(57)【要約】 【課題】  高い広告効果を発揮させる。【解決手段】  表示装置には、所定の動作をユーザに促す内容を表示する表示部と、ユーザの動作を検出する動作検出手段と、ユーザによる前記所定の動作を前記動作検出手段で検出して前記ユーザによる前記所定の動作と、予め設定されている所定の動作との関連度合いを求め、当該関連度合いに基づいて景品情報の内容を決定する制御部とが備えられている。【選択図】図２
2014203224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の動作をユーザに促す内容を表示する表示部と、
ユーザの動作を検出する動作検出手段と、
ユーザによる前記所定の動作を前記動作検出手段で検出して前記ユーザによる前記所定の動作と、予め設定されている所定の動作との関連度合いを求め、当該関連度合いに基づいて景品情報の内容を決定する制御部とを備えることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
請求項１記載の表示装置において、
前記制御部は、前記動作検出手段によって検出されたユーザによる前記所定の動作と、前記予め設定されている所定の動作とを比較して、これらの差分を基にした比較値を求め、各動作の比較値を積算することで関連度合いを求めていることを特徴とする表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載の表示装置において、
前記動作検出手段は、ユーザの四肢を個別に検出し、
前記制御部は、前記動作検出手段の検出結果に基づいて、ユーザの四肢毎に前記関連度合いを求めていることを特徴とする表示装置。
【請求項４】
請求項３記載の表示装置において、
前記制御部は、ユーザの四肢毎に求められた前記関連度合いのうち、最も値の大きい関連度合いに基づいて前記景品情報の内容を決定することを特徴とする表示装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項に記載の表示装置において、
前記景品情報には、くじ引きの当選確率及び景品の種類の少なくとも一方が含まれていることを特徴とする表示装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の表示装置において、
携帯端末と近距離通信を行うための近距離通信部を備え、
前記制御部は、決定した前記景品情報を前記近距離通信部から前記携帯端末に出力させることを特徴とする表示装置。
【請求項７】
表示装置と、
前記表示装置とネットワークを介して接続されたサーバとを備え、
前記表示装置は、
所定の動作をユーザに促す内容を表示する表示部と、
ユーザの動作を検出する動作検出手段と、
前記サーバと通信を行うための通信部と、
ユーザによる前記所定の動作を前記動作検出手段で検出して前記ユーザによる前記所定の動作と、予め設定されている所定の動作との関連度合いを求め、当該関連度合いを前記通信部からサーバに出力させる制御部とを備え、
前記サーバは、
前記制御部が判断した前記関連度合いが前記通信部から入力されると、当該関連度合いに基づいて景品情報の内容を決定し、当該決定した景品情報を前記表示装置に出力することを特徴とする表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置及び表示システムに係り、特に例えばクーポン券などの景品を発行可能な表示装置及び表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばデジタルサイネージ装置などの表示装置においては、広告画像の内容を容易に変更することができるため、最新の情報を常に閲覧者に提供できる点で優れた広告効果を発揮する（例えば特許文献１参照）。
近年では、ユーザが有する携帯端末と表示装置とを通信させることにより、表示中の広告内容に関連した景品（例えばクーポン券など）を表示装置から携帯端末へと転送する技術も開発されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１２８２１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、景品発行型の表示装置であっても広告効果をより高めることが望まれている。
