(57)【要約】【課題】始動入賞のオーバーフロー球が検知された場合、特定の遊技状態で遊技が制御されているときに、図柄が所定変動時間変動表示されている間に遊技演出を行わせてオーバーフローによる止め打ちを防止すると共に遊技機の稼働率の低下を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】第２始動口１１ａのオーバーフロー球が発生した場合、時短遊技状態又は確変遊技状態で第２始動口１１ａが開状態に作動し易い高作動モードに設定され、第２始動口１１ａの開作動時間よりも長いリーチ外れ図柄変動時間で第２特別図柄が変動表示されている間に、通常の図柄変動演出とは異なる特殊遊技演出が実行される。【選択図】図１５
2014155632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球が通過可能に設けられた始動手段と、前記始動手段への遊技球の通過による始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記始動手段は、遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動し得る可変始動手段を有し、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記取得手段により取得された判定情報を最大設定数まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記図柄表示制御手段が図柄を変動表示させる図柄変動時間を前記判定手段による判定結果、および前記保留記憶手段に記憶されている前記判定情報の数に基づいて複数の変動時間の何れかに決定する図柄変動時間決定手段と、
前記可変始動手段が前記開状態に作動し難い第１遊技状態および前記開状態に作動し易い第２遊技状態の何れかで遊技を制御可能な遊技状態制御手段とを備え、
前記図柄変動時間決定手段は、
前記遊技状態制御手段により前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときよりも平均して短い変動時間を決定し、その際に、前記可変始動手段が前記開状態に作動している開作動時間よりも短い第１変動時間を決定することが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記始動手段を遊技球が通過したときに前記始動条件が成立しない場合、オーバーフロー球を検知するオーバーフロー球検知手段を有し、
前記オーバーフロー球検知手段によりオーバーフロー球が検知された場合、前記遊技状態制御手段により前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、前記図柄変動時間決定手段により前記開作動時間よりも長い第２変動時間が決定されて、前記図柄表示制御手段により図柄が当該第２変動時間変動表示されている間に、通常とは異なる特殊遊技演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動手段は、遊技球が通過可能な第１始動手段と、開閉式の前記可変始動手段とを備え、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、予め設定された有利度合の異なる複数種類の特別遊技のうちの有利度合が最も高い特別遊技が選択される割合が、前記第１始動手段に遊技球が入賞したときよりも前記可変始動手段に遊技球が入賞したときの方が高くなるように設定されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、始動入賞のオーバーフロー球が検知された場合、特定の遊技状態で遊技が制御されているときに、図柄の変動表示が行われている間に実行される遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると、始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。
【０００３】
取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶され、保留記憶部に記憶された判定情報は、図柄表示器での図柄変動開始毎に順次記憶（取得）された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去（保留消化）される。尚、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が所定の最大設定数（最大保留数）未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。
【０００４】
ところで、保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が最大設定数（最大保留数）に到達している状態で新たに遊技球が始動口に入賞したときには始動条件が成立しないため、その最大保留数を超える始動入賞に係る判定情報は取得されず保留記憶部にも記憶されない始動入賞のオーバーフロー球が発生する。
【０００５】
始動入賞のオーバーフロー球が発生した場合、遊技者は遊技球の発射を停止する所謂止め打ちを行うので、結果的に遊技機の稼働率が低下してしまう。特許文献１のパチンコ遊技機においては、図柄が所定変動時間で変動表示されている間に始動入賞のオーバーフロー球が発生した場合に、図柄変動に未だ供してしていない保留記憶されている始動入賞に係る判定情報についての先読み演出を行うことで、止め打ちを防止すると共に、パチンコ遊技機の稼働率の低下を防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−３０７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１のパチンコ遊技機においては、始動入賞のオーバーフロー球が発生した場合に先読み演出が実行されるが、図柄変動表示中の当該図柄変動停止後の判定図柄が当り又は外れ図柄の何れかであるかについては報知（示唆）されないので、例えば、始動入賞のオーバーフロー球が発生した場合、図柄変動表示中に当該図柄の変動表示がリーチ状態になった場合に、停止表示される判定図柄が当りか外れかを知りたい遊技者においては判定図柄が停止表示される迄は画面に集中する可能性が高い。その結果、遊技球は発射されず、遊技機の稼働率が低下することになる。
【０００８】
本発明の目的は、始動入賞のオーバーフロー球が検知された場合、特定の遊技状態で遊技が制御されているときに、図柄が所定変動時間変動表示されている間に遊技演出を行わせてオーバーフローによる止め打ちを防止すると共に遊技機の稼働率の低下を防止できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
第１の発明（遊技機）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に遊技球が通過可能に設けられた始動手段(10,11a)と、前記始動手段(10,11a)への遊技球の通過による始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(40)と、前記取得手段(40)により取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44)と、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(45)と、前記図柄表示制御手段(45)により図柄が変動表示されているときに判定手段(44)による判定結果に基づいて所定の演出手段(70)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備えた遊技機(1)において、前記始動手段(10,11a)は、遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動し得る可変始動手段(11a)を有し、前記図柄表示制御手段(45)により図柄が変動表示されているときに、前記取得手段(40)により取得された判定情報を最大設定数まで記憶可能な保留記憶手段(42)と、前記図柄表示制御手段(45)が図柄を変動表示させる図柄変動時間を前記判定手段(44)による判定結果、および前記保留記憶手段(42)に記憶されている前記判定情報の数に基づいて複数の変動時間の何れかに決定する図柄変動時間決定手段(45a)と、前記可変始動手段(11a)が前記開状態に作動し難い第１遊技状態および前記開状態に作動し易い第２遊技状態の何れかで遊技を制御可能な遊技状態制御手段(58)とを備え、前記図柄変動時間決定手段(45a)は、前記遊技状態制御手段(58)により前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときよりも平均して短い変動時間を決定し、その際に、前記可変始動手段(11a)が前記開状態に作動している開作動時間よりも短い第１変動時間を決定することが可能であり、前記演出制御手段(60)は、前記始動手段(11a)を遊技球が通過したときに前記始動条件が成立しない場合、オーバーフロー球を検知するオーバーフロー球検知手段(62)を有し、前記オーバーフロー球検知手段(62)によりオーバーフロー球が検知された場合、前記遊技状態制御手段(58)により前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、前記図柄変動時間決定手段(45a)により前記開作動時間よりも長い第２変動時間が決定されて、前記図柄表示制御手段(45)により図柄が当該第２変動時間変動表示されている間に、通常とは異なる特殊遊技演出を行わせることが可能であることを特徴としている。
【００１０】
第２の発明（遊技機）は、第１の発明において、前記始動手段(10,11a)は、遊技球が通過可能な第１始動手段(10)と、開閉式の前記可変始動手段(11a)とを備え、前記判定手段(44)により特別遊技を行うと判定された場合、予め設定された有利度合の異なる複数種類の特別遊技のうちの有利度合が最も高い特別遊技が選択される割合が、前記第１始動手段(10)に遊技球が入賞したときよりも前記可変始動手段(11a)に遊技球が入賞したときの方が高くなるように設定されたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、始動手段のオーバーフロー球が検知された場合、止め打ちを防止すると共に遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】入賞口毎に設定された賞球に関する図表である。
