(57)【要約】【課題】アンケートとゲームを連動させて、アンケートの質問に対する回答をスムーズに得られるようにすると共に、集客効果も高める。【解決手段】アンケート装置１０は、最初にアンケート処理を行って、アンケートの複数の質問に対する回答をそれぞれ受け付ける。それから、アンケート装置１０は、ゲーム処理を行うが、そのゲーム処理に伴うゲーム画面中に、アンケートの回答に応じたキャラクタを登場させる。それにより、アンケートの回答がゲームの設定も兼ねるようになり、アンケートに対する敷居を低下させて、多くの人にアンケートを受け入れやすくすると共に、大型ディスプレイ装置２の大画面２ａでアンケート結果に応じたゲーム画面を表示して、周囲の人々の関心を引き寄せて集客効果も高める。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
アンケート画面を表示する表示部と、前記表示部に表示したアンケート画面に係る回答を受け付ける回答受付手段とを備えるアンケート装置において、
前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、ゲーム画面を前記表示部に表示する処理を行う手段と、
前記回答受付手段で受け付けた回答に応じたオブジェクトを、少なくともゲーム進行中のゲーム画面に表示する処理を行うオブジェクト表示手段と
を備えることを特徴とするアンケート装置。
【請求項２】
前記オブジェクト表示手段は、ゲーム進行に伴い前記オブジェクトの表示箇所を変化させる請求項１に記載のアンケート装置。
【請求項３】
前記アンケート画面は複数存在すると共に、複数のアンケート画面を順次切り替えて表示する処理を行う手段と、
前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、前記回答を受け付けたアンケート画面より以降に表示されるアンケート画面の中に、前記回答に応じたオブジェクトを表示する処理を行う手段と
を備える請求項１又は請求項２に記載のアンケート装置。
【請求項４】
前記ゲーム画面に係るゲームがクリアされた場合、抽選画面を前記表示部に表示する処理を行う手段を備える請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のアンケート装置。
【請求項５】
前記回答受付手段が受け付けた回答を記憶する記憶媒体と、
前記記憶媒体に記憶された回答を読み出す回答読出手段と、
前記回答読出手段が読み出した回答を、予め設定された送信先へ送信する処理を行う通信手段と
を備える請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のアンケート装置。
【請求項６】
前記表示部が表示する内容を外部に出力する外部出力手段を備える請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のアンケート装置。
【請求項７】
表示部を有するコンピュータに、前記表示部にアンケート画面を表示させて、前記表示部に表示したアンケート画面に係る回答を受け付ける処理を行わせるためのコンピュータプログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、ゲーム画面を前記表示部に表示する処理を行う手段と、
前記回答受付手段で受け付けた回答に応じたオブジェクトを、少なくともゲーム進行中のゲーム画面に表示する処理を行うオブジェクト表示手段として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種店舗、商店街等に訪れた人へアンケートを行う場合に、アンケートの回答を反映した内容を含むゲームを実行することにより、集客効果を高めた上で、アンケートに対する回答を得やすくしたアンケート装置、及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種店舗、商店街等の経営側は、顧客の嗜好、来店理由、新商品の感想等を調査するためにアンケートを行っており、各種店舗、商店街等へ訪れた人に口頭又は書面等を通じてアンケートを実施することが一般に行われている。
【０００３】
なお、下記の特許文献１では、アンケートに回答することに対するインセンティブを高める工夫として、複数のアンケートに回答すれば、ゲーム又は抽選（くじ）を行えるようにした販売促進システムが開示されている。また、下記の特許文献２でも、アンケートに回答したことに続いてゲームを行えるようにした販売促進システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−８５９６５号公報
【特許文献２】特開２０１１−７６６２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の各種店舗、商店街等を訪れる顧客への口頭又は書面等でのアンケートは、所要の時間を要し、また、アンケートに回答する行為自体は特に顧客を楽しませることにならないから、アンケートを避ける顧客も存在し、アンケートの回答数を向上させにくいという問題がある。また、このようなアンケートの実施は、販売促進の観点からは、却って顧客の買物行為を妨げる場合もあり、顧客に対してスムースにアンケートを行うことは現実的には結構困難な状況になるという実情もある。
【０００６】
さらに、上記の特許文献１、２に係る販売促進システムは、アンケートと、抽選又はゲームを単に結び付けただけなので、抽選又はゲーム等を行うには、アンケートに回答しなければならないことが明確であるため、アンケートを回避する傾向のある人（アンケート嫌いの人など）からの回答は依然として期待しにくいという問題がある。
【０００７】
本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであり、アンケートの回答をゲーム内容に反映させることで、アンケートへの回答がゲーム設定を兼ねるような位置付けにして、スムーズにアンケートの回答を得られやすくしたアンケート装置、及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
また、本発明は、ゲームをクリアすれば抽選を行えるようにしたこと、又は、ゲーム等の内容を外部出力可能にすることなどにより、アンケートによる集客効果も高められるようにしたアンケート装置、及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために本発明に係るアンケート装置は、アンケート画面を表示する表示部と、前記表示部に表示したアンケート画面に係る回答を受け付ける回答受付手段とを備えるアンケート装置において、前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、ゲーム画面を前記表示部に表示する処理を行う手段と、前記回答受付手段で受け付けた回答に応じたオブジェクトを、少なくともゲーム進行中のゲーム画面に表示する処理を行うオブジェクト表示手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明にあっては、アンケートの回答に応じたオブジェクトを、ゲーム進行中のゲーム画面中に表示するようにしたので、アンケートに回答することが、ゲームの設定を行うことも兼ねるようになり、また、オブジェクトが表示されるゲームを行えば、アンケートに回答した人もゲーム内容に注意が向かうことから、結果として、アンケートの回答を行うことに対する意識がゲームの方へ注がれるようになり、従来のアンケートに比べて、アンケートに対する敷居を下げて、アンケートの回答を得やすくなる。