そこで本発明の課題は、より高い広告効果を発揮することのできる表示装置及び表示システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、本発明の一の態様によれば、
所定の動作をユーザに促す内容を表示する表示部と、
ユーザの動作を検出する動作検出手段と、
ユーザによる前記所定の動作を前記動作検出手段で検出して前記ユーザによる前記所定の動作と、予め設定されている所定の動作との関連度合いを求め、当該関連度合いに基づいて景品情報の内容を決定する制御部とを備えることを特徴とする表示装置が提供される。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、より高い広告効果を発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態に係る表示システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態に係るデジタルサイネージ装置の主制御構成を示すブロック図である。
【図３】本実施形態に係るスクリーン部の概略構成を示す正面図である。
【図４】本実施形態に係る表示部の前に立ったユーザの人体を模式的に示す模式図である。
【図５】本実施形態に係る基準動作データとしてテーブル化されたパラメータを示す表である。
【図６】本実施形態に係る携帯端末の主制御構成を示すブロック図である。
【図７】本実施形態に係るデジタルサイネージ装置で実行されるものまね動作ゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る景品決定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。ただし、以下に述べる実施形態には、本発明を実施するために技術的に好ましい種々の限定が付されているが、発明の範囲を以下の実施形態及び図示例に限定するものではない。
【０００９】
図１は本実施形態に係る表示システムの概略構成を示すブロック図である。表示システム１には、本発明に係る表示装置としてのデジタルサイネージ装置２と、ネットワークＮを介してデジタルサイネージ装置２に通信自在なサーバ３と、例えばＮＦＣなどの近距離無線通信技術によってデジタルサイネージ装置２に通信自在な携帯端末４とが備えられている。
【００１０】
図２はデジタルサイネージ装置２の主制御構成を示すブロック図である。デジタルサイネージ装置２は、人物画像の映像光を照射する投影部２１と、投影部２１から照射された映像光を背面で受けて前面に投影するスクリーン部２２とを備えている。
【００１１】
投影部２１は、画像や音声からなるコンテンツデータに基づいて各部を制御する制御部２３と、制御部２３に接続され、当該制御部２３から出力された映像データを映像光に変換してスクリーン部２２に向けて照射するプロジェクタ２４と、各コンテンツデータを記憶する記憶部２５と、ネットワークＮを介してサーバ３と通信する通信部２６とを備えている。
【００１２】
次に、スクリーン部２２について説明する。
図３は、スクリーン部２２の概略構成を示す正面図である。図３に示すようにスクリーン部２２には、人物の上半身が表示される表示部２７と、表示部２７を支持する台座２８とが備えられている。
表示部２７の外形は四角形状に形成されている。表示部２７は、映像光の照射方向に対して略直交する例えばアクリル板などの一枚の透光板２９により形成されている。透光板２９の背面には背面投影用のフィルムスクリーンが積層され、なおかつフィルムスクリーンの背面にはフィルム状のフレネルレンズが積層されている。そして、表示部２７の上部中央には、表示部２７の前に立つユーザの動作を検出する動作検出手段３０が設けられている。この動作検出手段３０には、図２に示すようにユーザに向けて赤外線を照射する赤外線照射部３０１と、赤外線照射部３０１から照射されユーザから反射した赤外線を検出する赤外線イメージセンサ３０２とが備えられている。
【００１３】
台座２８には、携帯端末４と近距離通信し携帯端末４に対して情報を読み書きするためのリーダライター部（近距離通信部）３１と、ボタン式の操作部３２と、スピーカなどの音声出力部３３と、マイクなどの音声入力部３４とが設けられている。
