けた際に、ターミナル基板９１の実装部材１６３は、基板用カバー部材３０３の中央開口３０３ａに配置され、背面側に露呈するようになっている。そのため、カバー扉３０２を開放することなく、基板用カバー部材３０３内に配置された実装部材１６３の操作部１６５を操作することができる。
【００８９】
ターミナル基板９１の実装部材１６３に設けられた複数の操作部１６５うち、最も背面側に突出された操作部１６５よりも突出壁部３０３ｄ，３０３ｅが背面側に突出されている。このように配置凹部３０８の開口縁辺に、基板用カバー部材３０３を介して突出壁部３０３ｄ，３０３ｅが突設されることで、パチンコ遊技機１の搬送時等において、パチンコ遊技機１を壁に立掛けたり床等に載置したりした際に背面の突出壁部３０３ｄ，３０３ｅが壁や床等に接触することで、実装部材１６３に壁や床等が接触しにくくなるため、ターミナル基板９１の実装部材１６３を保護することができる。また、ターミナル基板９１の実装部材１６３に形成された接続孔部１６４に出力線（図示略）を接続する際に、実装部材１６３の操作部１６５を押圧操作するようになっている。そして、基板用カバー部材３０３の上下に傾斜壁部３０３ｂ，３０３ｃが形成されていることで、実装部材１６３の操作部１６５の押圧操作がし易いようになっている。
【００９０】
図８に示すように、カバー扉３０２の左側下部には、閉鎖位置において該カバー扉３０２の下方位置に配置される主基板ケース２００のコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇ（図１０参照）を露呈するための下向きコ字形の切欠凹部３２０が形成されている。切欠凹部３２０の周縁からは周壁３２１が前向きに形成されており、閉鎖位置において周壁３２１の前端面は主基板ケース２００のコネクタ用開口２３６ａの周縁に当接または近接するようになっている。
【００９１】
カバー扉３０２の背面における切欠凹部３２０の左側には、カバー扉３０２が閉鎖位置であるときに、主基板ケース２００の取付位置から着脱位置へのスライド移動を規制する規制片３２２が突設されている。規制片３２２は、上下方向を向く垂直片３２２ａと、垂直片３２２ａの上下端から右側に向けて屈曲される屈曲片３２２ｂと、からなり、正面視略コ字形に形成されている。規制片３２２は、周壁３２１よりも前方に突出する長さを有するように形成されている。
【００９２】
また、傾斜縁辺３０６の端部からは、前側に向けて屈曲する屈曲辺３０６ａが形成されており、この傾斜縁辺３０６及び屈曲辺３０６ａにおける下側の揺動軸部３０５よりも下方位置には、切欠部３２５が形成されており、後述する中間位置において主基板ケース２００との接触が回避されるようになっている。このように、カバー扉３０２における切欠部３２５及び切欠凹部３２０を含む下辺部の一部は、閉鎖位置において主基板ケース２００の上辺部を被覆する被覆部を構成している。
【００９３】
また、カバー扉３０２における右側辺上下位置には、カバー扉３０２を閉鎖位置に保持するためのラッチ部材（図示略）を取り付ける取付孔３３０が形成されており、カバー扉３０２が閉鎖位置であるときに取付孔３３０に取り付けたラッチ部材（図示略）をベースカバー４１０の背板４１０ｅの右側辺上下位置に形成された係合孔３３１（図６参照）に係合させることで、カバー扉３０２を閉鎖位置に保持できるようになっている。
【００９４】
次に、回路基板の一例である主基板３１を収容した主基板ケース２００の構造について、図９及び図１０に基づいて説明する。
【００９５】
図９及び図１０に示すように、主基板ケース２００は、回路基板の一例である主基板３１の前面側を覆うベース体としてのベース部材２０１と、主基板３１の実装面（背面）側を覆うカバー体としてのカバー部材２０２と、から構成され、主基板３１を挟持するように組み付けられる。尚、主基板３１の背面には、特に詳細な図示はしないが、ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタＣＮ１〜ＣＮ７が多数設けられている。
【００９６】
ベース部材２０１は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状に形成されるベース板２０１ａを有し、該ベース板２０１ａの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁２０１ｂ，２０１ｂがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁２０１ｂ，２０１ｂには、カバー部材２０２に設けられた係合片２２０が摺動自在に挿通される係合溝２５０が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。
【００９７】
ベース部材２０１の左側の短辺２０１ｃには、カバー部材２０２に形成される挿通穴２２２，２２２に挿通可能な係止片２０３，２０３が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。係止片２０３，２０３の間には、ベース側封印部２２９が形成されている。また、短辺２０１ｃに対向する短辺２０１ｄの中央部には、ベース板２０１ａの一部を前面側に向けて隆起させてなる隆起部２０６が形成されており、該隆起部２０６の前面にはベース体側封止部としてのベース側溶着部２０７が形成されている。このベース側溶着部２０７は、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに後述するカバー部材２０２のカバー体側溶着部としてのカバー側溶着部２２３の後面側に対向するようになっている。
【００９８】
短辺２０１ｄにおける隆起部２０６上方位置には、閉鎖ネジ２２６が取り付けられるネジ孔２０９及び予備用ワンウェイネジ２４０ｂを収容する収容部２６０が設けられており、隆起部２０６下側方部には、ワンウェイネジ２４０ｃが取り付けられるネジ孔２１０が設けられている。
【００９９】
