(57)【要約】【課題】遊技球の打ち出し方を報知するとともに，その打ち出し報知に従って発射した遊技球がいずれの入賞口に流入し得るかをも遊技者に対して示唆し得る遊技機の提供。【解決手段】パチンコ遊技機１は，ガラスユニット６４（透明板ユニット）と，第１大入賞口７１Ａを有する第１大入賞装置７０Ａと，遊技球の打ち出し報知を行う報知手段（サブ制御基板２５）とを備える。ガラスユニットは，樹脂フレーム７７（フレーム部材）と，前側ガラス板６５ａ（前側透明板）と，後側ガラス板６５ｂ（後側透明板）と，複数のＬＥＤ９４（発光素子）が実装されたフレキシブル基板９３（帯状基板）とを備える。フレキシブル基板は，前側ガラス板と後側ガラス板とに挟まれた樹脂フレームの内側に配置されている。複数のＬＥＤは，第１大入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並べられている。サブ制御基板は，複数のＬＥＤを順次発光させることにより打ち出し報知を行う。【選択図】図２２
2014155670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と，
前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備え，前記遊技盤を内部に収納した遊技機枠と，
前記窓部に取り付けられる透明板ユニットと，
前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口を有する入賞装置と，
前記入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段と，を備え，
前記透明板ユニットは，
開口部を有する環状のフレーム部材と，
前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と，
前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と，
複数の発光素子が実装された帯状基板と，を備え，
前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものであり，
前記複数の発光素子は，前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並べられており，
前記報知手段は，前記複数の発光素子の少なくとも一部を，当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させることにより前記打ち出し報知を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ遊技機であって，
前記帯状基板は，前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて配置されているものである
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載のパチンコ遊技機であって，
前記入賞装置は，
略平行に配された２枚のミラー板と，
前記２枚のミラー板の間であって，前記入賞口の近傍に配された複数の発光源と，を備え，
前記報知手段は，前記打ち出し報知として，前記複数の発光素子の発光に加えて，前記複数の発光源を発光させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載のパチンコ遊技機であって，
前記複数の発光源は，前記入賞口を囲むように環状に配されており，
前記報知手段は，前記複数の発光源を，所定方向回りに順次発光させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載のパチンコ遊技機であって，
前記報知手段は，前記複数の発光源の発光状態を，前記複数の発光素子の発光状態を変化させるスピードと同じスピードで，変化させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機であって，
前記入賞装置は，前記入賞口の近傍に，複数の発光源を備え，
前記報知手段は，前記打ち出し報知として，前記複数の発光素子の発光に加えて，前記複数の発光源を，前記複数の発光素子の発光態様に対して所定の関連付けをした発光態様で発光させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載のパチンコ遊技機であって，
前記所定の関連付けは，前記複数の発光源の発光状態を，前記複数の発光素子の発光状態を変化させるスピードと同じスピードで変化させることである
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項８】
請求項３から請求項７までのいずれか一項に記載のパチンコ遊技機であって，
特定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え，
前記入賞装置は，前記入賞口として大入賞口を備える大入賞装置であり，
前記特別遊技実行手段により実行される前記特別遊技には，該特別遊技の開始を示すオープニングと，該特別遊技の終了を示すエンディングと，前記オープニングと前記エンディングの間に実行され，前記大入賞口を所定の態様で開放する複数回のラウンドと，前記ラウンド間のインターバルと，が含まれており，
前記報知手段は，前記オープニングの開始とともに，前記発光素子の発光または前記発光源の発光を開始し，この発光の開始から所定時間経過後に，前記発光素子の発光または前記発光源の発光のうちまだ発光を開始していない方の発光を開始する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載のパチンコ遊技機であって，
前記所定時間は，前記オープニングが実行されている時間である
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１０】
請求項８又は請求項９に記載のパチンコ遊技機であって，
前記報知手段は，前記インターバル中は，前記発光素子の発光または前記発光源の発光のいずれか，又はその両方を行わない
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１１】
請求項８から請求項１０までに記載のパチンコ遊技機であって，
前記報知手段は，前記エンディング中は，前記発光素子の発光および前記発光源の発光を行わない
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１２】
遊技盤を内部に収納し，前記遊技盤に形成された遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備える遊技機枠の，前記窓部に取り付けられる透明板ユニットにおいて，
開口部を有する環状のフレーム部材と，
前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と，
前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と，
複数の発光素子が実装された帯状基板と，を備え，
前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記発光素子の発光面を内側へ向けて，配置されており，
前記複数の発光素子は，前記遊技領域に配された入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知に用いられるものであって，前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並ぶものであり，
前記複数の発光素子のうち少なくとも一部は，当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させられるものであることを特徴とする遊技機枠の透明板ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機に関し，特に，ゲームの進行に合わせて入賞を狙うべき入賞口を遊技者に対して報知する技術に関する。さらに本発明は，このような演出を行うための，遊技機枠の透明板ユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては，始動口への遊技球の入賞を経て，特別図柄の抽選を行う。そして，特別図柄の抽選の結果が，所定の大当たり図柄への当選であった場合には，遊技者に利益を付与する特別遊技状態に移行する。例えば，特別遊技状態の一態様としては，大入賞口を開放させ，大入賞口への遊技球の入賞に応じた賞球を行う大当たり遊技状態がある。
【０００３】
ところで，パチンコ遊技機の遊技盤には，発射した遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技領域の略中央には，液晶表示装置とそれを囲むセンター役物装置が配されている。ここで，パチンコ遊技機の中には，特別遊技状態と，特別遊技状態でない通常の遊技状態（通常遊技状態）とで，遊技領域への遊技球の打ち込み方を変えるものがある。具体的には，通常遊技状態では遊技者は，遊技領域におけるセンター役物装置の左側（遊技者から見た左側）を遊技球が流下するように発射装置を操作して，遊技球を打ち込む。これにより，センター役物装置の下方であって遊技領域における左右方向中央位置に配された始動口への入賞を狙うのである。
【０００４】
これに対して，特別遊技状態では，遊技者は，遊技領域におけるセンター役物装置の右側（遊技者から見た右側）を遊技球が流下するように発射装置を操作して，遊技領域へ遊技球を打ち込む。いわゆる右打ちするのである。この右打ちにより，センター役物装置の下方であって始動口よりも右側（遊技者から見て右側）に配された大入賞口への入賞を狙うのである。
【０００５】
このような打ち方の変更を遊技者に対して報知するものとして，従来より，下記特許文献１及び下記特許文献２に記載の技術が知られている。下記特許文献１に記載のパチンコ遊技機では，「枠上装飾体４０」（センター役物装置）の右上部に，複数の「光透過部４２」がある（図２，図３）。各光透過部４２の後ろには，「ＬＥＤ３６ａ」が配置されている（図５）。ＬＥＤ３６ａは，「第２球流下経路２２」の最上流に位置するＬＥＤ３６ａから，下流側に位置するＬＥＤ３６ａの順に発光するよう制御される（段落［００３９］）。これにより，第２球流下経路２２の上流から下流に向けて光が流れるように見える。このような発光を，一定の条件の成立時（大当たり遊技状態のとき等）に行うことで，パチンコ球を打ち出す位置を示唆している。すなわち，右打ちを示唆している。
【０００６】
下記特許文献２に記載のパチンコ遊技機では，遊技領域の右上部に「右打ち報知機１０」が設けられている（図１，図６）。右打ち報知機１０は，６個の「ＬＥＤ６１〜６６」を有している。右打ちが必要な状態になると，右打ち報知機１０は，「大入賞口２３」から最も遠いＬＥＤ６１から最も近いＬＥＤ６６まで順次点灯させる（段落［００７８］）。その結果，大入賞口２３へ向けて光が流れるように見える。そのため，これを見た遊技者は，右打ちが必要なタイミングを容易に把握することができるとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−６５８１１号公報
【特許文献２】特開２０１１−１２０８３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら，上記特許文献１に記載のパチンコ遊技機では，遊技者に対して右打ちを示唆するためのＬＥＤは，センター役物装置に設けられている。そのため，センター役物装置に配されたＬＥＤと，センター役物装置の下方に配された大入賞口との間には，一定の距離があった。また，上記特許文献２に記載のパチンコ遊技機では，遊技者に対して右打ちを示唆するためのＬＥＤは，遊技領域の右上部に設けられている。そのため，右打ちを示唆するためのＬＥＤと，大入賞口との間には，一定の距離があった。すなわち，上記の２つの文献に記載のパチンコ遊技機では，右打ちによって入賞を狙っている大入賞口の間近にまで，ＬＥＤを配置することができるものではなかった。従って，上記の２つの文献に記載のパチンコ遊技機では，右打ちを行えばよいということはわかるものの，右打ちによって打ち出された遊技球が遊技領域を流下して大入賞口に流入するという印象を，遊技者に対して与えることはできなかった。言い換えれば，右打ちすればよいということはわかるものの，右打ちをすることで遊技球をどの入賞口に入賞させようとしているのかまで示唆できるものではなかった。
【０００９】
なお，近年主流となっているパチンコ遊技機では，遊技領域において，センター役物装置が占める割合は大きい。そのため，センター役物装置と大入賞装置との間の領域に，上記特許文献２に記載されているような，複数のＬＥＤを備える右打ち報知機を配置することは難しい。
【００１０】
本願発明は，上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは，遊技者に対して遊技球の打ち出し方を報知するとともに，その打ち出し報知に従って発射した遊技球がいずれの入賞口に流入し得るかをも，遊技者に対して示唆することが可能なパチンコ遊技機および遊技機枠の透明板ユニットを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機は，遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と，前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備え，前記遊技盤を内部に収納した遊技機枠と，前記窓部に取り付けられる透明板ユニットと，前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口を有する入賞装置と，前記入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段と，を備え，前記透明板ユニットは，開口部を有する環状のフレーム部材と，前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と，前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と，複数の発光素子が実装された帯状基板と，を備え，前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものであり，前記複数の発光素子は，前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並べられており，前記報知手段は，前記複数の発光素子の少なくとも一部を，当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させることにより前記打ち出し報知を行うことを特徴とする。
【００１２】
本発明のパチンコ遊技機によれば，前側透明板と後側透明板の間に配された発光素子を使って，入賞口へ向かって流れるような発光を行っているため，遊技者に対して，今までにない斬新な打ち出し報知であるとの印象を与えることができる。また，打ち出し報知に用いる発光素子は，透明板ユニットのフレーム部材の内側に配されている。そのため，打ち出し報知に用いる発光素子を，遊技盤面の構成による制限を受けることなく，入賞口と水平方向で一致する位置まで容易に配列することができる。そして，このような配列とした場合には，入賞口の近傍まで（入賞口と同じ高さまで），打ち出し報知としての光を至らせることができる。従って，このように配列した複数の発光素子を，当該発光素子から入賞口までの距離が大きい順に順次発光させれば，遊技者に対して，打ち出された遊技球が入賞口へ流入するまでの球流れに即した打ち出し報知が可能となる。このような打ち出し報知によれば，遊技者に対して，打ち出し方を報知するとともに，報知された打ち出し方に従って打ち出した場合に遊技球が流入し得る入賞口を，わかりやすく示すことができる。
【００１３】
ここで本発明のパチンコ遊技機では，前記帯状基板は，前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて配置されているものであることが望ましい。
【００１４】
このような構成とすれば，前側透明板と後側透明板の間に，フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，発光素子が配置されているため，発光素子を点灯させると，前側透明板と後側透明板とが合わせ鏡のように作用して，真球度の高いきれいな球状の光の点が，後側透明板よりも後方へ断続的に続いているように見える。従って，遊技者に対して，今までにない奥行き感のある斬新な打ち出し報知であるとの印象を与えることができる。しかも，発光素子を遊技領域に対して前後方向で重なるように配すれば，遊技球の流下経路に前方から直接光を当てることができる。従って，打ち出された遊技球の流れをよりイメージし易い打ち出し報知が可能となる。さらには，発光素子を入賞口に対して前後方向で重なるように配すれば，入賞口内へ光の点を届かせることが可能となる。このようにすれば，打ち出された遊技球が流下経路を流れて入賞口内へ流入する様子を，よりわかりやすく遊技者に対して示唆することができる。
【００１５】
さらに上記構成のパチンコ遊技機では，前記入賞装置は，略平行に配された２枚のミラー板と，前記２枚のミラー板の間であって，前記入賞口の近傍に配された複数の発光源と，を備え，前記報知手段は，前記打ち出し報知として，前記複数の発光素子の発光に加えて，前記複数の発光源を発光させることが望ましい。
【００１６】
このような構成とすれば，打ち出し報知として，透明板ユニットが備える発光素子の発光だけでなく，入賞装置が備える発光源の発光も行われる。しかも，入賞装置が備える発光源を点灯させると，２枚のミラー板による合わせ鏡の作用によって，発光源の後方へ断続的に続く光の点の列が現れる。これは，透明板ユニットが備える発光素子を点灯させると，前側透明板と後側透明板による合わせ鏡の作用によって，発光素子の後方へ断続的に光の点の列が現れるのと同様の光の見え方である。従って，透明板ユニットが備える発光素子による発光と，入賞装置が備える発光源による発光とに何らかの関連付けがなされているように，遊技者に対して見せることができる。言い換えれば，透明板ユニットが備える発光素子による発光と，入賞装置が備える発光源による発光とにより一体感のある打ち出し報知を行うことができる。そのため，遊技者に対して，報知された打ち出し方に従って打ち出した場合に遊技球が流入し得る入賞口を，一層わかりやすく示すことができる。
【００１７】
さらに上記構成のパチンコ遊技機では，前記複数の発光源は，前記入賞口を囲むように環状に配されており，前記報知手段は，前記複数の発光源を，所定方向回りに順次発光させることが望ましい。
【００１８】
このような構成とすれば，透明板ユニットが備える発光素子の発光態様（入賞口へ向かって光が流れるような発光態様）に，入賞装置が備える発光源の発光態様（所定方向回りに光が流れるような発光態様）を合わせているため，透明板ユニットが備える発光素子による発光演出と，入賞装置が備える発光源による発光演出の一体感を一層強めることができる。従って，報知された打ち出し方に従って打ち出した場合に遊技球が流入し得る入賞口を，よりわかりやすく示すことができる。
