(57)【要約】【課題】当り遊技終了後の図柄変動遊技を遊技状態に合わせた適切な態様で実行すると共にその実行態様のバリエーションを多彩とする。【解決手段】低確率状態で１６Ｒ通常大当りが発生し大当り遊技の終了後に遊技状態が低確率状態とされるか、低確率状態で１６Ｒ確変大当りが発生し大当り遊技の終了後に遊技状態が高確率状態とされる場合には、大当り遊技の終了後の図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールＡに従って特別図柄の変動回数Ｎに対応する変動パターンテーブルを決定する。一方、高確率状態で１６Ｒ確変大当りが発生し１６Ｒ確変大当り図柄２〜５の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態とされる場合には、大当り遊技の終了後の特別図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールＢに従って変動パターンテーブルを決定する。【選択図】図２５
2014057801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立すると、図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機において、
前記始動条件が成立すると、当り外れを判定するための当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、前記図柄変動遊技で停止表示させる停止図柄を、当り図柄または外れ図柄に決定する停止図柄決定手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動パターンが規定される複数種類の変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記複数種類の変動パターンテーブルの中から使用する変動パターンテーブルを決定する変動パターンテーブル決定手段と、
前記決定された変動パターンテーブルを使用して前記図柄変動遊技に用いる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段の決定結果に従って、前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技で前記当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り図柄として低確率用当り図柄の停止表示を契機に前記当り遊技が実行されると、該当り遊技の終了後に、前記当否判定で当りと判定される確率が低確率とされる低確率状態を設定し、前記当り図柄として高確率用当り図柄の停止表示を契機に前記当り遊技が実行されると、該当り遊技の終了後に、前記当否判定で当りと判定される確率が高確率とされる高確率状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記当り遊技の終了後に複数回の前記図柄変動遊技が実行される際に、前記図柄変動遊技の実行回数に応じて使用する変動パターンテーブルが予め定められた所定のテーブル使用データに従って、前記変動パターンテーブルを決定する手段であって、
前記低確率状態での前記図柄変動遊技で前記低確率用当り図柄が停止表示され、該低確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記低確率状態が設定される場合と、前記低確率状態での前記図柄変動遊技で前記高確率用当り図柄が停止表示され、該高確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、第１のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定し、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記高確率用当り図柄が停止表示され、該高確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、前記第１のテーブル使用データとは異なる第２のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、該特定の変動パターンが設定される図柄変動遊技中に、そのときの遊技状態が前記低確率状態と前記高確率状態の何れであるかを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記第１のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する場合には、前記当り遊技の終了後に実行される所定回数目の前記図柄変動遊技で、前記特定の変動パターンが規定される変動パターンテーブルを決定し、
前記第２のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する場合には、前記当り遊技の終了後に実行される所定回数目の前記図柄変動遊技で、前記特定の変動パターンが規定されない変動パターンテーブルを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記高確率用当り図柄として第１の高確率用当り図柄と第２の高確率用当り図柄とを有し、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記第１の高確率用当り図柄が停止表示され、該高確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、前記第２のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定し、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記低確率用当り図柄が停止表示され、該低確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記低確率状態が設定される場合と、前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記第２の高確率用当り図柄が停止表示され、該高確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、前記第１のテーブル使用データおよび前記第２のテーブル使用データとは異なる第３のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定するものであって、
前記第３のテーブル使用データに従って図柄変動遊技が進行する場合には、前記第１のテーブル使用データに従って図柄変動遊技が進行する場合と異なる時期に、前記特定の変動パターンが規定される変動パターンテーブルを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、当り遊技の終了後に、該終了した当り遊技の種別に応じて、図柄の変動パターン（変動時間）を決定する際に使用される変動パターンテーブルを選択するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５０９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、当り遊技の種別に応じて変動パターンテーブルを選択するものでは、変動パターンテーブルを選択するに際して当り遊技開始前の遊技状況は反映されないため、遊技の進行態様（遊技の流れ）に合った態様で図柄変動遊技を行うことが困難であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技の進行態様（遊技の流れ）に合った態様で図柄変動遊技を進行可能とし、従来に比して遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の始動条件が成立すると、図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機において、
前記始動条件が成立すると、当り外れを判定するための当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、前記図柄変動遊技で停止表示させる停止図柄を、当り図柄または外れ図柄に決定する停止図柄決定手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動パターンが規定される複数種類の変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記複数種類の変動パターンテーブルの中から使用する変動パターンテーブルを決定する変動パターンテーブル決定手段と、
前記決定された変動パターンテーブルを使用して前記図柄変動遊技に用いる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段の決定結果に従って、前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技で前記当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り図柄として低確率用当り図柄の停止表示を契機に前記当り遊技が実行されると、該当り遊技の終了後に、前記当否判定で当りと判定される確率が低確率とされる低確率状態を設定し、前記当り図柄として高確率用当り図柄の停止表示を契機に前記当り遊技が実行されると、該当り遊技の終了後に、前記当否判定で当りと判定される確率が高確率とされる高確率状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記当り遊技の終了後に複数回の前記図柄変動遊技が実行される際に、前記図柄変動遊技の実行回数に応じて使用する変動パターンテーブルが予め定められた所定のテーブル使用データに従って、前記変動パターンテーブルを決定する手段であって、
前記低確率状態での前記図柄変動遊技で前記低確率用当り図柄が停止表示され、該低確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記低確率状態が設定される場合と、前記低確率状態での前記図柄変動遊技で前記高確率用当り図柄が停止表示され、該高確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、第１のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定し、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記高確率用当り図柄が停止表示され、該高確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、前記第１のテーブル使用データとは異なる第２のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、低確率状態での図柄変動遊技にて低確率用当り図柄または高確率用当り図柄の停止表示を契機に当り遊技が実行されると、当り遊技終了後に設定される遊技状態が低確率状態と高確率状態のいずれであっても、使用する変動パターンテーブルを共通の態様（第１のテーブル使用データ）に従って変遷させて図柄変動遊技を進行させることが可能となる。また、高確率状態での図柄変動遊技にて高確率用当り図柄の停止表示を契機に当り遊技が実行されると、使用する変動パターンテーブルを第１のテーブル使用データと異なる態様（第２のテーブル使用データ）に従って変遷させて図柄変動遊技を進行させることが可能となる。すなわち、当り遊技の終了後には、当り遊技の種別だけでなく「当り遊技実行前の遊技状況」を反映して「後に使用する変動パターンテーブルの使用スケジュール（テーブル使用データ）」を多様に設定するため、当り遊技後の遊技進行バリエーションを従来に比べて多彩にすることができる。この結果、一連の遊技の進行態様（遊技の流れ）に合った態様で図柄変動遊技を進行可能とし、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「図柄変動遊技の実行回数に応じて使用する変動パターンテーブルが予め定められた所定のテーブル使用データ」とは、図柄変動遊技の実行回数ごとに使用する変動パターンテーブルを変遷させる（異ならせる）データであってもよいし、複数回（たとえば１００回）の図柄変動遊技のうちの複数回の図柄変動遊技から成る一部期間（たとえば１〜５０回）と他期間（たとえば５１〜１００回）とで使用する変動パターンテーブルを変遷させる（異ならせる）データであってもよいし、複数回（たとえば１００回）の図柄変動遊技のうち全部の図柄変動遊技にて一の変動パターンテーブルを使用するデータであってもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、該特定の変動パターンが設定される図柄変動遊技中に、そのときの遊技状態が前記低確率状態と前記高確率状態の何れであるかを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記第１のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する場合には、前記当り遊技の終了後に実行される所定回数目の前記図柄変動遊技で、前記特定の変動パターンが規定される変動パターンテーブルを決定し、
