(57)【要約】      （修正有）【課題】複数パターンの通過入賞ルートに関連する情報を遊技者に提供可能に構成し、以って遊技の趣向性を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】普通図柄作動ゲート１１３ａの下方近傍に、遊技球の入賞により所定数の賞球を払い出す一般入賞口１１２を、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が入賞し得るように配設する。遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａを通過すると作動するタイマが、予め定められた基準時間に到達するまでに一般入賞口１１２への遊技球の入賞があったか否かを判断し、入賞があった場合には、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞口１１２にも入賞したと判断し、入賞がなかった場合には、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞口１１２には入賞しなかったと判断し、それらの情報に基づいて普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞口１１２を発光制御する。【選択図】図１
2014217624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置と、
遊技球が通過可能な通過領域を有し、該通過領域を遊技球が通過したことを検出する通過球検出手段を備えた図柄作動ゲートと、
前記通過球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記図柄表示装置に所定の図柄を変動表示後停止させることにより図柄の抽選結果を確定表示させる図柄抽選手段と、
前記図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
遊技球が入賞可能な入賞領域を有し、該入賞領域に遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段を備え、前記図柄作動ゲートの下方に該図柄作動ゲートを通過した遊技球を入賞し得るように設けられると共に、該入賞領域に遊技球が入賞すると所定数の賞球が払い出される入賞装置と
を備えた遊技機であって、
前記図柄作動ゲート又は／及び前記入賞装置の所定箇所を発光させる発光手段と、
前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段と
を備え、
前記発光制御手段は、前記通過球検出手段による通過球検出情報と前記入賞球検出手段による入賞球検出情報とに基づいて前記発光手段を所定の態様に発光制御すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光制御手段は、
前記通過球検出手段により遊技球の通過を検出してからの経過時間が予め定められた基準時間に到達するまでに前記入賞球検出手段による遊技球の入賞が検出されたとき、前記発光手段を第１発光態様で発光制御し、
前記通過球検出手段により遊技球の通過を検出してからの経過時間が予め定められた基準時間に到達するまでに前記入賞球検出手段による遊技球の入賞が検出されていないとき、前記発光手段を前記第１発光態様とは異なる第２発光態様で発光制御すること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光制御手段は、
前記入賞球検出手段による遊技球の入賞が検出された時点から予め定められた基準時間遡った時間内に前記通過球検出手段による遊技球の通過が検出されていないとき、前記発光手段を前記第１発光態様及び前記第２発光態様とは異なる第３発光態様で発光制御すること
を特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の通過により図柄を変動表示させる図柄作動ゲートと、この図柄作動ゲートを通過した遊技球を入賞可能に該図柄作動ゲートの下方に配設された入賞装置とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、遊技球が通過することで普通図柄表示装置に普通図柄を変動表示させて図柄合せゲームを開始させる普通図柄作動ゲートとを備え、普通図柄が当り図柄で停止したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する遊技機（以下、従来遊技機ともいう）が知られている。
【０００３】
このように構成される従来遊技機は、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過しても賞球の払い出しがないため、多くの遊技球を普通図柄作動ゲートに通過させてより多くの図柄合せゲームを開始させることができるという利点がある。一方で、いわゆる１種タイプの遊技球の入賞により所定数の賞球を払い出して特別図柄を変動表示させる始動入賞装置に比べ、極端にベース値（所定時間（１分間）における遊技領域に打ち出した発射球数に対する払いだされた賞球数の割合）が低下し、遊技性を損なう虞もある。
【０００４】
そこで、従来遊技機の中には、普通図柄作動ゲートの下方近傍に、遊技球の入賞により所定数の賞球を払い出す一般入賞装置を配設し、普通図柄作動ゲートを通過した遊技球を一般入賞装置に入賞させて賞球の払い出しを可能にし、これによりベース値の低下を抑制して遊技性を確保する技術（以下、先行技術ともいう）が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−６６１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、普通図柄作動ゲートとその下方近傍にある一般入賞装置に対する遊技球の通過入賞ルートは、以下の３パターンがある。
Ａ．普通図柄作動ゲート通過  →  一般入賞装置入賞
Ｂ．普通図柄作動ゲート通過  →  一般入賞装置非入賞
Ｃ．普通図柄作動ゲート非通過  →  一般入賞装置入賞
すなわち、普通図柄作動ゲートと一般入賞装置に係る遊技球の通過入賞ルートは、結果として、賞球と普通図柄の変動表示があるＡパターン、賞球のない普通図柄の変動表示のみのＢパターン及び普通図柄の変動表示のない賞球のみのＣパターンがある。
【０００７】
しかしながら、上記先行技術においては、始動入賞装置（賞球と特別図柄の変動表示がある１パターンのみ）に比して、このように複数パターンの通過入賞ルートがあるにも拘らず、これら複数パターンの通過入賞ルートに関連する情報は何ら遊技者に提供されておらず、その結果、遊技の趣向性の低下につながるという問題点がある。
【０００８】
本発明の遊技機は、上記したような問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、複数パターンの通過入賞ルートに関連する情報を遊技者に提供可能に構成し、以って遊技の趣向性を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、図柄表示装置（普通図柄表示装置１２２、画像表示装置１３１）と、遊技球が通過可能な通過領域を有し、該通過領域を遊技球が通過したことを検出する通過球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ）を備えた図柄作動ゲート（普通図柄作動ゲート１１３ａ）と、
前記通過球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記図柄表示装置に所定の図柄を変動表示後停止させることにより図柄の抽選結果を確定表示させる図柄抽選手段（ステップＳ７３０の普通図柄処理）と、前記図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ７５０の大入賞装置処理、ステップＳ７６０の電動チューリップ処理）と、遊技球が入賞可能な入賞領域を有し、該入賞領域に遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（一般入賞装置検出スイッチ３１２）を備え、前記図柄作動ゲートの下方に該図柄作動ゲートを通過した遊技球を入賞し得るように設けられると共に、該入賞領域に遊技球が入賞すると所定数の賞球が払い出される入賞装置（一般入賞装置１１２）とを備えた遊技機であって、前記図柄作動ゲート又は／及び前記入賞装置の所定箇所を発光させる発光手段（ＬＥＤ２５２４、２５１０ａ、ｂ、２５６４、２５５６ａ、ｂ、ｃ）と、前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段（ランプ制御基板３６０）とを備え、前記発光制御手段は、前記通過球検出手段による通過球検出情報と前記入賞球検出手段による入賞球検出情報とに基づいて前記発光手段を所定の態様に発光制御することを要旨とする。
【００１０】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記発光制御手段（ランプ制御基板３６０）は、前記通過球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ）により遊技球の通過を検出してからの経過時間（タイマＴＧ、ステップＳ１２０４）が予め定められた基準時間（タイマ処理の所定時間ＬＴ）に到達するまでに前記入賞球検出手段（一般入賞装置検出スイッチ３１２）による遊技球の入賞が検出されたとき、前記発光手段（ＬＥＤ２５２４、２５１０ａ、ｂ、２５６４、２５５６ａ、ｂ、ｃ）を第１発光態様で発光制御し、前記通過球検出手段により遊技球の通過を検出してからの経過時間が予め定められた基準時間に到達するまでに前記入賞球検出手段による遊技球の入賞が検出されていないとき、前記発光手段を前記第１発光態様とは異なる第２発光態様で発光制御することを要旨とする。
【００１１】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記発光制御手段（ランプ制御基板３６０）は、前記入賞球検出手段（一般入賞装置検出スイッチ３１２）による遊技球の入賞が検出された時点から予め定められた基準時間（タイマ処理の所定時間ＬＴ）遡った時間内に前記通過球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ）による遊技球の通過が検出されていないとき、前記発光手段（ＬＥＤ２５２４、２５１０ａ、ｂ、２５６４、２５５６ａ、ｂ、ｃ）を前記第１発光態様及び前記第２発光態様とは異なる第３発光態様で発光制御することを要旨とする。
【００１２】
因みに、上記括弧内の名称及び符号は、発明の理解を助けるために後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例であり、本発明（請求項１乃至請求項３）は、上記括弧内の名称及び符号に示された具体的手段等に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、複数パターンの通過入賞ルートに関連する情報を遊技者に提供可能になるので、その結果、遊技の趣向性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。
【図２】本実施形態に係る特別遊技状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図３】本実施形態に係る遊技機１００全体のブロック図である。
【図４】本実施形態に係るインターネット４１０を介した遊技機１００と情報管理装置４５０のシステム構成図である。
【図５】本実施形態に係る情報管理装置４５０のブロック図である。
【図６】本実施形態に係る遊技システムの主な処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるゲート検出スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図９−１】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図９−２】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図９−３】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる大入賞装置処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる通過入賞ルート判断処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるカウンタ処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるタイマ処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる一般入賞装置処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るサブＲＡＭ３４０ｃの記憶状態の一例を示す説明図である。
【図１７】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる集計演算処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係る集計演算処理の内容を説明するための説明図である。
【図１９】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるログイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるログアウト処理を示すフローチャートである。
【図２３−１】本実施形態に係る計数カウンタＣＧ及び計数カウンタＣＩに基づいて行われる演出１の説明図である。
【図２３−２】本実施形態に係る計数カウンタＣＧ及び計数カウンタＣＩに基づいて行われる演出２の説明図である。
【図２４−１】本実施形態に係るＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢに基づいて行われる演出３の説明図である。
【図２４−２】本実施形態に係るＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢに基づいて行われる演出４の説明図である。
【図２４−３】本実施形態に係るＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢに基づいて行われる演出５の説明図である。
【図２５】他の実施形態に係る普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２の配置付近を示す遊技盤１０２の拡大図である。
【図２６】他の実施形態に係る遊技機１００の一部ブロック図である。
【図２７】他の実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるゲート検出スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２８】他の実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる集計演算処理を示すフローチャートである。
【図２９】他の実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】他の実施形態に係る普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２によって行われる演出の説明図である。
【図３１】他の実施形態に係る画像表示装置１３１、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２によって行われる演出の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜遊技機の構成＞
図１を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１６】
遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０と回動可能に支持されたガラス枠１５０とを備えている。また、外枠１６０には、遊技球が流下する遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２が設けられている。ガラス枠１５０には、回動操作されることにより遊技領域１０６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル１０３と、スピーカからなる音声出力装置１３２と、複数のランプを有する演出用照明装置１３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための第１演出ボタン１３５及び第２演出ボタン１３６とが設けられている。
【００１７】
更に、ガラス枠１５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿１４０が設けられており、この受け皿１４０は、操作ハンドル１０３の方向に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。この受け皿１４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、図示しない発射レールに送り出されてその発射レールの下り傾斜の端部で停留する。そして、遊技者が操作ハンドル１０３を回動させると、その回動量に伴って所定の発射強度で遊技球が遊技領域１０６に発射される。
【００１８】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レールから外レール１０５ａ、内レール１０５ｂ間を上昇して玉戻り防止片１０５ｃを超えると遊技領域１０６に到達し、その後遊技領域１０６内を落下する。このとき、遊技領域１０６に設けられた図示しない複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下する。
【００１９】
遊技領域１０６の中央下側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ａと、この普通図柄作動ゲート１１３ａの下方近傍（ほぼ真下）に、該普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球を入賞可能な一般入賞装置１１２が設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ａには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ａ（図３参照）が設けられており、このゲート検出スイッチ３３０ａが遊技球の
通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」（以下、「当りの抽選」ともいう）が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２０】
一般入賞装置１１２は、いわゆるチャッカー型入賞装置であって、遊技球が入賞可能な入賞領域を有している。また、一般入賞装置１１２には、一般入賞装置検出スイッチ３１２（図３参照）が設けられており、この一般入賞装置検出スイッチ３１２が遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。なお、一般入賞装置１１２は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過しなかった遊技球も、入賞可能なように構成されている。
【００２１】
遊技領域１０６の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な始動領域を構成する始動入賞装置１１５と、遊技球が入球可能な大入賞装置１１７とが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ｂ（図３参照）が設けられており、上記普通図柄作動ゲート１１３ａと同一機能を有している。
【００２２】
始動入賞装置１１５は、一対の可動片１１５ｂを有したいわゆるチューリップ式電動役物（以下、電動チューリップともいう）であって、これら一対の可動片１１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、始動入賞装置１１５が第１の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている（図１では、始動入賞装置１１５が第１の態様に制御されているときを示している）。一方で、始動入賞装置１１５が第２の態様に制御されているときには、一対の可動片１１５ｂが受け皿として機能し、始動入賞装置１１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、始動入賞装置１１５は、第１の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２３】
また、始動入賞装置１１５には、遊技球の入球を検出する始動入賞装置検出スイッチ３１５（図３参照）が設けられている。そして、始動入賞装置検出スイッチ３１５が遊技球の入球を検出すると、後述する「特別図柄の抽選」（以下、「大当りの抽選」ともいう）が行われる。また、始動入賞装置検出スイッチ３１５が遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば８個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカー型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉１１７ｂを有しており、この開閉扉１１７ｂが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される（図１では、開閉扉１１７ｂが開放状態に制御されているときを示している）。そして、開閉扉１１７ｂが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置１１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置１１７に入球可能となる。また、大入賞装置１１７には大入賞装置検出スイッチ３１７（図３参照）が設けられており、この大入賞装置検出スイッチ３１７が遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
更には、遊技領域１０６の最下部には、一般入賞装置１１２、始動入賞装置１１５、大入賞装置１１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。
【００２６】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置１３１が設けられており、この画像表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、普通図柄作動ゲート
１１３ａ、１１３ｂの遊技球の通過に基づいて、普通図柄の抽選結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、普通図柄の抽選結果として当りが報知される。
【００２７】
つまり、演出図柄は、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したときには、後述する普通図柄表示装置１２２に表示される普通図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に普通図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、画像表示装置１３１による演出図柄の変動表示と普通図柄表示装置１２２による普通図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を表示することによって、当りに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。なお、本実施形態においては、画像表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクターや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
遊技盤１０２の内レール１０５ｂの右下方には、特別図柄表示装置１２０、普通図柄表示装置１２２、普通図柄保留表示器１２４が設けられている。特別図柄表示装置１２０は、始動入賞装置１１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当りの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この特別図柄表示装置１２０に大当りの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当りに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。
【００２９】
ここで、「特別図柄の抽選」とは、始動入賞装置１１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判断用の乱数を取得し、この取得した乱数が「大当り」に対応する乱数であるか否かを判断する処理をいう。この大当りの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、特別図柄表示装置１２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００３０】
普通図柄表示装置１２２は、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当りの抽選結果に対応する普通図柄が複数設けられており、この普通図柄表示装置１２２に当りの抽選結果に対応する普通図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、当りに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。なお、普通図柄表示装置１２２は、７セグメントＬＥＤに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能なランプ）で構成されていてもよい。この普通図柄の抽選によって当りに当選すると、始動入賞装置１１５が所定時間、第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御される。
【００３１】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が通過したときに、普通図柄判断用の乱数を取得し、この取得した乱数が「当り」に対応する乱数であるか否かを判断する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置１２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００３２】
更に、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過して、即座に当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が入球したときに取得された普通図柄判断用の乱数を保留して記憶する。
【００３３】
この保留は、上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、普通図柄保留表示器１２４に表示される。ここで、普通図柄保留表示器１２４において、保留が１つの場合には左側のＬＥＤが、保留が２つの場合には左右２つのＬＥＤが点灯し、保留が３つの場合には左側のＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、保留が４つの場合には、左右２つのＬＥＤが点滅する。この普通図柄保留表示器１２４の態様は、これに限らず、例えば４つのＬＥＤを横に一列に並べて、保留の発生に対して左側のＬＥＤから順に点灯するようにしてもよい。なお、本実施形態では、特別図柄については大当りの抽選の権利が保留されないようになっている。
【００３４】
第１演出ボタン１３５は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第２演出ボタン１３６は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。この第１演出ボタン１３５には、１つの押圧操作を検出する第１演出ボタン検出スイッチ３３５（図３参照）が設けられ、第２演出ボタン１３６には、複数の押圧操作を検出する第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ（図３参照）が設けられている。そして、これらの第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅから遊技者の押圧操作が検出されると、画像表示装置１３１に表示される画像が変更されることになる。なお、本実施形態では、第１演出ボタン１３５、第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン１３６、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅを総称して「入力装置１３７」ともいう。
【００３５】
図２を用いて、次に、上記したように構成される遊技機１００における遊技の主な流れについて説明する。図２は、特別遊技状態を説明するためのタイミングチャートである。まず、遊技者は、通常遊技状態では、普通図柄の当りを獲得すべく、操作ハンドル１０３を所定量回動させていわゆる「左打ち」を行い、遊技領域１０６の略中心のいわゆる「ヘソ」に位置する普通図柄作動ゲート１１３ａを狙って遊技球を発射する。
【００３６】