【００１９】
さらに上記構成のパチンコ遊技機では，前記報知手段は，前記複数の発光源の発光状態を，前記複数の発光素子の発光状態を変化させるスピードと同じスピードで，変化させることが望ましい。
【００２０】
このような構成とすれば，入賞装置が備える発光源の発光態様を，透明板ユニットが備える発光素子の発光態様に，一層強く関連付けることができる。従って，透明板ユニットが備える発光素子による発光演出と，入賞装置が備える発光源による発光演出の一体感を一層強めることができ，遊技者に対して，透明板ユニットの発光素子から入賞装置の発光素子へと光が渡っているように見せることが可能となる。よって，報知された打ち出し方に従って打ち出した場合に遊技球が流入し得る入賞口を，より一層わかりやすく示すことができる。
【００２１】
また本発明のパチンコ遊技機では，前記入賞装置は，前記入賞口の近傍に，複数の発光源を備え，前記報知手段は，前記打ち出し報知として，前記複数の発光素子の発光に加えて，前記複数の発光源を，前記複数の発光素子の発光態様に対して所定の関連付けをした発光態様で発光させる構成としてもよい。
【００２２】
このような構成によれば，打ち出し報知として，透明板ユニットが備える発光素子の発光だけでなく，入賞装置が備える発光源の発光も行われる。しかも，透明板ユニットが備える発光素子の発光態様と，入賞装置が備える発光源の発光態様には，所定の関連付けがなされている。従って，透明板ユニットが備える発光素子と，入賞装置が備える発光源とにより一体感のある打ち出し報知が実現されるため，報知された打ち出し方に従って打ち出した場合に遊技球が流入し得る入賞口を，一層わかりやすく示すことができる。ここで，所定の関連付けとは，例えば，複数の発光素子の発光状態が変化するスピードと，複数の発光源の発光状態が変化するスピードとを同じにすることが挙げられる。
【００２３】
また本発明のパチンコ遊技機では，特定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え，前記入賞装置は，前記入賞口として大入賞口を備える大入賞装置であり，前記特別遊技実行手段により実行される前記特別遊技には，該特別遊技の開始を示すオープニングと，該特別遊技の終了を示すエンディングと，前記オープニングと前記エンディングの間に実行され，前記大入賞口を所定の態様で開放する複数回のラウンドと，前記ラウンド間のインターバルと，が含まれており，前記報知手段は，前記オープニングの開始とともに，前記発光素子の発光または前記発光源の発光を開始し，この発光の開始から所定時間経過後に，前記発光素子の発光または前記発光源の発光のうちまだ発光を開始していない方の発光を開始することが望ましい。
【００２４】
このような構成とすれば，特別遊技が実行されると，ラウンドが開始される前に，先ず，透明板ユニットが備える発光素子の発光，または大入賞装置が備える発光源の発光のいずれか一方が開始される。そのため，大入賞装置が備える発光源の発光が先に開始された場合には，ラウンドの開始前に，これから狙う入賞口が大入賞口であることを遊技者に対して十分認識させることができる。これに対して，透明板ユニットが備える発光素子の発光が先ず開始された場合には，これから始まるラウンド時の遊技球の打ち出し方を遊技者に対して十分認識させることができる。
【００２５】
また本発明のパチンコ遊技機では，前記所定時間は，前記オープニングが実行されている時間であることが望ましい。
【００２６】
このように構成すれば，初回のラウンドの開始とともに，透明板ユニットが備える発光素子の発光，または大入賞装置が備える発光源の発光のうち，まだ発光を開始していない方の発光を開始することができる。そのため，大入賞装置が備える発光源の発光が先に開始された場合には，ラウンドの開始に合わせて，透明板ユニットが備える発光素子の発光が開始される。よって，透明板ユニットが備える発光素子の発光により打ち出し方を報知されてから，遊技球を打ち出すことで，賞球が見込めないオープニング時に遊技球を打ち出してしまうのを防止できる。一方，透明板ユニットが備える発光素子の発光が先に開始された場合には，ラウンドの開始に合わせて，大入賞装置が備える発光源の発光が開始される。よって，大入賞装置が備える発光源の発光により大入賞口の開放が示唆されてから，遊技球を打ち出すことで，賞球が見込めないオープニング時に遊技球を打ち出してしまうのを防止できる。
【００２７】
また本発明のパチンコ遊技機では，前記報知手段は，前記インターバル中は，前記発光素子の発光または前記発光源の発光のいずれか，又はその両方を行わないことが望ましい。
【００２８】
このような構成とすれば，透明板ユニットの発光素子及び大入賞装置の発光源の発光状態が，ラウンド中とインターバル中とで変わることとなる。そのため，この変化を契機に遊技球の打ち出しを止めることで，賞球が見込めないインターバル中に遊技球を打ち出してしまうのを防止できる。
【００２９】
また本発明のパチンコ遊技機では，前記報知手段は，前記エンディング中は，前記発光素子の発光および前記発光源の発光を行わないことが望ましい。
【００３０】
このような構成とすれば，透明板ユニットの発光素子及び大入賞装置の発光源の発光状態が，ラウンド中とエンディング中とで変わることとなる。そのため，この変化を契機に遊技球の打ち出しを止めることで，賞球が見込めないエンディング中に遊技球を打ち出してしまうのを防止できる。さらに，インターバル中に透明板ユニットの発光素子又は大入賞装置の発光源のいずれかを発光させている場合には，インターバル中の発光状態とエンディング中の発光状態が異なることとなる。そのため，最終ラウンドが終了してエンディングに突入していることを，発光状態の変化から瞬時に把握することができる。
【００３１】
また本発明は，遊技盤を内部に収納し，前記遊技盤に形成された遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備える遊技機枠の，前記窓部に取り付けられる透明板ユニットにおいて，開口部を有する環状のフレーム部材と，前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と，前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と，複数の発光素子が実装された帯状基板と，を備え，前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記発光素子の発光面を内側へ向けて，配置されており，前記複数の発光素子は，前記遊技領域に配された入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知に用いられるものであって，前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並ぶものであり，前記複数の発光素子のうち少なくとも一部は，当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させられるものであることを特徴とする遊技機枠の透明板ユニットにも及ぶ。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば，遊技者に対して遊技球の打ち出し方を報知するとともに，その打ち出し報知に従って発射した遊技球がいずれの入賞口に流入し得るかをも，遊技者に対して示唆し得るパチンコ遊技機および遊技機枠の透明板ユニットが提供されている。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。
【図３】同遊技機枠が備えるガラスユニットの分解斜視図である。
【図４】同ガラスユニットの正面図である。
【図５】図４に示すＡ部分の拡大図である。
【図６】図４に示すVI-VI端面図である。
【図７】同ガラスユニットが備える帯状基板を示す概略図である。
【図８】同ガラスユニットが備える発光素子の点灯時の光の見え方を説明するための概略図である。
【図９】同発光素子が点灯している状態を示す概略図である。
【図１０】図９に示すＢ部分の拡大斜視図である。
【図１１】同パチンコ遊技機が備える第１大入賞装置の分解斜視図である。
【図１２】同第１大入賞装置が備える発光源が点灯している状態を示す概略図である。
【図１３】同パチンコ遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図１４】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】停止中処理のフローチャートである。
【図１８】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１９】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２０】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２２】第１大入賞口を開放させる大当たり遊技状態時に行う右打ち報知を説明するための概略図である。
【図２３】第１大入賞口を開放させる大当たり遊技状態時に行う右打ち報知を説明するための概略図であり，図２２の続きを示す図である。
【図２４】第１大入賞口を開放させる大当たり遊技状態時に行う右打ち報知を説明するための概略図であり，図２３の続きを示す図である。
【図２５】通常遊技状態への復帰時に行う左打ち報知を説明するための概略図である。
【図２６】パチンコ遊技機の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図２７】第２大入賞口を開放させる大当たり遊技状態時に行う打ち出し報知を説明するための概略図である。
【図２８】大入賞口処理の変更例を示したフローチャートである。
【図２９】第２実施形態に係るガラスユニットの構成を説明するための概略図である。
【図３０】第３実施形態に係るガラスユニットの構成を説明するための概略図である。
【図３１】第４実施形態に係るガラスユニットの構成を説明するための概略図である。
【図３２】第５実施形態に係るパチンコ遊技機において，ガラスユニットが備える発光素子が点灯している状態を示す概略図である。
【図３３】第６実施形態に係るパチンコ遊技機における右打ち報知を説明するための概略図である。
【図３４】変更例に係る第１大入賞装置を用いた右打ち報知を説明するための概略図である。
【図３５】他の変更例に係る第１大入賞装置を用いた右打ち報知を説明するための概略図である。
【図３６】さらに他の変更例に係る第１大入賞装置を用いた右打ち報知を説明するための概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下，本発明を具体化した実施の形態について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。以下に示す実施の形態は，パチンコ遊技機において本発明を具体化したものである。
【００３５】
（第１実施形態）
１．パチンコ遊技機の構造
本形態のパチンコ遊技機１は，図１に示すように，遊技機枠４０の内部に遊技盤２が取り付けられている。本形態では，遊技盤２は，ベニヤ板からなる。遊技盤２には，発射ハンドル装置１０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が，レール部材１１で囲まれて形成されている。遊技領域３には，遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。遊技機枠４０には，スピーカ１７及び複数の枠ランプ１８が配設されている。なお，本明細書中，上下左右は，図１を基準にいうものとし，また，前後は，パチンコ遊技機１の正面側を前方，パチンコ遊技機１の背面側を後方というものとする。
【００３６】
遊技領域３には，液晶表示装置である画像表示器４の表示画面４ａが配置されている。画像表示器４は，客待ち用のデモ表示，装飾図柄変動演出，大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面４ａに表示する。装飾図柄変動演出は，数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて，変動表示を経て停止表示された装飾図柄により，大当たり抽選（即ち，大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定，特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は，後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００３７】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には，表示画面４ａを囲む枠状のセンター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は，図１において図示を省略するが，多数のＬＥＤが搭載された演出用の可動役物３７（図１３参照）を備えている。演出用の可動役物３７は，演出時には，ＬＥＤを点灯させながら移動する。
【００３８】
遊技領域３の左右方向における中央下部には，始動入賞装置５０が設けられている。始動入賞装置５０は，遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと，電動チューリップ（以下「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂと，を備えている。電チュー５２は，電チューソレノイド５３（図１３参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは，電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００３９】
また，遊技領域３には，第１大入賞装置７０Ａが設けられている。第１大入賞装置７０Ａは，始動入賞装置５０の右方（遊技領域３における右寄りの所定位置）に配置されており，第１大入賞口７１Ａと，第１大入賞口ソレノイド７２ａ（図１３参照）により動作する第１開閉部材７３Ａとを備えている。第１大入賞口７１Ａは，第１開閉部材７３Ａにより開閉される。第１大入賞装置７０Ａの構成については，後に詳述する。
【００４０】
また，センター役物装置３０の上部には，第２大入賞装置７０Ｂが設けられている。第２大入賞装置７０Ｂは，第２大入賞口７１Ｂと，第２大入賞口ソレノイド７２ｂ（図１３参照）により動作する第２開閉部材７３Ｂとを備えている。第２大入賞口７１Ｂは，第２開閉部材７３Ｂにより開閉される。後述する特別図柄抽選（大当たり抽選）の結果，大当たりに当選した場合に，第１大入賞口７１Ａ又は第２大入賞口７１Ｂのいずれを開放するかは，当選した大当たり図柄の種類に応じて決定される。
【００４１】
また，遊技領域３には，複数の普通入賞装置９０が設けられている。各普通入賞装置９０は，始動入賞装置５０の左方に配置されている。各普通入賞装置９０に入った遊技球は，その普通入賞装置９０内の普通入賞口９１に入賞する。
【００４２】
また，遊技領域３におけるセンター役物装置４０の左方，および右方には，遊技球が通過可能な第１ゲート８Ａおよび第２ゲート８Ｂが設けられている。第１ゲート８Ａおよび第２ゲート８Ｂは，後述する普通図柄抽選の契機となるものである。なお，第２ゲート８Ｂは，いわゆる右打ちをした際に，遊技球が通過する可能性がある通過口であり，第１ゲート８Ａは，遊技領域３の左側を狙って打っている際に，遊技球が通過する可能性のある通過口である。遊技領域３の左側を遊技球が流下するように打つことを，左打ちと称する。
【００４３】
また，遊技領域３における始動入賞装置５０の下方には，いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球が通過するアウト口３８が設けられている。アウト口３８を通過した遊技球は，遊技盤２の裏面側へ至り回収される。
【００４４】
２．遊技機枠の構造
続いて，本形態のパチンコ遊技機１における特徴的な構成の１つについて，図２〜７に基づいて説明する。図２は，遊技機枠４０の構造を示す分解斜視図，図３は，図２に示すガラスユニット６４の分解斜視図である。図２に示すように，遊技機枠４０は，外枠４１と内枠４２と前枠４３とを備えている。また，遊技機枠４０は，左端部にヒンジ部４４を備えて構成され，ヒンジ部４４により，前枠４３は，外枠４１および内枠４２に対してそれぞれ回動自在に連結され，内枠４２は，外枠４１および前枠４３に対してそれぞれ回動自在に連結されている。なお，図２は，内枠４２が外枠４１に固定された状態を示している。外枠４１は，パチンコ遊技機１の外郭部となる枠体であり，内枠４２は，遊技盤２（図１参照）が取り付けられる枠体であり，前枠４３は，遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル装置１０などが配設される枠体である。内枠４２は，合成樹脂製とされ，前方から見て中央が貫通された略長方形の枠形状とされている。なお，図２において図示を省略するが，遊技盤２は，内枠４２に対して前方から取り付けられ，内枠４２に取り付けられた遊技盤２は，図示しない係止部材で，内枠４２から外れないよう係止される。
【００４５】
前枠４３は，遊技盤２の前面に形成される遊技領域３（図１参照）を前方に臨ませるための開口４５（以下「窓部４５」という）を備えている。窓部４５には，透明なガラス板６５を備えたガラスユニット（透明板ユニットに相当する）６４が後方から取り付けられる。なお，正面から見た窓部４５の形状と，ガラス板６５の形状は略同じ形状であり，遊技者は，窓部４５に取り付けられたガラス板６５を介して，前方から遊技領域３を視認することとなる（図１参照）。
【００４６】
ここで，前枠４３の窓部４５に対するガラスユニット６４の取り付けをより具体的に説明する。前枠４３の裏面側の窓部４５周縁には，後方から窓部４５に合わせて配置したガラスユニット６４を前枠４３から外れないように固定するための留め具４６，４６が設けられている。各留め具４６は，前後方向に沿った回転軸周りに回動可能となっている。前枠４３の裏面側にガラスユニット６４を配した後，留め具４６の回転軸から離れた先端部を窓部４５側へ突出させるように留め具４６を回転させれば，ガラスユニット６４の後述する樹脂フレーム７７に設けられた被係止部７８が留め具４６に係止される。これにより，ガラスユニット６４の後方への移動が規制され，ガラスユニット６４は前枠４３に対して取り付けられる。
【００４７】
図３はガラスユニット６４の分解斜視図である。図３に示すように，ガラスユニット６４は，樹脂フレーム（フレーム部材に相当する）７７と，２枚のガラス板６５，６５と，を備えており，樹脂フレーム７７には，スペーサ部材８２と，基板取付部材８４と，ＬＥＤテープライト（ＬＥＤチューブライト）９２と，が組み付けられている。樹脂フレーム７７は，合成樹脂製とされ，正面から見て略楕円形状の環状部材である。樹脂フレーム７７は，遊技機枠４０の窓部４５よりも大きな開口部７７ａを有している。また樹脂フレーム７７の右上部および左上部には，外方へ突出した被係止部７８，７８がそれぞれ設けられている。被係止部７８，７８は，上述したように，ガラスユニット６４を遊技機枠４０に取り付ける際に留め具４６に止められる部分である。
