(57)【要約】【課題】第１および第２の特別図柄の同時変動のマンネリ化を防ぎ、興趣の豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】第１始動口への入球に起因する当否判定に伴う第１特図の変動表示と、第２始動口への入球に起因する当否判定に伴う第２特図の変動表示とを同時変動可能で、第１特図の当りに基づく第１大当り遊技よりも第２特図の当りに基づく第２大当り遊技の方が多くの賞球を獲得できるといった遊技価値が高く、かつ第１又は第２大当り遊技の終了後に大当りの発生に有利な特典遊技に移行する遊技機において、第１又は第２大当り遊技の終了後に、第１特図の変動パターンのパターン選択テーブルを前記大当り時の大当り図柄に基づいて設定し、第１および第２特図のパターン選択テーブルを相違させ、特典遊技中の第１および第２特図の変動比率を可変可能とする。【選択図】図１３
2014138786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の遊技領域に設けられ、常時入球が可能な第１の始動口と、
該第１の始動口への入球に起因して第１の特別遊技に移行せしめるか否かの第１の当否判定を行う第１の当否判定手段と、
所定の抽選の結果に応じて開閉作動する電動役物で構成されて該電動役物の開放時に入球が可能な第２の始動口と、
該第２の始動口への入球に起因して第２の特別遊技に移行せしめるか否かの第２の当否判定を行う第２の当否判定手段と、
前記第１の当否判定に伴って第１の特別図柄を変動表示せしめた後に図柄を確定表示せしめて第１の当否判定の結果を報知せしめる一方、前記第２の当否判定に伴って第２の特別図柄を変動表示せしめた後に図柄を確定表示せしめて第２の当否判定の結果を報知せしめる図柄表示装置と、
前記第１の当否判定の結果又は前記第２の当否判定の結果が前記第１の特別遊技又は前記第２の特別遊技に移行する大当り時に、前記図柄表示装置に確定表示せしめる第１の特別図柄又は第２の特別図柄の大当り図柄を決定せしめる大当り図柄決定手段と、を備え、
かつ前記第１の始動口および第２の始動口が、遊技領域を流下する遊技球の同一流下経路上の位置に設置され、
前記図柄表示装置には、前記第１の特別図柄および前記第２の特別図柄を同時に変動表示可能となし、
前記第１の特別遊技よりも前記第２の特別遊技の方が賞球の獲得に有利な遊技価値の高い遊技に設定されており、
前記第１の特別遊技又は前記第２の特別遊技の終了後には所定の期間、大当りの発生に有利な特典遊技に移行せしめるように構成された遊技機において、
前記第１の特別遊技又は前記第２の特別遊技の終了後にこれら特別遊技の大当り図柄に基づいて、前記第１の特別図柄を変動表示せしめる変動パターンのパターン選択テーブルを、種類の異なる複数のテーブルから１つのテーブルを設定せしめる第１の選択テーブル設定手段と、
前記大当り図柄に基づいて、前記第２の特別図柄を変動表示せしめる変動パターンのパターン選択テーブルを、種類の異なる複数のテーブルから１つのテーブルを設定せしめる第２の選択テーブル設定手段と、を設け、
前記特典遊技中の第１の特別図柄および第２の特別図柄の変動比率を可変可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１の選択テーブル設定手段には、
第１の特別図柄の変動回数が予め設定された所定の回数に至るとパターン選択テーブルを変更せしめる回数変更手段を設けるとともに、
前記第１又は第２の特別遊技終了後の第１の特別図柄の最初の変動から前記所定の回数に至るまでの変動パターンとして、変動時間の長い変動パターンのパターン選択テーブルを設定せしめる第１の長パターン選択テーブル設定手段を設け、
該第１の長パターン選択テーブル設定手段により設定された変動パターンのパターン選択テーブルは、第２の特別図柄の変動パターンに比べて少なくとも倍以上変動時間の長い変動パターンのパターン選択テーブルが設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項1又は２のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１の選択テーブル設定手段には、
第１の特別図柄の変動回数が予め設定された所定の回数に至るとパターン選択テーブルを変更せしめる回数変更手段を設けるとともに、
前記第１又は第２の特別遊技終了後に第１の特別図柄の変動が行われ、前記回数変更手段により前記所定の回数以降に変更される第１の特別図柄の変動パターンのパターン選択テーブルを、前記第１又は第２の特別遊技終了後の第１の特別図柄の最初の変動パターンおよび第２の特別図柄の変動パターンに比べて少なくとも倍以上変動時間の長い変動パターンのパターン選択テーブルを設定せしめる第２の長パターン選択テーブル設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第１の選択テーブル設定手段には、
第１の特別図柄の当否判定の結果に応じてパターン選択テーブルを変更せしめる判定結果変更手段を設けるとともに、
前記第１の特別図柄の判定結果が大当りの時の変動パターンを、判定結果がハズレの時の変動パターンおよび第２の特別図柄の変動パターンに比べて少なくとも倍以上変動時間の長い変動パターンのパターン選択テーブルを設定せしめる第３の長パターン選択テーブル設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第１又は第２のいずれか一方の特別図柄による大当りの開始時に他方の特別図柄が変動表示中であれば、該他方の特別図柄の変動を中断し、前記一方の特別図柄による大当りの終了後に前記他方の特別図柄の変動を再開する変動中断手段を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大当りの当否判定を行う複数の特別図柄の変動表示を同時変動可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機は、始動口への入球に起因して、賞球の獲得に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示し、後に特別図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知し、判定結果が大当りであれば前記特別遊技に移行するものが主流である。
また近時、この種のパチンコ機には、始動口を複数設けるとともに、各始動口に応じて個別に当否判定を行い、各当否判定に応じて変動する複数の特別図柄を同時に変動表示させる構成が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
前記特許文献１に記載の遊技機は、第１の始動口（第１始動領域）と第２の始動口（第２始動領域）を備え、第１の始動口への入球に起因して第１の特別図柄に係る抽選（当否判定）を行い、大当りとなると第１の特別遊技に移行する一方、第２の始動口への入球に起因して第２の特別図柄に係る抽選（当否判定）を行い、大当りとなると第２の特別遊技を行うようにしている。そして、第１の特別図柄に係る当否判定の結果を変動表示させてから停止表示させるまでの変動時間を、第２の特別図柄の変動時間に比べて極めて短い時間とし、第２の特別図柄の当否判定の結果が変動表示されているときに、第１の特別図柄が大当りとなって第１の特別遊技が実行されるときには、第２の特別図柄の変動時間の経過を一旦停止させて、第１の特別遊技と第２の特別遊技とが同時にならないようにしている。
