(57)【要約】      （修正有）【課題】当り遊技終了後、特定のタイミングで遊技状態を報知する遊技状態報知演出を実行する遊技機において、遊技状態報知演出を確実に実行する。【解決手段】変動開始時判定の結果がリーチ外れである場合に、リーチ外れ用変動パターンを設定し、変動開始時判定の結果が外れであり、かつ、記憶されている図柄変動情報が上限値に達している場合に、短縮変動用変動パターンを設定するとともに、特殊変動パターンが設定された場合に遊技状態報知演出を実行する遊技機において、当り遊技が終了してから特定期間経過時における変動開始時判定の結果が外れの場合には、変動開始時判定の結果がリーチ外れである場合、あるいは変動開始時判定の結果が外れであり、かつ、記憶されている図柄変動情報が上限値に達している場合であっても、図柄変動パターンとして特殊変動パターンを設定する。【選択図】図２
2014207991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄が当り態様で停止表示される
と、入球不能状態にある大入賞口を入球可能状態とする当り遊技を行う遊技機において、
前記図柄の変動表示時間を設定する設定手段と、
前記図柄の変動表示中に、所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記当り遊技として、大入賞口を入球可能状態とする時間が所定時間とされる第１の当
り遊技と、大入賞口を入球可能状態とする時間が前記所定時間よりも短い時間とされる第
２の当り遊技とを有し、
前記演出実行手段は、
前記設定手段によって設定された前記変動表示時間が特殊変動表示時間の場合に、通常
の演出と異なる特殊演出を実行可能であり、
前記設定手段は、
前記当り遊技のうち所定の当り遊技が実行されると、該当り遊技の終了後における特定
回数目の図柄の変動表示に対して前記特殊変動表示時間を設定可能であり、
前記所定の当り遊技の終了後における前記特定回数目の図柄の変動表示が行われる前に
前記第１の当り遊技が実行される場合には、前記所定の当り遊技の終了後における前記特
定回数目の図柄の変動表示に対して前記特殊変動表示時間を設定せず、
前記所定の当り遊技の終了後における前記特定回数目の図柄の変動表示が行われる前に
前記第２の当り遊技が実行される場合には、前記所定の当り遊技の終了後における前記特
定回数目の図柄の変動表示に対して前記特殊変動表示時間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄
だった場合に、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を
向上させる確率変動機能を備えているものが多い。このような遊技機において、大当り遊
技終了後に確率変動機能が作動開始した場合に、その旨を報知せず通常遊技状態であるこ
とを示す演出を行うことで、確率変動機能が作動しているか否か遊技者が識別困難な「確
変非報知状態（所謂、潜伏確変状態）」を発生させることも知られている。また、確変非
報知状態での遊技において、特別図柄の変動回数が所定数に達したときに、確率変動機能
作動が作動しているか否かを報知する特定演出（遊技状態報知演出）を行う遊技機が知ら
れている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−８７８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特別図柄の変動表示時間である変動パターンは遊技の進行状況に応じて
様々に設定されるのが一般的であり、例えば、特別図柄の保留数が「上限数（例えば４個
）」に達している遊技状況下では、遊技の進行を迅速化するために特別図柄の変動時間を
非常に短くした「短縮変動パターン」が強制的に設定されることが知られている。このた
め、上記特許文献１の構成では、特別図柄の変動回数が所定数に達したときに、遊技の進
行状況（例えば、保留の蓄積状況）によっては１回の遊技がごく短時間で終了する短縮変
動パターンが設定されてしまい、遊技状態報知演出を実行するための時間が十分確保でき
ない虞がある。この場合、遊技機設計者の意図する遊技性が好適な態様で実施されないと
いう問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、当り遊技終了後、特定のタイミングで遊技状態を報知
する遊技状態報知演出を実行する遊技機において、遊技状態報知演出を好適な態様で実施
することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄が当り態様で停止表示される
と、入球不能状態にある大入賞口を入球可能状態とする当り遊技を行う遊技機において、
前記図柄の変動表示時間を設定する設定手段と、
前記図柄の変動表示中に、所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記当り遊技として、大入賞口を入球可能状態とする時間が所定時間とされる第１の当
り遊技と、大入賞口を入球可能状態とする時間が前記所定時間よりも短い時間とされる第
２の当り遊技とを有し、
前記演出実行手段は、
前記設定手段によって設定された前記変動表示時間が特殊変動表示時間の場合に、通常
の演出と異なる特殊演出を実行可能であり、
前記設定手段は、
前記当り遊技のうち所定の当り遊技が実行されると、該当り遊技の終了後における特定
回数目の図柄の変動表示に対して前記特殊変動表示時間を設定可能であり、
前記所定の当り遊技の終了後における前記特定回数目の図柄の変動表示が行われる前に
前記第１の当り遊技が実行される場合には、前記所定の当り遊技の終了後における前記特
定回数目の図柄の変動表示に対して前記特殊変動表示時間を設定せず、
前記所定の当り遊技の終了後における前記特定回数目の図柄の変動表示が行われる前に
前記第２の当り遊技が実行される場合には、前記所定の当り遊技の終了後における前記特
定回数目の図柄の変動表示に対して前記特殊変動表示時間を設定する
ことを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、本発明に関連する参考発明１の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づき取得した図柄変動情報を、所定の上限数に達するま
で記憶する変動情報記憶手段と、
前記変動情報記憶手段が前記図柄変動情報を記憶している場合に、前記図柄変動情報
を用いた変動開始時判定を行う判定手段と、
前記変動開始時判定が行われた後に、図柄表示部で図柄を変動表示させる変動パター
ンを設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターン設定手段によって設定された前記変動パターンにしたがって、前記
図柄表示部で前記図柄の変動表示を行い、前記変動開始時判定で当りと判定された場合に
、前記図柄を所定の当り図柄で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当り図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技
実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記変動開始時判定で前記当りと判定される当り確率を、
通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記当り確率として前記高確率が設定されているか前記通
常確率が設定されているか識別困難な確変非報知状態を発生させる確変非報知状態発生手
段と、
前記確変非報知状態において前記変動パターンとして特殊変動パターンが設定された
場合に、前記当り確率を示す特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記変動パターン設定手段は、
前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が前記上限数に達している
状態にて前記変動開始時判定で外れと判定される場合に、前記変動パターンとして、前記
図柄の変動時間が通常の変動パターンよりも短く設定された短縮変動パターンを設定する
短縮変動パターン設定手段と、
前記確変非報知状態での前記図柄の変動回数が特定回数に達するときに前記変動開始
時判定で前記外れと判定される場合に、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄
変動情報が前記上限数に達しているか否かに拘らず、前記変動パターンとして、前記図柄
の変動時間が前記短縮変動パターンよりも長く設定された前記特殊変動パターンを設定す
る特殊変動パターン設定手段と、を備えて構成されていることを特徴としている。
【０００７】
このように、当り遊技の終了後の当り確率が分からない「確変非報知状態」における特
定の遊技タイミングで、保留数にかかわらず特殊変動パターンを優先的に設定する制御を
行うことで、この特定の遊技タイミングにおいて、十分な図柄変動時間を確実に確保でき
、現在の当り確率を示唆する特定演出（遊技状態報知演出）を確実に実行することができ
る。これにより、遊技の進行状況に左右されて特定演出が実行されないという事態の発生
を防止できる。この結果、遊技機設計者の意図する遊技性を好適な態様で実施することが
できる。なお、「図柄変動情報」とは、始動口への遊技球入球時に取得される情報であれ
ばよく、例えば、遊技の結果（当り又は外れ）を決定する際に使用される「当否判定乱数
」や、当り遊技の種類（遊技者に付与される利益の大きい高利益当り遊技又は高利益当り
遊技よりも利益の小さい低利益当り遊技など）を決定する際に使用される「当り図柄決定
乱数」や、図柄の変動パターンを決定する「変動パターン決定乱数」等が挙げられる。
【０００８】
さらに、参考発明１の遊技機は、前記特殊変動パターン設定手段は、前記確変非報知状
態での前記図柄の変動回数が前記特定回数に達する前に前記当り遊技が新たに実行された
場合には、該新たに実行された当り遊技の終了後における前記図柄の変動回数が前記特定
回数までの残り回数に達することで、前記特殊変動パターンを設定することを特徴として
いる。具体的には、前記確変非報知状態での前記図柄の変動回数が前記特定回数に達する
前に前記当り遊技が新たに実行されるときに、前記特定回数までの前記残り回数を記憶す
る残り回数記憶手段を備え、前記特殊変動パターン設定手段は、前記当り遊技の終了後に
前記残り回数が記憶されていない場合には、前記図柄の変動回数が前記特定回数に達する
ことで前記特殊変動パターンを設定し、前記当り遊技の終了後に前記残り回数が記憶され
ている場合には、前記図柄の変動回数が該記憶されている残り回数に達することで前記特
殊変動パターンを設定することを特徴としている。   
【０００９】
このように、確変非報知状態での図柄の変動回数が特定回数に達する前に当り遊技が新
たに実行された場合に、新たに実行された当り遊技の終了後に前回の当り遊技の終了後か
らの遊技回数の計数を継続させる構成としたので、最初の大当り遊技が終了してから特定
演出が実行されるまでの遊技回数（特定回数）を遊技の進行状況（遊技回数の計数途中で
の当り遊技発生）に左右されずに一定に保つことができる。したがって、当り遊技終了毎
に新たに特定回数に達するまで遊技回数を計数することによる「確変非報知状態での遊技
の冗長化」を防ぐことができるとともに、当り遊技（１回目の当り遊技）の終了後から予
め定められた遊技回数で確実に特定演出を実行できる。この結果、遊技機設計者の意図す
る遊技性を一層好適な態様で実施することができる。
【発明の効果】
【００１０】
以上の本発明の構成によれば、当り遊技終了後、特定のタイミングで遊技状態を報知す
る遊技状態報知演出を実行する遊技機において、遊技状態報知演出を好適な態様で実施す
ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図７】外れ変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８】特殊変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンテーブルを示す図表である。
【図１０】特定期間関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】特定期間抽選処理で用いられる抽選テーブルを示す図表である。
【図１４】図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例の当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明
を適用した実施例について説明する。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えて
いる。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４
等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック
製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、
外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占め
る枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊
技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下
皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設け
られている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユ
ニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けら
れている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能に
するために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに
対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている
。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられて
いる。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
【００１６】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出
ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作するこ
とで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）
により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１７】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ８ｂが配置されている。
【００１８】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００１９】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００２０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１
内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始
動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材
６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バラン
スを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２２】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２
５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２３】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装
飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０
は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が
一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２４】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図
３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
【００２５】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技
盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられ
た第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２６】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口
２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖
状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼
片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通
電動役物として機能する。
【００２７】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３
参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常
の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能
となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球
することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２８】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００２９】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，
３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図
示せず）が設けられている。
【００３０】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せによ
り、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されてい
る。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組
合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３１】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放
される。
【００３２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態
様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定
は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３３】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４
個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減
少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に
伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３４】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されて
おり、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する
各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組
合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される
特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定され
ており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では
、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている
。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように
「第１確変大当り図柄」と「第２確変大当り図柄」と「第１通常大当り図柄」と「第２通
常大当り図柄」とが設定されている。
【００３５】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開
始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実
施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行
するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。
さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。
【００３６】
始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数
が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部
２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００３７】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤか
らなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限とし
て保留数を表示することができる。
【００３８】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４
個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入
球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶
される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数
）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用
乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用
乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特
別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留および
保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。なお、特別図柄用乱数が本発明の
図柄変動情報に相当し、主制御部２００が本発明の変動情報記憶手段に相当している。
【００３９】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口
２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合
に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われ
る。
【００４０】
そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示
される特別図柄は前述した大当り図柄（第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄、第１
通常大当り図柄、または第２通常大当り図柄）のいずれかに決定される。特別図柄の大当
り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れ
の場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４１】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内
容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される
際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される
。
【００４２】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて
選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当
りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択さ
れる外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルには、リー
チ演出を伴う場合に選択されるリーチ外れ用変動パターンテーブル、特別図柄保留数が上
限に達していて特別図柄の変動時間を短縮する場合に選択される短縮外れ用変動パターン
テーブル、リーチ演出を伴わず、かつ、特別図柄保留数が上限に達していない場合に選択
される通常外れ用変動パターンテーブル、後述する確変非報知状態中に確変昇格演出（遊
技状態報知演出）が実行される場合に選択される特殊変動パターンテーブルが含まれてい
る。確変昇格演出については後述する。
【００４３】
上述した特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は
