(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の画像を用いて作成した演出画像と複雑な音出力と連動して適切なタイミングで出力する遊技機を提供する。【解決手段】背景画像に、連続して変化する１または複数の動画像を時系列に並列して重畳した第１画像と、該第１画像を他の背景画像として該他の背景画像に第１画像に重畳した動画像以外の他の動画像を１または複数の時系列に並列して重畳した第２画像とにおける動画像および背景画像のうち少なくとも１つに音データを関連付けて記憶し、演出において用いられる第３画像の表示とともに出力するタイミングが指定された音データを関連付けて保持する。そして、第２画像を表示制御するとともに該第２画像を構成する動画像若しくは背景画像に関連付けられた音データを出力する演出制御を行い、保持する第３画像の表示制御を行う場合には第３画像の表示制御とともに該第３画像に指定された出力タイミングにて音データを出力する演出制御を行う。【選択図】図６
2014128420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技において行われる演出に際して表示する、背景画像に時間の経過により連続して変化する１または複数の動画像を時系列に並列して重畳した第１画像と該第１画像を他の背景画像として該他の背景画像に前記第１画像に重畳した動画像以外の他の動画像を１または複数の時系列に並列して重畳した第２画像とを記憶する画像記憶手段と、
前記演出において用いられる第３画像に当該第３画像の表示とともに出力する出力タイミングが指定された音データを関連付けて保持する画像保持手段と、
行われる前記演出に応じて前記画像記憶手段で記憶する第１画像若しくは第２画像および前記画像保持手段で保持する第３画像の少なくとも一つの画像情報の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段によって表示制御された前記画像情報を用いて前記演出を制御する演出制御手段と
を具備し、
前記画像記憶手段は、
前記動画像および前記背景画像のうち少なくとも１つに音データを関連付けて記憶し、
前記演出制御手段は、
前記演出において前記表示制御手段により前記第２画像を表示制御を行う場合には前記第２画像の表示制御とともに該第２画像を構成する動画像若しくは背景画像に関連付けられた音データを出力する演出制御を行い、前記表示制御手段により前記画像保持手段で保持する前記第３画像の表示制御を行う場合には前記第３画像の表示制御とともに該第３画像に指定された出力タイミングにて前記音データを出力する演出制御を行う遊技機。
【請求項２】
前記画像記憶手段は、
前記動画像および前記背景画像に出力系統の異なる複数の音データを関連付けて記憶する請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体を用いた遊技における演出に用いる演出画像は複数の画像によって構成されており、これら各画像はモジュール化されていることがある。そのため、複数の画像を組み合わせて一つの演出画像を作成するために、例えば、各構成要素を階層分けすることがある。この場合、演出画像を表示する際には各階層の画像を合成する必要がある。
【０００３】
特許文献１には、異常入賞の報知、満タンエラーの報知や乱数回路エラーの報知と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置において表示されるように制御することが記載されている。
【０００４】
この特許文献１には、表示制御実行データにもとづく指令を出力するのと同時に、「重畳表示」を行うための指令も出力することによって同時に表示することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−０１９９６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、１つの演出画像を構成する構成画像は、一般的に、その画像の属性、例えば、画像サイズや画像解像度や画像形状等が異なっており、各構成画像を表示させるためには構成画像ごとに表示出力命令を行う必要がある。
【０００７】
さらに、この演出画像とともに音データを用いて音出力することにより演出を行うことがある。このときの音声データは、演出画像の表示タイミングと同調させるためにその音声データの出力タイミングを規定したタイミングデータ（タイミングシート）を保存しておき、このタイミングデータに基づいて音出力することが一般的に行われている。
【０００８】
しかしながら、このタイミングデータを用いて音出力を行うには、演出画像を表示させるほかに音データを出力するタイミングを規定したタイミングデータを作成する必要がある。
【０００９】
このタイミングデータを作成処理では、演出画像と音声データとを同調させるために複雑な処理を行う若しくは複雑な設定を行う必要があって、少しの演出画像と音データがずれただけでさえも遊技者が違和感を感じる異なることから、音データを出力するタイミングを設定することは容易ではなかった。
【００１０】
そこで、本発明は、複数の画像を用いて作成した演出画像を用いた場合においても意図しない動作が行われることを防止し、複雑な音出力を行う場合であってもこの演出画像と連動して適切なタイミングで出力できるようにした遊技を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技媒体を用いた遊技において行われる演出に際して表示する、背景画像に時間の経過により連続して変化する１または複数の動画像を時系列に並列して重畳した第１画像と該第１画像を他の背景画像として該他の背景画像に前記第１画像に重畳した動画像以外の他の動画像を１または複数の時系列に並列して重畳した第２画像とを記憶する画像記憶手段と、前記演出において用いられる第３画像に当該第３画像の表示とともに出力する出力タイミングが指定された音データを関連付けて保持する画像保持手段と、行われる前記演出に応じて前記画像記憶手段で記憶する第１画像若しくは第２画像および前記画像保持手段で保持する第３画像の少なくとも一つの画像情報の表示制御を行う表示制御手段と、前記表示制御手段によって表示制御された前記画像情報を用いて前記演出を制御する演出制御手段とを具備し、前記画像記憶手段は、前記動画像および前記背景画像のうち少なくとも１つに音データを関連付けて記憶し、前記演出制御手段は、前記演出において前記表示制御手段により前記第２画像を表示制御を行う場合には前記第２画像の表示制御とともに該第２画像を構成する動画像若しくは背景画像に関連付けられた音データを出力する演出制御を行い、前記表示制御手段により前記画像保持手段で保持する前記第３画像の表示制御を行う場合には前記第３画像の表示制御とともに該第３画像に指定された出力タイミングにて前記音データを出力する演出制御を行う。
【００１２】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記画像記憶手段は、前記動画像および前記背景画像に出力系統の異なる複数の音データを関連付けて記憶する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、複数の画像を用いて作成した演出画像を用いた場合においても意図しない動作が行われることを防止し、複雑な音出力を行う場合であってもこの演出画像と連動して適切なタイミングで出力できるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の裏面側の斜視図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機全体の詳細な構成を示すブロック図。
【図５】本発明の実施の形態における遊技機を構成する画像制御基板の詳細な構成を示すブロック図。
【図６】図５に示す画像制御基板を構成する画像制御部の一部である表示制御部の詳細な構成を示すブロック図。
【図７】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図８】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図９】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１０】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１１】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１２】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１３】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１４】図４に示す演出制御基板で行われるコマンド解析処理の続きの詳細な流れを示すフローチャート。
【図１５】図５に示すホストＣＰＵにおいて行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１６】本発明の実施の形態における遊技機において用いられる階層構造からなる演出画像（画像データ）の一例を示す図。
【図１７】本発明の実施の形態における遊技機において用いられる階層構造からなる演出画像（画像データ）の階層構造を示す図。
【図１８】本発明の実施の形態における遊技機において用いられる演出画像（画像データ）が構成するフレーム間における階層構造を示す図。
