(57)【要約】【課題】不意な電断によっても遊技者の遊技利益を守る。【解決手段】本発明の遊技機では、第１制御基板のコマンド決定手段３１２が、遊技に関するコマンドを順次決定し、コマンド送信手段３１４が、コマンドを第２制御基板に順次送信し、コマンド蓄積手段３１６が、コマンドが送信される毎に、コマンドを記憶手段に蓄積してコマンド群を形成し、コマンド群送信手段３１８が、電源切断後の電源の再投入を契機に、コマンド蓄積手段が蓄積したコマンド群を再度送信する。また、第２制御基板のコマンド受信手段３３２が、コマンドを受信し、演出決定手段３３６が、コマンドに応じて、遊技の演出を決定し、演出実行手段３３８が、コマンドに応じて、決定した演出を実行する。こうして演出を復元でき、遊技者の遊技利益を守ることができる。【選択図】図１８
2014030619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する第１制御基板と、
前記第１制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドを実行する第２制御基板と、
を備えた遊技機であって、
前記第１制御基板は、
遊技に関するコマンドを順次決定するコマンド決定手段と、
前記コマンドを前記第２制御基板に順次送信するコマンド送信手段と、
前記コマンドが送信される毎に、該コマンドを記憶手段に蓄積してコマンド群を形成するコマンド蓄積手段と、
電源切断後の電源の再投入を契機に、前記コマンド蓄積手段が蓄積した前記コマンド群を再度送信するコマンド群送信手段と、
を備え、
前記第２制御基板は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンドに応じて、遊技の演出を決定する演出決定手段と、
前記コマンドに応じて、決定した演出を実行する演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体のベットを条件としたスタートスイッチの操作から、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた、該回転リールを停止制御させるための複数のストップスイッチ全ての操作が完了するまでの間に前記電源切断が生じた場合に、
前記コマンド群送信手段が前記コマンド群を再度送信する、または、前記コマンド受信手段が前記コマンド群を有効なコマンドとして受信することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記コマンド送信手段は、当該遊技機における、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた、該回転リールを停止制御させるための複数のストップスイッチが操作されたこと、および、操作された該ストップスイッチを示す停止コマンドを送信し、
前記コマンド蓄積手段は、前記停止コマンドもコマンド群として蓄積し、
前記演出実行手段は、前記停止コマンドに応じて演出態様を変動可能であり、前記コマンド群送信手段が前記コマンド群を再度送信すると、送信された前記コマンド群に含まれる前記停止コマンドに応じて演出態様を変動させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記コマンド送信手段は、遊技媒体のベットを条件としたスタートスイッチの操作に基づき当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する当選役抽選の抽選結果を示す当選役コマンドを送信し、
前記当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の可否を特定遊技抽選により決定する特定遊技抽選手段をさらに備え、
前記コマンド群送信手段は、前記コマンド群の各コマンドに、該コマンドが再度送信されたコマンドであることを示す識別子を付して送信し、
前記特定遊技抽選手段は、前記当選役コマンドが、再度送信されたコマンドであることを示す識別子を含むと前記特定遊技抽選を行わないことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記コマンド群送信手段は、前記コマンド群の各コマンドを蓄積された順に送信することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記コマンド送信手段は、遊技媒体のベットを条件としたスタートスイッチの操作に基づき当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する当選役抽選の抽選結果を示す当選役コマンドを送信し、
前記演出実行手段は、前記コマンド受信手段が受信した前記当選役コマンドが、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であることが入賞条件として設定された当選役に当選したことを示すものであった場合に、前記第２制御基板で管理される遊技状態が、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であることが入賞条件として設定された当選役に当選したときに該ストップスイッチの操作順または操作タイミングを報知する補助演出を実行するＡＴ遊技状態である場合には、該補助演出を実行することを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、当選役のうちボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることで、メダルが払い出される小役の当選確率が通常遊技状態より高くなるボーナス遊技状態が設けられている。また、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングが報知されることで（以下、この報知を単に補助演出という）、当該当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技状態や、リプレイ役の当選確率を通常遊技状態より高く設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、所謂、ＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を設けている遊技機もある。
【０００４】
上記ＡＴ遊技状態において、補助演出がなされているにも拘わらず、ストップスイッチの操作順や操作タイミングを間違えて遊技利益を得られなかった場合に、保障情報を一時的に記憶し、次の遊技において再度補助演出を実行して遊技利益を取得する権利を保障する技術が知られている（例えば、特許文献１）。このような遊技者に有利な遊技状態は、例えば、電源を投入してから実行された遊技状態の履歴とともに厳格に管理されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１６７１９９号公報
【特許文献２】特開２００８−１８８０６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した遊技状態は遊技者の遊技利益に大きな影響を与えるので厳格な管理が必要となる。また、停電等の不意な（正常ではない）電源切断（以下、単に電断という）が生じても、遊技者の遊技利益を守るため、遊技状態をリセットさせることなく維持しなければならない。したがって、遊技機では、遊技状態を含む、複数の遊技に亘って維持されなければならない情報である継続情報や、１遊技内で生じた情報ではあるものの、遊技者の遊技利益に影響を及ぼす抽選結果等の情報である決定情報は、電断の種別（不意な電断か否か）に拘わらず保持され、電源の再投入後に復元される。
【０００７】
ところで、上述したＡＴ遊技状態では、補助演出がなされ、遊技者は、その補助演出に従わないと、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができず、本来得られたはずの遊技利益を逃してしまうこととなる。また、ストップスイッチの操作順や操作タイミングによっては、ＡＴ遊技状態やＲＴ遊技状態が終了してしまう当選役に当選することもある。このとき、ＡＴ遊技状態やＲＴ遊技状態の終了を回避することが可能な補助演出がなされれば、遊技者は、その補助演出に従うことで、ＡＴ遊技状態やＲＴ遊技状態を継続することができる。
【０００８】
しかし、このような補助演出は、演出の一部に過ぎないので、上述した継続情報や決定情報と異なり、電断時に保持されず、遊技の途中で電断が生じた場合、一連の補助演出が消去され、電源の再投入によっても復元されない。すると、遊技者は、ストップスイッチの操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役を確実に入賞させることができず、本来得られたはずの遊技利益を逃すおそれがある。そればかりか、ストップスイッチの操作順や操作タイミングによってはＡＴ遊技状態やＲＴ遊技状態が終了してしまう当選役に当選し、補助演出によりＡＴ遊技状態やＲＴ遊技状態の終了を回避する操作順や操作タイミングが報知されていたにも拘わらず、電断により補助演出が消去された場合、遊技者は、ＡＴ遊技状態やＲＴ遊技状態が終了してしまう当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させてしまい、本来継続できるはずのＡＴ遊技状態やＲＴ遊技状態を意図せず終了させてしまうこともある。
【０００９】
このとき、継続情報や決定情報同様、電断直前の、操作順や操作タイミングが報知された演出画像（補助演出）を保持しようとしても、演出は、遊技の進行に応じ変動し、過去の状態に基づく複数のレイヤを重ねて表示されるものもあるので、途中の１静止画を保持しても、演出の続きまで復元することはできず、やはり、遊技者は、本来得るべき遊技利益を逃してしまうこととなる。
【００１０】
本発明は、このような課題に鑑み、不意な電断によっても遊技者の遊技利益を守ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する第１制御基板と、第１制御基板からコマンドを受信し、受信したコマンドを実行する第２制御基板と、を備えた遊技機であって、第１制御基板は、遊技に関するコマンドを順次決定するコマンド決定手段と、コマンドを第２制御基板に順次送信するコマンド送信手段と、コマンドが送信される毎に、コマンドを記憶手段に蓄積してコマンド群を形成するコマンド蓄積手段と、電源切断後の電源の再投入を契機に、コマンド蓄積手段が蓄積したコマンド群を再度送信するコマンド群送信手段と、を備え、第２制御基板は、コマンドを受信するコマンド受信手段と、コマンドに応じて、遊技の演出を決定する演出決定手段と、コマンドに応じて、決定した演出を実行する演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
遊技媒体のベットを条件としたスタートスイッチの操作から、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた、回転リールを停止制御させるための複数のストップスイッチ全ての操作が完了するまでの間に電源切断が生じた場合に、コマンド群送信手段がコマンド群を再度送信する、または、コマンド受信手段がコマンド群を有効なコマンドとして受信してもよい。
【００１３】
コマンド送信手段は、当該遊技機における、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた、回転リールを停止制御させるための複数のストップスイッチが操作されたこと、および、操作されたストップスイッチを示す停止コマンドを送信し、コマンド蓄積手段は、停止コマンドもコマンド群として蓄積し、演出実行手段は、停止コマンドに応じて演出態様を変動可能であり、コマンド群送信手段がコマンド群を再度送信すると、送信されたコマンド群に含まれる停止コマンドに応じて演出態様を変動させてもよい。
【００１４】
