(57)【要約】【課題】野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味をユーザが十分に味わえる宝探しゲーム配信システムを提供する。【解決手段】ユーザＵが携帯保持する端末装置１の表示部２６には、位置検出部２２からの測位データにより得られるユーザＵ自身の位置が、座標点６２として表示され、ターゲット位置設定手段５１で設定したターゲットの位置が、ターゲット表示体Ｔとして表示される。そして、表示部２６に表示される座標点６２とターゲット表示体Ｔを手掛かりに、野外でユーザが実際の宝物の位置を探し出す。その際、表示部２６に表示されるターゲット表示体Ｔは固定せず、ターゲット位置設定手段５１によって時間と共に移動させることが可能になる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが携帯所持する第一端末装置の位置検出部から測位データを取得し、この測位データにより決定される前記ユーザの位置と、記憶部から読み出したターゲットの位置とを、前記第一端末装置の表示部に時々刻々と表示させる位置表示制御手段を備えた宝探しゲーム配信システムにおいて、
前記記憶部に記憶されるターゲットの位置を、時間と共に移動させる位置設定手段を備えたことを特徴とする宝探しゲーム配信システム。
【請求項２】
前記位置表示制御手段は、別なユーザが携帯所持する第二端末装置の位置検出部からから測位データを取得し、この測位データにより決定される前記別なユーザの位置を、前記ユーザの位置と共に前記表示部に時々刻々と表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の宝探しゲーム配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一乃至複数台の端末装置を利用して、野外における宝探しを行なう宝探しゲーム配信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
位置情報取得機能を備えた移動端末を用いて、野外におけるゲームを行なう装置として、例えば特許文献１には、宝物を所持する人が携帯する宝物移動端末と、ゲームの参加者が携帯する複数のユーザ携帯端末からの位置情報を、指定された周期毎に取得して統率ユーザ端末に送信すると、宝物を中心として複数のユーザの相対位置関係を示した表示画面のファイルを統率ユーザ端末で生成し、これを電子メールに添付してユーザ携帯端末に送信する宝探しゲームシステムが提案されている。
【０００３】
また、別な引用文献２には、宝箱が設置されているポイントから所定範囲にゲーム端末が進入すると、ゲームサーバからゲーム端末に宝箱の設置に関するデータが配信され、ゲーム端末からの操作により、設定された出現条件をクリアすることができれば、ゲーム端末で撮影しているライブビューに、宝箱のＡＲ（Augmented Reality）表示体を表示するゲーム装置が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６１３１７号公報
【特許文献２】特開２０１３−５９５７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
引用文献１では、宝物移動端末からの位置情報によって、移動する宝物の位置をサーバが特定するようになっているが、通信手段に接続する専用の宝物端末装置が必須の構成となってしまう。これに対して、引用文献２のゲーム装置は、現実空間における位置情報が適用される仮想の拡張現実空間に、宝物のＡＲ表示体を設定するためのデータが、予めサーバに記憶管理されており、引用文献１のような専用の宝物移動端末は必要としない。
【０００６】
しかし、引用文献１では、宝物の位置に対するユーザ自身の位置を、ユーザ携帯端末で画面上に表示させているに過ぎず、また引用文献２も、ゲーム端末で撮影した実際の画像上に、宝物のＡＲ表示体を仮想的に表示させているに過ぎない、つまり、これらは何れもユーザが宝物を探し出す過程で、宝物の位置が固定されており、本来あるべき野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味を失わせる虞があった。
【０００７】
そこで、本発明は上記問題点に鑑み、野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味をユーザが十分に味わえる宝探しゲーム配信システムを提供することを主な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の宝探しゲーム配信システムは、ユーザが携帯所持する第一端末装置の位置検出部から測位データを取得し、この測位データにより決定される前記ユーザの位置と、記憶部から読み出したターゲットの位置とを、前記第一端末装置の表示部に時々刻々と表示させる位置表示制御手段を備えた宝探しゲーム配信システムにおいて、前記記憶部に記憶されるターゲットの位置を、時間と共に移動させる位置設定手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の宝探しゲーム配信システムは、請求項１において、前記位置表示制御手段が、別なユーザが携帯所持する第二端末装置の位置検出部からから測位データを取得し、この測位データにより決定される前記別なユーザの位置を、前記ユーザの位置と共に前記表示部に時々刻々と表示させるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、ユーザが携帯保持する第一端末装置の表示部には、ユーザ自身の位置の他に、位置設定手段で設定したターゲットの位置が表示され、この表示部に表示されるユーザの位置とターゲットの位置を手掛かりに、野外でユーザが実際の宝物の位置を探し出す。