(57)【要約】【課題】ユーザが意図しないゲームの進行を防止することが可能なゲーム装置を提供する。【解決手段】ユーザの操作を検出するタッチパネル検出装置１１と、タッチパネル検出装置１１が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象のプレイヤキャラクタをゲーム上で行動させつつゲームを進行させる制御ユニット１０とを備え、ゲーム制御ユニット１０には、検出装置１１が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合にはゲームの進行を中断させ、中断条件が解除されるとゲームの進行を再開させる中断制御部２１が設けられたゲーム装置３において、中断制御部２１は、操作対象に対するユーザの操作が検出されない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別し、検出されない状態が所定の限度を超えている場合には中断条件が満たされたものとしてゲームの進行を中断させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段とを備え、前記ゲーム制御手段には、前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合には前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させる中断制御手段が設けられたゲーム装置において、
前記中断制御手段は、前記操作対象に対する前記ユーザの操作を前記操作検出手段が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別し、前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして前記ゲームの進行を中断させるように構成されているゲーム装置。
【請求項２】
前記中断制御手段は、前記中断時点の状態から前記ゲームの進行を再開させることができるように前記ゲームの進行を中断させる請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記中断制御手段は、前記ゲームの進行が中断されている間に、前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを前記中断時点の状態から変更して再開させるために必要な例外処理を許容する請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記操作検出手段として、表示装置の画面を覆うタッチパネル検出装置が設けられ、前記操作対象の操作は、前記画面に表示された操作対象をユーザがタッチして移動させる操作である請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
ユーザの操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段とを備えたゲーム装置に適用され、前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合には前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させるゲームの中断制御方法であって、
前記操作対象に対する前記ユーザの操作を前記操作検出手段が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別する手順と、
前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして前記ゲームの進行を中断させる手順と、
を備えたゲームの中断制御方法。
【請求項６】
ゲーム装置のコンピュータを、前記ゲーム装置の操作検出手段が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段として機能させるように構成されたゲーム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、
前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合、前記ゲーム制御手段による前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させる中断制御手段として機能させ、
