(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、保留表示への遊技者の関心を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを遊技者に予告する予告報知演出を報知する、演出表示領域２０８ｄ、演出保留表示領域８００あるいは保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄを有している。【選択図】図１
2014030731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動口に遊技球が進入したことに基づき、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報が特定の始動情報である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から有利度の異なる第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を示す保留情報を所定の領域に表示する保留表示手段と、
前記始動情報および前記制御状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する保留情報表示態様変更手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留情報の表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変更することを遊技者に予告する予告報知演出を報知する予告報知演出報知手段を
備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記予告報知演出表示手段は、前記保留表示手段を有し、
前記予告報知演出は、前記保留表示手段における前記所定の領域に表示されること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に第一の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて特定の領域に第一の表示を行うと共に、前記始動情報記憶手段に前記第一の数とは異なる第二の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて前記特定の領域に第二の表示を行い、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数から前記第二の数に変化する場合に、前記特定の領域に前記第二の表示として特定の表示を行う場合には、前記第一の表示として特別な表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記特別な表示は、前記特定の表示に関連付けた表示であること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技台であって、
前記特定の領域は、前記始動情報記憶手段に記憶可能な前記始動情報の上限数と同数の保留個別表示領域からなり、
前記保留表示手段は、前記保留情報として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する数の保留を前記保留個別表示領域に個別に表示すると共に、前記保留が表示されていない前記保留個別表示領域において前記特別な表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、特図変動遊技の保留数を表示するようになっている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、保留表示は遊技者にそれ程高い関心を示されないという問題を有している。
【０００５】
本発明の目的は、保留表示への遊技者の関心を高めることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、所定の始動口に遊技球が進入したことに基づき、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報が特定の始動情報である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から有利度の異なる第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を示す保留情報を所定の領域に表示する保留表示手段と、前記始動情報および前記制御状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する保留情報表示態様変更手段と、を備えた遊技台であって、前記保留情報の表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変更することを遊技者に予告する予告報知演出を報知する予告報知演出報知手段を備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、保留表示への遊技者の関心を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図先読み処理を説明する図であって、（ａ）は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例１を説明する図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例２を説明する図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例３を説明する図である。
【図１４】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００であって、第１副制御部演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００であって、報知演出態様選択テーブルを例示する図である。
【図１６】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００の特図変動遊技を例示する図である。
【図１７】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００で用いられる特図変動パターンに関するテーブルであって、（ａ）は特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は当否判定結果がはずれの場合に用いられる特図タイマ番号決定用テーブルの例を示している。
【図１８】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００であって、特図タイマ番号と特図変動遊技の変動時間および変動内容との対応関係を示す特図タイマ番号演出対応テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例５を説明する図である。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図２１】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用
いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマ
ディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、２つの特図始動口２３０、２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島
側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図始動口２３０、２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し
難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図保留ランプ２１８、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図始動口２３２に
球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備え
ており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図始動口２３０または特図始動口２３２に球が入球したことを特図始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。この「特図の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの６種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｃ」は、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｄ」は小当り図柄である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｄ」は「特図Ｃ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｄ」と「特図Ｃ」とを設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｅ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｆ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図始動口２３０または特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図始動口２３０または特図始動口２３２に球が入球したことを特図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｃ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｅ」の第１はずれを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾８」を停
止表示する。「特図Ｆ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む
。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初
期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、大当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図
始動口２３０、および特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、大当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、大当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図始動口２３０入賞時の乱数値を取得するためのカウンタと特図始動口２３２入賞時の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００７３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図
表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７５】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図始動口２３０、特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７６】
特図始動口２３０または特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図始動口２３０、２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図乱数値の組」と略称する）は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数と同数分だけ格納される。特図乱数値記憶領域内では、特図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７７】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００７９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合に
は、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定
に使用した乱数値を消去する。
【００８５】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図８を用いて詳述する。
【００８６】
次いで、特図状態更新処理を行う（ステップＳ２２５）。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８７】
例えば、特図変動開始のタイミングにおける特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数の値を１だけ減算した値を特図保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図保留ランプ２１８の点滅を制御する。例えば、図３の特図保留ランプ２１８の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００８８】
また例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００８９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグのそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｃ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｅ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｆのそれぞれの態様となるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、隠れ確変図柄（特図Ｃ）、小当り図柄（特図Ｄ）、第１はずれ図柄（特図Ｅ）、および第２はずれ図柄（特図Ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９０】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンに
される。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９４】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技
球が入球するまでの間に特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９６】
ステップＳ２２５における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う（ステップＳ２２９）。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図始動口２３０および特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知は、特図始動口２３０または特図始動口２３２への入賞順に行われる。
【００９７】
特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）では、特図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定（特図タイマ番号の決定）、特図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図乱数値記憶領域から最先の特図乱数値の組を取り出した後、特図乱数値記憶領域における当該特図乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図保留数を１減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した特図乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（始動情報記憶手段の一例）に当該特図乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９８】
ステップＳ２２９の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口２３０へ
の入賞の有無、特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１００】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１０１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０２】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０３】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０４】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ
Ｓ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０５】
次に、図８を用いて、特図先読み処理（図７のステップＳ２２４）についてより詳細に説明する。図８（ａ）は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部３００は、特図始動情報（特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組）が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。特図始動情報が増加しているか否かの判断は、特図保留数記憶領域に記憶されている特図保留数と、特図先読み数記憶領域に記憶された特図先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図保留数と特図先読み数とを比較して、特図保留数が特図先読み数より大きい場合には特図始動情報が増加していると判断し、特図保留数が特図先読み数に等しい場合には特図始動情報は増加していないと判断する。
【０１０６】
特図始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図始動情報に係る特図乱数値の組を特図乱数値記憶領域から取得し、取得した特図乱数値の組の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、先読みした大当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ３０２）。次いで、主制御部３００は、先読みした大当り時用特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ３０２）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（共に不図示）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０１０７】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図変動遊技の停止図柄を特図先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０３）、特図先読み処理を終了する。主制御部３００は、ステップＳ３０１において、特図始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ３０２、Ｓ３０３を実行せずに特図先読み処理を終了する。
【０１０８】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図先読み結果記憶部に記憶されている特図の先読み結果の数を特図先読み数として記憶する特図先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図先読み結果の情報の次の順位に新たな特図先読み結果の情報を書き込む。
