(57)【要約】【課題】住宅が周囲の景観に調和しているか否か等を住宅の建築前に分かるようにする。【解決手段】プログラムは、住宅の外観を模したモデルを仮想三次元空間に配置する仮想三次元空間演算部２１と、モデルを仮想三次元空間から二次元の仮想スクリーンに座標変換することでこのモデルを二次元の住宅像８３として仮想スクリーンにレンダリングする描画部２４と、住宅像８３を背景画像８６に合成して、その合成画像を表示部１２に表示させる合成部２４とにコンピュータ３を機能させるためのものである。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
住宅の外観を模したモデルを仮想三次元空間に配置する仮想三次元空間演算部と、
前記モデルを前記仮想三次元空間から二次元の仮想スクリーンに座標変換することで前記モデルを二次元の住宅像として前記仮想スクリーンにレンダリングする描画部と、
前記住宅像を背景画像に合成して、その合成画像を表示部に表示させる合成部と、
に機能させるためのプログラム。
【請求項２】
前記仮想三次元空間演算部が、格子状モデルを前記モデルの地表に沿わせるように前記仮想三次元空間に配置し、
前記描画部が、前記格子状モデルを前記モデルとともに前記仮想スクリーンに座標変換して、前記格子状モデルをグリッドとして前記仮想スクリーンにレンダリングし、
前記合成部が、前記住宅像とともに前記グリッドを前記背景画像に合成して、その合成画像を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記コンピュータをカメラ制御部として機能させるためのデジタルカメラ用プログラムを前記コンピュータに実行させるプログラム実行部として前記コンピュータに機能させる請求項１又は２に記載のプログラムであって、
前記カメラ制御部によって電子カメラが制御されることにより前記背景画像が撮像されて記憶媒体に記録され、前記合成部が前記記憶媒体から読み出された前記背景画像に前記住宅像を合成することを特徴とするプログラム。
【請求項４】
前記仮想三次元空間演算部が、入力部の入力信号に応じて前記仮想三次元空間内の前記モデルを回転させることで、前記合成画像中の前記住宅像が回転される、
ことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記仮想三次元空間演算部が、入力部の入力信号に応じて前記仮想三次元空間内の前記モデルを拡大縮小させることで、前記合成画像中の前記住宅像が拡大縮小される、
ことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項６】
表示部と、
住宅の外観を模したモデルを仮想三次元空間に配置する仮想三次元空間演算部と、
前記モデルを前記仮想三次元空間から二次元の仮想スクリーンに座標変換することで前記モデルを二次元の住宅像として前記仮想スクリーンにレンダリングする描画部と、
前記住宅像を背景画像に合成して、その合成画像を前記表示部に表示させる合成部と、
を備えることを特徴とするコンピュータグラフィックス装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、住宅のコンピュータグラフィックス装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
住宅を新築する前には、顧客とプランナーがカタログ等を見ながら、顧客の希望を考慮してプランを立案する。また、プランの立案にあたっては、各種のコンピュータソフトウェアを利用して、各種仕様の住宅の内観や外観をコンピュータ画面に表示しながらプランナーが顧客に説明を行えば、住宅の想像やイメージが顧客にとって湧きやすく、スムーズにプランを立案することができる（例えば特許文献１〜３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−４１８７５号公報
【特許文献２】特開２００３−１６３４２号公報
