(57)【要約】【課題】振分装置を有する遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器において、第１始動条件と第２始動条件が所定の順序で成立しなくなる異常を管理者に報知する。【解決手段】時短信号が入力されている期間内（図中の（１）〜（２）の期間内）に第２始動口通過信号が所定回数以上連続して入力されても、可変入賞球装置が開放制御されていることによる第２始動入賞口への入賞と判断されるため連続入賞異常を報知しないが、時短信号が入力されていない期間内に第２始動口通過信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の（３）以降の期間）には、第１始動入賞口と第２始動入賞口に交互に遊技球が振り分けられていないことになるため連続入賞異常を報知する。【選択図】図２２
2014144172.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第２可変表示部と、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件が成立する第１始動領域および遊技球が入賞したときに前記第２始動条件が成立する第２始動領域のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第１始動領域と前記第２始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置と、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置と、を有し、前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序に従って、前記第１可変表示部による識別情報の可変表示および前記第２可変表示部による識別情報の可変表示を実行し、前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号を外部出力し、前記可変入賞装置が開放制御される割合が高められた有利状態であることを示す有利状態信号を外部出力する遊技機と通信可能であり、当該遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器であって、
前記識別信号に基づいて前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段と、
前記有利状態信号に基づいて有利状態であると判定される期間以外の期間において、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、
を備えることを特徴とするデータ表示器。
【請求項２】
第１始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第２可変表示部と、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件が成立する第１始動領域および遊技球が入賞したときに前記第２始動条件が成立する第２始動領域のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第１始動領域と前記第２始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置と、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置と、を有し、前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序に従って、前記第１可変表示部による識別情報の可変表示および前記第２可変表示部による識別情報の可変表示を実行し、前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号を外部出力し、前記可変入賞装置の開放制御状況を示す開放信号を外部出力する遊技機と通信可能であり、当該遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器であって、
前記識別信号に基づいて前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段と、
前記開放信号に基づいて開放制御されていると判定される期間以外の期間において、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、
を備えることを特徴とするデータ表示器。
【請求項３】
第１領域および第２領域からなる遊技領域を有し、第１始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第２可変表示部と、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件が成立する第１始動領域および遊技球が入賞したときに前記第２始動条件が成立する第２始動領域のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第１始動領域と前記第２始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置と、前記第１領域または前記第２領域のいずれか一方に設けられる通過領域と、該通過領域を遊技球が通過したことに基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する普通可変表示部と、該普通可変表示部に所定表示結果が導出表示されたことに基づいて開放制御され、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置と、をさらに有し、前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序に従って、前記第１可変表示部による識別情報の可変表示および前記第２可変表示部による識別情報の可変表示を実行し、前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号を外部出力し、前記通過領域を遊技球が通過したことを示す通過信号を外部出力する遊技機と通信可能であり、当該遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器であって、
前記識別信号に基づいて前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段と、
前記通過信号に基づいて遊技球が前記通過領域を通過してから所定期間経過していると判定されるときに、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、
を備えることを特徴とするデータ表示器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。このような遊技機として、第１始動領域への遊技球の入賞等の第１始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動領域への遊技球の入賞等の第２始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第２可変表示部とを備えているものがある。例えば、特許文献１や特許文献２には、第１可変表示部により可変表示結果が導出表示されたときに第１図柄確定信号を出力し、第２可変表示部により可変表示結果が導出表示されたときに第２図柄確定信号を外部出力する遊技機が開示されている。このような遊技機に対応する情報管理装置として、例えば特許文献１には、第１始動領域と第２始動領域の入賞比率を集計する情報管理装置が開示されている。また、特許文献２には、第１可変表示部による可変表示の実行回数と第２可変表示部による可変表示の実行回数を集計する呼出ランプ装置が開示されている。
【０００３】
また、このような遊技機として、特許文献３に示すように、受け入れた遊技球を第１始動領域と第２始動領域に所定の順序で（例えば第１始動領域と第２始動領域に交互に）振り分ける振分装置を有するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３２３９８０号公報（段落０１７４、図１２）
【特許文献２】特開２００５−３２８９３０号公報（段落０１１３、図５）
【特許文献３】特開２０１０−１０４５６４号公報（段落００４４−００５３、段落    ００９７−０１００、図３−５、図１０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような振分装置を有する遊技機では、振分装置が適切に動作することにより遊技球が第１始動領域と第２始動領域に所定の順序で振り分けられ、その結果として、第１始動条件と第２始動条件が所定の順序で成立することになるが、振分装置の不具合や不正等によって、第１始動条件と第２始動条件が所定の順序で成立しなくなる異常が発生しても、その異常を管理者に報知できない問題があった。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、上記のような振分装置を有する遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器において、第１始動条件と第２始動条件が所定の順序で成立しなくなる異常を管理者に報知可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００８】
まず手段１に係る発明は、
第１始動条件（第１始動入賞口１３ａへの遊技球の入賞）の成立に基づいて識別情報（第１特別図柄）の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第１可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動条件（第２始動入賞口１３ｂへの遊技球の入賞）の成立に基づいて識別情報（第２特別図柄）の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第２可変表示部（第２特別図柄表示器８ｂ）と、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件が成立する第１始動領域（第１始動入賞口１３ａ）および遊技球が入賞したときに前記第２始動条件が成立する第２始動領域（第２始動入賞口１３ｂ）のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第１始動領域と前記第２始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置（受け入れた遊技球を第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に振り分ける振分装置９０）と、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置（開放制御されているときに右遊技領域に発射された遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときには必ず対応する第２始動入賞口１３ｂに当該遊技球が入賞することになる可変入賞球装置１５）と、を有し、前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序に従って、前記第１可変表示部による識別情報の可変表示および前記第２可変表示部による識別情報の可変表示を実行し（保留特定領域への格納順序に従って可変表示を実行し）、前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号（第１始動口通過信号および第２始動口通過信号、第１図柄確定信号および第２図柄確定信号）を外部出力し、前記可変入賞装置が開放制御される割合が高められた有利状態（高ベース状態）であることを示す有利状態信号（時短信号）を外部出力する遊技機(パチンコ遊技機１)の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器（呼出ランプ装置２２００）であって、
前記識別信号に基づいて前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段（図１５のＳ４４５Ａおよび図１６のＳ４４７Ｂ、図２４のＳ４３５Ａおよび図２５のＳ４３７Ｂの判定処理を実行するＭＰＵ２２７９）と、
前記有利状態信号に基づいて有利状態であると判定される期間以外の期間において、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段（図１６のＳ４４８Ｂ、図２５のＳ４３８Ｂの処理を実行するＭＰＵ２２７９）と、
を備えることを特徴とする。
これによれば、第１始動条件および第２始動条件の成立順序が所定の順序と異なる場合に異常報知を行うことにより、振分装置の異常や不正の可能性を把握して適切な対処をすることが可能となる。
【０００９】
また手段２に係る発明は、
第１始動条件（第１始動入賞口１３ａへの遊技球の入賞）の成立に基づいて識別情報（第１特別図柄）の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第１可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動条件（第２始動入賞口１３ｂへの遊技球の入賞）の成立に基づいて識別情報（第２特別図柄）の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第２可変表示部（第２特別図柄表示器８ｂ）と、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件が成立する第１始動領域（第１始動入賞口１３ａ）および遊技球が入賞したときに前記第２始動条件が成立する第２始動領域（第２始動入賞口１３ｂ）のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第１始動領域と前記第２始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置（受け入れた遊技球を第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に振り分ける振分装置９０）と、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置（開放制御されているときに右遊技領域に発射された遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときには必ず対応する第２始動入賞口１３ｂに当該遊技球が入賞することになる可変入賞球装置１５）と、を有し、前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序に従って、前記第１可変表示部による識別情報の可変表示および前記第２可変表示部による識別情報の可変表示を実行し（保留特定領域への格納順序に従って可変表示を実行し）、前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号（第１始動口通過信号および第２始動口通過信号）を外部出力し、前記可変入賞装置の開放制御状況を示す開放信号（第２始動口開放信号）を外部出力する遊技機（パチンコ遊技機１）の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器（呼出ランプ装置２２００）であって、
前記識別信号に基づいて前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段（図１５のＳ４４５Ａおよび図３１のＳ４４７Ｂの判定処理を実行するＭＰＵ２２７９）と、
前記開放信号に基づいて開放制御されていると判定される期間以外の期間において、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段（図３１のＳ４４８Ｂの処理を実行するＭＰＵ２２７９）と、
を備えることを特徴とする。
これによれば、第１始動条件および第２始動条件の成立順序が所定の順序と異なる場合に異常報知を行うことにより、振分装置の異常や不正の可能性を把握して適切な対処をすることが可能となる。
【００１０】
また手段３に係る発明は、
第１領域（左遊技領域７Ａ）および第２領域（右遊技領域７Ｂ）からなる遊技領域（７）を有し、第１始動条件（第１始動入賞口１３ａへの遊技球の入賞）の成立に基づいて識別情報（第１特別図柄）の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第１可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動条件（第２始動入賞口１３ｂへの遊技球の入賞）の成立に基づいて識別情報（第２特別図柄）の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第２可変表示部（第２特別図柄表示器８ｂ）と、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件が成立する第１始動領域（第１始動入賞口１３ａ）および遊技球が入賞したときに前記第２始動条件が成立する第２始動領域（第２始動入賞口１３ｂ）のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第１始動領域と前記第２始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置（受け入れた遊技球を第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に振り分ける振分装置９０）と、前記第１領域または前記第２領域のいずれか一方に設けられる通過領域（右遊技領域７Ｂに設けられるゲート３２）と、該通過領域を遊技球が通過したことに基づいて識別情報（普通図柄）の可変表示を開始して表示結果を導出表示する普通可変表示部（普通図柄表示器１０）と、該普通可変表示部に所定表示結果（当り図柄）が導出表示されたことに基づいて開放制御され、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置（開放制御されているときに右遊技領域に発射された遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときには必ず対応する第２始動入賞口１３ｂに当該遊技球が入賞することになる可変入賞球装置１５）と、をさらに有し、前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序に従って、前記第１可変表示部による識別情報の可変表示および前記第２可変表示部による識別情報の可変表示を実行し（保留特定領域への格納順序に従って可変表示を実行し）、前記第１始動条件または前記第２始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号（第１始動口通過信号および第２始動口通過信号）を外部出力し、前記通過領域を遊技球が通過したことを示す通過信号（ゲート通過信号）を外部出力する遊技機（パチンコ遊技機１）の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器（呼出ランプ装置２２００）であって、
前記識別信号に基づいて前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段（図１５のＳ４４５Ａおよび図３８のＳ４４７Ｂの判定処理を実行するＭＰＵ２２７９）と、
前記通過信号に基づいて遊技球が前記通過領域を通過してから所定期間経過していると判定されるときに、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段（図３８のＳ４４８Ｂの処理を実行するＭＰＵ２２７９）と、
