(57)【要約】【課題】新たな遊技状態を創り出すことによって、遊技における興趣性の幅が広がるようになる遊技機の提供。【解決手段】リプレイＢは、設定２且つ第２ＲＴ状態でのみ当選可能であり、リプレイＢの当選後、その図柄が停止表示されると、第３ＲＴ状態となるが、第３ＲＴ状態となっても、設定２では、リプレイＣに当選しない。ここで、第３ＲＴ状態になった後、設定３に設定変更すれば、遊技状態継続手段66によって第３ＲＴ状態が設定変更後まで継続され、設定３且つ第３ＲＴ状態となり、リプレイＣの当選が可能、且つ、その図柄の組み合わせが停止表示可能となるので、第４ＲＴ状態（第２ＡＲＴ状態）に容易に到達する。このため、一の設定値に固定したままでは、特有役に当選しないが、設定変更することで、特有役に容易に当選するようになる新たな遊技状態を創出できる。【選択図】    図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールに対応して複数設けられて、対応する回転リールを停止させるストップスイッチと、複数種類の役の当否を決定する役抽選を行う抽選手段と、前記ストップスイッチの操作を契機として、前記抽選手段による役抽選の結果に応じた態様で、回転中の前記回転リールを停止させる停止制御手段とを備え、前記複数種類の役には、前記回転リールが停止した際に、対応する所定の図柄の組み合わせが表示されると、それまでの遊技状態とは異なる遊技状態へ移行させるとともに、互いに移行先が異なる複数種類の移行役が設けられ、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率に対応付けられた設定値が複数段階に設定され、所定の設定変更操作により、複数段階に設定された設定値のいずれかを選択することが可能となっている遊技機であって、
役抽選で選ばれる役として、当選後、当該役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、その次の遊技が、遊技媒体のベットなしで行える再遊技役が設けられ、
当該遊技機における遊技状態として、役抽選で再遊技役に当選する当選確率の値が互いに異なる複数種類の遊技状態が設けられ、
設定変更の際に、設定変更以前の遊技状態を、設定変更以降にまで継続させる遊技状態継続手段が設けられ、
前記複数種類の移行役には、所定の設定値が設定された状態でのみ当選する特有役が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当該遊技機における遊技状態として、予め、前記特有役に対応した遊技状態として特定の遊技状態が設定され、
前記特有役は、設定値が前記所定の設定値とされ、且つ、遊技状態が前記特定の遊技状態となっている場合にのみ当選可能なものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特有役は、少なくとも２種類以上設けられ、
複数段階に設定された前記設定値のうち、少なくとも２種類以上の設定値が前記所定の設定値とされ、
前記所定の設定値のうち、一の特有役に対応している一の設定値が設定され、且つ、当該特有役に対応する特定の遊技状態となっている状態で、当該特有役に当選するとともに、当該特有役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことによって異なる遊技状態に移行した後、別の特有役に対応している別の設定値に設定変更された際に、前記遊技状態継続手段によって継続された前記異なる遊技状態は、別の特有役に対応する特定の遊技状態となるように形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率に対応付けられた設定値が複数段階に設定され、所定の設定変更操作により、前記複数段階の設定値のいずれかを選択することが可能となっている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供するために、スロットマシン等の様々な遊技機が利用されている。
例えば、スロットマシンは、外周面に複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた回転リールを備え、複数の回転リールを停止させた後、所定の図柄の組み合わせが表示されるように、これらの回転リールを停止させる遊技を通じて、遊技者に娯楽を提供するものとなっている。
【０００３】
スロットマシンは、回転リールの回転開始時に、その内部で遊技の当否に係る役抽選を行い、その後、遊技者がストップスイッチを操作すると、ストップスイッチの操作を契機として、抽選手段による役抽選の結果に応じた態様で、回転中の回転リールが停止するようになっている。
【０００４】
また、スロットマシンには、メダルの獲得の難易度が相違する通常遊技及び特有遊技が設定されているのが一般的である。
このようなスロットマシンでは、所定の条件が成立すると、通常遊技から特有遊技へ移行し、特有遊技に移行すると、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技、換言すると、メダルの獲得がより容易に行えたり、遊技の進行に伴う遊技媒体の減少さ抑制されたりするようになっている。
【０００５】
例えば、小役の役抽選における当選確率が高いＢＢ（ビッグ・ボーナス）遊技状態に移行すれば、頻繁に小役に入賞するようになり、多くのメダルを獲得することができる。
また、再遊技役の当選確率が高い再遊技状態に移行すれば、メダルを投入することなく次の遊技が行える機会が増えるので、メダルの減りが少なくなり、長く遊技を行えるようになる。
このような遊技機としては、役抽選でＢＢ役等の特有役に当選し、いわゆるＢＢフラグが成立すると、再遊技役の当選確率が高い再遊技役状態に移行し、特有役に対応した図柄の組み合わせが停止表示される前に、設定変更操作が行われると、初期状態となるものが一般的であった。
【０００６】
ところで、遊技機としては、いわゆるＢＢフラグが成立した状態で、設定変更操作が行われると、初期状態とはならず、設定変更操作前の遊技状態が設定変更操作後にまで継続されるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
この遊技機は、役抽選でＢＢ役等の特有役に当選すると、再遊技役の当選確率が高い再遊技役状態に移行し、この後、特有役に対応した図柄の組み合わせが停止表示される前に、設定変更操作が行われると、ＢＢフラグのリセットとともに、設定変更操作前の再遊技役状態が設定変更操作後に継続されるようになっている。
このようなスロットマシンによれば、設定変更操作の後、設定変更操作前の再遊技状態を維持することで、設定変更操作前の遊技状態を反映するようにしても、ＢＢフラグをリセットするので、ＢＢ役等の特有役に当選している状態を無効化することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−２２６０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来の遊技機では、特有役の当選フラグが成立している状態で、設定変更操作が行われた場合、初期状態に戻る、または、設定変更操作前の遊技状態が単にそのまま継続されるだけなので、設定変更操作が行われても、遊技状態は、何ら新しい状態に移行しない。このため、遊技性の拡張については何ら期待することはできず、遊技性の幅が狭い場合であっても、遊技性の幅をそれ以上拡張できない。従って、遊技性の幅をさらに広げたいという要望があっても、この要望を満たすことができない。
【０００９】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技性の幅をさらに広げることができるようになる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１１】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、外周面に複数種類の図柄(10A) が記された複数の回転リール(10)と、これらの回転リール(10)に対応して複数設けられて、対応する回転リール(10)を停止させるストップスイッチ(13)と、複数種類の役の当否を決定する役抽選を行う抽選手段(61)と、前記ストップスイッチ(13)の操作を契機として、前記抽選手段(61)による役抽選の結果に応じた態様で、回転中の前記回転リール(10)を停止させる停止制御手段(62)とを備え、前記複数種類の役には、前記回転リール(10)が停止した際に、対応する所定の図柄の組み合わせが表示されると、それまでの遊技状態とは異なる遊技状態へ移行させるとともに、互いに移行先が異なる複数種類の移行役が設けられ、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率に対応付けられた設定値が複数段階に設定され、所定の設定変更操作により、複数段階に設定された設定値のいずれかを選択することが可能となっている遊技機(1) であって、役抽選で選ばれる役として、当選後、当該役に対応する図柄(10A) の組み合わせが停止表示されると、その次の遊技が、遊技媒体のベットなしで行える再遊技役が設けられ、当該遊技機における遊技状態として、役抽選で再遊技役に当選する当選確率の値が互いに異なる複数種類の遊技状態が設けられ、設定変更の際に、設定変更以前の遊技状態を、設定変更以降にまで継続させる遊技状態継続手段(66)が設けられ、前記複数種類の移行役には、所定の設定値が設定された状態でのみ当選する特有役が設けられていることを特徴とする。
【００１２】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、当該遊技機(1) における遊技状態として、予め、前記特有役に対応した遊技状態として特定の遊技状態が設定され、前記特有役は、設定値が前記所定の設定値とされ、且つ、遊技状態が前記特定の遊技状態となっている場合にのみ当選可能なものであることを特徴とする。
【００１３】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１又は２に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記特有役が少なくとも２種類以上設けられ、複数段階に設定された前記設定値のうち、少なくとも２種類以上の設定値が前記所定の設定値とされ、前記所定の設定値のうち、一の特有役に対応している一の所定の設定値が設定され、且つ、当該特有役に対応する特定の遊技状態となっている状態で、当該特有役に当選するとともに、当該特有役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことによって異なる遊技状態に移行した後、別の特有役に対応している別の設定値に設定変更された際に、前記遊技状態継続手段(67)によって継続された前記異なる遊技状態は、別の特有役に対応する特定の遊技状態となるように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１及び２の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１及び２の発明によれば、所定の値が設定されている状態のときに、この所定の設定値のみでしか当選しない特有役に当選し、この特有役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されると、別の遊技状態に移行する。この後、この別の遊技状態に滞在しているときに、設定変更を行っても、遊技状態継続手段によって、当該遊技状態は、設定変更された後にも、そのまま継続される。
ここで、当該別の遊技状態は、所定の設定値が設定されている場合でしか当選しない特有役の当選に基づいて移行する遊技状態であり、役抽選の抽選候補として特有役が存在しない設定値においては、従来、滞在することが不可能な遊技状態である。それにもかかわらず、本発明では、特有役が存在しない設定値が設定されている場合でも、当該遊技状態に滞在することが可能となる。従って、その遊技状態への移行役である特有役が存在しない設定値が設定されている場合でも、当該設定値で滞在が可能な遊技状態が生み出され、これにより、従来にない新たな遊技状態を創り出すことができ、遊技性の幅がさらに広がり、前記目的が達成される。