また、図９（Ｂ）に示すように、ベース部材２０１の前面には、複数の係止片２３０ａ〜２３０ｃが突設されている。係止片２３０ａ，２３０ｂは、ベース部材２０１の前面に突設される水平片２３１と、該水平片２３１の前端から上向きに屈曲する屈曲片２３２と、により側面視Ｌ字形に形成される。係止片２３０ｃは、ベース部材２０１の前面に突設される水平片２３１と、該水平片２３１の前端から下向きに屈曲する屈曲片２３２と、により側面視Ｌ字形に形成される。
【０１００】
カバー部材２０２は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、中央が外向きに膨出する略長方形状のカバー板２０２ａと、該カバー板２０２ａの長辺に沿って後向きに立設された一対の側壁２０２ｂ，２０２ｂと、短辺に沿って後向きに立設された一対の側壁２０２ｃ，２０２ｄとにより、背面側が開放するとともに、背面における上長辺部に沿って横長の凹部２０２ｅが形成された箱状に成形されている。側壁２０２ｂ，２０２ｂの内面における中央位置及び左右側には、ベース部材２０１の係合溝２５０に係合可能な複数の係合片２２０が内向きに突設されている。
【０１０１】
カバー部材２０２の右側の側壁２０２ｃには、カバー側封印部２２４が形成されているとともに、左側の側壁２０２ｄには、中央にカバー側溶着部２２３が設けられている。さらに、カバー側溶着部２２３の上側には、ネジ孔２０９及び予備用ワンウェイネジ２４０ｂを被覆するネジ被覆片２６１が設けられ、下側には、取付封止用のワンウェイネジ２４０ｃが挿通される取付封止片２９０が形成されている。ネジ被覆片２６１には、取付孔２２７ａを有する凹部２２７が形成されている。
【０１０２】
凹部２０２ｅには、当該カバー部材２０２の前面側に取り付けられる主基板３１に設けられた複数の基板側コネクタＣＮ１〜ＡＮ７それぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇがそれぞれ形成されている。
【０１０３】
また、カバー部材２０２の前面側には、主基板３１が、４つの取付ネジ２３８によって四隅を止着することにより取り付けられる。主基板３１は、電子部品等が実装（搭載）される実装面をカバー部材２０２の前面に対向させた状態で該カバー部材２０２の前面に取り付けられ、取り付けられた状態において前面が側壁２０２ｂ〜２０２ｄの前端よりも背面側に位置するように収容される。
【０１０４】
ベース部材２０１とカバー部材２０２とを封止する場合、図１０に示されるように、カバー部材２０２の前面側に取付ネジ２３８を介して主基板３１を取り付ける。このように、カバー部材２０２の前面側に実装面が被覆されるように主基板３１を取り付けた状態で収容することで、万が一カバー部材２０２が不正に開放された場合でも、カバー部材２０２から主基板３１を取り外さない限り、実装面に実装されたＣＰＵ５６やＲＯＭ５４等の電子部品に不正行為を施すことができなくなるので、手間がかかるようになる。
【０１０５】
次いで、カバー部材２０２の前面側に取り付けられた主基板３１の前面をベース部材２０１のベース板２０１ａの背面と対向させ、カバー部材２０２の各係合片２２０をベース部材２０１の各係合溝２５０の開放端部から図中矢印で示すように挿通してスライドさせる。そして、各係合片２２０が各係合溝２５０の端部に当接してスライド移動が規制されると、右側の短辺では、ベース部材２０１の係止片２０３，２０３が挿通穴２２２，２２２内に挿通される。このように、各係合片２２０が各係合溝２５０に係合されるとともに、係止片２０３，２０３が挿通穴２２２，２２２内に挿通されることによりベース部材２０１にカバー部材２０２が組み付けられ、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の組付位置が決定し、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされてベース部材２０１の開口が閉鎖された閉鎖状態（係止状態）となり、封止可能な状態となる。
【０１０６】
次いで、溶着部であるカバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とを溶着（かしめ）する（第１封止状態とも言う）とともに、取付封止片２９０に取り付けたワンウェイネジ２４０ｃをネジ孔２１０に螺入する。また、閉鎖ネジ２２６は、外周に雄ネジ部（取付部）が形成された棒状部と、該棒状部の一端に形成されネジ被覆片２６１の凹部２２７に収納される頭部と、からなる一般的なネジであり、凹部２２７の取付孔２２７ａに閉鎖ネジ２２６の棒状部を挿通してネジ孔２０９に螺入した後、カバー側封印部２２４とベース側封印部２２９とに跨るように封印シール２９１を貼付して封止状態（第２封止状態または封印状態とも言う）を構成するとともに、該貼着した封印シール２９１を覆うように、合成樹脂材からなるコ字形のシール保護カバー２２８をカバー部材２０２とベース部材２０１とを挟み込むように装着し、封印シール２９１を保護する。
【０１０７】
このように、ベース部材２０１の一方の短辺２０１ｃに形成された係止片２０３，２０３がカバー部材２０２の挿通穴２２２，２２２に係止された状態で、他方の短辺２０１ｄのカバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とが互いに溶着（固着）されるとともに、取付封止片２９０に取り付けたワンウェイネジ２４０ｃをネジ孔２１０に螺入することで、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２のスライド移動が規制され、ベース部材２０１の上面がカバー部材２０２により閉鎖される封止状態が構成される。この封止状態は、カバー部材２０２のカバー側溶着部２２３及びベース部材２０１のベース側溶着部２０７の溶着部双方を切断（破壊）するとともに、取付封止片２９０をカバー部材２０２から切断し、さらに、封印シール２９１を破断しない限り解除することができなくなるので、カバー部材２０２が開放された場合にはその痕跡、つまり主基板ケース２００の一部が破壊された痕跡が確実に残り、これにより、主基板ケース２００内に収納された主基板３１に対して何らかの不正行為が行われた可能性があることを発見しやすくなっている。
