(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者に対して遊技球の打ち出しを促す報知をより適切なタイミングで行うことにより、無駄球の低減に寄与することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御部では、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部１０８によって大入賞口が開閉され、ラウンドが実行される毎にラウンドの開始を通知するラウンド開始コマンド及びラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドがサブ制御部へ送信される。このサブ制御部では、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す打ち出し報知が報知部１３１５によって実行され、コマンド受信部１３１１によって前回のラウンドのラウンド終了コマンドが受信されてから今回のラウンドのラウンド開始コマンドが受信されるまでの間は打ち出し報知が中断される。【選択図】図８
2014128547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記メイン制御部は、
前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す大入賞口開閉手段と、
前記大入賞口開閉手段によってラウンドが終了される毎に前記大入賞口が閉塞されたことを通知するクローズコマンドを送信すると共に、前記大入賞口開閉手段によってラウンドが開始される毎に前記大入賞口が開放されたこと通知するオープンコマンドを送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御部は、
前記大当たり抽選に当選した場合に、前記大入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段と、
前記大当たり抽選に当選した場合に、当たり演出として、ラウンド中であることを示唆するラウンド演出、およびラウンド演出の終了後に当たり演出の終了を示唆するエンディング演出を実行する当たり演出実行手段と、
前記クローズコマンド及び前記オープンコマンドを受信する受信手段と、
前記報知手段に対して前記打ち出し報知を禁止させる報知制御手段とを備え、
前記当たり演出実行手段は、最終ラウンドにおける前記クローズコマンドが前記受信手段によって受信されてから、前記エンディング演出を開始し、
前記報知制御手段は、最終ラウンドにおける前記クローズコマンドが前記受信手段によって受信されると、前記報知手段に対して前記打ち出し報知を禁止させる、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり抽選に当選した場合に大入賞口が開放されて遊技者が多数の賞球を
得ることが可能な大当たり状態となるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、所定の始動入賞口に遊技球が入って入賞したことを契機と
して大当たり抽選が実行され、横方向に並んだ３列の図柄が例えば上から下へ流れるよう
に変動表示される。そして、予め設定された変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果
を示す３つの図柄が停止表示される。その際、あるライン上に関連性のある３つの図柄が
揃って大当たり抽選に当選したことが報知されると、所定の大入賞口が開放され、遊技者
は、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤の中央に設けられた中央役物によって、
遊技球が移動する遊技領域が左側遊技領域と右側遊技領域とに区画されている。パチンコ
遊技機が通常モードの状態で遊技者が左側遊技領域を狙って遊技球を発射する、いわゆる
左打ちを行い、左側遊技領域に設けられている始動入賞口に遊技球が入って入賞すると、
大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が２ラウンド確変大当たりである場合
、左側遊技領域に配置された第１大入賞口を開放してから閉塞するラウンドが２回繰り返
された後、パチンコ遊技機が確率変動モードに移行し、右側遊技領域を狙って遊技球を発
射する、いわゆる右打ちを促す報知が中央役物を構成する液晶画面によって行われる。一
方、大当たり抽選の結果が１５ラウンド確変大当たり又は１５ラウンド通常大当たりのい
ずれかである場合にも右打ちを促す報知が液晶画面によって行われ、右側遊技領域に配置
された第２大入賞口を開放してから閉塞するラウンドが１５回繰り返される。遊技者は、
このような右打ちを促す報知に従って右打ちを行って第２大入賞口に遊技球を入賞させる
ことで、多量の賞球を得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１２１８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載されているような従来のパチンコ遊技機では、右打ちを促
す報知が、ラウンド間において第２大入賞口が閉じている間も継続されていた。このため
、遊技者にとって右打ちを中断すべきタイミングが判りにくく、不慣れな遊技者は大入賞
口が閉じているラウンド間にも拘わらず遊技球を打ち出してしまい、その結果、遊技球を
無駄に消費してしまうおそれがあった。
【０００６】
また、大当たり中に遊技者が左打ちを行うパチンコ遊技機では、例えば「打て！」とい
う文字を液晶画面に表示して遊技球の打ち出しを促す報知がラウンド間で継続されていた
。このため、上述した課題は、大当たり中に遊技者が右打ちを行うパチンコ遊技機に限ら
ず、大当たり中に遊技者が左打ちを行うパチンコ遊技機にも共通するものであった。
【０００７】
それ故に、本発明の目的は、遊技者に対して遊技球の打ち出しを促す報知をより適切な
タイミングで行うことにより、無駄球の低減に寄与することができるパチンコ遊技機を提
供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における
括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対
応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００９】
本発明に係るパチンコ遊技機は、始動入賞口（２１，２２）への遊技球の入賞を契機と
して大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部（５
１）と、当該メイン制御部（５１）から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサ
ブ制御部（５２）とを具備するパチンコ遊技機（１）であって、前記メイン制御部（５１
）は、前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口（２３）を開放してから閉塞するラ
ウンドを繰り返す大入賞口開閉手段（１０８）と、前記大入賞口開閉手段（１０８）によ
ってラウンドが終了される毎に前記大入賞口（２３）が閉塞されたことを通知するクロー
ズコマンドを送信すると共に、前記大入賞口開閉手段（１０８）によってラウンドが開始
される毎に前記大入賞口（２３）が開放されたこと通知するオープンコマンドを送信する
送信手段（１１０）とを備え、前記サブ制御部（５２）は、前記大当たり抽選に当選した
場合に、前記大入賞口（２３）を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知
を行う報知手段（１３１５）と、前記クローズコマンド及び前記オープンコマンドを受信
する受信手段（１３１１）と、前記報知手段（１３１５）に対して前記打ち出し報知を中
断させる報知制御手段（１３１４）と、前記報知制御手段（１３１４）によって中断され
た前記打ち出し報知を再開させるタイミングである再開タイミングを設定する設定手段（
１３１３）とを備え、前記報知制御手段（１３１４）は、前回のラウンドにおける前記ク
ローズコマンドが前記受信手段（１３１１）によって受信されてから、前記設定手段（１
３１３）によって設定された前記再開タイミングまでの間、前記報知手段（１３１５）に
対して前記打ち出し報知を中断させる。
【００１０】
前記設定手段（１３１３）は、前記再開タイミングを、今回のラウンドにおける前記オ
ープンコマンドが前記受信手段（１３１１）によって受信されたタイミングに設定しても
よい。
【００１１】
前記設定手段（１３１３）は、前記再開タイミングを、前回のラウンドにおける前記ク
ローズコマンドが前記受信手段（１３１１）によって受信されてから所定時間経過後のタ
イミングに設定してもよい。
【００１２】
前記所定時間は、前回のラウンドにおける前記クローズコマンドが前記受信手段（１３
１１）によって受信されてから今回のラウンドにおける前記オープンコマンドが前記受信
手段（１３１１）によって受信されるまでの時間未満であってもよい。
【００１３】
遊技球が前記大入賞口（２３）へ向けて移動する方向へ並べられた複数の発光部（６１
〜６６）が遊技盤（２）の前面に配置されており、前記報知手段（１３１５）は、前記大
入賞口（２３）からの距離が大きい順に前記複数の発光部（６１〜６６）を順次発光させ
ることにより、前記打ち出し報知を行ってもよい。
【００１４】
前記大入賞口（２３）は、遊技球が移動する遊技領域（２０）における右寄りの所定位
置に配置されており、前記報知手段（１３１５）は、前記打ち出し報知として、右打ちを
促す報知を行ってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、前回のラウンドのラウンド終了コマンドが受信されてから今回のラ
ウンドのラウンド開始コマンドが受信されるまでの間は報知が中断されるので、遊技者に
対して遊技球の打ち出しを促す報知をより適切なタイミングで行うことができ、ラウンド
間における無駄球の低減に寄与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図４】遊技制御部１００によって行われる主要動作を示すフローチャート
【図５】大当たりの種類及び各大当たりにおける大入賞口２３の開閉タイミングを例示する図
【図６】右打ち報知器１０の発光態様を例示する図
【図７】大当たりＣにおいて右打ち報知器１０による右打ち報知が中断される期間、及び右打ち報知が終了されるタイミングを例示する図
【図８】パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図９】図４のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１０】図４のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１１】図１０のステップＳ５６における停止中処理の詳細フローチャート
【図１２】図４のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１３】図４のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１４】演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャート
【図１５】図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図１６】図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について説明
する。
【００１８】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成及び動作について説明する。図１は、パチンコ遊技
機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、不図示の発射装置から打ち出された遊技
球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。図１に示されるように、パチンコ
遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている
。枠部材５は、遊技盤２に対して蝶番（不図示）を介して開閉可能に構成されると共に、
遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００１９】
遊技盤２の中央部に各種演出画像を表示する画像表示器６が設けられている。画像表示
器６は、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ
）によって構成されているが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ
：電界発光）表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。この画像表示器６は
、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当た
り抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像を表示したりする。
【００２０】
遊技盤２の前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が設けられている。
遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向に回転させると、皿３９（図２参照
）に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて、所定の時間間隔で遊技領域２０へ発射
される。遊技盤２には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材（不図
示）が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案
内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触するこ
とでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の前面に沿って下方へと落下（移動）する
。
【００２１】
遊技者がハンドル３１を小さい回転角で回転させる、いわゆる左打ちを行うと、遊技球
が相対的に弱い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器６
の上方に設けられた遊技クギに跳ね返されて、例えば矢印１４で示されるように画像表示
器６の左側の遊技領域２０へと案内される。一方、遊技者がハンドル３１を大きい回転角
で回転させる、いわゆる右打ちを行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から打
ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器６の上方に設けられた遊技クギを越えて、
例えば矢印１５で示されるように画像表示器６の右側の遊技領域２０へと案内される。
【００２２】
画像表示器６の左側の遊技領域２０へ案内された遊技球の移動経路には、第１始動口２
１、第２始動口２２、及び３つの普通入賞口２４が配置されている。
【００２３】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として
所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１
又は第２始動口２２への遊技球が入って入賞すると、一定個数（例えば４個）の遊技球が
払い出されると共に、大当たり抽選が実行される。すなわち、第１始動口２１及び第２始
動口２２は、大当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。なお、以下の説明では
、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第１特別図柄抽
選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第２特
別図柄抽選と呼び、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼
ぶものとする。
【００２４】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、電動チューリップ２７が配置されている
。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一
対の羽根部材が閉じた姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた姿勢（不図示）との
間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって
姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。電動チューリップ２７の羽根
部材が閉じた姿勢では、電動チューリップ２７及び第１始動口２１によって第２始動口２
２への進入路が閉じられており、後述する普通図柄抽選に当選することによって電動チュ
ーリップ２７の羽根部材が開いた状態となって第２始動口２２が開放される。
【００２５】
普通入賞口２４は、遊技球の入賞によって一定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出
される入賞口である。なお、第１始動口２１及び第２始動口２２とは異なり、普通入賞口
２４に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。
【００２６】
画像表示器６の右側の遊技領域２０へ案内された遊技球の移動経路には、ゲート２５及
び大入賞口２３が配置されている。
【００２７】
遊技球がゲート２５を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄
抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間（例えば６秒間）開いた状態を維持し
た後に閉じる動作が規定回数（例えば３回）繰り返される。このように、普通図柄抽選に
