(57)【要約】【課題】音声に対する制御手法が異なる場合であっても、演出制御部２０２を再利用すること。【解決手段】システム制御部２０２ａは、演出全体の制御を司り、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの特別遊技抽選結果に基づいて、演出内容を決定する。画像制御部２０２ｂは、システム制御部２０２ａによって決定される演出内容に応じて画像の制御をおこなう。音源ＤＳＰ３２０は、システム制御部２０２ａおよび画像制御部２０２ｂに接続され、システム制御部２０２ａによる第１の制御または画像制御部２０２ｂによる第２の制御によって音声処理をおこなう。【選択図】図４
2014144267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出全体の制御を司り、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの主制御部による特別遊技抽選結果に基づいて、演出内容を決定する第１制御手段を配置した演出統括基板と、
画像信号を生成する画像信号生成手段と、前記第１制御手段によって決定される演出内容に応じて前記画像信号生成手段に画像を生成させる第２制御手段と、前記第１制御手段および前記第２制御手段に接続され、前記第１制御手段による第１の制御または前記第２制御手段による第２の制御によって音声処理をおこなう音声処理手段と、を配置するとともに、前記演出統括基板に対して分離可能に接続する画像制御基板と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記第１制御手段は、
演出内容毎に予め定められた設定に応じて、前記第１の制御をおこなうか、または、前記第２制御手段に対して前記第２の制御をおこなわせるかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第１の制御をおこなわせると判定された場合に、前記第１の制御を実行する第１実行手段と、を有し、
前記第２制御手段は、前記判定手段によって前記第２の制御をおこなわせると判定された場合に、前記音声処理手段に対して前記第２の制御を実行する第２実行手段を有し、
前記音声処理手段は、前記第１実行手段による第１の制御が実行された場合に、または前記第２実行手段による第２の制御が実行された場合に、音声処理をおこなうことを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
遊技枠に設けられる動作部を、所定の接続部を介して制御する動作制御手段をさらに備え、
前記演出統括基板は、前記第１制御手段と、前記所定の接続部と、を配置したものであることを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、画像および音声を用いて演出をおこなう、ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた当たり乱数と一致する場合に、特別遊技である当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。このようなぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり乱数の判定（以下「当たり判定」という）の結果を受けて、画像表示部等を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。
【０００３】
演出制御部は、特別図柄の変動に対応させて、例えばリーチ演出など様々な演出をおこなう。リーチ演出は、例えば３つの演出図柄を用いた場合、有効ライン上に同一または関連性のある演出図柄を２つ揃えた後に、残りの１つの演出図柄のみを変動させて、当たりに対する期待感を高める演出である。当たりの場合には、残りの１つの演出図柄を、停止中の他の演出図柄と同一または関連性のあるもので停止させる。ハズレの場合には、残りの１つの演出図柄を、停止中の他の演出図柄と同一ではないもの、または関連性のないもので停止させる。
【０００４】
演出制御部は、画像表示部から画像を表示させたり、スピーカから音声を出力させたりして演出をおこなう。演出制御部には、演出全体の制御を司るシステム制御部が具備され、このシステム制御部の制御によって、画像および音声が制御される（例えば、下記特許文献１参照。）。音声の制御手法については、システム制御部が直接おこなう手法や、画像を制御する画像制御部を介在しておこなう手法がある。システム制御部が直接音声を制御する手法の場合、例えば、当たり確定時におこなわれるプレミア音などの発生を一定の割合で管理することができるというメリットがある一方、画像制御部が音声を制御する手法の場合には、例えば、画像に対して高精度に同期させた音声を出力させることができるというメリットがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２５７７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来技術は、新機種を製造するにあたり、音声の制御手法が異なる場合、演出用の制御部（演出用のプリント基板）が異なることになるため、プリント基板を製造するためのコストが嵩むばかりでなく、不要なプリント基板を廃棄処分することとなり、環境問題の観点からも好ましくないといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、演出用の制御部を再利用することができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、演出全体の制御を司り、