【図１９】本発明の実施の形態における遊技機において用いられる演出画像（画像データ）の構成および対応関係図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機の装置構成図の一例であって、図２は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図３は、１つの遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１７】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５とが設けられている。
【００１８】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。
【００１９】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２０】
そして、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２１】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２２】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００２４】
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。
【００２５】
一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２６】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。
【００２７】
また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２８】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に突出可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。
【００２９】
そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３０】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
【００３１】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
【００３２】
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００３３】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００３４】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３５】
さらには、遊技領域６の最下部であって遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３６】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３１が設けられており、この液晶表示装置３１の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置３３が設けられている。
【００３７】
この液晶表示装置３１は、遊技が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３６が表示され、特定の演出図柄３６の組合せ（例えば、特定の演出図柄３６が全て同一の演出図柄となったときや指定した演出図柄の組み合わせとなったとき等）で停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りを報知する。
【００３８】
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３６をそれぞれスクロール表示（抽選表示）するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて（抽選による抽選結果を確定させて）、演出図柄３６を停止表示するものである。
【００３９】
また、この演出図柄３６の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示させる演出処理を行うことによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００４０】
上記演出用駆動装置３３は、役物とも称されることがあり、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。この演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、上述するような演出処理とともに、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００４１】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等の音データ（「音声データ」とも称することがある（同義））を出力し、サウンド（音データ）による演出を行う。
【００４２】
演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００４３】
この音声出力装置３２および演出用照明装置３４もまた、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしたものである。
【００４４】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００４５】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００４６】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。このときの時間を、特別図柄を変動させて表示した状態を示すことから、変動時間と称されることがある。
【００４７】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００４８】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。この「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されて１つの遊技球が入賞することにより第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに払い出される個数（例えば、３個）よりも多い所定の個数が払い出されるラウンド遊技を所定ラウンド回数（例えば、計１５回）行う。
【００４９】
各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この最大開放時間を経過することによって閉鎖されることとなる。このほか、最大開放時間内に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、最大開放時間を待たずして１回のラウンド遊技が終了となる。
【００５０】
つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００５１】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、上記に示すような一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様に制御される。
【００５２】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理である。この普通図柄の抽選結果についても、特別図柄の抽選結果と同様、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５３】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が「保留」される。
【００５４】
より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として、入球した数量の特別図柄判定用乱数値を記憶しておく。また、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として、入球した数量の特別図柄判定用乱数値を記憶しておく。
【００５５】
これら両保留（第１保留および第２保留）は、それぞれ上限保留個数を４個に設定されており、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とそれぞれに設定されている。
【００５６】
第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。
【００５７】
また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００５８】
なお、第１保留および第２保留それぞれの上限保留個数は異なる個数を設定することも可能である。また、上限保留個数以上の入球を検出した場合にはその入球に対する払い出しは行われるものの、大当たりの抽選権利を保留した状態とはしない。
