(57)【要約】【課題】普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を効果的に高め得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】普通図柄が当り確定すると、遊技球が該普通電動役物の始動口に到達するまでに要する最短到達時間と最長到達時間との間の時間に設定した待機時間をおいて、普通電動役物の開放作動を開始するようにしたものであるから、普通図柄の当り確定に合わせるように遊技球を発射することによって、該遊技球が普通電動役物の始動口に流入し易くなる。かかる構成によれば、特別始動記憶を発生させるための普通図柄の変動や普通電動役物の開放作動に対する遊技者の関心を高めることができ、パチンコ遊技が本来持つ遊技性や興趣性を効果的に向上できる。【選択図】図１１
2014094196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する球発射装置と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、
未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
遊技球を流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、
前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記役物制御手段は、普通図柄表示装置で普通図柄の停止図柄態様を表示して当り確定すると、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達可能な待機時間をおいて、当該当り確定による普通電動役物の開放作動を開始する処理内容を備え、
前記待機時間は、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する最短到達時間から最長到達時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球を発射する球発射装置と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、
未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
遊技球を流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、
前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記役物制御手段は、普通図柄表示装置で普通図柄の停止図柄態様を表示して当り確定すると、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達可能な待機時間をおいて、当該当り確定による普通電動役物の開放作動を開始する処理内容を備え、
前記待機時間は、球発射装置から普通電動役物の始動口に至る固有最短経路と、該球発射装置により発射される遊技球の固有最大発射速度とに基づいて規定される固有最短到達時間に０．５秒間を加算した時間から該固有最短到達時間に３秒間を加算した時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
演出画像を表示する画像表示器と、該画像表示器を作動制御する画像制御手段とを備えたものであって、
前記画像制御手段が、前記普通図柄制御手段により普通図柄表示装置で普通図柄の停止図柄態様を表示して当り確定すると、普通電動役物の開放作動を示唆する擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示する擬似演出処理を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
普通図柄制御手段が、普通図柄の変動時間を予め設定された通常時間に定める通常変動処理と、該通常時間に比して短い短縮時間に定める時短変動処理とを選択的に実行する処理内容を備えたものであって、
画像制御手段の擬似演出処理は、前記普通図柄制御手段により時短変動処理を選択して実行している場合に、演出画像表示器で擬似開放演出画像を表示実行しないようにした処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口を開閉作動する普通電動役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、普通始動領域への遊技球通過を契機として、普通図柄を変動開始して所定時間経過後に停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、普通電動役物の始動口を開閉作動するようにした構成のものが広く知られている。さらに、一般的なパチンコ遊技機は、前記した普通電動役物の始動口へ遊技球が流入することを契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するようにしている（例えば、特許文献１）。ここで、特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該特別遊技作動の実行中は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。このように、普通図柄の当り確定から特別遊技作動の実行に至る連続的な遊技の流れが形成されており、遊技者の最も望む特別遊技作動の実行は、普通図柄の当り確定に基づいている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−３０１９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来構成のパチンコ遊技機にあっては、変動した普通図柄が停止してその停止図柄態様により当り確定すると、普通電動役物を開放作動する。