リーダライター部３１、操作部３２、音声出力部３３、音声入力部３４、赤外線照射部３０１及び赤外線イメージセンサ３０２は、図２に示すように制御部２３に接続されている。
【００１４】
記憶部２５には、各コンテンツデータ以外にも、基準動作データ（リファレンスモーションデータ）や、景品情報が記憶されている。
【００１５】
基準動作データとは、ユーザに促す所定の動作を一動作毎に分割し、分割された各動作に対応するパラメータを時系列にテーブル化したものである。
図４は、表示部２７の前に立ったユーザの人体を模式的に示す模式図である。このユーザの人体Ｕには、赤外線を反射する例えば再帰性反射テープなどの赤外線反射部９０が複数取り付けられている。具体的には、人体Ｕの左手近傍には左手用反射部９１、右手近傍には右手用反射部９２、左足近傍には左足用反射部９３、右足近傍には右足用反射部９４、肩の中心には肩用反射部９５、腰の中心には腰用反射部９６が取り付けられている。これにより、動作検出手段３０はユーザの四肢を個別に検出することができる。
そして、制御部２３に対しては、赤外線イメージセンサ３０２を介して赤外線反射部９０の位置が入力されるものであるが、基準動作データも各赤外線反射部９０の位置に基づいてパラメータが設定されている。
具体的には、左手用反射部９１及び肩用反射部９５がなす線分と肩用反射部９５及び腰用反射部９６がなす線分とで構成される角度を左上角度θluとし、右手用反射部９２及び肩用反射部９５がなす線分と肩用反射部９５及び腰用反射部９６がなす線分とで構成される角度を右上角度θruとし、左足用反射部９３及び腰用反射部９６がなす線分と肩用反射部９５及び腰用反射部９６がなす線分とで構成される角度を左下角度θldとし、右足用反射部９４及び肩用反射部９５がなす線分と肩用反射部９５及び腰用反射部９６がなす線分とで構成される角度を右下角度θrdとする。
これら各部位の角度θlu，θru, θld，θrdの履歴を予め時系列毎にテーブル化して記憶部２５に記憶している。
【００１６】
図５は基準動作データとしてテーブル化されたパラメータを示す表である。図５に示すように、０．１秒毎に各パラメータが設定されている。この図５の場合、動作開始０秒〜１．１秒台までは待機状態としていずれのパラメータも「０」に設定されている。動作開始後、１．２秒台では左上角度θluが２０度、右上角度θruが２０度に設定されている。１．３秒台では、左上角度θluが４０度、右上角度θruが４０度に設定されている。１．４秒台では左上角度θluが７０度、右上角度θruが７０度に設定されている。
その後、１０．０秒台では左上角度θluが１０度、右上角度θruが１０度に設定されている。１０．１秒台では左上角度θluが２０度、右下角度θrdが５度に設定されている。１０．２秒台では左上角度θluが４０度、右上角度θruが１０度、右下角度θrdが１０度に設定されている。１０．３秒台では左上角度θluが７０度、右上角度θruが３０度、右下角度θrdが１５度に設定されている。
なお、重要度とは、後述する関連度合いを求める際に各動作に対し重み付けするための係数であり、簡単な動作には小さな値、複雑な動作には大きな値が設定されている。この重要度については基準動作データを作成する作成者が任意に設定可能である。
【００１７】
そして、コンテンツデータには、この基準動作データに基づく動作が映像化されたものまね動作ゲーム用コンテンツデータが含まれている。このものまね動作ゲーム用コンテンツデータに基づく映像が表示されると、ユーザがその動作を真似る動きをするようになっている。
【００１８】
景品情報とは、デジタルサイネージ装置２に表示された映像に基づいて、その映像に関連する所定の動作をユーザが真似るものまね動作ゲームに関する情報である。景品情報には、所定の動作とユーザの動作との関連度合いに基づくくじ引きの当選確率や、当選後に提供される景品の内容等を含んでいる。
【００１９】
この景品情報は、関連度合いに基づいてその内容が決定されるようになっている。例えば関連度合いが高いとくじ引きの当選確率も高くなり、低いとくじ引きの当選確率も低くなっている。例えば関連度合いが０．８以上であれば当選確率は５０％、関連度合いが０．８未満０．５以上であれば当選確率は４０％、関連度合いが０．５未満であれば当選確率は３０％に設定されている。
