(57)【要約】      （修正有）【課題】センサを用いたゴト行為の検出、及び、遊技者による演出内容の選択操作の検出の双方について、検出対象となる物体の検出感度を高め、遊技機のセキュリティ性や操作性を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】近接物体情報入力部から入力された情報に基づき、物体の接近を検出する手段であって、シールド電極有効化手段により近接検知型センサの裏面側に設けられたシールド電極にて電位を印加されている状況下においては、近接検知型センサに対して遊技機の外部からの物体接近であると判定する一方、シールド電極有効化手段により近接検知型センサの表面側に設けられたシールド電極にて電位を印加されている状況下においては、近接検知型センサに対して遊技機の内部からの物体接近であると判定する近接物体検出手段を備えた遊技機。【選択図】図４５
2014057785.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の内部を透過可能な透視部を有する遮蔽板により遊技機の内部と外部とが区画形成され、遊技機の前方に設けられた操作部を遊技者が操作することで遊技機の内部で行われる遊技が可能となる遊技機において、
遊技機の所定部位に設けられたフィルム状のセンサであって、当該フィルム状のセンサと当該フィルム状のセンサの表面側において近接する物体とによって形成される静電容量の容量変化、又は、当該フィルム状のセンサと当該フィルム状のセンサの裏面側において近接する物体とによって形成される静電容量の容量変化を検出可能な近接検知型センサと、
近接検知型センサの表面側及び裏面側にて設けられたフィルム状の電極であって、当該表面側及び裏面側に設けられたフィルム状の電極のいずれかへ所定の電位を印加した場合、当該印加した側の近接検知型センサにおいては前記容量変化が発生しないよう構成されたシールド電極と、
近接検知型センサの表面側及び裏面側に設けられたシールド電極のいずれに前記所定の電位を印加するかを切り替え可能なシールド電極有効化手段と、
近接検知型センサからの前記容量変化に係る情報を入力する近接物体情報入力部と、
近接物体情報入力部から入力された情報に基づき、前記物体の接近を検出する手段であって、シールド電極有効化手段により近接検知型センサの裏面側に設けられたシールド電極にて電位を印加されている状況下においては、近接検知型センサに対して遊技機の外部からの物体接近であると判定する一方、シールド電極有効化手段により近接検知型センサの表面側に設けられたシールド電極にて電位を印加されている状況下においては、近接検知型センサに対して遊技機の内部からの物体接近であると判定する近接物体検出手段と
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、遊技盤と対向して設けられた透明板とを有し、遊技盤と透明板とによって形成された空間である遊技空間内を遊技球が転動することで遊技可能に構成された遊技機において、
遊技空間よりも遊技者側にて設けられたフィルム状のセンサであって、当該フィルム状のセンサと当該フィルム状のセンサの表面側即ち遊技者側において近接する物体とによって形成される静電容量の容量変化、又は、当該フィルム状のセンサと当該フィルム状のセンサの裏面側即ち遊技盤側において近接する物体とによって形成される静電容量の容量変化を検出可能な近接検知型センサと、
近接検知型センサの表面側及び裏面側にて設けられたフィルム状の電極であって、当該表面側及び裏面側に設けられたフィルム状の電極のいずれかへ所定の電位を印加した場合、当該印加した側の近接検知型センサにおいては前記容量変化が発生しないよう構成されたシールド電極と、
近接検知型センサの表面側及び裏面側に設けられたシールド電極のいずれに前記所定の電位を印加するかを切り替え可能なシールド電極有効化手段と、
近接検知型センサからの前記容量変化に係る情報を入力する近接物体情報入力部と、
近接物体情報入力部から入力された情報に基づき、前記物体の接近を検出する手段であって、シールド電極有効化手段により近接検知型センサの裏面側に設けられたシールド電極にて電位を印加されている状況下においては、近接検知型センサに対して遊技者側からの物体接近であると判定する一方、シールド電極有効化手段により近接検知型センサの表面側に設けられたシールド電極にて電位を印加されている状況下においては、近接検知型センサに対して遊技盤側からの物体接近であると判定する近接物体検出手段と
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶・有機ＥＬ・ＦＥＤ・ＣＲＴ等のディスプレイ上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
また、現在最も普及している回胴式遊技機（スロットマシン）は、所定数の遊技メダルを投入後に遊技開始指示装置（スタートレバー）が操作されたことを契機として、複数の図柄が外周上に配置された複数列の回胴（リール）が回転動作し、当該回転動作を停止させるための回胴停止装置（ストップボタン）を駆使して回胴を停止させた結果、有効ライン上に所定の図柄の組合せ（例えば「７７７」）が並んだ場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時よりも当選役の抽選確率が上昇する遊技状態｝に移行するタイプである。ここで、スロットマシンにおいても、遊技の興趣性を高めるための演出用の画像等が、リールの回転動作及び停止動作とシンクロした形で、液晶等のディスプレイ上にて表示される。そして、遊技者は、ストップボタン等を操作した際に、リール上に表示された図柄とディスプレイ上に表示された演出用の画像等とを見比べながら、遊技の結果を予測して楽しむのである。
【０００４】
ところで、近年、このようなぱちんこ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機においては、液晶ディスプレイ等の表示面に接触検知型のセンサを設け、当該センサと遊技者との接触点を検出することで、遊技者による演出内容の選択操作等を可能に構成されているものがある。また、接触検知型のセンサを用いて不正に出球を搾取せしめる不正行為（いわゆるゴト行為）を検出するよう構成されているものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６‐２８９０６８号公報
【特許文献２】特開２００５‐８７３６４号公報
【特許文献３】特開２００５‐５２４１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、センサを用いたゴト行為の検出、及び、遊技者による演出内容の選択操作の検出の双方について着目した場合、いずれにおいても重要な点は、検出対象となる対象物の検出感度を高めることであり、以て、遊技機のセキュリティ性や操作性を向上させることである。このような観点から、従来技術を見直した場合、遊技機のセキュリティ性や操作性を向上させるための更なる改善の余地があるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本態様に係る遊技機は、
遊技機の内部（例えば、遊技領域１２０ａ、リールユニット）を透過可能な透視部（例えば、透明板１０６ａ、リール窓１１０）を有する遮蔽板（例えば、透明板ユニット１０６、扉ユニット１０８、前枠ユニット１０４、扉１００）により遊技機の内部と外部とが区画形成され、遊技機の前方に設けられた操作部（例えば、ハンドル１１６、スタートレバー２１４０やストップボタン等）を遊技者が操作することで遊技機の内部で行われる遊技（例えば、ぱちんこ遊技、スロット遊技）が可能となる遊技機において、
遊技機の所定部位（例えば、透明板ユニット１０６等）に設けられたフィルム状のセンサであって、当該フィルム状のセンサと当該フィルム状のセンサの表面側において近接する物体とによって形成される静電容量の容量変化、又は、当該フィルム状のセンサと当該フィルム状のセンサの裏面側において近接する物体とによって形成される静電容量の容量変化を検出可能な近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）と、
近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）の表面側及び裏面側にて設けられたフィルム状の電極であって、当該表面側及び裏面側に設けられたフィルム状の電極のいずれかへ所定の電位を印加した場合、当該印加した側の近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）においては前記容量変化が発生しないよう構成されたシールド電極（例えば、遮蔽電極５２１及び５２２）と、
近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）の表面側及び裏面側に設けられたシールド電極（例えば、遮蔽電極５２１及び５２２）のいずれに前記所定の電位を印加するかを切り替え可能なシールド電極有効化手段（例えば、シールド電極切替制御手段２３２９ａ）と、
近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）からの前記容量変化に係る情報を入力する近接物体情報入力部（例えば、近接検知型センサ制御基板４０００）と、
近接物体情報入力部（例えば、近接検知型センサ制御基板４０００）から入力された情報に基づき、前記物体の接近を検出する手段であって、シールド電極有効化手段（例えば、シールド電極切替制御手段２３２９ａ）により近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）の裏面側に設けられたシールド電極（例えば、遮蔽電極５２２）にて電位を印加されている状況下においては、近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）に対して遊技機の外部からの物体接近であると判定する一方、シールド電極有効化手段（例えば、、シールド電極切替制御手段２３２９ａ）により近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）の表面側に設けられたシールド電極（例えば、遮蔽電極５２１）にて電位を印加されている状況下においては、近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）に対して遊技機の内部からの物体接近であると判定する近接物体検出手段（例えば、物体接近監視制御手段２３２７）と
を備える
ことを特徴とする遊技機である。
また、本態様に係る遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤１２０）と、遊技盤（例えば、遊技盤１２０）と対向して設けられた透明板（例えば、透明板ユニット１０６）とを有し、遊技盤（例えば、遊技盤１２０）と透明板（例えば、透明板ユニット１０６）とによって形成された空間である遊技空間（例えば、遊技領域１２０ａ）内を遊技球が転動することで遊技可能に構成された遊技機において、
遊技空間（例えば、遊技領域１２０ａ）よりも遊技者側にて設けられたフィルム状のセンサであって、当該フィルム状のセンサと当該フィルム状のセンサの表面側即ち遊技者側において近接する物体とによって形成される静電容量の容量変化、又は、当該フィルム状のセンサと当該フィルム状のセンサの裏面側即ち遊技盤側において近接する物体とによって形成される静電容量の容量変化を検出可能な近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）と、
近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）の表面側及び裏面側にて設けられたフィルム状の電極であって、当該表面側及び裏面側に設けられたフィルム状の電極のいずれかへ所定の電位を印加した場合、当該印加した側の近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）においては前記容量変化が発生しないよう構成されたシールド電極（例えば、遮蔽電極５２１及び５２２）と、
近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）の表面側及び裏面側に設けられたシールド電極（例えば、遮蔽電極５２１及び５２２）のいずれに前記所定の電位を印加するかを切り替え可能なシールド電極有効化手段（例えば、シールド電極切替制御手段２３２９ａ）と、
近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）からの前記容量変化に係る情報を入力する近接物体情報入力部（例えば、近接検知型センサ制御基板４０００）と、
近接物体情報入力部（例えば、近接検知型センサ制御基板４０００）から入力された情報に基づき、前記物体の接近を検出する手段であって、シールド電極有効化手段（例えば、シールド電極切替制御手段２３２９ａ）により近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）の裏面側に設けられたシールド電極（例えば、遮蔽電極５２２）にて電位を印加されている状況下においては、近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）に対して遊技者側からの物体接近であると判定する一方、シールド電極有効化手段（例えば、、シールド電極切替制御手段２３２９ａ）により近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）の表面側に設けられたシールド電極（例えば、遮蔽電極５２１）にて電位を印加されている状況下においては、近接検知型センサ（例えば、静電容量シート５００）に対して遊技盤側からの物体接近であると判定する近接物体検出手段（例えば、物体接近監視制御手段２３２７）と
を備える
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本態様に係る遊技機によれば、検出対象となる対象物の検出感度を高め、遊技機のセキュリティ性や操作性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の展開斜視図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの取り付け図１である。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの取り付け図２である。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの取り付け図３である。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの取り付け図４である。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、近接検知型センサの動作原理説明図１である。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、近接検知型センサの動作原理明図２である。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での近接物体位置情報受信処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での不正領域内物体接近監視処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技部材配置領域内物体接近監視処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での操作部材配置領域内物体接近監視処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出指示領域内物体接近監視処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技手引き情報表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での節電モード切換制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図３５】図３５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作内容決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図３８】図３８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知演出制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、実施形態に係る回胴式遊技機における、正面図である。
【図４２】図４２は、実施形態に係る回胴式遊技機における、静電容量シートの取り付け図である。
【図４３】図４３は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートに関する概念図である。
【図４４】図４４は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの動作原理説明図１である。
【図４５】図４５は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの動作原理説明図２である。
【図４６】図４６は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図４７】図４７は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示装置側でのシールド電極切替制御処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの動作原理説明図３である。
【図４９】図４９は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示装置側での演出指示領域内物体接近監視処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの動作原理説明図４である。
【図５１】図５１は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの動作原理説明図５である。
【図５２】図５２は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの動作原理説明図６である。
【図５４】図５４は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの取り付け図１である。
【図５５】図５５は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの取り付け図２である。
【図５６】図５６は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの取り付け図３である。
【図５７】図５７は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、静電容量シートの動作原理説明図７である。
【図５８】図５８は、本実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５９】図５９は、本実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、設定モード制御処理のフローチャートである。
【図６０】図６０は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、送風機の取り付け図１である。
【図６１】図６１は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、送風機を用いた送風の動作原理説明図１である。
【図６２】図６２は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、送風機を用いた送風の動作原理説明図２である。
【図６３】図６３は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、送風機を用いた送風の動作原理説明図３である。
【図６４】図６４は、別の実施形態に係るぱちんこ遊技機における、送風機を用いた送風の動作原理説明図４である。
【実施するための形態】
【００１０】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「検出すべき対象物（物体）」とは、その材料には何ら限定されることのない物体（固体状の物体であってもよいし、液体状の物体であってもよい）である。特に、電気伝導体の性質をもつ材料（主に金属）から構成される物体においては、電気伝導率の高低には限定されず、絶縁体の性質をもつ材料（主にガラス、合成樹脂）から構成される物体（或いは、双方の材料から構成される物体の組合わせ）であってもよい。更には、物体の大小や物体の形状（外形、内部構造問わず）にも特に限定されない。「演出」とは、遊技の興趣性を高めるために遊技者に伝達される情報全般を指し、例えば、遊技者の視覚に伝達するものであれば、識別情報（例えば、装飾図柄）の変動態様（リーチ、スーパーリーチ等）をはじめ、当該変動態様にあわせて出力される動画像（例えば、アニメーション）や静止画像（例えば、絵、写真、文字等）、電飾ランプの点灯・点滅、可動体役物の可動パターン等又はこれらの組み合わせを挙げることができる。また、遊技者の聴覚に伝達するものであれば、識別情報の変動開始音、変動終了音、動画像や静止画像の表示タイミング、電飾ランプの点灯・点滅タイミング、可動体役物の可動タイミングと略同タイミングにて出力される音声やＢＧＭ等又はこれら組合わせを挙げることができる。また、遊技者の触角に伝達するものであれば、遊技機の一部部材であって遊技者が触手可能な位置に配置されている振動部材（モータやソレノイド等を内蔵した部材）を振動させるものを挙げることができる。「出力体」とは、例えば、前述の遊技者の視覚に伝達する情報を前提とした場合には、当該視覚に伝達する情報を構成する一又は複数のパーツであり、当該パーツとしては表示態様（画像表示、ランプ点灯・点滅、可動体役物の可動）に限定されるものではない。「近接」とは、物体と物体との接触をも含む概念であり、物体と物体とが非接触である場合には、双方の距離には何ら限定されない。「間隙」とは、物体と物体とを整合させた際に生じ得る隙間に加え、当該隙間を外力によって広げた場合をも含む概念である。「複数の電極の内の少なくとも一つから得られる取得値（静電容量の容量変化に係る情報）」とは、電気的な情報として表される値であれば特に限定されないが、例えば、電流値、電圧値、電力値、（交流であれば）周波数や振幅、位相等を挙げることができる。
【００１１】
以下、図面を参照して本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機の他に、スロットマシン、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機｝に応用された場合も本形態の範囲内である。また、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【００１２】
まず、図１及び図２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、大別すると遊技機枠１００と遊技盤１２０とに分けられ、遊技機枠１００及び遊技盤１２０は、夫々複数のユニットを組み付けて形成されている。以下、遊技機枠１００及び遊技盤１２０を構成する各ユニットについて順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠１００は、外枠ユニット１０２、前枠ユニット１０４、透明板ユニット（又はガラスユニットともいう）１０６、扉ユニット（又はガラス扉、ともいう）１０８、球皿ユニット１０７（上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む）を主体として構成される。
【００１４】
外枠ユニット１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体であり、上下左右の枠杆（上枠杆１０２ｄ、下枠杆１０２ｅ、左枠杆１０２ａ、右枠杆１０２ｂ）及び幕板１０２ｃを、額縁状に適宜組み付けてユニット化されている。ここで、左枠杆１０２ａには、前枠ユニット１０４を組み付けるための上下１組の前枠用ヒンジ１０２ａ−１が固着され、右枠杆１０２ｂには、前枠ユニット１０４を施錠するための外枠側の施錠金具（不図示）が固着されている。また、本実施形態では、幕板１０２ｃに遊技状態に応じた音声を出力可能なスピーカ１１４が配設されており、左右の枠杆（左枠杆１０２ａ、右枠杆１０２ｂ）が金属により、上下の枠杆（上枠杆１０２ｄ、下枠杆１０２ｅ）が木材により、幕板１０２ｃが樹脂により夫々形成されている。
【００１５】
前枠ユニット１０４は、外形サイズが、外枠ユニット１０２の開口部分に整合する枠体であり、外枠ユニット１０２に設けられた前枠用ヒンジ１０２ａ−１及び施錠金具（不図示）と、前枠ユニット１０４の適宜位置に設けられた（これらに対応した）ヒンジ機構１０４ａ−１並びに施錠装置（不図示）により、外枠ユニット１０２に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。
【００１６】
前枠ユニット１０４には、遊技球を発射する発射機構、遊技盤１２０を着脱可能に収容させるための遊技盤収容機構、賞球を付与するための賞球払出機構や、遊技済み球を誘導又は回収するための遊技済み球排出機構等が設けられている。本実施形態では、基体を成し遊技盤収容機構が形成されると共に発射機構の取り付けられた前枠本体１０４ａと、前枠本体１０４ａに着脱可能に取り付けられ、賞球払出機構、遊技済み球排出機構が形成された裏機構ユニット１０４ｂと、から前枠ユニット１０４が形成されている。また、前枠本体１０４ａの左側部には、後述する扉ユニット１０８を組み付けるための上下１組のガラス枠用ヒンジ１０４ａ−２が設けられており、前枠本体１０４ａの右側部に扉ユニット１０８を施錠するためのガラス枠用施錠装置（不図示）が設けられている。更に前枠本体１０４ａの下部には、後述する球皿ユニット１０７を組み付けるための球皿ユニット支持機構（球皿用ヒンジ１０４ａ−３を含む）が設けられている。
【００１７】
透明板ユニット１０６は、複数枚（例えば２枚）のガラスやアクリル板などの透明板１０６ａを所定の間隔（２０ｍｍ程度）をあけて平行に保持するためのものであり、コの字状の第一部材１０６ｂに形成されたガラス保持部（不図示）にガラスを挿入した後に、挿入部分を遮蔽する第二部材１０６ｃをはめ込み接着して一体化されて形成される。尚、透明板ユニット１０６（特に、透明板１０６ａ）は、後述する扉ユニット１０８の開口面を介して、遊技盤１２０の遊技領域１２０ａを透視可能で且つ、当該開口面から異物が進入しない（当該開口面から遊技盤１２０及び遊技領域１２０ａへアクセス困難となる）ように取り付けられる。
【００１８】
扉ユニット（ガラス扉）１０８は、前枠ユニット１０４に設けられたガラス枠用ヒンジ１０４ａ−２及びガラス枠用施錠装置（不図示）と、扉ユニット１０８の適宜位置に設けられた（これらに対応した）ヒンジ機構並びに施錠金具（不図示）により、前枠ユニット１０４に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。尚、扉ユニット１０８は、外形サイズが、遊技盤１２０の外形に略整合する大きさで構成されており、中央に透明板ユニット１０６よりも小さい面積にて開口部１０８ａが設けられ、透明板ユニット１０６を介して後述する遊技盤１２０及び遊技領域１２０ａが、視認可能となっている。
【００１９】
扉ユニット１０８には、その背面側に、透明板ユニット１０６を保持する透明板ユニット保持部１０８ｂ、開口部１０８ａの周囲に電飾効果や視覚的効果が得られるような装飾が施された装飾部１０８ｃ等も形成されている。尚、本実施形態では、扉ユニット１０８の左右上部に夫々スピーカ１１４が配設されている。扉ユニット１０８の部品構成等についての詳細は後述する。
【００２０】
球皿ユニット１０７は、前枠ユニット１０４に設けられた球皿ユニット支持機構（球皿用ヒンジ１０４ａ−３を含む）と、球皿ユニット１０７の適宜位置に設けられた係合部材（例えば、係合部材１０７ａ−１）とにより、前枠ユニット１０４に対して着脱可能に取り付けられる。尚、球皿ユニット１０７は、扉ユニット１０８を開閉した状態でのみ前枠ユニット１０４から着脱可能とすることで、当該遊技機専用の鍵を設けずとも、遊技に供されている状態では取り外しが困難な構造（例えば、扉ユニット１０８の一部と球皿ユニット１０７の一部がラップする構造）を採用している。
【００２１】
球皿ユニット１０７は、外形サイズが、方形状に形成され、上部にて発射装置に遊技球を供給する上球皿１１０、下部にて多数の賞球が払い出されたことにより、上球皿１１０に過剰な遊技球が供給された場合に当該過剰分の遊技球を貯留可能な下球皿１１２が形成され、下球皿１１２の右側に、遊技者の操作により発射装置の発射強度（遊技球の打球位置）を調整する発射ハンドル１１６が設けられている。また、球皿ユニット１０７の一部表面（本例では、上球皿１１０の上面）には、遊技者が演出時に操作するサブ入力ボタン３００、遊技球の貸し出し要求を行うための貸出操作部（不図示）が配設されている。尚、球皿ユニット１０７の部品構成等についての詳細は後述する。
【００２２】
本実施形態における遊技機枠１００の概略構成は以上の通りであるが、前述したように、遊技機枠１００は複数のユニットから構成されており、より具体的には、外枠ユニット１０２の前方に前枠ユニット１０４（遊技盤１２０を内包）、前枠ユニット１０４の前方に透明板ユニット１０６、扉ユニット１０８及び球皿ユニット１０４ａが、それぞれ着脱可能（又は開閉可能）に構成されている。このため、それぞれのユニットの整合部分には、開閉操作や着脱操作を容易にするための微少な間隙を有することとなる。よって、本実施形態においては、図示は省略するが、各ユニットの整合部分には、異物の混入を抑止するために、間隙が直線的にならないように整合部分にラビリンス構造（断面視で凹凸形状となるような構造）を採用していることが望ましい（但し、これには限定されない）。
【００２３】
尚、本実施形態では、扉ユニット１０８と球皿ユニット１０７とが別体の構造を採用しているが、双方を一体構造を採用しても良い。また、本実施形態においては、遊技結果に応じて物理的な遊技媒体を払い出す構造を採用しているが、電子式な媒体管理を行うよう構成してもよい。その場合には、下球皿１１２や賞球払出機構等は不要となり、遊技済み球を上皿１１０に戻して電子的な管理を行う遊技機形態（いわゆる封入循環形態）が採用され、球皿ユニット１０７或いは扉ユニット１０８等に電子媒体による精算・貸出用の操作部が配設されることになることを補足しておく。
【００２４】
次に、遊技盤１２０について説明する。遊技盤１２０は、木材又は合成樹脂により構成された遊技板に詳細後述する各種の遊技部品（レール、遊技釘、風車、入賞口、図柄表示装置、演出表示装置、球排出経路部材等）を取り付けて構成されている。以下、これら各種の遊技部品について詳述する。
【００２５】
