(57)【要約】【課題】機種毎に貯留手段の貯留量が異なる場合であっても、機種毎に貯留手段の貯留量を予め設定する必要がなく、大当たり終了後の特別状態において遊技者が不快と感じた遊技情報を適切に管理する。【解決手段】管理装置６は、遊技機２にて大当たり終了後の特別状態（甘中）が発生したことを検出すると、特別状態の開始から終了までの期間だけでなく、特別状態の開始から持玉払出（例えば遊技者による持玉の払出操作）が行われるまでの期間、即ち、上部受皿２ｂにより貯留される玉が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨を検出するまでの期間をも対象とし、その期間におけるアウト、セーフ、ＢＡサ、ＳＡ等の遊技情報を管理する。【選択図】図１
2014144067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を消費することで遊技盤面に設けられた始動口への入賞である始動入賞を可能とし、その始動入賞に応じて作動する役物の作動結果に応じて大当たりを発生させ、大当たり終了後に通常状態よりも始動入賞させ易くなる遊技状態である特別状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技者に付与される遊技価値を貯留する貯留手段が設けられ、その貯留手段により貯留される遊技価値を消費対象として遊技価値を消費する遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技場用システムであって、
遊技機側から出力される前記特別状態の発生期間を特定可能な遊技信号により遊技機において前記特別状態が発生している期間である特別状態期間を特定する状態特定手段と、
前記貯留手段により貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨を検出する貯留増加検出手段と、
前記特別状態期間が発生してから前記貯留増加検出手段により増加された旨が検出されるまでの期間である特別貯留期間を特定する期間特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記特別貯留期間において特定された遊技情報である特別貯留情報を管理する管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、遊技者による計数操作に応じて前記貯留手段に貯留された遊技価値の少なくとも一部を遊技者の獲得価値として特定し、遊技者による復帰操作に応じて前記獲得価値を遊技に消費可能な状態とする復帰処理を行うことで、前記貯留手段により貯留される遊技価値を増加させる獲得価値処理手段を備え、
前記貯留増加検出手段は、前記復帰操作、及び前記復帰処理のうち少なくとも一方を検出することを、前記貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨として検出することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記遊技情報特定手段は、前記遊技情報として遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウト、及び遊技における入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフを特定し、
前記管理手段は、前記特別貯留情報として前記特別貯留期間において特定されたアウトとセーフとの差を示す特別貯留差を管理することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記特別貯留情報に基づいて遊技情報をシミュレートするシミュレート手段を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記遊技情報として前記役物の作動回数を示すスタートを特定すると共に、前記特別状態期間において特定したアウト、及びスタートを、特別アウト、及び特別スタートとして特定し、
前記シミュレート手段は、前記特別状態中に実行され得る基準となるスタートである基準スタートを予め設定し、前記特別貯留差に前記特別スタートを乗じた値を前記特別アウトにて除し、更に前記基準スタートにて除した値を、１００％から減じた値を示し、前記特別状態が開始してから前記基準スタート分の役物作動が得られるまでのアウトとセーフとの差が、前記特別貯留差となる場合におけるアウトに対するセーフの割合を示す理想ＢＡをシミュレートすることを特徴とする請求項３に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
遊技機は、前記特別状態の発生時に当該特別状態の終了条件を、大当たりの発生、及び予め設定される第１上限回数分の前記役物作動の何れか早い方とする第１終了条件と、大当たりの発生、及び予め設定される前記第１上限回数よりも多い第２上限回数分の前記役物作動の何れか早い方、又は大当たりの発生とする第２終了条件とのうちから１つの終了条件を選択した上で前記特別状態を発生させ、その特別状態中に当該選択した終了条件が成立することで特別状態を終了させ、
前記シミュレート手段は、前記基準スタートとして、前記第１上限回数を採用した第１基準スタートと、前記遊技情報特定手段により１回の特別状態期間中に特定された前記特別スタートの最大値を採用した第２基準スタートとを設定し、当該第１基準スタート、及び第２基準スタートに対応した前記理想ＢＡを、各々シミュレートすることを特徴とする請求項４に記載した遊技場用システム。
【請求項６】
前記特別状態期間において特定された遊技情報を前記特別貯留情報の対象から除外する除外手段を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記遊技情報として遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウト、遊技における入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフ、及び前記役物の作動回数を示すスタートを特定すると共に、前記特別状態期間において特定したアウト、セーフ、及びスタートを、特別アウト、特別セーフ、及び特別スタートとして特定し、
