(57)【要約】【課題】動作異常の発生を報知する効果を安定して発揮し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】動作異常の検出中に、遊技の進行状況に起因する所定の作動機会となった場合に、演出可動役物５１を、画像表示器１４の表示画面を覆わない退避位置と、該表示画面で表示したエラー報知画像Ｇを隠さない中間遮蔽位置とに位置変換作動するようにしたものであるから、位置変換作動する演出可動役物５１によってエラー報知画像Ｇが妨げられず、該エラー報知画像Ｇによる動作異常の報知効果を安定して発揮できる。【選択図】図９
2014155630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技の進行状況に応じて演出画像を表示制御する演出画像制御手段と、
機台の動作異常を検出するエラー検出手段と
を備え、
前記演出画像制御手段が、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、該異常発生を報知するためのエラー報知画像を画像表示器で表示するエラー報知処理内容を備えたものであるパチンコ遊技機において、
前記画像表示器の表示画面全体または一部を覆う遮蔽位置と該表示画面を覆わない退避位置とに位置変換作動する演出可動役物と、
遊技の進行状況に起因した所定の作動機会となると、前記演出可動役物を前記退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動制御する演出可動制御手段と
を備えたものであって、
前記演出可動制御手段は、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に前記作動機会となると、演出可動役物を、退避位置と、退避位置から遮蔽位置までの間に位置し且つ少なくともエラー報知画像を隠さない中間遮蔽位置とに位置変換作動制御する作動抑制処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
演出可動制御手段の作動抑制処理は、演出可動役物が退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動しているときに、エラー検出手段が動作異常を検出すると、演出可動役物を退避位置と中間遮蔽位置との位置変換作動に強制的に変えるようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。  
【請求項３】
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技の進行状況に応じて演出画像を表示制御する演出画像制御手段と、
機台の動作異常を検出するエラー検出手段と
を備え、
前記演出画像制御手段が、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、該異常発生を報知するためのエラー報知画像を画像表示器で表示するエラー報知処理内容を備えたものであるパチンコ遊技機において、
前記画像表示器の表示画面全体または一部を覆う遮蔽位置と該表示画面を覆わない退避位置とに位置変換作動する演出可動役物と、
該演出可動役物を、遊技の進行状況に起因して前記退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動制御する演出可動制御手段と
を備えたものであって、
前記演出可動制御手段は、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、演出可動役物を退避位置で保持する作動停止処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
演出可動制御手段の作動停止処理は、演出可動役物が退避位置と遮蔽位置との間で位置変換作動しているときに、エラー検出手段が動作異常を検出すると、演出可動役物を退避位置へ強制的に位置変換して保持するようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、賞球等の遊技球を払い出す球受皿が満杯となると、遊技者に満杯解除を促すエラー報知が実行される（例えば、特許文献１）。このエラー報知は、一般的に、遊技者に満杯解除を促すためのエラー報知画像を画像表示器で表示することにより行われる。また、前記した賞球等の遊技球を払い出す球払出装置が球詰まりを生じた場合にも、遊技者に球詰エラーの発生を報知するエラー報知が実行される。この球詰エラーのエラー報知にあっても、所定のエラー報知画像を画像表示器で表示することにより行われ、遊技者がこれに気付き易くなっている。このように、球受皿の満杯エラーや球払出装置の球詰エラー等の動作異常が発生した場合には、画像表示器でエラー報知画像を表示することにより、動作異常の発生を遊技者に確実に報知できるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６５７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技の進行中は遊技を盛り上げる様々な演出が行われることから、この演出に遊技者の注意が向き易く、上記したエラー報知画像が画像表示器で表示されても、遊技者が気付き難く、また気付いたとしてもエラー解除を二の次と考える傾向にある。これは、前記した演出が、主に遊技者の当り発生に対する期待感を刺激するものとして設定されている場合があり、こうした演出の実行によって、遊技者の感情が当り発生への期待感で占められ易く、エラー報知画像に遊技者の注意が向き難いためである。