遊技盤１２０は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０ａが形成されており、当該遊技領域１２０ａには、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２６】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２７】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変する。尚、本実施形態では、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成されている（但し、これには限定されない）。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００２８】
次に、補助遊技入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を変位させるための抽選の契機となる。
【００２９】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１主遊技図柄（第１特別図柄）又は第２主遊技図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当り」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技図柄に基づく特別遊技と第２主遊技図柄に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００３０】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレイに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段２３２０の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１（不図示）と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂ（不図示）と、が形成される。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３４】
次に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果（電飾）ランプ１９０は、センター飾り１９２や遊技領域１２０の内外、或いは後述する可動体役物２００の内外等に多数設けられ、点灯・点滅等することでエラー発生時におけるエラー報知や遊技の興趣性を高めるための演出、或いは遊技者の遊技意欲を高めるための広告等の役割を果たす。尚、本実施形態においては、説明を簡便にするため、遊技効果（電飾）ランプ１９０は、演出表示装置２１４０の左右両端部（遊技者視点）に設けられ、遊技の興趣性を高めるための演出を実行するもののみを例示している。また、可動体役物２００については、周知技術であるため機構の詳細な説明は割愛するが、演出表示装置２１４０上で展開されている演出動画像と連動して動作する役物機構を備えており、合成樹脂やバネ等の部材により構成された可動部材、可動部材の駆動源（例えば、ステッピングモータやソレノイド等）、可動部材の位置を検出するためのセンサ等をユニット化し遊技機と着脱可能に構成されているものを例示することができる。
【００３５】
次に、図３を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（主制御基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブメイン制御基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出の表示処理が実行される演出表示装置（サブサブ制御基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠ユニット１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３６】
次に、図４〜図１０を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における特徴的な構成である近接検知型センサについて説明する。はじめに、前述したようなぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）等の遊技機においては、遊技機を構成する各部材（特に、遊技者側に対して露出している各部材）の整合（接合・係合・嵌合を含む）部間隙等から不正器具（針金やソレノイド等）を挿入し、不正に出球を搾取せしめる不正行為（いわゆるゴト行為）が後を絶たない。このようなゴト行為に対しては、不正器具を用いて不正行為が行われる対象となる遊技部材（各種入賞口や基板等）の表面に接触検知型のセンサを設け、当該遊技部材と不正器具とが接触したか否かを検出して報知することでゴト行為を防止する手法が有効である。他方、近年の遊技機においては、液晶ディスプレイ等の表示面に接触検知型のセンサを設け、当該センサと遊技者との接触点を検出することで、遊技者による演出内容の選択操作等を可能に構成されているものがある。
【００３７】
ここで、センサを用いたゴト行為の検出、及び、遊技者による演出内容の選択操作の検出の双方について着目した場合、いずれにおいても重要な点は、検出対象となる物体の検出感度を高めることであり、以て、セキュリティ性や操作性を向上させることである。特に、検出対象となる物体がセンサと接触せずとも、当該物体がセンサに近接していることを検出できれば、これまで実現できなかったゴト行為の検出方法、及び、遊技者による演出内容の操作方法等を実現できる可能性がある。このような観点から、本実施形態では、接触検知型のセンサに代わり、近接検知型のセンサに着目し、特に、静電容量型センサを用いてセキュリティ性や操作性を向上させるための構成例について詳述する。
【００３８】
次に、図４〜図７を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における静電容量型センサの取り付け位置について例示する。静電容量型センサの動作原理については後述するが、静電容量型センサには、センサ態様としてシート状（フィルム状）のものが存在する。このシート状の静電容量型センサは、当該シート表面に近接している物体を検出することが可能であるが、シート状であるが故に取り付けスペースを確保することが容易であり、広範囲に亘って設置することが容易である。そこで、本実施形態では、以下、シート状の静電容量型センサ（以下、形状的な名称として静電容量シートと呼ぶことがある）を用いた静電容量型センサの取り付け例について説明する。
【００３９】
図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、扉ユニット１０８を構成する枠体への静電容量シートの取り付け模式図である。
【００４０】
本実施形態における扉ユニット１０８は、前面の装飾体となる扉枠１０８ｃ（図示されるように複数の部材から構成されていてもよいし、一体成型されていてもよい）と、基体となる透明板ユニット保持部１０８ｂと、から構成されている。
【００４１】
ここで、透明板ユニット保持部１０８ｂの背面側（遊技盤側）には、透明板ユニット１０６を取り付ける透明板ユニット取付部（不図示）が形成されており、透明板ユニット１０６を扉ユニット１０８に取り付けることにより、扉ユニット１０８（透明板ユニット保持部１０８ｂ）の開口部が透明板によって透視可能な状態で遮蔽されるようになっている。
【００４２】
このように構成された扉ユニット１０８において、静電容量シート４１０が、透明板ユニット保持部１０８ｂと扉枠１０８ｃの間に位置するように、透明板ユニット保持部１０８ｂに取り付けられている。尚、静電容量シート４１０の取り付け位置は、透明板ユニット保持部１０８ｂの後面でもよく、取り付ける部位においても、扉枠１０８ｃにて装飾体としてレンズ部材を設けている場合には、当該レンズ部材の背面側（換言すれば、扉枠１０８ａの遊技者が触手可能な面の後方）であっても良い。
【００４３】
尚、本実施形態では、１枚の静電容量シート４１０を、透明板ユニット保持部１０８ｂと略同形となるよう、静電容量シート４１０の形状を加工したものを採用している。ここで、透明板ユニット保持部１０８ｂには、扉枠１０８ａへ組み付けるためのボス逃げ孔やねじ止め部、スピーカ１１４等の部材や当該部材への配線等を挿通させる開口が適宜設けられており、静電容量シート４１０にも、これらの開口に対応した逃げ孔が形成されている（不図示）。このように構成することで、静電容量シート４１０へ近接する物体、換言すれば、透明板ユニット保持部１０８ｂの外周面へ近接する物体を検出することが可能となる。また、本実施形態では、１枚の静電容量シートで構成しているが、適宜分割して構成してもよい。
【００４４】
図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技盤１２０（特に、遊技領域１２０ａ）を構成する部材への静電容量シートの取り付け模式図である。本実施形態における遊技盤１２０は、ブナやラワン等の木材を積層したベニヤ合板等を加工して形成される遊技板を基体として構成されており、前枠ユニット１０４に着脱可能に収容されている。そして、遊技盤１２０の前面には遊技領域１２０ａが形成されていると共に、演出表示装置２１４０が配される領域が開口しており、遊技盤１２０の前面（又は後面）には、センター飾り１９２やユニット化された可動体役物や電飾部材等が取り付けられている。
【００４５】
遊技盤１２０（特に、遊技領域１２０ａ）は、扉ユニット１０８（特に、透明板ユニット保持部１０８ｂ）の後方に配され、扉ユニット１０８が前枠ユニット１０４に対して閉状態にあると、透明板１０６ａと遊技盤１２０との間に遊技球が流下可能な空間が形成され、遊技領域１２０ａ上にて遊技球を転動させて遊技可能な状態となる。そして、演出表示装置２１４０は、遊技盤１２０の後方に配され、遊技盤１２０の開口部を介して、演出表示装置２１４０上の表示内容が遊技者にとって視認可能な状態となる。このように構成された遊技盤１２０において、本実施形態では、遊技盤１２０（特に、遊技領域１２０ａ）の後面に静電容量シート４２０が取り付けられている。また、静電容量シート４２０を取り付けるに際しては、図示されるように、遊技領域１２０ａと略同形となるよう、略楕円形の静電容量シート４２０において遊技領域１２０ａの開口部に相当する部分が切除されている。尚、当該取り付けスペースに可動体役物や電飾部材等の遊技部材が突出していたり、当該遊技部材の取り付け孔等が配されている場合には、静電容量シート４２０の一部を更に切除（穴を開ける等）して構成してもよい。このように構成することで、静電容量シート４２０へ近接する物体、換言すれば、遊技盤１２０（特に、遊技領域１２０）へ近接する物体を検出することが可能となる。他方、演出表示装置２１４０の表示面には、静電容量シート４３０が取り付けられており、演出表示装置２１４０の表示面へ近接する物体（扉ユニット１０８が前枠ユニット１０４に対して閉状態にある場合には、透明板１０６ａを限度として遊技者側から接近する物体）を検出することが可能となる。
【００４６】
尚、同図にて変更例として示すように、静電容量シート４２０を遊技釘や遊技部品の取り付け部分を避けるように加工した上で、遊技板の前面（セルシート１２０−１と遊技板１２０−２との間）に埋設配置してもよい。
【００４７】
図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、球皿ユニット１０７への静電容量シートの取り付け模式図である。前述のように、本実施形態における前枠ユニット１０４の前方下部には、前枠ユニット１０４に設けられた球皿ユニット支持機構（不図示）と、球皿ユニット１０７の適宜位置に設けられた係合部材（例えば、係合部材１０７ａ−１）とにより、前枠ユニット１０４に対して開閉可能に取り付けられている。
【００４８】
球皿ユニット１０７は、ユニットの基体をなす当て板１０７ｂに、上球皿１１０、下球皿１１２（必要に応じてスピーカ１１４）、発射ハンドル１１６、及び、遊技者によって操作可能な部材であって、演出表示装置２１４０上で実行されている演出内容の操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン３００等を適宜組み付けて構成されている。このように構成された球皿ユニット１０７において、本実施形態では、当て板１０７ｂの後面側に静電容量シート４４０が取り付けられている。また、静電容量シート４４０を取り付けるに際しては、図示されるように、当て板１０７ｂ後面と略同形とし、矩形の静電容量シート４４０において、球皿ユニット１０７の適宜位置に設けられた係合部材（例えば、係合部材１０７ａ−１）が突出する部分が切除されている。尚、当該取り付けスペースに他の遊技部材が突出していたり、当該遊技部材の取り付け孔や当該遊技部材への配線等が配されている場合には、静電容量シート４４０の一部を更に切除（穴を開ける等）して構成してもよい。このように構成することで、静電容量シート４４０へ近接する物体、換言すれば、球皿ユニット１０７の内外へ近接する物体を検出することが可能となる。
【００４９】
尚、静電容量シートを当て板１０７ｂの表面（例えば、上球皿１１０と下球皿１１２とが離間している空間において露出している当て板１０７ｂの表面）に取り付けても良く、このように構成することで、より遊技者に近接した位置にセンサを配置することができ、検出精度を高めることが可能となる。
【００５０】
次に、図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブ入力ボタン３００を構成する部材への静電容量シートの取り付け模式図である。前述の通り、本実施形態における球皿ユニット１０７にはサブ入力ボタン３００が取り付けられている。
【００５１】
サブ入力ボタン３００は、操作者によって操作可能な位置に設けられ、複数の（単数であってもよい）操作部材から構成されている（本例では、球皿ユニット１０７の一部表面であって遊技者が触手可能な位置における開口部にて配されている）。このように構成されたサブ入力ボタン３００において、本実施形態では、サブ入力ボタン３００が配されている開口部であってサブ入力ボタン３００の裏面に静電容量シート４５０が取り付けられている。また、静電容量シート４５０を取り付けるに際しては、図示されるように、サブ入力ボタン３００が配されている領域をカバーできるよう、本例では楕円形の静電容量シート４５０とし、サブ入力ボタン３００への配線等が配されている領域が切除されている。尚、当該取り付けスペースに他の遊技部材が突出していたり、当該遊技部材の取り付け孔や当該遊技部材への配線等が配されている場合には、静電容量シート４５０の一部を更に切除（穴を開ける等）して構成してもよい。このように構成することで、静電容量シート４５０へ近接する物体、換言すれば、サブ入力ボタン３００へ近接する物体を検出することが可能となる。
【００５２】
以上のように、本実施形態においては、複数の部材（ユニット）を組み付けて遊技機枠１００、遊技盤１２０がそれぞれ形成されており、遊技機枠１００は、外枠部材（例えば、外枠ユニット１０２）、前枠部材（例えば、前枠ユニット１０４）、透明板部材（例えば、透明板ユニット１０６）、扉部材（例えば、扉ユニット１０８）、球皿部材（例えば、球皿ユニット１０７）を夫々組み付けて構成されている。
【００５３】
このような構成下、扉部材（例えば、扉ユニット１０８）は、遊技機前面（遊技者視点）の装飾体となる扉枠（例えば、扉枠１０８ｃ）と、基体となるガラス枠（例えば、透明板ユニット保持部１０８ｂ）と、から構成されており、第一の静電容量シート（例えば、静電容量シート４１０）が、扉枠（例えば、扉枠１０８ａ）における遊技者が触手可能な面の後方に取り付けられている。
【００５４】
また、このような構成下、前枠部材（例えば、前枠ユニット１０４）に着脱可能に収容された遊技盤（例えば、遊技盤１２０）の表面に第二の静電容量シート（例えば、静電容量シート４２０）が取り付けられているか、或いは、遊技盤（例えば、遊技盤１２０）に埋設配置されている。
【００５５】
また、このような構成下、遊技盤（例えば、遊技盤１２０）の開口部に収容された表示装置（演出表示装置２１４０）の表示面（一部又はすべて）には、第三の静電容量シート（例えば、静電容量シート４３０）が取り付けられている。
【００５６】
また、このような構成下、球皿部材（例えば、球皿ユニット１０７）を構成する基体をなす当て板（例えば、当て板１０７ｂ）の背面（前枠ユニット１０４側）に第四の静電容量シート（例えば、静電容量シート４４０）が取り付けられている。
【００５７】
また、このような構成下、球皿部材（例えば、球皿ユニット１０７）の一部表面であって遊技者が触手可能な位置における開口部にて操作部材（例えば、サブ入力ボタン３００）が配されており、当該操作部材（例えば、サブ入力ボタン３００）が配されている開口部であって操作部材（例えば、サブ入力ボタン３００）の裏面に第五の静電容量シート（例えば、静電容量シート４５０）が取り付けられている。
【００５８】
次に、図８のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、可動体役物２００の駆動等の演出全般やエラー報知を制御するサブメイン制御基板２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御基板２３１０と、を備える。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御基板２３２０及びサブサブ制御基板２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。また、各基板は電源供給ユニットと接続（当該接続する構成については特に限定されない）しており、電源供給ユニットから電力を供給されることで電気的動作が可能となっている。
【００５９】
まず、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、サブメイン制御基板２３２０と、第１入球検出装置２２１１や第２入球検出装置２１１１等の入賞口センサＳとに接続している。また、その他、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータ等とも接続しており、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００６０】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続している。また、サブサブ制御基板２３１０は、演出表示装置２１４０と接続している。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行っても良い。
【００６１】
次に、サブメイン制御基板２３２０は、サブサブ制御基板２３１０と、サブ入力ボタン３００と、可動体役物２００（特に、駆動源であるモータ）及び可動体役物２００の位置を検出する位置センサ２０１と、電飾ランプ１９０と、に接続している。また、その他、スピーカ１１４等とも接続している。ここで、本実施形態では、サブメイン制御基板２３２０は、前述の近接検知型センサ（本例では、静電容量型センサ）の動作制御を司る近接検知型センサ制御基板（コントローラ）４０００と接続している。また、近接検知型センサ制御基板４０００は、静電容量シート４１０｛以下、機能的な名称として静電容量型センサ（枠部）４１０と呼ぶことがある｝と、静電容量シート４２０｛以下、機能的な名称として静電容量型センサ（遊技盤）４２０と呼ぶことがある｝と、静電容量シート４３０｛以下、機能的な名称として静電容量型センサ（液晶）４３０と呼ぶことがある｝と、静電容量シート４４０｛以下、機能的な名称として静電容量型センサ（下部）４４０と呼ぶことがある｝と、静電容量シート４５０｛以下、機能的な名称として静電容量型センサ（ボタン）４５０と呼ぶことがある｝と、に接続している。そして、後述するように、近接検知型センサ制御基板４０００は、静電容量型センサ（枠部）４１０、静電容量型センサ（遊技盤）４２０、静電容量型センサ（液晶）４３０、静電容量型センサ（下部）４４０、及び、静電容量型センサ（ボタン）４５０からの電気信号に基づき、これらセンサ部材に近接する物体の三次元位置に係る情報を導出すると共に、当該導出した情報（近接物体現在位置情報）をサブメイン制御基板２３２０側へ送信可能に構成されている。尚、近接検知型センサ制御基板４０００は、他の制御基板と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載された基板として構成し、電源供給ユニットから電力を供給されることで電気的動作が可能となるよう構成してもよいし、サブメイン制御基板２３２０と一体として構成してもよい。また、本実施形態では、近接検知型センサ制御基板４０００とサブメイン制御基板２３２０（ＣＰＵ）との間で、情報を一方向にて送出するのみ（いわゆる１ＷＡＹ通信）の形態と採用しているが、双方向通信を採用し、サブメイン制御基板２３２０からの測定要求コマンドや測定結果要求コマンド等のコマンド受信に応じた結果データの送出を行うように構成しても良い。
【００６２】
次に、図９及び図１０を参照しながら、静電容量型センサの動作原理について説明する。尚、説明に際しては、静電容量シート４３０｛静電容量型センサ（液晶）４３０｝を例にとって説明するが、他の静電容量型センサについても同様である。まず、図９（上段）は、静電容量型センサ（液晶）４３０の断面図である。同図に示されるように、静電容量型センサ（液晶）４３０は、二枚の透明な薄板状の誘電体（例えば、ガラス板、合成樹脂板等）４３１、４３３と、誘電体４３１と誘電体４３３とによってサンドイッチされた電極層４３２と、から構成されている。ここで、本実施形態においては、電極層４３２は、透明なワイヤ電極（検知電極）が複数配されており、図９（中段）にて示される平面図からも分かるように、静電容量シート４３０の平面方向における一方向に所定の間隔を保持して配列された複数のＸ軸電極４３２Ｘ（本例では、４３２Ｘ０１〜４３２Ｘ１２の１２本の電極）と、当該一方向と直交する方向に所定の間隔を保持して配列された複数のＹ軸電極４３２Ｙ（本例では、４３２Ｙ０１〜４３２Ｙ１２の１２本の電極）とによって、ワイヤ電極がマトリクス状に配されて構成されている。そして、複数のＸ軸電極４３２Ｘ及び複数のＹ軸電極４３２Ｙには、図示しない周知の駆動源（バイアス源、及び、バイアス源と直列接続された交流信号源）から位置検知用の所定の高周波信号（電圧）が交互に印加される。このように構成された電極層４３２は、図９（下段）にて示される作用図からも分かるように、電極層４３２の周囲に電界（電場）を形成し、当該電界内に物体（導体、不導体問わず）が存在している場合には、当該物体と電極層４３２との間の静電容量が両者の距離に応じて変化する。そして、物体と電極層４３２との間の静電容量が変化した場合には、その静電容量の変化が影響するワイヤ電極内の高周波信号（電圧）が変化することとなり、当該電圧の変化量をコントローラ４０００によって検出することで、物体の三次元座標を特定することが可能となるのである。
【００６３】
しかしながら、物体と電極層４３２との間の距離が大きくなると、静電容量の変化は微弱となり、必然的にワイヤ電極内の高周波信号（電圧）の変化も微弱となるため、物体の三次元座標を特定することが困難となる。より具体的には、物体と電極層４３２との対峙距離が、１０ｃｍ程度未満であれば物体の三次元座標を特定することは容易であるが、物体と電極層４３２との対峙距離が、１０ｃｍ程度以上になると物体の存在を検出すること自体が困難となるのが一般的である。ここで、静電容量型センサ（液晶）４３０が検出対象としたい物体を、遊技者の身体（特に掌や指）と想定した場合、ぱちんこ遊技機の構成によっては、扉ユニット１０８が前枠ユニット１０４に対して閉状態にある際には、透明板ユニット１０６（特に、透明板１０６ａ）と静電容量型センサ（液晶）４３０との距離が１０ｃｍ以上となることが十分に考えられ、静電容量型センサ（液晶）４３０と遊技者の身体との対峙距離が１０ｃｍ以上となることが担保されてしまい得る結果、静電容量型センサ（液晶）４３０にて遊技者の身体の存在を検出すること自体が困難となる恐れがある。よって、ぱちんこ遊技機において、これまで実現できなかったゴト行為の検出方法、及び、遊技者による演出内容の操作方法等を実現できる可能性を広げるためには、物体と電極層４３２との間の距離が大きくなっても物体の存在及び三次元座標を特定可能となるよう構成しておくことが望ましい。
【００６４】
本実施形態では、このような観点から、物体と電極層４３２との間の距離が近距離（例えば、０〜１ｃｍ）、中距離（例えば、１〜７ｃｍ）、遠距離（例えば、７〜２０ｃｍ）のいずれの場合においても、物体の三次元座標を確実に検出できるよう構成されている。即ち、その動作原理は、図１０（上段の表）にて示されるように、コントローラ４０００は、複数のＸ軸電極４３２Ｘ及び複数のＹ軸電極４３２Ｙから出力された電圧変位量に基づき、当該電圧変位量が小さくなるに伴い、電圧変位量の増幅度合い（センシビティ）を大きく（高く）することで、微弱な電圧変位量であっても効率良く当該変位量を検出可能に構成されているのである。また、電圧変位量の増幅度合いを大きくする場合には、複数のＸ軸電極４３２Ｘ及び複数のＹ軸電極４３２Ｙにおける有効電極間隔を大きく（広く）するよう構成されている。ここで、有効電極とは、物体の三次元座標を特定するための有効な情報を出力する電極のことを意味し、本実施形態においては、複数のＸ軸電極４３２Ｘ及び複数のＹ軸電極４３２Ｙから出力された電圧変位量の内、有効電極としない電極からの出力を規則的に間引くよう構成されている。例えば、電圧変位量の増幅度合い＝低の場合には、４３２Ｘ０１〜４３２Ｘ１２及び４３２Ｙ０１〜４３２Ｙ１２の全ての電極を有効電極とする一方、電圧変位量の増幅度合い＝中の場合には、４３２Ｘ０１〜４３２Ｘ１２及び４３２Ｙ０１〜４３２Ｙ１２の内の末尾が偶数の電極を有効電極とし、電圧変位量の増幅度合い＝高の場合には、４３２Ｘ０１〜４３２Ｘ１２及び４３２Ｙ０１〜４３２Ｙ１２の内の末尾が３の倍数の電極を有効電極とするのである。このように構成することで、複数のＸ軸電極４３２Ｘ及び複数のＹ軸電極４３２Ｙにおける有効電極間隔を規則的に広くしたり狭くしたりすることが可能となる。尚、電圧変位量の増幅度合いを大きくする場合において、有効電極間隔を大きくする理由は、電圧変位量を増幅した際におけるノイズ等の誤差の影響により、物体の三次元座標を誤って特定してしまうことを回避するためである。
【００６５】
そして、図１０（下段のフロー）にて示されるように、コントローラ４０００は、電圧変位量に係る所定の基準値（閾値）と複数のＸ軸電極４３２Ｘ及び複数のＹ軸電極４３２Ｙから出力された電圧変位量とに基づき、センシビティと有効電極の電極間距離を動的に切り替えながら物体の三次元座標を特定するよう構成されている。よって、物体と電極層４３２との間の距離が近距離にある場合には、分解能（レゾリューション）を高めて物体の三次元座標を詳細に特定可能とする一方、物体と電極層４３２との間の距離が遠距離にある場合であっても、センシビティを高めて物体の三次元座標を大まかに特定可能とすることができ、以て、物体と電極層４３２との間の距離が近距離、中距離、遠距離のいずれの場合においても、物体の検出方法を適切に切り替えることで、近接する物体の存在を確実に検出することができるのである。
【００６６】
尚、本例はあくまでも一例であり、物体の検出方法における段階数（本例では、近距離、中距離、遠距離の３段階）には限定されない。また、物体の検出方法における各段階と、物体及び電極層４３２間の距離との関連性についても限定されず、特に、物体及び電極層４３２間の距離は最大で１００ｃｍ程度まで拡大することも可能である。更には、電極層４３２はワイヤ電極ではなく、点電極にて構成してもよいし、Ｘ軸電極４３２Ｘ及びＹ軸電極４３２Ｙとは異なる電極であって、物体と電極層４３２との間の距離の検出精度を向上させるためのＺ軸電極（例えば、４３２Ｘ０１〜４３２Ｘ１２の夫々の電極間に更にワイヤ電極を設ける）を設けるよう構成してもよい。
【００６７】
次に、図１１のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本実施形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００６８】
まず、主制御装置１０００は、第１主遊技・第２主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、突然時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００６９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００７０】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００７１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００７２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００７３】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３とを有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００７４】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００７５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００７６】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００７７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００７８】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００７９】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００８０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１主遊技図柄が所定態様で停止したか否か又は第２主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００８１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００８２】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００８３】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００８４】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００８５】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００８６】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００８７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００８８】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００８９】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００９０】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００９１】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技入球口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００９２】
