(57)【要約】【課題】当日限りの遊技カードが持ち帰られてしまうことによる損失を抑制することが可能な遊技場用管理システム及び精算装置を提供すること。【解決手段】遊技場用管理システム１を構成する精算装置４は、受け付けた遊技カード１０の入金残高及び持玉数を特定し、入金残高があり且つ持玉数の大きさが基準値以上の場合には、精算処理を実行して遊技カード１０を返却する一方、入金残高があり且つ持玉数が基準値未満の場合には、持玉数のクリアを条件として精算処理を実行し、遊技カード１０を回収する。【選択図】図１
2014057787.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が投入した貨幣を対価として付与される遊技価値を消費して遊技を実行し、遊技により入賞が発生したときには遊技価値を獲得可能な遊技機が設置された遊技場に適用される遊技場用管理システムにおいて、
前記貨幣の未使用額を入金残高として記憶する入金残高記憶手段と、
遊技者が所有している遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段と、
前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体に記録されている情報により特定される入金残高に相当する貨幣を払い出す精算処理を実行可能な精算装置と、
前記記録媒体に記録されている情報により特定される遊技価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換装置と、を備え、
前記精算装置は、前記記録媒体に記録された情報を読み取ったときに前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを特定し、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値以上の場合には、前記精算処理を実行した後、当該記録媒体を遊技者に返却する一方、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値未満の場合には、当該遊技価値を初期化することを条件として前記精算処理を実行した後、当該記録媒体を回収することを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記精算装置は、前記遊技価値を初期化することを条件として前記精算処理を実行しようとするときは、その旨を遊技者に対して表示し、遊技者から当該精算処理の実行を許可する旨の指示があったときは前記精算処理を実行する一方、遊技者から前記指示が無いときは精算処理を実行することなく、記録媒体を遊技者に返却することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記精算装置は、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値未満の場合において、遊技者から精算処理の実行を許可する旨の指示がなく、記録媒体を遊技者に返却するときには、当該遊技価値を全て消費してから精算処理を行うべき旨を表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載された遊技場用管理システムを構成する精算装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場に適用する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技媒体を貸し出すための入金残高と、遊技により獲得した遊技媒体数と、をカードに対応付けて記録し、遊技を終了したときには入金残高を払い戻すと共に、遊技媒体を景品に交換するシステムが実用化されている（例えば、特許文献１参照。）。このシステムで利用されるカードの種類には、非会員向けの一般カードと会員向けの会員カードとがある。一般カードは、当日限り有効で遊技終了時に回収されるカードである。会員カードは、予め定められた有効期限が到来するまでいつでも使用可能なカードである。
【０００３】
一般カードを利用する遊技者の中には、故意あるいは過失によりその一般カードを持ち帰ってしまう者がいる。おおむね数百円〜１０００円程度の一般カードが回収不能になると、遊技場側の損失となり経営上の不利益が生じるという問題がある。カードのコストに相当するような入金残高や遊技媒体数が記録されている一般カードの場合であれば、回収できなくなっても記録された入金残高等によって損失を補填できる可能性もある。しかし、次の日には使用できなくなる一般カードについては、入金残高等が残っている状態で持ち帰る遊技者も少なく、回収不能になる一般カードのほとんどは、入金残高が無く、僅かな遊技媒体数が記録されているようなカードである。このような一般カードが持ち帰られてしまうと、損失を補填することもできず、遊技場側の不利益が最も大きくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１３１１８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、有効期限が当日限りの遊技カードが持ち帰られてしまうことによる損失を抑制することが可能な遊技場用管理システム及び精算装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様は、遊技者が投入した貨幣を対価として付与される遊技価値を消費して遊技を実行し、遊技により入賞が発生したときには遊技価値を獲得可能な遊技機が設置された遊技場に適用される遊技場用管理システムにおいて、
