(57)【要約】  【課題】特別遊技が行われた際の遊技演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供する。  【解決手段】特別遊技の終了後、当該特別遊技において特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報に基づく事前判定手段３２ｃによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により所定回数（４回）の特別図柄が変動表示されるまで、特殊遊技演出を行わせることか可能であり、この特殊遊技演出の終了後、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに、確変・時短用遊技演出を行わせることが可能であり、そこで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報に基づく事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、特殊遊技演出を行わせることが可能である。【選択図】  図６
2014155569.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定情報を所定数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
遊技演出を所定の演出手段に行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技演出制御手段は、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の終了後、当該特別遊技において前記保留記憶手段に記憶されている判定情報に基づく前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段により所定回数の図柄が変動表示されるまで、第１の遊技演出を行わせることか可能な第１遊技演出制御手段と、
前記第１遊技演出制御手段による前記第１の遊技演出の終了後、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記第１の遊技演出とは異なる第２の遊技演出を行わせることが可能な第２遊技演出制御手段とを有し、
前記第２遊技演出制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている判定情報に基づく前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記第１の遊技演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段により図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段を更に備え、
前記変動時間決定手段は、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の終了後、前記図柄表示制御手段により前記所定回数の図柄が変動表示されるまで、第１変動時間を決定可能な第１の決定条件で変動時間を決定する第１変動時間決定手段と、
前記第１変動時間決定手段により前記所定回数の図柄の変動表示おける変動時間が決定された後、前記第１変動時間および前記第１変動時間とは異なる第２変動時間の何れかの変動時間を決定可能な第２の決定条件で変動時間を決定する第２変動時間決定手段とを有し、
前記第１遊技演出制御手段は、
前記第１変動時間決定手段により前記第１変動時間が決定されると前記第１の遊技演出を行わせることが可能であり、
前記第２遊技演出制御手段は、
前記第２変動時間決定手段により前記第２変動時間が決定されると前記第２の遊技演出を行わせ、前記第２変動時間決定手段により前記第１変動時間が決定されると前記第１の遊技演出を行わせることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技が行われた際の遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞すると、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を賞球として獲得することができる。
【０００３】
近年の主流機種では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されてから、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技（大当り遊技）が行われる。この特別遊技において、複数の遊技球が大入賞口に入賞し、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００４】
「大当り」と判定された場合には、更に、図柄表示器に停止表示させる大当り図柄の種類が判定され、これにより、有利度合い（獲得できる遊技球の数）が異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかが判定される。つまり、図柄表示器に停止表示された大当り図柄の種類によって、有利度合いが低い（例えば、約500 個の遊技球を獲得できる）有利特別遊技が行われたり、有利度合いが高い（例えば、約2000個の遊技球を獲得できる）有利特別遊技が行われたりする。
【０００５】
取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶（保留）され、この保留判定情報の数（保留数）が一般に４未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。この保留記憶部に記憶されている判定情報が、図柄が変動表示される毎に順次取得された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去（保留消化）される。
【０００６】
ところで、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示器での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００７】
ここで、「大当り」と判定される確率等が異なる複数の遊技状態の何れかが設定され、その遊技状態で遊技が制御される遊技機において、遊技状態は、特別遊技が行われたことを契機に、当該特別遊技の終了後から変更設定され得る。そして、図柄が変動表示されているとき、現在の遊技状態に対応する図柄変動演出が行われ（例えば、特許文献１参照）、遊技者は、その図柄変動演出から現在の遊技状態を認識又は推測することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−２８８９６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
判定情報は保留記憶部に最大で所定数（例えば、４）記憶されるが、保留記憶部に判定情報が記憶されている状態で特別遊技が行われた場合、その保留判定情報は、特別遊技の終了後、図柄が変動表示される毎に順次消化され、その保留判定情報の中に「大当り」と判定される判定情報が含まれていると、その保留判定情報に基づいて特別遊技が行われる所謂保留連が発生することになる。特別遊技の終了後、「大当り」と判定される確率が高くなる遊技状態が設定されると、保留連が発生する可能性も高くなる。
【００１０】
しかし、特別遊技の終了後、特に「大当り」と判定される確率が高くなる遊技状態が設定された場合、その遊技状態を図柄変動演出から認識又は推測できても、図柄が前記所定数（例えば、４）回変動表示されるまでの間、前記の保留連が発生する可能性がある（高くなる）にも関わらず、図柄が変動表示されているときに、設定された遊技状態に対応する図柄変動演出を変わりになく行うだけでは、保留連を期待させる演出とすることはできず、こうした観点から、図柄変動演出の演出効果を高め得る余地がある。
【００１１】
本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a) と、前記判定手段(34a) による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b) に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34a) により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定情報を所定数記憶可能な保留記憶手段(32)と、前記保留記憶手段(32)に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34c) と、遊技演出を所定の演出手段(69)に行わせる遊技演出制御手段(60)とを備え、前記遊技演出制御手段(60)は、前記特別遊技実行手段(36)による前記特別遊技の終了後、当該特別遊技において前記保留記憶手段(32)に記憶されている判定情報に基づく前記事前判定手段(32c) による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段(35)により所定回数の図柄が変動表示されるまで、第１の遊技演出を行わせることか可能な第１遊技演出制御手段(61a) と、前記第１遊技演出制御手段(61a) による前記第１の遊技演出の終了後、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに、前記第１の遊技演出とは異なる第２の遊技演出を行わせることが可能な第２遊技演出制御手段(61b) とを有し、前記第２遊技演出制御手段(61b) は、前記保留記憶手段(32)に記憶されている判定情報に基づく前記事前判定手段(34c) による判定結果に基づいて、前記第１の遊技演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【００１３】
第２の発明は、第１の発明において、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段(35)により図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段(35a) を更に備え、前記変動時間決定手段(35a) は、前記特別遊技実行手段(36)による前記特別遊技の終了後、前記図柄表示制御手段(35)により前記所定回数の図柄が変動表示されるまで、第１変動時間を決定可能な第１の決定条件で変動時間を決定する第１変動時間決定手段(35a1)と、前記第１変動時間決定手段(35a1)により前記所定回数の図柄の変動表示おける変動時間が決定された後、前記第１変動時間および前記第１変動時間とは異なる第２変動時間の何れかの変動時間を決定可能な第２の決定条件で変動時間を決定する第２変動時間決定手段(35a2)とを有し、前記第１遊技演出制御手段(61a) は、前記第１変動時間決定手段(35a1)により前記第１変動時間が決定されると前記第１の遊技演出を行わせることが可能であり、前記第２遊技演出制御手段(61b) は、前記第２変動時間決定手段(35a2)により前記第２変動時間が決定されると前記第２の遊技演出を行わせ、前記第２変動時間決定手段(35a2)により前記第１変動時間が決定されると前記第１の遊技演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別遊技が行われた際の遊技演出の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機（可動役物が非作動時）の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機（可動役物が作動時）の遊技盤の正面図である。
【図４】第２大入賞口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。
【図８】図７相当図である。
【図９】図７相当図である。
【図１０】図７相当図である。
【図１１】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図１２】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図１３】大入賞口の開閉パターンに関する図表である。
【図１４】大入賞口の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１５】特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１６】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１７】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１８】特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１９】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図２０】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図２１】（１）が複数の図柄変動演出を示す図表であり、（２）が複数の特別遊技演出を示す図表であり、（３）が複数のエンディング演出を示す図表である。
【図２２】低確・非時短用遊技演出（図柄変動演出）を示す図である。
【図２３】低確・時短用遊技演出（図柄変動演出）を示す図である。
【図２４】高確・時短用遊技演出（図柄変動演出）を示す図である。
【図２５】特殊遊技演出（図柄変動演出）を示す図である。
【図２６】先読み情報記憶手段とその記憶情報を示す図表である。
【図２７】特殊演出モード実行判定テーブルに関する図表である。
【図２８】特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出（特別遊技演出）を示す図である。
【図２９】特別遊技Ａ，Ｂの大入賞口開閉に応じた演出を示すタイムチャートである。
【図３０】特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出（特別遊技演出）を示す図である。
【図３１】特別遊技Ｃ，Ｄの大入賞口開閉に応じた演出を示すタイムチャートである。
【図３２】ルーレット演出を示す図である。
【図３３】ルーレット演出の結果表示決定テーブルに関する図表である。
【図３４】特別遊技Ｅ用遊技演出（特別遊技演出）を示す図である。
【図３５】特別遊技Ｅの大入賞口開閉に応じた演出を示すタイムチャートである。
【図３６】ルーレット演出を示す図である。
【図３７】保留図柄に関する図である。
【図３８】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３９】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図４０】特別図柄処理のフローチャートである。
【図４１】停止中処理のフローチャートである。
【図４２】大入賞口処理のフローチャートである。
【図４３】Ｖ入賞処理のフローチャートである。
