(57)【要約】【課題】背景画像を切り替える際により興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、左装飾図柄を停止させた後、当該左装飾図柄を回転させて第２背景画像の一部の画像を表示し、右装飾図柄を停止させた後、当該右装飾図柄を回転させて第２背景画像の別の一部の画像を表示する。そして、中装飾図柄が停止した後に当該中装飾図柄が回転して第２背景画像の他の一部の画像が表示された場合、第１背景画像から第２背景画像に切り替わる。【選択図】図６
2014144125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、
画像表示手段において所定の画像を表示させることにより演出を行う表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像表示手段において第１の背景画像を表示させる第１背景表示手段と、
前記第１の背景画像に重畳させて、前記第１の背景画像とは異なる第２の背景画像の一部を前記画像表示手段に表示させる部分表示手段と、
前記部分表示手段によって前記第２の背景画像の一部が表示されている場合、所定条件の成立に応じて、前記第２の背景画像の表示領域を拡大させて、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に置き換える背景画像置換手段と、を含む、遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記画像表示手段において複数の演出図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段を含み、
前記部分表示手段は、前記演出図柄を用いて前記第２の背景画像の一部を前記画像表示手段に表示させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記部分表示手段は、前記複数の演出図柄を用いて前記第２の背景画像のうちのそれぞれ異なる部分を前記画像表示手段に表示させ、
前記背景画像置換手段は、前記部分表示手段によって前記複数の演出図柄を用いて前記第２の背景画像のうちのそれぞれ異なる部分が表示された場合、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に置き換える、請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、背景画像の上に図柄を変動表示させて演出を行う遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、複数の背景画像を有し、背景切替抽選の結果に応じて背景切替演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１３７６８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、背景切替演出が行われると、現在表示中の背景画像から別の背景画像に突然切り替えられるものであり、背景画像を切り替える演出を多様化させてより興趣性を向上させるという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、背景画像を切り替える際により興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、画像表示手段において所定の画像を表示させることにより演出を行う表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示手段において第１の背景画像を表示させる第１背景表示手段と、前記第１の背景画像に重畳させて、前記第１の背景画像とは異なる第２の背景画像の一部を前記画像表示手段に表示させる部分表示手段と、前記部分表示手段によって前記第２の背景画像の一部が表示されている場合、所定条件の成立に応じて、前記第２の背景画像の表示領域を拡大させて、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に置き換える背景画像置換手段と、を含む。
【０００８】
また、他の構成では、前記表示制御手段は、前記画像表示手段において複数の演出図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段を含み、前記部分表示手段は、前記演出図柄を用いて前記第２の背景画像の一部を前記画像表示手段に表示させてもよい。
【０００９】
また、他の構成では、前記部分表示手段は、前記複数の演出図柄を用いて前記第２の背景画像のうちのそれぞれ異なる部分を前記画像表示手段に表示させ、前記背景画像置換手段は、前記部分表示手段によって前記複数の演出図柄を用いて前記第２の背景画像のうちのそれぞれ異なる部分が表示された場合、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に置き換えてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、第１の背景画像から第２の背景画像に切り替える際に第２の背景画像の一部を表示して第２の背景画像に切り替わることを示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機１の液晶表示器５において行われる演出の一例を示す図
【図７】背景画像の切り替わり前後の詳細を示す図
【図８】背景の切り替わりタイミングとその後に行われるゾーン演出の一例を示す図
【図９】背景の切り替わりタイミングとその後に行われるゾーン演出の他の例を示す図
【図１０】背景の切り替わりタイミングとその後に行われるゾーン演出の他の例を示す図
【図１１】特別図柄の変動時間が８秒である場合の装飾図柄５１を用いた背景切替演出の一例を示す図
【図１２】特別図柄の変動時間が４秒である場合の装飾図柄５１を用いた背景切替演出の一例を示す図
【図１３】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１４】図１３のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１５】図１３のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１６】図１３におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１８】図１６のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１９】図１６のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２０】図１３のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２１】図１３のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２３】図１３の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２４】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図２５】図２４のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図２６】図２５のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャート
【図２７】図２５のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャート
【図２８】図２５のステップＳ１３０６の変動終了処理の詳細を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１６】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１７】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１８】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１９】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２０】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２１】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２２】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２３】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２４】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２５】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２６】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２７】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２８】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３０】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３１】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３２】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器４５の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か（短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか）が報知される。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３６】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３７】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３８】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００３９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４０】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４１】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４２】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４５】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４６】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４７】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４８】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４９】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００５０】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５１】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５２】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５３】
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における演出について説明する。図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図である。本実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾図柄を用いて次以降の特別図柄の変動において表示される背景画像を切り替える演出が行われる。
【００５４】
図５に示すように、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動開始すると、液晶表示器５において装飾図柄が変動開始する（ステップＳ１０）。この場合において、液晶表示器５には第１背景画像が表示されており、当該第１背景画像に重畳されて装飾図柄が変動する。
【００５５】
次に、装飾図柄が液晶表示器５において仮停止する（ステップＳ１１）。ここで、仮停止とは、遊技者が停止したと認識できる態様で、例えば、上下方向に装飾図柄が微変動している状態である。装飾図柄が仮停止すると、装飾図柄の画像が切り替わって第２背景画像の一部に変化する（ステップＳ１２）。この変化する画像は、次に表示される第２背景画像の一部の画像である。
【００５６】
ステップＳ１２に続いて、背景画像の一部が拡大され（ステップＳ１３）、背景が第１背景画像から第２背景画像に切り替わる（ステップＳ１４）。背景画像が切り替わった後は、例えば、複数の特別図柄の変動にわたって行われる連続演出が行われ、当該連続演出中は、切り替わった後の第２背景画像が表示される。
【００５７】
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機１の液晶表示器５において行われる演出の一例を示す図である。
【００５８】
図６（Ａ）に示すように、液晶表示器５には、装飾図柄５１と、保留画像５２１〜５２２と、第１背景画像５３と、モード表示画像５４とが表示される。装飾図柄５１は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄５１は、３つの領域５１ａ、５１ｂ、５１ｃに表示される装飾図柄によって構成され、例えば、同じ種類の装飾図柄が３つ揃った場合には、大当たりとなる。
【００５９】
保留画像５２１および５２２は、特別図柄判定の権利の保留を示す画像である。保留画像５２１は、現在変動中の特別図柄が停止した後に消化される保留を示し、保留画像５２２は、保留画像５２１に係る変動が終了した後に消化される保留を示す。図６（Ａ）では、特別図柄が変動開始した直後であって、第１特別図柄判定の権利が２つ保留されている。
【００６０】
第１背景画像５３は、液晶表示器５において背景として表示される画像であり、現在の遊技状態が通常遊技状態であることを示す背景画像である。モード表示画像５４は、現在の演出モードを表す画像である。パチンコ遊技機１には、遊技状態が通常遊技状態である場合において複数の演出モード（例えば、ＡモードやＢモード）が用意されており、各演出モードに応じた背景画像が用意されている。
【００６１】
なお、特別図柄の変動中にリーチ演出（２つの同種の装飾図柄がそろって３つ目の装飾図柄がそろうことを遊技者に期待させる演出）が行われる場合は、背景は第１背景画像５３からリーチ演出用の画像に切り替えられる。
【００６２】
また、パチンコ遊技機１が通常遊技状態とは異なる状態（例えば、大当たり遊技中や確変遊技状態、時短遊技状態）では、通常遊技状態とは異なる背景画像に切り替わり、遊技者は現在の遊技状態を認識することができる。
【００６３】
図６（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始直後では、装飾図柄５１は半透明で第１背景画像５３に重畳されて表示される。図６（Ｂ）〜図６（Ｈ）では、装飾図柄５１を用いて第１背景画像５３が第２背景画像５５に切り替えられる様子が示されている。なお、図６（Ｂ）〜図６（Ｇ）では、第１背景画像５３及びモード表示画像５４は継続して表示されているものとするが、説明の簡略化のためこれらの画像の表示は省略する。
【００６４】
図６（Ｂ）に示すように、特別図柄が変動開始してから所定時間経過すると、左領域５１ａに装飾図柄が停止（仮停止）する。この左領域５１ａに仮停止した装飾図柄を左装飾図柄と呼ぶことにする。左装飾図柄が停止すると、左装飾図柄は、例えば画面の上下方向の軸周りに回転する。
【００６５】
左装飾図柄が回転すると、左装飾図柄はある画像の一部を切り取ったような画像５５ａに変化する（図６（Ｃ））。画像５５ａは、第２背景画像５５（次に表示される背景画像）の一部を切り取った画像であり、画像５５ａが表示されることによって、背景が第１背景画像５３から別の第２背景画像５５に切り替わることが示唆される。次に、右領域５１ｃに装飾図柄（右装飾図柄）が仮停止し、右装飾図柄も左装飾図柄と同様に回転する（図６（Ｄ））。
