(57)【要約】      （修正有）【課題】多彩な演出を実行可能な遊技台を提供する。【解決手段】報知を少なくとも実行可能な報知手段と、前記報知手段の報知制御を少なくとも実行可能な報知制御手段と、前記報知制御手段の設定を少なくとも設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記設定手段は、第一の設定を少なくとも設定可能なものであり、前記設定手段は、第二の設定を少なくとも設定可能なものであり、前記報知制御手段は、第一の実行条件の成立があった場合に、第一の報知制御を実行可能なものであり、前記報知制御手段は、第二の実行条件の成立があった場合に、第二の報知制御を実行可能なものであり、前記第一の報知制御とは、第一の演出に関する報知制御のことであり、前記第二の報知制御とは、第二の演出に関する報知制御のことであり、前記第一の報知とは、前記第一の演出に関する報知のことであり、前記第二の報知とは、前記第二の演出に関する報知のことである。【選択図】図１
2014138697.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
前記報知手段の報知制御を少なくとも実行可能な報知制御手段と、
前記報知制御手段の設定を少なくとも設定可能な設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記設定手段は、第一の設定を少なくとも設定可能なものであり、
前記設定手段は、第二の設定を少なくとも設定可能なものであり、
前記報知制御手段は、第一の実行条件の成立があった場合に、第一の報知制御を実行可能なものであり、
前記報知制御手段は、第二の実行条件の成立があった場合に、第二の報知制御を実行可能なものであり、
前記第一の実行条件は、前記第一の設定が設定されている期間に信号が前記報知制御手段に入力されたことを成立要件として含む条件であり、
前記第二の実行条件は、前記第二の設定が設定されている期間に前記信号が前記報知制御手段に入力されたことを成立要件として含む条件であり、
前記第一の報知制御は、前記報知手段に第一の報知を実行させることが可能な制御であり、
前記第二の報知制御は、前記報知手段に第二の報知を実行させることが可能な制御であり、
前記第一の設定とは、第一の演出に関する設定のことであり、
前記第二の設定とは、第二の演出に関する設定のことであり、
前記第一の報知制御とは、前記第一の演出に関する報知制御のことであり、
前記第二の報知制御とは、前記第二の演出に関する報知制御のことであり、
前記第一の報知とは、前記第一の演出に関する報知のことであり、
前記第二の報知とは、前記第二の演出に関する報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記信号とは、演出に関する信号のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記設定手段は、操作者が操作可能な操作手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記信号は、信号出力手段から出力されるものであり、
前記遊技台は、前記信号出力手段を備えないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技制御を少なくとも実行可能な遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記報知制御手段に遊技制御信号を少なくとも出力可能なものであり、
前記信号は、前記遊技制御信号とフォーマットが同一である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、前記遊技制御信号を少なくとも受信可能な信号受信手段を備え、
前記信号受信手段は、前記信号を受信可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロット機）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロット機などの遊技台は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が特定の組合せ(入賞態様)になった場合にメダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する（例えば下記の特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１５４２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、多彩な演出を実行可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明においては、報知を少なくとも実行可能な報知手段と、前記報知手段の報知制御を少なくとも実行可能な報知制御手段と、前記報知制御手段の設定を少なくとも設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記設定手段は、第一の設定を少なくとも設定可能なものであり、前記設定手段は、第二の設定を少なくとも設定可能なものであり、前記報知制御手段は、第一の実行条件の成立があった場合に、第一の報知制御を実行可能なものであり、前記報知制御手段は、第二の実行条件の成立があった場合に、第二の報知制御を実行可能なものであり、前記第一の実行条件は、前記第一の設定が設定されている期間に信号が前記報知制御手段に入力されたことを成立要件として含む条件であり、前記第二の実行条件は、前記第二の設定が設定されている期間に前記信号が前記報知制御手段に入力されたことを成立要件として含む条件であり、前記第一の報知制御は、前記報知手段に第一の報知を実行させることが可能な制御であり、前記第二の報知制御は、前記報知手段に第二の報知を実行させることが可能な制御であり、前記第一の設定とは、第一の演出に関する設定のことであり、前記第二の設定とは、第二の演出に関する設定のことであり、前記第一の報知制御とは、前記第一の演出に関する報知制御のことであり、前記第二の報知制御とは、前記第二の演出に関する報知制御のことであり、前記第一の報知とは、前記第一の演出に関する報知のことであり、前記第二の報知とは、前記第二の演出に関する報知のことである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成により、本発明は、多彩な演出を実行可能な遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明に係わる遊技台として、スロットマシン外観を示した斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの主制御部の回路構成を示したブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンの副制御部Ａの回路構成を示したブロック図である。