【００４８】
ガラス板６５は，樹脂フレーム７７の開口部７７ａの前端を閉鎖する前側ガラス板（前側透明板に相当する）６５ａと，樹脂フレーム７７の開口部７７ａの後端を閉鎖する後側ガラス板（後側透明板に相当する）６５ｂと，からなる。各ガラス板６５は，樹脂フレーム７７に接着固定される。
【００４９】
図４は，ガラスユニット６４の正面図であり，図５は，図４に示すＡ部分の拡大図であり，図６は，図４に示すVI-VI端面図である。図３〜６に示すように，スペーサ部材８２は，樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに接着剤８６を用いて接着されている（図５参照）。スペーサ部材８２は，樹脂フレーム７７の周方向に沿って，間隔を置いて複数（本形態では８個）取り付けられている。スペーサ部材８２は，略直方体形状である。スペーサ部材８２の前後方向に沿う長さ寸法は，樹脂フレーム７７に取り付けられた２枚のガラス板６５ａ，６５ｂの間に配置できる程度の寸法である。スペーサ部材８２は，例えばアクリル系エラストマーなどの無色透明な合成樹脂部材からなる。
【００５０】
基板取付部材８４は，スペーサ部材８２と同様，例えばアクリル系エラストマーなどの無色透明な合成樹脂部材からなっている。基板取付部材８４は，前後方向に沿う長さ寸法を，樹脂フレーム７７に取り付けられた２枚のガラス板６５ａ，６５ｂの間に配置できる程度の寸法とした，長尺板状の部材である。この基板取付部材８４は，樹脂フレーム７７の内側に配され，上部が弧状に湾曲した環状である樹脂フレーム７７の形状に沿うように曲げられている。基板取付部材８４の外周面８４ａは，スペーサ部材８２に対して接着剤８６を用いて接着されている（図５参照）。すなわち，基板取付部材８４は，スペーサ部材８２を介して，樹脂フレーム７７の内側に取り付けられている。本形態ではこの基板取付部材８４は，樹脂フレーム７７の略全周に渡って取り付けられている。
【００５１】
基板取付部材８４の内周面８４ｂには，その全周に渡って，ＬＥＤテープライト９２が貼付されている。ＬＥＤテープライトの幅寸法は，約１ｃｍ程度である。ＬＥＤテープライト９２は，図７に示すように，チップ型のＬＥＤ（発光素子に相当する）９４を，一列に等間隔で多数，表面実装したフレキシブル基板（帯状基板に相当する）９３を備えるものである。なおＬＥＤ９４は，単色であってもフルカラーであってもよい。このフレキシブル基板９３には，チップ型の抵抗９５も表面実装されている。複数のＬＥＤ９４や抵抗９５は，フレキシブル基板９３に予め形成された銅箔パターンに従って配線されている。
【００５２】
このフレキシブル基板９３は，透明な合成樹脂材料（例えばポリ塩化ビニール）からなる被覆部材９７で覆われている（図３参照）。被覆部材９７は，無色透明であっても，有色透明であってもよい。例えば，被覆部材９７として，フレキシブル基板９３の実装面９３ａとは反対側の面を覆っている箇所が黒色に着色されているものを用いれば，ＬＥＤ９４の発光面９４ａから放出される光の拡散を減らして，ＬＥＤ９４の光を，より際立たせることができる。
【００５３】
フレキシブル基板９３の実装面９３ａとは反対側のＬＥＤテープライト９２の裏面９２ａ（図５，６参照）は，粘着面となっている。ＬＥＤテープライト９２は，この粘着面を利用して，基板取付部材８４の内周面８４ｂに貼付されている。このようにして，ＬＥＤテープライト９２は，ＬＥＤ９４の発光面９４ａを樹脂フレーム７７の内側に向けた状態で固定されている。すなわち，ＬＥＤテープライト９２は，樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して，スペーサ部材８２および基板取付部材８４の厚さの合計分の間隔をあけて配されている。なお，厚さとは，樹脂フレーム７７の内外方向に沿う長さである。
【００５４】
また，図３，図４に示すように，樹脂フレーム７７の下フレーム部７７ｂには，左右方向の中央位置に，上下方向（内外方向）に沿って貫通する貫通孔７９が形成されている。ＬＥＤテープライト９２のフレキシブル基板９３から延びるリード線９６は，この貫通孔７９を通って，図示しない中継基板に接続されている。なお，この中継基板には，遊技機枠４０に設けられた枠ランプ１８などの他の電気部品も接続されている。この中継基板は，後述するランプ制御基板２４（図１３参照）に接続されている。従って，ＬＥＤテープライト９２は，中継基板を介して，ランプ制御基板２４と接続されていることとなる。このため，ランプ制御基板２４によるＬＥＤ９４の点灯制御が可能となっている。すなわち，ランプ制御基板２４からの点灯信号や点滅信号が，中継基板を介して，フレキシブル基板９３に実装されたＬＥＤ９４に伝わり，ＬＥＤ９４の発光面９４ａが点灯したり，点滅したりすることができるようになっている。
【００５５】
このように構成されたガラスユニット６４において，ＬＥＤ９４を点灯させると，ＬＥＤ９４の発光面９４ａから光が放出される。この光は，図８に示すように，後側ガラス板６５ｂと前側ガラス板６５ａとの間で反射を繰り返して進む（図８中の線Ｈ参照）。そのため，遊技者（図８中に符号Ｉとして遊技者の目を示す）からは，ＬＥＤ９４が発した光と後側ガラス板６５ｂに映り込んだ光（図８中の符号Ｊ参照）が視認される。ここで，遊技者は，ガラスユニット６４の略中央（前後及び左右の中央）に顔を正対させて遊技をしているため，これらの光を，後側ガラス板６５ｂと平行ではなく斜めに見る。従って，遊技者からは，後側ガラス板６５ｂに映り込んだ光が，ＬＥＤ９４の後方に位置しているように見える（図８中の符号Ｋ参照）。すなわち，遊技者から見ると，前側ガラス板６５ａと後側ガラス板６５ｂによる合わせ鏡の作用によって，図９および図１０に示すように，あたかも，ＬＥＤ９４が配されている位置から，後方に向かって複数のＬＥＤが連続して配置されているかのような見え方をする。従って，遊技者に対して，ガラスユニット６４から奥へ向かう光の広がりを感じさせることができ，今までのパチンコ遊技機にはない斬新な光の演出であるとの印象を与えることができる。なお，図８〜図１０においては，ＬＥＤ９４の後方に発生する後ろに向かって連続する光の列を符号Ｋで示している。また，図８は，図４のVI-VI線で示す部分の図である。平面視において遊技者の目Ｉ（図８参照）と後側ガラス板６５ｂとのなす角（図８中の符号θ参照）が小さくなるほど，ＬＥＤ９４から後方へ向かって連続する光の数は多くなり，より奥行き感の強い印象となる。また図９では，ガラスユニット６４と，ガラスユニット６４のガラス板６５を介して視認される表示画面４ａを模式的に示している。また図１０は，図９に示すＢ部分の拡大斜視図である。
【００５６】
加えて本形態では，ＬＥＤ９４が樹脂フレーム７７の内周面７７ｃから所定距離（スペーサ部材８２と基板取付部材８４の厚さ分）離れた位置にある。そのため，ＬＥＤ９４の後方へ連続して見える光（図８〜図１０に示す符号Ｋ参照）が，真球度の高いきれいな球状となる。なお，ＬＥＤ９４を樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して間隔をあけずに配した場合には，ＬＥＤ９４から発せられた光が樹脂フレーム７７に反射してしまい，真球度の高いきれいな球状にはなりにくい。
【００５７】
さらに本形態では，ＬＥＤ９４が樹脂フレーム７７の内周面７７ｃから所定距離離れた位置にあるため，光が遊技領域３の前方に浮かび上がっているかのような印象を与えることができる。これは，フレーム部材７７の内周面７７ｃに対して間隔をあけずにＬＥＤ９４を配した場合には与えることのできない不可思議な印象である。間隔をあけずにＬＥＤ９４を配した場合には，樹脂フレーム７７から光が放出されているように見え，光が遊技領域３の前方に浮かび上がっているようには見えないからである。このように本形態では，ＬＥＤ９４を用いた光の演出が不可思議なものとなるため，遊技者に対して，斬新な光の演出であるとの印象を強く与えることができる。なお本形態では，ＬＥＤ９４は，遊
技領域３の左上部において，レール部材１１と前後方向で重なる程度の位置に配されている。
【００５８】
３．第１大入賞装置の構造
次に，第１大入賞装置７０Ａについて図１１，図１２に基づいて説明する。図１１に示すように，第１大入賞装置７０Ａは，大入賞装置本体７０１と，大入賞装置本体７０１の前方に配置される電飾部材７１０とを備えている。大入賞装置本体７０１は，略直方体形状とされ，前面側に，第１大入賞口７１Ａと，第１大入賞口７１Ａを開閉する第１開閉部材７３Ａとを備えている。また，大入賞装置本体７０１は，第１開閉部材７３Ａを駆動するための第１大入賞口ソレノイド７２ａを備えている。さらに大入賞装置本体７０１の内部には，第１大入賞口７１Ａへ流入した遊技球を検知するための第１大入賞口ＳＷ（スイッチ）７４ａ（図１３参照）が配されている。
【００５９】
電飾部材７１０は，互いに離間して設けられる前後２枚のミラー板７１１，７１２と，そのミラー板７１１，７１２を離間状態に保持するミラー保持部材７１３と，ミラー保持部材７１３の内周面７１３ａに取り付けられるＬＥＤテープライト７１５とを備えている。
【００６０】
２枚のミラー板７１１，７１２のうち前側のミラー板７１１は，照射された光の一部を透過し残りを反射するハーフミラーである。そのため，ハーフミラーであるミラー板７１１の前方から，そのミラー板７１１の後方を視認することができる。これに対して，後側のミラー板７１２は，照射された光のほぼ全てを反射する一般的なミラーにより構成されている。これら２枚のミラー板７１１，７１２は，互いに平行に設置される。これら２枚のミラー板７１１，７１２により，合わせ鏡が構成される。なお，ハーフミラーであるミラー板７１１において反射光と透過光の強さは，ほぼ同等である。また，これら２枚のミラー板７１１，７１２には，それぞれ，第１大入賞口７１Ａの形状に合わせて開口部７１１ａ，７１２ａが形成されている。これら２枚のミラー板７１１，７１２は，正面から見て略楕円形状である。
【００６１】
ミラー保持部材７１３は，合成樹脂からなり，ミラー板の外周縁部に沿う環状に形成されている。ミラー保持部材７１３の後面は，ミラー板７１２の前面に接着され，ミラー保持部材７１３の前面は，ミラー板７１１の後面に接着されている。ミラー保持部材７１３の右端部の後面側には，切欠部７１４が形成されている。この切欠部７１４は，ミラー保持部材７１３の内周面７１３ａ側に取り付けられるＬＥＤテープライト７１５のリード線７１６を，ミラー保持部材７１３の外周面側に引き出すためのものである。
【００６２】
ＬＥＤテープライト７１５は，上述したガラスユニット６４が備えるＬＥＤテープライト９２と略同様の構成である。すなわち，ＬＥＤテープライト７１５は，複数のＬＥＤ（発光源に相当する）７１７を面実装したフレキシブル基板７１８と，このフレキシブル基板７１８を被覆する透明な合成樹脂材料からなる被覆部材７１９とを備えている。複数のＬＥＤ７１７は，ミラー保持部材７１３の内周面７１３ａに沿って環状にほぼ等間隔で配列されている。各ＬＥＤ７１７の発光面７１７ａは，ミラー保持部材７１３の内側を向いている。
【００６３】
フレキシブル基板７１８から延びるリード線７１６は，ミラー保持部材７１３の切欠部７１４からミラー保持部材７１３の外側へ引き出されて，図示しない中継基板に接続されている。この中継基板は，後述するランプ制御基板２４（図１３参照）に接続されている。従って，ＬＥＤテープライト７１５は，中継基板を介して，ランプ制御基板２４と接続されていることとなる。このため，ランプ制御基板２４によるＬＥＤ７１７の点灯制御が可能となっている。すなわち，ランプ制御基板２４からの点灯信号や点滅信号が，中継
基板を介して，フレキシブル基板７１８に実装されたＬＥＤ７１７に伝わり，ＬＥＤ７１７の発光面７１７ａが点灯したり，点滅したりすることができるようになっている。
【００６４】
これらの部材，すなわち，２枚のミラー板７１１，７１２，ミラー保持部材７１３，及び，ＬＥＤテープライト７１５を組み付けることにより，電飾部材７１０が形成される。そしてこの電飾部材７１０を大入賞装置本体７０１の前面側に組み付ける（例えばねじ止めする）ことにより，第１大入賞装置７０Ａが構成される。なお，ハーフミラーであるミラー板７１１の前面には，光透過性を有した透明なシート材７２２が貼付してある。このシート材７２２には，例えば，遊技盤２の前面に貼付され，パチンコ遊技機１のモチーフ等が描かれたセルの模様と連続する模様が描かれており，パチンコ遊技機１の意匠性を向上させている。なお，このシート材７２２にも，第１大入賞口７１Ａの形状に合わせた開口部７２２ａが形成されている。
【００６５】
このように構成された第１大入賞装置７０Ａにおいて，ＬＥＤ７１７を点灯させると，２枚のミラー板７１１，７１２が合わせ鏡を構成しているため，図１２に示すように，ＬＥＤ７１７から後方へ向かって断続的に並ぶ光の点の列（図１２に示す符号Ｐ参照）が表示される。すなわち，ＬＥＤ７１７を点灯させると，ＬＥＤ７１７から放出された光が前後一対のミラー板７１１，７１２の間（合わせ鏡内）にて反射を繰り返すとともに，光の一部が前側のミラー板７１１を通じて前方へ放出される。このため，第１大入賞装置７０Ａを正面側から見ると，ＬＥＤ７１７から後方へ向かって断続的に並ぶ光の点の列（図１２中の符号Ｐ）が見える（すなわちＬＥＤ７１７の配設数以上の発光源が断続的に連なって存在しているように見える）のである。従って，第１大入賞装置７０Ａによれば，奥行き感のある発光演出が可能となっている。
【００６６】
４．パチンコ遊技機の電気系統
次に，本形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図１３に示すように，本形態のパチンコ遊技機１は，メイン制御基板（遊技制御基板，メイン制御部）２０，払出制御基板２１，サブ制御基板（サブ制御部）２５を備えている。サブ制御基板２５は，演出制御基板２２，画像制御基板２３，及び，ランプ制御基板２４を備えている。そして，払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され，画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は，ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えている。また，メイン制御基板２０は，ＲＡＭ内に第１特図保留記憶部２７ａと第２特図保留記憶部２７ｂを有する特図保留記憶部２７，及び普図保留記憶部２８を備えている。なお，メイン制御基板２０及びサブ制御基板２５は，遊技盤２の裏面側に組み付けられている。
【００６７】
メイン制御基板２０は，大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には，第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ，第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ，電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３，第１ゲート８Ａ内に設けられて第１ゲート８Ａを通過した遊技球を検出する第１ゲートＳＷ８０ａ，第２ゲート８Ｂ内に設けられて第２ゲート８Ｂを通過した遊技球を検出する第２ゲートＳＷ８０ｂ，第１大入賞口７１Ａ内に設けられて第１大入賞口７１Ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ７４ａ，第２大入賞口７１Ｂ内に設けられて第２大入賞口７１Ｂに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ７４ｂ，第１開閉部材７３Ａを駆動する第１大入賞口ソレノイド７２ａ，第２開閉部材７３Ｂを駆動する第２大入賞口ソレノイド７２ｂ，各普通入賞口９１内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９１に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１ａ，第１特別図柄表示器１４ａ，第２特別図柄表示器１４ｂ，普通図柄表示器１３，第１特別図柄保留ランプ１６ａ，第２特別図柄保留ランプ１６ｂ，普通図柄保留ランプ１５がそれぞれ接続され，図１３に矢印で示すように，各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され，各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。なお，普通図柄表示器１３，第１特別図柄表示器１４ａ，第２特別図柄表示器１４ｂ，普通図柄保留ランプ１５，第１特別図柄保留ランプ１６ａ，及び，第２特別図柄保留ランプ１６ｂは，図１では図示を省略したが，遊技盤面右下の遊技領域３ではない箇所に，窓部４５を介して視認可能に設けられているものである。
【００６８】
第１特別図柄表示器１４ａ，第２特別図柄表示器１４ｂは，それぞれ，遊技球の第１始動口５１ａ，第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果を，変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ，第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄であれば，第１大入賞口７１Ａ又は第２大入賞口７１Ｂを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００６９】
特別図柄の変動表示中または大当たり遊技中に，遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると，メイン制御基板２０は，その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を，第１始動口５１ａへの入賞であれば第１特図保留記憶部２７ａに，第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２特図保留記憶部２７ｂに，特図保留記憶として記憶する。そして，特別図柄変動を実行可能になったときに，記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い，特別図柄変動を実行する。
【００７０】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ，第２特別図柄保留ランプ１６ｂは，それぞれ，第１特図保留記憶部２７ａ，第２特図保留記憶部２７ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお，第１特図保留記憶部２７ａ，第２特図保留記憶部２７ｂに記憶される特図保留記憶の個数は，それぞれ４個が上限とされているため，第１特図保留記憶部２７ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや，第２特図保留記憶部２７ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは，その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００７１】
