(57)【要約】【課題】スロットマシンのメダル投入口から不正機器を挿入し、メダルセレクタのセンサを誤動作させて不正にクレジットを得る行為（いわゆるクレ満君ゴト）を防止する。【解決手段】メイン基板からサブ基板へ送るコマンドを蓄えるコマンドバッファを備えるスロットマシンにおいて、メダルセレクタのメダル検知に係るコマンド（メダル検知コマンド）をコマンドバッファに書き込む際に、コマンドバッファの空きがなく書き込めないときにウエイト処理を行い、書き込めるようになってからメダル検知コマンドに代えて、エラー報知コマンドを書き込むとともに、エラー処理を行う。【選択図】図７
2014057762.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口からメダル出口へメダルを転動させるメダル通路と、メダルを検知するメダルセンサとを備え、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、
前記コマンドを構成するコマンド値を複数保存するコマンドバッファと、
少なくとも、前記メダルセンサがメダルを検知したときに予め定められたコマンド値（以下、本書類において「メダル検知コマンド値」と記す）を生成するコマンド値生成部と、
少なくとも、前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むコマンド値書込部と、
前記コマンドバッファの空きがなく、少なくとも前記メダル検知コマンド値を書き込めないときに予め定められたウエイト処理を行うウエイト処理部と、
前記コマンドバッファから前記メダル検知コマンド値を含む前記コマンド値を読み出して前記サブ基板へ送信するコマンド送信部と、
所定のエラー処理を行うエラー処理部とを備え、
前記コマンド値書込部は、
前記コマンドバッファに空きがあるかどうか調べ、空きがあるときは、少なくとも前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込み、
空きがないときは前記ウエイト処理部を起動して予め定められた時間、少なくとも前記メダル検知コマンド値の書き込みを待機し、
前記エラー処理部は、前記メダル検知コマンド値の書き込みを待機したことに基づき前記エラー処理を行う、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
メダル投入口からメダル出口へメダルを転動させるメダル通路と、メダルを検知するメダルセンサとを備え、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、
前記コマンドを構成するコマンド値を複数保存するコマンドバッファと、
少なくとも、前記メダル検知コマンド値を生成するコマンド値生成部と、
少なくとも、前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むコマンド値書込部と、
前記コマンドバッファの空きがなく、少なくとも前記メダル検知コマンド値を書き込めないときに予め定められたウエイト処理を行うウエイト処理部と、
前記コマンドバッファから前記メダル検知コマンド値を含む前記コマンド値を読み出して前記サブ基板へ送信するコマンド送信部とを備え、
前記サブ基板は、
前記サブ基板において所定のエラー処理を行うために予め定められたコマンド値（以下、本書類において「エラー報知コマンド値」と記す）を受けたときに所定のエラー処理を行うエラー処理部を備え、
前記コマンド値書込部は、
前記コマンドバッファに空きがあるかどうか調べ、空きがあるときは前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込み、
空きがないときは前記メダル検知コマンド値に代えて前記エラー報知コマンド値を保持するとともに、前記ウエイト処理部を起動して予め定められた時間を待機し、
その後、前記コマンドバッファに空きがあるかどうか調べ、空きがないときは再び待機し、空きがあるときは、前記エラー報知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込む、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込む前記コマンド値が前記メダル検知コマンド値かどうか判定するコマンド識別部と、
前記コマンド識別部の出力に基づき前記メダル検知コマンド値の発生頻度を測定するメダル検知コマンド発生頻度測定部とを備え、
前記エラー処理部は、前記メダル検知コマンド発生頻度測定部による測定結果が予め定められた閾値を超えたとき、前記所定のエラー処理を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値を、前回書き込んだ前記コマンド値（以下「前回コマンド値」）と比較するコマンド値比較部と、
前記コマンド値比較部による比較の後に、前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値を、前記前回コマンド値として記憶する前回コマンド値記憶部とを備え、
前記エラー処理部は、前記コマンド値比較部により、前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値と前記前回コマンド値がいずれも前記メダル検知コマンド値であると判定されたとき、前記所定のエラー処理を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技媒体としてのメダルを選別するメダルセレクタを備えるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の当選判定手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リール（回胴）の回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回胴の回転が停止する。全部の回胴に対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開2005-342351号公報  クレマン君対策として、メインループにおいてメダル検出時に不正検知カウンタの値を加算し、割り込み処理実行時に不正検知カウンタの値を減算する。不正検知カウンタの値が所定値を超えた場合に不正とみなしてエラー報知をする。
【特許文献２】特開平6-54202号公報  FIFOメモリでオーバーフローが発生した場合にエラー報知を行う。
