(57)【要約】【課題】ホールによる所謂モーニングを抑止することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置８０は、第１始動口１１又は第２始動口１２への入球に起因した当否判定の結果が大当りである場合に所定の大当り図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に表示したことに基づいて条件装置を作動し、該条件装置が作動した状態で第１ゲート１８又は第２ゲート１９に入球したことにより役物連続作動装置を作動させて大当り遊技状態を実行する。条件装置が作動し且つ役物連続作動装置が未作動の大当り前インターバル状態となった場合、当該状態で電源断乃至電源復帰したとき、Ｓ２０３５にてインターバル状態であることを報知するようにした。これにより、モーニングの設定を秘匿不能とし、ひいてはモーニングを抑止することが出来る。【選択図】図２０
2014131599.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
該遊技領域に配設されると共に前記遊技球が入球可能な始動口と、大入賞口と、入球口と、
遊技を統括制御する主制御手段と、を備え、
該主制御手段は、
前記始動口への入球に起因して大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に所定の大当り図柄を表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段により前記大当り図柄が表示されたことに基づいて作動する大当り遊技開始権利発生手段と、
該大当り遊技開始権利発生手段が作動し且つ前記入球口へ入球したことに起因して作動する大当り遊技開始手段と、
該大当り遊技開始手段が作動したことに基づいて大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技開始権利発生手段が作動し且つ大当り遊技開始手段が作動していない大当り前インターバル状態となったとき、インターバル状態であることを報知する状態報知手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技状態は、前記大入賞口を所定の態様で開閉作動させるラウンド遊技状態を予め定められた複数回だけ備え、
前記大当り遊技制御手段は、
前記ラウンド遊技状態が終了したとき該ラウンド遊技状態が前記複数回の内の最終回では無い場合にはラウンド間インターバル状態に移行制御し、
前記ラウンド間インターバル状態中に前記入球口への入球に基づいて次回のラウンド遊技状態を開始するラウンド開始制御手段を備え、
前記状態報知手段は、
前記大当り遊技状態がラウンド間インターバル状態となったとき、インターバル状態であることを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
電源復帰処理時に前記大当り前インターバル状態又はラウンド間インターバル状態であるか否かを判定する状態判定手段を備え、
前記状態報知手段は、
前記状態判定手段の判定結果が前記大当り前インターバル状態又はラウンド間インターバル状態であるときに、インターバル状態であることを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の権利物と呼ばれる種類の弾球遊技機では、抽選判定に当選することで、大入賞口を開放するための権利が発生し、該権利の発生後における第３種始動口への入球に基づいて、大入賞口が開放する構成（例えば、特許文献１）となっていた。このような構成では、前記権利が発生しても、第３種始動口へ入賞しない限り大入賞口が開放しない。したがって、前記権利が発生し且つ第３種始動口への未入賞の状態を保存することが出来れば、大入賞口を開放して多くの利益を享受する権利を担保出来た。
特許文献１に記載の遊技機と同様の効果を奏するものとして、昨今、市場に売り出されている弾球遊技機の中には、抽選により大当りとなる図柄が当選した状態では、未だ単に条件装置が作動するに止まり、遊技盤面上に設けられた入球口への入球に基づき役物連続作動装置が作動することではじめて、大入賞口の複数回の開放作動（ラウンド）で構成される大当り遊技状態が開始するものがある。
このような構成であっても、条件装置は作動しているが未だ役物連続作動装置が作動していない状態を保存することで、以降に発生する大入賞口の連続開放作動による利益の享受を担保することが出来る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−３１７４９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、このように構成される弾球遊技機では、そもそも条件装置の作動から役物連続作動装置を作動させるまでの状態は、利益獲得に至るテンポの良い一連の遊技の流れとして構成されることで、一定の興趣向上を図ることが出来るように開発されている都合上、殊更に現在の内部的な制御状態（例えば、条件装置のみ作動している状態とか、役物連続装置も作動している状態等）を明らかに報知することは、煩雑となり寧ろ興趣向上に水を差すことにもなりかねないため、行われていなかった。
したがって、内部的には条件装置が作動し且つ役物連続作動装置が未作動の状態にあっても、外見上、それを知ることは出来なかった。これにより、悪意のある遊技店が所謂モーニングの設定をすることが可能となり、不正の温床となりかねなかった。
また、上記悪意のある遊技店ではなくても、すなわちルールの分からない遊技者が、図柄が揃ったのに役物連続作動装置を作動させる方法を知らずに、遊技を止めてそのまま放置してしまうような場合もあり、他の遊技者や遊技店にとって、大きな利益の獲得が約束されたような弾球遊技機が、その状態を明示せずに放置されていることは、様々なトラブルの原因ともなりかねなかった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、大当たり遊技状態を獲得するためのプロセスの途中であることを報知可能とすることでモーニング等の不正行為や各種トラブルを防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域と、
該遊技領域に配設されると共に前記遊技球が入球可能な始動口と、大入賞口と、入球口と、
遊技を統括制御する主制御手段と、を備え、
該主制御手段は、
前記始動口への入球に起因して大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に所定の大当り図柄を表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段により前記大当り図柄が表示されたことに基づいて作動する大当り遊技開始権利発生手段と、
該大当り遊技開始権利発生手段が作動し且つ前記入球口へ入球したことに起因して作動する大当り遊技開始手段と、
該大当り遊技開始手段が作動したことに基づいて大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技開始権利発生手段が作動し且つ大当り遊技開始手段が作動していない大当り前インターバル状態となったとき、インターバル状態であることを報知する状態報知手段と、を備えた
ことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の本発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技状態は、前記大入賞口を所定の態様で開閉作動させるラウンド遊技状態を予め定められた複数回だけ備え、
前記大当り遊技制御手段は、
前記ラウンド遊技状態が終了したとき該ラウンド遊技状態が前記複数回の内の最終回では無い場合にはラウンド間インターバル状態に移行制御し、
前記ラウンド間インターバル状態中に前記入球口への入球に基づいて次回のラウンド遊技状態を開始するラウンド開始制御手段を備え、
前記状態報知手段は、
前記大当り遊技状態がラウンド間インターバル状態となったとき、インターバル状態であることを報知する
ことを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載の本発明は、
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
電源復帰処理時に前記大当り前インターバル状態又はラウンド間インターバル状態であるか否かを判定する状態判定手段を備え、
前記状態報知手段は、
前記状態判定手段の判定結果が前記大当り前インターバル状態又はラウンド間インターバル状態であるときに、インターバル状態であることを報知する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、状態報知手段によって、大当り前インターバル状態となったとき、インターバル状態であることが報知されるので、大当り遊技状態が開始される直前の状態にあることが一目瞭然に判別可能となり、大当り遊技状態の全てを対象として設定される所謂モーニングを不能として、不正な行為の実行を未然に防止することが出来る。
【０００９】
また、何らかの理由で大当り前インターバル状態となったまま放置されている場合でも、一見して明らかに当該状態であることを認識出来るので、様々なトラブルを防止することが出来る。
【００１０】
また、大当り前インターバル状態となったときにインターバル状態である旨の報知により、ルールを知らずに放置しかけた遊技者にヒントを与え、本来得られるべき利益を遊技者に正当に供与することが出来る。
【００１１】
更に、大当り遊技開始権利発生手段が作動しても、大当り遊技開始手段は入球口へ入球したことに起因して作動することにより、大当り遊技開始権利発生手段の作動状態から、ワンテンポ遅れて大当り遊技開始手段の作動状態が発生する。したがって、大当り前インターバル状態となったときに、インターバル状態であることの報知が行われても煩わしくなく、かえって遊技者にとっては変化する遊技状態を容易に確認出来ることで、遊技の興趣が向上する。
【００１２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、状態報知手段によって、ラウンド間インターバル状態となったとき、インターバル状態であることが報知されるので、大当り遊技状態中のラウンド間インターバル状態、すなわち次のラウンド遊技状態が開始される直前の状態にあることが一目瞭然に判別可能となり、大当り遊技状態の一部を対象として設定される所謂モーニングを不能として、不正な行為の実行を未然に防止することが出来る。
【００１３】
また、何らかの理由でラウンド間インターバル状態となったまま放置されている場合でも、一見して明らかに当該状態であることを認識出来るので、様々なトラブルを防止することが出来る。
【００１４】
また、ラウンド間インターバル状態となったときにインターバル状態である旨の報知により、ルールを知らずに放置しかけた遊技者にヒントを与え、本来得られるべき利益を遊技者に正当に供与することが出来る。
【００１５】
更に、次回のラウンド遊技状態は入球口へ入球したことに起因して開始することにより、ラウンド間インターバル状態の開始から、ワンテンポ遅れて次回のラウンド遊技状態が発生する。したがって、ラウンド間インターバル状態となったときに、インターバル状態であることの報知が行われても煩わしくなく、かえって遊技者にとっては変化する遊技状態を容易に確認出来ることで、遊技の興趣が向上する。
【００１６】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、電源復帰処理時に大当り前インターバル状態又はラウンド間インターバル状態である場合、状態報知手段はインターバル状態であることを報知するので、悪意のホールが大当り前インターバル状態又はラウンド間インターバル状態にして所謂モーニングの設定を行い電源を落としても、電源復帰時に当該状態を秘匿することが出来ないため、モーニングの設定を未然に防止することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤に設けられた確変決定装置を示す説明図である。
【図４】遊技盤に設けられた当り決定装置を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の裏面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り決定処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における確変突入口通過確認処理についてのフローチャートである。
