(57)【要約】【課題】災害発生時に遊技客の避難を効率的に促すこと。【解決手段】緊急地震速報や地震センサから得られる地震に関する情報を元にして、即時に遊技客に自動的に地震の規模や避難場所などを含む地震情報を提供する。また、緊急地震速報や地震センサから得られる定量的な情報を元に避難の要否を自動判定し、避難要と判定した場合には遊技中の状態を退避し、退避した情報は退避時に発行するカードに対応付けて管理する。該カードを使用すれば避難時の状態から遊技再開することを可能とし、これによって遊技客は避難による損失を気にすることなく避難することができる。【選択図】図１
2014138682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、前記遊技機による遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、
災害の発生を検知する災害検知手段と、
前記災害検知手段により災害の発生を検知した場合に、前記遊技機若しくは前記遊技機に併設された各台装置に対する通知を行なう通知手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機又は前記各台装置は、前記通知手段からの通知を受信した場合に、前記遊技機による遊技に対して制限を行なう遊技制限手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技制限手段は、前記災害検知手段が検知した災害の状況に応じて、前記遊技機による遊技に対する制限を異ならせることを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技制限手段は、前記遊技に使用するための入金、予め取得した遊技媒体の使用、遊技に関する情報が関連付けられた記憶媒体の受付け、前記遊技機による遊技の実行のうち、少なくともいずれかを制限することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技制限手段が前記遊技機による実機の実行を禁止した場合に、前記遊技機による遊技状況と、前記遊技機の遊技者を特定するための遊技者特定情報とを関連付けて格納する遊技状況格納手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技状況格納手段は、前記遊技機による遊技により獲得された獲得遊技媒体数及び／又は前記遊技機の入賞状態を前記遊技状況として格納することを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記遊技状況格納手段は、前記遊技者により入力された認証情報、若しくは前記遊技者を撮像して得た遊技者画像を遊技者特定情報として格納することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記遊技者特定情報に基づいて遊技者を特定した場合に、該遊技者特定情報に関連付けられた遊技状況を復元する遊技状況復元手段をさらに備えたことを特徴とする請求項５、６又は７に記載の遊技システム。
【請求項９】
前記遊技機又は前記各台装置は、前記通知手段からの通知を受信した場合に、避難に関する情報を報知する避難情報報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１０】
遊技機と、前記遊技機による遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムによる遊技管理方法であって、
災害の発生を検知する災害検知ステップと、
前記災害検知ステップにより災害の発生を検知した場合に、前記遊技機若しくは前記遊技機に併設された各台装置に対する通知を行なう通知ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機と、前記遊技機による遊技を管理する管理装置とを有する遊技システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、遊技玉等の遊技媒体を貸し出す台間カード処理機が遊技機に併設されることが多い。遊技客は、この台間カード処理機に貨幣を投入することで該貨幣分のプリペイド価値を記憶させ、玉貸しボタンを操作することで該プリペイド価値の一部に相当する遊技媒体の貸し出しを受けることができる（例えば特許文献１参照。）。
【０００３】
この台間カード処理機には、プリペイド価値の残高等を表示するための表示部が設けられており、遊技店は、台間カード処理機の表示部を利用してイベント情報等を遊技客に対して報知することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術で遊技客に対して報知することができるのは、遊技に直接関係する情報に限られており、災害発生時などに遊技客に対する適切な報知を行なうことができないという問題点があった。
【０００６】
この点を具体的に説明すると、地震や火災などの災害発生時には、遊技客に対して災害の発生を報知することが求められるが、店内放送などで音声による報知を行なったとしても、遊技機の動作音や演出用音声により遊技客が放送を聞き逃す場合があり、効果的な報知を実現することができなかった。
【０００７】
また、災害の発生時には、その危険度の高さや避難先など、遊技客に対して伝えるべき様々な情報が存在するのであるが、店内放送等では十分な情報を伝えることができず、遊技客の避難を適切に促すことができない。
【０００８】
さらに、災害の発生を遊技客が認識したとしても、それまでの遊技の結果として得られた遊技媒体や、入賞などの遊技客にとって有利な状況を避難により失うことを恐れ、避難を躊躇った結果、被災してしまうという事態も発生しうる。
【０００９】
これらのことから、地震や火災などの災害が発生した場合に、遊技客の避難をいかに効率的に促すかが重要な課題となっていた。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためのものであって、災害発生時に遊技客の避難を効率的に促すことのできる遊技システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機と、前記遊技機による遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、災害の発生を検知する災害検知手段と、前記災害検知手段により災害の発生を検知した場合に、前記遊技機若しくは前記遊技機に併設された各台装置に対する通知を行なう通知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機又は前記各台装置は、前記通知手段からの通知を受信した場合に、前記遊技機による遊技に対して制限を行なう遊技制限手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技制限手段は、前記災害検知手段が検知した災害の状況に応じて、前記遊技機による遊技に対する制限を異ならせることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技制限手段は、前記遊技に使用するための入金、予め取得した遊技媒体の使用、遊技に関する情報が関連付けられた記憶媒体の受付け、前記遊技機による遊技の実行のうち、少なくともいずれかを制限することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技制限手段が前記遊技機による実機の実行を禁止した場合に、前記遊技機による遊技状況と、前記遊技機の遊技者を特定するための遊技者特定情報とを関連付けて格納する遊技状況格納手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状況格納手段は、前記遊技機による遊技により獲得された獲得遊技媒体数及び／又は前記遊技機の入賞状態を前記遊技状況として格納することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状況格納手段は、前記遊技者により入力された認証情報、若しくは前記遊技者を撮像して得た遊技者画像を遊技者特定情報として格納することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技者特定情報に基づいて遊技者を特定した場合に、該遊技者特定情報に関連付けられた遊技状況を復元する遊技状況復元手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機又は前記各台装置は、前記通知手段からの通知を受信した場合に、避難に関する情報を報知する避難情報報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、遊技機と、前記遊技機による遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムによる遊技管理方法であって、災害の発生を検知する災害検知ステップと、前記災害検知ステップにより災害の発生を検知した場合に、前記遊技機若しくは前記遊技機に併設された各台装置に対する通知を行なう通知ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、災害の発生を検知した場合に、遊技機若しくは遊技機に併設された各台装置に対する通知を行なうよう構成したので、災害発生時に遊技客の避難を効率的に促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技システムにおける緊急地震情報通知方法の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技システムと緊急地震速報に係るシステムとの関係及び遊技システムの構成を説明するための説明図である。
【図３】図３は、図２に示したカード管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図３に示したカード管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図５】図５は、カード管理装置の緊急地震速報及び地震センサによる地震検知時の台間カード処理機への緊急地震情報通知の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図６は、図２に示したホールコンピュータの本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図６に示したホールコンピュータの本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図９】図９は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、図９に示した台間カード処理機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、台間カード処理機の地震発生時の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、台間カード処理機における遊技再開始時のロック解除の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、図２に示した景品管理装置における地震発生時に退避したデータの復元処理を説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、図２に示したカード管理装置における地震発生時に退避したデータの復元処理を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、緊急地震情報通知装置及び緊急地震情報通知方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００２４】