なお、従来の場合は、いかなる設定値でも移行可能な遊技状態が、移行役の当選に基づいて単に移行しているに過ぎず、遊技性の幅が広がることはない。
【００１５】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、特有役を少なくとも２種類以上設け、複数段階に設定された前記設定値のうち、少なくとも２種類以上の設定値を特有役設定値とし、一の特有役に対応した一の特有役設定値に設定され、且つ、当該特有役に対応する特定の遊技状態となっている状態で、当該特有役に当選するとともに、当該特有役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことによって移行した、異なる遊技状態が、別の特有役設定値に対応する特定役を当選させることができる遊技状態となるようにしたので、２種類以上設けた特有役を最初のものから最後のものまで段階的に当選させていくとともに、特有役に当選し、次の特有役に対応する次の特定の遊技状態に移行する毎に、次の設定値に順次設定変更していく、という連鎖していく新たな遊技展開を創り出すことができ、これにより、遊技性の幅をさらに広げることができ、バラエティーに富んだ遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】前記実施形態に係る設定変更操作部を正面図である。
【図３】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る設定１の特有の役を説明するための説明図である。
【図５】前記実施形態に係る設定２の特有の役を説明するための説明図である。
【図６】前記実施形態に係る設定３の特有の役を説明するための説明図である。
【図７】前記実施形態に係る遊技状態の移行を説明するための遊技遷移図である。
【図８】前記実施形態に係るメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図９】前記実施形態に係る設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１０】前記実施形態に係るサブ制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、本発明を実施するための形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。 
（スロットマシン１の概略）
本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン１は、図１に示すように、外周面に複数種類の図柄10A が記された複数の回転リール10を備え、これらの回転リール10を一斉に回転させた後、回転リール10の図柄10A が所定の組み合わせとなるように、回転リール10を停止させる遊技を遊技者に行わせるものである。
このようなスロットマシン１には、図１の如く、当該スロットマシン１の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット２を備えている。
本体キャビネット２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
【００１８】
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている
この操作部４の図１中、右端近傍には、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴11と、遊技媒体としてのメダルが投入されるメダル投入口12とが設けられている。
操作部４の図１における中央部分には、複数の回転リール10の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ13が設けられている。
このストップスイッチ13は、複数の回転リール10に対応して複数設けられて、対応する回転リール10を停止させるために操作されるスイッチとなっている。
【００１９】
ストップスイッチ13の図１中、左端上方には、ベットすべきメダルの枚数設定を行うベットスイッチ14が設けられている。
また、ストップスイッチ13の図１中、左側には、回転リール10の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ15が設けられている。
スタートスイッチ15の図１中、左端上方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ16が設けられている。
【００２０】
このような操作部４の図１中、下方には、スロットマシン１の機種を示す文字やイラスト等が描かれた下パネル21が設けられている。なお、下パネル21の裏側には、下パネル21を後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。
さらに、下パネル21の下方には、種々の音声を出力する楕円型の下部スピーカ22が設けられ、さらに、下部スピーカ22の下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部23が設けられている。
【００２１】
また、操作部４の図１中、上方には、スロットマシン１の内部に貯留されているメダルの数量であるクレジット数や、入賞により払い出されるメダルの数等のデジタル表示を行う数値表示部31と、スロットマシン１の内部で行われる役抽選に当選することで成立する各種フラグの状態等の内部状態を報知する報知ランプ32とが並説されている。
数値表示部31及び報知ランプ32の図１中、上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓33が設けられている。本体キャビネット２の内部に収納された回転リール10の図柄10A は、図柄表示窓33を通じて視認可能となっている。
【００２２】
なお、図柄表示窓33には、回転リール10の外周面に記された図柄10A が停止表示される際の基準位置である入賞ラインが設けられている。
入賞ラインとしては、例えば、図柄表示窓33に上下及び左右に３個ずつ配列された計９個の図柄10A のうち、上段、中段及び下段の各列に配列された３個の図柄10A をそれぞれ通る「上段入賞ライン」「中段入賞ライン」及び「下段入賞ライン」、並びに、左上・中央・右下に斜めに配列される３個の図柄10A を通る「右下り入賞ライン」、並びに、左下・中央・右上に斜めに配列される３個の図柄10A を通る「右上がり入賞ライン」等、適宜な３個の図柄10A を通過するラインが採用できる。
【００２３】
図柄表示窓33の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル型の表示装置41が設けられている。これらの表示装置41及び図柄表示窓33の周囲には、表示装置41及び図柄表示窓33の図１、中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された複数の演出用ランプ42 が設けられている。
また、前扉３の図１中、上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するための上部スピーカ43が設けられている。
【００２４】
ここで、下部スピーカ22、表示装置41、演出用ランプ42及び上部スピーカ43は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出を行うための演出手段５となっている。
演出手段５は、役抽選で当選フラグが成立すると、例えば、ＢＢフラグが成立すると、演出用ランプ42 を点灯又は点滅させる演出動作、スピーカ43, 22から当選音を発生させる演出動作、及び、表示装置41の画面に演出用の画像を表示する演出動作等のいずれか一つの演出動作を単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うものとなっている。
【００２５】
本体キャビネット２の内部には、前述の三個の回転リール10を回転可能に支持するとともに、各回転リール10を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット６が設けられている。このリールユニット６は、図柄表示窓33を通して図柄が視認できるように、図柄表示窓33の裏側に配置されている。
また、本体キャビネット２の内部におけるリールユニット６の下方には、メダル投入口12に投入されたメダルを貯留するとともに、必要に応じて、貯留されたメダルを遊技者へ払い出すホッパーユニット７が設けられている。
リールユニット６の図１中、上方には、スロットマシン１に設けられている装置、例えば、リールユニット６及びホッパーユニット７等の動作を制御する制御装置50が設けられている。
【００２６】
ホッパーユニット７の図１中、左方には、スロットマシン１に設けられている各装置、例えば、リールユニット６及びホッパーユニット７等に電力を供給する電源ユニット８が、当該ホッパーユニット７に近接して配置されている。
また、前扉３の裏側には、メダル投入口12に投入されたメダルの適否を判定するメダルセレクタ９が設けられている。
このメダルセレクタ９には、内部を通過するメダルを検出するために、例えば、光学式近接センサであるフォトインターララプタ等のメダルセンサ9Aが設けられている。
【００２７】
（設定変更操作部51）
ここで、電源ユニット８の前面分部には、図２に示すように、設定変更操作を行うための設定変更操作部51が設けられている。
すなわち、スロットマシン１は、メダルの投入数に対する払出数の割合である出玉率に対応付けられた設定値が複数段階（例えば、６段階）に設定されたものとなっている。そして、設定変更操作部51及びスタートスイッチ15に対して所定の設定変更操作を行うことにより、複数段階の設定値のいずれかを選択することが可能となっている。
【００２８】
設定変更操作部51には、図２の如く、スロットマシン１の電源の入り切りを行う電源スイッチ52と、設定変更モード及び遊技モードの一方から他方への切り替えを行う設定キースイッチ53と、複数段階に設定されている設定値のうちの一つを選択する際に押圧操作される設定変更スイッチ54とが設けられている。
【００２９】
電源スイッチ52は、スロットマシン１の電源を入り切りするためのＯＮ／ＯＦＦスイッチである。この電源スイッチ52は、後述するように、設定変更操作の際にも操作が必要なスイッチとなっている。
設定キースイッチ53は、所定のキーが差し込まれる鍵穴53A を有するシリンダー部53B が回転可能に設けられた錠式のスイッチである。
この設定キースイッチ53は、鍵穴53A にキーが差し込まれた状態で、シリンダー部53B がＯＮ位置及びＯＦＦ位置の一方から他方へ回転可能となっている。また、設定キースイッチ53の鍵穴53A は、ＯＦＦ位置でのみキーの抜き差しが行えるようになっている。
スロットマシン１は、電源が遮断され状態で、設定キースイッチ53をＯＮ位置にした後、電源スイッチ52をＯＮにすると、設定変更モードとなって起動する一方、設定キースイッチ53がＯＦＦ位置で、電源スイッチ52をＯＮにすると、遊技モードとなって起動するように形成されている。
【００３０】
設定変更スイッチ54は、押しボタン式のスイッチであり、設定変更モードでは、設定変更用のスイッチとなり、遊技モードでは、リセットスイッチとして機能するものとなっている。
スロットマシン１は、設定変更モードにおいて、設定値が最大値ではないときには、設定変更スイッチ54が一回押圧操作されると、設定値に「１」が加えられ、これにより、設定値の変更が行われる一方、設定値が最大値のときには、押圧操作で設定値が最小値に戻され、これにより、設定値の変更が行われるように形成されている。
なお、数値表示部31には、設定変更操作を実行している間、その時点の設定値等が表示されるようになっている。この数値表示部31については、後程詳述する。
【００３１】
