(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】表示手段２１２は、第一の当否判定結果に対応する第一の図柄態様（大当りＡ）を停止表示する第一の図柄変動表示を第一の図柄変動時間にわたって少なくとも実行可能なものであり、第二の当否判定結果に対応する第二の図柄態様（ハズレＢ）を停止表示する第二の図柄変動表示を第二の図柄変動時間にわたって少なくとも実行可能なものであり、第一の図柄変動時間は、第一の当否判定結果に対応する最長の時間（６０秒）であり、第二の図柄変動時間は、第二の当否判定結果に対応する最長の時間（３００秒）であって、第一の図柄変動時間よりも長い時間である。【選択図】図３７
2014128395.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
複数の図柄変動時間のうちから図柄変動時間を少なくとも選択可能な選択手段と、
第一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定の結果のうちの第一の当否判定結果に対応する図柄態様が停止表示された後で、前記第一の遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動時間であり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動時間であり、
前記表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示の少なくとも一部は、第一の図柄態様の停止表示であり、
前記第二の図柄変動表示の少なくとも一部は、第二の図柄態様の停止表示であり、
前記第一の図柄態様は、前記第一の当否判定結果に対応する図柄態様であり、
前記第二の図柄態様は、第二の当否判定結果に対応する図柄態様であり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なるものであり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第一の図柄変動時間は、前記第一の当否判定結果に対応する最長の図柄変動時間であり、
前記第二の図柄変動時間は、前記第二の当否判定結果に対応する最長の図柄変動時間であり、
前記第二の図柄変動時間は、前記第一の図柄変動時間よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の当否判定結果は、ハズレである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記当否判定手段は、当否判定条件の成立があった場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示実行条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動時間のうち前記第一の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、一のみである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動時間のうち前記第一の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、複数ある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動時間のうち前記第二の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、一のみである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動時間のうち前記第二の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、複数ある、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、始動領域に遊技球が進入すると、図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば、特許文献１、２等参照）。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、昨今の遊技台では、遊技者が特典を得る機会がワンパターン化してきており、遊技の興趣を向上することがなかなかできないといった問題がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
複数の図柄変動時間のうちから図柄変動時間を少なくとも選択可能な選択手段と、
第一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定の結果のうちの第一の当否判定結果に対応する図柄態様が停止表示された後で、前記第一の遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動時間であり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動時間であり、
前記表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示の少なくとも一部は、第一の図柄態様の停止表示であり、
前記第二の図柄変動表示の少なくとも一部は、第二の図柄態様の停止表示であり、
前記第一の図柄態様は、前記第一の当否判定結果に対応する図柄態様であり、
前記第二の図柄態様は、第二の当否判定結果に対応する図柄態様であり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なるものであり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第一の図柄変動時間は、前記第一の当否判定結果に対応する最長の図柄変動時間であり、
前記第二の図柄変動時間は、前記第二の当否判定結果に対応する最長の図柄変動時間であり、
前記第二の図柄変動時間は、前記第一の図柄変動時間よりも長い時間である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は特図２変動時間決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】図２に示す外部出力端子板１９０を拡大した図である。
【図１２】外部出力端子板１９０のチャンネル１〜５それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【図１３】外部出力端子板１９０のチャンネル６〜８それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【図１４】外部出力端子板１９０のチャンネル９から出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【図１５】（ａ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル１０から出力される外部端子板信号１０のタイムチャートを示した図であり、（ｂ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル６から出力される外部端子板信号６の変形例のタイムチャートを示した図である。
【図１６】第２適用可能形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１７】（ａ）は特図の停止図柄態様（第一の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は同図（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【図１８】（ａ）は普図の停止図柄態様（第二の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。
【図１９】第２適用可能形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）は、普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【図２１】（ａ）は、普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図であり、（ｄ）は、普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【図２２】（ａ）は、特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、大当り用特図決定用テーブルを示す図である。
【図２３】（ａ）は、普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は、普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【図２４】第２適用可能形態のパチンコ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、
【図２５】図２４に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図２６】図２４に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートである。
【図２７】初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図２８】図２７（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【図２９】第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル３〜５それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【図３０】第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル６およびチャンネル８それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【図３１】第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル１０から出力される外部端子板信号１０のタイムチャートを示した図である。
【図３２】デモ演出表示を説明するための図である。
【図３３】（ａ）は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放して特図始動口２３０に遊技球が進入した場合のタイムチャートの一例を示す図であり、（ｂ）は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放したものの特図始動口２３０に遊技球が進入しなかった場合のタイムチャートの一例を示す図である。
【図３４】所定の特別演出の一例を示す図である。
【図３５】図３４に示す例の変形例を説明するための図である。
【図３６】各制御状態における特図変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図３７】変動時間テーブルを示す図である。
【図３８】各制御状態における特図変動時間決定用テーブルの第一変形例を示す図である。
【図３９】各制御状態における特図変動時間決定用テーブルの第二変形例を示す図である。
【図４０】第２変形例におけるテーブルセットを示す図である。
【図４１】第２変形例における各テーブルを示す図である。
【図４２】図４０（ａ）に示すテーブルセットＡの変形例を示す図である。
【図４３】規定残回数でテーブルを切り替えていくテーブルセットを示す図である。
【図４４】特図の保留を設けたパチンコ機に適用することができる特図変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図４５】特図の保留を設けたパチンコ機に適用することができる、他の特図変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図４６】（ａ）は、規定残回数（残りリミッタ回数）が５回となった状態の装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、（ｂ）は、規定残回数（残りリミッタ回数）が１１回（ＭＡＸ）となった状態の装飾図柄表示装置２０８を示す図である。
【図４７】演出の一例を段階的に示す図である。
【図４８】図４７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図４９】図４８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図５０】確変付きか否かを、特図の停止図柄の決定とは別に決定する例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明を適用することができる遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、十字キー１４１も備えている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
また、払出装置１５２の図中上側、すなわちパチンコ機１００の背面右上部には、このパチンコ機１００が設置される遊技店舗のコンピュータに、このパチンコ機１００における遊技情報を出力する外部出力端子板１９０が設けられている。
【００２７】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２８】
図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口２３０が備えられた第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。
【００２９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００３０】
演出装置２０６の詳細については後述する。
【００３１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本適用可能形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３３】
なお、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（図柄表示手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この適用可能形態では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３４】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本適用可能形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本適用可能形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３５】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３６】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、中央可変入賞口２３４と、右側可変入賞口２３５を配設している。
【００３７】
一般入賞口２２６は、本適用可能形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本適用可能形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本適用可能形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。このため、普図始動口２２８は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３９】
第１特図始動口２３０は、本適用可能形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００４０】
第２特図始動口２３２は、本適用可能形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
本適用可能形態のパチンコ機１００には、可変入賞口が２つ設けられている。遊技盤２００の中央に設けられた中央可変入賞口２３４（第１の可変入賞口に相当）は、第１特図始動口２３０の下に配置されている。また、遊技盤２００の右側に設けられた右側可変入賞口２３５（第２の可変入賞口に相当）は、第２特図始動口２３２の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口２３４，２３５も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１，２３５１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４，２３５はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口２３４は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口２３５は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口２３４，２３５も、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口２３４，２３５においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、中央可変入賞口２３４に入球した球も、右側可変入賞口２３５に入球した球も、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
以上説明した、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。
【００４３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４４】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４５】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４６】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００４７】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４８】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５０】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は演出表示手段の一例に相当する。
【００５１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本適用可能形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよい。また、ＲＯＭ３０６には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ＲＯＭ３０６内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５６】
主制御部３００は、遊技制御を行う遊技制御手段である。
【００５７】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５９】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００６０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６が接続されている。この情報出力回路３３６からは、主制御部３００における制御に関する情報（例えば、制御状態の情報等）を表す信号が外部出力端子板１９０に出力される。なお、外部出力端子板１９０には払出装置１５２からも遊技球の払出情報を表す信号が出力される。外部出力端子板１９０からは、パチンコ機１００における遊技情報を表す信号が、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０に出力される。外部出力端子板１９０から出力される情報については詳しくは後述する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本適用可能形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６６】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６７】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００６８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本適用可能形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７３】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７４】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
本適用可能形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００７６】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本適用可能形態では、図３に示す中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本適用可能形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特
図低確率状態と称する。本適用可能形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７７】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本適用可能形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本適用可能形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。この進入率制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、進入率制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００７８】
さらに、本適用可能形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の扉部材２３４１，２３５１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１，２３５１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１，２３５１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７９】
大当り遊技および小当り遊技では、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の扉部材２３４１，２３５１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００８０】
また、本適用可能形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の扉部材２３４１，２３５１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本適用可能形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００８１】
以上説明したように、本適用可能形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態（通常制御状態の一例に相当）とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態とハズレ制御状態のうちのいずれか一方の制御状態をとる。ハズレ制御状態は第一の制御状態の一例に相当し、大当り制御状態は第二の制御状態の一例に相当する。また、これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８２】
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）および１５Ｒ大当り（特図Ｂ）が有利な大当りに相当し、２Ｒ系の大当り（特図Ｃ〜特図Ｆ）が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）、突然確変（特図Ｃ）、隠れ確変（特図Ｅ）が有利な大当りに相当し、１５Ｒ大当り（特図Ｂ）、突然時短（特図Ｄ）、突然通常（特図Ｆ）が不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の抽選結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当りの図柄態様を停止表示した後に、通常制御状態から遊技者に相対的に有利な大当り制御状態に制御状態が移行する。
【００８３】
なお、本適用可能形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８４】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う。
【００８５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本適用可能形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や２Ｒ特別大当りである「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８６】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８７】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本適用可能形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８８】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例にも相当する。
【００８９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９１】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本適用可能形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９３】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９４】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本適用可能形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９６】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９７】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１００】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本適用可能形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本適用可能形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本適用可能形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本適用可能形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３５、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本適用可能形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１０】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３５、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本適用可能形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１１２】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本適用可能形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１３】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１１４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１５】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１８】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１９】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２０】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２１】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１２４】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（この例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２９】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、扉部材２３４１，２３５１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１３０】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１３１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３３】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本適用可能形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本適用可能形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１３５】
特図２関連抽選処理では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取得する処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。なお、上述の所定の当否判定禁止条件が本発明にいう当否判定条件の一例に相当する。
【０１３６】
図８（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１３７】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１３８】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０１３９】
図８（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１４０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図２当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０１４１】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図２変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１４２】
図９（ａ）は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜５で構成されており、テーブル１は特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３〜５は特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０１４３】
