(57)【要約】【課題】サブ基板の動作に連動するようにメイン基板を動作させることができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ基板では、第２ボーナス成立状態においてＡＴ状態に移行させるか否かを決定し、ＡＴ状態に移行させることが決定されると第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を誘発するように演出の実行制御を行い、ＡＴ状態に移行させることが決定された後に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選によって第１ボーナス成立状態に移行したことに基づいてＡＴ状態を開始させ、ＡＴ状態が終了すると第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を誘発するように演出の実行制御を行い、メイン基板では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいて特定信号の出力を開始させ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を契機として移行した第２ボーナス状態の終了によっては特定信号の出力を停止させず、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に基づいて特定信号の出力を停止させる。【選択図】図２０
2014200670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態と、前記ボーナスの当選によって移行するボーナス成立状態と、前記ボーナスの入賞によって移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役および前記リプレイの当否が決定される遊技機であって、
前記小役として、第１の小役と第２の小役と第３の小役とが設定されており、
前記第１の小役の配当は前記第２の小役の配当および前記第３の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せは、前記第３の小役の入賞形態と共通の図柄を含むように設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１の小役と前記第２の小役と前記第３の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記リプレイが当選した場合には前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記小役が当選した場合には前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第３の小役の入賞形態と前記ボーナスの入賞形態とにおいて共通の図柄を優先的に有効ライン上に表示させ前記第３の小役を入賞させることができない場合に前記ボーナスが入賞するように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている遊技における内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記入賞補助演出によって前記正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態と、前記ボーナスの当選によって移行するボーナス成立状態と、前記ボーナスの入賞によって移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役および前記リプレイの当否が決定される遊技機であって、
前記小役として、第１の小役と第２の小役と第３の小役とが設定されており、
前記第１の小役の配当は前記第２の小役の配当および前記第３の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せは、前記第３の小役の入賞形態と共通の図柄を含むように設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１の小役と前記第２の小役と前記第３の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記リプレイが当選した場合には前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記小役が当選した場合には前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第３の小役の入賞形態と前記ボーナスの入賞形態とにおいて共通の図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄または前記第３の小役の入賞形態と前記ボーナスの入賞形態とにおいて共通の図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記第３の小役の入賞形態と前記ボーナスの入賞形態とにおいて共通の図柄を表示させた場合であって前記第３の小役を入賞させることができない場合に前記ボーナスが入賞するように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている遊技における内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記入賞補助演出によって前記正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４８９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記のメイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。すなわち、従来の遊技機ではサブ基板からメイン基板へ情報をフィードバックすることができないために、サブ基板の動作に連動するようにメイン基板を動作させることができなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板の動作に連動するようにメイン基板を動作させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、小役、第１ボーナス、および第２ボーナスの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、通常状態と、第１ボーナスの当選に基づいて移行する第１ボーナス成立状態と、第２ボーナスの当選に基づいて移行する第２ボーナス成立状態と、第１ボーナスの入賞に基づいて移行する第１ボーナス状態と、第２ボーナスの入賞に基づいて移行する第２ボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記第１ボーナス状態が終了した場合、および前記第２ボーナス状態が終了した場合に遊技状態を前記通常状態へ復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、所定条件下で特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている遊技で前記内部抽選の結果が特定当選態様である場合に所定の小役の入賞を補助する第１演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記リール制御手段が、前記第１ボーナス成立状態において前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記所定の小役の入賞を逃すと前記第１ボーナスが入賞し得るように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第２ボーナス成立状態において演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定し、前記特別演出状態に移行させることが決定されると前記第２ボーナスの入賞を補助する第２演出を前記演出装置に実行させ、前記特別演出状態に移行させることが決定された後に前記第１ボーナスの当選によって遊技状態が前記第１ボーナス成立状態に移行したことに基づいて前記特別演出状態を開始させ、当該特別演出状態が終了すると前記第１ボーナス成立状態において前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であっても前記第１演出を実行しないようにする制御を行い、前記通信制御手段が、前記第２ボーナスの入賞に基づいて前記特定信号の出力を開始し、当該第２ボーナスの入賞を契機として移行した前記第２ボーナス状態の終了によっては当該特定信号の出力を停止せず、前記第１ボーナスの入賞または前記第１ボーナス状態の終了に基づいて当該特定信号の出力を停止する制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、サブ基板において第２ボーナス成立状態で演出状態を特別演出状態へ移行することが決定されると第２演出によって第２ボーナスの入賞が補助され、第２ボーナスの入賞によって移行する第２ボーナス状態が終了した後の通常状態において第１ボーナスに当選すると、遊技状態が第１ボーナス成立状態へ移行することに伴って特別演出状態が開始されるようになっている。そして本発明では、特別演出状態において内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１演出によって所定の小役の入賞が補助されることによって遊技媒体を獲得しやすくなっているとともに第１ボーナス成立状態で第１ボーナスが入賞しにくくなっているが、特別演出状態が終了すると内部抽選の結果が特定当選態様であっても第１演出が実行されなくなるため第１ボーナス成立状態で第１ボーナスが入賞しやすくなる。そして本発明では、メイン基板において第２ボーナスの入賞に基づいて特別演出状態への移行することが決定されたと仮定して特定信号の出力が開始され、第２ボーナス状態が終了してもサブ基板では特別演出状態の開始を待機しているものと判断して特定信号の出力を停止させず、第１ボーナスの入賞または第１ボーナス状態の終了に基づいてサブ基板では特別演出状態を終了させているものと仮定して特定信号の出力を停止させるようになっている。このように本発明では、サブ基板において特別演出状態への移行が決定されてから特別演出状態が終了するまではメイン基板において特定信号を出力しているため、サブ基板によって遊技者に有利な遊技区間を設定していることをメイン基板によって外部装置に通知することができる。すなわち本発明によれば、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができるようになる。
【０００９】
