(57)【要約】【課題】「アウト口よりも右斜め上方に配設される大入賞装置」を備える遊技機において、遊技者に無用なストレスを与える可能性を低くすること【解決手段】遊技領域１１の最下部に遊技球を排出するアウト口を設けられた遊技盤１０と、遊技領域１１のうちでアウト口の右斜め上方に配設され、大入賞口（右大入賞口３５ａ）及びその開閉を行う開閉部材（開閉板３５ｂ）を具備する大入賞装置（右大入賞装置３５）と、を備える。大入賞口の真下に、大入賞口に入賞しない遊技球を受け入れる受入部９８と、受入部９８に受け入れられた遊技球を流下させる樋９８Ｔと、表示装置（右下表示装置６０）とを一体化してなる盤面装飾体９０を設ける。樋９３Ｔを流下する遊技球を遊技領域１１外に排出する排出口３０Ｙを盤面装飾体９０で覆われる部位に設ける。【選択図】図１７
2014128567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を流下させる遊技領域が設けられるとともに、前記遊技領域の最下部まで流下し
た遊技球を前記遊技領域外に排出するためのアウト口が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域のうちで前記アウト口よりも右斜め上方の部位に設けられ、遊技球が入球
可能な状態と入球不能な状態とに変化可能な大入賞口とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域における前記大入賞口の下方には、前記大入賞口に入球しない遊技球が流
下可能な流下樋と、前記流下樋を流下した遊技球を前記遊技領域外に排出するための排出
口とが設けられ、
前記大入賞口に入球した遊技球は、前記大入賞口の左右方向の一端側から他端側に向か
って下る所定の経路を流下するものであって、
前記流下樋は、前記他端側に向かって下る経路を、左右方向に沿って形成することを特
徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域における前記大入賞口の下方には、前記排出口を覆う被覆体が設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の
弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、外枠と、本体枠（中枠）と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤
の盤面（前面部）を覆う透明板（ガラス板）を具備する前面枠と、を備える。また、この
種の遊技機では、遊技盤の盤面において外側レールと内側レールとが略円形若しくは略楕
円形に取り囲んで構成される遊技領域に、各種の入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、
その他の入賞装置等）、通過ゲート、演出表示装置、障害釘等が配設され、遊技領域の最
下部には遊技球を遊技領域外（遊技盤裏面側）に排出するためのアウト口が設けられてい
る。
【０００３】
発射装置で打ち出され、遊技領域の左上部の球入口から遊技領域に進入する遊技球は、
この遊技領域を流下する。そして、この流下する遊技球が、何れかの入賞装置に入賞する
場合には、所定数の遊技球が払い出され、何れの入賞装置にも入賞せずに遊技領域の最下
部に到達した場合には、盤面前方に開口するアウト口を通じて遊技盤の後方に排出される
。
【０００４】
この種の遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞装置に入賞することに
起因して、大当りか否かの判定（つまり、当否判定）が行われる。かかる場合、可変表示
装置において、特別図柄を用いた演出表示（変動表示）を所定時間に渡って行った後、当
否判定の結果を示す停止図柄が一定時間（例えば、０．６秒）に渡って停止表示される。
そして、この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄（大当り図柄）が可変表示
装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、「大入賞装置を構
成する開閉部材」の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ
、「大入賞装置を構成する大入賞口」への遊技球の入賞が可能となる。この後、大入賞口
に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉
鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完
了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り
返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００５】
この種の遊技機の中には、遊技領域の右側の領域（遊技領域のうちで、アウト口よりも
右斜め上方に位置する右側領域）に大入賞装置（以下、この配設位置の大入賞装置を「右
アタッカー」という。）を配設したものがある（特許文献１を参照）。例えば、（ａ）遊
技領域の中央最下部寄りに、大入賞装置（以下、この配設位置の大入賞装置を「中アタッ
カー」という。）を配設するとともに、遊技領域の右側の領域に、「右アタッカー」を配
設した遊技機や、（ｂ）遊技領域に「中アタッカー」を配設せずに、遊技領域の右側の領
域に、「右アタッカー」を配設した遊技機等が従来より用いられている。これらの遊技機
においては、「右アタッカーを開閉する大当り遊技」を開始すると、通常、遊技者は、「
球入口から遊技領域に進入する遊技球」が右側領域を流下するように発射装置を操作する
ことになる。以下の説明において、「右側領域を遊技球が流下するように、発射装置を操
作すること」を「右打ち」と称する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−３４０８９５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の「右アタッカーを備える遊技機」では、前述のように、何れの入賞装置にも入賞
しなかった遊技球は、一律に、遊技領域の最下部のアウト口を通じて遊技領域外に排出さ
れる。このため、「右アタッカーを開閉する大当り遊技」を開始し、遊技者が右打ちを行
った場合においても、「右アタッカーに入賞しない遊技球」は、そのまま中央最下部アウ
ト口まで導かれて排出されることになる。
【０００８】
ところが、図３６に示すように、「右アタッカー１３１Ｒから中央最下部のアウト口１
１８までの距離Ｄ１」は、遊技領域１１の中央最下部に中アタッカー１３１Ｃを設けた場
合の「中アタッカー１３１Ｃから中央最下部アウト口１１８までの距離Ｄ２」に比べて長
くなるので、「右アタッカー１３１Ｒに入賞しない遊技球が中央最下部アウト口１１８に
導かれる様子」が遊技者に目に付き易くなる。この結果、「右アタッカーを開放させる大
当り遊技」中において、「無駄球が発生している印象」を遊技者に与え易くなる。このた
め、遊技者に無用なストレスを与える可能性があるという、問題点を有している。
【０００９】
なお、「右打ち」を行った場合には、その他の場合に比べて、右アタッカーの周囲に遊
技球が到達する頻度が高くなることが、前述の問題点（遊技者に無用なストレスを与える
可能性があるという問題点）の発生に一層の拍車をかけることとなる。つまり、遊技領域
１１に進入した遊技球が、右アタッカー１３１Ｒを目指して右側領域を流下し、右アタッ
カー１３１Ｒの周辺に到達するまでの時間は、中アタッカー１３１Ｃを目指して中アタッ
カー１３１Ｃの周辺に到達するまでの時間に比べて短くなるのが一般的である。しかも、
右アタッカー１３１Ｒを目指して流下する遊技球の方が、中アタッカー１３１Ｃを目指し
て流下する遊技球に比べて、他の入賞装置（始動入賞装置、その他の入賞装置等）に入賞
したり、遊技領域１１の略中央の中央装置に入球する可能性が低くなるため、「右打ち」
を行った場合に、右アタッカー１３１Ｒの周囲に遊技球が到達する頻度が高くなる。この
点からも、「右アタッカー１３１Ｒを開放させる大当り遊技中」に、「無駄球が発生して
いる印象」を遊技者に与え易くなるからである。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、「アウト口よりも右斜め上方の部位に配設される大入賞装置」を備える遊技機にお
いて、遊技者に無用なストレスを与える可能性を低くすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球を流下させる遊技領域が設けられるとともに、前記遊技領域の最下部まで流下し
た遊技球を前記遊技領域外に排出するためのアウト口が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域のうちで前記アウト口よりも右斜め上方の部位に設けられ、遊技球が入球
可能な状態と入球不能な状態とに変化可能な大入賞口とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域における前記大入賞口の下方には、前記大入賞口に入球しない遊技球が流
下可能な流下樋と、前記流下樋を流下した遊技球を前記遊技領域外に排出するための排出
口とが設けられ、
前記大入賞口に入球した遊技球は、前記大入賞口の左右方向の一端側から他端側に向か
って下る所定の経路を流下するものであって、
前記流下樋は、前記他端側に向かって下る経路を、左右方向に沿って形成することを特
徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域における前記大入賞口の下方には、前記排出口を覆う被覆体が設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
本明細書において、本発明に関連して開示する発明（以下、関連発明という。）の遊技
機は、
遊技球を流下させる遊技領域が盤面に設けられるとともに、前記遊技領域の最下部まで
流下した遊技球を前記遊技領域外に排出するためのアウト口が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域のうちで前記アウト口よりも右斜め上方の部位に配設されるとともに、前
記盤面の前方に開口する大入賞口と、前記大入賞口の開閉を行う開閉部材とを具備する大
入賞装置と、
を備え、
前記開閉部材の状態が、前記大入賞口への遊技球の入賞が不可能となるように前記大入
賞口を閉鎖する閉鎖状態から、前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように前記大
入賞口を開放する開放状態に変化する遊技機であって、
前記大入賞口の真下の部位に、前記大入賞口に入賞しない遊技球を受け入れる受入部と
、該受入部に受け入れられた遊技球を流下させる樋と、遊技進行状況に応じて表示態様が
変化する表示装置と、を一体化してなる盤面装飾体を設け、
前記盤面装飾体を構成する前記樋を流下する遊技球を、前記遊技領域外に排出するため
の排出口を、前記遊技盤の前記盤面装飾体で覆われる部位に設け、
前記大入賞装置において前記大入賞口の後方の部位には、前記大入賞装置に入賞した入
賞球を検出するための検出手段と、該入賞球を該検出手段に誘導するための誘導部とが設
けられており、
前記検出手段及び前記排出口は、前記大入賞口の左端部及び右端部から選択される一端
部に近接する側に配設され、
前記誘導部及び前記樋は、前記一端部に近接する側に向かって下る経路を、左右方向に
沿って形成することを特徴とする。
【００１４】
以下の説明において、「遊技領域のうちで、アウト口よりも右斜め上方の部位に配設さ
れる大入賞装置」を「右大入賞装置」若しくは「右アタッカー」と称し、この「右大入賞
装置」を構成する大入賞口を「右大入賞口」と称することがある。また、「遊技領域のう
ちで、アウト口の真上の部位に配設される大入賞装置」を「中大入賞装置」若しくは「中
アタッカー」と称し、この「中大入賞装置」を構成する大入賞口を「中大入賞口」と称す
ることがある。
【００１５】
関連発明の遊技機では、「右大入賞口（大入賞口）」の閉鎖時に、この右大入賞口に向
けて流下する遊技球の殆どを、盤面装飾体の受入部で受け入れて機外に排出するので、右
大入賞口に入賞しない遊技球が遊技者に視認される頻度を抑えることができる。これによ
り、無駄球の量が少ない印象を与えることができる。つまり、右大入賞口に入賞しない遊
技球が、あからさまに無駄球（アウト球）として排出される印象を遊技者に与え難くする
ことができる。従って、関連発明の遊技機によると、遊技者に無用なストレスを与える可
能性を低くできる。
【００１６】
なお、前述の従来例（特開２００６−３４０８９５号）に示す問題点を、「右アタッカ
ー（アウト口よりも右斜め上方の部位に配設される可変入賞装置）に入賞しない遊技球を
、遊技領域の中央側へ導いて他の入賞口へ入賞させる可能性を持たせること」で、解消せ
んとすることも考えられる（以下、「設例１」という。）。しかしながら、この設例１の
場合には、「遊技領域の右側に向けて発射された遊技球を遊技領域の中央側へ導くための
ゲージ構成」を構築しなければならず、その分、盤面装飾（デザイン、装飾用電飾配置な
ど）に制約を生じる虞がある。この結果、盤面装飾が低下し、遊技中の遊技者（特に、思
い通りの出球を獲得できなかった遊技者、遊技盤面の装飾を楽しむ遊技者）に無用なスト
レスを与える可能性が高くなる。
【００１７】
また、右アタッカーの下方に「第２のアウト口」を設けるとともに、この「第２のアウ
ト口」は、「固定式の入賞口」の如き外観（上方から流下する遊技球を受け入れるポケッ
トの如き外観）としたり、「可変式の入賞口」の如き外観（可変入賞装置）とすることも
考えられる（以下、「設例２」という。）。ところが、この設例２では、「第２のアウト
口」に遊技球が誘導される際、その様子が「遊技球の入賞」と誤認される虞があり、この
場合、遊技者に無用なストレスを与える可能性が更に高くなる。つまり、遊技者は、「遊
技球が入賞したのにもかかわらず、賞球を生じない」と誤認し、無用なストレスを生ずる
可能性が更に高くなる。
【００１８】
更に、この設例２に示す「第２のアウト口」では、その上方に位置する「右アタッカー
」の開閉部材によって開閉されるものではなく、右アタッカーが開放状態にあるときにも
、遊技球が「第２のアウト口」に導かれる印象を遊技者に与え易い。このため、右アタッ
カーに入賞しない遊技球が、「あからさまにアウト球として排出される印象」を遊技者に
与え易い。つまり、この設例２においては、「アタッカーに入賞しない遊技球が第２のア
ウト口に導かれる様子」が、遊技者の目に付き易くなるため、この点からも、遊技者に無
用なストレスを与える可能性がある。
【００１９】
一方、関連発明の遊技機では、盤面装飾体で覆われる部位に排出口が設けられるため、
「遊技球を遊技領域の中央側へ導くためのゲージ構成」を構築する必要がなく、盤面装飾
に制約が生ずるのを抑えることができる。また、表示装置が一体化された盤面装飾体の背
後に、右大入賞口に入賞しない遊技球を処理するための処理部（排出口）を設ける構成で
あり、この処理部が、「入賞口（固定式若しくは可変式）」の如き外観を呈しないため、
遊技者に「遊技球が入賞したのにもかかわらず、賞球を生じない」との誤認を生じさせる
ことはない。更に、右大入賞口の正面前方に盤面装飾体を設けることで、前方から盤面を
視認する遊技者にとっては、右大入賞口に入賞する遊技球と、盤面装飾体の背後で排出さ
せる遊技球との区別が、前述の設例２と比べて付き難くなるため、この点からも、遊技者
に無用なストレスを与える可能性を低くできる。
また、関連発明の遊技機によると、遊技盤の正面に位置する遊技者に対して、「右大入
賞口に入賞後した遊技球の進行経路」と、「受入部に受け入れられる遊技球の進行経路」
とが似通った印象を与えることができる。つまり、「受入部に受け入れる遊技球の進行経
路」が、「右大入賞口に入賞して賞球を生じさせる場合の遊技球の進行経路」とが似通っ
たものとなるため、「右大入賞口に入賞しない遊技球が、あからさまに無駄球（アウト球
）として排出される印象」を遊技者に更に一層、与え難くすることができる。
ここで、関連発明では、（ａ）検出手段を、大入賞装置における右大入賞口の右端部側
の奥側の部位に設け、排出口を右大入賞口の右端部側の下方の部位に設け、誘導部及び樋
を左から右へ下る経路を描くように設ける態様と、（ｂ）検出手段を、大入賞装置におけ
る右大入賞口の左端部側の奥側の部位に設け、排出口を右大入賞口の左端部側の下方の部
位に設け、誘導部及び樋を右から左へ下る経路を描くように設ける態様等を例示できる。
【００２０】
関連発明及び後述する各参考発明では、大入賞装置として、「アウト口よりも右斜め上
方の部位に配設される大入賞装置（関連発明や各参考発明に示す大入賞装置であって、前
述の右アタッカーと同様な大入賞装置）のみを備えてもよいし、他の大入賞装置（例えば
、遊技領域の中央最下部寄りに配設される大入賞装置であって、前述の中アタッカーと同
様な大入賞装置や、アウト口よりも左斜め上方の部位に配設される大入賞装置）を備えて
もよい。なお、関連発明及び各参考発明の遊技機は、遊技領域に配設される始動入賞装置
に遊技球が入球することに起因して大当りか否かを当否判定し、この当否判定の結果が大
当りである場合に、「閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技」
を実行する。
【００２１】
関連発明及び各参考発明の「大入賞装置」としては、（ａ）盤面前方に開放される右大
入賞口と、右大入賞口の下部に傾動可能に支持される開閉部材（開閉板）とを備え、開閉
部材（開閉板）が右大入賞口を閉鎖する起立姿勢と、右大入賞口を開放する前傾姿勢との
間で姿勢変更可能とされる大入賞装置（後述する実施例１を参照）、（ｂ）盤面前方に開
放される右大入賞口と、右大入賞口の前後に進退可能に配設される開閉部材（例えば、舌
片状部材）とを備え、開閉部材が右大入賞口を閉鎖しつつ右大入賞口の前方に突出しない
後退位置と、右大入賞口を開放しつつ右大入賞口の前方に突出する前進位置と、の間を進
退可能とされる大入賞装置（後述する実施例２を参照）、（ｃ）盤面に沿った方向に方向
（盤面側方）に開放される右大入賞口と、盤面が突出する方向に配設される揺動軸を基準
に揺動可能に配設される開閉部材（羽根状部材）とを備え、開閉部材が右大入賞口を閉鎖
する基本姿勢と、右大入賞口を開放するように揺動した開放姿勢と、の間で姿勢変更可能
とされる大入賞装置（後述する実施例３を参照）等を例示できる。
【００２２】
関連発明及び各参考発明の「表示装置」としては、「７セグメントＬＥＤ表示体を用い
た表示装置」、液晶表示装置（液晶ディプレイ）、プラズマディプレイ、ＣＲＴディプレ
イ等の各種表示装置等を例示できる。
【００２３】
なお、関連発明及び各参考発明の遊技機が、
大当りを発生させるか否の当否判定を行う当否判定手段を構成するとともに遊技の基本
進行を司る主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定
表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御さ
れ、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示するとともに前記演出手段を構成す
る前記演出表示手段と、を備えてもよい。
【００２４】
この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、
同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。また、
主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の
方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ
）演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）演出表示
手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では文字・数字として
成立しない図柄を表示すること、（ｃ）主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤
面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等に
よって、演出表示手段の表示内容の方が主可変表示手段の表示内容よりも認識容易とされ
る。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを
特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。