【特許文献３】特開２００８−１２３２４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、実際に住宅を建築すると、その住宅の外観が周辺の景観を破壊することがある。例えば、住宅が周囲の景観に威圧感・圧迫感を与えたり、その周囲の景観に適合しなかったりすることがある。
そこで、本発明の目的は、住宅が周囲の景観に調和しているか否か等を住宅の建築前に分かるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための請求項１に係る発明は、コンピュータ３を、住宅の外観を模したモデルを仮想三次元空間に配置する仮想三次元空間演算部２１と、前記モデルを前記仮想三次元空間から二次元の仮想スクリーンに座標変換することで前記モデルを二次元の住宅像８３として前記仮想スクリーンにレンダリングする描画部２４と、前記住宅像８３を背景画像８６に合成して、その合成画像を表示部１２に表示させる合成部２４と、に機能させるためのプログラムである。
【０００６】
請求項６に係る発明は、表示部１２と、住宅の外観を模したモデルを仮想三次元空間に配置する仮想三次元空間演算部２１と、前記モデルを前記仮想三次元空間から二次元の仮想スクリーンに座標変換することで前記モデルを二次元の住宅像８３として前記仮想スクリーンにレンダリングする描画部２４と、前記住宅像８３を背景画像８６に合成して、その合成画像を前記表示部１２に表示させる合成部２４と、を備えることを特徴とする住宅のコンピュータグラフィックス装置である。
【０００７】
請求項１，６に係る発明によれば、背景画像８６と住宅像８３が合成されて、その合成画像が表示部１２に表示されるから、住宅が背景の景観に調和・適合しているか否かを事前に把握することができる。特に、住宅像８３が三次元コンピュータグラフィックスの手法で作成されたものであるから、表示画面上で住宅像８３の奥行き感が出て、その住宅像８３がより現時的になる。よって、建築予定の住宅の想像・イメージが顧客にとって湧きやすい。
【０００８】
請求項２に係る発明は、前記仮想三次元空間演算部２１が、格子状モデルを前記モデルの地表に沿わせるように前記仮想三次元空間に配置し、前記描画部２４が、前記格子状モデルを前記モデルとともに前記仮想スクリーンに座標変換して、前記格子状モデルをグリッド８５として前記仮想スクリーンにレンダリングし、前記合成部２４が、前記住宅像８３とともに前記グリッド８５を前記背景画像８６に合成して、その合成画像を前記表示部１２に表示させる、ことを特徴とする請求項１に記載のプログラムである。
【０００９】
請求項２に係る発明によれば、グリッド８５が表示部１２に表示されることによって、表示される住宅像８３の縮尺を背景の縮尺にあわせることができる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、前記コンピュータ３をカメラ制御部として機能させるためのデジタルカメラ用プログラムを前記コンピュータ３に実行させるプログラム実行部として前記コンピュータ３に機能させる請求項１又は２に記載のプログラムであって、前記カメラ制御部によって電子カメラが制御されることにより前記背景画像８６が撮像されて記憶媒体に記録され、前記合成部２４が前記記憶媒体から読み出された前記背景画像８６に前記住宅像８３を合成することを特徴とするプログラムである。
【００１１】
請求項３に係る発明によれば、実際の建築予定地及びその周囲を撮影した画像を背景画像８６として利用することができる。
【００１２】
請求項４に係る発明は、前記仮想三次元空間演算部２１が、入力部１１の入力信号に応じて前記仮想三次元空間内の前記モデルを回転させることで、前記合成画像中の前記住宅像８３が回転される、ことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載のプログラムである。
【００１３】
請求項４に係る発明によれば、住宅像８３が回転されることによって、建築予定地の背景に対して最適な向きの住宅を想像・イメージすることができる。
【００１４】
請求項５に係る発明は、前記仮想三次元空間演算部２１が、入力部１１の入力信号に応じて前記仮想三次元空間内の前記モデルを拡大縮小させることで、前記合成画像中の前記住宅像８３が拡大縮小される、ことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載のプログラムである。
