(57)【要約】【課題】演出のための時間を確保して事前判定の結果に基づく予告演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、保留入賞があった場合、当該入賞に係る保留に対する事前判定を行う。次に、遊技機は、保留が所定以上か否かを判定し、所定以上であれば、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出である保留先読み予告演出を行うか否かを判定する。当該演出を行うと判定した場合、遊技機は、一連の演出として、特別図柄の変動に応じて、保留画像を段階的に変化させる演出を行う。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示を行う保留表示制御手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の対象となった特別遊技判定の権利が所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該演出実行条件を満たす特別遊技判定の権利に係る図柄変動（以下、対象変動）より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記一連の演出が行われる間の複数の図柄変動の回数が所定以上であるか否か、または、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、
前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する保留表示の表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させる、遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、少なくとも前記対象変動にかかる前記図柄の変動中において、前記対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様で表示する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていないと判定されると、前記対象変動において前記最終段階の表示態様に変化させる、請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かを事前に判定し、当該判定結果に基づく演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に応じて、大当たり判定の権利を保留し、権利の保留を示す保留画像を表示装置に表示するものがある（例えば、特許文献１）。このような遊技機においては、保留された大当たり判定の権利に対応する図柄の変動が開始される前に、当該大当たり判定の権利に対して事前判定を行い、事前判定の結果に応じて、保留画像の表示を変化させることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１２２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、保留画像の表示態様を変化させる予告演出に伴って特定の演出を行うことを想定した場合、従来の遊技機では、当該保留画像に対応する図柄の変動が開始するまでに当該特定の演出を行うための時間を確保することができないことがある。このため、演出のための時間を確保して事前判定の結果に基づく多様な演出の実行を可能にするという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、演出のための時間を確保して事前判定の結果に基づく予告演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示を行う保留表示制御手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の対象となった特別遊技判定の権利が所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該演出実行条件を満たす特別遊技判定の権利に係る図柄変動（以下、対象変動）より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記一連の演出が行われる間の複数の図柄変動の回数が所定以上であるか否か、または、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する保留表示の表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させる。
【０００８】
また、他の構成では、前記演出実行手段は、少なくとも前記対象変動にかかる前記図柄の変動中において、前記対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様で表示してもよい。
【０００９】
また、他の構成では、前記演出実行手段は、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていないと判定されると、前記対象変動において前記最終段階の表示態様に変化させてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、一連の演出を行うために必要な時間を確保することができ、一連の演出において保留表示を段階的に変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図
【図６】特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して特別図柄判定の権利が保留される様子を示す図
【図７】図６に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の１変動目の演出を示す図
【図８】図７に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の２変動目の演出を示す図
【図９】図８に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目の演出を示す図
【図１０】図８に示す演出に続いて行われる演出の他の例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目及び４変動目における演出を示す図
【図１１】一連の演出における各段階の演出パターンを示す図
【図１２】一連の演出が行われない場合において先読み対象の保留画像が変動開始時に最終段階の表示態様に変化する様子を示す図
【図１３】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１４】図１３のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１５】図１３のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１６】図１３におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１８】図１６のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１９】図１６のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２０】図１３のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２１】図１３のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２３】図１３の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２４】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図２５】図２４のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図２６】図２５のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャート
【図２７】図２５のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャート
【図２８】図２７のステップＳ１３４４の保留表示制御処理の詳細を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１６】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１７】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１８】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１９】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２０】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２１】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２２】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２３】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２４】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２５】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２６】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２７】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２８】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３０】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３１】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３２】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器４５の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か（短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか）が報知される。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３６】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３７】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３８】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００３９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４０】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４１】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４２】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４５】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４６】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４７】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４８】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４９】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００５０】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５１】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５２】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５３】
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における演出について説明する。図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図である。本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄判定の保留を示す保留画像の表示態様を変化させる保留先読み予告演出が行われる。保留先読み予告演出は、保留された特別図柄判定の権利に対して事前に大当たりか否か等の判定を行い、当該権利に係る特別図柄の変動が行われる前にその特別図柄判定の結果を予告する演出である。
【００５４】
図５に示すように、特別図柄が変動している間に保留入賞する場合がある（ステップＳ１０）。具体的には、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動中に、遊技球が第１始動口１１に入賞すると第１特別図柄判定の権利が保留される。なお、遊技球が第２始動口１２に入賞した場合においても、当該入賞に係る特別図柄判定（第２特別図柄判定）の権利は保留されて、後述する演出が行われてもよい。ここでは、第１始動口１１への入賞に基づく保留についての演出について説明する。
【００５５】
保留入賞すると、この保留に対する事前判定が行われる（ステップＳ１１）。具体的には、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに取得された各種乱数（後述する大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等）に基づいて、保留された特別図柄判定の権利が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類（大当たり図柄）、保留された特別図柄判定の権利が消化されて当該権利に係る特別図柄の変動が行われるときの演出の内容、等が判定される。
【００５６】
ステップＳ１１に続いて、現在の特別図柄判定の保留数が、例えば２以上であるか否かが判定される（ステップＳ１２）。保留数が２以上である場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、上記事前判定の結果に基づいて、保留先読み予告演出を行うか否かが判定される（ステップＳ１３）。具体的には、事前判定の結果に基づいて、乱数を用いた抽選を行うことにより、保留先読み予告演出を行うか否かが判定される。例えば、事前判定の結果、保留された特別図柄判定の権利が大当たりである場合、保留先読み予告演出を行うと判定される確率が高い。
【００５７】
保留先読み予告演出を行うと判定された場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、保留先読み予告演出が実行される（ステップＳ１４）。ここでは、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出が行われる。具体的には、保留先読み予告演出として、ステップＳ１０で保留された特別図柄判定の権利に対応する保留画像の表示態様を段階的に変化させる演出が行われる。より具体的には、保留先読み予告演出では、当該演出の開始からの特別図柄の変動回数に応じて、保留画像の表示態様が段階的に変化する。
【００５８】
一方、ステップＳ１２でＮＯと判定された場合、又はステップＳ１３でＮＯと判定された場合、保留先読み予告演出は実行されない。
【００５９】
なお、ステップＳ１２の処理とステップＳ１３の処理は順序が逆であってもよい。
【００６０】
このように、本実施形態では、保留先読み予告演出は保留数が所定以上である場合に実行され、所定未満である場合は実行されない。本実施形態の保留先読み予告演出では、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出が行われる（詳細は後述する）。一連の演出では、保留画像の表示態様が段階的に変化される。保留数が所定以上無い場合は、一連の演出を行うための時間を確保することができないため、本実施形態では、保留数が所定以上である場合に一連の演出を行う。
【００６１】
次に、図６から図１０を参照して、本実施形態の保留先読み予告演出の一例について説明する。図６は、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して特別図柄判定の権利が保留される様子を示す図である。
【００６２】
図６に示すように、特別図柄が変動している間、液晶表示器５には装飾図柄５１が変動表示される。装飾図柄５１は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄５１は、３つの領域５１ａ、５１ｂ、５１ｃに表示される装飾図柄によって構成され、例えば、同じ種類の装飾図柄が３つ揃った場合には、大当たりとなる。
【００６３】
液晶表示器５には、第１特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像（５２１〜５２３）が表示される。図６（Ａ）では、特別図柄が変動中であって、第１特別図柄判定の権利が３つ保留されている。なお、第２特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像も液晶表示器５に表示される。また、液晶表示器５には、特別図柄の変動開始時に保留が消化される保留消化領域５５が設けられる。
【００６４】
図６（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞してさらに１つの特別図柄判定の権利が保留されると、保留画像５２４が追加される。この保留入賞の際に事前判定が行われる。そして、変動中の特別図柄が停止してハズレが報知される（図６（Ｃ））。
【００６５】
次に、図６に示す演出の後に行われる演出について、図７〜図１０を参照して説明する。なお、図７〜図１０の演出が行われている間、新たな保留入賞は無いものとする。図７は、図６に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の１変動目の演出を示す図である。図８は、図７に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の２変動目の演出を示す図である。図９は、図８に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目の演出を示す図である。