を備えることを特徴とする。
これによれば、第１始動条件および第２始動条件の成立順序が所定の順序と異なる場合に異常報知を行うことにより、振分装置の異常や不正の可能性を把握して適切な対処をすることが可能となる。
【００１１】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３から選択される１のデータ表示器（呼出ランプ装置２２００）であって、
前記可変入賞装置は、前記第１始動領域または前記第２始動領域のいずれかに対応して設けられるものであり、前記開放制御が行われることにより当該対応する始動領域への遊技球の入賞頻度が高められ（第２始動入賞口１３ｂに対応して設けられて、開放制御されたときに第２始動入賞口１３ｂへの入賞頻度が高められ）、
前記成立順序判定手段は、前記第１始動条件または前記第２始動条件が所定の頻度で成立したか否かを判定し（ＭＰＵ２２７９は、第１始動入賞連続数や第２始動入賞連続数、特図１スタート連続数や特図２スタート連続数が所定数に達しているか否かを判定し）、
前記異常報知手段は、前記第１始動領域に対応して前記可変入賞装置が設けられていない場合には、前記可変入賞装置の開放制御状況によらず、前記第１始動条件が所定の頻度で成立したことに基づいて前記異常報知を行い、前記第２始動領域に対応して前記可変入賞装置が設けられていない場合には、前記可変入賞装置の開放制御状況によらず、前記第２始動条件が所定の頻度で成立したことに基づいて前記異常報知を行う（第１始動入賞口１３ａに対応する可変入賞球装置が設けられていない場合に、可変入賞球装置１５の開放制御状況によらず図１５のＳ４４５ＡおよびＳ４４６Ａ、図２４のＳ４３５ＡおよびＳ４３６Ａの処理を行う）ことを特徴とする。
これによれば、可変入賞装置が第１始動領域または第２始動領域のいずれかに対応して設けられる場合に、適切に異常報知が行われる。
【００１２】
なお手段４に係る発明には、
手段１〜３から選択される１のデータ表示器（呼出ランプ装置２２００）であって、
前記振分装置（９０）は、受け入れた遊技球を前記第１始動領域（第１始動入賞口１３ａ）と前記第２始動領域(第２始動入賞口１３ｂ)に交互に振り分けるものであり、
前記可変入賞装置は、前記第１始動領域または前記第２始動領域のいずれかに対応して設けられるものであり、前記開放制御が行われることにより当該対応する始動領域への遊技球の入賞頻度が高められ（第２始動入賞口１３ｂに対応して設けられて、開放制御されたときに第２始動入賞口１３ｂへの入賞頻度が高められ）、
前記成立順序判定手段は、前記第１始動条件または前記第２始動条件の成立が所定回数以上連続したか否かを判定し（ＭＰＵ２２７９は、第１始動入賞連続数や第２始動入賞連続数、特図１スタート連続数や特図２スタート連続数が所定数に達しているか否かを判定し）、
前記第１始動領域に対応して前記可変入賞装置が設けられていない場合には、前記可変入賞装置の開放制御状況によらず、前記第１始動条件の成立が所定回数以上連続したことに基づいて前記異常報知を行い、前記第２始動領域に対応して前記可変入賞装置が設けられていない場合には、前記可変入賞装置の開放制御状況によらず、前記第２始動条件の成立が所定回数以上連続したことに基づいて前記異常報知を行う（第１始動入賞口１３ａに対応する可変入賞球装置が設けられていない場合に、可変入賞球装置１５の開放制御状況によらず図１５のＳ４４５ＡおよびＳ４４６Ａ、図２４のＳ４３５ＡおよびＳ４３６Ａの処理を行う）ことを特徴とする発明も含まれる。
これによれば、可変入賞装置が第１始動領域または第２始動領域のいずれかに対応して設けられ、振分装置が遊技球を第１始動領域と第２始動領域に交互に振り分ける場合に、適切に異常報知が行われる。
【００１３】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４から選択される１のデータ表示器（呼出ランプ装置２２００）であって、
前記可変入賞装置が開放制御される割合が高められた有利状態が終了してから所定期間（時短信号がＯＦＦに切り替わってから所定入賞数以内または所定変動数以内）は、前記異常報知を行わない（図１６のＳ４４６Ｂや図２５のＳ４３６ＢでＹＥＳと判定されると連続異常判定を行わない）ことを特徴とする。
これによれば、第１可変表示部および第２可変表示部に表示結果が導出表示されたときに遊技機から外部出力される信号に基づいて、より適切に異常報知を行うことが可能となる。
【００１４】
また手段６に係る発明は、
手段１〜５から選択される１のデータ表示器（呼出ランプ装置２２００）であって、
前記遊技機の電源投入後の所定期間は、前記異常報知を行わない（図３８のＳ４４４Ｃで電源投入から最初のゲート通過までの期間は連続異常報知を行わない）ことを特徴とする。
これによれば、より適切に異常報知を行うことが可能となる。
【００１５】
また手段７に係る発明は、
手段１のデータ表示器（呼出ランプ装置２２００）であって、
前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なることに基づく成立順序異常（連続入賞異常）が検出された場合と、該成立順序異常以外の異常（磁気や不正電波）が検出された場合とで共通の異常検出信号（セキュリティ信号）を外部出力する遊技機の遊技情報を管理するものであり、
前記異常検出信号が入力されたときに、前記有利状態信号に基づいて有利状態であると判定される期間内である場合には、前記遊技機において前記成立順序異常が検出されていないと判定する（図２１のＳ５０１で時短信号がＯＮのときには連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーと判定する）ことを特徴とする。
これによれば、遊技機において成立順序異常以外の異常が検出されたことを把握可能である。
【００１６】
また手段８に係る発明は、
手段２のデータ表示器（呼出ランプ装置２２００）であって、
前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なることに基づく成立順序異常（連続入賞異常）が検出された場合と、該成立順序異常以外の異常（磁気や不正電波）が検出された場合とで共通の異常検出信号（セキュリティ信号）を外部出力する遊技機の遊技情報を管理するものであり、
前記異常検出信号が入力されたときに、前記開放信号に基づいて開放制御されていると判定される期間内である場合には、前記遊技機において前記成立順序異常が検出されていないと判定する（図３４のＳ５０１Ａで第２始動口開放信号がＯＮのときには連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーと判定する）ことを特徴とする。
これによれば、遊技機において成立順序異常以外の異常が検出されたことを把握可能である。
【００１７】
また手段９に係る発明は、
手段３のデータ表示器（呼出ランプ装置２２００）であって、
前記第１始動条件および前記第２始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なることに基づく成立順序異常（連続入賞異常）が検出された場合と、該成立順序異常以外の異常（磁気や不正電波）が検出された場合とで共通の異常検出信号（セキュリティ信号）を外部出力する遊技機の遊技情報を管理するものであり、
前記異常検出信号が入力されたときに、前記通過信号に基づいて遊技球が前記通過領域を通過してから所定期間経過していないと判定されるときには、前記遊技機において前記成立順序異常が検出されていないと判定する（図４０のＳ５０１Ｂでゲート通過から所定期間内のときには連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーと判定する）ことを特徴とする。
これによれば、遊技機において成立順序異常以外の異常が検出されたことを把握可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ホールコンピュータの構成およびホールコンピュータに入力される情報の一    例を示すブロック図である。
【図２】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図３】振分装置を正面からみた正面図である。
【図４】可変入賞球装置が開放制御された状態を示す説明図である。
【図５】振分装置による遊技球の振り分け方法を示す説明図である。
【図６】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図８】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示す    ブロック図である。
【図９】遊技履歴テーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】遊技情報集計処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】賞球信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】打込信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第２図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第２始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り信号ＯＮ検出時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り信号ＯＦＦ検出時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】時短信号ＯＮ検出時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】時短信号ＯＦＦ検出時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】セキュリティ信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】連続入賞異常の判定方法の一例を示すタイムチャートである。
【図２３】ホールコンピュータに表示される連続入賞異常の報知画面の一例を示す図    である。
【図２４】第２実施形態に係る第１図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャ    ートである。
【図２５】第２実施形態に係る第２図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャ    ートである。
【図２６】第２実施形態に係る第１始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチ    ャートである。
【図２７】第２実施形態に係る第２始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチ    ャートである。
【図２８】第２実施形態に係る連続入賞異常の判定方法の一例を示すタイムチャート    である。
【図２９】第３実施形態に係る遊技情報集計処理の一例を示すフローチャートである    。
【図３０】第３実施形態に係る図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャート    である。
【図３１】第３実施形態に係る第２始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチ    ャートである。
【図３２】第３実施形態に係る第２始動口開放信号ＯＮ検出時処理の一例を示すフロ    ーチャートである。
【図３３】第３実施形態に係る第２始動口開放信号ＯＦＦ検出時処理の一例を示すフ    ローチャートである。
【図３４】第３実施形態に係るセキュリティ信号入力時処理の一例を示すフローチャ    ートである。
【図３５】第３実施形態に係る連続入賞異常の判定方法の一例を示すタイムチャート    である。
【図３６】第４実施形態に係る遊技情報集計処理の一例を示すフローチャートである    。
【図３７】第４実施形態に係る図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャート    である。
【図３８】第４実施形態に係る第２始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチ    ャートである。
【図３９】第４実施形態に係るゲート通過信号入力時処理の一例を示すフローチャー    トである。
【図４０】第４実施形態に係るセキュリティ信号入力時処理の一例を示すフローチャ    ートである。
【図４１】第４実施形態に係る連続入賞異常の判定方法の一例を示すタイムチャート    である。
【図４２】変形例に係る振分装置と可変入賞球装置の配置を示す説明図である。
【図４３】パチンコ遊技機に対応して設けられたカードユニットの外観を示す図であ    る。
【図４４】カードユニットの構成およびカードユニットに入力される情報の一例を示    すブロック図である。
【図４５】カードユニットに表示される連続入賞異常の報知画面の一例を示す図であ    る。
【図４６】呼出ランプ装置を正面からみた正面図である。
【図４７】呼出ランプ装置の構成および呼出ランプ装置に入力される情報の一例を示    すブロック図である。
【図４８】呼出ランプ装置に表示される連続入賞異常の報知画面の一例を示す図であ    る。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第１実施形態〜第４実施形態に係るデータ表示器および情報管理装置が含まれる。以下では、まず、第１実施形態に係る情報管理装置について説明し、次に第２実施形態に係る情報管理装置について第１実施形態と異なる点について説明し、次に第３実施形態に係る情報管理装置について第１実施形態と異なる点について説明し、次に第４実施形態に係る情報管理装置について第１実施形態と異なる点について説明する。次に第１実施形態から第４実施形態に係るデータ表示器について説明する。
【００２０】
［第１実施形態］
図１に示す第１実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ１２００は、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ遊技機１における遊技にて発生した遊技情報を管理する。遊技情報は、図２に示すパチンコ遊技機１や、該パチンコ遊技機１に対応して設けられているアウト玉計数器１１２０等から出力される各種信号に基づいて集計される。
【００２１】
（パチンコ遊技機）
遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図２はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
該遊技領域７には、中央に設けられる演出表示装置９の天辺からみて、左側の左遊技領域７Ａ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域７Ｂ（第２遊技領域）とがある。第１遊技領域である左遊技領域７Ａと、第２遊技領域である右遊技領域７Ｂは、例えば遊技領域７内における演出表示装置９の端面や遊技釘の配列などにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域７に打ち込まれた遊技球は、左遊技領域７Ａへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域７Ｂへと誘導不可能または誘導困難となり、また右遊技領域７Ｂへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域７Ａへと誘導不可能または誘導困難となる。
【００２５】
遊技領域中央に配置される演出表示装置９の下方には、流入口９２より遊技球を受け入れて、受け入れた遊技球を揺動部材９３により第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に振り分ける振分装置９０が設けられている。右遊技領域７Ｂには、演出表示装置９の右側にゲート３２が設けられ、誘導部材３９ｂの上方に特別可変入賞球装置２０が設けられている。
【００２６】
ここで、流入口９２は、演出表示装置９の直下に設けられているが、左遊技領域７Ａを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行った場合に遊技球が流入し易く、右遊技領域７Ｂを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行った場合には、遊技球の流下経路上に設けられる遊技釘や誘導部材３９ａ〜３９ｃの配置によって遊技球が流入し難くなっている。第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置は、振分装置９０により左遊技領域７Ａ側に振り分けられた遊技球が入賞可能な位置に設けられ、第２始動入賞口１３ｂを有する入賞装置は、振分装置９０により右遊技領域７Ｂ側に振り分けられた遊技球が入賞可能な位置に設けられている。このように、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂは、いずれも振分装置９０を経由した遊技球が入賞可能な位置に配置されている。また、第２始動入賞口１３ｂの右上方には、可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、可動翼片の傾動制御によって開放状態となる。可変入賞球装置１５が開放状態にあるときには、右遊技領域７Ｂに発射された遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能となる。
【００２７】
このように、この実施の形態において、可変入賞球装置１５は第２始動入賞口１３ｂに対応して設けられているため、可変入賞球装置１５への遊技球の入賞は、第２始動入賞口１３ｂへの遊技球の入賞に相当する。すなわち、可変入賞球装置１５への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄を可変表示させるための第２始動条件が成立する。
【００２８】
この実施の形態では、右遊技領域７Ｂに、遊技球が通過可能な通過領域としてのゲート３２が設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球がゲート３２を通過することがないため、可変入賞球装置１５が開放状態となることはないが、振分装置９０を経由した遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞することを期待できる。一方、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球がゲート３２を通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置１５が開放状態となり、右遊技領域７Ｂに発射された遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合および右打ちを行っている場合のいずれにおいても、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞することを期待できる。
【００２９】