）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。
【００２５】
更に、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成される場合、主可変表
示手段を関連発明及び各参考発明の「表示装置」とし、演出表示手段を「遊技領域の略中
央に配設される中央装置（メイン役物装置）」に設けることができる。
【００２６】
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）の遊技機
は、
遊技球を流下させる遊技領域が盤面に設けられるとともに、前記遊技領域の最下部まで
流下した遊技球を前記遊技領域外に排出するためのアウト口が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域のうちで前記アウト口よりも右斜め上方の部位に配設されるとともに、前
記盤面の前方に開口する大入賞口と、前記大入賞口の開閉を行う開閉部材とを具備する大
入賞装置と、
を備え、
前記開閉部材の状態が、前記大入賞口への遊技球の入賞が不可能となるように前記大入
賞口を閉鎖する閉鎖状態から、前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように前記大
入賞口を開放する開放状態に変化する遊技機であって、
前記大入賞口の真下の部位に、前記大入賞口に入賞しない遊技球を受け入れる受入部と
、該受入部に受け入れられた遊技球を流下させる樋と、遊技進行状況に応じて表示態様が
変化する表示装置と、を一体化してなる盤面装飾体を設けるとともに、
前記盤面装飾体を構成する前記樋を流下する遊技球を、前記遊技領域外に排出するため
の排出口を、前記遊技盤の前記盤面装飾体で覆われる部位に設けることを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明１という。）の遊技機
は、参考発明１の遊技機において、
前記開閉部材は、前記閉鎖状態にあるときに、前記受入部が遊技球を受入可能となるよ
うに前記受入部を開放し、
前記開放状態にあるときに、前記受入部の全体若しくは一部が遊技球を受入不可能とな
るように前記受入部を閉鎖することを特徴とする。
【００２７】
参考発明２では、開閉部材が開放状態にあるときに、この開閉部材によって受入部の全
体若しくは一部が遊技球を受入不可能となるように閉鎖されるため、遊技者が「受入部の
存在」を、気づき難くすることができる。
【００２８】
本明細書において参考的に開示する第３の発明（以下、参考発明３という。）の遊技機
は、参考発明１又は参考発明２の遊技機において、
前記大入賞口の左側方の部位には、前記大入賞口よりも前方に突出する案内用突出部が
設けられることを特徴とする。
【００２９】
参考発明３は、右大入賞口の側方に案内用突出部が設けられる。このため、「遊技領域
を流下して、右大入賞口の周辺に到達した遊技球」が、「右大入賞口の左側方に逃げよう
とする流下経路」を通過しようとしても、案内用突出部に衝突して、右大入賞口に入賞し
たり、受入部に受け入れられる可能性を高くできる。つまり、「右大入賞口が開放状態と
なる大当り遊技」の実行時に、右大入賞口に入賞せず、遊技領域最下部のアウト口に向か
おうとする遊技球が、右大入賞口に入賞したり、受入部に受け入れられるため、「無駄球
（アウト球）として排出される排出される印象」を、遊技者により一層、与え難くきる。
従って、参考発明３の遊技機によると、遊技者に無用なストレスを与える可能性を更に低
くできる。  
【００３０】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり
、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つ
まり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」で
あることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前
面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材
」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使
用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００３１】
以上記述したように請求項１の発明によると、「アウト口よりも右斜め上方の部位に配
設される大入賞装置」を備える遊技機において、遊技者に無用なストレスを与える可能性
を低くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図６】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】（ａ）は遊技盤本体の一部を示す正面図であり、（ｂ）は遊技盤本体に下部装置ユニットを装着した状態を説明するための正面図である。
【図９】下部装置ユニットを正面側から見た状態を示す斜視図である。
【図１０】下部装置ユニットを背面側から見た状態を示す斜視図である。
【図１１】下部装置ユニットを構成するベース基板の斜視図である。
【図１２】下部装置ユニットの概略的な横断面図である。
【図１３】下部装置ユニットの概略的な縦断面図である。
【図１４】下部装置ユニットの概略的な縦断面図である。
【図１５】開閉機構を説明する説明図である。
【図１６】（ａ）は開閉機構を説明する説明図であり、（ｂ）は大入賞口入賞通路（第１経路部及び第２経路部）を説明するための説明図である
【図１７】下部装置ユニットを遊技盤本体に装着した状態を示す斜視図である。
【図１８】（ａ）は盤面装飾体を示す斜視図であり、（ｂ）は取付ベース及び右下表示装置示す斜視図であり、（ｃ）は樋形成部材を示す斜視図である。
【図１９】下部装置ユニットの分解斜視図である。
【図２０】（ａ）は右大入賞装置が開放状態にあるときにおいて、遊技球の通過経路を示す正面図であり、（ｂ）は右大入賞装置が閉鎖状態にあるときにおいて、遊技球の通過経路を示す正面図である。
【図２１】（ａ）は右大入賞装置が開放状態にあるときにおいて、遊技球の通過経路を示す正面図であり、（ｂ）は右大入賞装置が閉鎖状態にあるときにおいて、遊技球の通過経路を示す正面図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２３】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２４】本発明の各実施例に係る遊技機において、当否判定の結果と、本図柄の内容と、疑似図柄の内容と、大当り遊技内容との関係を示す説明図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２６】各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２７】各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機において当否判定処理を示すフロー図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機において図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３２】各実施例に係る遊技機において大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３３】各実施例に係る遊技機において大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３４】（ａ）及び（ｂ）は実施例２に係る遊技機を説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は実施例３に係る遊技機を説明するための説明図である。
【図３６】従来例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する
。以下に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に
適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３４】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機
１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、
を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定さ
れると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体
によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆
う前板部２２とを備えている。
【００３５】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外
枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち
で外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５
と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図７を参照）等を主
要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に
対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されて
いる。
【００３６】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出
部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃ
の突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆ
が回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させるこ
とで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３７】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技
領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技
盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図７参照）が装着され、この背面部を覆う状態と
されている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機
構盤１０２に配設されている（図７を参照）。
【００３８】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視
認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された
遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じた
ときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可
能とされる。
【００３９】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板
４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える
。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図２３参照）が
内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳ
Ｐ３、ＳＰ４（図２３参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これら
のスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生
させる。
【００４０】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６と
が設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状
とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えてい
る。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２２参照）及び演出ボタン基板
２２８（図２３参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置さ
れている（図１を参照）。
【００４１】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下
皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球
を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設
けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００４２】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。こ
こで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技
領域１１に発射するためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れている
ことを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、
遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００４３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略
矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着され
る各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着され
ている。
【００４４】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂを備える。また、遊技
盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、
内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レ
ール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域
１１を構成している。
【００４５】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）
には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞
装置１７と、下部装置ユニット３０Ｕと、左下表示装置５０と、２個の一般入賞装置４０
、４１と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４６】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている
。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構
成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部
材（化粧板）２１には窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって正面
視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。
【００４７】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部
から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着さ
れている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状
態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に
装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成
された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口
し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内
部に進入させる。
【００４８】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面
は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では
上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転
動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている
。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続す
る位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口してい
る。
【００４９】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は
転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして
、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０
外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。
尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００５０】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示
装置６０と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置２
７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する
演出表示（図柄変動表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄
（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置２７
が疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。
【００５１】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を表示可能である。このには、図５（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜
２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。こ
の場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並
んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄
」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑
似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位
によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、
背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラク
タを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似
図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表
示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」
や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
【００５２】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装
置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内
には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図２２参照）が配設されている。そし
て、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に
「普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置５
０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の
点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、
普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示
（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、
０．５秒）開放駆動される。
【００５３】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されてい
る。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構
成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動
口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１
ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始
動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００５４】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口
側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチュー
リップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞
部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２
２参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性
が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくな
る通常状態となる。
【００５５】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部
１７ｂを遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ１７ｓ（図２２参照）が配設さ
れている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７
ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この
通路の経路途中に配設された始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【００５６】
下部装置ユニット３０Ｕは、遊技領域１１のうちで、始動入賞装置１７の右側方から下
方に至る部位に配設されている。この下部装置ユニット３０Ｕは、中大入賞装置３１と、
右大入賞装置３５と、右下表示装置６０とを一体化した装置ユニットである。また、下部
装置ユニット３０Ｕは、図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの表裏を
貫通する取付孔１０Ｈを用いて、遊技盤本体１０Ａに装着されている。なお、本実施例と
異なり、中大入賞装置３１と、右大入賞装置３５と、右下表示装置６０を別体の装置とし
て構成することもできる。また、同図に示すように、始動入賞装置１７等の他の装置も、
遊技盤本体１０Ａの表裏を貫通する状態に設けられた取付孔１０Ｊ用いて、遊技盤本体１
０Ａに装着されている。
【００５７】
下部装置ユニット３０Ｕは、図９及び図１０に示すように、遊技盤１０の前面（盤面）
に装着されるベース基板３０Ｂを備える。このベース基板３０Ｂは、図１１に示すように
、正面形状が略Ｌ字形状の板状体で構成され、始動入賞装置１７の右側方から下方に至る
部位に配設されている。つまり、ベース基板３０Ｂの後方に突出する構成（部品通路形成
ボックス８０等）を取付孔１０Ｈに挿入し、遊技盤本体１０Ａの後方に突出させつつ、ベ
ース基板３０Ｂの周縁部を遊技盤本体１０Ａの前面部にビス止めすることで、固定されて
いる。また、ベース基板３０Ｂにおいて、始動入賞装置１７の真下に位置する部位と右側
方に位置する部位に、略矩形（正面形状）の開口部３０Ｃ、３０Ｄが、表裏を貫通する状
態に設けられている。そして、始動入賞装置１７の真下の開口部３０Ｃが、「中大入賞装
置３１の大入賞口３１ａ（以下、「中大入賞口３１ａ」という。）」を構成し、始動入賞
装置１７の右側方の開口部３０Ｄが、「右大入賞装置３５の大入賞口３５ａ（以下、「右
大入賞口３５ａ」という。）」を構成する。
【００５８】
図１１に示すように、ベース基板３０Ｂにおいて、始動入賞装置１７の右斜め下方に位
置する略扇形状（正面形状）が装飾体装着部３０Ｓとされ、この装飾体装着部３０Ｓには
、後述する盤面装飾体９０が装着される。なお、以下の説明においては、ベース基板３０
Ｂのうちで、装飾体装着部３０Ｓの左側方に位置する部位（始動入賞装置１７の下方の部
分）を「下方部分３０Ｖ」と称し、装飾体装着部３０Ｓの上方に位置する部位（始動入賞
装置１７の右側方の部分）を「右側方部分３０Ｗ」と称することがある。なお、ベース基
板３０Ｂの周縁部において、開口部３０Ｄ（右大入賞口３５ａ）の右端部下方に位置する
部位には、切り欠き部３０Ｍが設けられている。この切り欠き部３０Ｍは、取付孔１０Ｈ
の周縁側の一部と連通しつつ、後述する排出口３０Ｙの一部（前端側の一部）を構成する
。
【００５９】
図９及び図１０に示すように、ベース基板３０Ｂの裏面部において、右大入賞口３５ａ
の背後に位置する部位と、中大入賞口３１ａの背後に位置する部位には、各々通路形成ボ
ックス８０、８０が突出する状態（後方に突出する状態）に配設されている。なお、両通
路形成ボックス８０、８０は、同様な構成を備えるため、以下、「右大入賞口３５ａの背
後に配設される通路形成ボックス８０」について図示し、「中大入賞口３１ａの背後に配
設される通路形成ボックス８０」の図示を省略する。
【００６０】
右大入賞装置３５は、図９及び図１２に示すように、右大入賞口３５ａを開放・閉鎖す
るための開閉板３５ｂと、この開閉板３５ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３５ｃ
（図２２参照）と、右大入賞口３５ａへの遊技球の入賞を検出するための右大入賞口入賞
検出スイッチ３５ｓ（図２２参照）と、を備える。また、開閉板３５ｂは、開閉部材の具
体例を構成するとともに、その下端部がベース基板３０Ｂ（右側方部分３０Ｗ）において
、右大入賞口３５ａの下端側を構成する部位に軸支されることで、傾動可能とされている
。また、開閉板３５ｂは正面形状が略矩形とされるとともに、略リブ状の落下防止壁３６
、３８を左右両端から後方に突出させている。これらの落下防止壁３６、３８は、開閉板
３５ｂが前傾姿勢となったときに、開閉板３５ｂの後面部上に到達した遊技球が、この後
面部の左右に落下することを防止する機能を有する。なお、以下の説明において、開閉板
３５ｂの後面部（後方）及び後述する開閉板３１ｂの後面部（後方）とは、これらの開閉
板３５ｂ、３１ｂが閉鎖状態（起立姿勢）の場合において、後方を向く面（後方）を指し
、「開閉板３５ｂ、３１ｂの下端」とは、開閉板３５ｂ、３１ｂが閉鎖状態（起立姿勢）
の場合において、下方に位置する端部を指す。また、右大入賞口入賞検出スイッチ３５ｓ
は検出手段の具体例を構成する。
【００６１】
図１３に示すように、開閉板３５ｂが起立姿勢となると、この開閉板３５ｂが右大入賞
口３５ａを閉鎖するため、右大入賞装置３５への遊技球の入賞が不可能となる。一方、図
９、図１２及び図１４に示すように、開閉板３５ｂが、その下端部を支点に前方に傾動し
て前傾姿勢となると、右大入賞口３５ａが開放されると共に、開閉板３５ｂの後面部（背
面部）が、右大入賞口３５ａ方向に下り傾斜となる誘導面を構成する。つまり、開閉板３
５ｂの後面部（背面部）が、「遊技領域１１を流下して右大入賞装置３５の周囲へ到達し
た遊技球」を右大入賞口３５ａに誘導する誘導面を構成する。
【００６２】
中大入賞装置３１は、図８〜図１０に示すように、中大入賞口３１ａを開放・閉鎖する
ための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（
図１５参照）と、中大入賞口３１ａへの遊技球の入賞を検出するための中大入賞口入賞検
出スイッチ３１ｓ（図２２参照）と、を備える。また、開閉板３１ｂは、その下端部が下
方部分３０Ｖにおいて中大入賞口３１ａの下端側を構成する部位に軸支されることで、傾
動可能とされている。また、開閉板３１ｂも、正面形状が略矩形とされるとともに、略リ
ブ状の落下防止壁３６、３８（図示を省略）を左右両端から後方に突出させている。これ
らの落下防止壁３６、３８は、開閉板３１ｂが前傾姿勢となったときに、開閉板３１ｂの
後面上に到達した遊技球が、この後面の左右に落下することを防止する機能を有する。
【００６３】
開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが中大入賞口３１ａを閉鎖するた
め、中大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となり、開閉板３１ｂが、その下端部を
支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、中大入賞口３１ａが開放される。また、開閉板
３１ｂの後面部（背面部）が「遊技領域１１を流下し、右大入賞装置３１の周囲へ到達し
た遊技球」を中大入賞口３１ａに誘導する誘導面を構成する。
【００６４】
通路形成ボックス８０は、図１０に示すように、上下に２分割可能な部材８０Ｕ、８０
Ｄとを組み合わせて構成されるとともに、前方に開口部８０Ｋを配設した略箱形状を備え
ている。この開口部８０Ｋは、図１２に示すように、対応する大入賞口（右大入賞口３５
ａ若しくは中大入賞口３１ａ）と前後に位置合わせされた状態とされるため、対応する大
入賞口に入賞した遊技球は、この開口部８０Ｋを通じて、対応する大入賞装置（右大入賞
装置３５若しくは中大入賞装置３１）の内部に受け入れられる。つまり、右大入賞装置３
５においては、開口部８０Ｋが右大入賞口３５ａと前後に位置合わせされた状態とされ（
図１２に図示）、中大入賞装置３１においては、開口部８０Ｋが中大入賞口３１ａと前後
に位置合わせされた状態とされている（図示を省略するが図１２と同様）。
【００６５】
通路形成ボックス８０の内部において、開口部８０Ｋ（右大入賞口３５ａ若しくは中大
入賞口３１ａ）の後方に位置する部位には、大入賞口入賞通路８０Ｄが、対応関係にある
開閉板（開閉板３５ｂ若しくは開閉板３１ｂ）であって、開放状態（前傾姿勢）にあるも
のの裏面部（開放状態となると、上を向き、閉鎖状態となると、後方を向く面）よりも下
方の位置に設けられている。つまり、大入賞口入賞通路８０Ｄが、右大入賞装置３５にお
いては、「開放状態（前傾姿勢）にある開閉板３５ｂの裏面」よりも下方の位置に設けら
れ、中大入賞装置３１において、「開放状態（前傾姿勢）にある開閉板３１ｂの裏面」よ
りも下方の位置に設けられている。
【００６６】
図１２及び図１３に示すように、何れの大入賞口入賞通路８０Ｄも、対応する大入賞口
（右大入賞口３５ａ若しくは中大入賞口３１ａ）の左端部後方から右端部後方に向かって
下り傾斜（但し、中途に段部を備える。）となる第１経路部ｄ１と、第１経路部ｄ１の右
端部と連続しつつ後方に下る第２経路部ｄ２とを備える｛図１６（ｂ）を参照｝。なお、
図１２に示すように、第２経路部ｄ２の後半部は、反時計方向に略１／４周回する経路を
描くため、第２経路部ｄ２の端末部は、第１経路部ｄ１の右端部よりも左方向に戻った位
置とされている。そして、第２経路部ｄ２の端末部（つまり、大入賞口入賞通路８０Ｄの
下流端）は、通路形成ボックス８０の底部の開放孔８０Ｌを通じて下方に開放されている
。なお、「右大入賞装置３５の大入賞口入賞通路８０Ｄ」は「誘導部」の具体例を構成す
る。
【００６７】
何れの第２経路部ｄ２においても、その経路方向に沿った中間部に、大入賞口入賞検出
スイッチ（右大入賞口入賞検出スイッチ３５ｓ若しくは中大入賞口入賞検出スイッチ３１
ｓ）が配設されている。つまり、右大入賞装置３５を構成する第２経路部ｄ２の経路方向
に沿った中間部には、右大入賞口入賞検出スイッチ３５ｓが配設され（図１２に図示）、
中大入賞装置３１を構成する第２経路部ｄ２の経路方向に沿った中間部には、中大入賞口
入賞検出スイッチ３１ｓが配設されている（図示を省略するが図１２と同様）。なお、何
れの大入賞口入賞検出スイッチ（右大入賞口入賞検出スイッチ３５ｓ、中大入賞口入賞検
出スイッチ３１ｓ）も「フォトセンサ」で構成され、遊技球の通過を検出すると、後述す
る主制御部２００Ａに検出信号を送信する。
【００６８】
図９、図１０及び図１２に示すように、何れの通路形成ボックス８０においても、開口
部８０Ｋ（右大入賞口３５ａ若しくは中大入賞口３１ａ）の後方左側に位置する部位には
、前述の大入賞口ソレノイド（大入賞口ソレノイド３５ｃ若しくは大入賞口ソレノイド３
１ｃ）が配設されている。つまり、右大入賞装置３５においては、開口部８０Ｋ（右大入
賞口３５ａ）の後方左側に大入賞口ソレノイド３５ｃが配設されており、開閉板３５ｂが
起立姿勢（閉鎖状態）にあるときに、大入賞口ソレノイド３５ｃを駆動（通電）すると、
開閉板３５ｂの姿勢が前傾姿勢（開放状態）に変更される。その際、大入賞口ソレノイド
３５ｃを駆動する時間（駆動時間）に応じて、大入賞口３５ａを開放状態に維持する時間
（開放時間）が規定される。そして、大入賞口ソレノイド３５ｃの駆動を停止（通電を停
止）して、起立姿勢（閉鎖状態）に戻される。
【００６９】
また、中大入賞装置３１においては、開口部８０Ｋ（中大入賞口３１ａ）の後方左側に
大入賞口ソレノイド３１ｃが配設されており、開閉板３１ｂが起立姿勢（閉鎖状態）にあ
るときに、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動（通電）すると、開閉板３１ｂの姿勢が前傾
姿勢（開放状態）に変更される。その際、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動する時間（駆
動時間）に応じて、大入賞口３１ａを開放状態に維持する時間（開放時間）が規定される
。そして、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止（通電を停止）して、起立姿勢（閉鎖
状態）に戻される。
【００７０】
何れの大入賞装置（右大入賞装置３５、中大入賞装置３１）においても、対応する大入
賞口（右大入賞口３５ａ若しくは中大入賞口３１ａ）の右端部を通じて通路形成ボックス
８０に進入する遊技球は、第１経路部ｄ１の右端部から第２経路部ｄ２に転動し、大入賞
口のその他の部位を通じて通路形成ボックス８０に進入する遊技球は、第１経路部ｄ１を
右方向に転動した後、第１経路部ｄ１の右端部から第２経路部ｄ２に至る。そして、何れ
の遊技球も、第２経路部ｄ２を通過する途中に、対応する大入賞口入賞検出スイッチ（大
入賞口入賞検出スイッチ３５ｓ、３１ｓ）に検出された後、通路形成ボックス８０の開放
孔８０Ｌを通じて大入賞装置（右大入賞装置３５若しくは中大入賞装置３１）の下方に排
出され、本遊技機１の機外に排出される。
【００７１】
ここで、右大入賞装置３５及び中大入賞装置３１において採用されている開閉機構（開
閉板３５ｂ、３１ｂを姿勢変更するための機構）について、図１５及び図１６を用いて説
明する。なお、図１６（ａ）は、開閉板３５ｂ、３１ｂが対応する大入賞口（右大入賞口
３５ａ、中大入賞口３１ａ）を閉鎖している状態（閉鎖状態）を示しており、図１６（ｂ
）は、開閉板３５ｂ、３１ｂが対応する大入賞口（右大入賞口３５ａ、中大入賞口３１ａ
）を開放している状態（開放状態）を示している。なお、図１５及び図１６（ａ）に示す
軸３９は、開閉板３５ｂ、３１ｂの傾動軸（回動軸）３９を示しており、遊技盤１０の盤
面に沿った方向（水平な左右方向）に向けられており、ベース基板３０Ｂに対して回動可
能な状態で支持されている。
【００７２】
両開閉板３５ｂ、３１ｂの左側の落下防止壁３６の下端には、図１５及び図１６（ａ）
に示すように、略Ｖ字の切り欠き部３６ａが設けられている。そして、左側の落下防止壁
３６は、この切り欠き部３６ａの前後（開閉板３５ｂ、３１ｂが立設した状態の場合の前
後）で、２股に枝分かれしている。尚、以下の説明において、左側の落下防止壁３６の下
端側部分のうちで、切り欠き部３６ａを挟んで、「前方に位置する部位」を第１の当接部
３６ｂと称し、後方に位置する部位を、第２の当接部３６ｃと称する。
【００７３】
また、図１５に示すように、開閉板３５ｂ、３１ｂと対応する大入賞口ソレノイド３５
ｃ、３１ｃとの間には、リンク部材３８が配設されている。なお、各大入賞口ソレノイド
３５ｃ、３１ｃは、軸受（図示を省略）によって前後にスライド可能に支持されたプラン
ジャ３０ｐと、プランジャ３０ｐの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略
）と、復帰手段（復帰バネ）３０ｑと、プランジャ３０ｐの突端に略円板状に設けられた
係止部３０ｒとを備えている。そして、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プラ
ンジャ３０ｐ及び係止部３０ｒは復帰手段（復帰バネ）３０ｑの付勢力により、前方に駆
動し、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ３０ｐへ、
電流に比例した大きさの牽引力を生ずるため、プランジャ３０ｐ及び係止部３０ｒは復帰
手段（復帰バネ）３０ｑの付勢力に対抗しつつ、後方に駆動する。
【００７４】
リンク部材３８は、中間部に設けられた回動支点部３８ａを中心に回動可能（揺動可能
）とされている。このリンク部材３８は、回動支点部３８ａの上方に略Ｖ字状に突出する
係止部３０ｒを挟持する挟持部３８ｂと、回動支点部３８ａの前方に突出しつつ略クラン
ク形状に構成される押圧部３８ｃとを備える。そして、押圧部３８ｃの突端部３８ｄは上
方に屈曲する屈曲形状とされつつ切り欠き部３６ａ内に遊びを持った状態で挿入されてい
る。
【００７５】
右大入賞装置３５及び中大入賞装置３１においては、大入賞口ソレノイド３５ｃ、３１
ｃへの通電を行わないとき、図１５に示すように、プランジャ３０ｐ及び係止部３０ｒは
前方に駆動され、押圧部３８ｃの突端部３８ｄが、第１の当接部３６ｂに対して後方から
当接する。つまり、開閉板３５ｂ、３１ｂの傾動軸（回動軸）３９の下方に位置する「第
１の当接部３６ｂ」を前方に押圧し、「起立姿勢となった開閉板３５ｂ、３１ｂの後面」
のうちで傾動軸（回動軸）３９よりも上方に位置する部位が、通路形成ボックス８０の内
部のストッパ８０ｖに当接するため、開閉板３５ｂ、３１ｂは起立状態となる。
【００７６】
一方、右大入賞装置３５及び中大入賞装置３１が閉鎖状態にあるときに、大入賞口ソレ
ノイド３５ｃ、３１ｃへの通電を行うと、図１６（ａ）に示すように、プランジャ３０ｐ
及び係止部３０ｒは後方に駆動される。このため、係止部３０ｒが挟持部３８ｂを後方に
引っ張るため、リンク部材３８が回動支点部３８ａを中心に開放方向（遊技機１の左側方
から観察して反時計回転方向）に回転し、押圧部３８ｃの突端部３８ｄが第２の当接部３
６ｃを上方に押圧する。このとき、第２の当接部３６ｃのうちで、傾動軸（回動軸）３９
よりも後方に偏心した部位が上方に押圧されるため、開閉板３５ｂ、３１ｂは、その傾動