前記操作対象に対する前記ユーザの操作を前記操作検出手段が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別する手順と、前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして前記ゲームの進行を中断させる手順とを前記中断制御手段に実行させるように構成されたゲーム用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行を中断させる機能を備えたゲーム装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲームの進行中にユーザがポーズボタンを押下する等の特定の操作を実行することにより、ゲームの進行を中断させる機能を備えたゲーム装置が周知である。また、ゲームのロード完了後にゲームを自動的に開始させるゲーム装置として、ロード完了後にユーザの操作が所定期間入力されない場合には、ゲームの進行を停止させてロードが完了した直後の状態に戻すようにしたゲーム装置も提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２４４９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ユーザがキャラクタを絶えず操作すべき必要があるゲーム装置では、ユーザが何らかの事情により操作できないとき、その間もゲームが進行してユーザに不利な状況が生じることがある。例えば、ユーザが操作対象のキャラクタ（プレイヤキャラクタと呼ばれることがある。）を操作してゲーム画像内の敵キャラクタと戦うタイプのゲームでは、ゲーム装置の制御によって敵キャラクタが絶えず行動しているため、ユーザが操作できない状況が短時間でも生じると、プレイヤキャラクタが攻撃されてダメージを受けるといった不都合が生じる。従来のゲーム装置において、そのような事態を避けるためにはポーズボタンといった操作部を明示的に操作してゲームの進行を止める必要がある。しかし、そのような中断に必要な操作ができない状況ではゲームが意図せずに進行する。特許文献１のゲーム装置はゲームをロード時点の状態に戻すものに過ぎず、ゲームの進行を途中で中断させるものではない。
【０００５】
そこで、本発明は、ゲームの進行を中断させるための制御を改良することにより、ユーザが意図しないゲームの進行を防止することが可能なゲーム装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム装置（３）は、ユーザの操作を検出する操作検出手段（１１）と、前記操作検出手段が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象（１０２）をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段（１０）とを備え、前記ゲーム制御手段には、前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合には前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させる中断制御手段（２１）が設けられたゲーム装置であって、前記中断制御手段は、前記操作対象に対する前記ユーザの操作を前記操作検出手段が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別し（Ｓ１）、前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして前記ゲームの進行を中断させる（Ｓ３）ように構成されたものである。
【０００７】
本発明のゲームの中断制御方法は、ユーザの操作を検出する操作検出手段（１１）と、前記操作検出手段が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象（１０２）をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段（１０）とを備えたゲーム装置（３）に適用され、前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合には前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させるゲームの中断制御方法であって、前記操作対象に対する前記ユーザの操作を前記操作検出手段が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別する手順（Ｓ１）と、前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして前記ゲームの進行を中断させる手順（Ｓ３）とを備えたものである。
【０００８】