【００６６】
図７（Ａ）に示すように、１回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２１が保留消化領域５５に移動するとともに、他の保留画像５２２〜５２４も画面の右方向に移動する。すると、保留画像５２４の表示態様が変化する（図６（Ｂ））。例えば、保留画像５２４は、バス停を示す画像に変化する。なお、保留消化領域５５に移動した保留画像５２１は、変動開始後の所定期間が経過すると消滅する。さらに所定時間が経過すると、１回目の特別図柄の変動が終了して、ハズレが報知される（図７（Ｃ））。
【００６７】
次に、図８（Ａ）に示すように、２回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２２が保留消化領域５５に移動するとともに、他の保留画像５２３〜５２４も画面の右方向に移動する。その後、液晶表示器５の画面には、バス５３の画像が表示される（図８（Ｂ））。バス５３は、画面上を移動しながら、バス停の画像である保留画像５２４まで到達し、保留画像５２４として、バス停の画像がバス５３に変化する場合がある（図８（Ｃ））。すなわち、保留画像５２４の表示態様が、バス停の画像からバス５３の画像に変化する。その後、２回目の特別図柄の変動が終了する。
【００６８】
なお、図８（Ｃ）において、バス５３が停止せずにバス停を通過する場合もある。この場合は、保留画像５２４はバス５３の画像に変化せずに、バス停の画像のままとなる。すなわち、バス５３が登場してバス停に向かって移動する演出は、保留画像５２４がバス５３に変化するか否かを遊技者に期待させる演出である。
【００６９】
次に、図９（Ａ）に示すように、３回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２３が保留消化領域５５に移動するとともに、保留画像５２４（バス５３）が右方向に移動する。その後、３変動目の特別図柄の変動中に、バス５３からキャラクタ５４が降りる様子が表示される場合がある（図９（Ｂ））。
【００７０】
バス５３からキャラクタ５４が降りると、バス５３は消滅してキャラクタ５４に変化する（図９（Ｃ））。すなわち、保留画像５２４としてのバス５３が、キャラクタ５４に変化する。そして、３変動目が終了して４変動目が開始すると、保留画像５２４としてのキャラクタ５４が、保留消化領域５５に移動する。
【００７１】
なお、図９において、キャラクタ５４が登場しない場合もある。例えば、図９（Ｂ）のように、バス５３からキャラクタ５４が降りる様子が表示されなかったり、バス５３からキャラクタ５４が降りようとする様子が表示されるが、途中でキャラクタ５４がバス５３に戻り、結果的にバス５３がキャラクタ５４に変化しない場合がある。このように、バス５３からキャラクタ５４に変化しない場合は、大当たりとなる信頼度は比較的低い。
【００７２】
なお、保留画像５２４がバス５３の画像からキャラクタ５４の画像に変化するタイミングは、図９に示すように、当該保留画像５２４に対応する変動が開始する前に限らない。
【００７３】
図１０は、図８に示す演出に続いて行われる演出の他の例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目及び４変動目における演出を示す図である。
【００７４】
図１０（Ａ）に示すように、３回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２３が保留消化領域５５に移動するとともに、保留画像５２４（バス５３）が右方向に移動する。その後、３変動目の特別図柄の変動中には、保留画像５２４には変化が無く、３変動目が終了する場合がある（図１０（Ｂ））。
【００７５】
次に、図１０（Ｃ）に示すように、４変動目の開始時に、保留画像５２４としてのバス５３が保留消化領域５５に移動し、その後、当該バス５３からキャラクタ５４が降りる様子が表示される場合がある。すると、保留画像５２４はキャラクタ５４に変化する。所定時間経過すると、保留消化領域５５のキャラクタ５４は消滅する。
【００７６】
以上、図６〜図９（又は図１０）に示したように、本実施形態では、事前判定の結果に基づいて、保留画像の表示態様が特別図柄の変動に応じて段階的に変化する一連の演出が行われる。具体的には、一連の演出は複数の特別図柄の変動にわたって行われ、保留数が所定以上の場合に行われる。
【００７７】
なお、保留画像は、事前判定の結果に基づいて、上述のように表示態様が段階的に変化する場合と、変化しない場合とがある。図１１は、一連の演出における各段階の演出パターンを示す図である。
【００７８】
図１１に示すように、第１段階（図７に示す１変動目）の演出では、保留画像がバス停の画像に変化する。例えば、特別図柄の変動中に保留入賞した場合に、次の変動が開始されたことに応じて保留画像がバス停の画像に変化する。また、保留入賞した時点で当該入賞に係る保留画像がバス停の画像に変化してもよい。
【００７９】
次の第２段階（２変動目）の演出では、バス５３が出現した後にバス５３がバス停に停止せずに通過する（又はバス５３が出現しない）場合と、バス５３が出現した後にバス５３がバス停の画像である保留画像まで移動して停止する場合とがある。第２段階においてバス５３が停止せずに通過すると、保留画像はバス停のままとなる。この場合、バス５３からキャラクタ５４が降りるか否かの演出である第３段階の演出へは進まない。一方、バス５３がバス停に停止すると、保留画像はバス停からバス５３に変化する。そして、第３段階の演出が行われる。
【００８０】
第３段階（３変動目）では、保留画像がキャラクタ５４の画像に変化しない場合と、保留画像がキャラクタ５４に変化する場合とがある。保留画像がキャラクタ５４の画像に変化した場合、その保留に係る特別図柄の変動において大当たりとなる信頼度（確率）が高いことを示す。本実施形態の遊技機１には、キャラクタ５４が複数用意されており、登場するキャラクタの種類によって、信頼度が異なる。一方、保留画像がキャラクタの画像に変化しない場合は、保留画像はバス５３のままであり、キャラクタ５４に変化する場合よりも信頼度は低い。また、保留画像がバス停にしか変化しない場合は、信頼度は低い。なお、各段階における画像の色や模様によっても信頼度は異なる。
【００８１】
このような一連の演出の各段階において保留画像が変化するか否かは、事前判定の結果に基づいて予め定められる。すなわち、事前判定の結果に基づいて最終的な保留画像の表示態様、及び、それに至るまでの過程を決定し、特別図柄の変動に応じて、保留画像を段階的に変化させる。なお、各段階において保留画像を変化させるか否かを抽選によって決定してもよい。例えば、１変動目において保留画像を通常の画像からバス停の画像に変化させるか否かを抽選により決定し、バス停の画像に変化させた場合、２変動目においてバス停の画像をバス５３の画像に変化させるか否かの抽選を行ってもよい。
【００８２】
また、上記一連の演出では特別図柄が１回変動することに応じて、１段階の演出が行われる例について説明したが、１回の変動において複数段階の演出が行われてもよいし、複数の特別図柄の変動のうちのどの変動で保留画像を変化させるかは任意に定められてもよい。例えば、１変動目では、保留画像がバス停に変化し、２変動目ではバス停からバスに変化せずに、３変動目においてバス停からバスに変化して、さらにバスからキャラクタに変化してもよい。また、１変動目では、保留画像がバス停に変化し、２変動目では変化せずに、３変動目においてバス停からバスに変化してもよい。
【００８３】
以上のような演出が行われることにより、保留画像の表示態様が段階的に変化することで、その保留画像に係る特別図柄の変動が行われる際の大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。本実施形態では、保留数が所定以上の場合に上記一連の演出が行われるため、一連の演出を行うための時間を確保することができる。
【００８４】
なお、保留入賞して事前判定を行う場合において、現時点の保留数が所定未満である場合、上記一連の演出によって保留画像が段階的に変化して最終段階の表示態様に変化（キャラクタ画像に変化）する代わりに、先読み対象の保留消化時に、保留画像が最終段階の表示態様に変化してもよい。
【００８５】
図１２は、一連の演出が行われない場合において先読み対象の保留画像が変動開始時に最終段階の表示態様に変化する様子を示す図である。図１２に示すように、保留が無い場合の特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して１つの特別図柄判定の権利が保留された場合、当該保留に対して事前判定（先読み）が行われる。
【００８６】
この場合、保留数は２以上ではないため上述したような保留画像が段階的に変化する一連の演出は行われない。しかしながら、この事前判定の結果が特定の結果である場合、次の特別図柄の変動開始に応じて保留画像が保留消化領域５５に移動した後に、保留画像が通常の表示態様から最終的な表示態様（キャラクタの画像）に変化することがある。例えば、特定の結果とは、仮に保留数が２以上であったなら上記一連の演出が行われる（例えば、当該保留が大当たりであることや大当たりとなる信頼度の高い演出が行われる）と判定された場合である。
【００８７】
このように、保留数が所定以上でない場合であっても、保留消化時に保留画像が最終段階の表示態様に突然変化する場合がある。これにより、保留数が所定以上でない場合であっても遊技者に大当たりとなることを期待させることができる。