しかし、これではエラー報知画像を表示しても、その役割を十分に果たせていないという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点の解決を試みたものであり、エラー報知画像による異常発生を報知する効果を安定して発揮し得るパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技の進行状況に応じて演出画像を表示制御する演出画像制御手段と、機台の動作異常を検出するエラー検出手段とを備え、前記演出画像制御手段が、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、該異常発生を報知するためのエラー報知画像を画像表示器で表示するエラー報知処理内容を備えたものであるパチンコ遊技機において、前記画像表示器の表示画面全体または一部を覆う遮蔽位置と該表示画面を覆わない退避位置とに位置変換作動する演出可動役物と、遊技の進行状況に起因した所定の作動機会となると、前記演出可動役物を前記退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動制御する演出可動制御手段とを備えたものであって、前記演出可動制御手段は、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に前記作動機会となると、演出可動役物を、退避位置と、退避位置から遮蔽位置までの間に位置し且つ少なくともエラー報知画像を隠さない中間遮蔽位置とに位置変換作動制御する作動抑制処理を備えていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、演出可動役物を位置変換作動制御する作動機会は、例えば、当り又はハズレを確定する特別図柄の変動開始から停止までの間（図柄生成行程の実行中）に到来する機会（タイミング）として設定されるものが好適であり、さらに該図柄生成行程の実行中であって、リーチ発生により到来する機会として設定されるものが好適である。
【０００８】
かかる構成にあっては、動作異常が発生している状態では、エラー報知画像を隠さない中間遮蔽位置まで演出可動役物を位置変換作動するようにしたから、遊技状況に起因して発生する演出可動役物の位置変換作動という演出効果を抑制して、エラー報知画像による動作異常の報知効果を安定して発揮できる。さらに、常態で遊技状況に起因して遮蔽位置まで位置変換作動する演出可動役物が、中間遮蔽位置までしか位置変換作動しないことから、該演出可動役物によって隠されない領域に表示するエラー報知画像を強調するような作用効果も奏し得る。そのため、エラー報知画像による動作異常の報知効果が向上し、一層安定して発揮され得る。
【０００９】
尚、動作異常としては、球受皿の満杯や球払出装置の球詰り等があり、該動作異常の状態であっても、遊技球の発射や入賞などは通常通り実行されて遊技状況が進行するようにした構成が好適である。また、演出可動役物の退避位置としては、画像表示器の表示画面を全く覆わない位置だけでなく、該表示画面で表示する演出画像の視認性を妨げない範囲で表示画面に僅かに重なる位置も含むものとできる。
【００１０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出可動制御手段の作動抑制処理は、演出可動役物が退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動しているときに、エラー検出手段が動作異常を検出すると、演出可動役物を退避位置と中間遮蔽位置との位置変換作動に強制的に変えるようにした処理内容を備えている構成が提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、演出可動役物が遮蔽位置と中間遮蔽位置との間で作動しているときに、動作異常が発生すると、演出可動役物を中間遮蔽位置まで強制的に位置変換して該中間遮蔽位置と退避位置との間で位置変換作動するようにし、また、演出可動役物が中間遮蔽位置と退避位置との間で作動しているときに、動作異常が発生すると、中間遮蔽位置よりも遮蔽位置側へ移動しないようにして、該中間遮蔽位置と退避位置との間で位置変換作動するようにしている。これにより、演出可動役物の位置変換作動中に発生した動作異常に対しても、そのエラー報知画像による該動作異常の報知効果を安定して発揮することができ得る。特に、遮蔽位置と中間遮蔽位置との間に演出可動役物があるときに、動作異常が発生すると、中間遮蔽位置まで強制的に位置変換作動するという常態と異なる作動することから、エラー報知画像が明確に視認可能となる状況が生ずるため、該エラー報知画像を一層強調することができ、その報知効果が一層向上する。
【００１２】
一方、本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技の進行状況に応じて演出画像を表示制御する演出画像制御手段と、機台の動作異常を検出するエラー検出手段とを備え、前記演出画像制御手段が、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、該異常発生を報知するためのエラー報知画像を画像表示器で表示するエラー報知処理内容を備えたものであるパチンコ遊技機において、前記画像表示器の表示画面全体または一部を覆う遮蔽位置と該表示画面を覆わない退避位置とに位置変換作動する演出可動役物と、該演出可動役物を、遊技の進行状況に起因して前記退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動制御する演出可動制御手段とを備えたものであって、前記演出可動制御手段は、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、演出可動役物を退避位置で保持する作動停止処理を備えていることを特徴とする。
