(57)【要約】【課題】図柄の変動前に可動役物を用いた演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動口に遊技球が入賞して特別図柄判定の権利として保留された場合、当該保留に係る特別図柄の変動時に可動役物が動作するか否かの事前判定を行う。事前判定の結果、保留に係る特別図柄の変動時に可動役物が動作すると判定した場合、事前判定演出として保留入賞時において可動役物を動作させる。これにより可動役物が動作することを事前に予告することができる。【選択図】図７
2014155650.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記判定手段による判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記図柄が変動表示されているときに前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記図柄が変動表示されることに伴って行われる演出として可動役物を動作させる可動役物制御手段と、
前記図柄が変動されている間に前記特別遊技判定の権利が保留された場合、当該変動中の図柄が停止するまでに、当該保留された特別遊技判定の権利に対応する前記図柄の変動（以下、対象変動）中に前記可動役物が動作するか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記対象変動中に前記可動役物が動作すると前記事前判定手段によって判定された場合、前記事前判定が行われた時点において変動中の前記図柄が停止するまでに前記可動役物を動作させる事前判定演出実行手段と、を備える、遊技機。
【請求項２】
前記事前判定演出実行手段による前記可動役物の演出態様は、前記対象変動中の前記可動役物の演出態様と異なる、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物を用いた演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて図柄を変動させ、当該図柄の変動中に可動役物による演出が行われる遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、図柄の変動中において動作させることが可能な場合に可動役物が画像表示部の全面に移動して所定の動作を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２３９６８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、図柄の変動中に行われる変動演出として可動役物を動作させるものであり、図柄が変動する前に可動役物を動作させるものではない。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、図柄の変動前に可動役物を用いた演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記判定手段による判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄が変動表示されているときに前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記図柄が変動表示されることに伴って行われる演出として可動役物を動作させる可動役物制御手段と、前記図柄が変動されている間に前記特別遊技判定の権利が保留された場合、当該変動中の図柄が停止するまでに、当該保留された特別遊技判定の権利に対応する前記図柄の変動（以下、対象変動）中に前記可動役物が動作するか否かを事前判定する事前判定手段と、前記対象変動中に前記可動役物が動作すると前記事前判定手段によって判定された場合、前記事前判定が行われた時点において変動中の前記図柄が停止するまでに前記可動役物を動作させる事前判定演出実行手段と、を備える。
【０００８】
また、他の構成では、前記事前判定演出実行手段による前記可動役物の演出態様は、前記対象変動中の前記可動役物の演出態様と異なってもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、図柄変動に伴う変動演出において可動役物が動作することを事前に判定して、可動役物を動作させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出制御の概要を示す機能ブロック図
【図６】変動演出における可動役物７を動作させる演出の一例を示す図
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機１の可動役物の制御の流れを示す図
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる可動役物７を用いた一連の演出を示す図
【図９】可動役物７を用いた演出の実行期間と、特別図柄の変動とを示す図
【図１０】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１１】図１０のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１２】図１０のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１３】図１０におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１４】図１３のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１５】図１３のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１６】図１３のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図１７】図１０のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１８】図１０のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図１９】図１８のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２０】図１０の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２１】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図２２】図２１のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図２３】図２２のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャート
【図２４】図２３のステップＳ１３２４の事前判定演出制御処理の詳細を示すフローチャート
【図２５】図２２のステップＳ１３０４の変動演出実行処理の詳細を示すフローチャート
【図２６】変動パターンと変動演出の内容との対応関係の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１４】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２０】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２１】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２２】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２３】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２４】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２５】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２６】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、初期的には液晶表示器５の左右の位置であって遊技者に視認不可能な位置に配設されるが、所定の演出が行われるときに液晶表示器５の画面の前面に移動して遊技者に視認可能となる。また、可動役物７には、ＬＥＤ等の発光部が複数設けられており、所定の演出の際には、様々な色に発光することで演出が行われる。可動役物７を用いた演出の詳細については、後述する。
