(57)【要約】【課題】他店からの遊技媒体の持ち込み、又は低レートコーナーから高レートコーナーへの遊技媒体の持ち込みを管理するとともに、所定数以上の遊技媒体の持ち込みが行われた場合にその旨を報知することで、持ち込みによる不正行為に適切に気付くことが可能となる遊技場装置、遊技媒体貸出装置、及び遊技場システムを提供する。【解決手段】遊技場システム１は、遊技機２、遊技媒体貸出装置３、及び遊技場装置４を備えている。遊技場装置４は、貸出遊技媒体数、使用遊技媒体数、付与遊技媒体数、及び計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して算出した累計持込遊技媒体数が所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する。【選択図】図１６
2014030628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体貸出装置から貸し出された貸出遊技媒体数、遊技機に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数を管理する遊技場装置であって、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場装置。
【請求項２】
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする、請求項１に記載の遊技場装置。
【請求項３】
前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項１又は２に記載の遊技場装置。
【請求項４】
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段を備え、遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置であって、
前記遊技媒体貸出手段から貸し出された貸出遊技媒体数、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項５】
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする、請求項４に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項６】
前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項４又は５に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項７】
遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置から貸し出された貸出遊技媒体数、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数を管理する遊技場装置と、
を備えた遊技場システムであって、
前記遊技場装置は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場システム。
【請求項８】
前記遊技場装置は、前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする、請求項７に記載の遊技場システム。
【請求項９】
前記遊技場装置は、前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項７又は８に記載の遊技場システム。
【請求項１０】
前記遊技機及び前記遊技媒体貸出装置を複数備え、
複数の遊技媒体貸出装置は、一定の遊技価値に対する貸出遊技媒体数が相対的に少ない高レート用遊技媒体貸出装置と、前記一定の遊技価値に対する貸出遊技媒体数が相対的に多い低レート用遊技媒体貸出装置と、を含むことを特徴とする、請求項７ないし９のいずれかに記載の遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機のプレイに用いられるメダルやパチンコ球などの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置、当該遊技媒体貸出装置が設けられた遊技場の管理を行う遊技場装置及びこれらを含む遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技場装置によって各遊技機の遊技媒体に関する遊技データを収集し、不正が行われていないかなどのチェックが行われている。
【０００３】
この遊技データの種類としては、遊技機から賞として払い出された付与遊技媒体数（以下「セーフ数」とも記載）、遊技機において遊技に使用された使用遊技媒体数（以下「アウト数」とも記載）、遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置によって貸し出された貸出遊技媒体数（以下「貸出数」とも記載）、遊技媒体貸出装置によって計数された計数遊技媒体数（以下「計数数」とも記載）などがある。
【０００４】
遊技場装置としては、先に説明した遊技データを遊技媒体の計数が発生する毎に記憶し、各種遊技データ毎の累計を算出し、累計セーフ数と累計貸出数との和から累計アウト数を差し引いて累計持ち遊技媒体数（以下「累計持数」とも記載）を算出し、この累計持数から累計計数数を差し引いて累計誤差遊技媒体数（以下「累計誤差数」とも記載）を算出し、累計誤差数を表示するものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
特許文献１に記載の遊技場装置では、累計誤差数がプラスのときに、遊技機から遊技媒体の「持ち出し」、又は遊技機からの「こぼれ」が発生したと判断し、累計誤差数がマイナスのときに、遊技機への遊技媒体の「持ち込み」が発生したと判断し、差が生じない場合はこれらの事柄が発生しなかったと判断する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２８５４９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技店では、幅広い層に遊技を行ってもらえるように、遊技媒体の交換率が高い高レート遊技コーナーと、交換率の低い低レート遊技コーナーと、を設けている場合がある。
【０００８】
このような遊技店の場合、低レート遊技コーナーで獲得した遊技媒体を高レート遊技コーナーに持ち込んで使用することで遊技店側に不利益が生じるという問題があった。また、同一店内での遊技台の移動による持ち込みに限らず、他店から遊技媒体が持ち込まれる場合もあり、このような場合にも遊技店側に不利益が生じる。
【０００９】
上述した特許文献１に記載の従来技術では、表示するものが累計誤差数であるため、持ち込みによる不正行為に気付き難い。
【００１０】
例えば、低レート遊技コーナーから高レート遊技コーナーへ１０枚のメダルを持ち込んで遊技を行った結果、メダルの貸出を受けることなく、例えば２００数のメダルを獲得し、その獲得したメダルの計数時までに計１０枚のメダルを店内の床にこぼした場合を想定してみる。この場合、「持ち込み」が１０枚であり、「こぼれ」が１０枚と同数であるため、「持ち込み」による誤差数が「−１０」であるのに対して、「こぼれ」による誤差数が「＋１０」となる。したがって、持ちコインの計数を行って累計誤差数を算出した場合には、全体としての累計誤差数は「０」となる。そのため、実際には１０枚の「持ち込み」が発生しているにも関わらず、持ち込み数がこぼれ数に相殺されてしまい、持ち込みによる不正行為が発見できない。
