(57)【要約】【課題】実行時間があらかじめ決まっている演出にあわせて開始及び終了するような図柄位置調整を伴う回胴演出を実現可能とする。【解決手段】初期位置図柄と設定図柄の図柄番号の差コマ数βを算出し、差コマ数に応じて、回転リール４０を所定の方向に高速回転させるセット数と低速回転させるセット数を決定する。高速回転では１セットｎコマ、低速回転では１セットｍコマ図柄が移動する。回転リール４０の総コマ数をαとしたとき、合計（α−１）／（ｎ−ｍ）セット、回転リール４０を高速回転回転させることにより、初期位置図柄の図柄番号にかかわらず、設定図柄が初期位置から所定コマ数離れた位置に移動し、特定図柄が特定の配置態様で配置されるようになっている。【選択図】図１１
2014128327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の駆動モータの駆動軸にそれぞれ軸着され表面に複数種類の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づき前記駆動モータを駆動させて前記回転リールの回転を制御するとともに、前記ストップスイッチの操作に基づき前記駆動モータの駆動を停止させて前記回転リールの回転停止を制御するリール制御手段とを少なくとも備えた遊技機において、
前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記回転リールの回転速度をあらかじめ定められた定常回転速度とするまでの間に、前記各回転リールにそれぞれ表示されている特定図柄が、隣り合う回転リールの特定図柄との関係において特定の配置態様となるように前記各回転リールの回転速度を変化させる図柄位置調整処理を実行可能であり、
前記回転リールにはそれぞれ、前記複数種類の図柄が１個ずつ配置される等分割された領域が合計αコマ（αは２以上の自然数）設けられているとともに、前記αコマのそれぞれには、当該コマに配置される図柄の回転リール上における位置を特定するための図柄番号が付与されており、
前記リール制御手段は、
前記回転リールを、所定の方向に、前記回転リールが一定時間ｔの間にｎコマ分（ｎは正数）移動する第１の速度で回転させることができるとともに、前記回転リールが一定時間ｔの間にｍコマ分（ｍは正数、かつｎ＞ｍ）移動する、前記第１の速度よりも遅い第２の速度で回転させることができ、
前記図柄位置調整処理は、
各回転リールの図柄のうち、前記図柄位置調整処理の開始前において所定位置に停止している所定図柄の図柄番号と、前記図柄位置調整処理において前記特定図柄を特定の配置態様にするためにあらかじめ設定された設定図柄の図柄番号との差分である差コマ数β（βは０以上α−１以下の整数）を、回転リールごとに特定し、前記一定時間ｔを１セットとして、合計（α−１）／（ｎ−ｍ）セット、前記回転リールを回転させるものであり、
前記差コマ数βは、前記所定位置をＡ点、前記図柄位置調整処理の開始前における前記設定図柄の位置をＢ点とし、前記回転リールを前記所定の方向と逆方向に回転させたと仮定した場合に前記設定図柄が前記Ａ点に移動するまでのコマ数又は、前記所定図柄が前記Ｂ点に移動するまでのコマ数、あるいは、前記回転リールを前記所定の方向に回転させたと仮定した場合に前記所定図柄が前記Ｂ点に移動するまでのコマ数又は、前記設定図柄が前記Ａ点に移動するまでのコマ数により特定され、
前記前記図柄位置調整処理では、全ての回転リールを同時に回転開始させ、
各回転リールについて特定された差コマ数βに基づいて、
前記第２の速度でβ／（ｎ−ｍ）セット、前記所定の方向に回転させるとともに、
前記第１の速度で［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［β／（ｎ−ｍ）］セット、前記所定の方向に回転させることにより、
前記図柄位置調整処理の終了時において、全ての回転リールの前記設定図柄が、前記各回転リールの所定図柄の図柄番号にかかわらず、前記所定位置から前記所定の方向に所定コマ数移動した位置に配置され、かつ前記特定図柄が特定の配置態様で配置されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の駆動モータの駆動軸にそれぞれ軸着され表面に複数種類の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づき前記駆動モータを駆動させて前記回転リールの回転を制御するとともに、前記ストップスイッチの操作に基づき前記駆動モータの駆動を停止させて前記回転リールの回転停止を制御するリール制御手段とを少なくとも備えた遊技機において、
前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記回転リールの回転速度をあらかじめ定められた定常回転速度とするまでの間に、前記各回転リールにそれぞれ表示されている特定図柄が、隣り合う回転リールの特定図柄との関係において特定の配置態様となるように前記各回転リールの回転速度を変化させる図柄位置調整処理を実行可能であり、
前記回転リールにはそれぞれ、前記複数種類の図柄が１個ずつ配置される等分割された領域が合計αコマ（αは２以上の自然数）設けられているとともに、前記αコマのそれぞれには、当該コマに配置される図柄の回転リール上における位置を特定するための図柄番号が付与されており、
前記リール制御手段は、
前記回転リールを、所定の方向に、前記回転リールが一定時間ｔの間にｎコマ分（ｎは正数）移動する第１の速度で回転させることができるとともに、前記回転リールが一定時間ｔの間にｍコマ分（ｍは正数、かつｎ＞ｍ）移動する、前記第１の速度よりも遅い第２の速度で回転させることができ、
前記図柄位置調整処理は、
各回転リールの図柄のうち、前記図柄位置調整処理の開始前において所定位置に停止している所定図柄の図柄番号と、前記図柄位置調整処理において前記特定図柄を特定の配置態様にするためにあらかじめ設定された設定図柄の図柄番号との差分である差コマ数β（βは０以上α−１以下の整数）を、回転リールごとに特定し、前記一定時間ｔを１セットとして、合計（α−１）／（ｎ−ｍ）セット、前記回転リールを回転させるものであり、
前記差コマ数βは、前記所定位置をＡ点、前記図柄位置調整処理の開始前における前記設定図柄の位置をＢ点とし、前記回転リールを前記所定の方向に回転させたと仮定した場合に前記設定図柄が前記Ａ点に移動するまでのコマ数又は、前記所定図柄が前記Ｂ点に移動するまでのコマ数、あるいは、前記回転リールを前記所定の方向と逆方向に回転させたと仮定した場合に前記所定図柄が前記Ｂ点に移動するまでのコマ数又は、前記設定図柄が前記Ａ点に移動するまでのコマ数により特定され、
前記前記図柄位置調整処理では、全ての回転リールを同時に回転開始させ、
各回転リールについて特定された差コマ数βに基づいて、
前記第１の速度でβ／（ｎ−ｍ）セット、前記所定の方向に回転させるとともに、
前記第２の速度で［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［β／（ｎ−ｍ）］セット、前記所定の方向に回転させることにより、
前記図柄位置調整処理の終了時において、全ての回転リールの前記設定図柄が、前記各回転リールの所定図柄の図柄番号にかかわらず、前記所定位置から前記所定の方向に所定コマ数移動した位置に配置され、かつ前記特定図柄が特定の配置態様で配置されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記リール制御手段は、
前記各回転リールの前記差コマ数βに応じて、前記第１の速度で前記回転リールを回転させるセット数及び前記第２の速度で前記回転リールを回転させるセット数をあらかじめ規定したセット数テーブルに基づいて、前記図柄位置調整処理を実行するように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、役抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールが回転し、ストップスイッチの操作によってそれらの回転を停止させるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、種々の態様で当選の報知演出が行われるように形成されており、その一つとして、回転リールを用いた演出（回胴演出）が知られている。例えば、特許文献１には、特定の図柄（７７７）が揃うように、回転リールの相対位置を調整することが記載されている。また、特許文献２には、回胴演出中に図柄の位置を調整する（例えば特定図柄を揃える）手法として、図柄距離を速度差で割ることにより当該速度で回転させる時間を算出して複数の回転リール相互の位置調整を行う方法や、停止している回転リールを順次回転開始させ、回転中のリールの位置に合わせて停止しているリールを回転開始させることにより特定の図柄を揃えて回転させる方法や、特定の図柄揃えるために回転リールを一時停止させたり逆回転させたりして位置調整を行う方法が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１９０７４１号公報
【特許文献２】特開２０１２−９５９５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、回胴演出を行う場合には、液晶表示装置などを用いて回胴演出と同期した演出が行われることがある。しかし、上記したような従来の図柄位置の調整方法では、停止している回転リールの図柄配置によって、特定図柄が特定の態様で特定の位置に揃うまでの時間がまちまちとなる。そのため、回胴演出の開始と同時に開始され、回胴演出の終了、例えば特定図柄が図柄表示窓に特定の態様で表示されるのと同時に所定の表示を行うような、一連の演出を行うことが困難であった。
そこで本願発明は、実行時間があらかじめ決まっている液晶演出などにあわせて開始及び終了するような、図柄位置調整を伴う回胴演出を実現可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号及び図面番号は、発明の実施の形態において用いた符号及び番号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（第１の発明）
本願の第１の発明は、複数の駆動モータの駆動軸にそれぞれ軸着され表面に複数種類の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)の操作に基づき前記駆動モータを駆動させて前記回転リール(40)の回転を制御するとともに、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき前記駆動モータの駆動を停止させて前記回転リール(40)の回転停止を制御するリール制御手段(90)とを少なくとも備えた遊技機に係る。
【０００６】
前記リール制御手段(90)は、前記スタートスイッチ(30)が操作されてから、前記回転リール(40)の回転速度をあらかじめ定められた定常回転速度とするまでの間に、前記各回転リール(40)にそれぞれ表示されている特定図柄が、隣り合う回転リール(40)の特定図柄との関係において特定の配置態様となるように前記各回転リール(40)の回転速度を変化させる図柄位置調整処理を実行可能である。また、前記回転リール(40)にはそれぞれ、前記複数種類の図柄が１個ずつ配置される等分割された領域が合計αコマ（αは２以上の自然数）設けられているとともに、前記αコマのそれぞれには、当該コマに配置される図柄の回転リール上における位置を特定するための図柄番号が付与されており、前記リール制御手段(90)は、前記回転リール(40)を、所定の方向（正転方向、逆転方向）に、前記回転リール(40)が一定時間ｔの間にｎコマ分（ｎは正数）移動する第１の速度で回転させることができるとともに、前記回転リール(40)が一定時間ｔの間にｍコマ分（ｍは正数、かつｎ＞ｍ）移動する、前記第１の速度よりも遅い第２の速度で回転させることができる。
【０００７】
前記図柄位置調整処理は、各回転リール(40)の図柄のうち、前記図柄位置調整処理の開始前において所定位置（基準位置）に停止している所定図柄（初期位置図柄）の図柄番号と、前記図柄位置調整処理において前記特定図柄を特定の配置態様にするためにあらかじめ設定された設定図柄の図柄番号との差分である差コマ数β（βは０以上α−１以下の整数）を、回転リール(40)ごとに特定し、前記一定時間ｔを１セットとして、合計（α−１）／（ｎ−ｍ）セット、前記回転リール(40)を回転させるものである。ここで、前記差コマ数βは、前記所定位置をＡ点、前記図柄位置調整処理の開始前における前記設定図柄の位置をＢ点とし、前記回転リール(40)を前記所定の方向と逆方向に回転させたと仮定した場合に前記設定図柄が前記Ａ点（すなわち所定位置）に移動するまでのコマ数又は前記所定図柄が前記Ｂ点に移動するまでのコマ数、あるいは、前記回転リール(40)を前記所定の方向に回転させたと仮定した場合に前記所定図柄が前記Ｂ点に移動するまでのコマ数又は、前記設定図柄が前記Ａ点に移動するまでのコマ数により特定される。
【０００８】
そして、前記図柄位置調整処理では、全ての回転リール(40)を同時に回転開始させ、各回転リール(40)について特定された差コマ数βに基づいて、前記第２の速度でβ／（ｎ−ｍ）セット、前記所定の方向に回転させるとともに、前記第１の速度で［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［β／（ｎ−ｍ）］セット、前記所定の方向に回転させることにより、前記図柄位置調整処理の終了時において、全ての回転リール(40)の前記設定図柄が、前記各回転リール(40)の所定図柄の図柄番号にかかわらず、前記所定位置から前記所定の方向（回転リール(40)の回転方向）に所定コマ数移動した位置に配置され、かつ前記特定図柄が特定の配置態様で配置されるように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
（作用・効果）
本発明においては、回転リール(40)を回転させる「所定の方向」は、回転リール(40)の各コマに付与された図柄番号が小さくなる方向である場合も、図柄番号が大きくなる方向である場合も含まれる。なお、図柄番号の移動方向は回転リール(40)の回転方向と逆方向であり、回転リール(40)の回転方向に進むほど図柄番号が大きくなるように設定した場合には回転リール(40)の移動に伴い所定位置にある図柄番号は小さくなり、回転リール(40)の回転方向に進むほど図柄番号が小さくなるように設定した場合には回転リール(40)の移動に伴い所定位置にある図柄番号は大きくなる（図３参照）。
