(57)【要約】【課題】ランプユニットを用いて多種多様な演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者側の前面が開口した収納部１０１を有するフロントドア１ｂと、収納部１０１に設けられ、光を出射するランプユニット２１と、ランプユニット２１をフロントドア１ｂの前後方向の移動させる可動機構１２１と、を備え、ランプユニット２１は、フロントドア１ｂの前方に向けて光を出射する前面発光部２０１ｂ、２０２ｂと、側面部から光を出射する側面発光部２０１ａと、を有している。また、ランプユニット２１は、可動機構１２１により、収納部１０１の開口から突出し、及び収納部１０１に収納される。そして、側面発光部２０１ａは、ランプユニット２１が収納部１０１に収納された際に収納部１０１内に隠れる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャビネットと、
前記キャビネットに対して開閉可能に取り付けられ、遊技者側の前面が開口した収納部を有するフロントドアと、
前記収納部に設けられ、光を出射するランプユニットと、
前記ランプユニットを前記フロントドアの前後方向の移動させる可動機構と、を備え、
前記ランプユニットは、
前記フロントドアの前後方向の前方に向けて光を出射する前面発光部と、
前記ランプユニットにおける前記フロントドアの前後方向と直交する側面部から光を出射する側面発光部と、を有し、
前記可動機構により、前記収納部の開口から突出し、及び前記収納部に収納され、
前記側面発光部は、前記ランプユニットが前記収納部に収納された際に前記収納部内に隠れる
遊技機。
【請求項２】
前記フロントドアに設けられ、表示部を用いて映像による演出を行う表示装置と、を備え、
前記ランプユニットは、前記フロントドアにおける前記表示装置の左右方向の両側に配置される
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ランプユニットは、略直方体状の本体部と、
前記本体部における上下方向の上部と下部に設けられる略円柱状の２つの円柱部と、を有し、
前記前面発光部は、前記円柱部における軸方向の前記遊技者側の端部に設けられ、
前記側面発光部は、前記本体部における側面部のうち前記表示装置側の内側面部に設けられる
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ランプユニットに設けられ、前記遊技者に向けて風を送る送風機構を備えた
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フロントドアに設けられたランプユニットを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、遊技の進行と共に様々な演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１に開示されている遊技機では、フロントドアに照明ユニットを設けて光による演出を行っている。この特許文献１に開示された遊技機では、照明ユニットから遊技機の前方に対して光を照射し、遊技者の視覚に訴えかけることで、演出効果をさらに高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０８７７５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機は、ランプユニットである照明ユニットがフロントドアに固定されているため、ランプユニットを用いた演出のバリエーションは、光の色の違いや点灯及び点滅の仕方の違いだけであった。そのため、従来の遊技機では、ランプユニットを用いた演出の変化が乏しく、単調なものとなっていた。
【０００５】
本発明の目的は、上記従来技術における実情を考慮し、ランプユニットを用いて多種多様な演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決し、本発明の目的を達成するため、本発明の遊技機は、キャビネットと、キャビネットに対して開閉可能に取り付けられ、遊技者側の前面が開口した収納部を有するフロントドアと、収納部に設けられ、光を出射するランプユニットと、ランプユニットをフロントドアの前後方向の移動させる可動機構と、を備えている。そして、ランプユニットは、フロントドアの前後方向の前方に向けて光を出射する前面発光部と、ランプユニットにおけるフロントドアの前後方向と直交する側面部から光を出射する側面発光部と、を有している。また、ランプユニットは、可動機構により、収納部の開口から突出し、及び収納部に収納される。そして、側面発光部は、ランプユニットが収納部に収納された際に収納部内に隠れる。
【０００７】
上記構成の遊技機によれば、光の色の違いや点灯及び点滅の仕方の違いだけでなく、ランプユニットが収納部に収納された状態と、ランプユニットが収納部から突出した状態という演出のバリエーションを増やすことができる。
【０００８】
上記構成の遊技機によれば、前面発光部からフロントドアの前方に向けて光を出射することで、ランプユニットが収納部に収納されている状態でも遊技者に向けて光を用いた演出を行うことができる。さらに、側面発光部からランプユニットの側面部から光を出射することで、パチスロの前方に位置する遊技者が光で包まれているような感覚を演出することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機としては、フロントドアに設けられ、表示部を用いて映像による演出を行う表示装置と、を備え、ランプユニットは、フロントドアにおける表示装置の左右方向の両側に配置されるようにしてもよい。
【００１０】
