(57)【要約】【課題】ゲームプレイに応じて給電装置の給電を制御できるゲームシステムを提供する。【解決手段】個人用端末装置４に対して給電する給電装置３６を備え、アーケードゲームを実行するゲームシステム１であって、アーケードゲームの実行がされているか否かを判別し、その判別結果に基づいて、給電装置３６の給電機能を制御する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のゲームを実行するゲーム実行手段と、接続される機器に対して給電する給電装置と、を備えたゲームシステムであって、
前記第１のゲームの実行がされているか否かを判別する第１ゲーム実行判別手段と、
前記第１ゲーム実行判別手段の判別結果に基づいて、前記給電装置の給電機能を制御する給電制御手段と、
を備えたゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲーム実行手段が、前記第１のゲームとして、ユーザによるプレイ料金の支払いと引換えに該ユーザにプレイを許可するゲームを実行し、
前記ゲーム実行判別手段は、プレイ料金の支払いに基づいて前記第１のゲームの実行がされているか否かを判別する請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記給電制御手段は、前記ゲーム実行判別手段の判別結果に基づいて、前記給電装置が給電する時間を制限するように制御する請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記接続される機器が、個人用端末装置である請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記個人用端末装置が所定の給電条件を満たしているか否かを判別する給電条件判別手段をさらに備え、
前記給電制御手段は、前記第１ゲームが実行され、かつ前記個人用端末装置が所定の給電条件を満たしていると、前記個人用端末装置に給電をする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記給電装置が設けられたゲーム機と、前記個人用端末装置と、がネットワークを介して接続され、前記ゲーム機は、前記個人用端末装置上でユーザに第２のゲームをプレイさせるサービスを前記個人用端末装置に対して提供可能であり、
前記給電条件として、前記第２のゲームが実行されていることが設定されている請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
接続される機器に対して給電する給電装置を備えたゲームシステムのゲーム制御方法であって、
第１のゲームを実行するゲーム実行手順と、
前記第１のゲームの実行がされているか否かを判別する第１ゲーム実行判別手順と、
前記第１ゲーム実行判別手順の判別結果に基づいて、前記給電装置の給電機能を制御する給電制御手順と、
を備えたゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、給電機能を備えたゲームシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話等のネットワーク接続が可能な個人用端末装置と、商業用のゲーム機とが連携してサービスを提供するゲームシステムが周知である（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１６８８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ゲーム機でプレイしている間に、ユーザが個人用端末装置を利用することがある。個人用端末装置に対してゲーム機と連携したサービスを提供している場合、ゲーム機でプレイしている間は個人用端末装置の利用も多くなるが、電池の消耗のために個人用端末装置の利用が妨げられるおそれがある。一方、単に充電装置を設けるだけだと、ゲーム機を利用しないユーザが充電装置のみを利用するおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明はゲームプレイに応じて給電装置の給電を制御できるゲームシステム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、第１のゲームを実行するゲーム実行手段（３１）と、接続される機器（４）に対して給電する給電装置（３６）と、を備えたゲームシステム（１）であって、前記第１のゲームの実行がされているか否かを判別する第１ゲーム実行判別手段（３１）と、前記第１ゲーム実行判別手段の判別結果に基づいて、前記給電装置の給電機能を制御する給電制御手段（３１）と、を備えたものである。