【図６】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図７】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図８】特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１４】複数種類の図柄変動演出を示す図表である。
【図１５】特殊遊技演出決定用のテーブルを示す図表である。
【図１６】図柄変動演出や特殊遊技演出の具体例を示す図である。
【図１７】遊技制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２０】停止中処理のフローチャートである。
【図２１】演出制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２３】特殊遊技演出処理のフローチャートである。
【図２４】実施例２のパチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図２５】トップメニュー画面である
【図２６】履歴記録遊技メニュー画面である。
【図２７】パスワード入力画面である。
【図２８】本履歴記録遊技終了画面である。
【図２９】（ａ）本履歴記録遊技中の遊技履歴情報の表示図である。（ｂ）フリー履歴記録遊技中の遊技履歴情報の表示図である。
【図３０】付加ポイント決定用のテーブルを示す図表である。
【図３１】演出制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３２】履歴記録遊技処理のフローチャートである。
【図３３】本履歴記録遊技処理のフローチャートである。
【図３４】遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。
【図３５】変更例の遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１４】
図１，図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に操作ボタン装置６が設けられている。操作ボタン装置６は、演出ボタン６ａと、上下左右のカーソルボタン６ｃとこれら複数のカーソルボタン６ｃ（上下左右のカーソルボタン）のうちの何れかのカーソルボタン操作によって選択された対象を確定するＥＮＴＥＲボタン６ｄとを有する選択ボタン群６ｂと、演出ボタンＳＷと、複数のカーソルボタンＳＷと、ＥＮＴＥＲボタンＳＷを備えている。尚、「ＳＷ」はスイッチを意味する。
【００１６】
演出ボタン６ａは、平面視円形の上下に出没する凸状ボタンで構成されている。遊技者による演出ボタン６ａの押動操作は、遊技中に演出ボタン６ａの操作を促すメッセージや、遊技演出の実行中に演出ボタン６ａの操作を受け付けるメッセージ等が画像表示器１７の画面に表示されている間有効である。
【００１７】
貯留皿５の右下側には発射ハンドル７が装着されている。遊技者により発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球は、ガイドレール８で案内され、遊技盤４の左上部の導入口から遊技領域４ａに導入される。
【００１８】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（第１始動手段）、開閉式の第２始動口１１ａ（可変始動手段）を有する可変始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。尚、可変始動口装置１１を第１始動口１０の下側に設けてもよい。
【００１９】
可変始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が通過し難い閉状態となり、この閉状態と遊技球が通過し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞不可能な閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２１】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１５の何れかに入賞した場合、図５に示すように、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１５毎に設定された数の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出される。遊技球が第１又は第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放して遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７が装備されている。センタ役物１６は、そのセンタ枠体１６ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。画像表示器１７は、画面をパチンコ遊技機１の前側から視認できるようにセンタ枠体１６ａの内側に配置されている。この画像表示器１７の画面には遊技演出用の演出画像が表示され、各々が識別可能な変動型識別情報としての複数の図柄列からなる装飾図柄（数字や文字や記号や所定のモチーフに関連したキャラクタの演出図柄）の画像や装飾図柄の変動表示中に大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する画像（動画）や保留アイコン画像等が表示される。
【００２３】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。尚、第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂが、所定の図柄表示手段に相当する。
【００２４】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は予め設定された最大保留数である４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は予め設定された最大保留数である４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２５】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２６】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むマイクロコンピュータからなる制御手段２１ａ,２２ａ,２３ａ,２４ａ，２５ａを備えている。演出制御基板２３の制御手段２３ａは更に実時間を計時出力する計時手段としてのＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２８】
遊技制御基板２１の制御手段２１ａは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００２９】
払出制御基板２２の制御手段２２ａは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。
【００３０】
演出制御基板２３の制御手段２３ａは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、操作ボタン装置６の演出ボタン６ａや選択ボタン群６ｂのボタンＳＷの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３１】
画像制御基板２４の制御手段２４ａは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５の制御手段２５ａは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
図４に示すように、遊技制御基板２１の制御手段２１ａにより、図示の各手段３９〜４７、５０〜５９が構成されている。
【００３３】
特図カウンタ手段３９は、１６ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を設定範囲（０〜６５５３５）内で微小時間（０．１μｓ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々、設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３４】
特図取得手段４０は、第１特図保留数が４未満のときに遊技球が第１始動口１０に入賞した場合に第１特図始動条件が成立して、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３９により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値を１組の第１特図判定情報として取得する。
【００３５】
特図取得手段４０は、第２特図保留数が４未満のときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合に第２特図始動条件が成立して、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３９により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値を１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段４０により取得された第１，第２特図判定情報が特図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００３６】
オーバーフロー球判定手段４１は、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１（又は第２）特図判定情報の数（保留数）が最大設定数（最大保留数）に達している状態で新たに遊技球が第１（又は第２）始動口１０（又は１１ａ）に入賞しても第１（又は第２）特図始動条件が成立しない所謂オーバーフロー球が発生しているか否かを判定する。オーバーフロー球判定手段４１によりオーバーフロー球が発生したと判定された場合には、特図取得手段４０により最大保留数を超える第１（又は第２）始動口１０（又は１１ａ）に係る特図判定情報は取得されず特図保留記憶手段４２にも記憶されない。
【００３７】
