(57)【要約】【課題】  大当たり遊技が実行されること以外の要因により遊技者に遊技を継続させるようにすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  通常モードでは、リアルタイムクロック３２０の値が所定の時刻を示す値に達することにより寿モードに移行されることを誘因として遊技者に遊技を継続させ、寿モードでは、特定リーチ演出が実行されることを誘因として遊技者に遊技を継続させ、超寿モードでは、通常モードおよび寿モードとは異なる態様で演出抽選が行われることにより通常モードおよび寿モードとは異なる態様で演出が実行されることを誘因として遊技者に遊技を継続させる。【選択図】  図１７
2014200432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
第１演出状態と第２演出状態と第３演出状態の間で演出状態を移行させ、各演出状態において前記特別抽選が行われたことに基づいて、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件下で演出状態を前記第１演出状態から前記第２演出状態に移行させる処理と、
前記第２演出状態における前記演出抽選の結果が特定の結果であった場合に、特定演出を演出装置に実行させるとともに特定値を更新する処理と、
特定値が所与の値に達したことに基づいて演出状態を前記第２演出状態から前記第３演出状態に移行させる処理と、
前記第３演出状態では前記第１演出状態および前記第２演出状態とは異なる態様で前記演出抽選を行う処理と、
を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
時刻をカウントする時刻カウンタの値が所与の値に達したことに基づいて演出状態を前記第１演出状態から前記第２演出状態に移行させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段は、
前記第１演出状態よりも前記第２演出状態の方が前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率が高くなるように前記演出抽選を行い、
前記第１演出状態における前記演出抽選の結果が特定の結果であった場合に、特定演出を演出装置に実行させるとともに特定値を更新し、
特定値が所与の値に達したことに基づいて演出状態を前記第１演出状態から前記第３演出状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示手段において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、各大当たり遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。そして特別遊技状態が終了すると、遊技状態を通常状態または通常状態よりも大当たりの当選確率が高い確変状態に移行させ、遊技状態が確変状態に移行した場合には、連続して特別遊技状態に移行しやすくなるようにしている。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて図柄の変動表示中に様々な演出を実行している。特に、遊技状態が通常状態である場合には、大当たりが当選しにくいため遊技者の遊技意欲が低下しやすいことから、通常状態において遊技者に遊技を継続させるために、電源投入からの時間経過に応じて液晶ディスプレイに表示させる背景画像を変化させるものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０４９３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし従来の遊技機では、大当たり遊技が実行されること以外の要因により遊技者に遊技を継続させるようにすることは困難であった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり遊技が実行されること以外の要因により遊技者に遊技を継続させるようにすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、第１演出状態と第２演出状態と第３演出状態の間で演出状態を移行させ、各演出状態において前記特別抽選が行われたことに基づいて、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行う演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、所定条件下で演出状態を前記第１演出状態から前記第２演出状態に移行させる処理と、前記第２演出状態における前記演出抽選の結果が特定の結果であった場合に、特定演出を演出装置に実行させるとともに特定値を更新する処理と、特定値が所与の値に達したことに基づいて演出状態を前記第２演出状態から前記第３演出状態に移行させる処理と、前記第３演出状態では前記第１演出状態および前記第２演出状態とは異なる態様で前記演出抽選を行う処理と、を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第３演出状態では、第１演出状態および第２演出状態とは異なる態様で演出抽選が行われるようにしつつ、第２演出状態では、特定演出が実行されて特定値が所与の値に達することにより演出状態が第３演出状態に移行されるようにして、特定演出が実行されることに対して価値が付与されるようにしている。これにより本発明では、第１演出状態では、所定条件下で演出状態が第２演出状態に移行されることを誘因として遊技者に遊技を継続させ、第２演出状態では、特定演出が実行されることを誘因として遊技者に遊技を継続させ、第３演出状態では、第１演出状態および第２演出状態とは異なる態様で演出抽選が行われることにより第１演出状態および第２演出状態とは異なる態様で演出が実行されることを誘因として遊技者に遊技を継続させるようにすることができる。こうして本発明では、特別遊技が実行されること以外の要因により遊技者に遊技を継続させるようにすることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、時刻をカウントする時刻カウンタの値が所与の値に達したことに基づいて演出状態を前記第１演出状態から前記第２演出状態に移行させる処理を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、第１演出状態では、時刻カウンタの値が所与の値に達することにより演出状態が第２演出状態に移行されることを誘因として遊技者に遊技を継続させるようにすることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記第１演出状態よりも前記第２演出状態の方が前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率が高くなるように前記演出抽選を行い、前記第１演出状態における前記演出抽選の結果が特定の結果であった場合に、特定演出を演出装置に実行させるとともに特定値を更新し、特定値が所与の値に達したことに基づいて演出状態を前記第１演出状態から前記第３演出状態に移行させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第１演出状態においても特定値が更新され、演出状態が第１演出状態から第３演出状態に移行することがあるようにしつつ、第１演出状態よりも第２演出状態の方が第３演出状態に移行しやすいようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１６】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１７】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１８】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１９】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２０】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２１】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２２】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２３】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２４】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が入賞可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する第１特別抽選が行われる。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞しにくい縮小状態（入賞を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が入賞しやすい拡大状態（入賞を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する第２特別抽選が行われる。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が入賞不可能な閉状態（入賞不可状態）と遊技球が入賞可能な開状態（入賞可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１２個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２９】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３０】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３１】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３２】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３３】
図３は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３４】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３５】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【００３６】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示して、第１特別抽選の結果を表示する。
【００３７】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞した時点で既に第１特別図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても第１特別抽選を行うことができないことにより第１特別抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【００３８】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示して、第２特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞した時点で既に第２特別図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても第２特別抽選を行うことができないことにより第２特別抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【００４０】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４１】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４２】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４３】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４４】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、第１特別抽選手段２３０、第２特別抽選手段２３５、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別役物制御手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４５】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４６】