普通図柄表示器１３は，遊技球の第１ゲート８Ａ又は第２ゲート８Ｂへの通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を，変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器１３に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば，所定時間及び所定回数，電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００７２】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に，遊技球が第１ゲート８Ａ又は第２ゲート８Ｂを通過すると，メイン制御基板２０は，その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を，普図保留記憶部２８に普図保留記憶として記憶する。そして，普通図柄変動を開始可能な状態になったときに，記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い，普通図柄変動を実行する。
【００７３】
普通図柄保留ランプ１５は，普図保留記憶部２８に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお，普図保留記憶部２８に記憶される普図保留記憶の個数は，４個が上限とされているため，普図保留記憶部２８に４個の普図保留記憶がある状態で遊技球が第１ゲート８Ａ又は第２ゲート８Ｂを通過したときは，その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００７４】
また図１３に示すように，メイン制御基板２０は，払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに，払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には，図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２９が接続され，払出制御基板２１は，メイン制御基板２０から受信した賞球コマンドに従って払出駆動モータ２９を動作させ，賞球の払出を行わせる。
【００７５】
また，メイン制御基板２０は，演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し，演出制御基板２２は，画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４，スピーカ１７が接続されている。画像制御基板２３は，演出制御基板２２から受信したコマンドに従って，画像表示器４の表示画面４ａに装飾図柄その他の画像を表示し，スピーカ１７から音声を出力する。
【００７６】
また，演出制御基板２２は，ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８，ガラスユニット６４のＬＥＤテープライト９２，及び，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤテープライト７１５が接続されている。ランプ制御基板２４は，演出制御基板２２から受信したコマンドに従って，枠ランプ１８やＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４，ＬＥＤテープライト７１５のＬＥＤ７１７を点灯・消灯する。なお，ランプ制御基板２４にはセンター役物装置３０に設けられた可動役物３７も接続されている。ランプ制御基板２４は，演出制御基板２２から受信したコマンドに従って，可動役物３７を動作させる。
【００７７】
より具体的には，ランプ制御基板２４のＲＯＭには，演出制御基板２２にて決定される演出内容に応じた枠ランプ１８，ガラスユニット６４のＬＥＤテープライト９２，及び，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤテープライト７１５の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御基板２４のＣＰＵは，ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から，演出制御基板２２から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し，読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ１８，ガラスユニット６４のＬＥＤテープライト９２，及び，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤテープライト７１５の発光を制御する。また，ランプ制御基板２４のＲＯＭには，演出制御基板２２にて決定される演出内容に応じた可動役物３７の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御基板２４のＣＰＵは，読み出した動作パターンデータに従って，可動役物３７の動作を制御する。
【００７８】
５．遊技状態等の説明
次に，実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１は，通常遊技状態，時短遊技状態，確変遊技状態，潜確遊技状態の４つの遊技状態と，大当たり遊技，小当たり遊技とを有している。なお，時短遊技状態と確変遊技状態は，他の遊技状態よりも電チュー５２が開放され易い時短付き遊技状態に相当する。
【００７９】
時短遊技状態とは，通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい，通常遊技状態では，普通図柄抽選の当選確率が約１/１０，普通図柄変動時間が４秒，電チュー５２の開放時間が0.15秒，電チュー５２の開放回数が１回であるのに対して，時短遊技状態では，普通図柄抽選の当選確率が約９/１０，普通図柄変動時間が1.5秒，電チュー５２の開放時間が1.80秒，電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００８０】
確変遊技状態とは，通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく，かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい，通常遊技状態では，大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して，確変遊技状態では，大当たり当選確率が約１／３０となっている。また，確変遊技状態では，時短遊技状態と同様，普通図柄抽選の当選確率が約９/１０，普通図柄変動時間が1.5秒，電チュー５２の開放時間が1.80秒，電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００８１】
潜確遊技状態とは，通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい，潜確遊技状態では，確変遊技状態と同様，大当たり当選確率が約１／３０となっている。また，潜確遊技状態では，通常遊技状態と同様，普通図柄抽選の当選確率が約１/１０，普通図柄変動時間が４秒，電チュー５２の開放時間が0.15秒，電チュー５２の開放回数が１回となっている。
【００８２】
そして，初期状態では（即ち，電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり，大当たりが発生すれば，第１大入賞口７１Ａ又は第２大入賞口７１Ｂを所定回数開閉する大当たり遊技を経て，その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には，ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして，２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり，多くの賞球を獲得可能な長当たりとして，１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり，１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また，これら大当たりの他に小当たりがある。なお，ラウンドとは第１大入賞口７１Ａ又は第２大入賞口７１Ｂの開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは，第１大入賞口７１Ａを極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後，潜確遊技状態に遷移し，１５Ｒ確変大当たりでは，第１大入賞口７１Ａ又は第２大入賞口７１Ｂを１５回開放する大当たり遊技を行った後，確変遊技状態に遷移し，１５Ｒ通常大当たりでは，第１大入賞口７１Ａを１５回開放する大当たり遊技を行った後，時短遊技状態に遷移する。なお，１５Ｒ確変大当たりにおいて，第１大入賞口７１Ａと第２大入賞口７１Ｂのいずれを開放するのかは，当選した大当たり図柄の種類に応じて決定される。また，小当たりは，見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので，第１大入賞口７１Ａを極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが，遊技状態は遷移しない。なお，時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも，通常遊技状態に遷移する。
【００８３】
なお，大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ，大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は，大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は，例えば０〜２９９までの範囲で値をとることとされ，通常遊技状態時又は時短遊技状態時では，大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに，小当たりに当選する割合が３／３００となるよう，小当たりに当選する乱数値が定められている。また，大当たり乱数は，確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では，大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう，大当たりに当選する乱数値が定められるとともに，小当たりに当選する割合が３／３００となるよう，小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は，例えば０〜２４９までの範囲で値をとることとされ，第１始動口５１ａへの入賞に対しては，１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり，１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０（このうち第２大入賞口７１Ｂを開放させる１５Ｒ確変大当たりは２割程度）となり，２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ，第２始動口５１ｂへの入賞に対しては，１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり，１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０（このうち第２大入賞口７１Ｂを開放させる１５Ｒ確変大当たりは２割程度）となり，２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており，第１始動口５１ａへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。
【００８４】
６．パチンコ遊技機の動作
次に，図１４〜１９に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお，後述する各カウンタは，ＲＡＭに設けられ，パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００８５】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は，図１４に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず，メイン制御基板２０は，大当たり抽選に用いる大当たり乱数，大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄，１５Ｒ確変図柄，または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数，装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数，装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数，普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００８６】
次に，メイン制御基板２０は，後述する始動口ＳＷ処理（S102）の他，ゲートＳＷ処理（S103），大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。ゲートＳＷ処理（S103）は，第１ゲートＳＷ８０ａ又は第２ゲートＳＷ８０ｂがONしていれば，すでに普図保留記憶部２８に記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に当り乱数を取得する処理である。大入賞口ＳＷ処理は，第１大入賞口ＳＷ７４ａ又は第２大入賞口ＳＷ７４ｂがONしていれば，大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して，大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば，入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに，大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は，普通入賞口ＳＷ９１ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８７】
続いて，メイン制御基板２０は，後述する特別図柄処理（S106），及び大入賞口処理（S108）の他，普通図柄処理（S107），及び電チュー処理（S109）を行う。普通図柄処理（S107）は，ゲートＳＷ処理にて取得した当り乱数を判定し，その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始および停止をする処理である。電チュー処理（S109）は，普通図柄処理の結果，補助遊技に当選していた場合に，所定の開放パターン（開放回数，１回当りの開放時間）に従って電チュー５２を開放させる処理である。
【００８８】
次に，メイン制御基板２０は，始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球），大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球），及び，普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）を払い出すためのコマンドをセットして，それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い，以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００８９】
［始動口ＳＷ処理］図１５に示すように，始動口ＳＷ処理では，メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201），ONしていなければステップS206に進み，ONしていれば，第１特図保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が，上限値の４未満か否かを判定する（S202）。４未満でない場合はステップS206に進み，４未満の場合は，Ｕ１に１を加算し（S203），各種乱数（大当たり乱数，大当たり図柄乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部２７ａに格納する（S204）。そして，第１保留数増加コマンドをセットして（S205），ステップS206に進む。
【００９０】
ステップS206では，メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し，ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え，ONしていれば，第２特図保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が，上限値の４未満か否かを判定する（S207）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え，４未満の場合は，Ｕ２に１を加算し（S208），各種乱数（大当たり乱数，大当たり図柄乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部２７ｂに格納する（S209）。そして，第２保留数増加コマンドをセットして（S210），始動口ＳＷ処理を終える。
【００９１】
［特別図柄処理］図１６に示すように，特別図柄処理では，メイン制御基板２０は，当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち，小当たり遊技フラグ，長当たり遊技フラグ，又は，短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S301），ONであれば特別図柄処理を終え，ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S302）。そして，変動中であればステップS311に進み，変動中でなければ，第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S303，S305）。そして，Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え，Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S304，S306），ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S307）を行い，次いで，後述する変動パターン選択処理を行う（S308）。
【００９２】