【図１９】第一実施形態における主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する起動処理についてのフローチャートである。
【図２０】第一実施形態及び第二実施形態におけるデモ画面表示の説明図である。
【図２１】第二実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１９】
［第一実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２０】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２１】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２２】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２３】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２４】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２５】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３は、上述した発射装置の作動により発射された遊技球が流下可能に構成されると共に、流下する遊技球が入球可能な後述する各種入賞口、各種始動口、及び本発明の入球口等を備えている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００２６】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
第１始動口１１及び第２始動口１２は、共に本発明の始動口を構成する。
【００２７】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００２８】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース５に向かって右側には、大当りの種類を決定するための当り決定装置１６が配置されている。
当り決定装置１６は、上述した大当りの種類を決定する機能に加えて、本発明の大当り遊技開始手段（役物連続作動装置）の作動契機を発生させる機能を併せて備える。具体的には、当り決定装置１６の構成の説明にて詳述するが、当り決定装置１６が具備する第１ゲート１８及び第２ゲート１９が、本発明の入球口を構成する。したがって、当り決定装置１６は、入球口としての第１ゲート１８及び第２ゲート１９の何れかに入球したことに基づいて、大当り遊技開始手段の作動契機を発生させる。
【００２９】
また、センターケース５の下方であって、第１，第２始動口１１，１２に向かって右側には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる本発明の大入賞口としての第１，第２大入賞口２０，２１が配置されている。なお、第２大入賞口２１は、第１大入賞口２０の上側に配置されている。
【００３０】
また、第１，第２始動口１１，１２の下側には、大当り遊技中に第１大入賞口２０に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（大当り抽選で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。
【００３１】
なお、確変決定装置１３と当り決定装置１６の詳細については、後述する。
遊技盤１における向かって右下の領域には、パチンコ機５０の状態を報知するための状態報知装置９５を備える。状態報知装置９５には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
さらに、状態報知装置９５には、各々１個のＬＥＤで構成される条件装置状態表示装置９６、役物連続作動装置状態表示装置９７、およびラウンド間インターバル状態表示装置９８を備える。
【００３２】
条件装置状態表示装置９６は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示されていた特図が大当り時のものであることに基づいて、本発明の大当り遊技開始権利発生手段（条件装置）が作動したときに点灯表示し、作動終了により消灯表示する。
役物連続作動装置状態表示装置９７は、遊技開始権利発生手段が作動している状態で、且つ本発明の入球口としての第１ゲート１８又は第２ゲート１９に入球したことに基づいて、本発明の大当り遊技開始手段（役物連続作動装置）が作動したときに点灯表示し、作動終了により消灯表示する。また、件装置状態表示装置９６の消灯時に消灯表示する。
ラウンド間インターバル状態表示装置９８は、大当り遊技開始手段が作動している状態で、且つ第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１が開閉作動する当該ラウンド遊技状態と次回のラウンド遊技状態との間の期間、すなわちラウンド間インターバル状態中であるときに点灯表示し、ラウンド遊技状態中であるとき、及び前記役物連続作動装置状態表示装置９７の消灯時に、消灯表示する。
【００３３】
本実施形態では、条件装置状態表示装置９６、役物連続作動装置状態表示装置９７、及びラウンド間インターバル状態表示装置９８の点消灯表示態様によって、現状が如何なる遊技状態にあるかを報知可能としている。
すなわち、条件装置状態表示装置９６のみが点灯表示している場合、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に大当りを示唆する特図が確定表示され遊技開始権利発生手段（条件装置）が作動したが、未だ第１ゲート１８又は第２ゲート１９に入球していない、つまり大当り遊技開始手段（役物連続作動装置）が作動していない状態であることを示唆している。換言すれば、条件装置が作動し且つ役物連続作動装置が作動していない、大当り前インターバル状態において、インターバル状態であることを報知可能に構成されている。
また、条件装置状態表示装置９６及び役物連続作動装置状態表示装置９７が点灯表示し、ラウンド間インターバル状態表示装置９８が消灯表示している場合、遊技開始権利発生手段（条件装置）が作動し且つ大当り遊技開始手段（役物連続作動装置）も作動して大当り遊技状態となって、前記ラウンド遊技状態中であることを示唆している。
更に、条件装置状態表示装置９６、役物連続作動装置状態表示装置９７、及びラウンド間インターバル状態表示装置９８の全てが点灯表示している場合、役物連続作動装置が作動して前記大当り遊技状態中のラウンド間インターバル期間中であることを示唆している。換言すれば、ラウンド間インターバル状態となったときに、本発明のインターバル状態であることを報知可能に構成されている。
【００３４】
このように、条件装置状態表示装置９６、役物連続作動装置状態表示装置９７、及びラウンド間インターバル状態表示装置９８の点消灯表示態様によって、現遊技状態が一目瞭然に判別可能となっている。これにより、例えば、遊技ルールを知らない遊技者が、大当り図柄が表示されて条件装置が作動した状態で、遊技を止めて離席してしまった場合でも、条件装置状態表示装置９６、役物連続作動装置状態表示装置９７、及びラウンド間インターバル状態表示装置９８の点消灯表示態様を確認することで、遊技者やホール従業員等が容易に当該パチンコ機５０の現遊技状態を確認出来る。
また、このような表示態様による状態報知は、後述するが、パチンコ機５０の電源復帰時においても実行される。これにより、ホールが所謂モーニングを行おうとしても、容易に事実が発覚するので、これを未然に防止することが出来る。
【００３５】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３６】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３７】
次に、確変決定装置１３と当り決定装置１６の構成について説明する。
図３に記載されているように、確変決定装置１３は、第１大入賞口２０に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行を決定するための確変突入口１５と、確変突入口１５を閉鎖或いは開放する振分羽根１４を備える。
【００３８】
既に述べたように、大当り遊技中に第１大入賞口２０に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変決定装置１３に誘導され、排出口１３ａから排出される。確変突入口１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は確変突入口１５に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。一方、確変突入口１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は振分羽根１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。
なお、本実施形態では、確変突入口１５への入球に起因して、大当り遊技状態終了後に、確変状態且つ時短状態に移行するように構成されている。
【００３９】
また、図４に記載されているように、当り決定装置１６は、上側に向かって開口している入口１６ａと、第１大当り（詳細は後述する）を発生させることを決定するための第１ゲート１８と、第２大当り（詳細は後述する）を発生させることを決定するための第２ゲート１９と、各ゲートを通過した遊技球を排出する出口１６ｂを備える。
【００４０】
また、当り決定装置１６は、入口１６ａに入球した遊技球を、第１，第２大当りゲート１８，１９のどちらに誘導する振分装置１７を備えている。この振分装置１７は、第１ゲート１８に向かう経路と第２ゲート１９に向かう経路の分岐点に設けられており、いずれかの経路を塞いだ状態とすることで、入口１６ａに入球した遊技球を他方の経路に誘導する。
【００４１】
なお、図４（ａ）は、入球した遊技球を第２ゲート１９に誘導する場合（右振分）を示しており、図４（ｂ）は、入球した遊技球を第１ゲート１８に誘導する場合（左振分）を示している。
【００４２】
そして、大当り抽選に当選した後（条件装置作動後）、当り決定装置１６は、所定期間（例えば５秒間）にわたり左振分となり、遊技球を第１ゲート１８に誘導すると共に、該期間が経過すると、さらに所定期間（例えば５秒間）にわたり右振分となり、遊技球を第２ゲート１９に誘導する。
【００４３】
なお、上述したように、本実施形態では、第１ゲート１８又は第２ゲート１９を遊技球が通過（入球）したことに基づいて、大当り遊技開始手段（役物連続作動装置）が作動する。
【００４４】
ここで、本実施形態のパチンコ機５０の遊技性に係る概略を説明する。
本実施形態では、本発明の大当り遊技開始権利発生手段としての条件装置の作動後に、第１ゲート１８に入球することに基づいて第１大当りを、また、第２ゲート１９に入球することに基づいて第２大当りを発生させるようになっている。
【００４５】
そして、本実施形態の第１大当りは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技状態の回数（ラウンド数）が例えば１６Ｒ或いは４Ｒの何れかに振り分けられる大当りであり、第２大当りは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技状態の回数（ラウンド数）が例えば１０Ｒに固定された大当りである。そして、第１大当りとなった場合には、図示しないが、ラウンド数を決定するラウンド数抽選処理が実行され、何れかのラウンド数に決定される。
【００４６】
また、本実施形態では、遊技者が第１ゲート１８或いは第２ゲート１９に入球可能なタイミングを計って遊技球を発射することで、任意の大当りを獲得可能となっている。これにより、前記ラウンド数抽選処理により比較的獲得利益の小さい４Ｒとなるリスクを負いつつも、比較的獲得利益の大きな１６Ｒを狙う遊技者は、第１大当りを選択出来る。また一方で、ラウンド数抽選処理によって４Ｒのような小さな利益となってしまうくらいならば、たとえ１６Ｒのように大きな利益を得られないとしても、１０Ｒに固定されて中庸な利益を確保したいと考える遊技者は、第２大当りを選択出来る。
【００４７】