更に、主制御装置１０００は、演出に係る一切の出力（表示を含む）制御を司るサブメイン制御基板（演出表示制御手段２３２０）と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段２３２０は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行うサブサブ制御基板（演出表示手段２３１０）と、サブ入力ボタン３００と、近接検知型センサ制御基板（コントローラ）４０００と、情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００９３】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、演出制御全般に係る制御を司る演出動作制御手段２３２５と、ぱちんこ遊技機に近接している物体の三次元位置情報を受信する近接物体位置情報受信手段２３２６と、ぱちんこ遊技機に近接している物体の有無及び近接位置を判別する物体接近監視制御手段２３２７と、ぱちんこ遊技機に近接している物体の近接位置に基づきサブ基板側での動作内容を制御する近接指示操作制御手段２３２８（又は、演出表示装置２１４０に表示されていた表示体の表示態様を変化させる表示態様変化制御手段２３２８）と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００９４】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００９５】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００９６】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。また、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａは、装飾図柄に係る保留数をカウントするための装図保留カウンタ２３２２ａ−１を有している。尚、主制御装置１０００側から送信されてくる主遊技図柄の保留数の情報をそのまま装飾図柄の保留数として管理するように構成しても良く、双方を利用して装飾図柄の保留情報を管理するようにしても良い。
【００９７】
次に、演出動作制御手段２３２５は、演出動作全般に係る動作内容を決定する演出動作内容決定手段２３２５ａを更に有している。ここで、演出動作内容決定手段２３２５ａは、演出動作全般に係る動作内容を決定するために参照される演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５ａを更に有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００９８】
次に、近接物体位置情報受信手段２３２６は、静電容量型センサ（枠部）４１０にて検出された物体の三次元位置情報を蓄積するためのトレース情報（枠部）バッファ２３２６ａと、静電容量型センサ（遊技盤）４２０にて検出された物体の三次元位置情報を蓄積するためのトレース情報（遊技盤）バッファ２３２６ｂと、静電容量型センサ（液晶）４３０にて検出された物体の三次元位置情報を蓄積するためのトレース情報（液晶）バッファ２３２６ｃと、静電容量型センサ（下部）４４０にて検出された物体の三次元位置情報を蓄積するためのトレース情報（下部）バッファ２３２６ｄと、静電容量型センサ（ボタン）４５０にて検出された物体の三次元位置情報を蓄積するためのトレース情報（ボタン）バッファ２３２６ｅと、を更に有している。
【００９９】
次に、物体接近監視制御手段２３２７は、後述する不正領域内において接近する物体を監視する不正領域内監視制御手段２３２７ａと、後述する遊技部材配置領域内において接近する物体を監視する遊技部材配置領域内監視制御手段２３２７ｂと、後述する操作部材配置領域内において接近する物体を監視する操作部材配置領域内監視制御手段２３２７ｃと、後述する演出指示領域内において接近する物体を監視する演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄと、物体監視に係る情報を一時記憶するための監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆと、を更に有している。ここで、遊技部材配置領域内監視制御手段２３２７ｂは、物体の三次元位置情報が時系列に蓄積されたパターンデータであって、複数のパターンデータが予め登録されている異常検出用トレースパターン参照テーブル２３２７ｂ−１を更に有している。
【０１００】
次に、近接指示操作制御手段２３２８は、近接する物体の三次元位置情報に基づく遊技方法等の情報表示制御を司る遊技手引き情報表示制御手段２３２８ａと、近接する物体の三次元位置情報に基づく後述する節電モードの切り替え制御を司る節電モード切換制御手段２３２８ｂと、近接する物体の三次元位置情報に基づく装飾図柄の変動表示制御を司る装図変動操作制御手段２３２８ｃと、近接する物体の三次元位置情報に基づく可動体役物２００の駆動制御を司る可動体役物操作制御手段２３２８ｄと、近接する物体の三次元位置情報に基づく遊技効果（電飾）ランプ１９０の動作制御を司る電飾操作制御手段２３２８ｅと、近接する物体の三次元位置情報に基づく遊技状態の報知演出等の実行制御を司る遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆと、を更に有している。
【０１０１】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【０１０２】
次に、図１２〜図４０のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図１２〜図２３のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【０１０３】
まず、図１２は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、主制御装置１０００が電源供給ユニットと接続するよう構成されている場合には、遊技機の電源投入時において、同図のステップ３０００の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入時において、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、チェックサムを取得する）。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常であるか否かを判定する（例えば、電断時にセットされたチェックサムと一致するか否かを判定する）。ステップ３２００でＹｅｓの場合、ステップ３３００で、情報送信制御手段１３００は、電源投入情報（コマンド）をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とする）を許可する（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）。尚、ステップ３２００でＮｏの場合には、後述するＲＡＭ（ラム）クリア時の処理であるステップ３８００に移行する。
【０１０４】
次に、遊技機における電源断時においては、同図のステップ３６００の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時において、ステップ３６０２で、主制御装置１０００は、定時割り込み処理実行時における処理状態を保存する。次に、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１０５】
次に、遊技機におけるＲＡＭ（ラム）クリア時においては、同図のステップ３８００の処理が実行される。即ち、遊技機のＲＡＭクリア時において、ステップ３８０２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域内の情報を全てクリアする。次に、ステップ３８０４で、情報送信制御手段１３００は、ラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ３８０６で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とする）を許可する（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）。
【０１０６】
次に、定時割り込みタイミングに到達した場合には、同図のステップ１０００の処理が実行される。即ち、定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１０５０で、主制御装置１０００は、各種遊技状態確認処理｛例えば、主制御装置１０００への各種入力ポートに入力された情報の読み込み処理、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）、各種タイマのタイマ値計測処理、主制御装置１０００への入力情報に基づく入力エラーチェック処理、等｝を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆使して所定の賞球数の払出処理を行う。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、各種制御コマンド（例えば、賞球払出制御装置３０００やサブメイン制御基板２３２０への制御コマンド）の送信処理を実行し、主制御側メインフローチャートであるステップ３７００に移行する。尚、ステップ３７００に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【０１０７】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図１４は、図１２におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【０１０９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【０１１０】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０１１１】
次に、図１５は、図１２におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報を演出表示制御手段２３２０へ送信する。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報を演出表示制御手段２３２０へ送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【０１１２】
尚、本実施形態では、ステップ１３１３、ステップ１３２５にて演出表示制御手段２３２０へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【０１１３】
次に、図１６は、図１２におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない。
【０１１４】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【０１１５】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出し、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１１６】
ここで、図１８（主遊技テーブル１）は、遊技状態毎の、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３の一例である。尚、本実施形態では、説明の便宜上、小当り抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい（この場合、先に大当り抽選をして次に小当り抽選をするか、先に小当り抽選をして次に大当り抽選をする）。或いは、大当りと小当りとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
【０１１７】
次に、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【０１１８】
次に、ステップ１４１６−１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び遊技内容決定乱数（例えば主遊技図柄決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【０１１９】
ここで、図１８（主遊技テーブル２）は、当否結果毎の、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（停止図柄）及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ（停止図柄）の一例である。本例に示されるように、本実施形態では、大当り図柄として複数の図柄が存在している。そして、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。
【０１２０】
次に、ステップ１４１６−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、限定頻度フラグとは、後述するように、主遊技図柄が特定の図柄（本例では、ハズレ時に選択される特定ハズレ図柄「Ｓ」としているが、当選時に選択される図柄であってもよい）で停止表示された場合であって、当該停止表示後から所定回数の図柄変動が終了するまでオンとなるフラグである。ステップ１４１６−２でＹｅｓの場合、ステップ１４１６−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１９−１に移行する。他方、ステップ１４１６−２でＮｏの場合、ステップ１４１６−４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技図柄の変動態様として所定の変動時間値（例えば、１０秒）となる「特定変動態様ＳＰ」を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１９−１に移行する。
【０１２１】
ここで、図１８（主遊技テーブル３）は、当否結果・遊技状態毎の、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（変動態様）及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ（変動態様）の一例である。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
【０１２２】
次に、ステップ１４１９−１で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１９−２で、情報送信手段１３００は、図柄変動表示開始指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信制御手段１３００は、図柄確定表示指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。
【０１２３】
次に、ステップ１４４８−１で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４４８−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４８−２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）を参照し、当該図柄変動の停止図柄が特定の図柄（本例では、特定ハズレ図柄「Ｓ」）であるか否かを判定する。ステップ１４４８−２でＹｅｓの場合、ステップ１４４８−３で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグをオンにし、ステップ１４５０に移行する。他方、ステップ１４４８−１でＮｏの場合、ステップ１４４８−４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、限定頻度フラグがオンとなった後であって所定回数（例えば、１０回）の図柄変動終了時であるか否かを判定する。ステップ１４４８−４でＹｅｓの場合、ステップ１４４８−５で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグをオフにし、ステップ１４５０に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４又はステップ１４４８−４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１２５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１２６】
次に、図１９は、図１７におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１２７】
次に、図２０は、図１２におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【０１２８】
ここで、図２１（特別遊技テーブル１）は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、「７Ａ（７Ｂ）」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技であり、「３Ａ（３Ｂ）」は、「７Ａ（７Ｂ）」よりも多くの出球を獲得できない中利益特別遊技である。他方、「１Ａ（１Ｂ）、２Ａ（２Ｂ）、４Ａ（４Ｂ）、５Ａ（５Ｂ）、６Ａ（６Ｂ）」は、「３Ａ（３Ｂ）」よりも多くの出球を獲得できない低利益特別遊技である。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
【０１２９】
次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【０１３０】
次に、図２２は、図１２におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技開始表示指示情報を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１３１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に現在の特別遊技中に係る遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１３３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１３４】
次に、図２３は、図２２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに所定回数（例えば、３０回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａにカウンタ値として指定でき得る最大回数（例えば、６５５３５回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。次に、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合には、ステップ１６５６へ移行し、ステップ１６５６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１３５】
次に、図２４〜図４０を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブ基板（特にサブメイン制御基板２３２０）側のメインフローチャートである。ここで、同図（左）は、遊技機への電源投入時にのみ実行されるサブ基板側での初期処理であり、同図（右）は遊技機への電源投入後に繰り返し実行されるサブ基板側のメイン処理である。まず、同図（左）のフローチャートから説明すると、ステップ５００２で、演出表示制御手段２３２０は、各種初期設定処理（入出力ポートの設定処理、バックアップ情報の復元処理、等）を実行する。次に、ステップ５００４で、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド（起動時に送信されるコマンドであって、本例における電源投入情報やラムクリア情報）受信待ち状態である旨を報知（例えば、サブサブ制御基板２３１０側へ報知コマンドを送信）し、主制御装置１０００側からのＮＭＩ信号受信待ちループに移行する。次に、主制御装置１０００側からのＮＭＩ信号を受信した場合、ステップ５００６で、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド（本例では、電源投入情報又はラムクリア情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５００６でＹｅｓの場合には、同図（右）のメイン処理フローチャートへ移行する一方、ステップ５００６でＮｏの場合には、再度ステップ５００６を実行することで、主制御装置１０００側からのコマンド受信待ちループ処理が実行される。尚、主制御装置１０００側からのコマンド種に応じて、当該メイン処理フローチャートを異ならせるよう構成してもよい（本例では、共通のメイン処理として構成されている）。
【０１３６】
次に、同図（右）のメイン処理フローチャートについて説明する。まず、ステップ５１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する近接物体位置情報受信処理を実行する。次に、ステップ５２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する不正領域内物体接近監視処理を実行する。次に、ステップ５３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する遊技部材配置領域内物体接近監視処理を実行する。次に、ステップ５４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する操作部材配置領域内物体接近監視処理を実行する。次に、ステップ５５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する演出指示領域内物体接近監視処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する遊技手引き情報表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する節電モード切換制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する演出動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する演出動作制御処理を実行する。次に、ステップ７４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、本処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【０１３７】
次に、図２５は、図２４でのステップ５１００のサブルーチンに係る、近接物体位置情報受信処理のフローチャートである。まず、ステップ５１０２で、近接物体位置情報受信手段２３２６は、近接検知型センサ制御基板（コントローラ）４０００から、静電容量型センサにより検出された物体の現在位置情報（近接物体位置情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５１０２でＹｅｓの場合、ステップ５１１０で、近接物体位置情報受信手段２３２６は、当該受信した近接物体位置情報がいずれの静電容量型センサにより検出された情報であるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。即ち、ステップ５１１０で、近接物体位置情報が、静電容量型センサ（枠部）４１０により検出された情報であると判定された場合、ステップ５１２０で、近接物体位置情報受信手段２３２６は、トレース情報（枠部）バッファ２３２６ａに、当該受信した近接物体位置情報を累積して一時記憶し（トレース情報とし）、次の処理（ステップ５２００の不正領域内物体接近監視処理）に移行する。また、ステップ５１１０で、近接物体位置情報が、静電容量型センサ（遊技盤）４２０により検出された情報であると判定された場合、ステップ５１３０で、近接物体位置情報受信手段２３２６は、トレース情報（遊技盤）バッファ２３２６ｂに、当該受信した近接物体位置情報を累積して一時記憶し（トレース情報とし）、次の処理（ステップ５２００の不正領域内物体接近監視処理）に移行する。また、ステップ５１１０で、近接物体位置情報が、静電容量型センサ（液晶）４３０により検出された情報であると判定された場合、ステップ５１４０で、近接物体位置情報受信手段２３２６は、トレース情報（液晶）バッファ２３２６ｃに、当該受信した近接物体位置情報を累積して一時記憶し（トレース情報とし）、次の処理（ステップ５２００の不正領域内物体接近監視処理）に移行する。また、ステップ５１１０で、近接物体位置情報が、静電容量型センサ（下部）４４０により検出された情報であると判定された場合、ステップ５１５０で、近接物体位置情報受信手段２３２６は、トレース情報（下部）バッファ２３２６ｄに、当該受信した近接物体位置情報を累積して一時記憶し（トレース情報とし）、次の処理（ステップ５２００の不正領域内物体接近監視処理）に移行する。また、ステップ５１１０で、近接物体位置情報が、静電容量型センサ（ボタン）４５０により検出された情報であると判定された場合、ステップ５１６０で、近接物体位置情報受信手段２３２６は、トレース情報（ボタン）バッファ２３２６ｅに、当該受信した近接物体位置情報を累積して一時記憶し（トレース情報とし）、次の処理（ステップ５２００の不正領域内物体接近監視処理）に移行する。また、ステップ５１１０で、近接物体位置情報が、いずれのセンサ部により検出された情報であるかが判別できなかった場合には、ステップ５１７０で、近接物体位置情報受信手段２３２６は、当該受信した近接物体位置情報を消去し、次の処理（ステップ５２００の不正領域内物体接近監視処理）に移行する。尚、ステップ５１０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５２００の不正領域内物体接近監視処理）に移行する。
【０１３８】
次に、図２６は、図２４でのステップ５２００のサブルーチンに係る、不正領域内物体接近監視処理のフローチャートである。まず、ステップ５２１０で、不正領域内監視制御手段２３２７ａは、トレース情報（枠部）バッファ２３２６ａ内のトレース情報を参照する。次に、ステップ５２１２で、不正領域内監視制御手段２３２７ａは、当該参照したトレース情報に基づき、静電容量型センサ（枠部）４１０に所定期間継続して物体が接近しているか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、静電容量シート４１０のシート面全体を不正領域として設定しており、当該不正領域周辺において物体が所定期間継続して近接している場合には、不正行為が行われている可能性が高いと判定する趣旨である。ステップ５２１２でＹｅｓの場合、ステップ５２１３で、不正領域内監視制御手段２３２７ａは、当該参照したトレース情報に基づき、静電容量型センサ（枠部）４１０に物体が接触したか（現時点で接触状態にあるか又は当該所定期間内に接触状態にあったか）否かを判定する。ステップ５２１３でＹｅｓの場合、ステップ５２１４で、不正領域内監視制御手段２３２７ａは、演出表示手段２３１０、スピーカ１１４、電飾ランプ１９０等を駆使して、不正行為が行われていることを明確に報知し｛例えば、（可能に構成されていれば）ホールコンピュータへの報知、演出表示手段２３１０への表示処理中止（ブラックアウト、画面フリーズ）等｝、ステップ５２２０に移行する。他方、ステップ５２１３でＮｏの場合、ステップ５２１６で、不正領域内監視制御手段２３２７ａは、演出表示手段２３１０、スピーカ１１４、電飾ランプ１９０等を駆使して、不正行為が行われている可能性がある旨を報知し（例えば、演出表示手段２３１０上へのメッセージ表示、スピーカ１１４からの警報出力、電飾ランプ１９０の点灯、点滅等であり、以下、不正行為が行われている可能性がある旨を報知する場合には同様である）、ステップ５２２０に移行する。尚、ステップ５２１２でＮｏの場合には、ステップ５２２０に移行する。尚、演出表示手段２３１０、スピーカ１１４、電飾ランプ１９０等を駆使した報知に際しては、遊技者が認識容易となるよう明確な報知を実行するよう構成してもよいが、遊技者が認識困難となるよう不明確な報知を実行するよう構成してもよい。その場合には、例えば、当該報知時にのみ再生される図柄変動効果音や演出効果音であって、ホール運営者側のみに警報である旨が伝達された音声の出力、或いは、当該報知時にのみ実行される電飾ランプ１９０の点灯、点滅パターンであって、ホール運営者側のみに警報である旨が伝達された電飾ランプ１９０の点灯、点滅パターンの実行、等を挙げることができる（以下、不正行為が行われている可能性がある旨を報知する場合には同様である）。
【０１３９】
次に、ステップ５２２０で、不正領域内監視制御手段２３２７ａは、トレース情報（下部）バッファ２３２６ｄ内のトレース情報を参照する。次に、ステップ５２２２で、不正領域内監視制御手段２３２７ａは、当該参照したトレース情報に基づき、静電容量型センサ（下部）４４０内の不正領域において、所定期間継続して物体が接近しているか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、静電容量シート４４０のシート面一部を不正領域として設定しており、当該不正領域周辺において物体が所定期間継続して近接している場合には、不正行為が行われている可能性が高いと判定する趣旨である。尚、当該不正領域は、同図に示されるように、静電容量シート４４０の左右両辺近接、及び、下辺近接とする例を挙げることができるが、これは遊技機外部から球皿ユニット１０７内部へ不正器具が挿入されることを想定した一例であり、これには限定されない（球皿ユニット１０７の部材形状に基づき、不正器具が挿入される可能性が高い領域を不正領域とすればよい）。ステップ５２２２でＹｅｓの場合、ステップ５２２４で、不正領域内監視制御手段２３２７ａは、演出表示手段２３１０、スピーカ１１４、電飾ランプ１９０等を駆使して、不正行為が行われている可能性がある旨を報知し、次の処理（ステップ５３００の遊技部材配置領域内物体接近監視処理）に移行する。他方、ステップ５２２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５３００の遊技部材配置領域内物体接近監視処理）に移行する。
【０１４０】
