(57)【要約】【課題】抽選の当選確率を示唆する演出及び抽選の結果を示唆する演出を遊技者に的確に伝達させる。【解決手段】特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段２１０と、抽選手段２１０による抽選の特賞状態を生起させる当選確率を、通常確率または高確率に設定する確率設定手段２１０と、確率設定手段２１０によって設定されている抽選手段２１０による抽選の当選確率を示唆する第１の報知及び抽選手段２１０による抽選の結果を示唆する第２の報知を行う報知手段１２０と、報知手段１２０を作動させる報知制御手段１６８と、を備え、報知制御手段１６８は、報知手段１２０によって行われる第１の報知及び第２の報知の開始を異なるタイミングで実行させる。【選択図】図２
2014128606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示の後に図柄の停止表示を行い、停止表示された図柄によって前記抽選手段による抽選の結果を遊技者に報知する図柄変動手段と、
前記抽選手段による抽選の特賞状態を生起させる当選確率を、通常確率または高確率に設定する確率設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記確率設定手段によって設定されている前記抽選手段による抽選の当選確率を示唆する第１の報知及び前記抽選手段による抽選の結果を示唆する第２の報知を行う報知手段と、該報知手段を作動させる報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記報知手段によって行われる前記第１の報知及び前記第２の報知の開始を異なるタイミングで実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、確変非報知タイプの遊技機において、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに、特賞状態（大当たり）を生起させるか否かの大当たり抽選を行う。そして、大当たり抽選で特賞状態を生起させることを決定したときには、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止表示させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させる。特賞状態を生起させるときには、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す。
【０００３】
また、大当たり抽選で特賞状態を生起させることを決定したときには、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態を生起させるか否かの確変抽選を行い、確変抽選で確率変動状態を生起させることを決定したときは、大当たりの終了後に確率変動状態を生起させる。
ここで、確率変動状態を生起させるパチンコ機には、確率変動状態が生起されたことを遊技者に明確に報知しないことにより、遊技者に意外性を与え、遊技の興趣の向上を図るものがある。
【０００４】
例えば、特許文献１に記載されたパチンコ機では、確率変動状態が生起されている場合に、図柄表示装置で所定の演出パターンが表示される頻度を高く設定することによって、演出パターンを通じて確率変動状態が生起されているか否かを遊技者に示唆している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載されたパチンコ機では、特賞状態が生起される期待度についても、図柄表示装置に表示される演出パターンによって遊技者に示唆する。したがって、特許文献１に記載されたパチンコ機では、ある演出パターンが、確率変動状態が生起されていることを示唆しているのか、特賞状態が生起される期待度を示唆しているのかを遊技者が把握することができない場合があるという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記した従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、確率変動状態が生起されていることを示唆するための演出及び抽選手段による抽選の結果を示唆する演出を遊技者に的確に伝達することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示の後に図柄の停止表示を行い、停止表示された図柄によって前記抽選手段による抽選の結果を遊技者に報知する図柄変動手段と、前記抽選手段による抽選の特賞状態を生起させる当選確率を、通常確率または高確率に設定する確率設定手段と、を備える遊技機であって、前記確率設定手段によって設定されている前記抽選手段による抽選の当選確率を示唆する第１の報知及び前記抽選手段による抽選の結果を示唆する第２の報知を行う報知手段と、該報知手段を作動させる報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記報知手段によって行われる前記第１の報知及び前記第２の報知の開始を異なるタイミングで実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
以上説明したように、本発明によれば、抽選手段による抽選の当選確率を示唆する演出及び抽選手段による抽選の結果を示唆する演出を遊技者に的確に伝達することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図４】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図５】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
【図７】変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
【図８】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】停止図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１５】状態移行準備フラグの内容を示す図である。
【図１６】報知手段制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】期待度報知処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】確変報知処理を示すフローチャートである。
【図２１】報知手段制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の第一実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【００１２】
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域（図示せず）にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等によって構成され、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出図柄を表示可能としている。
【００１３】
演出図柄表示装置１０４の下方には、「０」から「９」までの１桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０８が設けられている。普通図柄表示装置１０８は、例えば、７セグメントＬＥＤ等によって構成される。
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄表示装置１０８の変動表示開始の契機を与える。普通図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。また、普通図柄始動ゲート１２２の下方には、遊技球を常時入賞可能とする２つの一般入賞口１２４，１２５が設けられている。
【００１４】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。入賞装置１１は、常時開口している第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた可動式の第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、始動入賞装置１１１への遊技球の入賞を常時可能としている。第二始動入賞口１１１ｂは、いわゆる電チュー（電動チューリップ）と称される入賞確率を変更することが可能な電動役物（可動部材）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は閉止状態であるが、普通図柄表示装置１０８に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。始動入賞装置１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ１３１（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄の変動表示開始の契機および特別図柄表示装置１０６における特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
【００１５】
始動入賞装置１１１の右方には、２つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等によって構成され、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置１０６は、２桁の７セグメントＬＥＤによって構成されている。ここで、特別図柄表示装置１０６に停止表示された特別図柄が特定の組み合わせとなって生起する遊技状態を「特賞状態」（大当たりまたは小当たり）といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置１０４で表示される演出図柄と対応している。
【００１６】
特別図柄表示装置１０６の上側には、パチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、例えばＬＥＤからなる表示装置によって構成され、点灯や点滅等で遊技状態を通知する。遊技状態表示装置１０９は、特別図柄等の変動中に始動入賞装置１１１に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯または点滅し、連続して図柄変動可能な回数を表示する。また、遊技状態表示装置１０９は、普通図柄の抽選中に普通図柄始動ゲート１２２を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯または点滅し、連続して普通図柄による抽選を実行可能な回数を表示する。