【図４４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４５】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４６】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図４７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４８】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図４９】演出モードを示す図表である。
【図５０】特殊演出モード移行選択処理のフローチャートである。
【図５１】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図５２】特殊演出モード処理のフローチャートである。
【図５３】特殊演出モード継続選択処理のフローチャートである。
【図５４】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図５５】特別遊技演出中処理のフローチャートである。
【図５６】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図５７】演出モード設定処理のフローチャートである。
【図５８】演出モード設定のフローチャート(1/2) である。
【図５９】演出モード設定のフローチャート(2/2) である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１８】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１９】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａ及び特定領域１４ｆ（所定領域１４ｆ）を有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過（入賞／入球）可能に図示の配置で設けられている。
【００２０】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２１】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２２】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２３】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態（図４には仮想線で示す）となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態（図４には実線で示す）とに作動し得る。
【００２４】
更に、第２大入賞口装置１４には、第２大入賞口１４ａの内部に、通常領域１４ｅ、特定領域１４ｆ、特定領域１４ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｅと特定領域１４ｆの何れかを通過するように作動可能な振分装置１４ｈが設けられている。
【００２５】
振分装置１４ｈは、振分部材１４ｉ、振分部材１４ｉを駆動する振分ＳＯＬ１４ｊを有し、振分装置１４ｈが非作動状態のときに、振分部材１４ｉが遊技球を通常領域１４ｅに誘導可能な図４に仮想線で示す位置になり、振分装置１４ｈが作動状態のときに、振分部材１４ｉが遊技球を特定領域１４ｆに誘導可能な図４に実線で示す位置になる。
【００２６】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２７】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａ，１４ａが開放する特別遊技（大当り遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２８】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７及び可動役物１８が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００２９】
画像表示器１７は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１７に主に遊技演出が表示される。可動役物１８は、画像表示器１７に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂを、枠体１６ａの左右両側部の裏側に退避させた図２に示す退避位置から、画像表示器１７の画面前側に出現させ合体させた図３に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。
【００３０】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ（図柄表示手段１９ａ，１９ｂ）、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３１】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３２】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３３】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２を遊技球が通過する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３４】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３５】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、振分ＳＯＬ１４ｊ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３６】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。
【００３７】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３８】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１８（図示略の原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１８を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３９】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００４０】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４１】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００４２】
特図保留記憶手段３２の第１記憶手段３２ａには、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第１始動口１０に入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第１始動口１０に入賞した場合には一旦、特図取得手段３１により取得された第１特図判定情報が記憶され、その第１記憶手段３２ａには、第１特図判定情報を最大で所定数（４つ）記憶可能に４つの第１記憶部１〜４（図７〜図１０参照）が設けられている。
【００４３】
特図保留記憶手段３２の第２記憶手段３２ｂには、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合には一旦、特図取得手段３１により取得された第２特図判定情報が記憶され、その第２記憶手段３２ｂには、第２特図判定情報を最大で所定数（４つ）記憶可能に４つの第２記憶部１〜４（図７〜図１０参照）が設けられている。
【００４４】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４５】
特図保留記憶手段３２への特図判定情報の保留に関して、例えば、図７に示すように、第１特図判定情報Ａ１，Ａ２，Ａ３が、Ａ１→Ａ２→Ａ３の順番で取得された場合に第１記憶部１，２，３に夫々保留され、第２特図判定情報Ｂ１，Ｂ２が、Ｂ１→Ｂ２の順番で取得された場合に第２記憶部１，２に夫々保留される。図７に示す状態から図８に示すように、第１特図判定情報Ａ４が取得された場合に第１記憶部４に保留され、第２特図判定情報Ｂ３が取得された場合に第２記憶部３に保留される。
【００４６】
特図保留記憶手段３２からの特図判定情報の消化に関して、例えば、図７に示す状態からは、第２記憶部１の記憶、つまり第２特図判定情報Ｂ１が消化され、それに伴って、図９に示すように、第２特図判定情報Ｂ２が第２記憶部２→１にシフトして保留される。更に、第２特図判定情報Ｂ２が消化された状態からは、第１記憶部１の記憶、つまり第１特図判定情報Ａ１が消化され、それに伴って、図１０に示すように、第１特図判定情報Ａ２，Ａ３が夫々第１記憶部２→１，３→２にシフトして保留される。
【００４７】
特図判定手段３４においては、始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａ（判定手段３４ａ）が、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターン、つまり有利度合い（獲得できる遊技球の数）が異なる複数の特別遊技（有利特別遊技）の何れを行うかを判定する。
【００４８】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図１１に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００４９】
特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図１２に示す５種類の大当り図柄Ａ〜Ｅ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図１２に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図１２に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンが決定される。
【００５０】
特図表示制御手段３５（図柄表示制御手段３５）は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５１】
大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定されると、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか１つを停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５２】
変動時間決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、特図表示制御手段３５により特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する。つまり、特図表示制御手段３５は、変動時間決定手段３５ａにより決定された変動時間、特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。
【００５３】
特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｅ、ハズレ図柄の判定、変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００５４】
尚、事前判定手段３４ｃが事前に行う、特別遊技を行うか否かの判定、及び変動時間の決定について、特別遊技が行われていないときに取得された特図判定情報に対しては、当該特図判定情報の取得時の遊技状態に基づいて行われるが、特別遊技が行われているときに取得された特図判定情報に対しては、当該特別遊技が行われる直前の遊技状態に基づいて行われるものとする。
【００５５】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａ，１４ａを開閉させて、大入賞口１３ａ，１４ａに遊技球が入賞可能となる開放遊技を含む特別遊技を行う。図１３に示すように、大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００５６】
つまり、大当り図柄が停止表示されると、その大当り図柄の種類に関係なく、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを択一的に１６Ｒ（ラウンド）に亙って開閉する、つまり１６回の開放遊技を行う特別遊技が行われるが、大当り図柄Ａの場合に４Ｒ長期開放＋１２Ｒ短期開放となる特別遊技Ａが行われ、そこで約500 個の遊技球を獲得でき、大当り図柄Ｂ，Ｃの場合に５Ｒ長期開放＋１１Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃが行われ、そこで約625 個の遊技球を獲得でき、大当り図柄Ｄ，Ｅの場合に１６Ｒ長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅが行われ、そこで約2000個の遊技球を獲得できる。
【００５７】
図１４（１）に示すように、特別遊技Ａ（４Ｒ長期開放＋１２Ｒ短期開放）では、１Ｒ〜４Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、30秒経過する、或いは第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、0.1 秒経過する、或いは第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、５Ｒと１６Ｒの各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、0.1 秒経過する、或いは第２大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５８】
図１４（２）に示すように、特別遊技Ｂ，Ｃ（５Ｒ長期開放＋１１Ｒ短期開放）では、図１４（１）の特別遊技Ａに対して５Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開閉パターンが相違し、その５Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、30秒経過する、或いは第２大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５９】
図１４（３）（４）に示すように、特別遊技Ｄ，Ｅ（１６Ｒ長期開放）では、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、30秒経過する、或いは第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、５Ｒと１６Ｒの各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、30秒経過する、或いは第２大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００６０】