前記第２のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する場合には、前記当り遊技の終了後に実行される所定回数目の前記図柄変動遊技で、前記特定の変動パターンが規定されない変動パターンテーブルを決定する
ものとすることもできる。
こうすれば、低確率状態中に当り遊技が実行され場合（所謂「初当り」が発生した場合）には、第１のテーブル使用データに従って図柄変動遊技を進行させ、「所定回数目に低確率状態と高確率状態の何れが判明するか」に注目させる緊張感のあるゲーム性を実現し、高確率状態中に当り遊技が実行され場合（所謂「当りの連荘」が発生した場合）には、第１のテーブル使用データに従って図柄変動遊技が進行する場合と異なるゲーム性（たとえば、当り遊技直後から高確率状態を確定的に示す安心感のあるゲーム性や、当り遊技終了後に確率状態を報知せずに高確率状態であるか否かを遊技者に推測ゲーム性など）を実現することが可能となり、遊技の進行内容に合わせてゲーム性を変更し、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。
ここで、第１のテーブル使用データにおける「特定の変動パターンが規定される変動パターンテーブル」の決定時期は、当り遊技終了後に実行される複数回の図柄変動遊技のうちの一の図柄変動遊技（最終回など）とすることもできるし、複数の図柄変動遊技（当り遊技終了後の１０回目と２０回目など）とすることもできる。また、「報知演出」としては、高確率状態か否かを確定的に示す演出や、高確率状態である可能性（信頼度）を示唆する演出などが含まれる。
【００１０】
また、前記高確率用当り図柄として第１の高確率用当り図柄と第２の高確率用当り図柄とを有し、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記第１の高確率用当り図柄が停止表示され、該高確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、前記第２のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定し、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記低確率用当り図柄が停止表示され、該低確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記低確率状態が設定される場合と、前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記第２の高確率用当り図柄が停止表示され、該高確率用当り図柄の停止表示を契機に実行される前記当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、前記第１のテーブル使用データおよび前記第２のテーブル使用データとは異なる第３のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定するものであって、
前記第３のテーブル使用データに従って図柄変動遊技が進行する場合には、前記第１のテーブル使用データに従って図柄変動遊技が進行する場合と異なる時期に、前記特定の変動パターンが規定される変動パターンテーブルを決定する
ものとすることもできる。
このように、高確率状態中に当り遊技が実行され場合（所謂「当りの連荘」が発生した場合）に、第２のテーブル使用データだけなく、第３のテーブル使用データで変動パターンテーブルを決定する態様も含めることで、当り遊技終了後の図柄変動遊技の実行態様を一層多彩とすることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、遊技の進行態様（遊技の流れ）に合った態様で図柄変動遊技を進行可能とし、従来に比して遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】第１特別図柄の大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】第２特別図柄の大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】通常時および確変時における１６Ｒ大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】通常時および確変時における２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】通常時における外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】確変時における外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特殊モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターンテーブル設定スケジュールＡ〜Ｃの一例を示す説明図である。
【図２６】変動パターンテーブル設定スケジュールＸ，Ｙの一例を示す説明図である。
【図２７】非特定回数時における特殊モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】特定回数時における特殊モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】第２特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】１６Ｒ大当り時の特殊モードカウンタ設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】２Ｒ大当り・小当り時の特殊モードカウンタ設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特殊モード終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４２】通常状態から１６Ｒ確変大当り図柄２による大当りが発生したことを契機として特殊モードの変動パターンテーブル設定スケジュールＡがセットされた場合の図柄変動演出の進行の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１４】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１５】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１６】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１７】
また、前面枠１１の左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられている。前面枠１１の右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。
【００１８】
上受け皿１４は、その上面部に、球貸装置５０に挿入された記録媒体（例えばカードやコイン）の価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、球貸装置５０に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００１９】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２０】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２１】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２２】
大入賞口４４（大入賞装置）は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２３】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２４】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。
【００２５】
図６に、第１特別図柄の大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示し、図７に、第２特別図柄の大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、１６Ｒ通常大当りとなる第１特別図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける下段の横棒セグメントと右上，右下，左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様があり（図６の１段目参照）、１６Ｒ通常大当りとなる第２特別図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと右上，右下，左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある（図７の１段目参照）。また、１６Ｒ確変大当りとなる第１特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上，右下，左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（１６Ｒ確変大当り図柄１）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段，中段の横棒セグメントと右下，左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（１６Ｒ確変大当り図柄２）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段，中段，下段の横棒セグメントと左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（１６Ｒ確変大当り図柄３）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段，中段の横棒セグメントと右上，右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（１６Ｒ確変大当り図柄４）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段，下段の横棒セグメントと右下，左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（１６Ｒ確変大当り図柄５）とがある（図６の２段目参照）。一方、１６Ｒ確変大当りとなる第２特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段，下段の横棒セグメントと右上，右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（１６Ｒ確変大当り図柄１）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段，下段の横棒セグメントと右上，左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（１６Ｒ確変大当り図柄２）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段，中段，下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（１６Ｒ確変大当り図柄３）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段，中段の横棒セグメントと右上，左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（１６Ｒ確変大当り図柄４）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける右上，右下，左上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（１６Ｒ確変大当り図柄５）とがある（図７の２段目参照）。