前記貨幣の未使用額を入金残高として記憶する入金残高記憶手段と、
遊技者が所有している遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段と、
前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体に記録されている情報により特定される入金残高に相当する貨幣を払い出す精算処理を実行可能な精算装置と、
前記記録媒体に記録されている情報により特定される遊技価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換装置と、を備え、
前記精算装置は、前記記録媒体に記録された情報を読み取ったときに前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを特定し、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値以上の場合には、前記精算処理を実行した後、当該記録媒体を遊技者に返却する一方、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値未満の場合には、当該遊技価値を初期化することを条件として前記精算処理を実行した後、当該記録媒体を回収することを特徴とする遊技場用管理システムにある（請求項１）。
【０００７】
本発明の第２の態様は、前記第１の態様の遊技場用管理システムを構成する精算装置にある（請求項４）。
【０００８】
本発明に係る精算装置は、入金残高を精算する際、遊技価値が基準値未満である場合には、その遊技価値を初期化して記録媒体を回収することを条件に精算処理を実行する。このように遊技価値を初期化して記録媒体を回収すれば、遊技価値が僅かに残った状態でその記録媒体が持ち帰られてしまう事態の発生を抑制できる。
【０００９】
なお、遊技者の中には、記録媒体に記録された遊技価値が僅かであれば、初期化されても構わないと考えている遊技者もいる。このような遊技者にとっては、その遊技価値をわざわざ消費してゼロにする手間が省けるため、上記のような遊技価値の初期化を伴う精算処理が却って便利であり好都合である。
【００１０】
以上のように、本発明に係る精算装置は、記録媒体が遊技者に持ち帰られ回収不能となるおそれを抑制するために有用な装置である。この精算装置を含む遊技場用管理システムは、回収不能な記録媒体に起因する遊技場側の損失を抑制できるシステムである。
【００１１】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉の入賞口を備えるパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１２】
本発明においては、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を入賞等に応じて払い出す遊技機の場合、遊技媒体が遊技価値となる。一方、上記封入式のパチンコ遊技機や、完全クレジット式のスロットマシンの場合であれば、入賞に応じて電子的に付与されるポイント等が遊技価値となる。
【００１３】
本発明の好適な一態様の遊技場用管理システムにおける精算装置は、前記遊技価値を初期化することを条件として前記精算処理を実行しようとするときは、その旨を遊技者に対して表示し、遊技者から当該精算処理の実行を許可する旨の指示があったときは前記精算処理を実行する一方、遊技者から前記指示が無いときは精算処理を実行することなく、記録媒体を遊技者に返却する（請求項２）。
このような構成であれば、遊技価値を初期化して記録媒体を回収しようとするとき、遊技者の意思確認を行い、遊技者が拒否した場合にはそのまま記録媒体を返却できる。
【００１４】
本発明の好適な一態様の遊技場用管理システムにおける精算装置は、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値未満の場合において、遊技者から精算処理の実行を許可する旨の指示がなく、記録媒体を遊技者に返却するときには、当該遊技価値を全て消費してから精算処理を行うべき旨を表示する（請求項３）。
このように、記録媒体を返却する際は、遊技価値を全て消費してから再度精算処理を行うべき旨を案内すれば、そのまま記録媒体が持ち帰られるおそれを抑制できる。また、そのような案内は、遊技者の備忘の有効であり親切でもある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における、遊技場用管理システムのシステム構成を示すシステム図。