その後，メイン制御基板２０は，第１特別図柄表示器１４ａまたは第２特別図柄表示器１４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S309），変動開始コマンドをセットして（S310），ステップS311に進む。ステップS311では，特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し，経過していなければ特別図柄処理を終えるが，経過していれば特別図柄の変動を停止して，大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S312），変動停止コマンドをセットする（S313）。そして，後述する停止中処理（S314）を行って，特別図柄処理を終える。
【００９３】
ステップS307の大当たり判定処理では，メイン制御基板２０は，遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて，大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う。そして，大当たりであれば，ステップS204又はステップS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し，その大当たり図柄をセットする。なお，大当たり図柄によって，大当たりの種類が決まる。一方，大当たり乱数が大当たりでないが，小当たりであれば，小当たり図柄をセットする。小当たりでもなければ，ハズレ図柄をセットする。
【００９４】
ステップS308の変動パターン選択処理では，メイン制御基板２０は，直前の大当たり判定処理(S307)において大当たりと判定していれば，乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し，小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し，大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して，ステップS204又はS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い，変動パターンをセットする。なお，変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００９５】
［停止中処理］図１７に示すように，停止中処理では，メイン制御基板２０は，時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S401），ONでない場合はステップS406に進むが，ONの場合は，時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S402），Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFするとともに（S403，S404），時短付き遊技終了コマンドをセットして(S405)，ステップS406に進む。
【００９６】
ステップS406では，メイン制御基板２０は，確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S406），ONでない場合はステップS410に進むが，ONの場合は，確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S407），Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S408，S409），ステップS410に進む。
【００９７】
ステップS410では，メイン制御基板２０は，大当たりか否か（即ち，停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し，大当たりである場合は（S410でYES），その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S411)。長当たりである場合は，長当たり遊技フラグをセットし(S412)，一方，長当たりでない場合は，短当たりであるので，短当たりフラグをセットする(S413)。そして，時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S414)，時短遊技フラグ，確変遊技フラグ，潜確遊技フラグをOFFして（S415），ステップS418に進む。
【００９８】
一方，大当たりでない場合は（S410でNO），メイン制御基板２０は，小当たりか否か（即ち，停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S416），小当たりでない場合には停止中処理を終え，小当たりである場合には，小当たり遊技フラグをONして（S417），ステップS418に進む。
【００９９】
ステップS418では，メイン制御基板２０は，当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S418），オープニングコマンドをセットして（S419），停止中処理を終える。
【０１００】
［大入賞口処理］図１８に示すように，大入賞口処理では，メイン制御基板２０は，まず，当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S501），ONでなければ大入賞口処理を終えるが，ONであれば，オープニング中であるか否かを判定する（S502）。オープニングとは，当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は，オープニング中と判定した場合には，オープニング時間が経過したか否かを判定し（S503），経過していなければ大入賞口処理を終え，経過していれば，当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S504）。そして，入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S505），ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S506），第１大入賞口７１Ａの作動（開放）を開始する（S507）。なお，ここでは第２大入賞口７１Ｂではなく第１大入賞口７１Ａを開放させる当たりに当選した場合を説明する。以下の演出制御基板２２が行う処理もこれを受けてのものである。第２大入賞口７１Ｂを開放させる当たりに当選した場合については別途後述する。その後メイン制御基板２０は，実行している当たりが長当たりか否かを判定し，長当たりであれば，長当たりラウンド開始コマンドをセットする(S508，S509)。
【０１０１】
次に，メイン制御基板２０は，第１大入賞口７１Ａの作動時間（開放時間。実施形態では，長当たりであれば29.5秒，短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S510），経過していれば第１大入賞口７１Ａを閉口し（S512），経過していなければ，入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では，９個）であるか否かを判定して（S511），規定個数でなければ大入賞口処理を終え，規定個数であれば第１大入賞口７１Ａを閉口する（S512）。その後メイン制御基板２０は，実行している当たりが長当たりか否かを判定し，長当たりであれば，長当たりラウンド終了コマンドをセットする(S513，S514)。
【０１０２】
そして，メイン制御基板２０は，ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S515），最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え，最大Ｒ数であれば，エンディングを開始して（S516），エンディングコマンドをセットし（S517），ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S518）。なお，エンディングとは，最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に，メイン制御基板２０は，エンディング時間が経過したか否かを判定し（S521），経過していなければ大入賞口処理を終え，経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S522），当たり遊技フラグをOFFする（S523）。
【０１０３】
一方，メイン制御基板２０は，ステップS502においてオープニング中でないと判定したときは，エンディング中であるか否かを判定し（S519），エンディング中であればステップS521に移行し，エンディング中でなければ第１大入賞口７１Ａの作動中か否かを判定する（S520）。そして，作動中でなければステップS505に移行し，作動中であればステップS510に移行する。
【０１０４】
［遊技状態設定処理］図１９に示すように，遊技状態設定処理では，メイン制御基板２０は，終了する当たり遊技が，小当たりであれば（S601でYES），遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え，１５Ｒ通常大当たりであれば（S602でYES），時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S603），時短付き遊技開始コマンドをセットし(S604)，さらに，時短変動カウンタの値Ｊを100として（S605），遊技状態設定処理を終える。
【０１０５】
また，終了する当たり遊技が，１５Ｒ確変大当たりであれば（S606でYES），確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S607），時短付き遊技開始コマンドをセットし(S608)，さらに，確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S610），遊技状態設定処理を終える。また，終了する当たり遊技が，２Ｒ潜確大当たりであれば（S606でNO），潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S609），確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S610），遊技状態設定処理を終える。
【０１０６】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して，演出制御基板２２では図２０，図２１に示す処理を行う。以下，演出制御基板２２の動作について説明する。
【０１０７】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は，図２０に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では，後述するコマンド受信処理（S1001）と，コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1002）とを行う。コマンド送信処理が実行されると，各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は，各種演出装置（画像表示器４，スピーカ１７，枠ランプ１８，可動役物３７，ガラスユニット６４のＬＥＤテープライト９２，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤテープライト７１５）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出，打ち出し報知など）を実行する。
【０１０８】
［コマンド受信処理］図２１に示すように，コマンド受信処理では，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1101），受信していれば，第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を，第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1102），その保留数を表示部４ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1103）。
【０１０９】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば演出選択処理を行う（S1104,S1105）。演出選択処理は，メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドの解析結果，演出モードを示すモードフラグ，及び，変動演出パターンテーブルに基づいて，変動演出パターンを選択した後，選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１１０】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1106,S1107）。変動演出終了中処理は，変動停止コマンドを解析するとともに，演出モードの継続や変更に関する処理を行った後，装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする処理である。
【０１１１】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０からオープニングコマンドを受信していれば，当たり演出選択処理を行う（S1108,S1109）。当たり演出選択処理では，演出制御基板２２は，オープニングコマンドを解析して，解析したオープニングコマンドに基づいて，当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う。そして，演出制御基板２２は，当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする。なお，当たり演出とは，小当たり遊技時又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。長当たり時の当たり演出には，オープニングの開始からエンディングの開始まで，第１大入賞装置７０Ａが備えるＬＥＤテープライト７１５のＬＥＤ７１７を所定の態様で点灯させる演出が含まれる。従って，ステップS1109でセットされたオープニング演出開始コマンドが，コマンド送信処理（図２０のステップS1002参照）によりランプ制御基板２４に送信されると，ランプ制御基板２４は，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤテープライト７１５を所定の態様で点灯させることにより，遊技者に対して第１大入賞口７１Ａが開放されること（第１大入賞口７１Ａへの入賞を狙って遊技すべきこと）を報知する。
【０１１２】
具体的には，ランプ制御基板２４は，図２２〜図２４に示すように，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７を点灯させる。第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７の点灯態様は，第１大入賞口７１Ａの周囲を反時計回りに光が流れるような点灯態様である。すなわち，まず，図２２に示すように，環状に配された複数のＬＥＤ７１７を所定の間隔をあけて発光させる。この実施形態では，隣り合う２つのＬＥＤ７１７を，ＬＥＤ４つ分の間隔をあけて点灯させている。続いて，図２３に示すように，図２２で発光させたＬＥＤ７１７に比して反時計回りに一つずらしてＬＥＤ７１７を発光させる。すなわち，図２２では，ＬＥＤ７１７ａ及び７１７ｂを点灯させたが，図２３では，ＬＥＤ７１７ｂ及び７１７ｃを点灯させる。
【０１１３】
さらに続いて，図２４に示すように，図２３で発行させたＬＥＤ７１７に比して反時計回りに一つずらしてＬＥＤ７１７を発光させる。すなわち，図２３では，ＬＥＤ７１７ｂ及び７１７ｃを点灯させたが，図２４では，ＬＥＤ７１７ｃ及び７１７ｄを点灯させる。以後，このように発光させるＬＥＤ７１７を順次ずらしていくことにより，光が，第１大入賞口７１Ａの周囲を回って流れているように見せることができる。
【０１１４】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から長当たりラウンド開始コマンドを受信していれば，右打ち報知を開始するための右打ち報知開始コマンドをセットする（S1110,S1111）。この右打ち報知は，ガラスユニット６４が備えるＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を，所定の態様で点灯させる演出である。ステップS1111でセットされた右打ち報知開始コマンドが，コマンド送信処理（図２０のステップS1002参照）によりランプ制御基板２４に送信されると，ランプ制御基板２４は，ガラスユニット６４のＬＥＤテープライト９２を所定の態様で点灯させることにより，遊技者に対して右打ちにて遊技すべきことを報知する。
【０１１５】
具体的には，ランプ制御基板２４は，図２２〜図２４に示すように，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４を点灯させる。ガラスユニット６４のＬＥＤ９４の点灯態様は，樹脂フレーム７７の頂部（上端部）から右回りに光が流れるような点灯態様である。すなわち，まず，図２２に示すように，複数のＬＥＤ９４を所定の間隔をあけて発光させる。この実施形態では，隣り合う２つのＬＥＤ９４を，ＬＥＤ４つ分の間隔をあけて点灯させている。続いて，図２３に示すように，図２２で発光させたＬＥＤ９４に比して時計回りに一つずらしてＬＥＤ９４を発光させる。すなわち，図２２では，ＬＥＤ９４ａ及び９４ｂを点灯させたが，図２３では，ＬＥＤ９４ｂ及び９４ｃを点灯させる。
【０１１６】
さらに続いて，図２４に示すように，図２３で発行させたＬＥＤ９４に比して時計回りに一つずらしてＬＥＤ９４を発光させる。すなわち，図２３では，ＬＥＤ９４ｂ及び９４ｃを点灯させたが，図２４では，ＬＥＤ９４ｃ及び９４ｄを点灯させる。以後，このように発光させるＬＥＤ９４を順次ずらしていき，樹脂フレーム７７の右部下端に配されたＬＥＤ９４ｚまで進んだら，再び，図２２に示す点灯状態に戻す。これを繰り返すことにより，光が，樹脂フレーム７７の右部の内側を上から下へ流れているように見せることができる。
【０１１７】
ここで，ランプ制御基板２４は，ＬＥＤ９４の発光状態が変化するスピードと，ＬＥＤ７１７の発光状態が変化するスピードとが同じになるように，点灯を制御している。これは，ＬＥＤ９４の発光による右打ち報知と，ＬＥＤ７１７の発光による第１大入賞口７１Ａの開放報知とを強く関連付けるためである。このようなＬＥＤ９４とＬＥＤ７１７の点灯態様の関連付けにより，遊技者からみれば，あたかも右打ちした遊技球が第１大入賞口７１Ａに流入するまでの遊技球の流れを表現しているように見える。従って，従来よりもわかりやすく，右打ちという打ち方と，右打ちして第１大入賞口７１Ａに入賞させるという右打ちの目的を，遊技者に伝えることができる。なお，ＬＥＤ９４の発光状態が変化するスピードと，ＬＥＤ７１７の発光状態が変化するスピードとは，必ずしも同じでなくてもよい。ＬＥＤ９４もＬＥＤ７１７も，どちらも光が流れるような点灯態様で点灯制御されているため，発光状態が変化するスピードが異なっていても，両者の関連付けとしては十分だからである。さらには，ＬＥＤ７１７の点灯態様を光が流れるような点灯態様としなくてもよい。ＬＥＤ９４もＬＥＤ７１７も，合わせ鏡の作用により，後方へ連続する光の点の列をつくっているため，点灯態様が異なっていても，両者は関連付けられているからである。