【００５９】
そして、普通図柄の上限保留個数も特別図柄の保留個数と同様の「４個」に設定されており、その保留個数の表示態様は、上記の第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって普通図柄保留表示器２５に表示される。
【００６０】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００６１】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００６２】
ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解錠することが可能である。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００６３】
遊技機１の裏面には、図３に示すように、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６４】
次に、図４の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する遊技制御処理について説明する。
【００６５】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御する主制御部であり、第１始動口検出スイッチ１４ａや第２始動口検出スイッチ１５ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技の主制御を行う。
【００６６】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００６７】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。
【００６８】
この主制御用の入力ポートを介して、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００６９】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、第１始動口１４に入球したことにより特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０、第２始動口１５に入球したことにより特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、第１始動口１４に入球したことによる特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２始動口１５に入球したことによる第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０からその主制御基板１１０に接続する他の基板へと出力される。
【００７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、入力ポートを介して接続された各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００７１】
このメインＣＰＵ１１０ａでは、保留球における大当たり抽選処理を当該保留球における大当たり抽選の権利に基づいて行われる抽選処理のタイミングよりも前に行い、その抽選結果を先取得する（先読みする）ことも可能である。このようにして、先取得（先読み）した抽選結果を演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０へと送出することも可能である。
【００７２】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ（設定情報やテーブル情報）が記憶されている。
【００７３】
例えば、大当たり抽選処理の際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選処理の際に参照される当り判定テーブル、特別図柄に基づいて停止させる演出図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【００７４】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも図示しないテーブルやプログラム等のデータが多数設けられ、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【００７５】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものであって、複数の記憶領域を有している。
【００７６】
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７７】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。このコネクタにホールコンピュータ等を接続することによって外部情報信号を転送（送信）することができる。
【００７８】
電源基板１７０は、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、コンデンサからなるバックアップ電源を備えている。この電源基板１７０は、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。また、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、もちろん、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７９】
演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。この演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から受信する信号に基づいて遊技中および待機中（デモ遊技）に行う演出の制御処理を行う。
【００８０】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３５ｂ、図示しないタイマからの入力信号に基づいて、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶しているサブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。サブＲＯＭ１２０ｂには、例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【００８１】
さらに、サブＣＰＵ１２０ａは、当該演出処理に基づいて、対応するデータ（演出パターン指定コマンド等）をランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。
【００８２】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８３】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａにおいて、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に変動パターン指定コマンドに基づいた所定の演出を実行させるためのデータ（演出パターン指定コマンド等）を生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００８４】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８５】
演出制御基板１２０は、演出パターン決定テーブル等を用いて演出パターン指定コマンドを作成してランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へと送出する。
【００８６】
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８７】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００８８】
払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００８９】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。
【００９０】
このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９１】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。
【００９２】
また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００９３】
画像制御基板１５０は、上記液晶表示装置３１および音声出力装置３２とが接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置３１における画像の表示制御、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。
【００９４】
画像制御基板１５０の詳しい説明は、図５の画像制御基板のブロック図を用いて以下で説明する。
【００９５】
次に、図５の画像制御基板１５０のブロック図を用いて、画像表示制御について説明する。
【００９６】
