(57)【要約】【課題】外部信号の正確性を担保する。【解決手段】出力準備第１段階において、ボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、演出実行手段３３８は、ボーナスリプレイ役を入賞させることが可能な第１操作態様以外の所定の第２操作態様を報知する補助演出を実行し、外部出力手段は、第２操作態様に従ってストップスイッチが操作されると、出力準備第２段階に遷移させ、出力準備第２段階において、ボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、演出実行手段は、ボーナスリプレイ役を入賞させることが可能な第１操作態様を報知する補助演出を実行し、特定遊技決定手段は、かかる第１操作態様に従ってストップスイッチが操作されると、特定遊技状態を開始し、外部出力手段は、出力準備第２段階以降のいずれかの段階かつ特定遊技状態に滞在しているときの所定の契機で外部信号を出力する。【選択図】図１１
2014155561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の送受信が、前記主制御基板から前記副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、複数のリプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態において前記ボーナス役に当選したことに基づき、前記主制御基板で管理される遊技状態を該ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、該ボーナス成立遊技状態において該ボーナス役が入賞したことに基づき、該主制御基板で管理される遊技状態を該ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、
前記遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記ボーナス成立遊技状態において、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された当選役の当選に応じて該正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、
前記主制御基板で管理される遊技状態と並行して前記副制御基板で管理される遊技状態を、前記補助演出を行う特定遊技状態に遷移するか否か決定する特定遊技決定手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、前記ボーナス成立遊技状態において、前記ボーナス役と前記リプレイ役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記リプレイ役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、前記ボーナス役と前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記小役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、
前記外部出力手段が、前記特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力するまで、少なくとも、出力準備第１段階、出力準備第２段階の出力準備段階を順次経由し、
前記出力準備第１段階において、複数のリプレイ役のうちのボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、前記演出実行手段は、該ボーナスリプレイ役を入賞させることが可能な第１操作態様以外の所定の第２操作態様を報知する補助演出を実行し、前記外部出力手段は、該第２操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、出力準備段階を、前記出力準備第１段階から前記出力準備第２段階に遷移させ、
前記出力準備第２段階において、前記ボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、前記演出実行手段は、前記第１操作態様を報知する補助演出を実行し、前記特定遊技決定手段は、該第１操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、前記特定遊技状態を開始し、
前記外部出力手段は、前記出力準備第２段階以降のいずれかの出力準備段階かつ前記特定遊技状態に滞在しているときの所定の契機で、前記特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、前記特定遊技決定手段が前記特定遊技状態を開始するとともに、前記外部出力手段が、前記特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記出力準備第２段階において前記第１操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、前記外部出力手段は、出力準備段階を前記出力準備第２段階から前記出力準備第３段階に遷移させ、その後、前記出力準備第３段階において前記選択当選役に当選した遊技のうち、該選択当選役に入賞した遊技が複数回連続したことに基づいて、前記特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであること（以下、この所定の操作態様を正解操作態様という）が入賞条件として設定された当選役（以下、選択当選役という）に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングが報知されることで（以下、この報知を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役が当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
また、ＡＴ遊技の一部を、通常のＡＴ遊技（以下、通常ＡＴ遊技という）と演出を異ならせ、払出枚数が制限されたボーナス遊技状態に見立てた、所謂、擬似ボーナス遊技が実行される擬似ボーナス遊技状態を設け、遊技性に変化を持たせているスロットマシンもある。この場合、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態、および、両遊技状態よりメダルの期待獲得枚数（獲得枚数の理論値）が少ない通常遊技が実行される通常遊技状態との間で遊技状態を遷移させることができる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１８３０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
スロットマシンでは、例えば内部の遊技状態が遷移すると、その旨を外部に伝達するために外部信号が出力される。また、スロットマシンでは、例えば、ＡＴ遊技を管理する基板（副制御基板）と異なる基板（主制御基板）によって外部信号が出力されるといったように、機能の異なる複数の基板が設けられている。ただし、副制御基板から主制御基板への情報の伝達は制限されており、例えば、擬似ボーナス遊技が開始したことを副制御基板から主制御基板に信号等によって直接伝達することができない。そこで、副制御基板が補助演出を行うことで、例えば、擬似ボーナス遊技に当選したことを把握可能な図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、主制御基板では、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定し、擬似ボーナス遊技に基づく補助演出が開始したことを間接的に把握し、擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力したりしている。
【０００７】
ただし、副制御基板では、擬似ボーナス遊技に当選したことを把握可能な図柄組み合わせを有効ライン上に表示できる当選役自体を管理できない。そこで、主制御基板において、操作態様に応じて異なる図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能な当選役が所定の当選確率で当選するようにしておき、かかる当選役が当選した際、副制御基板が補助演出を行い、遊技者に所定の操作態様を実行させることで、ボーナス役を模した図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、主制御基板は、その図柄組み合わせを判定して、擬似ボーナス遊技が開始されたことを把握するといった処理がなされている。
【０００８】
しかし、上記の当選役では、擬似ボーナス遊技に当選していなくとも、所定の操作を実行することで、有効ライン上にボーナス役を模した図柄組み合わせが表示されてしまう。すなわち、遊技者が、副制御基板が指示する操作態様に従わなかったり、操作態様を間違ったりすることで、有効ライン上にボーナス役を模した図柄組み合わせが表示されることがある。すると、実際には擬似ボーナス遊技に当選していないにも拘わらず、擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号が外部に出力されてしまい、擬似ボーナス遊技の総数が外部に表示された数と実際の数で異なる結果が生じ得る。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑み、外部信号の正確性を担保することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、主制御基板からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備え、主制御基板と副制御基板とのコマンドを含む信号の送受信が、主制御基板から副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、複数のリプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づき、主制御基板で管理される遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づき、主制御基板で管理される遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、を備え、副制御基板は、ボーナス成立遊技状態において、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された当選役の当選に応じて正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、主制御基板で管理される遊技状態と並行して副制御基板で管理される遊技状態を、補助演出を行う特定遊技状態に遷移するか否か決定する特定遊技決定手段と、を備え、リール制御手段は、ボーナス成立遊技状態において、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞するように回転リールを停止制御し、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転リールを停止制御し、外部出力手段が、特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力するまで、少なくとも、出力準備第１段階、出力準備第２段階の出力準備段階を順次経由し、出力準備第１段階において、複数のリプレイ役のうちのボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、演出実行手段は、ボーナスリプレイ役を入賞させることが可能な第１操作態様以外の所定の第２操作態様を報知する補助演出を実行し、外部出力手段は、第２操作態様に従ってストップスイッチが操作されると、出力準備段階を、出力準備第１段階から出力準備第２段階に遷移させ、出力準備第２段階において、ボーナスリプレイ役が他のリプレイ役と重複した当選役に当選した場合に、演出実行手段は、第１操作態様を報知する補助演出を実行し、特定遊技決定手段は、第１操作態様に従ってストップスイッチが操作されると、特定遊技状態を開始し、外部出力手段は、出力準備第２段階以降のいずれかの出力準備段階かつ特定遊技状態に滞在しているときの所定の契機で、特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力することを特徴とする。
【００１１】
第１操作態様に従ってストップスイッチが操作されると、特定遊技決定手段が特定遊技状態を開始するとともに、外部出力手段が、特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力してもよい。
【００１２】
出力準備第２段階において第１操作態様に従ってストップスイッチが操作されると、外部出力手段は、出力準備段階を出力準備第２段階から出力準備第３段階に遷移させ、その後、出力準備第３段階において選択当選役に当選した遊技のうち、選択当選役に入賞した遊技が複数回連続したことに基づいて、特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特定遊技が開始されたと判定するまで満たすべき条件を増やし、その条件を連続的に満たした場合にのみ外部信号を出力することで、外部信号の正確性を担保することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【図８】当選役抽選テーブルを示す図である。
【図９】特定遊技抽選テーブルを示す図である。
【図１０】遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【図１１】出力準備段階の遷移を示した説明図である。
【図１２】疑似ボーナス遊技開始時における出力準備段階の遷移を示した遷移図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】判定処理を示したフローチャートである。
【図１５】打順ベル判定処理を示したフローチャートである。
【図１６】ボーナスリプレイ判定処理を示したフローチャートである。
【図１７】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１９】演出決定処理を示したフローチャートである。
【図２０】遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。
【図２１】移行遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。
【図２２】遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。
【図２３】ボーナスリプレイ判定処理を示したフローチャートである。
【図２４】出力準備第２段階維持ナビ判定処理を示したフローチャートである。
【図２５】打順ベル判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１７】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１や図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１８】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算ボタン１３２等が配設されている。
【００１９】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単にクレジットという）される。
【００２０】
ここで、１遊技は、メダルの投入を条件として１度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、本実施形態では、遊技状態に応じて、規定投入数として「３」と「２」のいずれかが選択されるようになっている。ただし、スロットマシン１００の機種によっては規定投入数が「１」〜「３」のいずれか１の枚数に固定されている場合もあり、１遊技の開始に際して、「１」〜「３」のいずれかを選択可能な場合もある。
【００２１】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン１３２は、クレジットされているメダルの返却（精算）要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン１３２を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口１０８ａから排出される。
【００２２】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２３】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２４】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２５】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２６】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２７】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２８】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２９】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３０】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との信号（通信）の送受信は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３１】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３２】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、コマンド決定手段３１２、コマンド送信手段３１４、遊技状態遷移手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットボタン１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役およびハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。リール制御手段３０６は、回転リールを回転および停止制御する。判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。以下、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。コマンド決定手段３１２は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態遷移手段３１６等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１４は、コマンド決定手段３１２が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。遊技状態遷移手段３１６は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板２００で管理する遊技状態を遷移させる。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）を通じて外部に出力する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００３３】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算ボタン１３２、電源スイッチ１４８から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役を決定するために用いられる。