【図４】図１のスロットマシンの副制御部Ｂの回路構成を示したブロック図である。
【図５】図１のスロットマシンの主制御部の制御手順を示したフローチャート図である。
【図６】図１のスロットマシンの副制御部の制御手順を示したもので（ａ）はメイン処理を、（ｂ）はコマンド入力処理を、（ｃ）はストローブ割込み処理を、（ｄ）はタイマ割込み処理を、（ｅ）は検査コマンドの処理をそれぞれ示したフローチャート図である。
【図７】図１のスロットマシンの副制御部における演出制御に用いられるデータテーブルの構成を示した説明図である。
【図８】図１のスロットマシンの演出設定スイッチの構成例を示した説明図である。
【図９】図１のスロットマシンの副制御部における演出制御に用いられるデータテーブルの構成をより詳細に示した説明図である。
【図１０】図１のスロットマシンの演出設定スイッチに設定された検査コマンドに応じて行なう制御例を示した説明図である。
【図１１】図１のスロットマシンの演出設定スイッチに設定された検査コマンドに応じて行なう異なる制御例を示した説明図である。
【図１２】図１のスロットマシンの演出設定スイッチに設定された検査コマンドに応じて行なう異なる制御例を示した説明図である。
【図１３】図１のスロットマシンの演出設定スイッチに設定された検査コマンドに応じて行なう異なる制御例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照し、発明を実施するための最良の形態の一例として、スロットマシン（スロット機）に関する実施例を示す。下記の実施例におけるスロットマシンは、主制御基板（主制御部）が副制御基板（副制御部）を介して遊技中の演出制御を行うように構成されており、たとえば製造時などにおいて、主制御基板から検査コマンドを副制御基板に送信したり、あるいは主制御基板のかわりに検査基板を副制御基板に接続して、副制御基板を介して演出動作、従って副制御基板の演出制御や、被制御部材である表示装置や可動部材の動作をチェックできるようになっている。
【０００９】
なお、以下の実施例でいう「演出」とは、音出力手段（スピーカ）、発光手段（ランプや液晶表示装置等）、可動物（リールやリールの扉等）などを用いて遊技の状態や進行状況を伝える「報知」を意味する。
【実施例】
【００１０】
図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。
【００１１】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は本体１０１と本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２とを備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００１５】
告知ランプ１１３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２３は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。即ち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、ここでいう投入とは、上記の操作の両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１４２から排出するためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１４２は、メダルを払出すための払出口である。
【００２１】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されている。演出装置１６０は、所定の表示を行う液晶表示装置７００と、該液晶表示装置７００を遮蔽可能なシャッタ扉（右扉、左扉）からなる。
【００２２】
次に図２〜図４を参照して図１のスロットマシン１００の制御回路の構成例につき説明する。
【００２３】
＜主制御部の構成＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００２４】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００２５】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００２６】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００２７】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００２８】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インターフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インターフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４の状態を検出し、各センサを監視している。
【００２９】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３０】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０、１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００３１】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算／貯留ボタン１３２に設けられている。精算／貯留スイッチ１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３２】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インターフェース３６１、出力インターフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインターフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００３３】
入力インターフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３４】
出力インターフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ（リールパネルランプ）１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェース３７１が接続されている。
【００３７】
上記の主制御部３００の回路は、主制御基板上に実装され、上記出力インターフェース３７１と後述の入力インターフェース４６１を接続する信号線を含むワイヤハーネスなどを介して下記の副制御部（Ａ〜Ｂ）を実装した副制御基板と接続される。
