(57)【要約】【課題】本発明の遊技機によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を高確率に設定するタイプの遊技機において、従来に比して遊技興趣の向上を図る。【解決手段】第２特別図柄の大当りでは、大当り発生時が電サポなし状態であれば、特定ラウンド中に遊技球がＶ通過する可能性（Ｖ通過可能性）が５０％の振分態様を設定し、大当り発生時が電サポあり状態であれば、Ｖ通過可能性が１００％の振分態様を設定し、第１特別図柄の大当りでは、大当り発生時の状態に拘わらずＶ通過可能性が５０％の振分態様を設定する。このように、第２特別図柄の大当りが電サポなし状態で発生した場合には、電サポあり状態で発生した場合よりもＶ通過可能性を低くするから、遊技者が、電サポなし状態で第２特別図柄の大当りの発生を狙うのを抑制できる。【選択図】図２４
2014155549.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第１態様と前記第１態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２態様とに変化可能な第２始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域と非特定領域が設けられた大入賞口と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を前記特定領域または前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に取得された第１入球情報、または、前記第２始動口への遊技球の入球を契機に取得された第２入球情報に基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りになると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、該特定遊技後に前記当否判定の結果が当りとなる当り確率を高確率に設定し、前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しないと、該特定遊技後に前記当り確率を低確率に設定する確率設定手段と、
前記特定遊技後に、前記第２始動口が前記第２態様となる頻度が通常状態よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、
を備え、
前記振分手段は、
遊技球が前記特定領域を通過する可能性の異なる複数の振分態様の何れかにしたがって、遊技球を前記特定領域または前記非特定領域に振り分けるように構成され、
前記高頻度状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記通常状態にて前記第１入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合よりも、遊技球が前記特定領域を通過する可能性の高い振分態様で遊技球を振り分け、
前記通常状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記高頻度状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性の低い振分態様で遊技球を振り分ける
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記振分手段は、前記通常状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記通常状態にて前記第１入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合と同じ振分態様で遊技球を振り分ける
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記振分手段は、前記当り確率が前記高確率に設定されている状況下での前記通常状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記当り確率が前記低確率に設定されている状況下での前記通常状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い振分態様で遊技球を振り分ける
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、当り遊技で開放させる大入賞口の内部に遊技球が通過可能な特定領域と非特定領域とを設け、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで、当り遊技後に当り確率を高確率に設定するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７４８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、上述したタイプの遊技機（大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を高確率に設定するタイプの遊技機）において、当り遊技の実行有無に係る抽選契機となる始動口を複数設け（固定式の第１始動口と、開閉式の第２始動口）、第２始動口への入球を契機とする抽選で当りとなった場合には、第１始動口への入球を契機とする抽選で当りとなった場合よりも、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を高める（当り確率が高確率に設定される可能性を高める）構成の遊技機が知られている。さらに、第２始動口への入球頻度を高める高頻度状態を設けることで、「高確率が継続し易い状況」を発生させる構成も知られている。
しかしながら、これら構成は既に知られており、同構成では遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となってきている。
【０００５】
本発明の遊技機は、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を高確率に設定するタイプの遊技機において、従来に比して遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第１態様と前記第１態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２態様とに変化可能な第２始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域と非特定領域が設けられた大入賞口と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を前記特定領域または前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に取得された第１入球情報、または、前記第２始動口への遊技球の入球を契機に取得された第２入球情報に基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りになると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、該特定遊技後に前記当否判定の結果が当りとなる当り確率を高確率に設定し、前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しないと、該特定遊技後に前記当り確率を低確率に設定する確率設定手段と、
前記特定遊技後に、前記第２始動口が前記第２態様となる頻度が通常状態よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、
を備え、
前記振分手段は、
遊技球が前記特定領域を通過する可能性の異なる複数の振分態様の何れかにしたがって、遊技球を前記特定領域または前記非特定領域に振り分けるように構成され、
前記高頻度状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記通常状態にて前記第１入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合よりも、遊技球が前記特定領域を通過する可能性の高い振分態様で遊技球を振り分け、
前記通常状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記高頻度状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性の低い振分態様で遊技球を振り分ける
ことを要旨とする。
【０００８】
上記構成の遊技機では、通常状態にて第２入球情報（第２始動口への入球により取得される入球情報）に基づく当りが発生した場合には、高頻度状態にて第２入球情報に基づく当りが発生した場合よりも、大入賞口内に入球した遊技球を「特定領域を通過する可能性の低い振分態様」で振り分けることとしている。これにより、第２入球情報に基づく当りが発生した場合に常に有利な態様となってしまう画一的な遊技性でなく、「高頻度状態にて第２入球情報に基づく当りが発生した場合を最も有利とする遊技性」を実現でき、高頻度状態における第２入球情報の取得に一層注目させ、この種のタイプの遊技機の遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【０００９】
また、上記構成の遊技機において、
