(57)【要約】【課題】本発明は、建物の物配置用バーチャルリアリティーソフトに関し、従来の建物の物配置用バーチャルリアリティーソフトでは、２次元画面において物体を配置し、その後、３次元に変換指示する必要があって、操作に手間が掛かっていることが課題であって、それを解決することである。【解決手段】建物の室内配置をモニタ上の仮想配置図で行うバーチャルリアリティーソフトであって、前記仮想配置図において配置に必要な物体の画像を、予めそれぞれ３次元画像データにして前記バーチャルリアリティーソフトの一部の画像データ保存フォルダ若しくは記憶装置に保存しておき、前記室内配置に必要になって任意の物体の画像が呼び出しされた時に、当該室内配置のモニタ上の仮想配置図に前記物体の画像が３次元画像にした状態で表示されるようにした建物の物配置用バーチャルリアリティーソフト１である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
建物の室内配置をモニタ上の仮想配置図で行うバーチャルリアリティーソフトであって、前記仮想配置図において配置に必要な物体の画像を、予めそれぞれ３次元画像データにして前記バーチャルリアリティーソフトの一部の画像データ保存フォルダ若しくは記憶装置に保存しておき、前記室内配置に必要になって任意の物体の画像が呼び出しされた時に、当該室内配置のモニタ上の仮想配置図に前記物体の画像が３次元画像にした状態で表示されること、
を特徴とする建物の物配置用バーチャルリアリティーソフト。
【請求項２】
建物の室内配置をモニタ上の仮想配置図で行うバーチャルリアリティーソフトであって、前記仮想配置図において配置に必要な物体の画像を、予めそれぞれ３次元画像データにして前記バーチャルリアリティーソフトの一部の画像データ保存フォルダ若しくは記憶装置に保存しておき、前記室内配置に必要になって任意の物体の画像が呼び出しされた時に、当該室内配置のモニタ上の仮想配置図に前記物体の画像が３次元画像にした状態で表示されるとともに、前記任意の物体の画像を呼び出しするには、マウス操作もしくはタッチ操作のみであること、
を特徴とする建物の物配置用バーチャルリアリティーソフトの入力方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、建築関連の設計段階において活用される俯瞰(鳥瞰)図の作成ソフトである、バーチャルリアリティー（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ：以下、明細書中の説明ではＶＲと略記する）ソフトにかかり、その建物の室内等における機器・装置や家具・備品等の配置を検討するための、物配置用バーチャルリアリティーソフトと、その入力方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、病院施設として例えば手術室・病室などの専用ＶＲソフト５，６は、該ＶＲソフトをインストールしてあるパーソナルコンピュータを使用して、図４（Ａ），（Ｂ）に示すように、モニターの画面にて手術室等の室内を２次元画面で表示して、そこに、キーボードから操作者がキー入力することで、機器・家具等を２次元配置するものが知られている（特許文献１参照）。その後、３Ｄ（３次元）コマンドで前記機器・家具等を３次元画像に変換しているＶＲソフトもある。この３次元画像に変換された機器・家具等に関しては、適宜に形状変更若しくは移動させることができないものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２０１０−５４１０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の建物の物配置用ＶＲソフト５，６においては、いずれも最初は２次元画像を配置して、それを３Ｄコマンドで３次元画像に変換させるものなので、その３次元画像を形状変形させることや移動させることもできず、更に、画像の修正・変更には、一度２次元（平面）画像に戻し、キーボードから画像の形状・位置などに関する変更を指示して、その後、再び２次元画像から３次元変換して表示するという作業が必要であって、手間の掛かるものである。更に、上記２次元画像の変更・移動、３次元変換などの指示は、逐一、キーボードからのキー入力で行うので余計に時間が掛かるものである。かかる状況において、本発明に係る建物の物配置用バーチャルリアリティーソフトの入力方法は、このような課題を解決するために提案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る建物の物配置用バーチャルリアリティーソフトの上記課題を解決して目的を達成するための要旨は、建物の室内配置をモニター上の仮想配置図で行うバーチャルリアリティーソフトであって、前記仮想配置図において配置に必要な物体の画像を、予めそれぞれ３次元画像データにして前記バーチャルリアリティーソフトの一部の画像データ保存フォルダ若しくは記憶装置に保存しておき、前記室内配置に必要になって任意の物体の画像が呼び出しされた時に、当該室内配置のモニター上の仮想配置図に前記物体の画像が３次元画像にした状態で表示されることである。
