(57)【要約】【課題】  Ｎ（Ｎは２以上の自然数）個の小領域に区分されている面を有し、且つ該小領域が２以上の互いに異なる色から選択された何れか１つの色で配色されているピースと、Ｍ（Ｍ＞Ｎ）個の領域に区画されている面を有する盤面と、を有する新たな遊びを提供するボードゲーム玩具およびボードゲーム玩具におけるピースを提供すること。【解決手段】  複数のピースと、ピースを置くための盤面と、を有するボードゲーム玩具であって、ピースは、Ｎ（Ｎは２以上の自然数）個の小領域に区分されている面を有し、且つ該小領域が２以上の互いに異なる色から選択された何れか１つの色で配色されており、盤面は、Ｍ（Ｍ＞Ｎ）個の領域に区画されている面を有する。【選択図】  図１
2014200334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のピースと、
前記ピースを置くための盤面と、を有するボードゲーム玩具であって、
前記ピースは、
Ｎ（Ｎは２以上の自然数）個の小領域に区分されている面を有し、且つ該小領域が２以上の互いに異なる色から選択された何れか１つの色で配色されており、
前記盤面は、
Ｍ（Ｍ＞Ｎ）個の領域に区画されている面を有する
ことを特徴とするボードゲーム玩具。
【請求項２】
前記ピースは、矩形状であり、
前記盤面上の区画されているそれぞれの領域は矩形状の矩形領域であり、前記矩形領域は、前記小領域のほぼ外接矩形となるサイズを有することを特徴とする請求項１に記載のボードゲーム玩具。
【請求項３】
前記ピースは、該ピース内のそれぞれの小領域が前記矩形領域内に収まるように載置されることを特徴とする請求項２に記載のボードゲーム玩具。
【請求項４】
前記２以上の互いに異なる色は、第１の色若しくは該第１の色とは異なる第２の色を含むことを特徴とする請求項２に記載のボードゲーム玩具。
【請求項５】
前記ゲーム玩具は、
前記第１の色に対応する第１のプレーヤ及び前記第２の色に対応する第２のプレーヤが交互に前記ピースを、前記盤面上に既に載置されているピースの全体領域若しくは該ピースの一部の小領域と重なるように、若しくは重ならないように載置し、前記第１のプレーヤ及び前記第２のプレーヤのそれぞれが自身の手持ちの前記ピースを全て載置し終わった後、若しくは全ての前記矩形領域に前記ピースが重ねられた場合、他のピースに隠蔽されていない小領域を判定用小領域とした場合に、第１の色の判定用小領域の数が第２の色の判定用小領域の数よりも多ければ、前記第１のプレーヤの勝利とし、第１の色の判定用小領域の数が第２の色の判定用小領域の数よりも少なければ、前記第２のプレーヤの勝利とする遊技において用いられることを特徴とする請求項４に記載のボードゲーム玩具。
【請求項６】
前記盤面上の面をＭ個の領域に区画する境界線同士の交点ごとに、該交点の位置に突起部が設けられており、
前記ピースの面をＮ個の小領域に区分する境界線の交点の位置に前記突起部を差し込み可能な穴部が設けられていると共に、前記ピースの４隅に切り欠き部が設けられており、且つ前記ピースの周辺部であって前記ピースと辺を共有する小領域において隣接する小領域間に切り欠き部が設けられていることを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のボードゲーム玩具。
【請求項７】
前記ボードゲーム玩具は更に、
前記第１のプレーヤ及び前記第２のプレーヤのそれぞれに対して配布される、前記ボードゲーム玩具におけるゲームの進行を制御するためのマークが付されたアイテムを有することを特徴とする請求項５に記載のボードゲーム玩具。
【請求項８】
複数のピースと、
前記ピースを置くための盤面と、を有するボードゲーム玩具における前記ピースであって、
前記ピースは、
Ｎ（Ｎは２以上の自然数）個の小領域に区分されている面を有し、且つ該小領域が２以上の互いに異なる色から選択された何れか１つの色で配色されており、
領域ごとに区画されている面を有する前記盤面に対し、該ピース内のそれぞれの小領域が前記領域内に収まるように載置して遊技を進めるためのものである