特図判定手段４４においては、特図始動条件の成立により、特図取得手段４０により取得された（特図保留記憶手段４２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段４３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段４４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段４４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３８】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図６に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３９】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約１／３２０の割合で大当り特定値（３,２４７・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約１０／３２０の割合で大当り特定値（３，７・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約３／３２０の割合で小当り特定値（４，４４・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００４０】
大当り遊技を行うと判定した場合には、図柄判定手段４４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図７に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図７に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図７に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４１】
特図表示制御手段４５（図柄表示制御手段４５）は、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止させ、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４２】
大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、外れ図柄を停止表示させる。
【００４３】
図柄変動時間決定手段４５ａは、大当り判定手段４４ａによる判定結果（大当り、小当り、外れの何れか）と、図柄判定手段４４ｂにより選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、外れ図柄の何れか）、及び当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び現在の遊技状態並びに特図保留記憶手段４２に記憶されている第１，第２特図判定情報の数（保留数）に基づいて複数の特別図柄の変動時間（変動パターン）の何れかを決定する。
【００４４】
ところで、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段４０により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段４２に記憶される。但し、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段４０により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００４５】
ここで、特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｃは、特図保留記憶手段４２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４０により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動時間決定手段４５ａによる前記判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、外れ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００４６】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４４により選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４７】
図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて多くの賞球を獲得可能な長期開放（長当り遊技）と殆ど賞球の獲得が望めない短期開放（短当り遊技）の何れかに設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４８】
具体的に、１６Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが１６Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば１０個入賞する、或いは例えば３０秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、１６Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば１０個入賞する、或いは例えば０．１秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４９】
ここで、図７に示す図柄判定テーブルにおいては、大当り図柄Ａ〜Ｈの選択率が、第１図柄選択テーブルを用いる場合と第２図柄選択テーブルを用いる場合とで異なるように設定されている。そのため、特別遊技実行手段４６は、特図判定手段４４により第２始動口１１ａを遊技球が通過したことを条件に特別遊技を行うと判定された場合に、図７の図柄判定テーブルに基づいて第１始動口１０を遊技球が通過したことを条件に大当り図柄Ａに対応する最大出玉が獲得可能な１６Ｒ長期開放の特別遊技（有利度合が最も高い有利特別遊技）を行うと選択する場合（１０％）よりも高い割合（３０％）で大当り図柄Ａに対応する前記有利特別遊技を選択実行する。
【００５０】
確率設定手段４７は、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図６に示す低確テーブルを用いて低確率（約１／３２０）又は図６に示す高確テーブルを用いて高確率（約１０／３２０）に設定する。
【００５１】
一方、普図カウンタ手段５０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（０〜９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。
【００５２】
普図取得手段５１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段５１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段５２に一旦記憶（保留）される。
【００５３】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５４】
普図判定手段５４は、普図始動条件の成立により、普図取得手段５１により取得された（普図保留記憶手段５２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段５３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５５】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１０に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１０のテーブルにより規定される選択率で当り図柄選択を行う。
【００５６】
普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、外れ図柄を停止表示させる。
【００５７】
ところで、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段５２に普図取得手段５１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段５１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段５４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段５２に一時記憶される。
【００５８】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５９】
作動モード設定手段５７は、図９，図１０に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定可能である。
【００６０】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が１／１０、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が１２秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが０．１秒×１回又は０．１秒×１回＋５．６秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が１０／１０、普図変動時間が０．５秒、始動口開閉パターンが１．０秒×６回又は２．０秒×３回に設定される。このように、第２始動口作動モードが高作動モードに設定されると、遊技球がゲート１２を通過する限りにおいて、普通図柄の抽選に要する時間が低作動モードよりも短くなると共に第２始動口１１ａが開放制御され易く且つ第２始動口１１ａが開状態になる時間が低作動モードよりも長くなる時短状態になる。この時短状態では、第２始動口１１ａに遊技球が入賞し易くなるから遊技者は所有の遊技球を殆ど減らすことなく遊技を進行することができる。
【００６１】
