(57)【要約】【課題】出玉の最大時点を推定するための判断材料を遊技者に与えると共に、遊技者の満足感を高める。【解決手段】遊技情報表示装置３は、大当たりが終了する毎の今回の大当たり終了時点の出玉と最大出玉との大小関係を判定した判定結果、大当たりの発生回数、今回の大当たり終了時点の出玉の方が最大出玉よりも大きいと判定した回数である最大更新回数、大当たりの発生回数に対する最大更新回数の割合である最大更新割合を表示する。大当たりが終了する毎に現在の出玉が本日の最大出玉であるか否かの情報を与えることができ、遊技を継続するか終了するかを検討するための判断材料を遊技者に与えることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の実行に伴い遊技価値を消費する一方、入賞が発生したときに遊技価値を付与し、大当たり抽選に当選して大当たりが発生したときに入賞の発生が容易になる遊技機が設置された遊技場における遊技情報表示システムにおいて、
遊技の実行に応じて、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値と、遊技で消費された遊技価値との差分を示す差遊技価値を算出する差遊技価値算出手段と、
前記大当たりが終了した時点で、当該大当たりの終了時点における前記差遊技価値を今回遊技価値として特定する今回遊技価値特定手段と、
当日において発生した大当たりについて当該大当たりの終了時点で前記差遊技価値算出手段により算出された差遊技価値のうち最大となる差遊技価値を最大遊技価値として特定する最大遊技価値特定手段と、
前記大当たりが終了する毎に前記今回遊技価値と前記最大遊技価値との大小関係を判定する判定手段と、
前記大当たりの発生回数を計数すると共に、前記判定手段により今回遊技価値の方が最大遊技価値よりも大きいと判定された回数を最大更新回数として計数する最大更新回数計数手段と、
前記大当たりの発生回数に対する前記最大更新回数の割合を最大更新割合として算出する算出手段と、
前記判定手段による判定結果、前記大当たりの発生回数、前記最大更新回数、及び前記最大更新割合を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記差遊技価値算出手段は、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値と、遊技で消費された遊技価値との差分を示す値に、貨幣の支払に応じて遊技者に付与された遊技価値を加算した値を前記差遊技価値として算出することを特徴とする請求項１に記載した遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記判定手段により今回遊技価値の方が最大遊技価値よりも小さいと判定された回数を最大不更新回数として計数する不更新回数計数手段を備え、
前記表示手段は、前記最大不更新回数を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技情報表示システム。
【請求項４】
前記判定手段により今回遊技価値の方が最大遊技価値よりも大きいと判定されてから再度その同じ判定がされるまでの間に発生した大当たりの発生回数を最大更新間大当たり回数として計数する最大更新間大当たり回数計数手段を備え、
前記表示手段は、前記最大更新間大当たり回数を表示することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の実行に伴い遊技価値を消費する一方、入賞が発生したときに遊技価値を付与し、大当たり抽選に当選して大当たりが発生したときに入賞の発生が容易になる遊技機が設置された遊技場における遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場においては、例えば特許文献１に記載されているように、各遊技機の出玉の最高記録を表示することで、最高記録を達成した遊技者の満足感を高めると共に、他の遊技者の遊技意欲を向上させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１８１０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者は出玉が最大となった時点で遊技を終了したいと考えるので、大当たりが終了する毎に「今が出玉のピークだから遊技を終了した方が良いのではないか？」、或いは「まだこれから出玉が増えるはずだから遊技を継続した方が良いのではないか？」ということを常に考えているものである。しかしながら、実際には出玉の最大時点を推定し、適切なタイミングで遊技を終了するのは容易なことではないという事情がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉の最大時点を推定するための判断材料を遊技者に与えると共に、遊技者の満足感を高めることが可能な遊技情報表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技の実行に伴い遊技価値を消費する一方、入賞が発生したときに遊技価値を付与し、大当たり抽選に当選して大当たりが発生したときに入賞の発生が容易になる遊技機が設置された遊技場における遊技情報表示システムにおいて、遊技の実行に応じて、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