【００２０】
関連度合いは、動作検出手段３０によって検出されたユーザによる所定の動作と、予め設定されている所定の動作とを一動作ずつ比較して、これらの差分を基にした比較値を求め、各動作の比較値を積算することで求められる。
具体的には、関連度合いは、基準動作データに設定されている各動作における各部位の角度θlu，θru, θld，θrd（設定角度）と、実際にユーザが動作して検出された各部位の角度θlu，θru, θld，θrd（検出角度）とを比較することで求められている。
一動作当たりの比較値Ｈnは、以下の式で求められる
【００２１】
Ｈn＝｛（左上角度θluに基づく積算値）＋（右上角度θruに基づく積算値）＋（左下角度θldに基づく積算値）＋（右下角度θrdに基づく積算値）｝×重要度
【００２２】
各角度に基づく積算値とは、設定角度と検出角度との差分を求め、その差分値が１度未満である場合には積算値を１とする。設定角度と検出角度との差分値が１度以上５度未満である場合には積算値を０．５とする。設定角度と検出角度との差分値が５度以上である場合には積算値を０とする。
そして、１動作からｎ動作までの各動作の比較値Ｈnを求め、これらを積算することで動作全体の比較値Ｈが求められる。
そして、全ての動作が完全に一致した場合の比較値Ｈmaxと比較値Ｈとの比率によって関連度合いＫが求められる（下記式参照）。
Ｋ＝Ｈ／Ｈmax
【００２３】
なお、各部位の角度θlu，θru, θld，θrdの検出時においては、ある程度の遅延を考慮し、一定範囲内の時間（例えば上記の基準動作データであると０．１秒間）をリサーチしつづけ、その間で最も設定角度との差分が小さくなった角度を検出角度として認定することが好ましい。
【００２４】
制御部２３はリーダライター部３１に対して携帯端末４がかざされると、読み取り時においては携帯端末４に記憶されている情報を、リーダライター部３１を介して読み出す。他方、書き込み時においては制御部２３は書き込み情報を、リーダライター部３１を介して携帯端末４に記憶させる。
また、制御部２３は、操作部３２からの操作信号に基づいて、操作内容に関連したコンテンツデータを記憶部２５から読み出し、プロジェクタ２４及び音声出力部３３を制御する。
【００２５】
制御部２３は、動作検出手段３０から得られた検出信号や、音声入力部３４から得られた音声を解析し、その解析内容に関連したコンテンツデータを記憶部２５から読み出して、プロジェクタ２４及び音声出力部３３を制御する。
ものまね動作ゲーム用コンテンツデータが記憶部２５から読み出されると、制御部２３は、ものまね動作ゲーム用コンテンツデータに基づいてプロジェクタ２４及び音声出力部３３を制御する。これにより、ユーザはものまね動作ゲームを行う。ものまね動作ゲーム中におけるユーザの動作は、動作検出手段３０によってリアルタイムで制御部２３に取り込まれている。制御部２３は、動作検出手段３０で検出された各部の検出角度と、基準動作データに設定されている設定角度とを比較することで関連度合いを算出し、算出した関連度合いからくじ引きの当選確率を決定する。
【００２６】
制御部２３は、携帯端末４からの情報や、操作部３２からの操作信号によっては、通信部２６を制御してサーバ３と通信を行う。通信により得られた情報は記憶部２５に格納される。
【００２７】
図６は、携帯端末４の主制御構成を示すブロック図である。
携帯端末４は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット式端末などの携帯機器である。図６に示すように携帯端末４には、例えば表示部４１と、操作部４２と、通信部４３と、近距離通信部４４と、記憶部４５と、これらを制御する制御部４６とが設けられている。
表示部４１は例えば液晶パネルや有機ＥＬパネルなどから構成されている。
操作部４２は例えばタッチパネルや、操作キーなどである。
通信部４３は３ＧやＬＴＥ、Ｗｉ−Ｆｉなどの規格に応じた通信を行う。
近距離通信部４４は例えばＮＦＣなどの近距離無線通信技術によってデジタルサイネージ装置２のリーダライター部３１と通信を行う。
