(57)【要約】【課題】再生中のコンテンツに関する情報を、できるだけ利用者に伝えること。【解決手段】１つの態様において、電子機器（例えば、携帯電話１Ａ）は、圧電素子と、前記圧電素子によって振動する第１音発生部と、第２音発生部と、物理量の変化を検出する検出部と、を備え、前記第１音発生部は、気導音と、当該第１音発生部に接触する物体を振動させて伝わる振動音とを発生させ、前記第２音発生部が、第１の情報及び第２の情報を含むコンテンツのうち、前記第１の情報に対応する音を発生させているときに、前記検出部により前記物理量の変化が検出された場合には、前記第１音発生部は、前記第２の情報に対応する前記気導音及び前記振動音を発生させる。【選択図】図５
2014007444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
圧電素子と、
前記圧電素子によって振動する第１音発生部と、
第２音発生部と、
物理量の変化を検出する検出部と、を備え、
前記第１音発生部は、気導音と、当該第１音発生部に接触する物体を振動させて伝わる振動音とを発生させ、
前記第２音発生部が、第１の情報及び第２の情報を含むコンテンツのうち、前記第１の情報に対応する音を発生させているときに、前記検出部により前記物理量の変化が検出された場合には、前記第１音発生部は、前記第２の情報に対応する前記気導音及び前記振動音を発生させる
電子機器。
【請求項２】
第１のコンテンツと第２のコンテンツとが切り替わるタイミングであるか否かに応じて、前記第１音発生部が、前記第２の情報に含まれる情報のうち異なる内容の情報に対応する音を発生させる請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記検出部は、前記第１音発生部への前記物体の接触を静電容量値の変化として検出し、
前記検出部により検出された接触の回数に応じて、前記第１音発生部が、前記第２の情報に含まれる情報のうち異なる内容の情報に対応する音を発生させる請求項１に記載の電子機器。
【請求項４】
前記第１の情報に含まれる特定の情報に対応する音の周波数と、前記第２の情報に対応する前記気導音及び前記振動音の周波数とが異なる請求項１から３のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項５】
前記第１音発生部は、パネルである
請求項１から４のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項６】
前記パネルは、人間の耳の対耳輪下脚から対耳珠までの間の距離に相当する長さと、耳珠から対耳輪までの間の距離に相当する幅とを有する領域よりも広い領域が振動する
請求項５に記載の電子機器。
【請求項７】
前記パネルは、表示パネル、操作パネル、カバーパネル、充電池を取り外し可能とするためのリッドパネルのいずれかの一部または全部を構成する
請求項５または６に記載の電子機器。
【請求項８】
前記パネルが表示パネルのとき、
前記圧電素子は、表示機能のための表示領域の外側に配置されている、
請求項７に記載の電子機器。
【請求項９】
前記パネルは、当該パネルのいずれの箇所においても気導音と振動音とを伝えるための変形が発生する
請求項５から８のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１０】
前記パネルは、その振動領域において、当該パネルの主面と交差する方向に振動する箇所を複数有し、当該箇所の各々において、前記振動の振幅の値が時間とともにプラスからマイナスに、あるいはその逆に変動する
請求項１から９のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１１】
圧電素子と、前記圧電素子によって振動する第１音発生部と、第２音発生部と、物理量の変化を検出する検出部とを備える電子機器によって実行される制御方法であって、
第１の情報及び第２の情報を含むコンテンツを再生するステップと、
再生する前記コンテンツに含まれる前記第１の情報に対応する音を前記第２音発生部により発生させているときに、前記検出部により前記物理量の変化が検出された場合には、再生する前記コンテンツに含まれる前記第２の情報に対応する、気導音及び前記第１音発生部に接触する物体を振動させて伝わる振動音を、前記第１音発生部により発生させるステップと
を含む制御方法。
【請求項１２】
圧電素子と、前記圧電素子によって振動する第１音発生部と、第２音発生部と、物理量の変化を検出する検出部とを備える電子機器に、
第１の情報及び第２の情報を含むコンテンツを再生するステップと、
再生する前記コンテンツに含まれる前記第１の情報に対応する音を前記第２音発生部により発生させているときに、前記検出部により前記物理量の変化が検出された場合には、再生する前記コンテンツに含まれる前記第２の情報に対応する、気導音及び前記第１音発生部に接触する物体を振動させて伝わる振動音を、前記第１音発生部により発生させるステップと
を実行させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、電子機器、制御方法及び制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、気導音と振動音とを利用者に伝える電子機器が記載されている。特許文献１には、電子機器の筺体の外面に配置される振動体の圧電素子に電圧が印加されると、圧電素子が伸縮することにより振動体が屈曲振動することが記載されている。また、特許文献１には、利用者が屈曲振動する振動体を耳介に接触させると、気導音と振動音とが利用者に伝えられることが記載されている。特許文献１によれば、気導音とは、物体の振動に起因する空気の振動が外耳道を通って鼓膜に伝わり、鼓膜が振動することによって利用者の聴覚神経に伝わる音である。また、特許文献１によれば、振動音とは、振動する物体に接触する利用者の体の一部（例えば外耳の軟骨）を介して利用者の聴覚神経に伝わる音である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４８１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般に、電子機器では、例えば、再生中のコンテンツに関する情報を、できるだけ利用者に伝えたいというニーズがある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１つの態様に係る電子機器は、圧電素子と、前記圧電素子によって振動する第１音発生部と、第２音発生部と、物理量の変化を検出する検出部と、を備え、前記第１音発生部は、気導音と、当該第１音発生部に接触する物体を振動させて伝わる振動音とを発生させ、前記第２音発生部が、第１の情報及び第２の情報を含むコンテンツのうち、前記第１の情報に対応する音を発生させているときに、前記検出部により前記物理量の変化が検出された場合には、前記第１音発生部は、前記第２の情報に対応する前記気導音及び前記振動音を発生させる。
【０００６】
１つの態様に係る制御方法は、圧電素子と、前記圧電素子によって振動する第１音発生部と、第２音発生部と、物理量の変化を検出する検出部とを備える電子機器によって実行される制御方法であって、第１の情報及び第２の情報を含むコンテンツを再生するステップと、再生する前記コンテンツに含まれる前記第１の情報に対応する音を前記第２音発生部により発生させているときに、前記検出部により前記物理量の変化が検出された場合には、再生する前記コンテンツに含まれる前記第２の情報に対応する、気導音及び前記第１音発生部に接触する物体を振動させて伝わる振動音を、前記第１音発生部により発生させるステップとを含む。
【０００７】
１つの態様に係る制御プログラムは、圧電素子と、前記圧電素子によって振動する第１音発生部と、第２音発生部と、物理量の変化を検出する検出部とを備える電子機器に、第１の情報及び第２の情報を含むコンテンツを再生するステップと、再生する前記コンテンツに含まれる前記第１の情報に対応する音を前記第２音発生部により発生させているときに、前記検出部により前記物理量の変化が検出された場合には、再生する前記コンテンツに含まれる前記第２の情報に対応する、気導音及び前記第１音発生部に接触する物体を振動させて伝わる振動音を、前記第１音発生部により発生させるステップとを実行させる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る携帯電話の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係る携帯電話の断面図である。
【図３】図３は、パネルの形状の例を示す図である。
【図４】図４は、パネルの振動の例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係る携帯電話のブロック図である。
【図６】図６は、実施形態１に係る携帯電話による処理手順の一例を示す図である。
【図７】図７は、実施形態２に係る携帯電話による処理手順の一例を示す図である。
【図８】図８は、実施形態３に係る携帯電話による処理手順の一例を示す図である。
【図９】図９は、実施形態４に係る携帯電話の正面図である。