【００１０】
なお、（α−１）／（ｎ−ｍ）及びβ／（ｎ−ｍ）が整数となるように、ｎ及びｍの値を設定するのが望ましい。（α−１）／（ｎ−ｍ）及びβ／（ｎ−ｍ）が整数となるのであれば、ｎ、ｍは整数でなくてもよい。
本発明においては、図柄位置調整処理の開始時において、差コマ数βが０の回転リール(40)は、全セット高速回転が行われ、差コマ数βがα−１の回転リール(40)は、全セット低速回転が行われる。差コマ数βが１以上の回転リール(40)は、高速回転と低速回転が所定セットずつ行われる。１セット終了時には、差コマ数βが０の回転リール(40)の設定図柄と、差コマ数がｎ−ｍ以上の回転リール(40)の設定図柄の相対的位置関係は、ｎ−ｍコマ分だけずれたものとなる（図５（Ｂ）（Ｃ）、図１１参照）。差コマ数βが０となった回転リール(40)については、高速回転を行う。これを（α−１）／（ｎ−ｍ）セット繰り返すことにより、全セット終了に、全ての回転リール(40)の設定図柄が、所定図柄の図柄番号に関係なく、所定位置から所定コマ数（具体的には、［β／（ｎ−ｍ）］ｎ＋｛［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［β／（ｎ−ｍ）］ｍ｝コマ）移動した位置に配置される。
【００１１】
ここで、差コマ数βは、回転リール(40)を回転させる所定の方向が図１５に示す白矢印方向であるとすると、回転リール(40)を黒矢印方向に回転させたと仮定した場合に設定図柄（白丸）がＢ点から所定位置であるＡ点に移動するまでのコマ数イ、又は、所定図柄がＡ点からＢ点に移動するまでのコマ数ロにより特定される。また、回転リール(40)を回転させる所定の方向が図１５に示す黒矢印方向であるとすると、回転リール(40)を白矢印方向に回転させたと仮定した場合に設定図柄がＢ点からＡ点に移動するまでのコマ数ロ、又は、所定図柄がＡ点からＢ点に移動するまでのコマ数イにより特定される。
そして、本発明においては、図柄位置調整処理の終了時に特定図柄が所定位置に配置されるように、あるいは、図柄位置処理終了時に所定位置に配置される図柄との関係で特定図柄が特定の配置態様となるように、設定図柄の図柄番号を設定することにより、図柄位置調整処理の開始時に所定位置に位置していた図柄の図柄番号に依らず、（α−１）／（ｎ−ｍ）セットの終了時、すなわち一定の固定時間経過時に、特定図柄を特定の態様で配置させることができる。
【００１２】
本発明によれは、例えばスタートスイッチ(30)の操作を契機に回胴演出を行う場合、前ゲームの停止図柄の態様の如何にかかわらず、あらかじめ定められた一定時間内で、回胴演出を行うことができるものとなる。
（第２の発明）
第二の発明は、複数の駆動モータの駆動軸にそれぞれ軸着され表面に複数種類の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)の操作に基づき前記駆動モータを駆動させて前記回転リール(40)の回転を制御するとともに、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき前記駆動モータの駆動を停止させて前記回転リール(40)の回転停止を制御するリール制御手段(90)とを少なくとも備えた遊技機に係る。
【００１３】
前記リール制御手段(90)は、前記スタートスイッチ(30)が操作されてから、前記回転リール(40)の回転速度をあらかじめ定められた定常回転速度とするまでの間に、前記各回転リール(40)にそれぞれ表示されている特定図柄が、隣り合う回転リール(40)の特定図柄との関係において特定の配置態様となるように前記各回転リール(40)の回転速度を変化させる図柄位置調整処理を実行可能である。また、前記回転リール(40)にはそれぞれ、前記複数種類の図柄が１個ずつ配置される等分割された領域が合計αコマ（αは２以上の自然数）設けられているとともに、前記αコマのそれぞれには、当該コマに配置される図柄の回転リール上における位置を特定するための図柄番号が付与されており、前記リール制御手段(90)は、前記回転リール(40)を、所定の方向（正転方向、逆転方向）に、前記回転リール(40)が一定時間ｔの間にｎコマ分（ｎは正数）移動する第１の速度で回転させることができるとともに、前記回転リール(40)が一定時間ｔの間にｍコマ分（ｍは正数、かつｎ＞ｍ）移動する、前記第１の速度よりも遅い第２の速度で回転させることができる。
【００１４】
前記図柄位置調整処理は、各回転リール(40)の図柄のうち、前記図柄位置調整処理の開始前において所定位置（基準位置）に停止している所定図柄（初期位置図柄）の図柄番号と、前記図柄位置調整処理において前記特定図柄を特定の配置態様にするためにあらかじめ設定された設定図柄の図柄番号との差分である差コマ数β（βは０以上α−１以下の整数）を、回転リール(40)ごとに特定し、前記一定時間ｔを１セットとして、合計（α−１）／（ｎ−ｍ）セット、前記回転リール(40)を回転させるものである。ここで、前記差コマ数βは、前記所定位置をＡ点、前記図柄位置調整処理の開始前における前記設定図柄の位置をＢ点とし、前記回転リール(40)を前記所定の方向に回転させたと仮定した場合に前記設定図柄が前記Ａ点に移動するまでのコマ数又は前記所定図柄が前記Ｂ点に移動するまでのコマ数、あるいは、前記回転リール(40)を前記所定の方向と逆方向に回転させたと仮定した場合に前記所定図柄が前記Ｂ点に移動するまでのコマ数又は、前記設定図柄が前記Ａ点に移動するまでのコマ数により特定される。
【００１５】
そして、前記図柄位置調整処理では、全ての回転リール(40)を同時に回転開始させ、各回転リール(40)について特定された差コマ数βに基づいて、前記第１の速度でβ／（ｎ−ｍ）セット、前記所定の方向に回転させるとともに、前記第２の速度で［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［β／（ｎ−ｍ）］セット、前記所定の方向に回転させることにより、前記図柄位置調整処理の終了時において、全ての回転リール(40)の前記設定図柄が、前記各回転リール(40)の所定図柄の図柄番号にかかわらず、前記所定位置から前記所定の方向（回転リール(40)の回転方向）に所定コマ数移動した位置に配置され、かつ前記特定図柄が特定の配置態様で配置されるように形成されていることを特徴とする。
【００１６】
（作用・効果）
本発明においては、図柄位置調整処理の開始時において、差コマ数βが０の回転リール(40)は、全セット低速回転が行われ、差コマ数βがα−１の回転リール(40)は、全セット高速回転が行われる。差コマ数βが１以上の回転リール(40)は、高速回転と低速回転が所定セットずつ行われる。差コマ数βが０となった回転リール(40)については、低速回転を行うようにすれば、（α−１）／（ｎ−ｍ）セット終了後には、全ての回転リール(40)の設定図柄が、所定図柄の図柄番号に関係なく、所定位置から所定コマ数（具体的には、［β／（ｎ−ｍ）］ｍ＋｛［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［β／（ｎ−ｍ）］ｎ｝コマ）移動した位置に配置される。
【００１７】
ここで、差コマ数βは、回転リール(40)を回転させる所定の方向が図１５に示す白矢印方向であるとすると、回転リール(40)を白矢印方向に回転させたと仮定した場合に設定図柄（白丸）がＢ点から所定位置であるＡ点に移動するまでのコマ数ロ、又は、所定図柄がＡ点からＢ点に移動するまでのコマ数イにより特定される。また、回転リール(40)を回転させる所定の方向が図１５に示す黒矢印方向であるとすると、回転リール(40)を黒矢印方向に回転させたと仮定した場合に設定図柄がＢ点からＡ点に移動するまでのコマ数イ、又は、所定図柄がＡ点からＢ点に移動するまでのコマ数ロにより特定される。すなわち、本発明では、差コマ数βの特定方法が、請求項１に係る発明のものと反転したかたちとなる。
【００１８】
本発明においても、上記した請求項１記載の発明と同様の効果を得ることができる。
（第３の発明）
第二の発明は、上記した第１又は２の発明の特徴点に加え、前記リール制御手段(90)は、前記各回転リール(40)の前記差コマ数βに応じて、前記第１の速度で前記回転リール(40)を回転させるセット数及び前記第２の速度で前記回転リール(40)を回転させるセット数をあらかじめ規定したセット数テーブルに基づいて、前記図柄位置調整処理を実行するように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以上のように構成されているので、実行時間があらかじめ決まっている液晶演出などにあわせて開始及び終了するような、図柄位置調整を伴う回胴演出を実現させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、各回転リールの図柄配列を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、（Ａ）遊技状態の移行、（Ｂ）演出状態の移行を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、回胴演出実行時の回転リールの図柄の移動を示す図である。
【図６】図５の続きの回転リールの図柄の移動を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、回胴演出実行時の回転リールの回転速度を示すタイムチャートである。
【図８】本発明の実施の形態であって、回胴演出実行時の回転リールの図柄の移動の他の例を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図１０】スロットマシンの作動のうちリール回転開始処理を示す流れ図である。
【図１１】リール回転開始処理のうち、回胴演出実行処理を示す流れ図である。
【図１２】リール回転開始処理のうち、再配置処理の一例を示す流れ図である。
【図１３】本発明の実施の形態の変形例であって、図柄位置調整処理に基づく回転リールの図柄の移動を示す図である。
【図１４】本発明の他の実施の形態であって、セット数テーブルを示す図である。
【図１５】差コマ数の特定方法を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉３を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には、３個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット５が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
【００２２】
前記前扉３は、筐体11にヒンジ（図示せず）を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉３には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、３個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉３の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉３の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター４が設けられている。
【００２３】
前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体（図示せず）に固定された３個のステッピングモータＭ（図２参照）と、各ステッピングモータＭの出力軸に取り付けられた３個の回転リール40から構成されている。ここで、３個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの表面には、図３に示すように、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ」などの図柄が、１つの回転リール40につき２１個ずつ表示されている。なお、図３における左側の数字は、各回転リール40に表示された各図柄の回転リール上における位置を特定するための図柄番号を示すものである。ここで、回転リール40に表示されている１図柄分の領域を１コマと称し、１つの回転リール40はそれぞれ、２１個の図柄に対応して等分割された２１コマを有している。そして、各コマには、０から２０までの図柄番号が付与されている。
【００２４】
そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ３個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A（図２参照）に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
【００２５】
前記ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源ユニット５は、スロットマシン10の主電源のＯＮ／ＯＦＦを行うためのものである。
ここで、前記操作スイッチとしては、図１に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択等を行うことができる演出スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入された遊技メダル、又は遊技結果に基づき払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００２６】
前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた３個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、３個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。３個のストップスイッチ50は、それぞれ、３個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
【００２７】
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22を構成する。
そして、制御装置20の入力側には、図２に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図１に示すように、メダルセレクター４に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。
【００２８】
