(57)【要約】【課題】景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当可能とすることにより、景品の選択幅を広げ、利便性を向上させる。【解決手段】景品交換システムは、組合せ遊技媒体を構成する複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちのすべて又は一の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当する充当手段と、各貸出レートの遊技媒体それぞれの数量を、基準レートの遊技媒体の数量に換算する換算手段と、換算された貸出レートの遊技媒体の数量を貸出レートごとに表示及びこれらの加算結果を表示する表示手段と、加算結果に応じた景品を抽出する景品抽出手段と、加算結果に係る遊技媒体と景品との交換を確定する交換確定手段と、充当される分の遊技媒体を口座に預け入れられた遊技媒体から減算する減算手段と、を備える構成としてある。【選択図】図４
2014138659.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一の遊技者により遊技場に預け入れられた遊技媒体を当該遊技媒体が貸し出されたときの貸出レートごとに設けられた口座別に管理する管理装置と、前記貸出レートのそれぞれ異なる遊技媒体を組合せた組合せ遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換装置と、を備える景品交換システムであって、
前記組合せ遊技媒体を構成する複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちのすべて又は一の貸出レートに係る遊技媒体として、前記口座に預け入れられた遊技媒体を充当する充当手段と、
前記組合せ遊技媒体を構成する各貸出レートの遊技媒体それぞれの数量を、所定の基準レートの遊技媒体の数量に換算する換算手段と、
前記換算された各貸出レートの遊技媒体の数量を貸出レートごとに表示するとともにこれらを加算した加算結果を表示する表示手段と、
前記加算結果に応じた所定の景品を抽出する景品抽出手段と、
所定の入力操作に基づいて前記加算結果のすべて又は一部に係る遊技媒体と景品との交換を確定する交換確定手段と、
前記充当される分の遊技媒体を、口座間で遊技媒体の移動を行うことなく、前記充当される口座に預け入れられた遊技媒体から減算する減算手段と、を備える
ことを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
前記基準レートは、前記貸出レートのうちで一遊技媒体あたりの価値が最も低い貸出レートである
ことを特徴とする請求項１記載の景品交換システム。
【請求項３】
前記景品交換装置は、
前記充当手段を動作させるか否かを所定の入力操作に基づいて選択する選択手段を備える
ことを特徴とする請求項１又は２記載の景品交換システム。
【請求項４】
前記表示手段は、
前記充当される分が減算された口座の預け入れ残り遊技媒体数を前記貸出レートごとに表示する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の景品交換システム。
【請求項５】
一の遊技者により遊技場に預け入れられた遊技媒体が貸し出されたときの貸出レートごとに設けられた口座別に管理されている場合において、前記貸出レートのそれぞれ異なる遊技媒体を組合せた組合せ遊技媒体と景品との交換処理を行うための景品交換方法であって、
前記組合せ遊技媒体を構成する複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちのすべて又は一の貸出レートに係る遊技媒体として、前記口座に預け入れられた遊技媒体を充当する充当工程と、
前記組合せ遊技媒体を構成する各貸出レートの遊技媒体それぞれの数量を、所定の基準レートの遊技媒体の数量に換算する換算工程と、
前記換算された各貸出レートの遊技媒体の数量を貸出レートごとに表示するとともにこれらを加算した加算結果を表示する表示工程と、
前記加算結果に応じた所定の景品を抽出する景品抽出工程と、
所定の入力操作に基づいて前記加算結果のすべて又は一部に係る遊技媒体と景品との交換を確定する交換確定工程と、
前記充当される分の遊技媒体を、口座間で遊技媒体の移動を行うことなく、前記充当される口座に預け入れられた遊技媒体から減算する減算工程と、を有する
ことを特徴とする景品交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体と景品との交換処理を実行可能な景品交換システム及び景品交換方法に関し、特に、貸出レートのそれぞれ異なる遊技媒体を組合せた組合せ遊技媒体と景品との交換処理を実行可能な景品交換システム及び景品交換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、遊技球、メダルなどの遊技媒体を、従来よりも低い貸出レートで貸し出す遊技場が増加している。このような遊技場では、一般的に、複数種類の貸出レートを設定しており、例えば、１個の遊技球を１円、２円、４円など、１枚のメダルを５円、１０円、２０円などの複数種類の貸出レートで貸し出している。
また、このような遊技場では、貸出レート別に遊技機を設置しており、例えば、１円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した１円コーナー、２円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した２円コーナーなど、遊技機を貸出レート別に区分して設置することにより、手持ちの遊技資金に応じて遊技機を選択できるようにしてある。
【０００３】
ところで、このように複数の貸出レートで遊技媒体を貸し出す遊技場において、遊技の結果獲得した遊技媒体を所定の景品と交換するにあたり、異なる複数の貸出レートの組合せからなる遊技媒体を一度に景品交換する場合も想定される。このような場合、例えば、同じ遊技球であってもそれぞれ価値が異なることから、価値が同じになるように調整する必要がある。
そこで、例えば、特許文献１において、遊技媒体の数量の記録された計数レシートから異なる複数の貸出レートが取得されたときには、各貸出レートの遊技媒体の数量を所定の貸出レートの数量に換算し、換算結果を集計する景品管理装置が提案されている。
これにより、貸出レートの異なる遊技媒体が同じ価値を有するように換算された後に集計されるので、貸出レートの高低にかかわらず適正な景品交換を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１７２２４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このように複数の貸出レートで遊技媒体を貸し出す遊技場では、遊技者の獲得した遊技媒体を預かるとともに再度その遊技者が来店したときに引き出し可能として再プレイさせる、いわゆる貯玉再プレイシステムを導入しているところもある。
このような貯玉再プレイシステムでは、一の遊技者が預け入れた遊技媒体の数量を、貸出レートごとに設けられた口座別に管理しており、例えば、１円レートの口座に遊技球をＸ個、２円レートの口座に遊技球をＹ個、４円レートの口座に遊技球をＺ個というように管理している。
【０００６】
