(57)【要約】【課題】特別入賞の発生を許容する旨が決定されている状態において有利な状況が発生する構成において興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】特別遊技状態で遊技を開始するのに要する遊技用価値の数と同数の遊技用価値の付与を伴う付与入賞を１００％の確率で発生させることで、前記特別遊技状態における遊技用価値の増減を発生させない。また、第１遊技状態、第１遊技状態よりも再遊技入賞の確率が高く、特別入賞が持ち越されている第２遊技状態においては、一の操作態様で停止操作がされた場合に、特別入賞を発生させない特定制御を行い、特別遊技状態への移行を回避する。【選択図】図１２
2014217741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、遊技用価値の付与を伴う付与入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて、前記特別遊技状態及び前記第１遊技状態と異なる遊技状態であって前記第１遊技状態よりも前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高い第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
遊技者にとって有利な権利を付与する権利付与手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されており、かつ前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記特別入賞が発生する特別表示結果よりも前記再遊技入賞が発生する再遊技表示結果を優先して導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が所定の付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記所定の付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する制御を行い、前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行い、
前記第１遊技状態における前記特別入賞を発生させることが可能なゲームにおいても前記第２遊技状態における前記特別入賞を発生させることが可能なゲームにおいても、予め定められた一の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果以外の表示結果を導出する特定制御を行い、
前記報知手段は、前記権利付与手段により権利が付与され、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定の付与入賞が発生する操作態様を特定可能に報知し、
前記スロットマシンは、
前記第２遊技状態において、１ゲームあたりに付与される遊技用価値の数の期待値は、前記報知手段により前記所定の付与入賞が発生する操作態様が特定可能に報知されているときには該操作態様により前記導出操作手段が操作されることにより前記第２遊技状態で遊技を開始するのに要する遊技用価値の数よりも大きくなり、
前記特別遊技状態において、該特別遊技状態で遊技を開始するのに要する遊技用価値の数と同数の遊技用価値の付与を伴う付与入賞を１００％の確率で発生させることで、前記特別遊技状態における遊技用価値の増減を発生させず、
前記第１遊技状態において前記特定制御が行われることにより前記特別遊技状態に制御されることを回避し、前記特定制御が行われた次ゲーム以降に前記第２遊技状態でゲームを行わせることが可能となり、
前記第２遊技状態において前記特定制御が行われることにより前記特別遊技状態に制御されることを回避し、前記第２遊技状態を維持してゲームを行わせることが可能となる
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、ゲーム開始と同時に当選役を決定する内部抽選を行い、内部抽選でいずれかの役が当選し、かつ当選した役を揃えられるタイミングで停止ボタンの操作がされることで、入賞が発生するようになっている。一般的な役は、内部抽選で当選したゲームで揃えられなかった場合に無効となるが、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役については、内部抽選で当選したゲームで揃えられない場合でも、揃えられるまで次ゲームへ持ち越されものがある。
【０００４】
また、特別役の当選が持ち越されるものにおいては、特別役の当選時に、特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態（例えば、当選役の種類が報知されるＡＴ）に制御するか否かを決定し、有利状態に制御する旨が決定された場合に、特別役の当選が持ち越されている状態において有利状態に制御されるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２２４５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、特別入賞の発生を許容する旨が決定されている状態において有利な状況が発生する構成において興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、遊技用価値の付与を伴う付与入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて、前記特別遊技状態及び前記第１遊技状態と異なる遊技状態であって前記第１遊技状態よりも前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高い第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
遊技者にとって有利な権利を付与する権利付与手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されており、かつ前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記特別入賞が発生する特別表示結果よりも前記再遊技入賞が発生する再遊技表示結果を優先して導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が所定の付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記所定の付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する制御を行い、前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行い、
前記第１遊技状態における前記特別入賞を発生させることが可能なゲームにおいても前記第２遊技状態における前記特別入賞を発生させることが可能なゲームにおいても、予め定められた一の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果以外の表示結果を導出する特定制御を行い、
前記報知手段は、前記権利付与手段により権利が付与され、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定の付与入賞が発生する操作態様を特定可能に報知し、
前記スロットマシンは、
前記第２遊技状態において、１ゲームあたりに付与される遊技用価値の数の期待値は、前記報知手段により前記所定の付与入賞が発生する操作態様が特定可能に報知されているときには該操作態様により前記導出操作手段が操作されることにより前記第２遊技状態で遊技を開始するのに要する遊技用価値の数よりも大きくなり、
前記特別遊技状態において、該特別遊技状態で遊技を開始するのに要する遊技用価値の数と同数の遊技用価値の付与を伴う付与入賞を１００％の確率で発生させることで、前記特別遊技状態における遊技用価値の増減を発生させず、
前記第１遊技状態において前記特定制御が行われることにより前記特別遊技状態に制御されることを回避し、前記特定制御が行われた次ゲーム以降に前記第２遊技状態でゲームを行わせることが可能となり、
前記第２遊技状態において前記特定制御が行われることにより前記特別遊技状態に制御されることを回避し、前記第２遊技状態を維持してゲームを行わせることが可能となる
ことを特徴としている。
【０００８】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞（特別役）及び該特別入賞以外の一般入賞（一般役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
前記特別入賞（特別役）が発生したときに、前記一般入賞（一般役）のうち前記遊技用価値（メダル）の付与を伴う付与入賞（小役）が発生する確率の高まる特別遊技状態（ＣＢ）に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された前記特別入賞（特別役）を発生させることができなかったときに、当該決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）が持ち越されている状態（特別役の持越中）において、該決定が持ち越されていない状態（特別役の非持越中）よりも前記一般入賞（一般役）のうち前記遊技用価値（メダル）を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技（リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨が決定される確率が高まる再遊技高確率状態（内部中）に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
遊技者にとって有利な権利（ナビストック）を付与する権利付与手段（ナビストック抽選）と、
前記権利付与手段により前記権利（ナビストック）が付与されたときに、前記再遊技高確率状態（内部中）において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様が報知される報知状態（ＡＴ）に制御する報知状態制御手段と、
を備え、
前記再遊技高確率状態（内部中）において前記報知状態（ＡＴ）に制御されていないときには、前記遊技用価値（メダル）が減少する一方で、前記再遊技高確率状態（内部中ＲＴ）において前記報知状態（ＡＴ）に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記遊技用価値（メダル）が増加するようになっており、
前記権利付与手段（ナビストック抽選）は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態（特別役の持越中）において前記権利（ナビストック）を付与することが可能である一方で、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態（特別役の非持越中）で前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されたとき、及び前記特別遊技状態（ＣＢ）に制御されているときには、前記権利（ナビストック）を付与しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において報知状態に制御される権利が付与され得る一方で、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときには、報知状態に制御される権利が付与されること、すなわち特別入賞の発生を許容する旨の決定と同時に報知状態に制御される権利が付与されることがなく、また、特別遊技状態に制御されているときにも、報知状態に制御される権利が付与されること、すなわち特別遊技状態において付与された権利に基づいて、次回特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、同時に報知状態に制御される権利が付与されるようなこともないので、一度の契機で多くの遊技用価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。
【０００９】
尚、事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様とは、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる表示結果が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が該当する。また、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて導出される表示結果は同一であるが、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための操作態様が該当する。
また、前記遊技用価値が減少するとは、賭数を設定するために必要な遊技用価値よりも１ゲームあたりで付与されることが期待できる遊技用価値が小さいということであり、前記遊技用価値が増加するとは、賭数を設定するために必要な遊技用価値よりも１ゲームあたりで付与されることが期待できる遊技用価値が大きいということである。
また、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞が発生する確率の高まる特別遊技状態とは、付与入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高まる構成でも良いし、付与入賞の発生を許容する旨が決定される確率は変わらないが、付与入賞の発生を許容する旨が決定された際に当該付与入賞の発生条件が固定されることで付与入賞の発生確率が高まる構成でも良いし、事前決定手段の決定に関わらず、一律に付与入賞の発生が許容されることで付与入賞の発生確率が高まる構成でも良い。
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段が特定の決定結果（一般役の当選）である可能性を示唆する特定示唆演出（一般役当選示唆演出）を実行する特定示唆演出実行手段（サブ制御部９１による一般役当選示唆演出の実行）と、
前記特定示唆演出（一般役当選示唆演出）を実行するか否かまたは前記特定示唆演出（一般役当選示唆演出）の種類を決定する特定示唆演出決定手段（演出パターン選択抽選）と、
を備え、
前記特定示唆演出決定手段（演出パターン選択抽選）は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）が持ち越されているか否かに関わらず、共通のデータを用いて前記特定示唆演出（一般役当選示唆演出）を実行するか否かまたは前記特定示唆演出（一般役当選示唆演出）の種類を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態でも持ち越されている状態でも、共通のデータを用いて特定示唆演出を実行するか否かまたは特定示唆演出の種類が決定されるので、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されているときに、遊技者に対して推奨する推奨操作態様（左を第１停止とし、かつ１７〜２０番のタイミングでの左リールの停止操作）以外の特定の操作態様（ＣＢの構成図柄の引込範囲での停止操作）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別入賞が発生する表示結果（ＣＢの入賞態様）を導出させる制御を行い、前記推奨操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別入賞が発生する表示結果（ＣＢの入賞態様）以外の表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な権利の付与を受けたい遊技者が意図せずに特別入賞を発生させて特別遊技状態に移行してしまうことを防止できる。
尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
また、推奨操作態様とは、対象となる入賞を最も多く発生させることが可能となる操作態様、すなわち許容された入賞を取りこぼす割合が最も低くなる操作態様、事前決定手段により許容された入賞の種類を判別しやすい操作態様、遊技者に対して不利益が発生することのない操作態様またはその可能性のない操作態様などが該当する。
【００１２】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段３に記載のスロットマシンであって、
前記推奨操作態様は、予め定められた複数のタイミングのうち遊技者にとって最も有利となる推奨タイミング（左リール：１７〜２０番のタイミング）で前記導出操作手段が操作される操作態様であり、
前記特定の操作態様は、前記推奨タイミングとは異なる特定のタイミング（ＣＢを構成する「白７」を引込可能な６〜１０番のタイミング）で前記導出操作手段が操作される操作態様である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が効率の良い操作タイミングで遊技を行うことで、遊技者にとって有利な権利の付与を受けたい遊技者が意図せずに特別入賞を発生させて特別遊技状態に移行してしまうことを防止できる。
【００１３】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記報知状態（ＡＴ）は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が所定の一般入賞（中段ベル）の発生が許容される所定の決定結果（押し順ベル）であるときに、該所定の一般入賞（中段ベル）が発生する表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作態様が報知される状態であり、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）が持ち越されている状態で前記事前決定手段の決定結果が前記所定の決定結果（押し順ベル）であるときに、該所定の決定結果（押し順ベル）に応じた表示結果を前記特別入賞（特別役）が発生する表示結果よりも優先して導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知状態において報知された操作態様にて導出操作手段が操作されているにも関わらず、遊技者にとって有利な権利の付与を受けたい遊技者が意図せずに特別入賞を発生させて特別遊技状態に移行してしまうことを防止できる。
【００１４】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）と前記演出制御手段（サブ制御部９１）とは当該遊技制御手段（メイン制御部４１）から当該演出制御手段（サブ制御部９１）への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ１）となったときに、所定操作態様（ＡＴ開始を判定する停止順）を特定可能な所定制御情報（通常リプレイ１の当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する所定制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）と、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
前記報知状態（ＡＴ）に所定期間制御するとともに終了条件（残りゲーム数の消化）の成立で制御中の該報知状態（ＡＴ）を終了させる報知状態制御手段と、
前記権利（ナビストック）に基づいて前記報知状態以外の通常状態から前記報知状態（ＡＴ）に制御する報知状態開始制御手段と、
前記報知状態制御手段により制御された報知状態（ＡＴ）でさらなる権利（ナビストック）が付与されているときに該報知状態（ＡＴ）の終了条件の成立後以降にさらなる権利に基づく報知状態（ＡＴ）に継続して制御する報知状態継続制御手段と、
前記報知状態（ＡＴ）の開始を示す期間（ＡＴ開始）において前記所定制御情報（通常リプレイ１の当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信したときに、該所定制御情報から特定される所定操作態様（ＡＴ開始を判定する停止順）を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段（通常リプレイ１当選時のナビ演出）と、
を含み、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ１）となったときに、前記所定操作態様（ＡＴ開始を判定する停止順）で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段（サブ制御部９１）が前記報知状態（ＡＴ）の開始を示す期間（ＡＲＴ開始）である旨を特定する開始期間特定手段と、
前記開始期間特定手段が前記報知状態（ＡＴ）の開始を示す期間（ＡＴ開始）である旨を特定したときに所定制御（ＡＴ信号の出力）を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記開始期間特定手段は、
前記報知状態開始制御手段が制御する報知状態（１セット目のＡＴ）において第１の期間（ＡＴ開始が連続して３回判定されるまでの期間）で該報知状態の開始を示す期間（ＡＴ開始）である旨を特定し、前記報知状態継続制御手段が制御する報知状態（２セット目以降のＡＴ）において前記第１の期間より短い第２の期間（ＡＴ開始が連続して２回判定されるまでの期間）で該報知状態の開始を示す期間（ＡＴ開始）である旨を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側が報知状態の開始を示す期間である場合には、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促し、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、報知状態の開始を示す期間であれば所定操作態様となる。これにより遊技制御手段は、所定結果となったときの操作態様が所定操作態様であることに基づいて演出制御手段側が報知状態の開始を示す期間であることを特定することが可能となり、演出制御手段側が報知状態の開始を示す期間である場合に所定制御を行うことが可能となる。また、報知状態の開始を示す期間であることを偶然に判定してしまうことを防止しながらも、報知状態が開始するタイミングと報知状態の開始を示す期間であることを判定するタイミングとのずれを小さくすることができる。
【００１５】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段（設定キースイッチ３７）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）と前記演出制御手段（サブ制御部９１）とは当該遊技制御手段（メイン制御部４１）から当該演出制御手段（サブ制御部９１）への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
遊技に関連する遊技データ（遊技状態）を記憶する遊技データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記特定操作手段（設定キースイッチ３７）が操作されたときに、前記遊技データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されている前記遊技データ（遊技状態）に基づいて、前記遊技用価値の増減率（メダル払出率）が予め定められた設計値に基づく増減率が担保される正常状態（内部中）であるか否かを特定可能な状態特定情報（設定終了時に送信される設定コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する状態特定情報送信手段（設定コマンドの送信）と、
を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記有利情報報知手段（ナビ演出）に関連する決定を行う有利情報関連決定手段（ナビストック抽選、上乗せ抽選）を含み、
前記有利関連決定手段は、前記状態特定情報（設定終了時の設定コマンド）から前記正常状態（内部中）である旨が特定されたときに、該有利情報関連決定手段（ナビストック抽選、上乗せ抽選）が決定を行うときに用いる決定用データとして正常時データ（ナビストック抽選確率Ａ、上乗せ抽選確率Ａ）を用いて前記有利情報報知手段に関連する決定を行い、前記正常状態（内部中）ではない旨が特定されたときに前記決定用データとして前記正常時データとは異なる非正常時データ（ナビストック抽選確率Ｂ、上乗せ抽選確率Ｂ）を用いて前記有利情報報知手段（ナビ演出）に関連する決定を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で遊技場の店員により特定操作手段が操作された場合に、遊技データに基づいて予め定められた設計値に基づく遊技用価値の増減率が担保される正常状態であるか否かを特定可能な状態特定情報が演出制御手段に送信されるようになっており、演出制御手段が状態特定情報から正常状態である旨を特定した場合のみ、正常時データを用いて有利情報関連決定手段による決定が行われる一方、状態特定情報から正常状態でない旨を特定した場合には、非正常時データを用いて有利関連決定手段による決定が行われることとなり、遊技制御手段側が正常状態でないにも関わらず、正常時データを用いて有利情報関連決定手段による決定が行われることで、設計値に基づく遊技用価値の増減率が担保できなくなってしまうことを防止できる。
【００１６】
尚、遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段とは、例えば、本体の前面を塞ぐ扉を備え、遊技場の店員等が所持する鍵などを用いなければ開放できない構成において、扉によって塞がれる本体の内側や前面扉の内側に搭載されることで、遊技場の店員による操作が可能とされるものでも良いし、前面に露呈しているが、遊技場の店員等が所持する鍵などを用いた操作を要することで、遊技場の店員による操作が可能とされるものでも良い。
また、遊技データとは、現在の遊技状態、複数ゲームにわたる遊技履歴等が該当する。
また、遊技者にとって有利な有利情報とは、例えば、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様、現在の遊技状態の有利度を示唆する情報、遊技者にとって有利な特典の付与を受けるために必要な情報などが該当する。
また、有利情報報知手段に関連する決定とは、遊技情報報知手段により有利情報を報知させるか否かの決定、有利情報が報知される状態の有利度の決定、有利情報が報知されるか否かを決定する際の有利度、有利情報が報知される状態の有利度を決定する際の有利度の決定などが該当する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１２】遊技状態の概要を示す図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１５】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１６】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１７】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１８】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２０】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２１】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２２】電源投入時のメイン制御部及びサブ制御部の制御内容を示すタイミングチャートである。
