(57)【要約】【課題】いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、特別図柄１及び特別図柄２は同時に変動可能であり、特別図柄２について選択される変動パターン（変動パターンＥ１及び変動パターンＨ１）は、特別図柄１について選択される変動パターン（変動パターンＡ１からＡ３及び変動パターンＣ１からＣ３）よりも変動時間が長い。【選択図】図１４
2014200353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り判定を行う第一の特別図柄遊技大当り判定手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第一の特別図柄の変動停止後に第一の大当り遊技を実行する第一の大当り遊技実行手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り判定を行う第二の特別図柄遊技大当り判定手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第二の特別図柄の変動停止後に第二の大当り遊技を実行する第二の大当り遊技実行手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に第二の特別図柄遊技の小当り判定を行う第二の特別図柄遊技小当り判定手段と、
前記第二の特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域又は通常領域の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置と、
前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第三の大当り遊技を実行する第三の大当り遊技実行手段と、
を具備し、
前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄は、前記第一の特別図柄変動手段及び前記第二の特別図柄変動手段により同時に変動可能であり、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンは、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンよりも変動時間が長い、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、種々のタイプの機種が知られている。例えば、デジパチ機（旧第一種タイプ）と呼ばれるタイプの機種が知られている。このデジパチ機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。
【０００３】
また、例えば、羽根物（旧第二種タイプ）と呼ばれるタイプの機種が知られている。この羽根物においては、開閉可能な羽根役物を有する開閉入賞装置が設けられる。開閉入賞装置は、羽根役物により遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とが切り替えられる。そして、開閉入賞装置に入賞された遊技球が当該開閉入賞装置の内部に設けられた特定領域を通過（入賞）した場合には、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。
【０００４】
さらに、デジパチ機と羽根物とを複合させた、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプの機種が知られている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００５】
前記一種二種混合機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。また、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果がハズレである場合には、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の小当り判定が行われる。そして、特別図柄遊技の小当り判定の判定結果が当りである場合には、開閉入賞装置（振り分け装置）が羽根役物により遊技球が入賞可能な開放状態へと切り替えられる。そして、開閉入賞装置に入賞された遊技球が当該開閉入賞装置の内部に設けられた特定領域を通過（入賞）した場合には、大当り遊技が開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−３５８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明が解決しようとする課題は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えたパチンコ遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００９】
即ち、請求項１においては、遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り判定を行う第一の特別図柄遊技大当り判定手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第一の特別図柄の変動停止後に第一の大当り遊技を実行する第一の大当り遊技実行手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り判定を行う第二の特別図柄遊技大当り判定手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第二の特別図柄の変動停止後に第二の大当り遊技を実行する第二の大当り遊技実行手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に第二の特別図柄遊技の小当り判定を行う第二の特別図柄遊技小当り判定手段と、前記第二の特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域又は通常領域の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置と、前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第三の大当り遊技を実行する第三の大当り遊技実行手段と、を具備し、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄は、前記第一の特別図柄変動手段及び前記第二の特別図柄変動手段により同時に変動可能であり、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンは、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンよりも変動時間が長いものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１１】
請求項１においては、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図１大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図１大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図２大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図２大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図９】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図２小当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図２小当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図１時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。
【図１１】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図２時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図２時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。
【図１２】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図１大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図１大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図１ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図１ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１４】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図２大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図２大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１５】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図２ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図２ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１６】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１７】同じく、主制御回路の第一特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１８】同じく、図１７における処理の続きを示したフローチャート。
【図１９】同じく、図１７及び図１８における処理の続きを示したフローチャート。
【図２０】同じく、主制御回路の第二特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２１】同じく、図２０における処理の続きを示したフローチャート。
【図２２】同じく、図２０及び図２１における処理の続きを示したフローチャート。
【図２３】同じく、主制御回路の小当り遊技の処理を示したフローチャート。
【図２４】同じく、主制御回路の第一大当り遊技の処理を示したフローチャート。
【図２５】同じく、図２４における処理の続きを示したフローチャート。
【図２６】同じく、主制御回路の第二大当り遊技の処理を示したフローチャート。
【図２７】同じく、図２６における処理の続きを示したフローチャート。
【図２８】同じく、主制御回路の変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
遊技機１は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機である。遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１８】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
【００２０】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技領域７は、遊技盤４において遊技球が転動する領域である。遊技領域７は、遊技盤４の前側面に、帯状部材であるガイドレール３０によって、略円形状に区画形成される。遊技領域７の略中央には、装飾図柄表示装置４０を設置するための開口部１４が形成される。なお、遊技領域７には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域７に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域７内を転動することになる。
【００２２】
遊技領域７には、主として第一始動ゲート３１と、第二始動ゲート３２と、特図１用始動口３３と、可変入賞装置３５（特図２用始動口３４）と、第一大入賞装置３６と、第二大入賞装置３７と、普通図柄表示装置３８と、特別図柄表示装置３９と、装飾図柄表示装置４０と、が設けられる。
【００２３】
第一始動ゲート３１は、遊技領域７の左部に配置される。第一始動ゲート３１は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。第一始動ゲート３１の内側には、近接スイッチからなる第一始動ゲートセンサ５０が配設される。第一始動ゲートセンサ５０は、遊技球が第一始動ゲート３１に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一始動ゲート３１の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第一始動ゲート３１には、いわゆる左打ちにより遊技球が入賞される。
【００２４】
第二始動ゲート３２は、遊技領域７の右下部に配置される。第二始動ゲート３２は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。第二始動ゲート３２の内側には、近接スイッチからなる第二始動ゲートセンサ５１が配設される。第二始動ゲートセンサ５１は、遊技球が第二始動ゲート３２に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二始動ゲート３２の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第二始動ゲート３２には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００２５】
特図１用始動口３３は、遊技領域７の下部であって、装飾図柄表示装置４０の直ぐ下方に配置される。特図１用始動口３３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図１用始動口３３の内部には、近接スイッチからなる特図１用始動口センサ５２が配設される。特図１用始動口センサ５２は、遊技球が特図１用始動口３３に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図１用始動口３３の入賞信号を出力するように構成される。
【００２６】
可変入賞装置３５（普通電動役物）は、遊技領域７の下部であって特図１用始動口３３の直ぐ下方に配置される。可変入賞装置３５には、左右方向に細長く開口された特図２用始動口３４が設けられる。特図２用始動口３４は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図２用始動口３４の内側には、近接スイッチからなる特図２用始動口センサ５３が配設される。特図２用始動口センサ５３は、遊技球が特図２用始動口３４に入賞すると、当該入賞を検知して特図２用始動口３４の入賞信号を出力するように構成される。可変入賞装置３５には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能な特図２用始動口扉５４が配設される。可変入賞装置３５は、特図２用始動口扉５４の開閉動作により、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００２７】
第一大入賞装置３６（第一の特別電動役物）は、遊技領域７の右下部であって、第二始動ゲート３２の直ぐ下方に配置される。第一大入賞装置３６には、左右方向に細長く開口された第一大入賞口５５が設けられる。第一大入賞口５５は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一大入賞口５５の内側には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ５６が配設される。第一大入賞口センサ５６は、遊技球が第一大入賞口５５に入賞すると、当該入賞を検知して第一大入賞口５５の入賞信号を出力するように構成される。第一大入賞装置３６には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能な第一大入賞口扉５７が配設される。第一大入賞装置３６は、第一大入賞口扉５７の開閉動作により、第一大入賞口５５に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００２８】
第一大入賞装置３６は、後述する第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合とに、大当り遊技（第一大当り遊技）として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第一大入賞装置３６には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００２９】
第二大入賞装置３７（第二の特別電動役物）は、遊技領域７の右下部であって、第一大入賞装置３６の直ぐ下方に配置される。第二大入賞装置３７は、その内側を遊技球が移動可能な箱状であって正面視で略Ｌ字状に形成される。第二大入賞装置３７には、第二大入賞口５８と、第二大入賞口扉６０と、特定領域６１と、通常領域６３と、振り分け片６５と、が設けられる。