【００１０】
本発明に係るアンケート装置は、前記オブジェクト表示手段が、ゲーム進行に伴い前記オブジェクトの表示箇所を変化させることを特徴とする。
本発明にあっては、オブジェクトの表示位置がゲームの進行に伴い変化するので、アンケート回答が一層、ゲーム設定と密接に関連するようになり、アンケートに回答しているという意識を一段と低減させることに役立つと共に、ゲーム表現の多様化にも貢献できる。
【００１１】
本発明に係るアンケート装置は、前記アンケート画面は複数存在すると共に、複数のアンケート画面を順次切り替えて表示する処理を行う手段と、前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、前記回答を受け付けたアンケート画面より以降に表示されるアンケート画面の中に、前記回答に応じたオブジェクトを表示する処理を行う手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
本発明にあっては、複数のアンケート画面を順次表示する場合、アンケート画面の回答を行えば、それ以降にアンケート画面の中には回答に応じたオブジェクトが表れるようにしたので、アンケートの回答中からゲームへの期待感を高める演出を提供できると共に、アンケート回答中でもアンケート結果が反映された表示が見られるので、アンケートに対する意欲を高めることに貢献できる。
【００１３】
本発明に係るアンケート装置は、前記ゲーム画面に係るゲームがクリアされた場合、抽選画面を前記表示部に表示する処理を行う手段を備えることを特徴とする。
本発明にあっては、ゲームがクリアされると抽選に進むことができるので、アンケートの回答、及びゲームのプレイに対するインセンティブ（誘因）を高められると共に、周囲にいる人々の関心も引き寄せやすくなり、集客効果も期待できるようになる。
【００１４】
本発明に係るアンケート装置は、前記回答受付手段が受け付けた回答を記憶する記憶媒体と、前記記憶媒体に記憶された回答を読み出す回答読出手段と、前記回答読出手段が読み出した回答を、予め設定された送信先へ送信する処理を行う通信手段とを備えることを特徴とする。
本発明にあっては、回答を記憶すると共に、適宜読み出して予め設定された送信先へ送信するので、回収したアンケートの回答が多数になっても、スムーズにアンケートの集計・確認先へ送れるようになり、アンケート回答の回収に係る手間及び時間を大幅に削減できるようになる。
【００１５】
本発明に係るアンケート装置は、前記表示部が表示する内容を外部に出力する外部出力手段を備えることを特徴とする。
本発明にあっては、表示部に表示する内容を外部に出力できるので、出力先として大画面の表示装置を用いれば、アンケート回答者が行うゲーム及び抽選等の内容が外部の表示装置で大きく映し出されることになり、ゲーム及び抽選等の表示内容によって、周囲の人々の注意を引き付けることが可能となり、アンケートを行いながらも集客効果も高められる。
【００１６】
本発明に係るコンピュータプログラムは、表示部を有するコンピュータに、前記表示部にアンケート画面を表示させて、前記表示部に表示したアンケート画面に係る回答を受け付ける処理を行わせるためのコンピュータプログラムにおいて、前記コンピュータを、前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、ゲーム画面を前記表示部に表示する処理を行う手段と、前記回答受付手段で受け付けた回答に応じたオブジェクトを、少なくともゲーム進行中のゲーム画面に表示する処理を行うオブジェクト表示手段として機能させることを特徴とする。
本発明にあっては、上述したアンケート装置が行う処理をコンピュータプログラムとして規定したので、このコンピュータプログラムを汎用のコンピュータ、タブレット等にインストールすれば、容易いアンケート装置を確保できるようになり好適となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明にあっては、アンケートの回答に応じたオブジェクトをゲーム画面中に表示するので、アンケートへの回答自体が、ゲーム設定を兼ねるようになり、アンケートに回答する意識をゲームの方へ向かわせて、自然な意識に基づく回答結果を得られやすくできると共に、従来のアンケートに比べて、アンケートに対する敷居を下げて、アンケートの回答率も高められる。
【００１８】
本発明にあっては、オブジェクトの表示位置をゲームの進行に伴い変化させるので、アンケートの回答が一層、ゲーム設定と密接に関連するようになり、アンケートに回答しているという意識を一段と低減させることに役立つと共に、ゲーム表現の多様化も図れる。
【００１９】
本発明にあっては、複数のアンケート画面を順次表示する場合、アンケート回答を行えば、それ以降に表示されるアンケート画面の中に、回答に応じたオブジェクトが表れるようにしたので、アンケートの回答中からゲームへの期待感を高めることができる。
本発明にあっては、ゲームがクリアされると抽選に進めるようにしたので、アンケートへの回答、及びゲームクリアに対するインセンティブを高めることができ、さらには、アンケートを回答する人の周囲にいる人々の関心もゲーム及び抽選等の実行により引き寄せやすくなり、店舗及び商店街等でアンケートを行えば、店舗及び商店街等への集客効果も期待できる。
【００２０】
本発明にあっては、回答を記憶し、必要に応じて記憶した回答を読み出して予め設定された送信先へ送信するので、回収したアンケートの回答をスムーズにアンケートの集計・確認先へ伝送でき、アンケート回答の回収に係る手間及び時間を大幅に削減でき、アンケート作業の効率化を図れる。
本発明にあっては、表示部に表示する内容を外部に出力できるので、出力先として大画面の表示装置を用いれば、アンケート回答者が行うゲーム及び抽選等を外部の表示装置で大きく映し出すことができ、このようなゲーム及び抽選等の表示内容により、周囲の人々の関心を集めて集客効果も高められる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係るアンケート装置を含むアンケートシステムの全体的な概要を示す概略図である。
【図２】アンケート装置の主要な内部構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクタテーブルの中身の一例を示す図表である。
【図４】賞品テーブルの中身の一例を示す図表である。