前記振分手段は、前記通常状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記通常状態にて前記第１入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合と同じ振分態様で遊技球を振り分ける
こととしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、通常状態にて第２入球情報に基づく当りが発生した場合と、高頻度状態にて第２入球情報に基づく当りが発生した場合との差をより顕著にでき、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１１】
また、上記構成の遊技機において、
前記振分手段は、前記当り確率が前記高確率に設定されている状況下での前記通常状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記当り確率が前記低確率に設定されている状況下での前記通常状態にて前記第２入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い振分態様で遊技球を振り分ける
こととしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、通常状態にて第２入球情報に基づく当りが発生した場合における特定領域への遊技球通過可能性を多様化することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を高確率に設定するタイプの遊技機において、従来に比して遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１大入賞口４４と第２大入賞口５１の構成の概略を示す構成図である。
【図５】第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図６】振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【図７】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図８】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄表示装置４２の大当り時の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第２実施例の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２４】第２実施例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２５】第２実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２６】変形例の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２７】変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
［第１実施例］
まず、実施例のパチンコ機１０について説明する。図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の右部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、第１大入賞口４４の左下に配置され遊技球の入賞を検知する第２大入賞口スイッチ５１ａ（図３参照）を有する第２大入賞口５１と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する一般入賞口４６と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４７と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、センター役物５０の左側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが右側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、翼片部３９ａが直立した通常状態では、第２始動口３８に遊技球を入球（入賞）可能であるが、入球の可能性は、第１始動口３６よりも低くなる（入球困難となる）ように構成されている。
【００２４】
第１大入賞口４４と第２大入賞口５１の構成の概略を図４に示す。第１大入賞口４４は、通常は開閉板４５により遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）中に、第１大入賞口ソレノイド４４ｂの駆動によって開閉板４５を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）とされる。第１大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａが設けられている。本実施例では、大当り遊技中に、第１大入賞口４４を長時間にわたって開放する「長開放」か、短い時間だけ開放する「短開放」のいずれかの開放態様で、第１大入賞口４４の開放処理を行う。「長開放」では、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に第１の所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４４を開放する。一方、「短開放」では、第１の所定時間よりも短い第２の所定時間（例えば、０．２秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４４を開放する。なお、後述するように、大当り遊技は複数ラウンドからなり、各ラウンド毎に第１大入賞口４４を開放し、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第１大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
第２大入賞口５１は、第１大入賞口４４と同様に、通常は開閉板５２により遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）中の特定ラウンドのときに、第２大入賞口ソレノイド５１ｂの駆動によって開閉板５２を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）とされる。第２大入賞口５１には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第２大入賞口スイッチ５１ａ（図３参照）が設けられている。本実施例では、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて、前述した「長開放」の開放態様で、第２大入賞口５１の開放処理を行う。即ち、第２大入賞口スイッチ５１ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に第１の所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンド（特定ラウンド）として第２大入賞口５１を開放する。
【００２６】
この第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を図５に示す。図示するように、第２大入賞口５１内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５３ａ（図３参照）を有する特定領域５３（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球を特定領域５３に誘導するよう特定領域５３側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部５５と、第２大入賞口５１のフレームの一部（下端）を構成すると共に遊技球を非特定領域５４に誘導するよう非特定領域５４側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部５６と、第２大入賞口５１内に入球した遊技球を平板状の振分板５７ａで受けて特定領域用誘導部５５か非特定領域用誘導部５６のいずれかに振り分ける振分装置５７とが設けられている。振分装置５７は、振分ソレノイド５７ｂの駆動によって、振分板５７ａがその一端の回転軸５７ｃを中心として下方に回動可能となっている。
【００２７】
振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を図６に示す。図示するように、振分装置５７は、振分ソレノイド５７ｂが駆動してない非駆動状態では、振分板５７ａで受けた遊技球を特定領域５３側（特定領域用誘導部５５側、Ｖ通過側）に振り分け（図６（ａ））、振分ソレノイド５７ｂが駆動している駆動状態では、振分板５７ａが下方に回動することにより振分板５７ａで受けた遊技球を非特定領域５４側（非特定領域用誘導部５６、Ｖ非通過側）に振り分ける（図６（ｂ））。即ち、第２大入賞口５１に入球した遊技球は、振分装置５７による機械式振分を経て、特定領域５３か非特定領域５４のいずれかを通過することになる。本実施形態では、特定ラウンド中には、振分装置５７（振分板５７ａ）が第２大入賞口５１に入球した遊技球を特定領域５３か非特定領域５４のいずれかに振り分ける振分態様として、振分ソレノイド５７ｂを非駆動状態で固定して遊技球を特定領域５３側（Ｖ通過側）に振り分けるＶ通過側振分態様と、振分ソレノイド５７ｂを駆動状態で固定して遊技球を非特定領域５４側（Ｖ非通過側）に振り分けるＶ非通過側振分態様とを有する。振分装置５７（振分板５７ａ）をＶ通過側振分態様とする場合には、特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が全て特定領域５３を通過（Ｖ通過）し、Ｖ非通過側振分態様とする場合には、特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が全て非特定領域５４を通過（Ｖ非通過）することになる。
