(57)【要約】【課題】特定遊技を実行しないときは内部中遊技に移行しにくくし、特定遊技を実行させるときには内部中遊技に容易に移行できるようにする。【解決手段】フリーズ制御手段６９ｂは、役抽選手段６１でＭＢに当選し、ＡＴ遊技を実行することに決定したときは、フリーズを実行する。このフリーズが解除された時から、リール３１が自動停止するまでの時間を短く（たとえば１秒）に設定する。ＭＢ当選時にリールが自動停止するときは、ＭＢを入賞させないで次遊技から内部中遊技に移行するように制御する。内部中遊技に移行したときは、ＡＴ遊技を実行する。一方、役抽選手段６１でＭＢに当選し、ＡＴ遊技を実行しないときは、フリーズを実行しない。ＭＢに当選した遊技でストップスイッチ４２が操作されたときは、常にＭＢを入賞させ、内部中遊技に移行させないように制御する。【選択図】図１
2014050576.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作受付け中に前記ストップスイッチの操作を検出したときに、前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役の当選を含む特定当選となった場合において、前記ストップスイッチの操作受付け中に前記ストップスイッチの操作を検出したことに基づいて前記リールを停止制御するときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを常に停止表示させるように制御し、
前記リール制御手段は、所定の時から規定時間を経過しても少なくとも１つの前記ストップスイッチの操作を検出しなかったときは、そのストップスイッチに対応する前記リールを自動停止するように制御し、
前記リール制御手段は、前記リールを自動停止するときは、前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せを停止表示させないように制御し、
前記役抽選手段で前記特別役に当選した遊技において、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示しなかったときは、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するか否かを決定するとともに、前記特別役の当選を持ち越したことを条件として前記特定遊技を実行するように制御する特定遊技制御手段と、
少なくとも１つの前記ストップスイッチの操作を受け付けないフリーズを実行するフリーズ制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記フリーズの実行の有無にかかわらず、前記規定時間を経過したときは前記リールを自動停止するように制御し、
前記フリーズ制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となり、前記特定遊技を実行することに決定されたときは、前記フリーズを実行し、
前記所定の時から前記フリーズが解除される時までの時間は、前記フリーズが解除された時から前記規定時間に到達するまでの時間よりも長く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
前記役抽選手段で前記特定当選となった遊技で前記フリーズが実行され、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されなかったことを条件として、前記特定遊技の実行に関する信号を外部に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、
前記特定遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となり、前記特定遊技を実行することに決定したときは、所定の操作で前記ストップスイッチを操作すべきことを遊技者に指示し、
前記フリーズ制御手段は、前記所定の操作で前記ストップスイッチが操作されたことを条件として、前記フリーズを実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１において、
前記役抽選手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技では、その特別役とリプレイとが重複当選するように役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役の当選を持ち越している内部中遊技において、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特別役の当選を持ち越していない非内部中遊技において特別役に当選し、特別役が入賞しなかったときは内部中遊技に移行し、この内部中遊技においてＡＴ遊技を実行するスロットマシンが知られている。
【０００３】
ここで、サブ制御手段がＡＴ遊技を実行したときは、複数回の遊技において、押し順不問リプレイの当選時に、画像表示装置で特定の押し順を報知する。メイン制御手段は、前記複数回の遊技において、押し順不問リプレイ当選時に前記特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、ＡＴ遊技が実行されたと判断し、フリーズや外端信号の送信等を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、非ＡＴ遊技中にＡＴ遊技への移行に当選すると、レアリプレイを入賞させる押し順を報知し、レアリプレイの入賞によって、ＡＴ準備中、さらにはＡＴ遊技に移行させるスロットマシンが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０２４２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１の技術では、ＡＴ遊技の突入時には、押し順不問リプレイの当選時に複数回にわたって押し順を報知し、それが検出されてメイン制御手段側にＡＴ遊技に基づく動作を行わせることができるので、サブ制御手段でＡＴ遊技に移行してから、メイン制御手段がＡＴ遊技への移行に基づく動作を行うまでに、ある程度の遊技回数が必要となるという問題がある。
【０００７】
また、非ＡＴ遊技、ＡＴ準備中、ＡＴ遊技を設ける場合、遊技状態の移行が複雑化するとともに、レアリプレイを含む重複当選として多くの重複当選パターンを設ける必要があるという問題がある。また、遊技者が意図的にストップスイッチを変則押しした場合に、意図しないリプレイ高確率遊技（本来であれば、ＡＲＴ遊技）に移行してしまう可能性があるという問題がある。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定遊技を実行しないときは内部中遊技に移行しにくくし、特定遊技を実行させるときには内部中遊技に容易に移行できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記ストップスイッチの操作受付け中に前記ストップスイッチの操作を検出したときに、前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役の当選を含む特定当選（ＭＢの単独当選）となった場合において、前記ストップスイッチの操作受付け中に前記ストップスイッチの操作を検出したことに基づいて前記リールを停止制御するときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを常に停止表示させるように制御し、
前記リール制御手段は、所定の時（ストップスイッチ４２の操作受付け時）から規定時間（Ｔ２）を経過しても少なくとも１つの前記ストップスイッチの操作を検出しなかったときは、そのストップスイッチに対応する前記リールを自動停止するように制御し、
前記リール制御手段は、前記リールを自動停止するときは、前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せを停止表示させないように制御し、
前記役抽選手段で前記特別役に当選した遊技において、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示しなかったときは、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
遊技者にとって有利となる特定遊技（ＡＴ遊技）を実行するか否かを決定するとともに、前記特別役の当選を持ち越したことを条件として前記特定遊技を実行するように制御する特定遊技制御手段と、
少なくとも１つの前記ストップスイッチの操作を受け付けないフリーズを実行するフリーズ制御手段（６９ｂ）と
を備え、
前記リール制御手段は、前記フリーズの実行の有無にかかわらず、前記規定時間を経過したときは前記リールを自動停止するように制御し、
前記フリーズ制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となり、前記特定遊技を実行することに決定されたときは、前記フリーズを実行し、
前記所定の時から前記フリーズが解除される時までの時間（Ｔ１）は、前記フリーズが解除された時から前記規定時間に到達するまでの時間（Ｔ３）よりも長く設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１において、前記役抽選手段で前記特定当選となった遊技で前記フリーズが実行され、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されなかったことを条件として、前記特定遊技の実行に関する信号を外部に送信する（外端信号送信手段６９ｃ）ことを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明（第２実施形態）は、請求項１又は請求項２において、前記特定遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となり、前記特定遊技を実行することに決定したときは、所定の操作で前記ストップスイッチを操作すべきこと（第一停止右とすべきこと）を遊技者に指示し、前記フリーズ制御手段は、前記所定の操作で前記ストップスイッチが操作されたことを条件として、前記フリーズを実行することを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項１において、前記役抽選手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技では、その特別役とリプレイとが重複当選するように役の抽選を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特定遊技を実行するときは、特定当選時にフリーズを実行するので、遊技者に対し、当該遊技でのリールの自動停止を促すことができる。