本発明のコンピュータプログラム（１５）は、ゲーム装置（３）のコンピュータ（１０）を、前記ゲーム装置の操作検出手段（１１）が検出したユーザの操作に従って該ユーザの操作対象（１０２）をゲーム上で行動させつつ前記ゲームを進行させるゲーム制御手段として機能させるように構成されたゲーム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、前記操作検出手段が検出したユーザの操作が所定の中断条件を満たした場合、前記ゲーム制御手段による前記ゲームの進行を中断させ、前記中断条件が解除されると前記ゲームの進行を再開させる中断制御手段（２１）として機能させ、さらに、前記操作対象に対する前記ユーザの操作を前記操作検出手段が検出しない状態が所定の限度を超えて継続しているか否かを判別する手順（Ｓ１）と、前記検出しない状態が前記所定の限度を超えている場合には前記中断条件が満たされたものとして前記ゲームの進行を中断させる手順（Ｓ３）とを前記中断制御手段に実行させるように構成されたものである。
【０００９】
本発明によれば、操作対象に対するユーザの操作が所定の限度を超えて検出されない場合に中断条件が満たされたものとしてゲームの進行を中断させている。そのため、操作対象に対する操作とは別の明示的な中断操作を要することなくゲームの進行を中断させることが可能であり、ユーザが意図しないゲームの進行を防ぐことができる。
【００１０】
本発明の一形態において、前記中断制御手段は、前記中断時点の状態から前記ゲームの進行を再開させることができるように前記ゲームの進行を中断させるものとすることができる。これによれば、中断後、ユーザが再び操作対象の操作を開始すると、中断条件が解除されてゲームの進行を中断時点の状態から円滑に再開させることができる。
【００１１】
また、前記中断制御手段は、前記ゲームの進行が中断されている間に、前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを前記中断時点の状態から変更して再開させるために必要な例外処理を許容するものとしてもよい。この場合、ゲームの進行は、中断時点の状態とは異なる状態から再開されることになる。しかし、その変更はユーザの操作に基づくものであり、ユーザが意図しないゲームの進行を抑えつつ、中断されたゲームの状態をユーザの意思に従って変化させることができる。
【００１２】
さらに、前記操作検出手段として、表示装置（１３）の画面を覆うタッチパネル検出装置（１１）が設けられ、前記操作対象の操作は、前記画面に表示された操作対象をユーザがタッチして移動させる操作であってもよい。これによれば、ユーザが絶えず操作対象をタッチしつつ移動させる要素を含むゲームに対して、その進行の中断及び再開をユーザの意思に即して円滑に切り替えることができる。
【００１３】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１４】
以上に説明したように、本発明によれば、操作対象に対するユーザの操作が所定の限度を超えて検出されない場合にゲームの進行を中断させているため、ユーザの明示的な中断操作を要することなくゲームの進行を中断させることが可能であり、ユーザが意図しないゲームの進行を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム装置を含んだゲームシステムの全体構成を示す図。
【図２】ゲーム装置にて実行されるゲーム画像の一例を示す図。
【図３】ゲーム装置の要部における制御系の機能ブロック図。
【図４】中断制御部が実行する中断制御処理の手順を示すフローチャート。
【図５】ゲーム設定部が実行するメニュー操作処理の手順を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示している。本形態のゲームシステム１は、ゲームサーバ２と、そのゲームサーバ２に対してネットワーク４を介して接続可能なクライアント装置としてのゲーム装置３とを含んだサーバ−クライアント型のゲームシステムとして構成されている。ゲームサーバ２は、複数のサーバユニット２Ａ、２Ｂ…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりゲームサーバ２が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にゲームサーバ２が構成されてもよい。
【００１７】
一方、ゲーム装置３は、ユーザにゲームをプレイさせる機能を備えたネットワーク端末装置の一種である。図１では、ゲーム装置３の一例として、表示装置の画面上にタッチパネル検出装置が装備されたスマートフォンが図示されている。ただし、本発明におけるゲーム装置はスマートフォンに限らず、パーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと表記する。）、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置がゲーム装置３として利用されてよい。ネットワーク４は、一例として、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネットとＬＡＮとしてのイントラネットとを組み合わせてネットワーク４が構成される。図１の例において、ゲーム装置３は、ネットワーク４の一部としてのアクセスポイント４ａを介してネットワーク４に接続され、ゲームサーバ２はルータ４ｂを介してネットワークに接続されている。
