(57)【要約】【課題】遊技者に高確状態の継続期待感を与え、遊技者の遊技に対する遊技意欲の減退を防止できるリミッタ機能を搭載した遊技機を提供する。【解決手段】遊技演出実行手段は、確率制限設定手段により高確率が設定され且つ作動制御モード設定手段により高作動制御モードが設定される高確・時短状態における遊技演出と、確率制限設定手段により低確率が設定され且つ作動制御モード設定手段により高作動制御モードが設定される低確・時短状態における遊技演出とを同一の演出態様で行う演出処理手段を有し、高確状態において、リミッタ数から大当り遊技の実行数を減算したリミッタ残数以下の残数を報知可能な残数報知手段を備えた。【選択図】図１６
2014128355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動手段と、
前記始動手段を遊技球が通過したときに始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者にとって有利な第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも不利な第２遊技状態と前記第２遊技状態よりも不利な第３遊技状態の何れかを設定可能な遊技状態設定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに遊技演出を行う遊技演出実行手段とを備え、
前記遊技状態設定手段は、前記第３遊技状態を設定しているときに前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段により行われた当該特別遊技からの特別遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまで前記第１遊技状態を設定し、前記実行数が前記リミッタ数に到達すると所定条件が成立するまで前記第２遊技状態を設定し、
前記遊技演出実行手段は、前記遊技状態設定手段により設定された前記第１遊技状態における遊技演出と、前記遊技状態設定手段により設定された前記第２遊技状態における遊技演出とを同一の演出態様で行うようにする演出処理手段を有し、
前記リミッタ数から前記実行数を減算したリミッタ残数以下の残数を報知可能な残数報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記残数報知手段は、前記図柄表示制御手段による複数回の図柄の変動表示にわたって前記残数を報知可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技を行うと判定される確率として、低確率を設定しているときに特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技からの特別遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまで高確率を継続して設定し、リミッタ数に到達すると低確率を設定する、リミッタ機能を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤により遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、その遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球１個につき数個の遊技球を賞球として獲得することができる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が第１始動口（所謂ヘソ始動口）に入賞したときに、第１特図始動条件の成立により第１特図判定情報が取得され、また、遊技球が可変始動口である第２始動口（所謂電チュー始動口）に入賞したときに、第２特図始動条件の成立により第２特図判定情報が取得される。そして、取得された特図判定情報に基づいて「大当り」か否かが判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する特別遊技が行われる。「大当り」と判定される大当り確率としては、低確率（例えば、１／３２０）と高確率（例えば、１０／３２０）の何れかが択一的に設定される。
【０００４】
ところで、この種の遊技機には、大当り確率として、低確率を設定しているときに「大当り」と判定された場合、初当りとなる大当り遊技からの大当り遊技の実行数が所定のリミッタ数（例えば、８回）に到達するまで高確率を継続して設定し、リミッタ数に到達すると高確率から低確率に設定変更する、リミッタ機能を有する遊技機が公知である。
【０００５】
特許文献１の遊技機においては、高確状態で当選により実行されることが確定している残りの大当り遊技の実行回数であって高確状態が継続し得る残余回数（以下、リミッタ残数という）を停止図柄（例えばリミッタ残数と同じ数字の図柄）により報知している。この報知により遊技者は高確状態があと何回継続されるかを認識することができるため、その後の遊技が単なる消化遊技の様相を呈してしまい、遊技が単調化して遊技者の遊技に対する遊技意欲の減退に繋がるという問題があった。そこで、遊技者にリミッタ残数をある程度示唆しつつも完全には報知しない遊技機が提案されている。
【０００６】
特許文献２のリミッタ機能を搭載した遊技機においては、高確状態の継続中において、演出表示装置の表示部に表示される背景画像や図柄変動演出の画像によりリミッタ残数をある程度示唆する一方、リミッタ回数にカウントされ大入賞口への遊技球入賞を実質見込めない出玉なしの大当り遊技の大入賞口開閉パターンと、リミッタ回数にカウントされない小当り遊技の大入賞口開閉パターンとを外見上同一の開閉パターンとなるように構成し、所定のリミッタ数に到達するまでに１又は複数回小当り遊技を発生させることでリミッタ残数を遊技者に判りにくくしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−２４８８２号公報
【特許文献２】特開２０１１−５０５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献２の遊技機においては、大当り遊技実行数が所定のリミッタ数に達した後、当該大当り遊技後の遊技状態が高確状態から低確状態へ設定変更された場合、演出表示装置で低確状態設定後に実行される遊技演出（図柄変動演出）の表示態様が、高確状態のときに実行されていた遊技演出の表示態様と異なるので、遊技者に現在の遊技状態が高確状態でないことを気づかれてしまう。そのため、遊技者は高確状態の継続期待感を持てなくなり、遊技者の遊技に対する遊技意欲を減退させてしまう。
【０００９】
本発明の目的は、遊技者に高確状態の継続期待感を与え、遊技者の遊技に対する遊技意欲の減退を防止できるリミッタ機能を搭載した遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
第１の発明（遊技機）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動手段(10,11a)と、前記始動手段(10,11a)を遊技球が通過したときに始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、遊技者にとって有利な第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも不利な第２遊技状態と前記第２遊技状態よりも不利な第３遊技状態の何れかを設定する遊技状態設定手段(48)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに遊技演出を行う遊技演出実行手段(60)とを備え、前記遊技状態設定手段(48)は、前記第３遊技状態を設定しているときに前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段(36)により行われた当該特別遊技からの特別遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまで前記第１遊技状態を設定し、前記実行数が前記リミッタ数に到達すると所定条件が成立するまで前記第２遊技状態を設定し、前記遊技演出実行手段(60)は、前記遊技状態設定手段(48)により設定された前記第１遊技状態における遊技演出と、前記遊技状態設定手段(48)により設定された前記第２遊技状態における遊技演出とを同一の演出態様で行うようにする演出処理手段(61)を有し、前記リミッタ数から前記実行数を減算したリミッタ残数以下の残数を報知可能な残数報知手段(62,29)を備えたことを特徴としている。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記残数報知手段(62,29)は、前記図柄表示制御手段(35)による複数回の図柄の変動表示にわたって前記残数を報知可能であることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、実際のリミッタ残数を超えない範囲で残数が報知されるので、遊技者にリミッタ残数の表示結果を超えて継続する期待感を持たせることができると共に、遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】（ａ）第１図柄選択テーブルに関する図表である。（ｂ）第２図柄選択テーブルに関する図表である。（ｃ）第３図柄選択テーブルに関する図表である。
【図７】（ａ）第１変動パターンテーブルに関する図表である。（ｂ）第２変動パターンテーブルに関する図表である。
【図８】大当り図柄とそれに対応する大入賞口の開放パターンを示す図表である。
【図９】第２始動口の作動制御モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第２始動口の開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】（ａ）遊技状態設定テーブル１に関する図表である。（ｂ）遊技状態設定テーブル２に関する図表である。（ｃ）遊技状態設定テーブル３に関する図表である。
【図１３】遊技状態の状態遷移図である。
【図１４】図柄変動演出選択テーブルに関する図表である。
【図１５】背景演出モード選択テーブルに関する図表である。
【図１６】（ａ）〜（ｈ）リミッタ残数以下の残数の報知態様を示す図である。
【図１７】遊技制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２０】大当り判定処理のフローチャートである。
【図２１】大当り図柄判定値処理のフローチャートである。
【図２２】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２３】停止中処理のフローチャートである。
【図２４】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２５】大入賞口開閉パターンとそれに対応する最大ラウンド及び大入賞口の最大作動時間を示す図である。
