(57)【要約】【課題】遊技者間の遊技利益における不公平を低減する。【解決手段】ボーナス成立遊技状態においては、選択当選役が当選した場合、特定操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数が、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数未満であり、通常遊技状態では、遊技者による操作が特定操作態様に制限される。また、ボーナス非成立遊技状態においては、遊技者による操作は制限されないが、選択当選役が当選した場合、特定操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数が、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数以上に設定される。遊技者は、ボーナス非成立遊技状態においても、特定操作態様で操作を行うこととなる。【選択図】図１０
2014155644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備えた遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態において前記ボーナス役に当選したことに基づき、前記主制御基板で管理される遊技状態を該ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、該ボーナス成立遊技状態において該ボーナス役が入賞したことに基づき、該主制御基板で管理される遊技状態を該ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記当選役のうち、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役の当選に応じて該正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、
前記主制御基板で管理される遊技状態と並行して前記副制御基板で管理される遊技状態のうち、少なくとも、前記正解操作態様を報知する補助演出が実行される特定遊技状態と、該特定遊技状態より該正解操作態様を報知する補助演出の実行頻度が低い通常遊技状態とを遷移させる特定遊技決定手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、前記ボーナス成立遊技状態において、前記ボーナス役と前記リプレイ役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記リプレイ役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、前記ボーナス役と前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記小役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、
前記ストップスイッチに対する操作態様は、予め定められた特定操作態様と、該特定操作態様と異なる予め定められた変則操作態様とに分けられ、前記当選役には、該特定操作態様に対応する操作態様のうちいずれかが前記正解操作態様となる選択当選役である第１選択当選役と、該変則操作態様に対応する操作態様のうちいずれかが前記正解操作態様となる選択当選役である第２選択当選役が含まれ、
前記副制御基板で管理される前記特定遊技状態は、前記主制御基板で管理される遊技状態の遷移に依存しない終了条件を満たすことで終了し、
前記ボーナス成立遊技状態においては、
前記演出実行手段は、前記副制御基板で管理される遊技状態に応じて前記正解操作態様を報知する補助演出を実行し、
前記通常遊技状態において少なくとも前記第２選択当選役に当選しかつ前記補助演出が実行されない場合に、遊技者が前記変則操作態様に対応する１の操作態様で操作を行うと、遊技が不利に進行するペナルティが科され、
遊技者が前記特定操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の前記第１選択当選役の当選確率は、遊技者が前記変則操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の前記第２選択当選役の当選確率未満であり、
前記特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の獲得枚数の理論値である期待獲得枚数が、前記変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数未満であり、
前記ボーナス非成立遊技状態においては、
前記演出実行手段は、前記副制御基板で管理される遊技状態に拘わらず前記正解操作態様を報知する補助演出を実行せず、
前記特定操作態様および前記変則操作態様のいずれの操作態様で操作を行っても、前記ペナルティが科されず、
遊技者が前記特定操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の前記第１選択当選役の当選確率は、遊技者が前記変則操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の前記第２選択当選役の当選確率以上であり、
前記特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の期待獲得枚数が、前記変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数以上であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、特許文献１に示すような、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された当選役（以下、選択当選役という）に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングが報知されることで（以下、この報知を補助演出という）、遊技者が、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。
【０００４】
また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役が当選するように設定し、選択当選役の当選確率を操作態様に応じて偏らせ、例えば、左リール、中リール、右リールの３つのリールのうち、特定操作態様（左リールを第１に停止する順押しや挟み打ち）で操作するより、変則操作態様（中リールまたは右リールを第１に停止する変則押し）で操作した方がメダルの期待獲得枚数（獲得枚数の理論値）が多くなるように設定されている場合もある。この場合、選択当選役の当選時に補助演出が実行されない遊技において、遊技者が、勘に基づいて変則操作態様のうちのいずれかの操作態様で操作した方が、特定操作態様のうちのいずれかの操作態様で操作するより選択当選役が入賞し易くなる。そこで、特定操作態様で操作した場合と変則操作態様で操作した場合との期待獲得枚数の不公平さをなくすべく、選択当選役の当選時に補助演出が実行されない遊技において、遊技者が、変則操作態様で操作すると、ＡＴ遊技の抽選をしない等、遊技が不利に進行する所謂ペナルティを科すこととし、選択当選役の当選時に補助演出が実行されない遊技における遊技者の操作を、特定操作態様による操作に制限するスロットマシンがある。また、特許文献２のように、特定の遊技状態において、特定操作態様と変則操作態様との期待獲得枚数を等しくして特定操作態様への制限を行わない技術も公開されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１７２０３９号公報
【特許文献２】特開２０１２−１２５５０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ボーナス役を搭載しているスロットマシンでは、主制御基板の管理下で、以下のように遊技状態が遷移する。すなわち、ボーナス役に当選したことに基づいて遊技状態がボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移し、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、かかるボーナス成立遊技状態において、副制御基板の管理下で、上述したＡＴ遊技状態を実現する遊技性も提供される。
【０００７】
ボーナス成立遊技状態においてＡＴ遊技状態を実現する上記の仕様では、ＡＴ遊技状態の終了条件を満たす前に、意図せずボーナス役を入賞させてしまうこと、すなわち、ボーナス遊技状態に遷移させてしまうことがある。この場合、ボーナス遊技状態が消化された後、ボーナス非成立遊技状態において改めてボーナス役に当選することでボーナス成立遊技状態に復帰することとなる。例えば、ＡＴ遊技を、このような主制御基板が管理する遊技状態の遷移では終了させない仕様とした場合、ボーナス成立遊技状態に復帰するまで、液晶表示部ではＡＴ遊技を認識する演出をそのまま維持させておき、上記補助演出は実行しないとすることもできる。
【０００８】
ここで、ＡＴ遊技状態の終了条件を満たす前にボーナス役を入賞させてしまった場合、既にＡＴ遊技に当選しているので、ボーナス成立遊技状態に復帰するまでの遊技において、ＡＴ遊技の抽選をしない等のペナルティを科す意味に乏しく、実質的に、ペナルティを科さないとすることがある。この状況下で選択当選役が当選した場合に、遊技者の変則操作態様による操作に対する抑止力がなくなるため、遊技者が変則操作態様で操作を行い相対的に多くのメダルを獲得することで、遊技者間に遊技利益における不公平が生じ得る。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者間の遊技利益における不公平を低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、主制御基板からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備えた遊技機であって、主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づき、主制御基板で管理される遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づき、主制御基板で管理される遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、を備え、副制御基板は、当選役のうち、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役の当選に応じて正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、主制御基板で管理される遊技状態と並行して副制御基板で管理される遊技状態のうち、少なくとも、正解操作態様を報知する補助演出が実行される特定遊技状態と、特定遊技状態より正解操作態様を報知する補助演出の実行頻度が低い通常遊技状態とを遷移させる特定遊技決定手段と、を備え、リール制御手段は、ボーナス成立遊技状態において、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞するように回転リールを停止制御し、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転リールを停止制御し、ストップスイッチに対する操作態様は、予め定められた特定操作態様と、特定操作態様と異なる予め定められた変則操作態様とに分けられ、当選役には、特定操作態様に対応する操作態様のうちいずれかが正解操作態様となる選択当選役である第１選択当選役と、変則操作態様に対応する操作態様のうちいずれかが正解操作態様となる選択当選役である第２選択当選役が含まれ、副制御基板で管理される特定遊技状態は、主制御基板で管理される遊技状態の遷移に依存しない終了条件を満たすことで終了し、ボーナス成立遊技状態においては、演出実行手段は、副制御基板で管理される遊技状態に応じて正解操作態様を報知する補助演出を実行し、通常遊技状態において少なくとも第２選択当選役に当選しかつ補助演出が実行されない場合に、遊技者が変則操作態様に対応する１の操作態様で操作を行うと、遊技が不利に進行するペナルティが科され、遊技者が特定操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の第１選択当選役の当選確率は、遊技者が変則操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の第２選択当選役の当選確率未満であり、特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の獲得枚数の理論値である期待獲得枚数が、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数未満であり、ボーナス非成立遊技状態においては、演出実行手段は、副制御基板で管理される遊技状態に拘わらず正解操作態様を報知する補助演出を実行せず、特定操作態様および変則操作態様のいずれの操作態様で操作を行っても、ペナルティが科されず、遊技者が特定操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の第１選択当選役の当選確率は、遊技者が変則操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の第２選択当選役の当選確率以上であり、特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の期待獲得枚数が、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数以上であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者間の遊技利益における不公平を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。
