(57)【要約】 【課題】より高い広告効果を発揮させる。【解決手段】表示装置には、表示部と、表示部の周囲環境を撮像する撮像部と、手の動作を認識することで成立するゲームに関する内容を前記表示部に表示させるとともに、ユーザによる前記ゲームの動作を前記撮像部で撮像し、当該映像を解析することで前記ユーザの最終的な手の形を結果前に予測して、前記ゲームの結果に反映させる制御部とが備えられている。制御部は、撮像部で撮像された映像からユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することでユーザの属性を判断し、当該判断結果に基づいてゲームの勝率を決定する。【選択図】図２
2014203223.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と、
前記表示部の周囲環境を撮像する撮像部と、
手の動作を認識することで成立するゲームに関する内容を前記表示部に表示させるとともに、ユーザによる前記ゲームの動作を前記撮像部で撮像し、当該映像を解析することで前記ユーザの最終的な手の形を結果前に予測して、前記ゲームの結果に反映させる制御部とを備え、
前記制御部は、前記撮像部で撮像された映像から前記ユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することで前記ユーザの属性を判断し、当該判断結果に基づいて前記ゲームの勝率を決定する表示装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記判断結果に基づいて景品情報の内容を決定する請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
携帯端末と近距離通信を行うための近距離通信部を備え、
前記制御部は、決定した前記景品情報を前記近距離通信部から前記携帯端末に出力させる請求項２記載の表示装置。
【請求項４】
前記表示部は、人型に形成されている請求項１〜３のいずれか一項に記載の表示装置。
【請求項５】
表示装置と、
前記表示装置とネットワークを介して接続されたサーバとを備え、
前記表示装置は、
表示部と、
前記表示部の周囲環境を撮像する撮像部と、
前記サーバと通信を行うための通信部と、
手の動作を認識することで成立するゲームに関する内容を前記表示部に表示させるとともに、ユーザによる前記ゲームの動作を前記撮像部で撮像し、当該映像を解析することで前記ユーザの最終的な手の形を結果前に予測して、前記ゲームの結果に反映させる制御部とを備え、
前記制御部は、前記撮像部で撮像された映像から前記ユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することで前記ユーザの属性を判断し、当該判断結果を前記通信部から前記サーバに出力させ、
前記サーバは、
前記制御部が判断した判断結果が前記通信部から入力されると、当該判断結果に基づいて前記ゲームの勝率を決定し、当該決定した前記勝率を前記表示装置に出力する表示システム。
【請求項６】
前記サーバは、前記判断結果に基づいて景品情報の内容を決定し、当該決定した景品情報を前記表示装置に出力する請求項５記載の表示システム。
【請求項７】
前記表示装置は、
携帯端末と近距離通信を行うための近距離通信部を備え、
前記制御部は、前記景品情報を前記近距離通信部から前記携帯端末に出力させる請求項６記載の表示システム。
【請求項８】
前記表示部は、人型に形成されている請求項５〜７のいずれか一項に記載の表示システム。
【請求項９】
表示装置のコンピュータを、
表示部の周囲環境を撮像する撮像部、
手の動作を認識することで成立するゲームに関する内容を前記表示部に表示させるとともに、ユーザによる前記ゲームの動作を前記撮像部で撮像し、当該映像を解析することで前記ユーザの最終的な手の形を結果前に予測して、前記ゲームの結果に反映させる制御部として機能させ、
前記制御部は、前記撮像部で撮像された映像から前記ユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することで前記ユーザの属性を判断し、当該判断結果に基づいて前記ゲームの勝率を決定させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばクーポン券などの景品を発行可能な表示装置、表示システム及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばデジタルサイネージ装置などの表示装置においては、広告画像の内容を容易に変更することができるため、最新の情報を常に閲覧者に提供できる点で優れた広告効果を発揮する（例えば特許文献１参照）。
近年では、ユーザが有する携帯端末と表示装置とを通信させることにより、表示中の広告内容に関連した景品（例えばクーポン券など）を表示装置から携帯端末へと転送する技術も開発されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１２８２１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、景品発行型の表示装置であっても広告効果をより高めることが望まれている。