図１４（３）の特別遊技Ｄと図１４（４）の特別遊技Ｅとでは、６Ｒ目の第１大入賞口１３ａの開閉パターンが相違する。即ち、図１４（３）の特別遊技Ｄの６Ｒは、第１大入賞口１３ａが0.1 秒間開放して閉塞する開閉を複数回（例えば、11回）行った後に完全開放するのに対して、図１４（４）の特別遊技Ｅの６Ｒは、第１大入賞口１３ａが、他のＲの第１大入賞口１３ａの開閉パターンと同様に、最初から完全開放する。
【００６１】
図１４（１）〜（４）の全ての特別遊技において、各Ｒ終了時から次Ｒ開始時までの（大入賞口１３ａ，１４ｂが閉塞している）Ｒインターバル時間は2 秒に設定されている。このＲインターバル時間（2 秒）は、各Ｒにおいて開放している大入賞口１３ａ，１４ｂに入賞（特にＲ終盤に入賞）した遊技球が、次Ｒでの入賞とならないように、次Ｒ開始時（次の大入賞口１３ａ，１４ｂの開放時）までに、大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃにより確実に検出され得る時間としている。
【００６２】
図１４（３）の特別遊技Ｄの６Ｒは、第１大入賞口１３ａを0.1 秒間開放して2 秒間閉塞する開閉を複数回（例えば、11回）行うことにより、この特別遊技Ｄの６Ｒの第１大入賞口１３ａが完全開放するまでの開閉パターンと、図１４（２）の特別遊技Ｂ，Ｃの開閉パターン（６Ｒから１６Ｒまでの開閉パターン）とが、見分けられ難いようにしている。
【００６３】
ここで、図１４（２）の特別遊技Ｃが、遊技者に有利な有利状態が５Ｒ長期開放＋１１Ｒ短期開放の開放遊技を行う所定期間継続する第１の有利特別遊技である。また、図１４（３）の特別遊技Ｄにおいて、１６Ｒ長期開放のうち１Ｒ〜５Ｒと６Ｒの第１大入賞口１３ａが完全開放するまでの開放遊技が前記所定期間に相当し、つまり、図１４（３）の特別遊技Ｄが、遊技者に有利な有利状態が前記所定期間よりも長い期間継続する１６Ｒ長期開放を行う第２の有利特別遊技である。
【００６４】
第２特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合に、図柄判定手段３４ｂが、第１の有利特別遊技および第２の有利特別遊技の何れの有利特別遊技を行うかを特定する有利特定手段３４ｂであり、特別遊技実行手段３６は、有利特定手段３４ｂにより特定された有利特別遊技を行う。
【００６５】
また、特別遊技実行手段３６は、５Ｒと１６Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａを開閉させるのに伴って、振分装置１４ｈを作動させて特定領域１４ｆを開閉させる。具体的に、図１５（１）に示すように、５Ｒ目／１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの短期開放時には、第２大入賞口１４ａの開放時から１秒後に、特定領域１４ｆを開放させ、その開放時から１秒後に特定領域１４ｆを閉塞させ、図１５（２）に示すように、５Ｒ目／１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの長期開放時には、第２大入賞口１４ａの開放時から１秒後に、特定領域１４ｆを開放させ、第２大入賞口１４ａの閉塞と共に特定領域１４ｆを閉塞させる。
【００６６】
特別遊技Ａでは、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａが短期開放のため、しかも、第２大入賞口１４ａが閉塞してから特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低くなる。一方、特別遊技Ｂ，Ｃでは、５Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、また、特別遊技Ｄ，Ｅでは、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、そして、第２大入賞口１４ａが長期開放する際、その第２大入賞口１４ａの開放中に特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高くなる。
【００６７】
このように、特別遊技実行手段３６は、５Ｒ目と１６Ｒ目の少なくとも５Ｒ目の開放遊技において、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過し易い特別遊技（特別遊技Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ）、および、５Ｒ目と１６Ｒ目の両方の開放遊技において、遊技球が特定領域１４ｆを通過し難い特別遊技（特別遊技Ａ）の何れかの特別遊技を行うことが可能である。
【００６８】
確率設定手段３７は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、図１１に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/400 ）又は図１０に示す高確テーブルを用いて高確率（約1/68）に設定する。
【００６９】
普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００７０】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を、普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００７１】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００７２】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００７３】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００７４】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１６に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、第２始動口作動モードに応じて設定される。
【００７５】
作動モード設定手段４７は、図１６に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、第２始動口１１ａの開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００７６】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１７に示す低確（低確率）・非時短状態、低確（低確率）・時短状態、高確（高確率）・時短状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００７７】
図１７に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、高確・時短技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、低確・非時短状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００７８】
図１８に示すように、遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われた場合、その特別遊技中は低確・非時短状態を設定するが、特別遊技中に遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、即ちＶ入賞有となると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態を設定し、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が110 回に達すると、高確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。また、特別遊技中に遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、即ちＶ入賞無となると、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態を設定し、その後、特図変動回数が100 回に達すると、低確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。
【００７９】
特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１９に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図１９（１）のテーブルを用いて、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的低くなる非当選時(1) には、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかを決定し、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的高くなる非当選時(2) 又は特別遊技を行うと判定された当選時には、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。低確・時短状態又は高確・時短状態では、図１９（２）のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第１特図保留数に関わらず12秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時には、図１９（１）同様、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００８０】
特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第２特別図柄の変動時間を図２０に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図２０（１）のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第２特図保留数に関わらず3 秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかを決定する。低確・時短状態では、図２０（２）のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時には、図１９（１）のテーブルと同様、第２特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００８１】
高確・時短状態では、特別遊技の終了後、所定回数（４回）の特別図柄（第２特別図柄）が変動表示されるまで（つまり、特図変動回数が５回未満のとき）、図２０（３）のテーブルを用いて、第１変動時間決定手段３５ａ１が、第２特図保留数、非当選(1)(2)、当選に関わらず5 秒を決定し、第１変動時間決定手段３５ａ１により所定回数（４回）の特別図柄（第２特別図柄）の変動表示における変動時間（5 秒）が決定された後（つまり、特図変動回数が５回以上のとき）、図２０（４）のテーブルを用いて、第２変動時間決定手段３５ａ２が、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて15秒,2秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず5 秒,13 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００８２】
ここで、5 秒が特定変動時間、第１変動時間であり、５秒と異なる15秒,2秒,13 秒・・・,50 秒等が第２の変動時間である。そして、図２０（３）のテーブルを用いることが、5 秒（特定変動時間、第１変動時間）を決定可能な特定の決定条件、第１の決定条件となり、図２０（４）のテーブルを用いることが、5 秒（第１変動時間）および15秒,2秒,13 秒・・・,50 秒等（第２変動時間）の何れかの変動時間を決定可能な第２の決定条件となる。
【００８３】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６４が構成されている。遊技演出制御手段６０は、遊技演出を所定の演出手段６９に行わせ、その演出手段６９は、画像表示器１７、可動役物１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００８４】
図柄変動演出制御手段６１は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、事前判定手段３４ｃ）による判定結果等に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図２１（１）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８５】
図２１（１）に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出、特殊遊技演出の何れかに分類され、図柄変動演出制御手段６１は、低確・非時短状態のときには低確・非時短用遊技演出（図２２）を行わせ、低確・時短状態のときには低確・時短用遊技演出（図２３）を行わせる。高確・時短状態のときには、基本的に高確・時短用遊技演出（図２４）を行わせ、場合により特殊遊技演出（図２５）を行わせる。
【００８６】
低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出が、通常の遊技演出／第１の遊技演出であり、特殊遊技演出が、通常の遊技演出／第１の遊技演出とは異なる特定の遊技演出／第２の遊技演出である。
【００８７】
例えば、図２２に示すように、低確・非時短用遊技演出では、画像表示器１７に、横方向に並設された比較的大きな３つの図柄表示部１７ａが設定され、これら図柄表示部１７ａに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、（２）左側の演出図柄列「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄列「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄列「Ｚ」が変動停止する。画像表示器１７には、演出図柄とは別に、低確・非時短用遊技演出に専用の背景画像が表示される。
【００８８】
例えば、図２３に示すように、低確・時短用遊技演出では、画像表示器１７の右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな３つの図柄表示部１７ｂが設定され、これら図柄表示部１７ｂに、（１）３組の演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、（２）上側の演出図柄列「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）下側の演出図柄列「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄列「Ｚ」が変動停止する。画像表示器１７には、演出図柄とは別に、低確・時短用遊技演出に専用の背景画像が表示される。
【００８９】