上記構成の遊技機によれば、ランプユニットが収納部の開口からフロントドアの前方に突出した際に、パチスロの前方に位置する遊技者をフロントドアに設けた表示装置と、表示装置の左右の両側に配置されたランプユニットで取り囲むようにすることができる。これにより、ランプユニットから出射される光と、表示装置から出射される光とで遊技者を包み込むようにすることができ、遊技者のパチスロの演出に対する没入感を高めることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機としては、ランプユニットは、略直方体状の本体部と、本体部における上下方向の上部と下部に設けられる略円柱状の２つの円柱部と、を有し、前面発光部は、円柱部における軸方向の遊技者側の端部に設けられ、側面発光部は、本体部における側面部のうち表示装置側の内側面部に設けられるようにしてもよい。
【００１２】
上記構成の遊技機によれば、ランプユニットが収納部に収納された状態では、円柱部の端部に設けられた前面発光部によって略点状に光が出射され、ランプユニットが突出した状態では、本体部に設けられた側面発光部により略面状に光が出射される。これにより、ランプユニットが収納部に収納された状態と、ランプユニットが収納部から突出した状態とで、異なる光の演出を行うことができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機としては、ランプユニットに設けられ、遊技者に向けて風を送る送風機構を備えるようにしてもよい。
【００１４】
上記構成の遊技機によれば、送風機構によって遊技者に風を吹き付けるという演出を追加することができる。また、フロントドアに映像を表示する液晶表示装置を設けた際に、液晶表示装置の映像に合わせて送風機構を駆動させることで、映像のスピード感を演出することもできる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、ランプユニットを用いて多種多様な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機における機能フローを説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態の遊技機における内部構成を示すものであり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態の遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態の遊技機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態の遊技機におけるランプユニットがフロントドアの収納部から前方に突出した状態を示す斜視図である。
【図８】本発明の一実施懈怠の遊技機におけるフロントドアの収納部を示す縦断面図である。
【図９】本発明の一実施形態の遊技機における収納部からランプユニットが突出した状態を示すフロントドアの縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の一実施形態を示す遊技機であるパチスロについて、図１〜図９を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
【００１８】
本実施の形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１９】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２０】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２１】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が担う。
【００２２】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４コマ分に定め、規定時間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１コマ分に定める。
【００２３】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）及びＣＢを連続して作動させるミドルボーナス（ＭＢ）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２４】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが１回の遊技として行われる。
【００２５】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２６】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。
【００２７】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２８】
＜パチスロの構造＞
次に、図２〜図６を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。なお、図２は、本実施形態のパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００２９】
［外観構造］
パチスロ１は、図２に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア１ｂとを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（変動表示手段）が設けられ、該３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは横方向（リールの回転方向と直交する方向）に一列に配置される。以下、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。
【００３０】
各リール（表示列）は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面（周回面）に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。
