(57)【要約】【課題】発明が解決しようとする課題は、イベント会場外における集客効果を高めるコンテンツ配信システムを提供することである。【解決手段】実施形態のコンテンツ配信システムは、イベントが行われる第１の施設において、前記イベントに関連するコンテンツを取得するための第１の鍵情報を、前記イベントに参加した来場者の携帯端末に配信する鍵情報配信手段と、前記第１の施設とは異なる第２の施設において、前記携帯端末から第２の鍵情報を取得し、前記第２の鍵情報が有効と判断された場合は、前記イベントに関連するコンテンツを前記携帯端末に配信するコンテンツ配信手段とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベントが行われる第１の施設において、前記イベントに関連するコンテンツを取得するための第１の鍵情報を、前記イベントに参加した来場者の携帯端末に配信する鍵情報配信手段と、
前記第１の施設とは異なる第２の施設において、前記携帯端末から第２の鍵情報を取得し、前記第２の鍵情報が有効と判断された場合は、前記イベントに関連するコンテンツを前記携帯端末に配信するコンテンツ配信手段と、
を備えるコンテンツ配信システム。
【請求項２】
前記鍵情報配信手段が、前記来場者の行動履歴に基づいて、前記第１の鍵情報を決定する請求項１に記載のコンテンツ配信システム。
【請求項３】
前記コンテンツ配信手段が、前記第２の鍵情報および前記来場者の行動履歴に基づいて、前記携帯端末に配信するコンテンツを決定する請求項１に記載のコンテンツ配信システム。
【請求項４】
前記コンテンツ配信手段が、前記来場者の行動履歴に基づいて前記第２の鍵情報を第３の鍵情報に変換し、前記第３の鍵情報に基づいて前記携帯端末に配信するコンテンツを決定する請求項１に記載のコンテンツ配信システム。
【請求項５】
前記第１の施設は来場者の入場が管理された施設であり、前記第２の施設は来場者が自由に入場可能な施設である請求項１乃至４のいずれかに記載のコンテンツ配信システム。
【請求項６】
前記コンテンツ配信手段が、近距離無線通信を利用して前記イベントに関連するコンテンツを前記携帯端末に配信する請求項１乃至５のいずれかに記載のコンテンツ配信システム。
【請求項７】
前記コンテンツ配信手段が、前記携帯端末が有する通信機能に応じて、前記携帯端末に配信するコンテンツを決定する請求項１乃至６のいずれかに記載のコンテンツ配信システム。
【請求項８】
前記第１および第２の鍵情報が同一内容である請求項１乃至７のいずれかに記載のコンテンツ配信システム。
【請求項９】
イベントが行われる第１の施設において、前記イベントに関連するコンテンツを取得するための第１の鍵情報を、前記イベントに参加した来場者の携帯端末に配信するステップと、
前記第１の施設とは異なる第２の施設において、前記携帯端末から第２の鍵情報を取得し、前記第２の鍵情報が有効と判断された場合は、前記イベントに関連するコンテンツを前記携帯端末に配信するステップと、
を備えるコンテンツ配信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、コンテンツ配信システムおよびコンテンツ配信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
イベント会場において映画等を上映し、観客の携帯通信装置を所定の手順によって注文入力装置として有効化し、上映中または上映後に、関連するコンテンツを観客がイベント会場または他の会場にいる間に注文できる方法がある。
【０００３】
また、イベント会場でデジタルコンテンツを配布する場合、無線ＬＡＮのような広域無線システムを利用することが考えられる。このとき、無線ＬＡＮのアクセスポイントの混雑状況をユーザに提示することにより、多くの来場者が限られた数のアクセスポイントに接続することによる通信速度の低下を回避する方法がある。
【０００４】
