(57)【要約】【課題】遊技に先行して行われる演出の内容と実際の遊技で行われる演出の内容とが関連性を有するパチンコ機を提供する。【解決手段】  先読み種類決定手段は、先読みコマンドに基づいて、先読み演出の種類を特殊パターン（パターン６）に決定する場合があり、先読み演出の種類が特殊パターンに決定された場合において、先読み演出制御手段は、特殊保留が保留球乱数記憶部に記憶された旨を所定の態様（パターン１）で表示し、演出態様決定手段は、特殊保留に対応する正規コマンドに基づいて演出を決定し、予告演出制御手段は、所定の態様と関連付けた態様で、特殊パターンおよび決定された演出に対応する特殊予告演出（パターン８またはパターン９）を表示し、演出表示制御手段は、決定された演出を表示する。【選択図】図３０
2014128337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数を取得して、この特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを抽選により決定する特別図柄抽選手段と、取得した前記特別図柄用乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、前記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを入力して予告を含む各種演出を実行する演出制御処理部と、前記演出を表示すると共に前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶された旨を所定の態様により報知する演出表示装置と、を備え、前記始動口に遊技球が１個入賞すると、前記特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて１回の遊技が行われ、当該抽選の結果が大当たりの場合に遊技者に有利な大当たり遊技が提供されるよう構成されたパチンコ機において、
前記変動パターン決定手段は、前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶される第１時点と、当該保留球乱数に基づく前記遊技が開始される第２時点との２つの時点において、それぞれの時点での前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数の保留記憶数に応じて前記変動パターンを決定すると共に、前記第１時点で決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを先読みコマンドとして、前記第２時点で決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを正規コマンドとして、それぞれ前記演出制御処理部に出力するよう構成され、
前記演出制御処理部は、前記先読みコマンドの内容を示唆する先読み演出の種類を前記先読みコマンドの入力に基づいて決定する先読み種類決定手段と、この先読み種類決定手段の決定に従って前記先読み演出の表示制御を行う先読み演出制御手段と、前記先読み種類決定手段の決定に従って所定の予告演出を行う予告演出制御手段と、前記遊技に用いる演出を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段の決定に基づいて演出の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備えて構成され、
前記先読み種類決定手段は、前記先読みコマンドに基づいて、前記先読み演出の種類を特殊パターンに決定する場合があり、
前記先読み演出の種類が前記特殊パターンに決定された場合において、前記先読み演出制御手段は、前記特殊パターンに決定されたことに対応する前記保留球乱数（以下、「特殊保留」という）が前記保留球乱数記憶部に記憶された旨を前記所定の態様で表示し、前記演出態様決定手段は、前記特殊保留に対応する前記正規コマンドに基づいて前記演出を決定し、前記予告演出制御手段は、前記所定の態様と関連付けた態様で、前記特殊パターンおよび決定された前記演出に対応する特殊予告演出を表示し、前記演出表示制御手段は、決定された前記演出を表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。電子抽選の結果が大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）がなされており、通常、電子抽選の結果が大当たりである場合には、演出用の図柄がリーチであることを示すと共にリーチ演出が演出表示装置に表示される。このため、遊技者は、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知（所謂、先読み演出）するといった演出が行われるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように、始動入賞口（始動口）に遊技球が入賞すると、可変表示装置（演出表示装置）に、キャラクタＡ、ＢまたはＣで象形されるアイコン（保留球乱数が記憶された旨の表示）を表示して、このアイコンの変化態様により、大当たりとなる可能性を示唆するといった先読み演出が公知となっている。この特許文献１によれば、アイコンの変化態様により、遊技者の遊技への関心を高めて、遊技の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１００８８２号公報（段落０２０５〜０２２２等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載のパチンコ機は、始動入賞口（始動口）に遊技球が入賞した際に始動入賞コマンド（先読みコマンド）を決定し、この始動入賞コマンドに含まれた情報に基づいて、先読み演出の内容を決定している。一方、この先読み演出に対応する遊技が開始するときには、始動入賞コマンドとは別の開始時コマンド（正規コマンド）を決定し、この開始時コマンドに含まれた情報に基づいて、実際の遊技で可変表示装置に表示される演出内容を決定している。
【０００８】
このように、特許文献１に記載の技術では、実際の遊技で可変表示装置に表示される演出の内容を決定するにあたり、始動入賞コマンドを参照して実際の遊技で可変表示装置に表示される演出の内容を決定していないので、先読み演出の内容と実際の演出の内容とが関連性を有さない演出内容となる虞がある。
【０００９】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に先行して行われる演出の内容と実際の遊技で行われる演出の内容とが関連性を有するパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数を取得して、この特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを抽選により決定する特別図柄抽選手段と、取得した前記特別図柄用乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、前記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを入力して予告を含む各種演出を実行する演出制御処理部と、前記演出を表示すると共に前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶された旨を所定の態様により報知する演出表示装置と、を備え、前記始動口に遊技球が１個入賞すると、前記特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて１回の遊技が行われ、当該抽選の結果が大当たりの場合に遊技者に有利な大当たり遊技が提供されるよう構成されたパチンコ機において、
前記変動パターン決定手段は、前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶される第１時点と、当該保留球乱数に基づく前記遊技が開始される第２時点との２つの時点において、それぞれの時点での前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数の保留記憶数に応じて前記変動パターンを決定すると共に、前記第１時点で決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを先読みコマンドとして、前記第２時点で決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを正規コマンドとして、それぞれ前記演出制御処理部に出力するよう構成され、前記演出制御処理部は、前記先読みコマンドの内容を示唆する先読み演出の種類を前記先読みコマンドの入力に基づいて決定する先読み種類決定手段と、この先読み種類決定手段の決定に従って前記先読み演出の表示制御を行う先読み演出制御手段と、前記先読み種類決定手段の決定に従って所定の予告演出を行う予告演出制御手段と、前記遊技に用いる演出を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段の決定に基づいて演出の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備えて構成され、前記先読み種類決定手段は、前記先読みコマンドに基づいて、前記先読み演出の種類を特殊パターンに決定する場合があり、前記先読み演出の種類が前記特殊パターンに決定された場合において、前記先読み演出制御手段は、前記特殊パターンに決定されたことに対応する前記保留球乱数（以下、「特殊保留」という）が前記保留球乱数記憶部に記憶された旨を前記所定の態様で表示し、前記演出態様決定手段は、前記特殊保留に対応する前記正規コマンドに基づいて前記演出を決定し、前記予告演出制御手段は、前記所定の態様と関連付けた態様で、前記特殊パターンおよび決定された前記演出に対応する特殊予告演出を表示し、前記演出表示制御手段は、決定された前記演出を表示することを特徴としている。
【００１１】
本発明によると、先読み種類決定手段が先読みコマンドの入力に基づいて先読み演出の種類を特殊パターンに決定した場合には、先読み演出制御手段は、特殊保留が保留球乱数記憶部に記憶された旨を所定の態様で表示し、演出態様決定手段は、特殊保留に対応する正規コマンドに基づいて演出を決定し、予告演出制御手段は、所定の態様と関連付けた態様で、特殊パターンおよび決定された演出に対応する特殊予告演出を表示し、演出表示制御手段は、決定された演出を表示する。このように、本発明は、先読み演出の種類が特殊パターンに決定された場合には、先読み演出の内容と当該先読み演出に対応する遊技で実際に行われる演出の内容とを考慮した特殊予告演出が表示されるようになっているので、先読み演出の内容と実際の演出内容とが、特殊予告演出の内容を介することにより、関連性を有するものとすることができる。
【００１２】
なお、上記構成において、前記演出に対応する前記特殊演出が複数設けられており、前記複数の特殊演出の中から１つの前記特殊演出を抽選により決定する特殊予告演出決定手段を備えると好ましい。このようにすると、予告演出をバリエーションに富んだものとすることが出来るからである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技に先行して行われる演出の内容と実際の遊技で行われる演出の内容とが関連性を有するパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄低確率／高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１，第２特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示す特別図柄の種類に基づいて決定される大当たりの内容を説明するための図である。
【図１１】図４に示す特別図柄変動パターン決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す特別図柄共通変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１２に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【図１４】図１１に示す特別図柄変動パターン決定部が決定する変動パターンの具体例を説明するための図である。
【図１５】図１１に示す特別図柄変動パターン決定部が決定する変動パターンの具体例を説明するための図である。
【図１６】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、不定値コマンドと固定値コマンドを説明するための図である。
【図１７】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示す保留表示パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１９】図１７に示す予告演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図２０】図１７に示す保留表示パターン抽選テーブルの詳細を示す図である。
【図２１】図１７に示す保留表示変更パターン抽選テーブルの詳細を示す図である。
【図２２】図１７に示す予告演出パターン抽選テーブルの詳細を示す図である。
【図２３】図１７に示す予告演出パターン抽選テーブルの詳細を示す図である。
【図２４】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】図１に示すパチンコ機のサブ制御処理部のコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２７】図１に示すパチンコ機のサブ制御処理部のコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、図１７に示す予告演出パターン決定部によって行われる予告演出パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、保留表示の変化態様が演出表示装置に表示される様子を示す図である。
【図３０】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、保留表示の変化態様が演出表示装置に表示される様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するにあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。
【００１６】
図１および図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００１７】
遊技盤３は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって遊技領域３１の上部へ打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出図柄５３を変動および停止表示する演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図を変動および停止表示する特図表示装置１７と、普図表示装置２２とが設けられている。
【００１８】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、基本的に遊技球は演出表示装置３４の左側を流下することになる。この場合、打ち出された遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがない、または第２始動入賞口３７ｂに入賞が困難となるように設定されている。
【００１９】
それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることはない、または困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはない。なお、第２始動入賞口３７ｂは、電動チューリップ４９が開放されない限り、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。