【００３０】
第二大入賞口５８は、第二大入賞装置３７の上側面が左右方向に細長く開口された開口部である。第二大入賞口５８は、その内側（第二大入賞装置３７の内部）に遊技球を入球（入賞）可能に構成される。第二大入賞口５８の下方には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ５９が配設される。第二大入賞口センサ５９は、遊技球が第二大入賞口５８に入賞すると、当該入賞を検知して第二大入賞口５８の入賞信号を出力するように構成される。
【００３１】
第二大入賞口扉６０は、第二大入賞口５８を被覆する略平板状の部材である。第二大入賞口扉６０は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能に構成される。第二大入賞口扉６０は、その開閉動作により、第二大入賞装置３７を第二大入賞口５８に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。
【００３２】
特定領域６１は、第二大入賞装置３７の右下部であって通常領域６３の左方に配置される。特定領域６１は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特定領域６１の内部には、近接スイッチからなる特定領域センサ６２が配設される。特定領域センサ６２は、遊技球が特定領域６１に入賞すると、当該入賞を検知して当該特定領域６１の入賞信号を出力するように構成される。
【００３３】
通常領域６３は、第二大入賞装置３７の右下部であって特定領域６１の右方に配置される。通常領域６３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。通常領域６３の内部には、近接スイッチからなる通常領域センサ６４が配設される。通常領域センサ６４は、遊技球が通常領域６３に入賞すると、当該入賞を検知して当該通常領域６３の入賞信号を出力するように構成される。
【００３４】
振り分け片６５は、特定領域６１を被覆する略平板状の部材である。振り分け片６５は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能に構成される。振り分け片６５は、その開閉動作により、特定領域６１を遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。
【００３５】
このような第二大入賞装置３７の構成により、第二大入賞口扉６０の開放動作により第二大入賞口５８に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が振り分け片６５の開閉動作に応じて特定領域６１及び通常領域６３の何れか一方の領域に入賞することになる。なお、本実施形態において振り分け片６５の開閉動作は、第二大入賞口５８に入賞した遊技球が１／１２の確率で特定領域６１に入賞するように設定される。
【００３６】
第二大入賞装置３７は、後述する第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り遊技として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。また、第二大入賞装置３７は、第二大入賞口５８に入賞した遊技球が特定領域６１に入賞した場合に、大当り遊技（第二大当り遊技）として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第二大入賞装置３７には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００３７】
普通図柄表示装置３８は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置３８は、遊技領域７の左下部に配置される。普通図柄表示装置３８には、普通図柄が変動表示される普図ＬＥＤ表示部６６が設けられる。
【００３８】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、第一始動ゲート３１又は第二始動ゲート３２への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図ＬＥＤ表示部６６に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００３９】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置３５の特図２用始動口扉５４が開閉動作して当該可変入賞装置３５の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置３５が開放状態となると、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能となる。なお、可変入賞装置３５の開放状態は、所定時間経過後、又は所定個数の遊技球が特図２用始動口３４に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
【００４０】
特別図柄表示装置３９は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置３９は、遊技領域７の左下部であって、普通図柄表示装置３８の左上方に配置される。特別図柄表示装置３９には、特別図柄が変動表示される特図ＬＥＤ表示部６７が設けられる。
【００４１】
ここで、本実施形態において特別図柄は、特別図柄１と特別図柄２との２種類の図柄が設けられる。そして、本実施形態において特別図柄遊技は、特別図柄１を変動させる第一特別図柄遊技と、特別図柄２を変動させる第二特別図柄遊技と、の２種類の遊技が設けられる。また、特図ＬＥＤ表示部６７には、特別図柄１が変動表示される特図第一ＬＥＤ表示部７０と、特別図柄２が変動表示される特図第二ＬＥＤ表示部７１と、の２種類の表示部が設けられる。
【００４２】
そして、第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特図第一ＬＥＤ表示部７０に特別図柄１の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄１の図柄の組み合わせにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００４３】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図２用始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特図第二ＬＥＤ表示部７１に特別図柄２の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄２の図柄の組み合わせにより、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００４４】
このように、第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われる。これに対して、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて行われる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定と第二特別図柄遊技の大当り判定とは、それぞれ独立してお互いに関連せずに行われる。また、特別図柄１と特別図柄２とは、それぞれ独立してお互いに関連せずに同時に変動される。
【００４５】
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄１、又は特別図柄２の変動停止後に大当り遊技（第一大当り遊技）が開始され、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
【００４６】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の小当り判定は、当該第二特別図柄遊技の大当り判定と同様に、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて行われる。
【００４７】
そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合には、特別図柄２の変動停止後に後述する小当り遊技が開始され、第二大入賞装置３７が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。
【００４８】
装飾図柄表示装置４０は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置４０は、遊技領域７の略中央に開口された開口部１４に設置される。装飾図柄表示装置４０には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部６８が設けられる。
【００４９】
液晶表示部６８には、装飾図柄遊技として複数の装飾図柄がそれぞれ独立して循環するように変動表示される。複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技（第一大当り遊技）が開始される。
【００５０】
また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、複数の装飾図柄の変動表示と共に、種々の演出（リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や時間管理型の演出や先読み予告演出等）が液晶表示部６８に表示される。こうして、装飾図柄遊技においては、複数の装飾図柄の変動表示と共に種々の演出を液晶表示部６８に表示することにより、遊技者の興趣を高めている。
【００５１】
なお、本実施形態において装飾図柄は、「０」・「１」・「２」・「３」・「４」・「５」・「６」・「７」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、液晶表示部６８に停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「０００」・「１１１」・「２２２」・「３３３」・「４４４」・「５５５」・「６６６」・「７７７」のうち、何れか１つの組み合わせとなる。
【００５２】
また、装飾図柄遊技の結果は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
【００５３】
なお、装飾図柄遊技の結果は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動しないように設定される。これにより、一般的に遊技者は遊技を行う際に（特図第一ＬＥＤ表示部７０に変動表示される特別図柄１及び特図第二ＬＥＤ表示部７１に変動表示される特別図柄２ではなく）装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８に変動表示される複数の装飾図柄に注目するところ、装飾図柄遊技の結果と連動しないように設定される第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に意識させず、ひいては第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に注目させなくすることができる。
【００５４】
また、装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８には、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部６９が設けられる。保留回数表示部６９は、液晶表示部６８の下部に配置される。保留回数表示部６９に表示される第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄１の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数の上限は、４回に設定される。
【００５５】
なお、本実施形態では、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部は設けられていない。これにより、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数を遊技者に意識させず、ひいては特別図柄２の変動を遊技者に注目させなくすることができる。
【００５６】
以下では、小当り遊技について詳細に説明する。
【００５７】
小当り遊技とは、内部的な遊技状態が小当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。小当り遊技では、小当り遊技状態へと移行する前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して有利となる遊技状態であって、且つ大当り遊技状態よりも小さい有利度合いの遊技状態が遊技者に付与される。具体的には、小当り遊技では、第二大入賞装置３７の第二大入賞口扉６０が開閉動作を行って、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との切り替えが１回行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（大当り遊技である場合よりは少ない）賞球を獲得することができる。
【００５８】
なお、小当り遊技において第二大入賞装置３７の開放状態は、予め設定された所定時間経過後に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。
【００５９】
そして、小当り遊技において第二大入賞装置３７に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域６１に入賞した場合には、内部的な遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行する。すなわち、小当り遊技が終了して大当り遊技（第二大当り遊技）が開始される。なお、前述したように、第二大入賞装置３７においては、第二大入賞口５８に入賞した遊技球が１／１２の確率で特定領域６１に入賞するように設定される。つまり、小当り遊技において、第二大入賞口５８に１個の遊技球が入賞すると、１／１２の確率で大当り遊技（第二大当り遊技）が開始されるように設定される。このように、大当り遊技としての第二大当り遊技は、（第二大入賞口５８に１個の遊技球が入賞した場合に）１／１２の確率で開始されるものであり、後述するように特図１用始動口３３又は特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて１／２４０の確率で開始される大当り遊技としての第一大当り遊技よりも高い確率で開始されることになる。
【００６０】
なお、小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技は、後述する第二大当り遊技となる。第二大当り遊技（小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技）においては、大入賞装置として第二大入賞装置３７が使用される。
【００６１】
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。
【００６２】
なお、本実施形態において大当り遊技には、第一大入賞装置３６を使用する第一大当り遊技と、第二大入賞装置３７を使用する第二大当り遊技と、の２種類の大当り遊技が設けられる。
【００６３】
第一大当り遊技とは、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて行われた第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第一大当り遊技においては、第一大入賞装置３６が使用される。
【００６４】
第一大当り遊技では、第一大入賞装置３６の第一大入賞口扉５７の開閉動作が連続して行われ、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（小当り遊技である場合よりも多くの）賞球を獲得することができる。
【００６５】
なお、第一大当り遊技において第一大入賞装置３６の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該第一大入賞装置３６の第一大入賞口５５に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第一大入賞装置３６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００６６】
また、第二大当り遊技とは、前述したように、小当り遊技において第二大入賞装置３７に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域６１に入賞した場合に、内部的な遊技状態が（小当り遊技状態から）大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第二大当り遊技においては、第二大入賞装置３７が使用される。
【００６７】
第二大当り遊技では、第二大入賞装置３７の第二大入賞口扉６０の開閉動作が連続して行われ、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（小当り遊技である場合よりも多くの）賞球を獲得することができる。
【００６８】