【００２８】
また、特定領域誘導部５５には、図５に示すように、特定領域５３とは反対の前面側（遊技盤３０側）に平板状の遮蔽板５８が取り付けられている。この遮蔽板５８は、透明な素材で形成されており、遊技者は、遮蔽板５８越しに特定領域誘導部５５や特定領域５３を視認することができる。このため、遊技球が特定領域５３に入球するのを視認することが可能である。なお、特定領域誘導部５５の前面側に遮蔽板５８を取り付けたため、振分装置５７による振り分けを経ることなく、第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域誘導部５５（特定領域５３）に直接入球することはない。なお、このような構成は例示であり、例えば、遮蔽板５８を備えない構成としてもよい。
【００２９】
図柄表示装置４０は、図７の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図８に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図８の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図８の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図８の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図８の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図８の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３０】
特別図柄表示装置４２は、図７に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図９に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄に係る大当り（第１の大当り）は、第１の大当り１Ａ〜１Ｄの４種類があり、第２特別図柄に係る大当り（第２の大当り）は、第２の大当り２Ａ〜２Ｄの４種類がある。第１の大当り１Ａとなる特別図柄（第１の大当り図柄１Ａ）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり（図９の上から１段目参照）、第１の大当り１Ｂとなる特別図柄（第１の大当り図柄１Ｂ）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり（図９の上から２段目参照）、第１の大当り１Ｃとなる特別図柄（第１の大当り図柄１Ｃ）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり（図９の上から３段目参照）、第１の大当り１Ｄとなる特別図柄（第１の大当り図柄１Ｄ）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段および中段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図９の上から４段目参照）。また、第２の大当り２Ａとなる特別図柄（第２の大当り図柄２Ａ）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり（図９の上から５段目参照）、第２の大当り２Ｂとなる特別図柄（第２の大当り図柄２Ｂ）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり（図９の上から６段目参照）、第２の大当り２Ｃとなる特別図柄（第２の大当り図柄２Ｃ）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける下段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり（図９の上から７段目参照）、第２の大当り２Ｄとなる特別図柄（第２の大当り図柄２Ｄ）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図９の上から８段目参照）。なお、第１の大当り１Ａ〜１Ｄを区別する必要のないときには、「第１の大当り」と称し、第２の大当り２Ａ〜２Ｄを区別する必要のないときには、「第２の大当り」と称する。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３１】
ここで、第１の大当りでは、第１大入賞口４４の開放動作を１４回繰り返してから（第１〜第１４ラウンド）、第２大入賞口５１の開放動作を１回行う（第１５ラウンド）大当り遊技が実行される。この第１の大当りでは、第１〜第１４ラウンドのうち、第１〜第５ラウンドでは、第１大入賞口４４を「短開放」し、第６〜第１４ラウンドでは、第１大入賞口４４を「長開放」し、最終の第１５ラウンド（特定ラウンド）では、第２大入賞口５１を「長開放」する。また、第１の大当りでは、特定ラウンド中の振分装置５７の振分態様（Ｖ通過側振分態様とＶ非通過側振分態様）が、大当り種別（第１の大当り１Ａ〜１Ｄ）と大当り発生時の遊技状態とに対応付けて設定される。その設定の詳細は後述するが、第１の大当りでは、Ｖ通過側振分態様が設定されて特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が全て特定領域５３を通過（Ｖ通過）する場合と、Ｖ非通過側振分態様が設定されて特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が全て非特定領域５４を通過（Ｖ非通過）する場合とがある。この第１の大当りに係る大当り遊技中（特定ラウンド中）に遊技球が特定領域５３を通過した場合、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば１２０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の確率変動機能を作動させて大当り確率を高確率に設定し、且つ、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態（後述する）に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、第１の大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、特別図柄の確率変動機能を作動させずに大当り確率を低確率に設定し、且つ、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。また、第２の大当りでは、第１の大当りと同様に、第１大入賞口４４の開放動作を１４回繰り返してから（第１〜第１４ラウンド）、第２大入賞口５１の開放動作を１回行う（第１５ラウンド）大当り遊技が実行される。この第２の大当りでは、第１〜第１４ラウンドで第１大入賞口４４を「長開放」し、最終の第１５ラウンド（特定ラウンド）で第２大入賞口５１を「長開放」する。即ち、第２の大当りでは、第１〜第５ラウンドで第１大入賞口４４を「長開放」する点が第１の大当りと異なる。このため、第２の大当りは、第１の大当りに比べて、大当り遊技中の賞球の払い出し（いわゆる出球）の多い大当り遊技となる。この第２の大当りでは、特定ラウンド中の振分装置５７の振分態様として、大当り種別（第２の大当り２Ａ〜２Ｄ）や大当り発生時の遊技状態に拘わらず、Ｖ通過側振分態様が設定される。このため、第２の大当りでは、第１の大当りと異なり、特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が全て特定領域５３を通過（Ｖ通過）することになる。また、第２の大当りに係る大当り遊技の終了後は、第１の大当りに係る大当り遊技の終了後と同様に遊技状態が設定される。即ち、第２の大当りに係る大当り遊技中（特定ラウンド中）に遊技球が特定領域５３を通過した場合には、大当り遊技の終了後に電サポあり高確率状態を発生させ、第２の大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合（第２大入賞口５１に遊技球が入球しなかった場合）には、大当り遊技の終了後に電サポあり低確率状態を発生させる。このように、大当り遊技中に得られる賞球数（獲得可能な利益の量）や特定領域５３への遊技球の通過可能性（高確率状態の発生の可能性）が異なり、大当り遊技後に設定される遊技状態が同じであることから、第２の大当りの方が第１の大当りよりも遊技者にとって利益が大きく有利な大当りといえる。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１５Ｒだけを用意したが、これに限定されるものではなく、１２Ｒや１０Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意してもよい。