【００１８】
周知のゲームシステムと同様に、ゲームサーバ２は、ゲーム装置３に対してゲーム用のアプリケーションソフトウエアの配信、ユーザの登録あるいは認証、ゲームで使用するアイテム、背景画像、音楽といったコンテンツの無償又は有償の配信、ユーザ間の情報交換の媒介といった各種のサービスを提供する。この種のゲームシステムでは、ゲームの実行に必要なソフトウエアをクライアント装置上に実装し、ソフトウエアの更新や追加、あるいはオンライン対戦といったサーバの処理が必要な最小限の場合にのみクライアント装置がサーバにアクセスする方式、ゲームの実行時にクライアント装置をサーバに接続させ、ゲームを進行させるための演算処理をサーバ側にて実行し、クライアント装置には、ユーザの操作情報の入力やゲーム画像、楽音の出力といったインタフェース部分のみを担当させる方式等、サーバの利用形態に様々な方式が存在する。以下では、ゲーム用のソフトウエアがゲーム装置３に実装済であり、かつ、ゲーム装置３がゲームサーバ２に依存することなく単独でゲームを実行する場合を例に挙げて説明を続ける。
【００１９】
図２は、ゲーム装置３にて実行されるゲーム画像の一例を示している。図示のゲーム画像１００には、ゲームの仮想的な世界を表現した背景１０１と、ユーザの操作対象としてのプレイヤキャラクタ１０２と、複数の敵キャラクタ１０３と、ゲーム成績１０４とが表示されている。背景１０１は上から下に向かって所定速度で自動的にスクロールされ、敵キャラクタ１０３は背景１０１のスクロールと連動して上から下へと移動するように表示位置が逐次制御される。一方、プレイヤキャラクタ１０２は、ゲーム画像１００に対するユーザのタッチ操作及びスライド操作に応じてゲーム画像１００内を移動する。ユーザが所定の攻撃操作（一例としてゲーム画像１００に対するタップ操作）を行うとプレイヤキャラクタ１０２から攻撃弾１０２ａが上方に向けて発射され、一方、敵キャラクタ１０３からはゲーム装置３の制御により下方に向けて攻撃弾１０３ａが発射される。ユーザは、攻撃弾１０３ａを除けながら攻撃弾１０２ａを敵キャラクタ１０３に命中させるようにプレイヤキャラクタ１０２を絶えず操作する必要がある。
【００２０】
図２のゲームでは、何らかの事情でユーザがプレイヤキャラクタ１０２を一時的に操作できない状況が生じると、敵キャラクタ１０３の攻撃を受けてプレイヤキャラクタ１０２が意図せずにダメージを受けるといった不都合が生じるおそれがある。例えば、ゲーム中に電話の着信があった場合、ゲーム中に電車を乗降する必要が生じた場合等には、プレイヤキャラクタ１０２の操作を継続することが困難である。そのような場合、従来のゲーム装置のようにポーズボタン等の操作部を明示的に操作しない限りゲームを中断できないとすれば、中断操作をし損ねてゲームが意図せずに進行するおそれがある。そこで、本形態では、ゲーム中にユーザがプレイヤキャラクタ１０２を継続的に操作しているか否かを監視し、一定限度を超えて操作していないと判断された場合にゲームの進行にかかわる処理を中断させるものとした。なお、ここでいう中断とは、中断時点のゲームの状態を保持してその状態からゲームの進行を再開させることが可能となる処理を意味する。中断時点の状態からの再開が不可能となるような不可逆な処理を必須とするものは中断の概念に含まれない。図２の例では、背景１０１をスクロールさせる処理、敵キャラクタ１０３や攻撃弾１０２ａ、１０３ａを移動させる処理等が中断の対象となる。ゲームに制限時間が存在する場合には、時間を進行させる処理も中断の対象となる。一方、ＢＧＭの再生のように、中断時点から変化しても再開時のユーザの操作対象の操作に影響を与えないもの、あるいはゲーム結果に影響を与えない単なる演出に過ぎないものは中断対象から除外されてもよい。
【００２１】
図３は、ゲーム装置３の中断制御に係る制御系の要部を示している。ゲーム装置３は、ＣＰＵを主体として構成されたコンピュータとしての制御ユニット１０と、制御ユニット１０に対する入力装置として設けられたタッチパネル検出装置１１及びキー入力装置１２と、制御ユニット１０からの出力装置として設けられた表示装置１３とを備えている。タッチパネル検出装置１１は表示装置１３の表示画面を覆うように配置され、ユーザのタッチ位置に対応した信号を制御ユニット１０に出力する。キー入力装置１２は、表示装置１３の枠外、一例として表示装置１３の下方に並べて配置された複数の操作部を有し、それらの操作部の操作に対応した信号を制御ユニット１０に出力する。表示装置１３は、液晶パネル、有機ＥＬパネル等を利用したフラットパネルディスプレイである。なお、入力装置及び出力装置は図示した以外にも適宜に設けられる。
