(57)【要約】【課題】記憶手段のデータ量が増大することを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】前変動の停止図柄に基づいて、次変動の図柄の動的表示を開始させる設定が初期動的表示設定手段により実行される。その初期動的表示設定手段が設定をした後に、次変動の当否判定結果を示す図柄が、記憶制御手段により記憶手段に記憶された１つ前の停止図柄に上書きして記憶手段に記憶される。記憶手段に記憶された識別情報決定手段により決定された新たな抽選遊技の停止図柄が動的表示されたタイミングで動的表示の停止が動的表示停止手段により実行される。これにより、停止図柄について、前変動と次変動との停止図柄を両方記憶しておく必要がなく、記憶手段の記憶領域に記憶するデータ量を少なくすることができる。よって、記憶手段のデータ量が増大することを抑制できるという効果がある。【選択図】図９０
2014128301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を実行する主制御手段と、
その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、
前記主制御手段は、
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
その当批判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、を有し、
前記従制御手段は、
前記主制御手段からの当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、を有し、
前記始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始して抽選遊技が行われる遊技機において、
前記主制御手段は、前記従制御手段に対して、前記当否判定結果を示す識別情報を表示するための識別信号を生成して出力する識別信号生成手段を有し、
前記従制御手段は、前記識別信号に基づいて、前記当否判定結果を示す識別情報を決定する識別情報決定手段と、
その識別情報決定手段が決定した前記当否判定結果を示す識別情報が記憶される記憶手段と、を有し、
前記従制御手段の表示制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて、新たな抽選遊技を開始する際には、その新たな抽選遊技の１つ前の抽選遊技で表示された前記当否判定結果を示す識別情報を判別する前回識別情報判別手段と、
その前回識別情報判別手段により判別された識別情報に基づいて、その識別情報から前記新たな抽選遊技の識別情報の動的表示を開始させる設定を実行する初期動的表示設定手段と、
その初期動的表示設定手段が前記設定をした後に、前記識別情報決定手段が決定した前記新たな抽選遊技の前記当否判定結果を示す識別情報を前記記憶手段に記憶された前記１つ前の抽選遊技の前記当否判定結果を示す識別情報に上書きして前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報決定手段により決定された前記新たな抽選遊技の識別情報が動的表示されたタイミングで動的表示の停止を実行する動的表示停止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記従制御手段は、前記前回識別情報判別手段により判別された前記識別情報に関連する特定演出表示をその次の前記新たな抽選遊技の開始に基づいて前記表示手段に表示する演出表示手段と、
その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出を表示する特典演出表示手段と、を有するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機を制御する処理において、作成したデータを制御処理に利用するために記憶手段に記憶させて遊技の制御が行われている。
【０００３】
このようなパチンコ機において、遊技の制御を実行するために必要な記憶手段に記憶しておくデータの量が増大することを抑制した遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−６５７２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種のパチンコ機において、さらに記憶手段に記憶しておくデータ量を低減した遊技機が求められていた。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、記憶手段のデータ量が増大することを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当批判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段からの当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、を有し、前記始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始して抽選遊技が行われ、前記主制御手段は、前記従制御手段に対して、前記当否判定結果を示す識別情報を表示するための識別信号を生成して出力する識別信号生成手段を有し、前記従制御手段は、前記識別信号に基づいて、前記当否判定結果を示す識別情報を決定する識別情報決定手段と、その識別情報決定手段が決定した前記当否判定結果を示す識別情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて、新たな抽選遊技を開始する際には、その新たな抽選遊技の１つ前の抽選遊技で表示された前記当否判定結果を示す識別情報を判別する前回識別情報判別手段と、その前回識別情報判別手段により判別された識別情報に基づいて、その識別情報から前記新たな抽選遊技の識別情報の動的表示を開始させる設定を実行する初期動的表示設定手段と、その初期動的表示設定手段が前記設定をした後に、前記識別情報決定手段が決定した前記新たな抽選遊技の前記当否判定結果を示す識別情報を前記記憶手段に記憶された前記１つ前の抽選遊技の前記当否判定結果を示す識別情報に上書きして前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記記憶手段に記憶された前記識別情報決定手段により決定された前記新たな抽選遊技の識別情報が動的表示されたタイミングで動的表示の停止を実行する動的表示停止手段と、を有するものである。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記前回識別情報判別手段により判別された前記識別情報に関連する特定演出表示をその次の前記新たな抽選遊技の開始に基づいて前記表示手段に表示する演出表示手段と、その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出を表示する特典演出表示手段と、を有するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御が従制御手段により実行される。
【００１０】
主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当批判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。
【００１１】
従制御手段では、主制御手段からの当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。始動条件の成立に基づいて、識別情報の動的表示を開始して抽選遊技が行われる。
【００１２】
主制御手段では、従制御手段に対して、当否判定結果を示す識別情報を表示するための識別信号が識別信号生成手段により生成され出力される。従制御手段では、識別信号に基づいて、当否判定結果を示す識別情報が識別情報決定手段により決定される。その識別情報決定手段が決定した当否判定結果を示す識別情報が記憶手段により記憶される。
【００１３】
従制御手段の表示制御手段では、従制御手段の前記始動条件の成立に基づいて、新たな抽選遊技を開始する際には、その新たな抽選遊技の１つ前の抽選遊技で表示された当否判定結果を示す識別情報が前回識別情報判別手段により判別される。その前回識別情報判別手段により判別された識別情報に基づいて、その識別情報から新たな抽選遊技の識別情報の動的表示を開始させる設定が初期動的表示設定手段により実行される。
【００１４】
その初期動的表示設定手段が設定をした後に、識別情報決定手段が決定した新たな抽選遊技の当否判定結果を示す識別情報が、記憶制御手段により記憶手段に記憶された１つ前の抽選遊技の当否判定結果を示す識別情報に上書きして記憶手段に記憶される。記憶手段に記憶された識別情報決定手段により決定された新たな抽選遊技の識別情報が動的表示されたタイミングで動的表示の停止が動的表示停止手段により実行される。
【００１５】
これにより、当否判定結果を示す識別情報について、新たな抽選遊技とその１つ前の抽選遊技との両方を記憶しておく必要がなく、記憶手段の記憶領域に記憶するデータ量を少なくすることができる。よって、記憶手段のデータ量が増大することを抑制できるという効果がある。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、請求項１の発明の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、前回識別情報判別手段により判別された識別情報に関連する特定演出表示が演出表示手段によりその次の前記新たな抽選遊技の開始に基づいて表示手段に表示される。その演出表示手段により表示された特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出が特典演出表示手段により表示される。
【００１７】
これにより、１つ前の抽選遊技で表示された識別情報に関連する特定演出が新たな抽選遊技の開始に基づいて表示されるので、識別情報の動的表示が継続しているかのように見せることができる。よって、あたかも２つの抽選遊技を１つの抽選遊技のように見せることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）〜（ｉ）は、第３図柄の種類を示した図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の有効ライン設定を模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図６】（ａ）は、会話予告変動パターンにおける左右の図柄が停止表示された状態を示した図であり、（ｂ）は、会話予告において会話が成立した場合の表示態様の一例を示した図であり、（ｃ）は、会話予告演出の表示態様の一例を示した図である。
【図７】（ａ）は、会話予告演出の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、会話予告変動パターンにおける会話予告演出後のリーチ表示態様を示した図であり、（ｃ）は、会話予告における会話が不成立となる場合の表示態様の一例を示した図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図９】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１０】（ａ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１１】主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容の一例を模式的に示した図である。
【図１２】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１４】表示制御装置のキャラクタＲＯＭの会話予告選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１５】会話予告データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１６】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１７】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図３４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図３６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用会話予告処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される会話予告専用停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図３７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。
【図３８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図４０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図４１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図４２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図４３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図４４】（ａ）は、第２実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が成立する場合のタイムチャートであり、（ｂ）は、第２実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が不成立となる場合のタイムチャートである。
【図４５】（ａ）は、第２実施形態におけるパチンコ機の会話予告変動パターンの変動が実行される変動の前変動が停止された状態の表示態様を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の会話予告での会話が成立する場合の表示態様の一例を示した図であり、（ｃ）は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の会話予告での会話が不成立となる場合の表示態様の一例を示した図であり、（ｄ）は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の会話予告が表示されている場合に、第３図柄表示装置に表示される縮小表示領域の表示態様の一例を示した図である。
【図４６】第２実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図４７】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示すフローチャートである。
【図４８】第２実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図４９】（ａ）は、第２実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理２を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第２実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用会話ダミー予告処理を示したフローチャートである。
【図５０】（ａ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が成立する場合のタイムチャートであり、（ｂ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が不成立となる場合のタイムチャートである。
【図５１】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５２】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示すフローチャートである。
【図５３】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理３を示すフローチャートである。
【図５４】第３実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理２を示したフローチャートである。
【図５５】第４実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が成立する場合のタイムチャートである。
【図５６】第４実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５７】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５８】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示すフローチャートである。
【図５９】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理４を示すフローチャートである。
【図６０】第４実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図６１】第４実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される会話予告演出処理を示したフローチャートである。
【図６２】（ａ）〜（ｂ）は、第５実施形態におけるパチンコ機の会話予告の表示態様の一例を示した図である。
【図６３】（ａ）は、第５実施形態におけるパチンコ機の表示用演出選択テーブル１の一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第５実施形態におけるパチンコ機の表示用演出選択テーブル２の一例を模式的に示した図である。
【図６４】第５実施形態におけるパチンコ機の会話予告データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図６５】第５実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６６】第５実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示すフローチャートである。
【図６７】第５実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用会話予告処理２を示したフローチャートである。
【図６８】第５実施形態の変形例におけるパチンコ機の表示用演出選択テーブル３の一例を模式的に示した図である。
【図６９】第５実施形態の変形例におけるパチンコ機の表示用演出選択テーブル４の一例を模式的に示した図である。
【図７０】第５実施形態の変形例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用会話予告処理３を示したフローチャートである。
【図７１】（ａ）〜（ｂ）は、第６実施形態におけるパチンコ機の会話予告の表示態様の一例を示した図であり、（ｃ）は第６実施形態におけるパチンコ機の会話予告において枠ボタンを遊技者に押下するように報知する表示態様を示した図である。
【図７２】（ａ）は、第６実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出が実行されることを遊技者に報知する表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第６実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出が実行されないことを遊技者に報知する表示態様の一例を示した図であり、（ｃ）は、第６実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が不成立である場合の表示態様の一例を示した図である。
【図７３】第６実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７４】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。
【図７５】第６実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理５を示すフローチャートである。
【図７６】第６実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図７７】第６実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるボタン押下演出処理を示したフローチャートである。
【図７８】（ａ）〜（ｂ）は、第７実施形態におけるパチンコ機の会話予告の表示態様の一例を示した図であり、（ｃ）は第７実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出の表示態様の一例を示した図である。
【図７９】（ａ）は、第７実施形態におけるパチンコ機の会話予告における会話が成立する場合を示したタイムチャートであり、（ｂ）は、第７実施形態におけるパチンコ機の会話予告における会話が不成立となる場合を示したタイムチャートである。
【図８０】第７実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図８１】第７実施形態におけるパチンコ機の会話予告パターンテーブル（外れ）の一例を模式的に示した図である。
【図８２】第７実施形態におけるパチンコ機の会話予告パターンテーブル（当たり）の一例を模式的に示した図である。
【図８３】（ａ）は、第７実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出データパテーブル（１０秒）の一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第７実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出データパテーブル（８秒）の一例を模式的に示した図である。
【図８４】第７実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出データパテーブル（５秒）の一例を模式的に示した図である。
【図８５】第７実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理６を示すフローチャートである。
【図８６】第７実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理３を示したフローチャートである。
【図８７】第７実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるボタン押下演出処理２を示したフローチャートである。
【図８８】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８９】第８実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理７を示すフローチャートである。
【図９０】第８実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理３を示すフローチャートである。
【図９１】第８実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理４を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２４】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２５】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２６】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２７】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２８】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２９】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３０】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンに設定されると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３３】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３５】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３６】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３７】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３８】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３９】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００４０】
「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「大当たりＡ」であれば、次に大当たりとなるまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。一方、「大当たりＢ」であれば、その大当たりが終了してから、１００回、抽選が実行されるまで（特別図柄の変動が開始されるまで）の間、普通図柄の時短状態となる。
【００４１】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００４２】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００４３】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。
【００４４】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４５】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４６】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４７】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４９】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５０】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は、第３図柄表示装置８１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を示す図である。
【００５１】
図４（ａ）〜（ｉ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄より構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００５２】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面（表示領域）には、表示領域として、図柄列Ｚ１が横並びに３つ設定されている。図柄列Ｚ１には、左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ、昇順に縦方向にスクロール表示される構成となっている。図柄列Ｚ１に停止表示された図柄の組み合わせにより遊技者に遊技の大当たり（大当たり遊技が開始されること）を報知する構成となっている。
【００５３】
図５（ｂ）に示すように、表示画面は、図柄列Ｚ１に３個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本実施形態では、有効ラインは図柄列Ｚ１のみとしたが、複数の有効ライン（例えば、表示画面に３つの横方向の有効ラインと２つの斜め方向の有効ライン）を設定するように構成してもよい。
【００５４】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「確変図柄」に相当し、１６Ｒ確変大当たりである大当たりＡが発生する場合には、同一の確変図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は、「通常図柄」に相当し、１６Ｒ通常大当たりである大当たりＢが発生する場合には、同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５５】
なお、第３図柄表示装置８１における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第３図柄表示装置８１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限られることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５６】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００５７】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５８】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５９】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６０】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６１】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６２】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６３】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６４】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６５】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６６】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６７】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６８】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６９】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７０】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７１】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７２】
＜先読み演出について＞
本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の保留球に対して、第１入球口６４に遊技球が入球して各種カウンタが取得されたことに基づいて、各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が事前に判定（先読み）される。先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンド（大当たり入賞コマンドまたは外れ入賞コマンド）が音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、入賞情報コマンドを受信すると、先読み演出を実行するか否かを決定する。なお、先読み演出の詳細については、後述するための詳細については省略する。
【００７３】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７４】
＜主制御装置１１０の電気的構成＞
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２には、図１１に示すように、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ、外れ用変動パターンテーブル２０２ｅがそれぞれ設けられている。なお、本実施形態では、ＲＯＭ２０２に設定されているデータテーブルの一例として、上記を挙げたが、その他のデータテーブルやプログラム等も記憶されている。上記した各種データテーブルについては、下記各種カウンタを説明する上で、詳細について説明する。
【００７６】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００７７】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１８参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２６参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００７９】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００８０】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１８参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８１】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａ（図１１参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の低確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００８３】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【００８４】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【００８５】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【００８６】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【００８７】
尚、本実施形態では、低確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【００８８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１０（ａ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【００８９】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、大当たり種別テーブル２０２ｂにより設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９０】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００９１】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【００９２】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【００９３】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【００９４】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。第１入球口６４に遊技球が入球したタイミングで取得されて、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２６参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル２０２ｄ，２０２ｅは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９５】
変動パターンテーブルには、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄと外れ用変動パターンテーブル２０２ｅ（図１１参照）とがそれぞれ設定されている。例えば、外れ用変動パターンテーブル２０２ｅには、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ共用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄには、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。なお、ここで、外れ用の変動パターンの１つとして、外れ会話予告変動パターンが設定されている。また「共用スーパーリーチ」各種の１つとして当たり会話予告変動パターンが設定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【００９６】
図６（ａ）〜（ｃ）及び図７（ａ）〜（ｂ）は、外れ会話予告変動パターンまたは当たり会話予告変動パターンの一例を模式的に示した図である。第３図柄表示装置８１に第３図柄の変動が開始された後に、図６（ａ）に示すように、左図柄と右図柄にそれぞれ第３図柄が仮停止して表示され、中図柄は高速または低速で変動している状態となる。図６（ａ）に示すように、左図柄と右図柄とは異なる図柄で仮停止（非リーチ状態で仮停止）される。
【００９７】
図６（ｂ）に示すように、左図柄に停止している第３図柄のキャラクタ（本実施形態では、カメのキャラクタ）よりコメントが吹き出し（コメントウインドウ）により表示される。また、その後、右図柄に停止している第３図柄のキャラクタ（本実施形態では、イルカのキャラクタ）より左図柄のコメントに対する会話のコメントが吹き出しによって表示される。このように、外れ会話予告変動パターンまたは当たり会話予告変動パターンでは、左図柄と右図柄とに仮停止した図柄により会話をする予告表示が実行される。図６（ｂ）に示すように会話の内容が成立している場合には、図６（ｃ）に示すように、リーチとなるか否かの演出予告が実行される。本実施形態では、図６（ｂ）に示すように、左図柄のキャラクタが「競争しようか？」というコメントに対して、右図柄のキャラクタが「いいよ！！」という会話が成立するコメントをしたので、会話が成立したことを示している。
【００９８】
なお、会話が成立しない場合には、図７（ｃ）に示すように、左図柄のキャラクタの会話に対して、右図柄のキャラクタが何も返事をしない「・・・」が表示される。また、本実施形態では、右図柄のキャラクタが何も返事をしないことで会話が不成立となることを示したがそれに限らず、右図柄のキャラクタが「やだ！！」というコメントをした場合にも、会話が不成立であった事に該当する。また、本実施形態に挙げた内容に限らず、左図柄と右図柄との会話の内容が合致しない場合に会話が不成立であったことを示せば良い。
【００９９】
会話が成立した場合には、図６（ｃ）に示すように、左図柄のキャラクタ「カメ」と右図柄のキャラクタ「サメ」がゴールに向けて競争をする表示態様が表示される。そして、図７（ａ）に示すように、左図柄のキャラクタ「カメ」が右図柄のキャラクタ「サメ」よりも先にゴールに到達すると、図７（ｂ）に示すように左図柄と右図柄に「カメ」の第３図柄が表示され、リーチ状態となる。即ち、会話予告は、リーチとなるか否かを遊技者に報知するための予告表示態様である。その後、外れ会話予告変動パターンまたは当たり会話予告変動パターンでは、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の予め定められた変動表示態様（動的表示態様）が表示される。
【０１００】
なお、会話内容が成立しない場合、または、会話内容が成立しても、その後の予告演出によりリーチ状態とならなかった場合には、定められた中図柄が停止して、抽選結果が外れであったことが報知される。このように、当たり会話予告変動パターンでは、必ずリーチ状態となるように構成される。また、外れ会話予告変動パターンは、リーチ状態となる場合もリーチ状態とならない場合も両方設定されており、抽選により選択された外れ会話予告パターンにより異なるように構成されている。
【０１０１】
このように、会話予告が実行されると、遊技者は、会話が成立して大当たりとなることを期待できる。よって、会話予告が実行される変動が開始されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。
【０１０２】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１０３】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１０４】
図１０（ｂ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１０５】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１０６】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１０７】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１０８】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１８参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０９】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１１０】
図８に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１１１】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１１２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１１３】
また、ＲＡＭ２０３は、図８に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０１１４】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１５】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１１６】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１１７】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１１８】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１１９】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１２０】
なお、特別図柄保留球格納エリア２０３ａには、後述する主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（図２１、Ｓ１０５）のＳ４０７により判定された当否判定結果（先読み判定の結果）も保留第１〜第４エリアにそれぞれ記憶される。