【０１０９】
主制御部３００は、特図乱数値記憶領域の最先の特図始動情報を消去する際には同時に特図先読み結果記憶部の最先の特図先読み結果の情報を消去するとともに、特図先読み数記憶領域に記憶された特図先読み数を１減算する。また、最先の特図先読み結果の情報を消去したら、残余の特図先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０１１０】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信
処理（ステップＳ２３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【０１１１】
図８（ｂ）は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）に示すように、特図先読み結果記憶部は、例えば特図変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１１２】
図８（ｂ）では、「先読み結果１」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶され、「先読み結果２」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶され、「先読み結果３」には停止図柄「特図Ａ」が記憶され、「先読み結果４」には停止図柄が記憶されていない状態（「なし」と表現するものとする）が例示されている。
【０１１３】
次に、図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１４】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１５】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１６】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１７】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１８】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１９】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２０】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２１】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２２】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２３】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１２４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２６】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２８】
ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２９】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では
、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３０】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３１】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３２】
図１０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３３】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３４】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３５】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３６】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３８】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０１３９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明
する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００１では、図１０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００における、保留情報の表示態様を変更して所定情報が報知されることを予告する予告報知演出の具体的な態様について図１１乃至図２０を用いて説明する。まず、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００について図１１を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数を示す保留情報の表示と共に、現状の制御状態または実行中の特図変動遊技に係る当否判定結果の予告演出を実行するに際し、当該予告演出が実行されることを予告する点に特徴を有している。
【０１４２】
図１１は、本実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技における予告報知演出の一例を示している。図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は、パチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、特図保留ランプ２１８および特図表示装置２１２のみを抜き出して示している。図１１（ａ）〜図１１（ｄ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８左下方に特図保留ランプ２１８が示され、その下方に特図表示装置２１２が示されている。
【０１４３】
また、特図保留ランプ２１８は、特図変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図保留ランプ２１８は、例えば特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数を表示するようになっている。特図保留ランプ２１８は、４個のＬＥＤの左から順に特図変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。図１１（ａ）に示す時点では、特図保留ランプ２１８の３個のＬＥＤが赤色に発光して、特図変動遊技が３つ保留されている。
【０１４４】
また、図１１（ａ）に示すように、特図表示装置２１２には、前回実行された特図変動遊技に係る停止図柄（例えば、特図Ｅ）が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａには「装飾６」が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂには「装飾１」が停止表示され、右図柄表示装置２０８ｃには「装飾４」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０１４５】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内であって、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方の演出表示領域２０８ｄには、演出保留表示領域８００が設けられている。演出保留表示領域８００には、例えば特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値
の組の数を示す保留情報が表示されるようになっている。演出保留表示領域８００は、特図乱数値記憶領域に記憶可能な特図乱数値の組の上限数と同数の保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄからなる特定の領域８０１を有している。保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄは、演出保留表示領域８００内で左から右に向かってこの順にほぼ横一列に並んでいる。演出保留表示領域８００は、保留情報として特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組に対応する数の保留を保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに個別に表示するようになっている。例えば、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組は保留個別表示領域８０１ａに表示され、その次に記憶された特図乱数値の組は保留個別表示領域８０１ｂに表示され、その次に記憶された特図乱数値の組は保留個別表示領域８０１ｃに表示され、その次に記憶された特図乱数値の組は保留個別表示領域８０１ｄに表示される。
【０１４６】
本実施例では、例えば保留情報は、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの各領域に表示された○印の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄで表され、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄを塗り分けることにより保留数を表すようになっている。例えば、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄは、特図乱数値記憶領域に特図乱数値の組が記憶されて特図変動遊技の保留がある場合には薄墨色に着色され、特図変動遊技の保留がない場合には白色に着色されるようになっている。本実施例では、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄのいずれか１つに薄墨色および／または白色の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄが表示されている表示態様を第一の表示態様と称する。第一の表示態様には、特図変動遊技の保留が減少したことにより、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに表示された保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが薄墨色から白色に変化する表示態様、および、特図変動遊技の保留が増加したことにより、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに表示された保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが白色から薄墨色に変化する表示態様も含まれる。
【０１４７】
特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは例えば左から順に、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄにそれぞれ対応付けられている。図１１（ａ）では、特図変動遊技が３つ保留されているので、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｃは薄墨色に着色され、保留情報画像７０１ｄは白色に着色されている。
【０１４８】
図１１（ｂ）に示すように、パチンコ機１００は特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、図１１（ｂ）並びに後述の図１１（ｃ）および図１１（ｄ）では、特図表示装置２１２が特図変動遊技を実行している状態は、７個のセグメントを全て白抜きにすることで表されている。特図変動遊技の開始と共に、特図保留数が１つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果２」および「先読み結果３」にそれぞれ記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果１」および「先読み結果２」にそれぞれ記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ２１８の左から３つ目のＬＥＤが消灯する。
【０１４９】
これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の右上角部の領域を占める左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、保留情報画像７０１ｃの表示色が薄墨色から白色となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１５０】
また、演出表示領域２０８ｄ内であって、演出保留表示領域８００の上方には、予告報
知演出が実行されている。予告報知演出は、演出保留表示領域８００の保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄにおける表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを遊技者に予告するために表示される。本実施例では、予告報知演出は例えば、姫様と姫様からのメッセージが記載された吹き出しとで構成された予告報知演出画像７０２を用いて実行される。なお、第二の表示態様は、例えば保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄの少なくともいずれか１つに代えて所定の画像が表示される表示態様であり、詳細は後述する。
【０１５１】
図１１（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、「保留がいっぱいあると良い事があるかも」と姫様が語り掛ける予告報知演出画像７０２が演出表示領域２０８ｄに表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。予告報知演出画像７０２を見た遊技者は、有益な情報が得られることを期待して保留を増加させるために打ち出しを継続するので、予告報知演出画像７０２は、遊技者の打ち出しを促進することができる場合がある。
【０１５２】
図１１（ｃ）は、図１１（ｂ）で開始された特図変動遊技が継続している状態を示している。図１１（ｃ）に示すように、特図表示装置２１２は特図変動遊技を継続して実行し、特図保留ランプ２１８は左側２つのＬＥＤを点灯し、右側２つのＬＥＤの消灯を継続している。また、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄変動表示が継続されており、演出保留表示領域８００には薄墨色の保留情報画像７０１ａ、７０１ｂと、白色の保留情報画像７０１ｃ、７０１ｄとによる第一の表示態様で保留情報の表示が継続されている。
【０１５３】
時間の経過と共に予告報知演出画像７０２の吹き出し内の内容を変更するために、第１副制御部４００は、例えば「保留が緑になると確変中・・・？」と姫様が語り掛ける予告報知演出画像７０２が演出表示領域２０８ｄに表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。例えば、予告報知演出画像７０２は、演出保留表示領域８００の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを示唆するようになっている。例えば、予告報知演出画像７０２の「保留が緑になると」というメッセージにより、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの各領域に表示された保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄの少なくともいずれか１つが白色または薄墨色から緑色に変更されることが示唆されている。予告報知演出画像７０２により、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄの少なくともいずれか１つが緑色に変化すると現状の制御状態が隠れ確変状態であることが分かるので、遊技者は、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄの表示色が緑色になるのを期待して、演出保留表示領域８００に注目しながら特図変動遊技の保留を増加させるためにさらに打ち出しを継続するようになる。
【０１５４】
図１１（ｄ）は、図１１（ｂ）で開始された特図変動遊技中に、特図始動口２３０、２３２のいずれかに遊技球が入球して特図変動遊技の保留が１つ増加した状態を示している。図１１（ｄ）に示すように、特図表示装置２１２は特図変動遊技を継続して実行している。また、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄変動表示が継続して実行されている。
【０１５５】
特図変動遊技の保留が１つ増加したので、特図保留ランプ２１８は左側３個のＬＥＤを点灯し、４個目のＬＥＤを消灯するように制御されている。パチンコ機１００は、特図保留ランプ２１８を用いて特図変動遊技の保留が増加したことを明確に行った上で、次に、演出保留表示領域８００での表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する。本実施例では、例えば第二の表示態様は、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの少なくともいずれか１つに薄墨色および白色とは異なる色に着色された○印で表され、所定情報の報知演出に用いる所定情報報知演出画像７０３が表示されている表示態様である。第二
の表示態様には、特図変動遊技の保留が増加したことにより白色の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが所定情報報知演出画像７０３に変化する表示態様と、薄墨色の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが所定情報報知演出画像７０３に変化する表示態様とが含まれる。所定情報には、例えば現状の制御状態や変動中の特図変動遊技の当否判定結果等が含まれる。
【０１５６】
例えば、図１１（ｄ）に示すように、特図変動遊技の保留増加により、白色の○印で表した保留情報画像７０１ｃは、薄墨色の○印で表した保留情報画像７０１ｃに代えて緑色の○印で表した所定情報報知演出画像７０３に変化する。これにより、保留情報は保留個別表示領域８０１ｃにおいて第二の表示態様で表示される。また、演出保留表示領域８００には薄墨色の保留情報画像７０１ａ、７０１ｂと、白色の保留情報画像７０１ｄとが表示されて、保留個別表示領域８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｄにおいて第一の表示態様で保留情報が表示されている。
【０１５７】
パチンコ機１００は、特図保留ランプ２１８により特図変動遊技の保留数を確実に報知した上で、演出保留表示領域８００の表示態様を第二の表示態様に変更するので、遊技者は、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの各領域に表示される保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄが、通常表示の表示色である白色または薄墨色から所定条件成立時の表示色である緑色に変化したとしても保留数を誤認し難くなる。
【０１５８】
また、図１１（ｄ）に示すように、第１副制御部４００は、「やったね！」と姫様が語り掛ける演出画像７０４が演出表示領域２０８ｄに表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。所定情報報知演出画像７０３は、特図乱数値の組が特図乱数値記憶領域に記憶されていることを示しているだけでなく、現状の制御状態が隠れ確変状態であることも示している。このため、遊技者は、演出保留表示領域８００に表示された所定情報報知演出画像７０３と、「やったね！」という演出画像７０４とにより、現状の制御状態が隠れ確変状態であることを確信することができる。