テーブル１〜５の各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図９（ａ）に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本適用可能形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本適用可能形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本適用可能形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本適用可能形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１４４】
スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。
【０１４５】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１４６】
特図２決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置２０８で、スーパーリーチＢに発展すると１５Ｒ大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチＡに発展しても１５Ｒ大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチＢやスーパーリーチＡは１５Ｒ大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。
【０１４７】
特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０１４８】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図２の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０１４９】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。
【０１５０】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合には、テーブル４を使用する。この場合には、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。
【０１５１】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態である場合には、特図２の保留数に関わらず、テーブル５を使用する。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図２優先変動機では、特図１変動遊技が連続して行われている状態で特図２変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル５に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１５２】
以上説明したようにして、特図２変動時間を決定し、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了する。
【０１５３】
続いて、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図１関連抽選処理では、ＲＡＭ３０８の特図１の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）を取得し、１セット分の乱数値（始動情報）に基づいて、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図８（ａ）および同図（ｂ）に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図９（ｂ）に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。
【０１５４】
図９（ｂ）は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル６〜９で構成されており、テーブル６は、特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図９（ａ）に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル７は、特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、図９（ａ）に示すテーブル２の内容と同じ内容である。
【０１５５】
テーブル８および９は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。
【０１５６】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル８を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１５７】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル９を使用する。このテーブル９は、図９（ａ）に示すテーブル５の内容と同じ内容である。
【０１５８】
ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本適用可能形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本適用可能形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、中央可変入賞口２３４への入賞の有無、右側可変入賞口２３５への入賞の有無などを含む。
【０１６０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６１】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１６２】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１６３】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１６４】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６５】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップＳ２１５で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報等を設定する。
【０１６６】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１６８】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１６９】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している、主制御部３００における制御に関する情報を表す信号を、情報出力回路３３６に出力する。
【０１７０】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して、第２特図始動口２３２や中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１７１】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１７２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７３】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７５】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７６】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７７】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
【０１７８】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７９】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８０】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８１】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８２】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１８３】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８４】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本適用可能形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１７で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１８７】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１８８】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８９】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９０】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９１】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０１９２】
続いて、図２に外部出力端子板１９０について説明する。
【０１９３】
図１１は、図２に示す外部出力端子板１９０を拡大した図である。
【０１９４】
この外部出力端子板１９０には、チャンネル（ＣＮ）１〜１１が設けられている。チャンネル１１のコネクタ１９１には、図４に示す情報出力回路３３６からのコネクタが挿入される。上述の図７に示す外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、制御に関する情報を表す信号が、主制御部３００の基本回路３０２から情報出力回路３３６を介して外部出力端子板１９０のチャンネル１１に入力される。なお、外部出力端子板１９０には、払出装置１５２からも遊技球の払出情報を表す信号が入力される。チャンネル１〜１０は、外部のホールコンピュータ等が備える情報入力回路３５０に接続される。外部出力端子板１９０は、チャンネル１１に入力された信号や、払出装置１５２から入力された遊技球の払出情報を表す信号に基づいて、このパチンコ機１００における遊技情報を表す所定の信号である外部端子板信号を、チャンネル１〜１０の各チャンネルから外部に出力する。外部出力端子板１９０は、遊技情報出力手段の一例に相当する。
【０１９５】
図１２は、外部出力端子板１９０のチャンネル１〜５それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【０１９６】
図１２（ａ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル１から出力される外部端子板信号１のタイムチャートを示した図である。このタイムチャートでは図の左から右に向かって時間が経過していく。これは、以降のタイムチャートにおいても同じであるが、各タイムチャート間で、時間に対する尺度は統一されていない。
【０１９７】
外部端子板信号１は、賞球払出動作中に払出装置１５２に設けられた払出個数センサが所定個数（例えば１０個）検出するごとに所定時間（例えば１２８ｍｓ）外部に出力する信号である。払出装置１５２の払出動作状態は、賞球を払出している賞球状態と、球貸し可能な貸出状態との間で切り替わる。なお、図１２（ａ）に示す例では、１３個の賞球払出しを行った後、貸し球の払出しに切り替わっている。
【０１９８】
図１２（ｂ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル２から出力される外部端子板信号２のタイムチャートを示した図である。
【０１９９】
外部端子板信号２は、図１に示す前面枠扉センサ１０６１が前面枠扉（ガラス枠）１０６の開放状態を検出している間、あるいは図１に示す本体開放センサ１０４１が本体（内枠）１０４の開放状態を検出している間、外部に出力される信号である。
【０２００】
図１２（ｃ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル３から出力される外部端子板信号３のタイムチャートを示した図である。
【０２０１】
外部端子板信号３は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が停止してから所定時間（例えば６００ｍｓ）、外部に出力される信号である。すなわち、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が図柄態様を停止表示したことを表す信号であって、第３信号の一例に相当する。なお、ここでの所定時間（例えば６００ｍｓ）は、図柄の確定表示期間であってもよい。
【０２０２】
図１２（ｄ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル４から出力される外部端子板信号４のタイムチャートを示した図である。
【０２０３】
外部端子板信号４は、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞したことを第１始動口センサが検出してから所定時間（例えば１００ｍｓ）、外部に出力される信号である。ただし、信号が連続しないように、外部端子板信号４は、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。
【０２０４】
図１２（ｅ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル５から出力される外部端子板信号５のタイムチャートを示した図である。
【０２０５】
外部端子板信号５は、第２特図始動口２３２に遊技球が入賞したことを第２始動口センサが検出してから所定時間（例えば１００ｍｓ）、外部に出力される信号である。ただし、上記外部端子板信号４と同様に、信号が連続しないように、外部端子板信号５も、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。
【０２０６】
外部端子板信号４および外部端子板信号５は、第２信号の一例に相当する。
【０２０７】
図１３は、外部出力端子板１９０のチャンネル６〜８それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【０２０８】
図１３（ａ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル６から出力される外部端子板信号６のタイムチャートを示した図である。
【０２０９】
外部端子板信号６は、小当り遊技中および大当り遊技中に、外部に出力される信号である。すなわち、小当り遊技状態であること、あるいは大当り遊技状態であることを表す信号である。なお、時短状態（電サポ状態）時の小当り遊技中は外部端子板信号６を出力しないようにしてもよい。
【０２１０】
図１３（ｂ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル７から出力される外部端子板信号７のタイムチャートを示した図である。
【０２１１】
外部端子板信号７は、時短（電サポ）中および大当り遊技中に、外部に出力される信号である。すなわち、時短状態（電サポ状態）であること、あるいは大当り遊技状態であることを表す信号である。
【０２１２】
図１３（ｃ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル８から出力される外部端子板信号８のタイムチャートを示した図である。
【０２１３】
外部端子板信号８は、大当り遊技中に外部に出力される信号である。すなわち、大当り遊技状態であることを表す信号である。
【０２１４】
なお、外部端子板信号６〜８はいずれも、大当り遊技状態であることを表す信号であるが、これら３種類の信号では少しずつ出力条件が異なっている。ホールコンピュータには複数の仕様があり、状況に合わせてホールコンピュータ側で、これら３種類のうちの１種類の信号を用いてもらったり、適宜信号を組み合わせて用いてもらえるように、すなわち選択肢を設けるために、本適用可能形態のパチンコ機１００では、これら３種類の信号を出力している。外部端子板信号６〜８は、第４信号の一例に相当する。これらの外部端子板信号６〜８は、制御状態が大当り制御状態に移行したことに基づいて出力される信号であってもよいし、当否判定の結果が大当り判定結果であることに基づいて出力されるものであってもよい。
【０２１５】
図１４は、外部出力端子板１９０のチャンネル９から出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【０２１６】
図１４（ａ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル９から電源投入時に出力される外部端子板信号９のタイムチャートを示した図である。
【０２１７】
外部端子板信号９は、電源投入時に、周辺基板に搭載されているＣＰＵの起動ウエイト時間経過後から所定時間（例えば３０ｓ）外部に出力される信号である。
【０２１８】
図１４（ｂ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル９から、入賞異常、センサレベル異常、あるいは磁界異常の検出時に出力される外部端子板信号９のタイムチャートを示した図である。
【０２１９】
ここにいう入賞異常としては、例えば、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１を開放させていない（閉鎖している）にも関わらす中央可変入賞口２３４に入賞があった場合や、右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１を開放させていない（閉鎖している）にも関わらす右側可変入賞口２３５に入賞があった場合や、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１を開放させていない（閉鎖している）にも関わらす第２特図始動口２３２に入賞があった場合や、一般入賞口２２６に所定時間（例えば３ｓ）以内に所定数（例えば２個）を超える入賞があった場合等があげられる。外部端子板信号９は、所定の異常を検出してから所定時間（例えば３０ｓ）、外部に出力される信号でもある。ただし、外部端子板信号９を出力中に新たな異常を検出した場合には、新たな異常検出時点からさらに所定時間（例えば３０ｓ）外部に信号を出力する。すなわち、所定時間の延長出力が行われる。
【０２２０】
図１４（ｃ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル９から、磁気異常の検出時に出力される外部端子板信号９のタイムチャートを示した図である。
【０２２１】
外部端子板信号９は、磁気異常を検出してから電源が遮断（電源断）されるまで外部に出力される信号でもある。
【０２２２】
図１５（ａ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル１０から出力される外部端子板信号１０のタイムチャートを示した図である。
【０２２３】
外部端子板信号１０は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示中に外部に出力される信号である。すなわち、外部端子板信号１０は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が開始されたことに基づいて出力される信号であって、第１特図表示装置２１２による図柄変動表示中であること、あるいは第２特図表示装置２１４による図柄変動表示中であることを表す信号である。したがって、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が開始されたことが、所定条件が成立したことの一例に相当し、外部端子板信号１０が、図柄変動表示中であることを表す信号の一例に相当する。この外部端子板信号１０は、確変状態であるか否かに関わらず、また時短状態（電サポ状態）であるか否かに関わらず出力される。また、大当り制御状態中、および小当り制御状態中は、特図の図柄変動表示が行われないため、出力されない。
【０２２４】
遊技店のホールコンピュータは、遊技台の稼働状況（遊技者が実際に遊技している時間）を外部端子板信号１０の出力時間の合計（図柄の総変動表示時間）によって容易に把握することができる。言い換えれば、この外部端子板信号１０を集計することで、パチンコ機１００が稼働中であるか、デモ表示演出中（非稼働中）であるかを把握することができる。すなわち、図柄が変動している時間を合計することで遊技者が遊技していた遊技台の稼働時間を算出でき、遊技台の稼動状況を遊技店側が容易に把握することができる。また、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４、あるいは装飾図柄表示装置２０８の使用状況を詳細に把握することで、これらの装置の交換時期や再利用時の寿命などを把握することができ、メンテナンス性やリサイクル性を高めることができる。
【０２２５】
また、ホールコンピュータ側で始動口入賞と特図図柄の停止を対応付ける処理が必要であるが、外部端子板信号３〜５によって変動時間を算出することができるため、外部端子板信号１０と合わせて変動時間の二重チェックを行うことができる。言い換えれば、外部端子板信号１０で図柄変動時間を把握することに加えて、外部端子板信号４および外部端子板信号５と外部端子板信号３との対応関係によっても図柄変動時間を把握することができるため、遊技店側は二重チェックを行うことができ、遊技台の稼働状況を遊技店側が確実に把握することができる。
【０２２６】
さらに、外部端子板信号６、７、あるいは８の出力時間の合計（総当り時間）も加えることによってより詳細に把握することができる。言い換えれば、図柄変動時間の把握に加え、外部端子板信号６、７、あるいは８によって大当り遊技時間も把握できるため、遊技台の稼働状況を遊技店側がより確実に把握することができる。
【０２２７】
図１５（ｂ）は、外部出力端子板１９０のチャンネル６から出力される外部端子板信号６の変形例のタイムチャートを示した図である。
【０２２８】
図１３（ａ）に示す外部端子板信号６は、小当り制御状態中および大当り制御状態中に出力される信号であったが、この変形例の外部端子板信号６は、それらに加えて、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示中にも出力される。したがって、変形例の外部端子板信号６は、小当り制御状態中、大当り制御状態中、および第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示中に外部に出力される共通信号である。すなわち、変形例の外部端子板信号６は、図１３（ａ）に示す外部端子板信号６と図１５（ａ）に示す外部端子板信号１０を一つにまとめた一種類の信号、さらに言い換えれば、外部端子板信号６と図１５（ａ）に示す外部端子板信号１０を含む信号であると言え、第４信号の一例に相当する。
【０２２９】
ホールコンピュータは、この変形例の外部端子板信号６を集計することでも、図柄の総変動表示時間と総当り時間を把握することができるため、ホールコンピュータ側で複雑な処理を必要とせず容易に遊技台の稼動状況を把握することができる。すなわち、図柄変動表示中と大当り遊技中とで共通の所定の信号出力時間を把握することで、遊技台の稼動時間をより簡単に算出でき、遊技台の状況を遊技店側がより容易に把握することができる。また、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４、あるいは装飾図柄表示装置２０８の使用状況をより詳細に把握でき、メンテナンス性やリサイクル性を高めることができる。
【０２３０】
続いて、本発明を適用することができる他のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０２３１】
図１６は、第２適用可能形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０２３２】
図１６に示す遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０２３３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０２３４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、第２適用可能形態のパチンコ機１００でも液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。また、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、後述するように、演出表示領域２０８ｄの左隅には普図の第４図柄と特図の第４図柄が表示される。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０２３５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、第２適用可能形態のパチンコ機１００でも７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、第２適用可能形態のパチンコ機１００でも７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０および特図表示装置２１２は、図柄表示手段の一例にも相当し、報知手段の一例にも相当する。
【０２３６】
なお、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、第２適用可能形態のパチンコ機１００でも、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【０２３７】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第二の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【０２３８】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【０２３９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動入賞口２５１と、普図始動ゲート２５３と、普図電動役物２５２と、特図始動口２３０と、可変入賞口２３４を配設している。
【０２４０】
一般入賞口２２６は、第２適用可能形態のパチンコ機１００でも遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ここでも、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０２４１】
ここで、図１６に示す遊技盤２００を備えたパチンコ機１００のゲーム性について簡単に説明する。このパチンコ機１００は、可変入賞口２３４に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物２５２に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態（後述する特図低確率普図低確率状態）では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動入賞口２５１を狙い、この普図始動入賞口２５１に遊技球が進入すると、普図の当否判定（第二の当否判定）が行われ、普図表示装置２１０が変動表示を開始する。また、普図表示装置２１０の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、普図表示装置２１０に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【０２４２】
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置２１０が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄（図５（ｃ）参照）を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図電動役物２５２が所定時間（例えば５．８秒間）開放する。すなわち、この普図電動役物２５２は、開閉自在な可動部材（ここでは扉部材２５２１）を備えており、扉部材２５２１が開放すると、特図始動口２３０への入賞が可能になる。扉部材２５２１は、特図始動口２３０への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材２５２１が閉じたままでは特図始動口２３０への入球は不可能であり、扉部材２５２１が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材２５２１が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口２３０は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動入賞口２５１や普図始動ゲート２５３の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動入賞口２５１や普図始動ゲート２５３の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら（２５１，２５３）の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物２５２の扉部材２５２１における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物２５２の扉部材２５２１における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、７個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図１６に示す普図電動役物２５２は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ（電チュー）であるといえる。
【０２４３】
扉部材２５２１が開放した状態の普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図始動口２３０へ必ず入球する。扉部材２５２１の一回の開放で遊技球が特図始動口２３０へ複数入球しいても、最初に入球した１球についてのみ特図の当否判定（抽選）が行われる。すなわち、このパチンコ機１００では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤２００には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物２５２の近傍（この例では右横）には入賞ランプ２５４が設けられている。この入賞ランプ２５４は、特図始動口２３０へ入賞があると発光（点滅）する。また、扉部材２５２１が閉塞した時にも発光（点滅）する。入賞ランプ２５４は発光部の一例に相当する。
【０２４４】
普図電動役物２５２の扉部材２５２１は、所定時間（ここでは５．８秒間）開放するが、その所定時間の間に所定球数（ここでは１０球）が普図電動役物２５２に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材２５２１は閉鎖する。普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図の当否判定（抽選）が行われ、特図表示装置２１２が変動表示を開始する。また、特図表示装置２１２の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では演出表示が行われる。このように第２適用可能形態のパチンコ機１００では、普図電動役物２５２の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。
【０２４５】
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置２１２が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口２３４が極短時間（例えば０．１秒）、所定回数（例えば、１５回や２回）開放する。この可変入賞口２３４は、図１６に示す遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口２３４における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿１２６に排出する。しかしながら、上述のごとく第２適用可能形態のパチンコ機１００では、可変入賞口２３４における開状態は極短時間（例えば０．１秒）であるため、可変入賞口２３４への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２４６】