【００１３】
かかる構成にあっては、動作異常が発生すると、演出可動役物を退避位置で保持することにより、該演出可動役物によってエラー報知画像を隠すことなく、該エラー報知画像による動作異常の報知効果を安定して発揮できるようにしている。ここで、演出可動役物は、遊技の進行状況に起因して位置変換作動することから、該作動をしないときには、逆に遊技者を刺激することもでき、その際に表示しているエラー報知画像へ遊技者の注意を向け易くなる。そのため、エラー報知画像による報知効果を高めることもでき、安定した報知効果の発揮に寄与できる。
【００１４】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出可動制御手段の作動停止処理は、演出可動役物が退避位置と遮蔽位置との間で位置変換作動しているときに、エラー検出手段が動作異常を検出すると、演出可動役物を退避位置へ強制的に位置変換して保持するようにした処理内容を備えている構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、演出可動役物が位置変換作動しているときに動作異常が発生すると、退避位置へ強制的に移動して、該動作異常の発生により表示するエラー報知画像が演出可動役物に隠れてしまうことを可及的に抑制することができる。これにより、演出可動役物の位置変換作動中に発生した動作異常に対しても、そのエラー報知画像による該動作異常の報知効果を安定して発揮することができ得る。特に、遮蔽位置への位置変換作動中に動作異常が生じた場合には、強制的に退避位置へ位置変換作動するという常態と異なる作動をすることから、エラー報知画像の表示を一層強調する作用が生じ易くでき、その報知効果が向上する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明にかかる第一発明は、動作異常の検出中に、遊技の進行状況に起因する所定の作動機会となると、演出可動役物を退避位置と中間遮蔽位置とに位置変換作動するようにしたものであるから、位置変換作動する演出可動役物によってエラー報知画像が妨げられず、該エラー報知画像による動作異常の報知効果を安定して発揮できる。
【００１７】
本発明にかかる第二発明は、動作異常の検出中に演出可動役物を退避位置で保持するようにしたものであるから、エラー報知画像が演出可動役物により隠れてしまうことがなく、該エラー報知画像による動作異常の報知効果を安定して発揮できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】（ａ）パチンコ遊技機１の背面図と、（ｂ）Ｘ部分の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】実施例１の演出役物作動処理を示すフロー図である。
【図８】常態での演出可動役物５１の位置変換作動を示す説明図である。
【図９】満杯エラー又は球詰エラーの発生状態での演出可動役物５１の位置変換作動を示す説明図である。
【図１０】実施例２の演出役物作動処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた本体枠５を備え、この本体枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに本体枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、本体枠５の下部には、上部球受皿７と下部球受皿８とが上下に列設されており、各球受皿７，８を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口３０，３１が夫々開口している。さらに下部球受皿８の底部には、開閉可能な球抜孔３３が設けられており、下部球受皿８の手前側に設けられた球抜レバー３４を遊技者が操作することにより球抜孔３３が開放されて、下部球受皿８内の遊技球を機外に排出できる。また、下部球受皿８の右側には発射ハンドル９が突設される。
【００２０】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２１】
また、センターケース１３には、図示しない特別始動記憶数表示装置および普通始動記憶表示装置が配設されている。特別始動記憶表示装置は、特別図柄の始動記憶を記憶保持している個数を表す未消化数を報知し、普通始動記憶表示装置は、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する。
【００２２】
さらにまた、遊技領域１２の右下側に複数のＬＥＤからなる図柄表示装置が配設されており、そのなかで左端に列ぶ四個のＬＥＤにより特別図柄表示装置１５が構成されており、上端の二個のＬＥＤにより普通図柄表示装置１６が構成されている。ここで、特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤが点滅して特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる。本実施例では、一番上のＬＥＤが点灯した停止図柄態様が当り停止図柄態様、それ以外のＬＥＤが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様と設定されており、特別図柄の停止図柄態様が当り態様で確定された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技（特別遊技作動）に移行する。
【００２３】