【００３２】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図１０に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３３】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３４】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技（電サポなし状態）のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の右側に配置されており、電サポあり状態のときに、発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる（所謂右打ちする）ことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、第１大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて第１大入賞口４４に入球させることができる。また、第２大入賞口５１は第１大入賞口４４と同様に遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技中に特定ラウンドが開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２大入賞口５１に入球させることができる。前述したように、第２大入賞口５１内には遊技球を特定領域５３か非特定領域５４に振り分ける振分装置５７が設けられているため、第２大入賞口５１に入球した遊技球は、振分装置５７による振り分けを経て、特定領域５３か非特定領域５４のいずれかを通過することになる。また、電サポなし状態は、第２始動口３８への遊技球の入球可能性が第１始動口３６への入球可能性よりも低く、電サポあり状態は、大当り遊技後に発生する。このため、本実施例のパチンコ機１０は、電サポなし状態（低確率電サポなし状態、高確率電サポなし状態）では、遊技者に第１始動口３６への遊技球の入賞を狙わせ（左打ちさせ）、第１始動口３６への遊技球の入賞によって大当り遊技（第１の大当り）が行われて大当り遊技後に電サポあり状態（低確率電サポあり状態、高確率電サポあり状態）になると、遊技者に第２始動口３８への遊技球の入賞を狙わせる（右打ちさせる）よう設計されているものといえる。
【００３５】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１１に示す。
【００３６】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，第２大入賞口スイッチ５１ａからの入賞信号、特定領域通過スイッチ５３ａからの通過信号、非特定領域通過スイッチ５４ａからの通過信号、一般入賞口スイッチ４６ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５１ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５７ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３７】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３８】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３９】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４０】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５１ａ，特定領域通過スイッチ５３ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５１ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図８参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄の確率変動機能が作動していない状態では当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、普通図柄の確率変動機能が作動している状態では当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能が作動していない状態では長時間（例えば、３０秒）に設定され、変動時間短縮機能が作動している状態では短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能が作動していない状態では短時間（例えば０．５秒）に設定され、開放延長機能が作動している状態では長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。なお、本実施例における「普通図柄の確率変動機能」、「変動時間短縮機能」、「開放延長機能」は、同時に作動を開始し同時に作動を終了するものであり、これら機能が作動している状態を「電サポあり状態」と称し、これら機能が作動していない状態を「電サポなし状態」と称する。また、上述では、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報（第１入球情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報（入球情報）が挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報（第２入球情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報（入球情報）が挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４７】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（いわゆる特図２優先変動）。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用情報記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。なお、特図２優先変動とするため、電サポあり状態では、基本的には第２特別図柄の保留の消化に基づいて遊技が進行されることになる。ただし、電サポあり状態が設定された直後（大当り遊技が終了した直後）などでは、第２特別図柄の保留が発生していない場合があり、第１特別図柄の保留が記憶されていれば、その第１特別図柄の保留が消化されることになる。また、電サポあり状態が設定された直後だけではなく、電サポあり状態中に第２特別図柄の保留が途切れたときにも、第１特別図柄の保留が消化されることがある。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００４８】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１７に示す。図示するように、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いる。
【００４９】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄（第１の大当り図柄）の決定には、図１８に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄（第２の大当り図柄）の決定には、図１９に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５０】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜６３のときに「第１の大当り１Ａ」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値６４〜１２７のときに「第１の大当り１Ｂ」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜１９１のときに「第１の大当り１Ｃ」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１９２〜２５５のときに「第１の大当り１Ｄ」となる（２５％の出現確率）。即ち、第１の大当り１Ａ〜１Ｄは、それぞれ同じ出現確率となっている。前述したように、第１の大当りでは、第１〜第５ラウンドは第１大入賞口４４を短開放し、第６〜第１４ラウンドは第１大入賞口４４を長開放し、第１５ラウンド（特定ラウンド）は第２大入賞口５１を長開放する。また、特定ラウンド中の振分装置５７の振分態様は、大当り種別と大当り発生時の遊技状態とに対応付けられている。第１の大当り１Ａ，１Ｂでは、大当り発生時の遊技状態が電サポなし状態と電サポあり状態のいずれもＶ通過側振分態様が対応付けられ、第１の大当り１Ｃ，１Ｄでは、大当り発生時の遊技状態が電サポなし状態であればＶ非通過側振分態様が対応付けられ、大当り発生時の遊技状態が電サポあり状態であればＶ通過側振分態様が対応付けられている。このため、第１の大当りが発生した場合、大当り発生時の状態が電サポなし状態であれば、大当り種別が第１の大当り１Ａ，１ＢでＶ通過側振分態様とし、大当り種別が第１の大当り１Ｃ，１ＤでＶ通過側振分態様としないから、特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過（Ｖ通過）する可能性（Ｖ通過可能性）は５０％となる。また、大当り発生時の状態が電サポあり状態であれば、大当り種別が第１の大当り１Ａ〜１ＤのいずれもＶ通過側振分態様とするから、Ｖ通過可能性は１００％となる。
【００５１】
