(57)【要約】【課題】遊技の実情を考慮した上で、装飾部材に設けられた電子機器の破損を防止することができる技術を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、遊技球が流下する遊技領域８ａが形成された盤面に設置され、前記遊技領域８ａ内を流下する遊技球を受け止めて転動させる案内面を有した入賞口用装飾部材３１０と、入賞口用装飾部材３１０を介して盤面に設置され、遊技中に表示動作を行う電子部品が実装された演出用表示基板２１０と、入賞口用装飾部材３１０に対する演出用表示基板２１０の取り付けをなす一方、遊技球の流下に伴い案内面から伝達される演出用表示基板２１０への衝撃を緩和する取付具とを備える。【選択図】図９
2014128362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された盤面に設置され、前記遊技領域内を流下する遊技球を受け止めて転動させる案内面を有した装飾部材と、
前記装飾部材を介して前記盤面に設置され、遊技中に表示動作を行う電子部品が実装された表示基板と、
前記装飾部材に対する前記表示基板の取り付けをなす一方、前記遊技球の流下に伴い前記案内面から伝達される前記表示基板への衝撃を緩和する取付具と
を備えた遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記取付具は、
前記表示基板を支持する薄板状の基板ホルダと、
前記装飾部材に形成され、前記盤面との間に前記表示基板及び前記基板ホルダを収容した状態で、前記装飾部材に対して前記基板ホルダを複数箇所にて固定する収容部と、
前記収容部に前記基板ホルダが固定された状態で、前記収容部の内壁と前記表示基板とを非接触の状態に保持する収容空間とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記収容部は、
前記複数箇所のうち、いずれか一箇所にて、前記基板ホルダをねじ止めにより固定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機において、
前記収容部は、
前記複数箇所のうち、少なくとも一箇所にて、前記基板ホルダをその厚み方向に挟み込むことにより固定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２から４のいずれかに記載の遊技機において、
前記収容部は、
前記内壁に形成され、前記基板ホルダの側縁部が載置されるフランジと、
前記フランジとともに前記基板ホルダを厚み方向に挟み込む爪部とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２から５のいずれかに記載の遊技機において、
前記基板ホルダは、
厚み方向でみた一方の面に形成された複数の台座部を有し、
前記表示基板は、
複数の前記台座部に支持されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流化する遊技領域内に設けられた演出用の装飾部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、遊技領域内を流下する遊技球が演出用の装飾部材に衝突した際の衝撃を緩和させる技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。この先行技術では、装飾部材の外縁のうち、遊技球が接触する面に緩衝部材が配置されている。
【０００３】
上記の先行技術によれば、遊技領域内を流下する遊技球は、緩衝部材に接触（衝突）するため、装飾部材に対する衝撃を和らげ、装飾部材に搭載された電子機器の破損を防止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３２５７７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した先行技術では、装飾部材がこれに設置された電子機器を安定して保持し得るものではない。例えば、遊技領域をランダムに流下する遊技球は、緩衝部材だけでなく、装飾部材にも衝突することがある。遊技の実行過程において、遊技球は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）で遊技領域内に打ち込まれる。これに対して、遊技領域内を流下する遊技球が連続して装飾部材に衝突してしまうと、その振動が電子機器に伝わってしまい、電子機器に備えられたＩＣチップやＬＥＤチップ等の電子部品が基板から外れてしまったり、破損したりするおそれがある。
【０００６】
また、緩衝部材によって電子機器を保持することは得策ではない。なぜなら、緩衝部材は、遊技球の衝突により弾性変形が生じるため、衝突の度に電子機器を保持する位置が変位（振動）するからである。このような遊技の実情に鑑みると、遊技領域内に設置された電子機器の破損を防ぐことは非常に困難である。
【０００７】
そこで本発明は、遊技の実情を考慮した上で、装飾部材に設けられた電子機器の破損を防止することができる技術の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された盤面に設置され、前記遊技領域内を流下する遊技球を受け止めて転動させる案内面を有した装飾部材と、前記装飾部材を介して前記盤面に設置され、遊技中に表示動作を行う電子部品が実装された表示基板と、前記装飾部材に対する前記表示基板の取り付けをなす一方、前記遊技球の流下に伴い前記案内面から伝達される前記表示基板への衝撃を緩和する取付具とを備える。
【０００９】
本解決手段によれば、表示基板は、弾性変形が生じ易い緩衝部材に取り付けられるわけではなく、装飾部材に取り付けられるものである。このような構成において、遊技の実行過程では、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）で連続的に遊技球が遊技領域内に打ち込まれる。これに対して、遊技領域内を流下する遊技球が連続して装飾部材の案内面に衝突する。このとき、衝突による表示基板への衝撃は、取付具により緩和される。したがって、衝突による衝撃によって、ＩＣチップやＬＥＤチップ等の電子部品が表示基板から外れたり、破損したりすることを確実に防止することができる。
【００１０】
解決手段２：解決手段１において、前記取付具は、前記表示基板を支持する薄板状の基板ホルダと、前記装飾部材に形成され、前記盤面との間に前記表示基板及び前記基板ホルダを収容した状態で、前記装飾部材に対して前記基板ホルダを複数箇所にて固定する収容部と、前記収容部に前記基板ホルダが固定された状態で、前記収容部の内壁と前記表示基板とを非接触の状態に保持する収容空間とを含むことを特徴とする。
【００１１】
本解決手段によれば、表示基板を固定するのではなく、基板ホルダを固定する構造を採用している。したがって、遊技領域を流下する遊技球が装飾部材に衝突したとしても、衝突による振動が装飾部材を介して表示基板に直接伝わることはない。また、本解決手段によれは、収容部と表示基板との間には、緩衝部材のような他の部材が介在していない。したがって、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が連続的に装飾部材に衝突したとしても、この衝突による振動が表示基板に対して伝わり難い構造を実現することができる。