スロットマシン１は、設定変更スイッチ54による設定変更操作後、スタートスイッチ15が操作されることによって、設定変更スイッチ54により変更した設定値が確定されるようになっている。ここにおいて、スタートスイッチ15は、設定変更スイッチ54で変更した設定値を確定させる設定変更確定スイッチを兼用している。
スロットマシン１は、スタートスイッチ15の操作によって、設定値を確定させた後、設定キースイッチ53をＯＦＦ位置にすることにより、設定変更モードから遊技モードに切り替わり、遊技が行えるように形成されている。
【００３２】
（制御装置50）
制御装置50は、例えば、信号の演算処理を行うＣＰＵを含んで構成され、記憶媒体としてのＲＯＭ及びＲＡＭ、並びに、外部との信号の入出力を行うＩ／Ｏ等を備えている。このうち、ＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は、一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。
ここで、制御装置50には、図３に示すように、遊技に係る装置、例えば、リールユニット６の動作を制御する遊技制御装置60、及び、演出に係る装置、例えば、表示装置41の動作を制御する演出制御装置70が設けられている。
【００３３】
また、制御装置50のＩ／Ｏの入力部には、図３に示すように、前述したメダルセンサ9A、ベットスイッチ14、スタートスイッチ15、ストップスイッチ13、精算スイッチ16、及び、設定変更操作部51が接続されている。
一方、制御装置50のＩ／Ｏの出力部には、リールユニット６、ホッパーユニット７、数値表示部31、報知ランプ32、表示装置41、演出用ランプ42及びスピーカ43, 22が接続されている。
【００３４】
（遊技制御装置60）
遊技制御装置60は、図３の如く、複数種類の役の当否を決定する役抽選を行う抽選手段61と、リールユニット６の動作を制御する回転リール制御手段62と、停止した回転リール10が表示する図柄についての判定を行う停止図柄判定手段63と、ホッパーユニット７の動作を制御する払出制御手段64と、設定変更操作部51の操作により設定値の変更処理を行う設定変更制御手段65と、設定変更操作前の遊技状態を設定変更操作後にまで継続させる遊技状態継続手段66とを備えたものとなっている。
【００３５】
抽選手段61は、役抽選を行うために、各役毎に当選確率に応じた広さの当選領域が形成された役抽選テーブルを記憶している役抽選テーブル記憶手段61A と、所定数値範囲（例えば、０〜６５５３５）の計数処理を繰り返し行うループカウンターから抽出した数値を、前述の役抽選テーブルに参照することで当否を判定する当否判定手段61B と、当否判定手段61B が参照すべき役抽選テーブルの選択・変更を行う役抽選テーブル変更手段61C の手段を備えている。
【００３６】
役抽選テーブル記憶手段61A には、設定値や遊技状態に応じた複数種類の役抽選テーブルが記憶されている。
役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている役抽選テーブルの各々は、前述のループカウンターがカウントする所定数値範囲を全領域として、各役及びハズレの領域を規定したものである。
【００３７】
ここで、役抽選の抽選対象となる役としては、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、役に応じた枚数のメダルが払い出される小役と、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態が遊技者にとってより有利なものとなる特別役と、次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技役とが設定されている。
【００３８】
さらに具体的に説明すると、小役としては、「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせからなる「ベル」役と、三つの回転リール10の各々に記された三種類の図柄、すなわち、スイカＡ、スイカＢ及びスイカＣが適宜組み合わされた２７種類の「スイカ１〜２７」役とが設けられている。
「スイカ１〜２７」の代表例を挙げて、その図柄組み合わせを具体的に説明すると、スイカ１は、「スイカＡ・スイカＡ・スイカＡ」の図柄組み合わせからなる小役であり、スイカ２は、「スイカＡ・スイカＡ・スイカＢ」の図柄組み合わせからなる小役であり、スイカ３は、「スイカＡ・スイカＡ・スイカＣ」からなる小役であり、スイカ２６は、「スイカＣ・スイカＣ・スイカＢ」の図柄組み合わせからなる小役であり、スイカ２７は、「スイカＣ・スイカＣ・スイカＣ」からなる小役である。要するに、「スイカ１〜２７」は、互いに異なった図柄の組み合わせからなる小役となっている。
【００３９】
再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組み合わせからなる「リプレイＥ」に加えて、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせからなる複数種類の「リプレイＡ〜Ｄ」が設けられている。
特別役としては、「７・７・７」等のボーナス図柄組み合わせからなる「ＢＢ（ビッグ・ボーナス）」役が設けられている。なお、本発明に係る役は、以上の役に限定されず、他の役の追加や、他の役との代替を適宜行うことができる。
【００４０】
また、スロットマシン１における遊技状態としては、役抽選で再遊技役に当選する当選確率の値が互いに異なる第１〜４リプレイタイム（以下、「ＲＴ」と略す。）状態及び第７ＲＴ状態、並びに、非ＲＴ状態が設けられている。
さらに、第１〜４ＲＴ状態、第７ＲＴ状態、及び、非ＲＴ状態に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技が連続して行われるボーナス状態が設けられている。
このボーナス状態は、役抽選でＢＢ役に当選し、ＢＢフラグが成立した後、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると開始され、予め定められた一定枚数以上のメダルが払い出しされると終了するものとなっている。
ここで、遊技状態としては、ＢＢ役に当選したが、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されず、ＢＢフラグが成立したままの遊技状態である内部中状態がある。
【００４１】
役抽選の結果、いずれかの役が当選すると、遊技制御装置60の内部で、当選した役に対応する当選フラグが成立するようになっている。すなわち、当選役が小役の場合には小役当選フラグが、特別役（例えば、ＢＢ役）の場合には特別当選フラグ（例えば、ＢＢフラグ）が、再遊技役（リプレイ）の場合には再遊技役当選フラグがそれぞれ成立する。小役当選フラグ及び再遊技役当選フラグは当該遊技限りでリセットされるが、特別当選フラグ（例えば、ＢＢフラグ）は、当該特別役が入賞するまでリセットされない。すなわち、特別当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
役抽選テーブル変更手段61C は、遊技状態及びスロットマシン１の設定値に応じて、複数設けられている役抽選テーブルの中から使用する役抽選テーブルを選択決定するためのものである。
【００４２】
ここで、スロットマシン１には、各設定値において、役抽選で再遊技役（リプレイ）に当選する当選確率の値が互いに異なる複数種類の遊技状態が設けられている。具体的に説明すると、スロットマシン１には、遊技状態として、前述の非ＲＴ状態、第１〜４ＲＴ状態、第７ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態が設けられている。
そして、役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている役抽選テーブルは、設定１〜３の各々における前述の遊技状態のそれぞれに対応して、複数種類のものが設けられ、各設定値における複数種類の遊技状態毎に異なるものが使用されるようになっている。
【００４３】
例えば、スロットマシン１は、設定値が「１」〜「３」の３段階に設けられるようになったものとする。すると、スロットマシン１には、設定１〜３のそれぞれにおける遊技状態として、前述の非ＲＴ状態、第１〜４ＲＴ状態、第７ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態が設けられている。
そして、役抽選テーブルは、一の設定値において、非ＲＴ状態、第１〜４ＲＴ状態、第７ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態のそれぞれに対応して、非ＲＴ役抽選テーブル、第１〜４ＲＴ役抽選テーブル、第７ＲＴ役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルの８種類が設けられており、設定１〜３の３段階全体で、２４種類の役抽選テーブルが設けられている。これら２４種類の役抽選テーブルは、役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている。
なお、スロットマシン１の設定は、設定１〜３の３段階に限らず、設定１〜６の６段階の何れかに設定可能なものでもよく、設定値の段数は、実施にあたり適宜設定することができる。
【００４４】
ここで、当否判定手段61B は、役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている役抽選テーブルのうち、その時点の設定値及び遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して役抽選を行うようになっている。
換言すると、当否判定手段61B は、設定１から設定３までいずれかの設定値が設定されると、その時点の設定値及び遊技状態に応じた役抽選テーブルを利用して役抽選を行うようになっている。
そして、同一の遊技状態に対応する役抽選テーブルは、原則として、設定１から設定３へ向かって順に、ＢＢ役等の当選確率が高くなるように形成されている。
例えば、役抽選テーブルは、設定１よりも設定３のものの方が、ＢＢ役に当選する確率が高くなるように形成されている。
これにより、スロットマシン１は、設定値を低設定から高設定、換言すると、設定の段階を示す数字の若いものから年寄りのものに設定値を変更すると、ＢＢ役の当選確率が高くなり、当選確率が高ければ、当然入賞の可能性も増えるので、設定値を変更することにより、出玉率を調節できるようになっている。
【００４５】
また、役抽選テーブルは、各設定値における各遊技状態に対応して異なるものが設けられている。更に詳しく説明すると、役抽選テーブルは、遊技状態に応じて、小役、ＢＢ役、再遊技役、及び、ハズレ等の領域が設けられたものとなっている。そして、特定の役抽選テーブルには、他の役抽選テーブルには存在しない独自の役の領域が設けられている。
以下に、各役抽選テーブルに設けられている役、及び、特定の役抽選テーブルにおける独自の役について説明する。
【００４６】
最初に、設定１における非ＲＴ状態、第１〜４ＲＴ状態、第７ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態のそれぞれに対応した役抽選テーブルからなる設定１の役抽選テーブル群について説明し、その後、設定２，３について順に説明していく。
設定１の役抽選テーブル群には、非ＲＴ状態、第１〜４ＲＴ状態、第７ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態の各々に対応した非ＲＴ役抽選テーブル、第１〜４ＲＴ役抽選テーブル、第７ＲＴ役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルが含まれている。
【００４７】
非ＲＴ役抽選テーブルは、図４に示すように、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、非ＲＴ役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
【００４８】