【００１１】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、他店からの遊技媒体の持ち込み、又は低レート遊技コーナーから高レート遊技コーナーへの遊技媒体の持ち込みを管理するとともに、所定数以上の遊技媒体の持ち込みが行われた場合にその旨を報知することで、持ち込みによる不正行為に適切に気付くことが可能となる遊技場装置、遊技媒体貸出装置、及び遊技場システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、以下のような遊技場装置、遊技媒体貸出装置、及びこれらの装置を備えた遊技場システムを提供する。
【００１３】
本発明の遊技場装置は、
遊技媒体貸出装置から貸し出された貸出遊技媒体数、遊技機に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数を管理する遊技場装置であって、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１４】
本発明の遊技場装置は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【００１５】
本発明の遊技場装置は、
前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
本発明の遊技媒体貸出装置は、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段を備え、遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置であって、
前記遊技媒体貸出手段から貸し出された貸出遊技媒体数、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１７】
本発明の遊技媒体貸出装置は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【００１８】
本発明の遊技媒体貸出装置は、
前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
本発明の遊技場システムは、
遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置から貸し出された貸出遊技媒体数、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数を管理する遊技場装置と、
を備えた遊技場システムであって、
前記遊技場装置は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００２０】
本発明の遊技場システムにおいて、
前記遊技場装置は、前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【００２１】
本発明の遊技場システムにおいて、
前記遊技場装置は、前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２２】
本発明の遊技場システムは、
前記遊技機及び前記遊技媒体貸出装置を複数備え、
複数の遊技媒体貸出装置は、一定の遊技価値に対する貸出遊技媒体数が相対的に少ない高レート用遊技媒体貸出装置と、前記一定の遊技価値に対する貸出遊技媒体数が相対的に多い低レート用遊技媒体貸出装置と、を含むことを特徴とする。
【００２３】
本発明によれば、外部（他店又は低レートコーナー等）から持ち込まれた遊技媒体数の累計である累計持込遊技媒体数を算出し、それを遊技場装置又は遊技媒体貸出装置において所定数に達したか否かを判定する。判定の結果、所定数に達していると判定された場合には、不正が行われた旨を報知する。そのため、遊技媒体が持ち込まれた後に、持ち込まれた遊技媒体と同数の遊技媒体が持ち出された場合であっても、遊技媒体の持込数を適切に把握できるので、遊技媒体の持ち込みによる不正に適切に気付くことが可能となり、また不正に遊技媒体を持ち込んで遊技を行った遊技者を特定することができる。特に、遊技媒体貸出装置において不正が行われた旨を報知するようにすれば、不正を行った遊技者、及び周囲の遊技者に不正が発生したことが周知されるため、遊技者が不正を行うことを抑制することができる。一方、遊技場装置において不正が行われた旨を報知するようにすれば、遊技場装置が一般に遊技者の立ち入りが禁止されているエリアに設けられていることから、不正を行った遊技者に知られることなく、遊技店側で不正状態を把握することができる。
【００２４】
本発明によれば、持ち出しが発生した場合、又は持ち込みが発生しても累計持込遊技媒体数の値が大きな値に更新されない場合において、累計持込遊技媒体数を算出しないようにすることができるため、正確な累計持込遊技媒体数を算出することが可能になる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、他店からの遊技媒体の持ち込み、又は低レートコーナーから高レートコーナーへの遊技媒体の持ち込みを管理するとともに、所定数以上の遊技媒体の持ち込みが行われた場合にその旨を報知することで、持ち込みによる不正行為に適切に気付くことが可能となる遊技場装置、遊技媒体貸出装置、及び遊技場システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の第１の実施の形態による遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチスロ機を示す正面図である。
【図２】サンドを示す斜視図である。
【図３】サンドの内部構成を示す斜視図である。
【図４】第１の収納空間を示す略線的斜視図である。
【図５】サンドの制御基板及び当該制御基板によって制御される構成部品を示すブロック図である。
【図６】メインＣＰＵによる遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図７】操作ユニットのタッチパネルＬＣＤに表示される表示内容を示す正面図である。
【図８】異常検出処理手順を示すフローチャートである。
【図９】交代判断処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】ＲＡＭに蓄積された各種データに関するテーブルを示す図である。
【図１１】パチスロ機の構成を示すブロック図である。
【図１２】パチスロ機における蓄積処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】第２の実施の形態におけるパチスロ機、サンド及びホールコンピュータの接続状態を示す概略図である。
【図１４】第２の実施の形態におけるパチスロ機、サンド及びホールコンピュータの処理手順を示すタイミングチャートである。
【図１５】第２の実施の形態のサンドにおいて実行される貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】第３の実施の形態に係る遊技場システムを説明するためのブロック図である。
【図１７】第３の実施の形態における操作ユニットのタッチパネルＬＣＤに表示される表示内容を示す正面図である。
【図１８】ホールコンピュータ概略構成を示すブロック図である。
【図１９】第３の実施の形態におけるパチスロ機、サンド及びホールコンピュータの処理手順を示すタイミングチャートである。
【図２０】第３の実施の形態における図１９の履歴データ作成処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】第３の実施の形態における図１９の交代判断処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】第３の実施の形態におけるホールコンピュータに表示される全台誤差玉一覧画面の一例を示す図である。
