(57)【要約】【課題】不正遊技を効果的に排除する遊技機を提供する。【解決手段】主制御部２１と、電源部２０とを有し、外部電源が途絶えた後も、主制御部のコンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を設けた遊技機である。電源部２０は、外部電源を受けたことを示すシステムリセット信号ＳＹＳと、外部電源が降下したことを示す電圧降下信号ＡＢＮとを生成して、コンピュータ回路に供給する一方、主制御部２０は、初期化スイッチのＯＮ操作に対応して、クリア信号ＣＬＲを生成する。主制御部２１では、揮発性メモリの記憶内容が消去された後に、初期化スイッチがＯＮ操作状態であることを、クリア信号に基づいて判定する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選結果を、所定の遊技動作に関連して決定して、遊技動作を中心統括的に担うコンピュータ回路を有する主制御部と、外部電源を受けて装置各部に必要な電圧を供給する電源部とを有し、前記外部電源が途絶えた後も、前記コンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を設けた遊技機であって、
前記電源部は、外部電源を受けたことを示すシステムリセット信号と、外部電源が降下したことを示す電圧降下信号とを生成して、これらを前記コンピュータ回路に供給するよう構成される一方、前記主制御部は、初期化スイッチのＯＮ操作に対応して、外部信号に基づくことなく、自らクリア信号を生成するよう構成され、
前記主制御部には、
前記コンピュータ回路の電源起動時に、前記初期化スイッチがＯＮ操作されたか否かを前記クリア信号に基づいて判定する操作判定手段と、
前記初期化スイッチのＯＮ操作が検出されると、前記揮発性メモリの記憶内容を強制的に消去する消去手段と、
前記揮発性メモリの記憶内容が消去された後に、前記初期化スイッチがＯＮ操作状態であることを、前記クリア信号に基づいて判定する再判定手段と、
を有して構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実行する副コンピュータ回路を有するサブ制御部を更に有し、
前記外部電源が途絶えた後も、前記副コンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を更に設け、
前記クリア信号が、前記主制御部のバッファ回路を経由して、前記副コンピュータ回路に伝送されるよう構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御部には、電源起動後に、電源遮断を経ることなく前記コンピュータ回路が再起動されたことを検出する異常検出手段が更に設けられ、
前記コンピュータ回路の再起動が検出された場合にも、前記揮発性メモリの記憶内容が強制的に消去されるよう構成された請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記コンピュータ回路の揮発性メモリには、前記電圧降下信号を受ける電源遮断時に実行される所定処理の後に規定値にセットされ、定常動作時にはリセットされるバックアップフラグが設けられ、
前記異常検出手段は、前記操作判定手段が、前記初期化スイッチのＯＮ操作を検出せず、且つ、前記バックアップフラグが規定値でない場合に、前記コンピュータ回路が再起動されたと判定する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記コンピュータ回路の揮発性メモリには、前記電圧降下信号を受ける電源遮断時に実行される所定処理の演算結果が記憶される格納領域が設けられ、
前記異常検出手段は、前記操作判定手段が、前記初期化スイッチのＯＮ操作を検出せず、且つ、前記所定処理と同一演算の実行結果が前記格納領域の値に一致しない場合に、前記コンピュータ回路が再起動されたと判定する請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記再判定手段がＯＮ操作を確認すると、これに対応する制御コマンドが前記主制御部から他の制御部に伝送されるよう構成された請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御コマンドの伝送処理の後、予め設定されているランダムな消費時間だけ、時間消費処理が実行される請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記消去手段が機能した後、前記抽選結果に使用されるカウンタ値がランダムな初期値に設定されるよう構成された請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記消費時間又は前記初期値は、前記消去手段の動作に先行して、ＣＰＵの内部レジスタに格納される数値で決定される請求項７又は８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選結果を、所定の遊技動作に関連して決定して、遊技動作を中心統括的に担う第一コンピュータ回路を有する主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実行する第二コンピュータ回路を有するサブ制御部と、外部電源を受けて装置各部に必要な電圧を供給する電源部とを有し、
前記外部電源が途絶えた後も、前記２つのコンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を設けた遊技機であって、前記電源部は、外部電源を受けたことを示すシステムリセット信号と、外部電源が降下したことを示す電圧降下信号と、初期化スイッチがＯＮ操作されたことを示すクリア信号とを生成して、これらを前記２つのコンピュータ回路に供給するよう構成され、
前記主制御部のコンピュータ回路には、電源部からクリア信号を受ける第一入力部と、前記サブ制御部から転送されるクリア信号を受ける第二入力部とが設けられ、
２つのクリア信号が整合することを条件に、前記揮発性メモリの記憶内容を強制的に消去されるよう構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記揮発性メモリの記憶内容が消去された後に、前記初期化スイッチがＯＮ操作状態であることを、前記２つのクリア信号の一方又は双方に基づいて判定するよう構成された請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、不正遊技を有効に排除できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。但し、実際には、遊技球の入賞に基づく大当り抽選処理によって、大当り状態か否かが予め決定されており、図柄表示部では、専ら遊技者を盛上げるために図柄変動動作を行っている。