【００２０】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置１７に変動表示される第１特図または第２特図と同期をとって演出図柄５３が変動表示されるようになっている。
【００２１】
なお、本実施形態では、演出図柄５３として１〜９までの数字が用いられており、３つの数字が同一の数字で変動停止すると電子抽選の結果が大当たりとなる。そして、２つの数字が同一の数字で変動を停止し、かつ、１つの数字が変動中である状態を「リーチ」と言う。
【００２２】
さらに、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が演出図柄５３の表示を邪魔しないように区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに保留球の表示がなされる（図４参照）。本実施形態例には、演出表示装置３４のうち第１保留球表示領域３４ａと第２保留球表示領域３４ｂの間に、この後に述べる予告演出が表示される遊技表示領域３５が設けられている。
【００２３】
特図表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置１７は、特図に係る抽選結果を、第１特図あるいは第２特図（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。
【００２４】
本実施形態では、特図表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図（第１特図、第２特図）の変動時間である。
【００２５】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部１００は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特図表示装置１７で表示している。勿論、特図表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００２６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置２２が、特図表示装置１７の隣に設けられている。この普図表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。
【００２７】
なお、特図表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂによって行われ、普図表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普図表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００２８】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００２９】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３０】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特図に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３１】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３２】
また、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられ、遊技球が通過することでそれぞれの入賞口への入賞を検知している。各入賞口への入賞が検知されると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００３３】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球および貸球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００３４】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３５】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特図に係る電子抽選を行う特図抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特図抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特図の種類を決定する特図種類決定処理部１２０と、特図変動パターン（変動パターンコマンド）を決定するための特図変動パターン決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて遊技状態を所定の遊技状態へと移行させる遊技状態設定部１４０と、特図抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に大当たり遊技としてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１６０と、を備えている。
【００３６】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部１７０と、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、特図表示装置１７の表示制御を行う第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂと、普図表示装置２２の表示制御を行う普図表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００３７】
特図抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特図の当否に係る抽選を行う第１特図当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特図の当否に係る抽選を行う第２特図当否抽選部１１９ｂと、を備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特図に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００３８】
第１特図当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数（特別図柄用乱数）を１つ取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを判定する際の遊技状態が高確率状態または低確率状態かによって、第１特図高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特図当否判定部１１３ａと、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した保留球乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶することが可能な第１特図用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ａとを備えている。
【００３９】
ここで、図６に示すように、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、特図低確率判定テーブル１１７ａよりも、大当たりとなる確率が高くなっている。より詳しく言うと、第１特図高確判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率が１／３０、第１特図低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特図低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４０】
より具体的には、第１特図の当否判定の結果は、第１特図低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第１特図高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００４１】
第２特図当否抽選部１１９ｂも第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（第２始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定用乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを判定する際の遊技状態が高確率状態または低確率状態かによって、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特図当否判定部１１３ｂと、第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した保留球乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶することが可能な第２特図用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ｂと、を備えている（図４参照）。
【００４２】
ここで、図６に示すように、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率が１／３０、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４３】
より具体的には、第２特図の当否判定の結果は、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００４４】
なお、上述のように、第１特図高確率判定テーブル１１６ａと第２特図高確率判定テーブル１１６ｂとの判定する値が共通であり、第１特図低確率判定テーブル１１７ａと第２特図低確率判定テーブル１１７ｂの判定する値が共通であるため、特図抽選処理部１１０が、第１特図高確率判定テーブル１１６ａと第２特図高確率判定テーブル１１６ｂとを共通とする特図高確率判定テーブル１１６、第１特図低確率判定テーブル１１７ａと第２特図低確率判定テーブル１１７ｂとを共通とする特図低確率判定テーブル１１７、とを設ける構成としても良い。
【００４５】
なお、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、単に「特図低確」と言うことにし、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、以下、単に「特図高確」と言うことにする。
【００４６】
先にも触れたが、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている（特図２優先処理）。
【００４７】
次に、特図種類決定処理部１２０について説明する。上述した特図抽選処理部１１０が大当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部１２０は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たりまたはハズレの決定は特図抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（大当たり種別、大当たり遊技のラウンド数、アタッカー開放パターン、および電サポ回数）は特図種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００４８】
特図種類決定処理部１２０は、図７に示すように、周期的に（例えば４ミリ秒毎）入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特図の種類を決定するための第１特図種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特図の種類を決定するための第２特図種類抽選部１２９ｂと、を備えている。本実施形態において、特図の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００４９】
第１特図種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得する第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特図種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特図の種類を決定する第１特図種類決定部１２３ａと、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶することが可能な第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００５０】
第１特図種類決定テーブル１２５ａは、図８（ａ）に示すように、特図種類決定用の乱数と第１特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ通常時短有図柄、２Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄、および２Ｒ特定時短有図柄の合計４種類の第１特図が第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら４種類の第１特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。そして、第１特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特図のそれぞれが第１特図種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００５１】
より詳細に説明すると、第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納された４種類の第１特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が１０〜２７に対して「２Ｒ通常時短有図柄」が、当該乱数値が２８〜３２までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄」が、当該乱数値が３３〜９９までのものに対して「２Ｒ特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００５２】
この図８（ａ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特図種類決定用乱数のうち１０個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄」が選択される確率は、１０／１００×１００＝１０％である。その他の第１特図の選択確率についても同様にして求められ、「２Ｒ通常時短有図柄」の選択確率は１８％、「１５Ｒ特定時短有図柄」の選択確率は５％、「２Ｒ特定時短有図柄」の選択確率は６７％となっている。
【００５３】
また、図７に示すように、第２特図種類抽選部１２９ｂも、同様に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得する第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特図種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特図の種類を決定する第２特図種類決定部１２３ｂと、第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶することが可能な第２特図種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００５４】