画像制御基板１５０は、液晶表示装置３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ１５０ａ、ホストＲＡＭ１５０ｂ、ホストＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２０００と、音制御回路３０００とを備えている。
【００９７】
ホストＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰ２０００にＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる指示を行う。かかる指示は、ＶＤＰ２０００を構成する制御レジスタにおけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力によって行われる。
【００９８】
また、ホストＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００９９】
さらに、ホストＣＰＵ１５０ａは、音制御回路３０００にも、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力させる指示を行う。
【０１００】
ホストＲＡＭ１５０ｂは、ホストＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、ホストＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ホストＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【０１０１】
また、ホストＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭで構成されており、ホストＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【０１０２】
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法等などの情報を記憶している。
【０１０３】
ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【０１０４】
また、ＣＧＲＯＭ１５１では、図１６に示すようなフレーム間および画像同士によって形成される階層構造からなる演出画像（画像データ）をも記憶しており、その詳細について以下に示す。図１６には、「＠フレーム」の名称の画像データの例を示している。
【０１０５】
このＣＧＲＯＭ１５１には、図１６に示すような階層構造からなる画像データ（第２画像）を記憶している。
【０１０６】
図１６において示す「フレームＡ」、「フレームＢ」、「フレームＣ」、「フレームＤ」、「フレームＥ」は、１または複数を構成画像とする枠組みを示しており、「フレームＡ」は、他のフレームである「フレームＢ」、「フレームＣ」、「フレームＤ」によって構成されており、「フレームＢ」は、画像６を構成画像とする枠組みであって、「フレームＣ」は、画像３の構成画像と「フレームＥ」の枠組みによって構成されており、「フレームＤ」は、画像１と画像２を構成画像とする枠組みであって、「フレームＥ」は、画像４と画像５を構成画像とする枠組みを示したものである。
【０１０７】
このような階層構造を一つにして表したものを図１７に示している。
【０１０８】
図１７は、図１６において示している複数の階層にわたる画像を１つにして表した「＠フレーム」の名称によって示された画像データの画像構成を示す図である。
【０１０９】
図１７においては、最下位階層に他の画像との関係で被重畳画像である背景画像（ＢＧ）があり、この背景画像（ＢＧ）に画像１が重畳画像として重畳され、さらに、背景画像（ＢＧ）と画像１を被重畳画像として画像２が重畳画像として重畳した構成を示している。
【０１１０】
また、図１７の画像データは、背景画像（ＢＧ）と画像１と画像２を被重畳画像として画像６を重畳画像として重畳している。この画像６は最上位階層に位置することから、全ての画像（画像３、画像４、画像５は除く）に対して重畳画像であることを示している。
【０１１１】
またこれとは別に、背景画像（ＢＧ）と画像１と画像２を被重畳画像として画像６と並列させて画像３および画像４および画像５を重畳画像として重畳している。
【０１１２】
このときの画像３および画像４および画像５における相関関係は、画像３に画像４を重畳し、画像４に画像５を重畳した関係であって、画像３は画像４および画像５に対して被重畳画像である関係であり、画像４は画像３に対して重畳画像であるが画像５に対しては被重畳画像となる関係である。また、画像５は最上位階層であることから全ての画像（画像６は除く）に対して重畳画像である関係である。
【０１１３】
この図１６および図１７に示す階層構造において、フレームのみの関係を図１８に示している。
【０１１４】
図１８において、画像データは上記に示すように５つのフレーム（「フレームＡ」、「フレームＢ」、「フレームＣ」、「フレームＤ」、「フレームＥ」）によって構成されており、フレーム間における階層において、最上位の第１階層には、「フレームＡ」を有しており、第１階層の１つ下の階層である第２階層には、「フレームＢ」、「フレームＣ」、「フレームＤ」を有しており、さらに「フレームＣ」には、第２階層の１つ下の階層である第３階層として「フレームＥ」を有している。
【０１１５】
図１９は、図１６および図１７に示す画像データの階層構造をテーブル構成によって示したものであって、画像（動画像や背景画像を含む）と音データとの関係をも示している。
【０１１６】
図１９は、[フレーム名]項目１９０１、[階層位置]項目１９０２、[対応付けフレーム]項目１９０３、[画像ＩＤ]項目１９０４、[音データ]項目１９０５によって構成されている。[フレーム名]項目１９０１は、画像データを構成するフレームの名称を示す項目であって、[階層位置]項目１９０２は、[フレーム名]項目１９０１に示すフレーム名称のフレームが構成する階層位置を示しており、[対応付けフレーム]項目１９０３は、[フレーム名]項目１９０１に示すフレームの名称のフレームと関連付けられた他のフレームを示しており、[画像ＩＤ]項目１９０４は、[フレーム名]項目１９０１に示すフレーム名称のフレームに関連付けられた画像（第１画像）を示しており、[音データ]項目１９０５は、フレーム若しくは画像（第１画像）に対応付けられた音データを示している。
【０１１７】
この図１９では、画像６に音データ１が対応付けられ、画像３に音データ３が対応付けられ、画像１に音データ２が対応付けられ、画像４に音データ４が対応付けられている例を示している。
【０１１８】
すなわち、画像６を表示するとともに音データ１の音出力が行われることを示し、また、画像３を表示するとともに音データ３の音出力が行われることを示し、画像１を表示するとともに音データ２の音出力が行われることを示し、画像４を表示するとともに音データ４の音出力が行われることを示している。
【０１１９】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮して記憶しているような構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１２０】
水晶発振器１５２は、パルス信号をＶＤＰ２０００に出力し、このパルス信号を分周することで、ＶＤＰ２０００が制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置３１と同期を図るための同期信号等が生成される。
【０１２１】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。
【０１２２】
また、ＶＲＡＭ１５３は、ホストＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域１５３ａと、伸長回路により伸長された画像データを記憶する展開記憶領域１５３ｂと、画像を描画または表示するための第１フレームバッファ１５３ｃ、第２フレームバッファ１５３ｄとを有している。また、ＶＲＡＭ１５３には、パレットデータも記憶される。
【０１２３】
なお、この２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０１２４】
ＶＤＰ２０００は、いわゆる画像プロセッサであり、ホストＣＰＵ１５０ａからの指示に基づいて、いずれかのフレームバッファ（表示用フレームバッファ）から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成して、液晶表示装置に出力するものである。
【０１２５】
また、ＶＤＰ２０００は、表示制御部２００のほか、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラとを備え、バスによって接続されている。この表示制御部２００の詳細な構成を図６に示している。
【０１２６】
制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が描画や表示の制御を行うためのレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。ホストＣＰＵ１５０ａは、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
【０１２７】