なお、第二大当り遊技において第二大入賞装置３７の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第二大入賞装置３７は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００６９】
このように、第一大当り遊技及び第二大当り遊技では、第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動が所定回数（本実施形態では、合計１６回）だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動のうち１回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計１６ラウンド行われる。
【００７０】
なお、大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置（第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７）を連続して作動させるための装置である。
【００７１】
また、遊技機１においては、特別図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、前述した小当り遊技状態及び大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）における時短遊技状態が設けられる。
【００７２】
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄１及び特別図柄２の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行の可否は、後述する判定により決定される。
【００７３】
また、遊技機１においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００７４】
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。
【００７５】
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。
【００７６】
普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の（普通図柄確率変動機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも高確率となる。
【００７７】
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置３５が開放状態となる１回当りの時間が、通常の（普通電動役物開放延長機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも延長される。
【００７８】
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、特図２用始動口３４に遊技球が入賞し易い遊技状態（いわゆる電サポ遊技状態）となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００７９】
なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。
【００８０】
なお、以下では、特別図柄遊技における時短遊技状態及び普通図柄遊技における時短遊技状態を「時短状態」と、また時短状態での遊技を「時短遊技」と、それぞれ称する。
【００８１】
以下では、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００８２】
主制御回路１００は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ１０１と、主制御ＲＯＭ１０５と、主制御ＲＡＭ１０４と、主制御入出力回路１０２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ１０１と主制御ＲＯＭ１０５と主制御ＲＡＭ１０４と主制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ１０４には、主制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、主制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ１０１には、主制御クロック回路１０３が接続される。主制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００８３】
主制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、第一始動ゲートセンサ５０、第二始動ゲートセンサ５１、特図１用始動口センサ５２、特図２用始動口センサ５３、第一大入賞口センサ５６、第二大入賞口センサ５９、特定領域センサ６２、通常領域センサ６４等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路１０２は、主制御ＣＰＵ１０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、特図第一ＬＥＤ表示部７０、特図第二ＬＥＤ表示部７１、普図ＬＥＤ表示部６６、液晶表示部６８等と、電気的に接続されている。
【００８４】
主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ１２１が設けられる。大当りカウンタ１２１は、特図１用大当りカウンタ１４１と、特図２用大当りカウンタ１４２と、から構成される。
なお、本実施形態において、大当りカウンタ１２１は、第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技とに、それぞれカウンタを設ける構成（すなわち、２つのカウンタを設ける構成）としたが、１つのカウンタだけを設ける構成としてもよい。
【００８５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される小当りカウンタ１２２が設けられる。
【００８６】
主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される時短状態移行判定カウンタ１２３が設けられる。時短状態移行判定カウンタ１２３は、特図１用時短状態移行判定カウンタ１４３と、特図２用時短状態移行判定カウンタ１４４と、から構成される。
【００８７】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ１２４が設けられる。変動パターン選択カウンタ１２４は、特図１用変動パターン選択カウンタ１４５と、特図２用変動パターン選択カウンタ１４６と、から構成される。
【００８８】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ１２５が設けられる。特図用タイマカウンタ１２５は、特図１用タイマカウンタ１４７と、特図２用タイマカウンタ１４８と、から構成される。
【００８９】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ１２６が設けられる。
【００９０】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ１２７が設けられる。特図変動保留回数カウンタ１２７には、「０」から「４」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値は最大で「４」となる。特図変動保留回数カウンタ１２７は、特図１用変動保留回数カウンタ１４９と、特図２用変動保留回数カウンタ１５０と、から構成される。
【００９１】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第一大入賞装置３６の第一大入賞口５５及び第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ１２８が設けられる。
【００９２】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９には、「１」から「１６」までの数値が格納される。前記数値は、第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）毎に１ずつ加算される。なお、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）回数の上限は１６回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値は最大で「１６」となる。
【００９３】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０が設けられる。
【００９４】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第二大入賞装置３７の特定領域６１の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される特定領域タイマカウンタ１３１が設けられる。
【００９５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア１３２が設けられる。
【００９６】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図７（ａ）に示すように、通常時特図１大当り判定テーブル１６１が格納される。通常時特図１大当り判定テーブル１６１とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、大当りカウンタ１２１（特図１用大当りカウンタ１４１）のカウンタ値に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。
【００９７】
通常時特図１大当り判定テーブル１６１は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、１／２４０に設定されている。
【００９８】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図７（ｂ）に示すように、時短時特図１大当り判定テーブル１６２が格納される。時短時特図１大当り判定テーブル１６２とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、大当りカウンタ１２１（特図１用大当りカウンタ１４１）のカウンタ値に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。
【００９９】
時短時特図１大当り判定テーブル１６２は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、１／２４０に設定されている。
【０１００】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図８（ａ）に示すように、通常時特図２大当り判定テーブル１６３が格納される。通常時特図２大当り判定テーブル１６３とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、大当りカウンタ１２１（特図２用大当りカウンタ１４２）のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。
【０１０１】
通常時特図２大当り判定テーブル１６３は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、１／２４０に設定されている。
【０１０２】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図８（ｂ）に示すように、時短時特図２大当り判定テーブル１６４が格納される。時短時特図２大当り判定テーブル１６４とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、大当りカウンタ１２１（特図２用大当りカウンタ１４２）のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。
【０１０３】
時短時特図２大当り判定テーブル１６４は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、１／２４０に設定されている。
【０１０４】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図９（ａ）に示すように、通常時特図２小当り判定テーブル１６５が格納される。通常時特図２小当り判定テーブル１６５とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、小当りカウンタ１２２のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の小当り判定に使用されるものである。
【０１０５】
通常時特図２小当り判定テーブル１６５は、小当りカウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（小当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ１２２のカウンタ値が「０」から「２３」である場合に、判定結果が小当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、第二特別図柄遊技の小当り判定が小当りであると判定される確率は、２４／２４０（１／１０）に設定されている。
【０１０６】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図９（ｂ）に示すように、時短時特図２小当り判定テーブル１６６が格納される。時短時特図２小当り判定テーブル１６６とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、小当りカウンタ１２２のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の小当り判定に使用されるものである。
【０１０７】
時短時特図２小当り判定テーブル１６６は、小当りカウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（小当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ１２２のカウンタ値が「０」から「２３」である場合に、判定結果が小当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、第二特別図柄遊技の小当り判定が小当りであると判定される確率は、２４／２４０（１／１０）に設定されている。
【０１０８】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図１０に示すように、通常時特図１時短状態移行判定テーブル１６７が格納される。通常時特図１時短状態移行判定テーブル１６７とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、特図１用時短状態移行判定カウンタ１４３のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
【０１０９】
通常時特図１時短状態移行判定テーブル１６７は、特図１用時短状態移行判定カウンタ１４３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（時短状態移行判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、特図１用時短状態移行判定カウンタ１４３のカウンタ値が「０」から「９５」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、９６／２４０（１／２．５）に設定されている。また、時短状態は、特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が２０回に到達するまで継続するように設定される。
【０１１０】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図１１（ａ）に示すように、通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６８が格納される。通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６８とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、特図２用時短状態移行判定カウンタ１４４のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
【０１１１】
通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６８は、特図２用時短状態移行判定カウンタ１４４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（時短状態移行判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、特図２用時短状態移行判定カウンタ１４４のカウンタ値が「０」から「２９」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、３０／２４０（１／８）に設定されている。また、時短状態は、特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が５０回に到達するまで継続するように設定される。