第２特図種類決定テーブル１２５ｂは、図８（ｂ）に示すように、特図種類決定用の乱数と第２特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。特図の種類は、第１特図種類決定テーブル１２５ａと異なり、１５Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄の合計２種類の第２特図が第２特図種類決定テーブル１２５ｂに格納されており、これら２種類の第２特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。
【００５５】
より詳細に説明すると、第２特図種類決定テーブル１２５ｂに格納された２種類の第２特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜２７までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が２８〜９９に対して「１５Ｒ特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００５６】
この図８（ｂ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特図種類決定用乱数のうち２８個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄」が選択される確率は、２８／１００×１００＝２８％である。「１５Ｒ特定時短有図柄」の選択確率も同様に求められ７２％となっている。
【００５７】
主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による抽選が当選である場合には、第１特図種類決定部１２３ａまたは第２特図種類決定部１２３ｂが決定した特図の種類を、図柄指定コマンドとしてサブ制御処理部２００に送信する一方、特図抽選処理部１１０による抽選がハズレである場合には、ハズレ図柄の情報が含まれた図柄指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信する。なお、サブ制御処理部２００は、図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置３４に表示する演出図柄５３を決定する。
【００５８】
次に、普図抽選処理部１７０について説明する。普図抽選処理部１７０は、図９に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する普図当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部１７７とを備えて構成されている。
【００５９】
普図当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図当否判定用乱数発生部１７１で発生した普図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部１７２と、この普図当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部１７３と、普図当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、普図が変動中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限４個まで普図に係る保留球乱数として記憶することが可能な普図用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、判定する際の遊技状態が低確率状態または高確率状態かによって選択される判定テーブルが異なる普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル１７６と、この普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル１７５と、を備えている。
【００６０】
図示はしないが、普図高確率判定テーブル１７５は、普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普図低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル１７５の方が、普図低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００６１】
なお、普図当否抽選部１７７が普図低確率判定テーブル１７６を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下の説明において、単に「普図低確」と言い、普図当否抽選部１７７が普図高確率判定テーブル１７５を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下の説明において、単に「普図高確」と言う。
【００６２】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普図抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するように制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放するよう制御し、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するように制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒×２回開放されるため、遊技者は、普図高確中の場合、普図低確中よりも、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。
【００６３】
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技状態として「低確」、「時短」、「確変」の３つの遊技状態が設けられている。「低確」とは、特図低確かつ普図低確となっている状態をいう。電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時の遊技状態は「低確」である。また、「時短」とは、特図低確かつ普図高確となっている状態をいい、「確変」とは、特図高確かつ普図高確となっている状態をいう。
【００６４】
本実施形態では、先に述べた特図の種類が決定されると、その特図の種類から、大当たり種別、ラウンド数（大当たりラウンド数）、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が決まるようになっている。これについて、図１０を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００６５】
図１０に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数を規定した大当たりの内容が予め対応付けられている。
【００６６】
「大当たり種別」とは、大当たり遊技後における遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、大当たり遊技後における遊技状態を特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００６７】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）のものと、２ラウンド（Ｒ）のものとに定められている。
【００６８】
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉が殆ど無い大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉が殆ど無い大当たり遊技を示している。
【００６９】
本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が開き、露呈した大入賞口４２に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。そして、本実施形態では、「フル開放」、「高速開放」共に、１回のラウンド遊技で１回開閉するようになっており、１回の開放時間が「フル開放」では、３０秒に設定されているのに対して、「高速開放」では、０．２秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。
【００７０】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口４２に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１５００個）を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、およそ１５００個の出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置４１が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口４２に遊技球を入賞させることは非常に困難である。その結果、遊技球が大入賞口４２に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう場合が殆どである。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を殆ど見込めないということになる。
【００７１】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である（図４参照）。
【００７２】
「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（即ち、第１特図に係る遊技回数および第２特図に係る遊技回数）のことである。本実施形態では、電サポ回数は、１００回および１００００回の合計２種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特図の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００７３】
ここで、先に述べたように、特図高確での大当たりの当選確率は１／３０であるから、次回の大当たりまでの特図に係る遊技回数が１００００回を超えることは皆無であり、特図高確で１００００回遊技を行えば、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、電サポ回数が１００００回とは、電サポ回数が「次回の大当たりまで」であることを意味している。よって、「１５Ｒ特定時短有図柄」および「２Ｒ特定時短有図柄」の場合、次回の大当たりまで電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができるということになる。
【００７４】
以上のように、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部１２０により、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりの内容に従って大当たり遊技の制御が行われることとなる。そして、大当たり遊技の終了後、所定の電サポ回数が付与され、遊技状態設定部１４０は、特図の種類に基づいて、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態と普図に係る遊技状態とを設定するように制御している。なお、特図の種類と大当たりの内容との対応関係は以下の通りである。
【００７５】
「１５Ｒ通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１００回行われるまで時短（特図低確かつ普図高確）に設定され、１０１回目以降、低確（特図低確かつ普図低確）に設定される。このように、大当たり遊技の終了後から１００回の遊技が行われるまで普図高確となるので、電サポ回数は、大当たり遊技後に１００回付与されることになる。
【００７６】
「２Ｒ通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たりの内容に対応している。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１００回行われるまで時短に設定され、１０１回目以降、低確に設定される。このように、大当たり遊技の終了後から１００回の遊技が行われるまで普図高確となるので、電サポ回数は、大当たり遊技後に１００回付与されることになる。
【００７７】
「１５Ｒ特定時短有図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１００００回行われるまで（次の大当たりまで）確変（特図高確かつ普図高確）に設定される。このように、大当たり遊技の終了後から１００００回の遊技が行われるまで普図高確となるので、電サポ回数は、大当たり遊技後に１００００回付与されることになる。
【００７８】
「２Ｒ特定時短有図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たりの内容に対応している。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１００００回行われるまで確変に設定される。このように、大当たり遊技の終了後から１００００回の遊技が行われるまで普図高確となるので、電サポ回数は、大当たり遊技後に１００００回付与されることになる。
【００７９】
なお、大当たり当選時の遊技状態が確変、時短であるか、および、大当たり当選時の特図の種類に関係なく、大当たり遊技中の遊技状態は低確（特図低確かつ普図低確）になる。そのため、特図に関しては、大当たり遊技中に当否抽選を行うことはないので低確による影響はないが、普図に関しては、大当たり遊技中に普図に係る当否抽選を行う時には低確として抽選処理を行うことになる。
【００８０】
なお、上記の特図の種類と大当たりの内容との対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりの内容も同じとなる。
【００８１】
次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図変動パターン決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。
【００８２】
特図変動パターン決定部１３０は、図１１に示すように、変動パターンの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンを決定するための第１特図変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンを決定するための第２特図変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【００８３】
特図変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜２９９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００８４】
第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル１３４を参照して第１変動パターンを決定する第１特図変動パターン決定部１３５ａと、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限４個まで記憶することが可能な第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【００８５】