コマンド送信手段は、遊技媒体のベットを条件としたスタートスイッチの操作に基づき当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する当選役抽選の抽選結果を示す当選役コマンドを送信し、当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の可否を特定遊技抽選により決定する特定遊技抽選手段をさらに備え、コマンド群送信手段は、コマンド群の各コマンドに、コマンドが再度送信されたコマンドであることを示す識別子を付して送信し、特定遊技抽選手段は、当選役コマンドが、再度送信されたコマンドであることを示す識別子を含むと特定遊技抽選を行わないとしてもよい。
【００１５】
コマンド群送信手段は、コマンド群の各コマンドを蓄積された順に送信してもよい。
【００１６】
コマンド送信手段は、遊技媒体のベットを条件としたスタートスイッチの操作に基づき当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する当選役抽選の抽選結果を示す当選役コマンドを送信し、演出実行手段は、コマンド受信手段が受信した当選役コマンドが、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であることが入賞条件として設定された当選役に当選したことを示すものであった場合に、第２制御基板で管理される遊技状態が、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であることが入賞条件として設定された当選役に当選したときにストップスイッチの操作順または操作タイミングを報知する補助演出を実行するＡＴ遊技状態である場合には、補助演出を実行してもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、不意な電断によっても遊技者の遊技利益を守ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび図柄組み合わせを説明するための説明図である。
【図６】遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【図７】通常遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。
【図８】内部中遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。
【図９】ボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。
【図１１】特定遊技抽選テーブルを示す図である。
【図１２】演出実行手段の動作を説明するための説明図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御基板の初期化処理を示したフローチャートである。
【図１５】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１６】副制御基板の初期化処理を示したフローチャートである。
【図１７】副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１８】本実施形態の処理の流れを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００２０】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００２１】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１や図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００２２】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算ボタン１３２等が配設されている。
【００２３】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部（遊技媒体受付手段）１２４は、メダル投入口（投入口）１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単に「クレジット」という）される。
【００２４】
ここで、１遊技は、メダルの投入を条件として１度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「３」に固定されている。ただし、スロットマシン１００の機種によっては規定数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定数が変化したりして、規定数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、１遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定数から任意に選択できる場合、その複数の規定数の中の最大のものを最大規定数といい、最小のものを最小規定数という。仮に、規定数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定数は「３」となり、最小規定数は「１」となる。ここでは、規定数が「３」に固定されているので、最大規定数および最小規定数は「３」となる。
【００２５】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン１３２は、クレジットされているメダルの返却（精算）要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン１３２を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口１０８ａから排出される。
【００２６】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。
【００２７】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２８】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２９】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００３０】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００３１】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００３２】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００３３】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３４】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。
【００３５】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３６】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、コマンド決定手段３１２、コマンド送信手段３１４、コマンド蓄積手段３１６、コマンド群送信手段３１８を有する。初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選役抽選手段３０４は、当選役およびハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。リール制御手段３０６は、回転リールを回転および停止制御する。判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。コマンド決定手段３１２は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１４は、コマンド決定手段３１２が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。コマンド蓄積手段３１６は、コマンドがコマンド送信手段３１４に送信される毎に、送信されたコマンドをメインＲＡＭ２００ｃ（記憶手段）に蓄積し、コマンド群を形成する。コマンド群送信手段３１８は、不意な電断後の電源の再投入を契機に、コマンド蓄積手段３１６がメインＲＡＭ２００ｃに蓄積したコマンド群を副制御基板２０２に送信する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００３７】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算ボタン１３２、電源スイッチ１４８から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４０】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２５６が設けられる。乱数発生器２５６は、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生器２５６によって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、例えば、当選役を決定するために用いられる（当選役抽選乱数）。
【００４１】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態および設定値に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出するとともに、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
【００４２】
ここで、各当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが実質的に増加するように小役の当選確率が設定された当選役抽選テーブルを用いる遊技状態であり、通常遊技状態よりも有利な遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。
【００４３】
図５は、有効ラインおよび図柄組み合わせを説明するための説明図であり、図６は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは５本あり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＡ、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ２をそれぞれ有効ラインとして設定している。
【００４４】
また、図５（ｂ）の図柄組み合わせに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ１」、「リプレイ２」、「リプレイ３」（以下、「リプレイ１」〜「リプレイ３」までを「リプレイ１〜３」と略す場合がある）、「ベル」、「スイカ１」、「スイカ２」、「スイカ３」、「スイカ４」、「スイカ５」、「スイカ６」、「スイカ７」、「スイカ８」（以下、「スイカ１」〜「スイカ８」までを「スイカ１〜８」と略す場合がある）、「チェリー」、「ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）」、「レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）」、の合計１５種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ１〜３」が上記リプレイ役に相当し、「ベル」、「スイカ１〜８」および「チェリー」が上記小役に相当し、「ＢＢ」および「ＲＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４５】