【００２６】
また、２Ｒ通常大当りとなる第１特別図柄（２Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上，左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある（図６の３段目参照）。２Ｒ確変大当りとなる第１特別図柄（２Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段，下段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（２Ｒ確変大当り図柄１）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける中段，下段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（２Ｒ確変大当り図柄２）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける中段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（２Ｒ確変大当り図柄３）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける中段の横棒セグメントと右上，左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（２Ｒ確変大当り図柄４）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける下段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（２Ｒ確変大当り図柄５）とがある（図６の４段目参照）。小当りとなる第１特別図柄（小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある。なお、第２特別図柄については、本実施例では、２Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ確変大当り図柄と小当り図柄が用意されていない。
【００２７】
なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２８】
ここで、１６Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数（例えば、５０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常（電サポなし低確率状態）に比べて延長される「電サポあり低確率状態（時短状態）」を発生させる当り態様である。また、１６Ｒ確変大当りは、１６Ｒ通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常状態に比べて延長される「電サポあり高確率状態（確変状態）」を発生させる当り態様である。また、２Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間も通常状態と同じ時間とする「電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）」を発生させる当り態様である。また、小当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態（確変状態や時短状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと２Ｒの２種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類以上用意するものとしてもよい。以下、単に、１６Ｒ大当りと呼ぶ場合には、１６Ｒ通常大当りと１６Ｒ確変大当りの両方を含むものとし、単に、２Ｒ大当りと呼ぶ場合には、２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りの両方を含むものとする。
【００２９】
ここで、２Ｒ大当りと小当りでは、当り遊技（２Ｒ大当りに係る大当り遊技と小当り遊技）における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ大当りに比して短時間に設定されている。この２Ｒ大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．５秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４がに入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、２Ｒ大当り（２Ｒ通常大当り，２Ｒ確変大当り）または小当りに当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に（または酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態（通常状態）なのか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、２Ｒ確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置４２では２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが２Ｒ通常大当りであるか２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（キャラクタ）で停止すれば小当りまたは２Ｒ大当り（２Ｒ通常大当り，２Ｒ確変大当り）となる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）となる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果に対応する。
【００３１】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、２Ｒ大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．５秒）であるから、右打ちを行なっても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図９にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂを駆動したりセンター役物５０の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３８】
［主制御処理］
次に、主制御処理について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３９】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポあり状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポあり状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。
【００４１】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４３】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４４】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが値０であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第２特別図柄の保留の消化を第１特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、Ｓ２３０の変動表示関連処理は、第１特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理が実行され、第２特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１５の第２特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理と図１５の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
【００４５】
図１４の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）と、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１６（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値７９５，７９６のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７７５〜７９６のときに小当りとするものとした。
【００４６】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の１段目の図柄が選択されて「１６Ｒ通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の２段目の図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となる（約４０％の大当り振り分け確率）。また、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２３０のときに図６の３段目の図柄が選択されて「２Ｒ通常大当り」となり（約１０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３１〜２５５のときに図６の４段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。
【００４７】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定し（Ｓ３１２）、小当りと判定すると、小当り図柄を決定する（Ｓ３１４）。ここで、第１特別図柄の小当り図柄の決定には、図１８に例示する第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうちのすべてで図６の５段目の図柄が選択されて「小当り」となる。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、別途取得した小当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。なお、Ｓ３１２で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１６）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４８】
こうして停止図柄を決定すると、図１９に例示する変動パターンテーブルを設定する変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１８）。変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊モードフラグがオンであるか否か、即ち特殊モードが発生しているか否かを判定する（Ｓ３５０）。ここで、特殊モードは大当りや小当りを契機として当り遊技の終了後に発生する。なお、特殊モードの発生条件や終了条件の詳細については後述する。特殊モードフラグがオンでないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定する（Ｓ３５２）。確変フラグがオンでないと判定すると、通常時変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５４）、確変フラグがオンと判定すると、確変時変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５６）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００４９】