【特許文献３】特開平5-14353号公報  ２つのシステムを接続するゲートウェイにおいて、FIFOメモリがオーバーフローした場合には、両システムに通知する。その後、両システムにおいてはバックアップ処理が実行される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
投入されたメダルは遊技機内部のメダルセレクタで選別される（不良メダルは返却される）とともに、投入されたメダルの枚数が計数される。この計数値がメダルの投入枚数として扱われ、この範囲内で遊技者は遊技を楽しむことができる。
【０００７】
図１６はスロットマシンが備えるメダルセレクタの斜視図である。図１６において、１はメダルセレクタ、１１は下り傾斜したメダル通路、１２はメダルセレクタ１のメダル出口、Ｓ１及びＳ２はメダル通路１１に設けられたフォトインタラプタ（メダル検出のためのセンサ）である。なお、Ｍは投入されたメダルを示す。メダルセレクタ１の上部から投入されたメダルＭは、メダル通路１１に沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、メダル出口１２から排出される。なお、大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。
なお、図１６のメダルセレクタ１は、図２及び図３のメダルセレクタ１と同じものである。
【０００８】
メダル出口１２の近傍には２つのメダルセンサＳ１，Ｓ２がメダルの進行方向に沿って並んで設けられている。メダルの検知は２つのセンサの検出順序により行われている。Ｓ１，Ｓ２を２つ隣接させて設けているので、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これらに基づきメダル枚数だけでなく、メダルの逆流やセルロイドなどを用いた不正行為を検出することができる。また、メダルセンサＳ１，Ｓ２をメダル入り口から遠い側に設けることにより、不正行為をやりにくくしている。
【０００９】
遊技機に対する不正行為（いわゆるゴト行為）が増えてきていて、これによる被害も増大しつつある。しかも不正行為の手法も時とともに巧妙になってきている。そのひとつとしてメダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を不正に操作し誤動作させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正に多数のクレジットを得るという手口がある。
【００１０】
先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらをセンサＳ１，Ｓ２に向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得ているようである。不正に得たクレジットで遊技を行うことができるが、多くの場合、キャンセルボタンによりメダルの返却を受けているようである。メダルセレクタに対する不正行為の発見は遅れるケースが多く、被害の拡大が懸念されている。
【００１１】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、上述のような不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この発明は、メダル投入口からメダル出口へメダルを転動させるメダル通路と、メダルを検知するメダルセンサとを備え、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、
前記コマンドを構成するコマンド値を複数保存するコマンドバッファと、
少なくとも、前記メダルセンサがメダルを検知したときに予め定められたコマンド値（以下「メダル検知コマンド値」と記す）を生成するコマンド値生成部と、
少なくとも、前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むコマンド値書込部と、
前記コマンドバッファの空きがなく、少なくとも前記メダル検知コマンド値を書き込めないときに予め定められたウエイト処理を行うウエイト処理部と、
前記コマンドバッファから前記メダル検知コマンド値を含む前記コマンド値を読み出して前記サブ基板へ送信するコマンド送信部と、
所定のエラー処理を行うエラー処理部とを備え、
前記コマンド値書込部は、
前記コマンドバッファに空きがあるかどうか調べ、空きがあるときは、少なくとも前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込み、
空きがないときは前記ウエイト処理部を起動して予め定められた時間、少なくとも前記メダル検知コマンド値の書き込みを待機し、
前記エラー処理部は、前記メダル検知コマンド値の書き込みを待機したことに基づき前記エラー処理を行うものである。
【００１３】
この発明は、メダル投入口からメダル出口へメダルを転動させるメダル通路と、メダルを検知するメダルセンサとを備え、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、
前記コマンドを構成するコマンド値を複数保存するコマンドバッファと、
少なくとも、前記メダル検知コマンド値を生成するコマンド値生成部と、
少なくとも、前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むコマンド値書込部と、
前記コマンドバッファの空きがなく、少なくとも前記メダル検知コマンド値を書き込めないときに予め定められたウエイト処理を行うウエイト処理部と、
前記コマンドバッファから前記メダル検知コマンド値を含む前記コマンド値を読み出して前記サブ基板へ送信するコマンド送信部とを備え、
前記サブ基板は、
予め定められたコマンド値（以下「エラー報知コマンド値」と記す）を受けたときに所定のエラー処理を行うエラー処理部を備え、
前記コマンド値書込部は、
前記サブ基板において所定のエラー処理を行うために前記コマンドバッファに空きがあるかどうか調べ、空きがあるときは前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込み、
空きがないときは前記メダル検知コマンド値に代えて前記エラー報知コマンド値を保持するとともに、前記ウエイト処理部を起動して予め定められた時間を待機し、
その後、前記コマンドバッファに空きがあるかどうか調べ、空きがないときは再び待機し、空きがあるときは、前記エラー報知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むものである。
【００１４】
さらに、
