(57)【要約】【課題】演出時間が短い特殊演出を有していて賞球獲得効率が良い上、特殊演出に比べて演出時間の長いバトルに勝利するといった演出も楽しみやすいパチンコ機を提供する。【解決手段】特定特別遊技状態を挟みながら高確率状態が連続して生起する際（所謂連チャン時）、比較的演出時間が短い特殊演出が選択されやすいため、バトル演出を行うタイプのパチンコ機１であるにも拘わらず、遊技者にしてみると所定の時間内に獲得し得る賞球の数が従来よりも多い、遊技性の高いパチンコ機とすることができる。また、１回目の高確率状態については、バトル演出（特にバトルに勝利する演出）が選択されやすくなっているため、遊技者がバトル演出を楽しめないという事態が起こりにくく、パチンコ機１の趣向性を向上することができる。【選択図】図８
2014200556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、キャラクタによる表示演出を行うための演出用表示部とが設けられている一方、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段が設けられ、さらに遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段が、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様及び前記図柄の変動時間を決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、前記図柄の変動表示中に前記演出用表示部において所定の表示演出を行い、
さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段の前記可動部材を第１開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段の前記可動部材を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、
前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記図柄を前記特定確定表示態様と前記非特定確定表示態様との何れか一方で確定表示させる確率が高い特定遊技状態を生起させる一方、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出しないと、前記図柄を前記特定確定表示態様と前記非特定確定表示態様との何れか一方で確定表示させる確率が低い通常遊技状態を生起させるパチンコ機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させる際の前記変動時間を決定すべく、前記乱数に対応づけられた複数種類の変動時間を有する変動時間決定テーブルとして、第１変動時間、及び該第１変動時間よりも変動時間が短い第２変動時間を有しているとともに前記第１変動時間の方を選択しやすい第１変動時間決定テーブルと、前記第１変動時間及び前記第２変動時間を有しているとともに前記第２変動時間の方を選択しやすい第２変動時間決定テーブルとを有しており、
前記特定遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させる際の前記変動時間を決定するにあたり、該特定遊技状態が、前記通常遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた前記特定特別遊技状態中に、遊技球の前記特別領域の通過を検出したことにもとづき生起させた特定遊技状態であると、前記第１変動時間決定テーブルを選択する一方、前記特定遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた前記特定特別遊技状態中に、遊技球の前記特別領域の通過を検出したことにもとづき生起させた特定遊技状態であると、前記第２変動時間決定テーブルを選択することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、キャラクタによる表示演出を行うための演出用表示部とが設けられている一方、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段が設けられ、さらに遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段が、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様及び前記図柄の変動時間を決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、前記図柄の変動表示中に前記演出用表示部において所定の表示演出を行い、
さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段の前記可動部材を第１開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段の前記可動部材を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、
前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記図柄を前記特定確定表示態様と前記非特定確定表示態様との何れか一方で確定表示させる確率が高い特定遊技状態を生起させる一方、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出しないと、前記図柄を前記特定確定表示態様と前記非特定確定表示態様との何れか一方で確定表示させる確率が低い通常遊技状態を生起させるパチンコ機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させる際の前記変動時間を決定すべく、前記乱数に対応づけられた複数種類の変動時間を有する変動時間決定テーブルとして、第１変動時間、及び該第１変動時間よりも変動時間が短い第２変動時間を有しているとともに前記第１変動時間の方を選択しやすい第１変動時間決定テーブルと、前記第１変動時間及び前記第２変動時間を有しているとともに前記第２変動時間の方を選択しやすい第２変動時間決定テーブルとを有しているとともに、前記特定特別遊技状態を挟んで連続的に前記特定遊技状態が生起した回数を遊技履歴として記憶しており、
前記特定遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させる際の前記変動時間を決定するにあたり、該特定遊技状態が、前記回数が特定数に満たない特定遊技状態であると、前記第１変動時間決定テーブルを選択する一方、前記回数が前記特定数以上となる前記特定遊技状態であると、前記第２変動時間決定テーブルを選択することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば所謂バトル演出等を行うようなパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば特許文献１に記載されているような所謂バトル演出を行うパチンコ機が知られている。そして、一般的なバトル演出は、大当たり抽選で「大当たり」となる確率が通常時よりも高くなった所謂高確率状態中に演出用表示部で行われ、遊技者の味方キャラクタが敵キャラクタとバトルし、勝利すると大当たり状態の終了後に高確率変状態が継続する「特定大当たり」となる一方、敗北すると大当たり状態（賞球がほとんど期待できない大当たり状態も含む）の終了後に高確率状態が終了して通常状態へ移行する「非特定大当たり」となるといった演出となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１９４１８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、一般的にバトル演出は演出時間（すなわち特別図柄の変動時間）が長い演出となっている。