【００１７】
始動入賞装置１１１の下方には、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６に停止表示された特別図柄が特定の組み合わせとなったとき（すなわち、特賞となったとき）は、その後の特賞状態において、大入賞口１１５の前面に設置された開閉部材１１５ａが開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材１１５ａがほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１１５は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ１３２（図示せず）の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口１１５の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口１１５の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、１Ｒ→２Ｒ→・・・と継続し、最大ラウンドまで継続する。
【００１８】
そして、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
さらに、演出図柄表示装置１０４の右側には、報知手段１２０が配設されている。報知手段１２０は、本実施形態では、表面に文字がデザインされた板状体により形成されている。報知手段１２０の内部には、発光素子が組み込まれている。そして、報知手段１２０は、演出制御装置１５０の報知制御部１６８からの作動信号を受信することにより所定時間作動する。報知手段１２０は、報知制御部１６８からの作動信号を受信すると、発光素子により表面にデザインされた文字が発光するとともに、図示しない駆動手段により所定パターンで前後方向に揺動する。
【００１９】
なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、遊技球が普通図柄始動ゲート１２２を通過することに伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）にするとともに第二始動入賞口１１１ｂの開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する（開放時間が長くなる）機能の２つの機能（以下、時短機能という。）が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。
【００２０】
次に、パチンコ機における遊技制御装置２００の構成を説明する。
図２は、遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置２００は、図２に示すように、主に、主制御装置２１０、演出制御装置１５０および図柄制御装置１５２の３つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
主制御装置２１０は、始動入賞装置１１１への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置１０６を直接制御する。
【００２１】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）に応じて図柄制御装置１５２を制御するための液晶制御コマンド（第２の制御コマンド）を送信する。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶制御コマンド（第２の制御コマンド）に応じて演出図柄表示装置１０４を制御する。
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０、入力ポート２５０および出力ポート２５５を備える。
【００２２】
出力ポート２５５は、特別図柄表示装置１０６への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置１０８への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、演出制御装置１５０への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポートと、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置１５６への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口１１５を開閉させる大入賞口ソレノイド１５８への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置１０９への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート２５６とからなる。
【００２３】
外部情報出力ポート２５６は、図示しないが、少なくとも第１信号生成手段である第１信号生成部と、第２信号生成手段である第２信号生成部とを備える。第１信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態が生起する特賞状態が決定された場合には、第１信号生成部は、前記特賞状態であることを識別可能な大当たり信号を出力しない（大当たり信号出力禁止設定）ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。第２信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間（具体的には、検出のたびに２４８［ｍｓ］間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて）出力されるものである。
【００２４】
主制御装置２１０は、入力ポート２５０を介して、始動入賞口スイッチ１３１、大入賞口スイッチ１３２、その他各種入賞口スイッチ１３３から検出信号を入力し処理する。
主制御装置２１０は、出力ポート２５５を介して、特別図柄表示装置１０６、普通図柄表示装置１０８、大入賞口ソレノイド１５８、外部情報出力部および遊技状態表示装置１０９を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置２１０が出力ポート２５５から特別図柄表示装置１０６に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵ２２０からの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御することが含まれる。
【００２５】
主制御装置２１０は、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等の第１の制御コマンド）を送信して演出制御装置１５０をコマンド送信により制御する。ここで、図柄指定コマンドとは、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための制御コマンドである。また、変動パターンコマンドとは、演出図柄表示装置１０４に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定するための制御コマンドである。
【００２６】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２３０には、さらに、演出制御装置１５０を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
ＲＡＭ２４０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、ＲＡＭ２４０の内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
【００２７】
主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。電源回路２１２は、主制御装置２１０全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置２１０全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、ＲＡＭ２４０には、ＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
【００２８】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポートおよび出力ポートを備える。演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信される演出制御コマンド（第１の制御コマンド）を受信し、受信した演出制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。
【００２９】
演出制御装置１５０は、スピーカ１５５から音声を出力する音声制御を行う音声制御部１６２と、ランプ１５３を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部１６４と、報知手段を作動させる報知制御を行う報知制御部１６８とを備える。なお、音声制御部１６２、ランプ制御部１６４および報知制御部１６８は、演出制御装置１５０において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
【００３０】
報知制御部１６８は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の停止表示が行われているときに、所定の確率（第一の発明に係る所定の確率、第三の発明に係る第二の確率）で報知手段を作動させる。すなわち、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止コマンドを受信した後に、報知手段１２０を作動させるか否かを抽選により決定する。そして、演出制御装置１５０は、報知手段１２０を作動させることを決定した場合に、報知手段１２０に対して作動信号を送信する。
【００３１】
このように、演出制御装置１５０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置２１０の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置１０４において演出図柄を変動表示または停止表示させる。
【００３２】