また、通常状態（特図低確率普図低確率状態）において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態（時短状態とも言い、普図高確率状態）へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、普図始動ゲート２５３を狙う。この普図始動ゲート２５３の真下に普図電動役物２５２は設けられている。普図始動ゲート２５３を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはない。球が普図始動ゲート２５３を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０２４７】
パチンコ機１００が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放し、普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、確変状態（特図高確率状態）と非確変状態（特図低確率状態）では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ（ハズレであれば）、可変入賞口２３４は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が普図始動ゲート２５３を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。
【０２４８】
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図１６に示す遊技盤２００では、特図始動口が１つしかなく、その１つの特図始動口２３０には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は１１回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。
【０２４９】
一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は０になる。
【０２５０】
以上説明した構成のパチンコ機１００では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置２１０の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置２１２の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が普図始動ゲート２５３を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物２５２における扉部材２５２１の一回の開放期間（ここでは５．８秒）以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。
【０２５１】
さらに、図１６に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０２５２】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（普図始動入賞口２５１、普図始動ゲート２５３、特図始動口２３０）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動ゲート２５３を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０２５３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【０２５４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【０２５５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０２５６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が普図始動入賞口２５１へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０２５７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０２５８】
スピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図１６に示す装飾図柄表示装置２０８、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は演出表示手段の一例に相当する。
【０２５９】
なお、第２適用可能形態におけるパチンコ機１００の制御部の回路構成については、第１適用可能形態のパチンコ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。
【０２６０】
＜図柄の種類＞
次に、図１７（ａ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２が停止表示する特図の種類について説明する。
【０２６１】
図１７（ａ）は特図の停止図柄態様（第一の図柄態様）の一例を示したものである。普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開いて特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間（第一変動時間）が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０２６２】
図１７（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｗ」の２２種類の特図が示されている。図１７（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２６３】
第２適用可能形態のパチンコ機１００では、特図の停止図柄態様として、２０種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｔ」）が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド（例えば、１５ラウンドや２ラウンド）の大当り図柄である。
【０２６４】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、図１６に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。
【０２６５】
図１７（ｂ）は、同図（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【０２６６】
通常遊技状態（特図低確率普図低確率）で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図１７（ｂ）では普図電動役物解放時（初期）と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放を意味している。普図電動役物解放時（初期）では、特図Ａ〜特図Ｐが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。第２適用可能形態のパチンコ機１００でも、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Ｑ〜特図Ｔが確変無し大当りになる。
【０２６７】
また、普図電動役物解放時（初期）では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図Ａ〜特図Ｐが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Ｑ〜特図Ｔが特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間、時短が付与される。特図Ａ〜特図Ｔまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／６０であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１／１．００００３に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．５秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口２３０に入球する確率が高まる。なお、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口２３０に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉じた状態になりやすく、特図始動口２３０への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開きやすく、特図始動口２３０への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態（通常遊技状態にも相当）の一例に相当し、電サポ状態が特定状態（特別遊技状態にも相当）の一例に相当する。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。
【０２６８】
また、上述のごとく第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限（リミッタ）が設けられている。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは１減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時（リミッタ未到達時）、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図Ａ〜特図Ｐが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図Ａ〜特図Ｐでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Ｑ〜特図Ｔは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与される。
【０２６９】
さらに、確変カウンタが規定回数に到達（ここではカウンタ値が０になる）、すなわちリミッタ到達時には、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ｑ，Ｒが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図Ｉ〜特図Ｐおよび特図Ｓ，Ｔは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。
【０２７０】
以上をまとめると、初当り（普図電動役物解放時（初期））からリミッタ未到達時（連荘中）間では、特図Ａ〜特図Ｐが特図高確率普図高確率状態であり、特図Ｑ〜特図Ｓが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ｑ，Ｒが特図低確率普図高確率状態であり、特図Ｉ〜特図Ｐおよび特図Ｓ，Ｔが特図低確率普図低確率状態である。このように、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態（普図電動役物解放時（初期）、リミッタ未到達時（連荘中）、リミッタ到達時の別）で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。
【０２７１】
また、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図１７（ａ）に示す、特図Ｖは第１ハズレ図柄であり、特図Ｗは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わない。
【０２７２】
なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態（遊技状態）が変化しない小当り図柄を用意してもよい。
【０２７３】
特図表示装置２１２は、特図の当否決定結果（第一の当否判定結果）を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。
【０２７４】
図１８（ａ）は普図の停止図柄態様（第二の図柄態様）の一例を示したものである。第２適用可能形態のパチンコ機１００の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動領域（普図始動入賞口２５１，普図始動ゲート２５３）に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図１８（ａ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２７５】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は普図の当否決定結果（第二の当否判定結果）を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。
【０２７６】
図１８（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。第２適用可能形態のパチンコ機１００の普図装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。普図始動領域（普図始動入賞口２５１，普図始動ゲート２５３）に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、普図表示装置２１０とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。装飾図柄表示装置２０８に同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が所定時間（ここでは５．８秒）開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【０２７７】
なお、普図の停止図柄態様（図１８（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【０２７８】
＜主制御部制御処理＞
次に、第２適用可能形態における主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理については、第１適用可能形態における主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する図８に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。
【０２７９】
続いて、第２適用可能形態における主制御部タイマ割込処理について部分的に説明する。図１９は、第２適用可能形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８０】
図１９に示すステップＳ１２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域（普図始動入賞口２５１あるいは普図始動ゲート２５３）に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（ここでは４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段（第二の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域（普図始動入賞口２５１，普図始動ゲート２５３）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数（ここでは４個）まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている普図の保留数の値に１を加算し、普図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０２８１】
また、第２適用可能形態のパチンコ機１００では特図の保留記憶がない。主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図始動口２３０に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。乱数値生成回路３１８の、特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段（第一の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けた特図始動情報記憶領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０２８２】
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動入賞口２５１、普図始動ゲート２５３、特図始動口２３０、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、普図始動入賞口２５１、普図始動ゲート２５３、特図始動口２３０、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０２８３】
加えて、特図始動口２３０に入賞があった場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１６に示す入賞ランプ２５４を発光させる。
【０２８４】
ステップＳ１２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０２８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図１８（ａ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図１８（ｂ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０２８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。
【０２８７】
図２０（ａ）は、普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図である。
【０２８８】
普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態（普図高確率状態）であっても非電サポ状態（普図低確率状態）であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には５．８秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物２５２の動作と、非電サポ状態における普図電動役物２５２の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物２５２の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで設定した５．８秒間、あるいは特図始動口２３０に所定球数（ここでは１０球）の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材２５２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２１を開放状態に保持する信号を出力する。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、１回の作動期間の間に可変始動手段（普図電動役物２５２）は１回しか開状態（第二状態）にならないため、この５．８秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１２３３）で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理（ステップＳ１２３３）で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０２８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉部材開放期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態（普図高確率状態）では０．５秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態（普図低確率状態）では６０秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態（普図高確率状態）では０．５秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態（普図低確率状態）では６０秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態（電サポ状態）、は非特定状態（非電サポ状態）に比べて、可変始動手段（普図電動役物２５２）が第二状態（開状態）になりやすく、可変始動手段（特図始動口２３０）への遊技球の進入率は高い。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材２５２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２１を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１２３３）で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０２９０】
そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１２３３）で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０２９１】
第２適用可能形態のパチンコ機１００では、普図作動中期間は、電サポ状態（普図高確率状態）では第一の作動時間（ここでは６．３秒）であり、非電サポ状態（普図低確率状態）では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間（ここでは６５．８秒）になる。ＲＡＭ３０８に、これらの作動期間（普図作動中期間）の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。第２適用可能形態のパチンコ機１００では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、１回の作動期間の間に可変始動手段（普図電動役物２５２）は１回しか第二状態（開状態）にならないが、第二状態（開状態）に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を１秒間維持して、閉状態に所定期間（例えば、０．５秒）なり、次いで、開状態を１．８秒間維持して、閉状態に所定期間（例えば、０．５秒）なり、最後に開状態を２秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では０．５秒間、非電サポ状態では６０秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態（開状態）を維持する２秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する６０秒間は、それまでの閉状態を維持する期間（この例では０．５秒）よりも長い最長の期間である。
【０２９２】
このようにして扉部材２５２１の開閉制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動手段である普図電動役物２５２の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。
【０２９３】
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ１２２３に移行するようにしている。
【０２９４】
続いて、ステップＳ１２２３では普図関連抽選処理を実行する。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物２５２の開閉制御が行われているか（普図の状態が作動中）を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば普図関連抽選処理は終了になり、１以上であれば、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している普図の保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段（第二の始動情報取得手段）の一例に相当する。
【０２９５】
次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。
【０２９６】
図２０（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【０２９７】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図２０（ｂ）に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図２０（ｃ）に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図２０（ｂ）に示す低確率テーブルでは１／６０であり、図２０（ｃ）に示す高確率テーブルでは１／１．００００３であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると普図始動入賞口２５１がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放しやすい関係から普図始動ゲート２５３がメインになる。したがって、図２０（ｂ）に示す低確率テーブルは普図始動入賞口２５１入賞時に用いられるテーブルであり、同図（ｃ）に示す高確率テーブルは普図始動ゲート２５３入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定（抽選）に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、第二当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第二の当否判定結果の一例に相当する。
【０２９８】
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
【０２９９】
図２１（ａ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図である。また、図２１（ｃ）は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【０３００】
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図２１（ａ）および同図（ｂ）に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図２１（ｃ）および同図（ｄ）に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図２１（ｂ）および同図（ｄ）に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図２１（ａ）および同図（ｃ）に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部から１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出したタイミングで保留数を１減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は０、最大値は３になる。図２１（ｂ）に示すように、普図変動期間決定用乱数値が０〜５９０００の範囲に属する場合、普図の保留数が３つであると３秒の普図変動期間になり、０〜２であると１０秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が５９００１以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。
【０３０１】
また、図２１（ｃ）および同図（ｄ）に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は１．５秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。
【０３０２】
さらに、図２１（ａ）〜（ｄ）の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置２０８における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第１副制御部４００は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図１６に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図１８（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ）を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０３０３】
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理（ステップＳ１２２３）は終了になる。
【０３０４】
第２適用可能形態におけるパチンコ機１００は、特図が１種類である。第２適用可能形態における主制御部タイマ割込処理では、特図状態更新処理（ステップＳ１２２５）を行い、次いで特図状態更新処理（ステップＳ１２２９）を実行する。
【０３０５】
特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９）では、抽選（第一当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間（第一変動期間）の決定を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が第一当否判定手段の一例に相当する。
【０３０６】
特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９）では、所定の当否判定条件が成立していれば（例えば、特図変動表示中でなく、停止表示中でもなく、特図作動中でもなければ）、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報（特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取得し、特図当否判定（第一当否判定）処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。なお、特図の図柄変動表示を開始する条件になる図柄変動表示実行条件は、上記当否判定条件と同じである。
【０３０７】
図２２（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【０３０８】
この特図当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば（特図低確率状態であれば）図２２（ａ）に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態（特図高確率状態）であれば図２２（ｂ）に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、規定回数に達すると（リミッタ時）、非確変状態（特図低確率状態）へ移行する。この際の、特図当否判定では、図２２（ａ）に示すように、１２．５％の確率で時短無し大当りに当選し、１２．５％の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、第２適用可能形態のパチンコ機１００では特図当否判定結果は、非確変状態では、図２２（ａ）の特図当否判定用テーブルに示すように２５％の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図２２（ｂ）の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第一の当否判定結果の一例に相当する。
【０３０９】
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図決定用テーブルも記憶されている。