したがって、バトル演出中において、「特定大当たり」であるにしろ「非特定大当たり」であるにしろ大当たり抽選の結果が「大当たり」となる度に味方キャラクタと敵キャラクタとをバトルさせるような演出を行うと、結果が確定するまでに時間がかかるため、所定の時間内に獲得し得る賞球の数が少ない、すなわち賞球獲得効率が悪いという問題がある。そこで、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」となる際のバトル演出の１つとして、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルを行うことのない演出時間の短い特殊演出（たとえば、演出用表示部でバトル演出を行うことなく、突発的に装飾図柄を特定大当たり装飾図柄表示態様で確定表示する等）を備えることが考えられる。しかしながら、その特殊演出ばかりが選択されてしまうと、バトル演出を有しているにも拘わらず、遊技者がバトル演出（特にバトルに勝利するという演出）を楽しめないという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、演出時間、言い換えれば図柄の変動時間が短い特殊演出を有していて賞球獲得効率が良い上、特殊演出に比べて演出時間の長いバトルに勝利するといった演出も楽しみやすいパチンコ機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、キャラクタによる表示演出を行うための演出用表示部とが設けられている一方、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段が設けられ、さらに遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段が、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様及び前記図柄の変動時間を決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、前記図柄の変動表示中に前記演出用表示部において所定の表示演出を行い、さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段の前記可動部材を第１開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段の前記可動部材を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記図柄を前記特定確定表示態様と前記非特定確定表示態様との何れか一方で確定表示させる確率が高い特定遊技状態を生起させる一方、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出しないと、前記図柄を前記特定確定表示態様と前記非特定確定表示態様との何れか一方で確定表示させる確率が低い通常遊技状態を生起させるパチンコ機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させる際の前記変動時間を決定すべく、前記乱数に対応づけられた複数種類の変動時間を有する変動時間決定テーブルとして、第１変動時間、及び該第１変動時間よりも変動時間が短い第２変動時間を有しているとともに前記第１変動時間の方を選択しやすい第１変動時間決定テーブルと、前記第１変動時間及び前記第２変動時間を有しているとともに前記第２変動時間の方を選択しやすい第２変動時間決定テーブルとを有しており、前記特定遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させる際の前記変動時間を決定するにあたり、該特定遊技状態が、前記通常遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた前記特定特別遊技状態中に、遊技球の前記特別領域の通過を検出したことにもとづき生起させた特定遊技状態であると、前記第１変動時間決定テーブルを選択する一方、前記特定遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた前記特定特別遊技状態中に、遊技球の前記特別領域の通過を検出したことにもとづき生起させた特定遊技状態であると、前記第２変動時間決定テーブルを選択することを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項２に記載の発明は、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、キャラクタによる表示演出を行うための演出用表示部とが設けられている一方、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段が設けられ、さらに遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段が、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様及び前記図柄の変動時間を決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、前記図柄の変動表示中に前記演出用表示部において所定の表示演出を行い、さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段の前記可動部材を第１開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段の前記可動部材を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記図柄を前記特定確定表示態様と前記非特定確定表示態様との何れか一方で確定表示させる確率が高い特定遊技状態を生起させる一方、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出しないと、前記図柄を前記特定確定表示態様と前記非特定確定表示態様との何れか一方で確定表示させる確率が低い通常遊技状態を生起させるパチンコ機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させる際の前記変動時間を決定すべく、前記乱数に対応づけられた複数種類の変動時間を有する変動時間決定テーブルとして、第１変動時間、及び該第１変動時間よりも変動時間が短い第２変動時間を有しているとともに前記第１変動時間の方を選択しやすい第１変動時間決定テーブルと、前記第１変動時間及び前記第２変動時間を有しているとともに前記第２変動時間の方を選択しやすい第２変動時間決定テーブルとを有しているとともに、前記特定特別遊技状態を挟んで連続的に前記特定遊技状態が生起した回数を遊技履歴として記憶しており、前記特定遊技状態において前記図柄を前記特定確定表示態様で確定表示させる際の前記変動時間を決定するにあたり、該特定遊技状態が、前記回数が特定数に満たない特定遊技状態であると、前記第１変動時間決定テーブルを選択する一方、前記回数が前記特定数以上となる前記特定遊技状態であると、前記第２変動時間決定テーブルを選択することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明では、制御手段が、特定遊技状態において図柄を特定確定表示態様で確定表示させる際の変動時間を決定するための変動時間決定テーブルとして、第１変動時間、及び該第１変動時間よりも変動時間が短い第２変動時間を有しているとともに第１変動時間の方を選択しやすい第１変動時間決定テーブルと、第１変動時間及び第２変動時間を有しているとともに第２変動時間の方を選択しやすい第２変動時間決定テーブルとを有している。