第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも第１特図変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル１３４を参照して第２変動パターンを決定する第２特図変動パターン決定部１３５ｂと、第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第１特図または第２特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限４個まで記憶することが可能な第２特図変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特図当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【００８６】
特図共通変動パターンテーブル１３４は、第１特図変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特図変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１２に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂの２つのテーブルを備えている。
【００８７】
通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂの特徴について、図１３を用いて説明する。なお、図中、「主要変動時間」とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。また、図中、「特図１」は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合のことを、「特図２」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合のことを、それぞれ示している。また、「保留記憶数」とは、保留球乱数として記憶されている個数のことであり、特図１についての保留記憶数は、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の個数のことを、特図２についての保留記憶数は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の個数のことをそれぞれ指している。
【００８８】
通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個および３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。
【００８９】
また、通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチ時の変動時間は、保留記憶数に拘わらず、特図１、特図２共に２０秒〜９０秒に設定されている。また、第１特図当否抽選部１１９ａ、第２特図当否抽選部１１９ｂによる抽選結果がハズレの場合のリーチの確率が、保留記憶数に応じて異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、リーチ確率は１／２０に設定され、保留記憶数が２個および３個の場合、リーチ確率は１／２５に設定され、保留記憶数が４個の場合、リーチ確率は１／３０に設定されている。
【００９０】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個および４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。
【００９１】
また、短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチ時の変動時間が、保留記憶数に拘わらず、特図１、特図２共に６０秒〜９０秒に設定されている。また、第１特図当否抽選部１１９ａ、第２特図当否抽選部１１９ｂによる抽選結果がハズレの場合のリーチの確率が、保留記憶数に応じて異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、リーチ確率は１／２５に設定され、保留記憶数が２個の場合、リーチ確率は１／３０に設定され、保留記憶数が３個と４個の場合、リーチ確率は１／３５に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【００９２】
なお、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１特図に係る遊技の開始時に、第１特図当否抽選部１１９ａによる当否抽選の結果と、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数と、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した特図変動パターン用乱数と、に加えて、第１変動パターン決定時の遊技状態（例えば、特図高確や特図低確）や第１特図種類抽選部１２９ａで決定された特図の種類に基づいて、第１変動パターンを決定しても良い。また、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも同様にして、第２特図に係る遊技の開始時に第２変動パターンを決定しても良い。
【００９３】
なお、本実施形態において、通常変動パターンテーブル１３４ａは、遊技状態が「低確」（特図低確かつ普図低確）の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、遊技状態が「確変」（特図高確かつ普図高確）の場合、あるいは遊技状態が「時短」（特図低確かつ普図高確）の場合に参照される。
【００９４】
ここで、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて取得した特図当否判定用の乱数が保留球乱数として第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される場合において、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、特図共通変動パターンテーブル１３４を参照して変動パターンを決定して、その変動パターンを「第１先読みコマンド（先読みコマンド）」としてサブ制御処理部２００に送信している。これは、後述する保留表示パターン決定処理を行うことにより、第１保留球表示領域３４ａに表示される保留表示のパターンを決定するためである（詳しくは後述する）。
【００９５】
また、特図当否判定用の乱数が保留球乱数として第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されてから、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始されるタイミングで、第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、特図共通変動パターンテーブル１３４を参照して第１変動パターンを決定して、その第１変動パターンを「正規の第１変動パターンコマンド」としてサブ制御処理部２００に送信している。なお、正規の第１変動パターンコマンドは、本発明の「正規コマンド」に相当し、以下の説明において、第１正規コマンドと言うことにする。
【００９６】
つまり、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて、変動パターンを２回決定する。１回目の決定は、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞のタイミング（以下、入賞タイミングと言う。）であり、この入賞タイミングで第１保留球乱数記憶部１１３ａに記憶されている保留球乱数の保留記憶数に応じて第１変動パターンを決定する。ここで決定した第１変動パターンに基づいて先読みコマンドが生成され、サブ制御処理部２００に送信される。演出制御処理部２０１は、サブ制御処理部２００が先読みコマンドを受信したことに基づいて、保留表示のパターンを決定する。
【００９７】
２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミング（以下、遊技開始タイミングと言う。）であり、この遊技開始タイミングで第１特図保留球乱数記憶部１１３ａに記憶されている保留球乱数の保留記憶数に応じて第１変動パターンを決定する。ここで決定した第１変動パターンは、第１正規コマンドとしてサブ制御処理部２００に送信される。ここで、本実施形態では、演出制御処理部２０１は、サブ制御処理部２００が正規コマンドを受信したことに基づいて、今回の遊技に用いる演出および予告演出パターンを決定する。
【００９８】
なお、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合も第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と同様の処理を行って第２変動パターン（第２先読みコマンドおよび正規の第２変動パターンコマンド）を決定しているため、ここでの説明は省略する。なお、正規の第２変動パターンコマンドは、本発明の「正規コマンド」に相当する。
【００９９】
第１変動パターンの一部の具体例を、図１４および図１５を参照しながら以下に説明する。図１４は、第１特図当否抽選部１１９ａによる当否判定の結果が「ハズレ」の場合において、通常変動パターンテーブル１３４ａを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第１変動パターンとの関係、および第１変動パターンの内容について示したものである。図１５は、第１特図当否抽選部１１９ａによる当否判定の結果が「大当たり」の場合において、通常変動パターンテーブル１３４ａを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第１変動パターンとの関係、および第１変動パターンの内容について示したものである。
【０１００】
通常変動パターンテーブル１３４ａ−１（図１４（１））は、保留記憶数が０〜１個のときに参照されるテーブルである。特図変動パターン用乱数の値が０〜２８４９までの何れかであるとき、それらに対応する第１変動パターンは、変動時間１２．５秒の変動パターンＮｏ．１となる。また、特図変動パターン用乱数の値が２８５０〜２９９９までの何れかであるとき、それらに対応する第１変動パターンは、変動パターンＮｏ．２〜３１の何れかとなる。これらの変動パターンには、変動時間が２０秒〜９０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。例えば、変動パターンＮｏ．２は、リーチ内容がノーマル系リーチで変動時間が２０秒、変動パターンＮｏ．１２は、リーチ内容が対決系リーチで変動時間が６０秒、変動パターンＮｏ．２２は、リーチ内容がストーリー系リーチで変動時間が８５秒となる。よって、特図変動パターン用乱数の値が２８５０〜２９９９までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計３０００個のうち１５０個となっているので、リーチ確率は１／２０となる。
【０１０１】
通常変動パターンテーブル１３４ａ−２（図１４（２））は、保留記憶数が２〜３個のときに参照されるテーブルである。特図変動パターン用乱数の値が０〜２８７９までの何れかであるとき、それらに対応する第１変動パターンは、変動時間７秒の変動パターンＮｏ．４１となる。また、特図変動パターン用乱数の値が２８８０〜２９９９までの何れかであるとき、それらに対応する第１変動パターンは、変動パターンＮｏ．４２〜７１の何れかとなる。これらの変動パターンには、変動時間が２０秒〜９０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。例えば、変動パターンＮｏ．４２は、リーチ内容がノーマル系リーチで変動時間が２０秒、変動パターンＮｏ．５２は、リーチ内容が対決系リーチで変動時間が６０秒、変動パターンＮｏ．６２は、リーチ内容がストーリー系リーチで変動時間が８５秒となる。よって、特図変動パターン用乱数の値が２８８０〜２９９９までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計３０００個のうち１２０個となっているので、リーチ確率は１／２５となる。
【０１０２】
通常変動パターンテーブル１３４ａ−３（図１４（３））は、保留記憶数が４個のときに参照されるテーブルである。特図変動パターン用乱数の値が０〜２８９９までの何れかであるとき、それらに対応する第１変動パターンは、変動時間４秒の変動パターンＮｏ．８１となる。また、特図変動パターン用乱数の値が２９００〜２９９９までの何れかであるとき、それらに対応する第１変動パターンは、変動パターンＮｏ．８２〜１１１の何れかとなる。これらの変動パターンには、変動時間が２０秒〜９０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。例えば、変動パターンＮｏ．８２は、リーチ内容がノーマル系リーチで変動時間が２０秒、変動パターンＮｏ．９２は、リーチ内容が対決系リーチで変動時間が６０秒、変動パターンＮｏ．１０２は、リーチ内容がストーリー系リーチで変動時間が８５秒となる。よって、特図変動パターン用乱数の値が２９００〜２９９９までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計３０００個のうち１００個となっているので、リーチ確率は１／３０となる。
【０１０３】
また、図１５に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ−４は、大当たりのときに参照されるテーブルである。特図変動パターン用乱数の値が０〜２９９９の何れの値であっても、必ずリーチとなる第１変動パターンが決定される。具体的には、第１変動パターンは、特図変動パターン用乱数の値が０〜９９の場合に変動パターンＮｏ．１２１〜Ｎｏ．１３０となり、当該乱数値が１００〜１９９９の場合に変動パターンＮｏ．１３１〜Ｎｏ．１４０となり、当該乱数値が２０００〜２９９９の場合に変動パターンＮｏ．１４１〜Ｎｏ．１５０となる。
【０１０４】
次に、先読みコマンドと正規コマンドの中身について説明する。先読みコマンドは、「ＢＣ＋変動パターンＮｏ．」または「ＢＣ＋７ＦＨ」で構成されている。第１特図変動パターン決定部１３５ａが、入賞タイミングで決定した変動パターンＮｏ．がＮｏ．１〜１１、４１〜５１、８１〜９１のうち何れかである場合には、決定された第１変動パターンの種類に拘わらず、先読みコマンドの中身は、「ＢＣ＋７ＦＨ」となる。一方、第１特図変動パターン決定部１３５ａが、入賞タイミングで決定した変動パターンＮｏ．が、Ｎｏ．１２〜３１、５２〜７１、９２〜１１１、およびＮｏ．１２１〜１５０のうち何れかである場合には、先読みコマンドの中身は、「ＢＣ＋変動パターンＮｏ．」となる。これに対し、正規コマンドの中身は、「Ａ０＋変動パターンＮｏ．」で構成されている。正規コマンドの中身のうち変動パターンＮｏ．は、第１特図変動パターン決定部１３５ａが遊技開始タイミングで決定した変動パターンＮｏ．となる。
【０１０５】
なお、演出制御処理部２０１は、サブ制御処理部２００が受信した変動パターンコマンドの種類が先読みコマンドと正規コマンドのうち何れであるかを、コマンドに含まれている「ＢＣ」および「Ａ０」に基づいて判別している。即ち、「ＢＣ」が含まれている場合には先読みコマンドであることを、「Ａ０」が含まれている場合には正規コマンドであることを判別している。
【０１０６】
ここで、先読みコマンドの中身が「ＢＣ＋変動パターンＮｏ．」に決定された場合と、「ＢＣ＋７ＦＨ」に決定された場合について、それぞれ図１６を用いて説明する。図１６は、第１特図当否抽選部１１９ａによる抽選結果が「ハズレ」の場合に参照される通常変動パターンテーブル１３４の特図変動パターン用乱数の値とリーチ内容との関係を示したものである。
【０１０７】
図１６に示すように、入賞タイミングで取得された変動パターン用の乱数値が２９９０であったとする。入賞タイミングで第１特図保留球乱数記憶部１１３ａが記憶している保留記憶数が１個である場合には、第１先読みコマンドに対応するリーチ内容はストーリー系リーチとなる。この第１先読みコマンドに対応する遊技が開始される遊技開始タイミングで第１特図保留球乱数記憶部１１３ａが記憶している保留記憶数が４個である場合には、第１正規コマンドに対応するリーチ内容はストーリー系リーチとなる。このため、変動パターン用の乱数値が２９９０の場合には、第１先読みコマンドと第１正規コマンドに対応するリーチ内容は、何れもストーリー系リーチとなるので、この後に述べる先読み演出の内容と実際の遊技で行われる演出の内容に矛盾は生じない。