軸（回動軸）３９を中心に前方に傾動し、前傾状態となる。
【００７７】
図９に示すように、ベース基板３０Ｂの前面部のうちで、右大入賞口３５ａの左側方に
位置する部位からは、案内用突出部３５Ｔが前方（右大入賞口３５ａよりも前方）に突出
している。この案内用突出部３５Ｔは、右大入賞口３５ａの左端部の前方に、右側方を指
向する案内面を形成している。なお、この案内用突出部３５Ｔは、右大入賞口３５ａの前
方に到達した遊技球が、右大入賞口３５ａの左側方に逃げようとすることを防止するため
の防護壁として機能することになる。
【００７８】
図１７及び図１８に示すように、装飾体装着部３０Ｓの表面に装着される盤面装飾体９
０は、取付ベース９１と、右下表示装置６０と、樋形成部材９３と、隠蔽体９５とを備え
ている。このうち、取付ベース９１は、略均一な肉厚を備える板状体で構成され、装飾体
装着部３０Ｓの表面部のうちで、左側に位置する部位に装着されている。この取付ベース
９１は、遊技球の直径（約１１ｍｍ）よりも僅かに大きな肉厚（例えば、２〜５ｍｍ大き
な肉厚）を備え、上面部の右端側が、「略水平に配設される最上面部９１ｄよりも、段差
状に凹みつつ右下り傾斜面を構成する凹部９１ａ」とされている｛図１８（ｂ）を参照｝
。
【００７９】
右下表示装置６０は、図１８（ｂ）に示すように、取付ベース９１と同一の正面形状を
有しつつ、取付ベース９１の前面部に取り付けられる取付板６１と、この取付板６１に設
けられた特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３とを備える。また、図１０、図１
３及び図１４に示すように、装飾体装着部３０Ｓの裏面には、「雌型のコネクタ９６ａが
搭載された基板９６Ｋ」が装着されている。そして、このコネクタ９６ａには、「信号線
の端末を構成する雄型のコネクタ９７ａ」が装着されている。なお、この信号線は右下表
示装置６０（後述する。）に電気的に接続される。また、基板９６Ｋの周縁部において、
前述の切り欠き部３０Ｍと前後に位置合わせされる部位には、後述する排出口３０Ｙの一
部（後端側の一部）を構成する切り欠き部３０Ｚが設けられている（図１０を参照）。つ
まり、後述する排出口３０Ｙは、切り欠き部３０Ｚによって、遊技機１後方に開放されて
いる。
【００８０】
図１８及び図１９に示すように、樋形成部材９３は、装飾体装着部３０Ｓの表面部のう
ちで、右側に位置する部位に装着されるとともに、取付ベース９１と同一の肉厚を備えて
いる。この樋形成部材９３は、取付ベース９１の右端側に装着されて、遊技球を流下させ
る樋９３Ｔを構成する。つまり、樋形成部材９３は、取付ベース９１の凹部９１ａに配設
されるとともに、「上面によって傾斜面９３ｂを構成する上側傾斜部９３ａ」を備える。
また、樋形成部材９３は、その上側傾斜部９３ａの右端部から下方に突出しつつ、左側面
９３ｅを「取付ベース９１下方側の右側面」に当接させる当接部９３ｃを備える。更に、
当接部９３ｃの下端部から右方向に突出するとともに、「上面によって傾斜面９３ｇを構
成する下側傾斜部９３ｆ」を備える。
【００８１】
樋形成部材９３は、図１８及び図１９に示すように、取付ベース９１の最上面部９１ｄ
の右側であって、しかも、下方の位置に、２つの傾斜面９３ｂ、９３ｇを段差状に並べた
状態を構成している。つまり、最上面部９１ｄの右側に、一方の傾斜面９３ｂを右下り傾
斜状に配置するとともに、この傾斜面９３ｂの右側であって、しかも、下方の位置する部
位に、他方の傾斜面９３ｇを後方に下り傾斜となる状態に配置している。そして、装飾体
装着部３０Ｓにおいて、他方の傾斜面９３ｇの後方に位置する部位には、前述の排出口３
０Ｙが開口している。なお、この排出口３０Ｙは、遊技盤１０の背後まで貫通している。
【００８２】
隠蔽体９５は、図１８及び図１９に示すように、樋形成部材９３の表面に装着され、樋
形成部材９３及び排出口３０Ｙを前方から隠蔽する板状体である。この隠蔽体９５は、右
下表示装置６０の取付板６１と一体となりつつ、装飾体装着部３０Ｓと「正面から見た形
状・サイズ」が略同一の板状体を構成する。また、図１７に示すように、隠蔽体９５の上
端部９５ａは、傾斜面９３ｂ、９３ｇよりも上方に位置しているため、傾斜面９３ｂ、９
３ｇは、遊技機１前方に位置する遊技者から視認できない状態とされている。
【００８３】
図１３、図１４及び図１７に示すように、傾斜面９３ｂ、９３ｇと、装飾体装着部３０
Ｓと、隠蔽体９５とで、右大入賞口３５ａの真下にポケット状部分９３ｐが構成される。
このポケット状部分９３ｐは、上方に開口する状態に設けられ、「右大入賞口３５ａに入
賞しなかった遊技球を受け入れる受入部９８」を構成する。そして、図２０（ａ）に示す
ように、一方の傾斜面９３ｂの上方から受入部９８に受け入れられた遊技球は、一方の傾
斜面９３ｂと、他方の傾斜面９３ｇとを順に転動（流下）した後、排出口３０Ｙを通じて
、遊技盤１０の背後に到達し、遊技機１の機外へ排出される（以下、「前者」という。）
。また、図２１（ａ）に示すように、他方の傾斜面９３ｇの上方から受入部９８に受け入
れられた遊技球は、この傾斜面９３ｇを後方に転動（流下）した後、排出口３０Ｙを通じ
て、遊技盤１０の背後に到達し、遊技機１の機外へ排出される（以下、「後者」という。
）。
【００８４】
なお、他方の傾斜面９３ｇの深さ（傾斜面９３ｇから隠蔽体９５の上端部９５ａまでの
距離）は、遊技球の直径よりも深く（約３球分の深さ）され、一方の傾斜面９３ｂの右端
部側の深さ（傾斜面９３ｂの右端部上面から隠蔽体９５の上端部９５ａまでの距離）は、
遊技球の直径と略等しくされている。このため、前者の場合、遊技球が傾斜面９３ｂの右
端部に到達した時点で、遊技球が遊技機１前方の遊技者の視界から消え、後者の場合、遊
技球が受入部９８に受け入れられると、遊技球が遊技機１前方の遊技者の視界から消える
。
【００８５】
本実施例では、図１３に示すように、開閉板３５ｂが起立姿勢となり、右大入賞装置３
５が閉鎖状態になると、受入部９８の全域が上方に開放された状態となる。また、図１４
に示すように、開閉板３５ｂが前傾姿勢となり、右大入賞装置３５が開放状態になると、
受入部９８の右端側（略「遊技球１球分のスペース」）を除く略全域が、開閉板３５ｂに
よって閉鎖された状態となる（図１２参照）。なお、図１２において、「符号９８Ｄ」で
示す部位は、受入部９８のうちで、開閉板３５ｂによって閉鎖されない部位９８Ｄである
。この部位９８Ｄは、遊技球が通過可能なサイズを備えるため、開閉板３５ｂが前傾姿勢
にある場合においても、遊技球がこの部位９８Ｄを通じて、受入部９８に進入し、排出口
３０Ｙを通じて遊技機１の機外へ排出されることもある。
【００８６】
また、本実施例では、図２０（ｂ）に示すように、遊技球が右大入賞口３５ａの左端側
で入賞すると、大入賞口入賞通路８０Ｄを左から右へ転動した後、遊技者の視界から消え
る。また、図２０（ａ）に示すように、遊技球が受入部９８の左端側で受け入れられると
、傾斜面９３ｂを左から右へ転動した後、遊技者の視界から消える。つまり、遊技盤１０
の正面に位置する遊技者に対して、「右大入賞口３５ａに入賞後した遊技球の進行経路」
と、「受入部９８に受け入れられる遊技球の進行経路」とが似通った印象を与えることが
できる。同様に、図２１（ｂ）に示すように、遊技球が右大入賞口３５ａの右端側で入賞
すると、大入賞口入賞通路８０Ｄを左から右へ転動することなく、遊技者の視界から消え
、図２１（ａ）に示すように、遊技球が受入部９８の右端側で受け入れられると、直ちに
、遊技者の視界から消える。つまり、遊技盤１０の正面に位置する遊技者に対して、「右
大入賞口３５ａに入賞後した遊技球の進行経路」と、「受入部９８に受け入れられる遊技
球の進行経路」とが似通った印象を与えることができる。
【００８７】
図４に戻り、左下表示装置５０は、中大入賞装置３１の左側方に配置されている。この
左下表示装置５０は、図６（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１
０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普
通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄
表示部５６とが設けられている。
【００８８】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する
保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普
通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４
個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の
数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図
柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過
したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と
、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていな
い遊技球を指す。
【００８９】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する
保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞
したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると
共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、
順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技
球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部
８２において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変
動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００９０】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留
数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」である
ことを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」
であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ
）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、
（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００９１】
遊技状態表示部５５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機
１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥ
Ｄを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、
ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示
される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが
高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否
判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部５５のＬＥＤは消灯す
る。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が
確変モードになったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯することはない。ここ
で、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」から「高確率モ
ード」になると、確変手段（当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い
確率に設定する手段）と、変動時間短縮手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を通常（変
動時間短縮手段の非作動時）に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段）と、開
放延長手段（普通電動役物１７ｄの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回
数を通常に比べ多い回数に設定する手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モード
が「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段
が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モードが「時短
モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動
を停止する。
【００９２】
次に、右下表示装置６０は、前述のように、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部
６３とを備える。このうち、特別図柄表示部６２は、図６（ｂ）に示すように、７個のＬ
ＥＤ６２ａ〜６２ｇを用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「
始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数
のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図５（ａ）に示すように、この「
当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個の
ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６
２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結
果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示
（確定表示）が実行される。
【００９３】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特
別図柄の当否判定の結果が当選（大当り）である場合、それに基づいて発生する大当りの
種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示が
なされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とされる。そして、特
別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを
点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【００９４】
図６（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成
する取付板５１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１の内部には、遊
技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ（図２２参照）が配設され
ている。
【００９５】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランス
を考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方に
はアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図
示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び
発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の
先端部に取り付けられている。
【００９６】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技
機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており
、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００９７】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球とし
ての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制
御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基
板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御す
る払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各
種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク１０５
には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊
技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されて
いる。更に、図７において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タ
ンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００９８】
（２）制御回路の構成
次に、図２２及び図２３を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明す
る。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０
Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成され
ると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａ
と、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００９９】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制
御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制
御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い
出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成さ
れると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部
には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この
第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが
存在する。
【０１００】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２
００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、
ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行
に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行
うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出
力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を