【図２３】第３の実施の形態におけるホールコンピュータに表示される台履歴一覧画面の一例を示す図である。
【図２４】第３の実施の形態における累計持込枚数及び下皿枚数誤差数等の遊技情報の推移の例を示す図である。
【図２５】第３の実施の形態におけるサンドにおいて実行される貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】第４の実施の形態に係る遊技場システムを説明するためのブロック図である。
【図２７】第４の実施の形態における履歴データ作成処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】第４の実施の形態における交代判断処理手順を示すフローチャートである。
【図２９】第４の実施の形態におけるホールコンピュータに表示される全台誤差玉一覧画面の一例を示す図である。
【図３０】第４の実施の形態におけるホールコンピュータに表示される台履歴一覧画面の一例を示す図である。
【図３１】第４の実施の形態における累計持込枚数及び下皿枚数誤差数等の遊技情報の推移の例を示す図である。
【図３２】変形例における履歴データ作成処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
＜＜＜第１の実施の形態＞＞＞
本発明の遊技媒体貸出装置の実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。図１は、本実施の形態におけるサンド（遊技媒体貸出装置）を併設したパチスロ機を示す正面図であり、図２は、サンドを示す斜視図である。
【００２８】
図１に示すように、パチスロ機１０の向かって右側には、それぞれ、サンド２０が併設されている。各サンド２０は、隣接するパチスロ機１０に対応して設置されており、対応する当該パチスロ機１０との間で通信可能に接続されている。また各サンド２０は、ホール全体のサンド２０のシステム管理や売り上げ管理を行うコントローラ（図示せず）に対して通信可能に接続されている。
【００２９】
各サンド２０の前面部２１には、ＬＥＤ（light-emitting diode）部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤ(liquid crystal display)により構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダ３６、メダル（遊技媒体）払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル（遊技媒体）計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えばホールのカード発行機（図示せず）によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）３１Ｂから構成されている。
【００３０】
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００３１】
サンド２０は、紙幣及びＩＣカードといった価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。また、サンド２０は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルをパチスロ機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、パチスロ機１０において遊技を行うことができる。
【００３２】
また、パチスロ機１０においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー１２にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー１２から掬い取って、サンド２０のメダル計数用投入口３９へ投入することにより、このメダルをサンド２０によって計数させることができる。サンド２０は、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド２０は、パチスロ機１０に併設され、遊技の結果に応じてパチスロ機１０から払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。
【００３３】
計数された結果は、カード挿入口３２から挿入された情報カードに記録され、又は、ホールコンピュータに設けられた記憶部に記憶される。
【００３４】
計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド２０の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００３５】
図３は、サンド２０の内部構成を示す斜視図である。図３に示すように、サンド２０は、筐体２２の内部に、情報カード、紙幣、非接触ＩＣカード等の価値媒体を識別する識別手段（情報カードリーダ、紙幣識別装置６１、ＩＣカードリーダライタ等）と、電源ユニット６５とを収納する第１の収納空間ＡＲ１１を有している。また、第１の収納空間ＡＲ１１の下方には、払出用ホッパ５１と計数用ホッパ７１とを上下に併設して収納する第２の収納空間ＡＲ１３を有している。第１の収納空間ＡＲ１１には、上部に識別手段（情報カードリーダ、紙幣識別装置６１、ＩＣカードリーダライタ等）が収納され、下部に電源ユニット６５が収納されている。すなわち、第１の収納空間ＡＲ１１の下部は、電源ユニット６５を収納する電源ユニット収納空間ＡＲ１２を形成している。
【００３６】
図４は、第１の収納空間ＡＲ１１を示す略線的斜視図である。図４において、紙幣識別装置（ビルバリ）６１は、紙幣挿入口３３（図３）から投入された紙幣を識別する装置であり、情報カードリーダ６２は、カード挿入口３２から挿入された情報カードから情報を読み取る装置である。
【００３７】
図３において、第１の収納領域ＡＲ１１の下方の第２の収納空間ＡＲ１３に収納された払出用ホッパ５１は、その上部において筐体２２の背面部に設けられた補給用開口部５２を介して、ホールからの補給路によりメダルが補給されるようになっている。この補給用開口部５２と払出用ホッパ５１との間には、補給通路５３が設けられており、補給用開口部５２から補給されたメダルは、補給通路５３を介して払出用ホッパ５１に落下する。
【００３８】
一方、筐体２２の前面部２１に設けられたメダル計数用投入口３９と計数用ホッパ７１との間には、導入通路７２が設けられたおり、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルは、この導入通路７２を介して計数用ホッパ７１に落下する（矢印ａ）。計数用ホッパ７１には、メダルを計数する計数手段が設けられており、この計数手段により計数されたメダルは、筐体２２の底面部に設けられた排出口７３から搬送コンベアに排出され（矢印ｂ）、回収される。
【００３９】
メダル計数用投入口３９は、図１に示すように、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２と同等の高さに設けられている。これにより、遊技者は、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２に払い出されたメダルを、簡単にメダル計数用投入口３９へ運ぶことができる。なお、メダル計数用投入口３９の高さは、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２と同等の高さに限られず、メダル払出用トレー１２よりも低い位置に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がメダルを運び易くすることができる。