図２に示すように、センターケース１３の右側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図４参照）が遊技球を検出して球検出信号を出力し、この球検出信号に基づいて、上記した普通図柄表示装置１６が点滅して所定点灯態様で停止する。
【００２４】
また、センターケース１３の右側下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検出する特別始動スイッチＳ1（図４参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検出することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検出することにより球検出信号を出力し、この球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
さらに普通電動役物２０の直下には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態とに変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検出するカウントスイッチＳ3（図４参照）が設けられている。また、この遊技球を検出することにより球検出信号を出力し、この球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
また、センターケース１３の下方には複数の一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図４参照）が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク３５と、該球タンク３５から、上部球受皿７の球払出口３０と下部球受皿８の球排出口３１へ遊技球を流下させる球流下樋３６と、球流下樋３６に配設されて、球タンク３５側から流下する遊技球を球払出口３０，３１側へ送り出すことで、上下の球受皿７，８に遊技球を払い出す球払出装置３７とが設けられている。球払出装置３７が送り出す遊技球は、球払出口３０を介して上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となると自然に下部球受皿８へ遊技球が払い出される。
【００２８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技動作等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２９】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検出スイッチからの球検出信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００３１】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３３】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３４】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３５】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３６】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３７】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置（図示せず）、普通始動記憶数表示装置（図示せず）を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３８】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置３７のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３９】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置（図示省略）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４０】
以上の制御回路にあって、本発明に係る演出画像制御手段は、主制御基板６０、演出画像制御手段６２、および画像制御手段６５によって実現される。
【００４１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２０の始動口２１へ流入すると、図５の入賞検出処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の特別始動記憶を生成する。そして、図６の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、該変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で確定した特別図柄の停止図柄態様が所定の当り停止図柄態様であると、当りが確定し、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。さらに、特別遊技作動の実行に伴って、所定の演出画像Ｈが画像表示器１４で表示される（図８，９参照）。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００４２】