本発明の課題は、より高い広告効果を発揮させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明の表示装置は、
表示部と、
前記表示部の周囲環境を撮像する撮像部と、
手の動作を認識することで成立するゲームに関する内容を前記表示部に表示させるとともに、ユーザによる前記ゲームの動作を前記撮像部で撮像し、当該映像を解析することで前記ユーザの最終的な手の形を結果前に予測して、前記ゲームの結果に反映させる制御部とを備え、
前記制御部は、前記撮像部で撮像された映像から前記ユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することで前記ユーザの属性を判断し、当該判断結果に基づいて前記ゲームの勝率を決定する。
【０００６】
請求項５に記載の発明の表示システムは、
表示装置と、
前記表示装置とネットワークを介して接続されたサーバとを備え、
前記表示装置は、
表示部と、
前記表示部の周囲環境を撮像する撮像部と、
前記サーバと通信を行うための通信部と、
手の動作を認識することで成立するゲームに関する内容を前記表示部に表示させるとともに、ユーザによる前記ゲームの動作を前記撮像部で撮像し、当該映像を解析することで前記ユーザの最終的な手の形を結果前に予測して、前記ゲームの結果に反映させる制御部とを備え、
前記制御部は、前記撮像部で撮像された映像から前記ユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することで前記ユーザの属性を判断し、当該判断結果を前記通信部から前記サーバに出力させ、
前記サーバは、
前記制御部が判断した判断結果が前記通信部から入力されると、当該判断結果に基づいて前記ゲームの勝率を決定し、当該決定した前記勝率を前記表示装置に出力する。
【０００７】
請求項９記載の発明のプログラムは、
表示装置のコンピュータを、
表示部の周囲環境を撮像する撮像部、
手の動作を認識することで成立するゲームに関する内容を前記表示部に表示させるとともに、ユーザによる前記ゲームの動作を前記撮像部で撮像し、当該映像を解析することで前記ユーザの最終的な手の形を結果前に予測して、前記ゲームの結果に反映させる制御部として機能させ、
前記制御部は、前記撮像部で撮像された映像から前記ユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することで前記ユーザの属性を判断し、当該判断結果に基づいて前記ゲームの勝率を決定させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、より高い広告効果を発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係る表示システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態に係るデジタルサイネージ装置の主制御構成を示すブロック図である。
【図３】本実施形態に係るスクリーン部の概略構成を示す正面図である。
【図４】本実施形態に係る景品情報における当選確率の一例を示す表である。
【図５】本実施形態に係る携帯端末の主制御構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るデジタルサイネージ装置で実行されるじゃんけん処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。ただし、以下に述べる実施形態には、本発明を実施するために技術的に好ましい種々の限定が付されているが、発明の範囲を以下の実施形態及び図示例に限定するものではない。
【００１１】
図１は本実施形態に係る表示システム１の概略構成を示すブロック図である。表示システム１には、本発明に係る表示装置としてのデジタルサイネージ装置２と、ネットワークＮを介してデジタルサイネージ装置２に通信自在なサーバ３と、例えばＮＦＣなどの近距離無線通信技術によってデジタルサイネージ装置２に通信自在な携帯端末４とが備えられている。
【００１２】
図２はデジタルサイネージ装置２の主制御構成を示すブロック図である。デジタルサイネージ装置２は、人物画像の映像光を照射する投影部２１と、投影部２１から照射された映像光を背面で受けて前面に投影する人型のスクリーン部２２とを備えている。
【００１３】
投影部２１は、画像や音声からなるコンテンツデータに基づいて各部を制御する制御部２３と、制御部２３に接続され、当該制御部２３から出力された映像データを映像光に変換してスクリーン部２２に向けて照射するプロジェクタ２４と、各コンテンツデータやプログラムを記憶する記憶部２５と、ネットワークＮを介してサーバ３と通信する通信部２６とを備えている。
【００１４】
次に、スクリーン部２２について説明する。
