(57)【要約】      （修正有）【課題】メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信するスロットマシンにおいて、不正行為を抑制する。【解決手段】遊技の進行を制御するメイン制御手段５０と、演出の出力を制御するサブ制御手段８０とを備える。メイン制御手段は、所定のイベントが発生するごとに、その旨を示すコマンドをサブ制御手段に送信する。サブ制御手段に送信するコマンドに、特定コマンドを含む。サブ制御手段は、コマンドのうち特定コマンドを記憶する第１記憶領域と、特定コマンド以外のコマンドを記憶する第２記憶領域と、第１記憶領域及び第２記憶領域に記憶されている各コマンドを所定の操作に応じて表示するコマンド表示手段とを備える。【選択図】図１
2014128371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、所定のイベントが発生するごとに、その旨を示すコマンドを前記サブ制御手段に送信するように制御し、
前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段に送信する前記コマンドに、特定コマンドを含み、
前記サブ制御手段は、
前記コマンドのうち前記特定コマンドを記憶する第１記憶領域と、
前記特定コマンド以外の前記コマンドを記憶する第２記憶領域と、
第１記憶領域及び第２記憶領域に記憶されている各前記コマンドを所定の操作に応じて表示するコマンド表示手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
前記サブ制御手段は、
記憶されている前記コマンドを消去するための消去操作を複数種類有しており、
前記消去操作のうち特定消去操作が行われたときは、第１記憶領域及び第２記憶領域の双方に記憶されている前記コマンドを消去するように制御し、
前記特定消去操作以外の前記消去操作が行われたときは、第２記憶領域に記憶されている前記コマンドは消去するが、第１記憶領域に記憶されている前記コマンドは消去せずに保持するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信するスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、メイン制御手段からサブ制御手段に送信するコマンドを改変することにより、たとえば、スロットマシン側の意図に反してＡＴ遊技を誘発する等して、不正にメダルを獲得する、いわゆるゴト行為が行われることがある。
【０００３】
そこで、不正対策として、メイン制御手段から送信された情報をサブ制御手段側で記憶しておき、これを表示可能にして、不正行為が行われたことを確認できるようにすることが知られている（特許文献１参照）。
また、エラーを検出したときは、エラーが解除されるまで、エラーの程度に応じたペナルティを課し、特に、不正行為によるエラーを所定期間内に所定回数以上検出したときは、所定の操作でのみエラーが解除されるようにするとともに、エラーが解除されるまで、ペナルティとして、押し順の報知を中断することが知られている（特許文献２参照）。
【０００４】
なお、不正対策に関連して、遊技者にとって有利となる特定遊技を、開始から所定時間経過で終了するとともに、特定遊技中にエラーを検出したときは、エラーが解除されるまで、特定遊技の開始からの経過時間の計時を中断することにより、遊技者に不利益を与えないようにすることが知られている（特許文献３参照）。
また、情報の記憶に関連して、出玉率を定める設定値を記憶する領域とは別に、設定値以外の遊技の進行状況を示す遊技データを記憶する領域を設け、設定値を変更しても、遊技データをクリアしないようにして、設定値を変更したことを遊技者に察知されないようにすることが知られている（特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１９１７５３号公報
【特許文献２】特開２００４−１６６８０５号公報
【特許文献３】特開２００４−０１６７３３号公報
【特許文献４】特開２００７−２９６２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、特許文献１では、軽微なエラーを示す情報も、重大なエラーを示す情報も、同一の記憶領域に記憶する。
また、記憶領域が情報で満杯のときに、新たな情報を受信すると、最も古い情報を記憶領域から消去するとともに、新たに受信した情報を記憶領域に記憶する。
【０００７】
このため、不正行為を行う者により、重大なエラーとなる行為の後に、軽微なエラーを意図的に連続して発生させる行為が行われると、記憶領域が軽微なエラーを示す情報で満杯にされて、重大なエラーを示す情報が記憶領域から消去されてしまう。
これでは、記憶領域に記憶されている情報を確認しても、重大なエラーとなる行為が行われたことを確認することができないので、不正行為を抑制するには十分でない。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信するスロットマシンにおいて、不正行為を抑制することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、所定のイベントが発生するごとに、その旨を示すコマンドを前記サブ制御手段に送信するように制御し、
前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段に送信する前記コマンドに、特定コマンドを含み、
前記サブ制御手段は、
前記コマンドのうち前記特定コマンドを記憶する第１記憶領域（８５ａ）と、
前記特定コマンド以外の前記コマンドを記憶する第２記憶領域（８５ｂ）と、
第１記憶領域及び第２記憶領域に記憶されている各前記コマンドを所定の操作に応じて表示するコマンド表示手段（８６）と
を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１において、
前記サブ制御手段は、
記憶されている前記コマンドを消去するための消去操作を複数種類有しており、
前記消去操作のうち特定消去操作が行われたときは、第１記憶領域及び第２記憶領域の双方に記憶されている前記コマンドを消去するように制御し、
前記特定消去操作以外の前記消去操作が行われたときは、第２記憶領域に記憶されている前記コマンドは消去するが、第１記憶領域に記憶されている前記コマンドは消去せずに保持するように制御する
ことを特徴とする。
【００１１】
（作用）
請求項１の発明においては、メイン制御手段は、所定のイベントが発生するごとに、その旨を示すコマンドをサブ制御手段に送信する。
ここで、イベントとして、たとえば、メダルが投入（メダル投入口にメダルが投入、又はベットスイッチが操作）されたこと、スタートスイッチが操作されたこと、リールの回転を開始したこと、ストップスイッチが操作されたこと、リールの回転を停止したこと、メダルを払出したこと、リセットスイッチが操作されたこと、設定値が変更されたこと、フロントマスク部（前面扉）の開放を検知したこと、エラーを検出したこと等を挙げることができる。
【００１２】
また、エラーは、重要度に応じて、たとえば、軽微なエラーと重大なエラーとに区分することができる。
さらにまた、軽微なエラーとして、たとえば、メダルセレクタ内でのメダル詰まりを検知したこと、ホッパーのメダル払出し口でのメダル詰まりを検知したこと、ホッパー内のメダル切れを検知したこと、メダルのオーバーフローを検知したこと等を挙げることができる。
【００１３】
さらに、重大なエラーとして、たとえば、設定変更スイッチの不正な操作を検知したこと、メダルセレクタに対する不正なアクセスを検知したこと、ホッパーに対する不正なアクセスを検知したこと等を挙げることができる。
【００１４】
また、コマンドとして、たとえば、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチが操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リールの回転を開始した旨の情報、ストップスイッチが操作された旨の情報、リールの回転を停止した旨の情報、各リールの停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態の情報、リセットスイッチが操作された旨の情報、設定値が変更された旨の情報、フロントマスク部の開放を検知した旨の情報、軽微なエラーを検出した旨の情報、重大なエラーを検出した旨の情報等を挙げることができる。
【００１５】
また、サブ制御手段は、コマンドの記憶領域として、第１記憶領域と第２記憶領域とを備える。
そして、サブ制御手段は、メイン制御手段から特定コマンドを受信したときは、これを第１記憶領域に記憶し、メイン制御手段から特定コマンド以外のコマンドを受信したときは、これを第２記憶領域に記憶する。
【００１６】
ここで、上記のコマンドのうち、不正行為が関係している可能性がある、リセットスイッチが操作された旨の情報、設定値が変更された旨の情報、フロントマスク部の開放を検知した旨の情報、及び重大なエラーを検出した旨の情報を、特定コマンドとすることができる。
【００１７】
また、第１記憶領域及び第２記憶領域に記憶可能なコマンドの個数は、第１記憶領域及び第２記憶領域の容量によって決まる。
したがって、容量を適宜設定することにより、第１記憶領域及び第２記憶領域の双方とも、たとえば１０００個のコマンドをそれぞれ記憶可能にすることができる。
【００１８】