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図３は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図３に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「確変３大当たり」および「小当たり」の５つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「０」〜「４」により識別される。
【００３３】
通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を時短図柄で停止表示させるとともに演出図柄表示装置１０４において演出図柄を時短図柄で停止表示させるように制御する。時短図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「２２２」、「４４４」、「６６６」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、通常大当たりとなったときは、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり後の１００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、大当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
【００３４】
確変１大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに演出図柄表示装置１０４において演出図柄を確変１図柄で停止表示させるように制御する。確変１図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、確変１大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり後の１００００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、確変１大当たりとなったときは、大当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００３５】
確変２大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに演出図柄表示装置１０４において演出図柄を確変２図柄で停止表示させるように制御する。また、確変２大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、大当たり後の１００００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、確変２大当たりとなったときは、大当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００３６】
確変３大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに演出図柄表示装置１０４において演出図柄を確変３図柄で停止表示させるように制御する。また、確変３大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となる。また、確変３大当たりとなったときは、大当たり時（大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短未作動状態である場合は、大当たり後において時短未作動状態となり、大当たり時に時短作動状態である場合は、大当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）ように制御する。さらに、確変３大当たりとなったときは、大当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００３７】
確変２大当たり、確変３大当たりは、ラウンドとラウンドの間の大入賞口閉鎖時間が他の大当たりの時間と同様であるが、１ラウンドの期間（開放時間）が通常の大当たりと比較して短くラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。また、大入賞口１１５の開放時間が数ｍｓ程度であり、通常大当たり、確変大当たりよりも極端に短い。
【００３８】
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに演出図柄表示装置１０４において演出図柄を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。確変３図柄および小当たり図柄は、演出図柄表示装置１０４においては、１または複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、小当たり後において時短機能の作動・未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
【００３９】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図４は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図４に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００４０】
図５は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図５に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００４１】
図６は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
演出制御コマンドには、図６に示すように、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄および小当たり図柄のいずれかを指定するための停止図柄指定コマンドがある。停止図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。
演出制御コマンドには、さらに、ｎ（ｎ＝１〜１０４）種類の変動パターンのうちいずれかを指定するための変動パターンコマンドがある。変動パターンは、遊技状態に対応している。例えば、変動パターン５は、ノーマルリーチを表示した後にはずれとなる遊技状態に対応し、主制御装置２１０でそのような遊技状態が決定されたときは、変動パターン５を指定するための変動パターンコマンドが出力される。変動パターンコマンドは、停止図柄指定コマンドとともに特別図柄の変動開始時に出力される。
【００４２】
演出制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
演出制御コマンドには、さらに、ｍ（ｍ＝１〜９５）種類の１５Ｒ大当たり（通常大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始、確変３大当たりの演出開始および小当たりの演出開始をそれぞれ指定するための演出開始コマンドがある。演出開始コマンドは、大当たり開始時および小当たり開始時に出力される。
演出制御コマンドには、さらに、時短の終了および開始をそれぞれ指定するための状態指定コマンドがある。状態指定コマンドは、時短の終了時および時短の開始時に出力される。
【００４３】
次に、変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を説明する。
図７は、変動パターン決定テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
ＲＯＭ２３０には、図７に示すように、変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル４４０が格納されている。
変動パターン決定テーブル４４０は、大当たり、小当たりおよびはずれのそれぞれに対応して設けられている。大当たりおよび小当たりに対応する変動パターン決定テーブル４４０については、さらに、現在の遊技状態（時短作動状態または時短未作動状態）、大当たりまたは小当たりの種別、入賞遊技球数（保留領域の記憶数）「０」〜「３」、およびリーチ抽選に用いる乱数（以下、リーチ決定乱数という。）の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル４４０ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
【００４４】
変動パターン決定テーブル４４０には、例えば、２１１個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「０」〜「２１０」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（以下、変動パターン決定乱数という。）を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「３０」である場合は、３０段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図７の例では、変動パターン決定テーブル４４０から「１８」が読み出されるので、変動パターン１８に決定される。
【００４５】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図８のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００４６】
初めに、遊技制御処理を説明する。
図８は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図９の割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図９の割込処理は、所定の周期（例えば、２［ｍｓ］）で遊技制御処理と並列に実行される。
【００４７】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数）を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図９の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００４８】