（２）本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、小役、第１ボーナス、および第２ボーナスの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、通常状態と、第１ボーナスの当選に基づいて移行する第１ボーナス成立状態と、第２ボーナスの当選に基づいて移行する第２ボーナス成立状態と、第１ボーナスの入賞に基づいて移行する第１ボーナス状態と、第２ボーナスの入賞に基づいて移行する第２ボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記第１ボーナス状態が終了した場合、および前記第２ボーナス状態が終了した場合に遊技状態を前記通常状態へ復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、所定条件下で特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、通常演出状態および特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に通常演出状態よりも前記小役の入賞率を高めるように演出の実行制御を行う演出制御手段を含み、前記演出制御手段が、前記第２ボーナス成立状態において演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定し、前記特別演出状態に移行させることが決定されると前記第２ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御を行い、前記特別演出状態に移行させることが決定された後に前記第１ボーナスの当選によって遊技状態が前記第１ボーナス成立状態に移行したことに基づいて前記特別演出状態を開始させる制御を行い、当該特別演出状態が終了すると前記第１ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御を行い、前記通信制御手段が、前記第２ボーナスの入賞に基づいて前記特定信号の出力を開始し、当該第２ボーナスの入賞を契機として移行した前記第２ボーナス状態の終了によっては当該特定信号の出力を停止せず、前記第１ボーナスの入賞または前記第１ボーナス状態の終了に基づいて当該特定信号の出力を停止する制御を行う遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、サブ基板において第２ボーナス成立状態で演出状態を特別演出状態へ移行することが決定されると第２ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御が行われ、第２ボーナスの入賞によって移行する第２ボーナス状態が終了した後の通常状態において第１ボーナスに当選すると、遊技状態が第１ボーナス成立状態へ移行することに伴って特別演出状態が開始されるようになっている。そして本発明では、特別演出状態において小役の入賞率が高まるように演出の実行制御が行われることによって遊技媒体を獲得しやすくなっており、特別演出状態が終了すると第１ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御が行われる。そして本発明では、メイン基板において第２ボーナスの入賞に基づいて特別演出状態への移行することが決定されたと仮定して特定信号の出力が開始され、第２ボーナス状態が終了してもサブ基板では特別演出状態の開始を待機しているものと判断して特定信号の出力を停止させず、第１ボーナスの入賞または第１ボーナス状態の終了に基づいてサブ基板では特別演出状態を終了させているものと仮定して特定信号の出力を停止させるようになっている。このように本発明では、サブ基板において特別演出状態への移行が決定されてから特別演出状態が終了するまではメイン基板において特定信号を出力しているため、サブ基板によって遊技者に有利な遊技区間を設定していることをメイン基板によって外部装置に通知することができる。すなわち本発明によれば、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記通信制御手段が、前記第２ボーナスの入賞に基づいて前記特定信号の出力を開始した後に、前記通常状態で前記第２ボーナスに当選し、当該第２ボーナスが入賞しても前記特定信号の出力状態を変化させないようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、メイン基板によって特定信号の出力を開始させた後は、少なくともサブ基板において特別演出状態を開始させるまで特定信号を出力している状態を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における特定信号の出力状況を説明するための図である。
【図２１】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における特定信号の出力状況を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数である規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態については、規定投入数が３枚（第１の投入数）と２枚（第２の投入数）とを選択可能に設定され、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ３に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態では規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定し、遊技状態が第１ボーナス状態あるいは第２ボーナス状態に移行することを契機として規定投入数を２枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する際に規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に再設定する制御を行う。そして投入受付手段１０５は、遊技状態が通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、あるいは第２ボーナス状態のＣＢ作動待機状態のいずれかである場合には、規定投入数として選択可能に設定された２枚または３枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。また投入受付手段１０５は、遊技状態が第１ボーナス状態、または第２ボーナス状態のＣＢ作動状態である場合には、規定投入数として設定された２枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態では、投入状態に設定されたメダルの数がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機としてメインメモリ１９０Ｍの一時記憶領域（図示省略）に保存される。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような９種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３９】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル１、ベル２、不正解小役１〜不正解小役８、制御小役１〜制御小役６、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨにおける打順ベルや共通ベルは、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４０】
各打順ベルでは、図５に示すように、ベル１と、２種類の不正解小役と、１種類または２種類の制御小役とが重複して当選し、ベル１と重複して当選する２種類の不正解小役の組合せや、ベル１と重複して当選する制御小役の数や組合せが異なっている。
【００４１】
また各共通ベルでは、図５に示すように、ベル２と４種類の不正解小役とが重複して当選し、ベル２と重複して当選する４種類の不正解小役の組合せが異なっている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣ、および内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＧでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤ、内部抽選テーブルＨおよび内部抽選テーブルＩでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびシフトＣＢが用意されており、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、内部抽選テーブルＡでのみ抽選対象に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、内部抽選テーブルＥでのみ抽選対象に設定され、シフトＣＢは、内部抽選テーブルＤおよび内部抽選テーブルＨで抽選対象に設定されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルが２段階の規定投入数のいずれかに対応づけられており、遊技毎にメダルの投入数に応じた内部抽選テーブルが選択される。具体的には、メダルの投入数が３枚である場合には、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれかが選択され、メダルの投入数が２枚である場合には、図４に示す内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＩのいずれかが選択される。このため、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、メダルの投入数が３枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が２枚である場合には抽選対象から除外され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、メダルの投入数が２枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が３枚である場合には抽選対象から除外されていることになる。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態（ＣＢ作動待機状態、ＣＢ作動状態）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技毎にメダルの投入数と遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）があり、小役、リプレイ、およびシフトＣＢは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態を、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選している第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４９】
また抽選フラグ設定処理では、３枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまでの間に２枚のメダルが投入されて遊技が行われても、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。また抽選フラグ設定処理では、２枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまでの間に３枚のメダルが投入されて遊技が行われても、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。
【００５０】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態のＣＢ作動状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、リプレイ図柄「ＲＰ」やベル図柄「ＢＬ」のように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている場合には、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む際に、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に図柄を表示させることができるようになっている。
【００５５】
またリール制御手段１３０は、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御において、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５６】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態のＣＢ作動状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５７】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５８】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５９】