また、第１の特別遊技と第２の特別遊技とでは、多数の賞球を獲得できる等といった遊技の価値が第２の特別遊技よりも第１の特別遊技の方が高く設定されており、第２特別図柄に係る当否判定の結果が確定するまでに、如何に多くの第１の特別図柄に係る当否判定を実行することができ、如何に多くの第１の特別遊技を実行することができるかといった遊技性を付与している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２―０２４４１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、第１の特別図柄の変動時間は一定であり、かつ第２の変動時間も一定であり、両者の変動時間の関係性は変わらない。このため、同時変動での両者の変動回数は変らず、如何に多くの第１の特別図柄に係る当否判定および第１の特別遊技を実行することができるかといった期待度に変化がなく、同時変動がマンネリとなって遊技の興趣を充分に高めることができるとはいえない。
そこで本発明は上記事情に鑑み、遊技の状態に応じて、遊技価値の大きい特別遊技となる当否判定を如何に多く実行することができるかといった期待度を変化させることができ、同時変動時の遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技盤上の遊技領域に設けられ、常時入球が可能な第１の始動口と、
該第１の始動口への入球に起因して第１の特別遊技に移行せしめるか否かの第１の当否判定を行う第１の当否判定手段と、
所定の抽選の結果に応じて開閉作動する電動役物で構成されて該電動役物の開放時に入球が可能な第２の始動口と、
該第２の始動口への入球に起因して第２の特別遊技に移行せしめるか否かの第２の当否判定を行う第２の当否判定手段と、
前記第１の当否判定に伴って第１の特別図柄を変動表示せしめた後に図柄を確定表示せしめて第１の当否判定の結果を報知せしめる一方、前記第２の当否判定に伴って第２の特別図柄を変動表示せしめた後に図柄を確定表示せしめて第２の当否判定の結果を報知せしめる図柄表示装置と、
前記第１の当否判定の結果又は前記第２の当否判定の結果が前記第１の特別遊技又は前記第２の特別遊技に移行する大当り時に、前記図柄表示装置に確定表示せしめる第１の特別図柄又は第２の特別図柄の大当り図柄を決定せしめる大当り図柄決定手段と、を備え、
かつ前記第１の始動口および第２の始動口が、遊技領域を流下する遊技球の同一流下経路上の位置に設置され、
前記図柄表示装置には、前記第１の特別図柄および前記第２の特別図柄を同時に変動表示可能となし、
前記第１の特別遊技よりも前記第２の特別遊技の方が賞球の獲得に有利な遊技価値の高い遊技に設定されており、
前記第１の特別遊技又は前記第２の特別遊技の終了後には所定の期間、大当りの発生に有利な特典遊技に移行せしめるように構成された遊技機において、
前記第１の特別遊技又は前記第２の特別遊技の終了後にこれら特別遊技の大当り図柄に基づいて、前記第１の特別図柄を変動表示せしめる変動パターンのパターン選択テーブルを、種類の異なる複数のテーブルから１つのテーブルを設定せしめる第１の選択テーブル設定手段と、
前記大当り図柄に基づいて、前記第２の特別図柄を変動表示せしめる変動パターンのパターン選択テーブルを、種類の異なる複数のテーブルから１つのテーブルを設定せしめる第２の選択テーブル設定手段と、を設け、
前記特典遊技中の第１の特別図柄および第２の特別図柄の変動比率を可変可能に構成する。
【０００７】
前記変動パターンには特別図柄を変動表示させる時間が含まれ、時間以外にも特別図柄の種別や当否判定結果を含む場合がある。
前記パターン選択テーブルは、複数種類の変動パターンを備えこれらの中から１つのパターンを決める構成が望ましく、平均変動時間の異なるパターン選択テーブルを複数種類設ける。例えば変動パターンの平均変動時間が１２秒で、１０秒、１２秒、１４秒などの複数通りの変動パターンから１つを選択させる構成のテーブルとすることが望ましく、平均変動時間が３秒程度の短パターン選択テーブル、平均変動時間が１２秒程度の中パターン選択テーブル、平均変動時間が６０秒程度の長パターン選択テーブル、平均変動時間が２４０秒程度の極長パターン選択テーブルなどを設けることが望ましい。また、テーブルは１通りの変動パターンのみを有する構成でもよい。
前記特典遊技は第１および第２の特別図柄の当選確率を高確率とする確率変動（確変）遊技、および前記電動役物を開放するか否かの当選確率を高確率、前記電動役物を開放するか否かの抽選間隔の短縮のいずれか一方又は両方と電動役物の開放時間の延長を含む時間短縮（時短）遊技とすることが望ましい。また、特典遊技の期間が第１および第２の特別図柄の変動回数によって規定されている（所謂、回数切り）ことが望ましい。
【０００８】
請求項１の発明によれば、大当り遊技（特別遊技）後の特典遊技中において、前記大当り遊技時の大当り図柄に基づいて、第１の特別図柄の変動パターンのパターン選択テーブル、および第２の特別図柄の変動パターンのパターン選択テーブルをそれぞれ設定し、大当り毎に特典遊技中における第１の特別図柄のパターン選択テーブルを第２の特別図柄のパターン選択テーブルとの関係性を変え、両者の関係性により、大当り毎に特典遊技中における第１の特別図柄および第２の特別図柄の変動比率を変化させることができる。このように各特別図柄の変動比率を変化させることにより、第２の特別図柄を如何に多く変動させ、遊技価値の高い第２の特別遊技を如何に多く実行できるかといった期待度を変化させることができ、もって同時変動のマンネリをなくして遊技の興趣を向上できる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１の選択テーブル設定手段には、
第１の特別図柄の変動回数が予め設定された所定の回数に至るとパターン選択テーブルを変更せしめる回数変更手段を設けるとともに、
前記第１又は第２の特別遊技終了後の第１の特別図柄の最初の変動から前記所定の回数に至るまでの変動パターンとして、変動時間の長い変動パターンのパターン選択テーブルを設定せしめる第１の長パターン選択テーブル設定手段を設け、
該第１の長パターン選択テーブル設定手段により設定された変動パターンのパターン選択テーブルは、第２の特別図柄の変動パターンに比べて少なくとも倍以上変動時間の長い変動パターンのパターン選択テーブルが設定される構成とする。
【００１０】
請求項２の発明によれば、大当り遊技終了後における第１の特別図柄の変動回数に応じて第１の特別図柄のパターン選択テーブルを変更するようになし、かつ大当り遊技終了から変更されるまでのパターン選択テーブルとして、第２の特別図柄の変動パターンに比べて少なくとも倍以上変動時間の長い選択テーブルとしたので、大当り遊技直後の間に、第２の特別図柄を如何に多く変動させ、遊技価値の高い第２の特別遊技を如何に多く実行できるかといった期待度を変化させることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１の選択テーブル設定手段には、
第１の特別図柄の変動回数が予め設定された所定の回数に至るとパターン選択テーブルを変更せしめる回数変更手段を設けるとともに、