前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込む前記コマンド値が前記メダル検知コマンド値かどうか判定するコマンド識別部と、
前記コマンド識別部の出力に基づき前記メダル検知コマンド値の発生頻度を測定するメダル検知コマンド発生頻度測定部とを備え、
前記エラー処理部は、前記メダル検知コマンド発生頻度測定部による測定結果が予め定められた閾値を超えたとき、前記所定のエラー処理を行うようにしてもよい。
【００１５】
さらに、
前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値を、前回書き込んだ前記コマンド値（以下「前回コマンド値」）と比較するコマンド値比較部と、
前記コマンド値比較部による比較の後に、前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値を、前記前回コマンド値として記憶する前回コマンド値記憶部とを備え、
前記エラー処理部は、前記コマンド値比較部により、前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値と前記前回コマンド値がいずれも前記メダル検知コマンド値であると判定されたとき、前記所定のエラー処理を行うようにしてもよい。
【００１６】
この発明は、メダル投入口からメダル出口へメダルを転動させるメダル通路と、メダルを検知するメダルセンサとを備え、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、
前記コマンドを構成するコマンド値を複数保存するコマンドバッファと、
少なくとも、前記メダルセンサがメダルを検知したときに予め定められたメダル検知コマンド値を生成するコマンド値生成部と、
少なくとも、前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むコマンド値書込部と、
前記コマンドバッファから前記メダル検知コマンド値を含む前記コマンド値を読み出して前記サブ基板へ送信するコマンド送信部と、
前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込む前記コマンド値が前記メダル検知コマンド値かどうか判定するコマンド識別部と、
前記コマンド識別部の出力に基づき前記メダル検知コマンド値の発生頻度を測定するメダル検知コマンド発生頻度測定部と、
前記メダル検知コマンド発生頻度測定部による測定結果が予め定められた閾値を超えたときに所定のエラー処理を行うエラー処理部とを備えるものである。
【００１７】
この発明は、メダル投入口からメダル出口へメダルを転動させるメダル通路と、メダルを検知するメダルセンサとを備え、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、
前記コマンドを構成するコマンド値を複数保存するコマンドバッファと、
少なくとも、前記メダルセンサがメダルを検知したときに予め定められたメダル検知コマンド値を生成するコマンド値生成部と、
少なくとも、前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むコマンド値書込部と、
前記コマンドバッファから前記メダル検知コマンド値を含む前記コマンド値を読み出して前記サブ基板へ送信するコマンド送信部と、
前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込む前記コマンド値が前記メダル検知コマンド値かどうか判定するコマンド識別部と、
前記コマンド識別部の出力に基づき前記メダル検知コマンド値の発生頻度を測定するメダル検知コマンド発生頻度測定部とを備え、
前記サブ基板は、
予め定められたエラー報知コマンド値を受けたときに所定のエラー処理を行うエラー処理部を備え、
前記コマンド値書込部は、前記メダル検知コマンド発生頻度測定部による測定結果が予め定められた閾値を超えたときに、前記メダル検知コマンド値に代えて前記エラー報知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むものである。
【００１８】
この発明は、メダル投入口からメダル出口へメダルを転動させるメダル通路と、メダルを検知するメダルセンサとを備え、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、
前記コマンドを構成するコマンド値を複数保存するコマンドバッファと、
少なくとも、前記メダルセンサがメダルを検知したときに予め定められたメダル検知コマンド値を生成するコマンド値生成部と、
少なくとも、前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むコマンド値書込部と、
前記コマンドバッファから前記メダル検知コマンド値を含む前記コマンド値を読み出して前記サブ基板へ送信するコマンド送信部と、
前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値を、前回書き込んだ前記コマンド値（以下「前回コマンド値」）と比較するコマンド値比較部と、
前記コマンド値比較部による比較の後に、前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値を、前記前回コマンド値として記憶する前回コマンド値記憶部と、
前記コマンド値比較部により、前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値と前記前回コマンド値がいずれも前記メダル検知コマンド値であると判定されたとき、所定のエラー処理を行うエラー処理部とを備えるものである。
【００１９】
この発明は、メダル投入口からメダル出口へメダルを転動させるメダル通路と、メダルを検知するメダルセンサとを備え、前記メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、
前記コマンドを構成するコマンド値を複数保存するコマンドバッファと、
少なくとも、前記メダルセンサがメダルを検知したときに予め定められたメダル検知コマンド値を生成するコマンド値生成部と、
少なくとも、前記メダル検知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むコマンド値書込部と、
前記コマンドバッファから前記メダル検知コマンド値を含む前記コマンド値を読み出して前記サブ基板へ送信するコマンド送信部と、
前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値を、前回書き込んだ前記コマンド値（以下「前回コマンド値」）と比較するコマンド値比較部と、
