(57)【要約】      （修正有）【課題】一度遅延状態に制御する条件が成立した場合でも、状況に応じて遅延状態に制御されることを規制することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部４１はフリーズ状態の契機となる事象が発生した場合に、事象の発生により設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされたことを条件にフリーズ状態に制御される。サブ制御部９１は、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合には、事象の発生により設定された特定ゲームにおいてフリーズ状態に対応する演出を許可する状態であれば、特定の操作態様を報知するナビ演出を実行し、特定の操作態様での停止操作を促すことでフリーズ状態に制御させることができる一方で、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合でも、事象の発生により設定された特定ゲームにおいてフリーズ状態に対応する演出を許可しない状態であれば、特定の操作態様を報知するナビ演出の実行を規制する。【選択図】図４
2014200429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段と、前記演出制御手段と、は前記遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、第１の条件が成立し、かつ該第１の条件によって設定される特定ゲームにおいて前記導出操作手段が特定の操作態様にて操作されることで成立する第２の条件が成立したときに、該第２の条件の成立タイミング以降の遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態に制御する遅延状態制御手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記遅延状態において特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行が許容される特定演出許容状態に制御する特定演出許容状態制御手段と、
前記特定演出許容状態に制御されているか否かを判定する特定演出許容状態判定手段と、
前記特定の操作態様で前記導出操作手段を操作することを遊技者に対して要求する特定操作態様要求演出を実行可能な特定操作態様要求演出実行手段と、
を含み、
前記遅延状態制御手段は、前記演出制御手段側で前記特定演出許容状態に制御されているか否かに関わらず、前記第１の条件が成立し、かつ前記第２の条件が成立したときに前記遅延状態に制御し、
前記特定操作態様要求演出実行手段は、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態に制御されていると判定されたときに、前記第１の条件によって設定される前記特定ゲームで前記特定操作態様要求演出を実行し、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態に制御されていないと判定されたときに、前記第１の条件によって設定される前記特定ゲームにおける前記特定操作態様要求演出の実行を規制し、
前記スロットマシンは、前記特定操作態様要求演出が実行されていないときに前記特定の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに遊技者に対して不利益を発生させる不利益発生手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、遊技の進行を所定期間遅延させる遅延状態（フリーズ状態）に制御するものがあり、さらに遅延状態に制御する旨が決定された場合に、さらに遅延状態に制御するまでのゲーム数を決定し、当該決定したゲーム数が経過したときに遅延状態に制御するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−８１２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、遅延状態に制御する旨が決定された場合には、その際決定されたゲーム数経過以降に必ず遅延状態に制御されるようになっており、一度遅延状態に制御する旨が決定されると、その後当初決定されたゲーム数よりも後に遅らせることはあっても必ず遅延状態に制御され、遅延状態に制御しないように当該決定を無効化することはできない構成であった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、一度遅延状態に制御する条件が成立した場合でも、状況に応じて遅延状態に制御されることを規制することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）と、前記演出制御手段（サブ制御部９１）と、は前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から前記演出制御手段（サブ制御部９１）への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、第１の条件（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選／ＲＴ３で特別リプレイ入賞）が成立し、かつ該第１の条件によって設定される特定ゲーム（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７が当選したゲーム／ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選後の判定ゲーム／ＲＴ３で特別リプレイ入賞後の判定ゲーム）において前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が特定の操作態様（右リールを第１停止とする停止順）にて操作されることで成立する第２の条件（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７が当選したゲームで右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされること／ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされること／ＲＴ３で特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされること）が成立したときに、該第２の条件の成立タイミング以降の遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態（フリーズ状態）に制御する遅延状態制御手段を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
前記遅延状態（フリーズ状態）において特定演出（ＡＲＴ確定報知／上乗せ状態当選報知）を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出（ＡＲＴ確定報知／上乗せ状態当選報知）の実行が許容される特定演出許容状態（ナビストックが当選している状態／上乗せ状態が当選している状態）に制御する特定演出許容状態制御手段と、
前記特定演出許容状態（ナビストックが当選している状態／上乗せ状態が当選している状態）に制御されているか否かを判定する特定演出許容状態判定手段と、
前記特定の操作態様（右リールを第１停止とする停止順）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を操作することを遊技者に対して要求する特定操作態様要求演出（右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出）を実行可能な特定操作態様要求演出実行手段と、
を含み、
前記遅延状態制御手段は、前記演出制御手段（サブ制御部９１）側で前記特定演出許容状態（ナビストックが当選している状態／上乗せ状態が当選している状態）に制御されているか否かに関わらず、前記第１の条件（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選／ＲＴ３で特別リプレイ入賞）が成立し、かつ前記第２の条件（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７が当選したゲームで右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされること／ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされること／ＲＴ３で特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされること）が成立したときに前記遅延状態（フリーズ状態）に制御し、
前記特定操作要求演出実行手段は、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態（ナビストックが当選している状態／上乗せ状態が当選している状態）に制御されていると判定されたときに、前記第１の条件によって設定される前記特定ゲーム（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７が当選したゲーム／ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選後の判定ゲーム／ＲＴ３で特別リプレイ入賞後の判定ゲーム）で前記特定操作態様要求演出（右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出）を実行し、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態（ナビストックが当選している状態／上乗せ状態が当選している状態）に制御されていないと判定されたときに、前記第１の条件によって設定される前記特定ゲーム（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７が当選したゲーム／ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選後の判定ゲーム／ＲＴ３で特別リプレイ入賞後の判定ゲーム）における前記特定操作態様要求演出（右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出）の実行を規制し、
前記スロットマシンは、前記特定操作態様要求演出（右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出）が実行されていないときに前記特定の操作態様（右リールを第１停止とする停止順）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに遊技者に対して不利益（ペナルティ期間の制御、ＲＴ３よりも有利なＲＴ１への移行）を発生させる不利益発生手段をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の条件が成立し、かつ該第１の条件によって設定される特定ゲームで導出操作手段が特定の操作態様で操作されることにより第２の条件が成立することで遅延状態に制御される。また、遅延状態において実行される特定演出の実行が許容される特定演出許容状態に制御されていると判定された場合のみ、第１の条件によって設定される特定ゲームで特定操作態様要求演出を実行し、遊技者に対して特定の操作態様での導出操作手段の操作を促す一方で、特定演出許容状態に制御されていないと判定された場合には、第１の条件によって設定される特定ゲームでの特定操作態様要求演出の実行を規制し、特定ゲームでの特定の操作態様での導出操作手段の操作をさせないようにすることで遅延状態に制御させないようにすることが可能であり、第１の条件が成立した場合でも、特定演出許容状態に制御されていない場合には、遅延状態の制御を規制することができるので、特定演出が実行されないにも関わらず、フリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。さらに特定操作態様要求演出が実行されていないときに特定の操作態様で導出操作手段が操作されることで遊技者に対して不利益が発生するので、特定演出許容状態に制御されていないと判定された場合に、第１の条件によって設定される特定ゲームで特定の操作態様で導出操作手段が操作されることを効果的に防止できるため、特定演出が実行されないにも関わらず、フリーズ状態に制御されてしまうことをより効果的に防止できる。
【０００８】
尚、第１の条件とは、遅延状態に制御するための条件であり、例えば、可変表示装置に特定の表示結果が導出されること、特定の入賞の発生を許容する旨が決定されること、遅延状態に制御する旨の抽選に当選することなどが該当する。
また、第１の条件によって設定される特定ゲームとは、第１の条件が成立したゲームでも良いし、第１の条件が成立したゲーム以降のゲームでも良い。
また、第２の条件の成立タイミング以降とは、特定ゲームにおいて特定操作態様が、全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまでの操作態様であれば、全ての可変表示領域に表示結果が導出された時点以降のタイミングであり、複数の可変表示領域のうち一部の可変表示領域に表示結果が導出されるまでの操作態様であれば、該一部の可変表示領域に表示結果が導出された時点以降のタイミングである。
また、導出操作手段の操作態様とは、導出操作手段が操作されるタイミングや導出操作手段が操作される順番、これらの組み合わせなどが該当する。
また、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態とは、遊技の進行に関連する操作が有効となるタイミングを所定期間にわたり遅延させる状態でも良いし、遊技の進行に関連する操作の受付を無効化することにより遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる状態でも良い。
また、前記特定操作態様要求演出の実行を規制するとは、単に特定操作態様要求演出を実行しない構成でも良いし、特定操作態様以外の操作態様を要求する演出を実行する構成でも良い。
また、特定演出とは、特定の遊技状態の開始や終了を報知する演出、遊技者にとって有利な有利状態である旨を示唆する演出、遊技者にとって有利な有利状態の開始を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況が確定する演出などが該当する。
また、特定の遊技状態の開始や終了を報知する演出であれば、特定の遊技状態の開始条件や終了条件が成立している状態が特定演出が許容される状態であり、特定の遊技状態の開始条件や終了条件が成立していない状態が特定演出が許容されない状態である。また、特定演出が有利状態を示唆する演出であれば、有利状態に制御されている状態が特定演出が許容される状態であり、有利状態に制御されていない状態が特定演出が許容されない状態である。また、特定演出が有利状態の開始を示唆する演出であれば、有利状態に制御することが決定されている状態が特定演出が許容される状態であり、有利状態に制御することが決定されていない状態、有利状態に制御することが決定されているが、ペナルティ（不利益）として有利状態に制御することが規制されている状態などが特定演出が許容されない状態である。また、特定演出が有利な状況である可能性を示唆する演出、有利な状況が確定する演出であれば、これらの演出の実行が決定されている場合が特定演出が許容される状態であり、これらの演出の実行が決定されていない場合が特定演出が許容されていない状態である。
また、遊技者にとって有利な状況とは、例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御されること、遊技者にとって有利な特典が付与されることなどが該当する。
また、遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により遊技者にとって有利となる状態である。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態、すなわち当該期間が増加することで遊技者にとって有利となる状態を有利状態として適用しても良い。
また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
また、不利益発生手段は、遊技制御手段に含まれる構成でも良いし、演出制御手段に含まれる構成でも良い。前者であれば、例えば、前記特定の操作態様で導出操作手段が操作されたときに、現在よりも遊技者にとって不利な遊技状態に移行する可能性のある構成などが該当し、後者であれば、前記特定の操作態様で導出操作手段が操作されたときに、所定期間にわたり遊技者にとって有利な特典等の付与が受けられない状態または有利度が低くなる状態に制御され得る構成などが該当する。
【０００９】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出（ＡＲＴ確定報知／上乗せ状態当選報知）が実行されることにより遊技者にとって有利な状況（ＡＲＴ／上乗せ状態）が示唆されるとともに、
前記特定操作態様要求演出実行手段は、前記第１の条件によって設定される前記特定ゲーム以外のゲーム（ＲＴ１の判定ゲーム以外のハズレのゲーム／ＲＴ３の判定ゲーム以外の通常リプレイ当選時のゲーム）でも前記特定操作態様要求演出（右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出）を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の条件によって設定される特定ゲーム以外のゲーム、すなわち特定操作態様で導出操作手段を操作しても遅延状態に制御されることがない状況、すなわち特定演出が実行されることもなく遅延状態にも制御されない状況であっても、特定操作態様要求演出が実行されることで、特定演出が実行されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
特別条件（ＲＴ３における通常+特別リプレイ７の当選）が成立したときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が特別操作態様（右リールを第１停止とする停止順）にて操作されたときには特別表示結果（特別リプレイの入賞態様）を前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出させ、前記特別操作態様（右リールを第１停止とする停止順）以外の操作態様にて操作されたときには前記特別表示結果以外の表示結果（通常リプレイ１の入賞態様）を前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出させる制御を行う特別時導出制御手段（メイン制御部４１）と、
前記特別条件（ＲＴ３における通常+特別リプレイ７の当選）が成立したときに、前記特別操作態様（右リールを第１停止とする停止順）を特定可能に報知する特別操作態様報知演出（右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出）を実行する特別操作態様報知演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記第１の条件は、前記特別表示結果（ＲＴ３において特別リプレイの入賞態様）が導出されることであり、
前記特定演出許容状態制御手段は、前記特別操作態様報知演出（右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出）が実行されて前記特別表示結果（特別リプレイの入賞態様）が導出されたときに前記特定演出許容状態（ナビストックが当選している状態／上乗せ状態が当選している状態）に制御し、前記特別操作態様報知演出（右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出）が実行されずに前記特別表示結果（特別リプレイの入賞態様）が導出されたときには前記特定演出許容状態（ナビストックが当選している状態／上乗せ状態が当選している状態）に制御しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別条件が成立したときに特別操作態様報知演出が実行されるか否かによって、スロットマシン側で意図的に第１の条件を成立させるか否かを制御でき、スロットマシン側で意図的に第１の条件を成立させた場合のみ特定演出許容状態に制御し、第１の条件によって設定される特定ゲームで特定操作態様要求演出を実行させることにより遅延状態に制御することができる一方で、特別操作態様報知演出が実行されていないにも関わらず特別表示結果が導出された場合、すなわちスロットマシン側で意図せずに第１の条件が成立した場合には特定演出許容状態に制御せず、第１の条件によって設定される特定ゲームで特定操作態様要求演出の実行が規制されることで、スロットマシン側で意図せずに第１の条件が成立した場合には遅延状態に制御されることを規制することができる。
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１の条件（ＲＴ１における通常+特別リプレイ７の当選／ＲＴ３における特別リプレイの入賞）が成立してから前記特定ゲーム（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選後の判定ゲーム／ＲＴ３で特別リプレイ入賞後の判定ゲーム）までの期間をランダムに変化させる特定ゲーム変更手段（判定ゲーム抽選）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の条件が成立してから特定操作態様で導出操作手段が操作されることで遅延状態に制御されることとなる特定ゲームまでの期間がランダムに変化するので、第１の条件によって設定される特定ゲームを特定することが困難となり、スロットマシン側が意図せずに遅延状態に制御されてしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遅延状態制御手段は、前記演出制御手段（サブ制御部９１）側で前記特定演出許容状態（ナビストックが当選している状態）に制御されているか否かに関わらず、前記第１の条件（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選）が成立し、かつ前記第２の条件（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされること）が成立することに加え、前記第１の条件によって設定される所定タイミング（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選ゲームの開始後、いずれかの停止操作がされるまでの期間）において該所定タイミングでは遊技の進行に関連しない所定操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）がされることで成立する第３の条件（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が１０回操作されること）が成立したときに前記遅延状態（フリーズ状態）に制御し、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記所定操作を遊技者に対して要求する所定操作要求演出（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の１０回以上の操作を促す所定操作要求演出）を実行可能な所定操作要求演出実行手段を含み、
前記所定操作要求演出実行手段は、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態（ナビストックが当選している状態）に制御されていると判定されたときに、前記第１の条件によって設定される前記所定タイミング（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選ゲームの開始後、いずれかの停止操作がされるまでの期間）で前記所定操作要求演出（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の１０回以上の操作を促す所定操作要求演出）を実行し、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態（ナビストックが当選している状態）に制御されていないと判定されたときに、前記第１の条件によって設定される前記所定タイミング（ＲＴ１で通常+特別リプレイ７当選ゲームの開始後、いずれかの停止操作がされるまでの期間）における前記所定操作要求演出（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の１０回以上の操作を促す所定操作要求演出）の実行を規制する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の条件が成立し、かつ該第１の条件によって設定される特定ゲームで導出操作手段が特定の操作態様で操作されることで第２の条件が成立し、さらに該第１の条件によって設定される所定タイミングで遊技の進行に関連しない所定操作がされることにより第３の条件が成立することで遅延状態に制御される。また、遅延状態において実行される特定演出の実行が許容される特定演出許容状態に制御されていると判定された場合のみ、第１の条件によって設定される特定ゲームで特定操作態様要求演出を実行し、遊技者に対して特定の操作態様での導出操作手段の操作を促し、第１の条件によって設定される所定タイミングで所定操作要求演出を実行し、遊技者に対して所定操作を促す一方で、特定演出許容状態に制御されていないと判定された場合には、第１の条件によって設定される特定ゲームでの特定操作態様要求演出の実行を規制し、特定ゲームでの特定の操作態様での導出操作手段の操作をさせないようにし、第１の条件によって設定される所定タイミングでの所定操作要求演出の実行を規制し、所定タイミングでの所定操作をさせないようにすることで遅延状態に制御させないようにすることが可能であり、第１の条件が成立し、かつ第２の条件または第３の条件の一方が成立した場合でも、特定演出許容状態に制御されていない場合には、遅延状態の制御を規制することができるので、特定演出が実行されないにも関わらず、フリーズ状態に制御されてしまうことをより効果的に防止できる。
尚、第１の条件によって設定される所定タイミングとは、第１の条件が成立したゲームにおけるタイミングでも良いし、第１の条件が成立したゲーム以降のゲームにおけるタイミングでも良い。
また、所定タイミングで遊技の進行に関連しない特定操作とは、一切遊技の進行に関連しない操作手段の操作でも良いし、所定タイミングが賭数を設定できない状態である場合の賭数を設定するための操作手段の操作、所定タイミングがゲームを開始できない状態である場合のゲームを開始させるための操作手段の操作、所定タイミングが可変表示装置に表示結果を導出させることができない状態である場合の表示結果の導出に用いる操作手段の操作等、所定タイミング以外では遊技の進行に関連するが所定タイミングでは遊技の進行に関連しない操作手段の操作でも良い。
また、前記所定操作要求演出の実行を規制するとは、単に諸知恵操作要求演出を実行しない構成でも良いし、所定操作以外の操作を要求する演出を実行する構成でも良い。
