(57)【要約】【課題】大当りを獲得する時期によって遊技者の遊技意欲が減退することを可能な限り低減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出表示制御手段は、高確率状態であること、かつ、当否抽選手段による所定の抽選の実行回数が特別遊技の終了後から所定の回数以降である場合に、当否抽選手段による所定の抽選の結果が当りとなり、当該当りの種類が獲得可能賞球数が少ない特別遊技と対応することに基づいて、複数の演出図柄の停止態様を、当りの種類が獲得可能賞球数が多い特別遊技と対応する場合の停止態様と異なる専用図柄を含んだ態様とする構成とした。【選択図】図３
2014094236.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて所定の抽選を実行する当否抽選手段と、
前記所定の抽選の結果が当りであることに基づいて、前記当りの種類を決定する当り種類決定手段と、
前記当否抽選手段による所定の抽選が実行されたことに基づいて前記遊技盤に配設された演出表示装置を制御し、当該演出表示装置上に表示される複数の演出図柄の停止態様により前記当否抽選手段による所定の抽選の結果を表示させる演出表示制御手段と、
前記複数の演出図柄の停止態様が前記所定の抽選の結果が当りであることを示す態様で表示された場合に前記遊技領域に配設された大入賞口を開放し、前記当りの種類に応じて遊技者に対して獲得可能賞球数が異なる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の実行を契機として当該特別遊技の終了後、前記当否抽選手段による所定の抽選の実行回数が予め設定された上限回数に達するまで、所定の抽選の結果が当りとなる確率を、前記所定の抽選の実行回数が予め設定された上限回数に達した後の確率よりも高い高確率状態とする遊技状態制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出表示制御手段は、前記高確率状態であること、かつ、前記当否抽選手段による所定の抽選の実行回数が前記特別遊技の終了後から所定の回数以降である場合に、前記当否抽選手段による所定の抽選の結果が当りとなり、当該当りの種類が前記獲得可能賞球数が少ない特別遊技と対応することに基づいて、前記複数の演出図柄の停止態様を、当りの種類が前記獲得可能賞球数が多い特別遊技と対応する場合の停止態様と異なる専用図柄を含んだ態様とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示制御手段は、前記特別遊技の実行に際して当該特別遊技が実行されることを報知するオープニング演出を表示するとともに、前記特別遊技の終了後、前記所定の抽選の実行回数が前記高確率状態が維持される上限回数よりも前の所定の回数に達したことに基づいて、前記特別遊技が終了したことを報知するエンディング演出を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特別遊技終了後、特定の遊技回数内で特別遊技を獲得した場合に、演出図柄を差し替えて表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機は、遊技盤に配設された始動入賞口への入球に基づいて所謂大当りと呼ばれる特別遊技実行の可否に関する所定の抽選を実行し、当該抽選の結果が「当り」である場合に、遊技者に対して大当り遊技を付与するとともに、当該大当たりの終了から予め設定された所定の抽選回数に達するまでの間、所定の抽選の結果が「当り」となる確率を向上させる所謂ＳＴ（Special Time）機と呼ばれる形態のパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機においては、所定の抽選の結果が「当り」となる確率が向上する期間が所定の抽選回数によって規定されているため、遊技者の心理としては上限として規定された所定の抽選回数に達する前の早い段階で大当り遊技を獲得することを望むこととなる。また、近年のＳＴ機においては、大当りの種類が多様化しており、１の大当りは、例えば大当り遊技中において獲得可能な賞球数が２４００個として設定され、他の大当りは、例えば大当り遊技中において獲得可能な賞球数が６００個のみとして設定されており、いずれの大当りであっても大当り遊技終了後に所定の抽選の結果が「当り」となる確率が向上することに相違はないが、同じ大当り遊技にも関わらず獲得可能な賞球数に大きな格差が設けられている。そして、この獲得可能な賞球数の格差は、「当り」となる確率が向上している期間のいかなる時期に大当りを獲得したかによって、遊技者の心理を大きく左右することとなる。
即ち、大当り遊技終了後、例えば所定の抽選回数が２０回に達する以前に賞球数が６００個となる大当りを獲得した場合、遊技者の心理としては、獲得可能な賞球数の少なさよりも、大当り終了後から直ぐに大当り遊技を獲得でき、さらに当該大当り遊技終了後に再び「当り」となる確率が向上する期間が付与される安心感が勝るため、賞球数の少なさにそれ程落胆することはない。
一方で、大当り遊技終了後、例えば所定の抽選回数が２０回を超え、例えば５０回に達した時点で賞球数が６００個となる大当りを獲得した場合、遊技者の心理としては、大当り遊技終了後に再び「当り」となる確率が向上する期間が付与される安心感よりも、一定の時間や遊技球を消費して５０回の抽選を受けたにも関わらず獲得可能な賞球数が少ないという損失感が勝るため、遊技意欲を減退させる一因となり得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５６１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記問題点を考慮してなされた発明であり、大当りを獲得する時期によって遊技者の遊技意欲が減退することを可能な限り低減することが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて所定の抽選を実行する当否抽選手段と、所定の抽選の結果が当りであることに基づいて、当りの種類を決定する当り種類決定手段と、当否抽選手段による所定の抽選が実行されたことに基づいて遊技盤に配設された演出表示装置を制御し、当該演出表示装置上に表示される複数の演出図柄の停止態様により当否抽選手段による所定の抽選の結果を表示させる演出表示制御手段と、複数の演出図柄の停止態様が前記所定の抽選の結果が当りであることを示す態様で表示された場合に遊技領域に配設された大入賞口を開放し、当りの種類に応じて遊技者に対して獲得可能賞球数が異なる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の実行を契機として当該特別遊技の終了後、当否抽選手段による所定の抽選の実行回数が予め設定された上限回数に達するまで、所定の抽選の結果が当りとなる確率を、所定の抽選の実行回数が予め設定された上限回数に達した後の確率よりも高い高確率状態とする遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、演出表示制御手段は、高確率状態であること、かつ、当否抽選手段による所定の抽選の実行回数が前記特別遊技の終了後から所定の回数以降である場合に、当否抽選手段による所定の抽選の結果が当りとなり、当該当りの種類が獲得可能賞球数が少ない特別遊技と対応することに基づいて、複数の演出図柄の停止態様を、当りの種類が獲得可能賞球数が多い特別遊技と対応する場合の停止態様と異なる専用図柄を含んだ態様とする構成とした。
また、他の構成として、演出表示制御手段は、特別遊技の実行に際して当該特別遊技が実行されることを報知するオープニング演出を表示するとともに、特別遊技の終了後、所定の抽選の実行回数が高確率状態が維持される上限回数よりも前の所定の回数に達したことに基づいて、特別遊技が終了したことを報知するエンディング演出を表示する構成とした。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成に係る遊技機によれば、大当りを獲得する時期によって遊技者の遊技意欲が減退することを可能な限り低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】遊技情報記憶手段のブロック図である。
【図５】特図当否抽選手段のブロック図、及び当否抽選テーブルの模式図である。
【図６】特図種類決定手段のブロック図、及び特図種類決定テーブルの模式図である。
【図７】特図変動時間決定手段のブロック図、及び特図変動時間テーブルの模式図である。
【図８】遊技抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】特図変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図用フラグ及び普図用フラグの模式図、及び遊技状態切替処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技状態のループを示す模式図である。
【図１２】遊技回数計測手段のブロック図、及び遊技回数計測処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出表示制御手段のブロック図である。
【図１４】演出パターン決定用テーブルの模式図である。
【図１５】背景表示パターン決定テーブルの模式図、及び演出モードと背景表示との関係を示す表である。
【図１６】特別遊技演出背景、及び賞球表示演出背景の流れを示す図である。
【図１７】演出モードフラグの模式図、及び賞球数積算処理のフローチャートである。
【図１８】演出図柄決定処理のフローチャートである。
【図１９】演出図柄の停止態様を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１９を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，図２に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光部等を備える。
【００１１】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出表示装置５０に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、演出表示装置５０において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１２】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成する副制御装置２００と、払出制御装置３００、及び発射制御装置４００が搭載されている。主制御装置１００、副制御装置２００、払出制御装置３００、発射制御装置４００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、これらの制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１３】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１４】
受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、発射制御装置４００は、払出制御装置３００を経由して、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように図外の発射装置に搭載された発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１５】
遊技盤３０には、演出表示装置５０と、演出表示装置５０の下部に配設されたステージ５５と、第１特別図柄表示装置３５Ａと、第２特別図柄表示装置３５Ｂと、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（第１始動口）６１と、第２始動入賞口（第２始動口）６２と、開閉体６２Ａと、大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、可動体７０、及び、図外の複数の遊技釘とが設けられている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１６】
演出表示装置５０は、遊技領域３１の略中央部に配設される例えば液晶表示器，ドットマトリクス表示器，ブラウン管表示器，ドラム式表示器等から構成される表示装置である。本実施形態における演出表示装置５０は、液晶表示器が採用されており、その表示画面に、例えば１〜９までの数字及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出表示装置５０の表示画面には、演出図柄Ｓの変動中に展開される多様な予告演出やリーチ演出、或いは後述する特別遊技中から所定の期間継続して表示される特別遊技演出背景を表現する特定の画像や動画等が表示可能であり、これらの演出に係る制御は後述の副制御装置２００によって実行される。