前記コマンド値比較部による比較の後に、前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値を、前記前回コマンド値として記憶する前回コマンド値記憶部とを備え、
前記サブ基板は、
予め定められたエラー報知コマンド値を受けたときに所定のエラー処理を行うエラー処理部を備え、
前記コマンド値書込部は、前記コマンド値比較部により、前記コマンド値書込部が前記コマンドバッファに書き込んだ前記コマンド値と前記前回コマンド値がいずれも前記メダル検知コマンド値であると判定されたとき、前記メダル検知コマンド値に代えて前記エラー報知コマンド値を前記コマンドバッファに書き込むものである。
【発明の効果】
【００２０】
この発明によれば、メイン基板からサブ基板へ送るコマンドを蓄えるコマンドバッファを備えるスロットマシンにおいて、メダルセレクタのメダル検知に係るコマンド（メダル検知コマンド）をコマンドバッファに書き込む際に、コマンドバッファの空きがなく書き込めないときなど、不正行為により異常に多数のメダル検知コマンドが発生したときにエラー処理を行うので、メダルセレクタのセンサが誤動作されたことを報知することができる。エラー処理を行うことで不正行為者に利益を与えることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】スロットマシンのメイン基板のハードウエアブロック図である。
【図６】発明の実施の形態に係るメイン基板のブロック図である。
【図７】発明の実施の形態に係るメイン処理のフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態に係る割り込み処理のフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係るメイン処理の他のフローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係るサブ基板におけるエラー処理のフローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態に係る変形例１のブロック図である。
【図１２】発明の実施の形態に係る変形例１のメイン処理のフローチャートである。
【図１３】発明の実施の形態に係る変形例２のブロック図である。
【図１４】発明の実施の形態に係る変形例２のメイン処理のフローチャートである。
【図１５】発明の実施の形態に係る変形例２の動作説明図（タイミングチャート）である。
【図１６】メダルセレクタの斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２３】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２４】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００２５】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００２６】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
なお、図２のメダルセレクタ１は、図１６のメダルセレクタ１と同じものである。本発明の実施の形態に係る遊技機のメダルセレクタは、従来のものを使用することができる。
【００２７】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２８】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
【００２９】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００３０】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３１】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００３２】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（デバイス制御基板）が接続されている。周辺基板とは、サブ基板２０により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。
【００３３】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００３４】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００３５】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３６】
投入受付部１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３７】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３８】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１０５０から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００４３】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４４】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段１６００については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４５】
リール制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４６】
また、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
すなわち、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４９】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックス（図示せず）を備えており、リール制御手段１３００は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５０】
リール制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００５２】