値と、遊技で消費された遊技価値との差分を示す差遊技価値を算出する差遊技価値算出手段と、前記大当たりが終了した時点で、当該大当たりの終了時点における前記差遊技価値を今回遊技価値として特定する今回遊技価値特定手段と、当日において発生した大当たりについて当該大当たりの終了時点で前記差遊技価値算出手段により算出された差遊技価値のうち最大となる差遊技価値を最大遊技価値として特定する最大遊技価値特定手段と、前記大当たりが終了する毎に前記今回遊技価値と前記最大遊技価値との大小関係を判定する判定手段と、前記大当たりの発生回数を計数すると共に、前記判定手段により今回遊技価値の方が最大遊技価値よりも大きいと判定された回数を最大更新回数として計数する最大更新回数計数手段と、前記大当たりの発生回数に対する前記最大更新回数の割合を最大更新割合として算出する算出手段と、前記判定手段による判定結果、前記大当たりの発生回数、前記最大更新回数、及び前記最大更新割合を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記差遊技価値算出手段は、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値と、遊技で消費された遊技価値との差分を示す値に、貨幣の支払に応じて遊技者に付与された遊技価値を加算した値を前記差遊技価値として算出することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記判定手段により今回遊技価値の方が最大遊技価値よりも小さいと判定された回数を最大不更新回数として計数する不更新回数計数手段を備え、前記表示手段は、前記最大不更新回数を表示することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記判定手段により今回遊技価値の方が最大遊技価値よりも大きいと判定されてから再度その同じ判定がされるまでの間に発生した大当たりの発生回数を最大更新間大当たり回数として計数する最大更新間大当たり回数計数手段を備え、前記表示手段は、前記最大更新間大当たり回数を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、大当たりが終了する毎の今回遊技価値と最大遊技価値との大小関係を判定した判定結果、大当たりの発生回数、今回遊技価値の方が最大遊技価値よりも大きいと判定された回数である最大更新回数、大当たりの発生回数に対する最大更新回数の割合である最大更新割合を表示するようにしたので、大当たりが終了する毎に現在の遊技価値（出玉）が本日の最大遊技価値（最大出玉）であるか否かの情報を遊技者に与えることができ、遊技を継続するか終了するかを検討するための判断材料を遊技者に与えることができる。又、１日に最大遊技価値を更新する回数がどの程度であるかの情報をも遊技者に与えることができる。又、今回遊技価値の方が最大遊技価値よりも大きいと判定されたことを明確に示すことで、遊技者の満足感を高めることができる。
【００１１】
請求項２に記載した発明によれば、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値と、遊技で消費された遊技価値との差分を示す値に、貨幣の支払に応じて遊技者に付与された遊技価値を加算した値を差遊技価値とした上で、上記した情報を遊技者に与えることができる。
【００１２】
請求項３に記載した発明によれば、今回遊技価値の方が最大遊技価値よりも小さいと判定された回数である最大不更新回数を表示するようにしたので、最大遊技価値を更新することができなかった大当たりの回数を遊技者に与えることができ、最大遊技価値を更新することの客観的な難易度を遊技者に与えることができる。
【００１３】
請求項４に記載した発明によれば、今回遊技価値の方が最大遊技価値よりも大きいと判定されてから再度その同じ判定がされるまでの間に発生した大当たりの発生回数である最大更新間大当たり回数を表示するようにしたので、最大遊技価値を更新してから次に最大遊技価値を更新するまでに要した大当たりの回数を遊技者に与えることができ、これによっても、最大遊技価値を更新することの客観的な難易度を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技情報表示装置の機能ブロック図
【図３】出玉グラフ画面を示す図
【図４】大当たり終了時画面（最大出玉不更新時）を示す図
【図５】大当たり終了時画面（最大出玉更新時）を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技情報表示システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機２が設置されており、各遊技機２に１対１に対応して遊技情報表示装置３及び貸出ユニット４が当該遊技機２の側方に設置されている。本実施形態では遊技機２としてパチンコ機を想定しており、遊技価値（遊技媒体）として玉（所謂パチンコ玉）を想定している。これら遊技機２、遊技情報表示装置３及び貸出ユニット４は中継装置５に接続されており、中継装置５はＬＡＮ６を介して管理装置７に接続されている。管理装置７は、主装置７ａ、モニタ７ｂ及びキーボード７ｃ等を有する。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機２が管理装置７の管理対象となる。