【００１５】
請求項５に係る発明によれば、住宅像８３が拡大縮小されることによって、背景中の建築予定地に対して最適な規模・大きさの住宅を想像・イメージすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、建築予定の住宅の想像・イメージが顧客にとって湧きやすく、住宅が背景の景観に調和・適合しているか否かを事前に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態に係る住宅のコンピュータグラフィックス装置の正面図である。
【図２】同実施形態に係るコンピュータグラフィックス装置のブロック図である。
【図３】同実施形態に係るコンピュータグラフィックス装置の表示部に表示される表示画面のレイアウト示した図面である。
【図４】同実施形態に係るコンピュータグラフィックス装置の表示部に表示される住宅ＣＧの一例を示した図面である。
【図５】同実施形態に係るコンピュータグラフィックス装置の表示部に表示される住宅ＣＧの一例を示した図面である。
【図６】同実施形態に係るコンピュータグラフィックス装置の表示部に表示される住宅ＣＧ及びグリッドの一例を示した図面である。
【図７】同実施形態に係るコンピュータグラフィックス装置の表示部に表示される背景画像の一例を示した図面である。
【図８】同実施形態に係るコンピュータグラフィックス装置の表示部に表示される住宅ＣＧ、グリッド及び背景画像の一例を示した図面である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、本発明を実施するための形態について図面を用いて説明する。但し、以下に述べる実施形態には、本発明を実施するために技術的に好ましい種々の限定が付されている。そのため、本発明の技術的範囲を以下の実施形態及び図示例に限定するものではない。
【００１９】
図１は、住宅のコンピュータグラフィックス装置１を示した正面図である。このコンピュータグラフィックス装置１は、板状に形作られた所謂スマートフォン（多機能型携帯電話機）又はタブレットである。コンピュータグラフィックス装置１の筐体２には、ＣＰＵ、ＧＰＵ、各種ＬＳＩ、チップセット及び主記憶装置（ＲＯＭ、ＲＡＭ）等からなるコンピュータ３が内蔵されているとともに、そのコンピュータ３にとって読み書き可能な補助記憶装置（不揮発性半導体メモリ、ハードディスクドライブ、磁気ディスクその他の記憶媒体）４も内蔵されている。タッチパネル付きの薄型ディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ）５がコンピュータに重ねられた状態で筐体２に内蔵され、薄型ディスプレイ５の表示面が筐体２の前面に設けられ、各種の画面が薄型ディスプレイ５によって筐体２の前面に表示される。電子カメラ６が筐体２に内蔵されており、この電子カメラ６によって撮影された画像がコンピュータ３に取り込まれて、補助記憶装置４に記録される。筐体２には蓄電池が内蔵されており、蓄電池からコンピュータグラフィックス装置１の各部に電力が供給されることによって、コンピュータグラフィックス装置１が動作する。
【００２０】
このコンピュータグラフィックス装置１には、コンピュータ３を操作・管理するためのオペレーティングシステム（以下、ＯＳという）が搭載されている。このＯＳは補助記憶装置４に格納されており、このＯＳがコンピュータ３によって実行されて、ＯＳによってコンピュータ３が管理・操作・駆動される。このＯＳには、住宅のコンピュータグラフィックス用のアプリケーションプログラム（以下、アプリという）及びデジタルカメラ用のアプリがインストールされており、それらアプリが補助記憶装置４に格納されている。ユーザーはコンピュータグラフィックス用アプリをコンピュータ３に実行させることによって、このアプリによって表示される画面を用いて顧客にプレゼンテーションを行って、自己の商品としての住宅をアピールすることができる。特に、コンピュータグラフィックス装置１が小型であって携帯可能であり、顧客が住宅を建てようとする現場でユーザーが顧客にプレゼンテーションを行うことができる。
