(57)【要約】【課題】パスワード入力の特典として遊技開始前に特別な特典演出画像を表示可能な遊技機を提供する。【解決手段】サーバーコンピュータ上において遊技者により任意に設定可能なカスタマイズ情報を遊技開始時に機内へ読み込み可能とする操作部と、所定の始動条件を満たすことにより、特別遊技の当否に関する所定の抽選結果に基づくコマンドに応じて所定の演出パターンを決定し、当該決定した所定の演出パターンによる演出を演出表示装置上に表示する演出制御部とを備えた遊技機であって、演出制御部は、サーバーコンピュータ上において遊技者により決定されたカスタマイズ情報が機内に読み込まれたことを契機として、読み込まれたカスタマイズ情報を解析し、解析したカスタマイズ情報に基づく遊技開始導入用の特典演出画像を決定して演出表示装置上で表示し、当該表示後に演出パターンによる演出表示に切り換える演出表示制御を行うことを特徴とする構成とした。【選択図】図２
2014103971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバーコンピュータ上において遊技者により任意に設定可能なカスタマイズ情報を遊技開始時に機内へ読み込み可能とする操作部と、
所定の始動条件を満たすことにより、特別遊技の当否に関する所定の抽選結果に基づくコマンドに応じて所定の演出パターンを決定し、当該決定した所定の演出パターンによる演出を演出表示装置上に表示する演出制御部とを備えた遊技機であって、
前記演出制御部は、
サーバーコンピュータ上において遊技者により決定された演出制御に係る所定カスタマイズが含まれるカスタマイズ情報が機内に読み込まれることを契機として、
読み込まれたカスタマイズ情報を解析し、解析したカスタマイズ情報の設定後に基づく遊技開始導入用の特典演出画像を決定して前記演出表示装置上で表示し、
当該表示後に前記演出パターンによる演出表示ができる状態となるよう切り換える演出表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御部は、
前記カスタマイズ情報の機内読み込みに係る操作後に基づく所定の抽選からランダムに、互いに異なる前記特典演出画像または当該特典演出画像に対し追加的な表示画像として出力可能な表示補助画像の中から決定し、
決定した前記特典演出画像または前記表示補助画像を前記演出表示装置上で表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記カスタマイズ情報は、
所定の特典内容情報及び／または所定のレベル情報を含み、
前記演出制御部は、
前記遊技機に設けた音装置から出力可能である複数の音データ及び／または前記演出表示装置上で出力可能な複数の特典演出画像データ若しくは前記追加的な表示画像に係る表示補助画像データを備え、
機内へ読み込まれた前記所定の特典内容情報及び／または前記所定のレベル情報との対応に基づいて決定する前記音データ及び／または前記特典演出画像データ若しくは前記表示補助画像データを出力することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信機器を介してサーバーとの接続が可能な遊技機に関し、特に通信機器を介してサーバーにおいて設定されたカスタマイズに依存した特典演出画像を遊技開始前に表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂パチンコ機やパチスロ機等の遊技機においては、所定の遊技抽選の結果に応じて、抽選結果が導出されるまでにアニメーション画像や動画などにより構成される多様な演出表示を例えば液晶表示器等によって構成された演出表示装置上に表示することにより、遊技を盛り上げる趣向が凝らされている。
また、各特許文献に示すように、近年においては、遊技機とネットワーク上に設けられた特定のサーバーコンピュータとを携帯電話等の通信機器を介して接続可能としたシステムが提案されている。当該システムは、例えば演出表示に登場するキャラクターや演出図柄の形態、或いは特定の演出頻度等の演出上の要素を遊技者の任意により選択，変更（カスタマイズ）し得るシステムであり、例えばサーバーコンピュータ上において、遊技の進行によって得られたポイントと引き換えに上記の要素をカスタマイズし、変更後のカスタマイズ情報に基づいて実際の遊技を進行可能なシステムである。変更後のカスタマイズ情報の遊技機への反映は、主にサーバーコンピュータによって発行されるパスワードを遊技機に対して入力することにより行われ、遊技機はパスワードを解析することによって、遊技者が任意に選択，変更したカスタマイズ情報を演出表示に反映させる。このようなシステムにより、遊技者は遊技機に予め設定されているデフォルトの演出表示の他に、自らが選択，変更した遊技者個人の専用演出を視認することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３２号公報
【特許文献２】特開２００４−２６１２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のシステムにおいては、遊技開始前に遊技者がパスワード入力を行う必要があるため、このパスワード入力の煩わしさにより遊技者の上述のシステムへの積極的な参加が阻害されるという欠点が存在する。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、パスワード入力の特典として遊技開始前に特別な特典演出画像を表示可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための構成として、サーバーコンピュータ上において遊技者により任意に設定可能なカスタマイズ情報を遊技開始時に機内へ読み込み可能とする操作部と、所定の始動条件を満たすことにより、特別遊技の当否に関する所定の抽選結果に基づくコマンドに応じて所定の演出パターンを決定し、当該決定した所定の演出パターンによる演出を演出表示装置上に表示する演出制御部とを備えた遊技機であって、前記演出制御部は、サーバーコンピュータ上において遊技者により決定された演出制御に係る所定カスタマイズが含まれるカスタマイズ情報が機内に読み込まれることを契機として、読み込まれたカスタマイズ情報を解析し、解析したカスタマイズ情報の設定後に基づく遊技開始導入用の特典演出画像を決定して前記演出表示装置上で表示し、当該表示後に前記演出パターンによる演出表示ができる状態となるよう切り換える演出表示制御を行う構成とした。
なお、上述の「カスタマイズ情報」は、所定アルゴリズムに基づいて暗号変換及び該暗号の復号変換を可能とする英数字からなるパスワード情報から機内に読み込み可能とされる変換状態を含む。
また「演出制御に係る所定カスタマイズ」は、サーバーコンピュータ上において遊技者の任意により選択的に設定したキャラクター種別（設定状況）を前記演出表示装置上で優遇して表示制御させるための指令情報を含む。そして、当該カスタマイズ情報が機内に読み込まれて設定されることにより、例えば、演出パターンによる演出を行う際に出現させる複数のキャラクター（多様な絵柄態様の種類）のうち、サーバーコンピュータ上において決定された１つのキャラクターを遊技開始時に演出表示装置における背景フレーム画像の一部に組込んで出現させた状態で、演出パターンによる演出を行う演出表示制御などを行えるようになる。よって「カスタマイズ情報の解析」は、遊技者の任意により選択的に設定したキャラクター種別（設定状況）の判定解析の情報を含む。
また、「特典演出画像」は、１コマ漫画、４コマ漫画などのカリカチュアの概念であって、絵（例えば、遊技者の任意により選択的に設定したキャラクター）を主体として、画面のコマ割りに基づいて配される絵を連続的に読ませることで物語性を持たせる演出画像、または設定キャラクターに係る世界観を付与可能とするポスター的な演出画像を含む。なお、遊技開始導入用として表示する特典演出画像は、パラパラ漫画のごとく連続的に複数画像を表示させることを含む。
また、特典演出画像の表示後に所定の始動条件や表示継続時間の経過条件などを満たした場合、所定カスタマイズの設定状況が表示されたままのときには、演出パターンによる演出表示ができる状態となるよう切り換える演出表示制御を行うと好適である。
なお、本願発明に係るカスタマイズ情報は、演出制御部に基づく処理により「予め定めた遊技結果（ミッション）」を満たした報酬に係る情報（例えば、遊技ポイントなどの達成情報）を生成可能とさせ、且つ機外にアウトプットを可能（例えば、二次元コード化）とさせるとともに、所定の通信媒体（例えば、携帯電話）を介してサーバーコンピュータへ当該アウトプット（報酬に係る情報）を取り込み可能とし、当該報酬に係る情報の取り込みに応じて所定カスタマイズの任意な設定（例えば、達成情報の増減に応じ消費の交換設定が可能な絵柄態様）の有効化に関与させて得られる利益情報となるようにすると好適である。
これにより、遊技開始導入用の特典演出画像の表示は、「予め定めた遊技結果」とした成果に基づくものと考えることができるようになるとともに、各遊技機特有の遊技キャラクターに係る世界感や漫画の読解によるストーリー性を付与することができ、カスタマイズ情報の設定成功時（遊技開始時）おける遊技意欲の向上化を図ることができる。
また、他の構成として、前記演出制御部は、前記カスタマイズ情報の機内読み込みに係る操作後に基づく所定の抽選からランダムに、互いに異なる前記特典演出画像または当該特典演出画像に対し追加的な表示画像として出力可能な表示補助画像の中から決定し、決定した前記特典演出画像または前記表示補助画像を前記演出表示装置上で表示させる構成とした。
上述の「機内読み込みに係る操作後」は、例えば、機内読み込み操作の終了契機またはカスタマイズ設定の成功処理の契機などの所定契機である。
また、「追加的な表示画像として出力可能な表示補助画像」は、既に表示されている特典演出画像に対して装飾するように割込み（例えば、特典演出画像に係る画像レイヤ層よりも前の画像レイヤ層に重ね）させて表示させる補助画像を含む。
これにより、遊技者の操作タイミングを関与させて特典演出画像または表示補助画像をランダムに（例えば、乱数抽選の結果に基づいて）演出表示装置上で表示させることができるようになり、カスタマイズ情報を遊技開始時に機内へ読み込みさせることに対する楽しみ（付加価値）の提供が可能となる。
また、他の構成として、前記カスタマイズ情報は、所定の特典内容情報及び／または所定のレベル情報を含み、前記演出制御部は、前記遊技機に設けた音装置から出力可能である複数の音データ及び／または前記演出表示装置上で出力可能な複数の特典演出画像データ若しくは前記追加的な表示画像に係る表示補助画像データを備え、機内へ読み込まれた前記所定の特典内容情報及び／または前記所定のレベル情報との対応に基づいて決定する前記音データ及び／または前記特典演出画像データ若しくは前記表示補助画像データを出力する構成とした。
なお、上述の「特典内容情報、レベル情報、特典内容情報及びレベル情報の何れかの対応に基づいて決定する音データ」は、所定カスタマイズに係る特典優遇内容別、キャラクター種別または遊技履歴に基づき成長可能なレベル別に対応し、音質や音調、声質などが異なる音声データ出力や音楽データ出力、セリフデータ出力などの内容を異ならせて決定する音データの組み合わせによる出力制御をさせるようにしてもよい。
また、「特典内容情報、レベル情報、特典内容情報及びレベル情報の何れかの対応に基づいて決定する特典演出画像データ若しくは表示補助画像データ」は、所定カスタマイズに係る特典優遇内容別、キャラクター種別または遊技履歴に基づき成長可能なレベル別（例えば、達成情報の消費に応じ所定の交換設定がされた状況）に対応し、漫画表示の画像出力、または実行している漫画表示に対して割込みをさせる装飾図柄の出力やセリフ画像の出力などの内容を異ならせて決定する特典演出画像データ若しくは表示補助画像データ、その組み合わせを含む。
また、音データ、特典演出画像データ、表示補助画像データの何れかの組み合わせによる出力制御を、特典内容やレベル増減などに応じて異ならせるようにさせることも含む。
更に、遊技機に設けた光装置（ランプやＬＥＤ、等）で発光させるための発光パターンデータの出力制御を同様に含ませると、より演出性が向上可能となるので好適である。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成に係る遊技機によれば、パスワード入力後に、パスワードを入力しない場合には視認することができない特典演出画像を視認できるため、サーバーコンピュータ上におけるカスタマイズ情報の設定に関する遊技者の積極的な参加を促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】カスタマイズシステムの概要を示すブロック図である。
【図２】パチンコ機の斜視図である。
【図３】メインメニュー、及びカスタマイズ設定メニューの模式図である。
【図４】マイキャラ設定メニューの模式図である。
【図５】ごほうびカスタム設定メニューの模式図である。
【図６】補助カスタム設定メニューの模式図である。
【図７】称号カスタム設定メニューの模式図である。
【図８】クエスト挑戦カスタム設定メニューの模式図である。
【図９】経験値優遇カスタム設定メニューの模式図である。
【図１０】パスワード表示メニューの一例を示す模式図である。
【図１１】パチンコ機のブロック図、カスタマイズ情報報知手段のブロック図、及びパスワード入力成功時のパスワード入力メニューの一例を示す模式図である。
【図１２】カスタマイズ情報報知表示の一例を示す模式図である。
