(57)【要約】【課題】遊技球の入球可能性が変化する始動口を備えた遊技機において、新たなゲーム性を提供し、遊技興趣を向上させる。【解決手段】遊技球の入球可能性が低い第１の態様と遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な始動口と、始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定手段の判定結果が当りになると、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、始動口が前記第２の態様となる頻度を通常状態よりも高くする有利状態に制御する始動口態様制御手段と、有利状態となる期間を設定する有利期間設定手段とを設ける。通常状態で判定結果が当りになると、有利状態となる期間として第１の期間を設定可能とし、有利状態で判定結果が当りになると、有利状態となる期間として、有利状態の残り期間又は進行期間に基づいて予め定められた期間に設定可能とする。【選択図】図３
2014128322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りになると、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記始動口が前記第２の態様となる頻度を通常状態よりも高くする有利状態に制御する始動口態様制御手段と、
前記有利状態となる期間を設定する有利期間設定手段と、を備え、
前記有利期間設定手段は、
前記通常状態で前記判定結果が当りになると、前記有利状態となる期間として第１の期間を設定可能であり、
前記有利状態で前記判定結果が当りになると、前記有利状態となる期間として、前記有利状態の残り期間又は進行期間に基づいて予め定められた期間に設定可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利期間設定手段は、
前記有利状態で前記判定結果が当りになると、前記有利状態となる期間として、前記有利状態の残り期間が第１の残り期間以上の場合は第２の期間に設定し、前記有利期間の残り期間が前記第１の残り期間未満の場合は前記第２の期間よりも短い第３の期間に設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利期間設定手段は、
前記有利状態の残り期間が前記第１の残り期間未満の第２の残り期間のときに当りになると、前記有利状態となる期間として、前記第３の期間よりも長い第４の期間に設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利期間設定手段は、
前記有利状態の残り期間が前記第１の残り期間以上の第３の残り期間のときに当りになると、前記有利状態となる期間として、前記第２の期間よりも短い第５の期間に設定することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、開閉部材を有する始動口を備えた遊技機において、開閉部材が開状態となる頻度が高くなる有利状態にすることで、始動口への入球可能性を高めることが行われている。このような遊技機には、確変当りの場合には次回の当り発生まで開閉部材を有利状態とし、通常当りの場合には特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで開閉部材を有利状態とするタイプ（次回継続タイプ）や、当りの種類によらず、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで開閉部材を有利状態とするタイプ（回数切りタイプ）や、当りが発生した場合に、開閉部材を有利状態にするときと有利状態にしないときとがあるタイプ等が存在する。また、有利状態中に当りが発生した場合に、当りが発生した時点での有利状態の残り期間を次回の有利状態とする期間に加算する遊技機も提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１２２３１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のように、当り態様に基づいて開閉部材を有利状態とする有利期間を異なる期間に設定される遊技機が存在するが、これは当り図柄のみ（確変当り図柄、通常当り図柄等）に基づいて有利状態とする期間を設定したり、当り発生時の遊技状態のみ（高確率状態、通常確率状態、有利状態等）に基づいて有利状態とする期間を設定している。このため、開閉部材を有利状態とする期間の設定態様が画一的となり、遊技性を多様化することが困難であり、遊技興趣を高めることができないという問題がある。また、特許文献１に記載の遊技機では、当り発生時での有利状態の残り期間が次回の有利状態とする期間に加算されるに過ぎず、有利状態の期間の設定態様を多様化することはできない。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、開閉部材を有する始動口を備えた遊技機において、新たなゲーム性を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りになると、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記始動口が前記第２の態様となる頻度を通常状態よりも高くする有利状態に制御する始動口態様制御手段と、
前記有利状態となる期間を設定する有利期間設定手段と、を備え、
前記有利期間設定手段は、
前記通常状態で前記判定結果が当りになると、前記有利状態となる期間として第１の期間を設定可能であり、
前記有利状態で前記判定結果が当りになると、前記有利状態となる期間として、前記有利状態の残り期間又は進行期間に基づいて予め定められた期間に設定可能であることを特徴としている。
【０００７】
このように、当り発生時における有利状態の残り期間又は進行期間に応じて、予め設定された有利状態とする期間を設定することで、有利状態とする期間の設定条件に多様なバリエーションを持たせることができる。これにより、有利状態とする期間の設定態様を多様化することができるという新規なゲーム性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
なお、「通常状態」とは、有利状態の残り期間がない（有利状態となっていない又は終了した）状態であり、有利状態ではない状態である。また、「通常状態で当りになると、始動口を有利状態とする期間として第１の期間を設定可能」としたが、少なくとも第１の期間が設定可能であればよく、通常状態での当り態様（確変大当り、通常大当り等）に基づいて第１の期間を含む複数段階の期間を設定してもよい。また、「有利状態とする期間」は、図柄の変動回数が例示でき、「有利状態の残り期間」は、図柄の変動回数の残り回数が例示できる。また「有利状態の進行期間」は、図柄の変動回数の進行回数が例示できる。また「残り期間又は進行期間に基づいて」とは、有利状態として設定された期間（例えば２００回）の残り期間が所定の期間（残り７７回）になったことに基づく制御態様の遊技機と、有利状態として設定された期間（例えば２００回）の進行期間が所定の期間（１２３回）になったことに基づく制御態様の遊技機との何れも本発明に包含されることを意味する。また、「有利状態の残り期間又は進行期間に基づいて予め定められた期間に設定可能」としたが、「有利状態の残り期間又は進行期間」は何種類設定してもよく、設定された種類の残り期間又は進行期間に応じて予め定められた期間を設定すればよい。
【０００９】
また、上記構成において、本発明では、
前記有利期間設定手段は、前記有利状態で前記判定結果が当りになると、前記有利状態となる期間として、前記有利状態の残り期間が第１の残り期間以上の場合は第２の期間に設定し、前記有利期間の残り期間が前記第１の残り期間未満の場合は前記第２の期間よりも短い第３の期間に設定することを特徴としている。
【００１０】