【０００３】
大当り抽選処理では、所定時間毎に更新されるカウンタ変数ＣＴ（大当りカウンタ）が使用され、遊技球の図柄始動口への入賞時に取得された大当りカウンタＣＴの値（乱数値ＲＮＤ）が、当選値Ｈｉｔと比較されて大当り状態か否かが決定される。なお、遊技球が入賞すると、図柄始動口から主制御基板に供給される入賞スイッチ信号ＳＧがＯＮ状態になる。
【０００４】
大当りカウンタＣＴは、電源投入時の係員による初期化スイッチＳＷのＯＮ操作があれば、ＲＡＭクリア処理によって揮発性メモリたるＲＡＭの他の領域と共にゼロクリアされ、その後、所定時間毎に実行されるインクリメント演算などによって所定の数値範囲を循環する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−０３３５３２号公報
【特許文献２】特開２００３−２０５１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した当選値Ｈｉｔや大当りカウンタＣＴの更新規則は、遊技機を入手して制御プログラムを解析すれば判明する。そのため、電源投入直後であって、ＲＡＭクリア処理がされた後における、大当りカウンタＣＴの循環動作の一巡目であれば、不正基板を用いることで当選状態を意図的に発生させることも不可能ではない。
【０００７】
例えば、電源基板から主制御基板に対して、システムリセット信号ＳＹＳとＲＡＭクリア信号ＣＬＲとが供給される遊技機（図１０参照）であれば、主制御基板のコネクタに不正基板（ぶら下げ基板）を装着して、意図的にシステムリセット信号ＳＹＳとＲＡＭクリア信号ＣＬＲとを主制御基板に供給すると共に、その後、大当りカウンタＣＴが当選値Ｈｉｔに一致するタイミングを狙って、ＯＮレベルの入賞スイッチ信号ＳＧを主制御基板に供給することが考えられる。
【０００８】
なお、特許文献１、特許文献２には、ＲＡＭがゼロクリアされたことを液晶ディスプレイで報知することが提案されているが、それだけでは十分な対策とは言えない。
【０００９】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、ＲＡＭを不正にゼロクリアしたところで、不正遊技を有効に排除できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選結果を、所定の遊技動作に関連して決定して、遊技動作を中心統括的に担うコンピュータ回路を有する主制御部と、外部電源を受けて装置各部に必要な電圧を供給する電源部とを有し、前記外部電源が途絶えた後も、前記コンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を設けた遊技機であって、前記電源部は、外部電源を受けたことを示すシステムリセット信号と、外部電源が降下したことを示す電圧降下信号とを生成して、これらを前記コンピュータ回路に供給するよう構成される一方、前記主制御部は、初期化スイッチのＯＮ操作に対応して、外部信号に基づくことなく、自らクリア信号を生成するよう構成され、前記主制御部には、前記コンピュータ回路の電源起動時に、前記初期化スイッチがＯＮ操作されたか否かを前記クリア信号に基づいて判定する操作判定手段と、前記初期化スイッチのＯＮ操作が検出されると、前記揮発性メモリの記憶内容を強制的に消去する消去手段と、前記揮発性メモリの記憶内容が消去された後に、前記初期化スイッチがＯＮ操作状態であることを、前記クリア信号に基づいて判定する再判定手段と、を有して構成される。
【００１１】
本発明は、好ましくは、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実行する副コンピュータ回路を有するサブ制御部を更に有し、前記外部電源が途絶えた後も、前記副コンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を更に設け、前記クリア信号が、前記主制御部のバッファ回路を経由して、前記副コンピュータ回路に伝送されるよう構成されている。このような構成を採ると、２つのコンピュータ回路の揮発性メモリを同期して消去することができる。
【００１２】
また、前記主制御部には、電源起動後に、電源遮断を経ることなく前記コンピュータ回路が再起動されたことを検出する異常検出手段が更に設けられ、前記コンピュータ回路の再起動が検出された場合にも、前記揮発性メモリの記憶内容が強制的に消去されるよう構成されるのが好ましい。ここで、「コンピュータ回路が再起動されたことを検出する」とは、再起動を正しく検出する場合に限らず、再起動された可能性がある場合も含まれる。何れの場合でも、本来、生じない筈の異常事態が発生していることになるので、揮発メモリの内容を消去することで、その後の異常事態を未然に防止することができる。
【００１３】
異常検出手段の構成は、特に限定されないが、例えば、コンピュータ回路の揮発性メモリに、電圧降下信号を受ける電源遮断時に実行される所定処理の後に規定値にセットされ、定常動作時にはリセットされるバックアップフラグが設けられる場合には、前記異常検出手段は、前記操作判定手段が、前記初期化スイッチのＯＮ操作を検出せず、且つ、前記バックアップフラグが規定値でない場合に、前記コンピュータ回路が再起動されたと判定するのが好適である。
【００１４】
また、コンピュータ回路の揮発性メモリに、電圧降下信号を受ける電源遮断時に実行される所定処理の演算結果が記憶される格納領域が設けられる場合には、前記異常検出手段は、前記操作判定手段が、前記初期化スイッチのＯＮ操作を検出せず、且つ、前記所定処理と同一演算の実行結果が前記格納領域の値に一致しない場合に、前記コンピュータ回路が再起動されたと判定するのが好適である。なお、何れの実施形態でも、再起動された可能性があると判定も含まれるのは先に説明した通りである。
【００１５】
また、前記再判定手段がＯＮ操作を確認すると、これに対応する制御コマンドが前記主制御部から他の制御部に伝送されるよう構成するのが好ましく、この場合には、制御コマンドの受信に対応して、それまでの遊技機の表示画面を変化させることができる。それまでの表示画面としては、初期化スイッチのＯＮ操作を促す画面を設けるべきである。
【００１６】
前記制御コマンドの伝送処理の後、予め設定されているランダムな消費時間だけ、時間消費処理を実行するのが好適である。この場合には、仮に、制御コマンドの伝送タイミングを盗用した不正遊技を不能にすることができる。