【図１０】図１０は、図９に示す携帯電話のｂ−ｂ線断面図である。
【図１１】図１１は、実施形態５に係る携帯電話の正面図である。
【図１２】図１２は、図１１に示す携帯電話のｃ−ｃ線断面図である。
【図１３】図１３は、補強部材による周波数特性の変化例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明を実施するための実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。以下では、気導音と振動音とを利用者に伝える電子機器の例として、携帯電話について説明する。
【００１０】
（実施形態１）
図１及び図２を参照しながら、実施形態に係る携帯電話１Ａの全体的な構成について説明する。図１は、携帯電話１Ａの正面図である。図２は、携帯電話１Ａのａ−ａ断面を模式的に示す断面図である。図１及び図２に示すように、携帯電話１Ａは、ディスプレイ２と、ボタン３と、照度センサ４と、近接センサ５と、圧電素子７と、マイク８と、スピーカ１１と、カメラ１２と、パネル２０と、筺体４０とを備える。
【００１１】
ディスプレイ２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、又は無機ＥＬディスプレイ（ＩＥＬＤ：Ｉｎｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示デバイスを備える。ディスプレイ２は、文字、画像、記号、及び図形等を表示する。
【００１２】
ボタン３は、利用者からの操作入力を受け付ける。ボタン３の数は、図１及び図２に示す例に限定されない。
【００１３】
照度センサ４は、携帯電話１Ａの周囲光の照度を検出する。照度は、光の強さ、明るさ、又は輝度を示す。照度センサ４は、例えば、ディスプレイ２の輝度の調整に用いられる。近接センサ５は、近隣の物体の存在を非接触で検出する。近接センサ５は、磁界の変化又は超音波の反射波の帰還時間の変化等に基づいて物体の存在を検出する。近接センサ５は、例えば、ディスプレイ２が顔に近づけられたことを検出する。照度センサ４及び近接センサ５は、１つのセンサとして構成されていてもよい。照度センサ４は、近接センサとして用いられてもよい。
【００１４】
圧電素子７は、電気信号（音信号に応じた電圧）が印加されると、構成材料の電気機械結合係数に従い伸縮又は屈曲する。すなわち、圧電素子７は、電気信号が印加されると変形する。圧電素子７は、パネル２０に取り付けられ、パネル２０を振動させるための振動源として用いられる。圧電素子７は、例えば、セラミック又は水晶を用いて形成される。圧電素子７は、ユニモルフ、バイモルフ、又は積層型圧電素子であってよい。積層型圧電素子には、バイモルフを積層した（例えば１６層又は２４層積層した）積層型バイモルフ素子が含まれる。積層型の圧電素子は、例えば、ＰＺＴ（チタン酸ジルコン酸鉛）からなる複数の誘電体層と、該複数の誘電体層間に配設された電極層との積層構造体から構成される。ユニモルフは、電気信号（電圧）が印加されると伸縮する。バイモルフは、電気信号（電圧）が印加されると屈曲する。
【００１５】
マイク８は、音入力部である。マイク８は、入力される音を電気信号へ変換する。スピーカ１１は、気導方式で音を出力する音出力部である。スピーカ１１は、例えば、ダイナミックスピーカであり、電気信号を変換した音を、耳を携帯電話１Ａに接触させていない人へも伝えることができる。スピーカ１１は、例えば、音楽コンテンツである楽曲を出力するために用いられる。スピーカ１１は、第２音発生部の一例である。
【００１６】
カメラ１２は、ディスプレイ２に面している物体を撮影するインカメラである。カメラ１２は、撮影した画像を電気信号へ変換する。携帯電話１Ａは、カメラ１２に加えて、ディスプレイ２の反対側の面に面している物体を撮影するアウトカメラを備えてもよい。
【００１７】
パネル２０は、圧電素子７の変形（伸縮又は屈曲）にともなって振動し、利用者がパネル２０に接触させる耳の軟骨（耳介軟骨）等にその振動を伝える。パネル２０は、ディスプレイ２及び圧電素子７等を外力から保護する機能も有する。パネル２０は、例えば、ガラス、又はアクリル等の合成樹脂により形成される。パネル２０の形状は、例えば、板状である。パネル２０は、平板であってよい。パネル２０は、表面が滑らかに湾曲する曲面パネルであってもよい。
【００１８】
パネル２０の背面には、接合部材３０により、ディスプレイ２と、圧電素子７とが取り付けられる。圧電素子７は、パネル２０の背面に配置された状態で、筺体４０の内表面と所定の距離だけ離間している。圧電素子７は、伸縮または屈曲した状態でも、筺体４０の内表面と離間しているとよい。すなわち、圧電素子７と筺体４０の内表面との間の距離は、圧電素子７の最大変形量よりも大きいとよい。圧電素子７は、補強部材（例えば、板金又はガラス繊維強化樹脂）を介してパネル２０に取り付けられてもよい。接合部材３０は、例えば、両面テープ、又は熱硬化性あるいは紫外線硬化性等を有する接着剤である。接合部材３０は、無色透明のアクリル系紫外線硬化型接着剤である光学弾性樹脂でもよい。
【００１９】
ディスプレイ２は、パネル２０の短手方向におけるほぼ中央に配設される。圧電素子７は、パネル２０の長手方向の端部から所定の距離だけ離間した近傍に、圧電素子７の長手方向がパネル２０の短手方向と平行になるように配設される。ディスプレイ２及び圧電素子７は、パネル２０の内側の面に、平行に並べて配設される。
【００２０】
パネル２０の外側の面のほぼ全面には、タッチスクリーン（タッチセンサ）２１が配設される。タッチスクリーン２１は、パネル２０に対する接触を検出する。タッチスクリーン２１は、指、ペン、又はスタイラスペン等による利用者の接触操作を検出するために用いられる。タッチスクリーン２１を用いて検出されるジェスチャは、例えば、タッチ、ロングタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、フリック、ピンチイン、及びピンチアウトを含むがこれらに限定されない。タッチスクリーン２１の検出方式は、静電容量方式、抵抗膜方式、表面弾性波方式（又は超音波方式）、赤外線方式、電磁誘導方式、及び荷重検出方式等の任意の方式でよい。
【００２１】
タッチスクリーン２１は、音を聞くためにパネル２０に接触する耳介人体等を検出するためにも用いられる。
【００２２】
筺体４０は、樹脂又は金属を用いて形成される。筺体４０は、ボタン３、照度センサ４、近接センサ５、マイク８、スピーカ１１、カメラ１２、およびパネル２０等を支持する。
【００２３】
図１から図４を参照しながら、実施形態１に係る携帯電話１Ａによる音の出力についてより詳細に説明する。図３は、パネル２０の形状の例を示す図である。図４は、パネル２０の振動の例を示す図である。
【００２４】
圧電素子７には、出力する音に応じた電気信号が印加される。圧電素子７には、例えば、外耳道を介する気導音によって音を伝える所謂パネルスピーカの印加電圧である±５Ｖよりも高い、±１５Ｖが印加されてもよい。これにより、利用者が、例えば、３Ｎ以上の力（５Ｎ〜１０Ｎの力）でパネル２０に自身の体の一部を押し付けた場合であっても、パネル２０に十分な振動を発生させ、利用者の体の一部を介して伝わる振動音を発生させることができる。圧電素子７に印加される電圧は、パネル２０の筺体４０に対する固定強度、又は圧電素子７の性能等に応じて適宜調整可能である。
【００２５】
電気信号が印加されると、圧電素子７は長手方向に伸縮又は屈曲する。圧電素子７が取り付けられたパネル２０は、圧電素子７の伸縮又は屈曲に合わせて変形する。これにより、パネル２０は、振動し、気導音を発生させる。さらに、利用者が体の一部（例えば、耳（耳介軟骨））をパネル２０に接触させた場合、パネル２０は、体の一部を介して利用者に伝導する振動音を発生させる。すなわち、パネル２０は、圧電素子７の変形にともなって、パネル２０に接触する物体に対して振動音として知覚される周波数で振動する。
【００２６】
例えば、圧電素子７に、通話の相手の音声、又は着信音、音楽コンテンツである楽曲等の音データに応じた電気信号が印加されると、パネル２０は、電気信号に対応する気導音及び振動音を発生させる。圧電素子７及びパネル２０を介して出力される音信号は、後述するストレージ９に記憶されている音データに基づくものであってよい。圧電素子７及びパネル２０を介して出力される音信号は、外部のサーバ等に記憶され、後述する通信ユニット６によりネットワークを介して取得される音データに基づくものであってもよい。
【００２７】
本実施形態において、パネル２０は、利用者の耳とほぼ同じ大きさであってよい。また、パネル２０は、図３に示すように、利用者の耳よりも大きなサイズであってもよい。この場合、利用者は、音を聞くときに耳の外周部のほぼ全体をパネル２０に接触させることができる。このようにして音を聞くことにより、周囲音（ノイズ）が外耳道に入り難くなる。本実施形態では、少なくとも、パネル２０は、人間の対耳輪下脚（下対輪脚）から対耳珠までの間の距離に相当する長手方向（又は短手方向）の長さと、耳珠から対耳輪までの間の距離に相当する短手方向（又は長手方向）の長さとを有する領域よりも広い領域が振動する。パネル２０は、耳輪における対耳輪上脚（上対輪脚）近傍の部位から耳垂までの間の距離に相当する長手方向（又は短手方向）の長さと、耳珠から耳輪における対耳輪近傍の部位までの間の距離に相当する短手方向（又は長手方向）の長さを有する領域が振動してもよい。上記の長さおよび幅を有する領域は、長方形状の領域であってもよいし、上記の長手方向の長さを長径、上記の短手方向の長さを短径とする楕円形状であってもよい。人間の耳の平均的な大きさは、例えば、社団法人  人間生活工学研究センター（ＨＱＬ）作成の日本人の人体寸法データベース（１９９２−１９９４）等を参照すれば知ることができる。