これにより、当り発生時の有利状態の残り期間が長い方が、次回の有利状態とする期間が長く設定されるというゲーム性を提供することができる。なお、有利状態の残り期間が「第１の残り期間以上」の範囲を複数段階に分割し、これらの複数段階の残り期間に応じた第２の期間を含む複数段階の期間を設定してもよく、有利状態の残り期間が「第１の残り期間未満」の範囲を複数段階に分割し、これらの複数段階の残り期間に応じた第３の期間を含む複数段階の期間を設定してもよい。また、「第３の期間」が「第２の期間」より短く設定されていればよく、「第２の期間」あるいは「第３の期間」は「第１の期間」と同一であっても異なっていてもよい。また、有利状態の残り期間が第１の残り期間以上かどうかで判断しているが、これに限らず、有利状態の進行期間が第１の進行期間以下かどうかで判断する態様としてもよい。以下の発明についても同様である。
【００１１】
また、上記構成において、本発明では、前記有利期間設定手段は、前記有利状態の残り期間が前記第１の残り期間未満の第２の残り期間のときに当りになると、前記有利状態となる期間として、前記第３の期間よりも長い第４の期間に設定することを特徴としている。
【００１２】
このように、特定の期間に当りになれば有利状態とする期間を長い期間に設定するチャンスゾーンを設けることで、当りとなったときの有利状態の残り期間が短いほど次回付与される有利状態の期間が短くなる、又は当りとなったときの有利状態の残り期間が長いほど次回付与される有利状態の期間が長くなる等の一律の設定にするのではなく、有利状態とする期間の設定態様を多様化することができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、「第４の期間」が「第３の期間」より長く設定されていればよく、「第４の期間」は「第２の期間」と同一であっても異なっていてもよい。
【００１３】
また、上記構成において、本発明では、前記有利期間設定手段は、前記有利状態の残り期間が前記第１の残り期間以上の第３の残り期間のときに当りになると、前記有利状態となる期間として、前記第２の期間よりも短い第５の期間に設定することを特徴としている。
【００１４】
このように、特定の期間に当りになれば有利状態とする期間を短い期間に設定するマイナスゾーンを設けることで、有利状態とする期間の設定態様を多様化することができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、「第５の期間」が「第２の期間」より短く設定されていればよく、「第５の期間」は、「第３の期間」と同一であっても異なっていてもよい。
【００１５】
尚、「始動口」として、当該始動口の遊技球入口を開閉（入球困難又は入球容易）とする開閉部材を有するものが例示され、第１の態様として当該開閉部材を閉状態（閉鎖状態）とし、第２の態様として当該開閉部材を開状態（開放状態）とする態様が挙げられる。また、「始動口」は、開閉部材を有する開閉式始動口のみから構成されていてもよいし、当該開閉式始動口と、開閉部材を有しない（入球可能性が一定の）非開閉式始動口（固定式始動口）と、のセット（併設して）で構成してもよい。何れの態様も本発明の「始動口」に含まれる。また、「特定遊技」としては、後述の大入賞口を開放する当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が例示される。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、遊技球の入球可能性が変化する始動口を備えた遊技機において、当り発生時における有利状態の残り期間（進行期間）に応じて、予め設定された開放延長期間を設定することで、開放延長期間の設定条件を多様化させることができるという新規なゲーム性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】開放延長期間設定テーブルを示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１１】確変時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】通常時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の開放延長期間設定テーブルを示す説明図である。
【図１４】第２実施例の確変時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の通常時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第３実施例の開放延長期間設定テーブルを示す説明図である。
【図１７】第３実施例の確変時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第３実施例の通常時開放延長期間設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２１】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２２】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２３】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２４】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には第１演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２５】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２６】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い閉状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３５】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）閉状態となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３７】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３９】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４０】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４１】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４２】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４３】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４４】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４５】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４６】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００４７】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４８】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４９】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５０】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５１】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第１特別図柄保留が１個以上存在することで、第１特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第２特別図柄保留が１個以上存在することで、第２特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５３】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５４】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５５】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５６】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や擬似連続演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００５７】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