そして本実施形態では、打順ベルや共通ベルの当選時には、メダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算（第１のロジック演算）と、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算（第２のロジック演算）とが、遊技状態とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて選択されるようになっている。
【００６０】
まず遊技状態が通常状態または第２ボーナス成立状態で打順ベルが当選した場合には、次のように停止位置の候補についてのロジック演算を行う。
【００６１】
打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４の当選時には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに第２のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６２】
また打順ベルＢ１〜打順ベルＢ４および打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４の当選時には、各打順ベルに対して正解打順となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして正解打順では第１のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、不正解打順では第２のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６３】
また遊技状態が第１ボーナス成立状態で打順ベルが当選した場合には、次のように停止位置の候補についてのロジック演算を行う。
【００６４】
この場合には、通常状態や第２ボーナス成立状態とは異なり、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ４、および打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４のそれぞれに対して正解打順が設定され、正解打順では第１のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では第２のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６５】
そして本実施形態では、図１２〜図１５に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベル１は、３枚の投入数での配当が不正解小役１〜不正解小役８の３枚の投入数での配当よりも高くなっており、不正解小役１〜不正解小役８や制御小役４および制御小役５は、ベル１よりも有効ライン上に表示可能な入賞形態を構成する図柄組合せの種類が多くなるように設定されている。このため内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、第１ロジック演算が行われるとメダルの払出数が多くなるベル１を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、第２ロジック演算が行われると有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役（第１ボーナス成立状態では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）も該当する）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６６】
また遊技状態が通常状態または第２ボーナス成立状態で共通ベルが当選した場合には、次のように停止位置の候補についてのロジック演算を行う。
【００６７】
この場合には、各共通ベルに対して正解打順となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３およびＢ１→Ｂ３→Ｂ２）がいずれの共通ベルについても正解打順として設定されており、さらに共通ベルＢ１，Ｂ２については、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３およびＢ２→Ｂ３→Ｂ１）も正解打順となり、共通ベルＣ１，Ｃ２については、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２およびＢ３→Ｂ２→Ｂ１）も正解打順となっている。そして正解打順では第１のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、不正解打順では第２のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６８】
また遊技状態が第１ボーナス成立状態で共通ベルが当選した場合には、次のように停止位置の候補についてのロジック演算を行う。
【００６９】
この場合には、通常状態や第２ボーナス成立状態とは異なり全ての共通ベルに共通して対応づけられる正解打順は存在せず、共通ベルＡ１，Ａ２については、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３およびＢ１→Ｂ３→Ｂ２）が正解打順となり、共通ベルＢ１，Ｂ２については、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３およびＢ２→Ｂ３→Ｂ１）が正解打順となり、共通ベルＣ１，Ｃ２については、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２およびＢ３→Ｂ２→Ｂ１）が正解打順となっている。そして正解打順では第１のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、不正解打順では第２のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００７０】
そして本実施形態では、図１２〜図１５に示すように、各共通ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベル２は、３枚の投入数での配当が不正解小役１〜不正解小役８の３枚の投入数での配当よりも高くなっており、ベル２と重複して当選する不正解小役１〜不正解小役８のうちの４種類の不正解小役の組合せでは、不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示させた場合に有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類がベル２の入賞形態を構成する図柄を表示させた場合に有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類よりも多くなるように設定されている。このため内部抽選でいずれかの共通ベルが当選した場合に、第１ロジック演算が行われるとメダルの払出数が多くなるベル２を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、第２ロジック演算が行われると有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役（第１ボーナス成立状態では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）も該当する）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００７１】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７３】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７４】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００７５】
そして本実施形態では、通常状態あるいは第２ボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた停止位置が決定されるように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
具体的には、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４の当選時には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、ベル１と重複して当選している２種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに役の取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００７７】
また打順ベルＢ１〜打順ベルＢ４および打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４の当選時には、各打順ベルに対して正解打順となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして正解打順ではベル１が入賞し、不正解打順ではベル１と重複して当選している２種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、ベル１と重複して当選している制御小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに役の取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００７８】
また本実施形態では、第１ボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた停止位置が決定されるように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００７９】
この場合には、通常状態や第２ボーナス成立状態とは異なり、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ４、および打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４のそれぞれに対して正解打順が設定され、正解打順ではベル１が入賞し、正解打順とは異なる押下順序である不正解打順ではベル１と重複して当選している２種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、ベル１と重複して当選している制御小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００８０】
また本実施形態では、通常状態または第２ボーナス成立状態において共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９（Ａ）に示すようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた停止位置が決定されるように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００８１】
この場合には、各共通ベルに対して正解打順となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３およびＢ１→Ｂ３→Ｂ２）がいずれの共通ベルについても正解打順として設定されており、さらに共通ベルＢ１，Ｂ２については、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３およびＢ２→Ｂ３→Ｂ１）も正解打順となり、共通ベルＣ１，Ｃ２については、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２およびＢ３→Ｂ２→Ｂ１）も正解打順となっている。そして正解打順ではベル２が入賞し、不正解打順ではベル２と重複して当選している４種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに役の取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００８２】