【０３１０】
図２２（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図２２（ｃ）に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。
【０３１１】
この特図決定処理では、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時（初期普図当り時）の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数（１１回）−１回＝１０回になる。一方、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である１１回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時（連荘中）の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、１回減算になり、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、５３．３％の確率で特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔ（確変無しかつ時短なしの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には０回になる。
【０３１２】
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は１１回であり、非確変状態（特図低確率状態）に非確変大当りを引くと、１１回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと１０回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされるとともに、１００回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図１回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。
【０３１３】
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
【０３１４】
図２３（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【０３１５】
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態（普図高確率状態）か非電サポ状態（普図低確率状態）に基づいて、図２３に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図２３（ａ）のテーブルに示すように、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間（ここでは１秒）の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間（５．８秒）よりも短く、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が１回開放している間に、その間に特図始動口２３０に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、１２０秒の変動期間と、３６０秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、１２０秒や３６０秒といった長期間になる確率よりも高い。
【０３１６】
一方、図２３（ｂ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間（ここでは６０秒）の変動期間になる。
【０３１７】
また、図２３（ｃ）のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に１０秒になり、同図（ｄ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に６０秒になる。
【０３１８】
このように、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に６０秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。
【０３１９】
特図の変動期間を表す情報は、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に、１２０秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアＡの大当り演出を表示させ、３６０秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアＢの大当り演出を表示させる。
【０３２０】
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９）は終了になる。
【０３２１】
＜副制御部側制御処理＞
次に、第２適用可能形態における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理等については、第１適用可能形態における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する図１３に示す第１副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第２副制御部５００における処理も、第１適用可能形態と基本的には同じであるため説明は省略する。
【０３２２】
続いて、第２適用可能形態のパチンコ機１００におけるゲームの流れについて詳細に説明する。
【０３２３】
図２４は、第２適用可能形態のパチンコ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図２５は、図２４に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図２５では（ａ）から（ｆ）のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図２５に示す装飾図柄表示装置２０８の、演出表示領域２０８ｄの左隅には、普図の第４図柄２１７と特図の第４図柄２１８が表示されている。これらの第４図柄２１７，２１８では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。
【０３２４】
遊技が開始された状態では、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）である。遊技者は、普図始動入賞口２５１を狙い、左打ちを行う。やがて、普図始動入賞口２５１に入賞し（ステップＳ５０１）、普図表示装置２１０が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図２５（ａ）に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される（ステップＳ５０２）。加えて、装飾図柄表示装置２０８では、特図の第４図柄２１８は停止表示中であるが、普図の第４図柄２１７が変動表示中になる。装飾図柄表示装置２０８において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること（ステップＳ５０３）もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置２１０がハズレ図柄（図１８（ａ）参照）を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８には、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示し、ステップＳ５０１に戻る（ステップＳ５０４）。
【０３２５】
図２５（ｂ）および同図（ｄ）に示すようなリーチ演出（ステップＳ５０３）が行われても、普図表示装置２１０に当り図柄（図１８（ａ）参照）が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８に、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップＳ５０４に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置２１０に当り図柄（図１８（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図２５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され（ステップＳ５０５）、普図変動遊技の当選が報知される。また、図２５（ｄ）に示すように、普図表示装置２１０が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の普図の第４図柄２１７も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され（ステップＳ５０６）、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図電動役物２５２の扉部材２５２１が所定時間（ここでは５．８秒間）開放する（ステップＳ５０７）。
【０３２６】
普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放することで、特図始動口２３０への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップＳ５０１に戻り（ステップＳ５０８）、入賞があれば、最初に入賞した１球についての特図当否判定（特図抽選）が行われる（ステップＳ５０９）。特図当否判定が行われると、図２５（ｅ）および同図（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８ではボーリングのチャンスゲームが開始される（ステップＳ５１０）。加えて、装飾図柄表示装置２０８では、普図の第４図柄２１７は停止表示中であるが、特図の第４図柄２１８が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置２１２にハズレ図柄（図１７（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図２５（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される（ステップＳ５１１）。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、非電サポ状態（普図高確率状態）であるため７５％である（図２２（ａ）参照）。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置２１２に大当り図柄である特図Ａ〜特図Ｐのいずれかの停止図柄（図１７（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図２５（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される（ステップＳ５１２）。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、２５％である（図２２（ａ）参照）。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態（普図低確率状態）から電サポ状態（普図高確率状態）へ移行する。なお、図２５（ｇ）および（ｈ）に示すように、特図表示装置２１２が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の特図の第４図柄２１８も停止中表示になる。
【０３２７】
図２６は、図２４に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図２７は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【０３２８】
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しの大当りに当選する確率は４％である（図２２（ｃ）参照）。確変無しの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタには１１の値がセットされ、図２７（ａ）に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り１１回」が表示される（ステップＳ５１３）。また、このときの装飾図柄表示装置２０８には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が先に１回開放したこと（図２４に示すステップＳ５０７）から「１連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには１０の値がセットされる（ステップＳ５１４）。
【０３２９】
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、特図の当否判定は、非確変状態であると２５％の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が２回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選する確率は４％である（図２２（ｃ）参照）。例えば、残り回数が１１回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた１１の値から１減算した１０の値がセットされ、図２７（ｂ）に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８には、「残り１０回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置２０８には、「２連荘中」という表示もなされる。
【０３３０】
一方、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく４％の確率でしか行われない。
【０３３１】
図２７（ｃ）には、残り回数が２回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８が示されている。図２７（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「残り２回」と「１０連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス  ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が１回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、５３．３％の確率で１００回時短付きの大当りであり、４６．７％の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり（ステップＳ５１９）、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図２７（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が１００回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで電サポ状態は延長される。
【０３３２】
第２適用可能形態のパチンコ機１００では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図２３（ａ）に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、１秒の短期間である。しかしながら、５００／６５５３６の確率で１２０秒になり、３５／６５５３６の確率で３６０秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる１２０秒や３６０秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間（ここでは１秒）であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放に対し、特図変動遊技は１回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物２５２の扉部材２５２１開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間（ここでは１２０秒や３６０秒）であると、特図変動遊技が１回行われる間に、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は複数回開放し、特図始動口２３０への入賞に基づく払い出し（ここでは７球／１入賞）で出球が稼げる。
【０３３３】
図２６に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップＳ５１３に戻り、図２７（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には「残り１１回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部３００から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報（ここでは長期間の情報）に基づいて、第１副制御部４００は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物２５２の扉部材２５２１が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放期間が５．８秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間（ここでは１２０秒）である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は、１２０秒の間に５回開放すると予測し、規定回数である１１回にこの予測回数である５回を加えた１６回を残り回数（特定情報の一例に相当）として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間（ここでは３６０秒）である場合には、一律に所定の記号等による表示（例えば？？？回）を行うようにしてもよい。
【０３３４】
ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物２５２の扉部材２５２１が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放に対し、特図変動遊技は１回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に残り回数として表示させる（ステップＳ５２０）。なお、このことからもわかるように、第２適用可能形態のパチンコ機１００では、上乗せチャンスを考慮しなければ、１回の特図変動遊技と、１回の普図電動役物２５２の開放はリンクしている。
【０３３５】
図２８は、図２７（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【０３３６】
図２８（ａ）には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が５回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８が示されている。図２８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には「大ボーナスチャンス  カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。
【０３３７】
図２８（ｃ）は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図（ａ）に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図（ｃ）では、残り回数に変化がなく、依然として「残り５回」が表示されている。
【０３３８】
一方、図２８（ｂ）は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。
【０３３９】
図２８（ｄ）は、特図の変動期間が第二の長期間（例えば３６０秒）であった場合に表示される画面であり、残り回数は？？？回になっている。
【０３４０】
図２８（ｅ）は、特図の変動期間が第一の長期間（例えば１２０秒）であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である１１回に、１２０秒の予測回数である５回を加えた１６回になっている。
【０３４１】
以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間（特図の変動期間）となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放は、多くの場合は、特図変動遊技１回に対して１回であるが、図２３（ａ）に示す、プレミアＡの演出では１２回、プレミアＢの演出では３６回になる。また、以上説明したパチンコ機１００では、可変入賞口２３４（アタッカ）は開放するが、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動入賞口２５１や普図始動ゲート２５３に入賞時には３球、可変入賞口２３４（アタッカ）に入賞時には４球、普図電動役物２５２（特図始動口）に入賞時には７球、一般入賞口２２６に入賞時には１０球としてもよい。さらに、賞球が多い普図電動役物２５２（特図始動口）よりも下流に賞球が少ない可変入賞口２３４（アタッカ）を配設している。普図電動役物２５２と可変入賞口２３４の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口２３４に先に入賞してしまう。第２適用可能形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物２５２への入球に漏れた遊技球が可変入賞口２３４（アタッカ）に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。
【０３４２】
第２適用可能形態のパチンコ機１００によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り（特定の第一当否判定結果）を導出する間隔（１秒、１２０秒、３６０秒それぞれに基づく間隔）が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、第２適用可能形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機（確変連荘数に上限がある）であることと、普図電動役物２５２（電チュー）で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化（１秒、１２０秒、３６０秒）を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物２５２（電チュー）で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を２つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図１回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。第２適用可能形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化１回分（リミッタの減算）よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３４３】
なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく（リミッタの減算がなく）なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。
【０３４４】
また、遊技盤２００盤面構成は、第２適用可能形態では、右打ちを行った際（特別遊技状態中）に普図電動役物２５２および可変入賞口２３４のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口２３４（アタッカ）は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間（大ボーナス）中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。
【０３４５】
さらに、第２適用可能形態では、特図低確率時の大当り確率が１／４であり、上乗せ後（非確変大当り後）に付与される時短回数が１００回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、３／４の特図のハズレによりこの間の普図電動役物２５２の開放により遊技球を増加させることが可能である。
【０３４６】
また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に１：１に対応させておいてもよい。
【０３４７】
さらに、特図確変付き大当り（特定の第一当否判定結果）を導出する間隔は、特図の変動時間（演出時間）によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。
【０３４８】
第２適用可能形態のパチンコ機１００の背面右上部にも、このパチンコ機１００が設置される遊技店舗のコンピュータに、このパチンコ機１００における遊技情報を出力する外部出力端子板１９０が設けられている。第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル１〜１０も、外部のホールコンピュータ等に接続され、これらの各チャンネルからは外部端子板信号が出力される。以下、第１適用可能形態における外部端子板信号と同じ信号（外部端子板信号１，２，７，９）については説明を省略し、異なる信号について説明する。
【０３４９】
図２９は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル３〜５それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【０３５０】
図２９（ａ）は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル３から出力される外部端子板信号３のタイムチャートを示した図である。
【０３５１】
第２適用可能形態における外部端子板信号３は、普図表示装置２１０における図柄変動表示が停止してから所定時間（例えば６００ｍｓ）、外部に出力される信号である。すなわち、普図表示装置２１０が図柄態様を停止表示したことを表す信号であって、第３信号の一例に相当する。なお、ここでの所定時間（例えば６００ｍｓ）も、図柄の確定表示期間であってもよい。
【０３５２】
図２９（ｂ）は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル４から出力される外部端子板信号４のタイムチャートを示した図である。
【０３５３】
第２適用可能形態における外部端子板信号４は、普図始動入賞口２５１に遊技球が入賞したことを普図始動入賞口センサが検出してから所定時間（例えば１００ｍｓ）、外部に出力される信号である。ただし、第２適用可能形態でも、信号が連続しないように、外部端子板信号４は、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。
【０３５４】
図２９（ｃ）は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル５から出力される外部端子板信号５のタイムチャートを示した図である。
【０３５５】
第２適用可能形態における外部端子板信号５は、普図始動ゲート２５３に遊技球が入賞したことを普図始動ゲートセンサが検出してから所定時間（例えば１００ｍｓ）、外部に出力される信号である。ただし、上記外部端子板信号４と同様に、信号が連続しないように、外部端子板信号５も、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。
【０３５６】
第２適用可能形態における、外部端子板信号４および外部端子板信号５も、第２信号の一例に相当する。
【０３５７】
図３０は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル６およびチャンネル８それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。
【０３５８】
図３０（ａ）は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル６から出力される外部端子板信号６のタイムチャートを示した図である。
【０３５９】
第２適用可能形態における外部端子板信号６は、時短状態（電サポ状態）中における普図当り遊技中（普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開閉動作中）に、外部に出力される信号である。すなわち、第２適用可能形態における外部端子板信号６は、時短状態（電サポ状態）かつ普図当り遊技状態であることを表す信号である。図３０（ａ）に示す例では、特図の時短付き大当りに当選し、大当り遊技終了後に非時短状態から時短状態に移行し、時短状態に移行してから開始された普図当り遊技に同期して外部端子板信号６が出力され（一番左の点線参照）、普図当り遊技が終了する前に非時短状態に移行すると、非時短状態に移行した時点で外部端子板信号６の出力は中止される（左から二番目の点線参照）。また、非時短状態で普図当り遊技状態に移行しても外部端子板信号６は出力されず、普図当り遊技状態中に時短状態に移行した時点で外部端子板信号６は出力され（右から二番目の点線参照）、時短状態であっても普図当り遊技状態が終了すれば外部端子板信号６の出力は中止される（一番右の点線参照）。なお、図３０（ａ）に示す例では、２回目の特図の図柄変動表示と３回目の特図の図柄変動表示は、第２特図始動口２３２への入賞に基づくものになる。
【０３６０】
第２適用可能形態では、出球が得られる時短状態中の普図当り遊技状態で出球をかせぐ構成であるため、ホールコンピュータは、この外部端子板信号６を用いて、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放回数を把握することができる。
【０３６１】
図３０（ｂ）は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル８から出力される外部端子板信号８のタイムチャートを示した図である。
【０３６２】
外部端子板信号８は、特図の大当り遊技中に外部に出力される信号である。すなわち、特図の大当り遊技状態であることを表す信号である。図３０（ｂ）に示す例では、左側に示す点線のタイミングが特図の初当りのタイミングであり、右側に示す点線のタイミングがリミッタ回数がリセットされる特図大当り（リセット当り）のタイミングである。ホールコンピュータは、この外部端子板信号８を用いて、特図の大当りの回数を把握することができる。
【０３６３】
図３１は、第２適用可能形態における外部出力端子板１９０のチャンネル１０から出力される外部端子板信号１０のタイムチャートを示した図である。
【０３６４】
第２適用可能形態における外部端子板信号１０は、所定時間以上の特図の図柄変動表示中に、外部に出力される信号であって、所定時間未満の特図の図柄変動表示中には出力されない。すなわち、１２０秒以上の特図の変動時間が選択されたことを条件成立にして出力される、特図の図柄変動表示中であることを表す信号である。より具体的には、装飾図柄表示装置２０８でプレミアＡの変動あるいはプレミアＢの変動が行われる長変動時間が選択されたことを条件成立にして出力される。図３１に示す例では、右側に示す点線のタイミングが、所定時間以上の特図の図柄変動表示が開始されたタイミングである。所定時間以上の特図の変動時間が選択されたことが、所定条件が成立したことの一例に相当し、第２適用可能形態における外部端子板信号１０が、図柄変動表示中であることを表す信号の一例に相当する。
【０３６５】
加えて、この外部端子板信号１０は、特図の初当りに基づく大当り遊技状態中、および上記リセット当りに基づく大当り遊技状態中にも出力される。図３１に示す例では、左側に示す点線のタイミングが特図の初当りのタイミングであり、真ん中に示す点線のタイミングが上記リセット当りのタイミングである。
【０３６６】
以上説明した、第２適用可能形態における外部端子板信号１０は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する契機の回数をカウントするための信号であり、ホールコンピュータは、この外部端子板信号１０を集計することで、パチンコ機１００が稼働中であるか、デモ表示演出中（非稼働中）であるかを把握することができる。
【０３６７】