【０００７】
本発明のゲーム制御方法は、接続される機器（４）に対して給電する給電装置（３６）を備えたゲームシステム（１）のゲーム制御方法であって、第１のゲームを実行するゲーム実行手順（Ｓ２３）と、前記第１のゲームの実行がされているか否かを判別する第１ゲーム実行判別手順（Ｓ２２）と、前記第１ゲーム実行判別手順の判別結果に基づいて、前記給電装置の給電機能を制御する給電制御手順（Ｓ２５〜Ｓ２７）と、を備えたものである。
【０００８】
本発明によれば、第１のゲームをユーザがプレイしているかどうかによって給電が制御される。これにより、給電のみの利用を防止することができ、ユーザに適切なサービスを提供することができる。
【０００９】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム実行手段が、前記第１のゲームとして、ユーザによるプレイ料金の支払いと引換えに該ユーザにプレイを許可するゲームを実行し、前記ゲーム実行判別手段は、プレイ料金の支払いに基づいて前記第１のゲームの実行がされているか否かを判別してもよい。これによれば、第１のゲームをプレイするためには、ユーザはプレイ料金を支払い、この支払いの対価として給電を許可することができる。
【００１０】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記給電制御手段は、前記ゲーム実行判別手段の判別結果に基づいて、前記給電装置が給電する時間を制限するように制御してもよい。これによれば、給電する時間を制限することで多様なサービスに対応することができる。
【００１１】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記接続される機器が、個人用端末装置であってもよい。これによれば、ユーザの所有する個人用端末装置への給電が可能となる。個人用端末装置の例として、スマートフォンを含む携帯電話、携帯型タブレット端末装置、携帯可能なラップトップ型ＰＣ、及び携帯型ゲーム機等のネットワーク接続が可能な個人用途に供される各種のコンピュータ装置があげられる。
【００１２】
個人用端末装置に給電する形態において、前記個人用端末装置が所定の給電条件を満たしているか否かを判別する給電条件判別手段（３１）をさらに備え、前記給電制御手段は、前記第１ゲームが実行され、かつ前記個人用端末装置が所定の給電条件を満たしていると、前記個人用端末装置に給電をしてもよい。これによれば、給電を受けるべき個人用端末装置に対しても給電条件を設けることで、給電対象を絞り込んで適切にサービスを提供することができる。
【００１３】
この形態において、前記給電装置が設けられたゲーム機（３）と、前記個人用端末装置と、がネットワークを介して接続され、前記ゲーム機は、前記個人用端末装置上でユーザに第２のゲームをプレイさせるサービスを前記個人用端末装置に対して提供可能であり、前記給電条件として、前記第２のゲームが実行されていることが設定されていてもよい。ユーザが、第１のゲームをプレイしつつ、個人用端末装置で第２のゲームをプレイしている場合に、個人用端末装置に対して給電が許可される。第１のゲームをプレイするユーザに対して、電池の消耗を気にすることなく第２のゲームをプレイさせることができる。第１のゲームをプレイしないユーザに対しては、給電を許可しないので、給電対象を絞って適切にサービスを提供することができる。
【００１４】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
以上、説明したように、本発明においては、第１のゲームをユーザがプレイしているかどうかによって給電が制御される。これにより、給電のみの利用を防止することができ、ユーザに適切なサービスを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。
【図２】ステーションユニットの要部拡大図。
【図３】ゲームシステムの制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図。
【図４】プレイデータの一例を示す図。
【図５】アーケードゲームデータの一例を示す図。
【図６】ゲーム機のゲーム制御部と個人用端末装置のモバイルサービス処理部とが協働して実行するモバイルゲームサービス提供処理を示すフローチャート。
