(57)【要約】【課題】搭載する表示装置に対応する装飾装置を用いることで各表示装置に表示した演出画像を用いた演出に際して遊技者に高い興趣性を提供できるようになる遊技機を提供する。【解決手段】遊技における演出に用いる第１演出画像を表示するメイン液晶に対応付けられ、そのメイン液晶とともに用いられる装飾が施された第１役物と、サブ液晶に対応付けられ、そのサブ液晶とともに用いられる装飾が施された第２役物とを備えた遊技機で、ある条件が成立することによりメイン液晶に表示された第１演出画像と第１役物とを連動させた演出を行うとともに第２役物とサブ液晶とを連動させた演出を行う。【選択図】  図１
2014128477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技における演出に用いる第１演出画像を表示する第１表示装置に対応付けられ、当該第１演出画像とともに用いられる装飾が施された第１装飾装置と、
前記第１表示装置と異なる第２表示装置に対応付けられ、該第２表示装置とともに用いられる装飾が施された第２装飾装置と
を備え、
前記装飾を用いた演出条件が成立することにより前記第１表示装置に表示された第１演出画像と前記第１装飾装置とを連動させた演出を行うとともに前記第２装飾装置と第２表示装置とを連動させた演出を行う演出制御手段と
を具備する遊技機。
【請求項２】
前記演出条件の成立により前記第２表示装置、前記第１装飾装置および前記第２装飾装置のうち少なくとも一つを可動させる制御を行う可動制御手段と
を具備し、
前記演出制御手段は、
前記可動制御手段によって前記第１装飾装置を可動制御することにより該第１装飾装置と前記第１表示装置とを連動させた演出を行い、前記可動制御手段によって前記第２装飾装置と前記第２表示装置のうち少なくとも一方を可動制御することにより当該第２装飾装置と当該第２表示装置とを連動させた演出を行う請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動制御手段は、
前記演出条件の成立により初期指定位置から当該演出条件に対応する演出に対して指定されている演出指定位置まで前記第２表示装置、前記第１装飾装置および前記第２装飾装置のうち少なくとも一つを可動させる制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記可動制御手段によって前記第１装飾装置を可動制御した前記演出指定位置で該第１装飾装置と前記第１表示装置とを連動させた演出を行い、前記可動制御手段によって前記第２装飾装置と前記第２表示装置のうち少なくとも一方を可動制御した前記演出指定位置で当該第２装飾装置と当該第２表示装置とを連動させた演出を行う請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２表示装置は、
前記第１演出画像と同一の演出時間であって該第１演出画像と関連する第２演出画像を表示し、
前記演出制御手段は、
前記第１表示装置に表示させた前記第１演出画像と前記第１装飾装置とを連動させた演出とともに、前記第２演出画像を表示させる前記第２表示装置と前記第２装飾装置とを連動させた演出を行う請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、
前記第１演出画像と前記第１装飾装置とを連動させた演出と、前記第２表示装置と前記第２装飾装置とを連動させた演出とを同調させた演出を行う請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機は、その遊技における演出を視覚的に楽しませるために従来よりも大型化された表示装置を搭載しており、この表示装置に演出画像を表示することによって遊技における演出を行っている。さらに、遊技機には、大小様々な「役物」と称される装飾装置をも搭載しており、この装飾装置と表示装置に表示させた演出画像とを連動させることによって、より興趣性の高い演出を行っている。
【０００３】
以下に示す特許文献１には、２つの表示装置を搭載した遊技機が示されており、これらの表示装置を用いて遊技における演出画像を表示する技術が公開されている。
【０００４】
この特許文献１では、２つ表示装置のうち、第１表示装置の表示領域に通常確率期間中において特別図柄を変動停止表示させるとともに、第２表示装置の表示領域に確率変動期間（確変状態）や時間短縮期間（時短状態）において特別図柄を変動停止表示させることが記載されている。
【０００５】
すなわち、この特許文献１では、遊技状態に応じて演出画像を表示する表示装置を変更するほか、２つの表示装置それぞれに異なる画像を同時に表示させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１６０５４０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技機では、搭載された役物と称される装飾装置と表示装置に表示された演出画像とを連動させることによって興趣性に優れた演出を行うものがある。しかしながら、特許文献１に開示されているような２つの表示装置はその大きさ（表示サイズ）が異なっていることが多く、その設置位置も異なっていることから、その役物との連動は、いずれか一方の２つの表示装置に表示された演出画像であることが多い。
【０００８】
すなわち、他方の表示装置に表示された演出画像と役物とは連動しないこととなる。
【０００９】
もちろん、他方の表示装置に表示された演出画像と役物とを連動させるようにすることも可能であるが、この場合、その他方の表示装置に適したサイズや形などの役物であることは少なく、必ずしも最適な連動を行うことを可能とするものではない。
【００１０】
そこで、本発明は、搭載する表示装置に対応する装飾装置を用いることで各表示装置に表示した演出画像を用いた演出に際して遊技者に高い興趣性を提供できるようになる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技媒体を用いた遊技における演出に用いる第１演出画像を表示する第１表示装置に対応付けられ、当該第１演出画像とともに用いられる装飾が施された第１装飾装置と、前記第１表示装置と異なる第２表示装置に対応付けられ、該第２表示装置とともに用いられる装飾が施された第２装飾装置とを備え、前記装飾を用いた演出条件が成立することにより前記第１表示装置に表示された第１演出画像と前記第１装飾装置とを連動させた演出を行うとともに前記第２装飾装置と第２表示装置とを連動させた演出を行う演出制御手段とを具備する。
【００１２】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記演出条件の成立により前記第２表示装置、前記第１装飾装置および前記第２装飾装置のうち少なくとも一つを可動させる制御を行う可動制御手段とを具備し、前記演出制御手段は、前記可動制御手段によって前記第１装飾装置を可動制御することにより該第１装飾装置と前記第１表示装置とを連動させた演出を行い、前記可動制御手段によって前記第２装飾装置と前記第２表示装置のうち少なくとも一方を可動制御することにより当該第２装飾装置と当該第２表示装置とを連動させた演出を行う。
【００１３】
また、請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記可動制御手段は、前記演出条件の成立により初期指定位置から当該演出条件に対応する演出に対して指定されている演出指定位置まで前記第２表示装置、前記第１装飾装置および前記第２装飾装置のうち少なくとも一つを可動させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記可動制御手段によって前記第１装飾装置を可動制御した前記演出指定位置で該第１装飾装置と前記第１表示装置とを連動させた演出を行い、前記可動制御手段によって前記第２装飾装置と前記第２表示装置のうち少なくとも一方を可動制御した前記演出指定位置で当該第２装飾装置と当該第２表示装置とを連動させた演出を行う。
【００１４】
また、請求項４の発明は、請求項１乃至３のいずれかの発明において、前記第２表示装置は、前記第１演出画像と同一の演出時間であって該第１演出画像と関連する第２演出画像を表示し、前記演出制御手段は、前記第１表示装置に表示させた前記第１演出画像と前記第１装飾装置とを連動させた演出とともに、前記第２演出画像を表示させる前記第２表示装置と前記第２装飾装置とを連動させた演出を行う。
【００１５】
また、請求項５の発明は、請求項４の発明において、前記演出制御手段は、前記第１演出画像と前記第１装飾装置とを連動させた演出と、前記第２表示装置と前記第２装飾装置とを連動させた演出とを同調させた演出を行う。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、搭載する表示装置に対応する装飾装置を用いることで各表示装置に表示した演出画像を用いた演出に際して遊技者に高い興趣性を提供できるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の裏面側の斜視図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機の全体構成を示すブロック図。
【図５】本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図。
【図６】本発明の実施の形態における遊技機における特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルの一例を示す図。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機で行った大当たり遊技が終了した後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図。
【図８】大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図。
【図９】図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを用いて決定された大入賞口開放態様テーブルの構成の一例を示す図。
【図１０】特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図。
【図１１】第１液晶表示装置および第２液晶表示装置において表示する演出図柄の変動態様を決定するための演出パターン決定テーブルの一例を示す図。
【図１２】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板においてアニメーション情報を決定するテーブルの一例を示す図。
【図１３】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いるアニメーション情報テーブルの一例を示す図。
【図１４】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いる描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの一例を示す図。
【図１５】本発明の実施の形態における遊技機に搭載された装飾装置をアニメーション情報に基づく演出画像と連動させる連動情報テーブルの一例を示す図。
【図１６】本発明の実施の形態における遊技機に搭載された装飾装置を移動させた移動先での動作情報を指定した動作情報テーブルの一例を示す図。
【図１７】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１８】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１９】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２０】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２１】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２２】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２３】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２４】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの続きを示すフローチャート。
【図２５】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２６】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２７】本発明の実施の形態における遊技機のランプ制御基板において行われる駆動処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２８】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いるフレームバッファの構成を示す構成図。
【図２９】本発明の実施の形態における遊技機に搭載された第２液晶表示装置が形成し得る形態を示す図。
【図３０】本発明の実施の形態における遊技機に搭載された装飾装置の移動先位置の状態を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機１の装置構成図の一例であって、図２は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図３は、１つの遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００２０】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能な十字キー３６とが設けられている。
【００２１】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２２】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２３】
そして、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２４】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を自由落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２５】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。
【００２６】
これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２７】
また、上記遊技領域６の中央下側には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５とが設けられており、遊技領域６の右下には、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７が設けられている。
【００２８】
この第２始動口１５は、一対の第２始動口用可動片１５ｂを有しており、これら一対の第２始動口用可動片１５ｂが閉状態に維持される「第１の態様」と、一対の第２始動口用可動片１５ｂが開状態となる「第２の態様」とに可動制御される。
【００２９】
このとき、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の第２始動口用可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには第１の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００３０】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。
【００３１】
また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３２】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。
【００３３】
この第２大入賞口１７の右端には、第２大入賞口用可動片１７ｂが設けられており、この第２大入賞口用可動片１７ｂの一方を支点として可動することによって第２大入賞口１７への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。
【００３４】
そして、第２大入賞口用可動片１７ｂが開放状態となると、その第２大入賞口用可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３５】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
【００３６】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、遊技領域６の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とにはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
【００３７】
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の第２始動口用可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００３８】
普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。この普通図柄ゲート１３は、遊技領域の右側の領域にも設けられている。
【００３９】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００４０】
さらには、遊技領域６の最下部には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００４１】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成される第１液晶表示装置３１（以下、「メイン液晶」とも称する）が設けられており、この第１液晶表示装置３１の上方には、仮面の形からなる第１装飾装置３３ａ（便宜上、以下では「装飾装置１」とも称することがある）が設けられている。
【００４２】
この第１装飾装置３３ａは、仮面の形であって視認できる状態の仮面上部のほか、仮面の口部分を形成する仮面下部によって構成されており、仮面上部を「装飾装置１−１」と称し、仮面下部を「装飾装置１−２」と称する。第１装飾装置３３ａの詳細な構成の一例を図３０（ｂ）に示しており、詳細については後述する。
【００４３】
また、この第１液晶表示装置３１の下方には第１液晶表示装置３１に比べて小さいサイズの第２液晶表示装置３７（３３ｃ）（以下、「サブ液晶」とも称する）が設けられている。さらに、第１液晶表示装置３１の左右には遊技媒体の経路の背面であって第１液晶表示装置３１の上面に図１および図２では視認することができないものの第２装飾装置３３ｂがそれぞれ設けられている。このとき、左右それぞれに設けられた装飾装置を総称して第２装飾装置３３ｂと称する。便宜上、以下では第２装飾装置３３ｂを「装飾装置２」と称することがあり、この場合、第１液晶表示装置３１の左側に設けられた装飾装置２を特に「装飾装置２−１」と称し、第１液晶表示装置３１の右側に設けられた装飾装置２を特に「装飾装置２−２」と称することがある。
【００４４】
第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂおよび第２液晶表示装置３７（３３ｃ）は、演出用駆動装置３３によって駆動されるものであって、すなわち、第２液晶表示装置３７（３３ｃ）は、演出画像を表示する機能と駆動する機能とを有していることとなる。この第２液晶表示装置３７（３３ｃ）は、画像制御基板１５０からの信号によって演出画像を表示し、演出用駆動装置３３によって駆動される。
【００４５】
上記および図１では、その一例として第１液晶表示装置３１のサイズ（１９インチ）よりも小さいサイズ（４．３インチ）の第２液晶表示装置３７の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第２液晶表示装置３７の方が第１液晶表示装置３１よりも大きいサイズであってもよい。
【００４６】
第１液晶表示装置３１には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３８が表示され、特定の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選の結果として大当りが報知される。
【００４７】