また、第２適用可能形態におけるパチンコ機１００では、外部端子板信号１０の出力回数の合計によって、賞球の塊となる契機（例えば、１１回リミットの初当りの回数、リセット当りの回数、複数回の普図当りによる利益を得られる長変動時間が選択された回数）を把握することができる。なお、これらの回数は、島設備の情報表示器で表示してもよい。
【０３６８】
図３２は、デモ演出表示を説明するための図である。
【０３６９】
装飾図柄表示装置２０８である液晶表示装置は、バックライトとしての光源を有する。図３２（ａ）に示すように、この装飾図柄表示装置２０８は、普図の図柄変動表示中に行われる装飾図柄の変動表示（所定の表示演出の一例に相当）では、光源を所定の輝度で発光し、遊技者に表示画面が鮮明に見える状態で表示演出を行う。
【０３７０】
また、図３２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、特図の大当り遊技中の表示演出でも、光源を所定の輝度で発光し、遊技者に表示画面が鮮明に見える状態で表示演出を行う。
【０３７１】
第２適用可能形態のパチンコ機１００では、普図の図柄変動表示が終了してから所定時間（例えば３０秒間）経過しても次の普図の図柄変動表示が開始されないことに基づいて、デモ表示演出が開始される。このデモ表示演出は、パチンコ機１００が稼働していないときに装飾図柄表示装置２０８に行われる演出として用意されているものである。装飾図柄表示装置２０８は、光源を上記所定の輝度、すなわちパチンコ機１００の稼働中の輝度よりも低い輝度に落としてデモ表示演出を実行する。言い換えれば、装飾図柄表示装置２０８（表示演出手段）の輝度は、大当り遊技中（第二の制御状態中）を除く図柄の非変動表示中より変動表示中のほうが高い。また、装飾図柄表示装置２０８（表示演出手段）の輝度は、図柄の変動表示中を除く、非大当り遊技中（第一の制御状態中）より大当り遊技中（第二の制御状態中）のほうが高い。
【０３７２】
なお、デモ表示演出の開始条件は、普図の図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことを唯一の条件にしてもよいし、発射装置１１０が特定時間（例えば３０秒間）操作されなかったことを条件として付加したものであってもよい。あるいは、装飾図柄表示装置２０８で装飾図柄の変動表示が終了してから所定時間経過しても次の装飾図柄の変動表示が開始されないことを条件として付加したものであってもよい。また、デモ演出表示の開始は、主制御部３００、あるいは副制御部側で行ってもよい。
【０３７３】
以上説明したデモ表示演出は、第１適用可能形態のパチンコ機１００においても装飾図柄表示装置２０８で行われ、第１適用可能形態のパチンコ機１００では、普図の図柄変動表示の代わりに特図の図柄変動表示を開始基準の少なくとも一つとして用いる。
【０３７４】
第１適用可能形態のパチンコ機１００にしても第２適用可能形態のパチンコ機１００にしても、デモ演出表示を行っている期間、すなわち低輝度での表示期間よりも、装飾図柄の変動表示や大当り遊技を行っている期間、すなわち高輝度での表示期間の方が、バックライトである光源は消費しやすい。ホールコンピュータは、外部端子板信号１０を集計することで、パチンコ機１００が稼働中であるか、デモ表示演出中（非稼働中）であるかを把握することができ、装飾図柄表示装置２０８のバックライトの使用状況を詳細に把握でき、メンテナンス性やリサイクル性を高めることができる。
【０３７５】
ところで、従来の外部出力端子板からは、特図の図柄変動表示が停止したことを表す図柄停止信号と、特図始動口に遊技球が入賞したことを表す入賞信号が出力され、ホールコンピュータでは、これら２つの信号から遊技台が稼働中であるか否かを把握している。しかしながら、図柄の変動時間が長い場合には、図柄停止信号がなかなか出力されない。そのため、実際には遊技台が稼働していても、ホールコンピュータでは非稼働（例えば、デモ表示演出が行われている）と認識してしまうことがある。そこで、ホールコンピュータが、従来の外部出力端子板から出力される、入賞信号や図柄停止信号以外の信号を利用して遊技台が稼働中であるか否かを把握しようとすると、多くの種類の信号を分析する必要が生じ、ホールコンピュータにおける処理が複雑化し、処理負荷が上がってしまう。
【０３７６】
一方、第１適用可能形態のパチンコ機１００にしても第２適用可能形態のパチンコ機１００にしても、図柄変動表示中であることを表す信号である外部端子板信号１０の一種類で、かなり正確に遊技台が稼働中であるか否かを把握することができる。
【０３７７】
また、大当り遊技中は特図の図柄変動表示が行われないことから、図柄変動表示中であることを表す信号は出力されないが、その他、１〜数種類の信号（例えば、外部端子板信号８等）を併用することで、遊技台が稼働中であるか否かの判定精度が向上する。
【０３７８】
さらに、入賞信号は、保留数に関係なく出力されるため、保留が満タンでも出力されてしまう。そのため、入賞信号と図柄停止信号を対応付けて管理することが必要になるが、図柄の変動時間は様々であり、ホールコンピュータからすれば、図柄停止信号の入力タイミングがまちまちになって、対応付けが複雑になりやすい。
【０３７９】
一方、第１適用可能形態のパチンコ機１００にしても第２適用可能形態のパチンコ機１００にしても、図柄変動表示中であることを表す信号である外部端子板信号１０は、図柄の変動表示の開始に基づいてホールコンピュータに入力されるため、上記対応付けが容易になりやすい。
【０３８０】
ホールコンピュータで、遊技台が稼働中であるか否かを正確に判定することができれば、その遊技台の稼働率を算出することができ、遊技店としての経営に資することになる。また、液晶表示装置等のメンテナンス性やリサイクル性を高めることができる場合がある。
【０３８１】
なお、以上説明では、図柄変動表示中であることを表す信号として、図柄変動表示中に継続して出力される信号を例にあげて説明したが、所定の時間間隔をおいて出力される信号であってもよいし、図柄変動開始信号と図柄変動停止信号の組であってもよい。
【０３８２】
またここでは、本発明をパチンコ機に適用することができる例を説明したが、本発明は、回動遊技機（スロットマシン）にも適用することが可能である。
【０３８３】
以上の説明では『所定の始動条件の成立に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選（例えば、当否判定）を行う遊技台において、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記抽選の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４）と、この遊技台における遊技情報を表す複数種類の所定の信号（例えば、外部端子板信号１〜１０）を外部に出力する遊技情報出力手段（例えば、外部出力端子板１９０）と、を備え、前記遊技情報出力手段（例えば、外部出力端子板１９０）は、所定の条件が成立したこと（例えば、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が開始されたこと）に基づいて、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として前記図柄変動表示中であることを表す信号（例えば、外部端子板信号１０）を外部（例えば、ホールコンピュータ（６９０））に出力するものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０３８４】
ここにいう図柄変動表示中であることを表す信号とは、図柄変動表示中に継続して出力される信号の他、間欠的に出力される信号であってもよいし、図柄変動の開始と終了がわかる信号（例えば、図柄変動開始信号と図柄変動停止信号）であってもよい。
【０３８５】
また、これまでの説明においては『遊技球が所定の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２）に入賞したことを前記所定の始動条件の成立にして前記抽選を行う抽選手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、前記遊技情報出力手段（例えば、外部出力端子板１９０）は、前記所定の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として該所定の始動領域に遊技球が入賞したことを表す第２信号（例えば、外部端子板信号４，５）を外部に出力し、前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を終えて前記図柄態様を停止表示したことに基づいて、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として該図柄表示手段が該図柄態様を停止表示したことを表す第３信号（例えば、外部端子板信号３）を外部に出力するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８６】
また、これまでの説明においては『前記抽選の結果が特定の抽選結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、ハズレ制御状態）から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、大当り制御状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、前記遊技情報出力手段（例えば、外部出力端子板１９０）は、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として前記制御状態が前記第二の制御状態であることを表す第４信号（例えば、外部端子板信号６〜８）を外部に出力するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８７】
なお、前記遊技情報出力手段は、前記第４信号を、前記制御状態が前記第二の制御状態に移行したことに基づいて外部に出力するものであってもよいし、前記抽選の結果が特定の抽選結果であることに基づいて外部に出力するものであってもよい。
【０３８８】
また、これまでの説明においては『前記遊技情報出力手段（例えば、外部出力端子板１９０）は、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として、前記第４信号と前記図柄変動表示中であることを表す信号を含む信号（例えば、変形例の外部端子板信号６）を外部に出力するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８９】
すなわち、前記遊技情報出力手段は、前記遊技情報出力手段は、前記第４信号を、前記図柄変動表示中であることを表す信号を含んだ態様で外部に出力するものであってもよい。言い換えれば、前記遊技情報出力手段は、前記第４信号と、前記図柄変動表示中であることを表す信号を一つにまとめて一種類の信号として出力するものであってもよい。
【０３９０】
また、光源を有し該光源から発せられた光を利用して演出の表示を行う表示演出手段を備え、前記表示演出手段は、前記図柄変動表示に対応する所定の表示演出と、前記図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことを条件の少なくとも一つにして行われるデモ表示演出を行うものであって、該所定の表示演出を該デモ表示演出よりも明るく表示するものであってもよい。
【０３９１】
なお、前記デモ表示演出は、前記図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことを唯一の条件にして行われる演出であってもよいし、前記図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことの他に他の条件も満足しないと行われない演出であってもよい。ここにいう他の条件として、例えば、前記始動領域が設けられた遊技領域に操作されることで遊技媒体を発射する発射装置を備えた態様であれば、該発射装置が特定時間操作されなかったことで成立する条件等があげられる。さらに、前記デモ表示演出は、前記所定の表示演出が終了してから所定時間経過しても次の所定の表示演出が開始されないことを条件の少なくとも一つにして行われる演出であってもよい。
【０３９２】
また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよい。
【０３９３】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０３９４】
（付記ア）
所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御に関する遊技情報を所定の信号として外部に出力する遊技情報出力手段と、を備え、
前記遊技情報出力手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動表示を開始したことに基づいて該図柄変動中に前記所定の信号を出力する
ことを特徴とする遊技台。
【０３９５】
（付記イ）
付記ア記載の遊技台において、
前記抽選手段は、遊技球が所定の始動領域に入賞したことに基づいて前記抽選を行い、
前記遊技情報出力手段は、前記所定の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて所定の第二の信号を外部に出力し、前記図柄表示手段が前記図柄を停止表示したことに基づいて所定の第三の信号を外部に出力する
ことを特徴とする遊技台。
【０３９６】
（付記ウ）
付記アまたはイ記載の遊技台において、
前記抽選手段による前記抽選の結果が特定の抽選結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備え、
前記遊技情報出力手段は、前記第二の制御状態であるときに所定の第四の信号を外部に出力する
ことを特徴とする遊技台。
【０３９７】
（付記エ）
付記ウ記載の遊技台において、
前記所定の第四の信号は前記所定の信号であることを特徴とする遊技台。
【０３９８】
（付記オ）
付記アからエのうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の図柄変動表示に対応する所定の表示演出を行う表示演出手段と、を備え、
前記表示演出手段は、前記抽選結果に応じた前記所定の表示演出が終了してから次の所定の表示演出が開始せず且つ予め定められた所定の時間が経過する所定条件が成立したことに基づいてデモ表示演出を行い、
前記所定の表示演出は前記デモ表示演出よりも明るいことを特徴とする遊技台。
【０３９９】
（付記カ）
前記遊技情報出力手段は、前記図柄表示手段が特定変動時間（例えば、１２００００ｍｓまたは３６００００ｍｓ）に基づく前記図柄変動表示を開始したことに基づいて、該特定変動時間に基づく図柄変動表示中に所定の信号を出力する態様であってもよい。
【０４００】
ここで、前記特定変動時間は、他の変動時間よりも長い時間であってもよい。
【０４０１】
（付記キ）
所定の第二の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う補助抽選手段（例えば、普図の当否判定を行う主制御部３００）と、を備え、
前記制御状態移行手段は、前記補助抽選手段の抽選結果が第二の特定の抽選結果（例えば、当り）であることに基づいて、前記所定の始動領域（例えば、普図電動役物２５２）を第一の状態（例えば、扉部材２５２１閉鎖）から該第一の状態よりも遊技球が入賞し易い第二の状態（例えば、扉部材２５２１開放）に変化させ、
前記特定変動時間に基づく図柄変動表示中は、前記他の変動時間に基づく図柄変動表示中よりも前記所定の始動領域が前記第二の状態に変化し易い態様であってもよい。
【０４０２】
この場合、遊技者の利益状況を詳細に把握することができる場合がある。
【０４０３】
続いて、具体的な演出例について説明する。
【０４０４】
図３３（ａ）は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放して特図始動口２３０に遊技球が進入した場合のタイムチャートの一例を示す図であり、同図（ｂ）は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放したものの特図始動口２３０に遊技球が進入しなかった場合のタイムチャートの一例を示す図である。この図３３では、図の左側から右側に向かって時間が経過していく。
【０４０５】
図３３（ａ）においても同図（ｂ）においても、一番上は、普図の変動と停止を表し、その次は、普図電動役物２５２における扉部材２５２１（電チュー）の開放と閉鎖を表し、下から２番目は、特図の変動と停止を表し、一番下は、装飾図柄表示装置２０８（液晶）における演出画像の変動と停止を表す。
【０４０６】
この例は、遊技状態（制御状態）が非電サポ状態（普図低確率状態）における例である。普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、普図の変動に合わせて装飾図柄表示装置２０８では、普図当否判定結果に応じた普図変動対応演出（所定の演出，第二の演出の一例に相当）が行われる。やがて、普図の当り図柄を停止表示（普図当選）すると、普図電動役物２５２の扉部材２５２１（電チュー）が５．８秒開放する。図３３（ａ）では、特図始動口２３０に遊技球が進入し（電チュー入賞）、扉部材２５２１（電チュー）が閉鎖する前に、特図表示装置２１２が特図の変動表示を開始する。ここでは、非電サポ状態であることから特図の変動時間は６０秒になり（図２３（ｂ），（ｄ）参照）、普図の作動期間は６５．８秒になる（図２０（ａ）参照）。図３３（ａ）では、普図の作動期間が終了する直前まで、特図は変動しており、特図の変動に合わせて装飾図柄表示装置２０８では、特図当否判定結果に応じた特図変動対応演出（第一の演出の一例に相当）が行われる。
【０４０７】
一方、図３３（ｂ）では、特図始動口２３０に遊技球が進入することなく（電チュー非入賞）、扉部材２５２１（電チュー）が閉鎖する。そのため、特図表示装置２１２は、停止したままであり、装飾図柄表示装置２０８では、特図の変動に合わせた特図変動対応演出は行われない。また、扉部材２５２１が閉鎖した後、６０秒間（電チュー開放終了待機時間）は、普図の作動期間が続く。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、普図の作動期間中は、普図抽選を行うことを規制するものであり、このため、普図の変動も行われず、装飾図柄表示装置２０８では、普図の変動に合わせた普図変動対応演出も行われない。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、普図の作動期間中は、普図変動対応演出を行うことを規制する規制手段の一例に相当する。装飾図柄表示装置２０８で普図変動対応演出が行われないと、遊技者は演出を楽しむことができず、電チュー開放終了待機時間が経過するのをただ待つしかなく、遊技者の遊技に対する興趣の低下を招いてしまう恐れがある。本適用可能形態では、図１０（ａ）に示す演出制御処理において、特別演出開始条件が成立したか否かを判定し、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立したとして、装飾図柄表示装置２０８に所定の特別演出を実行させるための制御が行われる。このため、特図始動口２３０に遊技球が進入しなかった場合でも、装飾図柄表示装置２０８では、特別演出の演出画像の変動が行われ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑えることができる場合がある。
【０４０８】
図３４は、所定の特別演出の一例を示す図である。
【０４０９】
図３４（ａ）から同図（ｃ）にかけて普図表示装置２１０が変動表示し、装飾図柄表示装置２０８では、普図変動対応演出として普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図の第４図柄２１８は停止表示中であるが、普図の第４図柄２１７が変動表示中になる。同図（ｂ）および同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われ、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃそれぞれに同じ装飾図柄（ここでは「装飾７」）が停止表示され中図柄表示領域２０８ｂには主人公のキャラクタが揺れ表示されている。そして、同図（ｄ）に示す普図表示装置２１０には、普図の当り図柄（図１８（ａ）参照）が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８には、その普図の当り図柄に対応した、同じ装飾図柄（ここでは「装飾７」）が３つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示される。なお、同図（ｄ）に示すように、普図表示装置２１０が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の普図の第４図柄２１７も停止中表示になる。
【０４１０】
こうして普図表示装置２１０が普図の当り図柄を停止表示（普図当選）すると、普図電動役物２５２の扉部材２５２１（電チュー）が５．８秒開放する。しかしながら、図３３（ｂ）を用いて説明したように、特図始動口２３０に遊技球が進入することなく（電チュー非入賞）、扉部材２５２１（電チュー）が閉鎖する。
【０４１１】
すると、同図（ｅ）から同図（ｇ）にかけて装飾図柄表示装置２０８では所定の特別演出が行われる。ここでの特別演出は、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われるボーリングのチャンスゲームの演出（特図変動対応演出）の画像と同じ演出画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。この特別演出が行われている間は、特図表示装置２１２は停止表示したままであり、装飾図柄表示装置２０８の特図の第４図柄２１８も停止中表示のままである。この例でも、制御状態（遊技状態）は非電サポ状態であり、第一期間の一例に相当する６０秒間の電チュー開放終了待機時間が経過すると同時に、同図（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはストライクが取れなかった場面の画像（ハズレに相当する画像）が表示される。本適用可能形態では、普図電動役物２５２の右横に設けられた入賞ランプ２５４が特図始動口２３０へ入賞があると発光する他、扉部材２５２１が閉鎖した時にも発光するため、扉部材２５２１の閉鎖による入賞ランプ２５４の発光と、装飾図柄表示装置２０８に表示される、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われるボーリングのチャンスゲームの演出画像と同じ演出画像の表示によって、遊技者は、特図始動口２３０への入賞がなくても、特図始動口２３０へ入賞があったものと錯覚し、装飾図柄表示装置２０８に表示されるボーリングのチャンスゲームの結果を楽しみに、６０秒間の電チュー開放終了待機時間が経過するのを待ち、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑えることができる場合がある。すなわち、ここでの所定の特別演出は、特図の図柄変動停止表示の偽演出（ガゼ演出）に相当する。
【０４１２】
なお、ここでは、所定の特別演出は、特図変動対応演出であったが、図３４（ａ）〜図３４（ｄ）（但しハズレ図柄に対応した演出）に示す普図変動対応演出であってもよい。このように、所定の特別演出として、当否判定結果に応じた演出を行うことで遊技者の期待感を高めることができる場合があり、しかも、最終的にはハズレを報知するため、当りを報知してしまって遊技者を混乱させてしまうようなことはない。
【０４１３】
続いて、図３４に示す例の変形例について説明する。
【０４１４】
図３５は、図３４に示す例の変形例を説明するための図である。この図３５では、同図（ａ）から同図（ｅ）までで一例を示し、同図（ｆ）から同図（ｊ）までが所定の特別演出が行われる例を示す。
【０４１５】
まず、図３５（ａ）から同図（ｂ）にかけて普図表示装置２１０が変動表示し、普図の図柄変動停止表示に合わせて装飾図柄表示装置２０８では図１８（ｂ）に示す普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図の第４図柄２１８は停止表示中であるが、普図の第４図柄２１７が変動表示中になる。同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図装飾図柄を用いたリーチ演出が行われ、同図（ｃ）に示す普図表示装置２１０には、普図の当り図柄（図１８（ａ）参照）が停止表示されている。また、この変形例では、普図の当り図柄に対応した装飾図柄の組合せは、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃそれぞれに同じ装飾図柄（ここでは「装飾７」）が停止表示され中図柄表示領域２０８ｂには主人公のキャラクタが停止表示された組合わせであり、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、その組合わせが表示されている。以上説明したように、この変形例では、図３５（ａ）から同図（ｃ）において装飾図柄表示装置２０８で普図変動対応演出（第二報知演出の一例に相当）が行われている。なお、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の普図の第４図柄２１７も停止中表示になる。
【０４１６】
こうして普図表示装置２１０が普図の当り図柄を停止表示（普図当選）すると、この変形例でも、普図電動役物２５２の扉部材２５２１（電チュー）が所定時間開放する。ここでは、図３３（ａ）を用いて説明したように、特図始動口２３０に遊技球が進入し、特図表示装置２１２が特図の変動表示を開始する。ここでも非電サポ状態であり、特図の変動時間は６０秒になり（図２３（ｂ），（ｄ）参照）、普図の作動期間は６５．８秒になる（図２０（ａ）参照）。装飾図柄表示装置２０８に表示される、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われる演出は、同図（ａ）から同図（ｃ）に示した、普図の図柄変動停止表示に合わせて行われる装飾図柄の変動表示に関連した演出である。すなわち、同図（ｄ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで、図１８（ｂ）に示す普図装飾図柄と同じ特図装飾図柄の変動表示が行われる。同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図装飾図柄を用いたリーチ演出が行われている。また、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の第４図柄２１８が変動表示中である。やがて、同図（ｅ）に示すように、特図表示装置２１２には、特図の当り図柄（図１７（ａ）参照）が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８には、特図の当り図柄に対応した、同じ装飾図柄（ここでは「装飾７」）が３つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示される。このように、ここでは、図３５（ｄ）から同図（ｅ）において装飾図柄表示装置２０８で特図変動対応演出（第一報知演出の一例に相当）が行われている。なお、特図表示装置２１２が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の特図の第４図柄２１８も停止中表示になる。
【０４１７】
一方、図３５（ｆ）から同図（ｊ）までの所定の特別演出が行われる例でも、同図（ａ）から同図（ｃ）と同じく、普図の図柄変動停止表示が行われて普図当選し、普図電動役物２５２の扉部材２５２１（電チュー）が所定時間開放する。ここでは、図３３（ｂ）を用いて説明したように、特図始動口２３０に遊技球が進入することなく（電チュー非入賞）、扉部材２５２１（電チュー）が閉鎖する。
【０４１８】
すると、同図（ｉ）から同図（ｊ）にかけて装飾図柄表示装置２０８では所定の特別演出が行われる。この変形例における特別演出は、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われる特図装飾図柄の変動停止表示の演出画像を模した演出（第一報知演出を真似た演出に相当）の画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。したがって、電チュー開放を挟んで一連の演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、この特別演出が行われている間は、特図表示装置２１２は停止表示したままであり、装飾図柄表示装置２０８の特図の第４図柄２１８も停止中表示のままである。同図（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図装飾図柄を用いたリーチ演出を模した演出が行われている。また、同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図のハズレ図柄に
対応した特図の装飾図柄の組合せを模した表示（ここでは「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」）がなされている。この変形例でも、普図電動役物２５２の右横に設けられた入賞ランプ２５４が特図始動口２３０へ入賞があると発光する他、扉部材２５２１が閉鎖した時にも発光するため、扉部材２５２１の閉鎖による入賞ランプ２５４の発光と、装飾図柄表示装置２０８に表示される、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われる特図装飾図柄の変動停止表示の演出画像を模した演出画像の表示によって、遊技者は、特図始動口２３０への入賞がなくても、特図始動口２３０へ入賞があったものと錯覚し、装飾図柄表示装置２０８に表示される変動表示の結果を楽しみに、６０秒間の電チュー開放終了待機時間が経過するのを待ち、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑えることができる場合がある。すなわち、この変形例における所定の特別演出も、特図の図柄変動停止表示の偽演出（ガゼ演出）に相当する。
【０４１９】
以上説明したように、電チュー開放終了待機時間中に所定の特別演出を行うことで遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる場合がある。
【０４２０】
なお、主制御部３００が特別演出開始条件の成立を判定し、成立した場合には、特別演出用コマンドを第１副制御部４００に送信する態様であってもよい。この態様であれば、第１副制御部４００が図１０（ａ）に示す演出制御処理において特別演出開始条件の成立を判定する必要がなく、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられた送信領域に、主制御部３００から特別演出用コマンドを受信したことに基づいて、第２副制御部５００へ送信する特別演出用コマンドを設定すればよい。また、主制御部３００が特別演出開始条件の成立を判定する態様の場合には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放中に球が入賞しないまま閉鎖した場合の他、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間が経過した時点で特図が非変動中であることによって特別演出開始条件が成立していると判定してもよい。
【０４２１】
また、非電サポ状態（普図低確率状態）では普図の作動期間（上記例では６５．８秒）よりも特図変動時間（上記例では一律に６０秒）が短い。このため、特図と普図が同時に変動しないので、遊技者が遊技の進行を把握しやすい場合がある。
【０４２２】
また、図１６に示すように、入賞ランプ２５４が普図電動役物２５２の近傍に設けられているため、入賞ランプ２５４の発光時に普図電動役物２５２が一瞬、眩しさにより見えにくくなるため、特別演出が特図始動口２３０への入賞（電チュー入賞）によって始まったと遊技者に勘違いさせることができる場合がある。
【０４２３】
さらに、電チュー開放終了待機時間の間、演出を複数パターン用意しておくことが好ましい。こうすることで、遊技者にガセ演出であることが気付かれ難くなる。
【０４２４】
また、電チュー開放終了待機時間の演出としては、デモ演出を行ってもよい。
【０４２５】
また、所定の特別演出は、装飾図柄表示装置２０８に限らず、他の演出手段（例えば、各種ランプ４１８・スピーカ１２０）を用いて行ってもよい。
【０４２６】
さらに、普図電動役物２５２は扉部材２５２１が開閉する態様のものであったが、この態様に限られない。
【０４２７】
以上の説明では、『所定の演出を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球の進入が困難な第一状態（例えば、閉状態）と遊技球の進入が前記第一状態よりも容易となる第二状態（例えば、開状態）とに状態変化可能な可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）と、第一の所定条件（例えば、普図の当りに当選したという条件）が