【００３７】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出するとともに、抽出した当選役抽選テーブルと遊技状態に基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
【００３８】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００３９】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６は、当選役を説明するための説明図であり、図７は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【００４０】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、４つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が一直線に表示されるというだけで、あくまで当選役を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４１】
また、本実施形態においては、当選役として、「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」、「特殊リプレイ」（以下、かかる４つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「チェリー」、「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」（以下、「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」を単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」、「特殊リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４２】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」（「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」、「特殊リプレイ」のいずれか）に当選した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選役抽選の結果、当選役「通常リプレイ」に当選した場合には、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図６（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００４３】
ここで、当選役「赤７リプレイ」に当選した場合には、当選役「赤７リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図６（ｂ）のように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「赤７リプレイ」に対応する他の図柄組み合わせでは、図６（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このとき有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「リプレイ」、「赤７」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインＣ１上に停止した図柄組み合わせは「赤７」、「赤７」、「赤７」となり、遊技者は、当選役「赤７リプレイ」に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「ＲＥＧリプレイ」に当選した場合には、当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図６（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ここでも、有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「ベル」、「赤７」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインＣ２上に停止した図柄組み合わせは「赤７」、「赤７」、「ＢＡＲ」となり、遊技者は、当選役「ＲＥＧリプレイ」に当選したことを容易に把握できる。
【００４４】
ここで、本実施形態においては、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、当該図柄を有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込むといった処理を含む。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインＡ上にある場合には、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００４５】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図５（ａ）参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００４６】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「赤７リプレイ」）と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等）によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」、「特殊リプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる（ただし、本実施形態では当選役「特殊リプレイ」は操作態様に拘わらず入賞しない）。
【００４７】
なお、上述したように、当選役「赤７リプレイ」や当選役「ＲＥＧリプレイ」が当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、「赤７」図柄や「ＢＡＲ」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１または２つしか配置されていないので、当選役「赤７リプレイ」や当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に「赤７」図柄や「ＢＡＲ」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「赤７リプレイ」や当選役「ＲＥＧリプレイ」が当選した場合に、ストップスイッチ１３０を無作為に停止操作すると、「赤７」図柄や「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「赤７リプレイ」や当選役「ＲＥＧリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００４８】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、図６（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「青７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このとき有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「青７」、「チェリー」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインＣ２上に停止した図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「ＢＡＲ」となり、遊技者は、当選役「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００４９】
当選役抽選の結果、当選役「ベル」（「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」のいずれか）に当選した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選役抽選の結果、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が、図６（ｆ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５０】
また、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に当選した場合には、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図６（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「特殊ベル３」または「特殊ベル４」に当選した場合には、当選役「特殊ベル３」または「特殊ベル４」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図６（ｈ）のように、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「青７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５１】
ところで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する「ベル」図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図５（ａ）参照）。したがって、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。また、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応する１または複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている。したがって、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に当選した場合には、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、当選役「特殊ベル１」および「特殊ベル２」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル１」、「特殊ベル２」＝１枚）。また、詳細な役構成は図示しないが、当選役「特殊ベル３」または「特殊ベル４」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図６（ｈ）で示した「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「青７」または「ＢＡＲ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「スイカＡ」である。したがって、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「赤７」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１から８までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青７」または「ＢＡＲ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２１図柄のうち図柄番号７から１４までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル３」に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル３」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、約１／６．９（２１／２１×８／２１×８／２１）となり、遊技者は、当選役「特殊ベル３」および「特殊ベル４」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。また、当選役「特殊ベル２」も、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル３」、「特殊ベル４」＝１枚）。
【００５２】
なお、当選役「リプレイ」同様、当選役「通常ベル」に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常ベル」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「特殊ベル１」）と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等）によって異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図５（ａ）参照）ものの、当選役「通常ベル」に重複当選しても、その当選態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５３】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図６（ｉ）のように、左リール１３４ａに記される「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ハズレＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ハズレＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「スイカＢ」、「ハズレＢ」、「ハズレＡ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図５（ａ）参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が当選した当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００５５】
主制御基板２００で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図７の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図７の（２）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図７の（３）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図７の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
【００５６】
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５７】
（当選役抽選テーブル）
図８は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。ここでは、上述したボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態の３つの遊技状態に対して、共通の当選役抽選テーブルが利用される。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図８中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）があったりする。ただし、ここでは、当選種別に対応する具体的な役構成、例えば、重複当選している当選役の役構成の記載を省略する。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値（置数）が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別やハズレのそれぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５８】
図８の当選役抽選テーブルによれば、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態に参照される当選領域１には、当選種別「通常リプレイ１」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ１」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、ボーナス成立遊技状態に参照される当選領域２には、当選種別「通常リプレイ２」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ２」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００５９】
また、当選役抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して当選することがある。例えば、当選領域３には、当選役「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ１」が対応付けられ、当選領域４には、当選役「通常リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」、「赤７リプレイ」、「特殊リプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ２」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ１３０が操作される順番が設定されている。以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順６」とする。
【００６０】
