(57)【要約】【課題】停止操作が無効にされる所定時間の前後にまたがって停止操作が行われた場合に、間違って意図しないリールが停止してしまうのを防止する。【解決手段】停止制限時間の経過前に一の停止ボタンが操作され、かつ停止制限時間の経過後であって無効設定時間の経過前に前記一の停止ボタン以外の他の停止ボタンが操作された場合には、一の停止ボタンの操作を無効にするとともに、他の停止ボタンの操作をも無効にする。【選択図】図１０
2014155832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前記スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置とを少なくとも備え、
前記複数の回転リールに表示されている図柄を、前記各停止操作部の操作によりあらかじめ定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機において、
前記制御装置は、
前記回転リールの回転開始を条件としてあらかじめ定められた第一の所定時間を計測するとともに、前記第一の所定時間の経過前に当該遊技が終了し次遊技が開始された場合に、当該次遊技において前記第一の所定時間の経過前にいずれかの停止操作部が操作されたことを条件としてあらかじめ定められた第二の所定時間を計測するための時計測手段と、
前記第一の所定時間の経過前に次遊技が開始された場合であって、当該次遊技において前記第一の所定時間の経過前にいずれかの停止操作部が操作された場合には、当該操作によって前記回転リールが停止しないよう当該操作を無効にするための停止操作無効手段とを少なくとも備え、
この停止操作無効手段は、前記第一の所定時間の経過前に開始された次遊技において、前記第一の所定時間の経過前に一の停止操作部が操作され、かつ前記第一の所定時間の経過後であって前記第二の所定時間の経過前に前記一の停止操作部以外の他の停止操作部が操作された場合には、前記一の停止操作部の操作を無効にするとともに前記他の停止操作部の操作をも無効にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数の停止操作部からなるストップスイッチと、
前記スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置とを少なくとも備え、
前記複数の回転リールに表示されている図柄を、前記各停止操作部の操作によりあらかじめ定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機において、
前記制御装置は、
所定の契機で、あらかじめ定められた第一の所定時間の計測を開始するとともに、前記第一の所定時間の経過前にいずれかの停止操作部が操作された場合には前記第一の所定時間の経過後からあらかじめ定められた第二の所定時間を計測するための時計測手段と、
前記第一の所定時間の経過前に、いずれかの停止操作部が操作された場合には、当該操作によって前記回転リールが停止しないよう当該操作を無効にするための停止操作無効手段とを少なくとも備え、
前記停止操作無効手段は、前記第一の所定時間の経過前に一の停止操作部が操作され、かつ前記第一の所定時間の経過後であって前記第二の所定時間の経過前に前記一の停止操作部以外の他の停止操作部が操作された場合には、前記一の停止操作部の操作を無効にするとともに前記他の停止操作部の操作をも無効にすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記停止操作無効手段は、前記第一の所定時間の経過前に一の停止操作部が操作され、前記第一の所定時間の経過後に前記一の停止操作部が再度操作された場合には、前記第二の所定時間の経過前であっても、前記一の停止操作部及び他の停止操作部の操作無効状態を解除することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項４】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数の停止操作部からなるストップスイッチと、
前記スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置とを少なくとも備え、
前記複数の回転リールに表示されている図柄を、前記各停止操作部の操作によりあらかじめ定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機において、
前記制御装置は、
所定の契機で、あらかじめ定められた第一の所定時間の計測を開始するとともに、前記第一の所定時間の経過前にいずれかの停止操作部が操作された場合には前記第一の所定時間に所定時間を加えた第二の所定時間を計測する時計測手段と、
前記時計測手段の時計測中に、いずれかの停止操作部が操作された場合には、当該操作によって前記回転リールが停止しないよう当該操作を無効にするための停止操作無効手段とを少なくとも備え、
前記停止操作無効手段は、前記第一の所定時間の経過前に一の停止操作部が操作され、かつ前記第一の所定時間の経過後であって前記第二の所定時間の経過前に前記一の停止操作部以外の他の停止操作部が操作された場合には、前記一の停止操作部の操作を無効にするとともに前記他の停止操作部の操作をも無効にすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機であって、前遊技と次遊技との間に所定の遊技実行制限期間が設定されている遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技終了後、所定の時間が経過していないと次遊技を行うことができないようになっている。このため、所定時間経過前に操作スイッチ例えばスタートスイッチ（スタートレバー）やストップスイッチ（停止ボタン）を操作しても、その操作は無効とされる（操作信号が出力されない、操作信号の出力によってもリールが回転開始又は回転停止しない）ように形成されている。
一方、遊技として、複数ある停止ボタンを所定の押し順通りに操作することにより、特定の当選役が必ず入賞するように設定された押し順アシスト付き遊技を備えるスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンの場合、停止ボタンの操作が有効化する（停止操作信号によりリールが回転停止するようになる）前に、アシストされた押し順の一番目の停止ボタンを操作しても、その操作により対応する回転リールが停止せず、二番目に操作した停止ボタンが有効になって、二番目に停止させるはずのリールが最初に停止してしまうという事態が起こりうる。このような場合には、正しい押し順が実行できず、結果として入賞を逃してしまう。かかる不都合を解消すべく、特許文献１に記載の遊技機では、停止操作が有効化される前にサブリールで押し順を表示し、これを見て遊技者が停止操作を実行可能にすることで、停止操作の有効化前に停止操作が行われるのを防止するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２８３４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、停止操作が有効となる前に停止ボタンを操作してしまうことから生じる不都合は、上記した押し順が設定されている場合だけではない。例えば、意図しない順番で回転リールが停止したことにより、目押しがうまく行えなくなったり、停止させたい図柄を所定位置に停止させられなくなる場合も生じる。
そこで本願発明は、停止操作が無効にされる所定の制限時間の前後にまたがって停止操作が行われた場合に、間違って意図しないリールが停止してしまうのを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記