第１ＲＴ役抽選テーブルは、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＡの当選領域と、リプレイＤの当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。
第１ＲＴ役抽選テーブルに当選領域のある役のうち、リプレイＡは、設定1における第１ＲＴ役抽選テーブルの独自の役であり、その当選領域は、第１ＲＴ役抽選テーブルにおける独自の役の当選領域となっている。
また、リプレイＡは、対応する図柄が停止表示されると、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行する移行契機となる移行役であるとともに、設定１に対応する特有の役であって、設定１が設定された状態でのみ当選する特有役となっている。
そして、リプレイＤも移行役であり、このリプレイＤは、対応する図柄が停止表示されると、第１ＲＴ状態から第７ＲＴ状態へ移行する移行契機となっている。なお、リプレイＥは、移行役でも特有役でもない、通常の再遊技役である。
【００４９】
ここで、移行役とは、すべての回転リール10が停止した際に、予め定められた図柄10A の組み合わせが停止表示されると、それまでの遊技状態とは異なる遊技状態へ移行させる契機となる役のことをいう。
そして、ＢＢ役は、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、それまでとは異なる遊技状態であるボーナス状態へ移行させる契機となるので、別の異なる遊技状態へ移行させる契機となる移行役に相当する。
また、特有役とは、設定１〜設定３のうち、所定の設定値に対応する特有の役であって、当該設定値が設定された状態でなければ当選することがない役のことをいい、且つ、抽選手段61による役抽選の候補であり、本発明では前述の移行役にもなっている。
【００５０】
第２ＲＴ役抽選テーブルは、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、非ＲＴ役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
第３ＲＴ役抽選テーブルは、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。この第３ＲＴ役抽選テーブルにも、独自の役の当選領域は存在していない。
【００５１】
第４ＲＴ役抽選テーブルは、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、第４ＲＴ役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
第７ＲＴ役抽選テーブルは、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、第７ＲＴ役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
【００５２】
内部中役抽選テーブルは、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、内部中役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在しない。
ボーナス役抽選テーブルは、小役グループ及びベル役の当選領域のみが形成されたものとなっている。なお、ボーナス役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在しない。
【００５３】
設定２の役抽選テーブル群には、非ＲＴ状態、第１〜４ＲＴ状態、第７ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態の各々に対応した非ＲＴ役抽選テーブル、第１〜４ＲＴ役抽選テーブル、第７ＲＴ役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルが含まれている。
【００５４】
設定２の非ＲＴ役抽選テーブルは、設定１の非ＲＴ役抽選テーブルと同様のものであり、図５に示すように、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、この非ＲＴ役抽選テーブルにも、独自の役の当選領域は存在していない。
第１ＲＴ役抽選テーブルは、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＤの当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、この第１ＲＴ役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
【００５５】
第２ＲＴ役抽選テーブルは、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＢの当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。
第２ＲＴ役抽選テーブルに当選領域のある役のうち、リプレイＢは、第２ＲＴ役抽選テーブルの独自の役であり、その当選領域は、第２ＲＴ役抽選テーブルにおける独自の役の当選領域となっている。
また、リプレイＢは、対応する図柄が停止表示されると、第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行する移行契機となる移行役であるとともに、設定２に対応する特有の役であって、設定２が設定された状態でのみ当選する特有役となっている。
【００５６】
第３ＲＴ役抽選テーブルは、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。この第３ＲＴ役抽選テーブルにも、独自の役の当選領域は存在していない。
設定２における第４ＲＴ役抽選テーブル、第７ＲＴ役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルは、設定１のものと同様なので説明を省略する。
【００５７】
設定３の役抽選テーブル群には、非ＲＴ状態、第１〜４ＲＴ状態、第７ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態の各々に対応した非ＲＴ役抽選テーブル、第１〜４ＲＴ役抽選テーブル、第７ＲＴ役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルが含まれている。
【００５８】
設定３における非ＲＴ役抽選テーブル、第１ＲＴ役抽選テーブルは、設定２のものと同様なので説明を省略する。
第２ＲＴ役抽選テーブルは、図６に示すように、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。この第２ＲＴ役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
【００５９】
第３ＲＴ役抽選テーブルは、ＢＢ役の当選領域と、小役グループ１〜２７の当選領域と、リプレイＣの当選領域と、リプレイＥの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成され、その他の当選領域が省略されたものとなっている。
第３ＲＴ役抽選テーブルに当選領域のある役のうち、リプレイＣは、第３ＲＴ役抽選テーブルの独自の役であり、その当選領域は、第３ＲＴ役抽選テーブルにおける独自の役の当選領域となっている。
また、リプレイＣは、対応する図柄が停止表示されると、第３ＲＴ状態から第４ＲＴ状態へ移行する移行契機となる移行役であるとともに、設定３に対応する特有の役であって、設定３が設定された状態でなければ当選することのない特有役となっている。
設定３における第４ＲＴ役抽選テーブル、第７ＲＴ役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルは、設定１，２のものと同様なので説明を省略する。
【００６０】
以上において、抽選手段61は、特有役が役抽選の候補として含まれる所定の設定値が設定された状態になると、当該設定値に対応する特有役を含んだ複数種類の役の当否を決定する役抽選を行うように形成されている。
例えば、抽選手段61は、特有役であるリプレイＡが役抽選の候補として含まれる設定１が設定された状態では、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行したときに、設定１に対応するリプレイＡを含んだ複数種類の役（図４参照）の当否を決定する役抽選を行うように形成されている。
また、抽選手段61は、特有役であるリプレイＢが役抽選の候補として含まれる設定２が設定された状態では、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行したときに、設定２に対応するリプレイＢを含んだ複数種類の役（図５参照）の当否を決定する役抽選を行うように形成されている。
さらに、抽選手段61は、特有役であるリプレイＣが役抽選の候補として含まれる設定３が設定された状態では、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行したときに、設定３に対応するリプレイＣを含んだ複数種類の役（図６参照）の当否を決定する役抽選を行うように形成されている。
【００６１】
この際、設定１〜３は、特有役の当選を許容する所定の設定値となっている。
すなわち、設定１は、特有役であるリプレイＡの当選を許容する所定の設定値であり、設定２は、特有役であるリプレイＢの当選を許容する所定の設定値であり、設定３は、特有役であるリプレイＣの当選を許容する所定の設定値となっている。
また、スロットマシン１の遊技状態として、予め、特有役に対応した遊技状態として特定の遊技状態が設定されている。
すなわち、設定１では、特有役であるリプレイＡに対応した遊技状態として第１ＲＴ状態が特定の遊技状態として設定され、設定２では、特有役であるリプレイＢに対応した遊技状態として第２ＲＴ状態が特定の遊技状態として設定され、設定３では、特有役であるリプレイＣに対応した遊技状態として第３ＲＴ状態が特定の遊技状態として設定されている。
【００６２】
そして、特有役は、設定値が対応する所定の設定値とされ、且つ、遊技状態が対応する特定の遊技状態となっている場合に当選可能なものとなっている。
すなわち、リプレイＡは、設定値が設定１とされ、且つ、遊技状態が第１ＲＴ状態となっている場合に当選可能なものとなっている。
リプレイＢは、設定値が設定２とされ、且つ、遊技状態が第２ＲＴ状態となっている場合に当選可能なものとなっている。
リプレイＣは、設定値が設定３とされ、且つ、遊技状態が第３ＲＴ状態となっている場合に当選可能なものとなっている。
【００６３】
ここで、特有役は、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＣの３種類、すなわち、２種類以上設けられている。
また、設定１，設定２及び設定３は、それぞれ所定の設定値となっており、換言すると、２種類以上の設定値が所定の設定値となっている。
【００６４】
図３に戻って、当否判定手段61B は、当否判定を行うにあたり、予め、役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている役抽選テーブルの中から適切な役抽選テーブルを役抽選テーブル変更手段61C に選択させ、役抽選テーブル変更手段61C が選択した役抽選テーブルを保持しておくように形成されている。
そして、当否判定手段61B は、前述したループカウンターに所定数値範囲の計数処理を繰り返し行わせ、スタートスイッチ15が操作されたタイミングで、ループカウンターの計数値を読み取り、読み取った数値を、保持している役抽選テーブルに参照することで、当否を判定するように形成されている。
【００６５】
役抽選テーブル変更手段61C は、設定変更操作が行われると、その度に、変更された設定値を保持するように形成されている。そして、役抽選テーブル変更手段61C は、変更後の設定値を保持すると、役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている役抽選テーブルの中から、その時点における遊技状態、及び、保持している設定値の両方に対応した役抽選テーブルを選択し、選択した役抽選テーブルを当否判定手段61B に保持させるように形成されている。