【０１１８】
なお実施形態では，図２３，図２４に示すように，ランプ制御基板２４は，ガラスユニット６４における右側の下から４つ目のＬＥＤ９４ｘを点灯させた次のタイミング（発光状態が変化するタイミング）で，第１大入賞口７１Ａの右側のＬＥＤ７１７ｘが点灯されるように，制御している。このＬＥＤ９４ｘとＬＥＤ７１７ｘとは同じ高さにあり，水平方向に沿って隣り合っている。これは，遊技者に対して確実に，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４から第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７へと光が繋がって流れているように見せるためである。このような発光制御により，ＬＥＤ９４の発光による右打ち報知と，ＬＥＤ７１７の発光による第１大入賞口７１Ａの開放報知とが一層強く関連付けられることとなり，右打ちした遊技球が第１大入賞口７１Ａに流入するまでの遊技球の流れを，遊技者に対して瞬時にイメージさせる得る報知となっている。勿論，必ずしも，このようなタイミングでＬＥＤ９４とＬＥＤ７１７とを発光させる必要はない。このようなタイミングで発光制御をしなくても，ＬＥＤ９４及びＬＥＤ７１７が流れるスピードが一定以上あれば，遊技者からは，あたかもガラスユニット６４のＬＥＤ９４から第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７へと光が繋がって流れているように見えるからである。
【０１１９】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から長当たりラウンド終了コマンドを受信していれば，右打ち報知を終了するための右打ち報知終了コマンドをセットする（図
２１のステップS1112,S1113）。ステップS1113でセットされた右打ち報知終了コマンドが，コマンド送信処理（図２０のステップS1002参照）によりランプ制御基板２４に送信
されると，ランプ制御基板２４は，ガラスユニット６４のＬＥＤテープライト９２を用いた右打ち報知を終了する。
【０１２０】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０からエンディングコマンドを受信していれば，エンディング演出選択処理を行う（S1114,S1115）。エンディング演出選択処理では，演出制御基板２２は，エンディングコマンドを解析するとともに，モードフラグを参照し，解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて，エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う。そして，演出制御基板２２は，エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする。なお，エンディング演出とは，当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。長当たり時のエンディング演出中は，第１大入賞装置７０Ａが備えるＬＥＤテープライト７１５のＬＥＤ７１７は，消灯している。すなわち，ステップS1115でセットされたエンディング演出開始コマンドが，コマンド送信処理（図２０のステップS1002参照）によりランプ制御基板２４に送信されると，ランプ制御基板２４は，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤテープライト７１５の点灯演出を終了する。
【０１２１】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から時短付き遊技開始コマンドを受信していれば，右打ち報知を開始するための右打ち報知開始コマンドをセットする（S1116,S1117）。この右打ち報知は，上述のステップS1111でセットした右打ち報知開始コマンドに基づいて行う演出と，同様の演出である。ステップS1117でセットされた右打ち報知開始コマンドが，コマンド送信処理（図２０のステップS1002参照）によりランプ制御基板２４に送信されると，ランプ制御基板２４は，上述したのと同様の態様（図２２〜図２４参照）で，ガラスユニット６４が備えるＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を点灯させる。これにより，遊技者に対して右打ちにて遊技すべきことを報知する。但し，第１大入賞装置７０Ａが備えるＬＥＤテープライト７１５のＬＥＤ７１７の発光は行わない。ＬＥＤ７１７の発光を行わないことで，第１大入賞口７１Ａへの入賞は不可能となっている旨を遊技者に対して示唆することができる。言い換えれば，実施形態のパチンコ遊技機１は右打ち時の転動領域に配された第２ゲート８Ｂと，第２ゲート８Ｂへの通過を契機とする普通図柄抽選の結果に応じて開放される電チュー５２と，電チュー５２が開放されることにより入球可能となる第２始動口５１ｂと，を備え，第２始動口５１ｂへの入球が通常遊技時よりも容易となる時短付き遊技状態中は，ＬＥＤ７１７を用いた発光演出を行わず，ＬＥＤ９４を用いた発光演出のみを行うこととしている。
【０１２２】
なおこの場合，電チュー５２に，又は始動入賞装置５０の電チュー５２の周囲に発光源（ＬＥＤ等）を配置して，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４の発光とともに，電チュー５２に配したＬＥＤを点灯させる構成としてもよい。このような構成とすれば，電チュー５２が開放されやすい時短付き遊技状態にあること（第２始動口５１ｂへの入賞を狙った遊技中であること）を，遊技者に対してわかりやすく報知することができるからである。また，電チュー５２へＬＥＤを配置する代わりに，第２ゲート８Ｂに，又は第２ゲート８Ｂの周囲に（ＬＥＤ等）を配置して，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４の発光とともに，第２ゲート８Ｂに配したＬＥＤを点灯させる構成としてもよい。このような構成としても，第２ゲート８Ｂへの遊技球の通過を狙った遊技中であること（第２ゲート８Ｂへの遊技球の通過に基づいて電チュー５２が開放され，その結果，第２始動口５１ｂへの遊技球の入賞が可能となる遊技中であること）を，遊技者に対してわかりやすく報知することができるからである。なお，上記のように電チュー５２や第２ゲート８ＢへＬＥＤを配する場合には，本形態の第１大入賞装置７０ＡにＬＥＤ７１７を配する場合の構成や，本明細書中の変更例に係る第１大入賞装置にＬＥＤを配する場合の構成を適宜採用することができる。
【０１２３】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から時短付き遊技終了コマンドを受信していれば，左打ち報知（通常通りの打ち出しへの復帰報知）を開始するための左打ち報知開始コマンドをセットして（図２１のステップS1118,S1119），コマンド受信処理を終える。この左打ち報知は，ガラスユニット６４が備えるＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を，上記した右打ち報知とは異なる所定の態様で点灯させる演出である。ステップS1119でセットされた左打ち報知開始コマンドが，コマンド送信処理（図２０のステップS1002参照）によりランプ制御基板２４に送信されると，ランプ制御基板２４は，ガラスユニット６４が備えるＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を所定の態様で点灯させる。これにより，遊技者に対して，右打ちを止めて左打ちに戻して遊技すべきことを報知する。
【０１２４】
具体的には，ランプ制御基板２４は，図２５に示すように，ガラスユニット６４の樹脂フレーム７７の頂部（上端部）から左回りに光が流れるような点灯態様で，ＬＥＤ９４を発光させる。言い換えれば，上述した右打ち報知を左右反転させた点灯態様で，頂部（上端部）のＬＥＤ９４ｓから左側下部のＬＥＤ９４ｔまで繰り返し光が流れるように，ＬＥＤ９４を発光させるのである。これにより，遊技者に対して，右打ちを止めて左打ちを行うことを報知することができる。なおこの場合，始動入賞装置５０における第１始動口５１ａの近傍に発光源（ＬＥＤ等）を配置して，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４の発光とともに，第１始動口５１ａの付近に配したＬＥＤを点灯させる構成としてもよい。このような構成とすれば，第１始動口５１ａへの入賞を狙った遊技に戻ったことを，遊技者に対してわかりやすく報知することができるからである。なお，上記のように始動入賞装置５０における第１始動口５１ａの近傍にＬＥＤを配する場合には，本形態の第１大入賞装置７０ＡにＬＥＤ７１７を配する場合の構成や，本明細書中の変更例に係る第１大入賞装置にＬＥＤを配する場合の構成を適宜採用することができる。
【０１２５】
７．実施形態の作用効果１
以上詳細に説明したように，本形態のパチンコ遊技機１では，図２６のタイミングチャートに示すように，長当たりである大当たり遊技状態において，オープニングの開始からエンディングを開始するまで，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７を所定の態様で点灯させる。これに加えて，ラウンド中，すなわち，第１大入賞口７１Ａが開放されている間は，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４を所定の態様で点灯させる。ＬＥＤ７１７とＬＥＤ９４の点灯態様は，どちらも光が流れるような点灯態様であるなど，上記のように関連付けられている。そのため，ＬＥＤ７１７の発光とＬＥＤ９４の発光が同時になされることによる右打ち報知では，右打ちにより遊技球が遊技領域３の右側に流れて第１大入賞口７１Ａ内へ入賞するという遊技球の流れに適した発光演出が可能となる。
【０１２６】
さらにこのＬＥＤ９４は，樹脂フレーム７７から所定距離Ｘ（図４参照）離れて配置されている。そのため，ＬＥＤ９４は，遊技領域３と前後方向で重なる位置にある。よって，右打ち報知により点灯されるＬＥＤ９４は，右打ちされて遊技領域３を流下する遊技球の流下経路と，前後方向で重なり得る。しかもＬＥＤ９４の発光は，前側ガラス板６５ａと後側ガラス板６５ｂの合わせ鏡作用により，後方へ続く光の列を表示する。従って，遊技球の流下経路自体に発光点があるような演出が可能となる。
【０１２７】
また本形態のパチンコ遊技機１では，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７の発光も，２枚のミラー板７１１，７１２の合わせ鏡作用により，後方へ続く光の列を表示する。従って，ＬＥＤ７１７の発光とＬＥＤ９４の発光の関連付けがより強いものとなっている。
【０１２８】
また本形態のパチンコ遊技機１では，オープニングやエンディング，ラウンド間のインターバル中は，ＬＥＤ９４の点灯はなされず，ＬＥＤ９４は消灯状態にある（図２６参照）。従って，ＬＥＤ９４の消灯中には，遊技球を打ち出さないことで，賞球の望めない無駄な打ち出しを防止することができる。なおエンディング中は，インターバル中とは異なり，ＬＥＤ９４が消灯状態にあるだけでなく，ＬＥＤ７１７も消灯状態にある。従って，遊技者は，ＬＥＤ７１７が消灯状態となったことをもって，最終ラウンドが終了したことを認識することができる。
【０１２９】
また本形態のパチンコ遊技機１では，少なくとも，入賞を狙うべき入賞口等（第１大入賞口７１Ａ，第２大入賞口７１Ｂ，第１始動口５１ａ，第２始動口５２ａ，及び，第２ゲート８Ｂ）から離れた位置から，入賞を狙うべき入賞口等と水平方向に沿う同じ位置まで，ＬＥＤ９４が配されている。このように，入賞を狙うべき入賞口等と，打ち出しを報知するためのＬＥＤ９４が左右方向で見て同じ位置まであれば，そのＬＥＤ９４を用いた打ち出し報知がなされているときは，そのＬＥＤ９４と左右方向で見て同じ位置にある入賞口等への入賞を狙えばいいことが一目瞭然となる。
【０１３０】
なお上記実施形態では，第１大入賞口７１Ａが開放される長当たりに当選した場合について説明した。これに対して第２大入賞口７１Ｂが開放される長当たりに当選した場合には，次のような打ち出し報知（上記した右打ち報知や左打ち報知と区別するため，上打ち報知とする）をする。すなわち，上述した大当たり中の右打ち報知に代えて，図２７に示すように，ランプ制御基板２４は，上記した左打ち報知と同様のＬＥＤ９４の点灯領域（頂部のＬＥＤ９４ｓから左側下部のＬＥＤ９４ｔまで）を使って，下から上へ光が流れるような点灯態様で，ＬＥＤ９４を点灯させる。これにより，センター役物装置３０の上部に設けられた第２開閉部材７３Ｂが開放され，第２大入賞口７１Ｂへ遊技球が入球可能であること（第２大入賞口７１Ｂへの入賞を狙って上打ちをすべきこと）を，遊技者に対して報知することができる。なおこの場合，ＬＥＤ７１７の点灯は行わない。第２大入賞装置７０Ｂにおける第２大入賞口７１Ｂの周囲に発光源（ＬＥＤ）を設けている場合には，ＬＥＤ７１７の点灯に代えて，第２大入賞口７１Ｂの周囲に設けたＬＥＤを発光させてもよい。なお，上記のように第２大入賞口７１Ｂの周囲にＬＥＤを配する場合には，本形態の第１大入賞装置７０ＡにＬＥＤ７１７を配する場合の構成や，本明細書中の変更例に係る第１大入賞装置にＬＥＤを配する場合の構成を適宜採用することができる。
【０１３１】
また実施形態では，オープニングの開始とともに，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７を点灯させて第１大入賞口７１Ａの開放予告をし，ラウンド中に，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４を点灯させて右打ちするように示唆した。これに対して，オープニングの開始とともに，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４を図２２から図２４に示すように点灯させて右打ちの予告をし（但しその後はエンディングの開始までＬＥＤ９４による右打ち報知は継続する），ラウンド中に，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７を点灯させて第１大入賞口７１Ａを開放している旨を報知してもよい。
【０１３２】
またオープニングの開始とともに，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７の点灯（図２２から図２４に示すような点灯）を開始し，そのｔ秒後（所定時間経過後）に，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４の点灯（図２２から図２４に示すような点灯）を開始してもよい。この場合，ｔ秒は，オープニングの時間と同じにするとよい。第１ラウンドの開始と同時に，ＬＥＤ９４を用いた右打ち報知を開始できるからである。上記した実施形態は，このｔ秒を，タイマで測るのではなく，オープニングコマンドの受信と長当たりラウンド開始コマンドの受信とに基づいてみることで，オープニングの時間と同じにした実施形態といえる。但し，ｔ秒は，オープニングの時間と同じでなくても，１〜９９秒など，任意の整数秒とすることができる。なおこの場合，演出制御基板２２がオープニングコマンドを受信したのを契機として，このような報知演出を開始し，エンディングコマンドを受信したのを契機として，このような報知演出を終了すればよい。もちろん逆に，オープニングの開始とともに，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４の点灯（図２２から図２４に示すような点灯）を開始し，そのｔ秒後に，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７の点灯（図２２から図２４に示すような点灯）を開始してもよい。さらには，オープニングの開始とともに，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４の点灯（図２２から図２４に示すような点灯）と，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７の点灯（図２２から図２４に示すような点灯）とを同時に開始してもよい。
【０１３３】
また上記実施形態では，大入賞口処理（図１８参照）において，メイン制御基板２０は，ステップS511でNOであれば処理を終えていた。これに対して，図２８に示すように，ステップS511でNOであれば，すなわち，入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（この例では９個）でなければ，さらに，入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数よりも１小さい値（この例では８個）であるか否か判定し(S530)，規定個数−１でなければ処理を終え，規定個数−１であれば，ラウンド終了直前コマンドをセットしてから処理を終えるように構成してもよい(S531)。ステップS531でセットされたラウンド終了直前コマンドは，図１４におけるステップS111の出力処理で演出制御基板２２に対して送信される。このように構成した場合，演出制御基板２２は，ラウンド終了直前コマンドを受信したときに，右打ち報知終
了コマンドをセットするように構成する。すなわち，図２１に示すステップS1112におい
て，長当たりラウンド終了コマンドを受信したか否か判定しているのに代えて，ラウンド終了直前コマンドを受信したか否かを判定するように構成する。このように構成すれば，ＬＥＤ９４の消灯を契機に打ち出しを停止することで，第１大入賞口７１Ａへの入賞が見込めない無駄な打ち込みをより確実に防止することができる。第１大入賞口７１Ａが閉じられるよりも早く遊技球の打ち出しを停止しても，既に発射されて遊技領域３を流下中の遊技球が第１大入賞口７１Ａへ入賞することで，入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数に達し，実行中のラウンドは終了するからである。なお，規定個数−１でなくても，規定個数よりも小さい所定値となったときに，ラウンド終了コマンドをセットするようにしてもよい。このように，パチンコ遊技機は，メイン制御基板２０と，サブ制御基板２５と，第１大入賞口ＳＷ７４ａ（検知手段）とを備え，メイン制御基板２０は，第１大入賞口７１Ａを開閉する大入賞口開閉手段と，種々のコマンドをサブ制御基板２５に対して送信するコマンド送信手段を備え，大入賞口開閉手段は，第１大入賞口ＳＷ７４ａが検知した遊技球の総数がＮ個（Ｎは２以上の整数，上記例では９個）に達したことを条件として第１大入賞口７４ａを閉塞し，コマンド送信手段は，第１大入賞口ＳＷ７４ａが検知した遊技球の総数がＮ個未満の所定数（上記例では８個）に達したことを条件として所定コマンド（上記例ではラウンド終了直前コマンド）を送信し，サブ制御基板２５は，ラウンド終了直前コマンドを受信したときに，ＬＥＤ９４の発光による打ち出し報知を終了する構成としてもよい。
