(57)【要約】【課題】聴取エリア内の任意の位置に音像を定位させることが可能な音響制御装置、音響制御装置の制御方法、プログラムを提供する。【解決手段】本発明のミキサー２０は、聴取エリアのＸＹ平面に対応するＸＹ領域画像と、聴取エリアのＺ方向に対応するＺ方向音像可変操作子を表示する表示部２３０と、ＸＹ領域画像上における操作ポインタの移動により、聴取エリアのＸＹ平面における音像の位置を指示するＸＹ方向操作部２２３と、Ｚ方向音像可変操作子による高さ指定により、聴取エリアの高さ方向における音像の位置を指示するＺ方向操作部２２４と、ＸＹ方向操作部２２３およびＺ方向操作部２２４による操作位置と、聴取エリアにおける音像の位置が対応するように、音響機器を制御する制御部２１０と、を備えた。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
聴取エリアを示すエリア画像を表示する表示部と、
前記エリア画像上で、音像の位置を指示する操作部と、
前記操作部の操作にしたがって、音響機器を制御する制御部と、を備えたことを特徴とする音響制御装置。
【請求項２】
前記表示部は、前記エリア画像上に、前記操作部の操作位置を表示し、
前記制御部は、前記エリア画像上における前記操作位置と、前記聴取エリアにおける音像の位置が対応するように、前記音響機器を制御することを特徴とする請求項１に記載の音響制御装置。
【請求項３】
前記操作部は、前記エリア画像上で、前記操作位置を連続的に移動可能であることを特徴とする請求項２に記載の音響制御装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記音響機器として、エフェクト処理を行うための音声信号処理装置を制御することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の音響制御装置。
【請求項５】
前記操作部は、エフェクトの種類を選択するエフェクト操作部を含み、
前記制御部は、前記エフェクト操作部の操作にしたがって、前記音声信号処理装置を制御することを特徴とする請求項４に記載の音響制御装置。
【請求項６】
前記操作部は、前記エフェクトの付加量を周波数帯域別に調整する帯域操作部を含み、
前記制御部は、前記帯域操作部の操作にしたがって、前記音声信号処理装置を制御することを特徴とする請求項５に記載の音響制御装置。
【請求項７】
前記操作部は、前記聴取エリアの高さ方向における音像の位置を指示する高さ方向操作部を含み、
前記制御部は、前記高さ方向操作部により操作された音像の位置と、前記聴取エリアの高さ方向における音像の位置が対応するように、前記音響機器を制御することを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の音響制御装置。
【請求項８】
前記聴取エリアのエリア形状を設定するエリア形状設定部をさらに備え、
前記制御部は、前記操作部の操作位置と、前記エリア形状設定部により設定された前記エリア形状に応じて、前記音響機器を制御することを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の音響制御装置。
【請求項９】
前記表示部は、前記エリア形状設定部により設定された前記エリア形状に応じ、前記エリア画像の形状を可変表示することを特徴とする請求項８に記載の音響制御装置。
【請求項１０】
前記操作部の少なくとも一部および前記表示部は、タッチパネルにより構成されることを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１項に記載の音響制御装置。
【請求項１１】
前記操作部の少なくとも一部は、モーションセンサー内蔵のリモートコントローラーにより構成されることを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１項に記載の音響制御装置。
【請求項１２】
聴取エリアを示すエリア画像を表示する表示ステップと、
前記エリア画像上で、音像の位置を指示する操作ステップと、