まず、本実施例に係る緊急地震情報通知方法の概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技システムにおける緊急地震情報通知方法の概念を説明するための説明図である。図１に示すように遊技店内には、複数の遊技機２０、遊技機２０と１対１で併設される複数の台間カード処理機１０、台間カード処理機１０と通信回線９０を通して通信を行うカード管理装置４０が配置されている。カード管理装置４０には地震発生時に地震の揺れの大きさを検知することのできる地震センサ４６が接続されている。また、遊技店外には、気象庁からの緊急地震速報を受信するための緊急地震速報専用端末５０や、カード管理装置４０のデータバックアップなどの機能を有するセンタサーバ３０が存在する。
【００２５】
気象庁は、地震発生時に緊急地震速報を発表し、該緊急地震速報は気象庁指定の緊急地震速報専用端末５０で受信することができる。次に、緊急地震速報専用端末５０は、受信した内容をセンタサーバ３０と遊技店に設置されているカード管理装置４０に通知する。
【００２６】
また、カード管理装置４０には地震センサ４６が接続されており、地震センサ４６は検知した地震の揺れの大きさをカード管理装置４０に通知する。カード管理装置４０は、緊急地震速報専用端末５０から受付けた緊急地震速報の内容と、地震センサ４６から受付けた地震の揺れの大きさなどの情報から、遊技制限の必要性と遊技制限が必要な場合の遊技制限の具体的な内容を自動的に判定する。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０に緊急地震速報の情報、地震センサ４６で検知した地震の揺れの大きさの情報及び避難場所に関する情報を通知する。さらに、カード管理装置４０は、遊技制限が必要と判定した場合には、遊技制限の具体的な内容を台間カード処理機１０に通知する。
【００２７】
台間カード処理機１０は、緊急地震速報や地震センサ４６の揺れの大きさ及び避難場所に関する情報を入手したならば、遊技客に地震の情報と避難場所に関する情報をディスプレイなどの出力装置を介して通知する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から通知された遊技制限の指示を受け付けると、その指示に従って遊技制限を実施する。また、台間カード処理機１０は、遊技制限の具体的な内容のなかに「ハンドルストップ」などの遊技機２０で制御する制限がある場合には、該遊技制限内容を遊技機２０に通知する。
【００２８】
さらに、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からの指示に「遊技状態退避」が含まれている場合には、その時点で遊技中の持玉と差玉と遊技状態の情報をカード管理装置４０に退避する。カード管理装置４０は、受付けた持玉と差玉と遊技状態の情報を、台間カード処理機１０で発行されるカードのカードＩＤに関連付けて記憶する。本実施例の中で使用する差玉とは、持玉及び貯玉以外に遊技客の保有している遊技玉のことを示し、ホールコンピュータに通知される各種パルス数から算出されたものである。
【００２９】
台間カード処理機１０は、持玉と差玉と遊技状態の情報をカード管理装置４０に退避した場合には、カードの排出制御を行なう。遊技客は、排出されたカードを受け取って避難すれば、後日もしくは地震による影響がないと判断された後に、避難時に受け取ったカードを利用することによって、退避した持玉と差玉と遊技状態の情報から、避難時と同等の状況を復元した上でプレイの再開が可能である。
【００３０】
また、前記の「遊技状態退避」の指示により発行したカードの使用時の本人確認を目的として、カメラで自動撮像した遊技客の画像保存や遊技客自身によるパスワードの設定も可能である。台間カード処理機１０は、持玉と差玉と遊技状態の情報と併せて、撮像された遊技客の画像データや遊技客によって入力されたパスワードもカード管理装置４０に送信し、これを受けたカード管理装置４０は、持玉と差玉と遊技状態の情報等と同様に、遊技客の画像データやパスワードもカードＩＤに関連付けて記憶する。
【００３１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０より送付された持玉と差玉と遊技状態の情報と遊技客の画像データやパスワードを受け付けると、カード管理装置４０の記憶装置に記憶するとともに、センタサーバ３０にデータのバックアップを行う。これによって、地震の影響などでカード管理装置４０のデータが使用できない状態になったとしても、センタサーバ３０にバックアップされたデータより復元することが可能となる。
【００３２】
次に、本実施例に係る遊技システムと緊急地震速報に係るシステムの関係及び遊技システムの構成について説明する。図２は、本実施例に係る遊技システムと緊急地震速報に係るシステムとの関係と遊技システムの構成を説明するための説明図である。
【００３３】
緊急地震速報は、気象庁の発表する情報であり、公衆通信網を経由して専用のアプリケーションプログラムを搭載した緊急地震速報専用端末５０でリアルタイムに入手することができる。また、遊技システムは、遊技店内のシステムとセンタサーバ３０とを有し、公衆通信網でデータ通信を行っている。遊技店内のシステムは、カード管理装置４０、景品管理装置６０、ホールコンピュータ７０、複数の遊技機２０、各遊技機２０と１対１で併設される複数の台間カード処理機１０などを有している。また、カード管理装置４０には地震の振れの大きさを検知できる地震センサ４６が接続されている。また台間カード処理機１０には、本人確認の為に遊技客の画像を撮像するためのカメラ１００が接続されている。
【００３４】
台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額をカード管理装置４０に送信して入金額分のプリペイド価値を加算させ、所定の玉貸し操作がなされたならば、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算し、減算したプリペイド価値分に対応する遊技玉を遊技機２０に払い出す。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数を遊技機２０に払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０を経由して図示しない会員管理装置に通信して会員管理装置が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技媒体を遊技機２０に払い出す。台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカード管理装置４０に通知した上で、カードを排出する処理を行う。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、台間カード処理機パルス送信用ライン８０でホールコンピュータ７０と接続されている。台間カード処理機１０は、台間カード処理機パルス送信用ライン８０を使用して、玉貸しの処理を実施した場合には玉貸しパルス、貯玉再プレイの処理を実施した場合には貯玉払出パルス、持玉再プレイの処理を実施した場合には持玉払出パルス、計数処理を実施した場合には所定の玉数毎に計数パルスをホールコンピュータ７０に送信する。
【００３７】
遊技機２０は、遊技機パルス送信用ライン８１でホールコンピュータ７０と接続されている。遊技機２０は、遊技機パルス送信用ライン８１を使用して、入賞時にはセーフパルス、所定数のアウト玉ごとにアウトパルスをホールコンピュータ７０に送信する。アウトパルスについては便宜上遊技機２０から送信されると説明したが、詳細にはアウトタンクにあるアウトセンサがアウト玉を検知してホールコンピュータ７０にアウトパルスを送信する。
【００３８】
本実施例の中で使用する差玉は、上記のホールコンピュータ７０で管理するアウトパルス数から算出されるアウト玉数と、セーフパルス数から算出されるセーフ玉数と、玉貸しパルス数から算出される貸玉数と、貯玉払出パルス数から算出される貯玉払出玉数と、持玉払出パルス数から算出される持玉払出玉数と、計数パルス数から算出される計数玉数から算出される。具体的には、差玉数は（セーフ玉数＋貸玉数＋貯玉払出玉数＋持玉払出玉数）―（アウト玉数＋計数玉数）で算出される。
【００３９】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤと入金額を含む入金通知を受信したならば入金額に対応するプリペイド価値を加算してカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信したならば、該カードＩＤに対応するプリペイド価値を所定値減算して、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００４０】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、図示しない会員管理装置に対して貯玉数を要求する。
【００４１】
ホールコンピュータ７０は、台間カード処理機１０や遊技機２０から受信したパルスを受信したパルスごとに、受信時間と遊技機識別番号と受信パルスの種類を記憶しており、遊技機識別番号と時刻範囲を指定すれば、該指定時刻範囲に受信したパルス数をパルスの種類ごとに集計する機能を有している。
【００４２】
気象庁の発表する緊急地震速報はテレビ、ラジオ、携帯電話等で入手する他に、専用のアプリケーションプログラムを搭載した緊急地震速報専用端末５０で入手することができる。緊急地震速報専用端末５０で入手することのできる緊急地震速報には、地震発生時刻、地震発生場所、地震の大きさ（マグニチュード）などの震源の情報を含む。また、緊急地震速報専用端末５０は、緊急地震速報の情報を元にして遊技店ごとの予想震度や主要動到達予想時刻を算出する機能も有している。これらの震源に係る情報と遊技店ごとの予想震度と主要動到達予想時刻などの情報は、公衆通信網を通して即時にセンタサーバ３０と配下の全遊技店のカード管理装置４０に通知される。
【００４３】