前記第１又は第２の特別遊技終了後に第１の特別図柄の変動が行われ、前記回数変更手段により前記所定の回数以降に変更される第１の特別図柄の変動パターンのパターン選択テーブルを、前記第１又は第２の特別遊技終了後の第１の特別図柄の最初の変動パターンおよび第２の特別図柄の変動パターンに比べて少なくとも倍以上変動時間の長い変動パターンのパターン選択テーブルを設定せしめる第２の長パターン選択テーブル設定手段を設けた構成とする。
【００１２】
請求項３の発明によれば、大当り遊技終了後における第１の特別図柄の変動回数に応じて第１の特別図柄のパターン選択テーブルを変更するようになし、変更後のパターン選択テーブルとして、大当り遊技終了から変更されるまでの第１の特別図柄の変動パターンおよび第２の特別図柄の変動パターンに比べて少なくとも倍以上変動時間の長い選択テーブルとしたので、変更により大当り遊技直後よりも第２の特別図柄を如何に多く変動させ、遊技価値の高い第２の特別遊技を如何に多く実行できるかといった期待度を変化させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、請求項２の従属とすれば、期待度の変化をより大きくすることも可能となり、遊技の興趣をより高めることができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第１の選択テーブル設定手段には、
第１の特別図柄の当否判定の結果に応じてパターン選択テーブルを変更せしめる判定結果変更手段を設けるとともに、
前記第１の特別図柄の判定結果が大当りの時の変動パターンを、判定結果がハズレの時の変動パターンおよび第２の特別図柄の変動パターンに比べて少なくとも倍以上変動時間の長い変動パターンのパターン選択テーブルを設定せしめる第３の長パターン選択テーブル設定手段を設けた構成とする。
【００１４】
請求項４の発明によれば、大当り図柄および第１の特別図柄の変動に係る当否判定の結果に応じて第１の特別図柄のパターン選択テーブルを設定するようになし、かつ第１の特別図柄の判定結果が大当りの時にはその変動パターンを、判定結果がハズレの時の変動パターンおよび第２の特別図柄の変動パターンに比べて少なくとも倍以上変動時間の長い変動パターンのパターン選択テーブルを設定するので、第２の特別図柄を如何に多く変動させ、遊技価値の高い第２の特別遊技を如何に多く実行できるかといった期待度を変化させることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第１又は第２のいずれか一方の特別図柄による大当りの開始時に他方の特別図柄が変動表示中であれば、該他方の特別図柄の変動を中断し、前記一方の特別図柄による大当りの終了後に前記他方の特別図柄の変動を再開する変動中断手段を具備する構成とする。
【００１６】
請求項５の発明によれば、第１の特別図柄の大当り遊技と第２の特別図柄の大当り遊技が同時に実行されることを無くせるとともに、大当り遊技が破棄されるといった不利益を与えずに済む。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の特別遊技の態様を示す図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１３】前記遊技機で設定される特別図柄の変動時間を示す図である。
【図１４】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機で設定される特別図柄の変動時間を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２０】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２１】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２２】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２３】
センターケース２００の左側には普通図柄（以下、単に普図という）の作動ゲート（作動口）２２が設置されている。
センターケース２００の直下には特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定を実行する始動口として、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３と、チューリップ式普通電動役物からなる第２特図始動口２４とが上下位置に設置されている。
【００２４】
第１特図始動口２３への入球に起因して第１特図の当否判定が行われる。
第２特図始動口２４は普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２特図始動口２４への入球に起因して第２特図の当否判定が行われる。
【００２５】
第２特図始動口２４の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。また、第２特図始動口２４の左側位置には複数の普通入賞口２６が配されている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００２６】
また遊技盤２の右下部の遊技領域２０外には、第１特図が変動表示される特１図柄表示装置２７、第２特図が変動表示される特２図柄表示装置２８、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、第１特図の保留記憶が表示される特１保留数表示装置２７１、第２特図の保留記憶が表示される特２保留数表示装置２８１、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００２７】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２８】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００２９】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３０】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技
盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０
、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３１】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して前記遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３３】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１図柄表示装置２７、特１保留数表示装置２７１、特２図柄表示装置２８、特２保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００３４】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また普電役物の普電役物ソレノイド５１０を駆動して第２特図始動口２４の普電役物を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３５】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号は、ＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御する。