ことを特徴とするピース。
【請求項９】
前記ピースは、矩形状であり、
前記盤面上の区画されているそれぞれの領域は矩形状の矩形領域であり、前記矩形領域は、前記小領域のほぼ外接矩形となるサイズを有することを特徴とする請求項８に記載のピース。
【請求項１０】
前記ピースの面を前記小領域に区分する境界線の交点の位置に穴部が設けられていると共に、前記ピースの４隅に切り欠き部が設けられており、且つ前記ピースの周辺部であって前記ピースと辺を共有する小領域において隣接する小領域間に切り欠き部が設けられていることを特徴とする請求項８又は９に記載のピース。
【請求項１１】
前記２以上の互いに異なる色は、第１の色若しくは該第１の色とは異なる第２の色を含むことを特徴とする請求項８乃至１０のいずれか１項に記載のピース。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボードゲーム玩具、ボードゲーム玩具におけるピースに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からボードゲームと称するものには様々なものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2009-195738号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本出願人は、Ｎ（Ｎは２以上の自然数）個の小領域に区分されている面を有し、且つ該小領域が２以上の互いに異なる色から選択された何れか１つの色で配色されているピースと、Ｍ（Ｍ＞Ｎ）個の領域に区画されている面を有する盤面と、を有する新たな遊びを提供するボードゲーム玩具およびボードゲーム玩具におけるピースを考案した。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のボードゲーム玩具は、複数のピースと、
前記ピースを置くための盤面と、を有するボードゲーム玩具であって、
前記ピースは、
Ｎ（Ｎは２以上の自然数）個の小領域に区分されている面を有し、且つ該小領域が２以上の互いに異なる色から選択された何れか１つの色で配色されており、
前記盤面は、
Ｍ（Ｍ＞Ｎ）個の領域に区画されている面を有する
ことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明のピースは、複数のピースと、
前記ピースを置くための盤面と、を有するボードゲーム玩具における前記ピースであって、
前記ピースは、
Ｎ（Ｎは２以上の自然数）個の小領域に区分されている面を有し、且つ該小領域が２以上の互いに異なる色から選択された何れか１つの色で配色されており、
領域ごとに区画されている面を有する前記盤面に対し、該ピース内のそれぞれの小領域が前記領域内に収まるように載置して遊技を進めるためのものである
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の構成によれば、Ｎ（Ｎは２以上の自然数）個の小領域に区分されている面を有し、且つ該小領域が２以上の互いに異なる色から選択された何れか１つの色で配色されているピースと、Ｍ（Ｍ＞Ｎ）個の領域に区画されている面を有する盤面と、を有する新たな遊びを提供するボードゲーム玩具およびボードゲーム玩具におけるピースを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ピース及び盤面の外観例を示す図。
【図２】選択ピースを選択突起部としての突起部２００ａに差し込んだ状態を示している図
【図３】ピースの他の形状を説明する図。
【図４】第１のプレーヤに配布されるピース群を示す図。
【図５】第２のプレーヤに配布されるピース群を示す図。
【図６】ピースの配置例を説明する図。
【図７】ボードゲーム玩具によるゲームの進行のフローチャート。