また、前記遅延状態制御手段は、前記第１の条件が成立し、かつ第２の条件が成立した後に、第３の条件が成立することで前記遅延状態に制御する構成でも良いし、前記第１の条件が成立し、かつ第３の条件が成立した後に、第２の条件が成立することで前記遅延状態に制御する構成でも良いし、前記第１の条件が成立した後、第２の条件及び第３の条件の一方の条件が成立し、さらに第２の条件及び第３の条件の他方の条件が成立することで前記遅延状態にせ意御する構成でも良い。
【００１３】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段４に記載のスロットマシンであって、
遊技を進行させるための遊技進行操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）と、
前記遊技進行操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作を有効に受け付ける受付有効期間（賭数を設定可能な期間）に制御する受付有効期間制御手段（メイン制御部４１）と、
前記受付有効期間（賭数を設定可能な期間）において前記遊技進行操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されたときに遊技を進行させる（クレジットを用いて賭数を設定する）遊技進行手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記所定操作は、前記受付有効期間（賭数を設定可能な期間）以外における前記遊技進行操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、本来は遊技を進行させるために設けられた遊技進行操作手段の操作を遊技の進行に関連しない特定操作として利用できるとともに、本来であれば遊技進行操作手段の操作が受け付けられない期間における当該遊技進行操作手段の操作を特定操作とすることで、特定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、第１の条件によって設定される特定ゲームで誤って特定操作がされることで遅延状態に制御されることを防止できる。
尚、遊技進行操作手段とは、例えば、賭数を設定するための操作手段、ゲームを開始させるための操作手段、表示結果の導出に用いる操作手段などが該当する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明が適用された実施例１のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１５】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】フリーズ状態に制御されるまでの流れを示すフローチャートである。
【図１８】フリーズ状態に制御されるまでの流れを示すフローチャートである。
【図１９】フリーズ状態に制御されるまでの流れを示すフローチャートである。
【図２０】判定ゲーム抽選の当選確率を示す図である。
【図２１】フリーズ状態に関連してサブ制御部がナビ演出を実行する際の制御の流れを示すフローチャートである。
【図２２】フリーズ状態に関連してサブ制御部がナビ演出を実行する際の制御の流れを示すフローチャートである。
【図２３】非ＡＴ・通常＋特別リプレイ７当選・ナビストック当選・確定報知当選時、非ＡＴ・通常＋テンパイリプレイ当選・偽報知１当選時の演出態様を示す図である。
【図２４】非ＡＴ・通常＋特別リプレイ７当選・ナビストック当選・確定報知非当選時、非ＡＴ・通常＋テンパイリプレイ当選・偽報知２当選時の演出態様を示す図である。
【図２５】ＡＴ・ナビストック当選・上乗せ状態当選時、ＡＴ・ナビストック当選・上乗せ状態非当選時における演出態様を示す図である。
【図２６】ＡＴ・ナビストック非当選・ナビ無視時における演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１７】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「７ａ」、「７ｂ」、「７ｃ」、「スイカａ」、「スイカｂ」、「チェリー」、「ベルａ」、「ベルｂ」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「７ａ」、「７ｂ」、「７ｃ」をまとめて単に「７」、「スイカａ」、「スイカｂ」をまとめて単に「スイカ」、「ベルａ」、「ベルｂ」をまとめて単に「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」をまとめて単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００１９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２１】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２２】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２３】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２４】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや後述する配当表１などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００２７】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＲＴ３終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＲＴ３終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２８】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２９】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３０】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３３】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３５】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３６】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。
【００３７】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００３８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００３９】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４０】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４１】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００４２】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４３】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４４】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４５】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００４６】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ４１ｂ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１ａが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４７】
また、メイン制御部４１においてＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部４１（またはＣＰＵ４１ａ）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ４１ａがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部９１についても同様である。
【００４８】
また、ＲＡＭ４１ｃは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、スロットマシン１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ４１ｃの一部または全部の内容は保存される。
【００４９】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、例えば、後述する図５に示すようなメイン制御部４１の制御用外部クロック端子を介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、例えば、後述する図５に示すようなメイン制御部４１の乱数用外部クロック端子（ＲＣＫ端子）を介して乱数回路５０８ａ，５０８ｂに供給される。
【００５０】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５１】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込みコントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ，５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割り込みコントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５２】
メイン制御部４１が搭載する乱数回路には、８ビット乱数を発生させる８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとがある。尚、図５に示す例では、８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとが１つずつ図示されているが、メイン制御部４１は、８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとを、それぞれ４回路（４チャネル）ずつ搭載している。
【００５３】
リセット／割り込みコントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウオッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウオッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５４】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００５５】
クロック回路５０２は、例えば制御用外部クロック端子ＥＸに入力される発振信号を２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００５６】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、例えばメイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００５７】
リセット／割込みコントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット／割込みコントローラ５０６が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子ＸＳＲＳＴに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定（ＫＲＥＳ）の設定により、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。
【００５８】
リセット／割込みコントローラ５０６が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みＮＭＩとマスカブル割込みＩＮＴが含まれている。ノンマスカブル割込みＮＭＩは、ＣＰＵ４１ａの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩ（入力ポートＰＩ６と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みＩＮＴは、ＣＰＵ４１ａの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可／禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みＩＮＴの要因としては、外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴ（入力ポートＰＩ５と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路５１２にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路５０８ａ，５０８ｂにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。
【００５９】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６０】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６１】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６２】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６３】
乱数回路５０８ａ，５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ，５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数、後述する判定ゲーム抽選用の乱数として用いられる。尚、ＣＰＵ４１ａは、乱数回路５０８ａ，５０８ｂから抽出した数値データに基づき、乱数回路５０８ａ，５０８ｂとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、ＣＰＵ４１ａは、乱数回路５０８ａ，５０８ｂを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント（更新）するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路５０８ａ，５０８ｂからＣＰＵ４１ａにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値（例えば、後述するフリーズ抽選用の乱数や後述する成功回数抽選用の乱数等）を示す数値データは、ＣＰＵ４１ａがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。
【００６４】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６５】
割り込みコントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ，５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割り込み要求を制御する回路である。
【００６６】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００６７】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路とを備える。
【００６８】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００６９】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７０】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７１】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７２】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７３】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７４】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００７５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７６】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７７】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００７８】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７９】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８１】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８２】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８５】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００８６】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００８７】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００８８】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００８９】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９０】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９１】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９２】
本実施例においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、ＲＴ３終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９３】
初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化２は、ＲＴ３終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９４】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
【００９５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例ではいずれの遊技状態であっても３）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００９６】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００９７】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００９８】
また、本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。
【００９９】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（ＲＴの種類）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態（ＲＴの種類）、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【０１００】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態（現在のＲＴの種類）及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０１】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０２】
尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。
【０１０３】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１０４】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０５】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１０６】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１０７】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１０８】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１０９】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１０】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１１】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１２】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１３】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１４】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１５】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１６】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１１７】
尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１１８】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１１９】
また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２０】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２１】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２２】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２３】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２４】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２５】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１２６】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１２７】
本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、停止順種別コマンド、フリーズコマンド１、フリーズコマンド２、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１２８】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１２９】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３０】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３１】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３２】
停止順種別コマンドは、内部抽選において停止順種別を適用する対象役（本実施例では、ハズレ、通常リプレイ、通常＋特別リプレイ７）の当選時において行う停止順種別選択抽選にて選択された停止順種別を特定可能なコマンドであり、当該対象役の当選時において内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１３３】
フリーズコマンド１は、後述するフリーズ予約フラグ（判定ゲームにおいて特定操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御される旨を示すフラグ）が設定されているか否か、判定ゲームまでのハズレまたは通常リプレイの回数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了時に送信される。
【０１３４】
フリーズコマンド２は、フリーズ状態に制御される旨、すなわち次ゲームの賭数設定操作または次ゲームの開始操作の有効化が遅延される旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態に制御されるときに送信される。
【０１３５】
リール回転開始コマンドは、後述のフリーズ状態に制御されないゲームにおいてリールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１３６】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１３７】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１３８】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１３９】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１４０】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（ＲＴ０〜３のいずれか）を特定可能なコマンドであり、電断復帰時またはゲームの終了時に送信される。