記憶部４５には、デジタルサイネージ装置２との通信を行うためのアプリケーションが記憶されている。デジタルサイネージ装置２との通信を行うためのアプリケーションとしては、クーポン取得アプリなどが挙げられる。
制御部４６は、近距離通信部４４がデジタルサイネージ装置２のリーダライター部３１に接近すると、クーポン取得アプリを起動し、近距離通信部４４及びリーダライター部３１を介してデジタルサイネージ装置２と情報の送受を実行する。
【００２８】
次に、本実施形態の作用について説明する。
デジタルサイネージ装置２で実行されるものまね動作ゲーム処理について説明する。図７はものまね動作ゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
デジタルサイネージ装置２の制御部２３は、リーダライター部３１に対して携帯端末４から情報が入力されたり、操作部３２からの操作信号が入力されたりすることでものまね動作ゲーム処理の開始が指示されると、ものまね動作ゲーム処理を実行する。
【００２９】
ステップＳ１では、制御部２３は、記憶部２５から読み出したものまね動作ゲーム用コンテンツデータに基づいてプロジェクタ２４及び音声出力部３３を制御する。これにより、ものまねゲームが開始される。表示部２７には所定の動作をユーザに促す内容が表示されるため、ユーザは表示部２７に表示された映像を真似るように動作することになる。
ステップＳ２では、制御部２３はユーザの動作検出を実行する。具体的には制御部２３は動作検出手段３０が検出した各部位の角度θlu，θru, θld，θrdを取得する。
ステップＳ３では、制御部２３は現時点での設定角度と検出角度とを比較することで関連度合いＫを算出する。
ステップＳ４では、制御部２３はものまね動作ゲーム用コンテンツデータの再生が終了したか否かを判断し、終了していない場合はステップＳ２に移行してものまね動作ゲーム用コンテンツデータの再生を継続し、終了している場合はステップＳ５に移行する。
【００３０】
ステップＳ５では、制御部２３は景品内容を決定する。具体的には、ステップＳ３で算出したものまね動作全体での関連度合いＫに基づいて当選確率を決定する。
【００３１】
ステップＳ６では、制御部２３は乱数を発生させて景品情報内の当選率と比較することでくじ引きを実行する。
ステップＳ７では、制御部２３は、プロジェクタ２４を制御して、くじ引きの結果を表示する。
ステップＳ８では、制御部２３は、くじ引きの結果がハズレの場合はそのまま終了し、当たりの場合はステップＳ９に移行する。
【００３２】
ステップＳ９では、制御部２３は、プロジェクタ２４を制御して、近距離通信要求表示を実行する。
ステップＳ１０では、制御部２３は、リーダライター部３１と携帯端末４とが通信可能な状態か否かを判断し、通信可能な状態であればステップＳ１１に移行し、通信ができない状態であればステップＳ９に移行して、携帯端末４がリーダライター部３１にかざされるまで待機する。
ステップＳ１１では、制御部２３は、景品情報から提供する景品を取得し、リーダライター部３１を介して携帯端末４に出力する。これにより、景品がユーザに提供される。
【００３３】
以上のように、本実施形態によれば、動作検出手段３０で検出したユーザによる所定の動作と、予め設定されている所定の動作との関連度合いを求め、当該関連度合いに基づいて景品情報の内容を決定しているので、ユーザがどれくらい所定の動作を再現しているかによって景品情報の内容を異ならせることができ、興趣性を高めることができる。そして、興趣性が高まれば、デジタルサイネージ装置２に表示されている商品に対して好印象を抱かせる要因にもなり広告効果を高めることができる。
【００３４】
また、デジタルサイネージ装置２で決定した景品情報がリーダライター部３１から携帯端末４に出力されているので、紙などの別の媒体に出力しなくとも、ユーザが所有する携帯端末４に直接景品を提供することができる。
【００３５】
なお、本発明は上記実施形態に限らず適宜変更可能である。
例えば上記実施形態では、表示装置として投影式のデジタルサイネージ装置２を例示して説明したが、液晶パネル或いは有機ＥＬパネルを用いたデジタルサイネージ装置を表示装置として適用することも可能である。
【００３６】