【０１２１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１２２】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１２３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１２４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１２５】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２１、Ｓ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１９、Ｓ２０５参照）。
【０１２６】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１９、Ｓ２０６、図２１、Ｓ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１２７】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１２８】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。翻字し形態では、図示しないが、第３図柄表示装置８１に保留１つに対して「●」が１つ表示される。
【０１２９】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２３、Ｓ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２２、Ｓ６０５参照）。
【０１３０】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２３、Ｓ７０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２３、Ｓ７０３：Ｎｏ）。
【０１３１】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１３２】
具体的には、「大当たりＢ」であると判定されると１００に設定される（図１９、Ｓ２１４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｅの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１９、Ｓ２１７）。
【０１３３】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図２２、Ｓ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１３４】
その他メモリエリア２０３ｚは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１がパチンコ機１０の制御で必要なその他の各種フラグやデータ等が記憶されるエリアである。
【０１３５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１３６】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１３７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１３８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１３９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１４０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１４１】
＜音声ランプ制御装置１１３の電気的構成＞
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１４２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１４３】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１４４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１４５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２には、各種制御に必要な制御プログラムや、各種データ等が記憶されている。なお、このＲＯＭ２２２には、変動パターンが記憶された変動パターンテーブルが記憶されており、主制御装置１１０より出力される変動パターンコマンドや、各種入賞情報コマンドに基づいて主制御装置１１０により決定された変動パターンを判別可能に構成されている。
【０１４６】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、演出カウンタ２２３ｅと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０１４７】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１４８】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１４９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１５０】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１５１】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１５２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図２９、Ｓ１４０９参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１５３】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１５４】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１５５】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図２９、Ｓ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される（図３０、Ｓ１５０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１５６】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１５７】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され（図２９のＳ１４０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフに設定される（図３０のＳ１６０７参照）。
【０１５８】
演出カウンタ２２３ｅは、予告の演出等の選択に用いられるカウンタ値である。この演出カウンタ２２３ｅは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理が実行される毎に、１ずつ加算されて更新されるカウンタ値であり、初期値である０から更新されて、上限値である９９までの範囲で繰り返し更新される。なお、演出用カウンタ２２３ｄは、電源断が発生した場合には、初期値である０に設定されるカウンタ値である。
【０１５９】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するその他記憶エリア２２３ｚを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２９参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１６０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図１２を参照して後述する。
【０１６１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１６２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１６３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１６４】
＜表示制御装置１１４の電気的構成＞
次に、図１２を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１２は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０１６５】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０１６６】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１６７】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０１６８】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０１６９】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０１７０】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０１７１】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０１７２】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０１７３】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０１７４】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０１７５】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２と、会話予告変動パターンで表示される会話予告や会話予告演出を表示するためのデータテーブルである会話予告データテーブル２３４ａ３とを少なくとも有している。
【０１７６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０１７７】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０１７８】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０１７９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０１８０】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０１８１】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０１８２】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０１８３】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０１８４】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０１８５】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０１８６】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０１８７】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０１８８】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０１８９】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０１９０】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０１９１】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０１９２】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０１９３】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０１９４】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０１９５】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０１９６】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０１９７】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図３２、Ｓ１６０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図３１のＳ１６０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０１９８】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０１９９】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２００】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０２０１】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図１７参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０２０２】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図３３（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０２０３】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０２０４】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０２０５】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０２０６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０２０７】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２０８】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０２０９】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２１０】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０２１１】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０２１２】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０２１３】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０２１４】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０２１５】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０２１６】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０２１７】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０２１８】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図３１のＳ１６０３，Ｓ１６０４参照）。
【０２１９】
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像（本実施形態では、電源投入中の文字）を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０２２０】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０２２１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０２２２】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０２２３】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」と「×」の画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０２２４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０２２５】
図１２に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図８参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０２２６】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、図４（ａ）〜（ｉ）に示す各種キャラクタの後方図柄からなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０２２７】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０２２８】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０２２９】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０２３０】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０２３１】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０２３２】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０２３３】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０２３４】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０２３５】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０２３６】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０２３７】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０２３８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０２３９】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊを少なくとも有している。
【０２４０】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２４１】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０２４２】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２４３】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０２４４】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０２４５】
エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。
【０２４６】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０２４７】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０２４８】
ここで、図１３を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図１３は、表示データテーブルのうち、表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０２４９】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０２５０】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０２５１】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０２５２】
表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０２５３】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０２５４】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０２５５】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０２５６】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０２５７】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０２５８】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０２５９】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０２６０】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０２６１】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間（高速変動期間）となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０２６２】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１３の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０２６３】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１５参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２６４】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０２６５】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０２６６】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０２６７】
＜会話予告データテーブル＞
次いで、図１４を参照して、会話予告選択テーブル２３４ａ３の詳細について説明する。図１４に示すように、会話予告選択テーブル２３４ａ３には、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄のうち、左図柄と右図柄とに表示される図柄の種別および、選択された会話予告変動パターンが会話成立となる変動パターンであるか、不成立となる変動パターンであるかを判別して選択される。図１４では、会話予告選択テーブル２３４ａ３を簡略化して示したが、各図柄の組み合わせに対して、それぞれ表示される会話予告、会話が成立する場合には、その後の会話予告演出（図６（ｃ）及び図７（ａ）参照）の表示を設定するための会話予告データテーブル（図１５参照）が予め設定されている。
【０２６８】
図１５を参照して、会話予告データテーブルについて説明する。会話予告データテーブルは、図６（ｂ）〜（ｃ）および図７（ａ）に示すように、会話予告のコメント表示や、図６（ｃ）及び図７（ａ）に示す会話予告演出がそれぞれ、表示タイミングに対応したアドレスに設定されている。
【０２６９】
詳細には、図１５に示すように、アドレス００６４Ｈまでポインタが更新されると、第３図柄表示装置８１の左図柄列にカメの「３図柄」が停止表示（揺れ変動の仮停止表示）されて、そのカメのキャラクタより吹き出しとともに「競争しようか？」の文字が表示される表示データが設定されている。なお、図１５に示す（Ｘ，Ｙ）の座標は、左図柄およびコメントを表示する表示位置のデータを簡略して図示したものである。図１５では、省略したが、その後のアドレスにも、この表示態様が表示され続ける限り、同様の表示データが設定される。その後、アドレス００８ＣＨまでポインタが更新されると、上述した左図柄に加えて、右図柄にイルカの「７図柄」が停止表示されて、そのイルカのキャラクタより吹き出しとともに「いいよ！！」の文字が表示される。その後、この表示態様を表示させる限り、同様の表示データがその後のアドレスにも設定されている。
【０２７０】
その後、アドレス０１２ＣＨまでポインタが更新された場合に転送される表示データとして、図６（ｃ）、図７（ａ）に示すような会話予告演出の表示データが設定されている。この会話予告演出では、アドレス０１２ＣＨ以降のアドレスで、キャラクタ等が移動して表示される表示データが順に設定されている。
【０２７１】
この会話予告データテーブルも表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３の表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、後述する転送データテーブルにより転送されて、描画リスト（図１７参照）が生成される。なお、この会話予告データテーブル（図１５参照）にも図１３に示した表示データテーブルと同様に、表示位置座標、拡大率、回転角度等の各種データも設定されているが、簡略に示すために本実施形態では省略して記載した。
【０２７２】
このように、会話予告変動パターンのデータテーブルに対応する表示データテーブルとは別に、会話予告を表示するための会話予告データテーブルを設定するように構成したので、変動パターンに対応する表示データテーブルの数を少なくすることができる。
【０２７３】
なお、本実施形態では、会話予告変動パターンに対応する表示データテーブルとは別に、会話予告データテーブルが設定される構成としたが、それに限らず、会話予告変動パターンの表示データテーブルに会話予告データテーブルに設定される表示内容も設定するように構成してもよい。
【０２７４】
次いで、図１６を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図１６は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブル、会話予告データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０２７５】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０２７６】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図１６のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０２７７】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図１２のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０２７８】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０２７９】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブル、会話予告データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図１６の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０２８０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１５参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０２８１】
例えば、図１６の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０２８２】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０２８３】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０２８４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０２８５】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０２８６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０２８７】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０２８８】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）である「初期設定中です」の文字を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図３１参照）の中でオンに設定される（図３１、Ｓ１６０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図４１（ｂ）、Ｓ３４０５参照）。
【０２８９】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図３３（ｂ）、Ｓ２１０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図３３（ｂ）、Ｓ２１０８参照）および簡易表示設定処理（図３３（ｂ）、Ｓ２１０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図３４〜図３７参照）および表示設定処理（図３８〜図４０参照）が実行される。
【０２９０】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図４２（ａ）、Ｓ３３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図４２（ｂ）、Ｓ３３０２参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図４３参照）を実行する。
【０２９１】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０２９２】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０２９３】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０２９４】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１７参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０２９５】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０２９６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０２９７】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図３３（ｂ）、Ｓ２１０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図４０のＳ３００５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０２９８】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０２９９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０３００】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３０１】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０３０２】
ここで、図１７を参照して、描画リストの詳細について説明する。図１７は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１７に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。なお、この描画情報には、会話予告データテーブルに基づいて設定される描画情報も含まれている。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０３０３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０３０４】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０３０５】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０３０６】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０３０７】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，会話予告の表示内容、エラー図柄（図示せず）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０３０８】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。これにより、会話予告データテーブルに基づく描画内容が設定された場合に、会話予告変動パターンに対応する表示データテーブルで設定されている描画情報より前面側で表示できる。
【０３０９】
このように構成することで、会話予告変動パターンを会話予告の表示を表示させない場合にも、会話予告データテーブルを設定しないことで、他の変動パターンであるかのように遊技者に見せることができ、変動パターンの数を少なくすることができる。
【０３１０】
なお、本実施形態では、描画リストの最後に会話予告データテーブルに対応する画像を設定することで、会話予告の表示態様を最前面側に表示するように構成したが、それに限らず、会話予告データテーブルに基づく画像が設定する場合には、描画リストに会話予告データテーブルに基づく画像のみを設定するように構成してもよい。このように構成することで、描画リストを作成する処理を簡略化でき制御負荷を軽減できる。
【０３１１】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０３１２】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０３１３】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３３（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図３８、Ｓ３００８参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０３１４】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０３１５】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図３１、Ｓ１６０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０３１６】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図４２参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０３１７】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図４３、Ｓ３５１７参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図４３、Ｓ３５１８参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０３１８】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図４４、Ｓ３６０２参照）。
【０３１９】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０３２０】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３３（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図４４、Ｓ３６０２参照）。
【０３２１】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３２２】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３２３】
＜主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理＞
次に、図１８から図２６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３２４】
図１８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３２５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３２６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３２７】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理および始動入賞処理の詳細は、図１９〜図２１を参照して後述する。
【０３２８】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図２２および図２３を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０３２９】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１９は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１８参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０３３０】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３３１】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０３３２】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３３３】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図２０を参照して後述する。
【０３３４】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３３５】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図２０を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０３３６】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３３７】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１２）、大当たり種別が大当たりＡであれば、大当たりＡに関する設定を実行する（Ｓ２１３）。大当たりＡに関する設定では、大当たりラウンド数（本実施形態では、１６ラウンド）、確変大当たりの設定がされる（Ｓ２１３）。また、大当たりＢであれば、大当たりラウンド数（本実施形態では、１６ラウンド）、時短回数（本実施形態であれば、１００回）の設定がされる（Ｓ２１４）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。
【０３３８】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるか判断される（Ｓ２１６）。時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であると判別された場合には（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２２１の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３３９】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１８は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１８参照）の特別図柄変動処理（図１９参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０３４０】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０３４１】
次に、現在の遊技状態が高確率状態（確変中）であるかを判定する（Ｓ３０２）。高確率遊技状態中である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果が取得される（Ｓ３０４）。
【０３４２】
Ｓ３０４の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０３４３】
一方、Ｓ３０２の処理において、遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態）である場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０５）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７，１０７，２８２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０３４４】
そして、Ｓ３０４またはＳ３０５の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０６）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される（Ｓ３０７）。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０３４５】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動パターンテーブル（図示せず）より変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン（変動時間）を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、この変動パターンテーブルにより予め規定されている。