そして、特定遊技状態において図柄を特定確定表示態様で確定表示させる際の変動時間を決定するにあたり、請求項１に記載の発明では、該特定遊技状態が、通常遊技状態において図柄を特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた特定特別遊技状態中に、遊技球の特別領域の通過を検出したことにもとづき生起させた特定遊技状態であると、第１変動時間決定テーブルを選択する一方、特定遊技状態において図柄を特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづき生起させた特定特別遊技状態中に、遊技球の特別領域の通過を検出したことにもとづき生起させた特定遊技状態であると、第２変動時間決定テーブルを選択するようになっている。また、請求項２に記載の発明では、該特定遊技状態が、特定特別遊技状態を挟んで連続的に特定遊技状態が生起した回数が特定数に満たない特定遊技状態であると、第１変動時間決定テーブルを選択する一方、回数が特定数以上となる特定遊技状態であると、第２変動時間決定テーブルを選択するようになっている。したがって、本発明によれば、特定遊技状態が連続的に生起する所謂連チャン時では、変動時間の長さが比較的短い第２変動時間が選択されやすくなるため、遊技者にしてみると所定の時間内に獲得し得る賞球の数が従来よりも多い、遊技性の高いパチンコ機とすることができる。また、請求項１に記載の発明では１回目の特定遊技状態、請求項２に記載の発明では所謂連チャン回数が特定数に満たない特定遊技状態については、第１変動時間が選択されやすくなるため、たとえば第１変動時間にバトル演出を対応づけておけば、遊技者がバトル演出を楽しめないという事態が起こりにくく、パチンコ機の趣向性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。
【図６】通常状態におけるｅカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図７】通常状態における「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図８】高確率状態におけるｅカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図９】高確率状態における「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄や保留情報の数を表す保留表示を表示、キャラクタを利用したバトル演出等を表示するための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように種々の電動役物７１や装飾ランプ７２、７２・・を備えたセンター部材２６が遊技盤２に設置されており、該センター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、一対の翼片（可動部材）を開閉動作可能に備え、内部に遊技球が通過可能な特別領域としての入賞口（図示せず）を有するＶ入賞アタッカー１７とが上下に並設されている。また、センター部材２６の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下する遊技球に限り、始動入賞口１９への入賞が狙えるようになっている。なお、Ｖ入賞アタッカー１７への遊技球の入賞（すなわち、遊技球の特別領域の通過）は、翼片が開動作している状態でのみ可能となっており、翼片が閉じた状態にあるＶ入賞アタッカー１７へは遊技球が入賞しないようになっている。
【００１２】
一方、センター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０が設けられている。さらに、センター部材２６の右部には、開閉動作可能な翼片を備えた翼片付き電動役物６５が設けられている。該翼片付き電動役物６５は、開状態になると翼片が右打ち用スペースＳＲ内へ突出し、センター部材２６の右部に設けられた開口を開放して、センター部材２６内部に設けられた入賞口への遊技球の入賞を可能とする一方、閉状態になると翼片が開口を閉塞し、遊技球の入賞を不可能とするようになっている。加えて、右打ち用スペースＳＲの下部（センター部材２６の下方で、始動入賞口１９やＶ入賞アタッカー１７の右側となる位置）には、開閉可能な扉部材を有する大入賞アタッカー１８が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることにより、ゲート部材２０を通過させたり、開状態にある翼片付き電動役物６５へ入賞させたりすることができるとともに、開成した大入賞アタッカー１８や翼片が開動作しているＶ入賞アタッカー１７へ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材２６の左右を問わず、遊技領域１６の略全面には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部６１（図４に示す）が設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９やＶ入賞アタッカー１７、大入賞アタッカー１８、払出制御装置２８、電源装置２９、ゲート部材２０、及び翼片付き電動役物６５等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。
【００１６】
記憶手段３３には、翼片付き電動役物６５を開動作させるか否かの「開放抽選」に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、生起させる「大当たり」の種別を決定するｄカウンタ（大当たり種別決定用乱数）、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターン（図柄変動パターン）を決定するｅカウンタ（変動時間決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃカウンタは０〜７００（７０１通り）の間を、ｄカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、及びｅカウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９や翼片付き電動役物６５への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１７】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部６１に表示する特別図柄、図５に示す如くｄカウンタの数値と「大当たり」の種別とを対応づけた大当たり種別決定テーブルと、図６に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部６１において特別図柄が変動表示中に始動入賞口１９や翼片付き電動役物６５へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９と翼片付き電動役物６５とを区別した状態で夫々最大４つまで記憶する保留情報記憶領域が設けられている。尚、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板４１による制御のもと、演出用表示部６に表示される保留表示によって遊技者に報知される。また、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。さらに、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報と、翼片付き電動役物６５への入賞に係る保留情報との両方が存在する場合には、翼片付き電動役物６５への入賞に係る保留情報を優先して消化するようになっている。