その際、表示部に表示されるターゲットの位置は固定せず、位置設定手段によって時間と共に移動させることが可能になり、野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味をユーザが十分に味わえる宝探しゲーム配信システムを提供できる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、ターゲットの位置に対応して、宝物の位置も時間と共に移動できるようにすると、単独のユーザでは宝物の発見や遭遇が困難になる。そこで、ゲームに参加する別なユーザの位置も、ユーザの携帯保持する第一端末装置の表示部２６に、ユーザの位置と共に表示させることで、表示部で移動するターゲットの位置を見ながら、野外で仲間と共に楽しく宝探しを行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施形態における単独型の宝探しゲームの概要を示す説明図である。
【図２】同上、図１の宝探しゲームを実現するシステム構成のブロック図である。
【図３】同上、宝方向情報が送出される間の一表示形態を示す表示部の平面図である。
【図４】同上、サーバ側の動作手順を示すフローチャートである。
【図５】同上、ターゲットポイントの具体例を示す説明図である。
【図６】同上、ターゲットとキャラクターの一例を示す説明図である。
【図７】同上、ユーザが移動中の状態を模式的に示す説明図である。
【図８】本発明の第２実施形態における共同型の宝探しゲームの概要を示す説明図である。
【図９】同上、宝方向情報が送出される間の一表示形態を示す表示部の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明における宝探しゲーム配信システムの各実施形態について、添付図面を参照しながら説明する。なお、各実施形態において、共通する構成には共通する符号を付し、共通する部分の説明は重複を避けるために極力省略する。
【実施例１】
【００１４】
図１は、本実施形態の宝探しゲーム配信システムで実現する単独型の宝探しゲームの概要を説明するものである。同図において、１はゲーム参加者であるユーザが携帯する端末装置、ＣＨは宝物そのもの若しくは宝物を探し当てる手がかりとなるキャラクターである。ここでは、特定の領域である例えば佐渡島内の異なる箇所に、キャラクターＣＨ１〜ＣＨ４がそれぞれ配置されるとする。但し、各キャラクターＣＨ１〜ＣＨ４の形態は、現実にその箇所に配置するのではなく、地図情報上に仮想のＡＲ表示体として配置してもよい。各キャラクターＣＨ１〜ＣＨ４の具体的形態については、後程詳しく説明する。
【００１５】
ユーザがキャラクターＣＨを探し出すまでの過程で、端末装置１には、端末装置１の現在位置を含む景観を再現する地図表示体１１に、端末装置１ひいてはユーザの向いている方向を示すユーザ方向表示体１２と、各キャラクターＣＨにそれぞれ対応するターゲットを表示するターゲット表示体Ｔ（図３を参照）と、何れか一つのターゲットの存在する方向を示すターゲット方向表示体１３と、を重ね合わせたものが表示される。また変形例として、端末装置１の位置が、キャラクターＣＨから所定の範囲内に近づくまでは、全てのターゲットＴを表示させないようにしてもよい。この場合、ユーザは表示部１１，１２，１３だけを頼りに、それぞれのターゲットＴひいてはキャラクターＣＨの位置を探し当てることになる。
【００１６】
次に、本実施形態における宝探しゲーム配信システムの全体構成を、図２に基づき説明する。同図において、本システムは、各ユーザが保有する端末装置１と、サーバ２により構成され、端末装置１とサーバ２はインターネットなどの通信手段３により相互に接続される。図２では、一台の端末装置１だけを示しているが、ゲームに参加するユーザが同時に複数存在する場合、同様の構成を有する複数台の端末装置１が通信手段３に接続される。
【００１７】
端末装置１は、通信手段３を介したサーバ２との無線通信機能と、位置データ検出機能と、方向データ検出機能と、表示機能とを備えたものであればよく、好ましくは携帯可能なスマートフォンの他に、パーソナルコンピュータ，携帯電話機，タブレット端末，腕時計，携帯型情報処理端末などで構成される。より具体的には、端末装置１は、無線通信機能を兼用する制御部２１の入力ポートに、位置データ検出機能を備えた位置検出部２２と、操作部２３と、方向データ検出機能を備えた方向検出部２４と、コード読取部２５をそれぞれ接続する一方で、制御部２１の出力ポートに表示部２６を接続したハードウェア構成を有する。
【００１８】
端末装置１の表側には、表示部２６となるＬＣＤユニットと、操作部２３となる透明なタッチパネルとを重ね合わせた操作表示ユニットが配設される。勿論、操作部２３と表示部２６とを別な個所に配設した構成でもよい。