【０１０８】
尚、本実施例では、主基板ケース２００は、開放された場合にはその痕跡が残り、主基板３１に対して何らかの不正行為が行われた可能性があることを発見しやすいように封止されるが、このような封止は、溶着、ワンウェイネジ２４０ｃ、封印シール２９１の全ての封止手段により行われなくても、少なくともいずれかの封印手段にて封止されればよい。また、封止手段はこれら以外の封止部材等であってもよい。また、主基板ケース２００は必ずしもこのような封止が行われなくてもよい。
【０１０９】
次に、主基板ケース２００の取付部４２０への取り付け状況を、図１１〜図１６に基づいて説明する。尚、図１１〜図１６においては、演出ユニット３００のうちベースカバー４１０及びカバー扉３０２だけを図示し、演出ユニット３００に含まれる他の部品や盤面板４００の図示は省略しているが、実際には、盤面板４００の背面に演出ユニット３００が組付けられて遊技盤６を構成しているとともに、このように構成された遊技盤６が前面枠１０１に取り付けられたとき及び前面枠１０１から取り外されたときでも、以下に説明する状況となるものとして説明する。
【０１１０】
図１１及び図１２に示すように、主基板３１が収納された主基板ケース２００を取付部４２０に取り付ける場合及び取付部４２０から取り外す場合、カバー扉３０２をベースカバー４１０の背板４１０ｅ及び図示しない盤面板４００に対し略直交する中間位置（図１５参照）とするか、あるいはベースカバー４１０からカバー扉３０２を取り外した状態で、主基板ケース２００を取付部４２０に対し背面側から取り付ける。
【０１１１】
具体的には、まず、ベース部材２０１の前面に突設された係止片２３０ａ〜２３０ｃを取付部４２０に対向させた状態で、各係止片２３０ａ〜２３０ｃの屈曲片２３２が対応する係止孔４２２ａ〜４２２ｃの長孔部４２３に挿入されるように、主基板ケース２００を取付部４２０に向けて押し込む（図１１（Ａ）参照）。このとき、図１２（Ａ）に示すように、主基板ケース２００は、取付部４２０の左側の着脱位置に配置され、ベース部材２０１の前面が背板４１０ｅに近接または当接する。また、係合片４３０はベース部材２０１により被覆されるとともに、弾性変形により前側に押し込まれる。
【０１１２】
次いで、主基板ケース２００を背板４１０ｅに沿って右側にスライド移動させる（図１１（Ｂ）参照）。このスライド移動により、各係止片２３０ａ〜２３０ｃの水平片２３１が溝部４２４に挿入され、屈曲片２３２が背板４１０ｅの前面における溝部４２４の周縁に係止され（図１２（Ｂ）（Ｃ）参照）、これにより主基板ケース２００は、取付位置において取付部４２０からの離脱が規制されるとともに、係合片４３０の係合部４３１が背面側に露呈し、主基板ケース２００が係合部４３１よりも右側に配置されることで、係合片４３０が弾性復帰力により背面側に揺動し、背板４１０ｅから背面側に突出した係合部４３１が主基板ケース２００の左側辺に係合し、主基板ケース２００の左側へのスライド移動が規制される。
【０１１３】
つまり、主基板ケース２００は、取付部４２０における左側の着脱位置から右側の取付位置までスライド移動されることで、該取付位置において、各係止片２３０ａ〜２３０ｃにより取付部４２０に対する離脱が規制されるとともに、係合部４３１により着脱位置側へのスライド移動が規制されるため、取付位置に保持される。また、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すには、取付位置において主基板ケース２００の左側にある係合部４３１を前側に押し込んで係合状態を解除したまま主基板ケース２００を着脱位置に向けてスライド移動させることで、着脱位置において各係止片２３０ａ〜２３０ｃによる係止状態が解除され、これにより主基板ケース２００を取付部４２０から離脱させて取り外すことが可能となる。
【０１１４】
すなわち、主基板ケース２００は、取付位置において係合部４３１による係合状態が解除されてスライド移動可能とされても、係止片２３０ａ〜２３０ｃによる係止状態が解除される、つまり、着脱位置までスライド移動されない限り取付部４２０から離脱させて取り外すことはできないようになっている。
【０１１５】
次に、取付部４２０に取り付けられた主基板ケース２００とカバー扉３０２との関係について、図１３〜図１６に基づいて説明する。
【０１１６】
図１３（Ａ）に示すように、カバー扉３０２が開口４１１を閉鎖する閉鎖位置にある状態においては、ベースカバー４１０の内部に収容された演出用可動装置（図示略）、演出表示装置９（図示略）、演出制御基板ケース５００、中継基板（図示略）などの各種演出装置（遊技用装置）が被覆される。これにより、パチンコ遊技機１が遊技店などに設置される遊技機設置島（図示略）に配設された状態において、例えば、遊技機設置島（図示略）内を循環する遊技球や、構造物に螺入されたビス等の落下物が演出装置（遊技用装置）に衝突して破損したり、パチンコ遊技機１を配設する際に構造物等に衝突して破損することなどから保護される。
【０１１７】
また、カバー扉３０２の下辺部の一部により、取付部４２０における取付位置に配置された主基板ケース２００の背面における上辺部、具体的には、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇが形成された凹部２０２ｅが背面側から被覆される。よって、各コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇに臨ませた基板側コネクタＣＮ１〜ＣＮ７に接続される配線側コネクタ（図示略）が被覆されるので、遊技球などの落下物の衝突による破損や抜脱が防止される。尚、コネクタ用開口２３６ａにおいては、切欠凹部３２０が配置されることにより、背面側に露呈した状態とされる。
【０１１８】
また、図１３（Ｂ）に示すように、カバー扉３０２が閉鎖位置にあるとき、カバー扉３０２の規制片３２２は、カバー部材２０２の凹部２０２ｅの左端に突設された上下方向に延びる被規制部２８０の左側に対向するように配置される。詳しくは、主基板ケース２００が取付位置から左側の着脱位置に向けてスライド移動させるときに、規制片３２２の屈曲片３２２ｂの右端面が被規制部２８０に当接するように、被規制部２８０に対して屈曲片３２２ｂの右端面が所定の隙間Ｌ１２だけ離れるように配置される。