図３〜図５を用いて、振分装置９０について説明する。図３に示すように、振分装置９０は、遊技盤６から遊技領域側に突設された部材９２ａ〜９２ｃと、部材９２ａ〜９２ｃに囲まれた振分領域に設けられた揺動部材９３により構成される。部材９２ａおよび９２ｂによって流入口９２が形成され、部材９２ａおよび９２ｃによって揺動部材９３から第１始動入賞口１３ａへの遊技球経路が形成され、部材９２ｂおよび９２ｃによって揺動部材９３から第２始動入賞口１３ｂへの遊技球経路が形成される。図３に示すように、可変入賞球装置１５が開放状態にないときは、部材９２ｂの下端部と第２始動入賞口１３ｂとの間を遊技球が通過することができず、振分装置９０を経由しない遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞不可能となっている。一方、図４に示すように、可変入賞球装置１５が開放状態にあるときは、部材９２ｂの下端部と第２始動入賞口１３ｂとの間を遊技球が通過することが可能となり、振分装置９０を経由しない右遊技領域７Ｂに発射された遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能となっている。
【００３０】
左右に揺動可能な揺動部材９３は、軸部９３ａを中心に回転可能に構成されている。揺動部材９３の左下方と右下方には、それぞれ、揺動部材９３の回転移動を規制する左突起部９３ｃと右突起部９３ｂとが配置されている。揺動部材９３は、流入口９２から流入した遊技球を左下方に位置する第１始動入賞口１３ａに向けて導く第１球受け部９３ｅと、流入口９２から流入した遊技球を右下方に位置する第２始動入賞口１３ｂに向けて導く第２球受け部９３ｄと、を備えている。各球受け部に入球した遊技球の重心が軸部９３ａと左右方向においてずれて位置するように構成されている。入球した遊技球の自重により揺動部材４０が回転移動して、遊技球を左右交互に振り分ける。
【００３１】
次いで、図５を用いて、揺動部材９３による遊技球の振分け態様について説明する。揺動部材９３の傾斜態様によって、流入口９２から流入した遊技球はいずれかの球受け部に流入する。図５（ａ）に示すように、第１球受け部９３ｅに入球した遊技球の重心は、軸部９３ａより左側にずれて位置しており、軸部９３ａに対して反時計回りに回転する。揺動部材９３は、所定角度移動すると左突起部９３ｃに当たり、回転移動が規制されて図５（ｂ）に示す状態となる。第１球受け部９３ｅに入球した遊技球は、第１球受け部９３ｅから落下して、第１始動入賞口１３ａに向けて流下する。この状態では、遊技球を入球可能な位置に第２球受け部９３ｄが配置されている。次いで流入口９２から入球した遊技球は、図５（ｃ）に示すように、第２球受け部９３ｄに入球する。第２球受け部９３ｄに入球した遊技球の重心は、軸部９３ａより右側にずれて位置しており、軸部９３ａに対して時計回りに回転する。揺動部材９３は、所定角度移動すると右突起部９３ｂに当たり、回転移動が規制されて図５（ｄ）に示す状態となる。第２球受け部９３ｄに入球した遊技球は、第２球受け部９３ｄから落下して、第２始動入賞口１３ｂに向けて流下する。この状態では、遊技球を入球可能な位置に第１球受け部９３ｅが配置されている。次いで流入口９２から入球した遊技球は、図５（ａ）に示すように、第１球受け部９３ｅに入球する。このような動作が繰り返し実行されることにより、流入口９２に流入した遊技球は、流入した順序に従って、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとに交互に振り分けられることになる。
【００３２】
第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。第２始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、図４に示すように、右遊技領域７Ｂに発射された振分装置９０を経由しない遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態に制御されているときには右遊技領域７Ｂに発射された可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、振分装置９０を経由しない遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。従って、左打ちが実行されているときには、流入口９２に遊技球が流入し、流入順に第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に遊技球が入賞することになる。一方、右打ちが実行されているときには、振分装置９０を経由しない遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞することになるため、第２始動入賞口１３ｂへの入賞が連続することになる。
【００３３】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３４】
図１に戻り、大当り遊技状態中は、特別可変入賞球装置２０が開放される。この特別可変入賞球装置２０は、誘導部材ｂの上方に配置されており、右打ちしたときに誘導部材３９ａや遊技釘により誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。
【００３５】
遊技者は、遊技状態が通常状態（低確率／低ベース状態）のときは、特別可変入賞球装置２０が開放されず、仮に右打ちを行ってゲート３２に遊技球を通過させても可変入賞球装置１５が高い割合では開放されないため、左遊技領域７Ａを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を流入口９２に入球させようとする。即ち、振分装置９０を経由して、遊技球を第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに入賞させようとする。遊技状態が高ベース状態（高確率／高ベース状態又は低確率／高ベース状態）のときには、ゲート３２に遊技球を通過させると可変入賞球装置１５が高い割合で開放されるため、右遊技領域７Ｂを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第２始動入賞口１３ｂに入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０が開放されるため、右遊技領域７Ｂを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置２０に入賞させる。
【００３６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３７】
演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）となる場合には「大当り」となり、変動表示状態は終了する。また、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００３８】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００３９】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００４０】
演出表示装置９の右下方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右下方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００４１】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００４２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００４３】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａを通過）した後、可変表示の開始条件（例えば、第１保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態に制御されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４４】
第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過）した後、可変表示の開始条件（例えば、第２保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態に制御されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００４５】
この実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示は、第１始動条件および第２始動条件の成立順序に従って実行される。従って、左打ちが実行されているときには、遊技球が振分装置９０を経由して第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂに交互に入賞することになるため、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が交互に実行されることになる。一方、右打ちが実行されているときには、遊技球が振分装置９０を経由せずに第２始動入賞口１３ｂに連続して入賞することになるため、第２特別図柄の可変表示が連続して実行されることになる。
【００４６】
第１特別図柄表示器８ａの上方には、第１始動入賞口１３ａへの有効始動入賞数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。有効始動入賞とは、第１保留記憶数が上限値(本例では４）に達していない状態での第１始動入賞口１
３ａへの遊技球の入賞、または、第２保留記憶数が上限値(本例では４）に達していない
状態での第２始動入賞口１３ｂへの遊技球の入賞をいう。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１入賞口１３ａへの有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４７】
また、第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１３ｂへの有効始動入賞数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２始動入賞口１３ｂへの有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４８】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。合算保留記憶表示部１８ｃには、最大で８となる合算保留記憶数に対応した保留記憶表示の表示領域（表示領域１〜８）が設けられている。第１始動入賞口１３ａへの有効始動入賞が生じたときには、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留記憶表示が表示されていない表示領域のうちの左端の表示領域(例えば表示領域１)に第１保留記憶表示（例えば白の保留球表示）が表示され、第２始動入賞口１３ｂへの有効始動入賞が生じたときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留記憶表示が表示されていない表示領域のうちの左端の表示領域(例えば表示領域２)に第２保留記憶表示（例えば青の保留球表示）が表示される。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。このように、この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶表示と第２保留記憶表示とが第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂへの入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶表示であるか第２保留記憶表示であるかを認識可能な態様で表示される。
【００４９】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５０】
なお、この実施の形態では、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行される。
【００５１】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、上方には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると演出表示装置９の前方に移動する可動部材７８が設けられている。例えば、可動部材７８は、大当り図柄の停止表示時に動作することにより、遊技者に大当りを報知する。
【００５２】
また、図２に示すように、右遊技領域７Ｂには、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３ａで検出される。
【００５３】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００５４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されたときには、ゲート通過に基づく当り判定用乱数（ＭＲ５）が抽出される。抽出された当り判定用乱数は、普通図柄保留記憶数が上限値（例えば４）に達していないことを条件に、普通図柄保留記憶として記憶され、これに伴い普通図柄保留記憶数が１加算される。そして、普通図柄保留記憶数が０ではなく、普通図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、当り図柄が導出表示されたことに伴う可変入賞球装置１５の開放制御期間（複数回の開放制御が行われる場合には一連の開放制御の開始から終了までの期間）でないことを条件として、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始され、これに伴い普通図柄保留記憶数が１減算される。
【００５５】
そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（右打ちされた遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。普通図柄保留記憶表示器４１は、普通図柄保留記憶数に応じた数のＬＥＤを点灯させるものである。ゲート３２を遊技球が通過する毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００５６】
左遊技領域７Ａには、普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｃが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出される。右遊技領域７Ｂには、普通入賞装置の入賞口２９ｄが設けられ、入賞口２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや、特別可変入賞球装置２０の大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００５７】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技盤６の外側の左右上下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技盤６の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５８】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００５９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて遊技球を打撃して遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置は、タッチセンサ基板（図示せず）上の回路によって制御される発射モータ（図示せず）を含み、発射モータが回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。遊技者が打球操作ハンドル５に触れていることはタッチセンサおよびタッチセンサ回路（遊技者が打球操作ハンドル５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）で検出され、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータの駆動を停止する。
【００６０】
タッチセンサ基板９１には、間欠的に繰り返しパルス（ステッピングモータとしての発射モータの各相に供給されるパルス信号）を発生するパルス発生器と、単発パルスを発生する単発パルス発生器とが設けられている。タッチセンサ回路からの信号がオン状態を示している場合に、パルス発生器が発生するパルスが発射モータに供給される。さらに、打球操作ハンドル５に、または、打球操作ハンドル５の近傍に、発射停止スイッチ（図示せず）が設けられ、発射停止スイッチが操作されているときにはパルス発生器のパルス出力が停止される。
【００６１】
なお、パルス発生器のパルス出力は、払出制御基板３７からの発射制御信号がオフ状態になったときにも停止される。また、打球発射装置には単発発射スイッチが設けられ、単発発射スイッチが操作されると、単発パルス発生器が発生する単発パルスが発射モータに供給される。
【００６２】
なお、ここに示す例では、タッチセンサ基板にパルス発生器が設けられているが、発射モータに供給されるパルスの発生機能を払出制御基板３７に持たせてもよい。その場合には、例えば、払出制御用マイクロコンピュータがパルスを発生し、発生されたパルスはタッチセンサ基板で中継されて発射モータに供給される。また、発射停止スイッチの出力は払出制御用マイクロコンピュータに入力され、払出制御用マイクロコンピュータは、下皿満タンや補給球切れが生じたとき、および発射停止スイッチの出力がオフ状態になったときに、パルス出力を停止する。
【００６３】
また、打球発射装置は、遊技球を遊技領域７に打出す打球ハンマ、打球ハンマを付勢するためのコイルばね、コイルばねで付勢された打球ハンマを付勢された位置から解放させるためのカム機構を備え、カム機構が発射モータにより駆動される。そして、打球操作ハンドル５の回動によりコイルばねの固定位置を変化させてばねの付勢力を調整し、その結果として、打球ハンマの遊技球を打出す力（発射強度）が調整される。
【００６４】
打球発射装置としては、ステッピングモータによる発射モータやロータリソレノイドの軸に直接打球ハンマを固定して遊技球を打出す方式のものがある。そのように構成されている場合には、打球操作ハンドル５の回動角度（位置）を可変抵抗器により検出し、検出結果に応じて駆動源としてのステッピングモータおよびロータリソレノイドの動作速度を上げることにより遊技球を打出す力（発射強度）が調整される。
【００６５】
前述のそれぞれの構成において、打球発射装置の発射強度を調整する操作が可能な発射強度操作手段は、回動可能な打球操作ハンドル５に相当する。なお、打球発射装置による遊技球の発射を停止させる操作が可能な発射停止操作手段は、発射停止スイッチに相当する。
【００６６】
打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６７】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６８】
この実施の形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（例えば、１５ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。
【００６９】
この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなる（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である。
【００７０】