前記操作ステップによる操作にしたがって、音響機器を制御する制御ステップと、を実行することを特徴とする音響制御装置の制御方法。
【請求項１３】
コンピューターに、請求項１２に記載の音響制御装置の制御方法における各ステップを実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音像の位置を可変するための制御を行う音響制御装置、音響制御装置の制御方法、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の発明として、スティックボリュームの操作により、３６０°任意の方向に音像の位置を可変可能な音場定位操作装置が提案されている（特許文献１）。特許文献１では、当該構成により、ユーザーの前方、右側、後方、左側に、音像の位置を変位可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−４７１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、音の聴取環境としては、聴取エリア内でユーザーが固定位置に居る場合と、聴取エリア内でユーザーが任意の位置に居る場合（ユーザーが動き回る場合など）と、が考えられる。特許文献１は、前者の場合を想定しており、ユーザーを中心として３６０°音像の位置が変位する。ところが、後者の場合、特許文献１を適用しても必ずしも効果的とは言えない。例えば、図８（ａ）に示すように、クラブのフロアＦ内で、フロアＦの中心から離れた位置に居る顧客Ａを中心として３６０°音像の位置を変位させた場合、音像の変位範囲外の位置に居る顧客Ｂは、音が回っていることを実感できない。また、敢えて特定の顧客を中心として音像の位置を変位させるニーズも考えられるが、特許文献１の技術では、顧客Ａを中心としたり、顧客Ｂを中心としたり、など中心位置を可変することができない。
【０００５】
一方、図８（ｂ）に示すように、フロアＦの中心から任意の方向半径５ｍ付近（顧客Ａの位置）に音像を位置させたり、フロアの中心から同方向半径８ｍ付近（顧客Ｂの位置）に音像を位置させたりなど、フロアＦの中心から見て同じ方向で、音像の位置を可変したいといったニーズも考えられるが、特許文献１の技術では対応できない。このように、従来の音場定位制御では、聴取エリア内の任意の位置に音像を定位させることができず、クラブのフロアなどユーザーが動き回る環境では、十分な効果が得られないといった問題がある。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑み、聴取エリア内の任意の位置に音像を定位させることが可能な音響制御装置、音響制御装置の制御方法、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の音響制御装置は、聴取エリアを示すエリア画像を表示する表示部と、エリア画像上で、音像の位置を指示する操作部と、操作部の操作にしたがって、音響機器を制御する制御部と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明の音響制御装置の制御方法は、聴取エリアを示すエリア画像を表示する表示ステップと、エリア画像上で、音像の位置を指示する操作ステップと、操作ステップによる操作にしたがって、音響機器を制御する制御ステップと、を実行することを特徴とする。
【０００９】
本発明の構成によれば、聴取エリアを示すエリア画像を表示し、そのエリア画像上で音像の位置を指示するため、聴取エリア内の任意の位置に音像を定位させることができる。
なお、「音響機器」は、音像の位置を可変させ得る機器であれば、ミキサー、アンプ、その他の音声信号処理装置、スピーカーなど、その種類を問わない。
また、「操作部」は、音像の位置を連続的に指示するものであっても良いし、離散的に指示するものであっても良い。後者の場合、例えば所望の位置にマウスを移動させ、左ボタンをクリックする操作などが考えられる。
【００１０】
上記の音響制御装置において、表示部は、エリア画像上に、操作部の操作位置を表示し、制御部は、エリア画像上における操作位置と、聴取エリアにおける音像の位置が対応するように、音響機器を制御することを特徴とする。