ここで、遊技領域１０６の右上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ｂを狙わないのは、普通図柄作動ゲート１１３ａの下方近傍には一般入賞装置１１２が設けられており、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２に入賞して賞球を獲得できる可能性があるのに対して、普通図柄作動ゲート１１３ｂの下方近傍には、通常遊技状態では第１の態様（可動片１１５ｂが閉状態）に制御されている始動入賞装置１１５が設けられており、普通図柄作動ゲート１１３ｂを通過した遊技球が入賞して賞球を獲得できる可能性が極めて低いからである。
【００３７】
そして、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過すると、その通過に基づいて普通図柄表示装置１２２に普通図柄の変動表示が開始され、この普通図柄の変動表示と同期して、画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が開始され、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。この状態では、画像表示装置１３１には、所定の態様で第１演出ボタン１３５や第２演出ボタン１３６を遊技者に操作させる趣向を凝らしたリーチ演出など、様々な演出が行われようになっており、従って、遊技者は、普通図柄表示装置１２２よりも画像表示装置１３１を注視するようになる。なお、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したときは当りの抽選の権利が保留（最大４個）され、普通図柄保留表示器１２４がその保留数に応じて所定の態様で点灯する。これにより、遊技者は、現状、いくつの当りの抽選の権利が保留されているかを確認することができる。
【００３８】
そして、普通図柄表示装置１２２にて普通図柄の変動表示の開始から所定の変動時間経過後に普通図柄が停止表示され、この停止表示した普通図柄が予め定められた当り図柄（例えば「７」）と一致したら当り（例えば当り確率１／２５０）となり、この場合、画像表示装置１３１にも特定の演出図柄の組合せ（例えば７７７等）が停止表示され、普通図柄の抽選結果として当りが遊技者に報知される。そして、このように普通図柄の抽選結果が当りになると、始動入賞装置１１５が、遊技球の入賞機会が増大する第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御される。
【００３９】
始動入賞装置１１５の可動片１１５ｂが開状態になると、遊技者は、操作ハンドル１０３を大きく回動させていわゆる「右打ち」を行うべく、遊技領域１０６の右上に位置する始動入賞装置１１５を狙って遊技球を発射する。始動入賞装置１１５は、一旦、可動片１５１ｂが開状態になると、所定時間（例えば８秒、インターバルを含む）経過するまで、又は、所定個数（例えば９個）遊技球が入賞するまで、その開状態が維持される。そして、始動入賞装置１１５に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて特別図柄表示装置１２０に特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。なお、この場合には、大当りの抽選の権利が保留されることはない。
【００４０】
そして、特別図柄表示装置１２０にて特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間経過後に特別図柄が停止表示され、この停止表示した特別図柄が予め定められた大当り図柄（例えば「７」）と一致したら大当り（例えば大当り確率１９８／２００）となり、この場合、画像表示装置１３１には「大当り」の文字等が表示され、特別図柄の抽選結果として大当りが遊技者に報知される。つまり、本実施形態では、始動入賞装置１１５に遊技球が入賞すると、ほとんど大当りとなる。
【００４１】
そして、このように特別図柄の抽選結果が大当りになると特別遊技状態となり、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂが所定の態様で開放制御される大当り遊技が行われる。この大当り遊技において、大入賞装置１１７は、開閉扉１１７ｂが所定時間（例えば０．５秒）経過するまで、又は、所定個数（例えば１個）遊技球が入賞するまで開放状態に維持され、この開放状態が所定ラウンド（例えば２ラウンド、トータル時間１．５秒）繰り返し実行される。つまり、本実施形態では、大当り遊技自体では、遊技者はあまり賞球を獲得することはできない。
【００４２】
ここで、大当りには、大当り遊技終了後に特別図柄の大当り確率が次回大当りになるまで上昇（例えば大当り確率１９８／２００→１９９／２００に上昇）すると共に、特別図柄の変動時間が短縮される確変大当りと、大当り遊技終了後に特別遊技状態から通常遊技状態に戻る通常大当りとの２種類あり、この確変大当りと通常大当りとは、予め所定の割合（例えば確変大当り９５／１００、通常大当り５／１００）で発生するようになっている。また、確変大当りは、大当り遊技終了後、次回大当りになるまで、通常大当りは、大当り遊技終了後、普通図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われるまで、当り確率が上昇（例えば当り確率２４９／２５０に上昇）すると共に、普通図柄の変動時間が短縮される（例えば２秒）時短状態となる。
【００４３】
従って、特別図柄の抽選結果が確変大当り又は通常大当りのどちらになっても、時短状態になるので、図２に示すように、大当り遊技終了後に普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過、又は、大当り遊技終了後に保留されていた当りの抽選の権利に基づいて変動表示を開始した普通図柄の抽選結果は、当り確率が上昇していることにより１回目の変動表示でほとんど当りとなって始動入賞装置１１５が第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御され、これは、結局、いわゆるリミッター機能により、確変大当りが所定回数（例えば３０回）連続して発生するまでは継続することになる。
【００４４】
つまり、本実施形態の特別遊技状態は、大当り遊技と時短遊技（時短状態）とが交互に所定回数連続して発生する状態であって、このような遊技状態をラッシュ（ＲＵＳＨ）状態ともいい、遊技者は、ＲＵＳＨ状態において頻繁に開放される電動チューリップ（始動入賞装置１１５）に遊技球を入賞させることにより、多量の賞球を得ることができる。
【００４５】
更に、その途中（初回も含む）で通常大当りになったときは、リミッターがリセットされるので、それまでの大当り回数（ＭＡＸ３０回）が上乗せされることになる。また更に、リミッター到達時には、強制的に通常大当りになるが、この場合に限り、時短付き通常大当りと時短無し通常大当りとが、予め所定の割合（例えば時短付き確変大当り６０／１００、時短無し通常大当り４０／１００）で発生するようになっており、ここで時短付き通常大当りが発生すれば、以降も特別遊技状態が継続（いわゆるラッシュ継続）することになる。なお、大当り回数の上乗せや特別遊技状態が継続したときには、画像表示装置１３１にて趣向を凝らした様々な演出が行われようになっている。
【００４６】
このように、特別遊技状態が発生すると、始動入賞装置１１５が遊技球の入賞機会が増大する第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に頻繁に制御されることになるので、遊技者は、特別遊技状態の間は、普通図柄作動ゲート１１３ｂ及び始動入賞装置１１５を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、始動入賞装置１１５に遊技球を入賞させて大量の出玉を獲得することができる。そして、この特別遊技状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行すると、遊技者は、次の特別遊技状態を獲得すべく、すなわち普通図柄の当りを獲得すべく、再び普通図柄作動ゲート１１３ａを狙って遊技球を発射する「左打ち」を行う。
【００４７】
本実施形態の遊技機１００は、上述したような遊技の流れになるので、遊技者にとって最も重要となるのは、特別遊技状態を発生させる根本となる普通図柄作動ゲート１１３ａに遊技球を通過させ、更にその普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２に入賞することである。従って、この普通図柄作動ゲート１１３ａを狙って発射した遊技球が、普通図柄作動ゲート１１３ａの下方近傍に配設された一般入賞装置１１２に入賞するか否かは、遊技者の利益（ベース値のＵＰ）に直結する極めて重大な事項であり、遊技者の遊技機１００の選択基準は、この一般入賞装置１１２への遊技球の入賞如何によって決定されると言っても過言ではない。すなわち、遊技機１００は、普通図柄作動ゲート１１３ａへの遊技球の通過率が高く、且つ、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２にも入賞する確率が高いほど、優秀台となる。
【００４８】
＜制御手段の構成＞
図３を用いて、次に、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図３は、遊技機１００全体のブロック図である。主制御基板３１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ等の各種検出信号を入力して、普通図柄表示装置１２２や始動入賞装置開閉ソレノイド３１６等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００４９】
この主制御基板３１０は、メインＣＰＵ３１０ａ、メインＲＯＭ３１０ｂ及びメインＲＡＭ３１０ｃから構成されるワンチップマイコン３１０ｍと、主制御基板用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備え、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び電源基板３７０と接続されている。
【００５０】
主制御基板３１０の入力側には、一般入賞装置１１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３１２、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ、始動入賞装置１１５に
遊技球が入球したことを検知する始動入賞装置検出スイッチ３１５、大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３１７が接続され、各種信号が主制御基板３１０に入力される。
【００５１】
主制御基板３１０の出力側には、始動入賞装置１１５の一対の可動片１１５ｂを開閉動作させる始動入賞装置開閉ソレノイド３１６、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３１８、特別図柄を表示する特別図柄表示装置１２０、普通図柄を表示する普通図柄表示装置１２２、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器１２４、所定の遊技情報を外部に出力する遊技情報出力端子板３１９が接続され、各種信号が出力される。
【００５２】
主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にデータやコマンドを送信したりする。
【００５３】
主制御基板３１０のメインＲＯＭ３１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、当り抽選に参照される当り判断テーブル、普通図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ３１０ｂに記憶されている。
【００５４】
主制御基板３１０のメインＲＡＭ３１０ｃは、メインＣＰＵ３１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３１０ｃには、普通図柄保留記憶領域、普通・特別図柄データ記憶領域、普通・特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド回数記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、普通・特別停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【００５５】
電源基板３７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給すると共に、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５６】
演出制御基板３４０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３４０は、サブＣＰＵ３４０ａ、サブＲＯＭ３４０ｂ、サブＲＡＭ３４０ｃを備えており、主制御基板３１０に対して、当該主制御基板３１０から演出制御基板３４０への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板３４０には、第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ、クリア規制ボタン検出スイッチ３３８が接続されている。
【００５７】
また、演出制御基板３４０には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）３４０ｄが搭載されている。サブＣＰＵ３４０ａは、ＲＴＣ３４０ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ３４０ｄは、通常、遊技機１００に電源が供給されているときには遊技機１００からの電源によって動作し、遊技機１００の電源が切られているときには、電源基板３７０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。よって、Ｒ
ＴＣ３４０ｄは、遊技機１００の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ３４０ｄは、演出制御基板３４０上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００５８】
演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から送信されたデータやコマンド、第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３４０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板３６０又は画像制御基板３５０に送信する。
【００５９】
例えば、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から普通図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用駆動装置３６１、演出用照明装置１３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０へ送信する。
【００６０】
演出制御基板３４０のサブＲＯＭ３４０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板３１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３４０ｂに記憶されている。また、サブＲＯＭ３４０ｂには、後述する情報管理装置４５０（図４参照）にアクセスするためのアドレス（ホームページのアドレス）等も記憶されている。
【００６１】
演出制御基板３４０のサブＲＡＭ３４０ｃは、サブＣＰＵ３４０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブＲＡＭ３４０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、日時情報記憶領域、ログイン状態記憶領域、演算データ記憶領域、各種フラグ記憶領域、発射操作情報記憶領域、遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【００６２】
払出制御基板３８０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３８０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備え、有線（ハーネス）を介して主制御基板３１０と接続されると共に、玉貸接続基板３８４を介してカードユニット３００とも接続されている。また、払出制御基板３８０は、主制御基板３１０とカードユニット３００（玉貸接続基板３８４）とに対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００６３】
また、払出制御基板３８０の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３８２、扉開放スイッチ３８３も接続されている。更に、玉貸接続基板３８４には、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６が接続されており、玉貸接続基板３８４を介して、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６の各種の入力信号が払出制御基板３８０に入力される。また、払出制御基板３８０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ３８１が接続されている。
【００６４】
払出ＣＰＵは、払出球計数スイッチ３８２、扉開放スイッチ３８３、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６等の入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵは、主制御基板３１０から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信する
と、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御（賞球制御）を行い、払出モータ３８１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【００６５】
また、払出ＣＰＵは、玉貸接続基板３８４を介してカードユニット３００と接続確認を行った後、玉貸接続基板３８４を介して玉貸スイッチ３８５から玉貸信号を入力すると、カードユニット３００との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御（玉貸制御）を行い、払出モータ３８１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【００６６】
ランプ制御基板３６０は、遊技盤１０２に設けられた演出用照明装置１３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。例えば演出用照明装置１３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。また、ランプ制御基板３６０は、演出用駆動装置３６１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。
【００６７】
このランプ制御基板３６０は、演出制御基板３４０に接続されており、演出制御基板３４０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。なお、演出用駆動装置３６１は、遊技領域１０６に設けられる図示しない演出装置（ギミック）を所定の態様に駆動することによって遊技者に様々な期待感を与えるものである。
【００６８】
画像制御基板３５０は、上記画像表示装置１３１及び音声出力装置１３２と接続されており、演出制御基板３４０から送信された各種のコマンドに基づいて、画像表示装置１３１における画像の表示制御、音声出力装置１３２における音声の出力制御を行う。この画像制御基板３５０は、画像表示装置１３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ、ホストＣＰＵのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストＲＡＭ、ホストＣＰＵの制御処理のプログラム等が記憶されたホストＲＯＭ、画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ、画像データを描画するフレームバッファを有するＶＲＡＭ、画像プロセッサとなるＶＤＰと、音の制御を行う音制御回路とを備えている。
【００６９】
ホストＣＰＵは、演出制御基板３４０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに記憶されている画像データを画像表示装置１３１に表示させる指示を行う。ＶＤＰは、ホストＣＰＵからの指示に基づいて、ＣＧＲＯＭに記憶された画像データをＶＲＡＭのフレームバッファに描画する。次に、ＶＲＡＭにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。
【００７０】
音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭが備えられており、音制御回路が、演出制御基板３４０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１３２における音声出力制御をする。例えば、音声出力装置１３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行うようにしている。
【００７１】
発射制御基板３９０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板３９０は、入力側にタッチセンサ３９１及び発射ボリューム３９２が接続されており、出力側に発射用ソレノイド３９３及び玉送りソレノイド３９４を接続している。発射制御基板３９０は、タッチセンサ３９１からのタッチ信号を入力すると共に、発射ボリューム３９２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３９３や玉送りソレノイド３９４を通電させる制御を行う。
【００７２】
タッチセンサ３９１は、操作ハンドル１０３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル１０３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成
されている。タッチセンサ３９１は、遊技者が操作ハンドル１０３に触れたことを検知すると、発射制御基板３９０に発射用ソレノイド３９３の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板３９０は、大前提としてタッチセンサ３９１からタッチ信号の入力がなければ、遊技球を遊技領域１０６に発射させないように構成されている。
【００７３】
発射ボリューム３９２は、操作ハンドル１０３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３９２は、その発射ボリューム３９２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３９０に供給する（発射制御基板３９０に供給する電圧を可変させる）。発射制御基板３９０は、発射ボリューム３９２により分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３９３を通電して、発射用ソレノイド３９３の打出部材を回転させることで、遊技球を遊技領域１０６に発射させる。
【００７４】
発射用ソレノイド３９３は、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド３９３には打出部材が直結されており、発射用ソレノイド３９３が回転することで、打出部材を回転させる。ここで、発射用ソレノイド３９３の回転速度は、発射制御基板３９０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約１００（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技球数は、発射用ソレノイド３９３が１回転する毎に１個発射されるため、約１００（個／分、アウト玉）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。従って、仮に、通常遊技状態で平均して１分間に賞球として払い出された遊技球数が３０個（セーフ玉）あったとすれば、ベース値は３０（セーフ玉÷アウト玉×１００＝３０÷１００×１００＝３０）となる。また、玉送りソレノイド３９４は、直進ソレノイドから構成され、受け皿１４０にある遊技球を、発射用ソレノイド３９３の打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
【００７５】
＜遊技システムの構成＞
図４を用いて、次に、遊技機１００を含む遊技システムの構成について説明する。図４は、インターネット４１０を介した遊技機１００と情報管理装置４５０のシステム構成図である。遊技機１００は、公衆回線の一種であるインターネット４１０を介して、遊技機１００で行われた遊技の遊技履歴を管理する情報管理装置４５０にアクセス可能になっている。なお、ここでいう「遊技履歴」とは、当り回数、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの通過回数、普通図柄の変動回数、一般入賞装置１１２の入賞回数、画像表示装置１３１に表示された画像等の様々な遊技に関する履歴を示すものであるが、必ずしも全ての履歴である必要はなく、遊技における特定された一部の履歴であってもよい。
【００７６】
遊技機１００では、遊技者によって開始操作（遊技機１００へのログイン要求に係るパスワード等の入力操作）が行われ遊技が開始されると、遊技者が行った遊技内容の履歴を示す遊技履歴情報を記憶していく。そして、遊技機１００において、遊技者によって終了操作（遊技機１００からのログアウト要求に係る入力操作）が行われると、遊技者情報、記憶されている遊技履歴情報、情報管理装置４５０にアクセスするためのアドレス（いわゆるホームページのアドレス）等に基づいてコード情報が生成され、生成されたコード情報が画像表示装置１３１に表示される。
【００７７】
ここで、「遊技者情報」とは、遊技者個人を識別する識別情報であり、遊技者が所有する情報端末４００に内蔵された端末ＩＤや電話番号等を基に作成した情報である。なお、情報端末４００は、携帯電話やスマートフォンに限定されず、パソコン等の固定端末機であってもよく、この場合の「遊技者情報」はＭＡＣアドレスやＩＰアドレスであってもよい。また、「コード情報」の構成は、ＱＲコード（登録商標）を初めとするマトリックス型２次元コード４２０の他、バーコードや英数字等の文字列であってもよい。遊技機１００は、上記開始操作又は上記終了操作を行わずとも、遊技が行えるものであるが、少なく
とも上記開始操作を行っている遊技のことを、適宜「ログイン要求を伴う遊技」ということにする。
【００７８】
遊技者は、例えば、インターネット４１０にアクセス可能なカメラ付き携帯電話等の情報端末４００で、遊技機１００に表示されたコード情報をカメラで撮像して読み取り、情報管理装置４５０にアクセスする。なお、コード情報が文字列の場合には、情報端末４００のカメラによる撮像によって情報端末４００にコード情報を入力するのではなく、遊技者が直接、情報端末４００を操作して文字列を入力し、情報管理装置４５０にアクセスしてもよい。情報端末４００は、情報管理装置４５０が有する遊技者情報の管理機能の利用画面を表示し、遊技者の操作を受け付けて、情報管理装置４５０に遊技履歴情報の登録要求等を行う。
【００７９】
情報管理装置４５０は、情報端末４００からアクセスがあると、コード情報に含まれた遊技履歴情報を遊技者情報に対応付けて登録することになる。情報管理装置４５０は、遊技者情報や遊技履歴情報を表示させるためのＷｅｂサーバ４５１と、遊技者の登録処理及び認証処理を行うアプリケーションサーバ４５２と、遊技者の遊技履歴情報を登録するデータベースサーバ４５３とから構成されている。
【００８０】
なお、本実施形態では、このように情報管理装置４５０を、Ｗｅｂサーバ４５１、アプリケーションサーバ４５２及びデータベースサーバ４５３から構成したが、１つのサーバであってもよいし、他の機能を有するサーバを含んでいてもよい。
【００８１】
図４に示すように、遊技機１００は、上記した所定の遊技情報を示す各種信号を外部に出力する遊技情報出力端子板３１９が、遊技場内に設置される遊技場管理コンピュータ４７０と接続されている。この遊技情報出力端子板３１９が出力する各種信号としては、例えば、当り、大当り、リーチ、スタート（特別図柄、普通図柄の変動）、入賞（ゲート通過も含む）、確率変動、時短、発射球（アウト玉）、賞球（セーフ玉）等に係る信号が挙げられ、つまり、遊技場管理コンピュータ４７０には、各遊技機１００の遊技情報出力端子板３１９から、このような遊技機１００の稼働データを表す様々な信号が入力されている。そして遊技場管理コンピュータ４７０は、これらの各遊技機１００から入力した遊技情報を収集・演算・分析等をすることにより、遊技場の経営に役立つ有益な情報を生成するようになっている。
【００８２】
図４では、各遊技機１００（遊技情報出力端子板３１９）と遊技場管理コンピュータ４７０とは直接接続するようにしているが、これは、各遊技機１００（遊技情報出力端子板３１９）と遊技場管理コンピュータ４７０との間に中継装置（例えば、遊技機１００を設置する図示しない島台の上部に、遊技機１００と１対１で対応して設けられる呼出表示装置）を設け、遊技情報出力端子板３１９が出力する遊技情報を、この中継装置を介して遊技場管理コンピュータ４７０に出力するようにしてもよい。このようにすれば、中継装置に、遊技者にとって有益な情報を表示させることができ、遊技場のサービス向上につながる。