【００５８】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５９】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特定遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６０】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａに入球した遊技球が、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図示省略）にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００６１】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。
【００６２】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定の遊技状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００６３】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。
【００６４】
また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。
【００６５】
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６６】
ここで、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動期間について説明する。確率変動機能の作動期間は、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が１５０００回に到達するまでに設定され、実質的に次回の大当りが発生するまでとされている。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまでに設定されている。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を「開放延長期間」ともいい、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間として設定される特別図柄の変動回数を「開放延長回数」ともいう。
【００６７】
図３は、開放延長期間を設定するための開放延長期間設定テーブルを示している。図３に示すように、開放延長期間は、大当りの種別（確変大当り、通常大当り）と、大当り発生時における開放延長期間の残り期間（開放延長残り回数）に基づいて設定される。開放延長残り回数は、大当り発生時に設定された開放延長回数から特別図柄の変動表示回数を減算した回数となる。例えば、開放延長回数が「１００」に設定された後で特別図柄が２０回変動表示すれば、開放延長残り回数は「８０」となる。
【００６８】
また、本実施例では、確変大当りが発生する確率が６０％、通常大当りが発生する確率が４０％に設定されている。図３において、開放延長回数が「１５０００」に設定される場合は、実質的に次回の大当りが発生するまで開放延長期間が継続することとなる。
【００６９】
開放延長残り回数が「０」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない「通常状態」では、大当り種別が確変大当りであれば、開放延長回数が「１５０００」に設定され、大当り種別が通常大当りであれば、開放延長回数が「１００」に設定される。また、開放延長残り回数が「１以上」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している「有利状態」では、大当り発生時における開放延長残り回数に基づいて開放延長回数が設定される。
【００７０】
まず、大当り種別が確変大当りの場合について説明する。開放延長残り回数が「１００未満（１〜１００）の場合は、開放延長回数が「１００」に設定され、開放延長残り回数が「１０１回以上（１０１〜１５０００）」の場合は、開放延長回数が「１５０００」に設定される。また、開放延長残り回数が「１０１未満」であっても、開放延長残り回数が「７」および「７７」の場合は、チャンスゾーンとして開放延長回数が「１００」から「１５０００」に増加された回数が設定される。また、開放延長残り回数が「１０１以上」であっても、開放延長残り回数が「１４４４４」の場合は、マイナスゾーンとして開放延長回数が「１５０００」から「１００」に減少された回数が設定される。
【００７１】
次に、大当り種別が通常大当りの場合について説明する。開放延長残り回数が「１０１回未満（１〜１００）」の場合は、開放延長回数が「３０」または「８０」に設定され、開放延長残り回数が「１０１回以上（１０１〜１５０００）」の場合は、開放延長回数が「１００」に設定される。開放延長残り回数が「１０１回未満（１〜１００）」の場合は、段階的に開放延長回数が設定され、開放延長残り回数が「１０〜５０」であれば、開放延長回数が「３０」に設定され、開放延長残り回数が「５１〜１００」であれば、開放延長回数が「８０」に設定される。また、開放延長残り回数が「１０１未満」であっても、開放延長残り回数が「１〜９」の場合は、チャンスゾーンとして開放延長回数が「３０」または「８０」から「１００」に増加された回数が設定される。また、開放延長残り回数が「１０１以上」であっても、開放延長残り回数が「１４４４４」の場合は、マイナスゾーンとして開放延長回数が「１００」から「３０」に減少された回数が設定される。
【００７２】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部２５ａおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７３】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７４】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７５】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出（大当り遊技演出）、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００７６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７７】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して第１演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）および第２演出ボタン９が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や第１演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）、第２演出ボタン９からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、第１演出ボタン操作信号の入力、第２演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００８７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００８８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００８９】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開状態となる。