【００３６】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３７】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３８】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３９】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、普図の作動ゲート２２への入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２４への入賞が可能となる。
【００４０】
第１特図始動口２３への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、特１図柄表示装置２７において第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００４１】
一方、第２特図始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、特２図柄表示装置２８において第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００４２】
そして、第１特図および第２特図の図柄変動は、一方の特図が変動中であっても、他方の特図の当否判定が実行されると、各図柄表示装置２７、２８は勿論、演出図柄表示装置２１では画面が２分割されて、両特図が同時に変動する。
尚、以後の説明では、演出図柄表示装置２１での第１特図に対応する擬似演出図柄および第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動、確定表示を中心に説明し、第１特図に対応する擬似演出図柄を単に第１特図とし、第２特図に対応する擬似演出図柄を単に第２特図とする。
【００４３】
第１特図又は第２特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。
図５（ａ）に示すように大当り遊技は、「１６Ｒ−Ａ」と「１６Ｒ−Ｂ」の２種類ある。
「１６Ｒ−Ａ」の大当り遊技は、大入賞口２５を２８秒間開放又は９個の入球があるまで開放することを１ラウンドとして、これを１６ラウンド繰返して行なう。
「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技は、大入賞口２５を２８秒間開放又は９個の入球があるまで開放するラウンドを４ラウンド行うとともに、大入賞口２５を０．２秒間開放又は９個の入球があるまで開放するラウンドを１２ラウンド繰返して行なう。
【００４４】
「１６Ｒ−Ａ」の大当り遊技は１６ラウンド全てに渡って多数の賞球が期待でき特別遊技の価値が高い。これに対して「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技は開放時間が長い４ラウンドのみ賞球が期待でき、残りのラウンドは賞球がなく特別遊技の価値が低い。
また、第２特図に係る当否判定で大当りとなると、必ず（１００％）「１６Ｒ−Ａ」の大当り遊技となる。一方、第１特図に係る当否判定で大当りとなると、必ず（１００％）「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技となる。第１特図の大当りよりも第２特図の大当りの方の遊技価値が高く、遊技者は第２特図の大当りを狙う（望む）こととなる。
【００４５】
図５（ｂ）に示すように、「１６Ｒ−Ａ」の大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当りの獲得に有利な特典遊技状態として、必ず（１００％）、第１又は第２特図の大当りとなる当選確率を高確率とする確変遊技状態に移行するとともに、普図の当選確率を高確率とし、普図の変動時間が短縮され、かつ第２特図始動口２４の普電役物の開放時間が延長される時短遊技状態となる。
一方、「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技の終了後は、必ず（１００％）、前記確変遊技に移行するものの、前記時短遊技状態へは必ずしも移行するものではなく、５０％の確率で時短遊技状態に移行する構成である。
尚、確変遊技状態および時短遊技状態は第１および第２特図の変動回数が１００回に達するまで継続される。
【００４６】
そして本パチンコ機は、大当り遊技終了後の確変および時短の特典遊技の期間において、第１特図および第２特図の変動パターン（変動時間）を決めるパターン選択テーブルがそれぞれ、終了した大当り遊技の大当り図柄に基づいて設定され、かつ設定された第１特図のパターン選択テーブルと第２特図のパターン選択テーブルとを相違させて、大当り遊技の終了毎に第１特図と第２特図の変動比率を相違させる場合を設けたことを基本構成とする。
【００４７】
以下、作動の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４８】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４９】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞確認処理」はは前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、先ず第１特図（特１）始動口２３への入球を確認し（Ｓ２００）、入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図（特１）保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な第１特図の保留記憶数は各４個である。
【００５０】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の複数の乱数値を各乱数カウンタから抽出し、これらの乱数を第１特図の保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１特図保留数表示装置２７１の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合制御装置４２へ現在の第１特図の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。
【００５１】
続いてＳ２０３の処理において、第２特図（特２）始動口２４への入球を確認し、入球があれば（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図（特２）保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０４）。記憶可能な第２特図の保留記憶数は各４個である。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の複数の乱数値を各乱数カウンタから抽出し、これらの乱数を第２特図の保留記憶として記憶する。またこの処理では、第２特図保留数表示装置２８１の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合制御装置４２へ現在の第２特図の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。Ｓ２０５の処理後、リターンする。