ここで、普通電動役物の開放作動により始動口を開放している時間は、比較的短い時間に設定されていることから、普通図柄の停止図柄態様により当り確定したことを確認してから遊技球を発射しても、その遊技球が始動口に到達するころには、該始動口の開放作動が満了していたり、該開放作動の満了直前であったりすることから、該遊技球が始動口に流入し難い。これにより、遊技者は、普通電動役物の開放作動に伴って始動口を狙って遊技球の発射を行うことよりも、継続的に遊技球を発射することによって偶発的に始動口へ流入することを期待する傾向が強い。そのため、普通図柄の変動や普通電動役物の開放作動への遊技者の関心が薄れてしまい易く、これに伴って、上述した普通図柄の変動から特別遊技作動の実行に至る遊技性や興趣性が低減してしまうことが懸念されていた。こうしたことから、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を向上させることが求められていた。
【０００５】
本発明は、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を効果的に高め得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技球を発射する球発射装置と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、遊技球を流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記役物制御手段は、普通図柄表示装置で普通図柄の停止図柄態様を表示して当り確定すると、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達可能な待機時間をおいて、当該当り確定による普通電動役物の開放作動を開始する処理内容を備え、前記待機時間は、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する最短到達時間から最長到達時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
ここで、待機時間は、普通図柄の停止図柄態様により当り確定してから、当該当り確定に伴って実行される普通電動役物の開放作動が開始されるまでの時間であって、球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達するまでに要する時間として定められるものであり、その到達までの最短到達時間から最長到達時間までの間で設定される。そして、最短到達時間および最長到達時間としては、遊技球の発射テストを行うことにより容易に定めることができる。例えば、遊技球を１０００個発射して、各遊技球が普通電動役物の始動口へ到達するまでに要する時間を計測し、この計測結果に従って最短到達時間と最長到達時間とを定めることができる。
【０００８】
かかる構成にあっては、普通図柄の当り確定から普通電動役物の開放作動開始までの間に待機時間が設定されていることから、この普通図柄の当り確定に合わせるように遊技球を発射することによって、該遊技球が、開放作動している普通電動役物の始動口に到達し易くなる。そして、普通電動役物の始動口を狙って遊技球を発射すれば、該始動口へ遊技球が流入する可能性が高くなる。これにより、普通始動記憶の発生から普通電動役物の始動口への遊技球流入に至る一連の遊技性を、遊技者に明確に意識させることができ、さらに、該始動口への遊技球流入を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。したがって、普通図柄の変動と普通電動役物の開放作動とに対する遊技者の関心を高めることができ、パチンコ遊技が本来有している遊技性や興趣性を効果的に向上できる。
【０００９】
また、本発明は、遊技球を発射する球発射装置と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、前記球発射装置により発射された遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、遊技球を流入可能な始動口を備え、該始動口を開閉作動する普通電動役物と、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記役物制御手段は、普通図柄表示装置で普通図柄の停止図柄態様を表示して当り確定すると、前記球発射装置により発射された遊技球が普通電動役物の始動口に到達可能な待機時間をおいて、当該当り確定による普通電動役物の開放作動を開始する処理内容を備え、前記待機時間は、球発射装置から普通電動役物の始動口に至る固有最短経路と、該球発射装置により発射される遊技球の固有最大発射速度とに基づいて規定される固有最短到達時間に０．５秒間を加算した時間から該固有最短到達時間に３秒間を加算した時間までの間のいずれかの時間に設定しているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、固有最短経路は、機台に配設されている各種役物や釘などの配置によって固有に定められるものであり、普通電動役物の始動口へ至る遊技球の最短経路である。固有最大発射速度は、球発射装置により発射される遊技球の発射速度の最大値によって固有に定められるものであり、主に球発射装置の性能に従って定まるため、例えば、発射速度（初速度）を計測して決めることができる。これら固有最短経路や固有最大発射速度は、遊技機の機種毎に定められる。また、固有最短到達時間は、例えば、固有最短経路を固有最大発射速度で割ることにより算出することができ、前記と同様に、遊技機の機種毎に定められる。また、この固有最短到達時間に加える０．５秒間と３秒間としては、経験的に定められるものであり、固有最短到達時間に０．５秒間を加えた時間により、上述した最短到達時間を擬制でき、固有最短到達時間に３秒間を加えた時間により、上述した最長到達時間を擬制できる。これにより、かかる本構成は、最短到達時間から最長到達時間までの間で先行予告時間を設定する上述した構成と実質的に同じと言える。
【００１１】
