(57)【要約】【課題】振動停止モードを備えたスロットマシンにおいて、各リール間の図柄の停止位置のばらつきを低減させる。【解決手段】リールの回転軸に連結するステッピングモータに対し駆動パルス信号を出力することによりリールを回転させ、励磁停止信号を出力することによりリールを停止させる制御を行うリール制御手段を備え、回転中のリールに対してストップボタンが操作されたとき、ステッピングモータが有する全励磁相を励磁させる全相励磁停止信号により当該リールを停止させる第一の通常停止モード、及び、一部の励磁相を励磁させない一部非励磁停止信号により当該リールを停止させる第二の振動停止モードを有するスロットマシンである。振動停止モードでリールに動作演出をさせるとき、リールの回転基準位置での駆動パルス信号の位相状態に応じて一部非励磁停止信号の励磁パターンが選択される。【選択図】図２３
2014030600.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が付された回転可能な複数のリールと、複数の前記各リールの回転軸に連結し当該リールを回転駆動する複数のステッピングモータと、前記ステッピングモータに対し駆動パルス信号を出力することにより前記リールを回転させ、励磁停止信号を出力することにより前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記各リールに対応して設けられ回転中のリールに対し遊技者が回転停止の操作をするための複数のストップボタンと、を備えるスロットマシンであって、
前記リール制御手段は、回転中の前記リールに対して前記ストップボタンが操作されたとき、前記ステッピングモータが有する複数個の励磁相を励磁させる第一の励磁パターンの励磁停止信号を出力することで当該リールを停止させる第一停止モード、及び、前記第一の励磁停止信号よりも少ない個数の励磁相を励磁させる第二の励磁パターンの励磁停止信号を出力することで当該リールを停止させる第二停止モードを有し、
回転中の前記リールが所定の回転位置において出力された前記駆動パルス信号の位相状態を判定する位相状態判定手段と、
前記リール制御手段が前記第二停止モードで前記リールを停止させる場合に、前記位相状態判定手段により判定された前記駆動パルス信号の位相状態に応じて、当該ステッピングモータに出力する前記第二の励磁パターンを選択する、励磁パターン選択手段とを備える、スロットマシン。
【請求項２】
前記リール制御手段は、前記第二停止モードで前記リールを停止させるときには、前記第一停止モードの場合よりも遅いタイミングで前記第二の励磁パターンの励磁停止信号を前記ステッピングモータに対し出力する、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
複数の前記リールにより表示可能な図柄により構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられた複数種類の役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果と回転中のリールに対する前記ストップボタンへの操作とに基づいて、当該ストップボタンに対応する前記リールが所定のラインに表示させるべき停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを更に備え、
前記リール制御手段は、
前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを引き込んで停止させる制御をするとともに、
前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄が、前記ストップボタンの操作時点で前記所定のラインを通過中の図柄からみて所定コマ数以上離れている場合には、前記第一停止モードで当該リールを停止させる、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
複数の前記リールにより表示可能な図柄により構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられた複数種類の役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果と回転中のリールに対する前記ストップボタンへの操作とに基づいて、当該ストップボタンに対応する前記リールが所定のラインに表示させるべき停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを更に備え、
前記役抽選手段による抽選結果には、特定の図柄態様が対応付けられた役を含む複数の役を同時に当選する場合があり、
前記役抽選手段が前記特定の図柄態様が対応付けられた役を含む複数の役を同時に当選した場合において、
前記リール制御手段は、
前記停止図柄決定手段が前記特定の図柄態様を構成する図柄を停止図柄として決定したときは当該停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを前記第二停止モードで停止させ、
前記停止図柄決定手段が前記特定の図柄態様を構成しない図柄を停止図柄として決定したときは当該停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを前記第一停止モードで停止させる、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記リール制御手段は、何れかの前記リールを前記第一停止モードで停止させた場合には、回転中の残余のリールについては前記第一停止モードで停止させる、請求項３又は４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第一停止モードにおける前記第一の励磁パターンは、前記ステッピングモータが有する全ての励磁相を励磁させる励磁パターンであり、前記第二停止モードにおける前記第二の励磁パターンは、前記ステッピングモータの一部の励磁相を励磁させない励磁パターンであり、
前記励磁パターン選択手段は、前記リールの所定の回転位置における前記駆動パルス信号の位相状態に応じて、前記第二の励磁パターンにおいて励磁させない前記一部の励磁相を選択する、請求項１〜６の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記位相状態判定手段が前記駆動パルス信号の位相状態を判定するときの前記所定の回転位置は、前記リールの外周の一端部が固定のセンサにより検出される回転基準位置である、請求項１〜６の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記位相状態判定手段が前記駆動パルス信号の位相状態を判定するときの前記所定の回転位置は、前記ステッピングモータに対し前記第二の励磁パターンの励磁停止信号が出力されるよりも所定ステップ数前の回転位置である、請求項１〜６の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記第一停止モードは前記リールが制動される過程で振動を伴わない通常停止モードであり、前記第二停止モードは前記リールが制動される過程で振動を伴う振動停止モードである、請求項１〜８の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄が付されたリールを回転させることにより図柄を変動表示させるスロットマシンに関し、特に、リールの回転停止時に振動を伴う振動停止モードを備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機である例えばスロットマシンは、図柄が付された回転可能な３個のリールを備え、遊技者が行う操作に応じてリールを回転させ図柄を変動表示するように構成される。スロットマシンでは、リールの配列に沿う有効ライン上に図柄が停止し、これにより表示される図柄態様に応じて入賞及びメダルの払い出しなどの遊技が提供される。
【０００３】
回転可能な各リールには、その回転軸に連結する回転駆動源としてのステッピングモータが設けられる。スロットマシンにおいてリールの回転及び停止の動作を制御するリール制御手段は、例えば１−２相励磁方式の駆動パルス信号をステッピングモータに出力することで、リールを一方向に回転制御する。また、リール制御手段は、リールの回転位置を把握しながら、あるタイミングで励磁停止信号（例えば４つの励磁相を有するステッピングモータの場合には、その４つ全ての励磁相を励磁させる全相励磁停止信号）を出力することでステッピングモータを制動し、停止が決定された図柄を所定のライン上に停止させる。
【０００４】
全てのリールが停止し有効ライン上に３個の図柄が表示されると、その図柄の組み合わせに応じて入賞等が判定される。しかし、リールが停止した状態で、たった１つのリールであっても、その図柄の表示位置がラインから上下にずれてしまうと、図柄の並び全体が不揃いとなり見栄えが悪くなる。停止した図柄がラインからずれる主な原因としては、装置組み立て時のリールの取り付け誤差やリールの回転軸の偏心（アンバランス）等によることが多い。
【０００５】
例えば特許文献１によれば、リールの回転基準位置を検出するセンサの位置を調整可能にして、リールの取り付け位置の誤差を解消する図柄表示装置が開示されている。また、特許文献２には、リールに配置された図柄毎に位置識別子を設け、停止した図柄の位置ずれを位置識別子から読み取って補正する方法が提案されている。
【０００６】
ところで、一部のスロットマシンやパチンコ遊技機においては、回転するリールに様々な動作をさせることで演出の興趣を高めるものが知られている（例えば特許文献３及び特許文献４参照）。例えば特許文献３に記載のパチンコ遊技機によれば、特図ゲームで図柄を完全に停止させずにリールの振動動作によって仮停止状態とすることで、当該図柄による入賞が未だ確定しないことが示される。このような演出を目的としたリールの振動（又は揺動）動作は、ステッピングモータに対するパルス信号の位相及び振幅を制御することで実現される。ただし、位相及び振幅を制御する方法では、正逆動作するリールの位置を常に把握して制御する必要があるため、リールが脱調するおそれが増すような高速での振動制御をすることができなかった。
【０００７】
また、例えば特許文献４には、ボーナスなどの持ち越し役に関連する図柄が有効ラインに停止して表示されるときに、リールを振動停止させるスロットマシンが開示されている。このスロットマシンによれば、リールを振動停止させるときには、ステッピングモータの例えば４つの励磁相のうち１相又は２相のみを励磁させる励磁停止信号が出力される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−１２６２３１号公報
【特許文献２】特開２００４−３３７４３８号公報
【特許文献３】特開２００２−０８５７００号公報
【特許文献４】特開２００４−３０５４５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述の励磁停止信号により制動がかけられたリールは、その慣性（角運動量）により数ステップ（ここでの「ステップ」とは、ステッピングモータの最小可動単位をいう。）非制御状態で進んだ後に停止する。スロットマシンのリール制御手段は、例えば引き込み制御する図柄を上述の有効ライン上に停止させるために、その停止目標位置から所定ステップ前の位置で励磁停止信号を出力する。
【００１０】
従来行われる全相励磁停止信号によりリールを停止させる場合には、リールの回転軸の周りでバランス良く制動トルクが発生するため、図柄の停止位置が比較的一定である。しかし、特許文献４のように、演出目的でリールを振動停止させる場合には、ステッピングモータ内で励磁相と非励磁相とが混在することによりリールの回転軸の周りの制動トルクが波状となる。リールが安定的に停止する位置はそのような波状の制動トルクにより生じるトルクポテンシャルの溝部に依存することから、各リールを１相又は２相の励磁停止信号で停止させたときには、その振動により最終的に停止する図柄の位置がリール間で異なってしまい、図柄の並びにばらつきが生じる可能性が高かった。
【００１１】
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、リールの回転停止時に振動を伴うような振動停止モードを備えたスロットマシンにおいて、各リール間の図柄の停止位置のばらつきを低減させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、本発明は、図柄が付された回転可能な複数のリールと、複数の前記各リールの回転軸に連結し当該リールを回転駆動する複数のステッピングモータと、前記ステッピングモータに対し駆動パルス信号を出力することにより前記リールを回転させ、励磁停止信号を出力することにより前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記各リールに対応して設けられ回転中のリールに対し遊技者が回転停止の操作をするための複数のストップボタンと、を備えるスロットマシンであって、前記リール制御手段は、回転中の前記リールに対して前記ストップボタンが操作されたとき、前記ステッピングモータが有する複数個の励磁相を励磁させる第一の励磁パターンの励磁停止信号を出力することで当該リールを停止させる第一停止モード、及び、前記第一の励磁停止信号よりも少ない個数の励磁相を励磁させる第二の励磁パターンの励磁停止信号を出力することで当該リールを停止させる第二停止モードを有し、回転中の前記リールが所定の回転位置において出力された前記駆動パルス信号の位相状態を判定する位相状態判定手段と、前記リール制御手段が前記第二停止モードで前記リールを停止させる場合に、前記位相状態判定手段により判定された前記駆動パルス信号の位相状態に応じて、当該ステッピングモータに出力する前記第二の励磁パターンを選択する、励磁パターン選択手段とを備える、スロットマシンである。
【００１３】
前記リール制御手段は、前記第二停止モードで前記リールを停止させるときには、前記第一停止モードの場合よりも遅いタイミングで前記第二の励磁パターンの励磁停止信号を前記ステッピングモータに対し出力することが好ましい。
【００１４】
また、前記スロットマシンは、複数の前記リールにより表示可能な図柄により構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられた複数種類の役の抽選処理を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による抽選結果と回転中のリールに対する前記ストップボタンへの操作とに基づいて、当該ストップボタンに対応する前記リールが所定のラインに表示させるべき停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを更に備え、前記リール制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを引き込んで停止させる制御をするとともに、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄が、前記ストップボタンの操作時点で前記所定のラインを通過中の図柄からみて所定コマ数以上離れている場合には、前記第一停止モードで当該リールを停止させることが好ましい。
【００１５】
また、前記スロットマシンは、複数の前記リールにより表示可能な図柄により構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられた複数種類の役の抽選処理を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による抽選結果と回転中のリールに対する前記ストップボタンへの操作とに基づいて、当該ストップボタンに対応する前記リールが所定のラインに表示させるべき停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを更に備え、前記役抽選手段による抽選結果には、特定の図柄態様が対応付けられた役を含む複数の役を同時に当選する場合があり、前記役抽選手段が前記特定の図柄態様が対応付けられた役を含む複数の役を同時に当選した場合において、前記リール制御手段は、前記停止図柄決定手段が前記特定の図柄態様を構成する図柄を停止図柄として決定したときは当該停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを前記第二停止モードで停止させ、前記停止図柄決定手段が前記特定の図柄態様を構成しない図柄を停止図柄として決定したときは当該停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを前記第一停止モードで停止させることが好ましい。
【００１６】
