(57)【要約】【課題】遊技者による遊技操作ボタンの複数回操作に基づいて当否判定手段による当否の信頼度を表示装置１０で報知することで、演出の期待感を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】遊技者が任意に操作可能な遊技操作ボタン６７を備え、表示装置１０において当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に、表示装置１０で表示中の操作演出パターンの演出を、操作有効期間内に遊技者が遊技操作ボタン６７を操作することで変化させて当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知するように構成した。【選択図】図１
2014200569.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、
前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
遊技者が任意に操作可能な操作部と、
を備えた遊技機において、
複数の前記演出パターンの少なくとも１つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンを有し、
前記操作演出パターンは前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が複数設けられ、
前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、
前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、
前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
遊技者が任意に操作可能な操作部と、
を備えた遊技機において、
複数の前記演出パターンの少なくとも１つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンを有し、
前記操作演出パターンは前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が設けられ、
前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、
前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間内に前記操作部を操作した回数に基づき変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作部による操作結果に基づいて変化する演出に対する期待感を高めることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を図柄によって表示する表示手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に通常遊技よりも遊技者に有利な特典を予め設定された特定条件の成立を起因に実行する特典遊技実行手段とを備え、操作部の操作に基づいて演出に変化を与える遊技機があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、操作部の操作に基づいて演出に変化を与えるだけであり、特にその演出に対する期待感の変化はなく、興味の向上に乏しかった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技者による操作部の複数回操作に基づいて当否判定手段による当否の信頼度を報知することで、演出の期待感を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも１つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンを有し、前記操作演出パターンは前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が複数設けられ、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも１つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンを有し、前記操作演出パターンは前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が設けられ、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間内に前記操作部を操作した回数に基づき変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間内に前記操作部を操作した回数に基づき変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】演出の第１実施例を示す図である。
【図５】演出の第２実施例を示す図である。
【図６】演出の第３実施例を示す図である。
【図７】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図８】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図９】始動入賞口検出処理のフローチャートである。
【図１０】普通動作処理のフローチャートである。
【図１１】特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】変動中処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】特別電動役物処理の第一フローチャートである。
【図２０】特別電動役物処理の第二フローチャートである。
【図２１】保留球数処理のフローチャートである。
【図２２】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】第１実施例のメインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２８】第１実施例のＳｗ処理のフローチャートである。
【図２９】第１実施例の操作回数・表示方法設定処理の第一フローチャートである。
【図３０】第１実施例の操作回数・表示方法設定処理の第二フローチャートである。
【図３１】第１実施例の表示数設定処理のフローチャートである。
【図３２】第２実施例のメインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３３】第２実施例のＳｗ処理のフローチャートである。
【図３４】第２実施例のステップ表示設定処理のフローチャートである。
【図３５】第２実施例のステップ数パターン設定処理の第一フローチャートである。
【図３６】第２実施例のステップ数パターン設定処理の第二フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作ボタン６７が設けられている。前記遊技操作ボタン６７は、遊技者が任意に操作可能な操作部に相当する。前記遊技操作ボタン６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能にされている。前記遊技操作ボタン６７の操作には、押下によって操作状態とする入操作（ＯＮにする操作）と、押下を解除して前記操作状態を解除する解除操作（ＯＦＦにする操作）とがある。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１２】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第一入賞口５１と左袖第二入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１３】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第一入賞口５１、左袖第二入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１４】
前記表示装置１０は、本発明の表示手段に相当し、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示する。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。
【００１５】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択される。
【００１６】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典（遊技球を獲得し易い）を付与する特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。また、前記表示装置１０には、前記特別図柄（判定図柄）の変動表示に加えて背景画像、キャラクター、文字等からなる演出が表示される。