【０１４１】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１４２】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＲＴ３終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４３】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４４】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４５】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１４６】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１４７】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１４８】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４９】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５０】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５１】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１５２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５３】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１５４】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５５】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１５６】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１５７】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５８】
図６〜図８は、本実施例のスロットマシン１における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１０は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１５９】
本実施例におけるスロットマシンは、図９に示すように、ＲＴ０〜３のいずれかに制御される。
【０１６０】
次に、図６を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル１〜８、チェリー１〜３、上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ、右上がりスイカ、１枚１〜３が含まれる。
【０１６１】
中段ベルは、入賞ラインＬＮに「ベルａ／ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【０１６２】
ここで、図３を参照すると、中段ベルを構成する左リール２Ｌの「ベルａ」及び「ベルｂ」、中リール２Ｃの「ベルａ」、右リール２Ｒの「ベルａ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１６３】
右下がりベルは、入賞ラインＬＮに「リプレイａ／リプレイｂ−ベルａ−リプレイａ／リプレイｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【０１６４】
ここで、図３を参照すると、右下がりベルを構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」、「リプレイｂ」は、「ベルａ」または「ベルｂ」の１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒの「リプレイａ」、「リプレイｂ」は、「ベルａ」または「ベルｂ」の１つ上の位置に配置されているので、「リプレイａ／リプレイｂ−ベルａ−リプレイａ／リプレイｂ」の組み合わせが揃うと、「ベルａ／ベルｂ−ベルａ−ベルａ／ベルｂ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０１６５】
また、右下がりベルを構成する左リール２Ｌ「リプレイａ」、「リプレイｂ」、中リール２Ｃの「ベルａ」、右リール２Ｒの「リプレイａ」、「リプレイｂ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１６６】
上段ベル１は、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−７ａ／７ｃ−７ａ／７ｃ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【０１６７】
ここで、図３を参照すると、上段ベル１を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」、中リールの「７ａ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「７ａ」及び「７ｃ」は、「ベルａ」または「ベルｂ」の１つ下の位置に配置されているので、「リプレイａ−７ａ／７ｃ−７ａ／７ｃ」の組み合わせが揃うと、「ベルａ／ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１６８】
また、上段ベル１を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」、中リール２Ｃの「７ａ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「７ａ」及び「７ｃ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル１に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル１に入賞することはない。
【０１６９】
上段ベル２は、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−７ａ／７ｃ−７ｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【０１７０】
ここで、図３を参照すると、上段ベル２を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」、中リールの「７ａ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「７ｂ」は、「ベルａ」または「ベルｂ」の１つ下の位置に配置されているので、「リプレイａ−７ａ／７ｃ−７ｂ」の組み合わせが揃うと、「ベルａ／ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７１】
また、上段ベル２を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」、中リール２Ｃの「７ａ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「７ｂ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル２に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル２に入賞することはない。
【０１７２】
上段ベル３は、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−７ｂ−７ａ／７ｃ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【０１７３】
ここで、図３を参照すると、上段ベル３を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」、中リールの「７ｂ」、右リール２Ｒの「７ａ」及び「７ｃ」は、「ベルａ」または「ベルｂ」の１つ下の位置に配置されているので、「リプレイａ−７ｂ−７ａ／７ｃ」の組み合わせが揃うと、「ベルａ／ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７４】
また、上段ベル３を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」、中リール２Ｃの「７ｂ」、右リール２Ｒの「７ａ」及び「７ｃ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル３に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル３に入賞することはない。
【０１７５】
上段ベル４は、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−７ｂ−７ｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【０１７６】
ここで、図３を参照すると、上段ベル４を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」、中リールの「７ｂ」、右リール２Ｒの「７ｂ」は、「ベルａ」または「ベルｂ」の１つ下の位置に配置されているので、「リプレイａ−７ｂ−７ｂ」の組み合わせが揃うと、「ベルａ／ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７７】
また、上段ベル４を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」、中リール２Ｃの「７ｂ」、右リール２Ｒの「７ｂ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル４に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル４に入賞することはない。
【０１７８】
上段ベル５は、入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−７ａ／７ｃ−７ａ／７ｃ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【０１７９】
ここで、図３を参照すると、上段ベル５を構成する左リール２Ｌの「リプレイｂ」、中リールの「７ａ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「７ａ」及び「７ｃ」は、「ベルａ」の１つ下の位置に配置されているので、「リプレイｂ−７ａ／７ｃ−７ａ／７ｃ」の組み合わせが揃うと、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８０】
また、上段ベル５を構成する左リール２Ｌの「リプレイｂ」、中リール２Ｃの「７ａ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「７ａ」及び「７ｃ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル５に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル５に入賞することはない。
【０１８１】
上段ベル６は、入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−７ａ／７ｃ−７ｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【０１８２】
ここで、図３を参照すると、上段ベル６を構成する左リール２Ｌの「リプレイｂ」、中リールの「７ａ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「７ｂ」は、「ベルａ」の１つ下の位置に配置されているので、「リプレイｂ−７ａ／７ｃ−７ｂ」の組み合わせが揃うと、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８３】
また、上段ベル６を構成する左リール２Ｌの「リプレイｂ」、中リール２Ｃの「７ａ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「７ｂ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル６に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル６に入賞することはない。
【０１８４】
上段ベル７は、入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−７ｂ−７ａ／７ｃ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【０１８５】
ここで、図３を参照すると、上段ベル７を構成する左リール２Ｌの「リプレイｂ」、中リールの「７ｂ」、右リール２Ｒの「７ａ」及び「７ｃ」は、「ベルａ」の１つ下の位置に配置されているので、「リプレイｂ−７ｂ−７ａ／７ｃ」の組み合わせが揃うと、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８６】
また、上段ベル７を構成する左リール２Ｌの「リプレイｂ」、中リール２Ｃの「７ｂ」、右リール２Ｒの「７ａ」及び「７ｃ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル７に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル７に入賞することはない。
【０１８７】
上段ベル８は、入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−７ｂ−７ｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【０１８８】
ここで、図３を参照すると、上段ベル８を構成する左リール２Ｌの「リプレイｂ」、中リールの「７ｂ」、右リール２Ｒの「７ｂ」は、「ベルａ」の１つ下の位置に配置されているので、「リプレイｂ−７ｂ−７ｂ」の組み合わせが揃うと、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８９】
また、上段ベル８を構成する左リール２Ｌの「リプレイｂ」、中リール２Ｃの「７ｂ」、右リール２Ｒの「７ｂ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル８に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル８に入賞することはない。
【０１９０】
尚、以下では、特に区別する必要のない場合には、上段ベル１〜８を単に上段ベルと呼ぶ。
【０１９１】
チェリー１は、入賞ラインＬＮに「チェリー−７ａ／７ｂ／７ｃ−リプレイａ／スイカａ／スイカｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、２枚のメダルが払い出される。
【０１９２】
ここで、図３を参照すると、チェリー１を構成する中リール２Ｃの「７ａ」、「７ｂ」、「７ｃ」、及び「ベルａ」は５コマ以内に配置されているが、左リール２Ｌの「チェリー」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー１に当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー１に入賞することはない。
【０１９３】
チェリー２は、入賞ラインＬＮに「７ｃ／スイカｂ−リプレイａ／リプレイｂ−ベルａ／スイカｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、２枚のメダルが払い出される。
【０１９４】
ここで、図３を参照すると、チェリー２を構成する左リール２Ｌの「７ｃ」は「チェリー」の１つ上に配置され、「スイカｂ」は「チェリー」の１つ下に配置されているので、「７ｃ／スイカｂ−リプレイａ／リプレイｂ−ベルａ／スイカｂ」の組み合わせが揃うと、左リール２Ｌの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール２Ｃの中段に「リプレイａ」または「リプレイｂ」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインＬＭ１及びＬＭ２または無効ラインＬＭ３及びＬＭ４に「チェリー」が停止し、かつ中リール２Ｃの中段に「リプレイａ」または「リプレイｂ」が停止した停止態様と見ることができる。
【０１９５】
また、図３を参照すると、チェリー２を構成する中リール２Ｃの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、右リール２Ｒの「ベルａ」及び「スイカｂ」は５コマ以内に配置されているが、左リール２Ｌの「７ｃ」及び「スイカｂ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー２に当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー２に入賞することはない。
【０１９６】
チェリー３は、入賞ラインＬＮに「７ｃ／スイカｂ−ベルａ／チェリー−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、２枚のメダルが払い出される。
【０１９７】
ここで、図３を参照すると、チェリー３を構成する左リール２Ｌの「７ｃ」は「チェリー」の１つ上に配置され、「スイカｂ」は「チェリー」の１つ下に配置されているので、「７ｃ／スイカｂ−ベルａ／チェリー−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが揃うと、左リール２Ｌの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール２Ｃの中段に「ベルａ」または「チェリー」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインＬＭ１及びＬＭ２または無効ラインＬＭ３及びＬＭ４に「チェリー」が停止し、かつ中リール２Ｃの中段に「ベルａ」または「チェリー」が停止した停止態様と見ることができる。
【０１９８】
また、図３を参照すると、チェリー３を構成する中リール２Ｃの「ベルａ」及び「チェリー」は５コマ以内に配置されているが、左リール２Ｌの「７ｃ」及び「スイカｂ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー３に当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー３に入賞することはない。
【０１９９】
上段スイカは、入賞ラインＬＮに「ベルａ−リプレイｂ−リプレイｂ／チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、６枚のメダルが払い出される。
【０２００】
ここで、図３を参照すると、上段スイカを構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、中リールの「リプレイｂ」、右リール２Ｒの「リプレイｂ」及び「チェリー」は、「スイカａ」または「スイカｂ」の１つ下の位置に配置されているので、「ベルａ−リプレイｂ−リプレイｂ／チェリー」の組み合わせが揃うと、「スイカａ／スイカｂ−スイカａ／スイカｂ−スイカａ／スイカｂ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２０１】
また、上段スイカを構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、中リール２Ｃの「リプレイｂ」、右リール２Ｒの「リプレイｂ」及び「チェリー」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段スイカに入賞することはない。
【０２０２】
中段スイカは、入賞ラインＬＮに「スイカａ／スイカｂ−スイカａ／スイカｂ−スイカａ／スイカｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、６枚のメダルが払い出される。
【０２０３】
ここで、図３を参照すると、中段スイカを構成する左リール２Ｌの「スイカａ」及び「スイカｂ」、中リール２Ｃの「スイカａ」及び「スイカｂ」、右リール２Ｒの「スイカａ」及び「スイカｂ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０２０４】
右下がりスイカは、入賞ラインＬＮに「ベルａ−スイカａ／スイカｂ−７ａ／７ｃ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、６枚のメダルが払い出される。
【０２０５】
ここで、図３を参照すると、右下がりスイカを構成する左リール２Ｌの「ベルａ」は「スイカａ」または「スイカｂ」の１つ下の位置に配置され、右リール２Ｒの「７ａ」、「７ｃ」は「スイカａ」または「スイカｂ」の１つ上の位置に配置されているので、「ベルａ−スイカａ／スイカｂ−７ａ／７ｃ」の組み合わせが揃うと、「スイカａ／スイカｂ−スイカａ／スイカｂ−スイカａ／スイカｂ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２０６】
また、右下がりスイカを構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、中リール２Ｃの「スイカａ」及び「スイカｂ」、右リール２Ｒの「７ａ」及び「７ｃ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０２０７】
右上がりスイカは、入賞ラインＬＮに「７ａ／チェリー−スイカａ／スイカｂ−リプレイｂ／チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、６枚のメダルが払い出される。
【０２０８】
ここで、図３を参照すると、右上がりスイカを構成する左リール２Ｌの「７ａ」及び「チェリー」は「スイカａ」または「スイカｂ」の１つ上の位置に配置され、右リール２Ｒの「リプレイｂ」、「チェリー」は「スイカａ」または「スイカｂ」の１つ下の位置に配置されているので、「７ａ／チェリー−スイカａ／スイカｂ−リプレイｂ／チェリー」の組み合わせが揃うと、「スイカａ／スイカｂ−スイカａ／スイカｂ−スイカａ／スイカｂ」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。
【０２０９】
また、右上がりスイカを構成する左リール２Ｌの「７ａ」及び「チェリー」、中リール２Ｃの「スイカａ」及び「スイカｂ」、右リール２Ｒの「リプレイｂ」及び「チェリー」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右上がりスイカに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右上がりスイカに入賞することはない。
【０２１０】
１枚１は、入賞ラインＬＮに「７ｂ−スイカｂ−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【０２１１】
ここで、図３を参照すると、１枚１を構成する左リール２Ｌの「７ｂ」、中リール２Ｃの「スイカｂ」、右リール２Ｒの「チェリー」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚１に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している１枚１に入賞することはない。
【０２１２】
１枚２は、入賞ラインＬＮに「７ｂ−スイカｂ−スイカｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【０２１３】
ここで、図３を参照すると、１枚２を構成する左リール２Ｌの「７ｂ」、中リール２Ｃの「スイカｂ」、右リール２Ｒの「スイカｂ」は、いずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚２に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している１枚２に入賞することはない。
【０２１４】
１枚３は、入賞ラインＬＮに「７ｂ−リプレイａ／リプレイｂ−ベルａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【０２１５】
ここで、図３を参照すると、１枚３を構成する中リール２Ｃの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、右リール２Ｒの「ベルａ」は５コマ以内に配置されているものの、左リール２Ｌの「７ｂ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚３に当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、当選している１枚３に入賞することはない。
【０２１６】
次に、図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ１〜４、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイ１〜３が含まれる。尚、以下では、特に区別する必要がない場合には、通常リプレイ１〜４を単に通常リプレイと呼び、特別リプレイ１〜３を単に特別リプレイと呼ぶ。
【０２１７】
通常リプレイ１は、入賞ラインＬＮに「リプレイａ／リプレイｂ−リプレイａ／リプレイｂ−リプレイａ／リプレイｂ／スイカａ／スイカｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２１８】
ここで、図３を参照すると、通常リプレイ１を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、中リール２Ｃの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、右リール２Ｒの「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「スイカａ」及び「スイカｂ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ１に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１９】
通常リプレイ２は、入賞ラインＬＮに「７ａ／７ｂ／７ｃ−７ａ／７ｂ／７ｃ−リプレイａ／スイカａ／スイカｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２０】
ここで、図３を参照すると、通常リプレイ２を構成する左リール２Ｌの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」、中リール２Ｃの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「スイカａ」及び「スイカｂ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ２に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２１】
通常リプレイ３は、入賞ラインＬＮに「７ａ／７ｂ／７ｃ−リプレイａ／リプレイｂ−７ａ／７ｂ／７ｃ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２２】