【００９０】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは閉状態となる。
【００９１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６〜図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００９２】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【００９３】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【００９４】
次に、図６（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【００９５】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９６】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【００９７】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図８のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図８における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【００９８】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【００９９】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１００】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１０１】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１０２】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１０３】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１０４】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１５）。
【０１０５】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１０６】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。
【０１０７】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１０８】
次に、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、開放延長フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１０９】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、開放延長フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、開放延長フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、開放延長フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、開放延長カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１１０】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した開放延長カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、開放延長カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１１１】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１１２】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１１３】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１４】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数である「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１１５】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。なお、本実施例では、大入賞口３３ａを閉鎖するとき（Ｓ６０５）や、大入賞口３３ａを開放するとき（Ｓ６０８）には、サブ制御部２６０に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドを送信する。具体的には、大入賞口３３ａを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマンドを送信し、大入賞口３３ａを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。
【０１１６】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１７】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、確変時開放延長期間設定処理を行う（Ｓ６０９ｄ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、通常時開放延長期間設定処理を行う（Ｓ６０９ｅ）。
【０１１８】
ここで、確変時開放延長期間設定処理（Ｓ６０９ｄ）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り発生時の開放延長残り回数が「０」であるか否か（開放時間延長機能が作動していなかったか否か）を判定する（Ｓ６２０）。この結果、大当り発生時の開放延長残り回数が「０」である（開放時間延長機能が作動していなかった）と判定された場合には（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６２１）。一方、大当り発生時の開放延長残り回数が「０」でない（開放時間延長機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６２０：ＮＯ）、大当り発生時の開放延長残り回数が「１０１」以上であるか否かを判定する（Ｓ６２２）。
【０１１９】