【図２３】ＡＴの制御の流れを示すフローチャートである。
【図２４】ナビストック抽選の当選確率を示す図である。
【図２５】上乗せ抽選の当選確率を示す図である。
【図２６】サブ制御部による判定期間及び非判定期間での通常リプレイ１当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するＡＴの開始判定の関係を示す図である。
【図２７】メイン制御部がＡＴ開始を判定する制御の流れを示すフローチャートである。
【図２８】メイン制御部によるＡＴ開始の判定状況を示す図である。
【図２９】メイン制御部によるＡＴ開始の判定状況を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００２２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２４】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２５】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として３、ＣＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２６】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２８】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２９】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００３０】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＣＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＣＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３１】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３３】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３４】
これら筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する係員のみ操作が可能とされている。
【００３５】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として３枚が定められてり、後述するＣＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３７】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４０】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。
【００４１】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４３】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４４】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４５】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４６】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００４７】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４８】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４９】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５０】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５１】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ４１ｂ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１ａが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５２】
また、メイン制御部４１においてＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部４１（またはＣＰＵ４１ａ）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ４１ａがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部９１についても同様である。
【００５３】
また、ＲＡＭ４１ｃは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、スロットマシン１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ４１ｃの一部または全部の内容は保存される。
【００５４】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、例えば、後述する図５に示すようなメイン制御部４１の制御用外部クロック端子を介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、例えば、後述する図５に示すようなメイン制御部４１の乱数用外部クロック端子（ＲＣＫ端子）を介して乱数回路５０８ａ，５０８ｂに供給される。
【００５５】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５６】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ，５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５７】
メイン制御部４１が搭載する乱数回路には、８ビット乱数を発生させる８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとがある。尚、図５に示す例では、８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとが１つずつ図示されているが、メイン制御部４１は、８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとを、それぞれ４回路（４チャネル）ずつ搭載している。
【００５８】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５９】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００６０】
クロック回路５０２は、例えば制御用外部クロック端子ＥＸに入力される発振信号を２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００６１】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、例えばメイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６２】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット／割込コントローラ５０６が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子ＸＳＲＳＴに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定（ＫＲＥＳ）の設定により、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。
【００６３】
リセット／割込コントローラ５０６が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みＮＭＩとマスカブル割込みＩＮＴが含まれている。ノンマスカブル割込みＮＭＩは、ＣＰＵ４１ａの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩ（入力ポートＰＩ６と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みＩＮＴは、ＣＰＵ４１ａの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可／禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みＩＮＴの要因としては、外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴ（入力ポートＰＩ５と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路５１２にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路５０８ａ，５０８ｂにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。
【００６４】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６５】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６６】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６７】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６８】
乱数回路５０８ａ，５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ，５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数、後述する判定ゲーム抽選用の乱数として用いられる。尚、ＣＰＵ４１ａは、乱数回路５０８ａ，５０８ｂから抽出した数値データに基づき、乱数回路５０８ａ，５０８ｂとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、ＣＰＵ４１ａは、乱数回路５０８ａ，５０８ｂを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント（更新）するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路５０８ａ，５０８ｂからＣＰＵ４１ａにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値（例えば、後述するフリーズ抽選用の乱数や後述する成功回数抽選用の乱数等）を示す数値データは、ＣＰＵ４１ａがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。
【００６９】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００７０】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ，５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【００７１】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００７２】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００７３】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７４】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７５】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７６】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７７】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７８】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７９】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００８０】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８１】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００８２】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００８３】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８４】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８６】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８７】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８８】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８９】
尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。
【００９０】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００９１】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００９２】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９３】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９４】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９５】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９６】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９７】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９８】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＣＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９９】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＣＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【０１００】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
【０１０１】
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグ（特に持越中の特別役の当選フラグ）が維持されるようになっている。
【０１０２】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では通常遊技状態及び内部中においては３、ＣＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０３】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０４】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０５】
また、ＣＢ中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなるが、ＣＢ中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。
【０１０６】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（通常遊技状態、内部中）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【０１０７】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０８】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０９】
尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。
【０１１０】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１１１】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１２】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１３】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態という）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１４】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１５】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１６】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１７】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１８】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１９】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２０】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１２１】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１２２】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２３】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２４】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２５】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２６】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２７】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２８】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２９】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１３０】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３１】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３２】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１３３】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３４】
本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、停止順種別コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、ＡＴ信号出力コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３５】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３６】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３７】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３８】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３９】
停止順種別コマンドは、内部抽選において停止順種別を適用する対象役（本実施例では通常リプレイ１）の当選時において行う停止順種別選択抽選にて選択された停止順種別を特定可能なコマンドであり、当該対象役の当選時において内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１４０】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１４１】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１４２】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１４３】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１４４】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１４５】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１４６】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１４７】
ＡＴ信号出力コマンドは、サブ制御部９１側の１セット毎のＡＴ開始を判定し、これに伴いＡＴ信号を出力することを特定可能なコマンドであり、ＡＴ信号を出力するときに送信される。
【０１４８】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＣＢ終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４９】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１５０】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１５１】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１５２】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１５３】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１５４】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５５】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５６】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５７】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１５８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５９】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１６０】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１６１】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１６２】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１６３】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１６４】
図６〜図１０は、本実施例のスロットマシン１における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図１１は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１２は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１６５】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはＣＢが含まれる。
【０１６６】
ＣＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−白７−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。ＣＢは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢは、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了する。
【０１６７】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚ベル１０、１枚ベル１１、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、右下がりスイカが含まれる。
【０１６８】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９を単に１枚ベルという。
【０１６９】
１枚ベル１Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７０】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーａ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７１】