しかしながら、上記した従来技術では、同一の会場内においてコンテンツを配信したり、イベント会場と関連がない会場においてコンテンツを配信したりしており、イベント会場外における集客効果は限定的であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１４１７８４号公報
【特許文献２】米国特許公開公報ＵＳ２００６／０１３６９６９
【特許文献３】特開２００３−２２８６８４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
発明が解決しようとする課題は、イベント会場外における集客効果を高めるコンテンツ配信システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
実施形態のコンテンツ配信システムは、イベントが行われる第１の施設において、前記イベントに関連するコンテンツを取得するための第１の鍵情報を、前記イベントに参加した来場者の携帯端末に配信する鍵情報配信手段と、前記第１の施設とは異なる第２の施設において、前記携帯端末から第２の鍵情報を取得し、前記第２の鍵情報が有効と判断された場合は、前記イベントに関連するコンテンツを前記携帯端末に配信するコンテンツ配信手段とを備える。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態における施設Ａと施設Ｂの関係を示す模式図。
【図２】実施形態のコンテンツ配信システムを示すブロック図。
【図３】実施形態のコンテンツデータベースの一例を示す図。
【図４】実施形態のコンテンツ配信システムのフローチャート。
【図５】第２の実施形態のコンテンツ配信システムのフローチャート。
【図６】第３の実施形態のコンテンツ配信システムのフローチャート。
【図７】実施形態のコンテンツ配信システムのハードウェア構成を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１０】
（第１の実施形態） 
第１の実施形態では、施設Ａで行われたイベントに関連するコンテンツを、施設Ａとは異なる施設Ｂで配信するコンテンツ配信システムについて説明する。図１は、施設Ａと施設Ｂの関係を示す模式図である。施設Ａは、野球・コンサート等のイベントが行われるスタジアムであり、ゲート１０２によって来場者の入場が管理されている。施設Ｂは、施設Ａに併設されたショッピングモールであり、イベントに関連する商品等が販売される。施設Ｂにはゲートは設置されておらず、来場者は自由に入場することができる。そのため、施設Ｂは施設Ａと比較して、来場者が狭い空間に殺到することが少ない。
【００１１】
本実施形態のコンテンツ配信システムは、施設Ａで行われたイベントの来場者の携帯端末１０３に、このイベントに関連するコンテンツ（関連コンテンツ）を取得するための鍵情報を無線ＬＡＮなどで配信する。そして、イベント終了後、施設Ｂに移動してきた来場者の携帯端末１０４に、近距離無線通信などで関連コンテンツを配信する。ここで、関連コンテンツの配信は、有効な鍵情報を保有する携帯端末、つまり施設Ａで鍵情報を取得した携帯端末に対して行われるため、関連コンテンツを施設Ａの来場者への特典とすることができる。
【００１２】
例えば、スタジアム（施設Ａ）で野球が行われた場合、スタジアムの来場者への特典として、その日の試合のダイジェスト映像等をスタジアム併設のショッピングモール（施設Ｂ）で配信することができる。
【００１３】
このように、本実施形態のコンテンツ配信システムは、施設Ａで鍵情報を配信し、施設Ｂでこの鍵情報を保有する携帯端末に関連コンテンツを配信する。これにより、施設Ｂに施設Ａの来場者を誘導することができ、施設Ｂの集客効果を向上させることができる。
【００１４】
（ブロック構成）
図２は、第１の実施形態にかかるコンテンツ配信システムの構成を示すブロック図である。このコンテンツ配信システムは、鍵情報データベース２０１と、鍵情報配信部２０２と、コンテンツデータベース２０３と、コンテンツ配信部２０４とで構成される。
