(57)【要約】【課題】スロットマシンが備えるボタン等の操作ユニットの設置スペースをさらに削減する。【解決手段】操作ユニットは、貫通孔を有し、貫通孔を通る回転軸を中心に回転する回転体と、貫通孔の内側に配置されるボールと、回転体の回転を検出する回転体用検出部と、ボールの回転を検出する第１ボール用検出部と、ボールが押下されたことを検出する第２ボール用検出部とを備える。操作ユニットは、回転体用検出部により回転体の回転が検出されたことに対応して発光する回転体用発光部、第１ボール用検出部によりボールの回転が検出されたことに対応して発光する第１ボール用発光部、および第２ボール用検出部によりボールが押下されたことが検出されたことに対応して発光する第２ボール用発光部をさらに備えてもよい。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
貫通孔を有し、前記貫通孔を通る回転軸を中心に回転する回転体と、
前記貫通孔の内側に配置されるボールと、
前記回転体の回転を検出する回転体用検出部と、
前記ボールの回転を検出する第１ボール用検出部と、
前記ボールが押下されたことを検出する第２ボール用検出部と
を備える操作ユニット。
【請求項２】
前記回転体用検出部により前記回転体の回転が検出されたことに対応して発光する回転体用発光部をさらに備える、請求項１に記載の操作ユニット。
【請求項３】
前記回転体用検出部は、前記回転体の回転量、回転速度、および回転方向の少なくとも１つを検出し、
前記操作ユニットは、
前記回転体用検出部により検出される前記回転体の回転量、回転速度、または回転方向に基づいて、前記回転体用発光部の発光パターンを制御する回転体用発光制御部をさらに備える、請求項２に記載の操作ユニット。
【請求項４】
前記回転体用発光部は、少なくとも１つの回転体用発光素子を有し、
前記少なくとも１つの回転体用発光素子は、前記回転体の前記貫通孔の周囲領域の下方に設けられ、前記回転体の周囲から光を出射する、請求項２または請求項３に記載の操作ユニット。
【請求項５】
前記第１ボール用検出部により前記ボールの回転が検出されたことに対応して発光する第１ボール用発光部をさらに備える、請求項１から請求項４のいずれか１つに記載の操作ユニット。
【請求項６】
前記第１ボール用検出部は、前記ボールの回転量、回転速度および回転方向の少なくとも１つを検出し、
前記操作ユニットは、
前記第１ボール用検出部により検出される前記ボールの回転量、回転速度または回転方向に基づいて、前記第１ボール用発光部の発光パターンを制御する第１ボール用発光制御部をさらに備える、請求項５に記載の操作ユニット。
【請求項７】
前記第１ボール用発光部は、少なくとも１つの第１ボール用発光素子を有し、
前記少なくとも１つの第１ボール用発光素子は、前記回転体の前記貫通孔の周囲領域の下方に設けられ、前記回転体を透過して光を出射する、請求項５または請求項６に記載の操作ユニット。
【請求項８】
前記第１ボール用発光部は、複数の第１ボール用発光素子を有し、
前記複数の第１ボール用発光素子は、前記回転体の前記貫通孔の周囲領域の異なる位置の下方に設けられ、前記回転体から光を出射し、
前記第１ボール用発光制御部は、前記複数の第１ボール用発光素子のうち、前記第１ボール用検出部により検出される前記ボールの回転方向に対応付けられた第１ボール用発光素子を発光させる、請求項６に記載の操作ユニット。
【請求項９】
前記第２ボール用検出部により前記ボールが押下されたことが検出されたことに対応して発光する第２ボール用発光部をさらに備える、請求項１から請求項８のいずれか１つに記載の操作ユニット。
【請求項１０】
前記第２ボール用発光部は、少なくとも１つの第２ボール用発光素子を有し、
前記ボールは、光を透過し、
前記少なくとも１つの第２ボール用発光素子は、前記ボールの下方に位置し、前記ボールを透過して光を出射する、請求項９に記載の操作ユニット。
【請求項１１】
中空円筒状で、内部に軸部を有する外筒と、
中空円筒状で、前記外筒の内側に、前記軸部の中心軸を中心に回転可能に設けられる内筒と、
前記内筒の内側に、前記中心軸方向に沿って上下に移動可能に設けられ、前記ボールを支持するボール支持体と
をさらに備える、請求項１から請求項１０のいずれか１つに記載の操作ユニット。