【０３４６】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定されている。大当たりＡ用の変動パターンとしては、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＢ用の変動パターンとしては、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０３４７】
Ｓ３０６の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０６：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０９）。Ｓ３０９の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。
【０３４８】
次に、外れ時の変動パターンを変動パターンテーブル（図示せず）より決定する（Ｓ３１０）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン（変動時間）を決定する。
【０３４９】
Ｓ３０８の処理またはＳ３１０の処理が終わると、次に、Ｓ３０８の処理またはＳ３１０の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１１）。停止種別（大当たりのときの停止種別）を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１２）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２６）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０３５０】
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２１は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１８参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
【０３５１】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０３５２】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１５の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０３５３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３５４】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。その後、Ｓ４０７の処理を実行する。
【０３５５】
Ｓ４０７の処理では、Ｓ４０６で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が変動開始時に大当たりと判定されるか否かが判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であるか、低確率遊技状態であるかが、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている保留球の判定結果から判別して、当否の判定を事前に行う（当否判定結果の先読み判定）。Ｓ４０７の処理では、当否判定結果だけでなく、停止種別、変動パターンまでが判別されて特別図柄保留球格納エリア２０３ａの対応する保留エリアに記憶される。
【０３５６】
Ｓ４０７の処理において、大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、停止種別、変動パターンに基づいて、入賞情報コマンドの一種である大当たり入賞コマンドが設定される（Ｓ４０８）。ここでは、例えば、大当たりＡでスーパーリーチであれば、それに対応する大当たり入賞コマンドが設定される。一方、Ｓ４０２の処理で、外れであると判別された場合には（Ｓ４０７：Ｎｏ）、変動パターンがスーパーリーチであるか判別される（Ｓ４０９）。Ｓ４０９の処理において、変動パターンがスーパーリーチであると判別された場合には（Ｓ４０９：Ｙｅｓ）、入賞情報コマンドの一種である外れリーチ入賞コマンドが設定される（Ｓ４０９）。一方、変動パターンがスーパーリーチと異なるの変動パターンであると判別された場合には（Ｓ４０９：Ｎｏ）、入賞情報コマンドの一種である外れ入賞コマンドが設定される（Ｓ４１１）。なお、この入賞情報コマンドは、選択される変動パターンの種別を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１がそれぞれ識別可能に構成されている。即ち、会話予告変動パターンが選択される変動パターンである場合には、その変動パターンを識別可能に構成されている。
【０３５７】
なお、入賞情報コマンドは、設定されると主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図２６）の外部出力処理（Ｓ１００１）の処理で音声ランプ制御装置１１３に対して出力される。
【０３５８】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２２は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１８参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０３５９】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３６０】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０３６１】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０３６２】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０３６３】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０３６４】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０（ｂ）参照）。
【０３６５】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０（ｂ）参照）。
【０３６６】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３６７】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０３６８】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３６９】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３７０】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０３７１】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０３７２】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２６参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０３７３】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２６参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３７４】
次に、図２３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２３は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１８参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０３７５】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０３７６】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３７７】
図２４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３７８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３７９】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０３８０】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンに設定されているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンに設定されていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンに設定されていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０３８１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２６のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３８２】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０３８３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０３８４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンに設定されておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３８５】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０３８６】
次に、図２６を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３８７】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１８参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１８参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１９参照）や始動入賞処理（図２１参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３８８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３８９】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０３９０】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２２参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０３９１】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０３９２】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３９３】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０３９４】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２２参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２２参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図２２参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０３９５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３９６】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０３９７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０３９８】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３９９】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４００】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０４０１】
＜音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理＞
次に、図２７から図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０４０２】
まず、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２７は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０４０３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１８の電源断処理（図２８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２８のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンに設定され、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフに設定される。よって、Ｓ１３１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０４０４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０４０５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０４０６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０４０７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４０８】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４０９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４１０】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンに設定される（図２８のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンに設定されるので、電源断フラグがオンに設定された状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４１１】
一方、電源断フラグがオフに設定された状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。
【０４１２】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４１３】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２８は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１２の変動表示設定処理や、Ｓ１３１１のコマンド判定処理や、Ｓ１３１３およびＳ１３１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０４１４】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１１の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０４１５】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０４１６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０４１７】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０４１８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０４１９】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０４２０】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０４２１】
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０４２２】
Ｓ１３１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０４２３】
一方、Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０４２４】
次に、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２９は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０４２５】
コマンド判定処理（Ｓ１３１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンに設定される（Ｓ１４０２）。
【０４２６】
Ｓ１４０２が実行された後には、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１４０３）、会話予告変動パターンの一種であるか判別される（Ｓ１４０５）。会話予告変動パターンであると判別された場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、表示用会話予告コマンドが設定される（Ｓ１４０５）。一方、会話予告変動パターン以外の変動パターンであると判別された場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４２７】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０６）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１４０７）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０８）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３０参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０４２８】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０９）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１４１０）。また、Ｓ１４１０の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４１０の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０４２９】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４１０の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４１０の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４３０】
Ｓ１４０９の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１４１９）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０４３１】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図３０は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０４３２】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１５０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１５０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１５０２）、次いで、コマンド判定処理（図２９参照）のＳ１４０４の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０３）。
【０４３３】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０４３４】
Ｓ１５０５の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１５０５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１５０６）、次いで、コマンド判定処理（図２９参照）のＳ１４０８の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０７）。
【０４３５】
Ｓ１５０８の処理では、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１５０８）、Ｓ１５０９の処理へ移行する。ここで、表示制御装置１１４に対して、正確な停止種別（完全ハズレ、前後外れリーチ、大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）等）に対応する停止種別が通知される。
【０４３６】
Ｓ１５０９の処理では、受信した変動パターンコマンドは会話予告変動パターンの一種であるか判別される（Ｓ１５０９）。受信した変動パターンコマンドは、会話予告変動パターン以外の変動パターンであると判別された場合には（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、Ｓ１５０８の処理で設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５１１）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０４３７】
一方、Ｓ１５０９の処理において、受信した変動パターンコマンドが会話予告変動パターンの一種であると判別された場合には（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、表示用会話予告専用停止種別コマンドを設定する（Ｓ１５１２）。なお、この表示用会話予告専用停止種別コマンドは、会話予告における図柄の表示設定を表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１に対して指示するためのコマンドである。
【０４３８】
なお、この表示用会話予告専用停止種別コマンドは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２３１が実行するコマンド判定処理（図２９、Ｓ１３１１）のＳ１４０５の処理で設定された表示用会話予告コマンドの内容に基づいて設定される。詳細には、会話予告の内容は、図１４に示すように第３図柄表示装置８１に表示される左図柄と右図柄とでそれぞれ設定されており、Ｓ１４０５の処理が実行される場合に、所定の抽選（演出カウンタ２２３ｅの値を取得して決定）と会話予告変動パターンとにより決定される。会話予告変動パターンが会話予告成立の変動パターンである場合には、会話予告が成立するもののうち、抽選により１つが決定され、会話予告が不成立の変動パターンである場合には、会話予告が不成立となるもののうち、抽選により１つが決定される。なお、当たり会話予告変動パターンでは、すべて、会話予告が成立となるように設定される。そして、設定（選択）された会話予告の左図柄と右図柄とに対応する表示用会話予告専用停止種別コマンドが設定される。
【０４３９】
＜表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する制御処理＞
次に、図３１から図４３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０４４０】
まず、図３１を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図３１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０４４１】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０４４２】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０４４３】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０４４４】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ１６０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０４４５】
ここで、図３２を参照して、ブート処理（Ｓ１６０１）について説明する。図３２は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ１６０１）を示すフローチャートである。
【０４４６】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４４７】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０４４８】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ１７０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０４４９】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ１７０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ１７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０４５０】
また、Ｓ１７０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０４５１】
Ｓ１７０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ１７０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０４５２】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ１７０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図３１のＳ１６０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図３１のＳ１６０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ１７０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０４５３】
このように、ブート処理（Ｓ１６０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０４５４】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４５５】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０４５６】
尚、図３２に示すブート処理では、Ｓ１７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ１７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ１７０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０４５７】
また、Ｓ１７０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ１７０１及びＳ１７０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０４５８】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０４５９】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ１７０１及びＳ１７０２の処理を行わずに、Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０４６０】
ここで、図３１の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ１６０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０４６１】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０４６２】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ１６０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０４６３】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０４６４】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ１６０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ１６０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０４６５】
Ｓ１６０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ１６０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図４１（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図４２（ａ）のＳ３３０２参照）。
【０４６６】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図３３（ｂ）参照）において、図示しない電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図３３（ｂ）、Ｓ２１０８参照）および簡易表示設定処理（図３３（ｂ）、Ｓ２１０９参照）が実行される。
【０４６７】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０４６８】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０４６９】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０４７０】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０４７１】
Ｓ１６０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ１６０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ１６０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０４７２】
次いで、図３３（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図３３（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０４７３】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２００１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０４７４】
次いで、図３３（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図３３（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図１７参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０４７５】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０４７６】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図３３（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２１０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像（図示しない）ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２１０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２１０３）を実行する。
【０４７７】
コマンド判定処理（Ｓ２１０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０４７８】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図３４〜図３７を参照して後述する。
【０４７９】
表示設定処理（Ｓ２１０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２１０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図３８〜図４０を参照して後述する。
【０４８０】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２１０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２１０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２１０９）によって設定された第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０４８１】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２１０５）。この転送設定処理（Ｓ２１０５）では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理（Ｓ２１０５）の詳細については、図４２〜図４３を参照して後述する。
【０４８２】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２１０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２１０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２１０５）により設定された転送指示とから、図１５に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図４３を参照して後述する。
【０４８３】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２１０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２１０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。
【０４８４】
一方、Ｓ２１０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２１０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２１０９）を実行して、Ｓ２１０４の処理へ移行する。
【０４８５】
次いで、図３４〜図３７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２１０２）の詳細について説明する。まず、図３４は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０４８６】
このコマンド判定処理では、図３４に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２１０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２２０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２２０３）。
【０４８７】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２２０５）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０４８８】
ここで、図３５（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２２０５）の詳細について説明する。図３５（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理（Ｓ２２０５）は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０４８９】
変動パターンコマンド処理（Ｓ２２０５）では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２３０１）。
【０４９０】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２３０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０４９１】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０４９２】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０４９３】
次いで、Ｓ２３０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２３０２）。そして、各変動パターンに対応する表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２３０１の処理によって設定された表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２３０３）。表示設定処理では、Ｓ２３０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０４９４】
次いで、Ｓ２３０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２３０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２３０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する（Ｓ２３０６）。
【０４９５】
その後、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２３０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２３０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２３０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０４９６】
また、表示設定処理では、Ｓ２３０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０４９７】
ここで、図３４の説明に戻る。Ｓ２２０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２２０７）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０４９８】
ここで、図３５（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２２０７）の詳細について説明する。図３５（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０４９９】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２４０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図３３（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２４０２）。
【０５００】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２４０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ２４０３）。
【０５０１】
ここで、上述したように、表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２４０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２１０５）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２４０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２４０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０５０２】
上述したように、本実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４を、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しているが、第３図柄表示装置８１において描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１における描画の応答性を高く保つことができる。
【０５０３】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２４０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ２４０２の処理によって設定される。
【０５０４】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０５０５】