図３は、スクリーン部２２の概略構成を示す正面図である。図３に示すようにスクリーン部２２には、人物の上半身が表示される表示部２７と、表示部２７を支持する台座２８とが備えられている。
表示部２７の外形は人物の上半身を模した形状に形成されている。表示部２７は、映像光の照射方向に対して略直交する例えばアクリル板などの一枚の透光板２９により形成されている。透光板２９の背面には背面投影用のフィルムスクリーンが積層され、なおかつフィルムスクリーンの背面にはフィルム状のフレネルレンズが積層されている。そして、表示部２７における人物の目に対応する部分には、例えばカメラなどの撮像部３０が設けられている。この撮像部３０が表示部２７に対向する空間の映像をリアルタイムに撮像している。撮像部３０においては高速撮影機能を有していることが好ましい。
台座２８には、携帯端末４と近距離通信し携帯端末４に対して情報を読み書きするためのリーダライター部（近距離通信部）３１と、ボタン式の操作部３２と、スピーカなどの音声出力部３３と、マイクなどの音声入力部３４とが設けられている。
リーダライター部３１、操作部３２、音声出力部３３、音声入力部３４及び撮像部３０は、図２に示すように制御部２３に接続されている。
【００１５】
記憶部２５には、各コンテンツデータ以外にも景品情報が記憶されている。景品情報とは、デジタルサイネージ装置２で実行されるじゃんけんゲームに関する情報であり、じゃんけんの勝率や、勝利後に提供される景品の内容等を含んでいる。
【００１６】
この景品情報は、じゃんけんをするユーザの属性に基づいてその内容が決定されるようになっている。
図４は、景品情報における勝率の一例を示す表である。この例では、ユーザの属性が男性の場合にはユーザ側の勝率が５０％、ユーザの属性が女性の場合にはユーザ側の勝率が６０％、ユーザの属性が子どもの場合にはユーザ側の勝率が８０％に設定されている。このように、じゃんけんをするユーザの属性に基づいて勝率が変動するようになっている。
なお、図４の例ではユーザの属性として男性、女性、子どもの三種類を例示しているが、より細かく属性を分別することも可能である。
【００１７】
制御部２３はリーダライター部３１に対して携帯端末４がかざされると、読み取り時においては携帯端末４に記憶されている情報を、リーダライター部３１を介して読み出す。他方、書き込み時においては制御部２３は書き込み情報を、リーダライター部３１を介して携帯端末４に記憶させる。
また、制御部２３は、操作部３２からの操作信号に基づいて、操作内容に関連したコンテンツデータを記憶部２５から読み出し、プロジェクタ２４及び音声出力部３３を制御する。
【００１８】
制御部２３は、撮像部３０から得られた画像や、音声入力部３４から得られた音声を解析し、その解析内容に関連したコンテンツデータを記憶部２５から読み出して、プロジェクタ２４及び音声出力部３３を制御する。
ここで、記憶部２５には、ユーザにじゃんけんを促すじゃんけんコンテンツデータが、コンテンツデータの１つとして記憶されている。じゃんけんコンテンツデータが記憶部２５から読み出されると、制御部２３は、じゃんけんコンテンツデータに基づいてプロジェクタ２４及び音声出力部３３を制御する。これにより、ユーザはじゃんけんを行う。じゃんけんの動作前においては、撮像部３０によってユーザの顔が撮像されているために、制御部２３は、その撮像されたユーザの顔画像に対して周知の画像処理を施すことによってユーザの属性を判断する。制御部２３はユーザの属性を判断すると当該属性に基づいてじゃんけんの勝率を決定する。次いで、じゃんけん中におけるユーザの動作は撮像部３０によってリアルタイムで撮像されている。制御部２３は、撮像部３０を介して入力された映像に対して所定コマ毎高速で画像処理を施し解析することにより、ユーザの手を特定し、その手の形の変遷から最終的な手の形をじゃんけんの結果前に予測する。そして、制御部２３は、それ以前に決定していた勝率に基づいてデジタルサイネージ装置２側の最終的な手の形を決定してから、プロジェクタ２４を制御することにより最終的な手の形を表示する。
【００１９】
制御部２３は、携帯端末４からの情報や、操作部３２からの操作信号によっては、通信部２６を制御してサーバ３と通信を行う。通信により得られた情報は記憶部２５に格納される。
【００２０】
図５は、携帯端末４の主制御構成を示すブロック図である。
携帯端末４は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット式端末などの携帯機器である。図５に示すように携帯端末４には、例えば表示部４１と、操作部４２と、通信部４３と、近距離通信部４４と、記憶部４５と、これらを制御する制御部４６とが設けられている。
表示部４１は例えば液晶パネルや有機ＥＬパネルなどから構成されている。
操作部４２は例えばタッチパネルや、操作キーなどである。
通信部４３は３ＧやＬＴＥ、Ｗｉ−Ｆｉなどの規格に応じた通信を行う。
近距離通信部４４は例えばＮＦＣなどの近距離無線通信技術によってデジタルサイネージ装置２のリーダライター部３１と通信を行う。
記憶部４５には、デジタルサイネージ装置２との通信を行うためのアプリケーションが記憶されている。デジタルサイネージ装置２との通信を行うためのアプリケーションとしては、クーポン取得アプリなどが挙げられる。