【００３１】
フロントドア１ｂの中央には、液晶表示装置１０と、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４とが設けられる。そして、液晶表示装置１０は、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３２】
表示窓４は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図２に示すように、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓４の背後に設けられた３つのリールに描かれた図柄が、表示窓４を介して目視することができる。
【００３３】
また、正面から見て表示窓４の左側方には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器６が設けられる。７セグ表示器６は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数という）、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。
【００３４】
また、フロントドア１ｂには、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１ＢＥＴボタン１４、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）が設けられる。
【００３５】
メダル投入口１１は、遊技者によって外部からパチスロ１に投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１１を介して受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。なお、本実施形態のパチスロ１では、後述のように、１回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、１枚、２枚及び３枚のいずれかである。
【００３６】
ＭＡＸベットボタン１２及び１ＢＥＴボタン１４は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図２には示さないが、フロントドア１ｂには、精算ボタンが設けられる（スタートレバー１６のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている）。この精算ボタンは、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００３７】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００３８】
さらに、フロントドア１ｂには、メダル払出口１８、メダル受皿１９、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ、ランプユニット２１及び送風機構２２（図６参照）等が設けられる。
【００３９】
メダル払出口１８は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿１９は、メダル払出口１８から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００４０】
なお、本実施形態では、液晶表示装置１０を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のＬＥＤをマトリックス状に配置し、これらのＬＥＤの点消灯によるドットパターンにより、演出（報知）を行う構成にしてもよい。
【００４１】
また、フロントドア１ｂにおける液晶表示装置１０の左右の両端に位置する二つの側辺部には、それぞれ収納部１０１が設けられている。収納部１０１は、前面が開口した凹部である。この収納部１０１には、ランプユニット２１が設けられている。ランプユニット２１は、ＬＥＤ等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。このランプユニット２１は、可動機構１２１（図８参照）によってフロントドア１ｂの前後方向に移動（図２及び図７参照）する。そして、ランプユニット２１は、演出内容に応じて収納部１０１の開口から突出し、または収納部１０１内に収納される。
【００４２】
さらに、ランプユニット２１には、送風機構２２（図６参照）が設けられている。送風機構２２は、演出内容に応じて遊技者側に風を送る。これにより、液晶表示装置１０に例えば疾走感のある映像が映し出された際に、送風機構２２から遊技者側に風を送ることで、映像のスピード感を高めることができる。
【００４３】
［内部構造］
次に、パチスロ１の内部構造を、図３及び図４を参照しながら説明する。なお、図３は、フロントドア１ｂが開放され、フロントドア１ｂの裏面側に設けたミドルドア２５がフロントドア１ｂに対して閉じた状態を示す図である。また、図４では、フロントドア１ｂが開放され、ミドルドア２５がフロントドア１ｂに対して開いた状態を示している。
【００４４】
キャビネット１ａの内部の下側には、キャビネット１ａ内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー３３という）が設けられる。また、キャビネット１ａ内における、ホッパー３３の一方の側部（図３に示す例では左側）には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置３４が設けられる。
【００４５】