【００１９】
位置検出部２１は、例えばＧＰＳ（Global Positioning System）衛星からの信号を受信して、現在地の測位データを出力するＧＰＳ受信機で構成される。このＧＰＳ受信機は、スマートフォンのような端末装置１に予め搭載されるが、端末装置１の位置が検出できるものであれば、別な機器を用いても構わない。
【００２０】
その他、方向検出部２４は、端末装置１の向いている方位角を検出して、その検出結果を方位データとして出力するもので、これもスマートフォンのような端末装置１では、加速度センサとして予め搭載される。コード読取部２５は、一次元または二次元のコードＫを光学的に検知して、電気的なコード信号に変換するもので、撮影装置を予め搭載した端末装置１であれば、当該撮影装置をコード読取部２５としてそのまま利用できる。
【００２１】
制御部２１は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）などの制御装置であり、サーバ２にアクセスして予めダウンロードされ、図示しない記憶部にゲーム用のアプリケーションとして記憶されたプログラムにより動作を制御されている。この制御部２１は、記憶部からの当該プログラムを読み取ることで機能するソフトウェア構成として、ユーザ位置情報作成手段３１と、表示制御手段３２と、ユーザ方向情報作成手段３３と、コード情報作成手段３４を、それぞれ備えている。
【００２２】
一方、サーバ２は、制御部４１と記憶部４２とを備えたハードウェア構成を有する。制御部４１はＣＰＵなどの制御装置であり、記憶部４２に記憶されたプログラムを読み取ることで機能するソフトウェア構成として、ターゲット位置設定手段５１と、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２と、ターゲット到達判定手段５３を、それぞれ備えている。また、記憶部４２には、制御部４１の動作を制御する前述のプログラムの他に、ターゲット位置設定手段５１で設定されたターゲット位置情報を記憶するターゲット位置情報記憶手段５５を備えている。制御部４１を構成する各手段５１，５２，５３は、端末装置１にインストールされたアプリケーション、すなわち制御部２１を構成する各手段３１，３２，３３，３４と連携して動作することで、端末装置１とサーバ２との間で、通信手段３を介して様々な情報のやり取りを行なう構成となっている。
【００２３】
端末装置１側のユーザ位置情報作成手段３１は、位置検出部２２から所定時間（例えば１秒）毎に送出される測位データに基づき、端末装置１ひいてはその端末装置１を携帯するユーザの現在位置（緯度および経度）を、ユーザ位置情報Ｍ１として算出するものである。ユーザ位置情報作成手段３１がユーザ位置情報Ｍ１を算出する毎に、このユーザ位置情報Ｍ１が、制御部２１の表示制御手段３２のみならず、通信手段３を介してサーバ２のターゲット位置設定手段５１や、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２や、ターゲット到達判定手段５３に送出される。
【００２４】
ユーザ方向情報作成手段３３は、方向検出部２４から所定時間（例えば１秒）毎に送出される方位データに基づき、端末装置１ひいてはその端末装置１を携帯するユーザの向かう方向（方位角）を、ユーザ方向情報Ｍ２として算出するものである。ユーザ方向情報作成手段３３がユーザ方向情報Ｍ２を算出する毎に、この方向情報Ｍ２が制御部２１の表示制御手段３２に送出される。
【００２５】
さらにコード情報作成手段３４は、コード読取部２５からのコード信号を、サーバ２のターゲット／キャラクター情報作成手段５２にコード情報Ｍ３として送出するものである。本実施形態では、ユーザが実際に宝物であるキャラクターＣＨを探し当てて、そのキャラクターＣＨに設けたコードＫを端末装置１のコード読取部２５で読取った場合、そのコードＫに対応した後述するキャラクター情報Ｍ７が、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２で作成されるようになっている。但し、本実施形態のターゲット／キャラクター情報作成手段５２は、コード情報Ｍ３以外にも、ユーザ位置情報Ｍ１によっても、キャラクター情報Ｍ７を作成できるようになっており、コード読取部２５とコード情報作成手段３４は必須の構成ではない。
【００２６】
ターゲット位置設定手段５１は、ユーザが探すべきターゲットＴの位置（緯度および経度）を、ターゲット位置情報Ｍ４として設定するものである。ここでは、サーバ２に備えた図示しない操作部からの操作入力や、ユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１や、制御部４１に内蔵する図示しないタイマー手段の計時時刻などに基づき、一つのキャラクターＣＨに対して一つのターゲット位置情報Ｍ４がターゲット位置設定手段５１で設定され、記憶部４２のターゲット位置情報記憶手段５５に記憶保持される。キャラクターＣＨは複数配設することができ、それに対応してターゲット位置情報Ｍ４もターゲット位置情報記憶手段５５にそれぞれ記憶保持される。特に本実施形態では、ターゲット位置設定手段５１が新たなターゲット位置情報Ｍ４を設定する毎に、それまでターゲット位置情報記憶手段５５に記憶されていた古いターゲット位置情報Ｍ４を上書き更新する構成となっている。