【００３８】
また、スロットマシン１００は、前述のように、主制御基板（主制御部３００）のかわりに検査基板を副制御基板に接続して、副制御基板の演出制御や、被制御部材である表示装置や可動部材の動作、即ち、遊技台の遊技者への報知の態様をチェックできるよう構成する。この検査基板は不図示であるが、検査基板上の検査回路は上記の主制御部３００と基本的には同等の構成を有し、検査動作の起動に必要な操作手段などを追加したものとする。このような操作手段は、例えば、図２に示した入力インターフェース回路３６０を介して接続することができる。検査基板は副制御基板に対して、後述の検査コマンドを送信して、副制御基板の演出制御をテストする。
【００３９】
＜副制御部Ａの構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４０】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インターフェース４６０が接続されており、入出力インターフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４４】
さらに、本実施例では、入出力インターフェース４６０には、演出設定スイッチ４９０が接続されている。演出設定スイッチ４９０はたとえば図８で後述するような構成を有する。この演出設定スイッチ４９０は、検査基板から受信する特定の検査コマンドに対応し、その検査コマンドを受信した時の演出制御の態様を決定することができる。
【００４５】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からの制御コマンドまたは、上記の検査基板からの検査コマンドを受信するための入力インターフェース４６１が接続されており、入力インターフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００４６】
即ち、入力インターフェース４６１は、それぞれ同一（共通）の信号フォーマットを有する主制御部３００からの主制御コマンド、及び検査基板からの検査コマンドを受信する共通インターフェースとして機能する。従って、入力インターフェース４６１を介して主制御部３００を塔載した主制御基板のかわりに検査基板を接続すれば、検査基板から検査コマンドを送信して遊技台の演出態様を検査することができる。あるいは、主制御基板を接続した状態では、主制御部３００からも検査コマンドを送信することによっても、遊技台の演出態様を検査することができる。このためには、たとえば特定の検査コマンドを発生するようなボタンスイッチのような操作手段を主制御部３００を塔載した主制御基板に設けておくことが考えられる。
【００４７】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００４８】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インターフェース４６１、後述の副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インターフェース４７１、時計ＩＣ４２２、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インターフェース４７２が接続されている。
【００４９】
時計ＩＣ４２２が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５０】
更に、出力インターフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インターフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７２を制御する。
【００５１】
タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００５２】
なお、ＣＰＵ４１０は、後述の副制御部Ｂ５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インターフェース４６１（あるいは副制御部Ｂ５００のために別途設けた入力インターフェース）を介して副制御部Ｂ５００からの信号を受信する。即ち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インターフェース４６１（あるいは副制御部Ｂ５００のために別途設けた入力インターフェース）を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００５３】
＜副制御部Ｂの構成＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００は、副制御部Ａ４００の制御に従い、液晶表示装置７００の表示制御、左右のリールのシャッタ（扉）を駆動するモータの制御を行う。副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５４】
ＣＰＵ５１０は、水晶発振器５３３から発振されたクロックをシステムクロックとして動作する。
【００５５】
図４の例では、副制御部Ａ４００との関係においては、副制御部Ｂ５００側はバス接続となっている。即ち、ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出力インターフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、及びバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じてバスを介して副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【００５６】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。
【００５７】
また、ＣＰＵ５１０は、バスを介して、後述するシャッタ（扉）用のモータを制御するデータラッチ５２０、５２１、アドレスデコーダ５２３、と接続され、また、シャッタ（扉）の状態を検出するシャッタセンサ８１０３、８２０３とも接続されている。
【００５８】
さらに、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、及び、液晶表示装置７００の表示制御を行うためのＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００５９】
ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＣＧ−ＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）５３５、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５３６が接続されている。ＣＧ−ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置７００の画像乃至キャラクタデータが複数種類格納されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、不図示のＤ／Ａコンバータなどの駆動回路を介して液晶表示装置７００の表示画面に画像を表示する。