【００１５】
本実施形態のコンテンツ配信システムは、施設Ａで鍵情報Ｋを来場者の携帯端末に配信する。そして、施設Ａから施設Ｂに移動してきた来場者の携帯端末から鍵情報Ｊを取得し、この鍵情報Ｊが鍵情報Ｋとの関係において有効であれば関連コンテンツを配信する。
【００１６】
鍵情報データベース２０１は、鍵情報配信部２０２で配信される鍵情報Ｋあるいは鍵情報Ｋの生成に必要な情報を電子的に記憶する。鍵情報Ｋは、施設Ｂにおいて関連コンテンツを取得する際の鍵となる情報である。
【００１７】
鍵情報データベース２０１は、鍵情報Ｋとして、「ＡＢＣ」などの記号を記憶することができる。また、鍵情報Ｋの生成に必要な情報として、「携帯端末ＩＤ×５」などの所定のルールを記憶することができる。この場合、所定のルールに応じて生成された情報が鍵情報Ｋとなる。
【００１８】
鍵情報配信部２０２は、イベントが行われる施設Ａにおいて、関連コンテンツの取得に必要となる鍵情報Ｋを、施設Ａの来場者が保有する携帯端末に無線ＬＡＮなどの無線通信を利用して配信する。
【００１９】
鍵情報配信部２０２は、無線ＬＡＮの通信エリアを施設Ａ内に限定することにより、鍵情報Ｋの配信を施設Ａの来場者への特典とすることができる。鍵情報Ｋのデータサイズは小さいため、無線ＬＡＮを用いても通信速度が低下することはない。
【００２０】
この他にも、鍵情報配信部２０２は、ＮＦＣ（Near Field Communication）などの近距離無線通信を用いて来場者が保有する携帯端末に鍵情報Ｋを配信してもよい。近距離無線通信の通信範囲は数センチ〜１メートルと狭いため、鍵情報Ｋの配信を施設Ａの来場者に限定することができる。
【００２１】
鍵情報データベース２０１が鍵情報Ｋそのものを記憶している場合は、鍵情報配信部２０２は、鍵情報データベース２０１から鍵情報Ｋを読み込む。鍵情報データベース２０１が「携帯端末ＩＤ×５」などの所定のルールを記憶している場合は、鍵情報配信部２０２は、このルールに従って鍵情報Ｋを生成する。例えば、無線通信で取得した携帯端末Ｔの携帯端末ＩＤが１０であった場合、鍵情報配信部２０２は、「１０×５」で生成される「５０」を鍵情報Ｋとして携帯端末Ｔに配信する。
【００２２】
コンテンツデータベース２０３は、施設Ａで行われたイベントの関連コンテンツを電子的に記憶する。本実施形態の関連コンテンツは、映像・画像・音声などからなるマルチメディアデータである。これらのマルチメディアデータは、ＭＰＥＧ・ＪＰＥＧ・ＭＰ３などのファイルフォーマットで記憶される。
【００２３】
施設Ａのイベントとして野球が行われた場合、関連コンテンツとして、その日の試合のダイジェスト映像をイベント中あるいはイベント終了後に作成してもよい。この他にも、選手のプロフィール映像など、イベントが行われる前に作成されたものを関連コンテンツとしてもよい。
【００２４】
コンテンツデータベース２０３は、図３に示すように、関連コンテンツと鍵情報あるいは鍵情報の生成に必要な情報とを対応付けて記憶する。例えば、図３では、「ＡＢＣ」という鍵情報に対して、関連コンテンツＩＤが「０１」の「試合（ハイライト）」が対応付けられている。
【００２５】
コンテンツ配信部２０４は、施設Ｂにおいて、来場者の携帯端末から鍵情報Ｊを取得し、この鍵情報Ｊが施設Ａで配信された鍵情報Ｋとの関係において有効か否かを判別する。有効と判別された場合は、関連コンテンツを来場者の携帯端末に配信する。無効と判別された場合は、関連コンテンツの配信は行わない。
【００２６】
関連コンテンツの配信には、ＮＦＣやＴｒａｎｓｆｅｒＪｅｔ（登録商標）などの近距離無線通信を利用することができる。近距離無線通信の通信範囲は限定されるため、無線ＬＡＮなどの広域無線通信と比較して来場者を特定の場所へ誘導することができる。また、一対一通信であるため、他の携帯端末と干渉することなく高速通信を実現できる。
【００２７】