この結果、大当り発生時の開放延長残り回数が「１０１」未満であると判定された場合には（Ｓ６２２：ＮＯ）、開放延長残り回数が「１〜１００」であり、開放延長残り回数がチャンスゾーンに該当するか否かを判定する（Ｓ６２３）。本実施例では、確変大当りのチャンスゾーンは開放延長残り回数「７」、「７７」に設定されているので、Ｓ６２３の判定処理では、開放延長残り回数が「７」または「７７」であるか否かを判定する。この結果、開放延長残り回数がチャンスゾーン（７、７７の何れか）に該当しないと判定された場合には（Ｓ６２３：ＮＯ）、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６２４）。一方、開放延長残り回数がチャンスゾーン（７、７７の何れか）に該当すると判定された場合には（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６２５）。
【０１２０】
また、Ｓ６２２の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り回数が「１０１」以上であると判定された場合には（Ｓ６２２：ＹＥＳ）、開放延長残り回数が「１０１〜１５０００」であり、開放延長残り回数がマイナスゾーンに該当するか否かを判定する（Ｓ６２６）。本実施例では、マイナスゾーンは開放延長残り回数「１４４４４」に設定されているので、Ｓ６２６の判定処理では、開放延長残り回数が「１４４４４」であるか否かを判定する。この結果、開放延長残り回数がマイナスゾーン（１４４４４）に該当しないと判定された場合には（Ｓ６２６：ＮＯ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６２７）。一方、開放延長残り回数がマイナスゾーン（１４４４４）に該当すると判定された場合には（Ｓ６２６：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６２８）。
【０１２１】
次に、通常時開放延長期間設定処理（Ｓ６０９ｅ）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り発生時の開放延長残り回数が「０」であるか否か（開放時間延長機能が作動していなかったか否か）を判定する（Ｓ６４０）。この結果、大当り発生時の開放延長残り回数が「０」である（開放時間延長機能が作動していなかった）と判定された場合には（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６４１）。一方、大当り発生時の開放延長残り回数が「０」でない（開放時間延長機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６４０：ＮＯ）、大当り発生時の開放延長残り回数が「１０１」以上であるか否かを判定する（Ｓ６４２）。
【０１２２】
この結果、大当り発生時の開放延長残り回数が「１０１」未満であると判定された場合には（Ｓ６４２：ＮＯ）、開放延長残り回数が「１〜１００」であり、開放延長残り回数がチャンスゾーンに該当するか否かを判定する（Ｓ６４３）。本実施例では、通常大当りのチャンスゾーンは開放延長残り回数が「１〜９」に設定されているので、Ｓ６４３の判定処理では、開放延長残り回数が「１〜９」であるか否かを判定する。Ｓ６４３の判定処理の結果、開放延長残り回数がチャンスゾーン（１〜９）に該当しないと判定された場合には（Ｓ６４３：ＮＯ）、開放延長残り回数が「１０〜１００」の何れかであり、開放延長残り回数が「５１」以上であるか否かを判定する（Ｓ６４４）。
【０１２３】
この結果、開放延長残り回数が「５１」未満であると判定された場合には（Ｓ６４４：ＮＯ）開放延長残り回数が「１０〜５０」であり、開放延長カウンタに「３０」をセットする（Ｓ６４５）。開放延長残り回数が「５１」以上であると判定された場合には（Ｓ６４４：ＹＥＳ）開放延長残り回数が「５１〜１００」であり、開放延長カウンタに「８０」をセットする（Ｓ６４６）。
【０１２４】
また、Ｓ６４３の判定処理で、開放延長残り回数がチャンスゾーン（１〜９）に該当すると判定された場合には（Ｓ６４３：ＮＯ）、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６４７）。
【０１２５】
また、Ｓ６４２の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り回数が「１００」以上であると判定された場合には（Ｓ６４２：ＹＥＳ）、開放延長残り回数が「１０１〜１５０００」であり、開放延長残り回数がマイナスゾーンに該当するか否かを判定する（Ｓ６４８）。本実施例では、マイナスゾーンは開放延長残り回数が「１４４４４」に設定されているので、Ｓ６４８の判定処理では、開放延長残り回数が「１４４４４」であるか否かを判定する。Ｓ６４８の判定処理の結果、開放延長残り回数がマイナスゾーン（１４４４４）に該当しないと判定された場合には（Ｓ６４８：ＮＯ）、開放延長残り回数が「１０１〜１４４４３」、「１４４４５〜１５０００」の何れかであり、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６４９）。一方、開放延長残り回数がマイナスゾーン（１４４４４）に該当すると判定された場合には（Ｓ６４８：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「３０」をセットする（Ｓ６５０）。
【０１２６】
次に、図１０に戻り、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｈ）。
【０１２７】
以上説明した本実施例では、開放時間延長機能が作動している有利状態で大当りが発生した場合には、大当り発生時における開放延長残り回数に応じて、予め設定された開放延長期間を設定することで、開放延長残り回数に応じて開放延長期間の設定条件にバリエーションを持たせることができる。これにより、大当り発生時の遊技状態や大当り図柄の種類に基づいて開放延長期間の設定を行う構成に比較して、開放延長期間の設定態様を多様化することができるという新規なゲーム性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。
【０１２８】
また、本実施例では、大当り発生時の開放延長残り回数が所定回数未満の場合に設定される開放延長期間よりも、大当り発生時の開放延長残り回数が所定回数以上の場合に設定される開放延長期間の方が長くなるように構成している。これにより、開放延長残り回数が多いほど次回の開放延長期間が長くなるというゲーム性を提供することができる。
【０１２９】
また、本実施例では、大当りの態様（通常大当り、確変大当り）によって開放延長期間の設定態様を異ならせている。具体的には、確変大当りであれば、開放延長残り回数が所定数未満の場合（１〜１００）には開放延長回数が「１００」に設定され、開放延長残り回数が所定数以上の場合（１０１〜１５０００）には開放延長回数が「１５０００」に設定され、通常大当りであれば、開放延長回数が「１００」を上限として設定される。このように、大当りの態様によって開放延長期間の設定態様を異ならせることで、開放延長期間の設定態様を多様化することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１３０】
また、本実施例では、大当り発生時の開放延長残り回数が所定数未満の場合（１〜１００）に、本来設定される開放延長期間よりも長い開放延長期間が設定されるチャンスゾーンを設定している。これにより、開放延長期間の設定態様を多様化することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、チャンスゾーンを設定することで、開放延長残り回数が少ない場合にも、「長い開放延長期間が設定されるかもしれない」という期待感を持って遊技を進行させることができる。
【０１３１】
また、本実施例では、開放延長残り回数が所定数以上の場合（１０１〜１５０００）に、本来設定される開放延長期間よりも短い開放延長期間が設定されるマイナスゾーンを設定している。これにより、開放延長期間の設定態様を多様化することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、マイナスゾーンを設定することで、開放延長残り回数が少ない場合にも、「短い開放延長期間が設定されるかもしれない」という緊張感を持って遊技を進行させることができる。