このような貯玉再プレイシステムの導入された遊技場において、異なる複数の貸出レートの組合せからなる遊技媒体を一度に景品交換する場合、この組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として、預け入れた遊技媒体である貯玉を充当したい場合もある。
例えば、４円レートの遊技媒体が所定数量計数されたレシートに基づいて景品交換を行うにあたり、この数量では希望する景品に対応する景品数に満たないときには、１円レートの口座に管理された所定数量の貯玉を充当することで、景品交換可能となるような場合である。
すなわち、４円レートの遊技媒体としてレシートに記載された所定数量の遊技球と、１円レートの遊技媒体として口座に管理された所定数量の貯玉とを組合せて景品交換を行いたい場合である。
また、異なる複数の貸出レートの組合せからなる遊技媒体として、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉同士を組合せて景品交換を行いたい場合もある。
例えば、１円レートの口座に管理された所定数量の貯玉と、４円レートの口座に管理された所定数量の貯玉とを組合せて景品交換するような場合もある。
このように、景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せのうちの一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当したい場合もあるが、特許文献１に記載の景品管理装置では、このような貯玉からの遊技媒体の充当ができないことから、景品の選択幅が狭くなり、利便性に欠けていた。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたもので、景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当可能とすることにより、景品の選択幅を広げ利便性を向上させる景品交換システム及び景品交換方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の景品交換システムは、一の遊技者により遊技場に預け入れられた遊技媒体を当該遊技媒体が貸し出されたときの貸出レートごとに設けられた口座別に管理する管理装置と、前記貸出レートのそれぞれ異なる遊技媒体を組合せた組合せ遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換装置と、を備える景品交換システムであって、前記組合せ遊技媒体を構成する複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちのすべて又は一の貸出レートに係る遊技媒体として、前記口座に預け入れられた遊技媒体を充当する充当手段と、前記組合せ遊技媒体を構成する各貸出レートの遊技媒体それぞれの数量を、所定の基準レートの遊技媒体の数量に換算する換算手段と、前記換算された各貸出レートの遊技媒体の数量を貸出レートごとに表示するとともにこれらを加算した加算結果を表示する表示手段と、前記加算結果に応じた所定の景品を抽出する景品抽出手段と、所定の入力操作に基づいて前記加算結果のすべて又は一部に係る遊技媒体と景品との交換を確定する交換確定手段と、前記充当される分の遊技媒体を、口座間で遊技媒体の移動を行うことなく、前記充当される口座に預け入れられた遊技媒体から減算する減算手段と、を備える構成としてある。
【０００９】
また、本発明の景品交換方法は、一の遊技者により遊技場に預け入れられた遊技媒体が貸し出されたときの貸出レートごとに設けられた口座別に管理されている場合において、前記貸出レートのそれぞれ異なる遊技媒体を組合せた組合せ遊技媒体と景品との交換処理を行うための景品交換方法であって、前記組合せ遊技媒体を構成する複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちのすべて又は一の貸出レートに係る遊技媒体として、前記口座に預け入れられた遊技媒体を充当する充当工程と、前記組合せ遊技媒体を構成する各貸出レートの遊技媒体それぞれの数量を、所定の基準レートの遊技媒体の数量に換算する換算工程と、前記換算された各貸出レートの遊技媒体の数量を貸出レートごとに表示するとともにこれらを加算した加算結果を表示する表示工程と、前記加算結果に応じた所定の景品を抽出する景品抽出工程と、所定の入力操作に基づいて前記加算結果のすべて又は一部に係る遊技媒体と景品との交換を確定する交換確定工程と、前記充当される分の遊技媒体を、口座間で遊技媒体の移動を行うことなく、前記充当される口座に預け入れられた遊技媒体から減算する減算工程と、を有する方法としてある。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の景品交換システム及び景品交換方法によれば、景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当可能とすることにより、景品の選択幅を広げ、利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】景品交換システムの全体構成図である。
【図２】景品交換装置の制御系統を示すブロック図である。
【図３】貸出レートの異なる口座に管理された貯玉同士を組合せて景品交換を行う場合の表示例を示し、組合せる貯玉が同じ遊技媒体のときの図である。
【図４】貸出レートの異なる口座に管理された貯玉同士を組合せて景品交換を行うときの表示例を示し、組合せる貯玉が異なる遊技媒体のときの図である。
【図５】レシートに記載された遊技媒体と貯玉とを組合せて景品交換を行う場合の表示例を示す図である。
【図６】図５に続く表示例を示し、一の景品数に相当する数量の遊技媒体を貯玉から充当するときの図である。
【図７】図５に続く表示例を示し、他の景品数に相当する数量の遊技媒体を貯玉から充当するときの図である。
【図８】景品交換処理１を示すフローチャートである。
【図９】組合せ景品交換処理１を示すフローチャートである。
【図１０】景品交換処理２を示すフローチャートである。
【図１１】組合せ景品交換処理２を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る景品交換システム及び景品交換方法の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
【００１３】
本実施形態に係る景品交換システム１は、図１に示すように、パチンコ機１０ａ及びスロットマシン１０ｂなどの遊技機１０、遊技媒体を貸し出す貸出機２０（２０ａ，２０ｂ）、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、遊技球又はメダルを計数して計数レシートを発行する計数機５０（５０ａ〜５０ｃは遊技球用、５０ｄ〜５０ｆはメダル用）、遊技機ごとの遊技データを集計するホールコンピュータ６０、遊技者ごとの貯玉を管理する貯玉管理装置７０、及び遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換装置８０などの遊技場に設置される複数の遊技用装置等で構成され、これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【００１４】