【００４０】
次に、サンド２０におけるスピーカの取り付け位置について説明する。図２及び図３に示すように、サンド２０の前面部２１には、前面パネル２３が設けられており、この前面パネル２３には、スピーカカバー３８が設けられている。このスピーカカバー３８は、前面パネル２３（スピーカカバー３８）の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。この透過口の裏面側にスピーカ８１（図５において後述）が設けられている。本実施の形態の場合、スピーカ８１は、払出用ホッパ５１の前面部に固定されており、駆動回路１３３によって駆動される。
【００４１】
因みに、計数用ホッパ７１（図３）の開口部（図示せず）及びメダル計数用投入口３９（図３）の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。メダル計数用投入口３９には、前面パネル２３に併設して、板状のメダルガイド部材２９（図３）が固定されている。これにより、遊技者の手がメダル計数用投入口３９から入り難くすることができる。
【００４２】
また、計数用ホッパ７１の開口部にはフォトセンサ７７（図５において後述）が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ７７によって検出し、計数用ホッパ７１の動作を停止させることができる。
【００４３】
図５は、サンド２０の制御基板６３及び当該制御基板６３によって制御される構成部品を示すブロック図である。メインＣＰＵ（central  processing  unit）１２１は、ＲＯＭ（read  only  memory）１２２に格納された制御部ログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、ＲＡＭ（random  access  memory）１２３に格納される。
【００４４】
メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダを介して情報カードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。また、メインＣＰＵ１２１には、駆動回路１３２を介して計数用ホッパ７１が接続されており、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３２を制御することにより、計数用ホッパ７１を駆動させることができる。
【００４５】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ６２に挿入されている情報カードをカード挿入口３２から返却する。
【００４６】
また、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置（ビルバリ）６１から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。
【００４７】
また、メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮像する。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５において撮像された画像をＲＡＭ１２３に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードの金額データに残高がある場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ１２１は、スピーカ８１を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００４８】
また、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダ３６を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダ３６を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ５１によって計数し、メダル払出用トレー３７から払い出すと共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
【００４９】
また、メインＣＰＵ１２１は、インターフェイス１２５を介して、パチスロ機やホールコンピュータとの間で通信を行うようになっている。パチスロ機１０は、遊技結果として払い出されたメダル数及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド２０へ送信しており、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、これらの情報を受け取ると、これらをＲＡＭ１２３に記憶する。
【００５０】
また、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、ＲＡＭ１２３に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理（後述）を行う。
【００５１】
図６は、メインＣＰＵ１２１による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。この処理は、メインＣＰＵ１２１によって常時実行されている。図６に示すように、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１において、計数済のメダル数に基づく払出指示があったか否かを判断する。この処理は、後述するステップＳ２０において計数されＲＡＭ１２３に記憶されたメダル数の払出しを行う指示が操作ユニット３４を介して入力されたか否かを判断する処理である。
【００５２】
因みに、図７は、ステップＳ１１において操作ユニット３４のタッチパネルＬＣＤに表示される選択用の表示内容を示す正面図である。図７に示すように、操作ユニット３４のタッチパネルＬＣＤには、計数済のメダル数に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１１と、現金（価値媒体）に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１２が表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。
【００５３】
計数済のメダル数に基づく払出指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１からステップＳ１２に処理を移して、払出用ホッパ５１を動作させることにより、計数済のメダル数と同数のメダルをメダル払出用トレー３７に払い出す。なお、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、払出数を指定した場合、ＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数の範囲で指定された数のメダルを払い出すようにしてもよい。払い出されたメダル数は、ＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数から減算される。
【００５４】