【図１３】ミニゲーム抽選結果表示画面の一例を示す模式図である。
【図１４】ミニゲーム抽選結果表示手段のブロック図及びミニゲーム抽選参照テーブルである。
【図１５】遊技前特典演出画像表示手段のブロック図、遊技前特典演出画像抽選テーブル、グループ振り分けテーブル、及び遊技前特典演出画像の一例を示す模式図である。
【図１６】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１７】音声制御手段のブロック図及びカスタマイズ音声報知のセリフを示すテーブルである。
【図１８】遊技前におけるパチンコ機の画面表示の切り換えを示すフローチャートである。
【図１９】遊技前におけるパチンコ機の画面表示の切り換えを示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１９を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，２を参照し、実施形態に係るカスタマイズシステム（以下、打−ＷＩＮという）６００の概要について説明する。図１に示すように、打−ＷＩＮ６００は、遊技機の一例としてのパチンコ機１と、サーバーコンピュータ（以下、サーバーという）７００と、通信端末８００、及び通信網９００とを含んで構成される。
同図に示すようにパチンコ機１は、主に所謂大当り遊技（特別遊技）に関する所定の抽選を実行する主制御装置１００と、当該所定の抽選結果に基づいて液晶表示器等によって構成された演出表示装置３００上に表示される演出表示を制御する副制御装置２００とを備える。また、副制御装置２００は、遊技者による所定の操作に応じて、後述する二次元コードの発行画面やパスワード入力画面が表示されるように演出表示装置３００を制御する。
更に、副制御装置２００は、遊技者の任意により設定される後述のカスタマイズ情報と対応する所定のキャラクター（以下、マイキャラという）や、背景画像等に関する各種のデータが格納されたカスタマイズ情報記憶部２４０（図１１参照）を有し、当該カスタマイズ情報記憶部２４０から読み出した各種の画像データを演出表示装置３００の表示画面３００Ａ上に表示するカスタマイズ情報報知手段２１０Ｄや、所定の始動条件（始動入賞）に基づく抽選開始から当該抽選結果が報知されるまでを１遊技とした場合の遊技回数や、抽選で大当りとなった回数、抽選結果を報知するために行う演出が予め定めた演出態様となった場合の特定演出（例えばリーチ）等の遊技履歴を記憶する遊技履歴情報管理手段２１０Ｇを備えており、これらの各手段は打−ＷＩＮ６００が利用された状態で遊技が進行していることに基づいて後述する所定の情報を記憶或いは出力する。
【００１１】
サーバー７００は、インターネット等の通信網９００を介して接続されたコンピュータであって、遊技者によるカスタマイズ設定の際に閲覧可能なＷｅｂサイトを管理するとともに、遊技者が所有する通信端末のＩＣＣ，ＩＰアドレス，電話番号等の遊技者固有情報、及び当該遊技者固有情報と対応付けられた遊技履歴情報やカスタマイズ情報を記憶，蓄積可能な記憶手段７００Ａを有する。なお、遊技履歴情報やカスタマイズ情報の具体例については後述する。
【００１２】
通信端末８００は、例えば携帯電話、スマートフォン（高機能携帯電話）、携帯情報端末（ＰＤＡ）、所謂パソコン等、Ｗｅｂブラウザを利用可能な電子機器であり、遊技者はこれらの電子機器を使用することにより、通信網９００を介してサーバー７００との通信を確立する。なお、本実施形態においては、通信端末８００としてパチンコ機１により発行される二次元コードを撮像可能な撮像手段８００Ａ、ディスプレイ８００Ｂ、通信網９００との接続を可能とする通信手段８００Ｃ、及び十字キーやその他の操作ボタンを備えた携帯電話を例として説明する。
【００１３】
通信網９００は、例えば通信端末８００と無線通信可能な基地局を含み、通信端末８００から送信されるデータ、及びサーバー７００から送信されるデータを相互に送受信可能である。通信網９００は、例えばインターネット、電話網、ＬＡＮ、専用回線等で構成され、上記基地局を介して通信端末８００及びサーバー７００のとの通信を確立する。
【００１４】
以下、図２〜１９を参照して、上記構成からなる打−ＷＩＮ６００の運用方法について概説する。まず、これまで打−ＷＩＮ６００を利用した遊技を行ったことがない遊技者は、打−ＷＩＮ６００を利用するための事前登録を行う必要がある。
具体的には遊技者は、図２に示すパチンコ機１の前側に配設されたプッシュボタンやダイアル等からなる操作部１０を操作することによって、副制御装置２００により演出表示装置３００の表示画面３００Ａ上に図３（ａ）に示すメインメニューＭ１を表示させ、メメインメニューＭ１の中から「新規登録」の項目を選択する。メインメニューＭ１上には、「新規登録」の項目の他、「パスワード入力」、「保存する」、「前画面に戻る」等の項目が設定されている。例えば、既に事前登録が完了している遊技者は「パスワード入力」の項目を選択し、後述のサーバー７００により発行されるパスワード（カスタマイズ情報）を副制御装置２００へ入力する（読み込ませる）ことにより、前回の続きから打−ＷＩＮ６００を利用した遊技を行うことができる。また、打−ＷＩＮ６００を利用した遊技を中断する場合には「保存する」の項目をすることにより、副制御装置２００により二次元コードを発行させ、遊技者が演出表示装置３００の表示画面上に表示された二次元コードを携帯電話の撮像手段８００Ａにより撮像した後、サーバー７００にアクセスすることにより、これまでの遊技履歴情報及びカスタマイズ情報がサーバー７００上において更新される。
なお、本例において上述の操作部１０の中央に位置するプッシュボタンは、図外の待機表示ＣＵ０（演出パターンによる演出終了から所定の時間経過した場合等に表示されるデモンストレーション表示）、若しくはカスタマイズ設定を行うメニューＭ１〜Ｍ６が表示画面３００Ａに表示されている場合には、アイコン選択における決定ボタン若しくはパスワード入力決定ボタンとして、後述のカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１が表示画面３００Ａに表示されている場合は、表示画面切換ボタンとして、遊技が開始され表示画面３００Ａに演出画面が表示されている場合には、所定の演出について遊技者に参加を促す演出用ボタンとして機能する。また、その他のダイアル等は、待機表示ＣＵ０若しくは打−ＷＩＮ６００機能を発揮させるためのメニューＭ１〜Ｍ６が表示画面３００Ａに表示されている場合には、アイコン選択ツールとして、後述のカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１が表示画面３００Ａに表示されている場合はキャンセルツールとして、遊技が開始され表示画面３００Ａに演出画面が表示されている場合には、所定の演出について遊技者に参加を促す演出用ボタンとして機能する。
【００１５】
遊技者によって「新規登録」の項目が選択されると、副制御装置２００は第１二次元コードを生成するとともに、当該生成した第１二次元コードを演出表示装置３００上に表示する。ここで、第１二次元コードとは、バーコード、ＱＲコード（登録商標）等、通信端末８００の撮像手段８００Ａによって読み取り可能な識別情報である。また、第１二次元コードには、パチンコ機１の機種ごとに個別に開設されたＷｅｂサイトの所在（ＵＲＬ）を示すコード情報が含まれており、通信端末８００は、撮像手段８００Ａを介して読み取った第１二次元コードに含まれるコード情報に基づいてＵＲＬ情報を生成する。また、通信端末８００は、生成したＵＲＬ情報に基づいてサーバー７００にアクセスし、新規登録要求コマンドを送信する。
【００１６】
新規登録要求コマンドを受信したサーバー７００は、遊技者が所有する通信端末８００のＩＣＣ、ＩＰアドレス、電話番号等の固有情報を取得し、当該情報を遊技者固有情報として登録する。当該登録がなされることにより、サーバー７００内に遊技履歴情報や、カスタマイズ情報が蓄積される遊技者専用の記憶手段７００Ａ内における記憶領域が確保され、打−ＷＩＮ６００を利用する準備が完了する。
【００１７】
図３（ｂ）は、打−ＷＩＮ６００の利用準備が完了した場合に、遊技者専用のＷｅｂページとして通信端末８００のディスプレイ８００Ｂに表示されるカスタマイズ設定メニューＭ２の一例を示す図である。同図に示すように、カスタマイズ設定メニューＭ２には、「マイキャラ（キャラクター種別及びキャラクター成長レベル）設定」、「ごほうびカスタム（特典優遇内容）設定」、「補助カスタム（特典優遇内容）設定」等のカスタマイズ（特典内容情報）に関する選択項目と、パスワード発行に関する項目と、合計遊技回数、合計大当り回数等の遊技履歴（レベル情報）に関する項目、遊技ポイント（遊技履歴に基づき成長可能なレベル情報）に関する項目に関する各項目が一覧として表示されており、遊技者は特に「マイキャラ設定」、「ごほうびカスタム設定」、「補助カスタム設定」の項目を選択，決定することにより以下に説明するカスタマイズ（所定カスタマイズ）の指令情報に係るパスワード化（カスタマイズ情報）の生成を行うことができる。
また、本実施形態に係るカスタマイズは、副制御装置２００（演出制御部２１０）による処理に基づいて「予め定めた遊技結果（ミッション）」を満たした報酬に係る情報（遊技ポイントなどの達成情報）を生成可能とさせ、且つ機外にアウトプット（二次元コード化）可能にするとともに、通信端末８００（所定の通信媒体）を介して後述のサーバーコンピュータに当該アウトプット（報酬に係る情報）を取り込み可能とし、当該カスタマイズの任意な設定（例えば、達成情報の増減に応じ消費の交換設定が可能な絵柄態様）の有効化に関与させて得られる利益情報となるようにしている。
即ち、後述のカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１（所定カスタマイズの設定状況）の表示は、「予め定めた遊技結果」とした成果に基づくものと考えることができるようになり、遊技意欲の向上化を図ることができる。
【００１８】
図４（ａ）は、カスタマイズ設定メニューＭ２において「マイキャラ設定」の項目が選択，決定された場合に遷移するマイキャラ設定メニューＭ３の例を示す図である。ここで、「マイキャラ（Ｍｙ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）」とは、それぞれ顔の表情やその他の特徴が異なる複数の人物等をモデルとするキャラクターの中から、遊技者の任意（好み）によって選択された特定のキャラクターを意味し、本例においては遊技者が任意に選択可能なキャラクターとしてキャラクターＡ、キャラクターＢ、及びキャラクターＣが設定されている。そして、遊技者は上記複数のキャラクターの中から「マイキャラ」としたい特定のキャラクターをマイキャラ設定メニューＭ３上において選択し、上記キャラクターＡ〜キャラクターＣまでのいずれかのキャラクターを「マイキャラ」として設定する。遊技者の選択により「マイキャラ」が設定された場合、サーバー７００は、記憶手段７００Ａにおける「マイキャラ」の情報に関する記憶領域にキャラクターＡ〜キャラクターＣいずれかのキャラクターに関する情報を記憶する。
なお、図４（ａ），（ｂ）の例は、「マイキャラ」が未設定である場合において、キャラクターＡが選択され、当該キャラクターＡが「マイキャラ」として設定された様子を示すものである。当該マイキャラ設定画面Ｍ３を通じて遊技者の「マイキャラ」が設定され、操作部１０を操作することによって当該「マイキャラ」に関する情報が副制御装置２００へ読み込まれることにより、記憶手段７００Ａに「マイキャラ」に関する情報が記憶されることにより、後述する演出表示装置３００上に遊技者が設定した「マイキャラ」に関する所定の表示が表示される。
【００１９】
また、「マイキャラ」には、主としてＬＶ（レベル）や経験値（遊技進行に基づいて獲得したポイント加算値が一定単位数となるごとにマイキャラの成長レベルを１つづつ段階的に繰り上がるようにする遊技ポイント値）等のパラメータが設定されており、ＬＶに関するパラメータを向上させるには、遊技者が何れか１つの「マイキャラ」を設定した状態で遊技を進行し、特定の予告パターンや変動パターンを出現させることや、大当りを獲得すること等によって得られる「経験値」のパラメータを増加させる必要がある。
ここで、経験値「１」を獲得するには、遊技ポイント「１００Ｐ（ポイント）」を貯める必要があり、当該遊技ポイントは、遊技の度に加算される。具体的には、例えば、抽選確率の低い通常状態での１遊技が行われる度に遊技ポイントが＋１加算される。その１遊技を行うにあたって、途中で特定の予告演出表示がされる場合は更に遊技ポイントが＋１加算され、特定の動画態様の演出表示がされる１遊技となる場合は更に遊技ポイントが＋１加算され、抽選結果が当りとなる場合は更に遊技ポイントが＋５加算されるようになる。
つまり、遊技ポイントは、遊技者が遊技を継続的に行い続けるほど、貯まり易くなり、それに伴ってマイキャラのパラメータとして設定された経験値が増加し、マイキャラのＬＶが向上する。なお、ＬＶの向上に必要な経験値は、現在のＬＶの状態に応じて漸増するように予め閾値が設定されているため、ＬＶが高くなるほど、次のＬＶへの向上に必要な遊技ポイントが増加する。
【００２０】
図５は、カスタマイズ設定メニューＭ２において「ごほうびカスタム設定」の項目が選択，決定された場合に遷移するごほうびカスタム設定メニューＭ４の例を示す図である。ここで、「ごほうびカスタム」とは、パチンコ機１における演出面に関する変更を可能とする内容を含み、例えば「演出エフェクトカスタム」の項目には、「演出エフェクトパックｍｉｎｉ」，「演出エフェクトパックＤＸ」及び「演出エフェクトパックＦＵＬＬ」の項目が表示されている。また、上記各演出エフェクトパックと対応する領域には「設定可」又は「設定不可」との設定の可否に関する表示が表示されており、遊技者は「設定可」と表示された「演出エフェクトパック」のみを選択することが可能となっている。