制御部４６は、近距離通信部４４がデジタルサイネージ装置２のリーダライター部３１に接近すると、クーポン取得アプリを起動し、近距離通信部４４及びリーダライター部３１を介してデジタルサイネージ装置２と情報の送受を実行する。
【００２１】
次に、本実施形態の作用について説明する。
デジタルサイネージ装置２で実行されるじゃんけん処理について説明する。図６はじゃんけん処理の流れを示すフローチャートである。
デジタルサイネージ装置２の制御部２３は、リーダライター部３１に対して携帯端末４から情報が入力されたり、操作部３２からの操作信号が入力されたりすることでじゃんけん処理の実行が指示されると、じゃんけん処理を実行する。
【００２２】
ステップＳ１では、制御部２３は、撮像部３０により撮像された映像からユーザの顔を特定し、その顔画像に対して所定の画像処理を施すことにより、ユーザの属性を判断する。
ステップＳ２では、制御部２３は、ステップＳ１で判断したユーザの属性に基づいて景品情報の内容を決定する。
ステップＳ３では、じゃんけんコンテンツデータを記憶部２５から読み出し、当該じゃんけんコンテンツデータを基にプロジェクタ２４及び音声出力部３３を制御する。これにより、じゃんけんが開始される。
【００２３】
ステップＳ４では、制御部２３は、じゃんけん開始後に撮像部３０で撮像された映像に対して周知の画像処理を施したり、デプスセンサーなどによってユーザの手を検出する。
ステップＳ５では、制御部２３は、撮像部３０から得られたユーザの手の画像を所定コマ毎高速で画像処理を施し解析する。これにより、制御部２３は、ユーザの手の形の変遷を認識し、最終的な手の形をじゃんけんの結果前に推測する。
ステップＳ６では、制御部２３は乱数を発生させて景品情報内の勝率と比較することでじゃんけんの結果を判定し、当該判定に対応するデジタルサイネージ装置２側の最終的な手の形を決定してから、プロジェクタ２４を制御することにより最終的な手の形を表示する。なお、負けと判定された場合のうち、一部をあいことして表示することが好ましい。
【００２４】
ステップＳ７では、制御部２３は、じゃんけんの結果がユーザの勝ち以外（負けやあいこ）である場合はそのまま終了し、ユーザの勝ちの場合はステップＳ８に移行する。
ステップＳ８では、制御部２３は、プロジェクタ２４を制御して、近距離通信要求表示を実行する。
ステップＳ９では、制御部２３は、リーダライター部３１と携帯端末４とが通信可能な状態か否かを判断し、通信可能な状態であればステップＳ１０に移行し、通信ができない状態であればステップＳ８に移行して、携帯端末４がリーダライター部３１にかざされるまで待機する。
ステップＳ１０では、制御部２３は、ステップＳ４で選択した景品情報に対応した景品を取得し、リーダライター部３１を介して携帯端末４に出力する。これにより、景品がユーザに提供される。
【００２５】
以上のように、本実施形態によれば、撮像部３０で撮像された映像からユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することでユーザの属性を判断し、当該判断結果に基づいてじゃんけんの勝率が決定されているので、ユーザの属性に対応させて勝率を異ならせることができ、ユーザの属性毎に適した興趣性を提供することができる。興趣性が高まれば、デジタルサイネージ装置２に表示されている商品に対して好印象を抱かせる要因にもなり広告効果を高めることができる。
【００２６】
また、デジタルサイネージ装置２で決定した景品情報がリーダライター部３１から携帯端末４に出力されているので、紙などの別の媒体に出力しなくとも、ユーザが所有する携帯端末４に直接景品を提供することができる。
【００２７】
また、表示部２７の外形が人型であるために、じゃんけんする相手があたかもその場にいるような臨場感を醸し出すことができ、興趣性をより高めることができる。
【００２８】
なお、本発明は上記実施形態に限らず適宜変更可能である。
例えば上記実施形態では、表示装置として投影式のデジタルサイネージ装置２を例示して説明したが、液晶パネル或いは有機ＥＬパネルを用いたデジタルサイネージ装置を表示装置として適用することも可能である。
【００２９】
また、上記実施形態では、デジタルサイネージ装置２との通信を行うため、それ専用のアプリケーションを実行するようになっているが、これ以外にも携帯端末４に搭載されているインターネットブラウザによってネット上のアプリケーションを実行することでデジタルサイネージ装置２との通信を行うことも可能である。
【００３０】
また、上記実施形態では、ユーザの属性に基づいて景品情報の一部であるじゃんけんの勝率を変更する場合を例示して説明したが、これに加えて景品情報の一部である景品の内容を変更するようにしてもよい。これにより、ユーザの属性に適した景品を提供することが可能となる。
【００３１】
また、上記実施形態では、デジタルサイネージ装置２がじゃんけんを実行する場合を例示して説明したが、手の動作を認識することで成立するゲームであれば、じゃんけん以外の他のゲームに対しても本発明の構成は適用可能である。じゃんけん以外のゲームとしては例えば「あっち向いてホイ」などが挙げられる。
