(57)【要約】【課題】遊技信号に係る信号線と入力端子の接続ペアを取り違えて接続することなく、正規の接続ペア同士を確実に接続できる接続状態確認システムを提供する。【解決手段】遊技機と電気的に接続される所定の遊技用装置と前記遊技機との間の接続状態を確認するための接続状態確認システムは、遊技機から出力される複数種類の遊技信号それぞれに対応して設けられる複数の入力端子を有する所定の接続部を介して、接続された遊技機からこれらの遊技信号をそれぞれ受信するとともに、受信した遊技信号の入力元を示す入力端子を特定可能な情報として受信済み情報を記憶し、所定の接続状態確認モード時において、受信済み情報を表示する構成としてある。【選択図】図５
2014103990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と電気的に接続される所定の遊技用装置と前記遊技機との間の接続状態を確認するための接続状態確認システムであって、
遊技機から出力される複数種類の遊技信号それぞれに対応して設けられる複数の入力端子を有する所定の接続部を介して、接続された遊技機からこれらの遊技信号をそれぞれ受信する遊技信号受信手段と、
前記遊技信号受信手段による遊技信号の受信に基づいて、受信した遊技信号の入力元を示す前記入力端子を特定可能な情報として受信済み情報を記憶する受信済み情報記憶手段と、
当該接続状態確認システムの状態を、前記遊技信号受信手段が受信する遊技信号から所定の遊技データを集計する遊技データ集計モード、又は、前記遊技信号受信手段が受信する遊技信号から遊技機との接続状態を確認する接続状態確認モードのいずれかの状態に切り替えるモード切替手段と、
前記接続状態確認モード時において、前記受信済み情報を所定の態様で表示する受信済み情報表示手段と、を備える
ことを特徴とする接続状態確認システム。
【請求項２】
前記接続部は、
複数の遊技機の設置されるそれぞれの設置スペースに対応して設けられるとともに当該設置スペースに設置される遊技機と接続されるとみなされ、
前記受信済み情報記憶手段は、
前記遊技信号受信手段による遊技信号の受信に基づいて、受信した遊技信号の入力元を示す前記入力端子及び当該入力端子を有する前記接続部を特定可能な情報として前記受信済み情報を記憶するとともに、受信した前記遊技信号の受信順序を特定可能な情報を前記入力端子及び当該入力端子を有する前記接続部ごとに記憶し、
前記受信済み情報表示手段は、
同一の表示画面上において、前記接続部ごとの前記受信順序を前記入力端子別に所定の態様で表示する
ことを特徴とする請求項１記載の接続状態確認システム。
【請求項３】
前記受信済み情報表示手段は、
前記所定の態様として、前記受信順序を数字で表示する
ことを特徴とする請求項２記載の接続状態確認システム。
【請求項４】
前記接続部は、
複数の遊技機の設置されるそれぞれの設置スペースに対応して設けられるとともに当該設置スペースに設置される遊技機と接続されるとみなされ、
前記受信済み情報記憶手段は、
前記遊技信号受信手段による遊技信号の受信に基づいて、受信した遊技信号の入力元を示す前記入力端子及び当該入力端子を有する前記接続部を特定可能な情報として前記受信済み情報を記憶し、
前記受信済み情報表示手段は、前記設置スペースの近傍に設けられ、
前記遊技信号受信手段が間近に受信した遊技信号の入力元を示す前記入力端子及び当該入力端子を有する前記接続部を特定可能な前記受信済み情報を表示する
ことを特徴とする請求項１〜３いずれか一項に記載の接続状態確認システム。
【請求項５】
前記受信済み情報表示手段は、前記設置スペースごとに設けられ、
前記遊技信号受信手段が間近に受信した遊技信号の入力元を示す接続部に対応する設置スペース、及びこの設置スペースに隣接する設置スペースそれぞれに設けられた受信済み情報表示手段は、前記間近に受信した遊技信号の入力元を示す前記入力端子及び当該入力端子を有する前記接続部を特定可能な前記受信済み情報を同時に表示する
ことを特徴とする請求項４記載の接続状態確認システム。
【請求項６】
遊技機と電気的に接続される所定の遊技用装置と前記遊技機との間の接続状態を確認するための接続状態確認方法であって、
所定の遊技データを集計する遊技データ集計モード、又は、遊技機との接続状態を確認する接続状態確認モードのいずれかのモードに切り替えるモード切り替え工程と、
少なくとも前記接続状態確認モードに切り替えられたときにおいて、
遊技機から出力される複数種類の遊技信号それぞれに対応して設けられる複数の入力端子を有する所定の接続部を介して、接続された遊技機からこれらの遊技信号をそれぞれ受信する受信工程と、
前記受信工程において受信した遊技信号の入力元を示す前記入力端子を特定可能な情報として受信済み情報を記憶する記憶工程と、
前記受信済み情報を所定の態様で表示する表示工程と、を有する
ことを特徴とする接続状態確認方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機と電気的に接続される所定の遊技用装置と遊技機との間の接続状態を確認するための接続状態確認システム及び接続状態確認方法に関し、特に、複数の入力端子を有する所定の接続部と遊技機とを接続するときに、ある入力端子に本来接続すべき信号線と異なる信号線を接続してしまうといった誤接続を防止する接続状態確認システム及び接続状態確認方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の複数の遊技機が設置される遊技場には、遊技機から出力される遊技信号を信号線（ケーブル）を介して受信しながら遊技機ごとの遊技データ（遊技信号を集計したデータ）を収集する遊技データ収集システムが導入されている。
このような遊技データ収集システムでは、遊技機から出力される複数種類の遊技信号それぞれに対応して設けられる複数の入力端子を有する所定の接続部（例えば、呼出ランプ）を介して、接続された遊技機からこれらの遊技信号をそれぞれ受信するようになっている。
【０００３】
ところで、遊技場では、客寄せのために、古い遊技機を新しい遊技機に入れ替える、いわゆる新台入れ替え等を定期又は不定期に実施する。また、このような新台入れ替えでは、接続部に新しい遊技機を接続する接続作業を行う必要があることから、新しい遊技機と接続部とが信号線を介して確実に接続され、接続された遊技機からの遊技信号が受信されるか否かを確認する接続確認作業を欠かすことができない。
特に、接続部は、複数種類の遊技信号それぞれに対応して設けられる複数の入力端子を有し、遊技機から出力されるある一の遊技信号に係る信号線と、これに対応する入力端子とは、一対の接続ペアとして関係付けられていることから、異なるペアで接続されていないかどうかを確認する必要がある。
このような接続確認作業では、遊技機を試験的に稼動させることより、遊技機から複数種類の遊技信号をそれぞれ強制的に出力させて、各遊技信号がそれぞれ対応する入力端子から受信できるか否かを確認する。
【０００４】
例えば、特許文献１に記載される接続確認方法では、遊技機の特性に基づき予測される各遊技信号の発生予測データとカウントされた各遊技信号の発生状況とを対比して各遊技信号の発生状況の異常を判断する。具体的には、遊技機の特性に基づき、Ａという信号の発生回数ＡｃがＢという信号の発生回数Ｂｃよりも大きい（Ａｃ＞Ｂｃ）ということが予測される場合に、実際の発生状況がＡｃ＜Ｂｃであることが検出されたときには、これら信号の発生状況が異常であると判断し、このときには、接続ペアを取り違えて接続した誤接続と推定するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−３２８３９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１記載の接続確認方法では、予測される大小関係に逆転が生じたとしても、カウントされる各遊技信号の発生状況は偶然性に左右されることから、必ずしも接続ペアを取り違えて接続したものと断定することはできないため、正規な接続ペア同士の接続か否かを判断する材料としての信憑性に欠けていた。