【００１２】
また、本解決手段によれば、表示基板及び基板ホルダを収容部に収容した状態で、装飾部材を遊技盤ユニットの盤面に設置することができる。したがって、表示基板のみを盤面の裏側に設置する場合と比べて、設置作業を容易に行うことができる。
【００１３】
解決手段３：解決手段２において、前記収容部は、前記複数箇所のうち、いずれか一箇所にて、前記基板ホルダをねじ止めにより固定することを特徴とする。
【００１４】
本解決手段によれば、基板ホルダをねじ止めするのは一箇所のみである。このような構成では、基板ホルダを複数個所でねじ止めした場合と比べて、遊技球が装飾部材に衝突した際の衝撃が基板ホルダに対して伝わり難くなる。これにより、基板ホルダに支持された表示基板を安定して保持することができる。したがって、本解決手段によれば、表示基板に実装された電子部品が振動により実装面から外れたり、破損したりすることを防止することができる。
【００１５】
解決手段４：解決手段２又は３において、前記収容部は、前記複数箇所のうち、少なくとも一箇所にて、前記基板ホルダをその厚み方向に挟み込むことにより固定することを特徴とする。
【００１６】
本解決手段によれば、ねじ止めだけでなく、様々な手法で基板ホルダを固定させることができる。これにより、ねじ止めによる固定に比べて装飾部材からの振動が伝わり難い構造を得ることができる。
【００１７】
解決手段５：また、解決手段２から４のいずれかにおいて、前記収容部は、前記内壁に形成され、前記基板ホルダの側縁部が載置されるフランジと、前記フランジとともに前記基板ホルダを厚み方向に挟み込む爪部とを有することを特徴とする。
【００１８】
本解決手段によれば、表示基板を安定して保持することができるだけでなく、表示基板が搭載された装飾部材の製造効率を向上させることができる。すなわち、このような構成では、表示基板を支持させた状態で基板ホルダをフランジと爪部との間に差し込んだ上で、その他の取付位置でねじ止めを行うことができる。このため、基板ホルダの取り付けを容易に行うことができる。
【００１９】
解決手段６：解決手段２から５のいずれかにおいて、前記基板ホルダは、厚み方向でみた一方の面に形成された複数の台座部を有し、前記表示基板は、複数の前記台座部に支持されていることを特徴とする。
【００２０】
本解決手段によれば、基板ホルダの表面と表示基板とを接触させた場合と比べて、その接触面積を大幅に縮小させることができる。接触面積が縮小されれば、その分、基板ホルダから表示基板への振動が伝わり難くなるため、表示基板や電子部品の破損が確実に防止される。
【００２１】
解決手段７：解決手段２から６のいずれかにおいて、前記装飾部材は、前記遊技球が流下する方向でみて、前記収容部よりも下流側に配置された入賞口を有することを特徴とする。
【００２２】
上記の構成では、入賞口が収容部よりも下流側に設けられているため、例えば、特別遊技において、右側部分を流下する遊技球は、入賞口よりも収容部に近い位置で装飾部材に衝突する。しかし、このような構成であっても、本解決手段によれば、表示基板に対して、衝突による振動が伝わり難く、表示基板の耐震性が確保された構造を得ることができる。
【００２３】
また、本解決手段によれば、表示基板が入賞口に近接して配置されていることから、例えば特別遊技中において、入賞口に入球した遊技球の数を表示させたり、遊技上の演出に合わせて電子部品を点灯あるいは消灯させたりすることができる。
【００２４】
解決手段８：本発明の遊技機は、前記遊技領域内の前記右側部分に形成され、特別遊技中に前記遊技球が流下する流路をさらに備え、前記装飾部材は、前記遊技領域内の右側部分にて、前記案内面が前記流路の下流端に連なって配置されており、前記収容部は、前記流路の下流端に近接した領域を避けた箇所にて前記基板ホルダを固定することを特徴とする。
【００２５】
上記の構成では、特別遊技において、遊技領域内の右側部分に打ち込まれた遊技球の多くは、装飾部材における特定の領域に対して集中的に衝突する。これに対して、本解決手段によれば、基板ホルダは、遊技球が衝突する特定の領域に近接した位置で固定されていない。すなわち、上記のねじ止めや、フランジ及び爪部による基板ホルダの固定は、遊技球が衝突する領域を避けた位置で行われる。このため、基板ホルダには、遊技球からの衝撃がねじやフランジ及び爪部を通じて伝わり難い。したがって、このような構成を採用することで、表示基板が安定して保持されるとともに、表示基板に実装された電子部品の破損が確実に防止される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の遊技機によれば、装飾部材に搭載された電子部品の破損を確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示した正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図６】第２可変入賞装置の構成を概略的に示す分解斜視図である。
【図７】図６中に示す演出用表示装置及び第１チャンスランプの構成を示す分解斜視図である。
【図８】入賞口用装飾部材、演出用表示基板及び基板ホルダを分解して示す斜視図である。
【図９】演出用表示基板及び基板ホルダが収容部に収容された状態を示す図である。
【図１０】図９中に示すＸ―Ｘ線に沿う入賞口用装飾部材の横断面図である。
【図１１】図９中に示すＸＩ―ＸＩ線に沿う入賞口用装飾部材の縦断面図である。
【図１２】図１中に示す大入賞口の周囲を概略的に拡大して示す図である。
【図１３】図１２中に示す入賞口用装飾部材を背面側から示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば、遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつ遊技機の全体構成について説明する。
【００２９】
〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００３０】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００３１】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００３２】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００３３】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００３４】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００３５】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３６】
受け皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受け皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３７】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３８】