【００１８】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されており、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。さらに、サブ統合基板４１には、インターフェイス４５を介して、押しボタン２５等も接続されており、押しボタン２５の操作はサブ統合ＣＰＵ４２で検知可能となっている。
【００１９】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクタ（後述するバトル演出で使用する味方キャラクタや敵キャラクタも含む）の動画を用いたキャラクタ演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した表示演出記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図７に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
【００２０】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
まず遊技者は一般的に後述する大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率の低い通常状態（通常遊技状態）から遊技を開始することになり、遊技者によってハンドル９が回動操作されると、発射装置１０が作動し、発射通路１３を介して遊技球が遊技領域１６内へ打ち込まれる。そして、まずは左打ち用スペースＳＬを流下した遊技球が始動入賞口１９へ入賞する（所定条件の充足）と、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部６１において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部６１において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、通常時大当たり判定用テーブルを参照し、今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば“０”、“３００”の２通り）」であるか否か、及び当該「大当たり数値」であるか否かを踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを先読み判定として一旦判定し、後述するような保留情報を記憶する際と同様の制御（たとえば先読みコマンドの作成及びサブ統合ＣＰＵ４２への送信等）を実行した後、再度通常時大当たり判定用テーブルを参照して、今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値」であるか否か、すなわち今回の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否かを大当たり判定として判定する。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（すなわち、ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、図６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、大当たり抽選の結果が「外れ」である（すなわち、ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、図６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、「大当たり」である場合にはその種別（図５に示す大当たり種別決定テーブルを用い、ｄカウンタからの取得数値を基にして決定する）、及び読み出した基本変動パターン（特に変動時間）の種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。また、特別図柄表示部６１において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果、及び「大当たり」である場合にはその種別に対応する特別図柄を確定表示させる（「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“３”である場合には「非特定大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様である“３”で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“４”〜“１０”である場合には「特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様である“７”で、「外れ」の場合には“−”で夫々確定表示させる）とともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００２１】
また、特別図柄表示部６１において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値にもとづく先読み判定を実行し、当該先読み判定の結果を含んだ先読みコマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信するとともに、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。さらに、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値の先読み判定を実行することなく、そしてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として記憶することなく削除する。
【００２２】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び「大当たり」の種別に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを表示演出記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「特定大当たり」であると、同一の奇数装飾図柄を３つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”）で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「非大当たり」であると、同一の偶数装飾図柄を３つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“４・４・４”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる外れ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００２３】
