(57)【要約】【課題】紐部材が絡まることを抑制可能なゲーム機を提供する。【解決手段】プレイヤが少なくとも一対のスティック６を操作してゲームをプレイするゲーム機１において、一対のスティック６とゲーム機１の筐体２とは接続部材１０で繋がれており、接続部材１０は、一端が筐体２に取り付けられた１本の第１紐部材１１と、第１紐部材１１の他端から分岐し、一方のスティック６に一方が取り付けられ、他方のスティック６に他方が取り付けられた２本の第２紐部材１２と備えている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが少なくとも一対の操作部材を操作してゲームをプレイするゲーム機において、
前記一対の操作部材と前記ゲーム機の筐体とは接続部材で繋がれており、
前記接続部材は、一端が前記筐体に取り付けられた１本の第１紐部材と、前記第１紐部材の他端から分岐し、一方が前記一対の操作部材のうちの一方の操作部材に取り付けられ、他方が前記一対の操作部材のうちの他方の操作部材に取り付けられた２本の第２紐部材と、備えているゲーム機。
【請求項２】
２本の前記第２紐部材がスイベルを介して前記第１紐部材の他端と接続されている請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記第２紐部材がスイベルを介して前記操作部材と接続されている請求項１又は２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記筐体には操作入力部が設けられ、
プレイヤは前記操作入力部を前記一対の操作部材で叩いてゲームをプレイし、
前記第１紐部材の一端は、前記筐体のうち前記操作入力部の下方に取り付けられている請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記第１紐部材の一端は、前記筐体のうち前記操作入力部の下面付近に取り付けられている請求項４に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記第１紐部材の少なくとも一部が熱収縮チューブで被覆されている請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤが一対の操作部材を操作してゲームをプレイするゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤが一対の操作部材を操作してゲームをプレイするゲーム機が知られている。例えば、プレイヤが一対のスティック又はばちでゲーム機の筐体に設けられた操作入力部を叩くことによってゲームをプレイするゲーム機が知られている。また、ゲーム機の本体とハーネスで繋がれた一対のコントローラを有し、プレイヤがそれら一対のコントローラを操作することによってゲームをプレイするゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４９２７９５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一対のスティック又はばちを特許文献１の装置のように別々の紐部材で筐体に繋いだ場合、ゲームのプレイ中にそれら紐部材が互いに絡まったり、紐部材が筐体の操作入力部に絡まったりするおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は、紐部材が絡まることを抑制可能なゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム機は、プレイヤが少なくとも一対の操作部材（６）を操作してゲームをプレイするゲーム機（１）において、前記一対の操作部材と前記ゲーム機の筐体（２）とは接続部材（１０）で繋がれており、前記接続部材は、一端が前記筐体に取り付けられた１本の第１紐部材（１１）と、前記第１紐部材の他端から分岐し、一方が前記一対の操作部材のうちの一方の操作部材に取り付けられ、他方が前記一対の操作部材のうちの他方の操作部材に取り付けられた２本の第２紐部材（１２）と、備えていることにより、上述した課題を解決する。
【０００７】
本発明のゲーム機によれば、接続部材のうちの一部が１本の第１紐部材で構成されているので、ゲームのプレイ中に紐部材が絡まることを抑制できる。
【０００８】
本発明のゲーム機の一形態においては、２本の前記第２紐部材がスイベル（１５）を介して前記第１紐部材の他端と接続されていてもよい。また、前記第２紐部材がスイベル（１６）を介して前記操作部材と接続されていてもよい。このようにスイベルを介して紐部材同士を接続したり紐部材と操作部材とを接続したりすることにより、紐部材が捩れることを抑制できる。