【００８３】
図５を用いて、次に、情報管理装置４５０の機能的構成について説明する。図５は、情報管理装置４５０のブロック図である。情報管理装置４５０は、情報送受信制御部５１０と、情報管理制御部５２０と、情報記憶部５３０と、パスワード生成部５４０と、遊技履歴管理部５５０と、利用履歴管理部５６０と、を少なくとも備えている。これら情報管理装置４５０の各構成部は、図４に示したＷｅｂサーバ４５１、アプリケーションサーバ４５２及びデータベースサーバ４５３が有する機能を適宜用いて構成されている。
【００８４】
情報送受信制御部５１０は、通信インターフェースである。特に、情報端末４００から
のアクセス要求を受け付けて、当該アクセス要求に関する情報を情報管理制御部５２０へ出力する。情報送受信制御部５１０は、情報端末４００からのアクセス要求に対する応答として情報管理装置４５０の各構成部から出力された情報を入力し、情報端末４００へ転送する。
【００８５】
情報管理制御部５２０は、情報管理装置４５０の基本動作を制御する演算処理装置である。情報管理制御部５２０は、情報送受信制御部５１０から出力された上記アクセス要求に関する情報の要求内容を判断して、情報端末４００の要求内容に応じた応答の処理制御を行う。
【００８６】
情報記憶部５３０は、情報管理装置４５０が管理する各種情報の記憶装置である。各種情報としては、遊技者情報、遊技履歴情報、利用履歴情報、その他の関連情報等を記憶している。そして、情報記憶部５３０は、各種情報を遊技者個人単位でデータベース化して記憶している。
【００８７】
パスワード生成部５４０は、遊技者がログイン要求を伴う遊技を開始するべく情報端末４００からパスワードの発行を要求すると、当該要求に応答して、情報管理制御部５２０から出力された情報に基づき、パスワードを生成する処理を行う。パスワード生成部５４０は、生成したパスワードを情報送受信制御部５１０へ出力して、情報端末４００に転送させる。
【００８８】
遊技履歴管理部５５０は、遊技履歴に係る情報の管理や処理の制御を行う。遊技履歴管理部５５０は、遊技者がログイン要求を伴う遊技を終了して遊技履歴情報を登録すべく情報端末４００から遊技履歴情報の登録を要求すると、当該要求に応答して、情報管理制御部５２０から出力された情報に基づき、遊技履歴情報を登録する処理を行う。
【００８９】
利用履歴管理部５６０は、利用履歴に係る情報の管理や処理の制御を行う。利用履歴管理部５６０は、情報端末４００からのアクセス要求に応答して、情報管理制御部５２０から出力された情報に基づき、遊技者の利用履歴情報を記録する処理を行う。
【００９０】
図６を用いて、次に、本遊技システムの主な処理の流れについて説明する。図６は、本遊技システムの主な処理の流れを示すフローチャートである。遊技者が情報端末４００を操作することによって、情報管理装置４５０の専用サイトへアクセスすると、情報管理装置４５０は、遊技者情報の認証開始時に情報端末４００で表示される利用画面情報を情報端末４００へ転送する。この利用画面は、遊技者情報の認証開始時に表示される画面をはじめ、情報管理装置４５０が有する遊技者情報、遊技履歴情報及び利用履歴情報の管理機能を遊技者が利用するための画面のことである。当該利用画面は、必要に応じて遊技者の操作により情報の入力が可能となっている。
【００９１】
ステップＳ６１０（以下、ステップＳは、単に「Ｓ」ともいう）において、ログイン要求を伴う遊技を行う遊技者は、情報端末４００に転送された利用画面を用いて予め登録しておいた遊技者情報を入力する。情報端末４００は、情報管理装置４５０の遊技者情報管理機能へのアクセス要求を情報管理装置４５０に行う。
【００９２】
情報端末４００の情報管理装置４５０へのアクセス要求は、遊技者の操作で入力された遊技者情報を転送することによって行うだけではなく、情報端末４００に内蔵された端末ＩＤ等を転送することによって行ってもよい。また、情報管理装置４５０は、アクセス要求をした情報端末４００に関する遊技者情報が予め登録されていなければ、遊技者情報の登録を促す画像情報を情報端末４００に送信する等の応答を行う。
【００９３】
Ｓ６１２において、情報管理装置４５０は、情報端末４００からのアクセス要求に含まれる遊技者情報を用いて認証処理を行う。そしてＳ６１４に移行して、情報管理装置４５０は、パスワード発行処理を行う。このパスワード発行処理は、遊技者が遊技機１００へログインするために必要なパスワードを情報管理装置４５０が発行して情報端末４００に転送する処理である。
【００９４】
Ｓ６２０において、遊技者は、情報端末４００に転送された選択画面においてパスワード発行処理を選択して入力する。情報端末４００は、パスワード発行処理の実行要求を情報管理装置４５０に行う。そしてＳ６２４に移行して、情報管理装置４５０は、作成した遊技者情報を用いてパスワードを作成し、情報端末４００へ転送する。
【００９５】
Ｓ６３０において、遊技者は、情報端末４００に転送されたパスワードを、入力装置１３７を操作して遊技機１００に入力し、遊技機１００へのログイン要求を行う。なお、パスワードがバーコードやマトリックス型２次元コード４２０の場合には、遊技者が入力装置１３７を操作してパスワードを入力するのではなく、遊技機１００に撮像装置を設けて当該撮像装置による撮像によってパスワードを入力してもよい。
【００９６】
Ｓ６３２において、遊技機１００は、ログイン要求を受け付け、パスワードに含まれる遊技者情報を用いてログイン処理を行う。そしてＳ６３６に移行して、遊技機１００は、ログインしてから行われた遊技の遊技履歴を記憶し、次にＳ６３８に移行して、遊技終了時に入力装置１３７を操作して遊技機１００にログアウトする旨を入力し、遊技機１００へのログアウト要求を行う。遊技機１００は、遊技者情報及び遊技履歴情報を少なくとも含むコード情報（マトリックス型２次元コード４２０）を作成し、画像表示装置１３１に表示する。この表示されたコード情報により、遊技機１００における遊技者個人の遊技履歴に係る情報を、外部に出力することが可能になる。
【００９７】
Ｓ６５０において、遊技者は、画像表示装置１３１に表示されたコード情報を情報端末４００のカメラで撮像して読み取り、読み取ったコード情報を転送する旨を情報端末４００に入力する。情報端末４００は、コード情報を情報管理装置４５０へ転送して情報管理装置４５０にアクセス要求を行う。
【００９８】
Ｓ６５２において、情報管理装置４５０は、コード情報に含まれる遊技者情報を用いて認証処理を行う。そしてＳ６５４に移行して、情報管理装置４５０は、コード情報に含まれる遊技履歴情報、及び今回遊技を行ったことの利用履歴情報を登録する履歴登録処理を行う。そしてＳ６５６に移行して、情報管理装置４５０は、登録した遊技履歴情報及び利用履歴情報を情報端末４００へ転送する。
【００９９】
Ｓ６７０において、情報端末４００は、転送された遊技履歴情報を表示する。遊技者は、情報端末４００に表示された遊技履歴情報を閲覧し、今回のログイン要求を伴う遊技が遊技履歴情報にどう反映されたかを確認することができる。以上が、本遊技システムの主な処理の流れとなる。
【０１００】
なお、本実施形態の遊技システムにおいては、遊技機１００をパチンコ遊技機に限定されることなく、遊技機１００を回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等に用いることもできる。
【０１０１】
特に、パチンコ遊技機と回胴式遊技機等の異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
【０１０２】
ところで、本実施形態の遊技機１００は、上述したように、普通図柄作動ゲート１１３ａの下方近傍に、該普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球を入賞可能な一般入賞装置１１２が設けられており、詳細は後述するが、普通図柄作動ゲート１１３ａの遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ａと、一般入賞装置検出スイッチ３１２の遊技球の入賞を検出する一般入賞装置検出スイッチ３１２との遊技球の検出態様に基づいて、遊技者にとって有益となる種々の情報や演出を提供可能に構成されている。そこで、以下では、このような構成を実現するために遊技機１００が実行する特徴的な処理について主に説明する。
【０１０３】
＜主制御基板のタイマ割込み処理＞
図７〜１３を用いて、以下、主制御基板３１０のタイマ割込み処理の内容について説明する。まず、図７は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、主制御基板３１０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、主制御基板３１０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば４ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図７〜１３のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３１０で行われる処理は、メインＲＯＭ３１０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図７〜１３においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
【０１０４】
電源投入を契機にして、メインＣＰＵ３１０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、メインＲＡＭ３１０ｃ）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、メインＲＯＭ３１０ｂに記憶されたプログラムがメインＲＡＭ３１０ｃに読み込まれ、メインＣＰＵ３１０ａによって当該プログラムが実行される。
【０１０５】
このタイマ割込み処理が実行されると、まず、Ｓ７００において、メインＣＰＵ３１０ａは、当り乱数、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、当り乱数は普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数であり、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当り図柄乱数は、特別図柄抽選で当選した場合に大当りの種類（確変大当り又は通常大当り）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、普通図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、普通図柄変動時間（つまり、演出図柄変動の実行時間）を決定するための乱数である。
【０１０６】
Ｓ７００の乱数更新処理において、当り乱数、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算（インクリメント）されて更新され、つまり、タイマ割込み処理が行われる毎にカウントアップされる。そして、後述するＳ７１０の始動入賞装置検出スイッチ（ＳＷ）処理やＳ７２０のゲート検出スイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、Ｓ７３０の普通図柄処理やＳ７４０の特別図柄処理で使用される。なお、Ｓ７００の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば当り乱数では２４９）に達した後は、再び最小値０に戻る。
【０１０７】
次に、Ｓ７１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、始動入賞装置検出スイッチ３１５の状態を監視し、電動チューリップとしての始動入賞装置１１５が第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御されて遊技球が入賞し、始動入賞装置検出スイッチ３１５がオンとなった時点（始動入賞装置検出スイッチ３１５から遊技球の検出信号が出力された時点）で特別図柄の抽選が実行中か否かを判断し、特別図柄の抽選が実行中でないと判断した場合、後述するＳ７４０の特別図柄処理に使用される大当り乱数、大当り図柄乱数を取得する始動入賞装置検出スイッチ処理を実行する。
【０１０８】
次に、Ｓ７２０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したか否かを検知するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂに基づくゲート検出スイッチ（ＳＷ）処理を実行する。
【０１０９】
図８を用いて、以下、Ｓ７２０で行われるゲート検出スイッチ処理の内容について説明する。図８は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるゲート検出スイッチ処理（Ｓ７２０）を示すフローチャートである。まず、Ｓ８００において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過してゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオンとなったか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオンとなった場合（Ｓ８００でＹＥＳ）、次のＳ８４０に処理を進める。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオフの場合（Ｓ８００でＮＯ）、このゲート検出スイッチ処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ８４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００は、上限値Ｇｍａｘを５回に設定している。そして、メイン制御部１００は、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満の場合（Ｓ８４０でＹＥＳ）、次のＳ８５０に処理を進める。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ以上の場合（Ｓ８４０でＮＯ）、このゲート検出スイッチ処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ８５０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算して更新し、次のＳ８６０に処理を進める。例えば、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算し、加算後の保留回数ＧをメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１１２】
次に、Ｓ８６０において、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの遊技球の通過に基づいて抽選のための乱数を取得し、メインＲＡＭ３１０ｃに格納する。ここで、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、上記Ｓ７００で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数（当り乱数）を取得してメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。このＳ８６０で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が判断される。
【０１１３】
次に、Ｓ８７０において、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇの値に応じて普通図柄保留表示器１２４の特定のＬＥＤを点灯する。そしてＳ８８０に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄抽選の保留数増加コマンドをセットする。この保留数増加コマンドは後述する出力処理（Ｓ７９０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、普通図柄抽選の保留が増加したことを認識し、それに基づく演出を画像表示装置１３１にて実行することができる。メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ８８０の処理を終えると、このゲート検出スイッチ処理を終了する。
【０１１４】
図７に戻って、次に、Ｓ７３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄処理を実行する。以下、図９−１を用いて、Ｓ７４０で行われる普通図柄処理の内容について説明する。図９−１は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる普通図柄処理（Ｓ７４０）を示すフローチャートである。
【０１１５】
Ｓ９００において、メインＣＰＵ３１０ａは、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判断する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電動チューリップ（始動入賞装置１１５）の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄
が当り図柄である場合に、オンに設定されるフラグである（Ｓ９４８参照）。
【０１１６】
補助遊技フラグがオンである場合（Ｓ９００でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。一方、補助遊技フラグがオフである場合（Ｓ９００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄が普通図柄表示装置１２２にて変動中（普通図柄の抽選が実行中）であるか否かを判断する（Ｓ９０２）。
【０１１７】
Ｓ９０４において、普通図柄が変動中である場合（Ｓ９０２でＹＥＳ）、Ｓ９４０に移行する。一方、普通図柄が変動中ではない場合（Ｓ９０２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが、１以上であるか否かを判断する（Ｓ９０６）。当該普通図柄抽選における保留回数Ｇは、上述したゲート検出スイッチ処理において設定されるパラメータである。
【０１１８】
保留回数Ｇが１以上ではない場合（Ｓ９０４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。一方、保留回数Ｇが１以上である場合（Ｓ９０４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇから１を減算し、保留回数Ｇを更新する（Ｓ９０６）。そしてメインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９０７に移行して、保留回数Ｇの値に応じて普通図柄保留表示器１２４の特定のＬＥＤを消灯する。
【０１１９】
その後、Ｓ９０８において、メインＣＰＵ３１０ａは、当り乱数判断処理を実行する。当り乱数判断処理とは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを通過した際に取得した当り乱数（Ｓ８６０で取得した当り乱数）が「当り」を示す値であるか否かを判断する処理である。
【０１２０】
次いで、Ｓ９１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当り乱数判断処理における判断結果に応じて停止させる図柄を設定することである。具体的には、メインＣＰＵ３１０ａは、上記当り乱数が「当り」を示す値である場合、当りを示す図柄を停止図柄として設定する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、上記当り乱数が「はずれ」を示す値である場合、はずれを示す図柄を停止図柄として設定する。
【０１２１】
次に、Ｓ９１２において、メインＣＰＵ３１０ａは、変動時間設定処理を実行する。「変動時間設定処理」とは、遊技状態と停止図柄とに応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「２秒」が設定される（図２参照）。また、通常遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では、例えば「１０秒」が設定される。
【０１２２】
この後、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄表示装置１２２にて普通図柄の変動を開始し（Ｓ９１４）、普通図柄変動開始コマンドをセットする（Ｓ９１６）。普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄抽選の結果を示す情報（当り、又は、はずれを示す情報）が含まれる。次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９１２において設定された変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ９４０）。変動時間が経過していない場合（Ｓ９４０でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過した場合（Ｓ９４０でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄の変動を停止させる（Ｓ９４２）。
【０１２３】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、停止した普通図柄が当りであるか否かを判断し（Ｓ９４６）、停止した普通図柄が「当り」ではない場合（Ｓ９４６でＮＯ）、すなわち、はずれである場合、Ｓ９５０の処理を実行する。一方、停止した普通図柄が当りである場合（Ｓ９４６でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、補助遊技フラグをオンにし（Ｓ９４８
）、Ｓ９５０の処理を実行する。Ｓ９５０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄変動停止コマンドをセットする。そしてＳ９５０の処理の後、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。
【０１２４】
図７に戻り、上記Ｓ７３０における普通図柄処理の後、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７４０において、特別図柄処理を行う。以下、図９−２を用いて、Ｓ７４０で行われる特別図柄処理の内容について説明する。図９−２は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる特別図柄処理（Ｓ７４０）を示すフローチャートである。
【０１２５】
このＳ７４０で行われる特別図柄処理は、基本的にＳ７３０で行われる普通図柄処理に準じて行われる。Ｓ９５２において、メインＣＰＵ３１０ａは、「大入賞装置フラグ」がオンであるか否かを判断する。ここで、「大入賞装置フラグ」は、特別電動役物であるアタッカー（大入賞装置１１７）の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の特別図柄が大当り図柄である場合に、オンに設定されるフラグである（Ｓ９７２参照）。
【０１２６】
大入賞装置フラグがオンである場合（Ｓ９５２でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この特別図柄処理を終了する。一方、大入賞装置フラグがオフである場合（Ｓ９５２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、特別図柄が特別図柄表示装置１２０にて変動中（特別図柄の抽選が実行中）であるか否かを判断する（Ｓ９５４）。
【０１２７】
Ｓ９５４において、特別図柄が変動中である場合（Ｓ９５４でＹＥＳ）、Ｓ９６４に移行する。一方、特別図柄が変動中ではない場合（Ｓ９５４でＮＯ）は、特別図柄については大当りの抽選の権利が保留されないので、上記普通図柄処理のＳ９０４及びＳ９０６に対応する処理は行われず、Ｓ９５６に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大当り乱数判断処理を実行する。大当り乱数判断処理とは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、遊技球が始動入賞装置１１５に入賞した際に取得した大当り乱数（Ｓ７１０で取得した大当り乱数）が「大当り」を示す値であるか否かを判断する処理である。
【０１２８】
次いで、Ｓ９５８の停止図柄設定処理において、メインＣＰＵ３１０ａは、停止図柄を設定し、次に、Ｓ９６０の変動時間設定処理において、メインＣＰＵ３１０ａは、特別図柄の変動時間を設定し、次に、Ｓ９６２の処理において、メインＣＰＵ３１０ａは、特別図柄の変動を開始する。これら特別図柄処理におけるＳ９５６〜Ｓ９６２の処理は、上記普通図柄処理のＳ９０８〜Ｓ９１４の処理に対応している。
【０１２９】
そして、Ｓ９６４の処理において、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９６２の処理にて設定された変動時間が経過したか否かを判断し、変動時間が経過していない場合（Ｓ９６４でＮＯ）、この特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過した場合（Ｓ９６４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、特別図柄の変動を停止させる（Ｓ９６８）。
【０１３０】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、停止した特別図柄が大当りであるか否かを判断し（Ｓ９７０）、停止した特別図柄が「大当り」ではない場合（Ｓ９７０でＮＯ）、すなわち、はずれである場合、この特別図柄処理を終了する。一方、停止した特別図柄が大当りである場合（Ｓ９７０でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置フラグをオンにし（Ｓ９７２）、Ｓ９７４へ移行する。なお、特別図柄は、画像表示装置１３１が変動表示する演出図柄とは同期しないので、上記普通図柄処理のＳ９１６及びＳ９５０の処理に準じた特別図柄の変動開始及び変動停止を指示するコマンドはセットされない。
【０１３１】
Ｓ９７４へ移行すると、メインＣＰＵ３１０ａは、ここで遊技状態指定コマンドとして、特別遊技が作動（開始）することを示す特別遊技作動用コマンドをセットする。そして
Ｓ９７４の処理の後、メインＣＰＵ３１０ａは、この特別図柄処理を終了する。
【０１３２】
図７に戻り、上記Ｓ７４０における特別図柄処理の後、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７５０において、大入賞装置処理を行う。以下、図９−３を用いて、Ｓ７５０で行われる大入賞装置処理の内容について説明する。図９−３は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる大入賞装置処理（Ｓ７５０）を示すフローチャートである。
【０１３３】
Ｓ９８０において、メインＣＰＵ３１０ａは、特別図柄表示装置１２０に確定表示された特別図柄が大当りであるか否かを判断し、特別図柄が大当りでない場合（Ｓ９８０でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この大入賞装置処理を終了する。一方、特別図柄が大当りである場合（Ｓ９８０でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９８２において、特別電動役物としての大入賞装置１１７の開閉処理を行う。例えば、図２に示したように、メインＣＰＵ３１０ａは、特別図柄抽選の結果が大当りである場合、所定条件（０．５秒経過又は遊技球が１個入賞する）を満たすまで開閉扉１１７ｂの開状態が維持されるラウンドを、所定回数（２回）だけ繰り返す。
【０１３４】
そして、大入賞装置１１７の開閉処理を終了すると、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９８４へ移行し、大入賞装置１１７の開閉処理を終了したか否かを判断し、大入賞装置１１７の開閉処理が終了していなければ、この大入賞装置処理を終了する。一方、大入賞装置１１７の開閉処理が終了した場合（Ｓ９８４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９８６において、大当り図柄（大当りの種類）に基づいて、遊技状態（確変状態、時短状態、通常状態、ただし、確変状態は時短状態を含む）を設定する。
【０１３５】
そして、Ｓ９８８において、Ｓ９８６にて設定する遊技状態が通常状態になるときは（Ｓ９８８でＹＥＳ）、Ｓ９９０に移行して特別遊技が未作動（終了）することを示す特別遊技未作動用コマンドをセットする。従って、特別遊技状態（ラッシュ）は、特別遊技作動用コマンドがセット（図９−２のＳ９７４）されてから特別遊技未作動用コマンドがセットされるまで、すなわち大当り遊技が開始されてから、時短無し大当り図柄に基づく大当り遊技の終了まで継続することになる。一方、遊技状態が通常状態にならない（確変状態又は時短状態になる）ときは（Ｓ９８８でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了する。
【０１３６】
次に、Ｓ７６０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通電動役物の一例である電動チューリップ（始動入賞装置１１５）の作動処理（電動チューリップ処理）を行う。電動チューリップ処理では、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄抽選の結果に応じて、電動チューリップの可動片１１５ｂの開閉処理を行う。例えば、図２に示すように、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄抽選の結果が当りである場合、所定時間（例えば８秒、インターバルを含む）経過するまで、又は、所定個数（例えば９個）遊技球が入賞するまで、可動片１１５ｂが開状態となる第２の態様に可動制御する。そして、所定の態様で電動チューリップを開放させた後、メインＣＰＵ３１０ａは、補助遊技フラグをオフに設定する。