遊技状態制御手段５８は、複数種類の遊技状態（図１１に示す４種類の通常遊技状態（低確・非時短状態）、時短遊技状態（低確・時短状態）、潜確遊技状態（高確・非時短状態）、確変遊技状態（高確・時短状態）の何れか１つを選択設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６２】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段４７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。尚、通常遊技状態、潜確遊技状態が第１遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態が第２遊技状態に相当する。
【００６３】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態について図８に基づいて詳しく説明する。
遊技状態制御手段５８は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が１００００回に達すると、通常遊技状態に移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が５０回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が１００００回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６４】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が１００００回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が１００００回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６５】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が５０回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が５０回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技後終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されてか、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６６】
ここで、特図表示制御手段４５の図柄変動時間決定手段４５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１２に示すテーブルに基づいて決定する。図１２（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時（１）には、第１特図保留数に応じて９秒、７秒、５秒、３秒の何れかの外れ図柄変動時間が決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時（２）又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、第１特図保留数に関わらず１３秒，１５秒・・・・，５０秒の何れかのリーチ外れ図変動時間又は大当り図柄変動時間が決定される。図１２（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時（１）には、第１特図保留数に関わらず１２秒の外れ図柄変動時間が決定され、非当選時（２）又は当選時には、図１２（１）同様、第１特図保留数に関わらず１３秒，１５秒・・・・，５０秒の何れかのリーチ外れ図変動時間又は大当り図柄変動時間が決定される。
【００６７】
また、特図表示制御手段４５の図柄変動時間決定手段４５ａは、第２特別図柄の変動時間を図１３に示すテーブルに基づいて決定する。図１３（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、非当選時（１）には、第２特図保留数に関わらず３秒の外れ図柄変動時間が決定され、非当選時（２）又は当選時には、第２特図保留数に関わらず１３秒，１５秒・・・・，５０秒の何れかのリーチ外れ図変動時間又は大当り図柄変動時間が決定される。図１３（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時（１）には、第２特図保留数に応じて１２秒，０．７秒（第１変動時間）の何れかの外れ図柄変動時間が決定され、非当選時（２）又は当選時には、図１３（１）同様、第２特図保留数に関わらず１３秒，１５秒・・・・，５０秒（第２変動時間）の何れかのリーチ外れ図変動時間又は大当り図柄変動時間が決定される。
【００６８】
ここで、図１２（１）と図１３（２）を比較すると、図柄変動時間決定手段４５ａは、時短遊技状態又は確変遊技状態で遊技が制御されているときの非当選時（１）には、通常遊技状態又は潜確遊技状態で遊技が制御されているときの非当選時（１）の第１特図変動時間よりも平均して短い第２特図変動時間を決定することが可能である。
【００６９】
更に、図１３（２）に示すように、図柄変動時間決定手段４５ａは、時短遊技状態又は確変遊技状態で遊技が制御されているときに、非当選時（１）には、第２特図保留数が２〜４個の場合には、第２始動口１１ａの作動モードが高作動モードに設定されたときの開作動時間（１．０秒又は２．０秒（図１０参照））よりも短い時間の超高速変動の外れ図柄変動時間（０．７秒）を決定することが可能である。このように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第２始動口１１ａの作動モードが高作動モードに設定され、非当選時（１）の場合には、第２特図保留数が２個以上の場合に第２特図変動時間が超短いので、第２始動口１１ａへの遊技球入賞による抽選回数が増加することで次回大当りになるまでの時間も短くなる高速消化を実現可能である。
【００７０】
一方、図１３（２）に示すように、図柄変動時間決定手段４５ａは、時短遊技状態又は確変遊技状態で遊技が制御されているときに、非当選時（２）又は当選時には、第２始動口作動モードが高作動モードに設定されたときの開作動時間（１．０秒又は２．０秒（図１０参照））よりも長いリーチ外れ図柄変動時間又は当り図柄変動時間を決定する。このように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第２始動口１１ａの作動モードが高作動モードに設定され、非当選時（２）又は当選時の場合には第２特図変動時間が長いので、当該第２特図変動時間の間に第２始動口１１ａのオーバーフロー球が発生し易くなる。
【００７１】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の制御手段２３ａ〜２５ａにより、図示の各手段６０〜６４が構成されている。
【００７２】
演出制御手段６０は、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、事前判定手段４４ｃ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂにより特別図柄が変動表示されているときに、所定の演出手段７０に遊技演出を行わせる。尚、演出手段７０は、画像表示器１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００７３】
図柄変動演出制御手段６１は、特図表示制御手段４５により特図表示器１９ａ又は１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（図柄変動時間決定手段４５ａにより決定された図柄変動時間）に対応する図柄変動演出を、複数種類の図柄変動演出の中から選択して行わせる。
【００７４】
具体的には、図１４に示すように、外れ図柄変動時間が決定された場合、対応する外れ図柄変動演出１，２・・・ｎの何れかを選択設定し、リーチ外れ図柄変動時間が決定された場合、対応するリーチ外れ図柄変動演出１，２・・・ｎの何れかを選択設定し、大当り図柄変動時間が決定された場合、対応する大当り図柄変動演出１，２・・・ｎの何れかを選択設定する。
【００７５】
オーバーフロー球検知手段６２は、オーバーフロー球判定手段４１のオーバーフロー球発生の判定情報に基づいて、第２始動口１１ａを遊技球が通過したときに第２特図始動条件が成立しない第２特図最大保留数を超える第２始動口１１ａのオーバーフロー球を検知する。オーバーフロー球計数手段６２ａは、遊技状態制御手段５８により時短遊技状態又は確変遊技状態に遊技が制御され、特図変動時間決定手段４５ａにより決定された第２特図リーチ外れ変動時間又は第２特図当り変動時間に対応する図柄変動演出が実行されている間に限り、オーバーフロー球検知手段６２により検知された第２始動口１１ａのオーバーフロー球数をカウントする。
【００７６】
特殊遊技演出制御手段６３は、オーバーフロー球検知手段６２により第２特図最大保留数を超える第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合、図１５に示すように、遊技状態制御手段５８により時短遊技状態又は確変遊技状態で遊技が制御されているときに、特図表示制御手段４５により第２特図表示器１９ｂで第２特別図柄がリーチ外れ図柄変動時間又は当り図柄変動時間変動表示されている間に、オーバーフロー球計数手段６２のカウント値が所定数（３個）に達した場合、リーチ外れ図柄変動演出又は当り図柄変動演出とは異なる特殊遊技演出（例えば、当り・外れを図柄変動停止前に示唆する告知演出）を行わせることが可能である。この特殊遊技演出は、第２始動口１１ａのオーバーフロー球が発生した場合でも、遊技者に遊技球の発射を継続させる目的で実行される演出である。特殊遊技演出を実行すると決定された場合には、複数種類の特殊演出１，２，・・・ｎの中の何れかの特殊演出が択一的に選択される。尚、図１５に示すオーバーフロー球数の所定数を３個未満又は３個以上に設定してもよい。
【００７７】
図１６に示すように、図柄変動演出制御手段６１、特殊遊技演出制御手段６３は、図柄変動演出、特殊遊技演出を、画像表示器１７で次のように行わせる。図１６（ａ）に示すように、特図表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄Ａが停止表示され、画像表示器１７に１６Ｒ大当りである旨が表示された後大当り遊技が開始され、当該大当り遊技終了後、遊技状態が確変遊技状態に設定変更される。
【００７８】
