(57)【要約】【課題】ユーザがゲーム媒体を用いて行うゲームを端末に実行させるゲームプログラムにおいて、ゲーム媒体の望まれない非所有化を抑制できる技術を提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、ユーザがゲーム媒体を用いて行うゲームを端末に実行させるゲームプログラムであって、ユーザが所有するゲーム媒体がユーザの非所有になる処理を非所有化処理と称すとき、非所有化処理の対象となるゲーム媒体の指定をユーザから受け付ける処理と、指定されたゲーム媒体のゲームにおける価値が所定の基準を満たす場合、非所有化処理を続行するか否かを問い合わせる処理と、を端末に実行させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザがゲーム媒体を用いて行うゲームを端末に実行させるゲームプログラムであって、
ユーザが所有するゲーム媒体がユーザの非所有になる処理を非所有化処理と称すとき、非所有化処理の対象となるゲーム媒体の指定をユーザから受け付ける処理と、
指定されたゲーム媒体のゲームにおける価値が所定の基準を満たす場合、非所有化処理を続行するか否かを問い合わせる処理と、を前記端末に実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
ユーザが非所有化処理の続行を選択した場合、指定されたゲーム媒体に関する情報をネットワークを介してサーバに送信する処理を前記端末に実行させることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
ユーザが非所有化処理の非続行を選択した場合、指定されたゲーム媒体をユーザに提示する処理と、
提示されたゲーム媒体に対する指定解除をユーザから受け付ける処理と、を前記端末に実行させることを特徴とする請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
非所有化処理はゲーム媒体同士の合成処理であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
非所有化処理はゲーム媒体の売却処理であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
非所有化処理はゲーム媒体の廃棄処理であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
ゲーム媒体のゲームにおける価値はゲーム媒体の希少度であることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載のゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザがゲーム媒体を用いて行うゲームを端末に実行させるゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１〜４には、携帯端末にゲームを提供するためのコンピュータプログラムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５０８６４８７号
【特許文献２】特許第５０８６４９１号
【特許文献３】特許第５１０２４０６号
【特許文献４】特許第５１１８２６１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１〜４に記載されるようなゲームをしていると、ときどきレアな（すなわち、価値の高い）ゲームカードを取得する機会に恵まれることがある。ただし、ゲームに関する知識の乏しい初心者などは、その価値に気づかないことが多い。したがって、価値に気づかないままレアなゲームカードを合成したり売却したり廃棄したりしてしまう事態が発生しうる。
【０００５】
また、ゲームに関する通常の知識を有するユーザであっても、操作ミス等でレアなゲームカードを合成したり売却したりしてしまう可能性がある。携帯端末のタッチパネルは小さいので、そのようなミスは据え置き型のＰＣ等と比較して起こりやすい。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザがゲーム媒体を用いて行うゲームを端末に実行させるゲームプログラムにおいて、ゲーム媒体の望まれない非所有化を抑制できる技術の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様はゲームプログラムに関する。