【０１３７】
次に、Ｓ７７０において、メインＣＰＵ３１０ａは、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メインＣＰＵ３１０ａは、始動入賞装置１１５、大入賞装置１１７及び一般入賞装置１１２にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
【０１３８】
次に、Ｓ７８０において、メインＣＰＵ３１０ａは通過入賞ルート判断処理を行う。この通過入賞ルート判断処理については、図１０〜１３を用いて後に詳述する。
次に、Ｓ７９０において、メインＣＰＵ３１０ａは出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１０ａは、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び発射制御基板３９０に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メインＣＰＵ３１０ａは、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御基板３８０に出力することによって、当該払出数
を払出制御基板３８０に対して指示する。
【０１３９】
また、メイン制御部１００は、上記した演出に関するコマンド（例えば、普通図柄抽選の保留数増加コマンド（Ｓ８８０）、普通図柄変動開始コマンド（Ｓ９１６）、普通図柄変動停止コマンド（Ｓ９５０））や普通図柄の変動停止中（保留記憶がないとき）にデモ表示を指定するデモ指定コマンド、遊技状態（特別遊技状態）に係るコマンド（例えば、特別遊技作動用コマンド（Ｓ９７４）、特別遊技未作動用コマンド（Ｓ９９０））等を演出制御基板３４０に出力することによって、遊技機１００における演出内容を決定させる。
【０１４０】
更に、メインＣＰＵ３１０ａは、遊技情報出力端子板３１９に上述した所定の遊技情報を示す各種信号（当り、大当り、リーチ、スタート（特別図柄、普通図柄の変動）、入賞（ゲート通過も含む）、確率変動、時短、発射球（アウト玉）、賞球（セーフ玉）等に係る信号等）を出力する。そして、これらの信号は、遊技情報出力端子板３１９から遊技場管理コンピュータ４７０等、外部の機器へ出力される。
【０１４１】
＜通過入賞ルート判断処理＞
図１０〜１３を用いて、次に、図７に示した通過入賞ルート判断処理（Ｓ７８０）の内容について説明する。図１０は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる通過入賞ルート判断処理（Ｓ７８０）を示すフローチャートである。この通過入賞ルート判断処理においては、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１０００にてカウンタ処理を行い、次にＳ１０１０に移行してタイマ処理を行い、次にＳ１０２０に移行して一般入賞装置処理を行うようになっている。
【０１４２】
図１１を用いて、まず、Ｓ１０００で行われるカウンタ処理の内容について説明する。図１１は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるカウンタ処理（Ｓ１０００）を示すフローチャートである。Ｓ１１００において、メインＣＰＵ３１０ａは、一般入賞装置１１２の上方に設けられた普通図柄作動ゲート１１３ａのゲート検出スイッチ３３０ａがオンしたか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａがオンしたと判断した場合（Ｓ１１００でＹＥＳ）、Ｓ１１１０に移行して、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている計数カウンタＣＧに１を加算し、加算後の計数カウンタＣＧをメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１４３】
ここで、計数カウンタＣＧは、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過する毎にカウントアップされるカウンタであって、つまり、計数カウンタＣＧが示す値は、普通図柄作動ゲート１１３ａにおける遊技球の通過回数の累計を示している。
【０１４４】
そして、Ｓ１１１０の処理を終えるとＳ１１１２に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、計数カウンタＣＧ増加コマンドをセットする。この計数カウンタＣＧ増加コマンドは上述した出力処理（Ｓ７９０）において、演出制御基板３４０に送信され、これにより演出制御基板３４０は、計数カウンタＣＧの値及びその値が増加したこと、すなわち普通図柄作動ゲート１１３ａにおける遊技球の通過回数及び通過回数が増加したことを認識することができる。
【０１４５】
また、計数カウンタＣＧ増加コマンドは上述した出力処理（Ｓ７９０）において、遊技情報出力端子板３１９にも送信され、この遊技情報出力端子板３１９から遊技場管理コンピュータ４７０等、外部の接続機器へ出力される。従って、この外部の接続機器も、普通図柄作動ゲート１１３ａにおける遊技球の通過回数及び通過回数が増加したことを認識することができる。
【０１４６】
そして、Ｓ１１１２の処理を終えると、又は、Ｓ１１００においてゲート検出スイッチ３３０ａがオンしていない場合（Ｓ１１００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１２０に移行する。
【０１４７】
Ｓ１１２０において、メインＣＰＵ３１０ａは、一般入賞装置１１２に遊技球が入賞したときにオンする一般入賞装置検出スイッチ３１２が、オンとなったか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１２０にて一般入賞装置検出スイッチ３１２がオンしたと判断した場合（Ｓ１１２０でＹＥＳ）、Ｓ１１３０に移行して、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている計数カウンタＣＩに１を加算し、加算後の計数カウンタＣＩをメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１４８】
ここで、計数カウンタＣＩは、一般入賞装置１１２に遊技球が入賞する毎にカウントアップされるカウンタであって、つまり、計数カウンタＣＩが示す値は、一般入賞装置１１２における遊技球の入賞回数の累計を示している。
【０１４９】
そして、Ｓ１１３０の処理を終えるとＳ１１３２に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、計数カウンタＣＩ増加コマンドをセットする。この計数カウンタＣＩ増加コマンドは上述した出力処理（Ｓ７９０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、計数カウンタＣＩの値及びその値が増加したこと、すなわち一般入賞装置１１２における遊技球の入賞回数及び入賞回数が増加したことを認識することができる。
【０１５０】
また、計数カウンタＣＩ増加コマンドは上述した出力処理（Ｓ７９０）において、遊技情報出力端子板３１９にも送信され、この遊技情報出力端子板３１９から遊技場管理コンピュータ４７０等、外部の接続機器へ出力される。従って、この外部の接続機器も、一般入賞装置１１２における遊技球の入賞回数及び入賞回数が増加したことを認識することができる。
【０１５１】
そして、Ｓ１１３２の処理を終えると、又は、Ｓ１１２０にて一般入賞装置検出スイッチ３１２はオンしていないと判断した場合（Ｓ１１２０でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、このカウンタ処理を終了する。
【０１５２】
図１２を用いて、次に、Ｓ１０１０で行われるタイマ処理の内容について説明する。図１２は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるタイマ処理（Ｓ１０１０）を示すフローチャートである。メインＣＰＵ３１０ａは、カウンタ処理（Ｓ１０００）を終えると、次にＳ１０１０へ移行してタイマ処理を行う（図１０参照）。
【０１５３】
まず、Ｓ１２００において、メインＣＰＵ３１０ａは、タイマＴＧフラグがオンしているか否かを判断する。そして、Ｓ１２００にてタイマＴＧフラグがオンしていると判断した場合（Ｓ１２００でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２１０の処理へスキップする。一方、Ｓ１２００にてタイマＴＧフラグがオンしていないと判断した場合（Ｓ１２００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、次のＳ１２０２の処理へ移行する。なお、タイマＴＧフラグについては後述する。
【０１５４】
Ｓ１２０２において、メインＣＰＵ３１０ａは、一般入賞装置１１２の上方に設けられた普通図柄作動ゲート１１３ａのゲート検出スイッチ３３０ａがオンしたか否かを判断する。このＳ１２０２の処理は、上記カウンタ処理のＳ１１００の処理と同じである。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａがオンしたと判断した場合（Ｓ１２０２でＹＥＳ）、Ｓ１２０４に移行して、メインＲＡＭ３１０ｃ上に作成するタイマＴＧをオンして該タイマＴＧの作動を開始させ、Ｓ１２０６へ移行する。一方、Ｓ１２０２にてゲート検出スイッチ３３０ａがオンしていないと判断した場合（Ｓ１２０２でＮ
Ｏ）、メインＣＰＵ３１０ａは、このタイマ処理を終了する。
【０１５５】
そして、Ｓ１２０６に移行すると、メインＣＰＵ３１０ａは、タイマＴＧがオンしたことを受けてタイマＴＧフラグをオンにセットする。つまり、タイマＴＧフラグは、オンになっているときはタイマＴＧがオン状態であることを示し、オフになっているときはタイマＴＧがオフ状態であることを示すフラグである。
【０１５６】
Ｓ１２０６の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２１０において、一般入賞装置１１２に遊技球が入賞したときにオンする一般入賞装置検出スイッチ３１２が、オンとなったか否かを判断する。このＳ１２１０の処理は、上記カウンタ処理のＳ１１２０の処理と同じである。
【０１５７】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２１０にて一般入賞装置検出スイッチ３１２はオンしていないと判断した場合（Ｓ１２１０でＮＯ）、Ｓ１２４０に移行し、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、タイマＴＧの値、すなわち遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａを通過してから一般入賞装置１１２に入賞するまでの経過時間が、所定時間ＬＴ以上か否かを判断する。
【０１５８】
ここで、所定時間ＬＴは、予め設定される時間であって、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａを通過してから一般入賞装置１１２に入賞するまでの平均的な時間より、少し長い時間（例えば２〜３秒）である。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２４０にてタイマＴＧの時間が所定時間ＬＴ未満と判断した場合（Ｓ１２４０でＮＯ）、このタイマ処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２４０にてタイマＴＧの時間が所定時間ＬＴ以上と判断した場合（Ｓ１２４０でＹＥＳ）、Ｓ１２４２に移行して、Ｓ１２０４にて作動させたタイマＴＧをオフして該タイマＴＧの作動を停止する。
【０１５９】
つまり、このＳ１２４２の処理は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が未だ一般入賞装置１１２に入賞することなく所定時間ＬＴが経過した場合に、タイマＴＧの作動を停止する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２４４に移行して、タイマＴＧがオフしたことを受けてタイマＴＧフラグをオフにセットする。このＳ１２４４の処理は、上記Ｓ１２２２の処理と同じである。
【０１６０】
上記した説明で明らかなように、上記Ｓ１２４０の処理にてＮＯのときは、Ｓ１２０４の処理でオンしたタイマＴＧが未だ所定時間ＬＴに到達していないのでタイマＴＧフラグはオフされず、従って、この場合、タイマ処理を一旦終了した後、次回のタイマ処理を実行するときＳ１２００の処理にて必ずＹＥＳとなり、これは、Ｓ１２１０でＹＥＳ（Ｓ１２１０でＹＥＳになると、後述するＳ１２２０でタイマＴＧをオフにするため）又はＳ１２４０でＹＥＳとなるまで繰り返し実行されることになる。すなわち、一旦タイマＴＧがオンしたら、そのオンした時点から所定時間ＬＴの経過前に一般入賞装置１１２に遊技球が入賞するまで、又は、そのオンした時点から一般入賞装置１１２に遊技球が入賞することなく所定時間ＬＴが経過するまで、そのオン状態が継続する。
【０１６１】
Ｓ１２４４の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２４６において、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されているＢパターンカウンタＣＢに１を加算し、加算後のＢパターンカウンタＣＢをメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１６２】
ここで、ＢパターンカウンタＣＢは、Ｓ１１４０にてＹＥＳとなったとき毎にカウントアップされるカウンタであって、つまり、ＢパターンカウンタＣＢが示す値は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２には入賞しない通過入賞ルートとしてのＢパターンの回数の累計を示している。
【０１６３】
そして、Ｓ１２４６の処理を終えるとＳ１２４８に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、ＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドをセットする。このＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドは上述した出力処理（Ｓ７９０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、ＢパターンカウンタＣＢの値及びその値が増加したこと、すなわち普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２には入賞しない通過入賞ルートとしてのＢパターンの累計回数及び累計回数が増加したことを認識することができる。
【０１６４】
また、ＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドは上述した出力処理（Ｓ７９０）において、遊技情報出力端子板３１９にも送信され、この遊技情報出力端子板３１９から遊技場管理コンピュータ４７０等、外部の接続機器へ出力される。従って、この外部の接続機器も、Ｂパターンの累計回数及び累計回数が増加したことを認識することができる。そして、Ｓ１２４８の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、このタイマ処理を終了する。
【０１６５】
一方、Ｓ１２１０にて一般入賞装置検出スイッチ３１２がオンしたと判断した場合（Ｓ１２１０でＹＥＳ）、Ｓ１２２０に移行して、タイマＴＧをオフして該タイマＴＧの作動を停止する。
【０１６６】
つまり、Ｓ１２２０の処理にてタイマＴＧの示す値は、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａを通過してから一般入賞装置１１２に入賞するまでの経過時間（＜所定時間ＬＴ）を示している。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２２０の処理を終えるとＳ１２２２に移行し、タイマＴＧがオフしたことを受けてタイマＴＧフラグをオフにセットする。
【０１６７】
Ｓ１２２２の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２２４において、メインＲＡＭ３１０ｃを参照し、Ｓ１２２０の処理にて停止させたタイマＴＧの値、すなわち遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａを通過してから一般入賞装置１１２に入賞するまでの経過時間が、所定時間ＬＴより短いか否かを判断する。
【０１６８】
なお、このＳ１２２４の処理はエラーを検知するために行うもので、正常であれば、この遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａを通過してから一般入賞装置１１２に入賞するまでの経過時間は所定時間ＬＴより短くなり、従って、このＳ１２２４の処理では、通常、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２２４にてタイマＴＧの時間が所定時間ＬＴより短いと判断し（Ｓ１２２４でＹＥＳ）、次のＳ１２２６に移行することになる。
【０１６９】
しかしながら、Ｓ１２２４にてタイマＴＧの時間が所定時間ＬＴより短くないと判断された場合（Ｓ１２２４でＮＯ）は、異常状態であるので、メインＣＰＵ３１０ａは、この場合にＳ１２２５に移行して、所定のエラー報知処理を行って待機する。
【０１７０】
Ｓ１２２６において、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されているＡパターンカウンタＣＡに１を加算し、加算後のＡパターンカウンタＣＡをメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１７１】
ここで、ＡパターンカウンタＣＡは、Ｓ１２２４にてＹＥＳとなったとき毎にカウントアップされるカウンタであって、つまり、ＡパターンカウンタＣＡが示す値は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２にも入賞する通過入賞ルートとしてのＡパターンの回数の累計を示している。
【０１７２】
そして、Ｓ１２２６の処理を終えるとＳ１２２８に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、ＡパターンカウンタＣＡ増加コマンドをセットする。このＡパターンカウンタＣＡ増加
コマンドは上述した出力処理（Ｓ７９０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、ＡパターンカウンタＣＡの値及びその値が増加したこと、すなわち普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２にも入賞する通過入賞ルートとしてのＡパターンの累計回数及び累計回数が増加したことを認識することができる。
【０１７３】
また、ＡパターンカウンタＣＡ増加コマンドは上述した出力処理（Ｓ７９０）において、遊技情報出力端子板３１９にも送信され、この遊技情報出力端子板３１９から遊技場管理コンピュータ４７０等、外部の接続機器へ出力される。従って、この外部の接続機器も、Ａパターンの累計回数及び累計回数が増加したことを認識することができる。そして、Ｓ１２２８の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、このタイマ処理を終了する。
【０１７４】
図１３を用いて、次に、Ｓ１０２０で行われる一般入賞装置処理の内容について説明する。図１３は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる一般入賞装置処理（Ｓ１０２０）を示すフローチャートである。メインＣＰＵ３１０ａは、タイマ処理（Ｓ１０１０）を終えると、次にＳ１０２０へ移行して一般入賞装置処理を行う（図１０参照）。
【０１７５】
まず、Ｓ１３００において、メインＣＰＵ３１０ａは、一般入賞装置１１２に遊技球が入賞したときにオンする一般入賞装置検出スイッチ３１２が、オンとなったか否かを判断する。このＳ１３００の処理は、上記カウンタ処理のＳ１１２０の処理、タイマ処理のＳ１２１０の処理と同じである。
【０１７６】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３００にて一般入賞装置検出スイッチ３１２がオンしていないと判断した場合（Ｓ１３００でＮＯ）、この一般入賞装置処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３００にて一般入賞装置検出スイッチ３１２がオンしたと判断した場合（Ｓ１３００でＹＥＳ）、Ｓ１３１０に移行して、タイマＴＧフラグがオフしているか否かを判断する。つまり、このＳ１３１０の処理は、一般入賞装置１１２に遊技球が入賞した時点から所定時間ＬＴさかのぼった期間内に、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球があったか否かを判断する。
【０１７７】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３１０にてタイマＴＧフラグがオフしていないと判断した場合（Ｓ１３１０でＮＯ）、この一般入賞装置処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３１０にてタイマＴＧフラグがオフしていると判断した場合（Ｓ１３１０でＹＥＳ）、つまり、一般入賞装置１１２に遊技球が入賞した時点から所定時間ＬＴさかのぼった期間内に、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球がないと判断した場合、Ｓ１３２０に移行して、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されているＣパターンカウンタＣＣに１を加算し、加算後のＣパターンカウンタＣＣをメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１７８】
ここで、ＣパターンカウンタＣＣは、Ｓ１３１０にてＹＥＳとなったとき毎にカウントアップされるカウンタであって、つまり、ＣパターンカウンタＣＣが示す値は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過していない遊技球が一般入賞装置１１２に入賞する通過入賞ルートとしてのＣパターンの回数の累計を示している。
【０１７９】
そして、Ｓ１３２０の処理を終えるとＳ１３４０に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、ＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドをセットする。このＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドは上述した出力処理（Ｓ７９０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、ＣパターンカウンタＣＣの値及びその値が増加したこと、すなわち普通図柄作動ゲート１１３ａを通過していない遊技球が一般入賞装置１１２に入賞する通
過入賞ルートとしてのＣパターンの累計回数及び累計回数が増加したことを認識することができる。
【０１８０】
また、ＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドは上述した出力処理（Ｓ７９０）において、遊技情報出力端子板３１９にも送信され、この遊技情報出力端子板３１９から遊技場管理コンピュータ４７０等、外部の接続機器へ出力される。従って、この外部の接続機器も、Ｃパターンの累計回数及び累計回数が増加したことを認識することができる。  そして、Ｓ１３４０の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、この一般入賞装置処理を終了する。以上でメイン制御部１００において行われる処理の説明を終了する。
【０１８１】
＜演出制御基板のタイマ割込み処理＞
図１４〜２２を用いて、次に、演出制御基板３４０のタイマ割込み処理の内容について説明する。まず、図１４は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３４０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３４０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図１４〜２２のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３４０で行われる処理は、サブＲＯＭ３４０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図１４〜２２においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
【０１８２】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３４０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３４０ｃ）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３４０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３４０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３４０ａによって当該プログラムが実行される。
【０１８３】
このタイマ割込み処理が実行されると、まず、Ｓ１４００において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を決定して、それを指示するコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットするコマンド受信処理を行う。
【０１８４】
図１５を用いて、ここで、コマンド受信処理の内容について説明する。図１５は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるコマンド受信処理（Ｓ１４００）を示すフローチャートである。まず、Ｓ１５００において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から計数カウンタＣＧ増加コマンド（図１１のＳ１１１２参照）を受信したか否かを判断する。
【０１８５】
計数カウンタＣＧ増加コマンドを受信した場合（Ｓ１５００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５０２に移行して、計数カウンタＣＧの値、すなわち普通図柄作動ゲート１１３ａにおける遊技球の通過回数の本日の累計をサブＲＡＭ３４０ｃのゲート・一般入賞装置データ記憶領域に記憶し、Ｓ１５１０に処理を進める。一方、計数カウンタＣＧ増加コマンドを受信していない場合（Ｓ１５００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５０２をスキップして、Ｓ１５１０に処理を進める。
【０１８６】
Ｓ１５１０において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から計数カウンタＣＩ増加コマンド（図１１のＳ１１３２参照）を受信したか否かを判断する。計数カウンタＣＩ増加コマンドを受信した場合（Ｓ１５１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５１２に移行して、計数カウンタＣＩの値、すなわち一般入賞装置１１２における遊技球の入賞回数の本日の累計をサブＲＡＭ３４０ｃのゲート・一般入賞装置データ記憶領域に記憶し、Ｓ１５２０に処理を進める。一方、計数カウンタＣＩ増加コマンドを受信していな
い場合（Ｓ１５１０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５１２をスキップして、Ｓ１５２０に処理を進める。
【０１８７】
Ｓ１５２０において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０からＡパターンカウンタＣＡ増加コマンド（図１２のＳ１２２８参照）を受信したか否かを判断する。ＡパターンカウンタＣＡ増加コマンドを受信した場合（Ｓ１５２０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５２２に移行して、ＡパターンカウンタＣＡの値、すなわち普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２にも入賞する通過入賞ルートとしてのＡパターンの回数の本日の累計をサブＲＡＭ３４０ｃのゲート・一般入賞装置データ記憶領域に記憶し、Ｓ１５３０に処理を進める。一方、ＡパターンカウンタＣＡ増加コマンドを受信していない場合（Ｓ１５２０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５２２をスキップして、Ｓ１５３０に処理を進める。
【０１８８】