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３８をそれぞれスクロール表示（回転表示）による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３８を停止表示するものである。また、この演出図柄３８の変動表示中に、キャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００４８】
上記演出用駆動装置３３によって駆動される第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂ等は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。
【００４９】
この演出用駆動装置３３によって駆動される第１装飾装置３３ａは、上下方向に移動することが可能（もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能）であって、この上下方向の移動によって第１液晶表示装置３１の前面に移動することとなる。この第１装飾装置３３ａには、演出用照明装置３４が搭載されており、第１装飾装置３３ａの移動と連動して若しくは単独で点灯する。
【００５０】
また、第２装飾装置３３ｂは、棒状の形状からなり、ある支点を中心に回動可能であって、回動することによって第２装飾装置３３ｂと第２液晶表示装置３７若しくは第２液晶表示装置３７に表示された演出画像とが連動することとなる。
【００５１】
第２液晶表示装置３７（３３ｃ）も第１装飾装置３３ａと同様に、演出用駆動装置３３によって駆動されることにより移動することが可能であって、図１に示す第２液晶表示装置３７は長辺を上下方向にした横向きの横向き態様で格納された状態を示している。この状態から第２液晶表示装置３７を螺旋回転されることによって若しくは縦方向に回転した後に横方向に回転することによって、長辺を左右方向にて短辺を上下方向にした縦向き態様とすることが可能となる。
【００５２】
この縦向き態様となったときに第２液晶表示装置３７は、第１液晶表示装置３１の前面に移動することとなる。
【００５３】
また、縦向き態様となった第２液晶表示装置３７（３３ｃ）の位置と第１装飾装置３３ａが下方に移動したときの位置との関係は、第１装飾装置３３ａの前面に第２液晶表示装置３７（３３ｃ）を配置した関係としてもよいし、反対に、第２液晶表示装置３７（３３ｃ）の前面に第１装飾装置３３ａを配置した関係としてもよい。
【００５４】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００５５】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００５６】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の１又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄３８の停止表示と同時に点灯することとなる。
【００５７】
この第１特別図柄表示装置２０は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。  
【００５８】
このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５９】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００６０】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００６１】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、１５回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。
【００６２】
つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００６３】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００６４】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００６５】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
【００６６】
より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【００６７】
これら両保留（第１保留および第２保留）は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００６８】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点滅する。
【００６９】
また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００７０】
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００７１】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００７２】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００７３】
ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００７４】
遊技機１の裏面には、図３に示すように、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００７５】
次に、図４に示す本発明の実施の形態における遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００７６】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００７７】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００７８】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００７９】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の第２始動口用可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口用可動片１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００８０】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００８１】
このメインＣＰＵ１１０ａでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する（先読みする）ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０へと送出する。
【００８２】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、（１）大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、（２）普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、（３）特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、（４）大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、（５）第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、（６）第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の開放態様を指定する大入賞口開放態様テーブル、（６）特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００８３】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８４】
次に、図５から図１０を参照して、主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００８５】
図５は、本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図である。
【００８６】
図５（ａ−１）および図５（ａ−２）は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。
【００８７】
図５（ａ−１）は、第１特別図柄表示装置２０において参照される大当り判定テーブル（第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル）であり、図５（ａ−２）は、第２特別図柄表示装置２１において参照される大当り判定テーブル（第２特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル）である。この図５（ａ−１）と図５（ａ−２）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【００８８】
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と、取得された特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定するものである。
【００８９】
例えば、図５（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」および「８」という全２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方で、高確率遊技状態であるときには、「７」乃至「２６」の全２０個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
【００９０】
また、この図５（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの場合であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」および「１００」および「１５０」および「２００」の全４個の特別図柄判定用乱数値であったときには「小当たり」と判定される。なお、図示していないが、上記に示す特別図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００９１】
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が「０」から「５９８」であるから、低確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は「１／２９９．５」であり、高確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は略１０倍の「１／２９．９」である。
【００９２】
また、第１特別図柄表示装置２０においては、「小当たり」と判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても「１／１４９．７５」となる。
【００９３】
続いて、図５（ｂ）は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
【００９４】
具体的には、この当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」を判定するものである。
【００９５】
例えば、図５（ｂ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される一方で、時短遊技状態であるときには、「０」乃至「６５５３４」の全６５５３５個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、図示していないが、上記に示す普通図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００９６】
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が「０」から「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「１／６５５３６」であり、時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「６５５３５／６５５３６」である。
【００９７】
図６は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
【００９８】
図６（ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【００９９】
具体的には、図６に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止図柄データ）が決定される。
【０１００】
例えば、第１特別図柄表示装置２０においては、「大当たり」のときには図６（ａ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「５５」であれば、停止図柄データとして「０３」（特別図柄３（第１確変大当たり３））に決定する。
【０１０１】
また、第１特別図柄表示装置２０においては、「小当たり」のときには図６（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「５０」であれば、停止図柄データとして「０８」（特別図柄Ｂ（小当たりＢ））に決定する。
【０１０２】
また、「ハズレ」のときには図６（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照し、停止図柄データとして「００」（特別図柄０（ハズレ））に決定する。すなわち、「ハズレ」のときにはいずれの乱数値においても「００」の停止図柄データに決定する。
【０１０３】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、単位コマンドが「２バイト」のデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「１バイト」分のＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「１バイト」分のＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１０４】
なお、後述するように、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態（図７参照）、大当たり遊技の種類（図８参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
【０１０５】
図７は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
【０１０６】
この図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類（停止図柄データ）と遊技状態バッファに記憶された状態とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数（Ｘ）の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数（Ｊ）の設定が行われる。
【０１０７】
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態（又は非時短遊技状態）および高確率遊技状態（又は低確率遊技状態）の組合せから構成されている。
【０１０８】
具体的には、遊技状態バッファが「００Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０１Ｈ」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０２Ｈ」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０３Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
【０１０９】
図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルでは、同じ特別図柄の種類であっても、遊技状態バッファに記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数（Ｊ）を異ならせることを可能にしている。
【０１１０】
具体的には、特別図柄の種類が特別図柄３（停止図柄データ０３、第１確変大当たり「３」に対応）の場合には、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数（Ｘ）に関しては、遊技状態バッファに記憶されている情報に関わらず、大当たり遊技終了後には高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数（Ｘ）を「１００００回」に設定する。
【０１１１】
一方、時短遊技フラグ及び時短回数（Ｊ）に関しては、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されていない遊技状態を示す情報（「００Ｈ」または「０１Ｈ」）が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグの設定は行わず、時短回数（Ｊ）も「０回」に設定する。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されている遊技状態を示す情報（「０２Ｈ」または「０３Ｈ」）が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数（Ｊ）を「１００００回」に設定する。
【０１１２】
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０１１３】
図８は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。
【０１１４】
図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、大入賞口開放態様テーブルが決定される。
【０１１５】
後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。
【０１１６】
また、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルの特徴としては、第２始動口１５に遊技球が入球した場合に作動される第２特別図柄表示装置２１においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成されている。
【０１１７】
これは、非時短遊技状態においては、第２始動口１５に、ほとんど遊技球が入球しないのに、第２始動口１５に遊技球が入球した場合に「短当たり」が決定されてしまうと、せっかく時短遊技状態を設けても、遊技者の遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがあるからである。
【０１１８】
本実施形態では、第２特別図柄表示装置２１においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成したが、もちろん、この第２特別図柄表示装置２１においても「短当たりテーブル」を決定するように構成しても構わない。ただし、第２特別図柄表示装置２１において「短当たりテーブル」を決定する場合には、第１始動口１４に遊技球が入球した場合に作動される第１特別図柄表示装置２０と比べて、上記のような理由によって「短当たりテーブル」が決定されにくく構成することで遊技意欲の減退を防止することができる。
【０１１９】
図９は、図８で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であって、この大入賞口開放態様テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口用可動片１７ｂの開閉条件が決定される。
【０１２０】
図９（ａ）は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、長当たりテーブル、短当たりテーブル、発展当たりテーブルから構成されている。
【０１２１】
図９（ｂ）は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群を示している。
【０１２２】