第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１９に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜６３のときに「第２の大当り２Ａ」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値６４〜１２７のときに「第２の大当り２Ｂ」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜１９１のときに「第２の大当り２Ｃ」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１９２〜２５５のときに「第２の大当り２Ｄ」となる（２５％の出現確率）。即ち、第２の大当り２Ａ〜２Ｄは、それぞれ同じ出現確率となっている。前述したように、第２の大当りでは、第１〜第１４ラウンドは第１大入賞口４４を長開放し、第１５ラウンド（特定ラウンド）は第２大入賞口５１を長開放する。また、第２の大当りでは、特定ラウンド中の振分装置５７の振分態様は、大当り種別や大当り発生時の遊技状態に拘わらず、Ｖ通過側振分態様が対応付けられている。このため、第２の大当りが発生した場合、大当り発生時の状態が電サポなし状態と電サポあり状態のいずれもＶ通過側振分態様とするから、Ｖ通過可能性は１００％となる。なお、第１および第２の大当りのいずれも、大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過すれば、大当り遊技後に特別図柄が１２０回変動するまで高確率状態（確変状態）を設定し、大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過しなければ、大当り遊技後に低確率状態（通常確率状態）を設定する。また、特定領域５３への遊技球の通過有無に拘わらず（設定される確率状態に拘わらず）、大当り遊技後は、特別図柄が１００回変動するまで電サポあり状態を設定する。
【００５２】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５３】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。なお、変動パターンテーブルの図示は省略するが、例えば、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルよりも、変動時間の平均時間が短くなるような変動パターンが定められている。
【００５４】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理が第１特別図柄用であれば、Ｓ３２０，Ｓ３２２では、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、現在の変動表示関連処理が第２特別図柄用であれば、Ｓ３２０，Ｓ３２２では、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５５】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５６】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、現在の遊技状態（大当り発生時の変動短縮フラグの状態）を記憶して（Ｓ２５２）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、サブ制御基板９０による大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には各図柄に対する確率変動機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６６）、確変フラグがオンでないときには、次のＳ２７６の処理に進む。確変フラグがオンのときには、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６８）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないときには、確変状態を維持したまま次のＳ２７６の処理に進み、確変カウンタが値０のときには、確変フラグをオフとし（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、次のＳ２７６の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常確率状態）に変更されることになる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５８】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８０）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８２）、開放延長フラグをオフとして（Ｓ２８４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００５９】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技を開始するタイミングと判定すると、今回の大当りが第１の大当り（第１の大当り１Ａ〜１Ｄのいずれか）か否かを判定する（Ｓ４０４）。今回の大当りが第１の大当りと判定すると、第１〜第５ラウンドは第１大入賞口４４を短開放し第６〜第１４ラウンドは第１大入賞口４４を長開放し第１５ラウンド（特定ラウンド，特定Ｒ）は第２大入賞口５１を長開放する開放態様を設定して（Ｓ４０６）、次のＳ４１０の処理に進む。今回の大当りが大当り２（第２の大当り２Ａ〜２Ｄのいずれか）であるためにＳ４０６で第１の大当りではないと判定すると、第１〜第１４ラウンドは第１大入賞口４４を長開放し第１５ラウンド（特定ラウンド，特定Ｒ）は第２大入賞口５１を長開放する開放態様を設定して（Ｓ４０８）、次のＳ４１０の処理に進む。なお、Ｓ４０２で大当り遊技を開始するタイミングでないと判定すると、開放態様は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４０８の処理をスキップして次のＳ４１０の処理に進む。
【００６０】
次に、大入賞口（第１大入賞口４４，第２大入賞口５１）が開放中か否かを判定し（Ｓ４１０）、第１大入賞口４４と第２大入賞口５１がいずれも閉鎖中（開放中でない）と判定すると、大入賞口の開放タイミングか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６１】
Ｓ４１２で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、特定ラウンドを開始するか否かを判定する（Ｓ４１４）。本実施例では、最終の第１５ラウンドを特定ラウンドとするから、Ｓ４１４では、残りラウンド数が値１となったか否かに基づいて特定ラウンドを開始するか否かを判定する。特定ラウンドを開始しないと判定すると、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１６）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２８）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６２】
第１大入賞口４４を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４１０で第１大入賞口４４が開放中と判定して、大入賞口（第１大入賞口４４）の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４３０）。この判定は、長開放の開放態様が設定されたラウンドであれば、第１の所定時間（２５秒）が経過したか、第１大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。また、短開放の開放態様が設定されたラウンドであれば、第２の所定時間（０．２秒）が経過したかの成立を判定することにより行われる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口（第１大入賞口４４）の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口（第１大入賞口４４）の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４３２）、特定ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ４３４）。Ｓ４３２で第１大入賞口４４を閉鎖した場合には、Ｓ４３４で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値０になったか否かを判定する（Ｓ４４０）。残りラウンド数が値０になっていないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６３】