入賞判定手段１４００は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５３】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５４】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００５５】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５６】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５７】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５９】
リールユニット２０３は、図示しない３つのリールを備えるが、３つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００６０】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００６１】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００６２】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００６３】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００６４】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００６５】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００６６】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００６７】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００６８】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００６９】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００７０】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００７１】
図５は、メイン基板１００のハードウエア構成の説明図である。メイン基板１００は、実際には図５のハードウエア構成で実現される。すなわち、複数のビット（配線）からなるＢＵＳに、ＣＰＵ（処理装置）、ＲＯＭ（不揮発性記憶部）、メモリＲＷＭ（読み出し及び書き込み可能なメモリ）及びＩ／Ｏ（入出力装置）、タイマ回路ＴＭなどが接続されている。
【００７２】
図５のＣＰＵは、予め定められたプログラムに従い、複数の処理を所定の順番で繰り返し実行するメイン処理と、予め定められた間隔で行われる割り込み処理とを実行する。
【００７３】
タイマ回路ＴＭは、処理部ＣＰＵに対して割り込みを一定間隔でかけるものであり、例えば専用のＩＣなどのハードウエアで実現されるが、ソフトウエア（プログラム）で実現するようにしてもよい。Ｉ／Ｏは、例えば通信処理用のＩＣであり、所定のプロトコルにしたがってデータ通信を行う。図示しないレジスタにアドレス及びデータを設定することで、周辺基板との通信を自動的に行う。
【００７４】
ＣＰＵは、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭの所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路ＴＭに送信する。タイマ回路ＴＭは、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵに送信する。ＣＰＵは、この割り込み要求を契機に、各センサ等の監視などの割り込み処理を実行する。例えば、ＣＰＵのシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路ＴＭの分周値を１／２５６、ＲＯＭの分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００７５】
図６は、発明の実施の形態に係る装置のブロック図である。図６はメイン基板１０において実現される機能のブロック図であり、発明の実施の形態に関連する部分のみを示している。
【００７６】
３０は、予め定められた数のコマンド値を一時的に保存するコマンドバッファである。コマンドバッファ３０は先入れ先出しバッファ（ＦＩＦＯ）であり、所定のデータ（コマンド値）を記憶し、記憶したデータをその順番で出力するものである。コマンド値は、コマンドを構成するデータ（値）であり、コマンド本体である。コマンド値を所定の形式で送受信したものがコマンドであるが、実態に鑑みれば両者には違いがないので、以下の説明では、表現を「コマンド値」に統一する。
【００７７】
コマンドバッファ３０は、常に空きが存在するようにその記憶容量は定められている。メダル投入を検知したときばかりではなく、ゲームを開始したとき（図４のＳ１）、リールを停止したとき（図４のＳ５）、入賞が確定したとき（図４のＳ７）などのコマンドが生成され、サブ基板２０へ送られる。コマンドの生成タイミングは一定ではないが、その時間あたりの平均生成数や最大生成頻度は設計の際に予め予想することができる。同様に、時間あたりのコマンド平均読出数や最小送信頻度も設計の際に予め予想することができる。これらの予想に基づき、通常の状態においてバッファのオーバーフローが発生しないようにコマンドバッファ３０の容量が定められている（言い換えれば、コマンドバッファ３０は常に空きが生じる程度に十分大きな記憶容量を持っている）。したがって、通常の状態においてはバッファのオーバーフローは生じることがない。バッファのオーバーフローが生じたのであれば、何らかの異常な状態（例えば、前述のメダルセレクタ１に対する不正行為が行われた状態）であると判定することができる。
【００７８】
３１は、予め定められたコマンド値を生成するコマンド値生成部である。上述のようにコマンド値には様々なものがあるが、本発明の実施の形態でエラー検知の対象としているのは、メダルセンサ１がメダルを検知したときに予め定められたコマンド値（以下「メダル検知コマンド値」と記す）であり、コマンド値生成部３１は、少なくともメダル検知コマンド値を生成するものとする。なお、説明の便宜上、以下においてはもっぱらメダル検知コマンド値を例に取り上げる。
【００７９】