【００１１】
本発明の構成によれば、操作者が、エリア画像上で操作位置を確認できるため、聴取エリア内における音像の位置を、正確に推定できる。
【００１２】
上記の音響制御装置において、操作部は、エリア画像上で、操作位置を連続的に移動可能であることを特徴とする。
【００１３】
本発明の構成によれば、聴取エリア内で音を回す操作（音を連続的に移動させる操作）が可能となる。この場合、例えば左ボタンをクリックした状態でマウスを移動させるドラッグ操作などが考えられる。
【００１４】
上記の音響制御装置において、制御部は、音響機器として、エフェクト処理を行うための音声信号処理装置を制御することを特徴とする。
【００１５】
本発明の構成によれば、原音に限らず、エフェクト処理を行った音の位置を可変させることができる。また、音量制御以外に、エフェクト処理によって、聴取エリア内の顧客に対し、音像の位置が可変したように錯覚させる効果も期待できる。
【００１６】
上記の音響制御装置において、操作部は、エフェクトの種類を選択するエフェクト操作部を含み、制御部は、エフェクト操作部の操作にしたがって、音声信号処理装置を制御することを特徴とする。
【００１７】
本発明の構成によれば、操作者の好みや使用用途に合わせて、エフェクトの種類を選択することができる。
なお、「エフェクトの種類」としては、複数の音を混合する「ミキシング」、反響音を実現する「エコー」、音を遅らせる「ディレイ」、音を不鮮明に変化させる「フィルタ」、位相のずれた音を実現する「フェイザー」、残響音を実現する「リバーブ」、ジェット機のような音を実現する「フランジャー」など、主にＤＪ機器で用いられる各種オーディオエフェクトが挙げられる。
【００１８】
上記の音響制御装置において、操作部は、エフェクトの付加量を周波数帯域別に調整する帯域操作部を含み、制御部は、帯域操作部の操作にしたがって、音声信号処理装置を制御することを特徴とする。
【００１９】
本発明の構成によれば、操作者の好みや使用用途に合わせて、周波数帯域別にエフェクトの付加量を調整することができる。
なお、「周波数帯域」は、高域、中域、低域の３つに分割しても良いし、さらに細かく分割しても良い。
【００２０】
上記の音響制御装置において、操作部は、聴取エリアの高さ方向における音像の位置を指示する高さ方向操作部を含み、制御部は、高さ方向操作部により操作された音像の位置と、聴取エリアの高さ方向における音像の位置が対応するように、音響機器を制御することを特徴とする。
【００２１】
本発明の構成によれば、聴取エリアの２次元領域内における音像の位置だけでなく、聴取エリアの高さ方向も含めた３次元領域内における音像の位置を可変させることができる。
【００２２】
上記の音響制御装置において、聴取エリアのエリア形状を設定するエリア形状設定部をさらに備え、制御部は、操作部の操作位置と、エリア形状設定部により設定されたエリア形状に応じて、音響機器を制御することを特徴とする。
【００２３】
本発明の構成によれば、聴取エリアとエリア画像の形状の違いを音響制御装置によって補正することで、聴取エリアのエリア形状に依らず、聴取エリア全体を対象として音像の位置を可変させることができる。
なお、エリア画像の形状が固定されている場合、聴取エリアの縦横比と、エリア画像の縦横比が異なる場合、縦方向と横方向で、エリア画像上における操作位置の移動量に対する音像の位置移動量が異なることになる。
【００２４】
上記の音響制御装置において、表示部は、エリア形状設定部により設定されたエリア形状に応じ、エリア画像の形状を可変表示することを特徴とする。
【００２５】
本発明の構成によれば、設定されたエリア形状に応じて、エリア画像の形状を可変表示するため、より直感的に音像の位置を可変させることができる。つまり、聴取エリアの縦横比と、エリア画像の縦横比を一致させることで、縦方向と横方向で、エリア画像上における操作位置の移動量に対する音像の位置移動量が同じになるため、聴取エリア内の操作者が所望する位置に、正確に音像を定位させることができる。
【００２６】