例えば、図２４に示すように、高確・時短用遊技演出では、画像表示器１７の上端側部分に、横方向に並設された比較的小さな３つの図柄表示部１７ｃが設定され、これら図柄表示部１７ｃに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、（２）左側の演出図柄列「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄列「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄列「Ｚ」が変動停止する。画像表示器１７には、演出図柄とは別に、高確・時短用遊技演出に専用の背景画像が表示される。
【００９０】
図２２〜図２４の低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出において、例えば、「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は夫々「０」〜「９」の何れかであり、３つの演出図柄「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果を示す報知図柄列として停止する。（３）演出図柄「Ｘ」「Ｙ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、（４）演出図柄「Ｚ」が停止する迄の間、画像表示器１７に、大当り期待度を示唆する発展演出が表示され得る。
【００９１】
この発展演出は、行われている図柄変動演出に応じた演出となるが、各発展演出については、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出に個別の演出としてもよいし共通の演出としてもよい。そして、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、３つの演出図柄「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」が同一図柄となる大当り図柄列で停止し、特図表示器１９ａ，１９ｂにハズレ図柄が停止表示されると、（４）３つの演出図柄「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」が同一図柄とならないハズレ図柄列で停止する。
【００９２】
例えば、図２５に示すように、特殊遊技演出では、画像表示器１７に、縦３×横３のマトリックス状の９つの図柄表示部１７ｄが設定され、これら図柄表示部１７ｄに、（１）９組の演出図柄列が縦スクロールにて変動する。その後、（２）左上と右下の演出図柄列「ａ」「ｂ」が変動停止し、次に、（３）右上と左下の演出図柄列「ｃ」「ｄ」が変動停止し、次に、（４）上中央と下中央の演出図柄「ｅ」「ｆ」が変動停止し、次に、（５）左中央と右中央の演出図柄「ｇ」「ｈ」が変動停止し、最後に、（６）中央の演出図柄「ｉ」が変動停止する。画像表示器１７には、演出図柄とは別に、特殊遊技演出に専用の背景画像が表示される。
【００９３】
この特殊遊技演出において、例えば、「ａ」〜「ｉ」は、夫々、「０」〜「９」の何れかであり、９つの演出図柄「ａ」〜「ｉ」は特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果を示す報知図柄列として停止する。そして、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、図２５（６）に示す縦横斜めの８ラインの少なくとも何れか１つに３つの演出図柄が同一図柄となる大当り図柄列で停止し、特図表示器１９ａ，１９ｂにハズレ図柄が停止表示されると、図２３（６）に縦横斜めの８ラインの何れにも３つの演出図柄が同一図柄とならないハズレ図柄列で停止する。
【００９４】
図柄変動演出制御手段６１において、特定遊技演出制御手段６１ａ（第１遊技演出制御手段６１ａ）は、特別遊技実行手段３６による特別遊技の終了後、当該特別遊技において特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報に基づく事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、遊技状態制御手段５０により確変・時短遊技状態で遊技が制御されているときに、確変・時短用遊技演出と特殊遊技演出の何れかの遊技演出を行わせる。
【００９５】
特別遊技実行手段３６による特別遊技の終了後、遊技状態制御手段５０により確変・時短遊技状態で遊技が制御されているときには、所定回数（４回）の特別図柄（第２特別図柄）が変動表示されるまで、図２０（３）を用いて説明したように、第１変動時間決定手段３５ａにより特定変動時間（5 秒）が決定され、特図表示制御手段３５により特定変動時間（5 秒）で特別図柄（第２特別図柄）が変動表示されているときに、特定遊技演出制御手段６１ａは、確変・時短用遊技演出と特殊遊技演出の何れかの遊技演出を行わせる。つまり、第１変動時間決定手段３５ａにより特定変動時間（5 秒）が決定されると特殊遊技演出を行わせることが可能である。
【００９６】
図柄変動演出制御手段６１において、通常遊技演出制御手段６１ｂ（第２遊技演出制御手段６１ｂ）は、特定遊技演出制御手段６１ａによる特殊遊技演出の終了後、確変・時短用遊技演出を行わせることが可能であるが、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報に基づく事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、特殊遊技演出を行わせることが可能である。
【００９７】
通常遊技演出制御手段６１ｂは、遊技状態制御手段５０により確変・時短遊技状態で遊技が制御されているときには、第１変動時間決定手段３５ａ１により所定回数（４回）の特別図柄（第２特別図柄）の変動表示における変動時間（5 秒）が決定された後、図２０（４）を用いて説明したように、第２変動時間決定手段３５ｂにより特定変動時間（5 秒）と特定変動時間（5 秒）以外の変動時間の何れかが決定されるので、特定変動時間（5 秒）以外の変動時間が決定されると確変・時短用遊技演出を行わせ、特定変動時間（5 秒）が決定されると特殊遊技演出を行わせることが可能である。
【００９８】
ここで、図２６に示すように、先読み情報記憶手段６３の第１記憶手段６３ａに、遊技球が第１始動口１０に入賞した際に、先読み判定手段３４ｃによる判定結果となる第１特図先読み情報が記憶され、その第１記憶手段６３ａには、第１特図先読み情報を最大で所定数（４つ）記憶可能に４つの第１記憶部１〜４が設けられている。
【００９９】
また、先読み情報記憶手段６３の第２記憶手段６３ｂに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞した際に、先読み判定手段３４ｃによる判定結果となる第２特図先読み情報が記憶され、その第２記憶手段６３ｂには、第１特図先読み情報を最大で所定数（４つ）記憶可能に４つの第２記憶部１〜４が設けられている。
【０１００】
特図保留記憶手段３２において、特図判定情報の記憶・消化が行われる（例えば、図７〜図１０参照）のに同期して、先読み情報記憶手段６３において、その特図判定情報に対応する特図先読み情報の記憶・消化が行われる。尚、図２６は、図７に示す特図保留記憶手段３２に特図判定情報が記憶されているときに、先読み情報記憶手段６３に記憶されている特図先読み情報を示している。
【０１０１】
特定遊技演出制御手段６１ａは、先読み情報記憶手段６３の記憶情報と図２７（１）の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、特別遊技終了後、高確・時短状態で、特別図柄が４回変動するまで、大当りとなる（判定される）第２特図判定情報の保留がある場合には、例えば80％の割合で、また、大当りとなる第２特図判定情報の保留がない場合には、例えば30％の割合で、特殊演出モードとして特殊遊技演出を行わせる。
【０１０２】
但し、大当りとなる第２特図判定情報の保留がない場合に特殊モードとして特殊遊技演出を行わせた場合、その特殊演出モード中に大当りとなる第２特図判定情報の保留が新たに発生した場合には、その大当りとなる第２特図判定情報に係る特別図柄が変動表示されるまで、特殊演出モードを延長し、即ち、延長した特殊演出モード中に大当りと判定されて、特別遊技が行われることになる。
【０１０３】
通常遊技演出制御手段６１ｂは、先読み情報記憶手段６３の記憶情報と図２７（２）の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、高確・時短状態で、特別図柄が特定変動時間（5 秒）で変動表示される場合、次回の特別図柄が同じく特定変動時間（5 秒）で変動表示される場合に、当該特別図柄の変動開始時から次回の特別図柄の変動停止時まで特殊モードとするか否かを判定し、その次回の特別図柄に対応する第２特図判定情報が大当りとなる保留である場合には、例えば95％の割合で、また、大当りとなる保留でない場合には、例えば10％の割合で、特殊演出モードとして特殊遊技演出を行わせる。
【０１０４】
特別遊技演出制御手段６２は、特図判定手段３４（図柄判定手段３４ｂ、事前判定手段３４ｃ）による判定結果に基づいて、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出を、複数の特別遊技演出（図２１（２）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせ、特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出（図２１（３）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【０１０５】
図２１（２）に示すように、複数の特別遊技演出の各々は、大当り図柄Ａ，Ｂ用遊技演出、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出、大当り図柄Ｅ用遊技演出の何れかに分類され、特別遊技演出制御手段６２は、第１始動口１０への遊技球の入賞により（即ち、第１特図判定情報に基づいて）、図柄判定手段３４ｂにより判定された大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂが停止表示されて、特別遊技実行手段３６により図１４（１）の特別遊技Ａ又は図１４（２）の特別遊技Ｂが行われているときに、大当り図柄Ａ，Ｂ用遊技演出を行わせる。
【０１０６】
特別遊技演出制御手段６２は、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞により（即ち、第２特図判定情報に基づいて）、図柄判定手段３４ｂにより判定された大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄが停止表示されて、特別遊技実行手段３６により図１４（２）の特別遊技Ｃ又は図１４（３）の特別遊技Ｄが行われているときに、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出を行わせ、図柄判定手段３４ｂにより判定された大当り図柄Ｅが停止表示されて、特別遊技実行手段３６により図１３（５）の特別遊技Ｅが行われているときに、大当り図柄Ｅ用遊技演出を行わせる。
【０１０７】
例えば、図２８、図２９に示すように、大当り図柄Ａ，Ｂ用遊技演出では、画像表示器１７に、先ず、（１）オープニング演出が表示され、その後、特別遊技Ａの場合、（２）〜（５）１Ｒ〜４Ｒの各ラウンドにおいて、また、特別遊技Ｂの場合、（２）〜（４）（７）（８）１Ｒ〜５Ｒの各ラウンドにおいて、当該ラウンド（例えば、（２）では「１Ｒ」）が表示されるとともに、ラウンド演出において、味方キャラクターと敵キャラクターとがバトルを行うバトル演出が表示される。
【０１０８】
特別遊技Ａの場合、（５）４Ｒ目のバトル演出において味方キャクターが敵キャクターに倒されて敗北となり、次に、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが短期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に低いので、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで、５Ｒ〜１６Ｒの短期開放が行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、（６）エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に低確・時短状態が設定されることが示唆される。
【０１０９】
一方、特別遊技Ｂの場合、（７）４Ｒ目のバトル演出において味方キャクターが敵キャクターを倒して勝利となり、特定領域１４ｆへの遊技球の通過指示（例えば、「次ＲでＶを狙え」）が表示され、次に、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高いので、（８）５Ｒ目のラウンド演出において遊技球が特定領域１４ｆを通過して「Ｖ」が表示され（ここで、更に可動役物１８を作動させてもよい）、６Ｒ〜１６Ｒの短期開放が行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、（９）エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に高確・時短状態が設定されることが示唆される。
【０１１０】
例えば、図３０、図３１に示すように、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出では、画像表示器１７に、（１）オープニング演出が表示され、その後、・・・（２）（３）１Ｒ〜５Ｒの各ラウンドにおいて、当該ラウンドが表示されるとともに、ラウンド演出が表示され、そこで、（２）４Ｒ目のラウンド演出において特定領域１４ｆへの遊技球の通過指示（例えば、「次ＲでＶを狙え」）が表示され、次に、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高いので、（３）５Ｒ目のラウンド演出において遊技球が特定領域１４ｆを通過して「Ｖ」が表示される（ここで、更に可動役物１８を作動させてもよい）。
【０１１１】
その後、特別遊技Ｃの場合には、（４）６Ｒ〜１６Ｒの短期開放が行われているときにルーレット演出が表示されてから、（８）又は（９）エンディング演出が表示される。一方、特別遊技Ｄの場合には、（４）６Ｒ目において短期開放が複数回行われているときにルーレット演出が表示されてから、（５）（６）・・・（７）６Ｒ〜１６Ｒの各ラウンドにおいて、当該ラウンドが表示されるとともに、後半ラウンド演出が表示され、その後、（８）又は（９）エンディング演出が表示される。
【０１１２】
ここで、特別遊技演出制御手段６２において、示唆遊技演出制御手段６２ａが、特別遊技実行手段３６により図１４（２）の特別遊技Ｃ（第１の有利特別遊技）または図１４（３）の特別遊技Ｄ（第２の有利特別遊技）が行われているときに、図１４（２）の特別遊技Ｃ（第１の有利特別遊技）が終了する前または図１４（３）の特別遊技Ｄ（第２の有利特別遊技）における所定期間が終了する前に（６Ｒ目の第１大入賞口１３ａが完全開放するまでに）、有利状態が継続するか否か、即ち図１４（３）の特別遊技Ｄが行われているか否かを示唆すると共に、当該特別遊技の終了後に特定遊技演出制御手段６１ａにより特殊遊技演出が行われるか否かを示唆する示唆遊技演出を行わせる。