かかる本発明の構成にあっては、上述の構成と同様に、普通図柄の当り確定に合わせるように発射された遊技球が、開放作動している普通電動役物の始動口に到達し易くなることから、普通始動記憶の発生から該始動口への遊技球流入に至る一連の遊技性を遊技者に明確に意識させることができ、始動口への遊技球流入を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。したがって、普通図柄の変動と普通電動役物の開放作動とに対する遊技者の関心を高めることができ、パチンコ遊技が本来有している遊技性や興趣性を効果的に向上できる。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出画像を表示する画像表示器と、該画像表示器を作動制御する画像制御手段とを備えたものであって、前記画像制御手段が、前記普通図柄制御手段により普通図柄表示装置で普通図柄の停止図柄態様を表示して当り確定すると、普通電動役物の開放作動を示唆する擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示する擬似演出処理を備えている構成が提案される。ここで、擬似演出処理としては、普通図柄を当り確定する停止図柄態様の停止に同期して、擬似開放演出画像を表示開始するようにした構成が好適である。
【００１３】
かかる構成にあって、遊技者は遊技中に画像表示器で表示される演出画像を注視する傾向にあることから、該画像表示器で擬似開放演出画像を表示することにより、「普通図柄の当り確定」とこれに伴う「普通電動役物の開放作動が開始されること」とを、遊技者に確実に報知することができる。これにより、遊技者は、普通図柄の当り確定に合わせて遊技球を発射させ易く、該遊技球が普通電動役物の始動口へ一層流入し易くなる。かかる構成によれば、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を向上することができるという、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００１４】
尚、擬似開放演出画像としては、その表示を遊技者が視認することにより「普通図柄の当り確定」を認識できるものであればよく、普通電動役物の開放作動を示唆する様々な演出画像を適用可能である。そのため、普通電動役物の開放作動する作動態様を表す演出画像や、その他の「開放」を明確に視認させる演出画像などが好適である。前者の場合としては、例えば、普通電動役物が、始動口を遊技球が通過困難または通過不能な閉鎖位置と通過容易な開放位置とに開閉作動する開閉翼片を備えたものであって、擬似開放演出画像が、普通電動役物の開閉翼片の開放作動態様を表示する演出画像により構成されたものとすることができる。
【００１５】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、普通図柄制御手段が、普通図柄の変動時間を予め設定された通常時間に定める通常変動処理と、該通常時間に比して短い短縮時間に定める時短変動処理とを選択的に実行する処理内容を備えたものであって、画像制御手段の擬似演出処理は、前記普通図柄制御手段により時短変動処理を選択して実行している場合に、演出画像表示器で擬似開放演出画像を表示実行しないようにした処理内容を備えたものである構成が提案される。
【００１６】
ここで、時短変動処理による普通図柄の変動時間としては、一般的に、通常時間に比して極めて短い短縮時間として設定される。具体的には、通常時間が３０秒間であるのに対して、短縮時間が５秒間である。このように短い変動時間の場合に、遊技球が普通電動役物に到達可能な待機時間をおいて普通電動役物の開放作動を開始すると、普通図柄の変動時間を短縮するという利益が削減されてしまう。このように時短変動処理と前記待機時間とは、遊技者に供与する利益が相反する関係となっていることから、該時短変動処理を選択実行している場合には、待機時間を実行しないことととし、両者の意義を夫々明確化する。これにより、前記待機時間をおいて普通電動役物の開放作動を実行することによって生ずる、上述した本発明の作用効果が、一層効率的に発揮され得る。
【発明の効果】
【００１７】
上述したように、本発明によれば、普通図柄の当り確定に合わせるようにして発射された遊技球が、開放作動している普通電動役物の始動口へ到達し易くなることから、該始動口への遊技球流入を求める遊技者の感情を刺激でき、普通図柄の変動や普通電動役物の開放作動に対する遊技者の関心を効果的に高めることができる。したがって、パチンコ遊技が本来有する遊技性と興趣性とを向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図５】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図８】普通図柄処理を示すフロー図である。
【図９】普通始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図１０】待機時間処理を示すフロー図である。
【図１１】擬似開放演出画像Ｆの表示開始と普通電動役物２３の開放作動開始との関係を示すタイムチャートである。
【図１２】普通電動役物２３の開放作動に合わせて表示される擬似開放演出画像Ｆの表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２０】
図３は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２１】
センターケース１３には、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、画像表示器１４の直下で左右に並ぶ６個は特別図柄表示装置１５であり、左上部の２個は普通図柄表示装置１６である。また、特別図柄表示装置１５の直下で左右に並ぶ４個のＬＥＤは、特別始動記憶の未消化数（特別始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、右上部で上下に列ぶ４個は、普通始動記憶の未消化数（普通始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２２】
