(57)【要約】【課題】簡易な構成で振分手段の不用意な回動を防止することができるとともに、振分手段を第１傾倒姿勢から第２傾倒姿勢へ、そして第２傾倒姿勢から第１傾倒姿勢へ確実に移動させることができる振分装置、及び該振分装置が設置された遊技機を提供する。【解決手段】振分部材６３に作用突起７７を突設するとともに、振分部材６３が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる際における作用突起７７の移動軌跡上に、振分部材６３よりは重く、且つ、遊技球１個よりは軽い錘９０を有する錘部材６６を前後方向を軸として回動自在に設けており、振分部材６３が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる途中において、作用突起７７と錘部材６６とが一時的にでも当接するように構成した。【選択図】図１３
2014217568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入可能な進入口と、前記進入口よりも下方に設けられ、前記進入口を介して進入してきた遊技球を検知する第１検知手段及び第２検知手段と、前記進入口と前記第１検知手段や前記第２検知手段とをつなぐように左右へ二股に形成された流路と、前記流路の二股部に前後方向を軸として回動可能に設置され、前記進入口を介して遊技球が進入してくる度に、前記第１検知手段へつながる前記流路側へ傾倒し、遊技球を前記第１検知手段へ導く第１傾倒姿勢と、前記第２検知手段へつながる前記流路側へ傾倒し、遊技球を前記第２検知手段へ導く第２傾倒姿勢とで交互に姿勢をかえながら遊技球を振り分ける振分手段とを備えた振分装置であって、
前記振分手段に作用突起が突設されているとともに、
前記振分手段が前記姿勢をかえる際における前記作用突起の移動軌跡上に、前記振分手段よりは重く、且つ、遊技球１個よりは軽い錘を有する錘手段が、前後方向を軸として回動自在、且つ、前記振分手段が前記第１傾倒姿勢や前記第２傾倒姿勢にある際、前記作用突起と前記錘手段とが離隔するように吊設されており、
前記振分手段が前記第１傾倒姿勢と前記第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる途中において、前記作用突起と前記錘手段とが一時的にしか接触しないようにしたことを特徴とする振分装置。
【請求項２】
前面に遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤に、請求項１に記載の振分装置が設置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば第１遊技球流路と第２遊技球流路との何れかへ遊技球を振り分ける振分装置、及び該振分装置が設置されたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、遊技球が進入可能な進入口と、進入口から分岐する２つ遊技球流路を備えており、進入口から進入してきた遊技球を何れか一方の遊技球流路へ振り分ける振分装置を設置してなるものがある。このような振分装置としては、上方へ延設された塞止リブと、塞止リブの基端部から左右へ夫々延設された第１誘導リブ及び第２誘導リブとを有するとともに、塞止リブの基端部を中心に前後方向を軸として左右へ回動自在に取り付けられた振分手段を備えてなるものが一般的に知られている（たとえば特許文献１）。そして、そのような振分装置では、第１誘導リブと塞止リブとの間を進入口側へ向けた第１傾倒姿勢にある振分手段に対し、当該第１誘導リブと塞止リブとの間へ遊技球が進入すると、第１誘導リブが第１遊技球流路側へ傾倒する方向へ振分手段が回動し、遊技球を第１遊技球流路へ誘導するとともに、第２誘導リブと塞止リブとの間を進入口側へ向けた第２傾倒姿勢をとる。また、該第２傾倒姿勢にある振分手段に対し、第２誘導リブと塞止リブとの間へ遊技球が進入すると、第２誘導リブが第２遊技球流路側へ傾倒する方向（上記方向とは逆方向）へ振分部材が回動し、遊技球を第２遊技球流路へ誘導するとともに、再度第１傾倒姿勢をとるといったようになっている。また、このような振分装置では、遊技球が進入していないにも拘わらず、衝撃が加えられる等したことで振分手段が回動してしまうことがある。そこで、そのような回動を防止するために、特許文献１に記載の発明では、複数の部材からなるリンク機構を介して振分手段を回動させるように構成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２３１９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の振分装置では、リンク機構を介して振分手段を回動させるため、構造が複雑化する、部品点数の増加に伴うコスト高といった問題がある。また、第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢との間を移動中、振分手段とリンク機構との力学的なバランスがとれた状態となって、振分手段が塞止リブを進入口側へ向けた起立姿勢で停止してしまい、結果的に球詰まりを引き起こすという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、簡易な構成で振分手段の不用意な回動を防止することができるとともに、振分手段を第１傾倒姿勢から第２傾倒姿勢へ、そして第２傾倒姿勢から第１傾倒姿勢へ確実に移動させることができる振分装置、及び該振分装置が設置された遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技球が進入可能な進入口と、前記進入口よりも下方に設けられ、前記進入口を介して進入してきた遊技球を検知する第１検知手段及び第２検知手段と、前記進入口と前記第１検知手段や前記第２検知手段とをつなぐように左右へ二股に形成された流路と、前記流路の二股部に前後方向を軸として回動可能に設置され、前記進入口を介して遊技球が進入してくる度に、前記第１検知手段へつながる前記流路側へ傾倒し、遊技球を前記第１検知手段へ導く第１傾倒姿勢と、前記第２検知手段へつながる前記流路側へ傾倒し、遊技球を前記第２検知手段へ導く第２傾倒姿勢とで交互に姿勢をかえながら遊技球を振り分ける振分手段とを備えた振分装置であって、前記振分手段に作用突起が突設されているとともに、前記振分手段が前記姿勢をかえる際における前記作用突起の移動軌跡上に、前記振分手段よりは重く、且つ、遊技球１個よりは軽い錘を有する錘手段が、前後方向を軸として回動自在、且つ、前記振分手段が前記第１傾倒姿勢や前記第２傾倒姿勢にある際、前記作用突起と前記錘手段とが