【００８８】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１３は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１３に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００８９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【００９０】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１４を参照して、後に詳述する。
【００９１】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１５を参照して、後に詳述する。
【００９２】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図１６を参照して、後に詳述する。
【００９３】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２０を参照して、後に詳述する。
【００９４】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図２１を参照して、後に詳述する。
【００９５】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図２３を参照して、後に詳述する。
【００９６】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【００９７】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【００９８】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１４を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１４は、図１３のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【００９９】
図１４に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１００】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０１０１】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【０１０２】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１３のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０１０３】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１０４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１０５】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１０６】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１０７】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１５は、図１３のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１５に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１０８】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１０９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１１０】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１６〜図１９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１６は、図１３におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１７は、図１６のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図１８は、図１６のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１１】
図１６に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１１２】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１１３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図１６に示す特別図柄処理を終了する。
【０１１４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図１７を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１１５】
図１７に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ５０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図１６のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１１６】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ５０２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０３）。
【０１１７】
一方、ステップＳ５０１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０４）。
【０１１８】
ステップＳ５０３の処理、またはステップＳ５０４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図１６の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１１９】
図１６に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１８を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１２０】
図１８に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ５１０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１１）。大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１２１】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ５１０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ５１２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ５１３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ５１３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１４）。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ５１３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１５）。ハズレ用の変動パターンテーブルには、２秒、８秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１２２】
ステップＳ５１１、ステップＳ５１４、またはステップＳ５１５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１２３】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ５１７）。ステップＳ５１７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１８に示す変動パターン設定処理を終了して、図１６の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１２４】
図１６に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２５】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１２７】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１２９】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図１３のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１３０】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図１６のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図１９は、図１６のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３１】
