(57)【要約】【課題】遊技機の遊技媒体の案内通路のコンディションを定量化し、遊技場の管理において有用な情報を取得可能な管理システムを提供することを目的とする。【解決手段】遊技場における管理システムであって、遊技機１００から排出された遊技媒体を受ける第１排出樋及び補給樋から流下した遊技媒体を受ける第２排出樋に夫々設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速を算出する制御手段とを有する構成とした。【選択図】図１
2014128510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第１排出樋及び補給樋から流下した遊技媒体を受ける第２排出樋に夫々設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速を算出する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
【請求項２】
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第１排出樋及び補給樋から流下した遊技媒体を受ける第２排出樋に夫々設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を算出する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
【請求項３】
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第１排出樋及び補給樋から流下した遊技媒体を受ける第２排出樋に夫々設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を算出する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
【請求項４】
前記制御手段が、遊技媒体の流速、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を出力させる制御を更に行い、
遊技媒体の流速、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を出力する出力手段を更に有することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれか１項に記載の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場で用いる管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技機の内部には、遊技媒体の案内通路が形成されており、この案内通路に従って、上皿等から遊技機内に入った遊技媒体は、盤面に打ち込まれ、遊技機の背面から排出される。
【０００３】
しかし、遊技が繰り返されると、この案内通路は、盤面から剥がれた塗料、埃等によって、汚れていく。その汚れは、例えば、遊技媒体の発射口に溜まり、遊技媒体が発射できないといった遊技機の不具合を生じさせる可能性がある。また、その汚れが遊技媒体に付着し、汚れが付着した遊技媒体は、遊技機内で詰まったり、あるいは、遊技機から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機や台間機に再補給するための遊技媒体循環システムのいずれかの箇所で詰まったりする可能性がある。そのため、遊技機の遊技媒体の案内通路を、定期的にあるいは適宜、清掃する必要がある。
【０００４】
例えば、特許文献１では、遊技機の案内通路等において、９０度よりも大きい角度に屈曲したり、段差があったりする狭い通路等を容易に清掃することができる遊技機の掃除道具の構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第３１６３９０８号公報
【０００６】
そして、この遊技機の遊技媒体の案内通路の清掃は、遊技場の営業に支障がない閉店日等に適宜、最善の処置を施しているのが実情であった。つまり、何の根拠もないまま、処置を施していたということである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、これでは正確な理論に基づいた事前対策を取ることが出来ず、その結果、遊技媒体の詰まりによる予期せぬトラブルにたびたび巻き込まれ、遊技場関係者は頭を抱えていた。この原因は遊技機の遊技媒体の案内通路のコンディション（汚れ具合等）を正確に把握できないことにあり、これまでは明確な基準や指標もなければ定量化されたデータさえ存在していなかった。
【０００８】
そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技機の遊技媒体の案内通路のコンディションを定量化し、遊技場の管理において有用な情報を取得可能な管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため、請求項１の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第１排出樋及び補給樋から流下した遊技媒体を受ける第２排出樋に夫々設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速を算出する制御手段とを有する、管理システムとした。
【００１０】
請求項２の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第１排出樋及び補給樋から流下した遊技媒体を受ける第２排出樋に夫々設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を算出する制御手段とを有する、管理システムとした。
【００１１】
請求項３の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第１排出樋及び補給樋から流下した遊技媒体を受ける第２排出樋に夫々設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を算出する制御手段とを有する、管理システムとした。
【００１２】
また、請求項４の発明では、
前記制御手段が、遊技媒体の流速、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を出力させる制御を更に行い、
遊技媒体の流速、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を出力する出力手段を更に有する、請求項１〜請求項３のいずれか１項に記載の管理システムとした。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技媒体の流速を計測することによって遊技機の遊技媒体の案内通路のコンディション（汚れ具合等）を定量化することが可能となるため、遊技場の管理において有用な情報を取得することができる。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明は、遊技場における管理システムであって、遊技機から排出された遊技媒体を受ける第１排出樋及び補給樋から流下した遊技媒体を受ける第２排出樋に夫々設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速を算出する制御手段とを有する構成とすることにより、遊技機の遊技媒体の案内通路のコンディションを定量化することが可能となるため、遊技場の管理において有用な情報を取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例である実施例１の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図２】本発明の一実施例である実施例１の遊技機島の全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図３】本発明の一実施例である実施例１の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。