また、本実施形態の遊技場では、パチンコ機１０ａ及びスロットマシン１０ｂは、貸出レート別に設置され、例えば、図１に示す１円，２円，４円の各コーナーには、それぞれ１円，２円，４円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機１０ａが設置され、５円，１０円，２０円の各コーナーには、それぞれ５円，１０円，２０円で貸し出されたメダルで遊べるスロットマシン１０ｂが設置されている。
また、各計数機５０はそれぞれコーナー専用の計数機として設置され、例えば、計数機５０ａ，５０ｂ，５０ｃは、それぞれ１円，２円，４円レートの遊技球のみ計数可能に設置され、計数機５０ｄ，５０ｅ，５０ｆは、それぞれ５円，１０円，２０円レートのメダルのみ計数可能に設置されている。
【００１５】
このような遊技場の構成において、通常の遊技場と同様、遊技機１０及び貸出機２０から出力される、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、及び貸出信号などの遊技機１０の稼動に係る遊技信号が、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０などの中継情報処理装置を介して、ホールコンピュータ６０に伝送され、ホールコンピュータ６０において、遊技機１０ごとの遊技データを集計、管理するようになっている。
【００１６】
また、本実施形態の景品交換システム１により貯玉再プレイシステムが構築されている。
貯玉再プレイシステムとは、遊技者の獲得した遊技媒体を遊技場が預かるとともに再度その遊技者が来店したときに再プレイ可能に引き出すことができるシステムであり、例えば、本実施形態では、計数機５０で計数された数量の遊技媒体を貯玉として貯玉管理装置７０で管理するともに、貯玉としての遊技球を貸出機２０ａから、メダルを貸出機２０ｂから引き出し可能とし、これに併設された遊技機５０において再プレイできるようになっている。
【００１７】
また、貯玉は、貯玉管理装置７０において、貸出レートごとに設けられた口座別に管理され、例えば、一の遊技者に係る貯玉は、１円レートの口座に遊技球をＡ個、２円レートの口座に遊技球をＢ個、４円レートの口座に遊技球をＣ個、５円レートの口座にメダルＤ枚、１０円レートの口座にメダルＥ枚、２０円レートの口座にメダルＦ枚というように管理されている。また、貯玉は、貯玉管理装置７０において、例えば、遊技者の所持する会員カードのＩＤ情報と関連付けられることにより、遊技者ごとに管理されている。
【００１８】
また、通常の遊技場と同様、景品交換装置８０において、遊技媒体と所定の景品との景品交換も可能であり、例えば、計数レシートに記載された数量の遊技媒体と景品との交換はもちろんのこと、貯玉と景品との交換も行うことができる。
さらに、景品交換装置８０では、貸出レートの異なる遊技媒体同士を組合せて一度に景品交換を行うこともでき、その際に特徴的なのは、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当可能としてある点である。
以下、このような特徴を有する景品交換装置８０について説明する。
【００１９】
景品交換装置８０は、通信機能を有する情報処理装置として構成され、図２に示すように、例えば、バーコード読取部８１、カード読取部８２、入力部８３、暗証番号入力部８４、通信部８５、記憶部８６、表示部８７、及び制御部８８などを備え、主に遊技場の店員等により操作される装置である。
【００２０】
バーコード読取部８１は、例えば、バーコードリーダーからなり、計数レシートに記録された二次元コードから計数機５０において計数された数量を読み取り可能に構成されている。
カード読取部８２は、例えば、カードリーダーからなり、遊技者の所持する会員カードを挿入可能及び挿入された会員カードからＩＤ情報を読み取り可能に構成されている。
入力部８３は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネルからなり、遊技者が交換を希望する景品、貸出レートの組合せなどを選択可能に構成されている。
暗証番号入力部８４は、例えば、テンキーからなり、ＩＤ情報と関連付けられたパスワードを入力可能に構成されている。
通信部８５は、少なくとも貯玉管理装置７０と相互通信可能に構成され、例えば、ＩＤ情報及びパスワードを貯玉管理装置７０に送信するとともに、このＩＤ情報に関連付けられた一の遊技者の貯玉情報を貯玉管理装置７０から受信する。
記憶部８６は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク等の記憶手段で構成され、貯玉管理装置７０から受信した貯玉情報などを記憶する。
表示部８７は、例えば、液晶表示器等の表示手段（本発明に係る表示手段）からなり、記憶部８６に記憶された貯玉情報を表示可能に構成されている。また、表示部８７は、タッチパネルから構成され、入力手段としても機能するようになっている。
制御部８８は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｆ等を有するコンピュータとして構成され、ＲＯＭ等の記憶手段に記憶されたプログラムを実行することにより、上記各部を監視及び制御しながら景品交換処理を実行する。
【００２１】
このように構成された景品交換装置８０は、自らが充当手段として動作することにより、景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当することができるようになっている。
図３〜図７は、異なる複数の貸出レートの組合せからなる遊技媒体を一度に景品交換するときに景品交換装置８０の表示部８７に表示される画面の表示例である。
最初に、複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちのすべての貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当するときの動作を図３及び図４を参照しながら説明し、続いて、複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちの一部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当するときの動作を図５〜図７を参照しながら説明する。
【００２２】
図３の各図は、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉である遊技球同士を組合せて景品交換を行うときの様子を表示画面の移り変わりによって表したものである。
具体的には、４円レートで貯玉された所定数量の遊技球と、１円レートで貯玉された所定数量の遊技球とを組合せて景品交換を行うときの様子を例に挙げたものである。
【００２３】
図３（ａ）は、一の遊技者の貯玉情報が景品交換装置８０の表示部８７に表示されたときの画面を示し、この画面は、カード読取部８２によるＩＤ情報の読み取り及び暗証番号入力部８４からのパスワードの入力によって、これらに関連付けられた一の遊技者の貯玉情報を貯玉管理装置７０から受信することにより表示される。
例えば、この画面の例では、一の遊技者の貯玉情報として、４円レートの口座と１円レートの口座にそれぞれ「２１５３１」個と「９８７」個の遊技球が預け入れられ、その他のレートの口座には預け入れがない場合を示している。
【００２４】
この画面において、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉同士を組合せて景品交換を行うか否かを選択できるようになっている。