そして、サブ制御手段は、たとえば、第１記憶領域が特定コマンドで満杯のときに、メイン制御手段から新たな特定コマンドを受信すると、最も古い特定コマンドを第１記憶領域から消去（削除）するとともに、新たに受信した特定コマンドを第１記憶領域に記憶する（書き込む）。第２記憶領域についても同様に、たとえば、コマンドで満杯のときは、最も古いコマンドから順次消去して、新たに受信したコマンドを記憶していく。
【００１９】
ここで、軽微なエラーを検出した旨の情報も、重大なエラーを検出した旨の情報も、同一の記憶領域に記憶する場合、不正行為を行う者により、重大なエラーとなる行為の後に、軽微なエラーを意図的に連続して発生させる行為が行われると、記憶領域が軽微なエラーを検出した旨の情報で満杯にされて、重大なエラーを検出した旨の情報が記憶領域から消去されてしまう。これでは、記憶領域に記憶されている情報を確認しても、重大なエラーとなる行為が行われたことを確認することができない。
【００２０】
そこで、第１記憶領域とは別個に第２記憶領域を設け、特定コマンドは第１記憶領域に、特定コマンド以外のコマンドは第２記憶領域に、それぞれ記憶させる。
そして、所定の操作に応じて、第１記憶領域及び第２記憶領域に記憶されているコマンドを表示することで、それまでに発生したイベントを確認可能にする。
【００２１】
これにより、不正行為を行う者により、重大なエラーとなる行為の後に、軽微なエラーを意図的に連続して発生させる行為が行われても、軽微なエラーを検出した旨の情報は第２記憶領域に記憶されることから、重大なエラーを検出した旨の情報は第１記憶領域から消去されないようにすることができる。よって、不正行為の痕跡が残るので、不正行為を抑制することができる。
【００２２】
また、請求項２の発明においては、サブ制御手段は、特定消去操作が行われたときは、第１記憶領域及び第２記憶領域の双方に記憶されているコマンドを消去し、特定消去操作以外の消去操作が行われたときは、第２記憶領域に記憶されているコマンドは消去するが、第１記憶領域に記憶されているコマンドは消去せずに保持する。
【００２３】
ここで、消去操作として、たとえば、スロットマシンの電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、フロントマスク部を開放した状態（開放が検知された状態）でスロットマシンの電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、リセットスイッチを操作すること、フロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチを操作すること等を挙げることができる。
【００２４】
そして、これらの消去操作のうち、通常はスロットマシンの設置店（ホール）の者にしか行い得ない、フロントマスク部を開放した状態でスロットマシンの電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、及びフロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチを操作することを、特定消去操作とすることができる。
【００２５】
ここで、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、電源プラグがコンセントに抜き差しされて、スロットマシンの電源が一旦オフにされた後に再度オンにされることがある。
また、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、筐体の内部にピアノ線等が挿入されて、その先端でリセットスイッチが操作されることがある。
【００２６】
そこで、特定消去操作が行われたときは、第１記憶領域に記憶されている特定コマンドを消去するが、特定消去操作以外の消去操作が行われたときは、第１記憶領域に記憶されている特定コマンドを消去せずに保持する。
これにより、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、スロットマシンの電源が一旦オフにされた後に再度オンにされたり、リセットスイッチが操作されても、軽微なエラーを検出した旨の情報は第２記憶領域から消去されるが、重大なエラーを検出した旨の情報は第１記憶領域から消去されないようにすることができる。よって、不正行為の痕跡が残るので、不正行為を抑制することができる。
【００２７】
なお、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信することは、メイン制御手段に限らず、たとえば、実施形態中のコマンド送信手段７２、その他、メイン制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
また、コマンドを記憶することは、サブ制御手段に限らず、たとえば、実施形態中のコマンド記憶手段８５、その他、サブ制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
さらにまた、コマンドを消去することは、サブ制御手段に限らず、たとえば、実施形態中のコマンド消去手段８７、その他、サブ制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信するスロットマシンにおいて、重大なエラーとなる行為が行われたことを示すコマンドが消去されないようにすることができるので、不正行為を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】コマンドの記憶に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】記憶したコマンドの消去に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】エラーの解除に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とを備える。
【００３１】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３２】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３３】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）を送信するように形成されている。
【００３４】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。また、メイン制御手段５０の入力側には、設定変更スイッチ４４、リセットスイッチ４５、及び開閉検知センサ４６が電気的に接続されている。
【００３５】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ベットスイッチ４０を操作すると、常に３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。そして、１枚ベット用や２枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
【００３６】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
なお、本明細書において、「メダルの投入」とは、メダル投入口４３に実際のメダルを投入すること、及びベットスイッチ４０を操作することの双方を含む意味で使用する。
【００３７】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３８】
設定変更スイッチ４４は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作するスイッチである。本実施形態では、設定値として、設定１から設定６までの６段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者にとって有利となるように（メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値が高くなるように）設定している。
なお、設定変更スイッチ４４は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店（ホール）側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン１０の筐体内部に設定変更スイッチ４４を配置している。
【００３９】
リセットスイッチ４５は、エラーの解除等を行うときに操作するスイッチである。リセットスイッチ４５も、設定変更スイッチ４４と同様に、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン１０の筐体内部にリセットスイッチ４５を配置している。
【００４０】
なお、リセットスイッチ４５は、それ専用のスイッチを設けてもよく、また、他のスイッチと兼用にしてもよい。たとえば、１個のスイッチを、設定変更スイッチ４４とリセットスイッチ４５とで兼用にすることができる。この場合、１個のスイッチを、たとえば、設定変更モード中は、設定変更スイッチ４４として機能させ、それ以外のときは、リセットスイッチ４５として機能させることができる。設定変更モードについては後述する。
【００４１】
開閉検知センサ４６は、後述する開閉検知手段５１の一部を構成するものであり、フロントマスク部（前面扉）の開閉を検知するセンサである。たとえば、フロントマスク部が開放された状態であるときはオフとなり、フロントマスク部が閉じた状態であるときはオンとなるように配置されている。
【００４２】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。
ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００４３】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域（コマ）を等間隔で配置するとともに、各図柄表示領域（コマ）にそれぞれ所定の図柄を表示している。
【００４４】
また、スロットマシン１０は、前面に開口部を有する筐体と、筐体の前面を覆うように開閉可能に取り付けられたフロントマスク部（前面扉）とを備えている。
フロントマスク部のほぼ中央には、表示窓（透明窓）が設けられている。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。そして、表示窓から見える３×３＝９個の図柄の組合せ（配置）を「停止出目」と称する。
【００４５】
また、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せラインを設けている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
【００４６】
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４７】
本実施形態では、５本の図柄組合せラインを設けている。そして、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、常に５本の図柄組合せラインを有効ラインとして設定するようにしている。
なお、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインと無効ラインとを設定するようにしてもよい。
【００４８】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、演出画像、遊技情報（たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ４２の押し順等）、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００５０】
本実施形態では、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
【００５１】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。
本実施形態では、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）を設けている。
１ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。ＲＢが入賞した場合についても、１ＢＢが入賞した場合と同様である。
【００５２】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。
【００５３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００５４】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。
このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００５５】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００５６】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５７】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技を備える。
また、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、ＡＴ遊技及び非ＡＴ遊技を備える。
【００５８】
また、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数が非ＲＴ遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００５９】
なお、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、ＲＴ遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、ＲＴ遊技よりも高く設定してもよい。この場合、ＲＴ遊技よりも非ＲＴ遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技とは異なるメイン遊技状態を意味する。
【００６０】
また、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の操作内容（押し順及び／又は操作タイミング）によって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、非ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が偶然でしか表示されないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ４２の操作内容を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００６１】
次に、メイン制御手段５０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の開閉検知手段５１等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６２】
開閉検知手段５１は、フロントマスク部が開放された状態にあるか閉じた状態にあるかを検知するものである。開閉検知手段５１は、電源がオンであるときは、開閉検知センサ４６のオン／オフ状態によって、フロントマスク部の開閉を判別する。具体的には、開閉検知センサ４６がオフであるときは、フロントマスク部が開放された状態であると検知し、開閉検知センサ４６がオンであるときは、フロントマスク部が閉じた状態であると検知する。
【００６３】
設定値変更手段６０は、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、設定値として、設定１〜設定６までの６段階を設けており、設定値が高くなるほど、ＡＴ遊技の実行確率が高くなって、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値が高くなるように設定している。
【００６４】
また、本実施形態では、電源を一旦オフにした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに９０度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を再度オンにすると、設定変更モードになる。この場合、立ち上げ処理は行われない。
なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに９０度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしても良い。
【００６５】
設定変更モードでは、設定値変更手段６０は、所定の表示部に、現在の設定値を表示する。
また、設定値変更手段６０は、設定変更スイッチ４４が１回操作されるごとに、設定値の表示を、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化させる。
【００６６】
さらに、設定値変更手段６０は、スタートスイッチ４１がオンにされると、このとき表示部に表示していた数値で設定値を確定させるとともに、設定値を確定させたことを示す「０」を表示部に表示する。
そして、設定値変更手段６０は、設定値を記憶するための設定値記憶手段６０ａ（ＲＡＭ等のメモリ）を備えており、確定させた設定値を設定値記憶手段６０ａに記憶する。
【００６７】
次に、電源を一旦オフにした後に、設定キーを反時計回りに９０度回転させてキースイッチをオフにしてから、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を再度オンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
なお、設定キーを反時計回りに９０度回転させてキースイッチをオフにし、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしてもよい。
【００６８】
このように、設定値を変更するときは、設定変更モードにしてから、設定変更スイッチ４４を操作する。そして、所望の設定値を表示部に表示させた状態で、スタートスイッチ４１をオンにして、設定値を確定させる。その後、キースイッチをオフにしてから、電源をオンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
また、メイン制御手段５０は、設定値記憶手段６０ａに記憶された設定値を、サブ制御手段８０に対して送信する。そして、サブ制御手段８０側でも設定値を設定して、設定値に応じた確率でＡＴ遊技を実行する。
【００６９】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００７０】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００７１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７２】
役抽選テーブル６２は、当選役（役の抽選結果）の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。