【図２６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２７】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２８】電チュー処理のフローチャートである。
【図２９】演出制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３１】演出選択処理のフローチャートである。
【図３２】リミッタ残数報知制御処理のフローチャートである。
【図３３】メータ表示制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１，図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球Ｐが流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１６】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球Ｐを貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に操作ボタン装置６が設けられている。操作ボタン装置６は、演出ボタン６ａ、上下左右のカーソルボタンとこれら複数のカーソルボタンのうちの何れかのカーソルボタン操作によって選択された対象を確定するＥＮＴＥＲボタンとを有する選択ボタン群６ｂ、演出ボタンＳＷ、複数のカーソルボタンＳＷ、ＥＮＴＥＲボタンＳＷを備えている。尚、「ＳＷ」はスイッチを意味する。
【００１７】
演出ボタン６ａは、平面視円形の上下に出没する凸状ボタンで構成されている。演出ボタン６ａの押動操作は、遊技中に演出ボタン６ａの操作を促すメッセージや、遊技演出の実行中に演出ボタン６ａの操作を受け付けるメッセージ等が画像表示器１６の画面に表示されている間有効である。
【００１８】
貯留皿５の右下側には発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１９】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）、遊技球が通過可能な第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する可変始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３（特別可変入賞口装置）、複数の一般入賞口１４が設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２０】
可変始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞（通過）した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａに遊技球が通過し難い閉状態と遊技球が通過し易い開状態とに開閉部材１１ｂを作動し得る。尚、始動手段が、第１始動口１０と第２始動口１１ａを備えている。
【００２１】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａに遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに開閉部材１３ｂを作動し得る。
【００２２】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出される。遊技球が第１又は第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放して遊技者に有利な大大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２３】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６、可動役物装置１７、リミッタ残数報知器２９、メータ表示器２９ａが装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２４】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側から視認できるようにセンタ枠体１５ａの内側に配置されている。この画像表示器１６に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出用の演出画像（動画）が表示される。遊技演出用の演出画像としては、複数の図柄列からなる演出図柄（数字、文字、色記号を含む装飾図柄）が変動表示後に停止表示すると共に、背景画像（動画を含む）の表示態様の変化や所定のモチーフに関連するキャラクタの出現による図柄変動演出や大当り当選した場合に発生する大当り遊技の演出等が表示される。
【００２５】
可動役物装置１７は、画像表示器１６で実行される特定の遊技演出（例えばリーチ演出や大当り予告演出）の一環として作動し、可動役物１７ａを画像表示器１６の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な方向へ作動させる。
【００２６】
リミッタ残数報知器２９は、パチンコ遊技機１の前側から視認できるようにセンタ枠体１５ａの右側部の内側に且つ画像表示器１６よりも前側に設けられている。このリミッタ残数報知器２９は、有色透明の縦長のケースと、このケース内に縦方向に一列に設けられた複数個（８個）のランプ（ＬＥＤランプ等）を有し、ランプの点灯個数でもってリミッタ残数以下の残数を報知する。ここで、リミッタ数とは、低確状態で大当り当選による大当り遊技からの大当り遊技の実行数が予め設定された回数に到達するまで高確状態が継続して設定される回数である。また、リミッタ残数とは、高確状態で大当り当選により実行されることが確定している残りの大当り遊技の実行数（高確状態が継続し得る残余回数）である。
【００２７】
メータ表示器２９ａは、パチンコ遊技機１の前側から視認できるようにセンタ枠体１５ａの内側に且つ画像表示器１６よりも前側に設けられ、リミッタ残数報知器２９に隣接した位置に設けられている。このメータ表示器２９ａは、所定条件が成立した場合、タンクメータを満タン表示する。タンクメータが満タンになると、リミッタ残数報知器２９のランプ点灯個数が現在の点灯個数から１個又は複数個増えるように構成されている。
【００２８】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。尚、第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂが、所定の図柄表示手段に相当する。
【００２９】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３０】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３１】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むマイクロコンピュータからなる制御手段２１ａ,２２ａ,２３ａ,２４ａ，２５ａを備えている。演出制御基板２３の制御手段２３ａは更に実時間を計時出力する計時手段としてのＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３３】
遊技制御基板２１の制御手段２１ａは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３４】
払出制御基板２２の制御手段２２ａは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。
【００３５】
演出制御基板２３の制御手段２３ａは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、操作ボタン装置６の演出ボタン６ａや選択ボタン群６ｂのボタンＳＷの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力すると共に、リミッタ残数報知器２９やメータ表示器２９ａを制御する。
【００３６】
画像制御基板２４の制御手段２４ａは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５の制御手段２５ａは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３７】
図４に示すように、遊技制御基板２１の制御手段２１ａにより、図示の各手段３０〜３７、４０〜４８が構成されている。
【００３８】
特図カウンタ手段３０は、１６ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を設定範囲（０〜６５５３５）内で微小時間（０．１μｓ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々、設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３９】
特図取得手段３１は、第１特図保留数が４未満のときに遊技球が第１始動口１０に入賞した場合に第１特図始動条件が成立して、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第１特図判定情報となる。
【００４０】
第２特図保留数が４未満のときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合に第２特図始動条件が成立して、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第２特図判定情報となる。この特図取得手段３１により取得された第１，第２特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４１】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１，第２特図判定情報を、第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂでの第１，第２特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、複数の第１，第２特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶されている場合、それら複数の第１，第２特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、第１，第２特図判定情報の両方が特図保留記憶手段３２に記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４２】