【００２８】
図４に示すように、パネル２０は、圧電素子７が取り付けられた取付領域２０ａだけでなく、取付領域２０ａから離れた領域も振動する。パネル２０は、振動する領域において、当該パネル２０の主面と交差する方向に振動する箇所を複数有し、当該複数の箇所の各々において、振動の振幅の値が、時間とともにプラスからマイナスに、あるいはその逆に変化する。パネル２０は、それぞれの瞬間において、振動の振幅が相対的に大きい部分と振動の振幅が相対的に小さい部分とがパネル２０の略全体に一見ランダム又は規則的に分布した振動をする。すなわち、パネル２０全域にわたって、複数の波の振動が検出される。上記のように圧電素子７に対して印加される電圧が±１５Ｖであれば、利用者が例えば５Ｎ〜１０Ｎの力で自身の体にパネル２０を押し付けた場合であっても、パネル２０の上述した振動は減衰しにくい。このため、利用者は、パネル２０上の取付領域２０ａから離れた領域に耳を接触させても、振動音を聞くことができる。パネル２０は、第１音発生部の一例である。
【００２９】
本実施形態では、ディスプレイ２がパネル２０に取り付けられている。このため、パネル２０の下部（ディスプレイ２が取り付けられている側）は、剛性が上がり、パネル２０の上部（圧電素子７が取り付けられている側）と比べて、振動が小さい。このため、パネル２０の下部において、パネル２０が振動することによる気導音の音漏れが低減される。
【００３０】
携帯電話１Ａは、パネル２０の振動により、気導音と、利用者の体の一部（例えば、耳（耳介軟骨））を介する振動音とを利用者に伝えることができる。そのため、携帯電話１Ａは、ダイナミックレシーバと同等の音量の音を出力する場合、空気の振動により携帯電話１Ａの周囲へ伝わる音を、ダイナミックスピーカのみを有する電子機器と比較して、少なくすることができる。このような特徴は、例えば、録音されたメッセージを電車内のような近くに他人がいる場所で聞く場合等に好適である。
【００３１】
さらに、携帯電話１Ａは、パネル２０の振動により利用者に振動音を伝える。そのため、利用者は、イヤホン又はヘッドホンを身につけていても、それらに携帯電話１Ａを接触させることで、イヤホン又はヘッドホン及び体の一部を介して、パネル２０の振動による振動音を聞くことができる。
【００３２】
さらに、携帯電話１Ａは、パネル２０の振動により音を伝える。そのため、携帯電話１Ａが別途ダイナミックレシーバ（たとえば、スピーカ１１）を備えない場合、パネル２０が発する音を外部に伝えるための開口部（放音口）を筺体４０に形成する必要がない。このため、防水構造を実現する場合に、構造を簡略化することができる。携帯電話１Ａは、ダイナミックスピーカ（たとえば、スピーカ１１）の放音口等の開口部を筺体４０に形成する必要がある場合、防水構造を実現するために、気体は通すが液体は通さない部材によって開口部を閉塞する構造を採用してもよい。気体は通すが液体は通さない部材は、例えば、ゴアテックス（登録商標）である。
【００３３】
図５を参照しながら、携帯電話１Ａの機能的な構成について説明する。図５は、携帯電話１Ａのブロック図である。図５に示すように、携帯電話１Ａは、ディスプレイ２と、ボタン３と、照度センサ４と、近接センサ５と、通信ユニット６と、圧電素子７と、マイク８、ストレージ９と、コントローラ１０と、スピーカ１１と、カメラ１２と、イヤホンジャック１３と、姿勢検出ユニット１５と、バイブレータ１８と、タッチスクリーン２１とを備える。
【００３４】
通信ユニット６は、無線により通信する。通信ユニット６によってサポートされる通信方式は、無線通信規格である。無線通信規格として、例えば、２Ｇ、３Ｇ、４Ｇ等のセルラーフォンの通信規格がある。セルラーフォンの通信規格として、例えば、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）、Ｗ−ＣＤＭＡ（Ｗｉｄｅｂａｎｄ  Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＣＤＭＡ２０００、ＰＤＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｅｌｌｕｌａｒ）、ＧＳＭ（登録商標）（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）等がある。無線通信規格として、さらに、例えば、ＷｉＭＡＸ（Ｗｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＩＥＥＥ８０２．１１、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩｒＤＡ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）等がある。通信ユニット６は、上述した通信規格の１つ又は複数をサポートしていてもよい。
【００３５】
ストレージ９は、プログラム及びデータを記憶する。ストレージ９は、コントローラ１０の処理結果を一時的に記憶する作業領域としても利用される。ストレージ９は、半導体記憶媒体、及び磁気記憶媒体等の任意の非一過的（ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ）な記憶媒体を含んでよい。ストレージ９は、複数の種類の記憶媒体を含んでよい。ストレージ９は、メモリカード、光ディスク、又は光磁気ディスク等の可搬の記憶媒体と、記憶媒体の読み取り装置との組み合わせを含んでよい。ストレージ９は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の一時的な記憶領域として利用される記憶デバイスを含んでよい。
【００３６】
ストレージ９に記憶されるプログラムには、フォアグランド又はバックグランドで実行されるアプリケーションと、アプリケーションの動作を支援する制御プログラムとが含まれる。アプリケーションは、例えば、ディスプレイ２に画面を表示させ、タッチスクリーン２１によって検出されるジェスチャに応じた処理をコントローラ１０に実行させる。制御プログラムは、例えば、ＯＳである。アプリケーション及び制御プログラムは、通信ユニット６による無線通信又は非一過的な記憶媒体を介してストレージ９にインストールされてもよい。
【００３７】
ストレージ９は、例えば、制御プログラム９Ａ、通話アプリケーション９Ｂ、音楽再生アプリケーション９Ｃ、動画再生アプリケーション９Ｄ、コンテンツデータ９Ｙ及び設定データ９Ｚを記憶する。通話アプリケーション９Ｂは、無線通信による通話のための通話機能を提供する。音楽再生アプリケーション９Ｃは、コンテンツデータ９Ｙに含まれる音楽コンテンツ（楽曲）などの音を再生するための音楽再生機能を提供する。動画再生アプリケーション９Ｄは、動画データから動画及び音を再生するための動画再生機能を提供する。コンテンツデータ９Ｙは、音や音楽などの音楽コンテンツの音ファイルである。音楽コンテンツには、例えば、楽曲などの音楽データ自体である第１の情報と、第１の情報に対応する曲名、歌手名及びアルバム名などの音楽データに関連した第２の情報とが含まれる。設定データ９Ｚは、携帯電話１Ａの動作に関連する各種の設定及び処理に関する情報を含む。
【００３８】
制御プログラム９Ａは、携帯電話１Ａを稼働させるための各種制御に関する機能を提供する。制御プログラム９Ａは、例えば、通信ユニット６、圧電素子７、マイク８等を制御することによって、通話を実現させる。制御プログラム９Ａが提供する機能は、通話アプリケーション９Ｂ等の他のプログラムが提供する機能と組み合わせて利用されることがある。
【００３９】
制御プログラム９Ａには、例えば、第２音発生部が、第１の情報及び第２の情報を含む音楽コンテンツのうち、第１の情報に対応する音を発生させているときに、検出部により第１音発生部への人体の一部（例えば、耳（耳介軟骨））の接触が検出された場合には、第２の情報に対応する気導音及び振動音を第１音発生部により発生させるように制御する機能が含まれる。第１音発生部は、例えば、パネル２０である。第２音発生部は、例えば、スピーカ１１、あるいは後述するイヤホンジャック１３に外部から接続されるイヤホンなどである。検出部は、例えば、タッチスクリーン２１である。実施形態１において、圧電素子７によりパネル２０を変形させ、気導音と、変形中のパネル２０に接触する人体の一部（例えば、耳（耳介軟骨））を介して人体に伝わる振動音とを発生させる方法を、人体伝導方式と表記する。さらに、制御プログラム９Ａには、第２の情報に対応する読み上げ音声を合成し、合成した読み上げ音声に対応する気導音及び振動音を人体伝導方式で発生させる機能が含まれる。
【００４０】