そして、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインＣＰＵ３２が、記憶している保留情報のうち優先順位が最も高い保留情報（ここでは最も古い保留情報）について、該保留情報に係るｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値にもとづき特別図柄の変動を開始する直前に大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否かや「大当たり」である場合にはその種別、更に変動時間を再度大当たり判定として判定し、開始コマンドを作成して送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該保留情報を保留情報記憶領域から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の始動入賞口１９への遊技球の入賞をもって、大当たり抽選等の上記制御を実行する。
【００２４】
一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、メインＣＰＵ３２は、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞アタッカー１８の所定回数にわたる断続的な開成、Ｖ入賞アタッカー１７における翼片の開動作、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。このとき、「大当たり」の種別が「非特定大当たり」であると、開成時間が３０秒間に達するまで若しくは遊技球が８個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで大入賞アタッカー１８を開成させることを断続的に２回繰り返した後、Ｖ入賞アタッカー１７の翼片を０．５秒だけ開動作させるという非特定特別遊技状態を生起させる。また、「大当たり」の種別が「特定大当たり」であると、上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー１８を開成させることを断続的に２回繰り返した後、Ｖ入賞アタッカー１７の翼片についても開成時間が３０秒間に達するまで若しくは遊技球が８個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させ、更に再び上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー１８を開成させることを断続的に１３回繰り返すという特定特別遊技状態を生起させる。したがって、特定特別遊技状態が生起すると、比較的高い確率で遊技球をＶ入賞アタッカー１７へ入賞させることができる一方、非特定特別遊技状態が生起すると、Ｖ入賞アタッカー１７へ遊技球を入賞させる確率が極めて低くなる。また、大当たり状態を生起させるにあたって、右打ち用スペースＳＲへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うように、演出用表示部６を利用して遊技者に報知する。そして、右打ち用スペースＳＲを流下した遊技球が断続的に開成する大入賞アタッカー１８や翼片が開動作したＶ入賞アタッカー１７へ入賞すると、多くの遊技球を賞品球として遊技者に払い出す。なお、大当たり状態の生起中、サブ統合ＣＰＵ４２は、「大当たり」の種別に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。
【００２５】
また、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１７へ入賞する（遊技球が特別領域を通過することであり、メインＣＰＵ３２により検出される）と、大当たり状態の終了後に、大当たり抽選の結果「大当たり」となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態（特定遊技状態）を生起させる。したがって、特定特別遊技状態が生起すると、高い確率で大当たり状態の終了後に高確率状態が生起する。そのため、非特定特別遊技状態が生起していたとしても、低い確率ではあるもののＶ入賞アタッカー１７へ遊技球が入賞すると、大当たり状態の終了後に高確率状態が生起する。また、たとえば非特定特別遊技状態が生起した等により、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１７へ入賞しないと、大当たり状態の終了後、上述したような通常状態を生起させる。なお、たとえ特定特別遊技状態が生起していたとしても、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１７へ入賞しないと、大当たり状態の終了後に高確率状態を生起させることはなく、上記同様に通常状態を生起させる。
【００２６】
そして、高確率状態では「右打ち」が継続され、右打ち用スペースＳＲを流下する遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得するとともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえば“０”〜“９”の１０通り）であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち「開放抽選」の結果が「当選」であると、翼片付き電動役物６５を特別開放動作態様（たとえば、通常状態と比べると長い１秒間に亘り翼片付き電動役物６５を開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様）で作動させ、翼片付き電動役物６５へ遊技球が入賞しやすい状態とする。また、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち「開放抽選」の結果が「外れ」であると、翼片付き電動役物６５を作動させない。なお、上述したような通常状態では、「開放抽選」における「開放数値」の数が少なくなっている（たとえば“０”の１通りのみ）とともに、たとえ「開放抽選」の結果が「当選」であったところで、翼片付き電動役物６５を通常開放動作態様（たとえば、高確率状態と比べて短い０．２秒間に亘り、しかも１回だけしか翼片付き電動役物６５を開状態としない態様）でしか作動させず、翼片付き電動役物６５へ遊技球が入賞しづらい状態としている。また、翼片付き電動役物６５の作動中等に遊技球がゲート部材２０を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、翼片付き電動役物６５の作動が終了する度に記憶した順で「開放抽選」の結果の確認等を実行する。
【００２７】