カード管理装置４０は、緊急地震速報専用端末５０から入手した震源に係る情報と遊技店ごとの予想震度と主要動到達予想時刻の情報と、地震センサ４６で検知された地震の揺れの大きさの情報などから、遊技客への通知メッセージを作成するとともに、遊技制限の必要性と遊技制限が必要な場合の遊技制限の具体的な内容を自動的に判定する。遊技客への地震速報に関する通知メッセージは通信回線９０を通して台間カード処理機１０に通知され、台間カード処理機１０のディスプレイ等の出力装置に出力することによって遊技客に地震に関する情報を報知する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、遊技制限が必要と判定した場合には、遊技制限の具体的な内容を台間カード処理機１０に通知する。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から通知された遊技制限の指示を受け付けると、その指示に従って遊技制限を実施する。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からの指示に「遊技状態退避」が含まれている場合には、表示操作部１３等を使用して遊技客に対して、遊技機２０のロックと遊技状態の退避を行うこと及び退避した遊技状態から遊技を再開する時に必要なカードを台間カード処理機１０で発行することを報知する。その後、遊技機２０や台間カード処理機１０における操作をロックしたうえで、遊技中の持玉と差玉と遊技状態の情報をカード管理装置４０に退避する。また、台間カード処理機１０は、本人確認情報としてカメラ１００で撮像された遊技客の画像データや遊技客によって設定されたパスワードもカード管理装置４０に送信する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信した持玉と差玉と遊技状態の情報及び本人確認情報として撮像された遊技客の画像データや遊技客によって入力されたパスワードを、カード管理装置４０内の記憶装置に記憶するとともに、公衆回線網を介して接続しているセンタサーバ３０にデータバックアップを行う。
【００４６】
次に、カード管理装置４０の本実施例に係る内部構成を説明する。図３は、図２に示したカード管理装置４０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、地震センサ４６及びカードリーダライタ４７と接続される。表示部４１は、液晶パネル等のディスプレイ装置であり、入力部４２は、キーボードやマウス等である。地震センサ４６は、地震で発生する揺れの大きさを測定してカード管理装置４０に通知する装置である。カードリーダライタ４７は遊技状態の退避処理を実施した時に発行されるＩＤカードを使用してカード管理装置４０で退避したデータの復元処理を実施するときに使用するもので、カードに書き込まれたデータの読み出し及びカードへのデータの書き込みを行うことができる。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、通信部４３と、記憶部４４と、制御部４５とを有する。通信部４３は、通信回線９０を介して台間カード処理機１０及び景品管理装置６０と、公衆回線を介してセンタサーバ３０と緊急地震速報専用端末５０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００４８】
記憶部４４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カードデータ４４ａ、緊急退避データ４４ｂ、地震発生時動作判定パラメータ４４ｃ、避難場所データ４４ｄ及び地震データ４４ｅを記憶する。
【００４９】
カードデータ４４ａは、カードＩＤにプリペイド価値と、レート毎の持玉数とを対応づけたデータである。緊急退避データ４４ｂは、避難が必要と判定される地震発生時に、その時点の遊技の状況を遊技客ごとに退避したデータである。また、緊急退避データ４４ｂは、持玉数と差玉数と遊技状態の状態と遊技機などを特定するロックデータと本人確認データなどの情報をカードＩＤに対応付けたデータであり、緊急退避データ４４ｂにより遊技客は地震による遊技制限の解除後に、避難時の状況から遊技の再開を可能としている。
【００５０】
地震発生時動作判定パラメータ４４ｃは、地震の規模に応じて実施する遊技制限のレベルの定義である。具体的には、緊急地震速報に含まれる予想震度と地震センサ４６で検知された加速度と津波の高さ予想の組み合わせごとに、遊技客への通知として地震内容の報知の要否と避難場所の報知の要否と、各種遊技制限の要否と、カード排出の要否と、完全に遊技を制限する遊技機のロック状態への移行の要否と遊技機ロック時のパスワード登録要否との関連付けを定義したものである。
【００５１】
避難場所データ４４ｄは、遊技客に地震に関する報知をする際に併せて通知する、遊技店近辺の避難場所のデータである。本実施例では避難場所のデータは避難場所データ４４ｄに設定しているが、本発明はこれに限定するものではなくインターネット等の通信網を通して動的に取得した内容をここに記憶するとすることも可能である。
【００５２】
地震データ４４ｅは、緊急地震速報専用端末５０から通知される震源に関する情報や予想震度や主要動の到達予測時刻と、地震センサ４６で検知された地震の揺れの大きさを示すデータ及び津波の予想の高さのデータなどを記憶する。
【００５３】
制御部４５は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カードデータ管理部４５ａ、緊急退避データ管理部４５ｂ、地震速報データ受付部４５ｃ、地震センサ制御部４５ｄ、遊技制限制御部４５ｅ、データバックアップ処理部４５ｆ及び復元処理部４５ｇを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カードデータ管理部４５ａ、緊急退避データ管理部４５ｂ、地震速報データ受付部４５ｃ、地震センサ制御部４５ｄ、遊技制限制御部４５ｅ、データバックアップ処理部４５ｆ及び復元処理部４５ｇに対応するプロセスを実行させることになる。
【００５４】
カードデータ管理部４５ａは、カードデータ４４ａに対するデータの登録、更新及び削除を行う処理部である。カードデータ管理部４５ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤ、プリペイド価値及び持玉数を受信したならば、受信したカードＩＤに対応付けられたプリペイド価値を受信したプリペイド価値に置き換え、受信したカードＩＤに対応付けられた持玉口座の玉数を受信した持玉数に置き換える。
【００５５】
また、カードデータ管理部４５ａは、カードデータ４４ａを通知する処理部でもある。カードデータ管理部４５ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値並びに持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５６】
緊急退避データ管理部４５ｂは、緊急退避データ４４ｂに対するデータの登録、更新及び削除を行う処理部である。緊急退避データ管理部４５ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤ、遊技種別、持玉数、差玉数及び遊技状態の情報を含めた登録／更新要求を受信したならば、受信した内容を緊急退避データ４４ｂに書き込む。また、緊急退避データ管理部４５ｂは、カードＩＤを指定した照会要求を受信したならば、緊急退避データ４４ｂから該カードＩＤに関連付けられたデータを検索して返信する。また緊急退避データ管理部４５ｂは、カードＩＤを指定した削除要求を受信したならば、緊急退避データ４４ｂから該カードＩＤに関連付けられたデータを削除する。また、緊急退避データ管理部４５ｂは、緊急退避データ４４ｂの有効期限を管理しており、データ退避した日を最終使用日として、最終使用日からの有効期限（例えば６ケ月）を有している。被災等により緊急退避データ４４ｂを喪失した場合などに、センタサーバ３０にバックアップしたデータでデータ復旧した場合には、最終使用日は復旧を行った日付に変更する。また、この有効期限を超えたデータを利用しての遊技状態の復元はできなくともよいものとする。
【００５７】
地震速報データ受付部４５ｃは、緊急地震速報専用端末５０から通知される震源に関する情報や予想震度や主要動の到達予測時刻などの情報を受付けて、地震データ４４ｅを受信した内容で更新する。
【００５８】
地震センサ制御部４５ｄは、地震センサ４６の制御を行う制御部であり、地震センサ４６が感知した加速度の大きさを、地震データ４４ｅに記録する。ただし、直近の観測値の中の最大値の場合のみ地震データ４４ｅを更新する。
【００５９】
遊技制限制御部４５ｅは、地震速報データ受付部４５ｃや地震センサ制御部４５ｄによって地震データ４４ｅが更新された場合に、地震データ４４ｅと地震発生時動作判定パラメータ４４ｃから、遊技制限等の対処を決定する。また、遊技制限制御部４５ｅは、決定された遊技制限等の対処の内容を遊技店内の全ての台間カード処理機１０に通知する。また、気象庁から通知される緊急地震速報が初回の通報から変更されるケースや、緊急地震速報での予想震度を上回る揺れを地震センサ４６が検知するケースなどによって、一旦決定された遊技制限等の対処がより高いレベルのものに更新されることもある。このように遊技制限等の対処がより高いレベルのものに更新された場合には、遊技制限制御部４５ｅは、更新された遊技制限等の対処の内容を遊技店内の全ての台間カード処理機１０に通知する。
【００６０】
また、遊技制限制御部４５ｅは、表示部４１及び入力部４２による操作によって遊技制限の解除を行うことも可能とし、遊技制限の解除操作を行うと、遊技制限の解除を遊技店内の全ての台間カード処理機１０に通知する。
【００６１】
データバックアップ処理部４５ｆは、地震発生時に台間カード処理機１０から受付けた緊急退避データ４４ｂをセンタサーバ３０へのバックアップ処理を行う。
【００６２】
復元処理部４５ｇは、カード管理装置４０において退避した遊技状態の復元処理を行う。具体的には遊技状態の退避処理を実施した時に発行されるＩＤカードをカードリーダライタ４７に読み込ませることによって、退避していた持玉数と差玉数と遊技状態から持玉数を換算して、該持玉数に対応付けられたカードの発行処理を行う。
【００６３】
次に、図３に示したカード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図４は、図３に示したカード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００６４】
カードデータ４４ａは、カードＩＤに関連付けてプリペイド価値と遊技種別ごとの持玉数を有している。図４に示すカードデータ４４ａは、カードＩＤが「０００１」に関連付けてプリペイド価値が「２０００」で、４円パチンコの持玉が「４０００」、２円パチンコの持玉が「０」、１円パチンコの持玉が「０」で、カードＩＤが「０００２」に関連付けてプリペイド価値が「１０００」で、４円パチンコの持玉が「０」、２円パチンコの持玉が「１０００」、１円パチンコの持玉が「５００」であることを示す。
【００６５】
緊急退避データ４４ｂは、カードＩＤに関連付けて遊技種別、該遊技種別の持玉数、差玉数、遊技状態として特賞状態、抽選待ち玉数、確変状態、時短状態、ロックデータとして緊急退避を行った日付、時刻、遊技機識別番号及び本人確認データとして顔画像とパスワードを有している。図４に示す緊急退避データ４４ｂは、カードＩＤが「０００１」に関連付けて、遊技種別が「４円パチンコ」、差玉数が「１２５０」、特賞状態が「無」、抽選待ち玉数が「０」、確変状態が「無」、時短状態が「有」で、緊急退避が実施された日付が「２０１２／４／１」、時刻が「１６：３０」、遊技機識別番号が「１００」、本人確認データのパスワードが「１２３４５６」であり、カードＩＤが「０００２」に関連付けて、遊技種別が「２円パチンコ」、差玉数が「２７０」、特賞状態が「有」、抽選待ち玉数が「５」、確変状態が「有」、時短状態が「無」で、緊急退避が実施された日付が「２０１２／４／１」、時刻が「１６：３０」、遊技機識別番号が「２００」、本人確認データのパスワードが「９８７６５４」であることを示す。