Ｓ１５３０において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０からＢパターンカウンタＣＢ増加コマンド（図１２のＳ１２４８参照）を受信したか否かを判断する。ＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドを受信した場合（Ｓ１５３０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５３２に移行して、ＢパターンカウンタＣＢの値、すなわち普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２には入賞しない通過入賞ルートとしてのＢパターンの回数の本日の累計をサブＲＡＭ３４０ｃのゲート・一般入賞装置データ記憶領域に記憶し、Ｓ１５３０に処理を進める。一方、ＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドを受信していない場合（Ｓ１５３０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５３２をスキップして、Ｓ１５４０に処理を進める。
【０１８９】
Ｓ１５４０において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０からＣパターンカウンタＣＣ増加コマンド（図１３のＳ１３４０参照）を受信したか否かを判断する。ＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを受信した場合（Ｓ１５４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５４２に移行して、ＣパターンカウンタＣＣの値、すなわち普通図柄作動ゲート１１３ａを通過していない遊技球が一般入賞装置１１２に入賞する通過入賞ルートとしてのＣパターンの回数の本日の累計をサブＲＡＭ３４０ｃのゲート・一般入賞装置データ記憶領域に記憶し、Ｓ１５５０に処理を進める。一方、ＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを受信していない場合（Ｓ１５４０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５４２をスキップして、Ｓ１５５０に処理を進める。
【０１９０】
図１６は、サブＲＡＭ３４０ｃの記憶状態の一例を示す説明図である。上記したＳ１５０２、Ｓ１５１２、Ｓ１５２２、Ｓ１５３２、Ｓ１５４２にてサブＲＡＭ３４０ｃのゲート・一般入賞装置データ記憶領域に、計数カウンタＣＧ、計数カウンタＣＩ、ＡパターンカウンタＣＡ、ＢパターンカウンタＣＢ、ＣパターンカウンタＣＣの値が記憶される一例を図１６に示す。
【０１９１】
図１６に示すように、各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣの値は、カウンタ種別毎に纏めて記憶され、また、上記したＳ１５００、Ｓ１５１０、Ｓ１５２０、Ｓ１５３０、Ｓ１５４０にて各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣ増加コマンドを受信したときは、その受信した日時も併せて記憶する。この日時は、各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣ増加コマンドを受信したときに、サブＣＰＵ３４０ａがＲＴＣ３４０ｄから日付信号及び時刻信号を入力することにより、サブＲＡＭ３４０ｃの日時情報記憶領域に、各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣの値と１対１に対応付けて記憶される。
【０１９２】
図１５に戻って、Ｓ１５５０において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から遊技状態指定コマンド、つまり特別遊技作動用コマンド（図９−２のＳ９７４参照）又は特別遊技未作動用コマンド（図９−３のＳ９９０参照）を受信したか否かを判断する。遊
技状態指定コマンド（特別遊技作動用コマンド又は特別遊技未作動用コマンド）を受信した場合（Ｓ１５５０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５５２に移行して、特別遊技フラグのオンオフに基づいて遊技状態を記憶する。
【０１９３】
この遊技状態は、図１６に示すように、特別遊技作動用コマンドを受信してから特別遊技未作動用コマンドを受信するまで、すなわち大当り遊技が開始されてから時短無し大当り図柄に基づく大当り遊技が終了するまでが「特別（ＲＵＳＨ）」遊技状態（特別遊技フラグオン）として、それ以外のときは「通常」遊技状態（特別遊技フラグオフ）として、サブＲＡＭ３４０ｃの遊技状態記憶領域に、各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣの値と対応付けて記憶される。つまり、１つの「通常」遊技状態に対応する各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣの値が、特別遊技間のデータとなる。なお、本実施形態における特別遊技状態では、遊技者は右打ちするので、特別遊技状態において各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣの値が増加するケースは、一般的に少なくなる。
【０１９４】
図１５に戻って、Ｓ１５５２の処理を終えると、又は、Ｓ１５５０にて遊技状態指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１５５０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５５２をスキップして、Ｓ１５６０に処理を進める。Ｓ１５６０において、サブＣＰＵ３４０ａは、ログイン中フラグがオンであるか否かを判断する。このログイン中フラグは、遊技者が入力装置１３７を用いて遊技機１００へログインしている状態でオンとなり、ログアウトしている状態でオフとなるフラグであって、詳細は、演出ボタン処理（図２０参照）で行われるログイン処理（図２１参照）、ログアウト処理（図２２参照）にて後述する。
【０１９５】
そして、Ｓ１５６０において、ログイン中フラグがオンである場合（Ｓ１５６０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、ログイン中フラグのオンオフに基づき、次のＳ１５６２及びＳ１５６４にて、ログイン状態及び遊技履歴情報を記憶する。
【０１９６】
図１６に示すように、ログイン状態（ログイン、ログアウト）は、サブＲＡＭ３４０ｃのログイン状態記憶領域に、各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣの値と対応付けて記憶される。そして、ログインに対応する各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣの値が、個人データに係る遊技履歴情報としてサブＲＡＭ３４０ｃの遊技履歴情報記憶領域（図１６では不図示）に記憶される。なお、この遊技履歴情報としては、これら各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣに係る情報（後述の演算データも含む）以外にも様々な情報（例えば、当り、大当り、リーチ、出玉、始動入賞、演出に関連する情報等）があり、すなわち遊技履歴情報は、遊技者が行った遊技内容の履歴を示す情報として、ログイン中は逐次、遊技履歴情報記憶領域に記憶されるようになっている。また、図１６では、各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣに値、遊技状態、ログイン状態、日時が示されているが、これは一例であり、この例に限定されるものではない。
【０１９７】
図１５に戻って、Ｓ１５６４の処理を終えると、又は、Ｓ１５６０にてログイン中フラグがオンでない場合（Ｓ１５６０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１５６２、Ｓ１５６４をスキップして、Ｓ１５７０の集計演算処理に移行する。
【０１９８】
図１７及び図１８を用いて、ここで、集計演算処理の内容について説明する。図１７は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる集計演算処理（Ｓ１５７０）を示すフローチャート、図１８は、集計演算処理の内容を説明するための説明図である。まず図１７を参照して、Ｓ１７００において、サブＣＰＵ３４０ａは、上記したＳ１５０２及びＳ１５０４で記憶した計数カウンタＣＧ及び計数カウンタＣＩの値に基づき、計数カウンタＣＧの値と計数カウンタＣＩの値の本日の差ＣＳ及び割合ＣＷを演算する。
【０１９９】
図１８に示すように、差ＣＳは、計数カウンタＣＧと計数カウンタＣＩの差（ＣＧ−Ｃ
Ｉ）の値であり、割合ＣＷは、計数カウンタＣＧと計数カウンタＣＩの４種類の割合（ＣＧ／ＣＩ、ＣＧ／（ＣＧ＋ＣＩ）、ＣＩ／ＣＧ、ＣＩ／（ＣＧ＋ＣＩ））をパーセンテージ（％）で示した値である。サブＣＰＵ３４０ａは、演算したこれらの差ＣＳ及び割合ＣＷの値をサブＲＡＭ３４０ｃの演算データ記憶領域（本日）に記憶する。なお、差ＣＳは、計数カウンタＣＩと計数カウンタＣＧの差（ＣＩ−ＣＧ）の値であってもよい。
【０２００】
次に、Ｓ１７０２において、サブＣＰＵ３４０ａは、上記したＳ１５２２及びＳ１５３２で記憶したＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢの値に基づき、ＡパターンカウンタＣＡの値とＢパターンカウンタＣＢの値の本日の差ＣＰＳ及び割合ＣＰＷを演算する。
【０２０１】
図１８に示すように、差ＣＰＳは、ＡパターンカウンタＣＡとＢパターンカウンタＣＢの差（ＣＡ−ＣＢ）の値であり、割合ＣＰＷは、ＡパターンカウンタＣＡとＢパターンカウンタＣＢの４種類の割合（ＣＡ／ＣＢ、ＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）、ＣＢ／ＣＡ、ＣＢ／（ＣＡ＋ＣＢ））をパーセンテージ（％）で示した値である。サブＣＰＵ３４０ａは、演算したこれらの差ＣＰＳ及び割合ＣＰＷの値をサブＲＡＭ３４０ｃの演算データ記憶領域（本日）に記憶する。なお、差ＣＰＳは、ＢパターンカウンタＣＢとＡパターンカウンタＣＡの差（ＣＢ−ＣＡ）の値であってもよい。
【０２０２】
次に、Ｓ１７０４において、サブＣＰＵ３４０ａは、上記したＳ１５２０及びＳ１５３０で受信したＡパターンカウンタＣＡ増加コマンド及びＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドの受信状況に基づき、ＡパターンカウンタＣＡとＢパターンカウンタＣＢの本日の最大連続回数ＣＰＭを演算する。つまり、最大連続回数ＣＰＭとは、ＡパターンカウンタＣＡ増加コマンド及びＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドの連続受信の最大回数であり、具体的には、Ａパターン及びＢパターンの通過入賞ルートの本日（現時点まで）の連続発生回数の最大値である。
【０２０３】
図１８に示すように、サブＣＰＵ３４０ａは、演算したＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢの最大連続回数ＣＰＭの値を、サブＲＡＭ３４０ｃの演算データ記憶領域（本日）に記憶する。
【０２０４】
次に、Ｓ１７０６において、サブＣＰＵ３４０ａは、上記したＳ１５２０及びＳ１５３０で受信したＡパターンカウンタＣＡ増加コマンド及びＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドの受信状況に基づき、ＡパターンカウンタＣＡとＢパターンカウンタＣＢの本日の平均連続回数ＣＰＨを演算する。つまり、平均連続回数ＣＰＨとは、ＡパターンカウンタＣＡ増加コマンド及びＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドの連続受信（１回も含む）の平均回数であり、具体的には、Ａパターン及びＢパターンの通過入賞ルートの本日（現時点まで）の連続発生回数の平均値である。
【０２０５】
図１８に示すように、サブＣＰＵ３４０ａは、演算したＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢの平均連続回数ＣＰＨの値を、サブＲＡＭ３４０ｃの演算データ記憶領域（本日）に記憶する。
【０２０６】
図１６に示したように、次に、Ｓ１７１０において、サブＣＰＵ３４０ａは、ＲＴＣ３４０ｄの機能によりサブＲＡＭ３４０ｃの日時情報記憶領域に各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢの値と１対１に対応付けて記憶した日時情報に基づいて、単位時間当り（例えば直近の１時間）のデータを集計する。
【０２０７】
図１８に示すように、サブＣＰＵ３４０ａは、集計した単位時間当りのデータとしての差ＣＳ、割合ＣＷ、差ＣＰＳ、割合ＣＰＷ、最大連続回数ＣＰＭ、平均連続回数ＣＰＨの
値を、サブＲＡＭ３４０ｃの演算データ記憶領域（単位時間）に記憶する。
【０２０８】
図１６に示したように、次に、Ｓ１７２０において、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技状態指定コマンド（特別遊技作動用コマンド又は特別遊技未作動用コマンド）の受信によりサブＲＡＭ３４０ｃの遊技状態記憶領域に各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣの値と対応付けて記憶した遊技状態（特別遊技状態、通常遊技状態）に基づいて、特別遊技間（例えば直近の特別遊技間）のデータを集計する。
【０２０９】
図１８に示すように、サブＣＰＵ３４０ａは、集計した特別遊技間のデータとしての差ＣＳ、割合ＣＷ、差ＣＰＳ、割合ＣＰＷ、最大連続回数ＣＰＭ、平均連続回数ＣＰＨの値を、サブＲＡＭ３４０ｃの演算データ記憶領域（特別遊技間）に記憶する。
【０２１０】
図１６に示したように、次に、Ｓ１７３０において、サブＣＰＵ３４０ａは、ログイン中フラグのオンオフ状態によりサブＲＡＭ３４０ｃのログイン状態記憶領域に各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣの値と対応付けて記憶したログイン状態（ログイン、ログアウト）に基づいて、個人データを集計する。
【０２１１】
図１８に示すように、サブＣＰＵ３４０ａは、集計した個人データとしての差ＣＳ、割合ＣＷ、差ＣＰＳ、割合ＣＰＷ、最大連続回数ＣＰＭ、平均連続回数ＣＰＨの値を、サブＲＡＭ３４０ｃの演算データ記憶領域（個人）に記憶する。
【０２１２】
図１８に示すように、また、差ＣＳ、割合ＣＷ、差ＣＰＳ、割合ＣＰＷ、最大連続回数ＣＰＭ、平均連続回数ＣＰＨの各データに対応付けて、該各データの値が、大きな値をとればとるほど優秀台（遊技者にとって有利）になる場合には識別タグデータとして「Ｌ」、小さな値をとればとるほど優秀台になる場合には識別タグデータとして「Ｓ」が、すなわち差ＣＳ、割合ＣＷ、差ＣＰＳ、割合ＣＰＷ、最大連続回数ＣＰＭ、平均連続回数ＣＰＨの各データの値に対する優秀台の目安情報が、サブＲＡＭ３４０ｃの演算データ記憶領域（優秀指標）に記憶されている。
【０２１３】
例えば、計数カウンタＣＧと計数カウンタＣＩの差の値である差ＣＳは、識別タグデータとして「Ｓ」が対応付けられている。計数カウンタＣＧは、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過する毎にカウントアップされるカウンタ、計数カウンタＣＩは、一般入賞装置１１２に遊技球が入賞する毎にカウントアップされるカウンタであるから、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が全て一般入賞装置１１２に入賞したとすると、すなわち全てＡパターンの通過入賞ルートを通ったとすると、差ＣＳの値は「０」となる。故に、差ＣＳの値は、小さな値をとればとるほど優秀台（遊技者にとって有利）になる。なお、差ＣＳのとる値の範囲は、０≦ＣＳ≦ＣＧ（ただし、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過していない遊技球が一般入賞装置１１２に入賞する遊技球（Ｃパターンの通過入賞ルート）は無視する）である。
【０２１４】
同様な理由から、割合ＣＷにおいて、ＣＧ／ＣＩは、識別タグデータとして「Ｓ」、値（％）の範囲は１００≦ＣＧ／ＣＩ≦無限大（Ｃパターンの通過入賞ルートは無視）、ＣＧ／（ＣＧ＋ＣＩ）は、識別タグデータとして「Ｓ」、値（％）の範囲は５０≦ＣＧ／（ＣＧ＋ＣＩ）≦１００（Ｃパターンの通過入賞ルートは無視）、ＣＩ／ＣＧは、識別タグデータとして「Ｌ」、値（％）の範囲は０≦ＣＩ／ＣＧ≦１００（Ｃパターンの通過入賞ルートは無視）、ＣＩ／（ＣＧ＋ＣＩ）は、識別タグデータとして「Ｌ」、値（％）の範囲は０≦ＣＩ／（ＣＧ＋ＣＩ）≦５０（Ｃパターンの通過入賞ルートは無視）である。
【０２１５】
また、差ＣＰＳは、識別タグデータとして「Ｌ」、値の範囲は−ＣＢ≦ＣＰＳ≦ＣＡ、割合ＣＰＷにおいて、ＣＡ／ＣＢは、識別タグデータとして「Ｌ」、値（％）の範囲は０
≦ＣＡ／ＣＢ≦無限大、ＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）は、識別タグデータとして「Ｌ」、値（％）の範囲は０≦ＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）≦１００、ＣＢ／ＣＡは、識別タグデータとして「Ｓ」、値（％）の範囲は０≦ＣＢ／ＣＡ≦無限大、ＣＢ／（ＣＡ＋ＣＢ）は、識別タグデータとして「Ｓ」、値（％）の範囲は０≦ＣＢ／（ＣＡ＋ＣＢ）≦１００である。
【０２１６】
また、最大連続回数ＣＰＭにおいて、ＣＡは、識別タグデータとして「Ｌ」、ＣＢは、識別タグデータとして「Ｓ」、平均連続回数ＣＰＨにおいて、ＣＡは、識別タグデータとして「Ｌ」、ＣＢは、識別タグデータとして「Ｓ」が対応付けられる。なお、図１８では、差ＣＳ、割合ＣＷ、差ＣＰＳ、割合ＣＰＷ、最大連続回数ＣＰＭ、平均連続回数ＣＰＨに値が示されているが、これは一例であり、この値に限定されるものではない。
【０２１７】
図１７に戻って、Ｓ１７３０の処理を終えるとＳ１７４０に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、所定の表示タイミングになったか否かを判断する。ここで、所定の表示タイミングとしては、次のような場合等が挙げられる。
【０２１８】
Ａ．所定時刻毎…ＲＴＣ３４０ｄからの時刻信号に基づいて例えば毎正時
Ｂ．普通図柄の変動停止中（保留記憶がないとき）…デモ指定コマンド受信時
Ｃ．所定回数普通図柄作動ゲート１１３ａ通過毎…計数カウンタＣＧ増加コマンドに基づいて例えば１００の倍数回、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａを通過する毎
Ｄ．所定回数一般入賞装置１１２入賞毎…計数カウンタＣＩ増加コマンドに基づいて例えば５０の倍数回、遊技球が一般入賞装置１１２に入賞する毎
Ｅ．大当り毎…特別遊技作動用コマンド受信時
【０２１９】
そして、所定の表示タイミングになった場合（Ｓ１７４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７４２に移行して、データ表示コマンドをセットする。このデータ表示コマンドは、後述するコマンド送信処理（Ｓ１４２０）において、画像制御基板３５０又はランプ制御基板３６０に送信される。ここで、データ表示コマンドは、上述した図１８に示す差ＣＳ、割合ＣＷ、差ＣＰＳ、割合ＣＰＷ、最大連続回数ＣＰＭ、平均連続回数ＣＰＨの各データ、及びカウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣ単体のデータの中から任意のデータに対応したものがセットされる。
【０２２０】
このＳ１７４２にてセットされるデータ表示コマンドは、例えばＳ１７４０の表示タイミングの内容に応じて予め設定しておいてもよいし、あるいは、乱数等を用いて何れのデータ表示コマンドをセットするかを抽選により設定するようにしてもよい。そして、Ｓ１７４２の処理を終えると、又は、Ｓ１７４０において所定の表示タイミングでない場合（Ｓ１７４０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この集計演算処理を終了する。図１５に戻って、Ｓ１５７０の集計演算処理を終えるとＳ１５８０に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、演出処理を行う。
【０２２１】
図１９を用いて、ここで、演出処理の内容について説明する。図１９は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる演出処理（Ｓ１５８０）を示すフローチャートである。まず、Ｓ１９００において、サブＣＰＵ３４０ａは、上記した集計演算処理のＳ１７４２にてデータ表示コマンドがセットされたか否かを判断する。
【０２２２】
そして、データ表示コマンドがセットされた場合（Ｓ１９００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９０２に移行して、データ表示演出用コマンドをセットする。このデータ表示演出用コマンドは、後述するコマンド送信処理（Ｓ１４２０）において、画像制御基板３５０又はランプ制御基板３６０に送信される。つまり、このデータ表示演出用コマンドは、上述した図１８に示す差ＣＳ、割合ＣＷ、差ＣＰＳ、割合ＣＰＷ、最大連続回数ＣＰＭ、平均連続回数ＣＰＨの各データやカウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣ単体のデータを表示するときに、その表示データの内容に合わせて行う演出を画像制御基板３５
０又はランプ制御基板３６０に指示するコマンドである。なお、このデータ表示演出用コマンドに係る具体的な演出の内容については、後述する。
【０２２３】
Ｓ１９０２の処理を終えると、又は、Ｓ１９００においてデータ表示コマンドがセットされていない場合（Ｓ１９００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９１０に移行して、主制御基板３１０からＣパターンカウンタＣＣ増加コマンド（図１３のＳ１３４０参照）を受信したか否かを判断する。
【０２２４】
そして、ＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを受信した場合（Ｓ１９１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９１２に移行して、Ｃパターン演出用コマンドをセットする。このＣパターン演出用コマンドは、後述するコマンド送信処理（Ｓ１４２０）において、画像制御基板３５０又はランプ制御基板３６０に送信される。つまり、このＣパターン演出用コマンドは、珍しい現象（発生確率が低いレア現象）である普通図柄作動ゲート１１３ａを通過していない遊技球が一般入賞装置１１２に入賞する通過入賞ルートとしてのＣパターンが発生した場合に、遊技者を称賛するために行う演出を画像制御基板３５０又はランプ制御基板３６０に指示するコマンドである。なお、このＣパターン演出用コマンドに係る具体的な演出の内容については、後述する。
【０２２５】
Ｓ１９１２の処理を終えるとＳ１９１４に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ１９１０にて受信したＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドが連続受信であったか否か、すなわちＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを受信した後、次にＡパターンカウンタＣＡ増加コマンド及びＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドを受信することなく、再び連続してＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを受信したか否かを判断する。
【０２２６】
そして、ＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを連続受信した場合（Ｓ１９１４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９１６に移行して、Ｃパターン連続演出用コマンドをセットする。このＣパターン連続演出用コマンドは、後述するコマンド送信処理（Ｓ１４２０）において、画像制御基板３５０又はランプ制御基板３６０に送信される。つまり、このＣパターン連続演出用コマンドは、極めて珍しい現象（極めて発生確率が低い超レア現象）である通過入賞ルートとしてのＣパターンが連続で発生した場合に、遊技者を大いに称賛するために行う演出を画像制御基板３５０又はランプ制御基板３６０に指示するコマンドである。なお、このＣパターン連続演出用コマンドに係る具体的な演出の内容については、後述する。
【０２２７】
Ｓ１９１６の処理を終えると、又は、Ｓ１９１０においてＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを受信していない場合（Ｓ１９１０でＮＯ）、又は、Ｓ１９１４においてＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを連続受信していない場合（Ｓ１９１４でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９３０に移行して、主制御基板３１０からＢパターンカウンタＣＢ増加コマンド（図１２のＳ１２４８参照）を受信したか否かを判断する。
【０２２８】
そして、ＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドを受信した場合（Ｓ１９３０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９３２に移行して、上記Ｓ１９３０にて受信したＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドが連続受信であったか否か、すなわちＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドを受信した後、次にＡパターンカウンタＣＡ増加コマンド及びＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを受信することなく、再び連続してＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドを受信したか否かを判断する。
【０２２９】
そして、ＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドを連続受信した場合（Ｓ１９３２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９３４に移行して、Ｂパターン連続演出用コマンドをセットする。このＢパターン連続演出用コマンドは、後述するコマンド送信処理（Ｓ１４
２０）において、画像制御基板３５０又はランプ制御基板３６０に送信される。つまり、このＢパターン連続演出用コマンドは、遊技者にとって好ましくない遊技上不利な普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２には入賞しない通過入賞ルートとしてのＢパターンが連続で発生した場合に、遊技者を慰めるために行う演出を画像制御基板３５０又はランプ制御基板３６０に指示するコマンドである。なお、このＣパターン連続演出用コマンドに係る具体的な演出の内容については、後述する。
【０２３０】
Ｓ１９３４の処理を終えると、又は、Ｓ１９３０においてＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドを受信していない場合（Ｓ１９３０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この演出処理を終了し、これによりコマンド受信処理（Ｓ１４００、図１５参照）を終了する。
【０２３１】
図１４に戻って、Ｓ１４００のコマンド受信処理を終えると、次にタイマ割込み処理では、Ｓ１４１０において、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技者による第１演出ボタン１３５又は第２演出ボタン１３６の操作による第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅからの入力に基づき、演出上の効果や遊技者の遊技履歴情報取得等を実現するための演出ボタン処理を行う。
【０２３２】
図２０を用いて、ここで、演出ボタン処理の内容について説明する。図２０は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる演出ボタン処理（Ｓ１４１０）を示すフローチャートである。まず、Ｓ２０００において、サブＣＰＵ３４０ａは、入力装置１３７にて検知された信号を入力したか否かの判断を行う。具体的には、サブＣＰＵ３４０ａは、第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅのいずれかの信号を入力したか否かの判断を行う。
【０２３３】
そして、第１演出ボタン検出スイッチ３５ａ又は第２演出ボタン検出スイッチ３６ａ〜３６ｅのいずれかの信号が入力されている場合（Ｓ２０００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２００２に移行して、遊技者によって遊技が行われていない（保留記憶がなく普通図柄の変動が停止中）ときなどにデモ指定コマンドを受信して画像表示装置１３１に表示されるデモ演出が行われているか否かの判断を行う。一方、サブＣＰＵ３４０ａは、第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅのいずれの信号も入力されていない場合（Ｓ２０００でＮＯ）、この演出ボタン処理を終了する。
【０２３４】