【０１１９】
この隙間Ｌ１２は、図１２（Ａ）に示すように、係止孔４２２ａ〜４２２ｃの溝部４２４の左右幅寸法Ｌ１１よりも短寸とされている（Ｌ１２＜Ｌ１１）。ここで、溝部４２４の左右幅寸法Ｌ１１は、係止片２３０ａ〜２３０ｃによる係止状態を解除する、つまり、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置まで移動するのに必要な最小の長さである。よって、隙間Ｌ１２を左右幅寸法Ｌ１１よりも短寸とすることで、主基板ケース２００が取付位置から着脱位置に到達するまでに、規制片３２２の屈曲片３２２ｂの右端面が被規制部２８０に当接（接触）してスライド移動が規制されることになる。すなわち、カバー扉３０２が閉鎖位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中で規制片３２２の屈曲片３２２ｂの右端面が被規制部２８０に当接（接触）してスライド移動が規制され、着脱位置まで移動させることができなくなるので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができない。
【０１２０】
次に、図１４（Ａ）に示すように、カバー扉３０２が開口４１１を開放する開放位置にある状態においては、ベースカバー４１０の内部に収容された演出用可動装置（図示略）、演出表示装置９（図示略）、演出制御基板ケース５００、中継基板（図示略）などの各種演出装置（遊技用装置）の一部が開口４１１を介して背面側に露呈する。また、カバー扉３０２の下辺部の一部による主基板ケース２００の背面上辺部により被覆されていた凹部２０２ｅが背面側に開放され、コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇが露呈する。
【０１２１】
また、図１４（Ａ）中拡大図及び図１４（Ｂ）に示すように、カバー扉３０２が開放位置にあるとき、カバー扉３０２の傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺は、カバー部材２０２の左端に形成された被規制部２８１の左側に対向するように配置される。詳しくは、主基板ケース２００が取付位置から左側の着脱位置に向けてスライド移動させるときに、傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が被規制部２８１に当接するように、被規制部２８１に対して傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が所定の隙間Ｌ１３だけ離れるように配置される。
【０１２２】
この隙間Ｌ１３は、係止孔４２２ａ〜４２２ｃの溝部４２４の左右幅寸法Ｌ１１よりも短寸とされている（Ｌ１３＜Ｌ１１）。このように、隙間Ｌ１３を左右幅寸法Ｌ１１よりも短寸とすることで、主基板ケース２００が取付位置から着脱位置に到達するまでに、傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が被規制部２８１に当接（接触）してスライド移動が規制されることになる。すなわち、カバー扉３０２が開放位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中で傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が被規制部２８０に当接（接触）してスライド移動が規制され、着脱位置まで移動させることができなくなるので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができない。
【０１２３】
次に、図１５（Ａ）及び図１６（Ａ）に示すように、カバー扉３０２が背板４１０ｅ及び盤面板４００に対し略直交して閉鎖位置と開放位置との中間である中間位置（特定位置）にある状態においても、ベースカバー４１０の内部に収容された演出用可動装置（図示略）、演出表示装置９（図示略）、演出制御基板ケース５００、中継基板（図示略）などの各種演出装置（遊技用装置）の一部が開口４１１を介して背面側に露呈する。また、カバー扉３０２の下辺部の一部による主基板ケース２００の背面上辺部により被覆されていた凹部２０２ｅが背面側に開放され、コネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｇが露呈する。
【０１２４】
また、図１５（Ｂ）及び図１６（Ａ）に示すように、カバー扉３０２が中間位置にあるとき、カバー扉３０２の傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺は、カバー部材２０２の左端に形成された被規制部２８１の左側において背面側に退避して配置される。詳しくは、主基板ケース２００が取付位置から左側の着脱位置に向けてスライド移動させるときに傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が被規制部２８１に当接しないように、被規制部２８１に対して傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が所定の隙間Ｌ１５だけ背面側に離れるように配置される。尚、切欠部３２５の縁辺は被規制部２８１に対しては当接可能な位置にある。
【０１２５】
また、被規制部２８０から切欠部３２５の縁辺までの左右方向の隙間Ｌ１４は、溝部４２４の左右幅寸法Ｌ１１よりも長寸とされている（Ｌ１４＞Ｌ１１）。このように隙間Ｌ１４を左右幅寸法Ｌ１１よりも長寸とすることで、主基板ケース２００が取付位置から着脱位置に到達するまでに、傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が被規制部２８０，２８１に当接（接触）してスライド移動が規制されることがない。すなわち、カバー扉３０２が中間位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中でカバー扉３０２が接触することがなく、着脱位置までスライド移動させることができるので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことが可能となる。
