(57)【要約】【課題】役の入賞時に、遊技者が、直感的に役の入賞を知ることができるようにする。【解決手段】図柄組合せラインとして、屈曲線状の有効ラインＬ１と、一直線状の図柄組合せライン（有効ライン又は無効ライン）Ｌ４とを備える。リール制御手段は、所定役の当選時に、所定役に対応する図柄の組合せ「ＲＰ」−「赤ベル」−「赤ベル」を有効ラインＬ１に停止させる。これと同時に、所定役に対応する図柄の組合せではないが役に対応する図柄の組合せを遊技者に想定させる図柄の組合せ「赤７」−「赤ベル」−「赤ベル」を図柄組合せラインＬ４に停止させることで、図柄組合せラインＬ４に役が入賞したかのような擬似入賞態様を作り出すように制御する。【選択図】図１３
2014138773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールをＭ（Ｍは、３以上の整数）個並設し、
すべての前記リールの停止時に、表示窓内に、横方向にＭ個の図柄が停止し、縦方向に各前記リールの連続するＮ（Ｎは、２以上の整数）個の図柄が停止することで、前記表示窓内にＭ×Ｎ個の図柄配列が表示されるスロットマシンにおいて、
各前記リールの１つの図柄を通る図柄組合せラインは、
屈曲線状のラインであって、特定の前記リールの特定位置を通る図柄組合せラインＬａと、
一直線状のラインであって、前記特定のリールの前記特定位置以外の位置を通るとともに、他の少なくとも１つの前記リールについては前記図柄組合せラインＬａと同一位置を通る図柄組合せラインＬｂと
を有し、
前記図柄組合せラインＬａは、役に対応する図柄の組合せが停止したときには遊技媒体の払出しの対象となる有効ラインであり、
前記図柄組合せラインＬｂは、前記有効ラインであるか、又は役に対応する図柄の組合せが停止したときであっても遊技媒体の払出しの対象にならない無効ラインであり、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときにすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で所定役に当選したときに、前記所定役に対応する図柄の組合せＸ１を前記図柄組合せラインＬａに停止させるように制御し、
前記図柄の組合せＸ１は、前記特定のリールの図柄が図柄Ａに設定されているとともに、前記図柄組合せラインＬａ及び前記図柄組合せラインＬｂの双方が通る前記リールの図柄が図柄Ｂに設定されており、
前記特定のリールの停止時に、前記図柄Ａを前記図柄組合せラインＬａに停止させると同時に、前記図柄組合せラインＬｂに図柄Ｃを停止させることができるように、前記特定のリールの前記図柄Ａ及び前記図柄Ｃが配列されており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記所定役に当選したときに、前記特定のリールの停止時に、前記図柄Ａを前記図柄組合せラインＬａに停止させると同時に、前記図柄Ｃを前記図柄組合せラインＬｂに停止させるように制御することにより、前記図柄Ｃ及び前記図柄Ｂを含む図柄の組合せであって前記所定役に対応する図柄の組合せではないが役に対応する図柄の組合せを遊技者に想定させる図柄の組合せＸ２を前記図柄組合せラインＬｂに停止させることで、前記図柄組合せラインＬｂに役が入賞したかのような擬似入賞態様を作り出すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、屈曲線状の有効ラインを備えるスロットマシンにおいて、当選役の入賞をよりわかりやすく遊技者に示す技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、例えば、３個のリールが横方向に並設されるとともに、各リールの連続する３個の図柄が表示窓から見えるように形成されている。これにより、表示窓には、３×３（＝９）個の図柄が停止表示される。
そして、各リールの１つの図柄を通る図柄組合せラインのうち、当該遊技で投入されたメダル枚数等に応じて、所定の図柄組合せラインが有効ラインに設定される。例えば、従来の技術では、３枚のメダルが投入されると、水平方向の上段、中段、及び下段の一直線状の各図柄組合せラインと、右上がり及び右下がりの斜め方向の一直線状の図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
【０００３】
また、上記のような一直線状の図柄組合せラインに限らず、屈曲線状（例えば略Ｖ状）の図柄組合せラインを有効ラインとして設けることが知られている。例えば特許文献１では、一直線状の有効ラインと屈曲線状の有効ラインとを備え、所定役の当選時に、どちらの有効ラインに、当選役に対応する図柄の組合せを停止させるかを制御する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０９３３６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の従来の技術において、役に対応する図柄の組合せが一直線状の有効ラインに停止した場合には、遊技者は、直感的に役の入賞を察知することができる。しかし、屈曲線状のいわゆる変則ラインの有効ラインに役に対応する図柄の組合せが停止したときは、遊技者は、ただちに役の入賞を察知することが困難であり、メダルが払い出されて初めていずれかの役が入賞したことを知ることが多かった。
【０００６】
ここで、スロットマシンの仕様上、入賞役を意図的にわかりにくくする場合には、有効ラインを屈曲線状の変則ラインとすることは有効な技術である。しかし、役構成（役に対応する図柄の組合せの種類、数等）リールの図柄配列、リールの停止時の最大移動図柄数、及びストップスイッチの押し順等により、有効ラインを変則ラインで設けざるを得ない場合も存在する。このような場合に、役の入賞を意図的にわかりにくくしているわけではないが、結果として、役の入賞がわかりにくくなってしまうという問題があった。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、有効ラインとして屈曲線状の図柄組合せラインを有するスロットマシンにおいて、役の入賞時に、遊技者が、直感的に役の入賞を知ることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
第１の解決手段（請求項１の発明）は、複数種類の図柄を表示したリール（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）をＭ（Ｍは、３以上の整数）個（実施形態では３個）並設し、すべての前記リールの停止時に、表示窓（１１）内に、横方向にＭ個の図柄が停止し、縦方向に各前記リールの連続するＮ（Ｎは、２以上の整数）個（実施形態では３個）の図柄が停止することで、前記表示窓内にＭ×Ｎ個の図柄配列が表示されるスロットマシンにおいて、各前記リールの１つの図柄を通る図柄組合せラインは、屈曲線状のラインであって、特定の前記リール（左リール３１）の特定位置（例えば上段）を通る図柄組合せラインＬａ（例えば有効ラインＬ１）と、一直線状のラインであって、前記特定のリールの前記特定位置以外の位置（例えば下段）を通るとともに、他の少なくとも１つの前記リール（中リール３１及び右リール３１）については前記図柄組合せラインＬａと同一位置を通る図柄組合せラインＬｂ（例えば有効ラインＬ４、又は無効ラインＬ１１）とを有し、前記図柄組合せラインＬａは、役に対応する図柄の組合せが停止したときには遊技媒体の払出しの対象となる有効ラインであり、前記図柄組合せラインＬｂは、前記有効ラインであるか、又は役に対応する図柄の組合せが停止したときであっても遊技媒体の払出しの対象にならない無効ラインであり、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）にすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段（６４）とを備え、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で所定役（例えば小役２Ａ、又はリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃ）に当選したときに、前記所定役に対応する図柄の組合せＸ１（例えば小役２Ａに対応する図柄の組合せ、又はリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せ）を前記図柄組合せラインＬａに停止させるように制御し、前記図柄の組合せＸ１は、前記特定のリールの図柄が図柄Ａ（「ＲＰ」）に設定されているとともに、前記図柄組合せラインＬａ及び前記図柄組合せラインＬｂの双方が通る前記リールの図柄が図柄Ｂ（「赤ベル」若しくは「青ベル」、又は「ＪＡＣ」）に設定されており、前記特定のリールの停止時に、前記図柄Ａを前記図柄組合せラインＬａに停止させると同時に、前記図柄組合せラインＬｂに図柄Ｃ（「ＢＡＲ」、「赤７」若しくは「青７」、又は「ＪＡＣ」）を停止させることができるように、前記特定のリールの前記図柄Ａ及び前記図柄Ｃが配列されており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記所定役に当選したときに、前記特定のリールの停止時に、前記図柄Ａを前記図柄組合せラインＬａに停止させると同時に、前記図柄Ｃを前記図柄組合せラインＬｂに停止させるように制御することにより、前記図柄Ｃ及び前記図柄Ｂを含む図柄の組合せであって前記所定役に対応する図柄の組合せではないが役に対応する図柄の組合せを遊技者に想定させる図柄の組合せＸ２（特定の図柄の組合���Ｚ２又はＺ１）を前記図柄組合せラインＬｂに停止させることで、前記図柄組合せラインＬｂに役が入賞したかのような擬似入賞態様を作り出すように制御することを特徴とする。
【０００９】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、一直線状の有効ラインである図柄組合せラインＬｃ（例えば、有効ラインＬ３又はＬ４）を有し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記所定役に当選（例えば小役１及び小役２Ａに重複当選）した場合には、前記ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ１（最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２）であることを条件として、前記所定役に対応する図柄の組合せＸ３（小役１に対応する図柄の組合せ）を前記図柄組合せラインＬｃに停止させ、前記ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）（最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２）であることを条件として、前記図柄の組合せＸ１（小役２Ａに対応する図柄の組合せ）を前記図柄組合せラインＬａ（有効ラインＬ１）に停止させるとともに、前記図柄の組合せＸ２（特定の図柄の組合せＺ２）を前記図柄組合せラインＬｂ（有効ラインＬ３又はＬ４）に停止させるように制御することを特徴とする。
【００１０】
第３の解決手段は、第２の解決手段において、前記所定役は、所定役Ｐ１（小役１）と所定役Ｐ２（例えば小役２Ａ）とを有し、前記所定役Ｐ１に対応する図柄の組合せは、前記図柄の組合せＸ３であり、前記所定役Ｐ２に対応する図柄の組合せは、前記図柄の組合せＸ１であり、前記役抽選手段は、前記所定役Ｐ１と前記所定役Ｐ２とが同時に重複当選するように役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１１】
第４の解決手段は、第２又は第３の解決手段おいて、前記図柄組合せラインＬｂと前記図柄組合せラインＬｃとは、同一の図柄組合せラインであることを特徴とする。
【００１２】
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、前記図柄Ｃ（「２連ベル」）は、前記図柄Ｂ（「赤ベル」又は「青ベル」）と同一であるか、同一色であるか、又は近似する図柄であり、前記図柄Ａ（「ＲＰ」）は、前記図柄Ｂと異色であって、前記所定役以外の役（リプレイ１）に対応する図柄の組合せを構成する図柄の１つであることを特徴とする。
【００１３】
（作用）
本発明においては、所定役の当選時には、所定役に対応する図柄の組合せＸ１は、屈曲線状の図柄組合せライン（有効ライン）Ｌａに停止するので、所定役の入賞がわかりにくくなる。一方、所定役の入賞と同時に、役に対応する図柄の組合せではないが役に対応する図柄の組合せを遊技者に想定させる図柄の組合せＸ２を、一直線状の図柄組合せラインＬｂに停止させるようにしている。これにより、遊技者は、直感的に、図柄の組合せＸ２が図柄組合せラインＬｂに停止したことによって役の入賞となった印象を受けるので、所定役の入賞時にメダル等の遊技媒体が払い出されても、遊技者に違和感を与えることがなくなる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、所定役の入賞時に、所定役に対応する図柄の組合せ以外の図柄の組合せを一直線状の図柄組合せラインに停止させるようにしたので、遊技者は、直感的に、役の入賞を知ることができ、役の入賞をわかりやすく表現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】有効ラインを示す図である。
【図５】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図６】特定の図柄の組合せを示す図である。
【図７】第１実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図８】第１実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図９】図柄の組合せの停止例を示す図である。
【図１０】図柄の組合せの停止例を示す図である。
【図１１】各リールの図柄の引き込み率を示す図である。
【図１２】ストップスイッチの押し順と、有効ラインに停止させる役との関係を示す図である。
【図１３】図柄の組合せの停止例を示す図である。
【図１４】図柄の組合せの停止例を示す図である。
【図１５】第２実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図１６】第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１７】第２実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図１８】図柄の組合せの停止例を示す図である。
【図１９】図柄の組合せの停止例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
＜第１実施形態＞
図１は、第１実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段６９を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００１８】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２１】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、第１実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２２】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「赤ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２３】
さらにまた、図４に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、各リール３１の１つの図柄を通るラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインのうち、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図４に示すように、４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４を有する。ここで、有効ラインＬ１及びＬ２は、屈曲線状（Ｖ状、及び逆Ｖ状）であり、有効ラインＬ３及びＬ４は、一直線状である。
【００２４】
また、本実施形態の有効ラインの特徴として、左リール３１及び右リール３１の上段及び下段は、いずれも有効ラインを通るように設定されている。これに対し、中リール３１では、中段のみが有効ラインを通るように設定されている。すなわち、中リール３１の上段及び下段を通過する有効ラインは、本実施形態では設けられていない。
【００２５】
そして、上記有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、左リール３１の中段、中リール３１の中段、及び右リール３１の中段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２６】
また、従来より広く知られているスロットマシンでは、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が決定される。例えば、有効ライン数が５本であるスロットマシンでは、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定するものが知られている。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４がすべて当該遊技での有効ラインとなる。
【００２７】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＲＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の押し順等の操作情報を表示するものである。
【００２９】
図５は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図５に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３０】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図５に示すように、特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行する。ＲＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３１】
また、本実施形態では、ＲＢは、ＲＢ１〜ＲＢ３の３種類を備える。これらのＲＢは、それぞれ別個独立した役である。したがって、例えばＲＢ１の当選となったときは、ＲＢ２やＲＢ３の当選とはならない。
【００３２】