【００２２】
制御ユニット１０には記憶装置１４が接続される。記憶装置１４は電源を供給しなくても記憶を保持することが可能な不揮発性記憶装置であり、制御ユニット１０に内蔵されたＲＡＭ、キャッシュメモリ等の主記憶装置（不図示）に対して補助記憶装置として機能する。記憶装置１４にはゲームプログラム１５が記録される。そのプログラム１５が制御ユニット１０に読み込まれて実行されることにより、制御ユニット１０にはゲーム演算部２０、中断制御部２１、ゲーム設定部２２及び画像描画部２３が設けられる。これらは、コンピュータのハードウエア資源とコンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置である。
【００２３】
ゲーム演算部２０は、タッチパネル検出装置１１及びキー入力装置１２が検出するユーザの操作に応じてゲームを進行させるために必要な各種の演算処理を実行する。図２の例では、背景１０１、プレイヤキャラクタ１０２、敵キャラクタ１０３、攻撃弾１０２ａ、１０３ａといった表示要素のゲーム画像１００内における位置の演算、攻撃弾１０２ａ、１０３ａの命中の有無の演算、命中時の効果の演算、ゲーム途中の成績１０４等の演算等をゲーム演算部２０が実行する。それらの演算は、表示装置１３によるゲーム画像１００の描画周期に応じて繰り返される。
【００２４】
中断制御部２１は、ゲーム中におけるタッチパネル検出装置１１の出力に基づいて所定の中断条件が満たされたか否かを判断し、満たされた場合にはゲーム演算部２０によるゲームの演算を中断させ、中断条件が解除された場合にはゲームの演算を再開させる。ゲーム設定部２２は、ユーザに対して開放された各種の設定事項を、タッチパネル検出装置１１やキー入力装置１２が検出したユーザの操作に従って設定する。例えば、プレイヤキャラクタ１０２の画像、能力、装備、アイテムといったゲーム上の各種の要素がゲーム設定部２２によって設定される。画像描画部２３は、ゲーム演算部２０から演算結果を受け取って次のフレームで描画されるべきゲーム画像１００を描画し、その描画結果に応じた映像信号を表示装置１３に出力する。
【００２５】
図４は中断制御部２１が実行する中断制御処理を示している。中断制御部２１は、ゲームの実行中において所定の周期で図４の処理を繰り返し実行する。中断制御処理において、中断制御部２１はまずタッチパネル検出装置１１の出力信号に基づいて、ユーザの操作、より具体的にはプレイヤキャラクタ１０２に対するユーザの操作が検出されない状態が所定の限界時間を超えて継続しているか否かを判別する（ステップＳ１）。限界時間は、プレイヤキャラクタ１０２をユーザが継続的に操作している場合にタッチパネル検出装置１１から出力される操作検出信号の時間間隔に対して、所定の余裕を見込んだ値に設定すればよい。例えば、ゲームの進行中において、ユーザがゲーム画像１００を常になぞるように操作する必要がある場合、限界時間は１秒〜数秒程度に設定すれば十分である。
【００２６】
ステップＳ１の条件が否定判断された場合、中断制御部２１は、所定の中断条件が満たされていない、又は中断条件が解除されたものとみなして、ゲーム演算部２０によるゲームの進行に必要な演算処理を継続させる（ステップＳ２）。ただし、中断制御部２１は、今回の処理時点でゲーム演算部２０の演算処理が中断している場合には、ステップＳ２で進行演算を再開させる。ステップＳ２の処理後、中断制御部２１は今回の処理を終える。
【００２７】
一方、ステップＳ１にて操作の不検出状態が限界時間を超えて継続していると判断された場合、中断制御部２１は中断条件が満たされたものとみなして、ゲーム演算部２０における演算処理を中断させる（ステップＳ３）。その後、中断制御部２１は、現時点におけるゲームの状態、つまり、ゲーム演算部２０にて演算されたゲームの進行状態を示す各種のパラメータ等をＲＡＭ等の主記憶装置に保存させる（ステップＳ４）。その保持された状態が画像描画部２３に出力されることにより、ゲーム画像１００は一時停止の状態に保持される。その後、中断制御部２１は、ゲーム設定部２２に対して所定のメニュー処理が許可されるべきことを通知する（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理を終えると、中断制御部２１は今回の処理を終える。
【００２８】