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの主制御部による特別遊技抽選結果に基づいて、演出内容を決定する第１制御手段を配置した演出統括基板と、画像信号を生成する画像信号生成手段と、前記第１制御手段によって決定される演出内容に応じて前記画像信号生成手段に画像を生成させる第２制御手段と、前記第１制御手段および前記第２制御手段に接続され、前記第１制御手段による第１の制御または前記第２制御手段による第２の制御によって音声処理をおこなう音声処理手段と、を配置するとともに、前記演出統括基板に対して分離可能に接続する画像制御基板と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記の発明において、前記第１制御手段は、演出内容毎に予め定められた設定に応じて、前記第１の制御をおこなうか、または、前記第２制御手段に対して前記第２の制御をおこなわせるかを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記第１の制御をおこなわせると判定された場合に、前記第１の制御を実行する第１実行手段と、を有し、前記第２制御手段は、前記判定手段によって前記第２の制御をおこなわせると判定された場合に、前記音声処理手段に対して前記第２の制御を実行する第２実行手段を有し、前記音声処理手段は、前記第１実行手段による第１の制御が実行された場合に、または前記第２実行手段による第２の制御が実行された場合に、音声処理をおこなうことを特徴とする。
【００１０】
上記の発明において、遊技枠に設けられる動作部を、所定の接続部を介して制御する動作制御手段をさらに備え、前記演出統括基板は、前記第１制御手段と、前記所定の接続部と、を配置したものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１制御手段による第１の制御または第２制御手段による第２の制御によって音声処理をおこなうようにしたので、音声の制御手法が異なる場合であっても、演出用の制御部を再利用することができ、これにより、製造コストを抑えることができるとともに、不要な廃棄を抑え環境保全に貢献することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御部の詳細な構成を示す説明図である。
【図４】演出制御部の機能的構成を示すブロック図である。
【図５】演出制御部がおこなう音声制御処理を示したフローチャートである。
【図６】音声制御テーブルの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１４】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１５】
遊技領域１０３には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が配設されており、画像表示部１０４の右側には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とをとる。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００１７】
電動チューリップ１０７は、第２始動口１０６の上方に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。電動チューリップ１０７は、電チューサポート機能が付加される遊技状態において、開放時間が長くなり、第２始動口１０６に遊技球をより導きやすくする。電チューサポート機能が付加される遊技状態は、確変長当たりなど特定の特別遊技（大当たり遊技）の終了後に設定される遊技状態である。
【００１８】
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、通常の遊技状態において遊技者は左打ちをして第１始動口１０５を狙って遊技する一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第２始動口１０６を狙って遊技するタイプの遊技機である。
【００１９】
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１３０に示すように遊技領域１０３の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１４０に示すように遊技領域１０３の右側を流下する。なお、右打ちにより第２始動口１０６に入賞しなかった遊技球は、第２始動口１０６の下方の固定役物１４１などが干渉することにより、第１始動口１０５へはほとんど入賞しないようになっている。
【００２０】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２１】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される特図１表示部と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される特図２表示部とを有する。
【００２３】
遊技球が第１始動口１０５へ入賞すると、特別遊技の判定（以下「当たり判定」という）がおこなわれる。特図１表示部には、特図１が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果を表す図柄にて停止表示される。遊技球が第２始動口１０６へ入賞すると当たり判定がおこなわれる。特図２表示部には、特図２が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果を表す図柄にて停止表示される。