一方、制御装置20の出力側には、図２に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、画像表示部67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。ここで、画像表示部67は、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により遊技状態や遊技結果等を報知するためのものであり、スピーカ69は、ＢＧＭや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
【００２９】
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21は、図２に示すように、役抽選手段70、遊技状態移行制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、払出制御手段110、フリーズ制御手段120、遊技操作無効手段130の各手段として機能する。
（役抽選手段70）
役抽選手段70は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、特に図示しないが、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
【００３０】
役抽選テーブルは、前記ループカウンタがカウントする数値（例えば０〜６５５３５）を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される（以下、このことを入賞という）と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次ゲームからボーナスゲームが開始されるボーナス役とを備えている。
【００３１】
なお、有効ラインとは、３個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な図柄を各回転リール40につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール40の全てを貫くライン（入賞ライン）のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、１ゲームを行うために投入すべきメダル数である規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図１に示すように、図柄表示窓13において各回転リール40の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインＬ１が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、遊技状態に応じて、１回の遊技につき、メダルを３枚ベットすることが可能となっており、３枚のメダルをベットすると、中段ラインＬ１が有効になるように設定されている。
【００３２】
前記小役としては、例えば、「ベル・ベル・ベル」などの図柄組合せが対応付けられた複数のベル役や、例えば「スイカ・スイカ・スイカ」などの図柄組合せが対応付けられたスイカ役や、例えば「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」などの図柄組合せが対応付けられたチェリー役が設けられている。再遊技役としては、例えば「リプレイ・リプレイ・リプレイ」などの図柄組合せが対応付けられた複数のリプレイ役が設けられている。ボーナス役としては、例えば「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが対応付けられたビッグボーナス（ＢＢ）が設けられている。ＢＢが入賞すると、次ゲームからビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される。ＢＢゲームは、小役の当選確率が高くなるよう設定されたゲーム期間であるレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が連続して行われるゲーム期間である。ＲＢゲームは、所定回数のゲーム消化又は所定回数の入賞により終了し、ＢＢゲームは、払い出しメダル数が所定枚数を超えると終了する。
【００３３】
前記役抽選テーブルとしては、通常状態において参照される通常テーブル、ＲＴ状態において参照されるＲＴテーブル、ボーナス作動中において参照されるボーナステーブル、及びボーナス内部中において参照されるボーナス内部中テーブルがあり、これらが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに設けられている。
ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態（工場出荷時又は設定変更後もしくはリセット後）の遊技状態をいうものである。ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグ（ＢＢフラグ）が持ち越されている遊技状態であり、ボーナス作動中とはボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が行われる遊技状態である。
【００３４】
各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。例えば、通常テーブル及びＲＴテーブルのそれぞれには、ＢＢの当選領域と、小役の当選領域と、再遊技役の当選領域がそれぞれ所定の範囲（所定の確率）で設定されている。ボーナス内部中テーブルには、小役の当選領域が通常テーブルと同一の範囲（同一の確率）で設定されているとともに、再遊技役の当選領域が所定の範囲（所定の確率）で設定されている。ボーナス内部中には、ＢＢの当選判定は行われない。また、ボーナステーブルには、小役の当選領域が通常テーブルよりも広い範囲（高い確率）で設定されている。本実施の形態では、ＲＴ役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルよりも高い確率に設定されている。これにより、遊技状態がＲＴ状態である遊技は、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、遊技者の手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
【００３５】
当選の領域には、単独の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。具体的には、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのそれぞれには、複数の小役（ベル役）が同時に当選する重複当選領域が、複数個（例えばＡ〜Ｃの３個）設定されている。そして、これら複数の重複当選領域には、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53の３個のストップスイッチ50に基づく３通りの操作順序（押し順）が、それぞれ割り当てられている。例えば、重複当選領域Ａには、左停止スイッチ51を最初に操作する押し順（左第一停止）が、重複当選領域Ｂには、中停止スイッチ52を最初に操作する押し順（中第一停止）が、重複当選領域Ｃには、右停止スイッチ53を最初に操作する押し順（右第一停止）が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選領域に対応する正解の押し順となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順で停止操作を行ったか否かによって、入賞の有無や表示され得る図柄組合せが変化するようになっているが、これについては後述する。押し順が設定されているベル役の当選領域を「押し順ベル」という。
【００３６】
なお、押し順の設定は、上記した３通りを設定する場合に限られず、同一領域に含まれる役の組合せがそれぞれ異なる重複当選領域を例えば６個設け、３個のストップスイッチ50に基づく６通りの押し順（左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中）を、６個の重複当選領域にそれぞれ割り当てることもできる。
また、通常抽選テーブルには、複数種類の再遊技役が同時に当選する重複当選領域が設けられており、この重複当選領域が当選した場合には、押し順によって、入賞する再遊技役が異なるように設定されている。具体的には、前記した再遊技役の重複当選領域の当選時に、所定の押し順（例えば左第一停止）で停止操作した場合には所定の再遊技役が入賞し、特定の押し順（例えば右第一停止）で停止操作した場合には特定の再遊技役（ＲＴ状態への移行契機となっている再遊技役）が入賞するようになっている。
【００３７】
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ（スイカフラグ、ベルフラグなど）が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が、再遊技役の場合にはリプレイフラグがそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは１ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。また、重複当選領域が当選している場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
【００３８】
（遊技状態移行制御手段80）
遊技状態移行制御手段80は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うものであり、図示しないが、移行条件判定手段と、状態記憶手段と、遊技カウンタとを備えている。
移行条件判定手段は、役抽選の結果、後述する遊技結果判定手段100の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技の状況が、遊技状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段70の抽選結果に基づいて、現在の遊技状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、ボーナスゲーム中のゲーム回数、入賞回数、払出枚数などのカウントなどを行うものである。
【００３９】
移行条件判定手段は、役抽選の抽選結果に基づいてボーナス内部中状態への移行及びＲＴ状態の終了を決定し、遊技結果判定手段100の判定結果に基づいて、ボーナス内部中状態の終了、ボーナス作動中状態への移行又はＲＴ状態への移行又は終了を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス状態の終了及び通常状態への移行を決定する。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段70が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中などの所定の遊技状態が発動するようになっている。また、移行条件判定手段は、遊技結果判定手段100の判定結果に基づいて、再遊技の作動を決定する。「再遊技の作動」とは、再遊技役の入賞を契機に、次ゲームをメダル投入なしで行える状態とするために、自動的にベットが行われた状態とすることである。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段70が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ＲＴ状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態などの所定の遊技状態が発動するようになっている。
【００４０】
遊技状態移行制御手段80の制御に基づく遊技状態の移行について、図４（Ａ）に基づき説明する。本実施の形態では、上述したように、遊技状態として、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態及びＲＴ状態を有している。
本実施の形態におけるスロットマシン10は、初期状態（工場出荷時）の遊技状態は、通常状態となっている。そして、通常状態中に、ＢＢが当選した場合にはボーナス内部中状態に移行し、ボーナス内部中状態においてＢＢが入賞した場合には、ボーナス作動中状態に移行する。そして、払い出しメダル数が所定値を超えてＢＢゲームが終了することによりボーナス作動中状態が終了すると、通常状態に移行する。
【００４１】
一方、通常状態中に特定の再遊技役が入賞した場合には、ＲＴ状態に移行する。ＲＴ状態への移行契機となる再遊技役を移行リプレイという。また、ＲＴ状態中（以下ＲＴ中と省略する）に、ＢＢが当選した場合にはボーナス内部中状態に移行し、所定のベル役を取りこぼしたときに表示され得る図柄組合せであるベルブランクが表示された場合には通常状態に移行するようになっている。ここで、通常状態中においては、所定条件の下で、後述するＡＴ制御手段140の制御に基づき、移行リプレイを含む当選領域が当選した場合に、移行リプレイを入賞させるためのストップスイッチ50の押し順（例えば右第一停止）が報知されるとともに、ＲＴ中においては、所定条件の下で、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順をナビするナビ演出（ベルナビ）が行われる。また、ＲＴ状態中における特定役の当選時に、回転リール40を用いた回胴演出が実行されるようになっているが、これについては後述する。
【００４２】
（リール制御手段90）
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図２に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを備えている。
（回転制御手段91）
回転制御手段91は、回転リール40の回転に関する制御を行うものであり、図２示すように、回転データ記憶手段911、駆動制御手段912、回胴演出制御手段913、再配置制御手段914の各手段を有している。
【００４３】
（回転データ記憶手段911）
回転データ記憶手段911は、回転リール40を回転させるステッピングモータＭの駆動速度を制御するための制御データ（回転データ）を記憶するものである。回転データは、ステッピングモータＭを励磁させるためのデータをテーブル上に規定したものであり、回転データに基づいて後述する駆動制御手段912により所定の駆動信号が出力されることにより、回転リール40を回転開始させ、回転速度を加速又は減速させ、あるいは一定速度を保って回転させることができるようになっている。