また、上記実施形態では、デジタルサイネージ装置２との通信を行うため、それ専用のアプリケーションを実行するようになっているが、これ以外にも携帯端末４に搭載されているインターネットブラウザによってネット上のアプリケーションを実行することでデジタルサイネージ装置２との通信を行うことも可能である。
【００３７】
なお、上記実施形態では０．１秒毎の関連度合いを算出していたが、これに限らず、重要度の高い部分での関連度合いを算出してもよい。
また、上記実施形態では、ものまね動作ゲーム用コンテンツデータの再生中に関連度合いを算出しているが、これに限らず例えば再生中は動作検出を行い、ものまね動作ゲーム用コンテンツデータの再生が終了した後、関連度合いを算出してもよい。
なお、上記実施形態では、基準動作データに基づく映像をユーザが真似るものまね動作を本発明に係る所定の動作としているが、所定の動作としては映像に関連した内容であれば如何なる動作でも構わない。例えば、ボールが落下する映像が流れ、その落下中のボールをユーザが蹴るような動作を所定の動作としてもよい。この場合、基準動作データはボールを蹴る動作に基づいて設定されている。基準動作データとしては、ボールが蹴られるタイミングの前後などのように、全体の動作のうち要所の部分の重要度を高く設定しておくことが好ましい。さらに、映像においては関連度合いの値に応じてボールが打ち返されるときの反発係数を異ならせたり、そのまま通過させたりと臨場感を高める演出を創出させることも可能である。
【００３８】
また、上記実施形態では、景品情報として当選確率が関連度合いに基づいて決定される点を例示して説明したが景品自体を変更することも可能である。具体的には、左上角度θlu、右上角度θru、左下角度θld、右下角度θrdのそれぞれに異なる景品を対応付けしておく。例えば、左上角度θluは景品Ａ、右上角度θruは景品Ｂ、左下角度θldは景品Ｃ、右下角度θrdは景品Ｄと対応付けする。
【００３９】
図８は景品決定処理の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ２１では、制御部２３は各部位のそれぞれに対して関連度合いを算出する。これにより、ユーザの四肢毎に関連度合いが求められる。
ステップＳ２２では、制御部２３は各部位の関連度合いのうち、左上角度θluの関連度合いが最高値か否かを判断し、最高値である場合にはステップＳ２３に移行し、最高値でない場合にはステップＳ２４に移行する。
ステップＳ２３では、制御部２３は景品情報の景品を左上角度θluに対応付けされた景品Ａに設定し、終了する。
【００４０】
ステップＳ２４では、制御部２３は各部位の関連度合いのうち、右上角度θruの関連度合いが最高値か否かを判断し、最高値である場合にはステップＳ２５に移行し、最高値でない場合にはステップＳ２６に移行する。
ステップＳ２５では、制御部２３は景品情報の景品を右上角度θruに対応付けされた景品Ｂに設定し、終了する。
【００４１】
ステップＳ２６では、制御部２３は各部位の関連度合いのうち、左下角度θldの関連度合いが最高値か否かを判断し、最高値である場合にはステップＳ２７に移行し、最高値でない場合にはステップＳ２８に移行する。
ステップＳ２７では、制御部２３は景品情報の景品を左下角度θldに対応付けされた景品Ｃに設定し、終了する。
ステップＳ２８では、制御部２３は景品情報の景品を右下角度θrdに対応付けされた景品Ｄに設定し、終了する。
【００４２】
また、上記実施形態では、左手用反射部９１、右手用反射部９２、左足用反射部９３、右足用反射部９４、肩用反射部９５及び腰用反射部９６の６つの赤外線反射部９０を人体に取り付ける場合を例示して説明したが、より多くの赤外線反射部９０を人体に取り付ければより詳細に人体の動作を検出することが可能である。また、赤外線イメージセンサ３０２を複数設けることにより、人体の動作を三次元的に検出するようにすることも可能である。これらのことにより、より複雑な動作を検出することが可能となる。
また、赤外線反射部９０を人体に取り付けなくとも、ユーザの動作を撮影する撮像部と、撮像部から得られた映像に対して所定の画像処理を施すことによりユーザの動作を検出する画像処理部とをデジタルサイネージ装置２に搭載することも可能である。この場合、撮像部及び画像処理部が本発明に係る動作検出手段となる。このような装置としては、例えばＫｉｎｅｃｔ（登録商標）やＸｔｉｏｎ（登録商標）などに用いられている動作検出手段が挙げられる。また、画像処理としては深度情報解析や骨格解析などを用いた画像処理などが挙げられる。