【００２１】
図２の機能ブロック図を参照して、コンピュータグラフィックス装置１の機能について説明する。
【００２２】
入力部１１は、薄型ディスプレイ５等からなる。入力部１１は各種の操作（タップ、ロングタップ、ダブルタップ、フリック、ピンチイン、ピンチアウト、ドラッグ等）をされることによってその操作内容に応じた信号を仮想三次元空間演算部２１、二次元画像制御部２２、レイアウト部２３、描画部・合成部２４及びカメラ制御部２５に出力する。なお、タッチパネルの代わりにコンピュータ３に接続されたマウス、キーボードその他の入力装置を入力部１１として用いてもよい。
【００２３】
表示部１２は、薄型ディスプレイ５等とからなる。なお、薄型ディスプレイ５の代わりにコンピュータ３に接続された外部表示装置（液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、テレビ、プロジェクタ）を表示部１２として用いてもよい。
【００２４】
補助記憶装置４（図１参照）の記憶領域は、二次元画像の記憶部１３，１３，…、住宅内観の三次元モデルの記憶部１４、住宅外観の三次元モデルの記憶部１５、反転住宅外観の三次元モデルの記憶部１６及び撮影画像の記憶部１７に分けられる。
【００２５】
記憶部１７には、電子カメラ６によって撮影された画像が記録される。
記憶部１３，１３，…は住宅のプラン毎に設けられ、各記憶部１３，１３，…には住宅の外観画像、内観写真及び各階の間取り図が格納されている。住宅の外観画像とは、イラストソフト（ＤＴＰソフト）等によって予め作成されたものであり、住宅の外観がその画像に描画されている。間取り図とは、ＣＡＤソフト又はイラストソフト等によって予め作成された図面（画像）である。内観写真とは、間取り図に従って予め製造された住宅内の見本（モデルルーム）を撮影することによって得られた画像である。
【００２６】
記憶部１４には複数の住宅内観モデルがプラン毎に格納されている。これら住宅内観モデルは記憶部１３，１３，…に一対一で相互に関連付けられている。住宅内観モデルとは、仮想的な住宅の内部形状をポリゴン等によって模した（モデリングした）ものである。住宅内観モデルの各面の位置や形状は、ローカル座標系の座標値で表されている。
【００２７】
記憶部１５には複数の住宅外観モデルがプラン毎に格納されている。これら住宅外観モデルは記憶部１３，１３，…に一対一で相互に関連付けられている。住宅外観モデルとは、仮想的な住宅の外部形状をポリゴン等によってモデリングしたものである。住宅外観モデルの各面の位置や形状は、ローカル座標系の座標値で表されている。
【００２８】
記憶部１６には複数の反転住宅外観モデルがプラン毎に格納されている。これら反転住宅外観モデルは記憶部１３，１３，…に一対一で相互に関連付けられている。反転住宅外観モデルは、記憶部１５に格納された住宅外観モデルを反転（鏡像変換）させて得られたものである。
【００２９】
コンピュータグラフィックス用アプリがコンピュータ３（図１参照）によって実行されることによって、コンピュータ３が仮想三次元空間演算部２１、二次元画像制御部２２、レイアウト部２３及び描画部２４として機能する。仮想三次元空間演算部２１はグリッド生成部２１ａとしての機能を有する。コンピュータグラフィックス用アプリがコンピュータ３によって実行されている際に、デジタルカメラ用アプリがコンピュータ３によって実行されることによって、コンピュータ３がカメラ制御部２５として機能する。なお、以下、描画部・合成部２４を単に描画部２４と表記する。
【００３０】
図３に示すようなレイアウトの画面がレイアウト部２３によって生成され、その画面に従った映像信号が描画部２４によって生成され、その映像信号が描画部２４から表示部１２に転送される。そのため、図３に示すような画面が表示部１２（薄型ディスプレイ５）に表示される。その画面の左側には、ユーザー選択領域８１があり、右側には、原画像表示領域８２がある。
【００３１】