【００１７】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００１８】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００１９】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２０】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００２１】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２２】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【００２３】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第一入賞口５１の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口５２の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００２４】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２５】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２６】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２７】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００２８】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００２９】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３０】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、大当たりラウンドコマンドは、特別遊技中の各ラウンドの表示用コマンドであり、大当たりエンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００３１】
前記ＲＡＭは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３２】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３３】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作ボタン６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、主制御基板２００のＲＡＭと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３４】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００３５】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００３６】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００３７】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００３８】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００３９】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４０】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘９’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが『０，０，０』となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘９’の場合の大当たり図柄組合せ『９，９，９』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００４２】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』の何れかの奇数の組合せ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。本実施例では、高確率状態（確変状態となることが特定条件の成立に設定されている。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』の何れかの偶数の組合せ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００４３】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００４４】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００４５】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘９’の乱数からなる。
【００４６】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００４７】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００４８】
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００４９】
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、第一変動パターンテーブル、第二変動パターンテーブル、第三変動パターンテーブル、第四変動パターンテーブルからなる四種類の変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置１０に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて１つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには特別図柄の変動時間と前記表示装置１０で表示する演出の種類が割り当てられている。選択された変動パターンは、変動コマンドとして後述の出力処理でサブ制御基板２０５に送信され、サブ制御基板２０５で受信した変動コマンドに含まれる演出の種類に基づいて演出のための演出パターンが作成される。
【００５０】
前記変動パターンに割り当てられる演出の種類には、前記遊技操作ボタン６７の操作結果に無関係な演出と、前記遊技操作ボタン６７の操作結果によって演出が変化可能なボタン押下演出を有する演出とがある。さらに、前記ボタン押下演出を有する演出には、前記遊技操作ボタン６７の押下によって当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知（第１実施例では段階報知１、第２実施例では段階報知２）を有する演出と、前記遊技操作ボタン６７の操作結果による演出の変化が信頼度の報知に関係しない演出とがある。
前記ボタン押下演出を有する演出は、各変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンのうち３番目〜５番目の変動パターンに割り当てられ、また、段階報知を有する演出は５番目の変動パターンに割り当てられている。
【００５１】
前記段階報知を有する演出は、第１実施例では、複数の操作有効期間（操作有効時間）毎の遊技操作ボタン６７の操作結果に連動して段階的に表示を変化させ、それによって当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知１の演出（第１実施例における本発明の操作演出パターンに相当する）であり、第２実施例では、遊技操作ボタン６７の操作有効期間内の操作回数（連打）結果に連動して表示を段階的に変化させて当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知２の演出（第２実施例における本発明の操作演出パターンに相当する）であり、第３実施例では、前記第１実施例と第２実施例を組合せることにより、例えば複数の有効期間毎に遊技操作ボタン２６を押下して表示を変化させ、変化した表示を更に次の有効期間内における遊技操作ボタン６７の連打によって表示を変化させて当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知３の演出である。なお、前記段階報知３の演出は、前記の例とは逆に、まず有効期間内の連打による表示変化を行い、次の少なくとも１回の有効期間毎に遊技操作ボタン２６を押下してさらに表示を変化させるようにしてもよい。各実施例の具体的演出は、後に示す。