上記の音響制御装置において、操作部の少なくとも一部および表示部は、タッチパネルにより構成されることを特徴とする。
【００２７】
本発明の構成によれば、タッチパネルを用いることにより、より直感的に操作することができる。
【００２８】
上記の音響制御装置において、操作部の少なくとも一部は、モーションセンサー内蔵のリモートコントローラーにより構成されることを特徴とする。
【００２９】
本発明の構成によれば、リモートコントローラーを用いることにより、遊戯性およびパフォーマンス性を高めることができる。
【００３０】
本発明のプログラムは、コンピューターに、上記の音響制御装置の制御方法における各ステップを実行させることを特徴とする。
【００３１】
このプログラムを用いることにより、聴取エリア内の任意の位置に音像を定位させることが可能な音響制御装置の制御方法を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施形態に係る音響制御システムのシステム構成図である。
【図２】ミキサーの平面図である。
【図３】聴取エリアの一例を示す図である。
【図４】ミキサーのブロック図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）は、それぞれＸＹ領域画像の表示例を示す図である。
【図６】（ａ）および（ｂ）は、それぞれ操作ポインタの移動操作例を示す図である。
【図７】（ａ）は、変形例に係るＸＹ領域画像の表示例を示す図であり、（ｂ）は、変形例に係る操作ポインタの位置認識例を示す図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）は、従来例に係る音場定位制御の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の音響制御装置、音響制御装置の制御方法、プログラムについて、添付図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、本発明の音響制御装置を、ＤＪパフォーマンスに用いるミキサー２０に適用した場合について例示する。
【００３４】
図１は、本発明の一実施形態に係る音響制御システムＳＹのシステム構成図である。音響制御システムＳＹは、１台以上のプレーヤー１０（同図では、１台のみ図示）と、各プレーヤー１０から送出された音声信号のミキシング処理を行うミキサー２０と、音声信号の分割やレベル調整等を行う信号処理装置３０と、複数台のアンプ４０およびスピーカー５０（同図では、それぞれ３台のみ図示）と、を備えている。なお、同図では、主に操作信号（制御信号）および音声信号の流れを示している。
【００３５】
プレーヤー１０は、ＤＪパフォーマンスに用いられるＤＪプレーヤーであり、外部／内部メモリやＣＤ等から読み出した楽曲コンテンツの再生を行う。ミキサー２０は、操作信号処理部（Ａ）２１および音声信号送出部２２を備えている。操作信号処理部（Ａ）２１は、ユーザーの操作に基づく操作信号を、信号処理装置３０に伝送する。また、音声信号送出部２２は、プレーヤー１０から送出された音声信号に対し、「ミキシング」など各種エフェクト処理を行った音声信号を、信号処理装置３０に伝送する。
【００３６】
信号処理装置３０は、操作信号処理部（Ｂ）３１、音声信号分割部３２および音声信号処理部３３−１〜３３−ｎを備えている。操作信号処理部（Ｂ）３１は、ミキサー２０から伝送された操作信号に基づいて、各スピーカー５０用（各アンプ４０用）の制御信号を生成し、各音声信号処理部３３に伝送する。また、音声信号分割部３２は、ミキサー２０から伝送された音声信号を、各スピーカー５０用（各アンプ４０用）の音声信号に分割し、各音声信号処理部３３に供給する。各音声信号処理部３３は、操作信号処理部（Ｂ）３１からの制御信号および音声信号分割部３２からの音声信号に基づいて、音声信号処理を行う。
【００３７】
本実施形態のアンプ４０は、スピーカー５０と１：１の関係で対応している。また、スピーカー５０は、低音域再生用（ウーファー）、中音域再生用（ミッドレンジ）、高音域再生用（ツイーター）など、複数種類から成り、各音声信号処理部３３によって処理された音声信号の出力を行う。