【００２７】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２８】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００２９】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３０】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３４】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３５】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３６】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３７】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００３８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００３９】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４０】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４１】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４２】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４４】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４５】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４６】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４７】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４８】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００４９】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５０】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５１】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５２】
[本実施形態の遊技機の動作概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の動作概要について説明する。図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出制御の概要を示す機能ブロック図である。
【００５３】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、現在の特別図柄の変動に伴って行われる変動演出として可動役物７を用いた演出が行われるとともに、特別図柄判定の権利が保留されたことに基づいて行われる事前判定演出においても可動役物７を用いた演出が行われる。以下、これら２つの可動役物７を用いた演出の制御について説明する。
【００５４】
図５に示すように、特別図柄が変動している間に、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２が当該遊技球の入賞を検知し、特別図柄判定の権利（後述する各種乱数）が保留記憶部に記憶される。
【００５５】
保留記憶部に保留された特別図柄判定の権利は、保留された順に保留消化・大当たり判定部によって消化されて、大当たりか否かや大当たり時の大当たり図柄、特別図柄の変動パターン等が判定される。なお、保留消化・大当たり判定部は、第２始動口１２への入賞に係る権利を第１始動口１１への入賞に係る権利よりも優先的に消化させる。
【００５６】
特別図柄変動制御部は、保留消化・大当たり判定部による判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドを演出制御部に送信する。変動開始コマンドには、大当たりか否かの情報、大当たり時の大当たり図柄の情報、特別図柄の変動パターン（変動時間）、遊技状態等が含まれる。
【００５７】
演出制御部の変動演出制御部がこの変動開始コマンドを受信すると、大当たりか否かの情報や変動パターンに基づいて、特別図柄の変動から停止までの間に行う変動演出を決定し、決定した変動演出の実行を制御する。例えば、変動演出には、可動役物７を動作させる演出が含まれる。
【００５８】
なお、変動演出には、液晶表示器５に表示される装飾図柄を用いた演出、所定の画像を用いた予告演出（当該特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出）等が含まれ、変動演出制御部は、これらの演出の制御を行う。
【００５９】
一方、特別図柄判定の権利が保留記憶部に保留される場合、事前判定処理部による事前判定が行われる。具体的には、遊技制御部の事前判定部は、保留された各種乱数に基づいて、大当たりか否かや、大当たり時の大当たり図柄（大当たりの種類）、変動パターン等を判定し、これらの判定結果を示す事前判定情報を生成する。そして、遊技制御部の事前判定処理部は、当該事前判定情報を含む保留コマンドを演出制御部に送信する。あるいは、遊技制御部の事前判定部は、保留された各種乱数を事前判定情報として保留コマンドに含ませて、当該保留コマンドを演出制御部に送信してもよい。
【００６０】
保留コマンドを受信すると、演出制御部の事前判定処理部は、当該保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、事前判定を行う。具体的には、演出制御部の事前判定処理部は、受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動（対象変動）が行われるときに、可動役物７を動作させる演出が行われるか否かを判定する。
【００６１】
対象変動に係る特別図柄の変動中に可動役物７を動作させる演出を行うと判定した場合、事前判定演出制御部は、可動役物７を動作させる。例えば、事前判定演出制御部は、現在変動中の特別図柄が停止するまでに、可動役物７を動作させる。具体的には、事前判定演出制御部は、特別図柄判定の権利が保留されたタイミングで（保留コマンドを受信したタイミングで）、可動役物７を動作させる。すなわち、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞して、特別図柄判定の権利が保留されると、当該保留された時点において、事前判定の結果に基づいて可動役物７が動作する。
【００６２】
図６は、変動演出における可動役物７を動作させる演出の一例を示す図である。
【００６３】
図６（Ａ）に示すように、可動役物７は、演出が行われていないときは、遊技者が視認出来ない位置に格納されている。例えば、液晶表示器５の画面の周囲を覆う部材（装飾が施された部材）が液晶表示器５の前面に配設されており、可動役物７は、当該部材と液晶表示器５の画面との間に収納されている。
【００６４】
ここで、図６（Ｂ）に示すように、可動役物７が動作すると、液晶表示器５の画面を覆うようにして、画面の前面に出現する。可動役物７は、例えば、門を模した板状の部材によって構成されており、左右方向にスライド可能に設けられる。液晶表示器５の左右に収納された可動役物７は、例えばモータ等の駆動力によって動作されて、液晶表示器５の前面に出現する。可動役物７には、例えばＬＥＤ等の発光部が設けられており、動作時には、様々な色に発光するように構成されている。
【００６５】
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機１の可動役物の制御の流れを示す図である。