当選することで第２始動口２２が一時的に開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可
能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能となる。
【００２８】
遊技球が移動する遊技領域２０における右寄りの所定位置（右打ちされた遊技球が通過
する位置）に大入賞口２３が配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応
じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けら
れている。大入賞口２３は、通常はこのプレートが遊技盤２と同一平面を形成する姿勢と
なっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選する
とプレートの上端側が遊技盤２の前面側へ傾倒して遊技球が入賞可能な大当たり状態とな
る。大当たり状態になると、所定条件を満たすまで上記プレートが大入賞口２３を開放し
た状態を維持した後に大入賞口２３を閉塞する動作が、所定回数（例えば１５回又は２回
）繰り返される。大入賞口２３に１個の遊技球が入賞する毎に１３個の賞球が払い出され
るので、大当たり中に遊技者が大入賞口２３を狙って右打ちを行うことで、多量の賞球を
得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【００２９】
第２始動口２２の下方には排出口２６が設けられている。第１始動口２１、第２始動口
２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４に入らなかった遊技球は、この排出口２６を通
じて遊技領域２０の外へと排出される。
【００３０】
遊技盤２の前面の画像表示器６と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ８
、可動役物７、右打ち報知器１０が配置されている。盤ランプ８は、遊技者によるゲーム
の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、発光し
ながら遊技盤２に対して回転することにより、各種の演出を行う。右打ち報知器１０は、
右打ち報知器１０を構成する６個のＬＥＤ６１〜６６（本発明の複数の発光部の一例）（
図６参照）が矢印で示す方向へ流れるように発光することによって遊技者に対して右打ち
を促す報知を行う。この右打ち報知器１０の動作については後に詳述する。
【００３１】
遊技盤２における遊技領域２０の外側に、表示器４が配置されている。表示器４は、上
述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及び保留数に関する情報を表示するものであ
る。図には示されていないが、この表示器４は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機
として特別図柄を変動表示して第１特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器、
第１特別図柄抽選の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器、第２始動口２２への遊技
球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第２特別図柄抽選の結果を表示する第２特
別図柄表示器、第２特別図柄抽選の保留数を表示する第２特別図柄保留表示器、遊技球が
ゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表
示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチ
ンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、
時短遊技状態、潜伏遊技状態）を表示する遊技状態表示器から構成されている。
【００３２】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるよ
うに、枠部材５には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出
しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３
９が設けられている。
【００３３】
皿３９は、枠部材５からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、
上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述
のように払い出された遊技球（賞球）が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバ
ー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、
遊技領域２０へ発射される。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面
に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作することによって皿３９の下面の
一部が開口され、皿３９の下方に配置された箱（不図示）へ皿３９に溜まった遊技球を落
下させることができる。なお、この皿３９は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜
める上皿と、賞球のみを溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。この場合、
取り出しボタン３４は、下皿に設けられる。
【００３４】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル３１
を時計方向に回転させたままの状態で停止ボタン３３を押下することにより、遊技球の発
射が一時的に停止される。この停止ボタン３３の操作により、遊技者は、いわゆる止め打
ちを行うことができる。
【００３５】
演出ボタン３７は、皿３９の上面に設けられる。演出キー３８は、中央キーと中央キー
の周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有し、演出ボタン３７に隣接し
て設けられる。パチンコ遊技機１では、遊技者が演出ボタン３７又は演出キー３８を押下
することで、所定の演出が行われる。
【００３６】
スピーカ３５及び枠ランプ３６は、パチンコ遊技機１の遊技状態等を報知するための各
種演出を行う。具体的には、スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による
演出を行い、枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射
方向の変更等の光による演出を行う。
【００３７】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図３は、パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊
技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチン
コ遊技機１の動作を制御する制御装置が配置されている。この制御装置は、メイン制御部
５１を構成するメイン基板、及びサブ制御部５２を構成するサブ基板を有している。メイ
ン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部５２側へ送
信する処理等を制御する遊技制御部１００として機能する遊技制御基板、及び賞球の払い
出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板から構成されている。一方
のサブ基板は、遊技制御部１００から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御
する演出制御部１３０として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像
音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や
盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するラン
プ制御基板等から構成されている。
【００３８】
以下、図３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。図３
に示されるように、パチンコ遊技機１のメイン制御部５１は、遊技制御部１００、及び払
出制御部１２０を備えており、サブ制御部５２は、演出制御部１３０、画像音響制御部１
４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００３９】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判
定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログ
ラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、第２特別図柄抽選の最大保留数
Ｕｍａｘ２、特別図柄抽選に使用される乱数（当選値）、大当たり中の各ラウンドにおい
て大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ、大当たり中の全ラ
ウンド数Ｒｍａｘ、各種演出に係る設定時間等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰ
Ｕ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域
又はデータ処理などの作業領域として使用される。このＲＡＭ１０３には、パチンコ遊技
機１の遊技状態を示す遊技状態情報、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、第２特別図柄抽選
の保留数Ｕ２、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したタイミングで取得
された各種乱数、大当たり中であるか否かを示す情報、１ラウンド中に大入賞口２３に入
賞した遊技球の入賞数Ｙ、大当たり中のラウンド数Ｒ等が一時的に記憶される。以下、遊
技制御部１００の主な機能について説明する。
【００４０】
遊技制御部１００は、第１始動口２１に遊技球が入賞すると第１特別図柄抽選を実行し
、第２始動口２２に遊技球が入賞すると第２特別図柄抽選を実行する。そして、これらの
抽選結果を示すデータを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、第１
特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００
分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通
図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部１３
０へ送信する。
【００４１】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部
材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。
また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したことによる第１特別図柄
抽選の保留数Ｕ１、遊技球が第２始動口２２へ入賞したことによる第２特別図柄抽選の保
留数Ｕ２、遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数等を管理する
。
【００４２】
遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞
口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３
０秒が経過、又は大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞）を満たすまで、大入賞口２３
のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば
１５回又は２回）繰り返すように制御する。また、遊技制御部１００は、大入賞口２３が
閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル時間を制御する。
【００４３】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞
口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数
の賞球を払い出すように、払出制御部１２０に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技
制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、
大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると
１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部１２０へコマンドを送信する。なお
、遊技制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動し
た賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示しない。払出制御部１２０が遊技制御部１０
０の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部１２０から払い出した賞球の
個数に関する情報が遊技制御部１００へ送られる。そして、遊技制御部１００は、払出制
御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４４】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）
１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートス
イッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口開閉部１１６、及び
普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００４５】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、そ
の検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に
遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チュー
リップ開閉部１１３は、遊技制御部１００から送られるコマンドに応じて電動ソレノイド
を作動させて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ１１
４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００
へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、
その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１６は、特別図柄抽選に当選
した場合に、遊技制御部１００からの指示に基づいて大入賞口２３を開放してから閉塞す
るラウンドを繰り返す。この大入賞口開閉部１１６は、大入賞口２３のプレートを作動さ
せる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞
口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００４６】
また、遊技制御部１００には、上述した表示器４が接続されている。遊技制御部１００
は、第１始動口２１への遊技球の入賞によって始動した第１特別図柄抽選の結果を表示器
４の第１特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選を保留し
ている保留数を表示器４の第１特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、
第２始動口２２への遊技球の入賞によって始動した第２特別図柄抽選の結果を表示器４の
第２特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の保留数を表
示器４の第２特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、ゲート２５への遊
技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器４の普通図柄表示器に表示させ
る。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の保留数を表示器４の普通図柄保留表示器に表示
させる。遊技制御部１００は、パチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４の遊技状態表示器
に表示させる。
【００４７】
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制
御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する
際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として
使用される。
【００４８】
払出制御部１２０は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示す
るコマンドを遊技制御部１００から受信する。そして、払出制御部１２０は、コマンドに
よって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ１２５を制御する。ここで、払