例えば、打−ＷＩＮ６００の利用準備の完了直後には、「演出エフェクトパックｍｉｎｉ」のみが選択可能とされており、「演出エフェクトパックＤＸ」及び「演出エフェクトパックＦＵＬＬ」を選択することができないように設定されている。一方で、「演出エフェクトパックＤＸ」，「演出エフェクトパックＦＵＬＬ」は、例えば一定の遊技回数や大当り回数に達することによって付与される遊技ポイントと引き換えや、ミッション達成により、演出上のエフェクトの変更に係る権利が付与され、遊技者は付与された権利によって、所望のカスタマイズ情報（演出エフェクトパック）を選択，変更することができる。
【００２１】
また、「ごほうびカスタム」のうち、「サウンドカスタム」の項目には、「楽曲パックｍｉｎｉ」、「楽曲パックＤＸ」、及び「楽曲パックＦＵＬＬ」の項目が表示されている。また、上記同様に、「楽曲パック」と対応する領域には、「設定可」又は「設定不可」との設定の可否に関する表示が表示されており、遊技者は「設定可」と表示された「楽曲パック」のみを選択することが可能となっている。例えば、打−ＷＩＮ６００の利用準備の完了直後には、「楽曲パックｍｉｎｉ」のみが選択可能とされており、「楽曲パックＤＸ」及び「楽曲パックＦＵＬＬ」を選択することができないように設定されており、上記同様にこれらの楽曲パックは、遊技ポイントと引き換えや、ミッション達成への報酬として獲得可能となっている。つまり、遊技者に対して遊技ポイントとの引き換えや、ミッション達成により、演出上の楽曲の変更に係る権利が付与され、遊技者は付与された権利によって、所望のカスタマイズ情報（楽曲パック）を選択，変更することができる。
【００２２】
遊技者の選択により「演出エフェクトカスタム」及び「サウンドカスタム」が設定された場合、サーバー７００は、記憶手段７００Ａにおける「ごほうびカスタム」の情報に関する記憶領域に「演出エフェクトカスタム、及び「サウンドカスタム」の内容に関する情報を記憶する。
なお、図５（ａ），（ｂ）の例は、「演出エフェクトカスタム」及び「サウンドカスタム」のいずれもが未設定である場合において、遊技者によって「演出エフェクトカスタム」として「演出エフェクトパックｍｉｎｉ」が設定可から設定済みと表示され、「サウンドカスタム」として「楽曲パックｍｉｎｉ」が設定可から設定済みと表示された様子を示すものである。当該ごほうびカスタム設定メニューＭ４を通じて、遊技者により「ごほうびカスタム」に関する設定がなされ、記憶手段７００Ａに「ごほうびカスタム」に関する情報が記憶され、操作部１０を操作することによって当該「マイキャラ」に関する情報が副制御装置２００へ読み込まれることにより、後述する演出表示装置３００の表示画面３００Ａ上に遊技者が設定した「ごほうびカスタム」の具体的内容に関する所定の表示が表示される。
【００２３】
図６は、カスタマイズ設定メニューＭ２において「補助カスタム設定」の項目が選択，決定された場合に遷移する補助カスタム設定メニューＭ５の例を示す図である。ここで、補助カスタムとは、主として上述した「マイキャラ」の育成補助に関する内容を含み、「称号カスタム」，「クエスト挑戦カスタム」，「経験値優遇カスタム」等の項目が設定されている。以下、各カスタムについて概説する。
【００２４】
図７は、補助カスタム設定メニューＭ５において「称号カスタム」が選択された場合に遷移する称号カスタム設定メニューＭ６の例を示す図である。同図に示すように、称号カスタム設定メニューＭ６には、「称号」の名称と、当該称号と対応する特典の「内容」、及び設定の可否が表示されており、遊技者は「設定可」と表示された称号の中から任意の称号を選択して設定することができる。なお、図７（ａ），（ｂ）の例は、「称号カスタム」が未設定である場合において、遊技者によって「ポーカークイーン」の称号が設定された様子を示すものである。
【００２５】
ここで、例えば称号「ポーカークイーン」が設定された場合に遊技者に対して付与される特典の内容は、「リーチパターンＡ選択率ＵＰ」であり、当該称号が設定された状態でパチンコ機１による遊技を進行した場合、抽選結果を報知するための特定の変動パターンであって、当該抽選開始変動から結果報知までに要する変動時間が共通となるよう複数設けられたリーチパターン中における「リーチパターンＡ」の選択率が、当該称号が設定されていない場合と比較して向上することとなる。
よって、例えば「リーチパターンＡ」が出現したことに対して付与される「遊技ポイント」が他のリーチパターンが出現した場合に得られる「遊技ポイント」よりも高く設定されているような場合には、当該称号を設定することによって遊技者が設定した任意の「マイキャラ」と関連するリーチパターンを対象に出現率を高めて各マイキャラ対応のＬＶを効率的に上げることが可能となる。
【００２６】
このように、各称号には、「マイキャラ」の成長（レベルアップ）を補助する多様な特典（ミッション達成容易化特典）の内容（特定情報を含む特定の演出パターンの選択率の優遇）が規定されており、遊技者が任意に称号を設定することにより、遊技者の設定した任意の「マイキャラ」の成長を効率的に促すことが可能となる。また、設定可能な称号は、「経験値」の獲得による「マイキャラ」のＬＶアップや、後述する「クエストミッション」の達成によって増加させることが可能である。つまり、遊技者には、特定のミッション（クエストミッション）の達成を条件として、称号の変更に係る権利が付与され、遊技者は付与された権利によって、所望のカスタマイズ情報（称号）を選択，変更することができる。
【００２７】
図８は、補助カスタム設定メニューＭ５において「クエスト挑戦カスタム」が選択された場合に遷移するクエスト挑戦カスタム設定メニューＭ７の例を示す図である。ここで「クエスト」とは、パチンコ機１の進行中において課せられる複数のミッションのうちの遊技開始時に遊技者の任意により設定可能な一部範囲内におけるミッション（クエストミッション）である。図９の模式図に示すとおり、遊技者に課せられるミッションには、「クエストミッション（遊技者の任意によりサーバー側で設定され、演出表示装置上に表示される演出パターンに含まれる特定情報の内容を対象とし、達成により所定の「クエスト専用称号」が獲得可能となるミッション）」と、図外の「通常ミッション（遊技機側で事前に設定され、演出表示装置上に表示される演出パターンに含まれる特定情報の内容を対象とし、達成により所定の特典（同図においては「ＬＶ」、「経験値」或いは「遊技ポイント」のアップ）が獲得可能となるミッション」とが存在し、いずれのミッションについても、演出パターンに含まれる特定情報の内容、より具体的には特定のリーチパターンや予告パターンの出現回数が達成条件として設定されている。
なお、上述のミッションの達成条件は例示に過ぎず、達成条件を遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技）となることを示す演出態様（例えば、特別図柄の種類）や特別遊技の実行回数（連荘回数）等の種々の条件をその達成条件として規定してもよい。また、マイキャラのＬＶアップに関する事項や、通常状態より有利な状態（所謂、確変状態や時短状態など）において当選報知となるまでに要する遊技回数等をその達成条件として規定してもよい。
ここで、リーチパターンとは、始動条件の成立に基づいて実行される抽選の結果を導出するまでの報知演出の途中において、あと一歩で結果が当選となることを遊技者に煽るように行う信頼度向上化を示唆する動画変動に基づく発展パターン演出であって、複数種類の変動時間ごとに当該発展パターン演出の態様バリエーションが互いに異なるように複数設定されている。
また、予告パターンとは、始動条件の成立の成立に基づいて実行される抽選の結果を導出するまでの報知演出の途中において、当該報知演出に基づくシナリオ動画変動の所定契機で当選結果の可能性を遊技者に煽るように行う信頼度向上化を示唆する割込み的なポイント演出画像表示であって、態様バリエーションが互いに異なるように複数設定されている。
なお、本発明において、遊技進行に基づいてランダムに獲得可能となる演出パターン生成に係る関連処理情報（主制御装置１００から副制御装置２００へ送信する変動パターン処理に係る情報）に基づいて展開する情報を特定情報とし、特別図柄の変動開始／終了コマンド、特別図柄の当り／外れコマンド、変動パターンの演出種類コマンド（例えばリーチコマンド）、特別図柄の図柄種類コマンド（例えば、確変図柄コマンド）、遊技状態の状態種類コマンド（例えば、確変状態コマンド）等をカウント対象としてもよく、これらのコマンドを取捨選択してカウントを行わせることで設計可能となる多様なミッション（遊技者事前承認に係る達成条件の設計）の内容とすることが可能なものとする。
【００２８】
同図に示すように、クエスト挑戦カスタム設定メニューＭ７には、「クエスト名称」と、当該クエスト名称と対応するクエスト（ミッション）の「内容」及び設定の可否が表示されており、遊技者は「設定可」と表示されたクエストの中から任意のクエストを選択して設定することができる。また、設定可能なクエストは、例えば「マイキャラ」のＬＶに応じて徐々に増加するように設定されている。なお、図８（ａ），（ｂ）の例は、「クエスト挑戦カスタム」が未設定である場合において、遊技者によって「クエスト１」が設定された様子を示すものである。
【００２９】
図９は、補助カスタム設定メニューＭ５において「経験値優遇カスタム」が選択された場合に遷移する経験値優遇カスタム設定メニューＭ８の例を示す図である。同図に示すように、経験値優遇カスタム設定メニューＭ８には、「×２」，「×３」，「×５」等の経験値の倍率に係る表示、及び設定の可否が表示されており、遊技者は「設定可」と表示された倍率の中から任意の倍率を選択して設定することができる。また、設定可能な倍率は、例えば遊技ポイントとの引き換えによって増加させることが可能となる。
そして遊技者は、いずれかの経験値の優遇に係る倍率を設定した状態でパチンコ機１の遊技を進行することにより、倍率を設定していない場合と比べて、倍率に従ったより多くの経験値を獲得することが可能となり、より有利な条件で「マイキャラ」の成長を促すことが可能となる。なお、図９（ａ），（ｂ）の例は、「経験値優遇カスタム」が未設定である場合において、遊技者によって「×２」が設定された様子を示すものである。
【００３０】
以上説明したとおり、「補助カスタム」には、「マイキャラ」の成長を補助する「称号カスタム」，「クエスト挑戦カスタム」，「経験値優遇カスタム」等の要素が存在し、サーバー７００側において、前述した「マイキャラ」を設定した後に、これらのカスタムを設定することにより、パチンコ機１の遊技中に「マイキャラ」をより有利な条件で成長させることが可能となる。また、前述の「演出エフェクトカスタム」及び「サウンドカスタム」と同様に、「称号カスタム」，「クエスト挑戦カスタム」，「経験値優遇カスタム」が遊技者によって設定された場合、サーバー７００は、記憶手段７００Ａにおける「補助カスタム」の情報に関する記憶領域に上記各カスタムの内容を記憶する。
【００３１】
次に、打−ＷＩＮ６００の事前準備及び上述のカスタムの設定が終了した後の流れについて説明する。遊技者は、サーバー７００上でのカスタムの設定が完了した後、通信端末８００の操作によって図３（ａ）のカスタマイズ設定メニューＭ２に戻り、「パスワード発行」の項目を選択する。サーバー７００側では、当該「パスワード発行」の要求に応じて、図１０のパスワード表示メニューＭ９に示すようなアルファベット、記号若しくは数字又はこれらの組み合わせ等からなるパスワードを生成し、通信端末８００のディスプレイ８００Ｂに表示させる。
即ち、カスタマイズ情報は、所定アルゴリズムに基づいて暗号変換及び該暗号の復号変換を可能とする英数字の組み合わせからなるパスワード情報に変換可能であり、このパスワード情報に基づく英数字を操作部１０による入力によって遊技機（パチンコ機１）内へ読み込みをさせ、当該遊技機によってパスワード情報が解析されてカスタマイズ情報に復号化されることとなる。当該サーバー７００によって生成，発行されるパスワードには、遊技者により設定された「マイキャラ」，「ごほうびカスタム」，「補助カスタム」等のカスタマイズに関する情報（カスタマイズ情報）、が含まれており、遊技者はディスプレイ８００Ｂ上に表示されたパスワード（カスタマイズ情報）をパチンコ機１側に入力することにより、当該パスワードの情報変換が行われ、この情報変換に基づいて遊技者の任意により設定されるカスタマイズ情報の解析が行われ、当該情報解析の成功結果に基づいてパチンコ機１側では上述した演出表示装置３００上で当該カスタマイズ情報の解析に係る設定状況の表示を開始し、その後の演出パターンによる演出が行われる際に各カスタマイズが反映された遊技が実行可能となる。
【００３２】
次に、遊技者によってサーバー７００より発行されたパスワードが入力されるパチンコ機１側の主たる構成及び処理について詳説する。なお、以下の説明においては、サーバー７００により発行されたパスワードに含まれるカスタマイズ情報として、「マイキャラ」が「キャラクターＡ」、「演出エフェクトカスタム」が「演出エフェクトパックｍｉｎｉ」、「サウンドカスタム」が「楽曲パックｍｉｎｉ」、「称号カスタム」が「ポーカークイーン」、「経験値優遇カスタム」が「×２」である場合を例として説明する。
【００３３】