こうして第１大入賞口４４の開放と閉鎖とを繰り返し、残りラウンド数が値１になると、Ｓ４１４で特定ラウンドを開始すると判定し、今回の大当りが第１の大当り１Ｃまたは第１の大当り１Ｄか否かを判定する（Ｓ４１８）。第１の大当り１Ｃまたは第１の大当り１Ｄと判定すると、電サポなし状態で大当りが発生したか否かを判定する（Ｓ４２０）。この判定は、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２５２の処理でＲＡＭ７０ｃに記憶された大当り発生時の遊技状態（大当り発生時の変動短縮フラグの状態）に基づいて行うことができ、変動短縮フラグがオフであれば、電サポなし状態で大当りが発生したと判定し、変動短縮フラグがオンであれば、電サポなし状態ではなく電サポあり状態で大当りが発生したと判定する。Ｓ４１８，Ｓ４２０で今回の大当りが第１の大当り１Ｃまたは第１の大当り１Ｄで且つ電サポなし状態で大当りが発生したと判定すると、Ｖ非通過側振分態様を設定（振分ソレノイド５７ｂを固定）し（Ｓ４２２）、第２大入賞口５１が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５１ｂを駆動制御して（Ｓ４２６）、特定ラウンドを開始する。これにより、特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球は、全て非特定領域５４を通過（Ｖ非通過）することになる。一方、Ｓ４１８で今回の大当りが第１の大当り１Ｃまたは第１の大当り１Ｄではない（第１の大当り１Ａ，１Ｂ，第２の大当り２Ａ〜２Ｄのいずれか）と判定したり、Ｓ４１８，Ｓ４２０で今回の大当りが第１の大当り１Ｃまたは第１の大当り１Ｄで且つ電サポあり状態で大当りが発生したと判定すると、Ｖ通過側振分態様を設定（振分ソレノイド５７ｂを固定）し（Ｓ４２４）、第２大入賞口５１が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５１ｂを駆動制御して（Ｓ４２６）、特定ラウンドを開始する。これにより、特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球は、全て特定領域５３を通過（Ｖ通過）することになる。こうして特定ラウンドを開始すると、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２８）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６４】
第２大入賞口５１を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４１０で第２大入賞口５１が開放中と判定する。そして、Ｓ４３０で大入賞口（第２大入賞口５１）の閉鎖タイミングであると判定すると、Ｓ４３２で第２大入賞口５１を閉鎖し、Ｓ４３４では特定ラウンドが終了したと判定する。この場合、第２大入賞口５１を開放してからの経過時間が所定時間内（第２大入賞口５１の開放中および第２大入賞口５１を閉鎖してから一定時間内）に遊技球が特定領域５３（Ｖ領域）を通過したか否かを判定する（Ｓ４３６）。遊技球が特定領域５３を通過したと判定すると、Ｖ通過フラグをオンとして（Ｓ４３８）、Ｓ４４０の処理に進み、遊技球が特定領域５３を通過していないと判定すると、Ｖ通過フラグをオンとすることなく、Ｓ４４０の処理に進む。次のＳ４４０では、残りラウンド数が値０と判定し、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４４２）、大当り遊技処理を終了する。
【００６５】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５００）、変動短縮カウンタを１００回に設定して（Ｓ５０２）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ５０４）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ５０６）。ここで、本実施例では、第１および第２の大当りのいずれも、大当り遊技中（特定ラウンド中）に遊技球が特定領域５３を通過したか否かに拘わらず、大当り遊技後に特別図柄が１００回変動するまで（大当り判定が１００回行われるまで）電サポあり状態とする。このため、Ｓ５０２〜Ｓ５０６では、変動短縮カウンタに１００回を設定し、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンにするのである。
【００６６】
次に、Ｖ通過フラグがオンか否かを判定し（Ｓ５０８）、Ｖ通過フラグがオンと判定したときには、確変フラグをオンとして（Ｓ５１０）、確変カウンタを１２０回に設定する（Ｓ５１２）。そして、Ｖ通過フラグをオフとし（Ｓ５１４）、高確率指定（確変）用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５１６）、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、特定領域フラグがオンであること、即ち大当り遊技中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過したことを条件として、大当り遊技後に、確変フラグをオンとして高確率状態（確変状態）に設定するのである。また、確変カウンタには１２０回を設定するから、大当り遊技後に特別図柄が１２０回変動するまで（大当り判定が１２０回行われるまで）高確率状態が継続することになる。この場合、前述したように変動短縮カウンタには１００回を設定するから、大当り遊技後に特別図柄が１００回変動するまでは電サポあり高確率状態となり、特別図柄が１００回変動してから１２０回変動するまでは電サポなし高確率状態となり、特別図柄が１２０回変動すると電サポなし低確率状態（通常状態）となる。また、高確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を高確率用の背景に設定する処理等を行う。
【００６７】
Ｓ５０８でＶ通過フラグがオンではなくオフであると判定したときには、低確率指定（通常確率）用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５１８）、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、特定領域フラグがオフであること、即ち大当り遊技中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過しなかったことを条件として、大当り遊技後に、低確率状態（通常確率状態）に設定するのである。この場合、前述したように変動短縮カウンタには１００回を設定するから、大当り遊技後に特別図柄が１００回変動するまでは電サポあり低確率状態となり、特別図柄が１００回変動すると電サポなし低確率状態（通常状態）となる。また、低確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を低確率用の背景に設定する処理等を行う。
【００６８】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、第１の大当り（第１特別図柄の大当り）が発生した場合、大当り発生時の状態が電サポなし状態であれば、特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球がＶ通過する可能性（Ｖ通過可能性）が５０％となる振分態様とし、大当り発生時の状態が電サポあり状態であれば、Ｖ通過可能性が１００％となる振分態様とする。また、第２の大当り（第２特別図柄の大当り）が発生した場合、大当り発生時の状態が電サポなし状態と電サポあり状態のいずれも、Ｖ通過可能性が１００％となる振分態様とする。これにより、振分装置５７の振分態様を遊技状態や大当り種別によって変化させることができ、遊技球が特定領域５３を通過するか否かに遊技者を注目させる効果を高めることができる。また、第２の大当りの方が第１の大当りよりも大当り中に獲得可能な利益（出球）が大きく、電サポあり状態でＶ通過可能性が同じであることから、電サポあり状態では、遊技者は第２の大当りを発生させるために第２始動口３８への遊技球の入球を狙って遊技を行う（右打ちで遊技を行う）ことになる。ただし、大当り遊技が終了して電サポあり状態が設定された直後などの第２特別図柄の保留がないときに、第１特別図柄の保留が記憶されていれば、遊技者の意に反して第１特別図柄の保留が消化されることがある。その消化により第１の大当りが発生しても、電サポなし状態で第１の大当りが発生した場合に比べてＶ通過可能性が高い振分態様とするから、高確率電サポあり状態で第１の大当りが発生したために、高確率状態が終了してしまうのを抑制することができる。即ち、「電サポ状態により、高確率が継続し易い状況を発生させる遊技性」が損なわれることを抑制することができるから、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【００６９】
［第２実施例］
第２実施例のパチンコ機１０は、第１実施例と異なり、第１の大当りにおける振分態様を電サポあり状態と電サポなし状態とで同じ態様とし、第２の大当りにおける振分態様を電サポあり状態と電サポなし状態とで異なる態様とするものである。この第２実施例のパチンコ機１０は、第１実施例のパチンコ機１０と同一のハード構成であり、主に、図１８の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図２３の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる点と、図１９の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図２４の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる点と、図２０の大当り遊技処理に代えて図２５の大当り遊技処理を行う点以外は、第１実施例と同様の処理を行う。なお、図２５の大当り遊技処理では、図２０の大当り遊技処理と同じ処理には同じ符号を付して説明を省略する。
