(57)【要約】【課題】撮像時に撮像範囲外も同時に確認することができる撮像表示装置を提供する。【解決手段】被写体Ａを撮像するカメラ４１と、その被写体Ａに対して対面するように設けられ、可視光に対し透過状態と散乱状態が切り替え可能なスクリーン２１と、カメラ４１により撮像された被写体Ａの映像をスクリーン２１に投射するプロジェクタ１１と、映像が投射されていないときは、スクリーン２１を通して被写体Ａを観察できるようにスクリーン２１を透過状態とし、映像が投射されているときはスクリーン２１を散乱状態とし、透過状態と散乱状態とを所定の周期で交互に切り替える同期制御部３１と、を有している。そして、カメラ４１の撮像方向とスクリーン２１の法線方向が同一としている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮像する撮像手段と、
前記被写体に対して対面するように設けられ、可視光に対し透過状態と散乱状態が切り替え可能なスクリーンと、
前記撮像手段により撮像された前記被写体の映像を前記スクリーンに投射する投射手段と、
前記映像が投射されていないときは、前記スクリーンを通して前記被写体を観察できるように前記スクリーンを前記透過状態とし、前記映像が投射されているときは前記スクリーンを散乱状態とする制御手段と、を有し、
前記撮像手段の撮像方向は、前記スクリーンが前記透過状態の際に該スクリーンを通して観察できる範囲内となっている、
ことを特徴とする撮像表示装置。
【請求項２】
前記撮像手段の撮像方向は、前記スクリーンの法線方向と同一となっていることを特徴とする請求項１に記載の撮像表示装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記スクリーンの前記透過状態と前記散乱状態とを所定の周期で交互に切り替えることを特徴とする請求項１または２に記載の撮像表示装置。
【請求項４】
前記撮像手段が、前記スクリーンに設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の撮像表示装置。
【請求項５】
前記投射手段は、前記スクリーンを通して観察する被写体の位置と、前記撮像手段が撮像した被写体の位置と、が重なるように投射することを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の撮像表示装置。
【請求項６】
前記投射手段は、前記スクリーンの前記撮像手段が撮像している範囲と一致する範囲のみに映像を投射することを特徴とする請求項５に記載の撮像表示装置。
【請求項７】
前記投射手段は、前記撮像手段が撮像している範囲を示す情報を前記映像とともに投射することを特徴とする請求項６に記載の撮像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、被写体を撮像した映像を表示する撮像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビデオカメラなどの撮像装置には、使用者が撮像された被写体を確認するために用いるファインダーを液晶ディスプレイなどの表示装置で構成し、当該表示装置に表示された映像を確認しながら撮像することが多い（例えば、特許文献１、２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−９１０８号公報
【特許文献２】特開２００１−１７４８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１、２に記載されたビデオカメラのファインダーには以下のような問題がある。図１は、特許文献１、２に記載されたビデオカメラのような液晶ディスプレイ等をファインダーとして用いた場合のファインダーの表示と、被写体周辺との関係を示した説明図である。図１は、説明を容易にするためにファインダー１００のみを示している。図１において、ファインダー１００には、その表示部１０１に被写体Ａが表示されている。また、被写体Ａの周辺には、人物Ｂがファインダー１００に表示される範囲外、つまり、ビデオカメラの撮像範囲外に位置している。
【０００５】
この場合、ファインダー１００には被写体Ａの一部しか表示されず、被写体全体を確認するためには、ファインダー１００に被写体Ａ全体が表示されるようにビデオカメラを操作するか、ファインダー１００から視線を外して被写体を直接視認する必要がある。前者の場合、撮像するための構図を変更することとなり好ましくない。後者の場合、視線を移動しなければならないので煩わしく感じる。
【０００６】