このように、本実施形態では、ラウンド遊技状態の実行回数の異なる大当りの種類を、第１ゲート１８又は第２ゲート１９への入球に起因して決定し、大当り遊技状態後に確変及び時短を付与するか否かを上述した確変突入口１５への入球の可否により決定するよう構成している。
【００４８】
また、本実施形態では、上述したラウンド数抽選処理において比較的獲得利益の大きな１６Ｒが選択される抽選確率を、第２始動口１２に入賞した場合より、第１始動口１１に入賞した場合の方が、高くなるように設定されている。これにより最初の大当り（初当たり）で第１大当りを選択した場合には、１６Ｒを獲得し易くなり、仮に確変とならなかった場合であっても、比較的多くの賞球を得られるので、遊技者の落胆を軽減できるように構成されている。
【００４９】
また、本実施形態では、上述したように、１６Ｒ、１０Ｒ、及び４Ｒの複数種類のラウンド数で構成される大当り遊技状態を備えるが、各ラウンド遊技状態毎に第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１の何れかが開放されるように予め定められた開放パターンに基づいて実行される。例えば、１Ｒ目は第２大入賞口２１、２Ｒ目以降は第１大入賞口２０が開放するように、１回の大当り遊技状態で異なる大入賞口を組み合わせて開放するように開放パターンを構成し、該開放パターンを１６Ｒ、１０Ｒ、及び４Ｒの大当りの種類毎に複数種類備えている。更に、該大当りの種類毎に複数種類設けられた開放パターン群は、第２大入賞口２１よりも第１大入賞口２０が開放され易い開放パターン群Ａと、第１大入賞口２０よりも第２大入賞口２１が開放され易い開放パターン群Ｂと、を備える。開放パターン群Ａは、第１大入賞口２０が開放され易いことにより確変状態へ移行する可能性が高く、開放パターン群Ｂは、第２大入賞口２１が開放され易いことにより確変状態へ移行する可能性が低く、作用する。
【００５０】
これを前提として、本実施形態では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因して大当りとなった場合に、各始動口毎に前記開放パターン群Ａ及び開放パターン群Ｂの選択される確率を異ならせている。すなわち、第１始動口１１への入球に起因した大当りの場合、開放パターン群Ｂが選択される確率を開放パターン群Ａが選択される確率よりも高くし、第２始動口１２への入球に起因した大当りの場合、開放パターン群Ａが選択される確率を開放パターン群Ｂが選択される確率よりも高くしている。これにより、第１始動口１１に起因する可能性の高い初当たりの場合には、確変となる可能性を低くし、第２始動口１２に起因する可能性の高い２回目以降の大当りの場合には、確変となる可能性を高くなるように構成している。開放パターンの選択に関しては、開放パターン選択テーブルが設けられており、開放パターン選択抽選処理により決定される。
【００５１】
このように、ラウンド数に関してはラウンド数抽選処理によって、また開放パターンに関しては開放パターン選択抽選処理によって、大当りの種類が決定されるが、本実施形態ではこのような決定処理を、後述する大当り決定処理（図１３参照）の第１大当り決定処理（Ｓ４２０）或いは第２大当り決定処理（Ｓ４３５）にて実行するように構成している。そして、確変及び時短状態への移行の可否に関してのみ、確変突入口１５への入球可否に基づくようにしている。そして、このような大当りの種類を決定するためのラウンド数抽選処理及び開放パターン選択抽選処理では、後述するメインルーチン（図７）の大当り種類決定用乱数更新処理（Ｓ３０）にて更新される大当り種類決定用乱数に基づいて抽選判定が行われる。
【００５２】
更に、本実施形態のラウンド遊技状態では、第１大入賞口２０及び第２大入賞口２１の最大開放時間を、例えば２９ｓｅｃに設定し、最大入賞個数を例えば１０個と設定している。したがって、開放時間が２９ｓｅｃを経過するか、入賞個数が１０個に到達するか、の何れか早く達成した時点で開放時間が終了する。さらに、本実施形態では、ラウンド間インターバル状態の最大時間を設けていない（第２実施形態との相違点）。これにより、第１ゲート１８又は第２ゲート１９への入球が発生するまでは、ラウンド間インターバル状態が維持継続されるようになっている。
以上のように、本実施形態のパチンコ機５０は、初当たりでは確変大当りに当選し難いが比較的多くの賞球を得易く、２回目以降の大当りでは多くの賞球は期待できないが確変大当りに当選し易く連チャンし易い遊技性を備える。
【００５３】
パチンコ機５０の構成説明に戻る。図５に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５４】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図５では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５５】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。また、封入式の弾球遊技機であれば、発射可能な遊技球数や賞球数等を管理制御するカードユニットにも送るように構成しても良い。
なお、外部接続端子板７８は、遊技状態を示唆する状態信号を外部に出力する本発明の外部出力装置である。
【００５６】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００５８】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ等からの検出信号が入力される。さらに、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５に入球した遊技球を検出する確変突入口ＳＷ１５ａ、当り決定装置１６に設けられた第１ゲート１８を通過した遊技球を検出する第１ゲートＳＷ１８ａ、同装置に設けられた第２ゲート１９を通過した遊技球を検出する第２ゲートＳＷ１９ａ等からの検出信号が入力される。
【００５９】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
本実施形態の主制御装置８０は、遊技を統括制御する本発明の主制御手段である。
【００６０】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００６１】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して、上述した条件装置状態表示装置９６、役物連続作動装置状態表示装置９７、及びラウンド間インターバル状態表示装置９８の表示を制御する。
【００６２】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド（第１大入賞口ＳＯＬ）２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド（第２大入賞口ＳＯＬ）２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００６３】
また、振分羽根ソレノイド１４ａを制御することで、振分羽根１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５の開閉状態を切り替えると共に、振分装置ソレノイド１７ａを制御することで、当り決定装置１６に設けられた振分装置１７の位置を制御する。
【００６４】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
なお、本実施形態の主制御装置８０は、外部接続端子板７８を介して、大当り前インターバル状態或いはラウンド間インターバル状態にある旨を示唆するインターバル状態信号を、ホールコンピュータ８７に送信する。
【００６５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６６】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００６７】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６９】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００７０】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００７１】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００７２】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
本実施形態のサブ統合制御装置８３は、主制御手段としての主制御装置８０からの制御信号に基づいて演出制御を行う本発明のサブ制御手段である。
【００７３】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００７４】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００７６】
また、後で詳述するが、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からインターバル状態指定信号を受信したことに基づいて、インターバル状態指定信号に基づく制御データ及び制御コマンドを演出図柄制御装置８２に送信して制御する。該演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信した制御データ及び制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置６を制御して、大当り遊技中デモ表示を実行する。
【００７７】
［動作の説明］
次に、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７８】
第一実施形態のパチンコ機５０は、周知のものと同様、第１始動口１１或いは第２始動口１２への入球により大当り抽選が行われ、大当り抽選で当った場合（条件装置の作動時）には、次いで役物連続作動装置が作動することを契機として、第１大入賞口２０或いは第２大入賞口２１を開閉することで大当り遊技が行われる。
【００７９】
また、パチンコ機５０の遊技状態として、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態や、第２始動口１２への入球が容易となる時短状態が設けられている。なお、本実施形態では上述したように、遊技状態が時短状態且つ確変状態となるように構成されており、また、時短状態，確変状態のいずれでもない状態を、通常状態と記載する。また、時短状態となった場合には、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮され、さらに、普通図柄抽選での当選時における普通電動役物の開放時間を長くすることで、第２始動口１２への入球確率が上昇した状態となる。
【００８０】
また、パチンコ機５０では、大当り遊技状態中において第１，第２大入賞口２０，２１を開閉させるラウンド遊技状態の実行回数が異なる複数の種類が設けられている。この大当り遊技の種類は、大当り抽選で当った後、当り決定装置１６に入球した遊技球が、第１ゲート１８と第２ゲート１９のどちらを通過したかにより、種類が定められる。
また、大当り遊技中、第１大入賞口２０に入球した遊技球は確変決定装置１３に誘導され、該遊技球が確変突入口１５に入球することで、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが決定される。
【００８１】
なお、本実施形態では、上述した第１特図で当った場合或いは第２特図で当った場合であっても、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９に遊技球を入球させない限り大当り遊技開始手段が作動せず、大当り遊技状態は開始されない。また、上述した状態から第１ゲート１８或いは第２ゲート１９に遊技球を入球させて大当り遊技状態が開始しても、ラウンド遊技状態が終了後に第１ゲート１８或いは第２ゲート１９に再び遊技球を入球させない限り、次のラウンド遊技状態は開始されないように構成されている。詳しい制御については後述する。
【００８２】