、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このことから、主制御
部２００が本発明の当否判定手段、図柄表示制御手段に相当している。
【００４４】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示され
た特別図柄が前述した大当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだ
った場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始
させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技
は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで
、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり
、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の
特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４５】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球
の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出さ
れる。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続し
て作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複
数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態と
なる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａ
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達し
たとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では
１０個）に達したときとすることができる。
【００４６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊
技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３
ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後
に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞
口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定
の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００４７】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類に応じて２種類の大当り遊技が設けられて
いる。具体的には、大当り図柄が「第１通常大当り図柄」または「第１確変大当り図柄」
だった場合（特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合）には、
「第１大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が「第２確変大当り図柄」または「
第２通常大当り図柄」だった場合には、「第２大当り遊技」が発生する。
【００４８】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（
規定時間）が異なっており、第１大当り遊技では、大入賞口３３ａを第１開放時間を規定
時間とし、第２大当り遊技では、大入賞口３３ａを第１開放時間より短い第２開放時間を
規定時間としている。第１開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口
３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く
なる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では２
６秒に設定されている。第２開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞
口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低
くなる時間として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では
０．２秒に設定されている。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンド
に設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。
【００４９】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、
確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変
動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ
、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５０】
特別図柄当否判定の結果が第１通常大当り（特別図柄の停止図柄が第１通常大当り図柄
）の場合には、第１大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能およ
び第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動して、時短遊技が開
始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作
動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる
普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能
とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例
えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５
秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度
が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。なお、時短遊技は、特別図柄の
変動回数が最大１００回に達するまで実行される。
【００５１】
特別図柄当否判定の結果が第１確変大当りまたは第２確変大当り（特別図柄の停止図柄
が第１、第２確変大当り図柄）の場合には、対応する第１、第２大当り遊技の終了後、特
別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上
）させる確率変動機能が作動する。確変遊技には、確率変動機能に加え、上記変動時間短
縮機能および開放時間延長機能の作動が伴う場合と伴わない場合とがある。確率変動機能
作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとな
る確率が向上する。この主制御部２００により実行される確率変動機能が本発明の確率設
定手段に相当している。
【００５２】
なお、確率変動機能の作動中は、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動
が伴う場合と伴わない場合とがある。具体的には、第１確変大当り図柄を契機とする第１
大当り遊技の終了後は、確率変動機能の作動に加え、変動時間短縮機能と開放時間延長機
能と確率変動機能が作動する「確変遊技」が開始される。確変遊技は次回の大当りまで実
行される。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変
動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始され
るまでとしている。
【００５３】
また、第２確変大当り図柄を契機とする第２大当り遊技の終了後は、第２大当り遊技開
始時（第２大当り発生時）の変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持され
る。つまり、第２大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動して
いる場合には、第２大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開
始し、第２大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動していない
場合には、第２大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動開始し
ない。
【００５４】
また、第２通常大当り図柄を契機とする第２大当り遊技の終了後も、その大当り遊技開
始時（第２大当り発生時）の変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持され
る。つまり、第２大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動して
いる場合には、第２大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開
始し、第２大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動していない
場合には、第２大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動開始し
ない。
【００５５】
上述のように、第２確変大当り図柄を契機とする第２大当り遊技と第２通常大当り図柄
を契機とする第２大当り遊技は、大入賞口３３ａの作動状態（開放時間、ラウンド数）が
同じである上に、第２大当り遊技終了時の開放時間延長機能の作動開始条件も同じである
ため、第２確変大当り遊技の終了後は、遊技者が視認可能な第２始動口２８ｂの作動状態
が変化しないまま確率変動機能が作動開始することとなり、遊技者が確率変動機能の作動
開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動してい
ることを遊技者が認識困難とした状態を「確変非報知状態」または「潜伏確変状態（内部
確変状態）」という。なお、第２確変大当り遊技または第２通常大当り遊技の終了により
発生する確変非報知状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御
部２００が本発明の確変非報知状態発生手段に相当している。
【００５６】
本実施例では、第２大当り遊技（第２確変大当り遊技または第２通常大当り遊技）が終
了してから特定期間経過後に、確率変動機能が作動している旨を報知する確変昇格演出（
遊技状態報知演出）を実行するように構成されている。確変昇格演出は、例えば演出表示
装置２５の表示領域にて行うことができる。確変昇格演出が実行されることで、遊技者は
その時点での遊技状態（確率変動機能の作動の有無）を認識することが可能となる。確変
昇格演出は、確率変動機能が作動している場合（第２確変大当り図柄を契機とする第２大
当り遊技の終了後）のみならず、確率変動機能が作動していない場合（第２通常大当り図
柄を契機とする第２大当り遊技の終了後）にも、いわゆるガセ演出として実行される。
【００５７】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の
演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示され
る。
【００５８】
演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表
示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されて
いる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上
下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」
からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００５９】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、その演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示され
る。つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期し
て変動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組
合せが特別図柄の第１通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）に対応し、３桁同一の奇