また、受け皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３９】
受け皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００４０】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニット（参照符号なし）を取り巻くようにして配置されている。
【００４１】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００４２】
また、受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５（操作入力受付手段）が設置されている。演出切替ボタン４５は、例えば押し込み式の円形状ボタンとその周囲に回転式のジョグリング（ジョグダイアル）を組み合わせた形態である。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作又は回転操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００４３】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図に基づいてさらに後述する。
【００４４】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６に向けて案内する。
【００４５】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００４６】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００４７】
〔盤面の構成〕
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示した正面図である。遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に上始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等が分布して設置されている。このうち上始動入賞口２６と可変始動入賞装置２８は遊技領域８ａの下部分の中央にそれぞれ上下に配置されており、始動ゲート２０は遊技領域８ａの左側部分に配置されている。また、第１可変入賞装置３０は、可変始動入賞装置２８の下方に配置されており、第２可変入賞装置３１は、遊技領域８ａの右側部分でその下寄りに配置されている。さらに、３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分でその下寄りに配置されている。残るもう１つの普通入賞口２４は、遊技領域８ａの右側部分で第２可変入賞装置３１の右斜め上方に配置されている。
【００４８】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート２０を通過したり、上始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、あるいは、作動時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。ここで、遊技領域８ａの左側部分を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、上始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球するか、もしくは開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側部分を流下する遊技球は、主に普通入賞口２４に入球するか、もしくは開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球する可能性がある。始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、上始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通穴を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００４９】
ここで、本実施形態では遊技領域８ａ（盤面）の構成上、普通入賞口２４や第２可変入賞装置３１に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００５０】
本実施形態において、上記の可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って下始動入賞口２８ａへの入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、例えば左右一対の開閉部材２８ｂを有しており、これら開閉部材２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図３中に実線で示されるように、左右の開閉部材２８ｂは各先端が上を向いた状態で閉止位置にあり、このとき下始動入賞口２８ａへの入球は不能（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、左右の開閉部材２８ｂはそれぞれ閉止位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、左右に開口幅を拡大して下始動入賞口２８ａを開放する。この間に可変始動入賞装置２８は遊技球の入球が可能な状態となり、下始動入賞口２８ａへの入球を発生させることができる（可変始動入賞手段）。なお、このとき開閉部材２８ｂは始動入賞口２８ａへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。また、遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列は、基本的に可変始動入賞装置２８（開放時の下始動入賞口２８ａ）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ａ）に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００５１】