【図１１】特定遊技抽選テーブルを示す図である。
【図１２】遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】判定処理を示したフローチャートである。
【図１５】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１７】演出決定処理を示したフローチャートである。
【図１８】遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。
【図１９】遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１や図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算ボタン１３２等が配設されている。
【００１７】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単にクレジットという）される。
【００１８】
ここで、１遊技は、メダルの投入を条件として１度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、本実施形態では、遊技状態に応じて、規定投入数として「３」と「２」のいずれかが選択されるようになっている。ただし、スロットマシン１００の機種によっては規定投入数が「１」〜「３」のいずれか１の枚数に固定されている場合もあり、１遊技の開始に際して、「１」〜「３」のいずれかを選択可能な場合もある。
【００１９】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン１３２は、クレジットされているメダルの返却（精算）要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン１３２を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口１０８ａから排出される。
【００２０】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２１】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２２】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２３】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２４】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２５】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２７】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２８】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との信号（通信）の送受信は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００２９】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３０】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、コマンド決定手段３１２、コマンド送信手段３１４、遊技状態遷移手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットボタン１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役およびハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。リール制御手段３０６は、回転リールを回転および停止制御する。判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。以下、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。コマンド決定手段３１２は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態遷移手段３１６等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１４は、コマンド決定手段３１２が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。遊技状態遷移手段３１６は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板２００で管理する遊技状態を遷移させる。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）を通じて外部に出力する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００３１】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算ボタン１３２、電源スイッチ１４８から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３２】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３３】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役を決定するために用いられる。
【００３５】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値と遊技状態に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
【００３６】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００３７】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【００３８】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、４つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が一直線に表示されるというだけで、あくまで当選役を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００３９】
また、図６に示すように、本実施形態においては、当選役として、「通常リプレイ」、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」（以下、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」を単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４０】
図６を参照して理解できるように、各当選役では、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対して、その当選役に対応する図柄組み合わせが定められており、かかる図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されてはじめて当選役が入賞したこととなる。なお、１の当選役における１の回転リールに複数の図柄が定められている場合、例えば、当選役「チェリー」の中リール１３４ｂのように「スイカＡ」図柄、「スイカＢ」図柄、「チェリー」図柄、「ハズレＡ」図柄といった複数の図柄が定められている場合は、そのうちのいずれかが有効ラインＡ上に表示されたとしても当選役が入賞したこととなる。また、当選役の任意の回転リールに「ＡＮＹ」が定められている場合は、回転リール中のいずれの図柄が有効ラインＡ上に表示されたとしても当選役が入賞したこととなる。
【００４１】
本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込むといった処理を含む。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインＡ上にある場合には、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００４２】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「通常リプレイ」に当選した場合には、その当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、図６に示した、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図７（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００４３】
そして、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。したがって、当選役「通常リプレイ」に当選した場合には、これら当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００４４】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選した場合には、図６に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｂ）のように、左リール１３４ａに記される「青７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、右リール１３４ｃについてはいずれの図柄が有効ラインＡ上に表示されてもよい。図７（ｂ）の例では、有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「青７」、「チェリー」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインＣ２上に停止した図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「ＢＡＲ」となり、遊技者は、当選役「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００４５】
当選役抽選の結果、当選役「ベル」（「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」のいずれか）に当選した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選役抽選の結果、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図６に示した、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が、図７（ｃ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「共通ベル」に当選した場合には、図６に示した、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｄ）の例では、有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「赤７」、「リプレイ」、「スイカＡ」となっているが、仮想ラインＢ１上に停止した図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となり、遊技者は、当選役「共通ベル」に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「共通ベル」＝１枚）。
【００４６】
また、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に当選した場合には、図６に示した、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」に当選した場合には、図６に示した、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｆ）のように、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「青７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００４７】
ところで、上述したように、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。また、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。したがって、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に当選した場合には、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、当選役「特殊ベル１」および当選役「特殊ベル２」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル１」、「特殊ベル２」＝１枚）。
【００４８】