図１１（ａ）は、パチンコ機１の主要な構成を示すブロック図である。パチンコ機１は、主制御装置１００、副制御装置２００、払出制御装置４００及び発射制御装置５００を主たる装置として備える。これらの制御装置はいずれもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。
【００３４】
同図に示すように、パチンコ機１の副制御装置２００は、演出制御部２１０を主たる構成として備える。演出制御部２１０は、主制御装置１００側から送信される変動コマンドに基づいて、演出表示装置３００上に表示される演出図柄の変動パターン（予告パターン，リーチパターン等）を決定するとともに、決定した変動パターンにより演出表示装置３００を制御し、演出図柄の最終的な停止態様により大当りの成否に関する結果を遊技者に対して認識させる演出パターン決定手段２１０Ａと、当該演出パターン決定手段２１０Ａにより決定された変動パターンに応じて図外のアンプや図２に示すスピーカ（音装置）８；８を駆動制御して多様な音声を発生させる音声制御手段２１０Ｂと、演出パターン決定手段２１０Ａにより決定された演出パターンに応じてパチンコ機１に搭載されたＬＥＤランプ等の多様な装飾部品を駆動制御して、多彩な発光演出を実行する発光制御手段２１０Ｃとを備える。
また、副制御装置２００は、遊技者によるパスワードの入力に基づいて当該パスワードを解析し、解析後のパスワードの情報変換における前述の各カスタマイズ情報（所定カスタマイズ）の変化に対応するようにした視覚化処理を可能とし、演出表示装置３００上に遊技者によって設定された各種のカスタマイズの設定状況がパチンコ機１に適正に反映されたことを表示するカスタマイズ情報報知手段２１０Ｄと、カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１においてミニゲーム演出を行うミニゲーム抽選結果表示手段２１０Ｅと、打−ＷＩＮ６００の利用が開始された状態、換言すればパスワードの入力が完了してから遊技を終了するまでの間の遊技回数、大当り回数、特定演出（特定の演出パターン）の回数、演出実行中に発生した予告パターンやリーチパターンの回数等、及び当該遊技回数や大当り回数等に基づいて生成される遊技ポイントの遊技履歴情報を管理する遊技履歴情報管理手段２１０Ｇと、通常ミッション及びクエストミッションの達成の有無を判定するカスタマイズ情報管理手段（図示せず）とを備える。
また図示は省略するが、経験値の増加に応じて向上するマイキャラのＬＶ（レベル）の状態更新設定や、遊技ポイントが一定単位数（例えば１００Ｐ）となるごとに繰り上がる経験値の更新設定や、遊技の進行に応じて遊技ポイントが増加するように遊技ポイントを付与する遊技ポイント管理手段を備える。
以下、演出制御部２１０が備える各手段について説明するが、まず打−ＷＩＮ６００との関連が深いカスタマイズ情報報知手段２１０Ｄ、ミニゲーム抽選結果表示手段２１０Ｅ、遊技前特典演出画像表示手段２１０Ｆ、及び遊技履歴情報管理手段２１０Ｇについて説明する。
【００３５】
図１１（ｂ）は、カスタマイズ情報報知手段２１０Ｄの構成を示すブロック図である。
同図に示すように、カスタマイズ情報報知手段２１０Ｄは、入力パスワードの解析、及び第２二次元コードを遊技終了後に発行するパスワード管理部２３０と、入力パスワードの解析結果に対応するカスタマイズ情報を予め記憶するカスタマイズ情報記憶部２４０と、記憶されたカスタマイズ情報を表示するカスタマイズ情報表示部２５０とを備え、遊技開始前にカスタマイズ情報の報知に関する液晶表示構成の設定、及びその表示を実行する。
【００３６】
パスワード管理部２３０は、遊技者によって入力されるパスワードを解析するパスワード解析部２３０Ａと、遊技者の遊技終了時に遊技者により設定されたカスタマイズ情報や遊技の進行によって更新される遊技履歴情報等を含む第２二次元コード発行部２３０Ｂとから構成される。
【００３７】
パスワード解析部２３０Ａは、遊技者がサーバー７００上で設定したカスタマイズ情報（マイキャラに関するカスタマイズ情報等）の内容を解析し、パスワードが有効なパスワードであるか否かを事前に登録されたパスワード一覧と照合して判定する。なお、パスワードの入力は、図３に示すメインメニューＭ１において「パスワード入力」の項目が選択されたことに基づいて遷移する図１１（ｃ）のパスワード入力メニューＭ１０上において操作部１０の操作により行われる。
【００３８】
二次元コード発行部２３０Ｂは、図３に示すメインメニューＭ１において「保存する」の項目が選択されたことに基づいて、遊技者によって設定されたカスタマイズ情報、及び後述の遊技履歴情報管理手段２１０Ｇによってカウントされる遊技回数や大当り回数に係る情報、その他、経験値に関する情報、「マイキャラ」のＬＶに関する情報等を含む第２二次元コードを生成し、演出表示装置３００の表示画面３００Ａ上に表示させる。
なお、当該第２二次元コードは、前述の事前登録の際に発行される第１二次元コードとの比較において、遊技の進行によって更新される各種の情報が追加されている点で異なるが、第１二次元コードと同様に、パチンコ機１の機種ごとに個別に開設されたＷｅｂサイトの所在（ＵＲＬ）を示すコード情報が含まれたバーコード、ＱＲコード（登録商標）等である。
【００３９】
カスタマイズ情報記憶部２４０は、サーバー７００側において遊技者が設定可能なカスタマイズ情報と対応する画像データ等、具体的には、後述のカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１やカスタマイズ情報待機表示ＣＵ２を構成するために必要なデータが格納されたＲＯＭ等の記憶手段からなる。
【００４０】
カスタマイズ情報表示部２５０は、パスワード解析部２３０Ａによって解析されたパスワード情報とカスタマイズ情報記憶部２４０に記憶された画像データが合致する場合、当該カスタマイズ情報の内容に従ったマイキャラの画像や、マイキャラの具体的なごほうびカスタムや補助カスタムの内容に対応する画像をカスタマイズ情報記憶部２４０から抽出し、表示画面３００Ａ上に所定のカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１を表示する（図１２参照）。また、カスタマイズ情報表示部２５０は、カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１を介して遊技者にカスタマイズ情報を報知した後に、副制御装置２００が操作部１０からの入力信号又は後述の変動コマンドを受信した場合、後述のカスタマイズ情報領域Ｒ２を表示画面３００Ａの下方に表示する（図１４（ｃ）参照）。
図１２は、パスワード入力後、遊技開始前に、遊技者により決定されたカスタマイズ情報に係る設定状況を明示的に表示すべく、画像表示装置３００の表示画面３００Ａに表示されるカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１を示す図である。例えば、同図に示すようにカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１は、遊技者が任意に選択したキャラクターが表示されるマイキャラ表示領域４０５、遊技者に任意に選択されたカスタマイズ内容を明示する視覚化処理表示画像（解析された所定カスタマイズ内容の変化に対応するように識別表示させる画像）としてのカスタマイズ情報報知領域４１０、後述するミニゲームの抽選結果を表示する抽選結果表示領域４２０から構成される。
【００４１】
マイキャラ表示領域４０５は、図４におけるマイキャラ設定メニューＭ３にて遊技者が複数のキャラクターの中から任意に選択決定したキャラクターが表示される領域であり、パスワード解析部２３０Ａによる入力パスワードの解析結果に基づき、カスタマイズ情報表示部２５０によりカスタマイズ情報記憶部２４０から抽出されたマイキャラの画像等が表示される。本例では、複数のキャラクターのうち例えば「Ａ」が選択された場合のカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１を示す。
【００４２】
遊技者にサーバーコンピュータ上で決定されたカスタマイズ情報の設定状況を明示的に報知する視覚化処理表示画像としてのカスタマイズ情報報知領域４１０は、第１報知領域４１０Ａ、第２報知領域４１０Ｂ、第３報知領域４１０Ｃ及び第４報知領域４１０Ｄから構成され、図５に示すごほうびカスタム設定メニューＭ４や図６に示す補助カスタム設定メニューＭ５にて、複数のカスタマイズ情報の中から遊技者に任意に選択決定されたカスタマイズ情報の具体的内容を明示的に表示する領域である。なお、当該領域における背景色は、機内へ読み込まれた所定の特典内容情報や所定のレベル情報（例えば、予め定められた遊技履歴の成果）との対応に基づいて互いに異なる色（例えば、レベル情報が高いから低いの順番に、金色⇒銀色⇒銅色）となるようにしている。本例では、特典内容としてのごほうびカスタムとして「楽曲パックｍｉｎｉ」及び「演出エフェクトパックｍｉｎｉ」、補助カスタムとして「称号：ポーカークイーン」及び「経験値×２」とを選択した場合におけるカスタマイズ情報報知表示Ｃ１について詳述する。なお、本例では、カスタマイズ情報を遊技者に明示的に報知する４つの報知領域を例示しているが、適宜増減してもよい。
【００４３】
本例では、ごほうびカスタムとして「楽曲パックｍｉｎｉ」が設定されているので、第１報知領域４１０Ａには「楽曲パックｍｉｎｉ」なる文字が表示される。したがって、遊技者は、遊技開始前に、今回の遊技には「楽曲パックｍｉｎｉ」が設定されていることを確実に認識することができる。また、遊技者は、遊技開始から遊技終了まで、設定した「楽曲パックｍｉｎｉ」に包含されるリーチ時の効果音等、カスタマイズ機能を発揮していないパチンコ機では聴取し得ない様々な音声演出を享受することが可能となる。
【００４４】
本例では、ごほうびカスタムとして「演出エフェクトパックｍｉｎｉ」が設定されているので、第２報知領域４１０Ｂには「演出エフェクトパックｍｉｎｉ」なる文字が表示される。したがって、遊技者は、遊技開始前に、今回の遊技には「演出エフェクトパックｍｉｎｉ」が設定されていることを確実に認識することができる。また、遊技者は、遊技開始から遊技終了まで、設定した「演出エフェクトパックｍｉｎｉ」に包含されるリーチ時の演出や保留球予告等、カスタマイズ機能を発揮していないパチンコ機では視認し得ない様々な映像や照明の演出を受けることができる。
【００４５】
本例では、補助カスタムとして「ポーカークイーン」が選択されているので、第３報知領域４１０Ｃには「ポーカークイーン」なる文字が表示される。したがって、遊技者は、遊技開始前に、今回の遊技にはマイキャラの称号として「ポーカークイーン」が設定されていることを確実に認識することができる。また、称号「ポーカークイーン」のカスタマイズ情報の内容は、前述のように希少演出である「リーチパターンＡ」の発生率の上昇であることから、遊技者は、遊技開始から遊技終了まで、当該リーチの発生確率がカスタマイズ機能を発揮していないパチンコ機よりも高い遊技状態で遊技を行うことができる。
【００４６】
本例では、補助カスタムとして「経験値×２」が選択されているので、第４報知領域４１０Ｄには「経験値×２」なる文字が表示される。したがって、遊技者は、遊技開始前に、今回の遊技中においては、マイキャラの成長パラメーターである経験値がカスタマイズ機能を発揮していないパチンコ機の遊技中よりも２倍得られることを確実に認識することができる。このように、本パチンコ機によれば、遊技者の理解度の容易化やスピード化を図れることが可能となる。
また、本願発明に係るカスタマイズ情報は、演出制御部に基づく処理により「予め定めた遊技結果（ミッション）」を満たした報酬に係る情報（例えば、遊技ポイントなどの達成情報）を生成可能とさせ、且つ機外にアウトプットを可能（例えば、二次元コード化）とさせるとともに、所定の通信媒体（例えば、携帯電話）を介してサーバーコンピュータへ当該アウトプット（報酬に係る情報）を取り込み可能とし、当該報酬に係る情報の取り込みに応じて所定カスタマイズの任意な設定（例えば、達成情報の増減に応じ消費の交換設定が可能な絵柄態様）の有効化に関与させて得られる利益情報となるようにすると好適である。
これにより、遊技開始導入用の特典演出画像（遊技前特典演出画像）、表示補助画像（遊技前特典演出画像）、所定カスタマイズの設定状況の表示、または所定の音データの出力は、「予め定めた遊技結果」とした成果に基づくものと考えることができるようになるとともに、各遊技機特有の遊技キャラクターに係る世界感や漫画の読解によるストーリー性を付与することができ、カスタマイズ情報の設定成功時（遊技開始時）おける遊技意欲の向上化を図ることができる。
【００４７】
抽選結果表示領域４２０は、ミニゲーム抽選結果表示手段２１０Ｅにより、今回の遊技の運勢を占う「おみくじ」として抽選により選出された「大吉」、「中吉」、「吉」若しくは「小吉」なる文字を含む装飾図柄（表示補助画像データ）を前記操作部からの所定の入力を契機として表示する領域である。以下、パスワード入力成功（承認）から抽選結果表示領域４２０への抽選結果表示までの一連の動作について説明する。
なお、ミニゲーム抽選結果表示手段２１０Ｅによる抽選結果は、機内へ読み込まれた所定の特典内容情報や所定のレベル情報（例えば、予め定められた遊技履歴の成果）との対応に基づいて抽選確率が異なるようにすると好適である。
これにより、高いレベル情報（所定カスタマイズの設定状況）となる場合には、低いレベル情報のときには出現し難くしたプレミア的な分類に属する装飾図柄の出現率を高くするというように、レベル情報の内容に応じて出現させる装飾図柄の種類に偏りを持たせて、遊技意欲の向上化を図ることができる。