また、前記リール制御手段は、何れかの前記リールを前記第一停止モードで停止させた場合には、回転中の残余のリールについては前記第一停止モードで停止させることが好ましい。
【００１７】
また、前記第一停止モードにおける前記第一の励磁パターンは、前記ステッピングモータが有する全ての励磁相を励磁させる励磁パターンであり、前記第二停止モードにおける前記第二の励磁パターンは、前記ステッピングモータの一部の励磁相を励磁させない励磁パターンであり、前記励磁パターン選択手段は、前記リールの所定の回転位置における前記駆動パルス信号の位相状態に応じて、前記第二の励磁パターンにおいて励磁させない前記一部の励磁相を選択することが好ましい。
【００１８】
また、前記位相状態判定手段が前記駆動パルス信号の位相状態を判定するときの前記所定の回転位置は、前記リールの外周の一端部が固定のセンサにより検出される回転基準位置であることが好ましい。
【００１９】
また、前記位相状態判定手段が前記駆動パルス信号の位相状態を判定するときの前記所定の回転位置は、前記ステッピングモータに対し前記第二の励磁パターンの励磁停止信号が出力されるよりも所定ステップ数前の回転位置であることが好ましい。
【００２０】
また、前記第一停止モードは前記リールが制動される過程で振動を伴わない通常停止モードであり、前記第二停止モードは前記リールが制動される過程で振動を伴う振動停止モードであることが好ましい。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、リールの回転停止時に振動を伴うような振動停止モードを備えたスロットマシンにおいて、各リール間の図柄の停止位置のばらつきを低減させる。これにより、リールの動作演出をする場合でも、最終的に所定のライン上に表示される図柄の並びを揃えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、本発明の実施形態によるスロットマシンの前面外観を示す正面図である。
【図２】図２は、前扉を開いた状態でスロットマシンの内部構造を示す図である。
【図３】図３は、リール装置を構成する１つのリールユニットを示す分解斜視図である。
【図４】図４は、リールに付される図柄の配列及びその図柄の種類を例示する図である。
【図５】図５は、スロットマシンを制御するハードウェアシステム構成を示すブロック図である。
【図６】図６（ａ）は、特別役（ボーナス役）と対応する図柄の組み合せを例示する図である。図６（ｂ）は、再遊技役（リプレイ役）と対応する図柄の組み合せを例示する図である。
【図７】図７は、小役（ベル役及びチェリ役）と対応する図柄の組み合せを例示する図である。
【図８】図８は、スロットマシンの遊技状態の移行例を示すフローチャートである。
【図９】図９は、スロットマシンの制御手段を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、スロットマシンの単位遊技に対応させた、メインの遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、スロットマシンにおける賭枚数設定手段の処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、スロットマシンの一般遊技における役抽選処理の結果を例示する図である。
【図１３】図１３は、スロットマシンにおける役抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、スロットマシンにおけるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、スロットマシンのリール制御手段（回転制御手段及び停止制御手段）が出力する励磁データ信号の波形とリールの回転速度との関係を例示する図である。
【図１６】図１６は、スロットマシンの停止図柄決定手段が停止制御フラグを用いて行う停止図柄の決定処理を説明するための図である。
【図１７】図１７は、１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御を説明するための図である。
【図１８】図１８は、ステッピングモータの内部構造を模式的に示す図である。
【図１９】図１９は、スロットマシンのリール制御に用いるリール制御フラグの構成を例示する図である。
【図２０】図２０は、通常停止モードにおけるリール制御フラグの推移例を示す図である。
【図２１】図２１（ａ）は、通常停止モードの場合のリールの回転速度変化のグラフ、及び、対応する励磁停止信号の第一の励磁パターンを例示するタイムチャートである。図２１（ｂ）は、振動停止モードの場合のリールの回転速度変化のグラフ、及び、対応する励磁停止信号の第二の励磁パターンを例示するタイムチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の第一実施例による振動停止モードでリールが停止する際の、リール制御フラグの推移例を示す図である。
【図２３】図２３は、本発明の第一実施例による振動停止モードにおける処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の第一実施例による振動停止モードにおいて、励磁パターン選択手段が駆動パルス信号の位相状態に応じて第二の励磁パターンを選択するための励磁パターン選択テーブルを示す図である。
【図２５】図２５は、本発明の第二実施例による振動停止モードでリールが停止する際の、リール制御フラグの推移例を示す図である。
【図２６】図２６は、本発明の第二実施例による振動停止モードにおける処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の第二実施例による振動停止モードにおいて、励磁パターン選択手段が駆動パルス信号の位相状態に応じて第二の励磁パターンを選択するための励磁パターン選択テーブルを示す図である。
【図２８】図２８は、振動停止モードによるリール動作演出の適用例を示すフローチャートである。
【図２９】図２９は、位相カウンタの値とステッピングモータの励磁相との関係を例示する図である。
【図３０】図３０は、位相カウンタ値の補正を行うための補正テーブルを例示する図である。
【図３１】図３１は、スロットマシンにおける入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】図３２は、スロットマシンにおけるメダル払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３３は、スロットマシンにおける更新処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態によるスロットマシン１０を詳細に説明する。スロットマシン１０は、図柄が付された回転可能な複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒと、複数の各リールの回転軸に連結し当該リールを回転駆動する複数のステッピングモータ４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒと、ステッピングモータ４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに対し駆動パルス信号を出力することによりリールを回転させ、励磁停止信号を出力することによりリールを停止させる制御を行うリール制御手段１１３と、各リールに対応して設けられ回転中のリールに対し遊技者が回転停止の操作をするための複数のストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒとを備える。スロットマシン１０の遊技に供される複数種類の役には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒにより表示可能な図柄の組み合わせにより構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられ、スロットマシン１０に備えられる役抽選手段１１２により役の抽選処理が行われる。役抽選手段１１２により当選した役に対応する図柄態様が停止したリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒにより有効ライン上に表示されたときに当該役が成立し、賭けたメダルが払い戻される等の遊技が提供される。
【００２４】
［スロットマシンの前面外観構成］
図１は、本発明の実施形態によるスロットマシン１０の前面外観を示す正面図である。スロットマシン１０は、略矩形状の箱体である筐体を備え、前扉２０が筐体の開口を開閉可能とするように設けられる。通常は、図１に示されるように、前扉２０が開口を閉塞する位置で筐体にロックされる。
【００２５】
前扉２０は、遊技者に対し視覚的な演出効果を高めるような意匠が施されたパネル部材により構成される。前扉２０のパネル部材は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに付された図柄の表示等を行う遊技領域である中段位置の中央パネル部３０と、中央パネル部３０の下方において主にリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転及び停止等の遊技操作を行うためのスイッチ等が配置される操作パネル部５０と、中央パネル部３０の上方において主に遊技演出のためのランプやスピーカ等が配置される上部パネル部６０と、操作パネル部５０の下方においてスロットマシン１０の遊技において登場するキャラクタなどが描かれる下部パネル部７０と、により概ね構成される。なお、前扉２０は、それぞれユニット化された中央パネル部３０、操作パネル部５０、上部パネル部６０及び下部パネル部７０等により組み立てられる。また、これらパネル部が一体として構成される１つのパネル部材により前扉２０を製造してもよい。
【００２６】
中央パネル部３０には、硬質アクリル等の樹脂板からなる中パネル３１が設けられる。その中パネル３１の略中央には、３列の縦長矩形の透明部からなる表示窓３２が形成される。スロットマシン１０は、この表示窓３２を通して、筐体内部のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒのそれぞれ横３列×縦３コマの合計９コマの図柄が視認可能とされている。
【００２７】
表示窓３２には、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを横切る合計５本のラインが設定される。これら５本のラインは、水平方向の３本のライン（水平中段のラインＬ１、水平上段のラインＬ２Ａ、水平下段のラインＬ２Ｂ）と、斜め方向の２本のライン（斜め右下がりのラインＬ３Ａ、斜め右上がりのラインＬ３Ｂ）とからなる。本実施形態のスロットマシン１０では、賭けたメダルの枚数（以下「ベット数」という。）に関わらず、水平中段のラインＬ１のみが入賞判定の基準となるライン（以下「有効ライン」という。）として設定される。なお、当該遊技に賭けられるベット数に応じて複数の有効ラインが選択されてもよい。また、有効ライン５本又は４本に予め定めておき、ベット数に応じて役の当選確率を異なるようにしてもよい。
【００２８】
中央パネル部３０の中パネル３１には、上述した表示窓３２の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器等が設けられている。
【００２９】
例えば、表示窓３２に隣接して３つの操作指示ランプ３３ｌ、３３ｃ、３３ｒが設けられる。これら操作指示ランプ３３ｌ、３３ｃ、３３ｒは、それぞれストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ及びリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応し、例えば、後述するＡＴ（アシストタイム）の遊技において操作指示ランプ３３ｌ、３３ｃ、３３ｒが点灯することで、停止操作をアシストする遊技者への報知に用いられる。
【００３０】
また、中パネル３１の下部には、ベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、クレジット数表示器３５及び獲得枚数表示器３６が設けられる。
【００３１】
ベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃは、当該遊技に賭けられたメダルの枚数を表示するランプである。すなわち、１枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ３４ａのみが点灯し、２枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ３４ａ及び３４ｂが点灯し、３枚のメダルが賭けられると全てのベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ及び３４ｃが点灯する。
【００３２】
クレジット数表示器３５は、２桁の７セグメント数値表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（内部貯留）されているメダルの枚数を表示する。なお、遊技者はスロットマシン１０にクレジットされたメダルを自由に使用することができ、そのクレジット数が後述するメイン制御基板１００のＲＡＭ１０３で管理される。
【００３３】
獲得枚数表示器３６は、２桁の７セグメント数値表示器からなり、当該遊技において入賞系の役が成立することにより遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する。なお、入賞によりメダルを払い出す態様としては、スロットマシン１０の内部にクレジットする場合と、後述するメダル払出口７１からメダルを排出する場合とがある。
【００３４】
中央パネル部３０の下方に設けられる操作パネル部５０は、その上面が若干遊技者側に傾斜する卓状面５０ａを有しており、その卓状面５０ａの右部に遊技者がスロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口５１が設けられる。このメダル投入口５１の内部には、投入されたメダルを検出し、かつ、正規又は非正規のメダルを振り分けるメダルセレクタ２８が設けられる。スロットマシン１０のメイン制御基板１００は、このメダルセレクタ２８が出力するメダル検知信号の回数を計測することで、投入されたメダルの枚数を認識する。
【００３５】
操作パネル部５０の卓状面５０ａの左部には、遊技者がクレジットからメダルを賭ける指示をするためのベットボタン５２及びマックスベットボタン５４が設けられる。ベットボタン５２が操作されると、スロットマシン１０にクレジットされているメダルのうち２枚が遊技に賭けられる。マックスベットボタン５４が操作されると、クレジットされているメダルのうち３枚が遊技に賭けられる。ベットボタン５２又はマックスベットボタン５４の操作によりメダルが賭けられると、その賭けられたメダルの枚数がクレジット数から減算され、これに伴ってクレジット数表示器３５の表示値も減算される。
【００３６】
なお、スロットマシン１０にメダルが未だ賭けられていない状態で遊技者がメダル投入口５１からメダルを投入すると、そのメダルが投入される毎にベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃが順次点灯し、それぞれの枚数に応じたメダルがスロットマシン１０に賭けられる。そして、投入されたメダルの枚数が規定数最多の３枚になると、それ以降メダルが投入される毎にクレジット数が加算され、これに伴ってクレジット数表示器３５の表示値も加算される。
【００３７】
操作パネル部５０の正面左部には、傾倒操作が可能な操作ノブを有するスタートレバー５５が設けられる。遊技者がスロットマシン１０にメダルを賭けた後、スタートレバー５５を操作すると、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、円筒状のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの各外周面に印刷された図柄が、表示窓３２を通して上から下へと移動（スクロール）して表示される。
【００３８】
操作パネル部５０の正面の中央部には、遊技者の押圧操作によってリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転を停止させる操作（これを「停止操作」という。）をするための、３つのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが設けられる。左端のストップボタン５６Ｌは左端のリール（左リール）４０Ｌに対応し、中央のストップボタン５６Ｃは中央のリール（中リール）４０Ｃに対応し、右端のストップボタン５６Ｒは右端のリール（右リール）４０Ｒに対応している。