【０１０８】
しかし、入賞タイミングで所得された変動パターン用乱数値が２８７０の場合には、状況が異なったものとなる。図１６に示すように、入賞タイミングで第１特図保留球乱数記憶部１１３ａが記憶している保留記憶数が１個である場合には、第１先読みコマンドに対応するリーチ内容はノーマル系リーチとなる。この第１先読みコマンドに対応する遊技が開始される遊技開始タイミングで第１特図保留球乱数記憶部１１３ａが記憶している保留記憶数が４個である場合には、第１正規コマンドに対応するリーチ内容はリーチ無しとなる。このため、変動パターン用の乱数値が２８７０の場合には、第１先読みコマンドと第１正規コマンドに対応するリーチ内容が異なるので、先読み演出の内容がノーマル系リーチの態様を示唆しているにも拘わらず、実際の遊技に用いられる演出ではノーマル系リーチが発生しないことになり、矛盾が生じることになる。
【０１０９】
本実施形態例に係るパチンコ機は、矛盾の生じる変動パターン用乱数を取得した場合には、先読みコマンドの中身が「ＢＣ＋７ＦＨ」となる先読みコマンドを生成する。サブ制御処理部２００が、「ＢＣ＋７ＦＨ」を受信した場合には、演出制御処理部２０１は、先読み演出の内容と実際の演出の内容に矛盾が生じないように制御している。これについては詳しく後述する。
【０１１０】
なお、第１先読みコマンドのうち先読みコマンドの中身が「ＢＣ＋７ＦＨ」となっている第１先読みコマンドを「第１不定値コマンド」と言うことにし、第１先読みコマンドのうち、先読みコマンドの中身が「ＢＣ＋変動パターンＮｏ．」となっている第１先読みコマンドを「第１固定値コマンド」と言うことにする。この第１固定値コマンドのうち、「Ｎｏ．１２１〜Ｎｏ．１５０」の変動パターンＮｏ．が含まれた第１先読みコマンドを「第１固定値大当たりコマンド」と言うことにし、この第１固定値コマンドのうち、第１固定値大当たりコマンド以外の第１先読みコマンドを「第１固定値ハズレコマンド」と言うことにする。
【０１１１】
なお、正規コマンド「Ａ０＋変動パターンＮｏ．」のうち、変動パターンＮｏ．がＮｏ．１、Ｎｏ．４１、Ｎｏ．８１が含まれた第１正規コマンドは、リーチ内容がリーチ無しの第１正規コマンドであるので、以下、これらの第１正規コマンドを「正規の第１リーチ無しコマンド」と言うことにし、変動パターンＮｏ．が「Ｎｏ．２〜Ｎｏ．３１」、「Ｎｏ．４２〜Ｎｏ．７１」および「Ｎｏ．８２〜Ｎｏ．１１１」が含まれた第１正規コマンドは、リーチ内容がリーチ有りの第１正規コマンドであるので、以下、これらの正規コマンドを「正規の第１リーチ有りハズレコマンド」と言うことにする。また、変動パターンＮｏ．が「Ｎｏ．１２１〜Ｎｏ．１５０」が含まれた第１正規コマンドは、大当たりの第１正規コマンドであるので、以下、これらの第１正規コマンドを「正規の第１大当たりコマンド」と言うことにする。
【０１１２】
次に、払出・発射制御処理部１０５について説明する。払出・発射制御処理部１０５は、図４に示すように、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニット５０とも中継基板１０６を介して相互通信可能に接続されており、各入賞口（第１始動入賞口検知センサ４３ａ、第２始動入賞口検知センサ４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５）への球の入賞を契機に主制御処理部１００から送信される所定個数（第１始動入賞口検知センサ４３ａと第２始動入賞口検知センサ４３ｂは例えば３個、一般入賞口検知センサ４４は例えば１０個、大入賞口検知センサ４５は例えば１５個）を示す賞球指示コマンドや球貸スイッチ５１の操作を契機にＣＲユニット５０から送信される所定個数（例えば２５個）を示す球貸指示信号に従って賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（ソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニット５０が払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１１３】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。図４に示すように、サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、サウンドプロセッサを用いてスピーカ２０の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１１４】
演出制御処理部２０１は、図１７に示すように、処理部として、正規コマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出を決定する演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、先読みコマンドに基づいて保留球の表示パターンを決定する保留表示パターン決定部２３０と、保留表示パターン決定部２３０が決定した保留表示パターンを保留球表示領域３４ａ，ｂに表示する制御を行う保留表示制御部（先読み演出制御手段）２４０と、正規コマンドに基づいて予告演出を決定する予告演出パターン決定部（予告演出制御手段）２５０と、を備えて構成されている。
【０１１５】
演出表示制御部（予告演出制御手段）２２０は、予告演出パターン決定部２５０が決定した予告演出を演出表示装置３４に表示するように制御する。なお、予告演出を表示する様子については後述する。
【０１１６】
サブ制御処理部２００は、主制御処理部１００から送信される「図柄指定コマンド」に基づいて今回の遊技で演出表示装置３４に表示する演出図柄５３を決定する。例えば、「１５Ｒ特定時短有図柄」に対応する演出図柄５３を「３，３，３」、「７，７，７」とした場合には、サブ制御処理部２００は、「１５Ｒ特定時短有図柄」を特定する図柄指定コマンドに基づいて、「３，３，３」、「７，７，７」の何れを表示させるかを抽選で決定する。
【０１１７】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、遊技中に演出表示装置３４に表示させる演出態様を記憶した演出態様テーブル２６１と、保留球表示領域３４ａ，ｂに表示させる保留球の表示パターンを記憶した保留表示パターンテーブル２６２と、予告演出パターンテーブル２６３と、が格納されている。
【０１１８】
演出態様テーブル２６１には、通常演出用テーブル２６１ａと短縮演出用テーブル２６１ｂが格納されており、各演出用テーブル２６１ａ，ｂには、正規コマンドに含まれた変動パターンに対応する演出（演出画像データ）が複数記憶されている。例えば、変動パターンＮｏ．２および変動パターンＮｏ．１２１に対応する演出画像データとしてノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢおよびノーマルリーチＣ、変動パターンＮｏ．１２および変動パターンＮｏ．１３１に対応する演出画像データとして対決リーチＤ、対決リーチＥおよび対決リーチＦが、変動パターンＮｏ．２２および変動パターンＮｏ．１４１に対応する演出画像データとしてストーリーリーチＧ、ストーリーリーチＨおよびストーリーリーチＪといった画像データがそれぞれ用意されている。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始タイミングで正規コマンドが送られてくると、その正規コマンドに含まれている変動パターンＮｏ．に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の第１特図に係る遊技または第２特図に係る遊技に用いる演出が決定されることになる。
【０１１９】
なお、変動パターンＮｏ．に規定された変動時間と演出として規定されている演出時間とが同じ時間となるように両者が予め対応付けられているから、特図表示装置１７に表示させる特図の変動開始および停止と、演出表示装置３４に表示させる演出図柄５３の変動開始および停止とを同期して表示させることができるのである。
【０１２０】
保留表示パターンテーブル２６２には、図１８に示すように、保留表示パターンの画像データとして、アタッシュケースが閉じた状態のパターン１（図１８（１））と、このパターン１の変化態様として、アタッシュケースが開いた状態のパターン２（図１８（２））、アタッシュケースからキャラクタＡが出現した状態のパターン３（図１８（３））、アタッシュケースからキャラクタＢが出現した状態のパターン４（図１８（４））、アタッシュケースからキャラクタＣが出現した状態のパターン５（図１８（５））、アタッシュケースからキャラクタＤ（閉じた漫画本）が出現した状態のパターン６（図１８（６））が格納されている。また、パターン１からパターン６の各アタッシュケースの色が銀色になるパターン、赤色になるパターン、および金色になるパターンがそれぞれ格納されている。
【０１２１】
なお、パターン１が本発明の「所定の態様」に相当し、パターン６が本発明の「特殊パターン」に相当する。
【０１２２】
予告演出パターンテーブル２６３には、図１９に示すように、予告演出パターンの画像データとして、アタッシュケースからキャラクタＥ（開いた漫画本）が出現した状態のパターン７（図１９（１））、開いた漫画本に所定のタイトルが記された状態のパターン８（図１９（２））、開いた漫画本にタイトルが記されていない状態のパターン９（図１９（３））が格納されている。また、図示はしないが、予告演出パターンテーブル２６３には、保留表示パターンテーブル２６２に格納されたパターン２〜パターン６までの各パターンと同一のものが格納されている。
【０１２３】
保留表示パターン決定部２３０は、図１７に示すように、保留表示パターン抽選テーブル２３２を参照して、保留球表示領域３４ａ，ｂに表示させるパターン１の色を抽選で決定する保留表示パターン抽選部２３１と、保留表示パターン抽選部２３１が決定した保留表示パターンをパターン２からパターン６のうち何れのパターンに変更するかを、保留表示変更パターン抽選テーブル２３４を参照して抽選により決定する保留表示変更パターン抽選部（先読み種類決定手段）２３３と、を備えて構成されている。
【０１２４】
保留表示パターン抽選部２３１は、入賞タイミングで保留球表示領域３４ａ，ｂに表示するパターン１の色を、銀色、赤色または金色の何れで表示するかを、保留表示パターン抽選テーブル２３２を参照して、抽選で決定する。
【０１２５】
テーブル２３２ａは（図２０（ａ））、先読みコマンドが不定値コマンドである場合に参照されるテーブルであり、パターン１の色と選択確率が予め対応付けられている。銀色を選択する確率は９０％、赤色を選択する確率は１０％、金色を選択する確率は０％、となっている。
【０１２６】
テーブル２３２ｂは（図２０（ｂ））、先読みコマンドが固定値ハズレコマンドである場合に参照されるテーブルであり、パターン１の色と選択確率が予め対応付けられている。銀色を選択する確率は６０％、赤色を選択する確率は４０％、金色を選択する確率は０％となっている。
【０１２７】
テーブル２３２ｃは（図２０（ｃ））、先読みコマンドが固定値大当たりコマンドである場合に参照されるテーブルであり、パターン１の色と選択確率が予め対応付けられている。銀色を選択する確率は１０％、赤色を選択する確率は８０％、金色を選択する確率は１０％となっている。
【０１２８】
図２０から明らかなように、銀色が選択される確率は、テーブル２３２ａが参照される場合が最も高く、テーブル２３２ｃが参照される場合が最も低く設定されているので、銀色のパターン１が保留球表示領域３４ａ，ｂに表示された場合には、特図抽選処理部１１０の抽選結果がハズレである可能性が高いと言える。また、赤色が選択される確率は、テーブル２３２ｃが参照される場合が最も高く、テーブル２３２ａが参照される場合が最も低く設定されているので、赤色のパターン１が保留球表示領域３４ａ，ｂに表示された場合には、特図抽選処理部１１０の抽選結果が大当たりである可能性が比較的高いと言える。そして、金色が選択される確率は、テーブル２３２ｃが参照される場合に限られているので、金色のパターン１が保留球表示領域３４ａ，ｂに表示された場合には、特図抽選処理部１１０の抽選結果が大当たりであることが確定すると言える。
【０１２９】
保留表示変更パターン抽選部２３３は、保留表示パターン抽選部２３１が抽選により決定した銀色、赤色または金色のパターン１を、パターン２からパターン６のうち何れのパターンに変更するかを、保留表示変更パターン抽選テーブル２３４を参照して抽選で決定する。
【０１３０】
図２１（ａ）に示すように、テーブル２３４ａは、不定値コマンドである場合に参照されるテーブルであり、変更パターンと選択確率が予め対応付けられている。パターン２を選択する確率は８５％、パターン３、パターン４およびパターン５を選択する確率は０％、パターン６を選択する確率は１５％となっている。
【０１３１】
テーブル２３４ｂは（図２１（ｂ））、固定値ハズレコマンドである場合に参照されるテーブルであり、変更パターンと選択確率が予め対応付けられている。パターン２を選択する確率は１０％、パターン３を選択する確率は４０％、パターン４を選択する確率は２５％、パターン５を選択する確率は１０％、パターン６を選択する確率は１５％となっている。
【０１３２】
テーブル２３４ｃは（図２１（ｃ））、固定値大当たりコマンドである場合に参照されるテーブルであり、変更パターンと選択確率が予め対応付けられている。パターン２を選択する確率は５％、パターン３を選択する確率は１５％、パターン４を選択する確率は２５％、パターン５を選択する確率は４０％、パターン６を選択する確率は１５％となっている。
【０１３３】
図２１から明らかなように、パターン２の選択確率は、テーブル２３４ａが参照される場合に８５％と最も高くなっているので、パターン２に決定された場合には、先読みコマンドが不定値コマンドである可能性が高いと言える。パターン３の選択確率は、テーブル２３４ｂが参照される場合に４０％と最も高くなっており、次にテーブル２３４ｃが参照される場合に１５％となっているので、パターン３に決定された場合には、先読みコマンドが固定値大当たりコマンドであるよりも固定値ハズレコマンドである可能性が高いと言える。パターン４の選択確率は、テーブル２３４ｂおよびテーブル２３４ｃが参照される場合に２５％となっているので、パターン４に決定された場合には、先読みコマンドが固定値ハズレコマンドである可能性と固定値大当たりコマンドである可能性が同じであると言える。パターン５の選択確率は、テーブル２３４ｃが参照される場合に４０％と最も高くなっており、次にテーブル２３４ｂが参照される場合に１０％となっているので、パターン５に決定された場合には、先読みコマンドが固定値大当たりコマンドである可能性が高いと言える。先読みコマンドが不定値コマンドおよび固定値ハズレコマンドである場合には、特図抽選処理部１１０による抽選結果がハズレとなり、先読みコマンドが固定値大当たりコマンドである場合には、特図抽選処理部１１０による抽選結果が大当たりとなるので、保留表示の変更パターンがパターン２に決定された場合には大当たりとなる可能性が極めて低く、パターン５に決定された場合には大当たりとなる可能性が高いと言える。
【０１３４】
そして、パターン６の選択確率は、何れのテーブルが参照される場合であっても、１５％と同じである。後述するように、保留表示の変更パターンがパターン６に決定された場合には、当該パターン６に決定された保留表示に基づく遊技が開始される遊技開始タイミングで予告演出が行われ、この予告演出により特図抽選処理部１１０による抽選結果を遊技者に予測させることができる。
【０１３５】
保留表示パターン決定部２３０は、入賞タイミングで第１保留球表示領域３４ａに表示されたパターン１を、保留表示変更パターン抽選部２３３が決定したパターンに変更するタイミング（以下、変更タイミングと言う。）を決定する。この変更タイミングは、入賞タイミングで第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａが記憶している保留球乱数に基づいて行われる各遊技の遊技開始タイミングのうちの何れかに決定される。なお、入賞タイミングで第２保留球表示領域３４ｂに表示されたパターン１の場合も、第１保留球表示領域３４ａに表示されたパターン１の場合と同様の処理を行って変更タイミングを決定しているため、ここでの説明は省略する。