これに対して、ステップＳ１１において計数済のメダル数に基づく払出指定がなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１からステップＳ１３に処理を移して、価値媒体の投入があったか否かを判断する。価値媒体とは、紙幣挿入口３３に挿入される紙幣又は非接触ＩＣカードリーダ３６にかざされる非接触ＩＣカードを意味する。紙幣が紙幣挿入口３３に挿入されると、紙幣識別装置（ビルバリ）６１によって紙幣の金額が識別される。また、非接触ＩＣカードリーダ３６に非接触ＩＣカードがかざされると、非接触ＩＣカードリーダ３６によって非接触ＩＣカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、ＲＡＭ１２３に記憶される。
【００５５】
価値媒体が投入された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１３において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１４へ処理を移して、払出しに係る金額の指定があったか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、遊技者が操作ユニット３４を介して払出メダルの金額を指定していないこと（すなわち、金額データ全額分の払出しを指定したこと）を意味している。ここで、紙幣が挿入されている場合には、紙幣を挿入した後に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額を指定することができ、また、非接触ＩＣカードをかざして金額データを読み取らせる場合には、非接触ＩＣカードをかざす前に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額データを指定することができる。紙幣が挿入された場合にあっては、メインＣＰＵ１２１は、読み取った金額データを一旦ＲＡＭ１２３に格納した後、遊技者によって指定された金額がＲＡＭ１２３に格納された金額の範囲内である場合には、ＲＡＭ１２３の金額データを指定された金額データに書き換える。
【００５６】
一方、非接触ＩＣカードがかざされる場合、先に金額が指定されることにより、メインＣＰＵ１２１は、指定された金額データをＲＡＭ１２３に設定し、その後非接触ＩＣカードがかざされて当該非接触ＩＣカードとの間で通信を行う際に、ＲＡＭ１２３に設定されている金額が非接触ＩＣカードに格納されているか否かを判断し、格納されている場合には、非接触ＩＣカードに格納されている金額から、ＲＡＭ１２３に設定された金額を減算することにより、非接触ＩＣカードの金額を書き換える。これに対して、非接触ＩＣカードに格納されている金額が、ＲＡＭ１２３に設定された金額に満たない場合、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードの金額データを書き換えず、操作ユニット３４にエラー表示を行うことにより、払出処理を中止する。
【００５７】
このような処理がステップＳ１４において実行されることにより、ＲＡＭ１２３には、実際に価値媒体から引き出された金額分のデータが記憶されることになる。因みに、ＲＡＭ１２３において、既に残高データがある場合（過去の計数結果や前回の価値媒体の挿入時の残高）、メインＣＰＵ１２１は、これらの残高データに、価値媒体から引き出された金額分のデータを加算することになる。
【００５８】
そして、メインＣＰＵ１２１は、金額指定が有った場合には、ステップＳ１４からステップＳ１５へ処理を映して、払出用ホッパ５１を駆動させることにより、指定金額分のメダルを、メダル払出用トレー３７に払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ１２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。また、払い出された分のメダル数が、ＲＡＭ１２３のメダル数から減算される。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７へ処理を移す。
【００５９】
これに対して、金額指定がなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４からステップＳ１６へ処理を映して、挿入された全金額分のメダルを払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ１２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。また、払い出された分のメダル数が、ＲＡＭ１２３のメダル数から減算される。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７へ処理を映す。
【００６０】
なお、遊技者が価値媒体を投入しなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、上述のステップＳ１３において否定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１７へ処理を移す。
【００６１】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１２１は、カード挿入口３２に情報カードが挿入されたか否かを判断する。情報カードが挿入されている場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７からステップＳ１８へ処理を移して、挿入された情報カードに書き込まれている使用可能なメダル数を、ＲＡＭ１２３に移す。そして、遊技者が操作ユニット３４を操作することによって払出数が指定された場合には、当該指定された数のメダルがサンド２０から払い出される。払い出されたメダル数は、ＲＡＭ１２３のメダル数から減算される。以上により、メダルの払出（貸出）処理は終了する。
【００６２】
ステップＳ１８の処理の後、又はステップＳ１７において否定結果が得られた場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９へ処理を移す。ステップＳ１９において、メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１にメダルが投入されたか否かを判断する。
【００６３】
メダルが投入された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９からステップＳ２０へ処理を移して、計数用ホッパ７１による計数処理を実行し、続くステップＳ２１において、計数結果をＲＡＭ１２３に記憶する（ＲＡＭ１２３のメダル数に計数結果を加算する）。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２２へ処理を移す。
【００６４】
これに対して、計数用ホッパ７１にメダルが投入されていないと判断された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９からステップＳ２２へ処理を移す。
【００６５】
以上の処理手順により、メダルの計数処理は終了する。次に、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶されている残高を、このとき挿入されている情報カードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット３４に書込みを指示するためのアイコンを表示し、このアイコンが押圧操作されたか否かによって判断する処理である。
【００６６】
書込み指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２２からステップＳ２３へ処理を移して、カード挿入口３２に情報カードが挿入されている場合には、当該情報カードにＲＡＭ１２３の残高データを書き込んで情報カードの残高データに加算することにより、情報カードの残高データを更新させる。