離隔するように吊設されており、前記振分手段が前記第１傾倒姿勢と前記第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる途中において、前記作用突起と前記錘手段とが一時的にしか当接しないようにしたことを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項２に記載の発明は、前面に遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤に、請求項１に記載の振分装置が設置されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、振分手段に作用突起を突設するとともに、振分手段が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる際における作用突起の移動軌跡上に、振分手段よりは重く、且つ、遊技球１個よりは軽い錘を有する錘手段を前後方向を軸として回動自在に設けており、振分手段が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる途中において、作用突起と錘手段とが一時的にでも当接するように構成している。そのため、衝撃等により振分手段が第１傾倒姿勢側（若しくは第２傾倒姿勢側）へと回動を開始したとしても、作用突起が錘手段に当接する姿勢以上の回動が阻止される。したがって、従来の如く複雑なリンク機構を設けずとも、遊技球が進入していないにも拘わらず、振分手段が第２傾倒姿勢から第１傾倒姿勢へ（若しくは第１傾倒姿勢から第２傾倒姿勢）へ姿勢をかえてしまう事態を防止することができる。
また、錘手段を、振分手段が第１傾倒姿勢や第２傾倒姿勢にある際、作用突起と錘手段とが離隔するように吊設しており、振分手段が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる途中において、作用突起と錘手段とが一時的にしか当接しないように構成している。したがって、振分手段と錘手段とをリンク機構等により常に連結しているような構造と比較すると、振分手段の移動途中において振分手段と錘手段とが力学的にバランスのとれた状態となってしまい、振分手段が停止してしまうといった事態の発生を確実に防止することができ、ひいては球詰まりの発生を確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。
【図６】ｅカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図７】「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図８】振分装置を前面側から示した説明図である。
【図９】振分装置を前面側から示した説明図である。
【図１０】振分装置の分解状態を示した斜視説明図である。
【図１１】前ケースを後面側から示した説明図である。
【図１２】仕切板を後面側から示した説明図である。
【図１３】（ａ）第１傾倒姿勢にある振分部材、及び通常姿勢にある錘部材を前面側（図中の左）と後面側（図中の右）とから夫々示した説明図であり、（ｂ）は、第１傾倒姿勢から第２傾倒姿勢へ移動中の振分部材、及び当該移動に伴い作用突起に押圧されて回動姿勢となった錘部材を前面側と後面側とから夫々示した説明図である。
【図１４】（ａ）は、第２傾倒姿勢にある振分部材、及び通常姿勢にある錘部材を前面側（図中の左）と後面側（図中の右）とから夫々示した説明図であり、（ｂ）は、第２傾倒姿勢から第１傾倒姿勢へ移動中の振分部材、及び当該移動に伴い作用突起に押圧されて回動姿勢となった錘部材を前面側と後面側とから夫々示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となる振分装置及びパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄、及び保留情報の数を表す保留表示を表示するための図柄表示部６が設けられている。さらに、図柄表示部６を囲むように種々の装飾ランプ５５、５５・・や電動役物（図示せず）を備えたセンター部材２６が遊技盤２に設置されており、該センター部材２６の下方には、遊技球の通過を検知可能な第１通過検知センサ６１ａや第２通過検知センサ６１ｂを内蔵した後述する振分装置６０が設置されている。また、センター部材２６の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下する遊技球に限り、振分装置６０への進入、すなわち第１通過検知センサ６１ａや第２通過検知センサ６１ｂでの検知を狙えるようになっている。
【００１２】
一方、センター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０が設けられている。さらに、センター部材２６の右部には、開閉動作可能な翼片を備えた翼片付き電動役物１７が設けられている。該翼片付き電動役物１７は、開状態になると翼片が右打ち用スペースＳＲ内へ突出し、センター部材２６の右部に設けられた開口を開放して、センター部材２６内部に設けられた入賞口への遊技球の入賞を可能とする一方、閉状態になると翼片が開口を閉塞し、遊技球の入賞を不可能とするようになっている。加えて、右打ち用スペースＳＲの下部（センター部材２６の下方で、振分装置６０の右側となる位置）には、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることにより、ゲート部材２０を通過させたり、開状態にある翼片付き電動役物１７へ入賞させたりすることができるとともに、開成した大入賞装置１８へ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材２６の左右を問わず、遊技領域１６の略全面には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部（図示せず）が設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、図柄表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、翼片付き電動役物１７や大入賞装置１８、第１通過検知センサ６１ａ、第２通過検知センサ６１ｂ、ゲート部材２０、払出制御装置２８、及び電源装置２９等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して特別図柄表示部とも接続されている。
【００１６】