【図５】回答テーブルの中身の一例を示す図表である。
【図６】（ａ）はオープニング画面の一例を示す概略図、（ｂ）は管理設定画面の一例を示す概略図である。
【図７】（ａ）はアンケートＱ１画面の一例を示す概略図、（ｂ）はアンケートＱ２画面の一例を示す概略図である。
【図８】（ａ）はアンケートＱ３画面の一例を示す概略図、（ｂ）は回答が終了した状態のアンケートＱ３画面の一例を示す概略図である。
【図９】ゲーム進行中のゲーム画面の一例を示す概略図である。
【図１０】（ａ）はゲームオーバ画面の一例を示す概略図、（ｂ）はゲームクリア画面の一例を示す概略図である。
【図１１】（ａ）は抽選スタート画面の一例を示す概略図、（ｂ）は抽選結果画面の一例を示す概略図である。
【図１２】アクセス装置のアンケートプログラムが規定する一連の処理手順の概要を示す第１フローチャートである。
【図１３】アンケート処理の手順を示す第２フローチャートである。
【図１４】ゲーム処理の手順を示す第３フローチャートである。
【図１５】抽選処理の手順を示す第４フローチャートである。
【図１６】他のゲームに係る画面の一例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００２２】
図１は、本発明の実施形態に係るアンケート装置１０を含むアンケートシステム１の全体的な概要を示している。このアンケートシステム１は、アンケート装置１０と接続される大型ディスプレイ装置２、無線通信ルータ３、アンケートの集計回収等に関する処理を行うサーバＳ等より構成されるものであり、また、サーバＳで処理されたアンケート集計結果等は、ネットワークＮＷを通じて通信端末Ｘ１、Ｘ２等により確認できるようになっている。
【００２３】
アンケート装置１０は、アンケートの質問に回答する人によって操作される板状の筐体１１からなる端末であり、アンケートを行う場所（店舗、商店街等）へ訪れた人に手渡されるようになっている。アンケート装置１０のような端末を用いたアンケートの実施は、それ自体、従来の口頭によるアンケート、又は書面を介したアンケートと異なる態様であることから、従来と異なる雰囲気が生じ、それゆえ、周囲の人々に「何をやっているんだろう」というような関心及び好奇心等を抱かせることができるので、自然と集客効果が生じ、販売促進にも貢献できる。
【００２４】
また、大型ディスプレイ装置２は、アンケート装置１０での表示出力内容（音声出力も含む）を、そのまま出力するものであり、店舗前、商店街入口等に設置されると、周囲の人々の注意を引き付けることになり、アンケート装置１０で表示される内容を大画面２ａに映すことで、上述したアンケート装置１０を用いたアンケートの実施と相まって、より集客効果を高めることができる。
【００２５】
なお、無線通信ルータ３は、アンケート装置１０が広域のネットワークＮＷと接続できるようにするための無線通信用の装置であり、アンケート装置１０との無線通信を確保できる箇所に設置されて、有線通信との介在を行う。
【００２６】
サーバＳはアンケート実施を請け負う企業体等により運営されるものであり、アンケート集計結果等をアンケートの依頼側へ提供する機能を具備したものになっている。具体的な内容としては、ウェブサイトをネットワーク上に開設することによりアンケート集計結果等を所定の端末で閲覧可能とする機能、又は電子メールを通じてアンケート集計結果等を所定の端末へ送信する機能等をサーバＳは具備することになる。また、通信端末Ｘ１、Ｘ２等はネットワークＮＷを介した通信を行うものであり、本実施形態においては、上述したサーバＳの機能により、遠隔的にアンケートの集計結果等を通信端末Ｘ１、Ｘ２等を用いて確認できるようになっている。以下、アンケートシステム１における中心的な役割を担うアンケート装置１０について詳説する。
【００２７】
図２は、アンケート装置１０の主要な内部構成を示している。本実施形態で用いられるアンケート装置１０としては、いわゆるタブレットと称されるタイプのタッチパネル機能を具備した一種のコンピュータに相当する携帯型端末装置を用いている。このようなタイプの携帯型端末装置は、電源スイッチ等の主要な操作スイッチのみを備え、ユーザからの操作は表示部が具備するタッチパネル機能を介して主に受け付けるようになっており、また、無線通信機能により各種情報・データ等を送受できるようになっている。
【００２８】
本実施形態では、このような携帯型端末装置をアンケート装置１０として機能させるために、アンケートを実施するための各種処理を規定したアンケートアプリ１５（一種のコンピュータプログラム）を携帯型端末装置にインストールしている。それにより、ユーザは、アンケート装置１０を介して、アンケートの質問の確認、回答等を行えるようになっている。
【００２９】
アンケート装置１０は図２に示すように、ＣＰＵ１０ａ、無線通信部１０ｂ、ＲＡＭ１０ｃ、ＲＯＭ１０ｄ、入出力インタフェース１０ｅ、音声出力インタフェース１０ｆ、外部出力インタフェース１０ｇ、加速度センサ１０ｈ、メイン記憶部１０ｉ等を内部接続線１０ｋで接続した構成になっている。ＣＰＵ１０ａは端末全体の各種制御処理を行うものであり、メイン記憶部１０ｉにインストールされた各種プログラムの規定に従って様々な処理（制御処理）を実行する。
【００３０】
無線通信部１０ｂは無線通信を行うインタフェースであり、本実施形態ではＩＥＥＥ８０２．１１系の規格（ＩＥＥＥ８０２．１１ｂ／ｇ、ａ等）に準じた無線ＬＡＮ通信を行うようになっており、図１に示す無線通信用ルータ３と無線通信を行えるようになっている。
【００３１】
ＲＡＭ１０ｃは、ＣＰＵ１０ａの処理に伴うデータ、情報、ファイル等を一時的に記憶するものであり、ＲＯＭ１０ｄは、ＣＰＵ１０ａの基本的な処理内容を規定したプログラムなどを記憶するものである。
【００３２】
入出力インタフェース１０ｅは、タッチパネル機能を具備した表示部１２と接続されており、表示部１２のタッチパネル機能を介して受け付けたユーザからの操作指示及び選択操作等に係る内容をＣＰＵ１０ａへ伝える処理を行うと共に、ＣＰＵ１０ａの制御に基づいて表示すべき内容（表示画面の内容）を表示部１２へ出力して、各種内容についての表示処理を行う手段となる。なお、表示部１２は後述する各種アンケート画面を表示した場合、アンケートの質問に係る回答を受け付ける回答受付手段として機能する。音声出力インタフェース１０ｆは、スピーカ１３と接続されており、ＣＰＵ１０ａの制御に伴って、所定の音（ゲームの効果音等）を増幅してスピーカ１３から出力する処理を行う。
【００３３】
外部出力インタフェース１０ｇは、上述した入出力インタフェース１０ｅが表示部１２へ出力する表示内容（表示データ）、及び上述した音声出力インタフェース１０ｆがスピーカ１３ｈへ出力する音声（音声データ）を外部の装置へ出力するためのインタフェース（外部出力手段に相当）である。本実施形態の外部出力インタフェース１０ｇは、映像・音声・制御信号等をデジタル信号で伝送する通信インタフェースの標準規格であるＨＤＭＩ（登録商標）（High-Definition Multimedia Interface  高精度マルチメディアインターフェイス）規格に応じた仕様になっており、接続線Ｌを介して大型ディスプレイ装置２と接続される。