図３及び図４に示すように、ミドルドア２５は、フロントドア１ｂの裏面における中央部に配置され、表示窓４（図４参照）を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア２５の上部と下部には、ドアストッパ２５ａ，２５ｂ，２５ｃが設けられている。このドアストッパ２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、表示窓４を裏側から閉じた状態のミドルドア２５の開動作を固定（禁止）する。すなわち、ミドルドア２５を開くには、ドアストッパ２５ａ，２５ｂ，２５ｃを回転させてミドルドア２５の固定を解除する必要がある。
【００４６】
ミドルドア２５には、後述の主制御回路４１（図５参照）を構成する主基板３１が設けられる。主制御回路４１は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路４１の具体的な構成は後述する。
【００４７】
また、ミドルドア２５の中央部分には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）が設けられる。なお、図３には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して対応する後述のステッピングモータ（図５中のステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのいずれか）に接続される。
【００４８】
ミドルドア２５の上方には、後述の副制御回路４２（図５及び図６参照）を構成する副基板３２が設けられる。副制御回路４２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路４２の具体的な構成は後述する。
【００４９】
さらに、フロントドア１ｂの裏側部において、表示窓４の配置領域の下方部分には、セレクタ３５が設けられる。セレクタ３５は、メダル投入口１１を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー３３に案内する。また、図３には示さないが、セレクタ３５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ３５Ｓ（後述の図５参照）が設けられる。
【００５０】
＜パチスロが備える回路の構成＞
次に、図５及び図６を参照して、本実施形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。なお、図５は、パチスロ１が備える回路全体のブロック構成図であり、図６は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
【００５１】
パチスロ１は、図５に示すように、主制御回路４１、副制御回路４２、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５２】
［主制御回路］
主制御回路４１は、主に、回路基板（主基板３１）上に設置されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、図７に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５、及び、払出完了信号回路６６を含む。
【００５３】
マイクロコンピュータ５０は、メインＣＰＵ５１（特別遊技制御手段、通常遊技制御手段）、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）５３により構成される。
【００５４】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５５】
メインＣＰＵ５１には、図５に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続される。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５６】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００５７】
ストップスイッチ１７Ｓ（停止操作検出手段）は、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓ（開始操作検出手段）は、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００５８】
メダルセンサ３５Ｓ（投入操作検出手段）は、メダル投入口１１に投入されたメダルがセレクタ３５内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン１２又は１ＢＥＴボタン１４）が遊技者により押されたことを検出する。
【００５９】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ（変動表示手段）、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００６０】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
【００６１】
３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００６２】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００６３】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）によって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００６４】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００６５】
本実施形態では、上述のように、通常遊技中の滑り駒数の最大数を図柄４個分に定め、それゆえ、例えば、通常遊技中に所定のリールに対応するストップボタンが押されたときには、表示窓４内の有効ライン上の対応する領域に位置する所定のリールの図柄と、その４個先までの範囲に存在する図柄が、該領域に停止可能な図柄となる。