【０１３２】
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「第２始動口２８ｂ」が本発明の「始動口」に対応し、「開放延長残り回数１０１回」が本発明の「第１の残り期間」に対応し、「確変大当り発生時における開放延長残り回数７回、７７回」または「通常大当り発生時における開放延長残り回数１〜９回」が本発明の「第２の残り期間」に対応し、「開放延長残り回数１４４４４回」が本発明の「第３の残り期間」に対応し、「開放延長残り回数０回で確変大当りが発生した場合に設定される開放延長回数１５０００回」または「開放延長残り回数０回で通常大当りが発生した場合に設定される開放延長回数１００回」が本発明の「第１の期間」に対応し、「開放延長残り回数１０１〜１５０００回で確変大当りが発生した場合に設定される開放延長回数１５０００回」または「開放延長残り回数１０１〜１５０００回で通常大当りが発生した場合に設定される開放延長回数１００回」が本発明の「第２の期間」に対応し、「開放延長残り回数回１〜１００回で確変大当りが発生した場合に設定される開放延長回数１００回」または「開放延長残り回数１〜１００回で通常大当りが発生した場合に設定される開放延長回数３０回、７０回」が本発明の「第３の期間」に対応し、「開放延長残り回数７回、７７回で確変大当りが発生した場合に設定される開放延長回数１５０００回」または「開放延長残り回数１〜９回で通常大当りが発生した場合に設定される開放延長回数１００回」が本発明の「第４の期間」に対応し、「開放延長残り回数１４４４４回で確変大当りが発生した場合に設定される開放延長回数１００回」または「開放延長残り回数１４４４４回で通常大当りが発生した場合に設定される開放延長回数３０回」が本発明の「第５の期間」に対応し、主制御部２００が実行する処理が本発明の「当否判定手段」、「特定遊技実行手段」、「始動口態様制御手段」、「有利期間設定手段」に対応している。
【０１３３】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と同様の部分は説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１３４】
図１３は、本第２実施例の開放延長期間設定テーブルを示しており、上記第１実施例の図３に対応している。本第２実施例では、２種類の確変大当り（確変大当り１、確変大当り２）が設けられている。大当り図柄が確変大当り図柄１の場合に確変大当り１が発生し、大当り図柄が確変大当り図柄２の場合に確変大当り２が発生する。本実施例では、確変大当り１が発生する確率が３０％、確変大当り２が発生する確率が３０％、通常大当りが発生する確率が４０％に設定されている。
【０１３５】
開放延長残り回数が「０」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない通常状態では、大当り種別が確変大当り１であれば、開放延長回数が「１５０００」に設定され、大当り種別が確変大当り２であれば、開放延長回数が「１００」に設定され、大当り種別が通常大当りであれば、開放延長回数が「１００」に設定される。また、開放延長残り回数が「１以上」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している有利状態では、大当り発生時における開放延長残り回数に基づいて開放延長回数が設定される。具体的には、開放延長残り回数が「１０１未満（１〜１００）の場合は、大当り種別に関わらず、開放延長回数が「１００」に設定され、開放延長残り回数が「１０１回以上（１０１〜１５０００）」の場合は、大当り種別に関わらず、開放延長回数が「１５０００」に設定される。
【０１３６】
また、大当り種別が確変大当り１の場合には、開放延長残り回数が「１０１未満」であっても、開放延長残り回数が「７」であれば、チャンスゾーンとして開放延長回数が「１００」から「１５０００」に増加された回数が設定され、開放延長残り回数が「１０１以上」であっても、開放延長残り回数が「１４４４４」であれば、マイナスゾーンとして開放延長回数が「１５０００」から「１００」に減少された回数が設定される。
【０１３７】
また、大当り種別が確変大当り２の場合には、開放延長残り回数が「１０１未満」であっても、開放延長残り回数が「７７」であれば、チャンスゾーンとして開放延長回数が「１００」から「１５０００」に増加された回数が設定され、開放延長残り回数が「１０１以上」であっても、開放延長残り回数が「１４４４４」であれば、マイナスゾーンとして開放延長回数が「１５０００」から「１００」に減少された回数が設定される。
【０１３８】
本第２実施例では、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動していない（開放延長カウンタが「０」である）通常状態において、確変大当り１が発生した場合には、開放延長回数が「１５０００」にセットされ、確変大当り２または通常大当りが発生した場合には、開放延長回数が「１００」にセットされる。そして、開放延長残り回数が「１〜１００」で大当りが発生した場合には、開放延長回数が「１００」にセットされ、開放延長残り回数が「１０１〜１５０００」で大当りが発生した場合には、開放延長回数が「１５０００」にセットされる。このため、通常状態で確変大当り１が発生した場合には、その後も連続して開放延長回数が「１５０００」にセットされる「次回継続モード」となり、通常状態で確変大当り２または通常大当りが発生した場合には、その後も連続して開放延長回数が「１００」にセットされる「回数切りモード」となる。
【０１３９】
また、本第２実施例では、確変大当り１を契機とする大当り遊技の実行中は、確変大当りであることを報知する演出を実行し、確変大当り１を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動していることを報知する演出を実行するように構成している。本第２実施例では、開放延長残り回数が「０」の通常状態で確変大当り２または通常大当りが発生すると、開放延長回数が「１００」にセットされるため、確変大当り２および通常大当りを契機として実行される大当り遊技の終了後は、第２始動口２８ｂの開閉態様が同一となる。このため、本第２実施例では、確変大当り２または通常大当りを契機とする大当り遊技の実行中は、大当りの種別を不明とする演出を実行し、確変大当り２または通常大当りを契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能の作動状態を不明とする演出を実行するように構成している。これにより、確変大当り２を契機とする大当り遊技の終了後は、「潜伏確変状態」を発生させることができる。
【０１４０】
図１４は、本第２実施例の確変時開放延長期間設定処理（Ｓ６０９ｄ）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図１４に示すように、本第２実施例では、Ｓ６２０の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り期間が「０」であると判定された場合に（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、今回の大当りが確変大当り１であるか否かを判定する（Ｓ６２９）。
【０１４１】
この結果、今回の大当りが確変大当り１であると判定された場合には（Ｓ６２９：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６２１）。一方、今回の大当りが確変大当り１でないと判定された場合には（Ｓ６２９：ＮＯ）、今回の大当りが確変大当り２であると判断できるので、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６３０）。なお、図１４のＳ６２２〜Ｓ６２８の各処理は上記第１実施例と同様であるので説明を省略する。