前記除外手段は、特別アウト、特別セーフ、特別スタート、及び特別アウトと特別セーフとの差を示す特別差のうち少なくとも１つが基準値に達していないことと、遊技者が獲得した遊技価値が所定数に満たない大当たり後に発生した特別状態であることとのうち少なくとも一方である除外条件が成立している状態で、前記貯留手段により貯留される遊技価値が前記特別状態中に前記貯留増加検出手段により増加された旨が検出された場合に、対応する前記特別貯留期間における遊技情報を前記特別貯留情報の対象から除外することを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項７】
遊技価値を消費することで遊技盤面に設けられた始動口への入賞である始動入賞を可能とし、その始動入賞に応じて作動する役物の作動結果に応じて大当たりを発生させ、大当たり終了後に通常状態よりも始動入賞させ易くなる遊技状態である特別状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技者に付与される遊技価値を貯留する貯留手段が設けられ、その貯留手段により貯留される遊技価値を消費対象として遊技価値を消費する遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技場用システムであって、
遊技機側から出力される前記特別状態の発生期間を特定可能な遊技信号により遊技機において前記特別状態が発生している期間である特別状態期間を特定する状態特定手段と、
前記貯留手段により貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨を検出する貯留増加検出手段と、
前記特別状態のうち前記貯留増加検出手段により増加した旨が検出された特別状態の発生回数を管理する管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項８】
遊技機に対応して設けられ、遊技者による計数操作に応じて前記貯留手段に貯留された遊技価値の少なくとも一部を遊技者の獲得価値として特定し、遊技者による復帰操作に応じて前記獲得価値を遊技に消費可能な状態とする復帰処理を行うことで、前記貯留手段により貯留される遊技価値を増加させる獲得価値処理手段を備え、
前記貯留増加検出手段は、前記復帰操作、及び前記復帰処理のうち少なくとも一方を検出することを、前記貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨として検出し、
前記管理手段は、特別状態期間において前記復帰操作された回数である復帰操作回数、及び前記復帰処理が行われた回数である復帰処理回数のうち少なくとも一方である復帰回数、並びに当該復帰回数が予め設定される基準値以上となった特別状態の回数のうち少なくとも一方を管理することを特徴とする請求項７に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値を消費することで遊技盤面に設けられた始動口への入賞である始動入賞を可能とし、その始動入賞に応じて作動する役物の作動結果に応じて大当たりを発生させ、大当たり終了後に通常状態よりも始動入賞させ易くなる遊技状態である特別状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技者に付与される遊技価値を貯留する貯留手段が設けられ、その貯留手段により貯留される遊技価値を消費対象として遊技価値を消費する遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技機の遊技情報を管理しており、そのうちの一つに遊技機が確変状態や時短状態等の特別状態（甘中）にあるときの遊技情報がある。この甘中の遊技情報としては、出玉率（ＢＡ）や差玉（ＢＡサ）等があるが、甘中において玉が減少し、遊技機の貯留皿の貯留量が目減りすると、遊技者が不快に感ずる点に着眼し、出願人は特許文献１にて、甘中の発生時点から次の大当たりまでのＢＡサを、予め設定しておいた遊技機の貯留皿の貯留量から減算した残貯留数を管理することを既に提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２３９８０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１によれば、甘中の終了時点において遊技者が不快と感じたか否かを把握することができる。しかしながら、この場合、機種毎に貯留皿の貯留量が異なるという事情により、機種毎に貯留皿の貯留量を予め設定しておく必要があり、その設定操作を行わないことで正確な遊技情報とならない虞があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、機種毎に貯留手段の貯留量が異なる場合であっても、機種毎に貯留手段の貯留量を予め設定する必要がなく、大当たり終了後の特別状態において遊技者が不快と感じた遊技情報を適切に管理することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技価値を消費することで遊技盤面に設けられた始動口への入賞である始動入賞を可能とし、その始動入賞に応じて作動する役物の作動結果に応じて大当たりを発生させ、大当たり終了後に通常状態よりも始動入賞させ易くなる遊技状態である特別状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技者に付与される遊技価値を貯留する貯留手段が設けられ、その貯留手段により貯留される遊技価値を消費対象として遊技価値を消費する遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技場用システムであって、遊技機側から出力される前記特別状態の発生期間を特定可能な遊技信号により遊技機において前記特別状態が発生している期間である特別状態期間を特定する状態特定手段と、前記貯留手段により貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨を検出する貯留増加検出手段と、前記特別状態期間が発生してから前記貯留増加検出手段により増加された旨が検出されるまでの期間である特別貯