【００６６】
なお、主制御回路４１に含まれる、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６７】
［副制御回路］
副制御回路４２は、図５及び図６に示すように、主制御回路４１と電気的に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路４２は、基本的には、図６に示すように、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８６、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Analog to Digital）変換器９２、アンプ９３及び可動機構駆動回路９６を含む。
【００６８】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。また、サブＲＯＭ８２には、各種のデータテーブルが記憶されている。
【００６９】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１０による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプユニット２１による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。
【００７０】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００７１】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【００７２】
また、副制御回路４２には、液晶表示装置１０、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ、ランプユニット２１、送風機構２２、可動機構１２１等の周辺装置が接続され、これらの周辺装置の動作は、副制御回路４２により制御される。
【００７３】
本実施形態では、サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置１０により表示される。
【００７４】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２０Ｌ，２０Ｒにより出力する。さらに、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプユニット２１の点灯及び消灯を行う。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容に指定された送風データに従って送風機構２２の駆動を行う。
【００７５】
さらに、サブＣＰＵ８１及び可動機構駆動回路９６は、所定の演出を行う際に、演出内容により指定された可動機構駆動データに従って、可動機構１２１の駆動を行う。その結果、ランプユニット２１がフロントドア１ｂ（図７参照）から遊技者側に向けて突出し、またはランプユニット２１が収納部１０１（図２参照）に収納される。
【００７６】
＜ランプユニットの構成＞
次に、フロントドア１ｂに設けられたランプユニット２１の構成について、図２及び図７を参照して説明する。
図７は、フロントドア１ｂからランプユニット２１が突出した状態を示す斜視図である。
【００７７】
図２に示すように、ランプユニット２１は、通常状態では、フロントドア１ｂに設けられた収納部１０１に収納されている。また、図７に示すように、特定の演出時には、ランプユニット２１は、後述する可動機構１２１（図８及び図９参照）によってフロントドア１ｂの収納部１０１から遊技者側に向けて突出する。
【００７８】
ランプユニット２１は、略直方体状の本体部２０１と、２つの略円柱状の円柱部２０２、２０２とを有している。本体部２０１は、側面発光部２０１ａと、前面発光部２０１ｂとを有している。側面発光部２０１ａ及び前面発光部２０１ｂには、それぞれ光を出射する光源を有している。
【００７９】
側面発光部２０１ａは、本体部２０１におけるフロントドア１ｂの前後方向と直交する側面部のうち液晶表示装置１０側の内側面部に取り付けられている。側面発光部２０１ａは、本体部２０１の内側面部から、液晶表示装置１０側に向けて略面状に光を出射する。これにより、ランプユニット２１がフロントドア１ｂの前方に突出した際に、側面発光部２０１ａから出射される光によって、パチスロ１の前方に位置する遊技者が光で包まれているような感覚を演出することができる。
【００８０】
なお、図２に示すように、ランプユニット２１が収納部１０１内に収納されている状態では、側面発光部２０１ａは、収納部１０１内に位置する。そのため、側面発光部２０１ａは、収納部１０１内に隠れて、遊技者側からは側面発光部２０１ａを視認不可能となる。そして、図７に示すように、ランプユニット２１が収納部１０１から突出した際に、側面発光部２０１ａは、収納部１０１から露出する。
【００８１】
また、前面発光部２０１ｂは、本体部２０１における遊技者側の前面部に取り付けられている。そして、前面発光部２０１ｂは、本体部２０１の前面部からパチスロ１の前方に光を出射する。これにより、ランプユニット２１が収納部１０１に収納されている状態でも、パチスロ１の前方に位置する遊技者に対して光を照射することができる。
【００８２】
また、本体部２０１における上下方向の上部と下部には、それぞれ円柱部２０２が設けられている。円柱部２０２は、回転発光部２０２ａと、前面発光部２０２ｂとを有している。回転発光部２０２ａは、不図示の光源と、光源の周囲を回転する不図示の反射鏡とを有している。反射鏡は、円柱部２０２の周方向に沿って回転する。そして、光源から出射した光が回転する反射鏡に反射されると、円柱部２０２の側周部から周方向に沿って光が出射される向きが順次変更される。これにより、パチスロ１で遊技している遊技者に対する演出効果を高めることができる。