【００２４】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、上述したように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。例えば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２５】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球が保留状態として記憶されたものである。以下の説明において、第１始動口１０５への入賞による保留球を特１保留球といい、第２始動口１０６への入賞による保留球を特２保留球という。保留球表示部１１４としては、例えばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯または消灯によって保留球数を表す。
【００２６】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５における遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。演出ライト部１１６は、不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動され、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。
【００２７】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２８】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。さらに、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
【００２９】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３０】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成される。
【００３１】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、当たり判定、普通図柄判定、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３２】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、当たり判定プログラム、特図変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
【００３３】
当たり判定プログラムは、始動口ＳＷ２２１，２２２によって検出された遊技球に対して、特別遊技の判定である当たり判定をおこなうプログラムである。特図変動プログラムは、当たり判定結果に応じて、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動態様を示した所定の変動パターンを用いて特別図柄を変動停止させるプログラムである。
【００３４】
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、所定の開放時間を１ラウンドとして、例えば１５ラウンド、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、当たりの種類に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポート機能が付加される遊技状態、または電チューサポート機能が付加されない遊技状態を設定するプログラムである。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。電チューサポート機能は、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。
【００３５】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図１表示部１１２ａ、特図２表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００３６】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。
【００３７】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。
【００３８】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。
【００３９】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、システム制御部２０２ａと、画像制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。システム制御部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像制御部２０２ｂは、システム制御部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４０】
本実施の形態において、システム制御部２０２ａと、ランプ制御部２０２ｃとは同一のプリント基板（システム制御基板）上に設けられており、画像制御部２０２ｂは独立したプリント基板（画像制御基板）上に設けられている。
【００４１】
（２−１．システム制御部）
まず、システム制御部２０２ａの構成について説明する。システム制御部２０２ａは、システムＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成される。