出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから皿３９へ遊技球を送り出
す駆動モータである。
【００４９】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出検出部１２６、球あり検出部１
２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出検出部１２６は、払出モータ１２
５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部１２７は
、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、発射装置へ供給さ
れる遊技球や球タンクから払い出された賞球で皿３９が満タンになったことを検出する。
払出制御部１２０は、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８
の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００５０】
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リア
ルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプ
ログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。このＲＯＭ１３２には、上記
プログラムの他に、大当たり中に遊技制御部１００から送信される後述するオープンコマ
ンド及びクローズコマンドの規定数がそれぞれ記憶されている。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ
１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又
はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測す
る。
【００５１】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる各種コマンド等に基づいて、パチ
ンコ遊技機１で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部１３０は、遊
技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の
演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０へ送信す
る。
【００５２】
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えてい
る。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現
する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１４２には、上記プログラムの他に、画
像表示器６において遊技中に表示される各種画像の画像データ、スピーカ３５から出力さ
れる楽曲や音声、効果音等の音響データが記憶されている。ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４
１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデ
ータ処理などの作業領域として使用される。
【００５３】
画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、画像表
示器６に表示する画像及びスピーカ３５から出力する音を制御する。具体的には、ＣＰＵ
１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部１３
０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１４１は、
読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像
を画像表示器６に表示させる。また、ＣＰＵ１４１は、読み出した音響データを用いて音
声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ３５から出力させる。
【００５４】
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている
。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８、枠ランプ３６、右打ち報知器１０、可動役物７を制御す
る際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２は、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや
各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５２は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行
する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域と
して使用される。
【００５５】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ
８や枠ランプ３６、右打ち報知器１０、及び可動役物７の点灯及び点滅や発光色等を制御
する。具体的には、ランプ制御部１５０のＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において
設定される演出内容に応じた盤ランプ８、枠ランプ３６、右打ち報知器１０、及び可動役
物７での点灯（及び点滅）パターンデータ及び発光色パターンデータ（発光パターンデー
タ）が記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータ
の中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。
そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ラ
ンプ３６、右打ち報知器１０、及び可動役物７の発光を制御する。
【００５６】
また、ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、可
動役物７の動作を制御する。具体的には、ＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において
設定される演出内容に応じた可動役物７の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ
１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０か
ら送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み
出した動作パターンデータに応じたパルス信号を不図示の駆動回路へ出力する。これによ
り、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物７と連結されたステッピングモ
ータへ出力されて、可動役物７の動作が制御される。
【００５７】
［主要動作］
次に、遊技制御部１００において行われる主要動作について説明する。図４は、遊技制
御部１００によって行われる主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部１００は
、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４に示されてい
る一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図４以降のフ
ローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記
憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００５８】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、遊技制御部１００は、大当たり乱数、図柄乱数、
リーチ乱数、及び変動パターン乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は
、特別図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選
に当選した場合に大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄
抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パター
ン乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱
数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に１ず
つ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値がステップＳ２の始動口スイッチ（Ｓ
Ｗ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ４の特別
図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を
行うカウンタにはループカウンタが使用されており、設定されている乱数の最大値（例え
ば大当たり乱数では「６０１」）に達した後は、再び「０」に戻る。
【００５９】
始動口スイッチ処理（ステップＳ２）では、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ
１１１及び第２始動口スイッチ１１２の状態を監視し、いずれかのスイッチが「ＯＮ」と
なった場合（第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２から検出信号が出
力された場合）に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関
する処理や乱数を取得する処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、
図９に基づいて後に詳述する。
【００６０】
ゲートスイッチ処理（ステップＳ３）では、遊技制御部１００は、ゲートスイッチ１１
４の状態を監視し、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」となった場合（ゲートスイッチ１１
４から検出信号が出力された場合）に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断
する。そして、遊技制御部１００は、保留数が上限値未満であると判断した場合、ステッ
プＳ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。
【００６１】
特別図柄処理（ステップＳ４）では、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２
特別図柄抽選を実行し、画像表示器６に特別図柄を変動表示してからこれらの抽選の結果
を示す停止図柄を表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図１０
に基づいて後に詳述する。
【００６２】
普通図柄処理（ステップＳ５）では、遊技制御部１００は、ステップＳ３のゲートスイ
ッチ処理で取得された乱数が当たり乱数と一致するか否かを判定する。そして、遊技制御
部１００は、表示器４の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果
を示す普通図柄を表示させる。
【００６３】
大入賞口処理（ステップＳ６）では、遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果等に基
づいて、大入賞口開閉部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。この大入賞口処
理については、図１２及び図１３に基づいて後に詳述する。
【００６４】
電動チューリップ処理（ステップＳ７）では、ステップＳ５の普通図柄処理によって普
通図柄表示器に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ
２７を作動させるための処理を実行する。この電動チューリップ２７が作動することによ
って第２始動口２２に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞す
ることで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００６５】
賞球処理（ステップＳ８）では、遊技制御部１００は、遊技球の入賞個数の管理及び入
賞に応じた賞球の払出しを制御する。
【００６６】
出力処理（ステップＳ９）では、遊技制御部１００は、ステップＳ２の始動口スイッチ
処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセ
ットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０又は払出制御部１２０へ
出力する。
【００６７】
［大当たりの種類］
次に、図５を参照しつつ、大当たりの種類について説明する。図５は、大当たりの種類
及び各大当たりにおける大入賞口２３の開閉タイミングを例示する図である。
【００６８】
大当たりＡは、第１ラウンド（最初のラウンド）から第１５ラウンド（最終ラウンド）
まで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。ここで、通常ラウンドは、大入賞口２３を
開放してから閉塞する動作を１ラウンド中に１回行うラウンドである。この通常ラウンド
においては、大入賞口制御部１０８によって、大入賞口２３が開放されてから３０秒が経
過するまでに大入賞口２３に入賞した遊技球の入賞数Ｙが１０個（Ｙｍａｘの一例）に到
達したタイミング、又は大入賞口２３が開放されてから１０個の遊技球が入賞することな
く３０秒が経過したタイミングで大入賞口２３が閉塞される。このように、通常ラウンド
においては、大入賞口２３が開放されている期間が比較的長いので、遊技者が右打ちを行
って大入賞口２３に遊技球を入賞させることが可能である。
【００６９】
大当たりＢは、第１ラウンドから第６ラウンドまで通常ラウンドを繰り返した後に、最
終の第７ラウンドにおいて高速ラウンドを実行する大当たりである。ここで、高速ラウン
ドは、大入賞口２３を開放してから閉塞する動作を１ラウンド中に所定回数（例えば１０
回）行う特別ラウンドである。この高速ラウンドにおいては、大入賞口制御部１０８によ
って、例えば大入賞口２３を０．２５秒開放してから閉塞する動作が０．２５秒間隔で連
続して１０回繰り返される。なお、高速ラウンドにおける大入賞口２３の開閉動作の回数
は１回以上であれば１０回に限定されるものではなく、例えば１５回であってもよい。ま
た、大入賞口２３の１回の開閉動作における大入賞口２３の開放時間は、大入賞口２３の
開放中に遊技球がほとんど入賞しない時間であれば０．２５秒に限定されるものではなく
、例えば０．２秒であってもよい。
【００７０】
大当たりＣは、第１ラウンドから第６ラウンドまで通常ラウンドを繰り返した後に第７
ラウンドにおいて高速ラウンドを実行し、その後、第８ラウンドから最終の第１５ラウン
ドまで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。このように、高速ラウンドにおいては、
大入賞口２３が連続して開放されている期間が０．２５秒と通常ラウンドに比べて極端に
短いので、遊技者が右打ちを行っても大入賞口２３に遊技球を入賞させることは困難であ
る。
【００７１】
大当たりＢと大当たりＣとを比較すると、大当たりＢでは、第７ラウンドにおいて高速
ラウンドが実行されて大当たりが終了するのに対して、大当たりＣでは、第７ラウンドに
おいて高速ランドが実行された後に、第８ラウンドから第１５ラウンドまで通常ラウンド
が繰り返される。パチンコ遊技機１では、このような大当たりＢと大当たりＣとを用意す
ることで、第７ラウンド以降も通常ラウンドが継続することに対する期待感を遊技者に与
える演出が行われる。
【００７２】
大当たりＤは、第１ラウンドに高速ラウンドを実行する１ラウンドの大当たりである。
大当たりＥは、第１ラウンドに高速ラウンドを実行し、第２ラウンドから最終の１５ラウ
ンドまで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。
【００７３】
大当たりＤと大当たりＥとを比較すると、大当たりＤでは、第１ラウンドにおいて高速
ラウンドが実行されて大当たりが終了するのに対して、大当たりＥでは、第１ラウンドに
おいて高速ランドが実行された後に、第２ラウンドから第１５ラウンドまで通常ラウンド
が繰り返される。パチンコ遊技機１では、このような大当たりＤと大当たりＥとを用意す
ることで、第２ラウンド以降も通常ラウンドが継続することに対する期待感を遊技者に与
える演出が行われる。
【００７４】
なお、大当たりＡ、大当たりＣ、及び大当たりＥにおいては、最終の第１５ラウンドが
終了してから所定時間を経過した後に、例えば遊技機メーカのメーカ名等を含む所定のエ
ンディング画面を画像表示器６に表示するといった、エンディング演出が行われる。
【００７５】
［右打ち報知］
次に、図６を参照しつつ、右打ち報知器１０による右打ち報知について説明する。図６
は、右打ち報知器１０の発光態様を例示する図である。図１及び図６に示されるように、
画像表示器６の右斜め上方における遊技盤２の前面には、右打ち報知器１０が配置されて
いる。右打ち報知器１０は、図３に示すサブ制御部５２（具体的には、図８を用いて後述
する報知部１３１５）からの指示情報に基づいて、右打ち報知を実行する。右打ち報知器
１０は、図６に示されるように６個のＬＥＤ６１〜６６（本発明の複数の発光部の一例）
を有して構成されている。なお、図６には、ＬＥＤ６１〜６６を覆うカバーが取り外され
た状態の右打ち報知器１０が示されている。
【００７６】