【００３９】
すなわち、スロットマシン１０は、スタートレバー５５の傾倒操作により回転したリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対し、ストップボタン５６Ｌが操作されるとリール４０Ｌが停止し、ストップボタン５６Ｃが操作されるとリール４０Ｃが停止し、ストップボタン５６Ｒが操作されるとリール４０Ｒが停止するように構成されている。
【００４０】
詳細は後述するが、スロットマシン１０に備えられる停止図柄決定手段１１６は、後述する役抽選手段１１２による抽選結果とストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの停止操作のタイミングとに基づいて、許容される最大の滑り制御コマ数（例えば５コマ）以内の図柄を停止図柄として決定する。そして、決定された停止図柄を有効ライン（ラインＬ１）上に停止させるべく、後述するリール制御手段１１３（停止制御手段１１５）によりリール回転停止の引き込み制御がされる。
【００４１】
なお、スタートレバー５５の傾倒操作を契機にリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転が開始してから定速回転（例えば、８０回転／分）に達するまでは、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒによるリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒへの停止操作は受け付けられず無効とされる。
【００４２】
中央パネル部３０の上方に位置する上部パネル部６０には、その中央部に例えばカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置６１が設けられる。画像表示装置６１は、例えば遊技の進行に応じて展開するアニメーションを演出画像として表示する。なお、スロットマシンに設けられる表示装置としては、画像表示装置６１でなくても、例えばドットマトリクス式の表示装置であってもよい。また、遊技履歴や内部抽選結果の情報を文字や記号等で直接的に表示するものでもよく、そのような情報をコード化して表示するものでもよい。すなわち、表示装置として、用途や目的に適合したあらゆる方式の表示手段を用いることができる。
【００４３】
また、上部パネル部６０には、上部ランプ６２及びコーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒが設けられる。上部ランプ６２及びコーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒは、例えばリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止して何れかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯及び点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。
【００４４】
また、上部パネル部６０には、ステレオのスピーカ６４Ｌ、６４Ｒが設けられる。例えば画像表示装置６１が表示する動画の演出画像に伴って、演出効果音がスピーカ６４Ｌ、６４Ｒを介して出力される。
【００４５】
中央パネル部３０の下方に位置する下部パネル部７０には、メダル払出口７１と受け皿７２とが設けられる。メダル払出口７１は、スロットマシン１０の筐体内部に収容されるメダル払出装置８３が放出するメダルを受け皿７２に払い出す開口として形成される。
【００４６】
また、下部パネル部７０の下方部左右にはスピーカ７３Ｌ、７３Ｒが設けられる。例えば、遊技において何らかの役が成立したとき、上部ランプ６２及びコーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒ等の演出ランプの点灯や点滅に連動した効果音がスピーカ７３Ｌ、７３Ｒを介して出力される。
【００４７】
[スロットマシンの内部構造]
図２は、前扉２０を開いた状態でスロットマシン１０の内部構造を示す図である。図２に示されるように、スロットマシン１０は、矩形箱状の筐体８０を備え、遊技中には前扉２０によって筐体８０が閉塞され施錠される。
【００４８】
筐体８０内の水平フレームには、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転可能に支持するリール装置４０が、前扉２０の中央パネル部３０に対向するように位置決めされて設けられる。リール装置４０において、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、それらの回転軸が一つの水平直線に一致して設けられる。また、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、リール装置４０のフレームに固定されるステッピングモータ４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒによって、それぞれ独立して回転駆動される。
【００４９】
図３は、リール装置４０を構成する１つのリールユニット４５を示す分解斜視図である。リール装置４０は、図３に示されるリールユニット４５は、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒについて同一の構成であり、ここでは左リール４０Ｌについてのリールユニットを代表して説明する。
【００５０】
円筒状のリール４０Ｌを形成する骨格体は、比較的軽量のプラスチックによって一体的に形成される。この骨格体は、ステッピングモータ４１Ｌの駆動軸が挿入される軸穴を有するボス部４０１と、ボス部４０１を中心に放射状に延びる複数本のアーム部４０２と、アーム部４０２の先端部分に接続されボス部４０１を中心とする同心円状の第一リング部４０３と、第一リング部４０３と同一径でこれと所定の間隔をおいて平行に位置する第二リング部４０４と、第一リング部４０３及び第二リング部４０４を複数カ所で連結する連結部４０５とを有している。また、１つのアーム部４０２には、リール４０Ｌの内側に向けて延びる舌片状の遮光片４０６が形成される。この円筒状の骨格体の第一リング部４０３、第二リング部４０４及びこれらを連結する連結部４０５とからなる外周領域には、例えば図４に示されるような複数の図柄が印刷された帯状のリールテープ４２Ｌが全周にわたり巻かれて装着される。
【００５１】
また、リールユニット４５は、略板状の基枠体４５１を有し、この基枠体４５１の一面側にステッピングモータ４１Ｌの基端部が図示しないボルト等により固定される。基枠体４５１の前方部にはバックランプユニット４５２が設けられ、停止表示される図柄の位置に対応して上下方向に３個の発光素子（バックランプ）４５２ａ、４５２ｂ、４５２ｃが実装される。ステッピングモータ４１Ｌの斜め下方には、このバックランプユニット４５２とともに、リール４０Ｌの回転基準位置を検出するためのフォトセンサ４３Ｌが設けられる。フォトセンサ４３Ｌは、その発光部と受光部との間を遮光片４０６が通過することにより光が遮断され、それを検知して回転基準位置検出信号を出力する（遮光検知方式）。なお、フォトセンサ４３Ｌは、反射した光を受光することで遮光片４０６を検知する方式（反射検知方式）でもよい。
【００５２】
ステッピングモータ４１Ｌの駆動軸４１Ｌａに対して骨格体のボス部４０１の軸穴が嵌合して固定され、これにより、リール４０Ｌがステッピングモータ４１Ｌによって回転駆動可能に取り付けられる。詳細は後述するが、本実施形態では、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転駆動源として、１回転が５０４ステップのステッピングモータ４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒが使用される。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの１つ当りに付される図柄数が、図４に示されるように２０コマである。ステッピングモータが１回転するときのステップ数が５０４ステップであり、リールの外周を上述の１ステップの最小可動単位で刻むとするならば２０コマのうちの１６コマのそれぞれの図柄に２５ステップずつ割り当てられ、残りの４コマのそれぞれの図柄に２６ステップずつが割り当てられる。
【００５３】
図４に示される、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒに付される図柄の配列には、リールが回転する方向に沿って１ずつ増加する「０」〜「１９」の図柄番号が割り当てられる。また、図柄の種類毎に種別コードが割り当てられる。そして、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルが後述するメイン制御基板１００のＲＯＭ１０２に記憶される。
【００５４】
図４に例示されるように、リールに付される図柄としては、「ベル」、「スイカ」、数字の「７」及び「チェリ」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種、テーマ、キャラクタ等に合わせて適宜選択することができる。
【００５５】
再び図２を参照し、筐体８０内の底部には、スロットマシン１０に搭載される種々の機器・装置に電源を供給する電源ユニット８２と、複数枚のメダルを貯留可能なホッパーを備えるメダル払出装置８３とが収容される。また、筐体８０の背板上部に、メイン制御基板１００が筐体８０から脱着不能に固定される。メイン制御手段としてのメイン制御基板１００は、スロットマシン１０における主に遊技の進行を制御する。
【００５６】
前扉２０の背面側には、その上段部にスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを備える上パネルユニット２２が設けられる。上パネルユニット２２は、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの他に前面側の上述した画像表示装置６１、上部ランプ６２及びコーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒ等を含めてユニット化されて構成される。また、上パネルユニット２２の背面側には、サブ制御基板２００が固定される。サブ制御手段としてのサブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送信されてくるコマンドに基づいて主に遊技の演出を制御する。
【００５７】
前扉２０の背面側の中段部には、メダル投入口５１から投入されたメダルの振り分け及び検出を行うセレクタ２８が設けられる。セレクタ２８の下方には、セレクタ２８によって正規のものと判断されたメダルをメダル払出装置８３のホッパーに導くシュート部２４と、非正規のメダル又は異物と判断されたものを前面のメダル払出口７１に導くメダル返却路２５とが設けられる。また、前扉２０の背面側の下段部には、上述したスピーカ２６Ｌ、２６Ｒがそれぞれ設けられる。
【００５８】
［スロットマシンのシステム構成］
次に、スロットマシン１０の全体のシステム構成を説明する。図５は、スロットマシン１０を制御するハードウェアシステム構成を示すブロック図である。メイン制御基板１００は、主として遊技の進行を制御する制御回路基板であり、ＣＰＵ（中央処理装置）１０１と、ＲＯＭ（読み取り専用の不揮発メモリ）１０２と、ＲＡＭ（読み書き可能な作業用メモリ）１０３とを備えている。メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１がＲＯＭ１０２に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することで、スロットマシン１０における遊技進行及び全体的なシステム制御が実行される。
【００５９】
メイン制御基板１００の信号入力ポートには、図１に示したスタートレバー５５、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ、ベットボタン５２及びマックスベットボタン５４などの遊技操作のためのスイッチ類が接続される。そして、これらスイッチ類からの回転開始信号や停止操作信号などの接点信号がメイン制御基板１００に入力され、遊技者が行った操作がＣＰＵ１０１に認識される。また、メイン制御基板１００には、メダルセレクタ２８が接続される。メダルセレクタ２８は、メダル投入口５１から投入されたメダルが正規であると判別したことを示すメダル検知信号をメイン制御基板１００に対し出力する。
【００６０】
メイン制御基板１００に備えられる乱数発生器１０８は、後述する役抽選手段１１２の一部を構成し、役の抽選処理に用いられる例えば０〜６５５３５の範囲で乱数値を発生させる。なお、役抽選手段１１２は、本実施形態のようにハードウェアの乱数発生器１０８に代わって、ＣＰＵ１０１の演算処理による、いわゆるソフトウェア乱数処理により抽選処理を行ってもよい。
【００６１】
また、メイン制御基板１００には、ベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、クレジット数表示器３５及び獲得枚数表示器３６等の表示器類が接続される。メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１は、ベットボタン５２又はマックスベットボタン５４等により賭けられたメダルのベット数に応じて、ベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃを点灯させる。また、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されるクレジット数及び払い出されたメダルの枚数などの情報を随時、数字のセグメントコードに変換して、クレジット数表示器３５及び獲得枚数表示器３６に表示する。
【００６２】
メイン制御基板１００には、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに連結するステッピングモータ４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒを回転駆動させるモータ駆動回路５００が接続される。モータ駆動回路５００は、メイン制御基板１００に備えられる後述するリール制御手段１１３から送信される励磁データ信号に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転を加速及び定速制御するための駆動パルス信号、及び、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転を停止するための励磁停止信号をステッピングモータ４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに対し出力する。また、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転基準位置を示す信号（回転基準位置検出信号）がメイン制御基板１００に入力されるように、フォトセンサ４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒがメイン制御基板１００に接続される。
【００６３】
また、メイン制御基板１００には、払出制御基板３００を介してメダル払出装置８３が接続される。メダル払出装置８３は、メダルを貯留可能なホッパー部と、ホッパー部に貯留したメダルを放出する払出機構部とを有している。メイン制御基板１００は、入賞等によりメダルを遊技者に払い出すときに払出制御基板３００に対し払出指令信号を出力し、払出制御基板３００がメダル払出装置８３を作動させてメダルを１枚ずつカウントしながら放出させる。なお、メダル払出装置８３から放出されたメダルは、メダル払出口７１から受け皿７２へと排出される。
【００６４】
スロットマシン１０の前扉２０側に設けられるサブ制御基板２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３とを備えた制御回路基板である。ＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００から送信されてくるコマンドや遊技進行に関する情報を受信し、これら各種コマンド等に応じてＲＯＭ２０２に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することにより、スロットマシン１０の主に遊技の演出の制御を行う。
【００６５】