【０００９】
本発明のゲーム機の一形態において、前記筐体には操作入力部（３）が設けられ、プレイヤは前記操作入力部を前記一対の操作部材で叩いてゲームをプレイし、前記第１紐部材の一端は、前記筐体のうち前記操作入力部の下方に取り付けられていてもよい。このような位置に第１紐部材の一端を取り付けることにより、接続部材が操作入力部の上に載るなどして接続部材がゲームプレイの邪魔になることを抑制できる。
【００１０】
この形態において、前記第１紐部材の一端は、前記筐体のうち前記操作入力部の下面付近に取り付けられていてもよい。この場合、ゲームのプレイ時に第１紐部材が動いても操作入力部の縁に掛かってそれ以上の動きを抑制できる。そのため、操作入力部に接続部材が絡まることを抑制できる。
【００１１】
本発明のゲーム機の一形態においては、前記第１紐部材の少なくとも一部が熱収縮チューブで被覆されていてもよい。この場合、第１紐部材を重くできるとともに堅くできる。そのため、ゲームのプレイ中に第１紐部材がばたつくことを抑制できる。
【００１２】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１３】
以上に説明したように、本発明によれば、接続部材のうちの一部が１本の第１紐部材で構成されているので、ゲームのプレイ中に紐部材が絡まることを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム機を示す図。
【図２】接続部材を拡大して示す図。
【図３】筐体の一部を拡大して示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、本発明の一形態に係るゲーム機を示している。ゲーム機１は、所定の対価の消費と引き換えに、プレイヤに所定の範囲の音楽ゲームを提供する業務用のゲーム機として構成されている。ゲーム機１は、筐体２と、筐体２に取り付けられる複数（図１では４個）の入力装置３とを備えている。入力装置３は、打楽器のドラムを模した形状を有している。このゲーム機１では、音楽（楽曲）の再生に合わせてプレイヤに入力装置３を叩かせ、そのタイミングに応じてプレイヤの操作を評価する音楽ゲームが実行される。筐体２の上部には、モニタ４及びスピーカ５がプレイヤ側を向くように設けられている。モニタ４には、プレイヤに入力装置３の操作時期を指示するためのオブジェクトが表示される。入力装置３は、打面３ａを備えている。ゲーム機１には、一対のスティック６が設けられている。プレイヤは、この一対のスティック６で打面３ａを叩くことによって音楽ゲームをプレイする。
【００１６】
一対のスティック６は、接続部材１０にて筐体２と繋がっている。図２に拡大して示したように接続部材１０は、１本の第１紐部材１１と、第１紐部材１１から分岐する２本の第２紐部材１２とを備えている。２本の第２紐部材１２の長さは互いに同じである。これら紐部材１１、１２は、ポリエチレン製やナイロン製などの周知の紐である。第１紐部材１１の一端は、アイボルト１３のリング部１３ａに取り付けられている。この図に示すように第１紐部材１１の一端は、その一端側の端部をリング部１３ａ内を通して折り曲げ、カシメ金具１４でその端部をリング状にすることによりリング部１３ａに取り付けられている。カシメ金具１４は不図示の収縮チューブで被覆されている。アイボルト１３は、筐体２に設けられたネジ穴２ａにねじ込まれる。図３に示すようにネジ穴２ａは、入力装置３の下方に設けられている。
【００１７】
図２に示すように第１紐部材１１の他端には、スイベル１５を介して２本の第２紐部材１２が接続されている。スイベル１５は、本体１５ａと、本体１５ａの一端に設けられた第１リング１５ｂと、本体１５ａの他端に設けられた第２リング１５ｃとを備え、第１リング１５ｂに対して第２リング１５ｃが相対回転する周知のベアリングスイベルである。第１リング１５ｂには、第１紐部材１１の他端が取り付けられている。第２リング１５ｃには、各第２紐部材１２の一端が取り付けられている。なお、これら第１紐部材１１の他端及び第２紐部材１２の一端も上述した第１紐部材１１の一端と同様に、カシメ金具１４にて各リング１５ｂ、１５ｃに取り付けられている。そして、カシメ金具１４は、不図示の収縮チューブで被覆されている。また、第１紐部材１１のうちアイボルト１３からスイベル１５までの部分（図２の斜線部分）は、不図示の熱収縮チューブで被覆されている。
【００１８】