【０１２６】
具体的には、図１６（Ｂ）に示すように、主基板ケース２００が取付位置にある状態から、図１６（Ｃ）に示すように、着脱位置に向けてスライド移動させると、取付位置から左右幅寸法Ｌ１１より長い移動距離Ｌ１６を移動させたときに係止片２３０ａ〜２３０ｃによる係止状態が解除される。この移動距離Ｌ１６は、取付位置における切欠部３２５の端縁から被規制部２８０までの隙間Ｌ１４よりも短いため（Ｌ１６＜Ｌ１４）、スライド移動により被規制部２８０が切欠部３２５の縁辺に当接するまでに係止状態が解除されることになる。よって、係止状態が解除された後、主基板ケース２００の右側を背面側に傾倒させるように引き出すことで、カバー扉３０２に接触してスライド移動が規制されることなく、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことが可能となる。
【０１２７】
また、カバー扉３０２が閉鎖位置または開放位置にあるときに主基板ケース２００を取付部４２０に取り付ける場合、規制片３２２や切欠部３２５の縁辺が邪魔になって主基板ケース２００を着脱位置に配置することができないので、主基板ケース２００を取付部４２０に取り付けることはできない。そして、カバー扉３０２が中間位置にあるときにのみ、規制片３２２や切欠部３２５の縁辺を回避して主基板ケース２００を着脱位置に配置することができるので、主基板ケース２００を取付部４２０に取り付けることができる。但し、カバー扉３０２の下方から主基板ケース２００を差し込むように着脱位置に配置する必要があるため、カバー扉３０２をベースカバー４１０から取り外した状態で取り付けてもよい。
【０１２８】
また、本実施例では、カバー扉３０２が背板４１０ｅに対し略直交する中間位置において主基板ケース２００を取付部４２０から取り外しできるようになっているが、中間位置は、カバー扉３０２における切欠部３２５の縁辺が被規制部２８０，２８１に接触しない位置を全て含むため、実際には背板４１０ｅに対し略直交する位置を基準として所定角度左右に傾倒する揺動範囲（例えば、約１０〜２０度の範囲など）が中間位置に含まれる。
【０１２９】
また、本実施例では、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外し可能となる特定位置の一例として、閉鎖位置と開放位置との揺動範囲内にある中間位置が適用されていたが、例えば、開放位置が所定角度の揺動範囲を含むものであれば、開放位置の一部を特定位置としていてもよい。さらに、特定位置は１箇所だけでなく、複数箇所に設定していてもよい。
【０１３０】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、図１３に示すように、カバー扉３０２が閉鎖位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中で規制片３２２の屈曲片３２２ｂの右端面が被規制部２８０に当接（接触）してスライド移動が規制され、着脱位置まで移動させることができないので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができない。また、図１４に示すように、カバー扉３０２が開放位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中で傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が被規制部２８１に当接（接触）してスライド移動が規制され、着脱位置まで移動させることができないので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができない。このように、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外す際にカバー扉３０２が閉鎖位置や開放位置にあるとカバー扉３０２に接触して取り外すことができなくなるため、遊技用装置を被覆するカバー扉３０２を利用して、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外して不正な回路基板を収納した主基板ケース２００に交換されるといった不正行為を抑制することができる。
【０１３１】
このような不正行為は、遊技店の営業時間中だけでなく営業時間外においても行われる可能性があるが、いずれにしても遊技店の店員等の目を盗んで短時間で実行する必要があるので、不正行為を行う際に時間がかかればより目立ちやすくなって不正行為を発見しやすくなる。そして本実施例では、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外したり取り付けたりする（着脱する）には、カバー扉３０２を中間位置に維持したまま作業するか、あるいは、ベースカバー４１０から取り外す必要があり手間がかかる。つまり、第３者が正規な主基板ケース２００を取付部４２０から取り外したり、不正な基板を収納した基板ケースに交換して取り付けたりするときに、カバー扉３０２が邪魔になって、あるいはカバー扉３０２を中間位置に維持したり取り外すために時間と手間がかかるようになるので、このような不正行為を抑制することが可能となる。
【０１３２】
また、本実施例では、このように構成された演出ユニット３００を含む遊技盤６が、パチンコ遊技機１を構成する前面枠１０１に組付けられた状態（図２参照）及び前面枠１０１から取り外された状態（図４参照）においても、上記のように、カバー扉３０２の閉鎖位置及び開放位置双方においてそれぞれ主基板ケース２００がカバー扉３０２に接触して取付部４２０に対する着脱ができなくなるようになっている。しかし、図２に示すように遊技盤６が前面枠１０１に組付けられたときに、演出ユニット３００の左側に位置する払出通路の通路カバーケース９７ａなどの前面枠１０１側の部材に接触するなどの要因によって、例えば、閉鎖位置と中間位置との間の約９０度の揺動範囲内でのみ開閉可能に制限されることもある。