記憶部１３，１３，…に格納された外観写真が入力部１１のフリック信号に基づいて次々、二次元画像制御部２２によって読み出され、読み出された外観写真のピクセル数が二次元画像制御部２２によって低下される。これにより住宅の外観写真が縮小されることによってサムネイルが生成され、それらサムネイルが描画部２４によって図３に示す画面中の領域８１に配置され、その画面の映像信号が描画部２４から表示部１２に出力される。そのため、左側の領域８１には複数のサムネイルが表示されており、ユーザーがその領域８１内で上下にフリックすることによって、領域８１内が上下にスクロールされて、領域８１内に表示されるサムネイルを次々に変更することができる。
【００３２】
図３に示す画面中の右側の領域８２には、左側の領域８１内に表示された複数のサムネイルのうち選択されたサムネイルの原画像が表示される。つまり、記憶部１３，１３，…に格納された外観画像のうち選択された外観画像が二次元画像制御部２２によって読み出され、その外観画像が描画部２４によって領域８２に配置され、その画面の映像信号が描画部２４から表示部１２に出力される。なお、外観画像のほかに各種のアイコンが領域８２に表示されるように、レイアウト部２３によって領域８２に配置される。
【００３３】
住宅の外観画像（原画像）が領域８２に表示されている場合に、ユーザーが所定のアイコンをタップすると、タップ信号が入力部１１から二次元画像制御部２２に入力される。そうすると、記憶部１３，１３，…に格納された外観画像のうち選択された外観画像が二次元画像制御部２２によって読み出されて、その外観画像が描画部２４によって全画面で表示部１２に表示される。
【００３４】
全画面の外観画像は各種のアイコンとともに表示される。つまり、レイアウト部２３によってアイコンが生成され、そのアイコンが描画部２４によって外観画像中に配置される。ユーザーがこれらアイコンをタップすることによって表示画像を変更して、各種の画像が表示部１２に表示される。つまり、間取り図及び内観写真が選択的に描画部２４によって表示部１２に表示される。
【００３５】
具体的には、間取り図表示用アイコンがタップされると、そのタップ信号が入力部１１から二次元画像制御部２２に出力され、記憶部１３，１３，…のうち選択されたプランの外観画像が格納された記憶部１３から間取り図が二次元画像制御部２２によって読み出され、その間取り図が全画面で描画部２４によって表示部１２に表示される。また、内観写真表示用アイコンがタップされると、そのタップ信号が入力部１１から二次元画像制御部２２に出力され、記憶部１３から内観写真が二次元画像制御部２２によって読み出され、その内観写真が描画部２４によって全画面で表示部１２に表示される。
【００３６】
各階の間取り図及び内観写真のほか、住宅内観のコンピュータグラフィック（住宅像：以下、ＣＧと表記する）、住宅外観のＣＧ（住宅像）及び反転住宅外観のＣＧ（住宅像）が描画部２４によって表示部１２に表示される。これらＣＧは、三次元コンピュータグラフィックスの手法で生成された画像であって、コンピュータ３の演算上では三次元演算されたものであり、表示部１２の表示上では二次元の画像である。
【００３７】
図４は、表示部１２に表示された住宅外観のＣＧ８３の一例を示すものである。住宅のＣＧとは、コンピュータ３の演算によって三次元仮想空間内に立体的な仮想住宅モデル（住宅内観モデル、住宅外観モデル及び反転住宅外観モデルの総称をいう）を配置し、その三次元仮想空間内に仮想カメラ（視点）を配置し、その仮想カメラに正対するように仮想スクリーンを配置し、その仮想カメラからその仮想住宅モデルを見たものとして、その仮想住宅モデルを仮想スクリーンに座標変換（透視投影変換）することで得られた画像である。住宅内観のＣＧは、仮想カメラを住宅内観モデルの内側に配置することで得られた画像であり、住宅外観のＣＧは、仮想カメラを住宅外観モデルの外側に配置することで得られた画像である。反転住宅外観のＣＧは、仮想カメラを反転住宅外観モデルの外側に配置することで得られた画像である。三次元仮想空間は、横方向に沿うｘ軸、高さ方向に沿うｙ軸及び奥行き方向に沿うｚ軸からなる直交座標系（ワールド座標系）で定義されたものである。
【００３８】