本実施の形態では、回転データとして、回転リール40の作動態様による演出である回胴演出が行われない場合の通常の回転時の回転リール40の挙動を制御するための通常回転データと、回胴演出を実行する際の回転リール40の挙動を制御するための回胴演出回転データとを備えている。通常回転データは、回転リール40を所定の加速度で正転方向（目視したとき図柄が上側から下側に移動する方向。図柄番号が小さくなるように図柄が変化する方向。図３参照）に回転させるとともに、あらかじめ設定された定常回転速度（例えば８０ｒｐｍ）に達するとその速度を維持して回転リール40を回転させるための回転データである。通常回転データに基づく回転リール40の回転態様を、通常の回転態様という。一方、回胴演出回転データは、回転リール40を通常の回転態様と異なる態様で回転させることができる回転データである。
【００４４】
回胴演出回転データとしては、少なくとも、定常回転速度よりも遅い速度を保って回転リール40を一定時間、逆転方向（目視したとき図柄が下側から上側に移動する方向。図柄番号が大きくなるように図柄が変化する方向。図３参照）に回転させるデータ（低速逆転データ）、定常回転速度よりも速い速度を保って回転リール40を一定時間逆転方向に回転させるデータ（高速逆転データ）、回転リール40を定常回転速度で所定時間逆転方向に回転させた後に停止させるデータ（逆転停止データ）、回転リール40を所定の加速度で正転方向に回転させ、所定時間正転方向に転させた後に停止させるデータ（正転停止データ）が設けられている。なお、回転リール40を正転方向に回転させることを正回転、逆転方向に回転させることを逆回転という。
【００４５】
そして、後述する回胴演出制御手段913の制御に基づき、駆動制御手段912が上記した回胴演出回転データに基づく処理を行うことにより、各回転リール40に表示されている特定図柄を所定位置に揃える特定図柄配置回胴演出が行われるようになっているが、この詳細は後述する。回胴演出回転データとしては、上記した態様のデータに限られず、回転リール40を通常の回転態様と同様に作動させるデータや、正逆回転を小刻みに繰り返して回転リール40を振動させるデータや、回転リール40を一定時間回転させないデータを備えていてもよい。
（駆動制御手段912）
駆動制御手段912は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータＭを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。
【００４６】
具体的には、駆動制御手段912は、前記した通常回転データに基づく通常回転制御を行う場合には、規定数のベットがされている状態で、スタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、各ステッピングモータＭに駆動信号を出力して、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が定常回転速度に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
また、回胴演出回転データに基づく回胴演出回転制御を行う場合には、回胴演出制御手段913が特定図柄配置回胴演出の実行を決定したことを契機に、各ステッピングモータＭに逆転駆動信号を出力して、全ての回転リール40について一定時間の加速処理を行った後に、各回転リール40の回転速度を変化させて、特定図柄配置回胴演出を行わせる。
【００４７】
さらに、特定図柄配置回胴演出の終了後には、後述する再配置制御手段914の制御に基づいて、特定図柄配置回胴演出によって特定の態様に表示された特定図柄をランダムに再配置する再配置処理を行うようになっている。
（回胴演出実行手段913）
回胴演出実行手段913は、上記した駆動制御手段912に、回胴演出回転データに基づく回胴演出を実行させるためのものである。具体的には、後述するフリーズ制御手段120によって回胴演出を伴う特定フリーズの実行が決定された場合には、駆動制御手段912が回転リール40を回転させる際に用いる回転データとして、特定図柄配置回胴演出に係る回胴演出回転データを設定する。これにより、スタートスイッチ30の操作を契機とした特定図柄配置回胴演出が実行されることとなる。
【００４８】
特定図柄配置回胴演出においては、回転リール40を高速又は低速で逆回転させている間に、複数の回転リール40のそれぞれに表示されている特定図柄を特定の態様で配置させる図柄位置調整処理、全ての回転リール40を停止させて各回転リール40の所定の設定図柄を所定位置（本実施の形態では図柄表示窓13の上段に位置する図柄を結ぶ上段ライン）に表示させる設定図柄停止処理、全ての回転リール40を正回転させて特定の態様で配置された特定図柄を図柄表示窓13の特定位置（本実施の形態では有効ライン上）に表示させる特定図柄表示処理が、順次実行される。図柄位置調整処理は、回胴演出回転データのうちの低速逆転データ及び高速逆転データを用いて行われる処理である。また、設定図柄停止処理は、逆転停止データを用いて行われる処理であり、特定図柄表示処理は、正転停止データを用いて行われる処理である。
【００４９】
なお、特定図柄配置回胴演出に係る回胴演出回転データに基づく一連の処理が終了した場合には、回胴演出実行手段913は、回転データとして通常回転データを設定する。これにより、回胴演出の終了後に、個々の回転リール40は通常の回転態様で回転開始するものとなるが、後述する再配置制御手段914の制御により、各回転リール40が回転開始するまでの時間が異なるようになっている。
（図柄位置調整処理）
以下、図柄位置調整処理ついて詳述する。
ここで、低速逆転データに基づく低速回転では、一定時間ｔ秒の間に回転リール40をｍコマ分移動させることができ、高速逆転データに基づく高速回転では、一定時間ｔ秒の間に回転リール40をｎコマ分移動させることができるように設定されているものとする（ｎ、ｍは正数、ｎ＞ｍ）。また、回転リール40の総コマ数をαとする（αは２以上の自然数）。
【００５０】
図柄位置調整処理を開始するにあたり、まず、各回転リール40において、前ゲームにおいて停止した回転リール40の所定位置（図柄表示窓13の上段ライン。以下基準位置という）にある所定図柄（以下初期位置図柄という）の図柄番号と、特定図柄を特定の配置態様にするためにあらかじめ設定された回転リール40上の所定位置（所定の図柄番号が付された位置）にある図柄（以下設定図柄という）の図柄番号との差分である差コマ数βを特定する。
差コマ数βは、図１５に示すように、基準位置をＡ点、前ゲームにおいて回転リール40が停止したとき（図柄位置調整処理の開始前）における設定図柄の位置をＢ点とすると、回転リール40を逆回転と反対方向（黒矢印方向）に回転（正回転。所定の方向と逆方向に回転）させたと仮定した場合に、設定図柄がＢ点からＡ点（すなわち基準位置）に移動するまでのコマ数、又は、回転リール40を正回転（所定の方向に回転）させたと仮定した場合に、初期位置図柄がＡ点からＢ点に移動するまでのコマ数（図１５のイ）により特定されるものである。具体的には、設定図柄の図柄番号をｙ、初期位置図柄の図柄番号をｘとすると、ｘがｙ以上の場合にはｘ−ｙ、ｘがｙ未満の場合にはα−（ｙ−ｘ）の数式により特定される。差コマ数βの最小値は０であり、最大値はα−１である。
【００５１】
そして、図柄位置調整処理においては、前記一定時間ｔを１セットとして、合計（α−１）／（ｎ−ｍ）セット、逆回転を行わせる。すなわち、図柄位置調整処理中に実行される総セット数は、差コマ数βの最大値を、高速回転１セットの移動コマ数と低速回転１セットの移動コマ数との差コマ数（１セットあたりの移動差）で除した数に設定する。なお、ｎ、ｍは整数でなくてもよいが（例えば一定時間ｔで１．５コマ分移動でもよい）、ｎ−ｍでα−１及びβを割り切れる数値となるように設定するのが好適である。換言すると、セット数が整数となるような数値に設定するのが望ましい。
そして、各回転リール40について特定された差コマ数βに基づいて、低速回転でβ／（ｎ−ｍ）セット分、逆回転させるとともに、高速回転で［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［β／（ｎ−ｍ）］セット分、逆回転させる。そうすると、図柄位置調整処理の終了時には、全ての回転リール40の設定図柄が、各回転リール40の初期位置図柄にかかわらず、基準位置から回転方向（逆転方向）と逆方向（正転方向）に所定コマ数移動した位置に配置されるように形成されている。
【００５２】
以下、これを証明する。
上記したように、低速回転でβ／（ｎ−ｍ）セット分、逆回転させるとともに、高速回転で［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［β／（ｎ−ｍ）］セット分、逆回転させた場合の回転リール40の移動コマ数を、β＝ｘ−ｙの場合とβ＝α−（ｙ−ｘ）の場合について検討する。
まず、β＝ｘ−ｙの場合の回転リール40の総移動コマ数、つまり、基準位置から何コマ分回転したかは、
［（ｘ−ｙ）／（ｎ−ｍ）］ｍ＋｛［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［（ｘ−ｙ）／（ｎ−ｍ）］｝ｎ
＝［（ｘ−ｙ）ｍ＋αｎ−ｎ−（ｘ−ｙ）ｎ］／（ｎ−ｍ）
＝［−（ｎ−ｍ）ｘ＋（ｎ−ｍ）ｙ＋（α−１）ｎ］／（ｎ−ｍ）
＝［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎ−ｘ＋ｙ
の数式で表すことができる。
【００５３】
これを、図柄番号０を基準として図柄番号の大きくなる方向に何コマ進んでいるかを考えると、初期位置図柄の図柄番号がｘなので、
［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎ−ｘ＋ｙ＋ｘ＝［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎ＋ｙ・・Ａと、ｘの値に依らない数値となる。すなわち、図柄位置調整処理の終了時には、初期位置図柄の図柄番号にかかわらず、基準位置には、図柄番号０から図柄番号の大きくなる方向に［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎ＋ｙコマ進んだ図柄番号の図柄が位置することとなる。
一方、β＝α−（ｙ−ｘ）の場合の総移動コマ数は、
［（α−ｙ＋ｘ）／（ｎ−ｍ）］ｍ＋｛［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［（α−ｙ＋ｘ）／（ｎ−ｍ）］｝ｎ
＝［（αｍ−ｙｍ＋ｘｍ）／（ｎ−ｍ）］＋［（αｎ−ｎ−αｎ＋ｙｎ−ｘｎ）／（ｎ−ｍ）］
＝［αｍ−ｎ−ｘ（ｎ−ｍ）＋ｙ（ｎ−ｍ）］／（ｎ−ｍ）
＝［（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）］−ｘ＋ｙ
の数式で表すことができる。
【００５４】
これを、図柄番号０を基準として図柄番号の大きくなる方向に何コマ進んでいるかを考えると、初期位置図柄の図柄番号がｘなので、
［（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）］−ｘ＋ｙ＋ｘ＝［（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）］＋ｙ・・Ｂ
と、ｘの値に依らない数値となる。すなわち、図柄位置調整処理の終了時には、初期位置図柄の図柄番号にかかわらず、基準位置には、図柄番号０から図柄番号の大きくなる方向に（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）＋ｙコマ進んだ図柄番号の図柄が位置することとなる。
ここで、上記した数式Ａ及びＢのｙを除いた部分を比較してみると、
｛［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎ｝−［（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）］
＝（αｎ−ｎ−αｍ＋ｎ）／（ｎ−ｍ）
＝α（ｎ−ｍ）／（ｎ−ｍ）＝α
となる。αは回転リール40の総コマ数であるので、β＝ｘ−ｙの場合は、β＝α−（ｙ−ｘ）の場合よりも、回転リール40の１周分、移動コマ数が多くなる。つまり、回転リール40が［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎ＋ｙコマ分回転した場合も、回転リール40が（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）＋ｙコマ分回転した場合も、図柄位置調整処理の終了時に基準位置に位置する図柄の図柄番号は同じということになる。以上より、図柄位置調整処理の終了時に基準位置に位置する図柄は、設定図柄の図柄番号ｙから図柄番号が大きくなる方向（回転リール40の回転方向と逆方向）に、所定コマ数、具体的には［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎコマ、又は（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）コマ、移動した位置にある図柄ということになる。換言すると、図柄位置調整処理の終了時には、初期位置図柄の図柄番号ｘの値にかかわらず、全ての回転リール40の設定図柄が、基準位置にある図柄から図柄番号が小さくなる方向（回転リール40の回転方向）に、所定コマ数移動した位置に配置されることとなる。
【００５５】
さて、本実施の形態では、各回転リール40の総コマ数は２１である。また、低速回転では、一定時間ｔの間に回転リール40を２コマ分移動させることができ、高速回転では、一定時間ｔの間に回転リール40を３コマ分移動させることができるように設定されている。よって、図柄位置調整処理で実行される合計セット数は、（２１−１）／（３−２）＝２０セットとなる。また、図柄位置調整処理の終了時における設定図柄の位置は、基準位置にある図柄から［（２１−１）／（３−２）］×３＝６０コマ、あるいは、［（２１×２−３）／（３−２）］＝３９コマ、図柄番号が大きくなる方向に移動した位置となる。すなわち、設定図柄は、図柄位置調整処理の終了時には、基準位置（上段ライン）から正転方向（回転リール40の回転方向と逆方向）に６０コマ（１周２１コマとすると６０÷２１＝２余り１８で１８コマ）又は３９コマ（１周２１コマとすると３９÷２１＝１余り１８で１８コマ）移動した位置にある。これを逆に考えると、図柄位置調整処理の終了時に基準位置に位置させたい特定図柄から、正転方向に２１−１８＝３コマ移動した位置にある図柄を設定図柄として設定すればよい。すなわち、特定図柄の図柄番号をｚとすると、設定図柄の図柄番号ｙは、ｚが１７以下の場合はｚ＋３、ｚが１８以上の場合には（ｚ＋３）−２１の数式によって算出することができるものとなる。