そして、長当たりテーブルに基づいて長当たり遊技が実行され、短当たりテーブルに基づいて短当たり遊技が実行され、発展当たりテーブルに基づいて後述するような発展当たり遊技が実行され、小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて小当たり遊技が実行されることになる。
【０１２３】
図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当り遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数（Ｋ）と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、１つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
【０１２４】
これに対して、図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の小当たり遊技における最大開放回数（Ｋ）と、１回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当り遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
【０１２５】
ここで、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの長当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、１ラウンドあたり最大「略２９秒」まで開放させることができる。
【０１２６】
ただし、開放時間が「略２９秒」を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、第１大入賞口開閉扉１６ｂの作動が終了して、１ラウンド分の遊技が終了することになる。
【０１２７】
ここで、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの短当たりテーブルと図９（ｂ）の小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルとは、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と最大開放回数（Ｋ）、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第２大入賞口１７が同じ開閉動作を行い（第２大入賞口１７が「０．０５２秒」間の開放と「２．０秒」間の閉鎖とを「１５回」繰り返し）、遊技者は外見から「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを判別することはできない。   これにより、遊技者に「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを推測させることができる。
【０１２８】
なお、本実施形態では、「短当たり遊技」における開放時間と「小当たり遊技」における開放時間とを同じ開放時間（「０．０５２秒」）に設定し、「短当たり遊技」における閉鎖時間と「小当たり遊技」における閉鎖時間とを同じ閉鎖時間（「２秒」）に設定した例を示している。
【０１２９】
もちろん、これに限定されることなく、「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けた構成であってもよい。
【０１３０】
また、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの発展当たりテーブルも、３回目の大入賞口の開放（Ｋ＝３）までは、上述した短当たり遊技と小当たり遊技と同じ第２大入賞口１７が同じ開閉動作を行い（第２大入賞口１７が「０．０５２秒」の開放時間と「２．０秒」の閉鎖時間とを繰り返し）、遊技者は外見から「発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技」のいずれであるのかを判別することはできない。
【０１３１】
しかしながら、４回目の大入賞口の開放（最大ラウンド遊技回数（Ｒ）＝「２」、大入賞口の最大開放回数（Ｋ）＝「１」）からは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間が長くなり（「略２９秒」）、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別することができる。
【０１３２】
このため、最初は遊技者に短当たり遊技または小当たり遊技であると認識させ、その後、遊技者に遊技球が獲得可能な大当たり遊技であると認識させる遊技（これを「発展当たり遊技」という）を行うことができる。
【０１３３】
なお、本実施形態では、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別不能となる大入賞口の開放までは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放時間と同じ開放時間（「０．０５２秒」）に設定し、発展当たり遊技の大入賞口の閉鎖時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の閉鎖時間と同じ閉鎖時間（「２秒」）に設定した。しかしながら、同じ時間に設定せずとも、発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれであるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けてもよい。
【０１３４】
また、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の短い開放時間（「０．０５２秒」）、「発展当たり遊技」の前半部の短い開放時間（「０．０５２秒」）は、上述したように遊技球が１個発射される時間（「略０．６秒」）よりも短いため、第２大入賞口用可動片１７ｂが作動したとしても、第２大入賞口１７に入賞することが困難である。
【０１３５】
このため、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の開放態様、「発展当たり遊技」の前半部の開放態様は遊技者にとって「不利な開放態様」といえる。
【０１３６】
一方、「長当たり遊技」の長い開放時間（「略２９秒」）、「発展当たり遊技」の後半部の長い開放時間（「略２９秒」）は、遊技球が１個発射される時間（「略０．６秒」）よりも長いため、遊技者にとって「有利な開放態様」といえる。
【０１３７】
また、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルによれば、長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技に関わらず、全ての大当たりのときの最大ラウンド遊技回数（Ｒ）を同一の回数に設定している。このため、従来のようにラウンド遊技回数を識別させるための表示装置を設ける必要がなくなる。
【０１３８】
図１０は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１３９】
具体的には、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置（遊技球が入賞した始動口の種別）、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１４０】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板１２０に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。この変動パターン指定コマンドの一例を図１１に示す。
【０１４１】
したがって「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００個（０から９９）に設定されている。
【０１４２】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため「１バイト」分のＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す「１バイト」分のＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１４３】
そして、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する（第１特別図柄表示装置２０の）特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する（第２特別図柄表示装置２１）特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１４４】
また、この図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、大当たりの判定結果がハズレの場合であって時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「２」のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて「９５％」の確率で変動時間が「３０００ｍｓ」の変動パターン「９」（短縮変動）が決定される。それに対して、非時短遊技状態であるときには、変動時間が「３０００ｍｓ」を超える変動パターンが決定される。
【０１４５】
このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
【０１４６】
以上に示すようなテーブルを主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂに記憶している。
【０１４７】
続いて、主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【０１４８】
このときの記憶領域の例として、例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【０１４９】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１５０】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０１５１】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。
【０１５２】
この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
【０１５３】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ（後述する演出パターン指定コマンド等）をランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。
【０１５４】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１５５】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第１液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４、第２液晶表示装置３７に所定の演出を実行させるためのデータ（後述する演出パターン指定コマンド等）を特定する。そして、特定したデータ（演出パターン指定コマンド等）を画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【０１５６】
このときの変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターン指定コマンドを特定する際に用いるテーブルの一例を図１１に示している。
【０１５７】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【０１５８】
例えば、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３８の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【０１５９】
このときの演出パターン決定テーブルには、大当たり抽選がリーチ状態にあってそのリーチ状態におけるリーチ演出において大当たり抽選結果が、「ハズレ」であることを示唆させた後に、復活して大当たり抽選結果が「大当たり」となった演出を行う演出パターン（復活大当たり演出パターン）を記憶しているほか、遊技状態（遊技モード）を切り替える演出の演出パターン等を記憶している。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【０１６０】
演出制御基板１２０は、図１１に示すような演出パターン決定テーブル等を用いて演出パターン指定コマンドを作成してランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へと送出する。
【０１６１】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【０１６２】
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【０１６３】
図１１は、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７において表示する演出図柄３８の変動態様を決定するための演出パターン決定テーブルを示す図である。
【０１６４】
図１１の演出パターン決定テーブルに示す変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値１（０から９９）は、主制御基板１１０から受信した情報であって、この情報を元に、サブＣＰＵ１２０ａが変動演出パターンを決定するものである。
【０１６５】
この図１１の演出パターン決定テーブルでは、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドをサブＣＰＵ１２０ａが受信した場合であっても演出用乱数値１に基づいて異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板１２０で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板１１０で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。
【０１６６】
これにより、主制御基板１１０における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。
【０１６７】
この「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出内容（第１液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４、第２液晶表示装置３７）における具体的な演出態様をいう。例えば、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７においては、この変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄３８の変動態様が決定される。
【０１６８】
また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄３８の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄３８が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄３８の組合せとして「７７７」の３つの演出図柄３８の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３８が「７」で停止表示され、残りの演出図柄３８が変動表示を行っている状態を「リーチ」という。
【０１６９】
このようにして、変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値１を元に、サブＣＰＵ１２０ａが変動演出パターンを決定すると、サブＣＰＵ１２０ａは、この変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを特定してランプ制御基板１４０および画像制御基板１５０に送信する。
【０１７０】
具体的には、演出パターン指定コマンドは、「１コマンド」が２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「１バイト」分のＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「１バイト」分のＤＡＴＡデータとから構成される。
【０１７１】
また、変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ａ１Ｈ」で設定され、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ｂ１Ｈ」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「ＤＡＴＡ」が設定される。
【０１７２】
図示は省略するが、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、ＭＯＤＥの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０１Ｈ）」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０２Ｈ）」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０３Ｈ）」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０４Ｈ）」等がある。
【０１７３】
したがって、上述するように、サブＣＰＵ１２０ａは、この各種の演出パターン指定コマンドをランプ制御基板１４０および画像制御基板１５０に送信することとなる。
【０１７４】
続いて、図４に示す払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【０１７５】
払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【０１７６】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。
【０１７７】
このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１７８】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、第１装飾装置３３ａや第２装飾装置３３ｂを駆動するソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンド（演出パターン指定コマンド等）に基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【０１７９】
また、ランプ制御基板１４０は、後述する図１５に示すような連動情報テーブルを用いて第１装飾装置３３ａや第２装飾装置３３ｂや第２液晶表示装置３７を所定の移動先まで駆動させてその移動先で行う動作を指定した「駆動指示情報」を作成する。そして、このランプ制御基板１４０は、作成した駆動指示信号を演出用駆動装置３３に対して送信する。
【０１８０】
これにより、演出用駆動装置３３は、ランプ制御基板１４０から受信した駆動指示情報に基づいて、第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂおよび第２液晶表示装置３７の駆動制御（動作制御）を行う。
【０１８１】
続いて、画像制御基板１５０には、上記第１液晶表示装置３１および音声出力装置３２および第２液晶表示装置３７が接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７における画像の表示制御を行う。
【０１８２】
このほか、画像制御基板１５０では、音声出力装置３２における音声の出力制御をも行う。
【０１８３】
このとき、画像制御基板１５０と、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板３９が設けられている。
【０１８４】
この汎用基板３９は、画像データを表示する第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチのメイン液晶を第１液晶表示装置３１として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチのメイン液晶を第１液晶表示装置３１として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【０１８５】