留期間を特定する期間特定手段と、遊技機側から出力される遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記特別貯留期間において特定された遊技情報である特別貯留情報を管理する管理手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者による計数操作に応じて前記貯留手段に貯留された遊技価値の少なくとも一部を遊技者の獲得価値として特定し、遊技者による復帰操作に応じて前記獲得価値を遊技に消費可能な状態とする復帰処理を行うことで、前記貯留手段により貯留される遊技価値を増加させる獲得価値処理手段を備え、前記貯留増加検出手段は、前記復帰操作、及び前記復帰処理のうち少なくとも一方を検出することを、前記貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨として検出することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記遊技情報特定手段は、前記遊技情報として遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウト、及び遊技における入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフを特定し、前記管理手段は、前記特別貯留情報として前記特別貯留期間において特定されたアウトとセーフとの差を示す特別貯留差を管理することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記特別貯留情報に基づいて遊技情報をシミュレートするシミュレート手段を備え、前記遊技情報特定手段は、前記遊技情報として前記役物の作動回数を示すスタートを特定すると共に、前記特別状態期間において特定したアウト、及びスタートを、特別アウト、及び特別スタートとして特定し、前記シミュレート手段は、前記特別状態中に実行され得る基準となるスタートである基準スタートを予め設定し、前記特別貯留差に前記特別スタートを乗じた値を前記特別アウトにて除し、更に前記基準スタートにて除した値を、１００％から減じた値を示し、前記特別状態が開始してから前記基準スタート分の役物作動が得られるまでのアウトとセーフとの差が、前記特別貯留差となる場合におけるアウトに対するセーフの割合を示す理想ＢＡをシミュレートすることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、遊技機は、前記特別状態の発生時に当該特別状態の終了条件を、大当たりの発生、及び予め設定される第１上限回数分の前記役物作動の何れか早い方とする第１終了条件と、大当たりの発生、及び予め設定される前記第１上限回数よりも多い第２上限回数分の前記役物作動の何れか早い方、又は大当たりの発生とする第２終了条件とのうちから１つの終了条件を選択した上で前記特別状態を発生させ、その特別状態中に当該選択した終了条件が成立することで特別状態を終了させ、前記シミュレート手段は、前記基準スタートとして、前記第１上限回数を採用した第１基準スタートと、前記遊技情報特定手段により１回の特別状態期間中に特定された前記特別スタートの最大値を採用した第２基準スタートとを設定し、当該第１基準スタート、及び第２基準スタートに対応した前記理想ＢＡを、各々シミュレートすることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載した発明は、前記特別状態期間において特定された遊技情報を前記特別貯留情報の対象から除外する除外手段を備え、前記遊技情報特定手段は、前記遊技情報として遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウト、遊技における入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフ、及び前記役物の作動回数を示すスタートを特定すると共に、前記特別状態期間において特定したアウト、セーフ、及びスタートを、特別アウト、特別セーフ、及び特別スタートとして特定し、前記除外手段は、特別アウト、特別セーフ、特別スタート、及び特別アウトと特別セーフとの差を示す特別差のうち少なくとも１つが基準値に達していないことと、遊技者が獲得した遊技価値が所定数に満たない大当たり後に発生した特別状態であることとのうち少なくとも一方である除外条件が成立している状態で、前記貯留手段により貯留される遊技価値が前記特別状態中に前記貯留増加検出手段により増加された旨が検出された場合に、対応する前記特別貯留期間における遊技情報を前記特別貯留情報の対象から除外することを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載した発明は、遊技価値を消費することで遊技盤面に設けられた始動口への入賞である始動入賞を可能とし、その始動入賞に応じて作動する役物の作動結果に応じて大当たりを発生させ、大当たり終了後に通常状態よりも始動入賞させ易くなる遊技状態である特別状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技者に付与される遊技価値を貯留する貯留手段が設けられ、その貯留手段により貯留される遊技価値を消費対象として遊技価値を消費する遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技場用システムであって、遊技機側から出力される前記特別状態の発生期間を特定可能な遊技信号により遊技機において前記特別状態が発生している期間である特別状態期間を特定する状態特定手段と、前記貯留手段により貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨を検出する貯留増加検出手段と、前記特別状態のうち前記貯留増加検出手段により増加した旨が検出された特別状態の発生回数を管理する管理手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項８に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者による計数操作に応じて前記貯留手段に貯留された遊技価値