【００５２】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５３】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられるものであり、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００５４】
前記サブ御基板２０５に設けられる乱数用カウンタとして、演出乱数用カウンタがある。演出択乱数用カウンタは、前記表示装置１０で表示する演出が信頼度を段階的に表示する遊技操作ボタン６７の押下を伴う演出の場合に、押下回数及び表示方法等を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘９９’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
【００５５】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５６】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始されると共に、変動パターンに基づいて選択された演出の種類に基づく演出表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭから削除（消去）される。
【００５７】
前記表示装置１０に表示される演出には、前記のように遊技操作ボタンの操作を伴わない演出と、遊技操作ボタンの操作を伴う演出（以下、ボタン押下演出を有する演出）があり、さらにボタン押下演出を有する演出には、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示しない演出と、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示する演出がある。
遊技操作ボタンの操作を伴わない演出の場合には、選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。
ボタン押下演出を有する演出のうち、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示しない演出の場合、演出途中で表示され操作指示に従って前記遊技操作ボタン６７を操作することによって、演出内のキャラクターの選択や、背景の選択、バトルの進行等が行われ、変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。
ボタン押下演出を有する演出のうち、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示する演出について、前記第１実施例（段階報知１の演出）、前記第２実施例（段階報知２の演出）、前記第３実施例（段階報知１と段階報知２の組合せの演出）を説明する。
【００５８】
図４に示す第１実施例は、遊技操作ボタン６７の操作有効時間（本発明の操作有効期間）が複数設定され、操作有効時間毎に前記遊技操作ボタン６７を操作することによって信頼度を段階的に表示する例である。まず（４−１）〜（４−２）のように、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始され、次の（４−３）では爆発画面が表示され、前記表示装置１０の一部で特別図柄の変動が縮小表示される。次の（４−４）では、「アタックチャンス」と「ＰＵＳＨ」が表示される操作有効時間内に遊技操作ボタン６７を押下することを遊技者に説明する操作説明表示が行われ、その後に（４−５）で示すように、操作有効時間（第１操作有効時間）であることを示す「アタックチャンス」と「ＰＵＳＨ」が表示される。
【００５９】
操作有効時間（第１操作有効時間）内に遊技者が遊技操作ボタン６７を押下すると、（４−６）に示すように、信頼度が２段階高まったことを示す「＋２ＧＥＴ」の表示と２個の星のマークが表示される。その後、（４−７）のように、現在の信頼度の段階が２であることが、星のマーク２個（これまでの星のマークの合計数）で報知される。星のマークの数は、本実施例では当否判定手段の当否（当たり）の信頼度に対する段階表示であり、星のマークの数が多い程、当たりの信頼度が高いことを示す。
【００６０】
次に（４−８）に示すように、操作有効時間（第２操作有効時間）であることを示す「アタックチャンス」と「ＰＵＳＨ」が表示される。操作有効時間（第２操作有効時間）内に遊技者が遊技操作ボタン６７を押下すると、（４−９）に示すように、信頼度が１．５段階高まったことを示す「＋１．５ＧＥＴ」の表示と１．５個の星のマークが表示される。その後、（４−１０）のように、現在の信頼度の段階が３．５であることが、星のマーク３．５個（これまでの星のマークの合計数）で報知される。
【００６１】
次に（４−１１）に示すように、操作有効時間（第３操作有効時間）であることを示す「アタックチャンス」と「ＰＵＳＨ」が表示される。操作有効時間（第３操作有効時間）内に遊技者が遊技操作ボタン６７を押下すると、（４−１２）に示すように、信頼度が１段階高まったことを示す「＋１ＧＥＴ」の表示と１個の星のマークが表示される。その後、（４−１３）に示すように、現在の信頼度の段階が４．５であることが、星のマーク４．５個（これまでの星のマークの合計数）で報知される。その後に（４−１４）のように爆発画面が表示され、最後に（４−１５）のように、当否判定結果に基づく図柄組合せで特別図柄が停止表示される。
なお、第１実施例では前記操作有効時間（操作有効期間）の数として３回の場合の例を示したが、この回数に限らなくてもよく、また星の数（信頼度の増加分）もこの数に限らなくてもよく、操作有効時間（操作有効期間）の数、及び操作有効時間毎の遊技操作ボタン６７の操作によって付与される星の数（信頼度の増加分）は、設定された回数や星の数（信頼度の増加分）の範囲で当否判定結果に基づいて抽選で決定される。
【００６２】
図５に示す第２実施例は、遊技操作ボタン６７の操作有効時間（連打操作有効時間であり、本発明の操作有効期間）内に、遊技者が前記遊技操作ボタン６７を連打することによって信頼度を段階的に表示する例である。まず（５−１）〜（５−２）のように、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始され、次の（５−３）で爆発画面が表示され、前記表示装置１０の一部で特別図柄の変動が縮小表示される。続く（５−４）〜（５−６）では、前記遊技操作ボタン６７の連打によるステップアップ演出の紹介画面が表示される。次の（５−７）では、前記遊技操作ボタン６７の連打を促す「ＰＵＳＨ」と「連打」の表示、現在の信頼度の段階が２であることを示す星のマーク２個の表示、及び現在のステップが１であることを示す「Ａ」が表示され、それらの表示により操作有効時間（連打操作有効時間）中であることが示される。
【００６３】
ステップ１において遊技者が前記遊技操作ボタン６７を連打すると、（５−８）のように、ステップ（信頼度）の段階が更新中であることを示す画面が表示され、その後に（５−９）のように、再び前記遊技操作ボタン６７の連打を促す「ＰＵＳＨ」と「連打」の表示が行われると共に、現在の信頼度の段階が３に上がったことを示す星のマーク３個の表示、及び現在のステップが２であることを示す「Ｂ」が表示され、それらの表示により現在操作有効時間（連打操作有効時間）中であることが示される。
【００６４】
ステップ２において遊技者が前記遊技操作ボタン６７を連打すると、（５−１０）のように、ステップ（信頼度）の段階が更新中であることを示す画面が表示され、その後に（５−１１）のように、現在の信頼度の段階が４に上がったことを示す星のマーク４個の表示、及び現在のステップが３であることを示す「Ｃ」が表示される。また、操作有効時間（連打操作有効時間）が終了したことを示すため、（５−１１）では、「ＰＵＳＨ」と「連打」が表示されない。その後に（５−１２）のように爆発画面が表示され、最後に（５−１３）のように、当否判定結果に基づく図柄組合せで特別図柄が停止表示される。
なお、第２実施例ではステップ数が３の場合の例を示したが、前記ステップ数及び各ステップ毎に付与される星の数（信頼度の増加分）は、当否判定結果に基づいて抽選で決定される。
【００６５】