コンテンツ配信部２０４は、施設Ｂの来場者が保有する携帯端末から、近距離無線通信を利用して鍵情報Ｊを取得する。そして、取得した鍵情報Ｊが、鍵情報配信部２０２で配信した鍵情報Ｋとの関係において有効か否かを判別する。
【００２８】
例えば、鍵情報配信部２０２が、鍵情報データベース２０１に記憶された鍵情報Ｋ「ＡＢＣ」を配信している場合、コンテンツ配信部２０４は、携帯端末から取得した鍵情報Ｊが「ＡＢＣ」に合致するか否かを判別する。合致した場合（鍵情報Ｊと鍵情報Ｋが同一の場合）は鍵情報Ｊが有効、合致しなかった場合は鍵情報Ｊが無効と判別する。
【００２９】
また、鍵情報配信部２０２が、鍵情報データベース２０１に記憶された「携帯端末ＩＤ×５」などの所定のルールに基づいて生成された鍵情報Ｋを配信している場合、コンテンツ配信部は、携帯端末から取得した鍵情報Ｊがこのルールに合致するか否かを判別する。この例の場合、携帯端末から携帯端末ＩＤと鍵情報Ｊを取得し、その関係が「鍵情報Ｊ÷携帯端末ＩＤ＝５」になるか否かを判別する。
【００３０】
鍵情報Ｊが有効と判別した場合、コンテンツ配信部２０４は、鍵情報Ｊに対応付けられた関連コンテンツを、鍵情報Ｊを送信した携帯端末に配信する。例えば、携帯端末から取得した鍵情報Ｊが「ＡＢＣ」である場合、コンテンツ配信部２０４は、図３の関連コンテンツＩＤが「０１」の「試合（ハイライト）」を携帯端末に配信する。
【００３１】
（フローチャート）
図４のフローチャートを利用して、本実施形態にかかるコンテンツ配信システムの処理を説明する。
【００３２】
ステップＳ１では、鍵情報配信部２０２は、施設Ａにおいて来場者の携帯端末に鍵情報Ｋを配信する。来場者の携帯端末は、鍵情報Ｋをメモリに記憶する。
【００３３】
コンテンツ配信システムは、本ステップの実行前に、関連コンテンツの配信、施設Ｂの場所、配信開始時刻に関する情報を施設Ａで来場者に通知するようにしてもよい。鍵情報Ｋは、イベント中継続して配信してもよいし、イベント終了後に配信してもよい。
【００３４】
ステップＳ２では、コンテンツ配信部２０４は、施設Ｂの来場者の携帯端末から鍵情報Ｊを取得する。このステップは、施設Ｂで実行される。来場者の携帯端末は、メモリから鍵情報Ｊを読み込み、コンテンツ配信部２０４に送信する。
【００３５】
ステップＳ３では、コンテンツ配信部２０４は、ステップＳ２で取得した鍵情報Ｊが、ステップＳ１で配信した鍵情報Ｋとの関係において有効か否かを判別する。無効と判断された場合は、携帯端末へのコンテンツ配信は行わずに終了する。有効と判断された場合は、ステップＳ４へ移行する。
【００３６】
ステップＳ４では、コンテンツ配信部２０４は、ステップＳ２で取得した鍵情報Ｊとコンテンツデータベース２０３とを参照し、携帯端末に配信する関連コンテンツを決定する。
【００３７】
ステップＳ５では、コンテンツ配信部２０４は、ステップＳ４で決定された関連コンテンツを、鍵情報Ｊを送信した来場者の携帯端末に配信する。このステップは、施設Ｂで実行される。
【００３８】
このように、本実施形態のコンテンツ配信システムは、施設Ａで鍵情報を配信し、施設Ｂでこの鍵情報を保有する携帯端末に関連コンテンツを配信する。これにより、施設Ｂに施設Ａの来場者を誘導することができ、施設Ｂの集客効果を向上させることができる。
【００３９】
また、関連コンテンツを、施設Ａとは異なる施設Ｂで配信することで、イベント終了後、施設Ａからの来場者の退出を促すことができる。施設Ａから来場者が退場することにより、施設Ａの清掃や安全確認などを速やかに行うことができる。
【００４０】
（第２の実施形態）
第２の実施形態にかかるコンテンツ配信システムについて説明する。本実施形態のコンテンツ配信システムは、来場回数などの来場者の行動履歴に応じて、施設Ａで配信する鍵情報Ｋを決定する。これにより、来場回数の多い来場者には高付加価値な関連コンテンツを取得可能な鍵情報Ｋを配信するなど、来場者の特性に応じた関連コンテンツを配信することができる。