発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで
相互に接続されて構成されている。尚、図２２及び図２３中の矢印の向きは、データある
いは信号を入出力する方向を表している。また、図２２においては、主制御基板２００に
搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板
２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡ
Ｍ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１０１】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６
ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、中大入賞口
入賞検出スイッチ３１ｓ、右大入賞口入賞検出スイッチ３５ｓ等から遊技球の検出信号を
受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ
（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２
６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力す
る。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射され
た遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１０２】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、
中大入賞口ソレノイド３１ｃ、右大入賞口ソレノイド３５ｃ、左下表示装置５０、右下表
示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主
制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、「始動入賞に起因して大当りか否かを当否判定
する当否判定手段」と、「大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段」として機能するこ
とになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により
決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対し
てそれぞれ送信される。
【０１０３】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００
）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は
、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図２３に示すよ
うに、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装
飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。サ
ブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えて
いる。
【０１０４】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図２３に示すように、主制御基板２００から
の制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及
び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の
制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２
２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つ
まり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従っ
て解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２
０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２０
０Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２
２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１０５】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装
飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆
動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行
うものである。
【０１０６】
払出制御部２４０Ａには、図２２に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下
皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を
介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出
スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部
２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１０７】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払
出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１０８】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイ
ッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出され
て、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１０９】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に
は、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基
板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように
、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）
スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆ
の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（
各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、
背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される
演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動
画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内
蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１１０】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力す
ることによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板
２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの
駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯
・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技
者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部
２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出
内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１１１】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果を示す確定表
示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類
の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。こ
こで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（
ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は「本図柄」である。
そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）
」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１１２】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」
であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ
（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、
この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の
停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、
外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用い
たリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は
演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。
【０１１３】
また、本遊技機１では、低確率モード（通常確率モード）において、始動入賞装置１７
への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、大当りまたは外れを示す判定結果が
導出される。この大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされる。
そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本
遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。これにより、主制御部２
００Ａが、右大入賞口ソレノイド３５ｃ若しくは中大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、
起立姿勢にある開閉板（３５ｂ若しくは３１ｂ）を前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた
大入賞口（３５ａ若しくは３１ａ）を開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。こ
の開放状態とされた大入賞口（３５ａ若しくは３１ａ）は、所定数（例えば、８個）の遊
技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、３０秒
）が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の
開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了す
る。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
【０１１４】
ｉ）本図柄での大当り表示
始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結
果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽
選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、
図２４に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及
び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための
乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に
、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１１５】
ここで、「通常大当り」を生ずると、「８ラウンド型の第１大当り遊技（以下、「８Ｒ
型大当り遊技」という。）」を実行するとともに、この「８Ｒ型大当り遊技」の終了後に
、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。この「８Ｒ型大当
り遊技」は、中大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のイン
ターバル）を挟みつつ８回（８ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技である。この
とき、各ラウンドで中大入賞装置３１が開放状態となる時間は「２５秒」とされている。
なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊
技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。また、「通常大当りを示す本図柄（
停止図柄）」は、図２４（ｂ）に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて表示される。な
お、「通常大当り」に係る特別遊技（８Ｒ型大当り遊技）を終了した後、確率変動手段が
作動することはないが、特別図柄の変動回数が「１００回」になるか、次回の大当りを発
生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１１６】
また、本実施例では、２態様の「第１の確変大当り」を発生可能としている。つまり、
一方の態様の「第１確変大当り（以下、「タイプＡの第１確変大当り」という。）」を生
ずると、「８Ｒ型大当り遊技」を実行するとともに、この大当り遊技終了後に、次回の大
当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、この
ように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（通常確率の約１０倍の当選確率）
とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。なお、「タイプＡの第１
確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２４（ｃ）に示すように、３個のＬＥＤ
を点灯させて表示される。
【０１１７】
他方の態様の「第１確変大当り（以下、「タイプＢの第１確変大当り」という。）」を
生ずると、「１５ラウンド型の第１大当り遊技（以下、「１５Ｒ型大当り遊技」という。
）」を実行するとともに、この「１５Ｒ型大当り遊技」の終了後に、当否判定の結果が大
当りとなる確率が高確率とされる。この「１５Ｒ型大当り遊技」は、右大入賞装置３５の
開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１
５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技である。このとき、各ラウンドで右大入賞
装置３５が開放状態となる時間は「２５秒」とされている。なお、「タイプＢの第１確変
大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２４（ｄ）に示すように、５個のＬＥＤを点
灯させて表示される。
【０１１８】
「第２確変大当り」を生ずると、第２大当り遊技（以下、「２Ｒ型大当り遊技」ともい
う。）を実行するとともに、この第２大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで
、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。この第２大当り遊技（２Ｒ型大
当り遊技）としては、中大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２
秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２大当
り遊技（２Ｒ型大当り遊技）においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる
時間は「０．２秒」とされている。なお、「第２確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）
」は、図２４（ｅ）に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて表示される。
【０１１９】
「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大
当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるか、次回の大当りを
発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、パチンコホ
ールの始業時において、「図柄変動の累積回数を示すデータがクリアされる点」と、「各
遊技機における１日当りの図柄変動の累積回数が、通常、１０，０００回に到達しない点
」とを考慮すると、「図柄変動の累積回数が１０，０００回になるまで開放延長手段が作
動すること」は、実質的に、「次回の大当りを生ずるまで、開放延長手段が作動すること
」を意味する。
【０１２０】
ｉｉ）本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示（確定表示）を、図２４（ａ）に示すように、「特別図柄表示部６２
」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止図柄
（確定図柄）が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」と
なる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
【０１２１】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
演出表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立す
る毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始
する。そして、この変動表示の期間（つまり、所定時間）が経過すると、疑似図柄の停止
表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図
柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
【０１２２】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図２４（ｂ）に示すように、疑似図柄
の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄
表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされ
る。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、
再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」に
よって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには
、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、
この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ
図柄を表示したりすることができる。
【０１２３】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される確定図柄には、図２４（ａ）〜（ｅ）
に示す態様がある。即ち、図２４（ａ）の「外れを示す停止図柄」と、図２４（ｂ）〜（
ｅ）の「大当りを示す停止図柄」とがある。つまり、図２４（ｂ）〜（ｅ）に示すように
、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「
タイプＡの第１確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「７以外の奇数の同一数字」を３個
並べて構成され、「タイプＢの第１確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「７」を３個並
べて構成され、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べ
て構成される。また、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに
異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第２確変大当り図柄」を除いたも
のである。
【０１２４】
尚、演出表示装置２７において、何れの「大当り図柄」を表示する場合も、その前提と
なる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停
止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ
表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、
「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７
の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他
の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「第２の確変大当
りを示す停止図柄」や「特殊大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合において、その
変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。
【０１２５】
（４）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するた
めに種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板
２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが
送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２５（ａ）の模式図を用
いて説明する。
【０１２６】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａか
らサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制
御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドと
しては、例えば、図２５（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）演出パター
ン指定コマンド（変動パターン指定コマンドともいい、以下、「ＣＨＰ」と表記すること
がある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することが
ある。）等がある。尚、演出パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共
に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１２７】
（５）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２６は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）
、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処
理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚
、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周
期のタイマ割込みが発生する毎に、図２６のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構
成されている。
【０１２８】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を
発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や
、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入
賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ等）などの状態を検出する
処理などが行われる。そして、図２６に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２
回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理
（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、大
当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２
０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技
機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２６のフローチャートに従って、遊技制
御処理について説明する。
【０１２９】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞
球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検
出スイッチ４０ｓ、４１ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして
、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ
２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて
、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、
始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶
されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１３０】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０
に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９
に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出
スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。
【０１３１】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓによ
る遊技球の検出（遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したことの検出）を契機として
、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そ
して、ＣＰＵ２０１は、図２６の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表
示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、Ｃ
ＰＵ２０１は、図２６の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時
間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作
動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（
普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１３２】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を作動させる図柄
（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物１７ｄの開放延長機能が作動している
か否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動
中である場合、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放時間を「開放延長
機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理
（Ｓ１００）を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動
中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時
間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図２６の
遊技制御処理に復帰する。
【０１３３】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中でな
く、普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の
停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合
、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲ
ート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では
、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」さ
れる。
【０１３４】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２７は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２６
の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ
（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中であるか否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態
であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放
状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞
部１７ｂ）の作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であっ
て、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断す
る（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥ
Ｓ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させることで開放状
態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理
を終了する。
【０１３５】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、
第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、
前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ（
第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物１７ｄ遊技処理
を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられ
た普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１
７ｂ）の一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１３６】
Ｄ．特別図柄遊技処理
次に、図２８〜図３１を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技
処理が起動されると、図２８に示すように、先ず、始動入賞装置１７に遊技球が入賞した
か否かが判断される（Ｓ３０２）。そして、Ｓ３０２の処理において否定的な判断（遊技
球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ）、そのままＳ３０８以
降の処理に移行する。一方、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３
０２；ＹＥＳ）、「特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）である
か否かが判断される（Ｓ３０４）。このＳ３０４の処理において、所定個数未満と判断さ
れると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、始動入賞装置１７への入賞に関連する判定用乱数（抽選用
乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ
２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「＋１」される（
Ｓ３０６）。
【０１３７】
ここで、Ｓ３０６の処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ
）始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定（大当りを生じさせ
るか否かについての判定）に際して用いる抽選用乱数、（ｂ）特別図柄表示部６２に停止
表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「図柄決定乱数」という。）、（ｃ
）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリー
チ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１３８】
Ｓ３０８の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。具
体的には、大当り遊技フラグ（図２９のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）
されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラ
グは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。
）」が作動中であることを示すものである。
【０１３９】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別
図柄遊技処理を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、
大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否かを
判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特
別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているか
の、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時
間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（
Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別
図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動
表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０１４０】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ
」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ３
１４；ＹＥＳ）特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２７の遊技制御処理に復帰
する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定ア
ドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６で取得したもの）を読み出し（Ｓ３１６）、
当否判定処理を行う（Ｓ３２０ｂ）。この当否判定処理（Ｓ３２０）においては、図３０
に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ
３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテー
ブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発
生させるか否かの抽選）」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード
（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」
と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させ
るか否かの抽選）」が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及
び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動
入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能を作動させる。
【０１４１】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる当否判定が大当りである場合（Ｓ３３０；Ｙ
ＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３
２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。また、当否判定の結果が外
れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り生じなかったことを示すフラグ
）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図
柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。
【０１４２】
図柄変動開始処理（Ｓ５００）においては、図３１に示すように、先ず、当否判定処理
（Ｓ３２０）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、
Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断される
と（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当
り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６の処理（図２８を参照）において取得した図
柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部６２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設
定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード
）とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって、変動パ
ターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１４３】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判
断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この
外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演
出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によ
って変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止
図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６の処理（図２８
を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて
決定される。
【０１４４】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能
（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モードであ
り、変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変
動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５
１０若しくはＳ５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例
えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ
」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変
動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本
実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つ
まり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決
定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され
、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）に
は、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示
を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ
表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短
くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載さ
れたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１４５】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部６２にて
特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２
２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送
信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０
に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別
図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留
数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制
御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００）
を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰
する。
【０１４６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２８参照）で、特別図柄が
変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の演出パターン
と停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別
図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変
動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマ
をセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未
だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ
３００）を終了して、図２６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１４７】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動し
ている特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマン
ドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、
サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を
停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過し
たか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１４８】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５
０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２６に示す遊技制御
処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）
、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図３２のＳ３５
２）。
【０１４９】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「
大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）に
、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大
当りの種類（通常大当り、タイプＡの第１確変大当り、タイプＢの第１確変大当り、第２
確変大当りのうちの何れであるのかなど）」や「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶
）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフ
ラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理にお
いては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているか
が、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ
３５４の処理で用いるバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）として機能する。
【０１５０】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３５６以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応
じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した大当りが「第２確変
大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２大当り遊技における大
入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、
発生した大当りが「通常大当り」若しくは「Ａタイプの第１確変大当り（８Ｒ型大当り遊
技の実行契機となる大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ、Ｓ３７５；ＹＥＳ）、「８
Ｒ型大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、
Ｓ３７８の処理に移行する。なお、Ｓ３７４及びＳ３７６では、何れも中大入賞装置３１
を用いて大当り遊技を実行するための開放パターンがセットされる。
【０１５１】
発生した大当りが「Ｂタイプの第１確変大当り（１５Ｒ型大当り遊技の実行契機となる
大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ、Ｓ３７５；ＮＯ）、「１５Ｒ型大当り遊技にお
ける大入賞口３５ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７７）、Ｓ３７８の処理に移
行する。なお、Ｓ３７７では、右大入賞装置３５を用いて大当り遊技を実行するための開
放パターンがセットされる。
【０１５２】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行わ
れる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状
態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技
機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、
確変機能、時短機能（変動時間短縮機能）、開放延長機能は働かないこととしている。こ
のため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３
００）を終了する。
【０１５３】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグが
セット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合
は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ
３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の
処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに
設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、その
まま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、
Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断され
る場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設
定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の
遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２６の遊技制御処理に復帰
すると、大当り遊技処理（Ｓ７００）が開始され、前述の大当り遊技が実行される。
【０１５４】
次に、図３２のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する
。つまり、特別図柄表示部６２において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（
Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断され
る（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）
、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０１５５】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、
つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変
動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮
カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」にな
っていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて
、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０１５６】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断さ
れる場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確
率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに
設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４
１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行
った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。な
お、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサ
ブ制御基板２２０に送信される。
【０１５７】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２６の遊技制御処理を繰り返し行う
うちに、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ６０
２；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「大当り遊技」が実現される。
【０１５８】
図３２は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口
（３１ａ若しくは３５ａ）が開放されると、前述のように、所定の開放時間（図２３のＳ
３７４の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口（３１ａ若しく
は３５ａ）に入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態と
なる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置（３１若しくは３５）が開放状態となり、再び開放
状態となることを内容とする遊技を「単位動作（大当り遊技においては、ラウンド）」と
称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回、８回若しくは１５回）繰り
返すと、大当り遊技を終了する。以下、図３２及び図３３を参照しながら、詳細な処理内
容について説明する。
【０１５９】
大当り遊技を開始すると、先ず、「対象としている大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）
が開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）は
、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の
開始直後は閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口（３１ａ若し
くは３５ａ）は開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終
了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技開始後に実行
された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回、８若しくは１５回であっ
て、図２９のＳ３７４、Ｓ３７６、Ｓ３７７の処理で設定）に達したか否かを判断する（
Ｓ６１２）。
【０１６０】
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６
１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６
１４の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する
（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）の閉鎖時間が経過したか否か
を判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは
、単位動作と単位動作との間で大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）が閉鎖状態となってい
る時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口（３１ａ若しくは３５
ａ）は閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断
され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、対象とする大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）を開放させた
後（Ｓ６１６）、図３２に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図２６の遊技制御処理
に復帰する。
【０１６１】
ここで、「８Ｒ型大当り遊技」若しくは「２Ｒ型大当り遊技」を実行する場合、Ｓ６１
６の処理において中大入賞装置３１が開放状態となり、「１５Ｒ型大当り遊技」若しくは
「２Ｒ型大当り遊技」を実行する場合、Ｓ６１６の処理において右大入賞装置３５が開放