特に、図１に示したように、被写体Ａをアップで撮像している場合、このような問題が顕著となり、人物Ｂはファインダー１００には表示されないので、人物Ｂに何らかの変化が起こってもファインダー１００を観察している限り気づくことができない。つまり、ファインダー１００に表示されている被写体Ａの周辺に変化が起こっても気づかずに貴重な一瞬を取り逃してしまうことがあった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した問題に鑑み、例えば、撮像時に撮像範囲外も同時に確認することができる撮像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に記載された発明は、被写体を撮像する撮像手段と、前記被写体に対して対面するように設けられ、可視光に対し透過状態と散乱状態が切り替え可能なスクリーンと、前記撮像手段により撮像された前記被写体の映像を前記スクリーンに投射する投射手段と、前記映像が投射されていないときは、前記スクリーンを通して前記被写体を観察できるように前記スクリーンを前記透過状態とし、前記映像が投射されているときは前記スクリーンを散乱状態とする制御手段と、を有し、前記撮像手段の撮像方向は、前記スクリーンが前記透過状態の際に該スクリーンを通して観察できる範囲内となっている、ことを特徴とする撮像表示装置である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の従来技術にかかる撮像表示装置の説明図である。
【図２】本発明の一実施例にかかる撮像表示装置の概略構成図である。
【図３】図２に示されたスクリーンの模式的な断面図である。
【図４】図２に示されたスクリーンの状態と調光部の光線の直線透過率とプロジェクタから投射される映像光強度のタイミングチャートである。
【図５】図２に示されたスクリーンの動作を示したフローチャートである。
【図６】図２に示されたスクリーンの表示例を示す説明図である。
【図７】図２に示されたスクリーンの表示例を示す説明図である。
【図８】図２に示されたスクリーンの表示例を示す説明図である。
【図９】本発明の他の実施例にかかる撮像表示装置の正面図である。
【図１０】本発明の他の実施例にかかる撮像表示装置の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態にかかる撮像表示装置を説明する。本発明の一実施形態にかかる撮像表示装置は、被写体を撮像する撮像手段と、その被写体に対して対面するように設けられ、可視光に対し透過状態と散乱状態が切り替え可能なスクリーンと、撮像手段により撮像された被写体の映像をスクリーンに投射する投射手段と、映像が投射されていないときは、スクリーンを通して被写体を観察できるようにスクリーンを透過状態とし、映像が投射されているときはスクリーンを散乱状態とする制御手段と、を有している。そして、撮像手段の撮像方向は、該スクリーンが前記透過状態の際に該スクリーンを通して観察できる範囲内となっている。このようにすることにより、透過状態と散乱状態が切り替え可能なスクリーンに被写体の映像を表示させることができるので、透過状態の際に被写体の周囲を確認でき、散乱状態の際に撮像手段で撮像された映像を確認することができる。したがって、撮像時に撮像範囲外も同時に確認することができる。
【００１１】
また、撮像手段の撮像方向は、スクリーンの法線方向と同一となっていてもよい。このようにすることにより、撮像方向とスクリーンの法線方向が確実に同じ方向を向くために、スクリーンで被写体の周囲と撮像手段で撮像した映像を確認することができる。
【００１２】
また、制御手段は、スクリーンの透過状態と散乱状態とを所定の周期で交互に切り替えるようにしてもよい。このようにすることにより、スクリーンの表示と被写体の周囲の観察を交互に行うことができるので、それぞれの表示や観察を時分割で行うことができる。したがって、撮像時に撮像範囲外も実質的に同時に確認することができる。
【００１３】
また、撮像手段が、前記スクリーンに設けられていてもよい。このようにすることにより、撮像手段とスクリーンが一体的に構成され、撮像手段の撮像方向とスクリーンの法線方向が同一とすることが容易となる。
【００１４】
また、投射手段は、スクリーンを通して観察する被写体の位置と、撮像手段が撮像した被写体の位置と、が重なるように投射するようにしてもよい。このようにすることにより、実際の被写体と撮像された被写体との関係を容易に把握することができる。
【００１５】
また、投射手段は、スクリーンに撮像手段が撮像している範囲と一致する範囲のみに映像を投射するようにしてもよい。このようにすることにより、撮像された範囲のみに映像が投射されればよいので、例えば、投射しない部分は、透過状態のままとしてもよくなる。