また、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ａを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ａに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している１枚ベル１Ａに入賞することはない。
【０１７２】
１枚ベル１Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７３】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７４】
また、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ｂを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル１Ｂに入賞することはない。
【０１７５】
１枚ベル２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７６】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７７】
また、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル２を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル２が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル２に入賞することはない。
【０１７８】
１枚ベル３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル３が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７９】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８０】
また、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル３が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル３に入賞することはない。
【０１８１】
１枚ベル４Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル４Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル４Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８２】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８３】
また、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ａを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ａに入賞することはない。
【０１８４】
１枚ベル４Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル４Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル４Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８５】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８６】
また、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ｂを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ｂに入賞することはない。
【０１８７】
１枚ベル５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル５が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８８】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８９】
また、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル５を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル５が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル５に入賞することはない。
【０１９０】
１枚ベル６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル６が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９１】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９２】
また、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル６を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル６が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル６に入賞することはない。
【０１９３】
１枚ベル７Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル７Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル７Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９４】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白７」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９５】
また、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内になるように配置されているが、１枚ベル７Ａを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ａに入賞することはない。
【０１９６】
１枚ベル７Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル７Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル７Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９７】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９８】
また、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル７Ｂを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ｂに入賞することはない。
【０１９９】
１枚ベル８は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル８が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル８が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２００】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２０１】
また、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル８を構成する中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル８が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル８に入賞することはない。
【０２０２】
１枚ベル９は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル９が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル９が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０３】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２０４】
また、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル９を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル９が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル９に入賞することはない。
【０２０５】
１枚ベル１０は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１０が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１０が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０６】
図３を参照すると、１枚ベル１０を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１０に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０７】
１枚ベル１１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に１枚ベル１１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０８】
図３を参照すると、１枚ベル１１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、１枚ベル１１に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０９】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１０】
ここで、図３を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１１】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１２】
ここで、図３を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２１３】
また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１４】
下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて下段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１５】
ここで、図３を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青７」及び「スイカ」、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」及び「リプレイ」、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０２１６】
また、下段ベルを構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１７】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段スイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１８】
また、中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は５コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０２１９】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりスイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２２０】
ここで、図３を参照すると、右下がりスイカを構成する左リールの「スイカ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「スイカ」は、「チェリーｂ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２２１】
また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーｂ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０２２２】
次に、図８〜図１０を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイＡ、スイカハズレチャンスリプレイＢ、単チェリー、右失敗リプレイ、中失敗リプレイ、左失敗リプレイ、赤中段揃いリプレイ、青中段揃いリプレイ、赤下段揃いリプレイ、赤右下がりリプレイ、青右上がりリプレイ、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１、弱チェリー２が含まれる。
【０２２３】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイＡ、スイカハズレチャンスリプレイＢを単にチャンスリプレイといい、強チェリー１、強チェリー２を単に強チェリーといい、弱チェリー１、弱チェリー２を単に弱チェリーという場合がある。また、赤中段揃いリプレイ、赤下段揃いリプレイ、赤右下がりリプレイを単に赤7揃いリプレイといい、青中段揃いリプレイ、青右上がりリプレイを青７揃いリプレイといい、さらに赤７揃いリプレイ、青７揃いリプレイを区別する必要のない場合には、単に７揃いリプレイという場合がある。
【０２２４】
中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２５】
ここで、図３を参照すると、通常リプレイ１を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２６】
右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２７】
ここで、図３を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。
【０２２８】
また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２９】
中段チャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−青７」、「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」、「リプレイ−リプレイ−チェリーｂ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３０】
図３を参照すると、中段チャンスリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段チャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３１】
右上がりチャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−青７」、「ベル−リプレイ−スイカ」、「ベル−リプレイ−リプレイ」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３２】
図３を参照すると、右上がりチャンスリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青７」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりチャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３３】
スイカハズレチャンスリプレイＡは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−ベル」、「ベル−チェリーａ−ベル」、「ベル−プラム−ベル」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３４】
図３を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイＡを構成する左リールの「ベル」、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイＡを構成する中リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイＡに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているスイカハズレチャンスリプレイＡに入賞することはない。
【０２３５】
スイカハズレチャンスリプレイＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−青７−チェリーｂ」、「ベル−リプレイ−チェリーｂ」、「ベル−プラム−チェリーｂ」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３６】
図３を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイＢを構成する左リールの「ベル」、中リールの「青７」、「リプレイ」、「プラム」のいずれか１つは５コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイＢを構成する右リールの「チェリーｂ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイＢに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、選しているスイカハズレチャンスリプレイＢに入賞することはない。
【０２３７】
単チェリーは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−ベル−チェリーａ」、「白７−ベル−チェリーｂ」、「白７−ベル−プラム」、「チェリーａ−ベル−チェリーａ」、「チェリーａ−ベル−チェリーｂ」、「チェリーａ−ベル−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３８】
図３を参照すると、単チェリーを構成する右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、中リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、単チェリーを構成する左リールの「白７」及び「チェリーａ」のいずれの図柄も、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において単チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している単チェリーに入賞することはない。
【０２３９】
右失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４０】
図３を参照すると、右失敗リプレイを構成する右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、右失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」、中リールの「青７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右失敗リプレイに入賞することはない。
【０２４１】
中失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「チェリーａ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４２】
図３を参照すると、中失敗リプレイを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、５コマ以内になるように配置されているが、中失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中失敗リプレイに入賞することはない。
【０２４３】
左失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−青７−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４４】
図３を参照すると、左失敗リプレイを構成する左リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内になるように配置されているが、中リールの「青７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において左失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している左失敗リプレイに入賞することはない。
【０２４５】
赤中段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４６】
図３を参照すると、赤中段揃いリプレイを構成する左中右リールの「赤７」はいずれのリールにおいても５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤中段揃いリプレイに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤中段揃いリプレイに入賞することはない。
【０２４７】
青中段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「青７−青７−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４８】
図３を参照すると、青中段揃いリプレイを構成する左中右リールの「青７」はいずれのリールにおいても５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青中段揃いリプレイに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青中段揃いリプレイに入賞することはない。
【０２４９】
赤下段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２５０】
ここで、図３を参照すると、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃えることが可能となる。
【０２５１】
また、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、５コマ以内になるように配置されているが、赤下段揃いリプレイを構成する中リールの「青７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤下段揃いリプレイに当選していても、中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤下段揃いリプレイに入賞することはない。
【０２５２】
赤右下がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「チェリーａ−赤７−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２５３】
ここで、図３を参照すると、赤右下がりリプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、「赤７」の１つ下の位置に配置されているとともに、赤右下がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「チェリーａ−赤７−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃えることが可能となる。
【０２５４】
また、赤右下がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、５コマ以内になるように配置されているが、赤右下がりリプレイを構成する左リールの「チェリーａ」、中リールの「赤７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤右下がりリプレイに当選していても、左中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤右下がりリプレイに入賞することはない。
【０２５５】
青右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２５６】
ここで、図３を参照すると、青右上がりリプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、「青７」の１つ下の位置に配置されているとともに、青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「青７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「青７−青７−青７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃えることが可能となる。
【０２５７】
また、図３に示すように、青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、５コマ以内になるように配置されているが、青右上がりリプレイを構成する左リールの「チェリーａ」、中リールの「青７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青右上がりリプレイに当選していても、左中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青右上がりリプレイに入賞することはない。
【０２５８】