【００４２】
システムＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、システムＣＰＵ２４１が各種処理を実行するために必要となるプログラムが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、システムＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。システムＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００４３】
システム制御部２０２ａは、システムＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された、演出統括プログラム、音声切替プログラム、音声制御プログラムなどのプログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。
【００４４】
演出統括プログラムは、特別図柄の変動に対応させて、演出図柄を用いたリーチ演出などの変動演出や、客待ち状態中の客待ち演出を統括するプログラムである。音声切替プログラムは、音声の出力にあたり、システム制御部２０２ａによる制御とするか、または画像制御部２０２ｂによる制御とするかを切り替えるプログラムである。音声制御プログラムは、システム制御部２０２ａによる制御によって音声を出力させる場合、音源ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）を制御して、演出内容に応じた音声をスピーカ２５４に対して出力させるプログラムである。
【００４５】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、システム制御部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すデータが入力される。また、システム制御部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００４６】
（２−２．画像制御部）
次に、画像制御部２０２ｂの構成について説明する。画像制御部２０２ｂは、画像ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成される。
【００４７】
画像ＣＰＵ２５１は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラムや、背景画像・図柄画像・キャラクタ画像・予告画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、画像ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００４８】
すなわち、画像制御部２０２ｂは、画像ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された画像制御プログラムや音声制御プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、システム制御部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００４９】
例えば、画像ＣＰＵ２５１は、システム制御部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と、音声を出力させる音声処理を実行する。このときには、画像ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００５０】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、システム制御部２０２ａを介してスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００５１】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ランプ制御ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成される。ランプ制御ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ランプ制御ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００５２】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部１１６と、盤ランプ２６４と、演出役物２６５と、枠ランプ２６６とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００５３】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００５４】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００５５】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５６】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。例えば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００５７】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００５８】
（演出制御部の詳細な構成）