【００１６】
また、投射手段は、撮像手段が撮像している範囲を示す情報を映像とともに投射するようにしてもよい。このようにすることにより、使用者が撮像範囲を容易に把握することができる。
【実施例】
【００１７】
本発明の一実施例にかかる撮像表示装置１を図２乃至図８を参照して説明する。撮像表示装置１は図１に示すように、プロジェクタ１１と、スクリーン２１と、同期制御部３１と、カメラ４１と、を備えている。プロジェクタ１１と、スクリーン２１と、同期制御部３１とは、プロジェクタ１１の映像光（投影映像）を投射（投影）して、スクリーン２１（投影面）で透過散乱する透過型プロジェクション装置である。なお、カメラ４１は、図２ではスクリーン２１の下部に設けられているが、上部や側部に設けられていてもよい。
【００１８】
プロジェクタ１１は、スクリーン２１の被写体Ａ側に配置されている。プロジェクタ１１は、スクリーン２１へ映像情報により変調された映像光を投射できるものであればよい。なお、映像情報は、プロジェクタ１１に入力される映像信号から得られる。プロジェクタ１１には、カメラ４１で撮像された映像信号が入力される。即ち、カメラ４１により撮像された被写体Ａの映像をスクリーン２１に投射する。また、プロジェクタ１１は、スクリーン２１の被写体Ａ側に限らず使用者側に配置してもよい。
【００１９】
スクリーン２１は、可視光に対して透過状態と散乱状態とが切り替え可能となっており、透過状態の際にはスクリーン２１を通して被写体Ａを観察することができ、散乱状態の際にはプロジェクタ１１から投射される映像光を表示することができる。
【００２０】
図３に、光学状態を制御可能なスクリーン２１の模式的な断面図を示す。図３に示したスクリーン２１は、一対の透明なガラス基板２３，２４の間に液晶を含む複合材料を挟み込んだ光学層である調光部２５を有する。一方のガラス基板２４の調光部２５側には、全面に対向電極２６が形成される。他方のガラス基板２３の調光部２５側には、全面に制御電極２７が形成される。なお、電極２６、２７と調光部２５との間に、絶縁体からなる中間層を形成してもよい。
【００２１】
スクリーン２１は、電圧の印加により光学状態を変化できる素子や材料により構成された調光部２５を備えている。調光部２５の光学状態は、散乱状態が映像を表示する状態であり、それよりも入射光の散乱が小さく且つ光線の直線透過率が高い透明な透過状態が映像を表示しない非映像表示状態である。調光部２５は、対向電極２６と制御電極２７との間に配置される。即ち、調光部２５は、２つの電極間に挟持され、２つの電極間に印加された電圧によって光学状態を透過状態と散乱状態とに切り替え可能である。
【００２２】
調光部２５には、光学状態を散乱状態と透過状態とを切り替えることができるもの、例えば、高分子中にネマティック液晶ドメインを分布させた所謂高分子分散液晶（ＰＤＬＣ）を用いることができる。また、電圧を印加しない状態において高分子ネットワークがドメインを形成する液晶分子の配向と関連付けられている複合材料を用いれば、より良好な光学状態を実現できる。
【００２３】
ＰＤＬＣを用いた例としては、光重合性モノマー、ネマティック液晶及び重合開始材料を適量混合し、調光部材を構成するガラスや樹脂の５から５０ミクロン程度の基板間に配置せしめ、モノマーと液晶が相分離する温度など条件において紫外線を照射することで、高分子中に液晶ドメインを分散させることができる。この場合、通常電圧を印加しない場合に高分子と液晶の屈折率差による散乱が大きく、電場により液晶を配列させた場合に基板法線方向の屈折率差が小さくなるように設計され、ノーマルモードと呼ばれる。この他、ネマティック液晶を含むカプセルをモノマー及び重合開始剤と混合したものを用いることもできる。
【００２４】
電圧を印加しない状態において高分子ネットワークがドメインを形成する液晶分子の配向と関連付けられている複合材料としては、光重合性モノマーが液晶の性質を保有している。基板はラビングなど配向処理がなされ、基板間に配置された混合材料は配向処理に基づいた配列をもつ。この状態で紫外線を照射することで、電圧を印加しない場合に上記初期配列となり、電圧を印加することで液晶ドメインと高分子との屈折率差が生じることで散乱を生じる。なお一方向配列とした場合はこの配向に依存した光学特性を有するが、カイラル材を添加し初期配列にねじれを与えることで、入射光の偏光に依存しない光学特性としたものを用いることもできる。この場合、通常電圧を印加しない場合に高分子と液晶の屈折率差による散乱が小さく、電場により液晶を配列させた場合に屈折率差が大きくなるように設計され、リバースモードと呼ばれる。