【００４８】
図１４（ａ）に示すように、ミニゲーム抽選結果表示手段２１０Ｅは、ミニゲーム抽選用乱数発生部２１１、ミニゲーム抽選用乱数取得部２１２、ミニゲーム抽選結果参照テーブル２１３、及びミニゲーム表示図柄決定手段２１４から構成される。
まず、ミニゲーム抽選用乱数発生部２１１は、周期的に入力される割込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数であるミニゲーム抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。ミニゲーム抽選用乱数取得部２１２は、パスワード管理部２３０によるパスワード解析が適正であったことに基づき、ミニゲーム抽選用乱数発生部２１１により発生した抽選用乱数を取得（ラッチ）する。図１４（ｂ）に示すように、副制御装置２００の記憶領域に記憶されるミニゲーム抽選結果参照テーブル２１３には、乱数０〜１９が「小吉」、２０〜４９が「吉」、５０〜７９が「中吉」、８０〜９９が「大吉」とそれぞれ表示図柄が対応付けられており、ミニゲーム表示図柄決定手段２１４は、取得した抽選用乱数とミニゲーム抽選結果参照テーブル２１３を参照し、抽選結果表示領域４２０に表示する図柄を決定する。当該抽選の結果に基づき、ミニゲーム抽選結果表示手段２１０Ｅは、パスワード入力成功後から所定時間経過後（例えば３秒後）に図１２のカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１における「りおみくじ」なる表示部分を図１３に示すようにいずれかの表示図柄に差し替える。これにより、遊技の単調化を抑制するとともに、遊技への趣向性を向上させることができる。
後述するが、本例では「大吉」が選出された場合、遊技履歴情報管理手段２１０Ｇは、通常の遊技ポイント等に追加して一定の遊技ポイントを付与する。
【００４９】
図１４（ｃ）は、カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１の表示後に待機表示ＣＵ０に切り換えられた場合の表示画面３００Ａにおけるカスタマイズ情報待機表示ＣＵ２の一例を示す。原則として、本例におけるカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１の表示時間は制限されていないが、カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１は、操作部１０の操作、又は後述の第１始動入賞口６１若しくは通過ゲート６６への遊技球の入賞を契機に切り換わる。
表示画面３００Ａにおいてカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１が表示されている場合に、遊技者による操作部１０からの入力信号を副制御装置２００が受信すると、後述のカスタマイズ報知音声がスピーカ８から出力されるとともに、カスタマイズ情報表示部２５０により通常の待機表示ＣＵ０の下方にカスタマイズ情報領域Ｒ２が付加された態様である、図１４（ｃ）に示すカスタマイズ情報待機表示ＣＵ２に切り換わる。図１４（ｃ）に示すように、カスタマイズ情報待機表示ＣＵ２は、演出図柄Ｓの変動や様々なリーチ演出を表示する演出領域Ｒ１と、表示画面３００Ａの下方に表示されるカスタマイズ情報領域Ｒ２とから構成される。なお、打−ＷＩＮ機能を発揮していないパチンコ機において変動コマンドを所定時間受信しない場合、カスタマイズ情報領域Ｒ２が付加されていない待機表示ＣＵ０が表示される。
【００５０】
演出領域Ｒ１は表示画面３００Ａ上において、後述の副制御装置２００からの制御により様々な演出画像等を表示する領域である。一方、カスタマイズ情報領域Ｒ２は、任意に選択したマイキャラを表示するマイキャラ表示領域Ｐ１と、現在のマイキャラのレベルを表示するレベル表示領域Ｐ２と、マイキャラの獲得した経験値をメーターで示した経験値表示領域Ｐ３と、任意に選択したごほうびカスタム及び補助カスタムの内容を表示するカスタム内容表示領域Ｐ４とから構成され、以後遊技終了まで表示される。Ｐ１は、マイキャラ設定メニューＭ３にて、遊技者が任意に選択したマイキャラが表示される。Ｐ２は、カスタマイズ情報に含まれるレベル情報に基づき、マイキャラの成長パラメータであるレベルを数字で表示する領域であり、レベルは一定の経験値を獲得するごとに遊技中に漸増する。Ｐ３は、マイキャラが獲得した経験値を所定の形状のメーターにより表示する領域であり、当該メーターは、所定のリーチ演出等が出現する度に塗り潰されるように右側向かって増加し、経験値を獲得したことを遊技者に体感させる。メーターが全て塗り潰された場合、マイキャラのレベルが１つ増加するとともに再び空欄となる。Ｐ４は、ごほうびカスタム設定メニューＭ４、補助カスタム設定メニューＭ５、称号カスタムＭ６及び経験値優遇カスタム設定メニューＭ８で遊技者が任意に設定したカスタム内容が具体的に明示される領域である。本例では、ごほうびカスタムとして「楽曲パックｍｉｎｉ」及び「演出カスタムｍｉｎｉ」が選択され、補助カスタムとして「称号：ポーカークイーン」及び「経験値×２」が選択されているので、選択したカスタムにて遊技中であることを遊技者に明示的に報知している。
【００５１】
カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１表示中に操作部１０からの入力信号を検出することなく遊技が開始され、後述の遊技領域３１を流下する遊技球が第１始動入賞口６１又は通過ゲート６６を通過した場合には、変動コマンドを受信した副制御装置２００のカスタマイズ情報報知手段２１０Ｄにより、カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１の表示が中断され、カスタマイズ音声報知を行うことなくカスタマイズ情報領域Ｒ２が付加された状態で演出図柄Ｓの変動が開始する。以降、遊技終了までカスタマイズ情報領域Ｒ２は表示され続ける。
【００５２】
次に、図１５を参照してパスワード入力後にパスワード入力作業の特典としての特別な演出である遊技前特典演出画像（特典演出画像）ＰＳを表示画面３００Ａに表示する遊技前特典演出画像表示手段２１０Ｆについて説明する。
図１５（ａ）に示すように、遊技前特典演出画像表示手段２１０Ｆは、複数の異なる遊技前特典演出画像の内容（例えば、４コマ漫画）を有する複数のグループをマイキャラのレベルに応じて決定するグループ決定部２２１、及び決定されたグループに従って、図示しない所定の抽選（遊技前特典演出画像抽選手段）により遊技前特典演出画像の内容を決定する遊技前特典演出画像決定部２２４から構成される。
なお、所定の抽選（遊技前特典演出画像抽選手段）に係る乱数抽出のタイミング（パスワードの機内読み込み操作後の所定契機）は、例えば、機内読み込み操作の終了契機またはカスタマイズ設定処理の成功契機などである。
これにより、遊技者の操作タイミングを関与させて特典演出画像または表示補助画像をランダムに（例えば、乱数抽選の結果に基づいて）演出表示装置上で表示させることができるようになり、カスタマイズ情報（パスワード）を遊技開始時に機内へ読み込みさせることに対する楽しみ（付加価値）の提供が可能となる。
なお本実施例における「表示補助画像」は、既に表示されている遊技前特典演出画像に対して装飾するように割込み（例えば、特典演出画像に係る画像レイア層よりも前の画像レイア層に重ね）させて表示させるようにしている。
また、遊技前特典演出画像抽選手段（所定の抽選）による抽選は、機内へ読み込まれた所定の特典内容情報や所定のレベル情報（例えば、予め定められた遊技履歴の成果）、またはその組み合わせとの対応に基づいて抽選確率（複数の抽選テーブルのそれぞれの確率設定）が異なるようにしている。
これにより、高いレベル情報（所定カスタマイズの設定状況）となる場合には、低いレベル情報のときには出現し難くしたプレミア的な分類に属させる遊技前特典演出画像及び／または装飾図柄（表示補助画像）の出現（選択）率を高くするというように、レベル情報（及び／または特典情報）の内容に応じて出現させる当該遊技前特典演出画像及び／または装飾図柄の種類に偏りを持たせて、遊技意欲の向上化を図ることができる。
また、音データ決定手段（または所定の決定抽選）を設け、その決定結果（または抽選結果）は、機内へ読み込まれた所定の特典内容情報や所定のレベル情報（例えば、予め定められた遊技履歴の成果）との対応に基づいて決定対応（または抽選確率）が異なる音データにすると好適である。
これにより、高いレベル情報（所定カスタマイズの設定状況）となる場合には、低いレベル情報のときには出現し難くしたプレミア的な分類に属させる音データ、音楽データ、セリフデータの出現（選択）率を高くするというように、レベル情報（及び／または特典情報）の内容に応じて出現させる音データ、音楽データ、セリフデータの種類に偏りを持たせて、遊技意欲の向上化を図ることができる。
また本実施形態では、音データ、遊技前特典演出画像データ、表示補助画像データの何れかの組み合わせによる出力制御を、特典内容やレベル増減などに応じて異ならせるようにさせることも可能とする。
更に、遊技機に設けた光装置（ランプやＬＥＤ、等）で発光させるための発光パターンデータの出力制御を同様に含ませると、より演出の性が向上可能となるので好適である。
【００５３】
グループ決定部２２１は、遊技前特典演出用テーブル２２２及びグループ振り分けテーブル２２３を備える。
まず、グループ決定部２２１における遊技前特典演出用テーブル２２２について説明する。遊技前特典演出用テーブルは、ＲＯＭ等で構成された記憶領域に記憶されており、図１５（ｂ）に示すように、レベル１〜１０までがグループＡ、レベル１１〜２０までがグループＢ、レベル２１〜３０までがグループＣ、レベル３１以上がグループＤと所定のレベル範囲毎に予めグループ分けされている。また、１つのグループ内には内容の異なる４コマ漫画が６つ含まれている。つまり、本例おけるパチンコ機１には特典演出画像として、内容の異なる計２４の４コマ漫画（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．２４）が記憶されており、グループＡからグループＤに向かうに従い希少な４コマ漫画が包含されている。
なお、本例では、遊技前特典演出画像として４コマ漫画調の静止画像を採用したが、４コマに分割していない画像や、動画を遊技前特典演出画像として採用してもよい。
グループ決定部２２１は、入力パスワードの解析結果、及び遊技前特典演出用テーブル２２２を参照してグループ判定を行う。具体的には、グループ決定部２２１は、カスタム情報報知手段２１０Ｄのパスワード解析部２３０Ａによるパスワードの解析結果に基づき、マイキャラのレベル値を取得する。そして、グループ決定部２２１は、遊技前特典演出用テーブル２２２を参照し、取得したマイキャラのレベルに応じたグループを決定する。例えば、遊技者のマイキャラのレベルが１２である場合には、グループＢと決定される。
【００５４】
図１５（ｃ）に示すように、グループ振り分けテーブル２２３には、上述のグループ決定部２２１により決定されたグループに基づき、ハードウェア又はソフトウェアの乱数抽選により振り分けられるグループが記載されている。
例えば、グループ決定部２２１によりグループＡに決定された場合には、１００％の確率でグループＡが決定される。グループ決定部２２１によりグループＢに決定された場合には、グループＡが３０％、グループＢが７０％の確率で決定される。グループ決定部２２１によりグループＣに決定された場合には、グループＡが１０％、グループＢが３０％、グループＣが６０％の確率で判定される。グループ決定部２２１によりグループＤが決定された場合には、グループＡが５％、グループＢが１５％、グループＣが２０％、グループＤが６０％の確率で決定される。つまり、マイキャラのレベルが高いほど希少な４コマ漫画を包含しているグループが決定され易くなる。
【００５５】
次に、遊技前特典演出画像決定部２２４について説明する。遊技前特典演出画像決定部２２４は、遊技前特典演出画像抽選部２２５と遊技前特典演出画像記憶部２２６とを備える。遊技前特典演出画像抽選部２２５は、決定されたグループ内における６つの特典演出画像の内容を決定すべく、均等な乱数抽選を行う。具体的には、グループＢが決定された場合、Ｎｏ．７〜１２の特別演出内容の中から、１／６の確率でハードウェア又はソフトウェアによる乱数抽選で一つの４コマ漫画の「Ｎｏ．」を選出する。
遊技前特典演出画像表示部２１０Ｆは、表示画面３００Ａに表示する４コマ漫画の「Ｎｏ．」が決定した場合、ＲＯＭ等で構成され、２４種類の遊技前特典演出画像としての複数の４コマ漫画を記憶する遊技前特典演出画像記憶部２２６から、選出したＮｏ．に対応する４コマ漫画の画像データを取得し、当該４コマ漫画を遊技前特典演出画像ＰＳとして表示画面３００Ａに表示する。
【００５６】
図１５（ｄ）は、表示画面３００Ａに表示される遊技開始導入用の特典演出画像である遊技前特典演出画像ＰＳの一例である。本例では、レベル１においてグループＡが選択され、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．６の中から均等抽選によりＮｏ．１に対応する４コマ漫画が選出された場合の遊技前特典演出画像ＰＳを示す。