また、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせの場合、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「青７」または「ＢＡＲ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「スイカＡ」である。ここで、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「赤７」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１から８までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青７」または「ＢＡＲ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２１図柄のうち図柄番号７から１４までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、上記の当選役「特殊ベル３」に当選した場合において、ストップスイッチ１３０を無作為に操作し、当選役「特殊ベル３」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、約１／６．９（２１／２１×８／２１×８／２１）となり、遊技者は、当選役「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。また、当選役「特殊ベル４」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「青７」または「ＢＡＲ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「スイカＢ」である。ここで、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「赤７」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１から８までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青７」または「ＢＡＲ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２１図柄のうち図柄番号２０、２１および１から６までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカＢ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル４」に当選した場合において、ストップスイッチ１３０を無作為に操作し、当選役「特殊ベル４」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、約１／６．９（２１／２１×８／２１×８／２１）となる。また、当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「青７」または「ＢＡＲ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「ハズレＡ」である。ここで、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「赤７」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている。また、中リール１３４ｂに���いては、図３における２１図柄のうち図柄番号１から８までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青７」または「ＢＡＲ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１５から１９までの間といった図柄５つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ハズレＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル５」に当選した場合において、ストップスイッチ１３０を無作為に操作し、当選役「特殊ベル５」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、約１／１１．０（２１／２１×８／２１×５／２１）となる。
【００４９】
また、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「スイカＡ」または「チェリー」であり、右リール１３４ｃの図柄は「スイカＡ」である。ここで、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「赤７」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号９から２１までの間といった図柄１３個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカＡ」または「チェリー」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２１図柄のうち図柄番号７から１４までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル６」に当選した場合において、ストップスイッチ１３０を無作為に操作し、当選役「特殊ベル６」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、約１／４．２（２１／２１×１３／２１×８／２１）となる。また、当選役「特殊ベル７」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「スイカＡ」または「チェリー」であり、右リール１３４ｃの図柄は「スイカＢ」である。ここで、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「赤７」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号９から２１までの間といった図柄１３個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカＡ」または「チェリー」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２１図柄のうち図柄番号２０、２１および１から６までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカＢ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル７」に当選した場合において、ストップスイッチ１３０を無作為に操作し、当選役「特殊ベル７」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、約１／４．２（２１／２１×１３／２１×８／２１）となる。また、当選役「特殊ベル８」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「スイカＡ」または「チェリー」であり、右リール１３４ｃの図柄は「ハズレＡ」である。ここで、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「赤７」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号９から２１までの間といった図柄１３個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカＡ」または「チェリー」図柄を有���ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１５から１９までの間といった図柄５つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ハズレＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル８」に当選した場合において、ストップスイッチ１３０を無作為に操作し、当選役「特殊ベル８」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、約１／６．８（２１／２１×１３／２１×５／２１）となる。したがって、当選確率の等しい当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」のいずれかが当選した場合において、補助演出が実行されないと、遊技者はいずれの当選役が当選したか把握することができないので、ストップスイッチ１３０を無作為に操作することとなる。この場合、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、（１／６．９＋１／６．９＋１／１１．０＋１／４．２＋１／４．２＋１／６．８）／６＝１／６となる。また、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」も、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」＝１枚）。
【００５０】
なお、詳しくは後述するが、当選役「通常ベル」に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常ベル」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「特殊ベル１」）と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等）によって異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）ものの、当選役「通常ベル」に重複当選しても、その当選態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５１】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、図６に示した、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、例えば、図７（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ハズレＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ハズレＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「スイカＢ」、「ハズレＢ」、「ハズレＡ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５２】
なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が当選した当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００５３】
主制御基板２００で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
【００５４】
なお、リプレイ役である当選役「通常リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５５】
（当選役抽選テーブル）
図９および図１０は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図であり、図９は、ボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示し、図１０は、ボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示している。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値（置数）と当選種別（当選役）が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５６】
図９のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域２には、当選種別「チェリー」が対応付けられ、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域３には、当選種別「共通ベル」が対応付けられ、当選種別「共通ベル」の当選に応じて当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００５７】
また、図９のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して当選することがある。例えば、当選領域４には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル３」が重複した当選種別「打順ベル中１」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ１３０が操作される順番が設定されている。以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順６」とする。
【００５８】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域４が当選役抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順３）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順５または打順６）、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａが第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。
【００５９】
ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」または「特殊ベル１」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、当選種別「打順ベル中１」に当選し、遊技者が、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０を操作したとしても当選役「通常ベル」または「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを表示することが可能となる。ただし、当選役「通常ベル」と当選役「特殊ベル１」とは、メダルの払出枚数が異なるので（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル１」＝１枚）、遊技者としては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される操作を行いたいと望むこととなる。このように選択当選役の期待獲得枚数が他の操作態様より多くなる操作態様を正解操作態様と呼ぶ。また、上記した通り、「特殊ベル３」は、払出枚数も「特殊ベル１」同様少なく（例えば、１枚）、さらに、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル３」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は約１／６．９と小さい（参考として、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」のいずれかが当選した場合において、ストップスイッチ１３０を無作為に操作し、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、１／６）。また、上述したように、当選役「特殊ベル１」と当選役「特殊ベル２」とはメダルの払出枚数と、その当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率とが等しく、当選役「特殊ベル３」〜当選役「特殊ベル８」はメダルの払出枚数と、その当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率とが等しい。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル１」、当選役「特殊ベル２」>当選役「特殊ベル３」〜当選役「特殊ベル８」となる。
【００６０】
そして、当選役抽選テーブルの当選領域４〜１５全てにおいて、当選役「通常ベル」と、「特殊ベル１」または「特殊ベル２」と、「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」とが重複当選するようになっており、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域４〜１５の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域４〜１５を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ１３０の操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板２０２による補助演出を通じて正解操作態様を把握することで、特定の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうしてリプレイ役の確率を維持したままで、補助演出の有無のみによってメダルが増えるＡＴ遊技状態と、メダルが減る通常遊技状態とを実現することができる。
【００６１】
また、主制御基板２００では、当選役抽選テーブルの当選領域４〜１５に当選した際の有効ラインＡ上の停止態様を判定することで、副制御基板２０２で管理している遊技状態、例えば、通常遊技状態とＡＴ遊技状態との間で遷移したことを把握することが可能となる。かかる遊技状態の遷移を把握する処理は後述する。
【００６２】
ここで、ボーナス成立遊技状態において当選領域４〜１５に当選し、補助演出が実行されない、すなわち、正解操作態様が報知されない場合に、遊技者が、特定操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、有効ラインＡ上に当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」のいずれかを約１／６の確率で表示することができ、期待獲得枚数は、１枚×１／６＝０．１７枚となる。一方、変則操作態様で操作すると、当選領域４〜１５に当選した遊技において１／４の確率で正解操作態様により当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示でき、当選領域４〜１５に当選した遊技における残りの３／４の確率で当選役「特殊ベル１」または当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができるので、期待獲得枚数は、９枚×１／４＋１枚×３／４＝３枚となる。ここでは、選択当選役が当選した場合に、変則操作態様のいずれか１の操作態様が正解操作態様となるように設定され、遊技者が特定操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の当選役「通常ベル」（第１選択当選役）の当選確率（ここでは０）は、遊技者が変則操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の当選役「通常ベル」（第２選択当選役）の当選確率（ここでは当選領域４〜１５のいずれかに当選する確率×１／４）未満に設定され、特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の獲得枚数の理論値である期待獲得枚数（ここでは０．１７枚）が、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数（ここでは３枚）未満に設定されている。したがって、遊技者は、ボーナス成立遊技状態であり無作為にストップスイッチ１３０を操作できる状況下では、特定操作態様よりも変則操作態様による操作を行った方が、より多くのメダルを獲得し得る。ただし、本実施形態では、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であり、かつ、副制御基板２０２が管理する遊技状態が通常遊技状態であれば、遊技者の操作を特定操作態様に制限し、遊技者のメダルの増加を抑制する。
【００６３】
なお、図９のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域１６には当選種別「ハズレ」が対応付けられている。かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００６４】
また、図１０のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルと、図９のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルとを比較すると、当選領域４〜９に対応する当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル中３」、「打順ベル中４」、「打順ベル中５」、「打順ベル中６」の打順１および打順２に応じて表示可能な図柄組み合わせと、当選領域１６において、当選種別「ハズレ」の代わりに、当選種別「ビッグボーナス」が対応付けられている点が異なる。
【００６５】
具体的に、当選領域４〜９に対応する当選種別「打順ベル中１」〜「打順ベル中６」に当選した場合に、遊技者が、打順１または打順２による操作を行うと、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」の代わりに、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、当選領域４〜１５に当選し、補助演出が実行されない場合に、遊技者が、特定操作態様でストップスイッチ１３０を無作為に操作すると、当選領域１０〜１５に当選していた場合は、ボーナス成立遊技状態同様、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」に対応する図柄組み合わせを約１／６の確率で有効ラインＡ上に表示することができることとなるが、当選領域４〜９に当選していた場合は、ボーナス成立遊技状態と異なり、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に必ず表示できる。ここでは、選択当選役が当選した場合に、変則操作態様のいずれか１の操作態様が正解操作態様となるのに加え、特定操作態様のいずれか１の操作態様が正解操作態様となるように設定されている。したがって、当選領域４〜１５の当選範囲値が等しければ、当選領域４〜９が当選する確率と、当選領域１０〜１５が当選する確率は１／２で等しくなり、特定操作態様で操作した場合の期待獲得枚数は、９枚×１／２＋１枚×１／６×１／２＝４．５８枚となる。一方、変則操作態様で操作すると、ボーナス成立遊技状態同様、期待獲得枚数は、９枚×１／４＋１枚×３／４＝３枚となる。ここでは、遊技者が特定操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の当選役「通常ベル」（第１選択当選役）の当選確率（ここでは当選領域４〜１５のいずれかに当選する確率×１／２）は、遊技者が変則操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の当選役「通常ベル」（第２選択当選役）の当選確率（ここでは当選領域４〜１５のいずれかに当選する確率×１／４）以上に設定され、特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の獲得枚数の理論値である期待獲得枚数（ここでは４．５８枚）が、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数（ここでは３枚）以上に設定される。したがって、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態であり無作為にストップスイッチ１３０を操作できる状況下では、変則操作態様よりも特定操作態様による操作を行った方が、より多くのメダルを獲得し得る。ただし、ここで示した期待獲得枚数は、当選領域４〜１５に当選した場合の期待獲得枚数であり、後述するボーナス非成立遊技状態を繰り返すことの攻略性を回避するため、全当選領域に対する期待獲得枚数は、規定投入数（例えば３枚）より少ないのが好ましい。このように、ボーナス非成立遊技状態とボーナス成立遊技状態とで、操作態様に応じ期待獲得枚数を異ならせた理由は後ほど詳述する。
【００６６】
なお、図１０のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域１６には、当選種別「ビッグボーナス」が対応付けられており、当該当選種別「ビッグボーナス」の当選に応じて当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６７】
以下、遊技状態毎の当選役抽選テーブルの特徴を説明する。図１０のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルと、図９のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルとを比較すると、前者は当選役「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、その当選領域に相当する当選範囲値内で当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができず、また、後述するように、後者では、リプレイ役の当選確率を高めたり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能にするためである。
【００６８】
（遊技状態の遷移）
以下、主制御基板２００における遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００６９】
（ボーナス非成立遊技状態）
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板２００で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選役「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選役「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選役「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は原則短くなる。
【００７０】
また、上述したように、ボーナス役に当選した遊技でボーナス役を入賞させることができれば、ボーナス遊技状態とボーナス非成立遊技状態を繰り返し実行することが可能となり、仮に、ボーナス非成立遊技状態において補助演出を実行するとしたら、後述するようにボーナス遊技状態によって得られるメダル数は±０枚であるものの、本実施形態においてはボーナス非成立遊技状態において補助演出を実行した場合の期待獲得枚数は０枚より多くなるように設定されているので、ボーナス遊技状態とボーナス非成立遊技状態とを繰り返すことで、メダルを無制限に増加させることが可能となる。そこで、本実施形態において、ボーナス非成立遊技状態では、ボーナス非成立遊技状態に遷移する前のボーナス成立遊技状態においてＡＴ遊技状態であったか否かに拘わらず、補助演出を行わないとする。また、本実施形態では、ボーナス役の入賞は、遊技者が何らかの禁止事項に違反したものではなく、遊技者の意思に関係なく生じ得る事象なので、その後のボーナス非成立遊技状態においては、遊技者の操作を特定操作態様に制限しない。したがって、ボーナス非成立遊技状態では、遊技者は、ストップスイッチ１３０を無作為に操作することができる。
【００７１】
（ボーナス成立遊技状態）
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態で維持される。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高い例えば約１／３．８に設定される。
【００７２】