【００１７】
また、前記消去手段が機能した後、前記抽選結果に使用されるカウンタ値がランダムな初期値に設定するよう構成すれば、事実上、不正遊技が不可能となる。なお、前記消費時間又は前記初期値は、前記消去手段の動作に先行して、ＣＰＵの内部レジスタに格納される数値で決定されるのが好ましい。
【００１８】
また、請求項１０に係る発明は、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選結果を、所定の遊技動作に関連して決定して、遊技動作を中心統括的に担う第一コンピュータ回路を有する主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実行する第二コンピュータ回路を有するサブ制御部と、外部電源を受けて装置各部に必要な電圧を供給する電源部とを有し、前記外部電源が途絶えた後も、前記２つのコンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を設けた遊技機であって、前記電源部は、外部電源を受けたことを示すシステムリセット信号と、外部電源が降下したことを示す電圧降下信号と、初期化スイッチがＯＮ操作されたことを示すクリア信号とを生成して、これらを前記２つのコンピュータ回路に供給するよう構成され、前記主制御部のコンピュータ回路には、電源部からクリア信号を受ける第一入力部と、前記サブ制御部から転送されるクリア信号を受ける第二入力部とが設けられ、２つのクリア信号が整合することを条件に、前記揮発性メモリの記憶内容を強制的に消去されるよう構成される。
【発明の効果】
【００１９】
上記した通り、本発明によれば、ＲＡＭをゼロクリアしたところで、不正遊技を効果的に排除できる遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施態様に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】電源基板と主制御基板と払出制御基板の接続関係を図示したものである。
【図５】電源基板と主制御基板と払出制御基板の別の接続関係を図示したものである。
【図６】主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御部のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】図７の一部である電源監視処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御部のメイン処理の別の実施形態を示すフローチャートである。
【図１０】従来技術の問題点を説明する図面である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施態様について詳細に説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ機ＧＭを示す正面図である。図示のパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００２２】
前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２３】
上皿８のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン１１が設けられている。プッシュボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくプッシュボタン１１を操作できる。このプッシュボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態が例えば「ボタンチャンス状態」となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。
【００２４】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する残額表示部１２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１２ｃとが設けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置され、その上部には、７セグメントＬＥＤによる抽選結果表示部１４と、２個のＬＥＤランプ１９が配置されている。
【００２６】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特別図柄と直接関連する演出図柄（例えば、３桁の演出図柄「７・７・７」）を変動表示する演出図柄表示部として機能する部分であり、背景画像や各種のキャラクタなども併せてアニメーション的に表示する。一方、抽選結果表示部１４は、特別図柄表示部として機能する部分であり、液晶ディスプレイＤＩＳＰの変動表示動作に同期して点滅動作などをした後、液晶ディスプレイＤＩＳＰの停止動作に合わせて抽選処理の当否結果を確定的に表示する。
【００２７】
この実施形態では大当り状態は、確変大当りと、ノーマル大当りとに区分されているが、液晶ディスプレイＤＩＳＰは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかを、停止状態の演出図柄の配列によって報知するのに対して、抽選結果表示部１４では、これを所定の停止模様によって報知している。具体的には、液晶ディスプレイＤＩＳＰは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかに応じて、それぞれ「７・７・７」、「６・６・６」、「２・５・２」などの演出図柄を停止表示するのに合わせて、抽選結果表示部１４では、例えば２個の７セグメントＬＥＤを設けた場合には「７７」、「６６」、「−−」の停止図柄を表示する。なお、確変大当りとは、ノーマル大当りの場合と同様の特別遊技状態が終了した後、大当りの当選確率が増加した遊技（確変状態の遊技）が開始される大当り状態を意味する。
【００２８】
一方、２個のＬＥＤランプ１９は、普通図柄表示部として機能する部分であり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、表示内容が所定時間だけ変動し、その後、遊技球のゲート１８の通過時点において抽選された抽選用乱数値に基づいて決定される当否状態を表示するようになっている。この実施例では、２つのＬＥＤランプが共に点灯状態で停止すると当り状態となり、何れか一方、又は２つのＬＥＤランプが消灯状態で停止するとハズレ状態となる。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤５の遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、４つの普通入賞口１７、左右の通過口であるゲート１８が配設されている。