サブ制御基板２００は、上述した画像表示装置６１に接続した状態でその裏面側に設けられる。サブ制御基板２００には、また、上部ランプ６２、コーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒ等のランプ類、及び、スピーカ６４Ｌ、６４Ｒ、７３Ｌ、７３Ｒなどが前扉２０に配線されたワイヤーハーネスを介して接続される。
【００６６】
サブ制御基板２００は、画像データメモリから随時選択される画像データを読み取り、同期信号、輝度信号及び色信号を複合した映像信号を生成して、この映像信号に基づく動画像を画像表示装置６１に表示させる制御を行う。
【００６７】
また、サブ制御基板２００は、ランプ類６２、６３Ｒ、６３Ｌの点灯及び点滅の駆動を行うとともに、音声データメモリからアナウンスや楽音等の音声データを読み取って音信号に変換・増幅し、その生成した音信号に基づいてスピーカ６４Ｌ、６４Ｒ、７３Ｌ、７３Ｒを鳴動させる。
【００６８】
サブ制御基板２００に備えられる乱数発生器２０８は、例えば０〜６５５３５の範囲で乱数値を出力する。サブ制御基板２００の後述する演出抽選手段２１１は、取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて属する数値範囲に応じて、メイン制御基板１００から送信されてくる役抽選結果などの情報に対応する遊技演出の演出パターンを選択する。サブ制御基板２００で行われるこのような抽選を「演出抽選」という。なお、演出抽選手段２１１は、遊技の演出パターンを選択するだけでなく、特定の遊技演出をするかしないかの抽選や、メイン制御基板１００の役抽選手段１１２による抽選結果に応じて決定される停止操作順（押し順）の結果を遊技者に報知するかしないかの抽選（ＡＴ抽選）なども行う。
【００６９】
また、サブ制御基板２００の演出抽選手段２１１は、本実施形態のようにハードウェアの乱数発生器２０８に代わって、ＣＰＵ２０１の演算処理による、いわゆるソフトウェア乱数処理により抽選処理を行ってもよい。
【００７０】
［スロットマシンの遊技に供される役］
図４には、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの外周部に付される図柄の配列が例示される。１つのリールに付される図柄数は２０コマであり、リールが回転する方向に沿って「０」〜「１９」の図柄番号がそれぞれの図柄に割り当てられる。また、図柄の種類毎に種別コードが割り当てられる。そして、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルがメイン制御基板１００のＲＯＭ１０２に記憶される。なお、リールに付される図柄としては、図４に示されるような「ベル」、「スイカ」、数字の「７」及び「チェリ」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種、テーマ、キャラクタ等に合わせて、適宜、変更し選択することができる。
【００７１】
図６及び図７は、スロットマシン１０の遊技に供される役と各役に対応する図柄の組み合せを例示する図である。このうち、図６（ａ）には、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別役（ボーナス役）について示され、図６（ｂ）には、メダルを投入しなくても次の遊技を行えるようにする再遊技役（リプレイ役）について示される。また、図７には、入賞により遊技者にメダルの払い出しがある小役について示される。
【００７２】
図６（ａ）の実施形態では、特別役であるＢＢ（ビッグボーナス）特別遊技（以下、「ＢＢ遊技」という。）の状態に移行させる「ＢＢ役」と、ＲＢ（レギュラーボーナス）特別遊技（以下、「ＲＢ遊技」という。）の状態に移行させる「ＲＢ役」とが示される。ＢＢ遊技の状態は、一般遊技よりも小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が複数回継続し、所定の最大払出枚数（例えば４１９枚）のメダルの払い出しで終了する遊技状態をいう。ＲＢ遊技の状態は、同じく小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が継続し、所定遊技回数（例えば１２遊技）消化するか、又は、所定回数（例えば８回）の小役の入賞により終了する遊技状態をいう。
【００７３】
これら特別役（ＢＢ役、ＲＢ役）は、役抽選手段１１２による当選状態を次の遊技に持ち越すことができる役物系の役である。つまり、特別役が当該遊技で成立しなくても、次以降の遊技で役が成立すれば、対応する特別遊技状態に移行することができる。また、特別役の当選状態が持ち越された一般遊技（ＢＢ役又はＲＢ役の内部当選フラグがオンの状態）で役抽選が行われ、その結果、特別役の当選とともに小役や再遊技役などの入賞系の役が重複して当選するような場合も通常あり得る。そのような役物系と入賞系の役の内部当選フラグがオンの状態では、例えば再遊技役に係る図柄を優先的に引き込み制御するなど、成立する役に優先順位が設けられる。
【００７４】
図６（ｂ）の実施形態では、複数種類の再遊技役（再遊技−Ａ〜Ｌ）が示される。このうち、再遊技−Ａは、３個のリプレイ図柄が中段の有効ライン（ラインＬ１）に揃うことで成立する「通常リプレイ」である。各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒのリプレイ図柄は、リールテープ上に最大の滑り制御コマ数である５コマ間隔以内で配列されているので、リプレイ図柄を全て引き込み制御して再遊技−Ａを確実に成立させることが可能な図柄配列となっている。
【００７５】
再遊技−Ｂ〜Ｆは、リプレイ図柄を左右に含む図柄態様が対応付けられた「チャンスリプレイ」である。これらの図柄態様の何れかが有効ラインに揃うと、例えば遊技者に若干有利なＲＴ２の状態に遊技が移行する。左右のリール４０Ｌ、４０Ｒのリプレイ図柄は、上述したように引き込み制御可能な図柄である。また、中リール４０Ｃのベル、赤セブン、青セブン、黒バー、白バーの各図柄もその何れかが５コマ間隔以内で配列されているので、そのうち１つの図柄を停止図柄として引き込み制御することで、再遊技−Ｂ〜Ｆの何れかを成立させることが可能な図柄配列となっている。
【００７６】
再遊技−Ｇは、所定のタイミングでの目押し（停止操作）を必要とする「赤セブン（赤７）揃い」の図柄態様が対応付けられた再遊技役である。本実施形態では、後述するように再遊技役の確率が高くメダルが減らない有利な遊技ができるＲＴ３の状態への移行契機となる役でもある。
【００７７】
再遊技−Ｈ〜Ｋは、「赤セブン揃い」に一部が共通する図柄態様が対応付けられた再遊技役である。すなわち、右又は中のリール４０Ｒ、４０Ｃに対し赤セブン図柄の目押しが成功すると、「赤セブン揃い（再遊技−Ｇ）」成立への期待を高めることができる。また、再遊技−Ｈ〜Ｋの図柄態様は、リプレイ図柄を含んでいないが、これらの図柄が水平中段のラインＬ１に揃うと、同時に水平下段のラインＬ２Ｂに３個のリプレイ図柄が揃って表示される図柄配列となっている。このため、有効ラインにリプレイ図柄が揃わなくても、遊技者には再遊技役の成立を視覚的に認識させることができる。
【００７８】
再遊技−Ｌは、赤セブン、リプレイ、赤セブンの図柄態様が対応付けられた再遊技役である。例えば、逆挟み押しにより、左及び右のリール４０Ｌ、４０Ｒに対する赤セブン図柄表示の目押しが成功すると、「赤セブン揃い」のリーチ目となる。この赤セブンの図柄で挟むリーチ目が有効ラインに表示されて成立し得る再遊技役としては、再遊技−Ｇ又は再遊技−Ｌの何れかである。この時点で遊技者に中リール４０Ｃの赤セブンの図柄を狙わせることで、「赤セブン揃い」の再遊技−Ｇ役の成立の期待を高めることができる。
【００７９】
図７には、複数種類の小役（ベル−Ａ〜Ｗ及びチェリ−Ａ〜Ｃ）についての図柄態様が示される。ベルの小役（ベル役）は、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの停止操作の順序（「停止操作順」又は単に「押し順」ともいう。）が正解のときにベル図柄が有効ラインに揃うベル−Ａと、押し順が不正解のときに図柄がバラけて表示されるベル−Ｂ〜Ｗとを有している。なお、このような押し順の正解／不正解の対応付けは、役抽選手段１１２による抽選結果に応じてなされる。また、通常、押し順が正解のときのベル−Ａのほうが、押し順不正解のときのベル−Ｂ〜Ｗよりも、メダルの払い出し枚数が多く設定される。ベル図柄が揃うベル−Ａ以外のこれらベル−Ｂ〜Ｗ役に対応する図柄態様を「バラケベル」、「ベル役こぼし目」又は単に「こぼし目」という。
【００８０】
なお、後述するように、本実施形態では、押し順が不正解のときに図柄がバラけて表示されるベル−Ｂ〜Ｗは、一般遊技におけるＲＴ状態の移行契機の役でもある。また、特定の図柄態様が対応付けられるベル−Ｒ〜Ｗは、役抽選手段１１２による抽選結果６〜１１の何れか１つの結果と一対一に対応している（図１２参照）。つまり、逆にいえば、ベル−Ｒ〜Ｗに係る特定の図柄態様が有効ラインに表示されたときには、内部抽選結果がその特定の図柄態様に対応するもの（図１２で参照される抽選結果６〜１１の何れか）であることが遊技者に告知される。
【００８１】
チェリ−Ａ〜Ｃは、同時当選してメダルが払い出される役であり（図１２参照）、左リール４０Ｌのみ特定の図柄表示で入賞し（チェリ−Ａ、Ｂ）、又は、左リール４０Ｌ及び中リール４０Ｃの特定の図柄表示で入賞する（チェリ−Ｃ）。
【００８２】
［スロットマシンに備えられる遊技状態］
図８には、本実施形態によるスロットマシン１０のメイン制御基板１００が制御する、遊技状態の移行フローが例示される。なお、図８のＲＴ状態移行フローはあくまでも例示であり、各遊技状態の抽選確率を変更したり、ＲＴ状態数を増減させたり、遊技状態間の移行条件の追加変更などを適宜行ってもよい。
【００８３】
スロットマシン１０の遊技状態は、上述したように大まかには、「一般遊技状態」か、ＲＢ役やＢＢ役などが成立した「特別遊技状態」かに分けられる。そして、再遊技役の当選確率の相違ということでみた場合、一般遊技状態においては、少なくとも更に５つのＲＴ状態（非ＲＴ及びＲＴ１〜４）が存在する。すなわち、一般遊技は、再遊技役の当選確率が比較的低い「非ＲＴ」及び「ＲＴ１」の状態、再遊技役の当選確率が比較的高い「ＲＴ３」の状態、非ＲＴ１からＲＴ３に移行する途中の「ＲＴ２」の状態、又は、特別役が内部当選した「ＲＴ４」の状態の何れかのＲＴ状態に属している。
【００８４】
図８を参照しながら、本実施形態のスロットマシン１０に備えられる、一般遊技におけるＲＴ状態に関して説明する。
【００８５】
まず、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技などの特別遊技状態が終了した直後の一般遊技は、再遊技役の内部当選確率が例えば１／７．３のＲＴ１の状態となる。ここで、このＲＴ１の状態の一般遊技が行われる中で、例えばベル−Ａとベル−Ｂ〜Ｗの何れかを含むベル役が同時当選した場合には、その抽選結果に応じてストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの正解及び不正解の押し順が対応付けられる。上述したように、対応付された正解の押し順でストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが操作されたときには、ベル図柄が有効ラインに揃ってベル−Ａの役が入賞する可能性が高い。その一方で、停止操作された押し順が不正解の場合には、「バラケベル」のベル役こぼし目の図柄が有効ラインに表示され、対応するベル−Ｂ〜Ｗの何れかの役が成立する。
【００８６】
ＲＴ１の状態で、このような押し順不正解によるベル役こぼし目が有効ラインに表示されると、遊技が非ＲＴの状態に移行する。ＲＴ１から非ＲＴの状態に移行する際のリプレイ当選確率に変更はないが、図８に示されるようにＲＴ１よりも非ＲＴの方が、遊技者に有利なＲＴ３の状態に近づいた状態にある。
【００８７】
非ＲＴの状態の一般遊技が行われる中で、例えば再遊技役の再遊技−Ａ〜Ｆが同時当選し、そのうち再遊技−Ｂ〜Ｆ（チャンスリプレイ）に係る図柄が有効ラインに表示されたときに、遊技が非ＲＴからＲＴ２の状態に移行する。なお、遊技者による押し順に応じて、チャンスリプレイに係る図柄又は通常リプレイに係る図柄を有効ラインに表示するようにしてもよい。また、図８に示されるように、ＲＴ２の状態は、例えば「赤セブン揃い」の再遊技−Ｇが成立することにより遊技者に有利なＲＴ３の状態に移行できるチャンス状態でもある。
【００８８】
しかしその一方で、ＲＴ２の状態でベル役が同時当選し、押し順不正解の停止操作によりベル役こぼし目の図柄が有効ラインに表示された場合には、遊技がＲＴ２から非ＲＴの状態へ転落してしまう。
【００８９】
ＲＴ２の状態が維持され、「赤セブン揃い」の再遊技−Ｇの役が成立すると、遊技者に有利なＲＴ３の状態に遊技が移行する。このような有利な遊技状態に移行するときは、赤セブンの図柄が振動を伴いながら有効ライン上に停止するような、いわゆるバウンドストップのリール動作演出を行ってもよい。また、後述するように、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒを右から左に向けて操作する例えば「逆押し」がされ、かつ、その目押しが成功した時にそのリールをバウンドストップさせる演出を行ってもよい。更には、「赤セブン揃い（再遊技−Ｇ）」の内部当選に外れた遊技、つまり、ＲＴ３には移行できない抽選結果（例えば再遊技−Ｈ〜Ｋの当選）であっても、遊技者が逆押しに挑戦して赤セブンの図柄が表示される度にリールを振動停止させる、いわゆるガセのリール動作演出を行って期待を高めるようにしてもよい。また、例えば、再遊技−Ｌが内部当選時に、遊技者が右リール４０Ｒ、左リール４０Ｌの順で停止操作（逆挟み押し）をして「赤セブン揃い」のリーチ目に近づく度に、このようなガセのリール動作演出を行ってもよい。
【００９０】
図８に示されるＲＴ状態の移行制御は、上述したようにメイン制御基板１００により実行される。これと並行して、進行中の遊技におけるＡＴなどの制御がサブ制御基板２００によりなされる。ＡＴ遊技では、役抽選手段１１２による抽選結果に応じて対応付けされた例えば正解の押し順が、操作指示ランプ３３ｌ、３３ｃ、３３ｒの点灯や画像表示装置６１が表示する画像により遊技者に報知される。なお、ＡＴでは必ずしも正解の押し順のみが報知されるのではなく、例えばＲＴ１から非ＲＴへの移行条件であるベル役の不正解の押し順を報知することで、最終的にはＲＴ３への状態移行をナビするような、結果的に遊技者に有利となる押し順の報知をしてもよい。
【００９１】
ＡＴによる押し順の報知は、例えば特別遊技であるＢＢ遊技の終了後、所定回数の遊技において実行される。また、例えばサブ制御基板２００の演出抽選手段２１１による抽選によりＡＴを実行し、又は、所定の開始条件の成立によりＡＴを実行してもよい。実行されたＡＴは、所定回数の遊技の間継続する（例えば１セットが３０遊技）。ＡＴ状態中に別のＡＴが当選すれば、引続きもう１セット（例えば３０遊技）のＡＴ状態が継続する。そのようなＡＴ実行の抽選結果（ＡＴの実行権利）をストックしておくこともできる。
【００９２】
このように、基本的には演出抽選手段２１１による抽選でＡＴの１つの実行権利が獲得されることにより、１セット（例えば３０遊技）のＡＴが実行される。ＡＴ状態中やＡＴ終了時にも演出抽選手段２１１によるＡＴ抽選を行ってもよい。なお、この１セットのＡＴ状態が終了後に更に１セットのＡＴ状態が継続する確率を「ＡＴ継続率」という。
【００９３】
[スロットマシンの制御手段]
次に、本実施形態によるスロットマシン１０に備えられる制御手段及びその動作を説明する。スロットマシン１０における全体の制御は、上述したメイン制御基板１００とサブ制御基板２００とに備えられる各制御手段の連携によりなされる。図９に示される各制御手段は、メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１及びサブ制御基板２００のＣＰＵ２０１が演算処理を行うことにより実現されるが、これらの一部をハードウェアで構成することもできる。以下、フローチャート等を参照しながら各制御手段を説明する。
【００９４】
＜遊技制御手段＞
はじめに、メイン制御基板１００に備えられる遊技制御手段１１０は、サブルーチンを呼び出すことで生成される、賭枚数設定手段１１１、役抽選手段１１２、リール制御手段１１３、入賞判定手段１２０、メダル払出制御手段１２１、更新処理手段１２２及びコマンド送信手段１２３などの各制御手段を統括して、スロットマシン１０で行われる遊技の進行を制御する。
【００９５】
図１０は、スロットマシン１０で行われる単位遊技に対応させたフローチャートであり、遊技制御手段１１０が実行するメインの遊技制御処理の流れを示している。
【００９６】
＜賭枚数設定手段＞
遊技開始の待機状態では、賭枚数設定手段１１１が起動する（ステップＳ１０）。ここで、遊技開始の待機状態とは、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止して入賞判定がされた後であって、次のベット操作待ちの状態をいう。図１１は、賭枚数設定手段１１１による賭枚数設定処理を示すフローチャートである。