普通抽選手段２２０は、１個の遊技球が通過ゲート４８を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納する普通乱数取得処理を行い、普通乱数記憶手段２９１２に格納した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当否決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００４７】
普通当否決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当否決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００４８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／１００の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１／１の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００４９】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５０】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５１】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００５２】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、普通抽選を保留する。そして普通抽選を保留している場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の乱数値について普通抽選を行う。
【００５３】
ここで、普通抽選が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、４回分の乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値を格納しない。
【００５４】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５５】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００５６】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が３０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が５秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が３０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が５秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００５７】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００５８】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００５９】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６０】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６１】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００６２】
第１特別抽選手段２３０は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に入賞するごとに作動する第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の第１特別乱数記憶手段２９１４に格納する第１特別乱数取得処理を行い、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納した乱数値について大当たりの当否を決定する第１特別抽選を行う。そして第１特別抽選では、第１特別抽選手段２３０は、第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理などを行う。
【００６３】
第１当否決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。第１当否決定処理では、第１特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００６４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような当否抽選テーブルＡおよび当否抽選テーブルＢが記憶されている。そして各当否抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には当否抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、当否抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして第１特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態である場合には、当否抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、当否抽選テーブルＢを選択する。
【００６５】
そして第１特別抽選手段２３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、第１特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。
【００６６】
そして第１特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６７】
第１図柄決定処理は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａ、２ラウンド図柄Ｂのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、第１図柄決定処理では、第１特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行う。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約４／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約８８／１００の確率で４ラウンド図柄が当選し、約４／１００の確率で２ラウンド図柄Ａが当選し、約４／１００の確率で２ラウンド図柄Ｂが当選するように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。
【００６８】
そして第１特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＡを参照して、第１特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【００６９】
そして第１特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００７０】
第１変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。第１変動決定処理では、第１特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
【００７１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような変動抽選テーブルＡおよび変動抽選テーブルＢが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図７に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００７２】
そして第１特別抽選手段２３０は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、第１当否決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを選択する。
【００７３】
そして第１特別抽選手段２３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、乱数発生手段２１０から取得した乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【００７４】
このように本実施形態では、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００７５】
また第１特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４に乱数値が格納されている状態では、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別抽選を行うが、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中であるか、第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別抽選を保留する。そして第１特別抽選を保留している場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されていないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、第１特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の乱数値について第１特別抽選を行う。
【００７６】
また第１特別抽選を保留した場合には、第１特別抽選手段２３０は、第１特別抽選が保留された乱数値について、いわゆる先読み演出を行うために仮に第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理を行う仮第１特別抽選を行い、大当たりか否かを示す仮判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す仮判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果を求める。ただし仮第１特別抽選では、当選フラグの設定処理は行わない。
【００７７】
ここで、第１特別抽選が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力された場合には、第１特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、４回分の乱数値を限度として第１特別乱数記憶手段２９１４に乱数値を格納する。そして第１特別抽選の実行契機が到来すると、第１特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について第１特別抽選を行う。そして、第１特別乱数記憶手段２９１４に４回分の乱数値が格納された状態では、第１特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されても、第１特別乱数記憶手段２９１４に乱数値を格納しない。