【００２５】
即ち、ノーマルモードでは、電極間に所定の電圧を印加した場合に透過状態となり、電極間に電圧を印加しない場合に散乱状態となる。また、リバースモードでは、電極間に所定の電圧を印加した場合に散乱状態となり、電極間に電圧を印加しない場合に透過状態となる。
【００２６】
対向電極２６と制御電極２７は、たとえばＩＴＯ（酸化インジウム・スズ）により、透明電極として形成される。
【００２７】
スクリーン２１の例えばガラス基板２４側に位置する使用者からは、スクリーン２１の調光部２５が散乱状態の場合は、スクリーン２１は例えば白濁したように見える。一方、調光部２５が透過状態の場合は、スクリーン２１は透過状態のため、スクリーン２１越しに被写体を観察することができる。したがって、調光部２５が散乱状態の場合にはスクリーン２１にプロジェクタ１１から投射される映像光が表示でき、透過状態の場合はスクリーン２１は、被写体Ａを認識しうる透明さを有する。
【００２８】
スクリーン２１は、制御電極２７と対向電極２６との間に電位差を生じるように電圧が印加される。駆動波形（駆動電圧波形）としては、たとえば、一方の電極を直流状態（０ボルト）として、他方の電極に交流電圧を印加するようにしてもよいし、双方の電極に位相が反転した交流電圧を印加して電位差が生じるようにしてもよい。即ち、制御電極２７と対向電極２６との間に電位差を生じるように電圧が印加されると、スクリーン２１がノーマルモードの場合は透過状態になり、リバースモードの場合は散乱状態になる。なお、本実施例において、スクリーン２１はノーマルモード、リバースモードのいずれであってもよい。
【００２９】
制御手段としての同期制御部３１は、映像光が投射されるスクリーン２１の調光部２５を、映像光が投射されている場合は当該映像光を散乱する状態に制御し、投射されていない場合に透過状態に制御する。即ち、調光部２５を散乱状態または透過状態となるように電圧を印加する。同期制御部３１は、図２に示したように、プロジェクタ１１とスクリーン２１に接続される。同期制御部３１は、プロジェクタ１１の映像光の投射に同期させて、スクリーン２１（調光部２５）の光学状態を制御する。また、プロジェクタ１１から同期制御部３１へ入力される同期信号は、例えばプロジェクタ１１に入力される映像信号の映像フレーム周期に同期した同期信号を用いることができる。
【００３０】
なお、同期制御部３１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やメモリ等を備え、プログラムにより動作が制御されるコンピュータで構成されてもよいし、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）などから構成された専用のハードウェアでもよい。
【００３１】
カメラ４１は、撮像用のレンズ等からなる光学系と、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）やＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサ等の撮像素子と、撮像素子で電気信号に変換された映像に所定の画像処理を施す画像処理部等を備えている。カメラ４１は、動画像を撮像するものでもよいし、静止画を撮像するものでもよい。
【００３２】
また、カメラ４１の撮像方向とスクリーン２１の法線方向は同一となっている。つまり、図２に示したカメラ４１の撮像方向を示す線Ｃとスクリーン２１の法線方向（スクリーン２１の表面と垂直な方向）を示す線Ｓは互いに平行な関係となっている。したがって、スクリーン２１を通して観察できる方向がカメラ４１の撮像方向と一致している。
【００３３】
図４は上述した構成のスクリーン２１の状態と、調光部２５の光線の直線透過率と、プロジェクタ１１から投射される映像光の強度（光強度）と、を示したタイミングチャートである。
【００３４】
図４に示したように、スクリーン２１は、１映像周期内に１回散乱状態と透過状態とに変化する。つまり、透過状態と散乱状態とを所定の周期で交互に切り替えている。１映像周期とは、プロジェクタ１１に入力される映像信号の１フレーム期間などであり、例えば５０〜６０Ｈｚ程度である。したがって、スクリーン２１は、１映像周期よりも短い期間で散乱状態と透過状態との切り替えが行われる。
【００３５】
スクリーン２１（調光部２５）が散乱状態となると、調光部２５の光線の直線透過率は低下する。この期間にスクリーンに入射した光は散乱されるので、映像を表示することが可能となる。したがって、プロジェクタ１１は映像光をスクリーン２１に投射するので映像光強度が上昇し映像が表示される。
