(57)【要約】      （修正有）【課題】ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法を提供する。【解決手段】３次元モデリングツールを使用してオブジェクトの３Ｄモデルを生成し、３Ｄモデルを３Ｄモデルファイルに出力し、３Ｄモデルファイルをシステムにロードし、３Ｄモデルファイルを前処理し、３Ｄモデルファイルのバイナリスナップショットファイルを生成し、レンダリングがトリガされている間に、バイナリスナップショットファイルをロードし、オブジェクトの３Ｄモデルの様々なパーツを色分解レンダリングし、３Ｄレンダリングエンジンによって、色分解レンダリングのデータをマスク画像で保存し、３次元モデル上のユーザによって選択されたターゲット領域の位置に応じて素材の仕様及び素材の拡張性を再計算し、素材の仕様や素材の拡張性に応じて、ターゲット領域上のユーザが選択したターゲットの素材を表示する。【選択図】図１
2014203452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元モデリングツールを使用してオブジェクトの３Ｄモデルを生成し、前記３Ｄモデルを３Ｄモデルファイルに出力し、
前記３Ｄモデルファイルをシステムにロードし、前記３Ｄモデルファイルを前処理し、および前記３Ｄモデルファイルのバイナリスナップショットファイルを生成し、
レンダリングがトリガされている間に、前記バイナリスナップショットファイルをロードし、前記オブジェクトの３Ｄモデルの様々なパーツを色分解レンダリングし、３Ｄレンダリングエンジンによって、色分解レンダリングのデータをマスク画像で保存し、
３次元モデル上の、ユーザによって選択されたターゲット領域の位置に応じて素材の仕様及び素材の拡張性を再計算し、
前記素材の仕様や素材の拡張性に応じて、前記ターゲット領域上のユーザが選択したターゲットの素材を表示し、ウェブページ上にレンダリングした後のオブジェクトの３Ｄモデルのエフェクト画像を表示する
ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法。
【請求項２】
前記３Ｄモデルファイルと同じサイズのメモリスペースを使用し、前記３Ｄモデルファイル内の３次元データを解析し、レンダリングに使用することができると共に前記３Ｄレンダリングエンジンによって直接使用することができるデータをバイナリ形式で生成し、予めセットされたシーケンスによって連続してスペースにバイナリ形式でデータを再コピーするだけでなく、それに応じてポインタのオフセット距離を修正することにより、バイナリスナップショットファイルを生成する請求項１に記載のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法。
【請求項３】
前記バイナリスナップショットファイルがＬＺＯ形式で圧縮されたバイナリストリームの形態である請求項１に記載のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法。
【請求項４】
前記３ＤモデルファイルはＯＢＪ形式である請求項１乃至３のいずれか一項に記載のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法。
【請求項５】
前記ＯＢＪ形式のファイルで使用されるデータ形式は、１６ビット符号なし整数である請求項４に記載のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法。
【請求項６】
前記３Ｄレンダリングは、ウェブページを経由してトリガすることができる請求項１に記載のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法。
【請求項７】
前記３次元モデリングツールは、３ＤＭＡＸ又はＭＡＹＡである請求項１に記載のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法。
【請求項８】
ジャバスクリプトの技術によってレンダリングした後に、前記オブジェクトのエフェクト画像を表示する請求項１に記載のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法。
【請求項９】
前記エフェクト画像は、様々な角度からのオブジェクトの３次元モデルの画像である請求項１に記載のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法。
【請求項１０】
ページを操作している間に、３次元表示の効果を得るために、マウスホイールにより連続的に多くの画像を表示する請求項９に記載のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングを経由したオブジェクトのカスタマイズ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３Ｄレンダリングの分野に関し、特に、ウェブページを経由した、高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の電子ビジネスにおいては、商品は、独立して購入又は設計されており、大量に生産され、インターネットプラットフォームを経由して顧客に販売される。生活水準の向上に伴い、ユーザによる商品の個別のカスタマイズの要求が高まっている。これらの要求は、従来のラインでは満足させることが難しく、また、電子ビジネスの発達はそれを可能にする。