の少なくとも一部を遊技者の獲得価値として特定し、遊技者による復帰操作に応じて前記獲得価値を遊技に消費可能な状態とする復帰処理を行うことで、前記貯留手段により貯留される遊技価値を増加させる獲得価値処理手段を備え、前記貯留増加検出手段は、前記復帰操作、及び前記復帰処理のうち少なくとも一方を検出することを、前記貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨として検出し、前記管理手段は、特別状態期間において前記復帰操作された回数である復帰操作回数、及び前記復帰処理が行われた回数である復帰処理回数のうち少なくとも一方である復帰回数、並びに当該復帰回数が予め設定される基準値以上となった特別状態の回数のうち少なくとも一方を管理することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載した発明によれば、特別状態期間が発生してから貯留手段により貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加された旨が検出されるまでの期間を特別貯留期間として特定し、その特別貯留期間において特定した遊技情報を特別貯留情報として管理するようにしたので、機種毎に貯留手段の貯留量が異なる場合であっても、機種毎に貯留手段の貯留量を予め設定する必要がなく、特別状態において遊技者が不快と感じた遊技情報を管理することができる。
【００１５】
請求項２に記載した発明によれば、遊技者による計数操作に応じて獲得価値を特定し、遊技者による復帰操作に応じて獲得価値を遊技に消費可能な状態とする復帰処理を行い、貯留手段により貯留される遊技価値を増加させる獲得価値処理手段を備え、復帰操作及び復帰処理のうち少なくとも一方を検出することを、貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨として検出するようにしたので、獲得価値処理手段が所謂各台計数機等の他の利用用途が高い手段であるという事情から、その利用用途に応じて獲得価値処理手段を導入するだけで、貯留手段により貯留される遊技価値を監視するセンサ等を別途設ける必要がなく、特別貯留情報を容易に管理することができる。
【００１６】
請求項３に記載した発明によれば、特別貯留情報として特別貯留期間において特定されたアウトとセーフとの差を示す特別貯留差を管理するようにしたので、貯留手段により貯留される遊技価値（例えば貯留皿に貯留される玉）が少なくなったと感じた等、遊技者が特別状態中にどの程度の遊技価値を消失したことで不快と感じたかという指標、即ち、その遊技者が不快と感じた指標の調整を施すために有益な指標を把握することができる。
【００１７】
請求項４に記載した発明によれば、特別状態が開始してから基準スタート分の役物作動が得られるまでのアウトとセーフとの差が、特別貯留差となる場合におけるアウトに対するセーフの割合を示す理想ＢＡをシミュレートするようにしたので、どの程度の払出率とすれば、基準スタートとなった場合に特別貯留差分の遊技価値を消失するのかを把握することができる。
【００１８】
基準スタートは遊技者が特別状態中に体験し得るスタートの上限を採用することが望ましく、多くの遊技機では、特別状態のうち所謂時短は第１終了条件を採用する一方、所謂確変は第２終了条件を採用しており、時短はスタートが第１上限回数となれば終了する一方、確変は上限となるスタートが実質的に設定されておらず、第１上限回数以上のスタートとなる可能性が残っている。この点を考慮し、請求項５に記載した発明によれば、基準スタートとして、第１上限回数を採用した第１基準スタート、及び１回の特別状態期間中に特定された特別スタートの最大値を採用した第２基準スタートに対応した理想ＢＡを、各々シミュレートするようにしたので、時短中の最大スタートとなる第１上限と、実際に遊技者が確変中に体験した最大スタートとの双方を参照した遊技場の管理者の思惑に応じた出玉率を把握することができる。
【００１９】
遊技者の中には貯留手段の貯留状況に依らずに持玉を切りの良い数値とするため等に、大当たり終了後でも持玉の払出操作と計数操作とを繰り返して遊技価値を増加させる遊技者もいる。その一方で、大当たりの中には所謂ラウンド抽選等により大当たり終了後でも貯留手段が一杯とならない大当たりもあり、このような何れかの場合、特別状態中に貯留手段に貯留される遊技価値を増加させても遊技者が余り不快と感ずることはない。この点を考慮し、請求項６に記載した発明によれば、特別アウト、特別セーフ、特別スタート、及び特別アウトと特別セーフとの差を示す特別差のうち少なくとも１つが基準値に達していないことと、遊技者が獲得した遊技価値が所定数に満たない大当たり後に発生した特別状態であることとのうち少なくとも一方を除外条件とし、その除外条件が成立している状態で、貯留手段により貯留される遊技価値が特別状態中に増加された旨が検出された場合に、対応する特別貯留期間における遊技情報を特別貯留情報の対象から除外するようにしたので、特別状態において遊技者が不快と感じた遊技情報をより正確に管理することができる。
【００２０】
請求項７に記載した発明によれば、貯留手段により貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨を検出した特別状態の発生回数を管理するようにしたので、請求項１に記載した発明と同様に、機種毎に貯留手段の貯留量が異なる場合であっても、機種毎に貯留手段の貯留量を予め設定する必要がなく、特別状態において遊技者が不快と感じた程度がどの程度であったかを管理することができる。
【００２１】
請求項８に記載した発明によれば、遊技者が不快と感じた程度が、特別状態期間において復帰操作された回数である復帰操作回数、及び復帰処理が行われた回数である復帰処理回数のうち少なくとも一方である復帰回数に大凡比例すると考えられるので、復帰回数、並びに当該復帰回数が予め設定される基準値以上となった特別状態の回数のうち少なくとも一方を管理することで、特別状態において遊技者が不快と感じた程度がどの程度であったかを管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】甘中履歴（遊技機単位）を示す図