例えば、ボーナス非成立遊技状態またはボーナス成立遊技状態において、当選領域３に対応する当選種別「ボーナスリプレイ１」が当選役抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順３または打順４）、当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順５または打順６）、当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。ここで、上記した通り、当選種別「ボーナスリプレイ１」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０を操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００６１】
このようなリプレイ役が重複当選した場合、副制御基板２０２は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの制御を行っていない、副制御基板２０２が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様を操作することが可能となる。また、主制御基板２００では、その停止態様を判定することで、主制御基板２００で管理している遊技状態と並行して副制御基板２０２で管理している遊技状態が、例えば、後述する通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態に移行したことを把握することが可能となる。
【００６２】
また、当選領域５には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域６には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６３】
また、当選領域７には、当選役「特殊ベル３」、「通常ベル」、「特殊ベル１」が重複した当選種別「打順ベル中１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ１３０が操作される順番が設定されている。
【００６４】
例えば、ボーナス非成立遊技状態またはボーナス成立遊技状態において、当選領域７に対応する当選種別「打順ベル中１」が当選役抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順３）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順５または打順６）、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａが第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。
【００６５】
ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」、「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、当選種別「打順ベル中１」に当選し、遊技者が、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０を操作したとしても当選役「通常ベル」、または、「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを表示することが可能となる。ただし、当選役「通常ベル」と当選役「特殊ベル１」および「特殊ベル２」とは、メダルの払出枚数が異なるので（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル１」、「特殊ベル２＝１枚）、遊技者としては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される操作を行いたいと望むこととなる。このように選択当選役の期待獲得枚数が他の操作態様より多くなる操作態様（第３操作態様）を正解操作態様と呼ぶ。また、上記した通り、当選役「特殊ベル３」および「特殊ベル４」は、払出枚数も当選役「特殊ベル１」および「特殊ベル２」同様少なく（例えば、１枚）、さらに、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル３」または「特殊ベル４」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は約１／６．９と小さい。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル１」、当選役「特殊ベル２」>当選役「特殊ベル３」、当選役「特殊ベル４」となる。
【００６６】
そして、当選役抽選テーブルの当選領域７〜１０すべてにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」と、当選役「特殊ベル３」または「特殊ベル４」とが重複当選するようになっており、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域７〜１０の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域７〜１０を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ１３０の操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板２０２による補助演出を通じて操作順を把握することで、特定の当選役（例えば、「通常ベル」）の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうしてリプレイ役の確率を維持したままで、補助演出の有無のみによってメダルが増える特定遊技状態（後述する通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態）と、メダルが減る遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。
【００６７】
また、当選領域１１には、当選種別「ビッグボーナス」が対応付けられており、当該当選種別「ビッグボーナス」の当選に応じて当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。なお、当選領域１２には当選種別「ハズレ」が対応付けられている。かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００６８】
以下、遊技状態毎の当選役抽選テーブルの特徴を説明する。ボーナス非成立遊技状態の当選役抽選テーブルと、ボーナス成立遊技状態の当選役抽選テーブルとを比較すると、前者は当選役「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、その当選領域に相当する当選範囲値内で、当選種別「通常リプレイ２」および「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができず、また、後述するように、後者では、リプレイ役の当選確率を高めたり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能にするためである。
【００６９】
（遊技状態の遷移）
以下、主制御基板２００における遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００７０】
（ボーナス非成立遊技状態）
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板２００で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「リプレイ」は、図８に示した当選役抽選テーブルの当選領域１、３、４のみの当選となり、例えば、当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図７を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選役「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選役「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選役「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
【００７１】
（ボーナス成立遊技状態）
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態で維持される。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「リプレイ」は、図８に示した当選役抽選テーブルの当選領域１〜４の当選となるので、当選確率がボーナス非成立遊技状態より高い例えば約１／３．８に設定される。
【００７２】
本実施形態では、後述するように、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板２０２による通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選役抽選の当選確率を調整している。
【００７３】
ボーナス成立遊技状態において、図８に示した当選役抽選テーブルを参照して理解できるように、当選役抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選役抽選により当選すると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００７４】
ここで、図８の当選役抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかが当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになる。すると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、遊技者は、当選役抽選においてハズレであったことを把握することができないので、やはり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは有効ラインＡ上に表示され難い。また、当選役抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄ずつしか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、煩わしい遊技者の操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
【００７５】
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が異なる遊技（所謂ＲＴ遊技）に移行しなくとも（ＲＴ遊技を実行するための当選役の入賞を待つことなく）、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技を速やかに開始および終了することが可能となる。
【００７６】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続する遊技状態である。図８の当選役抽選テーブルを参照すると、ボーナス遊技状態では、当選役抽選手段３０４による当選役抽選結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選役抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果が、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が生じないので、遊技者のメダルは減ることが多い。
【００７７】
一方、ボーナス成立遊技状態では、後述する通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技において補助演出が実行されるため、メダルが増えることに期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板２００が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板２０２による通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技を実現することができる。
【００７８】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる（演出抽選乱数）。
【００７９】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、特定遊技決定手段３３４、演出決定手段３３６、演出実行手段３３８等の機能部を有する。初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技決定手段３３４は、当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の実行可否を特定遊技抽選により決定する。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行する通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、特定遊技決定手段３３４は、特定遊技を含む副制御基板２０２で管理される遊技状態を遷移させたり、遊技状態中の出力準備段階を遷移させる。演出決定手段３３６は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。演出実行手段３３８は、決定した遊技の演出を実行し、停止コマンドに応じて、演出態様を変動させる機能を持つものである。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００８０】
また、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。ここでは、液晶表示部１３８を通じて表現される視覚的演出を液晶表示演出といい、当該液晶表示演出を実行するために、液晶表示部１３８を制御する液晶制御基板２０４に送信するコマンドを液晶コマンドという。また、スピーカ１４０を通じて表現される聴覚的演出をスピーカ出力演出といい、当該スピーカ出力演出を実行するために、スピーカ１４０を制御する音声制御手段に送信するコマンドを音声コマンドという。また、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて表現される視覚的演出を発光演出といい、当該発光演出を実行するために、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を制御する発光制御手段に送信するコマンドを発光コマンドという。このような演出では、例えば、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００８１】
上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図８に示す当選役抽選テーブルの当選領域７〜１０の当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル右１」、「打順ベル右２」（以下、かかる４つの当選種別を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある）が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段３３８は、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００８２】
（副制御基板２０２で用いられるテーブル）
サブＲＯＭ２０２ｂには、複数の特定遊技抽選テーブル等が格納されている。特定遊技決定手段３３４は、当選役抽選手段３０４が決定した当選役に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、演出抽選乱数が特定遊技（ここでは通常ＡＴ遊技および擬似ボーナス遊技）の当選に対応するか否か判定する。
【００８３】
図９は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の副制御基板２０２で管理する３つの遊技状態に対して、共通の特定遊技抽選テーブルが利用される。特定遊技抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図９中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選の対象となる特定遊技が異なる。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。
【００８４】
図９を参照すると、特定遊技決定手段３３４は、通常遊技状態では、通常ＡＴ遊技、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、通常ＡＴ遊技状態では、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、擬似ボーナス遊技状態では、通常ＡＴ遊技、および、ハズレを抽選する。したがって、副制御基板２０２では、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遊技状態が遷移する。
【００８５】
（遊技状態の遷移）
図１０は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。特定遊技決定手段３３４は、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役抽選手段３０４が決定した当選役に基づいて、例えば、通常ＡＴ遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、通常ＡＴ遊技に当選すると、図１０の（５）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、補助演出を行わない通常遊技状態から通常ＡＴ遊技状態に遷移する。また、遊技数が、通常ＡＴ遊技状態の実行と同時に決定された、通常ＡＴ遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図１０の（６）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、通常ＡＴ遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技状態において擬似ボーナス遊技の実行可否の抽選や、継続回数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、通常ＡＴ遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。また、擬似ボーナス遊技の抽選に当選すると、図１０の（７）に示すように、一時的に擬似ボーナス遊技状態に遷移し、図８に示す当選役抽選テーブルの当選領域７〜１０の当選種別「打順ベル」が当選した場合に補助演出を実行するナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図１０の（８）に示すように、通常ＡＴ遊技状態に復帰する。