【００４１】
本実施形態のコンテンツ配信システムのブロック構成およびハードウェア構成は、第１の実施形態にかかるコンテンツ配信システム（図２）と同様である。
【００４２】
（フローチャート）
図５のフローチャートを利用して、本実施形態にかかるコンテンツ配信システムの処理を説明する。
【００４３】
ステップＳ５１では、鍵情報配信部２０２は、来場者の携帯端末から行動履歴を取得する。ここで、行動履歴は、来場者の購買履歴、位置情報、来場回数、会員情報などである。
【００４４】
鍵情報配信部２０２は、無線通信を介して来場者の携帯端末から行動履歴を取得することができる。この他にも、各来場者の行動履歴を保存するための行動履歴データベースを別途備え、このデータベースから対象とする来場者の行動履歴を取得するようにしてもよい。この場合、来場者が施設Ａに来場する毎に、行動履歴データベースの内容を更新する。
【００４５】
ステップＳ５２では、鍵情報配信部２０２は、ステップＳ５１で取得した行動履歴を利用して配信する鍵情報Ｋを決定する。
【００４６】
例えば、図３に示す関連コンテンツがある場合、施設Ａへの来場回数が１０回を超える来場者には、鍵情報Ｋとして「ＡＢＣ」と「ＸＸＸ」の２つを、それ以外の来場者には「ＡＢＣ」のみを配信するよう決定できる。これにより、来場回数が１０回を超える来場者に「試合（ハイライト）」だけでなく「試合（全シーン）」を特典として提供できる。この他にも、購買履歴を利用して、施設Ａでの購買額が１０，０００円を超える来場者に対して、全ての関連コンテンツを取得可能な鍵情報Ｋを配信するようにしてもよい。
【００４７】
ステップＳ５３〜Ｓ５７までの処理は、図４のステップＳ１〜Ｓ５の処理と同様であるため説明を省略する。
【００４８】
このように、本実施形態のコンテンツ配信システムは、来場者の行動履歴に応じて、施設Ａで配信する鍵情報Ｋを決定する。これにより、来場者の特性の応じた関連コンテンツを配信することができる。
【００４９】
（第３の実施形態）
第３の実施形態にかかるコンテンツ配信システムについて説明する。本実施形態のコンテンツ配信システムは、来場回数などの来場者の行動履歴に応じて、施設Ｂで配信する関連コンテンツを決定する。これにより、来場回数の多い来場者には高付加価値な関連コンテンツを配信するなど、来場者の特性の応じた関連コンテンツを配信することができる。
【００５０】
本実施形態のコンテンツ配信システムのブロック構成およびハードウェア構成は、第１の実施形態にかかるコンテンツ配信システム（図２）と同様である。
【００５１】
（フローチャート）
図６のフローチャートを利用して、本実施形態にかかるコンテンツ配信システムの処理を説明する。
【００５２】
ステップＳ６１では、鍵情報配信部２０２は、施設Ａにおいて来場者の携帯端末に鍵情報Ｋを配信する。
【００５３】
ステップＳ６２では、鍵情報配信部２０２は、来場者の携帯端末から鍵情報Ｊおよび行動履歴を取得する。
【００５４】
ステップＳ６３では、コンテンツ配信部２０４は、ステップＳ６２で取得した鍵情報Ｊが、ステップＳ６１で配信された鍵情報Ｋとの関係において有効か否かを判別する。無効と判断された場合は、携帯端末へのコンテンツ配信は行わずに終了する。有効と判断された場合は、ステップＳ６４へ移行する。
【００５５】
ステップＳ６４では、コンテンツ配信部２０４は、ステップＳ６２で取得した鍵情報Ｊおよび行動履歴を利用して配信する関連コンテンツを決定する。
【００５６】
例えば、ステップＳ６３で有効と判別された鍵情報Ｊが「ＺＺＺ」である場合、図３の関連コンテンツのうち、「写真Ａ（高画質版）」および「写真Ａ（低画質版）」が配信対象となる。このとき、コンテンツ配信部２０４は、行動履歴を参照し、施設Ｂにおける来場者の購買額が１０，０００円を超える場合のみ「写真Ａ（高画質版）」を配信するよう決定できる。
【００５７】