この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値（高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値（低確率状態よりも広い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか又は通常大当りとするかを決定する。
【００７２】
特別図柄の可変表示結果が確変大当り図柄となった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率／高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率／高ベース状態が継続される。また、特別図柄の可変表示結果が通常大当り図柄となった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、特別図柄の可変表示が５０回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率／高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の可変表示が５０回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率／低ベース状態となる。
【００７３】
この実施の形態においては、遊技状態として、低確率／低ベース状態、高確率／高ベース状態、および低確率／高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率／低ベース状態を通常状態と称する場合がある。通常状態において遊技者は左打ちを行い、流入口９２に遊技球を流入させて第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂに遊技球を入賞させようとする。また、大当り遊技状態や高ベース状態（低確率／高ベース状態、高確率／高ベース状態）において遊技者は右打ちを行い、大当り遊技状態において開放される大入賞口や可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときの第２始動入賞口１３ｂに遊技球を入賞させようとする。
【００７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の可変表示を開始するときに、ゲート３２を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数（ＭＲ５）を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器１０に可変表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない（はずれとする）と決定されたときには、普通図柄表示器１０に可変表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。
【００７５】
ここで、低ベース状態（通常状態）においては、当り判定を実行するときに所定割合（例えば２／１３）で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間（例えば１０秒）となっている。また、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御（例えば０．５秒×１回の合計０．５秒の開放制御）が実行される。
【００７６】
一方、高ベース状態（低確率／高ベース状態、高確率／高ベース状態）においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合（例えば１１／１３）で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間時間よりも短い時間（例えば１秒）となっている。また、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御（例えば２．５秒×２回の合計５秒の開放制御）が実行される。
【００７７】
このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間（可変表示時間）が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の可変表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の可変表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間（可変表示時間）が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの４つの制御が実行されることで、第２始動入賞口１３ｂに有効始動入賞しやすくなる。
【００７８】
即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される（例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が１０秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が１秒になる）ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置１５が開状態となる割合も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる（例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が２／１３であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が１１／１３になる）ことで、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度も高まり、第２始動入賞口１３ｂに有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される（例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が０．５秒×１回（合計０．５秒）であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は２．５秒×２回（合計５秒）になる）ことで、第２始動入賞口１３ｂに有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、第１保留記憶や第２保留記憶の消化が速くなり）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。
【００７９】
なお、この実施の形態では、高ベース状態において可変入賞球装置１５の１回の開閉動作における開放時間が延長される（０．５秒から２．５秒になる）と共に、開放回数も多くなる（１回から２回になる）例を示しているが、１回の開閉動作における開放時間が延長されて、開放回数は変化しないようにしても良く（例えば５．０秒×１回）、１回の開閉動作における開放時間は延長されず、開放回数が多くなるようにしても良い（例えば０．５秒×１０回）。いずれの場合にも、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になったことに伴い可変入賞球装置１５が開状態となる合計時間は増加することになる。
【００８０】
このように、実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、および開放延長制御が行われることにより可変入賞球装置が開放制御される割合が高められる例を示しているが、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、および開放延長制御のいずれか１つ、あるいは２つの制御が実行されることによっても可変入賞球装置が開放制御される割合が高められることになる。
【００８１】
本実施形態では、図２に示すように、右遊技領域７Ｂにゲート３２が設けられていて、右打ち状態で右遊技領域７Ｂに発射された遊技球の一部は、ゲート３２上方に配置された遊技釘により誘導されて、、ゲート３２を通過する。
【００８２】
右遊技領域７Ｂに発射された遊技球は、ゲート３２の下方に配置された遊技釘に衝突して進路を変えつつ流下するものの、最終的にはゲート３２のさらに下方に配置された誘導部材３９ａ又は誘導部材３９ｂの誘導面（上面）に高確率で落下して、誘導部材３９ａ〜３９ｃや、誘導部材３９ｂと可変入賞球装置１５との間に配置された遊技釘によって、可変入賞球装置１５に誘導される。即ち、右遊技領域７Ｂに発射された遊技球の大半は可変入賞球装置１５に誘導されることになる。従って、可変入賞球装置１５が開放状態にあるときには、遊技釘により誘導された遊技球が高確率で第２始動入賞口１３ｂに入賞する。
【００８３】
なお、誘導部材３９ａや遊技釘によって誘導された遊技球は、特別可変入賞球装置２０に向けて誘導され、開放状態であれば、特別可変入賞球装置２０の大入賞口に入賞するようになっている。よって、大当り遊技状態では、遊技者は右打ちして右遊技領域７Ｂに遊技球を打ち込めば、遊技球が特別可変入賞球装置２０の大入賞口に入賞することを期待できる。
【００８４】
図６は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００８５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８７】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８８】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００９０】
図７（Ａ）に示すように、ＲＡＭ５５には、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂへの入賞順を記憶するための保留特定領域が形成されており、保留特定領域には合算保留記憶数の値に対応した領域が設けられている（領域１〜８）。ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａがオン状態となったときに、第１保留記憶数の値が上限値（４）に達していなければ、第１保留記憶数の値を１増やすとともに、合算保留記憶数の値を１増やし、保留特定領域の合算保留記憶数の値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする。また、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１５ａがオン状態となったときに、第２保留記憶数の値が上限値（４）に達していなければ、第２保留記憶数の値を１増やすとともに、合算保留記憶数の値を１増やし、保留特定領域の合算保留記憶数の値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする。従って、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂへの入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされ、保留特定領域には、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂへの入賞順が記憶される。なお、図７（Ａ）には、合算保留記憶数の値が６である場合の例が示されている。なお、
【００９１】
また、図７（Ｂ）に示すように、ＲＡＭ５５には、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファが形成されている。ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａがオン状態となったときに、第１保留記憶数の値が上限値（４）に達していなければ、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから抽出した値を、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。図７（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１５ａがオン状態となったときに、第２保留記憶数の値が上限値（４）に達していなければ、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから抽出した値を、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。図７（Ｂ）に示すように、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。
【００９２】
ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示を開始するときに、保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータである場合には、第１保留記憶バッファから読み出した乱数に基づいて大当りとするか否か（大当り図柄を導出表示するか否か）を判定すると共に、大当りとすると判定した場合にはさらに大当り種別を決定する。そして、第１保留記憶数を１減算し、合算保留記憶数を１減算し、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトすると共に、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示を開始する。ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示を開始するときに、保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータが「第２」を示すデータである場合には、第２保留記憶バッファから読み出した乱数に基づいて大当りとするか否か（大当り図柄を導出表示するか否か）を判定すると共に、大当りとすると判定した場合にはさらに大当り種別を決定する。そして、第２保留記憶数を１減算し、合算保留記憶数を１減算し、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトすると共に、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示を開始する。
【００９３】
すなわち、ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータである場合には、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納し、保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータが「第２」を示すデータである場合には、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【００９４】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出される順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出される順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。従って、左打ちが実行されているときには、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に遊技球が入賞することになるため、その入賞順序に従って第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が交互に実行されることになる。
【００９５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３ａ、および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００９６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００９７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３ａ、入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに、賞球個数を示す払出制御コマンドとしての賞球個数コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数コマンドが示す賞球個数に応じて駆動信号を供給することで、球払出装置９７を駆動する。球払出装置９７には、賞球を払出す払出モータが備えられている。払出制御用マイクロコンピュータにより払出モータが回転駆動制御されることにより、払出制御用マイクロコンピュータにより指定された個数の賞球が球払出装置９７から払出される。
【００９８】
この場合、払出制御基板３７側において、賞球払出が検出され、１０個の賞球が払い出される毎に賞球信号が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力された賞球信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してパチンコ遊技機１の裏面側上部に設けられたターミナル基板（図示せず）を介して外部出力される。なお、主基板３１に入力された賞球信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板を介して外部出力されるようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に出力することに伴い、当該賞球個数コマンドから特定される賞球個数が１０個に達する毎に、賞球信号を外部出力するようにしても良い。
【００９９】
また、大当り遊技状態に制御されていることを示す大当り信号や高ベース状態に制御されていることを示す時短信号等の外部出力信号は、主基板３１に搭載されている情報出力回路６４から出力され、ターミナル基板を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に入力される。
【０１００】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたときに、第１特別図柄が確定したことを示す第１図柄確定信号が情報出力回路６４から出力される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたときに、第２特別図柄が確定したことを示す第２図柄確定信号が情報出力回路６４から出力される。第１図柄確定信号および第２図柄確定信号は、いずれも所定幅のパルス信号である。
【０１０１】
また、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１４ａにより遊技球が検出されたときに、第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを示す第１始動口通過信号が情報出力回路６４から出力される。第２始動口スイッチ１５ａにより遊技球が検出されたときに、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことを示す第２始動口通過信号が情報出力回路６４から出力される。第１始動口通過信号および第２始動口通過信号は、いずれも所定幅のパルス信号である。