【００６６】
回転リール制御手段62は、スタートスイッチ15の操作を契機として、３個すべての回転リール10を一斉に起動させる起動制御、及び、ストップスイッチ13の操作を契機に、対応する回転リール10の停止制御を行うものである。
更に詳しく説明すると、回転リール制御手段62は、３個の回転リール10の回転動作を開始させると、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行い、回転リール10の回転速度が所定の定常速度に達すると、回転リール10が所定の定常速度で回転するように、回転速度制御処理を行うようになっている。
【００６７】
一方、回転リール制御手段62は、前述したように、回転リール10の起動制御に加えて、回転リール10の停止制御を行うものとなっている。
すなわち、回転リール制御手段62は、ストップスイッチ13の操作を契機として、抽選手段61による役抽選の結果に応じた態様で、回転中の回転リール10を停止させる停止制御手段を兼ねているものでもある。
この回転リール制御手段62は、回転リール10に設けられたインデックスを近接センサで検出することで、回転リール10の回転角度位置における原点位置を特定するとともに、回転リール10を回転駆動するステッピングモータに与えた駆動電圧パルスの数量であるステップ数を計数し、計数したステップ数に基づいて回転リール10の回転角度位置を特定するようになっている。
【００６８】
そして、回転リール制御手段62は、ストップスイッチ13の操作時に、有効入賞ライン上に停止できる図柄を基準として、この図柄から回転方向へ移動した図柄の数が予め定められた数を越えないように、回転リール10を停止させるようになっている。
ここで、ストップスイッチ13の操作時に、基準となる図柄から回転方向へＮ個（Ｎ：自然数）の図柄が移動して停止することを「Ｎコマすべる」といい、また、移動した図柄の数を「コマ数」といい、さらに、コマ数の最大値を「最大スベリコマ数」という。ここで、「最大スベリコマ数」としては、例えば、４コマを採用することができる。
【００６９】
以上において、回転リール制御手段62は、ストップスイッチ13が操作されると、図柄をすべらさずに回転リール10を停止させる、あるいは、最大スベリコマ数を越えない範囲内で、回転リール10をすべらせて停止させるように形成されている。
具体的に説明すると、回転リール制御手段62は、役抽選でいずれかの役が当選すると、当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されるように、回転リール10を停止させる引き込み制御と、当選した役以外の役については、対応する図柄の組み合わせが停止表示されないように、回転リール10を停止させる蹴飛ばし制御とを行うように形成されている。
一方、回転リール制御手段62は、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール10の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００７０】
ここで、抽選手段61は、役抽選で、複数の小役に重複当選する場合、あるいは、ＢＢフラグが成立した状態で、再遊技役に当選する場合等、複数の当選フラグを成立させることが可能となっている。この場合に、回転リール制御手段62は、引き込み制御において、当選フラグが成立している複数の役について、予め設定された優先順位に基づいて、引き込む制御を行うようになっている。
回転リール制御手段62が引き込む制御を行う際の優先順位としては、例えば、「再遊技役」＞「小役」＞「ボーナス役」に設定することができる。なお、引き込む制御における優先順位は、「再遊技役」＞「小役」＞「ボーナス役」に限られるものではない。
【００７１】
この際、回転リール制御手段62は、抽選手段61による役抽選で、小役グループ１〜２７のいずれかに当選し、その後、予め設定されている正解打順で３個のストップスイッチ13が押下された場合、ストップスイッチ13の操作タイミングにかかわらず、ベル役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させるようになっている。
また、回転リール制御手段62は、正解打順とは異なる打順で３個のストップスイッチ13が押下された場合、ベル役に対応する図柄の組み合わせの停止表示が回避されるようになっている。そして、この場合、回転リール制御手段62は、ストップスイッチ13が適切なタイミングで押下されると、ストップスイッチ13の押下タイミングに応じて三種類のスイカ役のいずれか一つに対応する図柄の組み合わせを停止表示させるようになっている。
さらに、正解打順とは異なる打順で３個のストップスイッチ13が押下された場合、回転リール制御手段62は、ストップスイッチ13が適切なタイミングで押下されなかったときには、いずれの役にも対応しない図柄の組み合わせであるブランク図柄を停止表示させるようになっている。
【００７２】
停止図柄判定手段63は、回転リール10が全て停止したときに、有効入賞ライン上に配列された図柄が役に応じた組み合わせになっているか否かを判定するものである。
すなわち、停止図柄判定手段63は、すべての回転リール10の停止時に、有効入賞ライン上に配列された図柄が、小役に応じた図柄の組み合わせとなっているときには、入賞と判定し、当該小役に応じた枚数のメダルを払い出させる指令を払出制御手段64に送るようになっている。
さらに、停止図柄判定手段63は、全回転リール10が停止したときに、有効入賞ライン上に配列された図柄が、特別役（ＢＢ役）に応じた図柄の組み合わせとなっているときには、遊技状態を特別遊技状態（ＢＢ状態）へ移行させるようになっている。
また、停止図柄判定手段63は、全回転リール10が停止したときに、有効入賞ライン上に配列された図柄が、再遊技役に応じた図柄の組み合わせとなっているときには、次遊技のためのメダルが投入されたものとし、実際にメダルが投入されなくとも、次の遊技が開始できるようにするものとなっている。
さらに、停止図柄判定手段63は、全回転リール10が停止したときに、有効入賞ライン上に配列された図柄が、例えば、移行役であるリプレイＡに応じた図柄の組み合わせとなっているときには、移行役に対応する遊技状態である第２ＲＴ状態へ遊技状態を移行させるようになっている。
【００７３】
払出制御手段64は、精算スイッチ16が操作されたこと、又は、停止図柄判定手段63によって入賞したと判定されたことを契機に、ホッパーユニット７を起動し、その払出動作を制御するものとなっている。
具体的に説明すると、払出制御手段64は、精算スイッチ16が操作された場合、クレジット数に応じた枚数のメダルを払い戻す払出動作をホッパーユニット７に行わせ、停止図柄判定手段63から所定枚数の払い出し指令を受けた場合には、当該枚数のメダルを払い出す払出動作をホッパーユニット７に行わせるようになっている。
【００７４】
設定変更制御手段65は、設定変更操作部51からの操作信号に基づき、遊技の設定を変更する処理を行うためのものである。
更に詳しく説明すると、設定変更制御手段65は、設定キースイッチ53からの信号に基づき、スロットマシン１の動作モードを遊技モード及び設定変更モードの一方から他方へ切り替える機能を備えている。
具体的には、設定変更制御手段65は、設定キースイッチ53のシリンダー部53B がＯＮ位置となった状態で、電源スイッチ52がＯＮにされると、スロットマシン１を設定変更モードにして起動させるようになっている。
一方、設定変更制御手段65は、スロットマシン１が設定変更モードとなっている状態で、設定キースイッチ53のシリンダー部53B がＯＦＦ位置に移動されると、スロットマシン１を設定変更モードから遊技モードに移行させるようになっている。
っている。
【００７５】
また、設定変更制御手段65は、スロットマシン１が設定変更モードとなっている状態で、設定変更スイッチ54が操作されると、設定変更スイッチ54からの信号に基づき、設定値を変更する機能を備えている。
更に詳しく説明すると、設定変更制御手段65は、内部に最新の設定値を保持しており、設定変更モードに移行した後、設定変更スイッチ54が操作されると、設定変更スイッチ54の操作毎に、保持している設定値に対してインクリメント処理を行うことで、設定値を変更するものとなっている。
具体的には、設定変更制御手段65は、設定２の状態で、設定変更モードに移行したとすると、設定変更スイッチ54が押圧される毎に、保持している設定値である「２」に「１」を加えるインクリメント処理を行って、設定値を更新して行くものとなっている。
そして、設定変更制御手段65は、設定変更スイッチ54の押圧が何度も繰り返されると、「１」「２」「３」と設定値を更新して行き、設定値が最大値の「３」に達すると、設定値を初期値の「１」に戻して更新するリターン処理を行い、リターン処理の後、インクリメント処理を再開するようになっている。
【００７６】
さらに、設定変更制御手段65は、設定変更スイッチ54の操作によって変更した設定値を確定する機能を備えている。
具体的には、設定変更制御手段65は、設定変更スイッチ54の操作によって設定値が変更された後、スタートスイッチ15が操作されると、更新した設定値を示す設定値データ信号を、役抽選テーブル変更手段61C へ送出し、設定値に対応する役抽選テーブル群を役抽選テーブル記憶手段61A から取得する役抽選テーブル取得処理を役抽選テーブル変更手段61C に行わせ、これにより、設定値を確定させるようになっている。
【００７７】
ところで、前扉３のストップスイッチ13の上方に設けられた数値表示部31は、複数の７セグメント表示器を備えており、設定変更操作を実行している間、１桁目の７セグメント表示器に、その時点の設定値が、及び、１桁目の７セグメント表示器に、その時点の遊技状態が、表示されるものとなっている。
例えば、数値表示部31の第１桁目には、設定１〜３の各々に対して、「１」〜「３」のアラビア数字が表示されるようになっている。
また、数値表示部31に第２桁目に表示される遊技状態は、第１〜３ＲＴ状態、及び、ボーナス状態に限定されて、第１〜３ＲＴ状態及びボーナス状態の各々に対して、それぞれ「１」〜「４」とアラビア数字で示されるようになっている。
そして、数値表示部31は、第１〜３ＲＴ状態及びボーナス状態以外の遊技状態については、表示を行わない、あるいは、「０」を表示するようになっている。なお、数値表示部31による遊技状態の表示は、省略してもよい。
【００７８】
遊技状態継続手段66は、設定変更操作がなされ、設定変更制御手段65によって設定値が変更されると、その際に、設定変更以前の遊技状態を、設定変更以降にまで継続させるものである。
具体的に説明すると、遊技状態継続手段66は、設定変更操作によって設定変更制御手段65が設定値を変更すると、抽選手段61が役抽選で参照する役抽選テーブルとして、設定変更以前とは設置値が異なるが、設定変更以前と同じ遊技状態に対応したものを抽選手段61に採用させるものである。
例えば、設定が設定１であるとともに遊技状態が第１ＲＴ状態であり、抽選手段61が役抽選で参照する役抽選テーブルとして、設定１の第１ＲＴ役抽選テーブルを利用しているときに、設定変更操作によって設定変更制御手段65によって設定１から設定２に変更されると、遊技状態継続手段66は、抽選手段61が役抽選で参照する役抽選テーブルとして、設定２の第１ＲＴ役抽選テーブルを抽選手段61に利用させるものとなっている。
【００７９】
（演出制御装置70）
演出制御装置70は、役抽選の結果、及び、遊技の進行状況に応じて、表示装置41、演出用ランプ42及びスピーカ43, 22の動作を制御し、遊技を演出する演出動作を実行するものである。具体的には、演出制御装置70は、特定の画像を表示装置41に表示させたり、演出用ランプ42を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることで、遊技を盛り上げる演出を実行するものである。
【００８０】