図１６（ｂ）に示すように、確変遊技状態において、第２始動口１１ａの作動モードが高作動モードに設定され、第２始動口１１ａへの遊技球入賞を契機に、第２特図表示器１９ｂで第２特別図柄の変動表示が開始されると共に画像表示器１７の画面に装飾図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。当該図柄変動開始時に第２特図保留数が２個以上の場合には、第２特図表示器１９ｂで第２特別図柄が超高速の図柄変動時間（０．７秒）で変動表示されると共に、装飾図柄も超高速で変動表示される。尚、画像表示器１７の画面左下には保留アイコンが表示される。
【００７９】
その後、次々と遊技球が第２始動口１１ａに入賞して第２特図最大保留数を超える第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知される。さて、図１６（ｃ）に示すように、第２始動口１１ａへの遊技球入賞を契機に、大当り遊技を行うと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選（又は当選）が判定された場合には、第２特図保留数に関わらず第２特図表示器１９ｂで第２特別図柄が変動時間の長いリーチ外れ図柄変動時間（例えば、４０秒）（又は大当り図柄変動時間）で変動表示されると共に、画像表示器１７でリーチ外れ図柄変動演出（又は大当り図柄変動演出）が行われる。そして、装飾図柄の変動表示がリーチ状態になると、図１６（ｄ）に示すようにリーチ演出として例えばバトル演出が実行される。このバトル演出は、所定のモチーフに関連する主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタとバトルを繰り広げて、抽選結果に応じて主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタに勝利又は敗北する演出である。
【００８０】
図１６（ｅ）に示すように、前記第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合、バトル演出実行中（特別図柄が変動中）に第２始動口１１ａのオーバーフロー球数が予め設定された所定数（例えば、３個）に達すると、当該バルトの勝敗、即ち当り外れをバトル終了前に告知する特殊遊技演出が行われる。
【００８１】
この特殊遊技演出では、例えば、図１６（ｅ）に示すように、バトル中において画像表示器１７の画面右下に主人公のキャラクタのパワーレベルを示すレベルゲージが表示され、バトル中にパワーレベルが「０」になった場合には、バトルに敗北して外れであることをバトル終了前に事前告知する。一方、バトル中に主人公のキャラクタのパワーレベルが「ＭＡＸ」の場合には、バトルに勝利して当りであることをバトル終了前に事前告知する。
【００８２】
特別遊技演出制御手段６４は、特別遊技実行手段４６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出（大当り演出、小当り演出）を、複数種類の特別遊技演出の中から選択して行わせる。ここで、複数種類の特別遊技演出は、１６Ｒ長期開放に対応の演出、８Ｒ長期開放に対応の演出、８Ｒ短期開放に対応の演出の何れかに分類される。
【００８３】
また、特別遊技演出制御手段６４は、特別遊技実行手段４６により行われた特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数種類のエンディング演出の中から選択して行わせる。
【００８４】
次に、図４に示す各手段の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各制御手段２１ａ，２３ａ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）は、各ステップである。この各制御処理の制御プログラムは、各制御手段２１ａ，２３ａのＲＯＭに予め格納されている。
【００８５】
図１７に示すように、遊技制御基板２１の制御手段２１ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００８６】
図１８に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で実行される始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、第１特図保留数Ｕ１が第１特図最大保留数「４」未満の場合（Ｓ１２；Ｙｅｓ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理が実行され（Ｓ１５）、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【００８７】
一方、Ｓ１２において第１特図保留数が第１特図最大保留数「４」を超えている場合（Ｓ１２；Ｎｏ）、第１特図最大保留数を超える第１始動口１０のオーバーフロー球が発生したと判定されて、オーバーフロー球コマンドがセットされる（Ｓ１７）。
【００８８】
Ｓ１６の実行後、第２始動口ＳＷ１１ａがオンの場合（Ｓ１８；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２が第２特図最大保留数「４」未満の場合（Ｓ１９；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ２０）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２１）、次に、事前判定処理が実行され（Ｓ２２）、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２３）。
【００８９】
一方、Ｓ１９において第２特図保留数が第２特図最大保留数「４」を超えている場合（Ｓ１９；Ｎｏ）、第２特図最大保留数を超える第２始動口１１ａのオーバーフロー球が発生したと判定され、オーバーフロー球コマンドがセットされる（Ｓ２４）。
【００９０】
Ｓ１５、Ｓ２２の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の図柄処理のＳ３８、Ｓ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２３では、Ｓ１５、Ｓ２２の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２３でセットされたコマンド、及びＳ１７、Ｓ２４でセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００９１】
図１９に示すように、Ｓ３の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、その判定がＮｏの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ４２へ移行する。
【００９２】
Ｓ３２の判定がＮｏの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、その判定がＹｅｓの場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。一方、Ｓ３３の判定がＮｏの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、その判定がＹｅｓの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がＮｏの場合、客待ち設定処理が実行される（Ｓ４６）。Ｓ３４、Ｓ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００９３】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留数記憶手段４２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図６を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図７を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定される。
【００９４】
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図６を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、外れ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【００９５】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値、及び現在の遊技状態並びに特図保留記憶手段４２に記憶されている第１，第２特図判定情報の数（保留数）に基づいて、図１２、図１３を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で設定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００９６】
次に、Ｓ３９で決定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Ｙｅｓ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理が実行される（Ｓ４５）。
【００９７】
図２０に示すように、Ｓ４５の停止中処理では遊技状態に関する処理が実行され、時短フラグがＯＮの場合（Ｓ５１；Ｙｅｓ）、時短継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ｊが０の場合（Ｓ５３；Ｙｅｓ）、時短フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。
【００９８】
また、高確フラグがＯＮの場合（Ｓ５５；Ｙｅｓ）、高確継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｘが０の場合（Ｓ５７；Ｙｅｓ）、高確フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。
【００９９】
ここで、時短フラグがＯＮで且つ高確フラグがＯＮの場合に確変遊技状態、時短フラグがＯＮで且つ高確フラグがＯＦＦの場合に時短遊技状態、時短フラグがＯＦＦで且つ高確フラグがＯＮの場合に潜確遊技状態、時短フラグ及び高確フラグがＯＦＦの場合に通常遊技状態に遊技が制御される。
【０１００】