【００６６】
右装飾図柄が回転すると、右装飾図柄はある画像の一部を切り取ったような画像５５ｃに変化する（図６（Ｅ））。画像５５ｃは、第２背景画像５５の一部を切り取った画像であり、第２背景画像５５のうちの画像５５ａとは異なる領域を切り取った画像である。
【００６７】
さらに、中領域５１ｂに装飾図柄（中装飾図柄）が仮停止し、中装飾図柄も左装飾図柄と同様に回転する（図６（Ｆ））。すると、中装飾図柄は、第２背景画像５５の一部を切り取った画像５５ｂに変化する（図６（Ｇ））。画像５５ｂは、第２背景画像５５の一部を切り取った画像であり、第２背景画像５５のうちの画像５５ａ及び画像５５ｃとは異なる領域を切り取った画像である。
【００６８】
そして、３つの画像５５ａ、５５ｂ、および５５ｃが表示された後、背景は第１背景画像５３から第２背景画像５５に切り替わる（図６（Ｈ））。
【００６９】
図７は、背景画像の切り替わり前後の詳細を示す図である。
【００７０】
図７（Ａ）に示すように、３つの画像５５ａ〜５５ｃが表示されると、各画像はそれぞれ拡大される。例えば、第２背景画像５５を切り取った画像５５ａは、その切り取る領域が拡大するようにして、拡大する。なお、この３つの画像５５ａ〜５５ｃが表示されている間も現在の第１背景画像５３は背景として表示されたままであるが、画像５５ａ〜５５ｃの表示領域では、これらの画像が重畳して表示されている。
【００７１】
３つの画像５５ａ〜５５ｃが拡大されると、背景画像は第２背景画像５５に切り替わる。そして、特別図柄の変動停止に応じて、装飾図柄５１が停止して、切り替わった後の第２背景画像５５に当該停止した装飾図柄５１が重畳して表示される（図７（Ｂ））。
【００７２】
そして、次の特別図柄の変動では、第２背景画像５５に装飾図柄５１が重畳されて変動表示される（図７（Ｃ））。なお、図７（Ｃ）に示すように、画面にはゾーン表示画像５６が表示される。ゾーン表示画像５６は、ゾーン演出（連続演出）が行われていることを示す画像であり、第２背景画像５５に対応する画像である。第２背景画像５５及びゾーン表示画像５６が表示されている間は、ゾーン演出が行われていることを示している。ゾーン演出は、複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出であり、ゾーン演出における最終の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度が高い。
【００７３】
図８は、背景の切り替わりタイミングとその後に行われるゾーン演出の一例を示す図である。
【００７４】
図８に示すように、特別図柄の変動中（当該変動中）には第１背景画像５３が表示されており、当該変動中の所定のタイミングで上述のように装飾図柄５１を用いて、第２背景画像５５の一部が表示される。そして、３つの装飾図柄を用いて第２背景画像５５の一部の画像がそれぞれ表示されると、第２背景画像５５に切り替わり、ゾーン演出に突入する。ゾーン演出に突入後、変動中の特別図柄は停止し、当該変動が終了する。次に、保留１（図６の保留画像５２１に対応する特別図柄判定の権利）が消化されて、当該権利に対応する特別図柄が変動する。この保留１の変動中は、第２背景画像５５が表示されており、ゾーン演出が実行中であることが示される。保留１の変動終了後に、保留２（図６の保留画像５２２に対応する特別図柄判定の権利）が消化されて、当該権利に対応する特別図柄が変動する。保留２の変動中も、第２背景画像５５が表示される。保留２の変動は、ゾーン演出（連続演出）の最終変動であり、保留２の変動において大当たりとなる可能性が高い。
【００７５】
なお、ゾーン演出の最終変動において、例えばリーチ演出が行われる場合は、第２背景画像５５に代えてリーチ演出用の背景画像が表示される。
【００７６】
ゾーン演出が行われる期間、およびゾーン演出に突入するタイミングはどのようなものでもよい。例えば、図８では、ゾーン演出は３回の特別図柄の変動（当該変動、保留１の変動、及び保留２の変動）にわたって行われる例について示しているが、２回の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。
【００７７】
図９は、背景の切り替わりタイミングとその後に行われるゾーン演出の他の例を示す図である。図９に示すように、特別図柄の現在の変動（当該変動）において第２背景画像５５に切り替わってゾーン演出に突入し、次の特別図柄の変動においてゾーン演出が終了してもよい。このように、当該変動と保留１の変動の２回の変動にわたってゾーン演出が行われてもよい。
【００７８】
また、１回の特別図柄の変動においてゾーン演出が行われてもよい。具体的には、特別図柄の現在の変動（当該変動）において装飾図柄５１を用いて第２背景画像５５の一部が表示され、当該変動中に第１背景画像５３から第２背景画像５５に切り替わり、ゾーン演出に突入する。そして、当該変動中に大当たりか否かの報知が行われ、ゾーン演出が終了してもよい。
【００７９】
図１０は、背景の切り替わりタイミングとその後に行われるゾーン演出の他の例を示す図である。図１０に示すように、特別図柄の現在の変動（当該変動）において装飾図柄５１を用いて第２背景画像５５の一部が表示されて、当該変動が終了する。この時点では、背景は第１背景画像５３のままである。そして、次の変動（保留１の変動）が開始された場合に背景が第２背景画像５５に切り替わってゾーン演出に突入したことが報知されてもよい。
【００８０】
なお、図６では特別図柄の変動時間が所定時間（例えば、１２秒）である場合において装飾図柄５１を用いて背景画像を切り替える例について説明した。本実施形態では、特別図柄の変動時間が図６に示す場合よりも短い時間（例えば、８秒、４秒等）においても、装飾図柄５１を用いた背景切替演出が行われる。
【００８１】
図１１は、特別図柄の変動時間が８秒である場合の装飾図柄５１を用いた背景切替演出の一例を示す図である。図１２は、特別図柄の変動時間が４秒である場合の装飾図柄５１を用いた背景切替演出の一例を示す図である。
【００８２】
図１１（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始直後では、装飾図柄５１は半透明で第１背景画像５３に重畳されて表示される。特別図柄の変動開始から所定時間経過すると、左装飾図柄が仮停止する（図１１（Ｂ））。次に、右装飾図柄が仮停止する（図１１（Ｃ））。さらにその後、中装飾図柄が仮停止する（図１１（Ｄ））。そして、仮停止した左装飾図柄、中装飾図柄、及び、右装飾図柄が同時に回転し（図１１（Ｅ））、それぞれ、第２背景画像５５の一部を切り取った画像５５ａ、画像５５ｂ、及び、画像５５ｃに変化する（図１１（Ｆ））。その後、図６と同様に、これらの画像５５ａ、画像５５ｂ、及び、画像５５ｃが拡大されて、第１背景画像５３から第２背景画像５５に切り替わる（図１１（Ｇ））。
【００８３】
また、図１２（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始直後では、装飾図柄５１は半透明で第１背景画像５３に重畳され、特別図柄の変動開始から所定時間経過すると、左装飾図柄、中装飾図柄、及び、右装飾図柄が同時に仮停止する（図１２（Ｂ））。次に、仮停止した左装飾図柄、中装飾図柄、及び、右装飾図柄が同時に回転し（図１２（Ｃ））、それぞれ、第２背景画像５５の一部を切り取った画像５５ａ、画像５５ｂ、及び、画像５５ｃに変化する（図１２（Ｄ））。その後、図６と同様に、これらの画像５５ａ、画像５５ｂ、及び、画像５５ｃが拡大されて、第１背景画像５３から第２背景画像５５に切り替わる（図１２（Ｅ））。
【００８４】
このように、特別図柄の変動時間に応じて、３つの装飾図柄をそれぞれ別のタイミングで仮停止させたり、同じタイミングで仮停止させたり、あるいは、３つの装飾図柄をそれぞれ別のタイミングで回転させて第２背景図柄５５の一部に変化させたり、同じタイミングで回転させて第２背景図柄５５の一部に変化させたりしてもよい。また、３つの装飾図柄のうちの２つを同時に仮停止させてもよいし、２つを同時に回転させてもよい。これにより、特別図柄の変動時間に応じて、上述した背景切替演出を行うことができる。
【００８５】