ここで、役抽選テーブル６２において、１つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。すなわち、複数個の役に当該遊技で同時に重複当選する。
本実施形態では、複数個の小役に重複当選するときと、複数個のリプレイに重複当選するときとを有するように設定している。
【００７３】
役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００７４】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。
本実施形態では、特別役、小役、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
また、当選フラグ制御手段６３は、複数個の役に当該遊技で同時に重複当選したときは、対応する複数個の役の当選フラグ６３ａを同時にオンにする。
【００７５】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００７６】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
【００７７】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７８】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７９】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
【００８０】
本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマ（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５コマ）となる。
【００８１】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００８２】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００８３】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００８４】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００８５】
ここで、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
【００８６】
また、左ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（左中右、及び左右中）を「左第１停止」と称し、中ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（中左右、及び中右左）を「中第１停止」と称し、右ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（右左中、及び右中左）を「右第１停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ４２以外が最初に操作される押し順（中左右、中右左、右左中、及び右中左）を「変則押し」と称する。
【００８７】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５は、たとえば、１番の図柄が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させるというように停止位置を事前に定めている。
【００８８】
いずれかの役の単独当選時に用いる停止位置決定テーブル６５は、リール３１の停止制御の範囲内において、当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００８９】
なお、リール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、対象図柄を所望の有効ラインに停止させることができること（常に入賞させることができること）を、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。
これに対し、遊技者の目押しによらなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができないこと（必ずしも入賞させることができないこと）を、「ＰＢ≠１」という。
【００９０】
複数個のリプレイの重複当選時に用いる停止位置決定テーブル６５は、たとえば、左又は中第１停止時にはリプレイＡ（ＰＢ＝１）を常に入賞させ、右第１停止時にはリプレイＢ（ＰＢ＝１）を常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
このように、複数個のリプレイの重複当選時には、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、入賞するリプレイの種類が異なる。
また、複数個のリプレイの重複当選時には、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
【００９１】
複数個の小役の重複当選時に用いる停止位置決定テーブル６５は、たとえば、左第１停止時には小役Ａ（ＰＢ＝１、入賞時のメダルの払出しが９枚）を常に入賞させ、変則押し時にはリール３１の停止制御の範囲内で小役Ｂ（ＰＢ≠１、入賞時のメダルの払出しが３枚）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
このように、複数個の小役の重複当選時には、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインに引き込む小役の種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。すなわち、ストップスイッチ４２の操作に応じて、遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果を表示する。
【００９２】
なお、遊技者に対して付与する利益が大きい遊技結果が表示される（払出し枚数が多い役に入賞する）押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
また、正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段６４は、押し順正解時には、押し順不正解時よりも遊技者に対して付与する利益が大きい遊技結果が表示されるように、リール３１を停止制御する。
【００９３】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００９４】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【００９６】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、小役の当選確率が大幅に高くなる。
【００９７】
また、１ＢＢ遊技の終了条件は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（たとえば３００枚）以上になったことに設定している。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【００９８】
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、小役の当選確率が大幅に高くなる。
【００９９】
また、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に所定遊技回数（たとえば８遊技）を消化したことに設定している。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、消化遊技回数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１００】
また、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態の移行を制御する。
メイン制御手段５０は、所定の停止出目の表示、所定のリプレイの入賞、所定遊技回数の消化、特別役の当選、特別役の入賞、特別遊技中のメダルの払出し枚数又は遊技回数等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１０１】
メイン側エラー検出手段７０は、メイン制御手段５０側における異常や不正を検出するものである。
ここで、本明細書において、「異常」とは、正常ではないこと、通常とは違っている（異なっている）ことを意味し、「不正」とは、正しくないこと、正義に反することを意味する。また、「エラー」とは、異常と不正との双方を含む意味で使用する。
【０１０２】
本実施形態では、エラーを、重要度に応じて、軽微なエラーと重大なエラーとに区分している。
また、軽微なエラーとして、メダルセレクタ内でのメダル詰まりを検知したこと、ホッパーのメダル払出し口でのメダル詰まりを検知したこと、ホッパー内のメダル切れを検知したこと、ホッパー内のメダルのオーバーフローを検知したこと等が挙げられる。
さらにまた、重大なエラーとして、設定変更スイッチ４４の不正な操作を検知したこと、メダルセレクタに対する不正なアクセスを検知したこと、ホッパーに対する不正なアクセスを検知したこと等が挙げられる。
【０１０３】
エラー解除手段７１は、所定の操作によりエラーを解除するものである。