３２は、少なくとも、メダル検知コマンド値をコマンドバッファ３０に書き込むコマンド値書込部である。コマンド値書込部３２は、他にも様々なコマンド値を書き込む。
【００８０】
３３は、コマンドバッファ３０の空きがなく、生成したコマンド値を書き込めないときに予め定められたウエイト処理を行うウエイト処理部である。このウエイト処理はコマンドバッファ３０の空きがないときに行われ、空きが出て書き込めるようになったときに停止する（ウエイトが解除される）ものである。ウエイト（待機）している間にコマンドバッファ３０からデータが読み出され、空きが生じるようになる。空きがあるかどうかは、コマンドバッファ３０の状態を調べることで判定できる。コマンドバッファ３０を構成するＩＣが、一杯になったときにその旨を知らせる端子を備えることもあり、この場合は当該端子の出力を調べることで判定することができる。ウエイト処理部３３は、タイマ回路あるいは条件分岐付き無限ループ処理（メイン基板１０がハングアップしないようにウォッチドッグタイマでリセットをかけることができるようにしておくことが好ましい）である。ウエイト処理部３３の起動と契機となる「書き込めなかったコマンド値」は、メダル検知コマンド値であるが、他のコマンド値を含んでいてもよい。
【００８１】
３４は、コマンドバッファ３０からメダル検知コマンド値を含む所定のコマンド値を読み出してサブ基板２０へ送信するコマンド送信部である。
【００８２】
３５は、コマンドバッファ３０の空きがなくコマンド値を書き込めないときに所定のエラー処理を行うエラー処理部である。エラー処理部３５が行うエラー処理は、メダル詰まりエラーや、ホッパーエンプティエラーのような公知のエラーと同様のものであり、当該エラー処理により遊技処理は中止される。この状態は、前扉１３０を開けて内部に設けられている図示しないリセットスイッチを押下することにより解除される。それまではエラー状態が続き遊技することができない。
【００８３】
コマンド値書込部３２は、コマンドバッファ３０に空きがあるかどうか調べ、空きがあるときはメダル検知コマンド値をコマンドバッファ３０に書き込むが、空きがないときはウエイト処理部３３の出力に従い予め定められた時間だけメダル検知コマンド値の書き込みを待機する。
【００８４】
この際、メダル検知コマンドに代えて予め定められたエラー報知コマンド値を保持する。すなわち、通常のメダル検知コマンドを放置（無視）し、エラー処理を行うためのエラー報知コマンド値に置き換える。なお、メダル検知コマンド以外のコマンドについても、これをエラー報知コマンドで置き換えるようにしてもよい。
【００８５】
その後、コマンド値書込部３２は、コマンドバッファ３０に空きがあるかどうか調べ、空きがないときは再び待機し、空きがあるときはエラー報知コマンド値をコマンドバッファに書き込む。
【００８６】
コマンド送信部３４がエラー報知コマンド値をサブ基板２０へ送り、エラー報知を行わせる。同時に、メイン基板１０のエラー処理部３５は、前記のようにエラー処理を行う。
【００８７】
メイン基板１０のエラー処理により遊技が中止し、復帰させるにはホール店員が前扉を開けてリセットスイッチを操作しなければならい。また、サブ基板２０がエラー報知（液晶表示装置でのエラー表示、スピーカーからエラー音響を流すなど）を行うことにより、エラー発生をホール店員に知らせることができる。
【００８８】
前述のように、通常の状態においてバッファのオーバーフローが発生しないようにコマンドバッファ３０の容量が定められているから、コマンドバッファ３０にコマンド値が書き込めないというエラー（オーバーエラー）を想定する必要がない。しかし、前述した、先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらをメダルセレクタ１のセンサＳ１，Ｓ２に向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得る、という不正行為がなされると、通常は有り得ない高い頻度でメダル検知信号が発生し、メダル検知コマンド値が生成される。コマンドバッファ３０のオーバーフローはこのようなときに発生する。このことに鑑み、発明の実施の形態においては、コマンドバッファ３０のオーバーフローが発生したことが、不正行為がなされていることを意味するものとして、上述のようにエラー処理を行うようにしている。
【００８９】
図７はメイン処理のフローチャートを示し、図８は割り込み処理のフローチャートを示す。図７及び図８は、発明の実施の形態の動作を説明するために必要な部分のみを示している。
【００９０】
メイン処理は、図６のコマンド値生成部３１〜ウエイト処理部３３，エラー処理部３５が行う処理である。割り込み処理は、同じくコマンド送信部３４が行う処理である。コマンドバッファ３０はメイン処理と割り込み処理の両方に属し、これら２つの処理の共通のメモリとして機能し、両者のタイミングを調整するものである。
【００９１】
図７及び図８を参照して発明の実施の形態に係る装置の動作を説明する。
【００９２】
Ｓ１０：設定変更処理を行う。
遊技機の電源がオンになるとメイン処理が起動する。初期設定の後に最初に行われるのが設定変更処理である。前述のように、抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定するが、設定変更処理はどの抽選テーブルを用いるかを設定するためのものである。遊技機の電源のオンは、ホール店員が遊技機の前扉を開けて、内部の電源スイッチをオンにすることで行うが、その際に設定変更スイッチを操作することで設定変更処理が実行される。設定変更スイッチが操作されなければ設定変更処理はスキップされる。設定変更処理は公知であるので、その詳しい説明は省略する。
【００９３】
Ｓ１１：コマンドバッファ３０をクリアする。
初期設定として、コマンドバッファ３０をクリアする。これによりコマンドコマンド３０にコマンド値を書き込むことができるようになる。
【００９４】
Ｓ１２：コマンド送信契機かどうか判定する。
前述のように、コマンドはいろいろな場面で送信される。所定の条件のときにコマンド値生成部３１はコマンド値を生成する。具体的なコマンド送信契機及びコマンド値の内容は公知であるので、その詳しい説明は省略する。コマンド送信契機でなければ（ＮＯ）、Ｓ１３の処理を行わず待機する。
【００９５】
発明の実施の形態に関係するコマンド値はメダル検知コマンド値であるので、以下では主にそれについて説明を加える。
【００９６】
Ｓ１３：コマンドバッファ３０に空きがあるかどうか判定する。