この画像制御基板１５０は、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示する演出画像の画像表示制御を行うため液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、画像制御部（ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））２０００（以下、「ＶＤＰ２０００」と称する）と、音声出力装置３２から音情報を出力する制御を行う音制御回路３０００とを備えている。
【０１８６】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて、図１２に示すようなアニメーション情報決定テーブルを用いて後述するようなディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ２０００に対して送信する。
【０１８７】
これにより、ＶＤＰ２０００は、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを第１液晶表示装置３１および／または第２液晶表示装置３７に表示させる指示を行う。
【０１８８】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【０１８９】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、音制御回路３０００に対しても演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力させる指示を行う。
【０１９０】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【０１９１】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するために用いるアニメーション情報決定テーブルやディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【０１９２】
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【０１９３】
このアニメーション情報の一例を図１３に示し、以下で説明する。
【０１９４】
続いて、ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【０１９５】
このＣＧＲＯＭ１５１は、ＶＤＰ２０００によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０１９６】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０１９７】
なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１９８】
水晶発振器１５２は、パルス信号をＶＤＰ２０００に出力し、このパルス信号を分周することで、ＶＤＰ２０００が制御を行うためのシステムクロック、第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７と同期を図るための同期信号等が生成される。
【０１９９】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。また、このＶＲＡＭ１５３は、図２８に示すようなメモリマップによって構成されている。
【０２００】
図２８は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において用いるフレームバッファの構成を示す構成図の例である。
【０２０１】
図２８（ａ）は、第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７のいずれかを用いて画像データを表示する場合であって、特に、第１液晶表示装置３１のみが画像制御基板１５０から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図４に示しているように第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７が接続された構成でなく、この第２液晶表示装置３７を有していない場合の構成におけるメモリマップである。
【０２０２】
図２８（ａ）に示すメモリマップは、任意領域からなる画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域によって構成されている。
【０２０３】
画像データ展開領域１５３ｂは、ＶＤＰ２０００に含まれる後述するような伸長回路により伸長された画像データを記憶する領域であって、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶する領域である。
【０２０４】
また、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄは、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶しているディスプレイリストに基づいて第１液晶表示装置３１に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
【０２０５】
ちなみに、その他の領域には、例えば、パレットデータ等が記憶される。
【０２０６】
なお、このメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃとメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄの２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
【０２０７】
図２８（ｂ）は、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７の両表示装置に画像制御基板１５０から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図４に示しているように第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７が接続された構成におけるメモリマップである。
【０２０８】
この図２８（ｂ）においても、図２８（ａ）に示すメモリマップと同様、任意領域からなる画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域を具備し、さらに、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅ、サブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆを具備して構成されている。
【０２０９】
画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域については、図２８（ａ）に示すそれと同様である。
【０２１０】
また、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆは、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶しているディスプレイリストに基づいて第２液晶表示装置３７に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
【０２１１】
なお、このサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆの２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
【０２１２】
以上に示す以外にも、第２液晶表示装置３７を有しない構成、すなわち、第１液晶表示装置３１のみを有する構成であっても、図２８（ｂ）に示すような第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７のフレームバッファを有するメモリマップを用いることも可能である。
【０２１３】
この場合、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのフレームバッファは作業領域として用いられることはない。
【０２１４】
続いて、ＶＤＰ２０００は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの指示に基づいて、第１液晶表示装置３１についてはメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃとメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄとのいずれか、第２液晶表示装置３７についてはサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのいずれか、のフレームバッファのうち「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。
【０２１５】
そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、第１液晶表示装置３１および／または第２液晶表示装置３７に出力して表示させるものである。
【０２１６】
このＶＤＰ２０００は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラを備えており、これらはバスによって接続されている。
【０２１７】
制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が描画や表示の制御を行うためのレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
【０２１８】
この制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が動作するために必要な基本的な設定を行う「システム制御レジスタ」と、データの転送に必要な設定をする「データ転送レジスタ」と、描画の制御をするための設定をする「描画レジスタ」と、バスのアクセスに必要な設定をする「バスインターフェースレジスタ」と、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする「伸長レジスタ」と、表示の制御をするための設定をする「表示レジスタ」との６種類のレジスタを備えている。
【０２１９】
ＣＧバス  Ｉ／Ｆは、ＣＧＲＯＭ１５１との通信用のインターフェース回路であり、ＣＧバス  Ｉ／Ｆを介して、ＣＧＲＯＭ１５１からの画像データがＶＤＰ２０００に入力される。
【０２２０】
また、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａとの通信用のインターフェース回路であり、このＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＶＤＰ２０００にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、ＶＤＰ２０００からの各種の割込信号を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに入力したりする。
【０２２１】
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａとＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ１５１とＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＶＲＡＭ１５３の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
【０２２２】
クロック生成回路は、水晶発振器１５２よりパルス信号を入力し、ＶＤＰ２０００の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を第１液晶表示装置３１に出力する。
【０２２３】
伸長回路は、ＣＧＲＯＭ１５１に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを画像データ展開領域１５３ｂに記憶させる。
【０２２４】
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
【０２２５】
表示回路は、ＶＲＡＭ１５３にあるメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃおよびメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄおよびサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅおよびサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのうち、「表示用フレームバッファ」として機能するフレームバッファに記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示す映像信号を生成する。
【０２２６】
そして、表示回路は、生成した映像信号を第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に出力する回路である。さらに、この表示回路は、第１液晶表示装置３１と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も出力し、第２液晶表示装置３７と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も出力する。
【０２２７】
メモリコントローラは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを相互に役割を切り替える制御を行うものである。
【０２２８】
音制御回路３０００には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭ（図示せず）が備えられており、音制御回路３０００が、演出制御基板１２０から送信された音声出力指示のコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３２における音声出力制御をする。
【０２２９】
図１２は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板においてアニメーション情報を決定するテーブルの一例を示す図である。
【０２３０】
図１２に示すアニメーション情報決定テーブルは、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃに記憶されており、演出パターン指定コマンドに対して演出画像の作成元となる図１３に示すようなアニメーション情報を構成するアニメパターンを指定したものであり、このアニメパターンが指定されたアニメーション情報に基づく演出画像の出力先を指定しているテーブル情報である。
【０２３１】
すなわち、画像制御基板１５０において演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンドを受信すると、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示する演出画像を形成するアニメーション情報のアニメパターンが特定されることとなる。もちろん、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７の一方に演出画像を表示するようにアニメーションパターンが指定されている状態であってもよい。
【０２３２】
このアニメーション情報決定テーブルでは、演出画像を形成するアニメパターンをそのアニメパターンの役割ごとにグループ化して各グループにおいて用いるアニメパターンを出力先ごとに指定している。このときの出力先は、図４に示す例では、第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７のいずれかを示している。
【０２３３】
例えば、演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンドとして、「ＭＯＤＥ＝Ａ１Ｈ」、「ＤＡＴＡ＝０７Ｈ」を受け付けると、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン１」が選択され、「予告Ａグループ」から「アニメパターン１１」が選択され、「予告Ｂグループ」から「アニメパターン２１」が選択され、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第１液晶表示装置３１」に表示することを示している。
【０２３４】
さらに、この「ＭＯＤＥ＝Ａ１Ｈ」、「ＤＡＴＡ＝０７Ｈ」の演出パターン指定コマンドを受け付けた場合には、さらに、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン１」が選択され、「演出図柄グループ」から「アニメパターン５０１」が選択され、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第２液晶表示装置３７」に表示することを示している。
【０２３５】
図１３は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において用いるアニメーション情報を示す図である。
【０２３６】
図１３（ａ）に示すアニメパターンは、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示する演出画像を構成する構成情報であるオブジェクト等のほか、その演出画像の表示を行うタイミングや場面であるシーンが指定された情報であって、演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報である。
【０２３７】
このアニメパターンが１または複数、束ねられることによってグループ（以下、「アニメグループ」ともいう）を形成しており、例えば、図１３（ａ）では、背景のアニメーションを表示するための背景グループ、予告Ａに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Ａグループ、予告Ｂに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Ｂグループ、リーチキャラクタのアニメーションを表示するためのリーチグループ、大当り演出のアニメーションを表示するための大当り演出グループ、演出図柄３８のアニメーションを表示するための演出図柄グループを示している。
【０２３８】
もちろん、これらはグループの一例を示したものに過ぎず、その他多数のグループが設けられているものである。
【０２３９】
このアニメグループは、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃに記憶されている。
【０２４０】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａから演出パターン指定コマンドを受信し、この演出パターン指定コマンドに基づいて実行する１つまたは複数のアニメグループおよびアニメパターンを図１２に示すようなアニメーション情報決定テーブルを元に決定する。
【０２４１】
図１３（ｂ）から図１３（ｄ）および図１３（ｅ）は、図１１に示す演出パターン決定テーブルにおいて指定された演出パターン指定コマンドのうち、「Ａ１Ｈ０７Ｈ」の演出パターン指定コマンドを受信したときに、決定されるアニメパターンの一例を示している。
【０２４２】
この演出パターン指定コマンドの「Ａ１Ｈ０７Ｈ」は、図１１に示す演出パターン決定テーブルに示す通り、通常変動演出を「変動演出パターン７」の変動演出パターンによって行うことを指示するコマンドの一例である。この演出パターン指定コマンドの「Ａ１Ｈ０７Ｈ」は、例えば、その通常変動演出を行う際に用いる構成要素が属するアニメグループであって、変動演出に用いられる役割ごとに別けたアニメグループの少なくとも１つを特定するものである。
【０２４３】
すなわち、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃには、図１２に示すような、演出パターン指定コマンドとその演出パターン指定コマンドの演出パターンに用いるアニメグループとが対応付けられたアニメーション情報決定テーブルを用いてアニメグループを決定し、そのアニメグループにおけるアニメパターンを決定する。
【０２４４】