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ１」に当選した場合には、当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。また、当選役抽選の結果、当選役「リプレイ２」に当選した場合には、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となり、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。また、当選役抽選の結果、当選役「リプレイ３」に当選した場合には、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール１３４ａおよび中リール１３４ｂそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ベル」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となり、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、当該図柄を有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込むといった処理を含む。
【００４７】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）。したがって、当選役「リプレイ１〜３」に当選した場合には、これら当選役「リプレイ１〜３」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ライン上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ１〜３」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００４８】
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、「ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、１０枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、詳しくは後述するが、当選役「ベル」に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「ベル」が単独で当選したか、他の当選役と重複当選したか、さらに他のいずれの当選役と重複当選したか等）によって異なるように設定されている。したがって、上記したとおり、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）ものの、当選役「ベル」に当選しても、その当選態様によっては、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが必ずしも有効ライン上に表示されるとは限らない。
【００４９】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ１」に当選した場合には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ２」に当選した場合には、左リール１３４ａおよび中リール１３４ｂに記される「スイカＡ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。同様に、当選役抽選の結果、当選役「スイカ３」に当選した場合には、左リール１３４ａおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＢ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ４」に当選した場合には、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ５」に当選した場合には、左リール１３４ａに記される「スイカＢ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ６」に当選した場合には、左リール１３４ａおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＡ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ７」に当選した場合には、左リール１３４ａおよび中リール１３４ｂに記される「スイカＢ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ８」に当選した場合には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００５０】
そして、上記の当選役「スイカ１〜８」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、１０枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「スイカＡ」図柄および「スイカＢ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）。そのため、当選役「スイカ１〜８」に当選したとしても、遊技者は、当選役「スイカ１〜８」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５１】
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール１３４ａに記される「チェリー」図柄が有効ライン上に表示可能となる。そして、左リール１３４ａの「チェリー」図柄が有効ライン上に表示されると、２枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、左リール１３４ａにおいては、「チェリー」図柄が、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）。そのため、当選役「チェリー」に当選した場合には、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ライン上に表示させることができる。
【００５２】
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに記される「赤７」図柄または「青７」図柄が同一の有効ライン上に停止可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、ＢＢ遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がＢＢ遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に「次遊技」という）以降、メダルが所定枚数（例えば４６５枚）払い出されるまで、ＢＢ遊技状態（ボーナス遊技状態）にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「青７」図柄および「赤７」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５３】
また、当選役抽選の結果、当選役「ＲＢ」に当選した場合には、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに記される「ＢＡＲ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、ＲＢ遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がＲＢ遊技状態（ボーナス遊技状態）に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数（例えば１２０枚）払い出されるまで、ＲＢ遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）。そのため、当選役「ＲＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。
【００５５】
これに対して、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグまたはＲＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、ＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図６の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が通常遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態となり、内部中遊技状態として左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させると、図６の（２）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が内部中遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図６の（３）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態から通常遊技状態に遷移する。
【００５６】
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ１〜３」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５７】
図７は、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる通常遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。ここでは、当選役抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域（１〜２０）に区画されており、当選領域毎に、当選役と、当選役やハズレのそれぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値（置数）が対応付けられている。例えば、当選領域１には当選範囲値として８５００が対応付けられ、当選役として「リプレイ１」が対応付けられている。したがって、当選役「リプレイ１」が当選する確率は８５００／６５５３６となる。他の当選領域２〜２０についても同様の対応付けがなされている。当選役抽選手段３０４は、当該通常遊技状態用当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５８】
また、この通常遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して当選することがある。例えば、当選領域２には、当選範囲値として５００が対応付けられ、当選役として当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」が対応付けられている。当選領域２のように、当選役「リプレイ２」と当選役「リプレイ３」とが重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるかについての停止条件が設定されている。
【００５９】
例えば、当選領域２が当選役抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、右リール１３４ｃを最初に停止（第１停止）するようにストップスイッチ１３０が操作された場合、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。一方、左リール１３４ａまたは中リール１３４ｂを第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合には、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。ここで、上記した通り、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄は、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、有効ライン上に表示可能となっている。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０を操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００６０】