Ｓ２００２において、デモ演出中でない場合（Ｓ２００２でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２００４に移行して、各種演出パターン応じた表示指示コマンドをセットして、この演出ボタン処理を終了する。すなわち、遊技機１００では、遊技中に第１演出ボタン１３５又は第２演出ボタン１３６のいずれかのボタンを操作すると、各種演出パターン応じて画像表示装置１３１に表示する演出を発生・変化させることができる。これにより、遊技機１００では、現在の抽選によって大当たりに当選する可能性を示唆したり、遊技者のアクションによって演出が変化することを体感させたりすることができ、遊技性及び演出効果を高めることができる。
【０２３５】
一方、Ｓ２００２において、デモ演出中の場合（Ｓ２００２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０１０に移行して、ログイン中フラグがオンであるか否かを判断する。なお、ログイン中フラグがオンであれば、サブＲＡＭ３４０ｃの遊技履歴情報記憶領域に遊技履歴情報が記憶可能な状態であることを示す。
【０２３６】
そして、Ｓ２０１０において、ログイン中フラグがオンでない場合（Ｓ２０１０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０１２に移行して、ログインメニュー表示指示コマンドをセットする。このログインメニュー表示指示コマンドは、遊技機１００へのログインを
遊技者に促すログインメニュー画面を、画像表示装置１３１に表示させるための表示指示コマンドである。
【０２３７】
次に、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０１４に移行して、遊技者からログイン要求が行われたか否かを判断する。遊技者は、上記Ｓ２０１２に基づいて画像表示装置１３１に表示されたログインメニュー画面に対し、入力装置１３７を用いてパスワードの入力操作を行うことによって、遊技機１００へのログイン要求を行うことができる。
【０２３８】
このパスワードは、文字や記号等の文字列から構成される情報であり、上述したように、遊技者の情報端末４００から情報管理装置４５０にアクセスしてパスワード発行要求を行うと、情報管理装置４５０にて発行され、遊技者の情報端末４００に転送、表示されるようになっている（図６参照）。つまり、パスワードは、遊技機１００へログインするために用いられると共に、ログインした遊技者を遊技機１００が特定するために用いられる情報（ログイン要求情報）である。よって、パスワードには、遊技機１００へログインする遊技者の遊技者情報が含まれている。
【０２３９】
また、ログインメニュー画面は、パスワードの構成に対応した文字列が画像表示装置１３１上に一覧表示されていると共に、一覧表示された文字列を選択するカーソルが画像表示装置１３１上に表示された画面である。遊技者は、入力装置１３７を用いて、上記カーソルを適宜移動させて情報端末４００に表示されたパスワードに対応する文字や記号等を適宜選択、決定する。このようにして、遊技者は、パスワードの入力操作を行って遊技機１００へのログイン要求を行うことができる。
【０２４０】
そして、Ｓ２０１４において、入力装置１３７にて検出された信号がパスワードに対応していれば、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技者からログイン要求が行われたと判断し（Ｓ２０１４でＹＥＳ）、Ｓ２０２０に処理を移す。一方、入力装置１３７にて検出された信号がパスワードに対応していなければ（Ｓ２０１４でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この演出ボタン処理を終了する。Ｓ２０２０において、サブＣＰＵ３４０ａは、入力されたパスワードに基づいてログイン処理を行い、この演出ボタン処理を終了する。
【０２４１】
図２１を用いて、ここで、ログイン処理の内容について説明する。図２１は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるログイン処理（Ｓ２０２０）を示すフローチャートである。まず、Ｓ２１００において、サブＣＰＵ３４０ａは、入力装置１３７にて検出されたパスワードを解析し、Ｓ２１０２に移行して、解析したパスワードから所定の認証方式にて認証処理を行う。
【０２４２】
Ｓ２１０２において、サブＣＰＵ３４０ａは、認証に成功した場合（Ｓ２１０２でＹＥＳ）、Ｓ２１１０移行し、サブＲＡＭ３４０ｃに設けられた各種の記憶領域（遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域等）に記憶されたデータをクリアし、Ｓ２１１２に移行して、パスワードに含まれる遊技者情報をサブＲＡＭ３４０ｃに設けられた遊技者情報記憶領域に記憶する。これにより、遊技機１００では、パスワードに含まれる遊技者情報が指定された状態となり、遊技者情報記憶領域に記憶された遊技者情報を参照することで当該遊技者情報の遊技者がログインしている旨を認識することができる。
【０２４３】
そして、Ｓ２１１４に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、ログイン開始フラグをオンにし、Ｓ２１１６に移行する。ログイン開始フラグをオンにすることで、遊技者が入力装置１３７を用いて遊技機１００へログインし遊技を行う前の状態であることを示すことができる。
【０２４４】
Ｓ２１１６において、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技履歴情報記録開始表示指示コマンドをセットし、Ｓ２１１８に移行する。この遊技履歴情報記憶開始表示指示コマンドは、これから遊技機１００において遊技者が行った遊技を遊技履歴情報として記憶していく旨を画像表示装置１３１に表示させるための表示指示コマンドである。
【０２４５】
Ｓ２１１８において、サブＣＰＵ３４０ａは、ログイン中フラグをオンにし、このログイン処理を終了する。ログイン中フラグをオンにすることで、遊技者が入力装置１３７を用いて遊技機１００へログインして、サブＲＡＭ３４０ｃの遊技履歴情報記憶領域に遊技履歴情報が記憶可能な状態であることを示すことができる。
【０２４６】
一方、Ｓ２１０２において、サブＣＰＵ３４０ａは、認証に成功しなかった場合（Ｓ２１０２でＮＯ）、Ｓ２１３０移行し、エラー表示指示コマンドをセットし、このログイン処理を終了する。このエラー表示指示コマンドは、パスワードの認証エラーを画像表示装置１３１に表示させるための表示指示コマンドである。
【０２４７】
図２０に戻って、一方、Ｓ２０１０において、ログイン中フラグがオンである場合（Ｓ２０１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０３０に移行して、ゲームメニュー表示指示コマンドをセットする。このゲームメニュー表示指示コマンドは、ゲームメニュー画面を画像表示装置１３１に表示させるための表示指示コマンドである。
【０２４８】
ゲームメニュー画面は、ログインして初めて実行可能な複数の処理（蓄積した遊技履歴情報の表示処理やログアウト処理等）のいずれかを遊技者に選択させ、その実行を促すための画面である。そして、遊技者は、表示されたゲームメニュー画面に対して、入力装置１３７を用いて各メニューのいずれかを選択・決定し、決定したメニューについての実行要求を行うことができる。
【０２４９】
Ｓ２０３０の処理を終えるとＳ２０４０に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、ゲームメニュー画面から遊技者が蓄積した遊技履歴情報の表示メニューを選択・決定し、遊技履歴の表示要求を行ったか否かを判定する。そして、Ｓ２０４０において、遊技履歴の表示要求があった場合（Ｓ２０４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０４２に移行して、サブＲＡＭ３４０ｃに設けられた遊技履歴情報記憶領域に記憶された各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣに係る単体又は演算情報や、その他の当り、大当り、リーチ、出玉、始動入賞、演出に関連する情報、すなわち個人の遊技履歴情報を読み出す。そして、Ｓ２０４４に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技履歴情報表示指示コマンドをセットし、この演出ボタン処理を終了する。この遊技履歴情報表示指示コマンドは、遊技履歴情報記憶領域に記憶された上記の個人の遊技履歴情報の内容を画像表示装置１３１に表示させるための表示指示コマンドである。
【０２５０】
一方、Ｓ２０４０において、遊技履歴の表示要求がなかった場合（Ｓ２０４０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０５０移行し、ゲームメニュー画面から遊技者がログアウトメニューを選択・決定し、ログアウト要求を行ったか否かを判定する。そして、Ｓ２０５０において、ログアウト要求があった場合（Ｓ２０５０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０６０に移行してログアウト処理を行い、この演出ボタン処理を終了する。一方、Ｓ２０５０において、ログアウト要求がなかった場合（Ｓ２０５０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この演出ボタン処理を終了する。
【０２５１】
図２２を用いて、ここで、ログアウト処理の内容について説明する。図２２は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるログアウト処理（Ｓ２０６０）を示すフローチャートである。まず、Ｓ２２００において、サブＣＰＵ３４０ａは、サブＲＡＭ３４０ｃに設けられた遊技者情報記憶領域に記憶された遊技者情報を読み出し、Ｓ２２
０２に移行する。
【０２５２】
Ｓ２２０２において、サブＣＰＵ３４０ａは、上記したＳ２０４２と同様に、サブＲＡＭ３４０ｃに設けられた遊技履歴情報記憶領域に記憶された個人の遊技履歴情報を読み出し、Ｓ２２１０に移行して、このＳ２２０２で読み出した遊技履歴情報を作成する。
【０２５３】
そして、Ｓ２２３０に移行し、サブＣＰＵ３４０ａは、上述したコード情報（図４、図６参照）を作成する。つまり、このコード情報は、上記Ｓ２２００で読み出した遊技者情報、上記Ｓ２２１０で作成した遊技履歴情報、及び情報管理装置４５０にアクセスするためのアドレスを少なくとも用いて作成される。
【０２５４】
そして、Ｓ２２４０に移行し、サブＣＰＵ３４０ａは、コード情報表示指示コマンドをセットし、Ｓ２２５０に移行してログイン中フラグをオフにし、このログアウト処理を終了して、図２０に示す演出ボタン処理を終了する。このコード情報表示指示コマンドは、上記Ｓ２２３０で作成したコード情報を画像表示装置１３１に表示させるための表示指示コマンドである。
【０２５５】
これにより、遊技者は、上述したように、画像表示装置１３１に表示されたコード情報（例えばマトリックス型２次元コード４２０、図４参照）を情報端末４００のカメラで撮像して読み取る等して、このコード情報を情報管理装置４５０に転送することで、情報管理装置４５０にアクセスすることができる。そして、この表示されたコード情報により、各カウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣに係る単体又は演算情報、すなわち普通図柄作動ゲート１１３ａ及び普通図柄作動ゲート１１３ａの下方近傍に配設された一般入賞装置１１２への通過及び入賞に係る情報を、外部に出力することが可能になる。
【０２５６】
図１４に戻って、Ｓ１４１０の演出ボタン処理を終えると、次にタイマ割込み処理では、Ｓ１４２０において、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１４００のコマンド受信処理及びＳ１４１０の演出ボタン処理でサブＲＡＭ３４０ｃにセットされたコマンドを、画像制御基板３５０又はランプ制御基板３６０へ送信するコマンド送信処理を行う。
【０２５７】
Ｓ１４２０において送信される主なコマンドは、Ｓ１７４２のデータ表示コマンド（図１７）、Ｓ１９０２のデータ表示演出用コマンド、Ｓ１９１２のＣパターン演出用コマンド、Ｓ１９１６のＣパターン連続演出用コマンド、Ｓ１９３４のＢパターン連続演出用コマンド（図１９）、Ｓ２００４の表示指示コマンド、Ｓ２０１２のログインメニュー表示指示コマンド、Ｓ２０３０のゲームメニュー表示指示コマンド、Ｓ２０４４の遊技履歴情報表示指示コマンド（図２０）、Ｓ２１１６の遊技履歴情報記録開始表示指示コマンド、Ｓ２１３０のエラー表示指示コマンド（図２１）、Ｓ２２４０のコード情報表示指示コマンド（図２２）等である。
【０２５８】
このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示装置１３１における画像表示や音声出力装置１３２からの音声出力等による演出の実行が画像制御基板３５０に指示され、また、演出用照明装置１３４の点灯や、図示しない演出用駆動装置３６１の動作等による演出の実行がランプ制御基板３６０に指示され、これにより様々な趣向を凝らした演出が遊技機１００にて行われる。
【０２５９】
＜演出の具体例＞
次に、画像表示装置１３１等で行われる本発明の特徴的な演出の具体的な内容について説明する。遊技機１００は、所定の表示タイミングになるとデータ表示コマンド（図１７）及びデータ表示演出用コマンド（図１９）に基づいて、上述した図１８に示す差ＣＳ、割合ＣＷ、差ＣＰＳ、割合ＣＰＷ、最大連続回数ＣＰＭ、平均連続回数ＣＰＨの演算デー
タやカウンタＣＧ、ＣＩ、ＣＡ、ＣＢ、ＣＣ単体のデータの表示に係り、様々な演出を行うようになっている。
【０２６０】
図２３を用いて、ここで、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過する毎にカウントアップされる計数カウンタＣＧと、一般入賞装置１１２に遊技球が入賞する毎にカウントアップされる計数カウンタＣＩに基づいて行われる、演出の一例としての演出１及び演出２について説明する。まず、図２３−１を用いて、演出１について説明する。図２３−１は、計数カウンタＣＧ及び計数カウンタＣＩに基づいて行われる演出１の説明図であり、（Ａ）は表示タイミングとして大当り時以外のとき、（Ｂ）は表示タイミングとして大当り時のときの演出の態様を示している。
【０２６１】
（Ａ）を参照して、表示タイミングとして大当り時以外（図１７のＳ１７４０で説明した上記Ａ〜Ｄ）になったとき、画像表示装置１３１には項目として「本日」「直近１時間」「大当り間」「個人」が表示され、それらの項目に対応するデータとして「１３７９」「１３８」「２１１」「８５」が表示されている。また、画面の上側には補助表示２３０２ａとして「ゲート通過・一般入賞情報」が、またデータの上方には補助表示２３０２ｂとして「（回数）」が表示され、更に、画面の右側には示唆表示２３０１ａとしてハートマークと、ハートマークのすぐ上に示唆表示２３０１ｂとして「「０」最高！！」が表示されている。なお、ハートマークの中には、「ｓｍａｌｌ」が表示されている。
【０２６２】
しかして、項目に対応するデータは、図１８に示す差ＣＳの値であり、つまり、このデータは、計数カウンタＣＧと計数カウンタＣＩの差（ＣＧ−ＣＩ）の値を示している。しかしながら、遊技者は、このデータを一見しただけでは、当該データが何を意味しているかを理解するのは困難であり、そこで、この演出１においては、遊技者の理解を助けるために、補助表示２３０２ａ、２３０２ｂと示唆表示２３０１ａ、２３０１ｂが表示されている。
【０２６３】
すなわち、遊技者は、補助表示２３０２ａを見ることにより、当該データが遊技球の普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係るデータであることを認識でき、補助表示２３０２ｂを見ることにより、当該データの単位が回数であることを認識できる。また、遊技者は、示唆表示２３０１ａを見ることにより、当該データは小さい値の方がよいことを認識でき、示唆表示２３０１ｂを見ることにより、当該データの値は「０」が最もよいことを認識できる。なお、示唆表示２３０１ａ、２３０１ｂは、図１８に示したサブＲＡＭ３４０ｃの優秀指標の識別タグデータに基づいて表示される。
【０２６４】
これら補助表示２３０２ａ、２３０２ｂ及び示唆表示２３０１ａ、２３０１ｂを見ることにより、遊技者は、当該データについて自身で推測しながらおおよその見当、すなわち当該データが示す値は遊技上有利か不利か、換言すれば、当該データが示す値は普通図柄作動ゲート１１３ａをよく通過するか、一般入賞装置１１２によく入賞するかのおおよその見当をつけることが可能になる。このように、遊技者は、大当り時以外の所定の表示タイミングで、明確ではないものの、遊技球の普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る情報を入手することができる。
【０２６５】
（Ｂ）を参照して、次に、表示タイミングとして大当りになったとき、画像表示装置１３１には上記と同様に項目として「本日」「直近１時間」「大当り間」「個人」が表示され、それらの項目に対応するデータとして、１列目に「Ａ．ゲート通過」として「２９８０」「２８２」「４４０」「２０２」が表示され、２列目に「Ｂ．一般入賞（飛び込み）」として「１６０１（１８）」「１４４（２）」「２２９（３）」「１１７（１）」が表示され、３列目に「差（Ａ−Ｂ）」（図１８の差ＣＳにおけるＣＧ−ＣＩ）として「１３７９」「１３８」「２１１」「８５」が表示され、４列目に「割合（Ｂ／Ａ）」（図１８
の割合ＣＷにおけるＣＩ／ＣＧ）として「５４％」「５１％」「５２％」「５８％」が表示されている。
【０２６６】
また、「割合（Ｂ／Ａ）」のデータは、当該データが遊技者にとって利益となる良い指標の場合に出現するグッド表示２３０３としてのハートマークの中に表示され、更に「差（Ａ−Ｂ）」のデータは、一点鎖線で示す表示一致エリア２３１０内に表示されている。ここで、「割合（Ｂ／Ａ）」のデータは、５０％を超える場合にグッド表示２３０３が表示され、５０％以下の場合にはグッド表示２３０３は表示されないようになっている（図示では、全ての項目で５０％超）。また、表示一致エリア２３１０内は、所定の色で区画され、表示タイミングが大当り時以外に表示されていたデータと同じ種別のデータが表示されるようになっている。なお、（Ｂ）において表示一致エリア２３１０内のデータの値は、（Ａ）における表示データの値と一致しているが、これは便宜上、説明を容易にするためであって、ほとんどの場合、異なる値をとる。また、「Ｂ．一般入賞（飛び込み）」の飛び込みとは、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過していない遊技球が一般入賞装置１１２に入賞することを示している。
【０２６７】
従って、遊技者は、各項目に対応した「Ａ．ゲート通過」「Ｂ．一般入賞（飛び込み）」「差（Ａ−Ｂ）」「割合（Ｂ／Ａ）」のデータを見ることにより、当該データが示す値は遊技上有利か不利か、換言すれば、当該データが示す値は普通図柄作動ゲート１１３ａをよく通過するか、一般入賞装置１１２によく入賞するかを確実に判断することが可能となる。しかも、「差（Ａ−Ｂ）」のデータには、グッド表示２３０３が表示され得るので、このような判断は一目瞭然となる。
【０２６８】
このように、計数カウンタＣＧ及び計数カウンタＣＩに基づいて行われる、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２への遊技球の通過及び入賞に係る演出１は、大当り時以外の表示タイミングで行われるときは、「差（Ａ−Ｂ）」のデータのみを遊技者に推測させる態様で表示し、一方、大当り時の表示タイミングで行われるときは、遊技者が大当りを獲得したことによる褒賞として、計数カウンタＣＧ及び計数カウンタＣＩに基づく種々のデータを遊技者に明確に表示するようになっている。
【０２６９】
従って、遊技者は、大当りになったときに当該遊技機１００が優秀台であるか否かが容易に理解できるようになると共に、一旦、大当りを獲得すれば、表示タイミングが大当り時以外に表示されていたデータの内容も、表示一致エリア２３１０に示されることにより、その内容が容易に理解できるようになる。これにより、遊技者は、大当りを獲得すべく遊技に一層集中するようになり、その結果、遊技機１００の遊技性が著しく向上する。
【０２７０】
図２３−２を用いて、次に、演出２について説明する。図２３−２は、計数カウンタＣＧ及び計数カウンタＣＩに基づいて行われる演出２の説明図であり、（Ｃ）は表示タイミングとして大当り時以外のとき、（Ｄ）は表示タイミングとして大当り時のときの演出の態様を示している。なお、ここでは、演出２の上述した演出１と相違する点について主に説明し、その他の説明は省略する。
【０２７１】
この演出２が、上述した演出１と相違する点は、項目に対応するデータとして「３５」「３４」「３４」「３７」が表示され、データの上方には補助表示２３０２ｂとして「（％）」が表示されている点である。そして、示唆表示２３０１ｂとして「「５０」最高！！」が表示され、更に示唆表示２３０１ａとしてのハートマーク中には、「ｌａｒｇｅ」が表示されている。なお、この（Ｃ）にて表示されるデータは、図１８に示す割合ＣＷにおけるＣＩ／（ＣＧ＋ＣＩ）の値である。
【０２７２】
そして、遊技者は、補助表示２３０２ｂを見ることにより、当該データの単位が％であ
ることを認識でき、示唆表示２３０１ａを見ることにより、当該データは大きい値の方がよいことを認識でき、示唆表示２３０１ｂを見ることにより、当該データの値は「５０」が最もよいことを認識できる。
【０２７３】
（Ｄ）を参照して、次に、表示タイミングとして大当りになったとき、項目に対応するデータとして、３列目に「割合（Ｂ／Ａ＋Ｂ）」（図１８の割合ＣＷにおけるＣＩ／（ＣＧ＋ＣＩ））として「３５％」「３４％」「３４％」「３７％」が表示され、この「割合（Ｂ／Ａ＋Ｂ）」のデータは、一点鎖線で示す表示一致エリア２３１０内に表示されている。
【０２７４】
このように、計数カウンタＣＧ及び計数カウンタＣＩに基づいて行われる、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２への遊技球の通過及び入賞に係る演出２は、大当り時以外の表示タイミングで行われるときは、「割合（Ｂ／Ａ＋Ｂ）」のデータのみを遊技者に推測させる態様で表示し、一方、大当り時の表示タイミングで行われるときは、遊技者が大当りを獲得したことによる褒賞として、計数カウンタＣＧ及び計数カウンタＣＩに基づく種々のデータを遊技者に明確に表示するようになっている。
【０２７５】
図２４を用いて、次に、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２にも入賞する通過入賞ルートとしてのＡパターンの回数の累計を示すＡパターンカウンタＣＡと、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２には入賞しない通過入賞ルートとしてのＢパターンの回数の累計を示すＢパターンカウンタＣＢに基づいて行われる、演出の一例としての演出３、演出４及び演出５について説明する。
【０２７６】
図２４−１を用いて、まず、演出３について説明する。図２４−１は、ＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢに基づいて行われる演出３の説明図であり、（Ｅ）は表示タイミングとして大当り時以外のとき、（Ｆ）は表示タイミングとして大当り時のときの演出の態様を示している。なお、ここでは、演出３の上述した演出１と相違する点について主に説明し、その他の説明は省略する。
【０２７７】
この演出３が、上述した演出１と相違する点は、項目に対応するデータとして「１８６」「２」「１２」「３０」が表示されている点である。そして、示唆表示２３０１ｂは表示されず、更に示唆表示２３０１ａとしてのハートマーク中には、「ｌａｒｇｅ」が表示されている。なお、この（Ｅ）にて表示されるデータは、図１８に示す差ＣＰＳの値であり、つまり、このデータは、ＡパターンカウンタＣＡとＢパターンカウンタＣＢの差（ＣＡ−ＣＢ）の値を示している。また、示唆表示２３０１ｂが表示されないのは、差（ＣＡ−ＣＢ）の最高値（ＭＡＸ値）が特定できないからである。従って、遊技者は、示唆表示２３０１ａを見ることにより、当該データは大きい値の方がよいことを認識できる。
【０２７８】
（Ｆ）を参照して、次に、表示タイミングとして大当りになったとき、項目に対応するデータとして、１列目に「Ａ．通過有・入賞有」として「５３％、１５８３」「５０％、１４２」「５１％、２２６」「５７％、１１６」が表示され、２列目に「Ｂ．通過有・入賞無」として「４７％、１３９７」「５０％、１４０」「４９％、２１４」「４３％、８６」が表示され、３列目に「Ｃ．通過無・入賞有」として「１８」「２」「３」「１」が表示され、４列目に「差（Ａ−Ｂ）」（図１８の差ＣＰＳにおけるＣＡ−ＣＢ）として「１８６」「２」「１２」「３０」が表示されている。なお、「Ａ．通過有・入賞有」の割合を示すデータは、図１８の割合ＣＰＷにおけるＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）の値を示し、「Ｂ．通過有・入賞無」の割合を示すデータは、図１８の割合ＣＰＷにおけるＣＢ／（ＣＡ＋ＣＢ）の値を示している。
【０２７９】
また、「Ａ．通過有・入賞有」のデータのうち、５０％を超えるデータはグッド表示２３０３としてのハートマークの中に表示され、「Ｂ．通過有・入賞無」のデータのうち、５０％未満のデータはグッド表示２３０３としてのハートマークの中に表示され、更に「差（Ａ−Ｂ）」のデータは、一点鎖線で示す表示一致エリア２３１０内に表示されている。
【０２８０】
従って、遊技者は、各項目に対応した「Ａ．通過有・入賞有」「Ｂ．通過有・入賞無」「Ｃ．通過無・入賞有」「差（Ａ−Ｂ）」のデータを見ることにより、当該データが示す値は遊技上有利か不利か、換言すれば、当該データが示す値はＡパターンの通過入賞ルートが多いのか、Ｂパターンの通過入賞ルートが多いのかを確実に判断することが可能となる。しかも、「Ａ．通過有・入賞有」「Ｂ．通過有・入賞無」のデータには、グッド表示２３０３が表示され得るので、このような判断は一目瞭然となる。加えて、「Ｃ．通過無・入賞有」のデータを見ることにより、Ｃパターンの通過入賞ルート（飛び込み）、つまりラッキー入賞の多寡も補足的に確認することもできる。
【０２８１】
このように、ＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢに基づいて行われる、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２への遊技球の通過入賞ルートに係る演出３は、大当り時以外の表示タイミングで行われるときは、「差（Ａ−Ｂ）」のデータのみを遊技者に推測させる態様で表示し、一方、大当り時の表示タイミングで行われるときは、遊技者が大当りを獲得したことによる褒賞として、ＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢ（ＣパターンカウンタＣＣ）に基づく種々のデータを遊技者に明確に表示するようになっている。
【０２８２】
図２４−２を用いて、次に、演出４について説明する。図２４−２は、ＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢに基づいて行われる演出４の説明図であり、（Ｇ）は表示タイミングとして大当り時以外のとき、（Ｈ）は表示タイミングとして大当り時のときの演出の態様を示している。なお、ここでは、演出４の上述した演出３と相違する点について主に説明し、その他の説明は省略する。
【０２８３】
この演出４が、上述した演出３と相違する点は、項目に対応するデータとして「８８」「９９」「９５」「７４」が表示され、データの上方には補助表示２３０２ｂとして「（％）」が表示されている点である。そして、示唆表示２３０１ｂとして「「０」最高！！」が表示され、更に示唆表示２３０１ａとしてのハートマーク中には、「ｓｍａｌｌ」が表示されている。なお、この（Ｇ）にて表示されるデータは、図１８に示す割合ＣＰＷにおけるＣＢ／ＣＡの値である。
【０２８４】
そして、遊技者は、補助表示２３０２ｂを見ることにより、当該データの単位が％であることを認識でき、示唆表示２３０１ａを見ることにより、当該データは小さい値の方がよいことを認識でき、示唆表示２３０１ｂを見ることにより、当該データの値は「０」が最もよいことを認識できる。
【０２８５】
（Ｈ）を参照して、次に、表示タイミングとして大当りになったとき、項目に対応するデータとして、４列目に「割合（Ｂ／Ａ）」（図１８の割合ＣＰＷにおけるＣＢ／ＣＡ）として「８８％」「９９％」「９５％」「７４％」が表示され、この「割合（Ｂ／Ａ）」のデータは、一点鎖線で示す表示一致エリア２３１０内に表示されている。
【０２８６】
このように、ＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢに基づいて行われる、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２への遊技球の通過入賞ルートに係る演出４は、大当り時以外の表示タイミングで行われるときは、「割合（Ｂ／Ａ）」のデータのみを遊技者に推測させる態様で表示し、一方、大当り時の表示タイミングで行われ
るときは、遊技者が大当りを獲得したことによる褒賞として、ＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢ（ＣパターンカウンタＣＣ）に基づく種々のデータを遊技者に明確に表示するようになっている。
【０２８７】
図２４−３を用いて、次に、演出５について説明する。図２４−３は、ＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢに基づいて行われる演出５の説明図であり、（Ｉ）は表示タイミングとして大当り時以外のとき、（Ｊ）は表示タイミングとして大当り時のときの演出の態様を示している。なお、ここでは、演出５の上述した演出３と相違する点について主に説明し、その他の説明は省略する。
【０２８８】
この演出４が、上述した演出３と相違する点は、項目に対応するデータとして「９」「５」「７」「３」が表示されている点である。そして、示唆表示２３０１ｂとして「「０」最高！！」が表示され、更に示唆表示２３０１ａとしてのハートマーク中には、「ｓｍａｌｌ」が表示されている。なお、この（Ｇ）にて表示されるデータは、図１８に示す最大連続回数ＣＰＭにおけるＣＢの値、つまりＢパターンの通過入賞ルートの最大連続回数である。従って、遊技者は、示唆表示２３０１ａを見ることにより、当該データは小さい値の方がよいことを認識でき、示唆表示２３０１ｂを見ることにより、当該データの値は「０」が最もよいことを認識できる。