ここで、スロットマシン１には、遊技の進行状況のそれぞれに応じて設定された複数種類の演出状態が設けられ、演出制御装置70によって、一の演出状態から他の演出状態への移行が行われるようになっている。
スロットマシン１には、演出状態としては、遊技を盛り上げる通常演出を行うが、役抽選で当選したことを遊技者に報知する報知演出を行うことがない通常演出状態と、役抽選で当選したことを遊技者に報知する報知演出を行うことで、通常演出状態よりも遊技者に有利となるＡＴ状態とが設けられている。
【００８１】
ここで、スロットマシン１は、ＡＴ状態の開始後、ストップスイッチ13の操作順序を報知する報知演出が行われ、報知した操作順序で三つのストップスイッチ13が遊技者に操作されると、役抽選で当選した小役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようになっている。
これにより、ＡＴ状態は、報知演出が行われない通常演出状態よりも多くの小役を入賞させることができる演出状態、すなわち、遊技者により多くの枚数のメダルを獲得させる演出状態である。換言すると、ＡＴ状態となっている遊技状態（例えば、第７ＲＴ状態）は、演出状態が通常演出状態となっている遊技状態（例えば、第１ＲＴ状態）よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態となっている。
【００８２】
演出制御装置70は、演出状態が通常演出状態である場合に、所定の契機により、演出状態をＡＴ状態に切り替えることを決定するものとなっている。
具体的に説明すると、演出制御装置70は、遊技状態が第１ＲＴ状態とされているとともに、演出状態が通常演出状態とされ、且つ、後述するペナルティ期間中となっていないときに、役抽選により所定の小役、例えば、スイカ役、又は、ベル役に当選すると、演出状態をＡＴ状態に切り替えるか否かのＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選すると、演出状態をＡＴ状態に切り替えるようになっている。
【００８３】
また、演出制御装置70は、設定値が設定３であり、遊技状態が第３ＲＴ状態であり、演出状態が通常演出状態であり、且つ、後述するペナルティ期間中でないときに、役抽選により、リプレイＣに当選し、さらに、リプレイＣに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、演出状態をＡＴ状態に切り替えるようになっている。ちなみに、リプレイＣに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態が第４ＲＴ状態へ移行するようにもなっている。
【００８４】
前述の「ペナルティ期間」とは、演出状態をＡＴ状態に切り替えることを禁止する期間、具体的には、ＡＴ抽選の実行を禁止する期間をいう。
演出制御装置70は、演出状態が通常演出状態であり、且つ、遊技状態が、非ＲＴ状態、第１〜３ＲＴ状態のいずれかであるときに、ストップスイッチ13が操作される際に、図１中、中央又は右側のストップスイッチ13が最初に操作されると、その後、所定の遊技回数（例えば、８回）をペナルティ期間にするように形成されている。
【００８５】
ここで、演出制御装置70は、ＡＴ状態で行われた所定の遊技回数（例えば、３０〜８０回程度）を１セットとし、演出状態がＡＴ状態に移行してから、１セット分の遊技が行われると、ＡＴ状態を終了させるようになっている。
なお、ＡＴ状態は、所定の遊技回数の消化で終了するものに限らず、所定の遊技回数の消化後、ＡＴ状態を継続するか否か決定する継続抽選で行い、この継続抽選の結果に応じて終了するものであってもよい。
【００８６】
以上のような演出制御装置70には、図３の如く、ＡＴ状態における遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段71と、複数種類の演出状態のうち、一の演出状態から他の演出状態への切り替えを行う演出状態切替制御手段72と、複数種類の演出動作に関する演出データを記憶する演出データ記憶手段73と、複数種類の演出それぞれを実行する演出実行手段74とが設けられている。
【００８７】
遊技回数カウント手段71は、初期値が、所定の遊技回数の値（例えば、「５０」）に設定されている。
そして、遊技回数カウント手段71は、演出状態がＡＴ状態に移行してからの遊技回数をカウントダウンするためのカウンタを備えたものとなっている。すなわち、遊技回数カウント手段71は、演出状態がＡＴ状態に移行すると、遊技が行われる毎に、所定の遊技回数（例えば、「５０」）からカウントダウンを行うものとなっている。なお、所定の遊技回数は、「５０」に限定されず、「３０」や「１００」等の他の値でもよい。
【００８８】
ところで、演出制御装置70には、各演出状態を管理するための管理フラグとして、ＡＴ状態を管理するためのＡＴ状態フラグが設けられている。
すなわち、演出制御装置70は、ＡＴ状態フラグが成立している場合に、ＡＴ状態の演出制御を行い、ＡＴ状態フラグが成立していない場合に、通常演出状態の演出制御を行うようになっている。
【００８９】
演出状態切替制御手段72は、管理フラグであるＡＴ状態フラグを成立させたり、解除させたりすることにより、演出状態の切り替え制御を行うものとなっている。
演出状態切替制御手段72は、演出状態が通常演出状態であり、且つ、遊技状態が第１ＲＴ状態であるときに、役抽選で所定の小役（例えば、スイカ役、又は、ベル役）に当選すると、ＡＴ状態フラグを成立させ、演出状態をＡＴ状態に切り替えるようになっている。
これにより、スロットマシン１は、演出状態が通常演出状態からＡＴ状態に移行するようになっている。ちなみに、スロットマシン１は、ＡＴ状態フラグが成立している状態で、役抽選でリプレイＤに当選し、且つ、リプレイＤに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、第7ＲＴ状態（第１ＡＲＴ状態）が開始されるようになっている。
【００９０】
また、演出状態切替制御手段72は、設定値が設定３とされ、演出状態が通常演出状態であり、且つ、遊技状態が第３ＲＴ状態であるときに、役抽選でリプレイＣに当選し、且つ、リプレイＣに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、ＡＴ状態フラグを成立させ、演出状態をＡＴ状態に切り替えるようになっている。
これにより、スロットマシン１は、演出状態が通常演出状態からＡＴ状態に移行するとともに、遊技状態が第４ＲＴ状態に移行し、この結果、第２ＡＲＴ状態が開始されるようになっている。
【００９１】
一方、演出状態切替制御手段72は、演出状態がＡＴ状態に移行した場合、遊技回数カウント手段71のカウント値が「０」になると、ＡＴ状態フラグを解除し、ＡＴ状態から通常演出状態に切り替えるようになっている。
【００９２】
演出データ記憶手段73は、演出動作に係る演出データを記憶するものである。
この演出データ記憶手段73には、演出データとして、演出動作の実行タイミングや連動パターンに関する演出動作制御データ、表示装置41に表示される画像に係る画像データ、スピーカ43, 22から発せられる音声に係るサウンドデータ、及び、演出用ランプ42の点灯パターンや点灯順に係る点灯データ等が記憶されている。
【００９３】
ここで、演出動作制御データは、演出動作を実行するタイミング（例えば、ボーナス状態の開始時、第２ＡＲＴ状態へ移行した時、及び、継続抽選で当選した時等）、演出動作を連動させるべきスイッチ操作（例えば、スタートスイッチ15の操作や、ストップスイッチ13の操作等）、前述のタイミングやスイッチ操作に対応する演出動作の内容（例えば、演出用ランプ42の点灯パターンや、スピーカから出力する音声、並びに、表示装置41に表示する画像等）に関するデータとなっている。
【００９４】
演出実行手段74は、演出データ記憶手段73により記憶されている演出データに基づいて演出動作を実行するものである。
また、演出実行手段74は、演出状態がＡＴ状態となっているときに、役抽選で当選した役を遊技者に報知する報知演出を実行する機能を備えている。
すなわち、演出実行手段74は、遊技者に対して、役抽選で当選した役の報知を具体的に行うのではなく、３個のストップスイッチ13の操作順序を報知する報知演出を行うようになっている。
このような演出実行手段74は、小役グループ１〜２７の複数種類の小役に重複当選した場合、正解の操作順序として、ベル役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されるストップスイッチ13の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出を行うようになっている。
【００９５】
この際、遊技状態が非ＲＴ状態、第２〜４ＲＴ状態及び第７ＲＴ状態のいずれかの状態となっている場合、役抽選で小役グループ１〜２７のいずれかに当選し、その後、ストップスイッチ13が押下される際に、ストップスイッチ13の押下タイミングが不適切であると、図柄表示窓33には、ブランク図柄が停止表示されるようになっている。
このブランク図柄は、非ＲＴ状態、第２〜４ＲＴ状態及び第７ＲＴ状態のいずれかの状態で停止表示されると、それまでの遊技状態から第１ＲＴ状態（通常遊技状態）へ移行させるものとなっている。
【００９６】
一方、遊技状態が、第４ＲＴ状態及び第７ＲＴ状態のいずれかの状態であり、且つ、演出状態がＡＴ状態となっている場合、役抽選で小役グループ１〜２７のいずれかに当選すると、演出実行手段74が報知演出を行い、正解の操作順序を遊技者に報知する報知演出（ベル報知演出）を行うようになっている。この報知演出は、ブランク図柄の停止表示を回避し、ひいては、第１ＲＴ状態（通常遊技状態）への移行を回避する回避報知演出となっている。
【００９７】
また、演出実行手段74は、演出状態がＡＴ状態である場合、役抽選によりリプレイＡ〜Ｄ又はリプレイＥに当選したときに、ストップスイッチ13の正解操作順序を遊技者に報知するリプレイ報知演出を実行するようになっている。
そして、このリプレイ報知演出に示されるストップスイッチ13の正解操作順序に従ってストップスイッチ13を操作すると、再遊技役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されるようになっている。
【００９８】
なお、ベル報知演出及びリプレイ報知演出としては、各ストップスイッチ13の操作順序を示す数字（例えば、「２，１，３」や「１，２，３」等）を表示装置41の画面に表示する報知演出、及び、ストップスイッチ13の操作順序を示す音声（例えば、「中、左、右」や「左、中、右」等）をスピーカから出力させる報知演出等が採用可能となっている。
【００９９】
以上のようなスロットマシン１は、一の特有役に対応した一の特有役設定値に設定され、且つ、当該特有役に対応する特定の遊技状態となっている状態で、当該特有役に当選するとともに、当該特有役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことによって異なる遊技状態に移行した後、別の特有役に対応する別の設定値に設定変更された際に、遊技状態継続手段66によって継続された、異なる遊技状態は、別の特有役に対応する特定の遊技状態となるように形成されている。
【０１００】
具体的に説明すると、スロットマシン１は、図７に示すように、非ＲＴ状態、第２〜４ＲＴ状態及び第７ＲＴ状態においてブランク図柄が停止表示されると、遊技状態が第１ＲＴ状態に戻るようになっている。換言すると、第１ＲＴ状態は、ブランク図柄の停止表示を契機に、非ＲＴ状態、第２〜４ＲＴ状態及び第７ＲＴ状態から戻るべき通常遊技状態に設定されている。
【０１０１】
また、非ＲＴ状態、第１〜４ＲＴ状態及び第７ＲＴ状態において、ＢＢ役に当選し、且つ、その後、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合（図７では「ボーナス表示」と略す。）、遊技状態は、ボーナス状態へ移行するようになっている。
一方、非ＲＴ状態、第１〜４ＲＴ状態及び第７ＲＴ状態において、ＢＢ役に当選し、且つ、その後、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されない場合（図７では「ボーナス非表示」と略す。）、遊技状態は、ボーナス状態へ移行せず、代わりに、ＢＢフラグが成立した内部中状態へ移行するようになっている。