【００３４】
加速度センサ１０ｈは、アンケート装置１０の筐体１１にかかる加速度を検知するセンサであり、検知結果をＣＰＵ１０ａへ伝えることにより、ＣＰＵ１０ａは、表示部１２を設けた面が長方形状の筐体１１が縦向きであるか、横向きであるか、又は、筐体１１自体が、どの程度、傾けられた状態であるかを判別している。なお、ＣＰＵ１０ａが、加速度センサ１０ｈの検知結果に基づき筐体１１の傾き等を判別することで、例えば、ゲームにおける操作の仕方の一つとして、筐体１１を傾けることを利用できるようになる。
【００３５】
メイン記憶部１０ｉは、各種プログラム、情報等を記憶する記憶媒体であり、本実施形態では、基本プログラムＰ１、アンケートアプリ１５等を記憶している。基本プログラムＰ１はＯＳ（オペレーション・システム）に相当する基本プログラムであり、この基本プログラムＰ１が規定する内容に基づきＣＰＵ１０ａが各種処理を行うことで、アンケート装置１０はタブレットとしての各種基本機能（ファイル・フォルダ管理機能、通信機能等）を発揮することができる。
【００３６】
アンケートアプリ１５は、アンケート装置１０がアンケートに関する各所処理を行えるようにするためのアンケートプログラムＰ１０（一種のコンピュータプログラムに相当）、キャラクターテーブルＴ１、賞品テーブルＴ２、回答テーブルＴ３、画面テーブルＴ４等を含んだものになっている。
【００３７】
アンケートプログラムＰ１０は、本発明の特徴的な各処理を規定したものであり、内容的には、主に４種類の処理（管理設定処理、アンケート処理、ゲーム処理、及び抽選処理等）に関してＣＰＵ１０ａが行う制御処理を規定しており、詳細は後述する。
【００３８】
図３は、キャラクターテーブルＴ１の中身のイメージを示しており、キャラクターテーブルＴ１は表示部１２に表示するキャラクタの画像データを格納しており、表示されるキャラクタはアンケートの質問に対する回答に応じたオブジェクトに相当する。キャラクターテーブルＴ１は、アンケートの質問事項に対する回答の種類に応じて場合分けして画像データを格納している。
【００３９】
具体的には、回答の内容が「おとこのこ」で年齢が「〜１０さい」の場合に対しては画像データｄ００１が格納されており、以下、年齢が「１０さい〜２０さい」の場合に対しては画像データｄ００２、年齢が「２１さい〜３０さい」の場合に対しては画像データｄ００３、年齢が「３１さい〜５０さい」の場合に対しては画像データｄ００４、年齢が「５１さい〜」の場合に対しては画像データｄ００５がそれぞれ格納されている。なお、画像データｄ００１は、表示処理によって１０歳以下程度の男の子の画像が表示されるデータ内容になっており、以下同様に、画像データｄ００２は１０〜２０歳程度の男性の画像が表示されるデータ内容、画像データｄ００３は２１〜３０歳程度の男性の画像が表示されるデータ内容、画像データｄ００４は３１〜５０歳程度の男性の画像が表示されるデータ内容、画像データｄ００５は５１歳以上の男性の画像が表示されるデータ内容になっている。
【００４０】
また、回答の内容が「おんなのこ」で年齢が「〜１０さい」の場合に対しては画像データｄ０１０が格納されており、以下、年齢が「１０さい〜２０さい」の場合に対しては画像データｄ０１１、年齢が「２１さい〜３０さい」の場合に対しては画像データｄ０１２、年齢が「３１さい〜５０さい」の場合に対しては画像データｄ０１３、年齢が「５１さい〜」の場合に対しては画像データｄ０１４がそれぞれ格納されている。なお、画像データｄ０１０は、表示処理によって１０歳以下程度の女の子の画像が表示されるデータ内容になっており、以下同様に、画像データｄ０１１は１０〜２０歳程度の女性の画像が表示されるデータ内容、画像データｄ０１２は２１〜３０歳程度の女性の画像が表示されるデータ内容、画像データｄ０１３は３１〜５０歳程度の女性の画像が表示されるデータ内容、画像データｄ０１４は５１歳以上の女性の画像が表示されるデータ内容になっている。
【００４１】
さらに別の質問に対する回答について、「きょうだい」という回答の場合に対して画像データｄ０２０が格納されており、以下、「おとうさん」という回答の場合に対して画像データｄ０２１、「おかあさん」という回答の場合に対して画像データｄ０２２、「おじいちゃん」という回答の場合に対して画像データｄ０２３、年齢が「おばあちゃん」という回答の場合に対して画像データｄ０２４がそれぞれ格納されている。なお、画像データｄ０２０〜ｄ０２４は表示処理によって、それぞれの回答内容を示す画像が表示されるデータ内容になっており、具体的には、画像データｄ０２０は「きょうだい」の画像が表示されるデータ内容、画像データｄ０２１は「おとうさん」の画像が表示されるデータ内容、画像データｄ０２２は「おかあさん」の画像が表示されるデータ内容、画像データｄ０２３は「おじいちゃん」の画像が表示されるデータ内容、画像データｄ０２４は「おばあちゃん」の画像が表示されるデータ内容になっている。
【００４２】
このようなキャラクターテーブルＴ１に関する仕様は、本実施形態に対応した一例であり、格納できる画像データの数等は図３に示す内容と適宜異なる仕様にすることもでき、例えば、別の実施形態において質問の内容及び数等が異なれば、画像データの格納に係る場合分けも異なるものとなり、また、ゲームの内容等も異なれば、格納される画像データの中身も異なるものになる。
【００４３】
図４は、賞品テーブルＴ２の中身のイメージを示しており、賞品テーブルＴ２は、抽選における等賞ごとの賞品内容と本数を格納したものになっている。本実施形態では、１等賞として海外旅行チケットの賞品を１本格納し、２等賞として空気清浄機の賞品を５本格納し、３等賞として洗剤セットを２０本格納し、４等賞としてティッシュ三箱セットを５０本格納し、５等賞としてポケットティッシュを３００本格納したものになっている。なお、図４に示す賞品テーブルＴ２も本実施形態に対応した一例であり、等賞の種類は適宜増減できると共に、賞品の内容及び本数等も図４に示すものに限定されない。
【００４４】
図５は、回答テーブルＴ３の中身のイメージを示しており、回答テーブルＴ３はアンケートの回答を、回答を受け付けた日時と共に格納したものになっており、本実施形態では、後述するようにアンケートの質問が３問あることから、それぞれの質問Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３に対する回答欄を設けて、各回答欄に回答内容を格納するようになっている。回答テーブルＴ３は順次、新たな回答を格納できるようになっており、本実施形態では最大１０００個の回答を格納可能になっている。なお、図５に示す回答テーブルＴ３も本実施形態に対応した一例であり、格納可能な回答数は適宜増減できると共に、質問の数に応じた回答欄の数等も図５に示すものに限定されない。
【００４５】