例えば、変動演出パターン「７」に対応する演出パターン指定コマンドとして「Ａ１Ｈ０７Ｈ」を受信すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上記例において示すように、図１２に示すアニメーション情報決定テーブルから「背景グループ、予告Ａグループ、予告Ｂグループ、演出図柄グループ」の４つのグループを決定し、さらに、これら各アニメグループからアニメパターンを決定する。
【０２４５】
一例として、図１２に示す通り、背景グループから「アニメパターン１」を決定し、予告Ａグループから「アニメパターン１１」を決定し、予告Ｂグループから「アニメパターン２１」を決定し、演出図柄グループから「アニメパターン５０１」を決定する。
【０２４６】
このアニメパターンは、図１３（ｂ）から図１３（ｄ）および図１３（ｅ）に示すように、アニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序や出力先となる表示装置（第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７）を指定した情報等を記憶している。
【０２４７】
例えば、図１２の演出パターン指定コマンドが「Ａ１Ｈ０７Ｈ」であるときのアニメーション情報に基づいて作成された図１３（ｅ）に示すような演出図柄グループのアニメパターンでは、出力先として「第２液晶表示装置３７（サブ液晶）」が指定されていることから、１番目に「アニメシーン５０１」が実行され、この「アニメシーン５０１」に続いて２番目に「アニメシーン５１１」が実行されて、第２液晶表示装置３７（サブ液晶）にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
【０２４８】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂには、１フレーム毎に計数して更新する「シーン切換カウンタ」を有しており、１番目の「アニメシーン５０１」を実行している間にこの「シーン切換カウンタ」が「５４０」を計数することによって、２番目の「アニメシーン５１１」へとアニメシーンが切り替わる。
【０２４９】
そして、２番目の「アニメシーン５１１」を実行している間に「シーン切換カウンタ」によって「６０」（６０フレーム分）を計数されると、演出図柄グループのアニメパターンのアニメシーンが終了する。
【０２５０】
なお「１フレーム」とは、表示装置の更新タイミング（垂直同期信号の更新タイミング）であって、例えば、第１液晶表示装置３１が１秒間に６０フレームを表示する場合には、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されて行く。
【０２５１】
上記の例では、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されていく例を示しているが、これに限定されることなく、「１／３０秒（約３３．３ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されていくような構成であってもよい。この場合、表示装置は１秒間に３０フレームを表示することとなる。
【０２５２】
また、各アニメシーンには、アニメシーン情報が記憶されており、アニメーション情報として、１フレーム毎に更新されるウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定する情報等などを記憶している。
【０２５３】
例えば、図１３（ｅ）に示すアニメシーンでは、最初に、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が所定の座標（第１図柄は座標（ｘ３０、ｙ３０）、第２図柄は座標（ｘ４０、ｙ４０）、第３図柄は座標（ｘ５０、ｙ５０）、第４図柄は座標（ｘ６０、ｙ６０））に２０フレーム（約０．３３秒）分、表示され続ける。
【０２５４】
その後、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が別の座標（第１図柄は座標（ｘ３１、ｙ３１）、第２図柄は座標（ｘ４１、ｙ４１）、第３図柄は座標（ｘ５１、ｙ５１）、第４図柄は座標（ｘ６１、ｙ６１））に１５フレーム（約０．２５秒）分、表示され続ける。
【０２５５】
以降も同様に、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が予め定められたフレーム分、指定された座標に表示され続けていくと、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が移動して表示していくようなアニメーションとなる。
【０２５６】
また、図１３（ｂ）から図１３（ｄ）に示す「背景グループ、予告Ａグループ、予告Ｂグループ」の各アニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「メイン液晶（第１液晶表示装置３１）」が指定されており、背景グループでは図１３（ｂ）に示すようにアニメシーン１が「６００」フレーム実行され、予告Ａグループでは図１３（ｃ）に示すようにアニメ−シーン０が「１２０」フレーム実行された後にアニメシーン１１が「１８０」フレーム実行され、予告Ｂグループでは図１３（ｄ）に示すようにアニメシーン０が「１８０」フレーム実行された後にアニメシーン２１が「２４０」フレーム実行されて、メイン液晶（第１液晶表示装置３１）にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
【０２５７】
以上のようなことから、図１３（ｂ）、図１３（ｃ）、図１３（ｄ）に示すように「背景グループのアニメパターン１と、予告Ａグループからはアニメパターン１１と、予告Ｂグループからはアニメパターン２１と」の複数のアニメパターンが決定されてこれらのアニメパターンのアニメーションが時系列に並列して実行されることでメイン液晶（第１液晶表示装置３１）にアニメパターンに基づく演出画像が表示され、図１３（ｅ）に示すように、「演出図柄グループからはアニメパターン５０１」のアニメパターンが決定され、このアニメパターンのアニメーションが実行されることでサブ液晶（第２液晶表示装置３７）にアニメパターンに基づく演出画像が表示される。
【０２５８】
なお、これらの画像は、第１液晶表示装置３１の表示領域に重複して表示されることになり、最初に描画された画像は、後に描画された画像によって上書きされて画像として視認できない状態となる。
【０２５９】
さらに、第２液晶表示装置３７の表示領域には、演出図柄の通常変動表示のアニメーションを行う画像が９秒間（５４０フレーム）行われ、その後１秒間（６０フレーム）（停止時間）の仮停止表示のアニメーションを行う画像が表示される。なお、第２液晶表示装置３７には演出図柄のみを表示する例を示しているが、これに限定することなく、例えば、第１液晶表示装置３１において表示した背景グループからなるアニメパターン１と演出図柄グループからはアニメパターン５０１とを時系列的に並行して表示するようにしてもよい。
【０２６０】
図１４は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例であって、表示する表示装置ごとのディスプレイリストの例を示している。
【０２６１】
図１４（ａ）は、第１液晶表示装置３１において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第１ディスプレイリストの一例であり、図１４（ｂ）は、第２液晶表示装置３７において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第２ディスプレイリストの一例である。
【０２６２】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおいて、上記で説明した図１３に示すようなアニメーション情報を元にアニメパターンを決定すると、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７それぞれに表示する所定単位のフレーム毎（１フレーム毎）にディスプレイリストをそれぞれ生成する。
【０２６３】
すなわち、表示装置の数に応じて単位フレームごとにディスプレイリストが生成されることとなる。
【０２６４】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、このようにして生成したディスプレイリストそれぞれをＶＤＰ２０００に出力する。
【０２６５】
ここで、ディスプレイリストの生成方法は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが、現在のフレームを示す「フレームカウンタ」と、決定されたアニメパターン（アニメシーン）とに基づいて、現在のフレーム数におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを、各アニメグループの優先順位（描画順序）に従って生成することで現在のフレーム数におけるディスプレイリストが生成される。
【０２６６】
以下に、第１液晶表示装置３１において表示する演出画像を構成するディスプレイリストの例を示す。
【０２６７】
図１４（ａ）では、上記の図１３（ａ）に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには最も低い「優先順位９」のデータが対応づけられ、予告Ａグループには「優先順位８」のデータが対応づけられ、予告Ｂグループには「優先順位７」のデータが対応づけられ、・・・・、大当り演出グループには最も高い「優先順位１」のデータが対応づけられているものとする。
【０２６８】
また、図１４（ｂ）では、上記の図１３（ａ）に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには優先順位の低い「優先順位２」のデータが対応づけられ、演出図柄グループには優先順位の高い「優先順位１」のデータが対応づけられているものとする。
【０２６９】
この図１４（ｂ）に示す例では、上記において、背景グループからなるアニメパターン１と演出図柄グループからはアニメパターン５０１とを時系列的に並行して第２液晶表示装置３７に表示する場合におけるディスプレイリストの例を示している。もちろん、背景グループからなるアニメパターン１のみを表示するような場合には演出図柄グループのアニメシーン５０１のみを指定したディスプレイリスト、すなわち、図１４（ｂ）のアニメグループのカラムで「背景グループ」が指定されているレコードを含まないディスプレイリストとする。
【０２７０】
そして、図１４（ａ）では、上記の図１３（ｂ）、図１３（ｃ）、図１３（ｄ）に示すように、背景グループのアニメパターン１と、予告Ａグループからはアニメパターン１１と、予告Ｂグループからはアニメパターン２１との複数のアニメパターンが決定されたものとし、図１４（ｂ）では、上記の図１３（ｅ）に示すように、背景グループのアニメパターン１と、演出図柄グループからはアニメパターン５０１との複数のアニメパターンが決定されたものとする。
【０２７１】
次に、第１液晶表示装置３１に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、最も低い優先順位のアニメグループ（背景グループ）のアニメパターン１から、現在のフレームカウンタ（現在のフレーム数）におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで最も高い優先順位のアニメグループ（大当り演出グループ）までの描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図１４（ａ）に示すようなディスプレイリストを完成させる。
【０２７２】
次に、第２液晶表示装置３７に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、低い優先順位のアニメグループ（背景グループ）のアニメパターン１と、現在のフレームカウンタ（現在のフレーム数）におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで高い優先順位のアニメグループ（演出図柄グループ）との描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図１４（ｂ）に示すようなディスプレイリストを完成させる。
【０２７３】
この図１４（ａ）および図１４（ｂ）に示すようなディスプレイリストは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが必要なデータを参照しながら生成される。
【０２７４】
このように、所定単位のフレーム毎（１フレーム毎）に描画制御コマンド群をまとめた表示装置ごとのディスプレイリスト（第１ディスプレイリストおよび第２ディスプレイリスト）を、液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＶＤＰ２０００に出力することによってＶＤＰ２０００を構成する描画回路がディスプレイリストごとに演出画像を描画する描画処理を行い、描画処理された演出画像を対応する表示装置（第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７）に表示する。
【０２７５】
なお、この液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおいて演出画像が表示されるとともに、演出用駆動装置３３では、駆動指示情報（動作指示情報）に基づいて第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂの少なくとも一方を駆動させ、サブ液晶連動情報に基づいて第２液晶表示装置３７を駆動させる。
【０２７６】
図１５は、本発明の実施の形態における遊技機に搭載された装飾装置（第１装飾装置３３ａ、第２装飾装置３３ｂ）をアニメーション情報に基づく演出画像と連動させる連動情報テーブルの一例を示す図である。
【０２７７】
図１５に示す連動情報テーブルは、ランプ制御基板１４０のＲＯＭに記憶されている。
【０２７８】
この図１５に示す連動情報テーブルは、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づく演出内容において第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示する演出画像と、第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂおよび第２液晶表示装置３７とを連動させる際に用いる情報である。
【０２７９】
図１５の連動情報テーブルは、演出パターン指定コマンドに、第１装飾装置連動情報および第２装飾装置連動情報および第２液晶表示装置連動情報が対応付けられている。
【０２８０】
第１装飾装置連動情報は、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに対して第１装飾装置３３ａを第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７に表示した演出画像と連動させる情報である。
【０２８１】
また、第２装飾装置連動情報は、第２装飾装置３３ｂを第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７に表示した演出画像と連動させる情報である。
【０２８２】
さらに、第２液晶表示装置連動情報は、第２液晶表示装置３７を第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７に表示した演出画像と連動させる情報である。このときの第２液晶表示装置連動情報は、図１５において「サブ液晶連動情報」とも称する。
【０２８３】
まず、第１装飾装置連動情報および第２装飾装置連動情報は、同種の項目によって構成される情報であって、図１５に示す例では、「装飾装置種別」、「移動先名称」、「移動先位置」、「動作情報ＩＤ」の各項目によって構成されている。
【０２８４】
「装飾装置種別」の項目は、装飾装置の種別（第１装飾装置３３ａ、第２装飾装置３３ｂのいずれかを示す種別）を示している。
【０２８５】
また、「移動先名称」の項目は、「装飾装置種別」の項目で指定された種別の装飾装置（第１装飾装置３３ａ、第２装飾装置３３ｂのいずれか）を移動させたときの移動先の名称を示している。この「移動先名称」の項目で示された移動先の名称を座標情報で示した情報を「移動先位置」の項目に示している。
【０２８６】
そして、「動作情報ＩＤ」の項目は、「移動先位置」の項目で示された移動先位置へと駆動させた後に行う動作の動作情報を識別する情報である。この「動作情報ＩＤ」の項目で示された動作情報ＩＤによって識別される動作内容の詳細情報を図１６に示す動作情報テーブルに示している。
【０２８７】
次に、サブ液晶連動情報は、「駆動後形態」の項目および「形態説明」の項目が設定されている。
【０２８８】
「駆動後形態」の項目は、第２液晶表示装置３７が駆動することによって形成する形態を示している。
【０２８９】
「形態説明」の項目は、「駆動後形態」の項目で示された駆動後の形態における説明を示している。なお、駆動後の第２液晶表示装置３７の形態の例を図２９および図３０に示している。
【０２９０】
ランプ制御基板１４０は、上述するような図１５に示す連動情報テーブルを用いることによって、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに対して指定された第１装飾装置連動情報から第１装飾装置３３ａの連動情報を、第２装飾装置連動情報から第２装飾装置３３ｂの連動情報を特定する処理を行う。
【０２９１】
そして、ランプ制御基板１４０は、特定したこれらの連動情報を元に、第１装飾装置３３ａを駆動させるための駆動指示情報（第１駆動指示情報）および第２装飾装置３３ｂを駆動させるための駆動指示情報（第２駆動指示情報）をそれぞれ作成する。
【０２９２】
これらの駆動指示情報は、図１５に示す連動情報テーブルの「装飾装置種別」の項目で指定された種別の装飾装置を駆動対象の装飾装置として指定し、指定された装飾装置を「移動先名称」の項目で指定された移動先名称であって「移動先位置」の項目で指定された座標情報からなる移動先に駆動させることで移動させている。その上で「動作情報ＩＤ」の項目で示された動作情報ＩＤによって識別される動作情報に基づいて装飾装置（第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂ）を動作させることを指示する情報である。
【０２９３】
そして、ランプ制御基板１４０は、この駆動指示情報（第１駆動指示情報、第２駆動指示情報）を演出用駆動装置３３へと送出する。
【０２９４】
さらに、このランプ制御基板１４０は、上述するような図１５に示す連動情報テーブルを用いることによって、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに対して指定されたサブ液晶連動情報を特定する処理を行う。
【０２９５】
ランプ制御基板１４０は、サブ液晶連動情報を特定すると、このサブ液晶連動情報を演出用駆動装置３３へと送出する。
【０２９６】
以下では、図１５に示す連動情報テーブルを用いてランプ制御基板１４０が、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドを元に作成する駆動指示情報（第１駆動指示情報、第２駆動指示情報）を示し、さらに、この駆動指示情報に基づいて第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂの少なくとも一方を駆動させたときの状態を説明する。
【０２９７】
上述するように、演出用駆動装置３３が、ランプ制御基板１４０で作成した駆動指示情報（第１駆動指示情報、第２駆動指示情報）に基づいて第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂの少なくとも一方を駆動させることによって、第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂと、第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７に表示した演出画像とを連動した演出が行われることとなる。
【０２９８】
例えば、ランプ制御基板１４０において演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０１Ｈ」を受信した場合について説明する。
【０２９９】
演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０１Ｈ」を演出制御基板１２０から受信したランプ制御基板１４０では、図１５に示すような連動情報テーブルを用いて、第１装飾装置連動情報および第２装飾装置連動情報およびサブ液晶連動情報における詳細情報を特定する処理を行い、この詳細情報に基づく情報を演出用駆動装置３３に送信する処理を行う。
【０３００】
演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０１Ｈ」に対しては、ランプ制御基板１４０では、第１装飾装置連動情報のみが特定されることとなる。