本実施形態では、後述するように、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板２０２による通常遊技とＡＴ遊技とを実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選役抽選の当選確率を調整している。
【００７３】
ボーナス成立遊技状態において、図９に示したボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを参照して理解できるように、当選役抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選役抽選により当選すると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００７４】
ここで、図９のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかが当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになる。すると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、遊技者は、当選役抽選においてハズレであったことを把握することができないので、やはり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは有効ラインＡ上に表示され難い。また、当選役抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄ずつしか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
【００７５】
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、ＡＴ遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等の当選を待つことなく、ＡＴ遊技のみを速やかに開始することが可能となる。
【００７６】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続する遊技状態である。ボーナス遊技状態では、当選役抽選手段３０４による当選役抽選結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選役抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００７７】
一方、ボーナス成立遊技状態では、ＡＴ遊技において補助演出が実行されるため、メダルが増えることに期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板２００が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板２０２による通常遊技やＡＴ遊技を実現することができる。
【００７８】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる（演出抽選乱数）。
【００７９】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、特定遊技決定手段３３４、演出決定手段３３６、演出実行手段３３８等の機能部を有する。初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技決定手段３３４は、当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の実行可否を特定遊技抽選により決定する。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するＡＴ遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、特定遊技決定手段３３４は、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、通常遊技状態と特定遊技状態との間で遷移させる。演出決定手段３３６は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。演出実行手段３３８は、決定した遊技の演出を実行し、停止コマンドに応じて、演出態様を変動させる機能を持つものである。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００８０】
また、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。ここでは、液晶表示部１３８を通じて表現される視覚的演出を液晶表示演出といい、当該液晶表示演出を実行するために、液晶表示部１３８を制御する液晶制御基板２０４に送信するコマンドを液晶コマンドという。また、スピーカ１４０を通じて表現される聴覚的演出をスピーカ出力演出といい、当該スピーカ出力演出を実行するために、スピーカ１４０を制御する音声制御手段に送信するコマンドを音声コマンドという。また、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて表現される視覚的演出を発光演出といい、当該発光演出を実行するために、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を制御する発光制御手段に送信するコマンドを発光コマンドという。このような演出では、例えば、ＡＴ遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００８１】
上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図９に示すボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域４〜１５の当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル中３」、「打順ベル中４」、「打順ベル中５」、「打順ベル中６」、「打順ベル右１」、「打順ベル右２」、「打順ベル右３」、「打順ベル右４」、「打順ベル右５」、「打順ベル右６」が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段３３８は、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。以下、当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル中３」、「打順ベル中４」、「打順ベル中５」、「打順ベル中６」、「打順ベル右１」、「打順ベル右２」、「打順ベル右３」、「打順ベル右４」、「打順ベル右５」、「打順ベル右６」の組み合わせを単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある。
【００８２】
（副制御基板２０２で用いられるテーブル）
サブＲＯＭ２０２ｂには、複数の特定遊技抽選テーブル等が格納されている。特定遊技決定手段３３４は、当選役抽選手段３０４が決定した当選役に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、演出抽選乱数が特定遊技（ここではＡＴ遊技）の当選に対応するか否か判定する。
【００８３】
図１１は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、通常遊技状態、ＡＴ遊技状態の副制御基板２０２で管理する２つの遊技状態に対して、共通の特定遊技抽選テーブルが設けられている。特定遊技抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図１１中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選対象が決まっている。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。
【００８４】
図１１を参照すると、特定遊技決定手段３３４は、通常遊技状態およびＡＴ遊技状態で、ＡＴ遊技、および、ハズレを抽選する。ただし、ＡＴ遊技状態で重ねてＡＴ遊技が当選すると、ＡＴ遊技を継続できる遊技数である継続回数に所定の継続回数が加算され、ＡＴ遊技の残り継続回数が延長されることとなる。このように、副制御基板２０２では、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、通常遊技状態、ＡＴ遊技状態の間で遊技状態が遷移する。
【００８５】
（遊技状態の遷移）
図１２は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。特定遊技決定手段３３４は、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役抽選手段３０４が決定した当選役に基づいて、例えば、ＡＴ遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、ＡＴ遊技に当選すると、図１２の（５）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、補助演出を行わない通常遊技状態からＡＴ遊技状態に遷移する。また、遊技数が、ＡＴ遊技状態の実行と同時に決定された、ＡＴ遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図１２の（６）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、ＡＴ遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段３３４は、ＡＴ遊技状態において、さらにＡＴ遊技の抽選を行い、図１２の（７）に示すように、ＡＴ遊技に当選すると、残りの継続回数に所定の継続回数を加算する、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、ＡＴ遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。以下、副制御基板２０２における遊技状態（通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）について詳述する。
【００８６】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、副制御基板２０２で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板２００では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度がＡＴ遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【００８７】
また、通常遊技状態では、ストップスイッチ１３０の操作が正当の操作態様（打順１または打順２）に制限され、遊技者は、そのような特定操作態様以外の変則操作態様で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、ＡＴ遊技の抽選が実行されない等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。ペナルティとしては、その他、所定の遊技数を消化するまでＡＴ遊技の抽選結果が破棄されたり、ＡＴ遊技の抽選に当選しても、所定の遊技数を消化するまでＡＴ遊技が開始されない等がある。
【００８８】
（ＡＴ遊技状態）
ＡＴ遊技状態は、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板２０２による補助演出が行われる。また、ＡＴ遊技状態は、遊技数が設定された継続回数に到達したことで終了する。ＡＴ遊技状態では、上述した上乗せ抽選も行われる。
【００８９】
ＡＴ遊技状態では、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、リプレイ役の入賞でメダルの消費を抑えつつ、小役の入賞で多くのメダルを獲得することが可能となる。また、ＡＴ遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板２０２で行われるので、ＡＴ遊技に当選すると、直ちにＡＴ遊技を開始することができる。
【００９０】
また、ＡＴ遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該ＡＴ遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。
【００９１】
上述したように、主制御基板２００が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板２０２では、遊技状態を、通常遊技状態と、ＡＴ遊技状態との間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。この場合に、副制御基板２０２で管理される遊技状態は、主制御基板２００で管理される遊技状態の遷移によっては終了しない。換言すれば、副制御基板２０２で管理される遊技状態は、主制御基板２００で管理される遊技状態の遷移に依存しない終了条件を満たすことでのみ終了する。したがって、副制御基板２０２で管理される遊技状態がＡＴ遊技状態であった場合に、主制御基板２００で管理される遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移し、引き続き、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移したとしても、その遷移によってはＡＴ遊技状態は終了しない。ただし、上述したように、本実施形態において、ボーナス非成立遊技状態では、ボーナス非成立遊技状態に遷移する前のボーナス成立遊技状態においてＡＴ遊技状態であったか否かに拘わらず、補助演出を行わないとしているので、副制御基板２０２では、主制御基板２００における遊技状態を把握し、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板２０２で実行されているＡＴ遊技に基づく補助演出を一旦停止し、主制御基板２００においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板２０２で管理しているＡＴ遊技に基づく補助演出を再開する。また、本実施形態では、補助演出を停止している間、ＡＴ遊技の継続回数のデクリメントも停止する。したがって、ＡＴ遊技に基づく補助演出が再開した際の継続回数は、ＡＴ遊技に基づく補助演出を一旦停止した際の継続回数と等しくなる（引き継ぐ）。ただし、補助演出を停止している間も、ＡＴ遊技の継続回数のデクリメントを継続するとしてもよい。この場合、主制御基板２００における遊技状態がボーナス成立遊技状態に復帰したときに継続回数が残っていればＡＴ遊技に基づく補助演出が再開され、ボーナス成立遊技状態に復帰する前に、すなわち、ボーナス遊技状態またはボーナス非成立遊技状態において継続回数が０となるとＡＴ遊技状態が終了する。