【０１０２】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されたときに、大当り遊技状態に制御されていることを示す大当り信号が情報出力回路６４から出力される。大当り信号は大当り遊技状態の開始から大当り遊技状態の終了（最終ラウンドの終了）まで出力される（ＯＮとなる）信号である。また、高ベース状態（低確率／高ベース状態、高確率／高ベース状態）に制御されたときに、高ベース状態に制御されていることを示す時短信号が情報出力回路６４から出力される。時短信号は高ベース状態の開始から高ベース状態の終了まで出力される（ＯＮとなる）信号である。
【０１０３】
また、この実施の形態では、高ベース状態に制御されていない期間に、第１始動口スイッチ１４ａにより遊技球を検出することなく第２始動口スイッチ１５ａにより遊技球を所定回数以上（例えば５回）連続して検出する連続入賞異常を検出した場合には、異常検出を示すセキュリティ信号が情報出力回路６４から出力される。例えば、ＣＰＵ５６は、前述した保留特定領域において、低ベース状態に制御されている期間内に「第２」を示す値が所定回数以上連続して記憶されるか否かを、保留特定領域への記憶が生じる毎に確認しており、低ベース状態に制御されている期間内に「第２」を示す値が所定回数以上連続して記憶された場合には、異常検出を示すセキュリティ信号が情報出力回路６４から出力される。また、この実施の形態では、図示しない磁気検知センサにより磁気が検出された場合や、図示しない電波検出センサにより不正電波が検出された場合にも、セキュリティ信号が情報出力回路６４から出力される。すなわち、ＣＰＵ５６が遊技機における何らかの異常を検出したときには、異常検出を示す共通のセキュリティ信号が情報出力回路６４から出力される。セキュリティ信号は所定幅のパルス信号である。
【０１０４】
また、前述したように、賞球が１０個払い出される毎にターミナル基板から賞球信号が出力される。賞球信号は所定幅のパルス信号である。
【０１０５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【０１０６】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤の枠側に設けられている天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、および右枠ＬＥＤ２８ｃの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【０１０７】
図８は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図８に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１０８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１０９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【０１１０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１１１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１１２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図８には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図６に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１１３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。
【０１１４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【０１１５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１１６】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、及び右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤなどに電流を供給する。
【０１１７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１８】
（遊技情報の集計）
図１に戻り、上述したパチンコ遊技機１の下方には、該パチンコ遊技機１において遊技に使用されて、該パチンコ遊技機１から排出された遊技球（アウト玉）を計数するアウト玉計数器１１２０が設けられている。所定数（例えば１０玉）のアウト玉が計数される毎にアウト玉計数器１１２０から打込信号が出力される。打込信号は所定幅のパルス信号である。
【０１１９】
ターミナル基板から出力される賞球信号、第１図柄確定信号、第２図柄確定信号、第１始動口通過信号、第２始動口通過信号、大当り信号、時短信号、およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器１１２０から出力される打込信号が、台端末１２２０等の中継機器および通信ケーブルを介してホールコンピュータ１２００の通信部１２０７に入力されることで、該ホールコンピュータ１２００において各パチンコ遊技機１の遊技情報を集計できるようになっている。
【０１２０】
台端末１２２０等の中継機器には複数のパチンコ遊技機１（およびこれに対応するアウト玉計数器１１２０）からの出力信号が入力される。台端末１２２０等の中継機器からは、入力信号に対応させて当該信号を出力した（または当該信号を出力したアウト玉計数器１１２０に対応する）パチンコ遊技機１を識別可能な台識別情報（例えば中継機器の信号入力端子に対応して付された識別情報）が出力される。これにより、ホールコンピュータ１２００等の情報管理装置においては、台識別情報に対応させた台番号毎に遊技情報を管理することが可能となる。この実施の形態では、ホールコンピュータ１２００は、台端末１２２０等の中継機器を介して接続される各パチンコ遊技機１と通信可能であり、各パチンコ遊技機１の遊技情報を集計するものである。
【０１２１】
次いで、本実施形態に係るホールコンピュータ１２００の構成を図１に基づいて説明する。本実施例のホールコンピュータ１２００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２０１に、当該ホールコンピュータ１２００が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのＣＰＵ１２０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２０３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２０４、キーボードやマウス等の入力装置１２０５、各種画面等を表示出力するための表示装置１２０６や、台端末１２２０等の中継機器とのデータ通信を行う受信手段としての通信部１２０７が接続された通常のコンピュータである。
【０１２２】
前記記憶装置１２０６には、該ホールコンピュータ１２００が実施する各種処理内容が記述された処理プログラムに加えて、図９に示す遊技履歴テーブルが記憶されている。
【０１２３】
遊技履歴テーブルには、図９に示すように、遊技場に設置されている各パチンコ遊技機１の台番号に対応付けて、当該パチンコ遊技機１の「機種名」と、大当り信号がＯＮであるかＯＦＦであるか（大当り遊技状態に制御されているか否か）を示す「大当り信号」と、時短信号がＯＮであるかＯＦＦであるか（高ベース状態に制御されているか否か）を示す「時短信号」と、当日払い出された賞球数の合計を示す「総賞球数」と、当日打ち込まれた打込玉数の合計を示す「総打込玉数」と、「総打込玉数」−「総賞球数」により算出される「総差玉数」と、当日の大当り発生回数を示す「総大当り回数」と、当日における第１始動入賞口１３ａへの入賞数と第２始動入賞口１３ｂへの入賞数との合計値を示す「総始動入賞数」と、当日における第１始動入賞口１３ａへの入賞数を示す「第１始動入賞数」と、当日における第２始動入賞口１３ｂへの入賞数を示す「第２始動入賞数」と、当日における特別図柄の変動表示回数（第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数との合計数）を示す「総スタート回数」と、当日における第１特別図柄の変動表示回数を示す「特図１スタート回数」と、当日における第２特別図柄の変動表示回数を示す「特図２スタート回数」と、を記憶している。
【０１２４】
遊技履歴テーブルの内容は、全て表示装置１２０６に表示させることが可能であり、表示されたこれらの情報によって、遊技場の管理者は、各遊技機の稼働状況や入賞状況等を把握することができる。
【０１２５】
次に、ホールコンピュータ１２００が実行する遊技情報集計処理について図１０〜図２１を用いて説明する。ＣＰＵ１２０２は、賞球信号、打込信号、第１図柄確定信号、第２図柄確定信号、第１始動口通過信号、第２始動口通過信号、およびセキュリティ信号の入力、ならびに、大当り信号、および確変信号の切り替わり（ＯＦＦからＯＮ、ＯＮからＯＦＦへの変化）を待機しており、これらの検出に伴い、検出結果に応じた集計処理を実行する。
【０１２６】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、賞球信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０１でＹＥＳ）、図１１に示す賞球信号入力時処理を実行する（Ｓ４１０）。賞球信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総賞球数を１０加算し（Ｓ４１１）、［総打込玉数−更新後の総賞球数］により総差玉数を更新する（Ｓ４１２）。
【０１２７】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、打込信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０２でＹＥＳ）、図１２に示す打込信号入力時処理を実行する（Ｓ４２０）。打込信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総打込玉数を１０加算し（Ｓ４２１）、［更新後の総打込玉数−総賞球数］により総差玉数を更新する（Ｓ４２２）。
【０１２８】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第１図柄確定信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０３ＡでＹＥＳ）、図１３に示す第１図柄確定信号入力時処理を実行する（Ｓ４３０Ａ）。第１図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を１加算し（Ｓ４３１Ａ）、特図１スタート回数を１加算する（Ｓ４３２Ａ）。
【０１２９】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第２図柄確定信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０３ＢでＹＥＳ）、図１４に示す第２図柄確定信号入力時処理を実行する（Ｓ４３０Ｂ）。第２図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を１加算し（Ｓ４３１Ｂ）、特図２スタート回数を１加算する（Ｓ４３２Ｂ）。
【０１３０】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第１始動口通過信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０４ＡでＹＥＳ）、図１５に示す第１始動口通過信号入力時処理を実行する（Ｓ４４０Ａ）。第１始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を１加算し（Ｓ４４１Ａ）、第１始動入賞数を１加算する（Ｓ４４２Ａ）。そして、第１始動入賞連続数を１加算し（Ｓ４４３Ａ）、第２始動入賞連続数を０にリセットし（Ｓ４４４Ａ）、第１始動入賞連続数が所定数（例えば５）に達しているか否かを判定する（Ｓ４４５Ａ）。第１始動入賞連続数が所定数に達していなければ（Ｓ４４５ＡでＮＯ）、第１始動口通過信号入力時処理を終了する。第１始動入賞連続数が所定数に達していれば（Ｓ４４５ＡでＹＥＳ）、第１始動入賞口１３ａへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する（Ｓ４４６Ａ）。連続入賞異常の報知は、例えば、図２３に示すように、表示装置１２０６に連続入賞異常が検出された台番号を表示する態様により行われる。
【０１３１】
例えば、第１始動入賞連続数が所定数に達している要因として、振分装置９０の異常等により第１始動入賞口１３ａに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ１２００において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。
【０１３２】
図１１に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第２始動口通過信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０４ＢでＹＥＳ）、図１６に示す第２始動口通過信号入力時処理を実行する（Ｓ４４０Ｂ）。第２始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を１加算し（Ｓ４４１Ｂ）、第２始動入賞数を１加算する（Ｓ４４２Ｂ）。そして、第２始動入賞連続数を１加算し（Ｓ４４３Ｂ）、第１始動入賞連続数を０にリセットし（Ｓ４４４Ｂ）、時短信号がＯＮの状態であるか否かを判定する（Ｓ４４５Ｂ）。時短信号がＯＮの状態であれば（Ｓ４４５ＢでＹＥＳ）、第２始動口通過信号入力時処理を終了する。時短信号がＯＦＦの状態であれば（Ｓ４４５ＢでＮＯ）、時短信号がＯＮからＯＦＦに切り替わってから所定入賞数（例えば４）以内であるか否かを判定する（Ｓ４４６Ｂ）。例えば、時短信号がＯＮからＯＦＦに切り替わったときに、時短終了後入賞数カウンタの値を０にリセットするようにしておき、総始動入賞数の加算毎に（Ｓ４４１Ａ，Ｓ４４１Ｂ）、時短終了後入賞数カウンタの値を１加算するようにしておく。そして、Ｓ４４６Ｂにおいて、時短終了後入賞数カウンタの値が所定値（例えば４）以下であるか否かを判定する。
【０１３３】
時短信号がＯＦＦになってから所定入賞数以内であれば（Ｓ４４６ＢでＹＥＳ）、第２始動口通過信号入力時処理を終了する。時短信号がＯＦＦになってから所定入賞数を過えていれば（Ｓ４４６ＢでＮＯ）、第２始動入賞連続数が所定数（例えば５）に達しているか否かを判定する（Ｓ４４７Ｂ）。第２始動入賞連続数が所定数に達していなければ（Ｓ４４７ＢでＮＯ）、第２始動口通過信号入力時処理を終了する。第２始動入賞連続数が所定数に達していれば（Ｓ４４７ＢでＹＥＳ）、第２始動入賞口１３ｂへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する（Ｓ４４８Ｂ）。
【０１３４】
例えば、高ベース状態以外の期間に第２始動入賞連続数が所定数に達している要因として、振分装置９０の異常や不正行為等により第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ１２００において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第１特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第２特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例えばラウンド数が多い
、あるいは１ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い）大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第２始動入賞口１３ｂに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ１２００側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
【０１３５】
また、この実施の形態では、通常状態において左打ちが行われることにより、遊技球が第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に入賞することになるが、高ベース状態において右打ちが行われることにより、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに連続して入賞可能となる。従って、対応する可変入賞球装置が設けられていない第１始動入賞口１３ａに連続して遊技球が入賞する事態は、可変入賞球装置の開放制御状況にかかわらず通常は発生し得ないケースであるため、高ベース状態であるか否かにかかわらず、直ちに連続入賞異常を報知するようにしている。一方、対応する可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球が入賞する事態は、可変入賞球装置の開放制御状況によっては（高ベース状態において）発生し得うるケースであるため、通常は連続入賞が発生し得ない時短信号がＯＦＦの状態である場合にのみ、連続入賞異常を報知するようにしている。このように、通常状態で左打ちが行われて第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に遊技球が振り分けられる遊技機において、適切な異常報知を行うことができる。
【０１３６】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、大当り信号のＯＦＦからＯＮへの切り替わり（立ち上がり）を検出した場合には（Ｓ３０５でＹＥＳ）、図１７に示す大当り信号ＯＮ検出時処理を実行する（Ｓ４５０）。大当り信号ＯＮ検出時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて大当り信号をＯＮに更新し（Ｓ４５１）、総大当り回数を１加算する（Ｓ４５２）。
【０１３７】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、大当り信号のＯＮからＯＦＦへの切り替わり（立ち下がり）を検出した場合には（Ｓ３０６でＹＥＳ）、図１８に示す大当り信号ＯＦＦ検出時処理を実行する（Ｓ４６０）。大当り信号ＯＦＦ検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて大当り信号をＯＦＦに更新する（Ｓ４６１）。
【０１３８】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、時短信号のＯＦＦからＯＮへの切り替わり（立ち上がり）を検出した場合には（Ｓ３０７でＹＥＳ）、図１９に示す時短信号ＯＮ検出時処理を実行する（Ｓ４７０）。時短信号ＯＮ検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて時短信号をＯＮに更新する（Ｓ４７１）。
【０１３９】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、時短信号のＯＮからＯＦＦへの切り替わり（立ち下がり）を検出した場合には（Ｓ３０８でＹＥＳ）、図２０に示す時短信号ＯＦＦ検出時処理を実行する（Ｓ４８０）。時短信号ＯＦＦ検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて時短信号をＯＦＦに更新する（Ｓ４８１）。