【００８６】
また、特定遊技決定手段３３４は、通常遊技状態において、通常ＡＴ遊技と並行して擬似ボーナス遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、擬似ボーナス遊技に当選すると、図１０の（９）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、通常遊技状態から擬似ボーナス遊技状態に遷移する。そして、ナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図１０の（１０）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、擬似ボーナス遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技状態において、遷移する前の遊技状態が通常遊技状態であれば通常ＡＴ遊技の抽選を実行し、遷移する前の遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であれば、通常ＡＴ遊技に復帰した後の継続回数の上乗せ抽選を実行する。ここで、通常ＡＴ遊技の抽選に当選すると、規定のナビ回数に到達した後、図１０の（１１）に示すように、通常ＡＴ遊技状態に遷移することとなる。
【００８７】
また、擬似ボーナス遊技は、開始時に当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるよう補助演出が実行される擬似ビッグボーナスと、開始時に当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるよう補助演出が実行される擬似レギュラーボーナスとが準備されている。そして、擬似ビッグボーナスと擬似レギュラーボーナスとは、擬似ボーナス遊技が当選した際に決定されるナビ回数に応じて区別される。以下、副制御基板２０２における遊技状態（通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態）について詳述する。
【００８８】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、副制御基板２０２で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板２００では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【００８９】
また、通常遊技状態では、ストップスイッチ１３０の操作が正当な操作態様（打順１または打順２）に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の抽選が実行されない等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。ペナルティとしては、その他、所定の遊技数を消化するまで通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の抽選結果が破棄されたり、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の抽選に当選しても、所定の遊技数を消化するまで通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が開始されない等がある。
【００９０】
（通常ＡＴ遊技状態）
通常ＡＴ遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板２０２による補助演出が行われる。また、通常ＡＴ遊技状態は、遊技数が設定された継続回数に到達したことで終了する。通常ＡＴ遊技状態では、図９に示した擬似ボーナス遊技の実行可否が抽選されるとともに、上乗せ抽選も行われる。
【００９１】
通常ＡＴ遊技状態では、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。また、通常ＡＴ遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板２０２で行われるので、通常ＡＴ遊技に当選すると、直ちに通常ＡＴ遊技を開始することができる。
【００９２】
また、通常ＡＴ遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常ＡＴ遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。
【００９３】
（擬似ボーナス遊技状態）
擬似ボーナス遊技状態は、通常遊技状態または通常ＡＴ遊技状態から移行する遊技状態であり、通常ＡＴ遊技状態同様、副制御基板２０２による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、ナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、図９に示したように通常ＡＴ遊技の実行可否が抽選される。
【００９４】
擬似ボーナス遊技状態では、通常ＡＴ遊技状態同様、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００９５】
また、擬似ボーナス遊技は、通常ＡＴ遊技と異なり、所定の当選役、例えば、当選役「赤７リプレイ」や「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に開始する。したがって、擬似ボーナス遊技に当選したとしても、図８に示す当選役抽選テーブルにおける当選種別「ボーナスリプレイ１」や「ボーナスリプレイ２」（以下、纏めて当選種別「ボーナスリプレイ」という）の当選を待ち、特定遊技決定手段３３４は、補助演出によって当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせのいずれかを表示させた後、擬似ボーナス遊技状態に遷移する。ここで、擬似ボーナス遊技状態では、通常ＡＴ遊技状態同様、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。したがって、上記の補助演出による変則操作態様の操作によってもペナルティを受けることなく当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示させ、擬似ボーナス遊技状態に遷移させることができる。
【００９６】
上述したように、主制御基板２００が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板２０２では、遊技状態を、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板２０２では、主制御基板２００における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板２０２の遊技を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板２００においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板２０２の遊技状態を再開する。
【００９７】
ところで、上述したように、主制御基板２００では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせを判定し、その判定結果に応じて副制御基板２０２の遊技状態が遷移したことを間接的に把握し、その旨の外部信号を出力している。例えば、副制御基板２０２で擬似ボーナス遊技の実行が決定された場合、主制御基板２００は、所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることによって擬似ボーナスの開始を把握する。具体的に、主制御基板２００においては、当選種別「ボーナスリプレイ」が所定の当選確率で当選するように設定され、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選すると、副制御基板２０２が、補助演出を行い、遊技者に所定の操作態様（ここでは、打順３または打順４もしくは打順５または打順６）による操作を実行させる。こうして、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができ、主制御基板２００は、擬似ボーナスが開始されたことを把握する。
【００９８】
しかし、当選種別「ボーナスリプレイ」は、所定の当選確率で当選しており、擬似ボーナス遊技の当選有無に拘わらず、所定の操作を実行することで、有効ラインＡ上に、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示することができる。すなわち、遊技者が、副制御基板２０２が報知する操作態様に従わなかったり、操作態様を間違ったりしても、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されてしまうことがある。すると、外部出力手段３１８は、実際には擬似ボーナス遊技に当選していないにも拘わらず、擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を外部に出力するので、擬似ボーナス遊技の総数が外部に表示された数と実際の数で異なるといった結果が生じ得る。
【００９９】
そこで、本実施形態では、主制御基板２００において、擬似ボーナス遊技が開始されたと判定するまでの満たすべき条件を増やし、その条件を連続的に満たした場合にのみ外部信号を出力することで、外部信号の正確性を担保しつつ、遊技者の変則操作態様による操作を防止する。
【０１００】
（出力準備段階の遷移）
図１１は、出力準備段階の遷移を示した説明図である。ここでは、外部への出力信号の準備段階（出力準備段階）として、３段階（出力準備第１段階、出力準備第２段階、出力準備第３段階）が設けられ、主制御基板２００および副制御基板２０２それぞれにおいて逐次遷移する。
【０１０１】
擬似ボーナス遊技状態以外の遊技状態では、出力準備段階は、出力準備第１段階に設定されている。副制御基板２０２において擬似ボーナス遊技の実行が決定された後、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ」が当選すると、副制御基板２０２は、挟み打ちに相当する打順２（第２操作態様）を報知する。ここでは、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していても、敢えて、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）を遊技者に実行させない。このように打順２が実行されると、図８の当選役抽選テーブルに示すとおり、有効ラインＡ上には当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示される。そして、遊技者が打順２の操作を実行したことに応じて、主制御基板２００および副制御基板２０２では、出力準備段階が出力準備第１段階から出力準備第２段階に遷移する。ただし、打順２は正当な操作態様として認識されているため、遊技者が意識せずに打順２による操作を行う場合がある。そこで、このような擬似ボーナス遊技状態の実行が決定されたときには、打順２の補助演出を行い、それ以外の遊技では、補助演出として意図的に順押しに相当する打順１を報知するとしてもよい。こうすることで、間違って打順２の操作が実行されることもなく、外部信号がより正確となる。
【０１０２】
出力準備第２段階に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ」が当選すると、副制御基板２０２は、今度は、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３または打順４もしくは打順５または打順６）を報知する（第１操作態様）。そして、遊技者が報知された操作を実行すると、有効ラインＡ上には当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示され、主制御基板２００および副制御基板２０２では、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作に応じて、出力準備段階が出力準備第２段階から出力準備第３段階に遷移する。これと同時に副制御基板２０２では、擬似ボーナス遊技が開始され、補助演出が実行される。
【０１０３】
副制御基板２０２において擬似ボーナス遊技が開始されると、遊技者は、補助演出に従うことで正解操作態様による選択当選役を有効ラインＡ上に表示できるようになる。主制御基板２００では、出力準備第３段階に滞在している間に、正解操作態様による選択当選役が連続して有効ラインＡ上に表示されると、擬似ボーナス遊技状態が開始されたことを把握し、その旨の外部信号を出力する。このとき、擬似ボーナス遊技状態が、擬似ビッグボーナスに相当するか、または、擬似レギュラーボーナスに相当するかの情報も送信される。
【０１０４】
また、副制御基板２０２では、規定のナビ回数に到達すると擬似ボーナス遊技が終了して補助演出が終了する。ただし、この時点では、まだ、主制御基板２００では、疑似ボーナス遊技の終了を把握していない。補助演出が終了すると、遊技者は、正解操作態様による選択当選役を有効ラインＡ上に表示するのが困難になる。特に、正当な操作態様（打順１または打順２）を守ると、図８の当選役抽選テーブルに示すように、必ず、正解操作態様による選択当選役を取りこぼすことになる。出力準備第３段階に滞在している間の、正解操作態様による選択当選役に当選した遊技において、選択当選役が有効ラインＡ上に表示されない状態が連続すると、それによって、主制御基板２００では、擬似ボーナス遊技状態が終了したことを把握し、その旨の外部信号を出力する。そして、主制御基板２００および副制御基板２０２では、出力準備段階が出力準備第３段階から出力準備第１段階に遷移する。
【０１０５】
図１２は、疑似ボーナス遊技開始時における出力準備段階の遷移を示した遷移図である。ここでは、３つの出力準備段階（出力準備第１段階、出力準備第２段階、出力準備第３段階）が設けられ、また、出力準備第１段階および出力準備第２段階は、補助演出の態様によって後述する４つの状態（ベルナビなし状態およびベルナビペナルティ状態のいずれか一方または双方もしくはいずれでもない）が存在する。
【０１０６】
当該遷移図において生じ得る補助演出は、ａ、出力準備第２段階遷移ナビ、ｂ、出力準備第３段階遷移ナビ、ｃ、出力準備第２段階維持ナビ、ｄ、ベルナビがある。ａ、出力準備第２段階遷移ナビは、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選したときに、打順２を報知し、出力準備第２段階に遷移させる補助演出である。ｂ、出力準備第３段階遷移ナビは、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選したときに、疑似ボーナス遊技のナビ回数に応じて打順３、４または打順５、６を報知し、出力準備第３段階に遷移させる補助演出である。ｃ、出力準備第２段階維持ナビは、出力準備第２段階に滞在している状態で、出力準備第１段階への転落を回避可能な１または複数の操作態様のうち１の操作態様を報知する補助演出である。ｄ、ベルナビは、図８の当選役抽選テーブルにおける当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル右１」、「打順ベル右２」（以下、纏めて当選種別「打順ベル」という）が当選したときに、正解操作態様を報知して当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる補助演出である。
【０１０７】
図１２では、出力準備第１段階および出力準備第２段階それぞれに補助演出の態様が異なる４つの状態が設けられているので、全部で８つの状態が存在することとなる。図１２にアルファベットで示すように、例えば、出力準備第１段階（Ｄ）、（Ｆ）、（Ｈ）、（Ｊ）では、少なくとも出力準備第２段階に遷移するための出力準備第２段階遷移ナビが発生し得る。また、出力準備第２段階（Ｅ）、（Ｇ）、（Ｉ）、（Ｋ）では、少なくとも出力準備第２段階を維持するための出力準備第２段階維持ナビが発生し得るとともに、出力準備第２段階（Ｅ）、（Ｉ）では、出力準備第３段階に遷移するための出力準備第３段階遷移ナビが発生し得る。そして、少なくとも、正当な操作態様による操作を行った場合に経由する出力準備第１段階（Ｄ）および出力準備第２段階（Ｅ）では、正解操作態様が報知されるベルナビが発生し得る。以下、このような状態遷移を詳述する。
【０１０８】
まず、理解を容易にするため、図１２に示した正当な状態遷移から説明する。副制御基板２０２において疑似ボーナス遊技に当選すると（１）、出力準備第１段階を維持したまま、出力準備第２段階遷移ナビ待ち状態（Ｄ）となる。そして、当選種別「ボーナスリプレイ」に当選すると、出力準備第２段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第２段階遷移ナビに従うことで（２）、出力準備第２段階（Ｅ）に遷移する。出力準備段階（Ｄ）、（Ｅ）では、ベルナビが生じるので、遊技者は多くのメダルを獲得できる。出力準備第２段階では、出力準備第２段階維持ナビに従うか、または、出力準備第２段階維持ナビに従っていないが結果的に出力準備第１段階へは転落しない操作を行うことで出力準備第２段階（Ｅ）を維持する（３）。そして、当選種別「ボーナスリプレイ」に当選すると、出力準備第３段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第３段階遷移ナビに従うことで（４）、出力準備第３段階（Ｌ）に遷移する。こうして、疑似ボーナス遊技による補助演出が開始される。
【０１０９】
また、出力準備第１段階（Ｄ）において、遊技者が出力準備第２段階遷移ナビに従わないと（５）、出力準備第１段階は維持されるが、ベルナビなし状態（Ｈ）に遷移する。ここで、ベルナビなし状態は、出力準備第３段階に至るまでベルナビが発生しない状態である。したがって、遊技者は、出力準備第３段階に至るまで、ベルナビによる遊技利益を得ることができず、メダルの獲得枚数が少なくなる。ただし、後述するベルナビペナルティ状態と異なり、ベルナビなし状態単独の場合、出力準備第３段階への遷移が遅延することはない。また、出力準備第１段階、かつ、ベルナビなし状態（Ｈ）に遷移した後は、出力準備第２段階遷移ナビに従わなかったとしても（６）、出力準備第１段階（Ｈ）が維持される。ここで、出力準備第２段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第２段階遷移ナビに従うことで（７）、出力準備第２段階、かつ、ベルナビなし状態（Ｉ）に遷移することができる。
【０１１０】