【図７】ゲーム機のゲーム制御部が実行する給電制御処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。ゲームシステム１は、センターサーバ２と、ゲーム機３と、個人用端末装置４とを含んでいる。センターサーバ２は、複数のサーバユニット２Ａ、２Ｂ…が組み合わされることにより１台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ２が構成されていてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ２が構成されてもよい。
【００１８】
ゲーム機３は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、ユーザにプレイを許可する商業用（業務用）のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機３は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機３は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗６等の所定の施設に設置されるコンピュータで制御されるゲーム装置である。なお、店舗６には、一以上の適宜数のゲーム機３が設置される。図１では、ゲーム機３は１台だけ描いているが、様々な種類のゲーム機が設置される。設置されるゲーム機のハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機３は、特定のゲームに適合する物理的構成を備えた専用機として構成されているが、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。
【００１９】
個人用端末装置４には、スマートフォンを含む携帯電話４ａや、携帯型タブレット端末装置４ｂが含まれる。その他、携帯可能なラップトップ型ＰＣや携帯型ゲーム機等のネットワーク接続が可能な個人用途に供される各種のコンピュータ装置が個人用端末装置４に含まれる。個人用端末装置４は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ２が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
【００２０】
ネットワーク５は、センターサーバ２に対してゲーム機３及び個人用端末装置４をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク５は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネット５Ａと、センターサーバ２及びゲーム機３のそれぞれとインターネット５Ａとを接続するＬＡＮ５Ｂ、５Ｃとがルータ５Ｄを介して接続されることにより構築される。個人用端末装置４も適宜の構成によりインターネット５Ａに接続される。なお、ゲーム機３と店舗６のルータ５Ｄとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機３がセンターサーバ２と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ２のサーバユニット２Ａ、２Ｂ…はＬＡＮ５Ｃに代えて、又は加えてＷＡＮ５Ａにより、相互に接続される場合もある。
【００２１】
ゲーム機３と、個人用端末装置４とは、無線ＬＡＮルータ７を介して通信可能に構成される。個人用端末装置４には、無線ＬＡＮルータ７を介してゲーム機３と連動する第２のゲームとしてのモバイルゲームが提供される。ゲーム機３にユーザの個人用端末装置４を登録させ、ゲーム機３で実行される抽選ゲームと連動するスロットゲームが個人用端末装置４に提供される。無線ＬＡＮルータ７は、ゲーム機３に内蔵されていてもよい。なお、センターサーバ２で個人用端末装置４を登録してもよい。ゲーム機３と個人用端末装置４との対応付けがとれる態様であれば周知の適宜の構成としてよい。
【００２２】
図１を参照して、ゲーム機３の構成を説明する。ゲーム機３は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機３は、センターユニットＣＮと、そのセンターユニットＣＮの周囲を取り囲むようにして複数のステーションユニットＳＴとを備えている。センターユニットＣＮには、複数の選択肢が割り当てられたルーレット盤にボールを投入して選択肢を抽選する物理的な抽選機構１１が設けられ、抽選ゲームが実行される。各ステーションユニットＳＴでは、抽選機構１１を利用した複数種類のゲームが実行される。各ステーションユニットＳＴには、メダル投入口（不図示）と、表示装置１２と、表示装置１２に重ね合わされた透明なタッチパネル１３とが設けられている。表示装置１２にはゲーム画面１００（図２）が表示され、ステーションユニットＳＴでは、ユーザによるタッチパネル１３の操作に応じてゲームが進行する。表示装置１２は、一例として液晶ディスプレイ装置であるが、各種周知の表示装置を適用してよい。ステーションユニットＳＴでは、１人又は２人でのプレイが可能である。２人でプレイする場合は、同じ表示装置１２を見ながらタッチパネル１３をタッチ操作する。