なお、他の特別役としては、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２（小役２Ａ〜小役２Ｄ）、小役３（小役３Ａ〜小役３Ｄ）、小役４（小役４Ａ〜小役４Ｄ）、小役５、及び小役６が設けられており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役５における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、中リール３１の中段（有効ライン）に「チェリー」の図柄が停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役５の入賞が確定する。また、図５に示すように、小役１〜小役４の入賞時の払出し枚数は、すべて９枚に設定されている。
【００３４】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、４種類のリプレイ１、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃを備える。なお、リプレイ１は、従来より一般に設けられているリプレイに相当する役であり、ノーマルリプレイとしての役割を持つものである。これに対し、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃは、特別役と同時重複当選する可能性を有するリプレイであり、レアリプレイとしての役割を持つものである。
【００３５】
また、図６は、本実施形態における特定の図柄の組合せＺ１及びＺ２を示す図である。特定の図柄の組合せとは、役に対応する図柄の組合せではないが、役に対応する図柄の組合せを遊技者に想定させる図柄の組合せである。図６に示すように、特定の図柄の組合せとして、大別して特定の図柄の組合せＺ１及びＺ２が設けられている。さらに、特定の図柄の組合せＺ１は、４種類有し、特定の図柄の組合せＺ２は、１２種類有する。特定の図柄の組合せＺ１は、「ＪＡＣ」又は「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄の組合せからなるものである（ただし、中リール３１には「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄が設けられていないので、中リール３１の図柄は「ＪＡＣ」のみとなる）。
【００３６】
図２では、図柄の形状の詳細までは図示していないが、「ＪＡＣ」の図柄と「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄の外形及び配色が近似しており（ほぼ同一であり）、図柄の略中央に表示されている文字が「ＪＡＣ」であるか又は「ＣＨＡＮＣＥ」であるかの違いがある程度である。
【００３７】
そして、「ＪＡＣ」と「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄からなる特定の図柄の組合せＺ１が有効ライン、又は有効ラインではないが一直線状に（無効ラインに）停止したときには、特別役の当選可能性を有するチャンス目となるものである。なお、「チャンス目」とは、特別役の当選確定を意味する「リーチ目」とは異なるが、その出目が出現したときには、出現しないときよりも、特別役の当選可能性が高いことを意味する出目をいう。
【００３８】
また、特定の図柄の組合せＺ２では、左リール３１の図柄が、ボーナス図柄である「ＢＡＲ」、「赤７」、又は「青７」のいずれかであり、中リール３１及び右リール３１の図柄が「赤ベル」又は「青ベル」に設定されている。
ここで、従来のスロットマシンにおいて、左リール３１の図柄がボーナス図柄（「７」又は「ＢＡＲ」）に設定され、中リール３１及び右リール３１の図柄が「ベル」に設定されている小役（特に、ＡＴ小役）を設けたものが広く知られている。
【００３９】
しかし、本実施形態では、このような図柄の組合せを、役に対応する図柄の組合せに設定しているものではないが、役に対応する図柄の組合せを遊技者に想定させるものとして、特定の図柄の組合せＺ２を設けている。なお、上述した特定の図柄の組合せＺ１についても、近似する「ＪＡＣ」及び「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄からなるものであるので、一直線状の図柄組合せラインに停止したときには、役に対応する図柄の組合せを遊技者に想定させるものとなる。特定の図柄の組合せＺ１及びＺ２がどのような場合に出現するかについては、後述する。
【００４０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ３）が挙げられる。ＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
このように、ＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＲＢ以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４２】
なお、ＲＢに当選していない遊技中（ＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＲＢに当選しているが、当選したＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４４】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４５】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＲＢ１の当選領域に属する場合は、ＲＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図７及び図８は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５０】
本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技の非内部中の遊技、通常遊技の内部中の遊技、特別遊技（ＲＢ遊技）、及びＡＲＴ遊技（非内部中）を備える。
図７の役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中の遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
【００５１】
役抽選テーブル６２Ａにおいて、例えば「ＲＢ１」とあるのは、当該遊技においてＲＢ１が単独当選することを意味する。これに対し、「＋」とは、同時に重複当選することを意味する（他の役抽選テーブル６２も同様である）。例えば図７中、「ＲＢ１＋リプレイ２Ａ＋リプレイ２Ｂ＋リプレイ２Ｃ」とあるのは、ＲＢ１とリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃ（合計で４つの役）とが当該遊技で重複当選することを意味する。さらに、「小役１＋小役３Ａ＋小役４Ａ」とあるのは、小役１、小役３Ａ、及び小役４Ａの３つの役が当該遊技で重複当選することを意味する。
【００５２】
特に本実施形態では、特別役であるＲＢは、単独当選する場合と、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃと重複当選する場合とを有する。また、小役１〜小役４は、単独当選する場合はなく、小役１と、小役２〜小役４のいずれか２つが重複当選する。
また、リプレイ１は常に単独当選するが、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃは、ＲＢと重複当選しないときは、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの３つの役が重複当選する。
【００５３】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂでは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＲＢが抽選されない点で異なる。すなわち、通常遊技の非内部中においてＲＢに一旦当選すると、そのＲＢが入賞してＲＢ遊技に移行し、そのＲＢ遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、ＲＢの抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。例えば、通常遊技中の非内部中における「ＲＢ」の単独当選領域は、内部中では非当選となる。また、通常遊技中の非内部中における例えば「ＲＢ１＋リプレイ２Ａ＋リプレイ２Ｂ＋リプレイ２Ｃ」の重複当選は、内部中ではＲＢ１が抽選されないのでリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの３つの役の重複当選となる。
【００５４】
さらにまた、図８に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃは、「小役１＋小役３Ａ＋小役４Ａ」、「小役１＋小役３Ｂ＋小役４Ｂ」、「小役１＋小役３Ｃ＋小役４Ｃ」、「小役１＋小役３Ｄ＋小役４Ｄ」のみが抽選される。合算当選確率で、１／１．０５となるように（ほぼ毎遊技、いずれかに当選するように）設定されている。
【００５５】
さらに、図８に示す役抽選テーブル６２Ｄは、ＡＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。ＡＲＴ遊技での役抽選テーブル６２Ｄは、通常遊技の非内部中の役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイ１の当選確率のみが異なる。図７に示すように、役抽選テーブル６２Ａでのリプレイ１の当選確率は１／７．３であるが、役抽選テーブル６２Ｄでのリプレイ１の当選確率は、１／１．３と高確率に設定されている。なお、詳細は後述するが、ＡＲＴ遊技中にＲＢに当選すると、通常遊技の内部中に移行するので、本実施形態では、ＡＲＴ遊技の内部中という遊技状態は存在しない。ただし、ＡＲＴ遊技の内部中という遊技状態を設けてもよいのはもちろんである。
【００５６】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＲＢ１〜ＲＢ３、小役１、小役２Ａ〜小役２Ｄ、小役３Ａ〜小役３Ｄ、小役４Ａ〜小役４Ｄ、小役５、小役６、リプレイ１、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイ１に当選したときは、リプレイ１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えば小役１、小役３Ａ、小役４Ａに重複当選したときは、これらの３つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５７】
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＲＢ１〜ＲＢ３に当選（単独当選又は重複当選）し、当選したＲＢに係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、そのＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、そのＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００５８】
例えば、通常遊技の非内部中において、役抽選手段６１でＲＢ１及びリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに重複当選したときは、ＲＢ１及びリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの４つの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技の終了時に、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの３つの当選フラグ６３ａはオフにされるが、ＲＢ１の当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される（当該遊技でＲＢ１が非入賞の場合）。そして、次遊技の内部中の遊技で、例えば小役１、小役２Ｄ、及び小役４Ｄに重複当選したときは、すでにオンであるＲＢ１に係る当選フラグ６３ａのほか、小役１、小役２Ｄ、及び小役４Ｄの各当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、ＲＢ１に係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役１、小役２Ｄ、及び小役４Ｄの各当選フラグ６３ａはオフにされる（当該遊技でＲＢ１が非入賞の場合）。
【００５９】
リール制御手段６４は、リールの回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６０】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。
【００６２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６５】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技（複数の役が重複当選している遊技）では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６６】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、（１）小役１、小役３Ａ〜小役３Ｄのいずれか、及び小役４Ａ〜小役４Ｄのいずれか（３つの役）に重複当選したとき、（２）小役１、小役２Ａ〜小役２Ｄのいずれか、及び小役４Ａ〜小役４Ｄのいずれか（３つの役）に重複当選したとき、（３）小役１、小役２Ａ〜小役２Ｄのいずれか、及び小役３Ａ〜小役３Ｄのいずれか（３つの役）に重複当選したときに、ストップスイッチ４２の押し順を検出する。
【００６７】
さらに、本実施形態ではすべての押し順を検出するものではなく、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中、又は右のいずれであるかを検出する。
いずれかのストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００６８】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。例えば、図７及び図８で示した各当選役ごとに対応する停止位置決定テーブル６５が設けられている。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６９】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＲＢ１テーブルは、ＲＢ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＲＢ１に単独当選したとき、並びにＲＢ１の内部中の遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＲＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、ＲＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７０】
ＲＢ２テーブルは、ＲＢ２（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記ＲＢ１テーブル中、「ＲＢ１」を「ＲＢ２」と読み替えたものに相当する。
同様に、ＲＢ３テーブルは、ＲＢ３（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記ＲＢ１テーブル中、「ＲＢ１」を「ＲＢ３」と読み替えたものに相当する。
【００７１】
また、ＲＢ１・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブルは、ＲＢ１、リプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ、及びリプレイ２Ｃに係る４つの当選役フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＲＢ１とリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃとに重複当選したとき、又はＲＢ１の当選を持ち越している内部中にリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに重複当選したとき）に用いられ、まず、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。さらに、ＲＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められている。なお、本実施形態では、ＲＢ１・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブルが用いられたときは、後述するように、ＲＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【００７２】
ここで、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに係る図柄の組合せは、図５に示すように、
リプレイ２Ａ：「ＲＰ」−「ＪＡＣ」−「ＲＰ」
リプレイ２Ｂ：「ＲＰ」−「ＪＡＣ」−「赤ベル」
リプレイ２Ｃ：「ＲＰ」−「ＪＡＣ」−「青ベル」
である。そして、図２に示すように、左リール３１では、「ＲＰ」の図柄は、４図柄以内の間隔で配置されている。また、中リール３１では、「ＪＡＣ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。さらにまた、右リール３１では、「ＲＰ」、「赤ベル」、及び「青ベル」は、４図柄以内の間隔で配置されている。このため、リール制御手段６４は、ＲＢ１・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブルを用いるときは、常に、左リール３１については「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができ、中リール３１については、「ＪＡＣ」の図柄を有効ラインに停止させることができ、右リール３１については、「ＲＰ」、「赤ベル」又は「青ベル」の図柄のいずれかを所望の有効ラインに停止させることができる。
【００７３】