【０００３】
現在、インターネット上の電子ビジネスの慣習において、すでに多くの種類のオンラインでカスタマイズされた商品のソリューションがあり、顧客が商品の様々なパーツの素材をカスタマイズすることを可能にしており、３Ｄ表示の機能を提供しており、顧客は、商品を受け取る前に様々な角度から商品の最終的な効果を見ることができる。しかしながら、商品の様々なパーツの素材をカスタマイズしている間、３Ｄモデルを生成する時に様々なパーツの素材を割り当てることが必要であるので、すなわち、素材間の比率及び角度を保証し、３Ｄモデルがリアルな表示を達成するためのレンダリングの要求を満たすために、３Ｄモデリングツールにおいて、素材の交換を実現する必要があるので、したがって、もし素材を交換してリアルな表示を達成する場合には、素材を交換してユーザにリアルに表示する時間が長いように、３Ｄモデリングツールを使用してモデルを修正したり、新しいモデルを生成する必要がある。
【０００４】
加えて、３Ｄレンダリングに関する商品の従来のオンラインでカスタマイズされたソリューションでは、元の３Ｄモデルファイルは、全ての空間的な幾何学的データを備える。従来のレンダリングの方法では、これらのデータを毎回解析し、再構築する必要があるので、低効率となる。通常、１つのエンジンでレンダリングを行うためには５分以上かかる。したがって、前景の実時間性能に対する要求は全く満足できない。
【０００５】
これらのソリューションでの３Ｄレンダリングの低効率の理由は、３Ｄモデルが、他のシステムとの交換に便利なように、高い汎用性を有するＯＢＪの形式をとることによる。この形式の特徴は、高い汎用性という利点と、低処理速度という欠点を有するテキストモードで、３次元データを保存していることである。１００万のトライアングルを有する３次元モデルの高精度のＯＢＪファイルのサイズは、一般に約１５０Ｍである。これらのテキストファイルをロードし、処理するために、ＣＰＵおよびＩＯ時間を大量に消費する必要がある。推定によると、１５０ＭのサイズのＯＢＪファイルを読み込み、ロードするためには、１０秒以上を必要とする。明らかに、オンラインのカスタマイズの要求を満たすことができない。したがって、ユーザからのカスタマイズ要求に対する迅速な対応が求められている場合には、この問題は解決しなければならない。
【０００６】
この背景技術の部分に開示されている情報は、本発明の一般的な背景の理解の増進のためだけのものであり、承認として解釈されるべきではなく、この情報が示唆するいかなる形式も、既に当業者に公知の従来技術を形成する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来技術における上記の欠点を考慮して、本発明は、ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによる、オブジェクトのカスタマイズ方法を提供する。
【０００８】
本発明は、ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法を提供するものであり、３次元モデリングツールを使用してオブジェクトの３Ｄモデルを生成し、３Ｄモデルを３Ｄモデルファイルに出力し、３Ｄモデルファイルをシステムにロードし、３Ｄモデルファイルを前処理し、３Ｄモデルファイルのバイナリスナップショットファイルを生成し、レンダリングがトリガされている間に、バイナリスナップショットファイルをロードし、オブジェクトの３Ｄモデルの様々なパーツを色分解レンダリングし、３Ｄレンダリングエンジンによって、色分解レンダリングのデータをマスク画像で保存し、３次元モデル上の、ユーザによって選択されたターゲット領域の位置に応じて素材の仕様及び素材の拡張性を再計算し、素材の仕様や素材の拡張性に応じて、ターゲット領域上のユーザが選択したターゲットの素材を表示し、ウェブページ上にレンダリングした後のオブジェクトの３Ｄモデルのエフェクト画像を表示することを備える。
【０００９】
ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法であって、以下の方法でバイナリスナップショットファイルを生成する。すなわち３Ｄモデルファイルと同じサイズのメモリスペースを使用し、３Ｄモデルファイル内の３次元データを解析し、レンダリングに使用することができると共に３Ｄレンダリングエンジンによって直接使用することができるデータをバイナリ形式で生成し、予めセットされたシーケンスによって連続してスペースにバイナリ形式でデータを再コピーするだけでなく、それに応じてポインタのオフセット距離を修正する。
【００１０】
ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法であって、バイナリスナップショットファイルがＬＺＯ形式で圧縮されたバイナリストリームの形態である。
【００１１】
ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法であって、３ＤモデルファイルはＯＢＪ形式である。
【００１２】
ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法であって、ＯＢＪ形式のファイルで使用されるデータ形式は、１６ビット符号なし整数である。
【００１３】
ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法であって、３Ｄレンダリングは、ウェブページを経由してトリガすることができる。
【００１４】
ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法であって、３次元モデリングツールは、３ＤＭＡＸまたはＭＡＹＡである。
【００１５】
ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法であって、ジャバスクリプトの技術によってレンダリングした後に、オブジェクトのエフェクト画像を表示する。
【００１６】
ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法であって、エフェクト画像は、様々な角度からのオブジェクトの３Ｄモデルの多くの画像である。
【００１７】
ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法であって、ページを操作している間に、３次元表示の効果を得るために、マウスホイールによって連続的に多くの画像を表示する。
【００１８】
本発明のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法は、レンダリング時間が２秒に短縮されるように３Ｄモデルが修正されない限り、別のレンダリングを行うときに、再度リロードされた３Ｄモデルファイルを解析する必要がないようにするために、システムにロードされる３Ｄモデルファイルを前処理することにより、３Ｄモデルのファイルのバイナリスナップショットファイルを生成する。さらに、ユーザが素材を交換している間に、ターゲット領域とターゲットの素材を選択する必要があるだけであるという効果を得るようにするために、３次元モデル上の、ユーザによって選択されたターゲット領域の位置に応じて素材の仕様及び素材の拡張性を再計算し、素材の仕様や素材の拡張性に応じて、ターゲット領域上のユーザが選択したターゲットの素材を表示する。本発明に係るシステムは、モデルを修正したり、新しいモデルを作成することなく、リアルに商品の様々なパーツの素材の表示を実現することができ、多くの作業を減らすことでき、システムの負担を軽減すると共にユーザの時間の節約をもたらす。
【００１９】
本発明の方法および装置は、添付の図面から明らかになるであろう又は詳細に記載されている他の特徴および利点を有し、これらは、本明細書に組み込まれ、以下の詳細な説明は、併せて、本発明の特定の原理を説明する役割を果たす。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
本発明の方法および装置は、添付の図面から明らかになるであろう又は詳細に記載されている他の特徴および利点を有し、これらは、本明細書に組み込まれ、以下の詳細な説明は、併せて、本発明の特定の原理を説明する役割を果たす。
【００２１】
【図１】本発明のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法のフローチャートである。
【００２２】
【図２ａ】マスク画像で保存された色分解レンダリングのデータの例示的な図面であり、例は、靴の様々なパーツである。
【００２３】
【図２ｂ】マスク画像で保存された色分解レンダリングのデータの例示的な図面であり、例は、靴の様々なパーツである。
【００２４】
【図２ｃ】マスク画像で保存された色分解レンダリングのデータの例示的な図面であり、例は、靴の様々なパーツである。
【００２５】
【図２ｄ】マスク画像で保存された色分解レンダリングのデータの例示的な図面であり、例は、靴の様々なパーツである。
【００２６】
【図２ｅ】マスク画像で保存された色分解レンダリングのデータの例示的な図面であり、例は、靴の様々なパーツである。
【００２７】
【図２ｆ】マスク画像で保存された色分解レンダリングのデータの例示的な図面であり、例は、靴の様々なパーツである。
【００２８】
【図２ｇ】マスク画像で保存された色分解レンダリングのデータの例示的な図面であり、例は、靴の様々なパーツである。
【００２９】
【図３ａ】本発明の方法を用いていくつかのオブジェクトをレンダリングしたエフェクト画像である。
【００３０】
【図３ｂ】本発明の方法を用いていくつかのオブジェクトをレンダリングしたエフェクト画像である。
【００３１】
【図３ｃ】本発明の方法を用いていくつかのオブジェクトをレンダリングしたエフェクト画像である。
【００３２】
なお、添付の図面が必ずしも一定の比率であるというわけではなく、本発明の基本原理の実例となる様々な特徴が多少簡略化された表現で提示されていることを理解すべきである。本明細書に開示されるような本発明の具体的な設計上の特徴、例えば、特定の寸法、向き、位置、および形状は、特定の意図する用途および使用環境によって部分的に決定される。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