【０３０１】
図１５に示す連動情報テーブルを用いることによって、ランプ制御基板１４０は、第１装飾装置連動情報における「装置識別種別」項目の値として「装飾装置１−１」を特定し、「動作情報ＩＤ」項目の値として「動作００１」を特定する。
【０３０２】
ランプ制御基板１４０は、特定した第１装飾装置連動情報によって第１装飾装置３３ａのみを動作させるために、「装飾装置１−１によって識別される装飾装置を動作００１で識別される動作を行う」という情報を含む駆動指示情報（第１駆動指示情報）のみを作成し、この第１駆動指示情報を演出用駆動装置３３に送信する。
【０３０３】
そして、演出用駆動装置３３は、第１駆動指示情報に基づいて装飾装置１−１（第１装飾装置３３ａ）のみを動作させる。
【０３０４】
以上のことから、演出制御基板１２０からランプ制御基板１４０および画像制御基板１５０に送出された演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０１Ｈ」に対して、画像制御基板１５０からの指示により図１２に示すようなアニメーション情報決定テーブルを用いて決定したアニメーション情報に基づく演出画像を表示する第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に、ランプ制御基板１４０からの指示に基づいて演出用駆動装置３３が駆動させる第１装飾装置３３ａが対応付けられていることを示しており、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示した演出画像と第１装飾装置３３ａとが連動して演出が行われることとなる。
【０３０５】
次に、ランプ制御基板１４０において演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０５Ｈ」を受信した場合について説明する。
【０３０６】
演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０５Ｈ」を演出制御基板１２０から受信したランプ制御基板１４０では、図１５に示すような連動情報テーブルを用いて、第１装飾装置連動情報および第２装飾装置連動情報およびサブ液晶連動情報における詳細情報を特定する処理を行い、この詳細情報に基づく情報を演出用駆動装置３３に送信する処理を行う。
【０３０７】
まず、第１装飾装置連動情報および第２装飾装置連動情報については、以下のような処理が行われる。
【０３０８】
図１５に示す連動情報テーブルを用いることによって、ランプ制御基板１４０は、第１装飾装置連動情報における「装置識別種別」項目の値として「装飾装置１−１」を特定し、「移動先名称」項目の値として「メイン指定位置」を特定し、「移動先位置」項目の値として「移動位置（ｘ１、ｙ１）」を特定し、「動作情報ＩＤ」項目の値として「動作００２」を特定する。
【０３０９】
これにより、ランプ制御基板１４０は、第１装飾装置３３ａを駆動するために、「装飾装置１−１によって識別される装飾装置を駆動させることによってメイン指定位置である移動位置（ｘ１、ｙ１）へと移動させ、この位置において動作００２で識別される動作を行う」という情報を含む駆動指示情報（第１駆動指示情報）を作成し、この第１駆動指示情報を演出用駆動装置３３に送信する。
【０３１０】
図１５に示す連動情報テーブルを用いることによって、ランプ制御基板１４０は、第２装飾装置連動情報における「装置識別種別」項目の値として「装飾装置２−１」および「装飾装置２−２」を特定する。
【０３１１】
第２装飾装置連動情報の「装飾装置種別」の項目の値が「装飾装置２−１」である場合、この「装飾装置２−１」により識別される装飾装置における連動情報は、「移動先名称」項目の値として「右移動後指定位置」を特定し、「移動先位置」項目の値として「移動位置（ａ１、ｂ１）」を特定し、「動作情報ＩＤ」項目の値として「動作０１０」を特定する。
【０３１２】
また、第２装飾装置連動情報の「装飾装置種別」の項目の値が「装飾装置２−２」である場合、この「装飾装置２−２」により識別される装飾装置における連動情報は、「移動先名称」項目の値として「左移動後指定位置」を特定し、「移動先位置」項目の値として「移動位置（ａ２、ｂ２）」を特定し、「動作情報ＩＤ」項目の値として「動作０１０」を特定する。
【０３１３】
このことから、ランプ制御基板１４０は、第２装飾装置３３ｂを駆動するために、「装飾装置２−１によって識別される装飾装置を右移動後指定位置である移動位置（ａ１、ｂ１）へと移動させ、この位置において動作０１０で識別される動作を行う」という情報と、「装飾装置２−２によって識別される装飾装置を左移動後指定位置である移動位置（ａ２、ｂ２）へと移動させ、この位置において動作０１０で識別される動作を行う」という情報とを含む駆動指示情報（第２駆動指示情報）とを作成し、この第２駆動指示情報を演出用駆動装置３３に送信する。
【０３１４】
次に、サブ液晶連動情報については、以下のような処理が行われる。
【０３１５】
図１５に示す連動情報テーブルを用いることによって、ランプ制御基板１４０は、サブ液晶連動情報における「駆動後形態」の項目の値として「第３形態」を特定する。この第３形態は、「形態説明」の項目によって示される「メイン液晶中央部縦配置（上方）」であることを示している。
【０３１６】
このことから、ランプ制御基板１４０は、第２液晶表示装置３７を駆動するために「第２液晶表示装置（サブ液晶）を第３形態へと形態変更する」というサブ液晶連動情報を演出用駆動装置３３に送信する。
【０３１７】
これにより、演出用駆動装置３３は、ランプ制御基板１４０から受信した駆動指示情報に基づいて第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂを駆動させることで移動した移動後の位置において動作させるとともに、サブ液晶連動情報に基づいて第２液晶表示装置３７を動作させる。
【０３１８】
図３０（ａ）には、ランプ制御基板１４０が演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０５Ｈ」を受信したことによって作成した駆動指示情報に基づいて、演出用駆動装置３３が、第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂを駆動することによって移動させた状態を示し、ランプ制御基板１４０が演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０５Ｈ」を受信したことによって特定したサブ液晶連動情報に基づいて、演出用駆動装置３３が、第２液晶表示装置３７を駆動させた状態を示している。
【０３１９】
上記例に示す場合、演出用駆動装置３３は、ランプ制御基板１４０から「装飾装置１−１によって識別される装飾装置を駆動することによってメイン指定位置である移動位置（ｘ１、ｙ１）へと移動させ、この位置において動作００２で識別される動作を行う」という情報を含む駆動指示情報（第１駆動指示情報）と、「装飾装置２−１によって識別される装飾装置を駆動することによって右移動後指定位置である移動位置（ａ１、ｂ１）へと移動させ、この位置において動作０１０で識別される動作を行う」という情報と、「装飾装置２−２によって識別される装飾装置を左移動後指定位置である移動位置（ａ２、ｂ２）へと移動させ、この位置において動作０１０で識別される動作を行う」という情報とを含む駆動指示情報（第２駆動指示情報）とを受信し、これらの情報に基づいて駆動させて所定の移動位置に移動させて動作させる。
【０３２０】
すなわち、図３０（ａ）は、演出用駆動装置３３が、装飾装置１−１（第１装飾装置３３ａ）を駆動することによってメイン指定位置である移動位置（ｘ１、ｙ１）へと移動させるとともに、装飾装置２（第２装飾装置３３ｂ）の装飾装置２−１を駆動することによって右移動後指定位置である移動位置（ａ１、ｂ１）へと移動し、装飾装置２（第２装飾装置３３ｂ）の装飾装置２−２を駆動することによって左移動後指定位置である移動位置（ａ２、ｂ２）へと移動した状態を示している。
【０３２１】
さらに、この図３０（ａ）では、演出用駆動装置３３が、第２液晶表示装置３７を駆動することによって「第３形態」の状態を示している。
【０３２２】
これによって、演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０５Ｈ」を受信した画像制御基板１５０が演出画像を描画して第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示した演出画像と、画像制御基板１５０が受信した演出パターン指定コマンドと同一の演出パターン指定コマンドを演出制御基板１２０から受信したランプ制御基板１４０が演出用駆動装置３３に対して駆動指示情報を送出してその演出用駆動装置３３がこの駆動指示情報に基づいて第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂと、を連動させた演出が行われることとなる。
【０３２３】
上記の具体例では、演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０５Ｈ」を受信したことによって、第１液晶表示装置３１に表示された演出画像である、図１２に示すアニメーション情報決定テーブルにおいて「背景グループ」が「アニメパターン２」であって「リーチグループ」が「アニメパターン３３」であって「演出図柄グループ」が「アニメパターン５０２」と決定することによって表示される演出画像と、装飾装置１−１（第１装飾装置３３ａ）と、第２液晶表示装置３７とが連動することとなり、また、第１液晶表示装置３１に表示された演出画像である、図１２に示すアニメーション情報決定テーブルにおいて「リーチグループ」が「アニメパターン３４」であると決定することによって演出画像と、装飾装置２（第２装飾装置３３ｂ）と、第２液晶表示装置３７とが連動することとなる。
【０３２４】
以上のことから、演出制御基板１２０からランプ制御基板１４０および画像制御基板１５０に送出された演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０５Ｈ」に対して、画像制御基板１５０からの指示により図１２に示すようなアニメーション情報決定テーブルを用いて決定したアニメーション情報に基づく演出画像を表示する第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に、ランプ制御基板１４０からの指示に基づいて演出用駆動装置３３が駆動させる第１装飾装置３３ａと第２装飾装置３３ｂとが対応付けられていることを示しており、第１液晶表示装置３１および／または第２液晶表示装置３７に表示した演出画像と第１装飾装置３３ａとが連動した演出が行われるとともに、第２液晶表示装置３７および／または第１液晶表示装置３１に表示した演出画像と第２装飾装置３３ｂとが連動した演出が行われることとなる。
【０３２５】
また、ランプ制御基板１４０において演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０６Ｈ」を受信した場合について説明する。
【０３２６】
演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０６Ｈ」を受信すると、ランプ制御基板１４０では、上述するように、第１装飾装置連動情報および第２装飾装置連動情報およびサブ液晶連動情報における詳細情報を特定する処理を行う。
【０３２７】
まず、第１装飾装置連動情報として、図１５に示す連動情報テーブルから「装飾装置種別」項目の値として、「装飾装置１」が構成する「装飾装置１−１」および「装飾装置１−２」を特定する。
【０３２８】
このように、第１装飾装置連動情報における装飾装置種別として、「装飾装置１」が構成する「装飾装置１−１」および「装飾装置１−２」が特定されることから、装飾装置１（第１装飾装置３３ａ）が「装飾装置１−１」および「装飾装置１−２」によって構成されていることを示している。
【０３２９】
詳細については後述するが、図３０（ｂ）に示すように第１装飾装置３３ａは、仮面の上部である装飾装置１−１と、この仮面の上部からなる装飾装置１−１の背面に設けられた仮面の下部を構成する装飾装置１−２によって構成されていることを示している。
【０３３０】
ランプ制御基板１４０は、第１装飾装置連動情報における「装飾装置種別」の項目の値が「装飾装置１−１」で識別される装飾装置の連動情報として、「移動先名称」の項目の値として「サブ指定位置１」を特定し、「移動先位置」の項目の値として「移動位置（ｘ２、ｙ２）」と特定し、「動作情報ＩＤ」の項目の値として「−（なし）」を特定する。
【０３３１】
さらに、第１装飾装置連動情報の「装飾装置種別」の項目の値が「装飾装置１−２」で識別される装飾装置の連動情報として、「移動先名称」の項目の値として「サブ指定位置２」を特定し、「移動先位置」の項目の値として「移動位置（ｘ３、ｙ３）」を特定し、「動作情報ＩＤ」の項目の値として「動作００３」を特定する。
【０３３２】
このことから、ランプ制御基板１４０は、第１装飾装置３３ａを構成する「装飾装置１−１」および「装飾装置１−２」を動作するために、「装飾装置１−１によって識別される装飾装置をサブ指定位置１である移動位置（ｘ２、ｙ２）へと移動させるとともに、装飾装置１−２によって識別される装飾装置をサブ指定位置２である移動位置（ｘ３、ｙ３）へと移動させ、この位置において動作００３で識別される動作を行う」という情報を含む駆動指示情報（第１駆動指示情報）を作成し、演出用駆動装置３３に送信する。
【０３３３】
次に、演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０６Ｈ」に対して第２装飾装置連動情報は設定されていないことから第２装飾装置３３ｂは動作しないこととなる。すなわち、第２駆動指示情報は作成されないことを示している。
【０３３４】
以上のことから、演出制御基板１２０からランプ制御基板１４０および画像制御基板１５０に送出された演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０６Ｈ」に対して、画像制御基板１５０からの指示により図１２に示すようなアニメーション情報決定テーブルを用いて決定したアニメーション情報に基づく演出画像を表示する第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に、ランプ制御基板１４０からの指示に基づいて演出用駆動装置３３が駆動させる第１装飾装置３３ａが対応付けられていることを示しており、第１液晶表示装置３１および／または第２液晶表示装置３７に表示した演出画像と第１装飾装置３３ａとが連動した演出が行われることとなる。
【０３３５】
そして、サブ液晶連動情報として、図１５に示す連動情報テーブルから「駆動後形態」項目の値として「第２形態」を特定する。この第２形態は、「形態説明」の項目によって示される「メイン液晶中央部横配置（上方）」であることを示している。
【０３３６】
図３０（ｂ）には、ランプ制御基板１４０が演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０６Ｈ」を受信したことで作成した駆動指示情報に基づいて、演出用駆動装置３３が第１装飾装置３３ａおよび第２液晶表示装置３７を駆動させた状態を示している。
【０３３７】
演出用駆動装置３３は、ランプ制御基板１４０から「装飾装置１−１によって識別される装飾装置をサブ指定位置１である移動位置（ｘ２、ｙ２）へと移動させるとともに、装飾装置１−２によって識別される装飾装置をサブ指定位置２である移動位置（ｘ３、ｙ３）へと移動させ、この位置において動作００３で識別される動作を行う」という情報を含む駆動指示情報（第１駆動指示情報）を受信することによって図３０（ｂ）に示すような状態とする。
【０３３８】
すなわち、図３０（ｂ）は、演出用駆動装置３３が、装飾装置１（第１装飾装置３３ａ）の装飾装置１−１をサブ指定位置１である移動位置（ｘ２、ｙ２）へと移動させるとともに、装飾装置１（第１装飾装置３３ａ）の装飾装置１−２をサブ指定位置２である移動位置（ｘ３、ｙ３）へと移動させた状態を示している。
【０３３９】
さらに、図３０（ｂ）では、演出用駆動装置３３が、第２液晶表示装置３７を第２形態へと形態を変更した状態を示している。
【０３４０】
これによって、演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０６Ｈ」を受信した画像制御基板１５０が演出画像を描画して第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示した演出画像と、画像制御基板１５０が受信した演出パターン指定コマンドと同一の演出パターン指定コマンドを演出制御基板１２０から受信したランプ制御基板１４０が演出用駆動装置３３に対して駆動指示情報を送出してその演出用駆動装置３３が第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂとを連動させた演出が行われる。
【０３４１】
上記の具体例では、演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０６Ｈ」を受信したことによって、第１液晶表示装置３１に表示された演出画像である、図１２に示すアニメーション情報決定テーブルにおいて「背景グループ」が「アニメパターン１」であって「予告Ａグループ」が「アニメパターン１１」であって「予告Ｂグループ」が「アニメパターン２１」であると決定することによって表示される演出画像と、装飾装置１（第１装飾装置３３ａ）とが連動することとなり、また、第１液晶表示装置３１に表示された演出画像である、図１２に示すアニメーション情報決定テーブルにおいて「演出図柄グループ」が「アニメパターン５０１」であると決定することによって演出画像と、第２液晶表示装置３７とが連動することとなる。
【０３４２】
図２９は、本発明の実施の形態における遊技機に搭載された第２液晶表示装置の駆動後形態を示す図である。
【０３４３】
図２９では、３つの形態を示すほか、これら各形態間の形態遷移を示している。
【０３４４】
まず、図２９（ａ）では、第２液晶表示装置３７の初期状態として第１液晶表示装置３１の下方に横向き配置した形態である第１の形態（第１形態）を示している。
【０３４５】
次に、図２９（ｂ）では、第２液晶表示装置３７を図２９（ａ）に示すような横向き配置にある第１形態から第１液晶表示装置３１の中央部に上昇させた第２の形態（第２形態）を示している。
【０３４６】
そして、図２９（ｃ）では、図２９（ｂ）に示す第２形態である、第１液晶表示装置３１の中央部に横向き配置された状態から左右いずれかの方向に直角回転させて、第２液晶表示装置３７の横向き配置から縦向き配置とし、若干上方に移動させた第３の形態（第３形態）を示している。
【０３４７】
なお、図２９に示す仮面の形からなる第１装飾装置３３ａは、図２９（ａ）および図２９（ｂ）および図２９（ｃ）のいずれにおいても同位置に示している。
【０３４８】
図１６は、本発明の実施の形態における遊技機に搭載された第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂを移動させた移動先での動作情報を指定した動作情報テーブルを示す図である。
【０３４９】
図１６に示す動作情報テーブルは、ランプ制御基板１４０が有するＲＯＭに記憶されており、「動作情報ＩＤ」の項目、「動作情報名称」の項目、「動作内容」の項目によって構成されている。
【０３５０】
この「動作情報ＩＤ」の項目は、図１５に示す連動情報テーブルに示す「動作情報ＩＤ」の項目に対応するものであって、第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂのいずれかを動作させる動作情報の識別情報を示している。
【０３５１】
また、「動作情報名称」の項目は、「動作情報ＩＤ」の項目で示された動作情報ＩＤで識別される動作情報の名称を示すものであって、「動作内容」の項目は、第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂのいずれかを、移動先の所定位置で行う動作の内容を示している。
【０３５２】
ランプ制御基板１４０では、この動作情報を含む第２液晶表示装置連動情報に基づいて第２液晶表示装置３７を演出用駆動装置３３へと送出する。
【０３５３】
そして、演出用駆動装置３３は、ランプ制御基板１４０から受信した駆動指示情報（第１駆動指示情報、第２駆動指示情報）に基づいて第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂを駆動させ、さらに、ランプ制御基板１４０から受信した第２液晶表示装置連動情報に基づいて第２液晶表示装置を駆動させる。
【０３５４】
図３０には、駆動指示情報（第１駆動指示情報、第２駆動指示情報）および第２液晶表示装置連動情報に基づいて演出用駆動装置３３が、第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂおよび第２液晶表示装置３７を駆動させた状態を示している。
【０３５５】