【０１５９】
従来のパチンコ機では、特図変動遊技の保留増減に興味を持たない遊技者は保留表示領域である特図保留ランプに視線をほとんど向けないため、保留情報の変更による所定情報の報知を見逃してしまう恐れがあった。これに対し、本実施例によるパチンコ機１００は、予告報知演出画像７０２を用いた予告報知演出を実行することにより遊技者に対して演出保留表示領域８００への注意を喚起することができるので、遊技者は保留情報の表示態様の変更を見逃し難くなる。保留情報の表示態様の変更は継続的に行われるものに限られず、例えばエフェクトとして、保留表示時に１回だけ短期間に光るような態様の場合もある。この場合、従来のパチンコ機では、遊技者は保留情報の変更を見逃す恐れがあった。これに対し、本実施例によるパチンコ機１００では、遊技者は、予告報知演出画像７０２により予め演出保留表示領域８００に視線を向けているため、所定情報の報知が１回だけの短期間の発光等であっても当該発光等を見逃す恐れを極めて低減できる。
【０１６０】
保留情報は、抽選を行うための権利である始動情報の数を示すものとして遊技者にとって大事な情報である。該保留情報の表示態様を突然変更すると、遊技者の混乱を招く恐れがある。本実施例によるパチンコ機１００では、保留情報を示す表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する場合に、予告報知演出画像７０２を用いた予告報知演出を介在させることで、遊技者の混乱を招かずに保留情報の表示態様の変更を行うことができる場合がある。
【０１６１】
本実施例では、演出保留表示領域８００内の保留情報を示す保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄの表示色を変更して所定情報報知演出を実行しているが、本実施例はこれに限られない。例えば、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄの点滅表示や輝度の変更等により、所定
情報報知演出を実行してもよい。また、パチンコ機１００は、制御状態が隠れ確変状態の場合に、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄの表示色を変更して所定情報報知演出画像７０３を必ず表示するのではなく、隠れ確変状態の場合には所定情報報知演出画像７０３を表示する確率が相対的に高くなるように設定されていてもよい。さらに、本実施例では、現状の遊技状態に基づいて、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄの表示色を変更して所定情報報知演出画像７０３を表示するようになっているが、変動中の特図変動遊技の当否判定結果に基づいて所定情報報知演出画像７０３を表示するようになっていてもよい。
【０１６２】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００について図１２を用いて説明する。上記実施例１によるパチンコ機１００は、現状の制御状態や変動中の特図変動遊技の当否判定結果に基づいて、保留情報の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを予告するように構成されている。これに対し、本実施例によるパチンコ機１００は、特図乱数値記憶領域に記憶されている始動情報を先読みした先読み結果情報に基づいて、保留情報の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを予告するように構成されている点に特徴を有している。
【０１６３】
図１２は、本実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技における予告報知演出の一例を示している。図１２（ａ）〜図１２（ｈ）は、パチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図１２（ａ）〜図１２（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８、特図保留ランプ２１８および特図表示装置２１２が図１１と同様の態様で示されているので、詳細な説明は省略する。また、上記実施例１によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
【０１６４】
図１２（ａ）に示すように、特図表示装置２１２が特図変動遊技を実行すると共に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上側を占める左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。このとき、特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤが赤色に発光して、特図変動遊技が４つ保留されている。
【０１６５】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下側の領域を占める演出表示領域２０８ｄには、演出保留表示領域８００が設けられている。演出保留表示領域８００には、例えば保留情報画像７０１が表示されている。保留情報画像７０１は、例えば表示色が白色の長方形と、当該長方形内に特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数（特図保留数）を示す算用数字とで構成されている。上記実施例１によるパチンコ機１００では、演出保留表示領域８００に特図乱数値記憶領域に記憶可能な特図乱数値の組の個数と同数の保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄが予め設けられ、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの各領域にそれぞれ表示される保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄの表示色を変更することにより特図保留数が示されるようになっている。これに対し、本実施例によるパチンコ機１００の演出保留表示領域８００では、１つの領域に複数の表示態様（本例では、数字を変更する表示態様）により、特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組の個数を示すようになっている。
【０１６６】
本実施例では、演出保留表示領域８００に保留情報画像７０１が表示されている表示態様を第一の表示態様と称する。第一の表示態様には、特図変動遊技の保留が増減したことにより、白色の長方形内で特図保留数を示す数字の値が変化する表示態様も含まれる。図１１（ａ）では、特図変動遊技が４つ保留されているので、演出保留表示領域８００には、算用数字「４」を表した保留情報画像７０１が表示されている。
【０１６７】
本実施例では、図１２（ａ）の段階で保留された４つの特図変動遊技の事前判定が終了
しており、例えば、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」、「先読み結果２」および「先読み結果４」には停止図柄として「特図Ｅ」がそれぞれ記憶され、記憶領域「先読み結果３」には停止図柄として「特図Ａ」が記憶されている。本実施例では、先読み結果情報である、記憶領域「先読み結果３」に記憶された「特図Ａ」に基づいて、保留情報の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを予告するようになっている。
【０１６８】
所定時間が経過すると、図１２（ｂ）に示すように、特図表示装置２１２には「特図Ｅ」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域２０８ａの領域には停止図柄として「装飾２」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域には停止図柄として「装飾１」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃの領域には停止図柄として「装飾３」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。このとき、演出保留表示領域８００には、図１２（ａ）と同様の保留情報画像７０１の表示が継続されている。
【０１６９】
さらに所定時間が経過すると、図１２（ｃ）に示すように、特図表示装置２１２が特図変動遊技を実行する。このとき、特図保留数が１つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」に記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果３」にそれぞれ記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ２１８の左から４つ目のＬＥＤが消灯する。
【０１７０】
これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上側を占める左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄変動表示が実行されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出保留表示領域８００の保留情報画像７０１に表された数字を「４」から「３」に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１７１】
またこのとき、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄ内であって演出保留表示領域８００の右隣に予告報知演出を実行する。図１２（ｃ）に示すように、予告報知演出は、例えば演出表示領域２０８ｄに予告報知演出画像７０２を表示することにより行われる。本実施例では、予告報知演出画像７０２として、「←注目！」という画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。予告報知演出画像７０２は演出保留表示領域８００の近傍に表示されるので、予告報知演出画像７０２を見た遊技者は、有益な情報が表示されることを期待しながら演出保留表示領域８００に注目する。
【０１７２】
さらに所定時間が経過すると、図１２（ｄ）に示すように、特図表示装置２１２には「特図Ｅ」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域２０８ａの領域には停止図柄として「装飾３」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域には停止図柄として「装飾１」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃの領域には停止図柄として「装飾５」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。このとき、演出保留表示領域８００には、図１２（ｃ）と同様の保留情報画像７０１により保留情報の表示が継続されている。また、演出表示領域２０８ｄ内であって演出保留表示領域８００の右隣には、図１２（ｃ）と同様の予告報知演出画像７０２による予告報知演出が表示されている。
【０１７３】
さらに所定時間が経過すると、図１２（ｅ）に示すように、特図表示装置２１２が特図
変動遊技を実行する。このとき、特図保留数が１つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果２」および「先読み結果３」に記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果１」および「先読み結果２」にそれぞれ記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ２１８の左から３つ目のＬＥＤが消灯する。
【０１７４】
これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上側を占める左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄変動表示が実行されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、特図保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出保留表示領域８００の保留情報画像７０１に表された数字を「３」から「２」に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１７５】
このとき、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに表示されていた予告報知演出画像７０２が消去されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。またこのとき、演出保留表示領域８００の表示態様が、第一の表示態様から第二の表示態様に変更される。本実施例における第二の表示態様とは、例えば保留情報画像７０１に加えて長方形内であって算用数字の背景に炎の画像が表された所定情報報知演出画像７０３を演出保留表示領域８００に表示する表示態様をいう。第二の表示態様には、特図変動遊技の保留が増減したことにより、長方形内に炎の画像が表示された態様で算用数字の値が変化する表示態様も含まれる。
【０１７６】
図１２（ｅ）における当該特図変動遊技の当否判定結果ははずれであるものの、次に消化予定の保留の事前判定は大当りであるため、パチンコ機１００は、第一の表示態様から第二の表示態様に変更して、所定情報報知演出画像７０３を用いた所定情報報知演出を実行するようになっている。これにより、後述するように、パチンコ機１００は、特図保留数の増減に伴い所定情報報知演出画像７０３を段階的に変化させることが可能になる。
【０１７７】
さらに所定時間が経過すると、図１２（ｆ）に示すように、特図表示装置２１２には「特図Ｅ」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域２０８ａの領域には停止図柄として「装飾６」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域には停止図柄として「装飾３」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃの領域には停止図柄として「装飾４」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。このとき、演出保留表示領域８００には、図１２（ｅ）と同様の所定情報報知演出画像７０３による所定情報報知演出が継続されている。
【０１７８】
さらに所定時間が経過すると、図１２（ｇ）に示すように、特図表示装置２１２が特図変動遊技を実行する。このとき、特図保留数が１つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が１つ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果２」に記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果１」に記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ２１８の左から２つ目のＬＥＤが消灯する。
【０１７９】
これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上側を占める左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄変動表示が実行されるように装飾図柄表示装置２
０８を制御する。また、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出保留表示領域８００の所定情報報知演出画像７０３に表された数字を「２」から「１」に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、当該特図変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、第１副制御部４００は、より高温の炎を表現した画像による所定情報報知演出画像７０３を演出保留表示領域８００に表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。このように、所定情報報知演出画像７０３に表された炎の表示態様を特図保留数の減少と共に段階的に変更することにより、遊技者は大当りへ期待が高まるので、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０１８０】
さらに所定時間が経過すると、図１２（ｈ）に示すように、特図表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域２０８ａの領域には停止図柄として「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域には停止図柄として「装飾７」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃの領域には停止図柄として「装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技が大当りであることが遊技者に報知される。このとき、演出保留表示領域８００には、図１２（ｇ）と同様の所定情報報知演出画像７０３による所定情報報知演出が継続されている。
【０１８１】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００では、演出保留表示領域８００の近傍に予告報知演出画像７０２を表示して、保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを遊技者に予告することができる。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、上記実施例１によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０１８２】
次に、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００について図１３を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、上記実施例２によるパチンコ機１００と同様に、特図乱数値記憶領域に記憶されている始動情報を先読みした先読み結果情報に基づいて、保留情報の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを予告するように構成されている点に特徴を有している。
【０１８３】
図１３は、本実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技における予告報知演出の一例を示している。図１３（ａ）〜図１３（ｄ）は、パチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図１３（ａ）〜図１３（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８、特図保留ランプ２１８および特図表示装置２１２が図１１と同様の態様で示されているので、詳細な説明は省略する。また、上記実施例１または２によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
【０１８４】
図１３（ａ）に示すように、特図表示装置２１２には、前回実行された特図変動遊技に係る停止図柄（例えば、特図Ｅ）が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ｃには「装飾４」が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂには「装飾７」が停止表示され、右図柄表示装置２０８ｃには「装飾３」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、このとき、特図保留ランプ２１８の２個のＬＥＤが赤色に発光して、特図変動遊技が２つ保留されている。