数図柄の組合せが特別図柄の第１確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）に対応してい
る。また、３桁同一の図柄組合せを除く特定の図柄組合せが、特別図柄の第２通常大当り
図柄（２Ｒ通常大当り図柄）および第２確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）に対応し
ている。特定の図柄組合せとしては、例えば、「７・６・７」や「３・２・３」といった
「リーチ外れ目」や、「１・２・３」や「７・６・５」といった「特定の順目」や、「１
・３・５」や「２・４・６」といった「特定のバラケ目」等が例示できる。そして、以上
の大当り図柄以外の組合せが、特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６０】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送
信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２
６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変
動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図
柄の変動時間や、リーチ演出（大当りに至る可能性のある状態が継続していることを示す
演出）の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に
応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制
御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演
出図柄表示部２５ａ〜２５ｃで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主
制御部２００から送信される停止情報指定コマンドは、特別図柄の当否判定結果に応じて
決定される特別図柄の停止図柄（第１確変大当り図柄、第１通常大当り図柄、第２確変大
当り図柄、第２通常大当り図柄、外れ図柄の何れか）を示すものである。
【００６１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６２】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続さ
れた副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。
主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺
制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８
０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置
される。
【００６３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２
６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及
び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備
えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持され
る。
【００６４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２
３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２
３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵
ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備
えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技
機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２
００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判
定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別
図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから
特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制
御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続され
ている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口
入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの
信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、
図柄表示装置５１、６１、６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが
接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００６７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００
ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御
部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａの
ＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出
）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
【００６８】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５
による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御
コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６
０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サ
ブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制
御コマンドが同時に送信される。
【００７０】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２
８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプ
レイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにお
いてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５
が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御
プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うよう
に構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される
演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されて
いる。
【００７１】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続
されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これら
のランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。ま
た、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはス
ピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に
対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタ
ン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部
２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン
操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実
行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演
出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７２】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制
御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図４に示すメインジョブは、
主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂ
の内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに
基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄
遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電
動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される
。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやス
タックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合
に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００７３】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００７４】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開
始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示
させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる
（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普
通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には
、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼
片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７５】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通
常状態（閉鎖状態）となる。
【００７６】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５〜図８のフローチャートに基づいて説明する。
図５（ａ）に示すように、まず、始動口２８に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し
（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、
Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０
１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果
、特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の
処理に移行する。一方、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２
：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶する（
Ｓ５０３）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱
数、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【００７７】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する
（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定