【請求項１２】
前記ボール支持体は、中空状の円筒部を含み、前記円筒部の開口端で前記ボールを支持する、請求項１１に記載の操作ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作ユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、液晶表示装置に表示するゲーム操作に必要な文字、図柄、ベット数、またはライン数をソフトプログラムにより変更する操作液晶ボタンが開示されている。このような操作液晶ボタンによれば、液晶ボタンに割り当てる操作内容を変更できるので、液晶ボタンの数を減らし、液晶ボタンの設置スペースを削減できる。
特許文献１  特開２００８−５４６９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、スロットマシンが備えるボタン等の操作ユニットの設置スペースをさらに削減することが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係る操作ユニットは、貫通孔を有し、貫通孔を通る回転軸を中心に回転する回転体と、貫通孔の内側に配置されるボールと、回転体の回転を検出する回転体用検出部と、ボールの回転を検出する第１ボール用検出部と、ボールが押下されたことを検出する第２ボール用検出部とを備える。
【０００５】
上記操作ユニットは、回転体用検出部により回転体の回転が検出されたことに対応して発光する回転体用発光部をさらに備えてもよい。
【０００６】
上記操作ユニットにおいて、回転体用検出部は、回転体の回転量、回転速度、および回転方向の少なくとも１つを検出し、操作ユニットは、回転体用検出部により検出される回転体の回転量、回転速度、または回転方向に基づいて、回転体用発光部の発光パターンを制御する回転体用発光制御部をさらに備えてもよい。
【０００７】
上記操作ユニットにおいて、回転体用発光部は、少なくとも１つの回転体用発光素子を有し、少なくとも１つの回転体用発光素子は、回転体の貫通孔の周囲領域の下方に設けられ、回転体の周囲から光を出射してもよい。
【０００８】
上記操作ユニットにおいて、第１ボール用検出部によりボールの回転が検出されたことに対応して発光する第１ボール用発光部をさらに備えてもよい。
【０００９】
上記操作ユニットにおいて、第１ボール用検出部は、ボールの回転量、回転速度および回転方向の少なくとも１つを検出し、操作ユニットは、第１ボール用検出部により検出されるボールの回転量、回転速度または回転方向に基づいて、第１ボール用発光部の発光パターンを制御する第１ボール用発光制御部をさらに備えてもよい。
【００１０】
上記操作ユニットにおいて、第１ボール用発光部は、少なくとも１つの第１ボール用発光素子を有し、少なくとも１つの第１ボール用発光素子は、回転体の貫通孔の周囲領域の下方に設けられ、回転体を透過して光を出射してもよい。
【００１１】
上記操作ユニットにおいて、第１ボール用発光部は、複数の第１ボール用発光素子を有し、複数の第１ボール用発光素子は、回転体の貫通孔の周囲領域の異なる位置の下方に設けられ、回転体から光を出射し、第１ボール用発光制御部は、複数の第１ボール用発光素子のうち、第１ボール用検出部により検出されるボールの回転方向に対応付けられた第１ボール用発光素子を発光させてもよい。
【００１２】
上記操作ユニットは、第２ボール用検出部によりボールが押下されたことが検出されたことに対応して発光する第２ボール用発光部をさらに備えてもよい。
【００１３】
上記操作ユニットにおいて、第２ボール用発光部は、少なくとも１つの第２ボール用発光素子を有し、ボールは、光を透過し、少なくとも１つの第２ボール用発光素子は、ボールの下方に位置し、ボールを透過して光を出射してもよい。
【００１４】
上記操作ユニットは、中空円筒状で、内部に軸部を有する外筒と、中空円筒状で、外筒の内側に、軸部の中心軸を中心に回転可能に設けられる内筒と、内筒の内側に、中心軸方向に沿って上下に移動可能に設けられ、ボールを支持するボール支持体とをさらに備えてもよい。
【００１５】
上記操作ユニットにおいて、ボール支持体は、中空状の円筒部を含み、円筒部の開口端でボールを支持してもよい。
【００１６】
なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】操作ユニットの外観斜視図である。
【図３】操作ユニットの分解斜視図である。
【図４】操作ユニットの構成部材の一部分の外観斜視図である。
【図５】基板、外筒、内筒、およびベアリングの外観斜視図である。
【図６】図２に示すＸ軸に沿った操作ユニットの一部の構成部材の断面図である。
【図７】図２に示すＹ軸に沿った操作ユニットの一部の構成部材の断面図である。
【図８】図２に示すＸ軸に沿った操作ユニットの一部の構成部材の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１９】
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の外観斜視図の一例である。スロットマシン１０は、本体１２、表示部１４、設定ボタンセット１６および操作ユニット１００を備える。スロットマシン１０は、遊技機の一例である。なお、操作ユニット１００は、パチンコ、パチスロ、ゲーム機などの他の遊技機に搭載することができる。
【００２０】
表示部１４は、複数種類の図柄を示す複数のリール、図柄の組み合わせを規定する入賞ライン、および入賞ラインに対する掛け金を示すベット数を含む遊技画像を表示してもよい。表示部１４は、遊技機本来の遊技とは別に、遊技中に予め定められた条件で開始されるいわゆるミニゲームに関する画像を表示してもよい。設定ボタンセット１６は、入賞ラインのライン数、およびベット数の設定の指示を遊技者から受け付ける。操作ユニット１００は、リールの回転の指示、複数の項目、例えば複数のミニゲームの中から実行するミニゲームの選択の指示、ミニゲームにおける操作の指示などをユーザから受け付ける。
【００２１】
図２は、操作ユニット１００の外観斜視図を示す。操作ユニットは、回転体１１０およびボール１２０を備える。回転体１１０は、貫通孔を有し、貫通孔を通る回転軸を中心に回転する。ボール１２０は、貫通孔の内側に配置される。回転体１１０は、リールの回転の指示を遊技者から受け付ける。遊技者は、回転体１１０を回転させることで、リールの回転が開始される。回転体１１０は、少なくともボール１２０の周辺部分が透明または半透明の材料により構成されており、操作ユニット１００の内部に設けられた発光部から照射された光を透過する。回転体１１０の貫通孔の周辺部分は、ボール１２０の回転方向に応じた部分が発光部から照射された光により照らされる。また、回転体１１０の周囲は、操作ユニット１００の内部に設けられた他の発光部から照射された光によって照らされる。回転体１１０が貫通孔を通る回転軸を中心に回転したことに対応して、回転体１１０周囲が、当該他の発光部から照射された光により照らされる。
【００２２】
ボール１２０は、いわゆるトラックボールとして機能し、例えば、ボール１２０の回転方向に応じた方向に表示部１４に表示されたポインタを移動させる指示を遊技者から受け付ける。ボール１２０は、複数の項目の中から選択対象項目として表示部１４に提示させる項目の切り替えの指示を遊技者から受け付けてもよい。また、ボール１２０は、押ボタンスイッチとしても機能する。ボール１２０は、回転軸方向に押下された場合に、表示部１４に表示されている選択対象項目を、選択項目として決定する指示を遊技者から受け付けてもよい。ボール１２０は、透明または半透明の材料から構成されており、操作ユニット１００の内部に設けられた発光部から照射された光を透過する。ボール１２０は、ボール１２０が押下されたことに対応して発光部から照射された光により照らされる。
【００２３】
このように、リールの回転の指示などを受け付ける回転体１１０の内側に、トラックボールおよび押ボタンスイッチとして機能するボール１２０を配置することで、操作ボタンン等の設置スペースを削減できる。また、回転体１１０の回転、ボール１２０の回転または押下に応じて、回転体１１０、回転体１１０の周囲、またはボール１２０が光で照らされる。よって、操作ユニット１００の装飾性を向上させることができる。
【００２４】
図３は、操作ユニット１００の分解斜視図を示す。操作ユニット１００は、下部カバー１０２、基板１３０、外筒１４０、内筒１５０、ベアリング１０４、ばね１０６、基板１６０、ボール支持体１７０、エンコーダ１７４および１７５、ウェイト１０８、ボール１２０、および回転体１１０を備える。