図２０〜図２３に、通常時変動パターンテーブルおよび確変時変動パターンテーブルの一例を示す。通常時変動パターンテーブルおよび確変時変動パターンテーブルは、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３１０またはＳ３１４あるいはＳ３１６で設定される停止図柄（１６Ｒ大当り図柄，２Ｒ大当り図柄，小当り図柄，外れ図柄）に応じて異なる変動パターンテーブルが設定される。停止図柄が１６Ｒ大当り図柄の場合には、通常時および確変時のいずれも図２０に示す１６Ｒ大当り変動パターンテーブルが設定される。１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２０に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、停止図柄が２Ｒ大当り図柄または小当り図柄の場合には、通常時および確変時のいずれも図２１に示す２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルが設定される。２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２１に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５８のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５９〜１１７のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１１８〜１８５のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８６〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。さらに、停止図柄が外れ図柄の場合には、通常時変動パターンテーブルとして図２２の外れ変動パターンテーブルが設定され、確変時変動パターンテーブルとして図２３の外れ変動パターンテーブルが設定される。図２２の通常時の外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂ１を発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａ１を発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。図２３の確変時の外れ変動パターンテーブルも、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１３２のときに通常変動Ｂ１を発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）に代えて通常変動Ｂ２を発生させる変動パターンＰ８（変動時間５秒）が選択され、保留数が３〜８の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動Ａ１を発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）に代えて通常変動Ａ２を発生させる変動パターンＰ７（変動時間１秒）が選択される点を除いて、図２２の通常時の外れ変動パターンテーブルと同一の変動パターンが選択されるものとした。
【００５０】
一方、Ｓ３５０で特殊モードフラグがオンであると判定すると、特殊モード時変動パターンテーブル設定処理を実行して（Ｓ３５８）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。図２４は、特殊モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。特殊モード時変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、現在設定されている変動パターンテーブル設定スケジュールを判定する（Ｓ３６０）。ここで、変動パターンテーブル設定スケジュールは、当り遊技（大当り遊技および小当り遊技）終了後の特別図柄遊技処理の進行に伴って変動パターンテーブルを変遷させるパターンを定めたスケジュールデータ（テーブル使用データ）であり、本実施例では、スケジュールデータとして、スケジュールＡ〜Ｃ，Ｘ，Ｙの５種類が用意されている。図２５に変動パターンテーブル設定スケジュールＡ〜Ｃの一例を示し、図２６に変動パターンテーブル設定スケジュールＸ，Ｙの一例を示す。本実施例では、変動パターンテーブル設定スケジュールＡ〜Ｃ，Ｘ，ＹのうちスケジュールＡ，Ｃ，Ｘについては特殊モードで用いられるスケジュールとし、スケジュールＢ，Ｙについては前述したＳ３５６の確変確定モード時に用いられるスケジュールとした。Ｓ５６０で変動パターンテーブル設定スケジュールがスケジュールＡと判定すると、スケジュールＡに従って特殊モードが発生（当り遊技が終了）してからの特別図柄の変動回数Ｎに対応する変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３６２）、変動パターンテーブル設定スケジュールがスケジュールＣと判定すると、スケジュールＣに従って変動回数Ｎに対応する変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３６４）、変動パターンテーブル設定スケジュールがスケジュールＸと判定すると、スケジュールＸに従って変動回数Ｎに対応する変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６６）、特殊モード時変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００５１】
変動パターンテーブル設定スケジュールＡは、電サポなし低確率状態（通常状態）で１６Ｒ通常大当り図柄または１６Ｒ確変大当り図柄１〜５により１６Ｒ大当りを引いた場合に設定されるものであり、図２５（ａ）に示すように、大当り遊技終了後に遊技状態が電サポあり低確率状態（時短状態）および電サポあり高確率状態（確変状態）のいずれが発生する場合にも共通の演出（確変状態か否かが不明な演出）を行うための変動パターンテーブルがセットされ、当り遊技終了後の変動回数Ｎが所定回数（１０回）毎に遊技状態が確変状態か否かを示唆する確変判明演出を行うための変動パターンテーブルがセットされるスケジュールが組まれている。確変判明演出の実行回数は、大当り図柄の種別によって異なる回数が定められており、本実施例では、１６Ｒ確変大当り図柄１では５回（特殊モードでの変動回数Ｎの限度回数は５０回）に、１６Ｒ確変大当り図柄２では４回（特殊モードでの変動回数Ｎの限度回数は４０回）に、１６Ｒ確変大当り図柄３では３回（特殊モードでの変動回数Ｎの限度回数は３０回）に、１６Ｒ確変大当り図柄４では２回（特殊モードでの変動回数Ｎの限度回数は２０回）に、１６Ｒ確変大当り図柄５では１回（特殊モードでの変動回数Ｎの限度回数は１０回）に、１６Ｒ通常大当り図柄では５回（特殊モードでの変動回数Ｎの限度回数は５０回）にそれぞれ定められている。本実施例では、変動回数Ｎが限度回数に達する前の確変判明演出は、確変の期待度を示唆する演出が行われ、変動回数Ｎが限度回数に達したときの確変判明演出は、遊技状態が確変状態であるか否かを明確に示す演出が行われる。変動回数Ｎが限度回数に達すると、特殊モードは終了し、以降、そのときの遊技状態が電サポあり低確率状態（時短状態）であれば通常確定の演出（通常確定モード時の演出）が行われ、遊技状態が電サポあり高確率状態（確変状態）であれば確変確定の演出（確変確定モード時の演出）が行われることとなる。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールＡは、電サポなし低確率状態（通常状態）だけでなく、電サポあり低確率状態（時短状態）で１６Ｒ通常大当り図柄または１６Ｒ確変大当り図柄１〜５により１６Ｒ大当りを引いた場合にも適用されるものとしてもよい。勿論、この場合には変動パターンテーブル設定スケジュールＡとは異なるスケジュールを適用するものとしてもよい。また、変動パターンテーブル設定スケジュールＢは、電サポあり高確率状態（確変状態）で１６Ｒ確変大当り図柄２〜５により１６Ｒ確変大当りを引いた場合に設定されるものであり、図２５（ｂ）に示すように、大当り遊技の終了直後から次に大当りを引くまで確変確定の演出を行うための変動パターンテーブルがセットされるスケジュールが組まれている。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールＢは、電サポあり高確率状態（確変状態）だけでなく、電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）で１６Ｒ確変大当り図柄２〜５により１６Ｒ確変大当りを引いた場合にも適用されるものとしてもよい。勿論、この場合には変動パターンテーブル設定スケジュールＢとは異なるスケジュールを適用するものとしてもよい。また、変動パターンテーブル設定スケジュールＣは、電サポあり高確率状態（確変状態）で１６Ｒ確変大当り図柄１により１６Ｒ確変大当りを引くか１６Ｒ通常大当りを引いた場合に設定されるものであり、図２５（ｃ）に示すように、大当り遊技終了からの変動回数Ｎが限度回数（５０回）に達する前では前述した共通の演出（確変状態か否かが不明な演出）を行うための変動パターンテーブルがセットされ、変動回数が限度回数に達すると、確変判明演出を行うための変動パターンテーブルがセットされるスケジュールが組まれている。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールＣは、電サポあり高確率状態（確変状態）だけでなく、電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）で１６Ｒ確変大当り図柄１により１６Ｒ確変大当りを引くか１６Ｒ通常大当りを引いた場合にも適用されるものとしてもよい。勿論、この場合には変動パターンテーブル設定スケジュールＣとは異なるスケジュールを適用するものとしてもよい。
【００５２】
また、変動パターンテーブル設定スケジュールＸは、電サポなし低確率状態（通常状態）で２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り図柄１〜５，２Ｒ通常大当り図柄）を引くか小当りを引いた場合に設定されるものであり、図２６（ａ）に示すように、変動回数Ｎが限度回数に達する前では前述した共通の演出を行うための変動パターンテーブルがセットされ、変動回数Ｎが限度回数に達すると、確変判明演出を行うための変動パターンテーブルがセットされるスケジュールが組まれている。また、変動パターンテーブル設定スケジュールＸは、電サポあり高確率状態（確変状態）で２Ｒ確変大当り図柄１による２Ｒ確変大当りを引くか２Ｒ通常大当りを引いた場合にも適用される。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールＸは、電サポあり低確率状態（時短状態）で２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り図柄１〜５，２Ｒ通常大当り図柄）を引くか小当りを引いた場合や、電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）で２Ｒ確変大当り図柄１による２Ｒ確変大当りを引くか２Ｒ通常大当りを引いた場合にも適用されるものとしてもよい。勿論、これらの場合には、変動パターンテーブル設定スケジュールＸとは異なるスケジュールを適用するものとしてもよい。一方、変動パターンテーブル設定スケジュールＹは、電サポあり高確率状態（確変状態）で２Ｒ確変大当り図柄２〜５により２Ｒ確変大当りを引くか小当りを引いた場合に設定されるものであり、図２６（ｂ）に示すように、当り遊技の終了直後から次に大当りを引くまで確変確定の演出（確変確定モード時の演出）を行うための変動パターンテーブルがセットされる。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールＹは、電サポあり高確率状態（確変状態）だけでなく、電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）で２Ｒ確変大当り図柄２〜５により２Ｒ確変大当りを引くか小当りを引いた場合にも適用されるものとしてもよい。勿論、この場合には、変動パターンテーブル設定スケジュールＹとは異なるスケジュールを適用するものとしてもよい。
【００５３】