特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００２３】
一方、普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２４】
センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチ（球検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。尚、普通始動ゲート１９により、本発明にかかる普通始動領域が構成されており、該普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチにより、本発明にかかる球検知手段が構成されている。
【００２５】
また、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、開閉翼片２４，２４を特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開して特別始動口２０への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片２４，２４が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物２３の特別始動口２０を遊技球が通過すると、当該普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチ（球検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。尚、特別始動口２０により、本発明にかかる始動口が構成されている。
【００２６】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００２７】
また、特別電動役物２６の両側には複数の一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２９】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入した遊技球を球検知スイッチにより検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が１／３０、通常確率の場合では当選確率が１／３００となっている。
【００３１】
特図カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」又は「確変大当り」のいずれかを決定する。
【００３２】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや変動態様カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、リーチカウンタの抽出値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、所謂特別始動記憶が実現されている。
【００３３】
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を球検知スイッチにより検知した場合に、その時点で夫々抽出される。普通当りカウンタの抽出値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、普図カウンタの抽出値により、当選種別を判定する。
【００３４】
こうした普通当りカウンタと普図カウンタとの各抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、本発明にかかる普通始動記憶が実現されている。
【００３５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３６】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３８】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３９】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００４０】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４１】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４４】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１（図２参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶が発生する（図５の入賞検知処理）。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する（図６の特別図柄処理）。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
【００４６】
ここで、特別始動記憶を消化する処理としては（図７の特別始動記憶消化処理）、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理（図７中の変動演出態様選定処理）を行う。そして、特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って停止すると共に、画像表示器１４で画像パターンに従って特別演出画像を表示実行する。ここで、特別演出画像は、特別図柄生成行程で表示される演出画像であり、特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃや演出背景画像Ｈ等（図１２参照）の遊技を盛り上げる様々な画像を備えるものである。
【００４７】