ステップＳ１１０に移行して、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、外部情報出力ポート２５６を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００４９】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップＳ１１６では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００５０】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、ＲＡＭ２４０に格納した演出制御コマンドを演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（第１の制御コマンド）が出力される。また、特別図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも主制御装置２１０からの制御情報がそのまま出力される。
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２２に移行する。
【００５１】
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をＲＡＭ２４０に格納し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき（Ｎｏ）、およびステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
【００５２】
次に、割込処理を説明する。
図９は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数（例えば、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という。）、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数）を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップＳ１０４で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップＳ１５２に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５３】
次に、ステップＳ１５０の乱数更新処理を説明する。
図１０は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１７２に移行する。
ステップＳ１７２では、当たり決定乱数を更新し、ステップＳ１７４に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、４９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５４】
一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
【００５５】
次に、ステップＳ１５２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図１１は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１５２において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応する入力ポート２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ２０２に移行して、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、始動入賞装置１１１への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ２０８に移行する。
【００５６】
ステップＳ２０８では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップＳ２１０に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ２１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、取得した各乱数値を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数値を格納するための領域の１番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の２番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき（Ｙｅｓ）、およびステップＳ２０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５７】
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の判定処理については説明を省略する。
図１２は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率（例えば、１／３９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「３９８」）に１個の大当たり値を設定し、始動入賞装置１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップＳ１０８において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００５８】
ステップＳ３００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１０に移行する。
【００５９】
ステップＳ３１０では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たりおよび確変３大当たりの別が決定される。
【００６０】
次いで、ステップＳ３１２に移行して、大当たりまたは小当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにＲＯＭ２３０に設定しておき、ステップＳ３１０、Ｓ３２８で決定または設定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて停止図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６１】
特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特定図柄の左側の数値および特別図柄の右側の数値を対応付けて複数登録した特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０６に指令情報が直接送信される。
【００６２】
次いで、ステップＳ３１４に移行して、大当たりまたは小当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップＳ３１０、Ｓ３２８で決定または設定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル４４０を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル４４０から読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）が演出制御装置１５０に送信される。
【００６３】
次いで、ステップＳ３１６に移行して、大当たりまたは小当たりの場合は、大入賞口１１５の開放回数および開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が「０」または「１」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定する。また、当たり種別番号が「２」〜「４」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口１１５の開放時間を約０．５秒に設定する。また、大当たり、小当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップＳ３１４、Ｓ３２６で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
次いで、ステップＳ３１８に移行して、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３２０に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６４】
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３２２に移行して、ステップＳ３０６で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３２４に移行する。ステップＳ３０８、Ｓ３２２では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数の値が「７」の場合は大当たり、「１１」の場合は小当たりと判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
【００６５】
ステップＳ３２４では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ３１２と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置１０４で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０を介して図柄制御装置１５２に出力される。図柄制御装置１５２は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置１０４に表示する。
【００６６】
次いで、ステップＳ３２６に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ３１４と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル４４０は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。ステップＳ３２６の処理が終了すると、ステップＳ３１６に移行する。
【００６７】
一方、ステップＳ３２２で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３２８に移行して、当たり種別番号を小当たりを示す「４」に設定し、ステップＳ３１２に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である当たり種別番号「４」を設定するものである。