【００３８】
なお、音響制御システムＳＹのシステム構成は、図１に示したものに限らず、スピーカー５０にアンプ４０が内蔵された構成でも良い。また、信号処理装置３０が、アンプ４０と共にスピーカー５０に内蔵された構成でも良いし、信号処理装置３０が、ミキサー２０に内蔵された構成でも良い。さらに、ユーザーが不図示のＤＪエフェクターに対し操作を行い、その操作結果を、ミキサー２０が取得する構成でも良い。また、ミキサー２０を、パーソナルコンピューターや各種タブレット端末によって実現しても良い。
【００３９】
次に、図２を参照し、ミキサー２０に搭載された操作部材について説明する。ミキサー２０は、左右に配置されたチャンネル操作領域６０，６０と、中央に配置されたセンター操作領域７０と、から成る。チャンネル操作領域６０，６０には、それぞれイコライザー／アイソレーターつまみ６１と、チャンネルフェーダー６２が含まれる。イコライザー／アイソレーターつまみ６１は、不図示の切替操作子の操作により、イコライザーまたはアイソレーターとして機能し、各チャンネルの音質を調整するために用いられる。また、チャンネルフェーダー６２は、各チャンネルから出力される音声レベルを調整するために用いられる。
【００４０】
一方、センター操作領域７０には、エフェクトセレクトボタン７１と、帯域別エフェクトつまみ７２と、タッチパネル７３が含まれる。エフェクトセレクトボタン７１は、エフェクトの種類を選択するために用いられる。ボタンの種類としては、反響音を実現する「エコー」ボタン、音を遅らせる「ディレイ」ボタン、音を不鮮明に変化させる「フィルタ」ボタン、位相のずれた音を実現する「フェイザー」ボタン、残響音を実現する「リバーブ」ボタン、ジェット機のような音を実現する「フランジャー」ボタンなどが含まれる。
【００４１】
帯域別エフェクトつまみ７２は、周波数帯域（低音域、中音域、高音域）ごとに、エフェクトを加える量を調整するために用いられる。タッチパネル７３は、ＸＹ領域画像８１（エリア画像）と、Ｚ操作子画像８２を表示する。ＸＹ領域画像８１は、聴取エリアＥ１（クラブなどのフロア）のＸＹ平面に対応しており（図３参照）、ＸＹ平面内における音像の位置を指定可能となっている。また、Ｚ操作子画像８２は、聴取エリアＥ１のＺ方向（高さ方向）に対応しており、Ｚ方向における音像の位置を指定可能となっている。なお、同図では、タッチパネル７３上に、「Ｘ方向」、「Ｙ方向」、「Ｚ方向」を示す文字および軸（矢印）を表記しているが、説明上表記したものであり、実際に表示されるものではない。
【００４２】
なお、特に図示しないが、ミキサー２０には、上記の操作子以外に、一般的なＤＪミキサーに搭載される各種操作子が搭載される。例えば、各チャンネルに入力されるソースを切り替える入力ソース切替操作子、各チャンネルに入力される音声レベルを調整するトリム操作子、フェーダーの両端Ａ，Ｂに各チャンネルを割り当て、Ａ，Ｂ側の混合割合を調整するクロスフェーダー、などが考えられる。また、センター操作領域７０に、エフェクトを加えるチャンネルを選択するチャンネル選択ボタン、エフェクト音を同期させる拍の倍率を選択する拍選択ボタンなどを含めても良い。
【００４３】
次に、図４を参照し、ミキサー２０の機能構成について説明する。ミキサー２０は、主な機能構成として、制御部２１０、操作部２２０、表示部２３０およびエリア形状設定部２４０を備えている。制御部２１０は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）等で構成され、ミキサー２０内の各部を制御する。
【００４４】
操作部２２０は、エフェクト操作部２２１、帯域操作部２２２、ＸＹ方向操作部２２３およびＺ方向操作部２２４（高さ方向操作部）を含む。エフェクト操作部２２１は、エフェクト種類の選択を行うものであり、エフェクトセレクトボタン７１に相当する。制御部２１０は、エフェクト操作部２２１の操作にしたがって、音声信号送出部２２および信号処理装置３０を制御する。なお、請求項における「音声信号処理装置」は、これら音声信号送出部２２および信号処理装置３０を指す。