次に、図３を用いて、演出制御部２０２の詳細な構成について説明する。図３は、演出制御部２０２の詳細な構成を示す説明図である。図３において、演出制御部２０２は、本発明の第１の制御基板であるシステム制御基板３００ａと、本発明の第２の制御基板である画像制御基板３００ｂとからなる。システム制御基板３００ａと、画像制御基板３００ｂとは、インタフェース（以下「Ｉ／Ｆ」と記載する）３１０ａ，３１０ｂを介して、それぞれ接続されている。
【００５９】
まず、システム制御基板３００ａから説明する。システムＣＰＵ２４１は、主基板Ｉ／Ｆ３０１に接続され、ＲＯＭ２４２に記憶されている各種プログラムを用いて、主制御部２０１のＣＰＵ２１１から送信されるコマンドに応じた演出内容を選択して、演出制御部２０２全体を統括する。
【００６０】
また、システムＣＰＵ２４１は、クロック周波数（例えば６ＭＨｚ）を生成する水晶振動子からなる発振器３１１に接続され、クロック周波数を動作基準として動作する。システムＣＰＵ２４１は、アンプ基板Ｉ／Ｆ３０２に接続され、アンプ基板Ｉ／Ｆ３０２を介して、不図示の枠ランプ駆動基板へ、クロック信号やデータのほか制御信号などを出力する。さらに、システムＣＰＵ２４１は、バックライトＩ／Ｆ３０３を介してＬＥＤバックライトドライブ基板３５０に接続され、液晶表示器からなる画像表示部１０４のバックライトの輝度を制御する。
【００６１】
システムＣＰＵ２４１は、画像制御基板３００ｂの音源ＤＳＰ３２０に接続され、音源ＤＳＰ３２０の音声処理を制御することが可能になっている。システムＣＰＵ２４１による音声処理の制御は、例えば、画像制御部２０２ｂの処理負担が大きい演出をおこなう場合や、当たり確定時におこなわれるプレミア音などの発生を一定の割合で管理する場合におこなわれる。
【００６２】
また、システムＣＰＵ２４１は、システムＣＰＵ２４１が決定した演出内容を、ランプ制御ＣＰＵ２６１および画像制御基板３００ｂの画像ＣＰＵ２５１へ送信するように接続されている。なお、システムＣＰＵ２４１は、画像制御基板３００ｂのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３１２に接続され、画像表示部１０４に表示される画像の表示タイミングに同期させて、音声およびランプを制御するようにしている。
【００６３】
ランプ制御ＣＰＵ２６１は、水晶振動子からなる発振器３０４にて生成されたクロック周波数（例えば６ＭＨｚ）を動作基準にして、ＲＯＭ２６２に記憶されている各種プログラムを実行する。また、ランプ制御ＣＰＵ２６１は、盤面Ｉ／Ｆ３０５に接続され、遊技盤１０１上の盤ランプ２６４の発光を制御する。ランプ制御ＣＰＵ２６１は、アンプ基板Ｉ／Ｆ３０２に接続され、アンプ基板Ｉ／Ｆ３０２を介して、不図示の枠ランプ駆動基板へ、クロック信号やデータのほか制御信号などを出力する。また、システム制御基板３００ａには、電源基板Ｉ／Ｆ３０６が接続され、電源基板Ｉ／Ｆ３０６からシステム制御基板３００ａおよび画像制御基板３００ｂに必要な所定の電源が供給されるようになっている。
【００６４】
次に、画像制御基板３００ｂについて説明する。画像制御基板３００ｂの画像ＣＰＵ２５１は、ＲＯＭ２５２に記憶されている各種プログラムを用いて、システムＣＰＵ２４１から入力されるコマンドに応じた画像を選択し、選択した画像を画像表示部１０４に表示させる。画像ＣＰＵ２５１は、クロック周波数（例えば１６．６７ＭＨｚ）を生成する水晶振動子からなる発振器３１１に接続され、クロック周波数を動作基準にして動作する。さらに、画像ＣＰＵ２５１は、ＶＤＰ３１２を介して、画質調整ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ）３１３および液晶Ｉ／Ｆ３１４に接続され、液晶表示器である画像表示部１０４から画像を出力させる。
【００６５】
また、画像ＣＰＵ２５１には、音量ＳＷ３１５が接続されている。この音量ＳＷ３１５は、スライドスイッチであり、スイッチの位置によって、例えば４段階のうちいずれか一つを検出し、検出した位置をシステムＣＰＵ２４１および画像ＣＰＵ２５１へ送信する。さらに、画像ＣＰＵ２５１は、音源ＤＳＰ３２０に接続され、音源ＤＳＰ３２０の音声処理を制御することが可能になっている。画像ＣＰＵ２５１による音声処理の制御は、画像に対して高精度に同期させた音声を出力させる場合におこなわれる。
【００６６】
音源ＤＳＰ３２０は、音ＲＯＭ３２１およびＳＤＲＡＭ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２２に接続されている。音ＲＯＭ３２１には、音声の生成および出力処理のためのプログラムや音声データなどが記憶されている。ＳＤＲＡＭ３２２は、スピーカ２５４から出力させる音声データを一時的に格納する。音源ＤＳＰ３２０は、画像ＣＰＵ２５１およびシステムＣＰＵ２４１に対応した不図示のＩ／Ｆが具備され、画像ＣＰＵ２５１またはシステムＣＰＵ２４１の制御によって、アンプ基板Ｉ／Ｆ３０２を介して、スピーカ２５４から音声を出力させる。
【００６７】
マルチクロックジェネレータ（図中「クロックジェネレータ」と記載）３１６は、基準周波数（例えば２２．５７９２ＭＨｚ）を生成する水晶振動子からなる発振器３１７に接続され、この基準周波数を基に、ＶＤＰ３１２用のクロック周波数および音源ＤＳＰ３２０用のクロック周波数を生成する。具体的には、マルチクロックジェネレータ３１６は、ＶＤＰ３１２に用いる、画像表示タイミングの基準となるドットクロック周波数（図中「ＤＯＴＣＬＫ」と記載）と、画像処理の基準となる画像用基準クロック周波数（図中「ＶＤＰＣＬＫ」と記載）とを生成するとともに、音源ＤＳＰ３２０における音声処理の基準となる音声用基準クロック周波数（図中「ＤＳＰＣＬＫ」と記載）を生成する。
【００６８】