【００５２】
図８乃至図１２は特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。尚、本処理は第１特図と第２特図とを同時変動可能とするために、第１および第２の各特図において個別に実施される。以下、第１特図の判定処理を行う場合を中心に説明する。
図８に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、第１特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５４】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００５５】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。尚、前記Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「第１の当否判定手段」に、前記Ｓ３１６の処理は「大当り図柄決定手段」に相当する。また第２特図の当否判定時には前記Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「第２の当否判定手段」に相当する。
Ｓ３１７の処理では演出図柄表示装置２１に表示される第１特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。また第２特図の当否判定時には第２特図の大当り用の変動パターンを決定する。
【００５６】
Ｓ３１７の変動パターン決定処理では、先ず、現在の遊技状態が確変および時短が付与された確変時短特典遊技（特許請求の範囲に記載の特典遊技に相当）であるか否かを確認する。確変時短特典遊技状態であれば、前回の大当り遊技の大当り図柄に基づいて変動パターンのパターン選択テーブルを決定する（特許請求の範囲に記載の第１の選択テーブル設定手段、又は第２の選択テーブル設定手段に相当）。パターン選択テーブルは複数種類の変動パターンを備え、これら中から１つの変動パターンを決める構成であり、平均変動時間の異なるパターン選択テーブルを複数種類備える。例えば、変動時間が２秒、３秒、４秒等の変動パターンからなり、平均変動時間が３秒程度の「短パターン選択テーブル」、平均変動時間が１２秒程度の「中パターン選択テーブル」、平均変動時間が６０秒程度の「長パターン選択テーブル」、平均変動時間が２４０秒程度の「極長パターン選択テーブル」などを備える。
【００５７】
図１３に示すように、本パチンコ機は、「大当り図柄１Ａ」〜「大当り図柄１４Ａ」の１４種類の大当り図柄を備えており、これらの大当り図柄は、「図柄群α１」〜「図柄群α４」の４種類の図柄群のいずれかに属する。
パターン選択テーブルの決定は、例えば、前回の大当り図柄が「図柄群α１」の「大当り図柄１Ａ」では、第１特図の大当り終了後の最初（１回転目）の変動時のパターン選択テーブルは前記「中パターン選択テーブル」に決定され、第１特図の変動が２回転目以降では「中パターン選択テーブル」に決定される。一方、第２特図のパターン選択テーブルは、変動回数に関わらず前記「短パターン選択テーブル」に決定される。この場合、第１特図の１回転目の変動時間が第２特図よりも長く、その分、第２特図の変動が増え、遊技価値の高い第２特図の大当りを獲得する期待度が少し上がるので「価値上昇期待小期間」となる。
前回の大当り図柄が「図柄群α１」の「大当り図柄２Ａ」で、第１特図の大当り終了後の最初（１回転目）の変動時には、パターン選択テーブルは前記「短パターン選択テーブル」に決定され、第１特図の変動が２回転目以降では「短パターン選択テーブル」に決定される。第２特図は「短パターン選択テーブル」とされる。
前回の大当り図柄が「図柄群α２」の「大当り図柄５Ａ」で、第１特図の大当り終了後の最初（１回転目）の変動時には、パターン選択テーブルは「中パターン選択テーブル」に決定され、第１特図の変動が２回転目以降では「短パターン選択テーブル」に決定される。第２特図は「短パターン選択テーブル」とされる。
前回の大当り図柄が「図柄群α３」の「大当り図柄７Ａ」で第１特図の大当り終了後の最初（１回転目）の変動時には、パターン選択テーブルは前記「長パターン選択テーブル」に決定され、第１特図の変動が２回転目以降では「中パターン選択テーブル」に決定される。第２特図は「短パターン選択テーブル」とされる。この場合、第１特図の１回転目の変動時間が第２特図よりもかなり長く、その分、第２特図の変動が増え、遊技価値の高い第２特図の大当りを獲得する期待度がかなり上がるので「価値上昇期待中期間」となる。
前回の大当り図柄が「図柄群α４」の「大当り図柄１１Ａ」で第１特図の大当り終了後の最初（１回転目）の変動時には、パターン選択テーブルは前記「極長パターン選択テーブル」に決定され、第１特図の変動が２回転目以降では「中選択テーブル」に決定される。第２特図は「短パターン選択テーブル」とされる。この場合、第１特図の１回転目の変動時間が第２特図よりも非常に長く、その分、第２特図の変動が増え、第２特図の大当りを獲得する期待度が最も上がるので「価値上昇期待大期間」となる。
尚、「大当り図柄５Ａ，７Ａ，１１Ａ」等のように変動回数に応じてパターン選択テーブルを変更する構成は特許請求の範囲に記載の回数変更手段に相当し、１回転目の変動時間が２回転目以降よりも倍以上長くした構成は特許請求の範囲に記載の第１の長パターン選択テーブル手段に相当する。
また「大当り図柄１Ａ，５Ａ，７Ａ，１１Ａ」等のように、相違手段により第１特図（１回転目）と第２特図とでパターン選択テーブルを相違させる構成である。
【００５８】
パターン選択テーブルが決定された後、当該当否判定の対象である保留記憶の変動パターン決定用乱数に応じて決定されたパターン選択テーブルの中から変動パターンが決定される。
【００５９】
遊技状態が確変時短特典遊技中でない場合の変動パターンの決定は、前記変動パターン決定乱数に基いてパターン選択テーブルを決定し、更にその中から変動パターンを決定する。
【００６０】
図９に戻って、変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記Ｓ３１６の処理で決定された大当り図柄に基づき、例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【００６１】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、前記Ｓ３１７の処理と同様にハズレ時のパターン選択テーブルを決定して変動パターンを決定する。尚、決定されるパターン選択テーブルは当否判定の当りハズレに関わらず前回の大当り図柄に基づいて同じパターン選択テーブルに決定される。
続いてＳ３２０の処理においてハズレ設定処理が行われる。
【００６２】