【０００６】
また、本発明に係る建物の物配置用バーチャルリアリティーソフトの入力方法の上記課題を解決して目的を達成するための要旨は、建物の室内配置をモニター上の仮想配置図で行うバーチャルリアリティーソフトであって、前記仮想配置図において配置に必要な物体の画像を、予めそれぞれ３次元画像データにして前記バーチャルリアリティーソフトの一部の画像データ保存フォルダ若しくは記憶装置に保存しておき、前記室内配置に必要になって任意の物体の画像が呼び出しされた時に、当該室内配置のモニター上の仮想配置図に前記物体の画像が３次元画像にした状態で表示されるとともに、前記任意の物体の画像を呼び出しするには、マウス操作もしくはタッチ操作のみであることである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る建物の物配置用バーチャルリアリティーソフト（ＶＲ）とその入力方法によれば、モニター上の仮想配置図において、物体の画像を任意に配置した後に、２次元から３次元の画像に変換する必要がなくなり、迅速に表示できると共に、仮想配置図を見ている者（操作者や施主）にとってもリアルであり理解しやすくなる。また、物体の画像の引き出しや配置操作は、マウス操作若しくはタッチ操作のいずれかのみであり、キーボードからのキー入力が不要で操作性が格段に向上し、仮想配置図の完成させる時間が大幅に短縮される、と言う優れた効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明に係る建物の物配置用ＶＲソフトの使用例を順に示す説明図（Ａ）〜（Ｃ）である。
【図２−Ａ】同本発明の建物の物配置用ＶＲソフトの使用例を順に示す説明図（Ａ），（Ｂ）である。
【図２−Ｂ】同本発明の建物の物配置用ＶＲソフトの使用例を順に示すフロー図である。
【図３−Ａ】同本発明の建物の物配置用ＶＲソフトの入力の、従来の入力方法との前半手順の違いを示す説明図である。
【図３−Ｂ】同本発明の建物の物配置用ＶＲソフトの入力の、従来の入力方法との後半手順の違いを示す説明図である。
【図４】従来例に係る建物の物配置用ＶＲソフトの入力方法を順に示す説明図（Ａ），（Ｂ）である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る建物の物配置用ＶＲソフトとその入力方法は、図１に示すように、画像を２次元から３次元に変換する操作を不要にして、更に、マウス操作やタブレット操作にして操作性を向上させたものである。
【実施例１】
【００１０】
前記本発明に係る建物の物配置用ＶＲソフト１（図示せず）は、パーソナルコンピュータのＣＰＵ（中央演算装置）にインストールしておき、該コンピュータにはモニターと記憶装置とが少なくとも接続されている。
【００１１】
前記パーソナルコンピュータを起動させて、前記建物の物配置用ＶＲソフト１をクリックして起動させ立ち上がらせる。すると、図１（Ａ）に示すように、モニターの画面２に、起動時において、例えば、病院の手術室となる３次元の基本的（デフォルト状態）な仮想配置図３が現れる。この仮想配置図３は、例えば、前方斜め上からのカメラモード画面である。なお、病院の病室内の配置を検討する場合には、一層のリアリティを持たせるために、例えば、ＧＰＳ（全地球測位システム）機能を備えて、各病室から見ることのできる外景色を配置することができる。こうすることで、病室にいる患者が見ることのできる景色を予め検討し、その景色が患者等に適当であるか否かが施主等によって直ちに判断され、建物の構築をスムーズに進める上で好適である。
【００１２】
前記モニター画面２の上部または下部には、カメラモード（仮想配置図３を俯瞰する方向）を選択できるコマンドが配置されている。視点の位置が前方、後方、上から，下から等を任意に選択して、マウスでクリックするものである。
【００１３】