【００２５】
図４は、操作ユニット１００の構成部材の一部分の外観斜視図を示す。ボール支持体１７０の下方に基板１６０が配置されている。基板１６０は、ボール支持体１７０の裏面に固定される。ボール支持体１７０および基板１６０は、それぞれ中央部分に円形の貫通孔を有する。ボール支持体１７０は、ボール１２０の第１の方向または第１の方向と逆方向（Ｙ軸＋方向または−方向）への回転を検出するエンコーダ１７４、およびボール１２０の第２の方向または第２の方向と逆方向（Ｘ軸＋方向または−方向）への回転を検出するエンコーダ１７５を有する。ボール１２０は、エンコーダ１７４および１７５によって支持されている。エンコーダ１７４および１７５は、ボールの回転を検出する第１ボール用検出部の一例である。エンコーダ１７４および１７５は、ボール１２０の回転量、回転速度および回転方向を検出する。
【００２６】
基板１６０は、円盤状であり、縁部に沿って配置された複数のＬＥＤ１６２を有する。複数のＬＥＤ１６２は、第１の方向において対向する位置、および第２の方向において対向する位置にそれぞれ配置されている。複数のＬＥＤ１６２は、第１ボール用検出部によりボールの回転が検出されたことに対応して発光する第１ボール用発光部の一例である。複数のＬＥＤ１６２は、回転体１１０の貫通孔の周囲領域の下方に設けられ、回転体１１０の周囲から光を出射する。
【００２７】
操作ユニット１００は、ボール１２０の回転量、回転速度または回転方向に基づいて、複数のＬＥＤ１６２の発光パターンを制御する第１ボール用発光制御部をさらに備える。第１ボール用発光制御部は、例えばマイクロコンピュータにより構成されてもよい。マイクロコンピュータは、基板１３０に設けられてもよい。または、マイクロコンピュータは、操作ユニット１００の外部に設けられてもよい。
【００２８】
複数のＬＥＤ１６２は、回転方向に応じて発光してもよい。例えば、ボール１２０が、第１の方向（Ｙ軸＋方向）に回転した場合、複数のＬＥＤ１６２のうち第１の方向（Ｙ軸＋方向）に配置されたＬＥＤのみが発光してもよい。また、複数のＬＥＤ１６２は、ボール１２０の回転量、または回転速度に応じて異なる色を発光してもよい。複数のＬＥＤ１６２は、ボール１２０が連続的に回転している間の回転量に応じて異なる色を発光してもよい。
【００２９】
ボール支持体１７０は、複数のＬＥＤ１６２の配列方向に沿って形成された複数の反射壁１７６を有する。複数のＬＥＤ１６２から出射された光は、複数の反射壁１７６により反射され、上方に出射する。
【００３０】
ボール支持体１７０は、貫通孔の外周部分から上方に延伸する中空状の円筒部１７２をさらに含む。円筒部１７２は、円筒部１７２の開口端でボール１２０を支持している。ボール１２０は、回転に伴い埃など異物が付着してしまう。ボール１２０の回転に伴いボール１２０に付着した異物が操作ユニット１００の内部に取り込まれてしまう。そこで、円筒部１７２の開口端で、ボール１２０に付着した異物を取り除く。これにより、ボール１２０に付着した異物が、ボール支持体１７０および基板１６０に形成された貫通孔を介して下方に落下することを防止できる。
【００３１】
図５は、基板１３０、外筒１４０、内筒１５０、およびベアリング１０４の外観斜視図を示す。基板１３０は、円盤状であり、縁部に沿って複数のＬＥＤ１３２を有する。基板１３０は、複数のＬＥＤ１３２の内側に、回転体１１０の回転を検出する２つの透過型フォトインタラプタ１３４を有する。透過型フォトインタラプタ１３４は、回転体用検出部の一例である。透過型フォトインタラプタ１３４は、回転体の回転量、回転速度、および回転方向を検出する。基板１３０は、中央部分にボール１２０が押下されたことを検出する透過型フォトインタラプタ１３６をさらに有する。透過型フォトインタラプタ１３６は、第２ボール用検出部の一例である。基板１３０は、中央部分に複数のＬＥＤ１３８をさらに有する。
【００３２】
複数のＬＥＤ１３２は、透過型フォトインタラプタ１３４により回転体１１０の回転が検出されたことに対応して発光する。複数のＬＥＤ１３２は、回転体用発光部および回転体用発光素子の一例である。複数のＬＥＤ１３２は、回転体１１０の貫通孔の周囲領域の下方に設けられ、回転体１１０の周囲から光を出射する。