【００９７】
図１１を参照して賭枚数設定手段１１１の動作を説明する。賭枚数設定手段１１１は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグがオンされているか否か判断する（ステップＳ１０１）。再遊技役に係る成立役フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立したときにオンにセットされる（図３１のステップＳ１６６）。再遊技役に係る成立役フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、この成立役フラグをオフにクリアして（ステップＳ１０２）、以降の遊技制御処理に進む。すなわち、再遊技役が成立すると、遊技者はメダルの投入（ベット操作）を行うことなく次の遊技を行える。
【００９８】
賭枚数設定手段１１１は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグが設定されておらず（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ベットボタン５２の操作を検知すると（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、クレジットがある場合に（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、クレジット数変数から「１」を減算する（ステップＳ１０５）。そして、ＲＡＭ１０３のベット数変数に「１」を加算する（ステップＳ１０７）。
【００９９】
また、遊技開始の待機状態で、メダルセレクタ２８が正規のメダルの投入を検知したときには（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、賭枚数設定手段１１１は、その投入されたメダルを検知する毎にベット数変数を加算する（ステップＳ１０７）。そして、メダルの賭け枚数が遊技者が望む規定数（最大で「３」）になるまで（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、ベット数変数を加算する（ステップＳ１０７）。
【０１００】
また、賭枚数設定手段１１１は、マックスベットボタン５４の操作を検知すると（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、クレジットがある場合に（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、クレジット数変数から「３」を減算し（ステップＳ１０５）、ベット数変数を「３」に設定する（ステップＳ１０７）。
【０１０１】
このような処理により、規定数１〜３枚のメダルが当該遊技に賭けられる。
【０１０２】
再び図１０を参照し、メダルの賭け枚数が規定数に達した状態で遊技者によりスタートレバー５５が傾倒操作され、遊技制御手段１１０が回転開始信号を検知すると（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、役抽選手段１１２が起動する（ステップＳ１２）。
【０１０３】
＜役抽選手段＞
役抽選手段１１２は、乱数発生器１０８から取得した乱数値に基づく役のテーブル抽選を行う。
【０１０４】
本実施形態のスロットマシン１０では、ステップＳ１２の役抽選手段１１２の抽選処理により、例えば図１２に示される何れかの抽選結果が得られる。なお、図１２には、一般遊技状態での役の内部当選（抽選結果１〜１３）及び外れ（抽選結果０）を含む抽選結果が示される。各抽選結果０〜１３には、乱数発生器１０８が出力可能な数値範囲０〜６５５３５に含まれる数値範囲が順次割り当てられ（図示略）、その割り当てられる各数値範囲の幅が各抽選結果の当選確率に対応している。このような抽選結果と乱数値範囲との対応付けが、役抽選テーブルとしてメイン制御基板１００のＲＯＭ１０２に記憶される。なお、役の当選確率は各遊技状態で異なるため、ＲＯＭ１０２においては複数の役抽選テーブルが遊技状態毎に管理される。
【０１０５】
図１２の実施形態によれば、スタートレバー５５の操作を契機に乱数発生器１０８から取得された乱数値が抽選結果１の数値範囲に属する場合には、ＢＢ役が内部当選となる。乱数値が抽選結果２の数値範囲に属する場合にはＲＢ役が内部当選となる。同様に、乱数値が抽選結果３の数値範囲の場合には通常リプレイの再遊技−Ａのみの内部当選となり、抽選結果４の数値範囲の場合には再遊技−Ａ及び再遊技−Ｇ〜Ｌが同時に当選状態となる。以下、ベル役等の小役についても同様に、取得された乱数値に応じて、役抽選テーブルで参照される抽選結果となる。
【０１０６】
また、同時当選する役が複数の場合には、その抽選結果に応じて役と停止操作順（押し順）とが対応付けされる。リプレイについては、例えば図１２に示されるように、抽選結果４の場合に通常リプレイの「再遊技−Ａ」と「順押し」とが対応付けされ、「再遊技−Ｇ〜Ｌ」と「逆押しその他の操作順（つまり順押し以外）」とが対応付けされる。なお、抽選結果５の場合のように、同時当選した複数のチャンスリプレイに押し順の対応付けがされない抽選結果が存在してもよい。
【０１０７】
ベル役については、本実施形態ではベル−Ａが最も払い出し枚数が多いことから、「ベル役−Ａ」に対応付けされる停止操作順を「押し順正解」とし、図柄がバラけて表示される「ベル役−Ｂ〜Ｗ」に対応付けされる停止操作順を「押し順不正解」としている。例えば、抽選結果６の場合には、左中右の押し順がベル−Ａが入賞し得る正解押し順として設定される。すなわち、抽選結果６の内部当選時に左中右で停止操作すれば、ベル図柄揃いのベル−Ａが入賞する可能性が非常に高く、それ以外の操作順ではベル−Ｂ〜Ｒの何れかの図柄態様（ベル役こぼし目）が有効ラインに表示される。
【０１０８】
図１３は、役抽選手段１１２による役抽選処理（図１０の遊技制御処理におけるステップＳ１２の詳細）を示すフローチャートである。図１３に示される処理において、役抽選手段１１２は、例えばスタートレバー５５のオンの信号の立下りのタイミングで乱数発生器１０８が示す乱数値を取得し（ステップＳ１３１）、取得した乱数値をＲＡＭ１０３の乱数値変数に記憶させる。ここで、乱数発生器１０８は、クロック動作する例えば１６ビットのインクリメントカウンタからなり、「０」〜「６５５３５」の何れかの数値を出力する。
【０１０９】
そして、役抽選手段１１２は、ＲＯＭ１０２に記憶された役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属する当選数値範囲に対応する役を内部当選役として選択する。すなわち、取得した乱数値がベル役やチェリ役などの小役の当選数値範囲に属する場合は小役の当選を判定し（ステップＳ１３２：ＹＥＳ）、当選した小役に係る当選役フラグをオンに設定する（ステップＳ１３３）。
【０１１０】
また、役抽選手段１１２は、取得した乱数値が再遊技役の当選数値範囲に属する場合は（ステップＳ１３５：ＹＥＳ）、当選した再遊技役に係る当選役フラグをオンに設定する（ステップＳ１３６）。
【０１１１】
役抽選手段１１２は、取得した乱数値がＢＢ役の当選数値範囲に属する場合はＢＢ役の当選を判定し（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、当選したＢＢ役に係る当選役フラグをオンに設定する（ステップＳ１３９）。同様に、ＲＢ役の当選を判定した場合は（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、ＲＢ役に係る当選役フラグをオンに設定する（ステップＳ１４１）。
【０１１２】
なお、当選役フラグは、抽選結果１〜１３に応じて内部当選中の役の種類を記憶するフラグであり、役抽選手段１１２による当選によりオンに設定され、当該役の成立（入賞）によりオフにクリアされる（図３１のＳ１７３）。他の遊技に当選状態を持ち越しできない入賞系の役の場合には、入賞が成立しなかった単位遊技終了時にも当選役フラグがオフにクリアされる（図３１のＳ１７４）。
【０１１３】
このように役抽選手段１１２は、小役や再遊技役などの入賞系の役や特別役などの役物系の役の抽選とともに、複数役が同時当選する小役や再遊技役などに対応付けされた停止操作順なども決定もしくは抽選する。また、役抽選手段１１２は、所定の役が入賞した時などに遊技の進行を一旦停止して、画像表示装置６１による画像演出やリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの変則的な動作などによる演出期間を確保するためのフリーズ演出の有無、フリーズ演出時間、フリーズ演出の条件（例えば開始条件、終了条件）及びその内容（演出動作パターンなど）の抽選を行ってもよい。
【０１１４】
図１０で参照される遊技制御処理において、コマンド送信手段１２３は、役抽選手段１１２による役抽選の結果（当選役と決定もしくは抽選された停止操作順との関連付けを含む）を示す役抽選結果コマンドをサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ１３）。そして、コマンド送信手段１２３は、回転開始コマンドをサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ１４）。
【０１１５】
＜リール制御手段＞
次に、リール制御手段１１３を説明する。遊技制御処理のステップＳ１５（図１０参照）において、リール制御手段１１３は、スタートレバー５５及びストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒからの停止操作信号に応じてリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転及び停止の制御をする。図９に示されたように、リール制御手段１１３は、リールの４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転加速制御及び定速制御をする回転制御手段１１４と、リールの４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止制御をする停止制御手段１１５と、操作された当該ストップボタンに対応するリールが有効ラインに表示させるべき停止図柄を決定するための停止図柄決定手段１１６と、回転中のリールが所定の回転位置におけるステッピングモータの励磁状態を判定する位相状態判定手段１１７と、判定された励磁状態に応じて制動時の励磁パターンを選択する励磁パターン選択手段１１８とを含む。
【０１１６】
ここで、図１４は、リール制御手段１１３による処理を示すフローチャートである。また、図１５は、リール制御手段１１３（回転制御手段１１４及び停止制御手段１１５）が出力する励磁データ信号の波形とリールの回転速度との関係を示す図である。メイン制御基板１００に備えられるリール制御手段１１３が生成する励磁データ信号は、モータ駆動回路５００により信号振幅が電流増幅された駆動パルス信号又は励磁停止信号に変換され、対応する各ステッピングモータ４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに出力される。
【０１１７】
当該遊技にメダルが賭けられた状態でスタートレバー５５が操作されると、回転制御手段１１４が起動される。
【０１１８】
回転制御手段１１４は、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを一斉に回転させる駆動パルス信号を出力し、そのパルス幅が次第に又は段階的に短くなるように加速制御を行う（ステップＳ１５１）。そして、回転制御手段１１４は、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転数が所定の例えば８０回転／分となったとき（ステップＳ１５２：ＹＥＳ）、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する（ステップＳ１５３）。
【０１１９】
リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが定速回転制御に至ると、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒによる停止操作の受け付けが可能となる（ステップＳ１５４）。そして、何れかのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒから停止操作信号が受け付けられると（ステップＳ１５５：ＹＥＳ）、停止図柄決定手段１１６が、役抽選手段１１２による抽選結果と回転中のリールに対するストップボタンへの停止操作のタイミングとに基づいて、当該リールが有効ラインに表示させるべき停止図柄を決定する（ステップＳ１５６）。
【０１２０】
ここで、停止図柄決定手段１１６による停止図柄の決定処理を図１６を参照して説明する。停止図柄決定手段１１６は、役抽選手段１１２による抽選結果に応じて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ毎に図１６に示されるような停止制御フラグをセットする。例えばベル役の同時当選（例えば抽選結果６）の場合には、押し順正解と不正解の停止操作順の対応付けがされるため、それらに場合分けされた停止制御フラグがセットされる。停止制御フラグは、図柄番号毎に停止制御時の滑りコマ数が対応付けられた構造を有している。
【０１２１】
図１６は、抽選結果６の内部当選状態において、中リール４０Ｃについての停止制御フラグの例である。図１２に示されたように抽選結果６では、押し順正解のときにベル図柄が有効ライン（ラインＬ１）に揃ってベル−Ａが入賞する可能性が高い。ここで「入賞する可能性が高い」とは、例えば中リール４０Ｃの図柄番号９〜１３が中段のラインＬ１を通過中に停止操作されても、そこから５コマ（最大の滑り制御コマ数）以内にはベル図柄が配置されていないために（図４参照）、停止操作のタイミングによっては青セブン又は白バーの図柄が停止図柄として決定されこともあることを意味する。
【０１２２】
図１６の例では、押し順正解の場合の停止制御フラグには、各図柄番号と、当該図柄番号を起点として図柄が移動する方向（図柄番号が増える方向）において、ベル図柄までのコマ数がセットされる。ベル図柄が５コマ以内になければ、他のベル役に係る青セブン又は白バーまでのコマ数がセットされる。押し順不正解の場合の停止制御フラグには、各図柄番号と、当該図柄番号を起点として、同時当選した他のベル−Ｂ〜Ｑに係る赤セブン、青セブン、黒バー、白バーの図柄までのコマ数がセットされる。これらの滑りコマ数のデータは、予めＲＯＭ１０２に記憶され、停止図柄決定手段１１６は、役抽選手段１１２による抽選処理の結果を受けて、直ちにＲＡＭ１０３の停止制御フラグを設定する。
【０１２３】
そして、停止図柄決定手段１１６は、抽選結果６のときに設定される正解の押し順（左−中−右の順押し）で停止操作を受け付け、その時に中段のラインＬ１を通過中の図柄が例えば図柄番号１６のチェリ図柄の場合には、押し順正解時の停止制御フラグで参照される３コマ先の図柄（図柄番号１９のベル図柄）を停止図柄として決定する（図１６（ａ）参照）。
【０１２４】
その一方で、停止図柄決定手段１１６は、抽選結果６のときに設定される不正解の押し順で停止操作を受け付け、その時に中段のラインＬ１を通過中の図柄が例えば同じ図柄番号１６のチェリ図柄の場合には、押し順不正解時の停止制御フラグで参照される２コマ先の図柄（図柄番号１８の白バー図柄）を停止図柄として決定する（図１６（ｂ）参照）。
【０１２５】
図１４のフローチャートに戻り、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒからの停止操作信号が受け付けられ（ステップＳ１５５：ＹＥＳ）、停止図柄が決定されると（ステップＳ１５６）、コマンド送信手段１２３が回転停止コマンドをサブ制御基板２００へ送信する（ステップＳ１５７）。そして、リール制御手段１１３の停止制御手段１５５は、停止操作がされた回転中のリールに対し、決定された停止図柄と有効ラインとがちょうど一致する位置に停止制御する。
【０１２６】
なお、本実施形態のスロットマシン１０は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転をスムーズに停止させる通常停止モード（第一停止モード）と、アンバランスな制動力で振動を伴いながら停止させる振動停止モード（第二停止モード）とを備える。第二の振動停止モードでリールを停止制御することで、バウンドストップのような特殊なリール動作演出が実現される。
【０１２７】
（ステッピングモータ制御）