図６に示す第３実施例は、前記第１実施例と第２実施例の組合せからなる。まず（６−１）〜（６−２）のように、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始され、次の（６−３）では爆発画面が表示され、前記表示装置１０の一部で特別図柄の変動が縮小表示される。続く（６−４）〜（６−６）では、前記遊技操作ボタン６７の連打によるステップアップ演出の紹介画面が表示される。次の（６−７）では、前記遊技操作ボタン６７の連打を促す「ＰＵＳＨ」と「連打」の表示、現在の信頼度の段階が２であることを示す星のマーク２個の表示、及び現在のステップが１であることを示す「Ａ」が表示され、それらの表示により操作有効時間（連打操作有効時間）中であることが示される。
【００６６】
ステップ１において遊技者が前記遊技操作ボタン６７を連打すると、（６−８）のように、ステップ（信頼度）の段階が更新中であることを示す画面が表示され、その後に（６−９）のように、再び前記遊技操作ボタン６７の連打を促す「ＰＵＳＨ」と「連打」の表示が行われると共に、現在の信頼度の段階が３に上がったことを示す星のマーク３個の表示、及び現在のステップが２であることを示す「Ｂ」が表示され、それらの表示により現在操作有効時間（連打操作有効時間）中であることが示される。
【００６７】
ステップ２において前記遊技操作ボタン６７を連打すると、（６−１０）のように、ステップ（信頼度）の段階が更新中であることを示す画面が表示され、その後に（６−１１）のように、現在の信頼度の段階が４に上がったことを示す星のマーク４個の表示、及び現在のステップが３であることを示す「Ｃ」が表示される。また、連打の操作有効時間が終了したことを示すため、（６−１１）では、「ＰＵＳＨ」と「連打」が表示されない。
【００６８】
次に（６−１２）に示すように、「アタックチャンス」と「ＰＵＳＨ」が表示される操作有効時間内に遊技操作ボタン６７を押下することを遊技者に説明する操作説明表示が行われ、その後に（６−１３）で示すように、操作有効時間であることを示す「アタックチャンス」と「ＰＵＳＨ」が表示される。
【００６９】
操作有効時間内に遊技者が遊技操作ボタン６７を押下すると、（６−１１）で表示していた信頼度が更に（６−１４）に示すように、信頼度が２段階高まったことを示す「＋２ＧＥＴ」の表示と２個の星のマークが表示される。次に（６−１５）のように、現在の信頼度の段階が６に上がったことを示す星のマーク６個が表示される。また、操作有効時間が終了したことを示すため、（６−１５）では、「ＰＵＳＨ」が表示されない。その後に（６−１６）のように爆発画面が表示され、最後に（６−１７）のように、当否判定結果に基づく図柄組合せで特別図柄が停止表示される。つまり第３実施例は、第２実施例を実施した後で第１実施例を実施し、例えばステップ３である表示「Ｃ」の数が本来星のマーク３個の表示のところ、第２実施例の構成が実施されることで表示「Ｃ」の場合でも星のマーク４個以上に成り得るため遊技者への期待感を高めることが可能となる。また逆に第１実施例を実施した後で第２実施例を実施を実施してもよく、その場合は第１実施例のように遊技操作ボタン６７の操作で星のマークを表示させて、表示された星のマークに対応した表示をしてから更に第２実施例のように連打でステップアップさせて星のマークを増やす演出をしてもよいとする。そのため第３実施例は、表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段（第１の段階的報知手段）と、表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間内に前記操作部を操作した回数に基づき変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段（第２の段階的報知手段）を備え、何れか一方を実施した後に他方を実施するように構成されている。
【００７０】
遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ（ぞろ目以外の状態）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が行われ、それと共に演出パターンに基づく演出が表示される。
【００７１】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ（本実施例ではぞろ目）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行する。
【００７２】
特別遊技（大当たり遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００７３】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００７４】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図７のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７５】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７６】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７７】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図８に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００７８】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７９】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図９に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８０】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８１】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図１０に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８２】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８３】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１１に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００８４】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１２に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【００８５】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１３に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００８６】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組合せ（判定結果の表示図柄）が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理（Ｓ１０１）でサブ制御基板２０５へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板２０５の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板２１０へ出力される。
【００８７】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１４に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８８】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８９】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板２０５に送信されて、サブ制御基板２０５の処理で図柄データに従って表示装置１０に表示する図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板２００で選択しているが、サブ制御基板２０５で決定してもよいとする。また、主制御基板２００で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板２００で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板２０５で決定してもよいとする。その際は、主制御基板２００とサブ制御基板２０５による表示方法が異なるが、サブ制御基板２０５が主制御基板２００のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。