【図４】本発明の一実施例である実施例１の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。
【図５】本発明の一実施例である実施例１の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。
【図６】本発明の一実施例である実施例１の管理装置の検知信号受信履歴記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図７】本発明の一実施例である実施例１の管理装置の流速情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図８】本発明の一実施例である実施例１の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図９】本発明の一実施例である実施例１の管理装置の対応情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図１０】本発明の一実施例である実施例１の管理装置が実行する処理の流れを示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施例である他の実施例の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図１２】本発明の一実施例である他の実施例の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【実施例１】
【００１６】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１７】
＜管理システムの構成＞
図１は、本実施例に係る管理システムのネットワーク上のシステム構成を例示的に示したブロック図である。管理システムは、検知手段９５、遊技機１００、台間機２００、中継器３５０、台管理装置４００、島管理装置５００、管理装置６００、及びこれらの機器を接続するネットワーク８０１から構成されている。詳しくは、複数台の遊技機１００が設置され、各遊技機１００に対応して台間機２００が設置されている。そして、遊技機１００及び台間機２００は、中継器３５０、台管理装置４００、及び島管理装置５００を介して、遊技場に設置されている各機器を管理・統括する管理装置６００とネットワーク８０１を通じて接続されている。
【００１８】
また、遊技機島１０（後述）に含まれる機器として、図１の点線で示したように、検知手段９５、遊技機１００、台間機２００、中継器３５０、台管理装置４００、島管理装置５００がある。なお、各機器等については以下に詳述する。
【００１９】
なお、図１に例示した管理システムのネットワーク上の構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置６００が各遊技機島１０に係る排出樋２０及び排出樋２５に設置された光センサ等の検知手段９５から検知信号を取得でき、かつ、遊技機１００から打玉信号を取得できるならば、用途や目的、あるいは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。
【００２０】
＜遊技機島１０の構成＞
遊技機島１０では、図２に示すように、通常、遊技機１００が直方体状の遊技機島１０の長手方向に沿って複数台が背中合わせ、かつ横並びに配置されている。また、遊技機島１０では各遊技機１００に対応して台間機２００が配置されている。なお、本実施例では遊技機島１０として、複数の遊技機１００を背中合わせに２列に設置した、いわゆる両面島の構成を示したが、遊技機島１０は両面島の構成に限定されるものではない。複数の遊技機１００を遊技場の壁を背にして１列に設置した、いわゆる壁島の構成、更には他の形状の島の構成であっても良い。
【００２１】
また、遊技機島１０には、遊技機１００から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機１００や台間機２００に再補給するための遊技媒体循環システムが設置されている。そして、本実施例においては、遊技媒体循環システムの排出樋２０及び排出樋２５（後述）に夫々、流れる遊技媒体を検知する検知手段９５が設置されている。
【００２２】
＜検知手段９５の構成＞
検知手段９５は、流れる遊技媒体を検知し、例えば、遊技媒体を１０個検知する毎に検知信号を、各検知手段９５を識別する検知手段識別情報と共に管理装置６００に出力する。検知手段９５としては、例えば、発光素子と受光素子を一定の間隔を持たせて対向させて、その間を物体が通過し発光素子からの光を遮ることにより、その間の物体の有無を検知する構成の光センサや、発光素子と受光素子を平面上、またはある角度を持たせて併置し、発光素子から出た光を物体に反射させ、その反射光を受光素子で検知する構成の光センサを用いることができる。また、検知手段９５は、光センサに限定されるものではなく、例えば、１０個の凹みが形成されたギア（遊技媒体１０個で１回転する歯車）を有し、受けた遊技媒体をギアの回転により計数し、ギアが１回転することでギアの回転により連動する磁石がリードスイッチの上を通過したときにコネクタから検知信号を出力する構成としても良い。
【００２３】
＜遊技機１００の構成＞
遊技機島１０に設置されている遊技機１００は、遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行う機器であって、特に、遊技媒体としてパチンコ玉を用いるものを対象とする。具体的には、パチンコ機や、パチンコ玉を用いるスロットマシン（いわゆるパロット）、アレンジボール等が例示される。ここでは、遊技機１００の例としてパチンコ機を用いて説明する。
【００２４】
遊技機１００の構成について、図３を参照して説明する。図３は、遊技機１００の外観構成の概略を例示した模式図である。なお、パチンコ機は後述及び図３で説明するものに限られないことは当然である。
【００２５】