【００３２】
また、上記実施形態では、じゃんけん処理全体をデジタルサイネージ装置２で実行する場合について例示したが、じゃんけん処理における景品情報の決定（ステップＳ２）をサーバ３で実行することも可能である。この場合、デジタルサイネージ装置２の制御部２３が判断した判断結果が通信部２６から入力されると、サーバ３は、判断結果に基づいて景品情報（じゃんけんの勝率や景品の内容）を決定し、当該決定した景品情報をデジタルサイネージ装置２に出力するようになっている。
【００３３】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施の形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
【００３４】
〔付記〕
＜請求項１＞
表示部と、
前記表示部の周囲環境を撮像する撮像部と、
手の動作を認識することで成立するゲームに関する内容を前記表示部に表示させるとともに、ユーザによる前記ゲームの動作を前記撮像部で撮像し、当該映像を解析することで前記ユーザの最終的な手の形を結果前に予測して、前記ゲームの結果に反映させる制御部とを備え、
前記制御部は、前記撮像部で撮像された映像から前記ユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することで前記ユーザの属性を判断し、当該判断結果に基づいて前記ゲームの勝率を決定する表示装置。
＜請求項２＞
前記制御部は、前記判断結果に基づいて景品情報の内容を決定する請求項１記載の表示装置。
＜請求項３＞
携帯端末と近距離通信を行うための近距離通信部を備え、
前記制御部は、決定した前記景品情報を前記近距離通信部から前記携帯端末に出力させる請求項２記載の表示装置。
＜請求項４＞
前記表示部は、人型に形成されている請求項１〜３のいずれか一項に記載の表示装置。
＜請求項５＞
表示装置と、
前記表示装置とネットワークを介して接続されたサーバとを備え、
前記表示装置は、
表示部と、
前記表示部の周囲環境を撮像する撮像部と、
前記サーバと通信を行うための通信部と、
手の動作を認識することで成立するゲームに関する内容を前記表示部に表示させるとともに、ユーザによる前記ゲームの動作を前記撮像部で撮像し、当該映像を解析することで前記ユーザの最終的な手の形を結果前に予測して、前記ゲームの結果に反映させる制御部とを備え、
前記制御部は、前記撮像部で撮像された映像から前記ユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することで前記ユーザの属性を判断し、当該判断結果を前記通信部から前記サーバに出力させ、
前記サーバは、
前記制御部が判断した判断結果が前記通信部から入力されると、当該判断結果に基づいて前記ゲームの勝率を決定し、当該決定した前記勝率を前記表示装置に出力する表示システム。
＜請求項６＞
前記サーバは、前記判断結果に基づいて景品情報の内容を決定し、当該決定した景品情報を前記表示装置に出力する請求項５記載の表示システム。
＜請求項７＞
前記表示装置は、
携帯端末と近距離通信を行うための近距離通信部を備え、
前記制御部は、前記景品情報を前記近距離通信部から前記携帯端末に出力させる請求項６記載の表示システム。
＜請求項８＞
前記表示部は、人型に形成されている請求項５〜７のいずれか一項に記載の表示システム。
＜請求項９＞
表示装置のコンピュータを、
表示部の周囲環境を撮像する撮像部、
手の動作を認識することで成立するゲームに関する内容を前記表示部に表示させるとともに、ユーザによる前記ゲームの動作を前記撮像部で撮像し、当該映像を解析することで前記ユーザの最終的な手の形を結果前に予測して、前記ゲームの結果に反映させる制御部として機能させ、
前記制御部は、前記撮像部で撮像された映像から前記ユーザの顔を検出して、当該検出した顔部分を解析することで前記ユーザの属性を判断し、当該判断結果に基づいて前記ゲームの勝率を決定させるためのプログラム。
【符号の説明】
【００３５】
１      表示システム
２      デジタルサイネージ装置
３      サーバ
４      携帯端末
２１      投影部
２２      スクリーン部
２３      制御部
２４      プロジェクタ
２５      記憶部
２６      通信部
２７      表示部
２８      台座
２９      透光板
３０      撮像部
３１      リーダライター部（近距離通信部）
３２      操作部
３３      音声出力部
３４      音声入力部
【図１】
2014203223.tif 000003
【図２】
2014203223.tif 000004
【図３】
2014203223.tif 000005
【図４】
2014203223.tif 000006
【図５】
2014203223.tif 000007
【図６】
2014203223.tif 000008