回転リール(40)を個々に停止させるための複数の停止操作部（停止ボタン51,52,53）からなるストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)からの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置(20)とを少なくとも備え、前記複数の回転リール(40)に表示されている図柄を、前記各停止操作部の操作によりあらかじめ定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機に係る。
【０００６】
そして、請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、前記制御装置(20)は、前記スタートスイッチ(30)の操作を契機に、前記停止操作部の操作によっても前記回転リール(40)が停止しないよう前記停止操作部を操作無効状態とする所定時間の操作無効時間を設定し、この操作無効時間中に、いずれか一の停止操作部の操作が行われた場合には、前記一の停止操作部の操作が行われたときからさらに所定時間、前記停止操作部の操作無効状態を継続させることができるように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数の停止操作部（停止ボタン51,52,53）からなるストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)からの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置(20)とを少なくとも備え、前記複数の回転リール(40)に表示されている図柄を、前記各停止操作部の操作によりあらかじめ定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機に係る。
【０００８】
そして、請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、前記制御装置(20)は、前記スタートスイッチ(30)の操作を契機に、前記停止操作部の操作によっても前記回転リール(40)が停止しないよう前記停止操作部を操作無効状態とする所定時間の操作無効時間を設定し、この操作無効時間中に、いずれか一の停止操作部の操作が行われた場合には、前記操作無効時間が終了したときからさらに所定時間、前記停止操作部の操作無効状態を継続させることができるように形成されていることを特徴とする
【０００９】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記操作無効時間の経過前に一の停止操作部が操作され、前記操作無効時間の経過後に前記一の停止操作部が再度操作された場合には、前記所定時間の経過前であっても、前記一の停止操作部及び他の停止操作部の操作無効状態を解除することを特徴とする。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数の停止操作部（停止ボタン51,52,53）からなるストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)からの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置(20)とを少なくとも備え、前記複数の回転リール(40)に表示されている図柄を、前記各停止操作部の操作によりあらかじめ定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機に係る。
【００１０】
そして、請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、前記制御装置(20)は、前記スタートスイッチ(30)の操作を契機にあらかじめ定められた停止制限時間(T1)の計測を開始するとともに、前記停止制限時間の経過前にいずれかの停止操作部が操作された場合には前記停止制限時間に所定時間(α)を加えた延長停止制限時間を計測する時計測手段(131,132)と、前記時計測手段の時計測中に、いずれかの停止操作部が操作された場合
には、当該操作によって前記回転リール(40)が停止しないよう当該操作を無効にするための停止操作無効手段(134)とを少なくとも備え、前記停止操作無効手段(134)は、前記停止制限時間の経過前に一の停止操作部が操作され、かつ前記停止制限時間の経過後であって前記延長停止制限時間の経過前に前記一の停止操作部以外の他の停止操作部が操作された場合には、前記一の停止操作部の操作を無効にするとともに前記他の停止操作部の操作をも無効にすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、以上のように構成されているので、停止操作が無効にされる所定の制限時間の前後にまたがって停止操作が行われた場合に、間違って意図しないリールが停止してしまうのを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図４】スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。
【図５】スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】スロットマシンの作動のうち停止操作無効判定処理を示す流れ図である。
【図７】スロットマシンの作動のうち停止操作無効判定処理を示す流れ図である。
【図８】回転リールの回転速度を表すタイムチャート図である。
【図９】回転リールの回転速度を表すタイムチャート図である。
【図１０】回転リールの回転速度を表すタイムチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40（41,42,43）の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図２参照）が内蔵されている。
【００１４】
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
【００１５】
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００１６】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、回転リール40の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００１７】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リールの斜め下方に位置するボタンスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００１８】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技
（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個の停止ボタン51,52,53から構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されている。各停止ボタン51,52,53の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
【００１９】
そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。すなわち、右側の停止ボタ
ン51の操作により右リール41を停止させることができ、真中の停止ボタン52の操作により中リール42を、左側の停止ボタン53の操作により左リール43を、それぞれ停止させることができる。