【０１３６】
保留表示制御部２４０は、入賞タイミングで、保留表示パターン抽選部２３１により決定されたパターン１を保留球表示領域３４ａ，ｂに表示し、保留表示パターン決定部２３０が決定した変更タイミングで、保留表示変更パターン抽選部２３３により決定されたパターンに変更して表示するように制御する。なお、保留表示パターンが保留球表示領域３４ａ，ｂに表示される様子については後述する。
【０１３７】
このように、保留表示パターン抽選部２３１は、パターン１の色を先読みコマンドの種類に基づいて抽選により決定し、保留表示変更パターン抽選部２３３は、保留表示の変更パターンを先読みコマンドの種類に基づいて抽選により決定するので、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、入賞タイミングで保留球表示領域３４ａ，ｂに表示されるパターン１の色と、変更タイミングで保留球表示領域３４ａ，ｂに表示される変更パターンにより、大当たりの可能性を示唆して、遊技者の遊技への関心を高めることができる。そして保留表示の変更パターンが、パターン６に決定された場合には、これから述べる予告演出が行われる。
【０１３８】
なお、保留表示の変更パターンがパターン６に決定されている場合において、保留球表示領域３４ａ，ｂにパターン１が表示される入賞タイミングが本発明の「第１時点」に相当し、パターン１がパターン６へ変更して表示される変更タイミングが本発明の「第２時点」に相当する。
【０１３９】
予告演出パターン決定部２５０は、保留表示変更パターン抽選部２３３が決定した変更パターンがパターン６である場合には、キャラクタＤ（閉じた漫画本）のタイトルを何れのタイトルにするかを、予告演出パターン抽選テーブル２５２を参照して抽選により決定する予告演出パターン抽選部２５１を備えて構成されている。具体的には、演出態様決定部２１０は、正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．に対応する複数の演出の中から演出表示装置３４に表示する演出（変動パターン）を決定し、予告演出パターン決定部２５０は、その決定された演出に対応した漫画のタイトルを、予告演出パターン抽選テーブル２５２を参照して抽選により決定する。なお、変更パターンがパターン２〜５である場合には、このような処理が行われることはない。
【０１４０】
予告演出パターン抽選テーブル２５２について説明する。図２２は、サブ制御処理部２００が遊技開始タイミングで受信した第１正規コマンドの種類が「正規のリーチ無しコマンド」および「正規のリーチ有りハズレコマンド」である場合に参照されるテーブル２５２ａの具体例の一部である。図２３は、サブ制御処理部２００が遊技開始タイミングで受信した第１正規コマンドの種類が「正規の大当たりコマンド」である場合に参照されるテーブル２５２ｂの具体例の一部である。各テーブル２５２ａ，ｂは、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．および演出態様決定部２１０が決定した演出に、キャラクタＤ（漫画本）のタイトルと、その選択確率とが予め対応付けられている。
【０１４１】
テーブル２５２ａ（図２２）は、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．が「Ｎｏ．１」でかつ決定された演出内容が「リーチ無し」である場合には、漫画本のタイトルを「タイトル無し」に選択する確率が１００％となっている。また、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．が「Ｎｏ．２」でかつ決定された演出内容が「ノーマルリーチＡ」である場合には、漫画本のタイトルを「Ａ１」に選択する確率が６０％、「Ａ２」に選択する確率が３０％、「Ａ３」に選択する確率が１０％となっており、同様に、Ｎｏ．２かつノーマルリーチＢである場合には、漫画本のタイトルを「Ｂ１」に選択する確率が６０％、「Ｂ２」に選択する確率が３０％、「Ｂ３」に選択する確率が１０％となっており、Ｎｏ．２かつノーマルリーチＣである場合には、漫画本のタイトルを「Ｃ１」に選択する確率が６０％、「Ｃ２」に選択する確率が３０％、「Ｃ３」に選択する確率が１０％となっている。
【０１４２】
また、テーブル２５２ａは、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．が「Ｎｏ．１２」でかつ決定された演出内容が「対決リーチＤ」である場合には、漫画本のタイトルを「Ｄ１」に選択する確率が６０％、「Ｄ２」に選択する確率が３０％、「Ｄ３」に選択する確率が１０％となっており、同様に、Ｎｏ．１２かつ対決リーチＥである場合には、漫画本のタイトルを「Ｅ１」に選択する確率が６０％、「Ｅ２」に選択する確率が３０％、「Ｅ３」に選択する確率が１０％となっており、Ｎｏ．１２かつ対決リーチＦである場合には、漫画本のタイトルを「Ｆ１」に選択する確率が６０％、「Ｆ２」に選択する確率が３０％、「Ｆ３」に選択する確率が１０％となっている。
【０１４３】
また、テーブル２５２ａは、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．が「Ｎｏ．２２」でかつ決定された演出内容が「ストーリーリーチＧ」である場合には、漫画本のタイトルを「Ｇ１」に選択する確率が６０％、「Ｇ２」に選択する確率が３０％、「Ｇ３」に選択する確率が１０％となっており、同様に、Ｎｏ．２２かつストーリーリーチＨである場合には、漫画本のタイトルを「Ｈ１」に選択する確率が６０％、「Ｈ２」に選択する確率が３０％、「Ｈ３」に選択する確率が１０％となっており、Ｎｏ．２２かつストーリーリーチＪである場合には、漫画本のタイトルを「Ｊ１」に選択する確率が６０％、「Ｊ２」に選択する確率が３０％、「Ｊ３」に選択する確率が１０％となっている。
【０１４４】
テーブル２５２ｂ（図２３）は、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．が「Ｎｏ．１２１」でかつ決定された演出内容が「ノーマルリーチＡ」である場合には、漫画本のタイトルを「Ａ１」に選択する確率が１０％、「Ａ２」に選択する確率が３０％、「Ａ３」に選択する確率が６０％となっており、同様に、Ｎｏ．１２１かつノーマルリーチＢである場合には、漫画本のタイトルを「Ｂ１」に選択する確率が１０％、「Ｂ２」に選択する確率が３０％、「Ｂ３」に選択する確率が６０％となっており、Ｎｏ．１２１かつノーマルリーチＣである場合には、漫画本のタイトルを「Ｃ１」に選択する確率が１０％、「Ｃ２」に選択する確率が３０％、「Ｃ３」に選択する確率が６０％となっている。
【０１４５】
また、テーブル２５２ｂは、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．が「Ｎｏ．１３１」でかつ決定された演出内容が「対決リーチＤ」である場合には、漫画本のタイトルを「Ｄ１」に選択する確率が１０％、「Ｄ２」に選択する確率が３０％、「Ｄ３」に選択する確率が６０％となっており、同様に、Ｎｏ．１３１かつ対決リーチＥである場合には、漫画本のタイトルを「Ｅ１」に選択する確率が１０％、「Ｅ２」に選択する確率が３０％、「Ｅ３」に選択する確率が６０％となっており、Ｎｏ．１３１かつ対決リーチＦである場合には、漫画本のタイトルを「Ｆ１」に選択する確率が１０％、「Ｆ２」に選択する確率が３０％、「Ｆ３」に選択する確率が６０％となっている。
【０１４６】
また、テーブル２５２ｂは、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．が「Ｎｏ．１４１」でかつ決定された演出内容が「ストーリーリーチＧ」である場合には、漫画本のタイトルを「Ｇ１」に選択する確率が１０％、「Ｇ２」に選択する確率が３０％、「Ｇ３」に選択する確率が６０％となっており、同様に、Ｎｏ．１４１かつストーリーリーチＨである場合には、漫画本のタイトルを「Ｈ１」に選択する確率が１０％、「Ｈ２」に選択する確率が３０％、「Ｈ３」に選択する確率が６０％となっており、Ｎｏ．１４１かつストーリーリーチＪである場合には、漫画本のタイトルを「Ｊ１」に選択する確率が１０％、「Ｊ２」に選択する確率が３０％、「Ｊ３」に選択する確率が６０％となっている。
【０１４７】
図２２および図２３から明らかなように、例えば、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．がＮｏ．２でかつ決定された演出内容がノーマルリーチＡである場合には、「Ａ１」が選択される可能性が６０％と高くなるが、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．がＮｏ．１２１でかつ決定された演出内容がノーマルリーチＡである場合には、「Ａ１」が選択される可能性が１０％と低くなる。ここで、変動パターンＮｏ．２が含まれる第１正規コマンドの種類は、正規の第１リーチ有りハズレコマンドであり、変動パターンＮｏ．１２１が含まれる第１正規コマンドの種類は、正規の第１大当たりコマンドであるので、漫画本のタイトルが「Ａ１」に決定される場合には、特図抽選処理部１１０による抽選結果が大当たりとなる可能性が低いと言える。
【０１４８】
一方、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．がＮｏ．２でかつ決定された演出内容が「ノーマルリーチＡ」である場合には、「Ａ３」が選択される可能性が１０％と低くなるが、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．がＮｏ．１２１でかつ決定された演出内容が「ノーマルリーチＡ」である場合には、「Ａ３」が選択される可能性が６０％と高くなる。変動パターンＮｏ．２が含まれる第１正規コマンドの種類は、正規のリーチ有りハズレコマンドであり、変動パターンＮｏ．１２１が含まれる第１正規コマンドの種類は、正規の大当たりコマンドであるので、漫画本のタイトルが「Ａ３」に決定される場合には、特図抽選処理部１１０による抽選結果が大当たりとなる可能性が高いと言える。
【０１４９】
演出表示制御部２２０は、保留表示制御部２４０が、変更タイミングで保留球表示領域３４ａ，ｂにパターン２〜パターン５を表示した場合には、遊技開始タイミングの直前に保留球表示領域３４ａ，ｂに表示されていた保留表示パターンを遊技開始タイミングで遊技表示領域３５に表示するように制御する。一方、保留表示制御部２４０が、変更タイミングで保留球表示領域３４ａ，ｂにパターン６を表示した場合には、遊技開始タイミングで遊技表示領域３５にパターン６を所定の時間（例えば、１秒）表示した後に、パターン８またはパターン９を演出表示装置３４に大きく表示するように制御する。なお、パターン８またはパターン９が表示される様子については後述する。
【０１５０】
このように、保留表示変更パターン抽選部２３３が保留表示の変更パターンをパターン６に決定した場合には、演出態様決定部２１０は、正規コマンドに含まれる変動パターンに対応した複数の演出の中から１つの演出を決定し、予告演出パターン決定部２５０は、演出態様決定部２１０が決定した演出の内容に対応した複数の漫画本のタイトルの中から１つのタイトルを決定し、演出表示制御部２２０は、遊技開始タイミングから演出態様決定部２１０が決定した演出を表示する前までに、予告演出パターン決定部２５０が決定したタイトルが記載された漫画本（パターン８またはパターン９）を、演出表示装置３４に表示する。このため、遊技者は、表示された漫画本のタイトルから大当たりの可能性のみならず、これから表示される演出の内容（リーチの有り無し、リーチの内容）も事前に知ることが出来る。なお、パターン８およびパターン９が本発明における「特殊予告演出」に相当する。
【０１５１】
なお、本実施形態例では、１つの演出に対し複数の漫画本のタイトルが対応付けられている構成となっているが、本実施形態例と異なり、１つの演出に対し１つの漫画本のタイトルが対応付けられている構成であっても良い。
【０１５２】
なお、本実施形態例と異なり、現在の遊技状態（確変、時短、低確等）が遊技者に秘匿とされているようなパチンコ機である場合には、漫画本のタイトルが、現在の遊技状態を示唆等するように構成されていても良い。このようにすると、漫画本のタイトルは、特図抽選処理部１１０による抽選結果、およびこれから演出表示装置３４に表示される演出の内容のみならず、現在の遊技状態を示唆または報知することができるので、より予告演出の効果を高めることができる。
【０１５３】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐにおける遊技の処理の手順について図２４および図２５を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の第１特図に係る遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の第２特図に係る遊技処理とは同じであるため、以下では、第１特図に係る遊技処理についてのみ説明する。なお、図２４および図２５に示す一連の処理は、周期的（例えば、４ミリ秒毎）に行われている。
【０１５４】
図２４に示すように、主制御処理部１００は、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したかを判断し（ステップＳ１）、入賞した場合には（Ｙｅｓ）、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａは特図当否判定用の乱数を取得し、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａは特図種類決定用の乱数を取得し、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａは特図変動パターン用の乱数を取得する。（ステップＳ２）。一方、ステップＳ１にてＮｏの場合、即ち、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞していない場合には、ステップＳ６に進む。
【０１５５】
次いで、ステップＳ３にて、第１特図当否抽選部１１９ａは、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数を保留球乱数として第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに、第１特図種類抽選部１２９ａは、特図種類決定用乱数を第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａに、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、特図変動パターン用乱数を第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶して、ステップＳ４に進む。なお、既に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）であっても、ステップＳ３〜ステップＳ５までの処理は行われない。
【０１５６】
次いで、ステップＳ４にて、先読みコマンド処理が行われる。まず、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、ステップＳ３で記憶した特図変動パターン用の乱数と第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａが記憶している保留球乱数の記憶数から、特図共通変動パターンテーブル１３４を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。そして、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、決定した変動パターンＮｏ．に基づいて先読みコマンドの中身が「ＢＣ＋７ＦＨ」または「ＢＣ＋変動パターンＮｏ．」となる第１先読みコマンドを生成する。さらに、主制御処理部１００は、生成された「第１先読みコマンド」を直ちにサブ制御処理部２００に送信する。