ここで、図３４の説明に戻る。Ｓ２２０６の処理において、表示用停止種別コマンドを受信していないと判別されると（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、表示用会話予告コマンドを受信しているか判別される（Ｓ２２０８）。表示用会話予告コマンドを受信していると判別されると表示用会話予告処理が実行され（Ｓ２２０９）、Ｓ２２０１の処理に戻る。
【０５０６】
ここで、図３６（ａ）を参照して、表示用会話予告処理（Ｓ２２０９）について説明する。図３６（ａ）は、この表示用会話予告処理（Ｓ２２０９）を示したフローチャートである。表示用会話予告処理（図３６（ａ）、Ｓ２２０９）では、会話予告に関する予告表示態様を設定する処理が実行される。
【０５０７】
表示用会話予告処理（図３６（ａ）、Ｓ２２０９）では、まず、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用会話予告コマンドに対応した会話予告データテーブルを会話予告選択テーブル２３４ａ３より選択（決定）して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２５０１）。設定した会話予告データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される（Ｓ２５０２）。データテーブル判別フラグをオンに設定し（Ｓ２５０３）、設定したデータテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２５０４）、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ２５０５）、この処理を終了する。
【０５０８】
図３４に戻って説明を続ける。Ｓ２２０８の処理において、表示用会話予告コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、表示用会話予告専用停止種別コマンドを音声ランプ制御装置１１３より受信しているか判別される（Ｓ２２１０）。表示用会話予告専用停止種別コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２１０：Ｙｅｓ）、会話予告専用停止種別コマンド処理を実行し（Ｓ２２１１）、Ｓ２２０１の処理を実行する。
【０５０９】
ここで、図３６（ｂ）を参照して、会話予告専用停止種別コマンド処理（Ｓ２２１１）を説明する。図３６（ｂ）は、会話予告専用停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この会話予告専用停止種別コマンド処理（図３６（ｂ）、Ｓ２２１１）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用会話予告専用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５１０】
会話予告専用停止種別コマンド処理（図３６（ｂ）、Ｓ２２１１）では、まず、表示用会話予告専用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか）に対応する会話予告専用の停止種別テーブルを決定し（Ｓ２６０１）、その会話予告専用の停止種別テーブルにより設定されている第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２６０２）。
【０５１１】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ２６０３）。
【０５１２】
ここで、上述したように、表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２１０５）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０５１３】
図３４に戻り説明を続ける。Ｓ２２１０の処理において、表示用会話予告専用停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２１２）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２２１２：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２２１３）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０５１４】
ここで、図３７を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２２１３）の詳細について説明する。図３７は、エラーコマンド処理（Ｓ２２１３）を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理（Ｓ２２１３）は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５１５】
エラーコマンド処理（図３７、Ｓ２２１３）では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ２７０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ２７０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０５１６】
表示設定処理では、Ｓ２７０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ２７０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０５１７】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ２７０２の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０５１８】
ここで、図３４の説明に戻る。Ｓ２２１３の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２２１３：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２２１９）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０５１９】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２２０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２２０２〜Ｓ２２１９までの各処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２２０１〜Ｓ２２１９の処理が繰り返し実行され、Ｓ２２０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０５２０】
尚、Ｖ割込処理（図３３（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２１０９）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図３５（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図３５（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０５２１】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図３５（ａ）参照）では、Ｓ２３０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２３０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０５２２】
次いで、図３８〜図４０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２１０３）の詳細について説明する。図３８は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０５２３】
この表示設定処理では、図３８に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３００１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３００１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３００２〜Ｓ３００４の処理をスキップし、Ｓ３００５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３００２）、Ｓ３００３〜Ｓ３００４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０５２４】
Ｓ３００３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３００３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３００４）。
【０５２５】
ここで、図３９を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図３９は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３１０１）。
【０５２６】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０５２７】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ３１０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３１０２）、表示設定処理に戻る。
【０５２８】
ここで、図３８の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３００４）の後、又は、Ｓ３００３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３００３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３００５の処理へ移行する。
【０５２９】
Ｓ３００５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３００５）。ここで、図４０を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図４０は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０５３０】
このポインタ更新処理（図４０、Ｓ３００５）では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３２０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０５３１】
Ｓ３２０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ２８０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０５３２】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３２０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３２０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３２０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０５３３】
一方、Ｓ２８０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３２０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３２０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０５３４】
ここで、図３８に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ３００６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３００６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０５３５】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３００７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３００８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３００８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３００８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ３００９）。
【０５３６】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ３００９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３０１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３０１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３０１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３０１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ３０１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３０１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０５３７】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０５３８】
尚、Ｓ３０１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２１０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３０１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０５３９】
一方、Ｓ３００９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ３００９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３０１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ３０１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３０１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３０１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３０１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３０２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ３０２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０５４０】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【０５４１】
Ｓ３０１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ３０１７：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５４２】
尚、Ｖ割込処理（図３３（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２１０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０５４３】
次いで、図４１及び図４２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２１０５）の詳細について説明する。まず、図４１（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【０５４４】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３３０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３３０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図４１（ｂ）を参照して後述する。
【０５４５】
一方、Ｓ３３０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３３０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図４２を参照して後述する。
【０５４６】
次いで、図４１（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２１０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３３０２）について説明する。図４１（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３３０２）を示すフローチャートである。
【０５４７】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ３４０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ３４０２）。このＳ３４０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３４０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３４０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０３の処理へ移行する。また、Ｓ３３０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、Ｓ３４０３の処理へ移行する。
【０５４８】
Ｓ３４０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ３４０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ３４０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【０５４９】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０５５０】
Ｓ３４０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ３４０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図３３（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理ではなく、コマンド判定処理（図３４〜図３７参照）および表示設定処理（図３８〜図４０参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図４２参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図４１（ａ）のＳ３３０１：Ｎｏ参照）。
【０５５１】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０５５２】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０５５３】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０５５４】
次いで、図４２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２１０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３３０３）について説明する。図４２は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３３０３）を示すフローチャートである。
【０５５５】
この通常画像転送設定処理（図４２、Ｓ３３０３）では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２１０３）のポインタ更新処理（Ｓ３００５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ３５０１）。ここでは、表示データテーブルの転送データテーブルおよび予告データテーブルの予告転送データテーブルのポインタで示される情報がそれぞれ取得される。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ３５０２）、転送データ情報であれば（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ３５０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ３５０４）、Ｓ３５０５の処理へ移行する。
【０５５６】
また、Ｓ３５０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、Ｓ３５０３及びＳ３５０４の処理をスキップして、Ｓ３５０５の処理へ移行する。Ｓ３５０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ３５０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ３５０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ３５０６）。
【０５５７】
このＳ３４０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３５０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３５０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３５０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０７の処理へ移行する。また、Ｓ３５０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ３５０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０７の処理へ移行する。
【０５５８】
Ｓ３５０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ３５０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ３５０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ３５０８）、
Ｓ３５１７の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ３５１７）。このＳ３５１７の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【０５５９】
そして、Ｓ３５１７の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ３５１７：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０５６０】
一方、Ｓ３５１７の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ３５１７：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ３４１８）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０５６１】
Ｓ３５１８の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ３５１９）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０５６２】
次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ３５１３）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３５１３：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【０５６３】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ３５１３：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ３５１４）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ３５１５）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ３５１６）、Ｓ３５１７の処理へ移行する。
【０５６４】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ３５１５の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【０５６５】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５６６】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０５６７】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５６８】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０５６９】
次いで、図４３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２１０６）の詳細について説明する。図４３は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０５７０】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２１０５）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２１０５）により設定された転送指示から、図１５に示す描画リストを生成する（Ｓ３６０１）。即ち、Ｓ３６０１の処理では、タスク処理（Ｓ２１０５）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２１０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【０５７１】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０５７２】
なお、本実施形態では、会話予告の予告表示態様は、表示順序が最前面となるように設定される。よって、会話予告の表示態様が図６（ｂ）〜（ｃ）及び図７（ａ）に示すように変動パターンに対応する表示データテーブルで設定される図柄や他のキャラクタ等よりも前面側で表示される。さらに、図６（ｃ）及び図７（ａ）のように示す会話予告が成立した場合に表示される会話予告演出は、変動パターンの表示データテーブルで設定されている図柄の変動を隠すように前面側で表示される。その間は、第３図柄表示装置８１の表示領域の左下に特別図柄（第３図柄）が変動中であることを示す仮の第３図柄（特別図柄）が２つの「○」によって示されて、その「○」を点灯、消灯を交互に繰り返すことで、変動中であることを遊技者に報知する構成となっている。
【０５７３】
なお、会話予告変動パターンの表示データテーブルでは、この間にも第３図柄が低速または高速で変動表示させるように設定されており、会話予告が表示されない場合には、その図柄の変動が表示される構成となっている。
【０５７４】
このように構成することで、会話予告変動パターンを会話予告を実行しない場合にも通常の変動パターンとして使用することができる。よって、変動パターンの数を減らすことができ、パチンコ機１０のデータ量を減らすことができる。
【０５７５】
なお、本実施形態では、描画リストの最後に会話予告の描画データを設定するように構成することで、会話予告が変動パターンで設定される表示内容よりも前面側で表示される構成としたが、それに限らず、会話予告の描画データが設定される場合には、その背面側となる描画データを描画リストに設定しないように構成してもよい。
【０５７６】
また、本実施形態における会話予告の描画内容も会話予告変動パターンに対応する表示データテーブルに予め設定しておくように構成してもよい。
【０５７７】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ２３７へ送信する（Ｓ３５０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【０５７８】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０５７９】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【０５８０】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０５８１】
描画処理は、Ｓ３６０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ３６０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【０５８２】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３３（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５８３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５８４】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が会話予告変動パターンを選択するように構成したが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動パターンの大まかな決定（例えば、変動秒数のみの決定）をして、音声ランプ制御装置１１３または表示制御装置１１４により、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の変動パターンの大まかな決定に基づいて、会話予告変動パターン等の詳細な変動パターンを抽選等により決定するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。
【０５８５】
なお、本実施形態では、会話予告を実行するために左図柄と右図柄とを停止表示したが、それは、わずかに揺れて変動させて表示させて停止表示した仮停止表示であり、遊技者に図柄がまだ確定停止表示されていない状態で停止されている。なお、本実施形態では、図柄が揺れ変動されずに停止表示される場合は、変動パターンに予め定められている変動時間が経過して、図柄を確定停止表示させる場合である。
【０５８６】
また、本実施形態では、会話予告が実行される図柄は、左図柄と右図柄とで異なる図柄（非リーチ表示態様）で停止される場合としたが、それに限らず、リーチ表示態様で表示してもよい。この場合には、会話が成立することで、大当たりになる期待度（大当たりになる場合に表示され易い表示態様）を示したり、会話が成立した後で実行される会話予告演出で大当たりするか否かを報知する演出を実行するように構成してもよい。
【０５８７】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図４４〜図４９を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、会話予告変動パターンが主制御装置１１０に選択されたことに基づいて、会話予告の表示態様が設定されるように構成する場合について説明した。
【０５８８】
これに対して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、前回の特別図柄（第３図柄）の変動の停止図柄を判別して、その次の変動開始時に会話予告を実行するか否かの決定を行う点で第１実施形態と相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０５８９】
＜第２実施形態における会話予告について＞
図４４および図４５を参照して、第２実施形態における会話予告の概要について説明する。図４４（ａ）および図４４（ｂ）は、会話予告が成立する場合と不成立となる場合の変動を示したタイムチャートである。
【０５９０】
図４４（ａ）は会話予告が成立して会話予告演出が実行される場合を示したタイムチャートである。先に変動開始した変動１の変動パターンは、当否判定結果が外れであり、図４５（ａ）に示すような停止図柄で停止される変動パターンである。変動１の変動パターンでは、第３図柄が第３図柄表示装置８１で低速で変動表示される図柄低速変動期間：Ｔを経て、高速で第３図柄が変動表示される図柄高速変動期間：Ｆを経た後、再び、図柄低速変動期間を経て、図４５（ａ）に示すように図柄列Ｚ１に３つの図柄が仮停止した後、少し上下に揺れて表示される図柄仮停止期間（揺れ変動期間）を経た後に、確定停止される。その後、確定停止期間（本実施形態では、１秒）の間、確定停止された後、次に保留されている保留に対応する変動２の特別図柄（第３図柄）の変動が開始される。この場合に、変動１の停止図柄を判別して、会話予告をすることができるかを判別して、会話予告をすることが可能な図柄であれば、変動２の変動パターンが会話予告を成立してもよい変動パターン（当たり会話予告変動パターンまたは、外れ会話予告変動パターンのうち会話予告成立に設定されている変動パターン）であるかを判別して、会話予告データテーブルを設定する。
【０５９１】
図４４（ａ）に示す変動２は、会話予告が成立となる変動パターンであることから、図柄低速変動期間から図柄高速変動期間に跨って図４５（ｂ）に示す会話予告が表示されて、その後の図柄高速変動期間および図柄低速変動期間に跨って、図６（ｃ）および図７（ａ）に示す会話予告演出が表示される。
【０５９２】
その後、リーチとなることが報知されて、変動２の変動パターンに対応する表示データテーブルで設定されているスーパーリーチの表示態様が表示された後、抽選結果を示す図柄の組み合わせで図柄が仮停止された後に、図柄仮停止期間を経て、確定停止される。
【０５９３】
図４５（ｂ）に示すように、第２実施形態における会話予告では、変動２の変動開始タイミングとなった場合には、図４５（ｂ）に示すように、第３図柄の表示領域が縮小表示領域８１ｓに形成されて、その縮小表示領域８１ｓで図４５（ｄ）に示すように第３図柄が縮小して上から下方向にスクロール表示される。このように構成することで、第３図柄の変動表示中であることを遊技者に認識させることができる。また、この縮小表示領域８１ｓの大きさを会話予告が表示されている表示領域よりも十分に小さい（本実施形態では、約１／１６）大きさとしたので、会話予告の表示態様を妨げることを抑制できる。
【０５９４】
なお、本実施形態では、縮小表示領域８１ｓに表示される第３図柄は、通常時のキャラクタの拡大率が表示データテーブルの表示設定により縮小されて表示されたものとしたが、縮小した図柄データを専用に設定しておき、その図柄を表示させるように構成してもよい。このように構成することで、縮小する処理にかかる制御負荷を低減することができ、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の制御負荷を軽減させることができる。
【０５９５】
また、本実施形態では、縮小表示領域８１ｓに表示させる第３図柄は、通常時と同様に上から下方向へのスクロール表示としたが、それに限らず、右から左等の通常時とは異なるスクロール表示または図柄を点滅させる（図柄の輝度を上げ下げまたは図柄の透明度を可変させる）ように表示して、遊技者に分かり易く報知するように構成してもよい。また、図柄をスクロール表示せずに点滅表示させることで、小さい表示領域でも図柄が変動中であることを分かり易く報知できる。
【０５９６】
図４４（ｂ）は、会話予告が不成立となる場合の変動を示すタイムチャートである。変動１については、図４４（ａ）で示す変動１と同一であるので説明を省略する。図４４（ｂ）が示すタイムチャートは、変動２の変動開始時に、変動１の停止図柄を判別して、会話予告を実行できる停止図柄であれば、変動２の変動パターンを判別して、会話予告が成立とならない変動パターンであると判別された場合のタイムチャートである。この場合に、図柄低速変動期間で図４５（ｃ）に示す会話予告が表示された後に、変動２の変動パターンの表示データテーブルに設定されている高速で第３図柄が変動表示される表示態様が表示される。その後、抽選結果を示す図柄の組み合わせで仮停止表示された後に、図柄仮停止期間を経て、確定停止される。
【０５９７】
このように構成することで、遊技者は、外れの抽選結果の変動であっても、停止図柄が会話予告が行われる組み合わせであれば、会話予告が実行されて、次の変動で大当たりとなるのではないかと期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、会話予告が可能な停止図柄となると期待を持つことができ、抽選結果が外れの変動であっても大当たりへの期待を持って遊技を楽しむことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０５９８】
＜第２実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成について＞
図４６は、第２実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成を示したブロック図である。第２実施形態における表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３には、第１実施形態に対して、停止図柄履歴フラグ２３３ｍが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。
【０５９９】
停止図柄履歴フラグ２３３ｍは、会話予告を実行することができる停止図柄が前変動で表示されたことを示すフラグである。なお、前変動とは、変動開始となる変動の１つ前の特別図柄の変動を示している。
【０６００】
この停止図柄履歴フラグ２３３ｍは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する停止種別コマンド処理２（図４９（ａ）、Ｓ２２１５）の処理において、停止表示された第３図柄の組み合わせが会話予告可能であると判別された場合に、Ｓ２４１１の処理においてオンに設定される。一方、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１のＳ２２２３の処理において、オフに設定される。なお、電源が投入された時に実行される初期設定では、停止図柄履歴フラグ２３３ｍはオフに設定されるフラグである。
【０６０１】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３で実行される制御処理について＞
第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理では、第１実施形態に対して、メイン処理（図２８参照）の変動表示設定処理（Ｓ１３１２）の処理が変動表示設定処理２（図４７、Ｓ１３２０）の処理に変更されている。その他の処理については、第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する処理と同一の処理が実行される。
【０６０２】
図４７を参照して、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する変動表示設定処理２（Ｓ１３２０）について説明する。図４７は、この変動表示設定処理２（Ｓ１３２０）を示すフローチャートである。この変動表示設定処理２（Ｓ１３２０）は第１実施形態における変動表示設定処理（図３０、Ｓ１３１２）に対して、Ｓ１５０９、Ｓ１５１２までの各処理が削除され、Ｓ１７０１〜Ｓ１７１３までの各処理は、第１実施形態における変動表示設定処理（Ｓ１３１２）のＳ１５０１〜Ｓ１５０８、Ｓ１５１１の各処理と同一の処理が実行される。
【０６０３】
＜第２実施形態における表示制御装置１１４で実行される制御処理について＞
第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される制御処理では、第１実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される制御処理に対して、Ｖ割込み処理（図３３（ｂ））内の一処理であるコマンド判定処理（図３４、Ｓ２１０２）がコマンド判定処理２（図４８、Ｓ２１１０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０６０４】
図４８を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ２１１０）について説明する。図４８は、このコマンド判定処理２（Ｓ２１１０）を示すフローチャートである。この第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図４８、Ｓ２１１０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３４、Ｓ２１０２）に対して、Ｓ２２２０〜Ｓ２２２２までの各処理が追加され、Ｓ２２０７の処理がＳ２２１５の処理に変更され、Ｓ２２０８〜Ｓ２２１１までの各処理が削除されている。その他の処理については、第１実施形態と同一である。
【０６０５】
コマンド判定処理２（図４８、Ｓ２１１０）のＳ２２０４の処理において、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドがあるか判別された場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、停止図柄履歴フラグ２３３ｍがオンであるか判別される（Ｓ２２２０）。即ち、前変動の停止図柄は、会話予告が実行可能な停止図柄であるか判別される。なお、本実施形態では、会話予告可能な停止図柄は、左図柄と右図柄とが同じ図柄となるリーチ図柄以外の停止図柄に設定されている。なお、それに限らず、特定の停止図柄のみ（例えば、左図柄にカメ、右図柄にサメ等）を会話予告可能な図柄として設定してもよいし、リーチ図柄以外の図柄である場合に、所定の抽選実行して当たりである場合（カウンタを取得してその値が予め定められた値である場合）に会話予告を実行可能な図柄として判別するように構成してもよい。
【０６０６】