また、出力準備第２段階（Ｅ）において、遊技者が出力準備第３段階遷移ナビに従わず、かつ、転落操作であれば（８）、出力準備第１段階（Ｈ）に遷移する。ここで、転落操作は、出力準備段階の転落を伴う操作態様であり、例えば、出力準備第３段階遷移ナビとは異なる操作態様のうちの一部が相当する。したがって、出力準備第３段階遷移ナビに従わない操作態様で転落操作とならない操作もある。なお、出力準備第２段階維持ナビに従わない操作態様は全て転落操作となる。本実施形態では、出力準備段階を転落させることで、遊技者の遊技利益が少ない、ベルナビが生じない状態を延長させる。また、出力準備第２段階（Ｅ）において、遊技者が出力準備第３段階遷移ナビに従わず、かつ、その操作態様が転落操作でなければ（９）、出力準備第２段階（Ｉ）に遷移する。
【０１１１】
かかる出力準備第２段階（Ｉ）においては、出力準備第２段階維持ナビに従うか、または、出力準備第２段階維持ナビに従っていないが、結果的に出力準備第１段階へは転落しない操作を行うことで出力準備第２段階を維持する（１０）。そして、当選種別「ボーナスリプレイ」に当選すると、出力準備第３段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第３段階遷移ナビに従うことで（１１）、出力準備第３段階（Ｌ）に遷移する。ただし、遊技者が出力準備第３段階遷移ナビに従わず、かつ、その操作態様が転落操作であれば（８）、出力準備第１段階（Ｈ）に遷移する。また、出力準備第２段階（Ｅ）、（Ｉ）において、出力準備第２段階維持ナビに従わず、かつ、出力準備第１段階に転落する操作を行った場合（１２）、経路（８）同様、出力準備第１段階（Ｈ）に遷移する。
【０１１２】
上記では、出力準備第２段階遷移ナビ、出力準備第３段階遷移ナビ、出力準備第２段階維持ナビが実行された場合の状態遷移を示したが、当選種別「打順ベル」の当選に基づいても状態遷移がなされる。このような当選種別が当選した場合に、上述したようにベルナビなし状態では、正当な操作態様（打順１や打順２）による操作で当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。ここで、当選役「通常ベル」を入賞させるべく、遊技者が変則操作態様による操作を行った場合、ベルナビペナルティ状態に遷移させる。ベルナビペナルティ状態は、所定の遊技数の間、ベルナビが発生せず、かつ、出力準備第３段階への遷移が制限（遅延）される。ベルナビペナルティ状態としては、出力準備段階（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｈ）、（Ｉ）それぞれに対応する出力準備段階（Ｆ）、（Ｇ）、（Ｊ）、（Ｋ）がある。いずれの出力準備段階（Ｆ）、（Ｇ）、（Ｊ）、（Ｋ）に滞在していても、ベルナビペナルティ状態に科された所定の遊技数を消化すると（１３）、対応する出力準備段階（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｈ）、（Ｉ）に遷移し、ベルナビペナルティ状態が解除される。したがって、変則操作態様による操作により、一旦、ベルナビペナルティ状態（Ｆ）、（Ｇ）、（Ｊ）、（Ｋ）となると、遊技利益が少ない状態のまま、ベルナビペナルティ状態に科された所定の遊技数を消化した後でなければ、出力準備第３段階に遷移することができない。
【０１１３】
ただし、遊技者が変則操作態様による操作を複数回行った場合においても、ベルナビペナルティ状態で延長される遊技数をその都度加算せず、延長する遊技数に上限を設ける。このように、延長する遊技数に上限（例えば、１０遊技）を設け、その上限の遊技数の間、正当な操作態様による操作を続けた場合、ベルナビペナルティ状態を解除する。このように上限を設けることで、過剰な遊技数の延長を防止し、長期間に亘って疑似ボーナス遊技による補助演出が開始しないことを回避することができる。
【０１１４】
また、出力準備段階（Ｆ）、（Ｇ）、（Ｊ）、（Ｋ）では、以下のように状態遷移がなされる。例えば、疑似ボーナス遊技が当選したことを報知する遊技において、当選種別「打順ベル」が当選し、ベルナビがなかった場合に、遊技者が変則操作態様による操作を行うと（１４）、出力準備第１段階、かつ、ベルナビペナルティ状態（Ｆ）に遷移する。ここで、ベルナビペナルティ状態に科された所定の遊技数を消化する前に、出力準備第２段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第２段階遷移ナビに従うことで（１５）、出力準備第２段階、かつ、ベルナビペナルティ状態（Ｇ）に遷移する。かかる出力準備第２段階（Ｇ）においては、出力準備第２段階維持ナビに従うか、または、出力準備第２段階維持ナビに従っていないが、結果的に出力準備第１段階へは転落しない操作を行うことで出力準備第２段階（Ｇ）を維持することができる（１６）。
【０１１５】
また、出力準備第１段階（Ｆ）において、遊技者が出力準備第２段階遷移ナビに従わないと（１７）、出力準備第１段階、ベルナビペナルティ状態、および、ベルナビなし状態（Ｊ）に遷移する。また、出力準備第１段階（Ｊ）に遷移した後は、出力準備第２段階遷移ナビに従わなかったとしても（１８）、出力準備第１段階（Ｊ）が維持される。ここで、出力準備第２段階遷移ナビが実行され、遊技者が出力準備第２段階遷移ナビに従うことで（１９）、出力準備第２段階、ベルナビなし状態、および、ベルナビペナルティ状態（Ｋ）に遷移することができる。かかる出力準備第２段階（Ｋ）においては、出力準備第２段階維持ナビに従うか、または、出力準備第２段階維持ナビに従っていないが、結果的に出力準備第１段階へは転落しない操作を行うことで出力準備第２段階（Ｋ）を維持する（２０）。また、遊技者が出力準備第２段階（Ｇ）、（Ｋ）において、出力準備第２段階維持ナビに従わず、かつ、出力準備第１段階に転落する操作を行った場合（２１）、出力準備第１段階（Ｊ）に遷移する。
【０１１６】
また、出力準備段階（Ｈ）、（Ｉ）では、当選種別「打順ベル」が当選し、ベルナビがなかった場合に、変則操作態様による操作を行うと（２２）、それぞれ、出力準備段階（Ｊ）、（Ｋ）に遷移する。以上のようにして、外部信号の正確性を担保しつつ、変則操作態様による操作を防止することができる。
【０１１７】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理を説明する。
【０１１８】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
【０１１９】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度回転リールが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１２０】
（ステップＳ２００）
続いて、ベット手段３０２は、メダル投入部１２４から規定投入数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。また、コマンド決定手段３１２は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【０１２１】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図８に示した当選役抽選テーブルの現在設定されている遊技状態に対応する当選領域を参照し、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１２は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態遷移手段３１６は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
【０１２２】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【０１２３】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を所定の停止制御に従って停止させる。また、コマンド決定手段３１２は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１２４】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態遷移手段３１６は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段３１８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作、および、判定手段３０８によって判定された結果に基づきスロットマシン１００の外部信号を出力する。かかる外部出力手段３１８の動作は後ほど詳述する。
【０１２５】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１２は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２６】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ１２８の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１２７】
（判定処理Ｓ６００）
図１４は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２８】
（ステップＳ６０１）
まず、外部出力手段３１８は、当選種別「打順ベル」の当選に基づき、所定の条件を満たすと外部信号を出力する。当該打順ベル判定処理Ｓ６０１は、図１５を用いて詳述する。
【０１２９】
（ステップＳ６０２）
続いて、外部出力手段３１８は、当選種別「ボーナスリプレイ」の当選に基づき、所定の条件を満たすと状態遷移を実行する。当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２は、図１６を用いて詳述する。
【０１３０】
（ステップＳ６０３）
次に、外部出力手段３１８は、出力準備第２段階において報知された出力準備第２段階維持ナビに従わず、かつ、転落操作であるか判定する。その結果、出力準備第２段階維持ナビに従わず、かつ、転落操作であればステップＳ６０４に処理を移行し、出力準備第２段階維持ナビに従っている、または、転落操作でなければ、当該判定処理Ｓ６００を終了する。ここでは、出力準備第２段階維持ナビに対応する当選役の当選に基づき、所定の条件を満たすと状態遷移を実行する。
【０１３１】
（ステップＳ６０４）
ステップＳ６０３において出力準備第２段階維持ナビに従わず、かつ、転落操作であると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力準備段階を出力準備第２段階から出力準備第１段階に遷移し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。こうして、出力準備段階が転落する。
【０１３２】
（打順ベル判定処理Ｓ６０１）
図１５は、上記ステップＳ６０１の打順ベル判定処理を示したフローチャートである。かかる打順ベル判定処理Ｓ６０１では、出力準備段階が出力準備第３段階まで遷移した状態で、正解操作態様による選択当選役が所定の回数（例えば２回）連続で入賞すると擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力し、また、擬似ボーナス遊技による補助演出が終了し正解操作態様による選択当選役が所定の回数（例えば２回）連続で入賞しないと（以下、単に入賞こぼしという）、擬似ボーナス遊技状態が終了した旨の外部信号を出力する。
【０１３３】
（ステップＳ６０１−１）
まず、外部出力手段３１８は、当選種別「打順ベル」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」が当選していれば、ステップＳ６０１−２に処理を移行し、当選種別「打順ベル」が当選していなければ、当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。
【０１３４】
（ステップＳ６０１−２）
ステップＳ６０１−１において当選種別「打順ベル」が当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、現在の出力準備段階が出力準備第３段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第３段階であれば、ステップＳ６０１−３に処理を移行し、出力準備第３段階でなければ、当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。
【０１３５】
（ステップＳ６０１−３）
ステップＳ６０１−２において現在の出力準備段階が出力準備第３段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、正解操作態様による選択当選役、すなわち、当選役「通常ベル」が入賞したか否か判定する。その結果、当選役「通常ベル」が入賞していれば、ステップＳ６０１−４に処理を移行し、当選役「通常ベル」が入賞していなければ、ステップＳ６０１−８に処理を移行する。
【０１３６】
（ステップＳ６０１−４）
ステップＳ６０１−３において当選役「通常ベル」が入賞していると判定されれば、外部出力手段３１８は、開始ベルカウンタをインクリメントするとともに、終了ベルカウンタを０にリセットする。ここで、開始ベルカウンタは、正解操作態様による選択当選役に当選した遊技において正解操作態様による選択当選役が２回連続して入賞されたことを計数するカウンタであり、終了ベルカウンタは、正解操作態様による選択当選役に当選した遊技において正解操作態様による選択当選役の入賞こぼしが２回連続でなされたことを計数するカウンタである。
【０１３７】
（ステップＳ６０１−５）
続いて、外部出力手段３１８は、開始ベルカウンタ＝２であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＦＦであるか否か判定する。その結果、開始ベルカウンタ＝２であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＦＦであれば、ステップＳ６０１−６に処理を移行し、開始ベルカウンタ≠２である、または、終了外部信号フラグがＯＮであれば当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。ここで、終了外部信号フラグは、出力準備第３段階において擬似ボーナス遊技の開始と終了の外部信号を区別するためのフラグである。
【０１３８】
（ステップＳ６０１−６）
ステップＳ６０１−５において開始ベルカウンタ＝２であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＦＦであると判定されれば、外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技が開始されたと判定し、擬似ボーナス遊技が開始された旨の外部信号を出力する。このとき、後述するボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２において設定された擬似ボーナス遊技の種別（当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」）も合わせて出力される。
【０１３９】
（ステップＳ６０１−７）
続いて、外部出力手段３１８は、開始ベルカウンタを０にリセットするとともに、終了外部信号フラグをＯＮし、当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。ここでは、終了外部信号フラグをＯＮすることで、擬似ボーナス遊技が終了した旨の外部信号の出力準備をしている。
【０１４０】
（ステップＳ６０１−８）
ステップＳ６０１−３において当選役「通常ベル」が入賞していないと判定されれば、外部出力手段３１８は、終了ベルカウンタをインクリメントするとともに、開始ベルカウンタを０にリセットする。
【０１４１】
（ステップＳ６０１−９）
続いて、外部出力手段３１８は、終了ベルカウンタ＝２であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、終了ベルカウンタ＝２であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＮであれば、ステップＳ６０１−１０に処理を移行し、終了ベルカウンタ≠２である、または、終了外部信号フラグがＯＦＦであれば当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。
【０１４２】
（ステップＳ６０１−１０）
ステップＳ６０１−９において終了ベルカウンタ＝２であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＮであると判定されれば、外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技が終了していると判定し、擬似ボーナス遊技が終了した旨の外部信号を出力する。
【０１４３】
（ステップＳ６０１−１１）
続いて、外部出力手段３１８は、終了ベルカウンタを０にリセットするとともに、終了外部信号フラグをＯＦＦし、当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。ここでは、終了外部信号フラグをＯＦＦすることで、次回の擬似ボーナス遊技が開始された際に、その旨の外部信号を出力するための準備をしている。
【０１４４】
（ボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２）
図１６は、上記ステップＳ６０２のボーナスリプレイ判定処理を示したフローチャートである。かかるボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２では、出力準備段階が出力準備第１段階または出力準備第２段階に滞在している状態で、当選種別「ボーナスリプレイ」の当選に基づき、状態遷移が実行される。
【０１４５】
（ステップＳ６０２−１）
まず、外部出力手段３１８は、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していれば、ステップＳ６０２−２に処理を移行し、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１４６】
（ステップＳ６０２−２）
ステップＳ６０２−１において当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、現在の出力準備段階が出力準備第２段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第２段階であれば（出力準備第３段階遷移ナビが実行されていれば）、ステップＳ６０２−３に処理を移行し、出力準備第２段階でなければ、ステップＳ６０２−９に処理を移行する。
【０１４７】
（ステップＳ６０２−３）