特図判定手段３４は、第１特図判定手段３４ａと第２特図判定手段３４ｂとを備えている。第１特図判定手段３４ａは、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）第１特図判定情報に基づいて、また、第２特図判定手段３４ｂは、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）第２特図判定情報に基づいて、夫々、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合には、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合の異なる複数種類の特別遊技のうちの何れかを行うか判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４３】
具体的に、第１，第２特図判定手段３４ａ，３４ｂは、先ず、第１，第２特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４４】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約１／３２０の割合で大当り特定値（３，２４７・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定する。高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約１０／３２０の割合で大当り特定値（３，７・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定する。低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約３／３２０の割合で小当り特定値（４，４４・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００４５】
大当り遊技を行うと判定した場合（大当り当選時）には、第１，第２特図判定情報の特図判定値に基づいて、予め設定された複数種類の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｆ）から何れか１つの大当り図柄を択一的に選択する。ここで、現在の（大当り当選時の）大当り確率（遊技状態）と後述の大当り遊技の実行数に応じて、図６（ａ）〜（ｃ）に示す第１〜第３図柄選択テーブルの何れかを用いて、第１特図判定情報となる特図判定値に対しては、複数種類の大当り図柄Ａ〜Ｄの中から所定の図示選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報となる特図判定値に対しては、複数種類の大当り図柄Ｅ，Ｆの中から所定の図示選択率で図柄選択を行う。
【００４６】
特図表示制御手段３５は、図柄表示制御手段に相当し、特図変動時間決定手段３５ａ（図柄変動時間決定手段）と、特図変動制御手段３５ｂ（図柄変動制御手段）を備えている。特図変動時間決定手段３５ａは、第１，第２特図判定手段３４ａ，３４ｂによる判定結果、第１，第２特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び、現在の遊技状態並びに特図保留記憶手段３２に記憶されている第１，第２特図判定情報の数（保留数）に応じて第１，第２特別図柄の変動時間（変動パターン）を設定したテーブルに基づいて決定する。
【００４７】
図７（ａ）の第１変動パターンテーブルに示すように、低確／高確・時短状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選（１）時には、特図保留数に応じて図柄変動パターンＡ（１２秒），Ｂ（３秒），Ｃ（０．５秒）の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選（２）時又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、特図保留数に関わらず図柄変動パターンＤ（８秒），Ｅ（１０秒）の何れかが決定される。尚、図７（ａ）の第１変動パターン選択テーブルが低確・時短状態（第２遊技状態）及び高確・時短状態（第１遊技状態）のときに用いる同一の図柄変動時間決定テーブルに相当する。
【００４８】
図７（ｂ）の第２変動パターンテーブルに示すように、低確／高確・非時短状態では、非当選（１）時には、特図保留数に応じて図柄変動パターンＦ（１０秒），Ｇ（３秒）の何れかが決定され、非当選（２）時又は当選時には、特図保留数に関わらず図柄変動パターンＨ（１５秒），Ｉ（２０秒）の何れかが決定される。
【００４９】
特図変動制御手段３５ｂは、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、特図変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、特図変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５０】
特図変動制御手段３５ｂは、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｆの何れか）を停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させる。特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５１】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、その判定結果を示す判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｆの何れか、小当り図柄）が停止表示された後、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５２】
図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、停止表示された大当り図柄Ａ〜Ｆ（出玉あり／出玉なしの大当り図柄）の種類に応じて多くの賞球を獲得可能な長期開放（長当り遊技）と殆ど賞球の獲得が望めない短期開放（短当り遊技）の何れかに設定される。尚、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｃ，Ｄに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００５３】
具体的には、大当り図柄Ａ，Ｅが停止表示された場合に実行される１６Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが１６ラウンドに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば１０個入賞するか、或いは例えば３０秒経過するラウンド終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。
【００５４】
大当り図柄Ｂ，Ｆが停止表示された場合に実行される８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８ラウンドに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放開始後、１６Ｒ長期開放と同様のラウンド終了条件が成立すると終了する。
【００５５】
大当り図柄Ｃ，Ｄが停止表示された場合に実行される８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８ラウンドに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば、０．１秒経過するラウンド終了条件が成立すると終了する。つまり、８Ｒ短期開放の場合、大入賞口１３ａの開放時間が極めて短いため、遊技球が大入賞口１３ａへ入賞することがほとんどない。
【００５６】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技）を行うと判定される確率（大当り確率）を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約１／３２０）にするか、図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約１０／３２０）にするかを択一的に設定する。
【００５７】
確率制限設定手段３７ａは、大当り確率を高確率に設定する継続回数を制限するリミッタ機能を有し、確率設定手段３７により低確率が設定されているときに特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、当該初当りとなる大当り遊技からの大当り遊技の実行数が所定のリミッタ数（例えば、８回）に到達するまで高確状態を継続して設定し、その実行数がリミッタ数に到達すると高確状態から低確状態に設定する。尚、特別遊技実行数計数手段３７ｂが、前記リミッタ数を設定すると共に、大当り遊技の実行毎に大当り遊技実行数を「１」加算し、リミッタ数に到達すると大当り遊技実行数を「０」にリセットする。尚、特別遊技実行数計数手段３７ｂは、小当り遊技の実行数は計数しない。
【００５８】
普図カウンタ手段４０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。普図カウンタ手段４０は、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値（普図カウンタ値）を、設定判定（０〜９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。
【００５９】
普図取得手段４１は、普図保留数が４未満のときに遊技球がゲート１２を通過した場合に普図始動条件が成立して、その遊技球通過時に普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値と普図判定値を取得し、これら両判定値が１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００６０】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、複数の普図判定情報が普図保留記憶手段４２に記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００６１】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動に対応する普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行うか否かを判定する。
【００６２】
具体的には、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１０に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１０に示す選択率で図柄選択を行う。
【００６３】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６４】