以上のように、本実施形態では、背景を第１背景画像５３から第２背景画像５５に切り替える背景切替演出が行われる。背景切替演出では、背景画像が第２背景画像５５に切り替わる前に、装飾図柄を用いて当該第２背景画像５５の一部が表示される。背景として第２背景画像５５が表示されるゾーン演出では、大当たりに対する期待度（信頼度）が高い。背景が第２背景画像５５に切り替わる前に、第２背景画像５５の一部を表示させることにより、ゾーン演出に突入することを示唆し、遊技者の期待感を高めることができる。また、装飾図柄を用いて次に変化する背景画像の一部を表示することにより、遊技者に意外感を与えることができる。
【００８６】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１３は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１３に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００８７】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【００８８】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１４を参照して、後に詳述する。
【００８９】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１５を参照して、後に詳述する。
【００９０】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図１６を参照して、後に詳述する。
【００９１】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２０を参照して、後に詳述する。
【００９２】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図２１を参照して、後に詳述する。
【００９３】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図２３を参照して、後に詳述する。
【００９４】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【００９５】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【００９６】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１４を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１４は、図１３のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【００９７】
図１４に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００９８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【００９９】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【０１００】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１３のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０１０１】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１０２】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１０３】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１０４】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１０５】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１５は、図１３のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１５に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１０７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１０８】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１６〜図１９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１６は、図１３におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１７は、図１６のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図１８は、図１６のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１０９】
図１６に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図１６に示す特別図柄処理を終了する。
【０１１２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図１７を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１１３】
図１７に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ５０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図１６のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１１４】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ５０２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０３）。
【０１１５】
一方、ステップＳ５０１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０４）。
【０１１６】
ステップＳ５０３の処理、またはステップＳ５０４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図１６の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１１７】
図１６に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１８を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１１８】
図１８に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ５１０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１１）。大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１１９】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ５１０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ５１２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ５１３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ５１３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１４）。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ５１３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１５）。ハズレ用の変動パターンテーブルには、４秒、８秒、１２秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１２０】