【００７８】
第２特別抽選手段２３５は、１個の遊技球が第２始動入賞口５０に入賞するごとに作動する第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の第２特別乱数記憶手段２９１５に格納する第２特別乱数取得処理を行い、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納した乱数値について大当たりの当否を決定する第２特別抽選を行う。そして第２特別抽選では、第２特別抽選手段２３５は、第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理などを行う。
【００７９】
第２当否決定処理および第２変動決定処理は、上述した第１当否決定処理および第１変動決定処理と同様であり、第２特別抽選手段２３５は、第２当否決定処理では、遊技状態に応じて図６に示す当否抽選テーブルＡまたは当否抽選テーブルＢを参照して、大当たりが当選したか否かを判定し、第２変動決定処理では、第２当否決定処理の結果に応じて図７に示す変動抽選テーブルＡまたは変動抽選テーブルＢを参照して、第２特別図柄の変動種別を決定する。
【００８０】
しかし第２図柄決定処理では第１図柄決定処理とは異なり、第２特別抽選手段２３５は、図６に示す図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行い、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄のうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する。詳細には図柄抽選テーブルＢでは、約５０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約５０／１００の確率で４ラウンド図柄が当選するように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。
【００８１】
そして第２特別抽選手段２３５は、図柄抽選テーブルＢを参照して、第２特別乱数記憶手段２９１５から読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【００８２】
そして第２特別抽選手段２３５は、第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定するとともに第２図柄決定処理で当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定し、第２当否決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８３】
また第２特別抽選手段２３５は、第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されている状態では、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別抽選を行うが、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第２特別抽選を保留する。そして第２特別抽選を保留している場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、第１特別乱数記憶手段２９１４に乱数値が格納されているか否かに関わらず、第２特別抽選手段２３５は、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別乱数記憶手段２９１５から読み出した１回分の乱数値について第２特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第２特別抽選を保留している場合には、第１特別抽選が行われることはないが、第１特別抽選を保留している場合には、第２特別抽選が第１特別抽選に優先して行われる。
【００８４】
また第２特別抽選を保留した場合には、第２特別抽選手段２３５は、第２特別抽選が保留された乱数値について、いわゆる先読み演出を行うために仮に第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理を行う仮第２特別抽選を行う。
【００８５】
また、第２特別抽選が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力された場合には、第２特別抽選手段２３５は、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、４回分の乱数値を限度として第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値を格納する。そして第２特別抽選の実行契機が到来すると、第２特別乱数記憶手段２９１５からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について第２特別抽選を行う。そして、第２特別乱数記憶手段２９１５に４回分の乱数値が格納された状態では、第２特別抽選手段２３５は、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されても、第２特別乱数記憶手段２９１６に乱数値を格納しない。
【００８６】
特別表示制御手段２４０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【００８７】
第１特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第１変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの数値が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、第１当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には第１図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に第１特別抽選の結果を表示させる。
【００８８】
第２特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示制御処理と同様に、特別表示制御手段２４０は、第２変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、第２当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には第２図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に第２特別抽選の結果を表示させる。
【００８９】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【００９０】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第２特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、保留個数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、保留個数が３個であればリーチ無し２を選択し、保留個数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【００９１】
そして本実施形態では、図５に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒に設定される。
【００９２】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【００９３】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納されている乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００９４】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納されている乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００９５】
遊技状態移行制御手段２５０は、図８に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、時短状態でない非時短状態である場合には普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、時短状態である場合には普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われる。また通常状態では、時短状態であるか非時短状態であるかに関わらず当否抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【００９７】
そして非時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１００と低く、普通図柄の変動時間が３０秒と長い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．５秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させにくくなっている。
【００９８】
特別遊技状態は、通常状態あるいは確変状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（回数）の大当たり遊技が実行されると終了する。
【００９９】
詳細には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１００】
また、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１０１】
また、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１０２】
また、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１０３】
確変状態は、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が普通抽選テーブルＡよりも高い普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルＡよりも高い当否抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１０４】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９２０に所定の遊技回数（例えば、７０回）に相当する値（例えば、７０）を書き込み、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。
【０１０５】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、非時短状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０６】
また確変状態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留個数に関わらずリーチ無し４が選択されることにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒と短くなっているため、非時短状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。
【０１０７】
時短状態は、確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値が閾値（例えば、０）に達したことにより確変状態が終了したことを契機として、遊技状態が通常状態に移行されるとともに開始され、時短状態からは特別遊技状態と非時短状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルＢよりも低い当否抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が３０回に達したことを条件に終了し、非時短状態として通常状態が継続される。