次に、図２７は、図２４でのステップ５３００のサブルーチンに係る、遊技部材配置領域内物体接近監視処理のフローチャートである。まず、ステップ５３１０で、遊技部材配置領域内監視制御手段２３２７ｂは、トレース情報（遊技盤）バッファ２３２６ｂ内のトレース情報を参照する。次に、ステップ５３１２で、遊技部材配置領域内監視制御手段２３２７ｂは、当該参照したトレース情報に基づき、静電容量型センサ（遊技盤）４２０内の遊技部材配置領域において、所定期間継続して物体が接近しているか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、静電容量シート４２０のシート面一部を遊技部材配置領域として設定しており、当該遊技部材配置領域周辺において物体が所定期間継続して近接している場合には、不正行為が行われている可能性があると判定する趣旨である。尚、当該遊技部材配置領域は、同図に示されるように、静電容量シート４２０の一部面であって、当該一部面に対応する遊技盤１２０（特に、遊技領域１２０ａ）前方には、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０等が設けられている領域とする例を挙げることができるが、これは遊技機外部から不正器具（例えば、磁石やソレノイド）を用いて、各種入賞口への不正な入球を促す不正行為が行われることを想定した一例であり、これには限定されない（遊技性や想定される不正行為の手法に基づき、不正行為が行われる可能性が高い領域を遊技部材配置領域とすればよい）。ステップ５３１２でＹｅｓの場合、ステップ５３１４で、遊技部材配置領域内監視制御手段２３２７ｂは、当該参照したトレース情報に基づき、異常検出用トレースパターン参照テーブル２３２７ｂ−１を参照し、所定のトレースパターンとの整合性（類似性）チェックを実行する。次に、ステップ５３１６で、遊技部材配置領域内監視制御手段２３２７ｂは、当該所定のトレースパターンとの整合性（類似性）チェックの結果、整合性（類似性）があるか否かを判定する。ステップ５３１６でＹｅｓの場合、ステップ５３１８で、遊技部材配置領域内監視制御手段２３２７ｂは、演出表示手段２３１０、スピーカ１１４、電飾ランプ１９０等を駆使して、不正行為が行われている可能性がある旨を報知し、次の処理（ステップ５４００の操作部材配置領域内物体接近監視処理）に移行する。尚、ステップ５３１２又はステップ５３１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５４００の操作部材配置領域内物体接近監視処理）に移行する。尚、ステップ５３１４及びステップ５３１６で実行される所定のトレースパターンとの整合性（類似性）チェックの一例としては、例えば、遊技部材配置領域内にて複数の遊技球が集中して停留している状態（いわゆるブドウ状態）をトレースパターン（領域データ）として保持し、当該ブドウ状態が所定期間継続して発生していることを検出する、或いは、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０付近に異物が存在している状態をトレースパターンとして保持（例えば、不正器具の形状や材質が予め想定されているトレースパターンとして保持）し、当該異物が存在している状態が所定期間継続して発生していることを検出する、等を挙げることができる。
【０１４１】
尚、同一シート内で不正或いはトラブルにより複数の検出点が生じる場合も考えられる。このような場合で、両者の位置が近接しており、検出が正確に行えない状況となる際には、先に検出した点に関する部分の検出精度を落として（ヒステリシス的な閾値を形成して）変位検出を実行し、後続の検出点についての精度を通常の状態で行うように構成しても良い。
【０１４２】
次に、図２８は、図２４でのステップ５４００のサブルーチンに係る、操作部材配置領域内物体接近監視処理のフローチャートである。まず、ステップ５４１０で、操作部材配置領域内監視制御手段２３２７ｃは、トレース情報（下部）バッファ２３２６ｄ内のトレース情報を参照する。次に、ステップ５４１２で、操作部材配置領域内監視制御手段２３２７ｃは、当該参照したトレース情報に基づき、静電容量型センサ（下部）４４０内の操作領域において、現時点で（当該処理実行時点で）物体が接近しているか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、静電容量シート４４０のシート面一部を操作領域として設定しており、当該操作領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者による遊技部材の操作行為が行われようとしている（或いは、行われている）可能性が高いと判定する趣旨である。尚、当該操作領域は、図示されるように、静電容量シート４４０の一部面であって、当該一部面に対応する球皿ユニット１０７（特に、当て板１０７ｂ）には、発射ハンドル１１６が設けられている領域とする例を挙げることができる。ステップ５４１２でＹｅｓの場合、ステップ５４１４で、操作部材配置領域内監視制御手段２３２７ｃは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内のハンドル操作領域物体接近フラグをオンにし、ステップ５４２０に移行する。他方、ステップ５４１２でＮｏの場合、ステップ５４１６で、操作部材配置領域内監視制御手段２３２７ｃは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内のハンドル操作領域物体接近フラグをオフにし、ステップ５４２０に移行する。
【０１４３】
次に、ステップ５４２０で、操作部材配置領域内監視制御手段２３２７ｃは、トレース情報（ボタン）バッファ２３２６ｅ内のトレース情報を参照する。次に、ステップ５４２２で、操作部材配置領域内監視制御手段２３２７ｃは、当該参照したトレース情報に基づき、静電容量型センサ（ボタン）４５０内において、現時点で（当該処理実行時点で）物体が接近しているか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、静電容量シート４５０のシート面全体を操作領域として設定しており、当該操作領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者による遊技部材の操作行為が行われようとしている（或いは、行われている）可能性が高いと判定する趣旨である。ステップ５４２２でＹｅｓの場合、ステップ５４２４で、操作部材配置領域内監視制御手段２３２７ｃは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内のボタン操作領域物体接近フラグをオンにし、次の処理（ステップ５５００の演出指示領域内物体接近監視処理）に移行する。他方、ステップ５４２２でＮｏの場合、ステップ５４２６で、操作部材配置領域内監視制御手段２３２７ｃは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内のボタン操作領域物体接近フラグをオフにし、次の処理（ステップ５５００の演出指示領域内物体接近監視処理）に移行する。
【０１４４】
次に、図２９は、図２４でのステップ５５００のサブルーチンに係る、演出指示領域内物体接近監視処理のフローチャートである。まず、ステップ５５１０で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、トレース情報（遊技盤）バッファ２３２６ｂ内のトレース情報を参照する。次に、ステップ５５１２で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、当該参照したトレース情報に基づき、静電容量型センサ（遊技盤）４２０内の指示領域において、現時点で（当該処理実行時点で）物体が最接近している領域を特定する。
【０１４５】
ここで、本実施形態においては、静電容量シート４２０のシート面一部を指示領域として設定しており、当該指示領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者の身体動作（例えば、身振り手振り、指し示す動作、等）による演出指示行為が行われている可能性が高いと判定する趣旨である。尚、当該操作領域は、図示されるように、静電容量シート４２０の一部面であって、当該一部面に対応する遊技盤１２０（特に、遊技領域１２０ａ）の前方には、可動体役物２００及び遊技効果ランプ１９０が設けられている領域とする例を挙げることができるが、本例のように、複数の可動体役物２００及び複数の遊技効果（電飾）ランプ１９０が遊技盤上の異なる位置に設けられているぱちんこ遊技機も多い。そこで、本実施形態においては、当該複数の可動体役物２００が設けられている領域を「領域１」又は「領域２」とし、当該遊技効果ランプ１９０が設けられている領域を「領域３」又は「領域４」としている（あくまで一例であり、遊技者による演出指示行為が行われる可能性が高い領域を指示領域とすればよい）。また、本例では、「領域１」〜「領域４」は、前述の遊技部材配置領域と重複しないよう構成されており、同一の静電容量シート４２０内において、遊技部材配置領域及び指示領域のいずれに物体が接近しているのかが明確になるよう構成（換言すれば、不正行為の検出と演出指示行為の検出とを明確に切り分けるよう構成）されているが、これには限定されない。その場合には、遊技部材配置領域と指示領域とが重複するよう構成すると共に、当該重複する領域においては、不正行為の検出を優先させるよう構成｛例えば、電気伝導率の異なる物体が複数接近していることが検出できた場合には、電気伝導率の低い方の物体の検出を優先させることで、遊技者身体よりも不正器具（例えば、セルロイド等の絶縁体）を優先して検出可能とするよう構成｝しておくことが望ましい。
【０１４６】
次に、ステップ５５１４で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、「領域１」〜「領域４」の内のいずれの領域に物体が最接近しているかの特定結果によって異なる処理を実行する。即ち、ステップ５５１４で、「領域１」又は「領域２」に物体が最接近していると特定された場合、ステップ５５２０及びステップ５５２４で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の可動体役物指示領域物体接近フラグをオンにすると共に、電飾指示領域物体接近フラグをオフにし、ステップ５５５０に移行する。他方、ステップ５５１４で、「領域３」又は「領域４」に物体が最接近していると特定された場合、ステップ５５３０及びステップ５５３４で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の電飾指示領域物体接近フラグをオンにすると共に、可動体役物指示領域物体接近フラグをオフにし、ステップ５５５０に移行する。尚、ステップ５５１４で、「領域１」〜「領域４」のいずれの領域にも物体が最接近していない、換言すれば、「領域１」〜「領域４」のいずれの領域にも物体が近接していないと特定された場合、ステップ５５４０及びステップ５５４２で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の可動体役物指示領域物体接近フラグをオフにすると共に、電飾指示領域物体接近フラグをオフにし、ステップ５５５０に移行する。尚、当該特定された「領域１」〜「領域４」に係る情報を、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内に一時記憶するよう構成してもよい。
【０１４７】
次に、ステップ５５５０で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、トレース情報（液晶）バッファ２３２６ｃ内のトレース情報を参照する。次に、ステップ５５５２で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、当該参照したトレース情報に基づき、静電容量型センサ（液晶）４３０内の指示領域において、現時点で（当該処理実行時点で）物体が接近しているか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、静電容量シート４３０のシート面全体を指示領域として設定しており、当該指示領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者の身体動作（例えば、身振り手振り、指し示す動作、等）による演出指示行為が行われている可能性が高いと判定する趣旨である（あくまで一例であり、当該シートの一部面を指示領域としてもよい）。ステップ５５５２でＹｅｓの場合、ステップ５５５４で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の液晶指示領域物体接近フラグをオンにする。次に、ステップ５５５６及びステップ５５５８で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、当該参照したトレース情報に基づき、静電容量型センサ（液晶）４３０内のいずれの領域において物体が最接近している領域を特定すると共に、静電容量型センサ（液晶）４３０と当該物体との距離を意味する指標である接近度（本例では、説明の便宜上、「近距離」、「中距離」、「遠距離」の３段階とするが、更に複数段階に分けてもよいし、接近度ではなく距離を実数で表すよう構成してもよい）を導出し、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆに一時記憶して、次の処理（ステップ６０００の遊技手引き情報表示制御処理）に移行する。他方、ステップ５５５２でＮｏの場合、ステップ５５６０で、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の液晶指示領域物体接近フラグをオフにし、次の処理（ステップ６０００の遊技手引き情報表示制御処理）に移行する。尚、いうまでもないが、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄにより「近距離」、「中距離」、「遠距離」の垂直方向への近接に加え、上下左右方向への移動も判定し演出に利用することができる。
【０１４８】
次に、図３０は、図２４でのステップ６０００のサブルーチンに係る、遊技手引き情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、遊技手引き情報表示制御手段２３２８ａは、演出表示手段２３１０上にてデモ画面表示中であるか否か、換言すれば、非遊技進行状態中であるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、遊技手引き情報表示制御手段２３２８ａは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内のハンドル操作領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６で、遊技手引き情報表示制御手段２３２８ａは、演出表示手段２３１０上の所定位置に遊技方法に係る情報（例えば、遊技球の借り方、ゲームフロー、大当り確率等の遊技機スペック）を所定時間表示し、ステップ６００８に移行する。他方、ステップ６００４でＮｏの場合には、ステップ６００８に移行する。次に、ステップ６００８で、遊技手引き情報表示制御手段２３２８ａは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内のボタン操作領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６００８でＹｅｓの場合、ステップ６０１０で、遊技手引き情報表示制御手段２３２８ａは、演出表示手段２３１０上の所定位置にサブ入力ボタン３００の操作方法に係る情報｛例えば、演出表示手段２３１０側で管理している情報（大当り回数、図柄変動数等）の閲覧方法、演出ステージ（表示モード）の切り替え操作方法等｝を所定時間表示し、次の処理（ステップ６２００の節電モード切換制御処理）に移行する。尚、ステップ６００２又はステップ６００８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６２００の節電モード切換制御処理）に移行する。
【０１４９】
次に、図３１は、図２４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、節電モード切換制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態における節電モードとは、サブ基板側（サブメイン制御基板２３２０側及び／又はサブサブ制御基板２３１０側）での平均消費電力の高低を制御する動作状態を意味するが、サブ基板側での平均消費電力は、演出表示装置２１４０の輝度低減、電飾ランプ１９０の輝度低下及び／又は点灯間隔の短縮（所定の点灯・点滅パターンからの点灯期間の間引き）等によって低減させることが可能である。
【０１５０】
まず、ステップ６２０２で、節電モード切換制御手段２３２８ｂは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内のハンドル操作領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、節電モード切換制御手段２３２８ｂは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内のボタン操作領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６で、節電モード切換制御手段２３２８ｂは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の可動体役物指示領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０６でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、節電モード切換制御手段２３２８ｂは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の液晶指示領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ６２１０でＹｅｓの場合には、ステップ６２１２に移行する。他方、ステップ６２０６でＮｏの場合、ステップ６２０８で、節電モード切換制御手段２３２８ｂは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の電飾指示領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ６２０８でＹｅｓの場合には、ステップ６２１０に移行する。尚、ステップ６２０２、ステップ６２０４、ステップ６２０８又はステップ６２１０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１５１】
次に、ステップ６２１２で、節電モード切換制御手段２３２８ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、節電モード切換制御手段２３２８ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電フラグをオンにする。そして、ステップ６２１６で、節電モード切換制御手段２３２８ｂは、サブ基板側での平均消費電力が低減されるよう動作設定し、次の処理（ステップ６４００の保留情報管理処理）に移行する。他方、ステップ６２１２でＮｏの場合、ステップ６２１８で、節電モード切換制御手段２３２８ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の節電フラグをオフにする。そして、ステップ６２２０で、節電モード切換制御手段２３２８ｂは、前述の（ステップ６２１６の）動作設定を解除し、次の処理（ステップ６４００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１５２】
次に、図３２は、図２４でのステップ６４００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生情報（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ６４０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ６４２０に移行する。他方、ステップ６４０２でＮｏの場合、ステップ６４１０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ６４１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ６４１６で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６４２０に移行する。次に、ステップ６４２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ６６００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ６４１０でＮｏの場合には、ステップ６４２０に移行する。
【０１５３】
次に、図３３は、図２４でのステップ６６００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６６０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）を参照する。次に、ステップ６６０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様に基づき装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。
【０１５４】
ここで、図３４（装図テーブル１）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１における停止図柄決定用テーブルの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置１０００側から送信される主遊技図柄情報（停止図柄情報や変動態様情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されているが、主遊技図柄が特定の当り図柄である場合（本例では、「７Ａ、７Ｂ」の場合）と、特定の当り図柄でない場合（本例では、「１Ａ〜６Ａ、１Ｂ〜６Ｂ」の場合）とでは選択され得る装飾図柄の停止図柄が異なるよう構成されている。即ち、遊技者にとっては、装飾図柄の停止図柄を視認することで、主遊技図柄が特定の当り図柄でないことを把握することは容易であるが、当該特定の当り図柄でない内の、いずれの当り図柄であるかを把握することが困難となるよう構成されている。尚、本構成はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
【０１５５】
次に、ステップ６６１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、主遊技図柄の変動態様が「特定変動態様ＳＰ」であるか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、所定確率１／Ａ（例えば、１／５）に基づき、図柄変動操作演出（演出内容については後述）の実行可否抽選を実行し、ステップ６６２０に移行する。他方、ステップ６６１０でＮｏの場合、ステップ６６１４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、所定確率１／Ｂ｛１／Ａよりも低確率（例えば、１／１００）としてもよいし、必ず非当選となるよう構成してもよい｝に基づき、図柄変動操作演出の実行可否抽選を実行し、ステップ６６２０に移行する。次に、ステップ６６２０で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、図柄変動操作演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６２０でＹｅｓの場合、ステップ６６２２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の変動態様（装図変動態様）として「図柄変動操作態様」を決定して、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶し、ステップ６６３０に移行する。他方、ステップ６６２０でＮｏの場合、ステップ６６２４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、主遊技図柄に係る変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して装飾図柄の変動態様を決定すると共に、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶し、ステップ６６３０に移行する。
【０１５６】
ここで、図３４（装図テーブル２）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１における変動態様決定用テーブルの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置１０００側から送信される主遊技図柄情報（特に、変動態様情報）に基づき、装飾図柄の変動態様が一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、抽選によって装飾図柄の変動態様が決定されるよう構成してもよい。また、主遊技図柄の変動態様が「特定変動態様ＳＰ」であって、図柄変動操作演出の実行可否抽選に非当選となった場合には、装飾図柄の変動態様が「非リーチ」となるよう構成されているが、本構成はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
【０１５７】
そして、ステップ６６３０で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ６８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１５８】
次に、図３５は、図２４でのステップ６８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ６８０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６８０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作内容決定許可フラグをオンにする。そして、ステップ６８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動速度を「高速」にて、演出表示手段２３１０上（特に、装飾図柄表示領域２３１１）で装飾図柄の変動を開始し、ステップ６８２０に移行する。尚、ステップ６８０２でＮｏの場合には、ステップ６８２０に移行する。
【０１５９】
次に、ステップ６８２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８２０でＹｅｓの場合、ステップ６８２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し装図変動態様が「図柄変動操作態様」であるか否かを判定する。ステップ６８２２でＹｅｓの場合、ステップ６８２４で、装図変動操作制御手段２３２８ｃは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の液晶指示領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８２４でＹｅｓの場合、ステップ６８２６で、装図変動操作制御手段２３２８ｃは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆに一時記憶されている、静電容量型センサ（液晶）４３０内において物体が最接近している領域及び静電容量型センサ（液晶）４３０と当該物体との接近度を参照し、当該物体が演出表示手段２３１０上（特に、装飾図柄表示領域２３１１）のいずれの表示エリアに最接近しているかを導出すると共に、当該導出した表示エリアと各装飾図柄列の表示エリア（表示座標）とを比較し、当該物体が最接近している図柄列を特定する。次に、ステップ６８２８で、装図変動操作制御手段２３２８ｃは、当該参照した接近度が「遠距離」であるか否かを判定する。ステップ６８２８でＹｅｓの場合、ステップ６８３０で、装図変動操作制御手段２３２８ｃは、当該特定された図柄列における装飾図柄の変動速度を「中速」に変更し、ステップ６８５０に移行する。他方、ステップ６８２８でＮｏの場合、ステップ６８３２で、装図変動操作制御手段２３２８ｃは、当該参照した接近度が「中距離」であるか否かを判定する。ステップ６８３２でＹｅｓの場合、ステップ６８３４で、装図変動操作制御手段２３２８ｃは、当該特定された図柄列における装飾図柄の変動速度を「低速」に変更し、ステップ６８５０に移行する。他方、ステップ６８３２でＮｏの場合（接近度が「近距離」の場合）、ステップ６８３６で、装図変動操作制御手段２３２８ｃは、当該特定された図柄列における装飾図柄を仮停止させ（以降変動しないように表示を固定し）、ステップ６８５０に移行する。尚、ステップ６８２４でＮｏの場合には、ステップ６８５０に移行する。
【０１６０】
他方、ステップ６８２２でＮｏの場合（装図変動態様が「図柄変動操作態様」でない場合）、ステップ６８４０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動態様に基づき予め定められた所定の停止タイミングに基づき、各図柄列の装飾図柄を仮停止（及び、必要に応じて変動速度を変更）し、ステップ６８５０に移行する。次に、ステップ６８５０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄確定表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６８５０でＹｅｓの場合、ステップ６８５２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶されている装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示手段２３１０上（特に、装飾図柄表示領域２３１１）にて装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ６８５４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の演出動作内容決定処理）に移行する。尚、ステップ６８２０又はステップ６８５０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７０００の演出動作内容決定処理）に移行する。
【０１６１】