状態となる。そして、右大入賞装置３５が開放状態となると、遊技者は、通常、「右打ち
」を行うことになる。
【０１６２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２６に示す一連の各
種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように
、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図２６に示した遊技制御処理を一回実行するために
要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３２に示す大当り遊技処理（Ｓ６
００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な
判断がなされると、対象とする大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）の開放時間が経過した
か否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の大当り遊技が「中大入賞装置３１を用
いて実行される８Ｒ型大当り遊技」若しくは「右大入賞装置３５を用いて実行される１５
Ｒ型大当り遊技」である場合は、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され
る。また、実行中の大当り遊技が「第２大当り遊技」である場合は、第２の開放時間（０
．２秒）が経過したか否かが判断される。ここで、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊
技球（例えば、規定数の遊技球であって、８個など）が入賞するための十分な時間であり
、第２の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０１６３】
大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）の開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時
間）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）を閉鎖
した後（Ｓ６１０）、図３２に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図２６の遊
技制御処理に復帰する。一方、大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）の開放時間が経過して
いない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）に入賞した遊技球が
規定数（８球）に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が
規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）を閉鎖
する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待た
ずに大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）を閉鎖する。
【０１６４】
大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）の開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時
間）が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；
ＮＯ）、大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）を開放させたまま、図３２の大当り遊技処理
を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０１６５】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグがセットされ
ている場合）、図２６の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、「対象とな
っている大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）」の開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥ
Ｓ）、若しくは、「対象となっている大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）」に所定数の遊
技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こう
して、１回の単位動作を終了する。
【０１６６】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６
００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）が閉鎖中と判断
されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断さ
れる（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技」が「８Ｒ型大当り遊技」の場合は、その「大
当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「８」に達したか否かが判断さ
れ、「１５Ｒ型大当り遊技」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数
（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断され、「第２大当り遊技（２Ｒ型大当り
遊技）」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「
２」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に
到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過した
ことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単
位動作を実行する（Ｓ６１６）。
【０１６７】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断され
る場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技時終了処理（Ｓ７００）」を行
った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２６の遊技制御処理に復帰する。次に
、図３３を用いて当り大遊技終了時処理（Ｓ７００）」について説明する。
【０１６８】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、図３３に示すよう
に、大当り遊技フラグ（図２３のＳ３７８の処理でＯＮに設定した大当り遊技フラグ）を
解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２
９のＳ３５４を参照）」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得す
る（Ｓ７１０）。つまり、図２８のＳ３４４の処理で停止した「当り図柄の種類（通常大
当り図柄、Ａタイプの第１確変大当り図柄、Ｂタイプの第１確変大当り図柄、第２確変大
当り図柄）に関する情報」を取得する（Ｓ７１０）。次いで、Ｓ７１０の処理で取得した
情報を基に、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が「確変大当り図柄」であ
ったか否かを判断する（Ｓ７２０）。
【０１６９】
Ｓ７２０の処理において、大当り図柄が「確変大当り図柄」であったと判断すると（Ｓ
７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）と、変動短
縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、短縮変動フラグをセッ
トする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行った後
、Ｓ７８５の処理に移行する。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行
する特別図柄の変動回数の上限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次
回の図柄変動において短縮変動は行われない。
【０１７０】
一方、Ｓ７２０の処理で否定的な判断がされる場合（Ｓ７２０；ＮＯ）、変動短縮カウ
ンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（
Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行った後、Ｓ７８５の
処理に移行する。
【０１７１】
Ｓ７８５では、「モード指定コマンド」をサブ制御基板２２０に送信する処理が行われ
、この処理を終了すると大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。ここで、「モー
ド指定コマンド」は、遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）
の状態に基づき、「低確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮
変動モード」の何れかを指定するコマンドである。
【０１７２】
（６）実施例の効果
本実施例の遊技機１において、遊技領域１１の進入した遊技球が、右大入賞装置３５を
目指して流下し、右大入賞装置３５の周辺に到達するまでの時間は、中大入賞装置３１を
目指して流下し、中大入賞装置３１の周辺に到達するまでの時間に比べて短くなる。しか
も、中大入賞装置３１を目指して流下する遊技球の方が、右大入賞装置３５を目指して流
下する遊技球に比べて、他の入賞装置（始動入賞装置１７等）に入賞したり、遊技領域１
１の略中央のメイン役物装置２０に入球する可能性が高くなる。そして、「１５Ｒ型大当
り遊技」が開始されると、遊技者は「右打ち」を行うことになるが、この場合、右大入賞
装置３５の周囲に遊技球が到達する頻度が高くなる。
【０１７３】
このため、この「右打ち」時に、右大入賞口３５ａに向けて流下したが、右大入賞口３
５ａに入賞できなかった遊技球の多くが、アウト口１８方向に流下するとすれば、遊技球
が遊技者に視認される頻度は高くなる。これに対して、「右打ち実行時」において、右大
入賞口３５ａが閉鎖されている時に、この右大入賞口３５ａに向けて流下する遊技球の殆
どを、盤面装飾体９０の受入部９８で受け入れて機外に排出するので、右大入賞口３５ａ
に入賞しない遊技球が遊技者に視認される頻度を抑えることができる。従って、本実施例
の遊技機１によると、無駄球の量が少ない印象を与えることができる。
【０１７４】
また、本実施例の遊技機１は、盤面装飾体９０で覆われる部位に排出口３０Ｙが設けら
れるため、盤面装飾に制約が生ずるのを抑えることができる。また、右下表示装置６０が
一体化された盤面装飾体９０の背後に、右大入賞口３５ａに入賞しない遊技球を処理する
ための処理部を設ける構成であり、この処理部が、「入賞口（固定式若しくは可変式）」
の如き外観を呈しないため、遊技者に「遊技球が入賞したのにもかかわらず、賞球を生じ
ない」との誤認を生じさせることはない。更に、右大入賞口３５ａの正面前方に盤面装飾
体９０を設けることで、前方から盤面を視認する遊技者にとっては、右大入賞口５５ａに
入賞する遊技球と、盤面装飾体９０の背後で排出させる遊技球との区別が付き難くなるた
め、この点からも、遊技者に無用なストレスを与える可能性を低くできる。
【０１７５】
更に、本実施例の遊技機１では、開閉部材３５ｂが開放状態にあるときに、この開閉部
材３５ｂによって受入部９８の殆どが遊技球を受入不可能となるように閉鎖されるため、
遊技者が「受入部９８の存在」に気づき難くすることができる。
【０１７６】
また、本実施例の遊技機１では、右大入賞口３５ａの側方に案内用突出部３５Ｔが設け
られるため、遊技領域１１を流下した後、右大入賞口３５ａの周辺に到達した遊技球が、
右大入賞口３５ａの左側方に逃げようとする流下経路を通過しようとしても、案内用突出
部３５Ｔに衝突して、右大入賞口３５ａに入賞したり、受入部９８に受け入れられる可能
性が高くなる。つまり、右打ち時に、右大入賞口３５ａに入賞せず、アウト口１８に向か
おうとする遊技球が、右大入賞口３５ａに入賞したり、受入部９８に受け入れられるため
、「無駄球（アウト球）として排出される排出される印象」を、遊技者により一層、与え
難くすることができる。
【０１７７】
更に、本実施例の遊技機１によると、遊技盤１０の正面に位置する遊技者に対して、「
右大入賞口３５ａに入賞後した遊技球の進行経路」と、「受入部９８に受け入れられる遊
技球の進行経路」とが似通った印象を与えることができる。つまり、受入部９８に受け入
れられて排出される遊技球の進行経路が、右大入賞口３５ａに入賞して賞球を生じさせる
場合の遊技球の進行経路と似通ったものとなるため、右大入賞口３５ａに入賞しない遊技
球が、あからさまに無駄球（アウト球）として排出される排出される印象を、遊技者に更
に一層、与え難くすることができる。
【実施例２】
【０１７８】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、右大入賞装置３５の構成
が異なる点を除いて実施例１と同様である。つまり、実施例２の右大入賞装置３５では、
図３４に示すように、通路形成ボックス８０内部に収納されたり、通路形成ボックス８０
外部に突出したりする開閉部材１３５ｂを用いて右大入賞口１３５ａの開閉を行う点が実
施例１と異なる。
【０１７９】
開閉部材１３５ｂは、右大入賞口３５ａ内に収納可能であるとともに、上面部を後方に
下り傾斜面とする底板部１３５ｄと、底板部１３５ｄの前端から上方に立設された蓋部１
３５ｃとを備える。この開閉部材１３５ｂは、通路形成ボックス８０に対して前後に進退
可能に配設され、開閉部材１３５ｂが後退位置にあるときに、蓋部１３５ｃが右大入賞口
１３５ａを閉鎖する。一方、開閉部材１３５ｂの位置を前進位置に変更し、その蓋部１３
５ｃが右大入賞口１３５ａの前方に突出させることで、右大入賞口１３５ａが開放状態と
なる。このとき、底板部１３５ｄの右大入賞口１３５ａ前方への突出量が、遊技球の直径
を超える量となるため、遊技領域１１を流下する遊技球を、この底板部１３５ｄによって
受け取り、右大入賞口１３５ａ内に入賞させることができる。
【０１８０】
この実施例２の遊技機においては、開閉部材１３５ｂが後退位置にあるときには、受入
部９８は上方に開放され、開閉部材１３５ｂが前進位置にあるときには、受入部９８は上
方から隠蔽される。そして、実施例２によっても、実施例１と同様な効果が得られる。
【実施例３】
【０１８１】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３も、右大入賞装置３５の構成
が異なる点を除いて実施例１と同様である。つまり、実施例３の右大入賞装置３５では、
図３５に示すように、遊技盤１０の盤面に沿った方向（盤面側方であって、本実施例では
、左側方を例示）に開放される右大入賞口２３５ａと、遊技盤１０の盤面前後方向に配設
される揺動軸２３５ｄを基準に揺動可能に配設される開閉羽根（開閉部材）２３５ｂとを
備え、開閉羽根２３５ｂが右大入賞口２３５ａを閉鎖する基本姿勢と、右大入賞口２３５
ａを開放するように揺動した開放姿勢との間で姿勢変更可能とされている。
【０１８２】
つまり、図３５（ａ）に符号（Ａ）を付して示すように、開閉羽根２３５ｂが立設姿勢
（基本姿勢）にあるとき、右大入賞口２３５ａが閉鎖され、図３５（ａ）に符号（Ｂ）を
付して示すように、開閉羽根２３５ｂが反時計回転方向に傾動した姿勢（開放姿勢）にあ
るとき、右大入賞口２３５ａが開放される。
【０１８３】
この実施例３の遊技機においては、開閉羽根２３５ｂが基本姿勢にあるときには、受入
部９８は上方に開放され、開閉羽根２３５ｂが開放姿勢にあるときには、受入部９８は上
方から隠蔽される。そして、実施例３によっても、実施例１と同様な効果が得られる。
【０１８４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請
求項１に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項１の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
【０１８５】
上記各実施例では、右大入賞装置３５と、中大入賞装置３１とを備える遊技機を例示し
たが、（ａ）大入賞装置として、右大入賞装置３５のみを備える遊技機、（ｂ）大入賞装
置として、右大入賞装置３５と、アウト口の左斜め上方に配設される大入賞装置（以下、
「左大入賞装置」という。）、（ａ）大入賞装置として、右大入賞装置３５と、中大入賞
装置３１と、左大入賞装置を備える遊技機に対しても、請求項１の発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０１８６】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１８７】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１８；アウト口、
３０Ｕ；下部装置ユニット、
３０Ｂ；ベース基板、
３０Ｓ；装飾体装着部、
３０Ｙ；排出口、
３１；中大入賞装置、
３１ａ；中大入賞口、
３１ｂ；開閉板、
３１ｓ；中大入賞口入賞検出スイッチ、
３５；右大入賞装置（大入賞装置）、
３５ａ；右大入賞口、
３５ｂ；開閉板（開閉部材）、
３５ｓ；右大入賞口入賞検出スイッチ（検出手段）、
３５Ｔ；案内用突出部、
６０：右下表示装置（表示装置）、
８０Ｄ；大入賞口入賞通路（右大入賞装置の大入賞口入賞通路は、誘導部の具体例を構
成）、
９０；盤面装飾体、
９１；取付ベース、
９３；樋形成部材、
９３Ｔ；樋、
９５；隠蔽体、
９８；受入部。
【図１】
2014128567.tif 000003
【図２】
2014128567.tif 000004
【図３】
2014128567.tif 000005
【図４】
2014128567.tif 000006
【図５】
2014128567.tif 000007
【図６】
2014128567.tif 000008
【図７】
2014128567.tif 000009
【図８】
2014128567.tif 000010
【図９】
2014128567.tif 000011
【図１０】
2014128567.tif 000012
【図１１】
2014128567.tif 000013
【図１２】
2014128567.tif 000014
【図１３】
2014128567.tif 000015
【図１４】
2014128567.tif 000016
【図１５】
2014128567.tif 000017
【図１６】
2014128567.tif 000018
【図１７】
2014128567.tif 000019
【図１８】
2014128567.tif 000020
【図１９】
2014128567.tif 000021
【図２０】
2014128567.tif 000022
【図２１】
2014128567.tif 000023
【図２２】
2014128567.tif 000024
【図２３】
2014128567.tif 000025
【図２４】
2014128567.tif 000026
【図２５】
2014128567.tif 000027
【図２６】
2014128567.tif 000028
【図２７】
2014128567.tif 000029
【図２８】
2014128567.tif 000030
【図２９】
2014128567.tif 000031
【図３０】
2014128567.tif 000032
【図３１】
2014128567.tif 000033
【図３２】
2014128567.tif 000034
【図３３】
2014128567.tif 000035
【図３４】
2014128567.tif 000036
【図３５】
2014128567.tif 000037
【図３６】
2014128567.tif 000038