このようなリプレイ役の重複当選では、重複した当選役のうち特定の当選役に対応した図柄組み合わせ（ここでは、「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせ）を有効ライン上に表示させることを条件として、ＲＴ遊技状態を開始させることができる。例えば、遊技者は、補助演出を通じて、当該当選領域２に当選したこと、または、操作順を把握することで、右リール１３４ｃを第１停止するようにストップスイッチ１３０を操作し、特定の当選役（例えば、「リプレイ２」）の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、図６の（４）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態を通常遊技状態からＲＴ遊技状態に移行させることが可能となる。また、重複した当選役のうち特定の当選役に対応した図柄組み合わせ（ここでは、「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせ）が有効ライン上に表示されると、図６の（５）に示すように、ＲＴ遊技状態が終了してしまう場合に、遊技者は、補助演出を通じて、当該当選領域２に当選したこと、または、操作順を把握することで、右リール１３４ｃを第１停止するようにストップスイッチ１３０を操作し、特定の当選役（例えば、「リプレイ２」）の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、ＲＴ遊技状態の終了を回避してＲＴ遊技状態を継続することが可能となる。
【００６１】
また、当選領域４には、当選範囲値として７００が対応付けられ、当選役として当選役「ベル」、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」が対応付けられている。ここで、当選領域４〜１５において、当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役と当選役「ベル」とが重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるかについての停止条件が設定されている。
【００６２】
例えば、当選領域４が当選役抽選により決定され、当選役「ベル」、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」が重複当選した場合には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａを最初に停止（第１停止）するようにストップスイッチ１３０が操作された場合に、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。一方、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃを第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合には、以下のようにして停止制御がなされる。すなわち、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップスイッチ１３０が操作された場合には、当該当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に表示し、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にはないが、４コマの範囲内にあるときにストップスイッチ１３０が操作された場合には、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御する。
【００６３】
ここで、上記した通り、「ベル」図柄はその図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、有効ライン上に表示可能となっている。一方、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」に対応する図柄組み合わせを構成する「スイカＡ」図柄および「スイカＢ」図柄は、ストップスイッチ１３０の操作タイミングによっては有効ライン上に表示することができない。そのため、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」は、当選役「ベル」に比べて入賞が困難となっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止順で操作を行わなかった場合には、所謂、取りこぼしが生じやすくなっている。したがって、当選役「ベル」、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」に重複当選した場合には、図示の停止順のとおりにストップスイッチ１３０を操作することにより、当選役「ベル」を入賞させることが遊技者にとって有利となる。
【００６４】
そして、当選領域４〜１５においては、それぞれ当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役が当選役「ベル」と重複当選するようになっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域４〜１５を設けることにより、当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役と当選役「ベル」とが重複当選したとしても、当該当選役を入賞させることが極めて難しくなっている。
【００６５】
ただし、このようなストップスイッチ１３０の操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選役に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて操作順を把握することで、特定の当選役（例えば、「ベル」）の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００６６】
なお、当選領域２０には当選範囲値４０３３６と「ハズレ」とが対応付けられている。かかるハズレはメダルの払い出し等は伴わないが、特定の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技上の利益の抽選契機に利用することができる。
【００６７】
図８は、内部中遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。この内部中遊技状態用当選役抽選テーブルは、内部中遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。なお、内部中遊技状態は、上述したように、ＢＢ内部当選フラグまたはＲＢ内部当選フラグが持ち越される場合に設定され、当選役「ＢＢ」または当選役「ＲＢ」に入賞することにより終了する。この内部中遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、さらにボーナス役に当選することがなく、また、当選役「リプレイ１」の当選確率を、図７に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルに比べて高く設定している。また、当選役「リプレイ２」、当選役「リプレイ３」および各小役の当選確率は通常遊技状態用当選役抽選テーブルと等しく設定されている。
【００６８】
図９は、ボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。このボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルは、当選役「ＢＢ」または当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、さらにボーナス役およびリプレイ役に当選することがなく、各小役の当選確率が図７に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルに比べて高く設定されている。
【００６９】
図１０は、ＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。このＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルは、予め定められた図柄組み合わせ（例えば、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせ）が有効ライン上に表示されることによって設定されるＲＴ遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。当該ＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルでは、当選役「リプレイ１」や、当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」が重複当選する当選確率が図７に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルに比べて高く設定されている。したがって、メダルの消費が抑えられ、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やすことができる。また、ＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルでは、通常遊技状態用当選役抽選テーブル同様、ボーナス役が設定されており、ボーナス役に当選すると、図６の（６）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態がＲＴ遊技状態から内部中遊技状態に遷移する。
【００７０】
ここでは、通常遊技状態用当選役抽選テーブル、内部中遊技状態用当選役抽選テーブル、ボーナス遊技状態用当選役抽選テーブル、ＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルを挙げて当選役抽選テーブルを説明したが、当選役抽選テーブルはこれに限らず、その遊技状態に応じて様々な当選役抽選テーブルを用いることができる。
【００７１】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２５６が設けられており、乱数発生器２５６によって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる（演出抽選乱数）。
【００７２】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、特定遊技抽選手段３３４、演出決定手段３３６、演出実行手段３３８を有する。初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技抽選手段３３４は、当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の実行可否を特定遊技抽選により決定する。演出決定手段３３６は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。演出実行手段３３８は、決定した遊技の演出を実行し、停止コマンドに応じて、演出態様を変動させる機能を持つものである。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００７３】
ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、ＡＴ遊技状態における遊技（ＡＴ遊技）をいう。特定遊技抽選手段３３４は、主制御基板２００が管理する遊技状態が通常遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに基づいて、例えば、ＡＴ遊技状態の実行可否を特定遊技抽選により決定し、ＡＴ遊技状態に当選すると、図６の（７）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態が、補助演出を行わない非ＡＴ遊技状態からＡＴ遊技状態に遷移する。また、ＡＴ遊技状態の実行と同時に決定された、ＡＴ遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図６の（８）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態が、ＡＴ遊技状態から非ＡＴ遊技状態に遷移する。また、特定遊技抽選手段３３４は、ＡＴ遊技状態において、継続回数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、ＡＴ遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。
【００７４】
なお、本実施形態では、副制御基板２０２で管理する遊技状態のＡＴ遊技状態への遷移に伴って、主制御基板２００で管理する遊技状態をＲＴ遊技状態に遷移させる、所謂、ＡＲＴ遊技状態を実現している。以下、ＡＴ遊技状態からＡＲＴ遊技状態への遷移について説明する。
【００７５】
図７に示した、通常遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、主制御基板２００が管理する遊技状態が通常遊技状態である場合に、５００／６５５３６の当選確率で（当選領域２）、当選役「リプレイ２」と当選役「リプレイ３」が重複して当選する。したがって、当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」が重複当選した場合、遊技者は、右リール１３４ｃを最初に停止（第１停止）するようにストップスイッチ１３０を操作することで、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、主制御基板２００で管理する遊技状態を通常遊技状態からＲＴ遊技状態に遷移させることができる（図６の（４）参照）。しかし、本実施形態では、副制御基板２０２が管理する遊技状態が非ＡＴ遊技状態であると、当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」が重複当選したとしても、その旨報知せず、かつ、右リール１３４ｃを最初に停止（第１停止）するストップスイッチ１３０の操作を禁止している。具体的には、例えば、非ＡＴ遊技状態において、左リール１３４ａ以外のリールを最初に停止するストップスイッチ１３０の操作を行った場合、所定の遊技数の間、ＡＴ遊技状態へ移行させるか否かのＡＴ抽選を受けられない等、本来受けることが可能な遊技利益を受けることができなくなる。また、たとえ、右リール１３４ｃを最初に停止するストップスイッチ１３０の操作によって遊技状態をＲＴ遊技状態に遷移させたとしても、ＡＴ遊技状態ではないので、いずれは当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、通常遊技状態に戻ってしまう。したがって、遊技者は、非ＡＴ遊技状態において、当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」が重複当選した遊技で、遊技を不利に進行させないために、右リール１３４ｃを最初に停止（第１停止）するストップスイッチ１３０の操作を行わない。こうすることで、ＲＴ遊技状態への遷移契機を作りつつ、非ＡＴ遊技状態においてＲＴ遊技状態への遷移を意図的に制限することができる。
【００７６】
一方、副制御基板２０２で管理する遊技状態が非ＡＴ遊技状態からＡＴ遊技状態に遷移すると、ＲＴ遊技状態に移行するための当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」の重複当選（当選確率５００／６５５３６）を待つ、所謂、ＡＲＴ準備状態（ＡＴ遊技状態ではあるが、ＲＴ遊技状態ではない）となる。そして、当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」の重複当選に応じ、ＡＴ遊技状態における補助演出を通じて、当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」に重複当選したこと、または、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能な操作順を報知する。すると、遊技者は、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することができ、副制御基板２０２で管理されるＡＴ遊技状態に加えて、主制御基板２００で管理される遊技状態を通常遊技状態からＲＴ遊技状態に遷移させることができる。また、ＡＴ遊技状態においては、右リール１３４ｃを最初に停止（第１停止）するストップスイッチ１３０の操作を許可している。したがって、遊技者は、遊技が不利に進行してしまう等のペナルティを受けることなく、ＡＲＴ遊技状態に遷移させることができる。
【００７７】
また、ＡＴ遊技状態が継続回数に達し、副制御基板２０２で管理する遊技状態がＡＴ遊技状態から非ＡＴ遊技状態に遷移すると、遊技者に有利な遊技はＲＴ遊技状態のみとなる。ここでは、即座にＲＴ遊技状態が終了する訳ではないので、当選役「リプレイ１」の当選確率が高い状態が１または複数の遊技数分継続されるものの、当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」の重複当選に当選してしまうと、補助演出が行われないので、遊技者は、その当選を把握することができず、上述したように、左リール１３４ａを最初に停止するストップスイッチ１３０の操作を行い（右リール１３４ｃを最初に停止（第１停止）するストップスイッチ１３０の操作を行うことなく）、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、主制御基板２００で管理する遊技状態がＲＴ遊技状態から通常遊技状態に遷移する（図６の（５）参照）。こうして、ＡＲＴ遊技状態が終了することとなる。以上、説明したように、特定遊技抽選手段３３４は、ＡＴ遊技状態の実行可否を特定遊技抽選により決定することで、実質的に、ＡＲＴ遊技状態の実行可否を決定することができる。本実施形態では、理解を容易にするため、ＡＲＴ遊技状態の開始や終了を副制御基板２０２で管理する。
【００７８】
また、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。ここでは、液晶表示部１３８を通じて表現される視覚的演出を液晶表示演出といい、当該液晶表示演出を実行するために、液晶表示部１３８を制御する液晶制御基板２０４に送信するコマンドを液晶コマンドという。また、スピーカ１４０を通じて表現される聴覚的演出をスピーカ出力演出といい、当該スピーカ出力演出を実行するために、スピーカ１４０を制御する音声制御手段に送信するコマンドを音声コマンドという。また、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて表現される視覚的演出を発光演出といい、当該発光演出を実行するために、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を制御する発光制御手段に送信するコマンドを発光コマンドという。このような演出を実行する上で、特に、上述したボーナス役に関しては、ＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００７９】
上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、遊技者が左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの停止操作を適当に行っただけでは、当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させることができるとは限らない当選役に当選した場合に、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を行うことで、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように促す。
【００８０】
（副制御基板２０２で用いられるテーブル）
サブＲＯＭ２０２ｂには、複数の特定遊技抽選テーブル等が格納されている。特定遊技抽選手段３３４は、当選役抽選手段３０４が決定した当選役に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、特定遊技抽選乱数が特定遊技（ここではＡＴ遊技）の当選に対応するか否か判定する。
【００８１】
図１１は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、特定遊技乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が２つの当選領域に区画されており、当選領域１には当選範囲値１００と特定遊技の当選が対応付けられ、当選領域２には当選範囲値６５４３６とハズレが対応付けられている。したがって、特定遊技（ＡＴ遊技）が当選する確率は１００／６５５３６となる。また、上述したように、本実施形態では、ＡＴ遊技に当選し、ＡＴ遊技状態に遷移すると、それに伴ってＲＴ遊技状態にも遷移し、実質的にＡＲＴ遊技状態で遊技（ＡＲＴ遊技）が実現される。
【００８２】
（補助演出の復元）
以下、副制御基板２０２によって実行される補助演出を簡単に述べ、その後、電断時の補助演出の復元について説明する。
【００８３】
図１２は、演出実行手段３３８の動作を説明するための説明図である。特定遊技状態において、例えば、図１０に示すＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域４が当選役抽選により決定されると、当選役抽選手段３０４は、当選領域４の当選を示す当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２の演出決定手段３３６は、かかる当選役コマンドに基づいてＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域４の当選、すなわち、当選役「ベル」、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」の重複当選を把握し、当選役コマンドに基づいて遊技の演出、ここでは補助演出を決定する。
【００８４】
かかる重複当選では、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａを最初に停止（第１停止）するようにストップスイッチ１３０が操作されると、３つの回転リール全ての操作タイミングに拘わらず、かつ、次に停止（第２停止）された回転リールが中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃのいずれであっても、リール制御手段３０６によって当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされ、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃを第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作されると、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できるタイミングで、第１、第２、第３停止をしたときのみ、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するとともに、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示しないように停止制御がなされる。