【図２】実施例における、パチンコ遊技機と計数貸出ユニットとの組合せを示す正面図。
【図３】実施例における、計数貸出ユニットの電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例における、精算装置を示す正面図。
【図５】実施例における、精算装置の電気的構成を示すブロック図。
【図６】実施例における、精算処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例における、精算装置による取込拒否確認画面を示す正面図。
【図８】実施例における、精算装置によるメッセージ画面を示す正面図。
【図９】実施例における、精算装置による精算完了画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、パチンコ遊技機（遊技機）２が設置された遊技場向けの遊技場用管理システム１に関する。この内容について、図１〜図９を参照して説明する。
【００１７】
本例の遊技場では、通路に面して複数のパチンコ遊技機２が配列された遊技機島１００が複数列、形成されている。遊技場内に設けられた景品カウンタには、遊技価値に応じて好みの景品に交換するための景品交換端末（景品交換装置）５が設置されている。遊技場の管理者が詰める管理スペースには、遊技場に設置された各種機器の稼動状況を管理する管理装置６等が設置されている。さらに、遊技場内の通路には、遊技カード（記録媒体）１０に記録された入金残高分の貨幣を払い出す精算装置４が設置されている。
【００１８】
本例の遊技場用管理システム１は、図１に示すごとく、景品交換端末５、管理装置６、パチンコ遊技機２、精算装置４及び計数貸出ユニット３等が、場内ネットワーク１１を介して通信可能な状態で接続されたシステムである。計数貸出ユニット３は、遊技媒体の貸出・計数のためにパチンコ遊技機２毎に設置されている。
【００１９】
パチンコ遊技機２は、対応する計数貸出ユニット３と共に図示しない中継器を介して場内ネットワーク１１に接続されている。各遊技機島１００には中継器１１０が設置され、遊技機島１００のパチンコ遊技機２や計数貸出ユニット３等はこの中継器１１０を介して管理装置６等に接続されている。以下、遊技場用管理システム１の構成機器について順番に説明する。
【００２０】
（管理装置）
管理装置６は、遊技場内に設置されるパチンコ遊技機２、計数貸出ユニット３、景品交換端末５、精算装置４の稼動状況を管理する装置である。
管理装置６は、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部６１と、各種の演算処理を実行する装置本体６２と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部６３と、を備えている。装置本体６２は、演算処理を実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００２１】
本例の管理装置６は、遊技カード毎の入金残高を記憶する入金残高記憶手段６０１、遊技カード毎の持玉、貯玉を記憶する遊技価値記憶手段６０２としての機能を備えている。管理装置６では、遊技者が所有する持玉数及び貯玉数という遊技価値の大きさが記憶され、ＩＣチップが実装された遊技カード１０毎に管理されている。遊技場の会員向けの会員カード１０１については、カードＩＤ（識別情報）を対応付けて入金残高、持玉数、貯玉数が管理されている。非会員向けの一般カード１０２については、カードＩＤを対応付けて入金残高及び持玉数が管理されている。なお、ここで、持玉は、当日に計数された玉であり、会員であるか否かによらず利用可能である。貯玉は、会員向けのサービスである貯玉サービスを利用して預け入れられた前日以前の計数玉である。
【００２２】
（遊技機）
パチンコ遊技機２は、図１に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、パチンコ玉を遊技価値として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機２の遊技では、所定の始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて大当たり判定用の抽選乱数が抽出されて大当たり抽選が実行され、「７７７」等の揃いの図柄の停止表示によって大当たり当選が報知される。大当たり当選が発生すると、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当たり状態が開始される。
【００２３】
パチンコ遊技機２は、図示しない発射装置にパチンコ玉を供給する上皿２１と、上皿２１から溢れたパチンコ玉を貯える下皿２２と、を備えている（図２参照。）。下皿２２の手前側の縁には、スライドレバー２２５が設けられ、このスライドレバー２２５の操作に応じて下皿２２の底が抜けるようになっている。