なお、スロットマシン10は、所定の停止制限期間中又は無効設定期間中においては、前記ストップスイッチ50が操作されても、回転中の回転リール40を停止させないようになっているが、これについては後述する。
【００２０】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）演出表示装置66（画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータM1,M2,M3（図２参照）と、各々のモータの出力軸に固定された左リール41、中リール42、右リール43（図１参照）の三個の回転リール40から構成されている。具体的には、左リール41はモータM1に、中リール42はモータM2に、左リール43はモータM3に、それぞれ取り付けられている。
【００２１】
そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（演出表示装置66）
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【００２２】
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００２３】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段120
（５）停止制限手段130
（６）ホッパー制御手段140
（７）入賞判定手段150
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００２４】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、あらかじめ設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００２５】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。
また、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、あらかじめ定められた所定の特別当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
【００２６】
一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【００２７】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単
独で行われる場合がある。ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００２８】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００２９】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
【００３０】
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００３１】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、あらかじめ定めた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の
抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当
選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせがあらかじめ定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではな
い。
【００３２】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３
５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タ
イミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００３３】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113
の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領
域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００３４】
（リール制御手段120）
リール制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40
を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の
操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段120は、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、ク
レジットが「１」以上の場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号（リールユニット60のモータM1,M2,M3を駆動開始させるための信号）を出力し、全ての回転リール40を回転開始させる。
【００３５】
また、リール制御手段120は、後述する遊技実行制限手段130が停止操作の無効を解除している場合には、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合に、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号（モータM1,M2,M3を駆動停止させるための信号）を出力し、回転リール40の回転を個々に停止させる。回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の停止図柄が如何なる
入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の停止図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
【００３６】
なお、以下に述べる停止制限手段130が停止操作の無効を解除していない場合には、い
ずれかのストップスイッチ50が操作されても、当該操作信号は有効な操作信号としてリール制御手段120に届かないので、ストップ信号が出力されることはなく、回転リール40も
停止しない。
（停止制限手段130）
停止制限手段130は、前遊技が終了後、所定の停止制限期間中においては、ストップス
イッチ50の停止操作を無効にする（有効化しない）ことにより、次遊技を行わせないためのものである。
【００３７】
ここで、「停止制限期間」とは、一回の遊技が終了しても、次遊技の開始を留保する期間であって、具体的には、回転リール40が回転開始（モータM1,M2,M3が駆動開始）してから回転リール40のすべてが定常回転（加速していない状態）となるまでの時間（加速時間）に、回転リール40のすべてが定常回転となったときから４．１秒が経過するまでの時間を加えた時間である。
なお、回転リール40のすべてが定常回転となったとなったときから４．１秒が経過するまでの時間は、いわゆる「ウエイト時間」といわれるものであり、一定時間内に投入するメダル数が多大にならないよう一回の遊技時間に制限を設けるための法規制により定められている。このウエイト時間中は、スタートスイッチ30の操作を無効にするように形成することもできるが、本実施の形態においては、４．１秒経過前に当該遊技が終了し、その後次遊技を開始するためのスタートスイッチ30を操作した場合には、当該操作は有効な操作として認められ、回転リール40は回転開始する。しかし、前回の定常回転から４．１秒を経過し、かつ今回の遊技において全ての回転リール40が定常回転となるまでは、ストップスイッチ50の操作は有効化しないようになっている。