ここで、可変制御手段４６Ａが第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技制御を実行する。この可変制御手段４６Ａにおいて、補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、第２始動口１１ａの作動制御モードに応じて図示のように設定される。
【００６５】
作動制御モード設定手段４７は、図９に示すように、可変制御手段４６Ａにおける第２始動口１１ａの作動制御モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動制御モード又は開状態に作動させ易い高作動制御モードの何れかを設定可能である。
【００６６】
具体的には、低作動制御モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が１／１０、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が１２秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが０．１秒×１回又は０．１秒×１回＋５．６秒×１回に設定される。高作動制御モードでは、当り確率が１０／１０、普図変動時間が０．５秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが１．０秒×６回又は２．０秒×３回に設定される。
【００６７】
つまり、高作動制御モードが設定されると、遊技球がゲート１２を通過する限りにおいて、普通図柄の抽選に要する時間が低作動制御モードよりも短くなると共に第２始動口１１ａが開放制御され易くなり、且つ第２始動口１１ａが開放状態になる時間が低作動制御モードよりも長い特定遊技状態（時短遊技状態）になる。この特定遊技状態では、遊技者が所有の遊技球を殆ど消費せずに遊技を進行することが可能になる。
【００６８】
作動制御モード設定手段４７の第１作動制御モード設定手段４７ａは、第１特図判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定され、確率制限設定手段３７ａにより高確率が設定される際には、予め設定された所定の第１確率で高作動制御モードを設定し、確率制限設定手段３７ａにより低確率が設定される際には、前記第１確率よりも高い予め設定された所定の第２確率で高作動制御モードを設定する。
【００６９】
作動制御モード設定手段４７の第２作動制御モード設定手段４７ｂは、第２特図判定手段３４ｂにより大当り遊技を行うと判定され、確率制限設定手段３７ａにより大当り確率が高確率と低確率の何れが設定されても、前記第１確率よりも高い予め設定された所定の第３確率で高作動制御モードを設定する。
【００７０】
遊技状態設定手段４８は、確率設定手段３７により設定される大当り確率と作動制御モード設定手段４７により設定される第２始動口１１ａの作動制御モードとを組み合わせた複数種類の遊技者に有利又は不利な遊技状態（図１１に示す４種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・非時短状態、高確・時短状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００７１】
図１１に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定される場合、確率設定手段３７により大当り確率として低確率が設定され、高確・非時短状態、高確・時短状態が設定される場合、確率設定手段３７により大当り確率として高確率が設定される。低確／高確・非時短状態が設定される場合、作動制御モード設定手段４７により低作動制御モードが設定され、低確／高確・時短状態が設定される場合、作動制御モード設定手段４７により高作動制御モードが設定される。尚、高確・時短状態が第１遊技状態、低確・時短状態が第２遊技状態、低確・非時短状態が第３遊技状態に相当する。
【００７２】
遊技状態設定手段４８は、大当り遊技後の遊技状態を設定する際、大当り当選時の当り図柄の種類（出玉あり／出玉なし当り図柄）と、初当りとなる大当り遊技からの大当り遊技の実行数と、図１２（ａ）〜（ｃ）に示す遊技状態設定テーブル１〜３に基づいて大当り遊技後の遊技状態を設定する。各遊技状態設定テーブル１〜３には、夫々、当選時の大当り図柄の種類に対応付けて大当り遊技後の遊技状態と高作動制御モードの継続回数（時短継続回数）が記憶されている。
【００７３】
次に、遊技状態設定手段４８により設定される大当り遊技後の遊技状態について具体的に説明する。
図１３に示すように、低確・非時短状態（通常遊技状態）が設定されている場合、主に第１始動口１０への遊技球入賞を狙って遊技が行われ、第１始動口１０へ遊技球が入賞したことを契機に図５の低確テーブルを用いて大当り遊技を行うか否か判定される。
【００７４】
大当り遊技を行うと判定された場合、つまり、初当りとなる大当り当選の場合、図６（ａ）の第１図柄選択テーブルに基づいて大当り図柄Ａ〜Ｄの何れかが択一的に選択され、図１２（ａ）の遊技状態設定テーブル１に基づいて大当り遊技後の遊技状態と第２始動口１１ａの作動制御モードの継続回数（時短回数）が設定される。
【００７５】
具体的には、図１２（ａ）に示すように、大当り図柄Ａ，Ｂ（出玉ありの大当り図柄）が選択された場合には、出玉ありの大当り遊技後の遊技状態が高確・時短状態に設定され、大当り図柄の種類に応じて高作動制御モードの継続回数が１００回（第１変動回数），１００００回（第２変動回数）の何れかに設定され、また、大当り図柄Ｄ（出玉なしの大当り図柄）が選択された場合には、出玉なしの大当り遊技後の遊技状態が高確・時短状態に設定され、高作動制御モードの継続回数が１００回に設定される。一方、大当り図柄Ｃ（出玉なしの大当り図柄）が選択された場合には、出玉なしの大当り遊技後の遊技状態が高確・非時短状態に設定される。
【００７６】
ここで、図６（ａ）に示すように、大当り図柄Ｃの選択率（５０％）が、各大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｄの選択率（Ａ：１８％、Ｂ：２０％、Ｄ：１２％）よりも高く設定されている。そのため、第１作動制御モード設定手段４７ａにより高確率が設定される際に高作動制御モードが設定される前記第１確率については、図６（ａ）と図１２（ａ）に基づいて、大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｄの選択率の和である５０％となる。
【００７７】
１回目の大当り遊技後、高確・非時短状態が設定された場合には、主に第１始動口１０への遊技球入賞を狙って遊技が行われる。一方、高確・時短状態が設定された場合には、主に第２始動口１１ａへの遊技球入賞を狙って遊技が行われる。
【００７８】
第１又は第２始動口１０又は１１ａへの遊技球入賞を契機に図５の高確テーブルを用いて大当り遊技を行うと判定された場合、つまり、２回目の大当り当選の場合、図６（ｂ）の第２図柄選択テーブルに基づいて大当り図柄Ａ〜Ｆの何れかが択一的に選択され、図１２（ｂ）の遊技状態設定テーブル２に基づいて選択された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技後の遊技状態（リミッタ非作動時の遊技状態）が設定される。
【００７９】
ここで、図６（ｂ）に示すように、大当り図柄Ｃの選択率（６０％）は、各大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｄの選択率（Ａ：１５％、Ｂ：１０％、Ｄ：１５％）よりも高く設定されている。そのため、第１作動制御モード設定手段４７ａにより高確率が設定される際に高作動制御モードが設定される前記第１確率については、図６（ｂ）と図１２（ｂ）に基づいて、大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｄの選択率の和である４０％となる。
【００８０】
一方、高確状態で第２始動口１１ａへの遊技球入賞を契機に当選した場合には、大当り図柄Ｅ，Ｆの何れが選択されても、出玉ありの大当り遊技が実行され、図１２（ｂ）に示すように、大当り遊技後の遊技状態が高確・時短状態に設定されると共に、高作動制御モードの継続回数が１００回,１００００回の何れかに設定される。つまり、第２作動制御モード設定手段４７ｂにより高確率が設定される際に高作動制御モードが設定される前記第３確率については、図６（ｂ）と図１２（ｂ）に基づいて、大当り図柄Ｅ，Ｆの選択率の和である１００％となる。
【００８１】
以降、大当り遊技の実行数が予め設定された所定のリミッタ数（例えば８回目）に到達するまで大当り確率が高確率に設定され、第１又は第２始動口１０又は１１ａへの遊技球の入賞を契機に図５の高確テーブルを用いて大当り遊技を行うか否か判定され、図１２（ｂ）の遊技状態設定テーブル２に基づいて、第１始動口１０への遊技球入賞を契機に大当り当選した場合には、当該大当り遊技後の遊技状態（リミッタ非作動時の遊技状態）が高確・非時短状態或いは高確・時短状態に設定され、第２始動口１１ａへの遊技球入賞を契機に大当り当選した場合には、当該大当り遊技後の遊技状態（リミッタ非作動時の遊技状態）が高確・時短状態に設定され、選択された大当り図柄の種類に応じて高作動制御モードの継続回数が１００回，１００００回の何れかに設定される。
【００８２】
このように、初当りとなる大当り遊技以降、一旦、出玉ありの大当り遊技が行われると、当該大当り遊技後の遊技状態が高確・時短状態に設定されるので、第２始動口１１ａへの遊技球入賞により大当り当選する度に、出玉ありの大当り遊技が発生し、大当り遊技後の作動制御モードが高作動制御モードに設定されるので、遊技者は大量の賞球を獲得することができる。
【００８３】
ここで、高確・時短状態が設定され、高作動制御モードの継続回数が１００回に設定された場合、当該継続回数が１００回に到達するまでに大当り当選しなかった場合には、遊技状態が高確・非時短状態に設定される。つまり、大当り確率は高確率のままで、作動制御モードが低作動制御モードに設定される。
【００８４】
また、高確状態において第１又は第２始動口１０又は１１ａへの遊技球の入賞を契機に図５の高確テーブルを用いて小当り遊技を行うと判定された場合、小当り遊技が実行され、その後の遊技状態が高確・非時短状態に設定される。
【００８５】
ところで、７回目の大当り遊技後の遊技状態において、第１又は第２始動口１０又は１１ａへの遊技球の入賞を契機に抽選により大当り当選した場合、つまり、８回目の大当り当選の場合、図６（ｃ）の第３図柄選択テーブルに基づいて大当り図柄が選択され、図１２（ｃ）の遊技状態設定テーブル３に基づいて大当り遊技後の遊技状態（リミッタ作動時の遊技状態）が設定される。
【００８６】