【０１４２】
図１５は、本第２実施例の通常時開放延長期間設定処理（Ｓ６０９ｅ）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１２に対応している。図１５に示すように、本第２実施例では、Ｓ６４０の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り期間が「０」であると判定された場合に（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６４１）。一方、大当り発生時の開放延長残り期間が「０」でない（１〜１５０００である）と判定された場合には（Ｓ６４０：ＮＯ）、開放延長残り回数が「１０１」以上であるか否かを判定する（Ｓ６４２）。この結果、大当り発生時の開放延長残り回数が「１００」未満であると判定された場合には（Ｓ６４２：ＮＯ）、開放延長残り回数が「１〜１００」であり、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６５１）。一方、大当り発生時の開放延長残り回数が「１０１」以上であると判定された場合には（Ｓ６４２：ＮＯ）、開放延長残り回数が「１０１〜１５０００」であり、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６５２）。
【０１４３】
以上説明した本第２実施例によれば、通常状態で確変大当り１が発生した場合には、その後も連続して開放延長回数が「１５０００」にセットされる「次回継続モード」となり、通常状態で確変大当り２または通常大当りが発生した場合には、その後も連続して開放延長回数が「１００」にセットされる「回数切りモード」となる。つまり、通常状態で発生する大当りの種別（初当りの種別）によって、次回継続モードまたは回数切りモードが振り分けられることとなる。これにより、通常状態で発生する大当りの種別（初当りの種別）によって、開放延長期間が設定されるというゲーム性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４４】
また、本第２実施例では、大当り発生時の開放延長残り回数が所定数未満の場合（１〜１００）に、本来設定される開放延長期間よりも長い開放延長期間が設定されるチャンスゾーンを設定している。これにより、直前に設定された開放延長期間より短い開放延長期間が設定されることとなる。開放延長残り回数が所定数未満の場合（１〜１００）に確変大当り１、２が発生した場合には、開放延長残り回数がチャンスゾーン（７、７７）に該当すれば、開放延長回数が「１５０００」にセットされ、回数切りモードから次回継続モードに昇格するというゲーム性を提供することができる。
【０１４５】
また、本本第２実施例では、開放延長残り回数が所定数以上の場合（１０１〜１５０００）に、本来設定される開放延長期間よりも短い開放延長期間が設定されるマイナスゾーンを設定している。これにより、直前に設定された開放延長期間より長い開放延長期間が設定されることとなる。また、開放延長残り回数が所定数以上の場合（１０１〜１５０００）に確変大当り１、２が発生した場合には、開放延長残り回数がマイナスゾーン（１４４４４）に該当すれば、開放延長回数が「１００」にセットされ、次回継続モードから回数切りモードに降格するというゲーム性を提供することができる。
【０１４６】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例では、上記第１実施例と同様の部分は説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１４７】
図１６は、本第３実施例の開放延長期間設定テーブルを示しており、上記第１実施例の図３に対応している。図１６に示すように、本第３実施例では、２種類の確変大当り（確変大当り１、確変大当り２）および２種類の通常大当り（通常大当り１、通常大当り２）が設けられている。大当り図柄が確変大当り図柄１の場合に確変大当り１が発生し、大当り図柄が確変大当り図柄２の場合に確変大当り２が発生し、大当り図柄が通常大当り図柄１の場合に通常大当り１が発生し、大当り図柄が通常大当り図柄２の場合に通常大当り２が発生する。本実施例では、確変大当り１が発生する確率が３０％、確変大当り２が発生する確率が３０％、通常大当り１が発生する確率が２０％、通常大当り２が発生する確率が２０％に設定されている。
【０１４８】
開放延長残り回数が「０」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない通常状態では、大当り種別が確変大当り１であれば、開放延長回数が「１５０００」に設定され、大当り種別が確変大当り２であれば、開放延長回数が「１００」に設定され、大当り種別が通常大当り１であれば、開放延長回数が「１５０００」に設定され、大当り種別が通常大当り２であれば、開放延長回数が「１００」に設定される。また、開放延長残り回数が「１以上」、すなわち大当り発生時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している有利状態では、大当り発生時における開放延長残り回数に基づいて開放延長回数が設定される。具体的には、開放延長残り回数が「１０１未満（１〜１００）の場合は、大当り種別に関わらず、開放延長回数が「１００」に設定され、開放延長残り回数が「１０１回以上（１０１〜１５０００）」の場合は、大当り種別に関わらず、開放延長回数が「１５０００」に設定される。
【０１４９】
図１７は、本第３実施例の確変時開放延長期間設定処理（Ｓ６０９ｄ）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１、上記第２実施例の図１４に対応している。図１７のＳ６２０、Ｓ６２１、Ｓ６２９、Ｓ６３０の各処理は上記第２実施例（図１４）と同様であるので説明を省略する。図１７に示すように、本第３実施例では、Ｓ６２２の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り期間が「１０１」未満であると判定された場合に（Ｓ６２２：ＮＯ）、開放延長残り回数が「１〜１００」であり、今回の大当りが確変大当り１であるか否かを判定する（Ｓ６３１）。
【０１５０】
この結果、今回の大当りが確変大当り１であると判定された場合には（Ｓ６３１：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６３２）。一方、今回の大当りが確変大当り１でない（確変大当り２である）と判定された場合には（Ｓ６３１：ＮＯ）、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６３３）。
【０１５１】
また、Ｓ６２２の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り期間が「１００」以上であると判定された場合に（Ｓ６２２：ＹＥＳ）、開放延長残り回数が「１０１〜１５０００」であり、今回の大当りが確変大当り１であるか否かを判定する（Ｓ６３４）。
【０１５２】
この結果、今回の大当りが確変大当り１であると判定された場合には（Ｓ６３４：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６３５）。一方、今回の大当りが確変大当り１でない（確変大当り２である）と判定された場合には（Ｓ６３４：ＮＯ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６３６）。
【０１５３】