【図３】甘中集計（機種単位）を示す図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機２に１対１に対応して遊技機装置３（獲得価値処理手段に相当）が設置されている。２台の遊技機２及び２台の遊技機装置３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６（状態特定手段、貯留増加検出手段、期間特定手段、遊技情報特定手段、管理手段、シミュレート手段、除外手段に相当）に接続されている。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機２が管理装置６の管理対象となる。又、中継装置４はＬＡＮ５を介してＰＯＳ装置（景品交換装置）等にも接続されている。本実施形態では遊技機２がパチンコ機であるので、遊技価値（遊技媒体）はパチンコ玉である。遊技機２がスロットマシンであれば、遊技価値はメダルである。
【００２４】
遊技機２は、発射装置を構成する操作ハンドル２ａ、上部受皿（上皿、貯留皿）２ｂ（貯留手段に相当）、下部受皿（下皿）２ｃを有すると共に、遊技盤面２ｄに、普図入賞口２ｅ、第１始動口２ｆ（始動口に相当）、第２始動口２ｇ（始動口に相当）、液晶表示部２ｈ、大入賞口２ｉ等を有する。上部受皿２ｂの上面部には遊技者が操作可能な貸出釦２ｊ及び返却釦２ｋが並んで設けられている。貸出釦２ｊ及び返却釦２ｋが設けられる部位は上部受皿２ｂの上面部以外であっても良い。遊技機２は以下の動作を行う。
【００２５】
（１）第１始動口２ｆは入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口２ｇは入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。
（２）操作ハンドル２ａが操作されたことにより遊技盤面２ｄに発射された玉が第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇに入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部２ｈにて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりを発生させる。尚、第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇに入賞することに応じて玉が上部受皿２ｂに払出（付与）されるが、その上部受皿２ｂに貯留可能な玉数（貯留数）は機種により様々である（異なっている）。
【００２６】
（３）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
（４）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３６０であり、大当たりがその後に確変状態（確変）となる大当たり（確変大当たり）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当たりが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口２ｉを開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００２７】
（５）確変中は大当たり確率が１／３１に向上すると共に、第１始動口２ｆ及び第２始動口２ｇへの入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次の大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
（６）第２始動口２ｇは普図入賞口２ｅへの入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり、時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり、時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口２ｇへの入賞率が高くなる。
【００２８】
遊技機装置３は、貸出機能と各台計数機能とを有する装置であり、遊技機装置３の状態を表示する状態表示ＬＥＤ３ａ、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口３ｂ、各種の表示ランプや操作釦（発行釦、払出釦等）等を有する操作部３ｃ、玉を遊技機２の上部受皿２ｂへと払出す払出ノズル３ｄ、遊技者が会員カードや一般カード等の記録媒体を挿入可能（受付可能）なカード挿入口３ｅ、遊技機２の下部受皿２ｃから落下した玉を受ける受皿ユニット３ｆ等を有する。遊技機装置３は以下の動作を行う。
【００２９】
（１）遊技者が紙幣を紙幣投入口３ｂに投入すると、その投入金額を特定し、遊技者が遊技機２の貸出釦２ｊを押下することに応じて投入金額の範囲内で玉を遊技機２の内部の払出機構から遊技機２の上部受皿２ｂに貸出す。遊技者が「１０００円」を投入し、遊技者が貸出釦２ｊを押下していない状態では、「１０００円」を入金残高として記憶する。この状態から、例えば貸単価が「４円」であれば、遊技者が貸出釦２ｊを押下する毎に「１２５玉」、即ち、「５００円（単位金額）」分の玉を貸出し、残りを入金残高として記憶する（更新する）。即ち、遊技者が投資金額として「１０００円」を投入した場合であれば、遊技者が貸出釦２ｊを１回押下すると、入金残高を「５００円」に更新し、遊技者が貸出釦２ｊを更に１回（計２回）押下すると、入金残高を「０円」に更新する。
【００３０】
（２）遊技者が遊技機２の下部受皿２ｃに設けられているレバーを操作（計数操作）し、下部受皿２ｃを開放したこと応じて遊技機２の下部受皿２ｃから落下した玉を受皿ユニット３ｆにより受けると、その玉を計数部（図示せず）にて計数し、計数を完了すると、その計数結果である計数値を持玉として加算する（獲得価値として特定する）。
【００３１】