【図８】ゲームの進行を制御するためのカードの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照し、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、以下説明する実施形態は、本発明を具体的に実施した場合の一例を示すもので、特許請求の範囲に記載の構成の具体的な実施例の１つである。
【００１０】
［第１の実施形態］
本実施形態に係るボードゲーム玩具は、複数枚の矩形状のピースと、該ピースを置くための盤面と、を有する。
【００１１】
先ず、ピースについて、図１（ａ）を用いて説明する。図１（ａ）に示す如く、ピース１００は、正方形から４隅を切り取り、且つ４辺のそれぞれの中央部に切り欠き部を設けた形状を有しており、ピース１００の中心位置には穴１０１が設けられている。そしてこのピース１００は、穴１０１の位置とそれぞれの切り欠き部の位置とを通る線（図１（ａ）では点線で示している）を境界線として４つの小領域（１００ａ〜１００ｄ）に分割されている。図１（ａ）では説明上、それぞれの小領域には色を与えていないが、実際にはそれぞれの小領域は、第１の色若しくは該第１の色とは異なる第２の色で着色されている。
【００１２】
このようなピースは、本実施形態に係るボードゲーム玩具で遊ぶ第１のプレーヤ及び第２のプレーヤのそれぞれに複数枚配布されるのであるが、例えば、本実施形態では、第１のプレーヤには、図４に示すピース４０１〜４０８が配布され、第２のプレーヤには、図５に示すピース５０１〜５０８が配布される。この場合、第１のプレーヤの色は第１の色であり、第２のプレーヤの色は第２の色となる。図面では、第１の色の小領域を空白の小領域として示し、第２の色の小領域を斜線部の小領域として示す。
【００１３】
第１のプレーヤに配布されるピース４０１〜４０８において、ピース４０１とピース４０５、ピース４０２とピース４０６、ピース４０３とピース４０７、ピース４０４とピース４０８、はそれぞれ同じ配色パターンを有し、例えばピース４０１及びピース４０５は第１の色の小領域のみで構成されており、ピース４０４及びピース４０８は左上隅の小領域のみが第２の色の小領域であり、残りの小領域は第１の色の小領域である。
【００１４】
第２のプレーヤに配布されるピース５０１〜５０８において、ピース５０１とピース５０５、ピース５０２とピース５０６、ピース５０３とピース５０７、ピース５０４とピース５０８、はそれぞれ同じ配色パターンを有し、例えばピース５０１及びピース５０５は第２の色の小領域のみで構成されており、ピース５０４及びピース５０８は左上隅の小領域のみが第１の色の小領域であり、残りの小領域は第２の色の小領域である。
【００１５】
すなわち、第２のプレーヤには、第１のプレーヤに配布されるピースにおいて第１の色の小領域を第２の色の小領域に置き換え且つ第２の色の小領域を第１の色の小領域に置き換えたピースが配布されることになる。
【００１６】
次に、盤面について図１（ｂ）を用いて説明する。図１（ｂ）に示す如く、盤面２００は、５×５の矩形領域２０１に区画されている面を有しており、２×２の矩形領域ごとに、該２×２の矩形領域が共有する頂点の位置には突起部２００ａが設けられている。すなわち、この突起部２００ａは、図１（ｂ）に示す如く、４×４個設けられていることになる。
【００１７】
ここで、第１のプレーヤ及び第２のプレーヤは交互に自分のピースを１つずつ盤面２００に置くのであるが、例えば第１のプレーヤが自分のピースを盤面２００に置く場合、第１のプレーヤはピース４０１〜４０８のうち未選択の１つを選択ピースとして選択すると共に、この４×４の突起部２００ａのうち所望の１つを選択突起部として選択する。そして第１のプレーヤは選択ピースを手に持ち、選択突起部に選択ピースを差し込む（選択ピースの穴１０１に選択突起部を通す）ことで、選択ピースを選択突起部の位置に配置する。
【００１８】