【００６６】
地震発生時動作判定パラメータ４４ｃは、対処番号に関連付けて対処判定条件と対処実施内容を有する。対処判定基準には緊急地震速報専用端末５０から通知された予想震度と地震センサ４６が感知した加速度及び津波の高さ予想を有する。また、対処実施内容には、遊技客への地震内容の報知の要否、遊技客への避難場所の報知の要否、入金の制限の要否、貸玉制限の要否、再プレイ制限の要否、カード挿入制限の要否、ハンドルストップの要否、カードが挿入されていた場合のカード排出の要否及び遊技機のロック状態への移行の要否、パスワード登録の要否及びパスワードが必要となる玉数の閾値とを有する。パスワード登録が必要となるのは、パスワード登録が「必要」となっていて、緊急退避時に持玉数と差玉数を合計した玉数が玉数閾値以上の場合である。
【００６７】
図４に示す地震発生時動作判定パラメータ４４ｃは、対処番号「１」は、対処判定基準は予想震度が「３未満」でかつ地震センサ４６で感知した加速度が「８ガル未満」でかつ津波の高さ予想が「５０ｃｍ未満」の場合には、遊技客への地震内容の報知は「必要」、遊技客への避難場所の報知は「不要」、入金の制限は「不要」、貸玉制限は「不要」、再プレイ制限は「不要」、カード挿入制限は「不要」、ハンドルストップは「不要」、カード排出は「不要」、遊技機のロック状態への移行は「不要」、パスワード登録は「不要」であることを示す。また、対処番号「１０」は、対処判定基準は予想震度が「５以上」でかつ地震センサ４６で感知した加速度が「１００ガル以上」でかつ津波の高さ予想が「２ｍ以上」の場合には、遊技客への地震内容の報知は「必要」、遊技客への避難場所の報知は「必要」、入金の制限は「必要」、貸玉制限は「必要」、再プレイ制限は「必要」、カード挿入制限は「必要」、ハンドルストップは「必要」、カード排出は「必要」、遊技機のロック状態への移行は「必要」、パスワード登録は「不要」であることを示す。
【００６８】
地震データ４４ｅは、緊急地震速報専用端末５０からの通知データと地震センサ４６が検知した地震センサデータと津波予想データと遊技制限制御部４５ｅによって判定された対処番号及び当該地震によってかけられた遊技制限の解除の有無を有する。緊急地震速報専用端末５０からの通知データは、緊急地震速報専用端末５０からの通知情報を記憶したもので、地震発生時刻、震源地、震源場所の緯度と経度、震源の深さ、地震の大きさと、主要動の到達予測時刻及び予想震度を有する。地震センサ４６が検知した地震センサデータは、今回の地震における最大の揺れを観測した時刻とその加速度を有する。津波予想データは津波の予想の高さを有する。
【００６９】
図４に示す地震データ４４ｅは、緊急地震速報専用端末５０からの通知データの地震発生時刻は「１４日０８時４３分４６秒頃」、震源地は「岩手県」、震源場所の緯度は「３９．１度」経度は「１４１．０度」、震源の深さは「１０Ｋｍ」、地震の大きさは「Ｍ６．１」、主要動の到達予測時刻は「０８時４４分００秒以降」、予想震度は「震度４」であり、地震センサ４６が検知した地震センサデータの地震検知時刻は「０８時４４分１０秒」でその時観測した加速度は「５５ガル」であり、津波の予想の高さは「１ｍ」であり、遊技制限制御部４５ｅによって判定された対処番号は「９」で、当該地震によってかけられた遊技制限の解除の有無は「未解除」であることを示す。
【００７０】
次に、カード管理装置４０の緊急地震速報及び地震センサ４６による地震検知時の台間カード処理機１０への緊急地震情報通知の処理手順を説明する。図５は、カード管理装置４０の緊急地震速報及び地震センサ４６による地震検知時の台間カード処理機１０への緊急地震情報通知の処理手順を示すフローチャートである。
【００７１】
まず、緊急地震速報専用端末５０からの、地震速報の受信の有無を判定する（ステップＳ１０１）。地震速報を受信していない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、地震センサ４６が地震検知の有無の判定処理（ステップＳ１０３）に移行する。地震速報を受信している場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）には、地震速報データ受付部４５ｃは緊急地震速報専用端末５０から受付けたデータを地震データ４４ｅに書き込んで（ステップＳ１０２）、対処番号の判定処理（ステップＳ１０７）に移行する。
【００７２】
地震センサ４６が地震を検知していない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）には、遊技店店員による遊技制限解除の操作の有無の判定処理（ステップＳ１０５）に移行する。地震センサ４６が地震を検知した場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）には、地震センサ制御部４５ｄは地震センサ４６から受付けたデータを地震データ４４ｅに書き込んで（ステップＳ１０４）、対処番号の判定処理（ステップＳ１０７）に移行する。
【００７３】
緊急地震速報専用端末５０からの地震速報を受信しておらず（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、かつ地震センサ４６も地震を検知していない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）には、遊技店店員による遊技制限解除の操作の有無の判定処理（ステップＳ１０５）を行い、遊技制限解除の操作も実施されていない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）には、緊急地震速報専用端末５０からの地震速報を受信の有無の判定処理（ステップＳ１０１）に戻る。遊技制限解除の操作が実施された場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）には、遊技制限制御部４５ｅは、地震データ４４ｅの遊技制限解除の有無を「解除済」の設定を行うとともに、台間カード処理機１０に遊技制限解除の通知を行い（ステップＳ１０６）、処理終了する。
【００７４】
ステップＳ１０２やステップＳ１０４の処理に続けて、遊技制限制御部４５ｅは、地震データ４４ｅに記憶されている緊急地震速報専用端末５０からの通知データの内容と地震センサデータを地震発生時動作判定パラメータ４４ｃと比較して、対応する対処番号を決定して、地震データ４４ｅの対処番号の領域に記憶する（ステップＳ１０７）。ただし、大規模な地震の直後には、主要動より規模の小さい余震が発生することがあるので、余震の影響で対処のレベルが下がるようなケースは、余震であると判定して既に決定されている、レベルの高い対処に対する対処番号は変更しない。
【００７５】
対処番号判定処理（ステップＳ１０７）で決定した対処番号が、対処番号判定処理（ステップＳ１０７）実施直前の地震データ４４ｅに記憶されていた対処番号から更新されなかった場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）には、緊急地震速報専用端末５０からの地震速報を受信の有無の判定処理（ステップＳ１０１）に戻る。
【００７６】
対処番号判定処理（ステップＳ１０７）で決定した対処番号が、対処番号判定処理（ステップＳ１０７）実施直前の地震データ４４ｅに記憶されていた対処番号から更新された場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）には、遊技制限制御部４５ｅは決定した対処番号に基づいて、遊技店内の全ての台間カード処理機１０に対して、遊技客へ報知するメッセージと台間カード処理機１０または遊技機２０で実施する具体的な遊技制限等の対処実施内容を通知する（ステップＳ１０９）。遊技客へ報知するメッセージには地震データ４４ｅに記憶されている内容と避難場所データ４４ｄを含む。また、ステップＳ１０９を終了すると、緊急地震速報専用端末５０からの地震速報を受信の有無の判定処理（ステップＳ１０１）に戻る。
【００７７】
次に、図２に示したホールコンピュータ７０の本実施例に係る内部構成を説明する。図６は、図２に示したホールコンピュータ７０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、ホールコンピュータ７０は画面表示部７１と入力部７２と接続される。画面表示部７１は、液晶パネル等を利用したディスプレイ装置であり、入力部７２は、キーボードやマウス等である。またホールコンピュータ７０はパルス受信部７３、制御部７４、記憶部７５及び通信部７６を有する。
【００７８】
パルス受信部７３は台間カード処理機１０や遊技機２０からのパルスを受信するためのインタフェース部であり、台間カード処理機１０とは台間カード処理機パルス送信用ライン８０で、遊技機２０とは遊技機パルス送信用ライン８１で接続されている。通信部７６は、通信回線９０を介して台間カード処理機１０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００７９】
記憶部７５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、パルス受信データ７５ａとパルス集計データ７５ｂを記憶する。パルス受信データ７５ａは、パルスの受信ごとに１レコード作成されるデータであり、パルス受信日付／時刻と遊技機識別番号と受信したパルスの種類などを、受信したパルスごとに記憶している。パルス集計データ７５ｂは、パルス受信データ７５ａを遊技機識別番号ごとに集計したもので、日付ごと、遊技機識別ごとに１レコード作成される。パルス受信ごとに１レコード作成されるパルス受信データ７５ａを持つことによって、指定の遊技機識別番号の任意の時刻の範囲に受信したパルス数を集計することを可能としている。
【００８０】
上記のパルス受信データ７５ａは１つのパルス受信の都度１レコード追加するようなデータ構造であることを説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機識別番号毎及び規定時間間隔毎（例えば１０分毎）に１レコード作成し、パルスの種類ごとの受信パルス数を記録するという形式であってもよい。この場合には上記で説明したパルス受信データ７５ａと比較するとデータ量を抑制することができるというメリットがある。
【００８１】
制御部７４は、ホールコンピュータ７０の全体を制御する制御部であり、パルスデータ蓄積部７４ａ、パルスデータ集計部７４ｂ及び検索集計処理部７４ｃを有する。実際にはこれらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、パルスデータ蓄積部７４ａ、パルスデータ集計部７４ｂ及び検索集計処理部７４ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００８２】
パルスデータ蓄積部７４ａは、パルス受信部７３を介して、台間カード処理機１０からの玉貸しパルスや貯玉払出パルスや持玉払出パルスや計数パルスや、遊技機２０からのセーフパルスやアウトパルスの受信の都度、パルス受信データ７５ａに当該パルス受信のレコードを追加する。
【００８３】