（３）遊技者が操作部３ｃの払出釦を操作（復帰操作）すると、計数部による計数結果により加算した持玉数が基準持玉の玉数（例えば１玉）以上であれば（持玉があれば）、その持玉数の範囲内で玉を払出ノズル３ｄから遊技機２の上部受皿２ｂに払出す持玉払出を行い（獲得価値を遊技に消費可能な状態とする復帰処理を行い）、その払出した玉数を持玉から減算する。尚、持玉数が基準持玉の玉数以上でなければ（持玉がなければ）、会員カードを受付けていることを条件とし、その会員カードに対応して管理装置６が管理する貯玉口座に記録されている貯玉数の範囲内で玉（再プレイ（再遊技）玉）を払出ノズル３ｄから遊技機２の上部受皿２ｂに払出し、その払出した玉数の対価に相当する貯玉数（払出した玉数）を当該貯玉口座の貯玉から減算する。このとき、再プレイ玉を払出した旨を特定可能な更新情報を管理装置６に出力する。尚、持玉払出等は１回の持玉払出の操作にて払出す払出単位が予め定められており（例えば１２５玉）、持玉数等を払出単位以上で払出可能であれば、払出単位分を払出し、払出単位未満しか払出可能でなければ、その払出単位未満の残り全てを払出す。
【００３２】
（４）遊技者が遊技機２の返却釦を押下すると、会員カードを受付けていれば、計数部による計数結果により加算した持玉の玉数（持玉数）を会員カードに記録して（更新して）カード挿入口３ｅから発行し、会員カードを受付けていなければ、計数部による計数結果により加算した持玉の玉数を一般カードに記録してカード挿入口３ｅから発行する。このとき、会員カード又は一般カードを発行した旨を特定可能な更新情報を管理装置６に出力する。尚、持玉の一部の玉数のみを記録してカード挿入口３ｅから発行する（分割発行する）ことも可能である。
【００３３】
遊技機２及び遊技機装置３側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」：消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される遊技に応じて消費された遊技価値である消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機２から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」：遊技機２から出力される遊技における入賞に応じて付与された遊技価値である入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。付与（払出）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００３４】
「始動信号」：遊技機２から出力される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部２ｈ（役物）におけるスタート（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じて図柄変動を特定する。尚、第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇに入賞したことを示す信号としても良い。
「大当たり信号」：遊技機２から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号入力中を大当たり中として特定する。
【００３５】
「特別状態信号」：遊技機２から出力される特別状態（甘中）の発生期間を特定可能な信号である。第２始動口２ｇの入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中（特別状態が発生している期間、特別状態期間）として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００３６】
「売上信号」：遊技機装置３から出力される売上情報（売上玉数、売上額）を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「売上信号数×２５」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価（例えば４円）」を売上額として特定する。
【００３７】
管理装置６は、主装置６ａ、キーボード６ｂ、マウス６ｃ、モニタ６ｄ及びプリンタ（図示せず）等を有する。管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機２や遊技機装置３との間で各種信号や各種情報を中継装置４を介して入出力する入出力部等を有し、制御プログラムを実行することで、遊技機２や遊技機装置３等から入力する遊技信号に基づいて遊技機２の稼動状態を特定すると共に遊技機２毎の遊技データ（アウト、セーフ、差玉、スタート回数、大当たり回数、出玉率、売上等）や機種毎の遊技データを算出して管理する。
【００３８】
さて、上記した［発明が解決しようとする課題］の欄にて説明したように、遊技機２の上部受皿２ｂの貯留量を設定し、甘中の発生時点から次の大当たりまでの差玉を、その貯留量から減算した残貯留数を管理することで、甘中の終了時点において遊技者が不快と感じたか否かを把握可能となるが、この場合、従来では、機種毎に異なる上部受皿２ｂの貯留量を予め設定しておく必要があった。このような従来の課題に対し、本願発明では管理装置６が以下の処理を行う。
【００３９】
（１）遊技機２から特別状態信号を入力し、遊技機２にて甘中が発生したことを検出すると、図２に示すように、甘中の遊技情報の履歴を甘中履歴（遊技機単位）として作成する。この場合、管理装置６は、従来では甘中の開始から終了までの期間である「全体」のみを管理対象としていたが、本願発明では「全体」のみならず、甘中の開始から最初に遊技機装置３にて持玉払出が行われるまでの期間である「払出期間（特別貯留期間）」をも管理対象としている。即ち、管理装置６は、遊技機２にて甘中が発生したことを検出すると、その対応する遊技機装置３にて持玉払出が行われた（上部受皿２ｂに貯留される遊技価値が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨）か否かを監視し、「全体」及び「払出期間」を管理対象とする甘中履歴を作成する。尚、管理装置６は、遊技機装置３にて持玉払出が行われたか否かの特定を、遊技者が操作部３ｃの払出釦を操作（持玉払出の操作）したことを特定すること、玉が払出ノズル３ｄから遊技機２の上部受皿２ｂに払出されたことを特定することの何れかにより行う。
【００４０】
図２に示した甘中履歴における集計対象の項目は次の通りである。
「時刻」：甘中が発生した時刻である。