【０１８５】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内であって、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方の演出表示領域２０８ｄには、白色の長方形の画像を表示した演出保留表示領域８００が設けられている。上記実施例１と同様に、演出保留表示領域８００には、例えば特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数を示す保留情報が表示されるようになっている。演出保留表示領域８００は、特図乱数値記憶領域に記憶可能な特図乱数値の組の上限数と同数の保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄからなる特定の領域
８０１を有している。保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄは、演出保留表示領域８００内で左から右に向かってこの順にほぼ横一列に並んでいる。演出保留表示領域８００は、保留情報として特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組に対応する数の保留を保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに個別に表示するようになっている。保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄと、特図乱数値の組の特図乱数値記憶領域への保留順序との対応関係は、上記実施例１の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。また、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄと、特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤとの対応関係も上記実施例１の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。
【０１８６】
本実施例では、例えば保留情報は、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの各領域に表示された○印の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄで表され、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄを塗り分けることにより保留数を表すようになっている。例えば、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄは、特図変動遊技の保留がある場合には薄墨色に着色され、特図変動遊技の保留がない場合には白色に着色されるようになっている。本実施例では、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄのいずれか１つに薄墨色および／または白色の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄが表示されている表示態様を第一の表示態様と称する。第一の表示態様には、特図変動遊技の保留が減少したことにより、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに表示された保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが薄墨色から白色に変化する表示態様、および、特図変動遊技の保留が増加したことにより、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに表示された保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが白色から薄墨色に変化する表示態様も含まれる。
【０１８７】
また、本実施例では、図１３（ａ）の時点で、演出保留表示領域８００の保留個別表示領域８０１ｃ、８０１ｄの各領域での表示態様は、所定情報報知演出画像７０３ｃ、７０３ｄを用いた第二の表示態様に変更されている。本実施例における第二の表示態様とは、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの少なくともいずれか１つに○印の中に文字を表した画像を表示して所定情報の報知演出に用いる所定情報報知演出画像７０３が表示されている表示態様をいう。第二の表示態様には、薄墨色の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが所定情報報知演出画像７０３に変化する表示態様、および、白色の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが所定情報報知演出画像７０３に変化する表示態様が含まれる。所定情報には、例えば先読み結果情報や変動中の特図変動遊技の当否判定結果等が含まれる。
【０１８８】
図１３（ａ）に示すように、保留個別表示領域８０１ｃの領域には、○印の中に「ツ」の文字が表された所定情報報知演出画像７０３ｃが表示され、保留個別表示領域８０１ｄの領域には、○印の中に「イ」の文字が表された所定情報報知演出画像７０３ｄが表示されている。所定情報報知演出が複数の保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに跨って行われることで、特図変動遊技の保留数の増減により遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、特図乱数値の組が所定数になったことに基づいて、予告報知が実行されていることが識別可能となるような態様で所定情報報知演出を行ってもよい。
【０１８９】
ところで、装飾図柄表示装置の表示領域内に設けられ、特図変動遊技の保留を表示する保留表示領域に、特図変動遊技の保留情報以外の情報を報知する構成を備えた従来のパチンコ機は知られていない。本実施例によるパチンコ機１００は、保留情報を報知する演出保留表示領域８００において、所定情報報知演出画像７０３を用いて所定情報（例えば、先読み結果や当否判定結果の予告報知および制御状態を示唆する情報）等の報知演出を行うことができる。本実施例によるパチンコ機１００は、特図変動遊技が保留されていないことを示す情報を表示すべき領域を有効活用して所定情報を報知できる。これにより、パチンコ機１００は、従来のパチンコ機では不利と考えられていた特図変動遊技の保留の減少を遊技者に有利であると捉えさせることができ、遊技意欲の減退を防止できる。
【０１９０】
また、図１３（ａ）に示すように、演出保留表示領域８００の表示領域であって保留個別表示領域８０１ｂの上方には、予告報知演出が実行されている。本実施例では、次の特図変動遊技の開始により保留が減少する演出の行われる保留個別表示領域に遊技者の注目を集めるために、当該領域に遊技者の視線を誘導できるような態様で予告報知演出が実行される。例えば本実施例の予告報知演出は、次の特図変動遊技の開始により薄墨色の保留情報画像７０１ｂの色が変化する保留個別表示領域８０１ｂの直上に、「↓ここに注目」という文字画像による予告報知演出画像７０２を表示することにより行われる。予告報知演出画像７０２により、遊技者の視線は保留個別表示領域８０１ｂに誘導され、遊技者は、有益な情報が表示されることを期待しながら保留個別表示領域８０１ｂを注目することになる。
【０１９１】
所定時間が経過すると、図１３（ｂ）に示すように、特図表示装置２１２が特図変動遊技を開始する。このとき、特図保留数が１つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果２」に記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果１」に記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ２１８の左から２つ目のＬＥＤが消灯する。
【０１９２】
これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０１９３】
また、第１副制御部４００は、例えば予告報知演出画像７０２を既に表示していること、および、特図保留数が１つ減少した情報を受信したことに基づいて、予告報知演出画像７０２を消去すると共に保留個別表示領域８０１ｂでの表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更して、例えば保留個別表示領域８０１ｂの領域に○印の中に「ア」の文字が表された所定情報報知演出画像７０３ｂが表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、所定情報報知演出画像７０３ｂ〜７０３ｄを囲むきざみ目のある枠が演出保留表示領域８００に表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。所定情報報知演出を複数の保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに跨って実行していたとしても、遊技者は、刻み目のある枠により保留個別表示領域８０１ｂ〜８０１ｄを一纏りと判断して、「アツイ」というメッセージを認識できる。本実施例によるパチンコ機１００は、個々には意味を持たない情報を表示する複数の第二の表示態様を組み合わせることにより所定情報を報知するようになっている。
【０１９４】
さらに、所定時間が経過すると、図１３（ｃ）に示すように、特図表示装置２１２には「特図Ｅ」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域２０８ａの領域には停止図柄として「装飾２」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域には停止図柄として「装飾５」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃの領域には停止図柄として「装飾８」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。
【０１９５】
また、図１３（ｃ）に示すように、演出保留表示領域８００の表示領域であって保留個別表示領域８０１ａの上方には、「↓更に注目」という文字画像による予告報知演出画像７０２が表示されて予告報知演出が実行されている。予告報知演出画像７０２は、次の特図変動遊技の開始により保留が減少する演出の行われる保留個別表示領域８０１ａの直上に表示されているので、遊技者の視線は保留個別表示領域８０１ａに誘導され、遊技者は
、有益な情報が表示されることを期待しながら保留個別表示領域８０１ａを注目することができる。
【０１９６】
さらに、所定時間が経過すると、図１３（ｄ）に示すように、特図表示装置２１２が特図変動遊技を開始する。このとき、特図保留数が１つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」から停止図柄情報が消去される。この結果、特図保留ランプ２１８の左から１つ目のＬＥＤが消灯する。
【０１９７】
これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄変動表示を開始する。
【０１９８】
また、第１副制御部４００は、例えば予告報知演出画像７０２を既に表示していること、および、特図保留数が１つ減少した情報を受信したことに基づいて、予告報知演出画像７０２を消去すると共に保留個別表示領域８０１ａでの表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更して、例えば保留個別表示領域８０１ａの領域に○印の中に「超」の文字が表された所定情報報知演出画像７０３ａが表示さるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、所定情報報知演出画像７０３ａ〜７０３ｄを囲むきざみ目のある枠が演出保留表示領域８００に表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。遊技者は、刻み目のある枠により保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄを一纏りと判断して、「超アツイ」というメッセージを認識できる。
【０１９９】
本実施例では、特図先読み処理により、大当りに係る特図乱数値の組が特図乱数値記憶領域に記憶されていることが事前判定されている。このため、当該特図乱数値の組に係る特図変動遊技時に、当該変動の抽選結果に関する情報の報知が完結するように、当該変動以前の特図変動遊技において段階的に予告報知を行うようになっている。
【０２００】
本実施例によるパチンコ機１００では、所定情報報知演出は、「超アツイ」という１つの情報が特図保留数の減少に伴い徐々に明確となるように実行されているが、これに限られない。例えば、所定情報報知演出は、例えばカウントダウン形式のように、特図保留数の増減に伴い段階的に報知内容の全てを変更するように実行されてもよい。
【０２０１】
本実施例によるパチンコ機１００では、所定情報報知演出において表示される示唆内容は、終了しているのか否かが遊技者に不明瞭であると遊技意欲の減退に繋がるため、所定情報報知演出画像７０３ａ〜７０３ｄを刻み目のある枠で囲むことにより、示唆内容が完結していることが明確になるようになっている。なお、「超アツイ」を表示確定した後に「？」を追加的に表示してももちろんよい。
【０２０２】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００によれば、演出保留表示領域８００の表示領域内で予告報知演出を行うことで、予告報知演出に注目させた遊技者の視線をその他の表示領域に移動させることなく、そのまま第二の報知態様を遊技者に見せることが可能となるので、上記実施例と同様の効果が得られる。
【０２０３】
次に、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００について図１４乃至図１６を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、予告報知演出が所定情報報知演出に関連付けた表示である点に特徴を有している。
【０２０４】
まず、本実施例のパチンコ機１００における第１副制御部メイン処理の演出制御処理（図９に示すステップＳ４０９）について図１４を用いて説明する。図１４は、本実施例の
パチンコ機１００における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図１４に示すように、第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１において、第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを受信していると判断したら、ステップＳ１１０２に移行する。
【０２０５】
ステップＳ１１０２では、第１副制御部４００は、特図変動遊技の当否判定結果を取得して、ステップＳ１１０３に移行する。
【０２０６】
次のステップＳ１１０３では、第１副制御部４００は、報知演出実行判定処理を実行する。本実施例によるパチンコ機１００は、当該変動の抽選結果に基づいて予告報知演出や所定情報報知演出等の報知演出の実行可否および報知態様を決定するようになっている。
【０２０７】
ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０４では、第１副制御部４００は、報知演出を実行するか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１１０２で取得した当否判定結果が大当りまたは小当りである場合には、報知演出を実行すると判断してステップＳ１１０５に移行する。また、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０２で取得した当否判定結果がはずれである場合には、例えば報知演出実行可否乱数値を取得して、当該乱数値に基づいて報知演出を実行するか否かを判断し、実行すると判断した場合にはステップＳ１１０５に移行し、実行しないと判断した場合には後述のステップＳ１１０５〜Ｓ１１０７を実行せずにステップＳ１１０８に移行する。
【０２０８】
ステップＳ１１０５では、報知演出実行中フラグがオン状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、報知演出実行中フラグの値として例えば１をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶することにより、当該フラグをオン状態に設定して、ステップＳ１１０６に移行する。
【０２０９】
ステップＳ１１０６では、予告報知演出実行中フラグがオン状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、予告報知演出実行中フラグの値として例えば１をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶することにより、当該フラグをオン状態に設定して、ステップＳ１１０７に移行する。
【０２１０】
ステップＳ１１０７では、第１副制御部４００は、予告報知演出の報知態様の設定処理を実行する。当該処理において予告報知演出態様を設定することにより、装飾図柄表示装置２０８に画像表示等が実行される。予告報知演出報知態様の設定処理の詳細については後述する。
【０２１１】
ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０８では、第１副制御部４００は、その他の演出制御処理を実行し、演出制御処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ１１０１において、第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを受信していないと判断したら、ステップＳ１１０９に移行する。ステップＳ１１０９では、予告報知演出実行フラグがオン状態か否かが判断される。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から読み出した予告報知演出実行中フラグの値が１であると、当該フラグがオン状態であると判断してステップＳ１１１０に移行する。
【０２１３】
ステップＳ１１１０では、保留増加コマンドが受信されたか否かが判断される。本実施例では例えば、図７に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００は、始動情報の入賞に基づいて、特図変動遊技の保留が増加する毎に第１副制御部４００に保留増加コマンドを送信するようになっている。第１副制御部４００は、保留増加コマンドを受信していると判断すると、ステップＳ１１１１に移行する。また、第１
副制御部４００は、保留増加コマンドを受信していないと判断すると、後述のステップＳ１１１１およびＳ１１１２の処理をせずに、ステップＳ１１０８に移行する。
【０２１４】
ステップＳ１１１１では、予告報知演出実行中フラグがオフ状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、予告報知演出実行中フラグの値として例えば０をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶することにより、当該フラグをオフ状態に設定して、ステップＳ１１１２に移行する。
【０２１５】
ステップＳ１１１２では、例えば第１副制御部４００は、所定情報報知演出の報知態様の設定処理を実行する。本実施例では、所定情報報知演出の報知態様は、ステップＳ１１０７における予告報知演出の報知態様を決定する際に決定されるようになっているので、決定済みの当該報知態様を設定すればよい。当該処理において所定情報報知演出の報知態様を設定することにより、装飾図柄表示装置２０８に画像表示等が実行される。
【０２１６】
ステップＳ１１１２に次いで、ステップＳ１１０８の処理が実行される。
【０２１７】
ステップＳ１１０９において、第１副制御部４００は予告報知演出実行中フラグがオン状態でないと判断すると、ステップＳ１１１３に移行する。ステップＳ１１１３では、報知演出実行中フラグがオン状態か否かが判断される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から読み出した当該フラグの値が１であれば、オン状態であると判断してステップＳ１１１４に移行し、当該フラグの値が０であれば、オン状態でないと判断して後述のステップＳ１１１４〜Ｓ１１１６を実行せずにステップＳ１１０８に移行する。
【０２１８】
ステップＳ１１１４では、報知演出終了条件が成立しているか否かが判断される。例えば第１副制御部４００は、図柄変動停止コマンドを受信したこと、あるいは、報知演出が行われる保留表示に対応する保留に基づく特図変動遊技が開始したこと等に基づいて、報知演出終了条件が成立しているか否かを判断する。第１副制御部４００は、報知演出終了条件が成立していると判断するとステップＳ１１１５に移行し、当該条件が成立していないと判断すると後述のステップＳ１１１５およびＳ１１１６の処理をせずにステップＳ１１０８に移行する。