ここで、上記した特別図柄処理（図６）では、未消化の特別始動記憶を記憶している場合に、特別始動記憶を消化することにより、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で図柄生成行程中に表示実行する演出画像パターンを選定する（演出パターン処理）。そして、選定した演出画像パターンに従って、演出画像Ｈを画像表示器１４で表示実行する（図８，９参照）。さらに、演出パターン処理では、演出画像パターンに合わせて演出音や演出光を発生させる演出パターンも選定する。そして、この演出パターンに従って、スピーカから所定の演出音を発生すると共に、演出用のランプ（ＬＥＤ）から所定の演出光を発生する。こうして図柄生成行程を開始すると、特別変動フラグ＝１とする。そして、図柄生成行程の開始から所定時間が経過すると、前記大当りカウンタ値の当落判定が当りであった場合（大当りフラグ＝１）には、上述したように特別図柄表示装置１５で特別図柄を当りを表す停止図柄態様で停止する。こうして特別図柄表示装置１５で停止図柄態様を表示することにより図柄生成行程を満了すると、特別変動フラグ＝０とする。これに伴って上記の特別遊技作動が開始されると、特別遊技フラグ＝１とし、その満了に伴って該特別遊技フラグ＝０とする。一方、前記の当落判定がハズレであった場合（大当りフラグ＝０）には、ハズレを表す停止図柄態様で停止して、図柄生成行程を満了する（特別変動フラグ＝０）。
【００４３】
尚ここで、上記の演出画像パターンにより表示実行する演出画像Ｈとしては、静止画や動画のいずれであってもよく、両者を適宜組み合わせた画像とすることもできる。
【００４４】
始動口２１への入賞に伴って生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置（図示せず）によって報知している。尚、本実施例にあっては、未消化数の上限が４個となっており、未消化数が４個の状態では新たな特別始動記憶を発生しない。
【００４５】
上記した入賞検出処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その説明を省略する。
【００４６】
次に、本発明の要部について、以下の実施例１，２により説明する。
【実施例１】
【００４７】
図３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側に設けられた球流下樋３６には、下部球受皿８の球払出口３１の直前位置に、下部球受皿８の満杯状態を検出する満杯検出センサ３８が配設される。この満杯検出センサ３８は、リミットスイッチからなり、下部球受皿８が満杯となった時に、球払出口３１の手前に滞留した遊技球を検出し、満杯検出信号を出力する。満杯検出センサ３８は、球払出口３１の手前に滞留した遊技球を検出しなければ、前記満杯検出信号を出力しない。そして、遊技球を検出している間、満杯検出信号を継続的または断続的に出力する。この満杯検出センサ３８は、図４のように盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に接続されており、下部球受皿８の満杯時には、満杯検出センサ３８から主制御基板６０へ満杯検出信号が送信される。
【００４８】
さらに、球流下樋３６には、球払出装置３７の直下位置に、該球払出装置３７から送り出された遊技球を検出する払出検出センサ３９（図４参照）が配設されている。この払出検出センサ３９は、フォトセンサからなり、球払出装置３７から送り出された遊技球を検出して、払出検出信号を出力する。払出検出センサ３９は、図４のように払出制御基板６４に接続されており、遊技球を検出する毎に払出制御基板６４へ払出検出信号が送信される。払出制御基板６４では、払出検出信号を受信する毎に、球払出検出個数をカウントして、球払出装置３７への払出コマンド信号（賞球コマンド）により指示した払出個数に照らし合わせ、球払出装置３７による遊技球の払い出しが正常か否かを判定する。ここで、異常を判定すると、球詰エラーの発生を知らせる球詰検出信号を主制御基板６０へ送信する。
【００４９】
主制御基板６０は、上記した満杯検出信号を受信すると満杯フラグ＝１とし、上記した球詰検出信号を受信すると球詰フラグ＝１とする。ここで、満杯フラグにあっては、満杯検出信号を入力していない状態では、満杯フラグ＝０を維持し、該満杯フラグ＝０の状態で満杯検出信号を受信すると、満杯フラグ＝１に変換する。そして、満杯検出信号を継続して入力している間、満杯フラグ＝１を維持し、満杯検出信号が入力停止すると、満杯フラグ＝０に変換する。一方、球詰フラグにあっては、常態で球詰フラグ＝０であり、該球詰フラグ＝０の状態で球詰検出信号を受信すると、球詰フラグ＝１に変換して維持する。その後、遊技場の店員により球詰エラーが解除されて、該店員により図示しない解除スイッチがＯＮ操作されると、球詰解除信号が主制御基板６０に出力され、これに伴って球詰フラグ＝０に変換する。
【００５０】
上記の満杯フラグ＝１または球詰フラグ＝１の状態では、上記の入賞検出処理（図４）により球検出信号を入力する毎に、未払い球数Ｎを累積加算し、払出制御基板６４への払出コマンド信号（賞球コマンド）を出力しない。これにより、払出制御基板６４が払出処理を実行しないことから、入賞に対する賞球の発生が中断する。この後、満杯エラーまたは球詰エラーが解除されて満杯フラグ＝０かつ球詰フラグ＝０となると、未払い球数Ｎに従って未払いの賞球を払い出す未払処理（図示せず）を実行する。この未払処理は、未払い球数Ｎに相当する個数の賞球を発生させる払出コマンド信号を払出制御基板６４に出力し、これに従って球払出装置３７を駆動制御することにより、未払い球数Ｎ分の賞球を払い出す。そして、未払い球数Ｎをリセットする。
【００５１】