【０１４０】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、セキュリティ信号の入力を検出した場合には（Ｓ３１０でＹＥＳ）、図２１に示すセキュリティ信号入力時処理を実行する（Ｓ５００）。セキュリティ信号入力時処理では、まず、時短信号がＯＮの状態であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。時短信号がＯＮの状態であれば（Ｓ５０１でＹＥＳ）、連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーが検出されていることを報知する（Ｓ５０２）。時短信号がＯＦＦの状態であれば（Ｓ５０１でＮＯ）連続入賞異常の可能性を含む遊技機エラーが検出されていることを報知する（Ｓ５０３）。ここでＳ５０２およびＳ５０３における連続入賞異常とは、遊技機側において検出される連続入賞異常である。また、遊技機エラーとは、遊技機側で検出された異常である。Ｓ５０２およびＳ５０３における遊技機エラーの報知は、例えば、表示装置１２０６に台番号と共に所定のメッセージ（Ｓ５０２においては「台番号××で連続入賞異常以外の遊技機エラー」、Ｓ５０３においては「台番号××で遊技機エラー（連続入賞異常の可能性有り）」）を表示する態様で行われる。
【０１４１】
前述したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、高ベース状態に制御されていない期間（時短信号がＯＦＦの期間）に、第１始動口スイッチ１４ａにより遊技球を検出することなく第２始動口スイッチ１５ａにより遊技球を所定回数以上（例えば５回）連続して検出する連続入賞異常を検出した場合には、異常検出を示すセキュリティ信号が出力されるが、連続入賞以外の異常が検出された場合にも、端子数の制限等の事情があるため共通のセキュリティ信号が出力される。ホールコンピュータ１２００側では、セキュリティ信号を受信したとしても、どのような遊技機エラーであるかを特定できないが、遊技機より時短信号が入力されることにより、時短信号がＯＦＦのときには、少なくとも連続入賞異常以外の遊技機エラーであることを特定して、その旨を報知可能である。これにより、遊技者は、連続入賞以外の遊技機エラーであることを把握して、適切な措置を採ることができる。
【０１４２】
以上に示した第１実施形態に係るホールコンピュータ１２００では、図２２に示すように、パチンコ遊技機１からの時短信号が入力されている期間内（図中の（１）〜（２）の期間内）に第２始動口通過信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが（Ｓ４４５ＢでＹＥＳ）、パチンコ遊技機１からの時短信号が入力されていない期間内に第２始動口通過信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の（３）以降
の期間）には連続入賞異常を報知する（Ｓ４４８Ｂ）。
【０１４３】
ここで、前述したＳ４４６Ｂの判定処理により、高ベース状態が終了してから所定入賞数(図２２の例では４）以内の場合には、連続入賞異常が報知されないことになる(図中の（２）〜（３）の期間)。ここで、高ベース状態終了時に既に開始されていた普通図柄の
可変表示について、その表示結果が当り図柄となったことに伴い高ベース状態終了後に可変入賞球装置１５が開放制御される場合に、右遊技領域７Ｂに発射された遊技球が高ベース状態終了後にも連続して第２始動入賞口１３ｂに入賞するケースがある。従って、仮にこのような第２始動入賞口１３ｂへの入賞に基づいて連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになるため、この実施形態では、高ベース状態終了後の入賞数が所定数（例えば４）以内のときには、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
【０１４４】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ１２００について、第１実施形態と異なる点について説明する。第２実施形態に係るホールコンピュータ１２００は、第１実施形態と異なり、第１始動口通過信号や第２始動口通過信号ではなく、第１図柄確定信号や第２図柄確定信号に基づいて連続入賞異常を判定するものである。なお、第２実施形態に係る遊技機からの出力信号は、第１実施形態と同様である。
【０１４５】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第１図柄確定信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０３ＡでＹＥＳ）、図２４に示す第１図柄確定信号入力時処理を実行する（Ｓ４３０Ａ）。第１図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を１加算し（Ｓ４３１Ａ）、特図１スタート回数を１加算する（Ｓ４３２Ａ）。そして、特図１スタート連続数を１加算し（Ｓ４３３Ａ）、特図２スタート連続数を０にリセットし（Ｓ４３４Ａ）、特図１スタート連続数が所定数（例えば５）に達しているか否かを判定する（Ｓ４３５Ａ）。特図１スタート連続数が所定数に達していなければ（Ｓ４３５ＡでＮＯ）、第１図柄確定信号入力時処理を終了する。特図１スタート連続数が所定数に達していれば（Ｓ４３５ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄の可変表示が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する（Ｓ４３６Ａ）。
【０１４６】
例えば、特図１スタート連続数が所定数に達している要因として、振分装置９０の異常等により第１始動入賞口１３ａに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ１２００において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。
【０１４７】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第２図柄確定信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０３ＢでＹＥＳ）、図２５に示す第２図柄確定信号入力時処理を実行する（Ｓ４３０Ｂ）。第２図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を１加算し（Ｓ４３１Ｂ）、特図２スタート回数を１加算する（Ｓ４３２Ｂ）。そして、特図２スタート連続数を１加算し（Ｓ４３３Ｂ）、特図１スタート連続数を０にリセットし（Ｓ４３４Ｂ）、時短信号がＯＮの状態であるか否かを判定する（Ｓ４３５Ｂ）。時短信号がＯＮの状態であれば（Ｓ４３５ＢでＹＥＳ）、第２図柄確定信号入力時処理を終了する。時短信号がＯＦＦの状態であれば（Ｓ４３５ＢでＮＯ）、時短信号がＯＮからＯＦＦに切り替わってから所定変動数（例えば５）以内であるか否かを判定する（Ｓ４３６Ｂ）。例えば、時短信号がＯＮからＯＦＦに切り替わったときに、時短終了後変動数カウンタの値を０にリセットするようにしておき、総スタート回数の加算毎に（Ｓ４３１Ａ，Ｓ４３１Ｂ）、時短終了後変動数カウンタの値を１加算するようにしておく。そして、Ｓ４３６Ｂにおいて、時短終了後変動数カウンタの値が所定値（例えば５）以下であるか否かを判定する。
【０１４８】
時短信号がＯＦＦになってから所定変動数以内であれば（Ｓ４３６ＢでＹＥＳ）、第２図柄確定信号入力時処理を終了する。時短信号がＯＦＦになってから所定変動数を過えていれば（Ｓ４３６ＢでＮＯ）、特図２スタート連続数が所定数（例えば５）に達しているか否かを判定する（Ｓ４３７Ｂ）。特図２スタート連続数が所定数に達していなければ（Ｓ４３７ＢでＮＯ）、第２図柄確定信号入力時処理を終了する。特図２スタート連続数が所定数に達していれば（Ｓ４３７ＢでＹＥＳ）、第２特別図柄の可変表示が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する（Ｓ４３８Ｂ）。
【０１４９】
例えば、高ベース状態以外の期間に特図２スタート連続数が所定数に達している要因として、振分装置９０の異常や不正行為等により第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ１２００において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第１特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第２特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例えばラウンド数が多
い、あるいは１ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い）大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第２始動入賞口１３ｂに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ１２００側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
【０１５０】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第１始動口通過信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０４ＡでＹＥＳ）、図２６に示す第１始動口通過信号入力時処理を実行する（Ｓ４４０Ａ）。第１始動口通過信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を１加算して（Ｓ４４１Ａ）、第１始動入賞数を１加算する（Ｓ４４２Ａ）。
【０１５１】
図１０に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第２始動口通過信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０４ＢでＹＥＳ）、図２７に示す第２始動口通過信号入力時処理を実行する（Ｓ４４０Ｂ）。第２始動口通過信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を１加算して（Ｓ４４１Ｂ）、第２始動入賞数を１加算する（Ｓ４４２Ｂ）。
【０１５２】
以上に示した第２実施形態に係るホールコンピュータ１２００では、図２８に示すように、パチンコ遊技機１からの時短信号が入力されている期間内（図中の（１）〜（２）の期間内）に第２図柄確定信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが（Ｓ４３５ＢでＹＥＳ）、パチンコ遊技機１からの時短信号が入力されていない期間内に第２図柄確定信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の（３）以降の期
間）には連続入賞異常を報知する（Ｓ４３８Ｂ）。
【０１５３】
ここで、前述したＳ４３６Ｂの判定処理により、高ベース状態が終了してから所定変動数(図２８の例では５）以内の場合には、連続入賞異常が報知されないことになる(図中の（２）〜（３）の期間)。これは、高ベース状態終了後に第２保留記憶に基づく第２特別
図柄の可変表示が実行されて第２図柄確定信号が連続して出力される場合があるからである。例えば、高ベース状態に係る右打ちが開始される時点で、振分装置９０の揺動部材９３が図５（ｃ）の状態になっていたとすると（すなわち次回受け入れた遊技球を第２始動入賞口１３ｂに振り分ける状態になっていたとすると）、仮に、高ベース状態終了時に第２保留記憶数が上限値（本例では４）に達している場合には、高ベース状態終了後に、第２保留記憶数上限値＋１回（本例では合計５回）までは第２特別図柄の可変表示が連続して実行されることになる。従って、仮にこの期間内に連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになるため、この第２実施形態では、高ベース状態終了後の可変表示回数が所定数（例えば第２保留記憶数上限値＋１＝５）以内の場合には、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
【０１５４】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ１２００について、第１実施形態と異なる点について説明する。第３実施形態に係るホールコンピュータ１２００は、第１実施形態と異なり、時短信号の状況ではなく、第２始動口開放信号の状況に基づいて連続入賞異常を判定するものである。なお、第３実施形態に係る遊技機からの出力信号は、第１実施形態と異なり、第１特別図柄の可変表示が実行されたときと、第２特別図柄の可変表示が実行されたときとで共通の図柄確定信号が出力される。また、可変入賞球装置１５が開放制御されている期間（開状態）にＯＮとなり、開放制御されていない期間（閉状態）にはＯＦＦとなる第２始動口開放信号が出力される。
【０１５５】
図２９に示すように、ＣＰＵ１２０２は、図柄確定信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０３でＹＥＳ）、図３０に示す図柄確定信号入力時処理を実行する（Ｓ４３０）。図柄確定信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を１加算する。
【０１５６】
図２９に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第２始動口通過信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０４ＢでＹＥＳ）、図３１に示す第２始動口通過信号入力時処理を実行する（Ｓ４４０Ｂ）。第２始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を１加算し（Ｓ４４１Ｂ）、第２始動入賞数を１加算する（Ｓ４４２Ｂ）。そして、第２始動入賞連続数を１加算し（Ｓ４４３Ｂ）、第１始動入賞連続数を０にリセットし（Ｓ４４４Ｂ）、第２始動口開放信号がＯＮの状態であるか否かを判定する（Ｓ４４５Ｃ）。第２始動口開放信号がＯＮの状態であれば（Ｓ４４５ＣでＹＥＳ）、第２始動口通過信号入力時処理を終了する。第２始動口開放信号がＯＦＦの状態であれば（Ｓ４４５ＣでＮＯ）、第２始動口開放信号がＯＮからＯＦＦに切り替わってから所定入賞数（例えば１）以内であるか否かを判定する（Ｓ４４６Ｃ）。例えば、第２始動口開放信号がＯＮからＯＦＦに切り替わったときに、開放終了後入賞数カウンタの値を０にリセットするようにしておき、総始動入賞数の加算毎に（Ｓ４４１Ａ，Ｓ４４１Ｂ）、開放終了後入賞数カウンタの値を１加算するようにしておく。そして、Ｓ４４６Ｃにおいて、開放終了後入賞数カウンタの値が所定値（例えば１）以下であるか否かを判定する。
【０１５７】
第２始動口開放信号がＯＦＦになってから所定入賞数以内であれば（Ｓ４４６ＣでＹＥＳ）、第２始動口通過信号入力時処理を終了する。第２始動口開放信号がＯＦＦになってから所定入賞数を過えていれば（Ｓ４４６ＣでＮＯ）、第２始動入賞連続数が所定数（例えば５）に達しているか否かを判定する（Ｓ４４７Ｂ）。第２始動入賞連続数が所定数に達していなければ（Ｓ４４７ＢでＮＯ）、第２始動口通過信号入力時処理を終了する。第２始動入賞連続数が所定数に達していれば（Ｓ４４７ＢでＹＥＳ）、第２始動入賞口１３ｂへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する（Ｓ４４８Ｂ）。
【０１５８】
例えば、可変入賞球装置１５の開放制御期間以外の期間に  第２始動入賞連続数が所定数に達した要因として、振分装置９０の異常や不正行為等により第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ１２００において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第１特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第２特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例え
ばラウンド数が多い、あるいは１ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い）大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第２始動入賞口１３ｂに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ１２００側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
【０１５９】
図２９に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第２始動口開放信号のＯＦＦからＯＮへの切り替わり（立ち上がり）を検出した場合には（Ｓ３１１でＹＥＳ）、図３２に示す第２始動口開放信号ＯＮ検出時処理を実行する（Ｓ５１０）。第２始動口開放信号ＯＮ検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて第２始動口開放信号をＯＮに更新する（Ｓ５１１）。
【０１６０】
図２９に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第２始動口開放信号のＯＮからＯＦＦへの切り替わり（立ち下がり）を検出した場合には（Ｓ３１２でＹＥＳ）、図３３に示す第２始動口開放信号ＯＦＦ検出時処理を実行する（Ｓ５２０）。第２始動口開放信号ＯＦＦ検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて第２始動口開放信号をＯＦＦに更新する（Ｓ５２１）。
【０１６１】
図２９に示すように、ＣＰＵ１２０２は、セキュリティ信号の入力を検出した場合には（Ｓ３１０でＹＥＳ）、図３４に示すセキュリティ信号入力時処理を実行する（Ｓ５００）。セキュリティ信号入力時処理では、まず、第２始動口開放信号がＯＮの状態であるか否かを判定する（Ｓ５０１Ａ）。第２始動口開放信号がＯＮの状態であれば（Ｓ５０１ＡでＹＥＳ）、連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーが検出されていることを報知する（Ｓ５０２）。第２始動口開放信号がＯＦＦの状態であれば（Ｓ５０１ＡでＮＯ）連続入賞異常の可能性を含む遊技機エラーが検出されていることを報知する（Ｓ５０３）。
【０１６２】
以上に示した第３実施形態に係るホールコンピュータ１２００では、図３５に示すように、パチンコ遊技機１からの第２始動口開放信号が入力されている期間内（図中の（１）〜（２）の期間内）に第２始動口通過信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが（Ｓ４４５ＣでＹＥＳ）、パチンコ遊技機１からの第２始動口開放信号が入力されていない期間内に第２始動口通過信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の（３）以降の期間）には連続入賞異常を報知する（Ｓ４４８Ｂ）。
【０１６３】
ここで、前述したＳ４４６Ｃの判定処理により、可変入賞球装置１５の開放制御（１回の当り図柄の導出表示に伴い複数回の開放制御が実行される場合には、その全ての開放制御）が終了してから所定入賞数(図３５の例では１）以内の場合には、連続入賞異常が報