本例では、パスワード入力後に図１５（ｄ）のように、決定したＮｏ．に対応するナンバー表示部を含むオープニング表示が最初に表示され、続いてマイキャラクターやその関連キャラクターが登場する４コマ漫画が表示される。上述のように、パチンコ機１に記憶される２４通りの４コマ漫画は全て内容が異なり、マイキャラクターのレベルが高いほど希少な遊技前演出が選出され易い構成となっている。したがって、パスワードを入力しない場合には視認することが出来ない遊技前特典演出画像ＰＳとしての４コマ漫画を視認することが可能となるので、遊技者に打−ＷＩＮ６００への参加（利用登録）を積極的に促すことが可能となる。
また、均等抽選により決定された１つの４コマ漫画を内容とする画像に、更に抽選で選出されたキャラクターや文字等の画像若しくは映像を割込み演出として表示してもよい。具体的には、遊技機に読み込まれた前記カスタマイズ情報の情報解析に基づき、乱数抽出手段から乱数情報を抽出し、当該乱数情報を用いることで、割込みさせる装飾図柄を複数種類の中からランダムに１つ決定する。次に、上述のように選出された遊技前特典演出ＳＰとしての特典演出画像または前記特典演出画像上に決定された装飾図柄をランダムに異なるように表示画面３００Ａにする。これにより、単調な遊技開始導入画像である遊技前特典演出画像とならないよう、演出のバリエーションを更に豊かにすることができる。なお、上述の「所定の乱数抽出手段」は、例えば、演出制御部にて処理可能とする擬似乱数生成部からの乱数抽出制御を含むものである。
遊技前特典演出画像ＰＳの表示中に、後述の主制御装置１００による第１始動入賞口６１若しくは第２始動入賞口６２による遊技球の検出があった場合、カスタマイズ情報音声報知を行うことなくカスタマイズ情報領域Ｒ２を表示するとともに、演出図柄Ｓが変動を開始する。また、遊技前特典演出画像ＰＳの表示中に、操作部１０からの入力があった場合、カスタマイズ音声報知を行うとともにカスタマイズ待機画面に切り換わる。
【００５７】
次に、遊技履歴情報管理手段２１０Ｇについて説明する。遊技履歴情報管理手段２１０Ｇは、図外の遊技回数カウンタＣ１と、大当り回数カウンタＣ２と、ミニゲーム結果カウンタＣ３等のカウント手段を備えている。遊技回数カウンタＣ１は、後述する主制御装置１００から送信される変動コマンドを受信する度にカウントアップするソフトウェア上又はハードウェア上の計数手段であって、遊技者によって打−ＷＩＮ６００が利用されている状態で遊技が進行している場合において、変動コマンドの受信回数を計数することにより、当該受信回数を遊技回数として記憶する。
【００５８】
大当り回数カウンタＣ２は、後述する主制御装置１００から送信される大当り遊技開始コマンドを受信する度にカウントアップするソフトウェア上又はハードウェア上の計数手段であって、遊技者によって打−ＷＩＮ６００が利用されている状態で遊技が進行し、大当り遊技が開始された場合に大当り遊技開始コマンドの受信回数を計数することにより、当該受信回数を大当り遊技回数として記憶する。
【００５９】
ミニゲーム結果カウンタＣ３は、前述のミニゲームの抽選結果として「大吉」が選出された場合にカウントアップするソフトウェア上又はハードウェア上の計数手段であって、遊技者による遊技開始前のパスワード入力において「大吉」が選出された場合に一定ポイントを付与すべくミニゲーム結果として記憶する。本例では、「大吉」が選出された場合のみカウントアップしているが、「小吉」、「吉」、「中吉」及び「大吉」の全てをカウントアップし、それぞれの図柄ごとに付与ポイントの大小を変えてもよい。
【００６０】
以上のとおり、遊技者が打−ＷＩＮ６００を利用してパチンコ機１の遊技を進行している場合、当該遊技中の合計遊技回数、合計大当り回数、ミニゲーム結果等を含む遊技履歴情報が各カウンタによって記憶される。そして、各カウンタによって記憶された遊技履歴情報は、パチンコ機１の遊技終了時に、遊技者によって行われる終了操作に基づいて二次元コード化され、サーバー７００側に送信されることとなる。
【００６１】
次に、打−ＷＩＮ６００を利用したパチンコ機１の遊技を終了する場合の手順を説明する。打−ＷＩＮ６００を利用した遊技を終了する場合、遊技者は、操作部１０の操作によって表示画面３００Ａ上に図３（ａ）に示すメインメニューＭ１を表示させ、「保存する」の項目を選択する。副制御装置２００は、「保存する」の項目が選択されたことに基づいて、遊技者によって事前に設定された各種のカスタマイズ情報、遊技によって得た経験値に関する情報、経験値に応じて向上する「マイキャラ」のＬＶに関する情報、及び各カウンタによって記憶された遊技履歴情報が含まれる第２二次元コードを生成し、当該第２二次元コードを演出表示装置３００の表示画面３００Ａ上に表示する。
【００６２】
第２二次元コードは、遊技者によるパスワード入力後、遊技開始から遊技終了までに獲得したマイキャラのカスタマイズ情報、レベル、経験値、ポイント等のパラメータをパスワード入力時のパラメータに付加した情報を包含する。また、前述のように、第２二次元コードは、読み取り可能なバーコード、ＱＲコード（登録商標）により表示され、サーバー７００へのアクセスを確立可能なＵＲＬを含む。したがって、遊技者は第２二次元コードを通信端末８００の撮像手段８００Ａを介して読み取り、通信端末８００を介してサーバー７００へのアクセスをすることができる。
【００６３】
データ保存要求コマンドを受信したサーバー７００側は、通信端末８００の遊技者固有情報に基づいて、事前登録の際に確保された遊技者専用の記憶手段７００Ａ内における記憶領域内にカスタマイズ情報、経験値に関する情報、「マイキャラ」のＬＶに関する情報及び遊技履歴情報等を更新して記憶する。
【００６４】
また、サーバー７００は、更新された各種の情報に基づいて、遊技者に対して特典を付与する。例えば、サーバー７００は、遊技履歴情報に含まれる合計遊技回数、大当り回数及びミニゲーム結果を図３（ｂ）に示す遊技ポイントに換算して付与する。例えば、合計遊技回数５回が、遊技ポイント１ポイントとして換算され、合計大当り回数１回が遊技ポイント５ポイントとして換算され、ミニゲーム結果として「大吉」が選出された場合に１０ポイントとして換算される。そして、例えば図３（ｂ）に示すように、利用登録直後０ポイントとして表示されていた遊技ポイントが、合計遊技回数及び合計大当り回数に応じて加算されて表示される。また、前述のとおり、遊技者は特典として付与された遊技ポイントと引き換えに、新たなカスタマイズの内容を獲得することができる。そして、サーバー７００によるカスタマイズに関する設定と、当該カスタマイズに関する設定が反映された状態でのパチンコ機１の遊技を繰り返し実行することにより、遊技者は「マイキャラ」の成長を促すことができる。
【００６５】
以下、パチンコ機１における遊技の概要を概説する。図１６は、パチンコ機１に搭載された遊技盤５の正面図である。遊技盤５は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、図２に示すパチンコ機１に設けられたガラス窓４から観察することができる。遊技領域３１は、図示しないパチンコ機１の内部に設けられる発射装置から発射された遊技球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。発射装置は、図１１に示す発射制御装置５００によって駆動制御され、払出制御装置４００を介して入力されるタッチスイッチ４０１，停止スイッチ４０２及びハンドル７からの入力に基づいて遊技領域３１に向けて所定の打出し力、及び間隔により遊技球を打ち出す。なお、タッチスイッチ４０１及び停止スイッチ４０２はパチンコ機１の下部に回動自在に配設されたハンドル７（図２参照）の周囲に設けられている。
【００６６】
遊技領域３１内に打ち出された遊技球は、遊技領域３１内に配設された各種の入賞部品や通過ゲート等の遊技部品によって検知される。以下、主要な遊技部品について説明する。
遊技領域３１の中央部には、第１始動入賞口６１が配設される。第１始動入賞口６１は、遊技領域３１を流下する遊技球を取り込み可能な入賞口を有し、当該入賞口から取り込まれた遊技球を遊技盤５の後方に配設された排出通路に誘導する。第１始動入賞口６１内に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検知センサ９１によって検知される。図１１に示すように第１始動口検知センサ９１は主制御装置１００と図外の入力ポートを介して接続されており、その検知信号が主制御装置１００側に出力される。
【００６７】
遊技領域３１の右側部には、第２始動入賞口６２が配設される。第２始動入賞口６２は、遊技領域３１を流下する遊技球を取り込み可能な入賞口と、当該入賞口を開閉する開閉体６３を有し、開閉体６３の開放動作中に入賞口から取り込まれた遊技球を遊技盤５の後方に配設された排出通路に誘導する。第２始動入賞口６２内に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第２始動口検知センサ９２によって検知される。第１始動口検知センサ９１と同様に、第２始動口検知センサ９２は、主制御装置１００と図外の入力ポートを介して接続されており、その検知信号が主制御装置１００側に出力される。
【００６８】
主制御装置１００は、上述の第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて、払出制御装置４００に対して賞球払出しコマンドを送信するとともに、後述する特別遊技（大当り遊技）の可否に関する所定の抽選を実行する。払出制御装置４００は、主制御装置１００から送信される賞球払出しコマンドに含まれる賞球数情報に基づいて賞球払出装置４５０を制御し、パチンコ機１の前面ボード３に形成された上皿３Ａに遊技球を払出す。
【００６９】
次に、主制御装置１００により実行される特別遊技（大当り遊技）の可否に関する所定の抽選について説明する。主制御装置１００は、第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて、始動条件を満たしたものと判定し、ハードウェア上の乱数発生手段から１つの乱数（当否抽選用乱数）を取得してＲＡＭに設けられた記憶領域に記憶する。乱数発生手段によって発生する乱数の範囲は、周期的に更新される例えば０〜６５５３５の整数であって、主制御装置１００は第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２からの検知信号の入力と同時に１つ乱数を取得する。なお、詳細については省略するが、第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて取得される乱数は当否抽選用乱数のみではなく、このほか特別遊技の種別や特別遊技後の遊技状態を決定する乱数（特図種類決定用乱数）や、後述する特別図柄及び演出図柄の変動時間を決定する乱数（変動時間決定用乱数）等も取得，記憶される。
【００７０】
主制御装置１００は、所定の始動条件が成立したことに基づいて記憶された当否抽選用乱数を読み出すとともに、当否抽選用テーブルを参照して当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。当否抽選用テーブルには、０〜６５５３５までの各乱数に対応する当否結果が規定されており、主制御装置１００は当該テーブルを参照することにより、取得した当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。また、主制御装置１００は、当否結果の抽出とともに、前述の特図種類決定用乱数や変動時間決定用乱数に基づいて特図種類及び変動時間の抽出処理を実行する。なお、これらの抽出処理は、上記当否結果の抽出と同様に、乱数に対応する特図種類や変動時間が規定された所定のテーブルを参照することにより行われる。
【００７１】
主制御装置１００は、上記処理によって抽出された当否結果、特図種類及び変動時間に基づいて特別図柄表示装置１１０を制御するとともに、これらの情報を含む変動コマンドを副制御装置２００側に送信する。特別図柄表示装置１１０は、遊技盤５の右下部に配設された例えば複数のＬＥＤランプにより構成された表示器であって、主制御装置１００の制御されることにより、変動表示後の停止態様によって前述の当否結果を遊技者に対して報知する。例えばＬＥＤランプが高速で点滅している時間は、特別図柄の変動時間であり、特別図柄は抽出された変動時間分変動表示された後、当否結果を示す態様で停止表示される。
【００７２】
また、特別図柄の変動開始と同期して、副制御装置２００側では主制御装置１００から送信される変動コマンドに基づいて、演出制御部２１０による演出表示装置３００、図外のアンプや図２に示すスピーカ８；８を駆動制御、或いは遊技盤５に搭載されたＬＥＤランプ等の多様な装飾部品を駆動制御が開始される。特に、演出表示装置３００の表示画面３００Ａ上には、特別図柄の変動と略同期して変動する演出図柄Ｓの変動表示が開始されるとともに、演出制御部２１０によって決定された予告パターンやリーチパターンによる予告演出及びリーチ演出が展開される。なお、演出制御部２１０による予告パターンやリーチパターンの決定処理については後述する。
例えば、予告パターンが特定の「予告パターンＡ」であって、変動パターンが特定の「リーチパターンＡ」である場合には、演出図柄Ｓの変動開始後の所定タイミングにおいて、当選信頼度が向上することの意味付けとなるよう出現率が設計された「リーチ態様Ａ」が発生することを示唆する特定の画像等による予告演出態様Ａが実行される。即ち、演出図柄Ｓの変動開始後に出現した予告演出態様Ａから所定数秒後に複数の演出図柄Ｓ（本例では３つ）のうち、所定の数の演出図柄Ｓ（本例では２つ）が同一の数字又はキャラクターにより仮停止した状態（あと一歩で当選となる条件を満たす変動途中状態）を醸成する。