上述の例では、鍵情報Ｊおよび購買履歴を利用して関連コンテンツを決定したが、コンテンツ配信部２０４が、購買履歴を利用して鍵情報Ｊをより高付加価値の関連コンテンツを取得可能な鍵情報Ｃに変更し、この鍵情報Ｃに基づいて配信する関連コンテンツを決定してもよい。
【００５８】
例えば、来場者が施設Ｂで商品を購入した場合において、携帯端末が有する決済機能で支払が完了した際に、鍵情報Ｊを鍵情報Ｃに変更することができる。また、コンテンツ配信部２０４は、行動履歴として携帯端末から支払の完了を取得した際に、鍵情報Ｊから変更した鍵情報Ｃを携帯端末に再度配布してもよい。この他にも、コンテンツ配信部２０４から通知された所定のルールに応じて、携帯端末自身が鍵情報Ｊから鍵情報Ｃを生成するようにしてもよい。携帯端末は、コンテンツ配信部２０４に鍵情報Ｃを送信することで、より高付加価値な関連コンテンツを取得できる。
【００５９】
なお、鍵情報Ｃを生成するイベントとしては、来場者による商品購入の他、特定の場所への移動、特定の端末との近接、時間の経過などでもよい。
【００６０】
このように、本実施形態のコンテンツ配信システムは、来場者の行動履歴に応じて、施設Ｂで配信する関連コンテンツを決定する。これにより、来場者の特性の応じた関連コンテンツを配信することができる。
【００６１】
利用者が施設Ｂで商品を購入することでより高付加価値な関連コンテンツの取得が可能になれば、施設Ｂでの購買を促すことができる。
【００６２】
（変形例１）
コンテンツ配信部２０４は、鍵情報Ｊを送信した携帯端末が有する通信機能に応じて、配信する関連コンテンツを決定してもよい。
【００６３】
例えば、鍵情報配信部２０２が鍵情報Ｋとして「ＺＺＺ」を配信し、コンテンツ配信部２０４が鍵情報Ｊとして「ＺＺＺ」を取得した場合を考える。この場合、鍵情報Ｊは有効であるため、コンテンツ配信部２０４は「ＺＺＺ」に対応する関連コンテンツを配信する。図３では、「ＺＺＺ」に対応する関連コンテンツとして、関連コンテンツＩＤ「０４」および「０５」の２つの静止画がある。
【００６４】
このとき、コンテンツ配信部２０４は、鍵情報Ｊを送信した携帯端末が有する通信機能に応じて、配信する関連コンテンツを選択することができる。来場者の携帯端末がＴｒａｎｓｆｅｒＪｅｔ（登録商標）などの高速な近距離無線機能を有している場合は、高画質でサイズの大きな関連コンテンツＩＤ「０４」の静止画を、来場者の携帯端末がＮＦＣなどの低速な近距離無線通信機能しか有していない場合は、低画質でサイズの小さい関連コンテンツＩＤ「０５」の静止画を配信することができる。来場者の携帯端末が有する通信機能は、対象とする通信機能で接続を試みた場合の携帯端末の応答、あるいは携帯端末への問い合わせ等で取得できる。また、携帯端末がＮＦＣなどの低速な近距離無線通信機能しか有していない場合は、関連コンテンツに関するＵＲＬを配信するようにしてもよい。
【００６５】
このように、来場者の携帯端末が有する通信機能に応じて配信する関連コンテンツを決定することにより、低速な通信機能のみを有する携帯端末に大容量な関連コンテンツを配信し、限られた通信リソースや送信端末が長く専有されることを回避できる。
【００６６】
（変形例２）
第１の実施形態では、施設Ａがスタジアム、施設Ｂがスタジアムに併設されたショッピングモールであるとしたが、施設ＡおよびＢはこの例に限定されない。例えば、施設Ａは、ホール、イベント会場、テーマパーク、企業など、入場が管理される施設であればよい。施設Ｂは、スーパーやデパート、コンコース、ロビー、広場、グラウンドなど、入退場が管理されていない施設であればよい。
【００６７】
（変形例３）
本実施形態では、施設Ａで携帯端末に配信する鍵情報を鍵情報Ｋ、施設Ｂで携帯端末から取得する鍵情報を鍵情報Ｊとして説明したが、「施設Ａで鍵情報を取得していない来場者が、施設Ｂで関連コンテンツを不正取得したり、関連コンテンツに不正アクセスしたりすることを防止する機能」を実現するものであれば鍵情報はこれに限定されない。公開鍵による認証など、一般的な技術を用いることができる。