遊技機１００には盤面１１１が設けられ、盤面１１１上には、図柄表示装置１１３、始動入賞口１１４、大当たり入賞口１１５、アウト口１１６、通常入賞口（図示省略）、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘１１７等の多数の遊技釘（図示省略）等が備えられている。また、遊技機１００の下部には、盤面１１１へ打ち込む遊技媒体や払い出された遊技媒体を格納する上皿１２１や下皿１２２と、遊技媒体の打ち込みの強さを調整するハンドル１２３等が備えられている。遊技者等のユーザが、ハンドル１２３を操作して、盤面１１１に遊技媒体を打ち込むと、盤面１１１の上部に到達した遊技媒体は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口１１４や大当たり入賞口１１５等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなくアウト口１１６に到達し、回収される。なお、大当たり入賞口１１５に遊技媒体が入賞すると、相当数（例えば、入賞した遊技媒体１個につき１５個）の遊技媒体が出玉として遊技媒体払出口１２０から上皿１２１上に払い出される。また、図３には図示していないが、通常、遊技機１００には、上皿１２１上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口１２０だけでなく、下皿１２２上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口（図示省略）が設けられている。そして、上皿１２１が遊技媒体で満たされていると、その旨を検知して、当該遊技媒体払出口から下皿１２２上に遊技媒体を払い出す。
【００２６】
＜遊技機１００への遊技媒体の補給＞
ところで、通常、遊技機１００は、貸玉や、入賞に応じて払い出す出玉として用いるために、遊技媒体を内部に蓄えている。また遊技機１００は、補給樋６０に接続されており、内部に蓄えてある遊技媒体が払い出しにより減少すると、補給樋６０から所定量の遊技媒体を遊技機１００内に補給する。
【００２７】
この様子を、図３を用いて具体的に説明する。遊技機１００の上方には、後述する揚送装置４０から揚送された遊技媒体を貯留する上部タンク５０から自然流下によって遊技媒体を補給するための補給樋６０が渡してあり、補給樋６０から分岐した導出路７０が遊技機１００の上部裏面に配設した賞球タンク６３へと伸びている。この導出路７０の途中には、補給樋６０から賞球タンク６３に遊技媒体を補給するか否かの制御を行う補給手段６４が取り付けてある。補給手段６４は、入賞等により、賞球タンク６３から遊技媒体が払い出され、賞球タンク６３内の遊技媒体の量が少なくなると、遊技媒体を補給樋６０から賞球タンク６３に補給する。このとき、補給手段６４は、補給した遊技媒体の個数を計数すると共に、当該計数値に係る補給玉信号を管理装置６００に送出する。
【００２８】
＜遊技機１００からの遊技媒体の排出＞
アウト口１１６は、遊技機１００内に発射された遊技媒体が、始動入賞口１１４、大当たり入賞口１１５等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。
【００２９】
遊技機１００に設けられている始動入賞口１１４等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機１００のアウト口１１６を通過した遊技媒体は、図４に示すように、遊技機１００の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口１２５から遊技機１００の外部に排出される。そして、この遊技媒体排出口１２５付近には、いわゆるアウトボックス１３０が設けられている。アウトボックス１３０には、排出された遊技媒体を受ける受け皿１３１と、遊技媒体を計数する計数手段１３２が備えられている。アウトボックス１３０は、遊技機１００から排出された遊技媒体を受け皿１３１で受け、これらの遊技媒体を、遊技機１００内に発射された遊技媒体（＝打玉）とみなして計数手段１３２で計数すると共に、排出樋２０に導き回収させる。計数手段１３２は、例えば、計数した遊技媒体１０個につき打玉信号を１パルス出力する。なお、打玉信号は遊技機１００に備えられたインタフェース（図示省略）から出力される構成としても良い。
【００３０】
＜台間機２００の構成＞
各遊技機１００に対応して設置されている台間機２００は、玉貸機である。この台間機２００は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体（図示省略）を受け付けて所定量の遊技媒体を払い出し、遊技者による遊技機１００での遊技を可能にする。
【００３１】
なお、台間機２００は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機１００に対して指令可能な、いわゆるＣＲユニットであっても良いことは当然である。
【００３２】
＜中継器３５０の構成＞
中継器３５０は、本実施例においては、遊技機１００毎に対応して配置され、対応する遊技機１００に関する各種の情報および遊技者からの呼び出しを表示する。すなわち、中継器３５０は、遊技中トラブル等が発生し、遊技者が呼出ボタン（図示省略）を押した場合、あるいは対応する遊技機１００で大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また、中継器３５０は、対応する遊技機１００の本日、前日、前々日等の大当たり回数及びスタート回数等の遊技機１００に関する情報を表示する。さらに、中継器３５０は、遊技機１００や台間機２００から出力された信号を受信して、台管理装置４００等に送出するため、中継基板（図示省略）を備えている。
【００３３】
＜台管理装置４００の構成＞
台管理装置４００は、遊技機１００や台間機２００と、管理装置６００との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例では、図１に示すように、１台の台管理装置４００に遊技機１００及び台間機２００が２セット接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、１台の台管理装置４００にさらに多くの遊技機１００が接続される構成としても良いし、台管理装置４００と、遊技機１００が、１対１で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置４００は接続された遊技機１００から打玉信号を取得すると、予め各遊技機１００との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置４００自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該打玉信号を島管理装置５００に送出する構成としている。
【００３４】
＜島管理装置５００の構成＞
島管理装置５００は、台管理装置４００と、管理装置６００との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいて島管理装置５００は、複数の台管理装置４００を管理する。すなわち、図１に示すように、島管理装置５００は、複数台の台管理装置４００と接続される構成としている。ただし、他の実施例では、これに限らないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置５００は接続された台管理装置４００から送出された打玉信号を取得すると、島管理装置５００自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該打玉信号を管理装置６００に送出する構成としている。
【００３５】
＜遊技媒体循環システムの構成＞