知されないことになる(図中の（２）〜（３）の期間)。例えば、開放制御が開始される時点で、振分装置９０の揺動部材９３が図５（ｃ）の状態になっていたとすると（すなわち次回受け入れた遊技球を第２始動入賞口１３ｂに振り分ける状態になっていたとすると）、開放制御終了直後は、最初に第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞することになるため、これを以て連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになる。この第３実施形態では、可変入賞球装置１５の開放制御終了後の入賞回数が所定数（例えば１）以内の場合には、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
【０１６４】
［第４実施形態］
次に、第４実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ１２００について、第１実施形態と異なる点について説明する。第４実施形態に係るホールコンピュータ１２００は、第１実施形態と異なり、時短信号の状況ではなく、ゲート３２の遊技球の通過状況に基づいて連続入賞異常を判定するものである。なお、第４実施形態に係る遊技機からの出力信号は、第１実施形態と異なり、第１特別図柄の可変表示が実行されたときと、第２特別図柄の可変表示が実行されたときとで共通の図柄確定信号が出力される。また、ゲート３２を遊技球が通過したことに基づいてパルス状のゲート通過信号が出力される。
【０１６５】
図３６に示すように、ＣＰＵ１２０２は、図柄確定信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０３でＹＥＳ）、図３７に示す図柄確定信号入力時処理を実行する（Ｓ４３０）。図柄確定信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を１加算する。
【０１６６】
図３６に示すように、ＣＰＵ１２０２は、第２始動口通過信号の入力を検出した場合には（Ｓ３０４ＢでＹＥＳ）、図３８に示す第２始動口通過信号入力時処理を実行する（Ｓ４４０Ｂ）。第２始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を１加算し（Ｓ４４１Ｂ）、第２始動入賞数を１加算する（Ｓ４４２Ｂ）。そして、第２始動入賞連続数を１加算し（Ｓ４４３Ｂ）、第１始動入賞連続数を０にリセットし（Ｓ４４４Ｂ）、当該対応するパチンコ遊技機１の電源投入から所定期間内(例えば電
源投入後の最初のゲート通過信号が入力されるまでの期間内)であるか否かを判定する（
Ｓ４４４Ｃ）。電源投入から所定期間内であれば（Ｓ４４４ＣでＹＥＳ）、第２始動口通過信号入力時処理を終了する。例えばパチンコ遊技機１の電源投入後から最初のゲート通過信号が入力されるまでの期間は、後述するゲート通過タイマの値がリセットされること等により、ゲート通過信号が入力されてからの経過時間が不明となる場合がある。そのため、電源投入後から最初のゲート通過信号が入力されるまでの期間は連続入賞異常を報知しないようにすることで、より適切な異常報知を行うようにしている。
【０１６７】
対応するパチンコ遊技機１の電源投入から所定期間を経過している場合には（Ｓ４４４ＣでＮＯ）、ゲート通過信号の入力時にセットされるゲート通過タイマがタイムアウトしているか否かを判定する（Ｓ４４５Ｄ）。すなわち、ゲート通過から所定期間を経過しているか否かを判定する。ゲート通過タイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ４４５ＤでＮＯ）、第２始動口通過信号入力時処理を終了する。ゲート通過タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ４４５ＤでＹＥＳ）、ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数（例えば１）以内であるか否かを判定する（Ｓ４４６Ｄ）。例えば、ゲート通過タイマがタイムアウトしたときに、タイムアウト後入賞数カウンタの値を０にリセットするようにしておき、総始動入賞数の加算毎に（Ｓ４４１Ａ，Ｓ４４１Ｂ）、タイムアウト後入賞数カウンタの値を１加算するようにしておく。そして、Ｓ４４６Ｄにおいて、タイムアウト後入賞数カウンタの値が所定値（例えば１）以下であるか否かを判定する。
【０１６８】
ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数以内であれば（Ｓ４４６ＤでＹＥＳ）、第２始動口通過信号入力時処理を終了する。ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数を過えていれば（Ｓ４４６ＤでＮＯ）、第２始動入賞連続数が所定数（例えば５）に達しているか否かを判定する（Ｓ４４７Ｂ）。第２始動入賞連続数が所定数に達していなければ（Ｓ４４７ＢでＮＯ）、第２始動口通過信号入力時処理を終了する。第２始動入賞連続数が所定数に達していれば（Ｓ４４７ＢでＹＥＳ）、第２始動入賞口１３ｂへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する（Ｓ４４８Ｂ）。
【０１６９】
通常は、右打ちが実行されている状態では、所定の割合で遊技球がゲート３２を通過することになる。従って、ゲート通過信号が入力されること無く所定期間を経過した場合、即ち上記ゲート通過タイマがタイムアウトしている場合には、右打ちが実行されていないことが推定される。このような期間内に、第２始動入賞連続数が所定数に達した要因として、振分装置９０の異常や不正行為等により第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ１２００において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第１特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第２特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例えばラウンド数が多い
、あるいは１ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い）大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第２始動入賞口１３ｂに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ１２００側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
【０１７０】
図３６に示すように、ＣＰＵ１２０２は、ゲート通過信号の入力を検出した場合には（Ｓ３１３でＹＥＳ）、図３９に示すゲート通過信号入力時処理を実行する（Ｓ５３０）。ゲート通過信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて、総ゲート通過数を１加算し（Ｓ５３１）、ゲート通過タイマをセットする（Ｓ５３２）。例えば、右打ちが実行されている場合にゲート３２を遊技球が通過する間隔を集計し、得られた集計結果のうち最長の間隔をタイマ値としてセットするようにすると良い。
【０１７１】
図３６に示すように、ＣＰＵ１２０２は、セキュリティ信号の入力を検出した場合には（Ｓ３１０でＹＥＳ）、図４０に示すセキュリティ信号入力時処理を実行する（Ｓ５００）。セキュリティ信号入力時処理では、まず、ゲート通過タイマがタイムアウトしているか否かを判定する（Ｓ５０１Ｂ）。ゲート通過タイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ５０１ＢでＮＯ）、連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーが検出されていることを報知する（Ｓ５０２）。ゲート通過タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ５０１ＢでＹＥＳ）連続入賞異常の可能性を含む遊技機エラーが検出されていることを報知する（Ｓ５０３）。
【０１７２】
以上に示した第４実施形態に係るホールコンピュータ１２００では、図４１に示すように、ゲート通過タイマがタイムアウトするまでの期間内（図中の（１）〜（２）の期間内）に第２始動口通過信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが（Ｓ４４５ＤでＮＯ）、ゲート通過タイマがタイムアウトしている期間内に第２始動口通過信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の（３）以降の期間）には連続入
賞異常を報知する（Ｓ４４８Ｂ）。
【０１７３】
ここで、前述したＳ４４６Ｄの判定処理により、ゲート通過タイマがタイムアウトしてから所定入賞数(図４１の例では１）以内の場合には、連続入賞異常が報知されないこと
になる(図中の（２）〜（３）の期間)。例えば、ゲート通過タイマがセットされる時点で、振分装置９０の揺動部材９３が図５（ｃ）の状態になっていたとすると（すなわち次回受け入れた遊技球を第２始動入賞口１３ｂに振り分ける状態になっていたとすると）、ゲート通過タイマのタイムアウト直後は、最初に第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞することになるため、これを以て連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになる。この第４実施形態では、ゲート通過タイマのタイムアウト後の入賞回数が所定数（例えば１）以内の場合には、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
【０１７４】
最後に上記実施形態１〜４に係る情報管理装置が有する他の特徴、および、これらの実施形態と異なる他の実施形態について説明する。
【０１７５】
上記の実施形態では、振分装置９０によって遊技球が第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に振り分けられ、当該第２始動入賞口１３ｂに対応して可変入賞球装置１５が設けられる例について説明した。すなわち、可変入賞球装置１５への入賞は第２始動入賞口１３ｂへの入賞に相当する例について説明したが、これに限らず、第２始動入賞口が複数存在する遊技機において、そのうちの特定の第２始動入賞口に対応して可変入賞球装置が設けられる場合にも、本実施形態と同様の制御をホールコンピュータ側で実行することにより、連続入賞異常を報知することが可能となる。例えば、図４２に示す構成の遊技機においては、振分装置９０は、流入口９２から受け入れた遊技球を第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に振り分けるが、第２始動入賞口１３ｂに対応する可変入賞球装置が設けられていないため、遊技状態によらず、遊技球を第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に振り分けることになる。そして、第２始動入賞口として第２始動入賞口１３ｂとは異なる第２始動入賞口１３ｃが設けられており、これに対応する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５はソレノイド１６によって開放制御され、可変入賞球装置１５が開状態になることによって、右遊技領域７Ｂに発射された振分装置９０を経由しない遊技球が第２始動入賞口１３ｃに入賞可能にる。可変入賞球装置１５が開状態に制御されているときには右遊技領域７Ｂに発射された可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｃに極めて入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｃに入賞しない。従って、左打ちが実行されているときには、流入口９２に遊技球が流入し、流入順に第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に遊技球が入賞する（第１始動条件と第２始動条件が交互に成立する）ことになる。一方、右打ちが実行されているときには、振分装置９０を経由しない遊技球が第２始動入賞口１３ｃに入賞することになるため、第２始動入賞口１３ｃへの入賞が連続する（第２始動条件の成立が連続する）ことになる。
【０１７６】
上記の実施形態では第１始動領域と第２始動領域に交互に遊技球が振り分けられる例について説明したが、これに限らず、第１始動領域と第２始動領域に所定の順序で遊技球が振り分けれられるものに関して本発明を適用することができる。例えば、時短信号が入力されていない期間において、上記所定の順序に合致する順序で第１始動領域および第２始動領域への入賞が発生しているか否かを判定し、所定の順序に合致していなければ入賞異常を報知するようにすると良い。
【０１７７】
また、第１始動領域と第２始動領域に交互に限らず所定の順序で遊技球が振り分けられる場合に、対応する可変入賞球装置が設けられている始動領域(上記の実施形態では第２
始動入賞口１３ｂ)については、可変入賞球装置の開放制御状況によって遊技球の入賞頻
度が高められる場合があるが、対応する可変入賞球装置が設けられていない始動領域（上記の実施形態では第１始動入賞口１３ａ）については、遊技球の入賞頻度が高められることはないため、可変入賞球装置の開放制御状況によらず（時短信号がＯＮであるかＯＦＦであるかによらず、あるいは、第２始動口開放信号がＯＮであるかＯＦＦであるかによらず）、所定の頻度（上記の実施形態では５連続の入賞であるが、例えば５回中４回の入賞でも良く、４回中３回の入賞でも良い）で当該始動領域への入賞が発生した場合には、入賞異常を報知する。すなわち、対応する可変入賞球装置が設けられていない始動領域への入賞に基づく始動条件の成立が所定の頻度で発生した場合には、入賞異常を報知する。
【０１７８】
上記の各実施形態は、いずれも、遊技機において右打ちが実行される期間（可変入賞球装置への入賞割合が高められる期間）である場合には、第１始動領域と第２始動領域の入賞順序について異常報知を実行せず、左打ちが実行される期間（可変入賞球装置への入賞割合が高められていない期間）である場合には、第１始動領域と第２始動領域の入賞順序が所定の順序に合致しているか否かを判定して、合致していなければ異常報知を実行するものであるといえる。例えば、左打ちが実行される期間を、以下のような方式で判定するようにしても良い。
【０１７９】
左打ちが実行される低ベース状態においては、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が高められていないため、始動口通過信号や図柄確定信号が高頻度では出力されないことになる。そのため所定期間内の始動口通過信号や図柄確定信号の入力数が所定数未満である期間を左打ち期間として判定するようにしてもよい。このようにすることで、第１始動入賞口への入賞と第２始動入賞口への入賞で共通の始動口通過信号が出力される場合や、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示で共通の図柄確定信号が出力される場合にも、左打ち期間を判定することが可能となる。
【０１８０】
また、左打ちが実行される低ベース状態においては、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が高められていないため、始動入賞口への入賞に基づく賞球の払い出しが高頻度では行われないことになる。そのため所定期間内の賞球数が所定数未満である期間を左打ち期間として判定するようにしても良い。このようにすることで、第１始動入賞口への入賞と第２始動入賞口への入賞で共通の始動口通過信号が出力される場合や、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示で共通の図柄確定信号が出力される場合にも、左打ち期間を判定することが可能となる。
【０１８１】
また、遊技機より遊技球の発射強度を示す発射強度信号が出力される場合には、左打ちのときには右打ちのときよりも発射強度が低いことに基づいて、発射強度が所定基準以下の期間は、左打ち期間であると判定するようにしても良い。
【０１８２】
上記の実施形態において、第１始動入賞連続数や第２始動入賞連続数、特図１スタート連続数や特図２スタート連続数の比較対象とする所定数（Ｓ４４５Ａ、Ｓ４４７Ｂ、Ｓ４３５Ａ、Ｓ４３７Ｂ）は情報管理装置側で任意に設定可能である。例えば、ホールコンピュータ１２００側で、早期に異常や不正を検出することを目的とする場合には、入力装置１２０５等によって所定数を少なく設定し、頻繁に異常報知されることによる煩雑さや混乱を防止することを目的とする場合には、入力装置１２０５等によって所定数を多く設定するようにすると良い。なお、第１始動入賞連続数の比較対象とする所定数と第２始動入賞連続数の比較対象とする所定数とは個別に設定可能であり、両者を異ならせるようにしても良い。また、特図１スタート連続数の比較対象とする所定数と特図２スタート連続数の比較対象とする所定数とは個別に設定可能であり、両者を異ならせるようにしても良い。
【０１８３】
例えば、上記の実施形態において、遊技機側で連続入賞異常が検出された場合に遊技機エラーが報知される例を示したが、遊技機側で連続入賞異常の検出条件として設定されている所定数（第２始動入賞口への連続入賞数）よりも少ない所定数を情報管理装置側で設定した場合には、遊技機では検出できない不具合や不正を情報管理装置側で検出することが可能となる。
【０１８４】
上記の第１実施形態に示した遊技機からは、第１特別図柄の可変表示に伴い第１図柄確定信号が出力され、第２特別図柄の可変表示に伴い第２図柄確定信号が出力される例について説明したが、これに限らず、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示で共通の図柄確定信号が出力されるようにしても良い。
【０１８５】
上記の第２実施形態に示した遊技機からは、第１始動入賞口への入賞に伴い第１始動口通過信号が出力され、第２始動入賞口への入賞に伴い第２始動口通過信号が出力される例について説明したが、これに限らず、第１始動入賞口への入賞と第２始動入賞口への入賞で共通の始動口通過信号が出力されるようにしても良い。
【０１８６】
上記の第３実施形態に係る情報管理装置では、第１実施形態および第２実施形態に係る情報管理装置と異なり、仮に低ベース時に遊技者が誤って右打ちを実行して、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞した場合にも、このような第２始動入賞口１３ｂへの入賞を以て連続入賞異常が報知されないという利点がある。従って、情報管理装置において、第１実施形態や第２実施形態に係る判定処理と、第３実施形態に係る判定処理とをいずれも実行することにより、前者の判定処理では連続入賞異常（第２始動入賞連続数や特図２スタート連続数が所定数以上）と判定され、後者の判定処理では連続入賞異常と判定されなかったときに異常報知を行わないことで、より適切な異常報知が実行されることになる。
【０１８７】
上記の第４実施形態に係る情報管理装置では、第１実施形態および第２実施形態に係る情報管理装置と異なり、仮に低ベース時に遊技者が誤って右打ちを実行して、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞した場合にも、このような第２始動入賞口１３ｂへの入賞を以て連続入賞異常が報知されないという利点がある。従って、情報管理装置において、第１実施形態や第２実施形態に係る判定処理と、第４実施形態に係る判定処理とをいずれも実行することにより、前者の判定処理では連続入賞異常（第２始動入賞連続数や特図２スタート連続数が所定数以上）と判定され、後者の判定処理では連続入賞異常と判定されなかったときに異常報知を行わないことで、より適切な異常報知が実行されることになる。
【０１８８】
上記の第４実施形態に係る情報管理装置では、第２始動口通過信号の入力に基づいて連続入賞異常を判定するようにしているが、これに限らず、第２図柄確定信号の入力に基づいて連続入賞異常を判定するようにしても良い。すなわち、第２始動入賞連続数を用いずに、第２実施形態と同様に特図２スタート連続数を用いて連続異常入賞を判定するようにしても良い。