前記Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２７の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００６３】
前記コマンド送信後、図１０に示すように、Ｓ３３０の処理において確変フラグが「１」であるか否かを確認する。確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の処理において、確変遊技の付与期間を制限するための確変カウンタを減算し、減算された確変カウンタ（回数）が「０」であるか否かを確認する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３３１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３３２）。
続くＳ３３３の処理において時短フラグが「１」であるか否かを確認する。時短フラグが「１」であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、Ｓ３３４の処理において時短遊技の付与期間を制限するための時短カウンタを減算し、減算された時短カウンタ（回数）が「０」であるか否かを確認する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３３５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６４】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３４１）において、第１（又は第２）特図表示装置２７（２８）の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６５】
前記図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１２のＳ３５０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３５０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３５１）により、第１（又は第２）特図表示装置２７（２８）の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００６６】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３５２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、Ｓ３５３の処理において第１特図および第２特図の同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特図の変動を終了する。この場合、他方の特別図柄の当否判定が大当りであっても強制的には破棄して終了する（特許請求の範囲に記載の変動終了手段に相当）。
【００６７】
続くＳ３５４の処理では確変フラグが「１」であるか否かを確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３５５）。
次に、Ｓ３５６の処理では時短フラグが「１」であるか否かを確認し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３５７）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００６８】
続くＳ３５８の処理において条件装置の作動を開始させ、Ｓ３５９の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口２４の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３６０）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６９】
前記「当否判定処理」の後に実行される「特別遊技処理」は、図１４に示すように、先ずＳ４００の処理において役物連続作動装置が作動中か確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２４を開放してリターンする。
【００７０】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７１】
図１４のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１５のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００７２】
図１３のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１６に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００７３】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２８の処理では図９の「大当り設定処理（Ｓ３１９）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、確変設定処理（Ｓ４２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。
次にＳ４２６において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２６：ｙｅｓ）は、時短設定処理（Ｓ４２７）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２８）を行う。
【００７４】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４３０）。その後にリターンする。
【００７５】
本パチンコ機では、大当り遊技後の確変時短特典遊技中において、第１特図および第２特図の変動パターンを、前回の大当り遊技の大当り図柄に基づいてパターン選択テーブルを決定し、該テーブルから決定するように構成したので、図１３を参照して、例えば、「大当り図柄１Ａ」、「大当り図柄７Ａ」、「大当り図柄１１Ａ」等のように第１特図の１回転目の変動時間を第２特図の変動時間よりも倍以上長くして第１特図と第２特図との変動比率を相違させ、第２特図の変動比率を第１特図よりも高く設定して、第２特図の大当りを獲得できるか否かといった期待度の異なる前記「価値上昇期待小期間」、「価値上昇期待中期間」、「価値上昇期待大期間」を構成できるので遊技性を高めることができる。
【００７６】
更には「大当り図柄７Ａ」、「大当り図柄９Ａ」、「大当り図柄１１Ａ」、「大当り図柄１３Ａ」等のように第１特図の１回転目の変動時間を、第１特図の２回転目以降および第２特図の変動時間よりも倍以上長くして第１特図と第２特図との変動比率を多彩に相違させることができる。
【００７７】
例えば、第１特図の１回転目の変動中に第２特図が変動可能な回数（Ｘ）は、「大当り図柄１Ａ」であれば４回転、「大当り図柄７Ａ」であれば２０回転、「大当り図柄１１Ａ」であれば８０回転、「大当り図柄３Ａ」であれば１回転、「大当り図柄９Ａ」であれば５回転、「大当り図柄１３Ａ」であれば２０回転である。