【００６０】
また、図４において、モータ８１０２は、左扉を移動させるためのモータ、モータ８２０２は、右扉を移動させるためのモータで、これらのモータは例えばパルスモータから構成する。
【００６１】
モータドライバ５４２は、左扉用のモータ８１０２への駆動電圧を設定するための回路であり、本実施形態では、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ５４２は、ＣＰＵ５１０から送信され、データラッチ５２０にラッチされる制御データをもとに、左扉用のモータ８１０２を駆動するＩＣである。
【００６２】
また、モータドライバ５５２は、右扉用のモータ８２０２への駆動電圧を設定するための回路であり、前述と同様、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ５５２は、ＣＰＵ５１０から送信され、データラッチ５２１にラッチされる制御データをもとに、右扉用のモータ８２０２を駆動するＩＣである。
【００６３】
センサ８１０３は、左扉用のセンサであり、センサ８２０３は右扉用のセンサで、それぞれ、ＣＰＵ５１０に接続されており、ＣＰＵ５１０はこれらのセンサをそれぞれ介してシャッタ扉の状態を検出する。
【００６４】
以上に示した副制御部Ａ４００は副制御部Ｂ５００とともに、音出力手段（スピーカ）、発光手段（ランプや液晶表示装置等）、可動物（シャッタ扉等）などを用いた演出動作、即ち遊技者に遊技の状態や進行状況を伝える報知動作を制御する報知制御手段を構成する。
【００６５】
次に、図５及び図６（ａ）〜（ｄ）を参照して、本実施例における基本的な遊技制御につき説明するとともに、図６（ｅ）を参照して検査基板を用いる場合の制御につき説明する。図５は主制御部３００のメイン処理を、図６（ａ）〜（ｄ）は副制御部Ａ４００のメイン処理、コマンド入力処理、ストローブ割込み処理、及びタイマ割込み処理をそれぞれ示している。図６（ｅ）は、副制御部Ａ４００に接続された検査基板から検査コマンドが入力された時の検査コマンドの処理を示している。これらの制御手順は、主制御部３００においてはＲＯＭ３１２に、副制御部Ａ４００においてはＲＯＭ４１２にＣＰＵ３１０、あるいはＣＰＵ４１０の制御プログラムとして格納しておく。
【００６６】
＜主制御部の遊技制御＞
図５はスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。以下、この処理について説明する。
【００６７】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で初期処理が実行される。ここでは各種の初期化処理が行われる。ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、スタートレバー１３０が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３０の操作があればステップＳ１０４へ進み、また、副制御部４００にスタートレバー１３０の操作があったことを示す制御コマンドを出力する。
【００６８】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。ステップＳ１０４では乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、上述した通り、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１０６では上述した通り内部抽選結果等に基づき、リール停止データを選択する。また、選択されたリール停止データの種類を示す制御コマンドを副制御部４００へ送信する。
【００６９】
ステップＳ１０７では全リール１１０、１１１、１１２の回転を開始させる。ステップＳ１０８では、ストップボタン１３１ａ乃至１３１ｃの受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【００７０】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「スイカ−スイカ−スイカ」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、各入賞役の内部当選を示すフラグがリセットされる。但し、上述した通りＢＢ、ＲＢについては入賞しなかった場合は内部当選フラグがＯＮの状態が維持され、次遊技移行に持ち越される。
【００７１】
ステップＳ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１１１では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了し、以後、ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７２】
＜副制御部の演出制御＞
副制御部Ａ４００の処理について説明する。図６（ａ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。
【００７３】
まず、ステップＳ２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００７４】
ステップＳ２０２では、コマンド入力処理（後述の図６（ｂ）の処理）を行う。
【００７５】
ステップＳ２０３では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。ステップＳ２０４では、ステップＳ２０３で更新した演出データの中に副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ２０５へ進み、該当しない場合はステップＳ２１６へ進む。
【００７６】
ステップＳ２０５では副制御部Ａ４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。ステップＳ２０６ではステップＳ２０３で更新した演出データの中に副制御部Ｂ５００に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ２０７へ進み、該当しない場合はステップＳ２０２へ戻る。ステップＳ２０７では副制御部Ｂ５００に制御コマンドを送信してステップＳ２０２へ戻る。
【００７７】