【０１８９】
上記の第３実施形態および第４実施形態において、第１実施形態と同様に、時短信号がＯＦＦに切り替わってから所定入賞数以内は、連続入賞異常の異常報知を実行しないようにしても良い。また、第２実施形態と同様に、時短信号がＯＦＦに切り替わってから所定変動数以内は、連続入賞異常の異常報知を実行しないようにしても良い。
【０１９０】
上記の第１実施形態〜第３実施形態に係る情報管理装置において、遊技機の電源投入から所定期間内（例えば１０変動以内）は、連続入賞異常を判定しないようにしても良い。
【０１９１】
上記の実施形態では、図１６のＳ４４６Ｂや図２５のＳ４３６Ｂに示すように、時短信号がＯＮからＯＦＦに切り替わってから所定入賞数以内または所定変動数以内は、Ｓ４４７ＢやＳ４３７Ｂの連続異常判定を行わない例について説明したが、これらの連続異常判定を実行した上で、Ｓ４４８ＢやＳ４３８Ｂの異常報知を実行しないようにしても良い。同様に、図３１のＳ４４６Ｃで、第２始動口開放信号がＯＦＦとなってから所定入賞数以内である場合に、Ｓ４４７Ｂの連続異常判定を実行した上で、Ｓ４４８Ｂの異常報知を実行しないようにしても良く、図３８のＳ４４６Ｄで、ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数以内である場合に、Ｓ４４７Ｂの連続異常判定を実行した上で、Ｓ４４８Ｂの異常報知を実行しないようにしても良い。
【０１９２】
上記の第１実施形態〜第４実施形態に係る情報管理装置の処理や、他の実施形態に係る処理を適宜組み合わせて、遊技機の出力信号に応じた連続入賞異常の判定処理を行うようにすると良い。また、上記の実施形態では、ホールコンピュータ１２００で連続入賞異常の判定処理を行う例について説明したが、これに限らず、遊技機に対応して設けられる記録媒体処理装置すなわちカードユニット、またはデータ表示器すなわち呼出ランプ装置を中心として連続入賞異常の判定処理を行うものであっても良い。
【０１９３】
（カードユニットにおける連続入賞異常の判定および報知）
上記の実施形態においてホールコンピュータ１２００で実行されている連続入賞異常の判定および報知は、各遊技機に対応して設けられ、表示装置を有するカードユニットにおいても実行することが可能である。例えば、カードユニット１３００は、図４３（ａ）および図４４に示すように、パチンコ遊技機１に対応して（ここではパチンコ遊技機１の左側に隣接して）設けられている。このカードユニット１３００は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図４３（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口１３０４ａ，タッチパネル式のディスプレイ１３０６，カード挿入口１３０５ａ，および赤外線信号の受信ユニット（ＩＲ）１３０７等を備え、図４３（ｂ）および図４４に示すように、その内部に入力ポート１３０８，紙幣識別機１３０４，ユニット制御部１３０１，玉貸通信部１３０２，システムコントローラ用通信部１３０３，及びカードＲ／Ｗ１３０５等を備えており、これらの各構成要素は図４４に示すように接続されている。
【０１９４】
ユニット制御部１３０１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット１３００に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。このユニット制御部１３０１のＥＥＰＲＯＭには、対応するパチンコ遊技機１からの出力信号に基づいて集計した遊技情報が記憶されており、例えば、図９に示した遊技履歴テーブルと同様の項目が記憶されている。
【０１９５】
玉貸通信部１３０２は、前述したパチンコ遊技機１の払出制御基板３７と接続されており、カードユニット１３００とパチンコ遊技機１との間における通信を司るものである。この玉貸通信部１３０２と払出制御基板３７との間には、公知のＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線が設けられていて、これらの信号線を介して各種信号が送受されることにより玉貸処理が行われる。玉貸処理はパチンコ遊技機１の上皿に設けられている図示しない玉貸ボタンの操作に基づいて実行される。具体的には、カードユニット１３００は、遊技機１（パチンコ遊技機、スロット遊技機）による遊技媒体（たとえば、パチンコ玉、メダル）の貸与が可能であることを示す貸与準備信号（たとえば、ＰＲＤＹ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機から受信する第１受信手段と、貸与操作（たとえば、パチンコ遊技機の貸出ボタンの操作）を受付けたことを示す貸与要求信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機に送信する第１送信手段と、前記貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号（たとえば、ＢＲＱ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機に送信する第２送信手段と、前記貸与要求信号および前記貸与指令信号に応じて前記遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＬＯＷレベル）を受信する第２受信手段と、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号（たとえば、ＢＲＱ信号のＨＩＧＨレベル）を前記遊技機に送信する第３送信手段と、前記貸与確認信号に応じて前記遊技機で遊技媒体の貸与（たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算）が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＨＩＧＨレベル）を受信する第３受信手段と、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＨＩＧＨレベル）を前記遊技機に送信する第４送信手段とを備える。システムコントローラ用通信部１３０３は、プリペイドカードの残額照合等を行う図示しないシステムコントローラと通信可能に接続されており、システムコントローラとの間における通信を司るものである。紙幣識別機２４は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図４３（ｂ）に示すように、カードＲ／Ｗ１３０５によりプリペイドカードを受け付けている（即ち挿入されている）入金可能状態で、紙幣挿入口１３０４ａから挿入された紙幣を受け付けて、該紙幣の金額を入金額としてユニット制御部１３０１に出力する。この識別が完了した紙幣は、紙幣通路１３０４ｂを通じてカードユニット１３００の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。カードＲ／Ｗ１３０５は記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口１３０５ａから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該受け付けたプリペイドカードに記録されているカードＩＤ及びカード残額を読み取るものである。またカードＲ／Ｗ１３０５は、入金が行われたときに、受付中のプリペイドカードに記録されているカード残額に入金額を加算更新し、玉貸が行われたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する。このカードＲ／Ｗ１３０５は、ＩＣカードであるプリペイドカードのＩＣチップに対応したＩＣチップＲ／Ｗを備えている。受け付けたプリペイドカードの返却は、パチンコ遊技機１の上皿に設けられている図示しない返却ボタンの操作に基づいて実行される。また、記録媒体の一例としてプリペイドカードを挙げたが、これに限らずコイン型ＩＣチップ、または非接触通信が可能な固有のＩＤを有する携帯端末などでもよい。また、記録媒体は遊技媒体の貸し出しに使用するものに限らず、遊技データを参照するためやポイントを付与するために発行されたものであってもよい。
【０１９６】
入力ポート１３０８には、パチンコ遊技機１のターミナル基板から出力される各種信号が入力される。例えば、上記実施形態１のように、賞球信号、第１図柄確定信号、第２図柄確定信号、第１始動口通過信号、第２始動口通過信号、大当り信号、時短信号、およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器１１２０から出力される打込信号が入力される（図４４）。ユニット制御部１３０１では、入力ポート１３０８に入力される各種信号に基づいて、前述したホールコンピュータ１２００と同様の集計処理を実行することで、対応するパチンコ遊技機１における遊技情報を集計して、連続入賞異常の判定（例えばＳ４４５ＡやＳ４４７Ｂ等に相当する判定処理）を行うことが可能である。
【０１９７】
タッチパネル式のディスプレイ１３０６は、遊技者からの操作を受け付けると共に、集計されている各種遊技履歴を表示するためのものである。受信ユニット（ＩＲ）１３０７は、店員等により操作されるリモコンより送信される赤外線信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換してユニット制御部１３０１に出力する。ユニット制御部１３０１は、赤外線信号の受信に基づいて、ディスプレイ１３０６に所定の遊技履歴を表示する。また、ユニット制御部１３０１により連続入賞異常の判定が行われたときに（例えばＳ４４５ＡやＳ４４７Ｂ等に相当する判定処理においてＹＥＳと判定されたときに）、図４５に示すように、ディスプレイ１３０６に「連続入賞異常を検出しました。」とのメッセージを表示する（例えばＳ４４６ＡやＳ４４８Ｂに相当する処理）。
【０１９８】
なお、この例に示したカードユニット１３００のような玉貸処理を行わず、入力信号に基づく遊技履歴の集計と表示のみを行う台間データ表示装置であっても良い。また、本実施形態では、一例として集計処理、成立順序判定処理、および連続入賞異常判定処理などの処理をカードユニット１３００のユニット制御部で実行するようにしているが、これに限らずカードユニット１３００に接続される外部機器（例えば、ホールコンピュータ１２００や別途併設のユニットなど）において処理を実行し、その処理結果をカードユニット１３００に送信して表示に反映させるものを装置として形成してもよい。
【０１９９】
（呼出ランプ装置における連続入賞異常の判定および報知）
上記の実施形態においてホールコンピュータ１２００で実行されている遊技情報の集計処理および集計データの表示は、各遊技機に対応して設けられる呼出ランプ装置２２００においても実行することが可能である。例えば、呼出ランプ装置２２００は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、図４６及び図４７に示すように、ＭＰＵ２２７９、接続ポート２２７２、ＲＴＣ２２７３、通信部２２７４、ＲＡＭ２２７５、ＥＥＰＲＯＭ２２７６等が実装された制御基板２２７０と、この制御基板２２７０と接続ポート２２７２及び接続ケーブル２２７１を介して接続された表示基板２２６０とから構成される。
【０２００】
図４６に示すように、呼出ランプ装置２２００の中央部には、各種遊技データを表示可能な液晶（ＬＣＤ）パネル２２６３が配置されて表示画面が形成されている。この表示画面には、該呼出ランプ装置２２００が接続されているパチンコ遊技機１の総大当り回数等の遊技データが表示される。表示画面の外周における下方近傍には遊技者が操作可能とされた入力ボタン２２６２ａ〜２２６２ｄが配置される。該表示画面の遊技者側となる下方表示領域には、入力ボタン２２６２ａ〜２２６２ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２２６２ａ〜２２６２ｄの上方位置に表示されるようになっている。また、表示画面の外周には、店員が操作するリモコンからの赤外線信号を受信する受信ユニット（ＩＲ）２２６５が配置されている。これら入力ボタン２２６２ａ〜２２６２ｄ、及び受信ユニット２２６５は、図４７に示すように表示基板２２６０に実装されている。
【０２０１】
また、図４６に示すように、表示画面の左右両側には、各色の発光が可能なＬＥＤモジュール２２６７が左右対称に装着されており、これらは透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部によって覆われている。これらＬＥＤモジュール２２６７が所定の態様で発光することによって、店員に各種の報知を行ったり、装飾用の演出を行う。この本例に用いたＬＣＤパネル２２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。このように本例では、表示画面を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【０２０２】
また、図４７に示すように、該ＬＣＤパネル２２６３の下部には、ＥＬバックライト２２９５が配置され、該ＥＬバックライト２２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２２６３及びＥＬバックライト２２９５とは、表示基板２２６０に設置される基台上に配置されている。尚、ドライバ回路２２９４は接続ポート２２７２を介してＭＰＵ２２７９に接続され、ＭＰＵ２２７９によりＥＬバックライト２２９５の点灯が制御される。
【０２０３】
このＬＣＤパネル２２６３は、表示基板２２６０に実装されたＬＣＤドライバ２２６４並びに接続ポート２２７２を介してＭＰＵ２２７９に接続され、該ＭＰＵ２２７９より出力される遊技データに基づく表示がＬＣＤパネル２２６３に表示されるようになっている。また、該ＭＰＵ２２７９には前記入力ボタン２２６２ａ〜２２６２ｄが接続ポート２２７２を介して接続されており、入力ボタン２２６２ａ〜２２６２ｄが操作されることにより生じたオン信号が入力されると、図示しない制御マイコンにおいて、各画面での各入力ボタン２２６２ａ〜２２６２ｄに該当する処理が実施される。また、入力ボタン２２６２ａ〜２２６２ｄのいずれか１つは、店員を呼ぶための呼出ボタンに設定されており、当該呼出ボタンを操作することによって、所定態様でＬＥＤモジュール２２６７が点灯して、店員に遊技者からの呼出を報知する。
【０２０４】
また、受信ユニット２２６５は、店員等により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述するＭＰＵ２２７９に出力する。また、表示基板２２６０には、ＬＥＤモジュール２２６７の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路２２６８が実装されており、該点灯制御回路２２６８も接続ポート２２７２（図４７参照）を介してＭＰＵ２２７９に接続されていて、該ＭＰＵ２２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２２６８が各ＬＥＤモジュール２２６７を個別に点灯制御することで、ＭＰＵ２２７９が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。これら表示基板２２６０に設けられている、ＬＣＤドライバ２２６４、点灯制御回路２２６８、ドライバ回路２２９４、入力ボタン２２６２ａ〜２２６２ｄと、受信ユニット２２６５とは、図４７に示すように、表示基板２２６０より導出され、外部に引き出された接続ケーブル２２７１により前記制御基板２２７０に接続されている。
【０２０５】
そして、この制御基板２２７０には、図４７に示すように、表示基板２２６０に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２２７２や、当該遊技場のホールコンピュータや他の呼出ランプ装置２２００との双方向のデータ通信を実施する通信部２２７４と、呼出ランプ装置２２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行うＭＰＵ２２７９と、対応するパチンコ遊技機１における各種の遊技データが記憶されるＥＥＰＲＯＭ２２７６と、ＭＰＵ２２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２２７５と、各処理の時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２２７３とが設けられている。ここで、ＥＥＰＲＯＭ２２７６には、対応するパチンコ遊技機１からの出力信号に基づいて集計した遊技情報が記憶されており、例えば、図９に示した遊技履歴テーブルと同様の項目が記憶されている。
【０２０６】
更に制御基板２２７０には、図４７に示すように、パチンコ遊技機１のターミナル基板から出力される各種信号が入力される入力ポート２２７８が設けられている。各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の各端子への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力がＭＰＵ２２７９に出力され、ＭＰＵ２２７９が、これらの信号の出力状態を識別できるようになっている。入力ポート２２７８には、例えば、上記実施形態１のように、賞球信号、第１図柄確定信号、第２図柄確定信号、第１始動口通過信号、第２始動口通過信号、大当り信号、時短信号、およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器１１２０から出力される打込信号が入力される（図４７）。ＭＰＵ２２７９では、入力ポート２２７８に入力される各種信号に基づいて、前述したホールコンピュータ１２００と同様の集計処理を実行することで、対応するパチンコ遊技機１における遊技情報を集計して、連続入賞異常の判定（例えばＳ４４５ＡやＳ４４７Ｂ等に相当する判定処理）を行うことが可能である。
【０２０７】
ＬＣＤ２２６３は、集計されている各種遊技履歴を表示するためのものである。ＭＰＵ２２７９は、赤外線信号の受信に基づいて、ＬＣＤ２２６３に所定の遊技履歴を表示する。また、ＭＰＵ２２７９により連続入賞異常の判定が行われたときに（例えばＳ４４５ＡやＳ４４７Ｂ等に相当する判定処理においてＹＥＳと判定されたときに）、図４８に示すように、ＬＣＤパネル２２６３に「連続入賞異常を検出しました。」とのメッセージを表示する（例えばＳ４４６ＡやＳ４４８Ｂに相当する処理）。なお、データ表示器は呼び出しランプに限らず、遊技機の台間に設けられた上下方向に延在する表示画面を有する表示器でもよく、島に設置されておらず遊技機周辺に載置されるタブレット型の表示器でもよい。また、本実施形態では、一例として集計処理、成立順序判定処理、および連続入賞異常判定処理などの処理を呼出ランプ装置２２００のＭＰＵ２２７９で実行するようにしているが、これに限らず呼出ランプ装置２２００に接続される外部機器（例えば、ホールコンピュータ１２００や別途併設のユニットなど）において処理を実行し、その処理結果を呼出ランプ装置２２００に送信して表示に反映させるものを装置として形成してもよい。
【０２０８】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２０９】
１…パチンコ遊技機
７Ａ…左遊技領域
７Ｂ…右遊技領域
１３ａ…第１始動入賞口
１３ｂ…第２始動入賞口
１５…可変入賞球装置
２０…特別可変入賞球装置
３２…ゲート
１１２０…アウト玉計数器
１２００…ホールコンピュータ
１２０２…ＣＰＵ
１２０７…通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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