【００６７】
次に、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２４において、異常検出処理を実行する。この処理は、価値媒体の投入によってサンド２０から貸し出された（払い出された）メダル数、計数用ホッパ７１に投入されたメダルの計数結果、パチスロ機１０に対して遊技を行うために投入されたメダル数、パチスロ機１０において遊技の結果として払い出されたメダル数等の情報に基づいて、メダル数の誤差（遊技媒体数誤差）を算出し、この誤差が予め設定されている閾値に達したか否かによって異常状態であるか否かを判断する処理である。この処理の詳細は、図８において後述する。
【００６８】
メインＣＰＵ１２１は、異常検出処理の後、ステップＳ２５へ処理を移して、交代判断処理を実行する。この処理は、カメラ３５によって一定のタイミングごと（時間という所定の条件が充足されるごと）に撮像された遊技者の顔画像に基づいて、遊技者が交代したか否かを判断する処理である。この処理の詳細は、図９において後述する。
【００６９】
図８は、異常検出処理を示すフローチャートである。図８において、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、まず、ステップＳ３１において各種データを取得し、ＲＡＭ１２３に蓄積する。ＲＡＭ１２３には、取得されたメダル数に関する各種データによって、図１０において後述するテーブルが作成される。各種データとは、価値媒体の投入によってサンド２０から貸し出された（払い出された）メダル数、計数用ホッパ７１に投入されたメダルの計数結果、パチスロ機１０に対して遊技を行うために投入されたメダル数、パチスロ機１０において遊技の結果として払い出されたメダル数等の情報である。これらは、ＲＡＭ１２３に記憶されているデータである。
【００７０】
続いて、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３２において、上記ステップＳ３１において取得したデータを比較する。この比較は、本来、遊技店において正規に流通しているメダル数と、サンド２０（パチスロ機１０）において実際に扱われたメダル数とを比較し、これらの誤差（遊技媒体数誤差）を求めるものであり、実際に扱われたメダル数が正規に流通しているべきメダル数よりも所定数以上多い場合（遊技媒体数誤差が処理数以上多い場合）、他の遊技店から不正に持ち込まれたメダルが使用されているものと判断することができる。求められた遊技媒体数誤差は、ＲＡＭ１２３に記憶される。
【００７１】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３３において異常が有るか否かを判断し、異常があると判断された場合には、ステップＳ３３からステップＳ３４へ処理を移して、サンド２０のＬＥＤ３１を発光させたり、又はパチスロ機１０のランプ（図示せず）を所定の態様で発光させたりすることで、異常状態を報知する。これにより、遊技店の店員に異常を知らせることができる。
【００７２】
図９は、交代判断処理を示すフローチャートである。図９において、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、まず、ステップＳ４１において、撮像画像を分析する。この処理において、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５によって定期的に撮像してＲＡＭ１２３に記憶した遊技者の顔画像のうち、前回の画像と今回の画像とを比較する。この比較において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像の顔の造形を元に個人を認識・特定し、人の顔面もしくは、顔の部分（目、鼻、口等）の位置、大きさ、長さ等から遊技者が同一人物であるかを判断する。
【００７３】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４２において、遊技者が一致するか否かを判断し、一致しない場合には、ステップＳ４２からステップＳ４３へ処理を移して、ＲＡＭ１２３に記憶されている遊技媒体数誤差をリセットし、当該交代判断処理を終了する。また、ステップＳ４２において遊技者が一致すると判断された場合も当該交代判断処理を終了する。このように、交代判断処理では、遊技者が交代したと判断された場合に、遊技媒体数誤差がリセットされる。
【００７４】
以上説明したように、メインＣＰＵ１２１は、価値媒体の投入によってサンド２０から貸し出されたメダルの貸出数、計数用ホッパ７１に投入されたメダルの計数結果、パチスロ機１０に対して遊技を行うために投入されたメダル数、パチスロ機１０において遊技の結果として払い出されたメダル数等の情報に基づいて、メダル数の誤差（遊技媒体数誤差）を算出する。
【００７５】
図１０は、サンド２０のＲＡＭ１２３に蓄積された各種データのテーブルを示す図である。図１０において、Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、……は、時間の経過を表しており、番号が増えるに従って時間が経過することを意味している。本実施の形態の場合、メインＣＰＵ１２１は、所定時間ごとに、図１０に示す各種データを取得（算出）するようになっている。「遊技者」は遊技者ごとに異なる番号（１、２、３、……）を付して示すものである。図１０の場合、時間の経過に従って、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５の時間帯は遊技者１が遊技を行い、Ｎｏ．６〜Ｎｏ．８の時間帯は遊技者２が遊技を行い、Ｎｏ．９〜Ｎｏ．１１の時間帯は遊技者３が遊技を行ったことを意味している。遊技者が交代したか否かは、サンド２０に設けられたカメラ３５による撮像結果に基づいて、メインＣＰＵ１２１がいわゆるフェイシャル認証を行うことにより実行される。
【００７６】
「アウト」は、パチスロ機１０に投入したメダル数を意味している。このデータは、パチスロ機１０からサンド２０に送信される。「セーフ」は、パチスロ機１０から遊技の結果として払い出されたメダル数を意味している。このデータは、パチスロ機１０からサンド２０に送信される。
【００７７】
「差」は、アウトのメダル数からセーフのメダル数を差し引いた結果を意味する。この値は、メインＣＰＵ１２１によって算出される。「売上（枚）」は、サンド２０から貸し出されたメダル数を意味する。
【００７８】
「再プレイ（枚）」は、情報カード又は非接触ＩＣカードに記憶されたメダル数（貯玉）のうち、使用したメダル数を意味する。このデータは、カード挿入口３２から挿入された情報カードに記憶されているメダル数、又は非接触ＩＣカードリーダ３６によって読み取られた非接触ＩＣカードのメダル数に基づき、メインＣＰＵ１２１によって算出される。
【００７９】
「移動（枚）」は、他のパチスロ機において獲得したメダル数（他のパチスロ機から持ち込んだメダル数）を意味する。このデータは、情報カード又は非接触ＩＣカードにメダル数を書き込む際に書き込みを行ったサンドを特定する情報をメダル数と共に書き込むようになされており、このサンドを特定する情報に基づいて、他のサンド（パチスロ機）において獲得されたメダルであるか否かを、メインＣＰＵ１２１によって判断した結果である。
【００８０】
「補正売上（枚）」は、「売上（枚）」＋「再プレイ（枚）」＋「移動（枚）」の算出結果である。このデータは、メインＣＰＵ１２１によって算出される。このデータにより、サンド２０（パチスロ機１０）において遊技の結果以外に発生したメダル枚数が得られる。