【００６８】
一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（Ｎｏ）、およびステップＳ３００で、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中であると判定したとき（Ｙｅｓ）はいずれも、ステップＳ３３０に移行する。
ステップＳ３３０では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３３２に移行して、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ３３０で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６９】
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１３のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図１３は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、演出制御装置１５０は、演出図柄の変動待ちを行う変動待ち処理を実行し、ステップＳ４０２に移行する。
【００７０】
ステップＳ４０２では、演出制御装置１５０は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップＳ４０４に移行する。変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から変動パターンコマンドを受信し、受信した変動パターンコマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。そして、液晶表示制御コマンドを受信した図柄制御装置１５２は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動表示を開始させる。
【００７１】
ステップＳ４０４では、演出制御装置１５０は、停止図柄指定コマンドを受信する停止図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４０６に移行する。停止図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から停止図柄指定コマンドを受信し、受信した停止図柄指定コマンドを図柄制御装置１５２に送信する。
ステップＳ４０６では、演出制御装置１５０は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４０８に移行する。図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止コマンドを受信して、受信した図柄停止コマンドを図柄制御装置１５２に送信する。そして、図柄停止コマンドを受信した図柄制御装置１５２は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を停止表示させる。
【００７２】
ステップＳ４０８では、演出制御装置１５０は、報知手段１２０を作動させるか否かを決定する報知手段制御処理を実行し、ステップＳ４１０に移行する。
ステップＳ４１０では、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４００に移行する。演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて大当たり演出を実行する。
【００７３】
次に、ステップＳ４０４の停止図柄指定コマンド受信処理を詳細に説明する。
図１４は、停止図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止図柄指定コマンド受信処理は、ステップＳ４０４において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、主制御装置２１０から停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止図柄指定コマンドを受信したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行するが、そうでないと判定したとき（Ｎｏ）は、停止図柄指定コマンドを受信するまでステップＳ５００で待機する。
【００７４】
ステップＳ５０２では、受信した停止図柄指定コマンドを図柄制御装置１５２に送信し、ステップＳ５０４に移行して、受信した停止図柄指定コマンドにより時短図柄が指定されているか否かを判定し、時短図柄が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０６に移行して、次回移行する遊技状態を格納するための状態移行準備フラグに「低確率」情報を設定し、ステップＳ５０８に移行する。
一方、ステップＳ５０４で、時短図柄が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ５０８に移行する。
【００７５】
ステップＳ５０８では、受信した図柄指定コマンドにより確変１図柄、確変２図柄または確変３図柄が指定されているか否かを判定し、確変１図柄、確変２図柄または確変３図柄が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５１０に移行して、状態移行準備フラグに「高確率」情報を設定し、ステップＳ５１２に移行する。
一方、ステップＳ５０８で、確変１図柄、確変２図柄または確変３図柄が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ５１２に移行する。
【００７６】
ステップＳ５１２では、受信した停止図柄指定コマンドにより小当たり図柄またははずれ演出図柄が指定されているか否かを判定し、小当たり図柄またははずれ演出図柄が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５１４に移行して、状態移行準備フラグに現在の遊技状態フラグの内容を設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ５１２で、小当たり図柄またははずれ演出図柄が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７７】
図１５は、状態移行準備フラグの内容を示す図である。
状態移行準備フラグは、図１５に示すように、現在の遊技状態フラグの内容および停止図柄指定コマンドの内容に応じて設定される。
停止図柄指定コマンドの内容が確変１図柄、確変２図柄または確変３図柄の場合は、現在の遊技状態フラグの内容にかかわらず、状態移行フラグに「高確率」情報が設定される。
停止図柄指定コマンドの内容が時短図柄の場合は、現在の遊技状態フラグの内容にかかわらず、状態移行フラグに「低確率」が設定される。
停止図柄指定コマンドの内容が小当たり図柄またははずれ演出図柄の場合は、現在の遊技状態フラグの内容がそのまま状態移行フラグに設定される。
【００７８】
次に、ステップＳ４０８の報知手段制御処理を説明する。
図１６は、報知手段制御処理を示すフローチャートである。
報知手段制御処理は、ステップＳ４０８において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、状態移行準備フラグに「高確率」情報が設定されているか否かを判定し、状態移行準備フラグに「高確率」情報が設定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０２に移行する。
ステップＳ６０２では、報知手段１２０を作動させるか否かを決定する第一の報知抽選処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。具体的には、図柄停止コマンドの受信に基づいて所定領域から乱数を抽出し、高確率時用テーブルを参照して報知手段１２０を作動させるか否かを判定する。
【００７９】
一方、ステップＳ６００で、状態移行準備フラグに「高確率」情報が設定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ６０６に移行する。ここで、状態移行準備フラグに「高確率」情報が設定されていないと判定される場合とは、状態移行準備フラグに「低確率」情報が設定されている場合を意味する。
ステップＳ６０６では、報知手段１２０を作動させるか否かを決定する第二の報知抽選処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。具体的には、図柄停止コマンドの受信に基づいて所定領域から乱数を抽出し、低確率時用テーブルを参照して報知手段１２０を作動させるか否かを判定する。
【００８０】
ステップＳ６０４では、ステップＳ６０２、Ｓ６０６の抽選結果に基づいて報知手段１２０を作動させるか否かを判定し、報知手段１２０を作動させると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０８に移行して、報知手段１２０に対して作動信号を送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
そして、報知手段１２０は、演出制御装置１５０の報知制御部１６８からの作動信号を受信すると、所定時間作動し、表面にデザインされた文字を発光させるとともに、所定パターンで前後方向に揺動する。この場合、報知手段１２０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の停止表示が行われているときに所定時間作動する。
【００８１】
一方、ステップＳ６０４で、報知手段１２０を作動させないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ステップＳ６０２の第一の報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率は、ステップＳ６０６の第二の報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率と比較して高確率に設定されている。例えば、本実施形態では、ステップＳ６０２の第一の報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率が１／２に、ステップＳ６０６の第二の報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率が１／８に設定されている。