ここで、図３を参照すると、通常リプレイ３を構成する左リール２Ｌの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」、中リール２Ｃの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、右リール２Ｒの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ３に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２３】
通常リプレイ４は、入賞ラインＬＮに「ベルａ／リプレイｂ−７ａ／７ｂ／７ｃ−７ａ／７ｂ／７ｃ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２４】
ここで、図３を参照すると、通常リプレイ３を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」及び「ベルｂ」、中リール２Ｃの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ４に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２５】
昇格リプレイは、入賞ラインＬＮに「ベルａ／ベルｂ−リプレイａ／リプレイｂ−ベルａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、ＲＴ１において昇格リプレイに入賞するとＲＴ２へ移行する。
【０２２６】
ここで、図３を参照すると、昇格リプレイを構成する左リール２Ｌの「ベルａ」及び「ベルｂ」は、「リプレイａ」または「リプレイｂ」の１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒの「ベルａ」は、「リプレイａ」または「リプレイｂ」の１つ下の位置に配置されているので、「ベルａ／ベルｂ−リプレイａ／リプレイｂ−ベルａ」の組み合わせが揃うと、「リプレイａ／リプレイｂ−リプレイａ／リプレイｂ−リプレイａ／リプレイｂ」、の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。
【０２２７】
また、昇格リプレイを構成する左リール２Ｌ「ベルａ」及び「ベルｂ」、中リール２Ｃの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、右リール２Ｒの「ベルａ」及び「ベルｂ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２８】
転落リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイａ／リプレイｂ−リプレイａ／リプレイｂ−ベルａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、ＲＴ２、ＲＴ３において転落リプレイに入賞するとＲＴ１へ移行する。
【０２２９】
ここで、図３を参照すると、転落リプレイを構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、中リール２Ｃの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、右リール２Ｒの「ベルａ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３０】
特別リプレイ１は、入賞ラインＬＮに「７ａ／７ｂ／７ｃ−７ａ／７ｂ／７ｃ−７ａ／７ｂ／７ｃ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、ＲＴ１、２において特別リプレイ１に入賞するとＲＴ３に移行する。
【０２３１】
ここで、図３を参照すると、特別リプレイ１を構成する左リール２Ｌの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」、中リール２Ｃの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ１に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３２】
特別リプレイ２は、入賞ラインＬＮに「ベルｂ／チェリー／スイカａ−７ａ／７ｂ／７ｃ−ベルａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、ＲＴ１、２において特別リプレイ２に入賞するとＲＴ３に移行する。
【０２３３】
ここで、図３を参照すると、特別リプレイ２を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「チェリー」及び「スイカａ」は、「７ａ」、「７ｂ」または「７ｃ」の１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒの「ベルａ」は、「７ａ」、「７ｂ」または「７ｃ」の１つ上の位置に配置されているので、「ベルｂ／チェリー／スイカａ−７ａ／７ｂ／７ｃ−ベルａ」の組み合わせが揃うと、「７ａ／７ｂ／７ｃ−７ａ／７ｂ／７ｃ−７ａ／７ｂ／７ｃ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２３４】
また、特別リプレイ２を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「チェリー」及び「スイカａ」、中リール２Ｃの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「ベルａ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ２に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３５】
特別リプレイ３は、入賞ラインＬＮに「リプレイａ／リプレイｂ−７ａ／７ｂ／７ｃ−リプレイａ／スイカａ／スイカｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、ＲＴ１、２において特別リプレイ２に入賞するとＲＴ３に移行する。
【０２３６】
ここで、図３を参照すると、特別リプレイ３を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」は、「７ａ」、「７ｂ」または「７ｃ」の１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒの「リプレイａ」、「スイカａ」及び「スイカｂ」は、「７ａ」、「７ｂ」または「７ｃ」の１つ下の位置に配置されているので、「リプレイａ／リプレイｂ−７ａ／７ｂ／７ｃ−リプレイａ／スイカａ／スイカｂ」の組み合わせが揃うと、「７ａ／７ｂ／７ｃ−７ａ／７ｂ／７ｃ−７ａ／７ｂ／７ｃ」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。
【０２３７】
また、特別リプレイ３を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、中リール２Ｃの「７ａ」、「７ｂ」及び「７ｃ」、右リール２Ｒの「リプレイａ」、「スイカａ」及び「スイカｂ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ３に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３８】
次に、図８を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図８に示すように、「リプレイａ／リプレイｂ−７ａ／７ｂ／７ｃ−ベルａ」、「リプレイａ／リプレイｂ−ベルａ−７ａ／７ｂ／７ｃ」、「リプレイａ／リプレイｂ−７ａ／７ｂ／７ｃ−７ａ／７ｂ／７ｃ」の組み合わせであり、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃うとＲＴ１に移行する。本実施例では、後述する左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【０２３９】
次に、図１１〜図１４を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、ＲＴ０であるか、ＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率のいずれか一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１３及び図１４は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２４０】
図１１、図１２においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０２４１】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値（例えば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２４２】
また、図１１は、遊技状態（ＲＴの種類）毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図１２は、遊技状態（ＲＴの種類）毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。
【０２４３】
ＲＴ０であるときには、共通ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱１枚、強１枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２４４】
ＲＴ１であるときには、共通ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱１枚、強１枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、転落＋昇格リプレイ１、転落＋昇格リプレイ２、転落＋昇格リプレイ３、転落＋昇格リプレイ４、転落＋昇格リプレイ５、通常＋特別リプレイ７、通常＋テンパイリプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２４５】
ＲＴ２であるときには、共通ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱１枚、強１枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常＋転落リプレイ１、通常＋転落リプレイ２、通常＋転落リプレイ３、通常＋特別リプレイ１、通常＋特別リプレイ２、通常＋特別リプレイ３、通常＋特別リプレイ４、通常＋特別リプレイ５、通常＋特別リプレイ６が内部抽選の対象役となる。
【０２４６】
ＲＴ３であるときには、共通ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱１枚、強１枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常＋転落リプレイ１、通常＋転落リプレイ２、通常＋転落リプレイ３、通常＋特別リプレイ７、通常＋テンパイリプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２４７】
図１３に示すように、共通ベルとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。
【０２４８】
左ベル１とは、右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル４であり、左ベル２とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３であり、左ベル３とは、右下がりベル＋上段ベル６＋上段ベル７）、左ベル４とは、右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８である。左ベル１〜４を単に左ベルとも呼ぶ。
【０２４９】
中ベル１とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６であり、中ベル２とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５であり、中ベル３とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８であり、中ベル４とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７である。中ベル１〜４を単に中ベルとも呼ぶ。
【０２５０】
右ベル１とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７であり、右ベル２とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５であり、右ベル３とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８であり、右ベル４とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６である。右ベル１〜４を単に右ベルとも呼ぶ。
【０２５１】
また、これら左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４を単に押し順ベルとも呼ぶ。
【０２５２】
中段チェリーは、チェリー１の単独当選である。
【０２５３】
弱チェリーとは、チェリー２＋チェリー３＋１枚１＋１枚３であり、強チェリーとは、チェリー２＋チェリー３＋１枚２＋１枚３である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「７ｃ」または「スイカｂ」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リール２Ｌの上段または下段に「チェリー」が導出されるが、弱チェリー当選時は、中、右リール２Ｃ、２Ｒに「チェリー」を狙っても、無効ラインＬＭ３、ＬＭ４のいずれにも「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃わないように生魚されるのに対して、強チェリー当選時は、中、右リール２Ｃ、２Ｒに「チェリー」を狙って停止操作を行うことにより、無効ラインＬＭ３、ＬＭ４の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせを揃えることが可能に制御される。
【０２５４】
このため、左、中、右リールにそれぞれ「チェリー」を狙って停止操作を行い、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合において、無効ラインＬＭ３、ＬＭ４の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃うか否かにより強チェリーであるか弱チェリーであるか、を認識できる。
【０２５５】
弱１枚とは、１枚１の単独当選であり、強１枚とは１枚２の単独当選である。弱１枚の当選時には、１枚１を構成する「７ｂ−スイカｂ−チェリー」が揃うように制御されるとともに、「７ｂ−スイカｂ−チェリー」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより弱１枚または強１枚の当選時にしか導出されない弱チャンス目を導出可能に制御される一方、強１枚の当選時には、１枚２を構成する「７ｂ−スイカｂ−スイカｂ」が揃うように制御されるとともに、「７ｂ−スイカｂ−スイカｂ」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより強１枚の当選時にしか導出されない強チャンス目を導出可能に制御される。
【０２５６】
このため、１枚１を構成する「７ｂ−スイカｂ−チェリー」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、弱チャンス目が導出されることで、弱１枚の当選を認識でき、１枚１を構成する「７ｂ−スイカｂ−スイカｂ」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、強チャンス目が導出されることで強１枚の当選を認識できる。
【０２５７】
弱スイカとは、上段スイカ＋右下がりスイカ＋右上がりスイカであり、強スイカとは、上段スイカ＋中段スイカ＋右下がりスイカ＋右上がりスイカである。弱スイカの当選時には、「スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合でも、「スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うように制御される一方、強スイカの当選時には、「スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合に、「スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ」の組み合わせが中段に揃うように制御される。
【０２５８】
このため、「スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った結果、「スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ−スイカａ／ｂ」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うか、中段に揃うか、によって弱スイカの当選であるか、強スイカの当選であるか、を認識できる。
【０２５９】
図１４に示すように、通常リプレイとは、通常リプレイ１の単独当選であり、通常リプレイの当選時には、必ず通常リプレイ１の組み合わせが揃う。
【０２６０】
転落＋昇格リプレイ１とは、昇格リプレイ＋転落リプレイであり、転落＋昇格リプレイ２とは、通常リプレイ１＋昇格リプレイ＋転落リプレイであり、転落＋昇格リプレイ３とは、通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋昇格リプレイ＋転落リプレイであり、転落＋昇格リプレイ４とは、通常リプレイ１＋通常リプレイ３＋昇格リプレイ＋転落リプレイであり、転落＋昇格リプレイ５とは、通常リプレイ１＋昇格リプレイ＋転落リプレイ＋特別リプレイ１である。
【０２６１】
通常＋転落リプレイ１とは、通常リプレイ１＋転落リプレイであり、通常＋転落リプレイ２とは、通常リプレイ１＋転落リプレイ＋特別リプレイ１であり、通常＋転落リプレイ３とは、通常リプレイ１＋転落リプレイ＋特別リプレイ２である。
【０２６２】
通常＋特別リプレイ１とは、通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋通常リプレイ３＋特別リプレイ１であり、通常＋特別リプレイ２とは、通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋特別リプレイ１であり、通常＋特別リプレイ３とは、通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋通常リプレイ３＋昇格リプレイ＋特別リプレイ１であり、通常＋特別リプレイ４とは、通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋通常リプレイ３＋特別リプレイ３であり、通常＋特別リプレイ５とは、通常リプレイ２＋通常リプレイ３＋特別リプレイ３であり、通常＋特別リプレイ６とは、通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋通常リプレイ３＋昇格リプレイ＋特別リプレイ３であり、特別リプレイ７とは、通常リプレイ１＋特別リプレイ１であり、通常＋テンパイリプレイとは、通常リプレイ１＋通常リプレイ３＋通常リプレイ４である。
【０２６３】
本実施例では、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図１５に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０２６４】
左ベル１（右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル４）が当選し、左押し（左リールを最初に停止させる停止操作）で停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押し（中リールを最初に停止させる停止操作）または右押し（右リールを最初に停止させる停止操作）で停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル４または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６５】
左ベル２（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル３または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６６】
左ベル３（右下がりベル＋上段ベル６＋上段ベル７）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル６、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６７】
左ベル４（右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル５、上段ベル８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６８】
図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２６９】
中ベル１（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７０】
中ベル２（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル５または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７１】
中ベル３（中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル３、上段ベル８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７２】
中ベル４（中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７３】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２７４】
右ベル１（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７５】
右ベル２（中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７６】
右ベル３（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７７】
右ベル４（中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７８】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２７９】
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１／４で上段ベルが揃うが、３／４で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。
【０２８０】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。
【０２８１】
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図１６に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０２８２】
転落＋昇格リプレイ１（昇格リプレイ＋転落リプレイ）が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２８３】
転落＋昇格リプレイ２（通常リプレイ１＋昇格リプレイ＋転落リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２８４】
転落＋昇格リプレイ３（通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋昇格リプレイ＋転落リプレイ）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２８５】
転落＋昇格リプレイ４（通常リプレイ１＋通常リプレイ３＋昇格リプレイ＋転落リプレイ）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２８６】
転落＋昇格リプレイ５（通常リプレイ１＋昇格リプレイ＋転落リプレイ＋特別リプレイ１）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２８７】
図３に示すように、昇格リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２８８】
このように、転落＋昇格リプレイ１〜５では、昇格リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２８９】
このため、転落＋昇格リプレイ１〜５が内部抽選の対象となるＲＴ１において、転落＋昇格リプレイ１〜５のいずれかが当選し、かつその種類に応じた操作態様と一致することで、昇格リプレイが入賞し、ＲＴ２へ移行することとなる。
【０２９０】
通常＋転落リプレイ１（通常リプレイ１＋転落リプレイ）が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９１】
通常＋転落リプレイ２（通常リプレイ１＋転落リプレイ＋特別リプレイ１）が当選し、中押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９２】
通常＋転落リプレイ３（通常リプレイ１＋転落リプレイ＋特別リプレイ２）が当選し、右押しの順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しの順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９３】
図３に示すように、通常リプレイ１及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイ１または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２９４】
このように、通常＋転落リプレイ１〜３では、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２９５】
このため、通常＋転落リプレイ１〜３が内部抽選の対象となるＲＴ２及びＲＴ３において、通常＋転落リプレイ１〜３のいずれかが当選した場合には、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致すればＲＴ１への移行を回避できるが、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致しなければ転落リプレイが入賞し、ＲＴ１へ移行することとなる。
【０２９６】