次に、リール制御手段１１３によるステッピングモータ４１への制御について更に詳細に説明する。図１７は、本実施形態のスロットマシン１０が採用する、１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
【０１２８】
リールを回転駆動するステッピングモータ４１は、４つの励磁相φ０〜φ３を有している。ステッピングモータ４１が回転動作中、各励磁相φ０〜φ３の励磁コイル４１１〜４１４には、π／２（単位：ラジアン）だけ順次位相がずれた駆動パルス信号が供給される。各駆動パルス信号は、１周期に対して３／４π相当のパルス幅を有している。このような１−２相励磁方式により、各励磁相の励磁状態がφ０、φ０・φ１、φ１、φ１・φ２、φ２、φ２・φ３、φ３及びφ３・φ０の８つのステップ順で推移しながら、これを１サイクルとして回転動作が繰り返される。
【０１２９】
図１８は、ステッピングモータ４１の内部構造を模式的に示す図である。ステッピングモータ４１の中心部には回転するロータ４１０を備え、そのロータ４１０の外周に例えばＳ極の磁極子Ｍ、Ｍ、・・・が等間隔で配置される。ロータ４１０の外側を囲むステータには、ロータ４１０の回転磁極子Ｍ、Ｍ、・・・に若干離間して対向する固定励磁子Ｅ０、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、・・・が配置される。
【０１３０】
ステッピングモータ４１のステータには、ロータ４１０を中心として４５°毎に角度を変えた位置に、φ０〜φ３の各励磁相に対応する合計８個の励磁コイル４１１〜４１８が設けられる。そして、φ０相に係る励磁コイル４１１、４１５には、それぞれ所定個数の固定励磁子Ｅ０をＮ極に励磁するように磁気回路が構成されている。同様に、φ１相に係る励磁コイル４１２、４１６には、所定個数の固定励磁子Ｅ１をＮ極に励磁するように磁気回路が構成され、φ２相に係る励磁コイル４１３、４１７には、所定個数の固定励磁子Ｅ２をＮ極に励磁するように磁気回路が構成され、φ３相に係る励磁コイル４１４、４１８には、所定個数の固定励磁子Ｅ３をＮ極に励磁するように磁気回路が構成される。
【０１３１】
固定励磁子Ｅ０〜Ｅ３のピッチは回転磁極子Ｍのそれと同じである。しかし、φ０相の固定励磁子Ｅ０を基準にしてみると、φ１相の固定励磁子Ｅ１は、その１／４ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子Ｅ０に近い位置に配置される。また、φ２相の固定励磁子Ｅ１は、更に１／２ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子Ｅ０に近い位置に配置され、φ３相の固定励磁子Ｅ１は、更に３／４ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子Ｅ０に近い位置に配置される。
【０１３２】
このように、固定励磁子Ｅ０〜Ｅ３の位置が１／４ピッチずつ変位して配置されることにより、例えばφ０相が励磁されたときは、回転磁極子ＭのＳ極と固定励磁子Ｅ０のＮ極とが引き付け合う位置にロータ４１０が回転し、次のステップでφ０相とφ１相とが励磁されたときは、回転磁極子ＭのＳ極と固定励磁子Ｅ０、Ｅ１の２つの相のＮ極とが釣り合って引き付け合う位置にロータ４１０が回転するというように、１ステップずつ、ステッピングモータ４１のロータ４１０が一方向に回転制御される。このような１−２相励磁方式によれば、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転トルクを十分確保しながら消費される電力を抑えることができる。
【０１３３】
（リール制御フラグ）
メイン制御基板１００のＲＡＭ１０３の変数領域には、図１９に示されるような構成のリール制御フラグが管理される。リール制御手段１１３は、ステッピングモータ４１を１ステップ駆動する毎にリール制御フラグを更新することにより、リールの正確な回転位置を把握しながら制御を行っている。ここで、図１９に示されるリール制御フラグは、リール状態フラグＲＦ１と、フォトセンサフラグＲＦ２と、図柄ステップフラグＲＦ３と、通過図柄フラグＲＦ４と、停止図柄フラグＲＦ５と、ステップカウンタフラグＲＦ６と、停止モードフラグＲＦ７とを含む配列データにより構成される。また、図２０は、このリール制御フラグが時間の経過とともに推移する例を示す図である。なお、これらの図において、英数字の後に付された「ｈ」は、その英数字が１６進数による数の表記であることを意味する。
【０１３４】
リール状態フラグＲＦ１は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転又は停止等の状態を示すフラグであり、当該リールが停止中のときには「０」が設定され、加速中のときには「１」がされ、定速回転中のときには「２」が設定され、制動中のときには「３」が設定される。
【０１３５】
フォトセンサフラグＲＦ２は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転基準位置を通過したことを示すフラグであり、各リールのフォトセンサ４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒがオンする間「ＦＦｈ」が設定される。
【０１３６】
図柄ステップフラグＲＦ３は、水平中段のラインＬ１を通過中の図柄の当該ラインＬ１に対する相対的な位置（回転角）を、ステッピングモータ４１の残りステップ数で示すフラグである。すなわち、ある図柄の端部がラインＬ１に差し掛かった時に、初期値として、その図柄に割り当てられるステップ数（「２５」又は「２６」）が図柄ステップフラグＲＦ３に設定される。そして、ステッピングモータ４１が１ステップずつ回転する毎に図柄ステップフラグＲＦ３の値が１ずつ減算される。
【０１３７】
通過図柄フラグＲＦ４は、水平中段のラインＬ１を通過中の図柄の図柄番号を示すフラグである。
【０１３８】
停止図柄フラグＲＦ５は、リールの停止操作を受け付けた時に停止図柄決定手段１１６により決定された停止図柄の図柄番号が設定されるフラグであり、中段のラインＬ１に停止させるべき図柄の図柄番号を示すフラグである。
【０１３９】
ステップカウンタフラグＲＦ６は、リールの現在の回転位置を回転基準位置からのステップ数で示すフラグである。フォトセンサ４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒによりリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転基準位置が検出された時に当該リールに係るステップカウンタフラグＲＦ６が「１」にリセットされ、当該リールのステッピングモータ４１に１ステップ分の駆動パルス信号が出力される毎に１ずつ加算される。
【０１４０】
停止モードフラグＲＦ７は、リールの停止モードを示すフラグであり、通常停止モードが選択された場合には「００ｈ」が設定され、振動停止モードが選択された場合には「ＦＦｈ」が設定される。
【０１４１】
（通常停止モードの実施例）
図２０の実施例は、リールをスムーズに停止させる、第一停止モードとしての通常停止モード（ＲＦ７の値が「００ｈ」）が選択された場合である。図２０では、図柄番号５の図柄がラインＬ１を通過中（ＲＦ４の値が「５」）の時にストップボタンによる停止操作が受け付けられ、図柄番号８の図柄がラインＬ１に停止させる停止図柄として決定された例（ＲＦ５の値が「８」）が示される。また、図２１（ａ）には、通常停止モードでリールが停止するときの回転速度の変化、及び、φ０〜φ３の各励磁相における励磁停止信号の第一の励磁パターン（励磁パターンが全相励磁である例）のタイムチャートが示される。
【０１４２】
停止図柄決定手段１１６が上述した役抽選手段１１２による抽選結果と回転中のリールに対する停止操作のタイミングに基づいて、例えば図柄番号８の図柄を停止図柄として決定すると、リール制御手段１１３は、停止図柄フラグＲＦ５に「８」を設定する。
【０１４３】
ここで、図柄番号８の図柄（例えば赤セブン）が占める、リールの回転方向における寸法幅は、ステッピングモータ４１の回転角に換算すると２５ステップに相当する。通常停止モードでは、リール制御手段１１３の停止制御手段１１５は、決定された停止図柄（図柄番号８）がラインＬ１に差し掛かかる少し前、つまり停止図柄の１コマ前の図柄（図柄番号７）の残りステップ数を示すフラグＲＦ３に「４」が設定された時に、当該リールのステッピングモータ４１に対して全ての励磁相φ０〜φ３の固定励磁子Ｅ０〜Ｅ３を励磁させる、第一の励磁パターンの全相励磁停止信号を出力する。全相励磁停止信号により生じるステッピングモータ４１の制動力と回転するリールの慣性力とが対抗し、１６ステップ相当量だけロータが非制御状態（惰性）で進むことで、停止図柄（図柄番号８）の中心がちょうどラインＬ１に一致する位置にリールがスムーズに停止する。これにより、図柄番号８の例えば赤セブンの図柄がラインＬ１上に表示されることとなる。
【０１４４】
この通常停止モードでは、励磁停止信号が第一の励磁パターンでステッピングモータ４１に出力される。この通常停止モードを実現する第一の励磁パターンとしては、本実施形態のように全ての励磁相φ０〜φ３を励磁させる全相励磁に限らず、ロータ４１０の回転軸に対し対称位置の関係にある例えばφ０及びφ２、又は、φ１及びφ３の一部の励磁相を励磁する励磁パターンであってもよい。また、通常停止モードを行う第一の励磁パターンは、本実施形態のように４相のステッピングモータ以外に、他の複数相の励磁相を有するステッピングモータを採用する場合であっても、リールの回転軸の周りでバランス良く制動トルクが作用するような励磁パターンが選択される。
【０１４５】
なお、通常停止モード及び次に説明する振動停止モードの第一及び第二の実施例は、あくまでも例として説明されるものである。例えば制動時にリールが惰性で進む量（滑り量）などの所定値は、使用するステッピングモータの性能や種類等に応じて適切な値に変えてもよい。
【０１４６】
（振動停止モードの第一実施例）
次に、振動を伴ってリールを停止させる、第二停止モードとしての振動停止モードが選択された場合の第一実施例を説明する。図２２には、第一実施例による振動停止モード（ＲＦ７の値が「ＦＦｈ」）が選択された場合におけるリール制御フラグの推移例が示される。図２２では、図柄番号５の図柄がラインＬ１を通過中（ＲＦ４の値が「５」）の時にストップボタンによる停止操作が受け付けられ、図柄番号８の図柄がラインＬ１に停止させる停止図柄として決定された例（ＲＦ５の値が「８」）が示される。また、図２１（ｂ）には、振動停止モードでリールが停止するときの回転速度の変化、及び、φ０〜φ３の各励磁相における励磁停止信号の第二の励磁パターン（例えばφ１相が非励磁相として選択された励磁パターン）のタイムチャートが示される。
【０１４７】
停止図柄決定手段１１６が上述した役抽選手段１１２による抽選結果と回転中のリールに対する停止操作のタイミングに基づいて、例えば図柄番号８の図柄を停止図柄として決定すると、リール制御手段１１３は、停止図柄フラグＲＦ５に「８」を設定する。そして、通過図柄フラグＲＦ４が停止図柄フラグＲＦ５の値「８」になるまで当該リールの定速回転を維持する。
【０１４８】
上述したように、図柄番号８の図柄（例えば赤セブン）に割り当てられるステップ数は２５ステップである。振動停止モードでは、リール制御手段１１３の停止制御手段１１５は、決定された停止図柄（図柄番号８）がラインＬ１に差し掛かり、残りステップ数（フラグＲＦ３）が「２１」となった時に、当該リールのステッピングモータ４１に対して、例えば励磁相φ１を除く３相の励磁相φ０、φ２及びφ３の固定励磁子Ｅ０、Ｅ２及びＥ３を励磁させる、第二の励磁パターンの一部非励磁停止信号を出力する。つまり、振動停止モードで選択される第二の励磁パターンは、通常停止モードで選択される第一の励磁パターンよりも、ステッピングモータ４１において励磁される励磁相の数が少ない。
【０１４９】
この一部非励磁停止信号により生じるステッピングモータ４１の制動力は、その回転軸周りで不均一となるため、リールが振動し、停止図柄（図柄番号８の「赤セブン」）が揺れながらラインＬ１に表示されることとなる。３相励磁の一部非励磁停止信号でリールが制動されるとき、ステッピングモータ４１のロータ４１０が振動し、結果的に９ステップ相当量だけ非制御状態（惰性）で進む。
【０１５０】
なお、図２１の（ａ）及び（ｂ）で比較されるように、リール制御手段１１３の停止制御手段１１５が振動停止モードでリールを停止させるときには、通常停止モードの場合よりも遅いタイミングで一部非励磁停止信号をステッピングモータに対し出力する。これにより、振動停止モードの場合でも、決定された停止図柄の中心がちょうどラインＬ１に一致する位置にリールが振動停止することとなる。
【０１５１】
ここで、スロットマシン１０のメイン制御基板１００には、位相状態判定手段１１７及び励磁パターン選択手段１１８が備えられる。位相状態判定手段１１７は、回転中のリールが所定の回転位置において出力された駆動パルス信号の位相状態を判定する。そして、リール制御手段１１３の停止制御手段１１５が振動停止モードでリールを停止させる場合には、励磁パターン選択手段１１８が、位相状態判定手段１１７により判定された駆動パルス信号の位相状態に応じて、当該ステッピングモータに出力する第二の励磁パターンを選択する。
【０１５２】
具体的に、第一実施例による振動停止モードでは、図２３のフローチャートに示される手順で、ステッピングモータへ出力する励磁停止信号の第二の励磁パターンが選択されて振動停止が実行される。また、図２４には、第一実施例により、励磁パターン選択手段１１８が振動停止モードにおける第二の励磁パターンを選択するための、駆動パルス信号の位相状態と一部非励磁停止信号における第二の励磁パターンとの関係を示す励磁パターン選択テーブルが示される。
【０１５３】
リールを一部非励磁停止信号により停止させた場合、リールの回転軸周りの制動トルクが周期的な波として現れる。また、個々のリールでステッピングモータの取付位置、ステッピングモータ内での固定励磁子Ｅ０〜３の配置、及び、ステッピングモータの駆動軸とリールのボス部との相対的な位置関係などが異なる。振動停止モードでリールが安定的に停止する位置は、これらの総合的な位置要因で定まる。第一実施例では、回転中のリールが回転基準位置において出力された駆動パルス信号の位相状態に応じて、励磁パターン選択手段１１８が図２４に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、制動時の励磁パターン（ステッピングモータの励磁相及び非励磁相）を選択する。図２４に例示される位相状態と励磁パターンとの関係は、スロットマシン１０の例えば工場出荷時の検査等により決定され、励磁パターン選択テーブルとしてＲＯＭ１０２に予め記憶される。
【０１５４】
図２３のフローチャートによれば、回転中のリールが回転基準位置を通過しフォトセンサがオンすると（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、位相状態判定手段１１７が、ステッピングモータへ出力中の駆動パルス信号の位相状態を判定する（ステップＳ２０２）。そして、当該リールに対し停止操作が受け付けられると（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、停止図柄決定手段１１６は、役抽選手段１１２による抽選結果と当該停止操作のタイミングとに基づいて、当該リールがラインＬ１（有効ライン）に表示させるべき停止図柄を決定する（ステップＳ２０４）。
【０１５５】
励磁パターン選択手段１１８は、図２４に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、ステップＳ２０２で判定されたリールの回転基準位置における駆動パルス信号の位相状態（すなわち、ステッピングモータの励磁状態）に応じて励磁パターン（第二の励磁パターン）を選択する（ステップＳ２０５）。ここで、図２４の例によれば、リールの回転基準位置における駆動パルス信号の位相状態がφ０相を励磁するものであるときには、制動時にステッピングモータのφ０、φ１及びφ３相を励磁し、φ２相を励磁しない励磁停止信号の励磁パターンが選択される。同様に、リールの回転基準位置における位相状態がφ０相及びφ１相を励磁するものであるときには、制動時にステッピングモータのφ０、φ１及びφ２相を励磁し、φ３相を励磁しない励磁パターンが選択される。
【０１５６】
そして制動開始の位置、すなわち、停止図柄決定手段１１６により決定された停止図柄がラインＬ１に差し掛かり、その図柄の残りステップ数が「２１」ステップ（図２２のフラグＲＦ３を参照）となった時に（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、停止制御手段１１５がステップＳ２０５で選択された励磁パターンの一部非励磁停止信号をステッピングモータに出力する（ステップＳ２０７）。これにより、リールが振動しながら停止し、決定された停止図柄がその中心とラインＬ１とがちょうど一致する位置に表示される。