【００８５】
ここでは、当選役「ベル」のみが、回転リール全ての停止操作タイミングに拘わらず確実に入賞させることができる当選役なので、演出実行手段３３８は、補助演出として、液晶制御基板２０４を通じ、液晶表示部１３８に、図１２（ａ）のような、左リール１３４ａを第１停止操作すべき旨の映像を表示させる。遊技者は、かかる補助演出に応じて、左リール１３４ａを第１停止操作すると、リール制御手段３０６は、その操作に対応する左リール１３４ａを所定の停止制御に従って当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上に表示されるように停止させるとともに、第１停止操作として左リール１３４ａに対応するストップボタンスイッチ１３０ａが操作されたことを示す第１停止コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８６】
演出実行手段３３８は、かかる第１停止コマンドに応じて演出態様を変動させ、例えば、図１２（ｂ）のような、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃを停止操作すべき旨の映像を液晶表示部１３８に表示させる。遊技者は、かかる補助演出に応じて、中リール１３４ｂを第２停止操作すると、リール制御手段３０６は、その操作に対応する中リール１３４ｂを所定の停止制御に従って当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、第１停止操作に応じて当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が停止した有効ライン上に表示されるように停止させるとともに、第２停止操作として中リール１３４ｂに対応するストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されたことを示す第２停止コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８７】
演出実行手段３３８は、かかる第２停止コマンドに応じて演出態様を変動させ、例えば、図１２（ｃ）のような、右リール１３４ｃを停止操作すべき旨の映像を液晶表示部１３８に表示させる。遊技者は、かかる補助演出に応じて、右リール１３４ｃを第３停止操作すると、リール制御手段３０６は、その操作に対応する右リール１３４ｃを所定の停止制御に従って当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、第１停止操作に応じて当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が停止した有効ライン上に表示されるように停止させるとともに、第３停止操作として右リール１３４ｃに対応するストップボタンスイッチ１３０ｃが操作されたことを示す第３停止コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８８】
演出実行手段３３８は、かかる第３停止コマンドに応じて演出態様を変動させ、例えば、図１２（ｄ）のような、停止操作が終了した旨の映像を液晶表示部１３８に表示させる。このとき、主制御基板２００の判定手段３０８は、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて当選役「ベル」の入賞を確定するとともに、入賞した当選役「ベル」と払出枚数「１０」を示す入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。演出実行手段３３８は、かかる入賞コマンドに応じて演出態様を変動させ、例えば、図１２（ｅ）のような、メダルの払出を受ける旨の映像を液晶表示部１３８に表示させる。
【００８９】
このように、遊技者は、補助演出を通じて、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。しかし、このような補助演出は、不意な電断によって消去され、従来のように、単に電源が再投入されるだけでは、継続情報や決定情報と異なり復元されない。例えば、演出実行手段３３８が図１２（ａ）のような、左リール１３４ａを第１停止操作すべき旨の映像を表示させた後、遊技者が左リール１３４ａを第１停止操作する前に不意な電断が生じると、電源を再投入したときには、図１２（ａ）の映像は消去され、滞在している遊技状態に基づく背景映像のみが表示される。すると、遊技者は、どのような順番でストップスイッチ１３０を操作したらよいのか把握できず、停止操作タイミングに拘わらず、確実に入賞できるはずの当選役「ベル」を、確実に入賞させることができなくなり、遊技利益を逃すおそれがある。このとき、継続情報や決定情報同様、電断直前の演出画像を保持しようとしても、補助演出は、遊技の進行に応じ変動し、過去の状態に基づく複数のレイヤを重ねて表示されるものなので、途中の、例えば図１２（ａ）に示す静止画を保持しても、演出の前後の流れまで復元することはできない。
【００９０】
結局、補助演出等、演出を完全に復元しようとすると、当該１遊技の開始から副制御基板２０２内で実行された処理に相当する処理を実行し、電断時に表示された演出のみならず、その前後の演出の流れも再現する必要がある。しかし、当該１遊技の開始から副制御基板２０２で実行された処理に相当する処理を別途行おうとしても、従来の技術では、当該１遊技の開始から、どのようなコマンドが受信されたのか把握する術がなく、当該１遊技の開始から受信したコマンドに基づく処理を実行できない。
【００９１】
そこで、本実施形態では、当該１遊技の開始時から電断が生じた時点までに主制御基板２００から副制御基板２０２に送信された全てのコマンドの送信を再現し、副制御基板２０２では、コマンドに対する通常の処理を通じて演出を決定、実行する。そのため、主制御基板２００では、生成したコマンドを副制御基板２０２に送信するとともに、メインＲＡＭ２００ｃにコマンド群として蓄積し、電源を再投入した時点で、その蓄積したコマンド群を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２では、そのコマンドを、電源が正常に供給されているときの通常のコマンドと同じように処理することで、電断前の状態を復元することができる。
【００９２】
具体的には、主制御基板２００のコマンド蓄積手段３１６は、ベット手段３０２で生成される投入コマンド、当選役抽選手段３０４で生成される当選役コマンド、リール制御手段３０６で生成される停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）、判定手段３０８で生成される入賞コマンド、払出制御手段３１０で生成される払出コマンドを含むコマンド群をメインＲＡＭ２００ｃに蓄積する。
【００９３】
上記コマンド群は、各遊技における状態が生成されて切り換わるタイミング、ここでは１遊技の終了時点（入賞コマンドまたは払出コマンドを送信した時点）、１遊技の開始準備時点（規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６の操作を受け付けた時点）、または、１遊技の開始時点（メダル投入部１２４から規定数のメダルの投入を受け付けた時点）でリセットされ（本実施形態では、１遊技の開始準備時点にリセットする）、各コマンドが送信されたタイミングで、送信されたコマンドのみ、その都度、メインＲＡＭ２００ｃに蓄積される。こうすることで、コマンド群を、１遊技が開始されてから電断が生じる直前までのコマンドとすることができる。
【００９４】
続いて主制御基板２００のコマンド群送信手段３１８は、不意な電断後の電源の再投入を契機に、コマンド蓄積手段３１６がメインＲＡＭ２００ｃに蓄積したコマンド群を副制御基板２０２に送信する。
【００９５】
ただし、電源の再投入時に送信されるコマンド群は再度の送信に相当するので、初回のコマンドの送付と識別するため、コマンド群中の各コマンドに、そのコマンドが再度送信されたコマンドであることを示す識別子を付すこととする。識別子は、コマンドを構成するビット列のいずれを用いて表してもよい。ここでは、例えば、再度の送信でなければ通常０に設定される３２ｂｉｔのコマンドの最上位ｂｉｔを１とすることで、再度の送信であることを表すこととする。こうして、副制御基板２０２では、当該コマンドが初回（通常）のコマンドであるか、再度送信されたコマンドであるかを容易に把握することができ、再度送信されたコマンドに対する特有の処理（例えば、特定遊技抽選の省略等）を実行することが可能となる。再度送信されたコマンド特有の処理については後述する。
【００９６】
また、コマンド群送信手段３１８は、コマンド群の各コマンドを蓄積された順に送信する。このように１遊技の開始時から電断が生じる前に送信したコマンド（通常のコマンド）と同一の順でコマンドを送信し、副制御基板２０２において、その順でコマンドを処理することで、演出を正しく復元することが可能となる。ただし、副制御基板２０２においては、例えば、当選役コマンドに応じて演出を再度決定しているので、厳密には、電断前の演出を復元できない場合がある。しかし、演出が異なったとしても、ストップスイッチ１３０の操作順や操作タイミングを報知するといった補助演出の機能は維持されるので、遊技者の遊技利益には何ら影響を及ぼさない。
【００９７】
副制御基板２０２では、まず、初期化決定手段３３０が、電断後の電源の再投入に応じて必要な情報、例えば、継続情報や決定情報を復元する。継続情報は、複数の遊技に亘って維持される、例えば、遊技状態（通常遊技状態、ボーナス遊技状態、特定遊技状態）や、各遊技状態において演出態様を異ならせるステージ等の情報をいう。また、決定情報は、継続情報のように複数の遊技に亘る情報ではないが、遊技者の遊技利益に影響を及ぼす、例えば、特定遊技の抽選結果等の重要な情報をいう。したがって、電源の再投入直後は、１遊技中において独立して設定され、かつ、遊技者の遊技利益に直接影響を及ぼさない補助演出を含む演出一般は復元されていない。ただし、補助演出は、遊技者の遊技利益に直接影響を及ぼさないものの、上述したように、ストップスイッチ１３０の操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させたり、ＲＴ遊技状態が終了してしまう当選役に当選したときに、ＲＴ遊技状態の終了を回避させたりできるので、間接的には遊技利益に影響する。なお、演出としても用いられるスピーカ１４０や演出用ランプ１４２に関し、演出決定手段３３６で決定される演出に基づく効果音の出力や発光は行われないが、継続情報、例えば、遊技状態やステージに基づく楽音の出力や発光は実行される。
【００９８】
続いて、副制御基板２０２では、コマンドに対する通常の処理同様、コマンド受信手段３３２、特定遊技抽選手段３３４、演出決定手段３３６、演出実行手段３３８の各機能部が、主制御基板２００から再度送信されたコマンド群の各コマンドに基づいて動作する。こうして、電断前と同様、当選役コマンドに基づいて補助演出等の演出を決定でき、また、その演出の演出態様を停止コマンドに応じて変動させることが可能となる。
【００９９】
ただし、演出の態様は、電断前の演出に完全に復元する必要はない。本実施形態では、電断により例えば補助演出が消去されることを回避し、遊技者の遊技利益を守ることを目的としているので、遊技者の遊技利益に影響を及ぼさない、あるいはほとんど影響を及ぼさない演出の相違は問題としない。例えば、補助演出を必要としない小役を示唆する演出が異なったとしても、遊技者は、通常と同様にストップスイッチ１３０を操作すれば、本来の遊技利益を得ることができる。一方、補助演出が消去されてしまうと、遊技者は、ストップスイッチ１３０を慎重に操作したとしても、本来取得できる遊技利益を逃してしまう可能性が高い。したがって、本実施形態では、特に、遊技者の遊技利益に影響を与える範囲に関して演出（例えば補助演出）を復元している。
【０１００】