各スティック６の一端部には、貫通孔６ａが設けられている。そして、その貫通孔６ａには紐６ｂが取り付けられている。各第２紐部材１２の他端は、スイベル１６を介してスティック６の紐６ｂと接続されている。このスイベル１６も、上述したスイベル１５と同様に周知のベアリングスイベルであり、本体１６ａと、本体１６ａの一端に設けられた第１リング１６ｂと、本体１６ａの他端に設けられた第２リング１６ｃとを備え、第１リング１６ｂに対して第２リング１６ｃが相対回転する。この図に示すように第１リング１６ｂには、第２紐部材１２の他端が取り付けられている。第２リング１６ｃには、紐６ｂが取り付けられている。なお、第２紐部材１２の他端及び紐６ｂの両端も上述した第１紐部材１１の一端と同様に、カシメ金具１４にてリング１６ｂ、１６ｃや貫通孔６ａに取り付けられている。そして、カシメ金具１４の外側は不図示の収縮チューブで被覆されている。
【００１９】
接続部材１０の長さ、各紐部材１１、１２の長さ、及び紐６ｂの長さは、ゲームのプレイに支障がでないように適宜に設定されている。例えば、接続部材１０の全体の長さには約１．５ｍが設定される。そして、第１紐部材１１の長さには約５０ｃｍが、第２紐部材１２と紐６ｂとを合計した長さには約１ｍがそれぞれ設定される。紐６ｂの長さには、例えば約５ｃｍが設定される。また、アイボルト１３を取り付けるネジ穴２ａの高さも適宜に設定される。具体的には、ゲームのプレイ時に接続部材１０が動いても入力装置３の縁３ｂ（図１、図３参照）に第１紐部材１１が掛かってそれ以上の動きが抑制されるように、入力装置３の下面付近にネジ穴２ａを設ける。
【００２０】
以上に説明したように、本発明によれば、接続部材１０のうちの一部を１本の第１紐部材１１としたので、ゲームのプレイ中に紐部材１１、１２が互いに絡まることを抑制できる。また、第１紐部材１１の一端を入力装置３の下方に取り付けたので、接続部材１０が入力装置３の上に載るなどして接続部材１０がゲームプレイの邪魔になることを抑制できる。さらに、第１紐部材１１が動いても入力装置３の縁３ｂに掛かってそれ以上の動きが抑制されるように、第１紐部材１１の一端を入力装置３の下面付近に取り付けたので、接続部材１０が入力装置３に絡まることを抑制できる。第１紐部材１１と各第２紐部材１２との間及び第２紐部材１２とスティック６との間にスイベル１５、１６があるため、各紐部材１１、１２が捩れることを抑制できる。
【００２１】
第１紐部材１１のうちアイボルト１３からスイベル１５までの部分を熱収縮チューブで被覆したため、第１紐部材１１を重くできるとともに堅くできる。これによりゲームのプレイ中に第１紐部材１１がばたつくことを抑制できる。
【００２２】
上述した形態では、スティック６が本発明の操作部材に相当する。また、入力装置３が本発明の操作入力部に相当する。
【００２３】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、第１紐部材とアイボルトの間にスイベルを介在させてもよい。この場合、第１紐部材の捩れをさらに抑制できる。上述した形態では、第１紐部材と各第２紐部材との間及び第２紐部材とスティックとの間の両方にスイベルを設けたが、スイベルはこれらの箇所のうちのいずれか一方のみに設けられていてもよい。紐部材の捩れが問題にならない場合には、第１紐部材と各第２紐部材との間及び第２紐部材とスティックとの間にスイベルを設けなくてもよい。
【００２４】
第１紐部材は熱収縮チューブで被覆しなくてもよい。この場合、例えば第２紐部材の材料よりも重くかつ堅い材料で第１紐部材を構成すればよい。これにより第１紐部材がばたつくことを抑制できる。
【００２５】
本発明が適用されるゲーム機は、上述した形態で示したゲーム機に限定されない。例えば、筐体に設けられている入力装置の数はプレイヤ一人に対して１個又は３個以上であってもよい。また、本発明が適用されるゲーム機は、一対のスティックやばちで筐体に設けられた入力装置を叩いてゲームをプレイするゲーム機に限定されない。例えば、一対のコントローラの一方を右手で、他方を左手で握り、その状態でパンチを打つ動作をするなど体や腕を動かしてゲームをプレイするゲーム機に適用してもよい。また、一対の操作部材の他に他の操作部材があってもよい。例えば、各手で握って用いる操作部材の他に腕や足に装着可能な操作部材があってもよい。
【符号の説明】
【００２６】
１  ゲーム機
２  筐体
３  入力装置（操作入力部）
６  スティック（操作部材）
１０  接続部材
１１  第１紐部材
１２  第２紐部材
１５  スイベル
１６  スイベル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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