【０００７】
また、遊技機は専用の設置スペースに配置され、接続部（例えば、呼出ランプ）は、このような設置スペースに対応して配置されている。原則として、同じ設置スペースに配置された接続部と遊技機同士が信号線を介して接続されることになる。つまり、同じ設置スペースに属する接続部と遊技機同士は、前述の信号線と入力端子と同様に、一対の接続ペアとして関係付けられている。
【０００８】
ところが、各接続部から延びる信号線は比較的長めに設定されていることから、設置スペースのそれぞれ異なる隣接する設置スペースに配置された接続部と遊技機とを接続してしまうことがあった。つまり、接続ペアを取り違えて、隣接する設置スペースの遊技機と接続部とを接続する誤接続を行うことがあった。
【０００９】
遊技データ収集システムでは、遊技機から出力される遊技信号を、入力端子ごと及び接続部（設置スペース）ごとに管理しているものの、遊技信号と入力端子の接続ペア、遊技機と接続部の接続ペアを取り違えて接続する誤接続により、例えば、Ａという信号を収集しているつもりでも、実際にはＢという信号を収集していたり、ある一の設置スペースに設置されている遊技機からの遊技信号を収集しているつもりでも、実際にはそれとは異なる、その設置スペースの隣の遊技機や、背中合わせに配置された遊技機からの遊技信号を収集していることになる。
そうすると、遊技データ収集システムにおいて認識している遊技信号及び遊技機と、実際に収集している遊技信号及び遊技機が異なることになるので、遊技機本来の特性を有する遊技データ（例えば、遊技機メーカーの公開するデータ）と乖離した遊技データが集計されることから、データ収集に混乱を生じさせることになる。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するためになされたもので、遊技信号と入力端子の接続ペア、遊技機と接続部の接続ペアを、それぞれ取り違えて接続するといった誤接続を防止する接続状態確認システム及び接続状態確認方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の接続状態確認システムは、遊技機と電気的に接続される所定の遊技用装置と前記遊技機との間の接続状態を確認するための接続状態確認システムであって、遊技機から出力される複数種類の遊技信号それぞれに対応して設けられる複数の入力端子を有する所定の接続部を介して、接続された遊技機からこれらの遊技信号をそれぞれ受信する遊技信号受信手段と、前記遊技信号受信手段による遊技信号の受信に基づいて、受信した遊技信号の入力元を示す前記入力端子を特定可能な情報として受信済み情報を記憶する受信済み情報記憶手段と、当該接続状態確認システムの状態を、前記遊技信号受信手段が受信する遊技信号から所定の遊技データを集計する遊技データ集計モード、又は、前記遊技信号受信手段が受信する遊技信号から遊技機との接続状態を確認する接続状態確認モードのいずれかの状態に切り替えるモード切替手段と、前記接続状態確認モード時において、前記受信済み情報を所定の態様で表示する受信済み情報表示手段と、を備える構成としてある。
【００１２】
また、本発明の接続状態確認方法は、遊技機と電気的に接続される所定の遊技用装置と前記遊技機との間の接続状態を確認するための接続状態確認方法であって、所定の遊技データを集計する遊技データ集計モード、又は、遊技機との接続状態を確認する接続状態確認モードのいずれかのモードに切り替えるモード切り替え工程と、少なくとも前記接続状態確認モードに切り替えられたときにおいて、遊技機から出力される複数種類の遊技信号それぞれに対応して設けられる複数の入力端子を有する所定の接続部を介して、接続された遊技機からこれらの遊技信号をそれぞれ受信する受信工程と、前記受信工程において受信した遊技信号の入力元を示す前記入力端子を特定可能な情報として受信済み情報を記憶する記憶工程と、前記受信済み情報を所定の態様で表示する表示工程と、を有する方法としてある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の接続状態確認システム及び接続状態確認方法によれば、受信した遊技信号の入力元を示す入力端子を特定可能な情報として受信済み情報を表示することにより、作業者の想定した入力端子と異なる入力端子に係る受信済み情報が表示されたときには、遊技信号と入力端子の接続ペアを取り違えて接続した誤接続であると判断できるので、正規の接続ペア同士を確実に接続することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】接続状態確認システムの全体構成図である。
【図２】接続状態確認システムを構成する装置間の信号の流れを示すブロック図である。
【図３】遊技信号の入力元を管理する管理構成を示す図表であり、（ａ）は、接続部の管理構成を示す図表であり、（ｂ）は、入力端子の管理構成を示す図表である。
【図４】端子別接続状態表示画面を示す図である。
【図５】設置スペース別接続状態表示画面を示す図であり、（ａ）は、信号未受信時の状態を示す図であり、（ｂ）は、信号受信済みの状態を示す図である。
【図６】受信順序表示画面を示す図であり、（ａ）は、正しく接続されたときの図であり、（ｂ）は、誤って接続されたときの図である。
【図７】受信順序コマ送り表示画面を示す図である。
【図８】入力元同時表示画面を示す図であり、（ａ）は、正しく接続されたときの図であり、（ｂ）は、誤って接続されたときの図である。
【図９】接続確認処理１を示すフローチャートである。
【図１０】接続確認処理２を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る接続状態確認システム及び接続状態確認方法の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
【００１６】
本実施形態に係る接続状態確認システム１は、図１に示すように、遊技機ＰＫ、台間機ＤＫ、台間表示器ＤＨ、呼出ランプＹ、台コンピュータＤＣ、島コンピュータＳＣ、ホールコンピュータＨＣ、及び景品交換装置ＰＯＳなどの遊技場に設置される遊技用装置等で構成されている。
【００１７】
遊技機ＰＫ、台間機ＤＫ、台間表示器ＤＨ、及び呼出ランプＹは、それぞれ予め定められた設置場所である設置スペースＳＰごとに配置されている。各設置スペースＳＰには、当該設置スペースＳＰを識別可能な情報として、例えば、台番号（数字）が付されており、この台番号により、遊技場における設置スペースＳＰごとの位置、設置スペースＳＰに設置された遊技機ＰＫの機類（パチンコ、スロットマシンなど）、及び機種（機種名）等を特定することができるようになっている。
【００１８】
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続され、遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫから出力される遊技信号が、呼出ランプＹ、台コンピュータＤＣ、及び島コンピュータＳＣを中継して、ホールコンピュータＨＣに伝送されることにより、ホールコンピュータＨＣにおいて、遊技機ごとの遊技データを一括管理するようになっている。
つまり、本実施形態に係る接続状態確認システム１は、遊技データ収集システムとして構成されながら、接続状態確認システム１として動作するようになっている。
以下、接続状態確認システム１を構成する各装置について詳述する。
【００１９】
遊技機ＰＫは、例えば、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機であり、遊技盤に配置された入賞口への遊技球の入賞に伴い、所定数の遊技球を払い出すように構成されている。