上皿２１の縁部の上面には、貸出ボタン２４、返却ボタン２５が配設されている。貸出ボタン２４及び返却ボタン２５は、計数貸出ユニット３の動作に関する操作ボタンである。各ボタンの機能説明は、後述する計数貸出ユニット３の動作説明に含める。
【００２４】
（計数貸出ユニット）
計数貸出ユニット３は、図１に示すごとく、各パチンコ遊技機２に個別に対応するよう、隣り合うパチンコ遊技機２との台間スペースに設置されている。計数貸出ユニット３は、遊技用のパチンコ玉の払出機能と、獲得されたパチンコ玉の計数機能と、遊技カード１０を発行する記録媒体発行手段３１１としての機能と、を備えている。
【００２５】
計数貸出ユニット３の前面には、装置エラーやカードのストック切れ等の作動状態を表示する状態表示部３１、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口３２、液晶表示部３３１の表示画面にタッチスクリーンシート３３２が積層されたタッチパネル３３、持玉からパチンコ玉を払い出させる払出ボタン３４、パチンコ遊技機２の上皿２１に払出玉を供給する払出ノズル３５、遊技カード１０を挿入するカード挿入口３６が設けられている。カード挿入口３６の横には、カード返却ボタン３６１が配設されている。なお、入金残高は、貨幣投入口３２を介して投入された貨幣のうち、貸玉の代金として消費されていない残りの金額である。持玉数は、遊技を通じて獲得され、計数済みのパチンコ玉の数である。
【００２６】
計数貸出ユニット３の最下部には、パチンコ玉を計数する計数部３７が設けられている。計数部３７からは中空ダクト３７１が延設され、この中空ダクト３７１の先端側には、パチンコ遊技機２の下皿２２から流下したパチンコ玉を受け止める計数受け皿３７２が取り付けられている。パチンコ遊技機２のスライドレバー２２５を操作すると、下皿２２から計数受け皿３７２にパチンコ玉が流下し、中空ダクト３７１を経由して計数部３７に供給される。
【００２７】
カード挿入口３６には、会員カード１０１や一般カード１０２等の遊技カード１０を挿入可能である。会員カード１０１は、会員に登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード１０２は、遊技終了時に入金残高あるいは持玉が残っているときに発行されるカードである。一般カード１０２には、カードＩＤのほか、入金残高や持玉数等が記録されている。会員カード１０１には、カードＩＤ、入金残高、持玉数のほかに、会員向けのサービスメニューにログインするためのパスワードが記録されている。会員向けのサービスメニューの中には、前日以前の計数玉を貯玉として預け入れる貯玉サービスなどがある。なお、貯玉数については、会員カード１０１には記録されず、専ら管理装置６側でカードＩＤが対応付けされた状態で管理されている。
【００２８】
計数貸出ユニット３は、図３のごとく、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、Ｉ／Ｏ３０４等を備える制御部３０を中心として電気的に構成されている。制御部３０に対しては、上記の構成のほか、Ｉ／Ｆ部３８、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部３２１、カード挿入口３６から挿入された遊技カード１０を読み書きするカードリーダライタ３６２、新規発行用の一般カード１０２を５枚ストックするカードストック部３６３、貸玉等を払い出す払出部３４１、計数玉を計数する計数部３７等が電気的に接続されている。本例の計数貸出ユニット３は、Ｉ／Ｆ部３８を介して管理装置６、パチンコ遊技機２と通信可能な状態で接続されている。
【００２９】
計数貸出ユニット３では、貨幣投入口３２に貨幣が投入されたとき、その金額が入金残高として記憶されると共に、貸出可能な度数（１度数：１２５玉）がタッチパネル３３に表示されて貸玉の払出が可能になる。挿入された遊技カード１０については、管理装置６による使用許可に応じて使用可能となる。遊技カード１０が使用可能になると、記録された入金残高及び持玉数がタッチパネル３３に表示されて、貸玉の払出、持玉の払出が可能になる。さらに、会員カード１０１の場合であれば、管理装置６側で管理されている貯玉数が有れば、その貯玉数がタッチパネル３３に表示され、貯玉の払出が可能になる。
【００３０】
なお、ここで管理装置６による使用許可について説明しておく。計数貸出ユニット３が遊技カード１０から読み出したカードＩＤ、入金残高、持玉数のデータは、管理装置６に向けて送信される。管理装置６側では、カードＩＤ毎に入金残高等が管理されているデータベースが参照され、入金残高等のデータが正しいか否かが判断され、正しい場合には計数貸出ユニット３に向けて使用許可が返信される。さらに、会員カード１０１の場合には、使用許可と共に貯玉数が送信される。
【００３１】
入金残高が表示された状態では、パチンコ遊技機２が備える貸出ボタン２４の操作に応じて、１度数ずつ貸玉の払出を受けることが可能である。貸玉が行われると、その代金が入金残高から差し引かれると共に、タッチパネル３３の残りの貸出可能度数の表示が更新される。