具体的には、図１２（ｃ）に示すように  当選時の大当り図柄の種類に関わらず（つまり、始動口の種類に関わらず）、低確・時短状態が設定され、高作動制御モードの継続回数が１００回（所定条件）に設定される。つまり、第１作動制御モード設定手段４７ａにより低確率が設定される際に高作動制御モードが設定される前記第２確率については、図６（ｃ）と図１２（ｃ）に基づいて大当り図柄Ａ〜Ｄの選択率の和である１００％となる。また、第２作動制御モード設定手段４７ｂにより低確率が設定される際に高作動制御モードが設定される前記第３確率については、大当り図柄Ｅ，Ｆの選択率の和である１００％となる。
【００８７】
その後、主に第２始動口１１ａへの遊技球入賞を狙って遊技が行われ、第２始動口１１ａへの遊技球入賞を契機に図５の低確テーブルを用いて大当り当選した場合（Ｂ）、当該大当り遊技後の遊技状態が高確・時短状態に設定され、以降、大当り遊技の実行数がリミッタ数に到達するまで、第２始動口１１ａへの遊技球入賞を契機に抽選により大当り当選した場合には遊技状態が高確・時短状態に設定される。
【００８８】
一方、高作動制御モードの継続回数が設定数に到達するまでに大当り当選しなかった場合、遊技状態が低確・時短状態から低確・非時短状態へ設定され（Ａ）、主に第１始動口１０への遊技球入賞を狙った遊技が行われる。
【００８９】
図４に示すように、演出制御基板２３の制御手段２３ａにより、遊技演出実行手段６０、リミッタ残数報知制御手段６２、メータ表示制御手段６３が構成されている。
【００９０】
遊技演出実行手段６０は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動に同期させて演出機器６９を用いて画像表示器１６での表示を主に音や光を出力して遊技演出を行う。尚、演出機器６９は、画像表示器１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００９１】
演出処理手段６１は、遊技状態設定手段４８により設定された遊技状態（低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・非時短状態、高確・時短状態の何れか）に応じて図１４に示す図柄変動演出選択テーブルに基づいて演出選択手段６１ａにより選択された図柄変動演出パターン（当りリーチ変動演出パターン、リーチハズレ変動演出パターン、ノーマルハズレ演出パターン）と、図１５に示す背景演出モード選択テーブルに基づいて演出選択手段６１ａにより選択された背景演出モード（朝モード、昼モード、夜モード、夕方モード、涙雨モードの何れか）を実行するように演出機器６９を制御する。
【００９２】
具体的には、図１４に示すように、演出選択手段６１は、遊技状態が低確／高確・時短状態に設定された場合、複数種類の演出図柄の図柄変動演出パターンＡ〜Ｅの中から特図変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動パターン（図柄変動時間）に対応する図柄変動演出パターンを選択し、遊技状態が低確／高確・非時短状態に設定された場合、複数種類の演出図柄の図柄変動演出パターンＦ〜Ｉの中から特図変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動パターン（図柄変動時間）に対応する図柄変動演出パターンを選択する。
【００９３】
図１５に示すように、演出選択手段６１ａは、低確／高確・時短状態が設定された場合、背景演出モードとして演出モード１を選択する。つまり、高確・時短状態と低確・時短状態が設定された場合には、同一の演出モードの表示態様（夜モードの表示態様）が選択される。
【００９４】
ここで、高作動制御モードの継続回数（時短回数）が１００回に設定された高確／低確・時短状態において、高作動制御モードの実行回数が例えば４０回目付近や１００回目付近（３６回目〜３９回目、９６回目〜９９回目）になったとき、時短状態にも関わらず特別図柄の変動時間が予め設定された長期の変動時間（例えば、１５秒や２０秒）で実行され、当該図柄変動時間に対応する演出図柄の図柄変動演出の実行中に遊技者に高作動制御モード状態の継続期待感を持たせる煽り演出等の特殊演出が実行される。
【００９５】
図１５に示すように、演出選択手段６１ａは、低確・非時短状態が設定された場合、演出モード２（昼モード）又は演出モード３（朝モード）の何れかを択一的に選択し、高確・非時短状態が設定された場合、演出モード４（夕方モード）、演出モード５（昼モード）、演出モード６（朝モード）、演出モード７（涙雨モード）の何れかを択一的に選択する。
【００９６】
リミッタ残数報知制御手段６２は、確率制限設定手段３７ａにより高確率が設定されている場合、複数回の特別図柄の変動表示に亙って設定されたリミッタ数（８回）から大当り遊技の実行数を減算したリミッタ残数以下の残数（実際のリミッタ残数を超えない範囲で高確状態で当選により実行されることが確定している残りの大当り遊技の実行数）をリミッタ残数報知器２９のランプ点灯個数でもって報知する残数報知処理を行う。尚、リミッタ残数報知制御手段６２とリミッタ残数報知器２９によりリミッタ残数報知手段が構成される。
【００９７】
残数加算報知制御手段６２ａは、高確状態において、特定の図柄変動演出パターン（例えば、特定のリーチハズレ図柄変動演出パターン）が実行される場合、残数を１又は複数加算すると共に、ランプ点灯個数を現在の点灯個数から１個又は複数個増やす残数加算処理を行う。尚、残数加算報知制御手段６２ａとリミッタ残数報知器２９により残数加算報知手段が構成される。
【００９８】
残数減算報知制御手段６２ｂは、高確状態で大当り当選した場合、残数を１減算すると共に、リミッタ残数報知器２９のランプ点灯個数を現在の点灯個数から１個減らす残数減算処理を行う。尚、残数減算報知制御手段６２ｂとリミッタ数残数報知器２９により残数減算報知手段が構成される。
【００９９】
メータ表示制御手段６２は画像表示器１６で特定の図柄変動演出パターンが開始されてから終了するまでに、メータ表示器２９ａのタンクメータが空状態から満タン状態になるようにメータ表示制御を行う。
【０１００】
次に、リミッタ残数報知器２９とメータ表示器２９ａで実行されるリミッタ残数の報知態様について具体的に説明する。
図１６に示すように、高確・時短／非時短状態において、画像表示器１６で特定のリーチハズレの図柄変動演出パターンが実行される毎に、リーチ残数報知器２９のランプ点灯個数が増加する。
【０１０１】
例えば、低確状態で大当りに当選した初当りからの大当り当選回数が３回の場合、実際のリミッタ残数は「５回」（リミッタ数「８」−大当り遊技実行数「３」）であるが、リミッタ残数報知器２９には、リミッタ残数以下の残数「３回」が表示される。つまり、リミッタ残数報知器２９のランプが３個点灯し、遊技者に高確状態で当選により実行されることが確定している残りの大当り遊技の回数が「３回」である旨が報知される。
【０１０２】
図１６（ａ）に示すリミッタ報知器２９のランプ点灯個数が３個の状態で、図１６（ｂ）に示す第１又は第２始動口１０又は１１ａへの遊技球入賞により特別図柄の変動表示に同期して３組の演出図柄が縦スクロールにて変動すると、メータ表示器２９ａのタンクメータが空状態から徐々に上昇していく。
【０１０３】
その後、図１６（ｃ）に示すように、左側の演出図柄が「７」で変動停止するとタンクメータが更に上昇し、次に、図１６（ｄ）に示すように、右側の演出図柄が左側の演出図柄と同一の図柄「７」で変動停止して所謂リーチ状態になった場合、タンクメータが満タン付近まで上昇し、最後に、図１６（ｅ）に示すように、中央の演出図柄が「６」で変動停止すると、３つの演出図柄が特図判定手段３４によるハズレの判定結果を示す報知図柄列「７６７」で変動停止すると、タンクメータが満タン状態になると共に、リミッタ残数報知器２９のランプ点灯個数が３個から４個へ増える。これにより、実際のリミッタ残数は「５回」であるが、遊技者には高確状態で大当り遊技が実行される残りの回数が「４回」である旨が報知される。
【０１０４】
その後、高確状態において、図１６（ｆ）に示すように、リミッタ残数報知器２９のランプ点灯個数が４個の状態で、第１又は第２始動口１０又は１１ａへの遊技球入賞により３組の演出図柄が縦スクロールにて変動すると、メータ表示器２９ａのタンクメータが空状態から上昇し、その後、図１６（ｇ）に示すように、左側と右側の演出図柄が同一の図柄「７」で停止して所謂リーチ状態になった場合、タンクメータが満タン付近まで上昇し、最後に、図１６（ｈ）に示すように、中央の演出図柄も左右の演出図柄と同一の図柄「７」で停止すると、３つの演出図柄が特図判定手段３４による当りの判定結果を示す報知図柄列「７７７」になり、タンクメータが空状態になると共に、リミッタ残数報知器２９のランプ点灯個数が４個から３個へ減る。これにより、実際のリミッタ残数は「４回」であるが、遊技者には高確状態で大当り遊技が実行される残りの回数が「３回」である旨が報知される。
【０１０５】
その後、次回の大当り当選までに、特定の図柄変動演出パターンが実行された場合には、実際のリミッタ残数を超えない範囲でリミッタ残数報知器２９のランプ点灯個数が現在の点灯個数から１個又は複数個増え、その後、大当り当選した場合には、リミッタ残数報知器２９のランプ点灯個数が現在の点灯個数から１個又は複数個減る。
【０１０６】
次に、図４に示す各手段３０〜３７、４０〜４８，６０、６１、６２の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１，演出制御基板２３の各制御手段２１ａ，２３ａ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）は、各ステップである。この各制御処理の制御プログラムは、各制御手段２１ａ，２３ａのＲＯＭに予め格納されている。
【０１０７】
図１７に示すように、遊技制御基板２１の制御手段２１ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０８】
図１８に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Ｙｅｓ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納される（Ｓ１４）。次に、事前判定処理が実行され（Ｓ１５）、第１特図保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１６）、第２始動口ＳＷ１１ｃがオフの場合（Ｓ１７；Ｎｏ）、リターンする。
【０１０９】
一方、第１始動口ＳＷ１０ａがオフの場合（Ｓ１１；Ｎｏ）又はＳ１６実行後、第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納される（Ｓ２０）。次に、事前判定処理が実行され（Ｓ２１）、第２特図保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ２２）、リターンする
【０１１０】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。尚、Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１１１】