また、図２のメイン記憶部１０ｉに記憶される画面テーブルＴ４とは、アンケートプログラムＰ１０の各処理に伴って表示部１２に表示される画面内容に応じた画面データを格納したものであり、具体的には、図６（ａ）に示すオープニング画面２０、図６（ｂ）に示す管理設定画面２１に応じた画面データ、図７、８に示すアンケート画面２２〜２４等に応じた画面データ、図９、１０に示すゲーム画面２６〜２８に応じた画面データ、図１１に示す抽選画面３０等に応じた画面データ等を含んだものになっている。なお、この画面テーブルＴ４が含む画面データの種類も、図６〜１１等に示すものに限定されるものではなく、アンケートの内容及びゲームの種類等に応じて適宜変更できる。
【００４６】
次に、アンケートプログラムＰ１０が規定する処理内容（管理設定処理、アンケート処理、ゲーム処理、及び抽選処理等）について説明していく。まず、アンケートプログラムＰ１０自体が起動すると、図６（ａ）に示すオープニング画面２０に応じた画面データを、ＣＰＵ１０ａが画面テーブルＴ４から読み出して表示処理を行うことになり、このオープニング画面２０を表示している場合に、表示部１２の画面左上隅を長押しすると、アンケートプログラムＰ１０の中の管理設定処理が起動する。管理設定処理とは、賞品の種類及び本数の設定、回答テーブルＴ３に格納された回答の送信及びリセット等を行う処理であり、管理設定処理が起動すると、画面テーブルＴ４の中から図６（ｂ）に示す管理設定画面２１に応じた画面データが読み出されて、表示部１２に管理設定画面２１が表示されることになり、アンケートプログラムＰ１０は、この管理設定画面２１を通じて、アンケート実施者及び管理者等が各種管理・設定操作を行えるようにしている。
【００４７】
図６（ｂ）に示す管理設定画面２１は、左上隅にリセットボタン２１ａ及び右上隅に送信ボタン２１ｂを有している。リセットボタン２１ａが選択される操作が行われると、図５に示す回答テーブルＴ３の中身を消去してリセットする処理をＣＰＵ１０ａが行うことになる。また、送信ボタン２１ｂが選択される操作が行われると、回答テーブルＴ３に、その時点で格納されている全ての回答データ（日時及び回答内容を示すデータ）を読み出して、図１に示すサーバＳ（予め設定された送信先に相当）へ無線通信部１０ｂを用いてアップロード（送信）する処理をＣＰＵ１０ａが制御することになる。なお、管理設定画面２１は、中央の水平方向に、アンケート状況欄２１ｆを有しており、管理設定画面２１を表示部１２に表示した時点で、回答テーブルＴ３に蓄積されている回答数をＣＰＵ１０ａがカウントし、カウント結果をアンケート状況欄２１ｆに配置する処理を行うので、アンケート実施者及び管理者等は、管理設定画面２１を表示するだけで、アンケートの回答状況を確認できる。
【００４８】
また、管理設定画面２１は、左下方に賞品設定表２１ｅを配置しており、この賞品設定表２１ｅで設定した賞品の種類及び本数が、上述した図４の賞品テーブルＴ２の中身に反映されることになる。そのため、アンケートの実施者は、アンケートに伴う抽選の規模及び予算等に基づき決定した各等賞ごとの賞品の種類及び本数を賞品設定表２１ｅの各欄に設定し、その状態で右方のＯＫボタン２１ｃが選択されると、賞品設定表２１ｅに設定された内容が、賞品テーブルＴ２の対応する欄に格納されることになる。一方、右下隅のキャンセルボタン２１ｄが選択される操作が行われると、賞品設定表２１ｅの設定された中身の変更が可能となる。アンケートプログラムＰ１０の中の管理設定処理は、以上のような管理設定画面２１に関した処理内容を規定している。
【００４９】
次に、アンケートプログラムＰ１０の中のアンケート処理は、アンケートの質問の表示及び質問に対する回答を受け付けることに関してＣＰＵ１０ａが行う一連の制御内容等を規定しており、図６（ａ）のオープニング画面２０において、ゲーム開始ボタン２０ａが選択されると、ＣＰＵ１０ａは、アンケート処理を起動する制御を行うことになる。なお、オープニング画面２０では、ゲーム開始ボタン２０ａが選択されることで次の処理を進めることになることから、ボタン２０ａを選択した人は、ゲームを開始するような心理状態になりやすく、これから表示される各アンケート画面の質問に対して回答することが、ゲームの設定を行うかのような心情になれるようにしている。
【００５０】
アンケート処理が起動すると、画面テーブルＴ４の中から図７、８に示す各アンケート画面２２〜２４に応じた画面データが順次読み出されて、表示部１２に各アンケート画面２２〜２４が順次表示されることになり、アンケートプログラムＰ１０は、これらのアンケート画面２２〜２４を通じて、アンケートの提示及び回答の受付を行えるようにしている。なお、本実施形態のアンケートプログラムＰ１０は、アンケート処理において計三問の質問を行う仕様になっている。
【００５１】
図７（ａ）は、第１質問に応じたアンケートＱ１画面２２を示し、アンケートＱ１画面２２は、中央にベースキャラクタ５ａの画像を配置すると共に、その下方に第１質問（あたなの「せいべつ」をおしえてください）２２ａを表記し、画面左下方に第１回答ボタン（おとこのこ）２２ｂ、画面右下方に第２回答ボタン（おんなのこ）２２ｃを配置したものになっている。このアンケートＱ１画面２２で、第１回答ボタン２２ｂ又は第２回答ボタン２２ｃのいずれかが選択されると、その選択されたボタンの内容を回答としてＣＰＵ１０ａは受け付けて、図５に示す回答テーブルＴ３へ受け付けた日時と共に、Ｑ１の欄に選択されたボタンを示す回答データを格納する処理を行う。なお、第１回答ボタン２２ｂが選択された場合は、「おとこのこ」の回答を意味する「１」がＱ１の欄に格納されることになり、第２回答ボタン２２ｃが選択された場合は、「おんなのこ」の回答を意味する「２」がＱ１の欄に格納されることになる。
【００５２】
図７（ｂ）は、第２質問に応じたアンケートＱ２画面２３を示し、上述したアンケートＱ１画面２２でボタン２２ｂ、２２ｃのいずれかが選択されると、次に表示される画面であり、中央にベースキャラクタ５ａの画像を配置すると共に、その下方に第２質問（あたなの「ねんれい」はいくつですか）２３ａを表記し、画面左下から右方へ順に第１回答ボタン（〜１０さい）２３ｂ、第２回答ボタン（１１さい〜２０さい）２３ｃ、第３回答ボタン（２１さい〜３０さい）２３ｄ、第４回答ボタン（３１さい〜５０さい）２３ｅ、第５回答ボタン（５１さい〜）２３ｆをそれぞれを配置したものになっている。
【００５３】
このアンケートＱ２画面２３でも、上述したアンケートＱ１画面２２と同様に、第１回答ボタン２３ｂ〜第５回答ボタン２３ｆのいずれかが選択されると、その選択されたボタンに応じた内容を回答としてＣＰＵ１０ａは受け付けて、図５に示す回答テーブルＴ３のＱ２の欄に選択されたボタンを示す回答データを格納する処理を行う。なお、第１回答ボタン２３ｂが選択された場合は、「〜１０さい」の回答を意味する「１」がＱ２の欄に格納され、以下、第２回答ボタン２３ｃが選択されると、「１１さい〜２０さい」の回答を意味する「２」が格納され、第３回答ボタン２３ｄが選択されると、「２１さい〜３０さい」の回答を意味する「３」が格納され、第４回答ボタン２３ｅが選択されると、「３１さい〜５０さい」の回答を意味する「４」が格納され、第５回答ボタン２３ｆが選択されると、「５１さい〜」の回答を意味する「５」が格納される。