【０１５７】
次いで、ステップＳ５にて、保留数増加表示処理が行われる。主制御処理部１００は、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶される度に、サブ制御処理部２００に「保留メモリ増コマンド」を送信すると共に、主制御処理部１００と接続される特図保留メモリ表示装置（図示せず）に保留球乱数が記憶された旨の表示を行う。
【０１５８】
次いで、ステップ６にて、主制御処理部１００は、第１特図または第２特図が変動中であるかを判断し、変動中でない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ７に進む。ステップＳ６でＹｅｓの場合、即ち、特図が変動中の場合には、ステップＳ１５に進む。
【０１５９】
次いで、ステップＳ７にて、主制御処理部１００は、大当たり遊技中であるかを判断し、大当たり遊技中でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ８に進む。ステップＳ７でＹｅｓの場合、即ち、大当たり遊技中である場合には、ステップＳ１９に進む。
【０１６０】
次いで、ステップＳ８にて、主制御処理部１００は、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａが保留球乱数を１個以上記憶しているかを判断し、保留球乱数が１個以上記憶されている場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ９に進む。ステップＳ８にてＮｏの場合、即ち、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａが保留球乱数を記憶していない場合には、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する。
【０１６１】
次いで、ステップＳ９にて、大当たり判定処理が行われる。つまり、第１特図保留球乱数記憶部１１５ａが記憶している保留球乱数のうち最も最先に記憶されている保留球乱数（以下、最先の保留球乱数と言う。）が大当たりであるか否かを第１特図当否判定部１１３ａが判断する。また、大当たり判定処理が行われる毎に、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている最先の保留球乱数が消去される。
【０１６２】
次いで、ステップＳ１０にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ９での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する。即ち、図８（ａ）を参照して、１つの第１特図の種類を、このステップＳ１０で決定する。この決定された第１特図の種類に応じて、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放と高速開放の何れであるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。一方、ステップＳ９でハズレと判定された場合には、第１特図がハズレ図柄に決定されてステップＳ１０の処理は終了する。なお、特図種類決定処理が行われる毎に、第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａに記憶されている最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数が消去される。
【０１６３】
次いで、ステップＳ１１にて、特図変動パターン決定処理が行われる。この特図変動パターン決定処理では、最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数と第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａが記憶している保留球乱数の記憶数に基づいて、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂのうち何れかを参照して第１変動パターンを決定する。なお、特図変動パターン決定処理が行われる毎に、第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されている最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数が消去される。
【０１６４】
次いで、図２４および図２５に示すように、ステップＳ１２〜Ｓ１４にて、コマンド送信処理、保留数減少表示処理および特図変動開始処理が行われる。主制御処理部１００は、サブ制御処理部２００に、コマンド送信処理としてステップＳ１０で決定された特図の種類を「図柄指定コマンド」として送信すると共に、ステップＳ１１で決定された第１変動パターンを「第１正規コマンド」として送信する（ステップＳ１２）。また、主制御処理部１００は、保留数減少表示処理として、サブ制御処理部２００に「保留メモリ減コマンド」を送信すると共に、ステップＳ９にて大当たり判定処理が行われる度に、特図保留メモリ表示装置（図示せず）に表示されている最先の保留球乱数に対応する保留表示を消化した旨を表示する（ステップＳ１３）。また、第１特図表示制御部１０１ａが特図表示装置１７に第１特図の変動表示を開始させる（ステップＳ１４）。
【０１６５】
言い換えると、ステップＳ１２〜ステップＳ１４において、特図表示装置１７に第１特図が変動を開始するタイミングで、主制御処理部１００は、特図保留メモリ表示装置（図示せず）の保留数減少表示処理を行うと共に、サブ制御処理部２００に図柄指定コマンド、第１正規コマンドおよび保留メモリ減コマンドを送信する。
【０１６６】
次いで、ステップＳ１５にて、主制御処理部１００は、ステップＳ１４で第１特図の変動表示を開始してから、当該遊技に対応する第１正規コマンドに含まれた特図の変動時間が、経過しているかを判断し、経過している場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６に進む。ステップＳ１５にてＮｏの場合、即ち、特図の変動時間が経過していない場合には、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する。
【０１６７】
次いで、ステップＳ１６にて、主制御処理部１００は、サブ制御処理部２００に演出図柄等停止コマンドを送信する。また、第１特図表示制御部１０１ａは、特図表示装置１７に第１特図を停止表示させる。このとき、特図表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ９で大当たりと判定された場合には、ステップＳ１０にて決定された第１特図の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ９でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。
【０１６８】
次いで、ステップＳ１７にて、停止した第１特図が大当たりの組合せで確定している場合（Ｙｅｓ）には、大当たり遊技制御部１６０は、ステップＳ１０にて決定された第１特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を開始する（ステップＳ１８）。ステップＳ１７にてＮｏの場合、即ち、停止した第１特図がハズレの場合には、ステップＳ２１に進む。
【０１６９】
次いで、ステップＳ１９にて、大当たり遊技制御部１６０は、大当たり遊技の終了条件が成立しているか否かを判断し、終了条件が成立している場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０にて大当たり遊技を終了する。ステップＳ１９でＮｏの場合、即ち、大当たり遊技が終了していない場合には、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する。
【０１７０】
次いで、ステップＳ２１にて、遊技状態等設定処理として、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特図の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普図の遊技状態を普図高確または普図低確に設定する。
【０１７１】
なお、ステップＳ１７でＹｅｓの場合、即ち、今回の遊技にて大当たりに当選した場合には、ステップＳ１０にて決定された特図の種類に基づいて遊技状態設定部１４０は、次の遊技における遊技状態を設定する一方、ステップＳ１７でＮｏの場合、即ち、今回の遊技にて大当たりに当選しなかった場合には、前回の大当たり遊技の終了後に設定された電サポ回数に応じて、普図に係る遊技状態を普図高確あるいは普図低確に設定する。即ち、特図または普図に係る遊技状態が変化するタイミングでない場合には、遊技状態設定部１４０は現在の遊技状態を継続する。
【０１７２】
ステップＳ１７でＮｏの場合についてより詳しく言うと、前回の大当たり遊技の終了後に電サポ回数が１００回に設定されていた場合に、今回の遊技が前回の大当たり遊技後の１回目の遊技から数えて１００回目に該当する場合には、遊技状態設定部１４０は、普図に係る遊技状態を普図高確から普図低確に設定する。
【０１７３】
このステップＳ２１で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する。なお、ステップＳ１８〜Ｓ２１の間、即ち、大当たり遊技開始から遊技状態設定処理までの間に、主制御処理部１００は、適宜、サブ制御処理部２００に各種演出を演出表示装置３４に表示するための指示に関するコマンドを送信しているが、これについては説明を省略する。
【０１７４】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐにおけるサブ制御処理部２００のコマンド受信処理について説明する。先に述べたように、１回の第１特図に係る遊技処理が行われる間に、主制御処理部１００は、適宜、サブ制御処理部２００にコマンドを送信している。そこで、図２６を用いて、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞する入賞タイミングにおけるコマンド受信処理について説明を行い、図２７を用いて、第１特図に係る遊技が開始する遊技開始タイミングにおけるコマンド受信処理について説明を行う。なお、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合のコマンド受信処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合のコマンド受信処理とは同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合のコマンド受信処理についてのみ説明を行う。
【０１７５】
まず、入賞タイミングにおけるコマンド受信処理について説明を行う。図２６に示すように、サブ制御処理部２００は、主制御処理部１００から「保留メモリ増コマンド」および「第１先読みコマンド」を受信すると（ステップＳ３１）、ステップＳ３２に進む。
【０１７６】
次いで、ステップＳ３２にて保留表示パターン決定処理が行われる。まず、保留表示パターン抽選部２３１は、受信した第１先読みコマンドの種類（第１不定値コマンド、第１固定値ハズレコマンド、第１固定値大当たりコマンド）に応じた保留表示パターン抽選テーブル２３２を参照して、第１保留球表示領域３４ａに表示するパターン１の色を抽選により決定し、次に、保留表示変更パターン抽選部２３３は、受信した第１先読みコマンドの種類に応じた保留表示変更パターン抽選テーブル２３４を参照して、変更パターンを抽選により決定する。最後に、保留表示パターン決定部２３０は、変更タイミングを決定し、保留表示パターン決定処理を終了する。
【０１７７】
次いで、ステップＳ３３に進み、保留表示増加処理が行われる。保留表示制御部２４０は、ステップＳ３２で決定されたパターン１を、入賞タイミングで第１保留球表示領域３４ａに表示するように制御して、遊技者に保留球乱数が記憶されたことを報知する。このステップＳ３３の処理が終了すると入賞タイミングにおけるコマンド受信処理が終了する。
【０１７８】
次に、遊技開始タイミング（変動開始時）におけるコマンド受信処理について説明を行う。図２７に示すように、サブ制御処理部２００は、主制御処理部１００から「保留メモリ減コマンド」、「図柄指定コマンド」および「第１正規コマンド」を受信すると、ステップＳ４２に進む。
【０１７９】
次いで、ステップＳ４２にて、サブ制御処理部２００は、受信した図柄指定コマンドに基づいて今回の遊技で表示する演出図柄５３を決定する。
【０１８０】
次いで、ステップＳ４３にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、各演出テーブル２６１ａ，ｂを参照して、サブ制御処理部２００が受信した第１正規コマンドに含まれた変動パターンに基づいて今回の遊技に用いる演出を決定する。例えば、今回の遊技で、第１正規コマンド「Ａ０＋Ｎｏ．１３１」がサブ制御処理部２００に送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、演出用テーブル２６１を参照して、変動時間が６０秒の対決系リーチに対応する対決リーチＡ、対決リーチＢおよび対決リーチＣの中から抽選で今回の遊技に用いる演出を決定する。
【０１８１】
次いで、ステップＳ４４にて、予告演出パターン決定処理が行われる。この予告演出パターン決定処理では、ステップＳ４３で決定された演出に対応する漫画本のタイトルが決定される。図２８に示すように、予告演出パターン決定部２５０は、ステップＳ３２の保留表示パターン決定処理で決定された変更パターンがパターン６であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。パターン６に決定されている場合には、（Ｙｅｓ）、ステップＳ５２に進む。
【０１８２】
ステップＳ５２にて、予告演出パターン抽選部２５１は、第１正規コマンドの種類（第１正規のリーチ無しコマンド、第１正規のリーチ有りハズレコマンド、第１正規の大当たりコマンド）に応じた予告演出パターン抽選テーブル２５２を参照して、第１正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．および演出態様決定部２１０が決定した演出の内容に対応する複数の漫画本のタイトルから１つのタイトルを抽選により決定し、予告演出パターン決定処理を終了する。
【０１８３】
なお、変更パターンがパターン６に決定されていない場合（ステップＳ５１にてＮｏ）、即ち、変更パターンがパターン２〜パターン５に決定されている場合には、予告演出パターン決定処理を終了する。
【０１８４】
図２７に説明を戻し、次いで、ステップＳ４５にて、保留表示減少処理が行われる。サブ制御処理部２００が「保留メモリ減コマンド」を受信したことにより、演出表示制御部２２０は、第１保留球表示領域３４ａに表示された保留球の表示のうち最先の保留球乱数に対応する保留表示パターンを遊技表示領域３５に表示するように制御して、この遊技表示領域３５に表示された予告演出パターンに基づく第１特図の遊技が、これから開始することを遊技者に示す。
【０１８５】
次いで、ステップＳ４６にて、ステップＳ４４で行われた予告演出パターン決定処理で漫画本のタイトルが決定されている場合（ステップＳ５１でＹｅｓ）には、演出表示制御部２２０は遊技表示領域３５に表示されているパターン６のキャラクタＤ（漫画本）が、遊技表示領域３５から演出表示装置３４に飛び出すようにして、パターン８（タイトル表示有りの漫画本）またはパターン９（タイトル表示無しの漫画本）を表示する。パターン８またはパターン９が表示された後、演出表示制御部２２０は、ステップＳ４３で決定された演出の表示を開始すると共に演出図柄５３の変動表示を開始する。一方、演出表示制御部２２０は、予告演出パターン決定処理にて変更パターンがパターン２からパターン５のうちの何れかに決定されている場合（ステップＳ５１でＮｏ）には、ステップＳ４３で決定された演出の表示を開始する。