図１９に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技実行中）の場合（Ｓ３１；Ｙｅｓ）、リターンする。一方、当り遊技フラグがＯＮでない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；Ｎｏ）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がＹｅｓの場合、Ｓ４２へ移行される。
【０１１２】
第２特図保留数Ｕ２が１以上の場合（Ｓ３３；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がＮｏの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、その判定がＹｅｓの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がＮｏの場合、客待ち設定処理が実行され（Ｓ４６）、リターンする。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理が実行される（Ｓ３８）。
【０１１３】
図２０に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理が実行され（Ｓ５１）、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定され（Ｓ５２）、その判定がＹｅｓの場合、つまり、大当りの場合、次に、大当り図柄判定値処理が実行される（Ｓ５３）。
【０１１４】
図２１に示すように、Ｓ５３の大当り図柄判定値処理では、先ず、大当り遊技実行数Ｌが「１」か否か判定され（Ｓ６１）、その判定がＹｅｓ、つまり、初当りとなる大当り当選の場合、図６（ａ）に示す第１図柄選択テーブルを用いて大当り図柄が選択され（Ｓ６２）、リターンする。一方、大当り遊技実行数Ｌが「２」〜「７」の何れかである場合（Ｓ６３；Ｙｅｓ）、図６（ｂ）に示す第２図柄選択テーブルを用いて大当り図柄が選択され（Ｓ６４）、リターンする。一方、大当り遊技実行数が「８」、つまり、リミッタ数に到達した場合には（Ｓ６３；Ｎｏ）、図６（ｃ）に示す第３図柄選択テーブルを用いて大当り図柄が選択され（Ｓ６５）、リターンする。
【０１１５】
図２０に示すように、Ｓ５３の実行後、大当り図柄が設定され（Ｓ５４）、リターンする。一方、Ｓ５２の判定がＮｏの場合、つまり大当りでない場合、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定され（Ｓ５５）、その判定がＹｅｓの場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、リターンする。Ｓ５５の判定がＮｏの場合、即ち、ハズレの場合にはハズレ図柄が設定され（Ｓ５７）、リターンする。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１１６】
図１９に示すように、Ｓ３８の実行後、特別図柄の変動パターン選択処理が実行される（Ｓ３９）。図２２に示すように、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ７１において抽選時の遊技状態が低確／高確・時短状態か否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、図７（ａ）に示す第１変動パターン選択テーブルを用いて複数種類の図柄変動パターンの中から図柄変動パターンが択一的に選択される（Ｓ７２）。一方、Ｓ７２の判定がＮｏの場合、つまり、抽選時の遊技状態が低確／高確・非時短状態の場合、図７（ｂ）に示す第２変動パターン選択テーブルを用いて複数種類の図柄変動パターンの中から図柄変動パターンが択一的に選択される。
【０１１７】
Ｓ７２又はＳ７３の実行後、図柄変動パターンが設定され（Ｓ７４）、リターンする。尚、抽選結果が、大当り、小当り、ハズレの何れの場合においても、当該抽選時の遊技状態に応じて第１又は第２変動パターン選択テーブルを用いて特別図柄の図柄変動パターンが選択される。
【０１１８】
図１９に示すように、Ｓ３９の実行後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄とＳ３９で設定された図柄変動パターン（図柄変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされ（Ｓ４１）、特別図柄の変動表示開始後、Ｓ３９で設定された図柄変動時間が経過したか否か判定される（Ｓ４２）。
【０１１９】
Ｓ４２の判定がＹｅｓの場合、第１又は第２特別図柄の変動が停止され（Ｓ４３）、Ｓ３８で設定された大当り図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理が実行されて（Ｓ４５）、リターンする。尚、この停止中処理では、遊技状態を移行させる為の処理等が実行される。
【０１２０】
図２３に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、Ｓ８１において時短フラグがＯＮか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、時短継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ８２）、Ｊ＝０の場合には（Ｓ８３；Ｙｅｓ）、時短フラグがＯＦＦにセットされる（Ｓ８４）。Ｓ８４の実行後又はＳ８１の判定がＮｏの場合に、高確フラグがＯＮの場合（Ｓ８５；Ｙｅｓ）、高確継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ８６）、Ｘ＝０の場合には（Ｓ８７；Ｙｅｓ）、高確フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ８８）。
【０１２１】
ここで、高確フラグがＯＮで且つ時短フラグがＯＮの場合、遊技状態が高確・時短状態となり、高確フラグがＯＮで且つ時短フラグがＯＦＦの場合、遊技状態が高確・非時短状態となり、高確フラグがＯＦＦで且つ時短フラグがＯＮの場合、遊技状態が低確・時短状態となり、高確フラグ及び時短フラグがＯＦＦの場合、遊技状態が低確・非時短状態（通常遊技状態）になる。
【０１２２】
次に、Ｓ８８の実行後又はＳ８５の判定がＮｏの場合、Ｓ８９において大当りが否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、長当り（大入賞口１３ａの開閉パターンが長期開放）か否か判定され（Ｓ９０）、その判定がＹｅｓの場合、長当り遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ９１）、Ｓ９０の判定がＮｏの場合、短当り遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ９２）、時短／高確継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ９３）、高確フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ９４）、Ｓ９７へ移行する。
【０１２３】
他方、Ｓ８９の判定がＮｏの場合、Ｓ９５において小当りか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、小当り遊技フラグがＯＮにセットされる（Ｓ９６）。一方、Ｓ９５の判定がＮｏの場合、リターンする。Ｓ９４とＳ９６の実行後、当り遊技開始前のオープニングが開始され（Ｓ９７）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ９８）。
【０１２４】
図２４に示すように、Ｓ４の電動役物処理としての大入賞口処理では、Ｓ１０１において当り状態フラグ（大当り状態フラグ又は小当り状態フラグ）がＯＮか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、大入賞口１３ａが開放される当り遊技開始前のオープニング中であるか否か判定され（Ｓ１０２）、その判定がＹｅｓの場合、予め設定されたオープニング時間が経過したか否か判定され（Ｓ１０３）、その判定がＹｅｓの場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ１０４）が実行される。
【０１２５】
Ｓ１０４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当りの場合、図８に示すように、設定された大当り図柄の種類に応じて大入賞口１３ａの開閉パターンが設定され、そこで、図２５に示すように、最大ラウンド数ＲｃとラウンドＲ最大作動時間Ｔｃに、設定された大入賞口１３ａの開閉パターンに応じた値（例えば、大入賞口開閉パターンＰＡの場合、最大Ｒｃ＝１６、Ｒ最大作動時間Ｔｃ＝３０ｓ）が設定される。尚、小当りの場合には、大入賞口開閉パターンＰＣと同様の大入賞口開閉パターンが設定される。
【０１２６】
一方、Ｓ１０２の判定がＮｏの場合、当り遊技最後の大入賞口１３ａが閉塞した後のエンディング中か否か判定され（Ｓ１０５）、その判定がＮｏの場合、大入賞口１３ａが作動中か否か判定される（Ｓ１０６）。Ｓ１０４の実行後又はＳ１０６の判定がＮｏの場合、ＲをＲ＋１に加算し（Ｓ１０７）、大入賞口１３ａの作動を開始（大入賞口１３ａを開放）させ（Ｓ１０８）、Ｒ作動時間Ｔの計時を開始し（Ｓ１０９）、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞個数Ｎの計測を開始する（Ｓ１１０）。
【０１２７】
Ｓ１１０の実行後又はＳ１０６の判定がＹｅｓの場合、Ｔ≧Ｒ最大作動時間Ｔｃか否か判定され（Ｓ１１１）、その判定がＮｏの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃ（例えば、Ｎｃ＝１０）か否か判定される（Ｓ１１２）。Ｓ１１１の判定がＹｅｓ又はＳ１１２の判定がＹｅｓの場合、大入賞口１３ａの作動を終了（大入賞口１３ａを閉塞）させ（Ｓ１１３）、Ｔ，Ｎをリセットし（Ｓ１１４）、Ｒ＝最大Ｒｃか否か判定される（Ｓ１１５）。
【０１２８】
Ｓ１１５の判定がＹｅｓの場合、エンディングを開始させ（Ｓ１１６）、エンディングコマンドをセットし（Ｓ１１７）、Ｒを０にリセットし（Ｓ１１８）、エンディング時間が経過したか否か判定され（Ｓ１１９）、その判定がＹｅｓの場合、遊技状態設定処理（Ｓ１２０）が実行され、当り状態フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ１２１）、リターンする。
【０１２９】
図２６に示すように、Ｓ１２０の遊技状態設定処理では、Ｓ１３１において小当りか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、リターンする。一方、小当りでない場合（Ｓ１３１；Ｎｏ）、即ち、大当りの場合、Ｓ１３２において大当り遊技実行数Ｌがリミッタ数（８回目）に達したか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、大当り遊技実行数Ｌが０にリセットされる（Ｓ１３３）。