また、遊技機島１０では、遊技機１００から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機１００や台間機２００に再補給するための遊技媒体循環システムが設置されている。そして、この循環システムは、図２に示すように、主として遊技機１００、台間機２００、排出樋２０（第１排出樋の一例）、排出樋２５（第２排出樋の一例）、下部タンク３０、揚送装置４０、上部タンク５０、補給樋６０、遊技媒体貯留器９０とから構成されている。なお、遊技機１００及び台間機２００については既に述べているため、以下では説明を省略する。
【００３６】
また、本実施例における遊技媒体循環システムにおいては、遊技機１００から排出された遊技媒体を受けて、当該遊技媒体を下部タンク３０に導く排出樋２０と、遊技媒体貯留器９０から排出された遊技媒体を受けて、当該遊技媒体を下部タンク３０に導く排出樋２５の２つの排出樋が設置されている。
【００３７】
＜排出樋２０、排出樋２５、及び補給樋６０の構成＞
排出樋２０、排出樋２５、及び補給樋６０は、例えば、遊技媒体が転動流下する平面視長方形のフラットな底面部と、遊技媒体の転落を防止し当該底面部の左右に起立する側面部とからなる、上面が開放した断面コ字状のアルミ製の角樋である（図示省略）。なお、通常は、排出樋２０、排出樋２５、及び補給樋６０の底面部に埃やゴミが付着するのを防ぐと共に、転動する遊技媒体への外部からのアクセスを防止するために、排出樋２０、排出樋２５、及び補給樋６０の開放された上面は、蓋等で被覆されている。そして、排出樋２０、排出樋２５、及び補給樋６０は、遊技媒体が転動流下できるよう、その底面には長手方向に所定の勾配が付けられている。かかる勾配は底面の長手方向について一様であっても、場所によって相違するものであってもよい。また、排出樋２０、排出樋２５、及び補給樋６０には、樋を加熱するヒータ（図示省略）が設置されている構成としても良い。例えば、ヒータとして、樋に沿って這わせて設置した、電熱線タイプのものを用いることができる。なお、ヒータを設置する場所は、樋に限定されるわけではない。要は、循環する遊技媒体を温めることができる場所であれば良い。
【００３８】
また補給樋６０の側面部には、遊技媒体の直径よりも少し大きい高さ寸法と、複数個の遊技媒体が並列に流出可能な幅とを有する矩形の側面開口部が、各遊技機１００や台間機２００に対応して開設されている（図示省略）。したがって、各側面開口部に対向させて、夫々補給シュート８０を設けることで、一本の補給樋６０から遊技機島１０に列設された遊技機１００や台間機２００に遊技媒体を同時に供給することができる。
【００３９】
＜下部タンク３０の構成＞
下部タンク３０は、各遊技機１００より排出された遊技媒体を収集し、貯留するため、遊技機島１０の下部位置に設けられている。なお、上部タンク５０と下部タンク３０とは、上部タンク５０内部が遊技媒体で充分に満たされた場合、余剰な遊技媒体を下部タンク３０に導くオーバーフローホース５１で接続されている。
【００４０】
＜揚送装置４０の構成＞
揚送装置４０は、揚送方向に移動する揚送ベルトと、この揚送ベルトに対向する揚送位置に配置された研磨ベルトとを備え（図示省略）、揚送ベルトと研磨ベルトとの間に遊技媒体を挟持し、研磨しながら揚送するとともに、後述する上部タンク５０まで遊技媒体を運ぶ装置である。この際、遊技媒体を磨く研磨ベルトは時間とともに汚れが目立ってくるため、そのまま放置しておけば遊技媒体を磨く能力が落ちてくる。したがって、遊技場では適宜、新しい研磨ベルトに交換することで研磨能力を維持し、遊技媒体のコンディションを保っている。なお、揚送装置４０には、研磨ベルト方式だけでなく、粒状の研磨材と遊技媒体を擦れ合いながら揚送して磨く方式もある。そして、粒状の研磨材を用いる方式の場合には、遊技媒体と研磨材とを攪拌させた際に、遊技媒体に静電気が帯電しないように粉状の帯電防止剤を投入する構成としても良い。詳しくは、帯電防止剤は、遊技媒体に付着すると、滑り易くして摩擦を少なくし静電気の発生を抑えたり、表面に水を吸い易い膜を作って静電気を逃がす作用がある。また、帯電防止剤としては、例えば、界面活性剤としてグリセリン脂肪酸エステルを白色ビーズ状粉末に加工したものを用いることができる。
【００４１】
＜上部タンク５０の構成＞
上部タンク５０は、遊技機１００及び台間機２００に供給する遊技媒体を貯留するタンクであり、揚送装置４０の上部に設けられている。
【００４２】
＜遊技媒体貯留器９０の構成＞
遊技媒体貯留器９０は、遊技機１００及び台間機２００に供給されず、補給樋６０から流下してきた遊技媒体を一時的に留置する箱である。また、遊技媒体貯留器９０の出口にはシャッタが設けられており（図示省略）、当該シャッタは、管理装置６００からの命令に応じて開閉可能な構成であり（図示省略）、当該シャッタを開くと、遊技媒体貯留器９０内に留置されていた遊技媒体が排出樋２５に向かって流れる。
【００４３】
＜遊技媒体循環システム内の遊技媒体の流れ＞
次に、遊技媒体循環システム内を循環する遊技媒体の流れについて説明する。上部タンク５０に貯留された遊技媒体を遊技機１００等に供給する際は、まず上部タンク５０から補給樋６０に遊技媒体が供給される。補給樋６０から補給シュート８０に排出された遊技媒体は、導出路７０を介して遊技機１００等に供給される。遊技機１００に供給されて、または台間機２００を介して遊技者に供給されて遊技に供された遊技媒体は、遊技機１００の背面の遊技媒体排出口１２５より排出される。排出された遊技媒体は排出樋２０を経由して下部タンク３０に集められる。下部タンク３０に貯留された遊技媒体は、揚送装置４０によって研磨されると共に、上部タンク５０に搬送されて、再度、補給樋６０を通じて遊技機１００等に供給される。なお、揚送装置４０によって遊技媒体が揚送され、上部タンク５０が既に遊技媒体で十分満たされている場合、余剰の遊技媒体は、オーバーフローホース５１を通じて下部タンク３０に戻される。
【００４４】
一方、補給樋６０から補給シュート８０に排出されず、遊技機１００等に供給されなかった遊技媒体は、補給樋６０から遊技媒体貯留器９０内に流下する。そして、遊技媒体貯留器９０のシャッタが開かれると、遊技媒体は排出樋２５に向かって流れ、排出樋２５を経由して下部タンク３０に集められる。詳しくは、遊技媒体が遊技機１００で消費されず、遊技媒体で補給樋６０が一杯になると、揚送装置４０は自動的に停止する。その状態で、遊技媒体貯留器９０のシャッタが開かれると、遊技媒体貯留器９０に貯留されていた遊技媒体が排出樋２０を通じて下部タンク３０に集められ、補給樋６０にあった遊技媒体も遊技媒体貯留器９０を通過し、排出樋２０を通じて下部タンク３０に集められる。補給樋６０の遊技媒体が少なくなると、揚送装置４０は稼働を開始し、遊技媒体を揚送し始め、遊技媒体が循環する。
【００４５】
＜管理装置６００の構成＞
管理装置６００は、管理システムの全体を管理し、各検知手段９５から出力された検知信号や各遊技機１００から出力された打玉信号等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置６００は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）等で実現される。
【００４６】
次に、管理装置６００のハードウェア構成について、図５を参照して説明する。図５は、管理装置６００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００４７】