上記の第１可変入賞装置３０は、特定の作動条件が満たされた場合（特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合）に作動し、大入賞口（参照符号なし）への入球を可能にする（第１特別電動役物、特別入賞事象発生手段）。第１可変入賞装置３０は、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３０ａは閉位置（閉止状態）にあり、このとき大入賞口への入球は不能（第１大入賞口は閉塞中）である。第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の入球が不能ではない状態となり、大入賞口への入球という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは大入賞口への遊技球の入球を案内する部材としても機能する。ここでも同様に、遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列は、基本的に第１可変入賞装置３０（作動時の大入賞口）に向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が作動時の第１可変入賞装置３０に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００５２】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０と同様に、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合）に作動し、大入賞口（参照符号なし）への入球を可能にする（第２特別電動役物、特別入賞事象発生手段）。第２可変入賞装置３１は、演出ユニット４０の右下方に配置された装置であり（いわゆる右アタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有している。上記の第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが前方へ倒れこむタイプの装置を採用しているが、第２可変入賞装置３１は、開閉部材３０ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置を採用している（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３１ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉止状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ａの上面を転動することになるため、大入賞口への入球は不能（第２大入賞口は閉塞中）である。第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａが盤面の内部に引き込まれ、大入賞口を開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が不能ではない状態となり、大入賞口への入球という事象を発生させることができる。
【００５３】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各入賞口に入球しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ａ）、第１可変入賞装置３０（大入賞口）に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００５４】
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の右下位置）を拡大して示す正面図である。
遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の右下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が設けられている。
【００５５】
このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００５６】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００５７】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えば７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段、第１図柄表示手段、第２図柄表示手段）。その他、特別図柄表示装置３４は複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【００５８】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプが点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして、２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００５９】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、上記の上始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、入球が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、上記の可変始動入賞装置２８（下始動入賞口）に遊技球が入球するごとに、入球が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で上始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８（下始動入賞口）に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【００６０】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば、確率変動状態表示ランプ３８ａ、時短状態表示ランプ３８ｂ、大当り種別表示ランプ３８ｃ，３８ｄ，３８ｅ、発射位置指定表示ランプ３８ｆにそれぞれ対応する６つのＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【００６１】
〔遊技盤ユニットのその他の構成：図３を参照〕
演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成（図示しないセル板のデザイン）や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。
【００６２】
演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｆが形成されており、このとき転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｆに案内された遊技球は、その真下にある上始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００６３】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の２つの可動体４０ｇとともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属されている。