住宅外観のＣＧは以下のようにして表示部１２に表示される。つまり、外観ＣＧ表示用のアイコンがタップされると、そのタップ信号が入力部１１から仮想三次元空間演算部２１に出力される。そうすると、記憶部１５に記憶された住宅外観モデルが仮想三次元空間演算部２１によって読み出され、その住宅外観モデルの座標系が仮想三次元空間演算部２１によってローカル座標系からワールド座標系に変換されることによって、その住宅外観モデルが三次元仮想空間内に配置される。更に、仮想カメラ及び仮想スクリーンが仮想三次元空間演算部２１によって三次元仮想空間に設定される。そして、住宅外観モデルの座標系が描画部２４によってワールド座標系から仮想スクリーンの二次元座標系（スクリーン座標系）に透視投影変換され、住宅外観モデルが住宅外観のＣＧとして仮想スクリーンにレンダリング（描画）される。そして、その住宅外観のＣＧを含む画面の映像信号が描画部２４から表示部１２に出力されることによって、住宅外観のＣＧが表示部１２に表示される（図４参照）。
【００３９】
内観ＣＧ表示用のアイコンがタップされた場合には、住宅内観のＣＧが表示部１２に表示され、反転外観ＣＧ表示用のアイコンがタップされた場合には、反転住宅外観のＣＧが表示部１２に表示される。住宅内観のＣＧの表示の際には、記憶部１４に格納された住宅内観モデルが利用され、反転住宅外観のＣＧの表示の際には、記憶部１６に格納された反転住宅内観モデルが利用され、住宅内観のＣＧ及び反転住宅外観のＣＧの表示法は住宅外観のＣＧの表示法と同じである。なお、図５は、表示部１２に表示された反転住宅外観のＣＧ８４の一例であり、図５に示すＣＧ８４は図４に示すＣＧ８３を反転させたものである。
【００４０】
住宅外観、住宅内観又は反転住宅外観のＣＧが表示部１２に表示されている場合に、ユーザーが表示部１２の表示画面内で左右にフリックすることによって、表示部１２に表示されるＣＧを左右に回転することができる。住宅外観のＣＧの回転は、三次元仮想空間内に配置された住宅外観モデル、住宅内観モデル又は反転住宅外観モデルがレンダリングの前に仮想三次元空間演算部２１により回転移動の座標変換をされることよってなされるものである。座標変換時の回転量（回転角）は、ユーザーのフリック操作時の移動量、つまり入力部１１から入力した信号に応じた量である。
【００４１】
住宅外観又は反転住宅外観のＣＧが表示部１２に表示されている場合に、ユーザーが表示部１２の表示画面内でピンチアウト・ピンチインすることによって、表示部１２に表示される住宅外観又は反転住宅外観のＣＧを拡大縮小することができる。ＣＧの拡大縮小は、三次元仮想空間内に配置された住宅外観モデル又は反転住宅外観モデルがレンダリングの前に仮想三次元空間演算部２１により拡大縮小の座標変換をされることよってなされるものである。座標変換時の拡大率・縮小率は、ユーザーのピンチアウト・ピンチインの操作時の移動量、つまり入力部１１から入力した信号に応じた量である。
【００４２】
住宅外観又は反転住宅外観のＣＧが表示部１２に表示されている場合に、ユーザーが所定のアイコンをタップすると、グリッドがその住宅のＣＧとともに表示される。グリッドの表示は、三次元仮想空間内に配置された住宅外観モデル又は反転住宅外観モデルの周囲の地表（ｘｚ平面）に沿った格子状モデル（網目状モデル）がグリッド生成部２１ａによって配置され、その格子状モデルが住宅外観モデル又は反転住宅モデルととともに描画部２４によってワールド座標系からスクリーン座標系に透視投影変換されて、レンダリングされることによってなされるものである。ここで、図６に示すように、住宅外観のＣＧ８３とともにグリッド８５が表示部１２に表示される。このようなグリッド８５が背景画像とともに表示されることによって、住宅外観のＣＧ８３の縮尺を葉池画像の縮尺にあわせることができる。
【００４３】