【００９２】
（主制御基板２００における遊技状態遷移と、副制御基板２０２における遊技状態遷移との関係）
上述したように、主制御基板２００では、ボーナス役に当選したことに基づいて遊技状態がボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移し、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。そして、小役やリプレイ役の入賞をボーナス役の入賞より優先することでボーナス成立遊技状態を維持し、かかるボーナス成立遊技状態において、副制御基板２０２の管理下で、上述した通常遊技状態やＡＴ遊技状態を実現する。
【００９３】
しかし、上述したように、ボーナス成立遊技状態において意図せずボーナス役が入賞する場合がある。本実施形態において、ボーナス非成立遊技状態では、ボーナス非成立遊技状態に遷移する前のボーナス成立遊技状態において副制御基板２０２で管理している遊技状態がＡＴ遊技状態であったか否かに拘わらず、補助演出を行わない。したがって、ＡＴ遊技状態中に、意図せずボーナス役を入賞させてしまった場合、ボーナス遊技状態および補助演出が行われないボーナス非成立遊技状態を経由し、ボーナス役に当選した後、すなわち、ボーナス成立遊技状態に戻ってからＡＴ遊技状態が再開することとなる。
【００９４】
ただし、上述したように、ボーナス非成立遊技状態では、遊技者の操作が特定操作態様に制限されない。したがって、仮に、ボーナス成立遊技状態の場合同様、特定操作態様で操作するより、変則操作態様で操作した方がメダルの期待獲得枚数が多くなるように設定されていたとすると、遊技者は、勘に基づいて変則操作態様で操作し、少しでも多くのメダルを獲得しようとすると予想される。
【００９５】
ところで、上記のように、ボーナス遊技状態およびボーナス非成立遊技状態に遊技状態が遷移すると、メダルが増えず遊技者に不利に働く仕様の場合、ボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選しても、遊技者に不利となる遊技状態への移行を回避すべく、ボーナス役を入賞させないようにボーナス役の当選を報知しないようにする場合がある。すると、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態への遷移を把握することが困難となる。ここで、ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移しているにも拘わらず、遊技者が、ボーナス非成立遊技状態が続いていると思い込み、少しでも多くのメダルを獲得しようと変則操作態様による操作を続けていると、ボーナス成立遊技状態において操作が特定操作態様に制限され、意図せず不利益を被ってしまう。
【００９６】
そこで、本実施形態では、図９のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを用いて説明したように、ボーナス成立遊技状態においては、当選種別「打順ベル」に当選して、かつ、補助演出がない場合、特定操作態様よりも変則操作態様による操作を行った方が、期待獲得枚数が多くなるように設定されていることを前提に、一方で、図１０のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルを用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態においては、当選種別「打順ベル」に当選して、かつ、補助演出がない場合、変則操作態様よりも特定操作態様による操作を行った方が、期待獲得枚数が多くまたは等しくなるように設定する。
【００９７】
こうすることで、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態において、期待獲得枚数が多い特定操作態様により操作を行うこととなる。ここで、不意にボーナス役に当選し、ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に意図せず遷移したとしても、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態においても、通常遊技状態での操作態様と等しい特定操作態様で操作を行うので通常遊技状態への移行後もペナルティが科されることがなく、意図せず不利益を被ることがなくなる。こうして、ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態への不意な遷移による不利益（ペナルティへの懸念）を払拭することが可能となる。
【００９８】
また、仮に、ボーナス非成立遊技状態においても特定操作態様よりも変則操作態様による操作を行った方が、期待獲得枚数が多くまたは等しくなるように設定されるとすると、そのような仕様を理解していない遊技者は、最適な操作態様（変則操作態様）による操作を行うことができないので、期待獲得枚数が少なくなるという遊技利益における不公平の問題が生じ得る。これに対し、本実施形態では、このような遊技者が実行するであろう特定操作態様の期待獲得枚数が最大となるので、仕様を理解しているか否かに拘わらず、遊技者に公平に遊技利益を与えることができる。
【００９９】
ところで、スロットマシン１００では、遊技状態の遷移を外部に伝達すべく、上述した外部出力手段３１８が設けられている。ただし、副制御基板２０２から主制御基板２００への情報の伝達は制限されており、例えば、ＡＴ遊技状態の開始や終了に関する情報を副制御基板２０２から主制御基板２００に直接伝達することができない。そこで、主制御基板２００の外部出力手段３１８では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせを判定し、ＡＴ遊技に基づく補助演出が開始したことや、補助演出が終了したことを間接的に把握して、ＡＴ遊技状態を示す外部信号の出力を開始または終了している。例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選した場合に、遊技者が特定操作態様で操作した場合には、正解操作態様による選択当選役（例えば、当選役「通常ベル」）を有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、副制御基板２０２で管理している遊技状態が通常遊技状態であるとみなすことができる。また、当選種別「打順ベル」に当選した場合に、正解操作態様による選択当選役が有効ラインＡ上に表示されると、主制御基板２００では、副制御基板２０２で管理している遊技状態が、補助演出を伴うＡＴ遊技状態であるとみなすことができる。
【０１００】
ただし、副制御基板２０２で管理している遊技状態が通常遊技状態であったとしても、遊技者が、意図的にまたは間違って変則操作態様による操作を行った場合、正解操作態様による選択当選役が有効ラインＡ上に表示される可能性があり、主制御基板２００が、副制御基板２０２で管理している遊技状態を誤ってＡＴ遊技状態と認識する場合がある。そこで、本実施形態において、主制御基板２００は、当選種別「打順ベル」に当選した遊技のうち、正解操作態様による選択当選役が有効ラインＡ上に表示された遊技が複数回（例えば、３回）連続したことをもって、副制御基板２０２で管理している遊技状態をＡＴ遊技状態と判定する。こうすることで、外部信号の正確性を高めることができる。
【０１０１】
このような、ボーナス成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選した遊技において複数回（例えば、３回）連続して正解操作態様による選択当選役が入賞されると、主制御基板２００がＡＴ遊技の開始を把握するとした仕様を前提に、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、かつ、補助演出がない場合、変則操作態様よりも特定操作態様による操作を行った方が期待獲得枚数が多いとすると以下の問題が生じうる。すなわち、当選種別「打順ベル」に当選し、かつ、補助演出がない場合に特定操作態様による操作を行うと、１／２の確率で正解操作態様による選択当選役である当選役「通常ベル」を入賞させることができる。すると、ボーナス非成立遊技状態では副制御基板２０２で管理している遊技状態がＡＴ遊技状態にならないはずだが、正解操作態様による選択当選役の入賞に応じて主制御基板２００が、副制御基板２０２で管理している遊技状態を誤ってＡＴ遊技状態と認識するおそれがある。すると、外部で把握できるＡＴ遊技の回数が実際より多く計数されてしまい、遊技者がスロットマシン１００の遊技履歴を把握する際に間違った情報を取得することになってしまう。
【０１０２】
また、スロットマシン１００の出荷時においては、初期の遊技状態としてボーナス非成立遊技状態が設定されるが、かかるボーナス非成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、正解操作態様によって選択当選役の入賞が連続すると、やはり、主制御基板２００が、副制御基板２０２で管理している遊技状態を誤ってＡＴ遊技状態と認識するおそれがある。すると、出荷後数遊技で、唐突にＡＴ遊技が計数されることになってしまう。
【０１０３】
そこで、本実施形態では、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選した遊技で、正解操作態様による選択当選役が複数回連続して入賞したとしても、遊技者の操作が特定操作態様（打順１または打順２）による操作であれば、結果的にＡＴ遊技状態を示す外部信号の出力が開始されないようにする。
【０１０４】
また、ボーナス成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選した遊技において複数回（例えば、３回）連続して正解操作態様による選択当選役が入賞されないと、主制御基板２００がＡＴ遊技の終了を把握するとした仕様において、ボーナス成立遊技状態でＡＴ遊技状態であったときボーナス役に入賞すると、ボーナス非成立遊技状態に遷移して補助演出が行われず、主制御基板２００はＡＴ遊技状態が終了したと判定できる。しかし、上述したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選すると、１／２の確率で正解操作態様による選択当選役を入賞させることができる。したがって、当選種別「打順ベル」に当選した場合に正解操作態様による選択当選役が入賞しない遊技が連続するとは限らなくなる。すると、ボーナス非成立遊技状態に遷移してＡＴ遊技状態が一旦終了しているのに拘わらず、主制御基板２００が、ＡＴ遊技状態が継続していると誤認識するおそれがある。この場合、外部においてＡＴ遊技状態を示すランプ等が点灯しつづけ、やはり、遊技者がスロットマシン１００の遊技履歴を把握する際に間違った情報を取得することになってしまう。
【０１０５】
そこで、本実施形態では、外部出力手段３１８が、当選種別「打順ベル」に当選した遊技で正解操作態様による選択当選役が入賞しても、遊技者による操作が特定操作態様（打順１または打順２）による操作であれば、入賞しなかったと判定して選択当選役に入賞していない連続数を計数する。かかる構成により、当選種別「打順ベル」に当選したとしても、その遊技で正解操作態様による選択当選役が複数回連続して入賞したと判定されることもなく、すなわち、外部出力手段３１８からＡＴ遊技状態を示す外部信号の出力が開始されることはなく、かつ、外部出力手段３１８は、その当選種別「打順ベル」に当選した遊技で正解操作態様による選択当選役が複数回連続して入賞していないと判定できるため、ＡＴ遊技状態を示す外部信号の出力を終了することが可能となる。こうして、主制御基板２００における誤認識を回避することができる。
【０１０６】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理を説明する。
【０１０７】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
【０１０８】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度回転リールが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１０９】
（ステップＳ２００）
続いて、ベット手段３０２は、メダル投入部１２４から規定投入数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。また、コマンド決定手段３１２は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【０１１０】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図９および図１０に示した当選役抽選テーブルの現在設定されている遊技状態に対応する当選領域を参照し、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１２は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態遷移手段３１６は、ボーナス非成立遊技状態において、当選役抽選手段３０４が当選役抽選により当選役「ＢＢ」を決定したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