【０１５７】
他のリールにおいても同様に停止位置が制御され、通常停止モード又は振動停止モードの何れであっても、最終的に停止する３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの何れの図柄も上下にばらつくことなく、水平のラインＬ１上に並んで表示される。このように、本実施例によれば、停止モードに関わらず、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ間で図柄の停止位置のばらつきを低減することができ、表示される図柄が不揃いとなる印象を遊技者に与えることがなくなる。
【０１５８】
（振動停止モードの第二実施例）
次に、振動停止モードの第二実施例を説明する。図２５には、第二実施例による振動停止モードが選択された場合におけるリール制御フラグの推移例が示される。図２５においても、第一実施例と同様に、図柄番号５の図柄がラインＬ１を通過中に停止操作が受け付けられ、図柄番号８の図柄が停止図柄として決定された例が示される。
【０１５９】
具体的に、第二実施例による振動停止モードでは、図２６のフローチャートに示される手順で、ステッピングモータへ出力する励磁停止信号の第二の励磁パターンが選択されて振動停止が実行される。また、図２７には、第二実施例により、励磁パターン選択手段１１８が振動停止モードにおける第二の励磁パターンを選択するための、駆動パルス信号の位相状態と一部非励磁停止信号における第二の励磁パターンとの関係を示す励磁パターン選択テーブルが示される。図２７に例示される位相状態と励磁パターンとの関係は、スロットマシン１０の例えば工場出荷時の検査等により決定され、ＲＯＭ１０２に予め記憶される。第二実施例では、停止制御手段１１５がステッピングモータに対し励磁停止信号を出力する１ステップ数前のリールの回転位置において出力された駆動パルス信号の位相状態（これを「直前相」という。）に応じて、励磁パターン選択手段１１８が図２７に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、制動時の励磁パターンを選択する。
【０１６０】
なお、本実施例では、リールが制動開始する１ステップ数前のステッピングモータの励磁状態が「直前相」として判定されるが、リールの制動開始よりも数ステップ前（例えば２〜５ステップ前）の位置におけるステッピングモータの励磁状態を「直前相」として判定してもよい。
【０１６１】
図２６のフローチャートによれば、当該リールに対し停止操作が受け付けられると（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、停止図柄決定手段１１６は、役抽選手段１１２による抽選結果と当該停止操作のタイミングとに基づいて、当該リールがラインＬ１（有効ライン）に表示させるべき停止図柄を決定する（ステップＳ２１２）。そして、回転するリールが制動開始の１ステップ数前の位置に到達した時（ステップＳ２１３：ＹＥＳ）、位相状態判定手段１１７が、ステッピングモータへ出力中の駆動パルス信号の位相状態を判定する（ステップＳ２１４）。
【０１６２】
励磁パターン選択手段１１８は、図２７に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、ステップＳ２１４で判定された駆動パルス信号の位相状態に応じて励磁パターン（第二の励磁パターン）を選択する（ステップＳ２１５）。ここで、図２７の例によれば、励磁停止信号が出力される１ステップ前にステッピングモータが励磁されていた直前相の励磁状態がφ０相であるとき、制動時にステッピングモータのφ０、φ１及びφ２相を励磁し、φ３相を励磁しない励磁パターンが選択される。直前相の励磁状態がφ０相及びφ１相であるときも、制動時にステッピングモータのφ０、φ１及びφ２相を励磁し、φ３相を励磁しない励磁パターンが選択される。
【０１６３】
そして制動開始の位置、すなわち、停止図柄決定手段１１６により決定された停止図柄がラインＬ１に差し掛かり、その図柄の残りステップ数が「２１」ステップ（図２５のフラグＲＦ３を参照）となった時に（ステップＳ２１６：ＹＥＳ）、停止制御手段１１５がステップＳ２１５で選択された励磁パターンの一部非励磁停止信号をステッピングモータに出力する（ステップＳ２１７）。これにより、リールが振動し、決定された停止図柄がその中心とラインＬ１とがちょうど一致する位置に停止する。
【０１６４】
他のリールにおいても同様に停止位置が制御され、通常停止モード又は振動停止モードの何れであっても、最終的に停止する３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの何れの図柄も上下にばらつくことなく、水平のラインＬ１上に並んで表示される。このように、本実施例によれば、停止モードに関わらず、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ間で図柄の停止位置のばらつきを低減することができ、表示される図柄が不揃いとなる印象を遊技者に与えることがなくなる。
【０１６５】
（リール動作演出への適用例）
リール制御手段１１３は、停止図柄決定手段１１６が特定の図柄態様（例えば「赤セブン（赤７）揃い」）を構成する図柄（例えば「赤セブン」）を停止図柄として決定したときは、当該停止図柄をラインＬ１に表示するようにリールを振動停止モードで停止させる。一方、停止図柄決定手段１１６が特定の図柄態様を構成しない図柄を停止図柄として決定したときは、当該停止図柄をラインＬ１に表示するようにリールを通常停止モードで停止させる。以下、図２８のフローチャートを参照して、振動停止モードを用いたバウンドストップによるリール動作演出の適用例を説明する。
【０１６６】
スロットマシン１０の遊技状態が一般遊技のＲＴ２の状態であるとき、「赤セブン揃い」の再遊技−Ｇの役が成立すると、遊技者に有利なＲＴ３の状態に遊技が移行する（図８参照）。例えばこのような有利な遊技状態に移行する際のリール動作演出として、再遊技−Ｇの図柄態様に係る赤セブンの図柄が有効ライン上に停止する度にバウンドストップの振動停止モードが選択される。
【０１６７】
図１０において参照されるメインの遊技制御処理のステップＳ１２で役抽選手段１１２が赤セブン揃いの役（再遊技−Ｇ）を内部当選すると（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、振動停止モードの実行条件を示すリール演出フラグがオンする（ステップＳ２２２）。リール制御手段１１３は、停止操作のためのカウンタ変数Ｉをゼロにイニシャライズする（ステップＳ２２３）。そして、停止操作の受け付け及び対応するリールを停止させる処理（ステップＳ２２５〜Ｓ２３２）が、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを全て停止させるまで（ステップＳ２２４でＩ≧３となるまで）実行される。
【０１６８】
すなわち、リール制御手段１１３が第一停止操作の信号を受信すると（ステップＳ２２５：ＹＥＳ）、停止図柄決定手段１１６が当該リールの停止図柄を決定する（ステップＳ２２６）。当該遊技において「赤セブン揃い」の役に内部当選しなかった場合、又は、「赤セブン揃い」の役に当選したにも関わらず遊技者が目押しのタイミングに失敗した場合、若しくは遊技者がストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒを順押ししたことにより、決定された停止図柄が赤セブンでない場合には（ステップＳ２２７：ＮＯ）、停止制御手段１１５は、通常停止モードでリールを停止させる（ステップＳ２２８）。そして、リール演出フラグをオフする（ステップＳ２２９）。
【０１６９】
つまり、一度、リールが通常停止モードで停止した場合には、リール演出フラグがオフされるので、回転中の残余のリールについては通常停止モードが選択される。他のリールで赤セブンの図柄が揃う可能性がなくなった場合には、それ以降、バウンドストップによるリール動作演出をする意義が失われるためである。
【０１７０】
遊技者がストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒを逆押しして赤セブン図柄の目押しに成功し、停止図柄が赤セブンの図柄に決定された場合（ステップＳ２２７：ＹＥＳ）、リール演出フラグがオンか否かが判断され（ステップＳ２３０）、オンの場合には（ステップＳ２３０：ＹＥＳ）、停止制御手段１１５は、振動停止モードでリールを停止させる（ステップＳ２３１）。バウンドストップのリール動作演出により、遊技者に有利なＲＴ３への移行を盛り上げる。
【０１７１】
リールが停止すると、カウンタ変数Ｉに「１」が加算され（ステップＳ２３２）、カウンタ変数Ｉが３以上になるまで（ステップＳ２２４：ＹＥＳ）、リールの停止処理が繰り返される。
【０１７２】
なお、「赤セブン揃い（再遊技−Ｇ）」の内部当選に外れた遊技、つまり、ＲＴ３には移行できない抽選結果（例えば再遊技−Ｈ〜Ｋの当選）であっても、遊技者が逆押しに挑戦して右又は中の赤セブンの図柄が表示される度にリールをバウンドストップさせるガセ演出を行ってもよい。
【０１７３】
また、図２１で示したように、停止制御手段１１５が振動停止モードでリールを停止させるときには、通常停止モードの場合よりも遅いタイミングで励磁停止信号が出力される。しかし、停止操作から励磁停止信号が出力されるまでの時間を所定の時間内（例えば１９０ｍｓｅｃ）に収めなければならず、このため、決定された停止図柄が、ストップボタンの操作時点でラインＬ１を通過中の図柄からみて所定コマ数以上離れている場合には、振動停止を実行せずに通常停止モードで当該リールを停止させることが望ましい。振動停止を禁止する停止図柄までの前記所定コマ数を、例えば最大の滑り制御コマ数である５コマとすることができる。また、５コマ以内の図柄が停止図柄として決定された場合でも条件によっては振動停止を禁止してもよい。
【０１７４】
また、振動停止モードの対象とされる図柄をバウンドストップさせると上記所定時間を超過してしまう場合には、重複当選している他の図柄を停止図柄として決定し、当該他の図柄を通常停止モードで引き込み制御してもよい。例えば、停止操作受け付け時にラインＬ１を通過中の図柄からみて赤セブン図柄が５コマ目の場合には、赤セブンよりも近い他の当選図柄が停止図柄として決定される。また、赤セブン図柄が５コマ目よりも近い位置であったとしても、バウンドストップによる停止までに上記所定時間以上の時間を要する場合には、同様に更に近い他の当選図柄が停止図柄として決定される。このように停止図柄が他の図柄に変更された場合には、通常停止モードが選択され、バウンドストップの演出は行われない。
【０１７５】
本実施形態では、振動停止モードであるバウンドストップが行われる条件として「赤セブン」のような特定の図柄がラインに停止するときを例に説明したが、発明はそれに限定されない。振動停止モード（バウンドストップ）によるリール動作演出を、停止図柄に関わらず、例えば抽選結果に基づいて行ってもよく、又は、一定期間メダルが増えない遊技が継続した場合など遊技の成果などに基づいて行ってもよい。
【０１７６】
（ステッピングモータの再起動補正）
次に、リールの回転を開始するときであるステッピングモータの再起動時に行われる、位相カウンタの補正処理について説明する。本実施形態によるスロットマシン１０では、通常停止モード及び振動停止モードのそれぞれのモードでリールを停止させた後、一定のルールに基づいて、ステッピングモータに与えられる初期位相が決められる。本実施形態では、このようなステッピングモータの再起動時の位相（励磁相）を決める処理を位相カウンタの補正処理により行う。
【０１７７】
図２９には、位相カウンタの値とステッピングモータの励磁相との関係が示される。１−２相励磁方式で出力される駆動パルス信号は、上述したようにφ０、φ０・φ１、φ１、φ１・φ２、φ２、φ２・φ３、φ３及びφ３・φ０の８つのステップを経て位相が変化し、これを１サイクルとして繰り返される。それぞれのステップには、図２９に示される位相カウンタ値（０〜７）が予め割り振られ、リールが回転駆動される間、励磁相が１ステップ変化する毎に位相カウンタが更新される。
【０１７８】
上述したように、通常停止モード又は振動停止モードによりリールを停止させるときには、４相励磁（通常停止モード）又は３相励磁（振動停止モード）の励磁停止信号がステッピングモータに出力され、制動時の滑り量が異なる。上述の位相カウンタには、励磁停止信号が出力される１ステップ前の位相状態（つまり制動前の「直前相」）に対応する値がＲＡＭ１０３に保持される。その一方で、慣性力によりリールが停止するまでには、ステッピングモータ内部のロータが非制御の状態で数ステップ進む。このため、直前相で保持された位相カウンタ値が示す励磁相に基づいてステッピングモータを再起動してしまうと、モータの急加速や脱調などを引き起こすおそれがある。
【０１７９】
このような再起動時の不都合を回避するために、本実施形態では、例えば図３０に示される補正テーブルに基づいて、制動時に保持された位相カウンタ値の補正を行う。例えば４相励磁の通常停止モードでリールを停止させた後に再起動するときには、その直前相が単相励磁の場合には位相カウンタ値を「−１」する。直前相が２相励磁の場合には位相カウンタ値の補正を行わないようにする。また、３相励磁の振動停止モードでリールを停止させた後に再起動するときには、前述の通常停止モード時の補正に追加して更に位相カウンタ値を「＋２」する。
【０１８０】
具体的な例としては、通常停止モードで制動した直前の位相状態がφ０相であるときには、位相カウンタ値が「１」から「０」に補正され、そのカウンタ値に対応するφ３・φ０相が当該リールの再起動時の初期位相として決められる。振動停止モードで制動した直前の位相状態がφ０相であるときには、位相カウンタ値が「１」から「０」に補正され、更に「＋２」した位相カウンタ値「２」に対応するφ０・φ１相が当該リールの再起動時の初期位相として決められる。
【０１８１】
また、通常停止モードで制動した直前相がφ０・φ１相であるときには、位相カウンタ値「２」が補正されずに、そのままφ０・φ１相が当該リールの再起動時の初期位相とされる。振動停止モードで制動した直前相がφ０・φ１相であるときには、位相カウンタ値「２」に「＋２」した位相カウンタ値「４」に対応するφ１・φ２相が当該リールの再起動時の初期位相として決められる。
【０１８２】
このように位相カウンタ値を補正することで、前に停止した停止モードに関わらず、リールの回転開始時の加速動作をスムーズにすることができる。
【０１８３】
なお、以上説明した位相カウンタ値の補正方法は、あくまでも一例であり、使用するステッピングモータの性能、種類、リールの質量等に応じてカウンタの補正量を適切な数値に適宜変えてもよい。
【０１８４】
＜入賞判定手段＞
次に、図１０に示した遊技制御処理のステップＳ１６で起動される入賞判定手段１２０を説明する。入賞判定手段１２０は、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したときに起動される。図３１は、入賞判定手段１２０による入賞判定処理を示すフローチャートである。
【０１８５】
入賞判定手段１２０は、始めにＲＡＭ１０３で管理される全ての役についての成立役フラグをクリアしてイニシャライズする（ステップＳ１６１）。続いて入賞判定手段１２０は、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０ＲについてＲＡＭ１０３のリール制御フラグを参照して、有効ライン（ラインＬ１）に表示された図柄を認識する（ステップＳ１６２）。なお、入賞判定手段１２０は、リールの回転基準位置から送出した駆動パルス信号のステップ数に基づいて有効ライン上の図柄を認識してもよい。
【０１８６】
また、入賞判定手段１２０は、ＲＯＭ１０２の役図柄テーブルを参照して、有効ラインに表示されたリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの図柄態様が何れかの役に対応する組み合せと一致するか否か調べる。入賞判定手段１２０は、有効ライン上の図柄の表示態様が何れかの役に対応する図柄の組み合せと一致する場合、当該対応する役が成立（入賞）したと判定する。
【０１８７】
入賞判定手段１２０は、例えば小役が成立したと判定したとき（ステップＳ１６３：ＹＥＳ）、当該小役に係る成立役フラグをオンに設定する（ステップＳ１６４）。また、再遊技役が成立したと判定したとき（ステップＳ１６５：ＹＥＳ）、当該再遊技役に係る成立役フラグをオンに設定する（ステップＳ１６６）。
【０１８８】