図９に示すように、強チェリー１は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−チェリーａ−赤７」、「赤７−チェリーａ−青７」、「赤７−チェリーａ−白７」、「赤７−チェリーａ−ＢＡＲ」、「赤７−チェリーａ−ベル」、「赤７−チェリーｂ−赤７」、「赤７−チェリーｂ−青７」、「赤７−チェリーｂ−白７」、「赤７−チェリーｂ−ＢＡＲ」、「赤７−チェリーｂ−ベル」、「赤７−プラム−赤７」、「赤７−プラム−青７」、「赤７−プラム−白７」、「赤７−プラム−ＢＡＲ」、「赤７−プラム−ベル」、「青７−チェリーａ−赤７」、「青７−チェリーａ−青７」、「青７−チェリーａ−白７」、「青７−チェリーａ−ＢＡＲ」、「青７−チェリーａ−ベル」、「青７−チェリーｂ−赤７」、「青７−チェリーｂ−青７」、「青７−チェリーｂ−白７」、「青７−チェリーｂ−ＢＡＲ」、「青７−チェリーｂ−ベル」、「青７−プラム−赤７」、「青７−プラム−青７」、「青７−プラム−白７」、「青７−プラム−ＢＡＲ」、「青７−プラム−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２５９】
ここで、図３を参照すると、強チェリー１を構成する左リールの「赤７」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されており、強チェリー１を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下に配置されているので、左リールの「赤７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなり、左リールの「青７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ１またはＬＭ３に揃うこととなる。
【０２６０】
また、強チェリー１を構成する中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」または「ベル」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、強チェリー１を構成する左リールの「赤７」及び「青７」のいずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において強チェリー１に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー１に入賞することはない。
【０２６１】
強チェリー２は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−チェリーａ−青７」、「ＢＡＲ−チェリーａ−スイカ」、「ＢＡＲ−チェリーａ−リプレイ」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−青７」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−スイカ」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−リプレイ」、「ＢＡＲ−プラム−青７」、「ＢＡＲ−プラム−スイカ」、「ＢＡＲ−プラム−リプレイ」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２６２】
ここで、図３を参照すると、強チェリー２を構成する左リールの「ＢＡＲ」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されているので、左リールの「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなる。
【０２６３】
また、強チェリー２を構成する中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「青７」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、強チェリー２を構成する左リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内となるように配置されていない。このため、後述する内部抽選において強チェリー２に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー２に入賞することはない。
【０２６４】
図１０に示すように、弱チェリー１は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−チェリーａ」、「赤７−赤７−チェリーｂ」、「赤７−赤７−プラム」、「赤７−青７−チェリーａ」、「赤７−青７−チェリーｂ」、「赤７−青７−プラム」、「赤７−チェリーａ−チェリーａ」、「赤７−チェリーａ−チェリーｂ」、「赤７−チェリーａ−プラム」、「赤７−チェリーｂ−チェリーａ」、「赤７−チェリーｂ−チェリーｂ」、「赤７−チェリーｂ−プラム」、「赤７−プラム−チェリーａ」、「赤７−プラム−チェリーｂ」、「赤７−プラム−プラム」、「青７−赤７−チェリーａ」、「青７−赤７−チェリーｂ」、「青７−赤７−プラム」、「青７−青７−チェリーａ」、「青７−青７−チェリーｂ」、「青７−青７−プラム」、「青７−チェリーａ−チェリーａ」、「青７−チェリーａ−チェリーｂ」、「青７−チェリーａ−プラム」、「青７−チェリーｂ−チェリーａ」、「青７−チェリーｂ−チェリーｂ」、「青７−チェリーｂ−プラム」、「青７−プラム−チェリーａ」、「青７−プラム−チェリーｂ」、「青７−プラム−プラム」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２６５】
ここで、図３を参照すると、弱チェリー１を構成する左リールの「赤７」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されており、弱チェリー１を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下に配置されているので、左リールの「赤７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなり、左リールの「青７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ１またはＬＭ３に揃うこととなる。
【０２６６】
また、弱チェリー１を構成する中リールの「赤７」、「青７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、弱チェリー１を構成する左リールの「赤７」及び「青７」のいずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー１に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー１に入賞することはない。
【０２６７】
弱チェリー２は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−チェリーａ−チェリーａ」、「ＢＡＲ−チェリーａ−チェリーｂ」、「ＢＡＲ−チェリーａ−プラム」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−チェリーａ」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−チェリーｂ」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−プラム」、「ＢＡＲ−プラム−チェリーａ」、「ＢＡＲ−プラム−チェリーｂ」、「ＢＡＲ−プラム−プラム」、「スイカ−チェリーａ−チェリーａ」、「スイカ−チェリーａ−チェリーｂ」、「スイカ−チェリーａ−プラム」、「スイカ−チェリーｂ−チェリーａ」、「スイカ−チェリーｂ−チェリーｂ」、「スイカ−チェリーｂ−プラム」、「スイカ−プラム−チェリーａ」、「スイカ−プラム−チェリーｂ」、「スイカ−プラム−プラム」のいずれか組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２６８】
ここで、図３を参照すると、弱チェリー２を構成する左リールの「ＢＡＲ」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されているので、左リールの「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなる。
【０２６９】
また、弱チェリー２を構成する中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、左リールの「ＢＡＲ」及び「スイカ」のいずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー２に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー２に入賞することはない。
【０２７０】
次に、図１３〜図１７を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１６及び図１７は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２７１】
図１３〜図１５においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０２７２】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施例では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２７３】
また、図１３〜図１５は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図１６及び図１７は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。
【０２７４】
通常遊技状態であるときには、ＣＢ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、共通ベルＡ、共通ベルＢ、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ１が内部抽選の対象役となる。
【０２７５】
内部中であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、共通ベルＡ、共通ベルＢ、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、チャンスリプレイＡ、チャンスリプレイＢ、チャンスリプレイＣ、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー、通常リプレイ１、通常リプレイ２、通常リプレイ３、青６択１、青６択２、青６択３、青６択４、青６択５、青６択６、赤６択１、赤６択２、赤６択３、赤６択４、赤６択５、赤６択６が内部抽選の対象役となる。
【０２７６】
図１６に示すように、中左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせであり、中左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせである。
【０２７７】
また、中右ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル５＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせであり、中右ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル６＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル８＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル９＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル６とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル６＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル７とは、１枚ベル２＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル８とは、１枚ベル３＋１枚ベル８＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル９とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル９＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせである。
【０２７８】
また、右左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせである。
【０２７９】
また、右中ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル２＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル３＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル５＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル６＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル７とは、１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル８＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル８とは、１枚ベル８＋１枚ベル９＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル９とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル９＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせである。
【０２８０】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜９を単に中左ベルといい、中右ベル１〜９を単に中右ベルといい、右左ベル１〜９を単に右左ベルといい、右中ベル１〜９を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。
【０２８１】
共通ベルＡとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルＡの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。共通ベルＢは、中段ベルの単独当選であり、共通ベルＢの当選時には、中段ベルの組み合わせが必ず揃う。確定ベルは、中段ベル＋下段ベルの組み合わせであり、確定ベルの当選時には、下段ベルの組み合わせが必ず揃う。
【０２８２】
強スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカ＋１枚ベル５の組み合わせであり、弱スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカの組み合わせである。
【０２８３】
強スイカの当選時には、左リールを第１停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが中段に揃うように制御される一方、弱スイカの当選時には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、強スイカの当選時にも弱スイカの当選時にも必ず「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせまたは「青７−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。
【０２８４】
このため、左リールを第１停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた結果として、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが、中段に揃うか、右下がりに揃うか、によって強スイカの当選であるか、弱スイカの当選であるか、を認識させることができる。
【０２８５】
図１７に示すように、通常リプレイ１とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組み合わせであり、通常リプレイ２とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋右上がりチャンスリプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋赤下段揃いリプレイ＋青右上がりリプレイの組み合わせ、通常リプレイ３とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋中段チャンスリプレイ＋右上がりチャンスリプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋赤下段揃いリプレイ＋赤右下がりリプレイ＋青右上りリプレイの組み合わせである。
【０２８６】
チャンスリプレイ１とは、中段チャンスリプレイ＋右上がりチャンスリプレイの組み合わせであり、チャンスリプレイ２とは、スイカハズレチャンスリプレイＡ＋スイカハズレチャンスリプレイＢの組み合わせ、チャンスリプレイ３とは、スイカハズレチャンスリプレイＡの単独当選である。
【０２８７】
確定チェリーとは、単チェリー＋弱チェリー１＋弱チェリー２の組み合わせであり、強チェリーは、強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２の組み合わせであり、弱チェリーは、弱チェリー１＋弱チェリー２の組み合わせである。
【０２８８】
確定チェリー当選時には、左リールを第１停止とし、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの中段に「チェリー」を停止させる制御が行われる一方で、強チェリー、弱チェリー当選時には、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、確定チェリーが当選していても強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。
【０２８９】
このため、左リールを第１停止として左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの「チェリー」が中段に停止するか、下段に停止するか、によって確定チェリーの当選であるか、強チェリーまたは弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０２９０】
また、強チェリー当選時には、左リールを第１停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」を停止させる制御が行われる一方で、弱チェリー当選時には、左リールを第１停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても必ず弱チェリーの組み合わせを停止させる制御が行われる。
【０２９１】
このため、左リールを第１停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」が停止するか、「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」が停止するか、によって強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０２９２】
青６択１とは、中段リプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋青中段揃いリプレイの組み合わせであり、青６択２とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋青中段揃いリプレイの組み合わせ、青６択３とは、中段リプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋青右上がりリプレイの組み合わせ、青６択４とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋青右上がりリプレイの組み合わせ、青６択５とは、中段リプレイ＋中段チャンスリプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋青右上がりリプレイの組み合わせ、青６択６とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋中段チャンスリプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋青右上がりリプレイの組み合わせである。
【０２９３】
赤６択１とは、中段リプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋赤中段揃いリプレイの組み合わせであり、赤６択２とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋赤中段揃いリプレイの組み合わせ、赤６択３とは、中段リプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋赤下段揃いリプレイの組み合わせ、赤６択４とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋右上がりチャンスリプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋赤下段揃いリプレイの組み合わせ、赤６択５とは、中段リプレイ＋右上がりチャンスリプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋赤右下がりリプレイの組み合わせ、赤６択６とは、中段リプレイ＋中段チャンスリプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２＋右失敗リプレイ＋中失敗リプレイ＋左失敗リプレイ＋赤下段揃いリプレイの組み合わせである。
【０２９４】
本実施例では、複数種類の小役が同時に当選する押し順ベルのうち中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２９５】
また、中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２９６】
例えば、中左ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル４Ａの「リプレイ」、１枚ベル４Ｂの「リプレイ」、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「青７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が４、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２９７】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのみであり、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」または「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白７」または「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０２９８】
また、中左ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２９９】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１０のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１０が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３００】
中左ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０１】
中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０２】
また、中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０３】
また、中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールまたは右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３０４】
例えば、中左ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「チェリーａ」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル４Ａの「チェリーｂ」、１枚ベル４Ｂの「チェリーｂ」、１枚ベル１０の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚４Ａ、１枚４Ｂの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払出を伴う１枚１０に加え、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０５】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「青７」、１枚ベル１０の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」、「スイカ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１０の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０６】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、右リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３０７】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、右リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０８】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１０のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１０が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３０９】