演出用の可動体４０ｇは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｇを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００６４】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図５は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【００６５】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【００６６】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ａ）への遊技球の入賞を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（大入賞口）への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（大入賞口）への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する第１入賞口スイッチ８６と、普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する第２入賞口スイッチ９９（検出手段）とが装備されている。なお、４つの普通入賞口２２については、共通の第１入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば４つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【００６７】
いずれにしても、これらスイッチ類７８〜８６の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６及び第２入賞口スイッチ９９からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００６８】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００６９】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０及び第２大入賞口ソレノイド９７が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させる。なお、これらソレノイド８８，９０，９７についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００７０】
その他に上記の一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記のプラ枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２からプラ枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【００７１】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている（特別特典付与手段）。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【００７２】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット６に送られる。
【００７３】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００７４】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【００７５】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受け皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受け皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００７６】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のグリップユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００７７】
上記の受け皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【００７８】
また、受け皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【００７９】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【００８０】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【００８１】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【００８２】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６，４８やガラス枠サイドランプ５０，受け皿ランプ５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニット４０に内蔵されるＬＥＤや可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ５２については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【００８３】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、上スピーカ５４及び下スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【００８４】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。
【００８５】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ５７、演出用表示基板（表示基板）２１０、第２チャンスランプ４００が接続されている。また、演出用表示基板２１０には、演出用表示装置２００及び第１チャンスランプ３００が接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体４０ｇを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８や演出用表示基板２１０を経由して盤面ランプ５３、可動体モータ５７、演出用表示装置２００、第１チャンスランプ３００、及び第２チャンスランプ４００にそれぞれ印加される。
【００８６】
上記の液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【００８７】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【００８８】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらにＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【００８９】
その他、プラ枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【００９０】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【００９１】