なお、ステップＳ６００〜Ｓ６０８の処理は、演出制御装置１５０の報知制御部１６８が行う。
【００８２】
次に、本実施形態に係るパチンコ機の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞装置１１１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
【００８３】
大当たりとなると、ステップＳ３１０〜Ｓ３１４を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たりおよび確変３大当たりのいずれかが生起する。
【００８４】
一方、取得された乱数値が大当たり値とは一致しないが小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップＳ３２８、Ｓ３１２、Ｓ３１４を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
【００８５】
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
一方、取得された乱数値が大当たり値および小当たり値と一致しないと判定されると、はずれとなる。
はずれとなると、ステップＳ３２４、Ｓ３２６を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。
【００８６】
次に、主制御装置２１０による大当たり抽選の結果を遊技者に報知するときの動作を詳細に説明する。
主制御装置２１０は、大当たり抽選により、大当たり、小当たりおよびはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄を変動し特定の組み合わせで停止させるため、停止図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドを演出制御装置１５０に送信する。
演出制御装置１５０は、停止図柄指定コマンドを受信すると、ステップＳ５００〜Ｓ５１４を経て、受信した停止図柄指定コマンドを解析し、図１５に示すように、遊技状態フラグの内容および停止図柄指定コマンドの内容に応じて状態移行準備フラグを設定する。これにより、次回移行する遊技状態が更新される。なお、この場合の遊技状態とは、確率変動状態または低確率状態をいう。
【００８７】
主制御装置２１０は、演出図柄を停止させるため、図柄停止コマンドを演出制御装置１５０に送信する。また、主制御装置２１０は、大当たりまたは小当たりの演出を開始させるため、図柄停止コマンドに続けて演出開始コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
演出制御装置１５０は、図柄停止コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を停止表示させ、停止表示させた演出図柄によって大当たり抽選の結果を遊技者に報知する。また、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信すると、受信した演出開始コマンドを解析し、現在の遊技状態および演出開始コマンドの種別に応じて大当たりまたは小当たりの演出を実行する。
【００８８】
また、演出制御装置１５０の報知制御部１６８は、ステップＳ６００〜Ｓ６０８を経て、報知手段１２０を作動させるか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、報知手段１２０を作動させると判定したときは、報知手段１２０に対して作動信号を送信する。
そして、報知手段１２０は、演出制御装置１５０の報知制御部１６８からの作動信号を受信すると、所定時間作動し、表面にデザインされた文字を発光させるとともに、所定パターンで前後方向に揺動する。この場合、報知手段１２０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の停止が行われているときに所定時間作動する。
【００８９】
ここで、演出制御装置１５０は、状態移行フラグに「高確率」情報が設定されている場合には第一の報知抽選処理により報知手段１２０を作動させるか否かを判定し、状態移行フラグに「低確率」情報が設定されている場合には第二の報知抽選処理により報知手段１２０を作動させるか否かを判定する。そして、第一の報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率は、第二の報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率と比較して高確率に設定されている。
【００９０】
すなわち、演出制御装置１５０が報知手段１２０を作動させる確率は、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率が高確率に設定されている場合には、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）に設定されている場合と比較して高い確率に設定されている。
これにより、本実施形態に係るパチンコ機では、遊技状態が確率変動状態に設定されている期間中は、遊技状態が確率変動状態に設定されている期間中と比較して、高い確率で報知手段１２０が作動する。
したがって、本実施形態に係るパチンコ機によれば、報知手段１２０を通じて主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率を遊技者に示唆することができ、当選確率を遊技者に予測させることで、遊技の趣向を向上することが可能となる。
【００９１】
また、報知手段１２０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の停止が行われているときに作動する。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機では、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率を示唆する演出（報知手段１２０の作動）および演出図柄表示装置１０４に表示される演出図柄による演出が、それぞれ異なるタイミングで実行される。したがって、本実施形態に係るパチンコ機によれば、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率を示唆する演出を、遊技者に的確に伝達することが可能となる。
【００９２】
次に、本発明の第二実施形態を図面を参照しながら説明する。
本発明の第二実施形態に係るパチンコ機は、第一実施形態に係るパチンコ機の基本構成と同一となっている。
本発明の第二実施形態に係るパチンコ機では、演出制御装置１５０で実行される演出制御処理が、第一実施形態に係る演出制御装置１５０で実行される演出制御処理と異なっている。
第二実施形態に係る演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１７のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図１７は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
【００９３】
ステップＳ７００では、演出制御装置１５０は、演出図柄の変動待ちを行う変動待ち処理を実行し、ステップＳ７０２に移行する。ステップＳ７００の変動待ち処理は、図１３に示すステップＳ４００の変動待ち処理と同一である。
ステップＳ７０２では、演出制御装置１５０は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップＳ７０４に移行する。ステップＳ７０２の変動パターンコマンド受信処理は、図１３に示すステップＳ４０２の変動パターンコマンド受信処理と同一である。
【００９４】
ステップＳ７０４では、演出制御装置１５０は、停止図柄指定コマンドを受信する停止図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ７０６に移行する。ステップＳ７０４の停止図柄指定コマンド受信処理は、図１３に示すステップＳ４０４の停止図柄指定コマンド受信処理と同一である。
ステップＳ７０６では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０による今回の大当たり抽選で大当たりが生起させる期待度を報知する期待度報知処理を実行し、ステップＳ７０８に移行する。
ステップＳ７０８では、演出制御装置１５０は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ７１０に移行する。ステップＳ７０８の図柄停止コマンド受信処理は、図１３に示すステップＳ４０６の図柄停止コマンド受信処理と同一である。
【００９５】
ステップＳ７１０では、演出制御装置１５０は、報知手段１２０を作動させるか否かを決定する報知手段制御処理を実行し、ステップＳ７１２に移行する。ステップＳ７１０の報知手段制御処理は、図１３に示すステップＳ４０８の報知手段制御処理と同一である。
ステップＳ７１２では、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、ステップＳ７００に移行する。ステップＳ７１２の演出開始コマンド受信処理は、図１３に示すステップＳ４１０の演出開始コマンド受信処理と同一である。
【００９６】
次に、ステップＳ７０６の期待度報知処理を説明する。
図１８は、期待度報知処理を示すフローチャートである。
期待度報知処理とは、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動表示が行われているときに、主制御装置２１０による今回の大当たり抽選で大当たりが生起させる期待度に応じた確率で報知手段１２０を作動させることによって、主制御装置２１０による今回の大当たり抽選で大当たりが生起させる期待度を報知する処理である。ここで、主制御装置２１０による今回の抽選とは、演出図柄表示装置１０４において行われている演出図柄の変動表示の契機となった大当たり抽選を意味する。
【００９７】
期待度報知処理が実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した停止図柄指定コマンドを解析することによって大当たりが生起されるか否かを判定し、大当たりが生起されると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０２に移行する。この場合、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した停止図柄指定コマンドにより時短図柄、確変１図柄、確変２図柄または確変３図柄が指定されている場合には、大当たりが生起されると判定する。一方、報知制御部１６８は、主制御装置２１０から受信した停止図柄指定コマンドにより小当たり図柄またははずれ演出図柄が指定されている場合には、大当たりが生起されないと判定する。