【００６６】
図７に示すように、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動している間に、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると、特別図柄判定の権利が保留される（ステップＳ１０）。当該保留された特別図柄判定の権利に対して事前判定が行われる（ステップＳ１１）。
【００６７】
続いて、この保留に係る特別図柄の変動中に可動役物７が動作するか否かが判定される（ステップＳ１２）。可動役物７が動作すると判定された場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、事前判定演出として可動役物７が動作される（ステップＳ１３）。
【００６８】
次に、変動中の特別図柄が停止した後（さらに、ステップＳ１０の保留よりも前に消化される保留が存在する場合は、これらが消化されて特別図柄が停止した後）、ステップＳ１０において保留された特別図柄判定の権利に係る特別図柄が変動開始する（ステップＳ１４）。次に、この変動において可動役物７を動作させるか否かが判定され（ステップＳ１５）、動作させると判定された場合は、変動演出として可動役物７が動作される（ステップＳ１６）。その後、特別図柄の変動が終了する（ステップＳ１７）。
【００６９】
図７に示す演出の一例を図８を用いて説明する。図８は、本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる可動役物７を用いた一連の演出を示す図である。
【００７０】
図８に示すように、液晶表示器５には、装飾図柄５１と、現在の変動（当該変動）に対応する保留画像５２０と、保留画像５２１とが表示される。また、液晶表示器５には、保留消化領域５５が設けられる。
【００７１】
装飾図柄５１は、特別図柄が変動したことに応じて変動し、特別図柄が停止したことに応じて停止する。装飾図柄５１は、図８（Ａ）に示すように、３つの領域に表示される装飾図柄によって構成され、３つの同種の装飾図柄がそろった場合に大当たりとなる。
【００７２】
図８（Ａ）の保留画像５２０は、現在変動中の特別図柄に対応する保留画像であり、特別図柄が変動中は保留消化領域５５に表示され、特別図柄が停止すると消滅する。図８（Ａ）の保留画像５２１は、第１特別図柄判定の権利の保留を示す画像である。現在変動中の特別図柄が停止すると、次の保留に係る特別図柄が変動開始するとともに、保留画像５２１が保留消化領域５５に移動する。図８（Ａ）に示す例では、現在特別図柄が変動中であって、１つの第１特別図柄判定の権利が保留されている。本実施形態では、第１特別図柄判定の権利は最大で４つ保留されるため、液晶表示器５には保留画像５２１〜５２４が表示される場合がある。
【００７３】
図８（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動中（保留画像５２０に対応する特別図柄の変動中）に、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合、保留画像５２２が新たに液晶表示器５に表示される。この入賞時に、保留画像５２２に対応する特別図柄判定の権利に対して事前判定が行われる。事前判定では、保留画像５２２に対応する特別図柄判定の権利が消化されて特別図柄が変動するときに、変動演出として可動役物７が動作するか否かが判定される。
【００７４】
事前判定の結果、保留画像５２２に係る変動演出として可動役物７が動作すると判定された場合、図８（Ｂ）に示すように、可動役物７が動作する。すなわち、図８（Ｂ）に示す可動役物７を用いた演出は、事前判定の結果に基づく事前判定演出である。
【００７５】
次に、保留画像５２０に対応する特別図柄の変動が終了して、保留画像５２１に対応する特別図柄の変動が行われる。そして、図８（Ｃ）に示すように、特別図柄の変動時間が経過すると、保留画像５２１に対応する特別図柄の変動が終了して、例えば、ハズレの態様で装飾図柄５１が停止する。この間、可動役物７を用いた演出は行われず、可動役物７は初期位置に収納されたままとなる。
【００７６】
次に、保留画像５２２に対応する特別図柄の変動が開始されると、図８（Ｄ）に示すように、可動役物７が動作する。可動役物７が動作した場合は、この変動において大当たりとなる期待度（確率）が高いことを示す。
【００７７】
なお、図８では、保留入賞時に事前判定演出として可動役物７が動作して停止し、その後は、可動役物７を動作させた保留に係る特別図柄の変動中に変動演出として可動役物７が動作する例について説明したが、可動役物７は継続的に動作してもよい。図９は、可動役物７を用いた演出の実行期間と、特別図柄の変動とを示す図である。本実施形態では、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）に示すパターンで可動役物７が動作してもよい。
【００７８】
図９（Ａ）に示すように、保留１が保留されており、かつ、特別図柄の変動中（当該変動中）に始動口に遊技球が入賞して保留２（２つ目の保留）として保留された場合、当該保留２の入賞時に可動役物７が動作する。そして、当該変動の終了時には、可動役物７の動作は終了し、可動役物７は初期位置に収納される。次に、保留１に係る特別図柄が変動して所定時間経過後に停止する。この保留１に係る特別図柄の変動中は、可動役物７は動作しない。そして、保留２に係る特別図柄の変動中に、可動役物７は動作する。なお、図９（Ａ）に示す当該変動における可動役物７の動作態様（事前判定演出としての可動役物７の演出態様）と、保留２に係る変動における可動役物７の動作態様（変動演出としての可動役物７の演出態様）とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【００７９】
また、図９（Ｂ）に示すように、保留１が保留されており、かつ、特別図柄の変動中（当該変動中）に始動口に遊技球が入賞して保留２（２つ目の保留）として保留された場合、当該保留２の入賞時に可動役物７が動作する。ここで動作開始した可動役物７は、当該変動中、及び保留１に係る特別図柄の変動中も動作し、保留２に係る特別図柄の変動中の所定のタイミングまで動作する。このように、当該変動中に事前判定演出として動作開始した可動役物７は、当該変動が終了するまで動作し、さらに、次の保留１に係る変動が開始するまで動作する。さらに、保留１に係る変動中も動作し、保留２に係る変動が開始して所定時間経過するまで、可動役物７は動作する。なお、図９（Ｂ）に示す保留入賞時から保留２の変動中の可動役物７の動作が終了する時点までの間、可動役物７は継続的に動作してもよいし、断続的に動作してもよい。
【００８０】
また、図９（Ｃ）に示すように、保留１が保留されており、かつ、特別図柄の変動中（当該変動中）に始動口に遊技球が入賞して保留２（２つ目の保留）として保留された場合、当該保留２の入賞時に可動役物７が動作する。ここで動作開始した可動役物７は、当該変動中、及び保留１に係る特別図柄の変動中も動作し、保留２に係る特別図柄の変動中の所定のタイミングまで、動作態様Ａで動作する。そして、保留２に係る特別図柄の変動中の所定のタイミングにおいて、可動役物７の動作態様が変化し、可動役物７は動作態様Ｂで動作する。あるいは、保留２に係る特別図柄の変動開始前までは、可動役物７は、動作態様Ａで動作し、保留２に係る特別図柄の変動開始後は、動作態様Ｂで動作してもよい。
【００８１】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に係る特別図柄の変動時に可動役物７を動作させる演出（可動役物７を用いた演出）が行われるか否かが事前判定される。事前判定の結果、可動役物７を動作させると判定された場合、入賞時に事前判定演出として可動役物７が動作する。これにより、保留入賞に係る特別図柄の変動中に可動役物７が動作することを、保留入賞時に事前に示唆することができる。
【００８２】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１０は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００８３】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１５Ｒ大当たり、５Ｒ大当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【００８４】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１１を参照して、後に詳述する。