６個のＬＥＤ６１〜６６は、互いに所定の間隔を隔てて、右打ちされた遊技球が大入賞
口２３へ向けて移動する方向（図１における矢印１５で示される方向）へ並べて配置され
ている。特別図柄抽選に当選して右打ちが必要な状態になると、右打ち報知器１０は、Ｌ
ＥＤ６１〜６６を大入賞口２３から遠い順に点灯させる。具体的には、右打ち報知器１０
は、ＬＥＤ６１〜６６の中で大入賞口２３から最も遠いＬＥＤ６１を点灯させ（図６（Ａ
）参照）、大入賞口２３からＬＥＤ６１の次に離れているＬＥＤ６２を点灯させ（図６（
Ｂ）参照）、大入賞口２３からＬＥＤ６２の次に離れているＬＥＤ６３を点灯させ（図６
（Ｃ）参照）、大入賞口２３からＬＥＤ６３の次に離れているＬＥＤ６４を点灯させ（図
６（Ｄ）参照）、大入賞口２３からＬＥＤ６４の次に離れているＬＥＤ６５を点灯させ（
図６（Ｅ）参照）、最後に大入賞口２３に最も近いＬＥＤ６６を点灯させる（図６（Ｆ）
参照）。右打ち報知器１０は、右打ちを報知すべき期間中において、このような一連の発
光動作を所定時間間隔（例えば１秒間隔）で繰り返すことで遊技者に対して右打ちを促す
報知（以下「右打ち報知」ともいう。）を行う。右打ち報知器１０は、右打ち報知の実行
中には大入賞口２３へ向けて光が流れるように見えるので、右打ち報知器１０を見た遊技
者は、右打ちが必要なタイミングを容易に把握することができる。
【００７７】
ところで、通常ラウンドが終了してから次の通常ラウンドが開始するまでのインターバ
ル期間や、最終の第１５ラウンドの通常ラウンドが終了してからエンディング演出が開始
されるまでの最終ラウンド後の演出期間においては、大入賞口２３が閉塞されている。こ
のため、インターバル期間や最終ラウンド後の演出期間においては、遊技者が右打ちを行
ったとしても大入賞口２３に遊技球が入って入賞することはない。また、高速ラウンドに
おいては、大入賞口２３が連続して開放されている期間が０．２５秒と極めて短いため、
遊技者が右打ちを行ったとしても大入賞口２３に遊技球を入賞させることは困難である。
このため、インターバル期間、最終ラウンド後の演出期間、及び高速ラウンド中において
遊技者が右打ちを行った場合、遊技領域２０へ打ち出された遊技球は大入賞口２３に入賞
することなく排出口２６から排出されることとなるため、結果として無駄球を増加させる
ことになる。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、図７に示されるように、
通常ラウンド中には右打ち報知器１０による右打ち報知を実行し、インターバル期間及び
高速ラウンド中においては右打ち報知器１０による右打ち報知を中断し、エンディング演
出が開始される前に右打ち報知器１０による右打ち報知を終了することとしている。以下
、このような右打ち報知の制御を実現するためのパチンコ遊技機１の機能構成、及びパチ
ンコ遊技機１で行われる処理について詳細に説明する。
【００７８】
［パチンコ遊技機１の機能構成］
以下、図８を参照しつつ、パチンコ遊技機１の機能構成について説明する。図８は、パ
チンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。図８に示されるように、遊技
制御部１００のＣＰＵ１０１は、機能的に、入賞検出部１０５、乱数取得部１０６、特別
図柄処理部１０７、大入賞口制御部１０８、送信制御部１０９、及びコマンド送信部１１
０を備えている。一方の演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、機能的に、コマンド受信部
１３１１、カウント部１３１２、設定部１３１３、報知制御部１３１４、報知部１３１５
、及び表示制御部１３１６を備えている。
【００７９】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを実行
することにより、入賞検出部１０５、乱数取得部１０６、特別図柄処理部１０７、大入賞
口制御部１０８、送信制御部１０９、及びコマンド送信部１１０として機能する。また、
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムを実行す
ることにより、コマンド受信部１３１１、カウント部１３１２、設定部１３１３、報知制
御部１３１４、報知部１３１５、及び表示制御部１３１６として機能する。
【００８０】
入賞検出部１０５は、第１始動口スイッチ１１１から出力される検出信号に基づいて、
第１始動口２１への遊技球の入賞を検出する。また、入賞検出部１０５は、第２始動口ス
イッチ１１２から出力される検出信号に基づいて、第２始動口２２への遊技球の入賞を検
出する。
【００８１】
乱数取得部１０６は、ステップＳ１（図４参照）の乱数更新処理を行う。具体的には、
乱数取得部１０６は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する大当た
り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数のカウントを行う。例えば大当た
り乱数に関して、特別図柄抽選に当選する確率が「２／６０１」に設定されている場合、
乱数取得部１０６は、パチンコ遊技機１が起動している間、ステップＳ１の乱数更新処理
によって「０」〜「６０１」の間で１ずつカウントアップし、カウント値が「６０１」に
到達した後は、再度「０」からカウントアップを行う。そして、乱数取得部１０６は、第
１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを入賞検出部１０５が検出した
時点のカウント値を、特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。図柄乱数、
リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても同様に取得される。上述のようなカウント
アップが行われるため、乱数取得部１０６によって取得される乱数は、第１始動口２１又
は第２始動口２２に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。この乱数取
得部１０６によって取得された乱数は、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納される。
【００８２】
特別図柄処理部１０７は、乱数取得部１０６によって取得された乱数に基づいて特別図
柄抽選を実行する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ＲＯＭ１０２に格納されてい
るテーブルから大当たりの当選値を読み出し、乱数取得部１０６によって取得された大当
たり乱数がいずれかの当選値と一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選に当選したか否
かを判定する。また、特別図柄処理部１０７は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場
合に、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数に基づいて、大当たりの種類（ここでは
、図５に示されている大当たりＡ〜Ｅのいずれか）を判定する。また、特別図柄処理部１
０７は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に
取得されたリーチ乱数に基づいて、リーチ有りの演出を行うかリーチ無しの演出を行うか
を判定する処理を行う。更に、特別図柄処理部１０７は、大当たり乱数、図柄乱数、及び
リーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果である
停止図柄の表示に先立って画像表示器６に変動表示される特別図柄の変動パターン、及び
特別図柄が変動表示される時間に相当する変動時間を決定する。
【００８３】
大入賞口制御部１０８（本発明の大入賞口開閉手段の一例）は、特別図柄処理部１０７
によって特別図柄抽選に当選したと判定された場合、大入賞口開閉部１１６に対して大入
賞口２３の開閉制御を指示すると共に、大入賞口スイッチ１１５から出力される検出信号
に基づいて大入賞口２３への遊技球の入賞を検出する。これに対して、大入賞口開閉部１
１６は、大入賞口制御部１０８からの指示に従って、大入賞口２３のプレートを動作させ
る電動ソレノイドを作動させて大入賞口２３の開閉動作を行う。通常ラウンドを開始する
場合、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３を開放した後、大入賞口２３を開放してか
ら大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の入賞数Ｙ、及び大入賞口２３を開
放してからの経過時間をカウントする。そして、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３
を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口２３に入賞した遊技球の入賞数Ｙが１０
個に達したタイミング、或いは、遊技球の入賞数Ｙが１０個に達することなく３０秒が経
過したタイミングで、大入賞口開閉部１１６を介して大入賞口２３を閉塞する。一方の高
速ランドを開始する場合、大入賞口制御部１０８は、大入賞口開閉部１１６を介して、大
入賞口２３を０．２５秒間開放してから同じく０．２５秒間閉塞する動作を連続して１０
回繰り返す。
【００８４】
大当たりＡに当選した場合、大入賞口制御部１０８は、通常ラウンドを１５回繰り返す
。大当たりＢに当選した場合、大入賞口制御部１０８は、通常ラウンドを６回繰り返した
後、第７ラウンドにおいて高速ラウンドを実行する。大当たりＣに当選した場合、大入賞
口制御部１０８は、通常ラウンドを６回繰り返した後、第７ラウンドにおいて高速ラウン
ドを実行し、その後通常ラウンドを８回繰り返す。大当たりＤに当選した場合、大入賞口
制御部１０８は、高速ラウンドのみを実行する。大当たりＥに当選した場合、大入賞口制
御部１０８は、第１ラウンドにおいて高速ラウンドを実行した後、通常ラウンドを１４回
繰り返す。このように、大当たりＢ、大当たりＣ、又は大当たりＥに当選した場合、大入
賞口制御部１０８は、通常ラウンドに換えて高速ラウンドを実行する。なお、図５には、
高速ラウンドが最初のラウンドで実行される場合（大当たりＥ）、高速ラウンドが最終の
第７ラウンドで実行される場合（大当たりＢ）、及び高速ラウンドが全１５ラウンドの中
間の第７ラウンドで実行される場合（大当たりＣ）が例示されているが、高速ラウンドは
、その他のラウンド（例えば大当たりＣにおける第２ラウンド）で実行されてもよいし、
１回の大当たり中に２回以上実行されてもよい。
【００８５】
コマンド送信部１１０（本発明の送信手段の一例）は、変動開始コマンド、変動停止コ
マンド、オープンコマンド、クローズコマンド、及びエンディングコマンドを演出制御部
１３０のコマンド受信部１３１１へ送信する。ここで、変動開始コマンドは、演出制御部
１３０に対して画像表示器６による特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドである
。変動停止コマンドは、演出制御部１３０に対して画像表示器６による特別図柄の変動表
示の終了を指示するコマンドである。オープンコマンドは、大当たり中の各ラウンドにお
いて大入賞口制御部１０８によって大入賞口２３が開放されたことを演出制御部１３０に
対して通知するコマンドである。クローズコマンドは、大当たり中の各ラウンドにおいて
大入賞口制御部１０８によって大入賞口２３が閉塞されたことを演出制御部１３０に対し
て通知するコマンドである。エンディングコマンドは、エンディング演出の開始を演出制
御部１３０に対して指示するコマンドである。なお、コマンド送信部１１０は、エンディ
ングコマンドの送信に先立って、最終ラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞されたことを
通知するクローズコマンドを送信する。
【００８６】
送信制御部１０９は、コマンド送信部１１０によるコマンドの送信を制御する。具体的
には、送信制御部１０９は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープンコマンド、
クローズコマンド、又はエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットして、コマンド送
信部１１０に対してコマンドの送信を指示する。
【００８７】
コマンド受信部１３１１（本発明の受信手段の一例）は、コマンド送信部１１０から送
信された変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープンコマンド、クローズコマンド、
及びエンディングコマンドを受信する。
【００８８】
カウント部１３１２は、大当たり中にコマンド受信部１３１１によって受信されたオー
プンコマンド及びクローズコマンドの数をそれぞれカウントして、クローズコマンドのコ
マンド数を設定部１３１３へ出力すると共に、オープンコマンドのコマンド数を報知制御
部１３１４へ出力する。
【００８９】
設定部１３１３（本発明の設定手段の一例）は、最終ラウンドにおいてクローズコマン
ドがコマンド受信部１３１１によって受信されたことを契機として、報知部１３１５によ
る右打ち報知を終了するタイミングである終了タイミングを設定する。具体的には、設定
部１３１３は、カウント部１３１２によってカウントされたクローズコマンドのコマンド
数が、大当たり中にコマンド受信部１３１１によって受信されるクローズコマンドの規定
数に達した場合に、最終ラウンドにおけるクローズコマンドが受信されたと判断して、終
了タイミングを設定する。
【００９０】
また、設定部１３１３は、終了タイミングを、最終ラウンドにおけるクローズコマンド
がコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミングに設定する。例えば、大当たり
Ｃの場合、クローズコマンドの規定数は「１５」に設定されている。設定部１３１３は、
カウント部１３１２によってカウントされたクローズコマンドのコマンド数が「１５」に
達した場合、最終ラウンドが終了したと判断して、終了タイミングを、コマンド受信部１
３１１によって１５番目のクローズコマンドが受信されたタイミングに設定する。報知制
御部１３１４は、このようにして設定部１３１３によって設定されたタイミングで、報知
部１３１５による右打ち報知を終了する。
【００９１】
本実施形態では、設定部１３１３が、終了タイミングを、最終ラウンドにおけるクロー
ズコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミングに設定する場合につ
いて説明するが、設定部１３１３が、終了タイミングを、最終ラウンドにおいてクローズ
コマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されてから所定時間経過後のタイミング
に設定してもよい。
【００９２】
図７を用いて上述したように、最終ラウンド後の演出期間においては、大入賞口２３が
閉塞されているため、上記所定時間が短い程、無駄球を減少させることができる。しかし
ながら、図６に示す形態の右打ち報知器１０では、例えば１秒間隔で右打ち報知が実行さ
れるため、図６に示す一連の右打ち報知の途中で右打ち報知を終了するよりも、一連の右
打ち報知が終了した時点で右打ち報知を終了した方が、演出としては好ましい。すなわち
、例えばＬＥＤ６３が点灯する前に右打ち報知を終了するよりも、ＬＥＤ６６が点灯して
から右打ち報知を終了した方が、演出としては好ましい。そこで、上記所定時間を、最終
ラウンドにおいてクローズコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されてから図
６に示す一連の右打ち報知が終了するまでの時間に設定することによって良好な演出を行
うことができる。
【００９３】
また、設定部１３１３は、報知制御部１３１４によってインターバル期間（＝通常ラウ
ンドが終了してから次の通常ラウンドが開始するまでの期間）において中断された右打ち
報知を再開させるタイミングである再開タイミングを設定する。具体的には、設定部１３
１３は、再開タイミングを、今回のラウンドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部
１３１１によって受信されたタイミングに設定する。このため、右打ち報知は、前回のラ
ウンドにおけるクローズコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミン
グから、今回のラウンドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受
信されたタイミングまで中断されることになる。
【００９４】
本実施形態では、設定部１３１３が、再開タイミングを今回のラウンドにおけるオープ
ンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミングに設定する場合につ
いて説明するが、設定部１３１３が、再開タイミングを前回のラウンドにおけるクローズ
コマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されてから所定時間経過後のタイミング
に設定する形態でもよい。また、ここでの所定時間を、前回のラウンドにおけるクローズ
コマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されてから今回のラウンドにおけるオー
プンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されるまでの時間未満に設定する形
態でもよい。この場合には、今回のラウンドにおいて大入賞口制御部１０８による大入賞
口２３の開放に先立って右打ち報知を再開することができるため、より適切なタイミング
で右打ち報知を再開することができる。
【００９５】
更に、設定部１３１３は、高速ラウンドの直後の通常ラウンドにおけるオープンコマン
ドがコマンド受信部１３１１によって受信されたことを契機として、報知制御部１３１４
によって禁止された右打ち報知を開始させるタイミングである開始タイミングを設定する
。具体的には、設定部１３１３は、開始タイミングを、高速ラウンドの直後の通常ラウン
ドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミングに
設定する。すなわち、高速ラウンドが第１ラウンド及び最終ラウンド以外のラウンドに設