図１９に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１３２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１３３】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１３４】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１３５】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１３６】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１３７】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１３８】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１９の停止中処理を終了する。
【０１３９】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２０は、図１３のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１４０】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１４１】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１４２】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１４３】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１４４】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１４５】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１４６】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１４７】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１４８】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１４９】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１５０】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１５１】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１５２】
ステップＳ５２０の処理の後、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１５３】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図２１を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図２１は、図１３のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５４】
図２１に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１５５】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口１３の開放パターンを設定し（ステップＳ６０４）、設定した開放パターンで大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行する。
【０１５６】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１５７】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンでの大入賞口１３の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ６０８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図１３のステップ９の出力処理において演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓ６１０）。
【０１５８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を行った場合、またはステップＳ６０６の処理でＹＥＳと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１２）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１２の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１３）。
【０１５９】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳ６１３の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２１に示す大入賞口処理を終了する。
【０１６０】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図２１のステップＳ６１２の遊技状態設定処理について説明する。図２２は、図２１のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１６１】
図２２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０１６２】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０１６３】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０１６４】
ステップＳ６３４の処理またはステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２２に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１６５】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図１３のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２３は、図１３の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１６６】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１６７】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１６８】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０４）。長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１６９】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０１７０】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０１７１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０１７２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０１７３】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１７４】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図２４〜図２８を参照して説明する。
【０１７５】
図２４は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２４〜図２８に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２４に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１７６】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０１７７】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図２４に示す処理は終了する。
【０１７８】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図２５を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図２５は、図２４のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０１７９】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０１８０】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。事前判定処理については後に詳述する。