コマンドバッファ３０が、その記憶容量一杯のコマンド値を記憶しているとそれ以上記憶できず、空きがない状態である。コマンドバッファ３０は空きがないときにその旨を知らせる機能を備えているか、又は、コマンド書込部３２がコマンドバッファ３０の空き状態を調べる。コマンド値書込部３２はコマンドバッファ３０に空きがあれば（ＹＥＳ）、コマンド値生成部３１で生成したメダル検知コマンド値をコマンドバッファ３０に書き込む（Ｓ１４）。
【００９７】
空きがなければ（ＮＯ）、ウエイト処理部３３が起動される。
【００９８】
Ｓ１５：ウエイト処理部３３がウエイト処理を行う。
ウエイト処理部３３は予め定められた一定時間ウエイトし、空きがあるかどうか判定する。空きがあればＳ１６に進むが、空きがなければウエイトを繰り返す。ウエイト処理部３３の処理はコマンドバッファ３０に空きが生じるまで続く。図８に示すようにコマンド値を所定頻度で送信されているので、ウエイトを行えばいつかは必ずコマンドバッファ３０に空きが生じる。
【００９９】
Ｓ１６：コマンド値書込部３２が、コマンドバッファ３０にエラー報知コマンドを書き込む。
前述のように、通常の状態においてバッファのオーバーフローが発生しないようにコマンドバッファ３０の容量が定められているが、コマンドバッファ３０がオーバーフローしたということは、不正行為により通常は有り得ない高い頻度でメダル検知信号が発生したことを意味するから、メダル検知コマンド値を破棄して、代わりにエラー報知コマンドを書き込む。こうすることでサブ基板２０に不正行為の発生を知らせることができる。
【０１００】
なお、サブ基板２０でエラー報知を行わないときは、Ｓ１６の処理は不要である。
【０１０１】
Ｓ１７：コマンドバッファ３０に空きがなく待機したことに基づき、エラー処理部３５がエラー処理を行う。エラー処理は、エラー解除処理が行われるまで継続される。
エラー処理及びエラー解除処理の内容は公知であるので、その詳しい説明は省略する。
【０１０２】
次に割り込み処理について説明する。
【０１０３】
Ｓ２０：コマンド送信部３４は、コマンドバッファ３０にコマンド値があるかどうか判定する。
コマンドバッファ３０が空であれば（コマンド値がひとつもなければ）、Ｓ２０でＮＯとなる。
【０１０４】
Ｓ２１：コマンド送信部３４は、コマンドバッファ３０からコマンド値をひとつ読み出してサブ基板２０へ送信する。この処理は公知であるので、その詳しい説明は省略する。
【０１０５】
Ｓ２２：コマンド送信部３４は、送信した当該コマンド値をコマンドバッファ３０から削除する。これによりコマンドバッファ３０が記憶するコマンド値は一つ減り、空きができる。なお、コマンドバッファ３０からコマンド値を読み出すと、当該コマンド値が自動的に削除されるようにもできる。
【０１０６】
この発明の実施の形態によれば、コマンドバッファのオーバーフローが生じたときに、これをメダルセレクタに対する不正行為（いわゆる「クレ満君」による不正メダル検知）が発生したとみなし、エラー処理を行うので、かかる不正行為に対して利益を与えることがない。したがって不正行為を抑止することができる。
【０１０７】
なお、上記例ではエラー処理をメイン基板１０とサブ基板２０の両方で行っていたが、メイン基板１０のみで行うこと、または、サブ基板２０のみで行うことのいずれも可能である。
【０１０８】
エラー処理をサブ基板２０のみで行うのであれば、メイン基板１０のエラー処理部３５は不要である。メイン基板１０は図９の処理（図７のＳ１７とＳ１８がない）を行えば足りる。代わりに、サブ基板２０はエラー処理部（図示せず）を備え、割り込み処理によってメイン基板１０からエラー報知コマンドを受けて図１０の処理を行うようにする。Ｓ３１、Ｓ３２は、Ｓ１７、Ｓ１８と同様の処理であるので、その説明は省略する。
【０１０９】
エラー処理をメイン基板１０のみで行うのであれば、図７のＳ１５及びＳ１６は不要である。
【０１１０】
以上説明した実施例は、コマンドバッファ３０のオーバーフロー発生をエラー処理の契機としたものであった。コマンドバッファ３０のオーバーフロー発生の前に、メダル検知コマンドの異常に高い頻度での発生を検知し、これに基づきエラー処理を行うようにもできる。
【０１１１】
以下、発明の実施の形態の変形例について説明する。以下の変形例はコマンドバッファ３０に空きがあることを前提としている。空きがないときは、図６〜図８の装置／方法を適用すればよい。
【０１１２】
図１１及び図１２は、変形例１のブロック図及びフローチャートを示す。これらの図において、図６及び図７と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０１１３】
図１１において、３６は、コマンド値書込部３２がコマンドバッファ３０に書き込むコマンド値がメダル検知コマンド値かどうか判定するコマンド識別部である。コマンド値同士を比較することでこの判定は容易に行うことができる（図１２のＳ１９ａ）。識別の結果、当該コマンド値がメダル検知コマンド値であるとき（図１２のＳ１９ｂでＹＥＳ）、発生頻度の測定を行う（図１２のＳ１９ｃ）。
【０１１４】
３７は、コマンド識別部３６の出力に基づきメダル検知コマンド値の発生頻度を測定するメダル検知コマンド発生頻度測定部である。メダル検知コマンド発生頻度測定部３７は、コマンド値がメダル検知コマンド値であるときにのみ処理を行う。
【０１１５】
エラー処理部３５は、メダル検知コマンド発生頻度測定部３７による測定結果が予め定められた閾値を超えたとき（図１２の１９ｄでＹＥＳ）、所定のエラー処理を行う（図１２のＳ１７）。
【０１１６】
発生頻度測定及び発生頻度が閾値を超えたかどうかの判定手法の例を列挙する。
【０１１７】
（１）メダル検知コマンドが発生するごとにカウントアップするカウンタを設ける。このカウンタをリセットするためのリセット信号を一定間隔で発生させるようにする。このカウンタの値が閾値を超えたとき（例えばオーバーフローしたとき）、発生頻度が閾値を超えたと判定する。メダルを連続投入してもメダル検知コマンドは数十ｍｓごとでした発生しないから、リセット信号を５０ｍｓごとに発生させれば、前記カウンタが２ビット程度であっても、カウンタがオーバーフローすることはない。これに対し、不正行為（クレ満君）の場合、通常よりはるかに短い間隔でメダル検知コマンドが発生するから、カウンタはオーバーフローする。
【０１１８】
（２）タイマを設け、これでメダル検知コマンドの発生間隔を測定する。発生間隔が一定時間以下のとき（例えば１０ｍｓより小さいとき）、発生頻度が閾値を超えたと判定する。
【０１１９】
図１３及び図１４は、変形例２のブロック図及びフローチャートを示す。これらの図において、図６、図７、図１１及び図１２と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０１２０】