成立したことに基づいて開始され前記可変始動手段が前記第二状態を第二期間（例えば、５．８秒）維持してから前記第一状態へ移行し該第一状態を第一期間（例えば、６０秒の電チュー開放終了待機時間）維持して終了になる作動期間（例えば、６５．８秒）の間、該可変始動手段の状態変化を制御する可変始動制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、遊技球が前記可変始動手段に進入した場合に第一の当否判定（例えば、特図抽選）を行う第一当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第一の当否判定の結果が特定の第一当否判定結果（例えば、「大当り」の特図当否判定結果）である場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態（例えば、ボーナス中）に制御状態を移行させる遊技状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備えた遊技台であって、前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記作動期間が開始されてから、前記可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）が前記第二状態（例えば、開状態）を前記第二期間（例えば、５．８秒）維持してから前記第一状態（例えば、閉状態）へ移行するまでの間に、該可変始動手段に遊技球が進入しなかったことに基づいて、前記第一期間（例えば、６０秒の電チュー開放終了待機時間）の間に所定の特別演出（例えば、図３４や図３５に示す演出）を行うことを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
【０４２８】
ここで、前記作動期間は、開始と同時に前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ移行し該第二状態を前記第二期間維持する期間であってもよいし、開始してから前記可変始動手段が前記第一状態を所定期間維持した後に該第一状態から前記第二状態へ移行し該第二状態を前記第二期間維持する期間であってもよいし、あるいは開始してから前記第二期間になる前に、前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ移行し該第二状態を所定期間維持した後該第二状態から該第一状態へ移行する状態変化を１又は複数回行う期間であってもよい。
【０４２９】
またこれまでの説明においては『遊技球が始動領域（例えば、普図始動入賞口２５１や普図始動ゲート２５３）に進入した場合に、始動情報（例えば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、前記始動情報に基づいて第二の当否判定（例えば、普図抽選）を行なう第二当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記作動期間中に前記第二の当否判定の結果（例えば、普図当否判定結果）に応じた所定の演出（例えば、普図変動対応演出）を前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）が行うことを規制する規制手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記可変始動制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、前記第二の当否判定の結果が特定の第二当否判定結果（例えば、「当り」の普図当否判定結果）であることを前記第一の所定条件の成立として開始される前記作動期間の間、該可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）の状態変化を制御するものであり、前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記所定の特別演出として、前記第一の当否判定の結果（例えば、特図当否判定結果）に応じた第一の演出（例えば、特図変動対応演出）および前記第二の当否判定の結果（例えば、普図当否判定結果）に応じた第二の演出（例えば、普図変動対応演出）のうちのいずれか一方の演出を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４３０】
またこれまでの説明においては『前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記所定の特別演出として、前記第一の当否判定の結果（例えば、特図当否判定結果）がハズレであることを報知する演出および前記第二の当否判定の結果（例えば、普図当否判定結果）がハズレであることを報知する演出のうちのいずれか一方の演出を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４３１】
またこれまでの説明においては『前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記第二当否判定手段が行った前記第二の当否判定の結果（例えば、普図当否判定結果）を報知する第二報知演出（例えば、図３５（ａ）〜同図（ｃ）に示す普図変動対応演出）を行い、前記作動期間が開始されてから前記可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）が前記第二状態（例えば、開状態）を前記第二期間（例えば、５．８秒）維持してから前記第一状態（例えば、閉状態）へ移行するまでの間に、該可変始動手段に遊技球が進入した場合には前記一当否判定手段が行った前記第一の当否判定（例えば、特図当否判定結果）の結果を報知する演出であって該第二報知演出に関連した第一報知演出（例えば、図３５（ｄ）〜同図（ｅ）に示す特図変動対応演出）を行い、該可変始動手段に遊技球が進入しなかった場合には前記第一期間（例えば、６０秒の電チュー開放終了待機時間）の間に前記所定の特別演出として該第一報知演出を真似た演出（例えば、図３５（ｉ）〜同図（ｊ）に示す演出）を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４３２】
以下、前記演出手段が、画像を表示する画像表示装置であった場合を例に説明する。第二報知演出に関連した第一報知演出としては、例えば、第二報知演出が装飾図柄の変動表示を行う演出であった場合には、第一報知演出も装飾図柄の変動表示を行う演出であることや、第二報知演出が所定のキャラクタが登場する演出であった場合には、第一報知演出も該所定のキャラクタが登場する演出であることや、第二報知演出が所定の背景画面の表示を行う演出であった場合には、第一報知演出も該所定の背景画面の表示を行う演出であること等があげられる。また、第一報知演出は、第二報知演出から発展したストーリを表示する演出であってもよい。
【０４３３】
さらにこれまでの説明においては『前記可変始動手段に遊技球が進入した場合に発光する発光部（例えば、入賞ランプ２５４）を備え、前記発光部（例えば、入賞ランプ２５４）は、前記可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）が前記第二状態（例えば、開状態）から前記第一状態（例えば、閉状態）に状態変化した場合にも発光することを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４３４】
また、以上の説明では、『通常遊技状態（例えば、通常状態）と、所定の可変始動手段（例えば、普図電動役物２５２）への遊技球の入賞により遊技球が増加可能な、該通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態（例えば、ボーナス中）と、を含む複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態をとる遊技台において、遊技球が始動領域（例えば、普図始動入賞口２５１，普図始動ゲート２５３）に進入した場合に、始動情報（例えば、普図当選乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、図４に示す乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、前記始動情報に基づいて第二の当否判定（普図抽選）を行ない第二の当否判定結果（普図当否判定結果）を導出する第二当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、遊技球が前記可変始動手段（普図電動役物２５２）に進入したことに基づいて第一の当否判定（特図抽選）を行い第一の当否判定結果（特図当否判定結果）を導出する第一当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行ってから前記第一当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する第一図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、前記第一図柄表示手段が特定の第一当否判定の結果（特図確変付き大当り）に対応した図柄を停止表示した後に開放する可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）と、を備え、前記可変始動手段は、前記第二の当否判定の結果が特定の第二当否判定結果（例えば、普図当り）である場合に、遊技球の入賞が困難な第一状態（例えば、閉状態）から遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態（例えば、開状態）へと変化し、前記特別遊技状態中は、前記第一当否判定手段によって規定回数（例えば、１１回）の前記特定の第一判定結果が導出されるまで該第二状態へ前記通常遊技状態中よりも変化しやすいものであって、前記第一当否判定手段は、
前記特別遊技状態中に異なる間隔で前記第一当否判定を行うものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
【０４３５】
ここで、前記第一図柄表示手段は、前記特別遊技状態中は、前記可変始動手段が前記第二状態を維持している期間以下の短期間にわたる図柄の変動表示（短変動表示）を行う他、該短期間よりも長い長期間にわたって図柄の変動表示（長変動表示）を所定の確率で行うものであってもよい。
【０４３６】
前記特別遊技状態は、前記第一当否判定手段によって前記特定の第一判定結果が前記規定回数導出されるまでの状態であって、前記図柄表示手段が図柄の変動表示および停止表示を行っている状態と、前記可変入賞手段が動作している状態とが含まれる。
【０４３７】
またこれまでの説明においては『図柄の変動表示を行ってから前記第二当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する第二図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、前記第二図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第二変動期間（例えば、普図変動期間）を決定する第二演出期間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）とを備え、前記第二当否判定手段は、前記特別遊技状態中に、前記特定の第二当否判定結果を前記普通遊技状態中よりも高確率で導出するものであって、前記可変始動手段は、前記第二図柄表示手段が前記特定の第二当否判定結果に対応した図柄を停止表示した後に前記第一状態（例えば、閉状態）から前記第二状態（例えば、開状態）へと変化するものであり、前記第二演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中には前記普通遊技状態中よりも、前記第二変動期間を、所定期間よりも短い短変動期間（例えば、１．５秒）に決定しやすいものであり、前記特別遊技状態中に、前記第二演出期間決定手段が前記第二変動期間を前記短変動期間に決定しやすいことで、前記可変始動手段が前記第二状態へ変化する確率が高くなることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４３８】
ここいう所定期間とは、前記第二演出期間決定手段が前記普通遊技状態において決定する１又は複数の第二変動期間のうちの最短期間であってもよいし、前記第二状態において前記可変始動手段が前記第二状態を維持する期間であってもよいし、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定結果とは異なる第一当否判定結果を停止表示する図柄の変動表示の期間であってもよい。
【０４３９】
またこれまでの説明においては『前記第一図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第一変動期間（例えば、特図変動期間）を決定する第一演出期間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）とを備え、前記第一演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中に異なる前記第一演出期間を決定することで、前記第一当否判定手段が該特別遊技状態中に行う前記第一当否判定の間隔を異ならせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４０】
またこれまでの説明においては『前記第一当否判定手段は、前記特別遊技状態中に、前記規定回数の前記特定の第一当否判定結果が導出されるまでの間は該特定の第一当否判定結果を、前記通常遊技状態中よりも高確率で導出するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４１】
またこれまでの説明においては『前記特別遊技状態中に、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出するたびにカウント値を変更する規定回数カウンタ（例えば、確変カウンタ）を備え、前記可変入賞手段は、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定の結果とは異なる所定の第一当否判定結果（例えば、特図確変無し大当り）に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記規定回数カウンタは、前記特別遊技状態中に、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出した回数
が前記規定回数に達する前に、該第一当否判定手段が前記所定の第一当否判定結果を導出した場合には、カウント値をリセットするものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４２】
この遊技台によれば、前記特別遊技状態中に、前記可変始動手段が前記第二状態へ変化しやすい。
【０４４３】
上記規定回数カウンタは、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出した回数を前記規定回数に達するまでカウントアップするものであってもよいし、前記規定回数を表すカウント値を、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出するたびにカウントダウンするものであってもよい。
【０４４４】
またこれまでの説明においては『前記第一図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第一変動期間（例えば、特図変動期間）を決定する第一演出期間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、前記可変入賞手段は、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定の結果とは異なる所定の第一当否判定結果（例えば、特図確変無し大当り）に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記第二演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中には前記普通遊技状態中よりも、前記第二変動期間を、所定期間よりも短い短変動期間（例えば、１．５秒）に決定しやすいものであり、前記第一演出期間決定手段は、前記第一当否判定手段が前記所定の第一当否判定結果を導出したことに基づいて、前記第一演出期間を、前記短変動期間よりも長い期間に決定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４５】
またこれまでの説明においては『前記規定回数に基づく情報を報知する情報報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記情報報知手段は、前記第一当否判定手段が前記特別遊技状態中に前記特定の第一当否判定結果を導出した回数が前記規定回数に達するまでの残り回数、および前記可変始動手段の前記第一状態から第二状態への、該残り回数に基づく移行回数のいずれか一方（例えば、残り１１回）を前記規定回数に基づく情報として報知するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４６】
またこれまでの説明においては『前記情報報知手段は、前記第一当否判定手段が前記特別遊技状態中に前記特定の第一当否判定結果を導出した導出回数、および前記可変始動手段の前記第一状態から第二状態への、該導出回数に基づく移行回数のいずれか一方を加えた情報（例えば、２連荘中）を、前記規定回数に基づく情報として報知するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４７】
またこれまでの説明においては『前記可変入賞手段は、前記第一図柄表示手段が特定の第一当否判定の結果とは異なる所定の第一当否判定結果に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記第一演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中は、前記第一変動期間を、前記可変始動手段が前記第二状態を維持している期間（例えば５．８秒）以下の短期間（例えば、１秒）に前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出したことに基づいて決定し、該第一当否判定手段が前記所定の第一当否判定結果を導出したことに基づいて、該短期間よりも長い長期間（例えば、１２０秒，３６０秒）に所定の確率で決定し、前記第一演出期間決定手段が前記長期間を決定した場合に、前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ該長期間の間に移行可能な予測回数に基づく特定情報（例えば、残り？？？回）を報知する情報報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えたことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４８】
またこれまでの説明においては『前記情報報知手段は、前記第一演出期間決定手段が前
記長期間を決定した場合に、前記特定情報として、前記規定回数に前記予測回数を加算した回数を表す情報（例えば、残り１６回）を報知することを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４４９】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０４５０】
（付記Ａ）
所定の演出を行う報知手段と、
遊技球の入賞が困難な第一状態と遊技球の入賞が前記第一状態よりも容易となる第二状態とに変化可能な可変入賞手段と、
第一の所定条件が成立した場合、前記可変入賞手段を所定開放パターンで作動させる作動手段と、
遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第一の当否判定を行う第一当否判定手段と、
前記第一の当否判定の結果が特定の第一当否判定結果である場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可変入賞手段が前記所定開放パターンのうちの前記第二状態中に遊技球が進入しないまま前記第一状態へと変化する第二の所定条件が成立した場合、前記報知手段は所定の特別演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
【０４５１】
（付記Ｂ）
付記Ａ記載の遊技台であって、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて第二の当否判定を行なう第二当否判定手段と、
前記可変入賞手段が作動時に前記第二の当否判定の結果に応じた所定の演出を規制する規制手段と、を備え、
前記第一の所定条件は、前記第二の当否判定の結果が特定の第二当否判定結果である場合を含み、
前記報知手段は、前記所定の特別演出として、前記第一の当否判定の結果に応じた第一の所定の演出または前記第二の当否判定の結果に応じた第二の所定の演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
【０４５２】
（付記Ｃ）
付記Ｂ記載の遊技台であって、
前記所定の特別演出は、前記第一の当否判定の結果または前記第二の当否判定の結果がはずれとなる報知を含む
ことを特徴とする遊技台。
【０４５３】
（付記Ｄ）
付記Ｂ記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第二の当否判定結果に応じて前記所定の演出を行い、前記第一の当否判定結果に応じて前記所定の特別演出に関連する前記第一の所定の演出を行い、前記第二の所定の条件が成立した場合、前記所定の特別演出として前記第一の所定の演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
【０４５４】
（付記Ｅ）
付記ＡからＤのうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に発光する発光部を備え、
前記発光部は、前記第一状態から前記第二状態に変化した場合に発光する
ことを特徴とする遊技台。
【０４５５】
なお、入賞しなかった場合の演出は、期待度が異なる複数の演出のうち、最も期待度の高い演出以外のもの（例えば、最も期待度の低い演出）を選択してもよい。
【０４５６】
続いて、本発明の実施形態について説明する。
【０４５７】
本実施形態のパチンコ機は、図１６に示す第２適用可能形態のパチンコ機１００であり、図２４〜図２７を用いて説明したゲーム性のパチンコ機である。ただし、特図の変動時間については、これまで説明した変動時間とは異なる。まず、本実施形態のパチンコ機におけるゲーム性についてもう一度説明する。本実施形態のパチンコ機では、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して図１６に示す普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されており、確変付き大当りに当選しやすいが、 電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限（リミッタ）が設けられている。そして、本実施形態のパチンコ機では、普図電動役物２５２に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。
【０４５８】
遊技が開始された状態では、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）である。図１６に示す普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放することで、特図始動口２３０への入賞が可能になり、特図始動口２３０へ入球した最初の１球についての特図当否判定（特図抽選）が行われる。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、非電サポ状態（普図高確率状態）であるため７５％である（図２２（ａ）参照）。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置２１２に大当り図柄である特図Ａ〜特図Ｐのいずれかの停止図柄（図１７（ａ）参照）が停止表示される。特図の大当りに当選すると、大当り遊技終了後に必ず、非電サポ状態（普図低確率状態）から電サポ状態（普図高確率状態）へ移行する。一方、確変付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しの大当りに当選する確率は４％である（図２２（ｃ）参照）。確変無しの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタには１１の値がセットされ、図２６のステップＳ５１３に進む。ここでの大当り遊技終了後の制御状態は、特図低確率普図高確率状態になる。
【０４５９】
反対に、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには１０の値がセットされ、図２６のステップＳ５１４に進む。ここでの大当り遊技終了後の制御状態は、特図高確率普図高確率状態になる。
【０４６０】
なお、確変無しの大当りに当選した場合には確変カウンタに値をセットせず、その後、確変付きの大当りに当選した場合に、確変カウンタに１０の値をセットするようにしてもよい。
【０４６１】
いずれにしても、特図の大当りに当選すると、大当り遊技終了後に必ず電サポ状態（普図高確率状態）へ移行することから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすい。特図の当否判定は、非確変状態（特図低確率状態）であると２５％の確率で大当りに当選し、確変状態（特図高確率状態）であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数（規定残回数）が２回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選する確率は４％である（図２２（ｃ）参照）。また、規定残回数が１０回から１回までの間の制御状態は、特図高確率普図高確率状態になる。
【０４６２】
一方、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく４％の確率でしか行われない。以下、確変カウンタのリセットが行われた状態（図２６に示すステップＳ５１８からステップＳ５１３に戻った状態）をリミッタクリア状態と称することがある。
【０４６３】
規定残回数が１回の状態（リミッタに到達した状態）になると大当りに当選しても確変付きの大当りは得られない（図１７（ｂ）参照）。この状態における大当りは、５３．３％の確率で、確変無しかつ１００回時短付きの大当りであり、４６．７％の確率で確変無しかつ時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。一方、特図変動遊技の結果が確変無しかつ１００回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで電サポ状態は延長される。
【０４６４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、制御状態として、特図低確率普図低確率状態である通常遊技状態、図２６のステップＳ５１３に進んだときの特図低確率普図高確率状態、規定残回数が１０回から１回（リミッタ到達時）までの間の特図高確率普図高確率状態がある。なお、特図高確率普図低確率状態を用意してもよい。
【０４６５】
また、本実施形態のパチンコ機では、例えば、特図高確率普図高確率状態を「第一の遊技状態（制御状態）」として、この「第一の遊技状態（制御状態）」において確変カウンタのリセット、すなわち特定の大当り（ここでは、確変無しの大当り）に当選したという「第一の事象」を経て、「第二の遊技状態（制御状態）」である特図低確率普図高確率状態に移行する。一方、「第一の遊技状態（制御状態）」においてリミッタに到達してから時短なしの大当りに当選した場合には、「第三の遊技状態（制御状態）」である特図低確率普図低確率状態に移行する。
【０４６６】
なお、第一の遊技状態にしても、第二の遊技状態にしても、第三の遊技状態にしても、各遊技状態の中で遊技者の有利度等に差を設け、第一の遊技状態であれば、第一の遊技状態Ａ、第一の遊技状態Ｂ・・・を設けてもよい。例えば、第一の遊技状態Ａでは、普図変動時間が超短縮時間になりかつ普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放時間が非常に長く、第一の遊技状態Ｂでは、普図変動時間が短縮時間になりかつ普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放時間が長くなるようにしてもよい。また、第三の遊技状態でも、第三の遊技状態Ａ、第三の遊技状態Ｂ・・・を設けてもよい。この場合には、例えば、第三の遊技状態Ａでは、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放時間が相対的に短く、第三の遊技状態Ｂでは、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放時間が相対的に長くなるようにしてもよい。
【０４６７】
本実施形態の遊技台における特徴の一つとして、大当り遊技間でも出球を稼ぐことができる点があげられる。すなわち、大当り遊技が終了してから、次の大当り遊技が開始されるまでの間でも、出球を稼ぐことができる。例えば、第二の遊技状態（特図低確率普図高確率状態）では、大当りの確率よりも大当りではない確率の方が高く、ハズレの特図の図柄変動表示が多くなりやすい。なお、小当りが用意されているパチンコ機では、ハズレ、若しくは小当りの図柄変動表示が多くなりやすい。したがって、ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間を長くすることで、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する機会を増加させて、普図電動役物２５２（特図始動口２３０）に遊技球を進入させて出球を稼ぐことができる。このように、本実施形態では、わざわざ特図低確率の状態で、更にハズレの変動時間を長くし、出球を稼げるようにしている。
【０４６８】
なお、大当り遊技中は、可変入賞口２３４に遊技球を進入させて出球を十分に稼ぐことができるようなゲーム性にしてもよい。すなわち、大当り遊技間でも、大当り遊技中でも出球を稼げるパチンコ機であってもよい。ただし、大当り遊技にはリミッタが設けられているため、大当り遊技間の方が、無制限に出球を稼ぎやすい。
【０４６９】
ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間を長くする、すなわち長い変動時間とは、例えば、大当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間よりも長くしたり、あるいは、大当り遊技中の時間よりも長くしたりすればよい。各時間がそれぞれ複数用意されている場合には、最も長い時間で比較を行えばよい。例えば、ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間のうち最も長い時間を、大当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間のうち最も長い時間よりも長くしたり、あるいは、大当り遊技中の時間のうち最も長い時間よりも長くしたりすればよい。また、大当り遊技中の各時間を短縮してもよい。大当り遊技中には、大当り遊技開始インターバル（例えば、大当り遊技開始演出時間）、可変入賞口２３４の扉部材２３４１開放時間、可変入賞口２３４の扉部材２３４１閉鎖待機時間、大当り遊技終了インターバル（例えば、大当り遊技終了演出時間）があり、各時間を短縮することで、大当り遊技間の時間比率を高くして、出球を稼げるようにしてもよい。さらに、大当り遊技開始インターバル、または／および大当り遊技終了インターバルの時間は所定時間（一定時間）のままであるが、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開放時間、または／および閉鎖待機時間を変更（短縮）して、大当り遊技中全体の時間を短縮してもよい。
【０４７０】
また、第二の制御状態に限らず、第一の制御状態で、ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間を長くしてもよい。
【０４７１】
さらに、同じハズレの図柄変動表示の時間であっても、特定のハズレだけ、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放が行われやすくしてもよい。
【０４７２】