【００８１】
「下皿（枚）」は、「補正売上（枚）」−「差」−「仮想景品（枚）」の算出結果である。このデータは、メインＣＰＵ１２１によって算出される。
【００８２】
「持ち玉（枚）」は、サンド２０に流して計数したメダル数を意味する。このデータは、サンド２０の計数用ホッパ７１によって計数され、ＲＡＭ１２３に記憶されたデータである（すなわち、情報カードに書き込まれていない枚数である）。なお、挿入された情報カードから当該情報カードに書き込まれているメダル数をサンド２０のＲＡＭ１２３に移した場合にも、この「持ち玉（枚）」がカウントされる。
【００８３】
「仮想景品（枚）」は、パチスロ機１０の下皿（メダル払出用トレー１２）にあると予想されるメダル数であって、後述する「累計計数（枚）」−「累計払出（枚）」の算出結果である。
【００８４】
「持ち玉移動」は、他のパチスロ機で獲得したメダル又は他のパチスロ機へ移動したメダルを意味する。例えば、情報カードにメダル数を書き込んだ状態でこの情報カードをサンド２０から抜き取り、他のパチスロ機のサンドに挿入して書き込まれているメダル数の一部を使用し、さらにそのサンドから抜き取って、元のサンド２０に挿入した場合には、他のパチスロ機（他のサンド）で使用したメダル数だけマイナス（例えば、−１００枚）となる。
【００８５】
「累計計数（枚）」は、サンド２０に流してその計数用ホッパ７１によって計数したメダルの総数を意味する。「累計払出（枚）」は、パチスロ機１０が遊技の結果払い出したメダルの総数を意味する。このデータは、パチスロ機１０からサンド２０に送信された払出数をサンド２０において記憶するものである。
【００８６】
以上説明したテーブルの各データは、サンド２０のＲＡＭ１２３に記憶される。メインＣＰＵ１２１は、これらのデータを用いて、本来、そのサンド２０（パチスロ機１０）にあると予想されるメダル数と実際のメダル数との誤差（遊技媒体数誤差）を算出し、算出結果が予め設定されている閾値を超えた場合にその旨を報知するようになっている。
【００８７】
以下、図１０のテーブルについて、時間経過（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、……）に従って具体的に説明する。
【００８８】
（Ｎｏ．１について）
「遊技者」は１であり、「アウト」は１００００枚、「セーフ」は１００００枚、「差」は０枚、「売上」は１０００枚、「再プレイ」は０枚（貯玉を使用していない）、「移動」は０枚（台移動していない）、「補正売上」は演算結果より１０００枚、「下皿」は演算結果より５００枚、「持ち玉」は５００枚（サンド２０で計数しＲＡＭ１２３に記憶された枚数）、「仮想景品」は演算結果より５００枚、「累計枚数」は１８３５枚、累計払出は１３３５枚である。
【００８９】
（Ｎｏ．２について）
Ｎｏ．２は、Ｎｏ．１以降において、食事休息等で持ち玉の情報を情報カードに移した場合を想定している。Ｎｏ．２において、「遊技者」は１であり、「アウト」は１００００枚、「セーフ」は１００００枚、「差」は０枚、「売上」は１０００枚、「再プレイ」は０枚（貯玉を使用していない）、「移動」は０枚（台移動していない）、「補正売上」は演算結果より１０００枚、「下皿」は演算結果より５００枚、「持ち玉」は０枚（遊技者１がＲＡＭ１２３に記憶されている持ち玉の枚数を情報カードに移したため）、「仮想景品」は演算結果より５００枚、「累計枚数」は２０００枚、累計払出は１５００枚である。
【００９０】
（Ｎｏ．３について）
Ｎｏ．３は、Ｎｏ．２以降において、持ち玉移動があった場合を想定している。Ｎｏ．３において、「遊技者」は１であり、「アウト」は１００００枚、「セーフ」は１００００枚、「差」は０枚、「売上」は１０００枚、「再プレイ」は０枚（貯玉を使用していない）、「移動」は０枚（台移動していない）、「補正売上」は演算結果より１０００枚、「下皿」は演算結果より５００枚、「持ち玉」は４００枚（遊技者１がＮｏ．２で抜き取った情報カードを再度挿入し、当該情報カードに書き込まれているメダル数をＲＡＭ１２３に移した枚数）、「仮想景品」は演算結果より５００枚、「持ち玉移動」は−１００枚（Ｎｏ．２において情報カードを抜き取った時（５００枚）と比較して１００枚減っているため）、「累計枚数」は２５００枚、累計払出は２０００枚である。
【００９１】
（Ｎｏ．４について）
Ｎｏ．４は、Ｎｏ．３以降において、遊技を暫く行った場合を想定している。Ｎｏ．４において、「遊技者」は１であり、「アウト」は１２０００枚、「セーフ」は１２０００枚、「差」は０枚、「売上」は１０００枚、「再プレイ」は０枚（貯玉を使用していない）、「移動」は０枚（台移動していない）、「補正売上」は演算結果より１０００枚、「下皿」は演算結果より０枚、「持ち玉」は９００枚（遊技者１がサンド２０に流して計数用ホッパ７１で計数し、ＲＡＭ１２３に記憶した枚数）、「仮想景品」は演算結果より１０００枚、「累計枚数」は３０００枚、累計払出は２０００枚である。
【００９２】
（Ｎｏ．５について）
Ｎｏ．５は、Ｎｏ．４の状態において、遊技者１が遊技を終了した場合を想定している。Ｎｏ．５において、「遊技者」は１であり、「アウト」は１２０００枚、「セーフ」は１２０００枚、「差」は０枚、「売上」は１０００枚、「再プレイ」は０枚（貯玉を使用していない）、「移動」は０枚（台移動していない）、「補正売上」は演算結果より１０００枚、「下皿」は演算結果より０枚、「持ち玉」は０枚（遊技者１がＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数を情報カードに移したため）、「仮想景品」は演算結果より１０００枚、「持ち玉移動」は−９００枚（ＲＡＭ１２３に記憶していたメダル数９００枚を情報カードに移したため）、「累計枚数」は３０００枚、累計払出は２０００枚である。
【００９３】
（Ｎｏ．６について）
Ｎｏ．６は、Ｎｏ．５の後、遊技者２が他のパチスロ機から台移動を行い、遊技を開始して暫く経過した場合を想定している。Ｎｏ．６において、「遊技者」は２であり、「アウト」は１５０００枚、「セーフ」は１５０００枚、「差」は０枚、「売上」は１０００枚（遊技者２は、台移動によりメダルを持ってきているため（後述）、遊技者１が貸出を受けた１０００枚を意味する）、「再プレイ」は０枚（貯玉を使用していない）、「移動」は１０００枚（遊技者２は、他のパチスロ機から１０００枚持って台移動し、１０００枚使用しているため）、「補正売上」は演算結果より２０００枚、「下皿」は演算結果より４００枚、「持ち玉」は６００枚（遊技者２がサンド２０に流して計数用ホッパ７１で計数し、ＲＡＭ１２３に記憶された枚数）、「仮想景品」は演算結果より１６００枚、「累計枚数」は４６００枚、累計払出は３０００枚である。
【００９４】
（Ｎｏ．７について）
Ｎｏ．７は、Ｎｏ．６の後、遊技者２が遊技を続行した場合を想定している。Ｎｏ．６において、「遊技者」は２であり、「アウト」は１５０００枚、「セーフ」は１５０００枚、「差」は０枚、「売上」は１０００枚（Ｎｏ．６と同様に遊技者１がサンド２０から貸出を受けた枚数）、「再プレイ」は０枚（貯玉を使用していない）、「移動」は１０００枚（遊技者２は、他のパチスロ機から１０００枚持って台移動し、１０００枚使用しているため）、「補正売上」は演算結果より２０００枚、「下皿」は演算結果より０枚、「持ち玉」は１０００枚（遊技者２がサンド２０に流して計数用ホッパ７１で計数し、ＲＡＭ１２３に記憶された枚数）、「仮想景品」は演算結果より２０００枚、「累計枚数」は５０００枚、累計払出は３０００枚である。
【００９５】
（Ｎｏ．８について）