定されている場合（例えば、図５に示す大当たりＣの場合）には、右打ち報知は、高速ラ
ウンドの直前のラウンドにおけるクローズコマンドがコマンド受信部１３１１によって受
信されたタイミングから、高速ラウンドの直後の通常ラウンドにおけるオープンコマンド
がコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミングまで中断される。また、高速ラ
ウンドが第１ラウンドに設定されている場合（例えば、図５に示す大当たりＥの場合）に
は、右打ち報知の開始は、第１ラウンド（＝高速ラウンド）の直後の通常ラウンドにおけ
るオープンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミングまで禁止さ
れる。
【００９６】
本実施形態では、設定部１３１３が、開始タイミングを、高速ラウンドの直後の通常ラ
ウンドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミン
グに設定する場合について説明するが、設定部１３１３が、開始タイミングを、高速ラウ
ンドの直前の通常ラウンドにおけるクローズコマンドがコマンド受信部１３１１によって
受信されてから所定時間経過後のタイミングに設定してもよい。この場合には、高速ラウ
ンド直後の通常ラウンドにおいて大入賞口制御部１０８によって大入賞口２３が開放され
ることに先立って右打ち報知を開始させることが可能となるため、より適切なタイミング
で右打ち報知を開始することができる。
【００９７】
報知制御部１３１４（本発明の報知制御手段の一例）は、設定部１３１３によって設定
された終了タイミングで、報知部１３１５に対して右打ち報知を終了させる。すなわち、
本実施形態では、報知制御部１３１４は、最終ラウンドにおいてクローズコマンドがコマ
ンド受信部１３１１によって受信されたタイミングで、報知部１３１５に対して右打ち報
知を終了させる。したがって、右打ち報知をより適切なタイミングで終了することができ
るため、無駄球の低減に寄与することができる。
【００９８】
また、報知制御部１３１４は、前回のラウンドにおけるクローズコマンドがコマンド受
信部１３１１によって受信されてから、設定部１３１３によって設定された再開タイミン
グまでの間、報知部１３１５に対して右打ち報知を中断させる。すなわち、本実施形態で
は、報知制御部１３１４は、前回のラウンドにおけるクローズコマンドがコマンド受信部
１３１１によって受信されてから、今回のラウンドにおけるオープンコマンドがコマンド
受信部１３１１によって受信されたタイミングまでの間、報知部１３１５に対して右打ち
報知を中断させる。したがって、インターバル期間における右打ち報知を適切に中断する
ことができるため、無駄球の低減に寄与することができる。
【００９９】
更に、報知制御部１３１４は、高速ラウンドの開始から、設定部１３１３によって設定
された開始タイミングまでの間、報知部１３１５による右打ち報知を禁止する。すなわち
、本実施形態では、報知制御部１３１４は、高速ラウンドの開始から、高速ラウンドの直
後の通常ラウンドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信され
たタイミングまでの間、報知部１３１５による右打ち報知を禁止する。したがって、高速
ラウンドにおける右打ち報知を適切に禁止することができるため、無駄球の低減に寄与す
ることができる。
【０１００】
ここで、報知制御部１３１４は、カウント部１３１２によってカウントされたオープン
コマンドのコマンド数が、大当たり中の高速ラウンドまでにコマンド受信部１３１１によ
って受信されるオープンコマンドの規定数に達した場合に、高速ラウンドにおけるオープ
ンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたと判断して、報知部１３１５に
よる右打ち報知を禁止する。例えば、大当たりＣの場合、オープンコマンドの規定数は「
７」に設定されている。そして、報知制御部１３１４は、カウント部１３１２によってカ
ウントされたオープンコマンドのコマンド数が「７」に達した場合、高速ラウンドにおけ
るオープンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたと判断されて、報知部
１３１５による右打ち報知を禁止する。
【０１０１】
報知部１３１５（本発明の報知手段の一例）は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入
賞口２３を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う。本実施形態に
おけるパチンコ遊技機１では、大入賞口２３が遊技領域２０における右寄りの所定位置に
配置されているので、大当たりになった場合に遊技者が右打ちを行う必要がある。このた
め、報知部１３１５は、打ち出し報知として、画像音響制御部１４０に右打ち報知器１０
を発光させて右打ち報知を行う。この右打ち報知は、図６に基づいて上述したように、大
入賞口２３から距離が遠い順にＬＥＤ６１〜６６を順次点灯させることによって行われる
。なお、右打ち報知が行われない期間においては、報知部１３１５は、右打ち報知器１０
の全てのＬＥＤ６１〜６６を消灯させるが、これに換えて、右打ち報知器１０を右打ち報
知とは異なる発光パターンで（例えば、単なる演出効果を生じる態様で）発光させるよう
にしてもよい。
【０１０２】
また、報知部１３１５は、コマンド受信部１３１１によってオープンコマンドが受信さ
れてからクローズコマンドが受信されるまでの間は、右打ち報知器１０による右打ち報知
を実行する。そして、コマンド受信部１３１１によってクローズコマンドが受信されてか
らオープンコマンドが受信されるまでの間は、右打ち報知器１０による右打ち報知を中断
する。すなわち、報知部１３１５は、前回のラウンドと今回のラウンドとの間のインター
バル期間において、右打ち報知器１０による右打ち報知を中断する。
【０１０３】
ところで、上述したように、高速ラウンドが実行される場合には、報知制御部１３１４
によって報知部１３１５による右打ち報知が禁止される。このため、インターバル期間に
加えて、高速ラウンドにおいても右打ち報知器１０による右打ち報知が禁止されることと
なる。
【０１０４】
更に、報知部１３１５は、エンディングコマンドに先立ってコマンド送信部１１０から
送信された最終ラウンドのクローズコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信され
たタイミングで、右打ち報知器１０による右打ち報知を終了する。
【０１０５】
表示制御部１３１６は、コマンド受信部１３１１によって変動開始コマンドが受信され
たタイミングで画像音響制御部１４０へ所定のコマンドを送信して、画像表示器６による
特別図柄の変動表示を開始する。また、表示制御部１３１６は、コマンド受信部１３１１
によって変動停止コマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部１４０へ所定のコマ
ンドを送信して、画像表示器６による特別図柄の変動表示を終了する。また、表示制御部
１３１６は、大当たり終了時にコマンド受信部１３１１によってエンディングコマンドが
受信されたタイミングで画像音響制御部１４０へ所定のコマンドを送信して、画像表示器
６に所定のエンディング画面を表示するエンディング演出を開始する。
【０１０６】
［始動口スイッチ処理］
図９は、図４のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである
。入賞検出部１０５は、図９に示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検出信
号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１がＯ
Ｎになったか否かを判定する（ステップＳ２１）。第１始動口スイッチ１１１がＯＮにな
ったと入賞検出部１０５によって判定された場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、乱数取得
部１０６は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形
態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ
１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【０１０７】
乱数取得部１０６は、保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステ
ップＳ２２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を１加算した値に
書き換える（ステップＳ２３）。そして、乱数取得部１０６は、ステップＳ２３の処理に
よって保留した第１特別図柄抽選等に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ
乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステッ
プＳ２４）。
【０１０８】
第１始動口スイッチ１１１がＯＦＦであると判定された場合（ステップＳ２１：ＮＯ）
、保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１と等しいと判定された場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、
又はステップＳ２４の処理が行われた場合、入賞検出部１０５は、第２始動口スイッチ１
１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口ス
イッチ１１２がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２５）。第２始動口スイッチ
１１２がＯＮになったと入賞検出部１０５によって判定された場合（ステップＳ２５：Ｙ
ＥＳ）、乱数取得部１０６は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍ
ａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図
柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する（ステップＳ２６）
。
【０１０９】
乱数取得部１０６は、保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステ
ップＳ２６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２の値を１加算した値に
書き換える（ステップＳ２７）。そして、乱数取得部１０６は、ステップＳ２７の処理に
よって保留した第２特別図柄抽選等に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ
乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステッ
プＳ２８）。
【０１１０】
第２始動口スイッチ１１２がＯＦＦであると判定された場合（ステップＳ２５：ＮＯ）
、保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２と等しいと判定された場合（ステップＳ２６：ＮＯ）、
又はステップＳ２８の処理が行われた場合、一連の処理が終了して図４のステップＳ３の
ゲートスイッチ処理へ処理が進められる。
【０１１１】
［特別図柄処理］
図１０は、図４のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートである。特
別図柄処理部１０７は、図１０に示されるように、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に
基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する（ステッ
プＳ４１）。大当たり中であると特別図柄処理部１０７によって判定された場合（ステッ
プＳ４１：ＹＥＳ）、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止図柄として
表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を
終了し、ステップＳ５（図４参照）の普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１１２】
特別図柄処理部１０７は、大当たり中ではないと判定した場合（ステップＳ４１：ＮＯ
）、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中
であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。特別図柄処理部１０７は、特別図柄の変動
表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されてい
る保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。特別図柄処理部１０
７は、保留数Ｕ２が１以上であると判定した場合（ステップＳ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１
０３に記憶されている保留数Ｕ２を１減算した値に書き換える（ステップＳ４４）。
【０１１３】
特別図柄処理部１０７は、保留数Ｕ２が１以上ではない（第２特別図柄抽選が保留され
ていない）と判定した場合（ステップＳ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保
留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。特別図柄処理部１０７は
、保留数Ｕ１が１以上であると判定した場合（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３
に記憶されている保留数Ｕ１を１減算した値に書き換える（ステップＳ４６）。一方、保
留数Ｕ１が１以上ではない（第１特別図柄抽選が保留されていない）と特別図柄処理部１
０７によって判定された場合（ステップＳ４５：ＮＯ）、特別図柄の変動表示を開始する
ことなく特別図柄処理を終了し、ステップＳ５の普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１１４】
特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４４又はステップＳ４６の処理を行った後、大当
たり判定処理を実行する（ステップＳ４７）。具体的には、ステップＳ４４の処理に続い
てステップＳ４７の処理を実行する場合、特別図柄処理部１０７は、第２始動口２２への
遊技球の入賞を契機としてステップＳ２８の処理（図９参照）で取得された大当たり乱数
をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当た
りの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハ
ズレであるかを判定する。一方、ステップＳ４６の処理に続いてステップＳ４７の処理を
実行する場合、特別図柄処理部１０７は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として
ステップＳ２４の処理（図９参照）で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出
し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否
かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１１５】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、特別図柄処理部
１０７は、複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数をＲＯＭ１０２から読
み出す。そして、上述した当選値と一致するか否かの判定に使用した大当たり乱数と一緒
に取得された図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出して、複数種の大当たりのいずれの大当
たりに割り当てられた図柄乱数と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。特別
図柄処理部１０７によって大当たりと判定された場合、送信制御部１０９は、この大当た
りの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセット（格納）する。一
方、大当たりの判定結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に外れたことを表すハズ
レ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【０１１６】
特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４７の処理によって大当たり抽選の結果に応じた
大当たり図柄又はハズレ図柄が設定情報としてセットした後に、変動パターン選択処理を
実行する（ステップＳ４８）。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４７の
大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルを
ＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ハズレと判定した場合、
特別図柄処理部１０７は、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒
に取得されたリーチ乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、読み出したリーチ乱数がＲＯＭ１
０２に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たり