【０２１９】
ステップＳ１１１５では、報知演出終了設定処理が実行される。当該処理により、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた、報知演出に係る画像等が消去される。
【０２２０】
ステップＳ１１１５の次のステップＳ１１１６では、報知演出実行中フラグがオフ状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、報知演出実行中フラグの値として例えば０をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶することにより、当該フラグをオフ状態に設定して、ステップＳ１１０８に移行する。
【０２２１】
次に、図１４に示すステップＳ１１０７で主に用いられる報知演出態様選択テーブルについて図１５を用いて説明する。図１５は、例えば第１副制御部４００に備えられたＲＯＭ４０６に記憶された報知演出態様選択テーブルである。報知演出態様選択テーブルは、図１４に示すステップＳ１１０４において、報知演出を実行することが決定した場合に、乱数を用いた抽選により報知演出（予告報知演出および所定情報報知演出）の実行態様を選択するように構成されている。
【０２２２】
図１５に示す報知演出態様選択テーブルの「当否判定結果」は、図１４に示すステップＳ１１０１において取得される当否判定結果を示している。「当否判定結果」は、「大当り」、「小当り」および「はずれ」に大別され、「大当り」、「小当り」および「はずれ
」は、それぞれ当否判定結果が大当り、小当り、はずれであることを示している。報知演出態様選択テーブルの「乱数範囲」は、報知演出の実行態様の選択に用いる乱数値が取り得る数値範囲である０〜９９を「大当り」、「小当り」および「はずれ」の各々で複数に区分して構成されている。
【０２２３】
報知演出態様選択テーブルの「予告報知演出」および「所定情報報知演出」は、報知演出の実行態様である「当」、「熱」および「？」によりそれぞれ構成されている。「当」は当りを示し、「熱」は熱い（特図変動遊技が当りとなる期待が相対的に高い）ことを示し、「？」は特図変動遊技の当否判定結果が不明であることを示している。
【０２２４】
「予告報知演出」および「所定情報報知演出」は、「当否判定結果」および「乱数範囲」に基づいて決定される。例えば、予告報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果が大当りの場合、乱数範囲が０〜３４であれば「当」が選択され、乱数範囲が３５〜５４であれば「熱」が選択され、乱数範囲が５５〜５６であれば「？」が選択され、乱数範囲が５７であれば「当」が選択され、乱数範囲が５８〜８２であれば「熱」が選択され、乱数範囲が８３〜８７であれば「？」が選択され、乱数範囲が８８であれば「当」が選択され、乱数範囲が８９であれば「熱」が選択され、乱数範囲が９０〜９９であれば「？」が選択される。また。所定情報報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果が大当りの場合、乱数範囲が０〜５６であれば「当」が選択され、乱数範囲が５７〜８７であれば「熱」が選択され、乱数範囲が８８〜９９であれば「？」が選択される。
【０２２５】
また例えば、予告報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果が小当りの場合、乱数範囲が０〜９であれば「当」が選択され、乱数範囲が１０〜１９であれば「熱」が選択され、乱数範囲が２０〜２９であれば「？」が選択され、乱数範囲が３０〜３４であれば「当」が選択され、乱数範囲が３５〜５４であれば「熱」が選択され、乱数範囲が５５〜６９であれば「？」が選択され、乱数範囲が７０〜７４であれば「当」が選択され、乱数範囲が７５〜８４であれば「熱」が選択され、乱数範囲が８５〜９９であれば「？」が選択される。また。所定情報報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果が小当りの場合、乱数範囲が０〜２９であれば「当」が選択され、乱数範囲が３０〜６９であれば「熱」が選択され、乱数範囲が７０〜９９であれば「？」が選択される。
【０２２６】
さらに例えば、予告報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果がはずれの場合、乱数範囲が０〜１であれば「当」が選択され、乱数範囲が２〜１１であれば「熱」が選択され、乱数範囲が１２〜２６であれば「？」が選択され、乱数範囲が２７〜３７であれば「当」が選択され、乱数範囲が３８〜４９であれば「熱」が選択され、乱数範囲が５０〜９９であれば「？」が選択される。また。所定情報報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果がはずれの場合、乱数範囲が０〜２６であれば「熱」が選択され、乱数範囲が２７〜９９であれば「？」が選択される。報知演出態様選択テーブルは、取得された当否判定結果がはずれの場合には、所定情報報知演出として「当」が選択されないようになっている。なお、図１５では、「乱数範囲」において乱数値が割り当てられていない状態が「−」として表されている。
【０２２７】
報知演出態様選択テーブルは、当否判定結果がはずれの場合には、「当」を用いた所定情報報知演出が実行されないように構成されている。このため、「当」を用いた所定情報報知演出が実行されると、実行中の特図変動遊技の当否は大当りまたは小当りであって必ず当りとなる。報知演出態様選択テーブルは、当否判定結果が遊技者にとって有利な方が予告報知演出で示される内容と所定情報報知演出で示される内容とが近くなり易くなるように構成されている。
【０２２８】
例えば「当否判定結果」が「大当り」の場合に、当りを示す「当」が「予告報知演出」
および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は３５％（＝３５／１００）となり、当りになる期待が相対的に高い「熱」が「予告報知演出」および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は２５％（＝２５／１００）となる。従って、「当否判定結果」が「大当り」の場合には、予告報知演出で示される内容と所定情報報知演出で示される内容とが近くなる確率は６０％となる。また、例えば「当否判定結果」が「小当り」の場合に、「当」が「予告報知演出」および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は１０％（＝１０／１００）となり、「熱」が「予告報知演出」および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は２０％（＝２０／１００）となる。従って、「当否判定結果」が「小当り」の場合には、予告報知演出で示される内容と所定情報報知演出で示される内容とが近くなる確率は３０％となる。さらに、例えば「当否判定結果」が「はずれ」の場合に、「当」が「予告報知演出」および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は０％（＝０／１００）となり、「熱」が「予告報知演出」および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は１０％（＝１０／１００）となる。従って、「当否判定結果」が「はずれ」の場合には、予告報知演出で示される内容と所定情報報知演出で示される内容とが近くなる確率は１０％となる。
【０２２９】
次に、本実施例におけるパチンコ機１００の予告報知演出の具体的態様について図１４乃至図１６を用いて説明する。図１６は、本実施例におけるパチンコ機１００の特図変動遊技における予告報知演出および所定情報報知演出の一例を示している。図１６（ａ）、図１６（ｂ）、図１６（ｃ）および図１６（ｄ）は、パチンコ機１００での大当りに係る特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等をこの順に時系列でそれぞれ示している。また、図１６（ａ）、図１６（ｂ）、図１６（ｅ）および図１６（ｆ）は、パチンコ機１００でのはずれに係る特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等をこの順に時系列でそれぞれ示している。図１６（ａ）〜図１６（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８、特図保留ランプ２１８および特図表示装置２１２が図１１と同様の態様で示されているので、詳細な説明は省略する。また、上記実施例１乃至３によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、詳細な説明は省略する
【０２３０】
図１６（ａ）に示すように、特図表示装置２１２には、前回実行された特図変動遊技に係る停止図柄（例えば、特図Ｅ）が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ｃには「装飾４」が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂには「装飾７」が停止表示され、右図柄表示装置２０８ｃには「装飾３」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、このとき、特図保留ランプ２１８の２個のＬＥＤが赤色に発光して、特図変動遊技が２つ保留されている。
【０２３１】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄであって、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの左側には、演出保留表示領域８００が設けられている。上記実施例３と同様に、演出保留表示領域８００には、例えば特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数を示す保留情報が表示されるようになっている。本実施例における演出保留表示領域８００は、上記実施例３における演出保留表示領域８００と同様に、特図乱数値記憶領域に記憶可能な特図乱数値の組の上限数と同数の保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄからなる特定の領域８０１を有している。本実施例における保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄは、上記実施例３における保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄと異なり、演出保留表示領域８００内で下方から上方に向かってこの順にほぼ縦一列に並んでいる。演出保留表示領域８００は、保留情報として特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組に対応する数の保留を保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに個別に表示するようになっている。保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄと、特図乱数値の組の特図乱数値記憶領域への保留順序との対応関係は、上記実施例１の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。また、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄと、特図保留ランプ２１
８の４個のＬＥＤとの対応関係も上記実施例１の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。
【０２３２】
上記実施例３では、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの各領域には、○印の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄが常に表示され、当該○印の着色により特図変動遊技の保留の有無が表されるようになっている。本実施例では、特図変動遊技の保留の有無によらず演出保留表示領域８００における特定の領域８０１自体は存在しており、パチンコ機１００は、特定の領域８０１に保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄまたは後述の所定情報報知演出画像７０３を表示するか否かにより、特図変動遊技の保留の有無を表すようになっている。例えばパチンコ機１００は、特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組と同数の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄまたは所定情報報知演出画像７０３を特定の領域８０１に表示して特図変動遊技の保留数を報知するようになっている。また、パチンコ機１００は、特定の領域８０１に保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄまたは所定情報報知演出画像７０３を表示しないことにより、特図変動遊技の保留がないことを報知するようになっている。
【０２３３】
例えば、図１６（ａ）では、特図乱数値記憶領域に特図乱数値の組が２つ記憶されているので、保留個別表示領域８０１ａ、８０１ｂの各領域には、薄墨色の○印の保留情報画像７０１ａ、７０１ｂが表示され、保留個別表示領域８０１ｃ、８０１ｄには、保留情報画像や所定情報報知演出画像が表示されていない。本実施例では、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄのいずれか１つに薄墨色の保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄが表示されている表示態様を第一の表示態様と称する。第一の表示態様には、特図変動遊技の保留が減少したことにより、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄから保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが消去される表示態様、および、特図変動遊技の保留が増加したことにより、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが表示される表示態様も含まれる。
【０２３４】
所定時間が経過すると、図１６（ｂ）に示すように、特図表示装置２１２が特図変動遊技を開始する。このとき、特図保留数が１つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果２」に記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果１」に記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ２１８の左から２つ目のＬＥＤが消灯する。
【０２３５】
これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内のほぼ中央の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０２３６】
さらに、当否判定結果を取得した第１副制御部４００は、報知演出を実行するか否かを判断する（図１４に示すステップＳ１１０２〜Ｓ１１０４）。本実施例によるパチンコ機１００は、取得された当否判定結果が大当りの場合には、報知演出を必ず実行するように構成されているので、第１副制御部４００は、報知演出実行中フラグおよび予告報知演出実行中フラグをそれぞれオン状態に設定してから予告報知演出報知態様設定処理を実行する（図１４に示すステップＳ１１０５〜Ｓ１１０７）。
【０２３７】
第１副制御部４００は、図１５に示す報知演出態様選択テーブルを用いて予告報知演出の内容および所定情報報知演出の内容を決定する。例えば報知演出態様決定用の乱数値の乱数範囲が５８〜８２であると、図１５に示すように、第１副制御部４００は、「熱」を
用いて予告報知演出および所定情報報知演出を実行することを決定する。これにより、図１６（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、例えば薄墨色に着色された○印の中に「熱」の文字が表示された画像を半透明で表した予告報知演出画像７０２が保留個別表示領域８０１ｂの領域に表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。このように、本実施例によるパチンコ機１００は、特図乱数値の組の有無を表示する演出保留表示領域８００において予告報知演出を行うようになっている。
【０２３８】
所定の時間が経過すると、図１６（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄として「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域では装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行され、リーチ演出が開始される。
【０２３９】
例えばこのリーチ演出中に、特図始動口２３０、２３２のいずれかに遊技球が入球して特図変動遊技の保留が１つ増加すると、特図保留ランプ２１８は左側２個のＬＥＤを点灯し、残りのＬＥＤを消灯するように制御される。
【０２４０】
また、第１副制御部４００は、予告報知演出実行フラグがオン状態において特図変動遊技の保留が増加したことを示す保留増加コマンドを受信したと判断して（図１４に示すステップＳ１１０９およびＳ１１１０）、予告報知演出実行中フラグをオフ状態にすると共に所定情報報知演出報知態様設定処理を実行する（図１４に示すステップＳ１１１１およびＳ１１１２）。第１副制御部４００は、例えば予告報知演出実行中フラグをオン状態からオフ状態に変更したこと、および、特図保留数が１つ増加した情報を含む保留増加コマンドを受信したことに基づいて、演出保留表示領域８００での表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する。所定情報報知演出は、「熱」を用いて行われることが予告報知演出の決定時に既に決定されている。このため、図１６（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、例えば予告報知演出画像７０２を消去して、薄墨色に着色された○印の中に「熱」の文字を表した所定情報報知演出画像７０３が保留個別表示領域８０１ｂの領域に表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２４１】
本実施例における第二の表示態様とは、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの少なくともいずれか１つに所定情報報知演出画像７０３が表示されている表示態様をいう。第二の表示態様には、特図変動遊技の保留が増加したことにより予告報知演出画像７０２や保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが所定情報報知演出画像７０３に変化する表示態様が含まれる。所定情報には、例えば先読み結果情報や変動中の特図変動遊技の当否判定結果等が含まれる。
【０２４２】
本実施例によるパチンコ機１００では、予告報知演出画像７０２は、所定情報報知演出画像７０３に関連付けた表示となるようになっている。「関連付けた表示」には、例えば所定情報報知演出画像７０３を半透明とした表示、所定情報報知演出画像７０３の少なくとも一部の形状や色彩とほぼ同一の表示、所定情報報知演出画像７０３と相似形の表示、あるいは、遊技者が所定情報報知演出画像７０３を想起できる表示が含まれる。また、「関連付けた表示」には、所定情報報知演出画像７０３と予告報知演出画像７０２とが完全に同一である表示態様は含まれない。
【０２４３】
例えば本例では、予告報知演出画像７０２は、所定情報報知演出画像７０３を半透明とした表示である。また、予告報知演出画像７０２および所定情報報知演出画像７０３はともに、外形が円形状で同一であり、「熱」の文字画像が同一であり、色彩が薄墨色で同一になっている。また、半透明の予告報知演出画像７０２を見た遊技者は、この半透明の表示態様から透過率０％の表示態様を想起する場合がある。このように、本実施例におけるパチンコ機１００は、予告報知演出画像７０２が所定情報報知演出画像７０３に関連付け
られた表示になっている。
【０２４４】