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであると、特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００４８】
未消化（消化前）の特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（４個）を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数（未消化数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、ＬＥＤが点灯または消灯制御される。
【００４９】
また、特別始動記憶の消化により当り判定した場合には、上記した「通常大当り」又は「確変大当り」を決定する。「通常大当り」の場合は、特別図柄生成行程の当り確定により実行する特別遊技作動の満了後に、特別図柄処理で行う当落判定を上記した通常確率（当選確率＝１／３００）の当選値を適用して実行する。一方、「確変大当り」の場合は、仮確変フラグ＝１として、図示しない大入賞口処理により特別遊技作動の満了後に確変フラグ＝１とし、これ以降の特別図柄処理で行う当落判定を上記した高確率（当選確率＝１／３０）の当選値を適用して実行する。これら「通常大当り」による通常確率の当選値と、「確変大当り」による高確率の当選値とは、次に特別図柄が当り確定して特別遊技作動が満了するまで継続する。尚、特別図柄処理で「通常大当り」の通常確率の当選値を適用する状態（確変フラグ＝０）が、いわゆる通常遊技状態であり、特別図柄処理で「確変大当り」の高確率の当選値を適用する状態（確変フラグ＝１）が、いわゆる確変遊技状態である。
【００５０】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する（図５の入賞検知処理）。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数を、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知する。
【００５１】
こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始する（図８の普通図柄処理）。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す（図示しない普通電動役物処理）。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動する。尚、普通始動記憶の消化処理については、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。
【００５２】
次に、本発明の要部について説明する。
上記した球発射装置４１（図２参照）は、遊技球を打圧する発射鎚（図示せず）と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイド（図示せず）と、打圧された遊技球を後述する遊技領域１２（図３参照）へ向けて案内する発射レール（図示せず）等を備えてなるものであり、上記した発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技領域１２へ打圧発射する。この球発射装置４１により発射する遊技球の最大発射速度（初速度）は、ロータリーソレノイドによる回動速度、遊技球の重量等により算出可能である。又は、センサ等を用いて計測することもできる。このように球発射装置４１により発射する遊技球の最大発射速度を求め、当該最大発射速度により、本発明にかかる固有最大発射速度を定めている。
【００５３】
また、球発射装置４１から発射された遊技球は、該球発射装置４１の発射レールから遊技盤１０のガイドレール１１を通過して遊技領域１２へ入り、該遊技領域１２を転動流下する。この遊技領域１２には、多数の釘（図示省略）が配設されており、これら釘の配置によって遊技球の流下可能な経路がある程度決まる。そのため、遊技領域１２を転動流下する遊技球が普通電動役物２３の特別始動口２０に至る最も短い通過経路を、機種毎（又は機台毎）に定めることができる。これに従って、球発射装置４１からガイドレール１１を介して遊技領域１２に入った遊技球が普通電動役物２３の特別始動口２０に至る最も短い経路を、最短経路として定めることができ、当該最短経路により、本発明にかかる固有最短経路Ｒを定めている。本実施例のパチンコ遊技機１における固有最短経路Ｒを図２，３に例示する。
【００５４】
こうして定めた固有最大発射速度と固有最短経路Ｒとに基づいて、固有最短到達時間を設定する。ここで、本実施例では、固有最短到達時間を、固有最短経路Ｒを固有最大発射速度で割ることによって算出している。この固有最短到達時間は、固有最大発射速度や固有最短経路Ｒにより算出した理想的な最短時間であり、現実的には、固有最大発射速度の変化や、遊技球の釘等への衝突などが影響することから、球発射装置４１から発射された遊技球が特別始動口２０へ到達するまでに要する最も短い時間（以下、最短到達時間）は、固有最短到達時間よりも長くなる。そのため、固有最短到達時間に、経験的に定めた０．５秒間を加算した時間を、最短到達時間として設定した。この経験値としての０．５秒間は、機台の開発や評価試験などを通じて、釘の配置設定等に基づいて経験的に定めることができる値である。一方、同様に、経験的に定めた３秒間を固有最短到達時間に加算した時間を、球発射装置４１から発射された遊技球が特別始動口２０へ到達するまでに要する最も長い時間（以下、最長到達時間）として設定した。
【００５５】
さらに、上記の最短到達時間と最長到達時間との間のいずれかの時間を、待機時間（図１０参照）として設定する。本実施例にあっては、最短到達時間と最長到達時間との略中間の時間を平均到達時間とし、該平均到達時間により前記の待機時間を設定した。待機時間の具体例としては、固有最短到達時間を２．５秒間と算出した場合に、最短到達時間（３秒間）と最長到達時間（５．５秒間）との略中間時間である４．２秒間を設定できる。
【００５６】