このコンピュータグラフィックス用アプリはデジタルカメラ用アプリに紐付けられている。コンピュータグラフィックス用アプリの実行中にユーザーが所定のアイコンをタップすると、コンピュータグラフィックス用アプリがコンピュータ３をプログラム実行部として機能させる。そうすると、デジタルカメラ用アプリが起動し、コンピュータ３がカメラ制御部２５として機能し、電子カメラ６がそのカメラ制御部２５によって制御される。そして、ユーザーが電子カメラ６を土地（その土地は例えば建築予定地である）に向けて所定のアイコンをタップすると、その土地を含む背景画像が電子カメラ６によって撮像され、その背景画像がカメラ制御部２５によって記憶部１７に記録される。そうすると、デジタルカメラ用アプリが停止される。そして、その背景画像がコンピュータグラフィックス用アプリの二次元画像制御部２２によって読み出され、その背景画像が全画面で描画部２４によって表示部１２に表示される。図７は、表示部１２に表示された背景画像８６の一例である。
【００４４】
住宅外観又は反転住宅外観のＣＧが表示部１２に表示されている場合に、ユーザーが所定のアイコンをタップすると、撮像された背景画像に住宅外観又は反転住宅外観のＣＧが合成され、その合成画像が表示部１２に表示される。ユーザーがその表示画面を顧客に提示することによって、建築計画の住宅と土地との想像・イメージが顧客にとって湧きやすい。顧客は建築予定の住宅が建築予定地の周囲の景観と調和・適合しているか否かを事前に把握することができる。また、電子カメラ６によって撮影することができるため、実際の建築予定地及びその周囲を撮影した画像を背景画像として利用することができる。ここで、図８は、背景画像８６とＣＧ８３とグリッド８５が合成されて表示部１２に表示された場合の画面の一例である。
【００４５】
住宅外観のＣＧと背景画像の合成は次のように行われる。住宅外観のＣＧを背景画像と合成しない場合と同様に、住宅外観モデルが仮想三次元空間演算部２１によって三次元仮想空間内に配置される。そして、住宅外観のＣＧを背景画像と合成しない場合と同様に住宅外観モデルがスクリーン座標系に透視投影変換されてレンダリングされ、その際に住宅外観のＣＧの背景部分は透明処理される。一方、背景画像が二次元画像制御部２２によって記憶部１７から読み出され、住宅外観のＣＧが描画部２４によって背景画像に合成される。その際、背景画像のうち住宅外観のＣＧに重なる部分は住宅外観のＣＧに置き換われ、住宅外観のＣＧと重ならない部分（住宅外観のＣＧの背景の透明部と重なる部分）は背景画像のものが残留する。そして、住宅外観のＣＧと背景画像が合成された画面の映像信号が描画部２４から表示部１２に出力される。なお、反転住宅外観のＣＧと背景画像の合成も同様である。
【００４６】
住宅外観のＣＧと背景画像との合成画像が表示部１２に表示されている場合に、ユーザーが表示部１２の表示画面内で左右にフリックすることによって、背景画像を静止させた状態で住宅外観のＣＧを左右に回転することができる。顧客は、その土地に対して住宅の最適な向きを想像・イメージすることができる。なお、背景画像中の住宅外観のＣＧの回転処理は、住宅外観のＣＧが背景画像と合成されてない場合の住宅外観のＣＧの回転処理と同じである。
【００４７】
住宅の外観のＣＧと背景画像との合成画像が表示部１２に表示されている場合に、ユーザーが表示部１２の表示画面内でピンチアウト・ピンチインすることによって、背景画像を静止させた状態で住宅の外観のＣＧを拡大縮小することができる。顧客は、その土地に対して住宅の最適な規模・大きさを想像・イメージすることができる。なお、背景画像中の住宅外観のＣＧの拡大縮小処理は、住宅外観のＣＧが背景画像と合成されてない場合の住宅外観のＣＧの拡大縮小処理と同じである。
【符号の説明】
【００４８】
１  住宅のコンピュータグラフィックス装置
３  コンピュータ
４  補助記憶装置
５  薄型ディスプレイ
６  電子カメラ
１１  入力部
１２  表示部
２１  仮想三次元空間演算部
２４  描画部・合成部
２５  カメラ制御部
【図１】
2014203413.tif 000003
【図２】
2014203413.tif 000004
【図３】
2014203413.tif 000005
【図４】
2014203413.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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