このゲームプログラムは、ユーザがゲーム媒体を用いて行うゲームを端末に実行させるゲームプログラムであって、ユーザが所有するゲーム媒体がユーザの非所有になる処理を非所有化処理と称すとき、非所有化処理の対象となるゲーム媒体の指定をユーザから受け付ける処理と、指定されたゲーム媒体のゲームにおける価値が所定の基準を満たす場合、非所有化処理を続行するか否かを問い合わせる処理と、を端末に実行させる。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせや、本発明の構成要素や表現をコンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】レア含有問い合わせ画面の代表画面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、各図面に示される同一または同等の構成要素、部材、処理には、同一の符号を付するものとし、適宜重複した説明は省略する。
【００１１】
実施の形態に係るコンピュータプログラムは、携帯端末によって実行されるゲーム用のアプリケーションプログラム（以下、ゲームアプリと称す）である。ゲームアプリは、携帯端末によって実行された場合、携帯端末とゲームサーバとのインターネットなどのネットワークを介した通信によって進行するゲームを提供する。携帯端末はいわゆるスマートホンなどであってもよく、タッチパネルなどのディスプレイ、通話機能およびＷｅｂ通信機能を有し、ウェブブラウザを有していてもよい。
【００１２】
なお、他の実施の形態に係るコンピュータプログラムは、携帯端末にプリインストールされているゲーム用のコンピュータプログラムであってもよい。また、他の実施の形態に係るコンピュータプログラムは、例えばインターネット上のスマートホン用アプリケーションダウンロードサイトからネットワークを介してダウンロードされるゲーム用のアプリケーションプログラムであってもよく、あるいはまた、サーバから携帯端末のウェブブラウザにネットワークを介して送信され、そのウェブブラウザによって実行される、ＨＴＭＬ（HyperText Markup Language）などのプログラミング言語により記述されたゲーム用のコンピュータプログラムであってもよい。スマートホン用アプリケーションダウンロードサイトは例えばグーグルプレイ（Google Play、登録商標）やアップルストア（Apple Store、登録商標）等により公知である。
【００１３】
ユーザが携帯端末を操作することによってゲームアプリを起動すると、携帯端末はゲームアプリを実行することにより各種機能を実現する。ゲームアプリによって実現されるゲームでは、ユーザはゲーム媒体を取得したり使用したりしてゲームを進行させる。ゲーム媒体は例えばデジタルコンテンツであり、より具体的にはキャラクタやアイテムが対応付けられたゲームカード、フィギア等である。
【００１４】
ゲームアプリを実行する携帯端末（以下、単に携帯端末と称す）とゲームサーバとの通信によって、同じ種類のゲームカード同士を組み合せたり、異なる種類のゲームカード同士を組み合せたりする合成処理が実現される。携帯端末は、特許文献１の図５と同様のゲームカードを合成するための合成操作画面を携帯端末のタッチパネルに表示させる。携帯端末は合成操作画面において、ユーザから、合成処理の対象となるゲームカードの指定を受け付ける。
【００１５】
例えば携帯端末は、ユーザを特定するユーザＩＤを、ネットワークを介してゲームサーバに送信する。ゲームサーバは、受信したユーザＩＤによって特定されるユーザが所有するゲームカードの情報を、ネットワークを介して携帯端末に送信する。携帯端末は、受信した情報に基づき、ユーザが所有するゲームカードを合成操作画面の所有カードエリアに配置する。ユーザは、タッチパネルに対するタップ動作などの入力動作により、所有カードエリアに表示されている複数のゲームカードのなかから合成処理の対象とするゲームカード（後述の希少度が異なるもの）を選択する。携帯端末は、タップ動作により指定されたゲームカードを合成処理の対象となるゲームカードとして取得する。
【００１６】
携帯端末は、合成処理の対象となるゲームカードが選択されると、そのように選択されたゲームカードを合成操作画面の合成前カードエリアに配置し、かつ、合成した後に生成されるゲームカードの様子を合成後カードエリアに配置する。
【００１７】