例えば、表示部８７は、タッチパネルとして機能することから、この表示画面において、「組合せる」に対応する領域をタッチ操作することより、貯玉の預け入れのある口座を複数組合せた景品交換処理が実行可能となる。この操作により、貸出レートの組合せを選択可能な表示画面に遷移する。
【００２５】
図３（ｂ）は、貸出レートの組合せを選択する画面を示している。
貸出レートの組合せは、各レートに対応する領域をタッチ操作することにより選択可能であり、例えば、図３（ｂ）において、「４円レート」と「１円レート」に対応する領域をそれぞれタッチし、その後、「確定」に対応する領域をタッチすることで、４円レートの口座の貯玉（遊技球）と１円レートの口座に預け入れられた貯玉（遊技球）との組合せからなる組合せ遊技球と、所定の景品との景品交換処理が実行可能となる。
【００２６】
図３（ｃ）は、図３（ｂ）から遷移する画面であって、選択された各貸出レートの貯玉それぞれの数量を、所定の基準レートの数量に換算するときの画面を示している。
この画面は、景品交換装置８０の換算手段としての動作によって表示される。
換算する際の基準レートは、貸出レートのうちで一遊技媒体あたりの価値が最も低い貸出レートである１円レートを採用するものとする。これにより、アメ、チョコレートなどの仕入れ原価の安い景品も選択可能となるため、景品の選択枝を広げることができるからである。
景品交換装置８０の換算手段として動作により、４円レートの貯玉数「２１５３１」個と１円レートの貯玉数「９８７」個を、１円レートを基準レートとして換算すると、換算した数量（換算数）は、４円レートでは「８６１２４（＝２１５３１×４）」Ｐ（ポイント）、１円レートでは、そのまま「９８７（＝９８７×１）」Ｐ（ポイント）となる。これにより、異なる貸出レートの遊技球の数量が同じ１円レートの遊技球の数量（ポイント）として表される。
また、これらの加算結果は、「８７１１１（＝８６１２４＋９８７）」Ｐ（ポイント）となる。
【００２７】
さらに、図３（ｃ）は、景品交換装置８０の景品抽出手段としての動作を示す図でもあり、景品交換装置８０は、加算結果に応じた所定の景品として、例えば、現金に交換可能な特殊景品を抽出する。
この動作では、加算結果（ポイント）に応じた種類及び数量の特殊景品が抽出される。
特殊景品には、１個が５０００Ｐ（ポイント）に対応する「大景品」と、１個が１０００Ｐ（ポイント）に対応する「中景品」と、１個が５００Ｐ（ポイント）に対応する「小景品」とがあり、景品交換装置８０は、「大」、「中」、「小」の順に従う優先順位で抽出する。
例えば、加算結果「８７１１１」Ｐ（ポイント）では、図３（ｃ）に示すように、「大」（景品）が「１７個（８５０００Ｐ分）」、「中」（景品）が「２個（２０００Ｐ分）」抽出される。
この例の場合、残り「１１１」Ｐ（ポイント）は、「小」（景品）に対応する５００Ｐ（ポイント）に満たないことから、「小」（景品）は抽出されず、「小」（景品）は「０個」となる。
また、図３（ｃ）は、景品交換装置８０の交換確定手段としての動作を示す図でもあり、「確定」に対応する領域をタッチする入力操作に基づいて加算結果のすべて又は一部に係る遊技球と特殊景品との交換が確定され、その後、図３（ｄ）に示す画面に遷移する。
【００２８】
図３（ｄ）は、組合せに係る各レートの口座の残り貯玉数を示す画面である。
この例の場合、４円レートの口座では、「２１５３１」個の貯玉すべてが景品交換に充当されて残り貯玉数が「０」個となり、また、１円レートの口座では、「９８７」個のうちの「８７６」個の貯玉が景品交換に充当されて残り貯玉数が上記の「１１１」個となる。
このような充当結果は、景品交換装置８０から貯玉管理装置７０に送信され、貯玉管理装置７０において管理している貯玉情報に反映される。
具体的には、貯玉管理装置７０は、減算手段として動作し、景品交換装置８０によって景品交換に充当された分の貯玉を、口座間で貯玉の移動を行うことなく、充当されたそれぞれの口座に預け入れられた貯玉から減算する。
上記の例では、貯玉管理装置７０は、４円レートの口座から貯玉「２１５３１」個を減算し、１円レートの口座から貯玉「８７６」個を減算する。
この際には、特に、４円レートの口座の貯玉を１円レートの口座に一旦移動したりすることは行わず、それぞれの口座に預け入れられた貯玉の数量から直接減算する。これは、貯玉からの充当処理を簡略化するためである。
また、景品交換装置８０からの指令により動作する所定の景品払出手段を介して、抽出された「大」（景品）「１７個」、「中」（景品）「２個」が払い出される。
このように、景品交換装置８０では、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉である遊技球同士を組合せて一度に景品交換を行うことができるので、景品の選択肢を広げることができるとともに利便性が向上する。
【００２９】
図４の各図は、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉である遊技球とメダルとを組合せて景品交換を行うときの様子を表示画面の移り変わりによって表したものである。
具体的には、４円レートで貯玉された所定数量の遊技球と、２０円レートで貯玉された所定数量のメダルと、１０円レートで貯玉された所定数量のメダルと、５円レートで貯玉された所定数量のメダルとを組合せて景品交換を行うときの様子を例に挙げたものである。
【００３０】
図４（ａ）は、図３（ａ）と同様、一の遊技者の貯玉情報が景品交換装置８０の表示部８７に表示されたときの画面を示し、この画面は、カード読取部８２によるＩＤ情報の読み取り及び暗証番号入力部８４からのパスワードの入力によって、これらに関連付けられた一の遊技者の貯玉情報を貯玉管理装置７０から受信することにより表示されたものである。
例えば、この画面の例では、一の遊技者の貯玉情報として、４円レート、２円レート、及び１円レートそれぞれの口座に「２１５３１」個、「１０」個、及び「１５」個の遊技球が預け入れられ、２０円レート、１０円レート、及び５円レートそれぞれの口座に「１６５３」枚、「７１１」枚、及び「３」枚のメダルが預け入れられた場合を示している。
【００３１】
この画面において、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉同士を組合せて景品交換を行うか否かを選択でき、例えば、「組合せる」に対応する領域をタッチ操作することより、貯玉の預け入れのある口座を複数組合せた景品交換処理が実行可能となり、この操作により、貸出レートの組合せを選択可能な画面表示に遷移する。
【００３２】
図４（ｂ）は、貸出レートの組合せを選択する画面を示している。
貸出レートの組合せは、各レートに対応する領域をタッチ操作することにより選択可能であり、例えば、図４（ｂ）において、すべての「レート」に対応する領域をそれぞれタッチし、その後、「確定」に対応する領域をタッチすることで、各レートの口座の貯玉（遊技球及びメダル）の組合せからなる組合せ遊技媒体と、所定の景品との景品交換処理が実行可能となる。
【００３３】
図４（ｃ）は、選択された各貸出レートの貯玉それぞれの数量を、所定の基準レートの数量に換算するときの画面を示している。
この画面は、景品交換装置８０の換算手段としての動作により表示される。
換算する際の基準レートは、図３（ｃ）と同様、貸出レートのうちで一遊技媒体あたりの価値が最も低い貸出レートである１円レートを採用するものとする。