【０１０２】
内部中状態となっているときに、ＢＢ役に当選し、且つ、その後、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合（図７では「ボーナス表示」と略す。）、遊技状態は、ボーナス状態へ移行するようになっている。
ボーナス状態に移行してから所定枚数（例えば、「２９７枚」）のメダルを払い出し終えると、非ＲＴ状態へ移行するようになっている。この非ＲＴ状態となっているときに、ブランク図柄が停止表示されると、第１ＲＴ状態に移行するようになっている。
【０１０３】
一方、第１ＲＴ状態となっているときに、第７ＲＴ状態への移行役であるリプレイＤに当選し、且つ、その後、リプレイＤに対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、遊技状態は、第７ＲＴ状態へ移行するようになっている。
なお、第７ＲＴ状態へ移行する際には、その前に、演出状態がＡＴ状態に移行しており、ＡＴ状態において、リプレイＤに当選すると、報知演出により、ストップスイッチ13の操作順序が遊技者に報知されるようになっている。これにより、スロットマシン１は、第７ＲＴ状態への移行した場合、殆どの場合が第１ＡＲＴ状態となるように形成されている。
第７ＲＴ状態に移行してから所定の遊技回数（例えば、５０回）が行われると、第１ＡＲＴ状態が終了し、回避報知演出が行われなくなり、これにより、ブランク図柄が回避できず、ブランク図柄の停止表示によって、第１ＲＴ状態に移行するようになっている。
【０１０４】
ここで、特有役としては、前述したように、リプレイＡ〜Ｃが設けられている。
そして、リプレイＡに対応した一の特有役設定値としては、設定１が設定され、且つ、このリプレイＡに対応する特定の遊技状態として、第１ＲＴ状態が設定されている。
リプレイＢに対応した一の特有役設定値としては、設定２が設定され、且つ、このリプレイＢに対応する特定の遊技状態として、第２ＲＴ状態が設定されている。
リプレイＣに対応した一の特有役設定値としては、設定３が設定され、且つ、このリプレイＣに対応する特定の遊技状態として、第３ＲＴ状態が設定されている。
【０１０５】
以上において、リプレイＡに対応した設定１に設定され、且つ、リプレイＡに対応する第１ＲＴ状態となっている状態で、リプレイＡに当選するとともに、リプレイＡに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、図７の如く、第２ＲＴ状態に移行するようになっている。
この設定１に設定され、且つ、リプレイＡに対応する第１ＲＴ状態となっている場合、リプレイＡに当選する確率は、１／１０程度に設定されている。
そして、スロットマシン１は、第２ＲＴ状態に移行した後、リプレイＢに対応する設定２に設定変更されると、遊技状態継続手段66によって、第２ＲＴ状態が継続され、設定２の特有役であるリプレイＢに対応する第２ＲＴ状態となるように形成されている。
【０１０６】
また、スロットマシン１は、リプレイＢに対応した設定２に設定され、且つ、リプレイＢに対応する第２ＲＴ状態となっている状態で、リプレイＢに当選するとともに、リプレイＢに対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことによって、第３ＲＴ状態に移行するようになっている。
この設定２に設定され、且つ、リプレイＢに対応する第２ＲＴ状態となっている場合、リプレイＢに当選する確率は、１／１０程度に設定されている。
そして、スロットマシン１は、第３ＲＴ状態に移行した後、リプレイＣに対応する設定３に設定変更されると、遊技状態継続手段66によって、第３ＲＴ状態が継続され、設定３の特有役であるリプレイＣに対応する第３ＲＴ状態となるように形成されている。
【０１０７】
さらに、スロットマシン１は、リプレイＣに対応した設定３に設定され、且つ、リプレイＣに対応する第３ＲＴ状態となっている状態で、リプレイＣに当選するとともに、リプレイＣに対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことによって、第４ＲＴ状態に移行するようになっている。
この設定３に設定され、且つ、リプレイＣに対応する第３ＲＴ状態となっている場合、リプレイＣに当選する確率は、１／１０程度に設定されている。
そして、スロットマシン１は、第４ＲＴ状態に移行すると同時に、演出状態がＡＴ状態となり、これにより、遊技者に有利な第２ＡＲＴ状態となるように形成されている。
【０１０８】
第２ＡＲＴ状態に移行してから所定の遊技回数（例えば、５０回）の遊技が終了すると、第２ＡＴ状態が終了し、回避報知演出が行われなくなり、これにより、ブランク図柄が回避できず、ブランク図柄の停止表示によって、第１ＲＴ状態に移行するようになっている。
ここで、非ＲＴ状態、第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態における再遊技役（リプレイＡ〜Ｄ及びリプレイＥ）の当選確率は、比較的低い低確率に設定され、第３ＲＴ状態における再遊技役の当選確率は、前者よりも高い中確率に設定され、第４ＲＴ状態及び第７ＲＴ状態における再遊技役の当選確率は、前者及び後者のいずれよりも高い高確率に設定されている。
【０１０９】
（スロットマシン１の動作）
以下、図８〜図１０を参照しながら、本実施の形態に係るスロットマシン１の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン１の遊技制御装置60における処理であるメイン制御処理について説明する。
【０１１０】
スロットマシン１に電源が投入されると、遊技制御装置60は、設定変更操作が行われるか否かにかかわらず、まず、図８に示すように、ステップＳ1000において、設定変更処理を行う。この設定変更処理については、後で詳しい説明する。ステップＳ1000の設定変更処理が完了したら、次のステップＳ2000へ進む。
【０１１１】
ステップＳ2000では、ベットスイッチ14の操作等によって、メダルがベットされたか否かが判定される。このステップＳ2000でメダルがベットされたと判定された場合、次のステップＳ2100へ進む。一方、ステップＳ2000でメダルがベットされたと判定されなかった場合、メダルがベットされるまでステップＳ2000を繰り返し行う待機処理が行われる。
ステップＳ2100では、スタートスイッチ15が操作されたか否かが判定される。このステップＳ2100でスタートスイッチ15が操作されたと判定された場合、次のステップＳ2200へ進む。一方、ステップＳ2100でスタートスイッチ15が操作されたと判定されなかった場合には、スタートスイッチ15が操作されるまでステップＳ2100を繰り返し行う待機処理が行われる。
【０１１２】
ステップＳ2200では、抽選手段61により、役抽選が行われる。なお、役抽選の結果を示す抽選結果データは、演出制御装置70に送信されるようになっている。役抽選が完了したら、次のステップＳ2300へ進む。
ステップＳ2300では、３個すべての回転リール10に回転動作を一斉に開始させる処理が行われる。このステップＳ2300で、３個すべての回転リール10が回転を開始したら、次のステップＳ2400へ進む。
【０１１３】
ステップＳ2400では、ストップスイッチ13が操作されたか否かが判定される。このステップＳ2400で、ストップスイッチ13が操作されたと判定された場合、次のステップＳ2500へ進む。一方、ステップＳ2400で、ストップスイッチ13が操作されたと判定されなかった場合、ストップスイッチ13が操作されるまで、ステップＳ2400を繰り返し行う待機処理が行われる。
【０１１４】
ステップＳ2500では、操作されたストップスイッチ13に対応する回転リール10の停止処理が行われ、当該回転リール10が停止したら、次のステップＳ2600へ進む。
ステップＳ2600では、すべての回転リール10の回転が停止したか否かが判定される。このステップＳ2600で、すべての回転リール10の回転が停止したと判定された場合、次のステップＳ2700へ進む一方、すべての回転リール10の回転が停止したと判定されなかった場合、ステップＳ2400へ戻る。
ステップＳ2700では、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果を示すデータが演出制御装置70に送信されるようになっている。このステップＳ2700で停止表示図柄判定処理が完了したら、次のステップＳ2800へ進む。
【０１１５】
ステップＳ2800では、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。
例えば、ベル役やスイカ役等の小役に対応した図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップＳ2800では、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。
また、再遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、ステップＳ2800では、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。
【０１１６】
ここで、移行役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、当該移行役に対応する遊技状態へ移行する処理が行われる。
例えば、移行役としてのＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップＳ2800では、ボーナス役に応じた遊技状態であるボーナス状態へ移行する処理が行われる。
また、設定値が設定１にされ、且つ、第１ＲＴ状態となっているときに、リプレイＡに対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップＳ2800では、遊技状態が第２ＲＴ状態へ移行する処理が行われる。
一方、第２ＲＴ状態へ移行した後、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合、ステップＳ2800では、遊技状態が第１ＲＴ状態へ戻る処理が行われる。
【０１１７】
次いで、前述のようなメイン制御処理のステップＳ1000で行われる設定変更処理について説明する。
設定変更処理が開始されると、図９に示されるように、まず、ステップＳ1100において、設定キースイッチ53がＯＮになっているか否かが判定される。
このステップＳ1100で、設定キースイッチ53がＯＮになっていると判定された場合、スロットマシン１の動作モードを遊技モードから設定変更モードへ移行させた後、次のステップＳ1200へ進む。
一方、このステップＳ1100で、設定キースイッチ53がＯＮになっていると判定されなかった場合、当該設定変更処理を終了させ、メイン制御処理へ戻る。
【０１１８】
ステップＳ1200では、その時点における設定値を数値表示部31に表示させる処理と、その時点における遊技状態を記憶する処理とが行われる。そして、その時点における設定値が数値表示部31に表示されたら、次のステップＳ1300へ進む。
ステップＳ1300では、設定変更スイッチ54が操作されたか否かが判定される。ステップＳ1300で、設定変更スイッチ54が操作されたと判定された場合、次のステップＳ1400へ進む一方、ステップＳ1300で、設定変更スイッチ54が操作されたと判定されなかった場合、ステップＳ1500へジャンプする。
【０１１９】
ステップＳ1400では、設定後の設定値を数値表示部31に表示させる処理と、成立している当選フラグ、例えば、ボーナスフラグ等のリセット処理とが行われる。そして、設定後の設定値が数値表示部31に表示されたら、次のステップＳ1500へ進む。
ステップＳ1500では、設定変更確定スイッチであるスタートスイッチ15が操作されたか否かが判定される。このステップＳ1500で、設定変更確定スイッチが操作されたと判定されなかった場合、ステップＳ1300へ戻る一方、設定変更確定スイッチが操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