具体的に説明すると、左リール３１について、例えば１８番の「赤ベル」の図柄が上段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１図柄だけ移動制御して、１７番の「ＲＰ」の図柄を下段（有効ラインＬ２又はＬ４）に停止させることができる。また、中リール３１について、例えば１３番の「青ベル」の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されれば、４図柄だけ移動制御して、１７番の「ＪＡＣ」の図柄を中段（有効ラインＬ１〜Ｌ４）に停止させることができる。さらにまた、右リール３１について、例えば１６番の「チェリー」の図柄が中段に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、その瞬間に停止して１５番の「ＲＰ」の図柄を下段に停止させたり、あるいは、１図柄だけ移動制御して１８番の「青ベル」の図柄を上段に停止させたり、あるいは３図柄だけ移動制御して１８番の「青ベル」の図柄を下段に停止させることができる。
【００７４】
以上のようにして、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの当選時には、常に、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかを有効ラインに停止させることができる。よって、ＲＢ１・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブルが用いられたときは、常に、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかが入賞し、ＲＢ１が入賞する場合はない。
【００７５】
さらにまた、ＲＢ２・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブルは、ＲＢ２、リプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ、及びリプレイ２Ｃに係る４つの当選役フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＲＢ２とリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃとに重複当選したとき、又はＲＢ２の当選を持ち越している内部中にリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに重複当選したとき）に用いられ、上記ＲＢ１・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブル中、「ＲＢ１」を「ＲＢ２」と読み替えたものに相当する。
【００７６】
さらに、ＲＢ３・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブルは、ＲＢ３、リプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ、及びリプレイ２Ｃに係る４つの当選役フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＲＢ３とリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃとに重複当選したとき、又はＲＢ３の当選を持ち越している内部中にリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに重複当選したとき）に用いられ、上記ＲＢ１・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブル中、「ＲＢ１」を「ＲＢ３」と読み替えたものに相当する。
【００７７】
また、本実施形態では、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、図柄組合せラインのうちの特定の無効ラインに、「ＪＡＣ」及び「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄（特定の図柄の組合せＺ１）を停止させるように制御する。
【００７８】
図９は、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの入賞形態の例を示す図である。図９の例では、左リール３１は、１４番〜１６番の図柄が表示窓１１内に停止し、中リール３１は、８番〜１０番の図柄が表示窓１１内に停止し、右リール３１は、１３番〜１５番の図柄が表示窓１１内に停止した例を示すものである。これにより、有効ラインＬ４に、リプレイ２Ａに対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＪＡＣ」−「ＲＰ」が停止する。さらに同時に、無効ラインＬ１１（水平方向中段の一直線状の図柄組合せライン）に、特定の図柄のくみあわせＺ１である「ＪＡＣ」−「ＪＡＣ」−「ＪＡＣ」が停止する。
【００７９】
ここで、本実施形態では、水平方向中段の図柄組合せラインは有効ラインではないので、この図柄組合せラインにどのような図柄の組合せが停止しても、何らかの権利が遊技者に付与されるわけではない。しかし、従来より公知のスロットマシンでは、水平方向中段の図柄組合せラインは、有効ラインに設定されているものが多数ある。そして、有効ラインにリーチ目やチャンス目が停止したりする。
【００８０】
そこで本実施形態では、無効ラインＬ１１に、特定の図柄の組合せＺ１を停止させることで、遊技者に対し、特別役当選の可能性を有することを告知している。特に、水平方向中段の図柄組合せラインは、遊技者にとっては、認識しやすいラインの１つであるので、このラインに特定の図柄の組合せＺ１が停止すれば、遊技者は、容易にそれに気づくこととなる。
【００８１】
なお、後述するように、非内部中にリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに重複当選したときも、上記と同様にリール３１が停止制御される。すなわち、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃは、特別役であるＲＢと重複当選している可能性がある（ＲＢと重複当選しない場合もある）ので、それを遊技者に示すため、チャンス目として特定の図柄の組合せＺ１を停止させるようにしている。
【００８２】
また、図１０は、図９の場合において、右リール３１の停止制御を説明する図である。
図１０（ａ）に示すように、図９と同じ位置で左リール３１及び中リール３１が既に停止しているものとする。そして、回転中の右リール３１が、図１０（ａ）に示す瞬間（８番〜１０番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間）に右ストップスイッチ４２が操作されたと仮定する。この場合、右リール３１を移動制御することなく、直ちに停止させても、有効ラインＬ２に、リプレイ２Ａに対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＪＡＣ」−「ＲＰ」を停止させることが可能である。しかし、この位置で停止させると、無効ラインＬ１１に、「ＪＡＣ」と「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄の組合せからなる特定の図柄の組合せＺ１を停止させることができない。いいかえると、図１０（ａ）の位置で停止させてしまうと、無効ラインＬ１１には、「ＪＡＣ」−「ＪＡＣ」−「チェリー」が停止してしまう。
【００８３】
したがって、この場合には、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間から、右リール３１を１図柄だけ移動制御し、図１０（ｂ）の位置で（９番〜１１番の図柄が表示窓１１内に位置するように）右リール３１を停止させるように制御する。これにより、有効ラインＬ４に、リプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＪＡＣ−「青ベル」が停止するとともに、無効ラインＬ１１に、特定の図柄の組合せＺ１である「ＪＡＣ」−「ＪＡＣ」−「ＣＨＡＮＣＥ」が停止するようになる。
本実施形態では、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかを有効ラインに停止させるとと同時に、常に、無効ラインＬ１１に、「ＪＡＣ」及び「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄からなる特定の図柄の組合せＺ１を停止させることができるように、各リール３１の図柄が配列されている。
【００８４】
なお、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合において、中リール３１については、中段に「ＪＡＣ」の図柄を停止させればよい。そして、中リール３１では中段に「ＪＡＣ」の図柄を停止させれば、同時に、無効ラインＬ１１に「ＪＡＣ」の図柄を停止させることができる。図２に示すように、「ＪＡＣ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されているので、中ストップスイッチ４２が操作されたときの中リール３１の位置がどの位置であっても、常に、中リール３１については、中段に「ＪＡＣ」の図柄を停止させることができる。
【００８５】
また、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せのうち、左リール３１は、すべて「ＲＰ」の図柄である。したがって、左リール３１の停止時に、「ＲＰ」の図柄を上段又は下段に停止させるとともに、中段に「ＪＡＣ」又は「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄を停止させるように、左リール３１を停止制御する。図２に示すように、左リール３１では、「ＪＡＣ」又は「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄の１つ上又は下に「ＲＰ」の図柄が配置されている箇所として、６番と７番、１３番と１４番、及び２０番と０番の３箇所が設けられている。したがって、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せを停止させる場合には、これらの位置で左リール３１を停止制御する。
【００８６】
ここで、左リール３１の上段又は下段に「ＲＰ」の図柄を停止させるだけであれば、他の位置で停止させることもできる。例えば、１番〜３番の図柄を表示窓１１内に停止させれば、３番の「ＲＰ」の図柄が上段に停止する。また、３番〜５番の図柄を表示窓１１内に停止させれば、３番の「ＲＰ」の図柄が下段に停止する。しかし、これらの位置では、中段に「ＪＡＣ」又は「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄を停止させることができない。そこで、１番〜３番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１を４図柄だけ移動制御させて停止し、５番〜７番の図柄が表示窓１１内に停止するように制御する。同様に、３番〜５番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１を２図柄だけ移動制御させて停止し、５番〜７番の図柄が表示窓１１内に停止する。これにより、上段に「ＲＰ」の図柄を停止させ、かつ、中段に「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄を停止させることができる。
【００８７】
続いて、左、中、及び右ストップスイッチ４２が操作されたときに、それぞれ、「赤ベル」、「青ベル」、及び「ＲＰ」の図柄の引き込み率（ストップスイッチ４２が操作されたときに、当該図柄を有効ラインに停止させることができる確率）について説明する。
（１）「赤ベル」又は「青ベル」のいずれか一方を停止させることができる確率
図２に示すように、左リール３１では、「赤ベル」又は「青ベル」の図柄は、４番、１１番、及び１８番に配置されている。すなわち、７図柄間隔で配置されている。このため、リール制御手段６４は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されても、常に、いずれかの有効ライン（上段又は下段）に、左リール３１の「赤ベル」又は「青ベル」の図柄を停止させることができる。
【００８８】
例えば、左リール３１の４番の「赤ベル」の図柄が下段を通過する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その瞬間に左リール３１を停止させれば、４番の「赤ベル」の図柄を下段（すなわち有効ラインＬ２及びＬ４）に停止させることができる。また、例えば左リール３１の５番の「青７」の図柄が下段を通過する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、４図柄だけ移動制御して左リール３１を停止させれば、１１番の「青ベル」の図柄を上段（すなわち有効ラインＬ１及びＬ３）に停止させることができる。
【００８９】
また、中リール３１では、「赤ベル」及び「青ベル」の図柄は、１番、５番、及び８番、１３番、及び１８番に配置されている。すなわち、５図柄間隔で配置されている。このため、リール制御手段６４は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されても、常に、有効ライン（中段）に、中リール３１の「赤ベル」又は「青ベル」の図柄を停止させることができる。
【００９０】
さらにまた、右リール３１では、「赤ベル」及び「青ベル」の図柄は、４番、１１番、及び１８番（左リール３１と同じ図柄番号）に配置されている。このため、リール制御手段６４は、どのようなタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されても、常に、いずれかの有効ライン（上段又は下段）に、右リール３１の「赤ベル」又は「青ベル」の図柄を停止させることができる。
【００９１】
以上より、すべてのリール３１において、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置がどの位置であっても、常に、「赤ベル」又は「青ベル」のいずれか一方を停止させることができる。すなわち、引き込み率は、１／１（１００％）である。
【００９２】
（２）「赤ベル」の図柄を停止させることができる確率
左リール３１において、「赤ベル」の図柄は、４番及び１８番の２箇所に配置されている。よって、０番〜６番の図柄が上段に位置する瞬間、及び１４番〜２０番の図柄が上段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、４番又は１８番の「赤ベル」の図柄をいずれかの有効ライン（上段又は下段）に停止させることができる。一方、上記以外の位置の瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができない。よって、左ストップスイッチ４２の操作時に、「赤ベル」の図柄が有効ラインに停止する確率は、１４／２１＝２／３となる。
【００９３】
また、中リール３１において、「赤ベル」の図柄は、１番、５番、８番及び１８番に配置されている。よって、１４番〜０番及び１番〜８番の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されれば、「赤ベル」の図柄を有効ライン（中段）に停止させることができる。一方、上記以外の位置の瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができない。よって、中ストップスイッチ４２の操作時に、「赤ベル」の図柄が有効ラインに停止する確率は、１６／２１となる。
【００９４】
さらにまた、右リール３１において、「赤ベル」の図柄は、４番のみに配置されている。よって、０番、１番〜６番の図柄が上段に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されれば、「赤ベル」の図柄をいずれかの有効ライン（上段又は下段）に停止させることができる。一方、上記以外の位置の瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができない。よって、右ストップスイッチ４２の操作時に、「赤ベル」の図柄が有効ラインに停止する確率は、７／２１＝１／３となる。
【００９５】
（３）「青ベル」の図柄を停止させることができる確率
左リール３１において、「青ベル」の図柄は、１１番のみに配置されている。よって、７番〜１３番の図柄が上段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、１１番の「青ベル」の図柄をいずれかの有効ライン（上段又は下段）に停止させることができる。一方、上記以外の位置の瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができない。よって、左ストップスイッチ４２の操作時に、「青ベル」の図柄が有効ラインに停止する確率は、７／２１＝１／３となる。
【００９６】
また、中リール３１において、「青ベル」の図柄は、１３番のみに配置されている。よって、９番〜１３番の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されれば、「青ベル」の図柄を有効ライン（中段）に停止させることができる。一方、上記以外の位置の瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができない。よって、中ストップスイッチ４２の操作時に、「青ベル」の図柄が有効ラインに停止する確率は、５／２１となる。
【００９７】
さらにまた、右リール３１において、「青ベル」の図柄は、１１番及び１８番に配置されている。よって、７番〜２０番の図柄が上段に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されれば、「青ベル」の図柄をいずれかの有効ライン（上段又は下段）に停止させることができる。一方、上記以外の位置の瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができない。よって、右ストップスイッチ４２の操作時に、「青ベル」の図柄が有効ラインに停止する確率は、１４／２１＝２／３となる。
【００９８】
（４）「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる確率
左リール３１において、「ＲＰ」の図柄は、３番、７番、１０番、１４番、１７番、及び０番に配置されている。よって、どのようなタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されても、常に、「ＲＰ」の図柄をいずれかの有効ライン（上段又は下段）に停止させることができる。よって、左ストップスイッチ４２の操作時に、「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止する確率は１／１（＝１００％）、すなわち引き込み率＝１／１となる。
【００９９】