また本実施形態では、第１ボーナス成立状態において共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９（Ｂ）に示すようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた停止位置が決定されるように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００８３】
この場合には、通常状態や第２ボーナス成立状態とは異なり全ての共通ベルに共通して対応づけられる正解打順は存在せず、共通ベルＡ１，Ａ２については、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３およびＢ１→Ｂ３→Ｂ２）が正解打順となり、共通ベルＢ１，Ｂ２については、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３およびＢ２→Ｂ３→Ｂ１）が正解打順となり、共通ベルＣ１，Ｃ２については、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２およびＢ３→Ｂ２→Ｂ１）が正解打順となっている。そして正解打順ではベル２が入賞し、不正解打順ではベル２と重複して当選している４種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。
【００８４】
また本実施形態の遊技機では、第１ボーナス成立状態では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が２枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は内部抽選の対象役ではないため、第１ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外として第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。
【００８５】
すなわちメダルの投入数が３枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は内部抽選の対象役であるため、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が２枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は内部抽選の対象役ではないため、第１ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。
【００８６】
そしてリール制御手段１３０は、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００８７】
また本実施形態の遊技機では、第２ボーナス成立状態では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が３枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は内部抽選の対象役ではないため、第２ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外として第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。
【００８８】
すなわちメダルの投入数が２枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は内部抽選の対象役であるため、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が３枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は内部抽選の対象役ではないため、第２ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。
【００８９】
そしてリール制御手段１３０は、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００９０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１０〜図１７に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、シフトＣＢ、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル１、ベル２、不正解小役１〜不正解小役８、制御小役１〜制御小役６、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１６におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」や図１７における特殊小役１および特殊小役２の入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００９１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１５枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超えない範囲で１回の遊技でのメダルの払出数が決定される。
【００９３】
なお本実施形態では、図１２〜図１７に示すように、小役の配当が規定投入数に応じて予め定められており、メダルの投入数が３枚である場合には、配当が規定投入数（この場合には３枚）よりも高く設定されている小役（ベル１、ベル２、スイカ、チェリー）が存在するが、メダルの投入数が２枚である場合には、小役（特殊小役１および特殊小役２）の配当が規定投入数（この場合には２枚）と同数に設定されている。
【００９４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１８に示すように、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態（ＣＢ作動待機状態およびＣＢ作動状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選した場合に第１ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選した場合に第２ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、メダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択され、通常状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定され、かつ第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＡ（図３）を参照した内部抽選が行われ、通常状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥ（図４）を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルＡでは、打順ベル、共通ベル、スイカ、チェリーなどが当選するが、内部抽選テーブルＥでは、特殊小役１および特殊小役２が当選するようになっている。
【００９９】
第１ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス成立状態では、メダルの投入数に応じて参照する内部抽選テーブルが選択され、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定された内部抽選テーブルＢ（図３）を参照した内部抽選が行われ、第１ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブルＦ（図４）を参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態の遊技機では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選を契機として、３枚のメダルが投入されて開始された遊技におけるリプレイの当選確率を大幅に上昇させている。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルＢでは、打順ベル、共通ベル、スイカ、チェリーなどが当選するが、内部抽選テーブルＦでは、特殊小役１および特殊小役２が当選するようになっている。
【０１００】
また第１ボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避しつつ内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とすることによって、内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に当選した小役を取りこぼした際に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようにリールを停止させる制御が行われる。そして第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を第１ボーナス成立状態から第１ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１０１】
第１ボーナス状態は、第１ボーナス成立状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス状態では、第１ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０２】
そして第１ボーナス状態では、規定投入数が２枚のみに設定され、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＩ（図４）を参照した内部抽選が行われる。ただし第１ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役（特殊小役１および特殊小役２）についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス遊技を行うことができ、ボーナス遊技では、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。
【０１０３】
第２ボーナス成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス成立状態では、メダルの投入数に応じて参照する内部抽選テーブルが選択され、第２ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブルＣ（図３）を参照した内部抽選が行われ、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブルＧ（図４）を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルＣでは、打順ベル、共通ベル、スイカ、チェリーなどが当選するが、内部抽選テーブルＧでは、特殊小役１および特殊小役２が当選するようになっている。
【０１０４】
また第２ボーナス成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を回避しつつ内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とすることによって、内部抽選の結果がハズレである場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞し得るようにリールを停止させる制御が行われる。そして第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を第２ボーナス成立状態から第２ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１０５】
第２ボーナス状態は、第２ボーナス成立状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス状態では、第２ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０６】