【００２７】
ターゲット到達判定手段５３は、ユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１に基づいて、ユーザがターゲットの位置に到達したか否かを判定するもので、ユーザがターゲットの位置に到達したと判断した場合には、ユーザ位置情報Ｍ１に含まれるユーザ固有のデータと、制御部４１に含まれるタイマー手段の計時時刻を利用して、どのユーザがどの位置でどの時刻にターゲットを探し出したのかというターゲット到達情報Ｍ５を記憶部４２に記憶させると共に、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２に送出する機能を有している。
【００２８】
ターゲット／キャラクター情報作成手段５２は、ターゲット位置情報記憶手段５５から所定時間（例えば１秒）毎にターゲット位置情報Ｍ４を読出して、ターゲット到達判定手段５３からターゲット到達情報Ｍ５を受取るまでは、このターゲット位置情報Ｍ４とユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１とに基づいて、ターゲットの位置とユーザの現在位置からターゲットへの方向（方位角）とを、ターゲット情報Ｍ６として算出し、通信手段３を介して端末装置１の表示制御手段３２に送出する一方で、ターゲット到達判定手段５３からターゲット到達情報Ｍ５を受取るか、或いはコード情報作成手段３４からコード情報Ｍ３を受取ると、ターゲット情報Ｍ６の代わりに、探し出したターゲットに関係付けられたキャラクターＣＨの様々な情報を、キャラクター情報Ｍ７として表示制御手段３２に送出するものである。ここでいうキャラクター情報Ｍ７とは、地図情報Ｍ８に対応した地図表示体１１に重ね合わせて、例えば宝物を探し当てたことを示すＡＲ表示体や、別なターゲットに存在する宝物の位置を予測させるカギやヒントのＡＲ表示体や、別なユーザが宝物を探し当てた状態を示すＡＲ表示体などを、表示部２６に表示させるものである。
【００２９】
表示制御手段３２は、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２がターゲット情報Ｍ６を送出する間は、ユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１を取得して、端末装置１の現在位置を特定すると共に、その現在位置を含んだ地図情報Ｍ８を通信手段３から取得して、景観を再現する地図表示体１１に現在位置を重ね合わせたものを表示部２６に表示させ、さらにターゲット情報Ｍ６とユーザ方向情報Ｍ２を取得して、地図表示体１１の表示範囲内に存在する全てのターゲットの位置と、現在位置から一つのターゲットへの方向と、端末装置１ひいてはユーザの向かう方向を、それぞれ表示部２６に表示させる一方で、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２がキャラクター情報Ｍ７を送出すると、そのキャラクター情報Ｍ７に基づくＡＲ表示体を、例えば地図表示体１１に重ね合わせて表示部２６に表示させる機能を有する。
【００３０】
図３は、ターゲット情報Ｍ６が送出される間の表示部２６の一表示形態を示している。同図において、表示制御手段３２は、ユーザ位置情報作成手段３１で所定時間毎に作成されるユーザ位置情報Ｍ１を取り込んで、端末装置１の現在位置を特定し、その現在位置を含む公開された地図情報Ｍ８を通信手段３から取込むことにより、その地図情報Ｍ８に対応して、景観を再現するための地図表示体１１を表示部２６に表示させると共に、ユーザ位置情報Ｍ１に基づいた端末装置１の現在位置に対応する座標点６２を、地図表示体１１と重ね合わせて表示させる。
【００３１】
また、スマートフォンのような端末装置１は、位置検出部２２だけでなく、端末装置１の向いている方位角を、方向検出部２４により方位データとして取得できる。そこで、表示制御手段３２は、ユーザ方向情報作成手段３３からのユーザ方向情報Ｍ２を取得して、端末装置１ひいてはユーザの向いている方向をあらわしたユーザ方向表示体１２を、座標点６２を起点にして表示部２６に表示させる。
【００３２】
上述の座標点６２やユーザ方向表示体１２とは別に、本実施形態の表示制御手段３２は、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２からのターゲット情報Ｍ６に基づき、座標点６２を起点にして一つのターゲットの向かう方向をあらわした扇形状のターゲット方向表示体１３と、地図表示体１１上でのターゲットの位置のあらわすターゲット表示体Ｔ（Ｔ１〜Ｔ３）を、表示部２６に表示させている。このターゲット方向表示体１３は、座標点６２から宝物の存在する方向へ一定間隔毎に描かれた複数の円弧線６５と、円弧線６５の左右両端の範囲内で、座標点６２から円弧線６５に向けて直線状に、且つ一定時間毎に左右に移動しながら描かれる境界線６６と、宝物の存在する方向の範囲を特定するために、円弧線６５の左右両端の範囲内で、移動する境界線６６の後方では濃い色で描かれ、境界線６６が離れるにしたがって薄い色に描かれ、さらには地図表示体１１を可視できるように半透明に描かれる半透明領域６７とにより構成される。
【００３３】