【０２８９】
（Ｊ）を参照して、次に、表示タイミングとして大当りになったとき、項目に対応するデータとして、１列目に「Ａ．通過有・入賞有  最大連続」として「１２」「５」「８」「４」が表示され、２列目に「Ａ．通過有・入賞有  平均連続」として「１．８」「２．１」「１．９」「１．６」が表示され、３列目に「Ｂ．通過有・入賞無  最大連続」（図１８の最大連続回数ＣＰＭにおけるＣＢ）として「９」「５」「７」「３」が表示され、４列目に「Ｂ．通過有・入賞無  平均連続」として「１．５」「１．４」「１．４」「１．６」が表示されている。なお、「Ａ．通過有・入賞有  最大連続」のデータは、図１８の最大連続回数ＣＰＭにおけるＣＡの値を示し、「Ａ．通過有・入賞有  平均連続」のデータは、図１８の平均連続回数ＣＰＨにおけるＣＡの値を示し、「Ｂ．通過有・入賞無  平均連続」のデータは、図１８の平均連続回数ＣＰＨにおけるＣＢの値を示している。
【０２９０】
また、「Ａ．通過有・入賞有  最大連続」「Ａ．通過有・入賞有  平均連続」のデータのうち、予め設定された所定回数（例えば、最大連続１０回、平均連続２回）を超えるデータはグッド表示２３０３としてのハートマークの中に表示され（図示では、本日の最大連続、直近１時間の平均連続）、「Ｂ．通過有・入賞無  最大連続」「Ｂ．通過有・入賞無  平均連続」のデータのうち、予め設定された所定回数（例えば、最大連続３回、平均連続１．２回）未満のデータはグッド表示２３０３としてのハートマークの中に表示され（図示では、該当無し）、更に「Ｂ．通過有・入賞無  最大連続」（図１８の平均連続回数ＣＰＨにおけるＣＢ）のデータは、一点鎖線で示す表示一致エリア２３１０内に表示されている。
【０２９１】
従って、遊技者は、各項目に対応した「Ａ．通過有・入賞有  最大連続」「Ａ．通過有・入賞有  平均連続」「Ｂ．通過有・入賞無  最大連続」「Ｂ．通過有・入賞無  平均連続」のデータを見ることにより、当該データが示す値は遊技上有利か不利か、換言すれば、当該データが示す値はＡパターンの通過入賞ルートが連続発生しやすいか、Ｂパターンの通過入賞ルートが連続発生しやすいかを確実に判断することが可能となる。しかも、これら全てのデータには、グッド表示２３０３が表示され得るので、このような判断は一目瞭然となる。
【０２９２】
このように、ＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢに基づいて行われる、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２への遊技球の通過入賞ルートに係
る演出５は、大当り時以外の表示タイミングで行われるときは、「Ｂ．通過有・入賞無  最大連続」（Ｂパターンの通過入賞ルートの最大連続回数）のデータのみを遊技者に推測させる態様で表示し、一方、大当り時の表示タイミングで行われるときは、遊技者が大当りを獲得したことによる褒賞として、ＡパターンカウンタＣＡ及びＢパターンカウンタＣＢに基づく種々のデータを遊技者に明確に表示するようになっている。
【０２９３】
なお、上記演出１〜５では、項目として「個人」が表示される場合を説明したが、「個人」が表示される場合は遊技者がログイン要求を伴う遊技を行っているときのみであって、それ以外は表示されることはない。
【０２９４】
更に、遊技機１００は、Ｃパターンの通過入賞ルートが発生したときは、Ｃパターン演出用コマンド（図１９）に基づいて所定の演出を行うようになっている。Ｃパターンの通過入賞ルートが発生することは珍しい現象（発生確率が低いレア現象）であるので、これに対応した演出では、遊技者を称賛するような内容の演出（称賛演出）が行われる。図示は省略するが、具体的には、次のような演出等が挙げられる。
【０２９５】
すなわち、画像表示装置１３１において、遊技者自身が設定したキャラクタ（所謂推しメン）や出現確率の低いレアなキャラクタが、Ｃパターンの通過入賞ルートが発生（一般入賞装置１１２に遊技球が入賞）したとき、直ちにカットインして遊技者を称賛する。この場合、画像表示装置１３１には「ゲット！！」という文字等が所定の色柄（例えば赤の激熱色）で表示され、それと共に、音声出力装置１３２によりお祝いのメロディーや歌が流れ、演出用照明装置１３４により複数のランプがカラフルに点滅動作を繰り返し、更に演出用駆動装置３６１により図示しない演出装置（ギミック）を所定の態様に駆動する演出等を行う。
【０２９６】
また更に、遊技機１００は、Ｃパターンの通過入賞ルートが連続発生したときは、Ｃパターン連続演出用コマンド（図１９）に基づいて所定の演出を行うようになっている。Ｃパターンの通過入賞ルートが連続発生することは極めて珍しい現象（極めて発生確率が低い超レア現象）であるので、これに対応した演出では、遊技者を大いに称賛するような内容の演出（大称賛演出）が行われる。図示は省略するが、具体的には、上述した称賛演出を一層派手にした演出が考えられ、例えばカットインする場合に、推しメンやプレミアムキャラクタが全画面で派手にカットイン（所謂超絶カットイン）したり、「連続ゲット！！」という文字の色柄を動物柄（例えばゼブラ柄、豹柄等の神熱色）にしたり、ランプやギミックの態様をより派手にする演出等が挙げられる。
【０２９７】
一方、遊技機１００は、Ｂパターンの通過入賞ルートが連続発生したときは、Ｂパターン連続演出用コマンド（図１９）に基づいて所定の演出を行うようになっている。Ｂパターンの通過入賞ルートが連続発生することは遊技者にとって好ましくない遊技上不利なことであるので、これに対応した演出では、遊技者を癒したり慰めるような内容の演出（慰め演出）が行われる。なお、この慰め演出は、Ｂパターンの通過入賞ルートの連続した回数が長くなるにつれて慰める度合い（慰め度）をアップするようにするとよい。図示は省略するが、具体的には、次のような演出等が挙げられる。
【０２９８】
すなわち、Ｂパターンの通過入賞ルートの発生が所定回数連続したら、推しメンやレアなキャラクタが直ちにカットインして遊技者の気を静めたり、紛らわしたりする。この場合、画像表示装置１３１には「こっちを見て！！」という文字等が赤色で併せて表示され、その後、更にＢパターンの通過入賞ルートが連続したら、キャラクタがプレミアムキャラクタになったり、カットインが超絶カットインになったり、文字の色柄がゼブラ柄や豹柄になったり、あるいは推しメンやキャラクタが歌を歌ったり、所定の慰め姿に変遷したり、涙顔で許しを乞ったりする。そして、Ｂパターンの通過入賞ルートの連続が所定回数
以上になったら、次回の普通図柄の変動パターンを強制的にリーチに変更し、このリーチにおける演出もＢパターンの通過入賞ルートの連続した回数が長くなるにつれて当りの信頼度の高い激熱リーチに変化させていく演出等を行う。
【０２９９】
なお、その他の演出としては、例えばＡパターンの通過入賞ルートの発生が所定回数連続したら上述した称賛演出を行ったり、更にＡパターンの通過入賞ルートの連続した回数が長くなるにつれて、上述した大称賛演出の如く称賛の度合いをアップするような演出を行ったりするようにしてもよい。
【０３００】
以上、本実施形態の遊技機１００で行われる普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２への遊技球の通過及び入賞に係る演出を図面に基づいて説明してきたが、この演出の具体的な構成は上述した演出に示したものに限定されるものではない。
【０３０１】
例えば、上述した例では、表示タイミングとして大当り時以外のときに行われる演出として、（Ａ）差ＣＳにおける（ＣＧ−ＣＩ）、（Ｃ）割合ＣＷにおけるＣＩ／（ＣＧ＋ＣＩ）、（Ｅ）差ＣＰＳにおける（ＣＡ−ＣＢ）、（Ｇ）割合ＣＰＷにおけるＣＢ／ＣＡ、（Ｉ）最大連続回数ＣＰＭにおけるＣＢ（図１８参照）の値を遊技者に推測させる態様で表示するようにしたが、これは、割合ＣＷにおけるＣＧ／ＣＩ、ＣＩ／ＣＧ、ＣＧ／（ＣＧ＋ＣＩ）、割合ＣＰＷにおけるＣＡ／ＣＢ、ＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）、ＣＢ／（ＣＡ＋ＣＢ）、最大連続回数ＣＰＭにおけるＣＡ、平均連続回数ＣＰＨにおけるＣＡ、ＣＢの値を表示するようにしてもよい。また、この表示の決定は、抽選で行うようにしてもよい。
【０３０２】
また、演出（Ｂ）（Ｄ）（Ｆ）（Ｈ）（Ｊ）は、表示タイミングとして大当り時に表示するようにしたが、これは、それ以外の表示タイミング、例えば普通図柄の当り時や、時短又は確変時等に表示するようにしてもよい。また、この表示タイミングの決定は、抽選で行うようにしてもよい。
【０３０３】
また、項目として「本日」「直近１時間」「大当り間」「個人」を表示するようにしたが、この項目の数や種別は適宜変更してもよい。例えば「前日」「前々日」「直近３時間」「本日午前」等の項目を表示するようにしてもよい。また、この項目の決定は、抽選で行うようにしてもよい。
【０３０４】
また、画像表示装置１３１における演出の表示形態は、上述した例では、複数の項目を纏めて表示するようにしたが、これは、一項目毎に、あるいは単位項目毎に画面を切り替えて表示するようにしてもよい。更には、例えば１回の表示タイミングで上記した演出（Ａ）（Ｃ）（Ｅ）（Ｇ）（Ｉ）、及び演出（Ｂ）（Ｄ）（Ｆ）（Ｈ）（Ｊ）を順次切り替え表示可能に構成してもよい。この場合、切り替え表示の操作は、入力装置１３７を用いて行えばよい。
【０３０５】
また、上述した例では、グッド表示２３０３は、所定の閾値（例えば割合ＣＩ／ＣＧ、ＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）、ＣＢ／（ＣＡ＋ＣＢ）における５０％）を設定し、この閾値を基準にして表示するか否かを決定したが、この閾値は固定することなく、適宜変更するようにしてもよい。あるいは、グッド表示２３０３に替えて又は加えて、当該データが遊技者にとって不利となる悪い指標の場合に出現するバッド表示を設けるようにしてもよい。
【０３０６】
なお、上述した例では、演出１〜５は、画像表示装置１３１にて実行される場合を中心に説明したが、これは、当然ながら、画像表示装置１３１の表示に加えて音声出力装置１３２による音による演出や、演出用照明装置１３４による光による演出、及び演出用駆動装置３６１による演出装置（ギミック）による演出等が融合して一体的に行われることは言うまでもない。
【０３０７】
＜効果＞
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機１００は、ベース値の低下を抑制して遊技性を確保するため、普通図柄作動ゲート１１３ａの下方近傍に、該普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が入賞可能な一般入賞装置１１２が配設され、更に、普通図柄作動ゲート１１３ａには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ａが、一般入賞装置１１２には、遊技球の入賞を検出する一般入賞装置検出スイッチ３１２が設けられている。
【０３０８】
そして、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａに基づき普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過する毎にカウントアップする計数カウンタＣＧと、一般入賞装置検出スイッチ３１２に基づき一般入賞装置１１２に遊技球が入賞する毎にカウントアップする計数カウンタＣＩをメインＲＡＭ３１０ｃ上に作成し、この計数カウンタＣＧ及び計数カウンタＣＩの計数情報に基づいて、普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る種々の情報を演算（上記の差、割合等）、集計（上記の本日、単位時間、大当り間、個人等）するように構成されている。
【０３０９】
また、メインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａがオンしたときに作動すると共に、作動してから所定時間ＬＴ経過すると停止するタイマＴＧと、タイマＴＧが作動してから所定時間ＬＴ経過するまでに一般入賞装置検出スイッチ３１２がオンしたときにカウントアップするＡパターンカウンタＣＡと、タイマＴＧが作動してから所定時間ＬＴ経過しても一般入賞装置検出スイッチ３１２がオンしないときにカウントアップするＢパターンカウンタＣＢと、タイマＴＧが停止している状態で一般入賞装置検出スイッチ３１２がオンしたときにカウントアップするＣパターンカウンタＣＣを、メインＲＡＭ３１０ｃ上に作成する。
【０３１０】
そして、このＡパターンカウンタＣＡ、ＢパターンカウンタＣＢ及びＣパターンカウンタＣＣの計数情報に基づいて、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２にも入賞するＡパターンの通過入賞ルート、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２には入賞しないＢパターンの通過入賞ルート及び普通図柄作動ゲート１１３ａを通過していない遊技球が一般入賞装置１１２に入賞するＣパターンの通過入賞ルートに係る種々の情報を演算（上記の差、割合、連続回数等）、集計（上記の本日、単位時間、大当り間、個人等）するように構成されている。
【０３１１】
従って、遊技球の通過により普通図柄を変動表示させる普通図柄作動ゲート１１３ａと、この普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球を入賞可能に該普通図柄作動ゲート１１３ａの下方に配設された一般入賞装置１１２とを備え、普通図柄が当り図柄で停止したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する本実施形態の遊技機１００においては、普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る種々の情報、特に複数パターンの通過入賞ルートに関連する情報を演算、集計するようになっているので、これによりベース値のアップに繋がる情報、すなわち低コストで特別遊技を獲得可能な有益な情報を遊技者に提供することが可能となり、その結果、遊技の趣向性の向上に資することができるという顕著な効果を奏する。
【０３１２】
また、遊技機１００は、普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る情報（計数カウンタＣＧ、計数カウンタＣＩ、ＡパターンカウンタＣＡ、ＢパターンカウンタＣＢ及びＣパターンカウンタＣＣの計数情報等）を遊技情報出力端子板３１９から外部の遊技場管理コンピュータ４７０等の接続機器へ出力可能に構成され、更に、遊技者が行った遊技内容の履歴を示す個人の遊技履歴情報、すなわち個人の普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る種々の情報（演算、集計情
報を含む）を含む遊技履歴情報を記憶したマトリックス型２次元コード４２０等のコード情報を生成、表示し、このコード情報を遊技者が所有するスマートフォン等の情報端末４００のカメラで撮像して読み取らせる等して、この遊技者個人の遊技履歴に係る情報を外部に出力可能に構成されている。
【０３１３】
従って、このように構成される実施形態の遊技機１００においては、普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る種々の情報を外部に出力することができ、特に個人データとして複数パターンの通過入賞ルートに関連する演算、集計された遊技者にとって有益な情報を外部に出力することができるという顕著な効果を奏する。更に、本遊技システムにおいては、出力された個人の遊技履歴情報は、インターネット４１０を介して遊技者がいつでもアクセス可能に情報管理装置４５０に記憶保存されるので、極めて使い勝手がよい。
【０３１４】
また更に、遊技機１００は、計数カウンタＣＧ、計数カウンタＣＩ、ＡパターンカウンタＣＡ、ＢパターンカウンタＣＢ及びＣパターンカウンタＣＣの計数情報に基づいて、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２への遊技球の通過及び入賞に係る様々な演出を、画像表示装置１３１を中心に音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４、演出用駆動装置３６１等により一体的に行うようになっている。特に、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２への遊技球の通過及び入賞に係るデータを表示する場合の演出では、表示タイミングの条件次第で当該データが何を意味するかを遊技者に推測させる態様で演出したり、当該データの内容が遊技者に明確に理解できる態様で演出したりするので、その結果、遊技の趣向性が著しく向上するという顕著な効果を奏する。
【０３１５】
＜他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態に係る遊技機１００を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
【０３１６】
例えば、上述した実施形態においては、一般入賞装置１１２は普通図柄作動ゲート１１３ａ下方近傍のほぼ真下に配設するようにしたが、これは限定することなく、例えば、普通図柄作動ゲート１１３ａと一般入賞装置１１２との間に、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球を一般入賞装置１１２へと誘導する誘導部材を設け、これにより一般入賞装置１１２の取付位置の自由度を高めるようにしてもよい。このようにすれば、遊技領域１０６を有効活用できると共に、普通図柄作動ゲート１１３ａと一般入賞装置１１２の画一的な配置関係に変化を持たせることができ、その結果、更に遊技の趣向性が向上する。なお、誘導部材としては樹脂材等で所定形の通路状に形成されたものや、釘を所定の配列に遊技盤１０２に植設したもの等が挙げられる。
【０３１７】
また、普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る上述した演出（Ａ）（Ｃ）（Ｅ）（Ｇ）（Ｉ）は、大当り時以外の表示タイミングとして、ＲＴＣ３４０ｄからの時刻信号に基づいて例えば毎正時に行うとよい（図１７のＳ１７４０で説明した上記Ａ参照）。これにより、遊技場の島台に設置された多数の遊技機１００が毎正時になると一斉に演出（Ａ）（Ｃ）（Ｅ）（Ｇ）（Ｉ）を開始するので、遊技者は、その演出内容、すなわち普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係るデータを見比べて優秀台を探し出すことが可能になり、その結果、更に遊技機１００の価値が向上する。
【０３１８】
また、大当り遊技（特別遊技）中に行われる大当り演出は、大当り間の普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係るデータの成績如何によって、その演出内容を変更するようにしてもよい。例えば、今回の大当り間のデータが図２４の（
Ｆ）に示すような成績であったとした場合、大当り演出は、直近の大当り間の成績、つまり「Ａ．通過有・入賞有」の「５１％、２２６」、「Ｂ．通過有・入賞無」の「４９％、２１４」、「Ｃ．通過無・入賞有（飛び込み）」の「３」、「差（Ａ−Ｂ）」の「１２」に基づき、予め定められた選択基準に則って、画像表示装置１３１に出現するキャラクタ、音声出力装置１３２から出力されるメロディー、演出用照明装置１３４により発光するランプの色、演出用駆動装置３６１により駆動される移動体等の演出装置が、複数の中から１つ選択設定されるようにする。そして、大当り演出は、この選択設定されたキャラクタ、メロディー、ランプ色及び演出装置を用いて行われ、この場合、これらのキャラクタ、メロディー、ランプ色及び演出装置は、成績がよいほど発生確率の低いレアなものが選択設定されるようにすればよい。このようにすれば、遊技者は、大当り間の普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係るデータの成績がよければ、その後の大当り演出の内容が凝った興趣の増した演出になることを理解する。従って、遊技者は、大当りを獲得すべく自身の技量を発揮して遊技に一層集中するようになり、その結果、更に遊技の趣向性が向上する。
【０３１９】
また、上述した演出１〜５は、所定の表示タイミングになるとデータ表示コマンド（図１７）及びデータ表示演出用コマンド（図１９）に基づいて行うようにしたが、この演出１〜５の実行は、遊技状態が所定のモードになっていることを条件とした上で、所定の表示タイミングになったら行うようにしてもよい。具体的には、図示は省略するが、図１７に示す集計演算処理のフローチャートにおいて、Ｓ１７３０とＳ１７４０の間で「遊技状態は所定のモード」か否かを判断する処理を行い、この処理でＹＥＳのときはＳ１７４０に移行し、ＮＯのときは集計演算処理を終了すればよい。このようにすれば、遊技者は、遊技状態が所定のモードになると演出が行われることを認識する。従って、遊技状態が所定のモードになると、遊技者は大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、その結果、更に遊技の趣向性が向上する。
【０３２０】
また、普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る演出は、次のようにしてもよい。以下、本発明の特徴的な演出に係る他の実施形態について、図２５〜３１を用いて説明する。なお、この他の実施形態の説明においては、上述した実施形態と同様な構成については同じ符号を付し、それら構成の詳細な説明については省略するものとする。この他の実施形態の演出が、上述した実施形態の演出と異なる点は、端的に言えば、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２自体を点灯制御して演出させる点にある。
【０３２１】
図２５、図２６を用いて、まず、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２の構成について説明する。図２５は、他の実施形態に係る普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２の配置付近を示す遊技盤１０２の拡大図、図２６は、他の実施形態に係る遊技機１００の一部ブロック図である。
【０３２２】
図２５に示すように、普通図柄作動ゲート１１３ａは、遊技盤１０２に普通図柄作動ゲート１１３ａをねじ等で取り付けるためのゲート台座２５０２と、このゲート台座２５０２の中央に前方側に突出し、遊技球が通過可能に設けられるゲート本体２５０４とから成っている。ここで、ゲート台座２５０２の左右には、ゲート本体２５０４を両側から挟むようにゲート台座（左）発光部２５０６ａ、ゲート台座（右）発光部２５０６ｂが設けられており、この左右の台座発光部２５０６ａ、２５０６ｂは、表面のカバー体２５０８ａ、２５０８ｂと、表面のカバー体２５０８ａ、２５０８ｂに臨むようにその内部に発光源としてのゲート台座（左）ＬＥＤ２５１０ａ、ゲート台座（右）ＬＥＤ２５１０ｂが設けられている。
【０３２３】
また、ゲート本体２５０４には、その前面側にゲート本体発光部２５２０が設けられて
おり、このゲート本体発光部２５２０は、表面のカバー体２５２２と、カバー体２５２２に臨むようにその内部に発光源としてのゲート本体ＬＥＤ２５２４が設けられている。なお、後述するが、左右の台座発光部２５０６ａ、２５０６ｂは、普通図柄作動ゲート１１３ａ（ゲート本体２５０４）を遊技球が通過するのに応じて所定時間点灯し、ゲート本体発光部２５２０は、普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る所定のデータの結果に基づいて、当該遊技機１００が優秀台であることをアピールする場合に継続点灯するようになっている。なお、図中、２５３０ａ、２５３０ｂは、普通図柄作動ゲート１１３ａの上方に設けられた釘であり、この左右２本の釘２５３０ａ、２５３０ｂにより、普通図柄作動ゲート１１３ａの遊技球が通過する通過口２５３２を形成している。
【０３２４】
図２５に示すように、一般入賞装置１１２は、遊技盤１０２に一般入賞装置１１２をねじ等で取り付けるための一般入賞装置台座２５４２と、この一般入賞装置台座２５４２の中央上部に前方側に突出し、遊技球が入球可能に設けられる一般入賞装置本体２５４４とから成っている。ここで、一般入賞装置台座２５４２において、一般入賞装置本体２５４４の略下部には、略扇状の台座発光部２５５０が設けられており、この台座発光部２５５０は、一般入賞装置台座（左）発光部２５５２ａ、一般入賞装置台座（中）発光部２５５２ｂ、一般入賞装置台座（右）発光部２５５２ｃを有している。この左中右の台座発光部２５５２ａ、２５５２ｂ、２５５２ｃは、表面のカバー体２５５４ａ、２５５４ｂ、２５５４ｃと、表面のカバー体２５５４ａ、２５５４ｂ、２５５４ｃに臨むようにその内部に発光源としての一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ２５５６ａ、一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ２５５６ｂ、一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ２５５６ｃが設けられている。
【０３２５】
また、一般入賞装置台座２５４２には、その前面側に一般入賞装置本体発光部２５６０が設けられており、この一般入賞装置本体発光部２５６０は、表面のカバー体２５６２と、カバー体２５６２に臨むようにその内部に発光源としての一般入賞装置本体ＬＥＤ２５６４が設けられている。なお、後述するが、左中右の台座発光部２５５２ａ、２５５２ｂ、２５５２ｃは、一般入賞装置１１２（一般入賞装置本体２５４４）に遊技球が入賞する際、その通過入賞ルート（上記したＡ、Ｂ、Ｃパターンの通過入賞ルート）に対応する左中右の台座発光部２５５２ａ、２５５２ｂ、２５５２ｃの何れかが所定時間点灯し、一般入賞装置本体発光部２５６０は、ゲート本体発光部２５２０と同様に、普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る所定のデータの結果に基づいて、当該遊技機１００が優秀台であることをアピールする場合に継続点灯するようになっている。なお、図中、２５７０ａ、２５７０ｂは、一般入賞装置１１２の上方に設けられた釘であり、この左右２本の釘２５７０ａ、２５７０ｂにより、一般入賞装置１１２の遊技球が入賞する入賞装置２５７２を形成している。
【０３２６】
図２６に示すように、これら、ゲート台座（左）ＬＥＤ２５１０ａ、ゲート台座（右）ＬＥＤ２５１０ｂ、ゲート本体ＬＥＤ２５２４、一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ２５５６ａ、一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ２５５６ｂ、一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ２５５６ｃ、一般入賞装置本体ＬＥＤ２５６４は、上述した演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１に加え、ランプ制御基板３６０に接続されて点灯制御されるようになっている。なお、左右のゲート台座ＬＥＤ２５１０ａ、２５１０ｂは白色、ゲート本体ＬＥＤ２５２４及び一般入賞装置本体ＬＥＤ２５６４は赤色、一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ２５５６ａは青色、一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ２５５６ｂは紫色、一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ２５５６ｃは黄色に発光するようになっている。また、図２６においては、遊技機１００を制御するその他の基板や装置等についは図示を省略している。詳しくは、図３を参照されたい。
【０３２７】
次に、この他の実施形態に係り、遊技機１００の主制御基板３１０や演出制御基板３４
０等の制御手段が実行する、普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る演出の処理について説明する。
【０３２８】
図２７を用いて、まず、他の実施形態に係るゲート検出スイッチ（ＳＷ）処理の内容について説明する。図２７は、他の実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるゲート検出スイッチ処理を示すフローチャートである。なお、この図２７の処理は、上述した実施形態の図８に示すゲート検出スイッチ処理と対応している。図２７の処理が図８の処理と異なる点は、Ｓ２７００、Ｓ２７０２の処理が追加されている点である。
【０３２９】
図２７を参照して、Ｓ８００において、メインＣＰＵ３１０ａは、上述した実施形態の図８に示すゲート検出スイッチ処理と同様に、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過してゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオンとなったか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオンとなった場合（Ｓ８００でＹＥＳ）、次のＳ２７００に処理を進める。
【０３３０】
Ｓ２７００において、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ８００にてオンしたのはゲート検出スイッチ３３０ａか否か、つまり普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過したか否かを判断する。そして、オンしたのはゲート検出スイッチ３３０ａであると判断した場合（Ｓ２７００でＹＥＳ）、Ｓ２７０２に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過したことを示すゲート通過コマンドをセットする。このゲート通過コマンドは、上述した出力処理（Ｓ７９０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過したことを認識し、それに基づく演出を実行することができる。