【００６８】
（ハードウェア構成）
本実施形態のコンテンツ配信システムは、図７に示すような通常のコンピュータ端末を利用したハードウェアで構成することができる。このコンピュータ端末は、装置全体を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）等の制御部７０１と、各種データや各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）等の第１記憶部７０２と、各種データや各種プログラムを記憶するＨＤＤ（Hard Disk Drive）やＣＤ（Compact Disk）ドライブ装置等の第２記憶部７０３と、キーボード、マウス、タッチパネル等の操作部７０４と、外部装置との通信を制御する通信部７０５と、これらを接続するバス７０６とを備えている。
【００６９】
制御部７０１がＲＯＭ等の第１記憶部７０２や第２記憶部７０３に記憶された各種プログラムを実行することにより、鍵情報データベース２０１、鍵情報配信部２０２、コンテンツデータベース２０３、コンテンツ配信部２０４で実行される機能を実現できる。
【００７０】
鍵情報配信部２０２およびコンテンツ配信部２０４は、通信部７０５を介して来場者の携帯端末と情報のやり取りを行う。それぞれの通信部７０５は、無線ＬＡＮなどの広域無線通信の他、ＬＴＥなどのセルラー無線、ＮＦＣ、ＴｒａｎｓｆｅｒＪｅｔ（登録商標）、ミリ波無線通信などの近距離無線通信に対応できるようにしてもよい。
【００７１】
鍵情報データベース２０１、コンテンツデータベース２０３および行動履歴データベースは、同一の第２記憶部７０３（ＨＤＤなど）に情報を記憶してもよいし、それぞれ別の第２記憶部７０３に情報を記憶してもよい。
【００７２】
本実施形態のコンテンツ配信システムは、複数台のコンピュータ端末を利用して実現してもよい。例えば、鍵情報データベース２０１および鍵情報配信部２０２は施設Ａに設置したコンピュータ端末Ｘで、コンテンツデータベース２０３およびコンテンツ配信部２０４は、施設Ｂに設置したコンピュータ端末Ｙでそれぞれ実現できる。この場合、コンピュータ端末ＸおよびＹは、それぞれが有する通信部７０５を介して通信する。
【００７３】
また、施設ＡおよびＢに、それぞれ鍵情報配信部２０２およびコンテンツ配信部２０４の通信機能だけを設置し、その他の機能は、施設ＡおよびＢとは異なる場所に設置したコンピュータ端末Ｚで実現してもよい。
【００７４】
来場者の携帯端末は、スマートフォンだけでなく、タブレット端末、スレートＰＣ、ノートＰＣ、携帯音楽プレーヤーなど、無線通信機能を有するものであればよい。
【００７５】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【００７６】
以上説明した本実施形態における一部機能もしくは全ての機能は、ソフトウェア処理により実現可能である。
【符号の説明】
【００７７】
１００  施設Ａ、１０１  施設Ｂ、１０２  ゲート、１０３  施設Ａの来場者の携帯端末、１０４  施設Ｂの来場者の携帯端末
２０１  鍵情報データベース、２０２  鍵情報配信部、２０３  コンテンツデータベース、２０４  コンテンツ配信部
７０１  制御部、７０２  第１記憶部、７０３  第２記憶部、７０４  操作部、７０５  通信部、７０６  バス
【図１】
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【図２】
2014203178.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2014203178.tif 000007
【図６】
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【図７】
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