【００９８】
一方、ステップＳ８００で、大当たりが生起されないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ８０４に移行する。
ステップＳ８０２では、演出制御装置１５０は、報知手段１２０を作動させるか否かを決定する第一の期待度報知抽選処理を実行し、ステップＳ８０６に移行する。具体的には、停止図柄指定コマンドの受信に基づいて所定領域から乱数を抽出し、大当たり時用テーブルを参照して報知手段１２０を作動させるか否かを判定する。
【００９９】
ステップＳ８０４では、演出制御装置１５０は、報知手段１２０を作動させるか否かを決定する第二の期待度報知抽選処理を実行し、ステップＳ８０６に移行する。具体的には、停止図柄指定コマンドの受信に基づいて所定領域から乱数を抽出し、小当たりまたははずれ時用テーブルを参照して報知手段１２０を作動させるか否かを判定する。
ステップＳ８０６では、ステップＳ８０２、Ｓ８０４の抽選結果に基づいて報知手段１２０を作動させるか否かを判定し、報知手段１２０を作動させると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０８に移行して、報知手段１２０に対して作動信号を送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１００】
一方、ステップＳ８０６で、報知手段１２０を作動させないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、第一の期待度報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率は、第二の期待度報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率と比較して高確率に設定されている。例えば、本実施形態では、第一の期待度報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率が１／３に、第二の期待度報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率が１／１０に設定されている。
【０１０１】
これにより、本実施形態に係るパチンコ機では、主制御装置２１０が大当たりを生起することを決定している場合には、主制御装置２１０が大当たりを生起しないことを決定している場合と比較して高い確率で報知手段１２０が作動する。
そして、報知手段１２０は、演出制御装置１５０の報知制御部１６８からの作動信号を受信すると、所定時間作動し、表面にデザインされた文字を発光させるとともに、所定パターンで前後方向に揺動する。この場合、報知手段１２０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動表示が行われているときに所定時間作動する。
【０１０２】
したがって、本実施形態に係るパチンコ機によれば、報知手段１２０を通じて大当たりの期待度を遊技者に示唆することができ、遊技の趣向を向上することが可能となる。
また、報知制御部１６８は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の停止表示が行われているときに、主制御装置２１０による次回の抽選の当選確率を示唆する演出を報知手段１２０に行わせ、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動表示が行われているときに、主制御装置２１０による今回の大当たり抽選で大当たりを生起させることが決定される期待度を示唆する演出を報知手段１２０に行わせる。
【０１０３】
すなわち、本実施形態に係るパチンコ機では、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率を示唆する演出および主制御装置２１０による今回の大当たり抽選で大当たりを生起させることが決定される期待度を示唆する演出を、それぞれ異なるタイミングで実行している。
これにより、本実施形態に係るパチンコ機によれば、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率を示唆する演出および主制御装置２１０による今回の大当たり抽選で大当たりを生起させることが決定される期待度を示唆する演出を、一つの報知手段１２０で遊技者に的確に伝達することが可能となる。
【０１０４】
次に、本発明の第三実施形態を図面を参照しながら説明する。
本発明の第三実施形態に係るパチンコ機は、第一実施形態に係るパチンコ機の基本構成と同一となっている。
本発明の第三実施形態に係るパチンコ機では、演出制御装置１５０で実行される演出制御処理が、第一実施形態に係る演出制御装置１５０で実行される演出制御処理と異なっている。
第三実施形態に係る演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１９のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図１９は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ９００に移行する。
【０１０５】
ステップＳ９００では、演出制御装置１５０は、演出図柄の変動待ちを行う変動待ち処理を実行し、ステップＳ９０２に移行する。ステップＳ９００の変動待ち処理は、図１３に示すステップＳ４００の変動待ち処理と同一である。
ステップＳ９０２では、演出制御装置１５０は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップＳ９０４に移行する。ステップＳ９０２の変動パターンコマンド受信処理は、図１３に示すステップＳ４０２の変動パターンコマンド受信処理と同一である。
【０１０６】
ステップＳ９０４では、演出制御装置１５０は、停止図柄指定コマンドを受信する停止図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ９０６に移行する。ステップＳ９０４の停止図柄指定コマンド受信処理は、図１３に示すステップＳ４０４の停止図柄指定コマンド受信処理と同一である。
ステップＳ９０６では、演出制御装置１５０は、確変報知処理を実行し、ステップＳ９０８に移行する。
ステップＳ９０８では、演出制御装置１５０は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ９１０に移行する。ステップＳ９０８の図柄停止コマンド受信処理は、図１３に示すステップＳ４０６の図柄停止コマンド受信処理と同一である。
【０１０７】
ステップＳ９１０では、演出制御装置１５０は、報知手段１２０を作動させるか否かを決定する報知手段制御処理を実行し、ステップＳ９１２に移行する。
ステップＳ９１２では、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、ステップＳ９００に移行する。ステップＳ９１２の演出開始コマンド受信処理は、図１３に示すステップＳ４１０の演出開始コマンド受信処理と同一である。
【０１０８】
次に、ステップＳ９０６の確変報知処理を説明する。
図２０は、確変報知処理を示すフローチャートである。
確変報知処理とは、状態移行フラグに「高確率」情報が設定されている場合（主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率が高確率に設定される場合）に、所定の確率（第三の発明に係る第一の確率）で、演出図柄表示装置（第三の発明に係る第一報知手段）１０４に確率変動状態である旨を表示する処理をいう。
ここで、本実施形態では、図１２に示すステップＳ３１０の大当たり種別決定処理において、主制御装置２１０が、確変１大当たりまたは確変２大当たりを生起させることを決定した場合に、演出図柄表示装置１０４に確率変動状態が生起する旨を表示する。一方、図１２に示すステップＳ３１０の大当たり種別決定処理において、主制御装置２１０が、確変３大当たりを生起させることを決定した場合には、演出図柄表示装置１０４への確率変動状態が生起する旨の表示は行わない。
【０１０９】
確変報知処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１０００に移行する。
ステップＳ１０００では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した停止図柄指定コマンドにより確変１図柄または確変２図柄が指定されているか否かを判定し、確変１図柄または確変２図柄が指定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００２に移行する。
【０１１０】
一方、ステップＳ１０００で、確変１図柄または確変２図柄が指定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１００２では、演出制御装置１５０は、確変報知演出を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、確変報知演出とは、演出図柄表示装置１０４に確率変動状態である旨を表示する演出をいう。この場合、確変報知演出は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動表示が行われているときに所定時間実行される。
【０１１１】
なお、本実施形態では、演出制御装置１５０は、確変３大当たりを生起させるときに、その確変３大当たりの終了後に時短未作動状態となる場合には、特別モード演出を演出図柄表示装置１０４に所定期間表示する。また、演出制御装置１５０は、小当たりを生起させるときに、その小当たりの終了後に時短未作動状態となる場合にも、特別モード演出を演出図柄表示装置１０４に所定期間表示する。ここで、上述したように、確変３大当たりが生起されるときに演出図柄表示装置１０４に表示される確変３図柄および小当たりが生起されるときに演出図柄表示装置１０４表示される小当たり図柄は、互いに区別することができないようになっている。また、確変３大当たりを生起させるときおよび小当たりを生起させるときは、ともに共通の特別モード演出が演出図柄表示装置１０４に表示される。さらに、確変３大当たりを生起させることを決定した場合には、演出図柄表示装置１０４への確率変動状態が生起する旨の表示は行われない。したがって、遊技者は、確変３大当たりおよび小当たりのうちどちらが生起されたのかを区別することができない。よって、遊技者は、生起された遊技状態を認識することができないが、確率変動状態に移行している可能性があるため、期待感を持って遊技を行うことができる。