コントローラ１０は、演算処理装置である。演算処理装置は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−ｃｈｉｐ）、ＭＣＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｕｎｉｔ）、及びＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ−Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）を含むが、これらに限定されない。コントローラ１０は、携帯電話１Ａの動作を統括的に制御して各種の機能を実現する。
【００４１】
具体的には、コントローラ１０は、ストレージ９に記憶されているデータを必要に応じて参照しつつ、ストレージ９に記憶されているプログラムに含まれる命令を実行する。そして、コントローラ１０は、データ及び命令に応じて機能部を制御し、それによって各種機能を実現する。機能部は、例えば、ディスプレイ２、通信ユニット６、圧電素子７、マイク８、スピーカ１１、及びバイブレータ１８を含むが、これらに限定されない。コントローラ１０は、検出部の検出結果に応じて、制御を変更することがある。検出部は、例えば、ボタン３、照度センサ４、近接センサ５、カメラ１２、姿勢検出ユニット１５、及びタッチスクリーン２１を含むが、これらに限定されない。
【００４２】
コントローラ１０は、例えば、制御プログラム９Ａを実行することにより、例えば、第２音発生部が、第１の情報及び第２の情報を含む音楽コンテンツのうち、第１の情報に対応する音を発生させているときに、検出部により第１音発生部への人体の一部（例えば、耳（耳介軟骨））の接触が検出された場合には、第２の情報に対応する気導音及び振動音を第１音発生部により発生させるように制御する。第１音発生部は、例えば、パネル２０である。第２音発生部は、例えば、スピーカ１１、あるいは後述するイヤホンジャック１３に外部から接続されるイヤホンなどである。検出部は、例えば、タッチスクリーン２１である。第１音発生部により発生される第２の情報に対応する気導音及び振動音は、例えば、読み上げ音声である。
【００４３】
イヤホンジャック１３は、イヤホンなどの音声出力デバイスが接続される接続部である。イヤホンジャック１３に外部から接続されるイヤホンなどは、第２音発生部の一例である。図５に示す例では、携帯電話１Ａが、イヤホンジャック１３を有するが、イヤホンジャック１３の代わりに、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）などでイヤホンなどの音声出力デバイスを外部から接続できるコネクタなどを有してもよい。イヤホンは、イヤホンジャック１３に挿入して使う有線接続のものの他に、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の無線によって携帯電話１Ａと接続されるものであってもよい。また、第２音発生部は、スピーカまたはイヤホンに限定されず、例えばヘッドセットなどの付加機能を有するものであってもよい。
【００４４】
姿勢検出ユニット１５は、携帯電話１Ａの姿勢を検出する。姿勢検出ユニット１５は、姿勢を検出するために、加速度センサ、方位センサ、及びジャイロスコープの少なくとも１つを備える。バイブレータ１８は、携帯電話１Ａの一部又は全体を振動させる。バイブレータ１８は、振動を発生させるために、例えば、圧電素子、又は偏心モータを有する。バイブレータ１８による振動は、音を伝えるためではなく、着信等の各種のイベントを利用者に報知するために用いられる。
【００４５】
図５においてストレージ９が記憶するプログラム及びデータの一部又は全部は、通信ユニット６による無線通信で他の装置からダウンロードされてもよい。図５においてストレージ９が記憶するプログラム及びデータの一部又は全部は、ストレージ９に含まれる読み取り装置が読み取り可能な非一過的な記憶媒体に記憶されていてもよい。非一過的な記憶媒体は、例えば、ＣＤ（登録商標）、ＤＶＤ（登録商標）、Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）等の光ディスク、光磁気ディスク、磁気記憶媒体、メモリカード、及びソリッドステート記憶媒体を含むが、これらに限定されない。
【００４６】
図５に示した携帯電話１Ａの構成は例であり、本発明の要旨を損なわない範囲において適宜変更してよい。例えば、携帯電話１Ａは、操作のためのボタンとして、テンキー配列又はＱＷＥＲＴＹ配列等のボタンを備えていてもよい。
【００４７】
実施形態１に係る携帯電話１Ａは、スピーカ１１により音を出力することができる。携帯電話機１Ａは、圧電素子７によりパネル２０を変形させ、気導音と、変形中のパネル２０に接触する物体（例えば、人体の一部）を介して伝わる振動音とを発生させることもできる。図６は、実施形態１に係る携帯電話１Ａによる処理手順の一例を示す図である。図６に示す処理手順は、コントローラ１０が、ストレージ９に記憶されている制御プログラム９Ａなどを実行することによって実現される。以下では、図６を用いて、携帯電話１Ａにおいて、音楽コンテンツ（楽曲）の再生に伴って実行される処理手順の一例を説明する。
【００４８】
図６に示すように、コントローラ１０は、ステップＳ１０１として、音楽コンテンツである楽曲の再生を開始すると、ステップＳ１０２として、イヤホンジャック１３への接続を検出しているかどうかを判定する。
【００４９】
コントローラ１０は、判定の結果、イヤホンジャック１３への接続が検出されている場合には（ステップＳ１０２，Ｙｅｓ）、ステップＳ１０３として、イヤホンジャック１３を介して、イヤホンジャック１３に接続されたイヤホンに楽曲の音（第１の情報に対応する音）を出力する。
【００５０】
続いて、コントローラ１０は、ステップＳ１０４として、パネル２０への耳の接触が検出されているかどうかを判定する。例えば、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０への耳の接触があるかどうかを判定する。
【００５１】
具体的には、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて得られる像と、予め用意される標本とのパターンマッチングによって、パネル２０への耳の接触を検出してもよい。タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて得られる像は、タッチスクリーン２１の検出領域を格子状に分割し、分割されたそれぞれの領域における物体の接触の検出状態を、対応する画素の状態に変換することにより得られる。それぞれの領域においてタッチスクリーン２１が検出する値が、例えば、タッチスクリーン２１と物体の距離、物体がタッチスクリーン２１を圧迫する押圧等によって変動する場合、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて得られる像は、多階調の画像となってもよい。標本は、イヤホンが挿入された耳がパネル２０に接触している領域で、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて得られる像と同様のやりかたで得られるはずの像である。標本は、携帯電話１Ａの利用者の耳の接触時に得られるはずの像であってもよいし、一般的な人の耳の接触時に得られるはずの像であってもよい。標本は、右耳の像、左耳の像というように複数枚用意されてもよい。
【００５２】
コントローラ１０が、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０への耳の接触を検出する方式は、上記の方式に限定されず、他の方式を採用してもよい。例えば、コントローラ１０は、利用者の耳がパネル２０に接触したときの面積などを予め採取しておき、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて得られる像の面積を、予め採取しておいた面積と単純に比較して、耳の接触を検出してもよい。
【００５３】
コントローラ１０は、判定の結果、パネル２０への耳の接触が検出されている場合には（ステップＳ１０４，Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５として、再生中の楽曲に関する情報を読み上げる読み上げ音声をパネル２０により発生させて出力する。具体的に説明すると、コントローラ１０は、パネル２０への耳の接触が検出されている場合には、ストレージ９から、再生中の楽曲に関する第２の情報（曲名、歌手名及びアルバム名など）を取得する。そして、コントローラ１０は、第２の情報に対応する読み上げ音声を合成し、合成した読み上げ音声に対応する気導音及び振動音を、パネル２０により発生させることにより、外部（パネル２０に接触する人体の一部、例えば、耳）へ出力する。
【００５４】
続いて、コントローラ１０は、ステップＳ１０６として、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。例えば、コントローラ１０は、利用者から再生終了の操作入力を受け付けたかどうか、あるいは音楽コンテンツの再生時間が完了したかどうかなどを判定する。