【００４５】
帯域操作部２２２は、エフェクトの付加量を周波数帯域別に調整するものであり、帯域別エフェクトつまみ７２に相当する。なお、帯域別エフェクトつまみ７２により、周波数帯域（低音域、中音域、高音域）ごとに、エフェクト付加量を調整するのではなく、周波数帯域別にエフェクト付加の有無を選択可能としても良い（エフェクトを付加するか否かの２値を切替可能としても良い）。
【００４６】
ＸＹ方向操作部２２３は、聴取エリアＥ１のＸＹ平面における音像の位置を指示するものであり、ＸＹ領域画像８１に相当する。図５（ａ）は、デフォルト状態におけるＸＹ領域画像８１の表示例を示す図である。ＸＹ領域画像８１には、聴取エリアＥ１のスピーカー５０の配置（図３参照）を示すスピーカー画像９１が表示される。このスピーカー画像９１は、固定配置されたものであり、実際のスピーカー５０の配置と必ずしも一致していなくても良い。なお、図３において、各スピーカー５０は、複数種類のスピーカー５０が組み合わさったスピーカーシステムとして図示しているが、制御部２１０は、スピーカーシステム単位ではなく、個々のスピーカー５０ごとに制御を行う。また、ＸＹ領域画像８１の形状（縦横比および大きさ）は、後述するエリア形状設定部２４０の設定に依らず固定である（聴取エリアＥ１の形状によってＸＹ領域画像８１の形状が変化することはない）。
【００４７】
また、ＸＹ領域画像８１には、ユーザーの操作位置を示す操作ポインタＰが表示される。ユーザーが、ＸＹ領域画像８１上で、当該操作ポインタＰを任意に移動させることにより、聴取エリアＥ１のＸＹ平面における音像の位置を指示可能となっている。図６は、ＸＹ領域画像８１上における操作ポインタＰの移動操作例を示す図である。同図（ａ）に示すように、操作ポインタＰを斜めに移動させたり、同図（ｂ）に示すように、ＸＹ領域画像８１上の任意の点を中心として任意半径の円弧を描くように操作ポインタＰを移動させたりすることが可能である。操作ポインタＰが移動されると、制御部２１０は、ＸＹ領域画像８１上における操作ポインタＰの位置と、聴取エリアＥ１における音像の位置が対応するように、音声信号送出部２２および／または信号処理装置３０を制御する（結果的に、アンプ４０およびスピーカー５０も含めて制御する）。なお、制御方法としては、各音声信号処理部３３によるレベル調整（音量制御）など、既知の音場定位制御技術を適用可能である。
【００４８】
Ｚ方向操作部２２４は、聴取エリアＥ１のＺ方向における音像の位置を指示するものであり、Ｚ操作子画像８２に相当する。ユーザーが、Ｚ操作子画像８２の移動操作子８２ａを、直線状の移動経路８２ｂ上で移動させることにより、聴取エリアＥ１の高さ方向における音像の位置を指示可能となっている。つまり、制御部２１０は、Ｚ操作子画像８２により操作された音像の位置（高さ）と、聴取エリアＥ１における音像の位置（高さ）が対応するように、音声信号送出部２２および／または信号処理装置３０を制御する（結果的に、アンプ４０およびスピーカー５０も含めて制御する）。
【００４９】
表示部２３０は、聴取エリアＥ１のＸＹ平面に対応するＸＹ領域画像８１と、聴取エリアＥ１のＺ方向に対応するＺ操作子画像８２を表示する。つまり、本実施形態では、操作部２２０のＸＹ方向操作部２２３およびＺ方向操作部２２４、並びに表示部２３０が、タッチパネル７３により構成される。
【００５０】
エリア形状設定部２４０は、聴取エリアＥ１のエリア形状（ＸＹ領域画像８１の形状）を設定する。具体的には、数値入力、若しくはタッチパネル７３上に操作者が矩形を描くことにより、エリア形状を設定する。制御部２１０は、聴取エリアＥ１のＸＹ平面において、ＸＹ方向操作部２２３により操作された操作ポインタＰ（操作位置）と、エリア形状設定部２４０により設定されたエリア形状に応じて、音像の位置を制御する。上記のとおり、ＸＹ領域画像８１の形状は、エリア形状設定部２４０の設定に依らず固定であるため、ＸＹ領域画像８１の縦横比と、聴取エリアＥ１のＸＹ平面における縦横比が異なる場合、Ｘ方向とＹ方向で、ＸＹ領域画像８１上における操作ポインタＰの移動量に対する聴取エリアＥ１における音像の変位量が異なる。このため、制御部２１０は、設定された聴取エリアＥ１の縦横比を考慮して、音像の位置を可変する制御を行う。