このように、中左ベル１が当選している場合には、図１８に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚ベル１０のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３１０】
また、中左ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１８に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３１１】
押し順ベルのうち中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合にも、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３１２】
また、中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３１３】
例えば、中右ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル５の「リプレイ」、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「青７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が３、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３１４】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル５のみであり、「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」、「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂのいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなり、「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「ＢＡＲ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル５が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白７」または「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われること、「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「ＢＡＲ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０３１５】
また、中右ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３１６】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１０のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１０が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３１７】
中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３１８】
中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３１９】
また、中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２０】
また、中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールまたは右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３２１】
例えば、中右ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「チェリーａ」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル５の「チェリーｂ」、１枚ベル１０の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚５の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払出を伴う１枚１０に加え、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２２】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、右リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「赤７」、１枚ベル１０の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」、「リプレイ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１０の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２３】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３２４】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「青７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「青７」または「スイカ」であり、この場合には、「青７」または「スイカ」の一方を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２５】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１０のみであり、右リールの「赤７」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１０が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３２６】
このように、中右ベル１が当選している場合には、図１８に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル５または１枚ベル１０のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３２７】
また、中右ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１８に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３２８】
押し順ベルのうち右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２９】
また、右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３３０】
例えば、右左ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル４Ａの「リプレイ」、１枚ベル４Ｂの「リプレイ」、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が４、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３３１】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのみであり、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」または「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白７」または「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０３３２】
また、右左ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３３３】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３３４】
右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３３５】
右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３３６】
また、右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３３７】
また、右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールまたは中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３３８】
例えば、右左ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「白７」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル４Ａの「白７」、１枚ベル４Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル１１の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「白７」、「チェリーａ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚４Ａ、１枚４Ｂの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払出を伴う１枚１１に加え、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３３９】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「青７」、１枚ベル１１の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」、「スイカ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１１の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３４０】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、中リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３４１】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、中リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３４２】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３４３】
このように、右左ベル１が当選している場合には、図１９に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚ベル１１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３４４】
また、右左ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１９に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３４５】
押し順ベルのうち右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合にも、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３４６】
また、右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３４７】
例えば、右中ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル２の「リプレイ」、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が３、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３４８】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２のみであり、「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」、「チェリーａ」または「ＢＡＲ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２のいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白７」、「チェリーａ」または「ＢＡＲ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０３４９】
また、右中ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３５０】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３５１】
右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３５２】
右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３５３】
また、右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３５４】
また、右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールまたは中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３５５】
例えば、右中ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「チェリーａ」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル２の「チェリーａ」、１枚ベル１１の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーａ」は１枚の払出を伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚２の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払出を伴う１枚１１に加え、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３５６】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、中リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」、「リプレイ」はいずれも１枚の払出を伴う１枚１１の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３５７】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３５８】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「青７」または「スイカ」であり、この場合には、「青７」または「スイカ」の一方を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３５９】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１１のみであり、中リールの「ＢＡＲ」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３６０】
このように、右中ベル１が当選している場合には、図１９に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２または１枚ベル１１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３６１】
また、右中ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１９に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３６２】
このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０３６３】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０３６４】
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図２０に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。
【０３６５】
通常リプレイ２が当選し、左リール第１停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０３６６】
通常リプレイ２が当選し、中リールを第１停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７下段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止する。また、中リールを第１停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」 の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３６７】
通常リプレイ２が当選し、右リールを第１停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止する。また、右リールを第１停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３６８】
このように通常リプレイ２が当選した場合に、左リールを第１停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、中リールを第１停止とする停止操作がされた場合には、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止可能に制御を行い、右リールを第１停止とする停止操作がされた場合には、「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止可能に制御を行う。
【０３６９】
通常リプレイ３が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０３７０】
通常リプレイ３が当選し、中リールを第１停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止する。また、中リールを第１停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３７１】
通常リプレイ３が当選し、右リールを第１停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７下段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止する。また、右リールを第１停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」 の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３７２】
このように通常リプレイ２が当選した場合に、左リールを第１停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、中リールを第１停止とする停止操作がされた場合には、「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止可能に制御を行い、右リールを第１停止とする停止操作がされた場合には、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止可能に制御を行う。
【０３７３】
青６択１が当選し、左中右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青中段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止する。また、左中右の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３７４】
青６択１が当選し、左右中の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３７５】
青６択１が当選し、中リールまたは右リールを第１停止として停止操作が行わた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３７６】
青６択２が当選し、左右中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青中段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止する。また、左右中の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３７７】
青６択２が当選し、左中右の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３７８】
青６択２が当選し、中リールまたは右リールを第１停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３７９】
青６択３が当選し、中左右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止する。また、中左右の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３８０】
青６択３が当選し、中右左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３８１】
青６択３が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３８２】
青６択３が当選し、右リールを第１停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３８３】
青６択４が当選し、中右左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止する。また、中右左の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３８４】
青６択４が当選し、中左右の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３８５】
青６択４が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３８６】
青６択４が当選し、右リールを第１停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３８７】
青６択５が当選し、右左中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止する。また、右左中の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３８８】
青６択５が当選し、右中左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３８９】
青６択５が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３９０】
青６択５が当選し、中リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３９１】
青６択６が当選し、右中左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止する。また、右中左の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３９２】
青６択６が当選し、右左中の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３９３】
青６択６が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３９４】
青６択６が当選し、中リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３９５】
このように青６択１〜６のいずれかが当選した場合に、対応する停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ４にで「青７−青７−青７」の組み合わせを揃えることが可能に制御されるようになっている。また、対応する停止順以外で停止操作を行った場合には、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ４に停止させる制御、すなわち第２停止まで青７を聴牌させる制御が行われるようになっている。また、青６択１〜６のいずれかが当選し、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ４にで「青７−青７−青７」の組み合わせが揃わない場合には、強チェリーまたは弱チェリーが入賞するようになっている。
【０３９６】
赤６択１が当選し、左中右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤中段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止する。また、左中右の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３９７】
赤６択１が当選し、左右中の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３９８】
赤６択１が当選し、中リールまたは右リールを第１停止として停止操作が行わた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインＬＭ２または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に停止させる制御を行う。
【０３９９】