また、エラー解除手段７１は、エラーを解除するための解除操作を複数種類有している。具体的には、解除操作として、スロットマシン１０の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、フロントマスク部を開放した状態（開放が検知された状態）でスロットマシン１０の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、リセットスイッチ４５を操作すること、フロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチ４５を操作すること等が挙げられる。
【０１０４】
さらに、これらの解除操作のうち、通常はスロットマシン１０の設置店（ホール）の者にしか行い得ない、フロントマスク部を開放した状態でスロットマシン１０の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、及びフロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチ４５を操作することを、特定解除操作としている。
【０１０５】
本実施形態では、メイン制御手段５０側における異常や不正を検出するメイン側エラー検出手段７０と、サブ制御手段８０側における異常や不正を検出するサブ側エラー検出手段８８とを備えている。そして、メイン側エラー検出手段７０によりエラーが検出されたときも、サブ側エラー検出手段８８によりエラーが検出されたときも、エラー解除手段７１によってエラーを解除する。なお、サブ側エラー検出手段８８については後述する。
【０１０６】
コマンド送信手段７２は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するものである。
また、コマンド送信手段７２は、所定のイベントが発生するごとに、その旨を示すコマンドをメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信する。
【０１０７】
ここで、イベントとして、メダルが投入されたこと、スタートスイッチ４１が操作されたこと、リール３１の回転を開始したこと、ストップスイッチ４２が操作されたこと、リール３１の回転を停止したこと、メダルを払出したこと、リセットスイッチ４５が操作されたこと、設定値が変更されたこと、フロントマスク部の開放を検知したこと、エラーを検出したこと等が挙げられる。
【０１０８】
また、送信するコマンドとして、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転を開始した旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１の回転を停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態（通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、ＲＴ遊技、非ＲＴ遊技）の情報、リセットスイッチが操作された旨の情報、設定値が変更された旨の情報、フロントマスク部の開放を検知した旨の情報、軽微なエラーを検出した旨の情報、重大なエラーを検出した旨の情報、エラーを解除した旨の情報等が挙げられる。
【０１０９】
さらにまた、軽微なエラーを検出した旨の情報として、たとえば、メダルセレクタ内でのメダル詰まりを検知した旨の情報、ホッパーのメダル払出し口でのメダル詰まりを検知した旨の情報、ホッパー内のメダル切れを検知した旨の情報、ホッパー内のメダルのオーバーフローを検知した旨の情報等が挙げられる。
【０１１０】
さらに、重大なエラーを検出した旨の情報として、たとえば、設定変更スイッチ４４の不正な操作を検出した旨の情報、メダルセレクタに対する不正なアクセスを検知した旨の情報、ホッパーに対する不正なアクセスを検知した旨の情報等が挙げられる。
【０１１１】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８１、及び報知制御手段８２を備える。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、ＡＴ遊技（報知遊技）、及び非ＡＴ遊技（非報知遊技）を備える。
ここで、ＡＴ遊技とは、複数個の小役に重複当選した遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させる（遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止させる）ためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知する遊技をいう。
【０１１２】
これに対し、非ＡＴ遊技とは、複数個の小役に重複当選した遊技であっても、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知しない遊技をいう。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態間（ＡＴ遊技、及び非ＡＴ遊技の間）の移行を制御し、報知制御手段８２は、ストップスイッチ４２の押し順の報知を制御する。
【０１１３】
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、所定遊技回数（５０遊技）を１セットとするＡＴ遊技を実行する。また、所定の上乗せ条件を満たしたときは、ＡＴ遊技の残り遊技回数に所定遊技回数を上乗せ（加算）し、所定の継続条件を満たしたときは、当該ＡＴ遊技を消化後すぐに次のＡＴ遊技を継続して実行する。そして、ＡＴ遊技の終了条件を満たすと判断したときは、次遊技から、非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０１１４】
ここで、サブ遊技状態制御手段８１は、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１でレア小役（当選確率が低い小役）に当選したときは、ＡＴ遊技の実行権利を付与するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の実行権利を付与する。
【０１１５】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の実行権利を付与したときは、ＡＴ遊技の実行条件を満たすと判断して、所定遊技回数（１０遊技）消化後に、ＡＴ遊技を開始する。そして、ＡＴ遊技中に所定遊技回数（５０遊技）を消化したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０１１６】
また、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の実行権利の個数をカウントする実行権利カウンタを備えており、ＡＴ遊技の実行権利を付与したときは、ＡＴ遊技の実行権利の付与に応じた数値を、実行権利カウンタのカウント値に加算する。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技を実行したときは、ＡＴ遊技の実行に応じた数値を、実行権利カウンタのカウント値から減算する。
【０１１７】
具体的には、サブ遊技状態制御手段８１は、たとえば、ＡＴ遊技の実行権利を１個付与したときは、実行権利カウンタのカウント値に「１」を加算し、ＡＴ遊技の実行権利を３個付与したときは、実行権利カウンタのカウント値に「３」を加算する。
これにより、ＡＴ遊技の実行権利を貯留（ストック）することができ、ＡＴ遊技の実行権利を付与したときに、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数（ストック数）を上乗せ（加算）することができる。
【０１１８】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、実行権利カウンタのカウント値が「１」以上のときは、ＡＴ遊技を実行するとともに、ＡＴ遊技の開始時に、実行権利カウンタのカウント値から「１」を減算する。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、実行権利カウンタのカウント値が「０」になるまで、ＡＴ遊技を繰り返し実行する。
すなわち、ＡＴ遊技の実行権利を貯留（ストック）しているときは、貯留数（ストック数）が０になるまで、ＡＴ遊技を継続（連チャン）させる。このとき、サブ遊技状態制御手段８１は、１つのＡＴ遊技を一旦終了してから、次のＡＴ遊技を開始する。
【０１１９】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１でレア小役（当選確率が低い小役）に当選したときは、ＡＴ遊技の残り遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ抽選で決定した上乗せ数を、ＡＴ遊技の残り遊技回数に上乗せ（加算）する。
【０１２０】
さらにまた、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の残り遊技回数が所定遊技回数（５遊技）になったときは、ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。そして、ＡＴ遊技を継続することに決定したときは、当該ＡＴ遊技の残り遊技回数を消化後すぐに次のＡＴ遊技を継続して実行する。これに対し、ＡＴ遊技を継続しないことに決定したときは、当該ＡＴ遊技の残り遊技回数を消化したときにＡＴ遊技を終了する。
【０１２１】