ドットクロック周波数は、使用する液晶表示器の解像度に応じた値とすることができ、例えば、１５インチＸＧＡ（ｅＸｔｅｎｄｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）や１２．１インチＷＸＧＡ（Ｗｉｄｅ  ＸＧＡ）に応じた値（例えば６２．４９６ＭＨｚ）、または１２．１インチＳＶＧＡ（Ｓｕｐｅｒ  Ｖｉｄｅｏ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）に応じた値（例えば４１．６６４ＭＨｚ）のいずれか一方をとり得るようにしている。ドットクロック周波数の切替えは、画像ＣＰＵ２５１から送信されるコマンドに基づいておこなわれる。また、画像用基準クロック周波数としては、位相同期回路を用いて、基準クロック周波数２２．５７９２ＭＨｚよりも１割程度高い２４．９９８４ＭＨｚが生成される。
【００６９】
ＶＤＰ３１２は、マルチクロックジェネレータ３１６によって生成されたドットクロック周波数および画像用基準クロック周波数を用いて、画像信号を生成する。ＶＤＰ３１２は、具体的には、位相同期回路を用いて、画像用基準クロック周波数（２４．９９８４ＭＨｚ）を８逓倍し、ＶＤＰ３１２の最大動作周波数である２００ＭＨｚに近い１９９．９８７２ＭＨｚにて動作できるようにしている。
【００７０】
音声用基準クロック周波数は、発振器３１７によって生成された基準周波数と同一の周波数である２２．５７９２ＭＨｚとしている。この音声用基準クロック周波数２２．５７９２ＭＨｚと、画像用基準クロック周波数２４．９９８４ＭＨｚとの関係は、２８：３１という整数比で表すことができる値となっている。これは、マルチクロックジェネレータ３１６が基準クロック周波数を、Ｎ倍または１／Ｍ倍して必要な基準クロック周波数を生成するためである。ＮおよびＭはそれぞれ整数である。
【００７１】
音源ＤＳＰ３２０は、マルチクロックジェネレータ３１６によって生成された音声用基準クロック周波数を用いて、音声信号を生成する。音源ＤＳＰ３２０は、具体的には、位相同期回路を用いて、音声用基準クロック周波数を１３逓倍し、音源ＤＳＰ３２０の最大動作周波数である３００ＭＨｚに近い２９３．５２９６ＭＨｚにて動作できるようにしている。
【００７２】
このように、マルチクロックジェネレータ３１６によって生成された画像用基準クロック周波数２４．９９８４ＭＨｚは、８逓倍にすることでＶＤＰ３１２の最大動作周波数である２００ＭＨｚに近い１９９．９８７２ＭＨｚが得られるとともに、音声用基準クロック周波数２２．５７９２ＭＨｚは、１３逓倍にすることで音源ＤＳＰ３２０の最大動作周波数である３００ＭＨｚに近い２９３．５２９６ＭＨｚが得られる。すなわち、ＶＤＰ３１２および音源ＤＳＰ３２０毎にそれぞれ発振器を設けることなく、単一の発振器３１７を適用することができるようになっている。
【００７３】
（演出制御部の機能的構成）
次に、図４を用いて、演出制御部２０２の機能的構成について説明する。図４は、演出制御部２０２の機能的構成を示すブロック図である。図４において、演出制御部２０２は、本発明の第１制御手段に相当するシステム制御部２０２ａと、本発明の第２制御手段に相当する画像制御部２０２ｂと、本発明の音声処理手段に相当する音源ＤＳＰ３２０と、を備えている。
【００７４】
システム制御部２０２ａは、演出全体の制御を司り、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの特別遊技抽選結果に基づいて、演出内容を決定する。画像制御部２０２ｂは、システム制御部２０２ａによって決定される演出内容に応じて画像の制御をおこなう。音源ＤＳＰ３２０は、システム制御部２０２ａおよび画像制御部２０２ｂに接続され、システム制御部２０２ａによる第１の制御または画像制御部２０２ｂによる第２の制御によって音声処理をおこなう。
【００７５】
音源ＤＳＰ３２０に対する第１の制御または第２の制御の切替えは、ぱちんこ遊技機１００の製造段階における１回限りの切替えなどであってもよいが、本実施の形態においては、演出内容などに応じてその都度切替えるようにしている。これについて、具体的に補足する。
【００７６】
システム制御部２０２ａは、判定部４０１と、第１実行部４０２とを備える。判定部４０１は、演出内容毎に予め定められた設定に応じて、第１の制御をおこなうか、または、画像制御部２０２ｂに対して第２の制御をおこなわせるかを判定する。演出内容毎に予め定められた設定に応じてとは、例えば、演出Ａに対しては第１の制御、演出Ｂに対しては第２の制御、などとした設定である。
【００７７】
第１実行部４０２は、判定部４０１によって第１の制御をおこなわせると判定された場合に、第１の制御を実行する。画像制御部２０２ｂは、第２実行部４０３を有する。第２実行部４０３は、判定部４０１によって第２の制御をおこなわせると判定された場合に、音源ＤＳＰ３２０に対して第２の制御を実行する。音源ＤＳＰ３２０は、第１実行部４０２による第１の制御が実行された場合に、または第２実行部４０３による第２の制御が実行された場合に、音声処理をおこなう。
【００７８】
例えば、判定部４０１は、画像制御部２０２ｂの処理負担が大きい演出内容の場合や、当たり確定時におこなわれるプレミア音などの発生を一定の割合で管理する場合には、システム制御部２０２ａ（第１実行部４０２）による第１の制御をおこなうものと判定する。また、判定部４０１は、画像に対して高精度に同期させた音声を出力させる場合には、画像制御部２０２ｂ（第２実行部４０３）による第２の制御をおこなわせるものと判定する。画像に対して高精度に同期させた音声を用いることが効果的な演出は、例えば、ムービー演出である。ムービー演出において第２の制御をおこなうと、画像表示部１０４に表示させる人物の口の動きと、スピーカ２５４から出力させる音声とを高精度に合致させることが可能になる。このムービー演出は、例えば、特定のリーチ演出や、客待ち状態における客待ち演出でおこなわれる。