また、演出図柄Ｓの変動時間は、後述の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１７】
演出表示装置５０の上部及び両側部の周囲を取り囲むように配設された装飾部には、可動体７０が上下方向にスライド移動、かつ、スライド方向に直交する回転軸を中心として回転可能に配設されており、当該可動体７０は、後述の副制御装置２００によって制御される。
【００１８】
ステージ５５は、演出表示装置５０の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、当該ステージ５５上に進入した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。ステージ５５の中央部には、球導入口が開設されており、当該球誘導入口に進入した遊技球は、下方に開設された球導出口５５Ａより下方に落下する。
【００１９】
第１始動入賞口６１は、ステージ５５の球導出口５５Ａの直下における遊技領域３１の左右方向略中央部に配設された入賞部品により形成される。当該入賞部品は、遊技盤３０の前面に突設され、所定の意匠が施された基体を備える。当該基体の上方には遊技球を取り込み可能な開口が開設されており、当該第１始動入賞口６１に取り込まれた遊技球は、遊技盤３０の後方に導出された後に機外に排出される。また、基体の内部には、第１始動口検出センサ９１が配設されており、第１始動入賞口６１に取り込まれた遊技球を検出する。第１始動口検出センサ９１は、主制御装置１００と図外のポートを介して接続されており、その検出信号は主制御装置１００に出力される。
【００２０】
第２始動入賞口６２は、遊技領域３１の右側方に配設された入賞部品により形成される。当該入賞部品は、遊技盤３０の前面に突設され、所定の意匠が施された基体を備える。当該基体の上方には遊技球を取り込み可能な開口が開設されており、当該第２始動入賞口６２に取り込まれた遊技球は、遊技盤３０の後方に導出された後に機外に排出される。また、基体の内部には、第２始動口検出センサ９２が配設されており、第２始動口より取り込まれた遊技球を検出する。第２始動口検出センサ９２は、主制御装置１００と図外のポートを介して接続されており、その検出信号は主制御装置１００に出力される。
【００２１】
開閉体６２Ａは、基体の内部に配設された回転軸を介して左右方向に開閉動作する一対の羽根状部材により構成される。開閉体６２Ａは、例えばソレノイド等のアクチュエータを含んで構成される図外の開閉体駆動装置の駆動により閉鎖状態、及び開放状態の２つの状態に可変し、遊技球の第２始動入賞口６２への入球の難易を変動させる。例えば、一対の羽根状部品が直立した状態は、開閉体６２Ａの閉鎖状態であり、該状態においては一対の羽根部材の先端と、第２始動入賞口６２の直上に配設された障壁部品６２Ｂとの間隔が遊技球の直径未満となり、遊技球の第２始動入賞口６２への入球が阻止される。一方で、一対の羽根状部品が水平方向に倒伏した状態は、開閉体６２Ａの開放状態であり、該状態においては一対の羽根部材の先端と、障壁部品６２Ｂとの間隔が遊技球の直径以上となり、遊技球の第２始動入賞口６２への入球が容易化される。
なお、開閉体６２Ａの開放動作は、遊技球がスルーチャッカ６６を通過したことに基づいて実行される普通図柄に係る電子抽選（普図当否抽選）の結果が「当り」となった場合に、主制御装置１００により実行される。
【００２２】
大入賞口６４は、遊技領域３１の右側部に配設される。大入賞口６４は、アタッカ装置６５によって入賞の可否が変化するように構成されている。アタッカ装置６５は、概略、遊技盤３０の前面と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動する図外のソレノイドとを備え、ソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。アタッカ装置６５は、後述する第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において主制御装置１００によって開放駆動される。よって、遊技者は、特別遊技実行中において遊技球を遊技領域３１の右側部方向に打ち出すことにより、遊技球を容易に大入賞口６４内に入賞させることができる。また、大入賞口６４の内部には、大入賞口検出センサ９３が配設されており、大入賞口６４に取り込まれた遊技球を検出する。大入賞口検出センサ９３は、主制御装置１００と図外のポートを介して接続されており、その検出信号は主制御装置１００に出力される。
【００２３】
複数の一般入賞口６７は、遊技盤３０の前面に突設され、所定の意匠が施された基体を備える。当該基体の上方には遊技球を取り込み可能な開口が開設されており、当該一般入賞口６７に取り込まれた遊技球は、遊技盤３０の後方に導出された後に機外に排出される。また、基体の内部には、一般入賞口検出センサ９５が配設されており、一般入賞口より取り込まれた遊技球を検出する。当該一般入賞口検出センサ９５は、主制御装置１００と図外のポートを介して接続されており、その検出信号は主制御装置１００に出力される。
【００２４】
また、上述の第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４及び一般入賞口６７に遊技球が取り込まれると、主制御装置１００は、払出制御装置３００に対して賞球払出コマンドを送信し、これを受信した払出制御装置３００が賞球払出装置３５０を駆動することにより、遊技者に対して予め設定された所定個数の賞球が払い出される。主制御装置１００により生成される賞球払出コマンドには、各入賞口に対応して予め設定された賞球数情報が含まれており、払出制御装置３００は当該賞球払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて賞球払出装置３５０を制御して所定数の賞球を払出す。
また、主制御装置１００は、後述する特別遊技実行中において、大入賞口６４への遊技球の取り込みに対応した賞球数情報を含む賞球数コマンドを生成し、副制御装置２００側に送信する。副制御装置２００側では当該賞球数コマンドに基づいて、特別遊技において遊技者が獲得した賞球数を積算記憶する処理を実行する。
本実施形態において、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞に対して予め設定された賞球数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１５個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。また、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００２５】
通過ゲート６６は、第２始動入賞口６２、及び大入賞口６４の上方に配設されている。通過ゲート６６は、遊技球が通過可能な上下開放の門型をなしたものであり、当該通過ゲート６６を通過した遊技球は内部に格納された通過ゲート検出センサ９４によって検出される。通過ゲート検出センサ９４は、前述の各検出センサと同様に主制御装置１００に接続されており、その検出信号が主制御装置１００に出力される。
【００２６】
第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特図当否抽選（第１特図当否抽選）の結果を表示する表示器である。本実施形態における第１特別図柄表示装置３５Ａは、７セグメントディスプレイにより構成され、特図当否抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字や記号）を高速で点滅表示させた後に、特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示する。ここで、特別図柄が点滅表示している時間は、特別図柄の変動時間であり、導出表示されている時間は特別図柄の停止時間である。また、例えば特図当否抽選の結果が「当り」である場合に導出表示される特別図柄は、１〜９までの何れかの数字又は記号の組み合わせであり、「外れ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。当該第１特別図柄表示装置３５Ａの変動表示制御は、主制御装置１００により制御される。
【００２７】
第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特図当否抽選（第２特図当否抽選）の結果を表示する表示器である。第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第１特別図柄表示装置３５Ａと同様の７セグメントディスプレイにより構成され、主制御装置１００により制御されることによって特別図柄を点滅表示させた後に、特図当否抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。なお、特別図柄の変動時間、停止時間及びその導出態様については上記第１特別図柄表示装置３５Ａにおけるものと同様である。なお、以下の説明においては第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄と言い、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄と言う場合がある。第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出表示装置５０と離間して配置されている。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを規則的又はランダムに配列した形態等のものを採用することも可能である。
【００２８】
普通図柄表示装置４１は、上述の第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの下方に配置され、遊技球の通過ゲート６６の通過を契機に、主制御装置１００により行われる普図当否抽選の結果を表示する表示器である。普通図柄表示装置４１は並設された２つのＬＥＤランプにより構成され、主制御装置１００により制御されることによって普通図柄を交互に点滅表示させた後に、普図当否抽選の結果を表示する態様で所定の普通図柄を導出表示（停止表示）するものである。具体的には普図当否抽選の結果が「当り」の場合には２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、「外れ」のときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００２９】
以下、図３を参照し、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機１における主要な制御処理について概説する。
【００３０】
同図に示すように、主制御装置１００は、遊技情報記憶手段１１０と、特図（特別図柄）当否抽選手段１２０と、特図種類決定手段１３０と、特図変動時間決定手段１４０と、特別遊技制御手段１５０と、遊技状態制御手段１６０、遊技回数計測手段１７０、及び普図（普通図柄）当否抽選手段１８０を備える。
【００３１】
遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２にそれぞれ対応する第１始動口検出センサ９１及び第２始動口検出センサ９２から出力される遊技球の検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる遊技情報を取得して記憶する。
図４（ａ）は、遊技情報記憶手段１１０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技情報記憶手段１１０は、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと、特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂと、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａと、特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂと、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａと、特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂ、及び、遊技情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００３２】
特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図当否抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂは、第１始動口検出センサ９１又は第２始動口検出センサ９２からの検出信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａにより発生した特図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３３】