【００５５】
コントローラ１０は、判定の結果、音楽コンテンツの再生を終了する場合には（ステップＳ１０６，Ｙｅｓ）、図６に示す処理手順を終了する。一方、コントローラ１０は、判定の結果、音楽コンテンツの再生を終了しない場合には（ステップＳ１０６，Ｎｏ）、ステップＳ１０２に戻る。
【００５６】
コントローラ１０は、ステップＳ１０４において、判定の結果、パネル２０への耳の接触が検出されていない場合には（ステップＳ１０４，Ｎｏ）、ステップＳ１０６に移り、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。
【００５７】
コントローラ１０は、ステップＳ１０２において、判定の結果、イヤホンジャック１３への接続が検出されていない場合には（ステップＳ１０２，Ｎｏ）、ステップＳ１０７として、イヤホンジャック１３以外から楽曲の音を出力する。例えば、コントローラ１０は、スピーカ１１から再生中の楽曲の音を出力してもよいし、パネル２０を変形させることで再生中の楽曲に対応する音を発生させて出力してもよい。続いて、コントローラ１０は、ステップＳ１０６に移り、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。
【００５８】
図６に示す処理手順では、ステップＳ１０４において、コントローラ１０が、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０への耳の接触を検出する例を説明したが、これには限定されない。例えば、携帯電話１Ａに、イヤホンで用いられる磁石から発せられる磁気を検出する磁気センサを搭載しておく。そして、コントローラ１０は、磁気センサにより、イヤホンから発せられる磁気を検出した場合には、ステップＳ１０５の処理手順に進み、再生中の楽曲に関する情報に対応する音声をパネル２０により発生させて出力するようにしてもよい。
【００５９】
上述してきたように、実施形態１において、携帯電話１Ａは、音楽コンテンツ（楽曲）を再生中に、イヤホンが接続され、かつパネル２０への耳の接触が検出されている場合には、音楽コンテンツ（楽曲）に関連する情報に対応する音をパネル２０により発生させて、外部へ出力する。すなわち、携帯電話１Ａの音の出力経路であるイヤホンが再生中の楽曲の音の出力で塞がっている場合であっても、例えば、パネル２０に耳をあてることにより、再生中の楽曲の曲名や歌手名などを聴き取る事ができる。このように、実施形態１によれば、再生中のコンテンツに関する情報を、できるだけ利用者に伝えることができる。
【００６０】
実施形態１では、図６に示すように、音楽コンテンツ（楽曲）の再生に伴って実行される処理手順について説明したが、動画コンテンツ、ラジオ番組、及びテレビ番組などのストリーミング再生を行う場合にも、実施形態１に係る処理手順を適用できる。
【００６１】
携帯電話１Ａは、動画コンテンツの名称、出演者名、あらすじ、再生時間など、動画コンテンツに関連した情報を記憶しておく。動画データに関連した情報は、予め記憶しておいてもよいし、リアルタイムで取得してもよい。携帯電話１Ａは、動画コンテンツのストリーミング再生が行われているときに、イヤホンの接続が検出され、かつパネル２０への耳の接触が検出されている場合には、動画コンテンツに関連する情報に対応する音をパネル２０により発生させて、外部へ出力する。
【００６２】
同様に、携帯電話１Ａは、ラジオ番組の番組名、パーソナリティー名及び協賛スポンサー名など、ラジオ番組に関する情報を記憶しておく。ラジオ番組に関する情報は、予め記憶しておいてもよいし、リアルタイムで取得してもよい。携帯電話１Ａは、ラジオ番組のストリーミング再生が行われているときに、イヤホンの接続が検出され、かつパネル２０への耳の接触が検出されている場合には、ラジオ番組に関連する情報に対応する音をパネル２０により発生させて、外部へ出力する。
【００６３】
同様に、携帯電話１Ａは、テレビ番組の番組名、出演者名及び協賛スポンサー名など、テレビ番組に関する情報を記憶しておく。テレビ番組に関する情報は、予め記憶しておいてもよいし、リアルタイムで取得してもよい。携帯電話１Ａは、テレビ番組のストリーミング再生が行われているときに、イヤホンの接続が検出され、かつパネル２０への耳の接触が検出されている場合には、テレビ番組に関連する情報に対応する音をパネル２０により発生させて、外部へ出力する。
【００６４】
例えば、イヤホンを接続してラジオ番組などを視聴しているときに電波が切れた場合には、携帯電話１Ａは、パネル２０への耳の接触検出を契機として、電波が届いていない旨のメッセージを読み上げる音声をパネル２０により発生させて、外部に出力してもよい。
【００６５】
例えば、テレビ番組を再生しているときに、携帯電話１Ａは、イヤホンの接続が検出され、かつパネル２０への耳の接触が検出されている場合には、主音声を、イヤホンジャック１３に接続されたイヤホンから出力し、副音声を、パネル２０への耳の接触検出を契機としてパネル２０により発生させてもよい。さらに、携帯電話１Ａは、二カ国語放送のテレビ番組又は字幕放送の映画を再生しているときに、イヤホンの接続が検出され、かつパネル２０への耳の接触が検出されている場合には、外国語の音声を、イヤホンジャック１３に接続されたイヤホンから出力し、日本語の音声を、パネル２０への耳の接触検出を契機としてパネル２０により発生させてもよい。逆に、携帯電話１Ａは、日本語の音声を、イヤホンジャック１３に接続されたイヤホンから出力し、外国語の音声を、パネル２０への耳の接触検出を契機としてパネル２０により発生させてもよい。
【００６６】
（実施形態２）
実施形態１では、音楽コンテンツ（楽曲）を再生中に、イヤホンが接続され、かつパネル２０への耳の接触が検出されている場合には、音楽コンテンツ（楽曲）に関連する情報に対応する音をパネル２０により発生させる例を説明した。実施形態２では、音楽コンテンツ（楽曲）の再生に伴って実行される他の処理手順について説明する。
【００６７】
制御プログラム９Ａには、例えば、第１のコンテンツと第２のコンテンツとの切れ目にあるか否かに応じて、第２の情報に含まれる情報の中から異なる情報を選択し、選択した情報に対応する音を第１音発生部により発生させる機能が含まれる。第１のコンテンツと第２のコンテンツとの切れ目とは、例えば、第１のコンテンツである楽曲Ａと第２のコンテンツである楽曲Ｂを含む音楽コンテンツを再生する場合、楽曲Ａから楽曲Ｂへの切り替わり部分（無音部分）に該当する。第１のコンテンツと第２のコンテンツとの切れ目とは、楽曲Ａと楽曲Ｂとの間の部分とも言うことができる。第１音発生部は、例えば、パネル２０である。第１音発生部により発生させる音は、例えば、読み上げ音声である。
【００６８】
コントローラ１０は、例えば、制御プログラム９Ａを実行することにより、例えば、第１のコンテンツと第２のコンテンツとの切れ目にあるか否かに応じて、第２の情報に含まれる情報の中から異なる情報を選択し、選択した情報に対応する音を第１音発生部により発生させる。
【００６９】
図７は、実施形態２に係る携帯電話１Ａによる処理手順の一例を示す図である。図７に示す処理手順は、コントローラ１０が、ストレージ９に記憶されている制御プログラム９Ａなどを実行することによって実現される。以下では、図７を用いて、携帯電話１Ａにおいて、音楽コンテンツ（楽曲）の再生に伴って実行される処理手順の他の例を説明する。図７に示す処理手順のうち、ステップＳ２０５の処理が、図６に示す処理手順とは異なる。
【００７０】
図７に示すように、コントローラ１０は、ステップＳ２０１として、音楽コンテンツである楽曲の再生を開始すると、ステップＳ２０２として、イヤホンジャック１３への接続を検出しているかどうかを判定する。
【００７１】
コントローラ１０は、判定の結果、イヤホンジャック１３への接続が検出されている場合には（ステップＳ２０２，Ｙｅｓ）、ステップＳ２０３として、イヤホンジャック１３を介して、イヤホンジャック１３に接続されたイヤホンに楽曲の音を出力する。
【００７２】
続いて、コントローラ１０は、ステップＳ２０４として、パネル２０への耳の接触が検出されているかどうかを判定する。例えば、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０への耳の接触があるかどうかを判定する。パネル２０への耳の接触を検出する方式は、図６に示すステップＳ１０４の方式と同様であってよい。
【００７３】
コントローラ１０は、判定の結果、パネル２０への耳の接触が検出されている場合には（ステップＳ２０４，Ｙｅｓ）、ステップＳ２０５として、再生中の音楽コンテンツが、楽曲の切れ目であるかどうかを判定する。すなわち、コントローラ１０は、複数の楽曲を含む音楽コンテンツを再生しているときに、第１の楽曲から第２の楽曲へ切り替わる楽曲の切り替わり部分であるかどうかを判定する。
【００７４】
例えば、コントローラ１０は、楽曲の音声ファイルを解析して無音部分を検出し、検出した無音部分と、楽曲を再生したときの再生開始からの経過時刻とを関連付けておく。続いて、コントローラ１０は、現在再生中の楽曲の再生開始からの経過時刻が、無音部分に対応する時刻である場合には、楽曲の切れ目であると判定する。
【００７５】