【０１８１】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１８２】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる演出を決定し、決定した演出を開始する。変動開始処理については後に詳述する。
【０１８３】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１８４】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動終了処理では、演出制御部１３０は、例えば液晶表示器５に変動表示されている装飾図柄５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。
【０１８５】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０１８６】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。
【０１８７】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０１８８】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０１８９】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２５に示す処理を終了する。
【０１９０】
以上のように、遊技制御部１００からのコマンドに基づいて、演出制御部１３０による演出制御が行われる。
【０１９１】
［演出制御部１３０による事前判定処理］
以下、図２５のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細について説明する。図２６は、図２５のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９２】
演出制御部１３０は、まず、現在の保留数に１を加算する（ステップＳ１３２１）。演出制御部１３０は、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定のそれぞれの保留数をＲＡＭ１３３に記憶しており、保留コマンドの受信に応じて保留数を１だけ増加させ、変動開始コマンドの受信に応じて当該保留数を１だけ減算させる。次に、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドを解析し（ステップＳ１３２２）、解析結果に基づいて、事前判定を行う（ステップＳ１３２３）。具体的には、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、この保留コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりの種類、変動パターン、特別図柄が変動する際の変動演出の内容等を判定する。
【０１９３】
ステップＳ１３２３に続いて、演出制御部１３０は、保留数が２以上か否かを判定する（ステップＳ１３２４）。保留数が２以上の場合（ステップＳ１３２４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、一連の演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３２５）。具体的には、演出制御部１３０は、ステップＳ１３２３の事前判定の結果に基づいて、図７〜図９に示した一連の演出を行うか否かを、乱数を用いた抽選によって判定する。
【０１９４】
例えば、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに係る保留が大当たりである場合、ハズレである場合よりも高い確率で一連の演出を実行すると判定する。なお、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに係る保留よりも前に消化される保留に大当たりがある場合、一連の演出を行わないと判定してもよい。すなわち、今回の保留コマンドの受信よりも前に、既に大当たりとなる特別図柄判定の権利が保留されている場合は、今回の保留コマンドに係る保留画像を段階的に変化させる一連の演出を行わないようにしてもよい。
【０１９５】
一連の演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３２５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、一連の演出における演出の内容を決定する（ステップＳ１３２６）。具体的には、演出制御部１３０は、事前判定の結果に基づいて、一連の演出のうちのどの段階までの演出を行うか、各段階における演出の詳細な態様等を決定する。本実施形態では、一連の演出の段階が進むほど大当たりに対する信頼度が高くなる。また、各段階における演出の態様によっても信頼度は異なる。ステップＳ１３２６において、演出制御部１３０は、事前判定の結果に基づいて、これら一連の演出の詳細な内容を決定してＲＡＭ１３３に記憶する。
【０１９６】
例えば、ステップＳ１３２３の事前判定の結果、大当たりである場合には、ハズレである場合よりも最終段階まで演出を行うと判定される確率が高い。また、例えば、第１段階におけるバス停の画像の色や、第２段階において出現するバス５３の色、最終段階のキャラクタ５４の種類等が複数用意されている。演出制御部１３０は、事前判定の結果に基づいて、これらの中から何れの画像を用いて各段階の演出を行うかを決定する。例えば、バス５３の色が赤である場合は青である場合よりも信頼度は高い。
【０１９７】
ステップＳ１３２６に続いて、演出制御部１３０は、一連の演出の段階を示す変数Ｎ（Ｎは正の整数）に０を設定するとともに、変数Ｍに保留数を設定する（ステップＳ１３２７）。変数Ｍは、一連の演出が行われる期間（特別図柄の変動回数）を定める変数である。そして、演出制御部１３０は、一連の演出が実行中で有ることを示す演出フラグＦをＯＮに設定する（ステップＳ１３２８）。
【０１９８】
一方、ステップＳ１３２４において、保留数が２以上であると判定しなかった場合（ステップＳ１３２４：ＮＯ）、演出制御部１３０は、今回受信した保留コマンドに係る特別図柄の変動が開始される際の保留画像の表示態様を決定する（ステップＳ１３３０）。具体的には、演出制御部１３０は、ステップＳ１３２３の事前判定の結果に基づいて、保留画像をキャラクタ５４の画像に変化させるか否かを判定し、判定結果に応じて変動開始時の保留画像の表示態様を決定し、決定した表示態様を示す情報をＲＡＭ１３３に記憶する。
【０１９９】
ステップＳ１３２８の処理を行った場合、ステップＳ１３２５でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３３０の処理を行った場合、演出制御部１３０は、今回受信した保留コマンドに係る保留画像を液晶表示器５に表示させる（ステップＳ１３２９）。以上で、図２６の処理は終了する。
【０２００】
［演出制御部１３０による変動開始処理］
以下、図２５のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細について説明する。図２７は、図２５のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０１】
図２７に示すように、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを解析し（ステップＳ１３４１）、変動開始コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たりの種類、変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる装飾図柄５１等を用いた変動演出の内容を決定する（ステップＳ１３４２）。
【０２０２】
そして、演出制御部１３０は、決定した変動演出の実行を開始する（ステップＳ１３４３）。具体的には、演出制御部１３０は、決定した変動演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に対して送信することにより、変動演出を開始させる。
【０２０３】
次に、演出制御部１３０は、保留表示制御処理を実行する（ステップＳ１３４４）。保留表示制御処理は、上述した一連の演出を行うための処理であり、保留画像の表示態様を変化させる処理である。この表示制御処理の後、演出制御部１３０は、図２７に示す処理を終了する。
【０２０４】
［演出制御部１３０による保留表示制御処理］
以下、図２７のステップＳ１３４４の保留表示制御処理の詳細について説明する。図２８は、図２７のステップＳ１３４４の保留表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０５】
図２８に示すように、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に記憶している保留数を１減算するとともに、表示中の保留画像を移動させる（ステップＳ１３５１）。具体的には、今回の変動に係る保留画像を保留消化領域５５に移動に移動させるとともに、その他の保留画像を右方向にシフトさせる。
【０２０６】