【０１３３】
このように図１５及び図１６に示す中間位置が開放位置となると、主基板ケース２００は、開放位置（中間位置）においてスライド移動の際にカバー扉３０２と接触しなくなるため、該開放位置において主基板ケース２００を取付部４２０に対し着脱できるようになる。しかし、例えば、主基板ケース２００は取付位置から着脱位置へのスライド移動の際にカバー扉３０２と接触しなくても、通路カバーケース９７ａなどの枠側の部材に接触して取り外すことができないと、遊技盤６を前面枠１０１から取り外さなければ主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができなくなる。このような場合、遊技盤６を前面枠１０１から取り外すために手間がかかるばかりか、仮に前面枠１０１から取り外されたとしても、カバー扉３０２の揺動範囲の制限がなくなり、前述したように図１３に示す閉鎖位置にあるときと図１４に示す開放位置にあるときのいずれにおいても、主基板ケース２００はカバー扉３０２に接触して取付部４２０から取り外すことができなくなるので、不正行為を抑制することができる。
【０１３４】
また、主基板ケース２００は、取付部４２０における取付位置から該取付部４２０に対し着脱可能となる着脱位置までスライド移動させることにより該取付部４２０から取り外し可能となり、取付位置から着脱位置に到達するまでにカバー扉３０２に当接（接触）してスライド移動が規制されることにより、取付部４２０から取り外しできなくなる。具体的には、図１３に示すように、カバー扉３０２が閉鎖位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中で規制片３２２の屈曲片３２２ｂの右端面が被規制部２８０に当接（接触）してスライド移動が規制され、着脱位置まで移動させることができないので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができなくなる。また、図１４に示すように、カバー扉３０２が開放位置にあるときは、主基板ケース２００を取付位置から着脱位置までスライド移動させる途中で傾斜縁辺３０６における切欠部３２５の縁辺が被規制部２８１に当接（接触）してスライド移動が規制され、着脱位置まで移動させることができないので、主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことができなくなる。このようにすることで、カバー扉３０２との接触により主基板ケース２００を取付部４２０に対し着脱することができない位置、つまり、着脱位置以外の位置に保持することができるため、取付部３２０からの取り外しをより困難とすることができる。
【０１３５】
また、主基板ケース２００が着脱位置以外の位置にあるときに取付部４２０から背面側に引き出そうとした場合、その負荷は演出ユニット３００の躯体となる強度が高いベースカバー４１０に伝達され、カバー扉３０２に直接加わることがないので、カバー扉３０２の破損が防止される。すなわち、主基板ケース２００が取付部４２０に対し離脱可能となる着脱位置にて離脱方向への移動を規制するのではなく、主基板ケース２００が取付部４２０に対し離脱不能な状態でスライド移動だけを規制すればよいので、カバー扉３０２の強度を著しく高めなくても、主基板ケース２００の取り外しを防止することができる。
【０１３６】
また、規制片３２２は揺動軸部３０５の近傍位置に形成されている（例えば、規制片３２２は、カバー扉３０２における左右方向の中央位置よりも揺動軸部３０５（揺動中心）側に設けられている。また、揺動軸部３０５は、カバー扉３０２の左側辺における上下位置に設けられており、規制片３２２は、カバー扉３０２における左右方向の中央位置よりも下方の揺動軸部３０５側に設けられている。）ため、主基板ケース２００のスライド移動により規制片３２２に負荷がかかっても、カバー扉３０２における規制片３２２が変形しにくくなるため、スライド移動を確実に規制することができる。
【０１３７】
また、カバー扉３０２の揺動軸心が主基板ケース２００のスライド移動方向に対し直交する方向を向いているので、主基板ケース２００のスライド移動により規制片３２２に負荷がかかってもカバー扉３０２が位置ずれしにくくいため、スライド移動を確実に規制することができる。さらに、カバー扉３０２の開閉移動方向と主基板ケース２００のスライド移動方向とが異なるので、主基板ケース２００のスライド移動によりカバー扉３０２が開閉してしまうこともない。
【０１３８】
また、本実施例では、主基板ケース２００の上辺部の凹部２０２ｅのみがカバー扉３０２により被覆されるようになっていたが、このように主基板ケース２００の一部のみが被覆されるようになっていてもよいし、全体が被覆されるようになっていてもよい。
【０１３９】
また、カバー扉３０２は、所定のベース部材であるベースカバー４１０に設けられた軸受部４１２ａ，４１２ｂに対し着脱可能に設けられており、主基板ケース２００は、カバー扉３０２をベースカバー４１０から取り外すことで取付部４２０から取り外し可能となることで、遊技店の従業員等が主基板ケース２００の点検や交換作業を行う際にカバー扉３０２が邪魔になることがないので、作業を容易に行うことができる。
【０１４０】
また、主基板ケース２００は、カバー扉３０２が閉鎖位置及び開放位置以外の特定位置である中間位置であるときに取付部４２０から取り外し可能となることで、カバー扉３０２を中間位置にすれば主基板ケース２００を取付部４２０から取り外すことが可能となるので、該カバー扉３０２を外さなくても主基板ケース２００の点検や交換作業を容易に行うことができる。
【０１４１】