また、上述したように、普通始動記憶を消化する処理（図９の普通始動記憶消化処理）では、未消化の普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始すると共に、該普通始動記憶を構成する普通当りカウンタ値を当落判定する。この当落判定した結果が「当り」であった場合には、普通図柄の変動開始から所定時間（以下、普図変動時間）経過すると、普通図柄表示装置１６で普通図柄を停止して当り停止図柄態様を表示する。これに伴って、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３へ信号を出力して、該普通電動役物２３のソレノイドを駆動ＯＮし、開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置まで傾動させる。この普通電動役物２３を駆動する処理としては、前記した信号を所定時間（例えば、２秒間）継続して出力することにより、普通電動役物２３のソレノイドを当該時間駆動ＯＮし、開放作動して前記開放位置（開放した状態）で保持する。この信号出力が停止すると、ソレノイドが駆動ＯＦＦとなり、開閉翼片２４，２４を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置まで傾動させる。このように、普通電動役物２３へ前記信号を出力する時間によって、普通電動役物２３の特別始動口２０を開放している時間が決まっている。
【００５７】
尚、普通始動記憶消化処理による普通当りカウンタ値の当落判定では、「当り」判定する当選確率が、上記した「通常遊技状態」（確変フラグ＝０）で１／１０、上記した「確変遊技状態」（確変フラグ＝１）で９／１０とするように設定している。さらに、普通図柄表示装置１６で普通図柄を変動する普図変動時間が、「通常遊技状態」では３０秒間を選択し、「確変遊技状態」では５秒間を選択するように設定している。この普図変動時間のいずれかが、前記遊技状態に応じてセットされて、普通図柄の変動開始に伴って時間消化が開始される。そして、普図変動時間が経過すると、時間消化を満了して、普通図柄の停止図柄態様を表示して当り又はハズレが確定する。このように、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」に比して、普通図柄による利益も獲得し易くなっている。尚、普通始動記憶消化処理にあって、「通常遊技状態」で確変フラグ＝０に従って普図変動時間を３０秒間にセットする処理により、本発明にかかる通常変動処理が実現されており、「確変遊技状態」で確変フラグ＝１に従って普図変動時間を５秒間にセットする処理により、本発明にかかる時短変動処理が実現されている。
【００５８】
さらに、上記の普通始動記憶消化処理（図９）では、普通始動記憶の消化により、普通当りカウンタ値を「当り」判定した場合に、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上記した待機時間をおいて普通電動役物２３の開放作動を開始する。すなわち、普通当りカウンタ値の当落判定により「当り」判定すると、普図フラグ＝１として、普通図柄表示装置１６で普通図柄を変動開始すると共に、上記の普図変動時間の時間消化を開始する。そして、普図変動時間が経過すると、普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止すると共に、上記した普図変動時間と先行予定時間とから設定した待機時間をセットし、該待機時間の時間消化を開始する（図１１参照）。この待機時間の時間消化が満了すると（図１０参照）、普通電動役物２３の開放作動を開始する。ここで、待機時間が、上記の「４．２秒間」に設定されている場合には、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止してから、４．２秒間経過した後に、図１１のように、普通電動役物２３の開放作動を開始する。
【００５９】
尚、普通当りカウンタ値を「当り」判定して普図変動時間を経過した際に、上述した特別始動記憶消化処理による「確変大当り」を示す確変フラグ＝１であると、待機フラグ＝１の場合であっても、上記の待機時間をセットせずに、普通図柄の当り停止図柄態様を確定停止すると、普通電動役物２３の開放作動を開始する。このように、上記した通常遊技状態（確変フラグ＝０）で普通図柄を当り確定した場合に、待機時間をおいて普通電動役物２３を開放作動開始し、上記した確変遊技状態（確変フラグ＝１）では、待機時間をおかずに普通電動役物２３の開放作動を開始する。
【００６０】
また、普通当りカウンタ値を「当り」判定した場合に、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図１１のように、上記待機時間を時間消化開始すると共に、画像表示器１４の表示画面で所定の擬似開放演出画像Ｆを表示実行する。ここで、擬似開放演出画像Ｆは、図１２のように、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４が閉鎖位置から開放位置まで傾動する開放作動の作動態様を、擬似的な演出画像として表したものであり、予め設定されている擬似画像パターンに従って画像表示器１４の表示画面で表示実行される。この擬似開放演出画像Ｆを表示することによって、普通図柄が当り確定したことと、普通電動役物２３の開放作動が実行されることとを、明確に報知することができる。そのため、遊技者が普通図柄表示装置１６を直接見ていなくとも、普通図柄の当り確定を容易に知ることができると共に、普通電動役物２３を直接見ていなくても、その開放作動が実行されることを容易に知ることができる。
【００６１】
ここで、本実施例にあっては、擬似開放演出画像Ｆが、普通電動役物２３が開放作動するまで継続して表示するように、該表示する時間が上記の待機時間に設定されている（図１１参照）。これは、擬似開放演出画像Ｆが表示開始から待機時間継続して表示するように、擬似画像パターンを定めることによって実現している。すなわち、擬似画像パターンに、表示開始から継続して表示する時間が設定されており、該擬似画像パターンに従って表示実行することにより、表示開始した擬似開放演出画像Ｆが待機時間継続して表示して、該待機時間の経過に伴って該擬似開放演出画像Ｆの表示が停止する。