また第１特図の２回転目以降の変動中に第２特図が変動可能な回数（Ｙ）は、「大当り図柄１Ａ、７Ａ、１１Ａ」であれば４回転、「大当り図柄３Ａ、９Ａ、１３Ａ」であれば１回転である。
これら前記第１特図の１回転目の変動中に第２特図が変動可能な回数（Ｘ）と、前記第１特図の２回転目以降の変動中に第２特図が変動可能な回数（Ｙ）と、
（１＋（１００−（Ｘ＋１）／（Ｙ＋１））／１００・・・・（数式１）
と、により、
確変時短特典遊技期間中（１００回）の第１特図の変動割合を求めると、
「大当り図柄１Ａ」では２０％でありこれに対して第２特図の変動割合は８０％となる。同様に、「大当り図柄７Ａ」では第１特図が約１７％で第２特図の約８０％、「大当り図柄１１Ａ」では第１特図が約５％で第２特図の約９５％、「大当り図柄３Ａ」では第１特図が５０％で第２特図の５０％、「大当り図柄９Ａ」では第１特図が４８％で第２特図の５２％、「大当り図柄１３Ａ」では第１特図が約４１％で第２特図の約５９％となる。
【００７８】
このように本パチンコ機によれば、大当り遊技の終了後毎に、大当り遊技を生起した大当り図柄に基づいて第１特図および第２特図の変動比率を変化させ、かつ両者の変動比率を少なくとも同等か又は第２特図の変動比率を高くしたので、同時変動時に第２特図の変動を如何に多く発生させて、遊技価値の高い第２特図の大当りを如何に多く実行できるかといった期待度を高めることができ、もって同時変動の遊技のマンネリ化を防ぎ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７９】
また同時変動時に一方の特図が大当りとなって大当たり遊技が開始されると、他方の特図の変動を強制的にハズレとして終了するので、第１特図の大当り遊技と第２特図の大当り遊技が同時に実行されることを無くせるとともに、第１および第２特図の同時変動時において、先に第１特図の大当りが開始されることで時短遊技が継続しなくなるのではないか（遊技価値の高い第２特図の大当りを狙うチャンス期間が終わってしまうのではないか）といったスリル感を付与することができる。
また大当り遊技後の遊技状態の移行において、いずれの大当り遊技後であっても必ず確変遊技となるが、第１特図の「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技の後よりも第２特図の「１６Ｒ−Ａ」の大当り遊技の後に時短遊技が付与される確率が高い構成としたので、次のような効果を奏する。即ち、「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技を生起する第１の特図の変動中に「１６Ｒ−Ａ」の大当り遊技を生起させることができれば、賞球の獲得に有利な遊技価値の高い遊技を得られるというだけでなく、「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技の発生によって時短遊技が継続しない状況となることを阻止することができる。これにより、大当り遊技後の確変時短特典遊技中に第２特図を変動させることによって、賞球の獲得に有利な遊技価値の高い遊技を狙えるチャンスを得ることが確定し、遊技者の興味の対象は次の特典遊技へと移り、遊技者に安心感を与えることができる。
一方、第１特図の変動中に「１６Ｒ−Ａ」の大当り遊技を生起させることができなければ、賞球の獲得に不利な遊技価値の低い遊技であることが確定し、遊技者の興味の対象は時短遊技が付与されるか否かの「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技の契機となる第１特図の大当り図柄へと移り、遊技者にスリル感を与えることができ、遊技の面白味が増す。
また、リーチ中には発射を停止してある程度結果が推測できるところまで発射を停止することが一般的に行われるが、時短遊技の付与を期待して「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技の生起を阻止するという新たな遊技性によって、本来、発射を停止する期間をチャンス期間に変えて発射を継続させることができ、遊技機の稼働を高めることができる。
【００８０】
本パチンコ機１において、同時変動時に一方の特図が大当りとなって大当り遊技が開始されると、他方の特図の変動を一旦中断して（Ｓ３５３のカッコ内）、一方の大当り遊技の終了後に他方の変動を再開するようにしてもよい（特許請求の範囲に記載の変動中断手段に相当）。
これによれば、第１特図の大当り遊技と第２特図の大当り遊技が同時に実行されることを無くせるとともに、大当り遊技が破棄されるといった不利益を与えずに済む。
【００８１】
また他方の特図の変動を中断する構成では、大当り遊技後の遊技状態の移行において、いずれの大当り遊技後であっても必ず確変遊技となるが、「１６Ｒ−Ａ」および「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技後に時短遊技が付与される確率をほぼ同じ（例えばいずれも７５％）構成とすることが望ましく、この場合には次のような効果を奏する。即ち、「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技の生起を阻止する必要がないので、遊技者の興味の対象は時短遊技が付与される「１６Ｒ−Ａ」の大当り遊技又は「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技の契機となる大当り図柄（第１又は第２特図）であり、時短遊技を獲得できるか否かといったスリル感を高めることができる。
また他方の特別図柄の変動を中断してハズレとしないことで、短時間で大当りが連続（連荘）するスピーディーな展開が可能となり、遊技者に短時間で獲得できる賞球を多く感じさせるといった出球感を高めることができる。
また、一般的にリーチ中には発射を停止し、ある程度結果が推測できるところまで発射を再開しないが、「１６Ｒ−Ａ」の大当り遊技および「１６Ｒ−Ｂ」の大当り遊技を含めた連荘期待度（連荘回数）が一定となっている確変時短特典遊技中に、如何にして多くの「１６Ｒ−Ａ」の大当り遊技を発生させるかという新たな遊技性によって、本来発射を停止する期間をチャンス期間に変えて発射を継続させることができ、遊技機の稼働を高めることができる。
【００８２】
次に本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機について説明する。
前記第１の実施形態では、前記「当否判定処理」のＳ３１７の処理又はＳ３１９（図９）の処理において、大当り遊技終了後の確変時短特典遊技中に第１特図の変動パターンのパターン選択テーブルを決定する場合、当否判定の結果が「大当り」であっても「ハズレ」であっても、前回の大当り図柄に基づき同一のパターン選択テーブルを決定している。これに対して、本第２の実施形態のパチンコ機は、確変時短特典遊技中の第１特図のパターン選択テーブルを、当否判定の結果に応じて変更可能とした。
尚、本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれと同じであり、相違するパターン選択テーブルの決定を中心に説明する。
【００８３】
図１７に示すように、本パチンコ機は、「大当り図柄１Ｂ」〜「大当り図柄２４Ｂ」の２４種類の大当り図柄を備えており、これらの大当り図柄は、「図柄群β１」〜「図柄群β６」の６種類の図柄群のいずれかに属する。
【００８４】