また、遊技機ＰＫは、稼動に伴って生成される遊技信号を出力可能に構成され、例えば、図２に示すように、遊技機ＰＫに投入された遊技球の数を示すアウト信号、遊技機ＰＫから払い出された遊技球の数を示すセーフ信号、所定の大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽選確率がアップした遊技状態を示す確変信号、所定の可変表示装置における図柄の変動時間が通常の変動時間よりも短縮した遊技状態を示す時短信号、可変表示装置の変動・停止ごとに出力されるスタート信号などの複数種類の遊技信号を出力する。
これらの遊技信号は、信号線を介して、例えば、呼出ランプＹに入力されるようになっている。
【００２０】
呼出ランプＹは、中央演算処理装置（ＣＰＵ）などの制御手段、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク等の記憶手段、通信手段等を備える情報処理装置であって、７セグメントＬＥＤ、液晶表示器などの表示手段から構成された表示部ＹＨと、ＬＥＤなどの発光手段から構成された発光部を備え、表示部ＹＨにおいて呼出ランプＹと接続された遊技機ＰＫの遊技データ（例えば、スタート信号の入力回数を累計したスタート回数、大当り信号の入力回数を累計した大当り回数、スタート回数と大当り回数から算出される大当り発生確率など）を表示するとともに、遊技者による操作に基づいて発光部が所定の呼出演出（例えば、ＬＥＤの点灯）を行うように構成されている。
また、呼出ランプＹは、本発明に係る接続部として動作し、遊技機ＰＫから出力される遊技信号をそのまま台コンピュータＤＣに入力させながらも、自らも入力された遊技信号を集計して接続された遊技機ＰＫの遊技データを集計することができる。
すなわち、表示部ＹＨにおいて表示される遊技データは、呼出ランプＹ自らが遊技信号を集計した遊技データ、又は、遊技機ＰＫから出力される遊技信号を呼出ランプＹがそのまま台コンピュータＤＣに受け渡すことにより、台コンピュータＤＣ等において集計されこれより貰い受けた遊技データのいずれかとなっている。
【００２１】
台間機ＤＫは、例えば、所定数の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置からなり、現金、ＩＣコイン、プリペイドカード、会員カード（例えば、獲得した遊技媒体を預け入れ又は引き出し可能な貯玉会員カード）などの投入に基づいて所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を貸し出し可能に構成されている。
また、台間機ＤＫは、遊技媒体の貸し出しに伴い（会員カードを用いた貯玉からの引き出しを含む）、図２に示すように、貸し出し数又は投入金額を示す遊技信号である売上信号を出力する。この売上信号は、信号線を介して、例えば、台コンピュータＤＣに入力されるようになっている。
【００２２】
台間表示器ＤＨは、台間機ＤＫごとに設けられる液晶表示器などの表示手段であって、併設される遊技機ＰＫの遊技データ、遊技場のイベント情報などを液晶画面を介して閲覧できるようになっている。
【００２３】
台コンピュータＤＣは、中央演算処理装置（ＣＰＵ）などの制御手段、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク等の記憶手段、通信手段等を備える情報処理装置であって、遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫから入力される遊技信号、売上信号を収集するとともに、遊技機ＰＫごとの遊技データ（例えば、アウト数、セーフ数、スタート回数、大当り回数、確変回数、時短回数、売上金額などの累計値、及び大当り発生確率など）を集計する。
本実施形態の台コンピュータＤＣは、２台の遊技機ＰＫごとに１台ずつ設けられるとともに、二つの入力ポートＰ１，Ｐ２をそれぞれ備え、各入力ポートＰ１，Ｐ２からそれぞれ台コンピュータＤＣよりも下位側に位置する一組の遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫから出力される遊技信号、売上信号を受信しながら、これらの信号を遊技データに加工する。
この遊技データは、台コンピュータＤＣに備える記憶手段（例えば、ハードディスクなど）に蓄積・記憶するとともに、所定の周期ごと、又は、島コンピュータＳＣからの要求に応じて島コンピュータＳＣに送信される。
【００２４】
島コンピュータＳＣは、遊技機島ごとに配置される、中央演算処理装置（ＣＰＵ）などの制御手段、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク等の記憶手段、通信手段等を備える情報処理装置であって、複数の台コンピュータＤＣと接続される台コンピュータＤＣよりも上位の情報処理装置であり、台コンピュータＤＣから送信される遊技データを遊技機ＰＫごとに蓄積・記憶するとともに、遊技機島（複数の台コンピュータＤＣに対応する複数の遊技機ＰＫを示す単位）ごとに遊技データを集計する。
この遊技データは、所定の周期ごと、又は、ホールコンピュータＨＣからの要求に応じてホールコンピュータＨＣに送信される。
【００２５】
ホールコンピュータＨＣは、遊技場の管理室等に配置される、中央演算処理装置（ＣＰＵ）などの制御手段、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク等の記憶手段、通信手段等を備える情報処理装置であって、複数の島コンピュータＳＣと接続される最上位の情報処理装置であり、島コンピュータＳＣから送信される遊技データを、遊技機ＰＫ及び遊技機島ごとに蓄積・記憶するとともに、遊技場全体の遊技データを集計する。
また、ホールコンピュータＨＣは、キーボード、マウス等の入力手段、液晶表示器などの表示手段からなるモニター１を備え、入力手段を操作しながら所望する遊技機ＰＫの遊技データをモニター１を介して閲覧することができるようになっている。
【００２６】
景品交換装置ＰＯＳは、遊技場の景品カウンタ等に配置される、中央演算処理装置（ＣＰＵ）などの制御手段、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク等の記憶手段、通信手段等を備える情報処理装置であって、所定の記録媒体（例えば、レシート）から遊技者の獲得した遊技媒体の数量を読み取るとともに、この数量に対応する所定の景品との交換処理を行う景品交換装置である。
具体的には、景品交換装置ＰＯＳは、キーボード、マウス等の入力手段、記録媒体から遊技媒体の数量を読み取るバーコードリーダー等の読取手段、液晶表示器などの表示手段からなるモニター２を備え、読取手段を介して読み取った遊技媒体の数量と、遊技者の希望する景品に対応する景品数とをモニター２に表示させながらこれらを比較するとともに、入力手段の操作により決済処理を行うようになっている。
また、景品交換装置ＰＯＳは、ホールコンピュータＨＣに要求することにより、ホールコンピュータＨＣから遊技データ（後述の受信済み情報を含む）を受信し、これをモニター２に表示させることもできる。
【００２７】
このように構成された接続状態確認システム１では、台コンピュータＤＣ、島コンピュータＳＣ、及びホールコンピュータＨＣがネットワーク上において階層的に接続されており、例えば、図３（ａ）に示すように、ホールコンピュータＨＣが複数の島コンピュータＳＣを管理し、各島コンピュータＳＣ（ＳＣ１）が５台の台コンピュータＤＣ（ＤＣ１〜ＤＣ５）を管理し、さらに１台の台コンピュータＤＣが入力ポートＰ１，Ｐ２を介して二つの台番号（設置スペースＳＰ）にある２台の遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫを管理するという、階層管理システムとして構成されている。
これらは相互にデータ通信可能であり、例えば、ホールコンピュータＨＣが蓄積・管理する遊技データ等（後述の受信済み情報を含む）を、島コンピュータＳＣ、及び台コンピュータＤＣを介して、呼出ランプＹの表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨから閲覧することができるようになっている。