を期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、リーチ演出を行うと判
定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１
０３にセットし、リーチ演出を行わないと判定した場合にはハズレ用の変動パターンテー
ブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動パターンテ
ーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒
、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１１７】
次に、特別図柄処理部１０７は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステッ
プＳ４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変
動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって特別図柄の変動パターン
及び変動時間を決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてＲ
ＡＭ１０３にセットされる。
【０１１８】
大当たり判定処理及び変動パターン選択処理が行われた後、送信制御部１０９は、大当
たり判定処理によってセットされた図柄の設定情報、及び変動パターン選択処理によって
セットされた変動パターンの設定情報を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３に
セットする（ステップＳ４９）。この変動開始コマンドは、コマンド送信部１１０によっ
て実行されるステップＳ９における出力処理（図４参照）によって演出制御部１３０のコ
マンド受信部１３１１へ送信される。
【０１１９】
ステップＳ４９の処理に続いて、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４９の処理でセ
ットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器４の第１特別図
柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５０）
、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１）。この変動時間を示す情報は、ＲＡＭ１
０３に一時的に格納される。なお、ステップＳ５０における特別図柄の変動表示は、ステ
ップＳ４４の処理の後に行われる場合には第２特別図柄表示器を用いて行われ、ステップ
Ｓ４６の処理の後に行われる場合には第１特別図柄表示器を用いて行われる。
【０１２０】
特別図柄処理部１０７は、ステップＳ５１の処理によって変動時間の計測を開始した場
合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、ステ
ップＳ５１における変動時間の計測開始からステップＳ４８の変動パターン選択処理で設
定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５２
）。変動時間が経過していないと特別図柄処理部１０７によって判定された場合（ステッ
プＳ５２：ＮＯ）、特別図柄処理を終了し、ステップＳ５（図４参照）の普通図柄処理へ
処理が進められる。
【０１２１】
一方、特別図柄処理部１０７によって変動時間が経過したと判定された場合（ステップ
Ｓ５２：ＹＥＳ）、送信制御部１０９は、画像表示器６による特別図柄の変動表示の終了
を指示する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ５３）、特別図柄処
理部１０７は、ステップＳ５０の処理で開始した第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表
示器による特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ５４）。そして、特別図柄処理部
１０７は、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ５５）。なお、ステップＳ５３
の処理でセットされた変動停止コマンドは、コマンド送信部１１０によるステップＳ９の
出力処理（図４参照）によって演出制御部１３０のコマンド受信部１３１１へ送信される
。
【０１２２】
特別図柄処理部１０７は、変動時間をリセットした後、ステップＳ４７の大当たり判定
処理の結果に応じてパチンコ遊技機１の遊技状態を変更したり、大当たりと判定した場合
に大入賞口制御部１０８に大入賞口２３の開閉制御を開始させるといった停止中処理を実
行する（ステップＳ５６）。
【０１２３】
［停止中処理］
図１１は、図１０のステップＳ５６における停止中処理の詳細フローチャートである。
特別図柄処理部１０７は、図１１に示されるように、今回の特別図柄抽選で大当たりした
か否かを判定する（ステップＳ５６０１）。大当たりしたと判定した場合（ステップＳ５
６０１：ＹＥＳ）、特別図柄処理部１０７は、その大当たりの種類に基づいて、その大当
たりが確率変動を伴う大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５６０２）。
【０１２４】
特別図柄処理部１０７は、確率変動を伴う大当たりであると判定した場合（ステップＳ
５６０２：ＹＥＳ）、確率変動に加えて時間短縮を伴う大当たりであるか否かを判定する
（ステップＳ５６０３）。時間短縮を伴う大当たりであると判定した場合（ステップＳ５
６０３：ＹＥＳ）、特別図柄処理部１０７は、パチンコ遊技機１の遊技状態を確変遊技状
態に設定してその設定情報（遊技状態情報）をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ５６
０４）。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ（確率変動させ）
、且つ大当たり終了後の特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。一方、時間短
縮を伴わない大当たりであると判定した場合（ステップＳ５６０３：ＮＯ）、特別図柄処
理部１０７は、遊技状態を潜伏遊技状態に設定してその設定情報をＲＡＭ１０３に格納す
る（ステップＳ５６０５）。ここで、潜伏遊技状態は、大当たり終了後の特別図柄の変動
時間を短縮させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。
【０１２５】
確率変動を伴わない大当たりであると判定した場合（ステップＳ５６０２：ＮＯ）、特
別図柄処理部１０７は、遊技状態を時短遊技状態に設定してその設定情報をＲＡＭ１０３
に格納し（ステップＳ５６０６）、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊを例えば１
００に設定してＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ５６０７）。ここで、時短遊技状態
は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、大当たり終了後の特別図柄の変動時
間を短縮させる遊技状態である。
【０１２６】
ステップＳ５６０４の処理、ステップＳ５６０５の処理、又はステップＳ５６０７の処
理が行われた場合、送信制御部１０９は、演出制御部１３０に対して大当たりの開始を通
知する情報、及び大当たりの種類を示す情報を含む大当たり開始コマンドをＲＡＭ１０３
にセットする（ステップＳ５６０８）。そして、大入賞口制御部１０８は、大入賞口開閉
部１１６を介した大入賞口２３の開閉制御を開始する（ステップＳ５６０９）。なお、ス
テップＳ５６０８の処理でセットされた大当たり開始コマンドは、コマンド送信部１１０
によるステップＳ９の出力処理（図４参照）によって演出制御部１３０コマンド受信部１
３１１へ送信される。
【０１２７】
一方、特別図柄処理部１０７は、今回の特別図柄抽選がハズレであると判定した場合（
ステップＳ５６０１：ＮＯ）、抽選回数Ｊが０であるか否かを判定する（ステップＳ５６
１０）。抽選回数Ｊが０であると特別図柄処理部１０７によって判定された場合（ステッ
プＳ５６１０：ＹＥＳ）、停止中処理を終了して終了して図４のステップＳ５における普
通図柄処理へ処理が進められる。
【０１２８】
抽選回数Ｊが０ではないと判定した場合（ステップＳ５６１０：ＮＯ）、特別図柄処理
部１０７は、抽選回数Ｊを１減算した値に書き換える（ステップＳ５６１１）。そして、
特別図柄処理部１０７は、ステップＳ５６１０の処理と同様に、抽選回数Ｊが「０」であ
るか否かを判定する（ステップＳ５６１２）。抽選回数Ｊが「０」ではないと特別図柄処
理部１０７によって判定された場合（ステップＳ５６１２：ＮＯ）、停止中処理を終了し
て図４のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１２９】
抽選回数Ｊが「０」になったと判定した場合（ステップＳ５６１２：ＹＥＳ）、特別図
柄処理部１０７は、パチンコ遊技機１の遊技状態を通常遊技状態に設定してその設定情報
をＲＡＭ１０３に格納し（ステップＳ５６１３）、停止中処理を終了する。ここで、通常
遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、且つ大当たり終了後の特別図柄の変
動時間を短縮させない遊技状態である。
【０１３０】
［大入賞口処理］
図１２及び図１３は、図４のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
である。遊技制御部１００の大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大
当たり中であるか否かを示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり
中であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。大当たり中ではないと大入賞口制御部
１０８によって判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、大入賞口処理を終了して図
４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
【０１３１】
大入賞口制御部１０８は、大当たり中であると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥ
Ｓ）、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示すＲＡＭ１０３に記憶されている
情報に基づいて、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。オー
プニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１０８
は、ステップＳ５６０８の処理でセットされた大当たり開始コマンドがコマンド送信部１
１０によって送信されてから予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判
定する（ステップＳ６０３）。設定オープニング時間が経過していないと大入賞口制御部
１０８によって判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、オープニングが終了してい
ないので、大入賞口処理を終了して図４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ
処理が進められる。
【０１３２】
大入賞口制御部１０８は、設定オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップ
Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大当たりの種類等に基づいて、大当たり中のラウンド数及び大入賞
口２３の動作パターンを設定してその設定情報をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６
０４）。このステップＳ６０４の処理が行われることにより、大当たり中のラウンド数Ｒ
ｍａｘ、各ラウンドが通常ラウンドであるか高速ラウンドであるか、ラウンドと次のラウ
ンドとの間のインターバル時間、大当たり終了後にエンディング演出を行う時間である設
定エンディング時間等が決定される。
【０１３３】
次に、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口２３への遊技
球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ６０５）、同じくＲＡＭ１０３に記憶されている
大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に書き換える（ステップＳ６０６）。そし
て、大入賞口制御部１０８は、大入賞口開閉部１１６を介した大入賞口２３の開放制御を
開始する（ステップＳ６０７）。これにより、通常ラウンド又は高速ラウンドが開始され
る。そして、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３が開放されてからの経過時間（開放
時間）の計測を開始する（ステップＳ６０８）。続いて、送信制御部１０９は、オープン
コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。
【０１３４】
ステップＳ６０７における大入賞口２３を開放する処理、ステップＳ６０９における通
常ラウンドのオープンコマンドをセットする処理、ステップＳ９におけるこのオープンコ
マンドを送信する出力処理は、遊技制御部１００による一連の主要動作として連続して実
行される。このため、オープンコマンドは、大入賞口制御部１０８によって大入賞口２３
が開放されたタイミングでコマンド受信部１３１１へ送信される。
【０１３５】
大入賞口制御部１０８は、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２
：ＮＯ）、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、前のラウ
ンドと次のラウンドとの間に設定されたインターバル中であるか否かを判定する（ステッ
プＳ６１０）。大入賞口制御部１０８は、インターバル中であると判定した場合（ステッ
プＳ６１０：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞されてから、ステッ
プＳ６０４の処理で決定された設定インターバル時間が経過したか否かを判定する（ステ
ップＳ６１１）。
【０１３６】
設定インターバル時間が経過していないと大入賞口制御部１０８によって判定された場
合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので
、大入賞口処理を終了して図４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ処理が進
められる。逆に、大入賞口制御部１０８は、設定インターバル時間が経過したと判定した
場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになったと判断
して、上述したステップＳ６０５以降の処理を実行する。
【０１３７】
このように、ステップＳ６０３の処理でオープニングが終了したと判定された場合（ス
テップＳ６０３：ＹＥＳ）、及び設定インターバル時間が経過して次のラウンドを開始す
るタイミングになった場合に、ステップＳ６０５に続くステップＳ６０９へ処理が進めら
れる。このため、パチンコ遊技機１では、大入賞口制御部１０８によって通常ラウンド及
び高速ラウンドが開始される毎に、ラウンドの開始を通知するオープンコマンドがコマン
ド送信部１１０によってコマンド受信部１３１１へ送信される。
【０１３８】
大入賞口制御部１０８は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ６１０
：ＮＯ）、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウ
ンドにおいて大入賞口２３が閉塞されてから大当たりが終了してエンディング画面が表示
されるまでに行われる最終ラウンド演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ６
１２）。最終ラウンド演出の実行中であると大入賞口制御部１０８によって判定された場
合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２２（図１３参照）へ処理が進
められる。
【０１３９】
大入賞口制御部１０８は、最終ラウンド演出の実行中ではないと判定した場合（ステッ
プＳ６１２：ＮＯ）、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて
、最終ラウンド演出が終了してから開始されるエンディング演出の実行中であるか否かを
判定する（ステップＳ６１３）。エンディング演出の実行中であると大入賞口制御部１０
８によって判定された場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２６（
図１３参照）へ処理が進められる。
【０１４０】
大入賞口制御部１０８は、エンディング演出の実行中ではないと判定した場合（ステッ
プＳ６１３：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検出
信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５がＯＮになったか否かを判定する（ステ
ップＳ６１４）。大入賞口制御部１０８は、大入賞口スイッチ１１５がＯＮになったと判
定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと
判断して、ＲＡＭ１０３に記憶されている遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に書き換
える（ステップＳ６１５）。大入賞口制御部１０８は、このステップＳ６１５の処理を大