次に、図３６は、図２４でのステップ７０００のサブルーチンに係る、演出動作内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７００４で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ７００８で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶されている装図変動態様を参照し、当該装図変動態様が「図柄変動操作態様」でないか否かを判定する。ステップ７００８でＹｅｓの場合、ステップ７０１０で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、当該参照した装図変動態様に基づき演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５ａを参照（図３７を参照）し、抽選によって演出パターンを決定して演出一般情報一時記憶手段２３２４に一時記憶する。次に、ステップ７０２０で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、当該決定された演出パターンに基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５ａを参照（図３７を参照）し、演出画像再生タイミング、電飾動作開始タイミング、可動体役物動作開始タイミングを取得して演出一般情報一時記憶手段２３２４に一時記憶すると共に、再生すべき演出画像（画像種別）、電飾動作内容（動作パターン種別）、可動体役物動作内容（可動パターン種別）を取得して演出一般情報一時記憶手段２３２４に一時記憶する。次に、ステップ７０２２で、演出動作内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ７２００の演出動作制御手段）に移行する。尚、ステップ７００２又はステップ７００８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７２００の演出動作制御手段）に移行する。
【０１６２】
次に、図３８は、図２４でのステップ７２００のサブルーチンに係る、演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作許可フラグをオフにする。次に、ステップ７２０６で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作実行中フラグをオンにする。次に、ステップ７２０８で、演出画像表示制御手段２３２５ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた演出画像を、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上にて表示開始し、ステップ７２１０に移行する。尚、ステップ７２０２でＮｏの場合には、ステップ７２１０に移行する。
【０１６３】
次に、ステップ７２１０で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２１０でＹｅｓの場合、ステップ７２１２で、可動体役物操作制御手段２３２８ｄは、可動体役物操作指示可能期間｛例えば、可動体役物の動作開始タイミング直後からの所定期間（例えば、５秒）｝内であるか否かを判定する。ステップ７２１２でＹｅｓの場合、ステップ７２１４で、可動体役物操作制御手段２３２８ｄは、可動体役物２００の周辺に手をかざすよう遊技者へ操作指示を促す（演出表示手段２３１０上へのメッセージ表示、スピーカー１１４からの音声出力等により報知）。次に、ステップ７２１６で、可動体役物操作制御手段２３２８ｄは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の可動体役物指示領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２１６でＹｅｓの場合、ステップ７２１８で、可動体役物操作制御手段２３２８ｄは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた可動体役物の動作内容に基づき、可動体役物２００の駆動源（例えば、モータ、ソレノイド等）を励磁して駆動を開始し、ステップ７２２０に移行する。尚、ステップ７２１２又はステップ７２１６でＮｏの場合には、ステップ７２２０に移行する。
【０１６４】
次に、ステップ７２２０で、電飾操作制御手段２３２８ｅは、電飾操作指示可能期間｛例えば、電飾動作の動作開始タイミング直後からの所定期間（例えば、５秒）｝内であるか否かを判定する。ステップ７２２０でＹｅｓの場合、ステップ７２２２で、電飾操作制御手段２３２８ｅは、電飾ランプ１９０の周辺に手をかざすよう遊技者へ操作指示を促す（演出表示手段２３１０上へのメッセージ表示、スピーカ１１４からの音声出力等により報知）。次に、ステップ７２２４で、電飾操作制御手段２３２８ｅは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の電飾指示領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２２４でＹｅｓの場合、ステップ７２２６で、電飾操作制御手段２３２８ｅは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内にセットされた電飾動作内容に基づき、電飾ランプ１９０の点灯・点滅動作を開始し、ステップ７２２８に移行する。尚、ステップ７２２０又はステップ７２２４でＮｏの場合には、ステップ７２２８に移行する。
【０１６５】
次に、ステップ７２２８で、演出動作制御手段２３２５は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、装飾図柄が確定表示されたか否かを判定する。ステップ７２２８でＹｅｓの場合、ステップ７２３０で、演出動作制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の演出動作実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７２１０又はステップ７２２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１６６】
次に、図３９は、図２４でのステップ７４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７４０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７４０２でＹｅｓの場合、ステップ７４０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ７４０４でＹｅｓの場合、ステップ７４０６及びステップ７４０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行い、ステップ７４１２に移行する。尚、ステップ７４０２でＮｏの場合には、ステップ７４１２に移行する。
【０１６７】
次に、ステップ７４１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ７４１４で、演出表示制御手段２３２０は、特別遊技終了後の遊技状態報知演出に係る実行条件｛例えば、装飾図柄の停止図柄から特別遊技後の遊技状態が推測困難（本例では、装飾図柄の停止図柄が偶数図柄の当り図柄）であって、特定のラウンド（例えば、３ラウンド）の実行中である｝を充足したか否かを判定する。ステップ７４１４でＹｅｓの場合、ステップ７５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する遊技状態報知演出制御処理を実行し、ステップ７４１６に移行する。他方、ステップ７４１４でＮｏの場合には、ステップ７４１６に移行する。次に、ステップ７４１６で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ７４１６でＹｅｓの場合、ステップ７４１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う。次に、ステップ７４２０で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５１００の近接物体位置情報受信処理）に移行する。尚、ステップ７４０４又はステップ７４１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５１００の近接物体位置情報受信処理）に移行する。
【０１６８】
次に、図４０は、図３９でのステップ７５００のサブルーチンに係る、遊技状態報知演出制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態における遊技状態報知演出とは、特別遊技終了後の遊技状態を報知し得る演出であって、遊技者による電飾ランプ１９０の操作内容に基づき、当該遊技状態の報知可否を決定する演出である。尚、以下に示す遊技状態報知演出は、「演出種別１」及び「演出種別２」の二種類のみであるが、これら種類に何ら限定されるものではない。
【０１６９】
まず、ステップ７５０２で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、遊技状態報知演出の「演出種別１」に係る実行条件を充足したか否か、換言すれば、「演出種別１」及び「演出種別２」の内の「演出種別１」が選択実行されているかを判定する。ここで、当該選択実行するための実行条件については特に限定されず、例えば、サブ入力ボタン３００の操作内容（遊技者による選択操作内容）に基づき、「演出種別１」及び「演出種別２」のいずれかを実行するよう構成してもよいし、所定の抽選にて決定する（例えば、確率変動大当りの場合には、「演出種別２」が選択され易い）よう構成してもよい。ステップ７５０２でＹｅｓの場合、ステップ７５１０で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、左右どちらかの電飾ランプ１９０（前述の「領域３」又は「領域４」のいずれか）に手をかざすよう遊技者へ操作指示を促す（演出表示手段２３１０上へのメッセージ表示、スピーカ１１４からの音声出力等により報知）。尚、当該操作指示と併せて、演出内容（遊技者が操作指示した方の電飾ランプ１９０が点灯すれば、確率変動大当りである旨の説明）を報知するよう構成してもよい。次に、ステップ７５１２で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、操作指示可能期間中｛例えば、当該報知後からの所定期間（例えば、５秒）内｝であるか否かを判定する。ステップ７５１２でＹｅｓの場合、ステップ７５１４で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の電飾指示領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７５１４でＹｅｓの場合、ステップ７５１６で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ７５１６でＹｅｓの場合、ステップ７５１８で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆを参照し、操作指示があった方の電飾ランプ１９０を点灯させて、呼び出し元の処理フローへ復帰する。他方、ステップ７５１６でＮｏの場合、ステップ７５２０で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆを参照し、操作指示がなかった方の電飾ランプ１９０を点灯させて、呼び出し元の処理フローへ復帰する。尚、ステップ７５１２又はステップ７５１４でＮｏの場合には、呼び出し元の処理フローへ復帰する。
【０１７０】
他方、ステップ７５０２でＮｏの場合（「演出種別２」が選択実行されている場合）、ステップ７５４０で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、ステップ７５４２乃至ステップ７５４６で実行される演出内容の説明処理が実行中であるか否かを判定する。ステップ７５４０でＹｅｓの場合、ステップ７５４２で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、演出内容の説明処理１｛演出表示装置２１４０上にて、所定枚数（例えば、９枚）のカード画像を伏せた状態で表示した後、所定の順番でカード画像がめくれる演出｝を実行する。次に、ステップ７５４４で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、演出内容の説明処理２（演出表示装置２１４０上にて、再度カード画像を伏せた状態に戻す演出）を実行する。次に、ステップ７５４６で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、演出内容の説明処理３（演出表示装置２１４０上にて、いずれかのカード画像の表示領域に手をかざすよう遊技者に操作指示する演出であり、併せて、所定の順番通りにカード画像を指定すれば確率変動大当りであるか否かを報知する旨を説明してもよい）を実行し、呼び出し元の処理フローへ復帰する。他方、ステップ７５４０でＮｏの場合、ステップ７５５０で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、操作指示可能期間中｛例えば、当該演出内容の説明処理後からの所定期間（例えば、１０秒）内｝であるか否かを判定する。ステップ７５５０でＹｅｓの場合、ステップ７５５２で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆ内の液晶指示領域物体接近フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７５５２でＹｅｓの場合、ステップ７５５４で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、監視関連情報一時記憶手段２３２７ｆに一時記憶されている、静電容量型センサ（液晶）４３０内において物体が最接近している領域及び静電容量型センサ（液晶）４３０と当該物体との接近度を参照し、当該物体が演出表示手段２３１０上のいずれの表示エリアに最接近しているかを導出すると共に、当該導出した表示エリアと各カード画像の表示エリア（表示座標）とを比較し、当該物体が最接近しているカード画像を特定した上、当該特定されたカード画像がめくれる表示を実行する。次に、ステップ７５５６で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、ステップ７５５４の実行結果に基づき、所定の順番通り（演出内容の説明処理１における所定の順番通り）に、すべてのカード画像が選択されたか否かを判定する。ステップ７５５６でＹｅｓの場合、ステップ７５５８で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ７５５８でＹｅｓの場合、ステップ７５５６で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する旨を報知し、呼び出し元の処理フローへ復帰する。他方、ステップ７５５８でＮｏの場合、ステップ７５６２で、遊技状態報知操作制御手段２３２８ｆは、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行しない旨を報知し、呼び出し元の処理フローへ復帰する。尚、ステップ７５５０、ステップ７５５２又はステップ７５５６でＮｏの場合には、呼び出し元の処理フローへ復帰する。
【０１７１】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態におけるぱちんこ遊技機によれば、扉ユニット１０８を構成する枠体へ静電容量シート４１０が取り付けられており、遊技盤１２０（特に、遊技領域１２０ａ）を構成する部材へ静電容量シート４２０が取り付けられており、演出表示装置２１４０の表示面には、静電容量シート４３０が取り付けられており、球皿ユニット１０７を構成する部材（特に、当て板１０７ｂ）へ静電容量シート４４０が取り付けられているため、ぱちんこ遊技機が遊技者と正対する略全ての面が、いずれかの静電容量シートによってカバーされることとなる。そして、静電容量型センサとして機能する静電容量シートは、非接触の状態にて近接する物体を検出することが可能である。よって、遊技者側からぱちんこ遊技機側へ接近する物体を効率良く検出することが可能となり、以て、ぱちんこ遊技機のセキュリティ性や操作性を向上させることができるという効果を奏する。
【０１７２】
また、本実施形態におけるぱちんこ遊技機によれば、コントローラ４０００は、電圧変位量に係る所定の基準値（閾値）と複数のＸ軸電極４３２Ｘ及び複数のＹ軸電極４３２Ｙから出力された電圧変位量とに基づき、センシビティと有効電極の電極間距離を動的に切り替えながら物体の三次元座標を特定するよう構成されている。よって、物体と電極層４３２との間の距離が近距離、中距離、遠距離のいずれの場合においても、物体の検出方法を適切に切り替えることで、物体の存在を確実に検出することができる結果、ぱちんこ遊技機のセキュリティ性や操作性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【０１７３】
また、本実施形態におけるぱちんこ遊技機によれば、静電容量型センサ（枠部）４１０（静電容量シート４１０）及び静電容量型センサ（下部）４４０（静電容量シート４４０）内の不正領域において、当該不正領域周辺において物体が所定期間継続して近接している場合には、不正行為が行われている可能性が高いと判定するよう構成されているため、例えば、ぱちんこ遊技機を構成する各部材の間隙等から不正器具が挿入された場合には、効率良く検出することが可能である。よって、ぱちんこ遊技機のセキュリティ性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【０１７４】
また、本実施形態におけるぱちんこ遊技機によれば、静電容量型センサ（遊技盤）４２０（静電容量シート４２０）内の遊技部材配置領域において、所定のトレースパターンとの整合性（類似性）チェックの結果、整合性（類似性）がある場合には、不正行為が行われている可能性が高いと判定するよう構成されているため、例えば、遊技機外部から不正器具（例えば、磁石やソレノイド）を用いて、各種入賞口への不正な入球を促す不正行為が行われた場合には、効率良く検出することが可能である。よって、ぱちんこ遊技機のセキュリティ性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【０１７５】
また、本実施形態におけるぱちんこ遊技機によれば、静電容量型センサ（下部）４４０（静電容量シート４４０）及び静電容量型センサ（ボタン）４５０（静電容量シート４５０）内の操作部材配置領域において、当該操作部材配置領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者による操作行為が行われようとしていると判定するよう構成されている。よって、ぱちんこ遊技機の操作性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【０１７６】
また、本実施形態におけるぱちんこ遊技機によれば、静電容量型センサ（遊技盤）４２０（静電容量シート４２０）内の指示領域において、当該指示領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者による指示行為が行われていると判定するよう構成されている。また、近接する物体が複数存在する場合には、いずれの領域に物体が最接近しているかを判別可能に構成されているため、遊技者の身体動作（例えば、身振り手振り、指し示す動作、等）による演出指示行為が行われた場合、遊技者が意図している演出指示行為のみを効率良く抽出することが可能となる。よって、ぱちんこ遊技機の操作性を更に向上させることができるという効果を奏する。更に、静電容量型センサ（遊技盤）４２０（静電容量シート４２０）には、遊技部材配置領域と指示領域とが併設されているため、一の静電容量型センサによって、不正行為の検出及び演出指示行為の検出という異なる検出機能を併せ持たせることができるという効果を奏する。
【０１７７】
また、本実施形態におけるぱちんこ遊技機によれば、静電容量型センサ（液晶）４３０（静電容量シート４３０）内の指示領域において、当該指示領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者による演出指示行為が行われていると判定するよう構成されている。また、近接する物体が複数存在する場合には、いずれの領域に物体が最接近しているかを判別可能に構成されているため、遊技者の身体動作（例えば、身振り手振り、指し示す動作、等）による演出指示行為が行われた場合、遊技者が意図している演出指示行為のみを効率良く抽出することが可能となる。よって、ぱちんこ遊技機の操作性を更に向上させることができるという効果を奏する。また、ぱちんこ遊技機の構成によっては、演出表示装置２１４０の表示面と遊技者（特に、演出指示行為が行われている身体部位）との対峙距離が離間（例えば、１０ｃｍ以上）してしまうことが担保されてしまい得る状況下であっても、遊技者による演出指示行為を効率良く検出することが可能である。
【０１７８】
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機について例示しているが、回胴式遊技機（いわゆる、スロットマシン）においても同様に適用することが可能である。そこで、適用例について説明する前に、回胴式遊技機の特徴（概略）を説明する。
【０１７９】
次に、図４１を参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の前面側の基本構造を説明する。まず、回胴式遊技機１は、主に遊技機枠と遊技機枠内に設置されたリールユニットで構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１８０】
次に、回胴式遊技機１の遊技機枠は、外枠１０、扉（ドア）１００、メダル受け皿１０４、を含む。まず、外枠１０は、回胴式遊技機１を設置すべき位置に固定するための枠体である。次に、扉１００は、外枠１０の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０に開閉可能に取り付けられる。ここで、図示しないが、外枠１０と扉１００との接合部には、扉１００の開閉状態を検出可能なセンサ（扉開閉センサ）が設けられている。また、扉１００には鍵穴１０６が設けられており、鍵穴１０６の形状と整合するキー（ドアキー）を鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、時計回り）にひねる｝ことで、扉１００を開放状態とすることが可能となる。更に、本実施形態においては、ドアキーを鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、反時計回り）にひねる｝ことで、エラー状態を解除することができるよう構成されている。次に、メダル受け皿１０４は、放出口１０８から放出された遊技媒体（遊技メダル、或いは単にメダルと呼ぶことがある）の受け皿である。
【０１８１】
次に、扉１００は、遊技状態を視認可能にするための機構、遊技媒体の入力を可能にするための機構、リールユニットを操作するための機構、等を含む。具体的には、遊技状態を視認可能にするための機構として、リール窓１１０、投入数表示灯２０２、操作状態表示灯２０４、特別遊技状態表示装置２０６、払出数表示装置２０８、貯留数表示装置２１０等が取り付けられている。また、遊技媒体の入力を可能にするための機構として、メダル投入口２１５０、ベットボタン２１３０が取り付けられている。そして、リールユニットを操作するための機構として、スタートレバー２１４０、停止ボタンユニット２１２０が取り付けられている。以下、各要素について詳述する。
【０１８２】
＜遊技状態を視認可能にするための機構＞
次に、リール窓１１０は、扉１００の一部を構成する合成樹脂等によって形成された透明な部材であり、リール窓１１０を通して遊技機枠内に設置されたリールユニットを視認可能に構成されている。また、投入数表示灯２０２は、ＬＥＤによって構成されており、現在ベット（一の遊技を開始するために必要な遊技メダルを投入すること）されているメダル数と同数のＬＥＤが点灯するよう構成されている。また、操作状態表示灯２０４は、ＬＥＤによって構成されており、現在の操作状態（メダル受付可否状態、再遊技入賞状態、遊技開始ウェイト状態等）に応じて点灯・消灯するよう構成されている。また、特別遊技状態表示装置２０６は、７セグメントディスプレイによって構成されており、特別遊技状態中において払出された払出数の総数が表示されるよう構成されている。また、払出数表示装置２０８は、７セグメントディスプレイによって構成されており、現在払出されている遊技メダル数が表示されるよう構成されている。また、貯留数表示装置２１０は、７セグメントディスプレイによって構成されており、遊技者の持ち球として遊技機内に貯留されているメダル数の総数が表示されるよう構成されている。
【０１８３】
＜遊技媒体の入力を可能にするための機構＞
次に、メダル投入口２１５０は、遊技メダルの投入口であり、メダル受付可能状態である状況下において当該投入口に投入された遊技メダルは遊技機枠内部へと誘導される。また、遊技機枠内部にはメダル投入検出部２１５１（不図示）が設けられており、当該遊技機枠内部へと誘導された遊技メダルをベットされたメダルとして検出する。また、ベットボタン２１３０は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によって貯留されているメダルをベットすることができるよう構成されている。
【０１８４】
＜リールユニットを操作するための機構＞
次に、スタートレバー２１４０は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によってリールユニットの動作を開始可能に構成されている。また、停止ボタンユニット２１２０は、遊技者によって操作可能な左リール停止ボタン２１２１、中リール停止ボタン２１２２、右リール停止ボタン２１２３を備えており、夫々の停止ボタンを操作することによってリールユニットの動作を順次停止可能に構成されている。
【０１８５】
次に、回胴式遊技機１のリールユニットは、主リールユニット２１１０と主リールユニット２１１０の駆動源（ステッピングモータ等）とを備えている。また、主リールユニット２１１０は、左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３を備えている。ここで、夫々のリール部は合成樹脂等により形成され、当該リール部の外周上（リール帯上）には複数の図柄が描かれている。そして、スタートレバー２１４０及び停止ボタンユニット２１２０における各停止ボタンの操作に基づき、夫々のリール部の回転動作及び停止動作を可能とするよう構成されている。また、図示しないが、左リール部２１１１、中リール部２１２２及び右リール部２１１３の内部にはＬＥＤ（以下、リールバックライトと呼ぶことがある）が設けられており、当該ＬＥＤが点灯した際にはリール部外周を透過した光によって、リール部外周が点灯したように視認できるよう構成されている。
【０１８６】
＜その他の機構＞
また、回胴式遊技機１の遊技機枠の内外には、遊技の興趣性を高めるための機構として、液晶ディスプレイ４００、遊技効果（電飾）ランプ８００、スピーカ９００等が設けられている。
【０１８７】
ここで、本実施形態においては、遊技機枠の一部を構成する部材として、合成樹脂等によって形成された部材である、上パネル３１０と、下パネル３００と、が設けられている。また、上パネル３１０の裏側には陰極管３１１が設けられており、陰極管３１１を光源とした上パネル３１０を透過した光によって、上パネル３１０部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。また、下パネル３００の裏側には陰極管３０１が設けられており、陰極管３０１を光源とした下パネル３００を透過した光によって、下パネル３００部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。更に、リール窓１１０の上部には、陰極管３１２が設けられており、陰極管３１２を光源とした主リールユニット２１１０の表面を反射した光によって、主リールユニット２１１０における各リール部の外周上に描かれた図柄が視認容易となるよう構成されている。
【０１８８】
このように構成された回胴式遊技機において、ぱちんこ遊技機について例示した静電容量型センサとして機能する静電容量シートを取り付け、セキュリティ性や操作性を向上させるよう構成することができる。尚、以下の説明において、鉤括弧にて示される構成要素は、本実施形態にて説明した、ぱちんこ遊技機における構成要素を意味している。
【０１８９】
即ち、図４２（左側が正面図、右側が分解図）に示されるように、液晶ディスプレイ４００の表示面にて「静電容量シート４３０」を取り付け、「静電容量型センサ（液晶）４３０」として機能させることで、遊技者の身体動作（例えば、身振り手振り、指し示す動作、等）による演出指示行為が行われた場合、当該演出指示行為に基づき演出動画像を変化させるよう構成することができる。また、リール窓１１０にて演出動画像を表示可能に構成されていた場合には、同様にリール窓１１０の後面（遊技者視点）にて「静電容量シート４３０」を取り付け、「静電容量型センサ（液晶）４３０」として機能させることで、遊技者の身体動作による演出指示行為が行われた場合、当該演出指示行為に基づき演出動画像を変化させるよう構成することができる。
【０１９０】
また、ベットボタン２１３０が「サブ入力ボタン３００」として機能するよう構成されていたり、ベットボタン２１３０付近にて「サブ入力ボタン３００」が操作部材として設けられている場合には、当該操作部材の設置面の裏側にて「静電容量シート４５０」を取り付け、「静電容量型センサ（ボタン）４５０」として機能させることで、当該操作部材配置領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者による操作行為が行われようとしていると判定するよう構成することができる。
【０１９１】
また、上パネル３１０に「遊技効果（電飾）ランプ１９０」や「可動体役物２００」に相当する部材が設けられており、演出動画像と連動して動作するよう構成されていた場合には、当該操作部材の設置面の裏側にて「静電容量シート４２０」を取り付け、「静電容量型センサ（遊技盤）４２０」として機能（特に、指示領域である「領域１」〜「領域４」に係る機能）させることで、当該指示領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者による指示行為が行われていると判定するよう構成することができる。
【０１９２】
そして、下パネル３００の後面（遊技者視点）にて「静電容量シート４４０」を取り付け、「静電容量型センサ（下部）４４０」として機能させる（又は、「静電容量シート４１０」を取り付け、「静電容量型センサ（枠部）４１０」として機能させる）ことで、下パネル３００の設置領域を不正領域として扱うことができ、当該不正領域周辺において物体が所定期間継続して近接している場合には、不正行為が行われている可能性が高いと判定するよう構成することができる。特に、回胴式遊技機においては、下パネル３００の設置領域の後方には、遊技媒体の入出を管理する機構（ホッパー、セレクター等）や電源ユニット（及び設定変更ユニット）等の不正行為が行われやすい機構（部材）が集中して設置されているため、これら機構（部材）への不正アクセスを検出する感度を高めておくことが好適である。
【０１９３】
（まとめ）
以上、ぱちんこ遊技機及びスロットマシンについて例示したが、本実施形態の要点としては以下の通りである。
【０１９４】
本態様（１）に係る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機）は、