このような構成により、一の入力ポートＰと一の設置スペースＳＰ（台番号）とが一対の接続ペアとなり、例えば、島コンピュータＳＣ１の下位に位置する台コンピュータＤＣ１の入力ポートＰ１（ポート番地：０１−００１−Ｐ１）は、台番号１すなわち設置スペースＳＰ１に設置される遊技機ＰＫ１と接続ペアとなる。
なお、本実施形態では、遊技機ＰＫと台コンピュータＤＣは、設置スペースＳＰごとに設けられた呼出ランプＹを介して接続されることから、一の入力ポートＰと接続された呼出ランプＹと、この呼出ランプＹと同じ設置スペースＳＰ（台番号）に設置される遊技機ＰＫとが一対の接続ペアとなる。つまり、同じ設置スペースＳＰに属する呼出ランプＹと遊技機ＰＫが正規の接続ペアとなる。
【００２８】
また、接続部として動作する呼出ランプＹには、遊技機ＰＫから出力される複数種類の遊技信号それぞれに対応して設けられる複数の入力端子が設けられている。本実施形態では、遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫから、遊技信号として、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、及び売上信号が出力されることから、これらに対応して、図３（ｂ）に示すように、入力端子番号１〜７の７つの入力端子が設けられ、一の入力端子と一の遊技信号とが一対の接続ペアとなっている。
例えば、アウト信号は、入力端子番号１（入力端子名：アウト信号入力用端子）と接続ペアとなっている。つまり、同じ名称の遊技信号と入力端子が正規の接続ペアとなる。
なお、売上信号は、呼出ランプＹでははく、台コンピュータＤＣに直接入力されるものの、説明の都合上、呼出ランプＹに設けられる入力端子に入力される信号として扱うことにする。
【００２９】
ところで、このような接続状態確認システム１では、例えば、新装開店や新台入替えに伴う接続作業において、遊技機ＰＫ（又は呼出ランプＹ）から延びる遊技信号に係る信号線と入力端子の接続ペアを取り違えたり、遊技機ＰＫと呼出ランプＹ（接続部）の接続ペアを取り違えて接続するといった誤接続を行うことがある。
具体的には、例えば、遊技機ＰＫから延びる大当り信号に係る信号線は、本来、大当り信号入力用端子（入力端子番号３）に接続しなければならないが、接続ペアを取り違えて、確変信号入力用端子（入力端子番号４）に接続してしまうといった誤接続を行うことがあり、このような接続ペアの取り違えにより、確変信号入力用端子（入力端子番号４）に入力される大当り信号を、確変信号として収集することになる。
また、設置スペースＳＰ３に設置されている遊技機ＰＫ３は、設置スペースＳＰ３に配置される呼出ランプＹ３に接続しなければならないが、ペアを取り違えて、設置スペースＳＰ４に配置されている呼出ランプＹ４に接続してしまうといった誤接続を行うことがあり、このような接続ペアの取り違えにより、遊技機ＰＫ３からの遊技信号を設置スペースＳＰ４に設置されている遊技機ＰＫ４からの遊技信号として収集することになる。
【００３０】
このような接続ペアの取り違えを見過ごしてしまうと、認識している遊技信号及び遊技機と、実際に収集している遊技信号及び遊技機が異なることになるので、遊技機本来の特性を有する遊技データ（例えば、遊技機メーカーの公開するデータ）と乖離した遊技データが集計されることから、データ収集に混乱を生じさせることになる。
そこで、本実施形態では、ネットワーク接続された各遊技用装置が、本発明に係る遊技信号受信手段、受信済み情報記憶手段、及び受信済み情報表示手段としての特徴的な動作することにより、誤接続を防止できるようになっている。
【００３１】
具体的には、本実施形態では、階層的に接続された、台コンピュータＤＣ、島コンピュータＳＣ、及びホールコンピュータＨＣが、それぞれ遊技信号受信手段として動作することにより、遊技機ＰＫの設置される設置スペースＳＰに対応して設けられるとともに当該設置スペースＳＰに設置される遊技機ＰＫと接続されるとみなされ、遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫから出力される複数種類の遊技信号それぞれに対応して設けられる複数の入力端子を有する呼出ランプＹを介して、接続された遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫからこれらの遊技信号をそれぞれ受信する。
遊技信号受信手段としての動作では、台コンピュータＤＣ、島コンピュータＳＣ、及びホールコンピュータＨＣは、それぞれ受信した遊技信号から遊技データを集計（加工）するか否かにかかわらず、少なくとも下位の情報処理装置は、上位の情報処理装置に対して受信した遊技信号（例えば、波形整形された信号）をリアルタイムに送信することが好ましい。
また、台コンピュータＤＣのみを遊技信号受信手段として動作させ、後述の受信済み情報を、島コンピュータＳＣ及びホールコンピュータＨＣに送信することにより、受信済み情報をネットワーク上で共有することもできる。
【００３２】
また、台コンピュータＤＣ、島コンピュータＳＣ、及びホールコンピュータＨＣは、自らが備えるＲＡＭ、ハードディスクなどの記憶手段を、受信済み情報記憶手段として動作させ、受信した遊技信号の入力元を示す入力端子及び当該入力端子を有する呼出ランプＹを特定可能な情報として受信済み情報を記憶する。
この受信済み情報記憶手段として動作では、異なる呼出ランプＹ及び異なる入力端子から遊技信号を受信するごとに（すなわち、一の入力端子からの最初の１パルスの遊技信号の受信を有効な受信とする）、受信した遊技信号の入力元を示す入力端子を特定可能な情報として、例えば、入力端子番号（又は、入力端子名）を記憶し、呼出ランプＹ（接続部）を特定可能な情報として、例えば、台番号（又は、ポート番地）を記憶する。また、入力端子から遊技信号を受信した受信時間（又は受信順序）を記憶することが好ましい。本実施形態では、入力端子名、台番号、及び受信時間を、受信済み情報として記憶する。
なお、少なくとも下位の情報処理装置は、上位の情報処理装置に対して受信した遊技信号を送信するときに、受信済み情報を付して送信する。
また、台コンピュータＤＣのみを遊技信号受信手段として動作させる場合には、台コンピュータＤＣの記憶手段に記憶された受信済み情報を上位の情報処理装置に対して送信すれば足り、島コンピュータＳＣ及びホールコンピュータＨＣは、遊技信号を受信することなく、台コンピュータＤＣから送信された受信済み情報を記憶するだけでよい。
【００３３】
さらに、台コンピュータＤＣ、島コンピュータＳＣ、ホールコンピュータＨＣ、及び景品交換装置ＰＯＳは、呼出ランプＹに備える表示部ＹＨ、台間機ＤＫに備える台間表示器ＤＨ、ホールコンピュータＨＣに備えるモニター１、及び景品交換装置ＰＯＳに備えるモニター２などの表示手段を、受信済み情報表示手段として動作させ、ネットワーク上で共有される受信済み情報を表示させる。
受信済み情報表示手段としての具体的な動作については、後述する表示画面９〜１３をこれらの表示手段に表示させることで実現される。
【００３４】
また、台コンピュータＤＣ、島コンピュータＳＣ、及びホールコンピュータＨＣは、本発明に係る特徴的な動作を行うにあたり、少なくとも台コンピュータＤＣを遊技信号受信手段として動作させながらも、それぞれ受信した遊技信号に基づいて遊技データを集計するか否かにかかわらず、自らが備えるＲＡＭ、ハードディスクなどの記憶手段を受信済み情報記憶手段として動作させて受信済み情報を記憶するとともに、表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨ、モニター１、及びモニター２などの表示手段を、受信済み情報表示手段として動作させるという、遊技信号受信手段が受信する遊技信号から、遊技機ＰＫと台コンピュータＤＣ、島コンピュータＳＣ、及びホールコンピュータＨＣなどの遊技用装置との接続状態を確認する接続状態確認モードに移行する。