【００３８】
なお回転リール40が定常回転になったかどうかは、回転リール40を回転させるための駆動モータの仕様に応じて、スタート信号受信からの一定時間を加速時間としてあらかじめ設定しておくことができる。あるいは、リール回転検知センサ（図示せず）が回転リール40に設けられたスタートインデックス（図示せず）を検知する時間の間隔を測定することにより確認するようにしてもよい。
そして、停止制限手段130は、図２に示すように、次の（１）乃至（４）の手段を有し
ている。
（１）制限期間計測手段131
（２）無効期間計測手段132
（３）押下判定手段133
（４）停止操作無効手段134
なお、停止制限手段130としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
【００３９】
（制限期間計測手段131）
制限期間計測手段131は、次遊技の停止操作を制限するための操作無効時間としての停
止制限期間の停止制限時間（回転リール40が定常回転となるまでの加速時間に前記ウエイト時間（４．１秒）を加えた時間）を計測するための時計測手段であり、特に図示しないが、パルス発信器の発信パルス数をカウントすることにより時計測を行うカウンタと、所定のタイムカウント終了時にタイムアップ信号を出力する信号出力手段を有している。
また、制限期間計測手段131としては、複数のタイマーが設けられており、一方のタイ
マー１がタイムカウント中にスタートスイッチ30の操作信号を受信した場合には、もう一方のタイマー２がタイムカウントを開始するようになっている。
【００４０】
以下、制限期間計測手段131の作動について、図８を用いて説明する。ここで、図８は
、スイッチ操作と回転リール40の回転速度を表したタイムチャートであって、図中「スタート１」「スタート２」とあるのは、スタートスイッチ30の操作によりモータが駆動開始し、タイマー１、タイマー２がタイムカウントを開始したことを意味している。「停止操作」とあるのは、ストップスイッチ50（停止ボタン51,52,53のいずれか）の押下操作によりモータが駆動停止したことを意味するものである。なお、「スタート１」の停止操作は最後に停止操作される回転リール40のものである。
具体的には、制限期間計測手段131は、図８（Ａ）に示すように、回転リール40の回転
開始（すなわちモータの駆動開始）を契機に、例えばタイマー１がタイムカウントを開始し、所定の加速時間が経過した時点で、第一のタイムアップ信号として定常回転信号を出力する。なお、定常回転信号が出力されると、前回の定常回転信号から少なくとも４．１
秒が経過していること（後述する制限解除信号又は設定時間経過信号が出力されていること）を条件に、当該遊技でのストップスイッチ50の操作が有効化される。そして、タイムカウント開始後、次遊技のためのスタートスイッチ30が操作されることなく（当該遊技で停止ボタンが操作されなかった場合を含む）、停止制限時間Ｔ１（４．１秒に加速時間を加えた時間）が経過した場合には、その時点で、第二のタイムアップ信号として制限解除信号を出力し、カウントをクリアする。
【００４１】
一方、図８（Ｂ）（Ｃ）に示すように、Ｔ１の経過前に当該遊技が終了し、次遊技のためのスタートスイッチ30が操作された場合には、タイマー１がタイムカウント中に、タイマー２がタイムカウントを開始する。そして、制限期間計測手段131は、タイマー２のカ
ウントにより加速時間が経過したら定常回転信号を出力し、Ｔ１が経過したら制限解除信号を出力する。この後、図示しないが、タイマー２のカウントによりＴ１が経過したら制限解除信号を出力する。タイマー２のカウント中にスタートスイッチ30が操作された場合には、再びタイマー１がタイムカウントを開始する。
そして、タイマー１の停止制限時間Ｔ１のタイムカウント終了（カウントクリア）によりスタート１に係る遊技の停止制限期間が終了し、タイマー２の停止制限時間Ｔ１のタイムカウント終了によりスタート２に係る遊技の停止制限期間が終了する。
【００４２】
前記定常回転信号及び制限解除信号は、後述する停止操作無効手段134に出力される。
そして、定常回転信号の出力により当該遊技の停止操作が有効化され、制限解除信号によって次遊技の停止操作が有効化される。ただし、図８（Ｂ）に示すように、前遊技の制限解除後であっても、当該遊技（スタート２）について定常回転信号が出力されていなければ停止操作は有効化しない。この場合には、スタート後、加速時間だけ停止操作が無効となる。逆に図８（Ｃ）に示すように、当該遊技（スタート２）について定常回転信号が出力されても、前遊技の制限解除がされていない場合には、停止操作は有効化しない。この場合には、スタート後、加速時間よりも長いｔ１の時間だけ停止操作が無効となる。
【００４３】
なお、定常回転信号及び制限解除信号が出力された場合には、制限期間計測手段131は
所定の信号出力フラグを成立させる。信号出力フラグは、カウントを行ったタイマー毎に成立させるものとし、次のタイムカウント開始時（スタート時）にリセットされる。
例えば、タイマー１の加速時間及び停止制限時間のタイムカウント終了により、定常回転信号出力フラグ１及び制限解除信号出力フラグ１を成立させ、タイマー２の加速時間及び停止制限時間のタイムカウント終了により、定常回転信号出力フラグ２及び制限解除信号出力フラグ２を成立させる。そして、定常回転信号出力フラグ１及び制限解除信号出力フラグ１はタイマー１のタイムカウント開始時にリセットし、定常回転信号出力フラグ２及び制限解除信号出力フラグ２はタイマー２のタイムカウント開始時にリセットする。
【００４４】
以上のように形成することにより、後述する停止操作無効手段134が、前遊技における
定常回転信号又は制限解除信号の出力の有無を判断することができるようになる。
（無効期間計測手段132）
無効期間計測手段132は、停止制限期間中（Ｔ１のカウント中）にいずれかのストップ
スイッチ50が操作された場合に、当該操作を無効にする操作無効時間としての所定の無効設定時間を計測するための時計測手段であり、基本的構成は前記制限期間計測手段131と
同様である。
ここで、「無効設定時間」とは、ストップスイッチ50の停止操作を無効にするための期間であって前記停止制限期間とは別途設定される無効設定期間を構成する時間である。具体的には、無効期間計測手段132は、以下の二つの時間を計測することができるようにな
っている。
【００４５】
（１）制限解除前無効設定時間
（２）制限解除後無効設定時間
(1)制限解除前無効設定時間
制限解除前無効設定時間とは、停止制限時間Ｔ１の経過前に今回の遊技が終了し、Ｔ１の経過前すなわち制限解除前に次遊技が開始された場合であって、次遊技で制限解除前に停止操作が行われた場合の、次遊技における制限解除後の停止操作を無効にするための無効設定時間である。
この制限解除前無効設定時間については、以下の二通りの設定方法がある。
【００４６】
(A)停止制限時間Ｔ１に所定の付加時間（例えば１秒）を加えた時間とする。
(B)次遊技におけるいずれかの停止ボタンの操作信号受信時から所定時間（例えば１秒
）とする。
上記(A)の場合について、図９（Ａ）に基づき説明する。なお、図９及び図１０は図８
と同様に、スイッチ操作と回転リール40の回転速度を表したタイムチャートである。図９において、「スタート２」の停止操作は最初に停止操作される回転リール40のものである。
無効期間計測手段132は、回転リール40の回転開始（スタート１）を契機にタイムカウ