【００８５】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１２を参照して、後に詳述する。
【００８６】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図１３を参照して、後に詳述する。
【００８７】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図１７を参照して、後に詳述する。
【００８８】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図１８を参照して、後に詳述する。
【００８９】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図２０を参照して、後に詳述する。
【００９０】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【００９１】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【００９２】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１１を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１１は、図１０のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【００９３】
図１１に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００９４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【００９５】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【００９６】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１０のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【００９７】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００９８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【００９９】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１００】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１０１】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１２は、図１０のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１０２】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１０３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ３０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１０４】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１３〜図１６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１３は、図１０におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１４は、図１３のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図１５は、図１３のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１０５】
図１３に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１０７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図１３に示す特別図柄処理を終了する。
【０１０８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図１４を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１０９】
図１４に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ５０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図１３のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図１３のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１１０】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ５０２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０３）。
【０１１１】
一方、ステップＳ５０１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０４）。
【０１１２】
ステップＳ５０３の処理、またはステップＳ５０４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図１３の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１１３】
図１３に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１５を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１１４】
図１５に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ５１０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１１）。例えば、大当たり用の変動パターンテーブルには、可動役物７の動作を伴う変動演出を演出制御部１３０に実行させるための変動パターンが含まれる。
【０１１５】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ５１０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ５１２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ５１３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ５１３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１４）。例えば、リーチ用の変動パターンテーブルには、可動役物７の動作を伴う変動演出を演出制御部１３０に実行させるための変動パターンが含まれる。ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ５１３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１５）。
【０１１６】
ステップＳ５１１、ステップＳ５１４、またはステップＳ５１５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１１７】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ５１７）。ステップＳ５１７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１５に示す変動パターン設定処理を終了して、図１３の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１１８】