このような接続状態確認モードへの移行のみならず、遊技信号受信手段、受信済み情報記憶手段、及び受信済み情報表示手段としての動作は、例えば、台コンピュータＤＣ、島コンピュータＳＣ、ホールコンピュータＨＣ、及び景品交換装置ＰＯＳのＲＯＭ、ハードディスクなどの記憶手段に記憶されるプログラム及びデータを中央演算処理装置（ＣＰＵ）などの制御手段が実行することにより、実現されるようになっている。
【００３５】
以下、受信済み情報表示手段としての具体的な動作について説明するが、遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫから出力される遊技信号は、遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫを試験的に稼働させたり、遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫに備えられる遊技信号を出力する接続端子板（不図示）を強制的にショートさせたり、接続端子板に所定の発振器を接続して出力させるなどの方法により、各設置スペースＳＰで接続作業を行う作業者の操作により出力されるものの、隣接する複数の設置スペースＳＰで同時に並行して接続作業を行うことなく、予め定められた順序に従って、例えば、一人の作業者が一の遊技機島（又は遊技機島の一方の川）において一の設置スペースＳＰから他の設置スペースＳＰへ移動しながら接続作業を行うこと、及び複数の遊技信号を同時に出力させることなく、予め定められた順序に従って順次出力させることが前提となっている。
【００３６】
［端子別接続状態表示画面］
例えば、受信済み情報表示手段としての動作により、呼出ランプＹに備える表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨ、ホールコンピュータＨＣに備えるモニター１、及び景品交換装置ＰＯＳに備えるモニター２などの表示手段に、図４に示すような端子別接続状態表示画面９を表示させることができる。
【００３７】
端子別接続状態表示画面９は、受信済み情報として、ある設置スペースＳＰ（台番号××）に配置された呼出ランプＹ（接続部）における遊技信号の受信の有無を、入力端子ごとに表示させた画面である。
この例では、アウト信号入力用端子（入力端子番号１）、セーフ信号入力用端子（入力端子番号２）、及び確変信号入力用端子（入力端子番号３）を入力元とする入力端子では、遊技信号の受信済みを示す「●」が表示され、それ以外の入力端子では、未だ遊技信号が受信されない未受信を示している。
このように、端子別接続状態表示画面９では、受信済み情報として、遊技信号の受信の有無（受信済み／未受信）を入力端子ごとに表示することにより、遊技信号を受信した受信済みの入力端子と、未受信の入力端子とを容易に識別することができ、接続作業の効率化が図られる。
【００３８】
また、遊技信号を出力させる順序を予め定めることにより、端子別接続状態表示画面９から、遊技信号と入力端子の接続ペアを取り違える誤接続を判断できる。
例えば、一の遊技機ＰＫ及び台間機ＤＫから、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、及び売上信号の順に遊技信号をこの順序で一つずつ出力させる場合、これらの遊技信号の接続ペアとなる、アウト信号入力用端子（入力端子番号１）、セーフ信号入力用端子（入力端子番号２）、大当り信号入力用端子（入力端子番号３）、確変信号入力用端子（入力端子番号４）、時短信号入力用端子（入力端子番号５）、スタート信号入力用端子（入力端子番号６）、及び売上信号（入力端子番号７）の順に受信済み「●」となるはずである。
【００３９】
ところが、上記のような順序で遊技信号を一つずつ出力させたにもかかわらず、図４に示すように、大当り信号入力用端子（入力端子番号３）が「●」とならずに、確変信号入力用端子（入力端子番号４）が「●」となったときには、大当り信号を、確変信号入力用端子（入力端子番号４）に入力させたことに他ならないことから、大当り信号に係る信号線を、確変信号入力用端子（入力端子番号４）に接続した誤接続であると判断できる。
特に、端子別接続状態表示画面９を、遊技信号を受信ごとにリアルタイムで、表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨに表示させることにより、作業者は、自ら遊技信号を出力させた順序を認識しながら、近傍にある表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨにおいて受信順序を確認できるので、異なる順序で受信済みとなったときには、その場で誤接続を判断できる。
また、後述する受信順序表示画面１１のように、受信済みを示す「●」に代えて受信済み情報に含まれる受信時間の早いものから順に番号を付して表示させたり、後述する受信順序コマ送り表示画面１２のように、遊技信号を受信した順序に従って「●」を表示（点灯）させたりすることもできる。
これらの画面１１，１２は、記憶された受信済み情報に基づいて表示されることから、接続作業後であっても確認できる。すなわち、接続作業場所から離れたモニター１、モニター２からでも誤接続を判断することができる。
【００４０】
また、表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨがホールコンピュータＨＣからの指示により、端子別接続状態表示画面９を表示させるとすると、ある設置スペースＳＰにおいて作業者自らの操作により出力させた遊技信号が、台コンピュータＤＣ及び島コンピュータＳＣを経由して、ホールコンピュータＨＣに受信済み情報として伝送され、ホールコンピュータＨＣが、島コンピュータＳＣ及び台コンピュータＤＣを経由して、呼出ランプＹ及び台間表示器ＤＨに受信済み情報を送信して、端子別接続状態表示画面９を表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨに表示させることになり、入力先と出力先が一巡する形になるので、ネットワーク上の断線の有無も設置スペースＳＰに居ながらにして確認されることになる。
【００４１】
［設置スペース別接続状態表示画面］
例えば、受信済み情報表示手段としての動作により、呼出ランプＹに備える表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨ、ホールコンピュータＨＣに備えるモニター１、及び景品交換装置ＰＯＳに備えるモニター２などの表示手段に、図５に示すような設置スペース別接続状態表示画面１０を表示させることができる。
【００４２】
設置スペース別接続状態表示画面１０は、受信済み情報として、入力端子ごとの遊技信号の受信の有無を、設置スペースＳＰ（接続部）ごと、すなわち、台番号ごとに表示させた画面である。
本実施形態の設置スペース別接続状態表示画面１０では、遊技場の設置スペースレイアウトに従って台番号を配置しており、例えば、本実施形態の遊技場では、３つの遊技機島が設けられ、各遊技機島には、遊技機ＰＫ２０台分の設置スペースＳＰを有するものとし、合計６０台の遊技機ＰＫからの遊技信号の受信の有無を設置スペースＳＰごと及び入力端子ごとに表示させるようになっている。
【００４３】
図５（ａ）に示す例は、台番号に該当する欄がすべて空欄となっていることで、いずれの台番号に配置された呼出ランプＹの入力端子（例えば、アウト信号入力用端子）を介して遊技信号が受信されていない状態を示す未受信状態の表示画面である。
一方、図５（ｂ）は、遊技信号が受信された状態を示す表示画面であって、例えば、台番号１〜４に配置された呼出ランプＹ１〜４のアウト信号入力用端子を介して遊技信号が受信された状態であり、この場合には、遊技信号を受信した台番号１〜４に該当する欄には、遊技信号の受信済みを示す「●」が表示されるようになっている。