景品交換装置８０の換算手段として動作により、４円レートの貯玉数「２１５３１」個、２円レートの貯玉数「１０」個、１円レートの貯玉数「１５」個、２０円レートの貯玉数「１６５３」枚、１０円レートの貯玉数「７１１」枚、及び５円レートの貯玉数「３」枚を、１円レートの数量に換算すると、換算した数量（換算数）は、４円レートでは「８６１２４（＝２１５３１×４）」Ｐ（ポイント）、２円レートでは、「２０（＝１０×２）」Ｐ（ポイント）、１円レートではそのまま「１５（＝１５×１）」Ｐ（ポイント）、２０円レートでは「３３０６０（＝１６５３×２０）」Ｐ（ポイント）、１０円レートでは「７１１０（＝７１１×１０）」Ｐ（ポイント）、５円レートでは「１５（＝３×５）」Ｐ（ポイント）となる。これにより、異なる貸出レートの遊技球及びメダルの数量が同じ１円レートの遊技球及びメダルの数量として表される。
また、これらの加算結果は、「１２６３４４（＝８６１２４＋２０＋１５＋３３０６０＋７１１０＋１５）」Ｐ（ポイント）となる。
【００３４】
さらに、図４（ｃ）は、景品交換装置８０の景品抽出手段としての動作を示す図でもあり、景品交換装置８０は、加算結果に応じた特殊景品を抽出する。
例えば、加算結果「１２６３４４」Ｐ（ポイント）では、図４（ｃ）に示すように、「大」（景品）が「２５個（１２５０００Ｐ分）」、「中」（景品）が「１個（１０００Ｐ分）」抽出される。
残り「３４４」Ｐ（ポイント）は、「小」（景品）に対応する５００Ｐ（ポイント）に満たないことから、「小」（景品）は抽出されず、「小」（景品）は「０個」となる。
また、図４（ｃ）は、景品交換装置８０の交換確定手段としての動作を示す図でもあり、「確定」に対応する領域をタッチする入力操作に基づいて加算結果のすべて又は一部に係る遊技球と特殊景品との交換が確定され、その後、図４（ｄ）に示す画面に遷移する。
【００３５】
図４（ｄ）は、組合せに係る各レートの口座の残り貯玉数を示す画面である。
この画面では、４円レートの口座では、「２１４５４」個の貯玉が景品交換に充当されて残り貯玉数が「７７」個となり、また、２円レート及び１レートの口座では、貯玉から充当されることなく、それぞれ「１０」個及び「１５」個の貯玉がそのまま残り、２０円レート、１０円レート、及び５円レートの口座では、貯玉が景品交換にすべて充当されて残りはいずれも「０」枚となる。本実施形態では、このように貸出レートの高い口座の貯玉から優先的に充当するようになっている。
【００３６】
このような充当結果は、景品交換装置８０から貯玉管理装置７０に送信され、貯玉管理装置７０において管理している貯玉情報に反映される。
貯玉管理装置７０は、景品交換装置８０によって景品交換に充当された分の貯玉を、口座間で貯玉の移動を行うことなく、充当されたそれぞれの口座に預け入れられた貯玉から減算する。
上記の例では、貯玉管理装置７０は、４円レートの口座から貯玉「２１４５４」個を減算し、２０円レート、１０円レート及び５円レートの口座からそれぞれ貯玉「１６５３」枚、「７１１」枚、及び「３」枚を減算する。
この際には、特に、各レートの口座の貯玉を１円レートの口座に一旦移動したりすることは行わず、それぞれの口座に預け入れられた貯玉の数量から直接減算する。
また、景品交換装置８０からの指令により動作する所定の景品払出手段を介して、抽出された「大」（景品）「２５個」、「中」（景品）「１個」が払い出される。
このように、景品交換装置８０では、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉である遊技球とメダルとを組合せて景品交換を行うことができるので、景品の選択肢を広げることができるとともに利便性が向上する。
【００３７】
図５〜図７は、複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちの一部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当する場合であって、計数装置４０から発行された計数レシートに記載された数量の遊技媒体と、口座に管理された貯玉とを組合せて景品交換を行うときの様子を表示画面の移り変わりによって表したものである。
具体的には、４円レートの遊技媒体として計数された所定数量の遊技球と、１円レートで貯玉された所定数量の遊技球とを組合せて景品交換を行うときの様子を例に挙げたものである。
【００３８】
図５（ａ）は、バーコード読取部８１によって計数レシートから４円レートの遊技球の数量を読み取ったときの画面を示している。
この画面では、景品交換装置８０の換算手段及び景品抽出手段としての動作により、読み取った４円レートの遊技球の数量に基づいて抽出される特殊景品の数量が表示される。
例えば、計数された４円レートの遊技球の数量は、「２１５３１」個なので、これを１円レートで換算すると、その換算数は、「８６１２４」Ｐ（ポイント）になり、この換算数により抽出可能な特殊景品の種類及び数量は、「大」（景品）が「１７個（８５０００Ｐ分）」、「中」（景品）が「１個（１０００Ｐ分）」抽出され、残り「１２４」Ｐ（ポイント）は、「小」（景品）に対応する５００Ｐ（ポイント）に満たないことから、「小」（景品）は抽出されず、「小」（景品）は「０個」となり、このような結果が表示される。
【００３９】
さらに、この画面では、「小」（景品）に対応する５００Ｐに到達可能な遊技媒体の数量が表示される。
上記の例では、残り「１２４」Ｐ（ポイント）に、あと「３７６（＝５００−１２４）」Ｐポイントと加えることで、５００Ｐ（ポイント）に達することから、３７６Ｐ（ポイント）を、所定のレートで換算したときの遊技媒体の数量を表示する。
例えば、３７６Ｐ（ポイント）を、４円、２円、１円レートの遊技媒体の数量で換算すると、４円レートでは「９４」個、２円レートでは「１８８」個、１円レートでは「３７６」個となるため、これらの数量が表示される。
【００４０】
なお、「小」（景品）に対応する５００Ｐに到達可能な遊技媒体の数量のみならず、「中」（景品）に対応する１０００Ｐ、「大」（景品）に対応する５０００Ｐに到達可能な遊技媒体の数量を表示することもできる。
例えば、「中」（景品）に対応する１０００Ｐに到達可能な遊技媒体の数量では、上記の例では、残り「１２４」Ｐ（ポイント）に、あと「８７６（＝１０００−１２４）」Ｐポイントと加えることで、１０００Ｐ（ポイント）に達することから、８７６Ｐ（ポイント）を、所定のレートで換算したときの遊技媒体の数量を表示する。
例えば、８７６Ｐ（ポイント）を、４円、２円、１円レートの遊技媒体の数量で換算すると、４円レートでは「２１９」個、２円レートでは「４３８」個、１円レートでは「８７６」個となるため、これらの数量を表示することもできる。
【００４１】
また、図５（ａ）に示す画面において、読み取った数量の遊技球と景品との景品交換にあたり、この数量の遊技球に貯玉を充当するか否かを選択できるようになっている。
これは、貯玉から充当することで、上記のように「小」（景品）及び「中」（景品）等に対応するポイント数に到達可能にするため、すなわち、景品の選択肢を広げるためである。
例えば、この表示画面において、「充当」に対応する領域をタッチ操作することより、貯玉の充当が実行可能となる。この操作により、例えば、図５（ｂ）に示すように、会員カードの挿入を促す画面に遷移し、さらに、カード読取部８２による会員カードからのＩＤ情報の読み取り及び暗証番号入力部８４からのパスワードの入力によって、これらに関連付けられた一の遊技者の貯玉情報を貯玉管理装置７０から受信することにより、図５（ｃ）に示す画面に遷移する。