以下では、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００８３】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り種類決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８５】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ６０）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）を行う。
本実施形態の主制御装置８０は、各出力処理（Ｓ６０）にて、上述したインターバル状態信号を、外部接続端子板７８を介して、ホールコンピュータ８７に送信する。
【００８６】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等を行っても良い。
【００８７】
また、当否判定処理に続いて、大当り抽選で当った際に大当り遊技の種類を決定する大当り決定処理や、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、Ｓ７０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００８８】
（２）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンで実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８９】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１始動口１１に対応する特図についての保留記憶の数（第１保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、何個の第１保留記憶が生じているかを示す第１保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９３】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口１２に対応する特図についての保留記憶の数（第２保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第２保留記憶として記憶すると共に、何個の第２保留記憶が生じているかを示す第２保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９５】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図９〜１２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技の種類を決定すると共に、役物連続作動装置の作動を開始する大当り決定処理が実行される。
【００９６】
まず、図９に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１０のＳ２１５に処理を移行する。
【００９９】
続いて図１０に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶（第１保留記憶或いは第２保留記憶）に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１０３】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶（第１保留記憶或いは第２保留記憶）に係る大当り判定用乱数と、通常状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１０４】
すなわち、本実施形態の主制御装置８０は、第１始動口１１への入賞に基づき抽出した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数或いは第２始動口１２への入賞に基づき抽出した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数と、当否判定用テーブルとを照合することで、大当り抽選で当選するか否かの当否判定を実行する。
したがって、Ｓ２４０及びＳ２４５は、始動口への入球に起因して大当りとするか否かの当否判定を実行する本発明の当否判定手段である。
【０１０５】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ２５５，Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０９】
続いて図１１に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄（大当りであれば大当り図柄、またハズレであればハズレ図柄）を第１特図表示装置９或いは第２特図表示装置１０に表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
したがって、Ｓ２８５及び該Ｓ２８５の処理によって大当りに対応した特図の確定図柄を表示する第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０は、当否判定の結果が大当りである場合に所定の大当り図柄を表示する本発明の図柄表示手段である。
【０１１１】
続いて図１２に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
上述したように本実施形態では、確変状態であるとき併せて時短状態でもあるように構成されているので、確変フラグと時短フラグを個別に判定する必要はないが、このように構成しても良い。また、本発明の他の実施形態として、確変状態と時短状態を各々個別に発生するようにした場合、上述したように各々のフラグを個別に判定する構成としても良い。
【０１１５】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５）を実行する。その後、Ｓ３２７に処理を移行する。
すなわち、該Ｓ３２５の条件装置作動開始処理は、Ｓ３００で特図が大当りとなることを示唆するものであると判定されたことに基づいて実行される処理である。また、Ｓ３２５は、大当り遊技状態を開始する権利を発生させる、すなわち所謂条件装置の作動を開始する処理であって、本発明の大当り遊技開始権利発生手段である。
【０１１６】
Ｓ３２７では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対して、現在の遊技状態として条件装置が作動し且つ役物連続作動装置が未作動の状態であることを示唆する条件装置作動状態指定コマンドを送信する処理を実行して、Ｓ３３０に処理を移行する。
すなわち、本実施形態の主制御装置８０は、大当り遊技開始権利発生手段（条件装置）が作動し、且つ大当り遊技開始手段（役物連続作動装置）が未作動の状態、すなわち本発明の大当り前インターバル状態となったとき、インターバル状態となった旨を示唆するインターバル状態指定信号としての条件装置作動状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
更に、後で図２０（Ａ）を参照して詳述するが、サブ統合制御装置８３は受信した条件装置作動状態指定コマンドに基づいて、大当り遊技中デモ表示を実行する。
【０１１７】
また、主制御装置８０は、Ｓ３２７でサブ統合制御装置８３に対して条件装置作動状態指定コマンドを送信する処理を行うと共に、前記大当り前インターバル状態（インターバル状態）であることを、条件装置状態表示装置９６を点灯表示制御することで報知するよう構成されている。
すなわち、Ｓ３２７の条件装置作動状態指定コマンド送信処理は、本発明の状態報知手段である。
【０１１８】
Ｓ３３０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対して、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り抽選で当った後、大当り遊技の種類が決定され且つ役物連続作動装置が作動開始するまでに行われる大当り開始演出の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する大当り開始演出処理を実行し、Ｓ３３２に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ３３２では、主制御装置８０は、役連未作動フラグに１を設定して本処理を終了する。役連未作動フラグは、現在の遊技状態として、条件装置が作動中であり且つ役物連続作動装置が未だ作動していない状態である旨を、１が設定されていることによって示唆するフラグである。
本実施形態では、条件装置が作動しても、入球口としての第１ゲート１８或いは第２ゲート１９への入球が発生しなければ役物連続作動装置が作動しないので、遊技者は第１ゲート１８或いは第２ゲート１９へ入球させないようにすれば、任意に大当り遊技状態の開始時期を調整可能となっている。これにより遊技者は、トイレ休憩等を自由に取ることが出来る。このような条件装置が作動し且つ役物連続作動装置の未作動の期間中には、当該役連未作動フラグが１に設定されているので、当該フラグを参照することで遊技状態を判別可能としている。
【０１２０】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２３】
（４）大当り決定処理について
次に、大当り抽選で当った（条件装置が作動した）際に、大当り遊技の種類を決定すると共に入球口への入球に基づいて役物連続作動装置を作動開始させる大当り決定処理について、図１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【０１２４】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否か（大当り抽選で当ったか否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が未作動か否か（大当り遊技が開始されていないか）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、当り決定装置１６に設けられた振分装置１７を制御する振分装置制御処理を実行する。具体的には、例えば、大当り抽選に当った後の経過時間が０〜５秒である場合には、振分装置１７を左振分とすると共に、該経過時間が５〜１０秒である場合には、振分装置１７を右振分とするといった具合に、５秒毎に振分先を切り替えても良い。
また、主制御装置８０は、このような振分状態を遊技者が認識し、任意の振分結果を獲得容易とするための報知演出を、サブ統合制御装置８３に報知演出コマンドを送信することで実行しても良い。
【０１２７】
続くＳ４１５では、主制御装置８０は、第１ゲートＳＷ１８ａからの検出信号に基づき、遊技球が第１ゲート１８を通過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４３０に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、上述したように、大当り種類決定用乱数を用いた抽選によって、当選した大当り抽選に対応する特図（第１特図と第２特図のどちらで当ったか）に基づく開放パターンの種別を、またラウンド遊技状態の回数として４Ｒ又は１６Ｒの何れとするかを選択すると共に、選択した種類の大当り遊技の実行開始を決定し、Ｓ４２５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ４２０は、条件装置が作動中に第１ゲート１８への入球に起因して作動する役物連続装置であり、本発明の大当り遊技開始手段に相当する。
【０１２９】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置を作動させて大当り遊技を開始すると共に、第１ゲート１８の通過により大当り遊技が行われること（第１大当り）を示すコマンドや、大当り遊技の種類を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４２７に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ４２７では、主制御装置８０は、Ｓ３３２で１を設定した役連未作動フラグに０を設定し、Ｓ４２９に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ４２９では、主制御装置８０は、役連作動フラグに１を設定し、本処理を終了する。役連作動フラグは、現在の遊技状態として、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態である旨を、１が設定されていることによって示唆するフラグである。