【００３６】
スクリーン２１が透過状態となると、調光部２５の光線の直線透過率は上昇する。この期間にスクリーンに入射した光はそのまま透過する。したがって、プロジェクタ１１は映像光をスクリーン２１に投射を停止する。そのため、被写体Ａがスクリーン２１越しに（スクリーン２１を通して）観察することができる。
【００３７】
スクリーン２１には、１映像周期毎に全画面の映像を繰り返し投影しており、人間の目にはこの繰り返しは点滅として認識されないで、時間平均（積分）されることによって、スクリーン２１に投影された映像と、被写体Ａとを、フリッカを感じることなく同時に観察することができる。
【００３８】
上述した動作を図５のフローチャートにまとめる。図５に示したフローチャートは同期制御部３１で実行される。
【００３９】
まず、ステップＳ１において、１映像周期の先頭を検出するための同期信号を検出してステップＳ２に進む。同期信号は、上述したプロジェクタ１１に入力される映像信号の映像フレーム周期に同期した同期信号などを用いればよい。なお、プロジェクタ１１は、初期状態として、映像光を投射していない状態に設定されている。
【００４０】
次に、ステップＳ２において、スクリーン２１を散乱状態にするように対向電極２６と制御電極２７に電圧を印加してステップＳ３に進む。
【００４１】
次に、ステップＳ３において、プロジェクタ１１に映像光を投射させてステップＳ４に進む。即ち、プロジェクタ１１にカメラ４１で撮像された映像を映像光として投射させる投射制御情報を出力する。投射制御情報は、１つの信号線のハイレベルとローレベルに投射の開始と停止とが定義されている制御信号方式としてもよし、複数の信号線のハイレベルとローレベルの組み合わせから構成されるコマンド等に投射の開始と停止とが定義されているコマンド形式でもよい。また、本ステップは、図４に示した過渡状態が経過した後に行う。過渡状態の期間は、調光部２５を構成する材料と印加する電圧によって予め算出可能である。
【００４２】
次に、ステップＳ４において、予め定めた期間経過後にステップＳ３で行った映像の投射を停止させステップＳ５に進む。この映像の投射期間はスクリーン２１の散乱状態の期間に応じて定められている。即ち、プロジェクタ１１に映像光を投射を停止させる投射制御情報を出力する。
【００４３】
次に、ステップＳ５において、スクリーン２１を透過状態にするように対向電極２６と制御電極２７に電圧を印加してステップＳ６に進む。
【００４４】
次に、ステップＳ６において、撮像表示装置１の使用を終了するか否かを判断し、終了する場合（ＹＥＳの場合）はフローチャートを終了し、終了しない場合（ＮＯの場合）はステップＳ１に戻る。終了するか否かは、例えば、使用者の入力操作があったか否かで判断すればよい。
【００４５】
ここで、上述した構成の撮像表示装置１の作用について説明する。撮像表示装置１は、上述したように、カメラ４１で撮像した映像と、スクリーン２１が透過状態の場合にスクリーン２１越しに位置する被写体Ａが同時に観察することができるので、例えば、図６に示したように表示される。なお、図６〜図８において、スクリーン２１内で実線はスクリーン２１越しに観察された被写体Ａの実体を示し、点線はカメラ４１で撮像されてプロジェクタ１１により投射された被写体Ａ（ＡＰ）を示している。
【００４６】
図６の場合、カメラ４１で撮像した映像と、スクリーン２１越しに観察される被写体Ａとがほぼ同じサイズであるので、殆ど重なっているように表示されている。つまり、スクリーン２１には、スクリーン２１越しに観察される被写体Ａの位置に重なるようにカメラ４１が撮像した被写体ＡＰを投射している。即ち、プロジェクタ１１が、スクリーン２１を通して観察する被写体Ａの位置と、カメラ４１が撮像した被写体Ａの位置と、が重なるように投射している。
【００４７】
ここで、スクリーン２１越しに被写体Ａのみでなく人物Ｂも観察できるようにスクリーン２１の大きさや配置を変更した場合に、カメラ４１が被写体Ａをアップで撮像した場合を図７に示す。この場合、スクリーン２１越しに被写体Ａと人物Ｂが観察できると同時に、被写体Ａのアップの映像（ＡＰ）も表示される。したがって、カメラ４１が撮像した映像を確認しながら、その撮像範囲の周囲の状況も確認することができる。
【００４８】
また、図８に示したように、カメラ４１が撮像している範囲Ｆを点線などで表示させてもよい。即ち、カメラ４１が撮像している範囲を示す情報を映像とともに投射している。なお、範囲Ｆは点線に限らず色付きの実線など範囲Ｆを認識できるものであればよい。
【００４９】