ゲーム設定部２２は、図４のステップＳ５でメニュー操作許可が通知されている場合、図５のメニュー操作処理を実行する。そのメニュー操作処理において、ゲーム設定部２２はまずユーザがメニュー操作を行ったか否かをタッチパネル検出装置１１あるいはキー入力装置１２の出力に基づいて判別する（ステップＳ１１）。なお、メニュー操作は、プレイヤキャラクタ１０２に対するユーザの操作と明確に相違するように設定される。例えば、キー入力装置１２を操作してメニューを表示させた後、そのメニューをタッチして項目を選択するといった操作がメニュー操作として設定される。ステップＳ１１でメニュー操作がないと判断された場合、ゲーム設定部２２は今回の処理を終える。一方、メニュー操作があったと判断された場合、ゲーム設定部２２は、ユーザの操作に従ってゲームの設定を更新する（ステップＳ１２）。ここでは、プレイヤキャラクタ１０２の画像、能力、装備、アイテム等をユーザの指示に従って変更し、追加し、あるいは削除するといった処理を行えるようにしてよい。ゲームサーバ２にアクセスしてアイテムを購入するといった操作を可能としてもよい。ただし、ゲームの進行が中断している間に許容されるべきメニュー操作の内容は、ゲーム開始前等に許容されるゲームの設定操作と比較して制限されてもよい。ステップＳ１２の処理後、ゲーム設定部２２は今回の処理を終了する。
【００２９】
以上のゲーム装置３によれば、ユーザがプレイヤキャラクタ１０２を操作しない状態が限界時間を超えると、ユーザがキー入力装置１２を操作するといった明示的な中断操作を行わなくともゲームの進行演算が中断する。ユーザがプレイヤキャラクタ１０２の操作を再開するとそれに応じてゲームの進行演算が再開される。中断時から再開時までの間、ユーザがメニュー操作を実行してゲームの設定を変更しなければ、ゲームの進行は、中断時点の状態から再開される。したがって、ゲームの進行の中断及び再開をユーザの意に沿って円滑に切り替え、ユーザが意図しないゲームの進行を防止することができる。また、ゲームの進行が中断している間、ゲーム設定部２２を利用したゲーム設定の変更等が例外処理として許容される。その場合、ゲームは中断時点の状態とは異なる状態から再開されることになるが、そのような変更はユーザの意思に基づくものであり、ユーザが意図しないゲームの進行が生じるおそれはない。
【００３０】
上記の形態においては、タッチパネル検出装置１１が本発明の操作検出手段に相当し、制御ユニット１０が本発明のゲーム制御手段に相当する。そして、中断制御部２１が本発明の中断制御手段に相当する。ただし、本発明は上記の形態に限定されることなく、種々の変更又は変形が可能である。例えば、ユーザの操作対象はプレイヤキャラクタ１０２に限らず、ユーザの操作に応じてゲーム内で行動する限りにおいて、各種のキャラクタやオブジェクト等が操作対象に含まれ得る。操作検出手段はタッチパネル検出装置１１に限定されず、操作対象に対するユーザの操作を検出する限りにおいて、各種の操作検出装置が操作検出手段として設定されてよい。例えば、操作ボタン、操作レバーといった物理的な操作部材を含む装置が操作検出手段として用いられてよい。カメラ、光学センサ等の非接触式の検出装置が操作検出手段として用いられてよい。
【００３１】
本発明のゲーム装置にてプレイされるべきゲームは図２に例示したようなスクロールタイプのゲームに限らない。例えば、ユーザの操作対象のキャラクタが敵キャラクタと格闘するタイプのゲーム、レースゲーム等のようにユーザが操作対象を絶えず操作すべき内容のゲームであれば本発明を好適に適用することができる。音楽ゲームに対しても本発明が適用されてよい。ただし、音楽ゲームの場合には、音楽がゲームの進行にとって一体不可分であるため、中断時点で音楽の再生も停止させる必要がある。
【００３２】
上記の形態では、ネットワークに接続可能なクライアント装置をゲーム装置として例示したが、本発明のゲーム装置はネットワークに接続されることを必ずしも必要としない。一方、ゲームの演算処理の少なくとも一部をサーバ側で行うようなネットワーク型のゲームシステムの場合には、クライアント装置とサーバ装置との組み合わせを本発明におけるゲーム装置として対応付けてもよい。この場合、ゲーム制御手段や中断制御手段の少なくとも一部又は全部がサーバ装置側に存在してもよい。
【符号の説明】
【００３３】
１  ゲームシステム
３  ゲーム装置
１０  制御ユニット（ゲーム制御手段）
１１  タッチパネル検出装置（操作検出手段）
１３  表示装置
１５  ゲームプログラム
２０  ゲーム演算部
２１  中断制御部（中断制御手段）
１００  ゲーム画像
１０２  プレイヤキャラクタ（ユーザの操作対象）
【図１】
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【図２】
2014128432.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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