【００５６】
なお、上記手法を用いた図柄位置調整処理の詳細については、特定図柄配置回胴演出の具体例の説明とともに後述する。
（再配置制御手段914）
再配置制御手段914は、上述した特定図柄配置回胴演出の終了後、ストップスイッチ50の操作が可能となる前に、特定図柄配置回胴演出により所定の態様で配置された図柄を、ランダムに再配置するためのものである。これは、遊技者の操作に基づかないで特定の図柄が揃って停止している状態で、そのまま回転リール40を回転開始させることは、遊技者の遊技結果が次遊技に繋がっていくという本来のスロットマシンのあり方を逸脱して、技術介入性を希薄化するので、好ましくないからである。
【００５７】
再配置制御手段914は、図示しないランダム遅延時間設定手段と、遅延時間タイマーとを備え、以下のような手法で、所定の態様で配置された特定図柄の並びをばらけさせる処理（再配置処理）を行うことができる。
（１）各回転リール40を回転開始させるまでの時間（ランダム遅延時間）を、回転リール40ごとに設定する。ランダム遅延時間は、特定図柄配置回胴演出の終了を契機にソフト乱数を抽出し、抽出した数値をもとに所定のロジック演算を行うことより算出する。そして、遅延時間タイマーがランダム遅延時間のタイムカウントを開始し、設定されたランダム遅延時間が経過した回転リール40から回転を開始させることにより、回転リール40がランダムに回転開始し、特定の態様で配置された特定図柄の並びをばらけさせることができる。なお、駆動制御手段912は、各回転リール40を通常回転データに基づき回転させる（以下（２）（３）において同じ）。
（２）１の回転リール40の加速終了後に次の回転リール40を回転開始させるまでのランダム遅延時間を、上記（１）と同様に、回転リール40ごとに設定する。そして、いずれか１つの回転リール40（あらかじめ設定されていてもよいし抽選により決定してもよい。以下同様）を回転開始させ、定常回転速度に達したことを契機に、遅延時間タイマーが１番目の回転リール40に対応するランダム遅延時間のタイムカウントを開始する。ランダム遅延時間が経過したら、２番目の回転リール40を回転開始させる。２番目の回転リール40が定常回転速度に達したことを契機に、遅延時間タイマーが２番目の回転リール40に対応するランダム遅延時間のタイムカウントを開始し、ランダム遅延時間が経過したら、３番目の回転リール40を回転開始させる。そして、３番目の回転リール40が定常回転速度に達したことを契機に、遅延時間タイマーが３番目の回転リール40に対応するランダム遅延時間のタイムカウントを開始し、ランダム遅延時間が経過したら、停止操作無効状態を解除させる。なお、３番目の回転リール40に対応するランダム遅延時間は設定しなくてもよい。このように形成した場合には、回転リール40が順次、ランダムな時間間隔をあけて回転開始するので、特定の態様で配置された特定図柄の並びをばらけさせることができる。
（３）１の回転リール40の回転開始後に次の回転リール40を回転開始させるまでのランダム遅延時間を、上記（１）と同様に、回転リール40ごとに設定する。そして、遅延時間タイマーは、特定図柄配置回胴演出の終了を契機に、１番目の回転リール40に対応するランダム遅延時間のタイムカウントを開始する。ランダム遅延時間が経過したら、１番目の回転リール40を回転開始させる。１番目の回転リール40が回転開始したことを契機に、遅延時間タイマーが２番目の回転リール40に対応するランダム遅延時間のタイムカウントを開始し、ランダム遅延時間が経過したら、２番目の回転リール40を回転開始させる。２番目の回転リール40が回転開始したことを契機に、遅延時間タイマーが３番目の回転リール40に対応するランダム遅延時間のタイムカウントを開始し、ランダム遅延時間が経過したら、３番目の回転リール40を回転開始させる。このように形成した場合にも、回転リール40が順次、ランダムな時間間隔をあけて回転開始するので、特定の態様で配置された特定図柄の並びをばらけさせることができる。
【００５８】
再配置制御手段914は、上記した（１）〜（３）の手法のうち、いずれを用いて再配置処理を行ってもよい。
なお、再配置処理の手法は、上記したものに限られず、全ての回転リール40が定常回転に達するまでに、特定図柄の配列を崩すことができる態様であれば、どのような手法を用いても構わない。例えば、特定図柄配置回胴演出の終了後、特定図柄の配置態様を、回胴演出開始前に表示されていた図柄の配置態様に戻す処理を行わせてもよい。あるいは、３個の回転リール40をそれぞれ、ランダムに設定された異なる加速度で回転開始させるようしてもよい。
【００５９】
（停止制御手段92）
停止制御手段92は、回転リール40の停止に関する制御を行うためのものである。
停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A（図２参照）の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、有効ライン（図１に示す中段ラインＬ）上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、停止制御手段92は、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度をもとに特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められたコマ数分だけ（最大スベリコマ数、例えば４コマ）移動したときの図柄までの範囲（５コマの範囲）で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
【００６０】
停止制御手段92は、これらの制御を、所定の停止データに基づいて行うようになっている。停止データには、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合（ボーナス内部中に小役が当選した場合）には小役に対応付けられた小役図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合（ボーナス内部中に再遊技役が当選した場合）には再遊技役に対応付けられたリプレイ図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定される。すなわち、ボーナス内部中において、ボーナス図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定されるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。
【００６１】
また、当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の制御方法として、回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御（以下枚数優先引込制御という）と、表示され得る図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる図柄組合せ個数優先引込制御（以下個数優先引込制御という）とが設けられており、停止制御手段92は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。
前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。停止テーブルは、３個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール40の停止図柄に応じて、未停止の回転リール40の停止テーブルが選択されるようになっている。
【００６２】
そして、停止制御の判断をするにあたって、上述した優先度判定データに基づいて停止させるべき図柄が特定できない場合、すなわち枚数優先引込制御を適用しても個数優先引込制御を適用しても優先的に引き込む図柄を特定できない場合（引き込み可能な図柄の優先度が同等な場合）には、前記停止テーブルによってあらかじめ定められた図柄を優先的に引き込んで停止させるようになっている。
ここで、押し順が設定された当選領域が当選した場合について説明する。まず、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合において、当該当選領域に設定されている押し順（正解の押し順）で停止操作された場合には、複数のベル役のうちの所定のベル役（正解役）に対応付けられた図柄を有効ライン上に優先的に引き込み、正解の押し順以外の押し順（不正解の押し順）で停止操作された場合には、前記所定のベル役以外の他のベル役（不正解役）に対応付けられた図柄を有効ライン上に優先的に引き込むように設定されている。正解役は、ストップスイッチ50の操作タイミングに関わらず、必ず入賞させることができるようになっている。一方、不正解役は、ストップスイッチ50の操作タイミングによっては、入賞しない場合もあるようになっている。不正解役が入賞しなかった場合には、ベルブランクが表示される場合がある。正解役と不正解役は、いずれが入賞しても、同等のメダルが払い出されるが、正解の押し順で停止操作すれば、必ず正解役を入賞させることができる。
【００６３】
なお、不正解役についても、ストップスイッチ50の操作タイミングにかかわらず入賞可能に形成してもよい。この場合には、正解役が入賞した場合の方が、不正解役が入賞した場合よりも、多くのメダルが払い出されるように形成することができる。また、有効ラインを複数設けた場合には、同時当選している役の配当は同じだが、正解の押し順だと複数役が重複して入賞し、不正解の押し順だと単独の役しか入賞しないかいずれの役も入賞しないように形成してもよい。あるいは、正解の押し順だと同一の役が複数の有効ラインに表示されて重複入賞し、不正解の押し順だと所定の役が単独の有効ラインに表示されるように形成してもよい。なお、これらの制御を可能とするように、回転リール40の図柄配列や役抽選テーブルや停止テーブルを設定する必要があることは言うまでもない。
【００６４】
また、移行リプレイを含む再遊技役の重複当選領域が当選した場合において、通常のゲーム状態（押し順のナビがされない状態）に推奨されているストップスイッチ50の操作態様（左から順に停止させる操作順）で停止操作された場合には、移行リプレイ以外の再遊技役に対応付けられた図柄を有効ライン上に優先的に引き込み、移行リプレイを表示可能とするストップスイッチ50の操作態様（右第一停止）で停止操作された場合には、移行リプレイに対応付けられた図柄を有効ライン上に優先的に引き込むように設定されている。
なお、停止制御手段92が出力する、ストップスイッチ50に対応する回転リール40のステッピングモータＭの駆動を停止させるための（つまり停止操作された回転リール40の回転を停止させるための）信号を、停止信号という。また、停止制御手段92は、回転リール40が回転停止したときの停止図柄の情報、具体的には、上段ラインに停止している図柄の図柄番号を、停止図柄の情報として所定の記憶部に記憶する。
【００６５】
（遊技結果判定手段100）
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、記憶されている停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、遊技状態の移行契機となっている図柄組合せ（ベルブランク）が有効ライン上に表示されたと判断した場合には遊技状態の移行を判定し、その判定結果情報を、払出制御手段110及び遊技状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信した払出制御手段110は、入賞メダルの払い出し処理を行い、遊技状態移行制御手段80は、ボーナス状態やＲＴ状態への移行処理、あるいは再遊技作動処理を行う。さらに、演出制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、画像表示部67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
【００６６】
（払出制御手段110）
払出制御手段110は、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段100が小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが１以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。なお、入賞による払い出しをクレジットとして貯留してもよい。
（フリーズ制御手段120）
フリーズ制御手段120は、遊技制御装置21の制御に基づく遊技の進行が凍結状態となる演出としてのフリーズを制御するためのものである。ここで、「遊技の進行が凍結状態となる」とは、ゲームが進行しない状態となることであり、進行中のゲームを一時停止させることや、ゲーム終了後に次ゲームを開始できないようにすることが含まれる。そして、フリーズ制御手段120は、図２に示すように、実行決定手段121、フリーズ中設定手段122を備えている。
【００６７】
実行決定手段121は、遊技状況が所定のフリーズ実行条件を満たしている場合に、フリーズの実行を決定するものである。本実施の形態においては、実行決定手段121は、遊技状態がＲＴ状態であって、役抽選の結果、特定役が当選した場合には、回動演出を伴う特定フリーズの実行を決定する。特定役の当選は、後述するＡＴ制御手段160の制御に基づくＡＴ（アシストタイム）のゲーム数が上乗せされる契機となっているものである。また、特定フリーズの実行を決定した場合には、リール制御手段90により、前述した特定図柄配置回胴演出が行われる。
なお、実行決定手段121は、上記した特定フリーズ以外にも、回転リール40の定常回転移行後のフリーズ（停止操作が不能となるフリーズ）や、ゲーム終了後のフリーズを決定可能であってもよい。
【００６８】