ステップＳ６０２−２において現在の出力準備段階が出力準備第２段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作（打順３または打順４）が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作（打順５または打順６）が実行されたか否か判定する。その結果、いずれかの条件を満たしていれば、ステップＳ６０２−４に処理を移行し、条件を満たしていなければ、ステップＳ６０２−５に処理を移行する。
【０１４８】
（ステップＳ６０２−４）
ステップＳ６０２−３において当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作が実行されたと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力準備段階を出力準備第２段階から出力準備第３段階に遷移し、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。ここでは、遊技者が、出力準備第３段階遷移ナビに従った操作を実行した場合に、出力準備段階を出力準備第３段階に昇格させている。また、このとき、擬似ボーナス遊技の種別として当選役「赤７リプレイ」を設定する。
【０１４９】
（ステップＳ６０２−５）
ステップＳ６０２−３において当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作が実行されたという条件を満たしておらず、かつ、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作が実行されたという条件を満たしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作（打順５または打順６）が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作（打順３または打順４）が実行されたか否か判定する。その結果、いずれかの条件を満たしていれば、ステップＳ６０２−６に処理を移行し、条件を満たしていなければ、ステップＳ６０２−７に処理を移行する。
【０１５０】
（ステップＳ６０２−６）
ステップＳ６０２−５において当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作（打順５または打順６）が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作（打順３または打順４）が実行されたと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力準備段階を出力準備第２段階から出力準備第３段階に遷移し、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。ここでは、遊技者が、出力準備第３段階遷移ナビに従った操作を実行した場合に、出力準備段階を出力準備第３段階に昇格させている。また、このとき、擬似ボーナス遊技の種別として当選役「ＲＥＧリプレイ」を設定する。
【０１５１】
（ステップＳ６０２−７）
ステップＳ６０２−５において当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作が実行されたという条件を満たしておらず、かつ、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作が実行されたという条件を満たしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、その操作が転落操作であるか否か判定し、転落操作、すなわち打順２による操作であれば、ステップＳ６０２−８に処理を移行し、転落操作でなければ、すなわち、打順１による操作であれば、状態遷移を実行せずに当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１５２】
（ステップＳ６０２−８）
ステップＳ６０２−７において遊技者の操作が転落操作であると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力準備段階を出力準備第２段階から出力準備第１段階に遷移し（転落させ）、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。このように、遊技者が出力準備第３段階遷移ナビに従わず、かつ、転落操作を行った場合、出力準備段階を出力準備第１段階に転落させ、出力準備第３段階への遷移を遅延させる。
【０１５３】
（ステップＳ６０２−９）
ステップＳ６０２−２において出力準備段階が出力準備第２段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、現在の出力準備段階が出力準備第１段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第１段階であれば（出力準備第２段階遷移ナビが実行されていれば）、ステップＳ６０２−１０に処理を移行し、出力準備第１段階でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１５４】
（ステップＳ６０２−１０）
ステップＳ６０２−９において現在の出力準備段階が出力準備第１段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、遊技者の操作が打順２による操作であったか否か判定する。その結果、打順２であれば、ステップＳ６０２−１１に処理を移行し、打順２でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１５５】
（ステップＳ６０２−１１）
ステップＳ６０２−１０において遊技者の操作が打順２による操作であると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力準備段階を出力準備第１段階から出力準備第２段階に遷移し、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。ここでは、遊技者が、出力準備第２段階遷移ナビに従って打順２を実行した場合に、出力準備段階を出力準備第２段階に昇格させている。
【０１５６】
上述した判定処理Ｓ６００により理解できるように、出力準備第２段階遷移ナビおよび出力準備第３段階遷移ナビといった２段階の補助演出に従った場合に出力準備第３段階に遷移させることで、外部信号の正確性を担保することができ、また、そのような補助演出に従わない場合にベルナビを行わず出力準備第３段階への遷移を遅延させることで、変則操作態様による操作を防止することが可能となる。
【０１５７】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１７は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１５８】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１５９】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されるまで待機する。
【０１６０】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１６１】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１８は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１６２】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１６４】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップＳ１３０７に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、当選役コマンドに示される主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに示される当選役に基づき、サブＲＯＭ２０２ｂに保持された図９に示したような特定遊技抽選テーブルを参照して、副制御基板２０２で管理している遊技状態および演出抽選乱数に基づき、複数の特定遊技（通常ＡＴ遊技または擬似ボーナス遊技）のいずれかに当選しているか否か判定する。このとき、通常ＡＴ遊技に当選していれば、通常ＡＴ遊技開始フラグをＯＮし、擬似ボーナス遊技に当選していれば、擬似ボーナス遊技開始フラグをＯＮする。ここで、通常ＡＴ遊技開始フラグは、通常ＡＴ遊技を開始するためのフラグであり、擬似ボーナス遊技開始フラグは、擬似ボーナス遊技を開始するためのフラグである。
【０１６６】
なお、ここでは、通常ＡＴ遊技の実行が決定された場合は通常ＡＴ遊技の継続回数も決定され、通常ＡＴ遊技カウンタに設定される。また、擬似ボーナス遊技の実行が決定された場合は擬似ボーナス遊技におけるナビ回数も決定され、擬似ボーナス遊技カウンタに設定される。ここで、通常ＡＴ遊技カウンタは、通常ＡＴ遊技の残り継続回数を示すカウンタであり、擬似ボーナス遊技カウンタは、擬似ボーナス遊技の残りナビ回数を示すカウンタである。また、通常ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであれば、すなわち、副制御基板２０２で管理している遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技の継続回数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した継続回数を通常ＡＴ遊技カウンタに加算する。ここで、通常ＡＴ遊技実行フラグは、現在の遊技状態が通常ＡＴ遊技状態か、または、通常ＡＴ遊技状態中に当選した擬似ボーナス遊技状態であることを示すフラグである。
【０１６７】
（ステップＳ１３０５）
続いて、演出決定手段３３６は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。当該演出決定処理Ｓ１３０５は図１９を用いて詳述する。
【０１６８】
（ステップＳ１３０６）
次に、演出実行手段３３８は、演出決定手段３３６によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段３３８は、当該補助演出を実行する。
【０１６９】
（ステップＳ１３０７）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【０１７０】
（ステップＳ１３０８）
上記ステップＳ１３０７において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。ここでは、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのすべてにおいて演出態様を変動させる補助演出を挙げたが、演出によって、１または複数の停止コマンドでの変動を想定していない場合、その停止コマンドに対しては演出態様を変動しない。
【０１７１】
（ステップＳ１３０９）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【０１７２】
（ステップＳ１３１０）
上記ステップＳ１３０９において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
【０１７３】
（ステップＳ１３１１）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。したがって、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の終了条件を満たすと、その遊技状態が終了する。当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１は図２０を用いて詳述する。
【０１７４】
（ステップＳ１３１２）
次に、特定遊技決定手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の開始判定を行う。したがって、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２は図２２を用いて詳述する。
【０１７５】
（ステップＳ１３１３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１４に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１７６】
（ステップＳ１３１４）
上記ステップＳ１３１３において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０１７７】
図１９は、上記ステップＳ１３０５の演出決定処理を示したフローチャートである。かかる演出決定処理では、遊技者に提供する演出が決定される。
【０１７８】
（ステップＳ１３０５−１）
演出決定手段３３６は、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであり、出力準備第１段階または出力準備第２段階であり、ベルナビなしフラグがＯＦＦであり、かつ、ベルナビペナルティカウンタ＝０であるか、もしくは、擬似ボーナス遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、擬似ボーナス遊技カウンタが０ではないか否か、すなわち、擬似ボーナス遊技状態の準備中もしくは擬似ボーナス遊技状態であるか否か判定する。その結果、いずれかの条件を満たしていれば、ステップＳ１３０５−２に処理を移行し、条件を満たしていなければ、ステップＳ１３０５−３に処理を移行する。ここで、ベルナビなしフラグは、ベルナビなし状態であることを示すフラグであり、ベルナビペナルティカウンタは、ベルナビペナルティ状態が維持される残り遊技数を示すカウンタであり、ベルナビペナルティカウンタ≠０によってベルナビペナルティ状態であることも把握できる。また、擬似ボーナス遊技実行フラグは、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技状態または移行遊技状態であることを示すフラグである。ここで、移行遊技状態は、擬似ボーナス遊技状態から通常ＡＴ遊技状態へ遷移する間に、擬似ボーナス遊技状態が終了したことを主制御基板２００に伝達するための遊技状態である。
【０１７９】
（ステップＳ１３０５−２）
上記ステップＳ１３０５−１において擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであり、出力準備第１段階または出力準備第２段階であり、ベルナビなしフラグがＯＦＦであり、かつ、ベルナビペナルティカウンタ＝０であるか、もしくは、擬似ボーナス遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、擬似ボーナス遊技カウンタが０でないと判定されれば、演出決定手段３３６は、擬似ボーナス遊技に基づく補助演出を決定し、ステップＳ１３０５−８に処理を移行する。こうして、遊技者は、補助演出に応じてメダルを獲得することができる。
【０１８０】
（ステップＳ１３０５−３）
上記ステップＳ１３０５−１において擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであり、出力準備第１段階または出力準備第２段階であり、ベルナビなしフラグがＯＦＦであり、かつ、ベルナビペナルティカウンタ＝０であるという条件を満たしておらず、かつ、擬似ボーナス遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、擬似ボーナス遊技カウンタが０ではないという条件を満たしていないと判定されれば、演出決定手段３３６は、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであり、出力準備第１段階または出力準備第２段階であり、かつ、ベルナビなしフラグがＯＮまたはベルナビペナルティカウンタ≠０であるか否か判定する。その結果、いずれかの条件を満たしていれば、ステップＳ１３０５−４に処理を移行し、条件を満たしていなければ、ステップＳ１３０５−５に処理を移行する。ステップＳ１３０５−１やステップＳ１３０５−３では、擬似ボーナス遊技実行フラグを通常ＡＴ遊技実行フラグに対し優先して判定しているので、擬似ボーナス遊技と通常ＡＴ遊技に同時に当選している場合、擬似ボーナス遊技に基づく補助演出を通常ＡＴ遊技に優先して実行し、その後、移行遊技状態を経由して、通常ＡＴ遊技が実行される。また、通常ＡＴ遊技が実行されている最中に擬似ボーナス遊技に当選した場合、擬似ボーナス遊技が優先して実行され、擬似ボーナス遊技が終了してから通常ＡＴ遊技が再開することとなる。
【０１８１】
（ステップＳ１３０５−４）
上記ステップＳ１３０５−３において擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであり、出力準備第１段階または出力準備第２段階であり、かつ、ベルナビなしフラグがＯＮまたはベルナビペナルティカウンタ≠０であると判定されれば、演出決定手段３３６は、ベルナビを除く補助演出を決定し、ステップＳ１３０５−８に処理を移行する。ここでは、ベルナビなしフラグがＯＮまたはベルナビペナルティカウンタ≠０である、すなわち、ベルナビなし状態かベルナビペナルティ状態なので、ベルナビを実行せず、他の補助演出のみを実行する。
【０１８２】
（ステップＳ１３０５−５）
上記ステップＳ１３０５−３において擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであり、出力準備第１段階または出力準備第２段階であり、かつ、ベルナビなしフラグがＯＮまたはベルナビペナルティカウンタ≠０であるという条件を満たしていないと判定されれば、演出決定手段３３６は、通常ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、通常ＡＴ遊技カウンタが０ではないか否か、すなわち、遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であるか否か判定する。その結果、通常ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、通常ＡＴ遊技カウンタが０でなければ、ステップＳ１３０５−６に処理を移行し、通常ＡＴ遊技実行フラグがＯＮではない、または、通常ＡＴ遊技カウンタが０であれば、ステップＳ１３０５−７に処理を移行する。
【０１８３】
（ステップＳ１３０５−６）
上記ステップＳ１３０５−５において通常ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、通常ＡＴ遊技カウンタが０でないと判定されれば、演出決定手段３３６は、通常ＡＴ遊技に基づく補助演出を決定し、ステップＳ１３０５−８に処理を移行する。こうして、遊技者は、補助演出に応じてメダルを獲得することができる。
【０１８４】
（ステップＳ１３０５−７）