図３０には、演出画像を表示する第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７と、仮面の形からなる第１装飾装置３３ａと、第１液晶表示装置３１の左右に配置された第２装飾装置３３ｂとが示されており、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７は、画像制御基板１５０からの表示指示に基づいて演出画像を表示し、第２液晶表示装置３７および第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂは、演出用駆動装置３３によって駆動される。
【０３５６】
このことから、第２液晶表示装置３７は、演出画像を表示するとともに駆動される装置であることを示している。
【０３５７】
図３０（ａ）は、上述するように、ランプ制御基板１４０および画像制御基板１５０が演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０５Ｈ」を受信したことによって駆動した状態を示している。
【０３５８】
図３０（ａ）では、第１装飾装置３３ａ（装飾装置種別が「装飾装置１−１」）が、「移動位置（ｘ１、ｙ１）」のメイン指定位置にあり、第２装飾装置３３ｂであって装飾装置種別が「装飾装置２−１」である装飾装置を「移動位置（ａ１、ｂ１）」の右移動後指定位置の状態へと駆動させ、第２装飾装置３３ｂであって装飾装置種別が「装飾装置２−２」である装飾装置を「移動位置（ａ２、ｂ２）」の左移動後指定位置の状態へと駆動させ、第２液晶表示装置３７をメイン液晶中央部縦配置（上方）である「第３形態」とした状態を示している。
【０３５９】
これによって、特定の条件として演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０５Ｈ」に基づく演出が成立することで、第１液晶表示装置３１に表示した演出画像と、第２液晶表示装置３７に表示した演出画像と、第１装飾装置３３ａと、第２装飾装置３３ｂと、第２液晶表示装置３７とが連動した演出が行われることとなる。
【０３６０】
図３０（ｂ）は、上述するように、ランプ制御基板１４０および画像制御基板１５０が演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０６Ｈ」を受信したことによって駆動した状態を示している。
【０３６１】
図３０（ｂ）では、第１装飾装置３３ａであって装飾装置種別が「装飾装置１−１」である装飾装置を、「移動位置（ｘ２、ｙ２）」のサブ指定位置１の状態へと駆動させ、第２装飾装置３３ｂであって装飾装置種別が「装飾装置１−２」である装飾装置を、「移動位置（ｘ３、ｙ３）」のサブ指定位置２の状態へと駆動させ、第２液晶表示装置３７をメイン液晶中央部横配置（上方）である「第２形態」とした状態を示している。
【０３６２】
これによって、特定の条件として演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ０６Ｈ」に基づく演出が成立することで、第１液晶表示装置３１に表示した演出画像と、第２液晶表示装置３７に表示した演出画像と、第１装飾装置３３ａと、第２液晶表示装置３７とが連動した演出が行われることとなる。
【０３６３】
続いて、以下では、本発明の実施の形態における遊技機において行われる各種の処理について説明する。
【０３６４】
図１７は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３６５】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０３６６】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う（Ｓ１７０１）。この初期化処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じてメインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているフラグなどの初期化を行う処理を行う。
【０３６７】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う（Ｓ１７０２）。
【０３６８】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う（Ｓ１７０３）。
【０３６９】
このような処理が行われると、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し（Ｓ１７０４）、電断処理が行われるまで（Ｓ１７０４でＮＯ）は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理（Ｓ１７０２）以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると（Ｓ１７０４でＹＥＳ）処理を終了する。
【０３７０】
図１８は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３７１】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０３７２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる（Ｓ１８０１）。
【０３７３】
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う（Ｓ１８０２）。
【０３７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う（Ｓ１８０３）。
【０３７５】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタをインクリメント（単位数加算）して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを「０（ゼロ）」に戻してその時の初期乱数値「０（ゼロ）」からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０３７６】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１７０３と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う（Ｓ１８０４）。
【０３７７】
メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う（Ｓ１８０５）。
【０３７８】
この入力制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。
【０３７９】
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０３８０】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０３８１】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０３８２】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０３８３】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０３８４】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う（Ｓ１８０６）。続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う（Ｓ１８０７）。
【０３８５】
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０３８６】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【０３８７】
そして、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【０３８８】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０３８９】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う（Ｓ１８０８）。
【０３９０】
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０３９１】
メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う（Ｓ１８０９）。
【０３９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う（Ｓ１８１０）。
【０３９３】
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０３９４】
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０３９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１８０１で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ１８１１）。
【０３９６】
図１９は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３９７】
まず、特図特電処理データの値をロードし（Ｓ１９０１）、ロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する（Ｓ１９０２）。
【０３９８】
このとき、特図特電処理データが「０（ゼロ）」であれば、特別図柄記憶判定処理を行い（Ｓ１９０３）、また、特図特電処理データが「１」であれば、特別図柄変動処理を行い（Ｓ１９０４）、さらに、特図特電処理データが「２」であれば、特別図柄停止処理を行う（Ｓ１９０５）。
【０３９９】
また、特図特電処理データが「３」であれば、大当たり遊技処理を行い（Ｓ１９０６）、特図特電処理データが「４」であれば、大当り遊技終了処理を行い（Ｓ１９０７）、特図特電処理データが「５」であれば小当り遊技処理を行う（Ｓ１９０８）。
【０４００】
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０４０１】
このときの特別図柄記憶判定処理として、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを図２０を用いて説明する。
【０４０２】
図２０は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０４０３】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する（Ｓ２００１）。
【０４０４】
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ（Ｓ２００１でＮＯ）、特図特電処理データが「０（ゼロ）」を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０４０５】
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば（Ｓ２００１でＹＥＳ）、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う（Ｓ２００２）。
【０４０６】
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０４０７】
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０４０８】
本実施形態では、第１特別図柄乱数値記憶領域よりも第２特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト（消化）されることになる。
【０４０９】
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０４１０】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う（Ｓ２００３）。
【０４１１】
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（Ｓ２００２）において、「大当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。
【０４１２】
また、上記大当り判定処理（Ｓ２００２）において、「小当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。
【０４１３】
さらに、上記大当り判定処理（Ｓ２００２）において、「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
【０４１４】
以上のようにして決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０４１５】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う（Ｓ２００４）。
【０４１６】
具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０４１７】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。
【０４１８】
これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記の処理によってＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータが出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０４１９】
さらに、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示が開始されるとき（Ｓ２００５）に、決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド（第１特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第２特別図柄用変動パターン指定コマンド）をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４２０】
メインＣＰＵ１１０ａは、「特図特電処理データ＝０」から「特図特電処理データ＝１」にセットして（Ｓ２００６）、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行って特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０４２１】
図２１は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板１２０で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０４２２】
まず、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う（Ｓ２１０１）。
【０４２３】
この初期化処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化して設定する処理を行う。
【０４２４】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う（Ｓ２１０２）。
【０４２５】
この演出用乱数更新処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。
【０４２６】
続いて、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し（Ｓ２１０３）、電断処理が行われるまで（Ｓ２１０３でＮＯ）は、所定の割込み処理が行われるまで演出用乱数更新処理以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われた場合（Ｓ２１０３でＹＥＳ）には処理を終了する。
【０４２７】
図２２は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板１２０で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０４２８】
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０４２９】
まず、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ（Ｓ２２０１）、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う（Ｓ２２０２）。
【０４３０】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う（Ｓ２２０３）。
【０４３１】
このコマンド解析処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図２１および図２２を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０４３２】
サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａの信号のチェックを行い、演出ボタン３５に関する演出入力制御処理を行い（Ｓ２２０４）、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信するデータ出力処理を行う（Ｓ２２０５）。
【０４３３】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、Ｓ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ２２０６）。
【０４３４】
図２３は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板１２０で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例であって、図２４は、図２３に示すコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
【０４３５】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する（Ｓ２３０１）。
【０４３６】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければ（Ｓ２３０１でＮＯ）、コマンド解析処理を終了する。また、受信バッファにコマンドがあれば（Ｓ２３０１でＹＥＳ）続いて、受信バッファに格納されているそのコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２３０２）。
【０４３７】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば（Ｓ２３０２でＹＥＳ）、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う（Ｓ２３０３）。
【０４３８】
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４３９】
受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドでもなければ（Ｓ２３０２でＮＯ）、続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２３０４）。
【０４４０】
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば（Ｓ２３０４でＹＥＳ）、その特別図柄記憶指定コマンドを解析して第１液晶表示装置３１及び／又は第２液晶表示装置３７に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う（Ｓ２３０５）。
【０４４１】
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでもなければ（Ｓ２３０４でＮＯ）、続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１０６）。
【０４４２】
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば（Ｓ２３０６でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第１液晶表示装置３１及び／又は第２液晶表示装置３７に停止表示させる演出図柄３８を決定する演出図柄決定処理を行う（Ｓ２３０７）。