次に、大当りの場合には（Ｓ５９；Ｙｅｓ）、図８を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じて長当り（大入賞口１３ａの開閉パターンが１６Ｒ又は８Ｒの何れかの長期開放パターン）か否か判定され（Ｓ６０）、その判定がＹｅｓの場合、長当り遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ６１）、短当り（大入賞口１３ａの開閉パターンが８Ｒ短期開放パターン）の場合（Ｓ６０；Ｎｏ）、短当り遊技フラグがＯＮにセットされる（Ｓ６２）。
【０１０１】
Ｓ６１又はＳ６２の実行後、時短／高確継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６３）、時短／高確フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６４）。その後、オープニングが開始され（Ｓ６７）、Ｓ４の電動役物処理で実行される大入賞口処理において、特別遊技の開始時に実行する大入賞口１３ａの開閉パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる（Ｓ６８）。一方、Ｓ５９の判定がＮｏの場合、小当りの場合（Ｓ６５；Ｙｅｓ）、小当り遊技フラグがＯＮにセットされ、８Ｒ短期開放パターンが設定された後（Ｓ６６）、Ｓ６７、Ｓ６８が順次実行される。
【０１０２】
大入賞口処理では、特別遊技の終了時に、図８を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理（時短／高確フラグの設定や時短／高確継続回数Ｊ／Ｘの設定）が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。
【０１０３】
次に、図２１に示すように、演出制御基板２３の制御手段２３ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、ボタン操作処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１０４】
図２２に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、特図保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１１）、保留数加算処理（Ｓ１１２）、保留アイコン処理（Ｓ１１３）が順次実行されて、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１１４）。演出制御基板２３の制御手段２３ａでは、第１，第２特図保留数が管理されており、Ｓ１１１で受信した特図保留数増加コマンドの種類に応じて、Ｓ１１２の保留数加算処理で第１又は第２特図保留数が１加算される。
【０１０５】
Ｓ１１３の保留アイコン処理では、受信した特図保留数増加コマンドから得られる特図判定情報に基づいて、一般的な先読み演出として、画像表示器１７の画面に表示される保留アイコンの表示形態を変更するか否か、また、変更する場合の表示形態が判定され、その判定結果を含む保留数増加コマンドがセットされる。尚、Ｓ１１４でセットされた保留数増加コマンド、及び他のステップでセットされたコマンドについては、図２１のＳ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１０６】
Ｓ１１４の実行後又はＳ１１１の判定がＮｏの場合、特図変動開始コマンドを受信した場合（１１５；Ｙｅｓ）、図柄変動演出選択処理が実行される（Ｓ１１６）。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１４を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出が複数種類の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動開始コマンドがセットされる。
【０１０７】
Ｓ１１６の実行後又はＳ１１５の判定がＮｏの場合、オーバーフロー球コマンドを受信した場合（Ｓ１１７；Ｙｅｓ）、特殊遊技演出処理が実行される（Ｓ１１８）。図２３に示すように、Ｓ１１８の特殊演出処理では、オーバーフロー球コマンドが解析され（Ｓ１３１）、その解析情報に基づいて、オーバーフロー球が第２特図最大保留数を超える第２始動口１１ａのオーバーフロー球であると検知された場合（Ｓ１３２；Ｙｅｓ）、時短遊技状態又は確変遊技状態で遊技が制御され (Ｓ１３３；Ｙｅｓ)、当該遊技状態で図の１９の特別図柄処理のＳ３９の変動パターン選択処理で選択決定されたリーチ外れ図柄変動時間又は当り図柄変動時間対応するリーチ外れ図柄変動演出又は当り図柄変動演出実行中の場合（Ｓ１３４；Ｙｅｓ）、オーバーフロー球数ＳがＳ＋１に加算され（Ｓ１３５）、オーバーフロー球数が「３」以上の場合（Ｓ１３６；Ｙｅｓ）、特殊演出選択処理が実行される（Ｓ１３７）。この特殊演出選択処理では、図１５を用いて説明したように、特殊遊技演出として複数種類の特殊演出の何れかが選択決定される。
【０１０８】
次に、Ｓ１３７の実行後、オーバーフロー球数Ｓが０にリセットされ（１３８）、Ｓ１３７で選択された特殊遊技演出の情報を含む特殊遊技演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１３９）。一方、Ｓ１３２、Ｓ１３３、Ｓ１３４、Ｓ１３６の判定がＮｏの場合、Ｓ１３７の特殊演出選択処理は実行されない。
【０１０９】
図２２に示すように、Ｓ１１８の実行後又はＳ１１７の判定がＮｏの場合、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Ｙｅｓ）、図柄変動演出終了中処理が実行される（Ｓ１２０）。この図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、その解析情報に基づいて演出モード処理が行われると共に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。
【０１１０】
次に、Ｓ１２０の実行後又はＳ１１９の判定がＮｏの場合、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Ｙｅｓ）、特別遊技演出選択処理が実行される（Ｓ１２２）。この特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて大入賞口１３ａの開閉パターンに対応する特別遊技演出が複数種類の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０１１１】
次に、Ｓ１２２の実行後又はＳ１２１の判定がＮｏの場合、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２３；Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理が実行される（Ｓ１２４）。このエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて遊技状態に対応するエンディング演出が複数種類のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。最後に、Ｓ１２４の実行後又はＳ１２３の判定がＮｏの場合、客待ちコマンド受信処理が実行される（Ｓ１２５）。
【０１１２】
画像制御基板２４の制御手段２４ａが実行する処理については、そのフローチャートは図示を省略するが、演出制御基板２３から図柄変動演出開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、外れ図柄変動演出、リーチ外れ図柄変動演出、大当り図柄変動演出の何れかを画像表示器１７に表示させる。また、演出制御基板２３から特殊遊技演出開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、特殊演出を画像表示器１７に表示させる。
【０１１３】
画像制御基板２４の制御手段２４ａは、画像制御基板２３から特別遊技演出開始コマンドやエンディング演出開始コマンドを受信した場合には、その解析情報に基づいて、特別遊技演出やエンディング演出を画像表示器１７に表示させる。また、必要に応じて画像表示器１７における前記の表示に同期させて、スピーカ２７から音（効果音）を出力させる。
【０１１４】
ランプ制御基板２５の制御手段２５ａが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、画像表示器１７における前記の表示に同期させて、或いは独立にランプ２８ａ，２８ｂから光を出力させる。
【０１１５】
以上説明した実施例１のパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側（遊技領域４ａの左側）を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されて場合には、或いは大当り遊技が行われている場合には、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側（遊技領域４ａの右側）を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１１６】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１１７】
一方、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
【０１１８】
また、時短遊技状態又は確変遊技状態において、第２特図保留数が２個以上の場合、第２始動口１１ａへ遊技球が入賞すると、賞球が１個払い出されると共に第２特図表示器１９ｂの特別図柄が超短い変動時間で高速変動表示されるので、第２始動口１１ａへの遊技球入賞により抽選回数が増加することで次回大当りになるまでの時間も短くなるため、遊技者はストレスを感じることなく遊技を行うことができる。
【０１１９】
ところで、時短遊技状態又は確変遊技状態において、第２始動口作動モードが高作動モードに設定されることで第２始動口１１ａへ遊技球が入賞し易くなり次々と遊技球が第２始動口１１ａへ入賞するため、第２特図最大保留数を超えた第２始動口１１ａのオーバーフロー球が発生する。
【０１２０】
第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合、前記時短遊技状態又は確変遊技状態のときに、第２始動口１１ａの開作動時間よりも長いリーチ外れ図柄変動時間で第２特別図柄が変動表示されている間に第２始動口１１ａのオーバーフロー球が所定数に達すると通常の図柄変動演出とは異なる特殊遊技演出が実行されるので、特殊遊技演出により遊技者は図柄変動表示中の当り外れの判定結果を当該図柄変動停止前に知ることができるから、第２始動口１１ａのオーバーフロー球を積極的に発生させるようになり、止め打ちを効果的に防止してパチンコ遊技機１の稼働率の低下を防止することができる。