図２７に、特殊モード時における共通演出用の変動パターンテーブルの一例を示す。共通演出用の変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、停止図柄が１６Ｒ大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄，１６Ｒ確変大当り図柄）の場合と、２Ｒ大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄，２Ｒ確変大当り図柄）または小当り図柄の場合と、外れ図柄の場合とで異なるテーブルが用いられる。停止図柄が１６Ｒ大当りの場合に用いられる変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。また、停止図柄が２Ｒ大当り図柄または小当り図柄の場合に用いられる変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５８のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５９〜１１７のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１１８〜１８５のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８６〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。また、停止図柄が外れ図柄の場合に用いられる変動パターンテーブルでは、保留数に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｄを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間１２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｃを発生させる変動パターンＰ１１（変動時間２．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。
【００５４】
図２８は、特殊モード時における確変判明演出用の変動パターンテーブルの一例を示す。確変判明演出用の変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、停止図柄が１６Ｒ大当り図柄の場合と２Ｒ大当り図柄または小当り図柄の場合と外れ図柄の場合のいずれも同一の変動パターンテーブルが用いられる。具体的には、図２８に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで確変判明演出を発生させる変動パターンＰ１７（変動時間１２０秒）が選択される。なお、確変判明演出用の変動パターンテーブルを、停止図柄が１６Ｒ大当り図柄の場合と２Ｒ大当り図柄または小当り図柄の場合と外れ図柄の場合とで異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。
【００５５】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図２０〜図２３，図２７，図２８）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５６】
図１４の第１特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２０）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２２）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２４）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２８）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５７】
次に、図１５の第２特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図１５の第２特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図１４の第１特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図１５の第２特別図柄変動表示関連処理では、２Ｒ大当りおよび小当りに関する図１４のＳ３１２，Ｓ３１４の処理が省略されている点を除いて、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４で実行される大当り判定で図１６の大当り判定テーブルに代えて図２９の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ３１０で大当り図柄を決定する際に図１７の大当り図柄決定テーブルに代えて図３０の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図２９の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図１６の大当り判定テーブルと同一である。また、図３０の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに「１６Ｒ通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２５５のときに「１６Ｒ確変大当り」となる（約６０％の大当り振り分け確率）。
【００５８】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３２）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４２）。
【００５９】
Ｓ２４２で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４４）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には、普通図柄や特別図柄の当り確率を低確率とするとともに、変動時間短縮機能および開放延長機能を作動停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２４８，Ｓ２５０）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５２〜Ｓ２５６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００６０】
一方、Ｓ２４２で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５８）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６０）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６２）。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、特殊モードが発生中か否かを判定し（Ｓ２６４）、特殊モードが発生中と判定すると、特殊モード終了処理を実行し（Ｓ２６６）、特殊モードが発生中でないと判定すると、Ｓ２６６をスキップする。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６８）、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７２）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７４）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）から電サポなし状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７０の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、１６Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
【００６１】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図３１に示すフローチャートに従って実行される。図３１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。２Ｒ大当りであると判定すると、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ４０６）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定し（Ｓ４０８）、２Ｒ大当りでないと判定すると、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）であるから、残りラウンド数に値１６を設定すると共に（Ｓ４１０）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４１２）。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の処理に進む。
【００６２】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１６）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６３】
Ｓ４１４で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否か（Ｓ４２２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４２２の処理は、大当りの種類に応じてＳ４０６あるいはＳ４１０で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定し且つＳ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、Ｓ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図３２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を終了する。
【００６４】
図３２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち１６Ｒ確変大当り図柄および２Ｒ確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り図柄が確変図柄でないと判定すると、１６Ｒ通常大当り図柄か否かを判定する（Ｓ４５４）。１６Ｒ通常大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを５０回に設定して（Ｓ４５６）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４５８）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６０）。そして、１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理を実行する（Ｓ４６２）。ここで、１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理は、特殊モードを発生させて図２５の変動パターンテーブル設定スケジュールＡ〜Ｃのいずれかをセットするための処理であり、その詳細については後述する。１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理を実行すると、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景に設定する等の処理を行う。一方、１６Ｒ通常大当り図柄でないと判定すると、２Ｒ通常大当り図柄であるから、変動短縮カウンタを設定することなく、２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理を実行する（Ｓ４７２）。ここで、２Ｒ大当り・小当り時時特殊モード発生処理は、特殊モードを発生させて図２６の変動パターンテーブル設定スケジュールＸ，Ｙのいずれかをセットするための処理であり、その詳細については後述する。２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理を実行すると、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、２Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポなし低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。