【００４２】
図５（ｃ）は、貸出レートの組合せを選択する画面を示している。
貸出レートの組合せは、希望するレートに対応する領域をタッチ操作することにより選択可能であり、例えば、図５（ｃ）において、「９８７」個の遊技球が貯玉されている「１円レート」に対応する領域をタッチし、その後、「確定」に対応する領域をタッチすることで、計数レシートに記載の４円レートの遊技球と、１円レートの口座の貯玉（遊技球）との組合せからなる組合せ遊技球と、所定の景品との景品交換処理が実行可能となる。その後、図５（ｄ）に示す画面に遷移する。
【００４３】
図５（ｄ）は、特殊景品のパターンを選択する画面を示している。
この例では、「１円レート」の口座に、「９８７」個（９８７Ｐ）の遊技球が貯玉されている。前述したように、「小」（景品）ならば、３７６Ｐ（ポイント）、「中」（景品）ならば、８７６Ｐ（ポイント）を充当することで、それぞれの特殊景品を取得できることから、いずれの景品にも対応可能な遊技球が貯玉されていることになる。
これより、図５（ｄ）に示すように、景品交換装置８０の景品抽出手段としての動作により、Ａパターン、Ｂパターンの二通りの特殊景品の組合せが抽出されることになる。
例えば、Ａパターンでは、「大」（景品）が「１７個」、「中」（景品）が「１個」、「小」（景品）が「１個」抽出され、Ｂパターンでは、「大」（景品）が「１７個」、「中」（景品）が「２個」、「小」（景品）が「０個」抽出され、遊技者は、いずれかのパターンを選択することができる。パターンの選択は、各パターンに対応する領域をタッチ操作することによりそれぞれ選択することができる。
このように景品抽出手段としての動作により、一通りの特殊景品の組合せのみならず、貯玉の数量に応じて、複数通りの特殊景品の組合せを抽出することができる。上記の例では、二通りの特殊景品の組合せが抽出されたが、例えば、「１円レート」の口座又は他のレートの口座にさらに多くの遊技球が貯玉されているときには、「大」（景品）を組合せることもでき、これにより三通り以上の組合せを抽出することもできる。
なお、このような組合せの抽出は、貯玉から充当するときだけでなく、計数レシートに記載された数量に応じて複数通りの特殊景品の組合せを抽出してもよい。
【００４４】
図６の各図は、Ａパターンでの景品交換が選択されたときの画面である。
図６（ａ）は、景品交換装置８０の換算手段としての動作により表示される画面であり、各貸出レートの遊技球の数量を、所定の基準レートの数量に換算するときの画面を示している。
換算する際の基準レートは、１円レートであり、４円レートの遊技球「２１５３１」個、１円レートの貯玉数「９８７」個を、１円レートの数量に換算すると、換算した数量（換算数）は、４円レートでは「８６１２４（＝２１５３１×４）」Ｐ（ポイント）、１円レートでは、そのまま「９８７（＝９８７×１）」Ｐ（ポイント）となる。これにより、異なる貸出レートの遊技球の数量が同じ１円レートの遊技球の数量として表される。
また、加算結果は、「８６１２４」Ｐに「９８７」Ｐ（ポイント）を加算した「８７１１１（＝８６１２４＋９８７）」Ｐ（ポイント）となるものの、Ａパターンでは、「大」（景品）「１７個」、「中」（景品）「１個」、「小」（景品）「１個」に相当する「８６５００」Ｐ（ポイント）が景品交換に充当（貯玉からは３７６Ｐ（ポイント））されることから、残りは「６１１」Ｐ（ポイント）となる。
また、図６（ａ）において、「確定」に対応する領域をタッチする入力操作に基づいて加算結果のすべて又は一部に係る遊技球と特殊景品との交換が確定され、その後、図６（ｂ）に示す画面に遷移する。
【００４５】
図６（ｂ）は、組合せに係る各レートの遊技媒体の残り数を示す画面である。
この画面では、計数レシートに記載の４円レートの遊技球では、「２１４５４」個の遊技球がすべて景品交換に充当されて残りの数量が「０」個となり、また、１円レートの口座では、「３７６」個の貯玉が景品交換に充当されて残りは「６１１」個となる。
このような充当結果は、景品交換装置８０から貯玉管理装置７０に送信され、貯玉管理装置７０において管理している貯玉情報に反映される。
貯玉管理装置７０は、景品交換装置８０によって景品交換に充当された分の貯玉を、口座間で貯玉の移動を行うことなく、充当されたそれぞれの口座に預け入れられた貯玉から減算する。
上記の例では、貯玉管理装置７０は、１円レートの口座から貯玉「３７６」個を減算する。
この際には、特に、各レートの口座の貯玉を他の口座に一旦移動したりすることは行わず、それぞれの口座に預け入れられた貯玉の数量から直接減算する。
また、景品交換装置８０からの指令により動作する所定の景品払出手段を介して、抽出された「大」（景品）「１７個」、「中」（景品）「１個」、「小」（景品）「１個」が払い出される。
【００４６】
図７の各図は、Ｂパターンでの景品交換が選択されたときの画面である。
図７（ａ）は、景品交換装置８０の換算手段としての動作により表示される画面であり、各貸出レートの遊技球の数量を、所定の基準レートの数量に換算するときの画面を示している。
換算する際の基準レートは、１円レートであり、４円レートの遊技球「２１５３１」個、１円レートの貯玉数「９８７」個を、１円レートの数量に換算すると、換算した数量（換算数）は、４円レートでは「８６１２４（＝２１５３１×４）」Ｐ（ポイント）、１円レートでは、そのまま「９８７（＝９８７×１）」Ｐ（ポイント）となる。これにより、異なる貸出レートの遊技球の数量が同じ１円レートの遊技球の数量として表される。
また、加算結果は、「８６１２４」Ｐに「９８７」Ｐ（ポイント）を加算した「８７１１１（＝８６１２４＋９８７）」Ｐ（ポイント）となるものの、Ｂパターンでは、「大」（景品）「１７個」、「中」（景品）「２個」、「小」（景品）「０個」に相当する「８７０００」Ｐ（ポイント）が景品交換に充当（貯玉からは８７６Ｐ（ポイント））されることから、残りは「１１１」Ｐ（ポイント）となる。
また、図７（ａ）において、「確定」に対応する領域をタッチする入力操作に基づいて加算結果のすべて又は一部に係る遊技球と特殊景品との交換が確定され、その後、図７（ｂ）に示す画面に遷移する。
【００４７】
図７（ｂ）は、組合せに係る各レートの遊技媒体の残り数を示す画面である。
この画面では、計数レシートに記載の４円レートの遊技球では、「２１５３１」個の遊技球がすべて景品交換に充当されて残りの数量が「０」個となり、また、１円レートの口座では、「８７６」個の貯玉が景品交換に充当されて残りは「１１１」個となる。
このような充当結果は、景品交換装置８０から貯玉管理装置７０に送信され、貯玉管理装置７０において管理している貯玉情報に反映される。
貯玉管理装置７０は、景品交換装置８０によって景品交換に充当された分の貯玉を、口座間で貯玉の移動を行うことなく、充当されたそれぞれの口座に預け入れられた貯玉から減算する。
上記の例では、貯玉管理装置７０は、１円レートの口座から貯玉「８７６」個を減算する。
この際には、特に、各レートの口座の貯玉を他の口座に一旦移動したりすることは行わず、それぞれの口座に預け入れられた貯玉の数量から直接減算する。
また、景品交換装置８０からの指令により動作する所定の景品払出手段を介して、抽出された「大」（景品）「１７個」、「中」（景品）「２個」が払い出される。