特図種類決定用乱数発生部１１２Ａは、上記特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図種類決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂは、第１始動口検出センサ９１又は第２始動口検出センサ９２からの検出信号の入力に基づき、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した特図種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３４】
特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂは、第１始動口検出センサ９１又は第２始動口検出センサ９２からの検出信号の入力に基づき、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａにより発生した特図変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
以上のとおり、上述の各乱数は、第１始動口検出センサ９１又は第２始動口検出センサ９２からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「遊技情報」という場合がある。
【００３５】
遊技情報保留記憶部１１５は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への入賞（第１始動口検出センサ９１又は第２始動口検出センサ９２からの入力）を契機として取得された遊技情報を記憶する記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。本実施形態においては、遊技情報保留記憶部１１５に記憶可能な遊技情報の上限は、第１始動入賞口６１への入賞及び第２始動入賞口６２への入賞にそれぞれについて４個（最大８個）とされており、遊技情報保留記憶部１１５は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された遊技情報を入賞口（検出信号）の種別に応じて、それぞれ独立して設けられた記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）内に順に記憶する。
また、各記憶領域に記憶された遊技情報は、始動条件の成立によって読み出され、当該読み出された遊技情報に基づく所定の遊技抽選処理（特図抽選処理，特図種類決定処理，特図変動時間決定処理）が実行されたのちに削除される。
【００３６】
次に、主制御装置１００の特図当否抽選手段１２０によって実行される特図抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０、及び、特図変動時間決定手段１４０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、前記遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する特図当否抽選の結果（当否結果という場合がある。）、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を決定する。
【００３７】
図５（ａ）は、特図当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出し部１２１と、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。図５（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。特図当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出，決定する。
【００３８】
本実施形態においては、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａが参照された場合よりも、高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂが参照された場合の方が当否抽選の結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１６０によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００３９】
またここで、上記特図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技の実行中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が順次読み出され、対応する当否結果が抽出される。また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、例えば入賞順（遊技情報記憶手段１１０に記憶された順序通り）である。
【００４０】
次に、主制御装置１００の特図種類決定手段１３０により実行される特図種類決定処理ついて説明する。図６（ａ）は、特図種類決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図種類決定手段１３０は、特図種類決定用乱数読出し部１３１と、前述の当否結果が「当り」である場合に参照される特図種類決定テーブル１３２を備えている。図６（ｂ）に示すように、特図種類決定テーブル１３２は、それぞれ特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ，特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂに細分化されている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図種類決定用乱数それぞれに対応する特図種類が規定されている。
【００４１】
特図種類決定手段１３０の特図種類決定用乱数読出し部１３１は、前述の当否結果が「当り」であることに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図種類決定用乱数を読み出し、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂのいずれかのテーブルを参照して、読み出した特図種類決定用乱数に対応する特図種類を抽出，決定する。
ここで、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａは、特図種類決定用乱数が第１始動入賞口６１への入賞を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルである。一方、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂは、特図種類決定用乱数が第２始動入賞口６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、特図種類決定用乱数が遊技情報保留記憶部１１５の第１記憶領域から読み出されたものである場合は、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照され、第２記憶領域から読み出されたものである場合は、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照される。
【００４２】
図６（ｂ）に示すように、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特図種類決定用乱数に対して、特別図柄Ａ、及び特別図柄Ｂのいずれかの特図種類が規定されている。なお、図中の「選択率」の項目は説明の便宜上付したものである。
【００４３】
特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａには、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの選択率がそれぞれ４０％，６０％となるように規定されている。また、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの選択率がそれぞれ７０％，３０％となるように規定されている。同図から明らかなとおり、特図種類決定用乱数が第１始動入賞口６１への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａと、特図種類決定用乱数が第２始動入賞口６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂとの間には、特別図柄の選択率に顕著な差が設けられており、具体的には、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照されるよりも、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合の方が、特別図柄Ａが選択される確率が飛躍的に高くなっている。そして、これらのテーブルによって抽出，決定される特図種類は、後述する特別遊技の態様（ラウンド数）を決定する要素として用いられる。
【００４４】
また、これらの特図種類は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上に１〜９までの数字のうち、奇数が停止表示され、「特別図柄Ｂ」である場合、偶数が停止表示される。なお、前述の当否結果が「外れ」である場合は、当該特図種類決定処理は実行されず、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様は「−」とされる。
【００４５】
次に、主制御装置１００の特図変動時間決定手段１４０により実行される特図変動時間決定処理ついて説明する。図７（ａ）は、特図変動時間決定手段１４０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段１４０は、特図変動時間決定用乱数読出し部１４１と、低確率特図変動時間テーブル１４２と、高確率特図変動時間テーブル１４３を備えている。
図７（ｂ）に示すように、低確率特図変動時間テーブル１４２は、外れ用の低確率特図変動時間テーブル１４２Ａ、及び当り用の低確率特図変動時間テーブル１４２Ｂに細分化されている。
また、高確率特図変動時間テーブル１４３は、外れ，高速区間用の高確率特図変動時間テーブル１４３Ａ、外れ，中速区間用の高確率特図変動時間テーブル１４３Ｂ、外れ，低速区間用の特図変動時間テーブル１４３Ｃ、外れ，特定遊技回数用の特図変動時間テーブル１４３Ｄ、及び当り用の高確率特図変動時間テーブル１４３Ｅに細分化されている。
【００４６】
これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数それぞれに対応する特別図柄の変動時間（１秒，２秒，４秒，６秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。
特図変動時間決定手段１４０の特図変動時間決定用乱数読出し部１４１は、前述の当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態、及び特別遊技後の特定の遊技回数に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
【００４７】
ここで、外れ用の低確率特図変動時間テーブル１４２Ａは、前述の当否結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の低確率特図変動時間テーブル１４２Ｂは、前述の当否結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、当り用の低確率特図変動時間テーブル１４２Ｂが参照される場合の方が、外れ用の低確率特図変動時間テーブル１４２Ａが参照される場合よりも長い変動時間が抽出される傾向にある。
【００４８】
また、外れ，高速区間用の高確率特図変動時間テーブル１４３Ａは、前述の当否結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合において、「普図高確率」の開始（特別遊技の終了）から遊技回数（＝特図当否抽選回数）が所定の回数（本例では１９回）に達するまで参照されるテーブルである。また、外れ，中速区間用の高確率特図変動時間テーブル１４３Ｂは、前述の当否結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合において、遊技回数が所定の回数（本例では２１回から６５回）に達するまで参照されるテーブルである。また、外れ，低速区間用の高確率特図変動時間テーブル１４３Ｃは、前述の当否結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合において、遊技回数が所定の回数（本例では６６回から７０回）に達するまで参照されるテーブルである。
【００４９】