コントローラ１０は、判定の結果、楽曲の切れ目ではない場合には（ステップＳ２０５，Ｎｏ）、ステップＳ２０６として、再生中の楽曲の曲名及び歌手名を読み上げる読み上げ音声をパネル２０により発生させ、外部に出力する。具体的に説明すると、コントローラ１０は、楽曲の切れ目ではない場合には、ストレージ９から、再生中の楽曲の曲名及び歌手名を取得する。そして、コントローラ１０は、再生中の楽曲の曲名及び歌手名に対応する読み上げ音声を合成し、合成した読み上げ音声に対応する気導音及び振動音を、パネル２０により発生させることにより、外部（パネル２０に接触する人体の一部、例えば、耳）へ出力する。
【００７６】
続いて、コントローラ１０は、ステップＳ２０７として、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。例えば、コントローラ１０は、利用者から再生終了の操作入力を受け付けたかどうか、あるいは音楽コンテンツの再生時間が完了したかどうかなどを判定する。
【００７７】
コントローラ１０は、判定の結果、音楽コンテンツの再生を終了する場合には（ステップＳ２０７，Ｙｅｓ）、図７に示す処理手順を終了する。一方、コントローラ１０は、判定の結果、音楽コンテンツの再生を終了しない場合には（ステップＳ２０７，Ｎｏ）、ステップＳ２０２に戻る。
【００７８】
ステップＳ２０５において、コントローラ１０は、判定の結果、楽曲の切れ目である場合には（ステップＳ２０５，Ｙｅｓ）、ステップＳ２０８として、再生中の楽曲のアルバム名及び何曲目かを読み上げる読み上げ音声をパネル２０により発生させ、外部に出力する。具体的に説明すると、コントローラ１０は、楽曲の切れ目である場合には、ストレージ９から、再生中の楽曲のアルバム名及び何曲目か（アルバムに収録された何番目の曲か）を取得する。そして、コントローラ１０は、再生中の楽曲のアルバム名及び何曲目かに対応する読み上げ音声を合成し、合成した読み上げ音声に対応する気導音及び振動音を、パネル２０により発生させることにより、外部（パネル２０に接触する人体の一部、例えば、耳）へ出力する。続いて、コントローラ１０は、ステップＳ２０７に移り、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。
【００７９】
コントローラ１０は、ステップＳ２０４において、判定の結果、パネル２０への耳の接触が検出されていない場合には（ステップＳ２０４，Ｎｏ）、ステップＳ２０７に移り、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。
【００８０】
コントローラ１０は、ステップＳ２０２において、判定の結果、イヤホンジャック１３への接続が検出されていない場合には（ステップＳ２０２，Ｎｏ）、ステップＳ２０９として、イヤホンジャック１３以外から楽曲の音を出力する。続いて、コントローラ１０は、ステップＳ２０７に移り、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。
【００８１】
図７に示す処理手順では、楽曲の切れ目ではない場合には、曲名及び歌手名を読み上げる読み上げ音声をパネル２０により出力し、楽曲の切れ目である場合には、アルバム名及び何曲目かを読み上げる読み上げ音声をパネル２０により出力する例を説明した。これは、楽曲の切れ目ではない、すなわち楽曲の音が出力中である場合には、利用者が曲名及び歌手名を確認したいと考える可能性が高いと予想される点を考慮した例であり、これには限定されない。例えば、楽曲の切れ目ではない場合には、曲名を読み上げる読み上げ音声のみを出力し、楽曲の切れ目である場合には、歌手名、アルバム名及び何曲目かを読み上げる読み上げ音声をパネル２０により出力してもよい。このように、楽曲の切れ目、すなわち、楽曲の切り替わり部分であるかどうかに応じて、どのような情報を出力するかを任意に設定することができる。
【００８２】
上述してきたように、実施形態２において、携帯電話１Ａは、楽曲の切れ目、すなわち、楽曲の切り替わり部分であるかどうかに応じて、音楽コンテンツ（楽曲）に関連する情報の中から、異なる内容の情報を選択し、選択した情報に対応する音をパネル２０により発生させて、外部へ出力する。このように、実施形態２によれば、再生中のコンテンツに関する情報の中から、再生中のコンテンツの状況に応じた情報を、利用者に伝えることができる。
【００８３】
（実施形態３）
実施形態１では、音楽コンテンツ（楽曲）を再生中に、イヤホンが接続され、かつパネル２０への耳の接触が検出されている場合には、音楽コンテンツ（楽曲）に関連する情報に対応する音をパネル２０により発生させる例を説明した。さらに、実施形態３では、さらに、音楽コンテンツ（楽曲）の再生に伴って実行される他の処理手順について説明する。
【００８４】
制御プログラム９Ａには、例えば、検出部により検出された接触の回数に応じて、第２の情報に含まれる情報の中から異なる情報を選択し、選択した情報に対応する音を第１音発生部により発生させる機能が含まれる。検出部は、例えば、タッチスクリーン２１である。第１音発生部は、例えば、パネル２０である。第１音発生部により発生させる音は、例えば、読み上げ音声である。
【００８５】
コントローラ１０は、例えば、制御プログラム９Ａを実行することにより、例えば、検出部により検出された接触の回数に応じて、第２の情報に含まれる情報の中から異なる情報を選択し、選択した情報に対応する音を第１音発生部により発生させる。
【００８６】
図８は、実施形態３に係る携帯電話１Ａによる処理手順の一例を示す図である。図８に示す処理手順は、コントローラ１０が、ストレージ９に記憶されている制御プログラム９Ａなどを実行することによって実現される。以下では、図８を用いて、携帯電話１Ａにおいて、音楽コンテンツ（楽曲）の再生に伴って実行される処理手順の他の例を説明する。図８に示す処理手順のうち、ステップＳ３０４〜ステップＳ３０７、及びステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理が、図６に示す処理手順とは異なる。
【００８７】
図８に示すように、コントローラ１０は、ステップＳ３０１として、音楽コンテンツである楽曲の再生を開始すると、ステップＳ３０２として、イヤホンジャック１３への接続を検出しているかどうかを判定する。
【００８８】
コントローラ１０は、判定の結果、イヤホンジャック１３への接続が検出されている場合には（ステップＳ３０２，Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３として、イヤホンジャック１３を介して、イヤホンジャック１３に接続されたイヤホンに楽曲の音を出力する。
【００８９】
続いて、コントローラ１０は、ステップＳ３０４として、パネル２０への耳の接触が検出されているかどうかを判定する。例えば、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０への耳の接触があるかどうかを判定する。パネル２０への耳の接触を検出する方式は、図６に示すステップＳ１０４の方式と同様であってよい。
【００９０】
コントローラ１０は、判定の結果、パネル２０への耳の接触が検出されている場合には（ステップＳ３０４，Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５として、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０への耳の接触回数を取得する。例えば、コントローラ１０は、一定時間内に検出された耳の接触回数を取得する。
【００９１】
続いて、コントローラ１０は、ステップＳ３０６として、接触回数が１回であるか否かを判定する。コントローラ１０は、判定の結果、接触回数が１回である場合には（ステップＳ３０６，Ｙｅｓ）、ステップＳ３０７として、再生中の楽曲の曲名を読み上げる読み上げ音声をパネル２０により出力する。
【００９２】
続いて、コントローラ１０は、ステップＳ３０８として、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。例えば、コントローラ１０は、利用者から再生終了の操作入力を受け付けたかどうか、あるいは音楽コンテンツの再生時間が完了したかどうかなどを判定する。
【００９３】
コントローラ１０は、判定の結果、音楽コンテンツの再生を終了する場合には（ステップＳ３０８，Ｙｅｓ）、図８に示す処理手順を終了する。一方、コントローラ１０は、判定の結果、音楽コンテンツの再生を終了しない場合には（ステップＳ３０８，Ｎｏ）、ステップＳ３０２に戻る。
【００９４】
ステップＳ３０６において、コントローラ１０は、判定の結果、接触回数が１回ではない場合には（ステップＳ３０６，Ｎｏ）、ステップＳ３０９として、接触回数が２回であるか否かを判定する。
【００９５】
コントローラ１０は、判定の結果、接触回数が２回である場合には（ステップＳ３０９，Ｙｅｓ）、ステップＳ３１０として、再生中の楽曲の歌手名を読み上げる読み上げ音声をパネル２０により出力する。続いて、コントローラ１０は、ステップＳ３０８に移り、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。