赤６択２が当選し、左右中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤中段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止する。また、左右中の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０４００】
赤６択２が当選し、左中右の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０４０１】
赤６択２が当選し、中リールまたは右リールを第１停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインＬＭ２または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に停止させる制御を行う。
【０４０２】
赤６択３が当選し、中左右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止する。また、中左右の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０４０３】
赤６択３が当選し、中右左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止させる制御を行う。
【０４０４】
赤６択３が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０４０５】
赤６択３が当選し、右リールを第１停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインＬＭ２または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に停止させる制御を行う。
【０４０６】
赤６択４が当選し、中右左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止する。また、中右左の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０４０７】
赤６択４が当選し、中左右の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止させる制御を行う。
【０４０８】
赤６択４が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０４０９】
赤６択４が当選し、右リールを第１停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインＬＭ２または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に停止させる制御を行う。
【０４１０】
赤６択５が当選し、右左中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤右下がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に停止する。また、右左中の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「赤７」を右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０４１１】
赤６択５が当選し、右中左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止させる制御を行う。
【０４１２】
赤６択５が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０４１３】
赤６択５が当選し、中リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインＬＭ２または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に停止させる制御を行う。
【０４１４】
赤６択６が当選し、右中左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止する。また、右中左の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０４１５】
赤６択６が当選し、右左中の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に停止させる制御を行う。
【０４１６】
赤６択６が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０４１７】
赤６択６が当選し、中リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止させる制御を行う。
【０４１８】
このように赤６択１〜６のいずれかが当選した場合に、対応する停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ３または無効ラインＬＭ４にで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることが可能に制御されるようになっている。また、対応する停止順以外で停止操作を行った場合には、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ３または無効ラインＬＭ４に停止させる制御、すなわち第２停止まで赤７を聴牌させる制御が行われるようになっている。また、赤６択１〜６のいずれかが当選し、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ３または無効ラインＬＭ４にで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃わない場合には、強チェリーまたは弱チェリーが入賞するようになっている。
【０４１９】
本実施例では、図１１及び図１２に示すように、通常遊技状態、内部中、ＣＢのいずれかに制御される。
【０４２０】
通常遊技状態は、ＣＢの当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、ＣＢが当選することにより内部中に移行することで終了する。
【０４２１】
通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、後述するＡＴに制御されるか否かに関わらず１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ１のみが内部抽選の対象とされており、中段リプレイまたは右上がりリプレイのみ入賞し得る。
【０４２２】
内部中は、ＣＢの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、ＣＢが入賞することでＣＢに移行することで終了する。
【０４２３】
内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．０であり、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となるが、後述するＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１を超える。前述のように再遊技役としては、全ての再遊技役が内部抽選の対象とされており、全ての再遊技役が入賞し得る。
【０４２４】
ＣＢは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてＣＢが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢは、ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、ＣＢ中は、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルの払出を伴うことから、ＣＢの開始後、１５ゲームで終了することとなる。尚、ＣＢでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。
【０４２５】
ＣＢにおける規定数の賭数は２であり、前述のように必ず小役が入賞して２枚のメダルの払出を伴うことから、１ゲームあたりのメダルの払出率は１となる。尚、前述のようにＣＢ中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。
【０４２６】
本実施例では、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちＣＢの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１を超えるようになっている。
【０４２７】
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがない。
【０４２８】
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢに入賞することがない。
【０４２９】
また、内部中では、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。
【０４３０】
また、仮にＣＢが入賞しても１５ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。
【０４３１】
すなわち、本実施例のスロットマシン１では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてＡＴに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。
【０４３２】
また、内部中に制御されていることを前提として設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。
【０４３３】
このため、本実施例では、通常遊技状態において内部中に移行しやすいように、また、内部中においてＣＢが入賞してＣＢに移行しにくいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、ＣＢを入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、ＣＢが入賞しないようになっている。
【０４３４】
推奨操作態様は、推奨停止順と、推奨停止タイミングと、からなる。
【０４３５】
本実施例では遊技において大半を占めるＡＴに制御されていない通常状態においては、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った結果、後述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＲＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０４３６】
すなわち本実施例では、ＡＴに制御していない通常状態で、かつ通常状態における後述のナビ演出も実行されていないにも関わらず、中リールまたは右リールを第１停止とすることで、中段ベルが入賞する確率が高まるが、後述のようにナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、通常状態において後述のナビ演出が実行されていない場合には左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０４３７】
また、本実施例では前述のように左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、確定チェリー、強チェリー、弱チェリーの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。
【０４３８】
また、本実施例では前述のように左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、強スイカ、弱スイカの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。
【０４３９】
また、後述のように左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中リール、右リールの停止操作のタイミングよっては当選役を入賞させることができない可能性のある強スイカ、弱スイカの当選時に、左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様が導出されるようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止操作を行うことにより中リール、右リールにおいて当選役を狙って停止操作を行う必要のある状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第１停止とする停止操作を行ったほうが良いこととなる。
【０４４０】
このように本実施例では、左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることもなく、確定チェリーであるか、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを認識可能な停止態様、強スイカであるか、弱スイカであるかを認識可能な停止態様を導出させることも可能であり、さらに左リールが停止した時点で、強スイカ、弱スイカの当選が示唆される停止態様を導出させることも可能であり、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第１停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順となる。
【０４４１】
また、本実施例では、前述の推奨停止順である左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行う場合に、１７〜２０番のタイミング（１７〜２０番の図柄が下段に位置するタイミング）で左リールの停止操作を行った場合に、その際の左リールの停止位置によって、内部中において相対的に当選確率が低く、中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性（適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性）のある強スイカ、弱スイカの当選可能性があり、内部中において強スイカ、弱スイカよりも当選確率が高く、かつ中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性（適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性）のない通常リプレイ１〜３の当選可能性のない状況、すなわち中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミング（強スイカ、弱スイカの当選により許容される中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄を引込可能なタイミング）で行う必要のある状況であるか否かを識別できる。
【０４４２】
具体的には、左リールを第１停止とする停止順で、かつ１７番〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、通常リプレイ１〜３の当選時には、いずれも２０番が下段に停止するのに対して、強スイカの当選時には０番または１番の図柄が下段に停止し、弱スイカの当選時には０番の図柄が下段に停止するようになっている。一方、左リールを第１停止とする停止順で、かつ１７番〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、通常リプレイ１〜３の当選時にも、弱スイカの当選時にも、「ベル」が中段となる停止位置、すなわち共通の位置に停止するようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止順で、かつ１７番〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合にのみ、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性があり、かつ通常リプレイ１〜３の当選可能性のない状況、すなわち中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できるようになっている。
【０４４３】
このように、推奨停止順で停止操作を行った場合に、１７〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別でき、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性がある場合のみ、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行えば良いが、他のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、強スイカ、弱スイカの当選時だけでなく、内部中において相対的に当選確率の高い通常リプレイ１〜３の当選時にも、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要があり、遊技の効率が悪くなる。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合には、１７〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、他のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えることから、左リールの停止操作のタイミングのうち１７〜２０番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとしている。
【０４４４】
そして、遊技者が推奨操作態様、すなわち左リールを第１停止とする停止順で、かつ１７〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行っている限りは、ＣＢを構成する左リールの「白７」が入賞ラインＬＮに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてＣＢが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもＣＢが入賞しないようになっている。
【０４４５】
尚、本実施例では、推奨停止タイミングとして、他のタイミングで停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えるタイミングを適用しているが、特定の一般役の構成図柄を引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良いし、複数の一般役の構成図柄について引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、最も多くの一般役の構成図柄を引き込める範囲、最も多くのメダルの払出が期待できる一般役の構成図柄を引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良い。
【０４４６】
本実施例においてサブ制御部９１は、ＡＴ以外の通常状態においては、通常状態に対応する演出態様の通常演出を実行し、ＡＴ中においてはＡＴに特有の演出態様のＡＴ中演出を実行する。これら通常演出、ＡＴ中演出は、それぞれに対応する演出データに基づいて実行されるようになっている。
【０４４７】
また、サブ制御部９１は、内部抽選の結果として特定の一般役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行可能とされている。一般役当選示唆演出は、複数種類からなり、内部当選コマンドを受信した際に実行する演出パターン選択抽選にていずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選することで、当選した種類の一般役当選示唆演出が実行される。演出パターン選択抽選では、内部抽選の結果に応じた選択率が定められた抽選テーブルを用いて演出パターンが決定される。
【０４４８】
また、本実施例では、前述のように遊技の大半において内部中に制御されることとなるが、ＣＢが入賞することもあり、このような場合には、その後ＣＢを経て通常遊技状態に制御され、ＣＢに当選することで再び内部中に移行することとなるが、サブ制御部９１は、遊技状態が内部中であってもＣＢまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて、通常状態であれば通常演出を実行し、ＡＴ中であればＡＴ中演出を実行する。また、サブ制御部９１は、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通の抽選テーブルを用いて一般役当選示唆演出を含む演出パターンを決定し、特にいずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選した場合には、遊技状態が内部中であってもＣＢまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて一般役当選示唆演出を実行する。
【０４４９】
本実施例では、図２２に示すように、電源投入時に設定キースイッチ３７がＯＮの状態である場合に、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行し、設定値、すなわち遊技者にとっての有利度の設定を変更可能となる。そして、設定変更状態が終了して遊技を可能な状態に移行する際に、現在の遊技状態を特定可能な設定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０４５０】
サブ制御部９１は、現在の遊技状態が内部中である旨を示す設定コマンドを受信した場合には、図２２（ａ）に示すように、遊技状態が内部中でない旨を示す遊技状態異常フラグは設定せず、遊技状態が内部中でない旨を報知する遊技状態異常報知も実行しない。
【０４５１】
一方、サブ制御部９１は、現在の遊技状態が通常遊技状態またはＣＢ中である旨を示す設定終了コマンドを受信した場合には、図２２（ｂ）に示すように、遊技状態が内部中でない旨、すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性のある遊技状態である旨を示す遊技状態異常フラグをＲＡＭ９１ｃに設定するとともに、遊技状態が内部中でない旨を報知する遊技状態異常報知を実行するようになっている。
【０４５２】
そして、一度遊技状態異常フラグが設定され、遊技状態異常報知が実行された場合には、その後遊技状態が内部中に移行した場合にも、遊技状態異常フラグは維持され、遊技状態異常報知も継続するようになっており、遊技状態が内部中に移行した後、再度、設定変更状態に移行し、当該設定変更状態の終了に伴って送信される内部中を示す設定コマンドを受信することで、遊技状態異常フラグをクリアし、遊技状態異常報知を停止するようになっている。
【０４５３】
本実施例においてサブ制御部９１は、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー（青６択１〜６、赤６択１〜６含む）、弱チェリー、チャンスリプレイの当選時、青６択１〜６、赤６択１〜６当選時の７揃いリプレイの入賞時にＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０４５４】
本実施例では、後述するように抽選契機の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。
【０４５５】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０４５６】
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０４５７】
サブ制御部９１は、ＡＴ中以外の状態でナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てＡＴの当選を示すＡＴ確定報知が行われた後にまず準備状態に制御する。
【０４５８】
準備状態では、通常リプレイ２または３の当選時に、「青７」が右上がりに揃う青右上がりリプレイを入賞させることが可能な第１停止リール（通常リプレイ２の当選時には右リール、通常リプレイ３の当選時には中リール）及び各リールに「青７」を狙う旨を指示する青７ナビ、「赤７」が下段に揃う赤下段揃いリプレイを入賞させることが可能な第１停止リール（通常リプレイ２の当選時には中リール、通常リプレイ３の当選時には右リール）及び各リールに「赤７」を狙う旨を指示する赤７ナビの一方を実行する。これにより、遊技者が青７ナビまたは赤７ナビにより指示されたリールを第１停止とし、かつ指示された「青７」または「赤７」を各リールに狙って停止操作を行うことで７揃いリプレイを入賞させることが可能となる。
【０４５９】
サブ制御部９１は、準備状態における７揃いリプレイが入賞することでＡＴの制御を開始する。ＡＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、１枚ベル及び中段ベルのうちより多くのメダルの払出を伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。
【０４６０】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したとき、すなわち準備状態において７揃いリプレイが入賞したときに、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数（本実施例５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。サブ制御部９１は、１ゲーム消化する毎にＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。
【０４６１】
その後、ＡＴ残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。
【０４６２】
また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０４６３】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中における強スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー（青６択１〜６、赤６択１〜６含む）、チャンスリプレイの当選時、青６択１〜６、赤６択１〜６当選時の７揃いリプレイの入賞時に、ＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＴのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。
【０４６４】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。
【０４６５】