携帯端末は、カード合成ボタンに対するタップ動作を検出すると、合成処理の対象として選択されたゲームカードの価値すなわち希少度（レアリティ）が所定の基準を満たすか否かを判定する。希少度は、ゲームカードの出現確率または取得確率であってもよい。希少度は、例えば、特許文献１で説明される抽選ゲームにおけるゲームカードの出現確率であってもよい。この出現確率に差を設けることで希少度を４段階に分けてもよい。すなわち、希少度は、コモン（出現確率６０％程度）、レア（出現確率３０％程度）、スーパーレア（出現確率７％程度）、ハイパーレア（出現確率３％程度）のうちのいずれかであってもよい。
【００１８】
例えば携帯端末は、合成処理の対象として選択されたゲームカードの希少度がしきい値以上であるか否かを判定してもよい。この場合、携帯端末は、合成処理の対象として選択されたゲームカードのそれぞれについて、そのゲームカードの希少度がレア以上（レア、スーパーレア、ハイパーレア）であるか否かを判定する。携帯端末は、合成処理の対象として選択されたゲームカードのなかに希少度がレア以上であるゲームカードが含まれている場合、レア含有問い合わせ画面をタッチパネルに表示させることで、合成処理を続行するか否かをユーザに問い合わせる。
【００１９】
図１は、レア含有問い合わせ画面１０の代表画面図である。レア含有問い合わせ画面１０は、通知領域１２と、続行ボタン１４と、キャンセルボタン１６と、を有する。通知領域１２は、合成処理の対象として選択されたゲームカードのなかに、希少度がレア以上であるゲームカードが含まれていることを表示する。通知領域１２は、希少度がレア以上であるゲームカードの数を表示する。通知領域１２は、合成処理の対象として選択されたゲームカードのなかのどのゲームカードの希少度がレア以上であるかを表示してもよい。この場合、ユーザはキャンセルボタン１６で合成処理をキャンセルしなくてもゲームカードの希少度を確認することができるので、ユーザ側の手間を省くことができる。
【００２０】
携帯端末は、続行ボタン１４に対するタップ動作を検出すると、ユーザが合成処理の続行を選択したと判定する。携帯端末は、合成処理の対象として選択されたゲームカードを特定するカードＩＤをネットワークを介してゲームサーバに送信する。ゲームサーバは、受信したカードＩＤに基づいて合成処理を実行する。すなわち、ゲームサーバは、受信したカードＩＤによって特定されるゲームカードをユーザの非所有とする。ゲームサーバは、所定の合成規則に基づき、受信したカードＩＤによって特定されるゲームカードの組み合わせから得られるゲームカードを決定し、ユーザの所有とする。ゲームサーバは、決定されたゲームカードを特定するカードＩＤをネットワークを介して携帯端末に送信する。携帯端末は、受信したカードＩＤによって特定されるゲームカードの情報を、タッチパネルに表示させる。
【００２１】
携帯端末は、キャンセルボタン１６に対するタップ動作を検出すると、ユーザが合成処理の非続行を選択したと判定する。携帯端末は、合成処理の対象として選択されたゲームカードの情報をゲームサーバに送信することなく、合成操作画面を携帯端末のタッチパネルに再度表示させる。携帯端末は、再表示される合成操作画面の合成前カードエリアに、非続行とされた合成処理の対象として選択されていたゲームカードを配置する。携帯端末は、ゲームカードに希少度を対応付けて表示してもよい。ユーザは、タッチパネルに対するタップ動作により、合成前カードエリアに表示されているゲームカードのなかから合成処理の対象から外すゲームカードを選択する。ユーザは、表示されている希少度を参考にしてそのような選択を行ってもよい。携帯端末は、タップ動作により指定されたゲームカードを合成処理の対象から外すべきゲームカードとして取得する。また、ユーザは必要に応じて合成処理の対象とするゲームカードを新たに追加してもよい。
【００２２】
上記では合成処理の際にゲームカードの希少度に応じて処理を続行するか否かを問い合わせる構成について説明したが、他に例えばゲームカードの売却処理や廃棄処理の際に同様に希少度に応じて処理を続行するか否かを問い合わせる構成としてもよい。合成処理や売却処理や廃棄処理は、ユーザが所有するゲームカードがユーザの非所有になる処理である。
【００２３】
本実施の形態に係るゲームアプリによると、ユーザは、合成処理の対象として指定したゲームカードの希少度がレア以上である場合、その合成処理を続行するか否かの問い合わせを、合成処理がゲームサーバで実行される前に受けることができる。したがって、ミスでまたは知らずに合成対象にレア以上のゲームカードを含めてしまった場合でも、そのレア以上のゲームカードが失われる前に合成処理を止めることができる。その結果、希少度についての知識が乏しい初心者でもより安心して参加できるゲームを提供できるゲームアプリが実現される。
【００２４】