【００６５】
Ｓ４５２で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４６６）、確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄か否かを判定する（Ｓ４６８）。確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４７０）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし、１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理を実行し、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４５８〜Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。なお、前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６６】
Ｓ４６８で確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄でないと判定すると、２Ｒ確変大当り図柄であるから、２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理を実行し（Ｓ４７２）、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、２Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポなし高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。２Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置３４の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置３４の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
【００６７】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図３３に示すフローチャートに従って実行される。図３３の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定する（Ｓ５０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００６８】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ５１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１４）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００６９】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。小当り時の大入賞口４４の開放時間は、２Ｒ確変大当り時の大入賞口４４の開放時間と同一（本実施例では０．５秒）である。Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図３４に例示する小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５２２）、小当り遊技処理を終了する。
【００７０】
図３４の小当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５５０）、２Ｒ確変大当り時に図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４７２で実行される２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理（２Ｒ大当り時に行われる処理）と同一の処理を実行する（Ｓ５５２）。そして、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５５４）、小当り遊技終了時処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）の変化はないから、演出表示装置３４の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
【００７１】
［１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理］
次に、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４６２で実行される１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理について説明する。図３５は、１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理の一例を示すフローチャートである。１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、今回の１６Ｒ大当りが発生したときの遊技状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）であるか否かを判定する（Ｓ４８０）。遊技状態が低確率状態であると判定すると、変動パターンテーブル設定スケジュールＡをセットする（Ｓ４８２）。変動パターンテーブル設定スケジュールＡは、前述したように、大当り遊技終了後に遊技状態が電サポあり低確率状態（時短状態）および電サポあり高確率状態（確変状態）のいずれが発生する場合にも共通の演出が行われ、大当り遊技終了後の変動回数Ｎが所定回数（１０回）毎に遊技状態が確変状態か否かを示唆する確変判明演出が行われるスケジュールである（図２５（ａ）参照）。そして、特殊モードフラグをオンにし（Ｓ４８４）、特殊モードカウンタを設定する（Ｓ４８６）。ここで、特殊モードカウンタは、特殊モードの継続回数を示すカウンタであり、本実施例では、図３６に示す１６Ｒ大当り時の特殊モードカウンタ設定テーブルを用いて設定される。特殊モードカウンタ設定テーブルでは、当り図柄が１６Ｒ確変大当り図柄１および１６Ｒ通常大当り図柄のいずれかである場合に５０回が選択され、当り図柄が１６Ｒ確変大当り図柄２の場合に４０回が選択され、当り図柄が１６Ｒ確変大当り図柄３の場合に３０回が選択され、当り図柄が１６Ｒ確変大当り図柄４の場合に２０回が選択され、当り図柄が１６Ｒ確変大当り図柄５の場合に１０回が選択される。特殊モードカウンタを設定すると、特別図柄の変動回数Ｎを値０に初期化し（Ｓ４８８）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４９０）、１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に特殊モード用の演出を指示する演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特殊モード用の画面に設定する等の処理を行う。
【００７２】
Ｓ４８０で今回の１６Ｒ大当りが発生したときの遊技状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）でないと判定すると、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）と判断し、今回の大当り発生時の図柄が１６Ｒ確変大当り図柄１〜５のうち特定の確変図柄（本実施例では１６Ｒ確変大当り図柄２〜５）であるか否かを判定する（Ｓ４９２）。特定の確変図柄であると判定すると、変動パターンテーブル設定スケジュールＢをセットすると共に（Ｓ４９４）、特殊モードフラグをオフにして（Ｓ４９６）、１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理を終了する。変動パターンテーブル設定スケジュールＢは、前述したように、大当り遊技の終了直後から次に大当りを引くまで確変確定の演出が行われるスケジュールである（図２５（ｂ）参照）。
【００７３】
Ｓ４９２で今回の大当り発生時の図柄が特定の確変図柄でない、即ち、１６Ｒ確変大当り図柄１および１６Ｒ通常大当り図柄のいずれかと判定すると、変動パターンテーブル設定スケジュールＣをセットする（Ｓ４９８）。変動パターンテーブル設定スケジュールＣは、前述したように、大当り遊技終了からの変動回数Ｎが限度回数（５０回）に達する前では共通の演出が行われ、変動回数が限度回数に達すると、確変判明演出が行われるスケジュールである（図２５（ｃ）参照）。そして、特殊モードフラグをオンにすると共に特殊モードカウンタを設定し、特別図柄の変動回数Ｎを値０に初期化し、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４８４〜Ｓ４９０）、１６Ｒ大当り時特殊モード発生処理を終了する。
【００７４】
［２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理］
次に、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４７２または図３４の小当り遊技終了時処理のＳ５５２で実行される２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理について説明する。図３７は、２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理の一例を示すフローチャートである。２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、今回の２Ｒ大当りまたは小当りが発生したときの遊技状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）であるか否かを判定する（Ｓ５６０）。遊技状態が低確率状態であると判定すると、変動パターンテーブル設定スケジュールＸをセットする（Ｓ５６２）。変動パターンテーブル設定スケジュールＸは、変動回数Ｎが限度回数に達する前では共通の演出が行われ、変動回数Ｎが限度回数に達すると、確変判明演出が行われるスケジュールである（図２６（ａ）参照）。そして、特殊モードフラグをオンにし（Ｓ５６４）、特殊モードカウンタを設定する（Ｓ５６６）。図３８に、２Ｒ大当り・小当り時の特殊モードカウンタ設定テーブルの一例を示す。２Ｒ大当り・小当り時の特殊モードカウンタ設定テーブルは、図３８に示すように、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄１および２Ｒ通常大当り図柄ならびに小当り図柄のいずれかである場合に５回が選択され、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄２の場合に４回が選択され、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄３の場合に３回が選択され、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄４の場合に２回が選択され、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄５の場合に１回が選択される。特殊モードカウンタを設定すると、特別図柄の変動回数Ｎを値０に初期化し（Ｓ５６８）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５７０）、２Ｒ大当り時特殊モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に特殊モード用の演出を指示する演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特殊モード用の画面に設定する等の処理を行う。
【００７５】