上記ステップＳ１３０５−５において通常ＡＴ遊技実行フラグがＯＮではない、または、通常ＡＴ遊技カウンタが０であると判定されれば、演出決定手段３３６は、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技状態および通常ＡＴ遊技状態ではないと判定し、当選役コマンドに基づいて演出を決定し、ステップＳ１３０５−８に処理を移行する。ただし、現在の遊技状態が移行遊技状態であり、かつ、通常ＡＴ遊技状態にも当選していれば（次の遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であれば）、通常ＡＴ遊技状態に移行するための準備状態であることを示す演出を行い、また、現在の遊技状態が移行遊技状態であり、次の遊技状態が通常遊技状態であれば、擬似ボーナス遊技状態の終了を示す演出を行う。また、出力準備段階が出力準備第２段階であり、かつ、出力準備第２段階を維持するための当選役に当選していれば、出力準備第２段階維持ナビを実行する。
【０１８５】
（ステップＳ１３０５−８）
続いて、演出決定手段３３６は、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであり、かつ、当選役コマンドに基づいて、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選しているか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであり、かつ、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していれば、ステップＳ１３０５−９に処理を移行し、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮではない、または、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していなければ、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。
【０１８６】
（ステップＳ１３０５−９）
上記ステップＳ１３０５−８において擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであり、かつ、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していると判定されれば、演出決定手段３３６は、現在の出力準備段階が出力準備第１段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第１段階であれば、ステップＳ１３０５−１０に処理を移行し、出力準備第１段階でなければ、ステップＳ１３０５−１１に処理を移行する。
【０１８７】
（ステップＳ１３０５−１０）
上記ステップＳ１３０５−９において現在の出力準備段階は出力準備第１段階であると判定されれば、演出決定手段３３６は、出力準備第２段階遷移ナビとして打順２を報知する補助演出を決定する。ここでは、遊技者が、出力準備第２段階遷移ナビに従うことで出力準備段階を出力準備第２段階に昇格させることができる。
【０１８８】
（ステップＳ１３０５−１１）
上記ステップＳ１３０５−９において現在の出力準備段階は出力準備第１段階ではないと判定されれば、演出決定手段３３６は、現在の出力準備段階が出力準備第２段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第２段階であれば、ステップＳ１３０５−１２に処理を移行し、出力準備第２段階でなければ、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。
【０１８９】
（ステップＳ１３０５−１２）
上記ステップＳ１３０５−１１において現在の出力準備段階は出力準備第２段階であると判定されれば、演出決定手段３３６は、ベルナビペナルティカウンタが０であるか否か判定する。その結果、ベルナビペナルティカウンタが０であれば、ステップＳ１３０５−１３に処理を移行し、ベルナビペナルティカウンタが０でなければ、ステップＳ１３０５−１４に処理を移行する。
【０１９０】
（ステップＳ１３０５−１３）
上記ステップＳ１３０５−１２においてベルナビペナルティカウンタが０であると判定されれば、演出決定手段３３６は、擬似ボーナス遊技カウンタに設定されているナビ回数に応じて、擬似ビッグボーナスか擬似レギュラーボーナスかを判定し、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」を入賞させるための補助演出を決定して、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。こうして、遊技者は、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」を入賞させて、擬似ボーナス遊技を開始することが可能となる。
【０１９１】
（ステップＳ１３０５−１４）
上記ステップＳ１３０５−１２においてベルナビペナルティカウンタが０ではないと判定されれば、演出決定手段３３６は、打順１を報知する。ここでは、まだ、ベルナビペナルティ状態なので、擬似ボーナス遊技を開始させることができず、打順１によって出力準備第２段階を維持させる。ここで、打順１を報知するのは、何らの報知がない場合に、遊技者が打順３〜打順６の操作を行い、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」が入賞するのを回避するためである。
【０１９２】
図２０は、上記ステップＳ１３１１の遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態終了判定処理では、遊技状態の終了判定が実行される。
【０１９３】
（ステップＳ１３１１−１）
特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技実行フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技実行フラグがＯＮであれば、ステップＳ１３１１−２に処理を移行し、擬似ボーナス遊技実行フラグがＯＮでなければ、ステップＳ１３１１−６処理を移行する。ここでは、擬似ボーナス遊技実行フラグを通常ＡＴ遊技実行フラグに対し優先して判定しているので、擬似ボーナス遊技と通常ＡＴ遊技に同時に当選している場合、擬似ボーナス遊技が終了した後に通常ＡＴ遊技の終了を判定することになる。したがって、擬似ボーナス遊技が通常ＡＴ遊技に優先して実行される。
【０１９４】
（ステップＳ１３１１−２）
上記ステップＳ１３１１−１において擬似ボーナス遊技実行フラグがＯＮであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技カウンタが０であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技カウンタが０であれば、ステップＳ１３１１−３に処理を移行し、擬似ボーナス遊技カウンタが０でなければ、ステップＳ１３１１−４に処理を移行する。
【０１９５】
（ステップＳ１３１１−３）
上記ステップＳ１３１１−２において擬似ボーナス遊技カウンタが０であると判定されれば、すなわち、擬似ボーナス遊技状態が終了し、現在の遊技状態が移行遊技状態となっていると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、移行遊技状態の終了判定を行い、該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。移行遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１−３は図２１を用いて詳述する。
【０１９６】
（ステップＳ１３１１−４）
上記ステップＳ１３１１−２において擬似ボーナス遊技カウンタが０ではないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、当選役コマンドに基づいて、当選役が、当選種別「打順ベル」であるか否か、すなわち、当選役「通常ベル」を取得可能な補助演出が実行されたか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」であれば、ステップＳ１３１１−５に処理を移し、当選種別「打順ベル」でなければ、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０１９７】
（ステップＳ１３１１−５）
上記ステップＳ１３１１−４において当選種別「打順ベル」であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技カウンタをデクリメントし、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。こうして、擬似ボーナス遊技のナビ回数が減じられる。
【０１９８】
（ステップＳ１３１１−６）
上記ステップＳ１３１１−１において擬似ボーナス遊技実行フラグがＯＮではないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、通常ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであれば、ステップＳ１３１１−７に処理を移行し、通常ＡＴ遊技実行フラグがＯＮでなければ、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０１９９】
（ステップＳ１３１１−７）
上記ステップＳ１３１１−６において通常ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技カウンタが０であるか否か判定する。その結果、通常ＡＴ遊技カウンタが０であれば、ステップＳ１３１１−８に処理を移行し、通常ＡＴ遊技カウンタが０でなければ、ステップＳ１３１１−９に処理を移行する。
【０２００】
（ステップＳ１３１１−８）
上記ステップＳ１３１１−７において通常ＡＴ遊技カウンタが０であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技実行フラグをＯＦＦにして、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。こうして、継続回数に到達して通常ＡＴ遊技が終了する。
【０２０１】
（ステップＳ１３１１−９）
上記ステップＳ１３１１−７において通常ＡＴ遊技カウンタが０ではないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技カウンタをデクリメントして、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。こうして、通常ＡＴ遊技の継続回数が減じられる。
【０２０２】
図２１は、上記ステップＳ１３１１−３の移行遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる移行遊技状態終了判定処理では、移行遊技状態を終了するか否かの判定が実行される。
【０２０３】
（ステップＳ１３１１−１０）
特定遊技決定手段３３４は、当選役コマンドに基づいて、当選役が、当選種別「打順ベル」であるか否か、すなわち、正解操作態様による選択当選役「通常ベル」を取得可能な補助演出が実行されたか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」であれば、ステップＳ１３１１−１１に処理を移し、当選種別「打順ベル」でなければ、当該移行遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１−３を終了する。
【０２０４】
（ステップＳ１３１１−１１）
上記ステップＳ１３１１−１０において当選役が当選種別「打順ベル」であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、入賞コマンドに基づいて、正解操作態様による選択当選役の入賞があったか否か、すなわち、変則操作態様の操作による入賞があったか否か判定される。その結果、正解操作態様による選択当選役の入賞があれば、ステップＳ１３１１−１２に処理が移行し、正解操作態様による選択当選役の入賞がなければ、ステップＳ１３１１−１３に処理が移行する。
【０２０５】
（ステップＳ１３１１−１２）
上記ステップＳ１３１１−１１において正解操作態様による選択当選役の入賞があったと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ボーナス終了カウンタに０を設定し（リセットし）、当該移行遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１−３を終了する。ここで、ボーナス終了カウンタは、主制御基板２００に擬似ボーナス遊技の終了を把握させるため、正解操作態様による選択当選役に当選した遊技において正解操作態様による選択当選役が入賞しないのを２回計数するカウンタである。ここでは、ボーナス終了カウンタを０に設定することで、正解操作態様による選択当選役が入賞していない連続回数をリセットしている。
【０２０６】
（ステップＳ１３１１−１３）
上記ステップＳ１３１１−１１において正解操作態様による選択当選役の入賞がないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ボーナス終了カウンタをインクリメントし、ステップＳ１３１１−１４に処理を移行する。こうして、正解操作態様による選択当選役が入賞しなかった連続回数を加算する。
【０２０７】
（ステップＳ１３１１−１４）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、ボーナス終了カウンタが２であるか否か、すなわち、連続入賞こぼしがあったか否か判定する。その結果、ボーナス終了カウンタが２であれば、ステップＳ１３１１−１５に処理を移行し、ボーナス終了カウンタが２でなければ（２未満であれば）、当該移行遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１−３を終了する。
【０２０８】
（ステップＳ１３１１−１５）
上記ステップＳ１３１１−１４においてボーナス終了カウンタが２であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技実行フラグをＯＦＦにし、出力準備段階を出力準備第２段階から出力準備第１段階に遷移して、ステップＳ１３１１−１６に処理を移行する。このように連続入賞こぼしが生じることで移行遊技状態が終了する。なお、上記では、主制御基板２００と副制御基板２０２との出力準備段階を同期させる説明をしたが、副制御基板２０２では出力準備第３段階に遷移する必要がないので、本実施形態では副制御基板２０２における出力準備第３段階への遷移を省略し、出力準備段階を出力準備第２段階から出力準備第１段階に直接遷移させる。
【０２０９】
（ステップＳ１３１１−１６）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、ボーナス終了カウンタに０を設定（リセット）し、当該移行遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１−３を終了する。
【０２１０】
図２２は、上記ステップＳ１３１２の遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２では、遊技状態の開始判定が実行される。
【０２１１】
（ステップＳ１３１２−１）
特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであれば、ステップＳ１３１２−２に処理を移行し、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮでなければ、ステップＳ１３１２−５に処理を移行する。
【０２１２】
（ステップＳ１３１２−２）
上記ステップＳ１３１２−１において擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、当選種別「ボーナスリプレイ」の当選があったか否か判定し、また、その当選種別「ボーナスリプレイ」に対する遊技者の操作に応じて状態遷移を実行する。当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ１３１２−２は図２３を用いて詳述する。
【０２１３】
（ステップＳ１３１２−３）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、ステップＳ１３０５−１４（図１９参照）で決定された出力準備第２段階維持ナビに対する遊技者の操作に応じて状態遷移を実行する。当該出力準備第２段階維持ナビ判定処理Ｓ１３１２−３は図２４を用いて詳述する。
【０２１４】
（ステップＳ１３１２−４）
次に、特定遊技決定手段３３４は、当選種別「打順ベル」の当選があったか否か判定し、また、その当選種別「打順ベル」に対する遊技者の操作に応じて状態遷移を実行する。当該打順ベル判定処理Ｓ１３１２−４は図２５を用いて詳述する。
【０２１５】
（ステップＳ１３１２−５）
上記ステップＳ１３１２−１において擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮではないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技開始フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、通常ＡＴ遊技開始フラグがＯＮであれば、ステップＳ１３１２−６に処理を移行し、通常ＡＴ遊技開始フラグがＯＮでなければ、当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。
【０２１６】
（ステップＳ１３１２−６）
上記ステップＳ１３１２−５において通常ＡＴ遊技開始フラグがＯＮであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技実行フラグをＯＮして、ステップＳ１３１２−７に処理を移行する。こうして、次の遊技から通常ＡＴ遊技が実行される。
【０２１７】
（ステップＳ１３１２−７）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技開始フラグをＯＦＦして、当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。
【０２１８】
図２３は、上記ステップＳ１３１２−２のボーナスリプレイ判定処理を示したフローチャートである。かかるボーナスリプレイ判定処理Ｓ１３１２−２では、当選種別「ボーナスリプレイ」の当選があった場合に、当選種別「ボーナスリプレイ」に対する遊技者の操作に応じて状態遷移を実行する。
【０２１９】
（ステップＳ１３１２−１１）
特定遊技決定手段３３４は、当選役が当選種別「ボーナスリプレイ」であるか否か判定する。その結果、当選種別「ボーナスリプレイ」であれば、ステップＳ１３１２−１２に処理を移行し、当選種別「ボーナスリプレイ」でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ１３１２−２を終了する。
【０２２０】