尚、本実施例では、カバー扉３０２が中間位置であるときに主基板ケース２００を取付部４２０から取り外し可能となるように構成されていたが、前述したようにベースカバー４１０からカバー扉３０２を取り外すことで、主基板ケース２００を着脱位置までスライド移動させることが可能となるので、カバー扉３０２に邪魔されることなく取付部４２０から取り外すことができる。
【０１４２】
また、本実施例では、カバー扉３０２が特定位置としての中間位置であるときに主基板ケース２００を取付部４２０から取り外し可能となるように構成されていたが、このように主基板ケース２００を取付部４２０から取り外し可能となる特定位置を設けなくてもよい。この場合、遊技店員等が主基板ケース２００を取付部４２０に取り付けたり、点検等を行うために取り外したりする際には、カバー扉３０２をベースカバー４１０から取り外せばよい。
【０１４３】
また、本実施例では、遊技用装置の一例として、演出表示装置９の表示画面に対し進出可能に設けられる演出用可動物（図示略）を駆動する演出用可動装置（図示略）や、演出表示装置９、演出制御基板ケース５００、中継基板（図示略）などの各種演出装置を例示したが、パチンコ遊技機１に設けられる装置であれば、演出装置以外の装置を全て含む。
【０１４４】
また、本実施例では、カバー部材の一例としてのカバー扉３０２は、遊技盤６における盤面板４００の背面に設けられる演出ユニット３００を構成する各種演出装置（遊技用装置）を被覆可能なものであったが、このような演出装置を被覆可能なカバー扉３０２に限らず、上記したような演出装置以外の遊技用装置、例えば、電源基板や払出基板といった他の基板を収納する基板ケースや前面枠１０１に設けられる各種装置等の遊技盤６以外の箇所に設けられた遊技用装置を被覆可能なカバー部材であってもよい。つまり、被覆の対象となる遊技用装置は、遊技盤６に配設された装置に限定されるものではない。
【０１４５】
また、本実施例では、カバー部材の一例であるカバー扉３０２は、板状部材にて構成されていたが、遊技用装置を被覆可能であれば、カバー部材は板状部材以外の部材、例えば、棒状部材やパンチングメタル等によって構成されていてもよいし、遊技用装置の保護に支障をきたさない程度の孔部等が形成されているものであってもよい。
【０１４６】
また、本実施例では、遊技用装置を被覆する閉鎖位置において、開口４１１を閉鎖するように構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、被覆位置において遊技用装置を被覆可能であれば、被覆位置において開口４１１のような開口を閉鎖することにより遊技用装置を被覆するものでなくてもよい。また、閉鎖位置において開口全域を閉鎖するものに限定されるものではなく、閉鎖位置において開口の少なくとも一部が閉鎖されればよい。
【０１４７】
すなわち、本発明にあっては、被覆位置において遊技用装置の少なくとも一部が被覆されれば、遊技用装置全域が被覆（閉鎖）されていなくてもよい。また、露出位置においては、遊技用装置全域が被覆されていなくても（露出していなくても）、少なくとも一部が被覆されていなければ（露出していれば）よい。
【０１４８】
また、本実施例では、回路基板を収納した基板ケースの一例として、遊技の制御を行う主基板３１を収納する主基板ケース２００を記載したが、回路基板を収納した基板ケースであれば、例えば、演出制御基板８０を収納した演出制御基板ケース５００や払出制御基板３７を収納した払出制御基板ケースなど、他の回路基板を収納した基板ケースであってもよい。
【０１４９】
また、本実施例では、カバー扉３０２は、取付部４２０を形成するベースカバー４１０に対し揺動可能に設けられていたが、取付部４２０が形成されていない他の部材に対し揺動可能に設けられていてもよい。
【０１５０】
さらに、カバー扉３０２は、上下方向を向く揺動軸部３０５を中心として閉鎖位置と開放位置との間で揺動可能に設けられていたが、左右方向を向く揺動軸部３０５を中心として閉鎖位置と開放位置との間で揺動可能に設けられていてもよい。また、このように揺動により開閉するものに限定されるものではなく、例えば、閉鎖位置と開放位置との間でスライド移動可能に設けられているものでもよいし、複数枚のカバー部材により開閉されるようになっていてもよい。
【実施例２】
【０１５１】
次に、本発明の実施例２における遊技機の他の例であるスロットマシン１００１について、図１７及び図１８に基づいて説明する。図１７は、実施例２としてのスロットマシンを示す正面図である。図１８は、図１７のスロットマシンの筐体内部構造を示す図である。
【０１５２】
図１７及び図１８に示すように、スロットマシン１００１は、前面が開口する筐体１００１ａと、この筐体１００１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１００１ｂと、から構成されている。
【０１５３】
スロットマシン１００１の筐体１００１ａの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１７に示すように、これらリール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１００１ｂに設けられた透視窓１００３から見えるように配置されている。
【０１５４】
スロットマシン１００１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部１００４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ１００６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１４参照）が有効となり、スタートスイッチ１００７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０１５５】