次に、図６（ｂ）を用いて、上記の図６（ａ）ステップＳ２０２に示した副制御部Ａ４００のコマンド入力処理について説明する。ステップＳ３０１ではコマンド格納エリアに少なくとも１つの未処理の制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はステップＳ３０２へ進み、該当しない場合はコマンド入力処理を終了する。ステップＳ３０２では、該当の未処理の制御コマンドが、検査基板から入力される検査コマンドであるか否かを判定する。該当の制御コマンドが、検査基板から入力される検査コマンドである場合にはステップＳ３０３に移行し、そうでない場合は、主制御部３００から入力される通常の該当の制御コマンドは制御コマンドであるから、ステップＳ３０４に移行する。なお、副制御部Ａ４００に送信する制御コマンドは、主制御部３００から送信する通常の制御コマンドと、検査基板から送信する検査コマンドとでは、両者を区別できるように、あらかじめそれぞれ異なるニーモニックを割り当てておき、ステップＳ３０２ではこのニーモニックを識別することにより検査コマンドか否かの判定を行うことができる。
【００７８】
ステップＳ３０３では、図６（ｅ）に示す後述の検査コマンド処理を実行し、ステップＳ３０４では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【００７９】
次に、図６（ｃ）を用いて、副制御部Ａ４００のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部Ａ４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ０００に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００８０】
次に、図６（ｄ）を用いて、副制御部Ａ４００のタイマ割込み処理について説明する。副制御部Ａ４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部Ａ４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部Ａ４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、ステップＳ５０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【００８１】
次に図６（ｅ）を用いて副制御部Ａ４００の検査コマンド処理について説明する。図６（ｅ）は、図６（ｂ）のステップＳ３０３に示した検査コマンド処理の流れを示したものである。図６（ｅ）のステップＳ３０７では、検査基板から送信される検査コマンドの種別を判定する。この検査コマンドは、具体的には、演出設定スイッチ４９０を用いて設定された検査コマンドのいずれかの設定を指定するものである。
【００８２】
図８の例では、演出設定スイッチ４９０は、符号４９１、４９２、４９３のスイッチブロックにより、３つの検査コマンド１、検査コマンド２、検査コマンド３を設定できるようになっている。図８では、スイッチブロック４９１乃至４９３は、それぞれ１桁の１６進数を設定可能なダイヤルスイッチ４個（４９１１〜４９１４、４９２１〜４９２４、４９３１〜４９３４）から構成され、各々１６進数４桁（３２ビット）の数値により表現された検査コマンド１〜検査コマンド３を設定できる。検査基板から送信される検査コマンドはこれらの検査コマンド１〜検査コマンド３をそれぞれ指定する、たとえば＜００００＞、＜０００１＞、＜０００２＞のような数値により表現される（以下＜＞により１６進数を表示する）。
【００８３】
なお、演出設定スイッチ４９０は、演出の態様、即ち遊技者に対する報知の態様を検査するための検査コマンドの設定手段であり、従って、報知態様設定手段を構成する。また、同時に演出設定スイッチ４９０はダイヤルスイッチを用いた操作手段を含み、製造工程や検査工程において検査員が作業の進行などに応じて任意に操作することができる。
【００８４】
図６（ｅ）のステップＳ３０７では、検査基板から送信される＜００００＞、＜０００１＞、＜０００２＞のような検査コマンドを判定し、演出設定スイッチ４９０によって設定されている検査コマンド１〜検査コマンド３のいずれが指定されたかを判定する。
【００８５】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０７の判定結果に応じて、演出設定スイッチ４９０によって設定されている検査コマンド１〜検査コマンド３のうち、検査基板から指定された検査コマンドを特定し、それに対応して設定された演出制御に必要な演出データ（あるいは演出詳細データ）を判定する。
【００８６】
さらに、ステップＳ３０９では、判定した演出データに基づいて各デバイスドライバや副制御部Ｂ５００へ送信するコマンドをＲＡＭ４１３の所定領域に格納するコマンド送信準備処理を行う。
【００８７】
演出設定スイッチ４９０の構成、演出制御を行なうための演出制御データのデータテーブルなどに関しては、後により詳しく説明する。
【００８８】
＜主制御部（検査基板）と副制御部のインターフェース詳細＞
図７は、主制御部３００が副制御部Ａ４００に主制御コマンドを送信して行う演出制御の様子を示している。
【００８９】
主制御部３００は、図５に示した遊技制御の各局面（ステップＳ１０２〜Ｓ１１１）において、各種ランプ、液晶表示装置７００を用いた表示、効果音出力などの演出制御を行わせるために、必要に応じて主制御コマンド７０９（図示の例では＜００１Ｂ＞）を送信する。この主制御コマンド７０９は、上述のように図６（ｂ）のステップＳ３０２〜Ｓ３０４で処理される。
【００９０】
副制御部Ａ４００では、この主制御コマンド７０９を解析し、ＲＯＭ４１２に格納された演出順序テーブル７０１、及び演出詳細テーブル７０２を用いて、副制御部Ａ４００が直接制御すべきランプ類などのためのデバイスドライバ７０３を制御するとともに、副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０に送信すべき副制御コマンド７０５を決定する。
【００９１】
演出順序テーブル７０１は、スタートレバー操作時、第１停止操作時、第１リール停止時、第２停止操作時、第２リール停止時、第３停止操作時、第３リール停止時、入賞判定時、のような局面で実行すべき演出内容を指定する演出データ７０６（＜０００Ｂ＞、＜００１Ｂ＞…）を格納し、主制御部３００は主制御コマンド７０９を用い、必要なタイミングでこれらの演出データ７０６のコマンドワードを直接指定する。
【００９２】
演出順序テーブル７０１に格納された演出データ７０６は、ランプなどの点灯パターンなどを記述した駆動データや、副制御部Ｂ５００に送信する副制御コマンドなどのデータ、ないし他のメモリに格納したこれらのデータを指示するポインタなどから成る演出詳細テーブル７０２の制御データ７０４の各々を指定すべく、たとえばデータポインタなどを介して、各々関係づけられている。このようにして遊技の各局面において実行すべき演出の細部の態様が決定される。
【００９３】