また本実施形態では、第２ボーナス状態がＣＢ作動待機状態とＣＢ作動状態とによって構成され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞時にはＣＢ作動待機状態に設定されて第２ボーナス状態が開始される。第２ボーナス状態のＣＢ作動待機状態は、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能であり、メダルの投入数が３枚である場合には、リプレイが抽選対象から除外されており、シフトＣＢが抽選対象となっている内部抽選テーブルＤ（図３）を参照した内部抽選が行われ、メダルの投入数が２枚である場合には、リプレイが抽選対象から除外されており、シフトＣＢが抽選対象となっている内部抽選テーブルＨ（図４）を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルＤでは、打順ベル、共通ベル、スイカ、チェリーなどが当選するが、内部抽選テーブルＨでは、特殊小役１および特殊小役２が当選するようになっている。
【０１０７】
また第２ボーナス状態では、ＣＢ作動待機状態においてシフトＣＢに当選し、シフトＣＢが入賞すると、ＣＢ作動待機状態からＣＢ作動状態に移行する。第２ボーナス状態のＣＢ作動状態では、規定投入数が２枚のみに設定され、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＩ（図４）を参照した内部抽選が行われる。ただし第２ボーナス状態のＣＢ作動状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役（特殊小役１および特殊小役２）についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス遊技を行うことができ、ボーナス遊技では、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。
【０１０８】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ４１０（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ）やデータカウンタ４２０（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器）などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１０９】
そして通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するために１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０に１ベットボタンＢ０１が押下されたことや、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１１０】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１１１】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１２】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図１９に示すように、通常演出状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、およびＡＴ終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１３】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態であって、遊技状態が第２ボーナス成立状態である場合に、３枚のメダルが投入されて開始された遊技において、内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選して遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に設定する。
【０１１４】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０ＳのＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、加算値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態の遊技においてスイカやチェリーが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０１１５】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値のデクリメント更新は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した遊技の次回の遊技（第１ボーナス成立状態での最初の遊技）から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ状態を終了させて演出状態をＡＴ終了待機状態に移行させ、ＡＴ終了待機状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選して遊技状態が第２ボーナス成立状態に移行したことに基づいて演出状態を通常演出状態に復帰させる。
【０１１６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に、打順ベルや共通ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベル１やベル２の入賞を補助する入賞補助演出（第１演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルや共通ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルや共通ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルや共通ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると必ずベル１やベル２が入賞して１５枚のメダルを獲得することができ、この入賞補助演出によって小役の入賞率を高めることができるようになっている。また本実施形態では、第１ボーナス成立状態において打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出に従った態様で停止操作が行われると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しないようになっているが、ＡＴ状態の終了後に移行するＡＴ終了待機状態では入賞補助演出が実行されないことによって、打順ベルや共通ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われると小役を取りこぼした際に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞することになる。すなわち本実施形態では、ＡＴ状態終了後のＡＴ終了待機状態において、打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出が行われないことによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を誘発するように演出の実行制御が行われている。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態またはＡＴ終了待機状態であって、遊技状態が通常状態に滞在している場合に、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する投入数指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。投入数指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するランプを点灯させたり、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお投入数指示演出は、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを回避させるあるいは警告するものとすることもでき、例えば、３枚目のメダルの投入を契機として警告音をスピーカから出力させたりすることができる。なお前回の遊技で２枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、投入数指示演出の実行を省略することができる。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態であって、遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在している場合には、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、２枚のメダルを投入して遊技を開始させて第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることを指示するボーナス入賞指示演出（第２演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわち本実施形態では、ＡＴ抽選に当選して演出状態をＡＴ状態に移行させることが決定されると、第２ボーナス成立状態においてボーナス入賞指示演出が行われ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を誘発するように演出の実行制御が行われる。なお本実施形態では、遊技者がボーナス入賞指示演出に従って第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることができ、遊技状態を第２ボーナス状態に移行させることができるようになっている。ただし、前回の遊技で３枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、演出状態がＡＴ準備状態であって、遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在している場合であってもボーナス入賞指示演出を実行しないようにしてもよい。また第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を誘発するように演出の実行制御を行う態様としては、演出によって２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するだけであってもよい。
【０１１９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止することに伴って正解ベルや昇格リプレイが入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、入賞補助演出によらずにベル１やベル２を入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
【０１２０】