【００６２】
上述した待機時間をおいて普通電動役物２３を開放作動する処理を、パチンコ遊技の作動処理態様に従って以下に説明する。
上記した通常遊技状態（確変フラグ＝０）で、普通始動ゲート１９への遊技球通過により普通始動記憶が発生すると（図５の入賞検知処理）、普通始動記憶を消化する図８の普通図柄処理を実行する。そして、図９の普通始動記憶消化処理により、普通始動記憶を消化し、その普通当りカウンタ値を当落判定した結果が「当り」であると、普図フラグ＝１および待機フラグ＝１とする。そして、図８のように、普図変動時間をセットして時間消化を開始すると共に、普通図柄表示装置１６で普通図柄を変動開始する。
【００６３】
普図変動時間の時間消化が満了すると、普図フラグ＝１により図柄制御基板６３へコマンド信号を出力し、これに伴って普通図柄表示装置１６で普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止する。さらに、待機フラグ＝１（かつ確変フラグ＝０）により、上記した待機時間をセットして時間消化を開始する。さらに、待機フラグ＝１により、擬似フラグ＝１として、図１０の待機時間処理により擬似演出処理を実行し、演出制御基板６２へコマンド信号を出力して、擬似画像パターンを選定して、該パターンに従って画像表示器１４で擬似開放演出画像Ｆを表示開始する（図１２参照）。このように、普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定すると、擬似開放演出画像Ｆが画像表示器１４で表示され、普通電動役物２３の開放作動は直ぐに開始されない（図１１参照）。
【００６４】
その後、図１０の待機時間処理により、待機時間の時間消化が満了すると、待機フラグ＝０として、普通遊技フラグ＝１とする。これにより、図示しない普通電動役物処理により、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３へ信号を２秒間継続して出力し、これに伴って該普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動する。ここで、前記信号が２秒間継続することから、開閉翼片２４，２４が開放位置で２秒間保持され、該保持後に閉鎖作動して閉鎖位置に戻る。一方、上記の擬似開放演出画像Ｆは、その擬似画像パターンにより待機時間の経過と共に表示停止する。
【００６５】
尚、上記した普図変動時間が特別図柄生成行程の実行中に時間消化満了した場合に、待機フラグ＝１（かつ確変フラグ＝０）であると、擬似開放演出画像Ｆを、画像表示器１４で表示中の特別演出画像（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｈ）よりも優先して表示するようにしている。具体的には、図１２（Ａ）のように画像表示器１４で特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃが表示されている状態で、擬似開放演出画像Ｆを表示することとなると、図１２（Ｂ）〜（Ｄ）のように、特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを縮小して表示し、擬似開放演出画像Ｆを強調して表示する。その後、擬似開放演出画像Ｆの表示が停止して消えると、再び特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃが大きく表示される（図１２（Ａ）参照）。
【００６６】
一方、普通始動記憶消化処理により、普図当りカウンタ値を当落判定した結果が「ハズレ」であると、普図フラグ＝０および待機フラグ＝０が維持される。これにより、普通図柄がハズレ確定することから、普通電動役物２３の開放作動は実行せず、擬似開放演出画像Ｆも表示しない。また、普図フラグ＝１かつ待機フラグ＝１の状態で普図変動時間の時間消化が満了したときに、確変フラグ＝１であると、待機フラグ＝０として、待機時間の時間消化を実行せずに、普通電動役物２３の開放作動を開始する（図８参照）。この場合には、擬似開放演出画像Ｆも表示しない。
【００６７】
上述したように本発明の構成は、普通図柄が当り確定すると、待機時間をおいて普通電動役物２３の開放作動を開始するようにしたものであり、該待機時間は、球発射装置４１により発射された遊技球が普通電動役物２３の特別始動口２０に到達するまでに要する時間に設定されている。かかる構成によれば、普通図柄の当り確定を認識した遊技者が、これに合わせるように遊技球を発射することによって、開放作動している普通電動役物２３の特別始動口２０に該遊技球が流入し易くなる。この特別始動口２０への遊技球流入に伴って特別始動記憶という利益が発生することから、該利益を普通図柄の当り確定によるものとして明確化して提供できる。これにより、普通始動記憶の発生から特別遊技作動の実行に至る一連の遊技性を、遊技者が一層明確に意識できるようになるため、パチンコ遊技が本来有している遊技性と興趣性とを、遊技者に十分かつ適正に提供できる。さらに、普通電動役物２３の特別始動口２０への遊技球流入に伴う特別始動記憶の発生を期待する遊技者の感情を、効果的に昂揚させることができるため、普通電動役物２３の開放作動に対する遊技者の関心を高めることができる。これによっても、前記した遊技性と興趣性とを提供するという作用効果が、一層向上する。
【００６８】
また、本実施例では、普通図柄の当り確定から普通電動役物２３の開放作動開始までの待機時間を、固有最短到達時間に基づいて規定した最短到達時間と最長到達時間との間の時間に設定していることから、普通図柄の当り確定に合わせるように遊技球を発射すれば、該遊技球が、開放作動している普通電動役物２３の特別始動口２０に到達し易い。これにより、遊技者は、普通電動役物２３の特別始動口２０に流入させ易い遊技球の発射タイミングを計ることができるから、普通電動役物２３の開放作動に対する関心が一層向上すると共に、特別始動記憶の発生に対する期待感が昂揚されて、パチンコ遊技の興趣性を一層向上できる。