図１３に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１０のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１９】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１０のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１２３】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図１０のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１２４】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図１３のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図１６は、図１３のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１２５】
図１６に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１０のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１２７】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１２８】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１２９】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１３０】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１３１】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１３２】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１６の停止中処理を終了する。
【０１３３】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図１７を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図１７は、図１０のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３４】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図１７の普通図柄処理を終了する。
【０１３５】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１７の普通図柄処理を終了する。
【０１３６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。また、ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されてもよい。
【０１３７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１３８】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０８）。
【０１３９】
ステップＳ５０７の処理、又はステップＳ５０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０９）。
【０１４０】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０９：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１０）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０９：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１１）。このステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１４１】
ステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１３）。
【０１４２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１４）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１７の普通図柄処理を終了する。
【０１４３】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１４：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、又はステップＳ５０８の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１４４】
ステップＳ５１５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１３の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１６）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１７）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１７：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５１８）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１４５】
ステップＳ５１８の処理の後、ステップＳ５１４の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１７の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図１７の普通図柄処理を終了する。
【０１４６】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図１８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図１８は、図１０のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１４７】
図１８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１４８】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口１３の開放パターンを設定し（ステップＳ６０４）、設定した開放パターンで大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行する。
【０１４９】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１５０】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンでの大入賞口１３の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ６０８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図１０のステップ９の出力処理において演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓ６１０）。