通常＋特別リプレイ１（通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋通常リプレイ３＋特別リプレイ１）が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ１〜３のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９７】
通常＋特別リプレイ２（通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋特別リプレイ１）が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ１、２のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９８】
通常＋特別リプレイ３（通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋通常リプレイ３＋昇格リプレイ＋特別リプレイ１）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ１〜３のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９９】
通常＋特別リプレイ４（通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋通常リプレイ３＋特別リプレイ３）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ３の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ１〜３のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０３００】
通常＋特別リプレイ５（通常リプレイ２＋通常リプレイ３＋特別リプレイ３）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ３の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ２、３のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０３０１】
通常＋特別リプレイ６（通常リプレイ１＋通常リプレイ２＋通常リプレイ３＋昇格リプレイ＋特別リプレイ３）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ３の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ１〜３のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０３０２】
図３に示すように、特別リプレイ１〜３及び通常リプレイ１〜３を構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ１〜３または通常リプレイ１〜３が必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０３０３】
このように、通常＋特別リプレイ１〜６では、特別リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０３０４】
このため、通常＋特別リプレイ１〜６が内部抽選の対象となるＲＴ２において、通常＋特別リプレイ１〜６のいずれかが当選している場合には、特別リプレイを入賞させる操作態様に一致すれば特別リプレイが入賞し、特にＲＴ２であればＲＴ３へ移行することとなるが、一致しなければ通常リプレイが入賞することとなる。
【０３０５】
通常＋特別リプレイ７（通常リプレイ１＋特別リプレイ１）が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、左中右、左右中、中左右または中右左の順番で停止操作がされた場合、すなわち左リールまたは中リールを第１停止とした場合には、通常リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０３０６】
通常＋テンパイリプレイ（通常リプレイ１＋通常リプレイ３＋通常リプレイ４）が当選し、右左中の順番で停止操作がされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ３（第２停止までに７ａ／ｂ／ｃが入賞ラインＬＮに停止（テンパイ）し、かつ第３停止時に７ａ／ｂ／ｃ以外の図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止態様）の組み合わせを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、右中左の順番で停止操作がされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ４（第２停止までに７ａ／ｂ／ｃが入賞ラインＬＮに停止（テンパイ）し、かつ第３停止時に７ａ／ｂ／ｃ以外の図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止態様）の組み合わせを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３０７】
図３に示すように、特別リプレイ１、通常リプレイ１、３、４を構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ１または通常リプレイ１〜４が必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０３０８】
このように、通常＋特別リプレイ７では、特別リプレイ１（７ａ／ｂ／ｃ−７ａ／ｂ／ｃ−７ａ／ｂ／ｃの組み合わせ）を入賞させるための操作態様が一律に右リールを第１停止とする操作態様に設定されており、通常リプレイ１（リプレイａ／ｂ−リプレイａ／ｂ−リプレイａ／ｂ／スイカａ／ｂの組み合わせ）を入賞させる操作態様が一律に左リールまたは中リールを第１停止とする操作態様に設定されている。このため、通常＋特別リプレイ７が内部抽選の対象となるＲＴ１、ＲＴ３において、通常＋特別リプレイ７が当選している場合には、右リールを第１停止とした場合には必ず特別リプレイ１（７ａ／ｂ／ｃ−７ａ／ｂ／ｃ−７ａ／ｂ／ｃの組み合わせ）が入賞し、左リールまたは右リールを第１停止とした場合には、必ず通常リプレイ１（リプレイａ／ｂ−リプレイａ／ｂ−リプレイａ／ｂ／スイカａ／ｂの組み合わせ）が入賞することとなる。
【０３０９】
また、通常＋テンパイリプレイでは、通常リプレイ３（第２停止までに７ａ／ｂ／ｃが入賞ラインＬＮに停止（テンパイ）し、かつ第３停止時に７ａ／ｂ／ｃ以外の図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止態様）を入賞させるための操作態様が一律に右左中の停止順とする操作態様に設定されており、通常リプレイ４（第２停止までに７ａ／ｂ／ｃが入賞ラインＬＮに停止（テンパイ）し、かつ第３停止時に７ａ／ｂ／ｃ以外の図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止態様）を入賞させるための操作態様が一律に右中左の停止順とする操作態様に設定されており、通常リプレイ１（リプレイａ／ｂ−リプレイａ／ｂ−リプレイａ／ｂ／スイカａ／ｂの組み合わせ）を入賞させる操作態様が一律に左リールまたは中リールを第１停止とする操作態様に設定されている。このため、通常＋テンパイリプレイが内部抽選の対象となるＲＴ１、ＲＴ３において、通常＋テンパイリプレイが当選している場合には、右左中の停止順とした場合には必ず通常リプレイ３（第２停止までに７ａ／ｂ／ｃが入賞ラインＬＮに停止（テンパイ）し、かつ第３停止時に７ａ／ｂ／ｃ以外の図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止態様）が入賞し、右中左の停止順とした場合には必ず通常リプレイ４（第２停止までに７ａ／ｂ／ｃが入賞ラインＬＮに停止（テンパイ）し、かつ第３停止時に７ａ／ｂ／ｃ以外の図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止態様）が入賞し左リールまたは右リールを第１停止とした場合には、必ず通常リプレイ１（リプレイａ／ｂ−リプレイａ／ｂ−リプレイａ／ｂ／スイカａ／ｂの組み合わせ）が入賞することとなる。
【０３１０】
本実施例では、図９及び図１０に示すように、ＲＴ０〜３のいずれかに制御される。
【０３１１】
ＲＴ０は、設定変更後に移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりＲＴ１に移行することで終了する。
【０３１２】
ＲＴ０における再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみ入賞し得る。
【０３１３】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が停止するか、ＲＴ２、３において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞することでＲＴ２に移行するか、特別リプレイが入賞することでＲＴ３に移行することで終了する。
【０３１４】
ＲＴ１における再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、転落＋昇格リプレイ１〜５、通常＋特別リプレイ７、通常＋テンパイリプレイが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。
【０３１５】
ＲＴ２は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（転落＋昇格リプレイ１〜５のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき）に移行する。そして、ＲＴ２は、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特別リプレイの入賞によりＲＴ３に移行することで終了する。
【０３１６】
ＲＴ２における再遊技役の当選確率は、約１／３．０６であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常＋転落リプレイ１〜３、通常＋特別リプレイ１〜６が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。
【０３１７】
ＲＴ３は、ＲＴ１において特別リプレイが入賞したとき（通常＋特別リプレイ７が当選して右リールを第１停止とする停止操作がされたとき）、またはＲＴ２において特別リプレイが入賞したとき（通常＋特別リプレイ１〜６が当選し、特別リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき）に移行する。そして、ＲＴ３は、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。
【０３１８】
ＲＴ３における再遊技役の当選確率は、約１／１．２７であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常＋転落リプレイ１〜３、通常＋特別リプレイ７、通常＋テンパイリプレイが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。
【０３１９】
ＲＴ０〜３のうち、ＲＴ３が１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。
【０３２０】
また、ＲＴ０〜２のうちＲＴ２は、再遊技役の当選確率がＲＴ０、１よりも高確率であり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０、１に比較して高い点において、ＲＴ０、１よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０３２１】
また、本実施例では、遊技状態がＲＴ１〜３であるときに、サブ制御部９１により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。
【０３２２】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図９に示すように、設定変更後は、まずＲＴ０に制御される。ＲＴ０では、移行出目が停止することで、ＲＴ１に移行する。
【０３２３】
ＲＴ０において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、ＲＴ１に移行することとなる。
【０３２４】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ２に移行する。ＲＴ１では転落＋昇格１〜５が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、転落＋昇格１〜５が当選し、停止順に正解することでＲＴ２へ移行することとなる。また、ＲＴ１では、通常＋特別リプレイ７が当選し、特別リプレイが入賞することでＲＴ３に移行する。
【０３２５】
ＲＴ２では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでＲＴ１に移行し、特別リプレイが入賞することでＲＴ３へ移行する。
【０３２６】
ＲＴ２では通常＋転落リプレイ１〜３が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、ＲＴ２では、通常＋転落リプレイ１〜３が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。一方、ＲＴ２では、通常＋特別リプレイ１〜６が当選し、停止順が正解となることで特別リプレイが入賞する。このため、ＲＴ２では、通常＋特別リプレイ１〜６が当選し、停止順が正解することでＲＴ３へ移行することとなる。
【０３２７】
ＲＴ３では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでＲＴ１に移行する。ＲＴ３では通常＋転落リプレイ１〜３が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、ＲＴ３では、通常＋転落リプレイ１〜３が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０３２８】
本実施例においてメイン制御部４１は、一定の場合を除いていずれの役も入賞していない場合、小役が入賞した場合には、ゲーム終了後、直ちにメダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効となるのに対して、フリーズ条件が成立している場合には、当該ゲームにおいていずれの役も入賞していない場合、小役が入賞した場合であれば、ゲーム終了後、所定時間にわたり賭数の設定操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたり賭数の設定操作が無効化されるので、この間にメダルが投入されたり、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されてもメダルは返却され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数の設定操作は有効に受け付けられず、賭数が設定されることもない。
【０３２９】
また、メイン制御部４１は、一定の場合を除いて再遊技役が入賞した場合には、ゲーム終了後、直ちに前のゲームと同数の賭数が自動的に設定されて次ゲームのスタート操作が有効となるのに対して、フリーズ条件が成立している場合には、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合であれば、入賞後、直ちに前のゲームと同数の賭数が自動的に設定されるものの、所定時間にわたり、スタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたりスタート操作が無効化されるので、この間にスタート操作がされても当該スタート操作は有効に受け付けられず、ゲームが開始することもない。
【０３３０】
詳しくは、メイン制御部４１は、内部抽選結果がハズレの場合（いずれの役も当選していない場合）、通常リプレイ１が当選した場合、通常＋特別リプレイ７が当選した場合に、停止順種別として０または１の一方をランダムに選択する停止順種別選択抽選を行い、選択した停止順種別をＲＡＭ４１ｃに設定するとともに、選択した停止順種別を特定可能な停止順種別コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０３３１】
また、メイン制御部４１は、図１７に示すように、ＲＴ１において通常＋特別リプレ７イが当選した場合に、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が０であれば実際の停止順が右リールを第１停止とする停止順、すなわち特別リプレイを入賞させる停止順のうち右中左であるか否かを判定し、実際の停止順が右中左であれば、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御する。
【０３３２】
また、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選した場合に、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が１であれば実際の停止順が右リールを第１停止とする停止順、すなわち特別リプレイを入賞させる停止順のうち右左中であるか否かを判定し、実際の停止順が右左中であれば、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御する。
【０３３３】
前述のように通常＋特別リプレイ７の当選時に右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には特別リプレイが入賞するので、ＲＴ１において通常＋特別リプレイが当選し、フリーズ状態に制御される場合には、フリーズ状態の開始前に特別リプレイが入賞することとなる。
【０３３４】
一方、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選した場合に、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が０で、実際の停止順が右中左以外の停止順である場合、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が１で、実際の停止順が右左中以外の停止順である場合には、次ゲームにおいてフリーズ状態には制御することはない。
【０３３５】
また、メイン制御部４１は、図１８に示すように、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選し、当該ゲームの開始後いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において当該期間では遊技の進行に関連しない所定操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を１０回以上の操作）がされた場合に、その後の判定ゲームにおいて特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御する旨を示すフリーズ予約フラグをＲＡＭ４１ｃに設定する。さらにメイン制御部４１は、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選し、当該ゲームの開始後いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において当該期間では遊技の進行に関連しない所定操作がされた場合に、判定ゲームまでの判定ゲーム対象役（この場合はハズレ）の回数を複数の回数から決定する判定ゲーム抽選を行い、ＲＡＭ４１ｃに判定ゲームまでの判定ゲーム対象役の回数を計数するために割り当てられた判定ゲーム回数カウンタに決定したゲーム数を設定する。
【０３３６】
判定ゲーム抽選では、図２０に示すように、１〜５回までのいずれかの回数をランダムに決定する。このため、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選し、所定操作がされた場合に、その後フリーズ状態に制御される可能性のある判定ゲームまでの判定ゲーム対象役の回数がランダムに変動することで、判定ゲームまでのゲーム数がランダムに変化するようになっている。
【０３３７】
また、メイン制御部４１は、ＲＴ１においてフリーズ予約フラグが設定されている場合に、内部抽選結果がハズレか否かを判定し、ハズレとなる毎に判定ゲーム回数カウンタの値を１ずつ減算し、減算した結果が０か否か、すなわち当該ゲームが判定ゲームであるか否かを判定する。
【０３３８】
そして、判定ゲームである場合には、当該判定ゲームにおいて選択した停止順種別が０であれば実際の停止順が右リールを第１停止とする停止順のうち右中左であるか否かを判定し、実際の停止順が右中左であれば、次ゲームにおいて賭数の設定操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御する。
【０３３９】
また、判定ゲームである場合に、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が１であれば実際の停止順が右リールを第１停止とする停止順のうち右左中であるか否かを判定し、実際の停止順が右左中であれば、次ゲームにおいて賭数の設定操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御する。
【０３４０】
一方、判定ゲームであっても、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が０で、実際の停止順が右中左以外の停止順である場合、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が１で、実際の停止順が右左中以外の停止順である場合には、次ゲームにおいてフリーズ状態には制御することはない。
【０３４１】
また、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選しても、当該ゲームの開始後いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において所定操作がされなかった場合、すなわちＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されなかった場合、またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたが、その回数が１０回に到達しなかった場合には、フリーズ予約フラグは設定されず、この場合には、その後のゲームにおいて判定ゲームか否かの判定も行われず、フリーズ状態に制御することもない。
【０３４２】
また、メイン制御部４１は、図１９に示すように、ＲＴ３において通常＋特別リプレイ７が当選し、当該ゲームにおいて特別リプレイが入賞したか否かを判定し、特別リプレイが入賞した場合には、その後の判定ゲームにおいて特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御する旨を示すフリーズ予約フラグをＲＡＭ４１ｃに設定する。さらにメイン制御部４１は、ＲＴ３において特別リプレイが入賞した場合に、判定ゲームまでの判定ゲーム対象役（この場合は通常リプレイ）の回数を複数の回数から決定する判定ゲーム抽選を行い、前述の判定ゲーム回数カウンタに決定したゲーム数を設定する。
【０３４３】
判定ゲーム抽選では、上記と同様に１〜５回までのいずれかの回数をランダムに決定する。このため、ＲＴ３において特別リプレイが入賞した場合に、その後フリーズ状態に制御される可能性のある判定ゲームまでの判定ゲーム対象役の回数がランダムに変動することで、判定ゲームまでのゲーム数がランダムに変化するようになっている。
【０３４４】
また、メイン制御部４１は、ＲＴ３においてフリーズ予約フラグが設定されている場合に、内部抽選結果が通常リプレイか否かを判定し、通常リプレイが当選する毎に判定ゲーム回数カウンタの値を１ずつ減算し、減算した結果が０か否か、すなわち当該ゲームが判定ゲームであるか否かを判定する。
【０３４５】
そして、判定ゲームである場合には、当該判定ゲームにおいて選択した停止順種別が０であれば実際の停止順が右リールを第１停止とする停止順のうち右中左であるか否かを判定し、実際の停止順が右中左であれば、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御する。
【０３４６】
また、判定ゲームである場合に、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が１であれば実際の停止順が右リールを第１停止とする停止順のうち右左中であるか否かを判定し、実際の停止順が右左中であれば、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御する。
【０３４７】
一方、判定ゲームであっても、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が０で、実際の停止順が右中左以外の停止順である場合、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が１で、実際の停止順が右左中以外の停止順である場合には、次ゲームにおいてフリーズ状態には制御することはない。
【０３４８】
また、ＲＴ３において通常＋特別リプレイ７が当選しても、当該ゲームにおいて特別リプレイが入賞しなかった場合、すなわち右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされなかった場合には、フリーズ予約フラグは設定されず、この場合には、その後のゲームにおいて判定ゲームか否かの判定も行われず、フリーズ状態に制御することもない。
【０３４９】
本実施例においてサブ制御部９１は、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱１枚、強１枚、弱スイカ、強スイカ、通常＋特別リプレイ７の当選時にＡＲＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱１枚、強１枚、弱スイカ、強スイカ、通常＋特別リプレイ７の当選時のナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０３５０】
本実施例では、抽選契機となった役の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。
【０３５１】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）にわたりＡＲＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＲＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０３５２】
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０３５３】