【００６９】
また、普通図柄の当り確定に伴って画像表示器１４で擬似開放演出画像Ｆを表示開始するようにしていることから、画像表示器１４の表示画面を注視する遊技者に、「普通図柄の当り確定」と「普通電動役物２３の特別始動口２０の開放作動を開始すること」とを確実に報知することができ、普通電動役物２３の特別始動口２０へ向けて遊技球の発射を促すことができる。そして、擬似開放演出画像Ｆの表示開始によって、遊技者は、特別始動口２０へ流入し易くできる遊技球の発射タイミングを明確に計ることができる。こうしたことから、普通電動役物２３の開放作動に対する関心が一層向上すると共に、特別始動記憶の発生に対する期待感が昂揚されて、パチンコ遊技の興趣性が一層向上する。さらに、遊技球の発射を促すことによって、遊技者による発射停止行為を抑制することもできる。
【００７０】
さらに、本実施例では、確変遊技状態であると、普通図柄の当り確定に伴って待機時間をおかずに普通電動役物２３の開放作動を開始するようにしている。確変遊技状態は、上述したように、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普通図柄の当選確率も高いことから、普通始動記憶の消化処理を繰返し実行する回転を早めて、遊技者に有利になるようにしていることから、仮に待機時間をおくと、この回転を早めることを妨げてしまう。すなわち、確変遊技状態と待機時間とは相反する関係になっている。そのため、両者の利益を遊技者に十分かつ適正に提供するために、確変遊技状態では待機時間をセットしないようにしている。
【００７１】
尚、上述した本実施例にあって、主制御基板６０により、本発明にかかる役物制御手段および普通始動記憶生成手段が実現されている。また、主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる普通図柄制御手段が実現されている。また、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）により、本発明にかかる画像制御手段が実現されている。そして、主制御基板６０により、入賞検知処理、普通図柄処理（普通始動記憶消化処理）が実行されており、該普通図柄処理と待機時間処理とにより、待機時間を設定して時間消化する処理内容が実行されている。
【００７２】
上述した実施例の構成にあっては、待機時間を設定するための固有最短到達時間を、固有最短経路を固有最大発射速度で割ることにより求めたが、この固有最大発射速度の加速度による変化を考慮して、固有最短到達時間を算出するようにしても良い。
【００７３】
また、上記の固有最短到達時間を用いずに、最短到達時間と最長到達時間とを計測して定めることも可能である。例えば、所定個数（１０００個）を発射テストして、球発射装置４１から発射した遊技球が普通電動役物２３の特別始動口２０に到達するまでに要する時間を計測する。そして、この計測結果に基づいて、最短到達時間と最長到達時間とを定めることができる。また、上述した実施例の構成にあって、固有最短到達時間を、固有最大発射速度の加速度による変化等を考慮して算出するようにしても良い。
【００７４】
尚、待機時間は、最短到達時間と最長到達時間との間で適宜設定することができる。
【００７５】
また、上述した実施例の構成にあって、特別図柄生成行程で表示される特別演出画像（特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ）によりリーチ画像が表示されている場合には、擬似開放演出画像Ｆを表示実行しないようにしても良い。これにより、リーチ画像の表示により当り発生を期待している遊技者の感情が妨げられることを抑制できる。
【００７６】
また、上述した実施例の構成にあって、普通図柄が当り確定した際に、特別始動記憶の未消化数に応じて、待機時間の時間消化を実行するか否かを選定するようにした構成とすることもできる。例えば、特別始動記憶の未消化数が上限数の「４個」である場合には、待機時間をおかずに普通電動役物の開放作動を開始するようにしても良い。又は、特別始動記憶の未消化数が所定の閾数値以下である場合に、待機時間をおいて普通電動役物の開放作動を開始し、該閾数値より大きい場合には、待機時間をおかずに普通電動役物の開放作動を開始するように制御しても良い。こうした構成によれば、特別始動記憶の未消化数が多い場合（例えば、上限数の場合）には、特別図柄生成行程の実行に遊技者が集中し易くし、該未消化数が少ない場合に、新たな特別始動記憶の発生に向けた遊技者の期待感を効果的に刺激できる。一方、特別始動記憶の未消化数に応じて、異なる擬似開放演出画像を表示実行するようにした構成とすることもできる。例えば、互いに異なる複数の擬似開放演出画像が特別始動記憶の各未消化数に夫々割り当てられて設定されており、未消化数に応じて選択されて表示されるようにする。具体的には、普通図柄が当り確定した際に、特別始動記憶の未消化数が「０個」の場合には、最も大きな擬似開放演出画像を選択して表示し、該未消化数が「１個」の場合には、次に大きな擬似開放演出画像を選択して表示し、未消化数が「２個」、「３個」の順で徐々に小さい擬似開放演出画像を選択して表示する。さらに、未消化数が「４個」の場合には、擬似開放演出画像を表示実行しないようにする。こうした構成により、特別始動記憶の未消化数が少ないほど、普通図柄や普通電動役物２３に対する遊技者の関心を高めることができる。
【００７７】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００７８】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１６  普通図柄表示装置
１９  普通始動ゲート（普通始動領域）
２０  特別始動口（始動口）
２３  普通電動役物
４１  球発射装置
Ｆ  擬似開放演出画像
Ｒ  固有最短経路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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