一方、特定当選となったときでも、リールを自動停止させなければ、特別役を入賞させることができるので、特定遊技を実行しないようにすることができる。
これにより、特定当選時にフリーズの有無によって特定遊技を実行するか否かを定めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。
【図６】当選役に対する、ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である（第１実施形態）。
【図７】フリーズ時間とリールの自動停止との関係を示すタイムチャートである。
【図８】メイン制御手段における遊技状態の移行と、サブ制御手段側の非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技との関係を示す図である。
【図９】遊技中の制御処理の流れを示すフローチャートである（第１実施形態）。
【図１０】当選役に対する、ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である（第２実施形態）。
【図１１】遊技中の制御処理の流れを示すフローチャートである（第２実施形態）。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段（遊技制御手段）５０とサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
【００１６】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１９】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
【００２０】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用のベットスイッチ４０を設けてもよい。
【００２１】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２２】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２４】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。
図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２５】
図示しないが、各リール３１には、１個（２個以上であってもよい）のインデックスが設けられている。インデックスは、リール３１の例えば周側面に凸状に設けられており、リール３１が所定位置を通過したかや、１回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスを検知するためのセンサ（図示せず）が設けられており、インデックスがこのセンサを検知する（切る）と、リール３１が所定位置を通過したことが検知される。
【００２６】
また、リール３１のインデックスを検知した瞬間の表示窓１１内の基準位置（たとえば中段）に位置する図柄との対応関係が予め記憶されている。これにより、インデックスを検知した瞬間の表示窓１１内の基準位置での図柄の位置を検知することができる。
【００２７】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２８】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２９】
そして、表示窓１１内において、左、中及び右リール３１の各１図柄を通るラインが、１つの図柄組合せライン（リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるライン）となり、図柄組合せラインの中から有効ラインが設定される。図３に示すように、第１実施形態では、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が設けられている（第２実施形態の有効ラインについては、後述する）。
【００３０】
ここで、「有効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段、中段、及び下段の各有効ラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ４、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ５から構成されている。
【００３１】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３２】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ５の５本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
【００３３】
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。たとえば、後述するＭＢ遊技中は、メダル投入枚数を１枚又は２枚に設定して遊技を行うことも可能である。
【００３４】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像、ＡＴ遊技中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等）や、遊技情報等（後述するＡＴ遊技の遊技回数や獲得枚数等）を表示するものである。
【００３６】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３７】
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
【００３８】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）が設けられている。ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１（及び後述する第２実施形態の小役３Ａ）における「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
【００４０】
また、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｃの３種類を備える。ここで、小役３Ｂ及び小役３Ｃは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、小役３Ａを入賞させるか否かを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＭＢが挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４２】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４３】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４５】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（後述するフリーズの実行時を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
【００４７】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的にはリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞時）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４８】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御する遊技状態として、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、ＭＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
さらに、内部中遊技のときは、後述するサブ制御手段８０は、ＡＴ遊技を実行する。よって、非内部中遊技のときにＡＴ遊技が実行されることはない。
【００４９】
ここで、ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、遊技者にとって有利となる（有利な遊技結果を得るための）ストップスイッチ４２の所定の操作（押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等））を報知する遊技をいう。
したがって、ＡＴ遊技を実行する場合には、ストップスイッチ４２の所定の操作によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを有する役を設ける。
【００５０】
そして、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者は、報知に従って所定の操作でストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果、例えば最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、本実施形態のＡＴ遊技は、押し順に係るものであり、当選した小役３Ａを入賞させるための押し順を報知する。
【００５１】
さらに、本実施形態のＡＴ遊技は、ＡＴ遊技かつＲＴ（リプレイタイム）遊技を同時に行うＡＲＴ遊技である。ここで、ＲＴ遊技とは、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技をいう。
【００５２】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５７】
先ず、非内部中遊技では、特別役であるＭＢを含め、全役が抽選される。これに対し、内部中遊技及びＭＢ遊技中は、ＭＢは抽選されない。すなわち、一旦ＭＢに当選し、内部中になると、その入賞に基づくＭＢ遊技が終了するまで、ＭＢは抽選されない。
【００５８】
また、図６において、「＋」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃ」とは、これら３つの小役３Ａ〜小役３Ｃが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役（ＭＢ）と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
【００５９】