パルスデータ集計部７４ｂは、パルス受信部７３を介して、台間カード処理機１０からの玉貸しパルスや貯玉払出パルスや持玉払出パルスや計数パルスや、遊技機２０からのセーフパルスやアウトパルスの受信の都度、パルス集計データ７５ｂのデータを更新する。
【００８４】
検索集計処理部７４ｃは、台間カード処理機１０から遊技機識別番号と時刻の範囲を指定して検索集計要求を受け付けた場合に、パルス受信データ７５ａを指定された遊技機識別番号と時刻範囲で検索して、検索されたレコードからパルスの種類ごとのパルス受信数を集計した結果を応答する。
【００８５】
次に、図６に示したホールコンピュータ７０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図７は、図６に示したホールコンピュータ７０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００８６】
パルス受信データ７５ａは、パルスの受信ごとに１レコード作成され、パルスを受信した日付／時刻と、送信してきた遊技機２０もしくは台間カード処理機１０に対応つけられる遊技機２０の遊技機識別番号及び受信したパルスの種類を有する。図７に示すパルス受信データ７５ａは、１つ目のレコードは、日付「２０１２／４／１」の時刻「１０：１５：２０」に受信したパルスは遊技機識別番号「００１」の遊技機に関するもので、パルスの種類が「１」であり、２つ目のレコードは、日付「２０１２／４／１」の時刻「１０：１５：２５」に受信したパルスは遊技機識別番号「０１０」の遊技機に関するもので、パルスの種類が「３」であることを示す。受信パルス種類は１が玉貸しパルス、２が貯玉払出パルス、３が持玉払出パルス、４が計数パルス、５がセーフパルス、６がアウトパルスを示す。
【００８７】
パルス集計データ７５ｂは、日付ごと遊技機識別番号ごとに１レコード作成され、日付と遊技機識別番号ごとに、玉貸しパルス受信数、貯玉払出パルス受信数、持玉払出パルス受信数、計数パルス受信数、セーフパルス受信数、アウトパルス受信数を累積したデータである。図７に示すパルス集計データ７５ｂは、日付「２０１２／４／１」の遊技機識別番号「００１」の遊技機２０または該遊技機に対応付けられた台間カード処理機１０から送信されてきたパルスの累計の数が、玉貸しパルス受信数が「１００」、貯玉払出パルス受信数が「３０」、持玉払出パルス受信数が「５０」、計数パルス受信数が「２２０」、セーフパルス受信数が「６５０」、アウトパルス受信数が「５８０」で、日付「２０１２／４／１」の遊技機識別番号「００２」の遊技機２０または該遊技機に対応付けられた台間カード処理機１０から送信されてきたパルスの累計の数が、玉貸しパルス受信数が「２３０」、貯玉払出パルス受信数が「１０」、持玉払出パルス受信数が「６０」、計数パルス受信数が「２０」、セーフパルス受信数が「４２０」、アウトパルス受信数が「６６０」であることを示す。
【００８８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図８は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図８には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図８では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００８９】
図８に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４と、遊技玉を遊技機２０に投出するノズルユニット１７と、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８とを有する。
【００９０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図９は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図９に示すように、台間カード処理機１０は、カードリーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、表示操作部１３と、カード収納部１６と、通信部１９と、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆを有する。また、台間カード処理機１０は、ノズルユニット１７及び計数ユニット１８と接続している。
【００９１】
カードリーダライタ１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１０ａを経てカード収納部１６に収納される。遊技終了時には、カード収納部１６からカードリーダライタ１０ａに搬送され、最新の情報をカードに書き込んで、カード挿入口１４に搬出する。
【００９２】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、台間カード処理機１０が保有する、会員情報やカード情報等の照会操作や玉貸し操作及び本発明における遊技客向けの地震情報や避難場所の表示を行うためのタッチパネル式の入出力装置である。
【００９３】
通信部１９は、遊技機２０、カード管理装置４０及びホールコンピュータ７０とのデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００９４】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１０ｅは、カードＩＤ１０ｅ１、持玉データ１０ｅ２、プリペイド価値１０ｅ３、差玉データ１０ｅ４、遊技状態データ１０ｅ５、ロックデータ１０ｅ６、遊技制限データ１０ｅ７、顔画像データ１０ｅ８及びパスワードデータ１０ｅ９を記憶する。
【００９５】
カードＩＤ１０ｅ１は、カードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤである。カード収納部１６からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４からカード収納部１６にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００９６】
持玉データ１０ｅ２は、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、カード管理装置４０の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット１８による計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。プリペイド価値１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値を示す。プリペイド価値１０ｅ３は、カード管理装置４０のカードＩＤに関連付けられて管理されているプリペイド価値情報から取得するか、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値を加算され、玉貸しの処理により減算される。
【００９７】
差玉データ１０ｅ４、遊技状態データ１０ｅ５及びロックデータ１０ｅ６は、本実施例に係るデータで、緊急地震速報専用端末５０から受付けた地震に係る情報、地震センサ４６で測定された地震の揺れの大きさ及び津波の予想の高さから即時の避難と判定された場合に、遊技機２０をロックした時点での遊技中の状態を記憶したデータである。
【００９８】
差玉データ１０ｅ４は遊技機２０をロックした時点での差玉情報であり、遊技状態データ１０ｅ５は遊技機２０をロックした時点での遊技機２０の特賞の状態と抽選待ち玉数と確変の状態と時短の状態であり、ロックデータ１０ｅ６は遊技機２０をロックした後に遊技制限が解除された時ロックを解除するために必要なキーデータである。これらのデータは、遊技機２０をロックした時に、カード管理装置４０に送信されて、カード管理装置４０に記憶される。また、これらのデータはバックアップとしてカードにも書き込まれて、これらのデータが書き込まれたカードはカード挿入口１４から排出される。
【００９９】
遊技制限データ１０ｅ７は、カード管理装置４０から通知された遊技制限の具体的な内容を記憶する。また、遊技制限データ１０ｅ７には遊技制限解除の有無の情報も保有する。遊技制限解除の有無とは、遊技制限が開始となった時点では「無」が設定され、地震による遊技制限が解除となった時点で「有」が設定されるものである。避難時に発行されたカードを使用して遊技再開する時にも遊技制限解除の有無が「有」となっていない場合にはまだ遊技制限が解除されていないことから、たとえ正しいカードであっても遊技機ロックの状態は解除することはできない。
【０１００】
顔画像データ１０ｅ８は、遊技機２０のロック時に撮像したデータである。また、パスワードデータ１０ｅ９は、遊技機２０をロックした時に遊技客によって入力されたデータである。顔画像データ１０ｅ８やパスワードデータ１０ｅ９は、遊技再開時に本人確認のために使用される。
【０１０１】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、カード処理部１０ｆ２、地震情報受付部１０ｆ３、画像撮像部１０ｆ４、パスワード登録部１０ｆ５、差玉データ算出部１０ｆ６、遊技状態退避処理部１０ｆ７、遊技制限制御部１０ｆ８、ロック解除部１０ｆ９及び遊技状態表示部１０ｆ１０を有する。実際にはこれらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、データ管理部１０ｆ１、カード処理部１０ｆ２、地震情報受付部１０ｆ３、画像撮像部１０ｆ４、パスワード登録部１０ｆ５、差玉データ算出部１０ｆ６、遊技状態退避処理部１０ｆ７、遊技制限制御部１０ｆ８、ロック解除部１０ｆ９及び遊技状態表示部１０ｆ１０にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０２】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶した持玉データ１０ｅ２及びプリペイド価値１０ｅ３を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われると、カード管理装置４０に玉貸要求を送信し、カード管理装置４０から玉貸許可を受信した場合に所定の数（例えば「２５０」）の遊技玉を貸し出す。この貸出により、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値は、所定数減算され、プリペイド価値１０ｅ３は減算後の値に更新される。また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当する金額をカード管理装置４０に通知する。この入金操作により、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値は、入金額相当分が加算され、プリペイド価値１０ｅ３は加算後の値に更新される。
【０１０３】
また、データ管理部１０ｆ１は、計数ユニット１８が遊技玉を計数した場合には、計数した玉数を持玉データ１０ｅ２に加算する。また、データ管理部１０ｆ１は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉データ１０ｅ２を所定数（例えば２５玉）単位で減算して、減算した玉数を遊技機２０から払い出す。持玉再プレイ操作を受け付けた際に、持玉データ１０ｅ２が所定数未満である場合には、該玉数をノズルユニット１７より払い出して、持玉データ１０ｅ２を０とする。