次に、演出制御部１３０は、演出フラグＦがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３５２）。演出フラグＦがＯＮである場合（ステップＳ１３５２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変数Ｎに１を加算するとともに、変数Ｍを１だけ減算する（ステップＳ１３５３）。
【０２０７】
ステップＳ１３５３に続いて、演出制御部１３０は、第Ｎ段階の演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１３５４）。具体的には、演出制御部１３０は、図２６のステップＳ１３２６において決定した演出の内容に基づいて、第Ｎ段階の演出を行うか否かを判定する。上述のように、どの段階までの演出を行うかについてはステップＳ１３２６において既に決定されて記憶されている。
【０２０８】
第Ｎ段階の演出を行うと判定した場合（ステップＳ１３５４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、第Ｎ段階に応じた演出を実行する（ステップＳ１３５５）。具体的には、演出制御部１３０は、ステップＳ１３２６において決定した演出の内容に基づいて、第Ｎ段階の演出を実行する。例えば、第１段階の演出では、演出制御部１３０は、保留画像をバス停の画像に変更させるためのコマンドを画像音響制御部１４０に対して送信することにより、保留画像を通常の画像からバス停の画像に変化させる。この場合において、ステップＳ１３２６において決定した演出の内容に応じた画像を表示させる。また、例えば、第２段階の演出では、演出制御部１３０は、バス５３を液晶表示器５に表示させて、バス停の画像に停止させる演出を行う。
【０２０９】
ステップＳ１３５５の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３５４でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、変数Ｍが０か否かを判定する（ステップＳ１３５６）。変数Ｍが０と判定した場合（ステップＳ１３５６：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、演出フラグＦをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３５７）。これにより、保留画像を段階的に変化させる一連の演出は終了される。一方、変数Ｍが０でないと判定した場合（ステップＳ１３５６：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２８に示す処理を終了する。
【０２１０】
一方、ステップＳ１３５２でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、保留消化領域５５に表示された保留画像の表示態様を変化させるか否かを判定する（ステップＳ１３５８）。例えば、図２６のステップＳ１３３０において変動開始時の保留画像の表示態様としてキャラクタの画像が決定されている場合、演出制御部１３０は、保留消化領域５５の保留画像を変化させると判定する。
【０２１１】
保留消化領域５５の保留画像を変化させると判定した場合（ステップＳ１３５８：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留消化領域５５の保留画像の表示態様を変化させる（ステップＳ１３５９）。具体的には、演出制御部１３０は、ステップＳ１３３０において決定された表示態様に保留画像を変化させる。
【０２１２】
ステップＳ１３５７の処理を行った場合、ステップＳ１３５６でＮＯと判定した場合、ステップＳ１３５８でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３５９の処理を行った場合、演出制御部１３０は、図２８に示す処理を終了する。
【０２１３】
以上のように、本実施形態では、保留入賞に応じて事前判定を行い、保留数が所定以上の場合には、保留画像を段階的に変化させる一連の演出が行われる。保留数が所定未満の場合には、一連の演出を行う代わりに、保留消化の際に保留画像を最終段階の表示態様に変化させる。このような演出を行うことにより、一連の演出を行うための時間を確保しつつ、段階的に遊技者の期待感を高める演出を行うことができる。
【０２１４】
また、保留数が所定未満である場合においても変動開始時に保留画像が最終段階の表示態様に変化するため、保留画像が途中で変化しない場合でも変動開始時に変化するかも知れないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２１５】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２１６】
例えば、上記実施形態では、上記一連の演出は、第１特別図柄判定の権利を示す保留画像を用いて行われたが、第２特別図柄判定の権利を示す保留画像を用いて行われてもよい。
【０２１７】
また、上記実施形態では、上記一連の演出は、複数の第１特別図柄の変動（第１始動口１１への入賞に係る変動）にわたって行われたが、複数の第２特別図柄の変動にわたって行われてもよいし、第１特別図柄及び第２特別図柄を合わせた複数の特別図柄の変動において行われてもよい。
【０２１８】
例えば、第１始動口１１および第２始動口１２の手前に遊技球を振り分ける部材を配置してもよい。１個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第１始動口１１に入賞し、次に２個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第２始動口１２に入賞するように、当該部材は構成されている。このような部材によって、遊技球が交互に第１始動口１１および第２始動口１２に入賞する。このような構成の遊技機において、例えば、保留数が５以上の場合に一連の演出を行ってもよく、５回の特別図柄の変動にわたって段階的に保留画像の表示態様を変化させてもよい。
【０２１９】
また、上記実施形態では、特別図柄が変動開始することに応じて段階的に保留画像の表示態様を変化させた。他の実施形態では、特別図柄が変動する間の時間経過に応じて保留画像の表示態様を変化させてもよい。
【０２２０】
また、上記実施形態では、保留数が所定以上の場合に一連の演出を行うこととした。他の実施形態では、特別図柄の変動時間が所定以上の場合に一連の演出を行うようにしてもよい。具体的には、複数の特別図柄の変動にわたって一連の演出を行う場合に、当該複数の特別図柄の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、所定以上である場合は一連の演出を行う。一方、総変動時間が所定未満である場合は一連の演出を行わないようにしてもよい。
【０２２１】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の権利を示す保留画像を液晶表示器５に表示させた。他の実施形態では、保留画像の代わりに、他の表示（例えば、ＬＥＤ等）によって特別図柄判定の権利の保留を示してもよい。この場合において、上述のように、保留を示す保留表示を段階的に変化させてもよい。例えば、保留を示すＬＥＤを点灯させ、ＬＥＤの色を変化させることで、保留表示の表示態様を変化させてもよい。
【０２２２】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にＶ入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はＶ入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。そして、このような遊技機において、Ｖ入賞口が長開放する大当たりを予告する演出として、上記演出が行われてもよい。
【０２２３】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２２４】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２２５】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２２６】
本発明に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段（ＣＰＵ１０１、Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（Ｓ４０７）と、図柄表示手段（４１、４２）に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段（Ｓ４１０、Ｓ４１４）と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（１０３、Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示を行う保留表示制御手段（Ｓ１３２９）と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２０５、Ｓ２１１、Ｓ１３２３）と、前記事前判定の対象となった特別遊技判定の権利が所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段（Ｓ１３２４）と、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該演出実行条件を満たす特別遊技判定の権利に係る図柄変動（以下、対象変動）より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段（Ｓ１３２６、Ｓ１３５５）と、を備え、前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記一連の演出が行われる間の複数の図柄変動の回数が所定以上であるか否か、または、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する保留表示の表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させる。