された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない
（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図
柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると
判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１２の処理に移行し、特別図柄が
変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であ
るか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合に
は（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中で
ないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判
定する（Ｓ５０７）。
【００７８】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、
特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には
（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、特別図柄変動
表示処理を図６のフローチャートに基づいて説明する。
【００７９】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄
当否判定用乱数（始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出
し（Ｓ５１０ａ）、特別図柄当否判定（大当り抽選）を行う（Ｓ５１０ｂ）。特別図柄当
否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、
すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、
確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否
判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を
行う。
【００８０】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１０ｃ）。この結果、大
当りであると判定された場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターン設定処理
を行う（Ｓ５１０ｄ）。大当り変動パターン設定処理では、特別図柄の変動パターンとし
て大当り変動パターンテーブルをセットする。そして、変動パターン決定乱数を取得し、
主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（始動口２８へ
の遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５１０ｅ）。
【００８１】
一方、当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５１０ｃ：ＮＯ）、特殊
変動パターンフラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１０ｆ）。「特殊
変動パターンフラグ」は、第２大当り遊技が終了してから特定期間が経過して確変昇格演
出を実行するタイミングが到来していることを示すフラグであり、後述のＳ５１１ｅの処
理でＯＮにセットされる。この結果、特殊変動パターンフラグがＯＮにセットされていな
いと判定された場合には（Ｓ５１０ｆ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブル設定処理を行
う（Ｓ５１０ｇ）。ここで、外れ変動パターンテーブル設定処理について図７のフローチ
ャートに基づいて説明する。
【００８２】
まず、リーチ演出を伴う外れであるか否かを判定する（Ｓ５４０）。リーチ演出を伴う
か否かは、始動入賞時に取得される上述のリーチ乱数（Ｓ５０３参照）に基づき判断する
ことができる。具体的には、「０〜１００」の乱数値をリーチ乱数とすると、「０〜７０
」をリーチ演出非実行に対応させ、「７１〜１００」をリーチ演出実行に対応させる。こ
の結果、リーチ演出を伴う外れである（リーチ乱数値が７１〜１００に該当する）と判定
された場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、リーチ外れ用変動パターンテーブルを選択する（
Ｓ５４１）。一方、リーチ演出を伴う外れでない（リーチ乱数値が０〜７０に該当する）
と判定された場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、特別図柄保留数が上限値（本実施例では４個
）に達しているか否かを判定する（Ｓ５４２）。
【００８３】
この結果、特別図柄保留数が上限値（本実施例では４個）に達していると判定された場
合には（Ｓ５４２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が比較的短い変動パターンが設定され
た短縮外れ用変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５４３）。一方、特別図柄保留数が上
限値（本実施例では４個）に達していないと判定された場合には（Ｓ５４２：ＮＯ）、通
常外れ用変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５４４）。
【００８４】
図６に戻り、Ｓ５１０ｆの判定処理で特殊変動パターンフラグがＯＮにセットされてい
ると判定された場合には（Ｓ５１０ｆ：ＹＥＳ）、特殊変動パターンを設定するための前
提となる特殊変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５１０ｈ）。ここで、特殊変動パ
ターンテーブル設定処理について図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００８５】
まず、前述した通常変動パターンテーブル設定処理と同様に、リーチ演出を伴う外れで
あるか否かを判定する（Ｓ５６０）。そして、この結果、リーチ演出を伴う外れであると
判定された場合には（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、特殊変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５
６１）。また、リーチ演出を伴う外れでないと判定された場合には（Ｓ５６０：ＮＯ）、
前述した通常変動パターンテーブル設定処理と同様に、特別図柄保留数が上限値（本実施
例では４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ５６２）。そして、特別図柄保留数が上
限値（本実施例では４個）に達していると判定された場合にも（Ｓ５６２：ＹＥＳ）、特
殊変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５６１）。さらに、特別図柄保留数が上限値（本
実施例では４個）に達していないと判定された場合にも（Ｓ５６２：ＮＯ）、特殊変動パ
ターンテーブルを選択する（Ｓ５６１）。以上のように、特殊変動パターン設定処理では
、リーチ演出を伴う外れである場合や特別図柄保留数が上限に達している場合であっても
、遊技状況に関わらず、特殊変動パターンテーブルが強制的に設定される。このように、
リーチ乱数の判定処理や保留数の判定処理を行うルーチン処理を外れ変動パターンテーブ
ル設定処理と同じ流れにしておくことで、遊技機設計時に同一プログラムを流用でき、リ
ーチ乱数の判定処理や保留数の判定処理を省略するプログラム作成をする手間を省くこと
ができる。また、上記効果を奏さないのであれば、Ｓ５１０ｆで特殊変動パターンフラグ
ＯＮが判定された場合に（Ｓ５１０ｆ：ＹＥＳ）、リーチ乱数等を破棄し、直接、特殊変
動パターンテーブルを設定するようにしても良い。
【００８６】
次に、図６に戻り、変動パターン決定用乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５１０
ｉ）。そして、特別図柄変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５１０ｊ）。特別図柄の
変動パターンは、Ｓ５１０ｅまたはＳ５１０ｉで取得した変動パターン決定乱数を用いて
、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｇ、Ｓ５１０ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブ
ルから一の変動パターンを選択する。
【００８７】
図９には、各変動パターンテーブルの一例を示す。図９（ａ）には、リーチ外れ用変動
パターンテーブルの一例を示し、図９（ｂ）には、短縮外れ用変動パターンテーブルの一
例を示し、図９（ｃ）には、特殊変動パターンテーブルの一例を示す。変動パターン決定
乱数は、０〜２５６からなる乱数値であり、各変動パターンテーブルに従って異なる変動
パターンが対応付けられている。例えば、図９（ａ）のリーチ外れ用変動パターンテーブ
ルでは、変動パターン決定乱数０〜１０にはリーチ外れ変動パターンＡ（１０秒）が設定
され、変動パターン決定乱数１１〜２０にはリーチ外れ変動パターンＢ（２０秒）が設定
され、変動パターン決定乱数２１〜３０にはリーチ外れ変動パターンＣ（３０秒）が設定
され、変動パターン決定乱数２５０〜２５６にはリーチ外れ変動パターンＺ（５５秒）が
設定されるといったように、全ての変動パターン決定乱数に従って複数のリーチ外れ変動
パターンが対応付けられている。
【００８８】
また、図９（ｂ）の短縮外れ用変動パターンテーブルでは、変動パターン決定乱数０〜
２００には短縮外れ変動パターンＡ（２秒）が設定され、変動パターン決定乱数２０１〜
２５６には短縮外れ変動パターンＢ（４秒）が設定されるといったように、全ての変動パ
ターン決定乱数に従って複数の短縮外れ変動パターンが対応付けられている。
【００８９】
そして、図９（ｃ）の特殊変動パターンテーブルでは、変動パターン決定乱数０〜２５
６の全てに特殊変動パターン（２５秒）が設定されている。つまり、特殊変動パターンテ
ーブルでは、変動パターン決定乱数がいずれであっても必ず同じ変動パターンが設定され
ることとなる。
【００９０】
特別図柄の停止図柄は、Ｓ５１０ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５１０ｉで
取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を第１確変大当り図柄、第１通常
大当り図柄、第２確変大当り図柄、第２通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【００９１】
次に、Ｓ５１０ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部
６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｋ）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御
部２６０に送信する（Ｓ５１０ｌ）。図柄変動開始時コマンドは、Ｓ５１０ｊで設定され
た特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄
を指定する停止情報指定コマンドとからなる。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ
５１０ｍ）。
【００９２】
次に、図５（ａ）に戻り、特定期間関連処理を行う（Ｓ５１１）。ここで、特定期間関
連処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【００９３】
まず、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１１ａ）。この
結果、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＮＯ）
、特定期間フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５１１ｂ）。「特定期間フラグ」は
、第２大当り遊技が終了してから特定期間が経過していないこと（確変昇格演出を実行す
るタイミングが到来していないこと）を示すフラグであり、第２大当り遊技終了後に後述
のＳ６１０ｄの処理でＯＮにセットされる。この結果、特定期間フラグがＯＮでないと判
定された場合には（Ｓ５１１ｂ：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を終了する。一方、特定
期間フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５１１ｂ：ＹＥＳ）、特定期間カウン
タを１減算する（Ｓ５１１ｃ）。「特定期間カウンタ」は、第２大当り遊技が終了してか
ら特定期間が経過するまでの特別図柄の変動回数を計数するためのカウンタであり、後述
のＳ６１０ｆまたはＳ６１０ｈの処理でセットされる。
【００９４】