計時手段６０２は、現在時刻を計測するためのリアルタイムクロックと経過時間を計測するためのタイマ等を備えている。この計時手段６０２は、例えば水晶振動子に基づいて動作する。
【００４８】
外部記録媒体接続手段６０３は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア（記録媒体）６０４に記憶されたプログラム等を管理装置６００にロードすることができる。
【００４９】
記憶手段６０５は、大容量メモリとして機能する、例えばＨＤＤ（ハードディスクドライブ）を有しており、記憶手段６０５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。
【００５０】
また、この記憶手段６０５には検知信号受信履歴記憶領域６５１、流速情報記憶領域６５２、状態判定値記憶領域６５３、対応情報記憶領域６５４、稼働遊技機識別情報記憶領域６５５、機器情報記憶領域６５６が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば、検知信号受信履歴記憶領域６５１、流速情報記憶領域６５２、状態判定値記憶領域６５３、対応情報記憶領域６５４、稼働遊技機識別情報記憶領域６５５、機器情報記憶領域６５６をメディア６０４に設ける構成としてもよい。
【００５１】
＜検知信号受信履歴記憶領域６５１の構成＞
検知信号受信履歴記憶領域６５１には、図６に示すように、遊技機１００を識別する遊技機識別情報（遊技機ID）に関連付けて、当該遊技機１００の遊技機島１０に係る排出樋２０に設置された検知手段９５と、排出樋２５に設置された検知手段９５から夫々出力された検知信号の受信履歴が記憶される。具体的には、排出樋２０に設置された検知手段９５から出力された検知信号の受信日時と、排出樋２５に設置された検知手段９５から出力された検知信号の受信日時が夫々時系列に沿って記憶される。したがって、制御手段６１０は、各検知手段９５から検知信号を受信すると、計時手段６０２から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号の受信時刻として、この検知信号受信履歴記憶領域６５１に記憶させる制御を行う。
【００５２】
＜流速情報記憶領域６５２の構成＞
流速情報記憶領域６５２には、図７に示すように、遊技機１００を識別する遊技機識別情報（遊技機ID）に関連付けて、当該遊技機１００の遊技機島１０に係る排出樋２０に設置された検知手段９５から出力された検知信号の受信履歴に基づいて算出された遊技媒体の流速が記憶される。また、同様に、排出樋２５に設置された検知手段９５から出力された検知信号の受信履歴に基づいて算出された遊技媒体の流速が記憶される。具体的には、排出樋２０に設置された検知手段９５と、排出樋２５に設置された検知手段９５に区分けされ、夫々算出された遊技媒体の流速と当該流速の算出日時が記憶される。例えば、図７に示すように、遊技機識別情報が「Ｙ００１」の遊技機１００の遊技機島１０に係る排出樋２０を流れる遊技媒体の流速（１１月５日付け）は「１４．２個／秒」であり、排出樋２５を流れる遊技媒体の流速は「１５．２個／秒」である。したがって、制御手段６１０は、検知信号受信履歴記憶領域６５１に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、排出樋２０及び排出樋２５を流れる遊技媒体の流速を算出する制御を行う。
【００５３】
また、本実施例においては、排出樋２０を流れる遊技媒体の流速及び排出樋２５を流れる遊技媒体の流速を、遊技機１００の案内通路のコンディションを示す指標として流速情報記憶領域６５２に記憶する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。遊技機１００の案内通路のコンディションを示す指標として、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を記憶領域に記憶する構成、又は、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を記憶領域に記憶する構成としても良い。
【００５４】
＜状態判定値記憶領域６５３の構成＞
状態判定値記憶領域６５３には、遊技機１００の案内通路のコンディションを判定する基準となる、排出樋２０を流れる遊技媒体の流速と排出樋２５を流れる遊技媒体の流速との差の値（状態判定値）が記憶されている。したがって、制御手段６１０は、算出された流速の差が、いずれの状態判定値に含まれるかを判定することにより、遊技機１００の案内通路のコンディションを判定する。例えば、図８に示すように、流速の差（状態判定値）が「５個／秒以上」の場合には、遊技機１００の案内通路のコンディションを「異常」と判定する。「１．６〜４．９個／秒」の場合には、案内通路のコンディションを「注意」と判定する。「１．５個／秒以下」の場合には、案内通路のコンディションを「良好」と判定する。なお、「状態判定値」は、特定の値と、特定の範囲のいずれも含む。
【００５５】
＜対応情報記憶領域６５４の構成＞
対応情報記憶領域６５４には、図９に示すように、検知手段９５を識別する検知手段識別情報（検知手段ID）と、遊技機１００を識別する遊技機識別情報（遊技機ID）、検知手段９５の設置場所（排出樋２０、又は排出樋２５）とが対応して記憶されている。したがって、制御手段６１０は、この対応情報記憶領域６５４を参照することによって検知信号を出力した検知手段９５の検知手段識別情報に基づいて、対応する遊技機１００と、当該検知手段９５の設置場所を特定することができる。
【００５６】
＜稼働遊技機識別情報記憶領域６５５の構成＞
稼働遊技機識別情報記憶領域６５５には、案内通路のコンディションを判定するために稼働している、あるいは稼働する遊技機１００に係る遊技機識別情報が記憶される。したがって、制御手段６１０は、この稼働遊技機識別情報記憶領域６５５を参照することによって、検知信号を出力した検知手段９５に対応する遊技機１００の中から、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定するために稼働している、あるいは稼働する遊技機１００を特定することができる。
【００５７】
＜機器情報記憶領域６５６の構成＞
機器情報記憶領域６５６には、島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号、遊技機識別情報とが、対応して記憶されている。これにより、例えば１番の島管理装置の１番の台管理装置のポート４に接続されているのは機器番号１の遊技機１００である、というように遊技機１００を特定することができる。また、遊技機１００から打玉信号と共に受信した島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号に基づいて、当該打玉信号を出力した遊技機１００を特定することができる。
【００５８】
なお、記憶手段６０５に、基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種の情報を記憶する、ＲＯＭ（Read Only Memory）等を有する構成としても良い。また、記憶手段６０５に、各種の情報を一時記憶するための制御手段６１０の主メモリ、ワークエリア等として機能する、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を有する構成としても良い。