【０１０８】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が通常状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９２２に所定の遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、３０）を書き込み、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１０９】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、非時短状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１１０】
また時短状態では、確変状態と同様に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留個数に関わらずリーチ無し４が選択されることにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒と短くなっているため、非時短状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。
【０１１１】
特別役物制御手段２６０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて特別役物駆動装置１２４を制御する手段であって、特別役物制御処理１〜特別役物制御処理４などを行う。
【０１１２】
特別役物制御処理１は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理１では、ラウンドカウンタ２９１９に１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、１６回）に相当する値（例えば、１６）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１３】
そして特別役物制御処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の入賞を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１１４】
特別役物制御処理２は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理２では、ラウンドカウンタ２９１９に４ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１５】
そして特別役物制御処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の入賞を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１１６】
特別役物制御処理３は、第１特別抽選において２ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理３では、ラウンドカウンタ２９１９に２ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数（例えば、２回）に相当する値（例えば、２）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１７】
そして特別役物制御処理３では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物５６が開状態となってから０．５秒が経過すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１１８】
特別役物制御処理４は、第１特別抽選において２ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理４では、ラウンドカウンタ２９１９に２ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数（例えば、２回）に相当する値（例えば、２）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１９】
そして特別役物制御処理４では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物５６が開状態となってから０．５秒が経過すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１２０】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号、大入賞口センサ１１０からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１２１】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１２２】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１２３】
まず通信制御手段２８０は、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して抽選結果通知信号を送信することによって、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２４】
また通信制御手段２８０は、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２５】
また通信制御手段２８０は、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して保留判定通知信号を送信することによって、第１特別抽選が保留されたことあるいは第２特別抽選が保留されたこと、そして保留された乱数値に関する仮判定結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２６】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１２７】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値や、確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値や、時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２８】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号に基づいて、サブ基板１０２の演出制御手段３００が各種の遊技イベントに応じた演出を演出装置１７６に実行させることができるようになっている。
【０１２９】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１３０】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、普通抽選演出処理、特別抽選演出処理、保留演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１３１】
普通抽選演出処理では、演出制御手段３００は、普通図柄の変動表示および停止表示に合わせるように普通変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、図９に示すように、液晶ディスプレイ３２の左上部においてマル画像とバツ画像を２カ所で交互に表示させることにより普通図柄画像４００を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で普通図柄画像４００を停止表示させることにより、普通変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１３２】
ここで演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、普通図柄の変動種別に応じて、普通変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動１に決定され、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動２に決定される。
【０１３３】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、演出種別が普通変動１である場合には普通変動演出の演出時間が３０秒に設定され、演出種別が普通変動２である場合には普通変動演出の演出時間が５秒に設定される。すなわち、普通図柄表示部７２における普通図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において普通変動演出が実行される。そして、普通図柄表示部７２における普通図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において普通図柄画像４００が停止表示される。
【０１３４】
具体的には演出制御手段３００は、普通当たりが当選した場合には２つのマル画像を停止表示させ、普通当たりが当選しなかった場合には２つのバツ画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に普通抽選の結果を表示させる。
【０１３５】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように特別変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、図９に示すように、液晶ディスプレイ３２の中央部において「１」から「８」までの８種類の数字画像を３カ所で循環的に変動させることにより特別図柄画像４０４を変動表示させ、第１当否決定処理あるいは第２当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で３つの数字画像を停止表示させることにより特別図柄画像４０４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１３６】
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
【０１３７】
そして本実施形態では、図５に示すように、演出種別がスーパーリーチ１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が９０秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が６０秒に設定され、演出種別がノーマルリーチに決定された場合には特別変動演出の演出時間が３０秒に設定される。
【０１３８】
また演出種別がリーチ無し１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１０秒に設定され、演出種別がリーチ無し２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が５秒に設定され、演出種別がリーチ無し３に決定された場合には特別変動演出の演出時間が３秒に設定され、演出種別がリーチ無し４に決定された場合には特別変動演出の演出時間が０．５秒に設定される。
【０１３９】
すなわち、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第１特別図柄表示部７６において停止表示された第１特別図柄の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が停止表示される。また、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第２特別図柄表示部８０において停止表示された第２特別図柄の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が停止表示される。
【０１４０】