ステップＳ５１１、ステップＳ５１４、またはステップＳ５１５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１２１】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ５１７）。ステップＳ５１７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１８に示す変動パターン設定処理を終了して、図１６の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１２２】
図１６に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２３】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１２５】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１２７】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図１３のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１２８】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図１６のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図１９は、図１６のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１２９】
図１９に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１３０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１３１】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１３２】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１３３】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１３４】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１３５】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１３６】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１９の停止中処理を終了する。
【０１３７】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２０は、図１３のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３８】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１３９】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１４０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１４１】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１４２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１４３】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１４４】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１４５】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１４６】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１４７】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１４８】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１４９】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１５０】
ステップＳ５２０の処理の後、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１５１】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図２１を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図２１は、図１３のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５２】
図２１に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１５３】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口１３の開放パターンを設定し（ステップＳ６０４）、設定した開放パターンで大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行する。
【０１５４】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１５５】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンでの大入賞口１３の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ６０８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図１３のステップ９の出力処理において演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓ６１０）。
【０１５６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を行った場合、またはステップＳ６０６の処理でＹＥＳと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１２）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１２の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１３）。
【０１５７】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳ６１３の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２１に示す大入賞口処理を終了する。
【０１５８】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図２１のステップＳ６１２の遊技状態設定処理について説明する。図２２は、図２１のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５９】
図２２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０１６０】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０１６１】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０１６２】