また、リプレイは、内部中遊技では、比較的高確率（本実施形態では、１／２．１）で当選するように設定されている。これに対し、非内部中遊技では、１／７．３である。すなわち、本実施形態の非内部中遊技は、非ＲＴ遊技であり、内部中遊技はＲＴ遊技である。
ここで、本実施形態の非内部中遊技では、ＭＢは１／５０の確率で当選するように設定されているが、ＭＢの当選を持ち越して内部中遊技になったときは、非内部中遊技でのＭＢの当選領域はリプレイの当選領域に置き換わる。
【００６０】
具体的には、非内部中遊技における役抽選テーブル６２では、ＭＢの当選確率が１／５０、リプレイの当選確率が１／７．３に設定されており、役の非当選確率は、約３１％に設定されている。
そして、内部中遊技における役抽選テーブル６２では、非内部中遊技でのリプレイの当選領域はそのままリプレイの当選領域となり、非内部中遊技での役の非当選領域はリプレイの当選領域に置き換わり、さらにＭＢの当選領域はリプレイの当選領域に置き換わる。これにより、内部中遊技では、非当選領域は「０」に設定される。
【００６１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＭＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｃ、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６２】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６３】
例えば、当該遊技でＭＢに当選したときは、ＭＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役３Ａ＋３Ｂに当選したときは、すでにオンであるＭＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＭＢが非入賞のときは、ＭＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役３Ａ及び３Ｂの当選フラグ６３ａはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００６４】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００６５】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒の経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、後述するフリーズと、スタートスイッチ４１の操作時に発生するウエイトとは、異なるものである。
【００６６】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６７】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７０】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７１】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７２】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中やウエイト中は、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中やウエイト中にストップスイッチ４２が操作されてもリール３１の停止制御は実行されない。
【００７３】
また、特別役及び小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役又はリプレイとが重複入賞（当該遊技で同時に入賞）することはない。
【００７４】
したがって、例えばＭＢに当選して内部中遊技となった場合において、当該遊技でリプレイに当選したときは、ＭＢとリプレイとの双方の当選フラグ６３ａがオンになるが、当該遊技では、リプレイの入賞が優先される。
また、ＭＢの内部中遊技において、当該遊技で小役３Ａを含む当選となったときは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、優先して入賞する役が異なるように（本実施形態では、小役３Ａ又はＭＢのいずれか）に設定されている（詳細は後述する）。
【００７５】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７６】
さらに、リール制御手段６４は、リール自動停止手段６４ｂを備える。リール自動停止手段６４ｂは、ストップスイッチ４２の操作が行われることなく規定時間を経過したときは、自動でリール３１を停止するものである。
リール３１を自動停止する機能を設けるかどうかは、スロットマシンの仕様にもよる。また、リール３１を自動停止させる理由としては、リール３１が回転している状態を放置されると、モータ３２に過負荷がかかる（温度上昇、焼き付き等のおそれがある）ためでる。したがって、リール３１の回転開始後、規定時間を経過したときは、モータ３２の駆動を（自動で）ストップさせる。
【００７７】
本実施形態では、リール自動停止手段６４ｂは、タイマーを備えており、ストップスイッチ４２の操作受付け時からの時間を計測し、３０秒を経過したときは、リール３１を自動で停止させる。
【００７８】
スタートスイッチ４１の操作後、１つのストップスイッチ４２も操作されなかったときは、全リール３１についてリール３１を自動停止させる。一方、たとえば１つ又は２つのストップスイッチ４２が操作され、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１は既に停止しているが、少なくとも１つのリール３１について回転中のままであるときは、ストップスイッチ４２の操作受付け時から３０秒を経過した時点で、回転中のリール３１を全て自動停止させるように制御する。
リール３１を自動停止させるときは、左、中、右の順でわずかに時間差を有して停止させる方法や、回転中のリール３１すべてを同時に停止させる方法が挙げられる。
【００７９】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば１番の図柄（左リール３１であれば「チェリー」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００８０】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８１】
ここで、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、「ベル」の図柄と同様に、「リプレイ」の図柄について、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「リプレイ」の図柄を停止させることができる。
【００８２】
なお、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること（常に入賞させることができること）を、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと（常に入賞させることができないこと）を、「ＰＢ≠１」という。
【００８３】
よって、ＭＢの図柄の組合せは、図４に示すように、「ベル」及び「リプレイ」の図柄からなるので、ＭＢの当選時には、リール制御手段６４は、常に、ＭＢを入賞させることができる。よって、ＭＢは、「ＰＢ＝１」である。
【００８４】
また、「ベル」の図柄のみからなる小役３Ａ、及び「リプレイ」の図柄のみからなるリプレイについても、「ＰＢ＝１」である。
さらに、ＭＢ、小役３Ａ、及びリプレイは、ストップスイッチ４２がどの押し順で操作されても、「ＰＢ＝１」である。
【００８５】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８６】
小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、小役１及び小役２については、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、小役１及び小役２は、図柄配列上、「ＰＢ≠１」である。したがって、小役１の当選時には、左リール３１の停止時に「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで左ストップスイッチ４２を操作しなければ小役１は入賞しない。同様に、小役２の当選時には、各リール３１の停止時に「スイカ」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで各ストップスイッチ４２を操作しなければ小役２は入賞しない。
【００８７】
また、小役３Ａ＋３Ｂテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｂの当選となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止左」であるときは、小役３Ａを入賞させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止中又は右」であるときは、小役３Ａを入賞させないように（役の非入賞となるように）リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８８】
なお、小役３Ａを含む役の当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が相違することで小役３Ａが入賞しないときは、当該遊技に特有のコボシ目（ベルコボシ目）が出現するようにリール３１の停止位置が定められている。
以上のように、本実施形態では、小役３Ａが入賞する押し順が「正解押し順」であり、小役３Ａが非入賞となる押し順が「不正解押し順」となる。
【００８９】
さらにまた、小役３Ａ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止中」であるとき（押し順正解時）は小役３Ａを入賞させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止左又は右」であるとき（押し順不正解時）は、小役３Ａを入賞させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９０】
同様に、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止右」であるとき（押し順正解時）は小役３Ａを入賞させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止左又は中」であるとき（押し順不正解時）は、小役３Ａを入賞させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９１】