【００９０】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル（変動パターンテーブル）が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン（変動コマンド）が選択される。前記のように、各変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンのうち３番目〜５番目の変動パターンには前記ボタン押下演出を有する演出が割り当てられ、さらに５番目の変動パターンには、段階報知を有する演出が割り当てられている。
【００９１】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１５に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第一変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの通常状態当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第二変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの通常状態外れの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−４）。
【００９２】
一方、前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−５）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第三変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの確変中当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−６）。また、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第四変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの確変中外れの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−７）。
【００９３】
前記変動パターンの変動コマンド選択後、選択した変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−８）、その他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−９）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【００９４】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１６に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１０６−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１０６−４−５−３）。
【００９５】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００９６】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【００９７】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【００９８】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、特別遊技実行手段（大当たり遊技実行手段）に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図１９及び図２０に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングを実施させるための大当たりオープニングコマンドがセットされ（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【００９９】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理（ラウンド中の表示のための大当たりラウンドコマンドの設定等）が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１００】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われ、大当たりエンディングコマンドがセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０１】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０２】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図２１に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【０１０３】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図２２に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１０４】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１０５】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２３に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１０６】
ウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化（Ｓ２０４）の後、ループ処理で割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１０７】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、サブ制御基板２０５に設けられている演出乱数用カウンタの演出乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）では、ウオッチドッグタイマカウンタ１の値が初期化される。
割り込み許可（Ｓ２０９）では、割り込みの実行を許可する。
【０１０８】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２４に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１０９】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２５に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、Ｓｗ／駆動出力処理（Ｓ４０２）、入力処理（Ｓ４０３）、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。Ｓｗ／駆動出力処理（Ｓ４０２）では、駆動データの作成、出力処理が行われる。入力処理（Ｓ４０３）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
【０１１０】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２６に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、報知タイマ判定処理（Ｓ５０３）、メインコマンド解析処理（Ｓ５０４又はＳ５０４Ａ）、Ｓｗ処理（Ｓ５０５又はＳ５０５Ａ）、ランプ処理（Ｓ５０６）が行われる。
【０１１１】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成されたスイッチデータが、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
報知タイマ判定処理（Ｓ５０３）では、ＲＡＭクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
【０１１２】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）とＳｗ処理（Ｓ５０５）は、図４に示した第１実施例の演出（操作演出時間を複数設けた段階報知１の演出）に対するメインコマンド解析処理とＳｗ処理である。一方、メインコマンド解析処理（Ｓ５０４Ａ）とＳｗ処理（Ｓ５０５Ａ）は、図５に示した第２実施例の演出（操作演出期間内に遊技操作ボタン６７を連打する段階報知２の演出）に対するメインコマンド解析処理とＳｗ処理である。
