(57)【要約】【課題】腕または脚に障害がある者が健常者と同じようにサイクリングを体感して楽しむための課題１．腕または脚に障害を持つものが実際にサイクリングすると、健常者に比べ事故が危険で対応し難い。２．映像を見るだけでは、サイクリングを体感し難い。３．ゲームの場合、腕または脚に障害がある者が健常者と同じように楽しみ難い。４．従来のサイクリングマシンは、場所や騒音などの問題で個人だと設置・使用が難しい。【解決手段】ゲームや機械に組み込むことによって腕または脚に障害がある者が室内で安全に擬似サイクリングを体感できる装置を発明した。腕に障害があれば脚で、脚に障害があれば腕で、クランクを回転させたり傾けたりして健常者と同じように操作できる。またサイズが小さく、部品も少ないため、騒音、振動、価格の問題も解消できる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
腕に障害がある者、脚に障害がある者が健常者と同じようにクランクを回転させたり、傾けたりして、障害があっても健常者と同じように擬似サイクリングを体感出来る点。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
バリアフリー、自転車、ゲーム、スポーツ、リハビリ等
本発明は健常者、腕に障害がある者、脚に障害がある者、の三者が同じように自転車でサイクリングを疑似体験できるための装置である。
【背景技術】
【０００２】
腕や脚に障害がある者が、健常者と同じように自転車を体感することは難しい。
障害がある場合でも健常者と同じように体感できないか考えた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
課題
腕に障害がある者、脚に障害がある者が健常者と同じように自転車の運転を体感して楽しむ場合の課題
１．障害を持つものが障害者用の自転車（車椅子、一輪車等も含む）を野外で運転した場合、健常者に比べ事故は危険で、対応が困難になる。
２．自転車の映像を見る場合、自転車を漕ぐことを体感できない。
３．ゲームで自転車を体感する場合、従来の装置、コントローラを使った場合、腕に障害があれば装置を使えない。
４．従来のサイクリングマシンの場合、サドルやハンドルなどを含め大きくなりがちで、場所や騒音・振動や値段などの問題がある。一般家庭で個人が購入、設置、使用することは難しい。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
ゲームなどの入力装置として室内で安全に、擬似サイクリングを体感して楽しむことができる。
腕または脚で同じ装置を回転させることにより、腕や脚に障害がある者でも脚や腕を使って回転できるようにする。
これにより、自転車の前進や後退の擬似操作をできる。
回転しているクランクを止める、またはペダル部のボタンを押すなどによりブレーキの擬似操作をできる。
クランクを左右に傾けることにより、進行方向を左右に曲げる、カーブする擬似操作をできる。
従来のサイクリングマシンに比べ、小さいため場所をとらず、騒音や振動の問題も少ない。部品が少ないため値段も抑えることが可能。
【発明の効果】
【０００５】
腕または脚に障害がある者でも、安全に健常者と同じようにサイクリングを擬似的に楽しむことができる。
また、同じ装置を使うことにより、同じジムなどにあるサイクリングマシンやゲームなどの操作できる。
これにより障害者がより積極的に体を動かすことができ、健常者と共通の会話ができる。
装置の大きさは幅*奥行き*高さ（ハンドル含む）がおよそ400*500*400なため、狭い部屋でも比較的使いやすい。
健常者であってもサドルに跨らずに楽にクランクを回転させて、擬似サイクリングをすることができる。
そのため、従来のサイクリングマシンだと部屋の広さや音や振動の関係で購入・設置・使用できなかった者もこの装置であれば購入・設置・使用することが可能になる。
静かに楽な姿勢で使用できるので、深夜などの時間でも自由にプレーすることができ、運動するきっかけとなりやすく、長期間プレーすることも比較的可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図のように当装置はジャイロが組み込まれた円盤の両側から取っ手、もしくはペダルになる部分を持つ『クランク』と、クランクを受ける『クランク受け』、クランク受けを床に設置させるための『脚』の、主に３機構からなる。『クランク』の円盤にジャイロが組み込まれていることにより、『クランク』を回転させている向き、クランクの傾きがわかる。『クランク』を踏み脚で回転、または掴み腕で回転させることにより、腕に障害がある者も脚に障害がある者も健常者と同じようにクランクを回転させることができる。具体的な操作方法として、『クランク』のみを掴み、宙に持って回転させたり傾ける。『クランク』を『クランク受け』に組み合わせ、腿の上などに置くなどの状態で『クランク』を回転させたり傾ける。『クランク』を『クランク受け』、『脚』に組み合わせ、地面に設置し、『クランク』のペダル部分（取っ手の部分）を踏み、脚で回転させたり傾ける。これにより、自転車を模したゲームやサイクリングマシンなどを腕または脚に障害がある者でも健常者と同じように操作し、同じように楽しむことが可能となる。補足として、ペダル部分（取っ手の部分）にボタンやレバーを組み込んだり、ペダル部分自体を用途に合わせて取り替えられるようにすることにより、より複雑な操作や、快適さの向上させることができる。さらに円盤部分と別に円盤を用意し、両円盤をチェーンなどでつないで『クランク』の回転で別の円盤を回すことによって、より自転車を漕ぐのに似た体感を得ることができる。またその回転数や、握ったり踏んだりしたときの体脂肪や心拍数の変化などのデータを、クランクまたは他の記憶装置に記憶させることにより、日々の健康の変化を確認し、健康対策を考える素にすることができる。
【実施例】
【０００７】
サイクリング、またはサイクリングを模したゲームを操作するための装置として使う。
自宅、ジム、院内、会社の休憩室、レジャー施設などで、運動（鍛錬、シェイプアップ）、エンターテイメント、リハビリなどを目的として使う。
【産業上の利用可能性】
【０００８】
ゲームまたはサイクリングマシンとしての新しい装置として。
従来のサイクリングマシンが、自転車に跨って漕ぐことを模して作っているものの場合、
接地部からサドル、ハンドルなどを含め、高さ１ｍを超すものも多くあるが、およその寸法が今回の図の場合、幅*奥行き*高さ（ハンドル含む）400*500*400の大きさで、
他のサイクリングマシンの装置と比べ非常に小さく、音や振動もサイクリングマシンのように出ず、一般の家庭などでも場所、騒音、振動を比較的気にしないで設置しやすい。
今まで大きさや騒音などのために購入できなかった人が取得することが可能になる。
既存のサイクリングマシンに比べ、部品が少なく、大きさも小さいため、より安価で発売できる。
握り手に利用者のインナースキャナーを組み込んだり、回転数を計測することにより、利用者の体脂肪、心拍数の変化、利用時間、回転数などから、利用状況や、利用者の身体状況などを把握できるため、個人、ジム、病院などで利用者の健康を把握したり、健康面などで目的を立てて利用する製品が可能である。
サイクリングを模したゲームを操作するための入力装置（コントローラ）として使用できるので、現実の自転車に括られず、空や海や宇宙を走行する自転車のような乗り物の入力装置としても使える。
会社の休憩室やジムなどに設置することにより、健康や気分転換などを目的とした製品が可能である。
【図１】
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