さらにまた、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、内部中遊技で用いられることはない。
【００９２】
一方、ＭＢの内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００９３】
たとえば内部中小役１テーブルは、ＭＢ内部中に小役１の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＭＢに対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９４】
内部中小役２テーブルについても、内部中小役１テーブルと同様である。すなわち、内部中小役１テーブル中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものに相当する。
【００９５】
また、内部中リプレイテーブルは、ＭＢ内部中にリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＭＢに対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９６】
ここで、後述したように、リプレイの図柄は、全リール３１について「ＰＢ＝１」で配列されているため、リプレイを入賞させることができない場合はない。よって、内部中リプレイテーブルが用いられたときは、常にリプレイが入賞し、ＭＢが入賞する場合はない。
【００９７】
なお、内部中の小役１又は小役２当選時においては、小役１及び小役２は「ＰＢ≠１」であるが、小役１又は小役２を入賞させることができないときは、「ＰＢ＝１」であるＭＢを入賞させないように制御してもよい。
【００９８】
さらにまた、内部中小役３Ａ＋３Ｂテーブルは、ＭＢ内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂの当選となったとき、すなわちＭＢ、小役３Ａ、小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止左」であるときは、小役３Ａを入賞させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止中又は右」であるときはＭＢを入賞させるように（小役３Ａを入賞させないように）リール３１の停止位置が定められたものである。すなわち、押し順正解時は小役３Ａが入賞し、押し順不正解時にはＭＢが入賞する。
【００９９】
さらに、内部中小役３Ａ＋３Ｃテーブルは、ＭＢ内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわちＭＢ、小役３Ａ、小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止中」であるとき（押し順正解時）は小役３Ａを入賞させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止左又は右」であるとき（押し順不正解時）はＭＢを入賞させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１００】
同様に、内部中小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃテーブルは、ＭＢ内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわちＭＢ、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止右」であるとき（押し順正解時）は小役３Ａを入賞させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第一停止左又は中」であるとき（押し順不正解時）はＭＢを入賞させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１０１】
また、ストップスイッチ４２の操作受付け時から規定時間（本実施形態では３０秒）を経過したときにリール３１を自動停止するときは、役の抽選結果にかかわらず、上述の非当選テーブルが用いられる。
すなわち、役の抽選結果にかかわらずリール３１を自動停止するときは、非当選テーブルを用いて、いずれの役も入賞しないようにリール３１を停止制御する。
【０１０２】
ただし、小役１当選時に、左リール３１については左ストップスイッチ４２が操作され、「チェリー」の図柄が有効ラインに停止したときは、その時点で小役１の入賞が確定するので、その後に中及び右ストップスイッチ４２が操作されることなく自動停止までの時間に到達したときは、中及び右リール３１を自動停止させる。したがって、この場合には、中及び右リール３１が自動停止したときであっても小役１が入賞する。
【０１０３】
それ以外の場合には、たとえ一部のリール３１が既に停止しており、当選役に係る図柄がテンパイしているとき（たとえば、リプレイ当選時に、「リプレイ」−「リプレイ」−「回転中」となっているとき）であっても、少なくとも１つのリール３１を停止するときは、役の非入賞となるように、自動停止に係るリール３１を停止制御する。
したがって、たとえば「ＰＢ＝１」の役であるＭＢやリプレイに当選しているときであっても、リール３１が自動停止するときは、これらのＭＢやリプレイは非入賞となる。
【０１０４】
また、小役３Ａを含む当選時にリール３１を自動停止するときは、役の非入賞となる。
さらに、ＭＢの内部中遊技で小役３Ａを含む当選時にリール３１を自動停止するときは、小役３ＡやＭＢが入賞することはなく、役の非入賞となる。ＭＢの内部中遊技におけるリプレイ当選時の遊技についても同様である。
【０１０５】
図６は、以上説明した、当選役に対する、ストップスイッチ４２の押し順と入賞役との関係を示す図である。
非内部中遊技の小役３Ａを含む当選時は、押し順正解時には小役３Ａが入賞し、押し順不正解時には小役３Ａを取りこぼす（役の非入賞となる）ように制御される。
一方、内部中遊技の小役３Ａを含む当選時は、押し順正解時には（非内部中遊技と同様に）小役３Ａが入賞するが、押し順不正解時にはＭＢの入賞を優先するように制御される。
【０１０６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばインデックスを検知してからのモータ３２のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１０７】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１０９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＭＢに当選し、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【０１１０】
ここで、本実施形態のＭＢ遊技は、払出し枚数が２０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が２０枚以上となったと判断したときはＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１１１】
ＡＴメイン制御手段６９は、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選、フリーズの実行、及びＡＴ遊技の実行を意味する外端信号（スロットマシン１０の外部に送信する信号）の出力等を制御するものである。
まず、ＡＴ抽選手段６９ａは、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行うものであり、特に本実施形態では、非内部中遊技においてＭＢに当選した遊技で、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。ＭＢは、図５に示すように、１／５０の確率で当選するので、非内部中遊技では１／５０の確率でＡＴ抽選が行われることとなる。
【０１１２】
ＡＴ遊技の抽選方法については、種々挙げられるが、たとえば前回のＭＢ当選時から、何回、レア小役である小役１又は小役２に当選したかや、前回のＡＴ遊技の終了時からの遊技回数が所定回数に到達したときに、ＡＴ遊技に当選するように設定することが挙げられる。
具体的には、小役１に１回当選していれば１／３で当選、小役２に当選していれば１／２の確率で当選、小役１に２回当選していれば１００％で当選するように設定することや、前回のＡＴ遊技の終了後から１０００遊技の到達時は１００％で当選するように設定すること等が挙げられる。
【０１１３】
フリーズ制御手段６９ｂは、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選で当選したときに、フリーズを実行するように制御するものである。
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、一般的には、遊技機（本実施形態ではスロットマシン１０）の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいう。
より具体的には、例えば、
（１）メダル投入口４３から投入された遊技媒体（メダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
（２）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
（３）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０１１４】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０１１５】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
【０１１６】
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間、スタートスイッチ４１の操作受付けに基づくリール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１１７】
また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することによりフリーズを終了することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段５０に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