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順（図１８、図１９参照）が報知される。例えば、中左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２１３」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、中右ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３１２」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。右左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２３１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、右中ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３２１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。
【０４６６】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０４６７】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に８枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。
【０４６８】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１８及び図１９に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順のみ８枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第１停止とする停止順では、１枚のメダルしか獲得できない１枚ベルを入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。
【０４６９】
一方サブ制御部９１は、ＡＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０４７０】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ＡＴまたはＡＲＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりＡＴに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。
【０４７１】
次に、サブ制御部９１が行うＡＲＴの制御の流れを図２３のフローチャートに基づいて説明する。
【０４７２】
図２３に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴに制御されていない通常状態においてナビストック（ＮＳ）抽選の抽選条件（強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー（青６択１〜６、赤６択１〜６含む）、弱チェリー、チャンスリプレイの当選、青６択１〜６、赤６択１〜６当選時の７揃いリプレイの入賞）が成立したか否かを判定し、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、現在の遊技状態が内部中であればナビストック抽選を実行する。
【０４７３】
ナビストック抽選にて１以上のナビストックが当選した場合には、所定の導入演出を経てＡＴ確定報知を行い、ＡＴの当選を報知し、その後、通常リプレイ２または通常リプレイ３の当選時に前述の赤７ナビまたは青７ナビを実行する。
【０４７４】
通常リプレイ２または通常リプレイ３の当選時に赤７ナビまたは青７ナビによって報知された停止順で報知された「赤７」または「青７」を狙って停止することで伴い７揃いリプレイを入賞させることが可能となり、７揃いリプレイが入賞することでＡＴの制御を開始する。
【０４７５】
サブ制御部９１は、ＡＴの制御を開始すると、ＡＴ開始演出を実行するとともに、ナビストックを１消費（減算）し、ＡＴの残りゲーム数として規定ゲーム数（５０ゲーム）を設定し、ＡＴの残りゲーム数の係数を開始する。
【０４７６】
ＡＴ開始後は、１ゲーム毎にＡＴの残りゲーム数を１ずつ減算し、押し順ベルが当選しているか、ナビストック抽選の抽選条件が成立しているか、上乗せ抽選の抽選条件が成立しているか、を判定する。
【０４７７】
ＡＴ開始後のゲームにおいて押し順ベルが当選した場合にはナビ演出を実行する。ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、８枚のメダルが付与される中段ベルを確実に入賞させることができる。
【０４７８】
ＡＴ開始後のゲームにおいてナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、内部中であればナビストック抽選を実行し、１以上のナビストックが当選した場合には、ナビストック数を加算する。
【０４７９】
ＡＴ開始後のゲームにおいて上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、内部中であれば上乗せ抽選を実行し、１以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数に加算する。
【０４８０】
また、ＡＴ開始後の各ゲームでは、ＡＴの残りゲーム数が０となったか否かを判定し、ＡＴの残りゲーム数が０でなければＡＴを継続し、ＡＴの残りゲーム数が０となった場合には、さらにナビストックが残っているか否かを判定する。
【０４８１】
そして、ナビストックが残っている場合には、ＡＴ開始演出を実行するとともに、改めて規定ゲーム数をＡＴの残りゲーム数として設定し、ＡＴを継続する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ＡＴ終了演出を実行し、ＡＴの制御を終了する。
【０４８２】
このように、ＣＢが持ち越されていない状態でＣＢが当選したとき以外の契機でナビストック抽選を実行するとともに、さらにナビストック抽選の抽選条件が成立した場合でも、内部中以外の遊技状態、すなわちＣＢ中、通常遊技状態ではナビストック抽選を実行しないようになっている。
【０４８３】
また、ＣＢが持ち越されていない状態でＣＢが当選したとき以外の契機で上乗せ抽選を実行するとともに、さらに上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合でも、内部中以外の遊技状態、すなわちＣＢ中、通常遊技状態では上乗せ抽選を実行しないようになっている。
【０４８４】
本実施例においてナビストック抽選の抽選条件が成立した場合にサブ制御部９１が行うナビストック抽選では、前述の遊技状態異常フラグが設定されているか否かによってナビストックの当選確率またはナビストックの当選個数の平均値が異なる。
【０４８５】
詳しくは、遊技状態異常フラグが設定されていない場合には、図２４（ａ）に示すナビストック抽選確率Ａが適用される。ナビストック抽選確率Ａでは、弱チェリーまたは弱スイカ当選時におけるナビストック０個の当選確率は９５％、ナビストック１個の当選確率は４％、ナビストック３個の当選確率は１％であり、ナビストックの当選確率は５％、ナビストックの当選個数の平均値は０．０７である。チャンスリプレイ、共通ベル当選時におけるナビストック０個の当選確率は７５％、ナビストック１個の当選確率は１５％、ナビストック３個の当選確率は８％、ナビストック５個の当選確率は２％であり、ナビストックの当選確率は２５％、ナビストックの当選個数の平均値は０．４９である。強チェリー、強スイカ等戦時におけるナビストック０個の当選確率は５０％、ナビストック１個の当選確率は３０％、ナビストック３個の当選確率は２０％、ナビストック５個の当選確率は１０％であり、ナビストックの当選確率は５０％、ナビストックの当選個数の平均値は１．４である。確定ベル、確定チェリー当選時、７揃いリプレイ入賞時におけるナビストック３個の当選確率は８０％、ナビストック５個の当選確率は２０％であり、ナビストックの当選確率は１００％、ナビストックの当選個数の平均値は３．４である。
【０４８６】
また、遊技状態異常フラグが設定されている場合には、図２４（ｂ）に示すナビストック抽選確率Ｂが適用される。ナビストック抽選確率Ｂでは、弱チェリーまたは弱スイカ当選時、チャンスリプレイ、共通ベル当選時、強チェリー、強スイカ当選時におけるナビストック０個の当選確率は１００％であり、いずれもナビストックの当選確率は０％、ナビストックの当選個数の平均値は０である。確定ベル、確定チェリー当選時、７揃いリプレイ入賞時におけるナビストック３個の当選確率は１００％であり、ナビストックの当選確率は１００％、ナビストックの当選個数の平均値は３である。
【０４８７】
このように遊技状態異常フラグが設定されている場合には、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において１００％の確率でナビストックが当選する抽選条件以外の抽選条件が成立した場合には、いずれも当選確率が０％となり、ナビストックは当選せず、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において１００％の確率でナビストックが当選する抽選条件が成立した場合は、１００％の確率でナビストックが当選するが、当選個数の平均値は低くなるように設定されている。
【０４８８】
本実施例において上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合にサブ制御部９１が行う上乗せ抽選では、前述の遊技状態異常フラグが設定されているか否かによって上乗せ抽選の当選確率または上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。
【０４８９】
詳しくは、遊技状態異常フラグが設定されていない場合には、図２５（ａ）に示す上乗せ抽選確率Ａが適用される。上乗せ抽選確率Ａでは、チャンスリプレイ、共通ベル当選時における上乗せゲーム数０Ｇの当選確率は５０％、上乗せゲーム数１０Ｇの当選確率は４０％、上乗せゲーム数３０Ｇの当選確率は５％、上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は０．５％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は０．５％、であり、ＡＴのゲーム数の上乗せの当選確率は５０％、上乗せされるゲーム数の平均値は１３．２５である。強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数０Ｇの当選確率は３０％、上乗せゲーム数１０Ｇの当選確率は３０％、上乗せゲーム数３０Ｇの当選確率は２５％、上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は１％、であり、ＡＴのゲーム数の上乗せの当選確率は７０％、上乗せされるゲーム数の平均値は２５．５である。確定ベル、確定チェリー当選時、７揃いリプレイ入賞時における上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は５０％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は２０％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は５％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は５％、であり、ＡＴのゲーム数の上乗せの当選確率は１００％、上乗せされるゲーム数の平均値は１０７．５である。
【０４９０】
また、遊技状態異常フラグが設定されている場合には、図２５（ｂ）に示す上乗せ抽選確率Ｂが適用される。上乗せ抽選確率Ｂでは、チャンスリプレイ、共通ベル当選時、強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数０Ｇの当選確率は１００％であり、いずれもＡＴのゲーム数の上乗せの当選確率は０％、上乗せされるゲーム数の平均値は０である。確定ベル、確定チェリー当選時、７揃いリプレイ入賞時における上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は１００％であり、ＡＴのゲーム数の上乗せの当選確率は１００％、上乗せされるゲーム数の平均値は５０である。
【０４９１】
このように遊技状態異常フラグが設定されている場合には、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において１００％の確率でゲーム数の上乗せが当選する抽選条件以外の抽選条件が成立した場合には、いずれも当選確率が０％となり、ＡＴのゲーム数の上乗せは当選せず、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において１００％の確率でＡＴのゲーム数の上乗せが当選する抽選条件が成立した場合は、１００％の確率でＡＴのゲーム数の上乗せが当選するが、上乗せされるゲーム数の平均値は低くなるように設定されている。
【０４９２】
本実施例では、小役が入賞する確率の高まるＣＢへの移行を伴う特別役としてのＣＢが当選し、このＣＢを持ち越している遊技状態である内部中において、遊技者にとって有利なＡＴに制御することが可能とされている。このように特別役の持越し中においてＡＴなどの遊技者にとって有利な状況が発生する構成において、特別役の当選と同時に、他の有利な状況の決定も行うと、特別役の当選時において二重に有利な状況が付与され得るこうととなり、一度の契機で多くの価値を得られる状況が発生することとなるため、過度に射幸性が高まってしまう虞がある。
【０４９３】
これに対して本実施例では、ＣＢが持ち越されている内部中のみ、ナビストック抽選を実行可能とし、ＡＴ、すなわち遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態に制御させる権利であるナビストックが付与され得る一方で、ＣＢが持ち越されていない状態でＣＢが当選したのと同時に、ナビストック抽選を実行することはなく、ＣＢが持ち越されていない状態でＣＢと同時にナビストックが付与されることがない。また、ＣＢに制御されている場合や通常遊技状態、すなわちＡＴに制御され得る内部中へ移行する前の段階においてもナビストック抽選を実行することがなく、ＣＢ中や通常遊技状態といった内部中へ移行する前の段階でナビストックが付与されたことに基づいて、次回ＣＢが当選したときに、同時にＡＴに制御する権利も付与された状況となるようなこともない。このため、一度の契機で多くの価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。
【０４９４】
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、８枚のメダルの払出を伴う中段ベルを入賞させることができる停止順を報知するナビ演出が実行されるＡＴに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される状態に制御される構成であれば良い。ここで遊技者にとって有利な停止操作態様とは、内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる停止態様（一方の停止態様が他方の停止態様よりも多くのメダルの付与を伴うもの、一方の停止態様が他方の停止態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの等）が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための停止操作態様が該当する。また内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて導出される停止態様の有利度は同一であるが、内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための停止操作態様が該当する。
【０４９５】
また、本実施例では、小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役としていずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるＣＢへ移行するＣＢを適用しているが、内部抽選において小役の当選確率が高まる遊技状態へ移行する特別役、内部抽選における小役の当選確率は変わらないが、他の遊技状態では入賞条件が変動する小役の当選時に当該小役の入賞条件が固定されることで小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役を適用しても良い。
【０４９６】
また、本実施例では、前述のように遊技の大半においてＣＢが持ち越されている内部中に制御されることとなるが、ＣＢが入賞することもあり、このような場合には、その後ＣＢを経て通常遊技状態に制御され、ＣＢに当選することで再び内部中に移行することとなる。この際、サブ制御部９１は、遊技状態が内部中であってもＣＢまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて、通常状態であれば通常演出を実行し、ＡＴ中であればＡＴ中演出を実行するので、現在の遊技状態が内部中であるのか、通常遊技状態またはＣＢ中であるのか、を遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。
【０４９７】
また、サブ制御部９１は、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通の抽選テーブルを用いて一般役当選示唆演出を含む演出パターンを決定し、特にいずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選した場合には、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて一般役当選示唆演出を実行するので、現在の遊技状態が内部中であるのか、通常遊技状態またはＣＢ中であるのか、を遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。
【０４９８】
また、本実施例では、ＣＢ中及び通常遊技状態においてナビストック抽選が行われることがないうえに、ＡＴ中において上乗せ抽選も行われることがなく、内部中においてＣＢが入賞すると、ＣＢに移行し、その後、通常遊技状態を経て再び内部中に移行するまでの間、ナビストック抽選も上乗せ抽選も行われないこととなり、遊技者にとって不利益となるが、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、ＣＢを入賞させる操作態様と、が異なるため、遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、ＣＢが入賞することがなく、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことが防止されるようになっている。
【０４９９】
また、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミング、すなわち他のリールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できるタイミングで停止操作を行っている限りは、ＣＢを構成する左リールの「白７」が入賞ラインＬＮに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてＣＢが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもＣＢが入賞しないようになっているので、効率良い停止操作態様で遊技を行うことで、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことを防止できる。
【０５００】
尚、本実施例では、推奨停止タイミングとして、他のタイミングで停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えるタイミングを適用しているが、特定の一般役の構成図柄を引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良いし、複数の一般役の構成図柄について引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、最も多くの一般役の構成図柄を引き込める範囲、最も多くのメダルの払出が期待できる一般役の構成図柄を引き込める範囲を推奨停止タイミングとして適用しても良く、このような場合でも、効率良い停止操作態様で遊技を行うことで、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことを防止できる。
【０５０１】
また、本実施例では、に特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがなく、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことを防止できる。
【０５０２】
特に押し順ベルの当選時において、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行った場合、すなわち８枚のメダルの払出を伴う中段ベルを入賞させる停止順で停止操作を行った場合にＣＢに入賞することがないので、ＡＴにおいてナビ演出にて報知された停止順で停止操作を行っているにも関わらず、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことを防止できる。
【０５０３】
また、に特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢに入賞することがないうえに、内部中では、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まり、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞することがないので、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことをより効果的に防止できる。
【０５０４】
本実施例では、メイン制御部４１が通常遊技状態、内部中、ＣＢのうち内部中に制御していることを前提として設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があることから、極力内部中に制御されることが好ましいが、メイン制御部４１のデータが初期化された場合など、メダルの払出率が設計通りとなる遊技状態とは異なる遊技状態に変更されることがあり、このような場合に予め定められた設計値に基づく払出率を担保できなくなってしまう虞がある。
【０５０５】
これに対して本実施例では、設定変更の終了、すなわち遊技場の店員による操作が必要な設定変更状態の終了に伴って遊技を可能な状態に移行する際に、メイン制御部４１が現在の遊技状態を特定可能な設定コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から現在の遊技状態として内部中を示す設定コマンドを受信した場合のみ、通常の確率（ナビストック抽選確率Ａ、上乗せ抽選確率Ａ）に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行う一方で、メイン制御部４１から現在の遊技状態として内部中以外の遊技状態を示す設定コマンドを受信した場合には、遊技状態異常フラグを設定し、通常の確率とは異なる確率（ナビストック抽選確率Ｂ、上乗せ抽選確率Ｂ）に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行うようになっている。これによりメイン制御部４１側の遊技状態が内部中でない場合、すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性がある状況にも関わらず、通常のデータを用いてナビストック抽選や上乗せ抽選が行われることで、設計値に基づくメダルの払出率が担保できなくなってしまうことを防止できる。
【０５０６】
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な有利情報として、押し順ベル当選時における中段ベルの停止順を適用しているが、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるのに必要な情報、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を回避するのに必要な情報等を適用しても良い。
【０５０７】
また、有利情報の報知に関連する決定として、ＡＴに制御させる権利を付与するか否かを決定するナビストック抽選及びＡＴの残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を適用しているが、有利情報の報知に関連する決定としては、有利情報を報知させるか否かの決定、有利情報が報知される状態の有利度の決定、有利情報が報知されるか否かを決定する際の有利度、有利情報が報知される状態の有利度を決定する際の有利度の決定などを適用すれば良い。
【０５０８】
また、本実施例では、内部中に制御していることを前提としてメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態を正常でない遊技状態として適用しているが、例えば、予め決められた操作態様で停止操作がされることを前提としてメダルの払出率を設定するとともに、予め決められた操作態様以外の操作態様で停止操作がされることで、通常とは異なる特殊遊技状態（例えば、遊技者にとって有利な停止態様が許容されない等、遊技者にとって不利となるペナルティとしての遊技状態）に移行する構成とし、このような特殊遊技状態を正常でない遊技状態として適用しても良い。
【０５０９】
また、本実施例では、現在の遊技状態、すなわちメイン制御部４１の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドがサブ制御部９１に対して送信される契機として、遊技場の店員による操作が必要な設定変更状態の終了を適用しているが、少なくとも遊技場の店員による操作がされたことを契機としてメイン制御部４１の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信される構成であれば良く、電源投入時、リセット操作に伴うエラー解除時、設定確認時等を契機として、メイン制御部４１の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成としても良い。
【０５１０】
また、本実施例では、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定されている現在の遊技状態を特定可能なコマンドを、メイン制御部４１の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドとしてサブ制御部９１に送信し、サブ制御部９１が当該コマンドから特定される遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを特定する構成であるが、メイン制御部４１が、現在の遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを判定し、その判定結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１が当該コマンドから特定される遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを特定する構成としても良い。