【００７９】
ここで、ランプ制御部２０２ｃは、本発明の動作制御手段に相当する。ランプ制御部２０２ｃは、枠部材１１５（図１および図２参照）に設けられる動作部を、所定の接続部を介して制御する。動作部は、例えば、演出ライト部１１６、枠ランプ２６６、スピーカ２５４である。所定の接続部は、演出ライト部１１６や枠ランプ２６６を制御する枠ランプ駆動基板とのＩ／Ｆや、スピーカ２５４とのＩ／Ｆであり、本実施の形態ではアンプ基板Ｉ／Ｆ３０２（図３参照）である。
【００８０】
図３に示したように、本実施の形態においては、システム制御部２０２ａと、ランプ制御部２０２ｃとは、同一のプリント基板（システム制御基板３００ａ）に配置されている。少なくとも、システム制御部２０２ａと、所定の接続部であるアンプ基板Ｉ／Ｆ３０２とが同一のプリント基板に配置されていればよい。
【００８１】
一方、画像制御部２０２ｂと音源ＤＳＰ３２０とは、同一のプリント基板（画像制御基板３００ｂ）に配置されている。システム制御基板３００ａと画像制御基板３００ｂとは分離可能になっている。これにより、同一の枠部材１１５を用いた機種変更などの場合には、システム制御基板３００ａのみを交換し、ＶＤＰ３１２が搭載される高価な画像制御基板３００ｂを再利用することができるようになっている。
【００８２】
判定部４０１と、第１実行部４０２とはシステム制御部２０２ａのシステムＣＰＵ２４１によって実現される。また、第２実行部４０３は、画像制御部２０２ｂの画像ＣＰＵ２５１によって実現される。
【００８３】
（音声制御処理）
次に、図５を用いて、演出制御部２０２がおこなう音声制御処理について説明する。図５は、演出制御部２０２がおこなう音声制御処理を示したフローチャートである。図５において、システム制御部２０２ａのシステムＣＰＵ２４１は、演出開始タイミングとなるまで待機する（ステップＳ５０１：Ｎｏのループ）。演出開始タイミングとは、例えば、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信して変動演出を開始するタイミングや、特別図柄の変動がおこなわれずに一定時間が経過した際におこなう客待ち演出を開始するタイミングである。
【００８４】
演出開始タイミングとなると（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、変動演出であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。変動演出ではない場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、すなわち、客待ち演出（ムービー演出）である場合、音源ＤＳＰ３２０に対する音声の制御を、画像制御部２０２ｂによる音声の制御とし（ステップＳ５０３）、処理を終了する。画像制御部２０２ｂによる音声の制御は、画像に対して高精度に同期させた音声を出力させる制御である。音源ＤＳＰ３２０は、画像制御部２０２ｂからのコマンドに基づいて動作することとなる。音源ＤＳＰ３２０に対する音声の制御の切替えについては、図６を用いて後述する制御テーブルが用いられる。
【００８５】
ステップＳ５０２において、変動演出である場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、演出内容を選択するための演出選択処理を実行する（ステップＳ５０４）。そして、選択した演出内容が、システム制御部２０２ａによる音声制御であるか否かを判定する（ステップＳ５０５）。
【００８６】
システム制御部２０２ａによる音声の制御であると判定した場合（ステップＳ５０５：Ｙｅｓ）、システム制御部２０２ａによる音声の制御をおこない（ステップＳ５０６）、すなわち、画像制御部２０２ｂの処理負担が大きい演出内容や、当たり確定時におこなわれるプレミア音などの発生を一定の割合で管理すること、に対応した制御をおこない、処理を終了する。音源ＤＳＰ３２０は、システム制御部２０２ａからのコマンドに基づいて動作することとなる。ステップＳ５０５において、システム制御部２０２ａによる音声の制御ではないと判定した場合（ステップＳ５０５：Ｎｏ）、すなわち、例えばムービー演出である場合、画像制御部２０２ｂによる音声の制御をおこない（ステップＳ５０３）、処理を終了する。
【００８７】
（音声制御テーブルの一例）
次に、図６を用いて、音源ＤＳＰ３２０に対する音声の制御の切替えをおこなう際に参照される音声制御テーブルの一例について説明する。図６は、音声制御テーブルの一例を示す説明図である。図６において、音声制御テーブル６００は、演出内容と、音源ＤＳＰ３２０に対する制御をおこなう制御部とを対応付けたものである。例えば、演出内容Ａについては、システム制御部２０２ａが対応付けられており、演出内容Ａが実行される場合には、システム制御部２０２ａによる音声制御がおこなわれることを示している。
【００８８】
また、例えば、演出内容Ｅは、客待ち演出であり、演出内容Ｅについては、画像制御部２０２ｂが対応付けられており、演出内容Ｅが実行される場合には、画像制御部２０２ｂによる音声制御がおこなわれることを示している。
【００８９】
以上説明したように、本実施の形態によれば、システム制御部２０２ａによる音声制御または画像制御部２０２ｂによる音声制御によって音声処理をおこなうようにしたので、機種変更によって音声に対する制御手法が異なる場合であっても、演出制御部２０２を再利用することができ、製造コストを抑えることができるとともに、不要な廃棄を抑え環境保全に貢献することができる。
【００９０】