ステップＳ６３４の処理またはステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２２に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１６３】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図１３のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２３は、図１３の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１６４】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１６５】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１６６】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０４）。長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１６７】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０１６８】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０１６９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０１７０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０１７１】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１７２】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図２４〜図２８を参照して説明する。
【０１７３】
図２４は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２４〜図２８に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２４に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１７４】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０１７５】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図２４に示す処理は終了する。
【０１７６】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図２５を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図２５は、図２４のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０１７７】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０１７８】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。事前判定処理については後に詳述する。
【０１７９】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１８０】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる演出を決定し、決定した演出を開始する。変動開始処理については後に詳述する。
【０１８１】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１８２】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動終了処理では、演出制御部１３０は、特別図柄の変動に伴って行われる演出を終了する。変動終了処理については後に詳述する。
【０１８３】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０１８４】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。
【０１８５】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０１８６】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０１８７】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２５に示す処理を終了する。
【０１８８】
以上のように、遊技制御部１００からのコマンドに基づいて、演出制御部１３０による演出制御が行われる。
【０１８９】
［演出制御部１３０による事前判定処理］
以下、図２５のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細について説明する。図２６は、図２５のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９０】
演出制御部１３０は、まず、現在の保留数に１を加算する（ステップＳ１３２１）。演出制御部１３０は、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定のそれぞれの保留数をＲＡＭ１３３に記憶しており、保留コマンドの受信に応じて保留数を１だけ増加させる。
【０１９１】
次に、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドを解析し（ステップＳ１３２２）、解析結果に基づいて、事前判定を行う（ステップＳ１３２３）。具体的には、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、この保留コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりの種類、変動パターン、特別図柄が変動する際の変動演出の内容等を判定する。
【０１９２】
ステップＳ１３２３に続いて、演出制御部１３０は、事前判定の結果に基づいてゾーン演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３２４）。具体的には、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに含まれる変動パターン及び既に保留されている特別図柄判定の権利に対応する変動パターンに基づいて、受信した保留コマンドに係る特別図柄の変動を最終変動とするゾーン演出を行うか否かを判定する。例えば、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定の結果が大当たりである場合、ハズレである場合よりも高い確率でゾーン演出を行うと判定される。
【０１９３】
ゾーン演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３２４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、背景切替演出を行うタイミングを決定する（ステップＳ１３２５）。ここでは、演出制御部１３０は、現在保留されている特別図柄判定の権利のうち、どの権利に対応する変動において背景切替演出（図６に示すような、背景画像を第２背景画像５５に切り替えてゾーン演出を開始させる演出）を行うかを決定する。演出制御部１３０は、最終変動を除いて、ゾーン演出が行われる間の特別図柄の変動では大当たりとならないように、あるいは特定の変動パターンが含まれないように、背景切替演出を行うタイミングを決定する。例えば、既に２つの保留があり、今回の保留コマンドを受信したことによって保留が３つになった場合において、１つ目の保留が大当たりである場合や特定の演出（リーチ演出等）が行われるには、演出制御部１３０は、当該１つ目の保留において背景切替演出を行うと決定しない。
【０１９４】
ステップＳ１３２５に続いて、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に記憶している演出フラグＦをＯＮに設定する（ステップＳ１３２６）。演出フラグＦは、ゾーン演出が行われることを示すフラグである。
【０１９５】
ステップＳ１３２６の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３２４でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに対応する保留画像を液晶表示器５に表示させる（ステップＳ１３２７）。以上で、図２６の処理は終了する。
【０１９６】
［演出制御部１３０による変動開始処理］