このように、本実施形態の端末装置１は、ユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１と、ユーザ方向情報作成手段３３からのユーザ方向情報Ｍ２と、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２からのターゲット情報Ｍ６をそれぞれ取得し、ターゲットの位置をターゲット表示体Ｔとして表示させるだけでなく、ユーザ自身の現在位置であるスポット状の座標点６２を中心として、ユーザの向いている方向であるユーザ方向表示体１２と、ターゲットひいては宝物の存在する方向であるターゲット方向表示体１３を、地図表示体１１上にそれぞれ表示部２６に表示させるような表示制御手段３２を、アプリケーションとして備えているといえる。つまり、最終的に宝物を探し当てる過程で、ユーザ自身の位置に対して宝物がどの位置にあるのかを、端末装置１の表示部２６で直接的に表示するだけでなく、ユーザ自身が向かう方向に対して、宝物がどちらの方向にあるのかを、端末装置１の表示部２６で表示するので、ユーザは野外で宝物がどの位置に存在するのかを、ユーザが通行できる道を考慮しながら、最短時間で到達できるように推理して、野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味を十分に味わうことが可能になる。
【００３４】
なお、上記構成において、図３で提示した表示部２６の表示形態は、あくまでも一例にすぎず、ユーザの興味をさらに増大させるために、視覚的な工夫をさらに加えても構わない。また、ターゲットが複数個設定される場合は、操作部２３からの入力により、或いは予め決められた間隔毎に、ターゲット方向表示体１３が示すターゲットの対象を切換えるようにしてもよい。
【００３５】
次に、上記構成における作用について、図４に示すサーバ２側の動作手順を示したフローチャートを参照して説明する。
【００３６】
同図において、先ずステップＳ１では、端末装置１を携帯したユーザがゲームをスタートさせたか否かを制御部４１で判断する。これは例えば、端末装置１の操作部２３から、ゲームをスタートする旨の操作信号をサーバ２に転送したときに、ユーザがゲームをスタートさせたと判断してもよいし、端末装置１からのユーザ位置情報Ｍ１を取得して、ユーザが決められた地点（例えば、佐渡島へ向かう洋上の一地点）を通過したときに、ゲームをスタートしたと判断してもよい。後者の場合は、どのユーザでもゲームのスタート地点を一致させることができる利点がある。
【００３７】
ユーザがゲームをスタートさせたと判断すると、次のステップＳ２の手順に移行し、ターゲット位置設定手段５１は、キャラクターＣＨに対応するターゲットＴの最初の位置を設定し、これをターゲット位置情報Ｍ４として、ターゲット位置情報記憶手段５５に記憶保持させる（ステップＳ３）。
【００３８】
次のステップＳ４において、ターゲット位置設定手段５１は、制御部４１に内蔵するタイマー手段の計時時刻が、予め設定した更新時刻に達したか否かを判断する。タイマー手段の計時時刻が更新時刻に達しなければ、ステップＳ５の手順に移行し、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２は、ターゲット位置情報記憶手段５５からのターゲット位置情報Ｍ４を読み出し、そのターゲット位置情報Ｍ４とユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１とに基づいて、各ターゲットの設定位置と、ユーザの現在位置から一つのターゲットへの方向とを、ターゲット情報Ｍ６として算出する。このターゲット情報Ｍ６を、サーバ２から端末装置１の表示制御手段３２に送出することで、端末装置１の表示部２６では、図３に示すような表示が行われる。
【００３９】
次のステップＳ６において、ターゲット到達判定手段５３は、ユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１に基づいて、ユーザがターゲットの位置に到達したか否かを判定し、ユーザがターゲットの位置に到達したと判定した場合にのみ、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２にターゲット到達情報Ｍ５を送出する。このときターゲット／キャラクター情報作成手段５２は、ターゲット到達判定手段５３からのターゲット到達情報Ｍ５を受取らない限り、前述のステップＳ４に戻り、制御部４１に内蔵するタイマー手段の計時時刻が、予め設定した更新時刻に達するまで、サーバ２から端末装置１の表示制御手段３２に対して、ターゲット情報Ｍ６が繰り返し送出される。
【００４０】
やがてステップＳ４の手順で、制御部４１に内蔵するタイマー手段の計時時刻が、予め設定した更新時刻に達すると、ステップＳ２の手順に移行して、ターゲット位置設定手段５１が各ターゲットの位置を再設定し、次のステップＳ３の手順で、この再設定したターゲットの位置を、ターゲット位置情報記憶手段５５に新たなターゲット位置情報Ｍ４として記憶更新させる。そして、ステップＳ４の手順を経て、次のステップＳ５では、ユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１と、新たなターゲット位置情報Ｍ４とに基づいて、各ターゲットの設定位置と、ユーザの現在位置から一つのターゲットへの方向とを算出したターゲット情報Ｍ６が、サーバ２から端末装置１の表示制御手段３２に送出される。