記憶手段３３には、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（当たり判定用乱数）、生起させる「大当たり」の種別を決定するｄカウンタ（当たり種別決定用乱数）、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ｃカウンタは０〜７００（７０１通り）の間を、ｄカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｅカウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、第１通過検知センサ６１ａや第２通過検知センサ６１ｂによる遊技球の通過検知、翼片付き電動役物１７への遊技球の入賞検知を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１７】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部に表示する特別図柄と、図５に示す如くｄカウンタの数値と「大当たり」の種別とを対応づけた当たり種別決定テーブルと、図６に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部において特別図柄が変動表示中に第１通過検知センサ６１ａや第２通過検知センサ６１ｂによって遊技球が検知されたり、翼片付き電動役物１７へ遊技球が入賞したりした場合に、当該検知や入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として最大８つまで記憶する保留情報記憶領域が設けられている。尚、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板４１による制御のもと、保留表示部で点灯表示されて遊技者に報知される。また、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１８】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されており、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、図柄表示部６における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。さらに、図４では省略しているが、サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介して押しボタン２５等とも接続されている。
【００１９】
また、記憶手段４３には、図柄表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクタの動画を用いたキャラクタ演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した表示演出記憶領域（図示せず）とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図７に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
【００２０】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
まず遊技者は一般的に後述する大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率の低い通常状態（通常遊技状態）から遊技を開始することになり、遊技者によってハンドル９が回動操作されると、発射装置１０が作動し、発射通路１３を介して遊技球が遊技領域１６内へ打ち込まれる。そして、まずは左打ち用スペースＳＬを流下した遊技球が振分装置６０へ進入し、第１通過検知センサ６１ａ又は第２通過検知センサ６１ｂを通過すると、当該
通過がメインＣＰＵ３２により検知される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検知のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、通常時大当たり判定用テーブルを参照し、今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば“０”、“３００”の２通り）」であるか否か、及び当該「大当たり数値」であるか否かを踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを先読み判定として一旦判定し、保留情報として記憶する際と同様の制御（たとえば先読みコマンドの作成及びサブ統合ＣＰＵ４２への送信等）を実行した後、再度通常時大当たり判定用テーブルを参照して、今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値」であるか否か、すなわち今回の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否かを大当たり判定として判定する。
【００２１】
そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（すなわち、ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、図６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。また、第１通過検知センサ６１ａによる遊技球の検知にもとづいて実行した大当たり抽選であると、図５（ａ）に示す大当たり種別決定テーブルを、第２通過検知センサ６１ｂによる遊技球の検知にもとづいて実行した大当たり抽選であると、図５（ｂ）に示す大当たり種別決定テーブルを夫々用い、ｄカウンタからの取得数値を対応させることにより大当たりの種別を決定する。一方、大当たり抽選の結果が「外れ」である（すなわち、ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、図６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、「大当たり」である場合にはその種別、及び読み出した基本変動パターン（特に変動時間）の種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。