【０１１１】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【０１１２】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を所定の停止制御に従って停止させる。また、コマンド決定手段３１２は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１１３】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１２は、主制御基板２００で管理される遊技状態、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態遷移手段３１６は、ボーナス成立遊技状態において、判定手段３０８が有効ラインＡ上に当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示されたと判定したことに基づき遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段３１８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作、および、判定手段３０８によって判定された結果に基づきスロットマシン１００の外部信号を出力する。かかる外部出力手段３１８の動作は後ほど詳述する。
【０１１４】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１２は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１５】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ１２８の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１１６】
（判定処理Ｓ６００）
図１４は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。かかる判定処理Ｓ６００では、当選種別「打順ベル」が当選した際に正解操作態様による選択当選役が３回連続で入賞するとＡＴ遊技を示す外部信号の出力を開始し、また、補助演出が終了し、当選種別「打順ベル」が当選した際に正解操作態様による選択当選役が２回連続で入賞しないと（以下、単に入賞こぼしという）、ＡＴ遊技状態を示す外部信号の出力を終了する。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１１７】
（ステップＳ６０１）
まず、外部出力手段３１８は、当選種別「打順ベル」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」が当選していれば、ステップＳ６０２に処理を移行し、当選種別「打順ベル」が当選していなければ、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１１８】
（ステップＳ６０２）
ステップＳ６０１において当選種別「打順ベル」が当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、正解操作態様による選択当選役、すなわち、当選役「通常ベル」が入賞したか否か判定する。その結果、当選役「通常ベル」が入賞していれば、ステップＳ６０３に処理を移行し、当選役「通常ベル」が入賞していなければ、ステップＳ６０８に処理を移行する。
【０１１９】
（ステップＳ６０３）
ステップＳ６０２において当選役「通常ベル」が入賞していると判定されれば、外部出力手段３１８は、遊技者による操作が特定操作態様（打順１または打順２）による操作であるか否か判定する。その結果、特定操作態様による操作であれば、ステップＳ６０８に処理を移行し、変則操作態様による操作であれば、ステップＳ６０４に処理を移行する。ここでは、当選種別「打順ベル」に当選した遊技で当選役「通常ベル」が入賞しても、遊技者による操作が特定操作態様による操作であれば、外部出力手段３１８は、当選役「通常ベル」に入賞しなかったと判定し、終了ベルカウンタをインクリメントする。したがって、当選役「通常ベル」が入賞していることに基づくステップＳ６０４〜Ｓ６０７処理が行われないとともに、当選役「通常ベル」が入賞していないことに基づくステップＳ６０８〜Ｓ６１１処理が行われる。かかる構成により、当選種別「打順ベル」に当選したとしても、その遊技で当選役「通常ベル」が複数回連続して入賞したと判定されることもなく、すなわち、外部出力手段３１８からＡＴ遊技状態を示す外部信号の出力が開始されることはなく、かつ、外部出力手段３１８は、その当選種別「打順ベル」に当選した遊技で当選役「通常ベル」が複数回連続して入賞していないと判定できるため、ＡＴ遊技状態を示す外部信号の出力を終了することが可能となる。こうして、主制御基板２００における誤認識を回避することができる。
【０１２０】
（ステップＳ６０４）
ステップＳ６０３において遊技者による操作が変則操作態様による操作であると判定されれば、外部出力手段３１８は、開始ベルカウンタをインクリメントするとともに、終了ベルカウンタを０にリセットする。ここで、開始ベルカウンタは、正解操作態様による選択当選役が３回連続して入賞されたことを計数するカウンタであり、終了ベルカウンタは、正解操作態様による選択当選役の入賞こぼしが２回連続でなされたことを計数するカウンタである。
【０１２１】
（ステップＳ６０５）
続いて、外部出力手段３１８は、開始ベルカウンタ＝３であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＦＦであるか否か判定する。その結果、開始ベルカウンタ＝３であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＦＦであれば、ステップＳ６０６に処理を移行し、開始ベルカウンタ≠３である、または、終了外部信号フラグがＯＮであれば当該判定処理Ｓ６００を終了する。ここで、終了外部信号フラグは、ＡＴ遊技の開始と終了の外部信号を区別するためのフラグである。
【０１２２】
（ステップＳ６０６）
ステップＳ６０５において開始ベルカウンタ＝３であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＦＦであると判定されれば、外部出力手段３１８は、ＡＴ遊技が開始されたと判定し、ＡＴ遊技を示す外部信号の出力を開始する。
【０１２３】
（ステップＳ６０７）
続いて、外部出力手段３１８は、開始ベルカウンタを０にリセットするとともに、終了外部信号フラグをＯＮし、当該判定処理Ｓ６００を終了する。ここでは、終了外部信号フラグをＯＮすることで、ＡＴ遊技を示す外部信号の出力を終了する準備をしている。
【０１２４】
（ステップＳ６０８）
ステップＳ６０２において当選役「通常ベル」が入賞していない、または、ステップＳ６０３において、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であると判定されれば、外部出力手段３１８は、終了ベルカウンタをインクリメントするとともに、開始ベルカウンタを０にリセットする。
【０１２５】
（ステップＳ６０９）
続いて、外部出力手段３１８は、終了ベルカウンタ＝２であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、終了ベルカウンタ＝２であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＮであれば、ステップＳ６１０に処理を移行し、終了ベルカウンタ≠２である、または、終了外部信号フラグがＯＦＦであれば当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１２６】
（ステップＳ６１０）
ステップＳ６０９において終了ベルカウンタ＝２であり、かつ、終了外部信号フラグがＯＮであると判定されれば、外部出力手段３１８は、ＡＴ遊技が終了していると判定し、ＡＴ遊技を示す外部信号の出力を終了する。
【０１２７】
（ステップＳ６１１）
続いて、外部出力手段３１８は、終了ベルカウンタを０にリセットするとともに、終了外部信号フラグをＯＦＦし、当該判定処理Ｓ６００を終了する。ここでは、終了外部信号フラグをＯＦＦすることで、次回のＡＴ遊技が開始された際に、そのＡＴ遊技を示す外部信号の出力を開始する準備をしている。
【０１２８】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１５は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１２９】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１３０】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されるまで待機する。
【０１３１】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１３２】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１６は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３３】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１３４】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１３５】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップＳ１３０７に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、当選役コマンドに示される主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに示される当選役に基づき、サブＲＯＭ２０２ｂに保持された図１１に示したような特定遊技抽選テーブルを参照して、副制御基板２０２で管理している遊技状態および演出抽選乱数に基づき、ＡＴ遊技に当選しているか否か判定する。このとき、ＡＴ遊技に当選していれば、ＡＴ遊技開始フラグをＯＮする。ここで、ＡＴ遊技開始フラグは、ＡＴ遊技を開始するためのフラグである。
【０１３７】
なお、ここでは、ＡＴ遊技の実行が決定された場合はＡＴ遊技の継続回数も決定され、ＡＴ遊技カウンタに設定される。ここで、ＡＴ遊技カウンタは、ＡＴ遊技の残り継続回数を示すカウンタである。また、ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであれば、すなわち、副制御基板２０２で管理している遊技状態がＡＴ遊技状態であれば、特定遊技決定手段３３４は、ＡＴ遊技の継続回数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した継続回数をＡＴ遊技カウンタに加算する。ここで、ＡＴ遊技実行フラグは、現在の遊技状態がＡＴ遊技状態であることを示すフラグである。
【０１３８】
（ステップＳ１３０５）
続いて、演出決定手段３３６は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。当該演出決定処理Ｓ１３０５は図１７を用いて詳述する。
【０１３９】
（ステップＳ１３０６）
次に、演出実行手段３３８は、演出決定手段３３６によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段３３８は、当該補助演出を実行する。
【０１４０】
（ステップＳ１３０７）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【０１４１】
（ステップＳ１３０８）
上記ステップＳ１３０７において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。ここでは、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのすべてにおいて演出態様を変動させる補助演出を挙げたが、演出によって、１または複数の停止コマンドでの変動を想定していない場合、その停止コマンドに対しては演出態様を変動しない。
【０１４２】
（ステップＳ１３０９）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【０１４３】
（ステップＳ１３１０）
上記ステップＳ１３０９において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。また、演出実行手段３３８は、当該入賞コマンドを通じて主制御基板２００が管理する遊技状態をサブＲＡＭ２０２ｃに設定する。
【０１４４】
（ステップＳ１３１１）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。したがって、ＡＴ遊技の終了条件を満たすと、その遊技状態が終了する。当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１は図１８を用いて詳述する。
【０１４５】
（ステップＳ１３１２）
次に、特定遊技決定手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の開始判定を行う。したがって、ＡＴ遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２は図１９を用いて詳述する。
【０１４６】