ところで、特定遊技抽選手段３３４は、コマンドに対する通常の処理では、当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の実行可否を特定遊技抽選により決定している。ただし、本実施形態では、当選役コマンドが、再度送信されたコマンドであることを示す識別子を含むと特定遊技抽選を行わないこととする。特定遊技抽選の結果は、決定情報に相当するので、電源の再投入後に復元されている。この状態で再度の特定遊技抽選を行うとすると、電断前に確定していた抽選結果をキャンセルすることとなる。仮に、電断前に特定遊技に当選していたとしても、再度の特定遊技抽選によって電断前の抽選結果がクリアされ、その特定遊技抽選において特定遊技に当選しなかった場合、遊技者が取得した遊技利益を電断によって無用に排除することになってしまう。ここで、電断前に、特定遊技に当選したことを演出を通じて遊技者に報知していた場合、遊技者は、電断によって遊技利益を失ったことを把握することとなる。また、電源の再投入により特定遊技の再度の抽選機会を得ることができるとすると、電源の再投入を利用して複数の抽選機会を得るゴト行為が可能となる。そこで、本実施形態では、再度の特定遊技抽選を実行しないとし、電断前の抽選結果を反映する。
【０１０１】
このように、本実施形態では、主制御基板２００から再度送信されるコマンド群のコマンド全てに、コマンドが再度送信されたコマンドであることを示す識別子を付し、その識別子を通じて副制御基板２０２側で初回と再度の送信とで処理を異ならせるか否か判断する。かかる構成により、初回と再度の送信とで異なる処理が必要になっても、主制御基板２００から再度送信されるコマンドそれぞれに煩雑な異なる加工を施すことなく、副制御基板２０２側のプログラムを変更するだけで対応できるようになる。ただし、対象となるコマンドが、識別子が必要なコマンドであるか否か判定して、識別子が必要なコマンドにのみ識別子を付すとしてもよい。
【０１０２】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理を説明する。
【０１０３】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
【０１０４】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度回転リールが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。ただし、遊技者の遊技利益に影響を与えない情報、例えば、演出に関する情報は必要に応じて初期化される。そして、初期化手段３００は、リールユニット１３４をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。このとき、直前の電断が不意な電断であれば、コマンド群送信手段３１８は、コマンド蓄積手段３１６がメインＲＡＭ２００ｃに蓄積したコマンド群を副制御基板２０２に送信する。ここで、不意な電断であるか否かは、電断時と停電等の時間が重なっているかや、電源スイッチ１４８が操作されていないか等によって判定できるが、本実施形態では、１遊技のいずれの時点で電断が生じたか否かを、電断フラグがＯＮしているか否かを通じて判定する。なお、不意な電断と判定する期間を抽選処理Ｓ３００からリール停止処理Ｓ５００までとする。
【０１０５】
（ステップＳ２００）
続いて、ベット手段３０２は、メダル投入部１２４から規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。また、コマンド決定手段３１２は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。コマンド蓄積手段３１６は、メインＲＡＭ２００ｃのコマンド群を初期化し（削除し）、かかる投入コマンドをコマンド群としてメインＲＡＭ２００ｃに保持させる。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【０１０６】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２５６によって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図７に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルを含む複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選役抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１２は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。コマンド蓄積手段３１６は、かかる当選役コマンドをコマンド群としてメインＲＡＭ２００ｃに保持させる。このとき、当選役コマンドは投入コマンドの後段に位置させる。また、コマンド蓄積手段３１６は、電断が生じた場合に、その電断が不意な電断か否か判定するための電断フラグをＯＮする。ここでは、電断フラグがＯＮのとき不意な電断と判定され、電断フラグがＯＦＦのとき通常の電断と判定される。なお、かかる電断フラグは、電断によって初期化されない。
【０１０７】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【０１０８】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を所定の停止制御に従って停止させる。また、コマンド決定手段３１２は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。コマンド蓄積手段３１６は、かかる第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドをコマンド群としてメインＲＡＭ２００ｃに保持させる。このとき、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドは、投入コマンドの後段、かつ、生成順に位置させる。また、コマンド蓄積手段３１６は、停止コマンドを全て送信し終えると、電断フラグをＯＦＦする。したがって、１遊技が終了してから次の遊技が開始するまでの間で電断が生じたとしても、不意な電断とは判定されず、コマンド群送信手段３１８は、コマンド群を副制御基板２０２に送信しない。
【０１０９】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。ここで、判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち１の遊技状態、例えば、ボーナス遊技状態を決定する。また、コマンド決定手段３１２は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。コマンド蓄積手段３１６は、かかる入賞コマンドをコマンド群としてメインＲＡＭ２００ｃに保持させる。このとき、入賞コマンドは停止コマンドの後段に位置させる。
【０１１０】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１２は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。コマンド蓄積手段３１６は、かかる払出コマンドをコマンド群としてメインＲＡＭ２００ｃに保持させる。このとき、払出コマンドは入賞コマンドの後段に位置させる。
【０１１１】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ１２８の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１１２】
（初期化処理Ｓ１００の詳細な処理）
次に、本実施形態の特徴点に関し、上記ステップＳ１００における各処理の詳細な動作を説明する。図１４は、上記ステップＳ１００の初期化処理を示したフローチャートである。
【０１１３】
（ステップＳ１０１）
電源スイッチ１４８がＯＮされると、主制御基板２００が動作し始め、初期化手段３００は、メインＲＡＭ２００ｃにおける遊技者の遊技利益に影響を与える情報（遊技状態やエラー情報を含む）はそのまま維持し、その他の、遊技利益に影響を与えない情報を初期化する。
【０１１４】
（ステップＳ１０２）
続いて、初期化手段３００は、リールユニット１３４等の各種装置の接続状況や作動状況を確認する。
【０１１５】
（ステップＳ１０３）
次に、初期化手段３００は、直前の電断が停電等の不意な電断であるか否か、すなわち、電断フラグがＯＮであるか否かを判定する。その結果、電断フラグがＯＮであれば、ステップＳ１０４に処理を移し、電断フラグがＯＮでなければ、当該初期化処理Ｓ１００を終了する。
【０１１６】
（ステップＳ１０４）
上記ステップＳ１０３において、直前の電断が不意な電断と判定されれば、コマンド群送信手段３１８は、メインＲＡＭ２００ｃに保持されているコマンド群のコマンド全てに、コマンドが再度送信されたコマンドであることを示す識別子を付与する。ここでは、３２ｂｉｔのコマンド、例えば「０ｘ０１０００００１」（１６進数表記）の最上位ｂｉｔに識別子として１を加えることで「０ｘ８１０００００１」とする。
【０１１７】
（ステップＳ１０５）
続いて、コマンド群送信手段３１８は、コマンド蓄積手段３１６がメインＲＡＭ２００ｃに蓄積したコマンド群を、蓄積された順、例えば、投入コマンド、当選役コマンド、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンドの順に、副制御基板２０２に送信する。
【０１１８】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１５は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１１９】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、副制御基板２０２の初期化決定手段３３０は、主制御基板２００の初期化手段３００同様、初期化処理を実行し、割込を許可する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。したがって、初期化処理では、継続情報および決定情報に関してサブＲＡＭ２０２ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行わず、遊技者の遊技利益に影響を与えない情報、例えば、演出に関する情報は必要に応じて初期化される。
【０１２０】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されるまで待機する。
【０１２１】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１２２】
（初期化処理Ｓ１１００の詳細な処理）
図１６は、上記ステップＳ１１００の初期化処理を示したフローチャートである。
【０１２３】
（ステップＳ１１０１）
電源スイッチ１４８がＯＮされると、副制御基板２０２が動作し始め、初期化決定手段３３０は、サブＲＡＭ２０２ｃにおける遊技者の遊技利益に影響を与える情報（遊技状態やエラー情報を含む）はそのまま維持し、その他の、遊技利益に影響を与えない情報を初期化する。
【０１２４】
（ステップＳ１１０２）
続いて、初期化決定手段３３０は、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスの接続状況や作動状況を確認して、当該初期化処理Ｓ１１００を終了する。
【０１２５】
（コマンド受信処理Ｓ１３００の詳細な処理）
図１７は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２６】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。具体的には、当該遊技状態のステージに基づく液晶コマンド（１遊技の開始のための準備がなされた旨の情報を含む）を液晶制御基板２０４に送信して液晶表示演出を実行し、それに付随する音声コマンドおよび発光コマンドを音声制御手段および発光制御手段に送信してスピーカ出力演出およびランプ発光演出を実行する。