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ抽選の当選確率として、１０％、３０％、５０％の３段階を有し、上乗せ抽選の当選確率として、３０％、５０％、７０％の３段階を有し、継続抽選の当選確率として、５０％、７０％、９０％の３段階を有している。
また、サブ遊技状態制御手段８１は、役抽選手段６１でレア小役に当選したときは、ＡＴ抽選や上乗せ抽選や継続抽選の当選確率を高くするか否かを決定するモードアップ抽選を行う。
【０１２２】
これに対し、サブ遊技状態制御手段８１は、役抽選手段６１でリプレイに当選したときは、ＡＴ抽選や上乗せ抽選や継続抽選の当選確率を低くするか否かを決定するモードダウン抽選を行う。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、モードアップ抽選やモードダウン抽選の結果に従って、ＡＴ抽選や上乗せ抽選や継続抽選の当選確率を設定する。
【０１２３】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、演出制御手段８３を備える。
演出制御手段８３は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０１２４】
演出制御手段８３は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０１２５】
また、図１に示すように、サブ制御手段７０の入力側には、演出に用いる演出スイッチ４７が電気的に接続されている。
そして、演出制御手段８３は、所定の条件を満たした（たとえば、上乗せ数を決定した）ときは、演出スイッチ４７が操作されると、所定の画像（たとえば、決定した上乗せ数を示す画像）を画像表示装置２３に表示する。
【０１２６】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、コマンド受信手段８４、コマンド記憶手段８５、コマンド表示手段８６、コマンド消去手段８７、及びサブ側エラー検出手段８８を備える。
コマンド受信手段８４は、メイン制御手段５０のコマンド送信手段７２から送信される各コマンドを受信するものである。
【０１２７】
コマンド記憶手段８５は、メイン制御手段５０のコマンド送信手段７２から送信されるコマンドを記憶するものである。
また、コマンド記憶手段８５は、コマンドの記憶領域として、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂを備える。
第１記憶領域８５ａは、コマンド送信手段７２から送信されるコマンドのうち特定コマンドを記憶する領域であり、第２記憶領域８５ｂは、特定コマンド以外のコマンドを記憶する領域である。
【０１２８】
本実施形態では、コマンド送信手段７２から送信されるコマンドのうち、不正行為が関係している可能性がある、リセットスイッチが操作された旨の情報、設定値が変更された旨の情報、フロントマスク部の開放を検知した旨の情報、及び重大なエラーを検出した旨の情報を、特定コマンドとしている。
そして、コマンド記憶手段８５は、特定コマンドを受信したときは、これを第１記憶領域８５ａに記憶し、特定コマンド以外のコマンドを受信したときは、これを第２記憶領域８５ｂに記憶する。
【０１２９】
また、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂに記憶可能なコマンドの個数は、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂの容量によって決まる。
本実施形態では、容量を適宜設定することにより、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂの双方とも、１０００個のコマンドをそれぞれ記憶可能にしている。
【０１３０】
そして、コマンド記憶手段８５は、第１記憶領域８５ａが特定コマンドで満杯のときに、コマンド送信手段７２から新たな特定コマンドを受信すると、最も古い特定コマンドを第１記憶領域８５ａから消去（削除）するとともに、新たに受信した特定コマンドを第１記憶領域８５ａに記憶する（書き込む）。第２記憶領域８５ｂについても同様に、コマンドで満杯のときは、最も古いコマンドから順次消去して、新たに受信したコマンドを記憶していく。
【０１３１】
ここで、軽微なエラーを検出した旨の情報も、重大なエラーを検出した旨の情報も、同一の記憶領域に記憶する場合、不正行為を行う者により、重大なエラーとなる行為の後に、軽微なエラーを意図的に連続して発生させる行為が行われると、記憶領域が軽微なエラーを検出した旨の情報で満杯にされて、重大なエラーを検出した旨の情報が記憶領域から消去されてしまう。これでは、記憶領域に記憶されている情報を確認しても、重大なエラーとなる行為が行われたことを確認することができない。
【０１３２】
そこで、本実施形態では、第１記憶領域８５ａとは別個に第２記憶領域８５ｂを設け、特定コマンドは第１記憶領域８５ａに、特定コマンド以外のコマンドは第２記憶領域８５ｂに、それぞれ記憶させる。
これにより、不正行為を行う者により、重大なエラーとなる行為の後に、軽微なエラーを意図的に連続して発生させる行為が行われても、軽微なエラーを検出した旨の情報は第２記憶領域８５ｂに記憶されることから、重大なエラーを検出した旨の情報は第１記憶領域８５ａから消去されないようにすることができる。よって、不正行為の痕跡が残るので、不正行為を抑制することができる。
【０１３３】
続いて、コマンドの記憶に関する処理の流れを、図２に示すフローチャートに基づき説明する。
図２のステップＳ１１において、コマンド送信手段７２から送信されたコマンドをコマンド受信手段８４が受信すると、次のステップＳ１２に進み、コマンド記憶手段８５は、受信したコマンドが特定コマンドか否かを判断する。ここで、特定コマンドであると判断したときは、次のステップＳ１３に進む。これに対し、特定コマンドではないと判断したときは、ステップＳ１４に進む。
【０１３４】
ステップＳ１３では、コマンド記憶手段８５は、受信した特定コマンドを、第１記憶領域８５ａに記憶する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ１４では、コマンド記憶手段８５は、受信したコマンドを、第２記憶領域８５ｂに記憶する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３５】
コマンド表示手段８６は、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂに記憶されているコマンドを所定の操作に応じて表示することにより、それまでに発生したイベントを確認可能にするものである。
本実施形態では、コマンド表示手段８６は、設定変更モードの状態で、演出スイッチ４７が操作されると、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂに記憶されているコマンドを画像表示装置２３に表示する。
【０１３６】
すなわち、電源を一旦オフにした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに９０度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を再度オンにすると、設定変更モードになる。そして、この状態で演出スイッチ４７を操作すると、コマンド表示手段８６は、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂに記憶されているコマンドを画像表示装置２３に表示する。これにより、それまでに発生したイベントを確認することができる。
特に、不正行為が行われると、その旨を示す特定コマンドが第１記憶領域８５ａに記憶されて、これが画像表示装置２３に表示されるので、不正行為が行われたことを確認することができ、これにより不正行為を抑制することができる。
【０１３７】
コマンド消去手段８７は、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂに記憶されているコマンドを所定の操作に応じて消去するものである。
また、コマンド消去手段８７は、コマンドを消去するための消去操作を複数種類有している。具体的には、消去操作として、スロットマシン１０の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、フロントマスク部を開放した状態（開放が検知された状態）でスロットマシン１０の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、リセットスイッチ４５を操作すること、フロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチ４５を操作すること等があげられる。
【０１３８】
さらに、これらの消去操作のうち、通常はスロットマシン１０の設置店（ホール）の者にしか行い得ない、フロントマスク部を開放した状態でスロットマシン１０の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、及びフロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチ４５を操作することを、特定消去操作としている。
【０１３９】
そして、コマンド消去手段８７は、特定消去操作が行われたときは、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂの双方に記憶されているコマンドを消去し、特定消去操作以外の消去操作が行われたときは、第２記憶領域８５ｂに記憶されているコマンドは消去するが、第１記憶領域８５ａに記憶されているコマンドは消去せずに保持する。