（ステップＳ１３１３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１４に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１４７】
（ステップＳ１３１４）
上記ステップＳ１３１３において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０１４８】
図１７は、上記ステップＳ１３０５の演出決定処理を示したフローチャートである。かかる演出決定処理では、遊技者に提供する演出が決定される。
【０１４９】
（ステップＳ１３０５−１）
演出決定手段３３６は、ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、ＡＴ遊技カウンタが０ではないか否か、すなわち、遊技状態がＡＴ遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、ＡＴ遊技カウンタが０でなければ、ステップＳ１３０５−２に処理を移行し、ＡＴ遊技実行フラグがＯＮではない、または、ＡＴ遊技カウンタが０であれば、ステップＳ１３０５−４に処理を移行する。
【０１５０】
（ステップＳ１３０５−２）
上記ステップＳ１３０５−１においてＡＴ遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、ＡＴ遊技カウンタが０ではないと判定されれば、演出決定手段３３６は、サブＲＡＭ２０２ｃに設定されている主制御基板２００で管理している遊技状態を確認し、ボーナス成立遊技状態であるか否か判定する。その結果、ボーナス成立遊技状態であれば、ステップＳ１３０５−３に処理を移行し、ボーナス成立遊技状態でなければ、ステップＳ１３０５−４に処理を移行する。ステップＳ１３０５−３の処理ではＡＴ遊技における補助演出が決定される。しかし、上述したように、ボーナス非成立遊技状態においては補助演出を行わない。そこで、当該演出決定処理Ｓ１３０５では、ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、ＡＴ遊技カウンタが０ではない、すなわち、ＡＴ遊技が実行中であっても、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態でなければ、一旦補助演出を停止するため、ステップＳ１３０５−４に処理を移行する。
【０１５１】
（ステップＳ１３０５−３）
上記ステップＳ１３０５−２において主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態であると判定されれば、演出決定手段３３６は、ＡＴ遊技に基づく補助演出を決定し、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。
【０１５２】
（ステップＳ１３０５−４）
上記ステップＳ１３０５−１においてＡＴ遊技実行フラグがＯＮではない、もしくは、ＡＴ遊技カウンタが０である、または、上記ステップＳ１３０５−２において、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態ではないと判定されれば、演出決定手段３３６は、当選役コマンドに基づいて演出を決定し、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。
【０１５３】
図１８は、上記ステップＳ１３１１の遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態終了判定処理では、遊技状態の終了判定が実行される。
【０１５４】
（ステップＳ１３１１−１）
特定遊技決定手段３３４は、ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであれば、ステップＳ１３１１−２に処理を移行し、ＡＴ遊技実行フラグがＯＮでなければ、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０１５５】
（ステップＳ１３１１−２）
上記ステップＳ１３１１−１においてＡＴ遊技実行フラグがＯＮであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ＡＴ遊技カウンタが０であるか否か判定する。その結果、ＡＴ遊技カウンタが０であれば、ステップＳ１３１１−５に処理を移行し、ＡＴ遊技カウンタが０でなければ、ステップＳ１３１１−３に処理を移行する。
【０１５６】
（ステップＳ１３１１−３）
上記ステップＳ１３１１−２においてＡＴ遊技カウンタが０ではないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、サブＲＡＭ２０２ｃに設定されている主制御基板２００で管理している遊技状態を確認し、ボーナス成立遊技状態であるか否か判定する。その結果、ボーナス成立遊技状態であれば、ステップＳ１３１１−４に処理を移行し、ボーナス成立遊技状態でなければ、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。ステップＳ１３１１−４の処理では、ＡＴ遊技の継続回数消化によるＡＴ遊技カウンタのデクリメントが行われる。しかし、上述したように、ボーナス非成立遊技状態においては補助演出を行わない。そこで、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１では、ＡＴ遊技実行フラグがＯＮであり、かつ、ＡＴ遊技カウンタが０ではない、すなわち、ＡＴ遊技が実行中であっても、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態でなければ、一旦補助演出を停止するため、ここでは、ＡＴ遊技カウンタのデクリメントを行わず、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０１５７】
（ステップＳ１３１１−４）
上記ステップＳ１３１１−３において主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ＡＴ遊技カウンタをデクリメントして、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。こうして、ＡＴ遊技の継続回数が減じられる。
【０１５８】
（ステップＳ１３１１−５）
上記ステップＳ１３１１−２においてＡＴ遊技カウンタが０であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ＡＴ遊技実行フラグをＯＦＦにして、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。こうして、継続回数に到達してＡＴ遊技が終了する。
【０１５９】
図１９は、上記ステップＳ１３１２の遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態開始判定処理では、遊技状態の開始判定が実行される。
【０１６０】
（ステップＳ１３１２−１）
特定遊技決定手段３３４は、ＡＴ遊技開始フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、ＡＴ遊技開始フラグがＯＮであれば、ステップＳ１３１２−２に処理を移行し、ＡＴ遊技開始フラグがＯＮでなければ、当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。
【０１６１】
（ステップＳ１３１２−２）
上記ステップＳ１３１２−１においてＡＴ遊技開始フラグがＯＮであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、ＡＴ遊技実行フラグをＯＮして、ステップＳ１３１２−３に処理を移行する。こうして、次の遊技からＡＴ遊技が実行される。
【０１６２】
（ステップＳ１３１２−３）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、ＡＴ遊技開始フラグをＯＦＦして、当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。
【０１６３】
以上、説明したスロットマシン１００により、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態においても、特定操作態様で操作を行うことにより、ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態への不意な遷移による不利益を回避するとともに、遊技者間の遊技利益における不公平を低減することができる。また、不意な遷移による不利益を回避する構成を採用しても、外部信号の正確性を高め、主制御基板２００によるＡＴ遊技状態の開始や終了の誤認識を回避することが可能となる。
【０１６４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１６５】
例えば、上述した実施形態においては、図１４に示す判定処理Ｓ６００のステップＳ６０２において、当選種別「打順ベル」の当選遊技で当選役「通常ベル」が入賞していると判定されたとしても、ステップＳ６０３において遊技者による操作が特定操作態様（打順１または打順２）による操作であれば、当選役「通常ベル」が入賞していないとして、開始ベルカウンタのインクリメントを行わないとともに、終了ベルカウンタのインクリメントを行っている。しかし、当選種別「打順ベル」の当選遊技において当選役「通常ベル」が入賞したとしても、結果的にＡＴ遊技状態を示す外部信号の出力が開始されないようにすればよい。
【０１６６】
そこで、外部出力手段３１８は、上記ステップＳ６０３において、遊技者による操作が特定操作態様による操作であれば（Ｓ６０３におけるＹＥＳ）、ステップＳ６０５に処理を移行するとしてもよい。こうして、当選種別「打順ベル」の当選遊技において当選役「通常ベル」が入賞したとしても、遊技者による操作が特定操作態様による操作であれば、開始ベルカウントのインクリメントを行わない（その連続数を計数しない）ことになり、少なくとも、ＡＴ遊技の開始を示す外部信号による主制御基板２００の誤認識を回避できる。
【０１６７】
また、外部出力手段３１８は、ステップＳ６０６の処理を、遊技者による操作が特定操作態様による操作であれば実行しない、すなわち、ＡＴ遊技状態を示す外部信号の出力を開始しないとしてもよい。こうして、当選種別「打順ベル」の当選遊技において当選役「通常ベル」が入賞したとしても、遊技者による操作が特定操作態様による操作であれば、強制的に外部信号の出力を開始しないとすることができ、かかる構成によっても、ＡＴ遊技の開始を示す外部信号による主制御基板２００の誤認識を回避できる。
【０１６８】
また、上述した実施形態においては、ボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルと、ボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルとで、同当選領域の当選種別における打順に応じて表示可能な図柄組み合わせを変更することで、遊技者が特定操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の当選役「通常ベル」の当選確率を、遊技者が変則操作態様に対応する１の操作態様で操作を行った場合の第２選択当選役の当選確率以上とし、特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の期待獲得枚数を、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数以上としたが、かかる場合に限らず、異なる当選領域の当選種別に、打順に応じて表示可能な図柄組み合わせが異なる当選種別を設定し、その当選確率を調整することでも、上記の効果を実現することができる。
【０１６９】
また、上述した実施形態では、特定遊技状態が開始されると、特定遊技状態を示す外部信号の出力を開始し、特定遊技状態の間、常に、外部信号を出力し続け、特定遊技状態が終了すると、特定遊技状態を示す外部信号の出力を終了する例を挙げて説明したが、特定遊技状態が開始もしくは終了した時点に、特定遊技状態の開始を示す外部信号もしくは特定遊技状態の終了を示す外部信号を出力することで、外部に特定遊技状態の開始や終了を伝達することもできる。
【０１７０】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１７１】
１００  …スロットマシン（遊技機）
１３０  …ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  …回転リール
２００  …主制御基板
２０２  …副制御基板）
３０２  …ベット手段
３０４  …当選役抽選手段
３０６  …リール制御手段
３１０  …払出制御手段
３１６  …遊技状態遷移手段
３１８  …外部出力手段
３３２  …コマンド受信手段
３３４  …特定遊技決定手段
３３８  …演出実行手段
【図１】
2014155644.tif 000003
【図２】
2014155644.tif 000004
【図３】
2014155644.tif 000005
【図４】
2014155644.tif 000006
【図５】
2014155644.tif 000007
【図６】
2014155644.tif 000008
【図７】
2014155644.tif 000009
【図８】
2014155644.tif 000010
【図９】
2014155644.tif 000011
【図１０】
2014155644.tif 000012
【図１１】
2014155644.tif 000013
【図１２】
2014155644.tif 000014
【図１３】
2014155644.tif 000015
【図１４】
2014155644.tif 000016
【図１５】
2014155644.tif 000017
【図１６】
2014155644.tif 000018
【図１７】
2014155644.tif 000019
【図１８】
2014155644.tif 000020
【図１９】
2014155644.tif 000021