まず、第１実施例（段階報知１の演出）に対するメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）とＳｗ処理（Ｓ５０５）について説明する。
【０１１３】
第１実施例に対するメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）は、本発明の演出パターン選択処理に相当し、図２７に示すように、まず、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか確認され（Ｓ５０４−１）、大当たりに関するコマンドの場合には、大当たり設定処理（Ｓ５０４−２）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。なお、前記大当たり設定処理（Ｓ５０４−２）では、大当たりの表示や効果音等に関する設定が行われる。一方、受信コマンドが大当たりに関するコマンドとは異なる場合には、変動に関するコマンドか確認される（Ｓ５０４−３）。受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信コマンドに対応するその他の設定処理（Ｓ５０４−４）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１１４】
Ｓ５０４−３で受信コマンドが変動に関するコマンドと判断された場合、受信した変動に関するコマンドが、ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドか確認される（Ｓ５０４−５）。ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、ボタン押下を伴わない演出パターン作成処理が行われ（Ｓ５０４−６）、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。一方、受信した変動コマンドがボタン押下演出を有する変動に関するコマンドの場合、段階報知１を有する変動に関するコマンドか確認される（Ｓ５０４−７）。段階報知１を有するコマンドの場合、段階報知１のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理が行われ（Ｓ５０４−８）、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。前記段階報知１のボタン押下演出を有する演出パターンは、本発明の操作演出パターンに相当する。一方、受信したボタン押下演出を有する変動に関するコマンドが、段階報知１を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、その他のボタン押下演出（即ち信頼度の段階報知を行わない演出）を有する演出パターン作成処理が行われ（Ｓ５０４−９）、その後にこのメインコマンド解析処理（５０４）が終了する。
【０１１５】
第１実施例のＳｗ処理（Ｓ５０５）では、図２８に示すように、前記メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）で設定された演出パターンがボタン押下演出を有する演出か確認され（Ｓ５０５−１）、ボタン押下演出を有する演出とは異なる場合、このＳｗ処理（Ｓ５０５）が終了する。一方、ボタン押下演出を有する演出の場合、段階報知１のボタン押下演出（操作演出パターン）か確認される（Ｓ５０５−２）。段階報知１のボタン押下演出とは異なる場合、その他のボタン押下演出に対する処理（Ｓ５０５−１０）が行われ、その後にこのＳｗ処理（Ｓ５０５）が終了する。また、Ｓ５０５−２で段階報知１のボタン押下演出であると判断されると、次に操作回数と表示方法が設定済みか確認される（Ｓ５０５−３）。操作回数・表示方法が設定されていない場合には、操作回数・表示方法設定処理（Ｓ５０５−４）が実行された後、操作演出有効時間内が確認され（Ｓ５０５−５）、一方、操作回数・表示方法が設定されている場合には、次に操作演出有効時間内が確認される（Ｓ５０５−５）。なお、前記操作演出有効時間は、操作回数・表示方法設定処理（Ｓ５０５−４）において、後述する押下回数、最終星数等の設定処理（Ｓ５０５−４−８〜Ｓ５０５−４−１３、Ｓ５０５−４−１９〜Ｓ５０５−４−２４）で押下回数と共に設定され、第１回操作有効時間の開始から第３回操作有効時間の終了までの時間に設定される。
【０１１６】
前記操作回数・表示方法設定処理（Ｓ５０５−４）では、遊技操作ボタン６７の操作回数の設定（即ち操作有効時間（操作有効期間）の数の設定）と、遊技操作ボタン６７の押下（操作）毎に獲得する（増える）星の数と最終の星の数（即ち遊技操作ボタン６７の押下毎に増加する信頼度の値と最終の信頼度の値）が設定される。前記操作回数・表示方法設定処理（Ｓ５０５−４）については後述する。
【０１１７】
Ｓ５０５−５で操作演出有効時間内ではないと判断されると、前記遊技操作ボタン６７の押下回数（操作回数）が０にリセットされるとともに、押下回数（操作回数）毎の星数がリセットされ（Ｓ５０５−９）、その後にこのＳｗ処理（Ｓ５０５）が終了する。一方、Ｓ５０５−５で操作演出有効時間内と判断されると、前記遊技操作ボタン６７の押下（操作）によるＳｗ入力有りか確認される（Ｓ５０５−６）。Ｓｗ入力が無い場合、このＳｗ処理（Ｓ５０５）が終了する。一方、Ｓｗ入力有りの場合、表示数設定処理（Ｓ５０５−７）が実行され、次に段階報知１の状態に応じたランプデータが設定され（Ｓ５０５−８）、その後にこのＳｗ処理（Ｓ５０５）が終了する。Ｓ５０５−６の処理は、本発明の操作検出手段に相当する。前記表示数設定処理（Ｓ５０５−７）の詳細な内容は後述するが、この表示数設定処理（Ｓ５０５−７）では、前記操作回数・表示方法設定処理で設定された操作回数と表示内容に基づき、前記遊技操作ボタン６７の押下回数（操作回数）に応じた表示を行うための設定が行われる。
【０１１８】
前記操作回数・表示方法設定処理（Ｓ５０５−４）では、図２９及び図３０に示すように、まず演出乱数値が取得され（Ｓ５０５−４−１）、次に前記主制御基板２００から受信した変動コマンドが当たり変動コマンドか確認される（Ｓ５０５−４−２）。当たり変動コマンドの場合、Ｓ５０５−４−１で取得した演出乱数値が０〜３４の範囲か（Ｓ５０５−４−３）、３５〜６０の範囲か（Ｓ５０５−４−４）、６１〜７６の範囲か（Ｓ５０５−４−５）、７７〜９０の範囲か（Ｓ５０５−４−６）、９１〜９７の範囲あるいは９８〜９９の範囲か（Ｓ５０５−４−７）が確認される。
【０１１９】
取得演出乱数値が０〜３４の範囲の場合には、押下回数３回、最終星数５個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−８）。取得演出乱数値が３５〜６０の範囲の場合には、押下回数２回、最終星数５個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−９）。取得演出乱数値が６１〜７６の範囲の場合には、押下回数３回、最終星数４．５個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−１０）。取得演出乱数値が７７〜９０の範囲の場合には、押下回数２回、最終星数４．５個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−１１）。取得演出乱数値が９１〜９７の範囲の場合には、押下回数３回、最終星数３個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−１２）。取得演出乱数値が９８〜９９の範囲の場合には、押下回数２回、最終星数３個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−１３）。このように、当たり変動コマンドの場合には、最終星数の数（信頼度の高さ）が５個の場合に最も選択確率が高くされ（確率６１／１００）、次に４．５個（確率３０／１００）→３個（確率９／１００）の順で選択確率が低くなるように、取得演出乱数値に押下回数と最終星数が設定されている。取得演出乱数値に基づいて押下回数、最終星数、押下回数毎の星数が設定された後、当たり変動コマンドの場合におけるこの操作回数・表示方法設定処理（Ｓ５０５−４）が終了する。
【０１２０】
一方、前記主制御基板２００から受信した変動コマンドがＳ５０５−４−２で外れ変動コマンドと判断されると、Ｓ５０５−４−１で取得した演出乱数値が０〜３４の範囲か（Ｓ５０５−４−１４）、３５〜６０の範囲か（Ｓ５０５−４−１５）、６１〜７６の範囲か（Ｓ５０５−４−１６）、７７〜９０の範囲か（Ｓ５０５−４−１７）、９１〜９７の範囲あるいは９８〜９９の範囲か（Ｓ５０５−４−１８）が確認される。
【０１２１】