【００４１】
上記ステップＳ２〜ステップＳ６の手順では、表示部２６にターゲット表示体Ｔとして表示されるターゲットの位置であって、一部は宝物そのものの位置に相当するターゲットポイントを、制御部４１により時間と共に移動させることが可能になる。
【００４２】
図５は、ターゲットポイントＴＰの具体的な各例を示しているが、図５（Ａ）に示す「一定の場所から移動しない固定型」とは、従来から知られているもので、これはゲーム中にユーザＵがどの位置にあっても、ターゲットポイントＴＰが固定であることを意味する。この場合、上述のステップＳ４の手順は必要としない。本実施形態では、ステップＳ２の手順でターゲットの位置を再設定する際に、それまでのターゲットの位置と新たなターゲットの位置を一致させることで、図５（Ａ）の「固定型」を実現できる。
【００４３】
一方、図５（Ｂ）の「あらかじめ指定したルートを移動する移動型」と、図５（Ｃ）の「不規則に出現（移動）するランダム型」は、本発明で提案するターゲットポイントＴＰが時間と共に移動するものであって、何れも上述のステップＳ４の手順を必要とする。
【００４４】
図５（Ｂ）の「移動型」は、ステップＳ２の手順でターゲットの位置を再設定する際に、記憶部４２に予め記憶された移動ルートを読み出し、この移動ルートに沿って、それまでのターゲットの位置と新たなターゲットの位置を、所定の規則で変化させることにより、ターゲットポイントＴＰを時間毎に移動させる。ターゲットポイントＴＰの移動方向や時間毎の移動間隔は、ユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１に基づき、ターゲット位置設定手段５１が算出する。例えば、ユーザＵの位置から離れていくようにターゲットポイントＴＰの移動方向を設定したり、ユーザＵの移動速度が上昇するに従って、ターゲットポイントＴＰの時間毎の移動間隔を拡げたりして、ゲームの醍醐味や楽しさをより増大させることが可能になる。
【００４５】
図５（Ｃ）の「ランダム型」は、ステップＳ２の手順でターゲットの位置を再設定する際に、それまでのターゲットの位置とは無関係に、新たなターゲットの位置を設定して、時間が過ぎるとターゲットポイントＴＰをランダムな別の位置に移動させるものである。この場合、ユーザＵの動きとは無関係に、ターゲットポイントＴＰを別な場所に移動させることができ、ゲームの醍醐味や楽しさをより増大させることが可能になる。
【００４６】
再度図４のフローチャートに戻り、ステップＳ６の手順で、ターゲット到達判定手段５３は、ユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１に基づいて、ユーザがターゲットの位置に到達したと判定すると、ステップＳ７に手順に移行して、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２にターゲット到達情報Ｍ５を送出する。
【００４７】
図６は、表示部２６において、アプリケーション（Ｗｅｂ）の地図表示体１１上に表示されるターゲット表示体Ｔの例と、ユーザが実際にターゲットの位置に到達したときに、実際の場所若しくは表示部２６にＡＲ表示体として出現するキャラクターＣＨの例を示している。ユーザが地図表示体１１上のターゲット次表示体Ｔに対応したターゲットの位置に到達すると、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２は、ターゲット情報Ｍ６の代わりにキャラクター情報Ｍ７を端末装置１の表示制御手段３２に送出する。これにより表示部２６には、例えば図６に示すような、宝物を探し当てたことを示すキャラクターＣＨのＡＲ表示体や、別なターゲットに存在する宝物の位置を予測させるカギやヒントとなるキャラクターＣＨのＡＲ表示体や、別なユーザが宝物を探し当てた状態を示すキャラクターＣＨのＡＲ表示体などが表示される。このＡＲ表示体によるターゲットポイントＴＰでは、ゲームのヒント（鍵）が表示部２６に表示させたり、ＡＲによる仮想写真の撮影を、端末装置１に備えた図示しない撮影装置で撮影できるようにしたり、その地点での情報をキャラクター情報Ｍ７から取得して表示部２６に表示させたり、現場に設置されたキャラクターとの記念撮影を撮影装置で行なえるようにすることができる。
【００４８】
また、ユーザが実際にキャラクターＣＨの置物を探し当てて、そのキャラクターＣＨに付設したコードＫを端末装置１のコード読取部２５で読取った場合にも、そのコードＫに対応したキャラクター情報Ｍ７が、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２から端末装置１の表示制御手段３２に送出される。何れの場合も、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２は、探し出したターゲットに応じて、ユーザ毎にキャラクター・ポイントを付与するなどして、ゲーム性をより高めるようにしている。
【００４９】
こうして、ユーザが宝物のキャラクターＣＨに対応するターゲットの位置に到達すれば、ゲームは終了となるが、宝物以外のキャラクターＣＨであった場合は、そこで得られた鍵やヒントを手掛かりにして、宝物のキャラクターＣＨを探し出すまで、ゲームが継続する。