詳細には演出制御手段３００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選した場合には、「１？１」などのように２つの数字画像が同一であるリーチ状態で特別図柄画像４０４を表示させた後に、「１１１」または「３３３」または「５５５」または「７７７」などのように３つの数字画像が同一である大当たり状態で特別図柄画像４０４を停止表示させ、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄が当選した場合には、「２？２」などのように２つの数字画像が同一であるリーチ状態で特別図柄画像４０４を表示させた後に、「２２２」または「４４４」または「６６６」または「８８８」などのように３つの数字画像が同一である大当たり状態で特別図柄画像４０４を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合（ハズレである場合）であって変動種別がリーチ有りである場合には、「３？３」などのように２つの数字画像が同一であるリーチ状態で特別図柄画像４０４を表示させた後に、「３８３」などのように１つの数字画像が他の数字画像と異なるリーチハズレ状態で特別図柄画像４０４を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合であって変動種別がリーチ無しである場合には、「２８３」などのように３つの数字画像が異なるハズレ状態で特別図柄画像４０４を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１４１】
また演出制御手段３００は、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａあるいは２ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、リーチハズレ状態やハズレ状態で３つの数字画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２において停止表示された特別図柄画像４０４を遊技者が見ても、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａあるいは２ラウンド図柄Ｂが当選したのかハズレかを判別することができないように第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１４２】
また演出制御手段３００は、演出種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチに決定された場合に、特別変動演出として、特別図柄画像４０４がリーチ状態となった後に実行されるリーチ演出と、特別図柄画像４０４がリーチ状態になる前に実行されることによりリーチ状態となることを示唆したり、特別図柄画像４０４がリーチ状態となった後で特別図柄画像４０４が停止表示される前に実行されることにより大当たりの当選を示唆したりする予告演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１４３】
詳細にはサブメモリ３１０の演出テーブル記憶手段３１１２に、複数の乱数値（例えば、０〜２５５の２５６個の乱数値）のそれぞれに対して、複数種類のリーチ演出のいずれかが対応づけられている複数種類のリーチ演出テーブルが記憶されているとともに、複数の乱数値（例えば、０〜２５５の２５６個の乱数値）のそれぞれに対して、複数種類の予告演出のいずれかが対応づけられている複数種類の予告演出テーブルが記憶されている。そして演出制御手段３００は、演出種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチのいずれであるか、そして第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選しているか否かに応じて、いずれかのリーチ演出テーブルおよび予告演出テーブルを選択する。すると演出制御手段３００は、選択されているリーチ演出テーブルを参照して、演出用の乱数発生手段から取得した１回分の乱数値と一致する乱数値がいずれのリーチ演出に対応づけられているかを判定することにより、いずれのリーチ演出を実行するかを決定し、選択されている予告演出テーブルを参照して、演出用の乱数発生手段から取得した１回分の乱数値と一致する乱数値がいずれの予告演出に対応づけられているか否かを判定することにより、いずれの予告演出を実行するかを決定する演出抽選を行う。
【０１４４】
こうして本実施形態では、状態表示部７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出種別で、液晶ディスプレイ３２に特別図柄画像４０４を表示させるとともに変動演出画像を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で特別図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を報知している。
【０１４５】
保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、図９に示すように、液晶ディスプレイ３２の左下方に設けられた普通保留演出部４０２の４つのランプを点灯または消灯させることによって、０〜４個の普通抽選の保留個数を表示し、液晶ディスプレイ３２の右下部において０〜４個の黒三角形で示される第１保留画像４０６を表示させることによって、０〜４個の第１特別抽選の保留個数を表示し、液晶ディスプレイ３２の右上部において０〜４個の黒丸で示される第２保留画像４０８を表示させることによって、０〜４個の第２特別抽選の保留個数を表示する。
【０１４６】
また保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選における大当たりか否かを示す仮判定結果や、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果に応じて、第１保留画像４０６あるいは第２保留画像４０８を変化させる制御を行う。例えば図９の例では、４個の第２保留画像４０８のうち左から３番目の第２保留画像４０８は他の３個の第２保留画像４０８よりも大きく表示されていることにより、大きく表示された第２保留画像４０８に対応する乱数値について大当たりが当選していることあるいは変動種別がリーチ有りであることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４７】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１４８】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達するまでの残り回数を示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が３０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１４９】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１５０】
２．本実施形態の処理の流れ
図１０〜図１６は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
本実施形態の遊技機では、数ｍｓごとに割込処理が行われる。この割込処理では、図１０に示すように、まず検出処理が行われる（ステップＳ１０）。検出処理では、図１１に示すように、通過ゲートセンサ１０４が遊技球の通過を検出すると（ステップＳ１００でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１０２）、普通乱数記憶手段２９１２に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１０４でＹ）、取得した乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する（ステップＳ１０６）。
【０１５２】
また、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１０８でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１０）、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１１２でＹ）、取得した乱数値を第１特別乱数記憶手段２９１４に格納する（ステップＳ１１４）。
【０１５３】
また、第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１１６でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１８）、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１２０でＹ）、取得した乱数値を第２特別乱数記憶手段２９１５に格納する（ステップＳ１２２）。
【０１５４】
また、大入賞口センサ１１０が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１２３でＹ）、大入賞口５４への入賞数をカウントするメインメモリ２９０の大入賞数カウンタ２９２４に１を加算する（ステップＳ１２４）。
【０１５５】
すると、図１０に示す割込処理では、普通図柄処理が行われる（ステップＳ２０）。普通図柄処理では、図１２に示すように、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１３０でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でなく普通図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１３２でＹ）、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について、普通当否決定処理（ステップＳ１３４）および普通変動決定処理（ステップＳ１３６）を行い、その結果に基づいて普通図柄表示制御処理（ステップＳ１３８）を行うが、遊技状態が特別遊技状態であるか、普通図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１３２でＮ）、普通当否決定処理および普通変動決定処理および普通図柄表示制御処理を保留して普通図柄処理を終了する。
【０１５６】
また、図１０に示す割込処理では、第１特別図柄処理が行われる（ステップＳ３０）。第１特別図柄処理では、図１３に示すように、第１特別乱数記憶手段２９１４に乱数値が格納されているが（ステップＳ１４０でＹ）、第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されていない場合であって（ステップＳ１４１でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でなく第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１４２でＹ）、第１特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について、第１当否決定処理（ステップＳ１４４）および第１図柄決定処理（ステップＳ１４６）および第１変動決定処理（ステップＳ１４８）を行い、その結果に基づいて第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ１５０）を行うが、第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されているか（ステップＳ１４１でＮ）、遊技状態が特別遊技状態であるか、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１４２でＮ）、第１当否決定処理および第１図柄決定処理および第１変動決定処理および第１特別図柄表示制御処理を保留して第１特別図柄処理を終了する。
【０１５７】