入賞判定手段１２０は、例えばＢＢ役が成立したと判定したときには（ステップＳ１６７：ＹＥＳ）、ＢＢ役に係る成立役フラグをオンに設定するとともに（ステップＳ１６８）、ＢＢ状態フラグをオンに設定する（ステップＳ１６９）。同様に、ＲＢ役が成立したと判定したときには（ステップＳ１７０：ＹＥＳ）、ＲＢ役に係る成立役フラグをオンに設定するとともに（ステップＳ１７１）、ＲＢ状態フラグをオンに設定する（ステップＳ１７２）。
【０１８９】
入賞判定手段１２０は、小役、再遊技役（リプレイ役）又は特別役（ＢＢ役、ＲＢ役）のうちの何れかの役が成立したと判断すると、成立した当該役の当選役フラグをクリアする（ステップＳ１７３）。その一方で、特別役以外の当選を持ち越しできない小役又は再遊技役などが内部当選していた遊技で、これらの役を取りこぼしたときには、その当選役フラグをクリアする（ステップＳ１７４）。更に、入賞判定手段１２０は、図８に示されたＲＴ状態の所定の移行条件を満たすと判断したときに（ステップＳ１７５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３のＲＴ状態フラグをその移行先の状態を示す値に更新する（ステップＳ１７６）。
【０１９０】
入賞判定手段１２０による入賞判定の結果の情報は、コマンド送信手段１２３により賞判定結果コマンドとしてサブ制御基板２００に送信される（図１０のステップＳ１７）。
【０１９１】
＜メダル払出制御手段＞
次に、図１０に示した遊技制御処理のステップＳ１８において、入賞判定手段１２０が例えば小役の入賞を判定したときにはメダル払出制御手段１２１が起動される。ここで、図３２は、メダル払出制御手段１２１によるメダル払出制御処理を示すフローチャートである。
【０１９２】
小役の入賞時に遊技者へ配当されるメダルの払い出し方法は、クレジットとして内部貯留する場合と、メダル払出口７１からメダルを受け皿７２に払い出す場合とがある。本実施形態によるスロットマシン１０では、クレジットへの内部貯留が優先され、すなわち、通常は払い出される枚数のメダルがクレジットに加算されるが、加算されるクレジットが所定の上限（例えば５０枚）を超えるときには、その超える枚数分のメダルがメダル払出口７１から放出される。
【０１９３】
メダル払出制御手段１２１は、小役が入賞したとき、その入賞した小役に対応する配当数に図柄が揃った有効ラインの数を乗算したメダルの払出枚数をＲＡＭ１０３の払出数カウンタ（以下「ＰＣＮＴ」）に設定する（ステップＳ１８１）。ステップＳ１８２においてＰＣＮＴがゼロ以上、すなわち払い出しがある場合（ステップＳ１８２：ＹＥＳ）、クレジット数変数が５０枚の上限（満杯）か否か判断する（ステップＳ１８３）。
【０１９４】
クレジット数変数が満杯のとき（ステップＳ１８３：ＹＥＳ）、メダル払出制御手段１２１はメダル払出装置８３を作動して、メダルを１枚放出させる（ステップＳ１８４）。そして、ＰＣＮＴを「１」だけ減算し（ステップＳ１８６）、ステップＳ１８２の処理に戻る。クレジット数変数が満杯でないとき（ステップＳ１８３：ＮＯ）、メダル払出制御手段１２１は、クレジット数変数を「１」加算し（ステップＳ１８５）、ＰＣＮＴを「１」だけ減算して（ステップＳ１８６）、ステップＳ１８２の処理に戻る。メダル払出制御手段１２１は、このようにメダルを１枚ずつ払い出すステップＳ１８２〜Ｓ１８６までの処理をＰＣＮＴがゼロになるまで繰り返す。
【０１９５】
＜更新処理手段＞
次に、更新処理手段１２２を説明する。更新処理手段１２２は、当該遊技制御処理におけるステップＳ１９（図１０参照）において、次の遊技への移行を含む更新処理を行う。ここで、図３３は、更新処理手段１２２による処理を示すフローチャートである。
【０１９６】
更新処理手段１２２は、ＢＢ遊技に係るＢＢ状態フラグがオンのとき（ステップＳ１９１：ＹＥＳ）、当該遊技において入賞により払い出されたメダルの枚数を払出総数カウンタ（以下「ＤＣＮＴ」）に加算して積算する（ステップＳ１９２）。そして、ＤＣＮＴが、ＢＢ遊技の終了条件である最大払出枚数に相当する例えば４８０枚を超える場合に（ステップＳ１９３：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技に係るＢＢ状態フラグをオフにし（ステップＳ１９４）、ＤＣＮＴをクリアする（ステップＳ１９５）。
【０１９７】
更新処理手段１２２は、ＲＢ遊技に係るＲＢ状態フラグがオンのときには（ステップＳ１９６：ＹＥＳ）、遊技回数カウンタ（以下「ＧＣＮＴ」）に「１」を加算する（ステップＳ１９７）。また、当該遊技において小役が成立しその成立役フラグがオンのときには（ステップＳ１９８：ＹＥＳ）、小役入賞回数カウンタ（以下「ＷＣＮＴ」）に「１」を加算する（ステップＳ１９９）。
【０１９８】
更新処理手段１２２は、ＲＢ遊技の回数に相当するＧＣＮＴが例えば１２遊技を超える場合、又は、小役の成立回数に相当するＷＣＮＴが例えば８回を超える場合に（ステップＳ２００：ＹＥＳ）、ＲＢ状態フラグをオフにし（ステップＳ２０１）、ＧＣＮＴ及びＷＣＮＴをクリアする（ステップＳ２０２）。
【０１９９】
更新処理手段１２２は、遊技状態に係るフラグを参照して上述した非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ４又は一般遊技と特別遊技間で遊技状態が変更された場合には（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、その変更された遊技状態に応じた役抽選テーブルをＲＯＭ１０２から読み出して、役抽選手段１１２に設定する（ステップＳ２０４）。
【０２００】
＜演出制御手段＞
次に、図９に示したサブ制御基板２００に備えられる各種制御手段を説明する。サブ制御基板２００の演出制御手段２１０は、以下説明する各制御手段とともに、スロットマシン１０の遊技の進行に付随して行われる演出を主に制御する。
【０２０１】
演出制御手段２１０は、メイン制御基板１００から送信されてくるコマンドの内容及びそのタイミングに応じて、上部ランプ６２、コーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒ等のランプ類を用いた光による演出、スピーカ６４Ｌ、６４Ｒ、７３Ｌ、７３Ｒを用いた音による演出、及び、画像表示装置６１を用いた画像や文字等による演出の制御を行う。
【０２０２】
例えば、演出制御手段２１０は、スタートレバー５５が傾倒操作され、メイン制御基板１００から回転開始コマンド（図１０のステップＳ１４）を受信すると、所定の又は随時選択される演出画像を画像表示装置６１に表示して、リールの回転動作に遊技者の関心を惹き込むような演出をする。また、演出制御手段２１０は、メイン制御基板１００が実行する役抽選の結果や現在の遊技の進行状態に応じて画像表示装置６１などで演出する演出パターンを選択する。なお、次に説明する演出抽選手段２１１の抽選処理により演出画像や演出パターンを選択してもよい。
【０２０３】
例えば、演出制御手段２１０は、メイン制御基板１００から「赤セブン（赤７）揃い（再遊技−Ｇ）」の内部当選の役抽選結果コマンドを受けたとき、遊技者に「赤７」図柄を狙わせるような演出パターンや「赤７」図柄が揃う「逆押し」を促す演出パターンを選択して画像表示装置６１等に表示してもよい。また、演出制御手段２１０は、メイン制御基板１００から回転停止コマンドを受け、何れかのリールの「赤７」がバウンドストップするのに連動して、それを煽るような対応演出を行ってもよい。また、「赤７」図柄が通常停止したとき、つまりバウンドストップがされない際には、前述のバウンドストップの対応演出を行わず通常の演出のみを行うようにしてもよい。
【０２０４】
＜演出抽選手段＞
サブ制御基板２００に備えられる演出抽選手段２１１は、メイン制御基板１００からのコマンドを受信する毎に、又は、特定の例えば回転開始コマンドや役抽選結果コマンドを受信した時などに起動される。演出抽選手段２１１は、所定のタイミングで乱数発生器２０８が示す乱数値を取得し、ＲＯＭ２０２に記憶された演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属する数値範囲に対応する演出内容を選択する。
【０２０５】
なお、演出抽選手段２１１は、演出パターンを選択する抽選（演出抽選）の他にも、メイン制御基板１００から送信されてくる役抽選結果の報知をするかしないかの抽選（役報知抽選）や、停止操作順など遊技者に操作をアシストするＡＴ演出をするか否かの抽選（ＡＴ抽選）などを行うものでもよい。
【０２０６】
＜ＡＴ制御手段＞
サブ制御基板２００に備えられるＡＴ制御手段２１２は、ＡＴに係る複数の演出パターンの中から、役抽選結果コマンドが示す役と停止操作順との関連付けに対応する演出パターンを選択する。これらのＡＴの実行に関連する演出パターンやＡＴ演出画像を演出抽選手段２１１による抽選で選択してもよい。
【０２０７】
ＡＴの実行条件が整ったとき、ＡＴ制御手段２１２は、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが停止操作される毎にメイン制御基板１００から送信される回転停止コマンドを受信して、次に停止させるべきリールを報知するＡＴの演出画像を画像表示装置６１に表示させる。
【符号の説明】
【０２０８】
１０  スロットマシン
３２  表示窓
４０  リール装置
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
４１、４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ  ステッピングモータ
４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ  フォトセンサ
４５  リールユニット
５２、５４  ベットボタン
５５  スタートレバー
５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ  ストップボタン
１００  メイン制御基板
１１０  遊技制御手段
１１２  役抽選手段
１１３  リール制御手段
１１４  回転制御手段
１１５  回転停止手段
１１６  停止図柄決定手段
１１７  位相状態判定手段
１１８  励磁パターン選択手段
２００  サブ制御基板
４１０  ロータ
４１１〜４１８  励磁コイル
５００  モータ駆動回路
Ｌ１  ライン（有効ライン）
Ｅ０〜Ｅ３  固定励磁子
Ｍ  回転磁極子
φ０〜φ３  励磁相
【図１】
2014030600.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年3月29日(2013.3.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が付された回転可能な複数のリールと、複数の前記各リールの回転軸に連結し当該リールを回転駆動する複数のステッピングモータと、前記ステッピングモータに対し駆動パルス信号を出力することにより前記リールを回転させ、励磁停止信号を出力することにより前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記各リールに対応して設けられ回転中のリールに対し遊技者が回転停止の操作をするための複数のストップボタンと、を備えるスロットマシンであって、
前記リール制御手段は、回転中の前記リールに対して前記ストップボタンが操作されたとき、前記ステッピングモータが有する複数個の励磁相を励磁させる第一の励磁パターンの励磁停止信号を出力することで当該リールを停止させる第一停止モード、及び、前記第一の励磁停止信号よりも少ない個数の励磁相を励磁させる第二の励磁パターンの励磁停止信号を出力することで当該リールを停止させる第二停止モードを有し、
回転中の前記リールが所定の回転位置において出力された前記駆動パルス信号の位相状態を判定する位相状態判定手段と、
前記リール制御手段が前記第二停止モードで前記リールを停止させる場合に、前記位相状態判定手段により判定された前記駆動パルス信号の位相状態に応じて、当該ステッピングモータに出力する前記第二の励磁パターンを選択する、励磁パターン選択手段とを備える、スロットマシン。
【請求項２】
前記リール制御手段は、前記第二停止モードで前記リールを停止させるときには、前記第一停止モードの場合よりも遅いタイミングで前記第二の励磁パターンの励磁停止信号を前記ステッピングモータに対し出力する、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
複数の前記リールにより表示可能な図柄により構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられた複数種類の役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果と回転中のリールに対する前記ストップボタンへの操作とに基づいて、当該ストップボタンに対応する前記リールが所定のラインに表示させるべき停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを更に備え、
前記リール制御手段は、
前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを引き込んで停止させる制御をするとともに、
前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄が、前記ストップボタンの操作時点で前記所定のラインを通過中の図柄からみて所定コマ数以上離れている場合には、前記第一停止モードで当該リールを停止させる、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
複数の前記リールにより表示可能な図柄により構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられた複数種類の役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果と回転中のリールに対する前記ストップボタンへの操作とに基づいて、当該ストップボタンに対応する前記リールが所定のラインに表示させるべき停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを更に備え、
前記役抽選手段による抽選結果には、特定の図柄態様が対応付けられた役を含む複数の役を同時に当選する場合があり、
前記役抽選手段が前記特定の図柄態様が対応付けられた役を含む複数の役を同時に当選した場合において、
前記リール制御手段は、
前記停止図柄決定手段が前記特定の図柄態様を構成する図柄を停止図柄として決定したときは当該停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを前記第二停止モードで停止させ、
前記停止図柄決定手段が前記特定の図柄態様を構成しない図柄を停止図柄として決定したときは当該停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを前記第一停止モードで停止させる、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記リール制御手段は、何れかの前記リールを前記第一停止モードで停止させた場合には、回転中の残余のリールについては前記第一停止モードで停止させる、請求項３又は４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第一停止モードにおける前記第一の励磁パターンは、前記ステッピングモータが有する全ての励磁相を励磁させる励磁パターンであり、前記第二停止モードにおける前記第二の励磁パターンは、前記ステッピングモータの一部の励磁相を励磁させない励磁パターンであり、
前記励磁パターン選択手段は、前記リールの所定の回転位置における前記駆動パルス信号の位相状態に応じて、前記第二の励磁パターンにおいて励磁させない前記一部の励磁相を選択する、請求項１〜５の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記位相状態判定手段が前記駆動パルス信号の位相状態を判定するときの前記所定の回転位置は、前記リールの外周の一端部が固定のセンサにより検出される回転基準位置である、請求項１〜６の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記位相状態判定手段が前記駆動パルス信号の位相状態を判定するときの前記所定の回転位置は、前記ステッピングモータに対し前記第二の励磁パターンの励磁停止信号が出力されるよりも所定ステップ数前の回転位置である、請求項１〜６の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記第一停止モードは前記リールが制動される過程で振動を伴わない通常停止モードであり、前記第二停止モードは前記リールが制動される過程で振動を伴う振動停止モードである、請求項１〜８の何れかに記載のスロットマシン。