次に、特定期間カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ５１１ｄ）。この結果、特
定期間カウンタがゼロでないと判定された場合には（Ｓ５１１ｄ：ＮＯ）、第２大当り遊
技が終了してから特定期間が経過していないので、特別図柄変動表示処理を終了する。一
方、特定期間カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５１１ｄ：ＹＥＳ）、第２
大当り遊技が終了してから特定期間が経過して確変昇格演出を実行するタイミングが到来
したので、特殊変動パターンフラグをＯＮにセットし（Ｓ５１１ｅ）、特定期間フラグを
ＯＦＦにセットする（Ｓ５１１ｆ）。
【００９５】
上記Ｓ５１１ａの判定処理で、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場
合には（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ）、第２大当りであるか否か（特別図柄の停止図柄が第２確
変大当り図柄または第２通常大当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ５１１ｇ）。この
結果、第２大当りでない（特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄または第２通常大当
り図柄でない）、すなわち第１大当りであると判定された場合には（Ｓ５１１ｇ：ＮＯ）
、特定期間フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ５１１ｆ）、特定期間関連処理を終了する。
【００９６】
一方、第２大当りである（特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄または第２通常大
当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１１ｇ：ＹＥＳ）、特定期間フラグがＯＮ
にセットされているか否かを判定する（Ｓ５１１ｈ）。この結果、特定期間フラグがＯＮ
にセットされていると判定された場合には（Ｓ５１１ｈ：ＹＥＳ）、その時点における特
定期間の残り期間を示す特定期間カウンタの値を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記
憶しておく（Ｓ５１１ｉ）。例えば、後述のＳ６１０ｆの処理（図１２）でセットされた
特定期間カウンタの初期値が「１０」（特別図柄の変動回数１０回）であり、特別図柄が
３回変動した時点で第２大当りが発生した場合には、その時点における特定期間の残り期
間を示す特定期間カウンタの値「７」（特別図柄の変動回数７回）が記憶される。一方、
特定期間フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１１ｈ：ＮＯ）
、特定期間関連処理を終了する。
【００９７】
次に、図５（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合に
は（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定
する（図５（ｂ）のＳ５１２）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと
判定された場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表
示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示
を停止し（Ｓ５１３）、図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１４）、特
別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【００９８】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：Ｎ
Ｏ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判
定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場
合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１８）。これ
により、大当り遊技が開始される。大当り遊技は大当り図柄の種類によって異なっており
、第１通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）または第１確変大当り図柄（１５Ｒ確変
大当り図柄）の場合は第１大当り遊技が開始され、第２通常大当り図柄（２Ｒ通常大当り
図柄）または第２確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）の場合は第２大当り遊技が開始
される。
【００９９】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１９）、確変フラグがＯＮである
と判定された場合は（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）
、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、開放延長フラグをＯＦＦにセットす
る（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機
能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１００】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、変動短縮フ
ラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでな
いと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動
短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグを
ＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２２）。こ
れにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止す
る。
【０１０１】
上記Ｓ５１７の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合
には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。
この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別
図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：
ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回
数（本例では１００回または１０，０００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）
。
【０１０２】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１０，０００回）に到
達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変
動回数が予め設定された変動回数（１００回または１００００回）に到達したと判定され
た場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２７）、開
放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２８）。これにより、変動時間短縮機能、開放
時間延長機能が作動を停止する。
【０１０３】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１１のフローチャートに基づいて説明
する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定
する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）
と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中で
ある（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大
入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａ
が開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間
が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと
判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否か
を判定する（Ｓ６０４）。
【０１０４】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６
０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞して
いると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過して
いると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５
）。
【０１０５】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：Ｎ
Ｏ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定
処理は、ラウンド数が所定の最高継続ラウンド数に達したか否か、すなわち第１大当り遊
技であれば大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否か、第２大当り遊技であ
れば大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否かを判定する。この結果、大当り
遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３
ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞
口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電
動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合に
は（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１０６】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６
：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、大当り遊技終了時処理
について図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６１０ａ）。次に、終了する大当り
遊技が第２大当り遊技（第２確変大当り遊技または第２通常大当り遊技）であるか否かを
判定する（Ｓ６１０ｂ）。この結果、終了する大当り遊技が第２大当り遊技でない、すな
わち終了する大当り遊技が第１大当り遊技であると判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：Ｎ
Ｏ）、Ｓ６１０ｉの処理に移行する。一方、終了する大当り遊技が第２大当りであると判
定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＹＥＳ）、特定期間フラグがＯＮにセットされているか
否かを判定する（Ｓ６１０ｃ）。
【０１０８】
この結果、特定期間フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ６１
０ｃ：ＮＯ）、特定期間フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｄ）。そして、特定期間を
決定する抽選を行い（Ｓ６１０ｅ）、この抽選結果に基づいて特定期間カウンタをセット
する（Ｓ６１０ｆ）。
【０１０９】
ここで、Ｓ６１０ｅの特定期間抽選処理について説明する。Ｓ６１０ｅで決定される特
定期間は、特別図柄の変動回数（例えば、１０回、２０回、３０回、３１回）として設定
される。終了する第２大当り遊技の種類（第２確変大当り図柄または第２通常大当り図柄
の何れかを実行契機とした第２大当り遊技か）に応じた抽選確率で特別図柄の変動回数が
選択される。以下、第２確変大当り図柄の停止表示を契機として実行された第２大当り遊
技を「第２確変大当り遊技」と称し、第２通常大当り図柄の停止表示を契機として実行さ
れた第２大当り遊技を「第２通常大当り遊技」と称して説明する。
【０１１０】
図１３は、本実施例のＳ６１０ｅの特定期間抽選処理で用いられる特定期間決定用抽選
テーブルである。この特定期間決定用抽選テーブルは、特定期間抽選処理の開始時に取得
される０〜１００の特定期間決定用乱数に対して特定期間の長さが対応付けられたもので