さらに所定時間が経過すると、図１６（ｄ）に示すように、特図表示装置２１２には特図Ａが停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域には装飾図柄として「装飾７」が停止表示される。これにより、特図変動遊技が「大当り」であることが遊技者に報知される。
【０２４５】
例えばパチンコ機１００は、大当り遊技の開始に基づいて、保留表示に表示された「熱」の文字画像を消去するよう構成されている。例えば、図示は省略するが、第１副制御部４００は、報知演出実行中フラグがオン状態で入賞演出開始コマンドを受信すると、報知演出終了条件が成立したと判断して報知演出終了設定処理を実行する（図１４に示すステップＳ１１１３〜Ｓ１１１５）。これにより、第１副制御部４００は、所定情報報知演出画像７０３に代えて、保留情報画像７０１ａと同様の表示態様の保留情報画像７０１ｂが保留個別表示領域８０１ｂに表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２４６】
一方、図１６（ｂ）において、第１副制御部４００は、取得された当否判定結果がはずれであり、且つ、図１４に示すステップＳ１１０４において報知演出を実行すると判断すると、報知演出実行中フラグおよび予告報知演出実行中フラグをそれぞれオン状態に設定してから予告報知演出報知態様設定処理を実行する（図１４に示すステップＳ１１０５〜Ｓ１１０７）。
【０２４７】
第１副制御部４００は、図１５に示す報知演出態様選択テーブルを用いて予告報知演出および所定情報報知演出を決定する。例えば報知演出態様決定用の乱数値の乱数範囲が３８〜４９であると、図１５に示すように、第１副制御部４００は、「熱」を用いて予告報知演出を実行し、「？」を用いて所定情報報知演出を実行することを決定する。これにより、図１６（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、例えば薄墨色に着色された○印の中に「熱」の文字が表示された画像を半透明で表した予告報知演出画像７０２が保留個別表示領域８０１ｂの領域に表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２４８】
所定の時間が経過すると、図１６（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄として「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域では装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行され、リーチ演出が開始される。
【０２４９】
例えばこのリーチ演出中に、特図始動口２３０、２３２のいずれかに遊技球が入球して特図変動遊技の保留が１つ増加すると、特図保留ランプ２１８は左側２個のＬＥＤを点灯し、残りのＬＥＤを消灯するように制御される。
【０２５０】
第１副制御部４００は、予告報知演出実行フラグがオン状態において特図変動遊技の保留が増加したことを示す保留増加コマンドを受信したと判断して（図１４に示すステップＳ１１０９およびＳ１１１０）、予告報知演出実行中フラグをオフ状態にすると共に所定情報報知演出報知態様設定処理を実行する（図１４に示すステップＳ１１１１およびＳ１１１２）。第１副制御部４００は、例えば予告報知演出実行中フラグをオン状態からオフ状態に変更したこと、および、特図保留数が１つ増加した情報を含む保留増加コマンドを受信したことに基づいて、演出保留表示領域８００での表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する。所定情報報知演出は、「？」を用いて行われることが予告報知演出の決定時に既に決定されている。このため、図１６（ｅ）に示すように、第１副制御部４００は、例えば予告報知演出画像７０２を消去して、薄墨色に着色された○印の中に「？」の文字を表した所定情報報知演出画像７０３が保留個別表示領域８０１ｂの領域に表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２５１】
例えば本例では、予告報知演出画像７０２および所定情報報知演出画像７０３はともに、外形が円形状で同一であり、色彩が薄墨色で同一になっている。このように、本実施例におけるパチンコ機１００は、予告報知演出画像７０２が所定情報報知演出画像７０３に関連付けられた表示になっている。
【０２５２】
さらに所定時間が経過すると、図１６（ｆ）に示すように、特図表示装置２１２には特図Ｅが停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域には装飾図柄として「装飾８」が停止表示される。これにより、特図変動遊技が「はずれ」であることが遊技者に報知される。また、演出保留表示領域８００には、保留情報画像７０１ａおよび所定情報報知演出画像７０３の表示が維持されている。
【０２５３】
所定情報報知演出は、予告報知演出と異なる表示が行われてもよく、必ず同一の文字画像が表示される必要ない。例えば、パチンコ機１００は、抽選結果や遊技状態に基づいて所定条件が成立している場合に、所定情報報知演出と予告報知演出とで同一の文字画像が用いられる確率が高くなるように構成されていてもよい。
【０２５４】
図示は省略するが、パチンコ機１００は、例えば次の特図変動遊技の開始に基づいて、保留表示に表示された「？」の文字画像を消去するよう構成されている。
【０２５５】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００によれば、始動情報の記憶数に変化が生じる前後で演出保留表示領域８００における表示態様を変更することで、保留の増減に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、特図変動遊技の保留が増加したことに基づいて、演出保留表示領域８００における表示態様が変更される場合には、遊技者の打ち出しを促進することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、予告報知演出が第二の表示態様による所定情報報知演出を想起させる態様で行われることにより、遊技者の注目をさらに演出保留表示領域８００に集めることができる場合がある。
【０２５６】
また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、遊技者は、予告報知演出の実行により所定情報報知演出が実行される可能性が高いことを知ることができ、所定情報報知演出の報知結果を知りたい遊技者は、保留を増加させるために遊技球の打ち出しを行うようになる。これにより、パチンコ機１００は、遊技者の打ち出しを促進することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００は、予告報知演出が所定情報報知演出の実行される領域と同一領域で行われるため、遊技者の視線を一の領域に集中させることができる場合がある。
【０２５７】
次に、本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００について図１７乃至図１９を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、予め定められた契機で発生する演出を予告報知する点に特徴を有している。また、本実施例によるパチンコ機１００は、特図変動遊技の保留が格納されていないことを表している保留個別表示領域で予告報知演出を実行する点に特徴を有している。本実施例では、予め定められた契機で発生する演出として、特図Ｂに係る大当り遊技終了後の電サポ状態において行われる１００回目の特図変動遊技におけるスペシャルリーチ演出を例にとって説明する。
【０２５８】
まず、本実施例によるパチンコ機１００において、大当り遊技終了後の電サポ状態での特図変動遊技の変動時間の決定に用いる各種テーブルについて図１７および図１８を用いて説明する。
【０２５９】
図１７（ａ）は、特図変動パターン抽選テーブルセットに基づき特図変動パターン抽選
テーブルを決定する抽選テーブル決定テーブルの一例を示している。図１７（ａ）に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、例えば特図Ｂに係る大当り遊技終了後の「特図変動パターン抽選テーブルセット」として、「テーブルセット」が設定されるようになっている。図１７（ａ）に示す「テーブル変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８に設けられているテーブル変更用カウンタの初期値である。テーブル変更用カウンタは、特図変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。
【０２６０】
「テーブルセット」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」は、初期値「９９」、初期値「１」および初期値「０」の順に３つに区分されている。「特図変動パターン抽選テーブル」には、初期値「９９」、「１」および「０」にそれぞれ対応して、「テーブル２」、「テーブル３」および「テーブル１」がそれぞれ割り当てられている。「テーブル１」は、特図変動遊技が通常状態になり易く、「テーブル２」は、特図変動遊技が時短状態になり易く、「テーブル３」は、特図変動遊技が必ず専用演出（例えば、スペシャルリーチ）になるように構成されている（詳細は後述）。パチンコ機１００は、「テーブルセット」が設定されてから１００回目の特図変動遊技の特図変動パターン抽選テーブルとして必ず「テーブル３」が選択されてスペシャルリーチ演出が実行されるようになっている。また、パチンコ機１００は、「テーブル変更用カウンタ初期値」が「０」になると、次回のテーブル変更まで「テーブル１」の設定が維持されるようになっている。
【０２６１】
図１７（ｂ）は、当否判定結果がはずれの場合に用いられる特図タイマ番号決定用テーブルの例を示している。図１７（ｂ）に示すように、特図タイマ番号は、特図変動遊技の開始時点での特図変動遊技の保留数（テーブル内の項目「保留」）と、特図タイマ番号決定用乱数値とに基づいて決定されるようになっている。例えば、特図タイマ番号決定用テーブルは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル１」が選択されており、特図変動遊技の保留数が「０〜２」の場合には、特図タイマ番号として、特図タイマ番号決定用乱数値の乱数範囲が「０〜８７」であると「タイマ３」が選択され、当該乱数範囲が「８８〜９６」であると「タイマ４」が選択され、当該乱数範囲が「９７」であると「タイマ５」が選択され、当該乱数範囲が「９８〜９９」であると「タイマ６」が選択されるように構成されている。また、特図タイマ番号決定用テーブルは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル１」が選択されており、特図変動遊技の保留数が「３」の場合には、特図タイマ番号として、特図タイマ番号決定用乱数値の乱数範囲が「０〜８９」であると「タイマ２」が選択され、当該乱数範囲が「９０〜９３」であると「タイマ４」が選択され、当該乱数範囲が「９４〜９６」であると「タイマ５」が選択され、当該乱数範囲が「９７〜９９」であると「タイマ６」が選択されるように構成されている。
【０２６２】
例えば、特図タイマ番号決定用テーブルは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル２」が選択されており、特図変動遊技の保留数が「０〜２」の場合には、特図タイマ番号として、特図タイマ番号決定用乱数値の乱数範囲が「０〜９５」であると「タイマ２」が選択され、当該乱数範囲が「９６〜９７」であると「タイマ４」が選択され、当該乱数範囲が「９８」であると「タイマ５」が選択され、当該乱数範囲が「９９」であると「タイマ６」が選択されるように構成されている。また、特図タイマ番号決定用テーブルは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル２」が選択されており、特図変動遊技の保留数が「３」の場合には、特図タイマ番号として、特図タイマ番号決定用乱数値の乱数範囲が「０〜９５」であると「タイマ１」が選択され、当該乱数範囲が「９６〜９７」であると「タイマ４」が選択され、当該乱数範囲が「９８」であると「タイマ５」が選択され、当該乱数範囲が「９９」であると「タイマ６」が選択されるように構成されている。
【０２６３】
例えば、特図タイマ番号決定用テーブルは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テ
ーブル３」が選択されていると、特図変動遊技の保留数および特図タイマ番号決定用乱数値に係らず、特図タイマ番号として「タイマ７」が選択されるように構成されている。
【０２６４】
図１８は、特図タイマ番号と特図変動遊技の変動時間および変動内容との対応関係を示す特図タイマ番号演出対応テーブルの一例を示している。図１８に示すように、本実施例では、「タイマ１」の変動時間は２秒で変動内容は超短縮変動であり、「タイマ２」の変動時間は５秒で変動内容は短縮変動であり、「タイマ３」の変動時間は１０秒で変動内容は通常変動であり、「タイマ４」の変動時間は２０秒で変動内容はノーマルリーチ変動であり、「タイマ５」の変動時間は３０秒で変動内容はスーパーリーチ１変動であり、「タイマ６」の変動時間は４５秒で変動内容はスーパーリーチ２変動であり、「タイマ７」の変動時間は６０秒で変動内容はスペシャルリーチ変動である。
【０２６５】
図１７および図１８に示すように、「テーブル変更用カウンタ初期値」が「９９」なので、特図変動遊技の変動回数が１回目〜９９回目までは、「特図変動パターン抽選テーブル」として「テーブル２」が選択される。このため、この期間での特図変動遊技の変動内容は「超短縮」または「短縮」が選択され易く、時短状態になり易い。また、「テーブル変更用カウンタ初期値」が「１」なので、特図変動遊技の変動回数が１００回目の場合には、「特図変動パターン抽選テーブル」として「テーブル３」が選択される。このため、特図変動遊技の変動内容は必ず「スペシャルリーチ変動」となる。さらに、「テーブル変更用カウンタ初期値」が「０」なので、特図変動遊技の変動回数が１００回終了した場合には、「特図変動パターン抽選テーブル」として「テーブル１」が選択される。このため、特図変動遊技の変動内容は「短縮変動」または「通常変動」になり易い。
【０２６６】
本実施例によるパチンコ機１００は、特図Ｂに係る大当り遊技後の１００回目の特図変動遊技を契機としてスペシャルリーチ変動の演出が必ず実行されるように構成されているので、予告報知演出画像を用いてこのスペシャルリーチ変動を予告報知するようになっている。
【０２６７】
次に、本実施例におけるパチンコ機１００の予告報知演出および所定情報報知演出の具体的態様について図１９を用いて説明する。図１９は、本実施例におけるパチンコ機１００の特図変動遊技における予告報知演出および所定情報報知演出の一例を示している。図１９（ａ）〜図１９（ｈ）は、パチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図１９（ａ）〜図１９（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８、特図保留ランプ２１８および特図表示装置２１２が図１１と同様の態様で示されているので、詳細な説明は省略する。また、上記実施例１乃至４によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
【０２６８】
図１９（ａ）に示すように、特図表示装置２１２は、特図Ｂに係る大当り遊技が終了してから９８回目の特図変動遊技を開始しており、これに同期して装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始している。また、このとき、特図保留ランプ２１８の１個のＬＥＤが赤色に発光して、特図変動遊技が１つ保留されている。
【０２６９】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内であって、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方の演出表示領域２０８ｄには、白色の長方形の画像を表示した演出保留表示領域８００が設けられている。上記実施例１乃至４と同様に、演出保留表示領域８００には、例えば特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数を示す保留情報が表示されるようになっている。演出保留表示領域８００は、特図乱数値記憶領域に記憶可
能な特図乱数値の組の上限数と同数の保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄからなる特定の領域８０１を有している。保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄは、演出保留表示領域８００内で左から右に向かってこの順にほぼ横一列に並んでいる。演出保留表示領域８００は、保留情報として特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組に対応する数の保留を保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに個別に表示するようになっている。保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄと、特図乱数値の組の特図乱数値記憶領域への保留順序との対応関係は、上記実施例１の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。また、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄと、特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤとの対応関係も上記実施例１の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。
【０２７０】
本実施例では、例えば保留情報は、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの各領域に白色のコインを表した保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄ（図１９（ａ）では、保留情報画像７０１ａ、７０１ｂは不図示）で表され、コインの回転／停止により保留数を表すようになっている。例えば、特図変動遊技の保留があることは、回転停止状態のコインを表した保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄで表示され、特図変動遊技の保留がないことは、回転状態のコインを表した保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄで表示されるようになっている。
【０２７１】
本実施例では、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄのいずれか１つに停止状態および／または回転状態のコインを表した保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄが表示されている表示態様を第一の表示態様と称する。第一の表示態様には、特図変動遊技の保留が減少したことにより、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに表示された保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが停止状態のコインから回転状態のコインに変化する表示態様、および、特図変動遊技の保留が増加したことにより、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに表示された保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが回転状態のコインからから停止状態のコインに変化する表示態様も含まれる。
【０２７２】
また、図１９（ａ）の時点で、演出保留表示領域８００における保留個別表示領域８０１ａの領域での表示態様は、所定情報報知演出画像７０３を用いた第二の表示態様になっている。本実施例における第二の表示態様とは例えば、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄの少なくともいずれか１つに、回転停止したコインに文字が記載された画像を表示して所定情報（例えば、先読み結果情報）の報知演出に用いる所定情報報知演出画像７０３が表示されている表示態様をいう。本実施例では、例えば先読み結果が取得されたことに基づいて回転停止したコインに文字が記載されるようになっている。本実施例の第二の表示態様には、先読み結果情報が取得されたことに基づいて、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄのいずれかが所定情報報知演出画像７０３に変化する表示態様が含まれる。