【０１１３】
そして、特別遊技演出制御手段６２において、継続遊技演出制御手段６２ｂが、特別遊技実行手段３６により図１４（３）の特別遊技Ｄ（第２の有利特別遊技）が行われているときに示唆遊技演出制御手段６２ａにより示唆遊技演出が行われると、当該示唆遊技演出の後に、有利状態が継続することを示す継続遊技演出を行わせる。
【０１１４】
また、特別遊技演出制御手段６２において、事前判定遊技演出制御手段６２ｃが、特別遊技実行手段３６により図１４（２）の特別遊技Ｃ（第１の有利特別遊技）が行われているときに又は図１４（３）の特別遊技Ｄ（第２の有利特別遊技）が行われているときに示唆遊技演出制御手段６２ａにより示唆遊技演出が行われると、当該示唆遊技演出の後に、当該特別遊技において特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報に基づく事前判定手段３４ｃによる判定結果に応じた事前判定遊技演出を行わせる。
【０１１５】
ここで、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出が、ルーレット演出により行われる。即ち、ルーレット演出の開始と共に示唆遊技演出が行われ、ルーレット演出の終盤に継続遊技演出、事前判定遊技演出の少なくとも一方が行われる。次に、ルーレット演出について具体的に説明する。
【０１１６】
例えば、図３２に示すように、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出におけるルーレット演出では、画像表示器１７に、（１）「ハズレ」「Ｒ昇格」「特殊ゾーン」「！！」が並べて表示され、カーソル（左側を指す▲）が、（２）「ハズレ」を指す表示、（３）「Ｒ昇格」を指す表示、（４）「特殊ゾーン」を指す表示、（５）「！！」を指す表示、が順次繰り返し行われるように、（６）カーソルがスクロール表示され、演出ボタンＳＷ６の操作指示（例えば、「押せ！！」）が表示される。この演出が示唆遊技演出に相当する。
【０１１７】
その後、演出ボタンＳＷ６が操作されると、カーソルが、（２）の「ハズレ」、（３）の「Ｒ昇格」、（４）の「特殊ゾーン」、（５）の「！！」、の何れかを指すように停止表示される。カーソルが（３）の「Ｒ昇格」又は（５）の「！！」を指すと、図１４（３）の特別遊技Ｄ（第２の有利特別遊技）が行われていることになり、つまり、カーソルが（３）の「Ｒ昇格」又は（５）の「！！」を指す演出が昇格遊技演出に相当する。また、カーソルが（４）の「特殊ゾーン」又は（５）の「！！」を指すと、当該特別遊技の終了後に特殊遊技演出が行われることになり、つまり、カーソルが（４）の「特殊ゾーン」又は（５）の「！！」を指すか否かの演出が事前判定遊技演出に相当する。
【０１１８】
ここで、事前判定遊技演出制御手段６２ｃは、５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを契機に、６Ｒ目が開始されたときに、先読み情報記憶手段６３に記憶されている情報と、図２７（１）の特殊演出モード実行判定テーブルとに基づいて、特殊演出モードとして特殊遊技演出を行わせるか否かを判定する。
【０１１９】
そして、ルーレット演出において、図３３に示すように、特別遊技Ｃが行われているときに、特殊演出モードとしないと判定された場合には、カーソルが「ハズレ」を指すように停止表示され、特殊演出モードとすると判定された場合には、カーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示される。また、特別遊技Ｄが行われているときに、特殊演出モードとしないと判定された場合には、カーソルが「Ｒ昇格」を指すように停止表示され、特殊演出モードとすると判定された場合には、カーソルが「！！」を指すように停止表示される。
【０１２０】
図３０に示すように、ルーレット演出が行われた後、（８）又は（９）エンディング演出が表示されるが、このエンディング演出により、特別遊技終了後に高確・時短状態が設定されることが示唆されるとともに、（４）のルーレット演出でカーソルが「特殊ゾーン」又は「！！」を指すように停止表示された場合には、（９）更に特別遊技終了後に特殊演出モードになる旨（例えば、「特殊ゾーン突入」）が表示される。
【０１２１】
例えば、図３４、図３５に示すように、大当り図柄Ｅ用遊技演出では、画像表示器１７に、（１）オープニング演出が表示され、その後、（２）（３）・・・（４）１Ｒ〜１６Ｒの各ラウンドにおいて、当該ラウンドが表示されるとともに、ラウンド演出が表示され、そこで、図示省略するが、前記同様、４Ｒ目のラウンド演出において特定領域１４ｆへの遊技球の通過指示（例えば、「次ＲでＶを狙え」）が表示され、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高いので、５Ｒ目のラウンド演出において遊技球が特定領域１４ｆを通過して「Ｖ」が表示される（ここで、更に可動役物１８を作動させてもよい）。（４）１６Ｒ目のラウンド演出においてルーレット演出が表示され、その後、（５）又は（６）エンディング演出が表示される。
【０１２２】
例えば、図３６に示すように、このルーレット演出では、画像表示器１７に、（１）「ハズレ」「特殊ゾーン」が並べて表示され、カーソルが、（２）「ハズレ」を指す表示、（３）「特殊ゾーン」を指す表示、が順次繰り返し行われるように、（４）カーソルがスクロール表示され、演出ボタンＳＷ６の操作指示（例えば、「押せ！！」）が表示され、その後、演出ボタンＳＷ６が操作されると、カーソルが、（２）の「ハズレ」、（３）の「特殊ゾーン」、の何れかを指すように停止表示される。
【０１２３】
ここで、事前判定遊技演出制御手段６２ｃは、５Ｒ目（又は１６Ｒ目）に遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを契機に、１６Ｒ目が開始されたときに、先読み情報記憶手段６３に記憶されている情報と、図２７（１）の特殊演出モード実行判定テーブルとに基づいて、特殊演出モードとして特殊遊技演出を行わせるか否かを判定する。そして、ルーレット演出において、特殊演出モードとしないと判定された場合には、カーソルが「ハズレ」を指すように停止表示され、特殊演出モードとすると判定された場合には、カーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示される。
【０１２４】
図３４に示すように、（４）カーソルが「ハズレ」又は「特殊ゾーン」を指すように停止表示されるルーレット演出が行われた後、（５）又は（６）エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に高確・時短状態が設定されることが示唆されるとともに、（４）のルーレット演出でカーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示された場合には、（６）更に特別遊技終了後に特殊演出モードになる旨（例えば、「特殊ゾーン突入」）が表示される。
【０１２５】
特定遊技演出制御手段６１ａは、示唆遊技演出制御手段(62a) によるルーレット演出（示唆遊技演出）において特殊遊技演出が行われることが示唆される（カーソルが「特殊ゾーン」又は「！！」を指す）と特殊遊技演出を行わせ、示唆遊技演出制御手段６２ａによるルーレット演出（示唆遊技演出）において特殊遊技演出が行われないことが示唆される（カーソルが「ハズレ」又は「Ｒ昇格」を指す）と確変・時短用遊技演出を行わせる。
【０１２６】
保留演出制御手段６４は、画像表示器１７の下部に、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図判定情報に対応する、第１特図保留数と相当数（図２では２個の○）の第１特図保留図柄１７ｅを表示させ、特図保留記憶手段３２に記憶されている第２特図判定情報に対応する、第２特図保留数と相当数（図２では１個の●）の第２特図保留図柄１７ｆを表示させる。第１，第２特図保留図柄１７ｅ，１７ｆは夫々複数種類存在する。
【０１２７】
例えば、図３７（１）に示すように、第１特図保留図柄１７ｅは「○」「△」「☆」の３種類あり、第２特図保留図柄１７ｆは「●」「▲」「★」「※」の４種類ある。保留演出制御手段６４は、通常は第１特図保留図柄を「○」で表示させるが、先読み情報記憶手段６３の記憶情報に基づいて、第１特図判定情報に対して先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した第１特図判定情報に対応する第１特図保留図柄を大当り期待度に応じて「△」「☆」の何れかで表示させる。
【０１２８】
また、保留演出制御手段６４は、通常は第２特図保留図柄を「●」で表示させるが、先読み情報記憶手段６３の記憶情報に基づいて、第２特図判定情報に対して先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した第２特図判定情報に対応する第２特図保留図柄を大当り期待度に応じて「▲」「★」の何れかで表示させる。但し、特殊遊技演出を行う第２特図判定情報に対応する第２特図保留図柄については「※」で表示させる。
【０１２９】
例えば、図３７（２）に示すように、特別遊技の終了後、特別図柄が４回変動表示されるまで特殊演出モードを設定する場合、第２特図判定情報が４個記憶されているときには、その４個の第２特図判定情報に対応する第２特図保留図柄が「※」で表示され、その第２特図判定情報が１個消化される毎に第２特図保留図柄の「※」が１個消去される。但し、その４個の第２特図判定情報が全て消化されるまでに、新たに第２特図判定情報が記憶されると、その第２特図判定情報に対応する第２特図保留図柄は「●」で表示される。
【０１３０】
図６に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６４の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１３１】
図３８に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１３２】
図３９に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で実行される始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１３３】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１３４】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に図４０で説明する特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われる。但し、この事前判定処理は、特別遊技が行われていないときに取得された特図判定情報に対しては、当該特図判定情報の取得時の遊技状態に基づいて行われ、特別遊技が行われているときに取得された特図判定情報に対しては、当該特別遊技が行われる直前の遊技状態に基づいて行われる。Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する先読み情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１３５】
図４０に示すように、Ｓ３の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり特別遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１３６】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１３７】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図１１を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図１２を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り判定値が大当り特定値でない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去される。
【０１３８】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図１９、図２０を用いて説明したように、変動パターンとして複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１３９】
次に、Ｓ３９で決定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、Ｓ３８で設定された判定図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１４０】
図４１に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、低確・時短状態フラグがＯＮ、つまり低確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５１；Yes ）、低確・時短状態継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ｊが０になると（Ｓ５３；Yes ）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。また、高確・時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５５；Yes ）、高確・時短状態継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｘが０になると（Ｓ５７；Yes ）、高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。
【０１４１】
次に、大当りの場合には（Ｓ５９；Yes ）、つまり、特図表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ６０）、低確・時短状態／高確・時短状態継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６１）、低確・時短状態フラグ／高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。その後、オープニングが開始され（Ｓ６３）、停止表示された大当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる（Ｓ６４）。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にＯＦＦの場合、低確・非時短状態が設定される。
【０１４２】
図４２に示すように、Ｓ４の電動役物処理で実行される大入賞口処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がYes の場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYes の場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ７４）が実行される。
【０１４３】