【０１２８】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１２９】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、特定遊技抽選手段３３４は、受信した当選役コマンドに、再度送信されたコマンドであることを示す識別子が付されているか否か判定する。その結果、受信した当選役コマンドに識別子が付されていれば、ステップＳ１３０６に処理を移し、受信した当選役コマンドに識別子が付されていなければ、ステップＳ１３０５に処理を移す。ここで、受信した当選役コマンドに識別子が付されていれば、ステップＳ１３０５における特定遊技抽選を省略することが、上記特有の処理に相当する。
【０１３０】
（ステップＳ１３０５）
上記ステップＳ１３０４において受信した当選役コマンドに識別子が付されていないと判定されれば、特定遊技抽選手段３３４は、当選役コマンドに示される主制御基板２００が管理する遊技状態が通常遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに示される当選役に基づいて、図１１に示したような特定遊技抽選テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、特定遊技抽選乱数が特定遊技（ここではＡＴ遊技）の当選に対応するか否か判定し、特定遊技抽選乱数が特定遊技の当選に対応していれば、特定遊技の実行を決定する。また、副制御基板２０２で管理している遊技状態がＡＴ遊技状態であれば、特定遊技抽選手段３３４は、ＡＴ遊技の継続回数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した継続回数を現在のＡＴ遊技の継続回数に加算する。
【０１３１】
（ステップＳ１３０６）
続いて、演出決定手段３３６は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。このとき、遊技状態が特定遊技状態であり、かつ、当選役が、ストップスイッチ１３０の操作順が入賞条件として設定された当選役（図７の当選領域４〜１５）であれば、そのストップスイッチ１３０の操作順を報知する補助演出を決定する。
【０１３２】
（ステップＳ１３０７）
次に、演出実行手段３３８は、演出決定手段３３６によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段３３８は、当該補助演出の種別を示す液晶コマンドと補助演出の開始を示す液晶コマンドを液晶制御基板２０４に送信して液晶表示演出を実行し、補助演出の開始に付随する音声コマンドおよび発光コマンドを音声制御手段および発光制御手段に送信してスピーカ出力演出およびランプ発光演出を実行する。すると、例えば、図１２（ａ）のような映像が液晶表示部１３８に表示される。
【０１３３】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１３４】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、液晶コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれを受信したかの情報を含む）を液晶制御基板２０４に送信して液晶表示演出を実行し、それに付随する音声コマンドおよび発光コマンドを音声制御手段および発光制御手段素子に送信してスピーカ出力演出およびランプ発光演出を実行する。すると、例えば、図１２（ｂ）、図１２（ｃ）、図１２（ｄ）のように、液晶表示部１３８における演出の演出態様が変動する。ここでは、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのすべてにおいて演出態様を変動させる補助演出を挙げたが、演出によって、１または複数の停止コマンドでの変動を想定していない場合、その停止コマンドに対しては液晶コマンド、音声コマンド、発光コマンドを送信せず、演出態様を変動しない。
【０１３５】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１２に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該入賞コマンドに基づく液晶コマンド（入賞コマンドを受信した旨を示す情報を含む）を液晶制御基板２０４に送信して液晶表示演出を実行し、それに付随する音声コマンドおよび発光コマンドを音声制御手段および発光制御手段に送信してスピーカ出力演出およびランプ発光演出を実行する。すると、図１２（ｅ）のようなメダルの払出を受ける旨の映像が液晶表示部１３８に表示される。
【０１３７】
（ステップＳ１３１２）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１３に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１３８】
（ステップＳ１３１３）
上記ステップＳ１３１２において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該払出コマンドに基づく発光コマンドを発光制御手段に送信してランプ発光演出を実行する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０１３９】
以上、説明した本実施形態の処理の流れを、図１８を用いて具体的に説明する。ここでは、図１２同様、補助演出が実行され、その途中で不意な電断が生じた場合を説明する。
【０１４０】
当選役抽選手段３０４の当選役抽選によって、ストップスイッチ１３０の操作順が入賞条件として設定された当選役が当選すると、当該当選役を示す当選役コマンドが副制御基板２０２に送信され、演出実行手段３３８は、液晶制御基板２０４を通じて、液晶表示部１３８に、補助演出として図１８（ａ）のような、左リール１３４ａを第１停止操作すべき旨の映像を表示させる。このとき、メインＲＡＭ２００ｃのコマンド群には、投入コマンド「０ｘ０１０００００１」と当選役コマンド「０ｘ０２０００００１」とがその順で保持されている。
【０１４１】
遊技者は、図１８（ａ）の補助演出に応じて、左リール１３４ａを第１停止操作すると、リール制御手段３０６は、その操作に対応する左リール１３４ａを所定の停止制御に従って、例えば、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように停止させるとともに、第１停止操作として左リール１３４ａに対応するストップボタンスイッチ１３０ａが操作されたことを示す第１停止コマンドを副制御基板２０２に送信する。このとき、コマンド蓄積手段３１６は、第１停止コマンド「０ｘ０３０００００１」をメインＲＡＭ２００ｃに追加保持させる。
【０１４２】
演出実行手段３３８は、かかる第１停止コマンドに応じて演出態様を変動させ、例えば、図１８（ｂ）のような、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃを停止操作すべき旨の映像を液晶表示部１３８に表示させる。
【０１４３】
ここで、遊技者の停止操作がなされる前に、不意な電断が生じたとする。そして、電源が復帰し、電源が再投入されると、主制御基板２００のコマンド群送信手段３１８は、メインＲＡＭ２００ｃに蓄積されているコマンド群の各コマンドに図１８（ｃ）のように、３２ｂｉｔのコマンドの最上位ｂｉｔを１とする識別子を付し（したがって、上位の１６進数が「０ｘ８」となる）、蓄積された順に副制御基板２０２に送信する。
【０１４４】
すると、副制御基板２０２では、再度送信されたコマンドに基づいて、１遊技の開始からの全てのコマンド処理が実行され、図１８（ｄ）のような、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃを停止操作すべき旨の映像が復元される。ここでは、全てのコマンド処理が連続して実行されるため、液晶表示部１３８において、演出途中の画像の変化により多少のちらつきが生じ得るが、遊技者の遊技利益を損なうことはなく、また、電源の再投入時なので、遊技者も違和感を覚えることはほとんどない。したがって、遊技の進行上、問題とはならない。こうして、遊技者は、かかる補助演出に応じて、順次ストップスイッチ１３０を停止操作することができ、遊技利益を守ることができる。
【０１４５】
以上、説明したスロットマシン１００により、不意な電断によっても遊技者の遊技利益を守ることが可能となる。
【０１４６】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１４７】
例えば、上述した実施形態においては、コマンドに付与する識別子として、３２ｂｉｔのコマンドの最上位ｂｉｔを１とすることとしたが、かかる場合に限らず、他のｂｉｔを加工したり、コマンドに関連付けられたヘッダ等に識別子を付すとしてもよい。
【０１４８】
また、上述した実施形態においては、直前の電断が不意な電断であった場合に、電源が再投入されると、コマンド蓄積手段３１６が、メインＲＡＭ２００ｃに蓄積したコマンド群を副制御基板２０２に送信するとしたが、かかる場合に限らず、コマンド蓄積手段３１６は、直前の電断の種別に拘わらず、電源の再投入に応じて、コマンド群を副制御基板２０２に送信してもよい。このとき、コマンド受信手段３３２が、直前の電断が不意な電断であった場合にのみ、コマンド群を有効なコマンドとして受信するとしてもよい。また、上述した実施形態では、直前の電断が不意な電断であった場合にのみ、メインＲＡＭ２００ｃに保持されているコマンド群のコマンド全てに、コマンドが再度送信されたコマンドであることを示す識別子を付与しているが、かかる場合に限らず、コマンド蓄積手段３１６が各コマンドをコマンド群としてメインＲＡＭ２００ｃに保持させる際に、識別子を付与してもよい。
【０１４９】
また、上述した実施形態においては、各１遊技における状態が生成されて切り換わるタイミングでコマンド群をリセットしているが、かかる場合に限らず、複数遊技分、メインＲＡＭ２００ｃに蓄積され、最も古いコマンド群に随時上書きされるとしてもよい。この場合に、遊技状態が変化したことを契機に、コマンド群全てがリセットされるとしてもよい。
【０１５０】
また、上述した実施形態においては、演出態様を停止コマンドに応じて変動させているが、かかる場合に限らず、それに加え、または、代わりに、操作部設置台１２２に別途設けられたチャンスボタン等によって演出態様を変動させてもよい。
【０１５１】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１５２】
１００  …スロットマシン（遊技機）
１４８  …電源スイッチ
２００  …主制御基板
２００ｃ  …メインＲＡＭ（記憶手段）
２０２  …副制御基板
３１２  …コマンド決定手段
３１４  …コマンド送信手段
３１６  …コマンド蓄積手段
３１８  …コマンド群送信手段
３３２  …コマンド受信手段
３３６  …演出決定手段
３３８  …演出実行手段
【図１】
2014030619.tif 000003
【図２】
2014030619.tif 000004
【図３】
2014030619.tif 000005
【図４】
2014030619.tif 000006
【図５】
2014030619.tif 000007
【図６】
2014030619.tif 000008
【図７】
2014030619.tif 000009
【図８】
2014030619.tif 000010
【図９】
2014030619.tif 000011
【図１０】
2014030619.tif 000012
【図１１】
2014030619.tif 000013
【図１２】
2014030619.tif 000014
【図１３】
2014030619.tif 000015
【図１４】
2014030619.tif 000016
【図１５】
2014030619.tif 000017
【図１６】
2014030619.tif 000018
【図１７】
2014030619.tif 000019
【図１８】
2014030619.tif 000020