【００３０】
これらの入賞口１５〜１７及びゲート１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００３１】
本実施形態では、図柄始動口１５は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで拡大縮小され、普通図柄表示部たるＬＥＤランプ１９の変動後の停止状態で当り表示をした場合には、開閉爪が所定時間だけ拡大されるようになっている。そして、この図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、演出図柄表示部たる液晶ディスプレイＤＩＳＰと、特別図柄表示部たる抽選結果表示部１４の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００３２】
大入賞口１６は、前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉されるが、演出図柄表示部ＤＩＳＰの変動停止後の図柄が「６・６・６」「７・７・７」などの整列した演出図柄のとき（抽選結果表示部１４では、「６６」又は「７７」を表示）、「大当り」と称される特別遊技状態が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００３３】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような開閉動作が、例えば最大１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００３４】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳや電圧降下信号ＡＢＮなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３５】
但し、この実施形態では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送される。
【００３６】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。
【００３７】
そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３８】
図３に示す通り、電源基板２０は、システムリセット信号ＳＹＳと電圧降下信号ＡＢＮとを、バックアップ電源ＢＵや他の直流電圧と共に、主制御部２１と払出制御部２４に出力している。ここで、システムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号ＳＹＳによって、各制御部２１，２４に搭載されたワンチップマイコンとＩＣ素子とが電源リセットされるようになっている。なお、システムリセット信号ＳＹＳは、他の制御部２２，２３のワンチップマイコンやＩＣ素子にも、同様に供給されている。
【００３９】
電圧降下信号ＡＢＮは、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号ＡＢＮを受けることによって、主制御部２１及び払出制御部２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源ＢＵは、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２５は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。
【００４０】
このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４１】
ところで、本実施形態では、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、主制御基板２１において生成され、これが主制御基板２１から払出制御基板２４に供給される構成を採っている。ここでＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４２】
初期化スイッチＳＷは、跳ね返り型のプッシュスイッチであって、遊技機ＧＭの背面に厳重に封印して配置される主制御基板２１に、その頭部だけが露出するよう配置されている（図４（ｂ）参照）。このように、本実施形態では、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、遊技機を開錠して、その背面側の初期化スイッチＳＷを押さない限り生成されず、言い換えると、主制御基板２１は、他の回路基板からＲＡＭクリア信号ＣＬＲを受けることがないので、不正行為の未然防止に効果的である（その理由は更に後述する）。
【００４３】
主制御基板２１で生成されたＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、出力バッファＢＵＦを経由して払出制御基板２４に供給されている（図４（ａ）参照）。したがって、主制御部２１が初期状態にリセットされるのに合わせて、払出制御部２４についても初期状態にリセットすることができる。そのため、例えば、前日の営業終了時に賞球の払出動作が完了していないような場合でも、初期化スイッチＳＷのＯＮ操作によって、翌日の無意味な賞球払出動作を回避することができる。
【００４４】
このように本実施形態では、主制御基板２１からＲＡＭクリア信号ＣＬＲが出力されるものの、出力バッファＢＵＦを経由しているので、仮に、違法基板を設けてＲＡＭクリア信号線をグランド電位に落としても、その影響を主制御基板２１に及ぼすことはできない。逆に、もし出力バッファＢＵＦを設けないと、ＲＡＭクリア信号線をグランド電位に落とすだけで、ＬレベルのＲＡＭクリア信号ＣＬＲが、主制御基板２１のワンチップマイコンの入力ポートＩＮに供給されてしまう。
【００４５】
図３に戻って主制御部２１に関連して説明を補足すると、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。
【００４６】