Ｓ２２２０の処理において、停止図柄履歴フラグ２３３ｍがオンであると判別された場合には（Ｓ２２２０：Ｙｅｓ）、今回受信している表示用変動パターンコマンドが示す変動パターンが会話予告が成立可能な変動パターンであるか判別される（Ｓ２２２１）。ここで、会話予告が成立可能な変動パターンは、当たり会話予告変動パターンと会話予告が成立すると設定された外れ会話予告変動パターンである。なお、会話予告が成立すると設定された外れ会話予告変動パターンは、必ずリーチとなる変動パターンに設定されている。これにより、抽選結果が外れであっても、会話予告が成立することで、遊技者に必ずリーチの変動態様を見せることができ、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。
【０６０７】
会話予告が成立可能な変動パターンであると判別された場合には（Ｓ２２２１：Ｙｅｓ）、表示用会話予告処理が実行される（Ｓ２２０９）。なお、この表示用会話予告処理（図３６（ａ）、Ｓ２２０９）は第１実施形態ですでに説明したものとほぼ同一の処理であるのでその詳細な説明は省略するが、前回の停止図柄に対応しており、会話予告が成立する会話予告の設定が実行される。
【０６０８】
一方、Ｓ２２２１の処理において、会話予告が成立可能な変動パターン以外の変動パターンであると判別された場合には（Ｓ２２２１：Ｎｏ）、表示用会話ダミー予告処理が実行される（Ｓ２２２２）。
【０６０９】
ここで、図４９（ｂ）を参照して、表示用会話ダミー予告処理（Ｓ２２２２）について説明する。図４９（ｂ）は、この表示用会話ダミー予告処理（Ｓ２２２２）を示すフローチャートである。この表示用会話ダミー予告処理（Ｓ２２２２）では、前変動の停止図柄に対応した図柄の会話予告で会話予告の内容が不成立となる表示態様データが設定される処理が実行される。
【０６１０】
この表示用会話ダミー予告処理（Ｓ２２２２）では、まず、前変動の停止図柄に対応した会話ダミー予告データテーブルが設定される（Ｓ２３１１）。なお、この会話ダミー予告データテーブルは、第１実施形態の会話予告データテーブルと同一の構成であり、図４５（ｃ）に示すように会話予告が不成立となるものが設定されている。
【０６１１】
Ｓ２３１１の処理において設定された会話ダミー予告データテーブルに対応する転送データテ−ブルを決定（選択）して、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される（Ｓ２３１２）。そして、Ｓ２３１１の処理によって設定された会話ダミー予告データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の会話ダミー予告データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２３１３）。表示設定処理では、Ｓ２３１３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された会話ダミー予告データテーブルが、どの予告内容に対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０６１２】
次いで、Ｓ２３１１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された会話ダミー予告データテーブルに対応する変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２３１４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２３１５）。その後、表示用会話ダミー予告処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６１３】
図４８に戻り説明を続ける。Ｓ２２０９、Ｓ２２２２の処理が実行された後、またはＳ２２２０の処理において、停止図柄履歴フラグ２３３ｍがオフであると判別された場合には（Ｓ２２２０：Ｎｏ）、Ｓ２２２３の処理が実行される。
【０６１４】
Ｓ２２２３の処理では、停止図柄履歴フラグ２３３ｍがオフに設定される（Ｓ２２２３）。その後、変動パターンコマンド処理が実行される（Ｓ２２０５）。この変動パターンコマンド処理（図３５（ａ）、Ｓ２２０５）は、第１実施形態ですでに説明した処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。Ｓ２２０５の処理が実行された後に、Ｓ２２０１の処理が実行される。
【０６１５】
一方、Ｓ２２０４の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、表示用停止種別コマンドを音声ランプ制御装置１１３より受信しているか判別される（Ｓ２２０６）。表示用停止種別コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理２が実行される（Ｓ２２１５）。
【０６１６】
ここで、図４９（ａ）を参照して、停止種別コマンド処理２（Ｓ２２１５）について説明する。図４９（ａ）は、この停止種別コマンド処理２（Ｓ２２１５）を示すフローチャートである。第２実施形態における表示制御装置１１４にＭＰＵ２３１が実行する停止種別コマンド処理２（Ｓ２２１５）は、第１実施形態における停止種別コマンド処理（図３５（ｂ）、Ｓ２２０７）に対して、Ｓ２４１０〜Ｓ２４１１までの各処理が追加されている。Ｓ２４０１〜Ｓ２４０３までの各処理は、第１実施形態の停止種別コマンド処理（図３５（ｂ）、Ｓ２２０７）と同一の処理が実行される。
【０６１７】
Ｓ２４０２の処理が実行された後には、Ｓ２４１０の処理が実行される。Ｓ２４１０の処理では、第３図柄表示装置８１に停止表示される停止図柄の組み合わせは、会話予告可能な組み合わせであるか判別される（Ｓ２４１０）。会話予告可能な組み合わせであると判別された場合には（Ｓ２４１０：Ｙｅｓ）、停止図柄履歴フラグ２３３ｍをオンに設定する（Ｓ２４１１）。一方、停止図柄が会話予告不可能な組み合わせであると判別された場合には（Ｓ２４１０）、Ｓ２４０３の処理が実行される。
【０６１８】
このように、図柄を停止表示させる場合に、停止図柄が会話予告可能な停止図柄であるかを判別することにより、次変動で会話予告を実行するか否かの判別を容易に行う事ができる。
【０６１９】
このように、第２実施形態では、前変動の停止図柄を利用して会話予告を実行するように構成したので、抽選結果が外れであることを示す組み合わせで第３図柄が停止表示されても、会話予告が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。また、会話予告の内容が成立した場合には、大当たりへの期待が持てることから、遊技者は、会話予告の内容が成立して、大当たりとなることを２つの変動を跨いで期待することができる。
【０６２０】
＜第３実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図５０〜図５４を参照して第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が会話予告変動パターンを選択した場合に、会話予告を実行する場合について説明した。それに対して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、変動開始時に、その次の変動について先読みして、会話予告変動パターンであれば、会話予告の設定を実行する点で相違する。なお、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６２１】
＜第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３で実行される制御処理について＞
図５１を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８）について説明する。
【０６２２】
第３実施形態におけるメイン処理（図５１参照）では、第１実施形態におけるメイン処理（図２８）に対して、コマンド判定処理（図２９、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理２（図５２、Ｓ１４２０）に、変動表示設定処理（図３０、Ｓ１３１２）が変動表示設定処理３（Ｓ１３３０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０６２３】
図５２を参照して、コマンド判定処理２（Ｓ１４２０）について説明する。図５２は、このコマンド判定処理２（Ｓ１４２０）を示したフローチャートである。第２実施形態におけるコマンド判定処理２（Ｓ１４２０）のＳ１４２１〜Ｓ１４２３、Ｓ１４２５〜Ｓ１４３０、Ｓ１４３３の各処理は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２９、Ｓ１３１１）のＳ１４０１〜Ｓ１４０３、Ｓ１４０５〜Ｓ１４１０、Ｓ１４１９の各処理と同一の処理が実行される。また、第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図５２、Ｓ１４２０）では、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２９、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４２３〜Ｓ１４２４、Ｓ１４３１〜Ｓ１４３２の各処理が追加されている。
【０６２４】
Ｓ１４２３の処理が実行された後には、Ｓ１４２４の処理が実行される。Ｓ１４２４の処理では、今回受信している変動パターンコマンドが示す変動パターンの抽選結果は外れであり、その次に変動開始される変動（保留第１エリアに記憶されている抽選に対する変動）は、会話予告変動パターンであるか判別される（Ｓ１４２４）。ここで、次に変動開始される変動の変動パターンの種類の判別は、主制御装置１１０より出力される入賞情報コマンドに基づいて入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている情報に基づいて判別される。
【０６２５】
Ｓ１４２４の処理において、今回の変動は外れであり、次変動の変動パターンが会話予告変動パターンであると判別された場合には（Ｓ１４２４：Ｙｅｓ）、表示用会話予告コマンドが設定される（Ｓ１４２５）。
【０６２６】
ここで設定される表示用会話予告コマンドは、次変動の会話予告変動パターンが会話予告成立の変動パターンであれば、会話予告成立を示す会話予告であることを示すコマンドが設定される。なお、この会話予告成立を示す表示用会話予告コマンドが設定されることにより図４５（ｂ）に示すような予告表示が第３図柄表示装置８１に表示される。一方、次変動の会話予告変動パターンが会話予告が不成立となる会話予告変動パターンであれば、会話予告不成立を示す表示用会話予告コマンドが設定される。この会話予告不成立を示す表示用会話予告コマンドが設定されることにより図４５（ｃ）に示すような予告表示が第３図柄表示装置８１に表示される。なお、図４５（ｂ）、図４５（ｃ）は、第２実施形態では、変動２で表示されていたが、本第３実施形態では、図５０（ａ）および図５０（ｂ）に示すように変動１の変動仮停止から次変動の変動開始時まで表示される。
【０６２７】
なお、会話予告表示は、第１実施形態と異なり、図４５（ｂ）および図４５（ｃ）に示す会話予告のみの表示となる。会話予告が成立した場合に表示される会話予告演出（図６（ｃ）および図７（ａ）参照）は、図５０（ａ）に示すように変動２の図柄低速変動期間から図柄高速変動期間を経て図柄低速変動期間が終了するまでの期間で変動２の変動開始時に会話予告演出の実行を示す表示用会話予告コマンドが設定されることにより表示される。なお、第３実施形態では、表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３４には、会話予告データテーブルとして、会話予告と会話予告演出とのデータテーブルがそれぞれ分けて設定されている。
【０６２８】
なお、本実施形態では、変動１と変動２とでそれぞれ会話予告を設定するように構成したが、それに限らず、会話予告データテーブルは、第１実施形態と同様に、会話予告および会話予告演出が１つの会話予告データテーブルを設定することで表示される構成として、会話予告が成立する場合の予告表示では、変動１の変動仮停止から変動２の図柄低速変動期間が終了するまでの期間に跨って表示されるように構成してもよい。このように構成することで、会話予告データテーブルを設定する処理を簡略化することができる。
【０６２９】
一方、Ｓ１４２９の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１４２９：Ｎｏ）、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信しているか判別される（Ｓ１４３１）。入賞情報コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１４３１：Ｙｅｓ）、受信した入賞情報コマンドが示す情報を保留球に対応する入賞情報格納エリア２２３ａに記憶する（Ｓ１４３２）。なお、主制御装置１１０から出力される入賞情報コマンドは、当否判定結果、変動開始時に選択される変動パターンの種別が判別可能に構成されている。
【０６３０】
なお、本実施形態では、入賞情報コマンドは当否判定結果、変動開始時に選択される変動パターンの種別が判別可能に構成したが、それに限らず、入賞情報コマンドは、当否判定結果、会話予告変動パターンか否か等の変動パターン種別の一部情報を判別可能に構成してもよい。このように構成することで、入賞情報コマンドを簡略化できる。よって、コマンドの判別処理に要する制御負荷を軽減できる。
【０６３１】
次に、図５３を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する変動表示設定処理３（Ｓ１３３０）について説明する。図５３は、この変動表示設定処理３（Ｓ１３３０）を示したフローチャートである。第３実施形態における変動表示設定処理３（図５３、Ｓ１３３０）は、第１実施形態における変動表示設定処理（図３０、Ｓ１３１２）に対して、Ｓ１５０９〜Ｓ１５１２までの各処理がＳ１５１３〜Ｓ１５１５までの各処理に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一である。
【０６３２】
Ｓ１５０８の処理が実行された後に、Ｓ１５１３の処理が実行される。Ｓ１５１３の処理では、コマンド判定処理２（図５２、Ｓ１４２０）のＳ１４２５において、表示用会話予告コマンドが設定されたか判別される（Ｓ１５１３）。表示用会話予告コマンドが設定されていないと判別された場合には（Ｓ１５１３：Ｎｏ）、表示用停止種別コマンドが設定される（Ｓ１５１４）。一方、表示用会話予告コマンドが設定されたと判別された場合には（Ｓ１５１３：Ｙｅｓ）、表示用会話予告専用停止種別コマンドが設定される（Ｓ１５１５）。
【０６３３】
このように、第３実施形態における変動表示設定処理３（図５３、Ｓ１３３０）では、表示用会話予告コマンドが設定されると表示用会話予告専用停止種別コマンドを設定することで、停止図柄を設定された表示用会話予告コマンドに合わせることができる。よって、会話予告の内容と停止図柄とが一致しないという不具合を抑制できる。
【０６３４】
次に、図５４を参照して、第３実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する変動パターンコマンド処理２（Ｓ２２２０）について説明する。図５４は、この変動パターンコマンド処理２（Ｓ２２２０）を示したフローチャートである。第３実施形態における変動パターンコマンド処理２（図５４、Ｓ２２２０）は、第１実施形態における変動パターンコマンド処理（図３５、Ｓ２２０５）に対して、Ｓ２３１０及びＳ２３１１の処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一である。
【０６３５】
Ｓ２３０６の処理が実行された後には、Ｓ２３１０の処理が実行される。Ｓ２３１０の処理では、変動開始する変動パターンは、会話予告が成立すると設定されている会話予告変動パターンであるか判別される（Ｓ２３１０）。会話予告が成立すると設定されている会話予告変動パターンであると判別された場合には（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）、前変動で表示された会話予告に対応した会話予告演出の会話予告データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される（Ｓ２３１１）。なお、本実施形態では、省略しているが、Ｓ２３０２からＳ２３０５までの各処理と同様に、設定された会話予告データテーブルに対応した転動データテーブルの設定やポインタの初期化等の処理が実行される。
【０６３６】
このように構成することで、図５０（ａ）に示すように、この会話予告演出に対応した会話予告データテーブルが変動２の変動開始時に設定されることで、変動開始時から図柄低速変動期間が終了するまでの期間で会話予告演出が表示される。よって、遊技者は、前変動の変動１が抽選結果が外れの変動であっても、その変動停止時に表示される図柄によって、会話予告を楽しむことができ、会話予告の内容が成立した内容であれば、次変動でリーチが成立しないかと会話予告演出を期待して楽しむことができる。従って、遊技者を複数の変動を跨いで楽しませることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０６３７】
また、本第３実施形態では、会話予告が成立した場合に表示される会話予告演出は、図４５（ａ）に示すように、変動開始から図柄低速変動期間が終了するまで表示されるように設定されているので、リーチが成立する場合には、会話予告演出でリーチとなることを報知した後、リーチ演出を遊技者に見せることができる。また、リーチとならない場合には、そのまま変動仮停止となり遊技者に抽選結果が外れであったことを報知することができる。
【０６３８】
＜第４実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に図５５〜６１を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が会話予告変動パターンを選択した場合に、会話予告を実行する場合について説明した。それに対して、本第４実施形態では、特別図柄の変動開始時に、その次の変動についての変動パターンを先読みして判別して、スーパーリーチであれば、会話予告の予告表示を実行する点で第１実施形態と相違する。なお、第３実施形態とは、会話予告変動パターンを本第４実施形態では有していない点で相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６３９】
図５５は、本第４実施形態における会話予告が実行される場合のタイムチャートを示した図である。第３実施形態における会話予告のタイムチャートとは、会話予告が成立する場合に実行される会話予告演出が変動２の変動開始時から図柄低速変動期間が終了するまでの間で所定期間だけ実行される点で相違する。即ち、第３実施形態では、会話予告変動パターンとして専用で設定されていたので、会話予告変動パターンが予め会話予告演出の期間に合わせて、変動開始から図柄低速変動期間が終了するまでの期間を設定されていたのに対して、本第４実施形態では、通常のスーパーリーチの変動パターンであるので、変動開始から図柄低速変動期間が終了するまでの期間は、変動パターンによりそれぞれ異なるからである。よって、会話予告演出がすべて表示された後で、図柄が変動している期間（リーチ状態となる前）であれば、通常の変動を経てリーチとなる表示態様が表示されることとなる。
【０６４０】
なお、本実施形態では、会話予告演出の表示時間をスーパーリーチの変動パターンの変動開始から図柄低速変動期間が終了するまでの期間に合わせるように構成しなかったが、それに限らず、会話予告演出の表示時間が異なる複数の会話予告演出を設定しておき、選択されたスーパーリーチ表示態様に合わせて会話予告演出を選択するように構成してもよい。
【０６４１】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３の電気的構成について＞
図５６は、本第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、第１実施形態におけるＲＡＭ２２３に対して、会話予告演出カウンタ２２３ｆが追加されている。その他の構成については第１実施形態と同一である。
【０６４２】
会話予告演出カウンタ２２３ｆは、会話予告が設定されてから特別図柄が何回変動開始されたかを示すカウンタである。この会話予告演出カウンタ２２３ｆは、電源投入時等の初期値は０に設定され、コマンド判定処理３（図５８、Ｓ１４４０）のＳ１４４６の処理において１に設定され、その後、変動表示設定処理４（図５９、Ｓ１３４０）のＳ１５２１の処理において１加算される。一方、Ｓ１５２４の処理において、初期値である０にリセットされる。
【０６４３】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
図５７を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図５７は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第４実施形態におけるメイン処理（図５７参照）では、第１実施系形態におけるメイン処理（図２８）に対して、コマンド判定処理（図２９、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理３（図５８、Ｓ１４４０）に、変動表示設定処理（図３０、Ｓ１３１２）が変動表示設定処理４（図５９、Ｓ１３４０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一である。
【０６４４】
次に、図５８を参照して、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理３（Ｓ１４４０）について説明する。図５８は、このコマンド判定処理３（Ｓ１４４０）を示したフローチャートである。第４実施形態におけるコマンド判定処理３（図５８、Ｓ１４４０）のＳ１４４１〜Ｓ１４４３、Ｓ１４４７〜Ｓ１４５１、Ｓ１４５４の各処理は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２９、Ｓ１３１１）のＳ１４０１〜Ｓ１４０３、Ｓ１４０６〜Ｓ１４１０、Ｓ１４１９と同様の処理が実行される。なお、第４実施形態のコマンド判定処理３（図５８、Ｓ１４４０）のＳ１４５２〜Ｓ１４５３の処理は、第３実施形態におけるコマンド判定処理２（図５２、Ｓ１４２０）のＳ１４３１〜Ｓ１４３２と同一の処理であるので、詳細な説明は省略する。
【０６４５】
第４実施形態におけるコマンド判定処理３（図５８、Ｓ１４４０）のＳ１４４３の処理が実行された後には、Ｓ１４４４の処理が実行される。Ｓ１４４４の処理において、受信している今回の変動パターンの抽選結果は外れであり、次の変動の変動パターンの種別はスーパーリーチであるか判別される（Ｓ１４４４）。今回の変動パターンの抽選結果は外れであり、次の変動の変動パターンはスーパーリーチであると判別された場合には（Ｓ１４４４：Ｙｅｓ）、表示用会話予告コマンドが設定される（Ｓ１４４５）。会話予告演出カウンタ２２３ｆの値が１に設定される（Ｓ１４４６）。一方、今回の変動パターンが当たりまたは次の変動の変動パターンがスーパーリーチ以外の変動パターンであると判別された場合には（Ｓ１４４４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０６４６】
このように、スーパーリーチの変動が次に変動開始されると入賞情報格納エリア２２３ａに記憶されている情報より判別した場合に、今回変動する変動の抽選結果が外れであれば、会話予告の表示が図５５に示すように変動１の変動仮停止時に表示される。なお、ここで表示される会話予告は、図４５（ｂ）に示すように会話のみの会話予告が表示される。よって、遊技者は、会話予告が実行されると、次にスーパーリーチの変動が開始されることを早期に判別できる。従って、外れの抽選結果の変動表示であっても、会話予告が実行されないかと期待をして遊技を行うことができる。
【０６４７】
本実施形態では、次の変動がスーパーリーチであることを条件に会話予告をすることで、会話予告専用の変動パターンを設定する必要が無く、変動パターンの数を減らすことができる。
【０６４８】
なお、本実施形態では、今回の変動が外れで、次変動の変動パターンがスーパーリーチであれば、会話予告を実行する構成としたが、それに限らず、今回の変動が外れで、次変動の変動パターンがスーパーリーチであれば、所定の抽選確率の抽選を実行して、その抽選結果が当たりであれば、会話予告を実行するように設定してもよい。このように構成することで、会話予告が実行される頻度を少なくして、遊技者が早期に会話予告に飽きてしまうのを防止できる。
【０６４９】
また、本実施形態では、会話予告の内容は成立して、全て会話予告演出でリーチとなうように構成したが、それに限らず、第１〜第３実施形態と同様に、次の変動がリーチとならない外れの変動パターンでも実行するようにして、その場合に、会話予告が不成立となる予告表示（図４５（ｃ）参照）を表示するように構成してもよい。
【０６５０】
次に、図５９を参照して、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する変動表示設定処理４（Ｓ１３４０）について説明する。図５９は、この変動表示設定処理４（Ｓ１３４０）を示したフローチャートである。第４実施形態における変動表示設定処理４（図５９、Ｓ１３４０）は、第１実施形態における変動表示設定処理（図３０、Ｓ１３１２）に対して、Ｓ１５２０〜Ｓ１５２４までの各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０６５１】
Ｓ１５１１またはＳ１５１２が実行された後には、Ｓ１５２０の処理が実行される。Ｓ１５２０の処理では、会話予告演出カウンタ２２３ｆの値が１であるか判別される（Ｓ１５２０）。会話予告演出カウンタ２２３ｆは、コマンド判定処理３（図５８、Ｓ１４４０）のＳ１４４６の処理において、表示用会話予告コマンドが設定されると１に設定されることより、会話予告演出カウンタ２２３ｆが１であることは、表示用会話予告コマンドが設定されたことを示している。
【０６５２】
会話予告カウンタ２２３ｆが１であると判別された場合には（Ｓ１５２０：Ｙｅｓ）、会話予告演出カウンタ２２３ｆの値に１加算される。一方、会話予告演出カウンタ２２３ｆの値が１でないと判別された場合には（Ｓ１５２０：Ｎｏ）、会話予告演出カウンタ２２３ｆの値が２であるか判別される（Ｓ１５２２）。会話予告演出カウンタ２２３ｆの値が２であると判別された場合には（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）、表示用会話予告演出コマンドが設定される（Ｓ１５２３）。その後、会話予告演出カウンタ２２３ｆの値が初期値である０にリセットされる（Ｓ１５２４）。一方、会話予告カウンタ２２３ｆの値が２でないと判別された場合には（Ｓ１５２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０６５３】
このように、会話予告演出カウンタ２２３ｆが２であれば、表示用会話予告コマンドが設定された変動の次の変動であることを示しているので、図５５に示すように変動２の変動開始時より会話予告演出を表示させるための表示用会話予告演出コマンドが設定される。よって、会話予告に対応した、会話予告演出（図６（ｃ）および図７（ａ）参照）を第３図柄表示装置８１に変動開始のタイミングに合わせて表示させることができる。
【０６５４】
次に、図６０を参照して、第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理３（Ｓ２１２０）について説明する。図６０は、このコマンド判定処理３（Ｓ２１２０）を示すフローチャートである。第４実施形態におけるコマンド判定処理３（図６０、Ｓ２１２０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３４、Ｓ２１０２）に対して、変動パターンコマンド処理（図３５（ａ）、Ｓ２２０５）が変動パターンコマンド処理２（図５４、Ｓ２２２０）に変更され、Ｓ２２４０およびＳ２２４１の処理がそれぞれ追加されている。なお、変動パターンコマンド処理２（図５４、Ｓ２２２０）については、第３実施形態において説明した処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６５５】
第４実施形態におけるコマンド判定処理３（図６０、Ｓ２１２０）のＳ２２１０の処理において、表示用会話予告専用停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、Ｓ２２４０の処理が実行される。Ｓ２２４０の処理では、表示用会話予告演出コマンドを音声ランプ制御装置１１３より受信しているか判別される（Ｓ２２４０）。表示用会話予告演出コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２４０：Ｙｅｓ）、会話予告演出処理が実行される（Ｓ２２４１）。
【０６５６】
ここで、図６１を参照して、会話予告演出処理（Ｓ２２４１）について説明する。図６１は、この会話予告演出処理（Ｓ２２４１）を示したフローチャートである。
【０６５７】
会話予告演出処理（図６１、Ｓ２２４１）では、まず、前変動の停止図柄に対応した会話予告演出データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２８０１）。なお、会話予告演出データテーブルは、第１実施形態における会話予告データテーブルを会話予告演出のみを個別抜き出して設定したものと同一である。なお、第３実施形態では、会話予告データテーブルを会話予告と会話予告演出とでそれぞれ個別に設定するように構成したが、第３実施形態の会話予告演出専用の会話予告データテーブルと本第４実施形態における会話予告演出データテーブルとは同一の構成である。なお、第４実施形態における会話予告データテーブルは、図４５（ｂ）に示すように、会話予告のみの表示データが設定されているデータテーブルである。
【０６５８】
Ｓ２８０１の処理において設定した会話予告演出データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２８０２）。データテーブル判別フラグをオンに設定し（Ｓ２８０３）、設定したデータテーブルに基づいて、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２８０４）、ポインタ２３３ｆを初期化して（Ｓ２８０５）、この処理を終了する。
【０６５９】
本第４実施形態のように構成することで、会話予告専用の会話予告変動パターンを予め設定しなくとも、会話予告を実行できる。よって、変動パターンの数を少なく構成することができる。
【０６６０】
また、抽選結果が外れの変動態様であっても、会話予告が実行されるのではと期待することができる。よって、抽選結果が外れであっても遊技者を楽しませることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０６６１】
なお、第２〜第４実施形態では、会話予告が実行される停止図柄は、左図柄と右図柄とが異なる表示態様（リーチ表示態様）である場合で説明したが、それに限らず、リーチ表示態様で外れとなった場合のリーチ外れの停止図柄の表示態様であってもよいし、大当たり後の大当たりを示す表示態様であってもよい。このような場合には、例えば、リーチ外れの会話予告では、同じ図柄であることから兄弟の会話のように特殊な会話内容を表示したり、その変動がリーチである確率が他の場合よりも高い（リーチである場合に、リーチ外れの停止図柄での会話予告が実行されやすい）ように設定してもよい。このようにすることで、より遊技者がどのような停止図柄であっても、会話予告の実行を期待することができる。また、大当たり後の大当たり図柄から会話予告が実行される場合には、その変動が大当たりである場合に実行され易く構成することで、大当たり後の初回変動で会話予告が実行されて、連続で大当たりとなることを大きく遊技者は期待することができ、大当たり後にも遊技を楽しむことができる。
【０６６２】
＜第５実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に図６２〜図６７を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が会話予告変動パターンを選択した場合に、会話予告を実行する場合について説明した。それに対して、本第５実施形態では、会話予告が実行される場合に、色の異なる球が表示されて、抽選によりその中の１つが選択されて会話予告のコメントウインドウに向かって移動して接触することで、その球の色にコメントウインドウの背景が変化する構成である点で相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６６３】
＜第５実施形態における会話予告の特徴について＞
図６２（ａ）および図６２（ｂ）は、第５実施形態における会話予告を示したものである。図６２（ａ）に示すように、会話予告が表示されると、４つの色の異なる球Ｑ１〜球Ｑ４が表示される。詳細には、球Ｑ１は、青色の球であり、球Ｑ２は、黄色の球であり、球Ｑ３は、緑色の球であり、球Ｑ４は、赤色の球で構成されている。左図柄（図６２（ａ）では、カメの図柄）よりコメントが表示されるのと同時に、コメントを表示しているコメントウインドウに球Ｑ１が移動する演出表示がされ、コメントウインドウに接触すると、図６２（ｂ）に示すようにその球Ｑ１の色と同じである青色でコメントウインドウの色が変更される。
【０６６４】
なお、球Ｑ１〜球Ｑ４のうち、どの球をコメントウインドウに向かって移動させるかは、選択されている変動パターンに基づいて、抽選により決定される。赤色の球Ｑ４が最も変動パターンの抽選結果が当たりである場合に選択される確率が高く設定されており、その次に、緑色の球Ｑ３、黄色の球Ｑ２、青色の球Ｑ１の順に当否判定結果が大当たりの場合に選択される確率が高く設定されている。
【０６６５】
このように構成することで、赤色の球Ｑ１が選択されて、コメントウインドウが赤色に変化することで、遊技者は大当たりになるのではと期待を持つことが出来る。
【０６６６】
また、本実施形態では、毎回、この４つの球が表示される構成としたが、この中より抽選等によりいくつかを表示するように構成しても良いし、例えば、青色の球Ｑ１を複数（例えば、４つ）表示したり、青色の球Ｑ１を３つ表示して、赤色の球Ｑ４を１つ表示するようにバリエーションを異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりへの期待度の高い赤色の球Ｑ４等が含まれていると、赤色の球Ｑ４が移動しないかと期待させることができる。よって、どの球が表示されるかを遊技者は楽しみに遊技を行うことができる。
【０６６７】
図６３（ａ）は、表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３４に設定されている表示用演出選択テーブル２３４ａ５の１種である表示用演出選択テーブル１を模式的に示した図である。この表示用演出選択テーブル１は、会話予告において第３図柄表示装置８１に表示される球Ｑ１〜球Ｑ４のうち、コメントウインドウに移動するものの演出色（選択色）を決定するための選択テーブルである。図６３（ａ）に示すように、変動パターン（ここでは、簡易に表すために、変動パターンをＮｏ．１〜７として模式的に表示）に対応して、各演出色に対して表示演出カウンタ２３３ｋが割り付けられている。詳細については、後述するが、表示用演出選択テーブル１で選択された演出色は、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３のエリア０（図示せず）に一時的に記憶される。なお、ワークＲＡＭ２３３にはエリア０〜エリア３（図示せず）が予め球Ｑ１〜球Ｑ４の演出色を決定するための記憶エリアとして設定されている。また、球Ｑ１〜球Ｑ４のそれぞれの演出色の決定の仕方の詳細については後述する。
【０６６８】
なお、表示用演出選択テーブル２３４ａ５のＮｏ．１〜Ｎｏ．４で示す会話予告変動パターンは、抽選結果が外れとなる外れ会話予告変動パターンであり、Ｎｏ．６〜Ｎｏ．７は、抽選結果が当たりとなる当たり会話予告変動パターンである。例えば、外れ会話予告変動パターンのＮｏ．４が選択されている場合に、表示演出カウンタ２３３ｋの値が３０であれば、黄色の球Ｑ２が選択される。
【０６６９】
図６３（ｂ）は、表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３４に設定されている表示用演出選択テーブル２３４ａ５の１種である表示用演出選択テーブル２を模式的に示した図である。表示用演出選択テーブル２では、球Ｑ１〜球Ｑ４の４つの演出色のうち、表示用演出選択テーブル１（図６３（ａ）参照）で決定された演出色を除く３つの演出色の組み合わせパターンを決定するための選択テーブルである。
【０６７０】
図６３（ｂ）に示すように、演出色の組み合わせがそれぞれ設定されており、変動パターン毎に表示演出カウンタ２３３ｋの値が各パターンにそれぞれ割り付けられている。例えば、選択されている変動パターンがＮｏ．１の変動パターン（外れの会話予告変動パターン）であり、表示演出カウンタ２３３ｋの値が７０である場合には、パターン２（青：黄：緑）が選択される。パターン２が選択されると、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３のエリア１に青色、エリア２に黄色、エリア３に緑色の演出色を示すデータが記憶される。詳細については、後述するが、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する表示用会話予告処理２（Ｓ２２５０、図６７）のＳ２５１５の処理において、エリア０〜エリア３がそれぞれ球Ｑ１〜球Ｑ４のどれに対応するかを決定する処理が実行される。なお、パターン２であれば、エリア１に青色、エリア２に黄色、エリア３に緑色を示すデータが設定される。同様に、パターン３〜５でも、表示用演出選択テーブル２（図６３（ｂ））に示す左の色から順に、エリア１〜エリア３にそれぞれ設定される。
【０６７１】
このように、構成することで、エリア０〜エリア３に同じ組み合わせの演出色が選択されていても、球Ｑ１〜球Ｑ４に表示される演出色の位置を異なるように設定することができ、球Ｑ１〜球Ｑ４のうち、同じ球が毎回、コメントウインドウに移動してしまい、遊技者に球が移動する前に、移動する球を判別されてしまう不具合を抑制できる。また、球Ｑ１〜球Ｑ４に表示する演出色の位置の組み合わせをランダムにすることができ、遊技者に新鮮味のある演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０６７２】
＜第５実施形態における会話予告データテーブルについて＞
図６４には、第５実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により会話予告、会話予告演出および球Ｑ１〜球Ｑ４の予告演出を表示するためのデータテーブルである。第１実施形態の会話予告データテーブルとの相違点は、第５実施形態における会話予告データテーブルでは、球Ｑ１〜球Ｑ４の予告演出を表示するための表示データ（球表示情報）と、球Ｑ１〜球Ｑ４のうち１つが選択されて移動して、コメントウインドウの背景色を変化させる演出の表示データが設定されている点で異なる。
【０６７３】
なお、上記した、表示用演出選択テーブル１（６３（ａ）参照）および表示用演出選択テーブル２（図６３（ｂ）参照）より選択して、球Ｑ１〜球Ｑ４の各演出色の情報と、表示用演出選択テーブル１（図６３（ａ））により決定された選択色の情報が球表示情報（移動あり）、コメントウインドウの背景の選択色としてそれぞれ設定される。
【０６７４】
図６４の会話予告データテーブルの例では、アドレス００３２Ｈでは、球予告として、球Ｑ１〜球Ｑ４の図柄データと表示位置、拡大率、それぞれの演出色等のデータが設定されている。アドレス００６４Ｈでは、アドレス００３２Ｈと同様の球表示情報に加え、会話予告のコメントがコメント内容（表示文字情報）、表示位置情報（Ｘ，Ｙ）、コメントウインドウの背景色の色情報が設定されている。通常で示される表示色は白色である。アドレス００９６Ｈでは、球表示情報として、図６２（ｂ）に示すように、球Ｑ１〜球Ｑ４のうち、設定されている球が移動た後の表示情報が設定されている。なお、球の移動については、００９６Ｈのアドレスまで少しずつ球がコメントウインドウへと移動した情報が設定されることにより、移動した表示となるように設定されている。また、コメントウインドウの背景色が選択色（表示用演出選択テーブル１（図６４（ａ）参照）で選択された演出色）の表示データが設定されている。
【０６７５】
＜第５実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成について＞
図６６は、第５実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。第５実施形態における表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３は、第１実施形態における表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３に対して、表示演出カウンタ２３３ｋが追加されている。
【０６７６】
表示演出カウンタ２３３ｋは、第３図柄表示装置８１に表示される会話予告の予告表示において表示される球Ｑ１〜球Ｑ４の中よりコメントウインドウへ移動するものを決定する場合に使用されるカウンタである。この表示演出カウンタ２３３ｋは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する表示用会話予告処理（図６８、Ｓ２５１１）の処理において、取得される。また、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込み処理（図３３（ｂ）参照）のＳ２１０７の処理において１ずつ加算されて更新される。尚、初期値は０に設定され、上限値は９９であり、９９まで更新されてさらに更新されると初期値である０に更新される。
【０６７７】
また、第５実施形態における表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３４には、第１実施形態における表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３４に対して、表示用演出選択テーブル２３４ａ５が追加されている。なお、この表示用演出選択テーブル２３４ａ５については、図６３を参照して上述したので、詳細な説明については省略する。
【０６７８】
＜第５実施形態における表示制御装置１１４により実行される制御処理について＞
図６６を参照して、第５実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理４（Ｓ２１３０）について説明する。図６６は、このコマンド判定処理４（Ｓ２１３０）を示すフローチャートである。第５実施形態におけるコマンド判定処理４（図６６、Ｓ２１３０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３４、Ｓ２１０２）に対して、表示用会話予告処理（図３６、Ｓ２２０９）が表示用会話予告処理２（図６７、Ｓ２２５０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０６７９】
図６７を参照して、第５実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する表示用会話予告処理２（Ｓ２２５０）について説明する。図６８は、この表示用会話予告処理２（Ｓ２２５０）を示したフローチャートである。
【０６８０】
表示用会話予告処理２（図６７、Ｓ２２５０）では、まず、表示演出カウンタ２３３ｋの値が取得される（Ｓ２５１１）。その後、会話予告選択テーブル２３４ａ３より会話予告コマンドに対応した会話予告データテーブルを決定する（Ｓ２５１２）。次に、Ｓ２５１１の処理で取得した表示演出カウンタ２３３ｋの値に基づいて、表示用演出選択テーブル１（図６３（ａ））より変動パターンに対応した演出色を決定して、Ｓ２５１２で決定した会話予告データテーブルに設定し、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３のエリア０に選択した演出色を示すデータを設定する（Ｓ２５１３）。
【０６８１】