フリーズ中設定手段122は、実行決定手段121によってフリーズの実行が決定された、あるいは決定されている場合に、所定のフリーズ開始条件該当を契機に、フリーズ中の設定を行うとともに、所定のフリーズ解除条件該当を契機に、フリーズ中の設定を解除するものである。フリーズ中の設定とは、遊技の進行が凍結状態となっていることを記憶しておくことである。具体的には、フリーズ中設定手段122は、実行決定手段121によって特定フリーズの実行が決定された場合に、フリーズ実行フラグをセットする。フリーズ実行フラグがセットされている間は、後述する遊技操作無効手段130によって操作スイッチの操作が無効にされる。また、特定フリーズの実行の決定を契機に開始される特定図柄配置回胴演出が終了した場合には、フリーズ実行フラグをリセットする。
【００６９】
なお、フリーズ中設定手段122として、フリーズ開始条件に該当した場合にフリーズの実行時間として設定された所定時間（フリーズ時間）のタイムカウントを開始するフリーズタイマーを設け、フリーズタイマーのタイムカウント中は、遊技操作無効手段130によって操作スイッチの操作が無効にされるようにしてもよい。例えば、特定フリーズの実行が決定された場合に、フリーズタイマーは、特定図柄配置回胴演出が実行されるのに必要十分な時間にあらかじめ設定されたフリーズ時間のタイムカウントを開始し、フリーズタイマーのタイムカウントが終了したらフリーズが終了するようにしてもよい。また、フリーズ実行フラグとフリーズタイマーの作動の双方によって、フリーズ中の設定及び設定解除をするようにしてもよい。
【００７０】
（遊技操作無効手段130）
遊技操作無効手段130は、ゲーム中の所定時に、ゲームの進行に関する操作を無効にする処理を行わせるものである。
具体的には、回転リール40の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作を無効にする。すなわち、メダルセレクター４をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ16の操作を無効（操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様）にする。ベットがされていない状態では、スタートスイッチ30の操作を無効にする。また、前ゲームにおける回転リール40の回転開始から一定時間（４．１秒、いわゆるウエイト時間）が経過していない場合には、ストップスイッチ50の操作を無効にする。また、ウエイト時間が経過していても、回転リール40の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール40についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまで、ストップスイッチ50の操作を無効にする。
【００７１】
さらに、遊技操作無効手段130は、上記したフリーズ実行フラグがセットされている場合（フリーズ中）には、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保するとともに、停止操作を無効にする。フリーズ実行フラグがリセットされた場合には、ウエイト時間が経過していることを条件に、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始の留保を解除する。これにより、回転リール40は再度のスタートスイッチ30の操作なしに回転開始する。
なお、ウエイト時間が経過していない場合には、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保するようにしてもよい。この場合には、遊技操作無効手段130は、ウエイト時間が経過するまでは、ステッピングモータＭに駆動信号を出力させないようする。このように形成した場合には、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ30の操作信号を受信しても回転リール40は回転しない。ただし、ベットがされている状態であれば、役抽選は行われる。そして、ウエイト時間が経過したときに、回転リール40の回転開始の留保が解除され、これにより、再度のスタートスイッチ30の操作なしに、回転リール40が回転開始する。なお、このように形成した場合において、スタートスイッチ30の操作を契機に回胴演出が行われる場合は、ウエイト時間が経過していないと回胴演出も行われないようにしてもよいし、ウエイト時間の経過前でも、回胴演出は行われるようにしてもよい。
【００７２】
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、遊技制御装置21から出力される信号（遊技制御情報）に基づいて、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。遊技制御装置21が演出制御装置22に出力する遊技制御情報としては、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ40などの操作スイッチの操作情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール40の回転及び停止に関するリールユニット60の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。そして、演出制御装置22は、図２に示すように、演出状態移行制御手段140、演出実行制御手段150、ＡＴ制御手段160を備えている。
【００７３】
（演出状態移行制御手段140）
演出状態移行制御手段140は、現在の演出状態を記憶するとともに、所定条件に応じて、演出状態の移行を制御するためのものである。
演出状態には、図４（Ｂ）に示すように、ＡＴが実行される状態であるＡＴ状態と、それ以外の状態である非ＡＴ状態があり、非ＡＴ状態には、通常演出状態と、ボーナス状態とが設けられている。また、ＡＴ状態には、ＡＲＴ準備状態と、ＡＲＴ状態とが設けられている。前記ボーナス状態は、遊技状態がＢＢゲームの行われるボーナス作動中である場合の演出状態である。ＡＲＴ準備状態は、ＡＲＴ状態への移行が決定されておりかつ遊技状態が通常状態の演出状態である。ＡＲＴ状態は、遊技状態がＲＴ状態であって、ＡＴが行われる演出状態である。通常演出状態は、上記したいずれの状態にも該当しない演出状態である。
【００７４】
そして、演出状態移行制御手段140は、遊技状態が上記した各演出状態の条件に該当するか否かを判断して、それぞれの演出状態を記憶する。演出状態移行制御手段140の記憶に応じて、ＡＴ制御手段160の制御に基づく報知内容が変化する。
（演出状態の移行）
スロットマシン10の演出状態は、初期状態においては、通常演出状態となっている。通常演出状態中において、所定契機、例えばチェリー役などの特定役の当選時に行われるＡＲＴ移行抽選に当選すると、ＡＲＴ準備状態に移行する。ＡＲＴ準備状態は、遊技状態がＲＴ状態に移行するまでの待機期間であり、移行リプレイの当選時には、移行リプレイを入賞させるためのナビが行われる。ＡＲＴ準備状態中に移行リプレイが入賞すると、ＡＲＴ状態に移行する。ＡＲＴ状態中（以下ＡＲＴ中という）においては、所定のＡＴゲーム数（例えば１セット４０ゲーム）が保証されており、後述する上乗せ抽選で当選した場合にはさらに所定回数のゲームが上乗せされる。ＡＲＴ中においては、「押し順ベル」の当選時にベルナビが行われる。そして、設定されたゲームが終了すると、ベルナビが行われなくなるので、ベルブランクの表示によって、通常演出状態に移行する。通常演出状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態に滞在中にボーナスが入賞した場合には、ボーナス状態に移行する。そして、ボーナス終了後には、通常演出状態に移行する。ただし、ボーナス終了時にＡＲＴ移行抽選に当選している状態やＡＴゲーム数が残っている場合には、ＡＲＴ準備状態に移行する。
【００７５】
（演出実行制御手段150）
演出実行制御手段150は、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するためのものであり、以下に述べるＡＴ制御手段160や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、所定のナビ表示や、その他の演出を行わせる。また、ＡＲＴ中に特定役が当選した場合には、フリーズ制御手段120の制御に基づく特定フリーズが行われるが、この特定フリーズに対応するフリーズ対応演出を行わせる。
ここで、フリーズ対応演出は、遊技制御装置21から特定フリーズ開始のコマンドを入力した場合に開始される一定時間の演出である。例えば、画像表示部67としての液晶表示装置を用いて、回胴演出にあわせて所定の演出画像を表示させ、最後に、上乗せゲーム数を表示する。上述したように、特定フリーズ中に行われる特定図柄配置回胴演出の実行時間は、前ゲームの遊技結果にかかわらず一定時間行われることとなっているので、フリーズ対応演出の内容を、回胴演出の実行時間に合わせて変化させる必要はない。さらに、特定図柄配置回胴演出の実行時間は、図柄位置調整処理、設定図柄停止処理、特定図柄表示処理のそれぞれについて、予め定められた時間内に実行可能となっているので、回胴演出の態様にあわせた演出、すなわち、回転リール40が逆回転している間の演出、逆回転が停止したときの演出、特定図柄が表示されるまでの演出、特定図柄が表示されたときの演出を、まとめて単一の演出として実行させることができる。
【００７６】
（ＡＴ制御手段160）
ＡＴ制御手段160は、当選役に関する報知が行われるＡＴを制御する手段である。本実施の形態におけるＡＴでは、具体的には、押し順が設定された当選領域の当選時に押し順を報知する、いわゆる押し順ナビが行われる。押し順ナビは、画像表示部67に、停止操作順を矢印で示したり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
【００７７】
ＡＴ制御手段140は、図示しないが、ＡＴ抽選手段、報知実行手段を備え、遊技制御装置21から出力される遊技制御情報や、演出制御装置22の制御に基づく演出状態等に基づき、ＡＴの開始及び終了を制御する。
上記したＡＴ抽選手段は、ＡＴに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、ＡＴ抽選手段は、ＡＲＴ移行抽選、上乗せ抽選を行う。
ＡＲＴ移行抽選は、通常演出状態中の所定の契機役の当選時に、ＡＲＴ状態に移行するか否かを抽選より決定するものである。なお、通常演出状態中に、特定の再遊技役（希にしか当選しない）が当選した場合には、遊技状態がＲＴ状態に移行するとともに、演出状態はＡＲＴ状態に移行する。
【００７８】
上乗せ抽選は、ＡＴ状態中（以下ＡＴ中という）の所定時に、ＡＴゲーム数の上乗せの有無を、抽選により決定するものである。上乗せ抽選に当選すると、後述するＡＴカウンタのカウント値が抽選より決定された数値だけ加算されて、ＡＴのゲーム数が上乗せされる。また、ＡＲＴ中において、特定の当選役（希にしか当選しない）が当選した場合には、所定数（例えば３００ゲーム）のＡＴゲーム上乗せが決定されるが、この際、遊技制御装置21の制御に基づく特定フリーズが発生するとともに、上述したように、フリーズ対応演出が行われる。
報知実行手段は、押し順ナビを実行させるためのものであり、図示しないＡＴカウンタを備えている。ＡＴカウンタは、ＡＴのゲーム数をカウントするものである。具体的には、ＡＲＴ状態への移行が確定すると、ＡＴのゲーム数を１セット分（４０ゲーム）に係る数だけ加算して記憶するとともに、ＡＲＴ状態への移行後は、１ゲーム終了ごとに、記憶値を１だけ減算する。また、上乗せ抽選に当選すると、当選に係るゲーム数を加算する。ＡＴカウンタがゲーム数を有している間は、ベルナビが行われる。
【００７９】
なお、ＡＴの態様は、押し順を報知するものに限られない。例えば、役として、「白７・ベル・ベル」「赤７・ベル・ベル」「ＢＡＲ・ベル・ベル」の図柄配列からなる小役を設け、「白７」「赤７」「ＢＡＲ」は左リール41において同時に狙えない位置に配置する。また、ベル図柄はストップスイッチ50の操作タイミングにかかわらず有効ライン上に引き込み可能に配置する。そして、当選している小役に応じて「白７」「赤７」「ＢＡＲ」のいずれかの図柄や色彩を、画像表示部67に表示させ、遊技者が当選図柄を狙って停止操作できるように報知するように形成することができる。
（スロットマシン10の作動）
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図９のフローに基づき説明する。
【００８０】
まず、図９に示すステップ１００において、遊技を行うためのメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技作動による自動ベットも含まれる。ベットがされない場合にはステップ１００に戻り、ベットがされた場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ１０１に戻り、スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００８１】
ステップ１０３において、回胴演出決定処理が行われる。具体的には、役抽選の結果特定の役が当選した場合おいて、遊技状態がＲＴ状態である場合には、フリーズ制御手段120が特定フリーズの実行を決定する。これに基づき、回胴演出制御手段913が特定図柄配置回胴演出の実行を決定する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がＯＮとならない場合には、ステップ１０５に戻り、いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ１０６に進む。
【００８２】
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ１０５に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、停止図柄の情報に基づいて遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役が入賞した場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技作動や、ＲＴ状態への移行処理や、ボーナスゲームへの移行処理が行われ、１回の遊技が終了する。所定の役は入賞しないものの、遊技状態や演出状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には、遊技状態の移行処理や、演出制御装置21への信号出力処理が行われる。何の役も入賞せず、かつ遊技状態の移行契機となる図柄組合せも表示されない場合には、そのまま１回の遊技が終了する。なお、遊技状態の移行契機となる役が入賞した場合や遊技状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には、所定の記憶部にその旨が記憶される。また、特定図柄配置回胴演出を行う場合に使用される各回転リール40の設定図柄と初期位置図柄との差コマ数が特定され、所定の記憶部（差コマ数記憶部）に記憶される。差コマ数は、回胴演出の有無にかかわらず毎ゲーム特定され、差コマ数記憶部の記憶値はゲームごとに上書きされる。なお、ゲーム終了時の停止位置情報（初期位置図柄の情報）のみを記憶しておき、差コマ数の特定は、次ゲームで特定図柄配置回胴演出を行ことが決定された場合にのみ行うようにしてもよい。