【０３３１】
一方、Ｓ２７００において、オンしたのはゲート検出スイッチ３３０ａでないと判断した場合（Ｓ２７００でＮＯ）又はＳ２７０２の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、上述したＳ８４０に処理を進める。なお、図２７のゲート検出スイッチ処理において、その他の処理については、上述した実施形態の図８に示すゲート検出スイッチ処理と同様である。
【０３３２】
図２８を用いて、次に、他の実施形態に係る集計演算処理の内容について説明する。図２８は、他の実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる集計演算処理を示すフローチャートである。なお、この図２８の処理は、上述した実施形態の図１７に示す集計演算処理と対応している。図２８の処理が図１７の処理と異なる点は、Ｓ２８００、Ｓ２８０２の処理が追加されている点である。
【０３３３】
図２８を参照して、上述したＳ１７００〜Ｓ１７３０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８００に移行して、ＡパターンカウンタＣＡの値とＢパターンカウンタＣＢの値の本日の割合ＣＰＷにおけるＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）の値が５０％を超えているか否か、つまり普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球の全ての通過入賞ルートのうち、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２にも入賞するＡパターンの通過入賞ルートの割合が５０％を超えているか否かを判断する（Ｃパターンの通過入賞ルートは無視する。上述した図１８参照）。
【０３３４】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、本日の割合ＣＰＷにおけるＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）の値が５０％を超えていると判断した場合（Ｓ２８００でＹＥＳ）、Ｓ２８０２に移行して、当該遊技機１００が優秀台であることを示す優秀台表示コマンドをセットする。この優秀台表示コマンドは、上述した出力処理（Ｓ７９０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、当該遊技機１００が優秀台であることを認識し、それに基
づく演出を実行することができる。
【０３３５】
一方、Ｓ２８００において、本日の割合ＣＰＷにおけるＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）の値が５０％を超えていないと判断した場合（Ｓ２８００でＮＯ）又はＳ２８０２の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、上述したＳ１７４０に処理を進める。なお、図２８の集計演算処理において、その他の処理については、上述した実施形態の図１７に示す集計演算処理と同様である。
【０３３６】
図２９を用いて、次に、他の実施形態に係る演出処理の内容について説明する。図２９は、他の実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる演出処理を示すフローチャートである。なお、この図２９の処理は、上述した実施形態の図１９に示す演出処理と対応している。図２９の処理が図１９の処理と異なる点は、Ｓ２９００、Ｓ２９０２、Ｓ２９１０、Ｓ２９１２、Ｓ２９２０、Ｓ２９３０、Ｓ２９３２、Ｓ２９４０、Ｓ２９４２、Ｓ２９５０の処理が追加されている点である。
【０３３７】
図２９を参照して、この他の実施形態に係る演出処理が開始されると、まず、Ｓ２９００において、サブＣＰＵ３４０ａは、上記図２７のゲート検出スイッチ処理のＳ２７０２にてセットされたゲート通過コマンドを主制御基板３１０から受信したか否かを判断する。そして、ゲート通過コマンドを受信した場合（Ｓ２９００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２９０２に移行して、普通図柄作動ゲート１１３ａのゲート台座（左）ＬＥＤ２５１０ａ、ゲート台座（右）ＬＥＤ２５１０ｂを点灯指示するゲート台座ＬＥＤ点灯指示コマンドをセットする。このゲート台座ＬＥＤ点灯指示コマンドは、上述したコマンド送信処理（図１４のＳ１４２０）において、ランプ制御基板３６０に送信される。なお、このゲート台座ＬＥＤ点灯指示コマンドに係る具体的な演出の内容については、後述する。
【０３３８】
一方、Ｓ２９００において、ゲート通過コマンドを受信していないと判断した場合（Ｓ２９００でＮＯ）又はＳ２９０２の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２９１０に移行し、上記した図２８の演出処理のＳ２８０２にて優秀台表示コマンドがセットされたか否かを判断する。
【０３３９】
そして、優秀台表示コマンドがセットされた場合（Ｓ２９１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２９１２に移行して、普通図柄作動ゲート１１３ａのゲート本体ＬＥＤ２５２４及び一般入賞装置１１２の一般入賞装置本体ＬＥＤ２５６４を点灯指示するゲート・一般入賞装置本体ＬＥＤ点灯指示コマンドをセットする。このゲート・一般入賞装置本体ＬＥＤ点灯指示コマンドは、上述したコマンド送信処理（図１４のＳ１４２０）において、ランプ制御基板３６０に送信される。なお、このゲート・一般入賞装置本体ＬＥＤ点灯指示コマンドに係る具体的な演出の内容については、後述する。
【０３４０】
一方、Ｓ２９１０において、ゲート・一般入賞装置本体ＬＥＤ点灯指示コマンドを受信していないと判断した場合（Ｓ２９１０でＮＯ）又はＳ２９１２の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、上述したＳ１９００に移行し、データ表示コマンドがセットされたか否かを判断する。
【０３４１】
そして、データ表示コマンドがセットされた場合（Ｓ１９００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２９２０に移行して、データ表示初期演出用コマンドをセットする。このデータ表示初期演出用コマンドは、上述したコマンド送信処理（図１４のＳ１４２０）において、画像制御基板３５０及びランプ制御基板３６０に送信される。つまり、このデータ表示初期演出用コマンドは、上述したＳ１７４０（図１７、図２８参照）で所定の表示タイミングになった場合（Ｓ１７４０でＹＥＳ）、上述した画像表示装置１３１等で行わ
れる普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る演出１〜５に先立って行われる演出を画像制御基板３５０及びランプ制御基板３６０に指示するコマンドである。なお、このデータ表示初期演出用コマンドに係る具体的な演出の内容については、後述する。
【０３４２】
Ｓ２９２０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、上述したＳ１９０２に移行して、データ表示演出用コマンドをセットし、Ｓ２９３０に移行して、ＡパターンカウンタＣＡ増加コマンド（図１２のＳ１２２８参照）を主制御基板３１０から受信したか否かを判断する。
【０３４３】
そして、ＡパターンカウンタＣＡ増加コマンドを受信した場合（Ｓ２９３０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２９３２に移行して、一般入賞装置１１２の一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ２５５６ｂを点灯指示する一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ点灯指示コマンドをセットする。この一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ点灯指示コマンドは、上述したコマンド送信処理（図１４のＳ１４２０）において、ランプ制御基板３６０に送信される。なお、この一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ点灯指示コマンドに係る具体的な演出の内容については、後述する。
【０３４４】
一方、Ｓ２９３０において、一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ点灯指示コマンドを受信していないと判断した場合（Ｓ２９３０でＮＯ）又はＳ２９３２の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２９４０に移行して、ＢパターンカウンタＣＢ増加コマンド（図１２のＳ１２４８参照）を主制御基板３１０から受信したか否かを判断する。
【０３４５】
そして、ＢパターンカウンタＣＢ増加コマンドを受信した場合（Ｓ２９４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２９４２に移行して、一般入賞装置１１２の一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ２５５６ｃを点灯指示する一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ点灯指示コマンドをセットする。この一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ点灯指示コマンドは、上述したコマンド送信処理（図１４のＳ１４２０）において、ランプ制御基板３６０に送信される。なお、この一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ点灯指示コマンドに係る具体的な演出の内容については、後述する。
【０３４６】
一方、Ｓ２９４０において、一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ点灯指示コマンドを受信していないと判断した場合（Ｓ２９４０でＮＯ）又はＳ２９４２の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、上述したＳ１９１０に移行して、ＣパターンカウンタＣＣ増加コマンド（図１３のＳ１３４０参照）を主制御基板３１０から受信したか否かを判断する。
【０３４７】
そして、ＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを受信した場合（Ｓ１９１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２９５０に移行して、一般入賞装置１１２の一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ２５５６ａを点灯指示する一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ点灯指示コマンドをセットする。この一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ点灯指示コマンドは、上述したコマンド送信処理（図１４のＳ１４２０）において、ランプ制御基板３６０に送信される。なお、この一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ点灯指示コマンドに係る具体的な演出の内容については、後述する。
【０３４８】
一方、Ｓ１９１０において、ＣパターンカウンタＣＣ増加コマンドを受信していないと判断した場合（Ｓ１９１０でＮＯ）、及びＳ２９５０の処理を終えてＳ１９１２に移行した場合、それ以降の処理は、上述した実施形態の図１９に示す演出処理と同様であるので、図２９に示す演出処理では、図１９に示したＳ１９１４〜Ｓ１９３４の処理の記載は省略する。
【０３４９】
図３０、図３１を用いて、次に、この他の実施形態に係る演出の具体的な内容について説明する。図３０は、他の実施形態に係る普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２によって行われる演出の説明図であり、図３１は、他の実施形態に係る画像表示装置１３１、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２によって行われる演出の説明図である。
【０３５０】
まず、ゲート・一般入賞装置本体ＬＥＤ点灯指示コマンド（図２９、Ｓ２９１２）に基づいて行われる演出（Ｋ）の内容について説明する。遊技機１００は、ＡパターンカウンタＣＡの値とＢパターンカウンタＣＢの値の本日の割合ＣＰＷにおけるＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）の値が５０％を超えている場合には、ゲート・一般入賞装置本体ＬＥＤ点灯指示コマンドに基づいて図３０に示す演出（Ｋ）を行う。つまり、演出（Ｋ）は、本日の割合ＣＰＷにおけるＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）の値が５０％を超えている場合に、ランプ制御基板３６０の制御によりゲート本体ＬＥＤ２５２４及び一般入賞装置本体ＬＥＤ２５６４が赤色に点灯され、この点灯は、ＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）の値が５０％以下になるまで継続するようになっている。
【０３５１】
しかして、この演出（Ｋ）は、当該遊技機１００が優秀台であることを示唆する演出であり、遊技者は、普通図柄作動ゲート１１３ａのゲート本体発光部２５２０及び一般入賞装置１１２の一般入賞装置本体発光部２５６０が赤色に点灯していることを視認することにより、当該遊技機１００は「普通図柄作動ゲート１１３ａをよく通過する」、「一般入賞装置１１２によく入賞する」と推測させることができる。その結果、遊技者は、遊技台を選択する上で参考になり、遊技の趣向性が向上する。
【０３５２】
また、この演出（Ｋ）は、信憑性を担保するため、本日の割合ＣＰＷにおけるＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）の値が５０％を超えているか否かの判断、すなわち図２８のＳ２８００の判断は、ある程度のデータ量（例えば分母の（ＣＡ＋ＣＢ）の値が１００以上）が確保されている状態で判断するとよい。なお、この例では、演出（Ｋ）の実行条件は、本日の割合ＣＰＷにおけるＣＡ／（ＣＡ＋ＣＢ）のデータを基準にして行ったが、これは限定することなく、上述した図１８に示すその他のデータや、ＣパターンカウンタＣＣのデータを基準にして行うようにしてもよい。
【０３５３】
次に、ゲート台座ＬＥＤ点灯指示コマンド（図２９、Ｓ２９０２）に基づいて行われる演出（Ｌ）の内容について説明する。遊技機１００は、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過した場合には、ゲート台座ＬＥＤ点灯指示コマンドに基づいて図３０に示す演出（Ｌ）を行う。つまり、演出（Ｌ）は、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過する毎に、ランプ制御基板３６０の制御によりゲート台座（左）ＬＥＤ２５１０ａ及びゲート台座（右）ＬＥＤ２５１０ｂが白色に所定時間（例えば１秒）だけ点灯されるようになっている。
【０３５４】
しかして、この演出（Ｌ）は、遊技中に普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過したことを示す演出であり、遊技者は、普通図柄作動ゲート１１３ａのゲート台座（左）発光部２５０６ａ及びゲート台座（右）発光部２５０６ｂが白色に点灯することを視認することにより、当該遊技機１００は「普通図柄作動ゲート１１３ａをよく通過する」ということを印象付けることができる。その結果、遊技者は、当該遊技機１００の印象がよくなって継続して遊技を行うようになり、遊技の趣向性が向上する。
【０３５５】
次に、一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ点灯指示コマンド（図２９、Ｓ２９３２）に基づいて行われる演出（Ｍ）の内容について説明する。遊技機１００は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２にも入賞した場合には、一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ点灯指示コマンドに基づいて図３０に示す演出（Ｍ）を行う。つまり、演
出（Ｍ）は、Ａパターンの通過入賞ルートが発生する毎に、ランプ制御基板３６０の制御により一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ２５５６ｂが紫色に所定時間（例えば１秒）だけ点灯されるようになっている。
【０３５６】
しかして、この演出（Ｍ）は、遊技中に普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２にも入賞するＡパターンの通過入賞ルートが発生したことを示す演出であり、遊技者は、一般入賞装置１１２の一般入賞装置台座（中）発光部２５５２ｂが紫色に点灯することを視認することにより、Ａパターンの通過入賞ルートの発生を正確に認識すると共に、当該遊技機１００は「普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２によく入賞する」ということを印象付けることができる。その結果、遊技者は、当該遊技機１００の印象がよくなって継続して遊技を行うようになり、遊技の趣向性が向上する。
【０３５７】
次に、一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ点灯指示コマンド（図２９、Ｓ２９４２）に基づいて行われる演出（Ｎ）の内容について説明する。遊技機１００は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２には入賞しない場合には、一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ点灯指示コマンドに基づいて図３０に示す演出（Ｎ）を行う。つまり、演出（Ｎ）は、Ｂパターンの通過入賞ルートが発生する毎に、ランプ制御基板３６０の制御により一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ２５５６ｃが黄色に所定時間（例えば１秒）だけ点灯されるようになっている。
【０３５８】
しかして、この演出（Ｎ）は、遊技中に普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２には入賞しないＢパターンの通過入賞ルートが発生したことを示す演出であり、遊技者は、一般入賞装置１１２の一般入賞装置台座（右）発光部２５５２ｃが黄色に点灯することを視認することにより、Ｂパターンの通過入賞ルートの発生を正確に認識すると共に、当該遊技機１００は「普通図柄作動ゲート１１３ａを通過した遊技球が一般入賞装置１１２にはあまり入賞しない」ということを印象付けることができる。その結果、遊技者は、当該遊技機１００において不利益な遊技情報であっても正確に把握して遊技を継続するか否かの判断に役立てることが可能になり、遊技機１００の信頼性が向上する。
【０３５９】
次に、一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ点灯指示コマンド（図２９、Ｓ２９５０）に基づいて行われる演出（Ｏ）の内容について説明する。遊技機１００は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過しなかった遊技球が一般入賞装置１１２に入賞（飛び込み）する場合には、一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ点灯指示コマンドに基づいて図３０に示す演出（Ｏ）を行う。つまり、演出（Ｏ）は、Ｃパターンの通過入賞ルートが発生する毎に、ランプ制御基板３６０の制御により一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ２５５６ａが青色に所定時間（例えば１秒）だけ点灯されるようになっている。
【０３６０】
しかして、この演出（Ｏ）は、遊技中に普通図柄作動ゲート１１３ａを通過しなかった遊技球が一般入賞装置１１２に入賞するＣパターンの通過入賞ルートが発生したことを示す演出であり、遊技者は、一般入賞装置１１２の一般入賞装置台座（左）発光部２５５２ａが青色に点灯することを視認することにより、Ｃパターンの通過入賞ルートの発生を正確に認識すると共に、当該遊技機１００は「遊技球が一般入賞装置１１２によく入賞する」ということを印象付けることができる。その結果、遊技者は、当該遊技機１００の印象がよくなって継続して遊技を行うようになり、遊技の趣向性が向上する。
【０３６１】
図３１を用いて、次に、データ表示初期演出用コマンド（図２９、Ｓ２９２０）に基づいて行われる演出（Ｐ）の内容について説明する。遊技機１００は、上述した画像表示装置１３１等で普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る演
出１〜５を行う場合には、データ表示初期演出用コマンドに基づき、それら演出１〜５に先立って図３１に示す演出（Ｐ）を行う。
【０３６２】
つまり、演出（Ｐ）は、上述した演出１〜５が行われる直前に、画像制御基板３５０の制御により画像表示装置１３１において、その画面上側には上述した補助表示２３０２ａとして「ゲート通過・一般入賞情報」が、補助表示２３０２ａ下の画面中央には、画像表示装置１３１の下方に配設された普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２を指し示す矢印表示３１００が所定時間（例えば５秒）だけ表示され、ランプ制御基板３６０の制御により、ゲート本体ＬＥＤ２５２４、ゲート台座（左）ＬＥＤ２５１０ａ、ゲート台座（右）ＬＥＤ２５１０ｂ、一般入賞装置本体ＬＥＤ２５６４、一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ２５５６ａ、一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ２５５６ｂ及び一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ２５５６ｃが赤色、白色、白色、赤色、青色、紫色及び黄色に、上記した補助表示２３０２ａ及び矢印表示３１００の表示時間と同じ時間だけ高速点滅されるようになっている。
【０３６３】
しかして、この演出（Ｐ）は、遊技中にこれから行われる演出１〜５が何を意味する演出（データ表示を含む）なのかを遊技者に理解し易くするため、すなわち、補助表示２３０２ａと矢印表示３１００、及び、矢印表示３１００に指し示されたカラフルに高速点滅する普通図柄作動ゲート１１３ａと一般入賞装置１１２により、これから行われる演出１〜５が普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る演出であることを遊技者に容易に理解させるため、演出１〜５が行われるのに先立って行われる演出である。
【０３６４】
従って、遊技者は、この演出（Ｐ）において、画像表示装置１３１の補助表示２３０２ａ、矢印表示３１００、及び、カラフルに高速点滅した普通図柄作動ゲート１１３ａのゲート本体発光部２５２０、左右の台座発光部２５０６ａ、２５０６ｂ、一般入賞装置１１２の一般入賞装置本体発光部２５６０、左中右の台座発光部２５５２ａ、２５５２ｂ、２５５２ｃを視認することにより、これから行われる演出が普通図柄作動ゲート１１３ａの通過及び一般入賞装置１１２の入賞に係る演出であることを容易且つ確実に認識すると共に、当該遊技機１００の情報提供や演出が優れていることを印象付けることができる。その結果、遊技者は、当該遊技機１００の印象がよくなって継続して遊技を行うようになり、遊技の趣向性が向上する。
【０３６５】
なお、図３０、図３１に示す演出（Ｋ）〜（Ｐ）において、ゲート本体発光部２５２０、ゲート台座（左）発光部２５０６ａ、ゲート台座（右）発光部２５０６ｂ、一般入賞装置本体発光部２５６０、一般入賞装置台座（左）発光部２５５２ａ、一般入賞装置台座（中）発光部２５５２ｂ、一般入賞装置台座（右）発光部２５５２ｃの斜線部分は、上記定められた色に発光している態様を表しており、また、演出（Ｌ）〜（Ｏ）において、演出（Ｋ）の優秀台をアピールする普通図柄作動ゲート１１３ａのゲート本体発光部２５２０及び一般入賞装置１１２の一般入賞装置本体発光部２５６０は、消灯している態様を表している。
【０３６６】
以上、他の実施形態に係る遊技機１００を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は他の実施形態に示したものに限定されるものではない。例えば、上述した演出（Ｋ）においては、優秀台であることをアピールするとして、普通図柄作動ゲート１１３ａ（ゲート本体発光部２５２０）及び一般入賞装置１１２（一般入賞装置本体発光部２５６０）両者を点灯するようにしたが、これは、何れか一方のみを点灯するようにしてもよい。また、この優秀台のアピール点灯は、当該遊技機１００で遊技がされていない（遊技者がいない）ときや普通図柄の変動が停止しているとき（保留記憶がないとき）等で、画像表示装置１３１にデモ表示が表示されている場合にだけ行うようにしてもよい。
【０３６７】
また、上述した演出（Ｋ）〜（Ｐ）においては、ランプ制御基板３６０により、ゲート本体ＬＥＤ２５２４、ゲート台座（左）ＬＥＤ２５１０ａ、ゲート台座（右）ＬＥＤ２５１０ｂ、一般入賞装置本体ＬＥＤ２５６４、一般入賞装置台座（左）ＬＥＤ２５５６ａ、一般入賞装置台座（中）ＬＥＤ２５５６ｂ及び一般入賞装置台座（右）ＬＥＤ２５５６ｃを所定の色、所定の点灯態様（点灯時間や点滅速度等）に制御して演出を行うようにしたが、この色や点灯態様は、適宜変更可能である。
【０３６８】
例えば、珍しい現象であるＣパターンの通過入賞ルートが発生したときに行われる演出（Ｏ）は、所定時間（１秒）の点灯に変えて高速点滅（例えば０．１秒）して目立つようにしてもよい。この場合、点灯色も青色に変えて、赤色等の派手な色に変更してもよい。このように構成すれば、珍しいＣパターンの通過入賞ルートが発生したときに、遊技者にその旨を強く知らしめることができると共に、遊技者に対して称賛の気持ちを伝えることができる。このような構成は、Ａパターンの通過入賞ルートが発生したときに行われる演出（Ｍ）においても、上記に準じて適用すればよく、更には、ＡパターンやＣパターンの通過入賞ルートが連続発生したときにも、上記に準じ、演出（Ｍ）、（Ｏ）を更に目立つように変更して構成するようにしてもよい。あるいは、遊技者にとって好ましくないＢパターンの通過入賞ルートが発生したときに行われる演出（Ｎ）は、点灯する所定時間（１秒）の長さを短く変更（例えば０．５秒）するようにしてもよい。
【０３６９】
また、上述した他の実施形態では、演出（Ｋ）〜（Ｐ）は、主にランプ制御基板３６０により普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２に設けられたＬＥＤを制御して発光表示による演出を中心に説明したが、これは、当然ながら、発光表示の演出に加えて音声出力装置１３２による音による演出や、普通図柄作動ゲート１１３ａ及び一般入賞装置１１２以外の演出用照明装置１３４による発光表示による演出、及び演出用駆動装置３６１による演出装置（ギミック）による演出等が融合して一体的に行われるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３７０】
１１２…一般入賞装置（入賞装置）
１１３ａ…普通図柄作動ゲート（図柄作動ゲート）
１２２…普通図柄表示装置（図柄表示装置）
１３１…画像表示装置（図柄表示装置）
３１２…一般入賞装置検出スイッチ（入賞球検出手段）
３３０ａ…ゲート検出スイッチ（通過球検出手段）
３６０…ランプ制御基板（発光制御手段）
２５１０ａ…ゲート台座（左）ＬＥＤ（発光手段）
２５１０ｂ…ゲート台座（右）ＬＥＤ（発光手段）
２５２４…ゲート本体ＬＥＤ（発光手段）
２５５６ａ…一般入賞口台座（左）ＬＥＤ（発光手段）
２５５６ｂ…一般入賞口台座（中）ＬＥＤ（発光手段）
２５５６ｃ…一般入賞口台座（右）ＬＥＤ（発光手段）
２５６４…一般入賞口本体ＬＥＤ（発光手段）
ＬＴ…時間（基準時間）
ＴＧ…タイマ（経過時間）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９−１】
2014217624.tif 000011
【図９−２】
2014217624.tif 000012
【図９−３】
2014217624.tif 000013
【図１０】
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【図１１】
2014217624.tif 000015
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2014217624.tif 000026
【図２３−１】
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【図２３−２】
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【図２４−１】
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【図２４−２】
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【図２４−３】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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