以上がパチンコ機１の制御に関する構成例である。続いて、第２可変入賞装置３１の構成について説明する。図６は、第２可変入賞装置３１の構成を概略的に示す分解斜視図である。本実施形態において第２可変入賞装置３１は、入賞口用装飾部材（装飾部材）３１０、流路形成部材３２０及び駆動機構３３０を備えている。
【００９２】
〔入賞口用装飾部材〕
入賞口用装飾部材３１０は、遊技球が流下する遊技領域８ａが形成された盤面に設置される。入賞口用装飾部材３１０は、ベース板３１０ａ及びフロントカバー３１０ｂにより構成されている。ベース板３１０ａ及びフロントカバー３１０ｂは、例えば、透明（又は半透明）な樹脂材料からなる。したがって、遊技盤ユニット８に設置された状態で、入賞口用装飾部材３１０は、外部からその内部が視認可能に構成されている。
【００９３】
ベース板３１０ａは、背面側の外縁が遊技盤ユニット８の盤面に固定して取り付けられる。また、ベース板３１０ａの背面には、中央付近に嵌込口３１０ｃが形成されている。嵌込口３１０ｃには、流路形成部材３２０が嵌め込まれる。
【００９４】
ベース板３１０ａの外縁のうち、下方に形成された円弧状の部分には、周壁３１０ｄが設けられている。ベース板３１０ａには、周壁３１０ｄに沿ってフロントカバー３１０ｂが位置合わせされた状態でねじ止めされる。また、ベース板３１０ａの外縁のうち、上方には、周壁３１０ｄが設けられている箇所と設けられていない箇所とが存在する。すなわち、ベース板３１０ａとフロントカバー３１０ｂとを重ね合わせた状態で普通入賞口２４や大入賞口に対応する位置には、周壁が設けられておらず、開口が形成されることになる。
上方に設けられた周壁３１０ｄは、案内面として、遊技領域８ａ内を流下する遊技球を受け止めて転動させる。
【００９５】
本実施形態において、入賞口用装飾部材３１０には、特別遊技中の演出態様に合わせて、フロントカバー３１０ｂの表面に様々な装飾を施したり、フロントカバー３１０ｂとベース板３１０ａとの間に種々の表示装置を設けたりすることが可能である。例えば、普通入賞口２４の右斜め上には、演出用表示装置２００が配置されている。演出用表示装置２００は、大当り遊技中に普通入賞口２４に入球した遊技球の個数をカウントしたり、大当り遊技中に普通入賞口２４に遊技球が入球した際に、７セグメントＬＥＤで表示する演出用の図柄を変動表示させたりすることができる。
【００９６】
さらに、普通入賞口２４の右側には、演出用の第１チャンスランプ３００が付属していている。第１チャンスランプ３００は、内蔵するＬＥＤの発光（点灯や消灯等）により演出を実行する。例えば第１チャンスランプ３００は、記憶内連荘が発生することを遊技者に対して教示するランプとして用いることができる。
【００９７】
なお、普通入賞口２４の下側に、演出用の第２チャンスランプ４００が付属していてもよい。第２チャンスランプ４００は、内蔵するＬＥＤの発光（点灯や消灯等）により演出を実行する。例えば第２チャンスランプ４００は、特殊な記憶内連荘が発生すること（１６ラウンド実質１６ラウンド大当りが連続して発生すること）を遊技者に対して教示するランプとして用いることができる。
【００９８】
〔流路形成部材〕
流路形成部材３２０は、本体部３２０ａ及び支持部３２０ｂにより構成されており、本体部３２０ａに形成された大入賞口３２０ｄに入球した遊技球を第２カウントスイッチ８５へ向けて案内するための球案内構造を有している。また、本体部３２０ａと支持部３２０ｂとの間には開閉部材３１ａが配置されている。開閉部材３１ａは、遊技領域８ａに対して遊技盤ユニット８の厚み方向に突出した状態から遊技盤ユニット８の裏側に向けて水平移動することにより大入賞口３２０ｄを開放する。
【００９９】
流路形成部材３２０は、第２可変入賞装置３１の完成状態において、入賞口用装飾部材３１０と駆動機構３３０との間に挟み込まれた状態で固定される。このとき、本体部３２０ａはベース板３１０ａの嵌込口３１０ｃに挿通され、ベース板３１０ａとフロントカバー３１０ｂとの間に配置される。
【０１００】
〔駆動機構〕
駆動機構３３０は、ケース体３３２を備えており、ケース体３３２は、上ケース部材３３２ａ及び下ケース部材３３２ｂにより構成されている。ケース体３３２の内部には、開閉部材３１ａをスライド移動させるための駆動源として、第２大入賞口ソレノイド９７や内部リンクアーム（いずれも図示していない）が搭載されている。
【０１０１】
上ケース部材３３２ａの上面には、一対の外部リンクアーム３１ｂが配置されている。外部リンクアーム３１ｂの一端部、すなわち、外部リンクアーム３１ｂが互いに向き合う方向でみた先端部には、扇形をなすギアが形成されており、相互に噛み合わさっている。また、一対の外部リンクアーム３１ｂのうち、一方の外部リンクアーム３１ｂの先端部には、その下面が上ケース部材３３２ａを介して内部リンクアームに連結されている。
【０１０２】
また、上ケース部材３３２ａの上面には、一対の楕円状溝３３２ｃが形成されている。これに対して、外部リンクアーム３１ｂの他端部は、楕円状溝３３２ｃに対向して配置されている。この他端部には、上方から開閉部材３１ａの連結アームが連結される。またケース体３３２の内部において、内部リンクアームは、楕円状溝３３２ｃに対向する位置で回転自在に支持されている。
【０１０３】
外部リンクアーム３１ｂの上方には、固定部材３１ｃが設けられている。固定部材３１ｃは、上ケース部材３３２ａに固定されるとともに、各外部リンクアーム３１ｂの中央付近を固定している。外部リンクアーム３１ｂは、固定部材３１ｃにより固定された位置を中心に回転自在に支持されている。
【０１０４】
駆動機構３３０は、第２大入賞口ソレノイド９７が駆動することにより、内部リンクアームが回転する。内部リンクアームの回転に伴って、これに連結された外部リンクアーム３１ｂが上ケース部材３３２ａの上面を回転する。
【０１０５】
これに対して、開閉部材３１ａの連結アームは、外部リンクアーム３１ｂの他端部とともに、楕円状溝３３２ｃの長手方向に移動する。これにより、開閉部材３１ａは、本体部３２０ａの上面と支持部３２０ｂとの間をスライドし、流路形成部材３２０の本体部３２０ａ上面に形成された大入賞口３２０ｄを開放したり、閉塞したりする。
【０１０６】
ケース体３３２の左側には、球誘導路３３２ｄが形成されている。また、球誘導路３３２ｄの奥側には、第２カウントスイッチ８５が設置されている。球誘導路３３２ｄは、流路形成部材３２０を転動する遊技球を第２カウントスイッチ８５へ誘導するための誘導路である。第２カウントスイッチ８５は、球誘導路３３２ｄを通過した遊技球を検知する。また、下ケース部材３３２ｂの下面には、図示しない排出口が形成されており、球誘導路３３２ｄ上の第２カウントスイッチ８５を通過した遊技球は、排出口から図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【０１０７】
なお、下ケース部材３３２ｂの下面には、ＬＥＤユニット３３４が設けられていてもよい。ＬＥＤユニット３３４は、基板３３４ａ、複数のＬＥＤチップ３３４ｂ及び図示しない接続端子を備えている。ＬＥＤチップ３３４ｂは、基板３３４ａの表面（実装面）に実装されており、基板３３４ａに形成された図示しないアンテナパターンに接続される。また、接続端子は、実装面とは反対側の面に実装されており、上記のアンテナパターンを通じて各ＬＥＤチップ３３４ｂと電気的に接続される。また、接続端子は、パネル電飾基板１３８に接続される。ＬＥＤユニット３３４は、例えば、特別遊技中の演出に合わせて各ＬＥＤチップを発光（点灯や消灯等）させる。これにより、例えば、流路形成部材３２０の背面に対して光が照射される。