【００２３】
ゲーム機３では、センターユニットＣＮの抽選機構１１で抽選された選択肢に応じて進行する複数種類のゲームが提供される。なお、ゲーム機３でプレイできるゲームを総称して第１のゲームとしてのアーケードゲームということがある。抽選機構１１では、複数の選択肢として、１〜２５の数字が抽選される。一方、ステーションユニットＳＴでは、抽選される数字と紐付けられたブロックやパネルが変化することによりゲーム進行が変化するゲームがプレイできる。例えば、ブロック消しゲームやビンゴゲーム等の複数のゲームがステーションユニットＳＴで提供される。ユーザはプレイしたいゲームを複数選択し、抽選ゲームが実行されている間に並行して選択したゲームをプレイできる。一例として、ステーションユニットＳＴでは、５種類のゲームが提供され、ユーザは、３つのゲームを選択して並行してプレイすることができる。ユーザは、各ゲームでメダルをベットし、ゲーム結果に応じてメダルの配当やアイテム等の各種特典が付与される。各ゲームのルールの説明は省略する。周知のゲームを提供してよい。
【００２４】
図２は、ステーションユニットＳＴの要部拡大図である。ステーションユニットＳＴは、表示装置１２に隣接してＵＳＢポート１４が設けられている。ユーザは、充電用ケーブル１４ａを介して個人用端末装置４をＵＳＢポート１４に接続し、充電することができる。ただし、ゲーム機３では、ＵＳＢポート１４の使用に際し給電制限が設けられている。ゲーム機３を利用しないユーザの使用を防ぐためである。ユーザが、ステーションユニットＳＴのメダル投入口にメダルを投入してアーケードゲームをプレイし、かつ個人用端末装置４が所定の給電条件を満たすことにより、給電制限が解除され、接続された個人用端末装置４に充電される。
【００２５】
ここで、給電条件とは、ゲーム機３から個人用端末装置４に提供されるモバイルゲームをプレイすることが設定される。モバイルゲームは、個人用端末装置４にインストールされたアプリケーションを実行することによりプレイできる。個人用端末装置４では、ゲーム機３で進行するゲームのアーケードゲームデータ５２をゲーム機３から受信してモバイルゲームの進行を制御する。
【００２６】
図３は、ゲームシステム１の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図である。センターサーバ２には、ゲームサービス管理部２１及び記憶部２２が設けられる。ゲームサービス管理部２１は、センターサーバ２のコンピュータハードウエア（ＣＰＵ及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。）とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部２２は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部２２は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットデータを分散して記憶するように構成されてもよい。
【００２７】
記憶部２２には各種のデータが記憶されるが、図３ではプレイデータ５１が示されている。プレイデータ５１は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータであり、モバイルゲーム及びアーケードゲームの実行に必要なデータが記述されている。プレイデータ５１はユーザ毎に作成され、ユーザ毎に付与されるユーザＩＤと対応付けて記憶部２２に記憶されるが、図３では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ５１のみを示す。記憶部２２では、ユーザＩＤでプレイデータ５１が管理されている。ユーザは、ユーザＩＤの他、所有するカード３５に付与される固有のユーザＩＤ等の各種のサービスで利用されるＩＤを有するが、ユーザＩＤと紐付けられて管理されている。その他、ユーザの口座情報とユーザＩＤとを紐付けて、電子通貨を利用した決済が実行できるようにされてもよい。
【００２８】