【０１１８】
この場合、単純にスタートスイッチ４１の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順（例えば、「スタートスイッチ４１を５回操作する」、「ストップスイッチ４２を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ４０を操作する」等）を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
【０１１９】
なお、当該遊技でフリーズが実行された場合であっても、スタートスイッチ４１が操作されると、その信号がメイン制御手段５０に入力され、そのタイミングで役の抽選が行われる。
次に、前記所定時間が経過してフリーズが解除されると、既にスタートスイッチ４１の操作が行われているので、リール３１の回転を開始する。したがって、前記所定時間の経過前にスタートスイッチ４１の操作が行われたときは、遊技者は、フリーズの解除後に改めてスタートスイッチ４１を操作する必要はない。仮に、遊技者が、フリーズの解除後に再度スタートスイッチ４１を操作したとしても、その操作に基づいて役の抽選が行われたり、その操作でリール３１の回転が開始されるわけではない。
【０１２０】
特に本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作時に役の抽選が行われ、その役の抽選でＭＢに当選したときにＡＴ遊技を実行するか否かの抽選が行われ、このＡＴ遊技を実行する抽選に当選したときにフリーズを実行する。すなわち、スタートスイッチ４１は既に操作されているので、リール３１は回転を開始するが、その後のストップスイッチ４２の操作について（ストップスイッチ４２の操作を受け付けない）フリーズを実行する。
さらに、本実施形態のフリーズ中は、キャンセルを受け付けない。したがって、フリーズが解除されるまでの時間が経過しない限り、ストップスイッチ４２の操作を受け付けない。
【０１２１】
図７は、スタートスイッチ４１の操作から、ストップスイッチ４２の操作受付け、フリーズ時間、及びリール３１の自動停止までの時間との関係を示すタイムチャートである。
まず、スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１の回転を開始し、加速域を経て、リール３１の回転速度が定速状態となる。リール３１が定速となった後は、いつストップスイッチ４２の操作を受け付けてもよいが、たとえば、リール３１が定速となったことを検出し（モータ３２の駆動開始時からの総ステップ数を検知等し）、かつ最初の又は所定回数のインデックスの検知時にストップスイッチ４２の操作を受け付けること等が挙げられる。
【０１２２】
リール３１が定速となり、ストップスイッチ４２の操作を受け付けると、フリーズ制御手段６９ｂは、その操作受付け時からフリーズを開始する。図７では、フリーズ時間Ｔ１を経過するまで、ストップスイッチ４２の操作を受け付けず、フリーズ時間Ｔ１の経過時にフリーズを解除する。フリーズ時間Ｔ１は、本実施形態では２９秒に設定している。
【０１２３】
一方、ストップスイッチ４２の操作受付け時から、リール自動停止手段６４ｂは、カウンターを用いて時間を計測し、規定時間Ｔ２の経過時に、回転中のすべてのリール３１を自動停止するように制御する。ここで、本実施形態の規定時間Ｔ２は、３０秒に設定している。
特に本実施形態では、「Ｔ２＞Ｔ１」となるように設定し、かつＴ３（Ｔ２−Ｔ１）が約０．５〜１秒程度となるように設定する。
これにより、フリーズが解除されたときに、直ちにすばやくストップスイッチ４２を操作すれば、ストップスイッチ４２の操作が可能に設定されている。
【０１２４】
なお、本実施形態では、フリーズが解除された時からリール３１が自動停止するまでの時間は、遊技者がストップスイッチ４２を操作しようとすれば、操作可能となる時間に設定されている。この理由は、フリーズの解除の瞬間にリール３１を自動停止させると、遊技者によるストップスイッチ４２の操作が一切できないことになるので、「遊技の公正を害する」と判断されるおそれがあるためである。
したがって、フリーズの解除の瞬間にリール３１を自動停止させても「遊技の公正を害しない」場合には、そのように設定することができる。すなわち、図７中、Ｔ３＝０（又はＴ３≒０）に設定することも可能である。
【０１２５】
また、図７の例では、ストップスイッチ４２の操作受付け時を、フリーズ開始時、及びリール３１の自動停止までの時間の計測開始時としているが、これら３つの時点がすべて一致している必要はない。
たとえば、ストップスイッチ４２の操作受付け時から０．１〜０．５秒経過後にフリーズを開始してもよい。たとえば、ストップスイッチ４２の操作受付け後、１つのストップスイッチ４２の操作は可能であるが、３つのストップスイッチ４２すべてを操作することが極めて困難なようにフリーズを発生させることも可能である。
また、リール３１の自動停止までの時間の計測開始時についても、スタートスイッチ４１の操作時等としてもよい。
【０１２６】
すなわち、本実施形態のように、フリーズが解除された時からリールが自動停止するまでの時間Ｔ３が約０．５〜１秒程度確保できればよく、フリーズ開始時、ストップスイッチの操作受付け時、リール３１の自動停止の計測開始時がそれぞれどの時点であってもよい。
【０１２７】
遊技状態制御手段６９は、通常遊技／特別遊技、通常遊技の非内部中／内部中の移行を制御する。
図８は、メイン制御手段５０における遊技状態の移行と、サブ制御手段８０側の非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技との関係を示す図である。
遊技状態制御手段６９は、非内部中遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選したＭＢが入賞するまで継続する。そして、当選したＭＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、ＭＢ遊技に移行する。ＭＢ遊技は、上述したＭＢ遊技の終了条件を満たすまで継続する。そして、ＭＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
また、後述するように、非内部中遊技からＭＢの内部中遊技に移行すると、サブ制御手段８０側では、原則としてＡＴ遊技を実行する。
【０１２８】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、外部端子基板１００と電気的に接続され、外端信号送信手段６９ｃは、外部端子基板１００に対して外端信号（ＡＴ遊技の実行回数をカウントするための信号）を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板１００から、遊技履歴表示装置やホールコンピュータ（図示せず）に送信される。遊技履歴表示装置は、たとえば各スロットマシン１０の上部に設置され、本日や前日等のＡＴ遊技の実行回数等を遊技者に対して開示するものである。
また、ホールコンピュータは、各台（スロットマシン１０）が、当日、ＡＴ遊技の実行回数を含めて、どの程度の払出しがあったか（差枚数情報）等の各種統計情報を収集するものである。
【０１２９】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板１００は、メイン制御基板（メイン制御手段５０）とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板（サブ制御手段８０）とは接続されていない。
【０１３０】
メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、ストップスイッチ４２の押し順の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（停止図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中遊技、通常／特別遊技）の情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了の情報）等が挙げられる。
【０１３１】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０１３２】
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０１３３】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力は、サブ制御手段８０によって制御されるものであり、メイン制御手段５０によって制御されるものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール３１の回転及び停止、フリーズについては、メイン制御手段５０によって制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段８０によって制御される。
【０１３４】
ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技の遊技回数（上乗せ数を含む）、ＡＴ遊技に関する情報の表示及び演出の出力を制御する。たとえば、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技の開始・終了時（フリーズ中を含む）には、ＡＴ遊技に関する情報や演出を画像表示装置２３に画像表示する。また、ＡＴ遊技の遊技回数や払出し枚数の情報等を画像表示装置２３に画像表示する。
【０１３５】
ここで、サブ制御手段８０が管理する遊技状態としては、非内部中遊技、内部中遊技、特別遊技を有し、これら３つの遊技状態は、メイン制御手段５０が管理する遊技状態と一致する。
さらに、サブ制御手段８０のみが管理する遊技状態として、内部中遊技の場合に、非ＡＴ遊技、ＡＴ遊技を有する。これに対し、メイン制御手段５０側では、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行い、ＡＴ遊技を実行するときは、上述のフリーズを行うものであるが、ＡＴ遊技の遊技回数等は管理しない。
【０１３６】
ＡＴサブ制御手段８２は、ＭＢに当選してフリーズが実行され、かつＭＢが非入賞となって内部中遊技に移行するときは、次遊技（内部中遊技の１遊技目）から、ＡＴ遊技を実行するように制御する。ＡＴ遊技を実行するときは、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値（たとえば４０遊技）を設定する。さらにＡＴ遊技中は、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選を行う。どのような契機で遊技回数を上乗せするかは、種々の方法が挙げられるが、たとえばＡＴ遊技中にレア小役（小役１又は小役２）に当選したときに、遊技回数を上乗せするか否かの抽選又は決定、及び上乗せ遊技回数を決定する。