【０１０８】
図７は、図６中に示す演出用表示装置２００及び第１チャンスランプ３００の構成を示す斜視図である。演出用表示装置２００及び第１チャンスランプ３００は、電子部品として、演出用表示基板（表示基板）２１０に実装されており、入賞口用装飾部材３１０を介して遊技盤ユニット８の盤面に設置され、遊技中に表示動作を行う。また、演出用表示基板２１０は、基板ホルダ２２０によって支持される。図７では、演出用表示基板２１０及び基板ホルダ２２０を分解した状態で表している。
【０１０９】
〔表示基板〕
演出用表示基板２１０は、薄板状をなしており、厚み方向でみた平面は、略台形に形成されている。演出用表示基板２１０を厚み方向でみた一方の面（実装面）には、電子部品として、演出用表示装置２００及び第１チャンスランプ３００が実装されている。また、演出用表示装置２００の周囲には、電子部品として、複数のＬＥＤチップ２００ａが配置されていてもよい。図７では、演出用表示装置２００の周囲に４つのＬＥＤチップ２００ａが配置されている。なお、以下では、演出用表示装置２００を適宜「７セグメントＬＥＤ２００」と呼称する。
【０１１０】
また、演出用表示基板２１０の実装面には、図示しないアンテナパターンが形成されており、７セグメントＬＥＤ２００、ＬＥＤチップ２００ａ及び第１チャンスランプ３００は、実装面に実装された状態でアンテナパターンに接続される。演出用表示基板２１０の裏面には、接続端子２１２が実装されている。演出用表示基板２１０の裏面にも、図示しないアンテナパターンが形成されており、接続端子２１２は、裏面に実装された状態でアンテナパターンを介して７セグメントＬＥＤ２００、ＬＥＤチップ２００ａ及び第１チャンスランプ３００に対して電気的に接続される。また接続端子２１２は、パネル電飾基板１３８あるいは演出制御装置１２４に接続される。
【０１１１】
また、演出用表示基板２１０には、３つの角部分において、挿通孔２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが形成されており、これらは厚み方向に貫通している。演出用表示基板２１０は、挿通孔２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃを介して基板ホルダ２２０に固定（支持）される。
【０１１２】
〔基板ホルダ〕
基板ホルダ２２０は、薄板状をなしており、厚み方向でみた平面は略三角形に形成されている。基板ホルダ２２０を厚み方向でみた表面には、円柱状の台座部２２２が形成されている。図７に示す基板ホルダ２２０には、表面の角部分に３つの台座部２２２が示されている。各台座部２２２は、演出用表示基板２１０の挿通孔２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃと対向している。また、３つの台座部２２２のうち、２つの台座部２２２には、ねじ穴２２２ａ，２２２ｂが形成されている。
【０１１３】
演出用表示基板２１０及び基板ホルダ２２０が相互に重ね合わさった状態で、ねじ２３０ａ，２３０ｂが、演出用表示基板２１０の実装面側から挿通孔２１０ａ，２１０ｂにそれぞれ挿通されるとともに、台座部２２２に形成されたねじ穴２２２ａ，２２２ｂに締め付けられる。また、残りの台座部２２２には突起部２２２ｃが設けられており、演出用表示基板２１０の挿通孔２１０ｃに挿通される。演出用表示基板２１０が基板ホルダ２２０に固定された状態で、演出用表示基板２１０及び基板ホルダ２２０の間には、台座部２２２が介在している。このため、これらの間には隙間が形成されている。
【０１１４】
基板ホルダ２２０の中央領域には、厚み方向に貫通した開口２２４が形成されている。この開口２２４には、演出用表示基板２１０の背面側に設置された接続端子２１２が挿通される。突起部２２２ｃが形成された台座部２２２の隣には、挿通孔２２６が形成されている。また、基板ホルダ２２０の片側（図７中の右側）の側縁には、フランジ２２８ａ，２２８ｂが形成されている。これら挿通孔２２６及びフランジ２２８ａ，２２８ｂは、入賞口用装飾部材３１０の取付位置にて固定される部位である。
【０１１５】
図８は、入賞口用装飾部材３１０、演出用表示基板２１０及び基板ホルダ２２０を分解して示す斜視図である。図８は、図６中に示す入賞口用装飾部材３１０を裏側からみた状態を表している。以下では、本実施形態における取付具の具体的な構成について詳細に説明する。この取付具（参照符号省略）は、入賞口用装飾部材３１０に対する演出用表示基板２１０の取り付けをなす一方、遊技球の流下に伴い案内面から伝達される演出用表示基板２１０への衝撃を緩和するためのものである。
【０１１６】
〔収容部〕
入賞口用装飾部材３１０（ベース板３１０ａ）の内部には、収容部３４０が形成されている。収容部３４０は、入賞口用装飾部材３１０に形成され、遊技盤ユニット８の盤面との間に演出用表示基板２１０及び基板ホルダ２２０を収容した状態で、入賞口用装飾部材３１０に対して基板ホルダ２２０を複数箇所にて固定する。収容部３４０は、フロントカバー３１０ｂからベース板３１０ａの背面に向けて凹型をなしており、ベース板３１０ａの背面に連なる面が開口している。収容部３４０の内部は、ベース板３１０ａとフロントカバー３１０ｂとの間に配置されている。
【０１１７】
演出用表示基板２１０は、基板ホルダ２２０に支持（固定）された状態で上記の開口を通じて収容部３４０の内部に収容される。また、基板ホルダ２２０は、収容部３４０の内部にて複数箇所が固定される。演出用表示基板２１０及び基板ホルダ２２０が収容部３４０の内部に収容された状態で、基板ホルダ２２０の背面側が外部に露出している。
【０１１８】
収容部３４０には、基板ホルダ２２０を固定するための構成として、ねじ穴３４２、フランジ３４４ａ，３４４ｂ及び爪部３４６が形成されている。図８中に示す基板ホルダ２２０は、左側の側縁に形成されたフランジ２２８ａ，２２８ｂが、それぞれ収容部３４０のフランジ３４４ａ，３４４ｂに載置されるとともに、２つのフランジ２２８ａ，２２８ｂの間にて左側の側縁が爪部３４６により厚み方向に挟み込まれる。また、基板ホルダ２２０に形成された挿通孔２２６には、基板ホルダ２２０の背面側からねじ２３０ｃが挿通されるとともに、このねじ２３０ｃは、収容部３４０に形成されたねじ穴３４２に締め付けられる。
【０１１９】
〔基板ホルダの固定構造〕
図９は、演出用表示基板２１０及び基板ホルダ２２０が収容部３４０に収容された状態を示す図である。図９では、図８と同様に、入賞口用装飾部材３１０を背面側からみた状態を示している。
【０１２０】
本実施形態では、演出用表示基板２１０ではなく、基板ホルダ２２０が収容部３４０に固定されている。また収容部３４０は、複数箇所のうち、いずれか一箇所にて、基板ホルダ２２０をねじ止めにより固定している。また、収容部３４０は、上記の複数箇所のうち、少なくとも一箇所にて、基板ホルダ２２０をその厚み方向に挟み込むことにより固定している。具体的には、基板ホルダ２２０の側縁部がフランジ３４４ａ，３４４ｂ及び爪部３４６によって厚み方向に挟み込まれることにより固定されている。なお、フランジ３４４ａ，３４４ｂ及び爪部３４６によって基板ホルダ２２０が固定される位置は、一箇所に限定されるものではない。例えば、フランジ３４４及び爪部３４６は、図９中に示す収容部３４０の右側の側縁部に設けられていてもよい。