また本実施形態では、ＡＴ抽選の実行契機となる役であるスイカやチェリーはメダルの投入数が３枚である場合のみ抽選対象となる小役であるため、メダルの投入数が２枚である場合には必然的にＡＴ抽選が実行されないようになっている。このため演出状態が通常演出状態である場合に、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルを投入して遊技が開始されてしまうと、ＡＴ抽選が受けられない状況となることによって結果的に上記のペナルティ処理と同様に不誠実な遊技方法の抑止効果を得ることができるようになっている。なお上記のペナルティ処理については、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない場合に通常状態において３枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合、第１ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合、あるいは演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない場合に第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行うようにしてもよい。特に投入数指示演出によって２枚のメダルを投入して遊技を行うことが指示されていない場合にペナルティ処理を行うようにすれば、メダルの投入数を３枚として遊技を行う動機付けを遊技者に与えて、第２ボーナス成立状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞することを防ぐことができる。
【０１２１】
また本実施形態の遊技機では、メイン基板１０の通信制御手段１７５が、サブ基板２０において管理されている演出状態についてＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力制御を行っている。そして通信制御手段１７５は、ＡＴ状態の滞在中に特定信号が出力されているように特定信号の出力を開始する制御と特定信号の出力を停止する制御を行う。
【０１２２】
そして本実施形態では、メイン基板１０とサブ基板２０との間ではメイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能であるため、演出状態がＡＴ状態に滞在しているかどうかをサブ基板２０からメイン基板１０へ直接的に通知することができない。このためメイン基板１０における通信制御手段１７５は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいてサブ基板２０によって演出状態をＡＴ状態へ移行することが決定されているものと仮定して、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して特定信号の出力を開始する制御を行う。なお第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞した遊技の次回の遊技（第２ボーナス状態での最初の遊技）が開始されたことに基づいて特定信号の出力が開始されるようにしてもよいし、第２ボーナス状態に移行してから所定回数の遊技が行われたことに基づいて特定信号の出力が開始されてもよい。
【０１２３】
また本実施形態では、演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合に通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選するとサブ基板２０において演出状態をＡＴ状態に移行させ、第１ボーナス成立状態の滞在中にＡＴ状態での遊技を行わせるようになっている。そしてＡＴ状態では、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を行っていれば、基本的には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞することがないため第１ボーナス成立状態の滞在中にＡＴ状態が終了するようになっており、メイン基板１０ではサブ基板２０から情報を受け取ることができないため、メイン基板１０がＡＴ状態の終了時期を正確に判断することができない。このため通信制御手段１７５は、特定信号の出力を開始すると第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を契機として移行した第２ボーナス状態の終了によっては特定信号の出力を停止せず、第２ボーナス状態の終了後に移行した通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選して移行する第１ボーナス成立状態においても特定信号が出力された状態を維持し、第１ボーナス成立状態での第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に基づいてＡＴ状態が終了しているものと仮定して特定信号の出力を停止する制御を行う。なお本実施形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいて特定信号の出力を開始した後に、通常状態で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選する場合が存在するが、サブ基板２０においてＡＴ状態への移行が決定されると、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行するまでＡＴ状態が開始されないため、通信制御手段１７５は、特定信号の出力を開始した後に、通常状態で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選しても、その第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞によっては特定信号の出力状態を変化させずに特定信号が出力されている状態を維持するようになっている。
【０１２４】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２５】
２．本実施形態の遊技仕様
本実施の形態では、３枚のメダルを投入して遊技を行うことができる通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態では、ベル１、ベル２、スイカ、あるいはチェリーが入賞した場合に規定投入数よりも多い枚数のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、２枚のメダルを投入することでのみ遊技を行うことができる第１ボーナス状態や第２ボーナス状態では、いずれの小役が入賞しても２枚のメダルしか払い出されないため、遊技者の手持ちのメダルを増やすことができないようになっている。そして本実施形態では、第１ボーナス成立状態では、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合に図３に示す内部抽選テーブルＢが参照されることによって、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＡＴ状態である場合には、入賞補助演出によって打順ベルや共通ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第１ボーナス成立状態でアシストタイム遊技（ＡＴ状態での遊技）を行っている場合には、第１ボーナス状態や第２ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができるようになっている。また第２ボーナス成立状態では、メダルの投入数が２枚および３枚のいずれの場合であっても、第１ボーナス成立状態で３枚のメダルを投入して遊技を行った場合よりもリプレイの当選確率が低くなっている。このように本実施の形態では、複数種類のボーナスを設けて、それぞれのボーナスの当選に伴うボーナス成立状態の間に有利度合いに差を設けることによって、滞在しているボーナス成立状態の種類に応じてメダルの消費状況などに影響が出る遊技仕様を実現している。
【０１２６】
そして本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選に伴って移行する第１ボーナス成立状態において、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、打順ベルや共通ベルが当選した遊技で小役の取りこぼしが発生した場合に限って第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する。
【０１２７】
具体的には、リプレイの当選時には、図６に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ず第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっており、またスイカやチェリー当選時についても、スイカと重複して当選する制御小役６の入賞形態を構成する図柄やチェリーと重複して当選する制御小役４の入賞形態を構成する図柄がいずれのリールにおいても有効ライン上に必ず引き込むことができるようになっているため、必ず第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。そして打順ベルや共通ベルの当選時には、不正解打順でストップボタンが押下されると、打順ベルや共通ベルに含まれる不正解小役と第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に共通に割り当てられている図柄を引き込むようになっており、最終的にいずれの小役も入賞させることができない場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を構成する図柄を押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことによって、小役の取りこぼしによって第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。このため本実施の形態では、一旦第１ボーナス成立状態に移行すると、ＡＴ状態では入賞補助演出に従って停止操作を行っていれば遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるばかりではなく、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができ、遊技者の操作負担を軽減しつつ第１ボーナス成立状態を維持させることができるようになっている。このように本実施の形態では、第１ボーナス成立状態では小役の取りこぼしによって第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルを投入して遊技を行えば、高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を行うことができる。
【０１２８】
一方、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に伴って移行する第２ボーナス成立状態は、２枚および３枚のいずれの投入数で遊技を行っても第１ボーナス成立状態で３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合よりもリプレイの当選確率が低く遊技者に不利な遊技状態となっている。このため、アシストタイム遊技を行う権利が発生していない場合には第２ボーナス成立状態に長期に滞在させて遊技者のメダルを消費しやすくすることができれば、アシストタイム遊技とそれ以外の遊技との間で遊技者のメダルの消費状況や獲得状況に大きな変化を与えることができる。しかしながら第２ボーナス成立状態では、第１ボーナス成立状態に比べて内部抽選でハズレ（不当選）が発生しやすいため、遊技者が適切なタイミングでストップボタンを押下すれば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させて第２ボーナス成立状態を終わらせることができてしまう。
【０１２９】
そこで本実施の形態では、第２ボーナス成立状態に滞在している場合に、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が引き込み処理の対象とするか否かを規定投入数に応じて切り替えることによってアシストタイム遊技を行う権利が発生していない場合における第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を制限している。
【０１３０】