また、中リール３１において、「ＲＰ」の図柄は、３番、６番、１１番、１６番、及び２０番に配置されている。すなわち、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、どのようなタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されても、常に、有効ライン（中段）に「ＲＰ」の図柄を停止させることができる（引き込み率＝１／１）。
【０１００】
さらにまた、右リール３１において、「ＲＰ」の図柄は、１番、８番、及び１５番に配置されている。よって、どのようなタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されても、常に、「ＲＰ」の図柄をいずれかの有効ライン（上段又は下段）に停止させることができる（引き込み率＝１／１）。
図１１は、以上説明した、各リールの図柄の引き込み率を表にして示す図である。
【０１０１】
以上のことを踏まえて、以下に小役１・小役３Ａ・小役４Ａテーブル等について説明する。
小役１・小役３Ａ・小役４Ａテーブルは、小役１、小役３Ａ、及び小役４Ａに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役３Ａ、及び小役４Ａに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役３Ａ、若しくは小役４Ａのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、上記役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１０２】
また、小役１・小役３Ａ・小役４Ａテーブルが用いられたときは、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａの検出結果に基づいて、有効ラインに停止させるべき図柄の組合せを選択する。図１２は、ストップスイッチ４２の押し順と、有効ラインに停止させる役との関係を示す図である。
小役１・小役３Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは、リール制御手段６４は、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。ここで、上述したように、リール制御手段６４は、すべてのリール３１において、「赤ベル」又は「青ベル」のいずれか一方の図柄を常に有効ラインに停止させることができるので、小役１を入賞させることができる確率は、１／１である。よって、小役１・小役３Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、常に、小役１が入賞する。
【０１０３】
これに対し、小役１・小役３Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、図１２に示すように、小役３Ａに対応する図柄の組合せ（「赤ベル」−「ＲＰ」−「赤ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１０４】
上記の場合において、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、引き込み率１／１で、「ＲＰ」の図柄を有効ライン（中段）に停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、２／３の引き込み率で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作されたときは、１／３の引き込み率で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。よって、小役１・小役３Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときの小役３Ａの入賞率は、
２／３（左リール３１）×１／１（中リール３１）×１／３（右リール３１）
＝２／９（※１）
となる。
すなわち、この場合に役の非入賞となる確率は、７／９である。
【０１０５】
また、小役１・小役３Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、図１２に示すように、小役４Ａに対応する図柄の組合せ（「赤ベル」−「赤ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるとともに、小役４Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１０６】
上記の場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、右リール３１について、図１１に示すように、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
また、リール制御手段６４は、左リール３１については、引き込み率２／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、中リール３１については、引き込み率１６／２１で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
以上より、小役１・小役３Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
２／３（左リール３１）×１６／２１（中リール３１）×１／１（右リール３１）
＝３２／６３（※２）
となる。
【０１０７】
小役１・小役３Ｂ・小役４Ｂテーブルは、小役１、小役３Ｂ、及び小役４Ｂに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役３Ｂ、及び小役４Ｂに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役３Ｂ、若しくは小役４Ｂのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１０８】
小役１・小役３Ｂ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合には、上記と同様に、小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１０９】
これに対し、小役１・小役３Ｂ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｂに対応する図柄の組合せ（「赤ベル」−「ＲＰ」−「青ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１１０】
この場合に、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率２／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率２／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１１１】
以上より、小役１・小役３Ｂ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
２／３（左リール３１）×１／１（中リール３１）×２／３（右リール３１）
＝４／９（※３）
となる。
【０１１２】
さらにまた、小役１・小役３Ｂ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｂに対応する図柄の組合せ（「赤ベル」−「青ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるとともに、小役４Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１１３】
この場合に、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率２／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、中ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率５／２１で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１１４】
以上より、小役１・小役３Ｂ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
２／３（左リール３１）×５／２１（中リール３１）×１／１（右リール３１）
＝１０／６３（※４）
となる。
【０１１５】
小役１・小役３Ｃ・小役４Ｃテーブルは、小役１、小役３Ｃ、及び小役４Ｃに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役３Ｃ、及び小役４Ｃに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役３Ｃ、若しくは小役４Ｃのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１１６】
小役１・小役３Ｃ・小役４Ｃテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合の小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１１７】
これに対し、小役１・小役３Ｃ・小役４Ｃテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｃに対応する図柄の組合せ（「青ベル」−「ＲＰ」−「赤ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１１８】
この場合に、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１１９】
以上より、小役１・小役３Ｃ・小役４Ｃテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／３（左リール３１）×１／１（中リール３１）×１／３（右リール３１）
＝１／９（※５）
となる。
【０１２０】
さらにまた、小役１・小役３Ｃ・小役４Ｃテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｃに対応する図柄の組合せ（「青ベル」−「赤ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるとともに、小役４Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１２１】
この場合に、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、中ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１６／２１で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１２２】
以上より、小役１・小役３Ｃ・小役４Ｃテーブルが用いられた場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／３（左リール３１）×１６／２１（中リール３１）×１／１（右リール３１）
＝１６／６３（※６）
となる。
【０１２３】
小役１・小役３Ｄ・小役４Ｄテーブルは、小役１、小役３Ｄ、及び小役４Ｄに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役３Ｄ、及び小役４Ｄに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役３Ｄ、若しくは小役４Ｄのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２４】
小役１・小役３Ｄ・小役４Ｄテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合の小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１２５】
これに対し、小役１・小役３Ｄ・小役４Ｄテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｄに対応する図柄の組合せ（「青ベル」−「ＲＰ」−「青ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｄ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１２６】
この場合に、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率２／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１２７】
以上より、小役１・小役３Ｄ・小役４Ｄテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／３（左リール３１）×１／１（中リール３１）×２／３（右リール３１）
＝２／９（※７）
となる。
【０１２８】
さらにまた、小役１・小役３Ｄ・小役４Ｄテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｄに対応する図柄の組合せ（「青ベル」−「青ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるとともに、小役４Ｄ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１２９】
この場合に、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、中ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率５／２１で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１３０】
以上より、小役１・小役３Ｄ・小役４Ｄテーブルが用いられた場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／３（左リール３１）×５／２１（中リール３１）×１／１（右リール３１）
＝５／６３（※８）
となる。
【０１３１】
小役１・小役２Ａ・小役４Ａテーブルは、小役１、小役２Ａ、及び小役４Ａに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役２Ａ、及び小役４Ａに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役２Ａ、若しくは小役４Ａのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１３２】
小役１・小役２Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合の小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１３３】
これに対し、小役１・小役２Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ａに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「赤ベル」−「赤ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役２Ａ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１３４】
この場合に、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１６／２１で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１３５】
以上より、小役１・小役２Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／１（左リール３１）×１６／２１（中リール３１）×１／３（右リール３１）
＝１６／６３（※９）
となる。
【０１３６】
さらにまた、小役１・小役２Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ａに対応する図柄の組合せ（「赤ベル」−「赤ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるとともに、小役４Ａ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１３７】
この場合に、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率２／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、中ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１６／２１で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１３８】
以上より、小役１・小役２Ａ・小役４Ａテーブルが用いられた場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
２／３（左リール３１）×１６／２１（中リール３１）×１／１（右リール３１）
＝３２／６３（※１０）
となる。
【０１３９】
小役１・小役２Ｂ・小役４Ｂテーブルは、小役１、小役２Ｂ、及び小役４Ｂに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役２Ｂ、及び小役４Ｂに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役２Ｂ、若しくは小役４Ｂのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１４０】
小役１・小役２Ｂ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合の小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１４１】
これに対し、小役１・小役２Ｂ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｂに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「赤ベル」−「青ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役２Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１４２】