【０２２７】
上記構成によれば、複数の図柄変動の回数が所定以上か否か、又は図柄の総変動時間が所定以上か否かに基づいて、当該複数の図柄変動において行われる一連の演出を実行することができる。これにより、一連の演出を行うために必要な時間を確保することができ、一連の演出において保留画像を段階的に変化させることができる。
【０２２８】
また、他の構成では、前記演出実行手段は、少なくとも前記対象変動にかかる前記図柄の変動中において、前記対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様で表示してもよい。
【０２２９】
上記構成によれば、少なくとも前記対象変動が行われる際に、当該対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様で表示させることができる。
【０２３０】
また、他の構成では、前記演出実行手段は、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていないと判定されると、前記対象変動において前記最終段階の表示態様に変化させてもよい。
【０２３１】
上記構成によれば、演出実行条件が満たされていない場合においても、前記対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様に変化させることができる。これにより、一連の演出において段階的に保留表示が変化しない場合であっても、保留消化時に最終段階の表示態様に変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【符号の説明】
【０２３２】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５２１、５２２、５２３、５２４  保留画像
５３  バス
５４  キャラクタ
５５  保留消化領域
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１３１  ＣＰＵ
１５０  ランプ制御部
【図１】
2014144117.tif 000003
【図２】
2014144117.tif 000004
【図３】
2014144117.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014144117.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014144117.tif 000009
【図８】
2014144117.tif 000010
【図９】
2014144117.tif 000011
【図１０】
2014144117.tif 000012
【図１１】
2014144117.tif 000013
【図１２】
2014144117.tif 000014
【図１３】
2014144117.tif 000015
【図１４】
2014144117.tif 000016
【図１５】
2014144117.tif 000017
【図１６】
2014144117.tif 000018
【図１７】
2014144117.tif 000019
【図１８】
2014144117.tif 000020
【図１９】
2014144117.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2014144117.tif 000023
【図２２】
2014144117.tif 000024
【図２３】
2014144117.tif 000025
【図２４】
2014144117.tif 000026
【図２５】
2014144117.tif 000027
【図２６】
2014144117.tif 000028
【図２７】
2014144117.tif 000029
【図２８】
2014144117.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成26年4月18日(2014.4.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、事前判定の結果に基づく演出を行うための条件に基づいて、当該演出を制御するという点においては改善の余地があった。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
それ故、本発明の目的は、事前判定の結果に基づく演出を制御することが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定の条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対応する表示オブジェクトを表示する表示オブジェクト制御手段と、前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄変動に対応する前記表示オブジェクトを当該表示オブジェクトとして表示する当該表示オブジェクト制御手段と、前記始動条件が成立する前に、前記保留記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段と、所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の対象の特別遊技判定の権利に係る図柄変動（以下、対象変動）より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記一連の演出が行われる間の複数の図柄変動の回数が所定以上であるか否か、または、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する表示オブジェクトの表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させ、前記演出実行手段は、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていないと判定されると、前記対象変動において、当該対象変動に対応する当該表示オブジェクトを最終段階の表示態様に変化させる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、事前判定の結果に基づく演出を制御することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対応する表示オブジェクトを表示する表示オブジェクト制御手段と、
前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄変動に対応する前記表示オブジェクトを当該表示オブジェクトとして表示する当該表示オブジェクト制御手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記保留記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段と、
所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の対象の特別遊技判定の権利に係る図柄変動（以下、対象変動）より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記一連の演出が行われる間の複数の図柄変動の回数が所定以上であるか否か、または、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、
前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する表示オブジェクトの表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させ、
前記演出実行手段は、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていないと判定されると、前記対象変動において、当該対象変動に対応する当該表示オブジェクトを最終段階の表示態様に変化させる、遊技機。
【請求項２】
所定の条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対応する表示オブジェクトを表示する表示オブジェクト制御手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記保留記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段と、
所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の対象の特別遊技判定の権利に係る図柄変動（以下、対象変動）より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、
前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する表示オブジェクトの表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させる、遊技機。