【００５４】
図８（ａ）は、第３質問に応じたアンケートＱ３画面２４を示し、上述したアンケートＱ２画面２３で回答ボタン２３ｂ〜２３ｆのいずれかが選択されると、次に表示される画面となる。アンケートＱ３画面２４は、中央に上述したベースキャラクタ５ａの画像を配置するのではなく、図３のキャラクターテーブルＴ１の中からＣＰＵ１０ａが読み出した画像データｄ００１〜ｄ０１４の中のいずれかに応じた回答キャラクタ５ｂの画像を配置したことが特徴になっている。すなわち、ＣＰＵ１０ａは、アンケートＱ１画面２２及びアンケートＱ２画面２３における各回答に該当する画像データをキャラクターテーブルＴ１から読み出すことになり、例えば、アンケートＱ１画面２２に対する回答が「おとこのこ」で、アンケートＱ２画面２３に対する回答が「〜１０さい」であれば、画像データｄ００１（１０歳以下程度の男の子の画像を示すデータ）が読み出されることになる。
【００５５】
このようにアンケートＱ３画面２４では、今までの回答結果（自己のプロフィールを示す回答）が反映されたキャラクタ（オブジェクト）が表示されるので、アンケートに回答する人は、アンケートＱ３画面２４の第３質問の回答に対しては、どのようなキャラクタが表示されるかということに興味をいだくことになり、アンケートへの関心を高める効果をもたらす。
【００５６】
また、アンケートＱ３画面２４は、回答キャラクタ５ｂの下方に、第３質問（きょうはだれときましたか）２４ａを表記し、画面左下から右方へ順に第１回答ボタン（きょうだい）２４ｂ、第２回答ボタン（おとうさん）２４ｃ、第３回答ボタン（おかあさん）２４ｄ、第４回答ボタン（おじいちゃん）２４ｅ、第５回答ボタン（おばあちゃん）２４ｆをそれぞれ配置したものになっている。
【００５７】
このアンケートＱ３画面２４でも、上述したアンケート画面２２、２３と同様に、第１回答ボタン２４ｂ〜第５回答ボタン２４ｆのいずれかが選択されると、その選択されたボタンに応じた内容を回答としてＣＰＵ１０ａは受け付けて、回答テーブルＴ３のＱ３の欄に選択されたボタンを示す回答データを格納する処理を行う。なお、各回答ボタン２４ｂ〜２４ｆが選択された場合に、Ｑ３の欄に格納される回答は、アンケートＱ２画面２３の場合と同様に、「１」〜｛５｝のいずれかとなる。また、アンケートＱ３画面２４においては、各回答ボタン２４ｂ〜２４ｆは複数選択可能になっており、複数選択された場合は、回答テーブルＴ３のＱ３の欄にも複数の回答が格納されることになる。
【００５８】
図８（ｂ）は、上述したアンケートＱ３画面２４において、第３回答ボタン２４ｄ及び第５回答ボタン２４ｆが選択されて、全ての回答が終了した状態を示している。ＣＰＵ１０ａは、アンケートＱ３画面２４で回答を受け付けた場合、上述した回答テーブルＴ３のＱ３の欄への回答の格納を行うことに加えて、図３のキャラクターテーブルＴ１の中から、受け付けた回答に応じた画像データを読み出して、読み出した画像データに応じた応援キャラクタ（オブジェクトに相当）６、７の画像を画面中に配置して表示する処理を行うことになり、ＣＰＵ１０ａはオブジェクト表示手段として機能する。
【００５９】
図８（ｂ）の場合では、第３回答ボタン２４ｄの「おかあさん」に応じた画像データｄ０２２、及び第４回答ボタン２４ｆの「おばあちゃん」に応じた画像データｄ０２４を、ＣＰＵ１０ａはキャラクターテーブルＴ１から読み出し、その読み出した画像データｄ０２２、ｄ０２４の表示処理を行うことで、応援キャラクタ６、７の画像をアンケートＱ３画面２４に配置している。アンケートプログラムＰ１０の中のアンケート処理は、以上のような手順でアンケートの質問の提示、及び回答の受け付けを各画面２２〜２４を用いて行うこと規定した内容になっている。
【００６０】
次に、アンケートプログラムＰ１０の中のゲーム処理を説明する。ゲーム処理は、上述したアンケート処理で回答を受け付けた場合、次に行うゲーム処理の内容を規定したものであり、アンケート処理においても表示されていた回答キャラクタ５ｂ、応援キャラクタ６、７を用いてゲームを行うようにしており、図８（ｂ）の応援キャラクタ６、７を含むアンケートＱ３画面２４を表示してから、所定時間（例えば、５秒）経過すると、ＣＰＵ１０ａはゲーム処理の進行を開始することになる。
【００６１】
図９はゲーム進行中のゲーム画面２６を示している。本実施形態のゲームは、球乗りを行う回答キャラクタ５ｂが、所定のルートＲをゴールまで外れることなく到達させる内容になっており、表示内容としては、先のアンケート処理で表示された回答キャラクタ５ｂ、及び応援キャラクタ６、７が引き続き表示されるようになっており、それにより、上述したアンケートの各質問に対して回答を行うことが、結果として、ゲーム画面中の登場キャラクタを設定することを兼ねたものとなっている。
【００６２】
また、本実施形態におけるゲームの仕方としては、アンケート装置１０の筐体１１を、前後左右に所要の程度、傾けることで、球乗りを行う回答キャラクタ５ｂを進行させていくことになる。ゲーム進行中、ＣＰＵ１０ａは、応援キャラクタ６、７を画面中に表示させるが、その表示位置をゲーム進行に合わせて適宜、移動させてゲームを応援する雰囲気を高める工夫を行っている。応援キャラクタ６、７を表示させる画面中の箇所は、回答キャラクタ５ｂの周囲にした上で、ゲームの進行に伴い、表示箇所を変化させるようにしており、それにより、ゲームのプレイヤーに対する応援ムードを高める演出を行っている。
【００６３】
さらに、ゲーム画面２６は、画面左上に経過時間の概要を示す第１ハート画像２６ａ〜第３ハート画像２６ｃを表示している。ＣＰＵ１０ａは、ゲーム開始に伴い、計時処理を開始し、３０秒をカウントするごとに、一つずつハート画像２６ａ等を消滅させる表示処理を行っており、ゲームのプレイヤーは、ハート画像２６ａ〜２６ｃの数により、残り時間の概要を把握できるようになっている。なお、本実施形態では、計３個のハート画像２６ａ〜２６ｃを用いて、ゲーム開始から９０秒を経過してゴールに到達しなければ、ゲームオーバの判定をＣＰＵ１０ａが行う。
【００６４】
図１０（ａ）は、ゲームオーバ画面２７を示しており、ゲーム開始から９０秒が経過したことをＣＰＵ１０ａが検知することで、ゲームの進行を停止させて、画面中央にゲームオーバの文字２７ａを配置したものになっている。なお、ゲームオーバの他の例としては回答キャラクタ５ｂがルートＲを外れた場合もゲームオーバとなり、ゲーム進行中、ＣＰＵ１０ａは、回答キャラクタ５ｂがルートＲ内に留まっているかを常時検知しており、ルートＲから外れたことを検知した場合は、その時点でゲームオーバになったと判断する。
【００６５】