また、本実施の形態では、演出内容に応じて、システム制御部２０２ａによる音声制御または画像制御部２０２ｂによる音声制御を切り替えるようにしたので、適切な音声を出力することができる。具体的には、画像に対して高精度に同期させた音声を出力させたい場合や、プレミア音などの発生を一定の割合で管理したい場合など、演出内容に応じた適切な音声を出力することもできる。これにより、演出効果を高めることができる。
【００９１】
さらに、本実施の形態では、枠部材１１５に配置されているものに対する制御をおこなうための枠ランプ駆動基板に接続されるＩ／Ｆ（本実施の形態ではアンプ基板Ｉ／Ｆ３０２）と、システム制御部２０２ａと、をシステム制御基板３００ａ上に配置させるとともに、システム制御基板３００ａと画像制御基板３００ｂとを分離可能にした。したがって、同一の枠部材１１５を用いた機種変更などの場合には、システム制御基板３００ａのみを交換し、ＶＤＰ３１２が搭載される高価な画像制御基板３００ｂを再利用することができる。
【符号の説明】
【００９２】
１００  ぱちんこ遊技機
１１５  枠部材（遊技枠）
１１６  演出ライト部（動作部）
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  システム制御部（第１制御手段）
２０２ｂ  画像制御部（第２制御手段）
２０２ｃ  ランプ制御部（動作制御手段）
２１１  ＣＰＵ
２１３  ＲＡＭ
２４１  システムＣＰＵ
２４２  ＲＯＭ
２４３  ＲＡＭ
２５１  画像ＣＰＵ
２５４  スピーカ（動作部）
２６６  枠ランプ（動作部）
３００ａ  システム制御基板（第１の制御基板）
３００ｂ  画像制御基板（第２の制御基板）
３０２  アンプ基板Ｉ／Ｆ（接続部）
３２０  音源ＤＳＰ（音声処理手段）
４０１  判定部（判定手段）
４０２  第１実行部（第１実行手段）
４０３  第２実行部（第２実行手段）
【図１】
2014144267.tif 000003
【図２】
2014144267.tif 000004
【図３】
2014144267.tif 000005
【図４】
2014144267.tif 000006
【図５】
2014144267.tif 000007
【図６】
2014144267.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成26年1月21日(2014.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出全体の制御を司り、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの主制御部による特別遊技抽選結果に基づいて、演出内容を決定する第１制御手段と、
前記第１制御手段によって決定される演出内容に応じて画像の制御をおこなう第２制御手段と、
前記第１制御手段による第１の制御または前記第２制御手段による第２の制御によって音声処理をおこなう音声処理手段と、
前記第１制御手段によって決定される演出内容毎に予め定められた設定に応じて、前記第１の制御をおこなうか、前記第２の制御をおこなうかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第１の制御をおこなうと判定された場合に、前記第１の制御を実行する第１実行手段と、
前記判定手段によって前記第２の制御をおこなうと判定された場合に、前記第２の制御を実行する第２実行手段と、
を有し、
前記音声処理手段は、前記第１実行手段による第１の制御が実行された場合に、または、前記第２実行手段による第２の制御が実行された場合に、音声処理をおこなうことを特徴とする演出制御基板。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
この発明は、画像および音声を用いて演出をおこなう演出制御基板に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、演出用の制御部を再利用することができる演出制御基板を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる演出制御基板は、演出全体の制御を司り、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの主制御部による特別遊技抽選結果に基づいて、演出内容を決定する第１制御手段と、前記第１制御手段によって決定される演出内容に応じて画像の制御をおこなう第２制御手段と、前記第１制御手段による第１の制御または前記第２制御手段による第２の制御によって音声処理をおこなう音声処理手段と、前記第１制御手段によって決定される演出内容毎に予め定められた設定に応じて、前記第１の制御をおこなうか、前記第２の制御をおこなうかを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記第１の制御をおこなうと判定された場合に、前記第１の制御を実行する第１実行手段と、前記判定手段によって前記第２の制御をおこなうと判定された場合に、前記第２の制御を実行する第２実行手段と、を有し、前記音声処理手段は、前記第１実行手段による第１の制御が実行された場合に、または、前記第２実行手段による第２の制御が実行された場合に、音声処理をおこなうことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、音声の制御手法が異なる場合であっても、演出用の制御部を再利用することができる。また、演出内容に応じた適切な音声を出力することもできる。これにより、演出効果を高めることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる演出制御基板の好適な実施の形態を詳細に説明する。