この場合に、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１６／２１で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率２／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１４３】
以上より、小役１・小役２Ｂ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／１（左リール３１）×１６／２１（中リール３１）×２／３（右リール３１）
＝３２／６３（※１１）
となる。
【０１４４】
さらにまた、小役１・小役２Ｂ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｂに対応する図柄の組合せ（「赤ベル」−「青ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるとともに、小役４Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１４５】
この場合に、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率２／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、中ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率５／２１で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１４６】
以上より、小役１・小役２Ｂ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
２／３（左リール３１）×５／２１（中リール３１）×１／１（右リール３１）
＝１０／６３（※１２）
となる。
【０１４７】
小役１・小役２Ｃ・小役４Ｃテーブルは、小役１、小役２Ｃ、及び小役４Ｃに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役２Ｃ、及び小役４Ｃに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役２Ｃ、若しくは小役４Ｃのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１４８】
小役１・小役２Ｃ・小役４Ｃテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合の小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１４９】
これに対し、小役１・小役２Ｃ・小役４Ｃテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｃに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「青ベル」−「赤ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役２Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１５０】
この場合に、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率５／２１で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１５１】
以上より、小役１・小役２Ｃ・小役４Ｃテーブルが用いられた場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／１（左リール３１）×５／２１（中リール３１）×１／３（右リール３１）
＝５／６３（※１３）
となる。
【０１５２】
さらにまた、小役１・小役２Ｃ・小役４Ｃテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｃに対応する図柄の組合せ（「青ベル」−「赤ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるとともに、小役４Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１５３】
この場合に、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、中ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１６／２１で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１５４】
以上より、小役１・小役２Ｃ・小役４Ｃテーブルが用いられた場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／３（左リール３１）×１６／２１（中リール３１）×１／１（右リール３１）
＝１６／６３（※１４）
となる。
【０１５５】
小役１・小役２Ｄ・小役４Ｄテーブルは、小役１、小役２Ｄ、及び小役４Ｄに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役２Ｄ、及び小役４Ｄに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役２Ｄ、若しくは小役４Ｄのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１５６】
小役１・小役２Ｄ・小役４Ｄテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合の小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１５７】
これに対し、小役１・小役２Ｄ・小役４Ｄテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｄに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「青ベル」−「青ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役２Ｄ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１５８】
この場合に、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率５／２１で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率２／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１５９】
以上より、小役１・小役２Ｄ・小役４Ｄテーブルが用いられた場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／１（左リール３１）×５／２１（中リール３１）×２／３（右リール３１）
＝１０／６３（※１５）
となる。
【０１６０】
さらにまた、小役１・小役２Ｄ・小役４Ｄテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｄに対応する図柄の組合せ（「青ベル」−「青ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるとともに、小役４Ｄ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１６１】
この場合に、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、中ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率５／２１で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１６２】
以上より、小役１・小役２Ｄ・小役４Ｄテーブルが用いられた場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役４Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／３（左リール３１）×５／２１（中リール３１）×１／１（右リール３１）
＝５／６３（※１６）
となる。
【０１６３】
小役１・小役２Ａ・小役３Ａテーブルは、小役１、小役２Ａ、及び小役３Ａに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役２Ａ、及び小役３Ａに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役２Ａ、若しくは小役３Ａのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１６４】
小役１・小役２Ａ・小役３Ａテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合の小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１６５】
これに対し、小役１・小役２Ａ・小役３Ａテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ａに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「赤ベル」−「赤ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役２Ａ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１６６】
この場合に、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１６／２１で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１６７】
以上より、小役１・小役２Ａ・小役３Ａテーブルが用いられた場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／１（左リール３１）×１６／２１（中リール３１）×１／３（右リール３１）
＝１６／６３（※１７）
となる。
【０１６８】
さらにまた、小役１・小役２Ａ・小役３Ａテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せ（「赤ベル」−「ＲＰ」−「赤ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１６９】
この場合に、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率２／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
以上より、小役１・小役２Ａ・小役３Ａテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
２／３（左リール３１）×１／１（中リール３１）×１／３（右リール３１）
＝２／９（※１８）
となる。
【０１７０】
小役１・小役２Ｂ・小役３Ｂテーブルは、小役１、小役２Ｂ、及び小役３Ｂに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役２Ｂ、及び小役３Ｂに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役２Ｂ、若しくは小役３Ｂのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１７１】
小役１・小役２Ｂ・小役３Ｂテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合の小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１７２】
これに対し、小役１・小役２Ｂ・小役３Ｂテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｂに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「赤ベル」−「青ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役２Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１７３】
この場合に、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１６／２１で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率２／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１７４】
以上より、小役１・小役２Ｂ・小役３Ｂテーブルが用いられた場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／１（左リール３１）×１６／２１（中リール３１）×２／３（右リール３１）
＝３２／６３（※１９）
となる。
【０１７５】
さらにまた、小役１・小役２Ｂ・小役３Ｂテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｂに対応する図柄の組合せ（「赤ベル」−「ＲＰ」−「青ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１７６】
この場合に、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率２／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率２／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１７７】
以上より、小役１・小役２Ｂ・小役３Ｂテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
２／３（左リール３１）×１／１（中リール３１）×２／３（右リール３１）
＝４／９（※２０）
となる。
【０１７８】
小役１・小役２Ｃ・小役３Ｃテーブルは、小役１、小役２Ｃ、及び小役３Ｃに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役２Ｃ、及び小役３Ｃに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役２Ｃ、若しくは小役３Ｃのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１７９】
小役１・小役２Ｃ・小役３Ｃテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合の小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１８０】
これに対し、小役１・小役２Ｃ・小役３Ｃテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｃに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「青ベル」−「赤ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役２Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１８１】
この場合に、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率５／２１で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１８２】
以上より、小役１・小役２Ｃ・小役３Ｃテーブルが用いられた場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／１（左リール３１）×５／２１（中リール３１）×１／３（右リール３１）
＝５／６３（※２１）
となる。
【０１８３】
さらにまた、小役１・小役２Ｃ・小役３Ｃテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｃに対応する図柄の組合せ（「青ベル」−「ＲＰ」−「赤ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１８４】
この場合に、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率１／３で「赤ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１８５】
以上より、小役１・小役２Ｃ・小役３Ｃテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／３（左リール３１）×１／１（中リール３１）×１／３（右リール３１）
＝１／９（※２２）
となる。
【０１８６】
小役１・小役２Ｄ・小役３Ｄテーブルは、小役１、小役２Ｄ、及び小役３Ｄに係る３つの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役１、小役２Ｄ、及び小役３Ｄに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１、小役２Ｄ、若しくは小役３Ｄのいずれか１つに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１８７】
小役１・小役２Ｄ・小役３Ｄテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。この場合の小役１の入賞率は、１／１（１００％）となる。
【０１８８】
これに対し、小役１・小役２Ｄ・小役３Ｄテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｄに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「青ベル」−「青ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役２Ｄ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１８９】
この場合に、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率５／２１で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率２／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１９０】
以上より、小役１・小役２Ｄ・小役３Ｄテーブルが用いられた場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／１（左リール３１）×５／２１（中リール３１）×２／３（右リール３１）