一方、図１０（ｂ）は、ゲームクリア画面２８を示しており、ゲーム開始から９０秒以内に、回答キャラクタ５ｂがゴール（Ｇｏａｌ）に到着したことをＣＰＵ１０ａが検知することで、表示されるものである。なお、ゲームがクリアされた場合は、ゲームクリアとなった時点の計時時間が、メイン記憶部１０ｉに記憶される。アンケートプログラムＰ１０の中のゲーム処理は、以上のような手順でゲームの進行、ゲームオーバ、及びゲームクリアに関する内容を行う旨を規定している。
【００６６】
最後に、アンケートプログラムＰ１０の中の抽選処理を説明する。抽選処理は、上述したゲーム処理の中で、図１０（ｂ）に示すようにゲームクリアとなった場合に開始される処理であり、抽選画面を表示部１２に表示しながら、抽選に係る各処理を行う。
【００６７】
図１１（ａ）は、抽選処理の開始に伴い表示部１２に表示される抽選スタート画面３０を示している。抽選スタート画面３０は、上述したゲームの今までのベストスコア（メイン記憶部１０ｉに記憶されている中で最短の計時時間）と、今回のスコア（直近に記憶された計時時間）を含む内容になっており、この抽選スタート画面３０が表示されると、ＣＰＵ１０ａは自動で抽選処理を行う。なお、本実施形態の抽選処理は基本的に周知の方法を用いており、図４の賞品テーブルＴ２における一等賞及び二等賞の合計本数を分母として当選確率を動的に決定することで抽選を行うようにしている。なお、賞品テーブルＴ２の全ての本数がゼロになると、ゲーム終了時に画面にエラーが表示されるようになるので、上述した管理設定画面２１で適切な設定を行っておく必要がある。
【００６８】
図１１（ｂ）は、抽選結果画面３１を示しており、中央の抽選結果欄３１ａに抽選であたった賞品の名称を配置したものになっている。なお、ＣＰＵ１０ａは、抽選結果画面３１の表示に伴い、抽選で当たった賞品に係る本数を、図４の賞品テーブルＴ２から減算する処理を行うことになる。アンケートプログラムＰ１０の中の抽選処理は、以上のような手順で抽選に係る内容を行う旨を規定している。
【００６９】
図１２に示す第１フローチャートは、上述したアンケートプログラムＰ１０の規定に基づきアンケート装置１０（ＣＰＵ１０ａ）が行う一連の処理の全体的な流れを整理したものである。なお、この第１フローチャートは、アンケートプログラムＰ１０が起動した状態からの処理の流れを示すものになっている。
【００７０】
先ず、アンケート装置１０は、図６（ａ）に示すオープニング画面２０を表示し（Ｓ１）、この表示状態で、管理設定画面２１を呼び出す操作が行われたか否かを判断しており（Ｓ２）、操作が行われた場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、アンケート装置１０は、管理設定処理を行うことになる（Ｓ３）。管理設定処理が行われた後（Ｓ３）、又は管理設定画面２１を読み出す操作が行われなかった場合（Ｓ２：ＮＯ）、アンケート装置１０は次に、ゲーム開始ボタン２０ａが選択されたか否かを判断する（Ｓ４）。
【００７１】
ゲーム開始ボタン２０ａが選択されていない場合（Ｓ４：ＮＯ）、選択待ちの状態となり、ゲーム開始ボタン２０ａが選択された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、アンケート装置１０はアンケート処理を行い（Ｓ５）、アンケート処理が終了すると、ゲーム処理を行う（Ｓ６）。それからアンケート装置１０は、ゲームがクリアされたか否かを判断する（Ｓ７）。
【００７２】
ゲームがクリアされた場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、アンケート装置１０は抽選処理を行う（Ｓ８）。一方、ゲームがクリアされなかった場合（Ｓ７：ＮＯ）、又は抽選処理が行われた後（Ｓ８）、起動していたアンケートプログラムＰ１０を終了する操作が行われか否かを判断し（Ｓ９）、終了操作が行われなかった場合（Ｓ９：ＮＯ）、最初の段階（Ｓ１）へ戻ることになり、終了操作が行われた場合（Ｓ９：ＹＥＳ）、アンケート装置１０は一連の処理を終了することになる。
【００７３】
図１３の第２フローチャートは、図１２の第１フローチャート中におけるＳ５の段階におけるアンケート処理の中身の詳細を示している。アンケート処理が開始されると、アンケート装置１０は、まず、図７（ａ）のアンケートＱ１画面２２を表示し（Ｓ１０）、第１質問（Ｑ１）に対する回答があったか否かをアンケート装置１０は判断する（Ｓ１１）。回答が無い場合（Ｓ１１：ＮＯ）、回答待ちの状態となり、回答が有った場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、アンケート装置１０は、図５に示す回答テーブルＴ３へ回答（Ｑ１回答）を、その回答を受け付けた日時と共に格納する（Ｓ１２）。
【００７４】
それから、アンケート装置１０は、図７（ｂ）のアンケートＱ２画面２３を表示し（Ｓ１３）、第２質問（Ｑ２）に対する回答があったか否かをアンケート装置１０は判断する（Ｓ１４）。回答が無い場合（Ｓ１４：ＮＯ）、回答待ちの状態となり、回答が有った場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、アンケート装置１０は、回答テーブルＴ３へ回答（Ｑ２回答）を格納し（Ｓ１５）、次に、図８（ａ）のアンケートＱ３画面２４を表示する（Ｓ１６）。なお、表示されるアンケートＱ３画面２４の回答キャラクタ５ｂは、上述したＱ１、Ｑ２回答に応じた画像データが図３のキャラクターテーブルＴ１から読み出されて、その画像データに応じた画像が回答キャラクタ５ｂとして、アンケートＱ３画面２４の中に配置されて表示された状態となる。
【００７５】
そして、アンケート装置１０は、第３質問（Ｑ３）に対する回答があったか否かを判断し（Ｓ１７）、回答が無い場合（Ｓ１７：ＮＯ）、回答待ちの状態となり、回答が有った場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、回答テーブルＴ３へ回答（Ｑ３回答）を格納する（Ｓ１８）。最後に、アンケート装置１０は、Ｑ３回答に応じた画像データをキャラクターテーブルＴ１から読み出して、その画像データに応じた画像を応援キャラクタ６、７として、図８（ｂ）に示すように、アンケートＱ３画面２４の中に配置して表示する（Ｓ１９）。この図８（ｂ）のアンケートＱ３画面２４を暫く（例えば、２〜６秒程度）表示して、アンケート装置１０はアンケート処理を終了し、自動的にゲーム処理を開始することになる（第１フローチャートのＳ５、６参照）。
【００７６】
図１４の第３フローチャートは、図１２の第１フローチャート中におけるＳ６の段階におけるゲーム処理の中身の詳細を示しており、Ｓ６の段階のゲーム処理では、第３フローチャートに示す一連の処理が行われる。まず、アンケート装置１０は、ゲーム開始に伴い（第１フローチャートのＳ４参照）、計時を開始すると共に（Ｓ２０）、図９のゲーム画面２６を表示する（Ｓ２１）。なお、ゲーム画面２６の中には、球乗りを行う回答キャラクタ５ｂ及び応援キャラクタ６、７を表示する。
【００７７】