本実施形態のパチンコ機における特図の図柄変動表示の時間には、図１７（ａ）に示すハズレの図柄態様を停止表示する図柄変動表示の変動時間として、総てを長い変動時間にしてもよいし（変動時間が長くなるハズレは総てのハズレにしてもよいし）、一部を長い変動時間にして抽選により決定してもよい（変動時間が長くなるハズレは一部のハズレにしてもよい）。あるいは、所定の制御状態（例えば、上記第二の制御状態）においては、総てを長い変動時間にして、第二の所定の制御状態（例えば、上記第一の制御状態）においては、一部を長い変動時間にして抽選により決定してもよいし、総てを短い変動時間にしてもよい（変動時間が長くなるハズレはなしにしてもよい）。以下、変動時間が長くなるハズレがない状態（変動時間が短くなるハズレしかない状態）を第一の状態と称し、変動時間が長くなるハズレしかない状態（変動時間が短くなるハズレがない状態）を第二の状態と称することがある。なお、変動時間が長くなるハズレと変動時間が短くなるハズレが混在した状態（抽選により長い変動時間が選ばれる状態）を第三の状態と称することもある。
【０４７３】
続いて、特図の図柄変動表示の具体的な変動時間について説明する。
【０４７４】
図３６は、各制御状態における特図変動時間決定用テーブルを示す図である。同図（ａ）は、特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｂ）は、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｃ）は、リミッタ未到達時の特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｄ）は、リミッタ到達時の特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルである。これらの各テーブルも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４７５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図の当否判定結果を導出した後、特図の停止図柄を決定し、その上で、現在の制御状態と特図の停止図柄に基づいて、まずは、変動時間テーブルを決定する。
【０４７６】
ここでの説明では、当否種別（特図の停止図柄）を、説明を簡単にするために、大当り種別については、大当りＡ〜Ｃの三種類、ハズレ種別については、ハズレＡとハズレＢの二種類にしている。大当りＡは、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りであり、大当りＢは、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りであり、大当りＣは、確変無しかつ時短無しの大当りである。すなわち、大当たりＡ〜Ｃは、確変や時短（電サポ）が付くか付かないかを説明するための便宜上のものである。ハズレＡは図１７（ａ）に示す第１ハズレ図柄であり、ハズレＢは第２ハズレ図柄である。
【０４７７】
図３７は、変動時間テーブルを示す図である。同図（ａ）は、テーブル１０１を示す図であり、同図（ｂ）は、テーブル１１１を示す図であり、同図（ｃ）は、テーブル１２１を示す図であり、同図（ｄ）は、テーブル１３１を示す図であり、同図（ｅ）は、テーブル１４１を示す図である。これらの各テーブルも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４７８】
図３６（ｂ）に示すように、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）において特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）が停止表示される場合に、そのハズレＢを停止表示する図柄変動表示の変動時間は、図３７（ｅ）に示すテーブル１４１を用いて決定される。ここでは、特図変動時間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜２５５）を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間が決定される。テーブル１４１では６０秒以上の変動時間しか選択されない。すなわち、抽選結果に基づいて変動時間に差が設けられるが、いずれも６０秒以上の変動時間である。一方、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）においてハズレＡが停止表示される場合には、そのハズレＡを停止表示する図柄変動表示の変動時間は、図３７（ｄ）に示すテーブル１３１を用いて決定される。また、大当りＡが停止表示される場合には、変動時間は、図３７（ｂ）に示すテーブル１１１を用いて決定される。テーブル１３１にしてもテーブル１１１にしても、１秒の変動時間（短縮変動時間）しか選択されない。さらに、大当りＢが停止表示される場合には、変動時間は、図３７（ｃ）に示すテーブル１２１を用いて決定される。テーブル１２１では、５０％の確率で１秒の変動時間が選択され、５０％の確率で１．２秒の変動時間が選択されるが、いずれにしても短縮変動時間である。特定のハズレ図柄で用いられるテーブル１４１の６０秒以上の変動時間であれば、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する機会を複数回得ることができる。図２０（ａ）に示すように、普図高確率状態における普図電動役物２５２の扉部材２５２１の作動（開閉動作）期間は、６．３秒であり、 変動時間が、６０秒であれば最高９回得ることができ、３００秒であれば最高４７回も得ることができる。一方、１秒や１．２秒といった短縮変動時間であれば、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する機会は、運が良くても１回しか得ることができない。このため、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）が停止表示される特図の図柄変動表示では、その他のハズレ図柄（ハズレＡ）が停止表示される特図の図柄変動表示よりも、多くの出球が期待できる。また、大当り図柄（大当りＡ，Ｂ）が停止表示される特図の図柄変動表示よりも、多くの出球が期待できる。
【０４７９】
なお、ここでは小当りが用意されていないが、小当りを用意した場合でも、小当り図柄が停止表示される特図の図柄変動表示の変動時間を短縮変動時間になり、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）が停止表示される特図の図柄変動表示では、小当り図柄が停止表示される特図の図柄変動表示よりも、多くの出球が期待することができるようになる。また、図３７（ｃ）に示すテーブル１１１やテーブル１３１も、図３７（ｃ）に示すテーブル１２１のように、抽選結果に応じて変動時間に差を設けるテーブルにしてもよいし、反対に、図３７（ｃ）に示すテーブル１２１を、テーブル１１１のように一律に定まった変動時間を規定するテーブルにしてもよい。さらに、所定条件が成立すると（例えば、ハスレが所定回以上連続したら）、抽選結果に応じて変動時間に差を設けるテーブルにしてもよい。また、長い変動時間（第一の変動時間）と、短い変動時間（第二の変動時間）を抽選結果に応じて選択するようにしてもよい。ここにいう短い変動時間は、長い変動時間のうち最も短い時間（例えば、６０秒）よりも短い時間（例えば、５９秒）であればよい（以下、同じ）。
【０４８０】
図３６（ａ）に示すように、特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）では、どの図柄が停止表示される場合でも、図３７（ａ）に示すテーブル１０１を用いて決定される。テーブル１０１では６０秒の変動時間しか選択されない。したがって、どの図柄が停止表示される場合でも、６０秒の図柄変動表示が行われる。この図３７（ａ）は、例えば、図２４に示すステップＳ５０５で普図当選して、ステップＳ５０７で普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放し、特図の図柄変動が開始される際に使用されるテーブルである。６０秒の図柄変動表示の間は、例えば、装飾図柄表示装置２０８ではバトル演出が行われる。このバトル演出では、最後の勝つか負けるかの結論部分が異なるだけなので、どの図柄が停止表示される場合でも、同じ秒数行われる。バトル演出は、特図の図柄変動開始から開始してもよいし、普図の変動開始や普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放開始等のタイミングで開始してもよい。普図の変動開始からバトル演出を始める場合、普図変動開始から停止までを１ｓｔバトル演出、次の特図変動開始から停止までを２ｎｄバトル演出のように切り分けることで、遊技者を楽しませることができる。なお、テーブル１０１では、６０秒未満の変動時間しか選択されないようにしてもよいし、一律６０秒に揃えず、複数の変動時間の中から一種類の変動時間が選択されるようにしてもよい。また、長い変動時間（第一の変動時間）と、短い変動時間（第二の変動時間）を抽選結果に応じて選択するようにしてもよい。
【０４８１】
また、図３６（ｃ）に示すように、リミッタ未到達時における特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）では、特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）が停止表示される場合でも、図３７（ｄ）に示すテーブル１３１が用いられ、長い変動時間は選択されない。
【０４８２】
さらに、図３６（ｄ）に示すように、リミッタ到達時における特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）でも、特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）が停止表示される場合に、図３７（ｄ）に示すテーブル１３１が用いられ、長い変動時間は選択されない。このリミッタ到達時の特図変動時間決定用テーブルは、リミッタ未到達時の特図変動時間決定用テーブル（図３６（ｃ））のうち、大当りＢを大当りＣに代えた以外は同じである。すなわち、特定の当否種別（大当りＢ、ハズレＡ，Ｂ）のみ同じであるが、全く異ならせてもよい。
【０４８３】
なお、内部的には、図３６（ｃ）の大当たりＡ等と、図３６（ｄ）の大当たりＢは同じデータである。また、特定のハズレ図柄が停止表示される場合であっても、長い変動時間（第一の変動時間）が選択されない状態であっても、長い変動時間（第一の変動時間）を必ず選択するようにしてもよいし、長い変動時間（第一の変動時間）と、短い変動時間（第二の変動時間）を抽選結果に応じて選択するようにしてもよい。
【０４８４】
以上説明した変動時間において、大当りの当否判定結果（第一の当否判定結果）に対応する最長の時間は６０秒であり、ハズレの当否判定結果（第二の当否判定結果）に対応する最長の時間は３００秒である。なお、当否判定結果には、図柄決定までを含んでもよく、特定の図柄（ハズレＢ）の当否判定結果に対応する最長の変動時間は３００秒である。また、制御状態ごとに比較してもよく、所定の制御状態（特図低確率普図高確率状態）では、大当りの当否判定結果（第一の当否判定結果）に対応する最長の時間は１．２秒であり、ハズレの当否判定結果（第二の当否判定結果）に対応する最長の時間は３００秒である。
【０４８５】
なお、ここでは、図柄“変動”時間の長短で出玉の差異を出しているが、図柄変動表示が終了してから行われる、揺れ変動（一種の停止表示）の時間の長短や、図柄確定表示（確定停止）の時間の長短や、図柄停止表示後、次の図柄変動開始が可能となるまで（許可されるまで）の時間、すなわち、次の図柄変動開始までに張るタイマの時間（以下、図柄変動待機時間と称する）の長短などの各状態間の時間のうちの少なくとも一つ、あるいは適宜（全部を含む）の組み合わせによって、出球に差異を出してもよい。
【０４８６】
図３８は、各制御状態における特図変動時間決定用テーブルの第一変形例を示す図である。同図（ａ）は、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルである。
【０４８７】
図３６に示す例では、ハズレ図柄に特定のハズレ図柄（ハズレＢ）とそれ以外のハズレ図柄（ハズレＡ）を用意し、ハズレ図柄の種類によって、すなわち特図決定結果に応じて変動時間テーブルを切り替えていたが、この変形例では、乱数を使って変動時間テーブルを切り替える。すなわち、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）においてハズレ図柄が停止表示される場合に、特図変動時間決定用乱数値とは別の専用乱数（取り得る範囲は０〜２５５）を用いて、使用する変動時間テーブルの抽選を行う。なお、専用乱数ではなく、特図変動時間決定用乱数値を用いてもよい。
【０４８８】
図３８（ｂ）は、抽選テーブルを示す図である。
【０４８９】
この図３８（ｂ）に示す抽選テーブルでは、８７．５％の確率で短縮変動時間のみが選択されるテーブル１３１（図３７（ｄ）参照）が用いられ、１２．５％の確率で長い変動時間のみが選択されるテーブル１４１（図３７（ｅ）参照）が用いられることになる。この例の場合は、図柄の変動時間から停止図柄がハズレ図柄であるか否かということが遊技者にバレない。ただし、図柄変動表示が、長い時間行われると、図柄の停止表示前に、ハズレ図柄が停止表示されることがバレてしまっても、出球を得ることができるため、遊技者に落胆感を与えず、逆に遊技の興趣が向上する。
【０４９０】
図３９は、各制御状態における特図変動時間決定用テーブルの第二変形例を示す図である。同図（ａ）は、特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｂ）は、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｃ）は、リミッタ未到達時の特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図（ｄ）は、リミッタ到達時の特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）において使用される特図変動時間決定用テーブルである。これらの各テーブルも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４９１】
この第２変形例では、特図の変動時間を決定するにあたり、テーブルセットを用いる。このテーブルセットは、例えば、大当りＡの特別遊技が終わった後、（基本的に）次の大当り遊技の開始までに参照する変動時間テーブルを定義したものである。すなわち、大当り遊技間で使用する変動時間テーブルを、図柄変動表示の回数（変動回数）に基づいて規定したものである。ハズレ図柄を停止表示する場合には、テーブルセットは切り替えられず、図３９では、いずれも「−」で示している。ただし、特定のハズレ図柄（例えば、ハズレＢ）を停止表示する場合に、テーブルセットを切り替えてもよい。
【０４９２】
また、第２変形例でも小当りが用意されていないが、小当りを用意してもよい。小当り図柄を停止表示する場合にも、テーブルセットは切り替えられない。ただし、小当たりや、特定の小当たりでテーブルセットを切り替えるようにしてもよい。また、状態との組み合わせによって、テーブルセットを切り替えたり、反対に切り替えないようにしてもよい。例えば、リミッタ到達状態における小当たりであれば、テーブルセットを切り替えるようにし、リミッタ未到達状態における小当たりであれば、テーブルセットを切り替えないようにしてもよいし、あるいはその逆であてもよい。
【０４９３】
図４０は、第２変形例におけるテーブルセットを示す図である。このテーブルセットも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４９４】
図４０（ａ）に示すテーブルセットＡは、図３９に示すように、リミッタ到達時に通常大当り（大当りＣ）に当選すると、特図低確率普図低確率状態である通常遊技状態に戻る。テーブルセットＡは、通常のテーブルセットであり、大当りＣの大当り遊技後はこのテーブルセットが用いられる。テーブルセットＡでは、大当り遊技終了から次回の大当り遊技開始までテーブル０１が連続して使用される。すなわち、テーブルセットを表す情報は主制御部３００のＲＡＭ３０８に設定されるが、このテーブルセットＡが設定された後は、以降、何回変動しようがテーブル０１が使用され続ける。
【０４９５】
また、電源投入後（ＲＡＭクリア後）などの初期状態でも図４０（ａ）に示すテーブルセットＡを用いるようにしてもよい。
【０４９６】
図４１は、第２変形例における各テーブルを示す図である。
【０４９７】
図４１（ａ）に示すテーブル０１では、当否種別（特図決定結果）に関わらず、変動時間は一律に、長い変動時間である６０秒が選ばれる。
【０４９８】
図４０（ｂ）に示すテーブルセットＢは、図３９に示すように、特定の当り図柄（ここでは大当りＡ）が停止表示された場合にＲＡＭ３０８に設定される。このテーブルセットＢでは、大当り遊技終了から次回の大当り遊技開始までテーブル１１が連続して使用される。
【０４９９】
図４１（ｂ）に示すテーブル１１では、当否種別（特図決定結果）に関わらず、変動時間は一律に、短縮変動時間である１秒が選ばれる。
【０５００】
図４０（ｃ）に示すテーブルセットＣは、図３９に示すように、制御状態に関係なく、第二の特定の当り図柄（ここでは大当りＢ）が停止表示された場合にＲＡＭ３０８に設定される。大当りＢの大当り遊技終了後、最初の図柄変動表示ではテーブル２１が用いられ、２回目の図柄変動表示ではテーブル２２が用いられ、３回目の図柄変動表示ではテーブル２３が用いられ、４回目の図柄変動表示ではテーブル２４が用いられ、５回目以降の図柄変動表示ではテーブル２５が継続して用いられる。
【０５０１】
なお、例えば、テーブル２４を選択する場合の遊技状態（例えば電サポあり状態）とテーブル２５（例えば電サポなし状態）を選択する場合の遊技状態が異なるようにしてもよい。
【０５０２】
図４１（ｃ）に示すテーブル２１では、当否種別（特図決定結果）が特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）以外であれば（大当りＡ，Ｂ、ハズレＡ、あるいは小当り図柄）、短縮変動時間である１秒が必ず選ばれる。一方、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）であれば、特図変動時間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜２５５）を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間の抽選が行われる。ここでの抽選結果は、いずれも６０秒以上の長い変動時間（第一の変動時間）であり、長い変動時間のうち、最も短い６０秒が最も選択される確率が高い。なお、長い変動時間のみならず短い変動時間を含めて抽選を行ってもよい。
【０５０３】
図４１（ｄ）に示すテーブル２５でも、当否種別（特図決定結果）が特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）以外であれば（大当りＡ，Ｂ、ハズレＡ、あるいは小当り図柄）、短縮変動時間である１秒が必ず選ばれる。一方、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）であれば、テーブル２１と同様に変動時間の抽選が行われる。ここでの抽選結果も、いずれも６０秒以上の長い変動時間（第一の変動時間）であり、長い変動時間のうち、長めの変動時間（例えば、３００秒の変動時間）がテーブル２１に比べて選択されやすくなっている。図４１では、テーブル２２からテーブル２４を図示省略しているが、大当り遊技終了後、特図のハズレが５回続くまでの間は、ハズレが続くほど、ハズレＢが停止表示される場合に出球を多く獲得しやすくなっていく。すなわち、大当り遊技終了直後の５回の図柄変動表示では、ハズレＢを停止表示する場合に、６０秒の変動時間が選ばれにくくなっていき、長い変動時間の中でも長めの変動時間が選択されやすくなっていく。言い換えれば、ハズレを引くたびに、変動時間が長いタイマの選択率が上がっていくように設定されている。なお、テーブル２１からテーブル２５では、変動時間（タイマ）は同じにして乱数範囲を異ならせているが、テーブル番号が大きくなるほど、長い変動時間が追加されるようにしてもよい。例えば、テーブル２１では、６０秒と１２０秒の中から選択され、テーブル２２では、１２０秒と１８０秒の中から選択され、テーブル２３では、１８０秒と２４０秒の中から選択され、テーブル２４では、２４０秒と３００秒の中から選択され、テーブル２５では、３００秒と３６０秒の中から選択されるようにしてもよい。
【０５０４】
なお、複数の変動時間の中から選択される場合には、それら複数の変動時間の平均値が６０秒以上の長い変動時間（第一の変動時間）であってもよく、選択確率を加味した期待値の時間が６０秒以上の長い変動時間（第一の変動時間）であってもよい。さらには、それら複数の変動時間のうちの、最短の時間が長い変動時間（例えば６０秒）以上であってもよく、最長の時間が長い変動時間（例えば６０秒）であればよい場合もある。
【０５０５】
図４２は、図４０（ａ）に示すテーブルセットＡの変形例を示す図である。この変形例では、ボーナスが終了し通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に戻った状態（転落した状態）では、異なる変動時間テーブルを用いる。
【０５０６】
図４２（ａ）に示す変形例のテーブルセットＡは、ボーナスが終了し通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に戻ってから使用される。通常遊技状態における最初の２０回（大当り遊技終了後の最初の２０回）の図柄変動表示ではテーブル０２を使用し、２１回目以降の図柄変動表示では図４１（ａ）に示すテーブル０１を使用する。
【０５０７】
なお、この例の場合には、電源投入後等の初期状態では、テーブルセットＡのうちのテーブル０１を選択するようにしてもよい。
【０５０８】
図４２（ｂ）は、テーブル０２を示す図である。
【０５０９】
図４２（ｂ）に示すテーブル０２では、当否種別（特図決定結果）に関わらず、変動時間は一律に、短い変動時間である１０秒が選ばれる。例えば、大当りＣを停止表示する図柄変動中、あるいは大当りＣの大当り遊技中に、装飾図柄表示装置２０８においてバトル演出を開始し、主人公が敵に敗れて一旦倒れ、主人公が起きあがったらボーナスに復帰（図２６に示す○で囲んだ１の状態）の演出を行う場合に、最初の２０回の図柄変動表示の間は、主人公は倒れたままになる。そして、２１回目の図柄変動表示からは演出の初期状態に戻り、主人公は敵と再度戦い、主人公が勝利したらボーナスが再び開始（図２６に示す○で囲んだ１の状態）される。
【０５１０】
図４３は、規定残回数でテーブルを切り替えていくテーブルセットを示す図である。
【０５１１】
図４３に示すテーブルセットは、規定残回数（残りリミッタ回数）が一つ減るごとに、すなわち確変付きの大当りＡが停止表示されて大当り遊技が行われるたびに、変動時間テーブルを切り替えていく例を示す図である。規定残回数（残りリミッタ回数）が、１１回のときは、図４１（ｃ）に示すテーブル２１を用い、１０回のときは、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）が停止表示されるされる際に、テーブル２１よりも変動時間が長くなりやすいテーブル２２を用い、９回のときは、特定のハズレ図柄（ハズレＢ）が停止表示されるされる際に、テーブル２２よりも変動時間が長くなりやすいテーブル２３を用いる。このように、規定残回数（残りリミッタ回数）が減少するにつれて、遊技者に有利なテーブル、すなわち変動時間が長くなって出球を多く獲得しやすいテーブルを用いるようにする。言い換えれば、リミッタ回数、あるいは残りリミッタ回数に関する要件を少なくとも含む所定条件が満足された場合に、変動時間テーブルを切り替える。
【０５１２】
なお、規定残回数（残りリミッタ回数）が一つ減るごとではなく、規定残回数（残りリミッタ回数）が、第一の残回数の範囲（例えば、残り９０〜８１回の範囲）では、第一のテーブルを用い、第二の残回数の範囲（例えば、残り８０回）では、第二のテーブルを用い、第三の残回数の範囲（例えば、残り７９〜７１回）では、第三のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０５１３】
これまで説明したパチンコ機は、特図の保留がないパチンコ機であったが、特図の保留を設けたパチンコ機にも本発明を適用することができる。
【０５１４】
図４４は、特図の保留を設けたパチンコ機に適用することができる特図変動時間決定用テーブルを示す図である。
【０５１５】
この例では、特図の保留は最大４つまで貯めることができる。図４４（ａ）は、特定のハズレ図柄以外のハズレ図柄（ここではハズレＡ）が停止表示される際の変動時間を決定するテーブルであり、テーブル１か、テーブル６か、テーブル７が乱数抽選によって選択される可能性がある。変動時間決定時には、特図変動時間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間が決定される。図４４（ａ）に示すいずれのテーブルでも、保留数が０以上２個以下の場合と、保留数が３個（満タン）の場合とで、乱数範囲（当選数値範囲）が異なる。なお、このテーブルに記載されたタイマ番号は、変動時間を表す番号になる。
【０５１６】
図４４（ｂ）は、特定のハズレ図柄（ここではハズレＢ）が停止表示される際の変動時間を決定するテーブルであり、テーブル２が必ず選択される。図４４（ｂ）に示すテーブル２では、保留数に関係なく一律に乱数範囲（当選数値範囲）が定められている。
【０５１７】
なお、特図低確率状態でも特図の当選確率をある程度高めておけば、リミッタ到達時に特図の保留がたまった状態であれば、連荘が終わったあと、すぐに電サポ状態に復帰できる場合がある。
【０５１８】
図４５は、特図の保留を設けたパチンコ機に適用することができる、他の特図変動時間決定用テーブルを示す図である。
【０５１９】
この例では、特図１の保留と特図２の保留を合わせて、保留は最大７つまで貯めることができる。また、遊技状態としては、特図高確率普図高確率状態（確変遊技状態）、特図低確率普図高確率状態（時短遊技状態）、特図低確率普図低確率状態（通常遊技状態）が用意されている。
【０５２０】
また、この例におけるパチンコ機には、小当りも用意されている。
【０５２１】
また、この例におけるパチンコ機には、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態を所定の第１の回数（例えば、７０回）の図柄変動停止表示が行われる間維持し、次いで、特図高確率普図低確率状態を所定の第２の回数（例えば、４回）の図柄変動停止表示が行われる間維持してから、特図低確率普図低確率状態（いわゆる普通制御状態）に移行する態様（以下、ＳＴ態様と称する）が採用されている。特図ステータス１とは、例えば、ＳＴ態様のうちの最初の２０回目の図柄変動表示が行われるまでのステータスであり、特図ステータス２とは、例えば、ＳＴ態様のうちの２１回目から４０回目の図柄変動表示が行われるまでのステータスである。
【０５２２】
さらに、この例では、変動パターンテーブルを用いて乱数抽選を行い、変動時間を決定する。
【０５２３】
ここでもう一度、特図の長い変動時間について説明する。特図の長い変動時間としては、可変入賞口２３４（アタッカ）の最大総開放時間（例えば、３０秒×１６Ｒ＝４８０秒）以上の時間であってもよい。また、パチンコ機の最大ラウンド数が２ラウンドの場合には、最長のハズレ時間は、３０秒×２Ｒの６０秒以上であってもよい。あるいは、特図の長い変動時間は、１ラウンドにおける可変入賞口２３４（アタッカ）の最大開放時間（例えば、３０秒）以上であってもよい。また、可変入賞口２３４（アタッカ）の最大開放時間が６秒の場合、かつ規則や内規で定められている最大Ｒ数が１６の場合、特図の長い変動時間は、６秒×１６＝９６秒以上であってもよい。さらに、特図の長い変動時間は、特図低確率普図低確率（第三の遊技状態）の場合における普図の変動時間（普図当たりの変動時間、あるいは普図ハズレの変動時間）以上であってもよいし、特図低確率普図高確率（第二の遊技状態）の場合における普図の変動時間（普図当たりの変動時間、あるいは普図ハズレの変動時間）以上であってもよいし、特図高確率普図高確率（第一の遊技状態）の場合における普図の変動時間（普図当たりの変動時間、あるいは普図ハズレの変動時間）以上であってもよい。また、特図の長い変動時間は、特図低確率普図低確率の場合における、特図の大当りの変動時間、あるいは特図のハズレの変動時間以上であってもよいし、特図低確率普図高確率の場合における、特図の大当りの変動時間、あるいは特図のハズレの変動時間以上であってもよいし、特図高確率普図高確率の場合における、特図の大当りの変動時間、あるいは特図のハズレの変動時間以上であってもよい。
【０５２４】
また、特図の長い変動時間は、規則や内規で定められている可変入賞口２３４（アタッカ）の賞球数（例えば１５球）×最大入球数（例えば１０カウント）×最大Ｒ数（例えば１６ラウンド）の出球（例えば２４００発）の出球を獲得することができる時間を超えないような時間であってもよい。また、特図の長い変動時間は、一のハズレで、あるいは、ハズレ確率から求められる次回大当りまでの平均ハズレ回数やハズレ変動時間から、規則や内規で定められている期待出球数以内となる時間であってもよい。例えば、規則や内規で、一の契機で獲得可能な期待出玉が１００００発と定められている場合には、一のハズレで、または平均ハズレ回数やハズレ変動時間から、それ以内となる時間にしてもよい。
【０５２５】
さらに、長い変動時間が連続で続かないように、リミッタを設けてもよい。例えば、図４１（ｃ）〜（ｄ）では、ハズレを引くたびに、変動時間が長いタイマの選択率が上がっていくように設定されているが、例えばハズレが１０回続いたら、逆に、変動時間が長いタイマが選択されにくくしてもよいし、選択されないようにしてもよい。
【０５２６】
また、普図当たりの最長変動時間よりも、特図ハズレの最長変動時間の方が長くてもよいし、普図ハズレの最長変動時間よりも、特図ハズレの最長変動時間の方が長くてもよい。
【０５２７】
さらに、ある状態では、あるいはある状態でのみ）、特図当たりの最長変動時間よりも特図ハズレの最長変動時間の方が長くてもよい。ここにいうある状態とは、例えば、リミッタクリア後の遊技状態（特図低確率普図高確率状態）であってもよいし、通常遊技状態の特図低確率普図低確率状態であってもよい。逆に、他の状態では、特図当たりの最長変動時間の方が長い場合があってもよい。ここにいう他の状態とは、リミッタ作動中の特図高確率普図高確率状態であってもよいし、通常遊技状態の特図低確率普図低確率状態であってもよい。
【０５２８】
また、特図の長い変動時間は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１（電チュー）の１回の開放時間以上であってもよいし以下であってもよい。また、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放間の時間（閉鎖待機時間）以上であってもよいし以下であってもよい。さらに、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の一回の当りに対する作動全期間以上であってもよいし以下であってもよい。加えて、電チュー作動開始演出期間以上であってもよいし以下であってもよいし、電チュー作動終了演出期間以上であってもよいし以下であってもよい。
【０５２９】
また、特図の長い変動時間は、可変入賞口２３４（アタッカ）における１回の開放時間以上であってもよいし以下であってもよい。また、可変入賞口２３４（アタッカ）における開放間の時間（閉鎖待機時間）以上であってもよいし以下であってもよい。さらに、大当り遊技における作動全期間以上であってもよいし以下であってもよい。加えて、大当り遊技開始演出期間以上であってもよいし以下であってもよいし、大当り遊技終了演出期間以上であってもよいし以下であってもよい。
【０５３０】
また、特図の長い変動時間は、遊技球の発射間隔以上であってもよいし以下であってもよいし、普図変動における最長変動時間以上であってもよいし以下であってもよい。
【０５３１】
また、特図の長い変動時間は、特図の図柄確定停止時間以上であってもよいし以下であってもよいし、図柄変動待機時間以上であってもよいし以下であってもよい。
【０５３２】
さらに、普図の当り図柄変動開始から電チュー作動終了までの時間以上であってもよいし以下であってもよいように、これまで説明した時間を適宜組み合わせた時間以上であってもよいし以下であってもよい。
【０５３３】
続いて、装飾図柄表示装置２０８における演出の具体例について説明する。
【０５３４】
図４６（ａ）は、規定残回数（残りリミッタ回数）が５回となった状態の装飾図柄表示装置２０８を示す図である。
【０５３５】
なお、ここにいう５回は、当該大当たりを含めての残り５回であってもよい。
【０５３６】
図４６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左上に規定残回数表示領域２０８１、右上に連荘回数表示領域２０８２、その下に、図の左から、普図の保留個数表示領域２０８３、普図の当否判定結果報知領域２０８４、特図の当否判定結果報知領域２０８５が設けられている。図４６（ａ）に示す状態では、普図の保留個数表示領域２０８３には「３」が表示され、普図の当否判定結果報知領域２０８４には普図当りを表す白丸のアイコンが表示されている。また、特図の当否判定結果報知領域２０８５には、確変付きの大当りＡを表す「七」の数字が表示されている。
【０５３７】
なお、連荘は、単に一の大当たりを一連荘としてもよいが、リミッタ到達までを一の単位として、ここで確変カウンタのリセットが行われる時短付きの大当りに当選したら２連荘目としてもよい。
【０５３８】