【０１３４】
なお，以上述べた第１大入賞口７１Ａが開放される長当たりに当選した場合のＬＥＤ９４の点灯制御に関する種々の変更例は，第２大入賞口７１Ｂが開放される長当たりに当選した場合のＬＥＤ９４の点灯制御に対しても適用することができる。
【０１３５】
８．実施形態の作用効果２
次に，本形態のパチンコ遊技機１における遊技機枠４０のガラスユニット６４に関する作用効果について説明する。遊技機枠４０のガラスユニット６４（透明板ユニット）は，遊技盤２を内部に収納し，遊技盤２に形成された遊技領域３を前方から視認可能とする窓部４５を備える遊技機枠４０の，窓部４５に取り付けられるものである。ガラスユニット６４は，開口部７７ａを有する環状の樹脂フレーム７７（フレーム部材）と，樹脂フレーム７７の開口部７７ａに前側から取り付けられる前側ガラス板６５ａ（前側透明板）と，前側ガラス板６５ａとの間に隙間を設けて，樹脂フレーム７７の開口部７７ａに後ろ側から取り付けられる後側ガラス板６５ｂ（後側透明板）と，複数のＬＥＤ９４（発光素子）が実装されたフレキシブル基板９３（帯状基板）と，を備えている。フレキシブル基板９３は，前側ガラス板６５ａと後側ガラス板６５ｂとに挟まれた樹脂フレーム７７の内側に，樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して所定の間隔（図４に示すＸ参照）をあけて，ＬＥＤ９４の発光面９４ａを内側へ向けて，配置されている。
【０１３６】
本形態によれば，前側ガラス板６５ａと後側ガラス板６５ｂとに挟まれた樹脂フレーム７７の内側に配置されたＬＥＤ９４が発光すると，遊技者からは，奥へ向かって（後方へ向かって）複数のＬＥＤ９４が連続して配置されているかのように見える（図９及び図１０の符号Ｋ参照）。言い換えれば，奥へ向かって（後方へ向かって）光が連続しているような視覚的な広がりが生まれる。そのため，遊技者に対して，今までにない斬新な光の演出であるとの印象を与えることができ，その結果，新たな興趣を感じさせることができる。
【０１３７】
特に本形態では，フレキシブル基板９３を，樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して所定の間隔（図４に示すＸ参照）をあけて配置している。そのため，ＬＥＤ９４の後方へ連続して見える光が，真球度の高いきれいな球状となる。また，前側ガラス板６５ａおよび後側ガラス板６５ｂを介して遊技領域３を視認している遊技者に対して，光が遊技領域３の前方に浮かびあがっているかのような不可思議な印象を与えることができる。なお，この印象は，仮にフレキシブル基板９３が樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して間隔をあけずに配置されている場合には与えることのできない印象である。
【０１３８】
さらに本形態によれば，フレキシブル基板９３を樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して所定の間隔をあけて配置しているため，フレキシブル基板９３は，ガラス板６５の周縁よりも内側に位置している。よって，ＬＥＤ９４の光が，遊技中の遊技者の目に留まりやすい。そのため，ＬＥＤ９４を用いた光の演出に遊技中の遊技者が気づかず，光の演出が意味をなさなかったといった不具合も生じ難い。
【０１３９】
また本形態の遊技機枠４０のガラスユニット６４は，フレキシブル基板９３（帯状基板）が取り付けられた基板取付部材８４と，基板取付部材８４を樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して離して保持するスペーサ部材８２と，を備えている。そのため，好適に，フレキシブル基板９３を樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して所定の間隔をあけて配置することができる。
【０１４０】
また本形態の遊技機枠４０のガラスユニット６４では，フレキシブル基板９３（帯状基板）は，樹脂フレーム７７の略全周に渡って設けられている。そのため，フレキシブル９３の任意の領域に配されたＬＥＤ９４を用いて発光演出を行うことにより，右打ち報知，左打ち報知，及び上打ち報知など，種々の打ち出し報知演出を行うことができる。
【０１４１】
また本形態の遊技機枠４０のガラスユニット６４では，フレキシブル基板９３（帯状基板）は，裏面９２ａが粘着面であるＬＥＤテープライト９２を構成するものである。従って，ＬＥＤテープライト９２の粘着面を基板取付部材８４に張り付けるだけで，比較的簡単に樹脂フレーム７７の内側にフレキシブル基板９３を環状に配置することができる。
【０１４２】
また本形態の遊技機枠４０のガラスユニット６４では，基板取付部材８４は，無色透明の合成樹脂部材（アクリル系エラストマー）からなっている。そのため，遊技者が前方からガラスユニット６４を介して遊技領域３を視認する際に，基板取付部材８４がその視認の妨げとなりにくい。なおこの点を考慮しなければ，基板取付部材８４は，黒色など他の色の部材により構成してもよい。この場合，樹脂フレーム７７と同じ色（すなわち樹脂フレーム７７が黒色であれば黒色）とすれば，樹脂フレーム７７との一体感を強め，遊技者に違和感を与えないガラスユニット６４とすることができる。さらにこの場合，スペーサ部材８２も，樹脂フレーム７７と同じ黒色とすることが望ましい。
【０１４３】
以下，その他の形態について説明する。なお，その他の形態の説明において，第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については，第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１４４】
（第２実施形態）
第１実施形態では，樹脂フレーム７７との間にスペーサ部材８２を介して基板取付部材８４を取り付けたが，基板取付部材を，図２９に示すように構成してもよい。図２９は，図４のＡ部分の変更例を示す図である。図２９に示すように，第２実施形態に係る基板取付部材１００は，樹脂フレーム７７の形状に沿って湾曲した基板取付部材本体部１０１と，基板取付部材本体部１０１の外周面１０１ａ側に設けられたスペーサ部１０２と，スペーサ部１０２から図２９中右向きに延びる挿通部１０３と，挿通部１０３の右端から延設された係合部１０４と，を備える。
【０１４５】
基板取付部材本体部１０１は，第１実施形態における基板取付部材８４と同一の構成である。スペーサ部１０２は，樹脂フレーム７７の内外方向（図２９中，左右方向）に沿う厚さが，第１実施形態のスペーサ部材８２と同じである。従って，第２実施形態では，基板取付部材本体部１０１と樹脂フレーム７７との離隔距離は，第１実施形態における基板取付部材８４と樹脂フレーム７７との離隔距離と同じである。挿通部１０３は，樹脂フレーム７７を内外方向に沿って貫通する挿通孔７７ｄに，挿通されている。係合部１０４は，弾性変形可能な傘状の部材であり，貫通孔７７ｄに対して，樹脂フレーム７７の内側から圧入されて，樹脂フレーム７７の外側へ出ているものである。係合部１０４を樹脂フレーム７７の貫通孔７７ｄに挿通した後は，係合部１０４とスペーサ部１０２により樹脂フレーム７７が挟持される。これにより，基板取付部材１００が樹脂フレーム７７に対して組み付けられ固定される。基板取付部材本体部１０１の内周面１０１ｂには，ＬＥＤテープライト９２が貼付されている。なお，図２９では図４のＡ部分に対応する箇所のみを示したが，第２実施形態では，図４においてスペーサ部材８２が配置されている全ての箇所が，図２９に示すような構成となっている。この第２実施形態では，基板取付部材本体部１０１が，第１実施形態の基板取付部材８４として機能し，スペーサ部１０２，挿通部１０３，及び係合部１０４が，第１実施形態のスペーサ部材８２として機能する。なお，係合部１０４は，挿通部１０３を貫通孔７７ｄから抜けないよう留めておくことができれば，例えば，挿通部１０３の先端を樹脂フレーム７７の外周面側に係止するワイヤーなど他の構成としてもよい。
【０１４６】
（第３実施形態）
また第１実施形態では，樹脂フレーム７７との間にスペーサ部材８２を介して基板取付部材８４を取り付けたが，図３０に示すように，スペーサ部材８２を用いることなく，基板取付部材８４の前面８４ｃに接着剤１１０をつけ，基板取付部材８４を前側ガラス板６５ａに対して接着してもよい。なお，図３０は，図４のVI-VI線で示す部分の変更例を示す図である。図３０に示すように構成する場合，さらに，基板取付部材８４の後面８４ｄにも接着剤をつけ，基板取付部材８４を後側ガラス板６５ｂに対しても接着してもよい。もちろん，基板取付部材８４を前側ガラス板６５ａに対して接着することなく，後側ガラス板６５ｂに対してのみ接着する構成としてもよい。
【０１４７】
このように接着により基板取付部材８４をガラス板６５に対して直接固定する場合には，基板取付部材８４の外周面８４ａと，樹脂フレーム７７の内周面７７ｃとを，所定距離離して配置する。ここでいう所定距離は，第１実施形態のスペーサ部材８２の厚さ（樹
脂フレーム７７の内外方向に沿ったスペーサ部材８２の長さ）と同じである。なお，図
３０では図４のVI-VI線で示す箇所のみを示したが，第３実施形態では，基板取付部材
８４は，その全周に渡って，前面８４ｃを前側ガラス板６５ａに接着させている。また，基板取付部材の内周面８４ｂには，ＬＥＤテープライト９２が貼付されている。なお，基板取付部材８４は，接着剤１１０に換えて，両面テープを用いてガラス板６５に固着してもよい。
【０１４８】
（第４実施形態）
また第１実施形態では，樹脂フレーム７７との間にスペーサ部材８２を介して基板取付部材８４を取り付けたが，図３１に示すように樹脂フレームを構成して基板取付部材８４を保持させてもよい。図３１に示す樹脂フレーム１２０は，樹脂フレーム本体部１２１（第１実施形態の樹脂フレーム７７と同様に構成されている部分）の内周面１２１ｃの前縁部から内側へ向かって延設された片持ちばり状の延設部１２２を有している。延設部１２２には，係合溝１２３が形成されている。この係合溝１２３には，基板取付部材８４の前部が係合している。なお，図３１は，図４のVI-VI線で示す部分の変更例を示す図である。
【０１４９】
図３１に示すように構成する場合には，基板取付部材８４の外周面８４ａと，樹脂フレーム本体部１２１の内周面１２１ｃとが，第１実施形態のスペーサ部材８２の厚さ（樹脂フレーム７７の内外方向に沿ったスペーサ部材８２の長さ）と同じ距離離れて位置するように，係合溝１２３を設ける。なお，図３１では図４のVI-VI線で示す箇所のみを示したが，この第４実施形態では，樹脂フレーム１２１は，図４においてスペーサ部材８２が配置されている全ての箇所に，係合溝１２３を有した延設部１２２を有しているものである。また，基板取付部材の内周面８４ｂには，ＬＥＤテープライト９２が貼付されている。なお，図３１に示すように延設部１２２の係合溝１２３に基板取付部材８４を係合させる構成とする場合には，係合溝１２３は，基板取付部材８４の略全周に渡って連続して設けられていてもよい。この第４実施形態では，樹脂フレーム本体部１２１が，特許請求の範囲にいう「フレーム部材」に相当し，延設部１２２が，第１実施形態のスペーサ部材８２として機能する。
【０１５０】
（第５実施形態）
また第１実施形態では，遊技盤２は，ベニヤ板により構成した。これに対して，図３２に示す第５実施形態では，遊技盤は，例えば，アクリル樹脂など，透明な合成樹脂材料からなる透明遊技盤２Ａである。なお，透明遊技盤２Ａは，無色透明であっても有色透明であってもよいが，無色透明であるほうが好ましい。透明遊技盤２Ａの後方に装飾品等を配置した場合に，その装飾品を透明遊技盤２Ａの前方から，遊技者が視認しやすいからである。また，透明遊技盤２Ａは，ポリカーボネイト等の他の透明な合成樹脂材料を用いて構成されたものであってもよい。この第５実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａは，遊技盤を透明遊技盤２Ａとしている他は，第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成である。
【０１５１】
第５実施形態のパチンコ遊技機１Ａによれば，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４を点灯させた際には，図３２に示すように，遊技者からは，透明遊技盤２Ａの後方にも，後ろへ向かって連続する光の点の列（図３２に示す符号Ｌ参照）が視認される。この光の点の列（図３２の符号Ｌ）は，透明遊技盤２Ａの前面と後側ガラス板６５ｂの後面との間に見える光の点の列（図３２に示す符号Ｋ参照）と連なっているように同一直線上に現れる。従って，遊技者からは，ＬＥＤ９４から後方へ向かって連続する光の点の列（図３２のＫ及びＬ参照）が，透明遊技盤２Ａを貫通して，さらに奥（後方）まで連続しているように見える。よって，この第５実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａによれば，ＬＥＤ９４の発光により醸し出される奥行き感を，第１実施形態よりも，一層強めることができる。
【０１５２】
なお，このように透明遊技盤２Ａの後方にまで光が連続して見えるのは，透明遊技盤２Ａと後側ガラス板６５ｂとの間でも，図８に示したのと同じ現象が起こるからである。すなわち，ＬＥＤ９４から放出され，後側ガラス板６５ｂを通過した光が，透明遊技盤２Ａの前面で反射して遊技者に届く。透明遊技盤２Ａの前面での光の反射は，樹脂フレーム７７の内側に向かって繰り返される。そのため，遊技者から見ると，透明遊技盤２Ａと後側ガラス板６５ｂによる合わせ鏡の作用によって，透明遊技盤２Ａの後方には連続する光の点の列（図３２の符号Ｌ）が見えるのである。
【０１５３】
（第６実施形態）
また第１実施形態では，第１大入賞口７１Ａと，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４とは前後方向で重なって配置されていなかった。これに対して，図３３に示す第６実施形態のパチンコ遊技機では，第１大入賞口７１Ａと，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４とが前後方向で重なって配置されている。これによれば，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４を点灯させた際に，ＬＥＤ９４から後方へ連続する光の点の列（図３３の符号Ｋ参照）が表示されるところ，この光の列が，第１大入賞口７１Ａの内部に至っているように見える。そのため，右打ちされた遊技球が第１大入賞口７１Ａ内へ流入するという，遊技球の移動経路に即した打ち出し報知となる。よって，従来よりも遊技者に対して，右打ちを行うことと，右打ちによって第１大入賞口７１Ａへ遊技球を入賞させることを，わかりやすく報知することができる。
【０１５４】
（第１大入賞装置の変更例）
上記した第１実施形態では，第１大入賞装置７０Ａとして，第１大入賞口７１Ａの周囲を囲うようにＬＥＤ７１７を配したものを用いたが，第１大入賞装置７０Ａは，他の構成としてもよい。例えば，図３４に示す第１大入賞装置８００のように，第１大入賞口７１Ａの左側及び右側に１つずつ発光源（ＬＥＤ）８０１が配置された構成であってもよい。
【０１５５】
この場合の右打ち報知としては，例えば，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４を図２２〜図２４に示す態様で点灯させるとともに，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４のうち，発光源（ＬＥＤ）８０１と隣合うＬＥＤ９４ｘ（左右方向に沿う位置にあるＬＥＤ９４ｘ）を発光させるタイミングに合わせて，第１大入賞装置８００の発光源（ＬＥＤ）８０１も点灯させる。
【０１５６】
これにより，右打ちを行う旨を示唆するガラスユニット６４のＬＥＤ９４の点灯と，遊技球を第１大入賞口７１Ａに入賞させるという右打ちの目的を示唆する第１大入賞装置８００のＬＥＤ８０１の点灯とを関連付けることができる。その結果，右打ちした遊技球が第1大入賞口７１Ａへ入賞するというイメージを遊技者に対して瞬時に与えることができる。なお，２つのＬＥＤ８０１の点灯態様は，上記のようなものでなくてもよく，ＬＥＤ９４の点灯が変わっていくタイミングに合わせて，２つ同時に又は交互に，点滅を繰り返す態様であってもよい。すなわち，ＬＥＤ８０１の発光状態が変化するスピードを，ＬＥＤ９４の発光状態が変化するスピードと同じスピードにしてもよい。このようなＬＥＤ８０１の点灯態様でも，上記ほどではないが，ＬＥＤ９４との関連付けができ，一体感のある打ち出し報知となるからである。
【０１５７】
また図３５に示す第１大入賞装置８１０のように，第１大入賞口７１Ａの左側及び右側に３つずつ発光源（ＬＥＤ）８１１が配置された構成であってもよい。この場合の右打ち報知としては，例えば，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４を図２２〜図２４に示す態様で点灯させるとともに，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４のうち，発光源（ＬＥＤ）８１１と隣合うＬＥＤ９４ｘ（左右方向に沿う位置にあるＬＥＤ９４ｘ）を発光させるタイミングに合わせて，第１大入賞装置８１０の発光源（ＬＥＤ）８１１を左右両端から第１大入賞口７１Ａへ向けて順次点灯させていく（図３５矢印ａ参照）。その後は，またガラスユニット６４の上端部のＬＥＤ９４ａの点灯に戻って順次ＬＥＤ９４を点灯させる。このような構成によっても，右打ちした遊技球が第１大入賞口７１Ａへ入賞するというイメージを遊技者に対して瞬時に与えることができる。なお，第１大入賞装置８１０のＬＥＤ８１１の点灯態様は，第１大入賞口８１０の右側に配されたＬＥＤ８１１の群と，左側に配されたＬＥＤ８１１の群とを，共に右から左へ順次点灯させるようにしてもよい（図３５矢印ｂ参照）。
【０１５８】
また，ＬＥＤ８１１の点灯態様は，上記のようなものでなくてもよく，ＬＥＤ９４の点灯が変わっていくタイミングに合わせて，図３５の矢印ａ又は矢印ｂの向きに光が流れるように，ＬＥＤ８１１の点灯を変化させる態様であってもよい。すなわち，ＬＥＤ８１１の発光状態が変化するスピードを，ＬＥＤ９４の発光状態が変化するスピードと同じスピードにしてもよい。このようなＬＥＤ８１１の点灯態様でも，上記ほどではないが，ＬＥＤ９４との関連付けができ，一体感のある打ち出し報知となるからである。
【０１５９】