【０１１２】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図１１（ｂ）に示すように、時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６９が格納される。時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６９とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、特図２用時短状態移行判定カウンタ１４４のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
【０１１３】
時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６９は、特図２用時短状態移行判定カウンタ１４４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（時短状態移行判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、特図２用時短状態移行判定カウンタ１４４のカウンタ値が「０」から「２３９」である場合に、判定結果が当りとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、２４０／２４０（１／１）に設定されている。また、時短状態は、特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が１００回に到達するまで継続するように設定される。
【０１１４】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６、図１２から図１５に示すように、通常時特図１大当り変動パターン選択テーブル１７０と、時短時特図１大当り変動パターン選択テーブル１７１と、通常時特図１ハズレ変動パターン選択テーブル１７２と、時短時特図１ハズレ変動パターン選択テーブル１７３と、通常時特図２大当り変動パターン選択テーブル１７４と、時短時特図２大当り変動パターン選択テーブル１７５と、通常時特図２ハズレ変動パターン選択テーブル１７６と、時短時特図２ハズレ変動パターン選択テーブル１７７と、が格納される。
なお、これらのテーブルについての詳細な説明は後述する。
【０１１５】
以下では、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路２００の構成について、図４を用いて説明する。
【０１１６】
サブ制御回路２００は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ２０１と、サブ制御ＲＯＭ２０５と、サブ制御ＲＡＭ２０４と、サブ制御入出力回路２０２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ２０１とサブ制御ＲＯＭ２０５とサブ制御ＲＡＭ２０４とサブ制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ２０４には、サブ制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ２０１には、サブ制御クロック回路２０３が接続される。サブ制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【０１１７】
サブ制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路１００の主制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路２０２は、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、図示せぬ表示制御回路等と、電気的に接続されている。
【０１１８】
以下では、遊技機１の遊技の流れについて、図１６のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１１９】
ステップＳ００１及びＳ００２に示すように、特図１用始動口３３又は特図２用始動口３４に遊技球が入賞すると、特別図柄１又は特別図柄２の変動が開始される。そして、特別図柄１又は特別図柄２の変動が開始されると、ステップＳ００３及びＳ００４に示すように、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技）の大当り判定が行われて当該大当り判定の結果が大当り又はハズレとなる。また、特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果がハズレである場合には、ステップＳ００８及びＳ００９に示すように、特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定が行われて当該小当り判定の結果が当り（小当り）又はハズレとなる。
【０１２０】
そして、ステップＳ００６に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップＳ００７に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始される。そして、遊技機１の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機（旧第一種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１２１】
また、ステップＳ０１０に示すように、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップＳ０１１、Ｓ０１２、及びＳ０１３に示すように、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップＳ００７に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始される。そして、遊技機１の遊技は元に戻される。これに対して、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されず、遊技機１の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物（旧第二種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１２２】
また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、遊技機１の遊技は元に戻される。
【０１２３】
以下では、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理について、図１７から図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１２４】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図１用始動口センサ５２の特図１用始動口３３の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図１用始動口センサ５２の特図１用始動口３３の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が４以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が４以上であると判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１４９のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が４以上でないと判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１４９のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、現在の特図１用大当りカウンタ１４１のカウンタ値、特図１用時短状態移行判定カウンタ１４３、及び特図１用変動パターン選択カウンタ１４５のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ２０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオン状態である場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ２０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図１用中断フラグがオン状態である場合には、ステップＳ２１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図１用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ２０６へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ２１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第二特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり、第二特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップＳ２１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり、第二特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１３０】
ステップＳ２１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図１用中断フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１１の処理を行った後、ステップＳ２２３へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ２０５から移行したステップＳ２０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１が変動中であると判定した場合、つまり特図１用変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップＳ２１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１が変動中でないと判定した場合、つまり特図１用変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ２１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図１用中断フラグがオン状態である場合には、ステップＳ２１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図１用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ２２３へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ２１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第一ＬＥＤ表示部７０の特別図柄１が変動する様子（見せかけの変動表示）はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３の処理を行った後、ステップＳ２１４へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ２１４において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄１の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄１の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図１用大当り変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップＳ２１５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄１の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図１用大当り変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ２２３へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ２１５において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、大当りフラグをオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図１用大当り変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化した後に特別図柄１の変動表示の時間計測の中断が解除された場合には、その後に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技がハズレであると遊技者に報知される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１５の処理を行った後、ステップＳ２２３へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ２０６から移行したステップＳ２０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であると判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１４７のカウンタ値が後述するステップＳ２２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップＳ２２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中でないと判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１４７のカウンタ値が後述するステップＳ２２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップＳ２０８へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ２０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が０（ゼロ）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１４９のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が０（ゼロ）でないと判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１４９のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ２０９へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ２０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された特図１用大当りカウンタ１４１のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図１大当り判定テーブル１６２において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図１大当り判定テーブル１６１において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第一特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
【０１３９】
なお、ステップＳ２０９において判定された判定結果は、ステップＳ２４０にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される（すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる）可能性を有している（ステップＳ２１５参照）。
【０１４０】