図１８は、本第３実施例の通常時開放延長期間設定処理（Ｓ６０９ｅ）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１２、上記第２実施例の図１５に対応している。図１８に示すように、本第３実施例では、Ｓ６４０の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り期間が「０」であると判定された場合に（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、今回の大当りは通常大当り１であるか否かを判定する（Ｓ６５３）。この結果、今回の大当りは通常大当り１であると判定された場合には（Ｓ６５３：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６５４）。一方、今回の大当りは通常大当り１でないと判定された場合には（Ｓ６５３：ＮＯ）、今回の大当りは通常大当り２であると判断でき、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６５５）。
【０１５４】
また、Ｓ６４２の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り回数が「１０１」未満であると判定された場合には（Ｓ６４２：ＮＯ）、開放延長残り回数が「１〜１００」であり、今回の大当りが通常大当り１であるか否かを判定する（Ｓ６５６）。この判定処理の結果、今回の大当りが通常大当り１であると判定された場合には（Ｓ６５６：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６５７）。一方、今回の大当りが通常大当り１でない（通常大当り２である）と判定された場合にも（Ｓ６５６：ＮＯ）、開放延長カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６５８）。
【０１５５】
また、Ｓ６４２の判定処理で、大当り発生時の開放延長残り回数が「１００」以上であると判定された場合には（Ｓ６４２：ＹＥＳ）、開放延長残り回数が「１０１〜１５０００」であり、今回の大当りが通常大当り１であるか否かを判定する（Ｓ６５９）。この判定処理の結果、今回の大当りが通常大当り１であると判定された場合には（Ｓ６５９：ＹＥＳ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６６０）。一方、今回の大当りが通常大当り１でない（通常大当り２である）と判定された場合にも（Ｓ６５９：ＮＯ）、開放延長カウンタに「１５０００」をセットする（Ｓ６６１）。
【０１５６】
以上説明した本第３実施例では、通常状態で「確変大当り１」または「通常大当り１」が発生した場合には、開放延長期間が「１５０００」に設定され、通常状態で「確変大当り２」または「通常大当り２」が発生した場合には、開放延長期間が「１００」に設定される。そして、開放延長残り回数が「１〜１００」で大当りが発生した場合には、開放延長回数が「１００」にセットされ、開放延長残り回数が「１０１〜１５０００」で大当りが発生した場合には、開放延長回数が「１５０００」にセットされる。このため、本第３実施例においても、通常状態で発生する大当りの種別（初当りの種別）によって、次回継続モードまたは回数切りモードが振り分けられる。これにより、本第３実施例によっても、通常状態で発生する大当りの種別（初当りの種別）によって、開放延長期間が設定されるというゲーム性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１５７】
ここで、本第３実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「確変大当り１」が本発明の「第１の当り態様」に対応し、「通常大当り２」が本発明の「第２の当り態様」に対応し、「開放延長回数１５０００回」が本発明の「第１の期間」に対応し、「開放延長回数１００回」が本発明の「第２の期間」に対応し、「開放延長残り回数１〜１００回」が本発明の「第１の残り期間」に対応し、「開放延長残り回数１０１〜１５０００回」が本発明の「第２の残り期間」に対応している。
【０１５８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５９】
例えば、上記各実施例では、大当り発生時の開放延長残り期間が「０」、「１〜１００」、「１０１〜１５０００」の３段階で異なる開放延長期間を設定するように構成したが、大当り発生時の開放延長残り期間が４段階以上（例えば「１〜３０」、「３１〜８０」、「８１〜１００」、「１０１〜３００」、「３００〜１５０００」）で異なる開放延長期間を設定するように構成してもよい。
【０１６０】
また、上記各実施例では、大当り発生時の開放延長残り回数と大当り種別（確変大当り、通常大当り）に基づいて開放延長期間を設定するように構成したが、大当り種別（確変大当り、通常大当り）とは異なる大当り関連情報に基づいて開放延長期間を設定するように構成してもよい。例えば、実行態様が異なる複数種類の大当り遊技を設け、大当り発生時の開放延長残り回数と大当り遊技の実行態様に基づいて開放延長期間を設定するように構成してもよい。
【０１６１】
大当り遊技の実行態様としては、大当り遊技の獲得可能賞球数や大当り遊技の最高継続ラウンド数が例示できる。具体的には、最高継続ラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技（最高継続ラウンド数が５ラウンドの５Ｒ大当り遊技、最高継続ラウンド数が１５ラウンドの１５Ｒ大当り遊技等）が設けられた構成においては、大当り発生時の開放延長残り回数と大当り遊技の最高継続ラウンド数に基づいて開放延長期間を設定することができる。また、獲得可能賞球数が異なる複数種類の大当り遊技（大入賞口３３ａの開放時間が短く獲得可能賞球数が少ない「出球なし大当り遊技」と大入賞口３３ａの開放時間が長く獲得可能賞球数が多い「出球あり大当り遊技」）が設けられた構成においては、大当り発生時の開放延長残り回数と大当り遊技の獲得可能賞球数に基づいて開放延長期間を設定することができる。例えば、「出球なし大当り遊技」を経て確率変動機能が作動する「突然確変（突確）」では、通常大当りと同一パターンで開放延長期間を設定するように構成すればよい。
【０１６２】
また、本実施例では、「開放延長期間は、大当りの種別（確変大当り、通常大当り）と、大当り発生時における開放延長期間の残り期間（開放延長残り回数）に基づいて設定される」ものとしたが、制御態様はどのように実行されてもよい。具体的に、図柄変動回数を計数する計数手段（カウンタ）を備え、当該計数手段は加算式で計数してもよいし、減算式で計数してもよい。すなわち、有利状態の残り期間を計数するものも、有利状態の進行期間を計数するものも、何れも本発明の態様に含まれる。すなわち有利状態の進行度合（進行具合、進行状態、進行回数）を計数するのであればよい。
【０１６３】
また、本実施例では特定遊技として大当り遊技を例示しているが、小当り遊技を設定してもよい。小当り遊技の実行は、当否判定において大当りにならない場合に実行可能とされ、大入賞口を短時間開放可能な当り遊技の一種である。また、大当り遊技を実行する場合には、確率変動手段を作動可能（当否判定確率を高確率にする）であるが、小当り遊技の実行に基づいて確率変動手段を作動しない。また判定制御については、始動入球時に取得した入球情報（当否判定用乱数）に基づいて、図８の大当りか否か（Ｓ５０８ｃ）の判定の結果、大当りでないとされた後に、小当りかどうかを判定するフローとし、小当りであれば、小当り時変動パターンテーブル設定処理に移行して小当り遊技を実行し、小当りでなければ外れ時変動パターンテーブル設定処理を実行する態様とすることができる。
【０１６４】
また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１６５】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１６６】
１…遊技機、２８ｂ…第２始動口、２００…主制御部（当否判定手段、特定遊技実行手段、始動口態様制御手段、有利期間設定手段）、２６０…サブ制御部、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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