図１を参照すると、図１は、本発明のウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法のフローチャートである。本発明は、ウェブページを経由した高速かつリアルな３Ｄレンダリングによるオブジェクトのカスタマイズ方法を提供するものであり、ここで、ユーザはオブジェクトをカスタマイズするために、ウェブページを経由してサーバ内のオブジェクトの様々なパーツを選択する。以下、この方法の各ステップについて詳細に説明する。
【００３４】
ステップ１０１において、３次元モデリングツールを使用してオブジェクトの３次元モデルを生成し、３Ｄモデルファイルにモデルを出力する。この３Ｄモデルファイルは、全ての空間的な幾何学的データを含む。本実施形態では、３ＤモデルはＯＢＪの形式をとり、これは汎用性が高い（以下、例として、全てＯＢＪ形式をとる）。この形式のファイルは、このモデルの３次元の幾何学的なデータを含み、その幾何学的なデータは、点と線で構成された何万から何百万ものトライアングル含む。好ましくは、この３次元モデリングツールは３ＤＭＡＸまたはＭＡＹＡである。
【００３５】
従来のＯＢＪファイルにおいて長さの記述は、０から２３２−１までの範囲を表現する、３２ビット符号なし整数の形式を取っており、辺の長さが４万キロメートルのオブジェクトを記述するのに十分である。しかし、商品の大部分のオンラインによるカスタマイズの要求のために、記述が必要な最大のオブジェクトは、家具の類である。したがって、これは、本発明によって改善される。本発明の例示的な実施形態では、データは１６ビット符号なし整数に縮小される。これにより、記述すべきオブジェクトの最大長は６５メートルであり、商品のオンラインカスタマイズのほとんどの要求を満たすのに十分である。推定によると、このアクションにより、ディスクファイルのサイズは約４０％小さくなる。
【００３６】
ステップ１０２において、ＯＢＪモデルをシステムにロードし、３Ｄモデルファイルを前処理し、その３Ｄモデルファイルのバイナリスナップショットファイルを生成する。
【００３７】
例示的な実施形態では、スナップショットファイルを生成するアルゴリズムは、次のとおりである。元のＯＢＪファイルと同じサイズのメモリスペースを使用し、ＯＢＪファイル内の３次元データを解析し、レンダリングに使用することができると共に３Ｄレンダリングエンジンによって直接使用することができるデータをバイナリ形式で生成し、予めセットされたシーケンスによって連続してスペースにバイナリ形式でデータを再コピーするだけでなく、それに応じてポインタのオフセット距離を修正する。ＯＢＪファイルが完全にロードされ、そのデータが解析された後には、ローディングの後に得られた全てのバイナリデータは、ディスクファイルに保存される。即ち、バイナリスナップショットファイルが生成される。この進行は、わずか一度だけ実行されることが要求され、モデル自体を変更しない限り、以降のレンダリングにおけるＯＢＪ形式のファイルについての更なる要求は存在しない。したがって、レンダリングの速度を向上させることができる。
【００３８】
ローディングの速度を向上させるために、システムによって提供されるマロック・メカニズム（malloc mechanism）は、本発明によって採用されていない。 その代わりに、本発明では、単独でメモリ管理モジュールを作成する。このモジュールは、順次メモリの一部に同じモデルのバイナリデータを保存する。それを読んでいる間、バイナリスナップショットファイルを更に解析する必要がなく、バイナリスナップショットファイルをメモリ内に割り当てられた位置に直接読み取ることができる。このプロセスでは、バイナリファイルを再解析する必要はなく、単純なＩＯオペレーションだけが存在し、このように、良好な性能を得ることができる。
【００３９】
更に、ディスクＩＯの読み取り／書き込みの性能がメモリに比べて２桁も遅いことを考慮すると、本発明は、更に、ファイルを保存するためにＬＺＯ圧縮機構を採用している。即ち、バイナリスナップショットファイルがＬＺＯ形式で圧縮されたバイナリストリームの形態であってもよい。これは、更にファイルのサイズを７０％以上減らす。このメカニズムを採用しているので、ＯＢＪファイルのサイズは８０％以上減少する。例えば、もともと１５０ＭのサイズのＯＢＪファイルは、約２０Ｍのサイズのスナップショットファイルに変換され、ローディング性能も１０秒から１秒以内に向上する。
【００４０】
ステップ１０３では、レンダリングがトリガされている間、３Ｄレンダリングエンジンは、前述のバイナリスナップショットファイルをロードし、色分解は、オブジェクトの３Ｄモデルの様々なパーツをレンダリングし、色分解レンダリングのデータをマスク画像で保存する。
【００４１】
色分解レンダリングは、オブジェクトの様々なパーツを様々な色で表示することを意味しており、具体的には、ターゲット領域は色で表示し、他の部分は透明色で表示する。図２ａ、図２ｂ、図２ｃ、図２ｄ、図２ｅ、図２ｆ及び図２ｇは、マスク画像で保存した色分解レンダリングのデータの例示的な図であり、例えば靴などであり、この例は靴の様々なパーツである。
【００４２】
ステップ１０４では、３Ｄモデル上のユーザによって選択されたターゲット領域の位置に応じて、素材の仕様や素材の拡張性が再計算される。
【００４３】