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９の処理を行った後、ステップＳ２２０へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ２２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１（主制御回路１００）の特別図柄１に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０の処理を行った後、ステップＳ２２１へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ２２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０において選択された特別図柄１に関する変動パターンをサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２１の処理を行った後、ステップＳ２２２へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ２２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１の変動（変動表示）を開始させる。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用変動表示フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄１の変動（変動表示）が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図１用大当り変動表示フラグをオフ状態からオン状態にする。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２２の処理を行った後、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１４４】
ステップＳ２１１等から移行されたステップＳ２２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄１に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１４７のカウンタ値がステップＳ２２３において選択された特別図柄１に関する変動パターンを経過した場合には、ステップＳ２２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図１用タイマカウンタ１４７のカウンタ値がステップＳ２２３において選択された特別図柄１に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１４５】
ステップＳ２２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、確定信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２４の処理を行った後、ステップＳ２２５へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ２２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部７０に表示された特別図柄１の変動（変動表示）を停止する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５の処理を行った後、ステップＳ２２６へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ２２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、変動を停止した特別図柄１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６の処理を行った後、ステップＳ２２７へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ２２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５において変動を停止させた特別図柄１の表示時間が、ステップＳ２２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５において変動を停止させた特別図柄１の表示時間が、ステップＳ２２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１４７のカウンタ値がステップＳ２２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ２２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５において変動を停止させた特別図柄１の表示時間が、ステップＳ２２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１４７のカウンタ値がステップＳ２２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１４９】
ステップＳ２２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ２３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での大当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ２３１へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ２３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップＳ２３２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１５１】
ステップＳ２３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップＳ２３３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１５２】
ステップＳ２３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄１及び特別図柄２の変動回数を特図用変動回数カウンタ１２６を用いて計測する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３３の処理を行った後、ステップＳ２３４へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ２３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３３において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３３において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１２６のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップＳ２３５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３３において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１２６のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１５４】
ステップＳ２３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３５の処理を行った後、ステップＳ２３６へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ２３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３６の処理を行った後、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１５６】
ステップＳ２２８から移行されたステップＳ２３９において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された特図１用時短状態移行判定カウンタ１４３のカウンタ値と、通常時特図１時短状態移行判定テーブル１６７において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かを判定する。そして、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３９の処理を行った後、ステップＳ２４０へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ２４０において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用中断フラグをオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御ＣＰＵ１０１によるステップＳ２４０の処理により、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される（すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる）可能性が無くなる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４０の処理を行った後、ステップＳ２４１へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ２４１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１に関する大当り開始信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４１の処理を行った後、ステップＳ２４２へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ２４２において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４２の処理を行った後、ステップＳ２４３へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ２４３において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４３の処理を行った後、ステップＳ２４４へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ２４４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップＳ２４５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態でない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１６２】
ステップＳ２４５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４５の処理を行った後、ステップＳ２４６へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ２４６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４６の処理を行った後、ステップＳ２４７へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ２４７において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大当り遊技の処理を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の第一大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４７の処理を行った後、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１６５】
なお、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技（複数の装飾図柄の変動表示）や種々の演出が開始される様子が装飾図柄表示装置４０に表示される。また、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技（複数の装飾図柄の変動表示）や種々の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置４０に表示される。
【０１６６】
以下では、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理について、図２０から図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１６７】
ステップＳ３０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用始動口３４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用始動口３４に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図２用始動口センサ５３の特図２用始動口３４の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用始動口３４に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図２用始動口センサ５３の特図２用始動口３４の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１６８】
ステップＳ３０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が４以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が４以上であると判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１５０のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が４以上でないと判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１５０のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１６９】
ステップＳ３０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、現在の特図２用大当りカウンタ１４２のカウンタ値、小当りカウンタ１２２、特図２用時短状態移行判定カウンタ１４４、及び特図２用変動パターン選択カウンタ１４６のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１７０】
ステップＳ３０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオン状態である場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ３０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図２用中断フラグがオン状態である場合には、ステップＳ３１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図２用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ３０６へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ３１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第一特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり、第一特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップＳ３１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり、第一特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１７３】
ステップＳ３１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図２用中断フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理を行った後、ステップＳ３２３へ移行する。
【０１７４】