持玉数が表示された状態では、払出ボタン３４の操作に応じて持玉の中からパチンコ玉を払い出させることができる。払出ボタン３４の１回の操作に応じて、１２５玉を払い出させることができ、その払出に応じてタッチパネル３３の持玉数が減算更新される。
【００３２】
パチンコ遊技機２のスライドレバー２２５を操作すれば、下皿２２のパチンコ玉を計数受け皿３７２に流下させ、計数部３７に供給できる。計数部３７は、供給されたパチンコ玉の検知に応じて計数を開始する。計数された玉数は、持玉数に加算され、これによりタッチパネル３３の表示が更新される。
【００３３】
遊技を終了した後、パチンコ遊技機２が備える返却ボタン２５が操作されると、遊技カード１０が返却あるいは発行される。遊技カード１０を利用した遊技の場合には、返却ボタン２５の操作に応じて遊技カード１０が返却される。一方、遊技カード１０を未挿入の遊技の場合には、返却ボタン２５の操作に応じてカードストック部３６３から一般カード１０２が繰り出され、入金残高と持玉数が記録されて発行される。遊技カード１０を返却あるいは発行する際には、その遊技カード１０に記録された入金残高及び持玉数のデータがカードＩＤと共に管理装置６に送信される。
【００３４】
（景品交換端末）
景品交換端末５は、図１に示すごとく、遊技カード１０に記録された持玉数等を利用した景品交換を実行する端末である。本例の景品交換端末５には、遊技カード１０を読み書きできるカードユニット５１が外付けされている。景品交換端末５によれば、管理装置６によるカードの使用許可を前提として、カードユニット５１にセットされた遊技カード１０から読み取った持玉数等の範囲内での景品交換が可能である。
【００３５】
なお、管理装置６によるカードの使用許可については、上記の計数貸出ユニット３の場合とほぼ同様である。会員カード１０１の場合、管理装置６側で管理している貯玉数が有れば、使用許可と共にその貯玉数が景品交換端末５に返信され、貯玉数を利用した景品交換も可能になる。
遊技カード１０を利用した景品交換後には、景品交換端末５から管理装置６に向けて、更新後の持玉数等のデータがカードＩＤと共に送信される。
【００３６】
（精算装置）
精算装置４は、入金残高分の貨幣を遊技者に払い戻す装置であり、遊技場内の通路に設置されている。精算装置４の前面には、液晶表示部４３１の表示画面にタッチスクリーンシート４３２が積層されたタッチパネル４３、テンキー等が配置された操作パネル４１、カード挿入口４６、紙幣払出口４２、硬貨払出口４７等が配置されている。
【００３７】
精算装置４は、図５のごとく、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、Ｉ／Ｏ４０４等を備える制御部４０を中心として電気的に構成されている。制御部４０に対しては、上記の構成のほか、Ｉ／Ｆ部４８、カード挿入口４６から挿入された遊技カード１０を読み書きするカードリーダライタ４６２、一般カード１０２を回収してストックするカードストック部４６３、貨幣を払い出す貨幣払出部４４、払出用の貨幣をストックする貨幣ストック部４５等が電気的に接続されている。この精算装置４は、Ｉ／Ｆ部４８を介して管理装置６と通信可能な状態で接続されている。
【００３８】
以上の各機器等を組み合わせて構成される本例の遊技場用管理システム１の特徴の一つは、精算装置４の動作にある。本例の精算装置４の動作について、図６のフローチャート、図７〜図９の表示画面を参照しながら説明する。
本例の精算装置４による精算処理は、図６のごとく、遊技カード１０の受け付けに応じて開始される（Ｓ１０１：ＹＥＳ）。上記の計数貸出ユニット３等の場合と同様、遊技カード１０は管理装置６側の使用許可に応じて使用可能となり、まず、遊技カード１０に記録された入金残高が読み出され、ゼロ円より多いか否かが判断される（Ｓ１０２）。ゼロ円より多ければ（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、遊技カード１０の種別が判断される（Ｓ１０３）。一般カード１０２であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、持玉数が読み出され、基準値（本例では１００玉）以上であるか否かが判断される（Ｓ１０４）。
【００３９】
この持玉数が基準値未満である場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、持玉数の取込拒否確認画面４３Ａ（図７）がタッチパネル４３に表示され（Ｓ１０５）、遊技者の操作が待機される（Ｓ１０６：ＮＯ→Ｓ１１７：ＮＯ）。
取込拒否確認画面４３ＡのＹＥＳボタンが操作された場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、まず、入金残高分の貨幣が払出される（Ｓ１０７）。その後、取り扱い中の一般カード１０２に記録された入金残高及び持玉数がクリア（ゼロリセットによる初期化）され（Ｓ１０８）、カードストック部４６３に回収される（Ｓ１０９）。
一方、取込拒否確認画面４３Ａ中のＮＯボタンが操作された場合には（Ｓ１０６：ＮＯ→Ｓ１１７：ＹＥＳ）、残った持玉の消費を促すメッセージ画面４３Ｂ（図８）がタッチパネル４３に表示され（Ｓ１１８）、受け付け中の一般カード１０２が返却される（Ｓ１１９）。