その後、残る１つの演出図柄Ｓは変動状態を継続したままとするとともに、当選結果の可能性を遊技者に煽るように行う信頼度向上化を示唆する動画変動（リーチ態様Ａ）に基づく発展パターン演出（例えば、マイキャラによるアクションストーリー）を行うようになる。
そして、当該発展パターン演出終了に合わせて残る１つの演出図柄Ｓの変動速度が徐々に低下し、当否抽選の結果に応じてリーチ態様Ａを形成した２つの演出図柄Ｓと同一の数字又はキャラクターの停止表示（当り報知）、或いは異なる数字又はキャラクターの停止表示（ハズレ報知）とさせることにより抽選当否の報知を行う。演出図柄Ｓの変動中において展開される予告演出、及びリーチ態様の種類は、予告パターン（割込み的なポイント演出画像表示）及びリーチパターンを含んで構成する特定の演出パターン（当りパターン又は外れパターン）に係る演出抽選に応じてランダムに異なるように設定されており、多様な特定の演出パターンの決定処理に基づいて予告パターン及びリーチパターンの種類の出現が展開され、多彩な演出が遊技進行（始動条件）に基づいて実行されるようになっている。
そして、当否抽選の結果が「当り」であることにより、全ての演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで停止表示された後には、大当り遊技（特別遊技）が開始され、それ以外の場合には「外れ」であることとなる。
【００７３】
上述の当否結果が「当り」である場合、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動停止により当否結果が「当り」であることが導出された後に、特別遊技（大当り遊技）が実行される。特別遊技は、遊技領域３１に設けられた大入賞部品６５が開放動作されることにより実行される。図１６に示すように、大入賞部品６５は遊技領域３１の右下部に配設される。大入賞部品６５は、遊技領域３１を流下する遊技球を取り込み可能な矩形の大入賞口と、当該大入賞口を閉塞又は開放可能なフラップ状の開閉体を備え、主制御装置１００の駆動制御によって図外の駆動装置がフラップ状の開閉体を開放動作させることにより特別遊技が実行される。具体的には主制御装置１００は、遊技球が大入賞口に所定の個数取り込まれるまで、又は開放から所定の時間が経過するまでのうち、いずれか早い方の条件が成立するまで開閉体を開放状態とする動作を例えば１５回（１５ラウンド）繰り返して実行する。大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞口検知センサ９３により検知された後に遊技盤５の後方に設けられた排出通路を経て機外に排出される。また、主制御装置１００は、大入賞口検知センサ９３からの検出信号に基づいて、例えば賞球を１５個払い出すべき旨の情報を含んだ賞球払出しコマンドを生成し、払出制御装置４００側に送信する。このように、特別遊技においては複数の遊技球の大入賞部品６５への入賞が許容されるため、遊技者は一時に多くの賞球を得ることが可能となる。
【００７４】
遊技領域３１には、上述の遊技部品の他、通過ゲート６６、及び複数の一般入賞部品６７等が配設される。通過ゲート６６は、スルーチャッカとも呼ばれる上下が開放した門型の部品であり、内部に通過ゲート検知センサ９４を備える。遊技球が通過ゲート６６を通過した場合、通過ゲート検知センサ９４によって検知され、当該検知信号が主制御装置１００側に出力される。主制御装置１００は、通過ゲート検知センサ９４からの検知信号の入力に基づいて、入力を検知した場合に始動条件を満たしたもの判定し、第２始動入賞口６２の開閉体の開放動作の可否に係る所定の抽選を実行する。具体的には、主制御装置１００は、通過ゲート検知センサ９４からの検知信号の入力に基づいて所定の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段から１つの乱数（普通当り抽選用乱数）を取得，記憶する。そして、主制御装置１００は、所定の始動条件が成立したことに基づいて記憶された普通当り抽選用乱数を読み出すとともに、普通当り当否抽選テーブルを参照して、普通当り当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。当該普通当りに係る当否結果は、遊技盤５に配設された普通図柄表示装置１２０によって導出される。普通図柄表示装置１２０は、複数のＬＥＤランプによって構成されており、その点灯態様によって普通当りに係る当否結果を導出する。また、主制御装置１００は、普通当りに係る当否結果が「当り」であることに基づいて図外の駆動装置を駆動制御し、開閉体を所定の期間及び所定の回数だけ開放状態とし、遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を促す。
【００７５】
一般入賞部品６７は、例えば遊技領域３１の左側部に上下方向に分かれて配設されており、遊技領域３１を流下する遊技球を取り込み可能な上方開口の入賞口を有する。当該入賞口より取り込まれた遊技球は遊技盤５の後方に配設された排出通路を経て機外に排出される。また、当該入賞口より取り込まれた遊技球は内部に設けられた一般入賞口検知センサ９５によって検知される。主制御装置１００は、一般入賞口検知センサ９５からの検知信号の入力に基づいて例えば賞球を３個払い出すべき旨の情報を含んだ賞球払出しコマンドを生成し、払出制御装置４００側に送信する。
【００７６】
また、主制御装置１００は、大当り遊技後の遊技状態を制御する図外の遊技状態制御手段を備える。本実施形態においては、「特図低確率」，「特図高確率」，「普図低確率」，「普図高確率」が存在し、遊技状態制御手段は、前述の特図種類に応じてこれらを組み合わせて大当り遊技後の遊技状態を制御する。「特図高確率」は、「特図低確率」よりも前述の大当りの可否に係る当否抽選の結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定される状態である。また、「普図高確率」は、「普図低確率」よりも前述の普通当りに係る当否抽選の結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定される状態である。
そして、例えば遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」に設定された場合には、遊技者が遊技球を遊技盤５の右側方に打ち出すことにより、遊技球の第２始動入賞口６２に立て続けに入賞させることができるとともに、「特図低確率」よりも約１０倍有利な条件で当否抽選を受けることができ、短期間のうちに大当り遊技を再び獲得することが可能となる。なお、一般的に電源投入時の遊技状態は、「特図低確率」かつ「普図低確率」の遊技状態に設定されており、遊技者は大当り遊技を獲得する度に多様な組み合わせからなる遊技状態において遊技を進行することとなる。
【００７７】
次に、副制御装置２００の主要な処理について説明する。図１１に示すように、副制御装置２００の演出制御部２１０は、演出パターン決定手段２１０Ａ、音声制御手段２１０Ｂ、発光制御手段２１０Ｃを備える。以下、各制御手段の機能について説明する。
【００７８】
演出パターン決定手段２１０Ａは、主制御装置１００から出力された変動コマンドに基づき様々な演出パターンを決定する。演出パターン決定手段２１０Ａは、図外の予告パターン決定用乱数取得部、変動コマンドに含まれる変動時間に係る情報、及び当否結果に係る情報基づいて参照される複数の予告パターンテーブルを含む予告パターンテーブル群と、変動パターン決定用乱数取得部と、変動コマンドに含まれる変動時間、及び当否抽選の結果に基づいて参照される複数の変動パターンテーブルを含む変動パターンテーブルとを備える。
【００７９】
予告パターン決定用乱数取得部、及び変動パターン決定用乱数取得部は、主制御装置１００から送信される変動コマンドの受信と同時に、例えば図外のソフトウェアカウンタとしてそれぞれ設けられた予告パターン決定用乱数発生手段、及び変動パターン決定用乱数発生手段から１つの乱数を抽出する。ここで、予告パターン決定用乱数発生手段、及び変動パターン決定用乱数発生手段により発生する乱数は、例えば０〜３９までの整数である。
【００８０】
演出パターン決定手段２１０Ａは、予告パターン決定用乱数取得部により抽出された予告パターン決定用乱数と、予告パターンテーブル群を構成する複数の予告パターンテーブルのうち、変動コマンドに含まれる変動時間及び当否抽選に係る情報に基づいて、対応するいずれかの予告パターンテーブルを参照して特定の予告パターンを抽出，決定する。当該予告パターンテーブルには、例えば「予告パターン１」〜「予告パターン８」及び「プレミアム予告１」〜「プレミアム予告４」等、それぞれ表示画面３００Ａ上で展開される予告演出が異なる多様な種類の予告パターンが規定されており、演出パターン決定手段２１０Ａは、予告パターン決定用乱数取得部により抽出された予告パターン決定用乱数に対応する１つの予告パターンを抽出，決定する。
【００８１】
演出パターン決定手段２１０Ａは、変動パターン決定用乱数取得部により抽出された変動パターン決定用乱数と、変動パターンテーブル群を構成する複数の変動パターンテーブルのうち、変動コマンドに含まれる変動時間及び当否抽選に係る情報に基づいて、対応するいずれかの変動パターンテーブルを参照して、特定の変動パターン（リーチパターン）を抽出，決定する。
【００８２】
上記変動パターンテーブルには、例えば「リーチパターン１」〜「リーチパターン８」、及び「プレミアムリーチ１」〜「プレミアムリーチ４」等のそれぞれ表示画面３００Ａ上で展開されるリーチ演出が異なる多様な種類のリーチパターンが規定されており、演出パターン決定手段２１０Ａは、変動パターン決定用乱数取得部により抽出された変動パターン決定用乱数に対応する１つの変動パターンを抽出，決定する。
【００８３】
演出制御部２１０の演出パターン決定手段２１０Ａは、上記各テーブルから抽出，決定した演出パターン（予告パターン及び変動パターン）、及び当否結果に係る情報を含む演出開始コマンドを演出表示装置３００側に送信することにより、演出表示装置３００の表示画面３００Ａ上に多様な演出パターンを含む演出図柄Ｓの変動を開始させる。演出表示装置３００側では、演出制御部２１０側から送信される演出開始コマンドの内容を解析するとともに、演出パターン決定手段２１０Ａによって決定された予告パターン或いは変動パターンに応じて、これと対応する画像や動画を図外のＲＯＭから読み出し、表示画面３００Ａ上に出力する。そして、当否結果が「当り」である場合には、変動時間経過後に、同一の数字またキャラクターからなる演出図柄Ｓを停止表示させ、当否結果が「当り」であることを遊技者に対して導出，報知する。
【００８４】
図１７に示すように、音声制御手段２１０Ｂは、演出音声決定部３１０とカスタマイズ音声報知決定部３２０から構成され、上述の演出パターンに対応した音声データとしての音声やセリフを出力するようスピーカ８を制御する。また、音声制御手段２１０Ｂは、カスタマイズ情報報知手段２１０Ｄのパスワード解析の結果に基づき、マイキャラ及びそのレベルに対応したセリフをカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１からカスタマイズ情報待機表示ＣＵ２に切り換える際に出力するようスピーカ８を制御する。
【００８５】
演出音声決定部３１０の音声決定部３１０ａは、演出パターン決定手段２１０Ａにより決定された演出パターンに基づき、ＲＯＭ等で構成された音声記憶部３１０ｂに記憶された図外の音声テーブルを参照し、演出パターンに対応付けられた演出音声を決定する。当該決定に基づき、音声制御手段２１０Ｂはスピーカ８に接続される図外の出力ポートに制御信号を送信し、スピーカ８から決定された音声を出力する。
【００８６】
カスタマイズ音声報知決定部３２０は、カスタマイズ音声報知に関するセリフを決定するセリフ決定部３２０ａ及びマイキャラ毎のセリフ参照テーブル３３０を記憶するセリフ記憶部３２０ｂを備える。
セリフ決定部３２０ａは、表示画面３００Ａにカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１が表示されている場合において、操作部１０からの入力信号を副制御装置２００が受信したこと、即ち遊技者により操作部１０のいずれかのボタンやダイアルが操作されたことを契機として、パスワード解析の結果に基づく選択されたマイキャラ及びそのマイキャラのレベルに従い、ＲＯＭ等で構成されたセリフ記憶部３２０ｂに記憶されたセリフ参照テーブル３３０を参照する。セリフ参照テーブル３３０は、選択可能なマイキャラの数だけ存在し、本例ではマイキャラ「Ａ」が選択されているので、マイキャラ「Ａ」用のセリフ参照テーブル３３０を用いる。図１７（ｂ）に示すように、セリフ参照テーブル３３０には、所定のレベル範囲毎（例えば、１０レベル毎）に１の特定のセリフが対応付けられており、スピーカ８から出力されるセリフはパスワード解析の結果、つまりサーバー上で決定したカスタマイズ情報に依存する。
本例では、マイキャラ「Ａ」が選択され、そのレベルが１であることから、カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１からカスタマイズ情報待機表示ＣＵ２への切り換わりの際に、セリフ決定部３２０ａはスピーカ８から「よろしくお願いします」とのセリフによる音声報知を決定する。即ち、出力されるセリフはマイキャラ及びそのレベル情報に依存しているので、遊技者は、音声によりマイキャラレベルに関するカスタマイズ情報を遊技前に認識することができる。