【００５９】
入力手段６０６は、例えば、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネルである。この入力手段６０６を用いて、遊技場の従業員等のユーザは、管理装置６００に対して管理装置６００を制御するコマンド等を入力指示する。特に、遊技場の従業員等のユーザは入力手段６０６を用いて、状態判定値記憶領域６５３に状態判定値を記憶させる旨の操作を行う。また、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段６０６を用いて遊技媒体貯留器９０のシャッタを開く旨の操作を行う。
【００６０】
表示手段６０７（出力手段の一例）は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段６０６から入力されたコマンドや、それに対する管理装置６００の応答出力等を表示するものである。
【００６１】
バス６０９は、管理装置６００内の情報の流れを司るものであり、管理装置６００内の制御手段６１０や記憶手段６０５等の各装置を接続する信号線である。６０８は通信手段であり、この通信手段６０８を介して外部装置との情報のやり取りを行う。
【００６２】
制御手段６１０は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）であって、記憶手段６０５に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、記憶手段６０５にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。
【００６３】
また、制御手段６１０は、遊技機１００から打玉信号を受信すると、機器情報記憶領域６５６を参照し、当該打玉信号を出力した遊技機１００を特定する。そして、特定した遊技機１００に係る遊技機識別情報を稼働遊技機識別情報記憶領域６５５に記憶させる制御を行う。
【００６４】
加えて、制御手段６１０は、遊技場の従業員等のユーザから入力手段６０６を通じて、稼働している遊技機１００が設置されている遊技機島１０に係る遊技媒体貯留器９０のシャッタを開く旨の操作を認識すると、その旨の命令を、通信手段６０８を通じて、当該遊技機島１０に係る遊技媒体貯留器９０に出力させる制御を行う。
【００６５】
さらに、制御手段６１０は、各検知手段９５から検知信号と検知手段識別情報とを受信すると、対応情報記憶領域６５４と、稼働遊技機識別情報記憶領域６５５と、計時手段６０２から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号の受信時刻として受信した検知手段識別情報に対応する稼働中の遊技機１００に係る遊技機識別情報及び検知手段９５の設置場所に関連付けて、検知信号受信履歴記憶領域６５１に記憶させる制御を行う。
【００６６】
例えば、検知手段９５から検知信号と検知手段識別情報「Ａ００１」とを受信し、当該受信時刻が、「１１月１０日１１時２３分１１秒」であり、稼働遊技機識別情報に記憶されている遊技機識別情報が「Ｙ００１」である場合、制御手段６１０は、遊技機識別情報「Ｙ００１」及び設置場所「排出樋２０」に関連付けて、検知信号受信履歴記憶領域６５１に、検知信号の受信時刻「１１月１０日１１時２３分１１秒」を記憶させる制御を行う。
【００６７】
＜遊技媒体の流速の算出＞
また、制御手段６１０は、検知信号受信履歴記憶領域６５１に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、稼働中の遊技機１００の遊技機島１０に係る排出樋２０及び排出樋２５を流れる遊技媒体の流速を算出し、算出した遊技媒体の流速を、流速情報記憶領域６５２に記憶させる制御を行う。
【００６８】
上述した遊技媒体の流速を算出する制御は、具体的には、最初の検知信号を受信してから、予め設定された遊技媒体数に対応する検知信号を受信するまでの経過時間を算出する。そして、予め設定された遊技媒体数を経過時間で除して、遊技媒体の流速を算出する構成としても良い。
予め設定された遊技媒体数／経過時間＝遊技媒体の流速
例えば、最初の検知信号を受信してから遊技媒体１０００個分の検知信号を受信するまで６０秒かかった場合、遊技媒体の流速は、１６．７個／秒と算出される。
１０００個／６０秒＝１６．７個／秒
【００６９】
また、遊技媒体の流速を算出する制御は、具体的には、最初の検知信号を受信してから、予め設定された時間が経過するまでの間に検知された遊技媒体数を検知信号に基づいて算出する。そして、検知された遊技媒体数を予め設定された時間で除して、遊技媒体の流速を算出する構成としても良い。
検知された遊技媒体数／予め設定された時間＝遊技媒体の流速
例えば、６０秒間で、９００個の遊技媒体を検知した場合、遊技媒体の流速は、１５個／秒と算出される。
９００個／６０秒＝１５個／秒
【００７０】
なお、本実施例においては、最初の検知信号の受信日時を、遊技媒体の流速を算出するために用いる構成としたが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技媒体貯留器９０のシャッタを開く旨の命令を出力させた日時を、遊技媒体の流速を算出するために用いる構成としても良い。その場合、制御手段６１０は、当該命令を出力させる制御を行うと、計時手段６０２から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号受信履歴記憶領域６５１に記憶させる制御を行う。
【００７１】
＜算出した流速の利用＞
また、制御手段６１０は、稼働中の遊技機１００の遊技機島１０に係る排出樋２０を流れる遊技媒体の流速と、排出樋２５を流れる遊技媒体の流速とを、表示手段６０７上に表示させる制御を行う構成としても良い。表示の方法としては、例えば、稼働中の遊技機１００が設置されている遊技機島１０に係る排出樋２０を流れる遊技媒体の流速と、排出樋２５を流れる遊技媒体の流速とを時系列に沿って一覧で表示させたり、折れ線グラフ等で表示させる方法がある。
【００７２】
加えて、制御手段６１０は、稼働中の遊技機１００の遊技機島１０に係る排出樋２０を流れる遊技媒体の流速と、排出樋２５を流れる遊技媒体の流速との差を算出し、当該流速の差を、表示手段６０７上に表示させる制御を行う構成としても良い。
【００７３】
さらに、本実施例において、制御手段６１０は、算出した遊技媒体の流速を出力させる構成として、表示手段６０７上に表示させる構成を示したが、出力させる構成はこの構成に限定されるものではない。例えば、算出した遊技媒体の流速をプリンタ等の印刷手段（出力手段の一例）を用いて、印刷させる構成としても良い。要は、算出した遊技媒体の流速が、管理装置６００から外部に出力されたことを認識できる構成であれば良い。
【００７４】
また、制御手段６１０は、当該流速の差が状態判定値記憶領域６５３に記憶されているいずれの状態判定値に含まれるかを判定することにより、稼働中の遊技機１００の案内通路のコンディションを判定する制御を行う構成としても良い。
【００７５】
例えば、算出した流速の差が、「６．３個／秒」の場合には（図７の１１月１日付けの排出樋２０の流速「１１．４個／秒」に対し、排出樋２５の流速「１７．７個／秒」）、遊技媒体の案内通路のコンディションを「異常」と判定する。一方、例えば、算出した流速の差が、「１．０個／秒」の場合には（図７の１１月７日付けの排出樋２０の流速「１４．２個／秒」に対し、排出樋２５の流速「１５．２個／秒」）、遊技媒体の案内通路のコンディションを「良好」と判定する。