Ｓ５６０で今回の２Ｒ大当りまたは小当りが発生したときの遊技状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）でないと判定すると、今回の当り発生時の図柄が２Ｒ確変大当り図柄１〜５のうち特定の２Ｒ確変大当り図柄（本実施例では２Ｒ確変大当り図柄２〜５）であるか否か（Ｓ５７２）、小当り図柄であるか否か（Ｓ５７４）、をそれぞれ判定する。今回の当り発生時の図柄が特定の２Ｒ確変大当り図柄であると判定したり、小当り図柄と判定すると、変動パターンテーブル設定スケジュールＹをセットし（Ｓ５７６）、特殊モードフラグをオフにして（Ｓ５７８）、２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理を終了する。変動パターンテーブル設定スケジュールＹは、大当り遊技の終了直後から次に大当りを引くまで確変確定の演出が行われるスケジュールである（図２６（ｂ）参照）。一方、Ｓ５７２，Ｓ５７４で特定の２Ｒ確変大当り図柄でなく且つ小当り図柄でもないと判定すると、２Ｒ確変大当り図柄１および２Ｒ通常大当り図柄のいずれかであるから、変動パターンテーブル設定スケジュールＸをセットし、Ｓ５６４〜Ｓ５７０の処理を実行して、２Ｒ大当り・小当り時特殊モード発生処理を終了する。
【００７６】
［特殊モード終了処理］
次に、特殊モードが発生している最中に、特別図柄が外れ図柄で停止表示されたときに図１３の特別図柄遊技処理のＳ２６６で実行される特殊モード終了処理について説明する。図３９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特殊モード終了処理の一例を示すフローチャートである。特殊モード終了処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊モードカウンタが値０か否かを判定する（Ｓ６００）、特殊モードカウンタが値０でないと判定すると、特殊モードを維持したまま、特殊モード終了処理を終了する。一方、特殊モードカウンタが値０と判定すると、特殊モードを終了させるために、特殊モードフラグをオフにすると共に（Ｓ６０２）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６０４）、特殊モード終了処理を終了する。これにより、特殊モードが終了し、以降は、確変フラグがオフであれば通常確定モードで特別図柄遊技処理が実行され、確変フラグがオンであれば確変確定モードで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。なお、通常確定モードが実行される場合、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に通常確定モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特殊モード用の画面から通常確定モード用の画面に変更する等の処理を行う。一方、確変確定モードが実行される場合、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に確変確定モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特殊モード用の画面から確変確定モード用の画面に変更する等の処理を行う。
【００７７】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動遊技処理について説明する。図柄変動演出処理は、図４０に例示するフローチャートに従って実行される。図４０の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３２８または図１５の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３２８で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（ステップＳ７０２）、大当りのときには、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）か否かを判定し（Ｓ７０４）、大当りでないときには、小当りか否かを判定する（Ｓ７０６）。１６Ｒ大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に１６Ｒ大当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７０８）、１６Ｒ大当り演出パターンを設定する（Ｓ７１０）。一方、Ｓ７０４で１６Ｒ大当りでない、即ち２Ｒ確変大当りと判定したり、Ｓ７０６で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に２Ｒ大当り・小当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１２）、２Ｒ大当り・小当り演出パターンを設定する（Ｓ７１４）。また、Ｓ７０６で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１６）、外れ演出パターンを設定する（Ｓ７１８）。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。
【００７８】
図４１に演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルは、図４１に示すように、特別図柄の変動パターンと演出図柄の演出パターンとが対応付けられたものとして構成されている。具体的には、特別図柄の変動パターンがＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０７，Ｐ０８，Ｐ１１，Ｐ１２の場合には、それぞれ通常変動パターンＡ１，Ｂ１，Ａ２，Ｂ２，Ｃ，Ｄが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０３，Ｐ０４，Ｐ１３，Ｐ１４の場合には、それぞれノーマルリーチパターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０５，Ｐ０６，Ｐ１５，Ｐ１６の場合には、それぞれスペシャルリーチパターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定される。また、特別図柄の変動パターンがＰ１７の場合には、確変判明演出パターンが設定される。
【００７９】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７２０）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７２０で図柄変動演出を開始した場合には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２３６で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７２２）、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ７２４）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７２４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０８またはＳ７１２あるいはＳ７１６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００８０】
図４２に、通常状態から１６Ｒ確変大当り図柄２による大当りが発生したことを契機として特殊モードの変動パターンテーブル設定スケジュールＡがセットされた場合の図柄変動演出の進行の様子を示す。特殊モードが発生すると、大当り遊技の終了後に演出表示装置３４の画面上に「特殊モード突入」のメッセージが表示される（図４２（ａ）参照）。１６Ｒ確変大当り図柄２による大当り遊技の発生を契機として変動パターンテーブル設定スケジュールＡがセットされると、確変状態か否かが不明な共通演出で図柄変動演出が行われ（図４２（ｂ），（ｃ），（ｆ），（ｇ）参照）、特殊モードが発生してからの特別図柄の変動回数Ｎが１０回目と２０回目とに確変判明演出が行われる（図４２（ｄ），（ｅ），（ｈ），（ｉ）参照）。確変判明演出は、図２８の特殊モード用変動パターンテーブルで設定される変動パターンＰ１７に従って行われる。本実施例では、確変判明演出は、爆弾の導火線に火がつけられる様子と、火が爆弾に近づく様子と、火が爆弾に到達して爆発すると共にその中から確変期待度が出現する様子とを順に表示することにより行う。本実施例では、変動パターンＰ１７として、上記演出を盛り上げるために十分な変動時間（例えば１２０秒）が割り当てられている。また、確変判明演出は、特別図柄の変動回数Ｎに応じて異なる内容の演出とするものとしてもよく、例えば、変動回数Ｎが１０回目（特殊モードの途中の回数目）で行なわれる確変判明演出では確変の期待度をあいまいに示す態様で行い、変動回数Ｎが２０回目（特殊モードの最後の回数目）で行われる確変判明演出では確変か否かを明確に示す態様で行うことができる。この例では、１６Ｒ確変大当り図柄２で大当りが発生した場合を考えているから、演出表示装置３４の画面上に「確変期待度１００％」などの確変確定の表示がなされて特殊モードが終了する（図４２（ｊ）参照）。
【００８１】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）で当否判定の結果が通常大当り（１６Ｒ通常大当り）となって１６Ｒ通常大当り図柄の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポあり低確率状態（時短状態）とされるか、低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）で当否判定の結果が確変大当り（１６Ｒ確変大当り）となって１６Ｒ確変大当り図柄の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポあり高確率状態（確変状態）とされる場合には、大当り遊技の終了後の図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールＡに従って特別図柄の変動回数Ｎに対応する変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、低確率状態で大当りが発生すると、大当りが１６Ｒ通常大当りか１６Ｒ確変大当りのいずれの場合でも大当り遊技終了後に共通の演出により図柄変動遊技を進行させることができる。一方、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）で当否判定の結果が確変大当り（１６Ｒ確変大当り）となって１６Ｒ確変大当り図柄２〜５の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポあり高確率状態（確変状態）とされる場合には、大当り遊技の終了後の特別図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールＢに従って変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、高確率状態にあるときに１６Ｒ確変大当りが発生すると、共通の演出とは異なる態様で図柄変動遊技を進行させることが可能となる。即ち、大当り遊技の前後の遊技状態によって異なるスケジュールで変動パターンテーブルを決定するから、図柄変動遊技の進行のバリエーションを多彩にすることができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、変動パターンテーブル設定スケジュールＡでは、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポあり低確率状態（時短状態）および電サポあり高確率状態（確変状態）のいずれが発生する場合にも共通の演出が行われる変動パターンテーブル（図２７）がセットされ、変動回数Ｎが所定回数（１０回）毎に遊技状態が確変状態か否かを示唆する確変判明演出（変動パターンＰ１７）が行われる変動パターンテーブル（図２８）がセットされるスケジュールとし、変動パターンテーブル設定スケジュールＢでは、次に大当りを引くまで確変確定の演出が行われる変動パターンテーブル（図２０〜図２３）がセットされるスケジュールとする。これにより、変動パターンテーブル設定スケジュールＡでは、低確率状態で大当りが発生すると、確変状態へ移行していることへの期待感を確変判明演出によって高めることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。また、変動パターンテーブル設定スケジュールＢでは、高確率状態が継続することへの安心感を遊技者に与えることができるから、遊技意欲を高めることができる。また、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）で当否判定の結果が通常大当り（１６Ｒ通常大当り）となって１６Ｒ通常大当り図柄の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポあり低確率状態（時短状態）とされるか、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）で当否判定の結果が確変大当り（１６Ｒ確変大当り）となって１６Ｒ確変大当り図柄１の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポあり高確率状態（確変状態）とされる場合には、大当り遊技の終了後の図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールＣに従って変動回数Ｎに対応する変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、異なる３種類のスケジュールＡ〜Ｃに従って変動パターンテーブルを決定することができるから、図柄変動遊技の進行のバリエーションを一層多彩にすることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００８２】