希少度が高ければ高いほど、そのゲームカードがミスや誤操作で失われてしまったときのユーザの落胆は著しい。ゲームアプリにより提供されるゲームが魅力的であればあるほどそうである。このようなユーザの落胆は、ゲームに対する不信に変わる可能性がある。そこで、本実施の形態に係るゲームアプリは、ゲームサーバで合成処理を行ってしまう前にわざわざユーザに確認を求める構成とされる。一般にネットゲームでは、「サクサク感」を高めてユーザの支持を得るため、ユーザによる入力を必要とする処理を省く傾向にある。しかしながら本実施の形態では、ユーザ側の手間を増やしてでも希少度の高いゲームカードの望まれない消失を抑制している。これにより、全体としてユーザの支持を得ることができる。
【００２５】
また、本実施の形態に係るゲームアプリでは、合成処理がキャンセルされた場合、再表示される合成操作画面において、キャンセルされた合成処理で指定されていたゲームカードが合成対象としてデフォルトで表示される。ユーザは、それらのなかから合成対象から外したいゲームカードを選択できる。したがって、ユーザは、キャンセルの原因となったレア以上のゲームカードをより迅速に合成対象から外せると共に、それ以外のゲームカードを再度指定する手間を省くことができる。
【００２６】
以上、実施の形態に係るゲームアプリについて説明した。この実施の形態は例示であり、その各構成要素や各処理の組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００２７】
実施の形態では、ゲームカードの価値は希少度である場合について説明したが、これに限られず、例えばゲームカードの価値はゲームカードの値段や強さであってもよい。
【図１】
2014155626.tif 000003
【手続補正書】
【提出日】平成25年4月3日(2013.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザがゲーム媒体を用いて行うゲームを端末に実行させるゲームプログラムであって、
ユーザが所有するゲーム媒体がユーザの非所有になる処理を非所有化処理と称すとき、非所有化処理の対象となる複数のゲーム媒体の指定をユーザから受け付ける処理と、
指定された複数のゲーム媒体のなかに、ゲーム媒体の希少度が所定のしきい値以上であるゲーム媒体が含まれている場合、非所有化処理を続行するか否かを問い合わせる処理と、
非所有化処理を続行するか否かを問い合わせる際、希少度のしきい値を通知する処理と、
ユーザが非所有化処理の続行を選択した場合または非所有化処理を続行するか否かを問い合わせない場合、指定された複数のゲーム媒体に関する情報をネットワークを介してサーバに送信する処理と、
非所有化処理を続行するか否かを問い合わせるのとは別に、ユーザが所有するゲーム媒体とその希少度とを対応付けて通知する処理と、を前記端末に実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
非所有化処理を続行するか否かを問い合わせる際、どのゲーム媒体の希少度がしきい値以上であるかを通知する処理を前記端末に実行させることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記受け付ける処理は、非所有化処理の対象となる複数のゲーム媒体の指定を受け付けるための指定受付画面をディスプレイに表示させる処理を含み、
本ゲームプログラムは、
ユーザが非所有化処理の非続行を選択した場合、前記指定受付画面を、指定をユーザから受け付ける直前の状態でディスプレイに表示させる処理と、
指定された複数のゲーム媒体に対する指定解除をユーザから受け付ける処理と、を前記端末に実行させることを特徴とする請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
非所有化処理を続行するか否かを問い合わせる際、希少度がしきい値以上であるゲーム媒体の数を通知する処理を前記端末に実行させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
非所有化処理はゲーム媒体同士の合成処理であることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
非所有化処理はゲーム媒体の売却処理であることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
非所有化処理はゲーム媒体の廃棄処理であることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のゲームプログラム。