ゲームサービス管理部２１は、ゲーム機３及び個人用端末装置４に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えばゲーム機３からユーザの認証情報（一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード）を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ５１をゲーム機３から受け取って記憶部２２に保存し、あるいは記憶部２２に保存されたユーザのプレイデータ５１をゲーム機３に提供するサービス、ゲーム機３のソフトウエア（ゲーム用のプログラムあるいはデータ）をネットワーク５を介して更新するサービス等がある。ゲーム機３に代えて個人用端末装置４でも同様である。
【００２９】
ゲーム機３のステーションユニットＳＴには、ゲーム制御部３１、給電管理部３２及び記憶部３３が設けられる。なお、ゲーム機３には、センターユニットＣＮにも制御ユニット及び記憶部が設けられるが、図３では省略した。ゲーム制御部３１及び給電管理部３２は、ゲーム機３のコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部３１では、上述したアーケードゲームの制御に関する処理が実行される。給電管理部３２には、給電装置３６が接続され、ＵＳＢポート１４に接続される個人用端末装置４に対して給電の可否を管理する。給電装置３６は、ＵＳＢポート１４に電力を供給する周知の装置である。給電管理部３２は、ＵＳＢポート１４への電力供給を管理する。記憶部３３は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。
【００３０】
ゲーム制御部３１には、表示装置１２と、タッチパネル１３と、ユーザ識別情報を記録したカード３５の情報を読み取ってその情報に対応した信号をゲーム制御部３１に出力するためのカードリーダ３４とが接続される。カード３５には、ＩＣチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体（不図示）が設けられ、その媒体にはカード３５毎にユニークなＩＤ（以下、カードＩＤと呼ぶことがある。）等が記録される。カードＩＤは、ゲーム機３のユーザをセンターサーバ２が識別するための情報として利用される。ユーザのカードＩＤに対応付けてセンターサーバ２の記憶部２２に記録されているプレイデータ５１がゲーム機３の記憶部３２に記録される。記憶部２２には、センターユニットＣＮで実行される抽選ゲームの抽選結果に関するデータを記録したアーケードゲームデータ５２が記録される。ゲーム制御部３１は、必要に応じて、現在登録されている個人用端末装置４に対してアーケードゲームデータ５２を送信する。
【００３１】
個人用端末装置４には、モバイルサービス処理部４１と、記憶部４２とが設けられる。モバイルサービス処理部４１は、個人用端末装置４のコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。モバイルサービス処理部４１では、上述したモバイルゲームに関する処理が実行される。記憶部４２は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。モバイルサービス処理部４１には、表示装置４３と、入力装置４４とが接続されている。一例として、入力装置４４としてタッチパネルを備えたスマートフォンといったように公知技術で構成される。あるいは、入力装置としてタッチパネルでなく複数のボタンを備えた携帯電話のように構成されていてもよい。ユーザが入力装置４４を操作してユーザＩＤを入力するとセンターサーバ２の記憶部２２に記録されたプレイデータ５１が個人用端末装置４の記憶部４２に記録される。また、記憶部４２には、ゲーム機３からアーケードゲームデータ５２がゲーム機３のゲーム進行に応じて送信され、記録される。
【００３２】
図４は、プレイデータ５１の一例を示す図である。プレイデータ５１には、ユーザ情報と、アーケードゲームのプレイデータと、モバイルゲームのゲームデータといった各種の情報がユーザ識別情報（ユーザＩＤやカードＩＤ等）と対応付けて記録されている。ユーザ情報は、ユーザがゲームにて利用するニックネーム等を特定するための情報である。アーケードゲームデータは、ユーザがゲーム機３でアーケードゲームをプレイした日時、プレイ回数、プレイ時間、プレイモード等のゲームプレイに関するデータを記録したログ情報である。モバイルゲームデータは、ユーザが個人用端末装置４でプレイするモバイルゲームのプレイに関するデータを記録したログ情報である。
【００３３】