【０１０４】
また、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、図示しない会員管理装置に貯玉再プレイの許可を求め、許可を受けたならば所定（例えば２５玉）の玉数を遊技機２０から払い出す。会員管理装置が管理している貯玉数は貯玉再プレイ操作により、所定（例えば２５玉）の玉数を減算する。
【０１０５】
カード処理部１０ｆ２は、図示しないカード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１０ｅ１として記憶部１０ｅに記憶させる。また、カード処理部１０ｆ２は、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値、持玉口座残高及び貯玉口座残高をカード管理装置４０から受信する。受信したプリペイド価値は、プリペイド価値１０ｅ３として記憶部１０ｅに格納し、持玉口座の残高は持玉データ１０ｅ２として記憶部１０ｅに格納する。受信した貯玉口座の残高は、図示を省略した貯玉データに格納し、貯玉数の表示に用いられる。
【０１０６】
また、カード処理部１０ｆ２は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉データ１０ｅ２と、カードＩＤ１０ｅ１とを含む持玉更新要求をカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、持玉データ１０ｅ２及びプリペイド価値１０ｅ３を０にクリアし、カード挿入口１４からカードを返却する。
【０１０７】
地震情報受付部１０ｆ３は、カード管理装置４０から通知される遊技客へ報知するメッセージと具体的な遊技制限等の対処実施内容を受付けて、受付けた内容を遊技制限データ１０ｅ７に記憶し、必要に応じて受付けた遊技客へ報知するメッセージを、表示操作部１３に表示する。この遊技客へのメッセージの報知機能は、台間カード処理機１０の表示操作部１３への表示に限定するものではなく、音声出力機能や遊技機２０における表示機能を設けて、該機能を通して遊技客へ報知することとしてもよい。
【０１０８】
また、地震情報受付部１０ｆ３は、カード管理装置４０からの遊技制限解除の通知を受付けた場合には、遊技制限データ１０ｅ７に遊技制限が解除された旨を記憶する。
【０１０９】
カード管理装置４０から通知される遊技制限等の対処実施内容で遊技機のロックへの移行が「必要」となっていた場合に、画像撮像部１０ｆ４、パスワード登録部１０ｆ５、差玉データ算出部１０ｆ６及び遊技状態退避処理部１０ｆ７は動作する。
【０１１０】
具体的には、画像撮像部１０ｆ４は、台間カード処理機１０に接続されているカメラ１００の制御を行って顧客の顔画像を採取して、カードＩＤと採取した顔画像を、カード管理装置４０に送信する。パスワード登録部１０ｆ５は、遊技制限データ１０ｅ７にパスワード登録が必要となっていて、持玉数＋差玉数が遊技制限データ１０ｅ７に登録されているパスワードが必要となる閾値を超えている場合には、表示操作部１３を使用して遊技客にパスワードの入力をしてもらい、カードＩＤと入力されたパスワードを、カード管理装置４０に送信する。
【０１１１】
カード管理装置４０に送信された遊技客の顔画像やパスワードは、避難時に発行されたカードを使用して遊技再開する時に、該カードの使用者の本人確認を可能とすることを目的としたデータである。ただし、パスワード登録の要否は地震の規模と退避時の持玉と差玉の合計玉数によって決定されるものである。地震の規模が大きい場合にはパスワード登録は不要として避難することを優先とし、地震の規模がそれほど大きくはなくて持玉と差玉の合計玉数が所定の閾値を超えている場合にはパスワード登録を必須とする。
【０１１２】
差玉データ算出部１０ｆ６は、カード管理装置４０から遊技機のロックの指示に基づいて遊技機のロックを行った時点の差玉データの算出を実施して差玉データ１０ｅ４を作成する。具体的には、ホールコンピュータ７０に遊技機識別番号と当該遊技客の遊技の開始時間と遊技機のロック時間を指定して検索集計を要求することによって、ホールコンピュータ７０は内部に蓄積しているパルス受信データ７５ａを元にパルスの種類ごとのパルス受信数を集計した結果を返却する。差玉データ算出部１０ｆ６は、ホールコンピュータ７０より取得したパルスの種類ごとのパルス受信数を集計した結果より差玉数を算出して、差玉データ１０ｅ４に記憶する。
【０１１３】
遊技状態退避処理部１０ｆ７は、カード管理装置４０から遊技機のロックの指示に基づいて遊技機のロックを行った時点の遊技状態を遊技状態データ１０ｅ５に記録する。具体的には特賞の状態、抽選待ち玉数、確変の状態及び時短の状態を遊技状態データ１０ｅ５に記録する。また、遊技状態退避処理部１０ｆ７は、カード管理装置４０から遊技機のロックの指示を受付けた時点でロックデータ１０ｅ６を作成する。
【０１１４】
また、遊技状態退避処理部１０ｆ７は、カードＩＤ１０ｅ１、持玉データ１０ｅ２、差玉データ１０ｅ４、遊技状態データ１０ｅ５及びロックデータ１０ｅ６を、カード管理装置４０に送信する。また、遊技状態退避処理部１０ｆ７は、持玉データ１０ｅ２、差玉データ１０ｅ４、遊技状態データ１０ｅ５及びロックデータ１０ｅ６をカードにも書き込んで、カードはカード挿入口１４に排出してロック状態に移行する。
【０１１５】
本実施例では、遊技状態退避処理部１０ｆ７の処理に関して、遊技機２０の機種による違いは考慮していないが、遊技機２０が封入式である場合には差玉は存在しないので差玉データ１０ｅ４をカード管理装置４０に送信する必要はない。また、台間カード処理機１０に各台計数装置が付いている場合においても、通常差玉数は大きな値にはならないことから、封入式と同様に差玉データ１０ｅ４をカード管理装置４０に送信しないものとして、封入式や台間カード処理機１０に各台計数装置が付いている場合には、持玉数のみを補償の対象とするとしてもよい。
【０１１６】
遊技制限制御部１０ｆ８は、遊技制限データ１０ｅ７の内容に従って、入金制限の有無、貸玉制限の有無、再プレイ制限の有無、カード挿入制限の有無の判定を行う。また、遊技制限制御部１０ｆ８は、遊技制限データ１０ｅ７の内容にハンドルストップが指示されている場合は、遊技機２０にハンドルストップを指示する。また、遊技制限制御部１０ｆ８は、遊技制限データ１０ｅ７の内容でカード排出が指示されている場合は、挿入済みのカードがある場合や持玉がある場合などは、カードＩＤ１０ｅ１、持玉データ１０ｅ２及びプリペイド価値１０ｅ３を、カード管理装置４０に送信して、カードをカード挿入口１４に排出する。
【０１１７】
ロック解除部１０ｆ９は、遊技制限により遊技機２０が一旦ロックされた後に遊技制限が解除された場合には、遊技客により避難時に発行されたカードをカード挿入口１４より挿入することによってロック状態の解除を行う。ロック解除部１０ｆ９は、避難時に発行されたカードであったとしても、遊技制限が解除されていない場合にはロック解除は行わない。ロック解除部１０ｆ９のロック解除の具体的な処理内容や処理手順は後述する。
【０１１８】
遊技機ロック時点の特賞状態、抽選待ち玉数、確変の状態及び時短の状態等の遊技状態は、避難時に発行されたカードに関連付けられて記憶されている。避難時に発行された該カードを使用して遊技再開する時に、遊技状態表示部１０ｆ１０によって記憶された遊技状態を表示操作部１３に表示する。遊技店員は表示操作部１３に表示された内容を参照して適切な玉数を遊技客に供することをもって、避難時の遊技状態に関しても補償する。
【０１１９】
次に、図９に示した台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図１０は、図９に示した台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１２０】
持玉データ１０ｅ２は、遊技客の現時点の遊技種類ごとの持玉数を有する。図１０に示す持玉データ１０ｅ２は、４円パチンコの持玉が「７５０」、２円パチンコの持玉が「２００」、１円パチンコの持玉が「０」であることを示す。
【０１２１】
差玉データ１０ｅ４は、遊技種別と差玉数を有する。図１０に示す差玉データ１０ｅ４は、遊技種別が「４円パチンコ」で差玉数が「１２５０」であることを示す。
【０１２２】
遊技状態データ１０ｅ５は、特賞状態の有無と、抽選待ち玉数と、確変状態の有無及び時短状態の有無を有する。図１０に示す遊技状態データ１０ｅ５は、特賞状態が「無」で抽選待ち玉数が「０」で確変状態が「無」で時短状態が「有」であることを示す。
【０１２３】
ロックデータ１０ｅ６は、遊技ロック実施日付、遊技ロック開始時刻及び遊技機識別番号を有する。図１０に示すロックデータ１０ｅ６は、遊技ロック実施日付が「２０１２／４／１」で遊技ロック開始時刻が「１６：３０」で遊技機識別番号が「１００」であることを示す。
【０１２４】
遊技制限データ１０ｅ７は、遊技客報知実施の要否と、遊技客報知メッセージと、遊技制限の有無と、カード排出の要否と、遊技機ロックの要否と、パスワード登録の要否と、パスワード登録必要玉数閾値及び遊技制限解除の有無を有する。遊技制限の有無で指定可能な操作は、入金、貸玉、再プレイ、カード挿入及びハンドル操作などを含む。図１０に示す遊技制限データ１０ｅ７は、遊技客報知実施の要否は「必要」、遊技客報知メッセージは「地震警報・・・」、遊技制限としては入金が「制限」、玉貸が「制限」、再プレイが「制限」、カード挿入が「制限」、ハンドル操作が「非制限」、カード排出が「必要」、遊技機ロックが「不要」、パスワード登録の要否が「不要」、遊技制限解除の有無が「無」であることを示す。
【０１２５】
次に、台間カード処理機１０の地震発生時の処理手順を説明する。図１１は、台間カード処理機１０の地震発生時の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２６】
まず、地震情報受付部１０ｆ３は、カード管理装置４０からの地震発生による遊技制限等の対処実施内容の通知の有無を判定する（ステップＳ２０１）。地震発生による遊技制限等の対処実施内容の通知を受付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、処理終了する。
【０１２７】
カード管理装置４０からの地震発生による遊技制限等の対処実施内容の通知を受付けている場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）には、地震情報受付部１０ｆ３は、受付けた内容を遊技制限データ１０ｅ７に記憶する（ステップＳ２０２）。その中に遊技客へ報知するメッセージが含まれているのか否かの判定（ステップＳ２０３）を行い、遊技客へ報知するメッセージが含まれている場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）には、地震情報受付部１０ｆ３は、受付けた遊技客への報知メッセージを表示操作部１３に表示する（ステップＳ２０４）。遊技客へ報知するメッセージが含まれていない場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）には、遊技制限登録処理（ステップＳ２０２）に続いて遊技制限内容の更新の有無の判定処理（ステップＳ２０５）に移行する。
【０１２８】