サブ制御部９１は、ＡＲＴ中以外の状態でナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＲＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てＡＲＴの当選を示すＡＲＴ確定報知が行われた後にまずＡＴに制御する。
【０３５４】
サブ制御部９１は、ＲＴ１〜３においてＡＴに制御されていない状態であるときに、ナビストックが残っていることを条件にＡＴへの制御が可能となる。
【０３５５】
具体的に、サブ制御部９１は、ＲＴ１〜３（主にＲＴ１）において、ナビストックが残っているときにはＡＴに制御する。ＲＴ１からＲＴ３に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費（減算）することなく、ＡＴに制御され、ナビ演出が実行可能となる。この際、ＲＴ１においては、転落＋昇格リプレイ１〜５の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、転落＋昇格リプレイ１〜５の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりＲＴ１からＲＴ２に移行させることが可能となる。
【０３５６】
また、ＡＴの制御開始後、ＲＴ１からＲＴ２へ移行する間も押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。
【０３５７】
ＲＴ２においては、通常＋特別リプレイ１〜６の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、通常＋特別リプレイ１〜６の当選時に特別リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりＲＴ２からＲＴ３に移行させることが可能となる。
【０３５８】
また、ＡＴの制御開始後、ＲＴ２からＲＴ３へ移行する間では、通常＋転落リプレイ１〜３の当選時に、転落リプレイを回避する停止順が報知されるので報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ１への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつＲＴ１への移行を回避することができる。
【０３５９】
ＡＴの開始後、ＲＴ２からＲＴ３に移行したときに、ＡＲＴが開始することとなり、ナビストック数を１消費（減算）する。尚、ナビストック数を１消費したときには、ナビストック数が１減算される。
【０３６０】
ＡＲＴ開始後は、通常＋転落リプレイ１〜３の当選時に、転落リプレイを回避する停止順が報知されるので報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ１への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつＲＴ１への移行を回避することができる。
【０３６１】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したとき、すなわちＲＴ２からＲＴ３に移行したときに、当該ナビストックにより実行されるＡＲＴの残りゲーム数（本実施例５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、１ゲーム消化する毎にＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＲＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。
【０３６２】
その後、ＡＲＴ残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＲＴを終了し、非ＡＴに制御する。
【０３６３】
非ＡＴに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、ＲＴ３であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、ＲＴ１に移行する可能性が高まる。
【０３６４】
また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＲＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＲＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＲＴに継続して制御されることとなる。
【０３６５】
サブ制御部９１は、ＡＴまたはＡＲＴに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときには、転落＋昇格リプレイ１〜５、押し順ベルであり、ＲＴ２であるときには、通常＋転落リプレイ１〜３、通常＋特別リプレイ１〜６、押し順ベルであり、ＲＴ３であるときには、通常＋転落リプレイ１〜３、通常＋特別リプレイ８〜１０、押し順ベルである。
【０３６６】
転落＋昇格リプレイ１〜５に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順（図１６参照）が報知される。例えば、転落＋昇格リプレイ１に当選したときのナビ演出としては、「左中右！」または「左右中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、転落＋昇格リプレイ２に当選したときのナビ演出としては、「中左右！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、転落＋昇格リプレイ３に当選したときのナビ演出としては、「中右左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、転落＋昇格リプレイ４に当選したときのナビ演出としては、「右左中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、転落＋昇格リプレイ５に当選したときのナビ演出としては、「右中左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
【０３６７】
通常＋転落リプレイ１〜３に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順（図１６参照）が報知される。例えば、通常＋転落リプレイ１に当選したときのナビ演出としては、「左中右！」または「左右中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、通常＋転落リプレイ２に当選したときのナビ演出としては、「中左右！」または「中右左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、通常＋転落リプレイ３に当選したときのナビ演出としては、「右左中！」または「右中左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
【０３６８】
通常＋特別リプレイ１〜６に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順（図１６参照）が報知される。例えば、通常＋特別リプレイ１に当選したときのナビ演出としては、「左中右！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、通常＋特別リプレイ２に当選したときのナビ演出としては、「左右中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、通常＋特別リプレイ３に当選したときのナビ演出としては、「中左右！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、通常＋特別リプレイ４に当選したときのナビ演出としては、「中右左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、通常＋特別リプレイ５に当選したときのナビ演出としては、「右左中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、通常＋特別リプレイ６に当選したときのナビ演出としては、「右中左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
【０３６９】
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順（図１５参照）が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第１停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第１停止リールとして停止させるための「左中右！」または「左右中！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第１停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第１停止リールとして停止させるための「中左右！」または「中右左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第１停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第１停止リールとして停止させるための「右左中！」または「右中左！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
【０３７０】
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、対象となる役を停止させるための操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。
【０３７１】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０３７２】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、特別リプレイ、ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させること等ができる。
【０３７３】
また、サブ制御部９１は、ＡＴまたはＡＲＴに制御されていない場合、ＡＴまたはＡＲＴに制御されており、遊技状態に応じた対象役以外の役が当選した場合にも、ナビ演出を実行可能とされており、これらのナビ演出を実行することによりメイン制御部４１に対してフリーズ状態に制御させること、またはフリーズ状態の制御を規制することが可能とされている。
【０３７４】
図２１は、ＲＴ１においてＡＴに制御されていない状態で、フリーズ状態に関連してサブ制御部９１がナビ演出を実行する際の制御の流れを示す図である。
【０３７５】
サブ制御部９１は、ＲＴ１、かつＡＴに制御されていない状態（ＲＴ１・非ＡＴ）において、通常＋特別リプレイ７または通常＋テンパイリプレイが当選したか否かを判定する。
【０３７６】
そして、通常＋特別リプレイ７が当選した場合には、当該ゲームにおいてナビストック抽選を行い、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、ナビ演出は実行せず、再び通常＋特別リプレイ７または通常＋テンパイリプレイの当選待ちとなる。
【０３７７】
また、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にて１以上のナビストックが当選した場合には、さらに当該ゲームにおいてＡＲＴが確定した旨を報知するか否かを決定する確定報知抽選を行う。
【０３７８】
そして確定報知抽選に当選した場合、すなわち当該ゲームにおいてＡＲＴが確定した旨を報知する場合には、さらに通常＋特別リプレイ７当選時の停止順種別が０か否かを判定し、停止順種別が０の場合には、停止順種別０においてフリーズ状態に制御される条件となる右中左の停止順を報知するナビ演出を実行する一方、停止順種別が０でない場合、すなわち停止順種別が１の場合には、停止順種別１においてフリーズ状態に制御される条件となる右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３７９】
その後、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされたか否かを判定し、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていれば、ＡＲＴ確定報知を実行し、ＡＲＴが確定した旨が報知され、ＡＲＴの制御を開始する。この際、メイン制御部４１側では、ナビ演出通りに停止操作が実行されることで特別リプレイが入賞し、さらにスタート操作の有効化が所定時間にわたり遅延されるフリーズ状態に制御されることとなる。また、フリーズ状態に制御される時間は、ＡＲＴ確定報知の実行時間に合わせて設計されており、ＡＲＴ確定報知が実行されている期間にわたりスタート操作の有効化が遅延されることとなる。尚、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていなければ、ＡＲＴ確定報知は実行されず、フリーズ状態に制御されることもなく、直ちにＡＲＴの制御を開始する。
【０３８０】
また、確定報知抽選に当選しなかった場合、すなわち当該ゲームにおいてＡＲＴが確定した旨を報知しない場合には、当該ゲームの開始時からいずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において所定操作、すなわちＭＡＸＢＥＴスイッチ６の１０回以上の操作を促す所定操作要求演出を実行し、いずれかのリールの停止操作がされる前に所定操作がされた場合には、その後の判定ゲームまでのゲームにおいて内部抽選結果がハズレの場合に、右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３８１】
前述のようにＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選し、所定操作がされることによりメイン制御部４１側ではフリーズ予約フラグが設定されるが、判定ゲーム以外では、右中左または右左中の停止順で停止操作がされてもフリーズ状態には制御されないので、ナビ演出通りに停止操作がされても、フリーズ状態には制御されない。
【０３８２】
また、内部抽選結果がハズレで、かつ判定ゲームである場合には、当該ゲームの停止順種別が０か否かを判定し、停止順種別が０の場合には、停止順種別０においてフリーズ状態に制御される条件となる右中左の停止順を報知するナビ演出を実行する一方、停止順種別が０でない場合、すなわち停止順種別が１の場合には、停止順種別１においてフリーズ状態に制御される条件となる右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３８３】
その後、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされたか否かを判定し、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていれば、ＡＲＴ確定報知を実行し、ＡＲＴが確定した旨が報知され、その後、ＡＴの制御を開始し、特別リプレイが入賞することでＡＲＴの制御を開始する。この際、メイン制御部４１側では、ナビ演出通りに停止操作が実行されることでいずれの役も入賞することがなく、さらに次ゲームの賭数の設定操作の有効化が所定時間にわたり遅延されるフリーズ状態に制御されることとなる。また、フリーズ状態に制御される時間は、ＡＲＴ確定報知の実行時間に合わせて設計されており、ＡＲＴ確定報知が実行されている期間にわたり賭数の設定操作の有効化が遅延されることとなる。尚、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていなければ、ＡＲＴ確定報知は実行されず、フリーズ状態に制御されることもなく、直ちにＡＴの制御を開始し、その後、特別リプレイが入賞することでＡＲＴの制御を開始する。
【０３８４】
また、通常＋テンパイリプレイが当選した場合には、当該ゲームにおいて偽報知１、偽報知２または偽報知なしのいずれかを決定する偽報知抽選を行い、偽報知抽選にて偽報知１にも偽報知２にも当選しなかった場合には、ナビ演出は実行せず、再び通常＋特別リプレイ７または通常＋テンパイリプレイの当選待ちとなる。
【０３８５】
また、通常＋テンパイリプレイが当選し、偽報知抽選にて偽報知１が当選した場合には、右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する。この際、ナビ演出通りに停止操作がされると、通常リプレイ３または通常リプレイ４が入賞する。すなわち第２停止までに７ａ／ｂ／ｃが入賞ラインＬＮに停止（テンパイ）し、かつ第３停止時に７ａ／ｂ／ｃ以外の図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。
【０３８６】
また、メイン制御部４１側では、フリーズ状態の条件が成立していないので、ナビ演出通りに停止操作がされてもフリーズ状態に制御されることはない。
【０３８７】
また、偽報知抽選にて偽報知２が当選した場合には、当該ゲームの開始時からいずれかの停止操作がされるまでの期間において所定操作、すなわちＭＡＸＢＥＴスイッチ６の１０回以上の操作を促す所定操作要求演出を実行し、いずれかのリールの停止操作がされる前に所定操作がされた場合には、その後のハズレのゲームにおいてナビ演出が実行される回数として複数の回数からいずれかの回数を決定する報知回数抽選を行い、報知回数抽選で当選した報知回数をＲＡＭ９１ｃに設定する。
【０３８８】
その後、内部抽選結果がハズレとなる毎に、報知回数を１減算し、報知回数が０となるまで、右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３８９】
通常＋テンパイリプレイの当選時に所定操作がされてもメイン制御部４１側ではフリーズ予約フラグが設定されないので、その後のハズレのゲームにおいて右中左または右左中の停止順で停止操作がされてもフリーズ状態には制御されることはなく、ナビ演出通りに停止操作がされても、フリーズ状態には制御されない。
【０３９０】
また、ＲＴ１においてＡＴに制御されていない状態では、ナビ演出が実行されない場合でも、通常＋特別リプレイ７が当選したゲームにおいて、停止順種別に応じて右中左または右左中の停止順で停止操作を行った場合にフリーズ状態に制御されるとともに、通常＋特別リプレイ７が当選したゲームにおいて所定操作が行われた場合に、その後の判定ゲームにおいて停止順種別に応じて右中左または右左中の停止順で停止操作を行った場合にもフリーズ状態に制御されることとなるが、前述のようにＲＴ１においてＡＴに制御されていない状態では、ナビ演出が実行されないゲームにおいて左リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作が行われるとペナルティ期間に制御され、遊技者に対して不利益が発生することから、フリーズ状態に制御され得る停止順以外の停止順での停止操作が促されるようになっており、これによりＡＲＴ確定報知の実行が許可されていない場合には、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。さらに通常＋特別リプレイ７が当選したゲームにおいてＡＲＴ確定報知の実行が許可されていない場合には、遊技の進行に関連しない所定操作を要求する所定操作要求演出も実行されないので、これによってもフリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
【０３９１】
このように本実施例では、ＲＴ１、かつＡＴに制御されていない状態において、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選し、さらに確定報知抽選に当選した場合に、図２３（ａ）に示すように、右リールを第１停止とする停止順、すなわち特別リプレイが入賞する停止順のうちフリーズ状態に制御する条件となる停止順種別に対応する停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、特別リプレイが入賞し、メイン制御部４１側では、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御される一方、サブ制御部９１側では、フリーズ状態に制御される期間においてＡＲＴ確定報知が実行されるようになっている。
【０３９２】
一方、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合、またはナビストック抽選に当選したが、確定報知抽選に当選しなかった場合には、ナビ演出を実行しないことにより、ペナルティ期間に制御されない左リールを第１停止とする停止順での停止操作を促すことで、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
【０３９３】
また、通常＋テンパイリプレイが当選し、偽報知抽選において偽報知１が当選した場合にも、図２３（ｂ）に示すように、通常＋特別リプレイ７が当選していれば特別リプレイが入賞し、かつフリーズ状態に制御される可能性のある右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、第２停止までに７ａ／ｂ／ｃが入賞ラインＬＮに停止（テンパイ）し、かつ第３停止時に７ａ／ｂ／ｃ以外の図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止態様）の組み合わせが揃うようになっており、この場合にはフリーズ状態に制御されることはないが、ナビストックが当選し、確定報知抽選に当選した場合と類似の態様となるため、ナビストックに当選したことを遊技者に対して期待させることができる。
【０３９４】
また、ＲＴ１、かつＡＴに制御されていない状態において、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選し、さらに確定報知抽選に当選しなかった場合に、図２４（ａ）に示すように、当該ゲームの開始からいずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において、液晶表示器５１に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の複数回の操作を促す画像及び「連打！！」と表示し、所定操作、すなわちＭＡＸＢＥＴスイッチ６の複数回の操作を要求する所定操作要求演出が実行される。これに伴い、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が１０回以上操作されることで、液晶表示器５１に「チャンス！！」と表示され、ナビストックが当選した可能性が示唆されるとともに、メイン制御部４１側で、フリーズ予約フラグが設定され、判定ゲームまでのハズレの回数が決定されるようになっている。
【０３９５】
そして、判定ゲームまでのハズレのゲーム（ハズレ・非判定ゲーム）において、右リールを第１停止とする停止順、すなわち判定ゲームであればフリーズ状態に制御される可能性のある停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっている。この際、判定ゲームではないので、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行ってもフリーズ状態に制御されることはない。
【０３９６】
さらに判定ゲーム（ハズレ・判定ゲーム）においては、右リールを第１停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる停止順種別に対応する停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、メイン制御部４１側では、次ゲームにおいて賭数の設定操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御される一方、サブ制御部９１側では、フリーズ状態に制御される期間においてＡＲＴ確定報知が実行されるようになっている。
【０３９７】
一方、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、ナビ演出を実行しないことにより、ペナルティ期間に制御されない左リールを第１停止とする停止順での停止操作を促すだけでなく、所定操作要求演出を実行しないことによっても、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
【０３９８】
また、ＲＴ１、かつＡＴに制御されていない状態において、通常＋テンパイリプレイが当選し、偽報知抽選にて偽報知２が当選した場合に、図２４（ｂ）に示すように、当該ゲームの開始からいずれかの停止操作がされるまでの期間において、ナビストック抽選に当選し、かつ確定報知抽選に当選しなかった場合と同様に、液晶表示器５１に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の複数回の操作を促す画像及び「連打！！」と表示し、所定操作、すなわちＭＡＸＢＥＴスイッチ６の複数回の操作を要求する所定操作要求演出が実行される。これに伴い、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が１０回以上操作されることで、液晶表示器５１に「チャンス！！」と表示され、ナビストックが当選した可能性が示唆されるが、メイン制御部４１側で、フリーズ予約フラグが設定されることはない。
【０３９９】
そして、報知回数を決定し、報知回数が０となるまでのハズレのゲームにおいて、右リールを第１停止とする停止順、すなわち判定ゲームであればフリーズ状態に制御される可能性のある停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっている。この際、判定ゲームではないので、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行ってもフリーズ状態に制御されることはない。この場合にもフリーズ状態に制御されることはないが、ナビストックが当選し、確定報知抽選に当選しなかった場合と類似の態様となるため、ナビストックに当選したことを遊技者に対して期待させることができる。
【０４００】
図２２は、ＲＴ３においてＡＲＴに制御されている状態で、フリーズ状態に関連してサブ制御部９１がナビ演出を実行する際の制御の流れを示す図である。
【０４０１】
サブ制御部９１は、ＲＴ３、かつＡＲＴに制御されている状態（ＲＴ３・ＡＲＴ）において、通常＋特別リプレイ７が当選したか否かを判定する。
【０４０２】
そして、通常＋特別リプレイ７が当選した場合には、当該ゲームにおいてナビストック抽選を行い、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、通常リプレイ１が入賞する停止順、すなわち右リール以外のリールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行し、再び通常＋特別リプレイ７の当選待ちとなる。この際、実行するナビ演出は、通常＋転落リプレイ１、２の当選時と同じ態様のナビ演出を実行する。
【０４０３】
また、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にて１以上のナビストックが当選した場合には、特別リプレイが入賞する停止順、すなわち右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４０４】
そしてナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞したか否かを判定し、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞した場合には、ナビストックの当選報知を実行し、さらにＡＲＴの残りゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ状態に制御するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。
【０４０５】
尚、上乗せ状態抽選は、ナビストック抽選にて当選してナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出に従わない停止順にて停止操作が行われて特別リプレイが入賞しなかった場合には行われず、再び通常＋特別リプレイ７の当選待ちとなる。
【０４０６】
また、上乗せ状態抽選は、ＡＲＴ中に特別リプレイが入賞した場合でも、ナビ演出に従わない停止順にて停止操作が行われた場合、すなわち通常＋特別リプレイ７が当選した際のナビストック抽選でナビストックが当選せず、通常リプレイ１が入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されたにも関わらず特別リプレイが入賞した場合にも行われず、この場合にも、再び通常＋特別リプレイ７の当選待ちとなる。
【０４０７】
すなわち上乗せ状態抽選は、ナビストック抽選に当選して特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されて特別リプレイが入賞した場合のみ行われるようになっている。
【０４０８】
上乗せ状態抽選に当選した場合には、上乗せ状態当選フラグをＲＡＭ９１ｃに設定し、その後の判定ゲームまでのゲームにおいて通常リプレイが当選した場合に、右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４０９】
前述のようにＲＴ３において通常＋特別リプレイ７が当選し、特別リプレイが入賞することによりメイン制御部４１側ではフリーズ予約フラグが設定されるが、判定ゲーム以外では、右中左または右左中の停止順で停止操作がされてもフリーズ状態には制御されないので、ナビ演出通りに停止操作がされても、フリーズ状態には制御されない。
【０４１０】
また、通常リプレイが当選し、かつ判定ゲームである場合には、当該ゲームの停止順種別が０か否かを判定し、停止順種別が０の場合には、停止順種別０においてフリーズ状態に制御される条件となる右中左の停止順を報知するナビ演出を実行する一方、停止順種別が０でない場合、すなわち停止順種別が１の場合には、停止順種別１においてフリーズ状態に制御される条件となる右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４１１】
その後、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされたか否かを判定し、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていれば、上乗せ状態当選報知を実行し、上乗せ状態に制御される旨が報知され、その後、ＡＲＴの残りゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ状態に制御する。この際、メイン制御部４１側では、ナビ演出通りに停止操作が実行されることで通常リプレイ１が入賞し、さらに次ゲームのスタート操作の有効化が所定時間にわたり遅延されるフリーズ状態に制御されることとなる。また、フリーズ状態に制御される時間は、上乗せ状態当選報知の実行時間に合わせて設計されており、上乗せ状態当選報知が実行されている期間にわたりスタート操作の有効化が遅延されることとなる。尚、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていなければ、上乗せ状態当選報知は実行されず、フリーズ状態に制御されることもなく、上乗せ状態にも制御されない。
【０４１２】
上乗せ状態抽選に当選しなかった場合には、上乗せ状態当選フラグをＲＡＭ９１ｃに設定しないが、その後の判定ゲームまでのゲームにおいて通常リプレイが当選した場合に、上乗せ状態に当選した場合と同様に右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４１３】
前述のようにＲＴ３において通常＋特別リプレイ７が当選し、特別リプレイが入賞することによりメイン制御部４１側ではフリーズ予約フラグが設定されるが、判定ゲーム以外では、右中左または右左中の停止順で停止操作がされてもフリーズ状態には制御されないので、ナビ演出通りに停止操作がされても、フリーズ状態には制御されない。
【０４１４】
また、通常リプレイが当選し、かつ判定ゲームである場合には、右リール以外のリールを第１停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御される条件となる右中左または右左中の停止順以外の停止順を報知するナビ演出を実行する。この際、実行するナビ演出は、通常＋転落リプレイ１、２の当選時と同じ態様のナビ演出を実行する。前述のようにメイン制御部４１側にフリーズ予約フラグが設定されていても、判定ゲームにおいてフリーズ状態に制御される条件となる停止順で停止操作がされなければ、フリーズ状態に制御されることがなく、ナビ演出通りの停止順で停止操作がされることで、フリーズ状態に制御されることはない。
【０４１５】
また、ＲＴ３においてＡＲＴに制御されている状態では、ナビ演出が実行されない場合でも、通常＋特別リプレイ７が当選し、特別リプレイが入賞した場合に、その後の判定ゲームにおいて停止順種別に応じて右中左または右左中の停止順で停止操作を行った場合にもフリーズ状態に制御されることとなるが、前述のようにＲＴ３では、転落リプレイが入賞することでＲＴ３よりも不利なＲＴ１に移行することとなり、また、上乗せ状態当選報知を実行することが予定されていない状態でフリーズ状態に制御する条件となる通常＋特別リプレイ７が当選した際に実行されるナビ演出、上乗せ状態当選報知の実行が許可されていない状態で判定ゲームにおいてフリーズ状態に制御する条件となる通常リプレイが当選した際に実行されるナビ演出と、転落リプレイが入賞する可能性のある通常＋転落リプレイ１、２が当選した際に実行されるナビ演出と、が同じ態様で実行されるようになっており、ナビ演出に従わない停止順で停止操作を行うと、ＲＴ１に移行する可能性があり、遊技者に対して不利益が発生することから、フリーズ状態に制御され得る停止順以外の停止順での停止操作が促されるようになっており、これにより上乗せ状態当選報知の実行が許可されていない場合には、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
【０４１６】
このように本実施例では、ＲＴ３、かつＡＲＴに制御されている状態において、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選し、さらに上乗せ状態抽選に当選した場合に、図２５（ａ）に示すように、右リールを第１停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、特別リプレイが入賞し、メイン制御部４１側ではフリーズ予約フラグが設定され、判定ゲームまでの通常リプレイの当選回数が決定されるようになっている。この際、液晶表示器５１に「ナビストックＧＥＴ！！」と表示され、ナビストックの当選が報知される。
【０４１７】
そして、特別リプレイの入賞時に行う上乗せ状態抽選に当選した場合には、判定ゲームまでの通常リプレイが当選したゲーム（通常リプレイ・非判定ゲーム）において、右リールを第１停止とする停止順、すなわち判定ゲームであればフリーズ状態に制御される可能性のある停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっている。この際、判定ゲームではないので、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行ってもフリーズ状態に制御されることはない。
【０４１８】
さらに判定ゲーム（通常リプレイ・判定ゲーム）においては、右リールを第１停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる停止順種別に対応する停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、メイン制御部４１側では、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御される一方、サブ制御部９１側では、フリーズ状態に制御される期間において上乗せ状態当選報知が実行されるようになっている。
【０４１９】
一方、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、右リール以外のリールを第１停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる停止順以外の停止順を報知するナビ演出であり、かつＲＴ１への移行を回避する停止順を報知するナビ演出と同じ態様のナビ演出を実行し、当該ナビ演出で報知された停止順での停止操作を促すことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
【０４２０】
また、ＲＴ３、かつＡＲＴに制御されている状態において、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選したものの、上乗せ状態抽選に当選しなかった場合に、図２５（ｂ）に示すように、右リールを第１停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、特別リプレイが入賞し、メイン制御部４１側ではフリーズ予約フラグが設定され、判定ゲームまでの通常リプレイの当選回数が決定されるようになっている。この際、液晶表示器５１に「ナビストックＧＥＴ！！」と表示され、ナビストックの当選が報知される。
【０４２１】
そして、特別リプレイの入賞時に行う上乗せ状態抽選に当選しなかった場合には、判定ゲームまでの通常リプレイが当選したゲーム（通常リプレイ・非判定ゲーム）においては、上乗せ状態抽選に当選した場合と同様に右リールを第１停止とする停止順、すなわち判定ゲームであればフリーズ状態に制御される可能性のある停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっている。この際、判定ゲームではないので、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行ってもフリーズ状態に制御されることはない。
【０４２２】
一方、判定ゲーム（通常リプレイ・判定ゲーム）においては、右リール以外のリールを第１停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる停止順以外の停止順を報知するナビ演出であり、かつＲＴ１への移行を回避する停止順を報知するナビ演出と同じ態様のナビ演出を実行し、当該ナビ演出で報知された停止順での停止操作を促すことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
【０４２３】
この場合にはフリーズ状態に制御されることはないが、上乗せ状態抽選に当選した場合と類似の態様となるため、上乗せ状態に当選したことを遊技者に対して期待させることができる。
【０４２４】
また、ＡＲＴ中に通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、通常リプレイ１が入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されることとなるが、遊技者が報知された停止順に従わずに停止操作を行うことにより、図２６に示すように、特別リプレイが入賞してしまうことがあり、この場合には、液晶表示器５１には「警告  ナビ通りに押してください！」と表示され、ナビ演出に従った停止操作を促す警告画面が表示される。このような場合であっても特別リプレイが入賞することでメイン制御部４１側ではフリーズ予約フラグが設定されることとなるが、このような場合にも、判定ゲームにおいて右リール以外のリールを第１停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる停止順以外の停止順を報知するナビ演出であり、かつＲＴ１への移行を回避する停止順を報知するナビ演出と同じ態様のナビ演出を実行し、当該ナビ演出で報知された停止順での停止操作を促すことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
【０４２５】
本実施例では、通常＋特別リプレイ７が当選したことまたは特別リプレイが入賞したことを契機として、ゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御されるようになっており、このようにある事象が発生することを契機としてその後のゲームにおいてフリーズ状態に制御する構成において、フリーズ状態の契機となる事象が発生することで、その後のゲームにおいて必ずフリーズ状態に制御されてしまう構成とした場合には、フリーズ状態に制御したくない状況であってもフリーズ状態に制御されてしまうこととなる。
【０４２６】
これに対して本実施例では、メイン制御部４１は、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７の当選時に、特別リプレイが入賞することとなる右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたことを条件に、次ゲームにおいてゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御する一方、ＲＴ１の通常＋特別リプレイ７の当選時に、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされなければフリーズ状態に制御されないようになっている。
【０４２７】
また、サブ制御部９１は、ＲＴ１、かつＡＴに制御されていない状態において、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選し、さらに確定報知抽選に当選した場合、すなわちＡＲＴ確定報知を実行することが許可された状況においては、当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御する条件となる右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対して当該停止順での停止操作を促すことで、ナビ演出に従った停止順で停止操作がされることによりフリーズ状態に制御させることができる一方で、ナビストックが当選していない場合やナビストックに当選していても確定報知抽選に当選していない場合、すなわちＡＲＴ確定報知を実行することが許可されていない状況においては、右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出の実行を規制し、右リールを第１停止とする停止順での停止操作をさせないようにすることでフリーズ状態に制御することが規制されるようになっている。
【０４２８】
また、本実施例では、メイン制御部４１がＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選した場合に、その後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたことを条件に、次ゲームにおいてゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御する一方、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選した場合に、その後の判定ゲームにおいて、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされなければフリーズ状態に制御されないようになっている。
【０４２９】
また、サブ制御部９１は、ＲＴ１、かつＡＴに制御されていない状態において、通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選し、さらに確定報知抽選に当選せず、その後の判定ゲームにおいてＡＲＴ確定報知を実行することが許可された状況においては、当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御する条件となる右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対して当該停止順での停止操作を促すことで、ナビ演出に従った停止順で停止操作がされることによりフリーズ状態に制御させることができる一方で、ナビストックが当選していない場合、すなわちＡＲＴ確定報知を実行することが許可されていない状況においては、右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出の実行を規制し、右リールを第１停止とする停止順での停止操作をさせないようにすることでフリーズ状態に制御することが規制されるようになっている。
【０４３０】
また、本実施例では、メイン制御部４１がＲＴ３において特別リプレイが入賞した場合に、その後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたことを条件に、次ゲームにおいてゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御する一方、ＲＴ３において特別リプレイが入賞した場合に、その後の判定ゲームにおいて、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされなければフリーズ状態に制御されないようになっている。
【０４３１】
また、サブ制御部９１は、ＲＴ３、かつＡＲＴに制御されている状態において特別リプレイが入賞し、ナビストック抽選にてナビストックが当選し、さらに上乗せ状態抽選に当選し、その後の判定ゲームにおいて上乗せ状態当選報知を実行することが許可された状況においては、当該判定ゲームにおいてフリーズ状態に制御する条件となる右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対して当該停止順での停止操作を促すことで、ナビ演出に従った停止順で停止操作がされることによりフリーズ状態に制御させることができる一方で、上乗せ状態に当選していない場合、すなわ上乗せ状態当選報知を実行することが許可されていない状況においては、右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出の実行を規制し、右リールを第１停止とする停止順での停止操作をさせないようにすることでフリーズ状態に制御することが規制されるようになっている。
【０４３２】
すなわち本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合に、該事象の発生によって設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされたことを条件にフリーズ状態に制御される一方で、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合でも、該事象の発生によって設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされなければフリーズ状態に制御されないようになっている。
【０４３３】
一方、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合には、該事象の発生によって設定された特定ゲームにおいてフリーズ状態に対応する演出を許可する状態であれば、特定の操作態様を報知するナビ演出を実行し、特定の操作態様での停止操作を促すことでフリーズ状態に制御させることができる一方で、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合でも、該事象の発生によって設定された特定ゲームにおいてフリーズ状態に対応する演出を許可しない状態であれば、特定の操作態様を報知するナビ演出の実行を規制し、特定ゲームでの特定の操作態様での停止操作をさせないようにすることでフリーズ状態に制御することを規制することができる。
【０４３４】
また、本実施例では、ＲＴ１、かつＡＴに制御されていない状態では、右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行されていないときに、フリーズ状態に制御する条件となる右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことでペナルティ期間に制御され、遊技者に対して不利益が発生するようになっている。
【０４３５】
また、本実施例では、ＲＴ３において転落リプレイが入賞することでＲＴ３よりも不利なＲＴ１に移行することとなり、また、ＡＲＴ中に右リール以外のリールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行されているにも関わらず、右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うと、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行することで遊技者に対して不利益が発生する可能性がある。
【０４３６】
すなわち本実施例では、フリーズ状態に制御する条件となる特定の操作態様での停止操作を報知するナビ演出が実行されていないときに、フリーズ状態に制御する条件となる特定の操作態様で停止操作を行うことで遊技者に不利益が発生する可能性があるので、フリーズ状態に対応する演出を許可しない状態において、フリーズ状態の契機となる事象が発生しし、該事象の発生によって設定された特定ゲームにおいてフリーズ状態に制御する条件となる特定の操作態様で停止操作がされることを効果的に防止できるため、フリーズ状態に対応する演出が実行されないにも関わらず、フリーズ状態に制御されてしまうことをより効果的に防止できる。
【０４３７】
また、本実施例では、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選した際に、メイン制御部４１が停止順種別をランダムに選択し、右リールを第１停止とする停止順のうち選択した停止順種別に対応する停止順と一致する停止順にて停止操作がされることでフリーズ状態に制御される一方、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされても停止順種別に対応する停止順と一致しない停止順にて停止操作がされることでフリーズ状態に制御されないようになっている。
【０４３８】
また、本実施例では、ＲＴ１において内部抽選の結果がハズレとなった場合にも、メイン制御部４１が停止順種別をランダムに選択し、ＲＴ１においてフリーズ予約フラグが設定された後の判定ゲームにおいて、右リールを第１停止とする停止順のうち選択した停止順種別に対応する停止順と一致する停止順にて停止操作がされることでフリーズ状態に制御される一方、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされても停止順種別に対応する停止順と一致しない停止順にて停止操作がされることでフリーズ状態に制御されないようになっている。
【０４３９】
また、本実施例では、ＲＴ３において通常リプレイが当選した場合にも、、メイン制御部４１が停止順種別をランダムに選択し、ＲＴ３においてフリーズ予約フラグが設定された後の判定ゲームにおいて、右リールを第１停止とする停止順のうち選択した停止順種別に対応する停止順と一致する停止順にて停止操作がされることでフリーズ状態に制御される一方、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされても停止順種別に対応する停止順と一致しない停止順にて停止操作がされることでフリーズ状態に制御されないようになっている。
【０４４０】
すなわち、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合に、該事象の発生によって設定された特定ゲームにおいてフリーズ状態に制御する条件となる特定の操作態様がランダムに変化することで、フリーズ状態に制御されることとなる操作態様を特定することが困難となり、ナビ演出が実行されない状態で、フリーズ状態に制御させることが困難となるため、フリーズ状態に対応する演出が実行されないにも関わらず、フリーズ状態に制御されてしまうことを効果的に防止できる。
【０４４１】
また、本実施例では、ＲＴ１において通常+特別リプレイ７が当選したゲームにおいて、当該ゲームの開始後いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において遊技の進行に関連しない所定操作がされることで、フリーズ予約フラグが設定され、その後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされることでフリーズ状態に制御されるようになっており、サブ制御部９１は、ＲＴ１、かつＡＴに制御されていない状態で通常＋特別リプレイ７が当選し、ナビストックが当選していない場合、すなわちＡＲＴ確定報知を実行することが許可されていない状況において、当該ゲームの開始後いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において所定操作を促す所定操作要求演出の実行も規制するようになっている。
【０４４２】
すなわちフリーズ状態の契機となる事象が発生した場合でも、該事象の発生によって設定された所定タイミングにおいてフリーズ状態に対応する演出を許可しない状態であれば、フリーズ状態に制御する条件となる特定の操作態様での停止操作を促すナビ演出の実行を規制することに加え、フリーズ状態に制御する条件となる所定操作を促す所定操作要求演出の実行を規制することで、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合に、該事象の発生によって設定された特定ゲームにおいて特定の操作態様での停止操作がされること、該事象の発生によって設定された所定タイミングにおいて所定操作がされることの一方の条件が成立した場合でも、フリーズ状態に制御させないようにすることが可能であり、フリーズ状態に対応する演出が実行されないにも関わらず、フリーズ状態に制御されてしまうことをより効果的に防止できる。
【０４４３】
この際、所定操作は、遊技の進行に関連しない操作であるため、所定操作要求演出の実行が規制されることで所定タイミングにおいて特定操作がされること、すなわちフリーズ状態に制御されることを効果的に規制することができる。
【０４４４】
また、遊技の進行に関連しない所定操作として遊技の進行に関連しない操作手段の複数回の操作を適用しているため、所定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、フリーズ状態の契機となる事象の発生によって設定された所定タイミングで誤って所定操作がされることによりフリーズ状態に制御されることを防止できる。
【０４４５】