図２は、選択ピースを選択突起部としての突起部２００ａに差し込んだ（選択ピースの穴１０１に突起部２００ａを差し込んでいる）状態を示している図である。ここで、例えばピース１００が正方形の形状を有し（４隅が切り取られていない）且つ上記切り欠き部がなかった場合、盤面２００の矩形領域が小領域の外接矩形とほぼ一致するサイズであるため、ピースの穴１０１に突起部２００ａを差し込もうとしても、突起部２００ａの周囲８つの突起部２００ｂ〜２００ｉがピースにぶつかってしまって差し込むことができない。ピースの形状が図１（ａ）に示すように切り欠かれていることにより、この差し込みを成功させることができる。また、ピースの形状は、例えば図２の場合、選択ピースの左上隅の小領域を突起部２００ａ、２００ｂ、２００ｃ、２００ｄを４隅とする矩形領域内に納め、選択ピースの右上隅の小領域を突起部２００ａ、２００ｈ、２００ｉ、２００ｂを４隅とする矩形領域内に納め、選択ピースの左下隅の小領域を突起部２００ａ、２００ｄ、２００ｅ、２００ｆを４隅とする矩形領域内に納め、選択ピースの右下隅の小領域を突起部２００ａ、２００ｆ、２００ｇ、２００ｈを４隅とする矩形領域内に納めるためのものでもある。
【００１９】
すなわち、ピースは、該ピースを突起部２００ａに差し込んだときに、突起部２００ｂ〜２００ｉと衝突しないような形状を有している。従って、この差し込みを成功させることができ且つ差し込んだ際にそれぞれの小領域を対応する矩形領域内に納めることができるのであれば、ピースの形状は図１（ａ）に示した形状に限るものではない。例えば、ピースは図３に示すような形状に切り欠かれていてもよく、このような形状であれば、ピース３００の穴１０１に突起部３０１を差し込む際に、突起部３０１の周囲８つの突起部３０２〜３０９がピース３００にぶつからない。また、図３のような形状であれば、ピース３００の穴１０１に突起部３０１を差し込む場合に、突起部３０１〜３０４の位置を４隅とする矩形領域、突起部３０１、３０４，３０５，３０６の位置を４隅とする矩形領域、突起部３０１、３０６，３０７，３０８の位置を４隅とする矩形領域、突起部３０１、３０８，３０９，３０２の位置を４隅とする矩形領域、のそれぞれにピース３００の左上隅の小領域、左下隅の小領域、右下隅の小領域、右上隅の小領域、が収まる。
【００２０】
なお、ピース及び盤面については、本実施形態に示すものに限られず、ピースは、Ｎ（Ｎは２以上の自然数であり、本実施形態ではＮ＝２×２＝４）個の小領域に区分されている面を有し、且つ該小領域が第１の色若しくは該第１の色とは異なる第２の色の何れかで配色されており、盤面は、Ｍ（Ｍ＞Ｎであり、本実施形態ではＭ＝５×５＝２５）個の矩形領域に区画されている面を有し、且つ該矩形領域が小領域のほぼ外接矩形となるサイズを有するものであればよい。そして、ピースは、該ピース内のそれぞれの小領域が矩形領域内に収まるように載置されるものである。
【００２１】
なお、本実施形態に示すように、盤面にピースを保持する突起部が設けられている場合、ピースの面を複数の小領域に区分する境界線の交点の位置に該突起部を差し込み可能な穴部を設け、ピースの４隅に切り欠き部を設け、ピースの周辺部であってピースと辺を共有する小領域において隣接する小領域間に切り欠き部を設け、突起部を４隅とする各矩形領域内にピースの各小領域を収めることにより、ピースがずれそうになるとピースの切り欠かれていない部分が盤面の突起部と当たり、ピースの位置ずれを防ぐことができ、ゲームをスムーズに進行することができる。
【００２２】
上記のようにして、一方のプレーヤが手持ちのピースのうち選択したピースを何れかの突起部に差し込むと、次は他方のプレーヤが同様にして、手持ちのピースのうち選択したピースを何れかの突起部に差し込む。なお、上記の４×４の突起部のうち４隅の位置の突起部には１枚しかピースはさせないものとし、ピース同士をずらさずに重ねられるのは１回までとする。
【００２３】