【０１３２】
一方、Ｓ４３０では、主制御装置８０は、第２ゲートＳＷ１９ａからの検出信号に基づき、遊技球が第２ゲート１９を通過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大当り種類決定用乱数を用いた抽選によって、当選した大当り抽選に対応する特図（第１特図と第２特図のどちらで当ったか）に基づく開放パターンの種別を、またラウンド遊技状態の回数として固定された１０Ｒを選択すると共に、選択した種類の大当り遊技の実行開始を決定し、Ｓ４４０に処理を移行する。
すなわち、Ｓ４３５は、条件装置が作動中に第２ゲート１９への入球に起因して作動する役物連続装置であり、本発明の大当り遊技開始手段に相当する。
【０１３４】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置を作動させて大当り遊技を開始すると共に、第２ゲート１９の通過により大当り遊技が行われること（第２大当り）を示すコマンドや、大当り遊技の種類を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４４２に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ４４２では、主制御装置８０は、役連未作動フラグに０を設定し、Ｓ４４４に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ４４４では、主制御装置８０は、役連作動フラグに１を設定し、本処理を終了する。
【０１３７】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１４〜１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、大当り決定処理に続いて実行される。
【０１３８】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
すなわち、当該大当り遊技処理は、Ｓ５００にて役物連続作動装置が作動していることに基づいて、以下に説明する大当り遊技状態に係る制御処理を実行するものであって、本発明の大当り遊技制御手段に相当する。
【０１３９】
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５への遊技球の入球を検出する確変突入口通過確認処理を実行し、Ｓ５１０に処理を移行する。
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ５４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンド（ラウンド遊技状態）間のインターバル中、又は最終ラウンド後の大当り終了インターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ６２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
なお、上記したラウンド遊技状態間のインターバルは、本発明のラウンド間インターバル状態に相当する。
【０１４２】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ６６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当選し、その後に第１ゲート１８或いは第２ゲート１９への入球に基づいて大当り遊技の種類が決定され、且つ大当り遊技状態の開始が決定された後で実行される大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４４】
Ｓ５３５では、主制御装置８０は、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行する（１Ｒ目の大当り遊技を実行する）と共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５４０）、本処理を終了する。
【０１４５】
開放カウンタは、当該Ｓ５４０にて最初のラウンド遊技状態の実行に伴い１が設定され、その後は、後述するＳ６５０、及びＳ６６０にて、ラウンド遊技状態の実行毎に１ずつ加算される。これにより、該開放カウンタのカウント値を参照することにより、大当り遊技状態の何回目のラウンド遊技状態が実行されたかを判別可能となっている。
また、後述するＳ５５７、Ｓ５９２、Ｓ６２０、およびＳ１６２０では、直前に実行完了したラウンド遊技状態が最終ラウンドであったか否かを判定する際に、当該開放カウンタのカウント値を参照して判定する。すなわち、該カウント値が、大当り遊技状態の種別により異なるラウンド数（例えば、１６Ｒ、１０Ｒ、及び４Ｒ）に対応した数値（例えば、１６、１０、及び４）と合致したか否かにより、予め定められた全てのラウンド遊技状態を消化したか否かを判定するように構成されている。後述する該当処理の説明では、当該構成については割愛し、単に最終ラウンドであるか否かの判定処理であるとのみ記載する。
【０１４６】
続いて図１５に関して、第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｎｏ）、Ｓ５５０に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ５５０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５５７に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ５５７では、主制御装置８０は、開放カウンタのカウント値に基づいて、今回終了したラウンド遊技状態が最終回であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５７：Ｙｅｓ）、Ｓ５６２に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５５７：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１５０】
終了するラウンド遊技状態が最終回目ではない場合、Ｓ５６０で、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対して、現在の遊技状態として、ラウンド遊技状態間のラウンド間インターバル状態であることを示唆する大当りラウンド間状態指定コマンドを送信する処理を実行して、Ｓ５６２に処理を移行する。
【０１５１】
また、主制御装置８０は、Ｓ５６０でサブ統合制御装置８３に対して大当りラウンド間状態指定コマンドを送信する処理を行うと共に、前記ラウンド間インターバル状態（インターバル状態）であることを、役物連続作動装置状態表示装置９７及びラウンド間インターバル状態表示装置９８を点灯表示制御することで報知するよう構成されている。
すなわち、Ｓ５６０の大当りラウンド間状態指定コマンド送信処理は、本発明の状態報知手段である。
【０１５２】
Ｓ５６２では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５３】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５６５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５６５：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６５：Ｎｏ）、Ｓ５７０に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ５７０では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、Ｓ６００に処理を移行する。
【０１５５】
Ｓ５７５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５８０に処理を移行する。
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、確変突入口正常フラグを参照し、確変決定装置１３に設けられた振分羽根１４により確変突入口１５が開放された状態か否か（確変突入口１５への入球が可能かどうか）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｎｏ）、Ｓ５９２に処理を移行する。
【０１５６】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、振分羽根１４により確変突入口１５を閉鎖すると共に、確変突入口１５が開放されていることを示す確変突入口正常フラグをクリアし（Ｓ５９０）、Ｓ５９２に処理を移行する。
【０１５７】
Ｓ５９２では、主制御装置８０は、開放カウンタのカウント値に基づいて、今回終了したラウンド遊技状態が最終回であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５９２：Ｙｅｓ）、Ｓ５９７に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５９２：Ｎｏ）、Ｓ５９５に処理を移行する。
【０１５８】
終了するラウンド遊技状態が最終回目ではない場合、Ｓ５９５で、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対して、現在の遊技状態として、ラウンド遊技状態間のラウンド間インターバル状態であることを示唆する大当りラウンド間状態指定コマンドを送信する処理を実行して、Ｓ５９７に処理を移行する。
【０１５９】
また、主制御装置８０は、Ｓ５９５でサブ統合制御装置８３に対して大当りラウンド間状態指定コマンドを送信する処理を行うと共に、前記ラウンド間インターバル状態（インターバル状態）であることを、役物連続作動装置状態表示装置９７及びラウンド間インターバル状態表示装置９８を点灯表示制御することで報知するよう構成されている。
すなわち、Ｓ５９５の大当りラウンド間状態指定コマンド送信処理は、本発明の状態報知手段である。
【０１６０】
Ｓ５９７では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１６１】
すなわち、上述したＳ５６０及びＳ５９５における大当りラウンド間状態指定コマンド送信処理で、本実施形態の主制御装置８０は、当該ラウンド遊技状態から次回のラウンド遊技状態までの間の状態であるラウンド間インターバル状態となったとき、インターバル状態となった旨を示唆するインターバル状態指定信号としての大当りラウンド間状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
更に、後で図２０（Ｂ）を参照して詳述するが、サブ統合制御装置８３は受信した大当りラウンド間状態指定コマンドに基づいて、大当り遊技中デモ表示を実行する。
【０１６２】
一方、第１大入賞口２０の開放時間が終了していない場合に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、振分羽根１４により確変突入口１５が閉鎖されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６３】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放開始から３秒が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６４】
Ｓ６１０では、主制御装置８０は、振分羽根１４を制御して確変突入口１５を開放すると共に、確変突入口１５が開放されていることを示す確変突入口正常フラグをセットし（Ｓ６１５）、本処理を終了する。
【０１６５】
続いて図１６に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６２０では、主制御装置８０は、開放カウンタのカウント値に基づいて、直前に終了したラウンド遊技状態が最終回であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３８に処理を移行する。
【０１６６】