＝１０／６３（※２３）
となる。
【０１９１】
さらにまた、小役１・小役２Ｄ・小役３Ｄテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｄに対応する図柄の組合せ（「青ベル」−「ＲＰ」−「青ベル」）を有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｄ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１９２】
この場合に、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、中リール３１について、引き込み率１／１で「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、左リール３１について、引き込み率１／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右ストップスイッチ４２が操作された場合において、リール制御手段６４は、右リール３１について、引き込み率２／３で「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１９３】
以上より、小役１・小役２Ｄ・小役３Ｄテーブルが用いられた場合において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、
１／３（左リール３１）×１／１（中リール３１）×２／３（右リール３１）
＝２／９（※２４）
となる。
【０１９４】
さらに本実施形態では、３種類の９枚役に重複当選した場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作され、かつ小役１を有効ラインに停止させないときは、有効ラインＬ３又はＬ４に、特定の図柄の組合せＺ２（図６に示す１２種類の図柄の組合せのうち、いずれか）が停止するように、リール３１を停止制御する。ここで、「３種類の９枚役に重複当選した場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作され、かつ小役１を有効ラインに停止させない場合」とは、以下の８パターンの重複当選の場合である。
（１）小役１＋小役２Ａ＋小役４Ａ
（２）小役１＋小役２Ｂ＋小役４Ｂ
（３）小役１＋小役２Ｃ＋小役４Ｃ
（４）小役１＋小役２Ｄ＋小役４Ｄ
（５）小役１＋小役２Ａ＋小役３Ａ
（６）小役１＋小役２Ｂ＋小役３Ｂ
（７）小役１＋小役２Ｃ＋小役３Ｃ
（８）小役１＋小役２Ｄ＋小役３Ｄ
の場合である。
【０１９５】
なお、遊技者は、後述するＡＲＴ遊技において遊技者に有利なストップスイッチ４２の押し順が報知される場合等を除いて、順押し（左中右の順）でストップスイッチ４２を操作して遊技を行っている場合がほとんどであると考えられる。したがって、上述の（１）〜（８）の当選となったときにも、左ストップスイッチ４２から操作される場合がほとんどであると考えられる。
【０１９６】
例えば、小役１、小役２Ａ、及び小役４Ａに重複当選したと仮定する。この場合には、上述したように、小役１・小役２Ａ・小役４Ａテーブルが用いられる。そして、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１２に示すように、小役２Ａに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「赤ベル」−「赤ベル」）に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する。そして、本実施形態では、小役２Ａに対応する図柄の組合せは、有効ラインＬ１又はＬ２（屈曲線状の有効ライン）に停止させるようにし、有効ラインＬ３又はＬ４（一直線状の有効ライン）には停止させないように制御する。
【０１９７】
上記の場合に、最初に左ストップスイッチ４２が操作された場合において、図１３（ａ）に示すように、１２番〜１４番の図柄が表示窓１１内に停止したとする。
次に、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中段に「赤ベル」又は「青ベル」の図柄を停止させる。図１３（ｂ）では、中リール３１について、７番〜９番の図柄が表示窓１１内に停止した例を示している。
続いて、右ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１３（ｃ）に示すように、上段に「赤ベル」の図柄を停止させる。この例では、右リール３１について、２番〜４番までの図柄が表示窓１１内に停止させている。
【０１９８】
このようにすれば、屈曲線状の有効ラインＬ１に、小役２Ａに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「赤ベル」−「赤ベル」）が停止する。すなわち、右リール３１の停止時に、下段に「赤ベル」の図柄を停止させることも可能であるが、この位置で停止させると、一直線状の有効ラインＬ３に小役２Ａに対応する図柄の組合せが停止してしまうので、これを避けるために、上記の位置で停止させている。
【０１９９】
以上のような停止形をとることで、遊技者は、有効ラインＬ１に、役（小役２Ａ）に対応する図柄の組合せが停止したという印象よりも、あたかも、有効ラインＬ４に、役に対応する図柄の組合せではないが、役に対応する図柄の組合せを想定させる「赤７」−「赤ベル」−「赤ベル」が停止したかのような印象を受ける。これにより、すべてのリール３１の停止時に、９枚のメダルが払い出されても、違和感なく遊技を進行することができる。
【０２００】
すなわち、従来のスロットマシンでは、左リール３１の図柄がボーナス図柄（「７」又は「ＢＡＲ」）であり、中リール３１及び右リール３１の図柄が「ベル」である図柄の組合せを、役に対応する図柄の組合せ（特に、ＡＴ小役）に設定しているものが多く見られる。そこで、「ボーナス図柄」−「ベル」−「ベル」を、有効ライン（無効ラインでも可）に停止させることで、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したかのような印象を容易に遊技者に与えることができる。
【０２０１】
特に本実施形態では、「赤ベル」及び「青ベル」は、いずれも黄色を主としつつ、それぞれ一部が赤色及び青色に着色された図柄であり、近似しているので、これらの図柄の組合せが有効ラインに停止すれば、小役１の入賞を認識しやすい。特にそれが一直線状の有効ラインに停止すればなおさらである。
これに対し、「ＲＰ」は、全体が青色に着色された図柄である。このため、「ＲＰ」と「赤ベル」や「青ベル」からなる図柄の組合せが有効ラインに停止しても、一見して役に対応する図柄の組合せであると認識しにくい。さらにそれが屈曲線状の有効ラインに停止すればなおさらである。そこで、本実施形態では、ボーナス図柄と「赤ベル」や「青ベル」からなる図柄の組合せを一直線状の有効ラインに停止させることで、役が入賞したかのような擬似入賞態様を作り出すようにしている。
【０２０２】
なお、本実施形態のリール３１の図柄配列及び停止制御では、小役２Ａ等の「ＲＰ」と「青ベル」又は「赤ベル」からなる図柄の組合せを一直線状の有効ラインに停止させることも可能である。しかし、本来はリプレイ１を構成する「ＲＰ」の図柄を含む小役２〜小役４を一直線状の有効ラインに停止させて遊技者に認識させるよりも、屈曲線状の有効ラインに停止させて入賞をわかりにくくするとともに、遊技者が認識しやすい図柄の組合せを一直線状の図柄組合せラインに停止させた方がよいと考えたものである。本来であれば、小役２〜小役４等の図柄の組合せを同一の図柄揃いとするのが好ましいのであるが、役の数だけ図柄の組合せを持たなければならないため、リール３１に配置できる図柄数の制限から、小役２〜小役４は、「ＲＰ」と「青ベル」又は「赤ベル」の図柄の組み合わせにならざるを得ない。
【０２０３】
図１４は、他の例を示す。
上記と同様に、小役１、小役２Ａ、及び小役４Ａに重複当選した場合を例に挙げている。最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときに、図１４（ａ）の例では、１０番〜１２番までの図柄が表示窓１１内に停止した例を示している。次に、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、図１４（ｂ）に示すように、中段に「赤ベル」の図柄が停止するようにリール３１を停止制御する。図１４（ｂ）では、１７番〜１９番の図柄が表示窓１１内に停止した例を示している。この場合には、右リール３１の停止時に、下段に「赤ベル」の図柄が停止するようにして、屈曲線状の有効ラインＬ２に、小役２Ａに対応する図柄の組合せが停止するようにする。図１４（ｃ）の例では、４番〜６番の図柄が表示窓１１内に停止した例を示している。これにより、有効ラインＬ２には、小役２Ａに対応する図柄の組合せが停止するとともに、一直線状の有効ラインＬ３に、特定の図柄の組合せＺ２である「赤７」−「赤ベル」−「赤ベル」が停止する。
【０２０４】
図２に示すように、左リール３１において、ボーナス図柄である「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」の図柄から２図柄離れた図柄（３番及び７番、１０番及び１４番、１７番及び２０番）には、必ず「ＲＰ」の図柄が配置されている。このため、左リール３１の停止時に、上段又は下段に「ＲＰ」の図柄を停止させたときは、常に、下段又は上段には、ボーナス図柄が停止するようになっている。このため、上記のような停止形をとることが可能となっている。
【０２０５】
なお、上述したように、例えば小役１、小役２Ａ、及び小役４Ａに重複当選した場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ａが入賞する場合と入賞しない場合とがある。小役２Ａが入賞する場合には、上記のような停止形を常に採ることが可能である。しかし、小役２Ａを入賞させることができないときは、特定の図柄の組合せも有効ラインに停止させることはできない。
【０２０６】
停止位置決定テーブル６５の説明に戻る。
小役５テーブルは、小役５に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役５に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役５以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０２０７】
また、小役６テーブルは、小役６に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中において小役６に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役６に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役６以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
なお、小役６のように同一図柄（スイカ）からなる図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合において、いずれの有効ラインにも停止可能であるときは、屈曲線状の有効ラインＬ１やＬ２よりも、一直線状の有効ラインＬ３やＬ４に優先的に停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。
【０２０８】
さらにまた、リプレイ１テーブルは、リプレイ１に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中においてリプレイ１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０２０９】
なお、小役５テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、小役５が入賞する場合と入賞しない場合とを有する。小役６テーブルの場合も同様である。
これに対し、リプレイ１テーブルが用いられたときは、常に、リプレイ１が入賞する。図１１に示したように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄の引き込み率は１００％だからである。
【０２１０】
また、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブルは、リプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ、及びリプレイ２Ｃに係る３つの当選役フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でリプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ、及びリプレイ２Ｃに重複当選したとき）に用いられ、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められている。
【０２１１】
この場合には、上述したように、リプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ、又はリプレイ２Ｃのうち、いずれか１つが常に入賞する。また、リプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ、又はリプレイ２Ｃが入賞するときは、上述したように、特定の図柄の組合せＺ１が無効ラインＬ１１に停止する。
【０２１２】
また、ＲＢ１〜ＲＢ３のいずれかの内部中の遊技で用いられる停止位置決定テーブル６５として、以下のものが設けられている。
内部中にリプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ、リプレイ２Ｃに重複当選したときは、当選を持ち越しているＲＢの種類に応じて、上述したＲＢ１・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブル、ＲＢ２・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブル、又はＲＢ３・リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃテーブルのいずれかが用いられる。
【０２１３】
また、ＲＢ１〜ＲＢ３のいずれかの内部中において、（１）小役１、小役３（小役３Ａ〜小役３Ｄのいずれか）及び小役４（小役４Ａ〜小役４Ｄのいずれか）の重複当選となったとき、（２）小役１、小役２（小役２Ａ〜小役２Ｄのいずれか）及び小役４（小役４Ａ〜小役４Ｄのいずれか）の重複当選となったとき、又は（３）小役１、小役２（小役２Ａ〜小役２Ｄのいずれか）及び小役３（小役３Ａ〜小役３Ｄのいずれか）の重複当選となったときは、それぞれ、ＲＢ１・小役１・小役３Ａ・小役４Ａテーブル、ＲＢ１・小役１・小役３Ｂ・小役４Ｂテーブル、・・・、ＲＢ３・小役１・小役２Ｄ・小役３Ｄテーブルが用いられる。
【０２１４】
これらの停止位置決定テーブル６５は、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越しているＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
上述したように、ストップスイッチ４２の押し順が小役１を入賞させる押し順でないときは、「ＲＰ」の図柄を含む小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１が停止制御されるが、この場合には、必ずしも入賞となるわけではない。したがって、小役を入賞させることができない場合において、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能であるときは、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０２１５】
また、ＲＢ１・小役５テーブルは、ＲＢ１及び小役５に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＲＢ１の内部中において小役５に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越しているＲＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。さらに、ＲＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢ２・小役５テーブル、ＲＢ３・小役５テーブルも上記と同様であり、ＲＢ１・小役５テーブル中、「ＲＢ１」を、それぞれ「ＲＢ２」、及び「ＲＢ３」に読み替えたものに相当する。
【０２１６】
さらにまた、ＲＢ１・小役６テーブルは、ＲＢ１及び小役６に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＲＢ１の内部中において小役６に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役６に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役６に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越しているＲＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。さらに、ＲＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢ２・小役６テーブル、ＲＢ３・小役６テーブルも上記と同様であり、ＲＢ１・小役６テーブル中、「ＲＢ１」を、それぞれ「ＲＢ２」、及び「ＲＢ３」に読み替えたものに相当する。
【０２１７】
ＲＢ１・リプレイ１テーブルは、ＲＢ１及びリプレイ１に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＲＢ１の内部中においてリプレイ１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越しているＲＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。さらに、ＲＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０２１８】
なお、上述したように、本実施形態では、リプレイ１に対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させることが可能であるので、ＲＢ１・リプレイ１テーブルが用いられたときは、常にリプレイ１が入賞し、ＲＢ１が入賞する場合はない。
【０２１９】
また、ＲＢ２・リプレイ１テーブル、ＲＢ３・リプレイ１テーブルも上記と同様であり、ＲＢ１・リプレイ１テーブル中、「ＲＢ１」を、それぞれ「ＲＢ２」、及び「ＲＢ３」に読み替えたものに相当する。