具体的に説明すると、本実施の形態では、通常状態でメダルの投入数が３枚である場合には、図３の内部抽選テーブルＡに示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象となっているが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外されており、通常状態でメダルの投入数が２枚である場合には、図４の内部抽選テーブルＥに示すように、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象となっているが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象から除外されている。すなわち第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、メダルの投入数が３枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が２枚である場合には抽選対象とならず、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、メダルの投入数が３枚である場合には抽選対象とならず、メダルの投入数が２枚である場合には抽選対象となっている。そして第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、いずれも抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことが可能な役であり、一旦、いずれかのビッグボーナスが当選すると、そのビッグボーナスが入賞するまで抽選フラグの当選状態が持ち越されることになる。
【０１３１】
そして本実施の形態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスが抽選対象となっている規定投入数で遊技が開始された場合に限って、そのビッグボーナスを引き込み処理の対象とするようにリールを停止させる制御を行っている。そして第１ボーナス成立状態では、３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が引き込み処理の対象となり、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるが、２枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が引き込み処理の対象とならずに蹴飛ばし処理の対象となるため、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しても第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させることはできない。また第２ボーナス成立状態では、３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が引き込み処理の対象とならずに蹴飛ばし処理の対象となるため、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しても第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることはできず、２枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が引き込み処理の対象となり、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となる。
【０１３２】
ここで本実施の形態では、第２ボーナス成立状態においてＡＴ状態への移行の当否を決定するＡＴ抽選を行っており、内部抽選でスイカまたはチェリーが当選したことをＡＴ抽選の実行契機としている。そして第２ボーナス成立状態では、図３の内部抽選テーブルＣに示すように、３枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、スイカおよびチェリーがいずれも抽選対象となっているが、図４に示す内部抽選テーブルＧに示すように、２枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、スイカおよびチェリーがいずれも抽選対象とはなっていない。すなわち本実施の形態では、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、ＡＴ抽選の実行契機となる役が当選しないために、ＡＴ状態への移行機会を得ることができないため、３枚のメダルを投入して遊技を開始させる必要がある。そして第２ボーナス成立状態では、上記のように３枚のメダルを投入して遊技を開始した場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象とならないために引き込み処理の対象とはならず、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しても第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることはできないため、本実施の形態によれば、第２ボーナス成立状態でＡＴ抽選を受けるために３枚のメダルを投入して遊技を行っている限りは、遊技者に操作負担を与えることなく第２ボーナス成立状態を維持することができるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、ＡＴ状態に移行する権利が発生していない場合に、リプレイの当選確率の面で第１ボーナス成立状態よりも不利な第２ボーナス成立状態に安定して留めておくことができる。
【０１３３】
また本実施の形態では、第１ボーナス成立状態においてメダルの投入数が３枚である場合に打順ベルや共通ベルの当選時に小役の入賞を逃したことに基づいて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞し、ＡＴ状態の終了後に第１ボーナス成立状態において小役の取りこぼしによって第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞して第１ボーナス状態に移行すると、第１ボーナス状態の終了後の通常状態においてメダルの投入数を２枚として遊技を行うことを指示する投入数指示演出を実行する。
【０１３４】
このため本実施の形態によれば、ＡＴ状態では打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出に従って停止操作を行っていれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を確実に回避して第１ボーナス成立状態を維持することができ、ＡＴ状態の終了後のＡＴ終了待機状態では入賞補助演出が実行されなくなることによって第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させてリプレイの当選確率が高い遊技状態を速やかに終了させることができる。また本実施の形態によれば、第１ボーナス状態の消化後の通常状態においてＡＴ終了待機状態では投入数指示演出を行うことによって遊技者に２枚のメダルを投入させて遊技を開始させるように誘導し、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選させて速やかに遊技状態を第２ボーナス成立状態へ移行させることができる。
【０１３５】
また本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス遊技に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス遊技でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。
【０１３６】
また本実施の形態では、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役が当選した状態に設定されるボーナス遊技において規定投入数が２枚のみに設定され、メダルの投入数が２枚である場合に抽選対象となる特殊小役１および特殊小役２の配当がいずれも規定投入数を超えないように設定されている。
【０１３７】
このため本実施の形態によれば、ボーナス遊技におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス遊技よりも低く抑えることができる分だけメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなくボーナス遊技以外の遊技で小役の当選確率を高めに設定することができ、ＡＴ状態におけるメダルの獲得率を向上させることができる。
【０１３８】
また本実施の形態では、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態ではメダルの払出数を累計して各ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、第２ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数（２枚）は、第１ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数（１０枚）よりも少なくなっており、第２ボーナス状態の方が第１ボーナス状態よりも少ない遊技回数で消化することができる。このため本実施の形態によれば、第２ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技の権利が発生した後は、速やかに第２ボーナス状態を消化して通常状態への復帰を果たして第１ボーナス成立状態への移行の機会を得ることができる。
【０１３９】
３．本実施形態の手法
本実施の形態では２種類のビッグボーナスのうち一方のビッグボーナスの入賞に基づいて特定信号の出力を開始し、他方のビッグボーナスの入賞に基づいて特定信号の出力を停止することによって外部装置に対して演出状態がＡＴ状態に滞在していることを通知する手法を採用している。以下では図２０を参照しながら遊技仕様の流れに沿ったメイン基板１０での動作を具体的に説明する。
【０１４０】
まずメイン基板１０が遊技状態を第２ボーナス成立状態に滞在させている場合には、サブ基板２０では演出状態が通常演出状態である場合に所定条件下でＡＴ抽選が行われている。このＡＴ抽選に当選すると、サブ基板２０では演出状態をＡＴ準備状態に設定するとともに、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を誘発するためにボーナス入賞指示演出を行って第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることを遊技者に指示する。
【０１４１】
そして第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞すると、メイン基板１０では、サブ基板２０がＡＴ状態への移行を確定させたものと仮定して特定信号の出力を開始させてホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して遊技者に有利な遊技区間が開始されることを通知する。
【０１４２】
なお本実施の形態では、演出状態がＡＴ準備状態に設定されると通常状態での第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選によって遊技状態が第１ボーナス成立状態へ移行するまでサブ基板２０がＡＴ状態を開始させないようになっている。このため、メイン基板１０は
、特定信号の出力を開始させた後は、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選し、その第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞しても特定信号が出力されている状態を維持し、同様に第２ボーナス状態の終了後も演出状態がＡＴ準備状態であると仮定して特定信号が出力されている状態を維持する。
【０１４３】
そして演出状態がＡＴ準備状態に設定されている状況で通常状態で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選すると、メイン基板１０が遊技状態を第１ボーナス成立状態に移行させることに伴ってサブ基板２０はＡＴ状態を開始させる。このときにもメイン基板１０は演出状態がＡＴ状態に滞在しているものと仮定して特定信号の出力状態は変化させずに特定信号が出力されている状態を維持する。