取得演出乱数値が０〜３４の範囲の場合には、押下回数３回、最終星数２個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−１９）。取得演出乱数値が３５〜６０の範囲の場合には、押下回数２回、最終星数２個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−２０）。取得演出乱数値が６１〜７６の範囲の場合には、押下回数３回、最終星数３個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−２１）。取得演出乱数値が７７〜９０の範囲の場合には、押下回数２回、最終星数３個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−２２）。取得演出乱数値が９１〜９７の範囲の場合には、押下回数３回、最終星数３．５個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−２３）。取得演出乱数値が９８〜９９の範囲の場合には、押下回数３回、最終星数４個、及び押下回数毎の星数が設定される（Ｓ５０５−４−２４）。このように、外れ変動コマンドの場合には、最終星数の数（信頼度の高さ）が２個の場合に最も選択確率が高くされ（確率６１／１００）、次に３個（確率３０／１００）→３．５個（確率７／１００）→４個（確率２／１００）の順で選択確率が低くなるように、取得演出乱数値に押下回数と最終星数が設定されている。前記のように取得演出乱数値に基づいて押下回数、最終星数、押下回数毎の星数が設定された後、外れ変動コマンドの場合におけるこの操作回数・表示方法設定処理（Ｓ５０５−４）が終了する。
【０１２２】
このように、前記操作回数・表示方法設定処理（Ｓ５０５−４）では、当たり変動コマンドの場合（即ち当否判定手段の判定結果が当たりの場合）には、最終星の数が多く（信頼度が高く）表示される確率が高く設定され、一方、外れ変動コマンドの場合（即ち当否判定手段の判定結果が外れの場合）には、最終星の数が少なく（信頼度が低く）表示される確率が高く設定され、しかも最終星の数５は当たり変動コマンドの場合（即ち当否判定手段の判定結果が当たりの場合）にのみ表示可能に設定されている。従って、前記遊技操作ボタン６７の押下によって段階的に表示数が増加し、最終的に表示される星の数によって当否判定結果の当否の信頼度を報知することが可能である。また、遊技者は、前記遊技操作ボタン６７の操作によって段階的に増加する星の数によって、当たりに対する期待が高まり、ボタン押下による演出に大きな興味を持つようになる。
【０１２３】
前記表示数設定処理（Ｓ５０５−７）では、図３１に示すように、現在の押下回数が０か（Ｓ５０５−７−１）、現在の押下回数が１か（Ｓ５０５−７−２）、現在の押下回数回が２か（Ｓ５０５−７−３）が確認される。
現在の押下回数が０の場合、第１回目の操作有効時間内か確認され（Ｓ５０５−７−４）、押下回数１回目に設定されている星数を前記表示装置１０で表示するように設定され（Ｓ５０５−７−５）、次に操作有効とされるまで操作演出有効時間内の操作有効時間内であっても前記遊技操作ボタン６７の操作が無効に設定され（Ｓ５０５−７−６）、その後にこの表示数設定処理（Ｓ５０５−７）が終了する。前記Ｓ５０５−７−４で第１回操作有効時間内ではないと判断されると、２回目の操作による演出が設定されているか確認され（Ｓ５０５−７−７）、２回目の操作による演出が設定されていない場合（１回目の操作に基づく演出で星数変化演出が終了の場合）には、この表示数設定処理（Ｓ５０５−７）が終了し、一方、２回目の操作が設定されている場合には、操作有効に設定されると共に押下回数に１加算され（Ｓ５０５−７−８）、その後にこの表示数設定処理（Ｓ５０５−７）が終了する。
【０１２４】
現在の押下回数が１の場合、第２回目の操作有効時間内か確認され（Ｓ５０５−７−９）、押下回数２回目に設定されている星数を前記表示装置１０で表示するように設定され（Ｓ５０５−７−１０）、次に操作有効とされるまで操作演出有効時間内の操作有効時間内であっても前記遊技操作ボタン６７の操作が無効に設定され（Ｓ５０５−７−１１）、その後にこの表示数設定処理（Ｓ５０５−７）が終了する。前記Ｓ５０５−７−９で第２回操作有効時間内ではないと判断されると、３回目の操作が設定されているか確認され（Ｓ５０５−７−１２）、３回目の操作による演出が設定されていない場合（２回目の操作に基づく演出で星数変化演出が終了の場合）には、この表示数設定処理（Ｓ５０５−７）が終了し、一方、３回目の操作による演出が設定されている場合には、操作有効に設定されると共に押下回数に１加算され（Ｓ５０５−７−１３）、その後にこの表示数設定処理（Ｓ５０５−７）が終了する。
【０１２５】
現在の押下回数が２の場合、第３回目の操作有効時間内か確認され（Ｓ５０５−７−１４）、押下回数３回目に設定されている星数を前記表示装置１０で表示するように設定され（Ｓ５０５−７−１５）、次に操作有効とされるまで操作演出有効時間内の操作有効時間内であっても前記遊技操作ボタン６７の操作が無効に設定されると共に押下回数がリセットされ（Ｓ５０５−７−１６）、その後にこの表示数設定処理（Ｓ５０５−７）が終了する。前記Ｓ５０５−７−１４で第３回操作有効時間内ではないと判断されると、その後にこの表示数設定処理（Ｓ５０５−７）が終了する。前記操作回数・表示方法設定処理（Ｓ５０５−４）と表示数設定処理（Ｓ５０５−７）は、本発明の段階的報知手段に相当する。
【０１２６】
第２実施例のメインコマンド解析（Ｓ５０４Ａ）は、本発明の演出パターン選択処理に相当し、図３２に示すように、まず、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか確認され（Ｓ５０４Ａ−１）、大当たりに関するコマンドの場合には、大当たり設定処理（Ｓ５０４Ａ−２）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４Ａ）が終了する。なお、前記大当たり設定処理（Ｓ５０４Ａ−２）では、大当たりの表示や効果音等に関する設定が行われる。一方、受信コマンドが大当たりに関するコマンドとは異なる場合には、変動に関するコマンドか確認される（Ｓ５０４Ａ−３）。受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信コマンドに対応するその他の設定処理（Ｓ５０４Ａ−４）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４Ａ）が終了する。
【０１２７】
Ｓ５０４Ａ−３で受信コマンドが変動に関するコマンドと判断された場合、受信した変動に関するコマンドが、ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドか確認される（Ｓ５０４Ａ−５）。ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、ボタン押下を伴わない演出パターン作成処理が行われ（Ｓ５０４Ａ−６）、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４Ａ）が終了する。一方、受信した変動コマンドがボタン押下演出を有する変動に関するコマンドの場合、段階報知２を有する変動に関するコマンドか確認される（Ｓ５０４Ａ−７）。段階報知２を有するコマンドの場合、段階報知２のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理が行われ（Ｓ５０４Ａ−８）、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４Ａ）が終了する。前記段階報知２のボタン押下演出を有する演出パターンは、本発明の操作演出パターンに相当する。一方、受信したボタン押下演出を有する変動に関するコマンドが、段階報知２を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、その他のボタン押下演出（即ち信頼度の段階報知を行わない演出）を有する演出パターン作成処理が行われ（Ｓ５０４Ａ−９）、その後にこのメインコマンド解析処理（５０４Ａ）が終了する。
【０１２８】
第２実施例のＳｗ処理（Ｓ５０５Ａ）では、図３３に示すように、前記メインコマンド解析処理（Ｓ５０４Ａ）で設定された演出パターンがボタン押下演出を有する演出か確認され（Ｓ５０５Ａ−１）、ボタン押下演出を有する演出とは異なる場合、このＳｗ処理（Ｓ５０５Ａ）が終了する。一方、ボタン押下演出を有する演出の場合、段階報知２のボタン押下演出（操作演出パターン）か確認される（Ｓ５０５Ａ−２）。段階報知２のボタン押下演出とは異なる場合、その他のボタン押下演出に対する処理（Ｓ５０５Ａ−７）が行われ、その後にこのＳｗ処理（Ｓ５０５Ａ）が終了する。一方、Ｓ５０５Ａ−２で段階報知２のボタン押下演出であると判断されると、次に連打操作有効時間（操作有効期間）内か確認され（Ｓ５０５Ａ−３）、連打操作有効時間内ではない場合にはこのＳｗ処理（Ｓ５０５Ａ）が終了する。それに対して、連打操作有効時間内の場合、前記遊技操作ボタン６７の押下（操作）によるＳｗ入力有りか確認される（Ｓ５０５Ａ−４）。Ｓｗ入力が無い場合、このＳｗ処理（Ｓ５０５Ａ）が終了する。一方、Ｓｗ入力有りの場合、ステップ表示設定処理（Ｓ５０５Ａ−５）が実行され、次に段階報知２の状態に応じたランプデータが設定され（Ｓ５０５Ａ−６）、その後にこのＳｗ処理（Ｓ５０５Ａ）が終了する。前記Ｓ５０５Ａ−４の処理は、本発明の操作検出手段に相当する。