パターン選択テーブルの決定は、例えば、前回の大当り図柄が「図柄群β１」の「大当り図柄１Ｂ」では第１特図のパターン選択テーブルは、当否判定の結果が「大当り」又は「ハズレ」に関わらず、かつ変動回数が１回転、２回転目以降に関わらず前記「中パターン選択テーブル」に決定される。
尚、第２特図のパターン選択テーブルは、当否判定の結果および変動回数に関わらず前記「短パターン選択テーブル」に決定される。この場合、前記「価値上昇期待小期間」となる。
前回の大当り図柄が「図柄群β２」の「大当り図柄５Ｂ」では、第１特図の大当り終了後の最初（１回転目）の変動時は、当否判定の結果に関わらずパターン選択テーブルは「短パターン選択テーブル」に決定され、第１特図の変動が２回転目以降の変動時は、大当り時に「長パターン選択テーブル」が決定される一方、ハズレ時に「短パターン選択テーブル」が決定される。第２特図は「短パターン選択テーブル」とされる。この場合、第１特別図柄の２回転目以降に第２特図の大当りを獲得する期待度がかなり上がるので「再価値上昇期待中期間」が構成できる。
前回の大当り図柄が「図柄群β３」の「大当り図柄９Ｂ」では、第１特図のパターン選択テーブルは、変動回数に関わらず、大当り時に「長パターン選択テーブル」が、ハズレ時に「中パターン選択テーブル」が決定される。第２特図は「短パターン選択テーブル」とされる。この場合、「価値上昇期待中期間」が構成できる。
前回の大当り図柄が「図柄群β４」の「大当り図柄１３Ｂ」では、第１特図の１回転目のパターン選択テーブルは、当否判定の結果に関わらず「長パターン選択テーブル」に決定され、２回転以降は大当り時に「長パターン選択テーブル」が、ハズレ時に「中パターン選択テーブル」が決定される。第２特図は「短パターン選択テーブル」とされる。この場合、「価値上昇期待中期間」が構成できる。
前回の大当り図柄が「図柄群β５」の「大当り図柄１７Ｂ」では、第１特図の１回転目のパターン選択テーブルは、大当り時に「長パターン選択テーブル」が、ハズレ時に「中パターン選択テーブル」が決定される。２回転以降は大当り時に「極長パターン選択テーブル」が、ハズレ時に「中パターン選択テーブル」が決定される。第２特図は「短パターン選択テーブル」とされる。この場合、第１特別図柄の２回転目以降に第２特図の大当りを獲得する期待度が最も上がるので「再価値上昇期待大期間」が構成できる。
前回の大当り図柄が「図柄群β６」の「大当り図柄２１Ｂ」では、第１特図の１回転目のパターン選択テーブルは、大当り時に「極長パターン選択テーブル」が、ハズレ時に「長パターン選択テーブル」が決定され、２回転以降は大当り時に「極長パターン選択テーブル」が、ハズレ時に「中パターン選択テーブル」が決定される。第２特図は「短パターン選択テーブル」とされる。この場合、「価値上昇期待大期間」が構成できる。
尚、「大当り図柄５Ｂ，１７Ｂ」のように２回転目以降の変動時間が１回転目よりも倍以上長くした構成は特許請求の範囲に記載の第２の長パターン選択テーブル手段に相当する。
尚、「大当り図柄５Ｂ，９Ｂ，１３Ｂ，１７Ｂ，２１Ｂ」等のように当否判定の結果に応じてパターン選択テーブルを変更する構成は特許請求の範囲に記載の判定結果変更手段に相当し、大当り時の変動時間がハズレ時よりも倍以上長くした構成は特許請求の範囲に記載の第３の長パターン選択テーブル手段に相当する。
【００８５】
パターン選択テーブルが決定された後、当該当否判定の対象である保留記憶の変動パターン決定用乱数に応じて決定されたパターン選択テーブルの中から変動パターンが決定される。
【００８６】
このように本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が発揮される上、「大当り図柄５Ｂ，９Ｂ，１３Ｂ，１７Ｂ，２１Ｂ」等のように当否判定の結果に応じてパターン選択テーブルを変更するようにしたので、大当り遊技の終了後毎に、第１特図および第２特図の変動比率をより多彩に変化させることができ、もって同時変動の遊技のマンネリ化を効果的に防ぎ、遊技の興趣をより高くすることができる。
【００８７】
また「大当り図柄５Ｂ，１７Ｂ」等のように第１特図の１回転目の変動よりも２回転目以降の変動の変動パターンを長く設定するようにしたので、「再価値上昇期待中期間」および「再価値上昇期待大期間」を構成することができ、第１特図の１回転目の変動で第２特図の大当りが得られずに落胆した遊技者に、第１特図の２回転目以降の変動が長くなるといった驚きと、第２特図の大当りを獲得する期待感を与え、遊技性を高めることができる。
【００８８】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
前記第１および第２の実施形態はいずれも、大当り遊技後の確変時短特典遊技中において前記大当り遊技の大当り図柄に基づいて第１特図のパターン選択テーブル、および第２特図のパターン選択テーブルを設定する構成であるが、これに限るものではない。例えば、第１特図のパターン選択テーブルのみを前記大当り図柄に基づいて設定するようになし、第２特図のパターン選択テーブルは前記大当り図柄に関わらず一定の（同一の）パターン選択テーブルとしてもよい。この場合、第２特図のパターン選択テーブルは「短パターン選択テーブル」又は「中パターン選択テーブル」のいずれかとする。
また、第１の実施形態によるパターン選択テーブルの決定の仕方と、第２の実施形態によるパターン選択テーブルの決定の仕方とを併せ持つ構成としてもよい。この場合の１つの構成として、第１の実施形態の第１特図の１回転目の変動のパターン選択テーブルの決定時に、第２の実施形態のように当否判定の結果に応じてパターン選択テーブルを変更する構成としてもよい。
他の構成として、第１の実施形態の第１特図の２回転目以降の変動のパターン選択テーブルの決定時に、第２の実施形態のように当否判定の結果に応じてパターン選択テーブルを変更する構成としてもよい。
更に他の構成として、パチンコ機が有する図柄群として「図柄群α１〜α４」（図１３）と「図柄群β１〜β６」（図１７）との１０種類からなり、大当り図柄として「大当り図柄１Ａ〜１４Ａ」と「大当り図柄１Ｂ〜２４Ｂ」との３８種類を備え、大当り図柄に応じて第１特図および第２特図のパターン選択テーブルを決定するようにしてもよい。
また、第１の実施形態および第２の実施形態では第２特図は変動回数に応じてパターン選択テーブルを変えない構成であるがこれに限らず、第２特図のパターン選択テーブルを、変動回数や当否判定結果に応じて変更するようにしてもよい。
また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００８９】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２３  第１特図始動口（第１の始動口）
２４  第２特図始動口（第２の始動口）
２５  大入賞口
４０  主制御装置（当否判定手段、大当り図柄決定手段、第１の選択テーブル設定手段、第２の選択テーブル設定手段、回数変更手段、第１の長パターン選択テーブル設定手段、第２の長パターン選択テーブル設定手段、判定結果変更手段、第３の長パターン選択テーブル設定手段、変動終了手段、変動中断手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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