【０２２０】
なお、上記の内部中の各停止位置決定テーブル６５においては、当選を持ち越しているＲＢよりも、小役又はリプレイの入賞を優先するようにしたが、例えば内部中に小役に当選した場合には、ＲＢの入賞を優先するようにしてもよい。同様に、内部中にリプレイに当選した場合には、ＲＢの入賞を優先するようにしてもよい。
【０２２１】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中の遊技又はＲＢ遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０２２２】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ライン（Ｌ１〜Ｌ４）に停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０２２３】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０２２４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技であるＲＢ遊技の開始、ＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＲＢ遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、小役１、小役３（小役３Ａ〜小役３Ｄのいずれか１つ）、小役４（小役４Ａ〜小役４Ｄのいずれか１つ）の重複当選が多くなる。これにより、遊技者は、順押し（左中右）又は順挟み（左右中）の押し順でストップスイッチ４２を操作すれば、上記重複当選時には、常に小役１が入賞することとなる。
【０２２５】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数又は遊技回数が７回となったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数又は遊技回数をカウントし、いずれかのカウント値が「７」となったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０２２６】
演出制御手段６９は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０２２７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０２２８】
また、演出制御手段６９は、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａを備える。
ここで、「ＡＲＴ遊技」とは、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを組み合わせたものである。
さらに、「ＡＴ（Assist Time ）遊技」とは、ストップスイッチ４２の押し順によって必ず入賞する場合と必ずしも入賞しない場合とを有する特定小役（リプレイの場合もある）を設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか特定小役を入賞させることができないが、ＡＴ遊技中は、特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、特定小役を確実に入賞させることができる遊技をいう。なお、ＡＴ遊技には、ストップスイッチ４２の押し順を報知するのではなく、当選した特定小役の図柄の種類を報知するものも知られている。
【０２２９】
そして、本実施形態では、上記特定小役に相当する役として、小役１が設けられている。小役１は、上述したように、小役２〜小役４の重複当選となるが、どの役と重複当選したかによって、図１２に示すように、当選役（小役１）を確実に入賞させるストップスイッチ４２の押し順（最初に操作すべきストップスイッチ４２）が異なる。したがって、本実施形態のＡＲＴ遊技では、小役１を含む重複当選時に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の押し順（最初に操作すべきストップスイッチ４２）を報知するものである。
【０２３０】
また、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、通常遊技時よりも、リプレイの当選確率を高く設定することで、出玉率を通常遊技時よりも高くした遊技をいう。
通常遊技（非ＡＲＴ遊技）中は、上述したように、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選が行われる。このため、図７に示すように、リプレイ１の当選確率は、１／７．３に設定される。
【０２３１】
これに対し、ＡＲＴ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われるので、図８に示すように、リプレイ１の当選確率が１／１．３に設定され、頻繁にリプレイ１が当選・入賞する遊技状態となる。リプレイ１が入賞すれば、次遊技ではメダルの投入の必要がないので、メダルの持ちがよくなり、それゆえ、出玉率が高くなる。
【０２３２】
ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、ＡＲＴ遊技中に、小役１を含む３つの役に重複当選したときは、小役１を入賞させるための最初に操作すべきストップスイッチ４２を遊技者に報知するように制御する。図１２に示すように、小役１、小役３（小役３Ａ〜小役３Ｄのいずれか１つ）、及び小役４（小役４Ａ〜小役４Ｄのいずれか１つ）に重複当選したときは、小役１を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２は左ストップスイッチ４２である。したがって、この場合には、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、「（ストップスイッチ４２を）左から押せ！」等のナビゲーションを画像表示装置２３に画像表示するとともに、スピーカ２２から、「左から押せ」等の音声を出力するように制御する。なお、この報知は、スタートスイッチ４２が操作された直後（役の抽選が行われた直後）に行われる。
【０２３３】
同様に、小役１、小役２（小役２Ａ〜小役２Ｄのいずれか１つ）、及び小役４（小役４Ａ〜小役４Ｄのいずれか１つ）に重複当選したときは、図１２に示すように、小役１を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２は中ストップスイッチ４２である。したがって、この場合には、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、「中から押せ」等の画像表示及び音声出力を行うように制御する。
さらに同様に、小役１、小役２（小役２Ａ〜小役２Ｄのいずれか１つ）、及び小役３（小役３Ａ〜小役３Ｄのいずれか１つ）に重複当選したときは、図１２に示すように、小役１を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２は右ストップスイッチ４２である。したがって、この場合には、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、「右から押せ」等の画像表示及び音声出力を行うように制御する。
【０２３４】
これにより、ＡＲＴ遊技中は、小役１を含む小役の重複当選が１／６の確率で生じるので、その都度、報知されたストップスイッチ４２の押し順に従うことで、確実に小役１を入賞させることができる。
【０２３５】
また、ＡＲＴ遊技は、ＲＢ遊技の終了後から開始される。そして、ＡＲＴ遊技の遊技回数は、どのＲＢが当選・入賞してＲＢ遊技に移行したかで異なるように設定されている。本実施形態では、ＲＢ１が当選・入賞してＲＢ遊技に移行したときは、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、そのＲＢ遊技の終了後のＡＲＴ遊技の遊技回数を、３００遊技に設定する。また、ＲＢ２が当選・入賞してＲＢ遊技に移行したときは、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、そのＲＢ遊技の終了後のＡＲＴ遊技の遊技回数を、２００遊技に設定する。さらにまた、ＲＢ３が当選・入賞してＲＢ遊技に移行したときは、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、そのＲＢ遊技の終了後のＡＲＴ遊技の遊技回数を、１００遊技に設定する。
【０２３６】
このため、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、ＡＲＴ遊技の遊技回数をカウントし続け、ＡＲＴ遊技の遊技回数が規定回数（３００回、２００回、又は１００回）に到達したときは、ＡＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってＡＲＴ遊技を終了するように制御する。遊技制御手段６０は、ＡＲＴ遊技の終了後は、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行するように制御する。
【０２３７】
また、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、ＡＲＴ遊技中にＲＢ１〜ＲＢ３のいずれかに当選したときは、当該遊技をもってＡＲＴ遊技を終了し、通常遊技（内部中）の遊技に移行するように制御する。
演出制御手段６９は、ＡＲＴ遊技中は、ＡＲＴ遊技特有の演出を出力するように制御するが、ＲＢに当選したときは、この演出が出力されなくなる。したがって、遊技者は、ＡＲＴ遊技の遊技回数が規定回数に到達する前に上記演出が終了したときは、ＲＢに当選したこと、すなわち内部中の遊技に移行したことを知ることができる。
【０２３８】
次に、出玉率等について説明する。
まず、「１遊技あたりのメダルの払い出し枚数の期待値」とは、１遊技における役の入賞確率×払出し枚数をいう。そして、１遊技あたりの「差枚数」の期待値とは、１遊技あたりのメダルの増減数の期待値をいい、「払出し枚数の期待値−投入枚数」で表すことができる。差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、負の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０２３９】
また、「出玉率」は、「払出し枚数の期待値／投入枚数」で表すことができ、１を超える値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、１未満の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０２４０】
通常遊技の非内部中（役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技）では、小役１を含む重複当選時は、１／３の確率で小役１を入賞させることができるが、残り２／３の確率では、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でない限り、小役２〜小役４を入賞させることができない。ここで、小役１を含む３つの小役の重複当選時には、１／３の確率で小役１が入賞するが、残り２／３の確率では、さらに１／４の確率（詳細な計算は後述する）、すなわち２／３×１／４＝１／６の確率でしか小役２〜小役４を入賞させることができない。
【０２４１】
リプレイの入賞時は、３枚のメダルの払出しがあるものと仮定する。さらにまた、ＲＢとリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃが重複当選したときのリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの入賞を無視して考える。
このとき、通常遊技の非内部中（非ＡＲＴ遊技）における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１／６×１／３×９（小役１）＋１／６×２／３×１／４×９（小役２〜小役４）＋１／６４×１（小役５）＋１／３２×５（小役６）＋１／７．３×３（リプレイ１）＋１／１２０×３（リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃ）
≒１．３６（枚）
となる。
【０２４２】
よって、差枚数の期待値は、
１．３６−３
＝−１．６４（枚）
となる。
また、出玉率は、
１．６４／３
≒０．５５
となる。
【０２４３】
これにより、通常遊技の非内部中（非ＡＲＴ遊技中）は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態（遊技者にとって不利な遊技状態）である。
【０２４４】
これに対し、ＡＲＴ遊技であるときは、小役１を含む３つの役の重複当選時は、すべて、報知に従って小役１を入賞させることができる。
したがって、ＡＲＴ遊技における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１／６×９（小役１）＋１／６４×１（小役５）＋１／３２×５（小役６）＋１／１．３×３（リプレイ１）＋１／１２０×３（リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃ）
≒４．０（枚）
となる。
【０２４５】
よって、差枚数の期待値は、
４．０−３
＝＋１．０（枚）
となる。
また、出玉率は、
４．０／３
≒１．３３
となる。
これにより、ＡＲＴ遊技中は、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０２４６】
なお、ＲＢ遊技中における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、常に順押し又は順挟み押しで消化すれば、
９×１／１．０５
≒８．５７（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
８．５７−３
＝＋５．５７（枚）
となる。
また、出玉率は、
５．５７／３
≒１．８６
となる。
ゆえに、ＲＢ遊技は、遊技の進行とともにメダルが急激に増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０２４７】
なお、小役１を含む３つの小役の重複当選時に、小役１を入賞させるストップスイッチ４２の押し順以外のときは、１／４の確率でしか小役２〜小役４を入賞させることができないのは、以下の計算により算出される。
上述した、小役１を含む３つの小役の重複当選時（１２種類）のうち、小役１を入賞させるストップスイッチ４２の押し順以外のとき（よって、全部で２４通り）の小役２〜小役４の入賞確率（※１〜※２４）の総和の平均値をとることで求められる。すなわち、
（※１＋※２＋・・・＋※２４）／２４＝１／４
となる。
【０２４８】
＜第２実施形態＞
図１５は、第２実施形態における各リール３１の図柄配列を示す図である。
図１５において、「ベル」の図柄とは、図示しないが、単一（１個）のベルの図柄が表示されたものであり、「２連ベル」とは、上記「ベル」と同一図柄が上下に２個表示されたものである。したがって、両者の図柄は近似している。
なお、第２実施形態における有効ラインは、図４に示す第１実施形態と同一（有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本）である。
【０２４９】
また、図１６は、第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。第２実施形態では、特別役として、１種類のＢＢが設けられている。また、第１実施形態の小役１〜小役４に相当する小役として、２種類の小役１及び小役２が設けられている。さらにまた、レアリプレイとして、１種類のリプレイ２が設けられている。
【０２５０】
図１７は、第２実施形態における役抽選テーブル６２Ａ’〜６２Ｄ’を示す図である。役抽選テーブル６２Ａ’、６２Ｂ’、６２Ｃ’、及び６２Ｄ’は、それぞれ第１実施形態の役抽選テーブル６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃ、及び６２Ｄに相当するものである。
役抽選テーブル６２Ａ’は、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２である。ここで、特別役であるＢＢは、単独当選する場合とリプレイ２と重複当選する場合とを有する。また、リプレイ２のみが単独当選する場合もある。
また、「小役１＋小役２」は、小役１と小役２とが重複当選することを示し、特に第２実施形態では、「小役１＋小役２」の当選領域が３等分に区分され、それぞれ「小役１＋小役２（左）」、「小役１＋小役２（中）」、「小役１＋小役３（右）」に設定されている。
【０２５１】
また、役抽選テーブル６２Ｂ’は、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａ’と比較すると、ＢＢの抽選が行われない点で役抽選テーブル６２Ａ’と相違する。また、役抽選テーブル６２Ａ’における「ＢＢ＋リプレイ２」の当選領域は、役抽選テーブル６２Ｂ’では、リプレイ２の単独当選領域に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃ’は、ＢＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、「小役１＋小役２（左）」のみが抽選される。
さらに、役抽選テーブル６２Ｄ’は、ＡＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａ’と比較すると、リプレイ１の当選確率のみが異なる。
【０２５２】
次に、第２実施形態における停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＢＢに単独当選したとき、並びにＢＢの内部中の遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０２５３】
また、ＢＢ・リプレイ２テーブルは、ＢＢ及びリプレイ２に係る当選役フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＢＢ及びリプレイ２に重複当選したとき、又はＢＢの当選を持ち越している内部中にリプレイ２に単独当選したとき）に用いられ、まず、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。さらに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められている。
【０２５４】