主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、図柄表示基板３３にも接続されており、ＬＥＤ群を直接的に点灯駆動している。このＬＥＤ群には、抽選結果表示部１４を構成する７セグメントＬＥＤと、普通図柄表示部１９を構成する２個のＬＥＤランプとが含まれている。また、ゲート１８や、図柄始動口１５に、連続して遊技球が通過した場合に待機状態となる抽選保留数や、大当たりラウンド数などを表示するＬＥＤについても、主制御部２１によって直接的に点灯制御されている。
【００４７】
また、主制御部２１は、払出制御部２５に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００４８】
図４は、電源基板２０と、主制御基板２１と、払出制御基板２４との関係を整理して図示したものである。
【００４９】
電源基板２０に設けられた電圧監視部では、交流電源（２４Ｖ）の投入時に、システムリセット信号ＳＹＳが生成され、交流電源が降下すると電圧降下信号ＡＢＮが生成される。そして、システムリセット信号ＳＹＳは、主制御部２１及び払出制御部２４の各ワンチップマイコンのリセット端子ＲＳＥＴに供給され、各ＣＰＵコアが、電源リセットされるようになっている。なお、ＣＰＵコアは、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）の同等品で構成されている。
【００５０】
また、電圧降下信号ＡＢＮは、各ワンチップマイコンに内蔵された入力ポートＩＮに供給される。そして、各ＣＰＵが、入力ポートＩＮのデータを定期的にチェックすることで、各制御部２１，２４において、電源降下状態が把握される。
【００５１】
一方、初期化スイッチＳＷは、プルアップ状態で主制御基板２１に配置され、初期化スイッチＳＷのＯＮ操作によって生成されたＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、直接的に、主制御部２１のワンチップマイコンの入力ポートＩＮに供給される。また、このＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、出力バッファＢＵＦを経由して、主制御基板２１から払出制御基板２４に出力され、払出制御部２４のワンチップマイコンの入力ポートＩＮにも供給される。したがって、各制御部２１，２４では、該当する入力ポートＩＮのデータをチェックすることで、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲを把握することになる。
【００５２】
また、図柄始動口１５から得られる入賞スイッチ信号ＳＧは、主制御部２１のワンチップマイコンの入力ポートＩＮに供給される一方、主制御部２１の出力ポートから出力される制御コマンドは、出力先に対応する出力バッファＢＵＦを経由して、対応する制御部に伝送される。なお、図４における網掛け部は、不正基板が装着される可能性のある箇所を示しており、システムリセット信号ＳＹＳの偽装、入賞スイッチ信号ＳＧの偽装、制御コマンドＣＭＤの送信タイミングの盗用などが懸念されるところである。
【００５３】
続いて、主制御部２のワンチップマイコンの動作内容を説明する。主制御部２１の動作は、ＣＰＵがリセットされると開始されるメイン処理（図６）と、所定時間毎（４ｍＳ）に起動されて遊技動作を進行させるタイマ割込み処理（図７）とで実現されている。
【００５４】
先ず、図６を参照しつつ、主制御部２１のメイン処理について説明する。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチＳＷが操作されずに電源がＯＮ状態になる場合と、初期化スイッチＳＷがＯＮ操作されて電源がＯＮ状態になる場合とがある。
【００５５】
何れの場合でも、Ｚ８０ＣＰＵは、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に（ＳＴ１）、割込みモード２に設定する（ＳＴ２）。また、ＣＰＵ内部のスタックポインタＳＰの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定する（ＳＴ３）。次に、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定する（ＳＴ４）。
【００５６】
この実施形態では、ステップＳＴ４の処理において、Ｚ８０ＣＰＵの内部レジスタのうち、ＨＬレジスタとＤＥレジスタとをランダムな値に初期設定している。具体的には、内蔵ＲＡＭのワーク領域の所定アドレス（例えばＳＵＭ番地）の内容を、ＨＬレジスタに格納すると共に、別のアドレスの内容を、ＤＥレジスタに格納している。
【００５７】
なお、使用する内部レジスタや、内部レジスタに格納されるランダム値は、上記の例に限定されず、適宜に変更できるのは勿論である。
【００５８】
そして、例えばＨＬレジスタに設定されるランダム値は、大当りカウンタＣＴの初期値に使用され（ＳＴ１３）、例えばＤＥレジスタに設定されるランダム値は、ステップＳＴ１４における消費時間を決定している。
【００５９】
このようにしてステップＳＴ４が終われば、入力ポートをアクセスして、主制御基板で生成されるＲＡＭクリア信号ＣＬＲのレベルが判定される（ＳＴ５）。ここで、電源投入時に初期化スイッチＳＷがＯＮ操作された場合には、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲがＯＮレベルであるので、ＲＡＭクリア処理を実行する（ＳＴ９）。その結果、内蔵ＲＡＭの全領域がゼロクリアされ、大当りカウンタＣＴの値や、電源遮断時にセットされたバックアップフラグＢＦＬの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。
【００６０】
一方、停電状態からの復旧時も含め、初期化スイッチＳＷが操作されない場合には、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲはＯＦＦレベルである。そして、このような場合には、ステップＳＴ５の判定に続いて、バックアップフラグＢＦＬの内容が判定される（ＳＴ６）。
【００６１】
バックアップフラグＢＦＬは、電源遮断時に５ＡＨにセットされ、電源復帰後の最初のタイマ割込み処理の処理でゼロにリセットされるよう構成されている。
【００６２】
したがって、電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグＢＦＬの内容が５ＡＨの筈である。但し、何らかの理由で電源遮断までに所定の処理が完了しなかったような場合には、バックアップフラグＢＦＬ＝００Ｈである。
【００６３】