次に、図１（Ｂ）に示すように、例えば、前記カメラモードから部屋，壁，フロア機材，データ保存などを選択に替わったアイテム４ａの中から、例えば、手術室をマウス操作（ダブレットでは、タッチ操作）でポインターを当ててクリックし、更に、前記手術室の大きさ、色（壁用、床用、天井用）、方向等を設定するアイテム４ｂによって、前記仮想配置図３を適宜に設定する。
【００１４】
次に、図１（Ｃ）に示すように、選択した前記手術室である仮想配置図３に、アイテム４ａからウォール部材４ｃをマウスでクリックする。するとアイテム４ｂに手術室の壁機材として必要なフットスイッチ，モニター等が表示されるので、そこから、任意の壁機材をマウスで選択して、それぞれ仮想配置図３の壁の所望の位置にマウス操作によりドラッグしてドロップし、それぞれ任意の壁機材を仮想配置図３の手術室における壁部分に配置する。
【００１５】
次に、図２−Ａ（Ａ）に示すように、アイテム４ａにおけるフロア機材４ｄをマウスでクリックする。すると、アイテム４ｂに手術室に必要な機材のアイテムがモニター画面に表示される。このアイテム４ｂの中からコントローラ，カート，男性，女性，ライト等の３次元画像をマウスで任意の位置に配置してドロップする。こうして、仮想配置図３において、手術室がリアルに３次元で仮想配置図３に表現される。
【００１６】
次に、図２−Ａ（Ｂ）に示すように、前記手術室に必要な機材などが揃ったら、アイテム４ａの手術室をクリックして、カメラモードにする。このカメラモードの中の、「方向」を任意にマウスで選択して、あらゆる視点から、前記配置したライトやアーム等の機材の位置が適当か否か、機材同士の衝突がないか、また、人の立つ位置に余裕があるか否か、それぞれ３次元の画像でリアリティに確認する。なお、図２−Ｂに、準備段階から、部屋の形状設定、レイアウトの設定、視点モードでの確認、仮想配置図３を完成させてそのデータを保存するまでの操作の流れをフローにして示す。
【００１７】
これにより、施主においても、平面図から想像するのではなく、３次元画像で、配置の確認や不都合な部分の機材を迅速に移動させて理想に近い形にできるので、建物の完成後に不満が生じたりせず、施主の意向を事前に確認することが容易にできる。
【００１８】
図３−Ａ、図３−Ｂに示すように、本発明に係る建物の物配置ＶＲソフトの操作機能の相違を他ＶＲソフトと比較すると、従来の他のＶＲソフトでは仮想画面３が２次画面であって、キーボード入力で位置や大きさを数値で入力し、２次画面が表示される。
【００１９】
しかし、本発明に係るＶＲソフトでは、仮想配置図３が最初から３次元の画面であり、コマンドをクリック若しくはタッチ操作してドロップさせるだけで任意の位置に機材などのアイテムの３次元画像が直接配置される。
【００２０】
更に、配置された３次元画像のカラー入力などもコマンドをクリック若しくはタッチするだけで決定することができる。しかも、本発明に係るＶＲソフトでは最初から３次元画像であり、他のＶＲソフトのように２次元から３次元へ画像変換する手間がない。これによって、従来よりも格段に早く３次元画像表示ができるようになる。
【産業上の利用可能性】
【００２１】
本発明に係る建物の物配置ＶＲソフトは、モニターの画面上でいろいろな配置の３次元シュミレーションが可能であり、適用できる対象は広い。
【符号の説明】
【００２２】
１          建物の物配置用ＶＲソフト、
２          モニターの画面、
３          仮想配置図、
４          コマンド、                
４ａ〜４ｂ  アイテム、
４ｃ        ウォール機材、
４ｄ        フロア機材、  
５〜６      従来のＶＲソフト。
【図１】
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【図２−Ａ】
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【図２−Ｂ】
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【図３−Ａ】
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【図３−Ｂ】
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【図４】
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