【実施例２】
【０１２１】
実施例２のパチンコ遊技機１は、前記実施例１の構成に加えて、各遊技者毎の遊技開始から遊技終了までの間に実行された遊技内容に基づいて遊技履歴情報を処理・記録する機能を備えている。尚、実施例１と同様の構成については同様の符号をしてその説明を省略する。
【０１２２】
図２４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の制御手段２３ａ〜２５ａにより、図示の各手段６０〜６４、７０〜７３が構成されている。
【０１２３】
履歴記録遊技処理手段７０は、遊技者が所有の携帯端末機を用いて、或いは、携帯端末機を用いなくても、遊技内容に応じて履歴記録遊技（本履歴記録遊技、フリー履歴記録遊技）を行わせる手段である。
【０１２４】
履歴記録遊技設定手段７１は、本履歴記録遊技の開始／終了、フリー履歴記録遊技の開始／終了を設定することができ、電源投入時にはフリー履歴記録遊技の開始設定を行う。この履歴記録遊技設定手段７１では具体的に次の処理が行われる。特図保留記憶手段４２の特図判定情報が記憶されていない、且つ特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていない、且つ特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われて特別遊技が行われていない客待ち状態において、遊技者が演出ボタン６ａを操作すると、図２５に示すトップメニュー画面１７ａが画像表示器１７に表示される。
【０１２５】
次に、遊技者が選択ボタン群６ｂのカーソルボタン６ｃと演出ボタン６ａ（又は選択ボタン群６ｂのＥＮＴＥＲボタン６ｄ）を操作して、このトップメニュー画面１７ａの「履歴記録遊技」を入力すると、図２６に示すＱＲコード１７ｃ（登録商標）（２次元バーコード）が履歴記録遊技メニュー画面１７ｂ上に表示され、次に、演出ボタン６ａを操作すると、図２７に示すパスワード入力画面１７ｄが画像表示器１７に表示される。
【０１２６】
ここで、図２６に示すＱＲコード１７ｃが表示された段階で、遊技者が携帯端末機を用いてＱＲコード１７ｃを読み取り、そのＱＲコード１７ｃにより指定された外部の履歴記録遊技サーバに公衆回線（インターネットサイト）を介してアクセスし自身の遊技者ＩＤを送信する。履歴記録サーバでは、多数の遊技者ＩＤと、これら多数の遊技者ＩＤに夫々対応する多数の遊技履歴情報が記録されており、受信した遊技者ＩＤに対応する遊技履歴情報に応じたパスワードが作成され、そのパスワードが前記遊技者ＩＤの発信元の携帯端末機に送信される。
【０１２７】
携帯端末機の画面には履歴遊技サーバから受信したパスワードが表示され、図２７に示すパスワード入力画面１７ｄが表示された状態で、遊技者がカーソルボタン６ｃと演出ボタン６ａを操作して、携帯端末機の画面に表示されたものと同じパスワードを入力し、最後に「入力完了」を入力する。そこで、図示を省略するが、パスワード適合となると、パスワード入力完了画面が画像表示器１７に表示されて、本履歴記録遊技の開始設定が行われ、パスワード不適合となると、パスワード入力不備画面が画像表示器１７に表示される。
【０１２８】
一方、本履歴記録遊技を終了する場合には、図２６に示す履歴記録遊技メニュー画面１７ｂが画像表示器１７に表示された状態で、遊技者がカーソルボタン６ｃと演出ボタン６ａを操作して、「本履歴記録遊技終了」を入力する。すると、図２８に示す本履歴記録遊技終了画面１７ｅが画像表示器１７に表示され、その本履歴記録遊技終了画面１７ｅ上に、後述の本履歴記録遊技処理手段７２により処理された遊技履歴情報を含むＱＲコード１７ｆ（登録商標）（２次元バーコード）が表示される。
【０１２９】
ここで、図２８に示すＱＲコード１７ｆが表示された段階で、遊技者が携帯端末機を用いてＱＲコード１７ｆを読み取り、そのＱＲコード１７ｆにより指定された履歴記録遊技サーバに公衆回線を介してアクセスし自身の遊技者ＩＤ、並びに本履歴記録遊技処理手段７２により処理された遊技履歴情報を送信する。履歴記録遊技サーバでは、受信した遊技者ＩＤに対応して既に記憶されている遊技履歴情報に基づいて更新記憶される。
【０１３０】
図２８に示す本履歴記録遊技終了画面１７ｅが表示された状態で、遊技者がカーソルボタン６ｃと演出ボタン６ａを操作して、「データクリア」を入力すると、本履歴記録遊技処理手段７２により処理された遊技履歴情報が消去されて、本履歴記録遊技の終了設定が行われると共に、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１３１】
尚、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われた後、図２６に示す履歴記録遊技メニュー画面１７ｂが画像表示器１７に表示された状態で、遊技者がカーソルボタン６ｃ、演出ボタン６ａを操作して、「フリー履歴記録遊技開始」を入力すると、後述のフリー履歴記録遊技処理手段７３により処理された遊技履歴情報が消去されて、再度、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１３２】
尚、画像表示器１７に図２５〜図２８に示す画面が表示された状態で、特図表示制御手段４５による特別図柄の変動表示が開始されると、直ちに、履歴記録遊技設定手段７１による処理が強制終了され、図２５〜図２８に示す画面が消去され、画像表示器１７には、図柄変動演出制御手段６１により図柄変動演出が表示される。
【０１３３】
本履歴記録遊技処理手段７２は、本履歴記録遊技の開始設定を受けて処理を開始し、その本履歴記録遊技の開始設定において入力されたパスワードにより得られる遊技履歴情報を元に、遊技内容に応じて遊技履歴情報を処理する。ここで、図２９に示すように、画像表示器１７には履歴記録遊技表示部１７ｇが設定され、この履歴記録遊技表示部１７ｇに前記遊技履歴情報の一部を表示させる。
【０１３４】
本履歴記録遊技処理手段７２が処理する遊技履歴情報には、特図変動回数や大当り遊技が行われた大当り回数、遊技履歴レベルと、遊技内容に応じて付加される獲得ポイント数を含む遊技履歴ポイント、遊技演出中や大当り遊技中に流れる楽曲等のアイテム関連情報が含まれており、図２９（ａ）に示すように、画像表示器１７の履歴記録遊技表示部１７ｇには、本履歴記録遊技が行われている旨「本履歴記録遊技中」と、遊技履歴レベル（例えば、１６Ｌｖ）と、遊技履歴ポイント（Ｐｔ、例えば、１００Ｐｔに対する割合を示すＰｔゲージ）を表示させる。
【０１３５】
本履歴記録遊技処理手段７２は、遊技内容に応じて遊技履歴ポイントをアップさせ、その遊技履歴ポイントが一定ポイント（例えば、１００Ｐｔ）に達すると、その一定ポイントを現在の遊技履歴ポイントから減算して、遊技履歴レベルを１レベルアップさせる。
【０１３６】
ここで、複数種類のポイント付加遊技及びポイント付加演出と、各ポイント付加遊技及びポイント付加演出に対応する付加ポイントが予め決められており、これらポイント付加遊技及びポイント付加演出の何れかが行われることで、本履歴記録遊技処理手段７２が、対応する付加ポイントを現在の遊技履歴ポイントに加算する。
【０１３７】
ここで、ポイント付加遊技の一例として、第２特図最大保留数を超えて入賞した第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合について説明する。本履歴記録遊技処理手段７２は、時短遊技状態又は確変遊技状態で遊技が制御され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時の場合に、第２特図表示器１９ｂで第２特別図柄が変動表示されている間に第２特図最大保留数を超えて入賞した第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合、図３０の付与ポイント決定用テーブルに基づいて付加ポイントを決定する。
【０１３８】
図３０の付与ポイント決定用テーブルにおいては、時短遊技状態又は確変遊技状態において、前記非当選時の場合に第２特図変動時間が超短い外れ図柄変動時間（０．７秒）で第２特別図柄が変動表示されている間に第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合、前記非当選時の場合に前記外れ図柄変動時間よりも長い外れ図柄変動時間（１２秒）で第２特別図柄が変動表示されている間に第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合よりも高い付与ポイントを決定するようにポイント数が設定されている。
【０１３９】
具体的には、第２特図保留数「１」のときに決定された外れ図柄変動時間（１２秒）で第２特別図柄が変動表示を開始し、当該外れ図柄変動時間で第２特別図柄が変動表示されている間に、第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合には、当該第２特別図柄変動表示開始時の第２特図保留数に基づいてオーバーフロー球１個につき付与ポイントが５Ｐｔに決定され、オーバーフロー球が検知される毎に前記付与ポイントが遊技履歴ポイントに加算される。
【０１４０】
一方、第２特図保留数が「２」〜「４」のときに決定された第２特図変動時間（０．７秒）で第２特別図柄が変動表示を開始し、当該外れ図柄変動時間で第２特別図柄が変動表示されている間に、第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合には、当該第２特別図柄変動表示開始時の第２特図保留数に基づいてオーバーフロー球１個につき付与ポイントが、１０，２５，３５，５０Ｐｔの何れかに決定され、オーバーフロー球が検知される毎に前記付与ポイントが遊技履歴ポイントに加算される。
【０１４１】
フリー履歴記録遊技処理手段７３は、フリー履歴記録遊技の開始設定を受けて処理を開始し、初期遊技履歴情報（遊技履歴なし）を元に、遊技内容に基づいて遊技履歴情報を処理する。図２９（ｂ）に示すように、履歴記録遊技表示部１７ｇには、フリー履歴記録遊技が行われている旨「フリー履歴記録遊技中」と、遊技履歴レベル（例えば、３Ｌｖ）と、遊技履歴ポイント（Ｐｔ、例えば、１００Ｐｔに対する割合を示すＰｔゲージ）を表示させる。
【０１４２】