【０１５１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を行った場合、またはステップＳ６０６の処理でＹＥＳと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１２）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１２の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１３）。
【０１５２】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳ６１３の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１８に示す大入賞口処理を終了する。
【０１５３】
次に、図１８のステップＳ６１２の遊技状態設定処理について説明する。図１９は、図１８のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５４】
図１９に示されるように、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０１５５】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０１５６】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０１５７】
ステップＳ６３４の処理またはステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１９に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１５８】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図１０のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２０は、図１０の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１５９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１６０】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１６１】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０４）。なお、ステップＳ７０４において、上記のように普通図柄乱数の当選値として長開放当たりの当選値と、短開放当たりの当選値とが予め設定されている場合には、長開放当たりか否かを判定し、長開放当たりであれば、例えば、第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンを、電動チューリップ１７の動作パターンとしてＲＡＭ１０３にセットしてもよい。
【０１６２】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１６３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０４、又はステップＳ７０５の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０６）。
【０１６４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０６の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７０８）。
【０１６５】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７０８の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１６６】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図２１〜図２５を参照して説明する。
【０１６７】
図２１は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２１〜図２５に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２１に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１６８】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０１６９】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図２１に示す処理は終了する。
【０１７０】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図２２を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図２２は、図２１のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０１７１】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０１７２】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。事前判定処理の詳細については後述する。
【０１７３】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１７４】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出実行処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類、変動パターン等を解析する。そして、演出制御部１３０は、解析結果に基づいて、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定して変動演出を開始する。変動演出実行処理の詳細については後述する。
【０１７５】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１７６】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動演出終了処理では、演出制御部１３０は、例えば液晶表示器５に変動表示されている装飾図柄５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。
【０１７７】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０１７８】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。
【０１７９】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０１８０】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０１８１】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２２に示す処理を終了する。
【０１８２】
以上のようにして遊技制御部１００からの各種コマンドに応じた演出が行われる。
【０１８３】
［事前判定処理］
次に、ステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細について説明する。図２３は、図２２のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８４】
演出制御部１３０は、まず、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する（ステップＳ１３２１）。ここでは、受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、図柄の種類（大当たりの種類）等が判定される。
【０１８５】
ステップＳ１３２１に続いて、演出制御部１３０は、変動パターン判定処理を実行する（ステップＳ１３２２）。ここでは、受信した保留コマンドに基づいて、特別図柄の変動パターンが判定される。
【０１８６】