【００８３】
なお、図２に示すように、ランプユニット２１が収納部１０１内に収納されている状態では、回転発光部２０２ａは、収納部１０１内に位置する。そのため、回転発光部２０２ａは、収納部１０１内に隠れて、遊技者側からは回転発光部２０２ａを視認不可能となる。そして、図７に示すように、ランプユニット２１が収納部１０１から突出した際に、回転発光部２０２ａは、収納部１０１から露出する。
【００８４】
また、前面発光部２０２ｂは、円柱部２０２における遊技者側である軸方向の一端部に設けられている。すなわち、円柱部２０２は、側周部だけでなく軸方向の一端部から遊技者に向けて光を出射することができる。これにより、ランプユニット２１が収納部１０１に収納されている状態でも、パチスロ１の前方に位置する遊技者に対して光を照射することができる。
【００８５】
さらに、ランプユニット２１が収納部１０１に収納された状態では、円柱部２０２の前面発光部２０２ｂから略点状に光が出射される。そして、ランプユニット２１が収納部１０１から突出した状態では、本体部２０１の側面発光部２０１ａが露出し、この側面発光部２０１ａから略面状に光が出射される。さらに、円柱部２０２の回転発光部２０２ａが露出し、円柱部２０２の側周部か出射方向の向きを順次変更した状態で光が出射される。これにより、本実施形態のランプユニット２１によれば、収納部１０１に収納された状態と収納部１０１から突出した状態とで、異なる光の演出を行うことができる。
【００８６】
また、本体部２０１及び円柱部２０２における液晶表示装置１０と反対側の外側面部は、鈍く光るように例えば表面が凹凸状に加工されている。これにより、ランプユニット２１がフロントドア１ｂの前方に突出した際に、パチスロ１の隣に位置する他の遊技者がまぶしくならないようにすることができる。なお、本体部２０１及び円柱部２０２における外側面部からも光が出射されるように加工してもよい。これにより、パチスロ１の前方に位置する遊技者だけでなく、パチスロ１の周囲にいる者の興味を引き付けることができる。
【００８７】
＜収納部及び可動機構の構成＞
次に、ランプユニット２１を収納する収納部１０１及びランプユニット２１を移動させる可動機構１２１の構成について図８及び図９を参照して説明する。
図８は、フロントドア１ｂにおける収納部１０１を示す縦断面図である。図９は、収納部１０１からランプユニット２１が突出した状態を示すフロントドア１ｂの縦断面図である。
【００８８】
図８に示すように、収納部１０１は、略長方形の凹部であり、上面を形成する上面部１０１ａと、底面を形成する底面部１０１ｂと、開口と対向する背面部１０１ｃとを有している。上面部１０１ａと底面部１０１ｂには、それぞれ背面部１０１ｃから開口にかけて延在するガイドレール２１１、２１１が取り付けられている。ガイドレール２１１には、ランプユニット２１の円柱部２０２に設けたスライダ２１２、２１２が摺動可能に支持されている。スライダ２１２は、ガイドレール２１１に沿って前後方向にのみ摺動可能となっており、水平方向への移動が規制されている。そのため、ランプユニット２１は、スライダ２１２を介してガイドレール２１１に沿って収納部１０１の前後方向にのみ移動する。
【００８９】
また、ランプユニット２１における背面部１０１ｃと対向する一面には、保持部材２１３が設けられている。保持部材２１３の後方には、可動機構１２１が設けられている。
【００９０】
可動機構１２１は、Ｘ型のリンク機構３０２と、このＸ型のリンク機構３０２を駆動させる駆動部３０３を備えている。リンク機構３０２は、第１のリンク片３０５と、第２のリンク片３０６と、これら２つのリンク片３０５，３０６を中間部で回転可能に連結する連結軸３０７と、２つの摺動支持部材３０８，３０９と、２つの送りナット３１１，３１２から構成されている。
【００９１】
２つの摺動支持部材３０８，３０９は、それぞれ保持部材２１３に摺動可能に係合されている。これら摺動支持部材３０８，３０９は、上下方向にのみ摺動可能となっており、水平方向への移動が禁止されている。２つの送りナット３１１，３１２は、それぞれ収納部１０１の背面部１０１ｃに摺動可能に係合されている。これら送りナット３１１，３１２は、上下方向にのみ摺動可能となっており、水平方向への移動が禁止されている。
【００９２】
第１のリンク片３０５の一端３０５ａ（下端）は、上述した摺動支持部材３０９に回動可能に支持され、他端３０５ｂ（上端）は、上述した送りナット３１１に回動可能に支持されている。また、第２のリンク片３０６の一端３０６ａ（上端）は、上述した摺動支持部材３０８に回動可能に支持され、他端３０６ｂ（下端）は、上述した送りナット３１２に回動可能に支持されている。
【００９３】
駆動部３０３は、駆動モータ３２１と、この駆動モータ３２１の回転軸として設けられた送りねじ軸３１４から構成されている。この駆動モータ３２１は、可動機構駆動回路９６（図６参照）からの駆動信号に基づいて駆動する。
【００９４】
送りねじ軸３１４は、収納部１０１の上面部１０１ａと底面部１０１ｂが対向する方向に延在されている。この送りねじ軸３１４は、駆動モータ側である半分から下側に設けられたねじ山と、先端側である半分から上側に設けられたねじ山が互いに逆方向に延在されるように構成されている。この送りねじ軸３１４の上側に設けられたねじ山には、上述した送りナット３１１が螺合され、下側のねじ山には、上述した送りナット３１２が螺合されている。
【００９５】
駆動モータ３２１によって送りねじ軸３１４を一方に回転させると、送りナット３１１，３１２は、互いに接近するように上下方向へ移動する。また、送りねじ軸３１４を他方に回転させると、送りナット３１１，３１２は、互いに離反するように上下方向に移動する。これにより、第１のリンク片３０５及び第２のリンク片３０６が開閉するように回転し、ランプユニット２１が収納部１０１の前後方向に移動される。
【００９６】