この制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタと、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタと、描画の制御をするための設定をする描画レジスタと、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタと、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタと、表示の制御をするための設定をする表示レジスタと、６種類のレジスタを備えている。
【０１２８】
ＣＧバス  Ｉ／Ｆは、ＣＧＲＯＭ１５１との通信用のインターフェース回路であり、ＣＧバス  Ｉ／Ｆを介して、ＣＧＲＯＭ１５１からの画像データがＶＤＰ２０００に入力される。
【０１２９】
また、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆは、ホストＣＰＵ１５０ａとの通信用のインターフェース回路であり、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、ホストＣＰＵ１５０ａがＶＤＰ２０００にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、ＶＤＰ２０００からの各種の割込信号をホストＣＰＵ１５０ａが入力したりする。
【０１３０】
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。
【０１３１】
具体的には、ホストＣＰＵ１５０ａとＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ１５１とＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＶＲＡＭ１５３の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
【０１３２】
クロック生成回路は、水晶発振器１５２よりパルス信号を入力し、ＶＤＰ２０００の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を液晶表示装置３１に出力する。
【０１３３】
伸長回路は、ＣＧＲＯＭ１５１に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを展開記憶領域１５３ｂに記憶させる。
【０１３４】
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
【０１３５】
表示回路は、ＶＲＡＭ１５３にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示すＲＧＢ信号（アナログ信号）を生成し、生成した映像信号（ＲＧＢ信号）を液晶表示装置３１に出力する回路である。さらに、表示回路は、液晶表示装置３１と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も液晶表示装置３１に出力する。
【０１３６】
なお、本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したＲＧＢ信号を液晶表示装置３１に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
【０１３７】
メモリコントローラは、ホストＣＰＵ１５０ａからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。
【０１３８】
音制御回路３０００には、音声データ（「音データ」ともいう）が多数格納されている図示しない音声ＲＯＭや音声ＣＰＵや音声ＲＡＭが備えられており、音声ＣＰＵが、演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいてその音声ＲＯＭから所定のプログラムを読み出すとともに、音声ＲＡＭを作業領域として音声出力装置３２からの音データに基づく音出力を制御する。
【０１３９】
さらに、この音制御回路３０００は、ホストＣＰＵ１５０ａからの音出力指示信号と、ＶＤＰ２０００からの音出力指示信号とを受信するものであって、ホストＣＰＵ１５０ａからの音出力指示信号よりもＶＤＰ２０００からの音出力指示信号を優先する優先制御を行って音出力を行う処理を行う。
【０１４０】
この音出力指示信号は、音声ＲＯＭに記憶されている音データの出力を行う出力タイミングを指示した情報（信号）であって、音制御回路３０００の音声ＣＰＵはこの信号に基づいて音データの出力を行う。
【０１４１】
図６は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した表示制御部の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１４２】
図６において、表示制御部２００は、図５に示す画像制御基板１５０のＶＤＰ２０００の一部を構成しており、受信部２０１、情報解析部２０２、情報読出し部２０３、音データ判断部２０４、音出力指示制御部２０５、画像表示制御部２０６を具備して構成される。
【０１４３】
遊技中や待機中等の各演出を制御している演出制御基板１２０から所定の演出を実行させるためのデータ（演出パターン指定コマンド）を受信した画像制御基板１５０のホストＣＰＵ１５０ａが、ＶＤＰ２０００に対してＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる指示（ディスプレイリストの送信）を行うことにより、この指示を表示制御部２００の受信部２０１において受信する。
【０１４４】
このディスプレイリストは、例えば、画像データを描画する際のシーン（演出状態）情報、どのように画像データを描画するかを指定した描画制御コマンド、描画対象となる画像データを指定した対象データコマンド、描画位置などの描画条件を指定したパラメータコマンド等によって構成されている。
【０１４５】
この受信部２０１では、ディスプレイリストを情報解析部２０２へと送出する。
【０１４６】
情報解析部２０２では、受信部２０１から受信したディスプレイリストを解析し、ディスプレイリストによって表示要求された画像データに関する情報を特定する。
【０１４７】
また、情報解析部２０２では、特定した画像データに関する情報を元に当該画像データの種別を判別する。この判別結果による種別によって、ＣＧＲＯＭ１５１において記憶している図１６および図１７に示すような複数の構成画像（被重畳画像および重畳画像）（「第１画像」ともいう）が階層構造を形成することによって構成される画像データ（「第２画像」ともいう）に対する表示要求である場合には階層構造により形成された画像データの表示要求（階層構造画像データ表示要求）が行われたことを情報読出し部２０３へと送出する。
【０１４８】
この画像データに関する情報として、具体的には、表示する画像データを識別する画像データ識別情報を送出する。図１６および図１７に示す画像データの場合、画像データ識別情報として「＠フレーム」を送出する。
【０１４９】
さらに、この情報解析部２０２では、ディスプレイリストにおける描画制御コマンドの情報を画像表示制御部２０６へと送出する。
【０１５０】
まず、情報読出し部２０３では、送出されてきた画像データに関する情報である画像データ識別情報を元に図５に示すＣＧＲＯＭ１５１において記憶している、当該画像データ識別情報により識別される画像データの読み出しを行う。例えば、図１６に示すような画像データをＣＧＲＯＭ１５１において記憶している状態で、情報解析部２０２から画像データ識別情報として「＠フレーム」が送出されてくると、この図１６に示すような画像データの読み出しを行う。
【０１５１】
このようにして画像データの読み出しを行った情報読出し部２０３は、情報解析部２０２から「階層構造画像データ表示要求」を受信している場合、読み出した画像データを音データ判断部２０４へと送出する。それに対して、情報解析部２０２から「階層構造画像データ表示要求」を受信していない場合、読み出した画像データ（このときの画像データを「第３画像」という）を画像表示制御部２０６へと送出する。
【０１５２】
このとき、画像表示制御部２０６は、情報解析部２０２から受信しているディスプレイリストにおける描画制御コマンドに基づいて画像データ（第３画像）の表示制御を行う。この画像表示制御部２０６によって画像データ（第３画像）の表示制御が行われると同時に、図５に示す音制御回路３０００では、ホストＣＰＵ１５０ａからの音出力指示信号に基づいて図２０に示すようなタイミングシートに従って音出力を行う。
【０１５３】
また、情報解析部２０２から「階層構造画像データ表示要求」を受信している場合であって、情報読出し部２０３から読み出した画像データ（このときの画像データを「第２画像」という）を受信した音データ判断部２０４では、情報読出し部２０３から受信した画像データを構成する複数の画像（第１画像）の少なくとも１つに音データが関連付けられているかを判断する。
【０１５４】
音データ判断部２０４において、音データがいずれの画像（第１画像）に関連付けられていないと判断する場合、音データ判断部２０４は画像表示制御部２０６に対して画像データ（第２画像）を送出するとともに音データが関連付けられていないことを通知する。
【０１５５】
これにより、画像表示制御部２０６は、音データ判断部２０４から受信した画像データ（第２画像）と音データが関連付けられていないことの通知に基づいて、画像（第１画像）が階層構造によって構成された画像データ（第２画像）を一纏まりとして情報解析部２０２から受信しているディスプレイリストにおける描画制御コマンドに基づいて表示制御を行う。