ステップＳ３０５から移行したステップＳ３０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２が変動中であると判定した場合、つまり特図２用変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップＳ３１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２が変動中でないと判定した場合、つまり特図２用変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ３０７へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ３１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図２用中断フラグがオン状態である場合には、ステップＳ３１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図２用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ３２３へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ３１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第二ＬＥＤ表示部７１の特別図柄２が変動する様子（見せかけの変動表示）はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を行った後、ステップＳ３１４へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ３１４において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄２の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄２の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図２用大当り変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップＳ３１５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄２の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図２用大当り変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ３２３へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ３１５において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、大当りフラグをオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図２用大当り変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５の処理を行った後、ステップＳ３２３へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ３０６から移行したステップＳ３０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であると判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１４８のカウンタ値が後述するステップＳ３２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップＳ３２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中でないと判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１４８のカウンタ値が後述するステップＳ３２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップＳ３０８へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ３０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が０（ゼロ）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１５０のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が０（ゼロ）でないと判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１５０のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ３０９へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ３０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された特図２用大当りカウンタ１４２のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図２大当り判定テーブル１６４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図２大当り判定テーブル１６３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
【０１８２】
なお、ステップＳ３０９において判定された判定結果は、ステップＳ３４０にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される（すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる）可能性を有している（ステップＳ３１５参照）。
【０１８３】
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理を行った後、ステップＳ３１７へ移行する。
【０１８４】
ステップＳ３１７において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９での大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ３２０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９での大当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ３１８へ移行する。
【０１８５】
ステップＳ３１８において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の小当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された小当りカウンタ１２２のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図２小当り判定テーブル１６６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図２小当り判定テーブル１６５において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が小当りであると判定すると、小当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
【０１８６】
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１８の処理を行った後、ステップＳ３２０へ移行する。
【０１８７】
ステップＳ３２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１（主制御回路１００）の特別図柄２に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２０の処理を行った後、ステップＳ３２２へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ３２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２の変動（変動表示）を開始させる。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用変動表示フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄２の変動（変動表示）が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図２用大当り変動表示フラグをオフ状態からオン状態にする。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２２の処理を行った後、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１８９】
ステップＳ３１１等から移行されたステップＳ３２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄２に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１４８のカウンタ値がステップＳ３２３において選択された特別図柄２に関する変動パターンを経過した場合には、ステップＳ３２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図２用タイマカウンタ１４８のカウンタ値がステップＳ３２３において選択された特別図柄２に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１９０】
ステップＳ３２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部７１に表示された特別図柄２の変動（変動表示）を停止する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５の処理を行った後、ステップＳ３２６へ移行する。
【０１９１】
ステップＳ３２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、変動を停止した特別図柄２の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２６の処理を行った後、ステップＳ３２７へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ３２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５において変動を停止させた特別図柄２の表示時間が、ステップＳ３２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５において変動を停止させた特別図柄２の表示時間が、ステップＳ３２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１４８のカウンタ値がステップＳ３２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ３２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５において変動を停止させた特別図柄２の表示時間が、ステップＳ３２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１４８のカウンタ値がステップＳ３２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１９３】
ステップＳ３２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９での大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ３３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９での大当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ３２９へ移行する。
【０１９４】
ステップＳ３２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１８での小当り判定の結果が当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１８での小当り判定の結果が当りであると判定した場合、つまり小当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ３３０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１８での小当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり小当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ３３１へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ３３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、小当り遊技の処理を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の小当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３０の処理を行った後、ステップＳ３３１へ移行する。
【０１９６】
ステップＳ３３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップＳ３３２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１９７】
ステップＳ３３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップＳ３３３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１９８】
ステップＳ３３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄１及び特別図柄２の変動回数を特図用変動回数カウンタ１２６を用いて計測する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３３の処理を行った後、ステップＳ３３４へ移行する。
【０１９９】
ステップＳ３３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３３において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３３において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１２６のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップＳ３３５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３３において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１２６のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０２００】
ステップＳ３３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３５の処理を行った後、ステップＳ３３６へ移行する。
【０２０１】
ステップＳ３３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３６の処理を行った後、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０２０２】
ステップＳ３２８から移行されたステップＳ３３９において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された特図２用時短状態移行判定カウンタ１４４のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６９において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６８において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かを判定する。そして、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３９の処理を行った後、ステップＳ３４０へ移行する。
【０２０３】
ステップＳ３４０において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用中断フラグをオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御ＣＰＵ１０１によるステップＳ３４０の処理により、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される（すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる）可能性が無くなる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４０の処理を行った後、ステップＳ３４１へ移行する。
【０２０４】
ステップＳ３４１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２に関する大当り開始信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４１の処理を行った後、ステップＳ３４２へ移行する。
【０２０５】
ステップＳ３４２において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４２の処理を行った後、ステップＳ３４３へ移行する。