なお、本例では、所定のレベル範囲に１のみのセリフを対応付けているが、所定のレベル範囲に複数のセリフを対応付け、抽選により１の音声報知に係るセリフを決定してもよい。また、セリフに代えて所定の効果音等を用いてカスタマイズ音声報知を行ってもよい。
また、所定の始動条件を満たす前に、操作部１０からの入力信号を受信した場合、カスタマイズ情報報知手段２１０Ｄは、カスタマイズ情報に含まれる特典内容情報若しくはレベル情報の少なくともいずれか一方に基づき、決定した音声データ若しくは表示補助画像データの少なくともいずれか一方を出力してもよい。
また、遊技開始導入用の遊技前特典演出画像の表示後から所定の始動条件を満たす前の所定の入力を契機として、第２の特典演出画像、表示補助画像、または所定カスタマイズの設定状況の表示、若しくは所定の音データの出力について、遊技開始時に機内へ読み込みさせた所定カスタマイズの設定状況の変化に応じた第２の特典画像演出、補助画像演出、または所定カスタマイズの設定状況の表示、若しくは音演出、これら演出の組み合わせとなるようにして追加的に決定（または抽選）させて出力制御させることも可能である。
これにより、カスタマイズ情報の機内読み込みに基づいて設定されたカスタマイズの変化状況に応じた遊技開始導入用の演出を多様なものとでき、単調となって飽きさせるということを防止できるようになる。
【００８７】
発光制御手段２１０Ｃは、演出パターン決定手段２１０Ａによって抽出，決定された演出パターン（予告パターン及び変動パターン）に基づいて、該演出パターンに対応するＬＥＤの点灯データや、可動役物７０の駆動データをＲＯＭから読み出し、図外のＬＥＤ基盤や、モータ制御基盤を制御して、演出図柄Ｓの変動を盛り上げるように多様な演出効果を醸成する。
【００８８】
図１８（ａ）は、演出制御部２１０により、表示画面３００Ａ上において、デモンストレーション画面である待機表示ＣＵ０がカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１に切り換わるまでの演出表示制御処理を示したフローチャートである。
まず、Ｓ１０１において、表示画面３００Ａに待機表示ＣＵ０が表示されているか否かを判定する。電源投入時又は遊技終了から所定時間経過し、表示画面３００Ａに待機表示ＣＵ０が表示されている場合、Ｓ１０２に進み、表示画面３００Ａがパスワード入力メニューＭ１０であるか否かを判断する。一方、Ｓ１０１において、表示画面３００Ａがカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１、カスタマイズ情報待機表示ＣＵ２若しくは演出図柄が変動中であり、待機表示ＣＵ０でない場合にはカスタマイズ情報報知処理を終了する。
Ｓ１０２では、待機表示中であることから、操作部１０は選択ボタンとして有効化される。そして、待機表示ＣＵ０表示中に遊技者がメインメニューＭ１で「パスワード入力」を選択し表示メニューがパスワード入力メニューＭ１０に切り換わり、パスワード入力が行われた場合、Ｓ１０３に進み、入力パスワードを承認可能か否かを判断する。一方、パスワード入力が行われない場合にはリターン処理を行いＳ１０１に戻る。
Ｓ１０３において、演出制御部２１０は、カスタマイズ情報記憶部２４０に記憶されたデータを参照し、遊技者により入力パスワードが承認可能か否かを判断する。そして、パスワードが承認可能である場合にはＳ１０４に進む。一方、パスワードが承認不可能である場合には、遊技者に再度のパスワード入力を求めるべく、リターン処理を行う。
Ｓ１０４において、演出制御部２１０は、パスワード解析を行い、パスワードに対応付けられる、選択したマイキャラ、マイキャラのレベル情報、ごほうびカスタムの選択内容である特典内容情報、補助カスタムの選択内容等をカスタマイズ情報記憶部２４０から抽出し、ＲＡＭ等の記憶領域に記憶する。
Ｓ１０５において、演出制御部２１０は、パスワード解析結果、及びグループ振り分けテーブルを参照してグループを決定する。そして、演出制御部２１０は、決定したグループに基づく均等抽選により、グループ内における６つの４コマ漫画の中から１つの４コマ漫画の「Ｎｏ．」を決定し、ＲＡＭ等に記憶する。
Ｓ１０６において、演出制御部２１０は、ミニゲーム抽選結果参照テーブル２１３を参照し、抽選結果表示領域４２０に表示するミニゲーム用図柄を抽選及び決定し、ＲＡＭ等の記憶領域に記憶する。Ｓ１０７において、演出制御部２１０は、カスタマイズ音声報知に係るセリフ参照テーブル３３０に基づき、マイキャラのレベルに対応するセリフ（音声データ）を決定し、ＲＡＭ等の記憶領域に記憶する。
Ｓ１０８において、演出制御部２１０は、決定した４コマ漫画の「Ｎｏ．」に対応するデータをＲＯＭから呼び出し、表示画面３００Ａの表示を図１１（ｃ）に示すパスワード入力承認メニューから図１５（ｄ）に示す遊技前特典演出画像ＰＳに切り換える。
Ｓ１０９において、演出制御部２１０は、表示画面３００Ａを遊技前特典演出画像ＰＳからカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１に切り換え、上記記憶領域に記憶されたカスタマイズ情報に関する液晶構成を設定し、表示画面３００Ａ上に明示的に表示する。Ｓ１１０において、演出制御部２１０は、抽選結果表示領域４２０の「りおみくじ」なる文言をＳ１０５にて決定したミニゲーム用図柄に差し替える。
このように、Ｓ１０１からＳ１１０までの処理により、パスワード入力が適切である場合、遊技者がサーバーコンピュータ上で設定したカスタマイズ情報の内容をパスワード承認後から遊技開始前に遊技者に明示的に認識させることができるとともに、パスワード入力の特典として遊技前特典演出画像ＰＳを遊技者に視認させることが可能となる。
【００８９】
次に、演出制御部２１０による、カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１からカスタマイズ情報待機表示ＣＵ２又はカスタマイズ情報領域が付加された遊技画面への画面の切り換えについて、図１７（ｂ）を参照して詳述する。
まず、Ｓ２０１において、演出制御部２１０は、表示画面３００Ａにおいて遊技前特典演出画像ＰＳ又はカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１が表示されているか否かを判定する。判定の結果、カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１又は遊技前特典演出画像ＰＳである場合にはＳ２０２に進む。カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１でない場合、画面切換処理を終了する。
Ｓ２０２において、演出制御部２１０は、操作部１０からの入力信号を受信したか否かを判定する。演出制御部２１０が操作部１０からの入力信号を受信した場合にはＳ２０４に進む。一方、演出制御部２１０が操作部１０からの入力信号を受信した場合にはＳ２０３に進む。
Ｓ２０３では、遊技球の第１始動入賞口６１への入賞又は通過ゲート６６の通過、即ち始動条件を満たすか否かを監視判定する。具体的には、副制御装置２００が主制御装置１００より、第１始動入賞口６１への通過を契機に主制御装置１００により変動コマンドを受信した場合、又は通過ゲート６６の通過を契機に主制御装置１００により生成される通過ゲート通過コマンドを受信した場合には検出、即ち始動条件を満たしたものと判定する。検出判定した場合にはＳ２０６に進む。検出判定しない場合にはＳ２０２にリターンする。
Ｓ２０４では、上述のＳ１０７で決定したセリフをスピーカ８から出力することで、マイキャラのレベルに対応する音声データの出力、即ち、遊技者にカスタマイズ情報音声報知を行う。カスタマイズ音声報知を行った場合には、Ｓ２０５に進む。
Ｓ２０５では、表示画面３００Ａをカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１から待機画面に表示補助画像を更に付与したカスタマイズ情報待機表示ＣＵ２に切り換える。
以上、Ｓ２０２、Ｓ２０４及びＳ２０５の処理により、遊技開始前に、表示画面及び音声によりカスタマイズの内容を遊技者に認識させることができる。
Ｓ２０６では、Ｓ２０４で行ったカスタマイズ情報音声報知を行うことなく、カスタマイズ情報領域を表示するとともに、演出図柄Ｓの変動を開始させる。
このように、上述の所定操作に基づく出力制御を行うようにした後において、カスタマイズ設定状況に係る表示を終了し、演出パターンによる演出を行うための準備表示（例えば、デモンストレーション表示）へ移行させる演出表示装置上の表示制御となるようにすると、遊技者の遊技進行嗜好を多彩に反映可能となるため好適である。
【００９０】
図１９は、パチンコ機１のパスワード入力承認後からカスタマイズ情報音声報知までの一連の演出を示す図である。まず、遊技者によるパスワード入力が承認可能である場合、図１９（ａ）のように、表示画面３００Ａにパスワードの入力が成功した旨の表示がされる。当該表示は、所定の時間（例えば３秒）継続し、その後、図１９（ｂ）に示すように、遊技前特典演出画像ＰＳのオープニング表示が所定時間（例えば３秒）表示される。オープニング表示後、表示画面３００Ａには、遊技前特典演出画像ＰＳとしての４コマ漫画が所定時間（例えば、３０秒）表示される。遊技前特典演出画像ＰＳが表示された後には、表示画面３００Ａが図１９（ｃ）に示すように、カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１に切り換わる。カスタマイズ情報報知表示ＣＵ１の表示中に操作部１０からの入力を検出した場合には、カスタマイズ音声報知を行うとともに図１９（ｄ）に示す待機画面に切り換わる。
なお、上述したとおり、表示画面３００Ａに遊技前特典演出画像ＰＳ又はカスタマイズ情報報知表示ＣＵ１が表示されている場合において、第１始動入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、カスタマイズ音声報知を行うことなく、演出図柄Ｓが変動する。つまり、遊技前特典演出画像ＰＳは、常に演出図柄Ｓの変動開始前に表示されるものである。
【００９１】
本発明の範囲から逸脱することなく、種々の修正及び変更が本発明においてなされ得ることは、当業者らにより認識されるべきである。例えば、ここに記述された特定の構成部材は、あらゆる種類の形状又は形態を採用することができる。本発明は添付した特許請求の範囲及びその均等物の範囲内にあるような修正及び変更を有することが意図されている。
【００９２】
また、本明細書の始動入賞口への入賞時の処理、変動開始時の処理における各工程及び画像切換処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的或いはサブルーチンによる処理を含んでいる。
【符号の説明】
【００９３】
１  パチンコ機，８  スピーカ，１０  操作部，３１  遊技領域，
６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６５  大入賞部品，
６６  通過ゲート，７０  可動役物，１００  主制御装置，
２００  副制御装置，２１０  演出制御部，２１０Ａ  演出パターン決定手段，
２１０Ｂ  音声制御手段，２１０Ｃ  発光制御手段，
２１０Ｄ  カスタマイズ情報報知手段，２１０Ｅ  ミニゲーム抽選結果表示手段，
２１０Ｆ  遊技前特典演出画像表示手段，２１０Ｇ  遊技履歴情報管理手段，
２２１  グループ決定部，２２２  遊技前特典演出用テーブル，
２２３  グループ振り分けテーブル，２２４  遊技前特典演出画像決定部，
２２５  遊技前特典演出画像抽選部，２２６  遊技前特典演出画像記憶部，
３００  演出表示装置，３００Ａ  表示画面，４００  払出制御装置，
４０５  マイキャラ表示領域，４１０  カスタマイズ情報報知領域，
４２０  抽選結果表示領域，５００  発射制御装置，６００  打−ＷＩＮ，
７００  サーバー，８００  通信端末，Ｍ１  メインメニュー，
Ｍ２  カスタマイズ設定メニュー，Ｍ３  マイキャラ設定メニュー，
Ｍ４  ごほうびカスタム設定メニュー，
Ｍ５  補助カスタム設定メニュー，Ｍ６  称号カスタム設定メニュー，
Ｍ７  クエスト挑戦カスタム設定メニュー，Ｍ８  経験値優遇カスタム設定メニュー，
Ｍ９  パスワード表示メニュー，Ｍ１０  パスワード入力メニュー，
ＣＵ１  カスタマイズ情報報知表示，ＣＵ２  カスタマイズ情報待機表示，
ＰＳ  遊技前特典演出画像。
【図１】
2014103971.tif 000003
【図２】
2014103971.tif 000004
【図３】
2014103971.tif 000005
【図４】
2014103971.tif 000006
【図５】
2014103971.tif 000007
【図６】
2014103971.tif 000008
【図７】
2014103971.tif 000009
【図８】
2014103971.tif 000010
【図９】
2014103971.tif 000011
【図１０】
2014103971.tif 000012
【図１１】
2014103971.tif 000013
【図１２】
2014103971.tif 000014
【図１３】
2014103971.tif 000015
【図１４】
2014103971.tif 000016
【図１５】
2014103971.tif 000017
【図１６】
2014103971.tif 000018
【図１７】
2014103971.tif 000019
【図１８】
2014103971.tif 000020
【図１９】
2014103971.tif 000021