（ステップＳ１３１２−１２）
上記ステップＳ１３１２−１１において当選役が当選種別「ボーナスリプレイ」であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、現在の出力準備段階が出力準備第１段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第１段階であれば、ステップＳ１３１２−１３に処理を移行し、出力準備第１段階でなければ、ステップＳ１３１２−１６に処理を移行する。
【０２２１】
（ステップＳ１３１２−１３）
上記ステップＳ１３１２−１２において現在の出力準備段階が出力準備第１段階であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、停止コマンドに基づき遊技者によって打順２が実行されたか否か、すなわち、出力準備第１段階において遊技者が出力準備第２段階遷移ナビに従ったか否か判定する。その結果、打順２が実行されていれば、ステップＳ１３１２−１４に処理を移行し、打順２が実行されていなければ、ステップＳ１３１２−１５に処理を移行する。
【０２２２】
（ステップＳ１３１２−１４）
上記ステップＳ１３１２−１３において遊技者によって打順２が実行されていると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、出力準備段階を出力準備第１段階から出力準備第２段階に遷移し、ステップＳ１３１２−１６に処理を移行する。こうして、出力準備段階を出力準備第２段階に昇格させることができる。
【０２２３】
（ステップＳ１３１２−１５）
上記ステップＳ１３１２−１３において遊技者によって打順２が実行されていないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビなしフラグをＯＮし、ステップＳ１３１２−１６に処理を移行する。
【０２２４】
（ステップＳ１３１２−１６）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、現在の出力準備段階が出力準備第２段階であるか否か判定する。その結果、出力準備第２段階であれば、ステップＳ１３１２−１７に処理を移行し、出力準備第２段階でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ１３１２−２を終了する。
【０２２５】
（ステップＳ１３１２−１７）
上記ステップＳ１３１２−１６において現在の出力準備段階が出力準備第２段階であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、停止コマンドに基づき遊技者によって打順３〜６のいずれかが実行され、かつ、ベルナビペナルティカウンタ＝０であるか否か、すなわち、出力準備第２段階において遊技者が出力準備第３段階遷移ナビに従ったか否か判定する。その結果、打順３〜６が実行されており、ベルナビペナルティカウンタ＝０であれば、ステップＳ１３１２−１８に処理を移行し、打順３〜６が実行されていない、または、ベルナビペナルティカウンタ≠０であれば、ステップＳ１３１２−２０に処理を移行する。ここでは、出力準備第２段階であり、打順３〜６が実行されても、ベルナビペナルティカウンタ≠０、すなわち、ベルナビペナルティ状態であれば、ベルナビペナルティカウンタ＝０になるまで擬似ボーナス遊技の開始判定（擬似ボーナス遊技実行フラグをＯＮするか否かの判定）を行わない。
【０２２６】
（ステップＳ１３１２−１８）
上記ステップＳ１３１２−１７において打順３〜６が実行されており、ベルナビペナルティカウンタ＝０であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技実行フラグをＯＮして、ステップＳ１３１２−１９に処理を移行する。こうして、次の遊技から擬似ボーナス遊技が実行される。また、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビなしフラグをＯＦＦする。
【０２２７】
（ステップＳ１３１２−１９）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技開始フラグをＯＦＦして、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ１３１２−２を終了する。
【０２２８】
（ステップＳ１３１２−２０）
上記ステップＳ１３１２−１７において打順３〜６が実行されていない、または、ベルナビペナルティカウンタ≠０であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビペナルティカウンタ＝０であり、かつ、停止コマンドに基づき遊技者によって打順１が実行されている、もしくは、遊技者の操作が転落操作（ここでは打順２）であるか否か判定する。その結果、ベルナビペナルティカウンタ＝０であり、かつ、打順１が実行されており、もしくは、遊技者の操作が転落操作であれば、ステップＳ１３１２−２１に処理を移し、ベルナビペナルティカウンタ≠０であるか、または、打順１が実行されておらず、かつ、転落操作でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ１３１２−２を終了する。ここでは、ベルナビペナルティカウンタ≠０の場合、すなわち、ベルナビペナルティ状態において打順１を操作することでベルナビなし状態への遷移を回避できる。
【０２２９】
（ステップＳ１３１２−２１）
上記ステップＳ１３１２−２０においてベルナビペナルティカウンタ＝０であり、かつ、遊技者によって打順１が実行され、もしくは、遊技者の操作が転落操作であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビなしフラグをＯＮし、ステップＳ１３１２−２２に処理を移行する。
【０２３０】
（ステップＳ１３１２−２２）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、遊技者の操作が転落操作であるか否か判定する。その結果、転落操作であれば（ここでは打順２）、ステップＳ１３１２−２３に処理を移行し、転落操作でなければ、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ１３１２−２を終了する。
【０２３１】
（ステップＳ１３１２−２３）
上記ステップＳ１３１２−２２において遊技者の操作が転落操作であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、出力準備段階を出力準備第２段階から出力準備第１段階に遷移し、当該ボーナスリプレイ判定処理Ｓ１３１２−２を終了する。こうして、出力準備段階が転落する。
【０２３２】
図２４は、上記ステップＳ１３１２−３の出力準備第２段階維持ナビ判定処理を示したフローチャートである。かかる出力準備第２段階維持ナビ判定処理Ｓ１３１２−３では、副制御基板２０２が出力準備第２段階維持ナビを行った場合に、遊技者が出力準備第２段階維持ナビに従ったか否かに応じて状態遷移を実行する。
【０２３３】
（ステップＳ１３１２−３１）
特定遊技決定手段３３４は、出力準備第２段階維持ナビが行われ、遊技者がその出力準備第２段階維持ナビに従わない操作を行い、かつ、遊技者の操作が転落操作であったか否か判定する。その結果、出力準備第２段階維持ナビが行われ、遊技者がその出力準備第２段階維持ナビに従わず、かつ、遊技者の操作が転落操作であれば、ステップＳ１３１２−３２に処理を移行し、出力準備第２段階維持ナビが行われていない、遊技者がその出力準備第２段階維持ナビに従っている、または、遊技者の操作が転落操作でなければ、当該出力準備第２段階維持ナビ判定処理Ｓ１３１２−３を終了する。
【０２３４】
（ステップＳ１３１２−３２）
上記ステップＳ１３１２−３１において出力準備第２段階維持ナビが行われ、遊技者がその出力準備第２段階維持ナビに従わず、かつ、遊技者の操作が転落操作であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、出力準備段階を出力準備第２段階から出力準備第１段階に遷移し、ステップＳ１３１２−３３に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ１３１２−３３）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビなしフラグがＯＦＦであるか否か判定する。その結果、ベルナビなしフラグがＯＦＦであれば、すなわち、まだベルナビなし状態でなければ、ステップＳ１３１２−３４に処理を移行し、ベルナビなしフラグがＯＮであれば、当該出力準備第２段階維持ナビ判定処理Ｓ１３１２−３を終了する。
【０２３６】
（ステップＳ１３１２−３４）
上記ステップＳ１３１２−３３においてベルナビなしフラグがＯＦＦであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビなしフラグをＯＮし、当該出力準備第２段階維持ナビ判定処理Ｓ１３１２−３を終了する。こうして、出力準備段階が転落する。
【０２３７】
図２５は、上記ステップＳ１３１２−４の打順ベル判定処理を示したフローチャートである。かかる打順ベル判定処理Ｓ１３１２−４では、当選種別「打順ベル」の当選があった場合に、当選種別「打順ベル」に対する遊技者の操作に応じて状態遷移を実行する。
【０２３８】
（ステップＳ１３１２−４１）
特定遊技決定手段３３４は、ベルナビペナルティカウンタ≠０であるか否か判定する。その結果、ベルナビペナルティカウンタ≠０であれば、ステップＳ１３１２−４２に処理を移行し、ベルナビペナルティカウンタ＝０であれば、ステップＳ１３１２−４３に処理を移行する。
【０２３９】
（ステップＳ１３１２−４２）
上記ステップＳ１３１２−４１においてベルナビペナルティカウンタ≠０であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビペナルティカウンタをデクリメントする。
【０２４０】
（ステップＳ１３１２−４３）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビなしフラグがＯＮであるかまたはベルナビペナルティカウンタ≠０であり、当選役が当選種別「打順ベル」であり、かつ、当該当選種別「打順ベル」が入賞したか否か判定する。その結果、ベルナビなしフラグがＯＮであるかまたはベルナビペナルティカウンタ≠０であり、当選役が当選種別「打順ベル」であり、かつ、当該当選種別「打順ベル」が入賞していれば、ステップＳ１３１２−４４に処理を移行し、ベルナビなしフラグがＯＦＦかつベルナビペナルティカウンタ＝０であるか、当選役が当選種別「打順ベル」でない、または、当該当選種別「打順ベル」が入賞していなければ、当該打順ベル判定処理Ｓ１３１２−４を終了する。
【０２４１】
（ステップＳ１３１２−４４）
上記ステップＳ１３１２−４３においてベルナビなしフラグがＯＮであるかまたはベルナビペナルティカウンタ≠０であり、当選役が当選種別「打順ベル」であり、かつ、当該当選種別「打順ベル」が入賞していると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビペナルティカウンタ＝０であるか否か判定する。その結果、ベルナビペナルティカウンタ＝０であれば、ステップＳ１３１２−４５に処理を移行し、ベルナビペナルティカウンタ≠０であれば、ステップＳ１３１２−４６に処理を移行する。
【０２４２】
（ステップＳ１３１２−４５）
上記ステップＳ１３１２−４４においてベルナビペナルティカウンタ＝０であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビペナルティカウンタに５を設定し、当該打順ベル判定処理Ｓ１３１２−４を終了する。ここでは、未だ、ベルナビペナルティ状態になっていない状況で、遊技者が変則操作態様による操作を行い正解操作態様による選択当選役が入賞しているので、段階的に低い遊技数である５遊技の遅延を科している。
【０２４３】
（ステップＳ１３１２−４６）
上記ステップＳ１３１２−４４においてベルナビペナルティカウンタ≠０であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ベルナビペナルティカウンタに１０を設定し、当該打順ベル判定処理Ｓ１３１２−４を終了する。ここでは、遅延によるペナルティが既に発生している状態において、再び変則操作態様による操作により正解操作態様による選択当選役が入賞しているので、段階的に高い遊技数である１０遊技の遅延を科す。ただし、特定遊技決定手段３３４は、所定遊技数（１０回）を上限に出力準備第３段階への遷移を遅延させる。すなわち、遅延する遊技数を加算するのではなく、上限値である１０を上書きするようにしている。これは、擬似ボーナス遊技の実行が決定されている状態で不必要に多くのペナルティを科さないようにするためである。
【０２４４】
以上、説明したスロットマシン１００により、擬似ボーナス遊技が開始されたと判定するまで満たすべき条件を増やし、その条件を連続的に満たした場合にのみ外部信号を出力することで、外部信号の正確性を担保することができる。また、補助演出に従わない場合や、補助演出が実行されていない間に変則操作態様による操作が実行された場合にベルナビを行わず出力準備第３段階への遷移を遅延させることで、遊技者による変則操作態様による操作を防止することが可能となる。
【０２４５】
（変形例）
上述した実施形態では、出力準備第１段階および出力準備第２段階を経由し、出力準備第３段階に滞在しているときに、所定の契機、例えば、選択当選役に当選した遊技のうち、選択当選役に入賞した遊技が複数回連続したことに基づいて、外部出力手段３１８が、外部信号を出力している。しかし、出力準備第３段階を設けず、出力準備第１段階を経由し、出力準備第２段階に滞在しているときに、所定の契機、例えば、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるように操作したこと（当選役「赤７リプレイ」や「ＲＥＧリプレイ」に入賞したこと）に基づいて、外部出力手段３１８が外部信号を出力するとしてもよい。この場合、変則操作態様に従ってストップスイッチ１３０が操作されると、特定遊技決定手段３３４が特定遊技状態を開始すると同タイミングで、外部出力手段３１８が外部信号を出力することとなる。なお、上記所定の契機は、例示したものに限らず、所定の操作態様、所定の当選役（当選種別）や遊技状態の当選、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせ、任意の遊技を起点とした所定の遊技数の消化等、様々なものを採用することができる。
【０２４６】
また、上述した出力準備第２段階や出力準備第３段階のいずれかの契機に限らず、特定遊技状態に滞在しさえすれば、外部出力手段３１８は、出力準備第２段階以降の、例えば、何らかの契機に応じて遷移する、出力準備第３段階よりさらに後段の出力準備第４段階や出力準備第５段階等、様々なタイミングで外部信号を出力することができる。
【０２４７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２４８】
例えば、上述した実施形態においては、変則操作態様の対象として、図８の当選役抽選テーブルの当選領域７〜１０の当選種別「打順ベル」を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、正当な操作態様と変則操作態様とで有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせが異なる当選種別であればよい。
【０２４９】
また、上述した実施形態では、擬似ボーナス遊技の開始時における変則操作態様をペナルティの対象としているが、通常ＡＴ遊技や、それに相当する遊技の終了時においても適用することが可能である。
【０２５０】
また、上述した実施形態では、外部出力手段３１８が、ストップスイッチ１３０に対する操作態様に基づいて、出力準備第１段階から出力準備第２段階へ遷移するか否か、また、出力準備第２段階から出力準備第３段階へ遷移するか否かを判定する等、様々な処理を遂行しているが、当選役や入賞時に有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせにより、操作態様を把握できる場合、操作態様の代わりに当選役や入賞時に有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに基づいて処理を遂行してもよい。
【０２５１】
また、上述した実施例では、演出実行手段３３８が正解操作態様を報知しない間、選択当選役が入賞すると、特定遊技決定手段３３４が、特定遊技状態の開始を遅延させるペナルティを科しているが、かかる場合に限らず、演出実行手段３３８が正解操作態様を報知しない間に、変則操作態様による操作が行われたことをもって、特定遊技状態の開始を遅延させるペナルティを科してもよい。
【０２５２】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０２５３】
１００  …スロットマシン（遊技機）
１３０  …ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  …回転リール
３０２  …ベット手段
３０４  …当選役抽選手段
３０６  …リール制御手段
３１０  …払出制御手段
３１６  …遊技状態遷移手段
３１８  …外部出力手段
３３２  …コマンド受信手段
３３４  …特定遊技決定手段
３３８  …演出実行手段
【図１】
2014155561.tif 000003
【図２】
2014155561.tif 000004
【図３】
2014155561.tif 000005
【図４】
2014155561.tif 000006
【図５】
2014155561.tif 000007
【図６】
2014155561.tif 000008
【図７】
2014155561.tif 000009
【図８】
2014155561.tif 000010
【図９】
2014155561.tif 000011
【図１０】
2014155561.tif 000012
【図１１】
2014155561.tif 000013
【図１２】
2014155561.tif 000014
【図１３】
2014155561.tif 000015
【図１４】
2014155561.tif 000016
【図１５】
2014155561.tif 000017
【図１６】
2014155561.tif 000018
【図１７】
2014155561.tif 000019
【図１８】
2014155561.tif 000020
【図１９】
2014155561.tif 000021
【図２０】
2014155561.tif 000022
【図２１】
2014155561.tif 000023
【図２２】
2014155561.tif 000024
【図２３】
2014155561.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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