また、特別図柄表示部において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果、及び「大当たり」である場合にはその種別に対応する特別図柄を確定表示させる（「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“４”である場合には“１”で、第１通過検知センサ６１ａによる検知にもとづく大当たり抽選において「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“５”〜“８”である場合、及び第２通過検知センサ６１ｂによる検知にもとづく大当たり抽選において「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“５”〜“６”である場合には“３”で、第１通過検知センサ６１ａによる検知にもとづく大当たり抽選において「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“９”〜“１０”である場合、及び第２通過検知センサ６１ｂによる検知にもとづく大当たり抽選において「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“７”〜“１０”である場合には“７”で、「外れ」の場合には“−”で夫々確定表示させる）とともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００２２】
また、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値にもとづく先読み判定を実行し、当該先読み判定の結果を含んだ先読みコマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信するとともに、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。さらに、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値の先読み判定を実行することなく、そしてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として記憶することなく削除する。
【００２３】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び「大当たり」の種別に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを表示演出記憶領域から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を図柄表示部６に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「第１確変大当たり」若しくは「第２確変大当たり」であると、同一の奇数装飾図柄を３つ並べる大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”）で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「通常大当たり」であると、同一の偶数装飾図柄を３つ並べる大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“４・４・４”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる外れ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００２４】
そして、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインＣＰＵ３２が、記憶している保留情報のうち優先順位が最も高い保留情報（ここでは最も古い保留情報）について、該保留情報に係るｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値にもとづき特別図柄の変動を開始する直前に大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否かや「大当たり」である場合にはその種別、更に変動時間を再度大当たり判定として判定し、開始コマンドを作成して送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該保留情報を保留情報記憶領域から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の第１通過検知センサ６１ａ又は第２通過検知センサ６１ｂによる遊技球の検知をもって、大当たり抽選等の上記制御を実行する。
【００２５】
一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、メインＣＰＵ３２は、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置１８の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。このとき、「大当たり」の種別が「通常大当たり」であると、開成時間が３０秒間に達するまで若しくは遊技球が８個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで大入賞装置１８を開成させることを断続的に８回繰り返すという大当たり状態を生起させる。また、「大当たり」の種別が「第１確変大当たり」であると、上記条件が満たされるまで大入賞装置１８を開成させることを断続的に８回繰り返すという大当たり状態を生起させる。さらに、「大当たり」の種別が「第２確変大当たり」であると、上記条件が満たされるまで大入賞装置１８を開成させることを断続的に１６回繰り返すという大当たり状態を生起させる。また、大当たり状態を生起させるにあたって、右打ち用スペースＳＲへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うように、図柄表示部６を利用して遊技者に報知する。そして、右打ち用スペースＳＲを流下した遊技球が断続的に開成する大入賞装置１８へ入賞すると、多くの遊技球を賞品球として遊技者に払い出す。なお、大当たり状態の生起中、サブ統合ＣＰＵ４２は、「大当たり」の種別に対応した図柄表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、図柄表示部６での表示動作を制御する。
【００２６】