【０１５６】
また、音データ判断部２０４において、情報読出し部２０３から受信した画像データを構成する複数の画像（第１画像）の少なくとも１つに音データが関連付けられていると判断する場合には、音データ判断部２０４は、音出力指示制御部２０５および画像表示制御部２０６へと画像データ（第２画像）を送出する。
【０１５７】
音データ判断部２０４から画像データ（第２画像）を受信した画像表示制御部２０６では、画像（第１画像）が階層構造によって構成された画像データ（第２画像）を一纏まりとして情報解析部２０２から受信しているディスプレイリストにおける描画制御コマンドに基づいて表示制御する。
【０１５８】
また、音データ判断部２０４から画像データ（第２画像）を受信した音出力指示制御部２０５では、画像表示制御部２０６における画像データ（第２画像）の表示制御に基づく液晶表示装置への表示指示に際して、その画像データ（第２画像）を構成する画像（第１画像）に対応付けられた音データの音出力指示の信号を図５に示す音制御回路３０００へと送出する。
【０１５９】
すなわち、音出力指示制御部２０５は、画像表示制御部２０６における画像データ（第２画像）の表示制御に基づく画像データの表示と連動してその画像データを構成する画像（第１画像）に関連付けられた音データを出力する出力指示制御を行う。
【０１６０】
これにより、図５に示す音制御回路３０００では、ホストＣＰＵ１５０ａからの音出力指示信号に優先して、ＶＤＰ２０００の音出力指示制御部２０５から受信した音出力指示信号に基づく音データの音出力を行う。
【０１６１】
例えば、図１６および図１７に示すような画像データ（「＠フレーム」という名称からなる画像データ）（第２画像）の表示要求を受信部２０１において受け付けると、情報解析部２０２では、画像データの種別を階層構造からなる画像データに対する表示要求であると判別して情報読出し部２０３で図１６および図１７に示すような画像データの読み出しを行う。
【０１６２】
この図１６および図１７に示すような画像データには、図１９に示すように、画像データを構成する４つの構成画像に音データが関連付けられていることから、音データ判断部２０４では音データがいずれかの画像に関連付けられていると判断する。これによって、音データ判断部２０４は、音出力指示制御部２０５に音出力の指示を行い、画像表示制御部２０６に画像データの表示要求を行う。音出力指示制御部２０５は、画像表示制御部２０６における画像データ（第２画像）の表示制御に基づく画像データの表示と連動してその画像データを構成する画像（第１画像）に関連付けられた音データを出力する出力指示制御を行う。
【０１６３】
図１６および図１７に示す画像データの場合、画像６の表示と連動して音データ１を出力する出力指示制御を行い、また、この画像６と同時に表示開始する画像１の表示と連動して音データ２を出力する出力指示制御を行う。続いて、画像６の表示終了の際に画像３および画像４および画像５を同時に表示するのと連動して画像３に関連付けられた音データ３と画像４に関連付けられた音データ４とを出力する出力指示制御を行う。
【０１６４】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１６５】
図９を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。
【０１６６】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１６７】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
【０１６９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１７０】
図１０を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【０１７１】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１７２】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１７３】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【０１７４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
【０１７５】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１７６】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
【０１７８】
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
【０１７９】
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１８０】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１８１】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１８２】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１８３】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０１８４】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。
【０１８５】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
【０１８６】
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０１８７】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【０１８８】
そして、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【０１８９】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０１９０】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
【０１９１】
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１９２】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０１９３】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０１９４】
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０１９５】
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１９６】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０１９７】
図１１を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【０１９８】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当り遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当り遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０１９９】
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０２００】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図１２を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
【０２０１】
図１２は、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０２０２】
まず、ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。
【０２０３】
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ＝０を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０２０４】
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０２０５】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う。
【０２０６】
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０２０７】
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０２０８】
本実施形態では、第１特別図柄乱数値記憶領域よりも第２特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト（消化）されることになる。