そして、開放状態にある翼片付き電動役物６５へ遊技球が入賞する（所定条件の充足）と、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１９への入賞時と同様、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部６１において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部６１において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、高確時大当たり判定用テーブルを参照し、今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値」であるか否か、及び当該「大当たり数値」であるか否かを踏まえた上で後述の如くしてｅカウンタからの取得数値にもとづき決定される基本変動パターンを先読み判定として一旦判定し、保留情報を記憶する際と同様の制御を実行した後、再度高確時大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値」であるか否か、すなわち今回の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否かを大当たり判定として判定する。この高確時大当たり判定用テーブルは、通常時大当たり判定用テーブルと比べると「大当たり数値」の数が大幅に増やされている（たとえば“０”、“５０”、“１００”、“１５０”、“２００”、“２５０”、“３００”、“３５０”、“４００”、“４５０”、“５００”、“５５０”、“６００”、“６５０”、“７００”の１５通り）。また、大当たり抽選の結果を踏まえた上で、ｅカウンタからの取得数値をもとに本発明の要部となる後述するような制御で基本変動パターンを決定し、該基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、「大当たり」である場合にはその種別（通常状態同様、図５に示す大当たり種別決定テーブルを用い、ｄカウンタからの取得数値を基にして決定する）、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。また、特別図柄表示部６１において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果、及び「大当たり」である場合にはその種別に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００２８】
また、特別図柄表示部６１において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、通常状態時同様、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値にもとづく先読み判定を実行し、当該先読み判定の結果を含んだ先読みコマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信するとともに、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。さらに、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値の先読み判定を実行することなく、そしてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として記憶することなく削除する。
【００２９】
そして、大当たり抽選の結果が「非特定大当たり」であると、特別図柄の確定表示後、上記同様の非特定特別遊技状態を、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」であると、上記同様の特定特別遊技状態を夫々生起させる。また、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインＣＰＵ３２が、記憶している保留情報のうち優先順位が最も高い保留情報について、該保留情報に係るｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値にもとづき特別図柄の変動を開始する直前に大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否かや「大当たり」である場合にはその種別、更に変動時間を再度大当たり判定として判定し、開始コマンドを作成して送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該保留情報を保留情報記憶領域から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の翼片付き電動役物６５への遊技球の入賞をもって、大当たり抽選等の上記制御を実行する。
なお、高確率状態において、遊技球が始動入賞口１９へ入賞する事態も考えられる。そして、その場合にもメインＣＰＵ３２は、翼片付き電動役物６５へ遊技球が入賞した場合と同じ大当たり抽選に係る制御を実行する。
【００３０】
（高確率状態における基本変動パターンの選択）
ここで、本発明の要部となる高確率状態における基本変動パターンの選択制御について説明する。
まず、パチンコ機１は、通常状態における大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、上述したような大当たり状態を生起させるとともに、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１７へ入賞すると、所定のタイミング（たとえばＶ入賞アタッカー１７への最初の遊技球の入賞検出時）で特定フラグをＯＮとする。そして、大当たり状態の終了後に生起させる高確率状態において、メインＣＰＵ３２は、翼片付き電動役物６５（若しくは始動入賞口１９）への遊技球の入賞に起因して取得したｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値について上記大当たり判定（すなわち変動開始直前に実行する判定）を行うにあたって状態判別手段３６となり、高確率状態中における特定フラグのＯＮ／ＯＦＦを確認する。そして、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」であり、且つ、高確率状態中において特定フラグがＯＮであると、メインＣＰＵ３２はテーブル選択手段３７となり、変動時間の平均値が比較的長い図８（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブル（第１変動時間決定テーブル）を用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。また、大当たり抽選の結果が「非特定大当たり」であると、図８（ｄ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、図８（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、上記通常状態中における制御同様、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、「大当たり」である場合にはその種別、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信したり、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動／確定表示制御、停止コマンドの送信制御等を実行する。
【００３１】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２では、上記通常状態中における制御同様、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び「大当たり」の種別に応じて装飾図柄の確定表示態様を決定するとともに、図９に示す如き対応で表示演出記憶領域４６の記憶されている詳細変動パターンの中から、開始コマンドに含まれている基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させる。その後は、上記通常状態中における制御同様、停止コマンドの受信に伴い、決定した確定表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。
【００３２】