入賞ラインとは、各リール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒの透視窓１００３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例２では、図１７に示すように、各リール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール１００２Ｌの上段、リール１００２Ｃの中段、リール１００２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール１００２Ｌの下段、リール１００２Ｃの中段、リール１００２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【０１５６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ１００７を操作すると、各リール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒが回転し、各リール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ１００８Ｌ、１００８Ｃ、１００８Ｒを操作すると、対応するリール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒの回転が停止し、透視窓１００３に表示結果が導出表示される。
【０１５７】
そして全てのリール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口１００９（図１７参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール１００２Ｌ、１００２Ｃ、１００２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【０１５８】
このように構成されたスロットマシン１００１において、筐体１００１ａの内上部には、遊技の制御を行うメインＣＰＵ（図示略）等が実装された遊技制御基板１０４１が収納された遊技制御基板ケース１２００が設けられている。また、遊技制御基板ケース１２００の右側には、設定基板１０２０が配設されているとともに、設定基板１０２０を被覆可能なカバー部材２０００が設けられている。
【０１５９】
設定基板１０２０には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ１０３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ１０３８と、が搭載されている。
【０１６０】
遊技制御基板ケース１２００は、筐体１００１ａの背板１００１ｃ（取付部）に対し、左側辺を中心として背板１００１ｃに沿って配置される設置位置と背板１００１ｃに対し直交する回動位置との約９０度の回動範囲で回動可能に支持された取付ベース１０５０に対し、ワンウェイネジ等の取付部材１０５１を介して取り付けられ、該取付ベース１０５０から取り外されたときにはその痕跡が残るようになっている。
【０１６１】
一方、カバー部材２０００は、設定基板１０２０を被覆可能な被覆位置（図１８中実線位置）と、設定基板１０２０における設定キースイッチ１０３７やリセット／設定スイッチ１０３８が露呈する開放位置（図１８中２点鎖線位置）と、の間で、図示しない案内レール等を介して左右方向（図１８中矢印方向）にスライド移動可能に筐体１００１ａの背板に設けられている。そして、被覆位置及び開放位置のいずれにおいても、遊技制御基板ケース１２００における少なくとも一部（例えば、取付部材１０５１）を前面側から被覆するようになっている。尚、遊技制御基板ケース１２００を背板１００１ｃ（取付部）から取り外す場合には、カバー部材２０００を背板１００１ｃから取り外せばよい。
【０１６２】
よって、このような遊技機の他の一例であるスロットマシン１００１に本発明を適用する場合においても、基板ケースとしての遊技制御基板ケース１２００を背板１００１ｃ（取付部）から取り外す際にカバー部材２０００が被覆位置や開放位置にあると、該カバー部材２０００に接触して取り外すことができず、カバー部材２０００を背板１００１ｃから取り外す必要があるため、遊技制御基板ケース１２００を背板１００１ｃ（取付部）から取り外して不正な回路基板を収納した遊技制御基板ケース１２００に交換されるといった不正行為を抑制することができる。
【０１６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６４】
また、前記実施例１，２では、パチンコ遊技機１やスロットマシン１００１を例示したが、これら以外の遊技機、例えば、遊技媒体が遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ球やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ球やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ球やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ球やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。
【０１６５】
また、前記実施例１では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１６６】
１    パチンコ遊技機
６    遊技盤
９    演出表示装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
２００    主基板ケース（遊技制御基板ケース）
２３０ａ〜２３０ｃ    係止片
３００    演出ユニット
３０２    カバー扉
３０３    基板用カバー部材
３２５    切欠部
４００    盤面板
４１０    ベースカバー
４２０    取付部
４２２ａ〜４２２ｃ    係止孔
４３１    係合部
５００    演出制御基板ケース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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