また、図１０に示す割込処理では、第２特別図柄処理が行われる（ステップＳ４０）。第２特別図柄処理では、図１４に示すように、第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１６０でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でなく第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１６２でＹ）、第２特別乱数記憶手段２９１５からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について第２当否決定処理（ステップＳ１６４）および第２図柄決定処理（ステップＳ１６６）および第２変動決定処理（ステップＳ１６８）を行い、その結果に基づいて第２特別図柄表示制御処理（ステップＳ１７０）を行うが、遊技状態が特別遊技状態であるか、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１６２でＮ）、第２当否決定処理および第２図柄決定処理および第２変動決定処理および第２特別図柄表示制御処理を保留して第２特別図柄処理を終了する。
【０１５８】
また、図１０に示す割込処理では、普通役物制御処理が行われる（ステップＳ５０）。普通役物制御処理では、図１５に示すように、普通当否決定処理において普通図柄が当選した場合であって（ステップＳ１８０でＹ）、遊技状態が時短状態でなく確変状態でもない場合に（ステップＳ１８２でＮ）、普通役物制御処理１を行い（ステップＳ１８４）、遊技状態が時短状態または確変状態である場合に（ステップＳ１８２でＹ）、普通役物制御処理２を行う（ステップＳ１８６）。
【０１５９】
また、図１０に示す割込処理では、特別役物制御処理が行われる（ステップＳ６０）。特別役物制御処理では、図１６に示すように、第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１８８でＹ）、特別役物制御処理１を行い（ステップＳ１９０）、第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において４ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１９２でＹ）、特別役物制御処理２を行い（ステップＳ１９４）、第１図柄決定処理において２ラウンド図柄Ａが当選した場合には（ステップＳ１９６でＹ）、特別役物制御処理３を行い（ステップＳ１９８）、第１図柄決定処理において２ラウンド図柄Ｂが当選した場合には（ステップＳ２００でＹ）、特別役物制御処理４を行う（ステップＳ２０２）。
【０１６０】
また、図１０に示す割込処理では、払出制御処理が行われ（ステップＳ７０）、払出制御処理では、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、大入賞口センサ１１０が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、それぞれに対応する賞球数の遊技球を払い出すコマンドを払出装置１３０に送信する。
【０１６１】
また、図１０に示す割込処理では、通信制御処理が行われ（ステップＳ８０）、通信制御処理では、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号などをサブ基板１０２の演出制御手段３００に送信する。
【０１６２】
３．本実施形態の制御手法
本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合に、演出制御手段３００が、図１７に示すように、演出状態を通常モードと寿モードと超寿モードの間で移行させ、各演出状態に応じた態様でリーチ演出あるいは予告演出を演出装置１７６に実行させる。詳細には本実施形態では、図４に示すサブ基板１０２に、現実の時刻を計時するリアルタイムクロック３２０（時刻カウンタ）が設けられており、通常モードにおいてリアルタイムクロック３２０の値が１２時や１３時など１時間ごとに到来する所定の時刻を示す値に到達すると（所定条件下で）、演出状態が通常モードから寿モードに移行される。
【０１６３】
ここで本実施形態では、通常モードにおいてリアルタイムクロック３２０の値が所定の時刻を示す値に近づくと、図１８（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において寿モードに移行するまでの残り時間をカウントダウンする演出画像が表示され、リアルタイムクロック３２０の値が所定の時刻を示す値に到達すると、図１８（Ｂ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において寿モードに移行したことを示す演出画像が表示されてから、図１８（Ｃ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において現在の演出状態が寿モードであることを示す演出画像が表示される。
【０１６４】
より詳細には本実施形態では、遊技状態が通常状態であって演出状態が通常モードである場合に、液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が変動表示中でない状態で、リアルタイムクロック３２０の値が所定の時刻を示す値に近づくと、図１８（Ａ）に示すように、変動表示中でない特別図柄画像４０４が縮小されて液晶ディスプレイ３２の下部に移動され、液晶ディスプレイ３２の中央部において寿モードに移行するまでの残り時間をカウントダウンする演出画像が表示される。しかし、液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が変動表示中である状態で、リアルタイムクロック３２０の値が所定の時刻を示す値に近づいた場合には、変動表示中の特別図柄画像４０４あるいはリーチ演出の画像の表示が優先され、液晶ディスプレイ３２の下部において寿モードに移行するまでの残り時間をカウントダウンする演出画像が縮小表示される。また、リアルタイムクロック３２０の値が所定の時刻を示す値に到達した時点においても、液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が変動表示中である場合には、液晶ディスプレイ３２の下部において寿モードに移行したことを示す演出画像が縮小表示される。
【０１６５】
なお本実施形態では、演出状態が通常モードから寿モードに移行しても、特別図柄画像４０４が変動表示される前やリーチ演出が実行される前までに背景画像として表示される基本背景画像は、通常モードにおいて表示される通常基本背景画像のまま変化しない。
【０１６６】
そして、演出状態が寿モードである場合には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた結果、大当たりが当選せず、かつ演出種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチに決定されると、特定のリーチ演出を実行することが決定される確率が通常モードよりも高くなるように複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定されたリーチ演出テーブルが参照されて演出抽選が行われる。
【０１６７】
詳細には、演出状態が通常モードである場合には、図１９に示す通常リーチ演出テーブルＡ〜通常リーチ演出テーブルＦのいずれかを参照してリーチ演出が決定される。具体的には、演出種別がスーパーリーチ１であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、通常リーチ演出テーブルＡが参照され、演出種別がスーパーリーチ１であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、通常リーチ演出テーブルＢが参照され、演出種別がスーパーリーチ２であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、通常リーチ演出テーブルＣが参照され、演出種別がスーパーリーチ２であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、通常リーチ演出テーブルＤが参照され、演出種別がノーマルリーチであって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、通常リーチ演出テーブルＥが参照され、演出種別がノーマルリーチであって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、通常リーチ演出テーブルＦが参照される。
【０１６８】
一方、演出状態が寿モードである場合には、演出種別がスーパーリーチ１であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、通常モードと同様に図１９に示す通常リーチ演出テーブルＡが参照されるが、演出種別がスーパーリーチ１であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、図２０に示す特定リーチ演出テーブルＡが参照され、演出種別がスーパーリーチ２であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、通常モードと同様に図１９に示す通常リーチ演出テーブルＣが参照されるが、演出種別がスーパーリーチ２であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、図２０に示す特定リーチ演出テーブルＢが参照され、演出種別がノーマルリーチであって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、通常モードと同様に図１９に示す通常リーチ演出テーブルＥが参照されるが、演出種別がノーマルリーチであって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、図２０に示す特定リーチ演出テーブルＣが参照される。
【０１６９】
そして、図２０に示す特定リーチ演出テーブルＡでは、特定リーチ演出２〜特定リーチ演出４のいずれかが選択される確率が、図１９に示す通常リーチ演出テーブルＢにおいて特定リーチ演出１が選択される確率よりも高くなるように、複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定され、図２０に示す特定リーチ演出テーブルＢでは、特定リーチ演出６〜特定リーチ演出８のいずれかが選択される確率が、図１９に示す通常リーチ演出テーブルＤにおいて特定リーチ演出５が選択される確率よりも高くなるように、複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定され、図２０に示す特定リーチ演出テーブルＣでは、特定リーチ演出１０〜特定リーチ演出１２のいずれかが選択される確率が、図１９に示す通常リーチ演出テーブルＦにおいて特定リーチ演出９が選択される確率よりも高くなるように、複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定されている。
【０１７０】
また図１９に示す通常リーチ演出テーブルＡ、通常リーチ演出テーブルＣおよび通常リーチ演出テーブルＥでは、いずれの特定リーチ演出も選択されることがないように、複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定されている。
【０１７１】
ここで本実施形態では、例えば通常リーチ演出２と特定リーチ演出２のように、同一の数字が付されたリーチ演出は、特別図柄画像４０４が停止表示される前までは同一の演出が実行されるように演出データが構成されているが、各特定リーチ演出では、図２１（Ａ）に示すように、特別図柄画像４０４がリーチハズレ状態で停止表示されると、図２１（Ｂ）に示すように、「寿」アイテムを獲得したことを示す演出画像が表示されるように演出データが構成されている一方で、各通常リーチ演出では、特別図柄画像４０４がリーチハズレ状態で停止表示されても、あるいは特別図柄画像４０４が大当たり状態で停止表示されても、「寿」アイテムを獲得したことを示す演出画像は表示されないように演出データが構成されている。従って本実施形態では、いずれの通常リーチ演出あるいは特定リーチ演出が実行されても、特別図柄画像４０４が停止表示されるまで大当たりが当選したか否か、および「寿」アイテムが獲得できるか否かを遊技者が判別することができないようになっている。
【０１７２】