【０２０６】
ステップＳ３４３において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４３の処理を行った後、ステップＳ３４４へ移行する。
【０２０７】
ステップＳ３４４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップＳ３４５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態でない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０２０８】
ステップＳ３４５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４５の処理を行った後、ステップＳ３４６へ移行する。
【０２０９】
ステップＳ３４６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４６の処理を行った後、ステップＳ３４７へ移行する。
【０２１０】
ステップＳ３４７において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大当り遊技の処理を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の第一大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４７の処理を行った後、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０２１１】
なお、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理では、前述したような第一特別図柄遊技の処理とは異なり、変動パターンがサブ制御回路２００に送信されず、主制御回路１００にて特別図柄２の変動表示の時間計測にのみ使用される。また、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理では、前述したような第一特別図柄遊技の処理とは異なり、確定信号がサブ制御回路２００に送信されない。
【０２１２】
以下では、主制御回路１００の小当り遊技の処理について、図２３のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２１３】
ステップＳ４０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の特定領域６１を開放状態とする。これにより、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８に入賞する遊技球は、特定領域６１に入賞可能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１の処理を行った後、ステップＳ４０２へ移行する。
【０２１４】
ステップＳ４０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８を開放状態とする。これにより、第二大入賞口５８に遊技球が入賞可能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０２１５】
ステップＳ４０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２において開放状態とした第二大入賞口５８の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２において開放状態とした第二大入賞口５８の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２において開放状態とした第二大入賞口５８の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップＳ４０３へ移行する。
【０２１６】
ステップＳ４０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８を閉鎖状態とする。これにより、第二大入賞口５８に遊技球が入賞不能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、ステップＳ４０５へ移行する。
【０２１７】
ステップＳ４０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１において開放状態とした特定領域６１の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１において開放状態とした特定領域６１の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ１３１のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップＳ４０６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１において開放状態とした特定領域６１の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ１３１のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップＳ４０５へ移行する。
【０２１８】
ステップＳ４０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の特定領域６１を閉鎖状態とする。これにより、遊技球は、特定領域６１に入賞不能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理を行った後、ステップＳ４０７へ移行する。
【０２１９】
ステップＳ４０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域６１に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域６１に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオン状態である場合には、ステップＳ４０８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域６１に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の小当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２０】
ステップＳ４０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、後述する第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された特図２用時短状態移行判定カウンタ１４４のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６９において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６８において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かを判定する。そして、第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８の処理を行った後、ステップＳ４０９へ移行する。
【０２２１】
ステップＳ４０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大当り遊技の処理を行う。すなわち、遊技状態が小当り遊技状態から第二大当り遊技状態へと移行する。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の第二大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理を行った後、主制御回路１００の小当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２２】
このように、小当り遊技において、第二大入賞装置３７の特定領域６１に遊技球が入賞すると、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技（より詳細には、第二大当り遊技）が開始される。
【０２２３】
以下では、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理について、図２４及び図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０２２４】
ステップＳ５０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５が開放中であると判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップＳ５０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５が開放中でないと判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５０５へ移行する。
【０２２５】
ステップＳ５０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ５０３へ移行する。
【０２２６】
ステップＳ５０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２７】
ステップＳ５０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４の処理を行った後、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２８】
ステップＳ５０１から移行されたステップＳ５０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数（本実施形態では、１０回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達した場合には、ステップＳ５０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達していない場合には、ステップＳ５０６へ移行する。
【０２２９】
ステップＳ５０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップＳ５０７へ移行する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２３０】
ステップＳ５０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０７の処理を行った後、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２３１】
ステップＳ５０５から移行されたステップＳ５０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９の処理を行った後、ステップＳ５１０へ移行する。
【０２３２】
ステップＳ５１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグをオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１０の処理を行った後、ステップＳ５１１へ移行する。
【０２３３】
ステップＳ５１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップＳ５１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２３４】
ステップＳ５１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１２の処理を行った後、ステップＳ５１３へ移行する。
【０２３５】
ステップＳ５１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１３の処理を行った後、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２３６】
以下では、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理について、図２６及び図２７のフローチャートを用いて説明する。
【０２３７】
ステップＳ６０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８が開放中であると判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップＳ６０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８が開放中でないと判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ６０５へ移行する。
【０２３８】
ステップＳ６０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ６０３へ移行する。
【０２３９】
ステップＳ６０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２４０】
ステップＳ６０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４の処理を行った後、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２４１】
ステップＳ６０１から移行されたステップＳ６０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数（本実施形態では、１０回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達した場合には、ステップＳ６０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達していない場合には、ステップＳ６０６へ移行する。
【０２４２】
ステップＳ６０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップＳ６０７へ移行する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２４３】
ステップＳ６０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０７の処理を行った後、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２４４】
ステップＳ６０５から移行されたステップＳ６０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０９の処理を行った後、ステップＳ６１０へ移行する。
【０２４５】
ステップＳ６１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグをオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を行った後、ステップＳ６１１へ移行する。
【０２４６】
ステップＳ６１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップＳ６１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２４７】
ステップＳ６１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を行った後、ステップＳ６１３へ移行する。
【０２４８】
ステップＳ６１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１３の処理を行った後、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２４９】
このように、遊技機１においては、大当り遊技として第一大当り遊技と第二大当り遊技とが、第一大入賞装置３６と第二大入賞装置３７とをそれぞれ使用して行われる。
【０２５０】
以下では、主制御回路１００の変動パターンの選択の処理について、図２８のフローチャートを用いて使用する。
また、以下では、図６、図１２から図１５に示す、通常時特図１大当り変動パターン選択テーブル１７０と、時短時特図１大当り変動パターン選択テーブル１７１と、通常時特図１ハズレ変動パターン選択テーブル１７２と、時短時特図１ハズレ変動パターン選択テーブル１７３と、通常時特図２大当り変動パターン選択テーブル１７４と、時短時特図２大当り変動パターン選択テーブル１７５と、通常時特図２ハズレ変動パターン選択テーブル１７６と、時短時特図２ハズレ変動パターン選択テーブル１７７と、について詳細に説明する。
【０２５１】
ステップＳ７０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、ステップＳ７０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が時短状態でないと判定した場合には、ステップＳ７０３へ移行する。
【０２５２】