また、満杯フラグ＝１となると、図示しないエラー報知処理により、画像表示器１４で満杯報知画像Ｆを表示する。この満杯報知画像Ｆとしては、図８（Ａ）のように「球受皿が満杯です！球を排出して下さい！」という文字画像（メッセージ画像）を、画像表示器１４の下部で右端から左端へ移動するように、繰り返し断続的に表示する。こうした満杯報知画像Ｆは、下部球受皿８が満杯状態であることを遊技者に報知して、この満杯を解除するように遊技者に促すためのものであり、満杯フラグ＝０になることにより表示解除される。同様に、球詰フラグ＝１となると、前記のエラー報知処理により、球詰報知画像Ｇを表示する。この球詰報知画像Ｇは、図９のように「球詰りエラーが発生しました！係員に連絡して下さい！」という文字画像（メッセージ画像）を表示する。この球詰報知画像Ｇは、画像表示器１４の下部で右端から左端へ移動するように、繰り返し断続的に表示する。こうした球詰報知画像Ｇは、球詰エラーが発生したことを遊技者に報知して、該球詰エラーの解除を遊技者に促すものであり、球詰フラグ＝０に変換することにより表示解除される。
【００５２】
尚、満杯フラグ＝１または球詰フラグ＝１の状態であっても、遊技は継続して進行するようにしている。すなわち、満杯フラグ＝１または球詰フラグ＝１の状態であっても、遊技球を発射でき、始動口２１等に流入することによって賞球が発生し（未払処理を実行）、また図柄生成行程や特別遊技作動も通常通り実行される。このように満杯エラーや球詰エラーが発生した場合にも、上記した未払処理やエラー報知処理が実行され、その他の処理（上記した入賞検出処理や特別図柄処理など）は通常通り実行する。
【００５３】
一方、上記のセンターケース１３には、図８および図９のように、進退作動する演出可動役物５１が配設されている。この演出可動役物５１は、図示しない駆動装置により昇降作動されて、画像表示器１４の上方でセンターケース１３の内部に隠れた退避位置（図８（Ａ）および図９（Ａ））と、該画像表示器１４の表示画面の大部分を覆う遮蔽位置（図８（Ｂ））とに位置変換作動される。ここで、駆動装置は、モータと、該モータの回動軸の回動に従って回転する複数の円形ギアと、該円形ギアに噛み合わされた上下方向のラックギアとを備えており、モータを回動することによってラックギアを上下動でき、これに伴って該ラックギアに取り付けられた演出可動役物５１を昇降動する。演出可動役物５１が退避位置にあるときは、図８（Ａ）および図９（Ａ）のように、画像表示器１４の表示画面を妨げないことから該表示画面で表示される演出画像Ｈを視認可能であるが、遮蔽位置にあるときは、図８（Ｂ）のように、画像表示器１４の表示画面のほぼ全域を覆うことから該表示画面を視認できなくなる。上記の駆動装置は、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に接続されており、該主制御基板６０によって駆動制御される。すなわち、上記した特別図柄処理（図６）の演出パターン処理により、始動記憶を構成する所定のカウンタ値に基づいて演出画像パターンを選定するとと共に、該演出画像パターンに従って表示される演出画像Ｈに合わせて演出可動役物５１を作動させるための演出可動パターンを決める。そして、演出可動役物５１を作動制御する演出役物作動処理（図７）により、前記演出可動パターンに従って該演出可動役物５１を位置変換作動するように前記駆動装置を駆動制御する（位置変換作動処理）。この演出可動パターンには、演出可動役物５１を退避位置から位置変換作動を開始する作動タイミング（作動機会）や該演出可動役物の作動パターン等が設定されており、演出パターン処理により決定した演出画像パターンによる演出画像Ｈと連係して位置変換作動するようにしている。ここで、演出役物作動処理としては、前記作動タイミングとなると、位置変換作動処理（図７参照）により演出可動パターンに従って、図示しない駆動装置のモータを駆動制御して該演出可動役物５１を退避位置（図８（Ａ））から遮蔽位置（図８（Ｂ））まで降動させ、該遮蔽位置で所定時間（例えば、２秒間）保持した後、モータを逆回転させることにより退避位置まで昇動させる。こうした演出可動役物５１の位置変換作動により、遮蔽位置となると、図８（Ｂ）のように画像表示器１４の表示画面を遊技者がほとんどを視認不能となるため、これに合わせるように演出画像Ｈを変化することにより、興趣性の高い演出を実行でき、遊技者の興味を効果的に惹き付けることができ得る。
【００５４】
こうした退避位置と遮蔽位置とに演出可動役物５１を位置変換作動する制御は、満杯フラグ＝０かつ球詰フラグ＝０の状態で演出可動パターンにより決定した作動タイミングが到来したときに実行する。一方、満杯フラグ＝１または球詰フラグ＝１の状態で作動タイミングが到来すると、図７の演出役物作動処理により、演出可動役物５１を退避位置（図９（Ａ））と中間遮蔽位置（図９（Ｂ））とに位置変換作動する抑制可動パターンに従って作動制御するようにしている。ここで、抑制可動パターンとしては、演出可動役物５１を、演出可動パターンにより決定した作動タイミングで退避位置から降動開始し、中間遮蔽位置で所定時間（例えば２秒間）停止した後に、該中間遮蔽位置から退避位置まで昇動するように作動制御するパターンに設定されている。そして、この抑制可動パターンに従って、上記した位置変換作動処理により駆動装置のモータを駆動制御することにより演出可動役物５１を位置変換作動制御する。尚、中間遮蔽位置は、図９（Ｂ）のように、退避位置と遮蔽位置との間に位置し、かつ該中間遮蔽位置にある演出可動役物５１が画像表示器１４の表示画面で表示した満杯報知画像Ｆまたは球詰報知画像Ｇと重ならない位置とする。このように満杯フラグ＝１又は球詰フラグ＝１の状態で作動タイミングとなると、演出役物作動処理の位置変換作動処理（図７参照）により、図９のように演出可動役物５１を退避位置と中間遮蔽位置とに位置変換作動するように制御する。これにより、満杯フラグ＝１または球詰フラグ＝１によって画像表示器１４に表示する「球受皿が満杯です！球を排出して下さい！」の満杯報知画像Ｆや「球詰りエラーが発生しました！係員に連絡して下さい！」の球詰報知画像Ｇが、図９（Ｂ）のように、中間遮蔽位置へ位置変換作動した演出可動役物５１によって隠されてしまうことが無い。そのため、満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇが遊技者により確実に視認可能であり、これらによる報知効果が安定して発揮される。