上記高確率特図変動時間テーブル１４３Ａ乃至１４３Ｃに規定された変動時間の割合（選択率）から明らかなように、上記３つの高確率特図変動時間テーブル１４３Ａ乃至１４３Ｃは、その種別が高速，中速、及び低速に向かうに従って、平均変動時間が長くなるように設定されている。例えば「普図高確率」の開始から遊技回数が１９回目に達するまでは、極めて短時間（１秒又は２秒）の変動時間が抽出，決定され、遊技回数が２１回目から６５回目に達するまでは、平均変動時間が「普図高確率」の開始から遊技回数が１９回目に達するまでの平均変動時間よりも長くなり、さらに遊技回数が６６回目から７０回目に達するまでは、平均変動時間が最も長くなる。
換言すれば、「普図高確率」における遊技回数が１回から１９回の間は、特別図柄が変動を開始してから停止表示されるまでの間が極めて短時間となることにより、１回の特図抽選処理に対してその当否結果が導出されるまでの時間効率が最も高くなり、その後の遊技回数が増えるに従って時間効率が低くなる構成である。
【００５０】
外れ，特定遊技回数用の特図変動時間テーブル１４３Ｄは、前述の当否結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合において、「普図高確率」の開始（特別遊技の終了）から遊技回数が特定の回数（本例では２０回目）においてのみ参照されるテーブルである。当該特図変動時間テーブル１４３Ｄには、特定の変動時間（本例では３０秒）のみが規定されており、当該テーブルが参照されることにより、「普図高確率」の開始から２０回目の特別図柄の変動時間は「３０秒」となる。
なお、詳細については後述するが、当該特図変動時間テーブル１４３Ｄを設けたのは、演出表示装置５０上において特別遊技が終了したことを遊技者に対して疑似的に看取させるエンディング演出を展開する時間を確保するためである。
【００５１】
当り用の高確率特図変動時間テーブル１４３Ｅは、前述の当否結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合において参照されるテーブルである。なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも遊技情報の記憶（保留記憶数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して特別図柄の変動時間を抽出，決定する構成としてもよい。
【００５２】
以上のとおり、主制御装置１００は、特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０、及び特図変動時間決定手段１４０を備えており、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報に対応する特図当否抽選の結果（当否結果）、特別図柄の種類、及び特別図柄の変動時間を抽出して決定する。
そして、主制御装置１００は、上記抽出，決定された当否結果、特別図柄の種類、及び特別図柄の変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドを副制御装置２００側に送信する。当該演出図柄変動コマンドを受信した副制御装置２００側では、当否結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間に基づいて演出図柄の変動時間、及び、変動に際して表示される演出内容を決定し、演出表示装置５０上で各種の演出を展開する処理を実行する。
【００５３】
演出図柄変動コマンドの送信に対応して、主制御装置１００は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された遊技情報に対する一回の遊技処理が終了する。
【００５４】
図８は、上述した主制御装置１００による一連の遊技抽選処理のフローである。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ２００において、遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。主制御装置１００は、Ｓ２０１において、現在の遊技状態が特別遊技中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０２に移行する。なお、特別遊技中であるか否かの判定は、特別遊技中においてＲＡＭに設定される特別遊技フラグの有無（ＯＮ「１」，ＯＦＦ「０」）により行われる。主制御装置１００は、Ｓ２０２において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０３に移行する。なお、変動中であるか否かの判定は、変動中においてＲＡＭに設定される特別図柄変動フラグの有無（ＯＮ，ＯＦＦ）により行われる。
【００５５】
主制御装置１００は、Ｓ２０３において、遊技情報を読み出し、Ｓ２０４に移行する。具体的には、主制御装置１００の特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０、及び特図変動時間決定手段１４０が、それぞれ対応する特図当否抽選用乱数、特図種類決定用乱数、及び特図変動時間決定用乱数を読み出す。上記Ｓ２０１及びＳ２０２の判定処理から明らかなように、特図当否抽選手段１２０等による遊技情報に係る抽選処理は、始動条件として設定された現在の遊技状態が特別遊技中でないこと、かつ、特別図柄が変動中でないことを条件として実行される。
【００５６】
主制御装置１００は、Ｓ２０４において、特図当否抽選手段１２０による特図当否抽選処理を実行して、当否結果を抽出，決定し、Ｓ２０５に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０５においてＳ２０４における当否結果が「当り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０６に移行し、ＮＯの場合Ｓ２０７に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０６において、特図種類決定手段１３０による特図種類決定処理を実行して、特図種類を抽出，決定し、Ｓ２０７に移行する。
【００５７】
主制御装置１００は、Ｓ２０７において、特図変動時間決定手段１４０による特図変動時間決定処理を実行して、特図変動時間を抽出，決定し、Ｓ２０８に移行する。図９は、特図変動時間決定手段１４０による特図変動時間決定処理の流れを示すサブチャートである。同図に示すように、特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２７０において、遊技状態が「普図低確率」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２７１に移行し、ＮＯの場合Ｓ２７４に移行する。特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２７１において、当否結果が「外れ」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２７２に移行し、ＮＯの場合Ｓ２７３に移行する。特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２７２において、特図変動時間テーブル１４２Ａを参照し、Ｓ２８３において変動時間を抽出，決定し、一回の処理を終了する。
また、同様に特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２７３において、特図変動時間テーブル１４２Ｂを参照し、Ｓ２８３において変動時間を抽出，決定し、一回の処理を終了する。
【００５８】
一方、特図変動時間決定手段１４０は、遊技状態が「普図高確率」であることに基づいてＳ２７４において当否結果が「外れ」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２７５に移行し、ＮＯの場合Ｓ２８２に移行する。
【００５９】
特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２７５において、現在の遊技回数が、遊技状態が「普図高確率」となってから（特別遊技の終了から）２０回目であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２７６に移行し、ＮＯの場合Ｓ２７７に移行する。
当該遊技回数の判定は、後述の遊技回数計測手段１７０が備える変動テーブル切替用カウンタＣ２の値に基づいて実行され、当該カウンタＣ２の値が「２０」である場合に判定がＹＥＳとなり、それ以外の値である場合に判定がＮＯとなる。
【００６０】
特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２７６において、特図変動時間テーブル１４３Ｄを参照し、Ｓ２８３において変動時間を抽出，決定し、一回の処理を終了する。特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２７７において、現在の遊技回数が、遊技状態が「普図高確率」となってから１回目から１９回目の範囲であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２７８に移行し、ＮＯの場合Ｓ２７９に移行する。特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２７８において、特図変動時間テーブル１４３Ａを参照し、Ｓ２８３において変動時間を抽出，決定し、一回の処理を終了する。
【００６１】
特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２７９において、現在の遊技回数が、遊技状態が「普図高確率」となってから２１回目から６５回目の範囲であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２８０に移行し、ＮＯの場合Ｓ２８１に移行する。特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２８０において、特図変動時間テーブル１４３Ｂを参照し、Ｓ２８３において変動時間を抽出，決定し、一回の処理を終了する。特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２８１において、特図変動時間テーブル１４３Ｃを参照し、Ｓ２８３において変動時間を抽出，決定し、一回の処理を終了する。特図変動時間決定手段１４０は、Ｓ２８２において、当否結果が「当り」であることに基づいて特図変動時間テーブル１４３Ｅを参照し、Ｓ２８３において変動時間を抽出，決定し、一回の処理を終了する。
以上の通り、特図変動時間決定手段１４０は、当否結果と、遊技状態（「普図低確率」又は「普図高確率」）と、さらに「普図高確率」である場合には現在の遊技回数に応じてそれぞれ対応する何れかの特図変動時間テーブルを参照して変動時間を抽出，決定する。
【００６２】
図８に戻り、主制御装置１００は、Ｓ２０８において抽出，決定された当否結果、特図種類、変動時間に係る情報に基づいて第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して、変動時間経過後に当否結果を示す態様で停止表示せる。また、主制御装置１００は、Ｓ２０９において抽出，決定された当否結果、特図種類、変動時間に係る情報を含む演出図柄変動コマンドを副制御装置２００側に送信し、演出図柄Ｓの変動表示を開始させる。
【００６３】
次に、主制御装置１００の特別遊技制御手段１５０について説明する。特別遊技制御手段１５０は、上述の特図当否抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果が「当り」である場合に当該「当り」であることを示す態様で特別図柄が停止表示された後、遊技者とって有利な特別遊技を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の特図種類に応じて予め設定されている。
【００６４】
例えば、特図種類が、「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技制御手段１５０は、アタッカ駆動装置６５に制御信号を出力し、例えば大入賞口６４を１６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。ここで、１Ｒ当りの開放時間は開放開始から３０秒が経過するまで、又は遊技球が１０個入賞するまでのいずれかの条件が成立するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、２．５秒とされている。よって、特図種類が、「特別図柄Ａ」であることを契機として特別遊技が実行された場合、遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（獲得可能賞球数）は、約２４００個（１５×１０×１６）となる。一方、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技制御手段１５０は、アタッカ駆動装置６５に制御信号を出力し、大入賞口６４を４Ｒ（ラウンド）開放状態とする。なお、１Ｒ当りの開放時間及び各ラウンド間のインターバルは、前記と同様である。よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（獲得可能賞球数）は、約６００個（１５×１０×４）となる。そして、当該特別遊技は、最終ラウンド（１６Ｒ又は４Ｒ）に開放中の大入賞口６４が閉鎖されることにより終了する。