【００７０】
図２３の第２実施例の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、第１実施例と異なり、大当り種別が第１の大当り１Ａ，１Ｂであれば、大当り発生時の遊技状態（電サポの有無）に拘わらずＶ通過側振分態様とし、大当り種別が第１の大当り１Ｃ，１Ｄであれば、大当り発生時の遊技状態（電サポの有無）に拘わらずＶ非通過側振分態様とする。このため、第１の大当りが発生した場合、大当り発生時の遊技状態に拘わらず、Ｖ通過可能性は５０％となる。図２４の第２実施例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、第１実施例と異なり、振分装置５７の振分態様が、大当り図柄（第２の大当り図柄２Ａ〜２Ｄ）と大当り発生時の遊技状態（電サポの有無）とに対応付けられている。第２の大当り２Ａ，２Ｂでは、大当り発生時の遊技状態が電サポなし状態と電サポあり状態のいずれも、Ｖ通過側振分態様とする。第２の大当り２Ｃ，２Ｄでは、大当り発生時の遊技状態が電サポなし状態であればＶ非通過側振分態様とし、大当り発生時の遊技状態が電サポあり状態であればＶ通過側振分態様とする。このため、電サポなし状態で第２の大当りが発生した場合、Ｖ通過可能性は５０％となり、電サポあり状態で第２の大当りが発生した場合、Ｖ通過可能性は１００％となる。このように、第２実施例では、第２の大当りが発生した場合、電サポあり状態よりも電サポなし状態でＶ通過可能性を低下させるから、大当り遊技後の高確率状態（確変状態）の発生の可能性も低下することになる。
【００７１】
図２５の大当り遊技処理では、Ｓ４１４で特定ラウンドを開始すると判定すると、今回の大当りが第１の大当りか否かを判定し（Ｓ４１７）、第１の大当りであれば、第１の大当り１Ｃまたは第１の大当り１Ｄか否かを判定する（Ｓ４１８）。第１の大当り１Ｃまたは第１の大当り１Ｄであれば、Ｖ非通過側振分態様を設定し（Ｓ４２２）、第１の大当り１Ｃまたは第１の大当り１Ｄでなく、第１の大当り１Ａまたは第１の大当り１Ｂであれば、Ｖ通過側振分態様を設定して（Ｓ４２４）、Ｓ４２６の処理に進む。Ｓ４１７で第１の大当りではなく第２の大当りと判定すると、第２の大当り２Ｃまたは第２の大当り２Ｄか否かを判定する（Ｓ４１９）。第２の大当り２Ｃまたは第２の大当り２Ｄであれば、電サポなし状態で大当りが発生したか否かを判定し（Ｓ４２０）、電サポなし状態で大当りが発生していれば、Ｖ非通過側振分態様を設定して（Ｓ４２５）、Ｓ４２６の処理に進む。電サポなし状態ではなく電サポあり状態で大当りが発生していれば、Ｖ通過側振分態様を設定して（Ｓ４２４）、Ｓ４２６の処理に進む。また、第２の大当り２Ｃまたは第２の大当り２Ｄでなく、第２の大当り２Ａまたは第２の大当り２Ｂであれば、Ｖ通過側振分態様を設定して（Ｓ４２４）、Ｓ４２６の処理に進む。
【００７２】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、第１の大当りが発生した場合、大当り発生時の状態（電サポの有無）に拘わらずＶ通過可能性が５０％となる振分態様とする。一方、第２の大当りが発生した場合、大当り発生時の状態が電サポなし状態であればＶ通過可能性が５０％となる振分態様とし、大当り発生時の状態が電サポあり状態であればＶ通過可能性が１００％となる振分態様とする。即ち、第２の大当りが電サポなし状態で発生した場合には、電サポあり状態で発生した場合に比べてＶ通過可能性が低い振分態様として、第１の大当りが電サポなし状態（および電サポあり状態）で発生した場合とＶ通過可能性が同じ振分態様とするのである。これにより、特図２判定用情報に基づく第２の大当りが発生した場合に、常に有利な態様となってしまう画一的な遊技性でなく、「電サポあり状態にて特図２判定用情報に基づく第２の大当りが発生した場合を最も有利とする遊技性」を実現でき、電サポあり状態における特図２判定用情報の取得（第２始動口３８への遊技球の入球）に一層注目させ、この種のタイプの遊技機の遊技興趣の更なる向上を図ることができる。また、前述したように、第２の大当りは、第１の大当りよりも利益（出球）が大きいため、第１実施例のように、大当り発生時の状態が電サポなし状態か電サポあり状態かに拘わらず、第２の大当りでＶ通過可能性の高い（第１実施例では１００％）振分態様とすると、大当り遊技後の高確率状態（確変状態）の早期発生を狙って、遊技者が電サポなし状態で第２始動口３８への遊技球の入賞を狙うことがある。しかしながら、第２実施例では、電サポなし状態で第２の大当りが発生しても、電サポあり状態で発生した場合に比べてＶ通過可能性が低い振分態様として、大当り遊技後に高確率状態が発生する可能性を低くする。さらに、電サポなし状態では、第１始動口３６よりも第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が低いものとなっている。これらのことから、電サポなし状態で遊技者が第２始動口３８への遊技球の入賞を狙う（右打ちする）のを抑制することができる。特に、第２実施例では、電サポなし状態で第２の大当りが発生した場合の振分態様を、電サポなし状態で第１の大当りが発生した場合とＶ通過可能性が同じ振分態様とするから、抑制効果を高めることができる。これらのことから、振分態様を変化させる場合に、狙い通りの遊技を進行させて遊技興趣を向上させることができる。
【００７３】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り発生時の状態（電サポの有無）で振分態様を変化させるのは第１の大当りか第２の大当りのいずれか一方としたが、これに限られず、第１の大当りと第２の大当りの両方としてもよい。この場合の変形例では、図１８や図２３の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図２６の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用い、図１９や図２４の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図２７の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる。
【００７４】
図２６の変形例の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、電サポなし状態では、第１実施例と同じ振分態様とし、Ｖ通過可能性は５０％となる。また、電サポあり状態では、大当り種別が第１の大当り１Ａ，１Ｂ，１ＣであればＶ通過側振分態様とし、大当り種別が第１の大当り１ＤであればＶ非通過側振分態様とするから、電サポあり状態のＶ通過可能性は７５％となる。また、図２７の変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、電サポなし状態では、大当り種別が第２の大当り２Ａ，２Ｂ，２ＣであればＶ通過側振分態様とし、大当り種別が第２の大当り２ＤであればＶ非通過側振分態様とするから、電サポなし状態のＶ通過可能性は７５％となる。また、電サポあり状態では、第１実施例や第２実施例と同じ振分態様とし、Ｖ通過可能性は１００％となる。このように、変形例では、第１の大当りと第２の大当りの両方で振分態様を変化させるから、遊技球の振分態様を多様化することができる。また、第１の大当りにおいて電サポなし状態よりも電サポあり状態でＶ通過可能性の高い振分態様とするから、第１実施例と同様に、高確率電サポあり状態で第１特別図柄の保留の消化によって第１の大当りが発生したために遊技者に不利益が生じるのを抑えることができる。また、第２の大当りにおいて電サポあり状態よりも電サポなし状態でＶ通過可能性の低い振分態様とするから、第２実施例と同様に、遊技者が電サポなし状態で第２始動口３８への遊技球の入賞を狙うのを抑制することができる。
【００７５】
なお、この変形例では、電サポなし状態で大当りが発生した場合、第１の大当りのＶ通過可能性（５０％）と第２の大当りのＶ通過可能性（７５％）とに２５％の差がある（第２の大当りの方が第１の大当りよりも高い）ことになる。ここで、第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第２の大当りで獲得可能な賞球が第１の大当り遊技で獲得可能な賞球よりも多いが、電サポなし状態では第２始動口３８への遊技球の入球（入賞）可能性は第１始動口３６への遊技球の入球可能性よりも低く入球困難なものとなっている。このため、電サポなし状態で第２の大当りのＶ通過可能性を第１の大当りのＶ通過可能性より高くしても（２５％の差があっても）、第２の大当りを発生させる場合の遊技利益の期待値（遊技者が獲得可能な遊技利益の期待値）は、第１の大当りを発生させる場合の遊技利益の期待値よりも小さくなると考えることができる。これにより、遊技者が電サポなし状態で第２始動口３８への遊技球の入賞を狙うのを抑制することができる。なお、仮に第１の大当りと第２の大当りとにおいて大当り遊技中の利益（出球）が同等であれば（大入賞口の開放態様が同様）、電サポなし状態で第２の大当りのＶ通過可能性を第１の大当りのＶ通過可能性よりさらに高くしても（例えば３０％や４０％の差があっても）、第２の大当りを発生させる場合の遊技利益の期待値は、第１の大当りを発生させる場合の遊技利益の期待値よりも小さくなると考えることができるから、遊技者が電サポなし状態で第２始動口３８への遊技球の入賞を狙うのを抑制することができる。このように、第２の大当りが電サポなし状態で発生した場合には、第１の大当りが電サポなし状態で発生した場合よりも遊技者が獲得可能な遊技利益の期待値が小さくなるように、第２の大当りが電サポあり状態で発生した場合に比べてＶ通過可能性の低い振分態様とすることもできる。