図１３において、３８は、コマンド値書込部３２がコマンドバッファ３０に書き込んだコマンド値を記憶する前回コマンド値記憶部である（図１４のＳ１９ｇ）。
【０１２１】
３９は、コマンド値書込部３２がコマンドバッファ３０に書き込んだコマンド値（今回コマンド値）を前回コマンド値記憶部３８のコマンド値（前回コマンド値）と比較するコマンド値比較部である（図１４のＳ１９ｅ）。コマンド値比較部３９は、コマンド値がメダル検知コマンド値であるときにのみ処理を行う（図１４のＳ１９ｆ）。
【０１２２】
なお、図１４のＳ１９ｆにおいて「両方がメダル検知コマンド値」であるかどうか判定するのであれば、図１３のコマンド識別部３６は不要である。この場合、コマンド値がメダル検知コマンド値であるかどうかの識別をコマンド値比較部３９が行うことになる。図１４は、コマンド識別部３６を備えない場合のフローチャートである。
【０１２３】
図１３のようにコマンド識別部３６を備える場合は、図１４のＳ１４とＳ１９ｅの間に、コマンド識別部３６により、図１２のＳ１９ａ：コマンド値を識別、及び、Ｓ１９ｂ：メダル検知コマンド値であるかどうかの判定を行う。この構成のほうが、メダル検知コマンド以外のコマンドについて、Ｓ１９ｅ以降の処理を行わなくて済むので、処理負荷を軽減することができる。なお、この場合においては、前回コマンド値記憶部３８は、コマンド識別部３６の識別結果によらず、前回のコマンド値（メダル検知コマンド値以外のものも含む）を記憶する。前回コマンド値記憶部３８は、直前のコマンド値を記憶しないと、エラー判定を正しく行うことができない。
【０１２４】
エラー処理部３５は、コマンド値比較部３９によりコマンド値が一致したと判定されたとき（図１４のＳ１９ｆでＹＥＳ）、所定のエラー処理を行う（図１４のＳ１７）。コマンド値が一致したときに不正行為と判定し、エラー処理を行ってよい根拠については後に詳しく説明する。
【０１２５】
なお、コマンド値がメダル検知コマンド値であるときにのみ上記処理を行うことで、不正行為（クレ満君）以外のケースでエラー処理を行わないようにすることができる。
【０１２６】
メダルを連続投入してもメダル検知コマンド値の発生間隔は数十ｍｓである。これは割込周期よりも長いから、通常であればメダル検知コマンド値が連続して発生することはない。これに対し、不正行為（クレ満君）の場合は、メダルの移動によるセンサの検知（フォトインタラプタの遮光）ではなく、電子的な発光のオンオフによりセンサを欺瞞しているので、そのときの検知間隔は非常に短く、メダル検知コマンド値が連続して発生することがあり得る。
【０１２７】
この点に着目して、メダル検知コマンド値が連続して発生したことを不正行為（クレ満君）が行われたものとみなしてエラー処理を行うようにする。
【０１２８】
このように判定する根拠について、図１５を参照して説明を加える。
【０１２９】
メダルを連続投入してもメダル検知コマンド値の発生間隔は数十ｍｓである。したがって、正常な状態であれば、図１５（ａ）の「メダル検知コマンド値」のように発生する。コマンドにはメダル検知コマンド以外の種々のものがあり、それらの発生状態をまとめて示したものが図１５（ａ）の「他のコマンド値」である。さまざまなコマンド値が発生しているから、それら全体について見れば、「メダル検知コマンド値」よりも発生頻度が高いといえる（言い換えれば発生間隔が短い）。メダル検知コマンドを含む全てのコマンド値の発生状態をまとめて示したものが図１５（ａ）の「全てのコマンド値」である。「メダル検知コマンド値」と「他のコマンド値」の発生間隔には上述の関係があるから、「全てのコマンド値」において、メダル検知コマンド値は連続して発生しないことがわかる。言い換えれば、正常な状態であれば、続けて発生する２つのメダル検知コマンド値の間に少なくともひとつの他のコマンドが常に割り込む、と言うことができる。
【０１３０】
これに対し、不正行為によれば非常に短い間隔（例えば１ｍｓ、あるいはそれより短い）でメダル検知コマンド値が発生する。この発生間隔は「他のコマンド値」の発生間隔よりも短い。すると、図１５（ｂ）に示すように、「全てのコマンド値」において、メダル検知コマンド値が連続して発生する（それらの間に他のコマンド値が存在しない）ことがある。
【０１３１】
そこで、本変形例２では、メダル検知コマンド値が連続して発生したことを不正行為が行われたものとみなしてエラー処理を行っている。
【０１３２】
変形例２はタイマ及び発生間隔の測定に係る処理を行う必要がなく、上記（２）に比べて処理が簡単であるという利点がある。
【０１３３】
以上の変形例１，２によれば、メダルセレクタに対する不正行為（いわゆる「クレ満君」による不正メダル検知）が発生したとみなし、エラー処理を行うので、かかる不正行為に対して利益を与えることがない。したがって不正行為を抑止することができる。
【０１３４】
変形例１，２は、バッファオーバーフローの前に不正行為を検知することができるので、バッファオーバーフローによりコマンド値が書き込めず、当該コマンド値が失われるという問題が生じない。
【０１３５】
以上の実施の形態、変形例１，２において、コマンド値がメダル検知コマンド値であるときにのみ上記処理を行うことで、不正行為（クレ満君）以外のケースでエラー処理を行わないようにしている。
【０１３６】
なお、以上の実施の形態、変形例１，２を適宜組み合わせることができる。例えば、実施の形態に変形例１を組み合わせたものによれば、コマンド値の書き込み頻度が増えたときにエラー処理を行うようにするとともに、頻度が閾値を超えないときに、万一バッファがオーバフローした場合においても、エラー処理を行うことができるようになる。同様に、実施の形態に変形例２を組み合わせたものによれば、同じコマンド値が続けて発生したときにエラー処理を行うようにするとともに、そのような現象が発生しないがバッファはオーバフローした場合においても、エラー処理を行うことができるようになる。
【０１３７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１３８】
１０    メイン基板
２０    サブ基板
３０    コマンドバッファ
３１    コマンド値生成部
３２    コマンド値書込部
３３    ウエイト処理部
３４    コマンド送信部
３５    エラー処理部
３６    コマンド識別部
３７    メダル検知コマンド発生頻度測定部
３８    前回コマンド値記憶部
３９    コマンド値比較部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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