入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になる毎に実行することで、１回のラウンド中に大入賞
口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｙ）をＲＡＭ１０３に累積して記憶させる。
【０１４１】
ステップＳ６１５の処理が行われた場合、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＦＦ」である
と判定された場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、又はステップＳ６０９の処理が行われた
場合、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３が開放されてから規定開放時間が経過した
か否かを判定する（ステップＳ６１６）。具体的には、大入賞口制御部１０８は、通常ラ
ウンドの実行中においては、ステップＳ６０８の処理で計測が開始された開放時間が３０
秒に達したか否かを判定し、高速ラウンドの実行中においては、ステップＳ６０８の処理
で計測が開始された開放時間が５秒に達したか否かを判定する。
【０１４２】
大入賞口制御部１０８は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ
６１６：ＮＯ）、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、大入賞口２３が閉塞され
るタイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（本実施形態では１０個）となったか否かを判
定する（ステップＳ６１７）。入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘではない、すなわち入賞数Ｙ
が９個未満であると大入賞口制御部１０８によって判定された場合（ステップＳ６１７：
ＮＯ）、大入賞口処理を終了して図４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ処
理が進められる。
【０１４３】
大入賞口制御部１０８は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘに達したと判定した場合（ステ
ップＳ６１７：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６１
６：ＹＥＳ）、大入賞口２３の開放制御を終了する（ステップＳ６１８）。このように、
通常ラウンドにおいては、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３を開放してから３０秒
が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｙ）
が１０個に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞すること
なく３０秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。一方、高速ラウンドに
おいては、大入賞口２３に遊技球が入賞する可能性は極めて低いので、大入賞口制御部１
０８は、大入賞口２３を開放して５秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞す
る。ステップＳ６１８の処理に続いて、送信制御部１０９は、クローズコマンドをＲＡＭ
１０３にセットする（ステップＳ６１９）。
【０１４４】
ステップＳ６１８における大入賞口２３を閉塞する処理、ステップＳ６１９における通
常ラウンド又は高速ラウンドにおけるクローズコマンドをセットする処理、ステップＳ９
におけるこのクローズコマンドを送信する出力処理は、遊技制御部１００による一連の主
要動作として連続して実行される。このため、クローズコマンドは、大入賞口制御部１０
８によって大入賞口２３が閉塞されたタイミングでコマンド受信部１３１１へ送信される
。なお、本実施形態では、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘに達したことを条件としてステッ
プＳ６１８以降の処理が実行されるので、クローズコマンドが送信されるタイミングは、
大当たり中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｙ）が遊技球数Ｙｍａｘに達
したタイミングとも言える。
【０１４５】
ステップＳ６１９の処理が行われた場合、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に記
憶されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳ６０４の処理で設定された大当たり中の
ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する（ステップＳ６２０）。大入賞口制御部１
０８は、Ｒｍａｘに達していないと判定した場合（ステップＳ６２０：ＮＯ）、次のラウ
ンドを開始するタイミングを制御するために、インターバル時間の計測を開始する（ステ
ップＳ６２１）。このステップＳ６２１の処理が行われた場合、大入賞口処理を終了して
図４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
【０１４６】
大入賞口制御部１０８は、現在のラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘに達したと判定し
た場合（ステップＳ６２０：ＹＥＳ）、又は最終ラウンド演出の実行中であると判定した
場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、最終ラウンド演出が終了したか否かを判定する（ス
テップＳ６２２）。具体的には、大入賞口制御部１０８は、最終ラウンドにおいて大入賞
口２３が完全に閉塞されてから予め設定された最終ラウンドの演出時間が経過したか否か
を判定する。このステップＳ６２２の処理によって、最終ラウンドの演出を終了してエン
ディング演出を開始するタイミングになったか否かが判定される。
【０１４７】
大入賞口制御部１０８は、最終ラウンド演出が終了したと判定した場合（ステップＳ６
２２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットする（ステップ
Ｓ６２３）。そして、送信制御部１０９は、演出制御部１３０にエンディング演出の開始
を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ６２４）、大入
賞口制御部１０８は、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２５）。なお、
ステップＳ６２４の処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部１１０
による出力処理によってコマンド受信部１３１１へ送信される。すなわち、最終ラウンド
の演出が終了したタイミングで、エンディングコマンドが送信される。
【０１４８】
ところで、エンディングコマンドをセットするステップＳ６２４の処理は、最終ラウン
ドにおけるクローズコマンドがセットされた後、最終ラウンド演出が終了したと判定され
たことを条件として実行される。このため、パチンコ遊技機１では、エンディングコマン
ドを送信する処理に先立って、最終ラウンドの終了を通知するクローズコマンドが送信さ
れることとなる。
【０１４９】
大入賞口制御部１０８は、ステップＳ６３０においてエンディング時間の計測を開始し
た場合、又はエンディング演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥ
Ｓ）、ステップＳ６２５におけるエンディング時間の計測開始からステップＳ６０４の処
理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２６）
。大入賞口制御部１０８は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップ
Ｓ６２６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり中であることを示すフラグ
を「ＯＦＦ」に設定して、大入賞口処理を終了する（ステップＳ６２７）。
【０１５０】
このステップＳ６２７の処理が行われた場合、最終ラウンド演出が終了していないと判
定された場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、設定エンディング時間が経過していないと判
定された場合（ステップＳ６２６：ＮＯ）、大入賞口処理を終了して図４のステップＳ７
における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
【０１５１】
このように、遊技制御部１００では、通常ラウンド及び高速ラウンドにおいて大入賞口
２３が開放される毎にオープンコマンドが送信されると共に大入賞口２３が閉塞される毎
にクローズコマンドが送信される。そして、最終ラウンド終了時には、エンディング演出
の開始を指示するエンディングコマンドに先立って、最終ラウンドのクローズコマンドが
送信される。
【０１５２】
［タイマ割込処理］
次に、コマンド送信部１１０から送信されたコマンドに基づいてサブ制御部５２で行わ
れる処理について説明する。図１４は、演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処
理の一例を示すフローチャートである。演出制御部１３０は、遊技制御部１００で行われ
る主要動作（図４参照）と同様に、図１４に示されている一連の処理を一定時間（例えば
４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１４以降のフローチャートに基づいて説明す
る演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づ
いてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１５３】
コマンド受信処理（ステップＳ１０）では、演出制御部１３０は、遊技制御部１００か
ら送信されたコマンドを受信した場合に所定の処理を行う。このコマンド受信処理の詳細
については、図１５及び図１６に基づいて後述する。
【０１５４】
演出ボタン処理（ステップＳ１１）では、演出制御部１３０は、遊技者による演出ボタ
ン３７又は演出キー３８の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理を行う。
【０１５５】
コマンド送信処理（ステップＳ１２）では、演出制御部１３０は、ステップＳ１０のコ
マンド受信処理でＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを、画像音響制御部１４０又はラ
ンプ制御部１５０へ送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示
器６における画像表示やスピーカ３５からの音声出力等による演出が画像音響制御部１４
０に指示され、右打ち報知器１０、盤ランプ８、及び枠ランプ３６の点灯や可動役物７の
動作等による演出がランプ制御部１５０に指示される。
【０１５６】
［コマンド受信処理］
図１５及び図１６は、図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フロー
チャートである。コマンド受信部１３１１は、図１５に示されるように、画像表示器６に
おける特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であるか否かを、画像音響制御部１４０か
ら取得した情報に基づいて判定する（ステップＳ１０１）。コマンド受信部１３１１は、
特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１：Ｎ
Ｏ）、図１０のステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドを受信したか否か
を判定する（ステップＳ１０２）。変動開始コマンドを受信していないとコマンド受信部
１３１１によって判定された場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、後述するステップＳ１０
９へ処理が進められる。
【０１５７】
変動開始コマンドを受信したとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステ
ップＳ１０２：ＹＥＳ）、表示制御部１３１６は、変動開始コマンドを解析し（ステップ
Ｓ１０３）、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パタ
ーン等）に基づいて演出パターンを決定する（ステップＳ１０４）。そして、表示制御部
１３１６は、変動パターンの設定情報に基づいて画像表示器６に特別図柄を変動表示させ
ると共に、ステップＳ１０４で決定した演出パターンの演出を開始する（ステップＳ１０
５）。具体的には、表示制御部１３１６は、決定した検出パターンの演出の実行を指示す
るコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１４のステップＳ１２にお
けるコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信され
る。これにより、画像表示や音声出力、各種ランプの点灯等による演出が開始される。
【０１５８】
一方、コマンド受信部１３１１は、特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であると判
定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、図１０のステップＳ５３の処理でセットされ
た変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。変動停止コマン
ドを受信したとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステップＳ１０６：Ｙ
ＥＳ）、表示制御部１３１６は、画像表示器６による特別図柄の変動表示を終了して特別
図柄抽選の結果を示す停止図柄を画像表示器６に表示させると共に、ステップＳ１０５の
処理で開始した演出を終了する（ステップＳ１０７）。
【０１５９】
ステップＳ１０５の処理が行われた場合、ステップＳ１０７の処理が行われた場合、変
動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、変動停
止コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、コマンド受
信部１３１１は、図１１のステップＳ５６０８の処理でセットされた大当たり開始コマン
ドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。大当たり開始コマンドを受信して
いないとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、
後述するステップＳ１１２へ処理が進められる。
【０１６０】
大当たり開始コマンドを受信したとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（
ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、表示制御部１３１６は、大当たり開始コマンドに含まれて
いる情報に基づいて大当たりの種類を判別して、その大当たりに応じた当たり演出を開始
する（ステップＳ１１０）。これにより、大当たりの開始を示すオープニング演出、大当
たり中にラウンド数や演出画像を画像表示器６に表示する演出、スピーカ３５、盤ランプ
８、可動役物７等による演出が開始される。
【０１６１】
ところで、ＲＡＭ１３３には、大当たり中にコマンド受信部１３１１によって受信され
たオープンコマンドの総数であるコマンド数ＫＯ、及びクローズコマンドの総数であるコ
マンド数ＫＣが記憶されている。ステップＳ１１０の処理によって当たり演出が開始され
ると、カウント部１３１２は、ＲＡＭ１３３に記憶されているコマンド数ＫＯをリセット
し（ステップＳ１１１）、ＲＡＭ１３３に記憶されているコマンド数ＫＣをリセットする
（ステップＳ１１２）。
【０１６２】
大当たり開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）
、ステップＳ１１２の処理でコマンド数ＫＣがリセットされた場合、コマンド受信部１３
１１は、オープンコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１３）。オープン
コマンドを受信したとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステップＳ１１
３：ＹＥＳ）、カウント部１３１２は、ＲＡＭ１３３に記憶されているオープンコマンド
のコマンド数ＫＯを「１」加算した値に書き換える（ステップＳ１１４）。カウント部１
３１２は、コマンド受信部１３１１によってオープンコマンドが受信される毎にこのステ
ップＳ１１５の処理を繰り返すことにより、１回の大当たり中にコマンド受信部１３１１
によって受信されたオープンコマンドのコマンド数ＫＯをカウントする。
【０１６３】
続いて、報知制御部１３１４は、コマンド数ＫＯが、今回の大当たり中にコマンド送信
部１１０から送信されるオープンコマンドの規定数と一致するか否かを判定する（ステッ
プＳ１１５）。ここで、規定数は、大当たり中に高速ラウンドが実行されるラウンド数に
応じて予め設定されており、大当たり毎にＲＯＭ１３２に記憶されている。例えば図５に
示す大当たりＢ、Ｃの場合、大当たり中に高速ラウンドが第７ラウンドで実行されるため
、規定数は「７」である。また、例えば大当たりＣ、Ｄの場合、大当たり中に高速ラウン
ドが第１ラウンドで実行されるため、規定数は「１」である。
【０１６４】
コマンド数ＫＯが規定数と一致していると報知制御部１３１４によって判定された場合
（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、報知制御部１３１４は、報知部１３１５による右打ち報
知の禁止を指示する禁止コマンドをＲＡＭ１３３にセットして、右打ち報知器１０による