ステップＳ１３２２に続いて、演出制御部１３０は、ステップＳ１３２１およびステップＳ１３２２の判定結果に基づいて、受信した保留コマンドに係る特別図柄が変動する間に可動役物７を用いた演出が行われるか否かを判定する（ステップＳ１３２３）。
【０１８７】
例えば、演出制御部１３０は、遊技制御部１００からの変動パターンに対応させて特別図柄の変動中に実行する変動演出を複数記憶している。図２６は、変動パターンと変動演出の内容との対応関係の一例を示す図である。
【０１８８】
図２６に示すように、例えば、変動パターン１又は２を含む変動開始コマンドを受信した場合、演出制御部１３０は、当該変動開始コマンドに対応する特別図柄の変動中に可動役物７の動作を伴う演出１又は２を実行する。可動役物７の動作を伴う演出は複数用意されており、最終的に大当たりが報知される演出と、ハズレが報知される演出とがある。
【０１８９】
ステップＳ１３２３では、保留コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、可動役物の動作を伴う変動演出が、当該保留コマンドに係る保留の消化時（特別図柄の変動時）に選択されるか否かが、判定される。
【０１９０】
受信した保留コマンドに係る特別図柄が変動する間に可動役物７を用いた演出が行われると判定した場合（ステップＳ１３２３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定演出制御処理を行う（ステップＳ１３２４）。演出制御部１３０は、事前判定演出制御処理を行った後、図２３に示す事前判定処理を終了する。
【０１９１】
以下、ステップＳ１３２４の事前判定演出制御処理の詳細について説明する。図２４は、図２３のステップＳ１３２４の事前判定演出制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９２】
演出制御部１３０は、現在可動役物７が動作中か否かを判定する（ステップＳ１３３１）。保留コマンドを受信した時点では、特別図柄が変動中である場合があり、特別図柄の変動に応じた変動演出として可動役物７が動作している場合がある。可動役物７が動作中でない場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、可動役物７を動作させる事前判定演出を行う（ステップＳ１３３２）。
【０１９３】
例えば、演出制御部１３０は、ステップＳ１３３２において、受信した保留コマンドに係る特別図柄が変動する場合において行われる演出とは異なる演出態様で、可動役物７を動作させる。例えば、演出制御部１３０は、可動役物７の発光色や発光パターンを、特別図柄の変動時とは異なるようにして可動役物７を動作させてもよい。また、例えば、可動役物７の動作態様（横方向にスライドさせる際のスライド量や、その速度、動作パターン、動作時間等）を、特別図柄の変動時とは異なるようにして可動役物７を動作させてもよい。
【０１９４】
なお、演出制御部１３０は、ステップＳ１３３２において、受信した保留コマンドに係る特別図柄が変動する場合において行われる演出と同じ演出態様で、可動役物７を動作させてもよい。
【０１９５】
一方、可動役物７が動作中である場合（ステップＳ１３３１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、可動役物７を制御する（ステップＳ１３３３）。例えば、演出制御部１３０は、現在の可動役物７の位置に応じて、可動役物７の動作を制御する。また、例えば、演出制御部１３０は、動作中の可動役物７の発光色や発光パターンを変更することで、現在の特別図柄の変動に応じた可動役物７の発光色や発光パターンを変更する。なお、可動役物７が動作中の場合は、事前判定演出を行わなくてもよい。
【０１９６】
ステップＳ１３３２又はステップＳ１３３３の処理を行った場合、演出制御部１３０は、図２４に示す事前判定演出制御処理を終了する。
【０１９７】
［変動演出実行処理］
以下、図２２のステップＳ１３０４の変動演出実行処理の詳細について説明する。図２５は、図２２のステップＳ１３０４の変動演出実行処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９８】
演出制御部１３０は、まず、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する（ステップＳ１３４１）。ここでは、今回の特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、図柄の種類（大当たりの種類）等が判定される。
【０１９９】
ステップＳ１３４１に続いて、演出制御部１３０は、変動パターン判定処理を実行する（ステップＳ１３４２）。ここでは、今回の特別図柄の変動における変動パターンが判定される。
【０２００】
ステップＳ１３４２に続いて、演出制御部１３０は、変動演出決定処理を実行する（ステップＳ１３４３）。このステップＳ１３４３では、ステップＳ１３４１およびステップＳ１３４２の判定結果に基づいて、今回の特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の演出内容を決定する。具体的には、演出制御部１３０は、変動パターンに基づいて、可動役物７を動作させるか否か、動作させる場合の動作タイミング及び演出態様、液晶表示器５に表示させる画像の種類、装飾図柄５１を用いた演出の内容等を決定する。
【０２０１】
ステップＳ１３４３に続いて、演出制御部１３０は、可動役物７を動作させるか否かを判定する（ステップＳ１３４４）。可動役物７を動作させると判定した場合（ステップＳ１３４４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、可動役物７を動作させる（ステップＳ１３４５）。
【０２０２】
ステップＳ１３４５の処理が実行されることによって、特別図柄の変動開始から所定のタイミングで可動役物７が動作する。
【０２０３】
ステップＳ１３４５の処理を行った後、または、ステップＳ１３４４でＮＯと判定した後、演出制御部１３０は、図２５に示す処理を終了する。
【０２０４】
なお、演出制御部１３０は、図２５に示す処理の他に、ステップＳ１３４３で決定した変動演出を実行する。例えば、装飾図柄５１を変動させる演出を行ったり、所定の画像を用いた演出を行ったりする。
【０２０５】
以上のように、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞した場合に図２３のステップＳ１３２４の処理が行われて事前判定演出として可動役物７が動作する。その後、可動役物７を動作させる事前判定演出を行う契機となった保留が消化されるときに、可動役物７が動作する。
【０２０６】
このように、本実施形態では、特別図柄の変動中に可動役物７が動作することを、その特別図柄の変動に係る遊技球が入賞したタイミングで予告することができる。可動役物７が動作すると大当たりに対する期待度が高くなるため、遊技者は、以降に大当たりとなるかも知れないという期待感をもって遊技を行うことができる。
【０２０７】
また、可動役物７は、特別図柄の変動に応じても動作するため、遊技者にとっては、現在の変動において大当たりとなる期待度が高いのか、保留が期待度が高いのかを判別し難い。このため、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０２０８】
また、遊技球が始動口に入賞するタイミングはランダムであるため、上記可動役物７を用いた事前判定演出もランダムに発生する。このため、遊技者は可動役物７が動作することを予測することができない。例えば、特別図柄の変動に応じて事前判定演出として可動役物を動作させる場合、長期間遊技を行った遊技者は、可動役物７が動作することやそのタイミングをある程度予測することができる。例えば、特別図柄の変動から所定時間経過しても可動役物７が動作しない場合は、遊技者は事前判定演出が行われないことを予測することができ、現時点での保留には大当たりは無いと予測することができる場合がある。これは、特別図柄が変動開始してから予め定められたタイミングで事前判定演出を行うように構成されているからである。
【０２０９】
しかしながら、本実施形態では、始動口に遊技球が入賞したことに応じて事前判定演出が行われるため、ランダムに可動役物７が動作する。このため、遊技者を飽きさせにくくすることができる。
【０２１０】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２１１】