【００６５】
以上のとおり、本実施形態に係るパチンコ機１においては、特別図柄の種類が「特別図柄Ａ」であるか、或いは、「特別図柄Ｂ」であるかによって獲得可能な賞球数が大きく異なるように設定されており、同じ特別遊技であっても特別図柄の種類（＝特別遊技の種類）によって当該特別遊技によって得られる獲得可能賞球数が大きく異なるように設定されている。
即ち、特別図柄の種類を決定する前述の特図種類決定手段１３０は、特別遊技の種類を決定する当り種類決定手段としても機能し、当該特図種類決定手段１３０によって決定された特別遊技の種類に応じた特別遊技が実行される。
また、上記特別遊技の実行中には、特別遊技の開始に対応して主制御装置１００により生成，送信される特別遊技演出開始コマンドに基づいて、副制御装置２００による専用の特別遊技演出が展開される。
【００６６】
次に、遊技状態制御手段１６０について説明する。遊技状態制御手段１６０は、特別遊技が実行されたこと、又は特別遊技後の遊技回数が所定の上限回数に達したことを契機として、遊技状態を切り替える遊技状態切替処理を実行する。
ここで、本実施形態において醸成される遊技状態は、遊技者にとって不利な「特図低確率」かつ「普図低確率」、及び遊技者にとって有利な「特図高確率」かつ「普図高確率」の２通りの遊技状態であり、所定の契機で上記２通りの遊技状態を相互に切り替える。具体的には、図１０（ａ）に示すように、遊技状態制御手段１６０は、ＲＡＭの記憶領域に設定された特図用フラグ及び普図用フラグを切り替えることにより２通りの遊技状態を醸成する。
【００６７】
図１０（ｂ）は、遊技状態制御手段１６０による遊技状態切替処理を示すフローチャートである。同図に示すように、Ｓ３００において遊技状態制御手段１６０は、特別遊技が開始されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０３に移行する。Ｓ３０１において遊技状態制御手段１６０は現在の遊技状態（特別遊技開始前の遊技状態）が「特図低確率」かつ「普図低確率」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０２に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。なお、ここで判定がＮＯの場合とは、遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」である場合において特別遊技を獲得した状況（所謂連荘）であって、この場合には当該特別遊技後においても「特図高確率」かつ「普図高確率」が維持されることとなる。
【００６８】
Ｓ３０２において、遊技状態制御手段１６０は前述の特図用フラグ及び普図用フラグをＯＦＦからＯＮ（「０」→「１」）に切り替えて遊技状態を「特図低確率」かつ「普図低確率」から「特図高確率」かつ「普図高確率」へと切替，変更して一回の処理を終了する。特別遊技中において当該処理が実行されることにより、特別遊技後の遊技は、「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態から開始されることとなる。
【００６９】
一方、Ｓ３００における判定がＮＯである場合、即ち、特別遊技が開始されていない場合には、遊技状態制御手段１６０は、Ｓ３０３において現在の遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０４に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。なお、ここで判定がＮＯの場合とは、遊技状態が「特図低確率」かつ「普図低確率」の場合である。
【００７０】
Ｓ３０４において、遊技状態制御手段１６０は、後述する遊技回数計測手段１７０の遊技状態切替用カウンタＣ１の値が、予め設定された遊技回数の閾値（本例では７０回）に達したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０５に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。ここで、遊技状態切替用カウンタＣ１は、特別遊技終了後からの遊技回数を計測するカウンタであって、当該遊技状態切替用カウンタＣ１により計測された遊技回数が閾値（６９回）以下であれば判定がＮＯとなり、閾値に達した場合に判定がＹＥＳとなる。なお、詳細については後述するが、遊技状態切替用カウンタＣ１の値（遊技回数）は、特別遊技が実行された場合、又は遊技回数が予め設定された閾値（上限）に達した場合にクリアされる。
【００７１】
Ｓ３０５において、遊技状態制御手段１６０は、特別遊技後の遊技回数が予め設定された上限回数に達したことに基づいて、特図用フラグ及び普図用フラグをＯＮからＯＦＦ（「１」→「０」）に切り替えて、遊技状態を「特図高確率」かつ「普図高確率」から「特図低確率」かつ「普図低確率」へと切替，変更して一回の処理を終了する。当該処理が実行されることにより、特別遊技終了後、７１回目以降の遊技抽選においては低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａ，低確率特図変動時間テーブル１４２Ａ又は１４２Ｂ等が参照されて当否結果、及び変動時間が抽出，決定されることとなる。
【００７２】
以上の遊技状態切替処理から明らかなように、本実施形態に係る「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態は、特別遊技終了後から、遊技回数（＝特図当否抽選の回数）が所定の上限回数（７０回）に達するまで継続するものであり、図１１に示すように、当該遊技状態中に再び特別遊技を獲得できれば、当該特別遊技終了後の遊技状態も再び「特図高確率」かつ「普図高確率」となり（リセットされ）、所謂連荘による遊技状態のループが実現可能となっている。
換言すれば、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技回数の制限が付された「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態中に、如何に獲得可能賞球数が多い方の特別遊技（本例の場合、特図種類Ａに基づく特別遊技）を獲得できるかが遊技者にとっての最大の関心事となる。
【００７３】
次に、遊技回数計測手段１７０について説明する。図１２（ａ）に示すように、遊技回数計測手段１７０は、遊技状態切替用カウンタＣ１と、変動テーブル切替用カウンタＣ２とを備える。遊技状態切替用カウンタＣ１、及び変動テーブル切替用カウンタＣ２は、前述した特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０、及び特図変動時間決定手段１４０によって行われる遊技抽選処理が実行されるたびに（＝特別図柄が変動するたびに）その値が加算されるハードウェア又はソフトウェア上のカウンタである。
前述のとおり、遊技状態切替用カウンタＣ１の値は、遊技状態制御手段１６０によって参照され、当該値に基づいて特図用フラグ及び普図用フラグのＯＮ，ＯＦＦ動作が実行される。また、変動テーブル切替用カウンタＣ２の値は、特図変動時間決定手段１４０によって参照され、当該値に基づいて「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態である場合の特定の特図変動時間テーブル（１４３Ａ乃至１４３Ｄ）が参照される。
【００７４】
以下、図１２（ｂ）を参照して、遊技回数計測手段１７０による遊技回数計測処理について説明する。同図に示すようにＳ４００において遊技回数計測手段１７０は、現在の遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０１に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。即ち、遊技状態が「特図低確率」かつ「普図低確率」である場合は、遊技状態切替用カウンタＣ１、及び変動テーブル切替用カウンタＣ２による遊技回数の計測は実行されない。Ｓ４０１において遊技回数計測手段１７０は、前述の遊技抽選処理が実行されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０２に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。
【００７５】
Ｓ４０２において遊技回数計測手段１７０は、遊技状態切替用カウンタＣ１及び変動テーブル切替用カウンタＣ２の値を加算し（＋１）、Ｓ４０３に移行する。Ｓ４０３において遊技回数計測手段１７０は、前記遊技抽選（当否結果）が「当り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０４に移行し、ＮＯの場合Ｓ４０５に移行する。Ｓ４０４において遊技回数計測手段１７０は、遊技状態切替用カウンタＣ１及び変動テーブル切替用カウンタＣ２の値をクリアして一回の処理を終了する。
Ｓ４０５において遊技回数計測手段１７０は、遊技状態切替用カウンタＣ１及び変動テーブル切替用カウンタＣ２の値が予め設定された閾値（７０回）に達したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０６に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。Ｓ４０６において遊技回数計測手段１７０は、遊技状態切替用カウンタＣ１及び変動テーブル切替用カウンタＣ２の値をクリアして一回の処理を終了する。
【００７６】
以上のとおり、遊技回数計測手段１７０の遊技状態切替用カウンタＣ１、及び変動テーブル切替用カウンタＣ２は、遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」である場合に、遊技抽選が実行される度に加算されるカウンタであって、順次加算される値が閾値に達した場合、又は、当否結果が「当り」となり特別遊技が実行される場合にクリアされるカウンタである。
なお、本実施形態においては、遊技状態切替用カウンタＣ１及び変動テーブル切替用カウンタＣ２を区別して設ける構成としたが、単一のカウンタにより遊技回数を計測し、当該カウンタの値に基づいて特図用フラグ及び普図用フラグのＯＮ，ＯＦＦ動作や、特定の特図変動時間テーブル（１４３Ａ乃至１４３Ｄ）を参照してもよい。
【００７７】
次に、普図当否抽選手段１８０について概説する。普図当否抽選手段１８０は、通過ゲート６６を遊技球が通過したことを契機に、開閉体６２Ａの開放の可否に係る電子抽選（普図当否抽選）により決定するものである。具体的には、普図当否抽選手段１８０は、前述の特図当否抽選手段１２０と略同様に構成され、ループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である普図抽選用乱数を発生させる普図抽選用乱数発生手段から、通過ゲート６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、通過ゲート検出センサ９４からの検出信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図抽選用乱数を取得（ラッチ）し、取得した普図抽選用乱数が「当り」であるか「外れ」であるかを低確率用普図抽選テーブル、又は、高確率用普図抽選テーブルを参照して抽出，決定する。
【００７８】
図示は省略するが、低確率用普図抽選テーブル及び高確率用普図抽選テーブルには、普図当否用乱数と当否結果（「当り」又は「外れ」）との対応関係が規定されており、例えば低確率用普図抽選テーブルを参照した場合の「当り」の確率は１／１２０に設定され、高確率用普図抽選を参照した場合の「当り」の確率は１／１．１に設定されている。  
つまり、高確率用普図抽選テーブルの方が、低確率用普図抽選テーブルに比べて格段に「当り」に当選する確率が高くなるように設定されている。また、本実施形態において、低確率用普図抽選テーブルは、遊技状態が「普図低確率」の場合に参照され、高確率用普図抽選テーブルは、遊技状態は「普図高確率」の場合に参照される。
また、主制御装置１００は、前述の普図当否抽選手段１８０による当否結果が「当り」である場合において図外の開閉体駆動装置を駆動制御し、開閉体６２Ａを所定時間、所定の態様により開放状態とする。例えば、主制御装置１００は、「普図高確率」の場合において開閉体６２Ａを例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、「普図低確率」の場合において開閉体６２Ａを開放時間０．２秒で１回開放させる。
つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合、普図当否抽選手段１８０による普図当否抽選の結果（当否結果）が殆ど「当り」となり、開閉体６２Ａが頻繁に開放されるため、遊技者が遊技球を遊技領域３１の右側方に打ち出すことにより、第２始動入賞口６２に容易に入賞させることができ、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
【００７９】
次に、主制御装置１００より送信される各種のコマンドに基づいて動作する副制御装置２００について説明する。図３に示すように、副制御装置２００は、主として演出表示装置５０上で変動表示される演出図柄Ｓの演出パターンや、背景表示パターン或いは演出図柄Ｓの種別を決定し、当該決定された演出パターンや背景表示パターン及び演出図柄Ｓの種類に基づいて演出表示装置５０を制御する演出表示制御手段２１０と、特別遊技中において主制御装置１００から送信される賞球数コマンドに基づいて特別遊技中に払出された賞球数を積算して記憶する賞球数積算記憶手段２２０と、演出表示制御手段２１０により決定された演出パターンに基づいて、スピーカ８から出力される楽曲や効果音の種類を決定する音声制御手段２３０、及びパネル扉４の内部や遊技盤３０に搭載されたＬＥＤ等の発光部の発光パターンや可動体７０の動作パターンを決定する役物制御手段２４０を備える。
【００８０】
以下、演出表示制御手段２１０について説明する。図１３に示すように、演出表示制御手段２１０は、演出パターン決定部２１０Ａと、背景表示パターン決定部２１０Ｂと、演出モード制御部２１０Ｃと、遊技回数計測部２１０Ｄ、及び演出図柄決定部２１０Ｅを備える。演出パターン決定部２１０Ａは、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドの受信と同時に、図外の乱数発生手段より０から１９までの演出パターン決定用乱数を取得し、当該演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンを演出パターン決定テーブル２１５より抽出，決定する。また、背景パターン決定部２１０Ｂは、現在の演出モードに対応した背景パターンを背景表示パターン決定テーブル２１６より抽出，決定する。以下、演出パターン決定テーブル２１５、及び背景パターン決定テーブル２１６について説明する。
【００８１】
図１４に示すように、演出パターン決定テーブル２１５は、演出図柄変動コマンドに含まれる当否結果情報と変動時間情報と対応するように細分化されており、演出表示制御手段２１０は、当否結果情報と変動時間情報に対応する演出パターン決定テーブル２１５Ａ乃至２１５Ｌのいずれかを参照し、演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンを抽出，決定する。
【００８２】
ここで、例えば演出パターン決定テーブル２１５Ａは、当否結果が「外れ」であって、変動時間が「１秒」である場合に参照されるテーブルであり、当該演出パターン決定テーブル２１５Ａには、演出パターン決定用乱数の全てに「外れ演出１」なる演出パターンが規定されている。また、演出パターン決定テーブル２１５Ｂは、当否結果が「外れ」であって、変動時間が「２秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数の全てに「外れ演出２」なる演出パターンが規定されている。
また、演出パターン決定テーブル２１５Ｃは、当否結果が「外れ」であって、変動時間が「４秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数の全てに「外れ演出３」なる演出パターンが規定されている。また、演出パターン決定テーブル２１５Ｄは、当否結果が「外れ」であって、変動時間が「６秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数の全てに「外れ演出４」なる演出パターンが規定されている。一方、演出パターン決定テーブル２１５Ｅは、当否結果が「当り」であって、変動時間が「６秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数の全てに「当り演出（即当り演出）１」なる演出パターンが規定されている。
また、演出パターン決定テーブル２１５Ｆは、当否結果が「外れ」であって、変動時間が「１２秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数に対して所定の割合で「外れ演出５」又は「外れ演出６」なる演出パターンが規定されている。また、演出パターン決定テーブル２１５Ｇは、当否結果が「外れ」であって、変動時間が「３０秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数に対して所定の割合で「外れ演出７」又は「外れ演出８」なる演出パターンが規定されている。一方、演出パターン決定テーブル２１５Ｈは、当否結果が「当り」であって、変動時間が「３０秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数に対して所定の割合で「当り演出２」又は「当り演出３」なる演出パターンが規定されている。また、演出パターン決定テーブル２１５Ｉは、当否結果が「外れ」であって、変動時間が「４５秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数に対して所定の割合で「外れ演出９」、「外れ演出１０」及び「外れ演出１１」なる演出パターンが規定されている。一方、演出パターン決定テーブル２１５Ｊは、当否結果が「当り」であって、変動時間が「４５秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数に対して所定の割合で「当り演出４」、「当り演出５」、及び「当り演出６」なる演出パターンが規定されている。
また、演出パターン決定テーブル２１５Ｋは、当否結果が「外れ」であって、変動時間が「９０秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数に対して所定の割合で「外れ演出１２」乃至「外れ演出１５」なる演出パターンが規定されている。一方、演出パターン決定テーブル２１５Ｌは、当否結果が「当り」であって、変動時間が「９０秒」である場合に参照されるテーブルであり、演出パターン決定用乱数に対して所定の割合で「当り演出７」乃至「当り演出１０」なる演出パターンが規定されている。
【００８３】
上記演出パターンには、予告パターン情報、及びリーチパターン情報が含まれており、その種別に応じて異なる予告演出及びリーチ演出が演出表示装置５０上で展開されるようになっている。ここで、予告演出とは、例えば演出図柄Ｓがリーチを形成することや、リーチ形成後にスーパーリーチ演出が発生すること、或いは、演出図柄Ｓの停止態様が前述の当否結果が「当り」となった場合の態様で表示される事などを事前に示唆する演出であって、特定の画像表示や動画表示が演出表示装置５０上において展開される。
また、リーチ演出とは、例えば演出図柄Ｓがリーチを形成した後、残る１つの演出図柄Ｓが停止表示されるまでの間に演出表示装置５０上において展開される画像表示や動画表示等の演出である。また、ここで「リーチ」とは、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の１つの演出図柄Ｓが、先行して仮停止した状態の演出図柄Ｓ（リーチ図柄）と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技（大当り）となり得る状態をいう。
逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態を言い、例えば「外れ演出１」乃至「外れ演出５」が抽出，決定された場合「非リーチ」の演出が展開される。
【００８４】
演出表示制御手段２１０は、演出パターン決定テーブル２１５から上記した１つの演出パターンを抽出，決定し、演出表示装置５０に対して、決定された演出パターンに含まれる予告パターン情報、リーチパターン情報、及び当否結果情報を含む変動開始コマンドを送信する。演出表示装置５０は、変動開始コマンドの内容、及び後述の演出図柄決定部２１０Ｅから送信される演出図柄決定コマンドの内容に基づいて所定の画像表示や、動画表示を図外のＲＯＭから読み出すとともに、読出した画像表示や、動画表示をその画面上に表示しつつ決定された演出図柄Ｓを変動表示させ、変動時間経過後に当否抽選の結果情報に応じて演出図柄Ｓを当否結果を示す所定の態様で停止表示させる。
ここで、当否結果が「当り」である場合の停止態様は、原則的には３つの演出図柄Ｓの全てが同一の数字又はキャラクターで停止する態様であり、「外れ」である場合の停止態様は上記以外の態様である。一方で、後述する演出図柄決定部２１０Ｅによる図柄差替処理により演出図柄Ｓの差替えが実行された場合には、その停止態様が２つの同一数字又はキャラクターと差替え専用図柄とが組み合わせられた態様となる。
そして遊技者は、上記演出図柄Ｓの停止態様（組み合わせ）を視認することにより前述の特図当否抽選の結果を認識することができる。
【００８５】
次に、背景表示パターン決定部２１０Ｂについて説明する。背景表示パターン決定部２１０Ｂは、現在の演出モードに応じて背景表示パターン決定テーブル２１６から所定の背景表示パターンを抽出，決定し、前述した特別遊技実行中や演出図柄Ｓの変動表示中において、演出表示装置５０上において表示される背景が上記決定された背景表示となるように演出表示装置５０を制御する。
【００８６】
図１５は、背景表示パターン決定テーブル２１６を示す模式図である。同図に示すように、背景表示パターン決定テーブル２１６には、複数の演出モードと対応するように、特別遊技演出背景、賞球表示演出背景、中速消化用背景、低速消化用背景、及び通常消化用背景が規定されている。背景表示パターン決定テーブル２１６は、後述の演出モード制御部２１０Ｃの制御により設定される演出モードフラグの状態に応じて現在の演出モードに応じた演出背景を抽出，決定する。
【００８７】
ここで、図１５に示すように、本例における演出モードには、前述の特別遊技の開始から特別遊技の終了まで継続する「特別遊技演出モード」、特別遊技の終了後、遊技回数が１回目から１９回目に達するまで継続する「高速消化モード」、特別遊技の終了から遊技回数が２０回に達したときに設定される「賞球数表示モード」、遊技回数が２１回目に達してから６５回目に達するまで継続する「中速消化モード」、遊技回数が６６回目に達してから７０回に達するまで継続する「低速消化モード」、及び、遊技回数が７１回目に達した場合、換言すれば、遊技状態が「特図低確率」かつ「普図低確率」である場合に設定される「通常消化モード」に分類される。
【００８８】
図１６は、上述した各背景表示のうち、「特別遊技演出モード」、及び「高速消化モード」において演出表示装置５０上に表示される特別遊技演出背景の具体例を示す図である。同図に示すように、主制御装置１００から送信される特別遊技演出開始コマンドの受信に基づいて、まず演出表示装置５０の表示画面上には、冒頭に「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」との表示がなされ、遊技者に対してこれから特別遊技が開始されることを報知するオープニング演出が表現される。そして、オープニング演出後、複数のラウンドの進行中には、特定の演出キャラクターＫ１やＫ２を含むビデオクリップ等の動画が継続して表示される。また、当該ビデオクリップの右下には現在のラウンドを示すラウンド表示部Ｐ１が設けられ、現在のラウンド進行が把握可能となっている。
【００８９】
そして、さらに特別遊技実行中において表示されるビデオクリップは、特別遊技終了後、遊技回数が１９回に達するまで継続して表示される。このように、特別遊技の開始と連動して表示されるオープニング演出を含む特別遊技演出背景が、特別遊技の終了後（最終ラウンド閉鎖後）にも継続して表示されることにより、遊技者は、特別遊技終了後においてもその外観上、あたかも特別遊技が依然として継続して実行されているような感覚となる。つまり、本実施形態における遊技機は、オープニング演出と対応するエンディング演出をあえて特別遊技の終了と同時に表現することなく、特別遊技と特別遊技後の遊技（１回目〜１９回目までの遊技）を一連の演出（本例ではビデオクリップ）により一回の特別遊技であるかのように表現している。
また、一方で特別遊技終了後、遊技回数が１９回に達するまで継続して表示される特別遊技演出背景には、表示画面右下に小さく演出図柄Ｓが変動表示する様子を示す変動表示領域Ｒ１が設けられており、さらに表示画面中央上部には、前回までの特別遊技において獲得した賞球数が表示される賞球数表示領域Ｒ２が設けられている。
なお、賞球数表示領域Ｒ２に表示される賞球数は、後述の賞球数積算記憶手段２２０によって計測されており、背景表示パターン決定部２１０Ｂは、当該賞球数積算記憶手段２２０によって記憶された賞球数を賞球数表示領域Ｒ２に表示する。
【００９０】