【０１４４】
そしてサブ基板２０がＡＴ状態を終了させて演出状態をＡＴ終了待機状態に設定すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を誘発するために打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出が実行されなくなるため、小役の取りこぼしによって第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞することになる。本実施の形態では、この第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞によって既にＡＴ状態が終了しているものと仮定して特定信号の出力を停止する。
【０１４５】
以上に述べた本実施の形態では、サブ基板２０において第２ボーナス成立状態で演出状態をＡＴ状態へ移行することが決定されるとボーナス入賞指示演出によって第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞が補助され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞によって移行する第２ボーナス状態が終了した後の通常状態において第１ボーナスに当選すると、遊技状態が第１ボーナス成立状態へ移行することに伴ってサブ基板２０がＡＴ状態を開始するようになっている。そして本実施の形態では、ＡＴ状態において打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出によってベル１やベル２の入賞が補助されることによってメダルを獲得しやすくなっているとともに第１ボーナス成立状態で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞することを回避することができるようになっているが、ＡＴ状態が終了すると打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出が実行されなくなるため第１ボーナス成立状態で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しやすくなる。そして本実施の形態では、メイン基板１０において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいてＡＴ状態への移行することが決定されたと仮定して特定信号の出力が開始され、第２ボーナス状態が終了してもサブ基板２０ではＡＴ状態の開始を待機しているものと判断して特定信号の出力を停止させず、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に基づいてサブ基板２０ではＡＴ状態を終了させているものと仮定して特定信号の出力を停止させるようになっている。このように本実施の形態では、サブ基板２０においてＡＴ状態への移行が決定されてからＡＴ状態が終了するまではメイン基板１０において特定信号を出力しているため、サブ基板２０によって遊技者に有利な遊技区間を設定していることをメイン基板１０によってホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０等の外部装置に通知することができる。すなわち本実施の形態によれば、メイン基板１０とサブ基板２０との間でサブ基板２０からメイン基板１０に対して情報を送ることができなくても、サブ基板２０による演出状態の制御に連動するように、メイン基板１０に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができる。
【０１４６】
また本実施の形態では、メイン基板１０が第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいて特定信号の出力を開始した後に、通常状態で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選し、その第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞しても特定信号の出力状態を変化させないようになっている。このため、メイン基板１０によって特定信号の出力を開始させた後は、少なくともサブ基板２０においてＡＴ状態を開始させるまで特定信号を出力している状態を維持することができ、外部装置側ではＡＴ状態への移行回数などを正確に集計することができるようになる。
【０１４７】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４８】
上記実施形態では、特定信号が出力されている状況で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したことを契機として特定信号の出力を停止させる場合を例に取り説明をしたが、図２１に示すように、第１ボーナス状態の終了（通常状態への移行）を契機として特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。このように、第１ボーナス状態の終了に基づいてサブ基板２０では既にＡＴ状態を終了させているものと仮定して特定信号の出力を停止させるようにしても、サブ基板２０においてＡＴ状態への移行が決定されてからＡＴ状態が終了するまではメイン基板１０において特定信号を出力しているため、サブ基板２０によって遊技者に有利な遊技区間を設定していることをメイン基板１０によってホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０等の外部装置に通知することができる。
【０１４９】
また上記実施形態では、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルを投入して遊技を行っている場合には、内部抽選の結果がハズレとなることがなく、必ず小役あるいはリプレイが当選するようにし、打順ベルや共通ベルの当選時に小役の取りこぼしによって第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合を例に取り説明をしたが、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルを投入して遊技を行っても内部抽選でハズレとなる場合が存在し、ＡＴ状態において内部抽選の結果がハズレである場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避させるように演出の実行制御を行い、ＡＴ状態の終了後は内部抽選の結果がハズレであっても第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避させる演出が行われなくなって第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が誘発されるように演出の実行制御が行われるようにしてもよい。またＡＴ状態の終了後のＡＴ終了待機状態では、第１ボーナス成立状態での内部抽選の結果がハズレである場合（内部抽選の結果が所定の抽選結果である場合）に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を指示する演出を行うようにしてもよいし、ＡＴ状態の終了を契機として第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を指示する演出を行うようにしてもよい。
【０１５０】
また図２０や図２１に示した手法は、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がいずれもメダルの投入数が３枚である場合に内部抽選の抽選対象として設定されており、第１ボーナス成立状態では３枚のメダルを投入して第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させることができ、第２ボーナス成立状態では３枚のメダルを投入して第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることができるようにした遊技仕様についても適用することができる。
【０１５１】
この場合には、第２ボーナス成立状態において３枚のメダルを投入して遊技を行っている場合に遊技者が不利な遊技状態での遊技を嫌って、意図的に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させてしまうような事態が発生しうるため、演出による入賞の指示がなされていない状況での第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に対しては遊技者に不利なペナルティを与えることが好ましく、また演出状態が通常演出状態に滞在している場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した際には第１ボーナス成立状態に長く滞在しないように第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を指示する演出を行い、演出による第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞の指示を行っているにも関わらずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させずに第１ボーナス成立状態に滞在している場合には遊技者に不利なペナルティを与えることが好ましい。
【０１５２】
また第１ボーナス成立状態および第２ボーナス成立状態では内部抽選で必ずリプレイまたは小役のいずれかが当選し、第１ボーナス成立状態や第２ボーナス成立状態では、打順ベルや共通ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われたことによって当選しているビッグボーナスが入賞するようにしてもよいし、内部抽選でハズレとなる場合が存在し、内部抽選の結果がハズレである場合に、当選しているビッグボーナスが入賞するようにしてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）がメダルの投入数が３枚である場合に限って内部抽選の抽選対象となっており、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がメダルの投入数が２枚である場合に限って内部抽選の抽選対象となっていたが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が、いずれもメダルの投入数が２枚および３枚のいずれである場合にも内部抽選の抽選対象となり、ＡＴ抽選に当選してＡＴ準備状態に移行すると２枚のメダルを投入して遊技を行わせて第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させ、ＡＴ状態の終了後のＡＴ終了待機状態では２枚のメダルを投入して遊技を行わせて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させるようにしてもよい。すなわち、通常演出状態やＡＴ状態では３枚のメダルを投入して遊技を行わせるが、ＡＴ準備状態やＡＴ終了待機状態では２枚のメダルを投入して遊技を行わせてビッグボーナスを入賞させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、１９０Ｍ  メインメモリ、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、１９０Ｓ  サブメモリ、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、
４１０  ホールコンピュータ、４２０  データカウンタ
【図１】
2014200670.tif 000003
【図２】
2014200670.tif 000004
【図３】
2014200670.tif 000005
【図４】
2014200670.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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