【０１４０】
ここで、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、電源プラグがコンセントに抜き差しされて、スロットマシン１０の電源が一旦オフにされた後に再度オンにされることがある。
また、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、筐体の内部にピアノ線等が挿入されて、その先端でリセットスイッチ４５が操作されることがある。
【０１４１】
そこで、コマンド消去手段８７は、特定消去操作が行われたときは、第１記憶領域８５ａに記憶されている特定コマンドを消去するが、特定消去操作以外の消去操作が行われたときは、第１記憶領域８５ａに記憶されている特定コマンドを消去せずに保持する。
これにより、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、スロットマシン１０の電源が一旦オフにされた後に再度オンにされたり、リセットスイッチ４５が操作されても、軽微なエラーを検出した旨の情報は第２記憶領域８５ｂから消去されるが、重大なエラーを検出した旨の情報は第１記憶領域８５ａから消去されないようにすることができる。よって、不正行為の痕跡が残るので、不正行為を抑制することができる。
【０１４２】
なお、第１記憶領域８５ａと第２記憶領域８５ｂとで異なる消去操作を定めてもよい。たとえば、設定変更モード中にリセットスイッチ４５を操作することを、第１記憶領域８５ａの消去操作として定めるとともに、設定変更モード以外のときにリセットスイッチ４５を操作することを、第２記憶領域８５ｂの消去操作として定めることができる。
【０１４３】
また、本実施形態では、エラー解除手段７１によりエラーを解除するための解除操作と、コマンド消去手段８７によりコマンドを消去するための消去操作とを、共通の操作としている。
このため、エラーを解除すると、コマンドも消去されることとなる。
【０１４４】
続いて、記憶したコマンドの消去に関する処理の流れを、図３に示すフローチャートに基づき説明する。
図３のステップＳ２１において、消去操作が行われると、次のステップＳ２２に進み、コマンド消去手段８７は、行われた消去操作が特定消去操作か否かを判断する。ここで、特定消去操作であると判断したときは、次のステップＳ２３に進む。これに対し、特定消去操作ではないと判断したときは、ステップＳ２４に進む。
【０１４５】
ステップＳ２３では、コマンド消去手段８７は、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂの双方に記憶されているコマンドを消去する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ２４では、コマンド消去手段８７は、第２記憶領域８５ｂに記憶されているコマンドは消去するが、第１記憶領域８５ａに記憶されているコマンドは消去せずに保持する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４６】
サブ側エラー検出手段８８は、サブ制御手段８０側における異常や不正を検出するものである。
ここで、スロットマシン１０では、メダルの投入、スタートスイッチ４１の操作、役の抽選、リール３１の回転開始、１番目（最初）のストップスイッチ４２の操作、対応するリール３１の回転停止、２番目のストップスイッチ４２の操作、対応するリール３１の回転停止、３番目（最後）のストップスイッチ４２の操作、対応するリール３１の回転停止、入賞判定、メダルの払出し（払出しがある場合）、メダルの投入可能化、という一連の操作又は処理が行われて遊技が進行する。
【０１４７】
また、コマンド送信手段７２は、上記の各操作又は処理が行われるごとに、その旨を示すコマンドをサブ制御手段８０に送信する。これにより、サブ制御手段８０は、メイン制御手段５０側での遊技の進行状況を把握することができる。
またここで、不正行為を行う者により、役の抽選結果（当選役）の情報はサブ制御手段８０に届くようにしつつ、３番目（最後）のストップスイッチ４２の操作以降の操作や処理の情報がサブ制御手段８０に届かないようにする不正行為が行われることがある。
【０１４８】
このような不正行為がＡＴ遊技中に行われると、サブ制御手段８０側では、受信した役の抽選結果の情報に基づいて、複数個の小役の重複当選時に正解押し順を報知することはできるが、１回の遊技が終了したことを把握できなくなるので、ＡＴ遊技に関する制御を正確に行うことができなくなる。
これにより、たとえば、ＡＴ遊技の残り遊技回数が減らなくなったり、上乗せ抽選の当選確率が高い状態や、継続抽選の当選確率が高い状態いつまでも続くことがある。
【０１４９】
そこで、サブ側エラー検出手段８８は、メイン制御手段５０から送信されるコマンドを監視し、たとえば、２番目のストップスイッチ４２の操作が行われたことを示す情報の次にベットスイッチ４０が操作されたことを示す情報が送信される等、メイン制御手段５０から送信されるコマンドの順番が予め想定した順番とは異なるときは、エラーが発生したと判断する。
【０１５０】
そして、サブ制御手段８０は、メイン側エラー検出手段７０又はサブ側エラー検出手段８８によりエラーの発生を検出したときは、その旨を報知する。
さらに、サブ制御手段８０は、メイン側エラー検出手段７０又はサブ側エラー検出手段８８によりエラーの発生を検出したときは、エラーが解除されるまで、ＡＴ遊技を規制する（遊技者にとって不利となる、又は遊技者にとって有利でない制限、拘束、制約を課す）。また、エラーが解除されると、ＡＴ遊技の規制を解除する。
【０１５１】
本実施形態では、サブ制御手段８０は、エラーの発生を検出したときは、ＡＴ遊技の残り遊技回数の上乗せを停止する、上乗せ抽選を停止する、上乗せ抽選の当選確率を初期値（最低値）にする、決定した上乗せ数を消去（クリア）する、ＡＴ遊技の継続を停止する、継続抽選を停止する、継続抽選の当選確率を初期値（最低値）にする、継続する旨の決定を消去（クリア）する等の規制を行う。
【０１５２】
ただし、サブ制御手段８０は、ＡＴ遊技を規制した状態であっても、報知制御手段８２による押し順の報知は規制せずに、複数個の小役の重複当選時には、報知制御手段８２により正解押し順を報知する。
これにより、エラーを検出しても、ＡＴ遊技における、正解押し順の報知という基本機能は規制せずに、上乗せや継続などのメダルの大量獲得につながる付加機能を規制するので、遊技者に不利益を与えないようにしつつ、不正行為を抑制することができる。
【０１５３】
すなわち、誤ってエラーを検出しても、その旨を報知すると、通常の遊技者であれば、すみやかにスロットマシン１０の設置店の者に通報すると考えられる。そして、エラーを検出してから、設置店の者によってエラーが解除されるまでの間も、ＡＴ遊技の基本機能は規制しないので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
また、実際に不正行為が行われて、エラーの発生を検出すると、ＡＴ遊技の付加機能を規制するので、不正行為を行う者によるメダルの大量獲得を防ぐことができ、ひいては不正行為を抑制することができる。
【０１５４】
なお、サブ制御手段８０は、エラーの発生を検出したときは、押し順の報知を行わないようにしてもよい。
また、サブ制御手段８０は、通常（エラーの発生を検出していないとき）は、ランプ２１の点滅又は消灯、スピーカ２２から出力する音声、及び画像表示装置２３に表示する画像により、押し順の報知を行うが、エラーの発生を検出したときは、その一部（たとえば、画像表示装置２３に表示する画像による押し順の報知）を規制するようにしてもよい。
さらにまた、サブ制御手段８０は、エラーの発生を検出したときは、当該遊技では、押し順の報知を行うが、次遊技以降は、エラーが解除されるまで、押し順の報知を規制するようにしてもよい。
【０１５５】
また、本実施形態では、上述した複数種類のエラーのうち、不正行為が関係している可能性がある、設定変更スイッチ４４の不正な操作を検知したこと、メダルセレクタに対する不正なアクセスを検知したこと、ホッパーに対する不正なアクセスを検知したこと、及びメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信されるコマンドの欠落を検知したことを、特定エラーとしている。
【０１５６】
さらに、本実施形態では、上述した複数種類の解除操作のうち、通常はスロットマシン１０の設置店の者にしか行い得ない、フロントマスク部を開放した状態でスロットマシン１０の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、及びフロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチ４５を操作することを、特定解除操作としている。
【０１５７】
そして、サブ制御手段８０は、特定エラーの発生を検出した場合において、特定解除操作でエラーが解除されたときは、ＡＴ遊技の制御に用いるパラメーターを、特定エラーの検出時の値のまま維持する。
これに対し、サブ制御手段８０は、特定エラーの発生を検出した場合において、特定解除操作以外の解除操作でエラーが解除されたときは、ＡＴ遊技の制御に用いるパラメーターの全部又は一部を所定値にする。
【０１５８】
ここで、ＡＴ遊技の制御に用いるパラメータとして、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数（ストック数）を示す値（実行権利カウンタのカウント値）、ＡＴ遊技の残り遊技回数の上乗せ数を示す値、ＡＴ抽選の当選確率を示す値、上乗せ抽選の当選確率を示す値、及び継続抽選の当選確率を示す値が挙げられる。