このように、景品交換装置８０では、計数装置４０から発行された計数レシートに記載された数量の遊技媒体に、口座に管理された貯玉を充当して景品交換を行う場合において、貸出レートの異なる貯玉を充当することができるので、景品の選択肢を広げることができるとともに利便性が向上する。
【００４８】
以上のような景品交換装置８０の特徴的な動作は、制御部８８のＲＯＭ又は記憶部８６に記憶されたプログラム及びデータを制御部８８（ＣＰＵ）が実行することにより実現される。
このプログラムは、本発明に係る景品交換方法の動作手順を記したものであり、前述した複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちのすべての貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当するときの動作（図３及び図４参照）に係るプログラムは、図８及び図９に示すフローチャートに基づいて作成され、複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちの一部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当するときの動作（図５〜図７参照）に係るプログラムは、図１０及び図１１に示すフローチャートに基づいて作成されている。以下、各フローチャートについて説明する。
【００４９】
図８に示す景品交換処理１は、貯玉と所定の景品との景品交換を行うときの動作手順を示しており、図９に示す組合せ景品交換処理１は、景品交換処理１において、貯玉同士を組合せて景品交換を行うことが選択されたときの動作手順を示している。
景品交換処理１では、図８に示すように、まず、カード読取部８２を介して会員カードからのＩＤ情報の読み取り待ちとなり（Ｓ１−Ｎｏ）、ＩＤ情報の読み取りがあると（Ｓ１−Ｙｅｓ）、表示部８７に暗証番号の入力を促す入力指示画面の表示を行いながら（Ｓ２）、暗証番号入力部８４からの暗証番号の入力待ちとなる（Ｓ３−Ｎｏ）。
暗証番号の入力があると（Ｓ３−Ｙｅｓ）、ＩＤ情報及び暗証番号に関連付けられた一の遊技者の貯玉情報（貯玉数）を、貯玉管理装置７０から取得し（Ｓ４）、これを表示部８７に表示する（図３（ａ）参照）。
【００５０】
次いで、組合せ操作の有無を判定する（Ｓ５）。
組合せ操作として、例えば、表示部８７の「組合せる」に対応する領域がタッチ操作されると（Ｓ５−Ｙｅｓ：図３（ａ）参照）、後述の組合せ景品交換処理１に移行する（Ｓ６）。
組合せ操作がないときには（Ｓ５−Ｎｏ）、一の貸出レートの貯玉と景品との景品交換が行われる。景品を特殊景品とした場合には、貯玉数に応じた特殊景品の種類及び数量が抽出される。
続いて、確定操作の有無を判定する（Ｓ７）。
貯玉と景品との景品交換の承諾を遊技者から取り付け、例えば、確定操作として、表示部８７の「確定」に対応する領域がタッチ操作されると（Ｓ７−Ｙｅｓ）、景品交換が行われる（Ｓ８）。景品交換は、例えば、一の貸出レートに係る口座からの特殊景品に応じた貯玉数の減算及び所定の景品払出手段からの特殊景品の払い出しにより成立する。
その後、組合せ操作（Ｓ５）の有無及び確定操作（Ｓ７）の有無にかかわらず、景品交換に係る処理の終了を示す終了操作の有無を判定する（Ｓ９）。終了操作として、例えば、表示部８７の「終了」（不図示）に対応する領域がタッチ操作されると（Ｓ９−Ｙｅｓ）、カード読取部８２から会員カードを排出して（Ｓ１０）、処理を終了する。一方、終了操作がされない限り（Ｓ９−Ｎｏ）、組合せ操作の有無を判定しながら（Ｓ５）、新たな景品との交換処理を行うことができるようになっている。
【００５１】
一方、組合せ操作がされると（Ｓ５−Ｙｅｓ）、組合せ景品交換処理１に移行する（Ｓ６）。
組合せ景品交換処理１では、図９に示すように、まず、各口座の貯玉の残り数を示す残高画面が表示される（Ｓ１１：図３（ａ）参照）。
ここで、例えば、改めて、貯玉同士を組合せて景品交換を行うか否かの最終選択を行う組合せ操作の有無を判定することもできる（Ｓ１２）。
貯玉同士を組合せて景品交換を行う旨の承諾を遊技者から取り付け、組合せ操作として、例えば、表示部８７の「組合せる」に対応する領域がタッチ操作されると（図３（ａ）参照）、組合せ操作ありと判定し（Ｓ１２−Ｙｅｓ）、貸出レートの組合せを選択可能な組合せ選択画面を表示部８７に表示する（Ｓ１３：図３（ｂ）参照）。それ以外は、操作待ちとなる（Ｓ１２−Ｎｏ）。
【００５２】
続いて、組合せ選択操作の有無を判定する（Ｓ１４）。
組合せ選択操作として、例えば、組合せを希望する表示部８７のそれぞれの「レート」に対応する領域をタッチし、その後、「確定」に対応する領域がタッチされると、組合せ選択操作ありと判定し（Ｓ１４−Ｙｅｓ）、組合せ合計数画面を表示する（Ｓ１５）。それ以外は、操作待ちとなる（Ｓ１４−Ｎｏ）。
組合せ合計数画面には、例えば、選択された各レートの貯玉数を、所定の基準レートで換算したときの数量（換算数）、及びこれらの加算結果が表示される（図３（ｃ）参照）。
次いで、確定操作の有無を判定する（Ｓ１６）。
組合せた貯玉と景品との景品交換の承諾を遊技者から取り付け、例えば、確定操作として、表示部８７の「確定」に対応する領域がタッチ操作されると（図３（ｃ）参照）、確定操作ありと判定し（Ｓ１６−Ｙｅｓ）、それ以外は、操作待ちとなる（Ｓ１６−Ｎｏ）。
確定操作ありの判定により、組合せに係る各レートに対応する口座ごとに景品に応じた貯玉数が減算されるとともに（Ｓ１７）、これらの口座の残り貯玉数を示す貯玉数画面が表示部８７に表示される（Ｓ１８：図３（ｄ）参照）。その後、所定の景品払出手段からの特殊景品の払い出しが行われる（Ｓ１９）。
なお、景品交換処理１又は組合せ景品交換処理１において、組合せ操作が行われたとしても、貯玉同士を組合せた景品交換を途中で取り消し可能とするために、取消入力手段（例えば、図３、図４の「戻る」に対応する領域、専用のキャンセルボタンなど）を設けることもできる。
以上説明したように、景品交換処理１と組合せ景品交換処理１を実行することにより、貸出レートの異なる貯玉同士を組合せた組合せ遊技媒体と所定の景品との景品交換を行うことができる。
【００５３】
図１０に示す景品交換処理２は、計数レシートに記載された遊技媒体と所定の景品との景品交換を行うときの動作手順を示しており、図１１に示す組合せ景品交換処理２は、景品交換処理２において、口座からの貯玉の充当が選択されたときの動作手順を示している。
景品交換処理２では、図１０に示すように、まず、バーコード読取部８１を介して計数レシートからの遊技媒体の数量の読み取り待ちとなり（Ｓ２０−Ｎｏ）、数量の読み取りがあると（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、その数量（計数値）を記憶部８６などに記憶する（Ｓ２１）。
続いて、景品を特定可能な情報（例えば、景品コード）の入力操作の有無を判定する（Ｓ２２）。この入力操作は、例えば、遊技者による景品（特殊景品も含む）の指定に基づいて店員等により行われる。
入力操作がされない限り入力操作待ちとなり（Ｓ２２−Ｎｏ）、入力操作があると（Ｓ２２−Ｙｅｓ）、数量（計数値）から景品に対応する景品数を減算するとともに減算結果を表示部８７に表示する（Ｓ２３）。
減算結果において、例えば、小景品に満たないような端数（余り）があるか否かによって（Ｓ２４）、これ以降の処理が分岐するようになっている。
【００５４】