【００５５】
さらに、図７の演出役物作動処理では、満杯フラグ＝０かつ球詰フラグ＝０の状態で演出可動パターンに従って演出可動役物５１を退避位置から遮蔽位置へ向けて作動開始すると、演出可動フラグ＝１とし、遮蔽位置と退避位置とへの位置変換作動を満了すると、演出可動フラグ＝０とする。そして、この演出可動フラグ＝１の状態で満杯フラグ＝１または球詰フラグ＝１となると、演出可動パターンによる退避位置と遮蔽位置とへの位置変換作動（図８参照）を中断し、退避位置と中間遮蔽位置とへの位置変換作動（図９参照）を実行する作動変換処理（図７参照）を行う。この作動変換処理により、演出可動役物５１が退避位置と中間遮蔽位置との間で作動中であれば、上記の抑制可動パターンに従ってそのまま退避位置と中間遮蔽位置とで位置変換作動し、また、中間遮蔽位置と遮蔽位置との間で作動中であれば、該抑制可動パターンに従って該中間遮蔽位置まで強制的に位置変換させて該中間遮蔽位置と退避位置とで位置変換作動する。これにより、演出可動役物５１が遮蔽位置への位置変換作動中であっても、満杯エラーや球詰エラーが発生すると、中間遮蔽位置までの位置変換作動へ変更するため、上記の満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇが演出可動役物によって隠れてしまうことを抑制でき、遊技者に確実に視認可能とする。
【００５６】
尚、満杯フラグ＝１の状態で満杯エラーが解除されると、満杯フラグ＝０となるため、その後に上記した作動タイミングが到来することにより演出可動役物５１を遮蔽位置まで位置変換作動する。同様に、球詰フラグ＝１の状態で球詰エラーが解除されると、その後に作動タイミングが到来することにより演出可動役物５１を遮蔽位置まで位置変換作動する。
【００５７】
上述した本実施例１の構成によれば、図柄生成行程の実行中に演出可動役物５１を位置変換作動する作動タイミングとなったときに、満杯エラー又は球詰エラーが発生していると、満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇの表示を隠さない中間遮蔽位置と退避位置とに位置変換作動することから、満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇが遊技者により確実に視認可能であり、これらによる報知効果が安定して発揮され得る。そして、満杯エラー又は球詰エラーの発生中では、演出可動役物５１の位置変換作動という演出効果と、満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇによる報知効果との両方を発揮できる。さらに、満杯エラー又は球詰エラーが発生している状態では、演出可動役物５１を中間遮蔽位置までの位置変換作動とすることから、該中間遮蔽位置とした演出可動役物５１により隠されない領域を目立たせることができる。すなわち、この領域で表示される満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇに遊技者の関心を惹き易くなる。そのため、満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇによる報知効果が一層向上し、遊技者に満杯エラーや球詰エラー解除のための対応を実行させ易くできる。また、演出可動役物５１の位置変換作動中に満杯エラーや球詰エラーが発生した場合には、演出可動役物５１の作動が強制的に中間遮蔽位置までに変更されることから、前記した報知効果の安定性が保たれる。さらに、こうした演出可動役物５１の常態と異なる作動によって、満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇへの関心を効果的に高めることができ、前記報知効果が一層向上する。
【００５８】
尚、本実施例にあって、下部球受皿８の満杯エラー、および球払出装置３７による遊技球の払い出し異常（球詰エラー）が、本発明にかかる動作異常として設定されており、満杯検出センサ３８と、払出検出センサ３９および払出制御基板６４とによって、本発明にかかるエラー検出手段が実現される。また、満杯報知画像Ｆおよび球詰報知画像Ｇにより、本発明にかかるエラー報知画像を実現している。また、上記した演出パターン処理により決定される演出可動役物５１の作動タイミングによって、本発明にかかる作動機会が実現されており、図柄生成行程中に到来する該作動タイミングによって「遊技の進行状況に起因した作動機会」となっている。また、主制御基板６０および上記した駆動装置（図示せず）とにより、本発明にかかる演出可動制御手段が構成されており、演出役物作動処理により、本発明にかかる作動抑制処理が実現される。
【実施例２】
【００５９】