次に、「賞球数表示モード」と対応し、特別遊技演出背景の次に表示される賞球表示演出背景について説明する。図１６に示すように、賞球表示演出背景は、これまで継続していた「高速消化モード」中において獲得した特別遊技の回数（連荘回数）を表示する連荘回数表示領域Ｒ３と、「高速消化モード」中に獲得した特別遊技中において遊技球が得た賞球数の積算を表示する賞球数積算表示領域Ｒ４とを含んで構成され、これら連荘回数や、賞球数の積算を「Ｒｅｓｕｌｔ」として遊技者に対して表示することにより、あたかも１回の特別遊技であるかのように表現された特別遊技と特別遊技後の遊技（１回目〜１９回目までの遊技）が終了したことを報知するエンディング演出が表現される。なお、当該背景表示においても、表示画面右下に小さく演出図柄Ｓが変動表示（２０回目の変動表示）する様子を示す変動表示領域Ｒ１が設けられている。
以上の通り、賞球表示演出背景は、特別遊技の開始と対応して表示される前述のオープニング演出と対応するエンディング演出として位置付けられており、遊技者はオープニング演出が表示されてから、エンディング演出が表示されるまでの間、１回の特別遊技が継続しているかのように遊技を進行することができる。
【００９１】
次に、図１６を参照し、「高速消化モード」中における特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図変動時間が「６秒」に決定した場合の演出の流れについて説明する。演出パターン決定手段２１０は、主制御装置１００から送信される変動コマンドに含まれる当否結果情報と変動時間情報が「当り」及び「６秒」であることに基づいて、演出パターン決定テーブル２１５Ｅを参照し、演出パターンを「当り演出１（即当り演出）」に決定する。図１６に示すように、当該「当り演出１」は、例えば「６秒」の変動時間の終期に突如として「＋１５Ｒ」なる表示を表示する演出であり、当該「当り演出」が表示されることにより、遊技者はあたかも特別遊技の継続中において、ラウンド数が増加（上乗せ）されたかのような感覚を得ることができる。
そして、例えば「高速消化モード」中に当否結果が繰り返し「当り」となり、上記当り演出１が繰り返し表示されれば、ラウンド数の上乗せが繰り返し行われたような感覚を得ることができ、「高速消化モード」中における遊技性がより一層向上することとなる。なお、中速消化用背景、低速消化用背景、及び通常消化用背景の具体例については省略するが、これらの背景は、前述の特別遊技演出背景、及び賞球表示演出背景とその具体的態様が異なり、現在の演出モードを遊技者に対して把握可能とする背景であれば如何なる態様であってもよい。
【００９２】
次に、演出モード制御部２１０Ｃについて説明する。前述のとおり、演出モード制御部２１０Ｃは、遊技回数計測部２１０Ｄにより計測される遊技回数に基づいて、特に特別遊技の開始から大当り遊技終了後、遊技回数が７０回に達するまでの間のＲＡＭの記憶領域内に設けられた図１７（ａ）に示す演出モードフラグを切り替えて制御する（「０」又は「１」）。例えば、演出モード制御部２１０Ｃは、主制御装置１００から特別遊技演出コマンドが送信されたことに基づいて、特別遊技演出フラグを制御し（「０」→「１」）、演出モードを特別遊技演出モードに変更する。そして、演出モードが特別遊技演出モードに変更されることにより、背景表示パターン決定部２１０Ｂにより、特別遊技演出背景が抽出，決定され、演出表示装置５０上に前述のビデオクリップからなる特別遊技演出背景（オープニング演出）が表示される。
【００９３】
また、演出モード制御部２１０Ｃは、遊技回数計測部２１０Ｄにより計測される特別遊技後の遊技回数が「１回」となったこと、換言すれば特別遊技終了後、最初の遊技が開始されたことに基づいて、特別遊技演出フラグを制御（「１」→「０」）するとともに、高速消化演出フラグを制御（「０」→「１」）し、演出モードを高速消化モードに変更する。なお、前述のとおり、演出モードが高速消化モードに変更された場合であっても、演出表示装置５０上には前述のビデオクリップからなる特別遊技演出背景が継続して表示される。
【００９４】
また、演出モード制御部２１０Ｃは、遊技回数計測部２１０Ｄにより計測される特別遊技後の遊技回数が「２０回」となったことに基づいて、高速消化演出フラグを制御（「１」→「０」）するとともに、賞球数表示演出フラグを制御（「０」→「１」）し、演出モードを賞球数表示モードに変更する。そして、演出モードが賞球数表示演出モードに変更されることにより、背景表示パターン決定部２１０Ｂにより、賞球表示演出背景が抽出，決定され、演出表示装置５０上に前述のエンディング演出が表示される。
【００９５】
また、演出モード制御部２１０Ｃは、遊技回数計測部２１０Ｄにより計測される特別遊技後の遊技回数が「２１回」となったことに基づいて、賞球数表示演出フラグを制御（「１」→「０」）するとともに、中速消化演出フラグを制御（「０」→「１」）し、演出モードを中速消化モードに変更する。そして、演出モードが中速消化モードに変更されることにより、背景表示パターン決定部２１０Ｂにより、中速消化用背景表示が抽出，決定される。また、演出モード制御部２１０Ｃは、遊技回数計測部２１０Ｄにより計測される特別遊技後の遊技回数が「６６回」となったことに基づいて、中速消化演出フラグを制御（「１」→「０」）するとともに、低速消化演出フラグを制御（「０」→「１」）し、演出モードを低速消化モードに変更する。そして、演出モードが低速消化モードに変更されることにより、背景表示パターン決定部２１０Ｂにより、低速消化用背景表示が抽出，決定される。また、演出モード制御部２１０Ｃは、遊技回数計測部２１０Ｄにより計測される特別遊技後の遊技回数が「７１回」となったことに基づいて、低速消化演出フラグを制御（「１」→「０」）するとともに、通常消化演出フラグを制御（「０」→「１」）し、演出モードを通常消化モードに変更する。そして、演出モードが通常消化モードに変更されることにより、背景表示パターン決定部２１０Ｂにより、通常消化用背景表示が抽出，決定される。
【００９６】
このように、本実施形態に係る演出モードは、特別遊技終了後の遊技回数に応じて、演出モードごとに設定されたフラグ（演出モードフラグ）を切り替えることにより、複数の演出モードを醸成する。そして、当該演出モード（フラグ）の状態は、前述の背景表示パターン決定部２１０Ｂにより参照され、背景表示パターン決定部２１０Ｂは演出モードに対応した背景表示を抽出，決定する。
【００９７】
次に、遊技回数計測部２１０Ｄについて説明する。遊技回数計測部２１０Ｄは、図外のカウンタを有し、特別遊技の終了後から遊技回数が所定の回数に達するまでの間、遊技回数を加算して記憶して遊技回数を計測する。具体的には、遊技回数計測部２１０Ｄは、前述の演出図柄変動コマンドを受信するたびに、カウンタの値を加算（＋１）する。当該カウンタの値は、７１回に達したと同時にクリア処理され、次回の特別遊技の終了後に再び加算される。また、前述のとおり、遊技回数計測部２１０Ｄにより計測された遊技回数が、演出モードを制御する演出モード制御部２１０Ｃにより随時参照されており、遊技回数に基づく演出モードの切り替え処理が実行される。
【００９８】
次に、演出図柄決定部２１０Ｅについて説明する。演出図柄決定部２１０Ｅは、前述の変動パターン決定部２１０Ａによる変動開始コマンドの生成が行われたことに応じて、当該変動開始コマンドに含まれるリーチパターン情報（リーチの有無）、及び当否結果情報を取得し、取得したリーチパターン情報、当否結果情報、及び現在の遊技モードに基づいて演出図柄Ｓの種別を決定する。以下、図１８のフローチャートを参照し、演出図柄決定処理について説明する。
【００９９】
同図に示すように、演出図柄決定部２１０Ｅは、Ｓ６００において変動開始コマンドが生成されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ６０１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。演出図柄決定部２１０Ｅは、Ｓ６０１において変動開始コマンドに含まれるリーチパターン情報により「リーチ」を含む変動であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ６０２に移行し、ＮＯの場合Ｓ６０９に移行する。図柄決定部２１０ＥはＳ６０２において、先行して停止表示され、「リーチ」を形成する２つの演出図柄Ｓの種別（同一数字又はキャラクターの組み合わせ）を抽選によりランダムに決定し、Ｓ６０３に移行する。ここで、「リーチ」を形成する同一数字又はキャラクターの組み合わせに関する抽選は、例えば主制御装置１００より送信される変動コマンドの受信を契機として取得される０〜８までの乱数と、各乱数に対応する１〜８までの数字、及び１つのキャラクターとが規定された図外の演出図柄決定用テーブルとによりランダムに実行される。
【０１００】
演出図柄決定部２１０Ｅは、Ｓ６０３において変動開始コマンドに含まれる当否結果情報に基づいて当否結果が「当り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ６０４に移行し、ＮＯ場合Ｓ６０８に移行する。演出図柄決定部２１０Ｅは、Ｓ６０４において変動コマンドに含まれる特図種類情報に基づいて特図種類が「特別図柄Ｂ」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ６０５に移行し、ＮＯの場合Ｓ６０７に移行する。
【０１０１】
演出図柄決定部２１０Ｅは、Ｓ６０５において演出モードフラグの状態に基づいて、現在の演出モードが、「中速消化モード」又は「低速消化モード」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ６０６に移行し、ＮＯの場合Ｓ６０７に移行する。
【０１０２】
演出図柄決定部２１０ＥはＳ６０６において、「リーチ」を形成する２つの演出図柄Ｓ以外の残りの演出図柄Ｓの種別を専用図柄Ｔに決定し、Ｓ６１１に移行する。図１９（ｂ）にも示すように、専用図柄Ｔとは、例えば「リーチ」を形成し得る１〜８までの数字及びキャラクターのいずれとも一致しないキャラクター絵柄等により構成され、特図変動時間の経過に応じて最後に停止表示される図柄であって、当該専用図柄Ｔを含む組み合わせが演出表示装置５０上に停止表示されることにより、遊技者は特別図柄Ｂに基づく特別遊技が実行されること、換言すれば獲得可能賞球数の少ない特別遊技が開始されることを把握できる。
【０１０３】
一方、演出図柄決定部２１０ＥはＳ６０７において、先行して停止し、リーチを形成する２つの演出図柄Ｓ以外の演出図柄Ｓの種別を、リーチを形成する２つの演出図柄Ｓと同一の数字又はキャラクターとして決定し、Ｓ６１１に移行する。そして、同一数字又はキャラクターの組み合わせ（３つ揃い）が演出表示装置５０上に停止表示されることにより、遊技者は特別図柄Ａ、又は特別図柄Ｂに基づく特別遊技が実行されること、換言すれば獲得可能賞球数の多い特別遊技又は獲得可能賞球数少ない特別遊技のいずれかが開始されることを把握できる。
【０１０４】
以上、Ｓ６０３〜Ｓ６０７の処理から明らかなように、演出図柄決定部２１０Ｅは、当否結果が「当り」、かつ、特図種類が「特別図柄Ｂ」であることを条件として、現在の演出モードに応じて、演出図柄Ｓの最終的な組み合わせを決定する処理を実行する。  
具体的には、演出モードが中速消化モード又は低速モード以外であること、換言すれば、当否結果が「当り」となった際の遊技抽選の実行回数が特別遊技終了後から２０回以下の場合、又は遊技状態が「特図低確率」かつ「普図低確率」である場合には、３つの演出図柄Ｓの最終的な組み合わせを同一の数字又はキャラクターとして決定し（所謂３つ揃い）する。
【０１０５】
その一方で、演出モードが中速消化モード又は低速モードであること、換言すれば、遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」であって、当否結果が「当り」となった際の遊技抽選の実行回数が特別遊技終了後から２１回から７０回の範囲である場合には、３つの演出図柄Ｓの最終的な組み合わせを専用図柄Ｔを含んだ態様に決定する。
【０１０６】
次にＳ６０８以降の処理について概説する。Ｓ６０８において演出図柄決定部２１０Ｅは、リーチを形成する２つの演出図柄Ｓ以外の演出図柄Ｓの種別を、リーチを形成する２つの演出図柄Ｓと同一の数字又はキャラクター以外の種別に決定し、Ｓ６１１に移行する。即ち、当該処理においては、当否結果が「外れ」であることから、リーチを形成した２つの演出図柄Ｓとは異なる数字やキャラクターが演出図柄Ｓの種別として決定され、当該演出図柄Ｓの組み合わせが停止表示されることにより遊技者は当否結果が「外れ」であることを把握できる。
【０１０７】
Ｓ６０９において演出図柄決定部２１０Ｅは、先行して停止する２つの演出図柄の種別を互いに異なる数字又はキャラクターに決定し、Ｓ６１０に移行する。Ｓ６１０において演出図柄決定部２１０Ｅは、先行して停止する２つの演出図柄Ｓ以外の演出図柄Ｓの種別をランダムに決定し、Ｓ６１１に移行する。つまり、当該処理においては、「リーチ」が形成されず、かつ当否結果が「外れ」であることから、先行して停止する２つの演出図柄Ｓの種別、及び最後に停止される演出図柄Ｓの種別をランダムに決定する。
【０１０８】