右打ち報知を禁止する（ステップＳ１１８）。この禁止コマンドは、図１４のステップＳ
１２におけるコマンド送信処理によってランプ制御部１５０へ送信される。そして、この
禁止コマンドを受信したランプ制御部１５０の制御に基づいて、右打ち報知器１０による
右打ち報知が禁止される。一方、コマンド数ＫＯが規定数と一致していないと判定した場
合（ステップＳ１１５：ＮＯ）、設定部１３１３は、右打ち報知を開始させるタイミング
である開始タイミング（又は、中断された右打ち報知を再開させるタイミングである再開
タイミング）を、ステップＳ１１３においてオープンコマンドがコマンド受信部１３１１
によって受信されたタイミングに設定する（ステップＳ１１６）。そして、報知制御部１
３１４は、ステップＳ１１６において設定された開始タイミング（又は再開タイミン）で
、報知部１３１５に対して右打ち報知を開始（又は再開）させる（ステップＳ１１７）。
具体的には、報知制御部１３１４は、右打ち報知器１０による右打ち報知を開始させるた
めのスタートコマンドをＲＡＭ１３３にセットする処理を報知部１３１５に実行させる。
このスタートコマンドは、図１４のステップＳ１２のコマンド送信処理によってランプ制
御部１５０へ送信される。そして、このスタートコマンドを受信したランプ制御部１５０
の制御に基づいて、右打ち報知器１０による右打ち報知が開始（又は再開）される。
【０１６５】
なお、例えば第１ラウンドにおいて高速ラウンドが実行される場合には、設定部１３１
３によって設定された開始タイミング（本実施形態では、通常ラウンドである第２ラウン
ドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミング）
で、報知制御部１３１４は、報知部１３１５に対して右打ち報知を開始させることになる
。また、前回のラウンドにおけるクローズコマンドに基づいて右打ち報知が中断されてい
る場合には、設定部１３１３によって設定された再開タイミング（本実施形態では、今回
のラウンドにおけるオープンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイ
ミング）で、報知制御部１３１４は、報知部１３１５に対して右打ち報知を再開させるこ
とになる。
【０１６６】
このステップＳ１１７の処理は、通常ラウンドのオープンコマンドがコマンド受信部１
３１１によって受信する毎に行われる。すなわち、報知制御部１３１４は、通常ラウンド
のオープンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信される毎に、報知部１３１５
に対して各通常ラウンドにおける右打ち報知を開始させる。なお、高速ラウンドにおいて
は報知制御部１３１４によって報知部１３１５による右打ち報知が禁止されるので、右打
ち報知器１０による右打ち報知は行われない。
【０１６７】
ところで、図５に示す大当たりＥのように最初のラウンドで高速ラウンドが実行される
場合、オープンコマンドの規定数は「１」に設定されている。このため、特別図柄抽選に
当選してからコマンド送信部１１０によって最初に送信された高速ラウンドにおけるオー
プンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミングで、ステップＳ１
１７の処理によって右打ち報知が禁止される。したがって、特別図柄抽選に当選して大当
たりＥとなった場合、報知制御部１３１４は、第２ラウンドにおけるオープンコマンドが
コマンド受信部１３１１によって受信されたタイミング（コマンド数ＫＯが「１」を超え
て「２」になったタイミング）で報知部１３１５に対して右打ち報知器１０による右打ち
報知を開始させる。
【０１６８】
コマンド受信部１３１１は、ステップＳ１１７の処理によって右打ち報知が開始（又は
再開）された場合、ステップＳ１１８の処理によって右打ち報知が禁止された場合、又は
オープンコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１３：ＮＯ）、クロー
ズコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１９）。クローズコマンドを受信
していないとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステップＳ１１９：ＮＯ
）、後述するステップＳ１２３へ処理が進められる。
【０１６９】
クローズコマンドを受信したとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステ
ップＳ１１９：ＹＥＳ）、カウント部１３１２は、ＲＡＭ１３３に記憶されているクロー
ズコマンドのコマンド数ＫＣを「１」加算した値に書き換える（ステップＳ１２０）。カ
ウント部１３１２は、コマンド受信部１３１１によってクローズコマンドが受信される毎
にこのステップＳ１１５の処理を繰り返すことにより、１回の大当たり中にコマンド受信
部１３１１によって受信されたクローズコマンドのコマンド数ＫＣをカウントする。
【０１７０】
続いて、設定部１３１３は、コマンド数ＫＣが、今回の大当たり中にコマンド送信部１
１０から送信されるクローズコマンドの規定数に達したか否かを判定する（ステップＳ１
２１）。ここで、規定数は、大当たり中に実行される通常ラウンド及び高速ラウンドの数
に応じて予め設定されて、大当たり毎にＲＯＭ１３２に記憶されている。例えば、図５に
示す大当たりＡの場合、大当たり中に通常ラウンドが１５回実行されるため、規定数は「
１５」である。また、例えば大当たりＣの場合、大当たり中に通常ラウンドが１４回実行
され、高速ラウンドが１回実行されるので、規定数は「１５」である。また、例えば大当
たりＤの場合、大当たり中に通常ラウンドが行われず、高速ラウンドが１回実行されるの
で、規定数は「１」である。
【０１７１】
コマンド数ＫＣが規定数に達していないと設定部１３１３によって判定された場合（ス
テップＳ１２１：ＮＯ）、後にコマンド送信部１１０からオープンコマンドが送信される
ので、報知制御部１３１４は、報知部１３１５に対して右打ち報知の中断を指示する中断
コマンドをＲＡＭ１３３にセットさせて、右打ち報知器１０による右打ち報知を中断する
（ステップＳ１２２）。この中断コマンドは、図１４のステップＳ１２におけるコマンド
送信処理によってランプ制御部１５０へ送信される。そして、この中断コマンドを受信し
たランプ制御部１５０の制御に基づいて、右打ち報知器１０による右打ち報知が一時的に
中断される。
【０１７２】
このように、報知部１３１５による右打ち報知は、オープンコマンドがコマンド受信部
１３１１によって受信されてから、そのオープンコマンドが受信された後の最初のクロー
ズコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されるまでの間、継続して行われる。
【０１７３】
コマンド数ＫＣが規定数に達していない場合、大当たりが終了するまでに次の通常ラウ
ンドにおけるオープンコマンドがコマンド送信部１１０から送信され、ステップＳ１１６
の処理が実行されて右打ち報知が再開されることとなる。すなわち、ステップＳ１２１の
処理による右打ち報知の中断は、前回のラウンドのクローズコマンドがコマンド受信部１
３１１によって受信されてから、今回のラウンドのオープンコマンドがコマンド受信部１
３１１によって受信されるまでの間継続される。
【０１７４】
なお、図５に示す大当たりＣのように第２ラウンド以降且つ最終ラウンドよりも前のラ
ウンドで高速ラウンドが実行される場合、高速ラウンドの直前の通常ラウンド（第６ラウ
ンド）におけるクローズコマンドが受信されてからコマンド受信部１３１１によって最初
に受信されるオープンコマンドは、高速ラウンド（第７ラウンド）におけるオープンコマ
ンドである。また、上述のように、高速ラウンドのオープンコマンドが受信された場合に
は、ステップＳ１１８の処理によって右打ち報知が禁止される。したがって、このような
高速ラウンドが実行される場合には、高速ラウンドの直前の通常ラウンドにおけるクロー
ズコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されてから、高速ラウンドの直後の通
常ラウンド（第８ラウンド）におけるオープンコマンドがコマンド受信部１３１１によっ
て受信されるまでの間、右打ち報知器１０による右打ち報知が中断されることとなる。
【０１７５】
一方、コマンド数ＫＣが規定数に達したと設定部１３１３によって判定された場合（ス
テップＳ１２１：ＹＥＳ）、設定部１３１３は、コマンド受信部１３１１によって受信さ
れたクローズコマンドが最終ラウンドの終了を通知するクローズコマンドであると判断し
て、報知部１３１５による右打ち報知を終了するタイミングである終了タイミングを、ス
テップＳ１１９においてクローズコマンドが受信されたタイミングに設定する（ステップ
Ｓ１２３）。そして、報知制御部１３１４は、ステップＳ１２３において設定された終了
タイミングで、報知部１３１５に対して右打ち報知の終了を指示する終了コマンドをＲＡ
Ｍ１３３にセットさせて、右打ち報知器１０による右打ち報知を終了する（ステップＳ１
２４）。この終了コマンドは、図１４のステップＳ１２におけるコマンド送信処理によっ
てランプ制御部１５０へ送信される。そして、この終了コマンドを受信したランプ制御部
１５０の制御に基づいて、右打ち報知器１０による右打ち報知が終了される。このように
、報知部１３１５は、最終ラウンドの終了を通知するクローズコマンドがコマンド受信部
１３１１によって受信されたタイミングで、右打ち報知器１０による右打ち報知を終了す
る。
【０１７６】
例えば、図５に示す大当たりＣの場合には、クローズコマンドの規定数を「１５」に設
定しておくことによって、大当たり中にコマンド受信部１３１１によって受信されるクロ
ーズコマンドのコマンド数ＫＣが、最終ラウンド（第１５ラウンド）におけるクローズコ
マンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミングで規定数に達することに
なる。このため、報知部１３１５による右打ち報知は、最終ラウンド（第１５ラウンド）
におけるクローズコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミングで終
了することになる。
【０１７７】
クローズコマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１１９：ＮＯ）、ス
テップＳ１２２の処理が行われた場合、又はステップＳ１２４の処理が行われた場合、コ
マンド受信部１３１１は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップ
Ｓ１２５）。
【０１７８】
エンディングコマンドを受信したとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（
ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、表示制御部１３１６は、当たり演出を終了して、画像表示
器６におけるエンディング画面の表示を開始する（ステップＳ１２６）。具体的には、表
示制御部１３１６は、画像音響制御部１４０に対してエンディング画面の表示を指示する
コマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１４のステップＳ１２のコマ
ンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。そして、このコマンドを受信
した画像音響制御部１４０の制御に基づいて、画像表示器６によるエンディング画面の表
示が開始される。このように、表示制御部１３１６は、エンディングコマンドがコマンド
受信部１３１１によって受信されたタイミングで、エンディング画面の表示を開始する。
【０１７９】
このようにエンディング画面が表示された場合、又はエンディングコマンドを受信して
いないとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステップＳ１２５：ＮＯ）、
コマンド受信処理を終了して図１４のステップＳ１１における演出ボタン処理へ処理が進
められる。
【０１８０】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、前回のラウンドにおけるクローズコマンド
が受信されてから今回のラウンドにおけるオープンコマンドが受信されるまでの間は右打
ち報知が中断されるので（図７参照）、ラウンド間においても右打ち報知が継続されてい
た従来のパチンコ遊技機に比べて、右打ち報知をより適切なタイミングで行うことができ
る。このため、右打ち報知器１０を見た遊技者が、右打ち報知器１０による右打ち報知が
中断されたのを見て止め打ちにより右打ちを中断することができるので、無駄球の低減に
寄与することができる。
【０１８１】
また、本実施形態では、大入賞口２３が開放されたことを示すオープンコマンドがサブ
制御部５２で受信され、このオープコマンドが受信されたタイミングに再開タイミングが
設定され、設定された再開タイミングで右打ち報知が再開される。この一連の動作が短時
間で行われるため、各通常ラウンドの開始時に大入賞口２３が開放されるのとほぼ同時に
右打ち報知を再開することができる。
【０１８２】
なお、本実施形態では、再開タイミングを今回のラウンドにおけるオープンコマンドが
受信されたタイミングに設定する場合について説明したが、再開タイミングを前回のラウ
ンドにおけるクローズコマンドが受信されてから所定時間経過後のタイミングに設定する
形態でもよい。また、ここでの所定時間を、前回のラウンドにおけるクローズコマンドが
受信されてから今回のラウンドにおけるオープンコマンドが受信されるまでの時間未満に
設定する形態でもよい。この場合には、今回のラウンドにおける大入賞口２３の開放に先
立って右打ち報知を再開することができるため、より適切なタイミングで右打ち報知を再
開することができる。
【０１８３】
また、本実施形態では、大入賞口２３が閉塞されたことを示すクローズコマンドがサブ
制御部５２で受信されて、そのクローズコマンドが受信されたタイミングで右打ち報知が
中断される。この一連の動作が短時間で行われるため、各通常ラウンドの終了時に大入賞
口２３が閉塞されるのとほぼ同時に右打ち報知を中断することができる。
【０１８４】
なお、クローズコマンドが受信されてから所定時間経過後のタイミングで右打ち報知を
中断してもよい。図７を用いて上述したように、インターバル期間においては、大入賞口
２３が閉塞されているため、上記所定時間が短い程、無駄球を減少させることができる。
しかしながら、図６に示す形態の右打ち報知器１０では、例えば１秒間隔で右打ち報知が
実行されるため、図６に示す一連の右打ち報知の途中で右打ち報知を終了するよりも、一
連の右打ち報知が終了した時点で右打ち報知を終了した方が、演出としては好ましい。す
なわち、例えばＬＥＤ６３が点灯する前に右打ち報知を終了するよりも、ＬＥＤ６６が点
灯してから右打ち報知を終了した方が、演出としては好ましい。そこで、ここでの所定時
間を、クローズコマンドが受信されてから図６に示す一連の右打ち報知が終了するまでの
時間に設定することによって良好な演出を行うことができる。
【０１８５】
また、本実施形態では、メイン制御部５１が、大入賞口制御部１０８、コマンド送信部
１１０等の機能部を有する場合について説明したが、大入賞口制御部１０８、送信制御部
１０９及びコマンド送信部１１０のうち、少なくとも１つの機能部が回路等のハードウェ
アからなる形態でもよい。同様に、サブ制御部５２が、コマンド受信部１３１１、設定部
１３１３、報知制御部１３１４、報知部１３１５、表示制御部１３１６等の機能部を有す
る場合について説明したが、コマンド受信部１３１１、設定部１３１３、報知制御部１３
１４、報知部１３１５及び表示制御部１３１６のうち、少なくとも１つの機能部が回路等
のハードウェアからなる形態でもよい。
【０１８６】
また、本実施形態では、本発明の複数の発光部がＬＥＤ６１〜６６によって実現される
場合について説明したが、本発明の複数の発光部は、例えば複数の電球によって実現され
てもよい。
【０１８７】
また、本実施形態では、大入賞口２３が遊技領域２０における右寄りの位置に配置され
ている場合について説明したが、大入賞口２３は、例えば第２始動口２２と排出口２６と
の間に配置されてもよい。この場合、必ずしも遊技者が右打ちを行う必要はないため、右
打ち報知器１０とは別の報知器（例えば画像表示器６）により、単に遊技球の打ち出しを
促す打ち出し報知を行うようにすればよい。
【符号の説明】
【０１８８】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
６    画像表示器
１０    右打ち報知器
２０    遊技領域
２１    第１始動口（本発明の始動入賞口の一例）
２２    第２始動口（本発明の始動入賞口の一例）
２３    大入賞口
５１    メイン制御部
５２    サブ制御部
６１，６２，６３，６４，６５，６６    ＬＥＤ（本発明の複数の発光部の一例）
１０８    大入賞口制御部（本発明の大入賞口開閉手段の一例）
１１０    コマンド送信部（本発明の送信手段の一例）
１１５    大入賞口スイッチ
１１６    大入賞口開閉部
１３１１    コマンド受信部（本発明の受信手段の一例）
１３１２    カウント部
１３１３    設定部（本発明の設定手段の一例）
１３１４    報知制御部（本発明の報知制御手段の一例）
１３１５    報知部（本発明の報知手段の一例）
１３１６    表示制御部
【図１】
2014128547.tif 000003
【図２】
2014128547.tif 000004
【図３】
2014128547.tif 000005
【図４】
2014128547.tif 000006
【図５】
2014128547.tif 000007
【図６】
2014128547.tif 000008
【図７】
2014128547.tif 000009
【図８】
2014128547.tif 000010
【図９】
2014128547.tif 000011
【図１０】
2014128547.tif 000012
【図１１】
2014128547.tif 000013
【図１２】
2014128547.tif 000014
【図１３】
2014128547.tif 000015
【図１４】
2014128547.tif 000016
【図１５】
2014128547.tif 000017
【図１６】
2014128547.tif 000018