ユーザは、３Ｄモデル上をマウスでスライドすることにより、ターゲット領域を選択することができる。本発明の方法に係るシステムを使用して、３Ｄモデル上でマウスをスライドすることにより選択された位置の座標により、そのマスク画像により３Ｄモデルにオーバーレイするための、その座標に対応するマスク画像が決定され、それによって、ターゲット領域は、ユーザが選択するために表示される。
【００４４】
ステップ１０５では、素材の仕様や素材の拡張性に応じて、ターゲット領域上のユーザが選択したターゲットの素材を表示し、ウェブページ上にレンダリングした後のオブジェクトの３Ｄモデルのエフェクト画像（effectpicture）を表示する。
【００４５】
３Ｄレンダリングは、ウェブページを経由してトリガすることができる。従来のレンダリングエンジンは、オブジェクトを色分解レンダリングするために採用されてもよい。レンダリングのプロセスは以下の通りである。まず、フロントエンドは、ネットワークを介してレンダリングエンジンにレンダリングの要求を送信する。レンダリングエンジンは、レンダリングの要求に応じてレンダリングする必要があるバイナリスナップショットファイルを読み込み、ロードする。その一方で、レンダリングに必要な素材の画像ファイルもロードされる。ロードが完了した後、エンジンは、まずカメラの位置を設定し、それから、光の反射によって生成された３次元モデルの全ての位置の画像を解析し、３次元モデル上のユーザによって選択されたターゲット領域の位置に応じて素材の仕様や素材の拡張性を再計算し、最後に、レンダリングのエフェクト画像が結合される。図３ａ、図３ｂ及び図３ｃは、本発明の方法を用いたいくつかのオブジェクトをレンダリングしたエフェクト画像である。図３ａ、図３ｂ及び図３ｃに示されるオブジェクトは、眼鏡、靴及びベッドを含める。
【００４６】
本実施例では、オブジェクトのモデルのエフェクト画像は、ジャバスクリプトの技術によってウェブページ上に表示することができる。そのエフェクト画像は、様々な角度からのオブジェクトのモデルの多くの画像である。例えば、８つの角度から８枚の画像を得て、３次元表示の効果を得るために、ユーザがページを操作している間に、マウスホイールによって、８枚の画像が連続的に表示される。
【００４７】
本発明において、３Ｄモデルのファイルがロードされた後に、連続的なメモリ割り当て技術により、バイナリ形式のデータが直接画像ファイルに保存される。リロードされたバイナリファイルを再解析する必要はない。その代りに、それが直接使用される。中間データは、この形式で最大限度まで保存され、毎回メモリにモデルを再構築するプロセスを無効にする。
【００４８】
一方、本発明の方法において、３Ｄモデル上にユーザによって選択されたターゲット領域の位置に応じて、素材の仕様や素材の拡張性を再計算し、ユーザはターゲット領域とターゲットの素材を選択する必要があるだけであるという効果を得るために、素材の仕様や素材の拡張性に応じて、ターゲット領域のユーザが選択したターゲットの素材を表示する。本発明の３Ｄレンダリングの方法に係るシステムにより、モデルを変更したり、新しいモデルを作成することなく、商品の様々なパーツの素材の表示をリアルに実現することができ、多くの作業を減らすことで、システムの負担を軽減し、同時に、ユーザの時間を節約することができる。
【００４９】
本発明の特定の例示的な実施形態の上記の説明は、例示および説明の目的で提示されている。それらは、網羅的であること又は開示された正確な形態に本発明を限定するものではない、また、明らかに多くの改良及び変形が上記の教示に照らして可能である。例示的な実施形態は、選択され、本発明の特定の原理及びその実用化を説明するために記載され、これにより、当業者が、種々の代替及びその変形例だけでなく、本発明の様々な例示的な実施形態を作成し、利用することを可能にする。本発明の範囲は、本明細書及びそれらの均等物を添付の特許請求の範囲によって定義されるものとする。
【図１】
2014203452.tif 000003
【図２ａ】
2014203452.tif 000004
【図２ｂ】
2014203452.tif 000005
【図２ｃ】
2014203452.tif 000006
【図２ｄ】
2014203452.tif 000007
【図２ｅ】
2014203452.tif 000008
【図２ｆ】
2014203452.tif 000009
【図２ｇ】
2014203452.tif 000010
【図３ａ】
2014203452.tif 000011
【図３ｂ】
2014203452.tif 000012
【図３ｃ】
2014203452.tif 000013
【外国語明細書】
2014203452.tif 000014
2014203452.tif 000015
2014203452.tif 000016
2014203452.tif 000017
2014203452.tif 000018
2014203452.tif 000019
2014203452.tif 000020
2014203452.tif 000021
2014203452.tif 000022
2014203452.tif 000023
2014203452.tif 000024
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2014203452.tif 000026
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