端数がある場合には（Ｓ２４−Ｙｅｓ）、遊技者の希望に基づいて口座から貯玉を充当するか否かを選択できる（Ｓ２５）。
遊技者からの充当要求を受け付け、充当操作として、例えば、表示部８７において「充当」に対応する領域がタッチ操作されると（Ｓ２５−Ｙｅｓ：図５（ａ）参照）、後述の組合せ景品交換処理２に移行する（Ｓ２６）。
一方、充当操作がないとき（Ｓ２５−Ｎｏ）、又は端数がない場合には（Ｓ２４−Ｎｏ）、確定操作の有無を判定する（Ｓ２７）。
計数レシートに記載の遊技媒体と景品との景品交換の承諾を遊技者から取り付け、例えば、確定操作として、表示部８７の「確定」に対応する領域がタッチ操作されると（Ｓ２７−Ｙｅｓ：図５（ａ）参照）、景品交換が行われる（Ｓ２８）。景品交換は、例えば、計数レシートに記載された数量からの特殊景品に応じた景品数の減算及び所定の景品払出手段からの特殊景品の払い出しにより成立する。
その後、充当操作（Ｓ２５）の有無にかかわらず、景品交換に係る処理の終了を示す終了操作の有無を判定する（Ｓ２９）。終了操作として、例えば、表示部８７の「終了」（不図示）に対応する領域がタッチ操作されると（Ｓ２９−Ｙｅｓ）、処理を終了する。一方、終了操作がされない限り（Ｓ２９−Ｎｏ）、新たな景品を入力することができるようになっている（Ｓ２２）。
【００５５】
一方、充当操作がされると（Ｓ２５−Ｙｅｓ）、組合せ景品交換処理２に移行する（Ｓ２６）。
組合せ景品交換処理２では、図１１に示すように、まず、カード読取部８２への会員カードの挿入を促す会員カード挿入指示画面を表示部８７に表示する（Ｓ３０：図５（ｂ）参照）。
次いで、カード読取部８２を介して会員カードからのＩＤ情報の読み取り待ちとなり（Ｓ３１−Ｎｏ）、ＩＤ情報の読み取りがあると（Ｓ３１−Ｙｅｓ）、表示部８７に暗証番号の入力を促す入力指示画面の表示を行いながら（Ｓ３２）、暗証番号入力部８４からの暗証番号の入力待ちとなる（Ｓ３３−Ｎｏ）。
暗証番号の入力があると（Ｓ３３−Ｙｅｓ）、ＩＤ情報及び暗証番号に関連付けられた一の遊技者の貯玉情報（貯玉数）を、貯玉管理装置７０から取得し、これを表示部８７に表示する（Ｓ３４：図５（ｃ）参照）。
【００５６】
続いて、組合せ選択操作の有無を判定する（Ｓ３５）。
組合せ選択操作として、例えば、組合せを希望する表示部８７のそれぞれの「レート」に対応する領域をタッチし、その後、「確定」に対応する領域がタッチされると、組合せ選択操作ありと判定し（Ｓ３５−Ｙｅｓ）、例えば、特殊景品の選択パターンを示すパターン選択画面を表示する（Ｓ３６：図５（ｄ）参照）。それ以外は、組合せ選択操作待ちとなる（Ｓ３５−Ｎｏ）。
組合せ選択操作ありと判定されると、続いてパターン選択操作の有無を判定する（Ｓ３７）。
パターン選択操作として、例えば、図５（ｄ）に示すように、Ａ又はＢのいずれかのパターンに対応する領域がタッチ操作されると（Ｓ３７−Ｙｅｓ）、組合せ合計数画面を表示する（Ｓ３８）。それ以外は、操作待ちとなる（Ｓ３７−Ｎｏ）。
組合せ合計数画面には、各レートの数量を、所定の基準レートで換算したときの数量（換算数）、及びこれらの加算結果が表示される（図６（ａ）又は図７（ａ）参照）。
次いで、確定操作の有無を判定する（Ｓ３９）。
計数レシートに記載の遊技媒体と貯玉とを組合せた組合せ遊技媒体と景品との景品交換の承諾を遊技者から取り付け、例えば、確定操作として、表示部８７の「確定」に対応する領域がタッチ操作されると、確定操作ありと判定し（Ｓ３９−Ｙｅｓ）、それ以外は、操作待ちとなる（Ｓ３９−Ｎｏ）。
確定操作ありと判定されると、これに続いて、各レートの数量から景品に応じた数量が減算されるとともに（Ｓ４０）、減算後の残り貯玉数を示す貯玉数画面が表示部８７に表示される（Ｓ４１：図６（ｂ）又は図７（ｂ）参照）。その後、所定の景品払出手段からの特殊景品の払い出しが行われ、カード読取部８２から会員カードを排出して（Ｓ４２）、処理を終了する。
なお、景品交換処理２において、充当操作が行われたとしても、計数レシートに記載の遊技媒体に貯玉を組合せた景品交換を途中で取り消し可能とするために、取消入力手段（例えば、図５〜図７の「戻る」に対応する領域、専用のキャンセルボタンなど）を設けることもできる。
以上説明したように、景品交換処理２と組合せ景品交換処理２を実行することにより、貸出レートの異なる遊技媒体であって、計数レシートに記載の遊技媒体と貯玉とを組合せた組合せ遊技媒体と所定の景品との景品交換を行うことができる。
【００５７】
以上説明したように、本実施形態の景品交換システム１及び景品交換方法によれば、景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当可能とすることにより、景品の選択幅を広げ、利便性を向上させることができる。
【００５８】
以上、本発明の景品交換システム及び景品交換方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る景品交換システム及び景品交換方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００５９】
例えば、本実施形態では、基準レートで換算したときの単位を数量又はポイント（Ｐ）で表したが、玉、貨幣価値（例えば、円）などで表すこともできる。
また、本実施形態の景品交換装置８０は、景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当する充当機能を有するものの、この機能を作動させるかそれとも未作動とするかを選択することができる（選択手段）。
例えば、景品交換装置８０の入力部８３からの入力操作により、充当機能を未作動状態とするか作動状態とするかを選択・設定できる。未作動状態に設定した場合には、図３及び図４において貸出レートの異なる貯玉同士の組合せを選択することができず、また、図５において計数レシートに記載の貸出レートと異なるレートの貯玉との組合せを選択することができないことになる（ただし、同じレートは選択可能）。
【００６０】
また、複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちの一部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当する場合において、貯玉と組合せる遊技媒体の記録された記録媒体の例として、計数レシートを採用したが、記録媒体は計数レシートに限らず、ＩＣコイン、ＩＣカード、磁気カード、携帯電話等に備えるＩＣチップなどの記録媒体であれば、どんな記録媒体でも組合せの対象とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
本発明は、複数の貸出レートで遊技媒体を貸し出すとともに、遊技者の獲得した遊技媒体を預かるとともに再度その遊技者が来店したときに引き出し可能として再プレイさせる貯玉再プレイシステムを導入している遊技場において、広く利用することができる。
【符号の説明】
【００６２】
１  景品交換システム
１０  遊技機
２０  貸出機
５０  計数機
６０  ホールコンピュータ
７０  貯玉管理装置（減算手段）
８０  景品交換装置（充当手段、換算手段、表示手段、景品抽出手段、交換確定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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