【０４４３】
この演出図柄決定処理は、具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄３８の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、演出図柄データを示している停止図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４４４】
このとき、サブＣＰＵ１２０ａは、さらに、上記において示すように更新されている演出モード決定用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード（例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード）の中から１つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う（Ｓ２３０８）。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
【０４４５】
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでもなければ（Ｓ２３０６でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２３０９）。
【０４４６】
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば（Ｓ２３０９でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、更新されている演出用乱数値１から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値１、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う（Ｓ２３１０）。
【０４４７】
その後、かかる演出パターンに基づいて、第１液晶表示装置３１、音声出力装置３２、装飾装置３３ａ、演出用照明装置３４、第２液晶表示装置３７が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄３８の変動態様が決定されることとなる。
【０４４８】
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでもなければ（Ｓ２３０９でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２３１１）。
【０４４９】
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば（Ｓ２３１１でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３８を停止表示させるために演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う（Ｓ２３１２）。
【０４５０】
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでもなければ（Ｓ２３１１でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２３１３）。
【０４５１】
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば（Ｓ２３１３でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域に設定する（Ｓ２３１４）。
【０４５２】
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでもなければ（Ｓ２３１３でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する（Ｓ２３１５）。
【０４５３】
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば（Ｓ２３１５でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う（Ｓ２３１６）。
【０４５４】
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４５５】
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドでもなければ（Ｓ２３１５でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、第１大入賞口１６及び／又は第２大入賞口１７の開放を指示する大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２３１７）。
【０４５６】
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば（Ｓ２３１７でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う（Ｓ２３１８）。
【０４５７】
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４５８】
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドでもなければ（Ｓ２３１７でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する（Ｓ２３１９）。
【０４５９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば（Ｓ２３１９でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う（Ｓ２３２０）。
【０４６０】
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４６１】
また、いずれのコマンドでもない場合（Ｓ２１１９でＮＯ）には、本処理を終了することによってコマンド解析処理を終了する。
【０４６２】
次に、図２５は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４６３】
電源基板１７０により電源が供給されると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、以下に示すようなメイン処理を行う。
【０４６４】
まず、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う（Ｓ２５０１）。
【０４６５】
この初期化処理において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの各種モジュールやＶＤＰ２０００の初期設定を指示する。
【０４６６】
ここで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００の初期設定の指示として、（１）ＶＤＰ２０００を構成する表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に「１」をセットしたり）、（２）ＶＤＰ２０００を構成する伸長回路に使用頻度の高い画像データ（演出図柄３８等の画像データ）をＶＲＡＭ１５３の画像データ展開領域１５３ｂに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、（３）ＶＤＰ２０００を構成する描画回路に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０４６７】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画実行開始処理を行う（Ｓ２５０２）。
【０４６８】
この描画実行開始処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２０００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
【０４６９】
すなわち、電源投入開始時には上記のステップ（Ｓ２５０１）で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するＳ２０５０で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０４７０】
次に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から送信された演出パターン指定コマンド（液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出パターン指定コマンド解析処理を行う（Ｓ２５０３）。なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０４７１】
演出パターン指定コマンド解析処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。
【０４７２】
受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行うが、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
【０４７３】
次に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、アニメーション制御処理を行う（Ｓ２５０４）。
【０４７４】
このアニメーション制御処理において、後述する、更新される上記の「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０４７５】
これにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していき（Ｓ２５０５）、ディスプレイリストの生成が完了することによってそのディスプレイリストをＶＤＰ２０００に出力する（Ｓ２５０６）。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２０００におけるＣＰＵ  Ｉ／Ｆ２０３０を介して、ＶＲＡＭ１５３のディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶される。
【０４７６】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグ＝０１であるか否かを判定する（Ｓ２５０７）。
【０４７７】
ここで、ＦＢ切換えフラグは、図２４（ｂ）で後述するように、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
【０４７８】
ＦＢ切換えフラグが「０１」であれば（Ｓ２５０７でＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグを「００」に設定して（Ｓ２５０８）（ＦＢ切換えフラグをオフにして）処理を終了する。
【０４７９】
それに対して、ＦＢ切換えフラグが「００」であれば（Ｓ２５０７でＮＯ）であれば、ＦＢ切換えフラグが「０１」になるまで待機をする。
【０４８０】
次に、図２６は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４８１】
画像制御基板１５０の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Ｖブランク割込信号を入力したことで行うＶブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。
【０４８２】
なお、描画終了割込処理とＶブランク割込処理とは、図２６を用いて説明を行うが、コマンド受信割込処理については、上記において説明をした通りであることから図示は省略する。
【０４８３】
図２６（ａ）は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われる描画終了割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４８４】
ＶＤＰ２０００は所定単位のフレーム（１フレーム）の描画が終了すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに描画終了割込信号を出力する。
【０４８５】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する
【０４８６】
描画終了割込処理においては、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝０１をセット（描画終了フラグをオン）して、今回の描画終了割込処理を終了する（Ｓ２６０１）。すなわち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
【０４８７】
図２６（ｂ）は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われるＶブランク割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４８８】
ＶＤＰ２０００は、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにＶブランク割込信号（垂直同期信号）を出力する。
【０４８９】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００からＶブランク割込信号を入力すると、Ｖブランク割込処理を実行する。
【０４９０】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを更新する処理を行い（Ｓ２６０２）、描画終了フラグ＝０１であるか否かを判定する（Ｓ２６０３）。
【０４９１】
すなわち、所定単位のフレームの描画が終了しているか否かを判定する。
【０４９２】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「描画終了フラグ」が「０１」であると判定する場合（Ｓ２６０２でＹＥＳ）には、「描画終了フラグ」に「００」を設定する（すなわち、描画終了フラグをオフにする）（Ｓ２６０４）。
【０４９３】
また、「描画終了フラグ」が「０１」でない場合（Ｓ２６０２でＮＯ）には、今回のＶブランク割込処理を終了する。すなわち、Ｖブランク割込信号を入力しても、描画が終了していなければ以降の処理が行われない。
【０４９４】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００を構成するメモリコントローラに「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える（Ｓ２６０５）。
【０４９５】
具体的には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、表示レジスタの１ｂｉｔ目にインクリメントする処理（「１」を加算する処理）を行う。
【０４９６】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ」に「０１」を設定し（ＦＢ切換えフラグをオンにし）（Ｓ２６０６）、待機状態を解除してＶブランク割込処理を終了する。
【０４９７】
図２７は、本発明の実施の形態における遊技機のランプ制御基板１４０において行われる駆動処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４９８】
図２７において、ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０から演出パターン指定コマンドを受信すると処理が開始され、ランプ制御基板１４０のＲＯＭに記憶している図１５に示すような連動情報テーブルを読み出し、演出パターン指定コマンドを元にこの連動情報テーブルで指定されている第１装飾装置連動情報および第２装飾装置連動情報を特定する処理を行う（Ｓ２７０１）。
【０４９９】
この特定処理によって、演出パターン指定コマンドに対する第１装飾装置連動情報と第２装飾装置連動情報の少なくとも一方を特定することができたか否かを判断する（Ｓ２７０２）。
【０５００】
この判断処理によって、第１装飾装置連動情報と第２装飾装置連動情報の少なくとも一方を特定できたと判断する場合（Ｓ２７０２でＹＥＳ）には、特定できた第１装飾装置連動情報と第２装飾装置連動情報に基づいて第１装飾装置３３ａおよび第２装飾装置３３ｂを所定の位置まで駆動させてその位置で行う動作を指示する駆動指示情報を作成する（Ｓ２７０３）。
【０５０１】
すなわち、第１装飾装置連動情報を特定できた場合には第１装飾装置３３ａの動作指示を行う駆動指示情報を作成し、第２装飾装置連動情報を特定できた場合には第２装飾装置３３ｂの動作指示を行う駆動指示情報を作成する。
【０５０２】
このときの第１装飾装置連動情報および第２装飾装置連動情報は、図１５に示すような連動情報テーブルで演出パターン指定コマンドに対応付けて指定された情報である。
【０５０３】
このようにして駆動指示情報を作成すると、ランプ制御基板１４０は、演出用駆動装置３３に対してその駆動指示情報を出力する（Ｓ２７０４）。これによって、演出用駆動装置３３は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから駆動指示情報を受信すると、この駆動指示情報に基づいて装飾装置３３ａを所定の位置まで駆動させてその位置で駆動（可動）させる。
【０５０４】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、読み出した図１５に示すような連動情報テーブルからサブ液晶連動情報を特定する処理を行う（Ｓ２７０５）。この特定処理は、装飾装置連動情報が特定できないと判断する場合（Ｓ２７０２でＮＯ）にも行われる。
【０５０５】
この特定処理によってサブ液晶連動情報を特定することができたか否かを判断する（Ｓ２７０６）。このサブ液晶連動情報を特定することができたと判断する場合（Ｓ２７０６でＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定したサブ液晶連動情報を演出用駆動装置３３に出力する（Ｓ２７０７）。
【０５０６】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａからサブ液晶連動情報を受信すると、演出用駆動装置３３は、このサブ液晶連動情報に基づいて第２液晶表示装置３７（サブ液晶）を駆動（可動）させる。
【０５０７】
以上のように、アニメパターンを決定して装飾装置及び／又はサブ液晶を駆動（可動）すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。
【０５０８】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【符号の説明】
【０５０９】
１          遊技機
３１          第１液晶表示装置
３３          演出用駆動装置
３３ａ        第１装飾装置
３３ｂ        第２装飾装置
３７（３３ｃ）第２液晶表示装置
１１０        主制御基板
１２０        演出制御基板
１３０        払出制御基板
１４０        ランプ制御基板
１５０        画像制御基板
【図１】
2014128477.tif 000003
【図２】
2014128477.tif 000004
【図３】
2014128477.tif 000005
【図４】
2014128477.tif 000006
【図５】
2014128477.tif 000007
【図６】
2014128477.tif 000008
【図７】
2014128477.tif 000009
【図８】
2014128477.tif 000010
【図９】
2014128477.tif 000011
【図１０】
2014128477.tif 000012
【図１１】
2014128477.tif 000013
【図１２】
2014128477.tif 000014
【図１３】
2014128477.tif 000015
【図１４】
2014128477.tif 000016
【図１５】
2014128477.tif 000017
【図１６】
2014128477.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２９】
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【図３０】
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【図２８】
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