Ｓ６２５で、主制御装置８０は、最終のラウンド遊技状態の終了後に実行される大当り終了インターバルの実行時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６７】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６３５）、本処理を終了する。
【０１６８】
Ｓ６３８では、主制御装置８０は、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９の何れかの検出スイッチがＯＮしたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３８：Ｙｅｓ）、Ｓ６４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６３８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６９】
Ｓ６４０では、主制御装置８０は、現在行われている大当り遊技の種類に対応する開放パターンと、現在のラウンド数に基づき、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１のどちらを開放するかを判定する。そして、第１大入賞口２０を開放させる場合には、Ｓ６４５に処理を移行し、第２大入賞口２１を開放させる場合には、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０１７０】
Ｓ６４５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６５０）、本処理を終了する。
【０１７１】
一方、Ｓ６５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６６０）、本処理を終了する。
【０１７２】
本実施形態では、このように直前に終了したラウンド遊技状態が最終ラウンドに至ってない場合には（Ｓ６２０にて否定判定）、当該ラウンド遊技状態中における、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９への入球に基づいて、第１大入賞口２０或いは第２大入賞口２１を開放して次のラウンド遊技状態に移行するように構成されている。したがって、Ｓ６２０、Ｓ６３８、Ｓ６４０、Ｓ６４５、及びＳ６５５は、本発明のラウンド開始制御手段を構成する。
【０１７３】
また、本実施形態では、ラウンド遊技状態が残っている場合（Ｓ６２０にて否定判定）であっても、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９への入球が発生しない（Ｓ６３８にて否定判定）ならば、Ｓ６４５或いはＳ６５５は実行されない。したがって、遊技者は、ラウンド間インターバル状態において、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９への入球を発生させないようにすれば、任意に次回のラウンド遊技状態の実行開始時期を遅らせることが可能となり、トイレ等の休憩を自由に取ることが出来る。
【０１７４】
続いて図１７に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６６５では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６６５：Ｙｅｓ）、Ｓ６７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７５】
続くＳ６７０，Ｓ６７１、Ｓ６７５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置を停止させ、次いで役連作動フラグに０を設定し、さらに条件装置を停止させ、Ｓ６８０に処理を移行する。
Ｓ６８０では、主制御装置８０は、大当り遊技中に、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５への入球が生じたことを示す確変有効フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ７１０に処理を移行する。
【０１７６】
Ｓ６８５では、主制御装置８０は、確変回数及び時短回数として、終了した大当り遊技の種類に対応する継続回数を設定すると共に、確変フラグと時短フラグをセットし（Ｓ６９０）、Ｓ７１０に処理を移行する。なお、このとき、確変有効フラグをクリアしても良い。
【０１７７】
Ｓ７１０，Ｓ７１５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
【０１７８】
（６）確変突入口通過確認処理について
次に、大当り遊技中に、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５への入球を検出する確変突入口通過確認処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、大当り遊技処理のＳ５０５にて実行される処理（Ｓ５０５からコールされるサブルーチン）として構成されている。
【０１７９】
Ｓ７５０では、主制御装置８０は、確変有効フラグがクリアされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８０】
Ｓ７５５では、主制御装置８０は、確変突入口ＳＷ１５ａからの検出信号に基づき、確変突入口１５への入球が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７５５：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８１】
Ｓ７６０では、主制御装置８０は、確変突入口正常フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８２】
（７）起動処理について
次に、主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵの起動処理について、図１９を参照して説明する。図１９は、本実施形態の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する起動処理についてのフローチャートである。
本実施形態の起動処理は、大別して、電源投入時処理、残余処理、およびバックアップ処理で構成されている。
【０１８３】
本実施形態のパチンコ機５０に電源が投入されると、主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵは、図示しないセキュリティーチェックの終了後に、先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ２００１）を行ってから、ＲＡＭクリアスイッチ信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭを消去するか否かを判断（Ｓ２００２）して、肯定判断（Ｓ２００２：ｙｅｓ）ならばＳ２００６のＲＡＭ消去処理に移行し、否定判断（Ｓ２００２：ｎｏ）ならばＳ２００３に処理を移行する。
Ｓ２００６では、ＲＡＭを消去するＲＡＭ消去処理（Ｓ２００６）が実行され、次いでＳ２００８にて初期画面指定コマンド送信処理（Ｓ２００８）が実行される。Ｓ２００８の処理が完了すると、後述する残余処理のＳ２００９に処理を移行する。
【０１８４】
Ｓ２００２において否定判断の場合に移行するＳ２００３では、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断（Ｓ２００３）する。ＲＡＭ保証値が１でないと判断（Ｓ２００３：ｎｏ）すると、Ｓ２００６の処理に移行する。ＲＡＭ保証値が１であると判断（Ｓ２００３：ｙｅｓ）すると、Ｓ２００４の処理に移行する。Ｓ２００４では、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ２００４）を実行し、次いでＳ２００５において、ＳＵＭ値が０であるか否かを判断（Ｓ２００５）する。ＳＵＭ値が０でないと判断（Ｓ２００５：ｎｏ）すると、Ｓ２００６の処理に移行する。ＳＵＭ値が０であると判断（Ｓ２００５：ｙｅｓ）すると、Ｓ２００７の処理に移行する。Ｓ７では、ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を実行する。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信されず、待機画面を表示させる構成となっている。Ｓ２００７の処理が完了すると、Ｓ２０２０の処理に移行する。
【０１８５】
Ｓ２０２０において、主制御装置８０は、役連作動フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２０２０：Ｎｏ）、Ｓ２０３０に処理を移行する。
役連作動フラグは、１が設定されていることにより役物連続作動装置が作動している（大当り遊技状態中である）ことを示唆する、上述したＳ４２９或いはＳ４４４にて設定されるフラグである。
【０１８６】
Ｓ２０２５において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対して、現在の遊技状態として条件装置が作動し且つ役物連続作動装置が作動中の状態であることを示唆する役物連続作動中状態指定コマンドを送信する処理を実行して、Ｓ２００９に処理を移行する。つまり、当該役物連続作動中状態指定コマンドにより、現在の遊技状態すなわち、前回の電源断時の遊技状態が上述した役物連続作動装置の作動中であった旨を示唆している。
【０１８７】
また、主制御装置８０は、Ｓ２０２５でサブ統合制御装置８３に対して役物連続作動中状態指定コマンドを送信する処理を行うと共に、ラウンド間インターバル状態（インターバル状態）であることを、役物連続作動装置状態表示装置９７及びラウンド間インターバル状態表示装置９８を点灯表示制御することで報知するよう構成されている。
すなわち、Ｓ２０２５の役物連続作動中状態指定コマンド送信処理は、本発明の状態報知手段である。
【０１８８】
Ｓ２０３０において、主制御装置８０は、役連未作動フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２０３０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２０３０：Ｎｏ）、Ｓ２００９に処理を移行する。
役連未作動フラグは、１が設定されていることにより条件装置は作動しているが役物連続作動装置が作動していない（大当り遊技状態を開始する権利が発生した状態である）ことを示唆する、上述したＳ３３２にて設定されるフラグである。
【０１８９】
Ｓ２０３５において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対して、現在の遊技状態として条件装置が作動し且つ役物連続作動装置が未作動の状態であることを示唆する役物連続未作動中状態指定コマンドを送信する処理を実行して、Ｓ２００９に処理を移行する。つまり、当該役物連続未作動中状態指定コマンドにより、現在の遊技状態すなわち、前回の電源断時の遊技状態が上述した条件装置のみ作動し未だ役物連続作動装置が作動していない状態であった旨を示唆している。
【０１９０】
また、主制御装置８０は、Ｓ２０３５でサブ統合制御装置８３に対して役物連続未作動中状態指定コマンドを送信する処理を行うと共に、大当り前インターバル状態（インターバル状態）であることを、条件装置状態表示装置９６を点灯表示制御することで報知するよう構成されている。
すなわち、Ｓ２０３５の役物連続作動中状態指定コマンド送信処理は、本発明の状態報知手段である。
【０１９１】
このように、本実施形態のパチンコ機５０の主制御装置８０は、電源断時の遊技状態（条件装置のみ作動中の状態、或いは条件装置と役物連続作動装置が共に作動中の状態）を、電源復帰時において役連作動フラグ或いは役連未作動フラグの設定値に基づき判定する。そして、該判定結果に従い、対応する役物連続作動中状態指定コマンド或いは役物連続未作動中状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。サブ統合制御装置８３は、受信した上記何れかのコマンドに基づいて、該コマンドが示唆するインターバル状態（大当り前インターバル状態或いはラウンド間インターバル状態）であることを各種報知（演出）手段により報知するよう構成されている。