遊技制限内容が既に通知を受けている内容から変更がない場合（ステップＳ２０５；Ｎｏ）には、処理終了する。遊技制限内容が既に通知を受けている内容から変更がある場合（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）には、地震情報受付部１０ｆ３は、受付けた遊技制限の内容を遊技制限データ１０ｅ７に記憶するとともに、指定された制限内容を実施する（ステップＳ２０６）。
【０１２９】
具体的には、地震情報受付部１０ｆ３は、遊技制限の有無に関して、入金が「制限」となっている場合には入金操作ができないようにして、貸玉が「制限」となっている場合には貸玉操作ができないようにして、再プレイが「制限」となっている場合には持玉再プレイや貯玉再プレイ操作ができないようにして、カード挿入が「制限」となっている場合にはカード挿入ができないようにして、ハンドル操作が「制限」となっている場合には遊技機２０に通知してハンドルの使用ができないようにする。
【０１３０】
また、地震情報受付部１０ｆ３は、カード排出が「必要」となっている場合には、挿入済みのカードもしくは持玉がある場合には、カード排出時に通常実施するカード管理装置４０へ情報の保存等の処理を実施後にカードの排出を行う。
【０１３１】
また、地震情報受付部１０ｆ３は、遊技制限の解除の通知を受けた場合には、遊技機２０がロック中ではないときには制限されていた内容をすべて解除し、遊技機２０がロック中のときには遊技制限データ１０ｅ７の遊技制限解除の有無を「有」に変更のみとする。一旦ロック中になった遊技機２０は、カード管理装置４０による遊技制限解除の操作だけではロック解除はされない。
【０１３２】
ステップＳ２０６の処理に引き続いて、遊技機のロック処理の要否の判定処理（ステップＳ２０７）を行う。遊技制限データ１０ｅ７の遊技機ロックの要否が「不要」、もしくは遊技制限データ１０ｅ７の遊技機ロックの要否が「必要」だが既にロック済みの場合には（ステップＳ２０７；Ｎｏ）は、処理終了となる。遊技制限データ１０ｅ７の遊技機ロックが「必要」となっていて、かつまだ遊技機のロックがされていない場合（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）の場合には、一連のロック処理（ステップＳ２０８〜ステップＳ２１４）の処理を実施する。
【０１３３】
まず、ロックデータ１０ｅ６にロック開始する日付と時刻と遊技機識別番号を書き込む（ステップＳ２０８）。このロックデータ１０ｅ６の内容は、遊技機のロック処理時に発行されるカードに関連付けてカード管理装置４０に保存され、遊技制限解除後に該カードを使用してロック解除操作時のロック解除の為のキー情報として使用する。また、ロックデータ１０ｅ６が作成されているか否かによって、ロック中であるか否かの判定を行うことができる。本実施例ではロックデータ１０ｅ６に遊技機２０をロックした日付と時刻と遊技機識別番号で構成されることとしたが、本発明はロックデータ１０ｅ６の構成をこれに限定するものではなく、少なくとも店舗内でユニークになるような情報であれば他のデータ構成とすることも可とする。
【０１３４】
次に、画像撮像部１０ｆ４は、遊技再開時の本人確認に使用するために、カメラ１００を使用して遊技客の顔画像を撮像して、顔画像データ１０ｅ８に撮像したデータを記憶する（ステップＳ２０９）。
【０１３５】
次に、差玉データ算出部１０ｆ６は、ホールコンピュータ７０に遊技機識別番号とその時点で遊技中の遊技客の遊技開始時刻を指定して、検索集計要求を行うことによって指定した遊技機２０に関連するパルスの種類ごとのパルス受信数を集計した結果を入手して、該集計結果を利用して差玉数を算出して、算出した差玉数を差玉データ１０ｅ４に記憶する（ステップＳ２１０）。
【０１３６】
次に、パスワード登録部１０ｆ５は、遊技制限データ１０ｅ７のパスワード登録要否が「必要」の場合で、持玉数と差玉数を合計した玉数が遊技制限データ１０ｅ７のパスワード登録必須玉数閾値を超えている場合に、遊技客に表示操作部１３を利用して遊技再開時の本人確認に使用するパスワードの入力を行わせて、入力されたパスワードをパスワードデータ１０ｅ９に記憶する（ステップＳ２１１）。ただし、遊技機のロックを行うのは地震の規模が避難を必要とする大きさのケースであることから、パスワードの登録不要を遊技客の判断で指示できる。一定時間（例えば６０秒程度）入力が無い場合には、パスワードの登録を行わずに次の処理に移行するという考慮も行うものとする。
【０１３７】
次に、遊技状態退避処理部１０ｆ７は、遊技機２０より遊技状態に関する情報を入手して、遊技状態データ１０ｅ５に記憶する（ステップＳ２１２）。具体的には特賞の状態、抽選待ち玉数、確変の状態及び時短の状態を遊技機２０より入手して、遊技状態データ１０ｅ５に記憶する。さらに、遊技状態退避処理部１０ｆ７は、カードＩＤ１０ｅ１、持玉データ１０ｅ２、差玉データ１０ｅ４、遊技状態データ１０ｅ５及びロックデータ１０ｅ６を、カード管理装置４０に送信するとともに、持玉データ１０ｅ２、差玉データ１０ｅ４、遊技状態データ１０ｅ５及びロックデータ１０ｅ６をカードにも書き込んで（ステップＳ２１３）、カードはカード挿入口１４に排出する（ステップＳ２１４）。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から退避データを受け取ると、センタサーバ３０に受け付けた退避データを送付し、センタサーバ３０はバックアップとして受け取った退避データを保管する。
【０１３８】
次に、台間カード処理機１０における遊技再開始時のロック解除の処理手順について説明する。図１２は、台間カード処理機１０における遊技再開始時のロック解除の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３９】
ロック解除部１０ｆ９は、カード挿入口１４から入れられてカードリーダライタ１０ａで読み込まれたカードが、遊技機２０のロック処理時に発行したカードなのかの判定を行い（ステップＳ３０１）、ロック処理時に発行したカードではない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）には、処理終了とする。ロック処理時に発行したカードである場合（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）には、ロック解除部１０ｆ９は、カードＩＤを指定することによってロック時に退避したデータを、カード管理装置４０より入手する（ステップＳ３０２）。カード管理装置４０は、カード管理装置４０が被災したことにより退避データを失っている場合には、センタサーバ３０にバックアップしたデータを取得して、カード管理装置４０からの退避データの取得要求に対する応答を行う。本実施例では、センタサーバ３０にバックアップしたデータの取得は、被災より退避データを失った場合として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、災害によるデータの欠落・破損などの発生を考慮して、センタサーバから退避データを取得し、差分が存在するかどうかを照合して、差分が存在した場合はセンタサーバからのデータで置き換えてもよい。
【０１４０】
次に、ロック解除部１０ｆ９は、遊技制限データ１０ｅ７の遊技制限解除の有無を参照して、遊技制限が解除されているかどうかを判定する（ステップＳ３０３）。遊技制限がまだ解除されていない場合（ステップＳ３０３；Ｎｏ）には、まだ遊技制限中である旨のエラーメッセージを表示操作部１３に表示して（ステップＳ３０４）、カードを排出して（ステップＳ３１８）、処理終了する。
【０１４１】
遊技制限が既に解除されている場合（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）には、遊技機２０がロック中であるのか否かの判定をロックデータ１０ｅ６の有無によって行う（ステップＳ３０５）。遊技機２０がロック中ではない場合（ステップＳ３０５；Ｎｏ）には、パスワード設定の有無の判定処理（ステップＳ３０８）に移行する。遊技機２０がロック中ではない場合（ステップＳ３０５；Ｎｏ）とは、遊技機２０のロックにより発行されたカードを持って避難した遊技客が、当日ではなく後日遊技店に来店して遊技を再開するようなケースである。
【０１４２】
遊技機２０がロック中である場合（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０２でカード管理装置４０により取得した退避データの中のロックデータがロックデータ１０ｅ６に一致するかどうかを判定する（ステップＳ３０６）。遊技機２０がロックされている状態の時は、ロック時の差玉が遊技機２０に残っているので、ロック時に該遊技機２０に接続されている台間カード処理機１０で発行されたカードでないとロックの解除はできない。このことにより、ステップＳ３０２でカード管理装置４０により取得した退避データの中のロックデータがロックデータ１０ｅ６に一致しない場合（ステップＳ３０６；Ｎｏ）には、遊技していた遊技機２０ではない旨のメッセージを表示操作部１３に表示（ステップＳ３０７）して、カードを排出して（ステップＳ３１８）、処理終了する。
【０１４３】
次に、ロック解除部１０ｆ９は、ステップＳ３０２でカード管理装置４０により取得した退避データを参照してパスワードの設定の有無を判定する（ステップＳ３０８）。パスワードの設定が無い場合（ステップＳ３０８；Ｎｏ）には、差玉データの展開処理（ステップＳ３１２）に移行する。パスワードの設定が有る場合（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）には、遊技客に表示操作部１３よりパスワードの入力を行わせ（ステップＳ３０９）、入力されたパスワードがステップＳ３０２でカード管理装置４０により取得した退避データのパスワードとの一致を判定する（ステップＳ３１０）。パスワードは不一致の場合（ステップＳ３１０；Ｎｏ）には、パスワードが正しくない旨のメッセージを表示操作部１３に表示（ステップＳ３１１）して、カードを排出して（ステップＳ３１８）、処理終了する。
【０１４４】
パスワードの設定が無い場合（ステップＳ３０８；Ｎｏ）、もしくはパスワードの設定が有って（ステップＳ３０８；Ｙｅs）かつ遊技客によって入力されたパスワードも正しい場合（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０２でカード管理装置４０により取得した退避データの持玉データより持玉データ１０ｅ２を再生する（ステップＳ３１２）。
【０１４５】
続いて、遊技機２０がロック中であるか否かをロックデータ１０ｅ６の有無で判定し（ステップＳ３１３）、ロック中の場合（ステップＳ３１３；Ｙｅｓ）にはロックデータ１０ｅ６の情報をクリアする（ステップＳ３１４）。ロック中でない場合（ステップＳ３１３；Ｎｏ）には、ステップＳ３０２でカード管理装置４０により取得した退避データの差玉データの内容を、持玉データ１０ｅ２に加算することにより差玉データ１０ｅ４を再現する（ステップＳ３１５）。
【０１４６】
次に、遊技状態表示部１０ｆ１０は、ステップＳ３０２でカード管理装置４０により取得した退避データの遊技状態の内容を表示操作部１３に表示する（ステップＳ３１６）。
【０１４７】
最後に、ロック解除部１０ｆ９は、カード管理装置４０に対してカードＩＤを指定して削除要求を行うことにより、指定されたカードＩＤに関連付けて記憶されている退避データを削除する（ステップＳ３１７）。