【０５１１】
また、本実施例では、メイン制御部４１の遊技状態が正常か否かが、ＲＡＭ４１ｃに設定されている現在の遊技状態に基づいて特定される構成であるが、複数ゲームにわたるゲームの結果を示す履歴データを記憶可能とし、当該履歴データに基づいてメイン制御部４１の遊技状態が正常か否かを特定する構成としても良い。例えば、複数ゲームにわたる内部抽選結果の履歴を記憶しておくとともに、内部中であればほぼハズレとなることがなく、一定ゲーム数の間に複数回のハズレが記憶されている場合であれば、仮に現在の遊技状態が内部中であっても、正常な遊技状態に制御されていない可能性があり、このような場合に、履歴データに基づいてメイン制御部４１の遊技状態が正常か否かを特定することで、より正確に遊技状態が正常か否かを特定することが可能となる。
【０５１２】
また、本実施例では、一度遊技状態異常フラグが設定された場合には、その後遊技状態が内部中に移行した場合にも、遊技状態異常フラグは維持されるようになっており、遊技状態が内部中に移行した後、再度、設定変更状態に移行し、当該設定変更状態の終了に伴って送信される内部中を示す設定コマンドを受信することで、遊技状態異常フラグをクリアする、すなわちナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率が正常な確率に戻るようになっているが、一度遊技状態異常フラグが設定された場合でも、その後遊技状態が内部中に移行した場合、すなわち正常な状態となったことが確認できた場合に、遊技状態異常フラグをクリアし、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率を正常な確率に戻すようにしても良い。
【０５１３】
また、本実施例では、遊技者に対する有利度を設定する設定変更操作に伴ってメイン制御部４１の遊技状態が正常か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、これに伴いナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率が設定されるようになっている。このため、遊技場の店員が遊技者に対する有利度の設定を行うこと、すなわち適切な頻度にて、メイン制御部４１の遊技状態が正常であるか否かに応じたナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率をサブ制御部９１側に設定させることができる。
【０５１４】
また、本実施例では、サブ制御部９１側でメイン制御部４１の遊技状態が正常でない旨を特定し、遊技状態異常フラグを設定した場合、すなわちメイン制御部４１側の遊技状態が正常ではなくナビストック抽選及び上乗せ抽選が通常の確率にて行われない場合に、遊技状態異常フラグが設定された旨を報知する遊技状態異常報知が実行されるようになっているので、遊技状態異常フラグが設定されたことを遊技場の店員に認識させることができるので、メイン制御部４１の遊技状態を正常な状態とし、サブ制御部９１側でも遊技状態異常フラグをクリアし、正常な確率でナビストック抽選及び上乗せ抽選が実行されるよう促すことができる。
【０５１５】
また、本実施例では、サブ制御部９１がメイン制御部４１の遊技状態が正常でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部４１の遊技状態が正常である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率を適用するようになっており、メイン制御部４１側が正常な遊技状態でない場合に、メダルの払出率が予め定められた設計値に基づく払出率を超える側に乖離してしまうことがなく、メイン制御部４１の遊技状態が正常でない場合であっても、遊技店に損害が発生してしまうことを防止できる。
【０５１６】
また、サブ制御部９１がメイン制御部４１の遊技状態が正常でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部４１の遊技状態が正常である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率が適用される場合でも、正常な状態であれば必ずナビストックが当選する条件、必ず上乗せが当選する条件が成立した場合には、正常な状態と同様に必ずナビストックが当選し、必ず上乗せが当選し、正常な状態であってもナビストックが当選することが確定しない条件、上乗せが確定しない条件が成立した場合に不利な当選確率を適用するので、サブ制御部９１がメイン制御部４１の遊技状態が正常でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部４１の遊技状態が正常である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率を適用する場合でも、遊技者に不信感を抱かせることなく、メダルの払出率が予め定められた設計値に基づく払出率を超える側に乖離してしまうことを防止できる。
【０５１７】
図２６は、ＡＴ開始か否かの判定期間か否かと、通常リプレイ１当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部４１が判定するＡＴ開始の判定内容の関係を示す図である。
【０５１８】
メイン制御部４１は、通常リプレイ１の当選時に、それぞれ０〜３の４種類の停止順種別からいずれかの停止順種別をランダムに選択する。
【０５１９】
メイン制御部４１は、通常リプレイ１の当選時に停止順種別０を選択した場合に、実際の停止順が中右左の場合には、ＡＴ開始と判定し、実際の停止順が中左右の場合には、ＡＴ開始でないと判定し、実際の停止順が中左右以外の場合には、ＡＴ開始でないと判定する。
【０５２０】
一方サブ制御部９１は、通常リプレイ１の当選時に停止順種別０が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＴ開始後、ＡＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＴ開始後、ＡＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＴでは３回、２セット目以降のＡＴでは２回）となる場合に、ＡＴ開始が判定される停止順以外の停止順（例えば、右左中）の停止順を報知するナビ演出を実行し、ＡＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。
【０５２１】
メイン制御部４１は、通常リプレイ１の当選時に停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ＡＴ開始と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ＡＴ開始でないと判定し、実際の停止順が中左右以外の場合には、ＡＴ開始でないと判定する。
【０５２２】
一方サブ制御部９１は、通常リプレイ１の当選時に停止順種別１が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＴ開始後、ＡＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＴ開始後、ＡＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＴでは３回、２セット目以降のＡＴでは２回）となる場合に、ＡＴ開始が判定される停止順以外の停止順（例えば、右中左）の停止順を報知するナビ演出を実行し、ＡＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。
【０５２３】
メイン制御部４１は、通常リプレイ１の当選時に停止順種別２を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ＡＴ開始と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ＡＴ開始でないと判定し、実際の停止順が右左中以外の場合には、ＡＴ開始でないと判定する。
【０５２４】
一方サブ制御部９１は、通常リプレイ１の当選時に停止順種別２が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＴ開始後、ＡＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＴ開始後、ＡＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＴでは３回、２セット目以降のＡＴでは２回）となる場合に、ＡＴ開始が判定される停止順以外の停止順（例えば、中左右）の停止順を報知するナビ演出を実行し、ＡＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。
【０５２５】
メイン制御部４１は、通常リプレイ１の当選時に停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が右中左の場合には、ＡＴ開始と判定し、実際の停止順が右左中の場合には、ＡＴ開始でないと判定し、実際の停止順が右中左以外の場合には、ＡＴ開始でないと判定する。
【０５２６】
一方サブ制御部９１は、通常リプレイ１の当選時に停止順種別３が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＴ開始後、ＡＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、右中左の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＴ開始後、ＡＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＴでは３回、２セット目以降のＡＴでは２回）となる場合に、ＡＴ開始が判定される停止順以外の停止順（例えば、中右左）の停止順を報知するナビ演出を実行し、ＡＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。
【０５２７】
このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部９１側がＡＴ開始時の判定期間であれば、メイン制御部４１は、ＡＴ開始と判定し、サブ制御部９１側が非判定期間であれば、メイン制御部４１は、ＡＴ開始でないと判定することとなる。
【０５２８】
次に、メイン制御部４１がＡＴ開始を特定するまでの制御の流れを図２７に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０５２９】
メイン制御部４１は、１ゲーム毎に、通常リプレイ１が当選しているか否か、７揃いリプレイが入賞したか否かを判定する。７揃いリプレイが入賞している場合は、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられ、通常リプレイ１当選時に連続してＡＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数を計数する判定カウンタの値を０に更新し、ＲＡＭ４１ｃに一連のＡＴのうち１セット目のＡＴ信号の出力までの判定期間である初回出力である旨を設定する。
【０５３０】
また、通常リプレイ１が当選している場合には、停止順種別０〜３のいずれかを均等な確率（１／４）でランダムに選択する。そして、通常リプレイ１が当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからＡＴ開始か否かを判定し、ＡＴ開始を判定した場合には判定カウンタの値に１を加算する。
【０５３１】
次いで、初回出力がＲＡＭ４１ｃに設定されているか否か、すなわち一連のＡＴのうち１セット目のＡＴ信号の出力までの判定期間であるか否かを判定し、初回出力が設定されていれば判定カウンタの値が３であるか、すなわち通常リプレイ１当選時に連続してＡＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数が３回に到達したか否かを判定し、判定カウンタの値が３であればＡＴ信号を出力し、判定カウンタの値を０に更新し、初回出力が設定されていれば初回出力をクリアする。この際、サブ制御部９１に対してＡＴ出力コマンドを送信する。
【０５３２】
一方、判定カウンタの加算後、初回出力がＲＡＭ４１ｃに設定されていなければ、判定カウンタの値が２であるか、すなわち通常リプレイ当選時に連続してＡＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数が２回に到達したか否かを判定し、判定カウンタの値が２であればＡＴ信号を出力し、判定カウンタの値を０に更新する。この際、サブ制御部９１に対してＡＴ出力コマンドを送信する。
【０５３３】
また、通常リプレイが当選したゲームにおいて、選択した停止順種別と実際の停止順とからＡＴ開始でないと判定された場合には、判定カウンタの値を０に更新する。
【０５３４】
このような制御によれば、メイン制御部４１は、図２８に示すように、サブ制御部９１側でＡＴの制御が開始する７揃いリプレイが入賞した後、通常リプレイ１当選時にＡＴ開始が判定される停止順で停止操作がされる毎に判定カウンタを１加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイ１当選時に連続してＡＴ開始が判定される停止順で停止操作されてＡＴ開始が判定された回数が判定回数である３回に到達することでＡＴ開始を確定的に判定してＡＴ信号を出力する。
【０５３５】
一方、サブ制御部９１は、図２８に示すように、７揃いリプレイが入賞することで１セット目のＡＴを開始させた後、メイン制御部４１がＡＴ開始を判定してＡＴ信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイ１当選時に連続してＡＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数がＡＴ開始を確定的に判定する判定回数（１セット目は３回）となるまでの判定期間において、通常リプレイ１当選時にＡＴ開始が判定される停止順（図２６参照）を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対してＡＴ開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、１セット目のＡＴ開始に伴いメイン制御部４１にＡＴ開始を確定的に判定させ、ＡＴ信号を出力させることができる。
【０５３６】
また、メイン制御部４１は、前述のようにＡＴ開始を確定的に判定し、ＡＴ信号を出力した際に、判定カウンタの値を０に更新し、図２９に示すように、その後通常リプレイ１当選時にＡＴ開始が判定される停止順で停止操作がされ、ＡＴ開始が判定される毎に判定カウンタを１加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイ１当選時に連続してＡＴ開始が判定される停止順で停止操作されてＡＴ開始が判定された回数が判定回数である２回に到達することでＡＴ開始を確定的に判定して再びＡＴ信号を出力する。
【０５３７】
一方、サブ制御部９１は、図２９に示すように、１セットのＡＴ終了後、さらに１セットのＡＴを継続して開始させると、その後、メイン制御部４１がＡＴ開始を判定し、ＡＴ信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイ１当選時に連続してＡＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数がＡＴ開始を確定的に判定する判定回数（２セット目以降は２回）となるまでの判定期間において、通常リプレイ１当選時にＡＴ開始が判定される停止順（図２６参照）を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対してＡＴ開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、２セット目以降のＡＴ開始に伴いメイン制御部４１にＡＴ開始を確定的に判定させ、ＡＴ信号を出力させることができる。
【０５３８】
また、サブ制御部９１は、図２８に示すように、１セットのＡＴの開始に伴いメイン制御部４１がＡＴ開始を確定的に判定し、ＡＴ信号を出力してから当該１セットのＡＴが終了するまでの期間である非判定期間、すなわちＡＴ信号の出力が規制される期間において通常リプレイ１が当選した場合に、判定カウンタが０の場合、すなわちあと１回ＡＴ開始が判定される停止順で停止操作がされても判定回数（必ず２セット目以降なので２回）とならない場合には、ナビ演出を実行せず、非判定期間において通常リプレイ１が当選した場合に、判定回数が１の場合、すなわちあと１回ＡＴ開始が判定される停止順で停止操作がされることで判定回数となる場合には、ＡＴ開始でない旨が判定される停止順（図２６参照）を報知するナビ演出を実行し、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、１セットのＡＴ開始に伴うＡＴ信号の出力後、次セットのＡＴが開始していないにも関わらず、メイン制御部がＡＴ開始を確定的に判定してＡＴ信号を出力してしまうことがないようになっている。
【０５３９】
本実施例では、メイン制御部４１が通常リプレイ当選時に、複数種類の停止順からＡＴ開始を判定する停止順を選択する一方、サブ制御部９１は、ＡＴ開始後の判定期間において通常リプレイ当選時にメイン制御部４１が選択したＡＴ開始を判定する停止順を報知するナビ演出を実行し、当該停止順での停止操作を遊技者に対して促すことで、遊技者が報知された停止順にて停止操作を行うことによりメイン制御部４１側でサブ制御部９１側がＡＴを開始したことを特定できるようになっている。
【０５４０】
このような構成においては、メイン制御部４１がＡＴの開始を判定する判定期間以外においても、通常リプレイ当選時にＡＴ開始を判定する停止順にて停止操作がされることで判定期間でなくともＡＴ開始を判定してしまい、これに伴って１セットのＡＴが開始していないにも関わらずＡＴ信号が出力されてしまうこととなるため、判定期間以外の非判定期間においては、メイン制御部４１がＡＴ開始を判定しないように、ＡＴ開始でない旨が判定される停止順を報知して、遊技者にＡＴ開始が判定されない停止順を促す必要があり、ＡＴ中において通常リプレイが当選する毎に遊技者に対してナビ演出により報知された停止順での停止操作を強いることになり、遊技者の負担が増加してしまうこととなる。
【０５４１】
これに対して本実施例では、メイン制御部４１がＡＴ開始を判定する通常リプレイ１の当選時においてＡＴ開始を判定する停止順として、６種類の停止順のうち中リールを第１停止とする停止順（中左右、中右左）、右リールを第１停止とする停止順（右左中、右中左）からいずれかの停止順を選択する。すなわち左リールを第１停止とする停止順以外の停止順からＡＴ開始を判定する停止順を選択するようになっている。このため、非判定期間、すなわちサブ制御部９１がＡＴ中においてＡＴ開始を判定させる期間でない場合には、遊技者が推奨停止順、すなわち左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部４１側でＡＴ開始であると判定されない停止順を遊技者に対して強いることがないので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０５４２】
また、本実施例では、通常状態から最初に移行する１セット目のＡＴ開始時においてはＡＴ開始が確定的に判定されるまでにＡＴ開始が判定される回数よりも、２セット目以降のＡＴ開始時においてＡＴ開始が確定的に判定されるまでにＡＴ開始が判定される回数の方が少なく設定されており、１セット目のＡＴ開始時よりも２セット目以降のＡＴ開始時の方が短い期間でＡＴ開始が確定的に判定されるようになっている。これは、通常状態において通常リプレイ２または通常リプレイ３が当選し、偶然サブ制御部９１側でＡＴを開始させる起点となる７揃いリプレイが入賞する可能性があるため、１セット目のＡＴ開始を判定するには、より長い期間にわたりＡＴ開始を判定する停止順にて操作がされたのか否かを確認することにより、偶然７揃いリプレイが入賞したのか、ＡＴに制御されることに伴い７揃いリプレイが入賞したのか、を確認する必要があるのに対して、２セット目以降のＡＴ開始の場合には、短い期間であってもＡＴ開始である旨を正確に判定することができるからである。これにより、ＡＴに制御されていないにも関わらず、偶然にＡＴ開始と判定されてしまうことを防止しつつ、２セット目以降のＡＴにおいては、サブ制御部９１がＡＴを開始してからＡＴ信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。
【０５４３】
また、本実施例では、メイン制御部４１が通常リプレイ１当選時に連続してＡＴ開始を判定する停止順となった回数が２回以上の判定回数となることで、ＡＴ開始を確定的に判定するとともに、非判定期間における通常リプレイ１当選時において、ＡＴ開始を判定する停止順となっても判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しないようになっており、このような場合に遊技者は任意の順番で停止操作を行うことが可能となるので、さらに遊技者の負担を軽減することができる。
【０５４４】
尚、本実施例では、メイン制御部４１がＡＴ開始を判定する停止態様としてリールの停止順、すなわち各リールに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作した順番を適用しているが、少なくともいずれかのリールを停止操作したタイミングを適用しても良いし、停止順と停止操作したタイミングの双方を適用しても良い。
【０５４５】
また、本実施例では、メイン制御部４１がＡＴ開始を判定する役として通常リプレイ１のみを適用しているが、２種類以上の役を適用しても良い。また、メイン制御部４１がＡＴ開始を判定する役として通常リプレイ１以外の役を適用しても良い。
【０５４６】
また、本実施例では、通常リプレイ１の当選時に停止順種別をランダムに選択し、選択した停止順種別に応じてＡＴ開始を判定する停止態様が変化する構成であるが、内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、当選役の組み合わせに応じてＡＴ開始を判定する停止態様が変化する構成としても良く、このような構成とした場合には、当選役の組み合わせに応じて判定期間であればＡＴ開始を判定する停止態様を報知し、非判定期間であればＡＴ開始でない旨を判定する停止態様を報知する構成とすれば良い。
【０５４７】
また、本実施例では、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に、当該役が当選した旨に加えその際選択された停止順種別も特定可能な内部当選コマンドがサブ制御部９１に対して送信され、サブ制御部９１側がＡＴ開始が判定される停止順を特定可能となる構成であるが、内部当選コマンドとは別に停止順種別を特定可能なコマンドを送信することで、サブ制御部９１がＡＴ開始が判定される停止順を特定可能となる構成としても良い。また、上記のように内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、内部当選コマンドから特定される当選役の組み合わせに応じてＡＴ開始が判定される停止順を特定可能とすれば良い。
【０５４８】
また、本実施例では、メイン制御部４１が通常リプレイ１の当選時に、連続してＡＴ開始が判定された回数が２回以上の判定回数（１セット目は３回、２セット目以降は２回）に到達することでＡＴ開始を確定的に判定する構成であるが、通常リプレイ１の当選時に、１回でもＡＴ開始が判定されることでＡＴ開始を判定する構成としても良いし、通常リプレイ１の当選時にＡＴ開始が連続して判定されない場合でも一定期間において通常リプレイ１が当選した際にＡＴ開始が判定された回数が判定回数以上のＡＴ開始が判定されることでＡＴ開始を判定する構成としても良い。
【０５４９】
また、本実施例では、通常状態から最初に移行する１セット目のＡＴ開始時においてはＡＴ開始が確定的に判定されるまでにＡＴ開始が判定される回数よりも、２セット目以降のＡＴ開始時においてＡＴ開始が確定的に判定されるまでにＡＴ開始が判定される回数の方が少なく設定されることで、１セット目のＡＴ開始時よりも２セット目以降のＡＴ開始時の方が短い期間でＡＴ開始が確定的に判定される構成であるが、例えば、１セット目のＡＴ開始時においては、通常リプレイ１のみＡＴ開始を判定可能な役として適用し、２セット目以降のＡＴ開始時においては、通常リプレイ１に加え他の役をＡＴ開始を判定可能な役として適用すること、すなわち１セット目のＡＴ開始時よりも２セット目以降のＡＴ開始時においてＡＴ開始を判定可能な役の種類を増やすことにより、１セット目のＡＴ開始時よりも２セット目以降のＡＴ開始時の方が短い期間でＡＴ開始を確定的に判定することで、１セット目のＡＴ開始時よりも２セット目以降のＡＴ開始時の方が短い期間でＡＴ開始が確定的に判定される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ＡＴに制御されていないにも関わらず、偶然にＡＴ開始と判定されてしまうことを防止しつつ、２セット目以降のＡＴにおいては、サブ制御部９１がＡＴを開始してからＡＴ信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。
【０５５０】
また、ＡＴ開始が一度判定された後、所定ゲーム数が経過するまでの期間においてＡＴ開始が判定されること、またはＡＴ開始が一度判定された後、所定ゲーム数が経過するまでの期間において所定回数以上ＡＴ開始が判定されることによりＡＴ開始を確定的に判定する構成において、１セット目のＡＴ開始時よりも２セット目以降のＡＴ開始時の方が少ない所定ゲーム数の期間が適用されることで、１セット目のＡＴ開始時よりも２セット目以降のＡＴ開始時の方が短い期間でＡＴ開始が確定的に判定される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ＡＴに制御されていないにも関わらず、偶然にＡＴ開始と判定されてしまうことを防止しつつ、２セット目以降のＡＴにおいては、サブ制御部９１がＡＴを開始してからＡＴ信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。
【０５５１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０５５２】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０５５３】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０５５４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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