ントを開始し、停止制限時間Ｔ１のタイムカウント中に次遊技が開始されず（図８（Ａ）参照）、あるいは開始されたがいずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合（図８（Ｂ）（Ｃ）参照）には、停止制限時間Ｔ１のタイムカウント終了によりカウントをリセットする。すなわち、制限期間計測手段131と同時にタイムカウントを終了する。一方
、Ｔ１のタイムカウント中に次遊技における停止操作がなされた場合には、Ｔ１のタイムカウント終了後もカウントを続行し、制限解除前無効設定時間として設定された時間Ｔ２のタイムカウント終了によりカウントをリセットする。
【００４７】
あるいは、停止制限時間Ｔ１のタイムカウント中に次遊技における停止操作がなされなかった場合には、無効期間計測手段132はタイムカウントを行わず、次遊技における停止
操作がなされた場合には、停止制限時間Ｔ１のタイムカウント終了後にカウントを開始し、Ｔ２−Ｔ１（図９（Ａ）のα）のタイムカウント終了によりカウントをリセットするようにしてもよい。
上記いずれの場合も、次遊技のスタート（スタート２）から制限解除前無効設定時間Ｔ２のタイムカウントが終了するまでの時間ｔ２について、停止操作が無効とされる。
上記(B)の場合について、図９（Ｂ）に基づき説明する。無効期間計測手段132は、制限期間中に次遊技が開始されず、あるいは開始されたがいずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、無効期間計測手段132はタイムカウントを行わない。一方、制限
期間中に次遊技におけるいずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、無効期間計測手段132は、その時点からタイムカウントを開始する。そして、制限解除前無効設定
時間として設定された時間Ｔ２’のタイムカウント終了によりカウントをリセットする。
【００４８】
なお、制限解除前無効設定時間Ｔ２’のタイムカウント終了時に停止制限時間Ｔ１のタイムカウントが終了していない場合には、停止制限時間Ｔ１のタイムカウントが終了するまで停止操作は無効とされる。従って、(B)の場合には、次遊技のスタート（スタート２
）から制限解除前無効設定時間Ｔ２’のタイムカウントが終了するまでの時間ｔ２’について停止操作が無効とされ、場合によっては次遊技のスタートからＴ１のタイムカウントが終了するまでについて、停止操作が無効とされる。
(2)制限解除後無効設定時間
制限解除後無効設定時間とは、今回の遊技における回転リール40の回転開始前、もしくは今回の遊技の回転リール40の回転開始から加速時間が経過する前に、前回の遊技の制限解除がされた場合であって、今回の遊技の回転リール40の加速期間中（定常回転信号出力前）かつ前回の遊技の制限解除後の停止操作を無効にするための無効設定時間である。
【００４９】
この制限解除後無効設定時間については、前記制限解除前無効設定時間と同様に、以下の二通りの設定方法がある。
(A)加速時間に所定の付加時間（例えば１秒）を加えた時間とする。
(B)いずれかの停止ボタンの操作信号受信時から所定時間（例えば１秒）とする。
上記(A)の場合について、図１０（Ａ）に基づき説明する。無効期間計測手段132は、加速期間中に停止操作がなされなかった場合にはタイムカウントを行わず、加速期間中に停止操作がなされた場合には、加速時間のタイムカウント終了後に（定常回転信号の出力を契機に）カウントを開始し、制限解除後無効設定時間として設定された時間Ｔ３のタイムカウント終了によりカウントをリセットする。
【００５０】
そして、(A)の場合には、当該遊技のスタートから制限解除後無効設定時間Ｔ３のタイ
ムカウントが終了するまでの時間ｔ３について、停止操作が無効とされる。
上記(B)の場合について、図１０（Ｂ）に基づき説明する。無効期間計測手段132は、加速期間中にいずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、タイムカウントを行わない。一方、加速期間中にいずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、無効期間計測手段132は、その時点からタイムカウントを開始する。そして、制限解除後無
効設定時間として設定された時間Ｔ３’のタイムカウント終了によりカウントをリセットする。
【００５１】
なお、制限解除後無効設定時間Ｔ３’を加速時間と同等の時間設定しておくことにより、加速時間の経過前に制限解除後無効設定時間Ｔ３’のタイムカウントが終了することはない。そして(B)の場合には、当該遊技のスタートから制限解除後無効設定時間Ｔ３’の
タイムカウントが終了するまでの時間ｔ３’について停止操作が無効とされる。
なお、無効期間計測手段132は、無効設定時間のタイムカウントを終了した場合には、
タイムアップ信号として設定時間経過信号を出力するようになっている。設定時間経過信号は、後述する停止操作無効手段134に出力され、この設定時間経過信号によって、停止
操作の無効が解除される。
【００５２】
また、無効期間計測手段132は、前記制限期間計測手段131と同様に、設定時間経過信号の出力時に設定時間経過信号出力フラグを成立させる。設定時間経過信号出力フラグは次の無効設定時間のタイムカウント開始時にリセットする。これにより、停止操作無効手段134が、当該遊技における設定時間経過信号の出力の有無を判断することができるように
なる。
さらに、本実施の形態においては、一の停止ボタンが押下操作されて無効期間計測手段132が作動した場合において、同一の停止ボタンが再度押下操作された場合には、制限期
間計測手段131が定常回転信号又は制限解除信号を出力していることを条件に、停止操作
無効手段134の作動により停止操作の無効が解除される。この場合には、無効期間計測手
段132はタイムカウントが途中であってもタイムカウントを中止し、設定時間経過信号の
出力をすることなくカウントをリセットする。
【００５３】
すなわち、無効設定期間は、原則として、無効期間計測手段132が制限解除前無効設定
時間Ｔ２又は制限解除後無効設定時間Ｔ３のタイムカウントを終了することにより終了するが、例外として、停止操作無効手段134の作動によっても終了する。
（押下判定手段133）
押下判定手段133は、制限期間及び無効設定期間中（すなわち制限期間計測手段131及び無効期間計測手段132の時計測中）におけるストップスイッチ50の操作を判定するための
ものである。
具体的には、押下判定手段133は、各停止ボタン51,52,53が押下されてその操作信号を
受信した場合には、当該停止操作がいずれの停止ボタンについてのものかを記憶する。例えば各停止ボタンに対応して設けられた停止フラグを成立させる。そして、この記憶情報
に基づいて、停止操作無効手段134が停止操作の無効処理を行い、所定の場合には停止操
作の無効を解除する処理を行う。
【００５４】
（停止操作無効手段134）
停止操作無効手段134は、前記制限期間計測手段131及び無効期間計測手段132の時計測
及び押下判定手段133の判定に基づいて、ストップスイッチ50の停止操作を無効にさせる
処理を行うためのものである。
ここで、「停止操作を無効にさせる」とは、本実施の形態においては、各停止ボタン51,52,53の操作信号を受信しても、当該操作信号がリール制御手段120に行かないようにす
ることである。具体的には、停止ボタン51,52,53の各検知センサとリール制御手段120と
をつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段（図示せず）を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはセンサの検知信号がリール制御手段120に通達せず、信号遮断