Ｓ７４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大ＲｃとＲ最大作動時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値（４Ｒ長期開放＋１２Ｒ短期開放の場合、最大Ｒｃ＝１６、１Ｒ〜４ＲのＲ最大作動時間Ｔｃ＝３０秒、５Ｒ〜１６ＲのＲ最大作動時間Ｔｃ＝０．１秒、５Ｒ長期開放＋１１Ｒ短期開放の場合、最大Ｒｃ＝１６、１Ｒ〜５ＲのＲ最大作動時間Ｔｃ＝３０秒、６Ｒ〜１６ＲのＲ最大作動時間Ｔｃ＝０．１秒、１６Ｒ長期開放の場合、最大Ｒｃ＝１６、１Ｒ〜１６ＲのＲ最大作動時間Ｔｃ＝３０秒）が設定される。
【０１４４】
一方、Ｓ７２の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がNoの場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが作動中か否か判定される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がYes の場合、Ｓ９１へ移行し、Ｓ７６の判定がNoの場合、Ｓ７７へ移行し、Ｓ７６の判定がYes の場合、Ｓ８２へ移行する。
【０１４５】
Ｓ７７では、ＲがＲ＋１に加算され、次に、Ｒ開始コマンドがセットされ（Ｓ７８）、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が開始される（Ｓ７９）。Ｓ７９では、Ｒ＝１〜４，６〜１５のときには、第１大入賞口１３ａが開放され、Ｒ＝５，１６のときには、第２大入賞口１４ａが開放される。次に、Ｒ作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ８０）、大入賞口１３ａ，１４ａへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ８１）。
【０１４６】
尚、Ｒ＝５，１６のときには、図１５を用いて説明したように、振分装置１４ｈが作動して特定領域１４ｆが開閉される。そして、Ｒ＝５，１６において、第２大入賞口１４ａが短期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に低くなり、第２大入賞口１４ａが長期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高くなる。
【０１４７】
図４３に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１０１；No）、Ｒ＝５又は１６のときに（Ｓ１０２；Yes ）、特定領域ＳＷ１４ｇがオンになると（Ｓ１０３；Yes ）、Ｖ入賞フラグＶＦに１がセットされ（Ｓ１０４）、Ｖ入賞コマンドがセットされる（Ｓ１０５）。
【０１４８】
図４２に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理の実行後、Ｓ８３では、Ｔ≧Ｒ最大作動時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ８３の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃ（Ｎｃ＝１０）か否か判定される（Ｓ８４）。Ｓ８３の判定がYes 又はＳ８４の判定がYes の場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が終了され、即ち大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞され（Ｓ８５）、Ｔ，Ｎが０にリセットされ（Ｓ８６）、Ｒ＝最大Ｒｃ（Ｒｃ＝１６）か否か判定される（Ｓ８７）。
【０１４９】
Ｓ８７の判定がYes の場合、エンディングが開始され（Ｓ８８）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ８９）、Ｒが０にリセットされる（Ｓ９０）。Ｓ９１では、エンディング時間経過したか否か判定され、Ｓ９１の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ９２）が実行され、その後、特別遊技フラグがＯＦＦにされる（Ｓ９３）。
【０１５０】
図４４に示すように、Ｓ９２の遊技状態設定処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝１の場合（Ｓ１１１；Yes ）、高確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１２）、その高確・時短状態継続回数Ｘに１１０がセットされ（Ｓ１１３）、Ｖ入賞フラグＶＦが０にリセットされる（Ｓ１１４）。一方、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１１１；No）、低確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１５）、その低確・時短状態継続回数Ｊに１００がセットされる（Ｓ１１６）。Ｓ１１４又はＳ１１６の実行後、Ｓ１１２又はＳ１１５でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる（Ｓ１１７）。
【０１５１】
図４５に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１５２】
先ず、図４６に示すように、Ｓ２０２の演出ボタン処理では、演出ボタンＳＷ６がＯＮか否か判定され（Ｓ２０５）、Ｓ２０５の判定がYes の場合、演出ボタンコマンドがセットされる（Ｓ２０６）。Ｓ２０６でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１５３】
次に、図４７に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１１）、Ｓ２１１の判定がYes の場合、図２６を用いて説明したように、保留数増加コマンドに含まれた先読み情報を先読み情報記憶手段６３に保留（記憶）する先読み情報保留処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数加算処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。
【０１５４】
次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１５）、Ｓ２１５の判定がYes の場合、図２６を用いて説明したように、対応する先読み情報を先読み情報記憶手段６３から消化（消去）する先読み情報消化処理（Ｓ２１６）が実行され、続いて、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１７）が実行される。
【０１５５】
図４８に示すように、Ｓ２１７の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、特殊演出モード移行選択処理（Ｓ２３２）が実行される。次に、設定されている演出モード（図４９に示す低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モード、特殊演出モードの何れか）が参照され（Ｓ２３３）、保留数減算処理が実行される（Ｓ２３４）。
【０１５６】
次に、図柄変動演出選択（Ｓ２３５）が実行され、ここで、Ｓ２３１で解析された情報と、Ｓ２３３で参照された演出モードに基づいて、図２１（１）を用いて説明したように、低確・非時短演出モードでは、低確・非時短用遊技演出が選択され、低確・時短演出モードでは、低確・時短用遊技演出が選択され、高確・時短演出モードでは、高確・時短用遊技演出が選択され、特殊演出モードでは、特殊遊技演出が選択され、その後、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３６）。
【０１５７】
図５０に示すように、Ｓ２３２の特殊演出モード移行選択処理では、高確・時短演出モードか否か判定され（Ｓ２４１）、Ｓ２４１の判定がYes の場合、解析された当該特別図柄の変動時間が特定変動時間（5 秒）か否か判定され（Ｓ２４２）、Ｓ２４２の判定がYes の場合、先読み情報記憶手段６３の記憶情報が参照され（Ｓ２４３）、次回特別図柄の変動時間が特定変動時間（5 秒）か否か判定される（Ｓ２４４）。
【０１５８】
Ｓ２４４の判定がYes の場合、図２７（２）を用いて説明したように、特殊演出モードの実行判定が行われ（Ｓ２４５）、特殊演出モードとする場合（Ｓ２４６；Yes ）、特殊演出モードが設定され（Ｓ２４７）、その特殊演出モード継続回数ＭＳに２セットされる（Ｓ２４８）。
【０１５９】
次に、図４７に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ２１９）が実行される。
【０１６０】
図５１に示すように、Ｓ２１９の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ２５１）、大当りか否か判定され（Ｓ２５２）、Ｓ２５２の判定がNoの場合、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２５３）。次に、低確・時短演出モードか否か判定され（Ｓ２５４）、Ｓ２５４の判定がYes の場合、低確・時短演出モード継続回数ＭＪが１減算され（Ｓ２５５）、ＭＪ＝０か否か判定される（Ｓ２５６）。
【０１６１】
Ｓ２５４の判定がNoの場合、高確・時短演出モードか否か判定され（Ｓ２５７）、Ｓ２５７の判定がYes の場合、高確・時短演出モード継続回数ＭＸが１減算され（Ｓ２５８）、ＭＸ＝０か否か判定される（Ｓ２５９）。Ｓ２５６又はＳ２５９の判定がYes の場合、低確・非時短演出モードが設定される（Ｓ２６０）。Ｓ２５７の判定がNoの場合、特殊演出モードか否か判定され（Ｓ２６１）、Ｓ２６１の判定がYes の場合、特殊演出モード処理（Ｓ２６２）が実行される。
【０１６２】
図５２に示すように、Ｓ２６２の特殊演出モード処理では、特殊演出モード継続回数ＭＳがＭＳ−１に減算され（Ｓ２７１）、次に、高確・時短演出モード継続回数ＭＸ≧１の場合には（Ｓ２７２；Yes ）、その高確・時短演出モード継続回数ＭＸがＭＸ−１に減算される（Ｓ２７３）。そして、特殊演出モード継続回数ＭＳ＝０になると（Ｓ２７４；Yes ）、特殊演出モード継続選択処理（Ｓ２７５）が実行される。
【０１６３】
図５３に示すように、Ｓ２７５の特殊演出モード継続選択処理では、先読み情報記憶手段６３に記憶されている記憶情報が参照され（Ｓ２８１）、その先読み情報に基づいて、大当りとなる第２特図判定情報の保留があるか否か判定される（Ｓ２８２）。Ｓ２８２の判定がYes の場合、大当りとなる第２特図判定情報に基づいて行われる特別図柄変動の終了時まで、特殊演出モードが継続するように、特殊演出モード継続回数ＭＳに１〜４の何れかがセットされる（Ｓ２８３）。
【０１６４】
Ｓ２８２の判定がNoの場合、高確・時短演出モード継続回数ＭＸ＝０か否か判定され（Ｓ２８４）、Ｓ２８４の判定がNoの場合、高確・時短演出モードが設定され（Ｓ２８５）、Ｓ２８４の判定がYes の場合、低確・非時短演出モードが設定される（Ｓ２８６）。図５１に示すように、Ｓ２５９の判定がNo、或いは、Ｓ２６０又はＳ２６２の実行後、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２６３）。
【０１６５】
図４７に示すように、大入賞口処理（図４２参照）におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２０；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ２２１）が実行される。
【０１６６】
図５４に示すように、Ｓ２２１の特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析され（Ｓ２９１）、解析された大当り図柄の情報に基づいて特別遊技演出選択（Ｓ２９２）が行われ、そこで、図２８、図３０、図３４に示す大当り図柄Ａ〜Ｅ用遊技演出の何れかを選択し、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２９３）。
【０１６７】
次に、図４７に示すように、Ｓ２２０の判定がNo、又はＳ２２１の実行後、特別遊技演出中処理（Ｓ２２２）が実行される。
【０１６８】
図５５に示すように、Ｓ２２２の特別遊技演出中処理では、Ｒ開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ３０１）、Ｓ３０１の判定がYes の場合、６Ｒ開始か否か判定され（Ｓ３０２）、Ｓ３０２の判定がYes の場合、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出（図３０）の実行中か否か判定される（Ｓ３０３）。一方、Ｓ３０２の判定がNoの場合、１６Ｒ開始か否か判定され（Ｓ３０４）、Ｓ３０４の判定がYes の場合、大当り図柄Ｅ用遊技演出（図３４）の実行中か否か判定される（Ｓ３０５）。
【０１６９】
Ｓ３０３又はＳ３０５の判定がYes の場合、Ｖ入賞コマンドの受信有無が確認され（Ｓ３０６）、先読み情報記憶手段６３の記憶情報が参照され（Ｓ３０７）、ルーレット演出の態様（例えば、図３２、図３６に示す何れの態様にするか）が選択される（Ｓ３０８）。Ｓ３０３又は又はＳ３０４又はＳ３０５の判定がNo、或いはＳ３０８の実行後、Ｒ演出開始コマンドがセットされる（Ｓ３０９）。尚、Ｓ３０８の実行後にセットされるＲ演出開始コマンドには、Ｓ３０８で選択されルーレット演出の態様の情報が含まれる。
【０１７０】
Ｓ２２２の特別遊技演出中処理では、Ｖ入賞コマンドを受信か否か判定され（Ｓ３１０）、Ｓ３１０の判定がYes の場合、Ｖ入賞演出コマンドがセットされる（Ｓ３１１）。
【０１７１】
次に、図４７に示すように、大入賞口処理（図４２参照）におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２３；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２４）が実行される。
【０１７２】
図５６に示すように、Ｓ２２４のエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析され（Ｓ３２１）、ルーレット演出が実行された場合には（Ｓ３２２；Yes ）、そのルーレット演出の態様が確認され（Ｓ３２３）、エンディング演出選択（Ｓ３２４）が行われ、そこで、図２８、図３０、図３４に示すエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる（Ｓ３２５）。
【０１７３】
次に、図４７に示すように、大入賞口処理（図４２参照）におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合（Ｓ２２５；Yes ）、演出モード設定処理（Ｓ２２６）が実行される。
【０１７４】
図５７に示すように、Ｓ２２６の演出モード設定処理では、遊技状態コマンドが解析され（Ｓ３３１）、ルーレット演出が実行された場合には（Ｓ３３２；Yes ）、そのルーレット演出の態様が確認され（Ｓ３３３）、演出モード設定（Ｓ３３４）が行われる。
【０１７５】
図５８に示すように、Ｓ３３４の演出モード設定では、遊技状態コマンドの解析情報に基づいて、低確・時短状態が設定されるか否か判定され（Ｓ３４１）、Ｓ３４１の判定がYes の場合、低確・時短演出モードが設定され（Ｓ３４２）、その低確・時短演出モード継続回数ＭＪに１００がセットされる（Ｓ３４３）。