即ち、演出順序テーブル７０１の演出データ７０６、及び演出詳細テーブル７０２の制御データ７０４は、音出力手段（スピーカ）、発光手段（ランプや液晶表示装置等）、可動物（シャッタ扉等）などを用いた演出動作、即ち遊技者に遊技の状態や進行状況を伝える報知動作を制御する報知態様データに相当し、これを記憶する各テーブル７０１、７０２は報知態様記憶手段を構成する。
【００９４】
特に、演出詳細テーブル７０２の制御データ７０４は、ＢＧＭ、効果音、システム音、バックライト、上部ランプ、サイドランプ、リール照明ランプ、リールパネルランプ、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出ストロボ、演出モード、のような各被駆動部の制御データ（あるいはさらに予備１、予備２のような予備の制御データ）から構成される。
【００９５】
なお、演出詳細テーブル７０２の制御データ７０４のうち音声データを除く部分はＲＯＭ４１２に格納される。また、制御データ７０４のうち音源ＩＣ４８０、アンプ４８２、スピーカ４８３を駆動する音声データについては、ＲＯＭ４８１に格納しておく。
【００９６】
副制御部Ｂ５００Ｂは、受信した副制御コマンド７０５に応じて、液晶表示装置７００の表示と、左右のシャッタ扉の開閉を制御する。
【００９７】
なお、図７では、演出順序テーブル７０１及び演出詳細テーブル７０２は簡略化して示しているが、実際にはより多数の図９のように演出データ７０６及び制御データ７０４を格納する。
【００９８】
図９の演出順序テーブル７０１の演出データ（７０６）においては、スタートレバー操作時、第１停止操作時、第１リール停止時、第２停止操作時、第２リール停止時、第３停止操作時、第３リール停止時、入賞判定時、の各局面における演出データをそれぞれ１〜１６の１６種類格納している。さらに、これらの任意の演出内容を連続して指定可能な連続演出のための演出データを１〜２５６の２５６種類格納している。
【００９９】
また、図９の演出詳細テーブル７０２の制御データ（７０４）では、ＢＧＭ、効果音、システム音、バックライト、上部ランプ、サイドランプ、リール照明ランプ、リールパネルランプ、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出ストロボ、演出モード、予備データ、のような各被駆動部の制御データとしてそれぞれ１〜２５６の異なる駆動態様を記述したデータ（あるいはそのポインタ）が格納されている。
【０１００】
さらに、図９では、副制御部Ｂ５００の表示演出テーブル５９１も示してある。表示演出テーブル５９１には、表示演出１〜２５６の異なる２５６種類の表示演出内容を記述した表示演出データが格納されている。この表示演出テーブル５９１は副制御部Ｂ５００のＲＯＭ５３１ないしＣＧ−ＲＯＭ５３５に格納され、副制御部Ａ４００から送信される副制御コマンドよって指定された表示演出データが液晶表示装置７００の表示制御に用いられる。
【０１０１】
＜検査基板による検査＞
さて、主制御部のかわりに検査基板を接続した場合は、検査コマンドが送信される。この場合は、上述の図６（ｂ）のステップＳ３０２〜Ｓ３０３、及びステップＳ３０３を詳細に示した図６（ｅ）の制御によって、検査コマンドが処理される。
【０１０２】
この場合は、副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０は、検査コマンドを図８に例示した副制御部Ａ４００の演出設定スイッチ４９０のスイッチブロック４９１、４９２、４９３（あるいはより多数スイッチブロックが設けられていてもよい）により設定された検査コマンド１〜３のいずれかを指定する＜００００＞、＜０００１＞、＜０００２＞（…）のような制御データであるものとして判定する。
【０１０３】
即ち、検査基板は、主制御部３００のように演出データ７０６の具体的ないずれかのコマンドワードの値を指定するのではなく、検査対象がどのような遊技台であっても＜００００＞、＜０００１＞、＜０００２＞（…）のような演出設定スイッチ４９０のいずれかのスイッチブロックに対応する検査コマンド１〜３（…）を指定することにより検査を行なわせる。その際、あらかじめ演出設定スイッチ４９０のいずれかのスイッチブロックに対応する検査コマンド１〜３を指定するだけで検査が開始される。このことは、本実施例の遊技台であれば、検査基板は遊技台の細部の構成にかかわらず（例えば演出コマンドの番号、などの細部の構成が不明であっても）、演出設定スイッチ４９０に設定された検査コマンド１〜３（…）を指定するだけで検査を行える、ということを意味する。
【０１０４】
副制御部Ａ４００が演出設定スイッチ４９０に設定された検査コマンド１〜３（…）の値をどのように解釈するかについては、図１０〜図１３に示すように、いくつかの異なる構成が考えられる。
【０１０５】
例えば、演出設定スイッチ４９０に設定された検査コマンドの値が、演出詳細テーブル７０２に格納された演出詳細データ（各デバイスドライバや、副制御部Ｂ５００を制御するための制御データ）７０４の値であるものとして取り扱う（後述の図１０、図１１）、あるいは、演出設定スイッチ４９０に設定された検査コマンドの値が、演出順序テーブル７０１に格納された演出データ７０６の値であるものとして取り扱う（図１２）、あるいは、演出設定スイッチ４９０に設定された検査コマンドの値が、演出順序テーブル７０１に格納された演出データ７０６の値であるものとして取り扱い、しかも、特定の演出態様を連続して指定する連続演出データが指定されている場合は、その連続演出データで指定されている個々の演出データに対応する演出を順次連続して実行する（図１３）、といった構成である。
【０１０６】
以下、これらの検査時の異なる演出制御例につき説明する。
【０１０７】
＜検査コマンドで演出詳細データ７０４を指定する場合＞
演出設定スイッチ４９０に設定された検査コマンドの値が、演出詳細テーブル７０２に格納された演出詳細データ（各デバイスドライバや、副制御部Ｂ５００を制御するための制御データ）７０４の値であるものとして取り扱う場合には、副制御部Ａ４００は図１０、または図１１に示すような制御を行う。
【０１０８】
例えば、図１０の場合は、検査基板１１０１が検査コマンド１（＜００００＞）を指定すると、演出設定スイッチ４９０のスイッチブロック４９１に設定された検査コマンド１が指定されるが、副制御部Ａ４００は、このスイッチブロック４９１に設定された値（図１０の例では＜Ｃ００Ｂ＞）を演出詳細テーブル７０２内の演出詳細データ（各デバイスドライバや、副制御部Ｂ５００を制御するための制御データ）７０４の値であるものとして取り扱う。
【０１０９】
従って、図１０の例では、演出設定スイッチ４９０のスイッチブロック４９１の設定に対応して、演出詳細テーブル７０２内の演出詳細データ７０４（図９参照）のうち、＜Ｃ００Ｂ＞、即ち「副制御コマンド１２」が特定され、この「副制御コマンド１２」が副制御部Ｂ５００に送信され、副制御部Ｂ５００では、ＲＯＭ５３１ないしＣＧ−ＲＯＭ５３５に表示演出テーブル５９１（図９参照）から「副制御コマンド１２」に対応する表示演出データを特定し、液晶表示装置７００に送信して当該表示演出データに対応する表示を行わせる。
【０１１０】