Ｓ２５１１で取得した表示演出カウンタ２３３ｋの値を２乗した値に１３を加算して、１００で除算した結果の余りの値に基づいて、表示用演出選択テーブル２（図６３（ｂ）参照）より変動パターンに対応した表示パターンを選択し、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３のエリア１〜エリア３にそれぞれ順に設定する（Ｓ２５１４）。エリア１からエリア３への設定は、予め表示パターン毎に設定されており、図６３（ｂ）に示す色のうち、左から順にエリア１〜エリア３に設定される。
【０６８２】
このように、表示用演出選択テーブル２（図６３（ｂ））より表示パターンを決定する場合に、表示演出カウンタ２３３ｋの値を２乗して１３を加算して１００で除算した余りに基づいて、選択するように構成することで、表示演出選択テーブル１（図６３（ａ）参照）より選択する演出色と表示パターンの組み合わせが毎回、同じになってしまう不具合を防止することができる。また、同じカウンタより異なる値を算出することで、カウンタの数を少なく構成することができ、データ量を低減することができる。
【０６８３】
Ｓ２５１１の処理で取得した表示演出カウンタ２３３ｋの値を４で除算して、その余りの値に基づいて、エリア０〜エリア３が対応する球Ｑ１〜球Ｑ４をそれぞれ設定し、Ｓ２５１２の処理で決定した会話予告データテーブルにそれぞれ球Ｑ１〜球Ｑ４の情報を設定し、会話予告データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２５１５）。なお、エリア０〜エリア３が対応する球Ｑ１〜球Ｑ４の決定の仕方は、次のように処理される。余りの値０〜３は、それぞれ、エリア０〜エリア３に対応するように予め設定されている。余りの値より昇順に球Ｑ１〜球Ｑ４にエリア０〜３が割り付けされる。
【０６８４】
具体的には、余りの値が３であるとすると、エリア３のデータが球Ｑ１、エリア０のデータが球Ｑ２、エリア１のデータが球Ｑ３、エリア２のデータが球Ｑ４にそれぞれ割り付けされる。
【０６８５】
このように構成することで、球Ｑ１〜球Ｑ４に表示される演出色をランダムにすることができる。よって、同じ色の組み合わせが選択されている場合であっても、球Ｑ１〜球Ｑ４に表示される色の位置の組み合わせを異ならせることができ、表示態様を多様化することができる。従って、遊技者により多様な演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。
【０６８６】
Ｓ２５１５の処理において設定した会話予告データテーブルに対応した転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２５１６）。データテーブル判別フラグをオンに設定し（Ｓ２５１７）、データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２５１８）、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ２５１９）、この処理を終了する。
【０６８７】
このように、コメントウインドウへ移動することとなる選択色は、大当たりの会話予告変動パターンの方が外れの会話予告変動パターンよりも、赤色の演出色が選択されやすいように構成されている。よって、赤色の球が表示され、コメントウインドウへ移動した場合には、遊技者は大当たりへの期待を高めることができる。
【０６８８】
また、球Ｑ１〜球Ｑ４のうち、コメントウインドウへ移動する球をランダムになるように決定したので、遊技者は、まず、球Ｑ１〜球Ｑ４が表示され、その中に、大当たりの場合に移動する確率が高い球の表示色がある場合に、その球がコメントウインドウへ移動しないかと期待して遊技を行うことができる。
【０６８９】
また、球Ｑ１〜球Ｑ４の表示色の組み合わせについても、大当たりの会話予告変動パターンは、外れの会話予告変動パターンよりも赤色が３つ以上となる組み合わせが多く選択されるように構成したので、遊技者は、表示された球Ｑ１〜球Ｑ４の色の組み合わせからも、遊技者は大当たりへの期待を持つことができる。
【０６９０】
なお、第５実施形態では、予告図柄として、球Ｑ１〜球Ｑ４を表示して、そのうちの１つの色でコメントウインドウの背景色を変更させるように構成したがそれに限るものでない。例えば、保留球の個数を示す保留表示態様として「●」を第３図柄表示装置８１に保留個数の数に対応して表示し、入賞情報格納エリア２２３ａの情報を変動開始する前に判別して、その情報に基づいて、その保留表示の色を可変させる。変動開始時には、その色によりコメントウインドウの色を可変させるように構成してもよい。保留表示の色を決定する場合には、第５実施形態と同様に、当否判定結果が大当たりである場合には、赤色が選択される確率を高く設定することで、遊技者は、赤色が表示されると、大当たりへの期待を持つことができる。さらに、変動開始時には、会話予告のコメントウインドウがその色に変化することで、保留表示の色の変化を見落とした場合にも、分かり易く遊技者に報知することができる。
【０６９１】
＜第５実施形態におけるパチンコ機１０の変形例について＞
次に、図６８〜７０を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０の変形例について説明する。第５実施形態では、コメントウインドウへ移動させる演出色を選択し、その後、残りの球の色について決定したが、本第５実施形態におけるパチンコ機１０の変形例では、球Ｑ１〜球Ｑ４の表示色をそれぞれ決定し、その後、コメントウインドウへ移動させる演出色を決定する処理を実行する点で相違する。なお、第５実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６９２】
図６８は、表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３４の表示用演出選択テーブル２３４ａ５の１種である表示用演出選択テーブル３を模式的に示した図である。この表示用演出選択テーブル３は、当否判定結果によりそれぞれ、表示演出カウンタ２３３ｋの値が球Ｑ１〜球Ｑ４の表示色の組み合わせ別に割り付けられている。表示色は、青色、黄色、緑色、赤色の４色の中より４つの組み合わせが設定されている。表示用演出選択テーブル３（図６８参照）の表示色に対応して示した数字は、その色の球の数を示している。
【０６９３】
具体的には、当否判定結果が当たりであり、表示演出カウンタの値が３５であれば、表示用演出選択テーブル３（図６８参照）より緑色の表示色が３個、赤色の表示色が１個が選択される。選択された各表示色は、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３のエリア０〜エリア３にそれぞれ予め定められた順に格納される。格納される順序としては、表示用演出選択テーブル３（図６８参照）に示した表示色の青色、黄色、緑色、赤色の順にエリア０〜エリア３に格納される。緑色の表示色が３個、赤色の表示色が１個である場合には、エリア０に緑色、エリア１に緑色、エリア２に緑色、エリア３に赤色を示す表示色のデータがそれぞれ格納される。さらに、例を挙げると、当否判定結果が当たりであり、表示演出カウンタ２３３ｋが４１〜５５のいずれかである場合には、青色の表示色が１個、黄色の表示色が１個、緑色の表示色が１個、赤色の表示色が１個がそれぞれ選択されて、球Ｑ１〜球Ｑ４を構成する４個の表示色が決定される。なお、本第５実施形態におけるパチンコ機１０の変形例では、エリア０は球Ｑ１に、エリア１は球Ｑ２に、エリア２は球Ｑ３に、エリア３は球Ｑ４に予め対応されて設定されている。
【０６９４】
そして、上述した予め定められた順に従って、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３のエリア０に青色、エリア１に黄色、エリア２に緑色、エリア３に赤色の表示色を示すデータがそれぞれ格納される。
【０６９５】
なお、この表示用演出選択テーブル３（図６８参照）では、当否判定結果が当たりである場合には、当否判定結果が外れである場合よりも、赤色の表示色が選択され易く構成されている。即ち、遊技者は、球Ｑの中に、赤色の表示色が含まれていると、当たりへの期待を持つことができる。よって、球Ｑ１〜球Ｑ４が表示されることで、当否判定結果が第３図柄により報知されるよりも前に、当否を予測することができる。従って、遊技者は、球Ｑが表示される演出を楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０６９６】
また、表示用演出選択テーブル３（図６８）では、当否判定結果が当たりである場合の方が外れである場合よりも緑色の表示色が２個以上含まれる場合が設定されており、その個数からも遊技者は当否判定結果を球Ｑの表示色より予測することができる。
【０６９７】
また、当否判定結果が当たりである場合と外れである場合とで、表示色が選択される組み合わせ、または同じ組み合わせであっても、その選択確率を異ならせるように設定することで、球Ｑ４の表示色から当否判定結果を遊技者が予測し易くすることができる。
【０６９８】
図６９は、表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３４の表示用演出選択テーブル２３４ａ５の１種である表示用演出選択テーブル４の内容を模式的に示した図である。この表示用演出選択テーブル４（図６９参照）は、表示用演出選択テーブル３（図６８参照）より決定した球Ｑ１〜球Ｑ４のうち、コメントウインドウへ移動させる球について決定するためのデータテーブルである。
【０６９９】
図６９に示すように、当否判定結果が当たりである場合と外れである場合とに分けて、エリア０〜エリア３に対応させて表示演出カウンタ２３３ｋの値が割り付けされている。具体的には、当否判定結果が当たりであり、取得した表示演出カウンタ２３３ｋの値が３５であれば、エリア１、即ち、球Ｑ２がコメントウインドウへ移動する球（選択色）に決定される。なお、当たりである場合と、外れである場合とで、エリア０〜エリア３に異なる範囲の表示演出カウンタ２３３ｋの値がそれぞれ割り付けられている。また、当たりである場合には、エリア２、エリア３、即ち、球Ｑ３、球Ｑ４が外れの場合よりもそれぞれ選択され易く設定されている。
【０７００】
このように構成することで、当たりの場合と外れの場合とで、選択される球が異なり易く設定することができる。よって、選択される球より当否判定の結果を予測することができる。
【０７０１】
また、当たりである場合には、エリア２、エリア３を外れの場合よりも選択され易く構成することで、エリア２、エリア３には、予め定められた格納順序により緑色や赤色の表示色が格納され易く構成されているので、赤色や緑色の表示色がコメントウインドウへ移動する表示色として選択され易く構成されている。よって、コメントウインドウへ移動する球Ｑの表示色より当否判定結果を予測し易くでき、遊技者に新たな楽しみを付与することができる。
【０７０２】
＜第５実施形態の変形例における表示制御装置１１４で実行される制御処理＞
第５実施形態の変形例では、第５実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理４（図６６、Ｓ２１３０）の表示用会話予告処理２（図６７、Ｓ２２５０）が表示用会話予告処理３（図７０、Ｓ２２６０）に変更される。その他の処理については、第５実施形態と同一の処理が実行されるので、その図示と説明を省略する。
【０７０３】
図７０を参照して、本第５実施形態の変形例の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示用会話予告処理３（Ｓ２２６０）について説明する。図７０は、この表示用会話予告処理３（Ｓ２２６０）を示したフローチャートである。
【０７０４】
表示用会話予告処理３（図７０、Ｓ２２６０）では、まず、表示演出カウンタ２３３ｋの値が取得される（Ｓ２５２１）。その後、会話予告選択テーブル２３４ａ３より会話予告コマンドに対応した会話予告データテーブルを決定する（Ｓ２５２２）。次に、Ｓ２５２１の処理で取得した表示演出カウンタ２３３ｋの値に基づいて、表示用演出選択テーブル３（図６８参照）より当否判定結果に対応した表示色を選択して、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３のエリア０〜エリア３に予め定められた順にそれぞれ格納する。ここで、予め定められた順序は、表示用演出選択テーブル３（図６８参照）に示された表示色の順にエリア０から順に昇順にエリア３までそれぞれ格納される（Ｓ２５２３）。
【０７０５】
Ｓ２５２１の処理で取得した表示演出カウンタ２３３ｋの値を４で除算した結果の余りの値と当否判定結果とに基づいて、表示用演出選択テーブル４（図６９参照）よりエリア０〜エリア３のいずれかを選択して、その選択結果がコメントウインドウへ移動させる球Ｑ１〜球Ｑ４のいずれかの選択色として設定される（Ｓ２５２４）。
【０７０６】
Ｓ２５２３の処理で決定された球Ｑ１〜球Ｑ４の表示色と、Ｓ２５２４の処理で決定されたコメントウインドウへ移動する球（選択色）とがＳ２５２２の処理で決定された会話予告データテーブルにそれぞれ設定される（Ｓ２５２５）。
【０７０７】
Ｓ２５２２の処理において設定した会話予告データテーブルに対応した転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２５２６）。データテーブル判別フラグをオンに設定し（Ｓ２５２７）、データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２５２８）、ポインタ２３３ｆを初期化し（Ｓ２５２９）、この処理を終了する。
【０７０８】
このように、先に球Ｑ１〜球Ｑ４の各表示色を決定して、その中よりコメントウインドウへ移動する球（選択色）を決定することで、球Ｑ１〜球Ｑ４のうち、コメントウインドウへ移動することとなる選択色をランダムに設定することができる。
【０７０９】
また、当否判定結果が当たりの場合には、選択される表示色で赤色が選択され易く構成し、選択色でも、赤色の表示色が決定されやすい球Ｑ４が外れの場合よりも決定され易く構成したので、赤色が表示されることで、大当たりへの期待を遊技者に持たせることができる。さらに、赤色の表示色の球がコメントウインドウへ移動することで、さらに大当たりへの期待感を増幅させることができる。
【０７１０】
また、球Ｑ４がコメントウインドウへ移動することで、球Ｑ４の色が赤色以外の表示色であっても、大当たりへの期待感を持たせることができ、球Ｑ１〜球Ｑ４の中に赤色の表示色が仮に含まれていなかったとしても、大当たりへの期待を遊技者に持たせることができる。よって、遊技者が球Ｑ１〜球Ｑ４の表示色から大当たりへの期待を失ってしまい早期に失望させてしまう不具合を抑制できる。
【０７１１】
＜第６実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図７１〜７７を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が会話予告変動パターンを選択した場合に実行される会話予告では、会話の内容が予め定められた内容で成立した場合に、会話予告演出が実行される場合について説明した。それに対して、本第６実施形態では、会話予告において、会話の内容が成立した場合に、遊技者に枠ボタン２２を操作させる演出を実行して、会話予告演出が実行されるか否かの報知を行う処理が実行される点で相違する。さらに、第１実施形態では、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄のうち、左図柄と右図柄とが停止した後、左図柄より会話の内容を示すコメントが表示され、その後、右図柄より会話の内容を示すコメントが表示される構成としたが、本第６実施形態では、左図柄を停止させて、中図柄および右図柄はスクロール表示（変動表示）させた状態で、左図柄より会話予告の内容を示すコメントを表示させて、その後、右図柄を停止表示させて、右図柄より会話予告の内容を示すコメントを表示させる構成とした点で相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０７１２】
図７１（ａ）〜（ｃ）および図７２（ａ）〜（ｃ）は、第６実施形態における第３図柄表示装置８１に表示される会話予告の表示態様を示した図である。図７１（ａ）は、会話予告変動パターンにおける第３図柄の変動態様において、第３図柄が変動表示を開始して、左図柄が停止表示されて、会話の内容であるコメントが表示された状態を示した図である。この場合、中図柄と右図柄とは、高速または低速で第３図柄の上から下方向に向けてスクロール表示されている。次に、図７１（ｂ）に示すように、右図柄が停止表示されて、会話の内容が表示される。図７１（ｂ）の場合には、左図柄の会話内容の「競争しようか？」に対して、右図柄の会話内容が「いいよ！！」と会話が成立する内容であるので、会話予告が成立した場合を示している。一方、図７２（ｃ）では、右図柄が停止されても、右図柄からは会話内容のコメントが表示されず、コメントが成立しない場合を示している。このように、会話が成立しない場合には、中図柄がその後いずれかの図柄で停止表示されて、当否判定結果が外れであったことが報知される。
【０７１３】
また、図７１（ｂ）で示されるように、会話が成立した後には、図７１（ｃ）に示すように、枠ボタン２２を押下するように遊技者に報知する文字「ボタンを押せ！！」が表示される。また、このときには、中図柄の変動表示が消えるまたは、文字によって隠れるので、第３図柄表示装置８１の右下に「○」が２個表示されて、交互に点滅表示されることで、第３図柄が変動中であることを報知する構成となっている。
【０７１４】
その後、図７２（ａ）に示すように、枠ボタン２２が押下されると、会話予告演出である図６（ｃ）に示す「競争演出」が第３図柄表示装置８１で表示されることを示す「成功  競争演出」の文字が表示される。一方、会話が成立しても、会話予告演出が実行されない変動パターンであった場合には、図７２（ｂ）に示すように、会話予告演出が実行されないことを遊技者に報知する「残念」の文字が表示される。
【０７１５】
このように構成することで、会話が成立する表示態様を会話予告演出が実行されない変動パターンであっても、表示することができる。よって、会話が成立しない演出が多く表示されてしまう不具合を抑制できる。
【０７１６】
また、会話が成立した場合には、会話予告演出が実行されるか否かが、枠ボタン２２を押下することで抽選されているように遊技者に感じさせることができ、枠ボタン２２を押下する楽しみを遊技者に付与することができる。
【０７１７】
なお、本実施形態では、会話が成立した場合に枠ボタン２２を押下することで、会話予告演出が実行されることを報知する構成としたが、それに限らず、枠ボタン２２を押下することで、表示演出カウンタ２３３ｋの値を取得して、その値が予め定められた当たり値であるかを判別し、当たりである場合に、会話予告演出を実行するように構成してもよい。この場合、会話予告変動パターンは、会話予告演出を実行しても、しなくても成立するように構成しておき、会話予告と会話予告演出との表示用のデータテーブルをそれぞれ別に設定しておき、会話予告演出が実行される場合には、会話予告演出専用のデータテーブルが設定されるが、会話予告演出が実行されない場合には、会話予告変動パターンの表示データテーブルで設定されている表示データに基づく表示内容が第３図柄表示装置８１に表示される構成とすればよい。
【０７１８】
このように構成することで、会話予告演出が実行されるか否かをランダムに決定することができ、遊技者により多様なパターンで会話予告変動パターンの変動を楽しませることができる。
【０７１９】
＜第６実施形態における電気的構成について＞
図７３を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図７３は、本第６実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４のブロック図である。
【０７２０】
第６実施形態における表示制御装置１１４では、第１実施形態に対して、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３にボタン押下フラグ２３３ｎ、ボタン演出フラグ２３３ｐがそれぞれ追加されている。
【０７２１】
ボタン押下フラグ２３３ｎは、枠ボタン２２が押下されたことを示すフラグである。このボタン押下フラグ２３３ｎは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するコマンド判定処理５（図７５、Ｓ２１４０）のＳ２２７１の処理において、音声ランプ制御装置１１３より枠ボタン２２が有効期間に押下（操作）されたことに基づいて出力されるボタン押下コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するボタン押下演出処理（図７７、Ｓ３０５０）のＳ３０５６の処理においてオフに設定される。なお、このボタン押下フラグ２３３ｎは、電源投入時等に実行される初期設定においては、オフに設定される。
【０７２２】
ボタン演出フラグ２３３ｐは、枠ボタン２２の押下（操作）が有効に設定されるボタン有効期間（会話予告変動パターンに基づいて設定される）であることを示すフラグである。このボタン演出フラグ２３３ｐは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するボタン押下演出処理（図７７、Ｓ３０５０）のＳ３０５２の処理において、ボタン有効期間の開始タイミングに基づいて、オンに設定される。一方、Ｓ３０５９の処理において、ボタン有効期間の終了に基づいて、オフに設定される。
【０７２３】
＜第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３の制御処理＞
図７４を参照して、第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２８参照）内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図７４は、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）を示したフローチャートである。
【０７２４】
枠ボタン入力監視・演出処理（図７４、Ｓ１３０７）では、まず、ＳＷ有効時間カウンタ（図示せず）の値が０であるか判別される（Ｓ１３４１）。なお、ＳＷ有効時間カウンタは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに設けられているカウンタであり、枠ボタン２２の有効時間をカウントするためのカウンタである。なお、このＳＷ有効時間カウンタは、予め枠ボタン２２を有効に設定するボタン有効期間が定められた変動パターン（本実施形態では、当たりまたは外れの会話予告変動パターン）が設定された場合に、自動的に設定される。
【０７２５】
Ｓ１３４１の処理において、ＳＷ有効時間カウンタの値が０であると判別された場合には（Ｓ１３４１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、ＳＷ有効時間カウンタの値が０よりも大きい値であると判別された場合には（Ｓ１３４１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間カウンタの値を１減算する（Ｓ１３４２）。枠ボタン２２が押下（操作）されたか判別される（Ｓ１３４３）。枠ボタン２２が押下されていると判別された場合には（Ｓ１３４３：Ｙｅｓ）、ボタン押下コマンドを設定する（Ｓ１３４４）。その後、ＳＷ有効時間カウンタの値が０に設定される（Ｓ１３４５）。一方、Ｓ１３４３の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別された場合には（Ｓ１３４３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７２６】
なお、第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するその他の制御処理については、第１実施形態における制御処理と同一の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。
【０７２７】
＜第６実施形態における表示制御装置１１４により実行される制御処理について＞
第６実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込み処理（図示せず）では、第１実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込み処理（図３３（ｂ）参照）内の一処理であるコマンド判定処理（図３４、Ｓ２１０２）と表示設定処理（図３８、Ｓ２１０３）とがコマンド判定処理５（図７５、Ｓ２１４０）と表示設定処理２（図７６、Ｓ２１８０）とにそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する制御処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０７２８】
図７５を参照して、第６実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するコマンド判定処理５（Ｓ２１４０）について説明する。図７５は、このコマンド判定処理５（Ｓ２１４０）を示したフローチャートである。第６実施形態におけるコマンド判定処理５（図７５、Ｓ２１４０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３４、Ｓ２１０２）に対して、Ｓ２２７０〜Ｓ２２７１の各処理が追加されている。また、第６実施形態におけるＳ２２０１〜Ｓ２２１３、Ｓ２２１９までの各処理は、第１実施形態におけるＳ２２０１〜Ｓ２２１３、Ｓ２２１９までの各処理と同一の処理が実行される。
【０７２９】
Ｓ２２１０の処理において、表示用会話予告専用停止種別コマンドを音声ランプ制御装置１１３より受信していないと判別された場合には（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、ボタン押下コマンドを音声ランプ制御装置１１３より受信しているか判別される（Ｓ２２７０）。ボタン押下コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２７０：Ｙｅｓ）、ボタン押下フラグ２３３ｎをオンに設定する（Ｓ２２７１）。一方、ボタン押下コマンドを音声ランプ制御装置１１３より受信していないと判別された場合には（Ｓ２２７０：Ｎｏ）、Ｓ２２１２の処理が実行される。
【０７３０】
次に、図７６を参照して、第６実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示設定処理２（Ｓ２１８０）について説明する。図７６は、この表示設定処理２（Ｓ２１８０）を示したフローチャートである。第６実施形態における表示設定処理２（図７６、Ｓ２１８０）は、第１実施形態における表示設定処理（図３８、Ｓ２１０３）に対して、Ｓ３０５０の処理が追加されている。第６実施形態におけるＳ３００１〜Ｓ３０２１までの各処理は、第１実施形態におけるＳ３００１〜Ｓ３０２１までの各処理と同一の処理が実行される。
【０７３１】
Ｓ３００７の処理が実行された後には、Ｓ３０５０の処理が実行される。Ｓ３０５０の処理では、ボタン押下演出処理が実行される。なお、このボタン押下演出処理（Ｓ３０５０）については、図７７を参照して詳細を説明する。
【０７３２】
次に、図７７を参照して、第６実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示設定処理２（図７６、Ｓ２１８０）内の一処理であるボタン押下演出処理（Ｓ３０５０）について説明する。図７７は、このボタン押下演出処理（Ｓ３０５０）を示したフローチャートである。
【０７３３】
ボタン押下演出処理（図７７、Ｓ３０５０）では、まず、ボタン有効期間の開始であるか判別される（Ｓ３０５１）。ボタン有効期間の開始であるかは、設定されている会話予告変動パターンの表示データテーブルに予め設定されており、その設定により判別される。Ｓ３０５１の処理において、ボタン有効期間の開始であると判別された場合には（Ｓ３０５１：Ｙｅｓ）、ボタン演出フラグ２３３ｐをオンに設定する（Ｓ３０５２）。一方、ボタン有効期間の開始でないと判別された場合には（Ｓ３０５１：Ｎｏ）、Ｓ３０５３の処理が実行される。
【０７３４】
Ｓ３０５３の処理では、ボタン有効期間中であるか判別される（Ｓ３０５３）。ボタン有効期間中であると判別された場合には（Ｓ３０５３：Ｙｅｓ）、ボタン押下フラグ２３３ｎはオンであるか判別される（Ｓ３０５４）。ボタン押下フラグ２３３ｎがオンであると判別された場合には（Ｓ３０５４：Ｙｅｓ）、選択されている変動パターンに基づいて、会話予告決定データテーブルを表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３の表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３０５５）。なお、この会話予告決定データテーブルは、図７２（ａ）〜（ｂ）に示す会話予告演出が実行されるか否かの報知態様が設定されているデータテーブルである。その後、ボタン押下フラグ２３３ｎ、ボタン演出フラグ２３３ｐがそれぞれオフに設定される（Ｓ３０５６）。一方、Ｓ３０５４の処理において、ボタン押下フラグ２３３ｎがオフであると判別された場合には（Ｓ３０５４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７３５】
Ｓ３０５３の処理において、ボタン有効期間外であると判別された場合には（Ｓ３０５３：Ｎｏ）、ボタン演出フラグ２３３ｐがオンであるか判別される（Ｓ３０５７）。ボタン演出フラグ２３３ｐがオンであると判別された場合には（Ｓ３０５７：Ｙｅｓ）、代替予告表示データテーブル（図示せず）が設定される（Ｓ３０５８）。なお、この代替予告表示データテーブルは、ボタン有効期間中に遊技者によって枠ボタン２２が押下されなかったことを遊技者に報知するためのものであり、例えば、キャラクタ等を表示させて、そのキャラクタが遊技者に代わりに、枠ボタン２２を押下したことを示す報知等が表示される。その後、ボタン演出フラグ２３３ｐをオフに設定し（Ｓ３０５９）、この処理を終了する。
【０７３６】
このように、ボタン有効期間外であるのに、ボタン演出フラグ２３３ｐがオンに設定されているか判別することで、遊技者により枠ボタン２２が押下されなかったことを判別できる。よって、枠ボタン２２が押下されない場合にも、代替の表示態様を表示することで、会話予告の演出のつじつまが合わなくなってしまう不具合を抑制できる。よって、遊技者が演出に違和感を持つことを抑制できる。
【０７３７】
また、Ｓ３０５７の処理について、ボタン演出フラグ２３３ｐがオフであると判別された場合には（Ｓ３０５７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７３８】
＜第７実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図７８〜図８７を参照して、第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第２実施形態におけるパチンコ機１０では、前変動の停止図柄が会話予告可能な停止図柄かを判別して、次変動で会話予告を実行するか否かを決定し、予め定められた会話予告の内容（コメント内容）が表示される場合について説明した。それに対して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０では、会話予告変動パターンには、会話予告を表示する最大時間が予め設定されており、その時間内であれば、遊技者の枠ボタン２２の操作に基づいて、次の設定されたコメントを表示するように構成した点で第２実施形態とは相違する。なお、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０７３９】
＜第７実施形態における会話予告の演出態様について＞
図７８（ａ）〜（ｃ）は、第７実施形態における第３図柄表示装置８１に表示される会話予告における演出態様を示した図である。図７８（ａ）に示す会話予告では、図８１に示す当否判定結果が外れであり、会話予告が成立する場合に選択されるパターン２の会話予告内容または図８２に示す当否判定結果が高確率遊技状態（確変遊技状態）となる当たりである場合に選択されるパターン２の会話予告内容より決定される１番目の会話予告内容が表示された図である。図７８（ａ）は左図柄および右図柄よりそれぞれ会話内容を示すコメントが表示された状態を示す図である。実際には、左図柄より会話内容が右図柄よりも先に表示され、その後、所定時間後に、右図柄より会話内容を示すコメントが表示される。なお、この間にも、中図柄は高速または低速で上方向から下方向に向けてスクロール表示される。
【０７４０】
その後、遊技者により、枠ボタン２２が押下されると図７８（ａ）に示すように、左図柄と右図柄とに会話予告パターンテーブル（図８１または図８２）の上記したパターン２の２番目の会話予告内容が表示される。ここでは、左図柄と右図柄とよりそれぞれコメント内容が表示された状態の図を示した。実際には、左図柄より先にコメント内容が表示されて、その後、所定時間後に、右図柄より会話内容のコメントが表示される。
【０７４１】
図７８（ｂ）に示すように、会話が成立した内容となると、図７８（ｃ）に示すように会話予告演出が表示される。図７８（ｂ）に示す会話予告演出は、左図柄と右図柄とを含む複数の図柄でゴールまで競争をして、一番最初にゴールまで辿り着いた図柄でリーチとなることを遊技者に報知している。なお、この会話予告演出が表示される場合には、第３図柄表示装置８１の右下に「○」が２個並んで表示され、交互に点滅表示される。これは、第３図柄の仮の図柄であり、点滅表示させることで、第３図柄が変動表示中であることを遊技者に報知している。
【０７４２】
ここで、本実施形態では、「１，３，５，７」の奇数図柄は、大当たり後に当否判定において、大当たりと判別する確率を通常状態より高くする高確率遊技状態が付与されることを示す図柄に、「２，４，６，８」の偶数図柄は、大当たりとなった後も、通常の当否判定確率である通常遊技状態が付与されることを示す図柄にそれぞれ設定されている。よって、遊技者は、高確率遊技状態が付与されることを示す図柄が会話予告演出によって１番にゴールしてリーチとならないかと期待することができる。よって、どの図柄が勝かに興味を持って遊技を行うことができる。従って、遊技者が大当たりを得るまでの遊技に興味を持って遊技することができ、遊技者が早期に飽きてしまうのを防止できる。
【０７４３】
また、詳細については後述するが、枠ボタン２２を押下することで、左図柄と右図柄との他種類のコメントを表示することができる。さらに、当否判定結果によって、選択される会話の内容が異なるように会話予告パターンテーブル（図８１および図８２参照）を設定したので、遊技者はコメントの内容により、左図柄と右図柄とのうちどちらがゴールに先に辿り着き易いかを判別することができる。
【０７４４】
なお、本第７実施形態では、前変動において左図柄に奇数図柄、右図柄に偶数図柄が停止表示された場合に、会話予告を実行するように設定したので、遊技者は会話予告の会話が成立した場合に、奇数図柄と偶数図柄とのうちどちらでリーチになるかを会話予告演出によって、楽しみながら知ることができる。
【０７４５】
なお、本実施形態では、会話予告パターンテーブル（図８１、図８２参照）では３番目までの会話内容、即ち、遊技者が最大会話予告期間内に枠ボタン２２を２度押下した場合まで、コメントがそれに基づいて変化して表示されるように構成したが、それに限らず、もっと多く、或いは、少なく構成するように構成してもよい。
【０７４６】
また、本実施形態では、予め設定されている１〜９の第３図柄のうちのいくつかを表示して会話予告演出を実行するように構成したが、例えば、１〜９の第３図柄のうちのいくつかに加えて、高確率遊技状態と通常遊技状態とのどちらが付与されるかを報知しない仮の図柄等（例えば、アルファベットのＸが付与されたキャラクタ）を表示するようにしてもよい。このように構成することで、仮の図柄でリーチが成立することで、遊技者は、大当たりが開始されるまで、または大当たり後の遊技となるまで、高確率遊技状態への期待を持つことができる。
【０７４７】
次に、図７９（ａ）〜（ｂ）を参照して、第７実施形態における会話予告の演出における会話予告と会話予告演出の表示期間について説明する。図７９（ａ）は、第７実施形態におけるパチンコ機１０の会話予告演出が成立する場合を示したタイムチャートであり、図７９（ｂ）は、第７実施形態におけるパチンコ機１０の会話予告演出が不成立となる場合を示したタイムチャートである。
【０７４８】
図７９（ａ）に示すように、会話予告が成立となる会話予告変動パターンには、予め会話予告を実行できる最大期間である最大会話予告期間が設定されている。本実施形態では、最大会話予告期間は、変動開始時より、スーパーリーチ等のリーチ表示態様が表示開始される５秒前までに設定されている。よって、図７９（ａ）に示す会話予告の期間は最大会話予告期間の範囲内で可変するように構成されている。なお、この会話予告期間は、ボタン有効期間（最初の会話内容が表示された後に最大会話予告期間までの間で設定される）が設定されてから所定期間の間（本実施形態では、５秒間）、枠ボタン２２が押下されない場合に、終了するように設定されている。
【０７４９】
その後、リーチ表示態様の開始までの残り時間を判断して、会話予告演出が実行される。この会話予告演出については、図８３（ａ）〜（ｂ）および図８４に示すように３種類の会話予告演出が会話予告演出データテーブルにより設定されるように構成されている。会話予告期間が終了した後からリーチ表示態様が開始されるまでの時間に最も近い演出時間で構成された会話予告演出データテーブルが選択されるように構成されている。なお、演出時間が短い程、会話予告演出が表示されてから図柄がゴールするまでの時間が短く（移動スピードが速く）構成されている。なお、図柄がゴールしてからリーチ表示態様が表示されるまでの残り時間については、図柄がゴールした最終表示内容が繰り返し表示される。
【０７５０】
このように構成することで、枠ボタン２２を押下する遊技者、押下しない遊技者に合わせて会話予告の演出を行うことができる。また、枠ボタン２２を押下することで、押下しない場合と比較して、異なる演出が表示されることとなり、枠ボタン２２を押下する楽しみを遊技者に付与することができる。
【０７５１】
一方、図７９（ｂ）に示すように、会話予告が不成立となる場合には、第３図柄が変動開始してから変動仮停止するまでの間が最大会話予告期間として設定されている。よって、図柄仮停止するまで、会話予告を楽しむことができる。従って、当否判定結果が外れである場合にも、会話予告により大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。
【０７５２】
＜第７実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成＞
第７実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成では、第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成に対して、表示制御装置１１４の電気的構成について相違する。図８０は、第７実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。第７実施形態における表示制御装置１１４では、第２実施形態に対して、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３にボタン押下フラグ２３３ｎ、ボタン演出フラグ２２３ｐ、経過カウンタ２３３ｒがそれぞれ追加されている。また、表示制御装置１１４のキャラクタ委ＲＯＭ２３４では、会話予告パターンテーブル２３４ａ６、会話予告演出データテーブル２３４ａ７がそれぞれ追加されている。その他の構成については、第２実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７５３】
ボタン押下フラグ２３３ｎ、ボタン演出フラグ２３３ｐについては、第６実施形態で説明したものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７５４】
経過カウンタ２３３ｒは、ボタン有効期間が設定されている場合に、枠ボタン２２が押下されるまでの時間をカウントするためのカウンタである。この経過カウンタ２３３ｒは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するボタン押下演出処理２（図８７、Ｓ３０６０）のＳ３０６４の処理において、ボタン有効期間中であると判別された場合に、１ずつ加算される。一方、Ｓ３０６７の処理において、枠ボタン２２が押下されたことを示すボタン押下フラグ２３３ｎがオンであると判別された場合に、初期値である０にリセットされる。なお、この経過カウンタ２３３ｒは、Ｓ３０６５の処理において所定値以上（本実施形態では、５秒に該当するカウント値）である場合に、会話予告期間を終了する処理が設定される。
【０７５５】
会話予告パターンテーブル２３４ａ６は、会話予告のコメント内容を決定するためのデータテーブルである。会話予告パターンテーブル２３４ａ６は、図８１に示す会話予告パターンテーブル（外れ）と図８２に示めす会話予告パターンテーブル（当たり）とで構成されている。
【０７５６】
図８１に示す会話予告パターンテーブル（外れ）は、当否判定結果が外れである場合に選択されるテーブルである。更に、選択されている外れの会話予告変動パターンは、会話予告の会話が成立する変動パターンであるか、非成立となる変動パターンであるかによってパターン１〜パターン３までの会話予告のパターンがそれぞれ設定されている。そして、各パターン１〜パターン３には、表示演出カウンタ２３３ｋの値がそれぞれ割り付けされている。
【０７５７】
具体的には、例えば、当否判定結果が外れであり、会話予告の会話が非成立となる会話予告の変動パターンであり、表示演出カウンタの値が４０である場合には、パターン２の会話内容が選択される。このパターン２が選択されると、まず、１番目のコメント内容である、左図柄より「みんなで競争しよ！！」というコメントが表示され、その後、所定時間後に右図柄より「・・・」のコメントが表示される。その後、５秒以内に、枠ボタン２２が遊技者によって押下された場合には、２番目のコメントである左図柄より「お願い！！」というコメントが表示され、その後、所定時間後に右図柄より「どうしようかな〜」というコメントが表示される。その後、５秒以内に遊技者により枠ボタン２２が押下された場合には、左図柄より「やろうよ！！」というコメントが表示されて、その後、所定時間後に右図柄より「今回はやめとく！！」というコメントが表示される。
【０７５８】
一方、１番目または２番目のコメントが表示されてから５秒間、枠ボタン２２が押下されない場合には、会話予告のコメントから会話予告変動パターンに設定されている表示態様に切替えて表示される。
【０７５９】
このように、最大会話予告期間内であれば、枠ボタン２２の操作に合わせて、コメントの表示を切替えることができ、一度、会話予告の会話が不成立となるコメントが表示されても、遊技者は枠ボタン２２を押下することで成立となう会話にかわるのではないかと期待を持つことができる。
【０７６０】
次に、図８２に示す会話予告パターンテーブル（当たり）は、当否判定結果が当たりである場合に選択されるテーブルである。この図８２に示す会話予告パターンテーブル（当たり）は、大当たり種別が大当たりＡ（１６ラウンド確変大当たり）である場合と、大当たりＢ（１６ラウンド通常大当たり）である場合とに分けてそれぞれ会話予告パターンがパターン１〜パターン３までそれぞれ設定されている。それぞれのパターン１〜パターン３に対して表示演出カウンタ２３３ｋの値が割り付けされている。パターン２が最も、表示演出カウンタ２３３ｋの値が多く設定されており、選択されやすく構成されている。
【０７６１】
ここで、大当たりＡである場合のパターン２の会話内容について説明する。なお、第７実施形態における会話予告は、前変動の停止図柄において、左図柄に奇数図柄、右図柄に偶数図柄が停止した場合に実行される。よって、左図柄には、大当たりとなった場合に、大当たりＡであることを報知する図柄、右図柄には大当たりとなった場合に大当たりＢであることを報知する図柄が停止した状態で会話予告が実行される。
【０７６２】