【００３３】
操作ユニット１００は、透過型フォトインタラプタ１３４により検出される回転体１１０の回転量、回転速度、または回転方向に基づいて、複数のＬＥＤ１３２の発光パターンを制御する回転体用発光制御部をさらに備える。回転体用発光制御部は、例えばマイクロコンピュータにより構成されてもよい。マイクロコンピュータは、基板１３０に設けられてもよい。マイクロコンピュータは、操作ユニット１００の外部に設けられてもよい。また、１つのマイクロコンピュータを、ボール用発光制御部および回転体用発光制御部として機能させてもよい。
【００３４】
複数のＬＥＤ１３２は、回転体１１０の回転量、または回転速度に応じて異なる色を発光してもよい。複数のＬＥＤ１３２は、回転体１１０が連続的に回転している間の回転量に応じて異なる色を発光してもよい。
【００３５】
複数のＬＥＤ１３８は、透過型フォトインタラプタ１３６によりボール１２０が押下されたことが検知されたことに対応して発光する。複数のＬＥＤ１３８は、第２ボール用発光部および第２ボール用発光素子の一例である。複数のＬＥＤ１３８は、ボール１２０の下方に位置し、ボール１２０を透過して光を出射する。
【００３６】
外筒１４０は、中空円筒状である。外筒１４０は、内部の中央部分に中空円筒状の軸部１４２を有する。外筒１４０は、底部における複数のＬＥＤ１３２に対向する位置に複数の貫通孔１４６を有する。複数のＬＥＤ１３２からの光は、複数の貫通孔１４６を介して上方に出射される。外筒１４０は、底部における透過型フォトインタラプタ１３４に対向する位置に貫通孔１４４をさらに有する。透過型フォトインタラプタ１３４の発光部および受光部は、貫通孔１４４を介して外筒１４０の内部に突出する。また、外筒１４０は、中央部分に貫通孔１４７をさらに有する。透過型フォトインタラプタ１３６の発光部および受光部は、貫通孔１４７を介して外筒１４０の内部に突出する。複数のＬＥＤ１３８からの光は、貫通孔１４７を介して上方に出射される。
【００３７】
内筒１５０は、中空円筒状である。内筒１５０は、円形の貫通孔１５２を有し、外筒１４０の内側に、ベアリング１０４を介して軸部１４２の中心軸を中心に回転可能に設けられる。内筒１５０は、底部の外面側から突出する複数の被検出片１５４を有する。複数の被検出片１５４は、貫通孔１５２の外周に沿って等間隔に配置される。２つの透過型フォトインタラプタ１３４が、被検出片１５４を検出し、それぞれの透過型フォトインタラプタ１３４が被検出片１５４を検出するタイミングおよび間隔に基づいて、内筒１５０の回転速度、回転量、および回転方向を検出する。
【００３８】
図６は、図２に示すＸ軸に沿った操作ユニット１００の一部の構成部材の断面図を示す。ボール支持体１７０は、裏面から突出する中空状の軸部１７８を有する。軸部１７８は、外筒１４０の軸部１４２の内側に上下方向（Ｚ軸方向）に移動可能に支持されている。外筒１４０の軸部１４２の内側には、ばね１０６が配置されており、ばね１０６によってボール支持体１７０が支持されている。ばね１０６の弾性力によって、ボール１２０が押下されて押し込まれたボール支持体１７０が、ボール１２０が押下されなくなった場合に、押し込まれる前の位置まで戻ることができる。
【００３９】
基板１３０に設けられた複数のＬＥＤ１３８は、ボール１２０が押下されたことに対応して、軸部１７８の内側を介してボール１２０に光を照射する。そして、照射された光は、ボール１２０を透過して、外部に出射される。また、ボール１２０は、ボール支持体１７０に設けられた円筒部１７２の開口端において支持されている。ボール１２０に付着した異物は、円筒部１７２によって取り除かれるので、異物が軸部１７８の内側から基板１３０上に落下することを防止できる。これにより、基板１３０上に設けられた複数のＬＥＤ１３８または透過型フォトインタラプタ１３６に異物が付着することを防止できる。よって、異物が複数のＬＥＤ１３８の光の照射を妨げたり、透過型フォトインタラプタ１３６によるボール１２０の押下の検出を妨げたりすることを防止できる。
【００４０】