図５は、アーケードゲームデータ５２の一例を示す図である。アーケードゲームデータ５２には、ゲーム機３で実行されている抽選ゲームの抽選結果等のゲームデータと、ゲーム機３に登録して無線ＬＡＮ通信している各ユーザのユーザＩＤや通信に必要な個人用端末装置４の識別情報等が記録されたユーザ端末情報といった各種の情報がゲーム機３の識別情報と対応付けて記録されている。個人用端末装置４の通信機能を利用してゲーム機３との間で無線ＬＡＮルータ７を介した通信が行われると、ゲーム機３と通信している個人用端末装置４のユーザ端末情報がアーケードゲームデータ５２に記録される。
【００３４】
図６は、ゲーム機３のゲーム制御部３１と個人用端末装置４のモバイルサービス処理部４１とが協働して実行するモバイルゲームサービス提供処理を示すフローチャートである。モバイルゲームサービス提供処理は、個人用端末装置４に無線ＬＡＮルータ７を介したネットワーク環境を提供し、そのネットワーク環境の下でモバイルゲームサービスを提供する処理である。
【００３５】
個人用端末装置４のモバイルサービス処理部４１がゲーム機３に通信要求をすると（ステップＳ１）、ゲーム機３のゲーム制御部３１では、通信要求をした個人用端末装置４のユーザ端末情報を取得する（ステップＳ１１）。通信要求をする際にモバイルサービス処理部４１は、自己のユーザ端末情報を送信すればよい。ゲーム制御部３１は、アーケードゲームデータ５２を更新する（ステップＳ１２）。そして、ゲーム制御部３１は、その個人用端末装置４に対する通信設定をし（ステップＳ１３）、個人用端末装置４に通信が開始されたことを通知する。ゲーム機制御部３１は通信設定について、周知技術を利用して必要な設定をすればよい。
【００３６】
個人用端末装置４のモバイルサービス処理部４１は、ゲーム制御部３１の設定により無線ＬＡＮルータ７を介した通信を開始する（ステップＳ２）。通信の設定には、周知技術を利用してよい。ユーザがモバイルゲームのアプリケーションを実行すると、モバイルサービス処理部４１は、モバイルゲームの進行に必要なゲームデータをゲーム機３に対して要求し（ステップＳ３）、ゲーム機３のゲーム制御部３１は、アーケードゲームデータ５２にから必要なゲームデータを抽出して個人用端末装置４に送信する（ステップＳ１４）。モバイルサービス処理部４１では、取得したゲームデータに基づいてゲーム実行を継続する（ステップＳ４）。
【００３７】
図７は、ゲーム機３のゲーム制御部３１が実行する給電制御処理を示すフローチャートである。給電制御処理は、ユーザがプレイするステーションユニットＳＴで給電を許可するか否かを制御する処理である。ゲーム制御部３１は、まず、ユーザの要求に応じてログイン処理をする（ステップＳ２１）。ログイン処理については、周知技術を利用してよい。例えば、ゲーム機３のゲーム制御部３１がユーザにカード３５を要求し、カード３５のカードＩＤをカードリーダ３４により読み取り、そのカードＩＤをセンターサーバ２に通知し、ログイン要求をする。センターサーバ２のゲームサービス管理部２１は、通知されたカードＩＤに基づきユーザＩＤを識別するとともに、ユーザＩＤ（又はカードＩＤ）に対応付けられたユーザのプレイデータ５１を抽出し、ゲーム機３へ提供する。
【００３８】
ゲーム機３のゲーム制御部３１は、メダルが投入されたか否かを判別する（ステップＳ２２）。メダルの投入は、直接メダルをゲーム機３に投入してもよいし、ユーザＩＤに紐付けられた口座からユーザが利用するメダル枚数に相当する金額を引き落とすようにしてもよい。電子通貨による決済の方法は、周知技術を利用してよい。メダルが投入された場合、ゲーム制御部３１は、アーケードゲームを実行する（ステップＳ２３）。ゲーム制御部３１は、アーケードゲームとして、センターユニットＣＮで実行される抽選ゲームの抽選結果に応じたビンゴゲーム等の各種ゲームを実行する。
【００３９】
ゲーム制御部３１は、ユーザがモバイルゲームをプレイしているか否かを判別する（ステップＳ２４）。例えば、ゲーム制御部３１は、図６のステップＳ３でゲームデータの要求があったことから、モバイルゲームをプレイしていると判別する。ステップＳ２４の処理が給電条件として設定される。ユーザがモバイルゲームをプレイしている場合、給電管理部３２は、給電装置３６の給電制限を解除する（ステップＳ２５）。これにより、ＵＳＢポート１４に個人用端末装置４を接続すると、個人用端末装置４の充電が開始される。個人用端末装置４への給電は、所定の給電期間が設定され、その間で給電が許可される。例えば、給電期間として、ゲーム機３でアーケードゲームをプレイしている間や、給電制限が解除されてから所定の時間が設定される。そして、給電管理部３２は、給電期間が終了したか否かを判別する（ステップＳ２６）。給電期間が終了していなければ、給電管理部３２はステップＳ２５に戻って、給電期間が経過するまで給電を許可する。一方、給電期間が終了した場合、給電管理部３２は、給電を禁止し（ステップＳ２７）、今回の処理を終了する。