また、遊技動作中に、違法基板によって違法なシステムリセット信号ＳＹＳが供給された場合にも（図４（ａ）参照）、ＣＰＵがリセットされた後、ＯＦＦレベルのＲＡＭクリア信号ＣＬＲが判定されるタイミングでは（ＳＴ６）、バックアップフラグＢＦＬ＝００Ｈである。
【００６４】
このような違法行為の場合も含め、ＢＦＬ≠５ＡＨ（通常はＢＦＬ＝００Ｈ）の場合には、ステップＳＴ６からステップＳＴ９に移行して、大当りカウンタＣＴの値がゼロとなるので、この意味では、違法遊技者の思惑通りとなる。
【００６５】
一方、バックアップフラグＢＦＬ＝５ＡＨであれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算が実行される（ＳＴ７）。ここで、チェックサム演算とは、内蔵ＲＡＭのワーク領域を対象とする８ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、ＲＡＭのＳＵＭ番地の記憶値と比較をする（ＳＴ８）。
【００６６】
ＳＵＭ番地には、電源遮断時に、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている。そして、記憶された演算結果は、内蔵ＲＡＭの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップＳＴ８の判定によって両者が一致する筈である。
【００６７】
しかし、電源遮断時にチェックサム演算が実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算（ＳＴ７）の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップＳＴ８の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップＳＴ９の処理に移行させてＲＡＭクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップＳＴ８の判定において、チェックサム演算（ＳＴ７）によるチェックサム値と、ＳＵＭ番地の記憶値とが一致する場合には、ステップＳＴ１５の処理に移行する。
【００６８】
ところで、違法行為による場合も含め、ＲＡＭクリア処理（ＳＴ９）が実行されると、次に、ＲＡＭ領域がゼロクリアされたことを報知するための制御コマンドが出力される（ＳＴ１０）。この制御コマンド（ＲＡＭクリアコマンド）は、演出制御部２２を経由して液晶制御部２３に伝送されるが、本実施形態では、ＲＡＭクリアコマンドを受けた液晶制御部２３は、液晶ディスプレイＤＩＳＰに、「係員による初期化スイッチＳＷのＯＮ操作を促す画面」を表示させる。
【００６９】
この表示動作に対応して、主制御部２１では、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲがＯＮレベルになるのを待つ（ＳＴ１１）。したがって、係員が、初期化スイッチＳＷをＯＮ操作しない限り、遊技が開始されないことになり、不正遊技を防止する上で有効である。
【００７０】
なお、電源投入時に初期化スイッチＳＷをＯＮ操作した係員は、その遊技機が正常に起動されるまで、その場所に待機している。したがって、ステップＳＴ１０の報知を受けて、再度、初期化スイッチＳＷをＯＮ操作するか、或いは、最初にＯＮ操作した初期化スイッチＳＷを、ステップＳＴ１１のタイミングまで維持すれば足り、係員に煩雑感を与えることはないと思われる。
【００７１】
何れにしても、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲがＯＮレベルになれば、サブ制御部２２，２３に、ＲＡＭクリア処理（ＳＴ９）が正常終了したことを示す制御コマンドが伝送される（ＳＴ１２）。その結果、液晶ディスプレイＤＩＳＰでは、それまでの表示画面に代えて、デモ画面などの通常の初期画面が表示される。
【００７２】
次に、ＨＬレジスタの値に基づいて、大当りカウンタＣＴの初期値をランダムな値に設定する（ＳＴ１３）。先に説明した通り、この実施形態では、ＨＬレジスタには、ステップＳＴ４の処理によって、ＳＵＭ番地のデータが格納されている。なお、ステップＳＴ１０〜ＳＴ１２の処理においてＨＬレジスタを使用する場合には、ＨＬレジスタの値を、ＲＡＭクリア処理後のＲＡＭワーク領域に保存しておけばよい。
【００７３】
このように、本実施形態では、ステップＳＴ１３のタイミングで大当りカウンタＣＴの値がランダムな値に初期設定される。したがって、万一、遊技動作中に、遊技機を違法開錠した不正遊技者が、初期化スイッチＳＷをＯＮ操作した状態で、違法基板によってシステムリセット信号ＳＹＳを生成させたり、或いは、電源スイッチをＯＦＦ→ＯＮ操作したとしても、違法遊技を成功させることはできない。
【００７４】
続いて、本実施形態では、ＤＥレジスタの値で決まる時間だけ、時間浪費処理を実行している（ＳＴ１４）。ＤＥレジスタには、ステップＳＴ４の処理によって、ランダムな値が格納されているので、ステップＳＴ１４の処理時間は、ランダムな値となる。なお、ステップＳＴ１０〜ＳＴ１２の処理においてＤＥレジスタを使用する場合には、ＤＥレジスタの値は、ＲＡＭクリア処理後のＲＡＭワーク領域に保存されている。
【００７５】
本実施形態では、ステップＳＴ１４の処理を設けているので、万一、違法遊技者が、大当りカウンタＣＴの初期値を特定することができ、且つ、ステップＳＴ１２のコマンド送信タイミングを、違法基板（図４の網かけ参照）で把握したとしても、その後の大当りタイミングを狙うことは全く不可能となる。なお、この実施形態では、タイマ割込み周期が４ｍＳであることから、ステップＳＴ１４の処理における消費時間は、タイマ割込み周期より十分に長い、１秒程度のランダムな時間とするのが好ましい。
【００７６】
以上の処理が終われば、タイマ割込み信号を出力する、ワンチップマイコンに内蔵されたＣＴＣ(Z80 counter timer circuit) を初期設定する（ＳＴ１５）。また、ＣＰＵを割込み禁止状態にセットした状態で（ＳＴ１６）、各種のカウンタついて更新処理を実行し（ＳＴ１７）、その後、ＣＰＵを割込み許可状態に戻して（ＳＴ１９）ステップＳＴ１６に戻る。
【００７７】
なお、以上説明したメイン処理において、ステップＳＴ６の処理と、ステップＳＴ７，ＳＴ８の処理は、何れか一方を省略しても良い。また、ステップＳＴ５の処理も含め、これらの処理ＳＴ５〜ＳＴ８の実行順序は、適宜に変更されて良い。続いて、無限ループ処理（ＳＴ１６〜ＳＴ１９）を中断させて４ｍＳ毎に開始されるタイマ割込み処理プログラム（図７）を説明する。タイマ割込みが生じると、最初に、電源監視処理が実行される（ＳＴ３１）。なお、タイマ割込みは、ステップＳＴ１９の実行後にのみ起動されるので、タイマ割込み処理の最初に、ＣＰＵの内部レジスタの値がスタック領域に退避されることはない。