ここで、基本変動パターンＦ、Ｈ（第１変動時間）に対応する詳細変動パターンが、演出用表示部６において味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルを行わせる所謂バトル演出となっており、基本変動パターンＦに対応する詳細変動パターンでは、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する一方、基本変動パターンＨに対応する詳細変動パターンでは、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北するようになっている。また、基本変動パターンＧ（第２変動時間）に対応する詳細変動パターンは、バトル演出と比べると極めて短時間で確定表示となる特殊演出となっており、高確率状態における大当たり抽選の結果が「特定大当たり」である場合にのみ選択され得る演出となっている。したがって、メインＣＰＵ３２は、特定フラグがＯＮである（すなわち、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」となった際の高確率状態が、通常状態において大当たり抽選の結果が「特定大当たり」となったことにもとづいて生起した高確率状態である）と、バトルに勝利する演出を比較的選択しやすい基本変動パターン決定テーブルを選択することになる。
【００３３】
また、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」若しくは「非特定大当たり」であると、メインＣＰＵ３２は、夫々対応する大当たり状態を生起させる等の制御を実行するとともに、特定フラグを参照する。そして、特定フラグがＯＮであると、大当たり状態中に特定フラグをＯＦＦとした後、大当たり状態の終了に伴い、Ｖ入賞アタッカー１７へ遊技球が入賞したか否かに対応する遊技状態を生起させる。したがって、高確率状態から通常状態へと移行する場合は勿論、高確率状態が継続する場合にも特定フラグはＯＦＦとなる。
【００３４】
さらに、高確率状態が継続した場合、メインＣＰＵ３２が状態判別手段３６となって特定フラグのＯＮ／ＯＦＦを確認する際、当然ながら特定フラグはＯＦＦとなっている。そこで、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」であり、且つ、高確率状態中において特定フラグがＯＦＦであると、メインＣＰＵ３２はテーブル選択手段３７となり、変動時間の平均値が比較的短い図８（ｃ）に示す基本変動パターン決定テーブル（第２変動時間決定テーブル）を用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出し、以下同様の制御を行う。すなわち、所謂連チャン時には、演出時間が短い特殊演出を比較的選択しやすい基本変動パターン決定テーブルを選択することになる。なお、大当たり抽選の結果が「非特定大当たり」である場合、及び「外れ」である場合には、上記同様、図８（ｄ）に示す基本変動パターン決定テーブルや図８（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用いる。
【００３５】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、通常状態において大当たり抽選の結果が「大当たり」になり、該「大当たり」に起因して生起した大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１７へ入賞すると、その大当たり状態中に特定フラグをＯＮする。また、高確率状態において大当たり抽選の結果が「大当たり（特定大当たり若しくは非特定大当たり）」になった際、特定フラグがＯＮであると、該「大当たり」に起因して生起した大当たり状態中に特定フラグをＯＦＦする。さらに、メインＣＰＵ３２は、高確率状態において大当たり判定を実行するにあたり、状態判別手段３６として特定フラグのＯＮ／ＯＦＦを確認し、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」である際、特定フラグがＯＮであるとバトルに勝利する演出が比較的選択されやすい基本変動パターン決定テーブルを、特定フラグがＯＦＦであるとバトル演出よりも特殊演出が選択されやすい基本変動パターン決定テーブルを夫々選択して用い、特別図柄の変動時間、ひいては演出用表示部６における演出時間を決定するようになっている。したがって、特定特別遊技状態を挟みながら高確率状態が連続して生起する際（所謂連チャン時）、比較的演出時間が短い特殊演出が選択されやすいため、バトル演出を行うタイプのパチンコ機１であるにも拘わらず、遊技者にしてみると所定の時間内に獲得し得る賞球の数が従来よりも多い、遊技性の高いパチンコ機とすることができる。また、１回目の高確率状態については、バトル演出（特にバトルに勝利する演出）が選択されやすくなっているため、遊技者がバトル演出を楽しめないという事態が起こりにくく、パチンコ機１の趣向性を向上することができる。
【００３６】
（本発明の変更例について）
なお、本発明のパチンコ機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、パチンコ機全体の構成は勿論、基本変動パターン決定テーブルの選択に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００３７】
たとえば上記実施形態では、バトルに勝利する演出に対応する基本変動パターンやバトルに敗北する演出に対応する基本変動パターンを夫々１種類ずつしか設定していないが、たとえばバトルに勝利する演出に対応する基本変動パターンを複数設定することも当然可能である。一方、サブ制御装置において、同じ基本変動パターンＦに対応するものの、バトルの詳細な態様が異なる複数の詳細変動パターンを設定するとともに、それらの複数の詳細変動パターンから１つの詳細変動パターンを選択する抽選手段を備える等し、演出用表示部で行われるバトル演出にバリエーションをもたせるように構成してもよい。なお、特殊演出についても、上記バトル演出同様、複数パターン設定してもよいことは言うまでもない。
【００３８】
また、高確率状態において大当たり抽選の結果が「外れ」となった際にもバトル演出を行い、味方キャラクタと敵キャラクタとが引き分けるような演出を行うように構成しても何ら問題はないし、特定フラグのＯＮ／ＯＦＦにもとづき、大当たり抽選の結果が「外れ」の際にも、引き分けとなる演出の選択率が異なる基本変動パターン決定テーブルを選択するように構成することも可能である。
【００３９】
さらに、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」であり、且つ、高確率状態中において特定フラグがＯＮである際に選択する基本変動パターン決定テーブルにおけるバトルに勝利する演出に対応する基本変動パターンの選択率や、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」であり、且つ、高確率状態中において特定フラグがＯＦＦである際に選択する基本変動パターン決定テーブルにおける特殊演出に対応する基本変動パターンの選択率等について、適宜設計変更可能であることは言うまでもない。
【００４０】
さらにまた、上記実施形態では、特定特別遊技状態において遊技球が特別領域を通過した場合と、非特定特別遊技状態において遊技球が特別領域を通過した場合とで、特別遊技状態の終了後に同様の遊技状態（上記実施形態では、大当たり抽選の結果「大当たり」となる確率が向上しているとともに、翼付き電動役物が高確率で且つ長時間にわたり開動作する状態）を生起させているが、上記両場合で、夫々特別遊技状態の終了後に生起させる遊技状態を異ならせるようにしてもよい。たとえば、特定特別遊技状態において遊技球が特別領域を通過した場合には、上記実施形態の遊技状態を生起させる一方、非特定特別遊技状態において遊技球が特別領域を通過した場合には、大当たり抽選の結果「大当たり」となる確率が向上するのみの遊技状態を生起させるような構成が考えられる。