【０１３７】
また、ＡＴサブ制御手段８２は、小役３Ａを含む当選となったときに、小役３Ａを入賞させるストップスイッチ４２の押し順を報知する。これにより、ＡＴ遊技中は、その押し順の報知に従えば、小役３Ａを含む当選時に、確実に小役３Ａを入賞させることができる。したがって、小役３Ａを含む当選時に、当選を持ち越しているＭＢの入賞を同時に回避することができる。
【０１３８】
これに対し、ＡＴ遊技を終了したときは、その後、ＡＴサブ制御手段８２は、押し順の報知を行わない。したがって、ＡＴ遊技の終了後は、小役３Ａを含む当選となったときは、２／３の確率でＭＢが入賞することとなる。
ＭＢが入賞すると、内部中遊技を終了してＭＢ遊技に移行し、そのＭＢ遊技の終了後は、非内部中遊技に移行する。
【０１３９】
以上より、ＡＴサブ制御手段８２は、フリーズ発生の信号、及びＭＢ非入賞の信号を受信すると、ＡＴ遊技を開始し、ＡＴ遊技の残り遊技回数が「０」となった時点で、ＡＴ遊技（押し順の報知）を終了する。
したがって、ＡＴ遊技の終了時には、メイン制御手段５０側の遊技状態は、内部中遊技のままである。そして、内部中遊技でＭＢが入賞すると、この内部中遊技が終了する。よって、ＡＴ遊技の終了のタイミング（押し順報知の終了時）と、内部中遊技の終了のタイミング（ＭＢ入賞時）とは、必ずしも一致しない。
【０１４０】
次に、フローチャートに基づき、メイン制御手段５０側の処理の流れを説明する。図９は、第１実施形態における遊技中の制御処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態のフローチャートでは、リール３１が定速となったことを検知した時に、ストップスイッチ４２の操作を受け付けるものとする。
図９において、ステップＳ１１では、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを検知し続ける。スタートスイッチ４１が操作されたと判断されるとステップＳ１２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１４１】
次のステップＳ１３では、リール制御手段６４は、リール３１の回転を開始する。次のステップＳ１４では、リール制御手段６４は、リール３１の回転が定速に到達したか否かを判断し続ける。上述したように、リール３１の回転開始時からの経過時間や、回転開始時からのモータ３２の総ステップ数等を検知することで、定速に到達したか否かを判断する。
【０１４２】
リール３１が定速に到達したと判断したときはステップＳ１５に進み、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２の操作受付けを開始するとともに、リール自動停止手段６４ｂは、リール３１の自動停止までの時間の計測を開始する。本フローチャートでは、「０」まで逆算する自動停止カウンタを作動させる。
次のステップＳ１６では、メイン制御手段５０は、ステップＳ１２における役の抽選で、ＭＢに当選したか否かを判断する。ＭＢに当選したと判断したときはステップＳ１７に進み、ＭＢに当選していないと判断したときはステップＳ２０に進む。
【０１４３】
ステップＳ１７、すなわちＭＢ当選時には、ＡＴ抽選手段６９ａは、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行うとともに、この抽選に当選したか否かを判断する。ＡＴ遊技に当選したと判断したときはステップＳ１８に進み、当選していないと判断したときはステップＳ２０に進む。
【０１４４】
ステップＳ１８では、フリーズ制御手段６９ｂは、フリーズを開始する。すなわち、ストップスイッチ４２の操作を受け付けないように制御する。このため、フリーズ制御手段６９ｂは、タイマーを作動させてフリーズ時間を計測し、フリーズ時間を経過するまでフリーズを維持する。次のステップＳ１９では、フリーズ解除時間（図７中、Ｔ１）を経過したか否かを判断し続ける。
【０１４５】
ステップＳ１９においてフリーズ解除時間に到達したと判断されると、次のステップＳ２０に進み、リール自動停止手段６４ｂは、自動停止カウンタが「０」となったか否か、すなわち、図７中、規定時間Ｔ２に到達したか否かを判断する。自動停止カウンタが「０」でないと判断されたときはステップＳ２３に進み、自動停止カウンタが「０」であると判断されたときはステップＳ２１に進む。ステップＳ２１では、リール自動停止手段６４ｂは、回転中のすべてのリール３１を自動停止するように制御する。
【０１４６】
次のステップＳ２２では、当該遊技でＭＢに当選したか否かを判断する。ＭＢに当選したと判断したときは内部中遊技に移行し、ＭＢに当選していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４７】
ここで、第１実施形態では、ＭＢに当選したときは、リール３１の自動停止がＭＢの非入賞の条件となるので、リール３１が自動停止したときに限り、当該遊技でＭＢに当選しているか否かを判断し、ＭＢに当選しているときは、ＭＢ当選かつ非入賞のときであるから、内部中遊技に移行する。これに対し、ＭＢ当選時の遊技であっても、ストップスイッチ４２の操作に基づき全リール３１が停止したときは、ＭＢは常に入賞するので（ＰＢ＝１）、内部中遊技に移行する場合はない。
【０１４８】
ステップＳ２３では、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し、ストップスイッチが操作されたと判断したときはステップＳ２４に進み、ストップスイッチ４２が操作されていないと判断したときはステップＳ２０に戻る。
ステップＳ２４では、リール制御手段６４は、当該遊技の当選役に基づき、リール３１を停止制御する。なお、本フローチャートでは説明を省略しているが、小役３Ａを含む当選時の遊技では、押し順検出手段６４ａによりストップスイッチ４２の押し順を検出し、押し順に対応する図柄を停止させるように制御する。
【０１４９】
次のステップＳ２５では、メイン制御手段５０は、全リール３１が停止したか否かを判断し、全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ２６に進み、全リール３１が未だ停止していないと判断したときはステップＳ２０に戻る。
【０１５０】
ステップＳ２６では、停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否かを判断する。いずれかの役が入賞したと判断したときはステップＳ２７に進み、いずれも役の入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ２７では、払出し手段６７は、入賞役に応じた払出し等の処理を行う。たとえば小役の入賞時には入賞した小役に対応する払出し処理を行い、リプレイの入賞時はメダルの自動投入を行う。なお、ＭＢ入賞時は、払出しはない。
【０１５１】
次のステップＳ２８では、入賞役がＭＢであるか否かを判断する。ＭＢが入賞したと判断したときはＭＢ遊技に移行し、ＭＢが入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５２】
以上の処理の流れより、ＭＢに当選した遊技でフリーズが発生しない場合であっても、当該遊技で遊技者がリール３１の自動停止時間になる前にストップスイッチ４２を操作しなければ、リール３１が自動停止し、ＭＢは入賞しない。その結果、次遊技から内部中遊技に移行する。なお、当該遊技でＭＢに当選したか否かは、フリーズが発生しない限り、遊技者にはわからないので、ＭＢに当選した遊技でフリーズが発生しないにもかかわらずリール３１が自動停止することは稀であるが、起こり得ることである。
【０１５３】
ただし、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴメイン制御手段６９でフリーズを発生させたことがＡＴ遊技を実行する条件としている。
したがって、ＭＢ当選時にフリーズが発生することなく内部中遊技に移行しても、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技を行わない。これにより、内部中遊技への移行によってリプレイの当選確率が高くなるＲＴ遊技（かつ非ＡＴ遊技）が実行されることとなるが、小役３Ａを含む当選時には２／３の確率で小役３Ａを取りこぼすので、当該遊技ではＭＢが入賞する。これにより、ＭＢ遊技に移行するので内部中遊技は終了する。
【０１５４】
＜第２実施形態＞
以下、本発明の第２実施形態について、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
第２実施形態におけるリール３１の図柄配列は、第１実施形態（図２）と同一である。
また、図３において、第２実施形態の有効ラインは、有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ４及びＬ５の４本に設定されている。このため、水平方向下段の図柄組合せラインＬ３は、第２実施形態では無効ラインとなる。
【０１５５】
また、図４において、第２実施形態の小役３Ａの図柄の組合せは、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」に設定されている。したがって、中リール３１の停止時に上段又は中段に「ベル」の図柄が停止した時点で、小役３Ａの入賞となる。
特に、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したときは、有効ラインＬ１に小役３Ａの図柄の組合せが停止したこととなる。
【０１５６】
一方、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したときは、有効ラインＬ２、Ｌ４、Ｌ５（３本）に小役３Ａの図柄の組合せが停止したこととなる。
そして、図４に示すように、第２実施形態における小役３Ａの払出し枚数は３枚であるので、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したときは、払出し数は３枚となり、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、払出し数は９枚となる。
【０１５７】
なお、第２実施形態では、小役３Ａの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状の図柄組合せラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール３１の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。