このように、台番号とともに設置スペースＳＰごとの遊技信号の受信の有無（受信済み／未受信）を入力端子ごとに表示することにより、遊技信号を受信した受信済みの設置スペースＳＰと、未受信の設置スペースＳＰとを容易に識別することができ、接続作業の効率化が図られる。
【００４４】
また、前述したように予め定められた順序に従って、一の設置スペースＳＰから他の設置スペースＳＰへ移動しながら接続作業を行うことにより、設置スペース別接続状態表示画面１０から、遊技信号と入力端子の接続ペアを取り違える誤接続を判断できる。
例えば、遊技機ＰＫと呼出ランプＹとの接続作業にあたり、作業者が台番号の若い設置スペースＳＰから順に一の遊技信号に係る信号線のみをこれに対応する入力端子に接続する、例えば、アウト信号に係る信号線をアウト信号入力用端子（入力端子番号１）に接続する接続作業を行った場合、遊技機ＰＫと呼出ランプＹの接続ペアとなる、台番号１、台番号２、台番号３、台番号４という順に、アウト信号入力用端子（入力端子番号１）が受信済み「●」となるはずである。
ところが、特に図示しないが、例えば、台番号３のアウト信号入力用端子（入力端子番号１）が受信済み「●」とならずに、台番号３のセーフ信号入力用端子（入力端子番号２）が受信済み「●」となったときには、台番号３において、アウト信号を、セーフ信号入力用端子（入力端子番号２）に入力させたことに他ならないことから、台番号３において、アウト信号に係る信号線を、セーフ信号入力用端子（入力端子番号２）に接続した誤接続であると判断できる。
このような場合、特に、設置スペース別接続状態表示画面１０を、遊技信号を受信ごとにリアルタイムで、表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨに表示させることにより、作業者は、近傍にある表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨを確認しながら誤接続を判断できる。
【００４５】
［受信順序表示画面］
また、受信済み情報表示手段としての動作により、呼出ランプＹに備える表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨ、ホールコンピュータＨＣに備えるモニター１、及び景品交換装置ＰＯＳに備えるモニター２などの表示手段に、図６に示すような受信順序表示画面１１を表示させることもできる。
図６に示す受信順序表示画面１１は、同一の画面上において、接続部である呼出ランプＹごと、すなわち設置スペースＳＰ（台番号）ごとの欄に、各呼出ランプＹの一の入力端子（例えば、アウト信号入力用端子）からの遊技信号の受信した順序を数字により表示した表示画面であり、これにより、各呼出ランプＹからの遊技信号を受信した順序を台番号ごとに比べられるので、遊技機ＰＫと呼出ランプＹの接続ペアを取り違える誤接続を判断できる。
【００４６】
例えば、遊技機ＰＫと呼出ランプＹとの接続作業にあたり、作業者が台番号の若い設置スペースＳＰから順に接続作業を行ったとすると、図６（ａ）に示す例では、接続作業の順序通りに呼出ランプＹからの遊技信号が受信されていることになり、同じ設置スペースＳＰに設置された遊技機ＰＫと呼出ランプＹが正規の接続ペアで正しく接続されていることが分かる。
一方、図６（ｂ）に示す例では、台番号３の受信順序「４」に対して台番号４の受信順序が「３」を示していることから、台番号４が台番号３より早く受信していることを示している。作業者は台番号の若い設置スペースＳＰから順に接続作業を行っているにもかかわらず、台番号３より台番号４に配置された呼出ランプＹ４からの遊技信号を早く受信しているので、設置スペースＳＰ３（台番号３）に設置した遊技機ＰＫ３を、設置スペースＳＰ４（台番号４）に配置された呼出ランプＹ４に接続した、接続ペアを取り違えた誤接続に他ならないと判断することができる。
このような受信順序の表示は、受信済み情報に含まれる受信時間の早いものから順に番号を付して表示させることにより実現可能である。また、受信済み情報として、入力端子名及び台番号を記憶する際に、受信時間に代えて、受信順に番号を付して記憶することによっても実現可能である。
なお、数字が表示されている設置スペースＳＰ（台番号）の欄は、遊技信号の受信済みを示し、空欄は、遊技信号の未受信を示すものとする。
また、このような受信順序の表し方は、数字に限らず、五十音順、アルファベット順でもよく、また、以下に示すように、受信順序ごとに「●」を順次表示させる方法も採用することができる。
【００４７】
［受信順序コマ送り表示画面］
具体的には、受信済み情報表示手段としての動作により、呼出ランプＹに備える表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨ、ホールコンピュータＨＣに備えるモニター１、及び景品交換装置ＰＯＳに備えるモニター２などの表示手段に、図７に示すよう受信順序コマ送り表示画面１２を表示させることもできる。
受信順序コマ送り表示画面１２は、同一画面上において、遊技信号を受信した順序に従って遊技信号の受信済みを示す「●」を、接続部である呼出ランプＹごと、すなわち設置スペースＳＰ（台番号）ごとに順次表示（点灯）させたもので、例えば、図７に示す受信順序コマ送り表示画面１２は、遊技信号を受信した順序を、時間Ｔ０〜Ｔ４の経過に従って表示させた例である。
【００４８】
この例では、作業者が台番号の若い設置スペースＳＰから順に接続作業を行ったものとすると、Ｔ３において、台番号４が台番号３よりも早く「●」が表示（点灯）されていることから、台番号４が台番号３よりも早く遊技信号を受信していることが分かる。これにより、作業者は台番号の若い設置スペースＳＰから順に接続作業を行っているにもかかわらず、台番号３より台番号４の呼出ランプＹ４からの遊技信号を早く受信しているので、設置スペースＳＰ３（台番号３）に設置した遊技機ＰＫ３を、設置スペースＳＰ４（台番号４）に配置された呼出ランプＹ４に接続した、接続ペアを取り違えた誤接続に他ならないと判断することができる。なお、時間Ｔ０〜Ｔ４の経過に従った表示は、再生ボタン１２ａの操作（キーボード操作、表示画面のタッチ操作）に基づいて実行される。
このように同一画面上において遊技信号の受信順序を設置スペースＳＰ（台番号）ごとに表示することにより、接続作業の順序と異なる順序で遊技信号を受信したときには、遊技機ＰＫと呼出ランプＹ４の接続ペアを取り違えた誤接続と判断することができる。
特に、受信順序表示画面１１及び受信順序コマ送り表示画面１２は、記憶された受信済み情報に基づいて表示されることから、接続作業後であっても確認できる。すなわち、接続作業場所から離れたモニター１、モニター２からでも誤接続を判断することができる。
【００４９】
［入力元同時表示画面］
また、受信済み情報表示手段としての動作により、呼出ランプＹに備える表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨ、ホールコンピュータＨＣに備えるモニター１、及び景品交換装置ＰＯＳに備えるモニター２などの表示手段に、図８に示すような入力元同時表示画面１３を表示させることもできる。
図８に示す入力元同時表示画面１３は、例えば、表示部ＹＨ及び台間表示器ＤＨに、遊技信号の入力元の入力端名子及びこの入力端子を有する呼出ランプＹに対応する台番号を表示した画面表示である。
この例は、設置スペースＳＰ１（台番号１）において接続作業中に、台番号１に設置された表示部ＹＨ１及び台間表示器ＤＨ１と、台番号２に設置された表示部ＹＨ２及び台間表示器ＤＨ２とに表示された入力元同時表示画面１３の表示例である。
この例では、最初に大当り信号入力用端子、次いでセーフ信号入力用端子から遊技信号が受信され、間近にアウト信号入力用端子から遊技信号が受信された場合を示し、表示されていない入力端子は、遊技信号の未受信を示すものとする。
【００５０】
図８（ａ）に示す入力元同時表示画面１３は、現在接続作業中の台番号１に設けられた呼出ランプＹからの遊技信号の受信を示す表示画面（例えば、１番台：アウト信号入力用端子受信）が、表示部ＹＨ１，２、台間表示器ＤＨ１，２にそれぞれ同時に、しかも遊技信号の受信と同時にリアルタイムに表示された例である。