そしてこのようにしてそれぞれのプレーヤは交互に手持ちのピースを突起部に差し込む。そして本実施形態の場合、それぞれのプレーヤが自分に割り当てられた８枚のピース全てを何れかの突起部に差し込む、もしくは空白の矩形領域がなくなった段階（全ての矩形領域にピースが重ねられた段階）でゲームは終了する。ここで、盤面を俯瞰して見ると、盤面上の矩形領域や第１の色の小領域及び／又は第２の色の小領域が観察されることになる。そこで、それぞれのプレーヤが手持ちのピース全てを何れかの突起部に差し込んだ後（ゲーム終了後）、ゲームの勝敗を判定することになるのであるが、その判定は、例えば、他のピースに隠蔽されていない小領域を判定用小領域とした場合に、第１の色の判定用小領域の数が第２の色の判定用小領域の数よりも多ければ、このゲームは第１のプレーヤの勝ちであり、第１の色の判定用小領域の数が第２の色の判定用小領域の数よりも少なければ、このゲームは第２のプレーヤの勝ちである。なお、ピースの重ね方に制限を設けず、第１の色の判定用小領域の数と第２の色の判定用小領域の数とが同じとなり、第１のプレーヤと第２のプレーヤとが引き分けとなる場合を設定してもよい。
【００２４】
本実施形態において、それぞれのプレーヤは、盤面を俯瞰してみた場合に、できるだけ自身の色の小領域の数が多く観察されるようにピース及び突起部を選択し、選択したピースを選択した突起部に差し込む。その際、自分のピースが相手のピースと重ならないように配置しても良いし、相手の色の小領域にできるだけ自分の色の小領域を重ねるべく配置するようにしても良い。
【００２５】
例えば、図６（ａ）に示す如く第１のプレーヤがピース６００（図４の場合、ピース４０３）を突起部６０１に差し込んだ場合を考える。このとき、第２のプレーヤは、例えば突起部６０１にピース５０１やピース５０５を差し込むと（つまりピース６００全体に重ねてピース５０１やピース５０５を配置すると）、第１のプレーヤの色の小領域を２つ減らして第２のプレーヤの色の小領域を２つ増やすことになる（図６（ｂ））。また、第２のプレーヤは、例えば突起部６０５にピース５０３やピース５０７を差し込むと、ピース６００の左下隅の小領域にピース５０３（ピース５０７）の右上隅の小領域が重なるため、第１のプレーヤの色の小領域を１つ減らして第２のプレーヤの色の小領域を２つ増やすことになる（図６（ｃ））。このようにして、各プレーヤは、自分の色の小領域をできるだけ増やすべく（場合によっては相手の色をできるだけ減らすべく）、どのピースをどの突起部に差し込むのかを考えながらゲームを進めていく。
【００２６】
本実施形態では、ピースの小領域が第１の色と第２の色の２色で塗り分けられており、２人で対戦する場合を説明したが、これに限られることはなく、２人以上の複数人で対戦を行ってもよい。２人以上の複数人で対戦する場合は、第１の色と第２の色に加えて更に異なる色が付されたピースを用いることができる。すなわち、小領域が２以上の互いに異なる色から選択された何れか１つの色で配色されているピースを用いることができる。より多くの色から選択された何れかの色で配色されたピースを用いることにより、ゲームが複雑となり、ゲームの興趣性をより高めることができる。
【００２７】
本実施形態に係るボードゲーム玩具によるゲームの進行を、図７のフローチャートを用いて説明する。
【００２８】
先ず、ステップＳ７０１では、第１のプレーヤ及び第２のプレーヤのうち一方のプレーヤ（プレーヤＡと呼称する）が手持ちのピースのうち１つを選択ピースとして選択すると共に、４×４の突起部のうち１つを選択突起部として選択する。なお、４×４の突起部のうち４隅の突起部（隅突起部）については、何もピースが差し込まれていない隅突起部は選択候補とすることができるが、ピースがすでに差し込まれている隅突起部は選択候補とすることができない。そしてプレーヤＡは、選択ピースを選択突起部に差し込む。
【００２９】
次に、ステップＳ７０２では、第１のプレーヤ及び第２のプレーヤのうち他方のプレーヤ（プレーヤＢと呼称する）が手持ちのピースのうち１つを選択ピースとして選択すると共に、４×４の突起部のうち１つを選択突起部として選択する。そしてプレーヤＢは、選択ピースを選択突起部に差し込む。
【００３０】