ここで、図１５に示すように、左リール３１では、「ＣＨＡＮＣＥ」図柄の１つ上に「ＲＰ」図柄が配置されている箇所が、３箇所設けられている（６番と７番、１３番と１４番、及び２０番と０番）。そして、リール制御手段６４は、ＢＢ・リプレイ２テーブルが用いられる場合において、左リール３１を停止させるときは、上述の６番と７番、１３番と１４番、又は２０番と０番が表示窓１１内に停止し、かつ、「ＲＰ」図柄が上段、「ＣＨＡＮＣＥ」図柄が中段に停止するようにリール３１を停止制御する。図１８は、このときの左リール３１の停止例を示している。なお、この位置で停止させるときは、下段の図柄は、常に「２連ベル」となる（５番、１２番、及び１９番）。次に、この位置で停止させることができないときは、上段又は下段に「ＲＰ」の図柄を停止させるように制御する。例えば１７番〜１９番が表示窓１１内に存在するような停止形が挙げられる。
【０２５５】
さらに、リール制御手段６４は、ＢＢ・リプレイ２テーブルが用いられる場合において、中リール３１を停止させるときは、中段に「ＣＨＡＮＣＥ」図柄が停止するように中リール３１を停止制御する（図１８参照）。図１５に示すように、中リール３１の「ＣＨＡＮＣＥ」図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール制御手段６４は、中ストップスイッチ４２が操作された瞬間の中リール３１の位置がどの位置であっても、常に、中段に「ＣＨＡＮＣＥ」図柄を停止させることができる。
【０２５６】
また、リール制御手段６４は、ＢＢ・リプレイ２テーブルが用いられる場合において、右リール３１を停止させるときは、「ＲＰ」図柄が上段、「ＣＨＡＮＣＥ」図柄が中段に停止するようにリールを停止制御する（図１８参照）。すなわち、上段に１番及び中段に０番の図柄を停止させるか、上段に８番及び中段に７番の図柄を停止させるか、又は上段に１５番及び中段に１４番の図柄を停止させるように制御する。図１８は、このときの左リール３１の停止例を示している。なお、上記のように停止させることができないときは、「ＲＰ」の図柄が上段又は下段に停止させるように制御する。
【０２５７】
図１８に示すように停止させることができれば、有効ラインＬ１に、リプレイ２に対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＣＨＡＮＣＥ」−「ＲＰ」が停止するとともに、無効ラインＬ１１に、「ＣＨＡＮＣＥ」−「ＣＨＡＮＣＥ」−「ＣＨＡＮＣＥ」が停止する。したがって、リプレイ２を入賞させると同時に、無効ラインＬ１１上にチャンス目を表示させることができる。
【０２５８】
なお、左リール３１の停止時に、上段に「ＲＰ」図柄、中段に「ＣＨＡＮＣＥ」図柄を停止させることができないとき、又は右リール３１の停止時に、上段に「ＲＰ」図柄、中段に「ＣＨＡＮＣＥ」図柄を停止させることができないときは、上記チャンス目を停止させることはできない。しかし、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ４に「ＲＰ」−「ＣＨＡＮＣＥ」−「ＲＰ」を停止させ、リプレイ２を入賞させることはできる。
したがって、ＢＢ・リプレイ２テーブルが用いられたときは、常にリプレイ２が入賞するのでＢＢが入賞する場合はない。
【０２５９】
小役１・小役２テーブル（左）は、非内部中において「小役１＋小役２（左）」当選時の遊技で用いられ、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せを停止させ、最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。
【０２６０】
ここで、図１５に示すように、左リール３１には、「ベル」の図柄は、４番、１１番、及び１８番に配置されている。したがって、左ストップスイッチが操作された瞬間の左リール３１がどの位置であっても、常に、いずれかの有効ライン（上段又は下段）に、「ベル」の図柄を停止させることができる。同様に、右リール３１についても、「ベル」の図柄は、４番、１１番、及び１８番に配置されている。したがって、右ストップスイッチが操作された瞬間の右リール３１がどの位置であっても、常に、いずれかの有効ライン（上段又は下段）に、「ベル」の図柄を停止させることができる。
【０２６１】
また、図１５に示すように、中リール３１には、「ベル」の図柄は、１番、６番、１１番、１６番、及び２０番に配置されている。すなわち、５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄が配置されている。したがって、中ストップスイッチが操作された瞬間の中リール３１がどの位置であっても、常に、有効ライン（中段）に、「ベル」の図柄を停止させることができる。
【０２６２】
また、図１５に示すように、左リール３１では、「２連ベル」から２図柄離れた位置には、すべて「ＲＰ」の図柄が配置されている。例えば、５番の「２連ベル」の図柄に対し、３番及び７番には「ＲＰ」の図柄が配置されている。同様に、１２番の「２連ベル」の図柄に対し、１０番及び１４番には「ＲＰ」の図柄が配置されている。さらに同様に、１９番の「２連ベル」の図柄に対し、１７番及び０番には「ＲＰ」の図柄が配置されている。以上より、リール制御手段６４は、左リール３１について、「ＲＰ」の図柄を上段に停止させ、かつ「２連ベル」の図柄を下段に停止させるか、又は「ＲＰ」の図柄を下段に停止させ、かつ「２連ベル」の図柄を上段に停止させることができる（必ずいずれか一方の停止形をとることができる）。
【０２６３】
以上より、小役１・小役２テーブル（左）が用いられた場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール制御手段６４は、常に、小役１に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
【０２６４】
一方、小役１・小役２テーブル（左）が用いられた場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは、屈曲線状の有効ラインＬ１又はＬ２に小役２に対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」）を停止させることができる。同様に、左リール３１については、「ＲＰ」の図柄が上段であるときは下段に「２連ベル」の図柄を停止させ、「ＲＰ」の図柄が下段であるときは上段に「２連ベル」の図柄を停止させることができる。
【０２６５】
図１９は、このときの停止形を示す図である。先ず、図１９（ａ）では、有効ラインＬ１に、小役２に対応する図柄の組合せが停止した例を示している。このとき、同時に、有効ラインＬ４に、「２連ベル」−「ベル」−「ベル」からなる図柄の組合せが停止する。これにより、遊技者は、屈曲線状の有効ラインＬ１に、「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」からなる図柄の組合せが停止したというよりも、有効ラインＬ４に、「２連ベル」−「ベル」−「ベル」からなる図柄の組合せが停止して、あたかも役が入賞したかのような印象を受ける。よって、この場合には、実際には有効ラインＬ１に停止した小役２に基づき９枚のメダルが払い出されるが、有効ラインＬ４上の図柄の組合せに基づきメダルが払い出されたかのような印象を受ける。したがって、９枚のメダルが払い出されたときに、遊技者は、直感的に役の入賞があったことを違和感なく受け入れることができる。
【０２６６】
また、図１９（ｂ）は、有効ラインＬ２に、小役２に対応する図柄の組合せが停止した例を示している。このとき、同時に、有効ラインＬ３に、「２連ベル」−「ベル」−「ベル」からなる図柄の組合せが停止し、上記と同様の停止形をとることができる。
【０２６７】
小役１・小役２テーブル（中）は、非内部中において「小役１＋小役２（中）」当選時の遊技で用いられ、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せを停止させ、最初に左又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。この場合も上記と同様に、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、常に、いずれかの有効ラインに小役１に対応する図柄の組合せを停止させることができる。また、最初に左又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは、屈曲線状の有効ラインＬ１又はＬ２に小役２に対応する図柄の組合せを停止させると同時に、一直線状の有効ラインＬ３又はＬ４に「２連ベル」−「ベル」−「ベル」からなる図柄の組合せを停止させることができる。
【０２６８】
小役１・小役２テーブル（右）は、非内部中において「小役１＋小役２（右）」当選時の遊技で用いられ、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せを停止させ、最初に左又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。この場合の停止形も上記と同様である。
【０２６９】
小役５テーブル、小役６テーブル、リプレイ１テーブルについては、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
また、リプレイ２テーブルは、リプレイ２に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中においてリプレイ２に単独当選したとき）に用いられ、リプレイ２に対応する図図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められている。
【０２７０】
リプレイ２テーブルにおいても、上述したＢＢ・リプレイ２テーブルと同様に、図１８に示すように、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるとともに、可能であれば、無効ラインＬ１１に、「ＣＨＡＮＣＥ」−「ＣＨＡＮＣＥ」−「ＣＨＡＮＣＥ」からなる図柄の組合せを停止させるようにする。
【０２７１】
また、内部中であるときの停止位置決定テーブル６５は、以下の通りである。
ＢＢ・小役１・小役２（左）テーブルは、ＢＢの内部中に「小役１＋小役２（左）」に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。さらに、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
なお、本実施形態では、ＢＢ・小役１・小役２（左）テーブルが用いられたときは、少なくとも小役１又は小役２の一方が常に入賞するので、ＢＢが入賞する場合はない。
【０２７２】
ＢＢ・小役１・小役２（中）テーブルは、ＢＢの内部中に「小役１＋小役２（中）」に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に左又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。さらに、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
本実施形態では、ＢＢ・小役１・小役２（中）テーブルが用いられたときは、少なくとも小役１又は小役２の一方が常に入賞するので、ＢＢが入賞する場合はない。
【０２７３】
ＢＢ・小役１・小役２（右）テーブルは、ＢＢの内部中に「小役１＋小役２（右）」に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に左又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。さらに、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
本実施形態では、ＢＢ・小役１・小役２（右）テーブルが用いられたときは、少なくとも小役１又は小役２の一方が常に入賞するので、ＢＢが入賞する場合はない。
【０２７４】
ＢＢ・小役５テーブルは、ＢＢ及び小役５に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＢＢ内部中に小役５に当選したとき）に用いられ、先ず、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【０２７５】
ＢＢ・小役６テーブルは、ＢＢ及び小役６に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＢＢ内部中に小役６に当選したとき）に用いられ、上記ＢＢ・小役５テーブル中、「小役５」を「小役６」と読み替えたものに相当する。
また、ＢＢ・リプレイ１テーブルは、ＢＢ及びリプレイ１に係る当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、上記ＢＢ・小役５テーブル中、「小役５」を「リプレイ１」と読み替えたものに相当する。ただし、ＢＢ・リプレイ１テーブルが用いられたときは、常に、リプレイ１が入賞するので、ＢＢが入賞する場合はない。
また、ＢＢ内部中にリプレイ２に当選したときは、上述したＢＢ・リプレイ２テーブルが用いられる。
【０２７６】
さらに、第２実施形態では、特別遊技制御手段６８は、特別遊技であるＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃ’を用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、ほぼ毎遊技、「小役１＋小役２（左）」の当選となる。よって、遊技者は、順押し（左中右）又は順挟み（左右中）の押し順でストップスイッチ４２を操作すれば、上記当選時には、常に小役１が入賞することとなる。
【０２７７】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３５０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、カウント値が「３５０」以上となったと判断したときは、当該遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０２７８】
また、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、ＢＢ遊技の終了後、１５０ゲーム間、ＡＲＴ遊技を実行するように制御する。ＡＲＴ遊技は、役抽選テーブル６２Ｄ’を用いて役の抽選が行われる。さらに、ＡＲＴ遊技制御手段６９ａは、ＡＲＴ遊技中に「小役１＋小役２（左）」の当選となったときは、遊技者に対し、「左から押せ！」等の報知を行うことで、小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知するように制御する。「小役１＋小役２（中）」の当選となったときは、「中から押せ！」等の報知を行い、「小役１＋小役２（右）」の当選となったときは、「右から押せ！」等の報知を行う。
これにより、ＡＲＴ遊技では、報知に従ってストップスイッチ４２を操作することで、小役１及び小役２の重複当選時には、常に、小役１を入賞させることができる。
【０２７９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、横３個×縦３個＝９個の図柄が表示窓１１内に表示されるようにした。しかし、これに限らず、例えば横３個×縦２個＝６個の図柄が表示窓１１内に表示されるようにしたスロットマシンについても適用することができる。この場合、左リール上段、中リール下段、右リール上段を通る図柄組合せラインや、左リール下段、中リール上段、右リール下段を通る図柄組合せラインを有効ラインに設定したり、あるいは、左リール上段、中リール上段、右リール下段を通る図柄組合せラインや、左リール下段、中リール下段、右リール上段を通る図柄組合せラインを有効ラインに設定することが挙げられる。また、左リール上段、中リール上段、右リール上段を通る図柄組合せラインや、左リール下段、中リール下段、右リール下段を通る図柄組合せラインを無効ラインに設定することが挙げられる。
【０２８０】
（２）第１実施形態では、特定の図柄の組合せＺ２を有効ラインＬ３に停止させるようにしたが、これに限らず、無効ラインに停止させるようにしてもよい（有効ラインＬ３を無効ラインに設定してもよい）。また、第１実施形態では、特定の図柄の組合せＺ１を無効ラインＬ１１に停止させるようにしたが、いずれかの有効ラインに停止させるようにしてもよい。第２実施形態も同様である。
【０２８１】
（３）例えば第１実施形態では、小役が重複当選（例えば、小役１、小役３Ａ、及び小役４Ａが重複当選）するように役の抽選を行い、ストップスイッチ４２の押し順が特定の押し順であれば一方の小役が入賞するようにし、ストップスイッチ４２の押し順が他の特定の押し順であれば他方の小役が入賞するとともに、特定の図柄の組合せが一直線状の図柄組合せラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、小役が単独当選するように役の抽選を行い、その小役の単独当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が特定の押し順であればその小役が一直線状の有効ラインに停止し、他の特定の押し順であればその小役が屈曲線状の有効ラインに停止するとともに、他の有効ライン又は無効ラインに特定の図柄の組合せが停止するようにしてもよい。すなわち、本発明は、役の重複当選に限定されるものではない。
【０２８２】
（４）本実施形態では、特定の図柄の組合せＺ１やＺ２は、役に対応する図柄の組合せではないように設定した。しかし、特定の図柄の組合せを役に対応する図柄の組合せに設定し、所定役の当選時には、所定役に対応する図柄の組合せを屈曲線状の有効ラインに停止させると同時に、その特定の図柄の組合せを一直線状の無効ラインに停止させるようにしてもよい。
【０２８３】
（５）本実施形態では、小役の重複当選時に、最初に操作されたストップスイッチ４２がどのストップスイッチ４２であるかに基づいてリール３１を停止制御した。しかし、これに限らず、「左中右」、「左右中」、「中左右」、・・・等のようなストップスイッチ４２の押し順に基づいてリール３１を停止制御してもよい。
【符号の説明】
【０２８４】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２、６２’（６２Ａ〜６２Ｄ、６２Ａ’〜６２Ｄ’）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  ＡＲＴ遊技制御手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
Ｌ１１  無効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2014138773.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
2014138773.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図１２】
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