検出すべき対象物の三次元位置を検出するセンサであって、対象物とセンサとが接触している接触位置と、対象物とセンサとが非接触であり且つ対象物とセンサとの最短距離が第一の距離未満である近距離位置と、対象物とセンサとが非接触であり且つ対象物とセンサとの最短距離が第一の距離以上であって第二の距離未満である遠距離位置とが少なくとも存在する状況下、対象物とセンサとが接触位置、近距離位置及び遠距離位置のいずれにあっても、対象物の三次元位置を特定可能な近接検知型センサ（例えば、静電容量型センサ４１０〜４５０を含む近接検知型センサ制御基板４０００）と、
近接検知型センサ（例えば、静電容量型センサ４１０〜４５０を含む近接検知型センサ制御基板４０００）からの前記三次元位置に係る情報を入力する三次元位置情報入力部（例えば、近接物体位置情報受信手段２３２６）と、
三次元位置情報入力部（例えば、近接物体位置情報受信手段２３２６）から入力された情報に基づき、遊技機を構成する部位のいずれに前記対象物が近接しているかを判定する近接物体存在位置判定部（例えば、物体接近監視制御手段２３２７）と、
少なくとも遊技の進行又は遊技の結果のいずれか一方を演出として出力可能な演出装置（例えば、演出表示装置２１４０、可動体役物２００、遊技効果ランプ１９０）と、
演出装置に出力される前記演出の内容を決定する演出制御部（例えば、演出表示制御手段２３２０）と
を備え、
演出制御部（例えば、演出表示制御手段２３２０）は、
演出装置（例えば、演出表示装置２１４０、可動体役物２００、遊技効果ランプ１９０）に出力されている出力体の出力態様を変化させる出力態様変化制御手段（例えば、装図変動操作制御手段２３２８ｄ、可動体役物操作制御手段２３２８ｄ、電飾操作制御手段２３２８ｅ）
を備えており、
出力態様変化制御手段（例えば、装図変動操作制御手段２３２８ｄ、可動体役物操作制御手段２３２８ｄ、電飾操作制御手段２３２８ｅ）は、近接物体存在位置判定部（例えば、物体接近監視制御手段２３２７）により前記部位の内の所定の部位に前記対象物が近接していると判定された場合、前記出力体の出力態様を前記三次元位置に係る情報に応じて変化させる
ことを特徴とする遊技機である。
【０１９５】
本態様（１）に係る遊技機によれば、検出対象となる対象物の検出感度を高め、遊技機に接触しなくても、多彩なインタラクティブ性を有する遊技機を提供することができるのである。
【０１９６】
本態様（２）に係る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機）は、
検出すべき対象物の三次元位置を検出するセンサであって、対象物とセンサとが接触している接触位置と、対象物とセンサとが非接触であり且つ対象物とセンサとの最短距離が第一の距離未満である近距離位置と、対象物とセンサとが非接触であり且つ対象物とセンサとの最短距離が第一の距離以上であって第二の距離未満である遠距離位置とが少なくとも存在する状況下、対象物とセンサとが接触位置、近距離位置及び遠距離位置のいずれにあっても、対象物の三次元位置を特定可能な近接検知型センサ（例えば、静電容量型センサ４１０〜４５０を含む近接検知型センサ制御基板４０００）と、
近接検知型センサ（例えば、静電容量型センサ４１０〜４５０を含む近接検知型センサ制御基板４０００）からの前記三次元位置に係る情報を入力する三次元位置情報入力部（例えば、近接物体位置情報受信手段２３２６）と、
三次元位置情報入力部（例えば、近接物体位置情報受信手段２３２６）から入力された情報に基づき、遊技機を構成する部位のいずれに前記対象物が近接しているかを判定する近接物体存在位置判定部（例えば、物体接近監視制御手段２３２７）と、
近接物体存在位置判定部（例えば、物体接近監視制御手段２３２７）による判定結果に基づき、前記部位の内の第一の部位に前記対象物が近接していると判定された場合には異常と判定する一方、前記部位の内の第一の部位とは異なる第二の部位に前記対象物が近接していると判定した場合には正常と判定する正否判定部（例えば、不正領域内監視制御手段２３２７ａ或いは演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄ）と、
正否判定部（例えば、不正領域内監視制御手段２３２７ａ或いは演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄ）により異常と判定された場合には、異常である旨を報知し得る報知制御を実行可能な異常報知制御手段（例えば、不正領域内監視制御手段２３２７）と、
少なくとも遊技の進行又は遊技の結果のいずれか一方を演出として出力可能な演出装置（例えば、演出表示装置２１４０、可動体役物２００、遊技効果ランプ１９０）と、
演出装置（例えば、演出表示装置２１４０）に出力される前記演出の内容を決定する演出制御部（例えば、演出表示制御手段２３２０）と
を備え、
演出制御部（例えば、演出表示制御手段２３２０）は、
演出装置（例えば、演出表示装置２１４０、可動体役物２００、遊技効果ランプ１９０）に出力されている出力体の出力態様を変化させる出力態様変化制御手段（例えば、装図変動操作制御手段２３２８ｄ、可動体役物操作制御手段２３２８ｄ、電飾操作制御手段２３２８ｅ）
を備えており、
出力態様変化制御手段（例えば、装図変動操作制御手段２３２８ｄ、可動体役物操作制御手段２３２８ｄ、電飾操作制御手段２３２８ｅ）は、所定条件下にて正否判定部（例えば、演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄ）により正常と判定された場合、前記出力体の出力態様を前記三次元位置に係る情報に応じて変化させる
ことを特徴とする遊技機である。
【０１９７】
本態様（２）に係る遊技機によれば、検出対象となる対象物の検出感度を高め、対象物が遊技機に接触するよりも事前に、不正を検知可能となり、従来技術よりも格段に不正行為を抑止することが可能な遊技機を提供することができるのである。
【０１９８】
本態様（３）に係る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機）は、
演出装置（例えば、演出表示装置２１４０、可動体役物２００、遊技効果ランプ１９０）は、画像を表示可能な表示装置（例えば、演出表示装置２１４０）であって、
近接検知型センサ（例えば、静電容量型センサ４１０〜４５０を含む近接検知型センサ制御基板４０００）は、前記表示装置（例えば、演出表示装置２１４０）の表示領域に対応する前方投影仮想面のいずれに前記対象物が存在するかを検出可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機である。
【０１９９】
本態様（３）に係る遊技機によれば、表示装置などの演出出力装置に対応する前方仮想投影面のいずれに前記対象物が存在するかを検出可能な位置に配置すれば、演出装置と遊技者の操作とを連動させた今までにないインタラクティブ性を有する遊技機を提供することができるのである。
【０２００】
本態様（４）に係る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機）は、
遊技機は、少なくとも二つのユニット部品（例えば、外枠ユニット１０２、前枠ユニット１０４、透明板ユニット１０６、扉ユニット１０８、球皿ユニット１０７）を組み付けられて構成される状況下、当該二つのユニット部品が遊技に供する状態に整合組み付けされた状態であっても間隙が形成され得るよう構成され、遊技機が遊技に供する状態において、前記対象物は遊技者側から当該間隙に対してアクセス可能に構成されており、
近接検知型センサ（例えば、静電容量型センサ４１０〜４５０を含む近接検知型センサ制御基板４０００）は、前記間隙に対して前記対象物が近接したことを検出可能となる位置に配置されていると共に、
正否判定部（例えば、不正領域内監視制御手段２３２７ａ或いは演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄ）は、前記間隙を前記第一の部位として判定する
ことを特徴とする遊技機である。
【０２０１】
本態様（４）に係る遊技機によれば、二つのユニット部品が遊技に供する状態に整合組み付けされる上で生じる間隙に対して前記対象物が近接したことを検出可能となる位置に配置されていると共に、正否判定部は、前記間隙を前記第一の部位として判定するように構成しておけば、隙間からの不正侵入に対して的確に不正の判定を行うことが可能となる。更に、二つのユニット部品が遊技に供する状態に整合組み付けされる上で生じる間隙に対して前記対象物が近接したことを検出可能となる位置に配置されていると共に、正否判定部は、前記間隙を前記第一の部位として判定するように構成しておけば、隙間からの不正侵入に対して的確に不正の判定を行うことが可能となる。
【０２０２】
本態様（５）に係る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機）は、
遊技機は、少なくとも二つのユニット部品（例えば、外枠ユニット１０２、前枠ユニット１０４、透明板ユニット１０６、扉ユニット１０８、球皿ユニット１０７）を組み付けられて構成される状況下、当該二つのユニット部品が遊技に供する状態に整合組み付けされた状態であっても間隙が形成され得るよう構成され、遊技機が遊技に供する状態において、前記対象物は遊技者側から当該間隙に対してアクセス可能に構成されており、
近接検知型センサ（例えば、静電容量型センサ４１０〜４５０を含む近接検知型センサ制御基板４０００）は、前記間隙に対して前記対象物が近接したことを検出可能となる位置に配置されていると共に、
正否判定部（例えば、不正領域内監視制御手段２３２７ａ或いは演出指示領域内監視制御手段２３２７ｄ）は、前記間隙を前記第一の部位として判定することに加え、
異常報知手段（例えば、不正領域内監視制御手段２３２７）は、
正否判定部（例えば、不正領域内監視制御手段２３２７ａ）により異常と判定された場合であって、前記間隙に対して前記対象物が第一の距離まで近接したことが検知されたことを契機として第一の異常報知を実行し、前記間隙に対して前記対象物が第一の距離よりも更に短い第二の距離まで近接したことが検知されたことを契機として第一の異常報知とは異なる第二の異常報知を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
【０２０３】
本態様（５）に係る遊技機によれば、正否判定部により異常と判定された場合であって、前記間隙に対して前記対象物が第一の距離まで近接したことが検知されたことを契機として第一の異常報知を実行し、前記間隙に対して前記対象物が第一の距離よりも更に短い第二の距離まで近接したことが検知されたことを契機として第一の異常報知とは異なる第二の異常報知を実行するようにしておけば、不正アクセスを実行する前段階から警告報知がなされるため、当該報知に基づいて監視カメラをズームさせたり、係員を急行させることができるため、実際に不正を行っている瞬間を捉えることが可能なる。
【０２０４】
本態様（６）に係る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機）は、
近接検知型センサは、
複数の電極（例えば、Ｘ軸電極４３２Ｘ、Ｙ軸電極４３２Ｙ）により前記対象物の三次元位置を検出するセンサであって、
複数の電極の内の少なくとも一つから得られる取得値（例えば、周波数や電圧）に基づき、当該複数の電極の内から当該取得値に基づき決定される間隔で配置された電極を、前記対象物の三次元位置を検出するための電極として選択する選択手段（例えば、近接検知型センサ制御基板４０００）と、
前記取得値に基づき、前記電極の検知感度を、選択された前記電極の間隔が狭い場合には小さくなるようにし、選択された前記電極の間隔が広い場合には大きくなるようにして、選択された前記電極に応じた検知感度に調整する検知感度調整手段（例えば、近接検知型センサ制御基板４０００）と
を備える
ことを特徴とする遊技機である。
【０２０５】
本態様（６）に係る遊技機によれば、近接検知型センサに複数の電極により前記対象物の三次元位置を検出するセンサを利用し、複数の電極の内の少なくとも一つから得られる取得値に基づき、当該複数の電極の内から当該取得値に基づき決定される間隔で配置された電極を、対象物の三次元位置を検出するための電極として選択する選択手段と、取得値に基づき、電極の検知感度を、選択された電極の間隔が狭い場合には小さくなるようにし、選択された前記電極の間隔が広い場合には大きくなるようにして、選択された前記電極に応じた検知感度に調整する検知感度調整手段とを備えてもよく、このような構成により、検出物体の近接度合いに応じて適切な検知を行うことが可能となる。
【０２０６】
（変更例）
また、隣接するＣＲユニットや各台計数機等周辺機器へのアクセス（不正行為）についての概要チェックを行うこともでき、その場合には、当該チェック情報に基づいて遊技機から警告報知を行ってもよいし、遊技機にて貸し出し要求信号について所定の制限｛例えば、貸し出し時間を遅延させる、過剰な貸し出し要求を強制的にキャンセルする、遊技機の接続用信号（レディ信号・準備完了信号等）を非接続状態にする等｝を課すよう制御してもよい。
【０２０７】
また、スロットマシンにおけるメイン基板から送信される遊技操作信号に近似する操作（例えば、ベットボタン２１３０の操作によるベット行為が行われようとしている事象）を静電容量センサ（例えば、「静電容量シート４５０」）で検出し、当該操作に基づいて事前の演出準備を行ったり（例えば、ゲーム終了時に実行されている演出の切り替え準備又は切り替え実行）、動作コンペア（メイン基板からの信号とサブ制御基板独自の概略操作とが略一致するか）を行い、大幅な乖離をした場合には、警告報知（遊技者に直接報知するのではなく、遊技場運営者側に報知する形態が望ましい）を行ってもよい。
【０２０８】
更に、本実施形態以外からの多々の変更が考えられる。例えば、本実施形態では、近接する物体との距離に関する測定を主に説明したが、静電容量を検出した点の多少によって、近接する物体の大きさを測定し、予め設定した範囲データから所定の物体外形であることを前提として演出変更のトリガとしたり、不正検出の基準値を変更したりすることも可能である。
【０２０９】
また、本実施形態では、静電容量シートの取り付け形状として、基本的に遊技機と並行となる面（遊技機設置面を基準とした垂直面）を中心に貼り付ける例を示しているが、当該並行となる面に対して貼り付けられたある静電容量シートに対して、当該ある静電容量シートと直交面となるように異なる静電容量シートを貼り付けておき、双方の静電容量シートからの情報を活用して、距離精度（三次元位置の検出精度）を高めることも可能である。具体的には、「静電容量シート４２０」や「静電容量シート４３０」の情報に加え、「静電容量シート４５０」の情報を加味することで、「静電容量シート４２０」や「静電容量シート４３０」単体の情報で生じた増幅による測定誤差を、「静電容量シート４５０」の入力情報により補正する方法が考えられる。
【０２１０】
また、本実施形態では、サブメイン制御基板２３２０が、近接検知型センサ制御基板４０００からのすべての変化データを受信して判定処理を実施していたが、サブメイン制御基板２３２０が定期的に必要な箇所の変化データ（例えば、「領域１」及び「領域２」といったように、近接する物体の検出範囲を限定した三次元位置情報）を要求し、当該要求に基づき近接検知型センサ制御基板４０００から変化データを出力するよう構成してもよく、その場合には、比較用のデータを近接検知型センサ制御基板４０００にて保持して判断し（例えば、「領域１」及び「領域２」のいずれに物体が最接近しているかを判断し）、その結果をサブメイン制御基板２３２０に出力するようにすることも可能である。このように構成することで、サブメイン制御基板側の処理負担を低減させることができる。
【０２１１】
更に、本実施形態では、静電容量シートを遊技機の前面側（遊技者側）からの不正対応並びに演出入力として主に利用していたが、遊技機の後面側（遊技場設備側）からの不正対応として、静電容量シートを遊技機背面｛例えば、前枠の防護カバー１０４ｂ−１（図２参照）｝に設けてもよい。また、外枠ユニット１０２の左右側枠（例えば、左枠杆１０２ａや右枠杆１０２ｂの内面）や前枠ユニット１０４側部（同様に、枠の内面）、扉ユニット（ガラス扉）１０８の左右膨出部（同様に、扉枠１０８ｃの内面）等にて、遊技機左右方向と直交するように静電容量シートを設けて物体の近接検出を行ってもよい。なお、当該直交面にて静電容量シートを配置する際には、二つの直交面が対向するよう（例えば、左枠杆１０２ａ及び右枠杆１０２ｂの内面、或いは、扉枠１０８ｃの左右両内面）に設けておき、当該二つの直交面に設けられた双方の静電容量シートからの入力データを活用することで、検知精度を高めることが可能となる。
【０２１２】
＜静電容量型近接センサに係る別態様について＞
次に、本実施形態における静電容量型近接センサ（静電容量シート）とは異なる態様及び当該異なる態様を用いたぱちんこ遊技機における制御方法等について、以下、第二実施形態として列挙する形にて説明する。
【０２１３】
前述のように、センサを用いたゴト行為の検出、及び、遊技者による演出内容の選択操作の検出の双方について着目した場合、いずれにおいても重要な点は、検出対象となる物体の検出感度を高めることであり、以て、セキュリティ性や操作性を向上させることである。特に、検出対象となる物体がセンサと接触せずとも、当該物体がセンサに近接していることを検出できれば、これまで検出できなかったゴト行為の検出方法、及び、遊技者による演出内容の操作方法等を実現できる。更に、遊技盤面の、役物の異常な挙動を検出したり、遊技領域内で生じた球詰まり等を検出することが可能となる。このような観点から、第二実施形態では、接触検知型のセンサに代わり、近接検知型のセンサに着目し、特に、静電容量シートを用いてセキュリティ性や操作性、演出性を向上させるための別の構成例について、以下詳述する。
【０２１４】
＜静電容量型近接センサに係る別態様の基本動作原理について＞
はじめに、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における静電容量シート５００の基本動作原理について説明する。まず、図４３に示すように、第二実施形態に係る静電容量シート５００は、シート状の検知電極５１０（本実施形態と同様に、ワイヤ電極が配されていてもよいし、当該シート自体が一の電極となっていてもよい）と、検知電極５１０の少なくとも片面に配された同じくシート状の遮蔽電極５２０を有する。また、第二実施形態に係る静電容量シート５００においては、検知電極５１０とは別に、更に補助電極５３０を有することを特徴とする（図示するように、検知電極５１０の周りを囲むように補助電極５３０を設けておいてもよい）。ここで、遮蔽電極５２０、検知電極５１０及び補助電極５３０は、それぞれが電気的に接触しないように配する必要があるため、補助電極５３０と検知電極５１０との間には隙間を設け、検知電極５１０及び補助電極５３０は、遮蔽電極５２０と接触しないように、絶縁部材５４０（又は気体等）を介するように保持体（不図示）によって保持されている。尚、図示省略するが、当該検知電極５１０、補助電極５３０及び遮蔽電極５２０は、検知電極５１０及び補助電極５３０における静電容量の変化を検出するための検出回路を始めとする各種回路と接続され、更に検出した数値の分析や各種制御を行う演算装置（例えば、近接検知型センサ制御基板４０００）と接続される。以下、検知電極５１０、補助電極５３０及び遮蔽電極５２０を基本構成とする静電容量シート５００における動作原理について詳述する。
【０２１５】
まず、本実施形態において前述したように、静電容量シート５００の検知電極面に対して、何らかの物体（検知体）が接近した場合、検知電極と検知体との間には静電容量が形成される。また、当該検知体が当該検知電極面に対して垂直方向に移動した場合には、当該検知体と検知電極５１０に間の静電容量が両者の距離に応じて変化する。例えば、検知電極５１０に対して検知体が接近した場合、検知電極５１０及び検知体間の静電容量が増加し、結果的には検出回路等で電圧上昇として検出される。そして、検知体と検知電極との間の静電容量が変化した場合には、その静電容量の変化を検知回路によって周期的に検出することで、空間的に開放された検知領域内において、検知電極と検知体との接近・離脱に関する位置情報を得ることが可能となる。ここで、検知体は接地状態にある導体であることが望ましいが、例えば浮遊物や不導体であっても検知出来る可能性を有し、更には演算装置（例えば、近接検知型センサ制御基板４０００）によって、当該浮遊物等を検知体として認識しない、とするような制御も出来得る。
【０２１６】
次に、図４４（左図）を参照しながら、静電容量シート５００に用いられる遮蔽電極５２０について説明する。静電容量シート５００の検知電極５１０は、例えばシート状である場合、その両面に対して同様の感度を持つ。これは、検知体が検知電極５１０の表側に存在するか裏側に存在するかに因らず、検知体と検知電極面の間で静電容量が形成されるためである。ここで、検知電極面と検知体の間で形成される静電容量は、検知電極５１０の表面と検知体が対向している場合でも、検知電極５１０の裏面と検知体が対向している場合でも、測定値としては基本的に同質のものであり、検知体とシートとの距離が変化した際の静電容量の変化量も同様である。従って、検知体が、検知電極５１０の裏側からセンサに近付く場合と、検知電極５１０の表側からセンサに近付く場合とでは測定値の変化は同じ値となり得るが故、センサは検知体の接近・離脱に対して表裏を判別することはできない。このように、静電容量センサにおいては、裏表どちらの面において静電容量が変化しているかを判別できない。そこで、静電容量シート５００の片面に遮蔽電極５２０を配することで、もう一方の面のみをセンサとして機能させる。より具体的には、遮蔽電極５２０は検知電極５１０から独立した電極であり、検知したい側の面のみ開放されるように検知電極５１０の片面を覆い、遮蔽電圧印加回路（例えば、近接検知型センサ制御基板４０００内のドライバＩＣ）によって遮蔽電極に遮蔽電位を印加する。遮蔽電極５２０は検知電極５１０と独立すると同時に、検知電極５１０と同じ電圧となるように遮蔽電位を与えられている。従って、検知電極５１０と遮蔽電極５２０との間で電荷の充放電が行われず、電極間の静電容量が等価的にキャンセルされる（静電遮蔽される）。即ち、静電容量シート５００の片面に遮蔽電極５２０を配することにより、当該面に対向する検知体は感知されなくなり、もう一方の面に対してのみ感度を持つセンサとして機能させることが可能となるのである。
なお、本実施例で使用するドライバＩＣは、検地電極５１０、遮蔽電極５２０に加え、補助電極５３０にも同一の電圧が印加されるように各電極への電圧の印加制御を実行するように構成されている。
【０２１７】
次に、図４４（右図）を参照しながら、静電容量シート５００に用いられる、補助電極５３０について説明する。第二実施形態に係る静電容量シート５００は、前述のように、検知電極５１０と、検知電極５１０に隣接して設置された補助電極５３０を有する。このように電極を構成することにより、検知電極５１０によって検出される静電容量と補助電極５３０によって検出される静電容量との差分を取る（例えば、近接検知型センサ制御基板４０００にて演算する）ことで、検知電極５１０による検知領域に指向性を持たせることが出来る。例えば、検知電極５１０によって静電容量の変化を検出すると同時に補助電極５３０によっても静電容量の変化を検出した場合には、検知電極５１０によって検出された静電容量から補助電極５３０によって検出された静電容量を減算した差分を取る。当該差分が正になった場合には、補助電極５３０よりも検知電極５１０に比較的近い場所（例えば図４４右図の点線内部）に検知体が存在すると判断し得る。対して、当該差分が負になった場合には、検知電極５１０よりも補助電極５３０に比較的近い場所（例えば図４４右図の点線外部等）に検知体が存在すると判断し得る。このように、検出された静電容量を演算装置（例えば近接検知型センサ制御基板４０００）にて演算することで、結果的に、検知電極５１０による検知領域に指向性を持たせることが出来るのである（図４４の左図と右図との対比イメージ）。また、電磁波を始めとする外来ノイズの影響を排除することが可能となるため、補助電極５３０を用いることで、より精度の高い検知が可能となる。以上より、本実施形態に係る静電容量シート５００は、補助電極５３０を有することで、検知電極５１０面に対向する検知体の存在を感度良く検知することが可能となる。尚、補助電極５３０の個数や配置箇所は限定されず、複数個の補助電極を任意の箇所に配してもよいし、検知電極を囲うように配してもよい。以降、第二実施形態に係る静電容量シート５００においては、基本的に補助電極５３０を有し、従って検知領域における指向性も有するものとする。
なお、本実施例では、検知電極５１０によって検出される静電容量と補助電極５３０によって検出される静電容量との差分演算は、夫々で検出された静電容量をドライバＩＣに内蔵されたＣ−Ｖ変換回路により、電圧に変換した後に行われている。
【０２１８】
以上のように、第二実施形態で用いられる静電容量シート５００は、空間的に開放された検知領域を持ち、更に検知領域に指向性を持つ静電容量型近接センサであることを特徴とする。また、このように構成された静電容量シート５００による不正検知においては、例えば、検知体が手袋をした人の手をはじめ、金属やプラスチックも検知可能であるため、手袋や器具を用いた不正行為を発見することが可能である。
【０２１９】
尚、当該静電容量シート５００の取り付け位置は、本実施形態に係る静電容量シート４１０〜４５０と同様な箇所、即ち、扉枠（例えば、扉枠１０８ａ）における遊技者が触手可能な面の後方；前枠部材（例えば、前枠ユニット１０４）に着脱可能に収容された遊技盤（例えば、遊技盤１２０）の表面や内部；遊技盤（例えば、遊技盤１２０）の開口部に収容された表示装置（演出表示装置２１４０）の表示面（一部又はすべて）；球皿部材（例えば、球皿ユニット１０７）を構成する基体をなす当て板（例えば、当て板１０７ｂ）の背面；球皿部材（例えば、球皿ユニット１０７）の一部表面であって遊技者が触手可能な位置における開口部にて操作部材（例えば、サブ入力ボタン３００）が配されており、当該操作部材（例えば、サブ入力ボタン３００）が配されている開口部であって操作部材（例えば、サブ入力ボタン３００）の裏面；を始めとする様々な箇所に配してもよい（図４〜７参照）。その他にも、遊技機前面の何れの場所であったり、演出ボタンの周囲に、配したり埋設してもよい。更に、透明板１０６ａの前面や後面に配してもよいし、透明板１０６ａに埋設してもよい。更には遊技機の内部の様々な箇所に配してもよい。このように、静電容量シート５００は、配置箇所を自由に選択することができるため、じやん球、アレンジ遊技機、スロットマシン等にも適用可能であり、特にスロットマシンに適用する場合には、筐体前面のパネル等に取り付けてもよい。
【０２２０】
尚、静電容量シート５００に適用可能な電極材料は、金属に限らず、導電性ゴム等の導電性を有する様々な材料を使用可能である。また、静電容量シート５００を、透明板１０６ａ面に取り付ける又は透明板１０６ａ内部に埋め込む場合には、電極を透明電極とすることで遊技者の視認性を確保することが望ましい。ここで、透明電極としては、例えば、ガラスや高分子材料等の透明材料に対して、導電性のある担体を練り込んで導電性を付与する、透明材料表面に導電性の薄膜を形成する、金属ワイヤを、透明材料の内部に埋め込む又は表面に配する、等の手法によって形成可能である。その他にも様々な透明電極が考えられるものであり、透明電極の材質や種類等は何れのものを用いてもよい。尚、静電容量シート５００は、遊技盤１２０や透明板１０６ａ、或いは、主制御基板１０００やサブメイン制御基板２３２０（又は基板ケース）、ＬＥＤが搭載された電飾基板（例えば、扉枠１０８ｃを装飾部１０８ｃとして機能させるために、これらの内部に設けられた、ＬＥＤが搭載された基板）等の基板に直接パターン形成することで静電容量センサを形成してもよいし、遊技機に用いられているめっき部分（例えば、遊技機枠に施されたメッキ加工部）とセンサを構成する電極を接続させる等し、当該めっき部分をセンサ電極の一部してもよい。
【０２２１】
ここで、当該静電容量シート５００における、設定条件の一つである基準値について説明する。静電容量シート５００は、検知体と検知電極５１０との間で計測される静電容量の変化によって、検知体の接近等を感知する。従って、検知体以外の存在（例えば周囲に元から存在する立体物等）と検知電極５１０との間で静電容量が形成される場合等、対象とする検知体以外の存在が測定値に影響を及ぼす場合があり、このような影響は出来る限り排除することが望ましい。そこで、検知対象となる検知体が存在しない環境（周辺環境）での測定値を基準値として設定しておき、測定値と基準値との差分を求めることで、元から存在する立体物等の周辺環境による測定誤差をある程度排除することが出来る。尚、基準値の設定方法に関しては様々な手法が考えられるが、例えば、遊技機の電源立ち上げ時又は電源立ち上げ後所定時間内に測定・記憶した値を基準値としてもよい。
【０２２２】
しかしながら、遊技機の電源立ち上げの際に、遊技機の操作者が検知領域内に存在する場合や扉開放等の影響がある場合、望ましい基準値が得られない可能性がある。従って、電源投入段階のみならず、電源投入後にも基準値の測定を行ってもよい。例えば、所定周期毎に基準値の測定を行い、新しい測定値がそれまでの測定値よりも相応しい基準値と判断される場合（例えば、それまでの測定値の最小値を下回った場合等）には、当該測定値を新しい基準値として更新する様にしてもよい。また、基準値の記憶値と新たに取得した最小測定値との平均値を新たな基準値としてもよい。更には、単純に最新の所定回数（例えば１０回）の平均値を基準値としてもよい。予め基準値の取り得る範囲を計測し、ある程度余裕を持たせた数値として設定し、実測値が当該範囲を超えた場合には基準値として採用しない、としてもよい。この際、既に記憶している基準値が想定範囲外であり且つ測定値が想定範囲外の値を所定回数取り続けた場合には、予め設定しておいた固定値等を使用してもよい。尚、遊技盤面側のセンシングに用いる基準値においては、役物駆動中は盤面側の測定値が不安定な値となる可能性があるため、盤面側の基準値を更新しないとしてもよい。
【０２２３】
また、周辺環境に係る測定誤差（ノイズ）の要因としては、役物の駆動力となるソレノイドによる電磁波等の影響も考えられる。従って、役物駆動中、検知電極の検知感度を調節したり、役物及び異物等に対するセンシングを中断してもよい。
【０２２４】
尚、当該センサによって役物の挙動を観測する場合には、センサによる検知能力を高めるために、例えば、役物に、金属や、誘電率の高い素材等を埋めこんだり、表面に設置する等、センサに反応しやすい材料を役物に適用してもよい。例えば、金属等を、可動体役物２００（本例では、上下に可動する合成樹脂製の部材）の内部に埋設する形で組み込むことにより、可動体役物２００の挙動をセンサによって観測し易くすることが可能となる。
【０２２５】
＜静電容量型近接センサに係る別態様を用いた具体例１＞