すなわち、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の制御に用いるパラメータの値に基づいて、ＡＴ遊技を実行したり、ＡＴ遊技の残り遊技回数を上乗せしたり、ＡＴ抽選や上乗せ抽選や継続抽選を行う。
【０１５９】
そして、サブ制御手段８０は、特定エラーの発生を検出した場合において、特定解除操作以外の解除操作でエラーが解除されたときは、ＡＴ遊技の実行権利のストック数を「０」にしたり、上乗せ数を「０」にしたり、ＡＴ抽選や上乗せ抽選や継続抽選の当選確率を初期値（最低値）に戻す。このように、ＡＴ遊技を実行しつつ、メダルの大量獲得につながる一部のパラメーターを変更することができる。また、全部のパラメーターを変更して、ＡＴ遊技を終了することもできる。
【０１６０】
これにより、特定解除操作で特定エラーが解除されれば、特定エラーの検出時の状態に復帰させ、特定解除操作以外で特定エラーが解除されると、メダルの大量獲得につながるパラメーターを所定値にするので、遊技者に不利益を与えないようにしつつ、不正行為を抑制することができる。
【０１６１】
すなわち、誤って特定エラーを検出しても、その旨を報知すると、通常の遊技者であれば、すみやかにスロットマシンの設置店の者に通報すると考えられる。そして、設置店の者によって特定解除操作で特定エラーが解除されれば、特定エラーの検出時の状態に復帰させるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
また、実際に特定エラーとなる不正行為が行われ、その後、不正行為を行う者によって特定解除操作以外の解除操作で特定エラーが解除されると、ＡＴ遊技の実行権利のストック数を「０」にしたり、上乗せ数を「０」にしたり、ＡＴ抽選や上乗せ抽選や継続抽選の当選確率を初期値（最低値）に戻すので、不正行為を行う者によるメダルの大量獲得を防ぐことができ、ひいては不正行為を抑制することができる。
【０１６２】
続いて、エラーの解除に関する処理の流れを、図４に示すフローチャートに基づき説明する。
図４のステップＳ３１において、エラーの解除操作が行われると、次のステップＳ３２に進み、サブ制御手段８０は、エラーの種類が特定エラーか否かを判断する。ここで、特定エラーであると判断したときは、次のステップＳ３３に進む。これに対し、特定エラーではないと判断したときは、ステップＳ３４に進む。
【０１６３】
ステップＳ３３において、解除操作の種類が特定解除操作か否かを判断する。ここで、特定解除操作であると判断したときは、次のステップＳ３４に進む。これに対し、特定解除操作ではないと判断したときは、ステップＳ３５に進む。
ステップＳ３４では、サブ制御手段８０は、ＡＴ遊技の制御に用いるパラメーターを、特定エラーの検出時の値のまま維持する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ３５では、サブ制御手段８０は、ＡＴ遊技の制御に用いるパラメーターを所定値にする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１６４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順を報知することで、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにした。すなわち、いわゆる「押し順ＡＴ」とした。
【０１６５】
しかし、これに限らず、たとえば、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにしてもよい。すなわち、いわゆる「目押しＡＴ」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、有利な遊技結果を得ることができるようにし、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングを報知するようにしてもよい。
【０１６６】
（２）上記実施形態では、メイン側エラー検出手段７０及びサブ側エラー検出手段８８を備えた。すなわち、メイン制御手段５０側及びサブ制御手段８０側でそれぞれ別個にエラー検出手段を備えた。
しかし、これに限らず、エラー検出手段は、たとえば、メイン制御手段５０側にのみ備えてもよく、また、サブ制御手段８０側にのみ備えてもよい。
【０１６７】
（３）上記実施形態では、エラー解除手段７１は、メイン制御手段５０側にのみ備えた。
しかし、これに限らず、エラー解除手段についても、エラー検出手段と同様に、たとえば、サブ制御手段８０側にのみ備えてもよく、また、メイン制御手段５０側及びサブ制御手段８０側にそれぞれ別個に備えてもよい。
ただし、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向でコマンドを送信するため、たとえば、エラー検出手段をメイン制御手段５０側に備えたときは、エラー解除手段もメイン制御手段５０側に備える必要がある。
【０１６８】
（４）上記実施形態では、エラー解除手段７１によりエラーを解除するための解除操作と、コマンド消去手段８７によりコマンドを消去するための消去操作とを、共通の操作としたが、共通の操作とせずに、解除操作とは別個の操作を消去操作として定めてもよい。
【０１６９】
（５）上記実施形態で示したイベント、コマンド、特定コマンド、消去操作、特定消去操作、解除操作、特定解除操作、ＡＴ遊技の規制、及びＡＴ遊技の制御に用いるパラメータは、あくまでも例示であり、これらについては適宜設定することができる。
【０１７０】
（６）上記実施形態では、所定遊技回数を消化したことを、ＡＴ遊技の終了条件としたが、これに限られるものではなく、たとえば、ＡＴ遊技中における押し順の報知回数が所定回数に到達したことや、ＡＴ遊技中におけるメダルの払出し枚数が所定枚数に到達したことを、ＡＴ遊技の終了条件としてもよい。
【０１７１】
（７）上記実施形態では、第２記憶領域８５ｂには、エラー以外のコマンドも記憶するようにしたが、エラー以外のコマンドは記憶しないようにしてもよい。
また、たとえば、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂに加えて、第３記憶領域を備え、重大なエラーのコマンドは第１記憶領域８５ａに、軽微なエラーのコマンドは第２記憶領域８５ｂに、エラー以外のコマンドは第３記憶領域に、それぞれ記憶するようにしてもよい。
【０１７２】
（８）たとえば、コマンド記憶手段８５は、日時を計時する計時手段を備え、コマンドを受信したときは、コマンドとともに、そのコマンドを受信した日時を記憶するようにしてもよい。
【０１７３】
（９）たとえば、重大なエラーのコマンドを記憶する領域（上記実施形態では第１記憶領域８５ａ）については、記憶されているコマンドを消去する手段を備えなくてもよい。すなわち、重大なエラーのコマンドは、消去不可能に記憶するようにしてもよい。
【０１７４】
（１０）たとえば、コマンド表示手段８６は、第２記憶領域８５ｂにコマンドが記憶されているときは、これを優先して表示するようにしてもよい。逆に、第１記憶領域８５ａにコマンドが記憶されているときは、これを優先して表示するようにしてもよい。すなわち、第１記憶領域８５ａ及び第２記憶領域８５ｂに記憶されているコマンドについて、いずれを優先して表示するかの優先順位を設定してもよい。
【０１７５】
（１１）サブ制御手段８０は、エラーの発生を検出したときは、エラーが解除されるまで、ＡＴ遊技を規制する。
ここで、サブ制御手段８０は、エラーが解除されたときは、エラーの発生を検出してからエラーが解除されるまでの間に遊技者が得られたであろう利益を、遊技者に対して補填するようにしてもよい。
【０１７６】
特に、サブ制御手段８０は、特定エラーの発生が検出された場合において、特定解除操作でエラーが解除されたときは、特定エラーの発生を検出してから特定解除操作によってエラーが解除されるまでの間に遊技者が得られたであろう利益を、遊技者に対して補填することができる。
また、補填の内容としては、たとえば、ＡＴ遊技の残り遊技回数の上乗せや、ＡＴ遊技の継続等を挙げることができる。
【０１７７】
なお、上記（１）〜（１１）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【符号の説明】
【０１７８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  設定変更スイッチ
４５  リセットスイッチ
４６  開閉検知センサ
４７  演出スイッチ
５０  メイン制御手段
５１  開閉検知手段
６０  設定値変更手段
６０ａ  設定値記憶手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
７０  メイン側エラー検出手段
７１  エラー解除手段
７２  コマンド送信手段
８０  サブ制御手段
８１  サブ遊技状態制御手段
８２  報知制御手段
８３  演出制御手段
８４  コマンド受信手段
８５  コマンド記憶手段
８５ａ  第１記憶領域
８５ｂ  第２記憶領域
８６  コマンド表示手段
８７  コマンド消去手段
８８  サブ側エラー検出手段
【図１】
2014128371.tif 000003
【図２】
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【図３】
2014128371.tif 000005
【図４】
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