【０２７３】
また、図１９（ａ）に示す特図変動遊技から数えて２回目の特図変動遊技は１００回目の変動に当り、特図変動遊技の保留数は１つであるため、演出保留表示領域８００の保留個別表示領域８０１ｂの領域には、予告報知演出画像７０２が表示されている。本実施例によるパチンコ機１００の予告報知演出は、特図変動遊技が保留されていないことを表している保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄにおいて実行される。また、当該予告報知演は例えば、特図変動遊技が保留されていない状態を表す保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄと異なる色のコインで表された予告報知演出画像７０２で実行されるようになっている。このため、図１９（ａ）に示すように、予告報知演出画像７０２は、例えば赤色のコインが回転している表示態様になっている。
【０２７４】
本実施例によるパチンコ機１００の予告報知演出は、所定情報報知演出が実行されることを予告すると共に、所定情報報知演出が報知する内容である１００回転目の特図変動遊技がスペシャルリーチになることも予告している。また、本実施例によるパチンコ機１００は、所定情報報知の対象となる特図変動遊技が保留されていない状態であっても、当該
特図変動遊技の変動で何らかの動作が行われる可能性の高いことを予告報知演出画像７０２により示唆するようになっている。
【０２７５】
図１９（ａ）に示す時点での特図変動遊技の保留数は１つなので、保留個別表示領域８０１ａには「？」の文字が記載されて回転停止した状態の白色のコインを表した所定情報報知演出画像７０３が表示され、保留個別表示領域８０１ｂには回転状態の赤色のコインを表した予告報知演出画像７０２が表示され、保留個別表示領域８０１ｃ、８０１ｄには回転状態の白色のコインを表した保留情報画像７０１ｃ、７０１ｄが表示されている。なお、保留情報画像７０１ａに表された「？」の文字画像は、先読み結果が当りか否かが不明であることを表している。演出保留表示領域８００内で、予告報知演出画像７０２のみが赤色であるため、遊技者の視線は予告報知演出画像７０２に誘導され、遊技者は、有益な情報が表示されることを期待しながら予告報知演出画像７０２を注目することができる。
【０２７６】
所定時間が経過すると、図１９（ｂ）に示すように、特図表示装置２１２には「特図Ｅ」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域２０８ａの領域には停止図柄として「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域には停止図柄として「装飾１」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃの領域には停止図柄として「装飾３」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。また、演出保留表示領域８００での表示態様は、図１９（ａ）での表示態様が維持されている。
【０２７７】
さらに、所定時間が経過すると、図１９（ｃ）に示すように、特図表示装置２１２が９９回目の特図変動遊技を開始する。このとき、特図保留数が１つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」から停止図柄情報が消去される。この結果、特図保留ランプ２１８の左から１つ目のＬＥＤが消灯する。
【０２７８】
これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄変動表示を開始する。
【０２７９】
また、第１副制御部４００は、例えば特図保留数が１つ減少した情報を受信したことに基づいて、赤色のコインが回転している表示態様の予告報知演出画像７０２を保留個別表示領域８０１ａに表示し、白色のコインが回転している表示態様の保留情報画像７０１ｂを保留個別表示領域８０１ｂに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、演出保留表示領域８００には、回転停止しているコインの画像がなくなり、全て回転するコインの画像が表示される。
【０２８０】
図１９（ｄ）に示すように、９９回目の特図変動遊技中に特図始動口２３０、２３２のいずれかに遊技球が入球して特図変動遊技の保留が１つ増加すると、特図保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを点灯し、残りのＬＥＤを消灯するように制御される。
【０２８１】
また、第１副制御部４００は、特図変動遊技の保留が１つ増加した情報を受信するので、保留個別表示領域８０１ａの領域で回転中のコインを回転停止したコインの画像に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。本例では、予告報知演出画像７０２が保留個別表示領域８０１ａに既に表示されているので、第１副制御部４００は第一の表示態様ではなく第二の表示態様に変更する。図１９（ｄ）に示すように、第１副制御部４００は、例えば赤色のコインに「怪」の文字を表した所定情報報知演出画像７０３が保留個別表示領域８０１ａに表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。保留個別表示
領域８０１ａに表示された所定情報報知演出画像７０３は、１００回転目の特図変動遊技を表している。所定情報報知演出画像７０３に表された「怪」の文字画像は、保留された特図変動遊技の変動内容がスペシャルリーチ変動であることを示している。予告報知演出により遊技者の視線は保留個別表示領域８０１ａに向けられているので、パチンコ機１００は、遊技者が図１９（ｄ）に示す所定情報報知演出を見逃すことを防止でき、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０２８２】
予告報知演出画像７０２および所定情報報知演出画像７０３は、コインの色が赤色であって少なくとも一部が重複しており、予告報知演出と所定情報報知演出とが１つの報知演出を構成するようになっている。
【０２８３】
さらに所定時間が経過すると、図１９（ｅ）に示すように、特図表示装置２１２には「特図Ｅ」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域２０８ａの領域には停止図柄として「装飾４」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域には停止図柄として「装飾５」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃの領域には停止図柄として「装飾６」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。また、演出保留表示領域８００での表示態様は、図１９（ｄ）での表示態様が維持されている。
【０２８４】
さらに、所定時間が経過すると、図１９（ｆ）に示すように、特図表示装置２１２が１００回目の特図変動遊技を開始する。このとき、特図保留数が１つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」から停止図柄情報が消去される。この結果、特図保留ランプ２１８の左から１つ目のＬＥＤが消灯する。
【０２８５】
これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右下角部の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄変動表示を開始する。
【０２８６】
また、第１副制御部４００は、「タイマ７」の特図タイマ番号を含むコマンドを受信しているので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにスペシャルリーチ演出を開始する。図１９（ｆ）に示すように、第１副制御部４００は、所定情報報知演出画像７０３と保留情報画像７０１ｂ〜７０１ｄとを消去し、さらに装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ全体を占める演出表示領域２０８ｄに格子を表した画像を表示するように、装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２８７】
さらに所定時間が経過すると、図１９（ｇ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃの各領域には停止図柄として「装飾４」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの領域には装飾図柄変動表示が維持される。第１副制御部４００は、例えば装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部であって格子の後ろ側に「高確率」の文字を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２８８】
さらに所定時間が経過して特図変動遊技の終了時間になると、図１９（ｈ）に示すように、特図表示装置２１２には「特図Ｅ」が停止表示される。これに同期して、左中右図柄表示領域２０８ａの領域に停止図柄として「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。
【０２８９】
また、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに婆様と殿様とが会話をしている画像、および、その前面の演出保留表示領域８００に回転するコインで表された保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄを表示するように、装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２９０】
特図変動遊技の保留情報を表示する領域において、始動情報が記憶されていない場合に、保留以外の情報を報知する従来の遊技台は知られていない。これに対し、本実施例によるパチンコ機１００は、特図変動遊技の保留の有無を表示する演出保留表示領域８００を用いて、保留情報が表示されていない保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに保留情報以外の情報である予告報知を行うことが可能となる。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、限られた領域を有効活用することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００は、変動パターンテーブルの切り替え等により、所定回転数の到来で必ずリーチが実行されるような場合、保留表示がなくても当該変動を煽ることが可能となり、遊技者の打ち出し促進することができる場合がある。
【０２９１】
次に、本実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００について図２０を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８以外の手段で予告報知演出を実行できる点に特徴を有している。図２０は、本実施例によるパチンコ機１００の予告報知演出の具体的な態様を示している。
【０２９２】
図２０（ａ）は、本実施例によるパチンコ機１００に備えられた遊技領域１２４およびその周りに設けられた可動役物８１０を示している。なお、図２０（ａ）に示す遊技領域１２４の構成は、図３に示す遊技領域１２４の構成とは異なっている。
【０２９３】
図２０（ａ）に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、遊技領域１２４の周囲に配置された可動役物８１０を有している。可動役物８１０は、予告報知演出を実行する表示領域８１０ａを有している。パチンコ機１００は、例えば表示領域８１０ａに「保留に注目！」という文字画像を表示して、遊技者の視線を装飾図柄表示装置２０８に表示された演出保留表示領域８００に向かわせることができるようになっている。本実施例によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８においても予告報知演出画像７０２が表示されており、特図変動遊技の保留に対する遊技者の関心が一層高まるようになっている。また、可動役物８１０での予告報知演出は文字画像に限られず、例えば可動役物８１０が指し示す方向に保留表示領域があり、当該領域に遊技者の注目が集まるように構成されていてもよい。
【０２９４】
図２０（ｂ）は、本実施例の変形例１によるパチンコ機１００であって、装飾図柄表示装置２０８と、装飾図柄表示装置２０８の下方に設けられた演出保留表示領域８２０とを示している。本変形例によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に演出保留表示領域８２０を有している。演出保留表示領域８２０は、特図乱数値記憶領域に記憶可能な特図乱数値の組の上限数と同数の保留個別表示領域８２１ａ〜８２１ｄからなる特定の領域８２１を有している。保留個別表示領域８２１ａ〜８２１ｄは、円形状光源と、当該円形状光源の上下を挟んで配置された一対の長方形状光源とをそれぞれ有している。円形状光源および長方形状光源は、例えばＬＥＤで構成されている。保留個別表示領域８２１ａ〜８２１ｄは、例えばほぼ一直線上に配置されている。また、保留個別表示領域８２１ａ〜８２１ｄにそれぞれ備えられた円形状光源は一直線上に配置され、保留個別表示領域８２１ａ〜８２１ｄにそれぞれ備えられた一対の長方形状光源は一直線上に配置されている。
【０２９５】
特図変動遊技の保留の有無は、保留個別表示領域８２１ａ〜８２１ｄの円形状光源の点灯／非点灯により表されるようになっている。例えば、特図変動遊技の保留数分だけ、円形状光源が点灯するようになっている。予告報知演出は、保留個別表示領域８２１ａ〜８２１ｄの一対の長方形状光源が点灯することにより実行される。図２０（ｂ）に示すように、例えば予告報知演出は、全ての長方形状光源が点灯することによって実行されるようになっている。本変形例では、例えば特定の保留に注目させる必要はなく、演出保留表示
領域８２０自体に注目させることができればよい。このため、本変形例によるパチンコ機１００は、予告報知演出がより目立つように、全ての長方形状光源を点灯させるようになっている。
【０２９６】
図２０（ｃ）は、本実施例の変形例２によるパチンコ機１００を示している。なお、図２０（ｃ）に示す遊技領域１２４の構成は、図３に示す遊技領域１２４の構成とは異なっている。
【０２９７】
本変形例によるパチンコ機１００は音声により予告報知演出を実行するようになっている。図２０（ｃ）に示すように、例えば「保留に注目せよ！」という音声が出力されることにより、遊技者の視線は保留に向けられる。このため、本変形例によるパチンコ機１００は、上記実施例１乃至５によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる場合がある。
【０２９８】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２０を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の始動口（例えば、特図始動口２３０、２３２）に遊技球が進入したことに基づき、始動情報（例えば、大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、カウンタ回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図乱数値記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９））と、前記取得した始動情報が特定の始動情報（例えば、大当りに係る大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、特図低確率状態）から有利度の異なる第二の制御状態（例えば、特図高確率状態や隠れ確変状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図状態更新処理（ステップＳ２２５））と、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を示す保留情報を所定の領域に表示する保留表示手段（例えば、演出保留表示領域８００、８２０）と、前記始動情報および前記制御状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する保留情報表示態様変更手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記保留情報の表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変更することを遊技者に予告する予告報知演出を報知する予告報知演出報知手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ、演出保留表示領域８００、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄ）を備えたことを特徴とする。
【０２９９】
上記パチンコ機１００によれば、保留表示への遊技者の関心を高めることができる場合がある。
【０３００】
従来のパチンコ機では、特図変動遊技の保留増減に興味を持たない遊技者は保留表示領域である特図保留ランプに視線をほとんど向けないため、例えばエフェクトとして、保留増加時に１回だけ短期間に光るような態様の場合には、保留情報の変更による所定情報の報知を見逃してしまう恐れがあった。これに対し、上記パチンコ機１００は、予告報知演出画像７０２を用いた予告報知演出を実行することにより遊技者に対して演出保留表示領域８００への注意を喚起することができるので、遊技者は保留情報の表示態様の変更を見逃し難くなる。
【０３０１】
さらに、保留情報は、抽選を行うための権利である始動情報の数を示すものとして遊技者にとって大事なものである。このため、該保留情報の表示態様を突然変更すると、遊技者の混乱を招く恐れがある。上記パチンコ機１００は、保留情報の表示態様を変更する場合に、予告演出を実行することで、遊技者の混乱を招かずに保留情報の変更を行うことが
できる場合がある。
【０３０２】
（２）本実施の形態によるパチンコ機１００であって、前記予告報知演出表示手段は、前記保留表示手段を有し、前記予告報知演出は、前記保留表示手段における前記所定の領域に表示されることを特徴とする。
【０３０３】
上記パチンコ機１００によれば、演出保留表示領域８００で予告報知を行うことで、予告報知に注目させた遊技者の視線をその他の領域に移動させることなく、そのまま第二の報知態様を遊技者に見せることが可能となる場合がある。
【０３０４】
（３）本実施の形態によるパチンコ機１００であって、前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に第一の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて特定の領域（例えば、特定の領域８１０）に第一の表示（例えば、第一の数と同数の薄墨色の○印で表された保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄや第一の数を文字画像によって表した保留情報画像７０１）を行うと共に、前記始動情報記憶手段に前記第一の数とは異なる第二の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて前記特定の領域に第二の表示（例えば、第二の数と同数の薄墨色の○印で表された保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄや第二の数を文字画像によって表した保留情報画像７０１）を行い、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数から前記第二の数に変化する場合に、前記特定の領域に前記第二の表示として特定の表示（例えば、所定情報報知演出）を行う場合には、前記第一の表示として特別な表示（例えば、予告報知演出）を行うことを特徴とする。
【０３０５】