【００４０】
上述した処理によれば、ゲーム機３では、ユーザがアーケードゲームをプレイし（ステップＳ２１〜Ｓ２３）、モバイルゲームを個人用端末装置４でプレイすると、個人用端末装置４が給電条件を満たしていれば（ステップＳ２４）、ユーザがプレイしているステーションユニットＳＴの給電制限が解除されて（ステップＳ２５）、給電期間の間、給電が許可される（ステップＳ２６、Ｓ２７）。
【００４１】
上述した処理では、ゲーム機３のゲーム制御部３１が実行するステップＳ２２の処理が第１ゲーム実行判別手段として、ステップＳ２３の処理がゲーム実行手段として、ステップＳ２４の処理が給電条件判別手段としてそれぞれ機能する。また、ゲーム機３の給電管理部３２が実行するステップＳ２５〜Ｓ２７の処理が給電制御手段として機能する。
【００４２】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、給電される機器として個人用端末装置４で説明したがこれに限られない。例えば、卓上扇風機や、ブランケット、カップウォーマー等のＵＳＢ給電可能な小型機器を対象としてもよい。アーケードゲームをプレイすると所定の給電期間のみ給電するようにしてもよいし、さらにモバイルゲームをプレイしないと給電されないようにしてもよい。ＵＳＢポート１４であれば、ユーザが好みに応じて接続する機器を変更することができ、様々な機器に対して給電することができる。電力の利用についてはユーザの好みにゆだねてよい。また、給電期間は、アーケードゲームやモバイルゲームのプレイ結果に応じて期間を変更してもよい。
【００４３】
上述した形態では、給電条件としてモバイルゲームのプレイが設定されている例で説明したが、これに限られない。例えば、給電条件として、個人用端末装置４が図６のステップＳ１の処理を実行し、その個人用端末装置４の通信設定が完了したことを給電条件としてもよい。ゲーム機３が提供するネットワーク環境内に個人用端末装置４があることで、個人用端末装置４に対してゲーム機３から様々なサービスを提供することができるようになる。そのサービスの一つとしてゲーム機３の給電機能を開放することであってもよい。給電するためには、ゲーム機３のステーションユニットＳＴに滞在しなければならず、給電のために滞在しているユーザに対して、ゲームプレイを勧めることができる。給電条件は必ずしも設けなくともよく、ステップＳ２３の処理の後、ステップＳ２５に進んで給電制限を解除して、接続される機器に対して給電するようにしてもよい。
【００４４】
上述した形態では、第１のゲームの実行がされているか否かを図７のステップＳ２２の処理であるメダル投入の有無により判断したがこれに限られない。例えば、第１のゲームにおいて、所定のステージのクリアや、所定アイテムの獲得等の条件を設けてもよい。このように、第１のゲームのプレイにおいて何らかの条件を設け、これを満たすことで第１のゲームが実行されているか否かを判別してもよい。
【００４５】
上述した形態では、給電制御処理はゲーム機３で実行されたがこれに限られない。センターサーバ２や個人用端末装置４の各制御ユニット（ゲームサービス管理部２１、モバイルサービス処理部４１）で実行されてもよい。ゲームシステム１に含まれるコンピュータユニットであれば、通信することにより給電装置３６に対して制御が可能である。また、給電装置３６は、ゲーム機３とは別個に設けられていてもよい。また、上述した形態では、アーケードゲームが実行されているか否かを判別し、その判別結果に基づいて給電機能を制御したが、これに限られない。モバイルゲームが実行されているか否かを判別し、その判別結果に基づいて給電機能を制御してもよい。この場合、給電装置３６は、ゲーム機３に設けられていなくともよい。モバイルゲームの実行の有無の判別は、例えば、図６のステップＳ１やステップＳ３の処理が個人用端末装置４で実行され、給電装置３６が設けられる装置がステップＳ１１やステップＳ１４の処理をすることで判別することができる。
【符号の説明】
【００４６】
１  ゲームシステム
２  センターサーバ
３  ゲーム機
４  個人用端末装置
３１  ゲーム制御部（第１ゲーム実行判別手段、ゲーム実行手段、給電条件判別手段）
３２  給電管理部（給電制御手段）
５２  アーケードゲームデータ
【図１】
2014155535.tif 000003
【図２】
2014155535.tif 000004
【図３】
2014155535.tif 000005
【図４】
2014155535.tif 000006
【図５】
2014155535.tif 000007
【図６】
2014155535.tif 000008
【図７】
2014155535.tif 000009