これにより、台番号１において接続作業中の作業者は、同じ設置スペースＳＰ１（台番号１）に属する遊技機ＰＫ１と呼出ランプＹ１とが正規の接続ペアで正しく接続されたことを確認することができる。
【００５１】
また、入力元同時表示画面１３では、既に受信済みの入力端子名（大当り信号入力用端子が最初、次いでセーフ信号入力用端子）を画面の下部に残して表示させながら、間近に遊技信号を受信した入力端子名（アウト信号入力用端子）を表示画面の最上部に表示させてある（間近の受信と既受信を区別して表示）。
これにより、接続作業を行った遊技信号とペアとなる入力端子名と異なる入力端子名が最上部に表示されると、遊技信号と入力端子の接続ペアを取り違えた誤接続であると判断することができる。
このように、間近に受信した遊技信号の入力元を示す入力端子を特定可能な受信済み情報としての入力端子名を、この入力端子に対応する設置スペース、及びこの設置スペースに隣接する設置スペースそれぞれに設けられた表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨに表示することにより、作業者は、接続作業を行いながら、遊技信号と入力端子の接続ペアを取り違える誤接続を判断できる。
また、既に接続が完了した遊技信号と入力端子の接続ペアを確認できることから、接続すべき残りの接続ペアを容易に判断することができる。
【００５２】
一方、図８（ｂ）に示す入力元同時表示画面１３は、設置スペースＳＰ１（台番号１）で現在接続作業中にもかかわらず、現在接続作業中ではない台番号２に設けられた呼出ランプＹからの遊技信号の受信を示す表示画面（例えば、２番台：アウト信号入力用端子受信）が、表示部ＹＨ１，２、台間表示器ＤＨ１，２にそれぞれ同時に、しかも遊技信号の受信と同時に表示された例である。
これにより、台番号１において接続作業中の作業者は、設置スペースＳＰ１（台番号１）に属する遊技機ＰＫ１と、設置スペースＳＰ１（台番号２）に属する呼出ランプＹ２とが接続された、接続ペアを取り違えた誤接続であることを確認することができる。
このように、間近に受信した遊技信号の入力元を示す呼出ランプＹを特定可能な受信済み情報としての台番号を、この呼出ランプＹに対応する設置スペースＳＰ、及びこの設置スペースＳＰに隣接する設置スペースＳＰそれぞれに設けられた表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨに表示することにより、作業者は、接続作業中の台番号と同じ台番号が表示されると、正しい接続と判断でき、接続作業中の台番号と異なる台番号が表示されると、遊技機ＰＫと呼出ランプＹの接続ペアを取り違えた誤接続と判断することができるので、誤接続かどうかを確認しながら接続作業を行うことができるので作業効率が向上する。
【００５３】
以上説明したような本発明の特徴的な動作は、例えば、ホールコンピュータＨＣのハードディスク等の記憶手段に記憶された動作手順（プログラム）からなる接続確認処理１，２の実行に基づいて実現される。
以下、これらの処理についてフローチャートを参照しながら説明する。
【００５４】
接続確認処理１は、端子別接続状態表示画面９、設置スペース別接続状態表示画面１０、受信順序表示画面１１、及び受信順序コマ送り表示画面１２を表示させる場合の動作手順（方法）を示すフローチャートである。
最初に、キーボード等の入力手段を介して行われる、接続状態確認システム１の状態を通常の遊技データ集計モードから接続状態確認モードに切り替える切り替え操作の有無を判定する（Ｓ１）。
切り替え操作があると（Ｓ１−Ｙｅｓ）、ホールコンピュータＨＣ等の状態を接続状態確認モードに切り替え（Ｓ２）、遊技信号の受信待ちとなる（Ｓ３−Ｎｏ）。
遊技信号を受信すると（Ｓ３−Ｙｅｓ：受信工程）、受信した遊技信号の入力元を示す入力端子名（又は、入力端子番号）、この入力端子を有する呼出ランプＹに対応する台番号（又は、ポート番地）、受信時間（又は受信順序）を含む受信済み情報を、例えば、ハードディスク等の記憶手段に記憶する（Ｓ４）。
【００５５】
記憶した受信済み情報に基づいて、端子別接続状態表示画面９、設置スペース別接続状態表示画面１０、受信順序表示画面１１、及び受信順序コマ送り表示画面１２を、例えば、ホールコンピュータＨＣのモニター１に表示させる（Ｓ５：表示工程）。また、受信済み情報を、島コンピュータＳＣ、台コンピュータＤＣを介して、呼出ランプＹ及び台間表示器ＤＨに送信して、表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨに表示画面９〜１２を表示させることもできる（表示工程）。
また、受信順序表示画面１１、受信順序コマ送り表示画面１２では、受信時間（又は受信順序）に基づいて、接続部である呼出ランプＹ、すなわち設置スペースＳＰ（台番号）ごと及び入力端子ごとの受信順序を表示する。
【００５６】
また、このような表示画面９〜１２は、異なる呼出ランプＹ及び異なる入力端子から遊技信号を受信する度に表示内容が上書き更新される。
さらに、このような表示画面９〜１２の表示は、接続状態確認モードの切り替え操作が行われるまで繰り返し実行され（Ｓ６−Ｎｏ）、切り替え操作により（Ｓ６−Ｙｅｓ）、接続状態確認モードが終了し（Ｓ７）、通常の遊技データ集計モードに移行することになる。
【００５７】
接続確認処理２は、入力元同時表示画面１３を表示させる場合の動作手順（方法）を示すフローチャートである。
最初に、キーボード等の入力手段を介して行われる、接続状態確認システム１の状態を通常の遊技データ集計モードから接続状態確認モードに切り替える切り替え操作の有無を判定する（Ｓ１０）。
切り替え操作があると（Ｓ１０−Ｙｅｓ）、ホールコンピュータＨＣ等の状態を接続状態確認モードに切り替え（Ｓ１１）、遊技信号の受信待ちとなる（Ｓ１２−Ｎｏ）。
遊技信号を受信すると（Ｓ１２−Ｙｅｓ：受信工程）、受信した遊技信号の入力元を示す入力端子名（又は、入力端子番号）、この入力端子を有する呼出ランプＹに対応する台番号（又は、ポート番地）、受信時間（又は受信順序）を含む受信済み情報を、例えば、ハードディスク等の記憶手段に記憶する（Ｓ１３）。
【００５８】
次いで、表示部ＹＨ及び台間表示器ＤＨに、入力元同時表示画面１３を表示させる（表示工程）。
具体的には、遊技信号を受信する度に、間近に受信した遊技信号の入力元を示す入力端子及びこの入力端子を有する呼出ランプＹを特定可能な受信済み情報を、この呼出ランプＹに対応する設置スペースＳＰ（台番号）、及びこの設置スペースＳＰ（台番号）に隣接する設置スペースＳＰ（台番号）それぞれに設けられた呼出ランプＹ及び台間表示器ＤＨに送信して（Ｓ１４）、これらの表示部ＹＨ及び台間表示器ＤＨに、入力端子名及び台番号を同時に表示させる（Ｓ１５：図８参照）。
【００５９】
この場合、隣接する設置スペースＳＰとは、間近に受信した遊技信号の入力元を示す呼出ランプＹに対応する設置スペースＳＰ（台番号）の、少なくとも、例えば、両隣の設置スペースＳＰ、及び背中合わせの設置スペースＳＰとその両隣の設置スペースＳＰである。例えば、図６（ａ）を用いて説明すると、台番号３を、間近に受信した遊技信号の入力元を示す呼出ランプＹに対応する設置スペースＳＰ（台番号）とすると、入力元同時表示画面１３を表示させる表示部ＹＨ及び台間表示器ＤＨは、台番号３を含む台番号２〜４と、これらの背中合わせに配置される台番号１７〜１９の表示部ＹＨ及び台間表示器ＤＨとなる。
【００６０】
これにより、誤接続を行った接続作業者は、台番号３において接続作業を行っているとは限らず、台番号３の隣接する設置スペース（台番号２〜４、台番号１７〜１９）にて作業を行っていることから、接続作業を行っている設置スペースに設けられた表示部ＹＨ及び台間表示器ＤＨに、接続作業を行っている台番号と異なる台番号が表示されることで、自ら行った接続作業が誤接続であることを容易に判断できるのである。