またさらに、特定特別遊技状態であろうと非特定特別遊技状態であろうと、遊技球が特別領域を通過した場合、特別遊技状態の終了後に大当たり抽選の結果「大当たり」となる確率が向上するのみの遊技状態を特定遊技状態として生起させるように構成することも当然可能である。
【００４１】
また、基本変動パターン決定テーブルの選択に関しても、上記実施形態の構成に限定されることはなく、上記実施形態では、通常状態において大当たり抽選の結果が「大当たり」になったことをもって生起した大当たり状態が特定特別遊技状態であろうと非特定特別遊技状態であろうと、遊技球が特別領域を通過すると特定フラグをＯＮするようにしているが、特定特別遊技状態において遊技球が特別領域を通過したことを契機としてのみ特定フラグをＯＮし、その後の特定遊技状態において第１変動時間決定テーブルの選択に係る上記制御を実行するように構成することも可能である。
【００４２】
さらに、上記実施形態では、通常状態から始まり最初の高確率状態においてのみバトルに勝利する演出を比較的選択しやすい基本変動パターン決定テーブルを選択しているが、生起した大当たり状態の種別や大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカーへ入賞した旨を遊技履歴として記憶するとともに、高確率状態の連続数（たとえば、特定特別遊技状態を挟んで連続的に高確率状態が生起した回数）をカウントするように構成し、高確率状態において大当たり抽選の結果が「特定大当たり」であった際、高確率状態の連続数が特定数（たとえば３）に達するまではバトルに勝利する演出を比較的選択しやすい基本変動パターン決定テーブル（第１変動時間決定テーブル）を選択する一方、上記特定数を超えると特殊演出が選択されやすい基本変動パターン決定テーブル（第２変動時間決定テーブル）を選択するように構成することも可能である。なお、上記実施形態も、高確率状態の連続数が特定数（ここでは１）に達するまでバトルに勝利する演出を比較的選択しやすい基本変動パターン決定テーブルを選択する構成と言うこともできる。
【００４３】
さらにまた、各基本変動パターンにおける変動時間についても当然ながら適宜変更可能である。
またさらに、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
【００４４】
また、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」であった場合や、「非特定大当たり」であった場合に、どのような内容の特別遊技状態を生起させるかについても適宜変更可能である。
さらに、「特定大当たり」である際に生起する大当たり状態として、大入賞アタッカーの開成回数や最大開成時間の平均値等が異なる複数種類の大当たり状態を設定しておくことも当然可能である。また、上記実施形態では、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。
【００４５】
さらにまた、上記実施形態では、特別図柄表示部を遊技領域外に設けているが、遊技領域内に特別図柄表示部を設けてもよいし、更には演出用表示部内に特別図柄表示部を設けることも可能である。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよい。
またさらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に詳細変動パターンを記憶するための表示演出記憶領域を設けてもよいし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンド等を作成する必要はない。
【００４６】
また、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合と、翼片付き電動役物へ遊技球が入賞した場合とで、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった際に、「非特定大当たり」ではなく「特定大当たり」となる確率（Ｖ入賞アタッカーへの遊技球の入賞が容易となる特定特別遊技状態が生起する確率であって、ひいては特定遊技状態の生起が期待できる確率）を同一としているが、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合と、翼片付き電動役物へ遊技球が入賞した場合とで、その確率を異ならせることも可能である。たとえば翼片付き電動役物へ遊技球が入賞した場合の方が、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合よりも、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった際にＶ入賞アタッカーへの遊技球の入賞が容易となる「特定大当たり」となる確率が高くなるようにしてもよい。
【００４７】
さらに、特別図柄表示部を複数設け、遊技球の入賞した部材の違いもとづいて変動／確定表示させる特別図柄を異ならせるように構成することも可能である。たとえば、始動入賞口と翼片付き電動役物とで変動／確定表示させる特別図柄表示部を異ならせるように構成してもよい。
さらにまた、Ｖ入賞アタッカー内に設けられた入賞口を特別領域としているが、入賞口と特別領域とを夫々別個に設け、遊技球の入賞口への入賞と遊技球の特別領域の通過とを夫々別個に検知するようにしてもよい。また、そのような特別可動手段においては、入賞口及び特別領域の両者を開閉させる第１可動部材と、該第１可動部材よりも内側で特別領域のみを開閉させる第２可動部材とを設けるといった構成を採用することも可能であり、第１可動部材を開動作させた特別遊技状態において、入賞口へ入賞した遊技球と特別領域を通過した遊技球との合計が所定個数へ達したことをもって第１可動部材を閉動作させるといった制御（したがって、第２可動部材の開閉状況によっては、特別領域を通過した遊技球がなくとも第１可動部材を閉動作させる場合がある）を実行するように構成することも可能である。
【００４８】
加えて、図柄表示部、演出表示部、特別領域、可動部材、特別可動手段、制御手段等の各装置や手段、部材は、単一であっても複数であってもよく、適宜配置の変更が行われてもよい。また、上記例示した各要素に限らず、特許請求の範囲の請求項、明細書、及び図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われてもよい。さらに、請求項、明細書および図面に記載される要素を各々別体で構成するか、適宜一体的に構成するか、或いはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、当業者であれば何れも容易に考えられる事項である。したがって、その範囲内での構成上の差異を有するパチンコ機を、実施形態に記載がされていないからといって採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。
【符号の説明】
【００４９】
１・・パチンコ機、６・・演出用表示部、１７・・Ｖ入賞アタッカー（特別可動手段）、３０・・メイン制御装置（制御手段）、３２・・メインＣＰＵ、３３・・記憶手段、３６・・状態判別手段、３７・・テーブル選択手段、４０・・サブ制御装置（制御手段）、４２・・サブ統合ＣＰＵ、４３・・記憶手段、４６・・表示演出記憶領域、６１・・特別図柄表示部（図柄表示部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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