図１１の例も同様で、検査基板１１０１が検査コマンド１（＜００００＞）を指定すると、演出設定スイッチ４９０のスイッチブロック４９１に設定された検査コマンド１が指定されるが、副制御部Ａ４００は、このスイッチブロック４９１に設定された値（図１０の例では＜Ｃ００Ｂ＞）を演出詳細テーブル７０２内の演出詳細データ（各デバイスドライバや、副制御部Ｂ５００を制御するための制御データ）７０４の値であるものとして取り扱う。
【０１１１】
図１１では、演出設定スイッチ４９０のスイッチブロック４９１の設定に対応して、演出詳細テーブル７０２内の演出詳細データ７０４（図９参照）のうち、＜１１３１＞、即ち「ＢＧＭ５０」が特定され、この「ＢＧＭ５０」に対応するデジタル音声データがＲＯＭ４８１内で特定され音源ＩＣ４８０に入力される。これにより、音源ＩＣ４８０が再生した「ＢＧＭ５０」に対応する音声データがアンプ４８２、スピーカ４８３を介して再生される。
【０１１２】
＜検査コマンドで演出順序データ７０２を指定する場合＞
演出設定スイッチ４９０に設定された検査コマンドの値が、演出順序テーブル７０１に格納された演出順序データ７０６の値であるものとして取り扱う場合には、副制御部Ａ４００は図１２に示すような制御を行う。
【０１１３】
図１２の場合、検査基板１１０１が検査コマンド１（＜００００＞）を指定すると、演出設定スイッチ４９０のスイッチブロック４９１に設定された検査コマンド１が指定されるが、副制御部Ａ４００は、このスイッチブロック４９１に設定された値（図１０の例では＜０００Ｂ＞）を演出順序テーブル７０１に格納された演出データ７０６の値であるものとして取り扱う。
【０１１４】
従って、図１２の例では、演出設定スイッチ４９０のスイッチブロック４９１の設定に対応して、演出順序テーブル７０１内の演出データ７０６（図９参照）のうち、＜０００Ｂ＞（演出番号０００Ｂに対応）、即ち「スタートレバー演出１２」が特定され、さらに、この「スタートレバー演出１２」に対応する演出詳細データ７０４がそれぞれ演出詳細テーブル７０２内（図９参照）で特定される（図示の演出詳細データの値はいずれも一例である）。そして、このようにして特定された演出詳細データ７０４を用いて各デバイスドライバ１１１０を介して、ランプ、スピーカなどの演出用の各デバイス１１１１が駆動される。また、演出詳細テーブル７０２内で特定された副制御コマンド（この例では＜Ｃ００Ｂ＞）が副制御部Ｂ５００に送信され、副制御部Ｂ５００では、ＲＯＭ５３１ないしＣＧ−ＲＯＭ５３５に表示演出テーブル５９１（図９）から対応する表示演出データを特定し、液晶表示装置７００に送信して当該表示演出データに対応する表示を行わせる。
【０１１５】
＜検査コマンドで演出順序データ７０２（連続演出データ）を指定する場合＞
演出設定スイッチ４９０に設定された検査コマンドの値が、演出順序テーブル７０１に格納された演出順序データ７０６の値であるものとして取り扱い、しかも、特定の演出態様を連続して指定する連続演出データが指定されている場合は、副制御部Ａ４００は図１３に示すような制御により、その連続演出データで指定されている個々の演出データに対応する演出を順次連続して実行する。
【０１１６】
図１３の場合、検査基板１１０１が検査コマンド１（＜００００＞）を指定すると、演出設定スイッチ４９０のスイッチブロック４９１に設定された検査コマンド１が指定されるが、副制御部Ａ４００は、このスイッチブロック４９１に設定された値（図１０の例では＜０１１Ｂ＞）を演出順序テーブル７０１に格納された演出データ７０６の値であるものとして取り扱う。
【０１１７】
この場合、演出順序テーブル７０１に格納された演出データ７０６（図９参照）として、＜０１００＞〜＜０１ＦＦ＞の２５６個の連続演出データ１〜２５６を格納できるようにしておき、そのそれぞれに複数の演出データ（７０６）の実行を示す報知順番と一緒に（あるいは報知順で）格納しておく。
【０１１８】
例えば、図１３の例では、演出コマンド１の値＜０１１Ｂ＞により指定される「連続演出２８」のデータ内容は＜０００Ｂ＞、＜００１Ｂ＞、＜００２Ｂ＞、＜００３Ｂ＞、＜００４Ｂ＞、＜００５Ｂ＞、＜００６Ｂ＞、＜００７Ｂ＞となっており、これらはそれぞれ「スタートレバー操作時演出１２」、「第１停止操作時演出１２」、「第１リール停止時演出１２」、「第２停止操作時演出１２」、「第２リール停止時演出１２」、「第３停止操作時演出１２」、「第３リール停止時演出１２」、「入賞判定時演出１２」の各演出データに相当し、この報知順序を示す１〜８の番号とともに「連続演出２８」の格納領域に格納される。
【０１１９】
この「連続演出２８」によって、副制御部Ｂ５００では、図１３下部右側に示すように、表示演出テーブル５９１のデータ＜０００Ｂ＞、＜００１Ｂ＞、＜００２Ｂ＞、＜００３Ｂ＞、＜００４Ｂ＞、＜００５Ｂ＞、＜００６Ｂ＞、＜００７Ｂ＞に対応する「表示演出１２」、「表示演出２８」、「表示演出４０」、「表示演出５２」、「表示演出６４」、「表示演出７８」、「表示演出９０」、「表示演出１０２」の各表示演出データによって定義された表示内容を表示すべく液晶表示装置７００を制御する。
【０１２０】
図１３では、連続演出データによって表示演出を制御する例を示したが、もちろん図１２に示すように、各デバイスドライバ１１１０を介して、ランプ、スピーカなどの演出用の各デバイス１１１１が駆動されるように指定した連続演出データをこの報知順序の番号とともに「連続演出ｎ」の格納領域に格納しておけば、全ての（あるいはそのうちの任意の）演出手段を利用した演出態様を連続的に検査することができる。
【０１２１】
＜作用効果＞
以上に示した実施例により説明した本発明の構成により得られる効果を要約すれば以下のようになる。
【０１２２】
演出設定スイッチ４９０により、検査基板からの検査信号に対応した報知（演出）態様を設定できるため、演出検査時に検査信号の種類に関わらず任意の報知（演出）態様を音出力手段（スピーカ）、発光手段（ランプや液晶表示装置等）、可動物（シャッタ扉等）などを用いた報知手段で報知させて確認することができる場合がある。従って、任意の報知態様を演出検査時に確認でき、遊技台の検査精度が向上する。また、演出設定スイッチ４９０により、検査基板からの検査信号に対応した報知（演出）態様を設定できるため、遊技台の種類が異なっても共通した検査基板を使用することができ、またコストを削減することができる場合がある。
【０１２３】
また、演出設定スイッチ４９０で連続演出データを指定することにより、複数の所定報知（演出）態様を連続して報知手段で報知させて確認することができるため、任意の報知態様を演出検査時に確認できるので遊技台の検査精度が向上し、また検査作業の効率を向上させることができる場合がある。
【０１２４】
また、演出設定スイッチ４９０で、音出力手段（スピーカ）、発光手段（ランプや液晶表示装置等）、可動物（リールやリールの扉等）などを用いた複数報知手段による複数の所定演出態様を同時に指定することにより、複数の所定報知（演出）態様を同時に報知手段で報知させて確認することができるため、任意の報知態様を演出検査時に確認できるので遊技台の検査精度が向上し、また検査作業の効率を向上させることができる場合がある。