そして、「大当たり」の種別が「通常大当たり」であると、大当たり状態の終了後、再び上記通常状態を生起させる。一方、「大当たり」の種別が「第１確変大当たり」又は「第２確変大当たり」であると、大当たり状態の終了後に、大当たり抽選の結果「大当たり」となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態を生起させる。そして、高確率状態では「右打ち」の継続を遊技者に促し、右打ち用スペースＳＲを流下する遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検知される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得するとともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえば“０”〜“９”の１０通り）であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち「開放抽選」の結果が「当選」であると、翼片付き電動役物１７を特別開放動作態様（たとえば、通常状態と比べると長い１秒間に亘り翼片付き電動役物１７を開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様）で作動させ、翼片付き電動役物１７へ遊技球が入賞しやすい状態とする。また、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち「開放抽選」の結果が「外れ」であると、翼片付き電動役物１７を作動させない。なお、上述したような通常状態では、「開放抽選」における「開放数値」の数が少なくなっている（たとえば“０”の１通りのみ）とともに、たとえ「開放抽選」の結果が「当選」であったところで、翼片付き電動役物１７を通常開放動作態様（たとえば、高確率状態と比べて短い０．２秒間に亘り、しかも１回だけしか翼片付き電動役物１７を開状態としない態様）でしか作動させず、翼片付き電動役物１７へ遊技球が入賞しづらい状態としている。また、翼片付き電動役物１７の作動中等に遊技球がゲート部材２０を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、翼片付き電動役物１７の作動が終了する度に記憶した順で「開放抽選」の結果の確認等を実行する。
【００２７】
そして、高確率状態において開放状態にある翼片付き電動役物１７へ遊技球が入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、第１通過検知センサ６１ａ又は第２通過検知センサ６１ｂによる通過検知時と同様、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、高確時大当たり判定用テーブルを参照し、今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値」であるか否か、及び当該「大当たり数値」であるか否かを踏まえた上でｅカウンタからの取得数値にもとづき決定される基本変動パターンを先読み判定として一旦判定し、保留情報として記憶する際と同様の制御を実行した後、再度高確時大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値」であるか否か、すなわち今回の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否かを大当たり判定として判定する。この高確時大当たり判定用テーブルは、通常時大当たり判定用テーブルと比べると「大当たり数値」の数が大幅に増やされている（たとえば“０”、“５０”、“１００”、“１５０”、“２００”、“２５０”、“３００”、“３５０”、“４００”、“４５０”、“５００”、“５５０”、“６００”、“６５０”、“７００”の１５通り）。また、上記通常状態と同様、大当たり抽選の結果を踏まえた上でｅカウンタからの取得数値をもとに基本変動パターンを決定し、該基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、「大当たり」である場合にはその種別（通常状態同様、図５（ｃ）に示す大当たり種別決定テーブルを用い、ｄカウンタからの取得数値を基にして決定する）、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。また、特別図柄表示部において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果、及び「大当たり」である場合にはその種別に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００２８】
また、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、通常状態時同様、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値にもとづく先読み判定を実行し、当該先読み判定の結果を含んだ先読みコマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信するとともに、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。さらに、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値の先読み判定を実行することなく、そしてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として記憶することなく削除する。
【００２９】
そして、翼片付き電動役物１７へ入賞したことによる大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、特別図柄の確定表示後、上記同様に「大当たり」の種別に対応する大当たり状態を生起させる。また、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインＣＰＵ３２が、記憶している保留情報のうち優先順位が最も高い保留情報について、該保留情報に係るｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値にもとづき特別図柄の変動を開始する直前に大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否かや「大当たり」である場合にはその種別、更に変動時間を再度大当たり判定として判定し、開始コマンドを作成して送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該保留情報を保留情報記憶領域から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の翼片付き電動役物１７への遊技球の入賞をもって、大当たり抽選等の上記制御を実行する。