【０１２１】
図１０は、図９中に示すＸ―Ｘ線に沿う入賞口用装飾部材３１０の横断面図である。また図１１は、図９中に示すＸＩ−ＸＩ線に沿う入賞口用装飾部材３１０の縦断面図である。
【０１２２】
図１０に示すように、演出用表示基板２１０は、収容部３４０の中央付近に配置されている。このとき、演出用表示基板２１０、７セグメントＬＥＤ２００及びＬＥＤチップ２００ａの周囲は、収容部３４０の内壁に接触していない。したがって、入賞口用装飾部材３１０に遊技球が衝突しても、この振動が入賞口用装飾部材３１０から演出用表示基板２１０に対して直接伝わることはない。
【０１２３】
また、図１１に示す入賞口用装飾部材３１０を高さ方向でみて、遊技球は、その上方から入賞口用装飾部材３１０の上面（周壁３１０ｄ）に向けて落下する。このとき、遊技球は、入賞口用装飾部材３１０の上面側の周壁３１０ｄのうち、特定の領域（案内面）に対して集中的に衝突する。しかし、図１１に示されるように、演出用表示基板２１０は、その周囲が収容部３４０の内壁に接触してない。このため、遊技球が入賞口用装飾部材３１０の案内面に連続的に衝突したとしても、この振動が、演出用表示基板２１０及び発光部品（７セグメントＬＥＤ２００、ＬＥＤチップ２００ａ及び第１チャンスランプ３００等）に対して直接伝達されることはない。
このように、収容部３４０には、基板ホルダ２２０が固定された状態で、収容部３４０の内壁と演出用表示基板２１０とを非接触の状態に保持する収容空間が形成されている。
【０１２４】
図１２は、図１中に示す大入賞口（右アタッカ）３２０ｄの周囲を拡大して示す図である。なお、図１２では、演出ユニット４０や、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０等の図示を省略している。
【０１２５】
遊技領域８ａ内の右側部分には、演出ユニット４０の側縁部に沿って遊技球の流路が形成されている。また、入賞口用装飾部材３１０は、上記流路の下流端に連なって配置されている。特別遊技（大当り遊技）において、遊技球は、大入賞口（いわゆる右アタッカ）３２０ｄの開放に合わせて、遊技領域８ａの右側部分に向けて打ち込まれる。右側部分の流路を流下する遊技球は、障害釘によってそのスピードが弱められることなく、入賞口用装飾部材３１０に衝突する。
【０１２６】
図１２に示すように、右側部分の流路を流下する遊技球は、収容部３４０の上方にて入賞口用装飾部材３１０の案内面に対して集中的に衝突する。さらに、遊技球は、入賞口用装飾部材３１０の案内面に沿って転動するとともに、障害釘によってその進路が妨げられつつも、無作為に入賞口２４や大入賞口３２０ｄに入球する。あるいは入賞口２４や大入賞口３２０ｄの下流側に配置されたアウト口３２を通じて、遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【０１２７】
図１３は、図１２中に示す入賞口用装飾部材３１０を背面側から示す図である。なお、図１３では、遊技球が入賞口用装飾部材３１０に衝突する様子を明確に示すため、ベース板３１０ａの一部を破断線によって省略している。
【０１２８】
遊技領域８ａの右側部分に形成された流路を流下する遊技球は、入賞口用装飾部材３１０の特定領域（案内面）に対して集中的に衝突する。図１２中の二点鎖線で示す領域Ａは、遊技球が衝突することによる振動が比較的伝わり易い範囲を概略的に示している。これに対して、本実施形態では、基板ホルダ２２０が上記の領域Ａを避けた位置にて固定されている。したがって、入賞口用装飾部材３１０への衝突による振動がねじ２３０ｃ、フランジ３４４ａ，３４４ｂ及び爪部３４６を通じて基板ホルダ２２０に伝わり難い。このような構成では、基板ホルダ２２０に支持された演出用表示基板２１０に対して伝達される振動がさらに弱められる。したがって、演出用表示基板２１０に実装された７セグメントＬＥＤ２００、ＬＥＤチップ２００ａ及び第１チャンスランプ３００が振動により実装面から外れたり、破損したりすることを確実に防止することができる。
【０１２９】
このように、本実施形態における固定構造では、演出用表示基板２１０を収容部３４０に固定するのではなく、基板ホルダ２２０を固定する構造を採用している。したがって、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が入賞口用装飾部材３１０に衝突したとしても、衝突による振動が入賞口用装飾部材３１０を介して演出用表示基板２１０に直接伝わることはない。
【０１３０】
また、収容部３４０と演出用表示基板２１０との間には、緩衝部材のような他の部材が介在していない。したがって、遊技領域８ａ内に打ち込まれた遊技球が連続的に入賞口用装飾部材３１０の特定領域（案内面）に衝突したとしても、この衝突による振動が演出用表示基板２１０に対して伝わり難い構造を実現することができる。
【０１３１】
また、本実施形態において、演出用表示基板２１０は、収容部３４０の内部に収容された状態で遊技盤ユニット８に設置されるため、これらを分離して設置する場合と比べて、設置作業を容易に行うことができる。
【０１３２】
本実施形態において、基板ホルダ２２０と演出用表示基板２１０との間には、台座部２２２が介在していることにより隙間が形成されている。したがって、基板ホルダ２２０の表面と演出用表示基板２１０とを接触させた場合と比べて、その接触面積を大幅に縮小することができる。このため、演出用表示基板２１０の耐震性が確保されるとともに、演出用表示基板２１０や発光部品の破損が確実に防止される。
【０１３３】
本発明のパチンコ機１は、上述した実施形態に制約されることなく種々に変形することができる。例えば、フランジ３４４及び爪部３４６により基板ホルダ２２０を固定する箇所（取付位置）は、１箇所に限定されず、２箇所以上であってもよい。
【０１３４】
また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１３５】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２６    上始動入賞口
２８    可変始動入賞装置
２８ａ  下始動入賞口
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
２００    演出用表示装置（電子部品）
２００ａ  ＬＥＤチップ（電子部品）
２１０    演出用表示基板（表示基板）
２２０    基板ホルダ
２２２    台座部
３００    第１チャンスランプ（電子部品）
３１０    入賞口用装飾部材（装飾部材）
３２０    流路形成部材
３３０    駆動機構
３４０    収容部
３４２    ねじ穴
３４４    フランジ
３４６    爪部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図１２】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１３】
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