あり、取得した特定期間決定用乱数を照合して特定期間の長さを決定するためのものであ
る。図１３に、本発明の特定期間テーブルの一具体例を示す。図１３に示すように、終了
する第２大当り遊技が第２通常大当り遊技である場合には、特別図柄の各変動回数が選択
される確率は、１０回が６０％、２０回が２０％、３０回が２０％、３１回が０％となっ
ている。すなわち、０〜１００の特定期間決定用乱数のうち「０〜５９」には、特別図柄
の変動回数に「１０回」が対応付けられており、特定期間決定用乱数のうち「６０〜７９
」には、特別図柄の変動回数に「２０回」が対応付けられており、特定期間決定用乱数の
うち「７９〜１００」には、特別図柄の変動回数に「３０回」が対応付けられている。
【０１１１】
一方、終了する第２大当り遊技が第２確変大当り遊技である場合には、特別図柄の各変
動回数が選択される確率は、１０回が１０％、２０回が３０％、３０回が５５％、３１回
が５％となっている。すなわち、０〜１０の特定期間決定用乱数のうち「０〜９」には、
特別図柄の変動回数に「１０回」が対応付けられており、特定期間決定用乱数のうち「１
０〜３９」には、特別図柄の変動回数に「２０回」が対応付けられており、特定期間決定
用乱数のうち「４０〜９５」には、特別図柄の変動回数に「３０回」が対応付けられてお
り、特定期間決定用乱数のうち「９６〜１０」には、特別図柄の変動回数に「３１回」が
対応付けられている。
【０１１２】
図１３に示す例では、確率変動機能が作動開始する場合（第２確変大当り遊技終了時）
には、確率変動機能が作動開始しない場合（第２通常大当り遊技終了時）より長い特定期
間が選択される確率が高くなっている。具体的には、第２大当り遊技終了後、特別図柄の
１０回目の変動中に確変昇格演出が行われた場合には、確率変動機能が作動していない確
率の方が高く、特別図柄の２０回目の変動中に確変昇格演出が行われた場合には、確率変
動機能が作動している確率と作動していない確率が同じであり、特別図柄の３０回目の変
動中に確変昇格演出が行われた場合には、確率変動機能が作動している確率の方が高く、
特別図柄の３１回目の変動中に確変昇格演出が行われた場合には、確率変動機能が作動し
ている確率が１００％となる。このように、本実施例では、第２大当り遊技が終了してか
ら確変昇格演出が実行されるまでの特定期間（特別図柄の変動回数）が長い方が、確率変
動機能が作動している確率が高くなっている。このため、遊技者は、第２大当り遊技の終
了後に確変昇格演出が行われるまでの特定期間の間、期待感を持って遊技を継続すること
ができる。
【０１１３】
図１２のフローチャートに戻り、特定期間フラグがＯＮにセットされていると判定され
た場合には（Ｓ６１０ｃ：ＹＥＳ）、Ｓ５１１ｉの処理（図１０）で主制御部２００のＲ
ＡＭの所定領域に記憶した前回の特定期間カウンタの値を読み出し（Ｓ６１０ｇ）、前回
の特定期間カウンタの値に基づいて特定期間カウンタをセットする（Ｓ６１０ｈ）。これ
により、第２大当り遊技が連続して発生した場合は、特定期間カウンタを更新することな
く、前回の特定期間カウンタを続けて使用することができる。例えば、特定期間カウンタ
の初期値が「１０」であり、特別図柄が３回変動した時点で第２大当りが発生した場合に
は、その時点における特定期間カウンタの値である「７」が記憶されているので、Ｓ６１
０ｈの処理では特定期間カウンタに「７」がセットされる。
【０１１４】
このように、第２大当り遊技が連続して発生した場合に、前回の特定期間カウンタを継
続して使用することで、遊技を円滑に進行させることができる。つまり、第２大当り遊技
の実行毎に特定期間カウンタを新規に設定する場合には、確変昇格演出が出現するまでの
時間が長くなり、遊技が冗長となるおそれがある。これに対し、本実施例のように、第２
大当り遊技が連続して発生した場合に、前回の特定期間カウンタを継続して使用すること
で、最初の第２大当り遊技が終了してから確変昇格演出が出現するまでの時間が長くなる
ことを防ぎ、遊技が冗長となることを防ぐことができる。
【０１１５】
次に、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である
か否かを判定する（Ｓ６１０ｉ）。この結果、確変大当り図柄でないと判定された場合は
（Ｓ６１０ｉ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｋの処理に移行し、確変大当り図柄であると判定された
場合は（Ｓ６１０ｉ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｊ）。これに
より、確率変動機能の作動が開始する。
【０１１６】
次に、終了した大当り遊技が第２大当り遊技（第２確変大当り遊技または第２通常大当
り遊技）であるか否かを判定する（Ｓ６１０ｋ）。この結果、第２大当り遊技であると判
定された場合には（Ｓ６１０ｋ：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時に開放延長フラグがＯＮに
セットされていたか否かを判定する（Ｓ６１０ｌ）。この結果、大当り遊技開始時に開放
延長フラグがＯＮにセットされていなかったと判定された場合には（Ｓ６１０ｌ：ＮＯ）
、大当り遊技終了処理を終了する。一方、大当り遊技開始時に開放延長フラグがＯＮにセ
ットされていたと判定された場合には（Ｓ６１０ｌ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮに
セットし（Ｓ６１０ｍ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｎ）。これによ
り、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。以上により、第２大当り遊
技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持することができ
る。
【０１１７】
上記Ｓ６１０ｋの判定処理で、終了した大当り遊技が第２大当り遊技でない（第１大当
り遊技である）と判定された場合には（Ｓ６１０ｋ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセ
ットし（Ｓ６１０ｍ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｎ）。これにより
、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。
【０１１８】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う図柄変動演出関連処理について説明する。
図１４は、図柄変動演出関連処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ
制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの
内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに
基づいて実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１１９】
まず、図６のＳ５１０ｌの処理により主制御部２００から送信される図柄変動開始時コ
マンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定す
る（Ｓ７００）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合
には（Ｓ７００：ＮＯ）、後述のＳ７１３の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマ
ンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、今回の特別図柄当否判定の
結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。特別図柄当否判定の結果は、停止情
報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。
【０１２０】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ７０１：
ＹＥＳ）、演出表示装置２５に表示される演出図柄の演出パターンとして当り演出パター
ンをセットし（Ｓ７０２）、演出図柄の停止図柄として当り停止図柄をセットする（Ｓ７
０３）。
【０１２１】
一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）
、変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンが特殊変動パターンで
あるか否かを判定する（Ｓ７０４）。この結果、特殊変動パターンであると判定された場
合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、演出図柄の演出パターンとして特殊演出パターンをセット
する（Ｓ７０５）。
【０１２２】
一方、特殊変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、変動パター
ン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンがリーチ外れ用変動パターンである
か否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、リーチ外れ用変動パターンであると判定され
た場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、演出図柄の演出パターンとしてリーチ外れ演出パター
ンをセットする（Ｓ７０７）。
【０１２３】
一方、リーチ外れ用変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、変
動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンが短縮外れ用変動パターン
であるか否かを判定する（Ｓ７０８）。この結果、短縮外れ用変動パターンであると判定
された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、演出図柄の演出パターンとして短縮外れ演出パタ
ーンをセットする（Ｓ７０９）。
【０１２４】
一方、短縮外れ用変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、演出
図柄の演出パターンとして通常外れ演出パターンをセットする（Ｓ７１０）。そして、演
出図柄の停止図柄として外れ停止図柄をセットする（Ｓ７１１）。
【０１２５】
次に、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する（
Ｓ７１２）。図柄変動演出では、Ｓ７０２、Ｓ７０５、Ｓ７０７、Ｓ７０９、Ｓ７１０の
いずれかの処理でセットされた演出パターンにしたがって、演出図柄の変動表示が行われ
る。Ｓ７０５の処理で特殊演出パターンがセットされている場合には、演出図柄の変動表
示に伴って、確率変動機能が作動している旨を報知する確変昇格演出を実行する。
【０１２６】
確変昇格演出は、例えば味方キャラクタと敵キャラクタを対決させ、味方キャラクタを
勝利させるバトル演出を行ったり、「確変可能性○○％」の文字を演出表示装置２５の表
示領域に表示したり、演出図柄の表示パターンを変えたり（例えば、確率変動機能の作動
可能性が高いことを示唆する場合、演出表示装置２５の表示領域に表示されるキャラクタ
図柄の種類や表示順序などを通常と異ならせる）、演出表示装置２５の表示領域の背景色
を変えたりする（例えば、確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合、背景色
として赤色等の遊技者の期待感を高める配色を選択する）こと等により、現在の遊技状態
が確率変動機能が作動している状態であることを示唆することができる。
【０１２７】
そして、図５（ｂ）のＳ５１４の処理により主制御部２００から送信される図柄停止コ
マンドを受信したか否か判定する（Ｓ７１３）。この結果、図柄停止コマンドを受信して
いないと判定された場合には（Ｓ７１３：ＮＯ）、図柄変動演出関連処理を終了する。一
方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、演出図柄
を用いた図柄変動演出を終了する（Ｓ７１４）。
【０１２８】
ここで、図５〜図１４のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応につい
て説明しておくと、Ｓ５０３の処理（図５（ａ））が変動情報記憶手段に対応し、Ｓ５１
０ｋの処理（図６）、Ｓ５１３の処理（図５（ｂ））が図柄表示制御手段に対応し、Ｓ５
１８の処理（図５（ｂ））が大当り遊技実行手段に対応し、Ｓ６１０ｊの処理（図１２）
が確率設定手段に対応し、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｇ、Ｓ５１０ｈの処理（図６、図７、図
８）の処理が変動パターン設定手段に対応し、Ｓ５４３の処理が短縮変動パターン設定手
段に対応し、Ｓ５６１の処理が特殊変動パターン設定手段に対応し、Ｓ５１１ｃの処理が
遊技回数計数手段に対応し、Ｓ５１１ｉの処理が残り回数記憶手段に対応し、Ｓ７０５、
Ｓ７１２の処理が特定演出実行手段に対応している。
【０１２９】
以上説明した本実施例では、第２大当り遊技の終了後における特定のタイミングで、確