以下、図２５のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細について説明する。図２７は、図２５のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９７】
図２７に示すように、演出制御部１３０は、演出フラグＦがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３３１）。演出フラグＦがＯＮである場合（ステップＳ１３３１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、今回の特別図柄の変動においてゾーン演出を開始するか否かを判定する（ステップＳ１３３２）。ここでは、演出制御部１３０は、今回の変動が図２６のステップＳ１３２５において決定された背景切替演出を行う変動か否かを判定する。
【０１９８】
ゾーン演出を開始すると判定した場合（ステップＳ１３３２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、背景切替演出を含む変動演出を選択する（ステップＳ１３３３）。すなわち、演出制御部１３０は、図６に示すような装飾図柄５１を用いて背景を第２背景画像５５に切り替える背景切替演出を含む演出を、今回の特別図柄の変動に伴う変動演出として選択する。
【０１９９】
一方、ステップＳ１３３１でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３３２でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、変動演出を選択する（ステップＳ１３３４）。
【０２００】
ステップＳ１３３３、又はステップＳ１３３４の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、選択した変動演出を開始させる（ステップＳ１３３５）。具体的には、演出制御部１３０は、選択した変動演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に対して送信する。これにより、ゾーン演出を開始する場合には、図６に示すような背景画像を切り替える演出が行われる。
【０２０１】
そして、演出制御部１３０は、保留数を１だけ減算させるとともに液晶表示器５に表示されている１の保留画像を消滅させる（ステップＳ１３３６）、図２７に示す処理を終了する。
【０２０２】
［演出制御部１３０による変動終了処理］
以下、図２５のステップＳ１３０６の変動終了処理の詳細について説明する。図２８は、図２５のステップＳ１３０６の変動終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０３】
図２８に示すように、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に記憶している演出フラグＦがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３４１）。演出フラグＦがＯＮである場合（ステップＳ１３４１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、ゾーン演出を終了するか否かを判定する（ステップＳ１３４２）。ここでは、今回の変動がゾーン演出の最終変動である場合、ゾーン演出を終了させると判定される。
【０２０４】
ゾーン演出を終了させると判定した場合（ステップＳ１３４２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、背景を第１背景画像５３に戻し（ステップＳ１３４３）、演出フラグＦをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３４４）。
【０２０５】
ステップＳ１３４４の処理を行った場合、ステップＳ１３４１でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３４２でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、変動演出を終了させて装飾図柄５１を停止させる（ステップＳ１３４５）。以上で、図２８の処理は終了する。
【０２０６】
なお、図２８の変動終了処理において大当たりの場合には、大当たりを示す装飾図柄５１が停止される。この場合、大当たりを示す背景画像が表示されてもよい。
【０２０７】
以上のように、本実施形態では、特別図柄判定の権利が保留された場合、保留に対する事前判定が行われ、事前判定の結果に基づいてゾーン演出が行われる。ゾーン演出の開始の際には、装飾図柄を用いてゾーン演出中に表示される第２背景画像５５の一部の画像が現在の第１背景画像５３に重畳表示され、その後、第２背景画像５５に切り替わる。
【０２０８】
このように、本実施形態では、次の背景画像の一部を事前に表示することにより、背景画像が切り替わることを示唆することができる。また、装飾図柄を用いて次に表示される背景画像を示唆することにより、装飾図柄が停止して特別図柄判定の結果が表示されたように見せかけて次の演出（ゾーン演出）に発展させることができ、遊技者に意外感を抱かせることができる。
【０２０９】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２１０】
例えば、上記実施形態では、現在の背景画像を複数の特別図柄の変動にわたる連続演出（ゾーン演出）を示す第２背景画像５５に切り替えた。他の実施形態では、第２背景画像は連続演出に限らず他の任意の演出を示す背景画像であってもよい。例えば、第２背景画像は所定の演出（例えば、特定のリーチ演出や通常遊技状態を示す他のモードの演出、確変遊技状態や時短遊技状態等）を示す背景画像であってもよい。すなわち、上述のような装飾図柄を用いた背景切替演出によって、第２背景画像に切り替えてリーチ演出への発展や通常遊技状態におけるモード移行、通常遊技状態から確変遊技状態等への移行が行われてもよい。
【０２１１】
例えば、確変遊技状態への移行を伴う大当たりであって、大入賞口１３の総開放時間が比較的短く遊技者が少量の賞球しか獲得できない大当たり（突然確変大当たり）が用意されている場合、通常遊技状態から突然確変大当たりとなって確変遊技状態に移行する際に、上記背景切替演出が行われてもよい。また、突然時短大当たりになった場合に、上記背景切替演出により通常遊技状態の背景画像から時短遊技状態への背景画像に切り替えられてもよい。突然時短大当たりとは、時短遊技状態（補助遊技状態）への移行を伴う大当たりであって、大入賞口１３の総開放時間が比較的短く遊技者が少量の賞球しか獲得できない大当たりである。また、潜伏確変大当たりとなった場合に、上記背景切替演出により通常遊技状態の背景画像から通常遊技状態又は潜伏遊技状態（高確率遊技状態であって補助遊技状態でない遊技状態）を示す背景画像に切り替えられてもよい。また、大入賞口１３の連続開放を伴わない小当たりとなった場合に、上記背景切替演出により背景画像が切り替えられてもよい。
【０２１２】
また、上記実施形態では、装飾図柄を停止させて、当該装飾図柄を第２背景画像の一部に変化させた。他の実施形態では、装飾図柄を用いて第２背景画像の一部を事前に表示するものであれば、他の任意の態様で背景切替が行われてもよい。また、他の実施形態では、装飾図柄を用いずに、現在の背景画像に次の背景画像の一部を重畳表示して背景画像が切り替わることを示唆し、その後に背景画像を切り替えてもよい。
【０２１３】
また、例えば、大当たり遊技中の背景を切り替える場合において、上述のような背景切替演出が行われてもよい。すなわち、現在の背景画像を次の背景画像に切り替える場合に、次の背景の一部を現在の背景に重畳表示させた後、次の背景に切り替えてもよい。
【０２１４】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２１５】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２１６】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２１７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、画像表示手段において所定の画像を表示させることにより演出を行う表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示手段において第１の背景画像を表示させる第１背景表示手段と、前記第１の背景画像に重畳させて、前記第１の背景画像とは異なる第２の背景画像の一部を前記画像表示手段に表示させる部分表示手段と、前記部分表示手段によって前記第２の背景画像の一部が表示されている場合、所定条件の成立に応じて、前記第２の背景画像の表示領域を拡大させて、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に置き換える背景画像置換手段と、を含む。