【００５０】
図７は、ユーザＵが複数のキャラクターＣＨの中から、一つのキャラクターＣＨ’に対応するターゲットに向けて、移動している状態を模式的に示している。ユーザＵが操作部２３を操作することにより、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２は特定のキャラクターＣＨ’に対応するターゲットをロックオン状態にし、ユーザＵを起点としてそのターゲットに向けた方向を、ターゲット方向表示体１３として連続的に表示部２６に表示させる。但し、ユーザ位置情報作成手段３１からのユーザ位置情報Ｍ１を監視して、ユーザＵが特定の領域内（樹海エリア）に進入したら、表示部２６に表示されるターゲット方向表示体１３がロックオン状態のターゲットとは別な方向に向くように、および／または別なキャラクター（ゆるキャラ）に対応するターゲットが出現するように、特定のターゲット情報Ｍ６を表示制御手段３２に送出してもよい。
【００５１】
以上のように、本実施形態の宝探しゲーム配信システムは、ユーザＵが携帯所持する第一端末装置である端末装置１の位置検出部２２から測位データを取得し、この測位データにより決定されるユーザＵの位置に対応する座標点６２と、記憶部４２のターゲット位置情報記憶手段５５から読み出されるターゲット位置情報Ｍ４に基づき、ターゲットの位置に対応するターゲット表示体Ｔとを、ユーザの端末装置１の表示部２６に時々刻々と表示させる位置表示制御手段として、ユーザ位置情報作成手段３１と、表示制御手段３２と、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２と、をそれぞれ備えたものにおいて、特に記憶部４２のターゲット位置情報記憶手段５５に記憶されるターゲット位置情報Ｍ４から、表示部２６に表示されるターゲットの位置を示すターゲット表示体Ｔを、時間と共に移動させる位置設定手段としてのターゲット位置設定手段５１を備えている。
【００５２】
この場合、ユーザＵが携帯保持する端末装置１の表示部２６には、位置検出部２２からの測位データにより得られるユーザＵ自身の位置が、座標点６２として表示さえると共に、ターゲット位置設定手段５１で設定したターゲットの位置が、ターゲット表示体Ｔとして表示され、この表示部２６に表示される座標点６２とターゲット表示体Ｔを手掛かりに、野外でユーザが実際の宝物の位置を探し出す。その際、表示部２６に表示されるターゲット表示体Ｔは固定せず、ターゲット位置設定手段５１によって時間と共に移動させることが可能になり、野外参加型ゲームとしての醍醐味や興味をユーザが十分に味わえる宝探しゲーム配信システムを提供できる。
【００５３】
また、特に本実施形態では、記憶部４２に予め記憶された移動ルートに沿って、ユーザ位置情報Ｍ１に基づき、表示部２６に表示されるターゲット表示体Ｔの移動方向や時間毎の移動間隔を算出するように、位置設定手段としてのターゲット位置設定手段５１が構成される。
【００５４】
このようにすると、例えば、ユーザＵの位置に応じて、ターゲット表示体Ｔの移動方向や時間毎の移動間隔を変化させることができ、ユーザに対するゲームの醍醐味や楽しさをより増大させることが可能になる。
【実施例２】
【００５５】
図８は、本実施形態の宝探しゲーム配信システムで実現する共同型の宝探しゲームの概要を説明するものである。同図において、ここでは、特定のユーザＵを含む味方のユーザＵＸが、敵のユーザＵＡに捕まらないように、敵味方の態度が不明なユーザＵＢの動きも考えながら、最終目標となる宝物のキャラクターＣＨを探し当てる鬼ごっこの要素を加えた野外型ゲームの配信システムを提供する。
【００５６】
以下、第１実施形態と異なる点を説明すると、ゲームに参加する全てのユーザは、ゲーム中に操作部２３からの入力によって、どのグループに属するのかを設定する。この設定した結果は、記憶部４２にグループ設定情報として記憶される。図８の例では、特定のユーザＵに対して味方のユーザＵＸとなる第一グループと、特定のユーザＵに対して敵のユーザＵＡとなる第二グループと、特定のユーザＵに対して敵味方の態度を不明にしているユーザＵＢとなる第三グループが存在し、全てのユーザはその何れかに属するように設定される。したがって、ゲーム開始時には、どのユーザＵも第三グループに属するものとして設定され、その後、ユーザＵからの操作入力により、そのユーザＵは第一グループまたは第二グループの何れかに属するものとして設定されるようになる。
【００５７】
なお、グループの数は３つに限定されない。また、ゲームの途中で操作部２３を入力操作しなくても、各ユーザＵがどのグループに属するのかを、予め設定しておいてもよい。ユーザＵＡ，ＵＢ，ＵＸは、図示しないが、何れもユーザＵと同等の構成を有する端末装置１を携帯所持しており、これらの端末装置１は通信手段３を介してサーバ２と無線で個々に接続される。
【００５８】
図９は、ターゲット情報Ｍ６が送出される間の表示部２６の一表示形態を示している。本実施形態では、特定のユーザＵが保持する端末装置１の現在位置に対応する座標点６２や、ユーザ方向表示体１２や、ターゲット方向表示体１３や、ターゲットＴだけでなく、表示部２６の表示範囲内に存在する全てのユーザの現在位置と移動する方向が、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２からのターゲット情報Ｍ６によって、地図表示体１１と重ね合わせて表示される。