例えば、図８に示す状態から図９に示すように、ランプユニット２１を収納部１０１の開口からフロントドア１ｂの前方に突出させるには、駆動モータ３２１によって送りねじ軸３１４を一方に回転させる。これにより、送りナット３１１，３１２が互いに接近するように上下方向へ移動し、第１のリンク片３０５及び第２のリンク片３０６が開くように回転する。第１のリンク片３０５及び第２のリンク片３０６が開くように回転すると、摺動支持部材３０８，３０９が互いに接近するように上下方向へ移動すると共に、第１のリンク片３０５及び第２のリンク片３０６が摺動支持部材３０８，３０９を介してランプユニット２１を収納部１０１の前側に押圧する。その結果、ランプユニット２１がガイドレール２１１に沿って収納部１０１の開口から突出する。
【００９７】
このとき、図７に示すように、パチスロ１の前方に位置する遊技者は、フロントドア１ｂの前面に設けた液晶表示装置１０と、２つのランプユニット２１，２１に取り囲まれたようになる。そして、ランプユニット２１、２１の本体部２０１の側面発光部２０１ａ及び円柱部２０２の回転発光部２０２ａから出射される光と、液晶表示装置１０から出射される光とで遊技者を包みこむようにすることができる。その結果、遊技者のパチスロ１の演出に対する没入感を高めることができる。
【００９８】
さらに、ランプユニット２１が遊技者に向けて突出した状態で、送風機構２２（図６参照）を駆動させて遊技者に向けて風を送ることで、液晶表示装置１０に映し出された映像のスピード感を高めることができ、演出の臨場感を向上させることもできる。
【００９９】
また、図９に示す状態から図８に示すように、ランプユニット２１を収納部１０１内に収納させるには、駆動モータ３２１によって送りねじ軸３１４を他方に回転させる。これにより、送りナット３１１，３１２が互いに離反するように上下方向へ移動し、第１のリンク片３０５及び第２のリンク片３０６が閉じるように回転する。第１のリンク片３０５及び第２のリンク片３０６が閉じるように回転すると、摺動支持部材３０８，３０９が互いに離反するように上下方向へ移動する。そして、第１のリンク片３０５及び第２のリンク片３０６が摺動支持部材３０８，３０９を介してランプユニット２１を収納部１０１の背面部１０１ｃ側へ引っ張る。その結果、ランプユニット２１がガイドレール２１１に沿って収納部１０１内に収納される。
【０１００】
なお、本実施形態では、ランプユニット２１を移動させる可動機構１２１がＸ型のリンク機構３０２と、このＸ型のリンク機構３０２を駆動させる駆動部３０３によって構成される例を説明したがこれに限定されるものではない。可動機構１２１としては、例えばソレノイドを用いた機構や、リニアモータを用いた機構等その他各種の機構を用いてもよい。
【０１０１】
また、本実施形態のパチスロ１によれば、ランプユニット２１を用いた演出として、ランプユニット２１が収納部１０１に収納された状態と、ランプユニット２１が収納部１０１から突出した状態というバリエーションを増やすことができる。さらに、送風機構２２を用いて遊技者に風を吹き付けるという演出を追加している。これにより、光の色の違いや点灯及び点滅の仕方の違いだけでなく、ランプユニット２１を用いて多種多様な演出を行うことができる。
【０１０２】
さらに、本実施形態では、ランプユニット２１をフロントドア１ｂにおける液晶表示装置１０の左右の両側方に設けた例を説明したが、これに限定されるものではない。例えばランプユニット２１をフロントドア１ｂにおける液晶表示装置１０の上方に配置してもよい。これにより、ランプユニット２１がフロントドア１ｂの前面から前方に突出した際に、パチスロ１の前方に位置する遊技者に対して上方から光を照射することができる。
【０１０３】
以上、本発明の一実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明したが、本発明はここで説明した実施の形態に限定されるものではない。特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施の形態を含むことは言うまでもない。
【０１０４】
また、上述した実施の形態例では、遊技機としてパチスロ機を用いた例を説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１０５】
１…パチスロ（遊技機）、  ２…外装体、  ２ａ…キャビネット、  ２ｂ…フロントドア、  ３Ｌ…左リール、  ３Ｃ…中リール、  ３Ｒ…右リール、  ４…表示窓、  ６…７セグ表示器、  ７…把手、  ９…ドア本体、  １０…液晶表示装置、  １１…メダル投入口、  １８…メダル払出口、  １９…メダル受皿、  ２０Ｌ，２０Ｒ…スピーカ、  ２１…ランプユニット、  ３１…主基板、  ３２…副基板、  ３３…ホッパー（メダル払出装置）、  ３４…電源装置、  ３５…セレクタ、  ４１…主制御回路、  ４２…副制御回路、  １０１…収納部、  １０１ａ…上面部、  １０１ｂ…底面部、  １０１ｃ…背面部、  １２１…可動機構、  ２０１…本体部、  ２０１ａ…側面発光部、  ２０１ｂ，２０２ｂ…前面発光部、  ２０２…円柱部、  ２０２ａ…回転発光部、  ２１１…ガイドレール、  ２１２…スライダ、  ２１３…保持部材、  ３０２…リンク機構、  ３０３…駆動部、  ３０５…第１のリンク片、  ３０６…第２のリンク片、  ３０７…連結軸、  ３０８，３０９…摺動支持部材、  ３１１，３１２…送りナット、  ３１４…送りねじ軸、  ３２１…駆動モータ
【図１】
2014200618.tif 000003
【図２】
2014200618.tif 000004
【図３】
2014200618.tif 000005
【図４】
2014200618.tif 000006
【図５】
2014200618.tif 000007
【図６】
2014200618.tif 000008
【図７】
2014200618.tif 000009
【図８】
2014200618.tif 000010
【図９】
2014200618.tif 000011