手段が非作動のときにはセンサの検知信号がリール制御手段120に通達するように形成す
ることができる。信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。
【００５５】
そして、停止操作無効手段134は、原則として、各回転リール40の回転停止から次遊技
において回転リール40が回転開始するまでは、前記信号遮断手段を作動させ、各停止ボタン51,52,53の操作信号がリール制御手段120に到達しないようにする。当然のことである
が、回転リール40の回転停止中は停止ボタンは効かない。そして、それ以外については、以下の期間についても、信号遮断手段を作動状態として、停止操作を無効にする。
1.前回の遊技の制限期間終了後に今回の遊技が開始された場合は、今回の遊技の回転リール40の回転開始から加速期間が終了する（加速時間の経過、定常回転信号の出力）までの間（図８（Ｂ）スタート１参照）
2.前回の遊技の制限期間終了前に今回の遊技が開始された場合であって、今回の遊技の加速期間終了前に前回の制限期間が終了した場合は、今回の遊技の回転リール40の回転開始から加速期間が終了するまでの間（図８（Ｂ）スタート２参照）
3.前回の遊技の制限期間終了前に今回の遊技が開始された場合であって、今回の遊技の加速期間終了前に前回の制限期間が終了しない場合は、今回の遊技の回転リール40の回転開始から、前回の遊技の制限期間が終了するまでの間（図８（Ｃ）ｔ２参照）
4.前回の遊技の制限期間終了前に今回の遊技が開始された場合であって、前回の遊技の制限期間終了前にいずれかの停止ボタンが操作された場合、今回の遊技の回転リール40の回転開始から無効設定期間が終了する（設定時間経過信号が出力される）までの間（図９ｔ２，ｔ２’参照）
5.前回の遊技の制限期間終了後に今回の遊技が開始された場合、あるいは前回の遊技の制限期間終了後に今回の遊技が開始され今回の遊技の加速期間終了前に前回の制限期間が終了した場合であって、今回の遊技の加速期間期間終了前（前回の遊技の制限期間中を除く）にいずれかの停止ボタンが操作された場合、今回の遊技の回転リール40の回転開始から無効設定期間が終了するまでの間（図１０ｔ３，ｔ３’参照）
そして、回転リール40の加速期間又は制限期間又は無効設定期間が終了した場合には、信号遮断手段を非作動状態にして、各停止ボタン51,52,53の操作信号がリール制御手段120に出力されるようにする。これにより、停止操作の無効が解除される。
【００５６】
さらに、上記4.及び5.の場合において、制限期間中又は加速期間中に押下された一の停止ボタンと同じ停止ボタンが、制限期間又は加速期間の終了後に再度押下された場合には、停止制限時間Ｔ１又は加速時間が経過していれば、無効設定時間（制限解除前無効設定時間Ｔ２，制限解除後無効設定時間Ｔ３）が経過していなくても停止操作の無効を解除し、以後、信号遮断手段を非作動状態にして、当該再度押下された停止ボタン及びそれ以降に操作されるその他の停止ボタンの操作信号がリール制御手段120に出力されるようにす
る。
具体的には、図９のα、βの期間、あるいは図１０のγ、δの期間について、同一停止ボタンが再押下された場合に限り、無効設定期間中であっても、停止操作の無効が解除される。なお、この場合には、停止操作無効手段134は所定の無効設定期間終了信号を出力
し、これにより無効期間計測手段132の作動を強制終了させる（タイムカウントを中止さ
せカウントをリセットさせる）。
【００５７】
このように形成されていることから、停止制限期間中に誤って停止操作をしてしまった場合でも、最初に停止させたい回転リール40が停止せず次に停止操作した回転リール40が停止してしまうという不都合を防ぐことができる。
例えば、停止制限時間の経過直前に最初の停止ボタン（例えば停止ボタン51）を押下してしまい、停止制限時間の経過後に二番目の停止ボタン（例えば停止ボタン52）を押下したような場合、最初の停止操作に係る回転リール40（上記例だと左リール41）は停止せず、二番目の停止操作に係る回転リール40（上記例だと中リール42）も停止しない。このような場合、遊技者は最初から停止操作をし直せば、最初に停止させたかった回転リール40を停止させることができる。
【００５８】
そして、停止制限時間の経過直前に最初の停止ボタン（例えば停止ボタン51）を押下してしまった場合、停止制限時間の経過後に再度その停止ボタンを押下すれば、無効設定時間が経過していなくても、当該再度の停止操作に係る回転リール40（上記例だと左リール41）は停止する。すなわち、左リール41を停止させるために無効設定期間の終了を待つ必要がない。
（停止制限手段130の他の例）
ところで、上記実施の形態では、回転リール40の加速時間をあらかじめ設定しておき、制限期間計測手段131が回転リール40の加速時間を含めて停止制限時間の計測を行うよう
にしてあったが、回転リール40が定常回転となったかどうかを判断するための定常回転判定手段を設け、時間経過ではなく、リール回転検知センサの検知信号に基づき、定常回転を判定するように形成することもできる。例えば定常回転判定手段は、回転検知センサの検知信号を監視し、検知間隔が一定になったら定常回転信号を出力するように形成することができる。
【００５９】
そしてこのように形成した場合には、停止制限手段130は以下のように形成される。
まず、制限期間計測手段131は、回転リール40の定常回転（定常回転信号出力）を契機に
タイムカウントを開始し４．１秒を計測する。すなわち、停止制限時間はウエイト時間と同義となる。
また、押下判定手段133は、制限期間及び無効設定期間及び加速期間中（すなわち制限
期間計測手段131及び無効期間計測手段132の時計測中、及びリール回転開始から定常回転信号が出力されるまでの間）におけるストップスイッチ50の操作を判定することとなる。
そして、停止操作無効手段134は、制限期間計測手段131及び無効期間計測手段132の時
計測及び押下判定手段133及び定常回転判定手段の判定に基づいて、ストップスイッチ50
の停止操作を無効にさせる処理を行う。具体的には、原則として、各回転リール40の回転停止から次遊技の回転リール40の加速期間終了までは、前記信号遮断手段を作動させ、各停止ボタン51,52,53の操作信号がリール制御手段120に到達しないようにする。そして、
それ以後については、前記した停止操作無効手段134の説明における3.4.5.と同様である
。さらに、同一停止ボタンの再操作時の扱いについても、同様にすることができる。
【００６０】
（ホッパー制御手段140）
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段150からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作
で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００６１】
（スロットマシン10の作動）
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図３乃至図７のフローに基づき説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ１００に戻る。一方、スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次の
ステップ１０３に進む。
【００６２】
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。なお、回転リール40の回転開始を契機に、制限期間計測手段131が遊技実行制限期間のタイムカウントを開始する。
そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、停止操作無効判定処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されたか、ここでは、いずれかの停止ボタンの停止信号がリール制御手段120に出力されたか否かが判断される。ストップ
スイッチ50が操作されない場合には、ステップ１０５に戻る。ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ１０６に進む。
【００６３】
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【００６４】
ステップ１０９において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０９を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そ
して、次のステップ２０２に進む。
【００６５】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のス
テップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０６の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
【００６６】
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００６７】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００６８】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングであらかじめ定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００６９】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、図３におけるステップ１０４の停止操作無効判定処理について、図６及び図７のフローに基づき説明する。なお、図６のフローは、制限解除前無効設定期間（図９のＴ２）の停止操作無効判定処理を、図７のフローは制限解除後無効設定期間（図１０のＴ３）の停止操作無効判定処理を、それぞれ示すものである。
【００７０】
まず、図６のステップ４００において、停止制限期間が終了しているか否か（すなわち制限期間計測手段131から制限解除信号が出力されているか否か、具体的には制限解除信
号出力フラグが成立しているか否か）が判断される。そして停止制限期間が終了していない場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、いずれかの停止ボタンＸが押下操作されたかどうかを判断する。停止ボタンＸが押下操作されない場合にはステップ４００に戻る。一方、いずれかの停止ボタンＸが押下操作された場合には、次のステップ４０２に進む。なお、無効設定時間が停止操作時から所定時間に設定されている場合には、このステップでＹｅｓの場合に、無効期間計測手段132のタイマーがスタートする。無効設定時間が停止制限時間経過後
の所定時間までに設定されている場合には、このステップでＹｅｓの場合に、停止制限時間経過後のタイムカウントが行われる。
【００７１】
ステップ４０２において、当該停止ボタンＸによる停止操作は無効となる。停止制限期間中は停止操作無効手段134が信号遮断手段を作動状態にしているので、各停止ボタン51,52,53の操作信号はリール制御手段120に到達しないからである。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、停止ボタンＸが再押下されたか否かが判断される。同一ボタンＸが押下操作された場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、停止制限期間が終了しているか否かが判断される。停止制限期間が終了していない場合には、次のステップ４０５に進む。
【００７２】
前記ステップ４０３おいて、停止ボタンＸが再び押下操作されない場合には、ステップ４０４を飛び越してステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、無効設定期間が終了したか否か（すなわち無効期間計測手段132から設定時間経過信号が出力されているか否か、具体的には設定時間経過信号出力フ
ラグが成立しているか否か）の判断がされる。無効設定期間が終了していない場合には、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、停止ボタンＸ以外の停止ボタンが押下操作されたか否かが判断される。他の停止ボタンが押下操作されない場合には、ステップ４０３に戻る。一方、他の停止ボタンが押下操作された場合には、ステップ４０７に進む。
【００７３】
ステップ４０７において、当該他の停止ボタンによる停止操作は無効となる。そして、ステップ４０３に戻る。
前記ステップ４０４において停止制限期間が終了している場合には、ステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、無効設定期間が強制終了される。すなわち、無効期間計測手段132はタイムカウントを中止してカウントをリセットする。そして次のステップ４０９
に進む。
前記ステップ４０５において無効設定期間が終了している場合にも、ステップ４０９に進む。
【００７４】
ステップ４０９において、停止操作無効の解除を行う。すなわち、停止操作無効手段134は信号遮断手段を非作動状態にし、停止ボタンの操作検知信号がリール制御手段120に出力される。なお、停止操作無効手段134は、回転リール40の停止後、信号遮断手段を作動
状態に戻す。そして、停止操作無効判定処理を終了する。
ちなみに、ステップ４０３、４０４、４０８の流れでステップ４０９に進んだ場合には、再押下された停止ボタンＸの操作検知信号がリール制御手段120に出力されるので、当
該停止ボタンＸの操作を有効なものとして図３のステップ１０５の判断（ストップスイッチＯＮ）がなされる（つまり、再押下した停止ボタンＸに対応する回転リール40を停止さ
せることができる）。
【００７５】
図６のステップ４００において、停止制限期間が終了している場合には、図７のステップ４２０に進む。
ステップ４２０において、回転リール40の加速期間が終了したか否か（すなわち定常回転信号が出力されているか否か、具体的には定常回転信号出力フラグが成立しているか否か）が判断される。加速期間が終了していない場合には、次のステップ４２１に進む。
ステップ４２１において、いずれかの停止ボタンＸが押下操作されたかどうかを判断する。停止ボタンＸが押下操作されない場合にはステップ４２０に戻る。一方、いずれかの停止ボタンＸが押下操作された場合には、次のステップ４２２に進む。
【００７６】
ステップ４２２において、当該停止ボタンＸによる停止操作は無効となる。そして、次のステップ４２３に進む。
ステップ４２３において、前記ステップ４２１で押下操作された停止ボタンＸが再び押下操作されたか否かが判断される。同一ボタンＸが押下操作された場合には、次のステップ４２４に進む。
ステップ４２４において、加速期間が終了したか否かが判断される。加速期間が終了していない場合には、次のステップ４２５に進む。
前記ステップ４２３おいて、押下操作された停止ボタンＸが再び押下操作されない場合には、ステップ４２４を飛び越してステップ４２５に進む。
【００７７】
ステップ４２５において、無効設定期間が終了したか否かの判断がされる。例えば、図１０（Ａ）の例ではｔ３の時間が経過しているか、図１０（Ｂ）の例ではｔ３’の時間が経過しているか否かが判断される。無効設定期間が終了していない場合には、次のステップ４２６に進む。