【０１４８】
なお、台間カード処理機１０がロックされた場合に、遊技制限の解除後にロック処理時に排出されたカードを使用してロック解除する方法は上述の通りであるが、ロック処理時に遊技していた遊技客が遊技制限解除後にすぐに該カードによる遊技再開をするとは限らない。そのため遊技制限解除後のロック解除については店員によって実施することも可能であり、店員によってロック解除された台間カード処理機１０は通常通りの使用が可能である。このように、通常通りの使用が行なわれた後であっても、ロック処理時のカードを挿入し、上述の本人確認を行なったならば、ロック処理時の遊技状態を復元できる。
【０１４９】
また、図１２の台間カード処理機１０における遊技再開始時のロック解除の処理手順では、パスワードによる本人確認を行ったが、ロック時に退避したデータにはカメラ１００で撮像した遊技客の画像データも含まれており、該画像データを表示操作部１３などに表示させて店員の確認により本人確認を行うことも可能である。
【０１５０】
次に、図２に示した景品管理装置６０における地震発生時に退避したデータの復元処理を説明する。図１３は、景品管理装置６０における地震発生時に退避したデータの復元処理を説明するための説明図である。
【０１５１】
景品管理装置６０は、接続されるカードリーダライタにより遊技機２０のロック処理時に発行されたカードがリードされた場合には、読み取ったカードＩＤ指定して退避データ取得要求をカード管理装置４０に送付する。退避データ取得要求を受け付けたカード管理装置４０は、自装置内に当該カードＩＤに対応する地震発生時に退避したデータが存在する場合には、当該カードＩＤに対応する退避データを景品管理装置６０に返却する。カード管理装置４０は、カード管理装置４０自体が被災した等の理由で退避したデータが消失してしまっている場合には、センタサーバ３０から地震発生時にバックアップした退避データを入手して、景品管理装置６０に入手したデータを返却する。
【０１５２】
景品管理装置６０は、退避データにパスワードが登録されていた場合には、遊技客にパスワード入力を行ってもらうことにより本人確認を実施する。景品管理装置６０は、パスワードが正しければ、カード管理装置４０から入手した退避データの差玉情報、持玉情報、遊技状態に係るデータに基づいて景品交換に使用する持玉数の換算処理を行う。
【０１５３】
具体的には、まず、退避データの差玉数と持玉数を加算したものを景品交換用持玉数に代入する。遊技状態として記憶されていた特賞状態の有無、抽選待ち玉数、確変状態の有無及び時短状態の有無については、それぞれの状態を持玉数に換算する所定のルールに従って持玉数に換算し、換算した持玉数を景品交換用持玉数に加算する。
【０１５４】
景品管理装置６０は、上記のようにして緊急退避したデータから算出した景品交換用持玉数を基にして景品交換処理を実施する。これによって地震発生時に退避したデータ分の価値を景品に交換して遊技客に返却することができる。
【０１５５】
次に、図２に示したカード管理装置４０における地震発生時に退避したデータの復元処理を説明する。図１４は、カード管理装置４０における地震発生時に退避したデータの復元処理を説明するための説明図である。
【０１５６】
カード管理装置４０は、接続されたカードリーダライタ４７で遊技機２０のロック処理時に発行されたカードがリードされた場合には、自装置内に退避している地震発生時に退避したデータの中に、読み取ったカードＩＤに対応するデータの有無を検索する。当該カードＩＤに対応する地震発生時に退避したデータが存在する場合には、当該カードＩＤに対応するパスワード、差玉情報、持玉情報及び遊技状態を抽出する。カード管理装置４０は、カード管理装置４０自体が被災した等の理由で退避したデータが消失してしまっている場合には、センタサーバ３０から地震発生時にバックアップした退避データを入手して、当該カードＩＤに対応するパスワード、差玉情報、持玉情報及び遊技状態を抽出する。
【０１５７】
カード管理装置４０は、退避データにパスワードが登録されていた場合には、遊技客にパスワード入力を行ってもらうことにより本人確認を実施する。カード管理装置４０は、パスワードが正しければ、退避データの差玉情報、持玉情報、遊技状態に係るデータに基づいて持玉として復元させる持玉数の換算処理を行う。
【０１５８】
具体的には、まず、退避データの差玉数と持玉数を加算したものを換算持玉数に代入する。遊技状態として記憶されていた特賞状態の有無、抽選待ち玉数、確変状態の有無及び時短状態の有無については、それぞれの状態を持玉数に換算する所定のルールに従って持玉数に換算し、換算した持玉数を換算持玉数に加算する。
【０１５９】
カード管理装置４０は、上記のようにして退避したデータから算出した換算持玉数を算出し、その持玉数を通常の持玉データとして記憶し、この持玉に対応するカードの発行処理を行う。遊技客はこのカードを使用することによって地震発生時に退避したデータに応じた持玉を受け取ることとなり、遊技継続することも景品交換することも可能となる。
【０１６０】
上記の図１４のカード管理装置４０においては、退避データの復元処理として、退避されたデータを持玉に換算して換算した持玉に対応付けられたカードを発行することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員である場合若しくは会員登録を行ってもらえる場合には貯玉として復元するとすることも可能である。
【０１６１】
図１４では、遊技客が遊技状態退避時に発行されるカードを保持していた場合の復元処理であったが、避難時に発行されたカードを受け取らずに避難してしまったケースやカードは受け取ったものの紛失してしまったケース等についても、退避データに含まれる遊技客の画像データを利用することによって遊技状態を復元することも可能である。
【０１６２】
具体的には、退避データに含まれる遊技客の画像データによって本人確認を行うことによって、当該遊技客に対応する退避データを特定して該退避データより遊技状態を復元させる。退避データの特定は、退避状態の復元を要求する遊技客の顔画像を撮像して、退避データの顔画像との照合を行うことにより実施することが可能である。また、退避データの特定は、遊技客の申請に基づいて当日使用していた遊技機２０を指定し、退避データに格納された遊技客の画像をディスプレイ等の画像表示装置に表示して店員の目視で確認することにより実施することも可能である。
【０１６３】
上述してきたように、本実施例では、緊急地震速報を受信する専用端末や地震の揺れの大きさを測定する地震センサを設置し、それらの装置から得られた地震に関する定量的な情報を元にして自動的に遊技制限を実施し、地震の規模が大きいと判定された場合には遊技継続を不可とする遊技機ロックの状態にして、遊技機ロック時点の遊技状態を店舗内のサーバ装置及び更に上位のセンタサーバ装置にバックアップを行い、遊技制限の解除後にはバックアップデータを元に遊技機ロック直前の状態からの遊技再開が可能となるよう構成したので、遊技客が避難することによる不利益を回避することができ、結果として遊技客や店員の避難を促進することとなり、地震による人的な被害を削減することが可能となる。
【０１６４】
なお、本実施例においては、ロック時に退避データをカードのカードＩＤに対応付けて管理することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客の携帯電話に対応付けて管理することもできる。
【０１６５】
また、本実施例においては、各台計数機付きのパチンコ機を対象に説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、封入式のパチンコ機やメダルを用いるスロット機等を対象とすることもできる。
【０１６６】
また、本実施例においては、退避したデータより遊技状態を復元させる際に退避時に登録したパスワードを入力させることによって本人確認を行う場合の例の説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、データ退避時に指紋などの生体（バイオメトリクス）データ若しくは携帯IDｍなどを登録して、退避したデータより遊技状態を復元させる際の本人確認の手段として、登録した指紋などの生体（バイオメトリクス）データ若しくは携帯IDｍなどを利用することもできる。
【０１６７】
また、本実施例においては、地震発生時の遊技管理方法について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、近隣での火災発生などの他の災害に対しても適用可能である。
【０１６８】
また、上述した実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６９】
本発明に係る遊技システム、緊急地震情報通知装置及び緊急地震情報通知方法は、遊技店における地震情報を遊技客に報知し大きな地震の規模によって遊技客や遊技店店員の避難を促進する場合に適している。
【符号の説明】
【０１７０】
１０  台間カード処理機
１０ａ、４７  カードリーダライタ
１０ｂ  紙幣搬送部
１０ｅ、４４、７５  記憶部
１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ２  持玉データ
１０ｅ３  プリペイド価値
１０ｅ４  差玉データ
１０ｅ５  遊技状態データ
１０ｅ６  ロックデータ
１０ｅ７  遊技制限データ
１０ｅ８  顔画像データ
１０ｅ９  パスワードデータ
１０ｆ、４５、７４  制御部
１０ｆ１  データ管理部
１０ｆ２  カード処理部
１０ｆ３  地震情報受付部
１０ｆ４  画像撮像部
１０ｆ５  パスワード登録部
１０ｆ６  差玉データ算出部
１０ｆ７  遊技状態退避処理部
１０ｆ８、４５ｅ  遊技制限制御部
１０ｆ９  ロック解除部
１０ｆ１０  遊技状態表示部
１１  状態表示部
１２  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  カード挿入口
１６  カード収納部
１７  ノズルユニット
１８  計数ユニット
１９、４３、７６  通信部
２０  遊技機
３０  センタサーバ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２、７２  入力部
４４ａ  カードデータ
４４ｂ  緊急退避データ
４４ｃ  地震発生時動作判定パラメータ
４４ｄ  避難場所データ
４４ｅ  地震データ
４５ａ  カードデータ管理部
４５ｂ  緊急退避データ管理部
４５ｃ  地震速報データ受付部
４５ｄ  地震センサ制御部
４５ｆ  データバックアップ処理部
４５ｇ  復元処理部
４６  地震センサ
５０  緊急地震速報専用端末
６０  景品管理装置
７０  ホールコンピュータ
７１  画面表示部
７３  パルス受信部
７４ａ  パルスデータ蓄積部
７４ｂ  パルスデータ集計部
７４ｃ  検索集計処理部
７５ａ  パルス受信データ
７５ｂ  パルス集計データ
８０  台間カード処理機パルス送信用ライン
８１  遊技機パルス送信用ライン
９０  通信回線
１００  カメラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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