なお、特別モード演出の終了契機は、何れかの大当たりまたは小当たりに当選するか、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、２０回）に達するまでとなっている。
【０１１２】
次に、ステップＳ９１０の報知手段制御処理を説明する。
図２１は、報知手段制御処理を示すフローチャートである。
報知手段制御処理は、ステップＳ９１０において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１１００に移行する。
ステップＳ１１００では、演出制御装置１５０は、図２０に示すステップＳ１００２の確変報知演出が実行された否かを判定し、確変報知演出が実行されたと判定したとき（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ１１００で、確変報知演出が実行されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１０２に移行する。
【０１１３】
ステップＳ１１０２では、状態移行準備フラグに「高確率」情報が設定されているか否かを判定し、状態移行準備フラグに「高確率」情報が設定されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１０４に移行する。
ステップＳ１１０４では、報知手段１２０を作動させるか否かを決定する第一の報知抽選処理を実行し、ステップＳ１１０６に移行する。具体的には、図柄停止コマンドの受信に基づいて所定領域から乱数を抽出し、高確率時用テーブルを参照して報知手段１２０を作動させるか否かを判定する。
【０１１４】
一方、ステップＳ１１０２で、状態移行準備フラグに「高確率」情報が設定されていないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１０８に移行する。ここで、状態移行準備フラグに「高確率」情報が設定されていないと判定される場合とは、状態移行準備フラグに「低確率」情報が設定されている場合を意味する。
ステップＳ１１０８では、報知手段１２０を作動させるか否かを決定する第二の報知抽選処理を実行し、ステップＳ１１０６に移行する。具体的には、図柄停止コマンドの受信に基づいて所定領域から乱数を抽出し、低確率時用テーブルを参照して報知手段１２０を作動させるか否かを判定する。
【０１１５】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０４、Ｓ１１０８の抽選結果に基づいて報知手段１２０を作動させるか否かを判定し、報知手段１２０を作動させると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１１０に移行して、報知手段１２０に対して作動信号を送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
そして、報知手段１２０は、演出制御装置１５０の報知制御部１６８からの作動信号を受信すると、所定時間作動し、表面にデザインされた文字を発光させるとともに、所定パターンで前後方向に揺動する。この場合、報知手段１２０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の停止表示が行われているときに所定時間作動する。
【０１１６】
一方、ステップＳ１１０６で、報知手段１２０を作動させないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ステップＳ１１０４の第一の報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率（第三の発明に係る第二の確率）は、ステップＳ１１０８の第二の報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率（第三の発明に係る第二の確率）と比較して高確率に設定されている。例えば、本実施形態では、ステップＳ６０２の第一の報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率が１／２に、ステップＳ６０６の第二の報知抽選処理で報知手段１２０を作動させると判定される確率が１／８に設定されている。
なお、ステップＳ１１００〜Ｓ１１１０の処理は、演出制御装置１５０の報知制御部１６８が行う。
【０１１７】
したがって、本実施形態に係るパチンコ機によれば、確変報知演出が実行された場合（第一報知手段が作動された場合）には、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率が高確率に設定されていることが遊技者に報知される。一方、確変報知演出が実行されない場合でも、報知手段１２０が所定の確率で作動されることによって、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率が遊技者に示唆される。したがって、第三の発明に係る遊技機によれば、遊技の趣向を向上することが可能となる。
【０１１８】
また、本実施形態に係る遊技機では、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率が高確率に設定されていることを報知する演出図柄表示装置１０４と、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率を示唆する報知手段１２０とを別個に備える構成により、報知手段１０４を通じた主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率を示唆する演出を遊技者に的確に伝達することが可能となる。
【０１１９】
さらに、本実施形態に係る遊技機では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の停止表示が行われているときに、主制御装置２１０による次回の抽選の当選確率を示唆する演出を報知手段１２０に行わせ、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動表示が行われているときに、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率が高確率に設定されていることを報知する確変報知演出を演出図柄表示装置１０４に表示する。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機では、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率を示唆する演出および主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率が高確率に設定されていることを報知する演出を、それぞれ異なるタイミングで実行している。これにより、本実施形態に係るパチンコ機によれば、主制御装置２１０による次回の大当たり抽選の当選確率を示唆する演出を遊技者にさらに的確に伝達することが可能となる。
【０１２０】
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、停止図柄指定コマンドに基づいて、次回移行する遊技状態を判定するように構成したが、これに限らず、変動パターンコマンドも当たり種別に対応しているので、変動パターンコマンドに基づいて、次回移行する遊技状態を判定するように構成することもできる。
【０１２１】
また、上記実施形態において、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０からの演出制御コマンドに基づいて遊技状態を管理し、管理される遊技状態に基づいて演出制御を行うように構成したが、これに限らず、図柄制御装置１５２が同様の管理および制御を行うように構成することもできる。具体的には、図柄制御装置１５２は、主制御装置２１０からの演出制御コマンドに基づいて遊技状態を管理し、管理される遊技状態に基づいて図柄の表示制御を行う。
【０１２２】
また、上記実施形態において、図８乃至図１２のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。図１３、図１４および図１６乃至図２１のフローチャートに示す処理についても同様である。
【０１２３】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんに関わらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２４】
１０４    演出図柄表示装置
１０６    特別図柄表示装置
１０８    普通図柄表示装置
１０９    遊技状態表示装置
１１１    始動入賞装置
１１１ａ  第一始動入賞口
１１１ｂ  第二始動入賞口
１１５    大入賞口
１２０    報知手段
１３１    始動入賞口スイッチ
１５０    演出制御装置
１５２    図柄制御装置
１５３    ランプ
１５５    スピーカ
１６８    報知制御部
２００    遊技制御装置
２１０    主制御装置
２１２    電源回路
２２０    ＣＰＵ
２３０    ＲＯＭ
２４０    ＲＡＭ
２５０    入力ポート
２５５    出力ポート
４４０    変動パターン決定テーブル
【図１】
2014128606.tif 000003
【図２】
2014128606.tif 000004
【図３】
2014128606.tif 000005
【図４】
2014128606.tif 000006
【図５】
2014128606.tif 000007
【図６】
2014128606.tif 000008
【図７】
2014128606.tif 000009
【図８】
2014128606.tif 000010
【図９】
2014128606.tif 000011
【図１０】
2014128606.tif 000012
【図１１】
2014128606.tif 000013
【図１２】
2014128606.tif 000014
【図１３】
2014128606.tif 000015
【図１４】
2014128606.tif 000016
【図１５】
2014128606.tif 000017
【図１６】
2014128606.tif 000018
【図１７】
2014128606.tif 000019
【図１８】
2014128606.tif 000020
【図１９】
2014128606.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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