【０１３０】
Ｓ１３３の実行後、時短フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１３４）、時短継続回数Ｊ（例えば、１００回）が設定され（Ｓ１３５）、高確フラグがＯＦＦにセットされる（Ｓ１３６）。つまり、大当り遊技実行数が所定のリミッタ数に達した場合には、図１２（ｃ）に示す遊技状態設定テーブル３に基づいて低確・時短状態に設定される。
【０１３１】
他方、Ｓ１３２において大当り遊技実行数Ｌがリミッタ数に到達していない場合、大当り遊技実行数がＬ＋１に加算され（Ｓ１３７）、図６（ａ），（ｂ）の第１又は第２図柄選択テーブルに基づいて選択された大当り図柄の種類（大当り図柄Ａ〜Ｆ）を参照し（Ｓ１３８）、図１２（ａ），（ｂ）の遊技状態設定テーブル１又は２に基づいて遊技状態が時短状態に設定されたか否か判定され（Ｓ１３９）、その判定がＮｏの場合、Ｓ１４２へ移行する。
【０１３２】
一方、Ｓ１３９の判定がＹｅｓの場合、時短フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１４０）、時短継続回数Ｊ（例えば、１００００回や１００回）が設定される（Ｓ１４１）。Ｓ１３９の判定がＮｏ又は１４１の実行後、高確フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１４２）、高確継続回数Ｘ（例えば、１００００回）が設定され（Ｓ１４３）、リターンする。つまり、大当り遊技実行数がリミッタ数に到達するまでは、大当り遊技後の遊技状態が、高確・時短／非時短状態の何れかに設定される。
【０１３３】
図２７に示すように、Ｓ３の普通図柄処理では、Ｓ１５１において第２始動口１１ａを開放する補助遊技フラグがＯＮ（つまり、補助遊技が実行中）か否か判定され、その判定がＮｏの場合、Ｓ１５２において普通図柄が変動中か否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ１５９へ移行する。一方、Ｓ１５２の判定がＮｏの場合、普図保留数Ｇが１以上か否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、ＧがＧ−１に減算され（Ｓ１５４）、当り判定処理（Ｓ１５５）、停止図柄設定処理（Ｓ１５６）、変動時間設定処理（Ｓ１５７）が順次実行され、普通図柄が変動開始され（Ｓ１５８）、Ｓ１５９へ移行する。
【０１３４】
Ｓ１５９においてＳ１５７で設定された普図変動時間が経過したか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、普通図柄がＳ１５６で設定された停止図柄で変動停止され（Ｓ１６０）、当りとなった場合（Ｓ１６１；Ｙｅｓ ）、補助遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６２）、ハズレの場合（Ｓ１６１；Ｎｏ）、リターンする。
【０１３５】
図２８に示すように、Ｓ４の電動役物処理としての電チュー処理では、補助遊技フラグがＯＮか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、第２始動口１１ａ（所謂電チュー始動口）を開放する補助遊技が実行され、Ｓ１７２において第２始動口１１ａが開放動作を行っているか否か判定され（Ｓ１７２）、その判定がＮｏの場合、Ｓ１７５へ移行する。
【０１３６】
一方、Ｓ１７２の判定がＹｅｓの場合、図９，図１０を用いて説明した第２始動口１１ａの開閉パターンが高／低作動制御モードに設定され（Ｓ１７３）、設定された作動制御モードで第２始動口１１ａを開閉動作させる（Ｓ１７４）。
【０１３７】
Ｓ１７２の判定がＹｅｓ、或いはＳ７１４の実行後、Ｓ１７５において第２始動口１１ａの開放時間が設定時間経過したか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、補助遊技フラグがＯＦＦにリセットされ（Ｓ１７６）、リターンする。
【０１３８】
図２９に示すように、演出制御基板２３の制御手段２３ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１８１）、演出ボタン処理（Ｓ１８２）、リミッタ残数報知処理（Ｓ１８３）、メータ表示制御処理（Ｓ１８４）、コマンド送信処理（Ｓ１８５）が順次実行される。
【０１３９】
図３０に示すように、Ｓ１８１のコマンド受信処理では、Ｓ１９１において特図保留数増加コマンドを受信か否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、保留数加算処理（Ｓ１９２）、保留アイコン処理（Ｓ１９３）が順次実行されて、特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１９４）。演出制御基板２３の制御手段２３ａでは、第１，第２特図保留数が管理されており、Ｓ１９１で受信した特図保留数増加コマンドの種類に応じて、Ｓ１９２では第１又は第２特図保留数が１加算される。
【０１４０】
Ｓ１９３の保留アイコン処理では、受信した特図保留数増加コマンドから得られる特図判定情報に基づいて、一般的な先読み演出として、画像表示器１６の画面に表示される保留アイコンの表示形態を変更するか否か、また、変更する場合の表示形態が判定され、その判定結果を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。尚、Ｓ１９４でセットされた特図保留数増加コマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図３０のＳ１８４のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１４１】
Ｓ１９４の実行後、Ｓ１９５において変動開始コマンドを受信か否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、演出選択処理が実行される（Ｓ１９６）。図３１に示すように、Ｓ１９６の演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２１１）、現在設定されている演出モードが参照され（Ｓ２１２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ２１３）。保留数減算処理では、当該特図変動に係る第１又は第２特図保留数が１減算される。
【０１４２】
次に、Ｓ２１４において遊技状態が低確／高確・時短状態か否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、特図変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに関する情報に基づいて図１４の図柄変動演出選択テーブルから図柄変動演出パターンａ〜ｅの何れかが択一的に選択され（Ｓ２１５）、図１５の背景演出モード選択テーブルに基づいて背景演出モード１（夜モードの表示態様）が選択され（Ｓ２１６）、演出開始コマンドがセットされて（Ｓ２１７）、リターンする。
【０１４３】
他方、Ｓ２１４の判定がＮｏの場合、つまり、遊技状態が低確／高確・非時短状態の場合、特図変動パターンに関する情報に基づいて図１４の図柄変動演出選択テーブルから図柄変動演出パターンｆ〜ｉの何れかが択一的に選択される（Ｓ２１８）。
【０１４４】
次に、遊技状態が低確・非時短状態の場合（Ｓ２１９；Ｙｅｓ）、背景演出モード２，３の何れかが択一的に選択され（Ｓ２２０）、遊技状態が低確・時短状態の場合（Ｓ２１９；Ｎｏ）、背景演出モード４〜７の何れかが択一的に選択される（Ｓ２２１）。Ｓ２２０又はＳ２２１の実行後、Ｓ２１７が実行され、リターンする。
【０１４５】
図３０に示すように、Ｓ１９６の実行後、Ｓ１９７において変動停止コマンドを受信か否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、遊技演出終了中処理（Ｓ１９８）が実行される。Ｓ１９９においてオープニングコマンドを受信か否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、当り演出選択処理（Ｓ２００）が実行され、Ｓ２００の実行後又はＳ１９９の判定がＮｏの場合、Ｓ２０１へ移行される。
【０１４６】
Ｓ２０１においてエンディングコマンドを受信か否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、エンディング演出選択処理（Ｓ２０２）が実行され、Ｓ２０１のＮｏの場合、或いは、Ｓ２０２の実行後、最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ２０３）が実行される。
【０１４７】
画像制御基板２４の制御手段２４ａは、特図表示器１９ａ，１９ｂによる特別図柄の変動表示の実行中において、演出制御基板２３のＳ２１４により選択された演出図柄の図柄変動演出パターンの画像と、背景演出モードの画像（動画を含む）を画像表示器１６に表示させる。
【０１４８】
図３２に示すように、Ｓ１８３のリミッタ残数報知制御処理では、Ｓ２３１において高確フラグがＯＮか否か判定され、その判定がＮｏの場合にはリターンする。一方、高確フラグがＯＮの場合（Ｓ２３１；Ｙｅｓ）、残数カウンタＣがＯＮか否か判定される（Ｓ２３２）。
【０１４９】
Ｓ２３２の判定がＹｅｓの場合、残数カウンタＣがＯＮされる（Ｓ２３３）。Ｓ２３３の実行後又はＳ２３２の判定がＮｏの場合、Ｓ２３４において大当り当選か否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、リミッタ残数ＲがＲ−１に減算され（Ｓ２３５）、残数カウンタＣが「０」か否か判定され（Ｓ２３６）、その判定がＹｅｓの場合、リターンする。一方、Ｓ２３６の判定がＮｏの場合、残数カウンタＣがＣ−１に減算され、ランプが１個消灯され（Ｓ２３８）、リターンする。
【０１５０】
他方、Ｓ２３４の判定がＮｏの場合、つまりハズレ又は小当りの場合、特定の図柄変動演出パターンが実行されるか否か判定され（Ｓ２３９）、その判定がＮｏの場合、リターンする。Ｓ２３９の判定がＹｅｓの場合、残数カウンタＣがＣ＋１に加算され（Ｓ２４０）、残数カウンタＣが残りリミッタ残数Ｒ以下か否か判定され（Ｓ２４１）、その判定がＹｅｓの場合、ランプが１個点灯され(Ｓ２４２)、リターンする。
【０１５１】
Ｓ２４１の判定がＮｏの場合、つまり、残数カウンタＣがリミッタ残数Ｒを超えている場合、残数カウンタＣが「０」にリセットされ、残数カウンタＣがＯＦＦにされ（Ｓ２４４）、リターンする。
【０１５２】
図３３に示すように、Ｓ１８４のメータ表示制御処理では、Ｓ２５１において高確フラグがＯＮか否か判定され、その判定がＮｏの場合にはリターンする。一方、高確フラグがＯＮの場合（Ｓ２５１；Ｙｅｓ）、図柄変動演出開始時か否か判定され（Ｓ２５２）、その判定がＹｅｓの場合、タンクメータの表示が開始される（Ｓ２５３）。次に、特定の図柄変動演出パターンが実行されるか否か判定され（Ｓ２５４）、その判定がＹｅｓの場合、タンクメータが満タン状態に表示される（Ｓ２５５）。