【０２０９】
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２１０】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
【０２１１】
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「大当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「小当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
【０２１２】
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０２１３】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
【０２１４】
具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０２１５】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０２１６】
さらに、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド（第１特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第２特別図柄用変動パターン指定コマンド）をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２１７】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、「特図特電処理データ＝０」から「特図特電処理データ＝１」にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２１８】
図１３を用いて、演出制御基板１２０のメイン処理を説明する。
【０２１９】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０２２１】
図１４を用いて、演出制御基板１２０のタイマ割込処理を説明する。
【０２２２】
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０２２３】
まず、ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２２４】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０２２５】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図１５および図１６を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１６００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０２２６】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３５ｂの信号のチェックを行い、演出ボタン３５に関する演出入力制御処理を行う。
【０２２７】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０２２８】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０２２９】
図１５および図１６を用いて、演出制御基板１２０のコマンド解析処理を説明する。なお、図１６のコマンド解析処理２は、図１５のコマンド解析処理１に引き続いて行われるものである。
【０２３０】
ステップＳ１６０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
【０２３１】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１６１０に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ１６１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
【０２３３】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップＳ１６１１に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップＳ１６２０に処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ１６１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
【０２３５】
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０２３６】
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
【０２３７】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１６２１に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップＳ１６３０に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ１６２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置３１に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。
【０２３９】
ステップＳ１６３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
【０２４０】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１６３１に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１６４０に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ１６３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置３１に停止表示させる演出図柄３６を決定する演出図柄決定処理を行う。
【０２４２】
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄３６の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０２４３】
ステップＳ１６３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップ１１００において更新されている演出モード決定用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード（例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード）の中から１つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
【０２４４】
ステップＳ１６４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
【０２４５】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１６４１に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１６５０に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ１６４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップ１１００において更新されている演出用乱数値１から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値１、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
【０２４７】
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄３６の変動態様が決定されることとなる。
【０２４８】
ステップＳ１６５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
【０２４９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１６５１に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１６６０に処理を移す。
【０２５０】
ステップＳ１６５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３６を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。
【０２５１】
ステップＳ１６６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