【００１６】
遊技機２は、発射装置を構成する操作ハンドル２ａ、上部受皿２ｂ、下部受皿２ｃを有すると共に、盤面２ｄに、普図入賞口２ｅ、第１始動口２ｆ、第２始動口２ｇ、液晶表示部２ｈ、大入賞口２ｉを有する。遊技機２は以下に示す動作を行う。
【００１７】
（１）操作ハンドル２ａが操作されたことにより盤面２ｄに発射された玉が第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇに入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部２ｈにて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、図柄変動の実行中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
【００１８】
（２）第１始動口２ｆは入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第２始動口２ｇは普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口２ｉを開放する。尚、１Ｒの上限入賞数（上限数）は８個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１９】
（４）大当たりに対応するラウンド数は５Ｒと１６Ｒとがあり、その振分割合は５Ｒが２５％であり、１６Ｒが７５％である。
（５）確変中は大当たり確率が１／３０に向上すると共に、第２始動口２ｇへの入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
【００２０】
遊技機２及び周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇへの始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」：消費（使用、打込、回収）玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機２から出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技で消費された遊技価値に相当する。
「セーフ信号」：遊技機２から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出（付与）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値に相当する。
【００２１】
「始動入賞信号」：遊技機２から出力される第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇへの入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇへの入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
「図柄変動信号」：遊技機２から出力される第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇへの始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
【００２２】
「大当たり信号」：遊技機２から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号入力中を大当たり状態中として特定する。
「確率変動信号」：遊技機２から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号入力中を確変状態中として特定する。
【００２３】
遊技情報表示装置３は、稼動状態やエラー状態等を表示する状態表示ランプ３ａ、各種遊技データを表示する液晶表示部３ｂ（表示手段に相当）、遊技場が発行した会員カード８（記録媒体、図２参照）が挿入されるカード挿入口３ｃ、カード挿入口３ｃに挿入されている会員カード８を排出するために遊技者が操作するカード排出釦３ｄ等を有する。液晶表示部３ｂにはタッチパネル３ｅが設けられており、遊技者は、タッチパネル３ｅを操作することにより、液晶表示部３ｂに表示される遊技データの種類や表示態様等を切換可能である。
【００２４】
図２は、遊技情報表示装置３の電気的な構成を機能ブロック図により示している。遊技情報表示装置３において、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３ｆ（差遊技価値算出手段、今回遊技価値特定手段、最大遊技価値特定手段、判定手段、最大更新回数計数手段、算出手段、不更新回数計数手段、最大更新間大当たり回数計数手段に相当）は、状態表示ランプ３ａ、液晶表示部３ｂ、タッチパネル３ｅ、カード挿入口３ｃに挿入された会員カード８に記録されている各種情報を読取るカードリーダ３ｇ、カード排出釦３ｄ、中継装置５との間で各種信号や各種情報を入出力する入出力部３ｈを接続している。遊技情報表示装置３は、制御部３ｆが制御プログラムを実行することで以下に示す動作を行う。
【００２５】