【００５９】
図９では、表示部２６に表示される地図表示体１１上に、味方のユーザＵＸが保持する端末装置１の現在位置と方向に対応して、座標点６２Ｘとユーザ方向表示体１２Ｘがそれぞれ設けられ、敵のユーザＵＡが保持する端末装置１の現在位置と方向に対応して、座標点６２Ａとユーザ方向表示体１２Ａがそれぞれ設けられ、敵味方の態度が不明なユーザＵＢが保持する端末装置１の現在位置と方向に対応して、座標点６２Ｂとユーザ方向表示体１２Ｂがそれぞれ設けられる。座標点６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｘは、各々が異なる形状を有し、どの座標点６２Ａ，６２Ｂ，６２ＸがどのグループのユーザＵＡ，ＵＢ，ＵＸに対応するのかを、一目で理解できるようになっている。これにより、ユーザＵは味方のユーザＵＸと仲間を作って、共同でターゲットひいては宝物を探し出すことができる。
【００６０】
ゲームがスタートすると、特定のユーザＵと味方のユーザＵＸの端末装置１との間は、各端末装置１に備えた図示しない電話機能やメール機能などで、直接通信を許可するように構成される。これにより、ユーザＵは味方のユーザＵＸと互いに連絡しながら、宝物を探し出すことができる。また、位置検出部２２からの測位データ（ＧＰＳデータ）の更新間隔を変えたり、ポイントターゲットＴＰの発見時に味方のユーザＵＸが多く辿り着くほど、ポイントを多く加算させたり、キャラクターＣＨに応じたポイントの加算を行なわせたりしてもよい。
【００６１】
ゲーム中に野外で特定のユーザＵが敵のユーザＵＡに捕捉された場合、ユーザＵおよびユーザＵＡが保持する各端末装置１から、その旨を操作部２３で入力すると、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２はユーザＵに対するターゲット情報Ｍ６の送出を中断し、特定の条件が満たされるまで、ターゲット情報６の送出を再開しないように構成してもよい。特定の条件とは、例えば別な味方のユーザＵＸが、ユーザＵを解放するキャラクターＣＨを取得した場合などである。その他の構成や動作は、第１実施形態で説明した通りである。
【００６２】
前述の図５（Ｂ），（Ｃ）で示したように、ターゲットポイントＴＰを時間と共に移動させる構成とした場合、単独のユーザＵにとって、味方となるユーザＵＸの協力（仲間）なしでは発見や遭遇することのできないターゲットポイントＴＰが出現する。しかし本実施形態では、表示部２６に味方のユーザＵＸの位置や向かう方向を、座標点６２Ｘとユーザ方向表示体１２Ｘで表示しながら、味方同士で互いに連絡を取り合うことで、移動するターゲットポイントＴＰに対しても、野外で仲間と共に楽しく宝探しを行なうことができる。
【００６３】
このように、本実施形態の位置表示制御手段となるユーザ位置情報作成手段３１と、表示制御手段３２と、ターゲット／キャラクター情報作成手段５２は、ユーザＵの端末装置１と通信が許可された別な味方のユーザＵＸが携帯所持する第二端末装置としての端末装置１の位置検出部２２から測位データを取得し、この測位データにより決定される別な味方のユーザＵＸの位置に対応する座標点６２Ｘを、ユーザＵ自身の位置に対応する座標点６２や、実際の宝物を探す手掛かりとなるターゲット表示体Ｔと共に、ユーザＵが保持する端末装置１の表示部２６に時々刻々と表示させている。
【００６４】
表示部２６に表示されるターゲットの位置であるターゲット表示体Ｔに対応して、宝物の位置も時間と共に移動できるようにすると、単独のユーザＵでは宝物の発見や遭遇が困難になる。そこで、ゲームに参加する別な味方のユーザＵＸの位置も、ユーザＵの携帯保持する端末装置１の表示部２６に、ユーザＵの位置である座標点６２と共に、座標点ＵＸとして表示させ、且つユーザＵの端末装置１と味方のユーザＵＸの端末装置１との間の通信を許可することで、表示部２６で移動するターゲットの位置であるターゲット表示体Ｔを見ながら、野外で仲間と共に楽しく宝探しを行なうことができる。
【００６５】
以上のように、本発明の一実施形態について説明したが、当該実施形態はあくまでも例として提示したに過ぎず、発明の範囲を限定することを意図していない。ここに提示したれ実施形態は、その他の様々な形態で実施可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置換、変更が可能である。例えば、上記実施形態では、ターゲットポイントＴＰの一部だけが宝物のキャラクターＣＨに対応していたが、全てのターゲットポイントＴＰを宝物に対応させても構わない。
【符号の説明】
【００６６】
１  端末装置（第一端末装置、第二端末装置）
２２  位置検出部
２６  表示部
３１  ユーザ位置情報作成手段（位置表示制御手段）
３２  表示制御手段（位置表示制御手段）
４２  記憶部
５１  ターゲット位置設定手段（位置設定手段）
５２  ターゲット／キャラクター情報作成手段（位置表示制御手段）
【図４】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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