ここで、プレーヤＢの手持ちのピースがなくなった場合（すなわちプレーヤＡ、プレーヤＢのそれぞれの手持ちのピースがなくなった場合）には、ゲームの勝敗判定を行うべく、ステップＳ７０３を介してステップＳ７０４に進む。一方、プレーヤＢの手元にまだ手持ちのピースが残っている場合（すなわち、プレーヤＡ、プレーヤＢのそれぞれの手元にまだピースが残っている場合）には、ステップＳ７０３を介してステップＳ７０１に戻る。
【００３１】
ステップＳ７０４では、プレーヤＡ、プレーヤＢ、若しくはそのほかの観察人が、盤面２００を俯瞰してみた場合に、観察される第１の色の小領域及び第２の色の小領域のそれぞれの数をカウントする。そしてこのカウントの結果、第１の色の小領域の数Ｘ＞第２の色の小領域の数Ｙであれば、ステップＳ７０５に進み、ステップＳ７０５では、第１のプレーヤの勝ちとする。また、第１の色の小領域の数Ｘ＜第２の色の小領域の数Ｙであれば、ステップＳ７０７に進み、ステップＳ７０７では、第２のプレーヤの勝ちとする。
【００３２】
［第２の実施形態］
第１の実施形態では、盤面上には突起部を設けていたが、この突起部は省いてもよく、その場合、ピースには穴を設ける必要はないし、上記のような４隅の切り取りや切り欠き部も設ける必要はない。ピースを盤面に配置する場合には、ピースを構成するそれぞれの小領域が盤面上の矩形領域に収まるように配置すればよい。
【００３３】
［第３の実施形態］
第１の実施形態に係るボードゲーム玩具であっても、第２の実施形態に係るボードゲーム玩具であっても、ゲームの進行を制御するためのマークが付されたアイテムを更に設けても良い。例えば、ゲーム開始前に図８に示すようなカード８０１〜８０３を第１のプレーヤ及び第２のプレーヤのそれぞれに配布しておき、それぞれのプレーヤは、自分のピースを配置する前に手持ちのカードを出し、以降のゲームはこの出したカードに従うようにする。
【００３４】
例えば、カード８０１は、逆向きの矢印が記載されており、プレーヤが自身の手元のピースのうち１枚と、相手のプレーヤの手元のピースのうち１枚と交換することができるカードである。第１のプレーヤがカード８０１をピースの配置前に出した場合、第１のプレーヤは自身の手元のピースのうち１枚と、第２のプレーヤの手元のピースのうち１枚と交換する。第１のプレーヤは、交換する第２のプレーヤのピースを指定しても良い。
【００３５】
また例えば、カード８０２は、ピースの色が交換された絵柄が記載されており、自分の色と相手の色を逆転することができるカードである。第１のプレーヤ若しくは第２のプレーヤがカード８０２をピースの配置前に出した場合、第１のプレーヤの色と第２のプレーヤの色とが交換される。すなわち、このカード８０２が出された以降は、第１のプレーヤはできるだけ第２の色の小領域の数を多くすべくゲームを進め、第２のプレーヤはできるだけ第１の色の小領域の数を多くすべくゲームを進めることになる。
【００３６】
また、例えば、カード８０３は、記号（×２）が記載されており、プレーヤがピースを２枚連続で置くことができるカードである。第１のプレーヤがカード８０３をピースの配置前に出した場合には、第１のプレーヤは続けて２枚のピースを配置することができる。
【００３７】
このようにして、ゲームの進行を制御するカードには様々なものが考え得る。また、カードの種類はこれに限るものではなく、例えば、様々なマークが付されたカードが考え得る。なお、出したカードはプレーヤの手元には戻さず、各カードの使用は１回限りとしてもよい。また、ゲームの進行を制御するマークが記されたアイテムは、カードに限られることはなく、コインやフィギュア等であってもよい。
【００３８】
本実施形態に示すように、ゲームの進行を制御するマークが付されたアイテムを更に設けることにより、相手の戦略を予想しにくくなり、ゲームの興趣性を更に高めることができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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