「アウト」：遊技機２への打込玉数（消費価値）である。
「セーフ」：遊技機２からの入賞に応じた払出玉数（入賞付与価値）である。
「ＢＡサ」：差玉（アウト−セーフ）である。
「ＳＡ」：図柄変動数である。
【００４１】
「払出回数」：持玉が払出された回数であり、玉が払出ノズル３ｄから遊技機２の上部受皿２ｂに払出された回数（復帰処理回数）である。
「操作回数」：持玉払出の操作が行われた回数であり、遊技者が操作部３ｃの払出釦を操作した回数（復帰操作回数）である。
「平均」：対象とするレコードの平均である。
「合計」：対象とするレコードの合計である。
【００４２】
図２において、「払出期間」にて「−」が示されるレコード（例えば時刻が「１０：３０」のレコード）は甘中に持玉払出が行われなかったことを示している。又、「払出回数」よりも「操作回数」が多いレコード（例えば時刻が「１０：４０」のレコード）は持玉払出中に持玉払出の操作が行われた場合であり、その持玉払出中に持玉払出の操作を行っても新たな持玉払出が行われないにも拘らず、遊技者が持玉払出の操作を行った場合を示しており、遊技者がより不快と感じていることを示している（例えば時刻が「１０：４０」のレコードでは持玉払出自体は１回しか行われていないが、その操作を２回行っている）。これら「払出回数」や「操作回数」の数値は遊技者が不快と感じた甘中である旨を示している。即ち、殆どの遊技者は甘中では玉が減ることはないと考えており、甘中に持玉払出の操作を行う（上部受皿２ｂに玉を補充する）必要はないのが当然と考えている。そのため、そのように考えている遊技者が甘中に持玉払出の操作を行ったということは、甘中であるにも拘らず玉が減ってしまい、玉を補充する必要性を感じたことであり、不快と感じたことである。尚、「払出回数」や「操作回数」の数値が高いほど不快と感じた程度（不快度）は大きいと言える。
【００４３】
尚、図２において、遊技者の中には上部受皿２ｂに玉が十分に貯留されているにも拘らず、持玉数を調整するために大当たり終了後に持玉の払出操作と計数操作とを繰返して行う遊技者もいるので、アウト、セーフ、ＳＡ、ＢＡサに対して基準値（設定値）を予め設定しておき、例えばアウト、セーフ、ＳＡ、ＢＡサの何れかが基準値未満の状態で持玉払出が行われた甘中については、そのレコードを払出期間における遊技情報の対象から除外しても良い。同様に、「セーフ＋売上玉数（再プレイ玉数等も含む）−アウト−計数玉数＋持玉払玉数」の演算式により、理論上の未計数の持玉（上部受皿２ｂの玉）を特定可能であるので、その理論上の未計数の持玉が基準値以上減少していないにも拘らず持玉払出が行われた場合に、アウトやＢＡサが基準値未満の状態で持玉払出が行われたと間接的に判定しても良い。更に、遊技機２が例えば大当たりとなった場合にラウンド数を抽選するような仕様である場合であれば、その大当たりの中には上部受皿２ｂを一杯にさせられない程度の出玉しか得られない大当たりも発生し得るので、大当たり中の出玉（セーフ−アウト）やラウンド信号により、出玉の少ない大当たりと出玉の多い大当たりとを区分けし、出玉の少ない大当たり後の甘中については、そのレコードを払出期間における遊技情報の対象から除外しても良い。この場合、大当たり中に計数されたか否かにより出玉の少ない大当たりと出玉の多い大当たりとを区分けしても良い。尚、図２に示す甘中履歴及び後述する図３に示す甘中集計では甘中における遊技情報のみを管理対象としているが、通常状態や大当たりにおける遊技情報を管理対象に含めても勿論良い。
【００４４】
（２）図２に示した甘中履歴として集計した遊技情報を、図３に示すように機種別に区分して甘中集計（機種単位）として作成する。図３に示す甘中集計では、図２に示した甘中履歴における「払出期間」の遊技情報を集計する。
【００４５】
図３に示した甘中集計における集計対象の項目は次の通りである。
「全体」及び「払出期間」：図２に示した甘中履歴における「全体」及び「払出期間」を対象とした遊技情報の機種毎の平均値を示しており、「総回数」は甘中となった回数であり、「払出甘数」は持玉払出が行われた甘中の回数である。「ＢＡサ」、「ＳＡ」は図２に示した甘中履歴の「ＢＡサ」、「ＳＡ」と同義である。又、「ＢＡ」は払出率（セーフ÷アウト）である。
【００４６】
「払出甘率」：甘中となった回数のうち持玉払出が行われた甘中の回数の割合（払出甘数÷総回数）である。図３では「１５÷２０＝０．７５」を例示している。
「基準ＳＡ」：アウトが基準アウト（例えば１００（設定値））であった場合の「ＳＡ」に相当する値である。「ＳＡ÷アウト×基準アウト」の演算式により求める。
【００４７】
「平均最大ＳＡ」：各遊技機２の「ＳＡ」の最大値の平均である。
「ＭＡＸ最大ＳＡ」：機種内における「ＳＡ」の最大値である。
「想定情報の基準時短回数時」：基準となる時短回数をＳＡとして得た場合のシミュレートデータである。ここで、基準時短回数とは例えば予め設定した値であり、時短回数としての最大値（１００回、第１基準スタート）が望ましいが、「ＳＡ」の平均値等を採用しても良い。図３では時短の上限である１００回を想定して例示している。
【００４８】
「平均最大ＳＡ時」及び「ＭＡＸ最大ＳＡ時」：「平均最大ＳＡ」及び「ＭＡＸ最大ＳＡ」をそれぞれＳＡ（何れも第２基準スタート）として得た場合のシミュレートデータである。尚、遊技機２における時短回数の最大値が１００回であっても、確変状態であれば大当たりとなるまで時短状態も並行して継続するため、時短回数の最大値以上となることは十分に想定される。このうち、「アウト（導出アウト）」は時短回数が対象値である場合のアウトを基準ＳＡに基づいて特定した値であり、「基準アウト×対象時短回数÷基準ＳＡ」の演算式により求まる値である。「理想ＢＡ」は導出アウト分（対応するＳＡ分）の遊技を行った場合に、払出期間におけるＢＡサとなるＢＡであり、「（導出アウト−払出期間のＢＡサ）÷導出アウト」の演算式により求まる値である。
【００４９】
この場合、「基準ＳＡ」を介して「想定情報」を導出したが、「想定情報」における「アウト」を「合計アウト÷合計ＳＡ×対象時短回数」の演算式により求めることができ、「理想ＢＡ」を「１００％−払出期間のＢＡサ（特別貯留期間の差玉（特別貯留差））×合計ＳＡ（特別スタート）÷合計アウト（特別アウト）÷対象時短回数（基準スタート）」の演算式により求めることができるので、このような演算式により求めても勿論良い。この場合、「導出アウト」を求めることなく「理想ＢＡ」を特定することができる。尚、「合計ＳＡ」や「合計アウト」として甘中全体を対象としたが甘中の遊技情報であれば例えば払出期間に対象を絞って合計ＳＡ等を特定しても良い。