その他、フリー履歴記録遊技処理手段７３は、基本的に、本履歴記録遊技処理手段７２と同じ処理を行うので、その説明については省略する。但し、フリー履歴記録遊技処理手段７３で処理された遊技履歴情報については、本履歴記録遊技処理手段７２により処理された遊技履歴情報とは違って、履歴記録遊技サーバに記憶される遊技履歴情報には反映されない。
【０１４３】
次に、図３１に示すように、演出制御基板２３の制御手段２３ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、履歴記録遊技処理（Ｓ２０２）、ボタン操作処理（Ｓ２０３）、コマンド送信処理（Ｓ２０４）が順次実行される。尚、Ｓ２０１のコマンド受信処理、Ｓ２０３のボタン操作処理、Ｓ２０４のコマンド送信処理については、図２１、図２２に示す実施例１のコマンド受信処理（Ｓ１０１）、ボタン操作処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）と同様の処理であるので、その説明を省略する。
【０１４４】
図３２に示すように、Ｓ２０２の履歴記録遊技処理では、先ず、履歴記録遊技設定処理が実行され（Ｓ２１１）、この履歴記録遊技設定処理では、図２５〜図２８を用いて説明したように、電源投入時にはフリー履歴記録遊技の開始設定が行われ、フリー履歴記録遊技中の客待ち状態において、図２７に示すパスワード入力画面１７ｄが表示され、適合するパスワードが入力されると、それまでのフリー履歴記録遊技の遊技履歴情報が消去され、本履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１４５】
また、フリー履歴記録遊技中の客待ち状態において、図２６に示す履歴記録遊技メニュー画面１７ｂが表示され、「フリー履歴記録遊技開始」が入力されると、それまでのフリー履歴記録遊技の遊技履歴情報が消去されて、フリー履歴記録遊技の開始設定が再度行われ、本履歴記録遊技中の客待ち状態において、図２８に示す本履歴記録遊技終了画面１７ｅが表示され、「データクリア」が入力されると、それまでの本履歴記録遊技の遊技履歴情報が消去されて、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１４６】
次に、Ｓ２１１の履歴記録遊技設定処理による履歴記録遊技の開始／終了の設定状況に応じて、本履歴記録遊技を実行か否か判定され（Ｓ２１２）、その判定結果がＹｅｓの場合、本履歴記録遊技処理が実行され（Ｓ２１３）、Ｓ２１２の判定がＮｏの場合、フリー履歴記録遊技処理が実行される（Ｓ２１４）。
【０１４７】
図３３に示すように、Ｓ２１３の本履歴記録遊技処理では、先ず、本履歴記録遊技の開始設定時か否か判定される（Ｓ２２１）。その判定がＹｅｓの場合、本履歴記録遊技の開始設定時に入力されたパスワードから得られる遊技履歴情報が設定され（Ｓ２２２）、設定された遊技履歴情報に含まれる遊技履歴レベルや遊技履歴ポイントが記憶される。
【０１４８】
一方、Ｓ２２１の判定がＮｏの場合、遊技履歴更新処理（Ｓ２２３）、遊技履歴情報表示処理（Ｓ２２４）が順次実行される。Ｓ２２４の遊技履歴情報表示処理では、図２９を用いて説明したように、本履歴記録遊技が行われている旨「本履歴記録遊技中」、遊技履歴レベルＬｖ、遊技履歴ポイントＰｔを表示させる表示指令が画像制御基板２４に出力される。
【０１４９】
図３４に示すように、Ｓ２２３の遊技履歴情報更新処理では、先ず、特定遊技又は特定演出が発生か否か判定され（Ｓ２３１）、その判定がＹｅｓの場合、その特定遊技又は特定演出が記録されるべき遊技又は演出か否か判定され（Ｓ２３２）、その判定がＹｅｓの特定遊技又は特定演出が遊技履歴として記録される（Ｓ２３３）。
【０１５０】
次に、Ｓ２３２の判定がＮｏの場合、又はＳ２３３の実行後、発生した特定遊技又は特定演出がポイント付加遊技又はポイント付加演出か否か判定され（Ｓ２３４）、その判定がＹｅｓの場合、そのポイント付加遊技又はポイント付加演出に応じた付加ポイントΔＰｔが読み込まれ（Ｓ２３５）、遊技履歴ポイントＰｔがＰｔ＋ΔＰｔに加算される（Ｓ２３６）。
【０１５１】
例えば、第２特図最大保留数を超えて第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合、特定遊技が発生したと判定され、ポイント付与遊技として、第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知される毎に、図３０を用いて説明したように、遊技状態、第２特図変動時間、及び第２特図変動表示開始時の特図保留数に基づいて決定された付与ポイントが読み込まれて加算される。
【０１５２】
その後、遊技履歴ポイントＰｔがレベルアップポイントＣＰｔ（例えば、ＣＰｔ＝１００）以上か否か判定され（Ｓ２３７）、その判定がＹｅｓの場合、遊技履歴ポイントＰｔがＰｔ−ＣＰｔに減算され（Ｓ２３８）、続いて、遊技履歴レベルＬｖがＬｖ＋１に加算される（Ｓ２３９）。その後、Ｓ２３７にリターンし、遊技履歴ポイントＰｔが未だＣＰｔ以上である場合には、Ｓ２３８とＳ２３９が繰り返し実行される。
【０１５３】
以上説明した実施例２のパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
実施例２のパチンコ遊技機１は、実施例１の構成に加え、時短遊技状態又は確変遊技状態で遊技が制御され、第２特別図柄の変動表示開始時の第２特図保留数に応じて決定された外れ図柄変動時間で第２特別図柄が変動表示されている間に第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合、現在の遊技状態と、当該第２特図変動時間と、第２特別図柄の変動開始時の第２特図保留数に応じて決定されたポイント数に基づいてポイントが付与されると共に、遊技履歴（遊技履歴レベルやポイント数）が記録される。
【０１５４】
遊技者は、画像表示器１７の画面に表示された遊技履歴情報をコード化したＱＲコードを携帯端末機で読み取り、その読み取ったＱＲコード情報に含まれるアドレスのインターネットサイトにアクセスすると、外部の履歴記録遊技サーバがインターネットサイトを介して受信したＱＲコード情報に含まれる遊技履歴レベル等の遊技履歴情報や遊技履歴レベルに基づいて遊技者に特典を付与する（例えば、特別なキャラクタを用いたプレミアム画像データ等をダウンロードするためのアドレスを携帯端末機に配信する）。
【０１５５】
時短遊技状態又は確変遊技状態で第２始動口作動モードが高作動モードに設定されている状態において、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時の場合に第２特図保留数「２」〜「４」に応じて決定された前記外れ図柄変動時間よりも超短い外れ図柄変動時間（０．７秒：図１３（２）参照）で第２特別図柄が変動表示されているときに第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合、前記非当選時の場合に第２特図保留数「１」に応じて決定された前記外れ図柄変動時間よりも長い外れ図柄変動時間（１２秒）で第２特別図柄が変動表示されているときに第２始動口１１ａのオーバーフロー球が検知された場合よりも高い付与ポイントを決定するように設定されているので、遊技者は高ポイントを獲得するために、第２特図最大保留数を超えた第２始動口１１ａのオーバーフロー球が発生するように遊技球の発射を継続して行うため、止め打ちを効果的に防止できると共に、パチンコ遊技機１の稼働率の低下を防止することができる。
【０１５６】
尚、前記実施例を次のように変更してもよい。
（１）遊技盤４に画像表示器１７とは別個独立に表示器を設け、この表示器に特殊遊技演出の画像を表示するようにしてもよい。
（２）実施例１で開示した特殊遊技演出の態様は、一例を示したに過ぎず、その他、第２始動口１１ａのオーバーフロー球が発生した場合でも、遊技者に遊技球の発射を継続させる目的の演出態様であればよい。（例えば、画像表示器１７で或いは画像表示器１７とは別個の表示器で大当り当選或いは当選期待度が高い旨を示唆する報知図柄が変動表示される）
【０１５７】
（３）図３５に示すように、遊技領域４ａにおいてゲート１２Ａと第２始動口１１Ａを一体的にユニット化した遊技球誘導装置３０を設けてもよい。この遊技球誘導装置３０は、ゲート１２Ａと、第２始動口１１Ａと、誘導通路３１と、ゲート１２Ａの直下近傍部位に遊技盤４と直交する方向にスライド可能な開閉部材３２とを備え、開閉部材３２が開状態のときに、ゲート１２Ａを通過した遊技球が球誘導通路３１に流入して第２始動口１１Ａに誘導され、開閉部材３２が閉状態のときにゲート１２Ａを通過した遊技球が第２始動口１１Ａへ誘導されずに遊技領域４ａへ流下するように構成されている。
【０１５８】
これにより、時短遊技状態又は確変遊技状態で遊技が制御されているときに、普図抽選の当選により開閉部材３２が開状態になり、ゲート１２Ａを通過した遊技球の第２始動口入賞による抽選回数が確実に増加し（第２始動口１１Ａの入賞頻度が増加）、その抽選に要する時間、つまり第２特図変動時間も超短いので（図１３（２）参照）、次回大当りまでの平均時間も短くなる高速化を確実に実現することができる。
【０１５９】
図１２、図１３に示す特図変動時間は、一例を示したに過ぎず、例えば、図１３（２）に示す、時短遊技状態又は確変遊技状態において非当選時(1)の第２特図保留数が２〜４個の場合における第２特図変動時間を０．７秒未満（例えば、０．３秒）に設定してもよい。これにより、次回大当りまでの平均時間が一層短くなる。
【０１６０】
（４）その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加した実施が可能であり、本発明については、種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６１】
１      パチンコ遊技機
４ａ    遊技領域
１０    第１始動口（第１始動手段）
１１ａ  第２始動口（可変始動手段）
１７    画像表示器
１９ａ  第１特図表示器（所定の図柄表示手段）
１９ｂ  第２特図表示器（所定の図柄表示手段）
２７    スピーカ
２８ａ，２８ｂ  ランプ
４０    特図取得手段（取得手段）
４２    特図保留記憶手段（保留記憶手段）
４４    特図判定手段（判定手段）
４５    特図表示制御手段（図柄表示制御手段）
４５ａ  図柄変動時間決定手段
５８    遊技状態制御手段
６０    演出制御手段
６２    オーバーフロー球検知手段
７０    演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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