【００４３】
また、上記実施形態では、ものまね動作ゲーム処理全体をデジタルサイネージ装置２で実行する場合について例示したが、ものまね動作ゲーム処理における景品情報の決定（ステップＳ５）をサーバ３で実行することも可能である。この場合、デジタルサイネージ装置２の制御部２３が求めた関連度合いＫが通信部２６から入力されると、サーバ３は、関連度合いＫに基づいて景品情報（当選確率や景品の内容）を決定し、当該決定した景品情報をデジタルサイネージ装置２に出力するようになっている。
【００４４】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施の形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
【００４５】
〔付記〕
＜請求項１＞
所定の動作をユーザに促す内容を表示する表示部と、
ユーザの動作を検出する動作検出手段と、
ユーザによる前記所定の動作を前記動作検出手段で検出して前記ユーザによる前記所定の動作と、予め設定されている所定の動作との関連度合いを求め、当該関連度合いに基づいて景品情報の内容を決定する制御部とを備えることを特徴とする表示装置。
＜請求項２＞
請求項１記載の表示装置において、
前記制御部は、前記動作検出手段によって検出されたユーザによる前記所定の動作と、前記予め設定されている所定の動作とを比較して、これらの差分を基にした比較値を求め、各動作の比較値を積算することで関連度合いを求めていることを特徴とする表示装置。
＜請求項３＞
請求項１又は２記載の表示装置において、
前記動作検出手段は、ユーザの四肢を個別に検出し、
前記制御部は、前記動作検出手段の検出結果に基づいて、ユーザの四肢毎に前記関連度合いを求めていることを特徴とする表示装置。
＜請求項４＞
請求項３記載の表示装置において、
前記制御部は、ユーザの四肢毎に求められた前記関連度合いのうち、最も値の大きい関連度合いに基づいて前記景品情報の内容を決定することを特徴とする表示装置。
＜請求項５＞
請求項１〜４のいずれか一項に記載の表示装置において、
前記景品情報には、くじ引きの当選確率及び景品の種類の少なくとも一方が含まれていることを特徴とする表示装置。
＜請求項６＞
請求項１〜５のいずれか一項に記載の表示装置において、
携帯端末と近距離通信を行うための近距離通信部を備え、
前記制御部は、決定した前記景品情報を前記近距離通信部から前記携帯端末に出力させることを特徴とする表示装置。
＜請求項７＞
表示装置と、
前記表示装置とネットワークを介して接続されたサーバとを備え、
前記表示装置は、
所定の動作をユーザに促す内容を表示する表示部と、
ユーザの動作を検出する動作検出手段と、
前記サーバと通信を行うための通信部と、
ユーザによる前記所定の動作を前記動作検出手段で検出して前記ユーザによる前記所定の動作と、予め設定されている所定の動作との関連度合いを求め、当該関連度合いを前記通信部からサーバに出力させる制御部とを備え、
前記サーバは、
前記制御部が判断した前記関連度合いが前記通信部から入力されると、当該関連度合いに基づいて景品情報の内容を決定し、当該決定した景品情報を前記表示装置に出力することを特徴とする表示システム。
【符号の説明】
【００４６】
１      表示システム
２      デジタルサイネージ装置（表示装置）
３      サーバ
４      携帯端末
２１      投影部
２２      スクリーン部
２３      制御部
２４      プロジェクタ
２５      記憶部
２６      通信部
２７      表示部
２８      台座
２９      透光板
３０      動作検出手段
３１      リーダライター部（近距離通信部）
３２      操作部
３３      音声出力部
３４      音声入力部
９０      赤外線反射部
Ｎ      ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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