【００７６】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、遊技状態として電サポ状態の有無により振分態様を変化させたが、これに限られず、電サポ状態の有無に加えて確変状態の有無により振分態様を変化させるものとしてもよい。このとき、電サポなし状態と電サポあり状態のそれぞれにおいて確変状態の有無により振分態様を変化させてもよく、その場合、低確率電サポなし状態と高確率電サポなし状態と低確率電サポあり状態と高確率電サポあり状態との４つの状態で異なる振分態様とすればよい。あるいは、電サポなし状態と電サポあり状態のいずれかで確変状態の有無により振分態様を変化させてもよいし、さらに、第１の大当りでは電サポあり状態で確変状態の有無により振分態様を変化させ、第２の大当りでは電サポなし状態で確変状態の有無により振分態様を変化させてもよい。
【００７７】
例えば、第１実施例の図１８の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに確変状態の有無を加えることができる。この場合、電サポあり状態に確変状態の有無を加え、高確率電サポあり状態では、低確率電サポあり状態よりもＶ通過可能性が高い振分態様とすることができる。具体的には、低確率電サポあり状態では、大当り種別が第１の大当り１Ａ，１Ｂ，１ＣであればＶ通過側振分態様とし、大当り種別が第１の大当り１ＤであればＶ非通過側振分態様として、Ｖ通過可能性を７５％とする。また、高確率電サポあり状態では、大当り種別に拘わらずＶ通過側振分態様として、Ｖ通過可能性を１００％とする。なお、電サポなし状態（低確率電サポなし状態，高確率電サポなし状態）では、図１８と同じ振分態様（Ｖ通過可能性が５０％）とする。このため、低確率電サポあり状態は、電サポなし状態よりもＶ通過可能性が高く、高確率電サポあり状態は、低確率電サポあり状態よりもＶ通過可能性が高いものとなる。あるいは、第２実施例の図２４の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに確変状態の有無を加えることができる。この場合、電サポなし状態に確変状態の有無を加え、低確率電サポなし状態では、高確率電サポなし状態よりもＶ通過可能性が低い振分態様とすることができる。具体的には、低確率電サポなし状態では、大当り種別が第２の大当り２Ａ，２ＢであればＶ通過側振分態様とし、大当り種別が第２の大当り２Ｃ，２ＤであればＶ非通過側振分態様として、Ｖ通過可能性を５０％とする。また、高確率電サポなし状態では、大当り種別が第２の大当り２Ａ，２Ｂ，２ＣであればＶ通過側振分態様とし、大当り種別が第２の大当り２ＤであればＶ非通過側振分態様として、Ｖ通過可能性を７５％とする。なお、電サポあり状態（低確率電サポあり状態，高確率電サポあり状態）では、図２４と同じ振分態様（Ｖ通過可能性が１００％）とする。このため、高確率電サポなし状態は、電サポあり状態よりもＶ通過可能性が低く、低確率電サポなし状態は、高確率電サポなし状態よりもＶ通過可能性が低いものとなる。これにより、振分装置５７の振分態様を、大当り発生時の電サポ状態だけでなく確変状態によっても変化させることができ、振分態様を多様化することができるから、遊技興趣を一層高めることができる。
【００７８】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の保留の消化を第１特別図柄の保留の消化よりも優先させる特図２優先変動としたが、これに限られず、第１始動口３６や第２始動口３８に入球（入賞）した順に図柄変動遊技を行ういわゆる入球順（入賞順）変動としてもよい。
【００７９】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第２大入賞口５１を開放する特定ラウンドを最終ラウンド（第１５ラウンド）だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。複数のラウンドを特定ラウンドとする場合、いずれかの特定ラウンドで遊技球が特定領域５３を通過すれば高確率状態に設定するものとしてもよいし、全ての特定ラウンドで遊技球が特定領域５３を通過すれば高確率状態に設定するものとしてもよい。
【００８０】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第１の大当りと第２の大当りとにおける大当り遊技中の出球（ラウンドの開放時間）を異なるものとすることで、第２の大当りを第１の大当りよりも有利なものとしたが、これに限られず、第２の大当り遊技後の遊技状態を第１の大当り遊技後よりも有利なものとしてもよい。あるいは、第２の大当りを第１の大当りよりも有利にするものに限られず、第２の大当りと第１の大当りとの間で有利か否かの差がないものとしてもよい。
【００８１】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第１の大当り図柄と第２の大当り図柄とをそれぞれ複数設け、各大当り図柄（大当り種別）にＶ通過側振分態様かＶ非通過側振分態様のいずれかを対応付けるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、振分装置５７が、特定ラウンド中に、遊技球のＶ通過側（特定領域５３）への振り分けと、Ｖ非通過側（非特定領域５４）への振り分けとを切り替えるものとし、Ｖ通過側への振り分けに切り替えている時間の長さを変化させることにより、Ｖ通過可能性を異ならせるものとしてもよい。例えば、Ｖ通過可能性を５０％とする場合、第２大入賞口５１が開放されてから（特定ラウンドが開始してから）、所定の切替時間（例えば、長開放における開放時間（第１の所定時間）の半分の１２．５秒など）が経過するまではＶ通過側への振り分けとしておき、所定の切替時間が経過してからＶ非通過側への振り分けに切り替えるものなどとしてもよい。あるいは、一定の周期で、Ｖ通過側への振り分けと、Ｖ非通過側への振り分けとを切り替えるものなどとしてもよい。
【００８２】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第１大入賞口４４と、特定領域５３が設けられた第２大入賞口５１との２つの大入賞口を備えるものとしたが、これに限られず、特定領域が設けられた１つの大入賞口だけを備えるものとしてもよい。この場合、特定ラウンド以外のラウンドでは、遊技球が常に非特定領域５４側を通過するよう振分装置５７を固定した状態とし、特定ラウンドでは、遊技球が特定領域５３側を通過可能となるよう振分装置５７の振分態様を設定するものなどとすればよい。
【００８３】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、普通電動役物３９付きの第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、内部に特定領域５３と非特定領域５４とが設けられた第２大入賞口５１が「大入賞口」に相当し、振分装置５７と図２３，図２４の大当り図柄決定テーブルを記憶する主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂと図２０の大当り遊技処理のＳ４１８〜Ｓ４２４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａとが「振分手段」に相当し、図１６の変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃが「当否判定手段」に相当し、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２４８，Ｓ２５０の処理と大当り遊技処理（Ｓ４１８〜Ｓ４２４を除く）と図２２の大当り遊技終了時処理のＳ５００の処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当し、大当り遊技終了時処理のＳ５０８〜Ｓ５１２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「確率設定手段」に相当し、大当り遊技終了時処理のＳ５０２〜Ｓ５０６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「高頻度状態発生手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８６】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４５，５２  開閉板、４６  一般入賞口、４６ａ  一般入賞口スイッチ、４７  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、５１  第２大入賞口、５１ａ  第２大入賞口スイッチ、５１ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５３  特定領域、５３ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５５  特定領域用誘導部、５６  非特定領域用誘導部、５７  振分装置、５７ａ  振分板、５７ｂ  振分ソレノイド、５７ｃ  回転軸、５８  遮蔽板、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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