そして本実施形態では、図１７に示すように、通常モードあるいは寿モードにおいて、獲得した「寿」アイテムの数が５個に達すると、演出状態が通常モードあるいは寿モードから超寿モードに移行される。詳細には、通常モードあるいは寿モードにおいていずれかの特定リーチ演出が実行されるごとに、図４に示すサブメモリ３１０の第１移行判定カウンタ３１１４の値に「１」が加算され、第１移行判定カウンタ３１１４の値が「５」に到達すると、演出状態が通常モードあるいは寿モードから超寿モードに移行される。
【０１７３】
ここで本実施形態では、図２１（Ｂ）に示すように、「寿」アイテムを獲得したことを示す演出画像が表示されると、図２１（Ｃ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の右上部に獲得した「寿」アイテムが表示される。そして通常モードあるいは寿モードにおいて、更に第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われ、特定のリーチ演出を実行することが決定されることにより更に「寿」アイテムを獲得すると、「寿」アイテムを獲得するごとに、液晶ディスプレイ３２の右上部に獲得した「寿」アイテムが並べられるように表示される。
【０１７４】
そして図２２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の右上部に４つの「寿」アイテムが表示されている状態で更に「寿」アイテムを獲得すると、演出状態が通常モードあるいは寿モードから超寿モードに移行され、図２２（Ｂ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において超寿モードに移行したことを示す演出画像が表示され、図２２（Ｃ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において現在の演出状態が超寿モードであることを示す演出画像が表示される。そして本実施形態では、演出状態が寿モードから超寿モードに移行すると、通常モードおよび寿モードで表示されていた通常基本背景画像とは異なる特殊基本背景画像が表示される。
【０１７５】
そして、演出状態が超寿モードである場合に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた結果、大当たりが当選せず、かつ演出種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチに決定された場合には、いずれの特定リーチ演出も選択されることがないが、通常モードおよび寿モードでは選択されることがない特殊なリーチ演出が選択されることがあるように、複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定されたリーチ演出テーブルが参照されて演出抽選が行われ、また、通常モードおよび寿モードでは選択されることがない特殊な予告演出が選択されることがあるように、複数の乱数値と複数種類の予告演出の対応関係が設定された予告演出テーブルが参照されて演出抽選が行われる。
【０１７６】
詳細には、演出状態が超寿モードである場合には、図２３に示す特殊リーチ演出テーブルＡ〜特殊リーチ演出テーブルＦのいずれかを参照してリーチ演出が決定される。具体的には、演出種別がスーパーリーチ１であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、特殊リーチ演出テーブルＡが参照され、演出種別がスーパーリーチ１であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、特殊リーチ演出テーブルＢが参照され、演出種別がスーパーリーチ２であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、特殊リーチ演出テーブルＣが参照され、演出種別がスーパーリーチ２であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、特殊リーチ演出テーブルＤが参照され、演出種別がノーマルリーチであって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、特殊リーチ演出テーブルＥが参照され、演出種別がノーマルリーチであって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、特殊リーチ演出テーブルＦが参照される。
【０１７７】
そして、特殊リーチ演出テーブルＡ〜特殊リーチ演出テーブルＦでは、いずれの特定リーチ演出も選択されることがないが、通常モードおよび寿モードでは選択されることがない特殊リーチ演出が選択されることがあるように、複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定されている。
【０１７８】
また、演出状態が通常モードあるいは寿モードである場合には、図２４に示す通常予告演出テーブルＡ〜通常予告演出テーブルＦのいずれかを参照して予告演出が決定される。具体的には、演出種別がスーパーリーチ１であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、通常予告演出テーブルＡが参照され、演出種別がスーパーリーチ１であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、通常予告演出テーブルＢが参照され、演出種別がスーパーリーチ２であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、通常予告演出テーブルＣが参照され、演出種別がスーパーリーチ２であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、通常予告演出テーブルＤが参照され、演出種別がノーマルリーチであって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、通常予告演出テーブルＥが参照され、演出種別がノーマルリーチであって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、通常予告演出テーブルＦが参照される。
【０１７９】
一方、演出状態が超寿モードである場合には、図２５に示す特殊予告演出テーブルＡ〜特殊予告演出テーブルＦのいずれかを参照して予告演出が決定される。具体的には、演出種別がスーパーリーチ１であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、特殊予告演出テーブルＡが参照され、演出種別がスーパーリーチ１であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、特殊予告演出テーブルＢが参照され、演出種別がスーパーリーチ２であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、特殊予告演出テーブルＣが参照され、演出種別がスーパーリーチ２であって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、特殊予告演出テーブルＤが参照され、演出種別がノーマルリーチであって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合には、特殊予告演出テーブルＥが参照され、演出種別がノーマルリーチであって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合には、特殊予告演出テーブルＦが参照される。
【０１８０】
そして、特殊予告演出テーブルＡ〜特殊予告演出テーブルＦでは、通常モードおよび寿モードでは選択されることがある通常予告演出が選択されることがなく、通常モードおよび寿モードでは選択されることがない特殊予告演出が選択されることがあるように、複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定されている。
【０１８１】
そして本実施形態では、図１７に示すように、超寿モードにおいて、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が２５回に達すると、演出状態が超寿モードから通常モードに移行される。詳細には、演出状態が寿モードから超寿モードに移行されると、図４に示すサブメモリ３１０の第２移行判定カウンタ３１１６に「２５」が設定され、超寿モードにおいて、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに第２移行判定カウンタ３１１６の値から「１」が減算され、第２移行判定カウンタ３１１６の値が「０」に到達すると、演出状態が超寿モードから通常モードに移行される。
【０１８２】
ここで本実施形態では、超寿モードにおいて第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が５回に達すると、５回目の第１特別抽選あるいは第２特別抽選について特別図柄画像４０４の変動表示が開始されると同時に、液晶ディスプレイ３２の右上部に表示されている５つの「寿」アイテムのうち右端に表示されている１つの「寿」アイテムが消去され、５回目の第１特別抽選あるいは第２特別抽選について特別図柄画像４０４の変動表示が終了すると、図２６（Ａ）に示すように、超寿モードが終了するまでの残りの第１特別抽選あるいは第２特別抽選の回数が２０回であることを示す演出画像が表示される。
【０１８３】
そして、超寿モードにおいて５回の第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに、特別図柄画像４０４の変動表示が開始されると同時に１つの「寿」アイテムが消去され、特別図柄画像４０４の変動表示が終了すると残りの第１特別抽選あるいは第２特別抽選の回数を示す演出画像が表示される。そして超寿モードにおいて第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が２５回に達すると、図２６（Ｂ）に示すように、２５回目の第１特別抽選あるいは第２特別抽選について特別図柄画像４０４の変動表示が開始されると同時に最後の１つの「寿」アイテムが消去されるとともに、超寿モードが終了するまでの残りの第１特別抽選あるいは第２特別抽選の回数が１回であることを示す演出画像が表示される。
【０１８４】
そして、２５回目の第１特別抽選あるいは第２特別抽選について特別図柄画像４０４の変動表示が終了すると、演出状態が超寿モードから通常モードに移行され、図２６（Ｃ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において現在の演出状態が通常モードであることを示す演出画像が表示され、基本背景画像が特殊基本背景画像から通常基本背景画像に変更される。
【０１８５】
なお本実施形態では、図１７に示すように、寿モードが開始されてから超寿モードに移行する前に３０分が経過すると、演出状態が寿モードから通常モードに強制移行され、第１移行判定カウンタ３１１４の値が初期値である「０」にリセットされる。また、超寿モードが開始されてから第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が２５回に達する前に２０分が経過すると、演出状態が超寿モードから通常モードに強制移行される。
【０１８６】
また本実施形態では、演出状態が通常モードあるいは寿モードである場合に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると、第１移行判定カウンタ３１１４の値が初期値である「０」にリセットされる。そして本実施形態では、演出状態が通常モードあるいは寿モードである場合に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると、特別遊技状態における演出として通常特別遊技状態演出が実行されるが、演出状態が超寿モードである場合に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると、特別遊技状態における演出として通常特別遊技状態演出とは異なる特殊特別遊技状態演出が実行される。そして、特別遊技状態の終了後に時短状態も終了して非時短状態が開始されると、演出状態が通常モードに設定される。
【０１８７】