また、図４６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左下に、獲得賞球数に対応したアイコン表示２０８６がなされ、右下には、獲得賞球数に対応したポイント表示２０８７がなされている。このポイント表示２０８７は、普図電動役物２５２（特図始動口２３０）に遊技球を進入させて稼いだ出球（賞球数）のみに対応したポイント表示であってもよいし、それにアタッカ（可変入賞口２３４）に遊技球を進入させて稼いだ出球を加えた賞球数に対応したポイント表示であってもよい。なお、普図電動役物２５２にしても、アタッカ（可変入賞口２３４）にしても、入球上限数を越えて入球した分の出球分（いわゆるオーバー入賞分）を加算してもよいし、加算しなくても良いし、いずれか一方のみを加算してもよい。
【０５３９】
さらに、下部中央には、現在の遊技状態を表す状態表示領域２０８８が設けられており、ここでは「大当り中」と表示され、現在は、大当り遊技状態であることが報知されている。
【０５４０】
また、図４６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の中央には、規定残回数（残りリミッタ回数）が１０回〜５回であるときに登場する、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタが表示されている。
【０５４１】
なお、規定残回数（残りリミッタ回数）が４回〜１回のときは他のキャラクタを表示させてもよい。また、規定残回数が１１回のとき以外は同じキャラクタを表示させてもよく、規定残回数に応じたキャラクタを表示させてもよい。さらに、キャラクタを登場させるのではなく、背景を変化させるなど、何らかの表示が変わっていればよい。
【０５４２】
図４６（ｂ）は、規定残回数（残りリミッタ回数）が１１回（ＭＡＸ）となった状態の装飾図柄表示装置２０８を示す図である。
【０５４３】
規定残回数（残りリミッタ回数）が１１回（ＭＡＸ）となった状態とは、図２６のステップＳ５１３に進んだ状態である。図４６（ｂ）に示す状態は、確変カウンタのリセットが行われたリミッタクリア状態である。すなわち、確変無し大当りに当選すると、規定残回数表示領域２０８１はＭＡＸ表示になる。なお、リミッタクリア状態でなくても、偽のＭＡＸ表示を行ってもよい。規定残回数表示領域２０８１の表示が切り替わるタイミングは、確変付き大当りの大当り遊技開始時であってもよいし終了時であってもよいし、確変付き大当り図柄の停止表示と同タイミングであってもよいし、確定表示中であってもよい。
【０５４４】
また、図４６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の中央には、規定残回数（残りリミッタ回数）がＭＡＸ表示であるときに登場する、お姫様のキャラクタが表示されている。
【０５４５】
図４７は、演出の一例を段階的に示す図である。
【０５４６】
図４７（ａ）に示す状態は、リミッタクリア状態であって、非大当り遊技状態中である。また、普図の保留は３つあり、普図の図柄変動表示も、特図の図柄変動表示も停止表示している。
【０５４７】
図４７（ｂ）に示す状態は、普図の保留が一つ消化され、普図の図柄変動表示が開始されている。普図の当否判定結果報知領域２０８４では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されており、普図の当否判定結果報知領域２０８４は、普図の図柄変動表示中を表す第四図柄としても機能している。
【０５４８】
図４７（ｃ）に示す状態は、普図の図柄変動表示が終了し、普図当りが停止表示された状態であり、普図の当否判定結果報知領域２０８４には、普図当りを表す白丸のアイコンが表示されている。この結果、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放し、特図始動口２３０に遊技球が進入する。
【０５４９】
図４７（ｄ）に示す状態は、特図の図柄変動表示が開始され、特図の当否判定結果報知領域２０８５では、特図の装飾図柄の変動表示が開始されており、特図の当否判定結果報知領域２０８５は、特図の図柄変動表示中を表す第四図柄としても機能している。
【０５５０】
なお、普図変動開始や停止、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放開始あるいは開放中、始動口や入賞口（アッタカを含む）への入賞等の各タイミングで所定の表示を行うようにしてもよい。また、特図始動口２３０に遊技球が進入した時点で変動時間が長いか否かが分かるため、特図の図柄変動開始時や開始直後に演出を行ってもよい。例えば、後述する「残１２０刻」が表示される前に、音、ランプ、装飾図柄表示装置２０８（液晶表示）等で演出を行うようにしてもよい。
【０５５１】
図４８は、図４７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０５５２】
図４７（ｄ）で開始された特図の図柄変動表示では、特定の図柄（ここでは特定のハズレ図柄であるハズレＢ）が停止表示されることになる。このため、図柄変動時間は第一の変動時間になる。装飾図柄表示装置２０８における規定残回数表示領域２０８１のすぐ下には、特図の変動時間に関する情報を表す特図変動時間表示領域２０８９が設けられており、図４８（ｅ）に示す特図変動時間表示領域２０８９には、残り変動時間に関する「残１２０刻」が表示されている。この「残１２０刻」は特図の図柄変動表示の残り時間が１２０秒であることを表す表示である。特図変動時間表示領域２０８９には、正確な残り変動時間を表示してもよいし、偽の変動時間を表示してもよい。例えば、実際の残り変動時間よりも長めの時間を表す情報を表示してもよいし、短めの時間を表す情報を表示してもよい。また、残り変動時間に関する表示の減算タイミングは、１秒とは異なるタイミング（例えば、長めのタイミングであったり、短めのタイミングであったり）でもよく、減算タイミングが早くなったり遅くなったりしてもよい。例えば０．９秒ごとに減算する例であれば、表示上で１００減算した場合、実際には９０秒しか経過していないので、残りの１０秒分を、後述する上乗せ報知（加算表示）に回すことができる。この１０秒分は、表示上では「１１．１１・・・」に相当するので、端数は、表示の切り替えタイミングなどを吸収するのに用いることができる
さらに、特図変動時間表示領域２０８９には、特図の図柄変動表示が開始されると、常に変動時間に関する情報を表示してもよいし、第一の変動時間であるときに限って表示してもよい。なお、第一の変動時間であるときに限って表示する場合に、第二の変動時間であっても偽の表示として表示してもよい。
【０５５３】
また、規定残回数表示領域２０８１におけるＭＡＸ表示の表示態様が、第一の変動時間による特図の図柄変動表示開始前とで異なっている。こうすることで、ＭＡＸ表示が切り替わらない、すなわち「残り１０回」の表示に切り替わらないことを遊技者に伝えることができる。
【０５５４】
さらに、図４８（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ＭＡＸ表示であるときに登場するお姫様のキャラクタのポーズが代わり、エフェクト表示が付加されている。すなわち、お姫様のキャラクタの後ろに大きなオーラ画像Ｍが示されている。
【０５５５】
なお、「残１２０刻」の表示タイミングとオーラ画像Ｍの表示タイミングは、一致していてもよいし、「残１２０刻」の表示タイミングが先でオーラ画像Ｍの表示タイミングが後であってもよいし、反対に、オーラ画像Ｍの表示タイミングが先で、「残１２０刻」の表示タイミングが後であってもよい。また、残時間の切替表示タイミングは「１」毎でも、「１０」毎でも、それらの組み合わせであってもよい。さらに、オーラ画像Ｍに代えて、背景表示等を変化させてもよい。例えば、赤い背景を点滅させる表示を行うとともにアラート音を出力するようにしてもよい。
【０５５６】
図４８（ｆ）に示す特図変動時間表示領域２０８９には、特図の図柄変動表示の残り時間が１０秒であることを表す「残１０刻」が表示されている。また、「残１２０刻」のときには大きかったオーラ画像Ｍは、残り時間に合わせて小さくなっている。
【０５５７】
図４８（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、お姫様のキャラクタに被さるように「＋６０刻」という文字表示がなされている。これは、特図変動時間表示領域２０８９の表示が所定の残時間に到達すると表示されることがある上乗せ報知である。ここでの「＋６０刻」は、特図の図柄変動表示の残り時間が６０秒加算されたことを報知するものである。この上乗せ報知による演出は、図柄変動開始時には、特図変動時間表示領域２０８９に、本当の変動時間よりも短い変動時間を表す表示を行っておき、残り時間が少なくなってから加算する演出であってもよいし、上述のごとく減算タイミングを早くしておき、残り時間が少なくなったら、あたかも残り時間が加算されたかのように見せる偽の演出であってもよい。
【０５５８】
なお、加算する演出ではなく、減算する演出（例えば、「−１０刻」）を行ってもよい。また、減算する演出と加算する演出のいずれか一方を行う場合には、減算の値は、加算の値よりも少ないことが好ましい。さらに、効果音の出力と併せて行ってもよい。
【０５５９】
図４８（ｈ）に示す特図変動時間表示領域２０８９には、特図の図柄変動表示の残り時間が７０秒であることを表す「残７０刻」が表示されている。すなわち、残り１０秒に６０秒が加算されたことが表示されている。また、図４８（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、お姫様のキャラクタの後ろに大きなオーラ画像Ｍが再び表示されている。
【０５６０】
図４９は、図４８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０５６１】
図４９（ｉ）に示す状態は、特図変動時間表示領域２０８９の表示が所定の残時間に再び到達した状態であり、その特図変動時間表示領域２０８９には、クエスチョンマークが３つ並べて表示され、特図の図柄変動表示の残り時間が不明であることを表す表示（以下、クエスチョン表示という）がなされている。なお、図４９（ｉ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５では、特図の装飾図柄の変動表示が依然として継続しており、遊技者は、特図の図柄変動表示が終了していないことは、はっきりとわかる。なお、ここでもう一度、上乗せ報知を行ってもよい。
【０５６２】
結局、図４７（ｄ）で開始された特図の図柄変動表示の変動時間は３００秒であり、図４９（ｊ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５には、当否判定の結果がハズレであったことを表す「−」が表示され、特図の図柄変動表示は終了している。
【０５６３】
しかしながら、図４９（ｊ）に示す特図変動時間表示領域２０８９には、依然として、クエスチョン表示が行われている。この例では、第一の変動時間による特図の図柄変動表示が終了しても、大当り遊技が開始されるまで、クエスチョン表示は継続して行われる。なお、第一の変動時間による特図の図柄変動表示の終了と同時にクエスチョン表示を消してもよい。また、お姫様のキャラクタの後ろに大きなオーラ画像Ｍも表示されているが、第一の変動時間による特図の図柄変動表示の終了と同時にこのオーラ画像Ｍも消してもよい。
【０５６４】
図４９（ｋ）に示す状態は、普図の図柄変動表示が再び開始され、普図の当否判定結果報知領域２０８４では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は行われていない。また、特図変動時間表示領域２０８９ではクエスチョン表示が継続している。
【０５６５】
なお、この後、特図の図柄変動表示が再び開始され、特定の図柄（ここでは特定のハズレ図柄であるハズレＢ）が再び停止表示されることになる場合、すなわち、変動時間が第一の変動時間になる場合には、クエスチョン表示に代えて特図変動時間表示領域２０８９に「残○○○刻」を行ってもよい。あるいは、装飾図柄表示装置２０８の中央領域に、「＋○○○刻」といった上乗せ報知を行ってもよいし、「復活」といった表示を行ってもよい。
【０５６６】
この後、特図の図柄変動表示が再び開始され、確変付きの大当り図柄が停止表示されて、図４９（ｌ）に示す状態では、大当り遊技が開始されている。この図４９（ｌ）に示す特図の当否判定結果報知領域２０８５には、確変付きの大当りＡを表す「七」の数字が表示されており、状態表示領域２０８８には「大当り中」が表示されている。また、規定残回数表示領域２０８１では、ＭＡＸ表示から「残り１０回」の表示に切り替わり、装飾図柄表示装置２０８の中央には、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタが表示されている。さらに、これまでクエスチョン表示が行われていた特図変動時間表示領域２０８９は、それ自体が消えており、クエスチョン表示も終了している。
【０５６７】
なお、特図の図柄変動表示の開始と同時あるいはその後に、クエスチョン表示を行い、特図の停止図柄を表示する形態の他、クエスチョン表示を行うことなく、次の特図の図柄変動表示が開始するような構成でもよいし、クエスチョン表示を必ず行う構成でもよい。
【０５６８】
以上の説明では、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否か、すなわち確変付きか否かは、特図の停止図柄の決定（当り図柄の種別）によって決められていた。言い換えれば、確変付きの大当り図柄（図１７（ａ）に示す特図Ａ〜Ｐ）と、確変無しの大当り図柄（図１７（ａ）に示す特図Ｑ〜Ｔ）とを用意しておき、特図決定用乱数値に基づく抽選によって特図が決定されると、ぞの特図に対応付けらている確変の有無によって、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否かが決められていた。
【０５６９】
図５０は、確変付きか否かを、特図の停止図柄の決定とは別に決定する例を示す図である。
【０５７０】
図５０（ａ）は、リミッタ未到達時における２Ｒ時短付き大当り図柄の振分けを示す図であり、同図（ｂ）は、リミッタ到達時における２Ｒ時短付き大当り図柄の振分けを示す図である。この例では、２Ｒ時短付き大当り図柄として２Ｒ時短付き大当り図柄１と２Ｒ時短付き大当り図柄２が用意されている。
【０５７１】
表中の「確変」は、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否かを表すものであり、丸印が確変状態に移行すること（確変付き）を表し、バツ印が確変状態に移行しないこと（確変無し）を表す。確変付きか否かの決定は、確変決定用乱数（取り得る範囲は０〜４００の４０１）の値に基づく抽選によって、図柄決定とは別に行われる。ここで確変付きに当選する確率は９５％であり、確変無しになる確率は５％である。この確変決定用乱数は、リミッタ到達前に意味をなす乱数であるといえ、図５０（ａ）では、確変決定用乱数によって、確変を付与するか否かを決定していることになる。
【０５７２】
図５０（ａ）に示す振分けは、特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）、あるいは特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）における振分けになる。なお、表中の特図低確率と特図高確率の意味は、大当り遊技開始前の遊技状態が、特図低確率状態（非確変状態）であったか、特図高確率状態（確変状態）であったかを表し、時短未作動時と時短作動時の意味は、大当り遊技開始前の遊技状態が、時短未作動時（非電サポ状態）であったか、時短作動時（電サポ状態）であったかを表す。なお、この例では、特図高確率状態（確変状態）であれば、必ず時短作動時（電サポ状態）であるため、特図高確率状態（確変状態）であったときに、時短未作動時（非電サポ状態）である欄には、そのような状態が存在しないことを示す「−」の記号が記されている。
【０５７３】
特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）、あるいは特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）であっても、確変状態への移行に当選すれば、２Ｒ時短付き大当り図柄が停止表示して大当り遊技が行われた後は、次回大当りまで時短状態（電サポ状態）になることが丸印で示されている。
【０５７４】
また、特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）、特図低確率普図高確率状態（第二の遊技状態）、あるいは特図低確率普図低確率状態（第三の遊技状態）であっても、確変状態への移行に当選しなければ、２Ｒ時短付き大当り図柄が停止表示して大当り遊技が行われた後は、１００回の図柄変動表示が行われる間は時短状態（電サポ状態）になることが丸印と（１００）で示されている。
【０５７５】
この例における図柄の決定は、図柄決定用乱数（取り得る範囲は０〜３９９の４００）の値に基づく抽選によって行われる。２Ｒ時短付き大当り図柄１の乱数範囲は０〜２５９であり、２Ｒ時短付き大当り図柄２の乱数範囲は２６０〜３９９である。この図柄決定用乱数は、リミッタ到達時に意味をなす乱数であるといえ、リミッタ到達前の図５０（ａ）では、実質、確変決定用乱数で振分が決まる。すなわち、確変決定用乱数の取り得る範囲である“４０１”と図柄決定用乱数の取り得る範囲である“４００”を乗した１６０４００の組み合わせは、図５０（ａ）に示すパターン１〜４の４パターンになる。
【０５７６】
一方、リミッタ到達時の図５０（ｂ）では、図柄決定用乱数によって、電サポを付与するか否かを決定していることになる。すなわち、この例では、確変の付与については、専用乱数によって決定し、電サポの付与については、図柄種別によって決定する。言い換えれば、停止図柄に、電サポの有無を対応付けている。なお、反対に、電サポの付与については、専用乱数によって決定し、確変の付与については、図柄種別によって決定するようにしてもよい。いずれにしても、両者をともに停止図柄に対応付けずに、一方のみを停止図柄に対応付け、他方を専用乱数による抽選によって付与の有無を決定することで、停止図柄の種別が減り、データ量を抑えることができる。
【０５７７】
図５０（ｂ）に示す振分けは、特図高確率普図高確率状態（第一の遊技状態）における振分けになり、確変は付与されず、２Ｒ時短付き大当り図柄１が停止表示して大当り遊技が行われた後は、１００回の図柄変動表示が行われる間は時短状態（電サポ状態）になることが丸印と（１００）で示されるとともに、２Ｒ時短付き大当り図柄２が停止表示して大当り遊技が行われた後は、時短状態（電サポ状態）に移行しないことがバツ印で示されている。
【０５７８】
図５０（ａ）と図５０（ｂ）を見比べると、停止表示される図柄の割合（振分率）が同じである。すなわち、リミッタ到達時の図５０（ｂ）では、２Ｒ時短付き大当り図柄１が停止表示される割合と２Ｒ時短付き大当り図柄２が停止表示される割合は、２６０：１４０＝２６：１４である。一方、リミッタ到達前の図５０（ａ）では、確変付きの場合に、２Ｒ時短付き大当り図柄１が停止表示される割合と２Ｒ時短付き大当り図柄２が停止表示される割合は、９９０６０：５３３４０＝２６：１４であり、確変無しの場合に、２Ｒ時短付き大当り図柄１が停止表示される割合と２Ｒ時短付き大当り図柄２が停止表示される割合は、５２００：２８００＝２６：１４であり、図５０（ｂ）と同じである。このように、確変の付与については、専用乱数によって決定し、電サポの付与については、図柄種別によって決定するようにしても、停止表示される図柄の割合（振分率）は同じである。
【０５７９】
以上説明したパチンコ機によれば、当りの変動時間よりもハズレの変動時間の方を長くすることにより、ある時間までに図柄が停止すると当る（逆にある時間を超えるとハズレになる）という新たな興趣を提供できる場合ある。また、大当りの図柄変動表示の間隔を長くすることができる場合がある。また、例えば、特図の変動時間の調整により普図に関連する有利度の度合いを調整することが可能になり、異なる種別の図柄変動を密接に絡めて楽しませることができる場合がある。さらに、以上説明したパチンコ機では、普図電動役物２５２や、普図の図柄変動表示にのみ関心を持つ遊技者が多い中、特図の図柄変動表示にも興味を持たせて楽しませることができる場合がある。また、いわゆる大当り遊技に係るアタッカ（可変入賞口２３４）の開放回数は予め定められたものであるが、普図電動役物２５２の開放は、普図始動入賞口２５１への遊技球の通過などの不確定要素が関連するため、同じ秒数でも同じ利益が得られるわけではなく、遊技者の技量を発揮させる場面を提供することができ、結果として興趣が向上する場合がある。さらに、普図始動入賞口２５１に球が入球しにくかったり、普図電動役物２５２の最大開放時間が短かったりすると、持ち球の減少が早くなってしまうことが予想されるが、リミッタクリア時に長い図柄変動表示が選択されやすいことにより、ここで以後の遊技に必要な出球を稼ぐことができる場合がある。また、残リミッタ回数の表示（規定残回数表示領域２０８１）や、残り変動時間に関する表示（特図変動時間表示領域２０８９）を行うことで、単なるカウンタ以上の役割を与えて興味を持たせて楽しませることができる場合がある。さらに、大当り確率以上に出球感を付与することができる場合もある。また、大当り確率を変えない、あるいはあまり変えずに、出球感を出すことができる場合もある。
【０５８０】
なお、１種１種同時変動機で、特図２が有利な遊技機について、電サポ移行時の特図１の図柄変動表示の時間を長くしてもよい。また、ハズレ図柄に限って長くしてもよい。また、普図始動入賞口２５１に遊技球が入りやすくなるための工夫として、普図の変動時間を短くしたり、普図停止後から普図始動入賞口２５１の開放までの時間を短くしたり、普図始動入賞口２５１の開放時間を長くしたり、普図始動入賞口２５１の開放時間は同じだが開放パターンを変えて（例えば、ある状態では０．１秒開放を１０回のところ、特定状態では１秒開放にする等）球を入りやすくすることができる。また、遊技者が出球を稼ぐことができる特定のハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示中であっても、ランプや音声等の演出は通常と同じであり、大当り遊技中に比べれば地味である。また、特図当りの最短変動時間はアタッカの１回の開放時間よりも短く、ある状態における特図のハズレ変動の最短時間は、通常時における普図の最長変動時間よりも長くてもよい。さらに、長い変動時間を使って、装飾図柄表示装置２０８に、遊技情報や特典が付与されるインターネット上のアドレス等を表す二次元コードを表示してもよい。
【０５８１】
以上の説明では、『当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、
複数の図柄変動時間のうちから図柄変動時間を少なくとも選択可能な選択手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
第一の遊技状態（例えば、大当り遊技状態）を少なくとも開始可能な制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定の結果のうちの第一の当否判定結果（例えば、大当りの当否判定結果）に対応する図柄態様が停止表示された後で、前記第一の遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動時間であり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動時間であり、
前記表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示の少なくとも一部は、第一の図柄態様の停止表示であり、
前記第二の図柄変動表示の少なくとも一部は、第二の図柄態様の停止表示であり、
前記第一の図柄態様は、前記第一の当否判定結果に対応する図柄態様（例えば、大当りＡ）であり、
前記第二の図柄態様は、第二の当否判定結果に対応する図柄態様（例えば、ハズレＢ）であり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なるものであり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第一の図柄変動時間は、前記第一の当否判定結果（例えば、大当りの当否判定結果）に対応する最長の図柄変動時間（例えば、６０秒）であり、
前記第二の図柄変動時間は、前記第二の当否判定結果（例えば、ハズレの当否判定結果）に対応する最長の図柄変動時間（例えば、３００秒）であり、
前記第二の図柄変動時間は、前記第一の図柄変動時間よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０５８２】
なお、前記第一の図柄変動時間は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に選択され得る図柄変動時間のうち最も長い図柄変動時間であり、前記第二の図柄変動時間は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であった場合に選択され得る図柄変動時間のうち最も長い図柄変動時間である。なお、ここにいう選択され得る図柄変動時間とは、一又は複数の図柄変動時間である。
【０５８３】
また、『前記第二の当否判定結果は、ハズレである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８４】
また、『前記当否判定手段は、当否判定条件の成立があった場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８５】
さらに、『前記表示手段は、図柄変動表示実行条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８６】
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第一の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、一のみである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８７】
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第一の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、複数ある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８８】
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第二の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、一のみである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第二の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、複数ある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８９】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０５９０】
（付記１）
上記に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の少なくとも一部は、第一の図柄態様の停止表示」であり、
前記第二の図柄変動表示の少なくとも一部は、第二の図柄態様の停止表示」である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９１】
すなわち、前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の最後に前記第一の図柄態様の停止表示を少なくとも行うものであり、前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の最後に前記第二の図柄態様の停止表示を少なくとも行うものである。と見ることも出来る。
【０５９２】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の最後に前記第一の図柄態様の停止表示を少なくとも行った後で、第一の図柄停止期間に亘って、前記第一の図柄態様の図柄停止表示を少なくとも行うものであり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の最後に前記第二の図柄態様の停止表示を少なくとも行った後で、第二の図柄停止期間に亘って、前記第二の図柄態様の図柄停止表示を少なくとも行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９３】
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の後で、前記第一の図柄停止期間に亘って、前記第一の図柄態様の前記図柄停止表示を少なくとも行うものであり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の後で、前記第二の図柄停止期間に亘って、前記第二の図柄態様の前記図柄停止表示を少なくとも行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９４】
（付記４）
付記２または３に記載の遊技台であって、
前記停止表示は、揺れ変動および確定停止のうちの少なくとも一方であり、
前記図柄停止表示は、前記確定停止である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９５】
なお、以上説明した各実施形態や各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の適用可能形態や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０５９６】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    特図表示装置
２１６    普通図柄保留ランプ
２２２    高確中ランプ
２３０    特図始動口
２３４    可変入賞口
２５１    普図始動入賞口
２５２    普図電動役物
２５２１    扉部材
２５３    普図始動ゲート
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2014128395.tif 000009
【図９】
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【図１０】
2014128395.tif 000011
【図１１】
2014128395.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
2014128395.tif 000014
【図１４】
2014128395.tif 000015
【図１５】
2014128395.tif 000016
【図１７】
2014128395.tif 000017
【図１８】
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【図１９】
2014128395.tif 000019
【図２０】
2014128395.tif 000020
【図２１】
2014128395.tif 000021
【図２２】
2014128395.tif 000022
【図２３】
2014128395.tif 000023
【図２４】
2014128395.tif 000024
【図２６】
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【図２９】
2014128395.tif 000026
【図３０】
2014128395.tif 000027
【図３１】
2014128395.tif 000028
【図３３】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図５０】
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【図３】
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【図１６】
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【図２５】
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【図２７】
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【図２８】
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【図３２】
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【図３４】
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【図３５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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