また図３６に示す第１大入賞装置８２０のように，第１大入賞口７１Ａの左側及び右側に３つずつ発光源（ＬＥＤ）８２１を配置するとともに，ＬＥＤ８２１の前方に，ＬＥＤ８２１から放出した光を拡散させる光拡散部材８２２を配置する構成としてもよい。この光拡散部材８２２は，それぞれ第１大入賞口７１Ａに向く矢印の形状をしている。この場合の右打ち報知としては，図３５に基づいて説明したのと同様，例えば，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４を図２２〜図２４に示す態様で点灯させるとともに，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４のうち，ＬＥＤ８２１と隣合うＬＥＤ９４ｘ（左右方向に沿う位置にあるＬＥＤ９４ｘ）を発光させるタイミングに合わせて，第１大入賞装置８２０のＬＥＤ８２１を左右両端から第１大入賞口７１Ａへ向けて順次点灯させていく。その後は，またガラスユニット６４の上端部のＬＥＤ９４ａの点灯に戻って順次ＬＥＤ９４を点灯させる。このような構成によれば，遊技者が矢印を視認する分，上記した図３５に示す右打ち報知よりも，右打ちした遊技球が第１大入賞口７１Ａへ入賞するというイメージを，より強く遊技者に対して与えることができる。
【０１６０】
なお，ＬＥＤ８２１の点灯態様は，上記のようなものでなくてもよく，ＬＥＤ９４の点灯が変わっていくタイミングに合わせて，光拡散部材８２２の矢印形状が示す向きに光が流れるように，ＬＥＤ８２１の点灯を変化させる態様であってもよい。すなわち，ＬＥＤ８２１の発光状態が変化するスピードを，ＬＥＤ９４の発光状態が変化するスピードと同じスピードにしてもよい。このようなＬＥＤ８２１の点灯態様でも，上記ほどではないが，ＬＥＤ９４との関連付けができ，一体感のある打ち出し報知となるからである。
【０１６１】
（その他の変更例）
上記した実施形態では，図４のVI-VI断面が矩形状のＬＥＤテープライト９２を用いたが，この断面形状が半円形状や円形状のＬＥＤテープライトを用いてもよい。また上記した実施形態では，基板取付部材８４やスペーサ部材８２は，アクリル系エラストマーにより構成したが，シリコン樹脂など，他の無色透明な合成樹脂部材により構成してもよい。また上記した実施形態では，透明板ユニットは，ガラス板６５を備えるガラスユニット６４として構成したが，ガラス板６５の代わりに，透明アクリル板などの透明な合成樹脂製の板を備えるものであってよい。また第１実施形態では，スペーサ部材８２を接着剤８６により，樹脂フレーム７７および基板取付部材８４に固着させたが，接着剤８６に換えて，両面テープなど他の固着手段により固着させてもよい。また上記実施形態では，スペーサ部材８２及び基板取付部材８４を備える構成としたが，これらの部材を備えず，ＬＥＤテープライト９２を樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに配してもよい。
【０１６２】
また上記実施形態では，ＬＥＤ９４による右打ち報知として，頂部のＬＥＤ９４ａ（図２２参照）から右側下部のＬＥＤ９４ｚ（図２２参照）までを使って時計回りに流れる光を表示したが，これらのＬＥＤ９４に，左側下部のＬＥＤ９４ｔ（図２５参照）から頂部のＬＥＤ９４ｓ（図２５参照）までを加えたＬＥＤ９４を使って，時計回りに流れる光を表示してもよい。また上記実施形態では，図２２〜図２４に示すように，隣り合う２つのＬＥＤ９４ａ及び９４ｂを点灯させた後，ＬＥＤ９４ｂ及び９４ｃを点灯させる際に，ＬＥＤ９４ａが消灯するように構成したが，ＬＥＤ９４ａ及びＬ９４ｂを点灯させた後，追加でＬＥＤ９４ｃを点灯させ，続いて追加でＬＥＤ９４ｄを点灯させるような態様で，入賞口へ向かって流れる光を表示してもよい。また上記実施形態では，第１大入賞装置７０ＡのＬＥＤ７１７を反時計方向回りに点灯させたが，時計方向回りに点灯させてもよい。また上記実施形態では，インターバル中は，ＬＥＤ９４の発光を止め，ＬＥＤ７１７の発光を継続したが，ＬＥＤ７１７の発光も行わない構成としてもよい。また，インターバル中であっても，ラウンド中と同様，ＬＥＤ９４の発光とＬＥＤ７１７の発光とを行う構成としてもよい。また上記実施形態では，エンディング中は，ＬＥＤ９４の発光もＬＥＤ７１７の発光も行わない構成としたが，ＬＥＤ７１７の発光のみを終了し，ＬＥＤ９４の発光を継続するものであってもよい。
【０１６３】
なお，本実施形態における「演出制御基板２２」及び「ランプ制御基板２４」は，本発明の「報知手段」を構成する。また，本実施形態における「メイン制御基板２０」は，本発明の「特別遊技実行手段」を構成する。また，特別遊技とは，長当たりに当選した場合の大当たり遊技のことである。また，特定条件の成立とは，特別図柄抽選の結果，長当たりに当選することである。
【符号の説明】
【０１６４】
２…遊技盤
３…遊技領域
２０…メイン制御基板
２５…サブ制御基板
４０…遊技機枠
４５…窓部
５０…始動入賞装置
５０ａ…第１始動口
５０ｂ…第２始動口
６４…ガラスユニット（透明板ユニット）
６５ａ…前側ガラス板（前側透明板）
６５ｂ…後側ガラス板（後側透明板）
７０Ａ…第１大入賞装置
７０Ｂ…第２大入賞装置
７１Ａ…第１大入賞口
７１Ｂ…第２大入賞口
７７…樹脂フレーム（フレーム部材）
７７ａ…開口部
７７ｃ…内周面
８２…スペーサ部材
８４…基板取付部材
９２…ＬＥＤテープライト
９３…フレキシブル基板（帯状基板）
９３ａ…実装面
９４…ＬＥＤ（発光素子）
９４ａ…発光面
７１１…前側のミラー板
７１２…後側のミラー板
７１７…ＬＥＤ（発光源）
【図１】
2014155670.tif 000003
【図２】
2014155670.tif 000004
【図３】
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【図４】
2014155670.tif 000006
【図５】
2014155670.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014155670.tif 000009
【図８】
2014155670.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2014155670.tif 000012
【図１１】
2014155670.tif 000013
【図１２】
2014155670.tif 000014
【図１３】
2014155670.tif 000015
【図１４】
2014155670.tif 000016
【図１５】
2014155670.tif 000017
【図１６】
2014155670.tif 000018
【図１７】
2014155670.tif 000019
【図１８】
2014155670.tif 000020
【図１９】
2014155670.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2014155670.tif 000026
【図２５】
2014155670.tif 000027
【図２６】
2014155670.tif 000028
【図２７】
2014155670.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2014155670.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2014155670.tif 000033
【図３２】
2014155670.tif 000034
【図３３】
2014155670.tif 000035
【図３４】
2014155670.tif 000036
【図３５】
2014155670.tif 000037
【図３６】
2014155670.tif 000038
【手続補正書】
【提出日】平成25年7月5日(2013.7.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機は，遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と，前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備え，前記遊技盤を内部に収納した遊技機枠と，前記窓部に取り付けられる透明板ユニットと，前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口を有する入賞装置と，前記入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段と，を備えたパチンコ遊技機であって，前記透明板ユニットは，開口部を有する環状のフレーム部材と，前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と，前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と，複数の発光素子が実装された帯状基板と，を備え，前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものであり，前記複数の発光素子は，前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並べられており，前記報知手段は，前記複数の発光素子の少なくとも一部を，当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させることにより前記打ち出し報知を行うものであり，前記発光素子の発光時，前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し，当該パチンコ遊技機の遊技者からは，前記後側透明板の後方に，前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また本発明のパチンコ遊技機では，前側透明板と後側透明板の間に，フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，発光素子が配置されているため，発光素子を点灯させると，前側透明板と後側透明板とが合わせ鏡のように作用して，真球度の高いきれいな球状の光の点が，後側透明板よりも後方へ断続的に続いているように見える。従って，遊技者に対して，今までにない奥行き感のある斬新な打ち出し報知であるとの印象を与えることができる。しかも，発光素子を遊技領域に対して前後方向で重なるように配すれば，遊技球の流下経路に前方から直接光を当てることができる。従って，打ち出された遊技球の流れをよりイメージし易い打ち出し報知が可能となる。さらには，発光素子を入賞口に対して前後方向で重なるように配すれば，入賞口内へ光の点を届かせることが可能となる。このようにすれば，打ち出された遊技球が流下経路を流れて入賞口内へ流入する様子を，よりわかりやすく遊技者に対して示唆することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
また本発明は，遊技盤を内部に収納し，前記遊技盤に形成された遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備える遊技機枠の，前記窓部に取り付けられる透明板ユニットにおいて，開口部を有する環状のフレーム部材と，前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と，前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と，複数の発光素子が実装された帯状基板と，を備え，前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されており，前記複数の発光素子は，前記遊技領域に配された入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知に用いられるものであって，前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並ぶものであり，前記複数の発光素子のうち少なくとも一部は，当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させられるものであり，前記発光素子の発光時，前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し，当該遊技機枠の透明板ユニットを備える遊技機の遊技者からは，前記後側透明板の後方に，前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とする遊技機枠の透明板ユニットにも及ぶ。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と，
前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備え，前記遊技盤を内部に収納した遊技機枠と，
前記窓部に取り付けられる透明板ユニットと，
前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口を有する入賞装置と，
前記入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段と，を備えたパチンコ遊技機であって，
前記透明板ユニットは，
開口部を有する環状のフレーム部材と，
前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と，
前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と，
複数の発光素子が実装された帯状基板と，を備え，
前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものであり，
前記複数の発光素子は，前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並べられており，
前記報知手段は，前記複数の発光素子の少なくとも一部を，当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させることにより前記打ち出し報知を行うものであり，
前記発光素子の発光時，前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し，当該パチンコ遊技機の遊技者からは，前記後側透明板の後方に，前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ遊技機であって，
前記入賞装置は，
略平行に配された２枚のミラー板と，
前記２枚のミラー板の間であって，前記入賞口の近傍に配された複数の発光源と，を備え，
前記報知手段は，前記打ち出し報知として，前記複数の発光素子の発光に加えて，前記複数の発光源を発光させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載のパチンコ遊技機であって，
前記複数の発光源は，前記入賞口を囲むように環状に配されており，
前記報知手段は，前記複数の発光源を，所定方向回りに順次発光させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載のパチンコ遊技機であって，
前記報知手段は，前記複数の発光源の発光状態を，前記複数の発光素子の発光状態を変化させるスピードと同じスピードで，変化させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載のパチンコ遊技機であって，
前記入賞装置は，前記入賞口の近傍に，複数の発光源を備え，
前記報知手段は，前記打ち出し報知として，前記複数の発光素子の発光に加えて，前記複数の発光源を，前記複数の発光素子の発光態様に対して所定の関連付けをした発光態様で発光させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載のパチンコ遊技機であって，
前記所定の関連付けは，前記複数の発光源の発光状態を，前記複数の発光素子の発光状態を変化させるスピードと同じスピードで変化させることである
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
請求項２から請求項６までのいずれか一項に記載のパチンコ遊技機であって，
特定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え，
前記入賞装置は，前記入賞口として大入賞口を備える大入賞装置であり，
前記特別遊技実行手段により実行される前記特別遊技には，該特別遊技の開始を示すオープニングと，該特別遊技の終了を示すエンディングと，前記オープニングと前記エンディングの間に実行され，前記大入賞口を所定の態様で開放する複数回のラウンドと，前記ラウンド間のインターバルと，が含まれており，
前記報知手段は，前記オープニングの開始とともに，前記発光素子の発光または前記発光源の発光を開始し，この発光の開始から所定時間経過後に，前記発光素子の発光または前記発光源の発光のうちまだ発光を開始していない方の発光を開始する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載のパチンコ遊技機であって，
前記所定時間は，前記オープニングが実行されている時間である
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項９】
請求項７又は請求項８に記載のパチンコ遊技機であって，
前記報知手段は，前記インターバル中は，前記発光素子の発光または前記発光源の発光のいずれか，又はその両方を行わない
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１０】
請求項７から請求項９までのいずれか一項に記載のパチンコ遊技機であって，
前記報知手段は，前記エンディング中は，前記発光素子の発光および前記発光源の発光を行わない
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１１】
遊技盤を内部に収納し，前記遊技盤に形成された遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備える遊技機枠の，前記窓部に取り付けられる透明板ユニットにおいて，
開口部を有する環状のフレーム部材と，
前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と，
前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と，
複数の発光素子が実装された帯状基板と，を備え，
前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されており，
前記複数の発光素子は，前記遊技領域に配された入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知に用いられるものであって，前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並ぶものであり，
前記複数の発光素子のうち少なくとも一部は，当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させられるものであり，
前記発光素子の発光時，前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し，当該遊技機枠の透明板ユニットを備える遊技機の遊技者からは，前記後側透明板の後方に，前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とする遊技機枠の透明板ユニット。