なお、図８の場合、カメラ４１が撮像している範囲のみプロジェクタ１１が投射し、同期制御部３１は、当該範囲のみ透過状態と散乱状態との切り替えを行うようにしても良い。即ち、スクリーン２１のカメラ４１が撮像している範囲と一致する範囲のみに映像を投射している。
【００５０】
また、図６乃至図８の場合、カメラ４１が撮像した映像と、スクリーン２１越しに観察される被写体Ａや人物Ｂなどの実体がほぼ一致するようになっているが、これは、例えば、初期設定時などに、カメラ４１とスクリーン２１とのズレ（図２の場合は上下方向のズレ）を合わせるように、プロジェクタ１１の投射位置を制御すればよい。
【００５１】
本実施例によれば、被写体Ａを撮像するカメラ４１と、その被写体Ａに対して対面するように設けられ、可視光に対し透過状態と散乱状態が切り替え可能なスクリーン２１と、カメラ４１により撮像された被写体Ａの映像をスクリーン２１に投射するプロジェクタ１１と、映像が投射されていないときは、スクリーン２１を通して被写体Ａを観察できるようにスクリーン２１を透過状態とし、映像が投射されているときはスクリーン２１を散乱状態とし、透過状態と散乱状態とを所定の周期で交互に切り替える同期制御部３１と、を有している。そして、カメラ４１とスクリーン２１は、カメラ４１の撮像方向とスクリーン２１の法線方向が同一となるように配置されている。このようにすることにより、透過状態と散乱状態が切り替え可能なスクリーン２１に被写体Ａの映像を表示させることができるので、透過状態の際に被写体Ａの周囲を確認でき、散乱状態の際にカメラ４１で撮像された映像を確認することができる。したがって、撮像時に撮像範囲外も同時に確認することができる。また、スクリーン２１の表示と被写体Ａの周囲の観察を交互に行うことができるので、それぞれの表示や観察を時分割で行うことができるので実質的に同時に確認することができる。
【００５２】
また、プロジェクタ１１は、スクリーン２１を通して観察する被写体Ａの位置と、カメラ４１が撮像した被写体Ａの位置と、が重なるように投射しているので、実際の被写体Ａと撮像された被写体Ａとの関係を容易に把握することができる。
【００５３】
また、プロジェクタ１１は、スクリーン２１にカメラ４１が撮像している範囲と一致する範囲のみに映像を投射するようにしているので、撮像された範囲のみに映像が投射されればよいので、例えば、投射しない部分は、透過状態のままとしてもよくなる。
【００５４】
また、プロジェクタ１１は、カメラ４１が撮像している範囲を示す情報を映像とともに投射するようにしているので、使用者が撮像範囲を容易に把握することができる。
【００５５】
なお、カメラ４１は、例えば、図９に示すように、スクリーン２１の周囲に設けた枠２１ａに配置してもよい。あるいは、図１０に示すように、手で掴むグリップ２１ｂに配置してもよい。グリップ２１ｂに設ける場合は、手が掴む可能性が低い位置、例えば端部等に設けることが望ましいのは言うまでもない。即ち、カメラ４１が、スクリーン２１に設けられていてもよい。
【００５６】
また、上述した実施例では、カメラ４１の撮像方向は、スクリーン２１の法線方向と同一となっていたが、必ずしもカメラ４１の撮像方向がスクリーン２１の法線方向と同一でなくてもよい。例えば、近距離撮影をする際に、カメラ４１の撮像方向を変更する場合もある。したがって、カメラ４１の撮像方向が変更可能なようにカメラ４１が可動できるように構成して、少なくとも、カメラ４１の撮像方向が、スクリーン２１が透過状態の際に該スクリーン２１を通して観察できる範囲内となるようにしてもよい。
【００５７】
また、本発明は上記実施例に限定されるものではない。即ち、当業者は、従来公知の知見に従い、本発明の骨子を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。かかる変形によってもなお本発明の撮像表示装置の構成を具備する限り、勿論、本発明の範疇に含まれるものである。
【符号の説明】
【００５８】
１        撮像表示装置
１１      プロジェクタ（投射手段）
２１      スクリーン
３１      同期制御部（制御手段）
４１      カメラ（撮像手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2014138199.tif 000006
【図５】
2014138199.tif 000007
【図６】
2014138199.tif 000008
【図７】
2014138199.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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