【００５１】
なお、図５（ｂ）に示すように、ＸＹ領域画像８１の形状を、エリア形状設定部２４０の設定（縦横比）に応じて、可変表示しても良い。同図の例は、Ｘ：Ｙが２：３と設定された場合に表示されるＸＹ領域画像８１の表示例を示している。この構成によれば、操作者は、聴取エリアＥ１とＸＹ領域画像８１の形状の違いを意識することなく、操作ポインタＰの移動操作を直感的に行うことができる。
【００５２】
なお、エリア形状設定部２４０により、聴取エリアＥ１の縦横比だけでなく（矩形設定だけでなく）、円形設定など任意の形状を指定できるようにし、制御部２１０が、その形状を考慮して、音像の位置可変制御を行う構成としても良い。この構成によれば、エリア形状に依らず、聴取エリアＥ１全体を対象として音像の位置を可変させることができる。
【００５３】
以上説明したとおり、本実施形態によれば、聴取エリアＥ１を示すＸＹ領域画像８１をタッチパネル７３に表示し、そのＸＹ領域画像８１上で音像の位置を指示するため、聴取エリアＥ１内の操作者が所望する位置に音像を定位させることができる。また、タッチパネル７３を用いることにより、より直感的に操作を行うことができる。
【００５４】
また、ＸＹ領域画像８１上に操作ポインタＰを表示するため、操作者が、聴取エリアＥ１内における音像の位置を、正確に推定できる。また、操作ポインタＰのドラッグ操作が可能であるため、聴取エリアＥ１内で音を回す操作（音を連続的に移動させる操作）を容易に実現できる。
【００５５】
また、エリア形状設定部２４０により、聴取エリアＥ１のエリア形状を設定可能であるため、ＸＹ領域画像８１の形状が固定されている場合でも、制御部２１０により、聴取エリアＥ１とＸＹ領域画像８１の形状の違いを補正することで、聴取エリアＥ１のエリア形状に依らず、聴取エリアＥ１全体を対象として音像の位置を可変させることができる。また、制御部２１０により、エリア形状設定部２４０により設定されたエリア形状に応じて、ＸＹ領域画像８１の形状を可変表示することで、操作者が所望する位置に、正確に音像を定位させることができる。
【００５６】
また、聴取エリアＥ１の高さ方向に対応するＺ操作子画像８２を搭載しているため、聴取エリアＥ１の２次元領域内における音像の位置だけでなく、聴取エリアＥ１の高さ方向も含めた３次元領域内における音像の位置を可変させることができる。
【００５７】
また、エフェクトの種類を選択したり、周波数帯域別にエフェクト付加量を調整したりすることができるため、原音に限らず、エフェクト処理を行った音の位置を可変させることができる。また、エフェクト処理によって、聴取エリアＥ１内の顧客に対し、音像の位置が可変したように錯覚させる効果も期待できる。
【００５８】
なお、上記の実施形態では、ＸＹ領域画像８１におけるスピーカー画像９１の配置は固定であるものとしたが、図７（ａ）に示すように、スピーカー画像９１の配置（位置および角度）、形状、大きさなどを任意に可変可能としても良い。また、ツイッターなど天井に取り付けるタイプのスピーカーのスピーカー画像９２も配置可能としても良い。
【００５９】
また、スピーカー画像９１の配置だけでなく、その種類、特性を設定可能としても良い。この場合、制御部２１０は、ＸＹ領域画像８１における各スピーカー画像９１の配置と、各スピーカー画像９１，９２に対応するスピーカー５０の種類、特性に応じて、音像の位置を可変する制御を行う。この構成によれば、聴取エリアＥ１内におけるスピーカー５０の配置、種類、特性を考慮し、より正確な位置に音像を定位させることができる。
【００６０】
また、上記の実施形態では、操作ポインタＰを連続的に移動するものとしたが、図７（ｂ）に示すように、離散的に移動するものとしても良い。つまり、ＸＹ領域画像８１をマトリクス状に複数個の区画に分割した各分割領域９５間で、操作ポインタＰを移動可能としても良い。この場合、制御部２１０は、複数個の分割領域９５のうち、どの分割領域９５内に操作ポインタＰが配置されているかに応じて、音像の位置を可変する制御を行う。また、この場合の操作方法としては、例えば所望の分割領域９５内に操作ポインタＰを移動させ、マウスの左ボタンをクリックする操作などが考えられる。