なお、高確率状態において、遊技球が振分装置６０に進入し、第１通過検知センサ６１ａ又は第２通過検知センサ６１ｂにより検知される事態も考えられる。そして、その場合にもメインＣＰＵ３２は、ｄカウンタからの取得数値に対応させる大当たり種別決定テーブルは異なるものの、上記翼片付き電動役物１７へ遊技球が入賞した場合と同じく「大当たり」となる確率が向上した大当たり抽選に係る制御を実行する。
【００３０】
（振分装置の構造）
ここで、本発明の要部となる振分装置６０に関し、まず構造について図８〜図１２にもとづき詳細に説明する。
図８及び図９は、振分装置６０を前面側から示した説明図であり、図８では振分部材６３が第１傾倒姿勢をへ、図９では第２傾倒姿勢を夫々とった状態となっている。図１０は、振分装置６０の分解状態を示した斜視説明図である。図１１は、前ケース６４ａを後面側から示した説明図である。図１２は、仕切板６４ｃを後面側から示した説明図である。
【００３１】
振分装置６０は、進入口６２を介して本体ケース６４内部へ進入した遊技球を振分部材６３によって振り分け、左側の第１通過検知センサ６１ａを通過させた後に左側の排出口６５ａから、又は、右側の第２通過検知センサ６１ｂを通過させた後に右側の排出口６５ｂから、夫々本体ケース６４外へと排出させる装置であって、前ケース６４ａ、仕切板６４ｃ、及び後ケース６４ｂからなる本体ケース６４と、前後方向を軸として回動可能に組み付けられる振分部材６３と、こちらも前後方向を軸として回動自在に組み付けられる錘部材６６と、遊技球の通過を検出可能な２つの通過検知センサ（第１通過検知センサ６１ａ、第２通過検知センサ６１ｂ）とを有している。
【００３２】
前ケース６４ａは、後面が開口する箱状体であって、その上面には遊技球を本体ケース６４内へ進入させるための進入口６２が開設されている。また、前ケース６４ａの後面で、進入口６２の下方となる位置には、振分部材６３を軸支するための軸受け６７が設けられているとともに、該軸受け６７から左右方向へ延設された後、下方へ折り曲げられてなるリブ６８が設けられている。そして、リブ６８の軸受け６７よりも左側（図１１では右側）と前ケース６４ａの周面との間のスペースが、遊技球を第１通過検知センサ６１ａへと導く第１流路６９ａ、リブ６８の軸受け６７よりも右側（図１１では左側）と前ケース６４ａの周面との間のスペースが、遊技球を第２通過検知センサ６１ｂへと導く第２流路６９ｂとなっている。また、リブ６８の軸受け６７との連結部は、上方へ折り曲げられた形状となっており、振分部材６３が第１傾倒姿勢や第２傾倒姿勢となった際に第１誘導リブ８９ａや第２誘導リブ８９ｂが当接し、振分部材６３のそれ以上の回動を規制するための規制部６８ａ、６８ｂとして機能するようになっている。さらに、第１流路６９ａ及び第２流路６９ｂは、前ケース６４ａ（本体ケース６４）の底面に開設された排出口６５ａ、６５ｂまで夫々延設されており、各流路６９ａ、６９ｂの下流端には、第１通過検知センサ６１ａ又は第２通過検知センサ６１ｂを保持するための前側保持部７０と、各通過検知センサ６１ａ、６ｂの前側保持部７０での保持状態を維持するための掛止片７２が夫々設けられている。なお、７１は、前ケース６４ａと仕切板６４ｃとをネジ止めするためのネジ止め部である。また、第１通過検知センサ６１ａ、及び第２通過検知センサ６１ｂは、遊技球が通過可能な通過孔を有するものであって、従来よりゲート部材２０等において一般的に使用されているものと同じものである。
【００３３】
また、仕切板６４ｃは、前ケース６４ａと後ケース６４ｂとの間を仕切るように組み付けられる板体であって、前ケース６４ａをネジ止めするためのネジ止め部８１、８１・・が設けられているとともに、該ネジ止め部８１よりも周縁となる部位が、前ケース６４ａを組み付けた際に前ケース６４ａよりも外方へ鍔状に突出するようになっており、該鍔状部に振分装置６０を遊技盤２へ設置するための設置部７３、７３・・が設けられている。また、仕切板６４ｃの前面上部には、振分部材６３の後部を収容可能な収容凹部７４が設けられているとともに、該収容凹部７４内で、前ケース６４ａを組み付けた際に軸受け６７と対向する位置には、振分部材６３を回動可能に軸支するための軸受け７５が設けられている。さらに、収容凹部７４内の軸受け７５よりも上方側には貫通孔７６が設けられており、振分部材６３の作用突起７７を仕切板６４ｃよりも後方へ突出可能となっている。さらにまた、仕切板６４ｃの下部で、前ケース６４ａを組み付けた際に前側保持部７０、７０と対向する位置には、第１通過検知センサ６１ａや第２通過検知センサ６１ｂを掛止片７２ごと挿通させるための挿通孔８２、８２が設けられている。加えて、仕切板６４ｃの後面には、錘部材６６を軸支するための軸受け（図示せず）や、振分部材６３の作用突起７７や錘部材６６の可動スペースを囲むリブ７９、後ケース６４ｂをネジ止めするためのネジ止め部８０、８０・・、各挿通孔８２の周縁部から後方へ突設され、第１通過検知センサ６１ａや第２通過検知センサ６１ｂを保持するための後側保持部７８等が設けられている。
【００３４】
さらに、後ケース６４ｂは、仕切板６４ｃの後方からリブ７９によって囲まれるスペースを覆うように組み付けられる板体であって、仕切板６４ｃのネジ止め部８０、８０・・と対応する位置に、ネジ孔８３、８３・・が設けられている。また、後ケース６４ｂの上部には、錘部材６６を軸支するための軸孔８４が設けられている。
【００３５】
一方、振分部材６３は、前面視略三角形に成形された基板８５を有してなり、該基板８５の下部で中心線上となる位置には、振分部材用軸８６を取り付けるために前後方向へ貫通する軸取付孔を備えた軸取付部８７が設けられている。また、基板８５の前面には、軸取付孔を中心として１２０°間隔で放射方向へ延びる３つのリブが立設されており、上方へ延びるリブは、先端が先細り状に形成された塞止リブ８８となる一方、塞止リブ８８の左右に位置するリブのうち第１流路６９ａ側のリブは第１誘導リブ８９ａ、第２流路６９ｂ側のリブは第２誘導リブ８９ｂとなっている。さらに、基板８５の後面上部で中心線上となる位置には、作用突起７７が後方へ突設されている。該作用突起７７は、上部が上方へ向かって先細り状に形成されており、後方から見て右側の平坦なテーパ面（前方から見ると左側のテーパ面）が第１作用面７７ａ、後方から見て左側の平坦なテーパ面（前方から見ると右側のテーパ面）が第２作用面７７ｂとなっている。加えて、振分部材６３は、重心が中心線上に位置するような左右対称形状に形成されている。なお、基板８５の前後方向での厚みは、収容凹部７４の前後方向での深さと略同じとなっている。