大当たりＡである場合のパターン２の会話予告では、会話予告変動パターンの変動開始のタイミングで、左図柄より「みんなで競争しよ！！」というコメントが表示される。その後所定時間後に、右図柄より「いいよ！！」というコメントが表示され、会話が成立したことが報知される。その後、５秒以内に遊技者により枠ボタン２２が押下された場合には、左図柄より「今回は勝つよ！！」というコメントが表示される。その後所定時間後に、右図柄より「負けるかも・・・」というコメントが表示され、遊技者に左図柄が会話予告演出において勝利することを期待させるコメントが表示される。その後、５秒以内に遊技者により枠ボタン２２が押下されると、左図柄より「調子も絶好調！！」というコメントが表示され、その後所定時間後に、右図柄より「やばいな・・・」というコメントが表示され、より遊技者に左図柄が勝利することを期待させるコメントが表示される。
【０７６３】
このように構成することで、左図柄は、大当たりした場合に、大当たりＡが付与される図柄であるので、より遊技者に大当たりＡとなることを期待させることができる。また、実際に、判定結果が大当たりＡである場合には、このパターン２の会話予告が大当たりＢである場合よりも選択され易いので、より大当たりＡで大当たりとなることを期待させることができる。
【０７６４】
一方、判定結果が大当たりＢである場合に選択されるパターン２の会話内容では、大当たりＡである場合と左図柄と右図柄との２番目以降のコメントが入替えられる。よって、遊技者は、大当たりＡでは無く、大当たりＢとなることを予期する。しかしながら、判定結果が大当たりＡである場合の、パターン３は、このパターン２と同様の会話内容に設定されているので、このパターン２であっても、大当たりへの期待を全く失ってしまうことを防止できる。
【０７６５】
このように、大当たり種別により、会話予告パターンが選択される確率を大当たり種別を報知する会話パターンをより高く設定するように構成したので、会話内容より、当否判定結果や、大当たり種別を判別できる。よって、より会話パターンに遊技者の注意を惹き付けることができる。従って、より会話予告を遊技者により楽しませることができる。
【０７６６】
会話予告演出データテーブル２３４ａ７は、図７８（ｃ）に示す会話予告演出を第３図柄表示装置８１に表示するためのデータテーブルである。この会話予告演出データテーブル２３４ａ７は、図８３（ａ）に示す演出時間が１０秒に設定された会話予告演出データテーブル１と、図８３（ｂ）に示す演出時間が８秒に設定された会話予告演出データテーブル２と、図８４に示す演出時間が５秒に設定された会話予告演出データテーブル３とでそれぞれ構成されている。
【０７６７】
会話予告データテーブル２３４ａ７には、競争の背景を示す背景データ、表示する図柄を示す表示データや各種演出表示データがそれぞれ設定されている。なお、省略したが、第１実施形態における表示データテーブルと同様に、各種表示位置や、拡大率等のパラメータも設定されている。演出時間が異なる会話予告演出データテーブル１〜３では、図柄がゴールへと移動する速度が異なるように設定されている。詳細には、各アドレス毎に、図柄の表示位置の変位が可変させて設定されている。なお、この会話予告データテーブル２３４ａ７には、上記説明した以外にも、勝利する図柄別、表示する図柄別毎にそれぞれ複数設定されている。
【０７６８】
＜第７実施形態における音声ランプ制御装置１１３が実行する制御処理＞
第７実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図示せず）の枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）は、第６実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理（図７４、Ｓ１３０７）と同一の処理が実行される。その他の処理については、第２実施形態と同一の処理が実行される。
【０７６９】
＜第７実施形態における表示制御装置１１４が実行する制御処理＞
第７実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込み処理（図示せず）では、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込み処理（図示せず）内の一処理であるコマンド判定処理２（図４８、Ｓ２１１０）と表示設定処理（図３８、Ｓ２１０３）とがコマンド判定処理６（図８５、Ｓ２１９０）と表示設定処理３（図８６、Ｓ２６５０）とにそれぞれ変更されている。その他の処理については、第２実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する制御処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０７７０】
図８５を参照して、第７実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理６（Ｓ２１９０）について説明する。図８５は、このコマンド判定処理（Ｓ２１９０）を示したフローチャートである。第７実施形態におけるコマンド判定処理６（図８５、Ｓ２１９０）は第２実施形態のおけるコマンド判定処理２（図４８、Ｓ２１１０）に対して、表示会話予告処理（Ｓ２２０９）がＳ２２８０の処理に変更されており、Ｓ２２８１〜Ｓ２２８２の処理が追加されている。Ｓ２２０１〜Ｓ２２０６，Ｓ２２１５〜Ｓ２２１８，Ｓ２２２０〜Ｓ２２２３までの各処理は、第２実施形態におけるＳ２２０１〜Ｓ２２０６，Ｓ２２１５〜Ｓ２２１８，Ｓ２２２０〜Ｓ２２２３までの各処理と同一の処理が実行される。
【０７７１】
Ｓ２２２１の処理において、会話予告成立可能な変動パターンであると判別された場合には（Ｓ２２２１：Ｙｅｓ）、表示演出カウンタ２３３ｋの値を取得して、その値と当否判定結果および大当たり種別とに基づいて、会話予告パターンを会話予告パターンテーブル２３４ａ６より選択される（Ｓ２２８０）。
【０７７２】
また、Ｓ２２０６の処理において、表示用停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３よりボタン押下コマンドを受信しているか判別される（Ｓ２２８１）。ボタン押下コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２８１：Ｙｅｓ）、ボタン押下フラグ２３３ｎをオンに設定する（Ｓ２２８２）。
【０７７３】
次に、図８６を参照して、第７実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示設定処理３（Ｓ２６５０）について説明する。図８６は、この表示設定処理３（Ｓ２６５０）を示したフローチャートである。第７実施形態における表示設定処理３（図８６、Ｓ２６５０）は、第２実施形態における表示設定処理（図３８、Ｓ２１０３）に対して、ボタン押下演出処理２（図８７、Ｓ３０６０）が追加されている。その他の処理については、第２実施形態と同一の処理が実行される。
【０７７４】
Ｓ３００７の処理が実行された後には、ボタン押下演出処理２が実行される（Ｓ３０６０）。このボタン押下演出処理２（Ｓ３０６０）については、図８７を参照して、詳細について説明する。
【０７７５】
図８７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する表示設定処理３（図８６、Ｓ２６５０）内の一処理であるボタン押下演出処理２（Ｓ３０６０）について説明する。図８７は、このボタン押下演出処理２（Ｓ３０６０）を示したフローチャートである。
【０７７６】
ボタン押下演出処理２（図８７、Ｓ３０６０）では、まず、ボタン有効期間の開始であるか判別される（Ｓ３０６１）。ボタン有効期間の開始であるかは、設定されている会話予告変動パターンの表示データテーブルに予め設定されており、その設定により判別される。Ｓ３０６１の処理において、ボタン有効期間の開始であると判別された場合には（Ｓ３０６１：Ｙｅｓ）、ボタン演出フラグ２３３ｐをオンに設定する（Ｓ３０６２）。一方、ボタン有効期間の開始でないと判別された場合には（Ｓ３０６１：Ｎｏ）、Ｓ３０６３の処理が実行される。
【０７７７】
Ｓ３０６３の処理では、ボタン有効期間中であるか判別される（Ｓ３０６３）。ボタン有効期間中であると判別された場合には（Ｓ３０６３：Ｙｅｓ）、経過カウンタ２３３ｒの値が１加算される（Ｓ３０６４）。経過カウンタ２３３ｒの値は所定値以上であるか判別される（Ｓ３０６５）。本実施形態では、ここでの所定値は、５秒を示す値に設定されている。Ｓ３０６５の処理において、経過カウンタ２３３ｒの値が所定値未満であると判別された場合には（Ｓ３０６５：Ｎｏ）、ボタン押下フラグ２３３ｎがオンであるか判別される（Ｓ３０６６）。ボタン押下フラグ２３３ｎがオフであると判別された場合には（Ｓ３０６６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ボタン押下フラグ２３３ｎがオンであると判別された場合には（Ｓ３０６６：Ｙｅｓ）、経過カウンタ２３３ｒの値が初期値である０にリセットされる（Ｓ３０６７）。
【０７７８】
このように、枠ボタン２２が押下されたことを示すボタン押下フラグ２３３ｎがオンであると判別されたことに基づいて、経過カウンタ２３３ｒをリセットすることで、枠ボタン２２が押下されない時間を正確に計時することができる。
【０７７９】
Ｓ３０６７の処理が実行された後には、選択されている会話予告パターンに基づいて、次の会話内容の表示データを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され（Ｓ３０６８）、ボタン押下フラグ２３３ｎがオフに設定される（Ｓ３０６９）。ここでは、１番目の会話内容のデータが設定された後であれば、２番目の会話内容のデータ、２番目の会話内容のデータが設定された後であれば、３番目の会話内容のデータが設定される。
【０７８０】
一方、Ｓ３０６３の処理でボタン有効期間外であると判別された場合（Ｓ３０６３：Ｎｏ）、またはＳ３０６５の処理において経過カウンタ２３３ｒの値が所定値以上であると判別された場合には（Ｓ３０６５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０７０の処理が実行される。Ｓ３０７０の処理では、ボタン演出フラグ２３３ｐがオンであるか判別される（Ｓ３０７０）。ボタン演出フラグ２３３ｐがオフであると判別された場合には（Ｓ３０７０：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７８１】
ボタン演出フラグ２３３ｐがオンであると判別された場合には（Ｓ３０７０：Ｙｅｓ）、選択されている会話予告変動パターンは、会話が成立となる変動パターンであるか判別される（Ｓ３０７１）。会話が成立となる変動パターンであると判別された場合には（Ｓ３０７１：Ｙｅｓ）、リーチ表示態様までの残時間に基づいて、会話予告演出データテーブルが決定される。ここでは、例えば、残時間が１０秒以上ある場合には、演出時間１０秒の会話予告演出データテーブル１（図８３（ａ）参照）が選択され、残時間が８秒〜１０秒未満である場合には、会話予告演出データテーブル２（図８３（ｂ）参照）が選択され、残時間が５秒以上８秒未満である場合には、会話予告演出データテーブル３（図８３（ｃ）参照）が選択される。
【０７８２】
このように、リーチ表示態様が開始されるまでの残時間に基づいて、会話予告演出データテーブル１〜３のうちいずれかを選択するように構成することで、リーチ表示態様が開始されるまでの時間を有効に利用して、会話予告演出を実行することができる。また、最大会話予告期間はリーチ表示態様が開始されるまでの５秒前に設定されているので、最も、残時間が短い場合であっても、会話予告演出を全て遊技者に見せることができる。
【０７８３】
一方、Ｓ３０７０の処理において、会話が不成立となる変動パターンであると判別された場合には（Ｓ３０７１：Ｎｏ）、Ｓ３０７３の処理が実行される。
【０７８４】
Ｓ３０７３の処理では会話予告の終了が設定される（Ｓ３０７３）。ここでは、会話予告演出が実行されている場合には、リーチ表示態様が開始されるまで、会話予告演出データテーブルの最後のアドレスの表示データが繰り返し表示設定されるように設定される。また、会話予告が不成立であり、会話予告を終了する場合には、設定されている会話予告変動パターンの表示データテーブルに基づく表示が表示されるように設定される。
【０７８５】
Ｓ３０７３の処理が実行された後には、ボタン演出フラグ２３３ｐがオフに設定され（Ｓ３０７４）、経過カウンタ２３３ｒ、ボタン有効期間が初期値である０にリセットされる（Ｓ３０７５）。
【０７８６】
＜第８実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図８８〜図９１を参照して、第８実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、第３図柄表示装置８１に表示している第３図柄を停止表示する場合に、その停止図柄を判別する停止図柄判別フラグを前回の停止図柄判別フラグを記憶するエリアに記憶する処理を実行していた。一方、第８実施形態におけるパチンコ機１０では、前回の停止図柄判別フラグを記憶するエリアは設けず、前回の停止図柄判別フラグを記憶させる処理を実行としない点で第１実施形態とは相違する。また、本第８実施形態では、第２実施形態と同様に前回の変動の停止図柄を判別して、会話予告が実行可能であるかを判別して、会話予告を実行する処理を行う点で第１実施形態と相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０７８７】
＜第８実施形態における音声ランプ制御装置１１３が実行する制御処理＞
第８実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理は、第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理に対して、メイン処理（図２８参照）の変動表示設定処理（図３０、Ｓ１３１２）が変動表示設定処理２（図４７、Ｓ１３２０）に変更されている。なお、この変動表示設定処理２（図４７、Ｓ１３２０）については、既に、第２実施形態で詳細について説明したので、その説明を省略する。
【０７８８】
＜第８実施形態における表示制御装置１１４が実行する制御処理＞
第８実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込み処理（図示せず）では、第１実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込み処理（図３３（ｂ）参照）内の一処理であるコマンド判定処理（図３４、Ｓ２１０２）と表示設定処理（図３８、Ｓ２１０３）とがコマンド判定処理７（図８９、Ｓ２３５０）と表示設定処理４（図９１、Ｓ２７５０）とにそれぞれ変更されている。その他の処理については、第２実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する制御処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０７８９】
図８９を参照して、第８実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理７（Ｓ２３５０）について説明する。図８９は、このコマンド判定処理７（Ｓ２３５０）を示したフローチャートである。第８実施形態におけるコマンド判定処理７（図８９、Ｓ２３５０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３４、Ｓ２１０２）に対して、変動パターンコマンド処理（図３５（ａ）、Ｓ２２０５）が変動パターンコマンド処理３（図９０、Ｓ２４５０）に変更され、Ｓ２２０８〜Ｓ２２１１までの各処理が削除されている。その他の処理については第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０７９０】
Ｓ２２０４の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理３が実行される（Ｓ２４５０）。この変動パターンコマンド処理３（Ｓ２４５０）については、図９０を参照して詳細について説明する。
【０７９１】
図９０を参照して、変動パターンコマンド処理３（Ｓ２４５０）について説明する。図９０は、この変動パターンコマンド処理３（Ｓ２４５０）を示したフローチャートである。
【０７９２】
変動パターンコマンド処理３（図９０、Ｓ２４５０）では、まず、計時カウンタ２３３ｈの値は所定値以上（本実施形態では、３秒以上を示す値）であるか判別される（Ｓ２４５１）。計時カウンタ２３３ｈの値が所定値未満であると判別された場合には（Ｓ２４５１：Ｎｏ）、記憶されている停止図柄判別フラグは会話予告可能な図柄を示しているか判別される。なお、ここで、会話予告可能な図柄とは、左図柄と右図柄とがリーチ以外の図柄となる組み合わせである。
【０７９３】
なお、本実施形態では、リーチ以外の組み合わせとしたが、それに限らず、リーチの組み合わせで会話予告を行ってもよい。このような場合には、リーチ外れの停止図柄で停止しても、次変動において会話予告が実行されることにより、あたかも２つの変動が１つの変動であるかのように見せることができる。また、大当たり後の全て同一図柄の図柄であっても会話予告を実行するように構成してもよい。このような場合には、特殊な会話予告、例えば、大当たりに関する内容の会話等を設定することで、大当たり後に遊技者が直ぐに遊技を止めてしまうのを防止できる。
【０７９４】
Ｓ２４５２の処理において、停止図柄判別フラグが会話予告可能な図柄を示していると判別された場合には（Ｓ２４５２：Ｙｅｓ）、選択されている変動パターンは会話が成立することとなる会話予告変動パターンであるか判別される（Ｓ２４５３）。会話が成立する変動パターンであると判別された場合には（Ｓ２４５３：Ｙｅｓ）、表示用会話予告処理が実行される（Ｓ２２０９）。なお、この表示用会話予告処理（Ｓ２２０９）については、図３６を参照して、すでに第１実施形態で説明したものと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【０７９５】
一方、Ｓ２４５３の処理において、会話が不成立となる会話予告変動パターンであると判別された場合には（Ｓ２４５３：Ｎｏ）、表示用会話ダミー予告処理が実行される（Ｓ２２２２）。なお、この表示用会話ダミー予告処理（Ｓ２２２２）については、図４９（ｂ）を参照して、既に、第２実施形態において詳細について説明したので、その詳細な説明については省略する。
【０７９６】
Ｓ２４５６の処理では、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２４５６）。
【０７９７】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２３０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０７９８】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０７９９】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０８００】
次いで、Ｓ２４５６の処理で設定した表示データテーブルに初期図柄情報を停止図柄判別フラグに基づいて設定する（Ｓ２４５６）。ここで、第８実施形態における表示データテーブルには、停止図柄判別フラグに基づいて、高速変動が終了するまでの図柄表示のオフセット情報に対して、全て、初期図柄情報が設定される。これにより、変動開始時に前変動の停止図柄より違和感なく第３図柄を１コマずつスクロール表示させ、高速変動表示から低速変動表示に切り替わる場合に、今回の変動で決定された停止図柄判別フラグに基づいて、図柄をオフセット情報でオフセットさせて変動表示させ、正しい停止図柄で自然に停止表示させることができる。
【０８０１】
次いで、Ｓ２４５６で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２４５８）。そして、各変動パターンに対応する表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２４５６の処理によって設定された表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２４５９）。表示設定処理では、Ｓ２３０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０８０２】
次いで、Ｓ２４５６の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２４６０）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２４６１）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する（Ｓ２４６２）。
【０８０３】
次に、図９１を参照して、第８実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示設定処理４（Ｓ２７５０）について説明する。図９１は、この表示設定処理４（Ｓ２７５０）を示したフローチャートである。第８実施形態における表示設定処理４（図９１、Ｓ２７５０）は、第１実施形態における表示設定処理（図３８、Ｓ２１０３）に対して、Ｓ３０１５の処理が削除されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０８０４】
このように、第８実施形態におけるパチンコ機１０の構成では、停止図柄判別フラグをコピーして、次回の変動中も保持する処理を実行しなくとも、前回の停止図柄を判別して図柄の変動や、会話予告を実行するか否かを判別することができる。よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が第３図柄を停止表示させる際の処理を簡略化することができる。従って、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の制御負荷を軽減することができる。
【０８０５】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【０８０６】
また、上記実施形態では、画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスし、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。そして、この場合、ＭＰＵ２３１がキャラクタＲＯＭ２３４から読み出した画像データを一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、次いで、ＭＰＵ２３１が、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファＲＡＭ２３７ａから転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送するようにしてもよい。
【０８０７】
この場合、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す常駐用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）と、画像コントローラ２３７が通常用ビデオＲＡＭ２３６にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す通常用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）とを画像コントローラ２３７に設け、ＭＰＵ２３１が転送先のバッファＲＡＭに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
【０８０８】
或いは、画像コントローラ２３７と常駐用ビデオＲＡＭ２３５との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ２３７と通常用ビデオＲＡＭ２３６との間で送受信される信号をＭＰＵ２３１によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ２３７からＭＰＵ２３１に通知することによって、ＭＰＵ２３１はその通知に基づいて常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判断してもよい。
【０８０９】
或いは、画像コントローラ２３７が第３図柄表示装置８１を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ２３７からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオＲＡＭ２３５，２３６が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ２３７は第３図柄表示装置８１の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
【０８１０】
また、この場合、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスにＮｕｌｌデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０８１１】
なお、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理は、ＭＰＵ２３１によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１において、コマンド割込処理やＶ割込処理といった表示制御装置１１４における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やＶ割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やＶ割込処理に影響を与えることなく、ＭＰＵ２３１が画像データの転送処理を実行することができる。
【０８１２】
上記実施形態において、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオＲＡＭを管理するのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオＲＡＭ毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオＲＡＭを管理してもよい。このようにすれば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスしたいビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対するものであるのか、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対するものであるのかを画像コントローラ２３７が判断することができる。即ち、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスすべきビデオＲＡＭとそのビデオＲＡＭの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納ＲＡＭ種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
【０８１３】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４をＭＰＵ２３１と画像コントローラ２３７の接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタＲＯＭ２３４を画像コントローラ２３７に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４の入出力仕様を、マスクＲＯＭの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタＲＯＭ２３４を内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続して設けてもよい。
【０８１４】
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタＲＯＭとして一般的なマスクＲＯＭを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）をそのまま使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａにより構成されたキャラクタＲＯＭ２３４を接続することができる。尚、キャラクタＲＯＭ２３４が画像コントローラ２３７やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、ＭＰＵ２３１からキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスできるように構成してもよい。
【０８１５】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置１１４を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
【０８１６】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを設け、その第１プログラム格納エリア２３４ｄ１にＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などをキャラクタＲＯＭ２３４に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【０８１７】
また、上記実施形態では、内部バス（バスライン２４０）に接続されたＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに第１プログラム格納エリア２３４ｄ１を設け、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス（バスライン２４０）に接続し、そのメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などを内部バス（バスライン２４０）に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【０８１８】
上記実施形態では、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて、内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力する場合について説明した。これに対し、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが電源装置１１５から電源が投入されたことを検出すると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットしておき、次いで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。この場合、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後に内部バス（バスライン２４０）に対してアドレス「００００Ｈ」を指定すると、既にバッファＲＡＭ２３４ｃに第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタＲＯＭ２３４は、アドレス「００００Ｈ」がＭＰＵ２３１によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ（命令コード）を出力することができる。従って、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０８１９】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、内部バス（バスライン２４０）に指定されたアドレスが、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から直接、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）を読み出し、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１に対して出力するようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラム（ブートプログラム）をバッファＲＡＭ２３４ｃにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４における電力消費を抑制することができる。
【０８２０】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を画像コントローラ２３７に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＭＰＵ２３１とキャラクタＲＯＭ２３４と画像コントローラ２３７とが接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）が、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を表示制御装置１１４に容易に設けることができる。
【０８２１】
上記実施形態では、表示制御装置１１４に１つの常駐用ビデオＲＡＭ２３５と１つの通常用ビデオＲＡＭ２３６とを設ける場合について説明したが、各種ビデオＲＡＭの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオＲＡＭを設けてもよい。また、常駐用ビデオＲＡＭを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオＲＡＭを選択するようにしてもよい。
【０８２２】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６を、１ポート型（入出力ポートが１ポート）のＤＲＡＭによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のＲＡＭを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオＲＡＭ２３６から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
【０８２３】
また、上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と通常用ビデオＲＡＭ２３６とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１つのＲＡＭを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、１つのＲＡＭで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のＲＡＭを用いるのが望ましい。
【０８２４】
上記実施形態における常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第３図柄表示装置８１へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐させるのが好ましい。
【０８２５】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データの一部を常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐のキャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオＲＡＭ２３６は、画像コントローラ２３７による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
【０８２６】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示（転送データ情報）を送信し、画像コントローラ２３７が、その転送指令（転送データ情報）に従ってキャラクタＲＯＭ２３４から常駐すべき画像データを読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。
【０８２７】
また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておき、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて移行画像を第３図柄表示装置８１に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。或いは、ＭＰＵ２３１より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオＲＡＭ２３５の更新を行うことができる。
【０８２８】
上記実施形態において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送開始する前に、ＲＡＭ判定値を確認し、そのＲＡＭ判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置１１４にシステムリセットが入力され、ＭＰＵ２３１によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタＲＯＭ２３４は、読み出し速度の遅いキャラクタＲＯＭ２３４ａによって構成されているので、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオＲＡＭ２３５にＲＡＭ判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第３図柄表示装置８１に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、ＲＡＭ判定値は、例えば常駐用ビデオＲＡＭ２３５に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このＲＡＭ判定値に代えて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０８２９】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを画像コントローラ２３７内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７の外に設けてもよい。例えば、バッファＲＡＭを単独で構成し、内部バス（バスライン２４０）に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファＲＡＭを設けてもよい。更に、そのバッファＲＡＭを有するブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタＲＯＭ２３４から、ブリッジ回路に設けられたバッファＲＡＭを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス（バスライン２４０）に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
【０８３０】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量を、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第３図柄表示装置８１が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（ブランク期間）中に、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量としてもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ２３５，２３６の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【０８３１】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを１つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファＲＡＭを２つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファＲＡＭにキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファＲＡＭから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、１つのバッファＲＡＭの中で領域を２つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データのバッファＲＡＭへの書き込みと、バッファＲＡＭに書き込まれた画像データの常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
【０８３２】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【０８３３】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【０８３４】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【０８３５】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【０８３６】
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、音声ランプ制御装置１１３により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置１１４によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置１１４では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置１１４が直接遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
【０８３７】
また、表示制御装置１１４は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置１１４の処理負荷の増大を抑制することができる。
【０８３８】
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置１１３に入力し、音声ランプ制御装置１１３にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信することにより、表示制御装置１１４にて第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置１１０へ入力し、主制御装置１１０にて振動エラーを検出して、主制御装置１１０からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置１１３がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置１１４へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
【０８３９】
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置１１４に入力し、表示制御装置１１４にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理（図３８参照）においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理（図３９参照）を実行することで、第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第３図柄表示装置８１へ表示させることができる。
【０８４０】