【００８３】
次に、上記ステップ１０４におけるリール回転開始処理について、図１０のフローに基づき説明する。
図１０のステップ２００において、回胴演出を実行するか否か、すなわち、回胴演出制御手段913が特定図柄配置回胴演出の実行を決定したか否かが判断される。回胴演出を実行する場合には、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、回胴演出実行処理が行われる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、再配置処理が行われる。そして、ステップ２０４に進む。
【００８４】
前記ステップ２００において、回胴演出を実行しないと判断された場合には、ステップステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、全ての回転リール40について、通常回転データに基づく駆動信号の出力が開始される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の停止可能条件がクリアされたかが判断される。具体的には、ウエイト時間が経過しており、全ての回転リール40が定常回転速度に達しており、かつ全ての回転リール40についてスタートインデックスが検知されたか否かが判断される。停止可能条件がクリアされていない場合にはステップ２０４に戻り、停止可能条件がクリアされた場合には、次のステップ２０５に進む。
【００８５】
ステップ２０５おいて、遊技操作無効手段130が停止操作の無効状態を解除する。そしてリール回転開始処理を終了する。
なお、上記した制御例は、ウエイト時間の経過前において、スタートスイッチ30の操作により回転リール40は回転開始するものの、停止操作が無効とされる場合の例であるが、ウエイト時間が経過しないと回転リール40が回転開始しないようにしてもよい。
（特定図柄配置回胴演出の具体例）
次に、上記ステップ２０１の回胴演出実行処理について、図５乃至図７を参照しつつ、図１１のフローに基づき、具体的に説明する。
【００８６】
既述したように、特定図柄配置回胴演出では、図柄位置調整処理、設定図柄停止処理、特定図柄表示処理が順次行われる（図７参照）。図１１のフローでは、ステップ３０２から３０７までが図柄位置調整処理にあたり、ステップ３０８、３０９が設定図柄停止処理にあたり、ステップ３１０、３１１が特定図柄表示処理にあたるものである。
また、本実施の形態では、図柄位置調整処理の終了時に、各回転リール40の２番の白７図柄を上段ラインに揃えることにして、各回転リール40の設定図柄は図柄番号５番のベル図柄に設定されている（ｙ＝５）。そして、図５（Ａ）に示すように、前ゲームにおいて回転リール40が停止した際に、所定位置すなわち上段ラインに位置している図柄（初期位置図柄）は、左リール41は図柄番号７番のスイカ（ｘ＝７）、中リール42は図柄番号５番のベル（ｘ＝５）、右リール43は図柄番号１番のスイカ（ｘ＝１）であったとする。この場合の、差コマ数記憶部の記憶値は、左リール41が７−５＝２、中リール42が５−５＝０、右リール43は２１−（５−１）＝１７である。
【００８７】
まず、図１１のステップ３００において、フリーズ中の設定が行われる。具体的には、フリーズ制御手段120がフリーズ実行フラグをセットすることより遊技操作無効手段130がスタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保し、ストップスイッチ50の操作を無効状態に。また、回転制御手段91は、回転データとして回胴演出回転データを取得する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、位置調整開始前の加速処理が行われる（図７参照）。具体的には、図柄位置調整処理を行う準備段階として、全ての回転リール40を同一の加速度で、所定時間（所定ステップ数）逆回転させる処理を行う。これは、停止している回転リール40を一気に所定の回転速度に移行させることはできないので、加速時間が必要であるが、この加速時間を図柄位置調整処理に要する２０セット分の時間から除外して、処理を簡素化するためである。加速処理終了後の各回転リール40の回転速度は、例えば低速回転速度とする。そして、次のステップ３０２進む。
【００８８】
ステップ３０２において、残りセット数に２０を設定する。具体的には、図示しないが、残りセット数を記憶するセット数記憶部に、「２０」を記憶する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、差コマ数が１以上の回転リール40があるか否かが判断される。差コマ数は、前述したように、左リール41が２、中リール43が０、右リール43が１７である。したがって、差コマ数が１以上の回転リール40があると判断し、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、差コマ数が１以上の回転リール40の差コマ数を１減算する。具体的には、左リール41に対応する差コマ数記憶部の記憶値を１デクリメントして１とし、右リール43に対応する差コマ数記憶部の記憶値を１デクリメントして１６とする。そして、次のステップ３０５に進む。
【００８９】
ステップ３０５において、減算前の差コマ数が１以上だった回転リール40を一定時間（すなわち１セット分）低速回転させ、減算前の差コマ数が０だった回転リール40回転リール40を一定時間、高速回転させる。具体的には、左リール41と右リール43の回転速度を低速回転速度に保ったまま一定時間回転させ、中リール42の回転速度を加速処理なしに高速回転速度に移行させて一定時間回転させる。つまり、一定時間ｔの間に、左リール41と右リール43を２コマ分逆回転させ、中リール42を３コマ分逆回転させる。なお、１セットの間は、タイマーにより時間を計測してもよいし、回転リール40を所定コマ数移動させるだけのステップ数をカウントしてもよい。いずれの場合も、カウントが終了すると１セットが終了したものとなり、低速回転では２コマ分、高速回転では３コマ分、回転リール40が回転していることとなる。１セット終了したときには、左リール41及び右リール43の初期位置図柄と、中リール42の初期位置図柄（＝設定図柄）との相対的位置は、回転方向と逆方向に１コマずれたものとなる。すなわち、左リール41の設定図柄（５番）は中リール42の初期位置図柄（５番）から１コマずれた中リール42の４番の図柄と並列する（図５（Ｂ）参照）。また、図５（Ｂ）では図示していないが、右リール43の設定図柄（５番）は、中リール42の１０番の図柄と並列している。そして、次のステップ３０６に進む。
【００９０】
ステップ３０６において、残りセット数を１減算する。すなわち、セット数記憶部の値を１デクリメントする。そして、次のステップ３０７進む。
ステップ３０７において、残りセット数が０になったか否かが判断される。残りセット数が０になっていない場合は、ステップ３０３に戻る。２セット目では、ステップ３０４において、左リール41に対応する差コマ数記憶部の記憶値を１デクリメントして０とし、右リール43に対応する差コマ数記憶部の記憶値を１デクリメントして１５とする。そして、ステップ３０５で、上記と同様に、一定時間ｔの間に、左リール41と右リール43を２コマ分逆回転させ、中リール42を３コマ分逆回転させる。２セット終了したときには、左リール41及び中リール43の５番の図柄はさらに１コマずれて、左リール41の５番の図柄は中リール42の５番の図柄と並列し、右リール43の５番の図柄は中リール42の１１番の図柄と並列する（図５（Ｃ）参照）。この後、左リール41は、３セット目のステップ３０５で高速回転に移行するので、左リール41と中リール42の設定図柄は並列した状態を保ったまま高速回転するものとなる（図７参照）。なお、低速回転から高速回転に移行する場合も、加速処理なしに一気に移行させる。そして、ステップ３０３〜３０７を繰り返し、１７セット終了時には、右リール43の設定図柄が左リール41及び中リール42の設定図柄と並列する。その後は、ステップ３０３で差コマ数が１以上の回転リール40がないと判断されるので、ステップ３０４を飛び越して３０５に進み、全ての回転リール40が高速回転で回転する。そして、ステップ３０７において、残りセット数が０になったと判断された場合には、ステップ３０８に進む。なお、残りセット数が０になった場合、すなわち、２０セット終了したときは、図５（Ｄ）に示すように、各回転リール40の特定図柄である２番の白７図柄が、上段ラインに位置する。
【００９１】
ステップ３０８において、高速回転している全ての回転リール40を、定常回転速度で３コマ分、逆回転させる（図６（Ｅ）参照）。なお、高速回転から定常回転へは、減速処理なしに一気に移行させる。３コマ分回転したか否かは、タイマーにより時間を計測してもよいし、回転リール40を３コマ数移動させるだけのステップ数をカウントしてもよい（以下ステップ３１０において同じ）。そして、次のステップ３０９に進む。
ステップ３０９において、駆動信号の出力を停止する。これにより、回転リール40は回転停止し、図６（Ｆ）に示すように、上段ラインには、２番の白７図柄から３コマ分回転方向と逆方向にある設定図柄である５番のベル図柄が揃って停止する。そして、次のステップ３１０に進む。
【００９２】
ステップ３１０において、正転駆動信号を出力し、全ての回転リール40を４コマ分、正回転させる（図６（Ｇ）参照）。そして、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、駆動信号の出力を停止する。これにより、回転リール40は回転停止し、図６（Ｈ）に示すように、２番の白７図柄が中段ラインＬに揃って停止する。そして、次のステップ３１２に進む。
ステップ３１２おいて、フリーズ中の設定が解除される。すなわち、フリーズ実行フラグがリセットされ、回転制御手段91は、回転データとして通常回転データを取得する。そして、回胴演出実行処理を終了する。
上記した図柄位置調整処理は、回胴演出開始時の初期位置図柄にかかわらず、一定時間（２０ｔ）だけ行われるものであり、設定図柄停止処理、特定図柄表示処理も、あらかじめ定められた時間だけ行われるものである。また、図柄位置調整処理の前の加速処理も、一定時間である。従って、特定図柄配置回胴演出の全体の実行時間は、常に一定の時間となる。
【００９３】
なお、特定図柄配置回胴演出は、図柄位置調整処理を行った後、全ての回転リール40を一定時間停止させる態様としてもよい。つまり、図５（Ｄ）の位置で停止させて特定図柄の並びを表示させるものであってもよい。
特定図柄配置回胴演出の終了後、再配置処理が行われるが、フリーズ実行フラグのリセットより、遊技操作無効手段130による回転リール40の回転開始の留保が解除されるので、回転リール40はスタートスイッチ30の操作によらず、回転開始する。再配置処理の一例を、図１２に示す。図中、第１リール、第２リール、第３リールとは、それぞれ、１番目に回転開始させる回転リール40、２番目に回転開始させる回転リール40、３番目に回転開始させる回転リール40を意味し、例えば左、中、右の順に固定されていてもよいし、その都度抽選により決定するのであってもよい。
【００９４】
再配置処理では、回胴演出実行処理の終了後、まず、各回転リール40についてのランダム遅延時間を設定し（ステップ４００）、遅延時間タイマーが設定された遅延時間のタイムカウントを開始する（ステップ４０１）。そして、設定されたランダム遅延時間が経過した回転リール40について、通常回転データに基づく駆動信号の出力が開始される（ステップ４０２〜４０７）。再配置処理の終了時には、全ての回転リール40が回転開始した状態となる。
（特定図柄配置の他の例）
上記した図柄位置調整処理の例は、特定図柄を横一直線に揃えるものであったが、例えば、図８（Ｂ）に示すように、図柄位置調整処理の終了時に、特定図柄（黒ＢＡＲ図柄）を、右上がりライン（左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄をつなぐライン）に揃えることも可能である。この場合には、左リール41の処理上の特定図柄を、左リール41の１７番の黒ＢＡＲ図柄の２コマ上（図柄番号が小さくなる方向）に位置する１５番のスイカ図柄とし、中リール42の処理上の特定図柄を、中リール42の１０番の黒ＢＡＲ図柄の１コマ上に位置する９番のスイカ図柄とし、右リール43の特定図柄を右リール43の６番の黒ＢＡＲ図柄とする。そうすると、左リール41の設定図柄は１８番のベル図柄、中リール42の設定図柄は１２番のリプレイ図柄、右リール43の設定図柄は９番のリプレイ図柄となる。
【００９５】
そして、例えば前ゲームの停止位置が、図８（Ａ）に示すような態様であった場合は、左リール41の差コマ数は１０、中リール42の差コマ数は１４、右リール43の差コマ数は１３となる。したがって、左リール41について低速回転を１０セット及び高速回転を１０セット行い、中リール42について低速回転を１４セット及び高速回転を６セット行い、右リール43について低速回転を１３セット及び高速回転を７セット行うことより、２０セット終了時には、各回転リール40の設定図柄が上段ライン上に位置し、黒ＢＡＲ図柄が右上がりライン上に位置するものとなる。
（図柄位置調整処理の他の例）
上記した図柄位置調整処理では、回転リール40を逆回転させている間に、特定図柄を特定の配置態様に揃えるようになっていたが、回転リール40を正回転させつつ特定図柄を特定の配置態様に揃えることも可能である。この場合には、差コマ数の算出方法が、逆回転の場合と逆になる。すなわち、差コマ数βは、図１５に示すように、基準位置をＡ点、前ゲームにおいて回転リール40が停止したときにおける設定図柄の位置をＢ点とすると、回転リール40を逆回転（所定の方向と逆方向に回転）させたと仮定した場合に、設定図柄がＢ点からＡ点に移動するまでのコマ数、又は回転リール40を正回転（所定の方向に回転）させたと仮定した場合に初期位置図柄がＡ点からＢ点に移動するまでのコマ数（図１５のロ）により特定されるものである。具体的には、設定図柄の図柄番号をｙ、初期位置図柄の図柄番号をｘとすると、ｘがｙより大きい場合にはα−（ｘ−ｙ）、ｘがｙ以下の場合にはｙ−ｘの数式により特定される。