そして、アンケート装置１０は、球乗りを行うキャラクタ５ｂがルートを外れたか否かを判断し（Ｓ２２）、外れていない場合（Ｓ２２：ＮＯ）、計時した時間がタイムアップ（９０秒を経過）したかを判断し（Ｓ２３）、タイムアップしていない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、ゴールしたか否かを判断する（Ｓ２４）。ゴールしていない場合（Ｓ２４：ＮＯ）、再度、ゲーム画面２６を表示する段階（Ｓ２１）へ戻り、上述した各判断（Ｓ２２、２３、２４）を繰り返すことになる。
【００７８】
また、ルートから外れた場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、タイムアップした場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、アンケート装置１０はゲーム終了（ゲームオーバ）と判断し、図１０（ａ）のゲームオーバ画面２７を表示する（Ｓ２５）。一方、ゴールした場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）、アンケート装置１０はゲームクリアと判断し、図１０（ｂ）のゲームクリア画面２８を表示する（Ｓ２６）。なお、Ｓ２５の段階におけるゲームオーバの判断結果、又はＳ２６の段階におけるゲームクリアの判断結果が、図１２の第１フローチャート中のＳ７の段階におけるゲームがクリアされたか否かの判断処理に用いられることになる。
【００７９】
図１５の第４フローチャートは、図１２の第１フローチャート中におけるＳ８の段階における抽選処理の中身を示しており、Ｓ８の段階の抽選処理では、第４フローチャートに示す一連の処理が行われる。まず、アンケート装置１０は、抽選処理の開始に伴い、図１１（ａ）の抽選スタート画面３０を表示し（Ｓ３０）、それから抽選を実行し（Ｓ３１）、所定時間後（例えば、１〜５秒）に図１１（ｂ）の抽選結果画面３１を表示する（Ｓ３２）。そして、アンケート装置１０は、図４の賞品テーブルＴ２において、抽選で当たった賞品の数を「１」減じる処理を行って（Ｓ３３）、抽選処理を終了する。
【００８０】
以上に説明したように、本実施形態に係るアンケート装置１０は、上述したようにアンケート処理を、ゲーム処理と連携して行うので、アンケートの回答がキャラクタ（オブジェクト）としてアンケート画面及びゲーム画面に適宜、表示されることになり、アンケートに回答する人において、アンケートに回答しているという意識が薄れて、ゲームの設定を行っているという意識が強くなり、アンケートに対する敷居を下げてスムーズにアンケートを行いやすくなると共に、自然な意識の元で回答を行ってもらいやすくなるというメリットが生じる。また、ゲームをクリアすれば、抽選を行えるので、アンケート及びゲームを行うことに対する意欲も高まるようになり、結果として、アンケートに回答してもらう人を増やしやすくなるというメリットも生じる。
【００８１】
さらに、アンケート画面、ゲーム画面、抽選画面等は、アンケート装置１０から大型ディスプレイ装置２へ出力可能であるから、これらの各画面を大型ディスプレイ装置２の大画面２ａに表示すれば、周囲の人々の関心を引き寄せて、集客効果を発揮できるようなり、ゲーム又は抽選目当てにアンケートに回答する人が多くなることも予想され、アンケートの回答数を増加させることにも貢献できる。そして、アンケート装置１０に記憶された回答は、アンケート実施者又は管理者が管理設定画面２１を用いて適宜、サーバＳへアップロードできるので、アンケートを行う現場の都合に合わせて回答の報告を行える。
【００８２】
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、種々の変形例が考えられる。例えば、アンケート処理における質問数、及び質問内容等は、アンケートの企画者によって適宜設定でき、例えば、第１質問から第２質問は、ゲーム処理と関連するような質問内容にすると共に、第３質問以降は、ゲーム処理と無関係な内容（例えば、来店理由、又は新商品・新サービスに関する質問等。具体的には、新ジュースの試飲結果を尋ねる質問等）にしてもよい。このような質問設定でも、最初の方の質問（第１、２質問）において、ゲーム処理と関連する質問を出すことになるので、アンケートに回答する人にとっては、最初にゲームに関連した内容を意識付けられて、アンケートに対する意識が薄くなることが多い。そのため、複数の質問を設定する場合、複数の質問の中の前半はゲーム処理にも関連した質問内容にすることが、アンケートの回答がゲーム設定を兼ねるようなイメージを抱かせるという点で好適であり、ゲーム処理と無関係な内容（アンケートの企画者が本当に尋ねたい質問）は、複数の質問の中の後半に設定することが好ましくなる。
【００８３】
また、ゲームの内容も上述した球乗りゲーム以外のゲームを適用することも勿論可能であり、図１６に示すようなゲーム画面４０のゲーム（大砲４０ａで標的４０ｂを狙うゲーム）を導入してもよく、ただし、このようなゲームにおいても、ゲーム画面４０に示すように、アンケート処理で得られた回答に応じたキャラクタ４１〜４３の画像を配置する。さらに、ゲーム内容によっては、アンケート処理とゲーム処理との間に（図１２の第１フローチャートのＳ５の段階と、Ｓ６の段階との間）、ゲームの説明画面（チュートリアル画面）を表示してもよく、さらには、その表示した説明画面で、ゲームの操作の仕方をユーザが学べるようにして（例えば、筐体１１を適宜傾けることで、球乗りのキャラクタを所定の場所へ進める操作の仕方を学べるようにする）、その操作が習得された場合（例えば、球乗りのキャラクタが所定の場所へ進んだ場合）、ゲーム処理を開始するようにしてもよい。さらにまた、賞品の種類・数等もアンケートの企画者の希望に応じて、上述した内容と異なるものにすることも勿論可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８４】
本発明は、アンケートの後にゲームを行えるようにすると共に、アンケートの回答結果を反映したキャラクタをゲーム画面に登場させて、アンケートの回答がゲーム設定も兼ねるようにすることで、アンケートの質問に対してスムーズに回答が得られるようにすることに対して好適に利用可能となっている。
【符号の説明】
【００８５】
１  アンケートシステム
２  大型ディスプレイ装置
１０  アンケート装置
１０ａ  ＣＰＵ
１１  筐体
１２  表示部
１５  アンケートアプリ
２０  管理設定画面
２２  アンケートＱ１画面
２３  アンケートＱ２画面
２４  アンケートＱ３画面
２５  ゲームオープニング画面
２６  ゲーム進行画面
２７  ゲームオーバ画面
２８  ゲームクリア画面
３０  抽選スタート画面
３１  抽選結果画面
Ｐ１０  アンケートプログラム
Ｔ１  キャラクターテーブル
Ｔ２  賞品テーブル
Ｔ３  回答テーブル
Ｔ４  画面テーブル
Ｓ  サーバ
Ｘ１、Ｘ２  端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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