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板１３の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板１３の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置１１０，音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置１１０によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３経由で、または、直接、表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置１１３に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置１１３によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置１１３の常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆには、磁界エラーを第３図柄表示装置８１の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置１１４によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置１１３は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成した場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第３図柄表示装置８１によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
【０８４１】
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
【０８４２】
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
【０８４３】
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報（「追加演出１」、「追加演出２」・・・等）に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
【０８４４】
これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種態様な演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０８４５】
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。
【０８４６】
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークＲＡＭ２３３には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【０８４７】
上記実施形態では、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【０８４８】
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ２３３ｆを用いて、そのポインタ２３３ｆによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
【０８４９】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３７は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【０８５０】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２３７が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【０８５１】
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置１１０から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第３図柄表示装置８１に確定表示演出を表示させ続けることができる。
【０８５２】
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【０８５３】
上記実施形態では、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第３図柄表示装置８１へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機１０が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
【０８５４】
また、この場合、ＭＰＵ２３１が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
【０８５５】
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）や、その時間に転送すべき画像データの情報（転送データ情報）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【０８５６】
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【０８５７】
上記実施形態では、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３に格納画像データ判別フラグ２３３ｉを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークＲＡＭ２３３に記憶された画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
【０８５８】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、ＭＰＵ２３１が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ２３７が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、格納画像データ判別フラグ２３３ｉと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオＲＡＭ２３６における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ２３７に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
【０８５９】
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面Ａ」に対応する画像データのみを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、２以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させることにより、キャラクタＲＯＭ７３７から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
【０８６０】
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、ＭＰＵ２３１は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、ＭＰＵ２３１は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、ＭＰＵ２３１がそのコマンドに対応して第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。
【０８６１】
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画ｙ像として表示してもよい。
【０８６２】
上記実施形態では、主制御装置１１０において特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が更新される度（即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ）に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する。また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減らすように構成する。これにより、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置１１３が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を軽減することができる。
【０８６３】
上記実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０８６４】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０８６５】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０８６６】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０８６７】
また、上記に記載した各実施形態および変形例等の一部または全部を組み合わせて実施してもよい。
【０８６８】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０８６９】
＜特徴Ａ群＞
少なくとも複数の図柄列からなる遊技の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を表示させる表示制御手段と、遊技の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記当たりを示す前記識別情報として、それぞれ同一の図柄を前記表示制御手段に表示させる停止図柄決定手段と、前記識別情報を動的表示開始させた後、当否判定結果を示す識別情報で停止表示されるまでの間に、前記複数の図柄列のうち、１つの図柄列を除く他の図柄列が同一の図柄で表示されるリーチ表示態様とそのリーチ表示態様とは異なる非リーチ表示態様とで表示させる図柄表示制御手段と、その図柄表示制御手段により前記非リーチ表示態様の組み合わせで表示させて、その前記非リーチ表示態様のうち、一の図柄列に表示された図柄に基づくものと他の図柄列に表示された図柄に基づくものとで関連する特定演出表示を表示させる演出表示手段と、その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、前記図柄表示制御手段により前記リーチ表示態様を表示させる特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０８７０】
遊技機Ａ１によれば、少なくとも複数の図柄列からなる遊技の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示される。遊技の当否判定結果が当たりであることに基づいて、当たりを示す識別情報として、それぞれ同一の図柄を表示制御手段に停止図柄決定手段が表示させる。識別情報を動的表示開始させた後、当否判定結果を示す識別情報で停止表示されるまでの間に、複数の図柄列のうち、１つの図柄列を除く他の図柄列が同一の図柄で表示されるリーチ表示態様とそのリーチ表示態様とは異なる非リーチ表示態様とで図柄表示制御手段により表示される。その図柄表示制御手段により非リーチ表示態様の組み合わせで表示させて、その非リーチ表示態様のうち、一の図柄列に表示された図柄に基づくものと他の図柄列に表示された図柄に基づくものとで関連する特定演出表示が演出表示手段により表示される。その演出表示手段により表示された特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、図柄表示制御手段によりリーチ表示態様が特典付与手段により表示される。これにより、非リーチ表示態様が表示された場合にも、所定条件を満たす特定演出表示が表示されることで、大当たりへの期待を持つことができる。よって、より大当たりへの期待を遊技者が持って遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合を抑制できるという効果がある。
【０８７１】
遊技機Ａ１において、前記特定演出表示は、前記一の図柄列と前記他の図柄列とに表示された図柄に関わって表示される第１特定演出とその第１特定演出で第１条件が満たされた場合に、前記第１特定演出に関わって表示される第２特定演出とで少なくとも構成され、前記所定条件は、前記第２特定演出において第２条件が満たされた場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０８７２】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一の図柄列と他の図柄列とに停止表示された図柄に関わって表示される第１特定演出とその第１特定演出で第１条件が満たされた場合に、第１特定演出に関わって表示される第２特定演出とで少なくとも特定演出が構成されている。第２特定演出において第２条件が満たされた場合に、所定条件が成立する。これにより、複数の条件が成立することでリーチ表示態様で表示されるので、遊技者の大当たりへの期待感を段階的に高めることができる。よって、特定演出によって遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０８７３】
遊技機Ａ２において、前記一の図柄列と前記他の図柄列とで表示される図柄は、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によってそれぞれ構成され、前記特定演出表示の第１特定演出は、前記一の図柄列に表示された図柄の絵柄と前記他の図柄列に表示された図柄の絵柄とよりコメントがそれぞれ表示されるものであり、そのコメントの組み合わせが所定の組み合わせであった場合に前記第１条件が成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０８７４】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によって一の図柄列と他の図柄列とがそれぞれ構成されている。一の図柄列に表示された図柄の絵柄と他の図柄列に表示された図柄の絵柄とよりコメントがそれぞれ表示されるものであり、そのコメントの組み合わせが所定の組み合わせであった場合に第１条件が成立するように特定演出表示の第１特定演出が構成されている。これにより、コメントの組み合わせにより第１条件が成立したか否かを遊技者に分かり易く報知できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
【０８７５】
遊技機Ａ２において、前記一の図柄列と前記他の図柄列とは、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によってそれぞれ構成され、前記特定演出表示の第２特定演出は、前記一の図柄列に表示された図柄の絵柄と前記他の図柄列に表示された図柄の絵柄とがそれぞれ表示される前記第２条件を満たす達成動的表示態様と前記第２条件を満たさない不達成動的表示態様とのどちらか一方が少なくとも表示されるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０８７６】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によって一の図柄列と他の図柄列とがそれぞれ構成されている。一の図柄列に停止表示された図柄の絵柄と他の図柄列に停止表示された図柄の絵柄とがそれぞれ表示される第２条件を満たす達成動的表示態様と第２条件を満たさない不達成動的表示態様とのどちらか一方が特定演出表示の第２特定演出では少なくとも表示される。これにより、第２特定演出が行われても停止した図柄の絵柄も表示されることで、まだ抽選遊技の途中であることを遊技者に分かり易く報知できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
【０８７７】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記複数の図柄列を所定方向にスクロール表示することで動的表示し、前記図柄表示制御手段により前記非リーチ表示態様で図柄が表示されている間も、前記非リーチ表示態様で表示された以外の図柄列をスクロール表示して動的表示するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０８７８】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の図柄列が表示制御手段により所定方向にスクロール表示することで動的表示される。図柄表示制御手段により非リーチ表示態様で表示されている間も、非リーチ表示態様で表示された以外の図柄列が表示制御手段によりスクロール表示して動的表示される。これにより、特定演出表示が表示されている場合にも、識別情報の動的表示が実行されていることを遊技者が容易に識別できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
【０８７９】
＜特徴Ｂ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、少なくとも複数の図柄列からなる前記当否判定信号に基づいた当否判定結果を報知するための識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を表示させる表示制御手段と、前記当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す前記識別情報として前記複数の図柄列を停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段と、を有し、抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技が実行される遊技機において、前記従制御手段は、１つ前に実行された前記抽選遊技の停止図柄に関連する特定演出表示をその次の抽選遊技の開始に基づいて前記表示手段に表示する演出表示手段と、その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出を表示する特典演出表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０８８０】
遊技機Ｂ１によれば、遊技の制御を実行する主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成され、主制御手段から出力される制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段に対して出力される。従制御手段では、少なくとも複数の図柄列からなる当否判定信号に基づいた当否判定結果を報知するための識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示される。当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す識別情報として複数の図柄列を停止表示させる図柄が停止図柄決定手段により決定される。１つ前に実行された抽選遊技の停止図柄に関連する特定演出表示が演出表示手段によりその次の抽選遊技の開始に基づいて表示手段に表示される。その演出表示手段により表示された特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出が特典演出表示手段により表示される。これにより、１つ前の抽選遊技の停止図柄に関連する特定演出表示が表示されるので、２つの抽選遊技を１つの抽選遊技のように遊技者に見せることができる。また、所定条件を満たした場合には、特典演出が表示されるので、より遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
【０８８１】
遊技機Ｂ１において、前記従制御手段は、前記１つ前の抽選遊技の停止図柄を判別する停止図柄判別手段を有し、前記従制御手段の演出表示手段は、前記停止図柄判別手段により予め定められた停止図柄であると判別されたことに基づいて、前記特定演出表示を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０８８２】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、１つ前の抽選遊技の停止図柄が停止図柄判別手段により判別される。停止図柄判別手段により予め定められた停止図柄であると判別されたことに基づいて、特定演出表示が演出表示手段により表示される。これにより、特定演出が表示される契機をランダムにすることができ、特定演出が実行されることにより新鮮味を持たせることができるという効果がある。
【０８８３】
遊技機Ｂ１において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記当否判定手段により当否判定される当否判定情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した当否判定情報を前記抽選条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいて、前記抽選条件が成立するよりも前に、当否判定結果を判別する事前判別手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示態様を前記当否判定結果に基づいて複数の前記動的表示態様のうち、１つの前記動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その事前判別手段により判別された判別情報に基づいて、前記抽選条件が成立する前に、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、その事前動的表示態様判別手段と前記事前判別手段との判別結果を示した事前信号を生成して前記従制御手段に対して出力する事前信号生成手段と、を有し、前記複数の動的表示態様には、予め定められた特定動的表示態様が設定されており、前記従制御手段の演出表示手段は、前記事前信号により前記特定動的表示態様が決定されると判別した場合に、その特定動的表示態様で動的表示される前記識別情報よりも１つ前の抽選遊技の停止図柄に関連して前記特定演出表示を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０８８４】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて当否判定手段により当否判定される当否判定情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した当否判定情報が抽選条件の成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいて、抽選条件が成立するよりも前に、当否判定結果が事前判別手段により判別される。識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示態様が当否判定結果に基づいて複数の動的表示態様のうち、１つの前記動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その事前判別手段により判別された判別情報に基づいて、抽選条件が成立する前に、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段と事前判別手段との判別結果を示した事前信号が事前信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。複数の動的表示態様には、予め定められた特定動的表示態様が設定されている。従制御手段では、事前信号により特定動的表示態様が決定されると判別した場合に、その特定動的表示態様で動的表示される識別情報よりも１つ前の抽選遊技の停止図柄に関連して特定表示演出が演出表示手段により表示される。これにより、特定動的表示態様が表示される場合に、特定演出表示を表示させることができ、特定動的表示態様の１つ前の抽選遊技から抽選遊技が継続して続いているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者により斬新な印象を与える演出を提供できるという効果がある。
【０８８５】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記当否判定結果が当たりであることを示す前記識別情報である前記複数の図柄列にそれぞれ同一の図柄が表示された後に、遊技者に有利となる特典を付与する大当たり遊技実行手段を有し、前記従制御手段は、前記複数の図柄列を動的表示開始させた後、当否判定結果を示す識別情報で停止表示されるまでの間に、前記複数の図柄列のうち、１つの図柄列を除く他の図柄列が同一の図柄表示されるリーチ表示態様とそのリーチ表示態様とは異なる非リーチ表示態様とで表示させる図柄表示制御手段を有し、前記従制御手段の特典演出表示手段は、前記リーチ表示態様が表示されるか否かを事前に遊技者に報知する前記特典演出を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０８８６】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、当否判定結果が当たりであることを示す識別情報である複数の図柄列にそれぞれ同一の図柄が表示された後に、遊技者に有利となる特典が大当たり遊技実行手段により付与される。従制御手段では、複数の図柄列を動的表示開始させた後、当否判定結果を示す識別情報で停止表示されるまでの間に、複数の図柄列のうち、１つの図柄列を除く他の図柄列が同一の図柄表示されるリーチ表示態様とそのリーチ表示態様とは異なる非リーチ表示態様とに図柄表示制御手段により表示される。リーチ表示態様が表示されるか否かを事前に遊技者に報知する特典演出が特典演出表示手段により表示される。これにより、特典演出が表示されることで、大当たりへの期待感を高めることができる。よって、遊技者は、特典演出が表示されることを期待して遊技をすることができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
【０８８７】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記複数の図柄列を構成する図柄は、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によってそれぞれ構成され、前記特定演出表示は、停止図柄のうち、一の図柄列に停止表示された図柄の絵柄と他の図柄列に停止表示された図柄の絵柄とよりコメントがそれぞれ表示されるものであり、そのコメントの組み合わせが所定の組み合わせであった場合に前記所定条件が成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０８８８】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によって複数の図柄列を構成する図柄がそれぞれ構成されれている。停止図柄のうち、一の図柄列に停止表示された図柄の絵柄と他の柄列に停止表示された図柄の絵柄とよりコメントがそれぞれ表示され、そのコメントの組み合わせが所定の組み合わせであった場合に所定条件が成立するように特定演出表示が構成されている。これにより、コメントの組み合わせにより第１条件が成立したか否かを遊技者に分かり易く報知できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
【０８８９】
＜特徴Ｃ群＞
遊技の当否を判定する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を表示する表示制御手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有し、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示されると、遊技者に有利となる特典遊技が開始される遊技機において、前記表示手段には、前記識別情報が前記動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様で動的表示を開始してから、当否判定結果を示した前記識別情報が停止表示されるまでの間に、前記遊技に関わる情報を前記識別情報とは別に表示する補助情報表示手段を有し、前記複数の指示図柄を前記表示手段に表示する指示図柄表示手段と、前記指示図柄表示手段により表示された前記指示図柄のうち、１つの指示図柄に関連する表示態様を前記補助情報表示手段に表示する補助表示態様制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０８９０】
遊技機Ｃ１によれば、遊技の当否が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段される。識別情報を表示手段に動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示されると、遊技者に有利となる特典遊技が開始される。識別情報が前記動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様で動的表示を開始してから、当否判定結果を示した識別情報が停止表示されるまでの間に、遊技に関わる情報が識別情報とは別に表示される補助情報表示手段が表示手段に設けられている。複数の表示態様をそれぞれ示す指示図柄が表示手段に指示図柄表示手段により表示される。指示図柄表示手段により表示された指示図柄のうち、１つの指示図柄に関連する表示態様が補助表示態様制御手段により補助情報表示手段に表示される。これにより、補助情報表示手段に表示する情報を遊技者により注目させることができる。よって、遊技者が補助情報表示手段に表示される情報に注意して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
【０８９１】
遊技機Ｃ１において、前記指示図柄表示手段に表示する前記指示図柄を前記複数の指示図柄の中より２以上の前記指示図柄を当否判定結果に基づいて決定する指示図柄決定手段と、その指示図柄決定手段により決定された前記２以上の指示図柄の中より、前記当否判定結果に基づいて、前記補助表示態様制御手段により前記補助情報表示手段の表示態様を前記指示図柄に関連する表示態様で表示する前記指示図柄を決定する表示指示図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０８９２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示図柄表示手段に表示する指示図柄を複数の指示図柄の中より２以上の指示図柄が当否判定結果に基づいて指示図柄決定手段により決定される。その指示図柄決定手段により決定された２以上の指示図柄の中より、当否判定結果に基づいて、補助表示態様制御手段により補助情報表示手段の表示態様を指示図柄に関連する表示態様で表示する指示図柄が表示指示図柄決定手段により決定される。これにより、当否判定結果に基づいて２以上の指示図柄が決定されるので、補助情報表示手段に表示される指示図柄の種類により、当否判定結果を遊技者が推測することができる。よって、当否判定結果に基づいて決定された指示図柄に関連する表示態様で補助情報表示手段の表示態様が表示されることでさらに詳細な当否判定結果を遊技者に予測させることができるという効果がある。
【０８９３】
遊技機Ｃ１において、前記補助表示態様制御手段により前記補助情報表示手段の表示態様を前記指示図柄に関連する表示態様で表示する前記指示図柄を前記複数の指示図柄より当否判定結果に基づいて決定する第１指示図柄決定手段と、前記第１指示図柄決定手段により決定された前記指示図柄以外に前記補助情報表示手段に表示する前記指示図柄を前記複数の指示図柄の中より当否判定結果に基づいて決定する第２指示図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０８９４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、補助表示態様制御手段により補助情報表示手段の表示態様を指示図柄に関連する表示態様で表示する指示図柄を複数の指示図柄より当否判定結果に基づいて第１指示図柄決定手段により決定される。第１指示図柄決定手段により決定された指示図柄以外に補助情報表示手段に表示する指示図柄を複数の指示図柄の中より当否判定結果に基づいて第２指示図柄決定手段により決定される。これにより、補助情報表示手段に表示される指示図柄の種類より当否判定結果を遊技者が予測することができる。よって、遊技をより楽しむことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０８９５】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記補助情報表示手段に表示するそれぞれの前記指示図柄の表示位置を所定の抽選制御により決定する表示位置決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０８９６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、補助情報表示手段に表示するそれぞれの指示図柄の表示位置が表示位置決定手段により所定の抽選制御により決定されので、指示図柄の表示位置がよりランダムとなり、遊技者により新鮮味を与えることができるという効果がある。
【０８９７】
＜特徴Ｄ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当批判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段からの当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、を有し、前記始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始して抽選遊技が行われる遊技機において、前記主制御手段は、前記従制御手段に対して、前記当否判定結果を示す識別情報を表示するための識別信号を生成して出力する識別信号生成手段を有し、前記従制御手段は、前記識別信号に基づいて、前記当否判定結果を示す識別情報を決定する識別情報決定手段と、その識別情報決定手段が決定した前記当否判定結果を示す識別情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて、新たな抽選遊技を開始する際には、その新たな抽選遊技の１つ前の抽選遊技で表示された前記当否判定結果を示す識別情報を判別する前回識別情報判別手段と、その前回識別情報判別手段により判別された識別情報に基づいて、その識別情報から前記新たな抽選遊技の識別情報の動的表示を開始させる設定を実行する初期動的表示設定手段と、その初期動的表示設定手段が前記設定をした後に、前記識別情報決定手段が決定した前記新たな抽選遊技の前記当否判定結果を示す識別情報を前記記憶手段に記憶された前記１つ前の抽選遊技の前記当否判定結果を示す識別情報に上書きして前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と前記記憶手段に記憶された前記識別情報決定手段により決定された前記新たな抽選遊技の識別情報が動的表示されたタイミングで動的表示の停止を実行する動的表示停止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０８９８】
遊技機Ｄ１によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当批判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、主制御手段からの当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。始動条件の成立に基づいて、識別情報の動的表示を開始して抽選遊技が行われる。主制御手段では、従制御手段に対して、当否判定結果を示す識別情報を表示するための識別信号が識別信号生成手段により生成され出力される。従制御手段では、識別信号に基づいて、当否判定結果を示す識別情報が識別情報決定手段により決定される。その識別情報決定手段が決定した当否判定結果を示す識別情報が記憶手段により記憶される。従制御手段の表示制御手段では、従制御手段の前記始動条件の成立に基づいて、新たな抽選遊技を開始する際には、その新たな抽選遊技の１つ前の抽選遊技で表示された当否判定結果を示す識別情報が前回識別情報判別手段により判別される。その前回識別情報判別手段により判別された識別情報に基づいて、その識別情報から新たな抽選遊技の識別情報の動的表示を開始させる設定が初期動的表示設定手段により実行される。その初期動的表示設定手段が設定をした後に、識別情報決定手段が決定した新たな抽選遊技の当否判定結果を示す識別情報が、記憶制御手段により記憶手段に記憶された１つ前の抽選遊技の当否判定結果を示す識別情報に上書きして記憶手段に記憶される。記憶手段に記憶された識別情報決定手段により決定された新たな抽選遊技の識別情報が動的表示されたタイミングで動的表示の停止が動的表示停止手段により実行される。これにより、当否判定結果を示す識別情報について、新たな抽選遊技とその１つ前の抽選遊技との両方を記憶しておく必要がなく、記憶手段の記憶領域に記憶するデータ量を少なくすることができる。よって、記憶手段のデータ量が増大することを抑制できるという効果がある。
【０８９９】
遊技機Ｄ１において、前記従制御手段は、前記前回識別情報判別手段により判別された前記識別情報に関連する特定演出表示をその次の前記新たな抽選遊技の開始に基づいて前記表示手段に表示する演出表示手段と、その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出を表示する特典演出表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０９００】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、前回識別情報判別手段により判別された識別情報に関連する特定演出表示が演出表示手段によりその次の前記新たな抽選遊技の開始に基づいて表示手段に表示される。その演出表示手段により表示された特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出が特典演出表示手段により表示される。これにより、１つ前の抽選遊技で表示された識別情報に関連する特定演出が新たな抽選遊技の開始に基づいて表示されるので、識別情報の動的表示が継続しているかのように見せることができる。よって、あたかも２つの抽選遊技を１つの抽選遊技のように見せることができるという効果がある。
【０９０１】
遊技機Ｄ２において、
前記演出表示手段は、前記前回識別情報判別手段により判別された前記識別情報が予め定められた所定の識別情報であった場合に、前記特定演出表示を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０９０２】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、前回識別情報判別手段により判別された識別情報が予め定められた所定の識別情報であった場合に、特定演出表示が演出表示手段により表示されるので、ランダムな機会で特定演出表示が表示されることとなり、遊技者により新鮮味のある演出を提供できるという効果がある。
【０９０３】
＜特徴Ｅ＞
遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、
前記識別情報を動的表示させる動的表示態様を複数の動的表示態様の中より１の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
遊技者が操作することが可能な操作手段と、を有した遊技機において、
前記複数の動的表示態様には、第１特定演出表示と第２特定演出表示とを表示することが予め設定されている特定動的表示態様が含まれており、
前記第１特定演出表示の表示期間内に前記操作手段を遊技者が操作することに基づいて、前記第１特定演出表示の表示期間を延長する一方、前記第１特定演出表示の表示期間内に所定時間の間、前記操作手段が遊技者により操作されなかったことに基づいて、前記第１特定演出表示の表示期間を短縮する第１特定演出調整手段と、
前記第１特定演出調整手段により前記第１特定演出表示の表示期間が延長された場合には、前記第２特定演出表示の表示期間を短縮する一方、前記第１特定演出調整手段により前記第１特定演出表示の表示期間が短縮された場合には、前記第２特定演出表示の表示期間を延長する第２特定演出調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０９０４】
遊技機Ｅ１によれば、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。識別情報を動的表示させる動的表示態様を複数の動的表示態様の中より１の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。複数の動的表示態様には、第１特定演出表示と第２特定演出表示とを表示することが予め設定されている特定動的表示態様が含まれている。第１特定演出表示の表示期間内に操作手段を遊技者が操作することに基づいて、第１特定演出表示の表示期間が第１特定演出調整手段により延長される。また、第１特定演出表示の表示期間内に所定時間の間、操作手段が遊技者により操作されなかったことに基づいて、第１特定演出表示の表示期間が第１特定演出調整手段により短縮される。第１特定演出調整手段により第１特定演出表示の表示期間が延長された場合には、第２特定演出表示の表示期間が第２特定演出調整手段により短縮される。また、第１特定演出調整手段により第１特定演出表示の表示期間が短縮された場合には、第２特定演出表示の表示期間が第２特定演出調整手段により延長される。これにより、第１特定演出と第２特定演出との合わせた表示期間の変化を抑制しながら遊技者の意図するように演出時間を調整することができる。よって、より遊技者に合わせた演出を遊技者に提供することができるという効果がある。
【０９０５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０９０６】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０９０７】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０９０８】
１０                  パチンコ機（遊技機）
８１                  第３図柄表示装置（表示手段、補助情報表示手段）
１１０                主制御装置（主制御手段）
１１３                音声ランプ制御装置（従制御手段の一部）
１１４                表示制御装置（従制御手段、表示制御手段の一部）
２３３                ワークＲＡＭ（記憶手段の一部）
Ｓ３０６              当否判定手段
Ｓ３１２              当否判定信号生成手段、識別信号生成手段の一部
Ｓ２２０７            識別情報決定手段
Ｓ２２０９，Ｓ２２２２    演出表示手段の一部
Ｓ２４０２            記憶制御手段
Ｓ２４５２            前回識別情報判別手段
Ｓ２４５７            初期動的表示設定手段
Ｓ２７５０            動的表示停止手段、特典演出表示手段の一部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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