【０１２９】
前記ステップ表示設定処理（Ｓ５０５Ａ−５）は、本発明の段階的報知手段に相当し、図３４に示すように、まずステップ数パターン設定済みか確認される（Ｓ５０５Ａ−５−１）。ステップ数パターンが設定されていない場合にはステップ数パターン設定処理（Ｓ５０５Ａ−５−２）が実行され、その後に最終のステップ表示が表示されているか確認される（Ｓ５０５Ａ−５−３）。ステップ数パターン設定処理（Ｓ５０５Ａ−５−２）については後述する。一方、Ｓ５０５Ａ−５−１でステップ数パターンが設定済みと判断された場合には、次に最終のステップ表示が表示されているか確認される（Ｓ５０５Ａ−５−３）。最終のステップ表示が前記表示装置１０で表示されていない場合、ステップアップする（次のステップを表示する）ための押下回数前記遊技操作ボタン６７が押下されたか確認され（Ｓ５０５Ａ−５−４）、ステップアップする押下回数押下されている場合、ステップ数が現在のステップ数＋１に更新され、ステップ数に合った表示が設定され（Ｓ５０５Ａ−５−５）、その後にこのステップ表示設定処理（Ｓ５０５Ａ−５）が終了する。一方、Ｓ５０５Ａ−５−３で最終のステップ表示が表示されていると判断された場合、あるいはＳ５０５Ａ−５−４でステップアップする押下回数押下されていないと判断された場合、このステップ表示設定処理（Ｓ５０５Ａ−５）が終了する。
【０１３０】
前記ステップ数パターン設定処理（Ｓ５０５Ａ−５−２）では、図３５及び図３６に示すように、まず演出乱数値が取得され（Ｓ５０５Ａ−５−２−１）、次に前記主制御基板２００から受信した変動コマンドが当たり変動コマンドか確認される（Ｓ５０５Ａ−５−２−２）。当たり変動コマンドの場合、Ｓ５０５Ａ−５−２−１で取得した演出乱数値が０〜３４の範囲か（Ｓ５０５Ａ−５−２−３）、３５〜６０の範囲か（Ｓ５０５Ａ−５−２−４）、６１〜７６の範囲か（Ｓ５０５Ａ−５−２−５）、７７〜９０の範囲か９１〜９９の範囲か（Ｓ５０５Ａ−５−２−６）が確認される。
【０１３１】
取得演出乱数値が０〜３４の範囲の場合には、ステップ４まで表示し、ステップアップ押下数としてステップ１は５回、ステップ２以降は１０回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる（Ｓ５０５Ａ−５−２−７）。取得演出乱数値が３５〜６０の範囲の場合には、ステップ４まで表示し、押下数１０回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる（Ｓ５０５Ａ−５−２−８）。取得演出乱数値が６１〜７６の範囲の場合には、ステップ３まで表示し、ステップアップ押下数としてステップ１は５回、ステップ２以降は１０回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる（Ｓ５０５Ａ−５−２−９）。取得演出乱数値が７７〜９０の範囲の場合には、ステップ３まで表示し、押下数１０回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる（Ｓ５０５Ａ−５−２−１０）。取得演出乱数値が９１〜９９の範囲の場合には、ステップ２を維持する設定及び星の数の設定が行われる（Ｓ５０５Ａ−５−２−１１）。このように、当たり変動コマンドの場合には、ステップ数（信頼度の高さ）が４の場合に最も選択確率が高くされ（確率６１／１００）、次にステップ数３（確率３０／１００）→ステップ数２（確率９／１００）の順で選択確率が低くなるように、取得演出乱数値にステップ数が設定されている。取得演出乱数値に基づいてステップ数、ステップアップ押下数、星の数が設定された後、当たり変動コマンドの場合におけるこのステップ数パターン設定処理（Ｓ５０５Ａ−５−２）が終了する。
【０１３２】
一方、前記主制御基板２００から受信した変動コマンドがＳ５０５Ａ−５−２−２で外れ変動コマンドと判断されると、Ｓ５０５Ａ−５−２−１で取得した演出乱数値が０〜３４の範囲か（Ｓ５０５Ａ−５−２−１２）、３５〜６０の範囲か（Ｓ５０５Ａ−５−２−１３）、６１〜７６の範囲か（Ｓ５０５Ａ−５−２−１４）、７７〜９０の範囲か９１〜９９の範囲か（Ｓ５０５Ａ−５−２−１５）が確認される。
【０１３３】
取得演出乱数値が０〜３４の範囲の場合には、ステップ２を維持する設定及び星の数の設定が行われる（Ｓ５０５Ａ−５−２−１６）。取得演出乱数値が３５〜６０の範囲の場合には、ステップ３まで表示し、押下数１０回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる（Ｓ５０５Ａ−５−２−１７）。取得演出乱数値が６１〜７６の範囲の場合には、ステップ３まで表示し、ステップアップ押下数としてステップ１は８回、ステップ２以降は１０回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる（Ｓ５０５Ａ−５−２−１８）。取得演出乱数値が７７〜９０の範囲の場合には、ステップ４まで表示し、押下数１０回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる（Ｓ５０５Ａ−５−２−１９）。取得演出乱数値が９１〜９９の範囲の場合には、ステップ４まで表示し、押下数１５回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる（Ｓ５０５Ａ−５−２−２０）。このように、外れ変動コマンドの場合には、ステップ数（信頼度の高さ）が２の場合に最も選択確率が高くされ（確率３５／１００）、ステップ数３（確率３２／１００）及びステップ数４（確率３３／１００）の場合には、選択確率が低くされている。取得演出乱数値に基づいてステップ数、ステップアップ押下数、星の数が設定された後、外れ変動コマンドの場合におけるこのステップ数パターン設定処理（Ｓ５０５Ａ−５−２）が終了する。
【０１３４】
このように、前記ステップ数パターン設定処理（Ｓ５０５Ａ−５−２）では、当たり変動コマンドの場合（即ち当否判定手段の判定結果が当たりの場合）には、ステップ数が多く（信頼度が高く）表示される確率が高く設定され、一方、外れ変動コマンドの場合（即ち当否判定手段の判定結果が外れの場合）には、ステップ数が少なく（信頼度が低く）表示される確率が高く設定されている。従って、前記遊技操作ボタン６７の押下によって段階的にステップ数が増加し、最終的に表示されたステップ数によって当否判定結果の当否の信頼度を報知することが可能である。また、遊技者は、前記遊技操作ボタン６７の操作によって段階的に増加するステップ数によって、当たりに対する期待が高まり、ボタン押下による演出に大きな興味を持つようになる。
【０１３５】
なお、前記操作有効時間（押下回数）を複数回設けた前記第１実施例と、前記遊技操作ボタン６７を連打する前記第２実施例とを組み合わせた第３実施例のメインコマンド解析処理とＳｗ処理については、前記第１実施例のメインコマンド解析処理及びＳｗ処理と前記第２実施例のメインコマンド解析処理及びＳｗ処理を組み合わせた処理により行うことが可能である。
【０１３６】
前記Ｓｗ処理（Ｓ５０５、Ｓ５０５Ａ）の終了後に実行される前記ランプ処理（Ｓ５０６）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
【０１３７】
このように、実施例では、操作有効期間に遊技操作ボタンを押下（操作）することにより演出を変化させて当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知させることが可能なため、押下を有する演出に対する期待感を高めることが可能となる。
【０１３８】
なお、本実施例では各変動パターンテーブルに含まれる特定の変動パターンが選択された場合に、抽選によって遊技操作ボタンの押下による信頼度の段階報知演出を選択するようにしているが、それに限られず、例えば全変動パターンの変動コマンドに対して抽選で信頼度の段階報知演出を選択するようにしてもよい。また、押下回数やステップアップするための連打回数や信頼度の表示方法やステップアップの表示方法等は実施例に限定しない。そして、本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１３９】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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