【０１２５】
副制御部Ｂ５００で液晶表示装置７００やシャッタ扉などに関する報知（演出）制御処理を、副制御部Ａ４００で報知（演出）態様設定処理を行うよう別基板構成を採用することにより、報知（演出）制御処理と報知（演出）態様設定処理を別の基板で行うようにでき、また副制御部Ｂ５００（報知制御手段）と、報知態様設定手段（副制御部Ａ４００）の処理負担を共に軽減することができる場合がある。
【０１２６】
演出設定スイッチ４９０をダイヤルスイッチによるスイッチブロックから構成することにより、操作手段としての演出設定スイッチ４９０のダイヤルスイッチを操作することによって検査基板からの検査信号に対応した報知（演出）態様を設定でき、また演出検査時に検査員が任意に設定することができる場合がある。
【０１２７】
主基板のかわりに検査基板を接続できるよう、副制御基板（副制御部Ａ４００）と主基板（主制御部３００）との間、あるいは副制御基板（副制御部Ａ４００）と検査基板の間で授受される検査信号と主制御信号とのフォーマットが同一なので、検査信号と主制御信号との信号解析処理を共通化することができる場合がある。即ち、副制御部Ａ４００には、主制御信号の信号解析処理系と別に検査信号の信号解析処理系を設ける必要はなく、主基板のかわりに検査基板を接続するだけで報知（演出）態様の検査を行うことができる場合がある。また、主基板から検査信号を送信することによっても、報知（演出）態様の検査を行うことができる場合がある。
【０１２８】
副制御基板（副制御部Ａ４００）は、主基板（主制御部３００）、及び検査基板との間で同一（共通）の信号インターフェースを用いるようにしており、意味が異なる信号（主制御コマンドまたは検査コマンド）を共通した信号受信手段で受信することができるため、部品点数を少なくすることができ、またコストを削減することができる場合がある。
【０１２９】
報知（演出）手段は、音出力手段（スピーカ）、発光手段（ランプや液晶表示装置等）、可動物（リールやリールの扉等）などのうちの少なくとも何れか１つを含むため、演出検査時に多種にわたる演出検査を実施することで検査精度が向上する場合がある。また、報知（演出）手段の各手段を同時に報知させて確認できるので、検査精度がより向上する場合がある。
【０１３０】
遊技台の検査システムにおいて検査基板を接続して行なう場合、演出設定手段としての演出設定スイッチ４９０で、検査信号に対応した報知（演出）態様を設定できるため、演出検査時に検査信号の種類に関わらず任意の報知（演出）態様を報知手段で報知させて確認することができる。従って、任意の報知（演出）態様を演出検査時に確認できるので遊技台の検査精度が向上する。また、遊技台の種類が異なっても共通した検査基板を使用することができ、コストを削減することができる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】
以上では、スロットマシンを実施例として説明したが、上記実施例により例示した構成、特に検査内容を定義する演出設定スイッチに設定した検査コマンドを用いて検査基板を接続して行なう構成は、遊技盤面の構造などに限定されるものではなく、主制御基板のかわりに検査基板を接続してテストを行うスロットマシン以外の遊技台、たとえばパチンコ機などにおいても実施できるのはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１３２】
３４１  ７セグメント表示器
１０２  前面扉
１１０〜１１２  リール
１１１  中リール
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２２  再遊技ランプ
１２３  告知ランプ（リールパネルランプ）
１２４  メダル投入ランプ
１２５  払出枚数表示器
１２６  遊技回数表示器
１２８  リールパネルランプ
１３０、１３１  メダル投入ボタン
１３１  メダル投入ボタン
１３２  精算／貯留ボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５０  上部ランプ
１５１  サイドランプ
１５２  中央ランプ
１５３  腰部ランプ
１５４  下部ランプ
１５５  メダル払出口
１６２  タイトルパネル
１７０  タイトルパネルランプ
１７１  払出口ストロボ
１７２  払出口ストロボ
２１０  受け皿ランプ
３００  主制御部
３１０  ＣＰＵ
３１１  水晶発振器
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３１４  クロック補正回路
３１５  タイマ回路
３１６  水晶発振器
３１７  乱数発生回路
３２０  メダル受付センサ
３２１  スタートレバーセンサ
３２２  ストップボタンセンサ
３２３  メダル投入ボタンセンサ
３２４  精算／貯留スイッチ
３２５  インデックスセンサ
３３０  リールモータ駆動部
３４０  遊技ランプ
３５０  アドレスデコード回路
３６０  入力インターフェース
３６１  入力インターフェース
３７０  出力インターフェース
４００  副制御部
４１０  ＣＰＵ
４１１  水晶発振器
４１２  ＲＯＭ
４１３  ＲＡＭ
４１４  クロック補正回路
４１５  タイマ回路
４１９  デマルチプレクサ
４２１  扉センサ
４２２  リセットスイッチ
４５０  アドレスデコード回路
４６０  入出力インターフェース
４６１  入力インターフェース
４７０  出力インターフェース
４７１  入力インターフェース
４７２  出力インターフェース
４８０  音源ＩＣ
４８１  ＲＯＭ
４８２  アンプ
４８３  スピーカ
４９０  演出設定スイッチ
４９１、４９２、４９３  スイッチブロック
５００  副制御部Ｂ
５１２  ＲＯＭ
５１３  ＲＡＭ
５２０、５２１  データラッチ
５２３  アドレスデコーダ
５３１  ＲＯＭ
５３２  ＲＡＭ
５３４  ＶＤＰ
５３５  ＣＧ−ＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）
５３６  ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）
５４２  モータドライバ
５５２  モータドライバ
５９１  表示演出テーブル
７００  液晶表示装置
７０１  演出順序テーブル
７０２  演出詳細テーブル
７０３  デバイスドライバ
７０４  制御データ
７０５  副制御コマンド
７０６  演出データ
１１０１  検査基板
１１１０  デバイスドライバ
１１１１  デバイス
８１０２、８２０２  モータ
８１０３、８２０３  センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１３】
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