Ｓ６１１において演出図柄決定部２１０Ｅは、上述の処理により決定された２つの演出図柄の種別、及びそれ以外の演出図柄Ｓの種別に係る情報を含む演出図柄決定コマンドを演出表示装置５０側に送信し、一回の処理を終了する。演出図柄決定コマンドを受信した演出表示装置５０側では、既に変動表示を開始している３つの演出図柄Ｓのうち、２つの演出図柄Ｓを上記決定された種別（数字又はキャラクター）により先行して停止表示させ、その後残る１つの演出図柄Ｓを上記決定された種別（数字或いはキャラクター、又は専用図柄Ｔ）により停止表示させる。
【０１０９】
以下、図１９を参照し、演出図柄Ｓの具体的な停止態様について説明する。図１９（ａ）は、当否結果が「当り」、特図種類が「特別図柄Ｂ」、演出モードが「高速消化モード」である場合の例を示し、図１９（ｂ）は当否結果が「当り」、特図種類が「特別図柄Ｂ」、演出モードが「中速消化モード」である場合の例を示す。
また、同図に示す例は共に、３つの演出図柄Ｓのうち、左右に位置する演出図柄ＳＬ及び演出図柄ＳＲが「７」で先行停止されて「リーチ」を形成しているものとする。
図１９（ａ）に示すように、演出モードが「高速消化モード」である場合においては、Ｓ６０４、及びＳ６０５の判定により特図種類の種別に関わらず、３つの演出図柄Ｓの組み合わせが同一数字又は同一キャラクターに決定されるため、演出図柄ＳＬ及び演出図柄ＳＲの間に位置する残りの演出図柄ＳＣは、演出図柄ＳＬ及び演出図柄ＳＲと同一数字である「７」で停止表示されることとなる。
【０１１０】
一方、図１９（ｂ）に示すように、演出モードが「中速消化モード」である場合においては、Ｓ６０４、及びＳ６０５の判定により、演出図柄Ｓの組み合わせが専用図柄Ｔを含むよう態様に決定されるため、演出図柄ＳＬ及び演出図柄ＳＲの間に位置する残りの演出図柄ＳＣは、演出図柄ＳＬ及び演出図柄ＳＲとは異なる専用図柄Ｔで停止表示されることとなる。なお、本例における専用図柄Ｔは、女性の姿をモチーフとした絵柄の前方に「ＧＡＯ  ＲＵＳＨ」との表示が付された図柄である。「ＧＡＯ  ＲＵＳＨ」との表示は、特別遊技後に「高速消化モード」に移行，復帰できることを示唆する表示として位置付けられる。
【０１１１】
そして、演出モードが「中速消化モード」又は「低速消化モード」である場合、換言すれば前回の特別遊技の終了から既に遊技抽選の回数が２１回〜７０回の範囲にある場合において、図１９（ｂ）に示す専用図柄Ｔを含む停止態様により当否結果が「当り」であることを遊技者に報知することにより、遊技者が受ける損失感を軽減させることが可能となる。
【０１１２】
具体的には、特別遊技の終了から遊技抽選の回数が２０回以下である場合に獲得した特別遊技において獲得可能な賞球数が「６００個」であることを把握した遊技者の心理としては、獲得可能賞球数こそ少ないものの、特別遊技終了からの間隔が短い所謂「即連荘」であり、特別遊技終了後の遊技状態が再度「特図高確率」かつ「普図高確率」となるため、獲得可能賞球数少なさに基づく損失感の程度は小である。
一方で、既に遊技抽選の回数が２１回〜７０回の範囲に達し、ようやく獲得した特別遊技において獲得可能な賞球数が「６００個」であることを把握した遊技者の心理は、特別遊技終了後の遊技状態が再度「特図高確率」かつ「普図高確率」となることの嬉しさや安心感よりも遊技球を費やして得た特別遊技における獲得可能賞球数の少なさに目が行きやすくなるため損失感が大となる。
【０１１３】
そこで、本実施形態におけるパチンコ機１においては、遊技者の損失感が大となり易い上述の条件が成立がしたことに基づいて、演出図柄Ｓの組み合わせの停止態様を特別遊技後に「高速消化モード」に復帰できることを示唆する表示を含む専用図柄Ｔを含む態様とし、少なくとも「高速消化モード」に復帰できることを、より強調した形で遊技者に報知することにより、遊技者が受ける損失感を緩和する構成としている。
また、専用図柄Ｔを含む演出図柄Ｓの組み合わせは、演出モードが「中速消化モード」又は「高速消化モード」である場合にのみ表示される特殊な停止態様であるため、これを視認した遊技者に優越感を付与できるという効果も奏する。
【０１１４】
次に、副制御装置２００の賞球数積算記憶手段２２０について説明する。図３に示すように、賞球数積算記憶手段２２０は、賞球数積算カウンタＣ３を備え、特別遊技の開始から、特別遊技終了後、遊技回数が所定の回数（本例では１９回）に達するまでの間に獲得された特別遊技において遊技者に払出された賞球数を積算して記憶する。
【０１１５】
図１７（ｂ）は、賞球数積算記憶手段２２０によって実行される賞球数積算記憶処理のフローチャートである。同図に示すように、賞球数積算記憶手段２２０は、Ｓ５００において、前述の特別遊技演出フラグの有無（「０」又は「１」）により、特別遊技が開始されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ５０１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。賞球数積算記憶手段２２０は、Ｓ５０１において、特別遊技の実行中に主制御装置１００から送信される前述の賞球数情報を含む賞球数コマンドを受信したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ５０２に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。
【０１１６】
賞球数積算記憶手段２２０は、Ｓ５０２において、賞球数コマンドに含まれる賞球数情報（例えば「１５個」）に基づいて賞球数積算カウンタＣ３の値を加算して更新し、Ｓ５０３に移行する。賞球数積算記憶手段２２０は、Ｓ５０３において、前述の特別遊技演出フラグの有無（「０」又は「１」）により、特別遊技が終了したか判定し、ＹＥＳの場合Ｓ５０４に移行し、ＮＯの場合Ｓ５０１に移行して賞球数積算カウンタＣ３の値を加算して更新する処理を繰り返し実行する。これにより、１回の特別遊技において遊技者が獲得した賞球数（本例においては、「２４００個」又は「６００個」）が積算して記憶される。
【０１１７】
賞球数積算記憶手段２２０は、Ｓ５０４において、前述の高速消化演出フラグの有無（「０」又は「１」）により、高速消化モードが継続中であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ５０５に移行し、ＮＯの場合Ｓ５０６に移行する。
賞球数積算記憶手段２２０は、Ｓ５０５において、高速消化モードが継続中に特別遊技演出フラグがＯＮ（「１」）とされ、再び特別遊技が開始されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ５０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ５０４に移行する。一方、Ｓ５０４の判定がＮＯである場合、賞球数積算記憶手段２２０は、Ｓ５０６において、賞球数積算カウンタＣ３の値をクリアする処理を実行して一回の処理を終了する。
【０１１８】
以上のフローから明らかなとおり、賞球数積算記憶手段２２０は、特別遊技が開始されたことに基づいて、賞球数コマンドの受信に応じて賞球数を積算して記憶するとともに、特別遊技終了後においては、演出モードが高速消化モードであること、かつ、当該モード中に特別遊技が開始されたことを契機として、当該特別遊技において払出された賞球数を前回の特別遊技において払出された賞球数に積算して記憶する。また、ここで前回の特別遊技とは、当該特別遊技を獲得した時点の遊技状態（「特図高確率」かつ「普図高確率」）を醸成する契機となった特別遊技である。
つまり、賞球数積算記憶手段２２０の賞球数積算カウンタＣ３の値は、高速消化モード中に特別遊技が繰り返し獲得，開始され、当該特別遊技を契機とする高速消化モードが途切れることなく繰り返しループする状況下においては、例えば、「２４００」、「４８００」、「７２００」と増加することとなる。一方で、特別遊技終了後、高速消化モードが終了した場合には、賞球数積算カウンタＣ３がクリアされるため、例えばその後の中速モードや低速モード中に特別遊技が開始された場合には、賞球数積算カウンタＣ３の値は「２４００」等となる。なお、上記賞球数の増加の例は、特図種類が「特別図柄Ａ」であった場合を想定している。
【０１１９】
即ち、賞球数積算記憶手段２２０は、特別遊技終了後の高速消化モードが途切れることなく、複数回継続して実行される限りにおいては、当該高速消化モード中に開始された特別遊技により払い出された賞球数を順次積算して記憶するものであって、あたかも１回の特別遊技であるかのように表現される高速消化モード中に当該処理が実行されることにより、１回の特別遊技で１回に得られる賞球数を超える賞球の払出しを得たかのような感覚を遊技者に看取させることができる。
具体的には、賞球数積算記憶手段２２０によって計測された賞球数は、前述の背景表示パターン決定部２１０Ｂによって参照され、賞球数積算表示領域Ｒ４に表示される賞球数として用いられる。賞球数積算表示領域Ｒ４を含むエンディング演出において、このような積算賞球数が表示されることにより、当該積算賞球数があたかも１回の特別遊技において獲得した賞球数であるかのような感覚を与えることができ、高速消化モード終了までの遊技者の期待感，達成感を向上させることができる。
【０１２０】
次に、音声制御手段２３０、及び役物制御手段２４０について説明する。音声制御手段２３０は、演出パターン決定手段２１０Ａにより決定された演出パターンに対応する楽曲データや効果音データを図外のＲＯＭから読み出して、アンプやスピーカを含んで構成された図外の音声回路側に出力し、スピーカ８から所定の楽曲音や効果音を出力させることにより、特別図柄及び演出図柄Ｓが停止表示されるまでの間の遊技を盛り上げる。また、特に音声制御手段２３０は、特別遊技演出モード、及び高速消化モード中においては、一連の背景表示として表示されるビデオクリップに対応する楽曲データを出力し、特別遊技演出モード、及び高速消化モードにおいて一連の演出表示がなされていることを遊技者に看取させる。
【０１２１】
役物制御手段２４０は、演出パターン決定手段２１０Ａにより決定された演出パターンに対応するランプ点灯データや、可動体駆動データを図外のＲＯＭから読み出して、パネル扉４や遊技盤３０上に配設されたＬＥＤ、或いは遊技盤３０上に配設された可動体７０の各ドライバ回路側に出力し、ＬＥＤの点灯や可動体の動作を実行させることにより遊技を盛り上げる。
【０１２２】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
例えば、本実施形態においては、演出モードが「中速消化モード」又は「高速消化モード」である場合に、専用図柄Ｔを停止表示させるものとしたが、これらの演出モードのうちの一方の演出モードである場合のみに停止表示させる構成としてもよい。
また、本実施形態においては、特別遊技が実行された場合において獲得可能賞球数の異なる特図種類を２つに設定したが、これに限られるものではなく、特図種類を３つ以上に設定し、獲得可能賞球数の異なる大当り遊技を３つ以上に設定してもよく、そしてこの場合には、専用図柄Ｔを含む停止態様の対象となる特別遊技を例えば、獲得可能賞球数が最も多い特別遊技以外の複数の特別遊技としてもよいし、獲得可能賞球数が最も少ない特別遊技としてもよい。
【符号の説明】
【０１２３】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，３５Ａ  第１特別図柄表示装置，
３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出表示装置，
６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，１００  主制御装置，
１１０  遊技情報記憶手段，１２０  特図当否抽選手段，１３０  特図種類決定手段，
１４０  特図変動時間決定手段，１５０  特別遊技制御手段，
１６０  遊技状態制御手段、１７０  遊技回数計測手段，２００  副制御装置，
２１０  演出表示制御手段，２１０Ａ  演出パターン決定部，
２１０Ｂ  背景表示パターン決定部，２１０Ｃ  演出モード制御部，
２１０Ｄ  遊技回数計測部，２１０Ｅ  演出図柄決定部，２２０  賞球数積算記憶手段。
【図１】
2014094236.tif 000003
【図２】
2014094236.tif 000004
【図３】
2014094236.tif 000005
【図４】
2014094236.tif 000006
【図５】
2014094236.tif 000007
【図６】
2014094236.tif 000008
【図７】
2014094236.tif 000009
【図８】
2014094236.tif 000010
【図９】
2014094236.tif 000011
【図１０】
2014094236.tif 000012
【図１１】
2014094236.tif 000013
【図１２】
2014094236.tif 000014
【図１３】
2014094236.tif 000015
【図１４】
2014094236.tif 000016
【図１５】
2014094236.tif 000017
【図１７】
2014094236.tif 000018
【図１８】
2014094236.tif 000019
【図１９】
2014094236.tif 000020
【図１６】
2014094236.tif 000021