図７は、図２に示すＹ軸に沿った操作ユニット１００の一部の構成部材の断面図を示す。ボール支持体１７０の裏面から突出する軸部１７８の端部には、基板１３０上に設けられた透過型フォトインタラプタ１３６によって検出される被検出体であるフラグ１７９が設けられている。ボール１２０が押下されたことにより、ボール支持体１７０が下方に移動した場合に、フラグ１７９が透過型フォトインタラプタ１３６によって検出され、ボール１２０が押下されたことが検知される。なお、ボール１２０が押下されたことを検知するセンサは、透過型フォトインタラプタ１３６には限定されない。例えば、ボール１２０が押下されたことを検知する圧電センサなどのセンサを弾性材料から構成されたボール１２０の内部に設け、ボール１２０が押下されたことにより変形したことを当該センサで検知することで、ボール１２０が押下されたことを検知してもよい。
【００４１】
図８は、図２に示すＸ軸に沿った操作ユニット１００の一部の構成部材の断面図を示す。内筒１５０は、外筒１４０の軸部１４２にベアリング１０４を介して回転可能に支持されている。回転体１１０は、内筒１５０の開口端に固定されている。回転体１１０は、内筒１５０とともに軸部１４２の中心軸を中心に回転する。基板１３０の縁部に設けられた複数のＬＥＤ１３２は、回転体１１０の回転に応じて発光する。複数のＬＥＤ１３２から出射された光は、外筒１４０と内筒１５０との間の隙間２０を介して外部に出射される。回転体１１０の内側には、ウェイト１０８が固定されており、ウェイト１０８の重みによって、回転体１１０の回転速度、回転時間が制御される。
【００４２】
以上の通り、本実施形態に係る操作ユニット１００によれば、リールの回転の指示などを受け付ける回転体１１０の内側に、トラックボールおよび押ボタンスイッチとして機能するボール１２０を配置することで、操作ボタンン等の設置スペースを削減できる。操作ボタン等を追加するスペースが少ない場合、例えば、スロットマシンのメイン画面である表示部１４をタッチパネルディスプレイで構成し、表示部１４を新たな機能の操作ユニットとして機能させることが考えられる。しかし、遊技者の中には、スロットマシンのメイン画面である表示部１４まで手が届かない、またはタッチパネルディスプレイによるタッチ操作を億劫に感じる遊技者もいる。本実施形態に係る操作ユニット１００は、比較的狭いスペースに設置できるので、スロットマシン１０の本体１２に元々設けられている操作盤に操作ユニット１００を設置することが容易である。よって、上記のようなタッチパネルディスプレイを好まない遊技者にとっても、操作しやすい場所に、複数の操作機能を集約した操作ユニット１００を容易に設置することができる。
【００４３】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００４４】
特許請求の範囲、明細書、および図面中において示した装置、システム、プログラム、および方法における動作、手順、ステップ、および段階等の各処理の実行順序は、特段「より前に」、「先立って」等と明示しておらず、また、前の処理の出力を後の処理で用いるのでない限り、任意の順序で実現しうることに留意すべきである。特許請求の範囲、明細書、および図面中の動作フローに関して、便宜上「まず、」、「次に、」等を用いて説明したとしても、この順で実施することが必須であることを意味するものではない。
【符号の説明】
【００４５】
１０  スロットマシン
１２  本体
１４  表示部
１６  設定ボタンセット
１００  操作ユニット
１０２  下部カバー
１０４  ベアリング
１０８  ウェイト
１１０  回転体
１２０  ボール
１３０  基板
１３４，１３６  透過型フォトインタラプタ
１４０  外筒
１５０  内筒
１５４  被検出片
１６０  基板
１７０  ボール支持体
１７２  円筒部
１７４，１７５  エンコーダ
１７６  反射壁
１７９  フラグ
【図１】
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【図２】
2014103988.tif 000004
【図３】
2014103988.tif 000005
【図４】
2014103988.tif 000006
【図５】
2014103988.tif 000007
【図６】
2014103988.tif 000008
【図７】
2014103988.tif 000009
【図８】
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