次に、前述したような第二実施形態に係る静電容量シート５００を遊技機に適用した場合の具体例（具体例１）を、以下に説明する。はじめに、第二実施形態（具体例１）に係る静電容量シート５００は、図４５（左図）に示すように、検知電極５１０の両面に遮蔽電極５２１及び５２２が配されており、当該遮蔽電極５２１及び５２２における遮蔽効果の有効／無効を、それぞれ独立的に切り替える機能を有している（具体的な制御方法は後述する）。このような遮蔽効果の有効／無効を切り替える機能を持たせるためには、例えば、遮蔽電極５２１及び５２２と接続された回路を用いて、遮蔽電極に与える遮蔽電位の有無を電気的に切り替え、どちらか一方又は両方の遮蔽電極の遮蔽効果の有効／無効を切り替える、といった方法が考えられる。例えば、遮蔽電極５２１の遮蔽効果を有効とすることで、遮蔽電極５２１側面に対する検知電極５１０の感度が無効となり、遮蔽電極５２２側面に対する検知電極５１０の感度を有効とすることが出来る（図４５中央図）。他方、遮蔽電極５２２の遮蔽効果を有効とすることで、遮蔽電極５２２側面に対する検知電極５１０の感度が無効となり、遮蔽電極５２１側面に対する検知電極５１０の感度を有効とすることが出来る（図４５右図）。このように、遮蔽電極５２１及び５２２を検知電極５１０の両面に配した後、遮蔽効果を有効とする側の遮蔽電極を選択することにより、静電容量シートの両面のうち、任意の面（遮蔽電位が印加されていない側の面）をセンサとして機能させることが可能となる。例えば、電極が透明電極からなり、遮蔽電極５２１及び５２２を検知電極５１０の両面に配し、遮蔽電極５２１及び５２２の遮蔽効果の有効／無効を切り替える機能を有する静電容量シート５００を、遊技機の透明板に配した（又は埋め込んだ）場合を考える（例えば、図２における透明板１０６ａの前面部に静電容量シート５００を配する）。この場合、当該静電容量シート５００は、遊技者側に感度を持つセンサと、遊技盤面側に感度を持つセンサと、を電気的に切り替えることが可能な機能を有する。従って、遊技者側の遮蔽電極５２１の遮蔽効果を有効とし、遊技盤面側のセンシングを行うことで、遊技盤面側に存在する役物の挙動や盤面の状態を検出したり、金属異物の挿入等の不正行為の検出を行うことが出来る。また、遊技盤面側の遮蔽電極５２２の遮蔽効果を有効とし、遊技者側のセンシングを行うことで、遊技者側に存在する遊技者の手の動作等を検出することが可能であり、例えば、遊技者の手の動きと演出とを同期させ、より遊技性を高めることが出来る。このように、当該静電容量シート５００によれば、一つの静電容量シートにより、遊技盤面側のセンシングと遊技者側のセンシングを任意に切り替えることが可能となる。
【０２２６】
ここで、遊技盤面側のセンシングと、遊技者側のセンシングを切り替える構成（特に制御処理）の一例を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。はじめに、本実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、演出表示制御手段２３２０は、センシングする面を切り替えるシールド電極切替制御手段２３２９ａを有しており、透明板１０６ａには、１枚の静電容量シート５００が配されており、当該静電容量シート５００は、その両面に遮蔽電極を有しているものとして説明する。また、本実施形態と同様に、サブメイン制御基板２３２０には、近接検知型センサ制御基板（コントローラ）４０００が接続されており、接検知型センサ制御基板（コントローラ）４０００と接続された静電容量シート５００（特に、遮蔽電極）への電位印加可否を制御可能に構成されているものとする。
【０２２７】
次に、図４６は、本実施形態からの変更例１における、サブ基盤（特にサブメイン制御基板２３２０）側のメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ８０００（変１）についてであり、その目的は、静電容量シート５００にてセンシングする面を切り替えるためのシールド電極切替制御処理を実行することである。即ち、ステップ７４００の実行後、演出表示制御手段２３２０は、後述するシールド電極切替制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２２８】
次に、図４７は、本実施形態からの変更例１における、図４６のステップ８０００（変１）のサブルーチンに係るシールド電極切替制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８００２で、シールド電極切替制御手段２３２９ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４を参照し、遊技者操作期間中であるか否かを判定する。ここで、遊技者操作期間とは、遊技者からのセンサによる操作を受け付ける期間のことである（例えば、図３８のステップ７２１２における可動体役物操作指示可能期間やステップ７２２０における電飾操作指示可能期間等を挙げることができる）。ステップ８００２でＹｅｓの場合、ステップ８００４で、シールド電極切替制御手段２３２９ａは、遊技者側の遮蔽電極をオフ（遊技者側の遮蔽電極５２１の遮蔽効果を無効）、遊技盤面側の遮蔽電極をオンにする（遊技盤面側の遮蔽電極５２２の遮蔽効果を有効とする）コマンドを、近接検知型センサ制御基板４０００に送信し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ８００４でＮｏの場合、ステップ８０６で、シールド電極切替制御手段２３２９ａは、遊技者側の遮蔽電極をオン（遊技者側の遮蔽電極５２１の遮蔽効果を有効）、遊技盤面側の遮蔽電極をオフにする（遊技盤面側の遮蔽電極５２２の遮蔽効果を無効とする）コマンドを、近接検知型センサ制御基板４０００に送信し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２２９】
このように構成することで、遊技者のセンサによる入力を受け付ける期間中には静電容量シート５００における遊技者側のセンシングを実行し、それ以外の期間は静電容量シート５００における遊技盤面側のセンシングを実行するよう、静電容量シート５００の両面に設けられた遮蔽電極のオン／オフを切り替えることが可能となる。そして、本実施形態のように、静電容量シート５００における静電容量の変化に係る情報をサブメイン制御基板２３２０における同一のバッファ領域にて蓄積し（図２５参照）、当該蓄積した情報に基づき、不正行為の検出及び遊技者の操作行為の検出の双方を実行し得るよう構成されていた場合、遊技進行状況にあわせて静電容量シート５００の両面に設けられた遮蔽電極のオン／オフを切り替えることが可能となる結果、当該検出処理時において蓄積されている情報の信頼性を高めることができることとなる。
【０２３０】
＜静電容量型近接センサに係る別態様を用いた具体例２＞
次に、前述したような第二実施形態に係る静電容量シート５００を遊技機に適用した場合の具体例（具体例２）を、以下に説明する。まず、第二実施形態に係る静電容量シート５００は、センサの検知領域において、検知電極５１０面に対する検知体の接近・離脱等の垂直方向の移動、即ち１次元的な挙動を感知することを主な目的としている。しかしながら、静電容量シート５００の構成や配置方法を変化させることにより、対象となる領域における検知体の、２次元的・３次元的な挙動も感知することが出来る。このような態様としては、静電容量シート５００を用いて、対象領域内で検知体の２次元的（３次元的）な挙動を検知するための態様として、（具体例２−１）一つの検知電極に対して複数の遮蔽電極を配する態様；（具体例２−２）特殊な形状を有する検知電極を用いる態様；（具体例２−３）センサの検知領域（検知方向）がマトリクス状（格子状）を形成するように複数の静電容量シートを配する態様；等が考えられる。以下、それぞれの態様について順次説明する。
【０２３１】
＜静電容量型近接センサに係る別態様を用いた具体例２−１＞
まず、第二実施形態（具体例２−１）に係る静電容量シート５００は、複数枚の静電容量シート５００を面状に設ける態様である。図４８（左図）に示すように、第二実施形態（具体例２−１）に係る静電容量シート５００は、一枚の検知電極５１０を覆うように複数枚の遮蔽電極５２３〜５２６を並べて配し、面状に存在する複数の遮蔽電極の内、一つ又は複数に関して選択的に動作を切り替える（遮蔽効果の有効／無効を切り替える）ことで、部分的な検知領域に対するセンシングが可能となるよう構成されている。例えば、図４８（右図）に示すように、遮蔽電極５２４の遮蔽効果を無効とし、その他の遮蔽電極５２３、５２５及び５２６の遮蔽効果を有効とする場合、検知電極５１０面から遮蔽電極５２４面への垂直方向に対してのみセンサの検知領域が広がることとなる（簡単のために遮蔽効果を有さない遮蔽電極５２４を不可視としている）。そのため、遮蔽電極５２４のみの遮蔽効果を無効とした状況で、検知電極５１０において静電容量の変化が感知された場合、遮蔽電極５２４面の垂直方向に検知体が存在すると判断できる。
【０２３２】
このように、複数の遮蔽電極を用いたセンサにおいて、遮蔽電極の遮蔽効果を部分的に有効／無効を切り替えることで、対応する検知電極面の垂直方向に検知体が存在するか否かを判断出来ることとなる。更に、当該遮蔽電極におけるオンオフ切替の速度や順番等を予め設定することにより、センサが反応する箇所を特定することで検知体の上下左右方向の移動を検知し、検知体を検出した静電容量シートの測定値の変化を計測することで、前後方向の移動（接近・離脱）を追跡することも出来る。尚、静電容量シート自体を複数面状に配した場合には、検知電極の個体差等により、基準値の設定を複数の静電容量シート間で揃える必要もあり、検出された情報の処理が煩雑となり得る。しかしながら、第二実施形態（具体例２−１）に係る静電容量シート５００は、検知電極自体は一枚のみとし、遮蔽電極の枚数を複数とする構成により、電極間の情報処理の一部を省略することが出来るため、回路の構成等において単純化することが可能となる。尚、一枚の検知電極に配することが可能な遮蔽電極の枚数は特に限定されず、遮蔽電極の枚数を増やすことで、検知領域の選択性や検知体の移動に対する追尾性を増すことができる。また、複数の遮蔽電極を、検知電極面を覆うように配する際に、遮蔽電極同士が一部重なるように設けてもよい。
【０２３３】
ここで、一枚の検知電極に対して複数の遮蔽電極（シールド電極）を配することで、検知領域を切り替える構成（特に制御処理）の一例を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。はじめに、本実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、演出表示制御手段２３２０は、センシングする領域を切り替える検知領域切替制御手段２３２９ｂを有しており、透明板１０６ａの液晶周辺部には静電容量シート５００が配されており、当該静電容量シート５００は、領域１・領域２・領域３・領域４の前部（図２９参照）に遮蔽電極（シールド電極）を有しているものとして説明する。また、本実施形態と同様に、サブメイン制御基板２３２０には、近接検知型センサ制御基板（コントローラ）４０００が接続されており、近接検知型センサ制御基板（コントローラ）４０００と接続された静電容量シート５００（特に、遮蔽電極）への電位印加可否を制御可能に構成されているものとする。
【０２３４】
次に、図４９は、本実施形態からの変更例２における、図２４のステップ５５００のサブルーチンに係る演出指示領域内物体接近監視処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ５５０２（変２）〜ステップ５５０８（変２）についてであり、その目的は、検知領域を切り替えてセンシングすることで、電飾部分と可動体役物部分との何れに物体が接近したかの判断精度を高めることである。即ち、ステップ５５０２（変２）で、検知領域切替制御手段２３２９ｂは、領域１及び領域２（可動体役物部分）のシールド電極をオフ、領域３及び領域４（電飾部分）のシールドをオンにし、センシングを実行するコマンドを近接検知型センサ制御基板４０００に送信する。次に、ステップ５５０４（変２）で、検知領域切替制御手段２３２９ｂは、近接物体位置情報受信手段２３２６を参照し、コントローラから送られてきたトレース情報を確認し、トレース情報（遊技盤）バッファ２３２６ｂに格納する（可動体役物部の検出値となる）。
【０２３５】
次に、ステップ５５０６（変２）で、検知領域切替制御手段２３２９ｂは、領域３及び領域４（電飾部分）のシールド電極をオフ、領域１及び領域２（可動体役物部分）のシールドをオンにし、センシングを実行するコマンドを近接検知型センサ制御基板４０００に送信する。次に、ステップ５５０８（変２）で、検知領域切替制御手段２３２９ｂは、近接物体位置情報受信手段２３２６を参照し、コントローラから送られてきたトレース情報を確認し、トレース情報（遊技盤）バッファ２３２６ｂに格納する（電飾部の検出値となる）。
【０２３６】
このように構成することで、一枚の検知電極によって、領域１及び領域２（可動体役物部分）と、領域３及び領域４（電飾部分）との何れを検知するか切り替えることが可能となる。そして、本実施形態のように、静電容量シート５００における静電容量の変化に係る情報をサブメイン制御基板２３２０における同一のバッファ領域にて蓄積し（本例では、トレース情報（遊技盤）バッファ２３２６ｂ）、当該蓄積した情報に基づき、異なる検知領域への物体接近を判定し得るよう構成されていた場合、検知領域毎に遮蔽電極のオン／オフを切り替えることが可能となる結果、当該検出処理時において蓄積されている情報の信頼性を高めることができることとなる。
【０２３７】
＜静電容量型近接センサに係る別態様を用いた具体例２−２＞
次に、第二実施形態（具体例２−２）に係る静電容量シート５００は、静電容量シート５００の形状が四角形状ではない形状の一例であり、特に、検知電極５１０を三角形状とした場合において、静電容量シート５００に移動体への追従性を付与することを可能とするための態様である。図５０に示すように、第二実施形態（具体例２−２）に係る静電容量シート５００は、検知電極５１０が略直角三角形状であり、当該三角形状検知電極５１０の底辺が、対象とする検知体の横幅に対して十分長く、三角形状の短辺（高さ）が、対象とする検知体の縦幅に対して十分短いような、静電容量シート５００を考える。尚、図５０において、静電容量センサに対して、水平方向（左右方向）をｘ軸方向とし、水平方向（上下方向）をｙ軸方向とし、垂直方向（前後方向）をｚ軸方向とする。即ち、検知体（例えば遊技者の手等）に対して当該検知電極５１０の底辺が十分に大きいため、センシング中に検知体が検知領域外に出ることが起こり難く、当該検知電極５１０の短辺（高さ）は検知体に対して十分に短いため、検知体が当該検知電極に対して縦方向に移動した際にも、センシング中に検知体が検知されないことが起こり難いよう構成されている。ここで、検知体が当該検知電極５１０面に対してｘ軸方向に移動する場合を想定すると、静電容量センサによって測定される静電容量は、検知電極と対向する検知体から、検知電極へと投影される影の面積によって変化する。より具体的には、当該検知電極５１０は略直角三角形状であるため、検知体がｘ軸方向に移動した場合、検知体から検知電極５１０へ投影される影の面積が変化し（図５０右図参照）、測定値（静電容量）が変化する。また、検知体が検知電極５１０面に対してｚ軸方向に移動した場合も、測定値（静電容量）が変化するのである。このように、三角形状である検知電極５１０においては、検知体が、当該検知電極面に対して、ｚ軸方向に移動した場合と、ｘ軸方向に移動した場合に、静電容量が変化する。
【０２３８】
ここで、図５１に示されるように、検知電極として２枚の略直角三角形状の検知電極５１１（検知電極Ａ）及び５１２（検知電極Ｂ）を、各々の長辺（斜辺）が隣り合うように設置した態様を想定し、検知電極５１１及び５１２それぞれで計測される測定値（静電容量）を、ｎ１及びｎ２とする。尚、本態様（例えば図５１）においても図５０同様、静電容量センサに対して、水平方向（左右方向）をｘ軸方向とし、水平方向（上下方向）をｙ軸方向とし、垂直方向（前後方向）をｚ軸方向とする。ｎ１及びｎ２は、前述のように、検知体が、ｘ軸方向に移動する場合と、ｚ軸方向に移動する場合に、それぞれ変化するため、ｎ１及びｎ２のみを考慮しても検知体の追従を行うことは困難である。そこで、検知電極５１１及び５１２の測定値の合計値、即ちｎ１＋ｎ２と、ｎ１＋ｎ２における検知電極５１１の測定値の寄与分、即ちｎ１／（ｎ１＋ｎ２）を考える。
【０２３９】
まず、検知体が検知電極面に対してｘ軸方向に移動する場合のｎ１＋ｎ２を考える。電極５１１に投影される影の形状と、検知体から検知電極５１２に投影される影の形状とを合わせると、ｘ軸方向の何れの箇所においても、ほぼ一定の形状である長方形となる（図５１右図参照）。従って、検知体が三角形状検知電極５１１及び５１２の面に対してｘ軸方向に移動した場合、ｎ１及びｎ２は各々変化するが、ｎ１＋ｎ２はある程度一定となる。次に、検知体が検知電極面に対してｘ軸方向に移動する場合のｎ１／（ｎ１＋ｎ２）を考える。前述のようにｎ１＋ｎ２はある程度一定であり、更に検知体と検知電極とは等距離であるため、ｎ１／（ｎ１＋ｎ２）は、ｎ１に合わせて変化する。即ち、ｎ１／（ｎ１＋ｎ２）は、検知体のｘ軸方向の移動距離（検知体から検知電極５１１に投影される面積）に合わせて変化することとなる。以上により、検知体がｘ軸方向に移動した場合、ｎ１＋ｎ２はある程度一定となるが、｛ｎ１／（ｎ１＋ｎ２）｝はｘ軸方向の移動距離に合わせて変化する（表１参照）。よって、２枚の検知電極５１１及び５１２の測定値の比率｛ｎ１／（ｎ１＋ｎ２）｝から、検知体のｘ軸方向の移動を検知することが可能となるのである。
【０２４０】
【表１】
2014057785.tif 000003
【０２４１】
次に、検知体が検知電極面に対してｚ軸方向に移動する場合のｎ１＋ｎ２を考える。検知電極５１１及び５１２において、検知体の接近・離脱に合わせて、ｎ１及びｎ２が各々独立して変化する。即ち、ｎ１＋ｎ２も検知体のｚ軸方向の移動に合わせて変化する。更に、検知体が検知電極面に対してｚ軸方向に移動する場合のｎ１／（ｎ１＋ｎ２）を考える。検知体が検知電極５１１及び５１２の面に対してｚ軸方向に移動する場合、検知体から検知電極５１１及び５１２に各々投影される影の面積は変化しない。更に、検知体と、検知電極５１１及び５１２との距離は、各々等しく変化する。そのため、検知体のｚ軸方向の移動に対しては、ｎ１／（ｎ１＋ｎ２）はある程度一定となる。以上より、検知体が検知電極面に対してｚ軸方向に移動した場合、ｎ１／（ｎ１＋ｎ２）はある程度一定となるが、ｎ１＋ｎ２はｚ軸方向の移動距離に合わせて変化する（表２参照）。よって、２枚の検知電極５１１及び５１２の測定値の合計値（ｎ１＋ｎ２）から、検知体のｚ軸方向の移動を検知することが可能となるのである。
【０２４２】
【表２】
2014057785.tif 000004
【０２４３】
以上により、当該検知電極５１１及び５１２の面に対して、検知体が、ｘ軸方向に移動した場合はｎ１／（ｎ１＋ｎ２）が、ｚ軸方向に移動した場合はｎ１＋ｎ２が、それぞれ独立に変化する。そのため、例えば、検知体が検知電極に対して遠ざかりながらｘ軸方向に移動した場合にも、ｎ１／（ｎ１＋ｎ２）を考慮することでｘ軸方向の移動を判断し、ｎ１＋ｎ２を考慮することで、検知体のｚ軸方向の移動を判断することが出来る。即ち、略直角三角形状である検知電極２枚を用いることで、検知体の、ｚ軸方向の移動とｘ軸方向の移動を追従することが可能となるのである。
【０２４４】
このように、略直角三角形状である検知電極２枚によって得られる測定値から、検知電極面からのz軸方向の移動と、ｘ軸方向（水平１軸方向）における検知体の移動を追従出来る。検知電極２枚と簡単な内部計算によって、検知体のｘ軸方向及びｚ軸方向への移動に対する追従性を有するため、複数の静電容量シートを用いることで広い範囲で検知体に対する追従性を持たせた場合と異なり、複雑な回路を必要としない。即ち三角形状である検知電極を用いた静電容量シートによれば、検知体の移動や位置の検出を単純に且つ安価に実現することが出来る。本態様は、検知電極面に対して水平１軸方向（例えばｘ軸方向）に移動する検知体を好適に検知出来るものである。従って、横にスライドする物体を介した移動や、液晶画面等によるガイドに誘導されるような、横方向への遊技者の手の動き、等を好適に感知することが可能である。このような検知電極の形状としては、他にも、片側を三角形状とし、もう一方を長方形状としたり、三角形状２枚をひし形状に並べたりしてもよい。
【０２４５】
ここで、略直角三角形状である検知電極２枚組を用いて、上下方向の入力を検知する構成（特に制御処理）の一例を、本実施形態からの変更例３とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。はじめに、本実施形態からの変更例３に係る遊技機においては、透明板１０６ａの液晶前部に、装飾図柄の列（左・中・右）に合わせて、上下が長辺となるように、前記略三角形状である検知電極２枚組が３列配されており、上下方向の入力を検知可能となっているものとして説明する。また、本実施形態と同様に、サブメイン制御基板２３２０には、近接検知型センサ制御基板（コントローラ）４０００が接続されており、近接検知型センサ制御基板（コントローラ）４０００と接続された静電容量シート５００（特に、検知電極２枚組が３列配されている夫々の検知電極）からの静電容量に係る情報を個別に受信可能に構成されているものとする。
【０２４６】
まず、図５２は、本実施形態からの変更例３における、図２４のステップ６８００のサブルーチンに係る装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６８１０（変３）、ステップ６８４２（変３）、ステップ６８４４（変３）、ステップ６８４６（変３）及びステップ６８４８（変３）についてであり、その目的は、当該センサにおいて上下方向の入力を検知した際に、物体（特に、遊技者の手）が最接近している図柄列の、図柄の変動速度を変更及び停止し得るよう構成することである。即ち、ステップ６８１０（変３）で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動速度を「中速」にて、演出表示手段２３１０上（特に、装飾図柄表示領域２３１１）で装飾図柄の変動を開始し、ステップ６８２０に移行する。
【０２４７】
また、ステップ６８４２（変３）で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、トレース情報（液晶）バッファ２３２６ｃを参照し、物体が最接近している図柄列上で、下から上方向（図柄の変動方向と逆方向）の入力を検知したか否かを判定する。ステップ６８４２（変３）でＹｅｓの場合、ステップ６８４４（変３）で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、物体が最接近している図柄列における装飾図柄を仮停止表示させ、ステップ６８５０に移行する。他方、ステップ６８４６（変３）で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、トレース情報（液晶）バッファ２３２６ｃを参照し、物体が最接近している図柄列上で、上から下方向（図柄の変動方向）の入力を検知したか否かを判定する。ステップ６８４６（変３）でＹｅｓの場合、ステップ６８４８（変３）で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、物体が最接近している図柄列における装飾図柄の変動速度を「高速」に変更し、ステップ６８５０に移行する。尚、ステップ６８４６（変３）でＮｏの場合にも、ステップ６８５０に移行する。ここで、「下から上方向（図柄の変動方向と逆方向）の入力を検知したか否か」又は「上から下方向（図柄の変動方向）の入力を検知したか否か」を判定する際には、前述したｎ１／（ｎ１＋ｎ２）の変化度合（表１参照）に応じて判定することが可能であり、「物体が最接近している図柄列」を判定する際には、前述した（ｎ１＋ｎ２）の変化度合（表２参照）に応じて判定することで実現可能であることを補足しておく。
【０２４８】
このように構成することで、遊技者によって下から上方向（図柄の変動方向と逆方向）の入力があった場合には、変動中の装飾図柄を停止する演出を実行する一方、上から下方向（図柄の変動方向）の入力があった場合には、図柄の変動速度を「高速」に変更することが可能となる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、遊技者のセンサ入力によって、図柄の変動速度が「高速」に変更されたことを契機として、当該変動している図柄から煙が出る画像等を表示し、当該煙画像の色によって、当該変動の大当り期待度を示唆するよう構成してもよいし、図柄の変動速度が「高速」に変更されたことを契機として、リーチ演出に発展させたり、役物や電飾、サウンドによる演出を実行するよう構成してもよい。
【０２４９】
次に、三角形状である検知電極を用いた静電容量シートを用いた別の態様を説明する。尚、当該態様における検知体の位置決定手段等は、前述の三角形状による検知体の位置決定手段等と基本的に同一であるため省略する。更には、本形態においても図５０同様、静電容量センサに対して、水平方向（左右方向）をｘ軸方向とし、水平方向（上下方向）をｙ軸方向とし、垂直方向（前後方向）をｚ軸方向とする。前述のように、略直角三角形状である検知電極を２枚用いた静電容量シートは、検知電極面に対して、ｚ軸方向とｘ軸方向（水平１軸方向）に対する追従性を有する。ここで、ｙ軸方向に長軸を向けることで主にｙ軸方向の移動を検知する静電容量シートと、ｘ軸方向に長軸を向けることで主にｘ軸方向の移動を検知する静電容量シートと、を重ね合わせた形態を考える。この場合、２組のセンサは、検知電極面に対して、それぞれ独自にｘ軸方向及びｙ軸方向の感知を行うことが可能であり、更にそれぞれｚ軸方向に対して感度を有する。従って、略直角三角形状である検知電極を２枚用いた静電容量シートを２組用いることで、３次元的な移動体の追従が可能となる。
【０２５０】
当該態様においては、三角形状電極を２枚用いた静電容量シート２組を重ねるため、検知電極が重なる箇所が存在してしまう。検知電極が重なることによる検知精度の低下を防ぐためには、図５３に示すように、検知電極を複数箇所に分割し、その各々の箇所を、スイッチを有する回路と接続するような、回路切り替え手段を設けた態様が考えられる。この場合、図５３左図に示すようにスイッチを入れることにより、ｙ軸方向及びｚ軸方向に対する追従性を有する略三角形状である検知電極対として機能する。同様に、図５３右図のように回路を接続することで、ｘ軸方向及びｚ軸方向に対する追従性を有する略三角形状である検知電極対として機能する。このように、回路切り替え手段を有することで、検知電極が重なる部分を存在させることなく、ｘ軸方向及びｙ軸方向の追従性と、更にはｚ軸方向の追従性とを併せ持つセンシングが可能となる。
【０２５１】
＜静電容量型近接センサに係る別態様を用いた具体例２−３＞
次に、第二実施形態（具体例２−３）に係る静電容量シート５００は、図５４に示すように、補助電極５３０の存在により、検知領域に指向性（略直進性）を有する特徴を活かし、センサの検知領域が、透明板１０６ａに沿うように且つマトリクス状（格子状）に存在するように、静電容量シートを扉枠１０８ｃ等に複数配置した態様である。この場合、透明板１０６ａ面に静電容量シート５００を設けない場合でも、透明板１０６ａ面上に存在する検知体が、透明板１０６ａ面に対して水平方向に移動した場合の挙動を検知可能とする点が特徴的である。より具体的には、遊技盤面（透明板１０６ａ面）と静電容量シート５００面が略垂直になるように、扉枠１０８ｃの左側の一方と、上側の一方に、等間隔で複数の静電容量シート５００を設置するよう構成するのである（図５４左図）。このような配置とすることで、遊技機の前面空間（透明板１０６ａ面近傍）に、静電容量シート５００の検知領域をマトリクス状に存在させることができる（図５４右図）。ここで、静電容量シート５００は、扉枠１０８ｃの表面上に設けてもよいし、扉枠１０８ｃの内部に埋め込んでもよい。このように、遊技盤面（透明板１０６ａ面）近傍にマトリクス状の検知領域を形成することにより、検知領域内に存在する検知体が、遊技盤面に対して水平方向且つ静電容量シートの検知電極面に対して近接・離脱等の垂直方向に移動した場合、静電容量シートの測定値が変化する。また、検知体が検知領域内に存在しない場合や、検知体が静電容量シートの検知電極面に対して近接・離脱等の垂直方向に移動していない場合には、静電容量シートの測定値は変化しない。即ち、各々の静電容量シート５００の測定値を定期的に取得することで、遊技盤面（透明板１０６ａ面）に対する水平方向の遊技者の手の動き等を追従することが可能となるのである。
【０２５２】
ここで、検知体（特に遊技者の手）の位置・形などによっては、複数の隣り合う検知電極が反応することがある。このような場合、固まった多点の反応がある場合には、測定値が最大値の座標又は重心座標を選択する。離れた位置関係の場合で、反応点の個数が同じ場合には、測定値の総和を比較して、より大きな感度ブロックを選択し、選択されたブロックの中で最大測定値の座標又は重心座標を選択する。離れた位置関係の場合で、反応点の個数が同じ場合には、測定値の最大値を比較して、より大きな測定値の座標を選択する。離れた位置関係の場合で、反応点の個数が異なる場合には、反応点の個数が多いブロックを選択し、選択されたブロックの中で最大測定値の座標又は重心座標を選択する。といった方法で重心座標を選択することが考えられる。しかしながら、このように構成する場合、静電容量センサは、検知体と検知電極との距離が離れると、感度が低くなるため、静電容量センサから遠い座標と近い座標では、検知感度が違い、測定値の比較によって重心座標を決定する際に、正確な重心座標を求めることが困難となってしまう。そこで、そのような問題の解決手段として、距離に応じて加える補正値｛例えば、センサから遠い位置（測定値が小さくなる位置）での測定値に対しては大きい補正値を加える等｝のテーブルを作成しておき、そのテーブルを参照して検出した物体の重心座標を決定するよう構成しておくことが好適である。
【０２５３】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、静電容量シート５００は、扉枠１０８ｃの左片側１列及び上片側１列ではなく、左右片側１列及び上下片側１列の何れに設置してもよく、更には図５５（左図）に示されるように、左右両側交互に、及び上下両側交互に、設置してもよい。合わせて、当該態様における検知領域の広がり方の概要図を図５５（右図）に示す。ここで、前述のように、静電容量センサは、検知体と検知電極との距離が離れると感度が低くなる。そのため、図５４のように左片側及び下片側のみにセンサを配した場合には、同図にて点線で囲われた箇所に示されるように、センサの設置箇所から離れた、片側の一部で検出感度が弱くなる、といった問題が生じる。そこで、静電容量シート５００を片側に配置した場合と同じ枚数を用いて、静電容量シート５００を両側に設置した場合を考える。この場合、検知体が透明板１０６ａ面上のどこに存在していても静電容量シート５００近傍での検知を行い易くなり、限られた枚数の静電容量シートにて、測定感度を上げることが出来る。尚、少ないセンサで広い範囲を検知することを可能とするために、静電容量シート５００の検知領域が、反対側に位置するセンサの検知領域と重ならないように設置することが好適である。
【０２５４】
また、静電容量シート５００は、検知体が検知電極面に対して、近接状態から離脱状態へ移動する場合、離脱状態から近接状態への移動と比較し、検知体に対する追従性が低くなる。そのため、最初はセンサの感度の強い箇所（略近接状態）で検知体の検出を行い、センサの感度の弱い箇所（略離脱状態）に移動していくような配置とすれば、センサの感度の弱い箇所でも検知体を追従することが出来る。例えば、液晶の図柄が左から右へとスクロールする場合、図柄を右から左に、群予告等を右から左へと移動する演出が多いため、演出に合わせた遊技者の手の動きとしては、右から左に動作させる事が予想される。よって、この場合には、遊技者の手の動きの始動箇所となる遊技機の右側にセンサを設けることによって、遊技者の手の動きに対する追従性が良好となる。また、例えば、じやん球等の、入球口が盤面下に並ぶような遊技機においては、下部にセンサを配置することにより不正行為を感知し易くなる。また、センサ近傍に検出頻度が高く、検出精度が必要な遊技性を有する演出装置を配置することが好適である。
【０２５５】