【００６１】
また、上記の実施形態では、操作部２２０の一部をタッチパネル７３で構成したが、操作部２２０の全てをタッチパネル７３で構成しても良い。また、操作部２２０の一部をタッチパネル７３で構成するのではなく、他の操作子で構成しても良い。例えば、ゲーム機の操作子として用いられるモーションセンサー内蔵のリモートコントローラーを用いても良い。モーションセンサーとしては、重力加速度センサー、ジャイロセンサー、方位センサーなどが考えられる。この構成によれば、リモートコントローラーを用いることにより、遊戯性およびパフォーマンス性を高めることができる。その他、操作部２２０の少なくとも一部を、マウス、タッチパッド、トラックボールなどのポインティングデバイスで構成しても良い。
【００６２】
また、上記の実施形態において帯域操作部２２２は、エフェクトの付加量を周波数帯域別に調整するものとしたが、音像可変制御の対象となる周波数帯域を選択する手段としても良い。つまり、音像可変制御を行うにあたり、エフェクトの付加の有無に依らず、操作対象となる周波数帯域を選択可能としても良い。
【００６３】
また、上記の実施形態において制御部２１０は、信号処理装置３０等の音響機器を制御したが、応用例として、他の演出装置を制御しても良い。演出装置の一例としては、照明装置が考えられる。例えば、聴取エリアＥ１の天井に複数個の照明装置が配設されている場合、ＸＹ領域画像８１における操作ポインタＰの位置と、聴取エリアＥ１における照明位置（照明ＯＮとなる照明装置の位置）が対応するように制御すれば良い。また、照明光としてレーザー光を用いる場合は、ＸＹ領域画像８１における操作ポインタＰの位置と、聴取エリアＥ１におけるレーザー光の照射位置が対応するように制御すれば良い。その他、演出装置としては、空調装置や、ミスト発生装置などが考えられる。
【００６４】
また、上記の実施形態に示した音響制御システムＳＹの各構成要素をプログラムとして提供しても良い。また、そのプログラムを各種記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、フラッシュメモリー等）に格納して提供しても良い。すなわち、コンピューターを音響制御システムＳＹの各構成要素として機能させるためのプログラム、およびそれを記録した記録媒体も、本発明の権利範囲に含まれる。
【００６５】
また、上記の実施形態では、本発明の音響制御装置をミキサー２０に適用した場合を例示したが、ＤＪコントローラーなど他の音響機器に適用しても良い。また、タッチパネル７３などの操作手段および表示手段を搭載した情報処理装置（パーソナルコンピューター、各種タブレット端末など）により、本発明の音響制御装置を実現しても良い。その他、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【００６６】
１０…プレーヤー  ２０…ミキサー  ２１…操作信号処理部（Ａ）  ２２…音声信号送出部  ３０…信号処理装置  ３１…操作信号処理部（Ｂ）  ３２…音声信号分割部  ３３…音声信号処理部  ４０…アンプ  ５０…スピーカー  ６０…チャンネル操作領域  ６２…チャンネルフェーダー  ７０……センター操作領域  ７１…エフェクトセレクトボタン  ７３…タッチパネル  ８１…ＸＹ領域画像  ８２…Ｚ操作子画像  ８２ａ…移動操作子  ８２ｂ…移動経路  ９１，９２…スピーカー画像  ９５…分割領域  ２１０…制御部  ２２０…操作部  ２２１…エフェクト操作部  ２２２…帯域操作部  ２２３…ＸＹ方向操作部  ２２４…Ｚ方向操作部  ２３０…表示部  ２４０…エリア形状設定部  Ｅ１…聴取エリア  Ｆ…フロア  Ｐ…操作ポインタ  ＳＹ…音響制御システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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