【００７８】
図８（ａ）は、電源監視処理の内容を具体的に示すフローチャートである。先ず、ワンチップマイコンの入力ポートから電圧降下信号ＡＢＮを取得し（ＳＴ５１）、そのレベルを判定する（ＳＴ５２）。そして、電圧降下信号ＡＢＮが正常レベルであれば、そのままサブルーチン処理を終える。一方、電圧降下信号ＡＢＮが異常レベルであれば、交流電源ＡＣ２４Ｖが遮断状態であると判断する。そして、メイン処理のステップＳＴ７と同様のチェックサム演算を実行する（ＳＴ５３）。具体的には、内蔵ＲＡＭのワーク領域に対して、連続して８ビット加算を実行し、その加算結果をチェックサム値としてＳＵＭ番地に記憶する。
【００７９】
その後、ＢＦＬ番地にフラグ値５ＡＨを記憶した後（ＳＴ５４）、ＲＡＭのアクセスを禁止して電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ（ＳＴ５５）。
【００８０】
その後、ＣＰＵは非動作状態となるが、ＲＡＭにはバックアップ電源ＢＵが供給されているので、バックアップされたデータがそのまま維持される。
【００８１】
図８（ｂ）に示す通り、電源遮断時のスタック領域には、タイマ割込み終了時の戻り番地（ＨＨＬＬ）と、電源監視処理のサブルーチンの次のアドレス（ＸＸＹＹ）が格納されているが、電源投入後のスタックポインタＳＰの初期設定処理（ＳＴ３）において、事実上、全て消滅する。
【００８２】
しかし、タイマ割込み処理ではＣＰＵの内部レジスタを保存しないので（保存する必要がない）、何ら問題が生じない。また、本実施形態では、電源投入後は、最初に、必ず、電源監視処理から実行されるので、例えば、停電からの電源復旧時などに電源が安定しないことがあっても、そのことによるトラブルの発生を防止できる。なお、電源電圧の不安定さのために、万一、電源投入状態のままステップＳＴ５５の無限ループに陥ることがあっても、主制御部に搭載されたウォッチドッグタイマ（不図示）が機能することでＣＰＵがリセットされる。
【００８３】
以上、タイマ割込み処理の先頭で実行される電源監視処理（ＳＴ３１）について説明したが、通常は、電圧降下信号ＡＢＮがＨレベルであるから、直ちに、ＳＴ３１ステップＳＴ４の処理に移行して乱数作成処理が実行される（ＳＴ３２）。乱数作成処理には、普通図柄処理ＳＴ４０や特別図柄処理ＳＴ４５における抽選動作で使用される、当り用カウンタＲＧや大当たりカウンタＣＴの更新処理を含んでいる。なお、大当りカウンタＣＴの初期値は、ランダムな値に設定されているので（ＳＴ１３）、違法行為を成功させることはできない。
【００８４】
乱数作成処理（ＳＴ３２）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる（ＳＴ３３）。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。また、このとき、ウォッチドッグタイマにクリア信号を供給して、ＣＰＵが強制的にリセットされることを防止する。
【００８５】
続いて、図柄始動口１５や大入賞口１６の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、ワーク領域にＯＮ／ＯＦＦ信号が記憶される（ＳＴ３４）。そして、万一、不合理なＯＮ信号が検出されたら、不正入賞コマンドが送信される（ＳＴ３５）。不正入賞コマンドが送信されるのは、例えば、特別遊技中でもないのに、大入賞口１６の検出スイッチからＯＮ信号が得られたような場合である。
【００８６】
次に、エラー管理処理が行われる（ＳＴ３６）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御基板向けの制御コマンドを作成した後（ＳＴ３７）、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する（ＳＴ３８）。
【００８７】
次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う（ＳＴ４０）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ３４のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ３２）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ４２）。
【００８８】
続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送し（ＳＴ４３）、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う（ＳＴ４５）。特別図柄処理とは、大入賞口１６など、特別電動役物を作動させるか否かの判定である。
【００８９】
具体的には、ステップＳＴ３４のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口を通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ３２）で更新された大当り用カウンタＣＴを、大当り当選値Ｈｉｔと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など特別電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ４７）。
【００９０】
その後、上記の各処理で生成された制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送して割込み処理を終える（ＳＴ４８）。その結果、割込み処理ルーチンからメイン処理の無限ループ処理（図６のＳＴ１６）に戻ることになる。
【００９１】
以上、上記の実施形態では、弾球遊技機について説明したが、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機のみならず、メダルを用いる回胴遊技機や、遊技球を用いる回胴遊技機にも適用できるのは勿論である。また、回路構成や処理内容も、具体的な記載内容に特に限定されない。
【００９２】
例えば、初期化スイッチＳＷを電源基板２０に配置し、そこで生成されたＲＡＭクリア信号ＣＬＲを、主制御部２１と払出制御部２４に供給する構成（図５参照）が禁止されるものではない。但し、この場合には、電源基板から主制御部２１への経路とは別に、払出制御部２４から主制御部２１にＲＡＭクリア信号ＣＬＲを転送するのが好ましい。以下、便宜上、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号ＣＬＲ１と区別して、払出制御部２４から受けるＲＡＭクリア信号を転送クリア信号ＣＬＲ２と称する。