【００３６】
さらに、錘部材６６は、前面視略「８」字状に成形されたフレーム部材を有しており、下側の丸孔部に、振分部材６３よりは重く、且つ、遊技球１個の重さよりは軽い錘９０が設置されてなる。また、フレーム部材の上側の丸孔部は、錘部材用軸９１を取り付けるための軸取付部となっている。
【００３７】
上述したような構成を有する前ケース６４ａ、仕切板６４ｃ、後ケース６４ｂ、振分部材６３、及び錘部材６６は、以下のように振分装置６０として組み立てられる。すなわち、まず振分部材６３に振分部材用軸８６を取り付け、仕切板６４ｃの前面側から振分部材用軸８６を軸受け７５へ差し込む一方、錘部材６６に錘部材用軸９１を取り付け、仕切板６４ｃの後面側から錘部材用軸９１を軸受けへ差し込むことにより、振分部材６３及び錘部材６６を仕切板６４ｃに取り付ける。次に、第１通過検知センサ６１ａ及び第２通過検知センサ６１ｂを夫々掛止片７２に掛止させた状態で前側保持部７０、７０に保持させた後、第１通過検知センサ６１ａ及び第２通過検知センサ６１ｂを掛止片７２ごと挿通孔８２、８２へ挿通させて、前ケース６４ａを仕切板６４ｃの前面側に組み付ける。最後に、後ケース６４ｂを仕切板６４ｃの後面側に組み付けるとともに、ネジを用いて前ケース６４ａ、仕切板６４ｃ、及び後ケース６４ｂを一体化すれば、振分装置６０は組み立て完了となる。
【００３８】
そして、上述の如く組み立てられた振分装置６０では、振分部材６３は、仕切板６４ｃの前面側において進入口６２の下方で第１流路６９ａと第２流路６９ｂとを左右に仕切る位置（すなわち、流路の二股部）にあり、基板８５を収容凹部７４内へ収容させた状態で、第１誘導リブ８９ａの下面が規制部６８ａに当接する第１傾倒姿勢と、第２誘導リブ８９ｂの下面が規制部６８ｂに当接する第２傾倒姿勢との間を、振分部材用軸８６を軸として回動可能となっている。また、振分部材６３の作用突起７７は、貫通孔７６を介して仕切板６４ｃよりも後方へ突出している。一方、錘部材６６は、仕切板６４ｃの後側において錘部材用軸９１を軸として回動自在に吊設されており、振分部材６３が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢との間を回動する際の作用突起７７の移動軌跡上に錘部材６６の錘９０が位置している、そして、振分部材６３が第１傾倒姿勢や第２傾倒姿勢にある際には、振分部材６３と錘部材６６とは離隔している一方、振分部材６３が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢との間を回動する際には、作用突起７７と錘部材６６とが一時的に当接するようになっている。また、第１通過検知センサ６１ａ及び第２通過検知センサ６１ｂは、掛止片７２、７２による掛止状態のまま、前部は前側保持部７０、７０に、後部は後側保持部７８、７８に夫々保持されている。
【００３９】
次に、振分装置６０による遊技球の振分動作について、図１３及び図１４をもとに説明する。
図１３（ａ）は、第１傾倒姿勢にある振分部材６３、及び通常姿勢にある錘部材６６を前面側（図中の左）と後面側（図中の右）とから夫々示した説明図であり、図１３（ｂ）は、第１傾倒姿勢から第２傾倒姿勢へ移動中の振分部材６３、及び当該移動に伴い作用突起７７に押圧されて回動姿勢となった錘部材６６を前面側と後面側とから夫々示した説明図である。図１４（ａ）は、第２傾倒姿勢にある振分部材６３、及び通常姿勢にある錘部材６６を前面側（図中の左）と後面側（図中の右）とから夫々示した説明図であり、図１４（ｂ）は、第２傾倒姿勢から第１傾倒姿勢へ移動中の振分部材６３、及び当該移動に伴い作用突起７７に押圧されて回動姿勢となった錘部材６６を前面側と後面側とから夫々示した説明図である。
【００４０】
当初、振分部材６３は第１傾倒姿勢にあるとする。振分部材６３は、第１傾倒姿勢にあると、塞止リブ８８と第２誘導リブ８９ｂとの間を上方（すなわち進入口６２側）へ向けており、塞止リブ８８が第１流路６９ａの通路幅の略半分を塞いだ状態となっている（図８、図１３（ａ）左）。また、上述したように振分部材６３が第１傾倒姿勢にあると、作用突起７７と錘部材６６とは離隔している（図１３（ａ）右）。ここで、遊技球Ｐが進入口６２から進入し振分部材６３上へ落下すると、振分部材６３は、塞止リブ８８と第２誘導リブ８９ｂとの間で受け止めた後、遊技球の重さ及び流下してきた勢いにより第２誘導リブ８９ｂが押圧され、第２傾倒姿勢側へと回動を開始する。そして、塞止リブ８８が垂直上方を向く起立姿勢へと達するまでの間に、垂直下方へ錘９０が垂れた通常姿勢にある錘部材６６の周面に作用突起７７の第２作用面７７ｂが当接するものの、錘９０の重さは遊技球Ｐの重さよりも軽いため、錘部材６６は作用突起７７に押し上げられて回動し、振分部材６３の第２傾倒姿勢側への回動を許容する（図１３（ｂ））。その後、錘部材６６が作用突起７７の頂点を超えるまで振分部材６３が回動すると、振分部材６３は、遊技球Ｐの重さに加え、自身の重心が振分部材用軸８６の垂直上方から第２傾倒姿勢側へ移動していることにより、そのまま回動を続けて遊技球Ｐを第２流路６９ｂへ流入させるとともに、第２誘導リブ８９ｂが規制部６８ｂに当接したことをもって第２傾倒姿勢で停止する一方、錘部材６６は、錘９０の自重によって上記通常姿勢へと復帰する。なお、振分部材６３は、第２傾倒姿勢にあると、塞止リブ８８と第１誘導リブ８９ａとの間を上方（すなわち進入口６２側）へ向けており、塞止リブ８８が第２流路６９ｂの通路幅の略半分を塞いだ状態となっている（図９、図１４（ａ）左）。また、振分部材６３が第２傾倒姿勢にあると、作用突起７７と錘部材６６とは離隔している（図１４（ａ）右）。
【００４１】
そして、次に遊技球Ｑが進入口６２から進入し振分部材６３上へ落下すると、振分部材６３は、今度は塞止リブ８８と第１誘導リブ８９ａとの間で受け止めた後、遊技球の重さ及び流下してきた勢いにより第１誘導リブ８９ａが押圧され、第１傾倒姿勢側へと回動を開始する。そして、塞止リブ８８が垂直上方を向く起立姿勢へと達するまでの間に、通常姿勢にある錘部材６６の周面に作用突起７７の第１作用面７７ａが当接するものの、上記同様に錘部材６６は作用突起７７に押し上げられて回動し、振分部材６３の第１傾倒姿勢側への回動を許容する（図１４（ｂ））。その後、錘部材６６が作用突起７７の頂点を超えるまで振分部材６３が回動すると、振分部材６３は、遊技球Ｑの重さに加え、自身の重心が振分部材用軸８６の垂直上方から第１傾倒姿勢側へ移動していることにより、そのまま回動を続けて遊技球Ｑを第１流路６９ａへ流入させるとともに、第１誘導リブ８９ａが規制部６８ａに当接したことをもって第１傾倒姿勢で停止する一方、錘部材６６は、錘９０の自重によって上記通常姿勢へと復帰する。