【０１８６】
ステップＳ４６の処理が終了すると、遊技開始タイミングにおけるコマンド受信処理が終了する。なお、主制御処理部１００は、先に述べたように、第１特図の変動停止と同期して（ステップＳ１６）、サブ制御処理部２００に「演出図柄等停止コマンド」を送信し、サブ制御処理部２００が演出図柄等停止コマンドを受信すると、演出表示制御部２２０は、ステップＳ４６で表示を開始した演出図柄５３の変動表示の停止および演出態様の表示の停止をする。このとき、演出表示装置３４に停止表示される演出図柄５３は、ステップＳ４２で決定された演出図柄５３となる。
【０１８７】
次に、保留表示の具体例１について図２９を、具体例２について図３０を参照しながら説明する。具体例１は、保留表示の変更パターンがパターン６以外に決定された場合の例であり、具体例２は、保留表示の変更パターンがパターン６に決定された場合の例である。図２９および図３０は、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに、上限である４個目の保留球乱数が記憶されたことを契機として、第１保留球表示領域３４ａにパターン１が表示されてから、当該パターン１の保留球乱数に基づく遊技が開始されて、当該遊技が終了するまでに演出表示装置３４、第１保留球表示領域３４ａおよび遊技表示領域３５に表示される演出の様子を示したものである。
【０１８８】
図２９に示した具体例１は、４個目の保留が記憶されたことにより、サブ制御処理部２００は第１先読みコマンド「ＢＣ＋Ｎｏ．１４１」（固定値大当たりコマンド）を受信し、演出制御処理部２０１は、当該第１先読みコマンドに基づいて、保留表示パターンを「赤色のパターン１」に、保留表示の変更パターンを「パターン３」に、保留表示の変更タイミングを４個の保留のうち２番目の遊技（保留２の遊技）に決定（ステップＳ３２）した場合である。また、当該第１先読みコマンドに対応した第１正規コマンドの中身は「Ａ０＋Ｎｏ．１４１」（正規の大当たりコマンド）となっており、特図抽選処理部１１０の抽選結果が大当たりとなる。なお、当該大当たりとなるまで大当たりに当選しないものとする。
【０１８９】
演出表示装置３４の左下側に第１保留球表示領域３４ａが、右下側に第２保留球表示領域３４ｂが設けられ、第１保留球表示領域３４ａと第２保留球表示領域３４ｂの間に、遊技表示領域３５が設けられている（図２９（ａ））。図中の３つの矢印は演出図柄５３が変動していることを示している。
【０１９０】
図２９（ｂ）に示すように、演出図柄５３の変動中に保留４に保留球乱数が記憶されたことにより、赤色のパターン１が第１保留球表示領域３４ａに表示される。
【０１９１】
図２９（ｃ）に示すように、４個記憶されている保留球乱数のうち最先の保留球乱数（図２９（ｂ）の保留１）に基づく遊技が開始されると、演出図柄５３が変動を開始すると共に、第１保留球表示領域３４ａの表示は１つずつ右に移動する。このため、保留４に基づく赤色のパターン１は、保留３に移動する。
【０１９２】
図２９（ｄ）に示すように、保留３に基づく赤色のパターン１が保留２に移動したタイミング（変更タイミング）で、保留表示制御部２４０は、赤色のパターン１をパターン３に変更して表示する。このとき、遊技者は、パターン１がパターン３に変化したことにより、パターン３の保留球乱数に基づく遊技が大当たりに当選しているかもしれないと期待することになる。
【０１９３】
図２９（ｅ）に示すように、図２９（ｄ）の保留１に基づく遊技が開始すると、演出図柄５３が変動を開始すると共に、保留２に基づくパターン３が保留１に移動する。
【０１９４】
図２９（ｆ）に示すように、パターン３に基づく遊技が開始されるタイミングで、パターン３が遊技表示領域３５に移動する。このパターン３に対応した第１正規コマンドの中身は「Ａ０＋Ｎｏ．１４１」であるので、演出図柄５３は、２つの数字が例えば３の組合せで停止してリーチ態様を示す。
【０１９５】
図２９（ｇ）に示すように、演出表示装置３４にストーリー系リーチが表示される。具体的に説明すると、演出態様決定部２１０は、変動パターンＮｏ．１４１に対応付けられたストーリーリーチＧ、Ｈ、Ｊのうちから何れかのリーチ演出を抽選により決定し、演出表示制御部２２０は、演出表示装置３４に決定したリーチ演出を表示する。なお、リーチ態様を示す演出図柄５３はこのリーチ演出の邪魔にならないように左上端に表示される。
【０１９６】
図２９（ｈ）に示すように、演出図柄５３が「３，３，３」の組合せで停止し、大当たりであることが遊技者に報知される。変動パターンＮｏ．１４１に対応付けられた変動時間である８５秒（図１５参照）が経過すると、図２９（ｂ）にて、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された４個目の保留球乱数に基づく遊技が終了する。
【０１９７】
図３０に示した具体例２は、４個目の保留が記憶されたことにより、サブ制御処理部２００は第１先読みコマンド「ＢＣ＋Ｎｏ．９２」（固定値ハズレコマンド）を受信し、演出制御処理部２０１は、当該第１先読みコマンドに基づいて、保留表示パターンを「銀色のパターン１」に、保留表示の変更パターンを「パターン６」に、保留表示の変更タイミングを４個の保留のうち１番目の遊技（保留１の遊技）に決定（ステップＳ３２）した場合である。また、当該第１先読みコマンドに対応した第１正規コマンドの中身は「Ａ０＋Ｎｏ．１２」（正規のリーチ有りハズレコマンド）となっており、特図抽選処理部１１０の抽選結果がハズレとなる。なお、当該ハズレとなるまで大当たりに当選しないものとする。
【０１９８】
まず、演出図柄５３の変動中に保留４に保留球乱数が記憶されると、銀色のパターン１が第１保留球表示領域３４ａに表示され（図３０（ａ））、遊技が開始される度に１つ右に移動して、当該銀色のパターン１が保留１に移動してきたタイミング（変更タイミング）で、パターン６に変化する（図３０（ｂ））。このとき、遊技者は、パターン１がパターン６に変化したことにより、パターン６の保留球乱数に基づく予告演出に期待することになる。
【０１９９】
図３０（ｃ）に示すように、パターン６の保留球乱数に基づく遊技が開始されるタイミングで、パターン６の保留表示が遊技表示領域３５に移動して（図３０（ｃ））、パターン８が、演出表示装置３４の全体に表示される（図３０（ｄ））。
【０２００】
ここで、先読みコマンド「ＢＣ＋Ｎｏ．９２」に基づいて保留表示の変更パターンはパターン６に決定されているので、予告演出パターン決定部２５０は、漫画本のタイトルを抽選で決定する。演出態様決定部２１０が第１正規コマンド「Ａ０＋Ｎｏ．１２」に基づいて演出内容を「対決リーチＤ」に決定している場合には、予告演出パターン抽選部２５１は、「変動パターンＮｏ．１２」かつ「対決リーチＤ」に対応する「Ｄ１」、「Ｄ２」および「Ｄ３」の中から漫画のタイトルを決定する（図２２参照）。例えば、選択確率が６０％である「Ｄ１」が選択されると、図３０（ｄ）のように、タイトルが「Ｄ１」と表示されたパターン８が表示される。このとき、遊技者は、漫画本のタイトルが「Ｄ１」であることにより、演出内容が「対決リーチＤ」であること、およびパターン６の保留球乱数に基づく遊技が大当たりに当選している可能性は低いことを予測することになる。
【０２０１】
パターン８が演出表示装置３４の全体に表示された後、遊技表示領域３５にはパターン７が表示される。（図３０（ｅ））。２つの数字が例えば５の組合せで停止してリーチ態様を示すと（図３０（ｆ））、対決リーチＤ（ＢＡＴＴＬＥリーチ）の表示が開始される（図３０（ｇ））。例えば、主人公キャラクタが敵役キャラクタと対決する対決演出が表示され、主人公キャラクタが敗北して対決演出の表示が終了すると、演出図柄５３が５、３、５の組合せで停止し、特図抽選処理部１１０の抽選結果がハズレであることが遊技者に報知される（図３０（ｈ））。変動パターンＮｏ．１２に対応付けられた変動時間である６０秒（図１４（１）参照）が経過すると、図３０（ａ）にて、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された４個目の保留球乱数に基づく遊技が終了する。
【０２０２】
このように、本実施形態例では、入賞タイミングで表示されるパターン１の色および変更タイミングで表示される保留表示の変更パターンにより遊技者に大当たりへの信頼度を示唆することが出来る。また、変更パターンがパターン６に決定されている場合には、遊技開始タイミング以降に演出表示装置３４に表示される漫画本のタイトルにより、これから表示される演出の内容を知ることができるので、保留表示の変化態様に遊技者の関心を惹きつけることが可能となる。
【０２０３】
ここで、図示はしないが、具体例３において、４個目の保留球乱数が記憶されたときに、第１特図変動パターン抽選部１３０ａが、特図変動パターン用乱数「２８５０」を第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶した場合の、保留表示の変更態様および遊技で行われる演出態様について説明する。即ち、具体例３は、具体例１および具体例２と異なり、先読みコマンドの内容と正規コマンドの内容が異なる場合を示したものである。
【０２０４】
具体例３は、４個目の保留が記憶されたことにより、サブ制御処理部２００は第１先読みコマンド「ＢＣ＋Ｎｏ．８１」（不定値コマンド）を受信し、演出制御処理部２０１は、当該第１先読みコマンドに基づいて、保留表示パターンを「銀色のパターン１」に、保留表示の変更パターンを「パターン６」に、保留表示の変更タイミングを４個の保留のうち１番目の遊技（保留１の遊技）に決定（ステップＳ３２）した場合である。また、当該先読みコマンドに対応した正規コマンドの中身は「Ａ０＋Ｎｏ．２」（正規のリーチ有りハズレコマンド）となっており、特図抽選処理部１１０の抽選結果がハズレとなる。なお、当該ハズレとなるまで大当たりに当選しないものとする。なお、第１先読みコマンド「ＢＣ＋Ｎｏ．８１」に対応したリーチ内容は「リーチ無し」となり、第１正規コマンド「Ａ０＋Ｎｏ．２」に対応したリーチ内容は「ノーマル系リーチ」となる。
【０２０５】
まず、演出図柄５３の変動中に保留４に保留球乱数が記憶されると、銀色のパターン１が第１保留球表示領域３４ａに表示され、遊技が開始される度に、１つ右に移動して、当該銀色のパターン１が保留１に移動してきたタイミング（変更タイミング）で、パターン６が表示される。
【０２０６】
パターン６に基づく遊技が開始される遊技開始タイミングで、パターン６の保留表示が遊技表示領域３５に移動する。ここで、予告演出パターン決定部２５０は、漫画本のタイトルを抽選で決定する。演出態様決定部２１０が第１正規コマンド「Ａ０＋Ｎｏ．２」に基づいて演出内容を「ノーマルリーチＡ」に決定している場合には、予告演出パターン抽選部２５１は、「変動パターンＮｏ．２」かつ「ノーマルリーチＡ」に対応する「Ａ１」、「Ａ２」および「Ａ３」の中から漫画のタイトルを決定する（図２２参照）。例えば、選択確率が３０％である「Ａ２」が選択されると、タイトルが「Ａ２」と記載されたパターン８が演出表示装置３４に表示される。このとき、遊技者は、漫画本のタイトルが「Ａ２」であることにより、ノーマルリーチＡが行われることを事前に知ることができる。
【０２０７】
具体例３のように、先読みコマンドに対応したリーチ内容と正規コマンドに対応したリーチ内容が異なるような特図変動パターン用乱数を取得したような場合、即ち、サブ制御処理部２００が不定値コマンドを受信した場合には、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、保留表示の変更パターンをパターン２またはパターン６に決定し（図２１（ａ））、パターン６に決定した場合には、正規コマンドの受信を待って予告演出を行い、演出態様決定部２１０が決定した演出の内容を演出表示装置３４に表示する。このため、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、先読みコマンドの種類に拘わらず全ての先読みコマンドを先読み演出の対象としても、先読み演出の内容と演出態様決定部２１０が決定した演出の内容に矛盾を生じないように先読み演出を行うことができる。
【０２０８】
なお、具体例３に限られず、例えば、先読みコマンドに対応付けられた内容が「リーチ有り」で、正規コマンドに含まれた変動パターンＮｏ．がＮｏ．１で、この変動パターンＮｏ．に対応付けられた内容が「リーチ無し」のような場合であっても、予告演出パターン抽選部２５１は、テーブル２５２ａを参照して（図２２）、漫画本のタイトルを「タイトル無し」に決定するので、演出態様決定部２１０が決定した演出の内容と矛盾の生じない先読み演出および予告演出を行うことができる。
【０２０９】
以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐによると、保留表示変更パターン抽選部２３３が、先読みコマンドの種類に基づいて変更パターンをパターン６に決定した場合には、入賞タイミングでアタッシュケース（パターン１）が表示され、変更タイミングでアタッシュケースから漫画本が出現する（パターン６）。そして、遊技開始タイミング以降に、演出態様決定部２１０が決定した演出の内容に応じたタイトルが記載された漫画本（パターン８またはパターン９）が演出表示装置３４に大きく表示される。このように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、保留表示の変更パターンがパターン６に決定された場合には、保留表示の変更パターンと演出態様決定部２１０が決定した演出の内容とを考慮した予告演出が行われる構成となっているので、保留表示の変更パターンと演出態様決定部２１０が決定した演出の内容とが、予告演出を介することにより、関連性を有するものとすることができる。
【０２１０】
なお、上記構成に限られず、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐの変形例として、保留表示変更パターン抽選部２３３が、先読みコマンドの種類に基づいて変更パターンをパターン６に決定した場合には、保留表示パターン決定部２３０は、変更タイミングを、遊技開始タイミングに決定する構成であっても良い。即ち、保留表示の変更パターンがパターン６に決定された場合には、保留表示制御部２４０は、入賞タイミング（第１時点）から遊技開始タイミング（第２時点）まで、入賞タイミングで表示されたアタッシュケース（パターン１）を変更しないように保留球表示領域３４ａ，ｂに表示する。そして、演出表示制御部２２０は、当該アタッシュケースが遊技表示領域３５に移動してくるタイミング（遊技開始タイミング）で、当該アタッシュケースから漫画本が出現するように（パターン６）表示した後に、演出態様決定部２１０が決定した演出の内容に応じたタイトルが記載された漫画本（パターン８またはパターン９）を演出表示装置３４に大きく表示するようにしても良い。
【符号の説明】
【０２１１】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１１５ａ  第１特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１５ｂ  第２特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１３０  特別図柄変動パターン決定部（変動パターン決定手段）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
２０１  演出制御処理部
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（予告演出制御手段）（演出表示制御手段）
２３３  保留表示変更パターン抽選部（先読み種類決定手段）
２４０  保留表示制御部（先読み演出制御手段）
２５０  予告演出パターン決定部（予告演出制御手段）
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２９】
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【図３０】
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