【０２５２】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１６６１に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ１６７０に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ１６６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０２５４】
ステップＳ１６７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
【０２５５】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップＳ１６７１に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップＳ１６８０に処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ１６７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
【０２５７】
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０２５８】
ステップＳ１６８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
【０２５９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１６８１に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１６９０に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ１６８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
【０２６１】
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０２６２】
ステップＳ１６９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
【０２６３】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップＳ１６９１に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ１６９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
【０２６５】
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
【０２６６】
図１７を用いて、画像制御基板１５０のメイン処理を説明する。
【０２６７】
電源基板１７０により電源が供給されると、ホストＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、ホストＣＰＵ１５０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２６８】
ステップＳ１７１０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う。この処理において、ホストＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、ホストＲＯＭ１５０ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストＣＰＵ１５０ａの各種モジュールやＶＤＰ２０００の初期設定を指示する。
【０２６９】
ここで、ホストＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００の初期設定の指示として、
【０２７０】
（１）表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に１をセットしたり）、
【０２７１】
（２）伸長回路に使用頻度の高い画像データ（演出図柄３６等の画像データ）をＶＲＡＭ１５３の展開記憶領域１５３ｂに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、
【０２７２】
（３）描画回路に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０２７３】
ステップＳ１７２０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２０００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
【０２７４】
すなわち、電源投入開始時には上記ステップＳ１７１０で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するＳ１７５０で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０２７５】
ステップＳ１７３０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から送信された演出指示コマンド（ホストＲＡＭ１５０ｂの受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出指示コマンド解析処理を行う。
【０２７６】
なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１７３０において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０２７７】
演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップＳ１７４０に処理を移す。
【０２７８】
受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出指示コマンドを送信バッファから消去する。
【０２７９】
ステップＳ１７４０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップＳ２２１０において更新される上記「シーン切換えカウンタ」、上記「ウェイトフレーム」、上記「フレームカウンタ」と、上記ステップＳ１７３０で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０２８０】
ステップＳ１７５０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していく。
【０２８１】
そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストＣＰＵ１５０ａはディスプレイリストをＶＤＰ２０００に出力する。
【０２８２】
なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２０００におけるＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、ＶＲＡＭ１５３のディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶される。
【０２８３】
ステップＳ１７６０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」であるか否かを判定する。
【０２８４】
ここで、ＦＢ切換えフラグは、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、ステップＳ１７６０では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
【０２８５】
ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」であれば、ステップＳ１７７０に処理を移し、「ＦＢ切換えフラグ＝００」であれば、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」になるまで待機をする。
【０２８６】
ステップＳ１７７０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝００」をセットして（ＦＢ切換えフラグを「オフ」にして）、ステップＳ１７２０に処理を移す。
【０２８７】
以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップＳ１７２０〜ステップＳ１７７０の処理を繰り返し行う。
【０２８８】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【符号の説明】
【０２８９】
２００      表示制御部
２０１      受信部
２０２      情報解析部
２０３      情報読出し部
２０４      音データ判断部
２０５      音出力指示制御部
２０６      画像表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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