【０１７６】
Ｓ３４１の判定がNoの場合、図５９に示すように、高確・時短状態が設定されるか否か判定され（Ｓ３５１）、Ｓ３５１の判定がYes の場合、当該特別遊技に対応する大当り図柄が大当り図柄Ａか否か判定される（Ｓ３５２）。Ｓ３５２の判定がNoの場合、特殊演出モードとする場合には（Ｓ３５３；Yes ）、特殊演出モードが設定され（Ｓ３５４）、その特殊演出モード継続回数ＭＳに４がセットされる（Ｓ３５５）。
【０１７７】
Ｓ３５３の判定がNoの場合、確変・時短演出モードが設定され（Ｓ３５６）、そのＳ３５６の実行後、又はＳ３５５の実行後、確変・時短演出モード継続回数ＭＸに１１０がセットされる（Ｓ３５７）。一方、Ｓ３５２の判定がYes の場合、低確・時短演出モードが設定され（Ｓ３５８）、その低確・時短演出モード継続回数ＭＪに１１０がセットされる（Ｓ３５９）。
【０１７８】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３から受信するコマンド（指令）に基づいて、画像表示器１７、スピーカ２７、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１８を制御して、画像表示器１７での表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。
【０１７９】
即ち、前述のように、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動演出として、図２２の低確・非時短用遊技演出、図２３の低確・時短用遊技演出、図２４の高確・時短用遊技演出、図２５の特殊遊技演出の何れかを、特別図柄の変動時間に合わせて、また大当り期待度に応じて適切に行わせる。
【０１８０】
また、前述のように、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出として、図２８の特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出、図３０の特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出、図３４の特別遊技Ｅ用遊技演出の何れかを、特別遊技の進行に合わせて、また特別遊技の種類に応じて適切に行わせ、更に、図３０の特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出においては、図３２のルーレット演出を、図３４の特別遊技Ｅ用遊技演出においては、図３６のルーレット演出を行わせる。
【０１８１】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１８２】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１８３】
また、遊技者は右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１８４】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１８５】
次に、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１８６】
大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、４Ｒ長期開放＋１２Ｒ短期開放となる特別遊技Ａ、５Ｒ長期開放＋１１Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃ、１６Ｒ長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅの何れかが選択実行され、特別遊技Ａでは約500 個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｂ，Ｃでは約625 個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｄ，Ｅでは約2000個の遊技球を獲得できる。
【０１８７】
また、特別遊技の５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴って特定領域１４ｆが開閉されるが、右打ちを行うことにより、５Ｒ目と１６Ｒ目において、第２大入賞口１４ａが短期開放される際（特別遊技Ａの場合）、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低いが、５Ｒ目において、第２大入賞口１４ａが長期開放される際（特別遊技Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの場合）、１６Ｒ目において、第２大入賞口１４ａが長期開放される際（特別遊技Ｄ，Ｅの場合）、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高い。
【０１８８】
低確・非時短状態で、第１始動口１０への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、38％-62 ％の割合で、特別遊技Ａ- 特別遊技Ｂの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技Ａが実行されると、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、特別遊技Ｂが実行されると、遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１８９】
低確・時短状態又は高確・時短状態で、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、48％-32 ％-20 ％の割合で、特別遊技Ｃ- 特別遊技Ｄ- 特別遊技Ｅの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅの何れが実行されても、遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１９０】
一方、遊技演出に関して、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示器１７での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１９１】
ここで、特別遊技演出に関して、先ず、低確・非時短状態で（つまり第１特図判定情報に基づいて）「大当り」と判定されると、図１４の特別遊技Ａ，Ｂの何れかが行われて、図２８の特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出が行われる。この特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出では、バトル演出が行われ、そこで勝利することで、特別遊技Ｂが行われていることになり、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、つまり遊技球が特定領域１４ｆを通過して、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態になるので、この特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出により高確・時短状態になる期待を高めることができる。
【０１９２】
高確・時短状態、低確・時短状態で（つまり第２特図判定情報に基づいて）「大当り」と判定されると、図１４の特別遊技Ｃ，Ｄの何れかが行われて、図３０の特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出が行われ、図１４の特別遊技Ｅが行われて、図３４の特別遊技Ｅ用遊技演出が行われ、前記のように、何れも、遊技球が特定領域１４ｆを通過して、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態になる。
【０１９３】
特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出では、５Ｒの終了後から図３２のルーレット演出が行われる。このルーレット演出は、特別遊技Ｃでは、６Ｒから１６Ｒが終了するまでの間に行われ、特別遊技Ｄでは、６Ｒにおいて第１大入賞口１３ａが１１回短期開閉する間に行われ、この間、特別遊技Ｃ，Ｄの何れが行われているか一見分からないので、このタイミングで行われるルーレット演出が有効になる。
【０１９４】
このルーレット演出において、有利状態が継続するか否か、つまり特別遊技Ｄが行われているか否かを示唆すると共に、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出を行うか否かを示唆する示唆遊技演出を行うことで、有利状態が継続される期待だけではなく、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出が行われる（所謂保留連となる）期待を高めることができる。
【０１９５】
そして、ルーレット演出において、示唆遊技演出の後、有利状態が継続することを示す継続遊技演出、或いは、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出が行われることを示す事前判定遊技演出われることで、遊技者を歓喜させることができ、更に、前記継続遊技演出と事前判定遊技演出の両方が行われることで、遊技者を一層歓喜させることができる。
【０１９６】
ルーレット演出において、特殊遊技演出を行うことを示さない事前判定遊技演出が行われると、当該特別遊技の終了後に確変・時短用遊技演出が行われるが、特殊遊技演出を行うことを示す事前判定遊技演出が行われると、当該特別遊技の終了後、第２特別図柄が４回変動表示されるまで、特殊遊技演出が行われ、この間で大当りとなる所謂保留連の発生を遊技者に期待させることができる。
【０１９７】
当該特別遊技の終了後、第２特別図柄が４回変動表示されると、つまり所謂保留連が発生しなければ、第２特別図柄の５回目の変動表示からは、確変・時短用遊技演出が行われる。但し、第２特別図柄が４回変動表示されるまでに、第２特図判定情報が新たに保留され、その第２特図判定情報が大当りとなる情報である場合には、第２特別図柄が４回変動表示され後も、特殊遊技演出が延長して行われ、遊技者に大当りとなる期待を多いに高めることができる。
【０１９８】
当該特別遊技の終了後、第２特別図柄が４回変動表示されるまで、第２特別図柄の変動時間をを一律５秒の特定変動時間とすることで、特殊遊技演出を規則正しく、尚且つ大名たり期待度が高い態様で整然と行うことができる。尚、５秒の特定変動時間に対応させて、特殊遊技演出と確変・時短用遊技演出の何れも行い得るようにしている。
【０１９９】
また、確変・時短遊技演出が行われているときでも、５秒の特定変動時間で第２特別図柄を変動表示させる場合、次の第２特別図柄の変動時間が５秒になり、しかもその変動時間に係る第２特図判定情報に基づいて大当りとなる場合には、最初の５秒の特定変動時間での第２特別図柄の変動時から特殊遊技演出が行われるため、遊技者に大当りとなる期待を多いに高めることができる。
【０２００】
このように、本発明のパチンコ遊技機１では、特別遊技が行われた際の遊技演出の演出効果を確実に、且つ飛躍的に高めることが可能になる。
【０２０１】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）事前判定手段３４ｃに代わる事前判定手段を、演出制御基板２３のコンピュータにより構成する、即ち遊技演出制御手段６０に設ける。遊技制御基板２１のコンピュータにおいては、事前判定手段３４ｃを省略することができ、特図判定情報を取得した際、その特図判定情報を含む特図保留増加コマンドを演出制御基板２３に送信する。
【０２０２】
遊技演出制御手段６０においては、演出制御基板２３から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図判定情報をそのまま先読み情報として先読み情報記憶手段６３に記憶し、事前判定手段は、この先読み情報記憶手段６３に記憶された特図判定情報に基づいて、前記の事前判定手段３４ｃと同様の事前判定を行う。特に、遊技状態が代わる場合、いつ何時でも、現在の遊技状態に応じた適切な事前判定を行って遊技演出に反映させることが可能になる。
【０２０３】
（２）ルーレット演出（前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出）については、前記実施例で一例を開示したに過ぎず、他の種々の態様の演出とすることができる。例えば、前記実施例では、演出ボタンＳＷ６と協働して行う演出としているが、演出ボタンＳＷ６を使用しないと演出とする。
【０２０４】
（３）前記の示唆遊技演出の後、前記の所定期間（特別遊技Ｃでは５Ｒ長期開放＋１１Ｒ短期開放の開放遊技を行う期間、特別遊技Ｄでは１６Ｒ長期開放のうち１Ｒ〜５Ｒと６Ｒの第１大入賞口１３ａが完全開放するまでの期間）の経過後に、前記継続遊技演出、事前判定遊技演出を行わせる。
【０２０５】
ここで、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出を一連の演出（前記のルーレット演出）とする必要性はなく、前記の継続遊技演出、事前判定遊技演出の実行タイミングを、例えば、特別遊技Ｃでは、当該特別遊技のエンディング時、又は、当該特別遊技終了後の特別図柄の変動表示時とし、また、特別遊技Ｄでは、６Ｒの第１大入賞口１３ａが完全開放以降の開放遊技時、又は、当該特別遊技のエンディング時、又は、当該特別遊技終了後の特別図柄の変動表示時とする。
【０２０６】
（４）遊技球が特定領域１４ｆを通過する前（１Ｒ〜４Ｒ）に、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出を行わせる。ここで、遊技球が特定領域１４ｆを通過する（５Ｒ目に）と仮定して、前記の事前判定遊技演出も行わせてもよい。
【０２０７】
（５）有利状態が継続する（特別遊技Ｄが行われている）か否かを示唆する示唆遊技演出と、当該特別遊技の終了後に特定遊技演出制御手段６１ａにより特殊遊技演出が行われるか否かを示唆する示唆遊技演出とを分けて行わせる。例えば、特別遊技Ｄが行われているとき、前記前者の示唆遊技演出については、前記実施例と同様に５Ｒ目に行わせ、前記後者の示唆遊技演出については、１６Ｒ目に行わせる。
【０２０８】
（６）低確・非時短遊技状態から特別遊技が行われた場合（つまり、特別遊技Ａ，Ｂの何れかが行われけいる場合）にも、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出を行わせてもよい。
【０２０９】
（７）特別遊技が行われているときに、前記の示唆遊技演出や事前判定遊技演出を行わせることなく、当該特別遊技の終了後に前記の特殊遊技演出を行わせる。
（８）特別遊技終了後に所定回数（４回）の特別図柄が変動表示されるまで、特別図柄の変動時間を特定変動時間（5 秒）に決定する必要性はなく、即ち、特定変動時間（5 秒）以外の変動時間を決定し、そこで、前記の特殊遊技演出を行わせる。
【０２１０】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、実施例で開示したように、特別遊技が行われているときに遊技球が特定領域を通過することで、当該特別遊技の終了後に確変・時短状態が設定される機種以外に、特定領域を省略し、大当り図柄の種類に基づいて、通常・非時短遊技状態、確変・時短遊技状態を含む複数種類の遊技状態の何れかが設定される種々の機種に適用可能である。