実施例２の構成は、満杯エラーや球詰エラーの発生中に上記した演出可動パターンの作動タイミングとなっても、演出可動役物５１を退避位置で保持するようにしたものである。すなわち、満杯フラグ＝１または球詰フラグ＝１の場合に、図柄生成行程で演出可動役物５１の作動タイミングが到来しても、図１０の演出役物作動処理により演出可動役物５１の位置変換作動処理（位置変換作動）を実行せずに、該演出可動役物５１を退避位置で保持する。これにより、画像表示器１４の表示画面で表示する上記した満杯報知画像Ｆ（図８（Ａ））や球詰報知画像Ｇ（図９（Ａ））が、演出可動役物５１によって隠れてしまうことが無いため、遊技者により確実に視認可能である。
【００６０】
さらに、図１０の演出役物作動処理では、上述した実施例１と同様に、演出可動役物５１の位置変換作動中は演出可動フラグ＝１としており、該演出可動フラグ＝１の状態で満杯フラグ＝１又は球詰フラグ＝１となると、演出可動パターンによる位置変換作動を中止して、演出可動役物５１を退避位置へ強制的に移動して保持する作動中断処理を行う。これにより、演出可動役物５１が位置変換作動の実行中であっても、満杯エラーや球詰エラーが生じると、位置変換作動を中止して退避位置で保持し、上記の満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇが演出可動役物によって隠されてしまうことを抑制し、遊技者により確実に視認可能とする。
【００６１】
尚、満杯フラグ＝１の状態で満杯エラーが解除されると、満杯フラグ＝０となるため、その後に上記した作動タイミングが到来することにより演出可動役物を位置変換作動する。同様に、球詰フラグ＝１の状態で球詰エラーが解除されると、その後に作動タイミングが到来することにより演出可動役物を位置変換作動する。
【００６２】
さらにまた、満杯フラグ＝１又は球詰フラグ＝１により演出可動役物５１を退避位置で保持する場合には、満杯フラグ＝０かつ球詰フラグ＝０の場合のように演出可動役物５１によって画像表示器１４の表示画面が視認不可とならず、該表示画面を視認可能のままとなる。そのため、例えば、演出可動役物５１を遮蔽位置としたときに演出画像Ｈが比較的急激に変化する演出画像パターンを選定するようにした場合には、該変化を滑らかに繋げる新たな演出画像が必要となる。こうした新たな演出画像を表示制御するための変換画像パターンを、上記した特別図柄処理の演出パターン処理により、演出画像パターンと演出可動パターンの選定に伴って選定する。そして、満杯フラグ＝１又は球詰フラグ＝１となることによって演出可動役物５１を退避位置で保持する場合には、前記した変換画像パターンによる演出画像を表示する（図示せず）。これにより、本来は演出可動役物５１によって視認不可となるときに比較的急激に変化する演出画像Ｈに代えて、滑らかに変化する演出画像を表示し、演出画像に対して遊技者が違和感を生じてしまうことを可及的に抑制する。
【００６３】
ここで、演出可動役物５１を退避位置で保持した状態で視認可能となったときに表示する演出画像としては、上記のように円滑に変化する画像パターンによるものに限定されず、別の画像パターンで行うこともできる。例えば、演出可動役物５１を退避位置で保持する場合には、上記の満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇを除く演出画像Ｈをフェードアウトした後に、次の演出画像をフェードインするようにした画像パターンを実行するようにしても良い。この画像パターンを実行すれば、例え演出画像Ｈが比較的急激に変化しても遊技者が違和感を生じてしまうことを抑制できる。尚、演出可動役物５１を位置変換作動する場合にあっても、演出画像Ｈが円滑に進行するようにした演出画像パターンを選定すれば、退避位置に保持する場合に別の画像パターンを実行する必要が無い。
【００６４】
本実施例２の構成にあっては、満杯フラグ＝１又は球詰フラグ＝１の場合に演出可動役物５１を退避位置で保持するようにした以外、上述した実施例１と同じであり、同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を省略している。また、本実施例２にあって、演出役物作動処理により、本発明にかかる作動停止処理が実現される。
【００６５】
このように本実施例２の構成によれば、図柄生成行程の実行中に演出可動役物５１を位置変換作動する作動タイミングとなったときに、満杯エラー又は球詰エラーが発生していると、退避位置に保持するようにしていることから、満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇを演出可動役物５１が隠してしまうことが無く、これらの報知効果が安定して発揮され得る。また、演出可動役物５１の位置変換作動中に満杯エラーや球詰エラーが発生した場合には、演出可動役物５１が強制的に退避位置へ移動して保持されることから、前記した報知効果の安定性が保たれる。さらに、こうした演出可動役物５１の常態と異なる作動によって、満杯報知画像Ｆや球詰報知画像Ｇへの関心を効果的に高めることができ、前記報知効果が一層向上する。
【００６６】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６７】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
３８  満杯検出センサ（エラー検出手段）
３９  球詰検出センサ（エラー検出手段）
５１  演出可動役物
Ｆ  満杯報知画像（エラー報知画像）
Ｇ  球詰報知画像（エラー報知画像）
Ｈ  演出画像
【図１】
2014155630.tif 000003
【図２】
2014155630.tif 000004
【図３】
2014155630.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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