【０１５３】
Ｓ２５５の実行後又はＳ２５２の判定がＮｏの場合又はＳ２５４の判定がＮｏの場合、Ｓ２５６において図柄変動演出が終了したか否か判定され、その判定がＮｏの場合にはリターンする。一方、Ｓ２５６の判定がＹｅｓの場合、メータの表示が終了され、（Ｓ２５７）、リターンする。
【０１５４】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
リミッタ機能を搭載したパチンコ遊技機１は、図１３に示したように、初当りとなる大当り遊技からの大当り遊技の実行数が所定のリミッタ数（８回目）に到達するまでは、大当り確率が高確率に継続して設定され（リミッタ非作動）、大当り遊技の実行数がリミッタ数に到達すると、大当り確率が高確率から低確率に設定変更される（リミッタ作動）。
【０１５５】
通常遊技状態（低確・非時短状態）において、第１始動口１０への遊技球入賞を契機に初当りとなる１回目の大当り当選で、第１特図表示器１９ａに出玉ありの大当り図柄が停止表示された場合、出玉ありの大当り遊技後の遊技状態が高確・時短状態に設定されるとともに、第２始動口１１ａの作動制御モードが高作動制御モードに設定され、以降、高作動制御モードから低作動制御モードに降格しないように、即ち、「大当り」か否かの判定の略全てが第２始動口１１ａへの遊技球入賞によるものとなるようにして遊技者が安定した出玉を獲得できるように構成されている。
【０１５６】
一方、１回目の大当り遊技からリミッタ数に到達した最終の大当り遊技までの全てが第１始動口１０への遊技球入賞を契機とする出玉なしの大当り遊技となった場合、最終の大当り遊技までの第２始動口１１ａの作動制御モードの全てが低作動制御モードに設定されるので、遊技者は殆ど賞球を獲得できないが、最終の大当り遊技後の遊技状態が低確・時短状態に設定されるとともに、第２始動口１１ａの作動制御モードが高作動制御モードに設定されるので、遊技者は、それまでに損失した持ち玉を多少は補填することができる。
【０１５７】
大当り遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまでの大当り遊技後の遊技状態が高確・時短状態に設定されたときに実行される背景演出モードと、大当り遊技の実行数がリミッタ数に到達した後の遊技状態が低確・時短状態に設定されたときに実行される背景演出モードとが同一の演出モードの表示態様（夜モードの表示態様）で実行されるので、遊技者に現在の遊技状態が高確状態であるか否かを認識（判明）しづらくすることができ、遊技状態が高確状態から低確状態へ設定されても遊技者に高確状態の継続期待感を与えることができ、低確状態移行後の遊技者の遊技に対する遊技意欲の減退を防止することができる。
【０１５８】
更に、高確・時短状態に設定された場合における特図変動時間と、低確・時短状態に設定された場合における特図変動時間とを同一の図柄変動時間決定テーブルに基づいて決定するので、当該テーブルから同一の特図変動時間が決定された場合、画像表示器１６において同一の演出図柄の変動演出パターンで且つ同一の背景演出モードが実行されることで遊技者に現在の遊技状態が高確状態であるか否かを認識（判明）しづらくすることができ、遊技者の遊技意欲の低下を確実に抑制することができる。
【０１５９】
高確状態でリミッタ残数を報知する場合、リミッタ残数報知器２９のランプ点灯個数が実際のリミッタ残数を超えない範囲で増減するので、実際のリミッタ残数以下の残数を報知して遊技者にリミッタ残数の表示結果を超えて継続する期待感を持たせることができる。また、正確なリミッタ残数を知るためには、特定の図柄変動パターンを表示させてリミッタ残数報知器２９のランプを点灯させる必要があるので、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１６０】
実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
［１］高作動制御モードの継続回数は、実施例の継続回数に限定されるものではなく、例えば、１０００回や５０回等でもよい。
［２］低確／高確・時短状態が設定された場合に実行される同一の背景演出モードの表示態様は、実施例で示した表示態様以外の表示態様でもよく、また、背景演出モード以外の演出モード（例えば、ステップアップ演出モード等）でもよい。
【０１６１】
［３］リミッタ残数報知とメータ表示を画像表示器１６の画面に表示するようにしてもよい。
［４］その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、実施例で開示した所謂リミッタ機以外に、セットもの機種やまたリミッタ機以外の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６２】
１      パチンコ遊技機
４ａ    遊技領域
１０    第１始動口
１１ａ  第２始動口
２９    リミッタ残数報知器
３１    特図取得手段
３４    特図判定手段
３４ａ  第１特図判定手段
３４ｂ  第２特図判定手段
３５    特図表示制御手段
３５ａ  特図変動時間決定手段
３５ｂ  特図変動制御手段
３６    特別遊技実行手段
４８    遊技状態設定手段
６０    遊技演出実行手段
６１    演出処理手段
６２    リミッタ残数報知制御手段
【図１】
2014128355.tif 000003
【図２】
2014128355.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2014128355.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2014128355.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2014128355.tif 000018
【図１７】
2014128355.tif 000019
【図１８】
2014128355.tif 000020
【図１９】
2014128355.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2014128355.tif 000028
【図２７】
2014128355.tif 000029
【図２８】
2014128355.tif 000030
【図２９】
2014128355.tif 000031
【図３０】
2014128355.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年1月20日(2014.1.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
第１の発明（遊技機）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、遊技者にとって有利な第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも不利な第２遊技状態と前記第２遊技状態よりも不利な第３遊技状態の何れかを設定する遊技状態設定手段(48)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに遊技演出を行う遊技演出実行手段(60)とを備え、前記遊技状態設定手段(48)は、前記第３遊技状態を設定しているときに前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段(36)により行われた当該特別遊技からの特別遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまでの間においては前記特別遊技終了後に前記第１遊技状態を設定し、前記実行数が前記リミッタ数に到達後においては前記特別遊技終了後に所定条件が成立するまで前記第２遊技状態を設定し、前記遊技演出実行手段(60)は、前記所定のリミッタ数に到達するまでの間に前記特別遊技終了後に前記遊技状態設定手段(48)により設定された前記第１遊技状態において前記第１遊技状態を示唆する特別遊技演出を行い、前記リミッタ数に到達後においては前記特別遊技終了後に前記遊技状態設定手段(48)により設定された前記第２遊技状態において前記特別遊技演出と同一の特別遊技演出を行うようにする演出処理手段(61)を有し、前記リミッタ数から前記実行数を減算したリミッタ残数以下の残数を報知可能な残数報知手段(62,29)を備えたことを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出される。遊技球が第１又は第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放して遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９３】
図１５に示すように、演出選択手段６１ａは、低確／高確・時短状態が設定された場合、背景演出モードとして演出モード１（特別遊技演出）を選択する。つまり、高確・時短状態と低確・時短状態が設定された場合には、同一の演出モードの表示態様（夜モードの表示態様）が選択される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者にとって有利な第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも不利な第２遊技状態と前記第２遊技状態よりも不利な第３遊技状態の何れかを設定可能な遊技状態設定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに遊技演出を行う遊技演出実行手段とを備え、
前記遊技状態設定手段は、前記第３遊技状態を設定しているときに前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段により行われた当該特別遊技からの特別遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまでの間においては前記特別遊技終了後に前記第１遊技状態を設定し、前記実行数が前記リミッタ数に到達後においては前記特別遊技終了後に所定条件が成立するまで前記第２遊技状態を設定し、
前記遊技演出実行手段は、前記所定のリミッタ数に到達するまでの間に前記特別遊技終了後に前記遊技状態設定手段により設定された前記第１遊技状態において前記第１遊技状態を示唆する特別遊技演出を行い、前記リミッタ数に到達後においては前記特別遊技終了後に前記遊技状態設定手段により設定された前記第２遊技状態において前記特別遊技演出と同一の特別遊技演出を行うようにする演出処理手段を有し、
前記リミッタ数から前記実行数を減算したリミッタ残数以下の残数を報知可能な残数報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。