例えば、上記実施形態では、始動口に遊技球が入賞したタイミングで可動役物７を動作させた。他の実施形態では、遊技球が入賞した時点に変動していた特別図柄が停止するまでであって、入賞時から所定時間（予め定められた固定の時間でもよいし、乱数による抽選によって定められた時間でもよい）経過後に可動役物７を動作させてもよい。
【０２１２】
また、他の実施形態では、複数の可動役物を備え、事前判定演出として複数の可動役物のうちの一部を動作させ、変動演出として複数の可動役物を動作させてもよい。また、事前判定演出では、ある可動役物を動作させ、変動演出では別の可動役物を動作させてもよい。
【０２１３】
また、上記実施形態の可動役物は単なる一例であり、他の任意の可動役物を用いて演出を行ってもよい。
【０２１４】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２１５】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２１６】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２１７】
本発明に係る遊技機は、所定の始動領域（１１、１２）への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段（Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（Ｓ４０７）と、図柄表示手段（４１、４２）に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記判定手段による判定の結果を報知する図柄制御手段（Ｓ４１０、Ｓ４１４）と、前記図柄が変動表示されているときに前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、前記図柄が変動表示されることに伴って行われる演出として可動役物を動作させる可動役物制御手段（１３０、１４０）と、前記図柄が変動されている間に前記特別遊技判定の権利が保留された場合、当該変動中の図柄が停止するまでに、当該保留された特別遊技判定の権利に対応する前記図柄の変動（以下、対象変動）中に前記可動役物が動作するか否かを事前判定する事前判定手段（Ｓ１３２３）と、前記対象変動中に前記可動役物が動作すると前記事前判定手段によって判定された場合、前記事前判定が行われた時点において変動中の前記図柄が停止するまでに前記可動役物を動作させる事前判定演出実行手段（Ｓ１３２４）と、を備える。
【０２１８】
上記構成によれば、特別遊技判定の権利が保留された場合、当該保留に対して事前判定を行うことにより、当該保留に係る図柄の変動中に可動役物が動作するか否かを判定し、可動役物が動作すると判定した場合、可動役物を動作させることができる。
【０２１９】
また、他の構成では、前記事前判定演出実行手段による前記可動役物の演出態様は、前記対象変動中の前記可動役物の演出態様と異なってもよい。
【０２２０】
上記構成によれば、遊技者は、事前判定に基づいて可動役物が動作したのか、現在の図柄変動に応じて可動役物が動作したのかを区別することができる。
【符号の説明】
【０２２１】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５５  保留消化領域
１００  遊技制御部
１３０  演出制御部
１５０  ランプ制御部
【図１】
2014155650.tif 000003
【図２】
2014155650.tif 000004
【図３】
2014155650.tif 000005
【図４】
2014155650.tif 000006
【図５】
2014155650.tif 000007
【図６】
2014155650.tif 000008
【図７】
2014155650.tif 000009
【図８】
2014155650.tif 000010
【図９】
2014155650.tif 000011
【図１０】
2014155650.tif 000012
【図１１】
2014155650.tif 000013
【図１２】
2014155650.tif 000014
【図１３】
2014155650.tif 000015
【図１４】
2014155650.tif 000016
【図１５】
2014155650.tif 000017
【図１６】
2014155650.tif 000018
【図１７】
2014155650.tif 000019
【図１８】
2014155650.tif 000020
【図１９】
2014155650.tif 000021
【図２０】
2014155650.tif 000022
【図２１】
2014155650.tif 000023
【図２２】
2014155650.tif 000024
【図２３】
2014155650.tif 000025
【図２４】
2014155650.tif 000026
【図２５】
2014155650.tif 000027
【図２６】
2014155650.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】平成26年5月14日(2014.5.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記判定手段による判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄が変動表示されているときに前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記取得情報に基づいて、前記図柄が変動表示されることに伴って行われる変動演出を実行する変動演出実行手段とを備え、前記変動演出実行手段は、前記取得情報に基づいて、可動役物を動作させる可動役物演出を含む変動演出を実行可能であり、前記図柄が変動されている間に前記特別遊技判定の権利が保留された場合、当該変動中の図柄が停止するまでに、当該保留された特別遊技判定の権利に対応する取得情報に基づいて、当該権利に係る前記図柄の変動（以下、対象変動）中に前記変動演出実行手段によって前記可動役物が動作されるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記対象変動中に前記変動演出実行手段によって前記可動役物が動作されると前記事前判定手段によって事前判定された場合、前記事前判定が行われた時点において変動中の前記図柄が停止するまでに前記可動役物を動作させる事前判定演出実行手段と、を備える。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、他の構成では、前記事前判定演出実行手段による前記可動役物の演出態様は、前記変動演出における前記可動役物の演出態様と異なってもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記判定手段による判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記図柄が変動表示されているときに前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記取得情報に基づいて、前記図柄が変動表示されることに伴って行われる変動演出を実行する変動演出実行手段とを備え、
前記変動演出実行手段は、前記取得情報に基づいて、可動役物を動作させる可動役物演出を含む変動演出を実行可能であり、
前記図柄が変動されている間に前記特別遊技判定の権利が保留された場合、当該変動中の図柄が停止するまでに、当該保留された特別遊技判定の権利に対応する取得情報に基づいて、当該権利に係る前記図柄の変動（以下、対象変動）中に前記変動演出実行手段によって前記可動役物が動作されるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記対象変動中に前記変動演出実行手段によって前記可動役物が動作されると前記事前判定手段によって事前判定された場合、前記事前判定が行われた時点において変動中の前記図柄が停止するまでに前記可動役物を動作させる事前判定演出実行手段と、を備える、遊技機。
【請求項２】
前記事前判定演出実行手段による前記可動役物の演出態様は、前記変動演出における前記可動役物の演出態様と異なる、請求項１に記載の遊技機。