【０１２０】
ステップＳ1600では、確定した設定値を数値表示部31に表示させる確定設定値表示処理と、遊技制御装置60に設けられている内部レジスタ等の記憶手段に確定した設定値を登録する確定設定値登録処理と、遊技制御装置60の内部レジスタ等に、ステップＳ1200で記憶しておいた遊技状態を登録することで、設定変更前の遊技状態を継続させる遊技状態継続処理とが行われる。これらの処理が完了したら、次のステップＳ1700へ進む。
ここで、確定設定値登録処理及び遊技状態継続処理が行われると、役抽選テーブル変更手段61C によって、登録された設定値及び遊技状態に対応する抽選テーブルへの変更が行われる。
【０１２１】
ステップＳ1700では、設定キースイッチ53がＯＦＦとなったか否かが判定される。このステップＳ1700で、設定キースイッチ53がＯＦＦとなったと判定された場合、次のステップＳ1800へ進む。一方、ステップＳ1700で、設定キースイッチ53がＯＦＦとなったと判定されなかった場合、設定キースイッチ53がＯＦＦにされるまで、ステップＳ1700を繰り返し行う待機処理が行われる。
ステップＳ1800では、設定変更モードから遊技モードへ移行させる遊技モード移行処理が行われ、遊技モードへの移行が完了すると、一連の設定変更制御も完了し、メイン制御処理へ戻る。
【０１２２】
続いて、演出制御装置70によるサブ制御処理について説明する。
スロットマシン１の電源が投入されて、遊技制御装置60が起動すると、演出制御装置70も起動し、遊技制御装置60の遊技制御に同期して、演出制御装置70の演出制御が進行するようになっている。
演出制御装置70がサブ制御処理を開始すると、図１０に示すように、まず、ステップＳ3000において、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。さらに詳しく説明すると、ステップＳ3000では、演出状態をＡＴ状態に切り替えるか否かを決定するＡＴ抽選の抽選結果がハズレであったために、通常演出状態が継続されているか否かが判定される。
このステップＳ3000で、演出状態が通常演出状態であると判定されると、ステップＳ3100へ進む一方、演出状態が通常演出状態であると判定されなかった場合、ステップＳ3200へ進む。
【０１２３】
ステップＳ3100では、遊技の進行状況に応じた通常の演出、換言すると、遊技者に役抽選の結果を報知する報知演出を行うことがない通常の演出を行う通常演出状態に応じた演出処理がなされる。この通常演出状態に応じた演出処理が完了すると、当該サブ制御処理も完了する。
ステップＳ3200では、演出状態が第１ＡＴ状態であるか否かが判定される。さらに詳しく説明すると、ステップＳ3200では、演出状態をＡＴ状態に切り替えるか否かを決定するＡＴ抽選に当選したために、ＡＴ状態に移行したか否かが判定される。
このステップＳ3200で、演出状態がＡＴ状態であると判定された場合、ステップＳ3300へ進む一方、演出状態がＡＴ状態であると判定されなかった場合、ステップＳ3400へ進む。
【０１２４】
ステップＳ3300では、役抽選で報知すべき役に当選したか否かが判定される。このステップＳ3300で、役抽選で報知すべき役に当選したと判定された場合、次のステップＳ3400へ進む一方、役抽選で報知すべき役に当選したと判定されなかった場合、次のステップＳ3400をスキップして、ステップＳ3500へ進む。
ステップＳ3400では、ＡＴ状態に応じた演出処理、すなわち、役抽選で当選した役を遊技者に報知する報知演出を行う報知演出処理が行われる。この報知演出処理が完了したら、次のステップＳ3500へ進む。
ステップＳ3500では、遊技回数ｎから「１」を減算するデクリメント処理が行われ、このデクリメント処理が完了したら、次のステップＳ3600へ進む。
【０１２５】
ステップＳ3600では、遊技回数ｎが「０」であるか否かが判定される。このステップＳ3600で、遊技回数ｎが「０」であると判定された場合、ステップＳ3700へ進む一方、遊技回数ｎが「０」であると判定されなかった場合、ＡＴ状態に応じた演出処理は完了となり、且つ、サブ制御処理も完了する。
ステップＳ3700は、ＡＴ状態における最後の処理である。このステップＳ3700では、ＡＴ状態を終了させる処理として、ＡＴ状態を初期化するＡＴ状態終了処理が行われる。このＡＴ状態終了処理において、遊技回数ｎは、初期化されて「５０」に設定されるようになっている。このＡＴ状態終了処理が完了したら、ＡＴ状態に応じた演出処理は完了となり、且つ、サブ制御処理も完了する。
【０１２６】
（本実施形態の効果）
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、所定の設定値、例えば、設定１に設定されている状態のときに、設定１のみでしか当選しないリプレイＡに当選し、このリプレイＡに対応した図柄の組み合わせが停止表示されると、第１ＲＴ状態から、別の遊技状態である第２ＲＴ状態に移行する。この後、第２ＲＴ状態に滞在しているときに、設定２又は３に設定変更を行っても、遊技状態継続手段66によって、第２ＲＴ状態は、設定変更された後にも、そのまま継続される。
ここで、第２ＲＴ状態は、設定１が設定されている場合でしか当選しないリプレイＡの当選に基づいて移行する遊技状態であり、役抽選の抽選候補としてリプレイＡが存在しない設定２又は３においては、従来、滞在することが不可能な遊技状態である。それにもかかわらず、本実施形態では、リプレイＡが存在しない設定２又は３が設定されている場合でも、第２ＲＴ状態に滞在することが可能となる。従って、第２ＲＴ状態への移行役であるリプレイＡが存在しない設定２又は３が設定されている場合でも、当該設定２又は３で滞在が可能な第２ＲＴ状態が生み出され、これにより、従来にない新たな遊技状態を創り出すことができる。
なお、設定２及びリプレイＢ、並びに、設定３及びリプレイＣについても、設定１及びリプレイＡの場合と同様に、従来、異なる設定値では滞在することが不可能であった遊技状態への滞在を可能とするので、この点からも、新たな遊技状態を創り出すことができ、遊技性の幅をさらに一層広げることができる。
【０１２７】
ここで、特有役としてのリプレイＡ，Ｂ，Ｃのそれぞれに対応する遊技状態として、第１，２，３ＲＴ状態を設定し、リプレイＡ，Ｂ，Ｃのそれぞれに対応する設定値として設定１，２，３を設けたので、リプレイＢは、設定２における第２ＲＴ状態でなければ、当選することがなく、また、リプレイＢが当選した後、リプレイＢに対応する図柄が停止表示され、第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行しても、設定２のままでは、次のリプレイＣが当選しないようになる。
ここで、第３ＲＴ状態へ移行した後、設定２から設定３へ設定変更すれば、遊技状態継続手段37によって設定変更前の遊技状態が設定変更後まで継続されるので、これにより、設定３における第３ＲＴ状態が成立し、リプレイＣが当選可能となり、リプレイＣに当選した後、リプレイＣに対応する図柄の組み合わせを停止表示させれば、第４ＲＴ状態、すなわち、第２ＡＲＴ状態に移行するようになる。
このため、一の設定値に固定したままでは、特有役に当選することができないが、設定変更することで、特有役に容易に当選可能となる新たな遊技状態を創り出され、これにより、遊技における興趣性の幅を広げることができる。
【０１２８】
しかも、スロットマシン１が設置されている遊技場において、設定２に設定されたスロットマシン１が第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行した時点で、遊技場の営業時間が終了し、営業終了後に、設定２から設定３へ設定変更すれば、翌朝に営業が開始されると、第２ＡＲＴ状態に速やかに移行し、これにより、遊技者に有利な遊技状態が偶発的に成立し、営業開始時に遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。
【０１２９】
さらに、設定変更操作を実行している間、数値表示部31に、その時点の設定値及び遊技状態が表示されるようにしたので、営業終了後に設定変更操作を行う際に、数値表示部31を見れば、別の設定値に設定された状態において、移行役が当選可能な特定の遊技状態が成立しているか否かが確認できる。
例えば、設定２に設定されたスロットマシン１が第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行した時点で、遊技場の営業時間が終了し、営業終了後に設定変更操作を行う場合に、数値表示部31を見れば、設定２において第３ＲＴ状態になっていることが判る。このため、遊技場側が望めば、設定３に設定変更することで、翌朝の営業開始時に、有利な遊技状態を意図的に遊技者に提供できる一方、遊技場側が望まなければ、設定変更を行わないことで、有利な遊技状態の提供を阻止できる。
【０１３０】
また、特有役として３種類のリプレイＡ，Ｂ，Ｃを設け、特有役設定値として３種類の設定１，２，３を設け、リプレイＡ，Ｂ，Ｃのそれぞれに設定１，２，３を対応させ、且つ、リプレイＡ，Ｂ，Ｃそれぞれに対応した特定の遊技状態として第１，２，３ＲＴ状態を設け、最初の設定１における第１ＲＴ状態でなければ、最初のリプレイＡが当選せず、リプレイＡの当選と、対応する図柄の組み合わせの停止表示とによって、第１ＲＴ状態から、次の第２ＲＴ状態へ移行させた後、設定１から次の設定２へ設定変更させ、次のリプレイＢの当選を可能にしたので、要約して言うと、一の特有役の当選及び対応図柄の停止表示による次の遊技状態への移行と、次の特有役設定値への設定変更とを連鎖させることで、次々に特有役への当選を可能にしたので、リプレイＡ，Ｂ，Ｃを最初のものから最後のものまで段階的に当選させていくとともに、第１，２，３ＲＴ状態を最初のものから最後のものまで次々に移行させ、且つ、設定１，２，３を順次設定変更していくことで、最終的な第２ＡＲＴ状態に到達するという新たな遊技展開を創り出すことができ、この点からも、遊技における興趣性の幅を広げることができる。
【０１３１】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、特有役として３種類のリプレイＡ，Ｂ，Ｃを設け、特有役設定値として３種類の設定１，２，３を設けたが、特有役は１種類でもよい。
具体的に説明すると、特有役としてリプレイＣを唯一設け、設定３における第３ＲＴ状態でのみでリプレイＣが当選するようにしてもよい。この場合、他の再遊技役であるリプレイＡ，Ｂ，Ｄのそれぞれは、設定値１〜３のいずれにおいても当選可能となっている。
また、前記実施形態では、特有役が一の設定値における一の遊技状態でのみ当選可能としたが、これに限らず、特有役が一の設定値における複数種類の遊技状態で当選するようにしてよい。
【０１３２】
さらに、前記実施形態では、第１ＡＲＴ状態のＡＴ状態における所定の遊技回数と、第２ＡＲＴ状態のＡＴ状態における所定の遊技回数とを同じ値（５０回）としたが、これらの遊技回数を相違させてもよい。例えば、第１ＡＲＴ状態のＡＴ状態における所定の遊技回数を、第２ＡＲＴ状態のＡＴ状態における所定の遊技回数よりも多くしてもよい。
また、前記実施形態では、所定の設定値が設定された状態でのみ特有役が当選するようにし、所定の設定値以外の異なる設定値に設定されている場合は、役抽選で特有役が当選しないようにしたが、遊技において、所定の設定値以外の設定値に設定されている場合に、役抽選で特有役が極めて希に当選するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３３】
1    遊技機としてのスロットマシン
10A   図柄
10    回転リール
13    ストップスイッチ
61    抽選手段
62    停止制御手段を兼ねる回転リール制御手段
67    遊技状態継続手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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