【００９６】
ｘがｙより大きい場合の低速回転セット数は［α−（ｘ−ｙ）］／（ｎ−ｍ）、高速回転のセット数は［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−｛［α−（ｘ−ｙ）］／（ｎ−ｍ）｝となり、この場合の総移動コマ数は、
［（α−ｘ＋ｙ）／（ｎ−ｍ）］ｍ＋｛［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［（α−ｘ＋ｙ）／（ｎ−ｍ）］｝ｎ＝［（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）］＋ｘ−ｙとなる。図柄番号０を基準として、図柄番号の小さくなる方向に何コマ進んでいるかを考えると、初期位置図柄の図柄番号がｘなので、［（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）］＋ｘ−ｙ−ｘ＝［（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）］−ｙ・・・Ｃとなる。
【００９７】
また、ｘがｙ以下の場合の総移動コマ数は、
［（ｙ−ｘ）／（ｎ−ｍ）］ｍ＋｛［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［（ｙ−ｘ）／（ｎ−ｍ）］｝ｎ＝［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎ＋ｘ−ｙとなり、図柄番号０を基準として、図柄番号の小さくなる方向に何コマ進んでいるかを考えると、［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎ−ｙ・・・Ｄとなる。
上記した実施の形態において説明したように、（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）と［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎの差はαであるので、いずれの場合でも、図柄位置調整処理の終了時の図柄番号は同等になる。以上より、図柄位置調整処理の終了時に基準位置に位置する図柄は、設定図柄の図柄番号ｙから図柄番号が小さくなる方向（回転リール40の回転方向と逆方向）に、所定コマ数、具体的には［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｎコマ、又は（αｍ−ｎ）／（ｎ−ｍ）コマ、移動した位置にある図柄ということになる。換言すると、図柄位置調整処理の終了時には、初期位置図柄の図柄番号ｘの値にかかわらず、全ての回転リール40の設定図柄が、基準位置にある図柄から図柄番号が大きくなる方向（回転リール40の回転方向）に、所定コマ数移動した位置に配置されることとなる。
【００９８】
上記した実施の形態の具体例を当てはめると、合計セット数は２０セット、設定図柄の図柄位置調整処理における移動コマ数は６０又は３９コマであり、設定図柄は、図柄位置調整処理の終了時には、基準位置から逆転方向（回転リール40の回転方向と逆方向）に１８コマ移動した位置にある。そこで、図柄位置調整処理の終了時に基準位置に位置させたい特定図柄から、逆転方向に２１−１８＝３コマ移動した位置にある図柄を設定図柄として設定すればよい。すなわち、特定図柄の図柄番号をｚとすると、設定図柄の図柄番号ｙは、ｚが１７以下の場合は（ｚ−３）＋２１、ｚが１８以上の場合にはｚ−３の数式によって算出することができるものとなる。
【００９９】
このように、回転リール40を逆回転させた場合でも、正回転させた場合でも、同一時間で特定図柄を基準位置に配置できるので、例えば、左リール41と右リール43を逆回転させるとともに中リール42を正回転させるなど、少なくとも１つの回転リール40の回転方向が異なる状態で、図柄位置調整処理を行うことも可能である。
なお、本実施の形態では、低速回転は定常回転速度よりも遅く、高速回転は定常回転速度よりも速いという設定になっていたが、低速回転速度は高速回転速度よりも遅く、高速回転速度は低速回転速度よりも速いものであればよい。例えば、双方が定常回転速度よりも速い又は遅い速度であってもよく、いずれか一方が定常回転速度であってもかまわない。
【０１００】
（総括）
以上のように、本実施の形態によれば、回胴演出において特定図柄を特定の態様に配置する場合に、前ゲームで停止した図柄の図柄番号に関係なく、一定時間後に、特定図柄が特定の配置態様となるようにすることができる。これにより、演出制御装置22の制御に基づくフリーズ対応演出の実行時間があらかじめ定められていても、回胴演出とフリーズ対応演出の開始及び終了時期を一致させることができる。換言すると、フリーズ対応演出のデータとして、実行時間の異なる複数の演出データを設ける必要がない。また、特定の態様に配置させたい特定図柄を変更したい場合には、設定図柄の図柄番号を変更するだけでよく、回胴演出回転データとしては単一のデータを使用でき、データ容量の削減及びプログラムの簡素化を図ることができる。
【０１０１】
（図柄位置調整処理の変形例）
上記した実施の形態における図柄位置調整処理では、差コマ数が１以上の回転リール40を低速回転させ、差コマ数が０である回転リール40を高速回転させていたが、差コマ数が１以上の回転リール40を高速回転させ、差コマ数が０である回転リール40を低速回転させても、一定時間経過後（所定のセット数終了後）には、初期位置図柄の図柄番号にかかわらず、設定図柄が所定位置に位置するものとなる。この場合、差コマ数がない回転リール40よりも差コマ数のある回転リール40の方が速く移動するので、１セット終了したときの差コマ数がない回転リール40と差コマ数のある回転リール40のコマの図柄番号のズレ方向は上記した実施の形態と逆転するはずである。そこで、回転リール40を逆回転させるとすると、差コマ数βは、図１５に示すように、基準位置をＡ点、前ゲームにおいて回転リール40が停止したときにおける設定図柄の位置をＢ点とすると、回転リール40を逆回転（所定の方向に回転）させたと仮定した場合に、設定図柄がＢ点からＡ点（すなわち基準位置）に移動するまでのコマ数、又は、回転リール40を正回転（所定の方向と逆方向に回転）させたと仮定した場合に初期位置図柄がＡ点からＢ点に移動するまでのコマ数（図１５のロ）により特定されるものである。その算出方法は、ｘがｙより大きい場合にはα−（ｘ−ｙ）、ｘがｙ以下の場合にはｙ−ｘの数式により特定される。
【０１０２】
そして、β＝α−（ｘ−ｙ）の場合の総移動コマ数は、
［（α−ｘ＋ｙ）／（ｎ−ｍ）］ｎ＋｛［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［（α−ｘ＋ｙ）／（ｎ−ｍ）］｝ｍ
＝［（αｎ−ｘｎ＋ｙｎ）／（ｎ−ｍ）］＋［（αｍ−ｍ−αｍ＋ｘｍ−ｙｍ）／（ｎ−ｍ）］
＝［αｎ−ｍ−ｘ（ｎ−ｍ）＋ｙ（ｎ−ｍ）］／（ｎ−ｍ）
＝［（αｎ−ｍ）／（ｎ−ｍ）］＋ｙ−ｘ・・・Ｅ
の数式で表すことができる。これを、図柄番号０を基準として図柄番号が大きくなる方向に何コマ進んでいるかを考えると、初期位置図柄の図柄番号がｘなので、
［（αｎ−ｍ）／（ｎ−ｍ）］−ｘ＋ｙ＋ｘ＝［（αｎ−ｍ）／（ｎ−ｍ）］＋ｙと、ｘの値に依らない数値となる。
【０１０３】
一方、β＝ｙ−ｘの場合の総移動コマ数は、
［（ｙ−ｘ）／（ｎ−ｍ）］ｎ＋｛［（α−１）／（ｎ−ｍ）］−［（ｙ−ｘ）／（ｎ−ｍ）］｝ｍ
＝（ｙｎ−ｘｎ＋αｍ−ｍ−ｙｍ＋ｘｍ）／（ｎ−ｍ）
＝［（ｎ−ｍ）ｙ−（ｎ−ｍ）ｘ＋（α−１）ｍ］／（ｎ−ｍ）
＝［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｍ＋ｙ−ｘ・・・Ｆ
の数式で表すことができる。これも、図柄番号０を基準として図柄番号が大きくなる方向に何コマ進んでいるかを考えると、［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｍ＋ｙと、ｘの値に依らない数値となる。
【０１０４】
ここで、上記した数式ＥとＦを比較すると、
｛［（αｎ−ｍ）／（ｎ−ｍ）］＋ｙ−ｘ｝−｛［（α−１）／（ｎ−ｍ）］ｍ＋ｙ−ｘ｝
＝（αｎ−ｍ−αｍ＋ｍ）／（ｎ−ｍ）＝α
すなわち、図柄位置調整処理の終了時に基準位置に位置している図柄の図柄番号は同じになる。以上より、差コマ数１以上の回転リール40を高速回転させ、差コマ数が０である回転リール40を低速回転させた場合でも、図柄位置調整処理の終了時には、初期位置図柄の図柄番号ｘの値にかかわらず、全ての回転リール40の設定図柄が、基準位置から図柄番号が小さくなる方向（回転リール40の回転方向）に所定コマ数移動した位置に配置されることとなる。
【０１０５】
上記したように形成した場合において、各回転リール40の停止態様が図５（Ａ）に示す態様であり、設定図柄は各回転リール40の５番の図柄である場合、左リール41の差コマ数は１９、中リール42の差コマ数は０、右リール43の差コマ数は４となる。そして、左リール41は高速回転１９セット及び低速回転１セット、中リール42は低速回転２０セット、右リール43は高速回転４セット及び低速回転１６セットを行うものとなる。１セット終了後には、図１３（Ａ）に示すように、左リール41の設定図柄は中リール42の２番の図柄と並列し、図示していないが、右リール43の設定図柄は中リール42の８番の図柄と並列した位置となる。また、２セット終了時には、図１３（Ｂ）に示すように、右リール43の設定図柄は中リール42の７番の図柄と並列し、図示していないが、左リール41の設定図柄は中リール42の１番の図柄と並列した一となる。さらに、３セット終了後には、図１３（Ｃ）に示すように、右リール43の設定図柄は中リール42の６番の図柄と並列し、次の４セット終了後には、中リール42の設定図柄と右リール43の設定図柄が並列した状態となる。その後、右リール43は低速回転に移行し、中リール42と同時に回転する。そして、１９セット終了時には、全ての回転リール40の設定図柄が並列した状態となる。
【０１０６】
なお、上記した例は、回転リール40を逆回転させる場合のものであったが、回転リール40を正回転させた場合でも、差コマ数βの算出方法を変えることにより、上記と同様に図柄位置調整を行うことができる。この場合の差コマ数βは、図１５に示すように、基準位置をＡ点、前ゲームにおいて回転リール40が停止したときにおける設定図柄の位置をＢ点とすると、回転リール40を正回転（所定の方向と逆方向に回転）させたと仮定した場合に、設定図柄がＢ点からＡ点（すなわち基準位置）に移動するまでのコマ数、又は、回転リール40を逆回転（所定の方向に回転）させたと仮定した場合に初期位置図柄がＡ点からＢ点に移動するまでのコマ数（図１５のイ）により特定され、その算出方法は、ｘがｙ以上の場合にはｘ−ｙ、ｘがｙ未満の場合にはα−（ｙ−ｘ）の数式により特定される。
【０１０７】
（他の実施の形態）
上記した実施の形態では、図柄位置調整処理は、各回転リール40の初期位置図柄に応じて特定された設定図柄との差コマ数の有無に応じて、回転リール40を高速回転させるか、低速回転させるかを決定し、１セットごとに差コマ数を減算していく処理を行うものとなっていたが、差コマ数βに応じて、低速回転のセット数（低速セット数）及び高速回転のセット数（高速セット数）をあらかじめ規定したセット数テーブルに基づいて、図柄位置調整処理を実行するようにしてもよい。
セット数テーブルの一例を図１４に示す。セット数テーブルは、所定時間ｔを１セットとして、回転リール40を低速回転で回転させるセット数と、高速回転で回転させるセット数を、各回転リール40について特定された差コマ数βに応じて、テーブル上に規定したものである。図１４（Ａ）に示したセット数テーブルは、回転リール40を逆回転させつつ特定図柄を基準位置に配置させる場合のもので、図柄番号２番の図柄を特定図柄とし、図柄番号５番の図柄が設定図柄に設定されている。図１４（Ｂ）に示したセット数テーブルは、回転リール40を正回転させつつ特定図柄を基準位置に配置させる場合のもので、図柄番号２番の図柄を特定図柄とし、図柄番号２０番の図柄が設定図柄に設定されている。リールの図柄配列が図３に示すものである場合には、単一のセット数テーブルを３つの回転リール40について共通で使用することができる。また、図８（Ｂ）の配置態様で特定図柄を揃えたい場合には、各回転リール40の特定図柄の図柄番号が異なるので、セット数テーブルは回転リール40ごとに設けることとなる。また、差コマ数がない回転リール40を低速回転させる制御（上記した実施の形態の変形例）を行う場合に対応したセット数テーブルを設けることもできる。
【０１０８】
セット数テーブルを用いて図柄位置調整処理を行う場合には、まず、各回転リール40について特定されている差コマ数から、低速セット数と高速セット数を決定する。例えば、図１４（Ａ）のセット数テーブルを用いる場合において、ある回転リール40の初期位置図柄の図柄番号が１０番であった場合には、差コマ数が５コマであるので、低速セット数が５、高速セット数が１５に決定される。そして、図柄位置調整開始前の加速処理を行った後、当該回転リール40を５セット分低速回転させ、次に１５セット分高速回転させる。この場合には、セット数をカウントしつつ回転駆動処理を行うようにしてもよいし、低速回転を５×ｔ（秒）、高速回転を１５×ｔ（秒）行うものとして、時間経過により回転速度を切り替えるようにしてもよい。
【０１０９】
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【符号の説明】
【０１１０】
10  スロットマシン                  11  筺体
13  図柄表示窓                      20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
70  役抽選手段                      90  リール制御手段
913  回胴演出制御手段               120  フリーズ制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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