【０１５８】
図１０は、第２実施形態における当選役と、ストップスイッチ４２の押し順に対応する入賞役との関係を示す図であり、第１実施形態の図６に相当する。
まず、ＭＢ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順として第一停止左又は中であるときは、「ＰＢ＝１」でＭＢが入賞する。これに対し、第一停止右であるときは、フリーズが発生する。すなわち、役抽選手段６１でＭＢに当選し、かつ第一停止右でストップスイッチ４２が操作されたときは（この時点で右リール３１は停止する）、フリーズ制御手段６９ｂは、左及び中ストップスイッチ４２の操作を受け付けないフリーズを実行する。
【０１５９】
また、非内部中遊技における小役３Ａを含む当選時には、正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、「ＰＢ＝１」で９枚の払出しとなる入賞形態（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止）で小役３Ａを入賞させるように制御する。これに対し、不正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、「ＰＢ＝１」で３枚の払出しとなる入賞形態（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止）で小役３Ａを入賞させるように制御する。
【０１６０】
一方、内部中遊技における小役３Ａを含む当選時には、正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、非内部中遊技と同様に「ＰＢ＝１」で９枚の払出しとなるように小役３Ａを入賞させるように制御する。これに対し、不正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、「ＰＢ＝１」でＭＢを入賞させる（小役３Ａを入賞させない）ように制御する。
なお、リール３１を自動停止させるときは、当該遊技でいずれかの役に当選しているときであっても役を入賞させないように制御する（第１実施形態と同様）。
【０１６１】
また、第２実施形態では、図１中、ＡＴ抽選手段６９ａは設けられておらず、ＡＴサブ制御手段８２によりＡＴ遊技を実行するか否かの抽選が行われる。
メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、当選役に係る情報をサブ制御手段８０に送信する。
ＡＴサブ制御手段８２は、ＭＢに当選した旨の情報を受信すると、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。ＡＴ遊技の抽選については、第１実施形態と同様である。
【０１６２】
そして、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技の実行に当選したときは、「第一停止右」でストップスイッチ４２を操作すべきことを遊技者に報知する。遊技者がこの報知に従って第一停止右でストップスイッチ４２を操作すると、押し順検出手段６４ａは、この操作を検出する。そして、フリーズ制御手段６９ｂは、ＭＢに当選し、かつ第一停止右である条件を満たすと判断すると、フリーズを実行する。
したがって、第２実施形態のフリーズは、右リール３１が既に停止し、左及び中リール３１を停止させることができない（左及び中ストップスイッチ４２の操作を受け付けない）フリーズである。
【０１６３】
そして、このフリーズの実行後は、第１実施形態と同様に、フリーズ時間Ｔ１（図７）に到達するまで継続し、フリーズ解除時間に到達すると、フリーズを解除する。そして、リール３１が自動停止するまでのわずかの間に左及び中ストップスイッチ４２が操作されれば、リール３１の自動停止に基づくものではないのでＭＢが入賞するが、左及び中リール３１が自動停止するときは、ＭＢが入賞しないように左及び中リール３１が停止制御される。
【０１６４】
そして、ＭＢに当選した遊技でＭＢが非入賞となったときは、内部中遊技に移行し、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技を実行する。
なお、第２実施形態では、フリーズ制御手段６９ｂは、ＭＢ当選時に右第一停止でストップスイッチ４２が操作されたときは、必ずフリーズを実行するように制御する。したがって、ＭＢに当選した遊技で、遊技者が偶然に第一停止右でストップスイッチ４２を操作したときはフリーズが実行されるので、遊技者は、当該遊技でＭＢに当選していることを知ることとなる。
【０１６５】
そして、当該遊技で左及び中リール３１が自動停止されればＭＢの非入賞となるので、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、内部中遊技に移行する。したがって、次遊技からＲＴ遊技は開始されるが、ＡＴ遊技に当選していない状態で内部中遊技に移行したので、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技を実行しない（押し順を報知しない）。その結果、ＡＴ遊技の終了後と同様に、小役３Ａを含む当選時には２／３の確率でＭＢが入賞するので、このＭＢの入賞をもって内部中遊技（ＲＴ遊技）は終了する。
【０１６６】
また、ＭＢに当選した遊技で遊技者がストップスイッチ４２を操作することなくリール３１を自動停止させたときも、ＭＢの非入賞となるので、次遊技から内部中遊技に移行する。しかし、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技に当選し、フリーズが発生したことをＡＴ遊技の開始条件としているので、この場合にもＡＴ遊技を実行しない。
【０１６７】
さらにまた、第２実施形態のようにＡＴサブ制御手段８２によりＡＴ遊技の抽選を行う場合、サブ制御基板からメイン制御基板に対してＡＴ遊技の情報を送信できれば何ら問題はないが、上述したように、信号は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向送信であるので、サブ制御手段８０からメイン制御手段５０に信号の送信はできない。
そこで、第２実施形態においても、ＡＴ遊技を実行した旨の外端信号は、メイン制御手段５０側から送信する。
【０１６８】
ここで、ＭＢに当選した遊技でフリーズが発生し、ＭＢが非入賞となった場合、すなわち第一停止右でストップスイッチ４２が操作されたときに外端信号を送信することが考えられる。しかし、ＡＴ遊技の実行に当選し、遊技者が第一停止右の押し順報知に従った結果、第一停止右の押し順で操作されたのか、あるいは、偶然に、ＭＢに当選した遊技で第一停止右でストップスイッチ４２が操作された結果、フリーズが発生し、ＭＢが非入賞となったのか、メイン制御手段５０側では判別できない。
【０１６９】
そこで、たとえばＡＴ遊技に移行したときは、ＡＴサブ制御手段８２は、リプレイ当選時の複数回の遊技で、変則押し（第一停止中又は右）を報知する。ＡＴメイン制御手段６９は、リプレイに当選した遊技で所定の変則押しが所定回数行われたときは、現在の内部中遊技がＡＴ遊技中であると判断し、外端信号を送信する。
なお、リプレイは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず「ＰＢ＝１」で入賞するので、押し順報知を行っても何ら問題はない。
【０１７０】
また、ＡＴ遊技中に押し順報知が行われたときは、当該遊技でリプレイに当選しているのか、又は小役３Ａに当選しているのかは、遊技者にはわからない。そして、小役３Ａに当選した遊技で押し順不正解になると、ＭＢが入賞してＡＴ遊技が終了してしまうので、遊技者は、必ず押し順報知に従うはずである。
そこで、ＡＴ遊技への移行後の最初の数遊技間は、小役３Ａの当選であるのかリプレイの当選であるのかを遊技者に報知せず、単に押し順報知のみを行うことで、押し順報知に従わせることができる。
【０１７１】
図１１は、第２実施形態における遊技中の制御処理を示すフローチャートであり、第１実施形態の図９に相当する図である。
図１１において、ステップＳ４１では、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを検知し続ける。スタートスイッチ４１が操作されたと判断されるとステップＳ４２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１７２】
次のステップＳ４３では、リール制御手段６４は、リール３１の回転を開始する。ステップＳ４４では、リール制御手段６４は、リール３１が定速に到達したか否かを判断し続ける。上述したように、リール３１の回転開始時からの経過時間や、回転開始時からのモータ３２の総ステップ数等を検知することで、定速に到達したか否かを判断する。
【０１７３】
リール３１が定速に到達したと判断したときはステップＳ４５に進み、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２の操作を受け付けるとともに、リール自動停止手段６４ｂは、リール３１の自動停止までの時間の計測を開始する（「０」まで逆算する自動停止カウンタを作動させる）。
次のステップＳ４６では、リール自動停止手段６４ｂは、自動停止カウンタが「０」となったか否か（図７中、規定時間Ｔ２に到達したか否か）を判断する。自動停止カウンタが「０」でないと判断されたときはステップＳ４９に進み、自動停止カウンタが「０」であると判断されたときはステップＳ４７に進む。ステップＳ４７では、リール自動停止手段６４ｂは、回転中のすべてのリール３１を自動停止するように制御する。
【０１７４】
次のステップＳ４８では、当該遊技でＭＢに当選したか否かを判断する。ＭＢに当選したと判断したときは内部中遊技に移行し、ＭＢに当選していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ４９では、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し、ストップスイッチが操作されたと判断したときはステップＳ５０に進み、ストップスイッチ４２が操作されていないと判断したときはステップＳ４６に戻る。
ステップＳ４９では、リール制御手段６４は、当該遊技の当選役に基づき、リール３１を停止制御する。なお、本フローチャートでは説明を省略しているが、小役３Ａを含む当選時の遊技では、押し順検出手段６４ａによりストップスイッチ４２の押し順を検出し、押し順に対応する図柄を停止させるように制御する。
【０１７６】
次のステップＳ５１では、メイン制御手段５０は、全リール３１が停止したか否かを判断し、全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ５２に進み、全リール３１が未だ停止していないと判断したときはステップＳ５５に進む。