上記パチンコ機１００は、始動情報の記憶数に変化が生じる前後で保留表示手段における表示を変更することで、保留の増減に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、保留が増加したことに基づき表示が変更される場合には、遊技者の打ち出しを促進することができる場合がある。また、保留が減少したことに基づき表示が変更される場合には、上記パチンコ機１００では、保留が減少するに従い、当該演出の実行可能な領域が拡大し、報知可能な情報量が増加する。従来の遊技台では、保留の減少は遊技者が保有する権利を消化するものであるため、好ましいものではないと捉えられていたが、上記パチンコ機１００では、保留の減少により遊技者に報知される情報が増加することがあるため、保留の減少も遊技者にとって有利と捉えることができ、保留減少による遊技者の遊技意欲の低下を抑止することができる場合がある。
【０３０６】
（４）本実施の形態によるパチンコ機１００であって、前記特別な表示は、前記特定の表示に関連付けた表示（例えば、所定情報報知演出画像を半透明とした表示等）であることを特徴とする。
【０３０７】
上記パチンコ機１００によれば、予告報知演出が第二の表示態様を想起させる態様で行われ、遊技者が予告報知演出の視認に基づき所定情報報知演出を想定することが可能な場合がある。予告報知演出は、所定情報報知演出に関連付けた表示になっており、所定情報報知演出の一部であったり、所定情報報知演出を半透明で表示したりするようになっているので、遊技者の注目をさらに演出保留表示領域８００に集めることができる場合がある。
【０３０８】
（５）本実施の形態によるパチンコ機１００であって、前記特定の領域は、前記始動情報記憶手段に記憶可能な前記始動情報の上限数と同数の保留個別表示領域（例えば、保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄ）からなり、前記保留表示手段は、前記保留情報として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する数の保留を前記保留個別表示領域に個別に表示する（例えば、保留情報画像７０１ａ〜７０１ｄ）と共に、前記保留が表示されていない前記保留個別表示領域において前記特別な表示（例えば、予告報知演出）を行
うことを特徴とする。
【０３０９】
特図変動遊技の保留情報を表示する領域において、始動情報が記憶されていない場合に、保留以外の情報を報知する従来の遊技台は知られていない。これに対し、上記パチンコ機１００は、特図変動遊技の保留の有無を表示する演出保留表示領域８００を用いて、保留情報が表示されていない保留個別表示領域８０１ａ〜８０１ｄに保留情報以外の情報である予告報知を行うことが可能となる。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、限られた領域を有効活用することができる場合がある。
【０３１０】
ところで、従来、予告報知の態様に予め段階が設定されており、報知実行時の保留数に応じて段階を切り替えるように構成されたパチンコ機が知られている。この従来のパチンコ機１００では、予告の正しい内容を把握するために遊技者が打ち出しを行う必要がある。また、当該パチンコ機では、当否判定結果に基づく情報が保留に示されるようになっている。
【０３１１】
また、当該パチンコ機は、保留増加を促進する構成ではあるが、本実施の形態によるパチンコ機１００と異なり、保留減少により遊技者の得られる情報量が増える構成を有していない。このため、当該パチンコ機は、本実施の形態によるパチンコ機１００と異なり、保留減少が遊技者にとって有利にはならない。さらに、当該パチンコ機は、本実施の形態によるパチンコ機１００と異なり、始動情報が存在する場合に保留が表示される領域に演出に使用する画像を表示するように構成されていない。
【０３１２】
上記実施例１によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において予告報知演出を実行するようにっているが、本発明はこれに限られない。遊技者が演出保留表示領域に注目させることができればどんな形態でもよく、例えばパチンコ機１００は、上記実施例６によるパチンコ機１００のように、装飾図柄表示装置２０８とは別に例えばＬＥＤ等で構成された保留演出表示領域を有していてもよい。
【０３１３】
上記実施例２によるパチンコ機１００は、時間経過に応じて第二の表示態様を段階的に変化するように構成されていてもよい。
【０３１４】
また、上記実施例４によるパチンコ機１００は、予告報知演出と第二の表示態様（所定情報報知演出）とで用いられる文字は必ず同一にならなくてもよく、所定条件により同一になる確率が上下するように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、当否判定結果が大当りであれば予告報知演出と所定情報報知演出とで用いられる文字が同一になり易くなるように構成されていてもよい。
【０３１５】
保留表示が個別に行われる場合、予告報知は必ずしも表示される保留に対して行われるものでなくてもよく、例えば上記実施例４によるパチンコ機１００のように、当該変動の期待度が高いことを保留で表示してもよい。
【０３１６】
上記実施例４によるパチンコ機１００では、報知演出の実行判定の契機は変動開始コマンド受信の有無で判定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、報知演出の実行判定の契機は、先読み結果を用いることで、特図変動遊技の保留増加に基づいて予告報知演出を実行し、さらに特図変動遊技の保留が増加したら所定情報報知演出を実行するように構成されていてもよい。
【０３１７】
演出保留表示領域は、装飾図柄表示装置の表示領域内で、始動情報の有無に関わらず確保されており、表示の優先順位が高くなっている。例えば、特定契機（スーパーリーチ、大当り、ムービー予告（大当りに対する期待度が高まる期間又は大当り中））以外では、
演出保留表示領域は、優先的に装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるようになっていてもよい。
【０３１８】
予告報知演出での報知内容は、当否判定結果を必ず報知するのではなく、当否判定結果とは異なる偽情報を報知してもよい。
【０３１９】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、特図始動口２３０、２３２に対応する１つの特図表示装置２１２を有しているが、本発明はこれに限られない。例えばパチンコ機１００は、特図始動口２３０、２３２にそれぞれ対応する２つの特図表示装置を有していてももちろんよい。
【０３２０】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２２に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３２１】
本発明に係る遊技台は図２３（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３２２】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３２３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３２４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０３２５】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３２６】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３２７】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３２８】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０、２３２  特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７０１、７０１ａ〜７０１ｄ  保留情報画像
７０２  予告報知演出画像
７０３  所定情報報知演出画像
８００、８２０  演出保留表示領域
８０１、８２１  特定の領域
８０１ａ〜８０１ｄ、８２１ａ〜８２１ｄ  保留個別表示領域
８１０  可動役物
８１０ａ  表示領域
【図１】
2014030731.tif 000003
【図２】
2014030731.tif 000004
【図３】
2014030731.tif 000005
【図４】
2014030731.tif 000006
【図５】
2014030731.tif 000007
【図６】
2014030731.tif 000008
【図７】
2014030731.tif 000009
【図８】
2014030731.tif 000010
【図９】
2014030731.tif 000011
【図１０】
2014030731.tif 000012
【図１１】
2014030731.tif 000013
【図１２】
2014030731.tif 000014
【図１３】
2014030731.tif 000015
【図１４】
2014030731.tif 000016
【図１５】
2014030731.tif 000017
【図１６】
2014030731.tif 000018
【図１７】
2014030731.tif 000019
【図１８】
2014030731.tif 000020
【図１９】
2014030731.tif 000021
【図２０】
2014030731.tif 000022
【図２１】
2014030731.tif 000023
【図２２】
2014030731.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成25年9月6日(2013.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のアイコンのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な第一の表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、第一のアイコンであり、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第二のアイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示手段は、前記第一のアイコンに代えて前記第二のアイコンを表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、先読み予告として前記第二のアイコンを少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、第三のアイコンであり、
前記第三のアイコンの表示態様は、第三の表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示手段は、前記第三のアイコンに代えて前記第二のアイコンを表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段を備え、
前記第一の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、
複数のアイコンのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な第一の表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、第一のアイコンであり、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第二のアイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示手段は、前記第一のアイコンに代えて前記第二のアイコンを表示するものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２７】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
所定の始動口に遊技球が進入したことに基づき、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報が特定の始動情報である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から有利度の異なる第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を示す保留情報を所定の領域に表示する保留表示手段と、
前記始動情報および前記制御状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する保留情報表示態様変更手段と、  を備えた遊技台であって、
前記保留情報の表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変更することを遊技者に予告する予告報知演出を報知する予告報知演出報知手段を
備えたことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記予告報知演出表示手段は、前記保留表示手段を有し、
前記予告報知演出は、前記保留表示手段における前記所定の領域に表示されること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に第一の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて特定の領域に第一の表示を行うと共に、前記始動情報記憶手段に前記第一の数とは異なる第二の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて前記特定の領域に第二の表示を行い、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数から前記第二の数に変化する場合に、前記特定の領域に前記第二の表示として特定の表示を行う場合には、前記第一の表示として特別な表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３記載の遊技台であって、
前記特別な表示は、前記特定の表示に関連付けた表示であること
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記３または４に記載の遊技台であって、
前記特定の領域は、前記始動情報記憶手段に記憶可能な前記始動情報の上限数と同数の保留個別表示領域からなり、
前記保留表示手段は、前記保留情報として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する数の保留を前記保留個別表示領域に個別に表示すると共に、前記保留が表示されていない前記保留個別表示領域において前記特別な表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
（付記６）
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、  前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、  前記第一の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能なものであり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により前記保留数を少なくとも報知可能なものであり、
前記第二の表示手段は、先読み予告として、前記第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の条件は、前記保留数が第一の数である場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記保留数が第二の数である場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第一の表示とは、前記第一の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示を表示した後で、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示における前記第二の保留アイコンは、前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの代わりに表示されるものであり、
前記第一の表示における前記第一の保留アイコンは、前記第二の表示における前記第二の保留アイコンの予告として表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記保留数が前記第二の数である場合に、第三の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の表示とは、前記第二の保留アイコンの表示を含まない表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記７に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコンであり、  前記第二の表示手段は、先読み予告として、前記第三の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示とは、前記第三の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第三の表示における前記第三の保留アイコンの表示は、前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの表示の代わりに表示されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記６乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第四の保留アイコンであり、  前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第一の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の表示手段は、第四の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記保留数が前記第一の数である場合に、前記第一の表示および前記第四の表示のうちのいずれか一方を択一的に少なくとも表示可能なものであり、
前記第四の表示は、前記第四の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第四の表示は、前記第一の保留アイコンの表示を含まない表示のことであり、
前記第二の表示における前記第二の保留アイコンの表示は、前記第四の表示における前記第四の保留アイコンの表示の代わりに表示されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記６乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第四の保留アイコンであり、  前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第一の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の表示手段は、第四の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記保留数が前記第一の数である場合に、前記第一の表示および前記第四の表示のうちのいずれか一方を択一的に少なくとも表示可能なものであり、
前記第四の表示は、前記第四の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第四の表示は、前記第一の保留アイコンの表示を含まない表示のことであり、
前記第二の表示における前記第二の保留アイコンの表示は、前記第四の表示における前記第四の保留アイコンの表示の代わりに表示されたものであり、
前記第二の表示手段は、先読み予告として、前記第四の保留アイコンを表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記６乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記６乃至１１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、前記第一の種類の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記第二の種類の保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。