このように本実施形態では、超寿モードでは、通常モードおよび超寿モードとは異なる態様で演出抽選が行われるようにしつつ、寿モードでは、特定リーチ演出が実行されて第１移行判定カウンタ３１１４の値が「５」に達することにより超寿モードに移行されるようにして、特定リーチ演出が実行されることに対して価値が付与されるようにしている。これにより本実施形態では、通常モードでは、リアルタイムクロック３２０の値が所定の時刻を示す値に達することにより寿モードに移行されることを誘因として遊技者に遊技を継続させ、寿モードでは、特定リーチ演出が実行されることを誘因として遊技者に遊技を継続させ、超寿モードでは、通常モードおよび寿モードとは異なる態様で演出抽選が行われることにより通常モードおよび寿モードとは異なる態様で演出が実行されることを誘因として遊技者に遊技を継続させるようにすることができる。こうして本実施形態では、大当たりが当選して特別遊技が実行されること以外の要因により遊技者に遊技を継続させるようにすることができる。
【０１８８】
図２７〜図３１は、本実施形態の遊技機において行われる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８９】
本実施形態の演出制御処理では、図２７に示すように、第１特別抽選または第２特別抽選が行われ（ステップＳ３００でＹ）、遊技状態が通常状態であり（ステップＳ３０２でＹ）、演出種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチであり（ステップＳ３０４でＹ）、演出状態が超寿モードである場合には（ステップＳ３０６でＹ）、図２５で示した特殊予告演出テーブルＡ〜特殊予告演出テーブルＦのいずれかを参照して予告演出が決定され（ステップＳ３０８）、図２３で示した特殊リーチ演出テーブルＡ〜特殊リーチ演出テーブルＦのいずれかを参照してリーチ演出が決定される（ステップＳ３１０）。
【０１９０】
一方、演出状態が超寿モードでない場合には、すなわち演出状態が通常モードあるいは寿モードである場合には（ステップＳ３０６でＮ）、図２４で示した通常予告演出テーブルＡ〜通常予告演出テーブルＦのいずれかを参照して予告演出が決定され（ステップＳ３１２）、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選しておらず（ステップＳ３１４でＹ）、演出状態が寿モードである場合には（ステップＳ３１６でＹ）、図２０で示した特定リーチ演出テーブルＡ〜特定リーチ演出テーブルＣのいずれかを参照してリーチ演出が決定されるが（ステップＳ３１８）、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選している場合（ステップＳ３１４でＮ）、あるいは第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選していない場合であっても（ステップＳ３１４でＹ）、演出状態が寿モードでない場合、すなわち演出状態が通常モードである場合には（ステップＳ３１６でＮ）、図１９で示した通常リーチ演出テーブルＡ〜通常リーチ演出テーブルＦのいずれかを参照してリーチ演出が決定される（ステップＳ３２０）。
【０１９１】
また図２８に示すように、演出抽選においていずれかの特定リーチ演出が決定されると（ステップＳ３３０でＹ）、第１移行判定カウンタ３１１４の値に「１」が加算され（ステップＳ３３２）、第１移行判定カウンタ３１１４の値が「５」に到達すると（ステップＳ３３４でＹ）、演出状態が超寿モードに移行される（ステップＳ３３６）。すると、第２移行判定カウンタ３１１６に「２５」が設定される（ステップＳ３３８）。
【０１９２】
また図２９に示すように、第１特別抽選または第２特別抽選が行われた場合に（ステップＳ３５０でＹ）、演出状態が超寿モードである場合には（ステップＳ３５２でＹ）、第２移行判定カウンタ３１１６の値から「１」が減算され（ステップＳ３５４）、第２移行判定カウンタ３１１６の値が「０」に到達すると（ステップＳ３５６でＹ）、特別図柄画像４０４が停止表示されてから（ステップＳ３５８でＹ）、演出状態が通常モードに移行される（ステップＳ３６０）。
【０１９３】
また図３０に示すように、大当たりが当選した場合に（ステップＳ３７０でＹ）、演出状態が超寿モードである場合には（ステップＳ３７２でＹ）、特別遊技状態において特殊特別遊技状態演出を実行することを決定し（ステップＳ３７４）、演出状態が超寿モードでない場合、すなわち演出状態が通常モードあるいは寿モードである場合には（ステップＳ３７２でＮ）、特別遊技状態において通常特別遊技状態演出を実行することを決定する（ステップＳ３７６）。そして、遊技状態が特別遊技状態に移行すると（ステップＳ３７８）、決定した特別遊技状態演出が実行される（ステップＳ３８０）。
【０１９４】
また図３１に示すように、遊技状態が非時短状態に移行されると（ステップＳ３９０）、演出状態が通常モードに設定される（ステップＳ３９２）。
【０１９５】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１９６】
まず上記実施形態では、通常モードにおいてリアルタイムクロック３２０の値が所定の時刻を示す値に到達すると、演出状態が通常モードから寿モードに移行される例を挙げて説明したが、通常モードにおいて、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が所定回数に到達すると、演出状態が通常モードから寿モードに移行されるようにしてもよい。また通常モードにおいて、特定リーチ演出あるいは特定リーチ演出とは異なる所定のリーチ演出あるいは所定の予告演出が実行されるごとに、所定の移行判定カウンタの値が更新され、所定の移行判定カウンタの値が所定値に到達すると、演出状態が通常モードから寿モードに移行されるようにしてもよい。
【０１９７】
また上記実施形態では、通常モードあるいは寿モードにおいていずれかの特定リーチ演出が実行されるごとに、第１移行判定カウンタ３１１４の値に「１」が加算され、第１移行判定カウンタ３１１４の値が「５」に到達すると、演出状態が通常モードあるいは寿モードから超寿モードに移行される例を挙げて説明したが、実行された特定リーチ演出の種類に応じて第１移行判定カウンタ３１１４に加算される値が変化するようにしてもよいし、演出状態を超寿モードに移行させる条件となる第１移行判定カウンタ３１１４のしきい値が所定条件下で変化するようにしてもよい。
【０１９８】
また上記実施形態では、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選せず、かつ演出種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチに決定された場合に実行され得る特定リーチ演出が実行された場合に、第１移行判定カウンタ３１１４の値が更新される例を挙げて説明したが、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選した場合に実行され得る所定のリーチ演出や所定の予告演出が実行された場合にも、第１移行判定カウンタ３１１４の値が更新されるようにしてもよいし、演出種別がリーチ無しに決定された場合に実行され得る所定の演出が実行された場合にも、第１移行判定カウンタ３１１４の値が更新されるようにしてもよい。
【０１９９】
また上記実施形態では、超寿モードにおいて参照される特殊リーチ演出テーブルＡ〜特殊リーチ演出テーブルＦおよび特殊予告演出テーブルＡ〜特殊予告演出テーブルＦでは、通常モードおよび寿モードにおいて選択されることがある通常リーチ演出あるいは通常予告演出が選択されることがないように、複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定されている例を挙げて説明したが、特殊リーチ演出テーブルＡ〜特殊リーチ演出テーブルＦおよび特殊予告演出テーブルＡ〜特殊予告演出テーブルＦでも、通常リーチ演出あるいは通常予告演出が選択されることがあるようにしてもよい。
【０２００】
また上記実施形態では、超寿モードにおいて参照される特殊リーチ演出テーブルＡ〜特殊リーチ演出テーブルＦおよび特殊予告演出テーブルＡ〜特殊予告演出テーブルＦでは、通常モードあるいは寿モードにおいて選択されることがない特殊リーチ演出あるいは特殊予告演出が選択されることがあるように、複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定されていることにより、超寿モードでは通常モードおよび寿モードとは異なる態様で演出抽選が行われる例を挙げて説明したが、特殊リーチ演出テーブルＡ〜特殊リーチ演出テーブルＦおよび特殊予告演出テーブルＡ〜特殊予告演出テーブルＦでは、通常リーチ演出あるいは通常予告演出が、通常モードあるいは寿モードとは異なる選択確率で選択されることがあるように、複数の乱数値と複数種類のリーチ演出の対応関係が設定されていることにより、超寿モードでは通常モードおよび寿モードとは異なる態様で演出抽選が行われるようにしてもよい。
【０２０１】
また上記実施形態では、寿モードが開始されてから超寿モードに移行する前に３０分が経過した場合や、通常モードや寿モードにおいて第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選した場合に、第１移行判定カウンタ３１１４の値が初期値である「０」にリセットされる例を挙げて説明したが、これらの場合であっても第１移行判定カウンタ３１１４の値を維持するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０２】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置、
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  第１特別抽選手段、２３５  第２特別抽選手段、
２４０  特別表示制御手段、２５０  遊技状態移行制御手段、
２６０  特別役物制御手段、２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、
２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  第１特別乱数記憶手段、
２９１５  第２特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９１９  ラウンドカウンタ、２９２０  確変終了判定カウンタ、
２９２２  時短終了判定カウンタ、３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、
３１１０  演出データ記憶手段、３１１２  演出テーブル記憶手段、
３１１４  第１移行判定カウンタ、３１１６  第２移行判定カウンタ、
４００  普通図柄画像、４０２  普通保留演出部、
４０４  特別図柄画像、４０６  第１保留画像、４０８  第２保留画像、
【図１】
2014200432.tif 000003
【図２】
2014200432.tif 000004
【図３】
2014200432.tif 000005
【図４】
2014200432.tif 000006
【図５】
2014200432.tif 000007
【図６】
2014200432.tif 000008
【図７】
2014200432.tif 000009
【図８】
2014200432.tif 000010
【図９】
2014200432.tif 000011
【図１０】
2014200432.tif 000012
【図１１】
2014200432.tif 000013
【図１２】
2014200432.tif 000014
【図１３】
2014200432.tif 000015
【図１４】
2014200432.tif 000016
【図１５】
2014200432.tif 000017
【図１６】
2014200432.tif 000018
【図１７】
2014200432.tif 000019
【図１８】
2014200432.tif 000020
【図１９】
2014200432.tif 000021
【図２０】
2014200432.tif 000022
【図２１】
2014200432.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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