尚、本実施例では、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選し、当該ゲームにおいて所定操作がされ、その後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされることでフリーズ状態に制御される構成、すなわちフリーズ状態の契機となる事象が発生し、該事象の発生によって設定された所定タイミングで所定操作がされた後、さらに該事象の発生によって設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御される構成であるが、フリーズ状態の契機となる事象が発生し、該事象の発生によって設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされた後、さらに該事象の発生によって設定された所定タイミングで所定操作がされることでフリーズ状態に制御される構成でも良いし、フリーズ状態の契機となる事象が発生し、該事象の発生によって設定された所定タイミングで所定操作がされること、該事象の発生によって設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされることの一方の条件が成立し、その後、他方の条件が成立することでフリーズ状態に制御される構成でも良い。
【０４４６】
また、本実施例では、所定操作がされることでフリーズ状態に制御する条件が成立することとなる所定タイミングが、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選したゲームの開始後、いずれかの停止操作がされるまでの期間、すなわちフリーズ状態の契機となる事象が発生したゲームにおけるタイミングであるが、フリーズ状態の契機となる事象が発生したゲームよりも後のゲームにおけるタイミングでも良い。
【０４４７】
また、フリーズ状態の契機となる事象が発生してから所定タイミングまでの期間がランダムに変化する構成、例えば、フリーズ状態の契機となる事象が発生したゲームの開始後、第１停止操作がされるまでのタイミング、第１停止操作後、第２停止操作がされるまでのタイミング、第２停止操作後、第３停止操作がされるまでのタイミングのうちランダムに決定されたタイミングを所定タイミングとする構成としたり、フリーズ状態の契機となる事象が発生した後、所定タイミングとなるゲームまでのゲーム数がランダムに変化する構成としても良く、このような構成とすることで、フリーズ状態の契機となる事象の発生後、所定操作がされることでフリーズ状態に制御されることとなる所定タイミングまでの期間がランダムに変化するので、フリーズ状態の契機となる事象の発生によって設定された所定タイミングを特定することが困難となり、スロットマシン側が意図せずにフリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。
【０４４８】
また、本実施例では、遊技の進行に関連しない所定操作として遊技の進行に関連しない操作手段の複数回の操作を適用しているが、遊技の進行に関連しない所定操作として遊技の進行に関連しない操作手段の１回の操作を適用しても良い。
【０４４９】
また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象の発生後、フリーズ状態に制御される条件となる所定操作がＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作であり、所定タイミング以外のタイミング、すなわち賭数の設定操作を受付可能な期間であれば遊技を進行させるための操作であるため、本来は遊技を進行させるために設けられた操作手段の操作を遊技の進行に関連しない所定操作として利用できるとともに、本来であれば当該操作手段の操作が受け付けられない期間における当該操作手段の操作を所定操作とすることで、所定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、フリーズ状態の契機となる事象の発生によって設定された所定タイミングで誤って所定操作がされることによりフリーズ状態に制御されることを防止できる。
【０４５０】
尚、本実施例では、賭数の設定操作が受け付けられない所定タイミング（ゲーム開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間）において、賭数の設定操作を受付可能な期間であれば遊技の進行上有効となるＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることを所定操作として適用しているが、例えば、ゲーム開始前の停止操作が有効とされていない期間におけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作、ゲーム開始後のスタート操作が有効とされていない期間におけるスタートスイッチ７の操作など、遊技の進行に関連する操作手段の受付可能期間以外での当該操作手段の操作を所定操作として適用する構成であれば、本来は遊技を進行させるために設けられた操作手段の操作を遊技の進行に関連しない所定操作として利用できるとともに、本来であれば当該操作手段の操作が受け付けられない期間における当該操作手段の操作を所定操作とすることで、所定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、フリーズ状態の契機となる事象の発生によって設定された所定タイミングで誤って所定操作がされることによりフリーズ状態に制御されることを防止できる。
【０４５１】
また、本実施例では、所定操作として遊技の進行に関連する操作手段の受付可能期間以外での当該操作手段の操作を適用しているが、常時遊技の進行に関連しない操作手段の操作を所定操作として適用しても良く、このような構成であっても、所定操作が遊技の進行に関連しない操作であるため、所定操作要求演出の実行が規制されることで所定タイミングにおいて所定操作がされること、すなわちフリーズ状態に制御されることを効果的に規制することができる。
【０４５２】
また、本実施例では、通常+特別リプレイ７が当選した場合に、右リールを第１停止とする停止操作がされた場合に、特別リプレイ７が入賞し、右リール以外のリールを第１停止とする停止操作がされた場合に、通常リプレイ１が入賞するようになっている。一方、サブ制御部９１は、ＡＲＴ中に通常＋特別リプレイ７が当選したときに、ナビストック抽選を行い、ナビストックが当選したときには特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが当選していないときには通常リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出を実行し、さらに特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されて特別リプレイが入賞したことを条件に、フリーズ状態に対応する演出を許可し、その後の判定ゲームにおいてフリーズ状態に制御する条件となる右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行するのに対して、ナビストックに当選せず、通常リプレイ１が入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されたにも関わらず特別リプレイが入賞したときには、フリーズ状態に対応する演出を許可せず、その後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出の実行を規制するようになっている。
【０４５３】
すなわちフリーズ状態の契機となる事象である特別リプレイが許容された場合に、特別リプレイを入賞させる操作態様が報知された場合のみ、特別リプレイが入賞することでフリーズ状態に対応する演出を許可し、その後の特定ゲームにおいて特定の操作態様を報知するナビ演出を実行するのに対して、特別リプレイを入賞させる操作態様が報知されていないにも関わらず、特別リプレイが入賞した場合には、フリーズ状態に制御することを許可せず、その後の特定ゲームにおいて特定の操作態様を報知するナビ演出の実行を規制するようになっている。
【０４５４】
これにより、フリーズ状態の契機となる事象となる特別リプレイが許容された場合に、特別リプレイが入賞する操作態様を報知するか否かによって、スロットマシン側で意図的に特別リプレイを入賞させるか否かを制御でき、スロットマシン側で意図的に特別リプレイを入賞させた場合のみフリーズ状態に対応する演出を許可し、その後の特定ゲームで特定の操作態様を報知するナビ演出を実行させることによりフリーズ状態に制御することができる一方で、特別リプレイが入賞する操作態様が報知されなかったにも関わらず特別リプレイが入賞した場合、すなわちスロットマシン側が意図せずに特別リプレイが入賞した場合にはフリーズ状態に対応する演出を許可せず、特別リプレイの入賞後の特定ゲームで特定の操作態様を報知するナビ演出の実行が規制されることで、スロットマシン側で意図せずに特別リプレイが入賞した場合でも、フリーズ状態に制御されることを規制することができる。
【０４５５】
尚、本実施例では、ＲＴ３において通常+特別リプレイ７が当選し、かつ特別な操作態様で停止操作がされたことにより特別リプレイが入賞した場合に、その後の判定ゲームにおいて特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御される構成、すなわち特別な操作態様で停止操作がされることを条件に発生する事象をフリーズ状態の契機となる事象とし、その後の特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御される構成であるが、特別な操作態様で停止操作がされることを条件に発生する事象をフリーズ状態の契機となる事象として適用し、その後の所定タイミングで前述の所定操作がされ、さらに特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御される構成としても良い。
【０４５６】
また、本実施例では、ＲＴ１において通常＋特別リプレイ７が当選し、停止操作が有効となるまでの期間において所定操作がされた場合に、その後、特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御する条件が成立することなる判定ゲームまでの期間が、内部抽選の結果によって変化し、さらに判定ゲームまでのハズレの回数もランダムに決定されるようになっている。
【０４５７】
また、本実施例では、ＲＴ３において特別リプレイが入賞した場合に、その後、特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御する条件が成立することなる判定ゲームまでの期間が内部抽選の結果によって変化し、さらに判定ゲームまでの通常リプレイの当選回数もランダムに決定されるようになっている。
【０４５８】
すなわち本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象の発生後、特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御されることとなる特定ゲームまでの期間がランダムに変化するので、フリーズ状態の契機となる事象の発生によって設定された特定ゲームを特定することが困難となり、スロットマシン側が意図せずにフリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。
【０４５９】
尚、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象の発生後、内部抽選の結果が特定の結果となる回数によって特定ゲームまでの期間をランダムに変化させる構成であるが、フリーズ状態の契機となる事象の発生によって設定された特定ゲームまでのゲーム数をランダムに決定することで、特定ゲームまでの期間をランダムに変化させる構成とした場合にも、フリーズ状態の契機となる事象の発生によって設定された特定ゲームを特定することが困難となり、スロットマシン側が意図せずにフリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。
【０４６０】
また、本実施例では、ＲＴ１、かつＡＴに制御されていない状態では、遊技者にとって有利なＡＲＴに制御されることが確定した旨を報知するＡＲＴ確定報知を実行する際にフリーズ状態に制御されるようになっており、ＡＲＴ中では、ＡＲＴの有利度がさらに高くなる上乗せ状態が当選した旨を報知する上乗せ状態当選報知を実行する際にフリーズ状態に制御されるようになっている。すなわちフリーズ状態に制御されることにより遊技者にとって有利な状況が示唆されることとなる。
【０４６１】
また、サブ制御部９１は、ＲＴ１において通常+特別リプレイ７が当選し、ナビストックが当選し、さらに確定報知抽選に当選した場合に、右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行することで、メイン制御部４１に対してフリーズ状態の制御を行わせることとなるが、ＲＴ１において通常+テンパイリプレイが当選したときにも、上記と同様に右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行可能とされている。
【０４６２】
また、サブ制御部９１は、ＲＴ１において通常+リプレイ７が当選し、ナビストックが当選したが確定報知抽選に当選しなかった場合に、所定操作がされることで、その後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行することで、メイン制御部４１に対してフリーズ状態の制御を行わせることとなるが、判定ゲームまでのハズレのゲームにおいても、上記と同様に右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行可能とされており、さらに通常+テンパイリプレイが当選し、偽報知２に当選した場合にも、複数回にわたりハズレのゲームにおいて上記と同様に右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行可能とされている。
【０４６３】
また、サブ制御部９１は、ＲＴ３において特別リプレイが入賞し、その後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行することで、メイン制御部４１に対してフリーズ状態の制御を行わせることとなるが、判定ゲームまでの通常リプレイが当選したゲームにおいても、上記と同様に右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行可能とされている。
【０４６４】
すなわちサブ制御部９１は、フリーズ状態の契機となる事象が発生したことにより設定された特定ゲーム以外であっても、フリーズ状態に制御される状況と同じ特定の操作態様での停止操作を報知するナビ演出を実行可能とされており、フリーズ状態に対応する演出が許可されていない状況であっても、特定の操作態様での停止操作を報知するナビ演出が実行されることで、フリーズ状態に制御されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０４６５】
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な状況として、ＡＲＴに制御されることが確定している状況、上乗せ状態に当選している状況を適用しているが、これら以外の遊技者にとって有利な有利状態に制御されること、遊技者にとって有利な特典が付与されることなどを遊技者にとって有利な状況として適用しても良い。ここで、遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により遊技者にとって有利となる状態である。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態、すなわち当該期間が増加することで遊技者にとって有利となる状態を有利状態として適用しても良い。また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０４６６】
また、本実施例では、ＲＴ１において通常+特別リプレイ７が当選し、フリーズ予約フラグが設定されることで、その後の判定ゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされることでフリーズ状態に制御されるとともに、サブ制御部９１は、ＲＴ１において通常+特別リプレイ７が当選した場合に、その後の判定ゲームにおいてフリーズ状態に制御させる場合には、ナビ演出を実行しないことにより左リールを第１停止とする停止順を促し、遊技者が左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことで、通常リプレイ１が入賞するようになっている。一方、通常+テンパイリプレイが当選した場合や通常リプレイが当選した場合にも、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことにより通常リプレイ１が入賞するようになっている。このため、フリーズ予約フラグが設定されたゲームにおいても、フリーズ予約が設定されていないゲームにおいてもいずれも通常リプレイ１が入賞する可能性がある。
【０４６７】
すなわちフリーズ状態の契機となる事象として、停止態様からはその成立が認識できない条件を適用しているので、その後のゲームにおいて特定の操作態様を報知するナビ演出を実行することで、当該ゲームが判定ゲームではなく、ナビ演出に従って停止操作を行なってもフリーズ状態に制御されることがない状況であっても、フリーズ状態に制御されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する期待感を高めることができる。
【０４６８】
また、フリーズ状態の契機となる事象が発生した後、該事象の発生により設定された所定タイミングで遊技の進行に関連しない所定操作がされることでフリーズ状態に制御される構成においても、フリーズ状態の契機となる事象として、リールの停止態様からはその成立が認識できない条件を適用することにより、その後のゲームにおいて所定操作を要求する所定操作要求演出を実行することで、当該ゲームが所定タイミングでなく、所定操作要求演出に従って所定操作を行なってもフリーズ状態に制御されることがない状況であっても、フリーズ状態に制御されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する期待感を高めることができる。
【０４６９】
また、フリーズ状態の契機となる事象として、リールの停止態様からその成立が認識できる構成であっても、フリーズ状態の契機となる事象が発生したゲームにおいて、リールが停止する前に、遊技の進行に関連しない所定操作がされることでフリーズ状態に制御する構成とすることで、所定操作を要求する所定操作要求演出を実行することで、フリーズ状態の契機となる事象が発生しておらず、所定操作要求演出に従って所定操作を行なってもフリーズ状態に制御されることがない状況であっても、フリーズ状態に制御されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する期待感を高めることができる。
【０４７０】
尚、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象としてＲＴ１における通常+特別リプレイ７の当選、ＲＴ３における特別リプレイの入賞を適用しているが、これに限るものではなく、特定の停止態様となること、内部抽選にて特定役が当選すること、フリーズ状態に制御するか否かを決定する抽選に当選すること、これらのうち複数の条件が成立することでも良い。
【０４７１】
また、本実施例では、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態として、賭数の設定操作またはスタート操作が有効となるタイミングを所定期間にわたり遅延させる状態を適用しているが、例えば、停止操作が有効となるタイミングなど、賭数の設定操作、スタート操作以外の遊技の進行に関連する操作が有効となるタイミングを所定期間にわたり遅延させる状態を適用しても良いし、一度有効となった遊技の進行に関連する操作の受付を無効化することにより遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる状態を適用しても良い。
【０４７２】
また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象が発生し、該事象の発生によって設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされたときに、当該停止操作がされたゲームの次ゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成であるが、フリーズ状態の契機となる事象が発生し、該事象の発生によって設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされたときに、当該停止操作がされたゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成としたり、フリーズ状態の契機となる事象が発生し、該事象の発生によって設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされたときに、当該停止操作がされたゲームの次ゲームよりも後のゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成としたり、フリーズ状態の契機となる事象が発生し、該事象の発生によって設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされたときに、当該特定の操作態様で停止操作がされたゲーム後、フリーズ状態に制御されるまでの期間がランダムに変化する構成としても良い。
【０４７３】
また、フリーズ状態の契機となる事象が発生し、該事象の発生によって設定された特定ゲームで特定の操作態様で停止操作がされたときに、当該停止操作がされたゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成においては、特定の操作態様が、例えば、第１停止リールや第２停止リールを特定のリールとする操作態様である場合のように、全てのリールが停止する前に成立する操作態様であれば、全てのリールが停止する前のタイミングでフリーズ状態に制御される構成としても良い。
【０４７４】
また、本実施例では、ＡＲＴ確定報知または上乗せ状態当選報知、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態に制御されることが確定する演出に合わせてフリーズ状態に制御される構成であるが、例えば、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（ナビストック抽選の高確率状態など）である旨を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況（ナビストックが当選している状況等）である可能性を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況が確定する演出のうち特に出現頻度の低い演出（いわゆるプレミア演出）など演出に合わせてフリーズ状態に制御する構成としても良いし、ＡＲＴの開始演出やＡＲＴの終了演出など特定の遊技状態の開始時や終了時において実行される演出に合わせてフリーズ状態に制御する構成としても良い。
【０４７５】
また、本実施例では、液晶表示器５１やＬＥＤ、効果音の出力等、サブ制御部９１が制御する演出装置を用いた演出に合わせてフリーズ状態に制御される構成であるが、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動態様を変化させるリール演出を実行する構成とし、リール演出に合わせて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作による遊技の進行上のリールの停止操作が無効とされたフリーズ状態に制御する構成としても良い。
【０４７６】
また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、ナビストックや上乗せ状態が当選し、フリーズ状態に対応する演出の実行が許可されることで、その後の特定ゲームで特定の操作態様を報知するナビ演出が実行され、フリーズ状態に制御させる一方、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合でも、ナビストックや上乗せ状態が当選せず、フリーズ状態に対応する演出の実行が許可されない場合に、その後の特定ゲームでの特定の操作態様を報知するナビ演出の実行が規制され、フリーズ状態の制御が規制される構成であるが、上記のように、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（ナビストック抽選の高確率状態など）である旨を示唆する演出に合わせてフリーズ状態に制御させる構成であれば、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていることで、その後の特定ゲームで特定の操作態様を報知するナビ演出が実行され、フリーズ状態に制御させる一方、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合でも、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていない場合に、その後の特定ゲームでの特定の操作態様を報知するナビ演出の実行が規制され、フリーズ状態の制御が規制される構成とすれば良い。
【０４７７】
また、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態が当選し、当該有利な遊技状態に制御することが許容されていても、遊技者に対してペナルティが発生し、有利な遊技状態に制御することが規制されている状態においては、その後の特定ゲームでの特定の操作態様を報知するナビ演出の実行を規制し、フリーズ状態の制御が規制される構成としても良い。
【０４７８】
また、本実施例では、メイン制御部４１がフリーズ状態の契機となる事象の発生、その後の特定ゲームにおける特定の操作態様での停止操作の有無の判定、フリーズ状態の制御を行い、サブ制御部９１は、フリーズ状態に対応する演出を許可するか否かの決定、特定ゲームにおける特定の操作態様を報知するナビ演出の実行制御を行う構成であるが、これらサブ制御部９１が行う制御のうち、フリーズ状態に対応する演出を許可するか否かの決定をメイン制御部４１が行う構成としても良い。また、フリーズ状態に対応する演出を許可するか否かの決定をメイン制御部４１が行う構成であれば、ナビ演出の実行制御をメイン制御部４１が行う構成としても良い。
【０４７９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４８０】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４８１】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０４８２】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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