本実施形態では、Ｓ２００８、Ｓ２０２５またはＳ２０３５の実行によって電源投入時処理が終了し、ついで残余処理が開始される。
【０１９２】
本実施形態の残余処理では、先ずＳ２００９において割り込みを禁止（Ｓ２００９）する。続くＳ２０１０において、ＮＭＩフラグが０か否かを判断（Ｓ２０１０）し、否定判断（Ｓ２０１０：ｎｏ）であれば、後述するバックアップ処理のＳ２０１５の処理に移行する。ＮＭＩフラグが０であれば、すなわち肯定判断（Ｓ２０１０：ｙｅｓ）であれば、初期値乱数更新処理（Ｓ２０１１）を実行した後、Ｓ２０１４において、割り込みの禁止状態を解除することで割込許可（Ｓ２０１４）して再度、Ｓ２００９の処理に移行する。上述したメインルーチン処理は、当該Ｓ２０１４からＳ２００９までの、割り込み許可されている期間において定時割り込みのタイミングで実行される。
なお、本実施形態では、初期値乱数更新処理は、第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、普通図柄作動スイッチ２２ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
残余処理はＳ２００９乃至Ｓ２０１４のループ処理であって、上述したように、当該残余処理中にＩＮＴ割込が発生すると、Ｓ２０１４で割り込み禁止が解除された後に、メインルーチン処理にジャンプして当該処理を実行する。
【０１９３】
バックアップ処理では、先ずＳＵＭ値を作成し（Ｓ２０１５）、ＲＡＭ保証値に１をセットして（Ｓ２０１６）、ＲＡＭへの書き込みを禁止する処理が行われる（Ｓ２０１７）。当該バックアップ処理は、電源遮断時の遊技の制御状態を記憶する、状態記憶手段である。当該バックアップ処理にて、上述した役連作動フラグ及び役連未作動フラグの設定値が記憶される。
このようにバックアップ処理が行われた後で復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるからＳ２００３では肯定判断され（Ｓ２００３：ｙｅｓ）、Ｓ２００４およびＳ２００５が実行される。さらにＳＵＭ値が０となるため（Ｓ２００５：ｙｅｓ）、電源復帰処理（Ｓ２００７）を行う。
これにより、繰り返しになるが、電源断時の遊技状態の判定を可能としている。したがって、ホールが大当り遊技の全てのラウンドを対象とした所謂モーニングを行おうとして、例えば前日の閉店後に、大当り図柄で確定表示させて条件装置のみ作動した状態、すなわち役連未作動フラグにＳ３３２で１が設定されて、且つ未だＳ４２７或いはＳ４４２で０が設定されていない状態のまま電源を落としてモーニングの設定をしたとしても、当日の営業開始時に電源復帰した時、上述した設定事実が容易に発覚するので、これを未然に防止することが出来る。
また、同様に、ホールが大当り遊技の一部のラウンドを対象とした所謂モーニングを行おうとして、例えば前日の閉店後に、大当り図柄で確定表示させて条件装置が作動し、次いで第１ゲート１８或いは第２ゲート１９に入球したことにより役物連続作動装置も作動した状態、すなわち役連作動フラグにＳ４２９或いはＳ４４４で１が設定されて、且つ未だＳ６７１で０が設定されていない状態のまま電源を落としてモーニングの設定をしたとしても、当日の営業開始時に電源復帰した時、上述した設定事実が容易に発覚するので、これを未然に防止することが出来る。
なお、このような大当り遊技の一部のラウンドを対象としたモーニングの場合であって、更に大当り遊技の後半に確変への移行の可能性を有する第１大入賞口２０を開放する開放パターンが選択されている場合、当該モーニングは賞球よりも確変獲得を目的とした設定となる。想定されるこのようなモーニングであっても、電源復帰時に容易に設定事実が判明可能である。したがって、このような場合、確変獲得を目的としたモーニングの設定も未然に防止することが出来る。
【０１９４】
以上説明したように、第一実施形態におけるパチンコ機５０は動作するものであるが、次に本実施形態のデモ画面表示態様について、図２０を参照して説明する。図２０は、第一実施形態及び第二実施形態におけるデモ画面表示の説明図である。
先ず、図２０（Ａ）は、条件装置が作動し、且つ役物連続作動装置が作動していない状態における、デモ画面の表示態様例である。
演出図柄制御装置８２により表示制御される演出図柄表示装置６には、遊技状態報知コメントとして「大当たり遊技確定中！」が表示され、これにより現状の遊技状態が、大当りとなる特図が確定表示されて条件装置が作動し、未だ役物連続作動装置が作動していない、大当り遊技開始までのプロセスの途中であることを示唆している。
また、条件装置の作動契機となった特別図柄に対応する演出図柄１０１として「７７７」が表示されている。
なお、当該表示態様に例示された表示は、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に対して送信した条件装置作動状態指定コマンド（当否判定処理（図１２）のＳ３２７にて送信）或いは、役物連続未作動中状態指定コマンド（起動処理（図１９）のＳ２０３５にて送信）に基づいて、実行される。
本実施形態のサブ統合制御装置８３は、起動時、或いは遊技中にて、現状が大当り前インターバル状態である旨を報知するよう構成されている。
【０１９５】
次いで、図２０（Ｂ）は、条件装置及び役物連続作動装置が作動し、且つラウンド間インターバル状態における、デモ画面の表示態様例である。
演出図柄制御装置８２により表示制御される演出図柄表示装置６には、遊技状態報知コメントとして「大当たり遊技中！」が表示され、これにより現状の遊技状態が、既に役物連続作動装置が作動して、大当り遊技が開始された状態であることを示唆している。
また、既に実行終了したラウンド遊技状態の数を示唆する消化ラウンド数表示１０３として「３Ｒ」が表示されている。
さらに、ラウンド間インターバル状態である旨の報知および遊技再開を促す旨の報知であるラウンド間インターバル状態表示１０２として「遊技再開はお早めに！」が表示されている。
なお、当該ラウンド間インターバル状態表示１０２は、常時、すなわちラウンド間インターバル時間の長短に拘わらず、同じ表示を行うものでなくても良い。ラウンド間インターバル状態表示１０２は、ラウンド間インターバル時間の長短に応じて、異なる表示態様としても良い。すなわち、ラウンド間インターバル状態に移行した当初は、「遊技再開はお早めに！」の表示態様で実行され、例えば1時間が経過したら、「係員の方は、ご確認をお願いします！」という表示態様に変更するよう構成しても良い。これにより、時間的に明らかに休憩にはあたらない状態となっていることを周囲に報知することが出来、時間的な長短に基づいて推測される状況に即した表示態様を実行することで、表示の違和感を無くすと共に、当該パチンコ機５０への対処が容易となる。
なお、当該表示態様に例示された表示は、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に対して送信した大当りラウンド間状態指定コマンド（大当り遊技処理（図１５）のＳ５５７或いはＳ５９２にて送信）或いは、役物連続作動中状態指定コマンド（起動処理（図１９）のＳ２０２５にて送信）に基づいて、実行される。
本実施形態のサブ統合制御装置８３は、起動時、或いは遊技中にて、現状がラウンド間インターバル状態である旨を報知するよう構成されている。換言すれば、サブ統合制御装置８３は、インターバル状態指定信号としての条件装置作動状態指定コマンド、或いは役物連続未作動中状態指定コマンドの受信に基づき、図２０（Ａ）に示す大当たり遊技中デモ表示を実行する。また、サブ統合制御装置８３は、インターバル状態指定信号としての、大当りラウンド間状態指定コマンド或いは役物連続作動中状態指定コマンドの受信に基づき、図２０（Ｂ）に示す大当たり遊技中デモ表示を実行する。
【０１９６】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。なお、第一実施形態と同様の構成については割愛する。
第二実施形態は、先ず大当たり遊技処理において第一実施形態と相違する。該当する相違点について、図２１を参照して説明する。図２１は、第二実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【０１９７】
大当り遊技処理（図１４）のＳ５２０において、各ラウンドのインターバル中であると判定された場合に移行するＳ１６２０では、主制御装置８０は、開放カウンタのカウント値に基づいて、直前に終了したラウンド遊技状態が最終回であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１６２０：Ｎｏ）、Ｓ１６３６に処理を移行する。
【０１９８】
Ｓ１６２５で、主制御装置８０は、最終のラウンド遊技状態の終了後に実行される大当り終了インターバルの実行時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１６２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９９】
Ｓ１６３０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ１６３５）、本処理を終了する。
【０２００】
Ｓ１６３６では、主制御装置８０は、ラウンド間インターバル時間の最大時間として予め定められた最大インターバル時間（例えば、１０ｍｉｎ）が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６３６：Ｙｅｓ）、Ｓ１６４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１６３６：Ｎｏ）、Ｓ１６３８に処理を移行する。
【０２０１】
このように、本実施形態では、第一実施形態とは異なり、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９の何れかの検出スイッチがＯＮしなくても、ラウンド間インターバル時間が所定の最大時間だけ維持されたことにより次のラウンド遊技状態に移行することで、無用に長くラウンド間インターバル状態を継続することを防止している。これにより、悪戯などによりラウンド間インターバル状態のまま放置された場合、稼働が低下することによりホールが不利益を被ることを防止できる。また、ホールが所謂モーニングによりラウンド間インターバル状態にて設定した場合にも、最大時間の経過により自動的にラウンド遊技状態に移行して、最終的には大当り遊技状態が終了してしまうので、不正な設定を抑止することができる。
なお、図示しないが主制御装置８０は、ラウンド間インターバル状態となったことにより計時を開始する計時手段としてのラウンド間インターバル時間カウンタを備え、該カウンタのカウント値を参照して最大インターバル時間を経過したか否かの判定を行う。
【０２０２】
Ｓ１６３８では、主制御装置８０は、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９の何れかの検出スイッチがＯＮしたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６３８：Ｙｅｓ）、Ｓ１６４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１６３８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０３】
Ｓ１６４０では、主制御装置８０は、現在行われている大当り遊技の種類に対応する開放パターンと、現在のラウンド数に基づき、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１のどちらを開放するかを判定する。そして、第１大入賞口２０を開放させる場合には、Ｓ１６４５に処理を移行し、第２大入賞口２１を開放させる場合には、Ｓ１６５５に処理を移行する。
【０２０４】
Ｓ１６４５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ１６５０）、本処理を終了する。
【０２０５】
一方、Ｓ１６５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ１６６０）、本処理を終了する。
このようにラウンド間インターバル時間に最大時間を設定して制御を行う本実施形態のデモ画面表示態様について、図２０（Ｃ）を参照して説明する。
図２０（Ｃ）は、条件装置及び役物連続作動装置が作動し、且つラウンド間インターバル状態における、デモ画面の表示態様例である。