【００５０】
又、想定情報として機種平均の基準ＳＡを参照したが、遊技機単位で基準ＳＡを特定し、その遊技機２に見合う想定情報を導出しても良い。即ち、払出期間における遊技情報や想定情報は遊技機単位でも機種単位でも何れにより集計しても良い。更に、図３に示した甘中集計では、「払出回数」や「操作回数」を集計対象として含めていないが、「払出回数」や「操作回数」、又は「払出回数」と「操作回数」との比を集計対象として含めても良い。この場合、基準値（例えば２回）を予め設定しておき、基準値以上の回数が検出された「払出回数」や「操作回数」等を集計対象としても良い。
【００５１】
（３）払出期間における遊技情報や想定情報を、インターネット等を介して外部のサーバに送信する。サーバは、複数の遊技場から送信される払出期間における遊技情報や想定情報を受信して収集し、同一機種における複数の遊技場の遊技情報や想定情報を集計し、当該機種の遊技情報や想定情報を閲覧及び出力可能とする。
【００５２】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技機２にて大当たり終了後の甘中が発生している期間において、甘中の開始から持玉払出が行われるまでの期間、即ち、上部受皿２ｂにより貯留される玉が遊技に応じた入賞以外の理由により増加した旨を検出するまでの期間を払出期間として特定し、その払出期間におけるアウト、セーフ、ＢＡサ、ＳＡ等の遊技情報を管理するようにしたので、機種毎に上部受皿２ｂの貯留量が異なる場合であっても、機種毎に上部受皿２ｂの貯留量を予め設定する必要がなく、甘中において遊技者が不快と感じた遊技情報を管理することができる。
【００５３】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
上部受皿の貯留玉が増減を検出するセンサを設け、その検出結果により持玉払出が行われたか否かを判定しても良い。この場合、入賞に応じた払出と区別するため、センサにて貯留玉が減少した旨を検出した後に所定時間（例えば数秒）内に増加した旨を検出した場合に、入賞以外の理由により貯留玉が増加した旨を検出すれば良い。又、持玉払出の検出に代えて、このセンサによる検出を採用すれば、各台計数機を前提とせず玉箱から玉を上部受皿へと移す遊技者の行為も検出可能となる。
【００５４】
例示した設定値は予め設定されれば、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、管理装置の製造メーカにて設定しても良いし、外部（例えばチェーン店の本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
集計期間としては営業日の１日を対象として（１日単位で）集計しても良いし、複数日を対象として（複数日単位で）集計しても良い。
例示した全ての遊技情報は、入力した信号により直接的に特定しても良いし、演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。遊技状態を特定する場合に、所謂遅延タイマによる大当たり終了後の時間により、又は有効Ｓ等の単位遊技数等の実行回数により遅延期間を設け、その期間を大当たり期間として特別状態期間から除外しても良い。更に特別状態を特定する際の遊技機側から出力される遊技信号として遊技機において特別状態に開始及び終了を特定可能な発光部の発光状況をセンサ等により特定し、そのセンサを介して出力されるような遊技信号を採用しても良い。
【００５５】
特別状態として確変と時短とが同時に発生する状態と、時短のみが発生する状態とを例示したが、何れか一方の状態のみを発生可能な遊技機に対応する等しても良い。
対象となる遊技機は、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機でも良く、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式のパチンコ遊技機等でも良い。封入式のパチンコ遊技機を適用した構成では、貯留手段により一旦貯留される遊技価値である持玉データが交換用データに変換された後に再び持玉データへと変換された場合に持玉払出を特定すれば良い。尚、本実施形態では、所謂封入式の遊技機を考慮し、遊技媒体を必要に応じて遊技価値と表現している。
役物作動（スタート）として図柄変動を例示したが、大当たりを発生させるための役物作動であれば、例えば所謂羽根物において羽根を開放する等の役物を開放させる作動等を対象としても良い。
【００５６】
特別状態の終了条件（第１終了条件）として、大当たりの発生と、大当たりの発生以外の終了条件（規定の時短回数（第１上限回数分の役物作動）を実行すること）を例示したが、何れか一方のみを終了条件としても良いし、例示した以外の終了条件（例えば始動口の入賞数やセーフが基準値に達する等）を終了条件としても良い。又、確変について、実行し得ないような時短時の上限よりも多い時短回数（例えば１００００回、第２上限回数分の役物作動）を終了条件（第２終了条件）として設定することで、実質的に大当たりの発生のみを確変の終了条件とするような遊技機を対象としても良い。
例示した処理は、管理装置のみでなく、中継装置や遊技機装置、又はサーバ等、どのような機器により行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。
【符号の説明】
【００５７】
図面中、１は遊技場用システム、２は遊技機、２ｂは上部受皿（貯留手段）、２ｄは遊技盤面、２ｆは第１始動口（始動口）、２ｇは第２始動口（始動口）、３は遊技機装置（獲得価値処理手段、６は管理装置（状態特定手段、貯留増加検出手段、期間特定手段、遊技情報特定手段、管理手段、シミュレート手段、除外手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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