【００４２】
また、前扉４を叩く等して振動を与えることにより、遊技球が進入していないにも拘わらず、たとえば第２傾倒姿勢にある振分部材６３が第１傾倒姿勢側へと回動しようとする状況も考えられる。しかしながら、振分装置６０では、作用突起７７の移動軌跡上に振分部材６３よりも重い錘部材６６が吊設されているため、たとえ振分部材６３が第１傾倒姿勢側（若しくは第２傾倒姿勢側）へと回動を開始したとしても、作用突起７７が錘部材６６に当接する姿勢以上の回動が阻止され、結果として遊技球が進入していないにも拘わらず、振分部材６３が第２傾倒姿勢から第１傾倒姿勢へ（若しくは第１傾倒姿勢から第２傾倒姿勢）へ姿勢をかえてしまう事態は防止される。
【００４３】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有する振分装置６０によれば、振分部材６３に作用突起７７を突設するとともに、振分部材６３が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる際における作用突起７７の移動軌跡上に、振分部材６３よりは重く、且つ、遊技球１個よりは軽い錘９０を有する錘部材６６を前後方向を軸として回動自在に設けており、振分部材６３が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる途中において、作用突起７７と錘部材６６とが一時的にでも当接するように構成している。そのため、衝撃等により振分部材６３が第１傾倒姿勢側（若しくは第２傾倒姿勢側）へと回動を開始したとしても、作用突起７７が錘部材６６に当接する姿勢以上の回動が阻止される。したがって、従来の如く複雑なリンク機構を設けずとも、遊技球が進入していないにも拘わらず、振分部材６３が第２傾倒姿勢から第１傾倒姿勢へ（若しくは第１傾倒姿勢から第２傾倒姿勢）へ姿勢をかえてしまう事態を防止することができる。
また、錘部材６６を、振分部材６３が第１傾倒姿勢や第２傾倒姿勢にある際、作用突起７７と錘部材６６とが離隔するように吊設しており、振分部材６３が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる途中において、作用突起７７と錘部材６６とが一時的にしか当接しないように構成している。したがって、振分部材６３と錘部材６６とをリンク機構等により常に連結している構造と比較すると、起立姿勢近傍において振分部材６３と錘部材６６とが力学的にバランスのとれた状態となってしまい、振分部材６３が移動途中で停止してしまうといった事態の発生を確実に防止することができ、ひいては球詰まりの発生を確実に防止することができる。
さらに、作用突起７７を、上部が上方へ向かって先細り状に形成し、錘部材６６との当接面を平坦なテーパ面（第１作用面７７ａ、第２作用面７７ｂ）としている。したがって、振分部材６３が第１傾倒姿勢と第２傾倒姿勢とで姿勢をかえる途中において、作用突起７７と錘部材６６とが当接した際に、上述したように起立姿勢近傍において振分部材６３と錘部材６６との力学的なバランスがとれてしまうといった事態を一層確実に防止することができる。
【００４４】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の振分装置及び遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機の全体的な構成は勿論のこと、振分装置の設置位置や振分装置を用いた遊技に係る構成、振分装置の構造に係る構成等について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００４５】
たとえば、上記実施形態では、作用突起７７の上部にテーパ状の第１作用面７７ａ及び第２作用面７７ｂを設け、上方へ向かって先細りとなる形状に形成しているが、そのようなテーパ状の第１作用面７７ａや第２作用面７７ｂを有する突起ではなく、円柱状の作用突起を設けても何ら問題はない。
また、上記実施形態では、振分装置６０に進入した遊技球を第１通過検知センサ６１ａや第２通過検知センサ６１ｂで検知すると大当たり抽選を行うとともに、特別図柄表示部の図柄の変動を開始するとしており、所謂図柄始動口やチューリップ式電動役物の代わりに振分装置６０を設けているが、ゲート部材２０の代わりに振分装置６０を設けてもよく、第１通過検知センサ６１ａや第２通過検知センサ６１ｂで遊技球を検知すると翼片付き電動役物１７の開放抽選を実行するように構成してもよい。
さらに、排出口６５ａ、６５ｂに代えて入賞口を設け、第１通過検知センサ６１ａや第２通過検知センサ６１ｂにより検知した遊技球を入賞球として扱う（すなわち所定個数の賞球を払い出す）ように構成しても何ら問題はない。
【００４６】
さらにまた、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明に係る振分装置を、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に設置することも当然可能である。
加えて、特許請求の範囲の請求項、明細書、及び図面に記載される全ての要素は、明確に個数を限定する記載がない限り、単一であっても、複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われてもよい。また、それらの要素を各々別体で構成するか、適宜一体的に構成するかは当業者であれば容易に考えられる設計的事項である。したがって、本発明に係る遊技機を製作するにあたり、上記範囲内での構成上の差異を、実施形態に記載がなされていないからといって採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。
【符号の説明】
【００４７】
１・・パチンコ機（遊技機）、２・・遊技盤、１６・・遊技領域、６０・・振分装置、６１ａ・・第１通過検知センサ（第１検知手段）、６１ｂ・・第２通過検知センサ（第２検知手段）、６２・・進入口、６３・・振分部材（振分手段）、６４・・本体ケース、６６・・錘部材（錘手段）、６９ａ・・第１流路、６９ｂ・・第２流路、７７・・作用突起、７７ａ・・第１作用面、７７ｂ・・第２作用面、８６・・振分部材用軸、８８・・塞止リブ、８９ａ・・第１誘導リブ、８９ｂ・・第２誘導リブ、９０・・錘、９１・・錘部材用軸。
【図１】
2014217568.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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