変昇格演出を実行する特殊変動パターンを強制的に設定することで、リーチ演出を行う状
況や保留数が上限に達していて短縮変動演出を行う状況においても、確実に確変昇格演出
（遊技状態報知演出）を実行することができる。これにより、確変昇格演出が実行されず
に遊技が進行してしまうことがなく、設計者の意図する遊技性を確実に提供することがで
きる。また、確変昇格演出が実行されないことによる遊技者の苛立ちを防止でき、遊技性
の低下を防止できる。
【０１３０】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異
なる部分についてのみ説明する。
【０１３１】
本第２実施例では、第１通常大当り（１５Ｒ通常大当り）と、第１確変大当り（１５Ｒ
確変大当り）と、第２確変大当り（２Ｒ確変大当り）に加えて、小当りが設けられており
、小当り遊技後および第２確変大当り遊技後がいわゆる確変非報知状態（潜伏確変状態）
として構成されている。また、本第２実施例では、第２通常大当り（２Ｒ通常大当り）は
設けられていない。
【０１３２】
本第２実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され記憶される特別図柄用
乱数として、特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数、特
別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数に加えて、小当り遊技を発生させ
るか否かの小当り図柄抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。
【０１３３】
特別図柄当否判定の結果、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小
当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合に
は、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特
別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合には
、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【０１３４】
ここで、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄
が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００
は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで
開始する。小当り遊技は、大入賞装置３３を作動させるものであり、主制御部２００は本
発明の小当り遊技実行手段に相当している。小当り遊技では、大入賞装置３３が第２大当
り遊技（２Ｒ大当り遊技）と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口
３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が
入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。ま
た、小当り遊技終了後は、小当り遊技が開始されたとき（小当り図柄が停止表示されたと
き）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【０１３５】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、
遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉
パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したの
か区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技ま
たは小当り遊技の終了後）における確率変動機能の作動有無の認識をより困難なものとす
ることができる。このように、小当り遊技の存在により、確変非報知状態をより効果的な
ものにすることができる。
【０１３６】
また、小当り遊技中には、小当り遊技演出が実行される。小当り遊技演出は、サブ制御
部２６０の制御により実行される。
【０１３７】
図１５は、主制御部２００のＣＰＵ２００ａが実行する本第２実施例の特別図柄遊技処
理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図５（ｂ）に対応している
。
【０１３８】
図１５に示すように、Ｓ５１７の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない
と判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定す
る（Ｓ５２９）。この結果、停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２
９：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５３０）。これにより、小当り
遊技が開始される。一方、停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２９
：ＮＯ）、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることなく、Ｓ５２４の処理に移行する。
【０１３９】
図１６は、主制御部２００のＣＰＵ２００ａが実行する本第２実施例の特別図柄変動表
示処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図６に対応している。図１６に示
すように、特別図柄当否判定処理の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８
ｃ：ＮＯ）、特別図柄当否判定用乱数を用いて小当り抽選を行い、その結果が小当りであ
るか否かを判定する（Ｓ５１０ｎ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ
５１０ｎ：ＹＥＳ）、小当り変動パターン設定処理を行い（Ｓ５１０ｏ）、変動パターン
決定乱数と小当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ５１０ｐ）。小当り変動パターン設定処理
では、特別図柄の変動パターンテーブルとして小当り変動パターンテーブルをセットする
。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５１０ｎ：ＮＯ）、Ｓ５１０ｆの判定処
理を実行する。
【０１４０】
図１７は、主制御部２００のＣＰＵ２００ａが実行する本第２実施例の特別電動役物遊
技処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。なお、図
１７では、Ｓ６１０、Ｓ６０６、Ｓ６１０において、大当り遊技に加えて小当り遊技を含
めるために「当り遊技」と表記している。
【０１４１】
図１７に示すように、Ｓ６０１の判定処理では、当り遊技中であるか否か（大当り遊技
フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果
、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定さ
れた場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、Ｓ６０２の処理に移行し、当り遊技中でない（大当
り遊技フラグと小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：Ｎ
Ｏ）、特別電動役物遊技処理を終了する。
【０１４２】
また、Ｓ６０６の判定処理では、当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち第１
大当り遊技であれば１５回のラウンド遊技が終了したか否か、第２大当り遊技であれば２
回のラウンド遊技が終了したか否か、小当り遊技であれば大入賞口３３ａが２回開閉した
か否かを判定する。この結果、当り遊技の終了条件が成立したと判定された場合には（Ｓ
６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了処理を実行する（Ｓ６１０）。
【０１４３】
ここで、当り遊技終了処理を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り
遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６１
０ａ）。次に、終了する大当り遊技が第２大当り遊技（第２確変大当り遊技）または小当
り遊技であるか否かを判定する（Ｓ６１０ｂ）。この結果、終了する大当り遊技が第２大
当り遊技または小当り遊技でない、すなわち終了する大当り遊技が第１大当り遊技である
と判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｉの処理に移行する。一方、終了
する大当り遊技が第２大当りまたは小当り遊技であると判定された場合には（Ｓ６１０ｂ
：ＹＥＳ）、Ｓ６１０ｃ〜Ｓ６１０ｆの特定期間をセットする一連の処理を行う。これに
より、第２大当り遊技終了後に加えて、小当り遊技終了後にも特定期間フラグおよび特定
期間カウンタのセットを行うことができる。したがって、確変非報知状態の実施バリエー
ションを増やすことができる。
【０１４４】
以上説明した本第２実施例の構成によれば、第２大当り遊技または小当り遊技の終了後
における特定のタイミングで、確変昇格演出を実行する特殊変動パターンを強制的に設定
することで、リーチ演出を行う状況や保留数が上限に達していて短縮変動演出を行う状況
においても、確実に確変昇格演出（遊技状態報知演出）を実行することができる。これに
より、上記第１実施例と同様、確変昇格演出が実行されずに遊技が進行してしまうことが
なく、設計者の意図する遊技性を確実に提供することができるとともに、遊技者の苛立ち
を防止でき、遊技性の低下を防止できる。
【０１４５】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
【０１４６】
例えば、上記各実施例では、当り遊技が終了してから特定期間経過後における特別図柄
当否判定の結果が外れであることを条件として、特別図柄の変動パターンとして特殊変動
パターンをセットして確変昇格演出（遊技状態報知演出）を実行するように構成したが、
これに限らず、特殊変動パターンをセットして確変昇格演出（遊技状態報知演出）を実行
する条件を、当り遊技が終了してから特定期間経過後において、特別図柄当否判定の結果
が外れであり、かつ、特別図柄保留数が上限に達していることとしてもよい。このように
、特別図柄当否判定の結果が外れであることに加え、特別図柄保留数が上限に達している
ことを、確変昇格演出（遊技状態報知演出）を実行する条件とすることで、遊技者は確変
昇格演出（遊技状態報知演出）を実行させるために、特別図柄保留数を増加させようとし
て遊技球の発射を継続することとなる。この結果、遊技者が遊技球の発射を停止する止め
打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１４７】
また、上記各実施例では、確変昇格演出が実行されるタイミングを決定するために特定
期間を、当り遊技が終了してからの特別図柄の変動回数として設定したが、これに限らず
、特定期間を当り遊技が終了してからの経過時間として設定してもよい。
【０１４８】
また、上記各実施例では、第２大当り遊技または小当り遊技の終了後に確変昇格演出（
遊技状態報知演出）を実行するように構成したが、これに限らず、第１大当り遊技の終了
後に確変昇格演出を実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１…遊技機、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、６１…特別図柄表示部、２００…主制
御部（図柄変動遊技実行手段、当り遊技実行手段、変動時間設定手段、計数手段）、２６
０…サブ制御部（演出実行手段）。
【図１】
2014207991.tif 000003
【図２】
2014207991.tif 000004
【図３】
2014207991.tif 000005
【図４】
2014207991.tif 000006
【図５（ａ）】
2014207991.tif 000007
【図５（ｂ）】
2014207991.tif 000008
【図６】
2014207991.tif 000009
【図７】
2014207991.tif 000010
【図８】
2014207991.tif 000011
【図９】
2014207991.tif 000012
【図１０】
2014207991.tif 000013
【図１１】
2014207991.tif 000014
【図１２】
2014207991.tif 000015
【図１３】
2014207991.tif 000016
【図１４】
2014207991.tif 000017
【図１５】
2014207991.tif 000018
【図１６】
2014207991.tif 000019
【図１７】
2014207991.tif 000020
【図１８】
2014207991.tif 000021