演出図柄制御装置８２により表示制御される演出図柄表示装置６には、遊技状態報知コメントとして「大当たり遊技中！」が表示され、これにより現状の遊技状態が、既に役物連続作動装置が作動して、大当り遊技が開始された状態であることを示唆している。
また、既に実行終了したラウンド遊技状態の数を示唆する消化ラウンド数表示１０３として「３Ｒ」が表示されている。
さらに、ラウンド間インターバル状態である旨の報知および最大インターバル時間（例えば、１０ｍｉｎ）が経過するまでの残り時間を表示することで早期の遊技再開を促す旨の報知であるラウンド間インターバル状態表示１０２として「次のラウンド開始まであと３５秒」が表示されている。
なお、当該表示態様に例示された表示は、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に対して送信した大当りラウンド間状態指定コマンド（大当り遊技処理（図１５）のＳ５５７或いはＳ５９２にて送信）或いは、役物連続作動中状態指定コマンド（起動処理（図１９）のＳ２０２５にて送信）に基づいて、実行される。
本実施形態のサブ統合制御装置８３は、起動時、或いは遊技中にて、現状がラウンド間インターバル状態である旨を報知するよう構成されている。換言すれば、サブ統合制御装置８３は、インターバル状態指定信号としての、大当りラウンド間状態指定コマンド或いは役物連続作動中状態指定コマンドの受信に基づき、図２０（Ｃ）に示す大当たり遊技中デモ表示を実行する。
【０２０６】
以上、本発明の実施形態を説明してきたが、これに限定するものではない。例えば、上述した実施形態における本発明の入球口は、第１ゲート１８及び第２ゲート１９の複数設けられ、何れに入球するかを振分によって決定する構成となっていたが、振分構成を備えず且つ単一の入球口で構成されていても良い。このように単一の入球口で構成しても、本発明の効果を奏することが出来る。
また、入球口はゲートではなく、遊技球を検知出来るものであれば、周知の入賞口等のように遊技球を弾球遊技機内部に取り込む構成でも良い。契機の発生を遊技球の検知に起因させる構成であれば、実施形態の構成に限定するものではない。ゲートではなく入賞口とすることで、遊技球を検知した後に、当該遊技球を遊技領域に戻すことがないので、他の入賞口等への入球を不能として、より多くの遊技球を発射させることでホールの利益に繋がる。また、入賞により賞球を払い出すことで、遊技者の遊技意欲を増すことが出来る。
【０２０７】
また、本発明の入球口としての第１ゲート１８及び第２ゲート１９は、大当り遊技開始手段を作動させる機能と、次回のラウンド遊技状態の開始契機を発生させる機能と、を併せ持っているが、各々の機能毎に異なる構成として設けても良い。すなわち、例えば大当り遊技開始手段を作動させる第１入球口としての第１ゲート１８と、次回のラウンド遊技状態の開始契機を発生させる第２入球口としての第２ゲート１９というように、個別に備えるようにしても良い。
このようにすることで、構成毎に、大当り遊技開始手段を作動させる機能と、次回のラウンド遊技状態の開始契機を発生させる機能とで、明確に分離し、遊技者にとって遊技の流れやルールが理解し易くなる。
【０２０８】
また、上述した実施形態では、本発明の始動口として、第１始動口１１及び第２始動口１２を備える構成となっているが、入球を当否判定の実行の起因とすることが出来るのであれば、単一の始動口であっても良い。
このように単一の始動口としても、本発明の効果は奏し得るし、構成も単純化してコスト削減を実現できる。
【０２０９】
また、上述した実施形態では、本発明の大入賞口として、第１大入賞口２０及び第２大入賞口２１を備える構成となっているが、ラウンド遊技状態において所定の開閉作動を行うことが出来るのであれば、単一の大入賞口であっても良い。
このように単一の大入賞口としても、本発明の効果は奏し得るし、構成も単純化してコスト削減を実現できる。
【０２１０】
また、上述した実施形態では、確変状態とするか否かの決定を確変決定装置１３により行っているが、これに限定しない。すなわち、選択された特別図柄の種別に基づいて決定するように構成しても良い。
このように構成することで、確変への移行が行われるか否かを特別図柄の種別が決定したときに決定できるので、大当りとなるか否かの演出時に確変となることに基づいて遊技者に対して確変への期待度の高い演出を先行して実行することが出来、興趣が向上する。
また、確変決定を制御により内部的に実行することになるため、確変となるか否かが遊技者にとって判り難くすることが出来、例え確変に至らないことが決定しても遊技者に期待を抱かせることができる。
【０２１１】
また、上述した実施形態では、本発明の大入賞口としての第１大入賞口２０及び第２大入賞口２１が、１回の開放時間を例えば２９ｓｅｃに統一して実行する構成となっているが、これに限定しない。例えば、ラウンド遊技状態毎に異なる開放時間を設定しても良い。すなわち、４Ｒで構成される大当り遊技状態で、１Ｒと２Ｒの開放時間を例えば０．４ｓｅｃとし、３Ｒと４Ｒの開放時間を２９ｓｅｃとして、も良い。これにより、ラウンド遊技状態毎に開放時間が異なることで、遊技のバリエーションが豊かになり興趣が向上する。この構成を換言すれば、入球口への入球に基づく次ラウンドへの移行は、全てのラウンド間インターバル状態中に行わなくても良い。予め定められた特定のラウンド間インターバル状態に限定しても良い。他のラウンドでは入球口への入球に基づかずに移行しても良い。
【０２１２】
更に、この場合に、１Ｒと２Ｒの間のラウンド間インターバル状態に関しては、予め定められた周知のインターバル時間（例えば、０．３ｓｅｃ）を設定して該インターバル時間が経過することに基づいて２Ｒへ移行するようにしても良い。すなわち、本発明の要部であるラウンド間インターバル状態中の入球口への入球に起因して次のラウンド遊技状態へ移行する構成を、２Ｒと３Ｒの間、及び、３Ｒと４Ｒの間のラウンド間インターバル状態においてのみ機能するように構成しても良い。このようにすることで、１Ｒから２Ｒは入球困難な状態で速やかに消化され、残る３Ｒと４Ｒは入球容易な状態で、且つラウンド間インターバル中に休憩を取得することも可能な大当たり遊技状態を実現可能となる。
【０２１３】
また、上述した構成の場合、速やかに消化されるラウンド遊技状態とラウンド間インターバル状態を、大当り遊技状態の前半、後半、或いは中程に配置設定することも考えられる。このようにすることで、開放パターンのバリエーションが増し、様々な遊技性を生むことが出来る。
なお、上述した実施形態では、ラウンド遊技状態の回数として、４Ｒ、１０Ｒ、及び１６Ｒを例示したが、これに限定することはない。適宜、ラウンド回数は設定可能である。
【０２１４】
また、上述した実施形態では、サブ統合制御装置８３は、インターバル状態指定信号を受信すると、大当り遊技中デモ表示を実行する構成となっているが、これに限定しない。例えば、サブ統合制御装置８３は、インターバル状態指定信号の受信から、所定時間経過したらデモ表示を行うようにしても良い。遊技者にとって、一定時間の猶予の後に遊技再開を促されることにより、煩わしくない。
【０２１５】
また、上述した実施形態における当り決定装置１６に設けられた振分装置１７を制御する振分装置制御処理は、予め定められた一定時間以上を経過すると、振分機能を不能動化しても良い。これにより遊技者は、休憩時間を獲得出来る権利を取得したとしても、それがホールの不利益になる程度まで認められるものではなく一定時間を超えると、大当りの種類に関して任意の選択を不可能とすることで、限度を超えた権利の行使を抑制する。
【０２１６】
また、上述した実施形態における起動処理にて、Ｓ２０２０にて役連作動フラグに１が設定されている場合、Ｓ２０２５にて役物連続作動中状態指定コマンド送信処理が実行され、これにより現状がラウンド間インターバル状態である旨を報知するよう構成されているが、これに限定しない。すなわち、単に役連作動フラグの設定状態のみを参照するのではなく、更に、ラウンド遊技状態であるのかラウンド間インターバル状態であるのかを示唆する個々のフラグを備え、該フラグの設定値を判定することで、より正確に現状の状態を判定するように構成しても良い。これにより、更に精度の高い状態報知が実現可能となる。
【０２１７】
また、上述した実施形態は、大当り前インターバル状態及びラウンド間インターバル状態となったとき、電源復帰時か遊技中の如何に拘わらず、図２０（Ａ）又は（Ｂ）に示したようなデモ画面による報知、或いは条件装置状態表示装置９６、役物連続作動装置状態表示装置９７、及びラウンド間インターバル状態表示装置９８の点消灯表示態様による報知、を行うように構成しているが、これに限定しない。すなわち、上述した報知を、遊技中には実行せず、電源復帰時にのみ実行するように構成しても良い。このようにしても、ホールによる所謂モーニングを防止することが出来る。
【０２１８】
また、上述した報知を、遊技中と電源復帰時とで異なる態様で実行するようにしても良い。こうすることにより、ホールによる所謂モーニングを防止することが出来ると共に当該表示が、モーニング設定による不正の報知か、又は正当な遊技による報知か、を峻別することが出来る。
【０２１９】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２２０】
当り決定装置１６の第１ゲート１８及び第２ゲート１９が入球口に、第１始動口１１及び第２始動口１２が始動口に、第１大入賞口２０及び第２大入賞口２１が大入賞口に、そして、パチンコ機５０が弾球遊技機に相当する。
【０２２１】
また、主制御装置８０は、主制御手段に、サブ統合制御装置８３は、サブ制御手段に相当する。
【０２２２】
また、当否判定処理のＳ２４０及びＳ２４５は、当否判定手段に相当する。
【０２２３】
また、当否判定処理のＳ２８５及び該Ｓ２８５の処理によって大当りに対応した特図の確定図柄を表示する第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０は、図柄表示手段に相当する。
【０２２４】
また、当否判定処理のＳ３２５は、大当り遊技開始権利発生手段に相当する。
【０２２５】
また、条件装置が作動し且つ役物連続作動装置が未作動の状態が、大当り前インターバル状態に相当する。
【０２２６】
また、条件装置と役物連続作動装置が作動し、当該ラウンド遊技状態と次回ラウンド遊技状態の間の状態が、ラウンド間インターバル状態に相当する。
【０２２７】
また、大当り前インターバル状態とラウンド間インターバル状態が、インターバル状態に相当する。
【０２２８】
また、Ｓ４２０及びＳ４３５は、大当り遊技開始手段に相当する。
【０２２９】
また、大当り遊技処理は、大当り遊技制御手段に相当する。
【０２３０】
また、Ｓ６２０、Ｓ６３８、Ｓ６４０、Ｓ６４５、及びＳ６５５は、ラウンド開始制御手段に相当する。
【０２３１】
また、Ｓ３２７の条件装置作動状態指定コマンド送信処理、Ｓ５６０及びＳ５９５の大当りラウンド間状態指定コマンド送信処理、Ｓ２０２５の役物連続作動中状態指定コマンド送信処理、及びＳ２０３５の役物連続作動中状態指定コマンド送信処理は、状態報知手段に相当する。
【０２３２】
また、外部接続端子板７８は、外部出力装置に相当する。
【符号の説明】
【０２３３】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１３…確変決定装置、１４…振分羽根、１４ａ…振分羽根ソレノイド、１５…確変突入口、
１５ａ…確変突入口ＳＷ、１６…当り決定装置、１７…振分装置、１７ａ…振分装置ソレノイド、１８…第１ゲート、１８ａ…第１ゲートＳＷ、１９…第２ゲート、１９ａ…第２ゲートＳＷ、２０…第１大入賞口、２０ａ…第１カウントＳＷ、２０ｂ…第１大入賞口ＳＯＬ、２１…第２大入賞口、２１ａ…第２カウントＳＷ、２１ｂ…第２大入賞口ＳＯＬ、２２…普通図柄作動ゲート、２２ａ…普通図柄作動ＳＷ、２３…第１特図保留数表示装置、２４…第２特図保留数表示装置、３０…払出モータ、３１…払出ＳＷ、３２…満杯ＳＷ、３３…球切れＳＷ、３４…ＣＲユニット端子板、３８…タッチＳＷ、３９…発射停止ＳＷ、４０…発射モータ、４５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、４６…内枠閉鎖ＳＷ、４９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…精算表示装置、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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