【００９３】
図９は、このような構成を採った場合の主制御部２１のメイン処理を示すフローチャートである。この実施形態では、ＲＡＭクリア処理（ＳＴ９）に先立って、転送クリア信号ＣＬＲ２がＯＮレベルであるか否かを判定する（ＳＴ９９）。
【００９４】
次に、図６の場合と同様の処理（ＳＴ９〜ＳＴ１０）を経て、ＲＡＭクリア信号がＯＦＦレベルになるのを待ち（ＳＴ１００）、ＲＡＭクリア信号がＯＦＦレベルになれば、そのＲＡＭクリア信号が再度ＯＮレベルになるのを待つ（ＳＴ１１）。なお、ここで判定されるＲＡＭクリア信号は、本来のＲＡＭクリア信号ＣＬＲ１であっても、転送クリア信号ＣＬＲ２であっても良い。
【００９５】
いずれの場合であっても、ＣＰＵリセット後、ＲＡＭクリア信号がＯＮ→ＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦのように変化しない限り、ステップＳＴ１２の処理に移行しないので、不正遊技の排除に有効である。すなわち、係員は、最初にＯＮ操作した初期化スイッチＳＷから手を離した後、再度、ＯＮ操作するだけで足りるのに対して、同じ信号を不正基板で生成するのは煩雑である。なお、ステップＳＴ１１を通過できたとしても、ステップＳＴ１３，ＳＴ１４の処理が有効に機能するので不正遊技が事実上不可能となる。
【００９６】
なお、図５の回路構成では、転送クリア信号ＣＬＲ２を使用するなど、防犯効果を極限的に高めた結果、断線やノイズなどの影響で、違法遊技とは無関係に遊技機が立ち上がらない弊害も懸念される。そこで、例えば、図９（ｂ）に示す通り、ステップＳＴ９９の判定において、ＯＮレベルの転送クリア信号ＣＬＲ２が検出できない場合には、ホールコンピュータに通報して処理を進行させるのも好適である（ＳＴ２００）。
【００９７】
そして、例えば、チェックサム値が異常な場合だけ、異常処理を実行して遊技動作を停止すれば良い（ＳＴ２０４）。
【００９８】
そして、チェックサム値が正常な場合には、大当り状態を示すフラグや、遊技者に有利な状態である確変などを示す状態フラグをクリアした上で、通常の遊技動作に移行させる（ＳＴ２０３）。これは、図９（ｃ）に示す第３実施形態では、ＯＮレベルの転送クリア信号ＣＬＲ２が検出できない限り、ＲＡＭクリア処理が実行されないことに対応したものであり、如何なる場合にも、前日の大当り状態や確変状態などを解消するためである。
【符号の説明】
【００９９】
ＧＭ    遊技機
２０    電源部
２１    主制御部
２４    サブ制御部
ＣＬＲ  クリア信号
ＳＹＳ  システムリセット信号
ＡＢＮ  電圧降下信号
ＳＷ    初期化スイッチ
【図１】
2014138768.tif 000003
【図２】
2014138768.tif 000004
【図４】
2014138768.tif 000005
【図５】
2014138768.tif 000006
【図６】
2014138768.tif 000007
【図７】
2014138768.tif 000008
【図８】
2014138768.tif 000009
【図９】
2014138768.tif 000010
【図１０】
2014138768.tif 000011
【図３】
2014138768.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成25年12月18日(2013.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を中心統括的に担うコンピュータ回路を有する主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて表示装置の表示画面を制御するサブ制御部と、外部電源を受けて装置各部に必要な電圧を供給する電源部とを有し、外部電源が途絶えた後も、前記コンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を設けた遊技機であって、
前記主制御部は、単一の操作手段のＯＮ操作に対応して、外部信号に基づくことなく、自らＯＮレベルのクリア信号を生成するよう構成され、
前記主制御部には、
前記コンピュータ回路の電源起動時に、クリア信号がＯＮレベルか否かを判定する操作判定手段と、
操作判定手段によってクリア信号がＯＮレベルであると判定されると、前記コンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を消去する消去手段と、
消去手段が機能したことを示す制御コマンドをサブ制御部に送信して、表示画面に所定の情報を表示させる表示手段と、
消去手段による記憶内容の消去後、クリア信号のレベルを判定する操作確認手段と、が設けられ、
操作確認手段による正当判定を経ない限り、その後の処理に移行しないよう構成されたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技動作を中心統括的に担うコンピュータ回路を有する主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて表示装置の表示画面を制御するサブ制御部と、外部電源を受けて装置各部に必要な電圧を供給する電源部とを有し、外部電源が途絶えた後も、前記コンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ機能を設けた遊技機であって、前記主制御部は、単一の操作手段のＯＮ操作に対応して、外部信号に基づくことなく、自らＯＮレベルのクリア信号を生成するよう構成され、前記主制御部には、前記コンピュータ回路の電源起動時に、クリア信号がＯＮレベルか否かを判定する操作判定手段と、操作判定手段によってクリア信号がＯＮレベルであると判定されると、前記コンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を消去する消去手段と、消去手段が機能したことを示す制御コマンドをサブ制御部に送信して、表示画面に所定の情報を表示させる表示手段と、消去手段による記憶内容の消去後、クリア信号のレベルを判定する操作確認手段と、が設けられ、操作確認手段による正当判定を経ない限り、その後の処理に移行しないよう構成されたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】