【０１７７】
ステップＳ５２では、停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否かを判断する。いずれかの役が入賞したと判断したときはステップＳ５３に進み、いずれも役の入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ５３では、払出し手段６７は、入賞役に応じた払出し等の処理を行う。たとえば小役の入賞時には入賞した小役に対応する払出し処理を行い、リプレイの入賞時はメダルの自動投入を行う。なお、ＭＢ入賞時は、払出しはない。
【０１７８】
次のステップＳ５４では、入賞役がＭＢであるか否かを判断する。ＭＢが入賞したと判断したときはＭＢ遊技に移行し、ＭＢが入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ５５では、押し順検出手段６４ａは、ステップＳ４９で操作を検出したストップスイッチ４２が第１ストップスイッチ４２（最初に操作されたストップスイッチ４２）であるか否かを判断する。第１ストップスイッチ４２でないと判断したときはステップＳ４６に戻り、第１ストップスイッチ４２であると判断したときはステップＳ５６に進む。
【０１８０】
ステップＳ５６では、メイン制御手段５０は、当該遊技（ステップＳ４２）でＭＢに当選し、かつ第一停止のストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるか（逆押しであるか）否かを判断する。ＭＢに当選し、かつ逆押しであると判断されたときはステップＳ５７に進んで、フリーズ制御手段６９ｂは、フリーズを開始する。すなわち、左及び中ストップスイッチ４２の操作を受け付けないように制御する。ここでは、フリーズ制御手段６９ｂは、タイマーを作動させてフリーズ時間を計測し、フリーズ時間を経過するまでフリーズを維持する。次のステップＳ５８では、フリーズ時間Ｔ１（図７）を経過したか否かを判断し続ける。
ステップＳ５８においてフリーズ解除時間となったと判断されると、ステップＳ４６に戻る。
【０１８１】
ここで、第２実施形態では、ＭＢに当選した遊技において、逆押しでストップスイッチ４２が操作され、フリーズ時間Ｔ１の経過後、リール３１が自動停止するまでのわずかの時間で左及び中ストップスイッチ４２が操作されたときはＭＢが入賞するので、内部中遊技には移行しない（ＭＢ遊技に移行する）。
一方、メイン制御手段５０は、ＭＢに当選した遊技で逆押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、ＡＴサブ制御手段８２においてＡＴ遊技に当選していなくてもフリーズを実行する。
【０１８２】
また、内部中遊技に移行するのは、ＭＢに当選し、かつリール３１が自動停止してＭＢ非入賞となることが条件となるので、リール３１が自動停止したときに限り、当該遊技でＭＢに当選しているか否かを判断し、ＭＢに当選しているときは、ＭＢ当選かつ非入賞のときであるから、内部中遊技に移行する（ステップＳ４７〜ステップＳ４８）。
【０１８３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、ＭＢに当選した遊技でＡＴ遊技に当選したときは、すべてのストップスイッチ４２の操作受付けを無効にするフリーズを実行した。また、第２実施形態では、ＭＢに当選した遊技でＡＴ遊技に当選したときは、第一停止右の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときに、左及び中ストップスイッチ４２の操作受付けを無効にするフリーズを実行した。
しかし、これに限らず、第２ストップスイッチ４２の操作後に、最後の１つのストップスイッチ４２についてフリーズを実行してもよい。１つのリール３１を自動停止させれば、ＭＢに当選している遊技でＭＢ非入賞とすることができる。
【０１８４】
（２）本発明では、フリーズの解除時が、リール３１が自動停止となる時よりも時系列上で前に位置していれば、時間Ｔ３をどのように設定してもよい。
【０１８５】
（３）フリーズの開始時は、ストップスイッチ４２の操作受付け時に限らず、スタートスイッチ４１の操作時、リール３１の回転開始時、リール３１の加速回転中、リール３１が定速になった時、リール３１が定速になった後のいずれであってもよい。リール３１を自動停止するときの自動停止時間の計測開始時についても上記と同様である。
【０１８６】
（４）フリーズ時間Ｔ１、リール３１を自動停止する規定時間Ｔ２については、上記実施形態に限らず、１０秒、１５秒、２０秒、６０秒等、種々設定することができる。
【０１８７】
（５）ＭＢの図柄の組合せは、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」に設定したが、これに限らず、全リール３１について「ＰＢ＝１」となるように図柄を配列すれば、「ＭＢ」−「ＭＢ」−「ＭＢ」等の図柄の組合せであってもよい。
【０１８８】
（６）第２実施形態では、ＭＢ当選時に第一停止右の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときに限りフリーズを発生させたが、これに限らず、第一停止中のときにフリーズを発生させてもよく、あるいは、６択の押し順の採用により、「右中左」及び「中右左」の押し順に限りフリーズを発生させる等してもよい。
【０１８９】
（７）上記実施形態では、ＭＢの当選時に同時にＡＴ遊技の抽選を行ったが、同時に限られるものではない。ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を、ＭＢの当選とは別個に行い、ＡＴ遊技に当選したときは、その当選の権利を保持しておき、その後にＭＢに当選した遊技でフリーズを実行してもよい。この場合、ＭＢに当選する前に、複数回、ＡＴ遊技の抽選に当選したときは、複数回のＡＴ遊技の実行の権利をストックしてもよい。
【０１９０】
（８）本実施形態では、内部中遊技に移行したときは、非ＡＴ遊技であってもＲＴ遊技（リプレイが高確率で当選する遊技状態）となるので、遊技中に頻繁にリプレイが入賞し、停止図柄の組合せが単調になるおそれがある。
そこで、たとえば第２実施形態において、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を第１リプレイとし、この第１リプレイ以外に、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー／スイカ／ＢＡＲ／７」（“／”は、「又は」を意味する。）の図柄の組合せを有する第２リプレイを設ける。この場合、第１リプレイと第２リプレイとの当選確率の合算値を、図５に示す「１／２．１」とする。
【０１９１】
そして、第２リプレイの入賞時には、水平方向中段の有効ラインＬ２に上記図柄の組合せを停止させる。上記図柄の組合せを有効ラインＬ２に停止させると、下段の無効ラインＬ３には、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止する。
さらに、第２リプレイの入賞時には、メダルの自動投入を行わないフリーズを約４０秒間発生させる。このフリーズ発生から４０秒を経過するか又はベットスイッチ４０が操作されることでフリーズを解除して、メダルを自動投入する。
第２リプレイが入賞すると、遊技者は、「ベル」―「ベル」―「ベル」からなる小役３Ａが入賞したと認識し、すぐにベットスイッチ４０を操作するはずである。そして、遊技者がベットスイッチ４０を操作すれば、３枚のメダルが自動投入される。これにより、遊技者に対し、第２リプレイの入賞時には、３枚の払出しがある小役３Ａが入賞したと認識させることができる。
【０１９２】
（９）遊技の進行を行うためにスタートスイッチ４１を操作して役抽選を行った後に、ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るものとして有効になっていない擬似遊技を実行するようにしてもよい。
この場合、スタートスイッチ４１の操作後にフリーズをたとえば２０秒間発生させ、擬似遊技を開始する。そして、通常遊技と同様にリール３１が定速になったときに、（遊技結果を得るものとして機能が有効になっていない）ストップスイッチ４２の操作受付けを行い、ストップスイッチ４２が操作されたときにリール３１を仮停止させる。さらに、そのストップスイッチ４２の操作により、スタートスイッチ４１の操作を契機に発生させたフリーズをキャンセルし、ストップスイッチ４２の操作を契機に新たなフリーズを２０秒間発生させる。
ストップスイッチ４２の操作により発生したフリーズ中に他のストップスイッチ４２が操作されたときは、現在発生しているフリーズをキャンセルし、新たなフリーズを２０秒間発生させる。
【０１９３】
このようにして、全リール３１の仮停止を行う擬似遊技を実行する。この擬似遊技において、払出しを伴う図柄の組合せ（たとえば、第２実施形態の「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」）が有効ラインに停止したときでも、フリーズ（擬似遊技）中であるために、実際には払出しは行われない。
なお、擬似遊技での仮停止は、図柄情報を参照し、インデックスを検知してからのモータ３２のステップ数を検知することにより、所定位置でリール３１を仮停止させることが挙げられる。
役の抽選結果等に基づいて、上記の擬似遊技を所定回数だけ通常遊技と同様の操作によって行わせ、擬似遊技の終了条件を満たしたときにフリーズを解除して、実際の遊技である通常遊技に移行し、リールの回転（再変動）を開始する。
これにより、遊技者は、遊技を進行させる操作を複数遊技回数分だけ行っているが、実際は１遊技での遊技結果を得る。
また、予め定められたフリーズ時間を経過したときは、フリーズを解除して擬似遊技を途中で終了することも考えられる。
【符号の説明】
【０１９４】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン（遊技）制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６４ｂ  リール自動停止手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  ＡＴメイン制御手段
６９ａ  ＡＴ抽選手段
６９ｂ  フリーズ制御手段
６９ｃ  外端信号送信手段
７０  遊技状態制御手段
８０  サブ（演出）制御手段
８１  演出出力制御手段
８２  ＡＴサブ制御手段
１００  外部端子基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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