【００７６】
そして、判定の結果に応じて、報知処理の制御を行う構成としても良い。例えば、「注意」又は「異常」と判定した場合には、報知処理を行う。
【００７７】
この報知処理は、例えば、制御手段６１０は、当該遊技機１００の識別情報を表示手段６０７上に点滅表示させる制御を行ったり、遊技場の各従業員等が装着しているインカム（図示省略）に出力させる制御を行う。あるいは、当該遊技機１００に警告音の発報や異常を知らせる表示の明滅を行わせる制御を行っても良いし、遊技場の閉店処理時の帳票に記録させる制御を行っても良い。このように、多種多様な報知処理を行うことが可能であるが、これらの報知処理は上記例だけに限定されるものではない。
【００７８】
以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００７９】
本実施例では、メディア６０４から本実施例に係るプログラム及び関連する情報を直接記憶手段６０５のＲＡＭ等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段６０５のＨＤＤ等から記憶手段６０５のＲＡＭ等にロードするようにしてもよい。加えて、本実施例に係るプログラムを記憶手段６０５のＲＯＭ等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段６１０で実行することも可能である。
【００８０】
さらに、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置６００を１つの装置で実現した構成について述べているが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。あるいは、管理装置６００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００８１】
＜ネットワーク８０１の構成＞
ネットワーク8０１は、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、有線／無線を問わず情報を送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線（アナログ回線、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）等）やＷＡＮ（Wide Area Network）、無線ＬＡＮ等により構成してもよい。なお、ネットワーク8０１上の通信プロトコルは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol/Internet Protocol）等を採用することができる。
【００８２】
＜管理システムが実行する処理の流れ＞
次に、本実施例の管理システムが実行する処理の流れについて図１０を用いて説明する。なお、以下の処理は、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定する遊技機１００毎に独立に実行する。
【００８３】
遊技場の従業員等のユーザは、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定する遊技機１００で遊技を行う等して、当該遊技機１００を稼働させる。その結果、当該遊技機１００から打玉信号が出力される。そして、図１０に示すように、管理装置６００は、遊技機１００から打玉信号を受信すると、機器情報記憶領域６５６を参照し、当該打玉信号を出力した遊技機１００を特定する。そして、特定した遊技機１００に係る遊技機識別情報を稼働遊技機識別情報記憶領域６５５に記憶する（ステップＳ１００１）。また、遊技場の従業員等のユーザは、キーボード、ポインティングデバイス等の入力手段６０６を用いて、稼働中の遊技機１００が設置されている遊技機島１０に係る遊技媒体貯留器９０のシャッタを開く旨の操作を行う（ステップＳ１００２）。すると管理装置６００は、その旨の命令を遊技媒体貯留器９０に出力する（ステップＳ１００３）。当該命令を受信した遊技媒体貯留器９０は自身のシャッタを開く。そして、遊技媒体貯留器９０に留置されていた遊技媒体が排出樋２５に向かって流れ、流れる遊技媒体を検知した各検知手段９５から検知信号等が出力される。一方、稼働中の遊技機１００から排出された遊技媒体は、排出樋２０を流れ、流れる遊技媒体を検知した各検知手段９５から検知信号等が出力される。管理装置６００は、当該検知信号を受信すると、計時手段６０２から現在時刻を参照して、当該時刻を当該検知信号の受信時刻として、検知信号受信履歴記憶領域６５１に記憶する（ステップＳ１００４）。管理装置６００は、検知信号受信履歴記憶領域６５１に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、排出樋２０及び排出樋２５を流れる遊技媒体の流速を算出する（ステップＳ１００５）。
【００８４】
このような構成とすることによって、遊技機１００の遊技媒体の案内通路のコンディション（汚れ具合等）を定量化することが可能となるため、遊技場の管理において有用な情報を取得することができる。また、遊技機１００の遊技媒体の案内通路が汚れていることによる遊技機１００の不具合の発生を少なくすることができる。
【００８５】
なお、上述した管理システムが実行する処理の流れでは、説明の便宜上、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定する遊技機１００を管理装置６００に特定させた後、遊技媒体貯留器９０のシャッタを開く構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、遊技媒体貯留器９０のシャッタを開いた後に、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定する遊技機１００を管理装置６００に特定させる構成としても良い。
【００８６】
また、検知手段９５に検知させる際に流す遊技媒体数を統一した方が、より精度良く遊技媒体の流速を算出することができる。したがって、検知手段９５に検知させる際には、遊技媒体貯留器９０内に毎回同じ数の遊技媒体（例えば、１０００個）を予め貯留しておく。その後、遊技媒体貯留器９０のシャッタを開いて検知を開始する構成としても良い。
【００８７】
また、検知手段９５による流れる遊技媒体の検知及び遊技媒体の流速の算出は、予め決まった時刻（例えば、午前１１時、午後３時、午後１１時３０分）に数回行い、遊技媒体の流速の平均を算出する構成としても良い。複数回の平均を求めることにより、算出された流速の精度を高めることができるとともに、定時に流速の算出を行うことで、より正確で信憑性の高い、極めて有益なデータを得ることができるという効果がある。
【００８８】
＜変形例：稼働中の遊技機１００を特定する構成について＞
本実施例においては、遊技機１００から出力される打玉信号に基づいて遊技媒体の案内通路のコンディションを判定するために、稼働している遊技機１００を管理装置６００が特定する構成を示した。しかし、遊技機１００が稼働中であることを示す稼働信号は、打玉信号に限定されるものではなく、出玉信号、スタート信号、大当たり信号等の遊技機１００から出力される信号であれば良い。