（１）会員カード８がカード挿入口３ｃに挿入されていない状態では、会員カード８のカード挿入口３ｃへの挿入を促すメッセージを液晶表示部３ｂに繰返して表示する。
（２）遊技者が会員カード８をカード挿入口３ｃに挿入すると、カード挿入口３ｃに挿入された会員カード８に記録されている各種情報をカードリーダ３ｇにより読取り、各種遊技データを液晶表示部３ｂに表示したりタッチパネル３ｅからの操作入力を受付可能としたりする。
【００２６】
（３）対応する遊技機２側から出力されるアウト信号及びセーフ信号を入力し、アウト信号に基づいてアウトを特定し、セーフ信号に基づいてセーフを特定し、「出玉＝セーフ−アウト」の演算式により、セーフからアウトを差引いた値を出玉（差玉、差遊技価値）として特定する。尚、「出玉＝セーフ−アウト＋貸出玉数」の演算式により、セーフからアウトを差引いた値に貸出玉数を加えた値を出玉として特定しても良い。貸出玉数は、後述するように貨幣の支払に応じて遊技者に付与された遊技価値に相当する。
【００２７】
（４）アウト（打込玉数）を横軸とすると共に差玉を縦軸とし、アウト「２００」（約２分）毎に算出した差玉を、対応する位置にドットを１個ずつプロットすることで出玉グラフ（差遊技価値グラフ）を作成して液晶表示部３ｂに表示する（差遊技価値を所定間隔で記録する）。
【００２８】
貸出ユニット４は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口４ａ等を有し、遊技者が貨幣を貨幣投入口４ａに投入すると、その投入金額の範囲内の玉を遊技機２に貸出し、上記した貸出玉数（売上玉数）を特定可能な貸出信号を遊技機２に出力する。
【００２９】
管理装置７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有する制御部、遊技機２や遊技情報表示装置３や貸出ユニット４との間で各種信号や各種情報を入出力する入出力部等を有する。管理装置７は、遊技機２や遊技情報表示装置３や貸出ユニット４との間で各種信号や各種情報を入出力することで、遊技機２における遊技データ（アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等）を集計して管理する。
【００３０】
さて、遊技情報表示装置３は、上記した（１）から（４）に示した動作に加え、制御部３ｆが本発明に関連して以下に示す動作も行う。
（５）出玉グラフにおいて、大当たりの終了時点の出玉のうち最大となる出玉を最大出玉（最大遊技価値）として特定し、大当たりが終了する毎に、その今回の大当たり終了時点の出玉（今回遊技価値）と最大出玉との大小関係を判定する。大当たりの発生回数を大当たり回数として計数すると共に、今回の大当たり終了時点の出玉の方が最大出玉よりも大きいと判定した回数を最大出玉更新回数（最大更新回数）として計数し、その計数した大当たり回数及び最大出玉更新回数を液晶表示部３ｂに表示する。図３では、大当たりの発生回数を「１０回」と表示し、最大更新回数を「４回」と表示した場合を例示している。又、大当たりの発生回数に対する最大更新回数の割合を最大出玉更新確率（最大更新割合）として算出し、その算出した最大出玉更新確率を液晶表示部３ｂに表示する。図３では、最大出玉更新確率を「４０％（４回／１０回）」と表示した場合を例示している。又、最大出玉を更新した時点にマーキングを表示する。図３では、マーキングを丸数字「１」〜「４」で表示した場合を例示しているが、図形等で表示しても良い。又、点滅表示したり、最大出玉を更新した回数の中で出玉数の大小関係を区別可能に（ランキング付けて）表示したりする等どのような表示態様であっても良い。尚、これとは逆に、今回の大当たり終了時点の出玉の方が最大出玉よりも小さいと判定した回数を最大出玉不更新回数（最大不更新回数）として計数し、最大出玉不更新回数や最大出玉更新確率を液晶表示部３ｂに表示しても良い。最大出玉不更新回数や最大出玉更新確率を表示すると仮定した場合、図３に示す遊技状態では、最大不更新回数を「６回」と表示し、最大出玉不更新確率を「６０％（６回／１０回）」と表示することになる。勿論、最大出玉を更新しなかった時点にマーキングを表示しても良い。この場合、最大出玉を更新した時点のマーキングと最大出玉を更新しなかった時点のマーキングとでは、真逆の意味を持つマーキングであっても良い。更に、現在の出玉数を算出し、その算出した現在の出玉数を液晶表示部３ｂに表示する。図３では、現在の出玉数を「１８３５６玉」と表示した場合を例示している。
【００３１】
（６）大当たりが終了すると、今回の大当たり終了時点の出玉と最大出玉との大小関係を判定した判定結果を示す画面を液晶表示部３ｂに表示する。今回の大当たり終了時点の出玉の方が最大出玉よりも小さいと判定した場合には、図４に示すように、現在の出玉数、本日の最大出玉数、現在の出玉数から本日の最大出玉数までの差を液晶表示部３ｂに表示する。図４では、現在の出玉数を「−４６３０玉」と表示し、本日の最大出玉数を「１３４７０玉」と表示し、現在の出玉数から本日の最大出玉数までの差（図４では「本日最大まで」と表示）を「１８１００玉」と表示した場合を例示している。又、今回の大当たり終了時点の出玉の方が最大出玉よりも大きいと判定してから再度その同じ判定をするまでの間に発生した大当たりの発生回数を最大更新間大当たり回数として計数し、その計数した最大更新間大当たり回数を液晶表示部３ｂに表示する。図４では、最大更新間大当たり回数を「５回」と表示した場合を例示している。