また、入力元同時表示画面１３を表示させる表示部ＹＨ及び台間表示器ＤＨを、隣接する設置スペースＳＰに設けられた表示部ＹＨ及び台間表示器ＤＨに限定することにより、遊技場内において接続作業を複数の作業者で分担しながら行うことができる。すなわち、例えば、一の作業者の割り当てを遊技機島単位（例えば、台番号１〜２０を一の遊技機島とする）とした場合、一の作業者の接続による入力元同時表示画面１３は、他の作業者が作業中の設置スペースに設けられた表示部ＹＨ及び台間表示器ＤＨには表示されないので、各作業者はそれぞれ作業中の設置スペースＳＰに設けられた表示部ＹＨ及び台間表示器ＤＨにおいて作業中の遊技機の接続状態を確認できる。
また、入力元同時表示画面１３に表示された間近に受信した遊技信号の入力元を示す入力端子名と、実際に接続作業を行った入力端子名とが異なる場合には、遊技信号と入力端子の接続ペアを取り違えた誤接続と判断できる。
【００６１】
この入力元同時表示画面１３は、接続作業者による表示画面を消去するクリア操作が行われるまで表示され（Ｓ１６−Ｎｏ）、クリア操作が行われると（Ｓ１６−Ｙｅｓ）、入力元同時表示画面１３が消去（クリア）される（Ｓ１７）。なお、入力元同時表示画面１３は、例えば、呼出ランプＹに設けられた操作ボタンの操作、または、呼出ランプＹに赤外線受信部を設けるとともに遊技場の店員に赤外線を出射するリモコンを携行させ、そのリモコンの操作などをクリア操作とし、これらを契機に消去することもできる。
また、入力元同時表示画面１３は、クリア操作が行われず、異なる呼出ランプＹ及び異なる入力端子から遊技信号を受信する度に表示内容が上書き更新される（例えば、間近に遊技信号を受信した入力端子名が最上部に表示される）。
さらに、このような入力元同時表示画面１３の表示は、接続状態確認モードの切り替え操作が行われるまで繰り返し実行される（Ｓ１８−Ｎｏ）。
すなわち、遊技信号を受信する度に、遊技信号の入力元の設置スペース（台番号）、及びこれに隣接する設置スペース（台番号）に、受信済み情報を送信して、入力元同時表示画面１３を同時に表示させる。
切り替え操作があると（Ｓ１８−Ｙｅｓ）、接続状態確認モードが終了し（Ｓ１９）、通常の遊技データ集計モードに移行することになる。
【００６２】
以上説明したように、本実施形態の接続状態確認システム１及び接続状態確認方法によれば、受信した遊技信号の入力元を示す入力端子及びこの入力端子を有する接続部を特定可能な情報として受信済み情報を表示することにより、作業者の想定した入力端子及び接続部と異なる入力端子及び接続部に係る受信済み情報が表示されたときには、遊技信号と入力端子の接続ペアを取り違えて接続した誤接続、又は、遊技機と接続部の接続ペアを取り違えて接続した誤接続であると判断できるので、正規の接続ペア同士を確実に接続することができる。
【００６３】
以上、本発明の接続状態確認システム及び接続状態確認方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る接続状態確認システム及び接続状態確認方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００６４】
例えば、上述した接続確認処理１、２では、ホールコンピュータＨＣに備えるキーボード等の入力手段を介した入力により、接続状態確認システム１の状態を接続状態確認モードに切り替えたが、例えば、呼出ランプＹ、台間機ＤＫ、台間表示器ＤＨからの入力により、接続状態確認システム１の状態を接続状態確認モードに切り替えることもできる。
具体的には、これらに入力手段（操作ボタン、店員の携行するリモコンから出射される赤外線の赤外線受信部など）を設け、この入力をネットワークを介してホールコンピュータＨＣに伝送することで、接続状態確認システム１の状態を接続状態確認モードに切り替えることもできる。
【００６５】
また、接続確認処理１、２を、ホールコンピュータＨＣで実行させる処理として説明したが、景品交換装置ＰＯＳ、島コンピュータＳＣ、台コンピュータＤＣ、呼出ランプＹにおいて実行させることもできる。
すなわち、これらはネットワーク接続されていることから、ホールコンピュータＨＣに集まった受信済み情報に基づいて接続確認処理１、２を実行することができる。また、端子別接続状態表示画面９、設置スペース別接続状態表示画面１０、受信順序表示画面１１、受信順序コマ送り表示画面１２、及び入力元同時表示画面１３を表示させる表示手段は、モニター１、モニター２、表示部ＹＨ、台間表示器ＤＨのいずれでもよい。
【００６６】
また、島コンピュータＳＣ、台コンピュータＤＣにおいては、自ら収集する遊技信号に基づいて接続確認処理１、２を実行することができる。この場合、台コンピュータＤＣは、自らが管理する２台の遊技機ＰＫと台間機ＤＫから出力される遊技信号に基づいて接続確認処理１、２を実行し、島コンピュータＳＣは、自らが管理する例えば１０台の遊技機ＰＫと台間機ＤＫから出力される遊技信号に基づいて接続確認処理１、２を実行することとなる。
【００６７】
また、本実施形態では、接続部を呼出ランプＹとしたが、台コンピュータＤＣを接続部とすることもできる。また、接続部は、これらに限らず、遊技機の設置される設置スペースに対応して設けられ当該設置スペースに設置される遊技機と接続されるとみなされる接続部であればその形態は問わず、呼出ランプＹのように設置スペースごとに設けられる接続部のみならず、複数の遊技機に跨って配置されている、本実施形態の台コンピュータＤＣのポートＰ１，Ｐ２を接続部とし、これらに遊技機ＰＫを直接接続することもできる。
また、本発明の遊技機には、遊技機ＰＫ本体のみならず、遊技機ＰＫに併設されアウト信号を出力するアウトタンク（不図示）、売上信号を出力する台間機ＤＫなど、遊技機の稼働に伴って遊技信号を出力する遊技用装置も含まれるものとする。
【００６８】
また、本実施形態では、１台に遊技機ＰＫ２台を接続可能な台コンピュータＤＣを採用したが、遊技機ＰＫ３台以上を接続可能な台コンピュータＤＣを採用することもできる。
また、現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いて遊技を実行可能な、いわゆる封入式遊技機の場合、端子のショート等を行うことなく遊技信号を強制的に出力（テスト出力）することもできるので、本発明は、このような封入式遊技機と遊技用装置との接続確認にも適用できる。
【００６９】
また、接続作業者の携行する通信端末（例えば、スマートフォン）と、本実施形態の接続状態確認システム１を構成する少なくとも一の遊技用装置（例えば、ホールコンピュータＨＣ）とを無線通信可能に接続することにより、通信端末の表示画面に、表示画面９〜１３を表示させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明は、複数の遊技機から出力される遊技信号を信号線を介して受信しながら遊技機ごとの遊技データを収集する遊技場において、広く利用することができる。
【符号の説明】
【００７１】
１  接続状態確認システム
ＰＫ  （ＰＫ１〜ＰＫ４）遊技機
ＤＫ  （ＤＫ１〜ＤＫ４）台間機（遊技信号受信手段）
ＤＨ  （ＤＨ１〜ＤＨ４）台間表示器（受信済み情報表示手段）
Ｙ  （Ｙ１〜Ｙ４）呼出ランプ（接続部、遊技信号受信手段）
ＹＨ  （ＹＨ１〜ＹＨ４）表示部（受信済み情報表示手段）
ＤＣ  （ＤＣ１〜ＤＣ４）台コンピュータ（遊技信号受信手段、受信済み情報記憶手段）
ＳＣ  島コンピュータ（遊技信号受信手段、受信済み情報記憶手段）
ＨＣ  ホールコンピュータ（遊技信号受信手段、受信済み情報記憶手段）
ＰＯＳ  景品交換装置（遊技信号受信手段、受信済み情報記憶手段）
ＳＰ  （ＳＰ１〜ＳＰ４）設置スペース
モニター１（受信済み情報表示手段）
モニター２（受信済み情報表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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