【００９６】
一方、コントローラ１０は、判定の結果、接触回数が２回ではない場合には（ステップＳ３０９，Ｎｏ）、ステップＳ３１１として、接触回数が３回以上であるか否かを判定する。
【００９７】
コントローラ１０は、判定の結果、接触回数が３回以上である場合には（ステップＳ３１１，Ｙｅｓ）、ステップＳ３１２として、再生中の楽曲のアルバム名及び何曲目かを読み上げる読み上げ音声をパネル２０により出力する。続いて、コントローラ１０は、ステップＳ３０８に移り、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。
【００９８】
一方、コントローラ１０は、判定の結果、接触回数が３回以上ではない場合には（ステップＳ３１１，Ｎｏ）、ステップＳ３０８に移り、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。
【００９９】
コントローラ１０は、ステップＳ３０４において、判定の結果、パネル２０への耳の接触が検出されていない場合には（ステップＳ３０４，Ｎｏ）、ステップＳ３０８に移り、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。
【０１００】
コントローラ１０は、ステップＳ３０２において、判定の結果、イヤホンジャック１３への接続が検出されていない場合には（ステップＳ３０２，Ｎｏ）、ステップＳ３１３として、イヤホンジャック１３以外から楽曲の音を出力する。例えば、コントローラ１０は、スピーカ１１から再生中の楽曲の音を出力してもよいし、パネル２０を変形させて、パネル２０により再生中の楽曲に対応する音を発生させて出力してもよい。続いて、コントローラ１０は、ステップＳ３０８に移り、音楽コンテンツの再生を終了するかどうかを判定する。
【０１０１】
図８に示す処理手順では、パネル２０への耳の接触回数が１回である場合には曲名をパネル２０により出力し、接触回数が２回である場合には歌手名をパネル２０により出力し、接触回数が３回以上である場合にはアルバム名及び何曲目かをパネル２０により出力する例を説明したが、これには限定されない。
【０１０２】
上述してきたように、実施形態３において、携帯電話１Ａは、パネル２０への耳の接触回数に応じて、音楽コンテンツ（楽曲）に関連する情報の中から、異なる内容の情報を選択し、選択した情報を読み上げる読み上げ音声をパネル２０により発生させて、外部へ出力する。このように、実施形態３によれば、再生中のコンテンツに関する情報の中から、利用者の操作に応じた情報を、利用者に伝えることができる。
【０１０３】
（実施形態４）
上記の実施形態では、タッチスクリーン２１がパネル２０のほぼ全面に配設される例について説明したが、タッチスクリーン２１は、パネル２０と重ならないように配設されてもよい。図９は、実施形態４に係る携帯電話の正面図である。図１０は、図９に示す携帯電話のｂ−ｂ線断面図である。図９及び図１０を用いて、タッチスクリーン２１がパネル２０と重ならないように配設される携帯電話１Ｂについて説明する。
【０１０４】
図９及び図１０に示すように、携帯電話１Ｂにおいて、ディスプレイ２は、パネル２０の内側ではなく、パネル２０と同一平面をなすように、パネル２０と並べて配設される。タッチスクリーン２１は、ディスプレイ２の表側のほぼ全面を覆うように配設される。すなわち、タッチスクリーン２１及びディスプレイ２は、所謂タッチパネル（タッチスクリーンディスプレイ）を構成する。
【０１０５】
パネル２０の背面のほぼ中央には、接合部材３０により、圧電素子７が取り付けられる。パネル２０は、圧電素子７に電気信号が印加されると、圧電素子７の伸縮（変形）に応じて振動し、気導音と、パネル２０に接触する人体の一部（例えば、耳（耳介軟骨））を介して伝わる振動音とを発生する。圧電素子７をパネル２０の中央に配設することにより、圧電素子７の振動がパネル２０全体に均等に伝わり、利用者に伝わる音の品質が向上する。
【０１０６】
パネル２０の表側の面にはタッチスクリーン２１が配設されないが、パネル２０は、タッチスクリーン２１が配設されるディスプレイ２の近傍に配置される。
【０１０７】
パネル２０をタッチスクリーン２１と重ならないように配設した場合、携帯電話１Ｂは、例えば、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、ディスプレイ２の上部への耳の接触検出を契機として、気導音及び振動音を発生させるようにする。この場合、利用者の耳が、パネル２０にも接触しているものと考えられるので、上記の実施形態と同様に、再生中のコンテンツに関する情報を、利用者に伝えることができる。
【０１０８】
（実施形態５）
上記の実施形態では、タッチスクリーン２１の少なくとも一部がディスプレイ２と重なるように配設される例について説明したが、タッチスクリーン２１は、ディスプレイ２と重ならないように配設されてもよい。図１１は、実施形態５に係る携帯電話の正面図である。図１２は、図１１に示す携帯電話のｃ−ｃ線断面図である。図１１及び図１２を用いて、タッチスクリーン２１がパネル２０と重ならないように配設される携帯電話１Ｃについて説明する。図１１及び図１２に示す携帯電話１Ｃは、いわゆる折畳型携帯電話の一例である。
【０１０９】
図１１及び図１２に示すように、携帯電話１Ｃにおいて、ディスプレイ２は、パネル２０の内側ではなく、パネル２０と同一平面をなすように、パネル２０と並べて配設される。
【０１１０】
パネル２０の背面のほぼ中央には、接合部材３０により、圧電素子７が取り付けられる。パネル２０と圧電素子７との間には、補強部材３１が配設される。補強部材３１は、例えば樹脂製の板、板金又はガラス繊維を含む板である。すなわち、携帯電話１Ｃにおいては、圧電素子７と補強部材３１とが接合部材３０により接着され、さらに補強部材３１とパネル２０とが接合部材３０で接着される。なお、圧電素子７は、パネル２０の中央に設けられていなくともよい。
【０１１１】
補強部材３１は、例えばゴムまたはシリコン等の弾性部材である。補強部材３１は、例えばある程度の弾性を有するアルミニウム等から成る金属板であってもよい。補強部材３１は、例えばＳＵＳ３０４等のステンレス板であってもよい。ステンレス板等の金属板の厚さは、圧電素子７に印加される電圧値等に応じて、例えば０．２ｍｍ〜０．８ｍｍのものが適宜用いられる。補強部材３１は、例えば樹脂製の板であってもよい。ここでいう樹脂製の板を形成する樹脂としては、例えばポリアミド系樹脂が挙げられる。ポリアミド系樹脂には、例えば、メタキシリレンジアミンとアジピン酸とから得られる結晶性の熱可塑性樹脂から成り、強度および弾性に富むレニー（登録商標）がある。このようなポリアミド系樹脂は、それ自体をベースポリマーとして、ガラス繊維、金属繊維または炭素繊維等により強化された強化樹脂であってもよい。強化樹脂は、ポリアミド系樹脂に対するガラス繊維、金属繊維または炭素繊維等の付加量に応じて、強度および弾性が適宜調整される。強化樹脂は、例えば、ガラス繊維、金属繊維または炭素繊維等を編みこんで形成された基材に樹脂を含浸させ、硬化させて形成される。強化樹脂は、液状の樹脂に細かく切断された繊維片を混入させたのちに硬化させて形成されるものであってもよい。強化樹脂は、繊維を編みこんだ基材と樹脂層とを積層したものであってもよい。
【０１１２】
圧電素子７とパネル２０との間に補強部材３１を配設することにより、以下の効果が得られる。パネル２０に外力が加わった場合に、その外力が圧電素子７に伝わって圧電素子７が破損する可能性を低減することができる。例えば携帯電話１Ｃが地面に落下することでパネル２０に対して外力が加わると、当該外力はまず補強部材３１に伝わる。補強部材３１は、所定の弾性を有しているため、パネル２０から伝わる外力により弾性変形する。そのため、パネル２０に対して加わった外力は補強部材３１により少なくとも一部が吸収され、圧電素子７に伝達される外力が低減される。結果、圧電素子７の破損を低減することができる。補強部材３１が圧電素子７と筺体４０との間に配置される場合、例えば携帯電話１Ｃが地面に落下することで筺体４０が変形し、変形した筺体４０が圧電素子７に衝突して圧電素子７が破損する可能性を低減できる。
【０１１３】
圧電素子７の伸縮または屈曲による振動は、まず補強部材３１に伝達され、さらにパネル２０に伝達される。すなわち、圧電素子７は、まず圧電素子７よりも大きな弾性係数を有する補強部材３１を振動させ、さらにパネル２０を振動させることになる。したがって、携帯電話１Ｃは、補強部材３１を備えず、圧電素子７が接合部材３０によりパネル２０に接合される構造と比較して、圧電素子７の変形が過剰になりにくくすることができる。これにより、パネル２０の変形量（変形の程度）を調節することができる。この構造は、圧電素子７の変形を阻害しにくいパネル２０の場合に特に有効である。
【０１１４】