本態様においては、静電容量シート５００は扉枠１０８ｃに設置可能であればよいため、静電容量シート５００は必ずしもシート状である必要はなく、ある程度の厚みを持つ立体状であっても適用可能である。また、静電容量シート５００の検知領域は単純なビーム状に広がるのではなく、ある程度膨らんだ検知領域となる。そのため、静電容量シート５００の検知領域が透明板１０６ａに沿うように配された場合でも、透明板１０６ａから多少離れた位置における遊技者の動きも追従することも可能である。更に、静電容量シート５００面と透明板１０６ａ面が成す角が、遊技者側に対して広がるように静電容量シート５００を傾かせることで、静電容量シート５００の検知領域が遊技者側への角度を持つこととなる。その場合、透明板１０６ａからより離れた領域における遊技者の動き等を検知することも出来る。
【０２５６】
尚、本態様においては、盤面全体に対してマトリクス状の検知領域を存在させるように静電容量シート５００を設けるのではなく、必要な箇所にのみ検知領域がマトリクス状に存在するように静電容量シート５００を設けてもよい。例えば、遊技者が手を動かすと考えられる箇所（例えば、演出用として役物や液晶画面周辺）や、不正防止に効果があると考えられる箇所（例えば、大入賞口、電動役物やゲート周辺）にのみ検知領域を存在させたりしてもよい。
【０２５７】
更に、本態様のように、扉枠１０８ｃに設置された静電容量シート５００と合わせて、例えば透明板１０６ａ面に静電容量シート５００を設けることで、より詳細な位置情報の検出が可能となる。この場合、扉枠１０８ｃに設けられた静電容量シートによって透明板１０６ａ面上を水平方向に移動する検知体の動きを計測し、更に透明板１０６ａ面に設けられた静電容量シート５００により、透明板１０６ａ面に対して垂直方向に移動する検知体の動きを計測することで、検知体の３次元的な挙動を追従することも出来る。
【０２５８】
尚、検知体の挙動に対して追従性を有する静電容量シートでは、例えば、遊技者が通常操作を行わない箇所に長時間検知体が測定された場合には、遊技者が何らかの不正操作を行っている可能性が高いと判断することも出来る。その場合、各種報知手段によって報知を行ってもよい。このような不正行為の判断手法としては、不正行為によって検知される測定値のパターンサンプル（不正行為者の動き方に関するデータ等）を予め用意しておき、そのパターンに類似した測定値が検知された場合に不正行為が行われているものと判断する、等が考えられる。尚、遊技者による不正行為を報知する手段としては、音声や電飾等による報知が考えられる。明らかに異常を警告するような音声や電飾により報知を行ってもよいし、遊技者には気付かれ難いような、音声（例えば、特定の変動音や当り音）や電飾（例えば、変動ランプパターン、当りランプパターン）等によって報知してもよい。
【０２５９】
検知体の挙動に対して追従性を有する静電容量シートを演出用の検知手段として用いる場合には、遊技者の手の動き等をセンサによって検知し、検知された箇所において様々な演出を行う等としてよい。例えば、手をかざした場所が、電飾部分である場合には、局所的な電飾による演出を行ってよい。手をかざした場所が、液晶部分である場合には、映像と同期した演出を行ってもよい。手をかざした場所が可動物部分である場合には、可動物と同期した演出を行ってもよい。手をかざした場所がハンドル部分である場合には、遊技者による遊技が開始されたものとして、遊技前演出や案内告知等を行ってもよい。更に、何れかのセンサにおいて何らかの検知体が検知された場合には、遊技機前に遊技者が現れたものと判断し、節電モードを解除する等としてもよい。
【０２６０】
＜静電容量型近接センサに係る別態様を用いた具体例３＞
次に、前述したような第二実施形態に係る静電容量シート５００を遊技機に適用した場合の具体例（具体例３）を、以下に説明する。はじめに、従来、遊技機の筐体（枠体）の隙間をこじあけ、異物を挿入し、センサ群（例えば、第１入球検出装置２２１１や第１入賞検出装置２１２１といった、遊技者に付される利益率を決定するための信号を発するセンサや、磁力センサや振動センサといった、不正行為の検出用センサ等）、役物、入賞口等を不正に操作するといった不正行為を検出するための手段は、センサ群のカウンタ値の異常を感知するものであったり、不正防止用検出装置による検知である等、完全に不正を検出することが困難であった。そこで、新たに感度の良い不正検知センサとして、静電容量シート５００を用いた不正検知システムが考えられる。
【０２６１】
まず、図５６に示すように、遊技機の筐体（本例では、ぱちんこ遊技機における外枠ユニット１０２の枠体）に導電部材６００を配置し、当該導電部材６００と静電容量シート５００が対向させるように、例えば筐体前面外周（本例では、ぱちんこ遊技機における扉ユニット１０８の外周であって装飾部１０８ｃ内部）に、静電容量シート５００を設置する。ここで、当該導電部材６００と当該静電容量シート５００の間には、こじあけや異物挿入の標的となる筐体の隙間が介在している。よって、このように構成した場合、静電容量シート５００と導電部材６００と間に存在する隙間にてこじあけが行われた際には、静電容量シート５００と、対向する導電部材６００との距離が変化するため静電容量が変化し、こじあけの検知感度を向上させることができる（図５７中央図参照）。更に、静電容量シート５００と導電部材６００との間に存在する隙間に、何らかの異物が挿入された際には、静電容量シート５００と、対向する導電部材６００との間に異物が介在することとなるため静電容量が変化し、異物挿入の検知感度を向上させることができる（図５７右図参照）。
【０２６２】
尚、静電容量シートは、遊技機外周を１週するように１つの電極で構成してもよい。更には、電極を細分化して検知領域が複数のエリアを形成するように構成してもよく、この場合には、異常が検知された箇所を区分されたエリア毎に特定することが可能となる。また、静電容量シート５００は、静電容量シート面と検知体との距離の変化を感知するものである。従って、静電容量シート５００と検知体（導電部材６００）が同一の支持体によって支持されている場合、静電容量シート５００と導電部材６００との間に異物が挿入された際に、静電容量シート５００と導電部材６００の両方に類似の歪みが形成される場合がある。その場合、静電容量シート５００と導電部材６００の対向距離に変化が生じず、不正行為が感知され難い可能性がある。従って、不正行為を精度よく感知するためには、静電容量シート５００と導電部材６００とが別の支持体によって支持されている必要があることを補足しておく。また、ぱちんこ遊技機、じやん球、アレンジ遊技機等に関しては、検知電極のセンシング方向に対して遊技球が介在した場合、遊技球が検知体として感知され、不正行為と誤認されてしまう可能性がある。そのため、導電部材６００と対向しない側の静電容量シート５００の検知電極５１０面に遮蔽電極５２０を設けることが考えられる。例えば、遊技球の球経路が検知電極５１０のセンシング側と対向しないように（例えば遮蔽電極が設けられた側に球経路が存在するように）、静電容量シート５００及び導電部材６００を設けることが好適である。この場合、遊技球は静電容量シート５００の静電容量の変化に影響を与えないため、感度よく不正行為を検知出来る。また、例えばＥＣＯ遊技機において、夜間監視機能を作動させる場合には、夜間時の扉開放を監視するのみならず、当該センサを用いたこじ開け検知を合わせることで、より感度の高い不正の検知が可能となる。尚、長時間連続してセンシングを行う場合には、消費電力の増大が予想されるが、例えば数秒に一度センシングを行う等の間欠起動を行うことで、消費電力を抑制することができる。
【０２６３】
尚、本実施形態に係る静電容量シート５００においては、検知体が略近接状態にある場合、距離の変化値に対する静電容量の変化値が大きくなるため、距離の変化に対する感度が高くなる。更に、静電容量シート５００は、金属やプラスチック等にも反応するため、器具を用いた不正行為に反応しやすい。そして、本態様においては、静電容量シート５００と対向する検知体（導電部材６００）が比較的静的であり、検知電極５１０と検知体が近接している。そのため、筐体の小さな歪み（歪みによる導電部材と検知電極との距離の変化）や異物の介在に対して感度よくセンシングすることが可能である。即ち、当該静電容量シート５００による不正検知手法であれば、導電部材６００や検知電極５１０の初期位置、測定値の基準値、測定感度等を、周辺環境と合わせて調整することにより、微小なゆがみや異物の挿入を精度よく検知することが可能となり、不正に強い遊技機を提供可能となる。
【０２６４】
＜静電容量型近接センサに係る追加実施例１＞
尚、本実施形態及び第二実施形態では、遊技に係る操作において静電容量シートによる入力を利用しているが、例えば、遊技機の設定変更の際に、静電容量シートによる入力を利用してもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例４とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２６５】
まず、本実施形態からの変更例４に係る遊技機において、演出表示制御手段２３２０は、遊技機の設定変更を制御するための設定モード制御手段２３２９ｄを有している。
【０２６６】
次に、図５８は、本実施形態からの変更例４における、サブ基板（特にサブメイン制御基板２３２０）側のメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ４０００（変４）及びステップ４１００（変４）についてであり、その目的は、遊技機の電源投入時において、所定操作による電源投入であった場合に、後述する設定モード制御処理を実行可能に構成することである。即ち、ステップ５００２の実行後、ステップ４０００（変４）で、演出表示制御手段２３２０は、今回の電源投入が所定操作による電源投入（例えば、サブ入力ボタン３００の入力操作を伴う電源投入）であったか否かを判定する。ステップ４０００（変４）でＹｅｓの場合、ステップ４１００（変４）で、演出表示装置２３２０は、後述する設定モード制御処理を実行し、ステップ５００４に移行する。他方、ステップ４０００（変４）でＮｏの場合にも、ステップ５００４に移行する。
【０２６７】
次に、図５９は、本実施形態からの変更例４における、図５８のステップ４１００（変４）のサブルーチンに係る設定モード制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４１０２で、設定モード制御手段２３２９ｄは、センサ入力による遊技機の設定変更を行うかを確認する画面（センサの所定位置を報知してもよい）を、演出表示装置２１４０上にて表示する。次に、ステップ４１０４で、設定モード制御手段２３２９ｄは、近接物体位置情報受信手段２３２６を参照し、所定時間内にセンサの所定位置（例えば、サブ入力ボタン３００の裏面に設けられた、静電容量シート４５０）への入力があったか否かを判定する。ステップ４１０４でＹｅｓの場合、ステップ４１０６で、設定モード制御手段２３２９ｄは、設定モードに移行し、設定項目を確認する画面を、演出表示装置２１４０上にて表示する。次に、ステップ４１０８で、設定モード制御手段２３２９ｄは、近接物体位置情報受信手段２３２６を参照し、何れのセンサ部｛本例では、演出表示装置２１４０の表示面に設けられた静電容量シート４３０（以下、「静電容量センサ（液晶部）」と呼ぶことがある）、スピーカ１１４近傍に設けられた静電容量シート（以下、「静電容量センサ（スピーカ部）」と呼ぶことがある）、遊技効果ランプ１９０近傍に設けられた静電容量シート（以下、「静電容量センサ（電飾部）」と呼ぶことがある）｝の情報が入力されたかを判定する。
【０２６８】
次に、ステップ４１０８で、静電容量センサ（液晶部）にて情報が入力されたと判定した場合、ステップ４１１０で、設定モード制御手段２３２９ｄは、液晶部の明度設定方法を演出表示装置２１４０上にて表示する。ここで、設定方法の表示は、例えば、操作者がセンサの液晶部に手をかざした場合、「明度設定を行います。明るさを調節してください。」と表示する。また、静電容量センサ（液晶部）と物体（特に操作者の手を想定）との離間距離に合わせて、明度データ（明るさを表す指標）を画面表示し、「センサの所定位置から手を離すと、設定を完了します」と表示する、等である。次に、ステップ４１１２で、設定モード制御手段２３２９ｄは、トレース情報（液晶）バッファ２３２６ｃを参照し、センサ値に合わせて明度の設定を更新する。次に、ステップ４１１４で、設定モード制御手段２３２９ｄは、近接物体位置情報受信手段２３２６を参照し、センサの所定位置（例えば、サブ入力ボタン３００の裏面に設けられた、静電容量シート４５０）への入力が無くなったか否かを判定する。ステップ４１１４でＹｅｓの場合、ステップ４１４０で、設定モード制御手段２３２９ｄは、各設定モードに対応した設定完了画面を演出表示装置２１４０上にて表示する。次にステップ４１４２で、設定モード制御手段２３２９ｄは、引き続き設定を行うかを確認する画面を、演出表示装置上にて表示し、ステップ４１０４に移行する。尚、ステップ４１１４でＮｏの場合には、ステップ４１１２に移行する。
【０２６９】
他方、ステップ４１０８で、静電容量シート（下部）にて情報が入力されたと判定した場合、ステップ４１２０で、設定モード制御手段２３２９ｄはスピーカの音量設定方法を演出表示装置２１４０上にて表示する。次に、ステップ４１２２で、設定モード制御手段２３２９ｄは、トレース情報（下部）バッファ２３２６ｄを参照し、センサ値に合わせて音量の設定を更新する。次に、ステップ４１２４で、設定モード制御手段２３２９ｄは、近接物体位置情報受信手段２３２６を参照し、センサの所定位置への入力が無くなったか否かを判定する。ステップ４１２４でＹｅｓの場合、ステップ４１４０に移行する。ステップ４１２４でＮｏの場合、ステップ４１２２に移行する。
【０２７０】
他方、ステップ４１０８で、静電容量シート（枠部）の情報が入力されたと判定した場合、ステップ４１３０で、設定モード制御手段２３２９ｄは電飾ランプの光量設定方法を演出表示装置２１４０上にて表示する。次に、ステップ４１３２で、設定モード制御手段２３２９ｄは、トレース情報（枠部）バッファ２３２６ａを参照し、センサ値に合わせて電飾ランプの光量の設定を更新する。次に、ステップ４１３４で、設定モード制御手段２３２９ｄは、近接物体位置情報受信手段２３２６を参照し、センサの所定位置への入力が無くなったか否かを判定する。ステップ４１３４でＹｅｓの場合、ステップ４１４０に移行する。ステップ４１３４でＮｏの場合、ステップ４１３２に移行する。
【０２７１】
他方、ステップ４１０８で、一定時間操作が行われなかった場合、ステップ４１５０で、設定モード制御手段２３２９ｄは、当該設定モードを終了し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ４１０４でＮｏの場合にも、ステップ４１５０に移行し、当該設定モードを終了して、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２７２】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例４においては、所定の操作によって電源投入（例えば、サブ入力ボタン３００の入力操作を伴う電源投入）した際に、センサ入力を利用して遊技機の設定変更を行うことができ、設定項目や設定箇所が多い場合にも、設定変更用の入力ボタンの増設や、煩雑な操作を不要とすることができることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、操作方法・設定項目等これには限定されない。例えば、遊技機のサブ入力ボタン３００等の操作を併用して操作できるようにしてもよいし、ボタン入力による設定変更と、センサ入力による設定変更とを操作者が選択できるようにしてもよい。また、設定変更中には、設定値を画面上に表示するだけでなく、テストを行いながら操作を行うように構成することも好適である（例えば、音量の設定中であれば、遊技機で使用するサウンドを再生し、音量設定の値を当該サウンドの再生に反映させながら音量を設定させる等）。尚、データ設定用のセンサとしては、設定を行いたい項目を指定するセンサ（設定指定用センサ）、設定値を変更するために用いるセンサ（データ設定用センサ）、設定の有効又は無効の判断等、その他の設定を行うセンサ（センサ設定用センサ）等、各種の機能を有するセンサを自由に設定可能である。また、センサによる検知体は操作者の手とするが、これには限定されず、例えば専用の検知体（例えば導体棒等）を別に用意してもよい。
【０２７３】
尚、検知体自身の性質や周辺環境により、静電容量シートの検知電極と検知体との距離が同じでも、センサによる測定値が毎回異なる場合がある。検知体が感知されるか否かと、ある程度断続的な設定（例えばＯＮ／ＯＦＦの切り替え）を関連付ける場合には、ある程度の閾値を設けることで簡易に判断可能である。しかし、検知体の接近状態と、ある程度連続的な設定（例えば音量を徐々に変化させていく設定）とを結び付ける場合には、測定値をそのまま（又は多少の補正を加えても）設定値と関連付けることは難しい場合がある。そのため、センサによる設定において、最離脱状態と最接近状態とを操作者側でそれぞれ設定可能とし、その範囲内で設定値を連続的に設定出来る、としてもよい。
【０２７４】
＜静電容量型近接センサに係る追加実施例２＞
尚、本形態で用いられる静電容量シートは、指向性のある検知領域を有するため、各種設定においてもスムーズな操作が可能であると考えられる。ここで、本実施形態に見られる静電容量シートを用いたセンシング機能を有効に機能させることが可能な、別の実施形態を示すこととするが、当該実施形態においては静電容量シートの有無には何ら限定されるものではないことを補足しておく。
【０２７５】
はじめに、遊技上の演出の一手段として、遊技者に向けて風を送出することで演出画面との一体感を催すことが可能な、送風装置を組み込んだぱちんこ遊技機が提案されている。しかし、例えば液晶画面で風が吹出すような演出が行われたときに、遊技機枠等に設置されたファンから直接遊技者へ風を送出すると、送風装置が設置された角度からの風となるため、液晶画面から遊技者へ吹く風等は表現し切れず、演出との一体感が生じ難い。そのため、液晶画面から直接遊技者に向けて風が吹出しているように感じる送風装置が求められているが、液晶画面に直接送風装置を設けることは難しい。特願２０１１−２４３７７７に係る技術では、左右に配設した送風装置の風を正対させるように衝突させることで、風が衝突する箇所から前方に向かって風を送出することが可能である。そのため、送風装置からの風を対象者に直接当てるのではなく、送風装置の存在しない対象者の正面の空間から風が漂っているように錯覚させることが可能である送風装置が開示されている。しかし、特願２０１１−２４３７７７に係る送風装置を遊技機に適用する場合、ファンの形状や出力等が限られることから、実感風量が不足し、演出としての効果が非常に弱いものであったという課題が存在している。
【０２７６】
まず、本形態に係るぱちんこ遊技機においては、図６０に示されるように、先行技術と同様に、送風装置７００が遊技機枠体（本例では、扉枠１０８ｃ）に取り付けられている。ここで、各送風装置７００はファンを備えているが、ファンによる送風に限定されず、例えばプラズマ放電を用いたイオン風による送風等、どのような送風手段であってもよい。また、送風装置７００は、扉枠１０８ｃや筐体（枠）に別機材として取り付けるように設置してもよいし、扉枠１０８ｃの遊技者側に隆起した箇所に内蔵されるように設置してもよい。
【０２７７】
次に、本形態に係るぱちんこ遊技機においては、図６１（左図）に示すように、送風装置７００及び７００は、吹出側がぱちんこ遊技機の表面（例えば透明板１０６ａの表面）上で交わるように、遊技機側に傾斜を設けて設置されている。このように設置した場合、送風装置７００及び７００から吹出された気流は、左右の風量が同一であれば、ぱちんこ遊技機の表面（例えば透明板１０６ａの表面）の左右方向の中央でぶつかり合い進行方向を遊技者の側に変えるのみならず、更に透明板１０６ａに気流が衝突し跳ね返る気流も巻き込むことで、遊技者に大きく吹付けるよう作用することとなる。
【０２７８】
尚、本形態に係る送風装置７００は、複数の送風装置７００によって発生する風が、ぱちんこ遊技機の表面（例えば透明板１０６ａの表面）に向かって衝突するように設置されている限り、設置箇所や設置個数等は何ら限定されない。例えば、送風装置７００を、左右２機ではなく、上下に２機設置したり（図６１右図）、左上及び右上に２機の送風装置を設置したり（図６２左図）、左下及び右下に２機の送風装置を設置してもよい（図６２右図）。更には、２機の送風装置のみからなる態様だけでなく、４機の送風装置を用いて、上下左右に送風装置を設置したり（図６３左図）、左上、左下、右上及び右下に送風装置を設置し（図６３右図）、それぞれの送風装置からの風が遊技機の表面（例えば透明板１０６ａの表面）に向かって衝突するように送風装置を設けてもよい。尚、送風装置を４つ用いた場合には、遊技者へ向かう風量が更に増加するため演出効果が高まることとなる。また、図６０に示されるように、高さ位置が互いに同程度であって、遊技機の左右に送風装置７００及び７００が設定されたぱちんこ遊技機が遊技場に設置された場合には、ぱちんこ遊技機の前面の椅子に着座した遊技者の概ね首から頭にかけた範囲を予想して風の吹出しを行うことが出来る。また、図６２（左図）に示されるように、扉枠１０８ｃの左上及び右上に送風装置７００を設置し、送風装置７００の吹出し側を下側且つ遊技機側に向けて左右方向の中央部で衝突させることで、遊技者方向へ吹出す下方向への風を表現することが出来る。更に、図６２（右図）に示されるように、扉枠１０８ｃの左下及び右下に送風装置７００を設置し、送風装置７００の吹出し側を上側且つ遊技機側に向けて左右方向の中央部で衝突させることで、遊技者方向へ吹出す上方向の風を表現することが出来る。このように、送風装置の設置箇所と吹出し方向を調整することにより、遊技者に向かって吹出す風の方向を様々に変更可能である。
【０２７９】
また、本実施例では送風装置７００のファンの駆動タイミングや回転数の制御により、遊技者に風の吹出しを知覚させるタイミングや風量を種々に設定できる。例えば、送風装置７００及び７００におけるファンの回転数を互いに異ならせ、気流の風速の相違により遊技者に吹き付ける気流の位置を変化させることが可能である。例えば、正面視左側の風量が右側の風量に比べて小さくなると、風の衝突地点、即ち前方に送風される位置を左側に移動させることができる（図６４左図）。逆に、正面視右側の風量が左側の風量に比べて小さくなると、風の衝突地点、即ち前方に送風される位置を右側に移動させることができる（図６４右図）。更には、風量を徐々に相対変化させることで遊技者の左方向から右方向へ、或いは右方向から左方向に風が移動しているような演出が実現可能となる。同様に、送風装置７００を遊技機の上下に設置した態様（図６１右図参照）では上下方向、送風装置７００を遊技の４方に設置した態様（図６３参照）では上下左右方向、に風が移動しているような演出も、送風装置毎の風量の調節のみで実行可能である。この場合には、送風装置７００の駆動源としてステッピングモータを用いると制御上有利である。
【０２８０】
尚、本実施例においては、送風装置７００から吹出された気流が、遊技者の前方で衝突するよう構成しているが、送風装置７００の送風方向を遊技者に向けて、衝突させずに演出を行ってもよい。即ち、直接遊技者に送風されるように送風装置７００を設置してもよい。更には、送風装置７００は、演出に合わせて吹出側を遊技機側に向けたり直接遊技者側に向けたりするような、任意に調整出来るような機能（例えば首振り機能）を有していてもよい。その場合、送風装置の角度及び送風装置からの風量を変化させることで、遊技者側に向かって噴出する風の位置や強さを調節することが可能である。
【０２８１】
送風装置７００による風の吹出しを知覚させるタイミングや風量は、他の演出との組み合わせにより決定が可能である。遊技機の演出｛液晶の映像（演出画面）や音楽（ＢＧＭ）等｝と、風による演出とを同期させることにより、遊技性をより高めることも出来る。このとき、ファンから遊技者に直接風をあてるのではなく、液晶画面の方向から風が噴出しているように感じるため、没入感や臨場感の高い演出が可能となる。このように、大風量の風を遊技者に向かって噴出させる演出効果をもたらすことが可能である。
【０２８２】
尚、送風装置７００の用途としては、何れか一つの送風装置７００のみを作動させて、遊技者が通常よりも注意を払ったり、手を差し出したりしないと気流を感知し難い構成とすることなども考えられる。
【０２８３】
ここで、本実施形態に示された静電容量シート５００を遊技機前面に設け、遊技者側をセンシングすることで、遊技者のおおよその外観を把握することが可能であると考えられる。従って、センサによる測定結果から遊技者の具体的な頭部箇所や顔の中心を予想し、送風装置の角度や風量を制御することにより、まるで遊技盤面から遊技者の顔に向かって大風量の風が噴出されているように演出することが可能となり得る。その結果、遊技性を大きく高めることが出来る。尚、センシング機能としては、本実施形態に見られる静電容量シートによらず、例えば赤外線センサや、カメラやビデオといった映像によりセンシングし、遊技者の情報（遊技者の有無や遊技者の顔の位置等）を判別してもよい。
【０２８４】
尚、＜静電容量型近接センサに係る別態様について＞以降においては、ぱちんこ遊技機のみを対象として説明しているが、回胴式遊技機（いわゆる、スロットマシン）においても同様に適用することが可能である。
【０２８５】
例えば、図４２（左側が正面図、右側が分解図）に示されるように、液晶ディスプレイ４００の表示面にて「静電容量シート５００」を取り付けることで「静電容量型センサ（液晶）４３０」と同様に機能させ、遊技者の身体動作（例えば、身振り手振り、指し示す動作、等）による演出指示行為が行われた場合、当該演出指示行為に基づき演出動画像を変化させるよう構成することができる。また、リール窓１１０にて演出動画像を表示可能に構成されていた場合には、同様にリール窓１１０の後面（遊技者視点）にて「静電容量シート５００」を取り付けることで「静電容量型センサ（液晶）４３０」と同様に機能させ、遊技者の身体動作による演出指示行為が行われた場合、当該演出指示行為に基づき演出動画像を変化させるよう構成することができる。
【０２８６】
また、ベットボタン２１３０が「サブ入力ボタン３００」として機能するよう構成されていたり、ベットボタン２１３０付近にて「サブ入力ボタン３００」が操作部材として設けられている場合には、当該操作部材の設置面の裏側にて「静電容量シート５００」を取り付けることで、「静電容量型センサ（ボタン）４５０」と同様に機能させ、当該操作部材配置領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者による操作行為が行われようとしていると判定するよう構成することができる。
【０２８７】
また、上パネル３１０に「遊技効果（電飾）ランプ１９０」や「可動体役物２００」に相当する部材が設けられており、演出動画像と連動して動作するよう構成されていた場合には、当該操作部材の設置面の裏側にて「静電容量シート５００」を取り付けることにより「静電容量型センサ（遊技盤）４２０」と同様に機能（特に、指示領域である「領域１」〜「領域４」に係る機能）させ、当該指示領域周辺において物体が近接している場合には、遊技者による指示行為が行われていると判定するよう構成することができる。
【０２８８】
そして、下パネル３００の後面（遊技者視点）にて「静電容量シート５００」を取り付け、「静電容量型センサ（下部）４４０」と同様に機能させ、下パネル３００の設置領域を不正領域として扱うことができ、当該不正領域周辺において物体が所定期間継続して近接している場合には、不正行為が行われている可能性が高いと判定するよう構成することができる。
【０２８９】
更に、送風装置７００を左右の遊技効果（電飾）ランプ８００（図４１中、左部符号略）に内蔵し、或いは前方に突出して取り付け、或いは、下パネルや上部パネル等適宜位置に取り付けることにより、送風装置７００による演出についても、同様に実現することができる。以上のように、当該別態様を、回胴式遊技機１において前述した＜遊技状態を視認可能にするための機構＞、＜遊技媒体の入力を可能にするための機構＞、＜リールユニットを操作するための機構＞、或いは、＜その他の機構＞に対して適宜適用して＜静電容量型近接センサに係る別態様について＞にて説明した作用と同様の作用を導出することは当業者にとって容易であるといえる。
【符号の説明】
【０２９０】
１０２  外枠ユニット、１０４  前枠ユニット
１０６  透明板ユニット、１０８  扉ユニット
１０７  球皿ユニット、１１０  上球皿
１１２  下球皿、１１６  発射ハンドル
１１４  スピーカ、１２２  外レール
１２４  内レール、１２０  遊技盤
１２０ａ  遊技領域、１９２  センター飾り
１４２  アウト口、２００  可動体役物
４０００  近接検知型センサ制御基板（コントローラ）
４１０  静電容量型センサ（枠部）、４２０  静電容量型センサ（遊技盤）
４３０  静電容量型センサ（液晶）、４４０  静電容量型センサ（下部）
４５０  静電容量型センサ（ボタン）、４３２  電極層
４３２Ｘ  Ｘ軸電極、４３２Ｙ  Ｙ軸電極
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段
２３２３ａ−１  装図保留カウンタ、２３２４  演出一般情報一時記憶手段
２３２５  演出動作制御手段、２３２５ａ  演出動作内容決定手段
２３２５ａ−１  演出動作内容決定用抽選テーブル
２３２６  近接物体位置情報受信手段、２３２６ａ  トレース情報（枠部）バッファ
２３２６ｂ  トレース情報（遊技盤）バッファ、２３２６ｃ  トレース情報（液晶）バッファ
２３２６ｄ  トレース情報（下部）バッファ、２３２６ｅ  トレース情報（ボタン）バッファ
２３２７  物体接近監視制御手段、２３２７ａ  不正領域内監視制御手段
２３２７ｂ  遊技部材配置領域内監視制御手段、２３２７ｂ−１  異常検出用トレースパターン参照テーブル
２３２７ｃ  操作部材配置領域内監視制御手段、２３２７ｄ  演出指示領域内監視制御手段
２３２７ｆ  監視関連情報一時記憶手段、２３２８  近接指示操作制御手段
２３２８ａ  遊技手引き情報表示制御手段、２３２８ｂ  節電モード切換制御手段
２３２８ｃ  装図変動操作制御手段、２３２８ｄ  可動体役物操作制御手段
２３２８ｅ  電飾操作制御手段、２３２８ｆ  遊技状態報知操作制御手段
２３２９ａ  シールド電極切替制御手段、２３２９ｂ  検知領域切替制御手段
２３２９ｄ  設定モード制御手段、２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）
２３１１  装飾図柄表示領域、２３１２ａ  第１保留表示部
２３１２ｂ  第２保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
３００  サブ入力ボタン、５００  静電容量型センサ（静電容量シート）
５１０〜５１２  検知電極、５２０〜５２６  遮蔽電極
５３０  補助電極、５４０  絶縁部材
６００  導電部材、７００  送風装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図５４】
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【図５５】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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