【０２１８】
上記構成によれば、第１の背景画像から第２の背景画像に切り替える際に、第２の背景画像の一部を事前に表示させることができる。これにより、背景画像の切り替わりの前にこれから切り替わる背景画像を示唆することができる。
【０２１９】
また、他の構成では、前記表示制御手段は、前記画像表示手段において複数の演出図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段を含み、前記部分表示手段は、前記演出図柄を用いて前記第２の背景画像の一部を前記画像表示手段に表示させてもよい。
【０２２０】
上記構成によれば、装飾図柄を用いて第２の背景画像の一部を表示させて第２の背景画像に切り替わることを示唆することができる。
【０２２１】
また、他の構成では、前記部分表示手段は、前記複数の演出図柄を用いて前記第２の背景画像のうちのそれぞれ異なる部分を前記画像表示手段に表示させ、前記背景画像置換手段は、前記部分表示手段によって前記複数の演出図柄を用いて前記第２の背景画像のうちのそれぞれ異なる部分が表示された場合、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に置き換えてもよい。
【０２２２】
上記構成によれば、第２の背景画像の各部分が表示された場合に、第１の背景画像を第２の背景画像に切り替えることができる。
【符号の説明】
【０２２３】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５２１、５２２  保留画像
５３  第１背景画像
５４  モード表示画像
５５  第２背景画像
５６  ゾーン表示画像
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１３１  ＣＰＵ
１５０  ランプ制御部
【図１】
2014144125.tif 000003
【図２】
2014144125.tif 000004
【図３】
2014144125.tif 000005
【図４】
2014144125.tif 000006
【図５】
2014144125.tif 000007
【図６】
2014144125.tif 000008
【図７】
2014144125.tif 000009
【図８】
2014144125.tif 000010
【図９】
2014144125.tif 000011
【図１０】
2014144125.tif 000012
【図１１】
2014144125.tif 000013
【図１２】
2014144125.tif 000014
【図１３】
2014144125.tif 000015
【図１４】
2014144125.tif 000016
【図１５】
2014144125.tif 000017
【図１６】
2014144125.tif 000018
【図１７】
2014144125.tif 000019
【図１８】
2014144125.tif 000020
【図１９】
2014144125.tif 000021
【図２０】
2014144125.tif 000022
【図２１】
2014144125.tif 000023
【図２２】
2014144125.tif 000024
【図２３】
2014144125.tif 000025
【図２４】
2014144125.tif 000026
【図２５】
2014144125.tif 000027
【図２６】
2014144125.tif 000028
【図２７】
2014144125.tif 000029
【図２８】
2014144125.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成26年5月15日(2014.5.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、画像表示手段において所定の画像を表示させることにより演出を行う表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示手段において複数の演出図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記画像表示手段において第１の背景画像を表示させる第１背景表示手段と、前記演出図柄を用いて、前記第１の背景画像が切り替わることを示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段と、前記示唆演出実行手段によって示唆演出が行われた後、前記第１の背景画像を、当該第１の背景画像とは異なる第２の背景画像に切り替える背景画像切替手段と、を含み、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第２の背景画像の一部の画像であって前記演出図柄の画像を前記第１の背景画像に重畳させて前記画像表示手段に表示させ、前記背景画像切替手段は、前記示唆演出実行手段によって前記示唆演出として前記第２の背景画像の一部の画像が表示された後、所定条件の成立に応じて、前記第２の背景画像の表示領域を拡大させて、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に切り替える。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、他の構成では、前記示唆演出実行手段は、前記複数の演出図柄を用いて前記第２の背景画像のうちのそれぞれ異なる部分を前記画像表示手段に表示させ、前記背景画像切替手段は、前記示唆演出実行手段によって前記複数の演出図柄を用いて前記第２の背景画像のうちのそれぞれ異なる部分が表示された場合、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に切り替えてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、演出図柄を用いて背景画像を切り替えることを示唆することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、
画像表示手段において所定の画像を表示させることにより演出を行う表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像表示手段において複数の演出図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記画像表示手段において第１の背景画像を表示させる第１背景表示手段と、
前記演出図柄を用いて、前記第１の背景画像が切り替わることを示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段によって示唆演出が行われた後、前記第１の背景画像を、当該第１の背景画像とは異なる第２の背景画像に切り替える背景画像切替手段と、を含み、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第２の背景画像の一部の画像であって前記演出図柄の画像を前記第１の背景画像に重畳させて前記画像表示手段に表示させ、
前記背景画像切替手段は、前記示唆演出実行手段によって前記示唆演出として前記第２の背景画像の一部の画像が表示された後、所定条件の成立に応じて、前記第２の背景画像の表示領域を拡大させて、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に切り替える、遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出実行手段は、前記複数の演出図柄を用いて前記第２の背景画像のうちのそれぞれ異なる部分を前記画像表示手段に表示させ、
前記背景画像切替手段は、前記示唆演出実行手段によって前記複数の演出図柄を用いて前記第２の背景画像のうちのそれぞれ異なる部分が表示された場合、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に切り替える、請求項１に記載の遊技機。