また、本実施例のパチンコ機１０によれば、低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）で当否判定の結果が特定の通常大当り（２Ｒ通常大当り）となって特定の通常大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄）の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし低確率状態（通常状態）とされるか、低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）で当否判定の結果が特定の確変大当り（２Ｒ確変大当り）となって特定の確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄１〜５）の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）とされるか、低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）で当否判定の結果が小当りとなって小当り図柄の停止表示を契機として実行される小当り遊技の終了後に遊技状態が引き継がれる場合には、当り遊技の終了後の図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールＸに従って特別図柄の変動回数Ｎに対応する変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、低確率状態で２Ｒ大当り（２Ｒ通常大当り，２Ｒ確変大当り）または小当りが発生すると、当り遊技後の遊技状態が電サポなし高確率状態（潜伏確変状態），電サポなし低確率状態（通常状態），電サポあり低確率状態（時短状態）のいずれが発生する場合でも共通の演出により図柄変動遊技を進行させることができる。一方、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）で当否判定の結果が特定の確変大当り（２Ｒ確変大当り）となって２Ｒ確変大当り図柄２〜５の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）とされる場合には、大当り遊技の終了後の特別図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールＹに従って変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、高確率状態にあるときに特定の確変大当りが発生すると、共通の演出とは異なる態様で図柄変動遊技を進行させることが可能となる。即ち、当り遊技の前後の遊技状態（大当り確率）によって異なるスケジュールで変動パターンテーブルを決定するから、図柄変動遊技の進行のバリエーションを多彩にすることができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、変動パターンテーブル設定スケジュールＸでは、当り遊技終了からの変動回数Ｎが限度回数（５回）に達する前では前述した共通の演出が行われる変動パターンテーブル（図２７）がセットされ、変動回数が限度回数に達すると、確変判明演出が行われる変動パターンテーブル（図２８）がセットされるスケジュールとし、変動パターンテーブル設定スケジュールＹでは、次に大当りを引くまで確変確定の演出が行われる変動パターンテーブル（図２０〜図２３）がセットされるスケジュールとする。これにより、変動パターンテーブル設定スケジュールＸでは、低確率状態で当りが発生すると、高確率状態へ移行していることへの期待感を確変判明演出によって高めることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。また、変動パターンテーブル設定スケジュールＹでは、高確率状態が継続することへの安心感を遊技者に与えることができるから、遊技意欲を高めることができる。また、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）で当否判定の結果が小当りとなって小当り図柄の停止表示を契機として実行される小当り遊技の終了後に遊技状態が引き継がれる場合には、小当り遊技の終了後の図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールＹに従って変動回数Ｎに対応する変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、小当りの発生前の遊技状態（大当り確率）によって小当り遊技終了後の図柄変動遊技の実行態様を異ならせることができるから、図柄変動遊技の進行のバリエーションを一層多彩にすることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。加えて、変動パターンテーブル設定スケジュールＸは、高確率状態（電サポなし高確率状態，電サポあり高確率状態）で当否判定の結果が２Ｒ確変大当りとなって２Ｒ確変大当り図柄１の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）とされるか、高確率状態（電サポなし高確率状態，電サポあり高確率状態）で当否判定の結果が２Ｒ通常大当りとなって２Ｒ通常大当り図柄の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし低確率状態（通常状態）とされる場合にも、適用される。これにより、高確率状態で２Ｒ確変大当り図柄１または２Ｒ通常大当り図柄による２Ｒ大当りが発生した場合に、高確率状態が継続しているか否かの緊張感を遊技者に与えることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００８３】
本実施例のパチンコ機１０では、変動パターンテーブル設定スケジュールＢを、当り遊技の終了直後から次に大当りを引くまで確変確定の演出を行うための変動パターンテーブルがセットされるスケジュールとしたが、これに限定されるものではない。例えば、変動パターンテーブル設定スケジュールＢを、変動パターンテーブル設定スケジュールＡよりも早いタイミングで確変状態にあることを報知する演出を含む変動パターンテーブルが決定されるスケジュールとしてもよい。即ち、変動パターンテーブル設定スケジュールＡ（第１のスケジュール）を、当り遊技終了後に実行される所定回数目の図柄変動遊技で確変状態か否かを報知する演出（確変判明演出）を含む特定の変動パターンテーブルが決定されるスケジュールとし、変動パターンテーブル設定スケジュールＢ（第２のスケジュール）を、上記所定回数目よりも少ない第２所定回数目の図柄変動遊技で上記の特定の変動パターンテーブルが決定されるスケジュールとしてもよい。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールＹについても同様である。
【００８４】
本実施例のパチンコ機１０では、変動パターンテーブル設定スケジュールＡ，Ｘにおいて、当り図柄の種類（１６Ｒ確変大当り図柄１〜５，２Ｒ確変大当り図柄１〜５）に応じて特殊モードで実行される図柄変動遊技の限度回数を変化（１０回〜５０回，１回〜５回の５段階に変化）させるものとしたが、これに限定されるものではなく、抽選によって特殊モードで実行される図柄変動遊技の限度回数を変化させるものとしてもよいし、限度回数を変化させずに一定回数としてもよい。
【００８５】
本実施例のパチンコ機１０では、変動パターンテーブル設定スケジュールＡにおいて、特殊モードでの図柄変動遊技の変動回数Ｎが所定回数（１０回）毎に高確率状態（確変状態）か否かを報知する演出（確変判明演出）を含む特定の変動パターンテーブルが決定されるスケジュールとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、３回目と１５回目などのように特定の変動パターンテーブルが決定される間隔を不規則に設定するものとしてもよい。
【００８６】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理や図１５の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当否判定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理や第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３１０，Ｓ３１４，Ｓ３１６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａや図１７の大当り図柄決定テーブル，図１８の小当り図柄決定テーブルを記憶するＲＯＭ７０ｂなどが「停止判定図柄決定手段」に相当し、図２０〜図２３，図２７，図２８の変動パターンテーブルを記憶するＲＯＭ７０ｂが「変動パターンテーブル記憶手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理や第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３１８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「変動パターンテーブル決定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理や第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３２０，Ｓ３２２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「変動パターン決定手段」に相当し、特別図柄表示装置４２と図１１〜図１３の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、大入賞口４４と図３１の大当り遊技処理や図３３の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａなどが「当り遊技実行手段」に相当し、図３２の大当り遊技終了時処理や図３４の小当り遊技終了時処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「遊技状態設定手段」に相当する。また、演出表示装置３４や演出表示制御基板９１、図４０の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａなどが「報知演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  遊技球等貸出装置接続端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０，９０Ｂ  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３，９３Ｂ  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  ＬＥＤランプ、９３ｃ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図２５】
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【図２６】
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