ステップＳ７０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であると判定した場合には、ステップＳ７０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技でない（すなわち、第二特別図柄遊技である）と判定した場合には、ステップＳ７０５へ移行する。
【０２５３】
ステップＳ７０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であると判定した場合には、ステップＳ７０６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技でない（すなわち、第二特別図柄遊技である）と判定した場合には、ステップＳ７０７へ移行する。
【０２５４】
ステップＳ７０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ７０８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合には、ステップＳ７０９へ移行する。
【０２５５】
ステップＳ７０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ７１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合には、ステップＳ７１１へ移行する。
【０２５６】
ステップＳ７０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ７１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合には、ステップＳ７１３へ移行する。
【０２５７】
ステップＳ７０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ７１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合には、ステップＳ７１５へ移行する。
【０２５８】
ステップＳ７０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、時短時特図１大当り変動パターン選択テーブル１７１を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、時短時特図１大当り変動パターン選択テーブル１７１において当該カウンタ値に対応する選択結果（変動パターン）と、により変動パターンを選択する。
【０２５９】
なお、本実施形態では、図１２（ｂ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値が「０」から「２９」である場合に変動パターンＢ１（１５，０００ｍｓ）が選択され、カウンタ値が「３０」から「９９」である場合に変動パターンＢ２（４５，０００ｍｓ）が選択され、カウンタ値が「１００」から「１９９」である場合に変動パターンＢ３（６０，０００ｍｓ）が選択される。
【０２６０】
ステップＳ７０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、時短時特図１ハズレ変動パターン選択テーブル１７３を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、時短時特図１ハズレ変動パターン選択テーブル１７３において当該カウンタ値に対応する選択結果（変動パターン）と、により変動パターンを選択する。
【０２６１】
なお、本実施形態では、図１３（ｂ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値が「０」から「１４９」である場合に変動パターンＤ１（３，０００ｍｓ）が選択され、カウンタ値が「１５０」から「１７９」である場合に変動パターンＤ２（１５，０００ｍｓ）が選択され、カウンタ値が「１８０」から「１９４」である場合に変動パターンＤ３（４５，０００ｍｓ）が選択され、カウンタ値が「１９５」から「１９９」である場合に変動パターンＤ４（６０，０００ｍｓ）が選択される。
【０２６２】
ステップＳ７１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、時短時特図２大当り変動パターン選択テーブル１７５を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、時短時特図２大当り変動パターン選択テーブル１７５において当該カウンタ値に対応する選択結果（変動パターン）と、により変動パターンを選択する。
【０２６３】
なお、本実施形態では、図１４（ｂ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に変動パターンＦ１（３，０００ｍｓ）が選択される。
【０２６４】
ステップＳ７１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、時短時特図２ハズレ変動パターン選択テーブル１７７を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、時短時特図２ハズレ変動パターン選択テーブル１７７において当該カウンタ値に対応する選択結果（変動パターン）と、により変動パターンを選択する。
【０２６５】
なお、本実施形態では、図１５（ｂ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に変動パターンＪ１（３，０００ｍｓ）が選択される。
【０２６６】
ステップＳ７１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、通常時特図１大当り変動パターン選択テーブル１７０を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、通常時特図１大当り変動パターン選択テーブル１７０において当該カウンタ値に対応する選択結果（変動パターン）と、により変動パターンを選択する。
【０２６７】
なお、本実施形態では、図１２（ａ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値が「０」から「２９」である場合に変動パターンＡ１（１５，０００ｍｓ）が選択され、カウンタ値が「３０」から「９９」である場合に変動パターンＡ２（４５，０００ｍｓ）が選択され、カウンタ値が「１００」から「１９９」である場合に変動パターンＡ３（６０，０００ｍｓ）が選択される。
【０２６８】
ステップＳ７１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、通常時特図１ハズレ変動パターン選択テーブル１７２を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、通常時特図１ハズレ変動パターン選択テーブル１７２において当該カウンタ値に対応する選択結果（変動パターン）と、により変動パターンを選択する。
【０２６９】
なお、本実施形態では、図１３（ａ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に変動パターンＣ１（１５，０００ｍｓ）が選択され、カウンタ値が「１００」から「１６９」である場合に変動パターンＣ２（４５，０００ｍｓ）が選択され、カウンタ値が「１７０」から「１９９」である場合に変動パターンＣ３（６０，０００ｍｓ）が選択される。
【０２７０】
ステップＳ７１４において、主制御ＣＰＵ１０１は、通常時特図２大当り変動パターン選択テーブル１７４を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、通常時特図２大当り変動パターン選択テーブル１７４において当該カウンタ値に対応する選択結果（変動パターン）と、により変動パターンを選択する。
【０２７１】
なお、本実施形態では、図１４（ａ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に変動パターンＥ１（３００，０００ｍｓ）が選択される。
【０２７２】
ステップＳ７１５において、主制御ＣＰＵ１０１は、通常時特図２ハズレ変動パターン選択テーブル１７６を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、通常時特図２ハズレ変動パターン選択テーブル１７６において当該カウンタ値に対応する選択結果（変動パターン）と、により変動パターンを選択する。
【０２７３】
なお、本実施形態では、図１５（ａ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に変動パターンＨ１（３００，０００ｍｓ）が選択される。
【０２７４】
このように、遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、第二特別図柄遊技における特別図柄２の変動パターンとして変動パターンＥ１（３０００，０００ｍｓ）又は変動パターンＨ１（３００，０００ｍｓ）が選択される。すなわち、遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、第二特別図柄遊技における特別図柄２の変動パターンとして、第一特別図柄遊技における特別図柄１の最も長い変動時間の変動パターンＡ３（６０，０００ｍｓ）及び変動パターンＣ３（６０，０００ｍｓ）よりも長い変動時間の変動パターンが選択される。
【０２７５】
以上のように、本発明に一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が入賞可能な第一始動口（第一始動ゲート３１）及び第二始動口（第二始動ゲート３２）と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技（第一特別図柄遊技）の大当り判定を行う第一の特別図柄遊技大当り判定手段（主制御回路１００）と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第一の特別図柄（特別図柄１）の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段（主制御回路１００）と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段（主制御回路１００）と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第一の特別図柄の変動停止後に第一の大当り遊技（第一大当り遊技）を実行する第一大当り遊技実行手段（主制御回路１００）と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の大当り判定を行う第二の特別図柄遊技大当り判定手段（主制御回路１００）と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第二の特別図柄（特別図柄２）の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段（主制御回路１００）と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段（主制御回路１００）と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第二の特別図柄の変動停止後に第二の大当り遊技（第一大当り遊技）を実行する第二大当り遊技実行手段（主制御回路１００）と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に第二の特別図柄遊技の小当り判定を行う第二の特別図柄遊技小当り判定手段（主制御回路１００）と、
前記第二の特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域６１又は通常領域６３の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置（第二大入賞装置３７）と、
前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第三の大当り遊技（第二大当り遊技）を実行する第三の大当り遊技実行手段（主制御回路１００）と、
を具備し、
前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄は、前記第一の特別図柄変動手段及び前記第二の特別図柄変動手段により同時に変動可能であり、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターン（変動パターンＥ１及び変動パターンＨ１）は、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターン（変動パターンＡ１からＡ３及び変動パターンＣ１からＣ３）よりも変動時間が長いものである。
【０２７６】
以下では、前述のような遊技機１の構成から奏される効果について説明する。
【０２７７】
このような構成により、遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、特別図柄２の変動パターンの変動時間が特別図柄１の最も長い変動パターンの変動時間よりも長くなるため、遊技者に第二特別図柄遊技（特別図柄２の変動）の存在を感じさせなくすることができる。そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りとなった場合には小当り遊技が行われるため（すなわち、第二大入賞装置３７が１回だけ開放状態となるため）、遊技者に突然右打ちのチャンス（すなわち、小当り遊技状態から大当り遊技状態への移行のチャンス）が訪れたとの印象を与え、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０２７８】
また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合の大当り遊技（すなわち、第一大当り遊技）を経由せずに大当り遊技（すなわち、第二大当り遊技）を行うチャンスを遊技者に与えることができるため、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０２７９】
また、第二特別図柄遊技に関する演出は第一特別図柄遊技に関する演出から独立して行うことができるため、特別図柄２の変動パターンの変動時間を特別図柄１の最も長い変動パターンの変動時間よりも長くなることに基づく時間管理型の演出を行うことができる。
【０２８０】
具体的には、第二特別図柄遊技に関する演出として「３分間以内に時限爆弾を解除しろ！」等のメッセージ及び時限爆弾のアイコンを装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８に表示して、時限爆弾を解除した演出と共に第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを遊技者に報知するようなミッション演出を行うことができる。なお、このミッション演出が行われている間であっても、第一特別図柄遊技の大当り判定は繰り返し行われることとなる。このように、特別図柄２の変動パターンの変動時間が長く設定されているため、第一特別図柄遊技の大当り判定とは別に、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることの期待感を遊技者に長く抱かせることができる。
【０２８１】
また、前記時間管理型の演出を行う際には、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を先読みする演出（いわゆる先読み演出）を加えることにより、大当り判定の結果がハズレである変動保留がある場合であっても、大当り判定の結果が大当りであることの期待感を遊技者に、より長く抱かせることができる。
【０２８２】
また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果を無効化している。これにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく大当り遊技（第一大当り遊技）が終了した後には、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留の消化を待たずに時短遊技を行うことができ、ひいては次の大当り遊技を早く行うことができる。
【０２８３】
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果の無効化を行わない構成としてもよい。これにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく大当り遊技（第一大当り遊技）が終了した後に、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく大当り遊技（第一大当り遊技）が時間的に遅れて開始されることになり、遊技者に当該時間的に遅れて開始される大当りへの興味を抱かせることができる。
【０２８４】
以上のように、遊技機１は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機であって、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。
【符号の説明】
【０２８５】
１；遊技機，３１；第一始動ゲート，３２：第二始動ゲート，３７；第二大入賞装置，６１；特定領域，６３；通常領域，１００；主制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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