【００３２】
（７）今回の大当たり終了時点の出玉の方が最大出玉よりも大きいと判定した場合には、図５に示すように、現在の出玉数、今回の大当たりにより更新された本日の最大出玉数を前回最大出玉数として液晶表示部３ｂに表示する。図５では、現在の出玉数を「１５１９０玉」と表示し、前回最大出玉数を「１３４７０玉」と表示した場合を例示している。又、今回の大当たりが前回の同じ判定をしてから何回目の大当たりであるかを計数し、その計数した回数を液晶表示部３ｂに表示する。図５では、今回の大当たりが前回の同じ判定をしてから「７回目」の大当たりであることを表示した場合を例示している。尚、今回の大当たり終了時点の出玉が本日の最大出玉数をどの程度更新したかを液晶表示部３ｂに表示しても良い。どの程度更新したかを表示すると仮定した場合、図５に示す遊技状態では、現在の出玉数から前回最大出玉数を差引いた値である「１７２０玉（＝１５１９０玉−１３４７０玉）」と表示することになる。このように具体的な数値を示すことで、本日最大出玉をどの程度更新したかを遊技者により一層実感させることができる。
【００３３】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技情報表示装置３において、大当たりが終了する毎の今回の大当たり終了時点の出玉と最大出玉との大小関係を判定した判定結果、大当たりの発生回数、今回の大当たり終了時点の出玉の方が最大出玉よりも大きいと判定した回数である最大更新回数、大当たりの発生回数に対する最大更新回数の割合である最大更新割合を表示するようにしたので、大当たりが終了する毎に現在の出玉が本日の最大出玉であるか否かの情報を遊技者に与えることができ、遊技を継続するか終了するかを検討するための判断材料を遊技者に与えることができる。又、１日に最大出玉を更新する回数がどの程度であるかの情報をも遊技者に与えることができる。又、本日の最大出玉を更新したことを明確に示すことで、遊技者の満足感を高めることができる。
【００３４】
又、今回の大当たり終了時点の出玉の方が最大出玉よりも小さいと判定した回数である最大不更新回数を表示するようにしたので、最大出玉を更新することができなかった大当たりの回数を遊技者に与えることができ、最大出玉を更新することの客観的な難易度を遊技者に与えることができる。又、今回の大当たり終了時点の出玉の方が最大出玉よりも大きいと判定してから再度その同じ判定をするまでの間に発生した大当たりの発生回数である最大更新間大当たり回数を表示するようにしたので、最大出玉を更新してから次に最大出玉を更新するまでに要した大当たりの回数を遊技者に与えることができ、これによっても、最大出玉を更新することの客観的な難易度を遊技者に与えることができる。
【００３５】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。尚、以下に示す幾つかの変形例を組み合わせても良い。
アウトを横軸とすると共に差玉を縦軸とする出玉グラフを表示する構成を例示したが、時刻を横軸とする出玉グラフを表示する構成でも良い。時刻を横軸とする場合は、遊技が停止している状態であっても所定時間（例えば２分）が経過する毎に算出した差玉を、対応する位置にドットを１個ずつプロットすることで出玉グラフを作成することになる。
【００３６】
会員カードがカード挿入口に挿入されていることを条件として各種遊技データを表示したり操作入力を受付可能としたりする構成を例示したが、会員カードがカード挿入口に挿入されていなくとも、一部又は全部の遊技データを表示したり操作入力を受付可能としたりする構成でも良い。
遊技情報表示装置が遊技機の側方に設置される構成を例示したが、遊技情報表示装置が遊技機の上方や下方に設置されても良い。
遊技情報表示装置が貸出ユニットや遊技機自体と一体化されている構成であっても良い。
【００３７】
遊技情報表示装置が従業員の呼び出し表示機能を有する構成であっても良い。
遊技情報表示装置が各遊技機に１対１で設置される構成を例示したが、１つの遊技情報表示装置が複数の遊技機に対応して設置されても良い。例えば１つの遊技情報表示装置が１つの遊技機島に対応して設置されても良い。
【００３８】
遊技情報表示装置が管理装置や遊技機から中継装置を経由して各種信号を入力する構成を例示したが、管理装置や遊技機から各種信号を直接入力しても良い。
対象となる遊技機としては、パチンコ機に限らず、スロットマシンやじゃん球遊技機等であっても良いし、所謂封入式やクレジット式等の遊技機であっても良い。又、管理装置の情報処理の一部又は全部を遊技情報表示装置や貸出ユニット等にて行う構成としても良いし、遊技情報表示装置の情報処理の一部又は全部を管理装置や貸出ユニット等にて行う構成としても良い。更に、図３から図５に示した数値はあくまでも例示であり、どのような値であっても良い。
【符号の説明】
【００３９】
図面中、１は遊技情報表示システム、２は遊技機、３ｂは液晶表示部（表示手段）、３ｆは制御部（差遊技価値算出手段、今回遊技価値特定手段、最大遊技価値特定手段、判定手段、最大更新回数計数手段、算出手段、不更新回数計数手段、最大更新間大当たり回数計数手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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