【符号の説明】
【０２１１】
１  パチンコ遊技機
１９ａ，１９ｂ  第１，第２特図表示器（図柄表示手段）
３２  特図保留記憶手段（保留記憶手段）
３１  特図取得手段
３２  保留記憶手段
３４ａ  大当り判定手段（判定手段）
３４ｂ  図柄判定手段（有利特定手段）
３４ｃ  事前判定手段
３５  特図表示制御手段（図柄表示制御手段）
３５ａ  変動時間決定手段
３５ａ１  第１変動時間決定手段
３５ａ２  第２変動時間決定手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
６０  遊技演出制御手段
６１  図柄変動演出制御手段
６１ａ  特定遊技演出制御手段（第１遊技演出制御手段）
６１ｂ  通常遊技演出制御手段（第２遊技演出制御手段）
６２  特別遊技演出制御手段
６２ａ  示唆遊技演出制御手段
６２ｂ  継続遊技演出制御手段
６２ｃ  事前判定遊技演出制御手段
６３  先読み情報記憶手段
６９  演出手段
【図１】
2014155569.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014155569.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014155569.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2014155569.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2014155569.tif 000032
【図３１】
2014155569.tif 000033
【図３２】
2014155569.tif 000034
【図３３】
2014155569.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2014155569.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
2014155569.tif 000048
【図４７】
2014155569.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
2014155569.tif 000051
【図５０】
2014155569.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
2014155569.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
2014155569.tif 000057
【図５６】
2014155569.tif 000058
【図５７】
2014155569.tif 000059
【図５８】
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【図５９】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年5月22日(2014.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第１の発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a) による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34a)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定情報を所定数記憶可能な保留記憶手段(32)と、前記保留記憶手段(32)に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34c) と、遊技演出を所定の演出手段(69)に行わせる遊技演出制御手段(60)とを備え、前記遊技演出制御手段(60)は、前記特別遊技実行手段(36)による前記特別遊技の終了後、当該特別遊技において前記保留記憶手段(32)に記憶されている判定情報に基づく前記事前判定手段(32c)による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段(35)により所定回数の図柄が変動表示されるまで、前記保留記憶手段(32)に前記特別遊技を行うと判定された判定情報が記憶されている可能性が高いことを示唆する第１の演出モードで前記判定手段(34a)による判定結果を示唆する示唆遊技演出を行わせることが可能な第１遊技演出制御手段(61a) と、前記第１遊技演出制御手段(61a)による前記第１の演出モードの終了後、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに、前記第１の演出モードとは異なる第２の演出モードで前記示唆遊技演出を行わせることが可能な第２遊技演出制御手段(61b)とを有し、前記第２遊技演出制御手段(61b)は、前記事前判定手段(34c)による判定結果に基づいて、前記第２の演出モードから前記第１の演出モードに変更して前記示唆遊技演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８２】
ここで、5秒が特定変動時間、第１変動時間であり、５秒と異なる15秒,2秒,13 秒・・・,50秒等が第２変動時間である。そして、図２０（３）のテーブルを用いることが、5 秒（特定変動時間、第１変動時間）を決定可能な特定の決定条件、第１の決定条件となり、図２０（４）のテーブルを用いることが、5秒（第１変動時間）および15秒,2秒,13秒・・・,50秒等（第２変動時間）の何れかの変動時間を決定可能な第２の決定条件となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
高確・時短用遊技演出が、第２の演出モードであり、特殊遊技演出が、第２の演出モードとは異なる第１の演出モードである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９０】
図２２〜図２４の低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出において、例えば、「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は夫々「０」〜「９」の何れかであり、３つの演出図柄「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果を示す報知図柄列として停止する（示唆遊技演出に相当する）。（３）演出図柄「Ｘ」「Ｙ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、（４）演出図柄「Ｚ」が停止する迄の間、画像表示器１７に、大当り期待度を示唆する発展演出が表示され得る。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９３】
この特殊遊技演出において、例えば、「ａ」〜「ｉ」は、夫々、「０」〜「９」の何れかであり、９つの演出図柄「ａ」〜「ｉ」は特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果を示す報知図柄列として停止する（示唆遊技演出に相当する）。そして、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、図２５（６）に示す縦横斜めの８ラインの少なくとも何れか１つに３つの演出図柄が同一図柄となる大当り図柄列で停止し、特図表示器１９ａ，１９ｂにハズレ図柄が停止表示されると、図２３（６）に縦横斜めの８ラインの何れにも３つの演出図柄が同一図柄とならないハズレ図柄列で停止する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９４】
図柄変動演出制御手段６１において、特定遊技演出制御手段６１ａ（第１遊技演出制御手段６１ａ）は、特別遊技実行手段３６による特別遊技の終了後、当該特別遊技において特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報に基づく事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、遊技状態制御手段５０により高確（確変）・時短遊技状態で遊技が制御されているときに、高確（確変）・時短用遊技演出と特殊遊技演出の何れかの遊技演出を行わせる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０３】
通常遊技演出制御手段６１ｂは、先読み情報記憶手段６３の記憶情報と図２７（２）の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、高確・時短状態で、特別図柄が特定変動時間（5秒）で変動表示される場合、次回の特別図柄が同じく特定変動時間（5秒）で変動表示される場合に、当該特別図柄の変動開始時から次回の特別図柄の変動停止時まで特殊演出モードとするか否かを判定し、その次回の特別図柄に対応する第２特図判定情報が大当りとなる保留である場合には、例えば95％の割合で、また、大当りとなる保留でない場合には、例えば10％の割合で、特殊演出モードとして特殊遊技演出（第１の演出モード）を行わせる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２５】
特定遊技演出制御手段６１ａは、示唆遊技演出制御手段６２ａによるルーレット演出（示唆遊技演出）において特殊遊技演出が行われることが示唆される（カーソルが「特殊ゾーン」又は「！！」を指す）と特殊遊技演出を行わせ、示唆遊技演出制御手段６２ａによるルーレット演出（示唆遊技演出）において特殊遊技演出が行われないことが示唆される（カーソルが「ハズレ」又は「Ｒ昇格」を指す）と確変・時短用遊技演出を行わせる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６９】
Ｓ３０３又はＳ３０５の判定がYesの場合、Ｖ入賞コマンドの受信有無が確認され（Ｓ３０６）、先読み情報記憶手段６３の記憶情報が参照され（Ｓ３０７）、ルーレット演出の態様（例えば、図３２、図３６に示す何れの態様にするか）が選択される（Ｓ３０８）。Ｓ３０３又はＳ３０４又はＳ３０５の判定がNo、或いはＳ３０８の実行後、Ｒ演出開始コマンドがセットされる（Ｓ３０９）。尚、Ｓ３０８の実行後にセットされるＲ演出開始コマンドには、Ｓ３０８で選択されルーレット演出の態様の情報が含まれる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９５】
そして、ルーレット演出において、示唆遊技演出の後、有利状態が継続することを示す継続遊技演出、或いは、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出が行われることを示す事前判定遊技演出が行われることで、遊技者を歓喜させることができ、更に、前記継続遊技演出と事前判定遊技演出の両方が行われることで、遊技者を一層歓喜させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９７】
当該特別遊技の終了後、第２特別図柄が４回変動表示されると、つまり所謂保留連が発生しなければ、第２特別図柄の５回目の変動表示からは、確変・時短用遊技演出が行われる。但し、第２特別図柄が４回変動表示されるまでに、第２特図判定情報が新たに保留され、その第２特図判定情報が大当りとなる情報である場合には、第２特別図柄が４回変動表示された後も、特殊遊技演出が延長して行われ、遊技者に大当りとなる期待を大いに高めることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９８】
当該特別遊技の終了後、第２特別図柄が４回変動表示されるまで、第２特別図柄の変動時間を一律５秒の特定変動時間とすることで、特殊遊技演出を規則正しく、尚且つ大当り期待度が高い態様で整然と行うことができる。尚、５秒の特定変動時間に対応させて、特殊遊技演出と確変・時短用遊技演出の何れも行い得るようにしている。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９９】
また、確変・時短遊技演出が行われているときでも、５秒の特定変動時間で第２特別図柄を変動表示させる場合、次の第２特別図柄の変動時間が５秒になり、しかもその変動時間に係る第２特図判定情報に基づいて大当りとなる場合には、最初の５秒の特定変動時間での第２特別図柄の変動時から特殊遊技演出が行われるため、遊技者に大当りとなる期待を大いに高めることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０３】
（２）ルーレット演出（前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出）については、前記実施例で一例を開示したに過ぎず、他の種々の態様の演出とすることができる。例えば、前記実施例では、演出ボタンＳＷ６と協働して行う演出としているが、演出ボタンＳＷ６を使用しない演出とする。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０８】
（６）低確・非時短遊技状態から特別遊技が行われた場合（つまり、特別遊技Ａ，Ｂの何れかが行われている場合）にも、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出を行わせてもよい。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定情報を所定数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
遊技演出を所定の演出手段に行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技演出制御手段は、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の終了後、当該特別遊技において前記保留記憶手段に記憶されている判定情報に基づく前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段により所定回数の図柄が変動表示されるまで、前記保留記憶手段に前記特別遊技を行うと判定された判定情報が記憶されている可能性が高いことを示唆する第１の演出モードで前記判定手段による判定結果を示唆する示唆遊技演出を行わせることが可能な第１遊技演出制御手段と、
前記第１遊技演出制御手段による前記第１の演出モードの終了後、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記第１の演出モードとは異なる第２の演出モードで前記示唆遊技演出を行わせることが可能な第２遊技演出制御手段とを有し、
前記第２遊技演出制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記第２の演出モードから前記第１の演出モードに変更して前記示唆遊技演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。