【００４０】
上記のステップＳ１０４において一般カード１０２の持玉数が基準値以上である場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、入金残高分の貨幣の払出が実行された上で（Ｓ１２５）、その入金残高のデータのみ消去され（Ｓ１２６）、入金残高がリセットされた図９の精算完了画面４３Ｃの表示と共に一般カード１０２が返却される（Ｓ１１９）。
なお、会員カード１０１の場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、持玉数が基準値以上であるか否かに関わらず、入金残高分の貨幣の払出が実行された上で（Ｓ１２５）、その入金残高のデータのみ消去されて（Ｓ１２６）、返却される（Ｓ１１９）。
【００４１】
以上のように構成された本例の遊技場用管理システム１では、入金残高を精算する際、持玉数が基準値（１００玉）未満である場合には、その持玉数を初期化して一般カード（記録媒体）１０２を回収することを条件に精算処理が実行される。このように一般カード１０２を初期化して回収すれば、持玉等の遊技価値が僅かに残った状態でその一般カード１０２が持ち帰られてしまう事態を未然に抑制できる。
【００４２】
なお、遊技者の中には、一般カード１０２に記録された持玉等の遊技価値が僅かであれば、初期化されても構わないと考えている遊技者もいる。このような遊技者にとっては、記録された僅かな持玉をわざわざ消費してゼロにする手間が省けるため、上記のように僅かな持玉数を初期化してくれる構成がかえって便利であり好都合である。
【００４３】
さらに、本例の精算装置４は、持玉数を初期化して一般カード１０２を回収しようとするとき、遊技者の意思確認を実施する。このような意思確認を実施し、拒否した遊技者に対して一般カード１０２を返却するように構成すれば、考え方が様々な多様な遊技者に幅広く対応できるようになる。なお、少ない持玉数の初期化を拒否した遊技者に対しては、持玉数の消費後にカードの返却を促すメッセージを表示すれば（図８）、カードを返却するように遊技者を動機付けできる。
【００４４】
以上の通り、本発明に係る精算装置４は、記録媒体が遊技者に持ち帰られてしまい回収不能となるおそれを抑制するために有用な装置である。この精算装置４を含む遊技場用管理システム１は、回収不能な記録媒体に起因する遊技場側の損失を抑制できるシステムである。
【００４５】
本例では、遊技カード１０に入金残高や持玉数を記録しているが、これに代えて、カードＩＤ等の識別情報のみを遊技カード１０に記録しても良い。この場合、遊技カード１０に記録されたカードＩＤを利用して、管理装置６がカード毎に管理する入金残高や持玉数等のカード情報を参照すれば、特定の遊技カード１０に対応する入金残高や持玉数等を特定できる。
本例では、貯玉数が記録されない会員カード１０１を例示したが、貯玉数を会員カード１０１に記録しても良い。本例のように、受け付けた遊技カード１０の使用前提として、管理装置６側の使用許可を設定すれば、貯玉数を会員カード１０１に記録しても問題が生じることはない。
【００４６】
本例では、遊技媒体を払い出す遊技機を例示している。これに代えて、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を払い出さず、獲得ポイント等、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であっても良い。また、本例では、パチンコ遊技機を例示しているが、例えば、スロットマシン等のほかの種類の遊技機であっても良い。
【００４７】
本例では、入金残高等の記録媒体として遊技カード１０を例示しているが、これに代えて、ＩＣチップが組み込まれたコイン等を記録媒体として利用することもできるし、スマートフォン（多機能携帯電話）等の携帯端末を記録媒体として利用することも良い。
本例では、遊技機毎に計数装置（計数貸出ユニット３）を付設しているが、複数の遊技機の間で１台の計数装置が共用される構成を採用しても良い。
【００４８】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００４９】
１  遊技場用管理システム
１０  遊技カード（記録媒体）
１００  遊技機島
１１  場内ネットワーク
１１０  中継器
２  パチンコ遊技機（遊技機）
３  計数貸出ユニット
３１１  記録媒体発行手段
３７  計数部
３７１  中空ダクト
３７２  計数受け皿
４  精算装置
４３  タッチパネル
４３Ａ  取込拒否確認画面
４３Ｂ  メッセージ画面
４３Ｃ  精算完了画面
５  景品交換端末（景品交換装置）
５１  カードユニット
６  管理装置
６０１  入金残高記憶手段
６０２  遊技価値記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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