ステップ４２６において、停止ボタンＸ以外の停止ボタンが押下操作されたか否かが判断される。他の停止ボタンが押下操作されない場合には、ステップ４２３に戻る。一方、他の停止ボタンが押下操作された場合には、ステップ４２７に進む。
ステップ４２７において、当該他の停止ボタンによる停止操作は無効となる。そして、ステップ４２３に戻る。
【００７８】
前記ステップ４２４において加速期間が終了している場合には、ステップ４２８に進む。
ステップ４２８において、無効設定期間が強制終了される。そして次のステップ４２９に進む。
前記ステップ４２０において加速期間が終了している場合、及び前記ステップ４２５において無効設定期間が終了している場合には、ステップ４２９に進む。
ステップ４２９において、停止操作無効の解除を行う。そして、停止操作無効判定処理を終了する。
【００７９】
以上のように、本実施の形態によれば、停止操作が有効化しない停止制限期間中に停止ボタンを押してしまった場合でも、それ以後の一定時間、他の停止操作も無効とされる。これにより、一定のリズムで停止操作を行っている遊技者が、停止制限期間終了より僅かに早いタイミングで最初の停止操作を行ってしまった場合、最初に停止させたい回転リール40が停止しないで、次の停止操作に係る回転リール40が最初に停止してしまい、目押しがうまく行えなくなるなどの不都合を回避できるものである。
一方、停止制限期間中に停止ボタンを押してしまった場合でも、停止制限期間の終了後に同一停止ボタンを再押下すれば、当該操作を含め以後の停止操作も有効化するので、無効設定時間の経過を待つ必要がなく、迅速な遊技を担保できるものである。
【００８０】
（本実施の形態の好適な使用例）
ところで、本実施の形態は、スロットマシン10が、遊技形態として、いわゆる押し順アシスト付きＡＴ（アシストタイム）遊技を備えている場合に、特に有効である。ここでＡＴ遊技とは、遊技者が付与可能な利益（例えば払い出しメダル数）が通常遊技よりも大きくなるよう設定された遊技であって、特別遊技（ＢＢ，ＲＢ）以外の遊技である「特殊遊技」の一態様である。
具体的には、ＡＴ遊技とは、特定の当選役の当選時に、所定の推奨停止操作順番に従ってストップスイッチ50の停止操作を行った場合には、当該特定の当選役について必ず入賞するように設定されている遊技期間のことである。ＡＴ遊技は、例えば所定のＡＴ遊技移行図柄を所定の態様に停止させることができた場合や、ＡＴ遊技に移行するか否かの抽選に当選するなど、所定のＡＴ開始条件に該当することにより開始される。
【００８１】
推奨停止操作順番は、３個の停止ボタン51,52,53の操作順の順列（左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中、の６通り）の中から、例えば特定当選役の当選毎に抽選によって決定される。そして、推奨停止操作順番の報知は、例えば画像表示部67に「中・左・右」のように停止操作すべき停止ボタンの順番を表示させたり、各停止ボタン51,52,53の内部に発光体を設け、停止させるべきボタンの発光体を点灯させたりすることにより行うことができる。
そして、通常遊技中においては、推奨停止操作順番の報知を行わないため、特定の当選役が入賞する可能性は低くなっているが、ＡＴ遊技が開始されると、特定の当選役の当選時に推奨停止操作順番が報知される。当該報知に従って停止操作をすれば、特定の当選役について必ず入賞させることができるので、ＡＴ遊技期間においては、通常遊技よりも多くのメダル獲得が可能となるものである。
【００８２】
ここで、例えば、通常のスロットマシンであれば、ウエイト時間の経過直前に最初の停止ボタンを押下し、ウエイト時間の経過後に二番目の停止ボタンを押下してしまった場合には、最初の停止操作に係る回転リール40は停止せず、二番目に停止操作した回転リール40が停止してしまう。これでは、正しい順番通りに回転リール40を停止させることができなくなり、結果として、せっかく報知された当選を取りこぼしてしまうことになる。
この点、本実施の形態によれば、上記したのと同様の停止操作が行われた場合でも、最初の停止操作に係る回転リール40は停止せず、二番目に停止操作した回転リール40も停止しない（スイッチ操作が素早ければ、三番目に停止操作した回転リール40も停止しないこともある）。最初の停止操作で回転リール40が停止しなかった場合には、勢いで二番目の停止ボタンを押下してしまう場合もあるが、二番目に停止操作した回転リール40が停止しなかった場合には、最初の停止操作が効かないことに注意を喚起され、三番目の停止操作を中止しやすくなる。ここで改めて最初の停止操作に係る停止ボタンを押下操作すれば、アシスト通りの順番で回転リール40を停止させることが可能となるものである。
【００８３】
このように、本実施の形態は、押し順が設定されていない通常の遊技においても、遊技者の意図しない順序で回転リール40が停止してしまうことを防ぐことができて十分有益であるが、押し順アシスト付きＡＴ遊技の場合には、より効果を発揮できるものである。なお、上記した実施の形態では、ウエイト時間中（回転リール40の定常回転から４．１秒間）でも、他のスタート条件（例えば前遊技での入賞メダル払い出し終了、メダル投入、ベットスイッチ16の操作など）を満たせばスタートスイッチ30の操作が有効となるよう形成されているものとして説明しているが、本発明は、ウエイト時間中にスタートスイッチ30が操作無効となる（回転リール40が回転しない）ように形成されている場合であっても実施可能である。すなわち、スタートスイッチ30の操作後、回転リール40が定常回転となるまでの間の加速期間中に、いずれかの停止ボタンが押下操作された場合には、加速期間終了後に同一ボタンが操作された場合を除き、所定の無効設定時間内は他の停止ボタンの操作を無効にすることにより（図１０参照）、意図しない停止順でのリール停止を防止でき
る。
【００８４】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【符号の説明】
【００８５】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
65  ホッパーユニット                66  演出表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110 当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112 乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114 判定手段                       120  リール制御手段
130 遊技実行制限手段               131  制限期間計測手段
132 無効期間計測手段               133  押下判定手段
134 停止操作無効手段
140 ホッパー制御手段               150  入賞判定手段
Ｔ１ 停止制限時間
Ｔ２ 制限解除前無効設定時間
Ｔ３ 制限解除後無効設定時間（無効設定時間）
【図１】
2014155832.tif 000003
【図２】
2014155832.tif 000004
【図３】
2014155832.tif 000005
【図４】
2014155832.tif 000006
【図５】
2014155832.tif 000007
【図６】
2014155832.tif 000008
【図７】
2014155832.tif 000009
【図８】
2014155832.tif 000010
【図９】
2014155832.tif 000011
【図１０】
2014155832.tif 000012