さらに、圧電素子７とパネル２０との間に補強部材３１を配設することにより、図１３に示すように、パネル２０の共振周波数が下がり、低周波帯域の音響特性が向上する。図１３は、補強部材３１による周波数特性の変化例を示す図である。図１３には、上記のＳＵＳ３０４のような板金（ステンレス板）を補強部材３１として用いた場合の周波数特性と、上記のレニーのような強化樹脂を補強部材３１として用いた場合の周波数特性とが示されている。横軸は周波数を、縦軸は音圧を示す。強化樹脂を用いた場合の共振点は約２ｋＨｚであり、板金を用いた場合の共振点は約１ｋＨｚである。強化樹脂を用いた場合のディップは約４ｋＨｚであり、板金を用いた場合のディップは約３ｋＨｚである。すなわち、強化樹脂を用いた場合には、板金を用いた場合に比べて、パネル２０の共振点が高い周波数領域に位置しており、周波数特性のディップがより高い周波数領域に位置している。携帯電話機の音声通話で用いられる周波数帯は３００Ｈｚ〜３．４ｋＨｚであるため、強化樹脂を補強部材３１として用いた場合、ディップが携帯電話１Ｃの使用周波数帯に含まれないようにすることができる。尚、補強部材３１として板金を用いる場合でも、板金を構成する金属の種類もしくは組成または板金の厚さ等を適宜調整することで、ディップが携帯電話１Ｃの使用周波数帯に含まれないようにすることができる。板金と強化樹脂とを比較すると、強化樹脂は、板金と比較してアンテナ性能への影響を低減することができる。強化樹脂は板金と比較して塑性変形しにくいため、音響特性が変化しにくいという利点がある。強化樹脂は板金と比較して、音発生時の温度上昇が抑えられる。補強部材３１の代わりに、板状の錘を接合部材３０により圧電素子７に取り付けてもよい。
【０１１５】
パネル２０は、圧電素子７に電気信号が印加されると、圧電素子７の変形（伸縮又は屈曲）に応じて振動し、気導音と、パネル２０に接触する人体の一部（例えば、耳（耳介軟骨））を介して伝わる振動音とを発生する。タッチスクリーン２１は、パネル２０の表側のほぼ全面を覆うように配設される。
【０１１６】
タッチスクリーン２１をディスプレイ２と重ならないように配設した場合、携帯電話１Ｃは、例えば、上記の実施形態と同様に、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０への耳の接触検出を契機として、気導音及び振動音を発生させる。このため、上記の実施形態と同様に、再生中のコンテンツに関する情報を、利用者に伝えることができる。
【０１１７】
（その他の実施形態）
上記の実施形態において、携帯電話１Ａ〜１Ｃは、第１の情報に含まれる特定の情報に対応する音の周波数と、第２の情報に対応する気導音及び振動音の周波数とを異なる周波数にしてもよい。例えば、携帯電話１Ａは、再生中の楽曲に含まれる歌手の歌声が男性の声に対応する周波数である場合には、曲名や歌手名などの楽曲に関連する情報を読み上げる読み上げ音声の周波数を女性の声に対応する周波数とする。このようにすれば、再生中のコンテンツに関する情報を、利用者に分かりやすく伝えることができる。
【０１１８】
上記の実施形態において、携帯電話１Ａは、再生中の音楽コンテンツから、特定の周波数の音を取り出して、パネル２０により出力することもできる。例えば、携帯電話１Ａは、再生中の楽曲に含まれる音又は音声の中から、ボーカルの音声、ドラムの音、ベース音又はギター音などの特定の周波数の音又は音声だけを取り出して、パネル２０により出力する。
【０１１９】
上記の実施形態では、圧電素子７によりパネル２０を変形させ、気導音と振動音とを発生させた。圧電素子７により筺体４０の一部を変形させ、気導音と振動音とを発生させてもよい。筺体４０の一部は、例えば筺体の角部であってよい。
【０１２０】
上記の実施形態では、携帯電話１Ａとして、ディスプレイ２が接合部材３０を用いてパネル２０の背面に取り付けられる例を示したが、携帯電話１Ａは、パネル２０とディスプレイ２の間に空間ができるように構成されてもよい。パネル２０とディスプレイ２の間に空間を設けることにより、パネル２０が振動しやすくなり、パネル２０上において振動音を聞きやすい範囲が広くなる。
【０１２１】
上記の実施形態では、圧電素子７をパネル２０に取り付ける例を示したが、他の場所に取り付けられてもよい。例えば、圧電素子７は、バッテリリッドに取り付けられてもよい。バッテリリッドは、筺体４０に取り付けられ、バッテリを覆う部材である。バッテリリッドは、携帯電話等の携帯電子機器においてディスプレイ２と異なる面に取り付けられることが多いため、そのような構成によれば、利用者はディスプレイ２と異なる面に体の一部（例えば、耳（耳介軟骨））を接触させて音を聞くことができる。圧電素子７が筺体４０の角部（例えば四隅の少なくとも一か所）を振動させる構成であってもよい。この場合、圧電素子７は、筺体４０の角部の内面に取り付けられる構成でもよいし、中間部材をさらに備え、圧電素子７の振動が中間部材を介して筺体４０の角部に伝達される構成でもよい。この構成によれば、振動する範囲を比較的狭くできるため、振動により発生する気導音が周囲に漏れにくい。また、この構成によれば、例えば利用者が筺体４０の角部を外耳道に挿入した状態で気導音と振動音とが利用者に伝わるため、周囲のノイズが利用者の外耳道に入りにくい。そのため、利用者に伝わる音の品質を向上することができる。
【０１２２】
上記の実施形態では、補強部材３１は板状部材であるが、補強部材３１の形状はこれに限られない。補強部材３１は、例えば、圧電素子７より大きく、かつその端部が圧電素子７側に湾曲し圧電素子７の側部を覆う形状を有していてもよい。また、補強部材３１は、例えば、板状部と、当該板状部から延設されて圧電素子７の側部を覆う延設部とを有する形状であってもよい。この場合、延設部と圧電素子７の側部とが、所定の距離だけ離間しているとよい。これにより、延設部が圧電素子の変形を阻害しにくくなる。
【０１２３】
パネル２０は、表示パネル、操作パネル、カバーパネル、充電池を取り外し可能とするためのリッドパネルのいずれかの一部または全部を構成することができる。特に、パネル２０が表示パネルのとき、圧電素子７は、表示機能のための表示領域の外側に配置される。これにより、表示を阻害しにくいという利点がある。操作パネルは、タッチパネルを含む。また、操作パネルは、例えば折畳型携帯電話において操作キーのキートップが一体に形成され操作部側筺体の一面を構成する部材であるシートキーを含む。
【０１２４】
パネル２０と圧電素子７とを接着する接合部材およびパネル２０と筺体４０とを接着する接合部材等が同一の符号を有する接合部材３０として説明した。しかしながら、接合部材は、接合する対象である部材に応じて適宜異なるものが用いられてよい。
【０１２５】
上記の実施形態では、添付の請求項に係る装置の例として、携帯電話について説明したが、添付の請求項に係る装置は、携帯電話に限定されない。添付の請求項に係る装置は、携帯電話以外の携帯電子機器であってもよい。携帯電子機器は、例えば、タブレット、携帯型パソコン、デジタルカメラ、メディアプレイヤ、電子書籍リーダ、ナビゲータ、及びゲーム機を含むが、これらに限定されない。
【０１２６】
添付の請求項に係る技術を完全かつ明瞭に開示するために特徴的な実施形態に関し記載してきた。しかし、添付の請求項は、上記の実施形態に限定されるべきものでなく、本明細書に示した基礎的事項の範囲内で当該技術分野の当業者が創作しうるすべての変形例及び代替可能な構成により具現化されるべきである。
【０１２７】
上記の実施形態では、コントローラ１０が、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０への耳の接触を検出する例、及び、磁気センサにより、イヤホンに搭載される磁石から発せられる磁気（磁界）の検出結果に基づいてパネル２０への耳あるいはイヤホンの接触又は接近を検出する例を説明したが、これには限定されない。検出部は、タッチスクリーン２１が静電容量式である場合には静電容量値の変化を検出すればよく、タッチスクリーンが抵抗膜方式であれば電流値の変化を検出すればよい。検出部は、上述したタッチスクリーンの各種方式のいずれかに応じた物理量の変化を検出すればよい。上記の実施形態で述べた制御が、検出部により検出される特定の物理量の変化に基づいて行われればよい。物理量とその物理量を検出する検出部は、携帯電話の周囲光の照度（光の強さ、明るさ、又は輝度）を検出する照度センサ４であってよい。検出部は、パネル２０近傍の温度を検出する温度センサ、赤外線の強度を検出する赤外線センサ等であってもよい。検出部は、物理量そのものの変化を検出してもよいし、物理量に対応する電圧値の変化を検出してもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
１Ａ〜１Ｃ  携帯電話
２  ディスプレイ
３  ボタン
４  照度センサ
５  近接センサ
６  通信ユニット
７  圧電素子
８  マイク
９  ストレージ
９Ａ  制御プログラム
９Ｂ  通話アプリケーション
９Ｃ  音楽再生アプリケーション
９Ｄ  動画再生アプリケーション
９Ｙ  コンテンツデータ
９Ｚ  設定データ
１０  コントローラ
１１  スピーカ
１２  カメラ
１３  イヤホンジャック
１５  姿勢検出ユニット
１８  バイブレータ
２０  パネル
２１  タッチスクリーン
３０  接合部材
３１  補強部材
４０  筺体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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