【００８９】
また、遊技機１００から出力される打玉信号に基づいて稼働している遊技機１００を管理装置６００が特定する構成ではなく、遊技場の従業員等のユーザが入力手段６０６を用いて、稼働遊技機識別情報記憶領域６５５に遊技媒体の案内通路のコンディションを判定するために稼働する遊技機１００に係る遊技機識別情報を記憶する構成としても良い。
【００９０】
＜変形例：遊技媒体貯留器９０の開閉について＞
また、本実施例においては、管理装置６００からの命令に応じて遊技媒体貯留器９０のシャッタを開閉する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技媒体貯留器９０のシャッタを、遊技場の従業員等のユーザが遊技媒体貯留器９０に設けられた開閉スイッチ（図示省略）を操作することによって、開閉する構成としても良い。つまり、シャッタの開閉は自動であっても手動であっても良い。
【００９１】
＜変形例：遊技機１００の遊技媒体の案内通路のコンディションを判定するための指標について＞
また、本実施例では、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定するための指標として遊技媒体の流速の差を用いる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。具体的には、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数の差を指標として用いる構成としても良い。その場合には、図１１に示すような、検知された遊技媒体数の差と、予め設定された遊技媒体数の差で示された状態判定値とを比較する。例えば、予め設定された時間が「６０秒間」で、当該時間内に検知された遊技媒体数の差が「８０個」であった場合、遊技媒体の案内通路のコンディションを「良好」と判定する。
【００９２】
また、具体的には、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間の差を指標として用いる構成としても良い。その場合には、図１２に示すような、経過時間の差と、予め設定された経過時間の差で示された状態判定値とを比較する。例えば、予め設定された数の遊技媒体が「１０００個」で、この遊技媒体が検知されるまでの経過時間の差が「１５秒」であった場合、遊技媒体の案内通路のコンディションを「注意」と判定する。
【００９３】
＜変形例：検知手段９５の設置数について＞
また、本実施例では、排出樋２０を流れる遊技媒体の流速と、排出樋２５を流れる遊技媒体の流速を算出するため、排出樋２０及び排出樋２５の適宜の場所に夫々、検知手段９５を設ける構成を示したが、検知手段９５の設置数は１個に限定されるものではない。例えば、排出樋２０及び排出樋２５の複数の場所に夫々、検知手段９５を設置する構成としても良い。このような構成とすれば、流れる遊技媒体の流速をより精度良く算出することが可能となり、便宜である。
【００９４】
＜変形例：検知手段９５の設置場所について＞
また、本実施例においては、遊技機１００の遊技媒体の案内通路のコンディション（汚れ具合等）を定量化するため、排出樋２０及び排出樋２５の適宜の場所に、検知手段９５を夫々設置し、排出樋２０を流れる遊技媒体の流速と、排出樋２５を流れる遊技媒体の流速とを算出する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。要は、遊技機１００から排出され、かつ、揚送装置４０で揚送されるまでの遊技媒体の流速と、揚送装置４０から排出され、かつ、遊技機１００に入るまでの遊技媒体の流速とを算出する構成であれば良い。したがって、遊技機１００の遊技媒体排出口１２５で排出されてから揚送装置４０で揚送されるまでの遊技媒体の流路の適宜の場所と、揚送装置４０で排出されてから遊技機１００に入るまでの遊技媒体の流路の適宜の場所に、検知手段９５を設置する構成であれば良い。
【００９５】
＜変形例：遊技媒体の流速を算出する制御を行う情報処理装置について＞
上記実施例においては、管理装置６００が各検知手段９５から検知信号を受信して遊技媒体の流速を算出する制御を実行する構成を示したが、この制御を実行する情報処理装置は、管理装置６００に限定されるものではない。遊技場に設置されている他の情報処理装置（例えば、島管理装置５００）が、この制御を実行する構成としても良い。
【００９６】
＜変形例：算出した流速を表示する制御を行う機器について＞
上記実施例においては、管理装置６００が算出した流速を表示する制御を実行する構成を示したが、この制御を実行する機器は、管理装置６００に限定されるものではない。遊技場に設置されており、表示手段を有する他の機器（例えば、中継器３５０）が、この制御を実行する構成としても良い。
【００９７】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。
【００９８】
また、本発明は、上述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に、直接あるいは遠隔から供給する。そして、その
システムあるいは装置のコンピュータが供給された当該プログラムからプログラムコードを読み出して実行することによって達成される場合を含む。
【００９９】
したがって、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。
【符号の説明】
【０１００】
１０：遊技機島、２０：排出樋、２５：排出樋、３０：下部タンク、４０：揚送装置、５０：上部タンク、５１：オーバーフローホース、６０：補給樋、６３：賞球タンク、６４：補給手段、７０：導出路、８０：補給シュート、９０：遊技媒体貯留器、９５：検知手段、
１００：遊技機、１１１：盤面、１１３：図柄表示装置、１１４：始動入賞口、１１５：大当たり入賞口、１１６：アウト口、１１７：谷釘、１２０：遊技媒体払出口、１２１：上皿、１２２：下皿、１２３：ハンドル、１２５：遊技媒体排出口、１３０：アウトボックス、１３１：受け皿、１３２：計数手段、
２００：台間機、
３５０：中継器、
４００：台管理装置、
５００：島管理装置、
６００：管理装置、６０２：計数手段、６０３：外部記憶媒体接続手段、６０４：メディア、６０５：記憶手段、６０６：入力手段、６０７：表示手段、６０８：通信手段、６０９：バス、６１０：制御手段、６５１：検知信号受信履歴記憶領域、６５２：流速情報記憶領域、６５３：状態判定値記憶領域、６５４：対応情報記憶領域、６５５：稼働遊技機識別情報記憶領域、６５６：機器情報記憶領域、
８０１：ネットワーク
【図１】
2014128510.tif 000003
【図２】
2014128510.tif 000004
【図３】
2014128510.tif 000005
【図４】
2014128510.tif 000006
【図５】
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【図６】
2014128510.tif 000008
【図７】
2014128510.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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