Ｎｏ．８は、Ｎｏ．７の状態において、遊技者２が遊技を終了した場合を想定している。Ｎｏ．８において、「遊技者」は２であり、「アウト」は１５０００枚、「セーフ」は１５０００枚、「差」は０枚、「売上」は１０００枚（Ｎｏ．６と同様に遊技者１がサンド２０から貸出を受けた枚数）、「再プレイ」は０枚（貯玉を使用していない）、「移動」は１０００枚（遊技者２は、他のパチスロ機から１０００枚持って台移動し、１０００枚使用しているため）、「補正売上」は演算結果より２０００枚、「下皿」は演算結果より０枚、「持ち玉」は０枚（遊技者２がＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数を情報カードに移したため）、「仮想景品」は演算結果より２０００枚、「持ち玉移動」は−１０００枚（ＲＡＭ１２３に記憶していたメダル数１０００枚を情報カードに移したため）、「累計枚数」は５０００枚、累計払出は３０００枚である。
【００９６】
（Ｎｏ．９について）
Ｎｏ．９は、Ｎｏ．８の後、遊技者３が他のパチスロ機から台移動を行い、かつ、貯玉を使用して遊技を開始して暫く経過した場合を想定している。Ｎｏ．９において、「遊技者」は３であり、「アウト」は１８０００枚、「セーフ」は１８０００枚、「差」は０枚、「売上」は１０００枚（遊技者３は、台移動によりメダルを持ってきているため、Ｎｏ．６と同様に遊技者１が貸出を受けた１０００枚を意味する）、「再プレイ」は５００枚（貯玉を５００枚使用している）、「移動」は１０００枚（遊技者３は、他のパチスロ機から１０００枚持って台移動し、１０００枚使用しているため）、「補正売上」は演算結果より２５００枚、「下皿」は演算結果より２００枚、「持ち玉」は３００枚（遊技者３がサンド２０に流して計数用ホッパ７１で計数し、ＲＡＭ１２３に記憶された枚数）、「仮想景品」は演算結果より２３００枚、「累計枚数」は５３００枚、累計払出は３０００枚である。
【００９７】
（Ｎｏ．１０について）
Ｎｏ．１０は、Ｎｏ．９の後、遊技者３が遊技を続行し、「差」が生じた場合を想定している。Ｎｏ．１０において、「遊技者」は３であり、「アウト」は２００００枚、「セーフ」は１９８００枚、「差」は２００枚、「売上」は１０００枚（Ｎｏ．９と同様に遊技者１がサンド２０から貸出を受けた枚数）、「再プレイ」は５００枚（貯玉を５００枚使用している）、「移動」は１０００枚（遊技者３は、他のパチスロ機から１０００枚持って台移動し、１０００枚使用しているため）、「補正売上」は演算結果より２５００枚、「下皿」は演算結果より０枚、「持ち玉」は３００枚（遊技者３がサンド２０に流して計数用ホッパ７１で計数し、ＲＡＭ１２３に記憶された枚数）、「仮想景品」は演算結果より２３００枚、「累計枚数」は５３００枚、累計払出は３０００枚である。
【００９８】
（Ｎｏ．１１について）
Ｎｏ．１１は、Ｎｏ．１０の状態において、遊技者３が遊技を終了した場合を想定している。Ｎｏ．１１において、「遊技者」は３であり、「アウト」は２００００枚、「セーフ」は１９８００枚、「差」は２００枚、「売上」は１０００枚（Ｎｏ．９と同様に遊技者１がサンド２０から貸出を受けた枚数）、「再プレイ」は５００枚（貯玉を５００枚使用している）、「移動」は１０００枚（遊技者３は、他のパチスロ機から１０００枚持って台移動し、１０００枚使用しているため）、「補正売上」は演算結果より２５００枚、「下皿」は演算結果より０枚、「持ち玉」は０枚（遊技者３がＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数を情報カードに移したため）、「仮想景品」は演算結果より２３００枚、「持ち玉移動」は−３００枚（ＲＡＭ１２３に記憶していたメダル数３００枚を情報カードに移したため）、「累計枚数」は５３００枚、累計払出は３０００枚である。
【００９９】
以上のように、サンド２０においては、パチスロ機１０の遊技のために投入されたメダル数（「アウト」）、パチスロ機１０において遊技の結果払い出されたメダル数（「セーフ」）、サンド２０において貸し出されたメダル数（「売上（枚）」、挿入された情報カードに書き込まれたメダルの使用数（「再プレイ（枚）」）、他のパチスロ機で払い出されたメダル数を情報カードに書き込んだ状態で持ち込み使用する場合のメダル数（「移動（枚）」）、サンド２０において計数され（又は情報カードから読み取られ）サンド２０のＲＡＭ１２３に移されたメダル数（「持ち玉（枚）」）、ＲＡＭ１２３と情報カードとの間で移動されたメダル数（「持ち玉移動」）、サンド２０におけるメダルの累計計数、パチスロ機１０が払い出した累計払出数等、パチスロ機１０及びこれに付随したサンド２０において、パチスロ機１０の遊技のために正規に流通するメダル数をすべてデータとして把握している。
【０１００】
これにより、遊技者が他店から持ち込んだメダルを不正に使用すると、サンド２０のメインＣＰＵ１２１によって把握される正規のメダル数の他に、不正に持ち込まれたメダル数が流通することになり、メインＣＰＵ１２１によって把握されるメダル数（図１０に示した各メダル数）に誤差が生じることになる。メインＣＰＵ１２１はこの誤差が予め設定された閾値を超えた場合に、何らかの不正（メダルの不正な持ち込み）があったものと判断するようになっている。
【０１０１】
例えば、「補正売上（枚）」（Ｄ＋Ｅ＋Ｆ）から「差」（Ｃ）を差し引いた結果（（Ｄ＋Ｅ＋Ｆ）−Ｃ）は、実際にその遊技店において正規に流通するメダル数（パチスロ機１０から払い出されるメダル数や情報カードから読み取られるメダル数）として把握される数であり、この値と、「累計計数（枚）」から「累計払出（枚）」を差し引いた結果（Ｌ−Ｍ）である「仮想景品（枚）」（Ｊ）とを比較し、これらの差を遊技媒体数誤差として把握する。そして、「仮想景品（枚）」のメダル数の方が所定の閾値を超えて多い場合には、正規に流通するメダルに加えて、他店から持ち込んだメダルをサンド２０に流して計数したことが分かる。
【０１０２】
これに対して、「補正売上（枚）」（Ｄ＋Ｅ＋Ｆ）から「差」（Ｃ）を差し引いた結果（（Ｄ＋Ｅ＋Ｆ）−Ｃ）が、「仮想景品（枚）」のメダル数よりも少ない場合は、遊技者がメダルを床に落として拾わなかったことが推測される。
【０１０３】
このように、サンド２０のメインＣＰＵ１２１では、図１０に示す各種メダル数に関するデータを基に、他店から不正に持ち込まれたメダルが使用されていると推測される状況を把握することができる。
【０１０４】
そして、このような場合において、メインＣＰＵ１２１は、所定の報知手段（例えばランプによる発光等）を用いて、不正の可能性を店員に報知するようになっている。
【０１０５】
これに加えて、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、上記遊技媒体数誤差を所定のタイミングでリセットすることにより、例えば、上述のように、遊技者が床にメダルを落として拾わなかった場合の誤差がリセットされることになる。
【０１０６】
所定のタイミングとして、例えば、遊技者が交代したタイミングが適用される。遊技者が交代したタイミングは、サンド２０に設けられたカメラ３５により撮像された遊技者の顔画像に基づいて検出される。サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、所定のタイミングごとに、遊技者の顔画像を撮像し、ＲＡＭ１２３に記憶する。この記憶した顔画像と、前回記憶した顔画像とを、いわゆるフェイシャル認識技術を用いて比較し、一致していないと判断した場合に遊技者が交代したものとして、上記遊技媒体数誤差をリセットする。フェイシャル認識技術とは、人間の顔の造形を元に個人を認識・特定する技術であって、人の顔面もしくは、顔の部分（目、鼻、口等）の位置、大きさ、長さ等から同一人物であるかを判断する技術である。
【０１０７】
これにより、例えば、一日の間に床に落とされて拾われなかったメダルの総数が多くても、所定のタイミングごとに遊技媒体数誤差がリセットされる（０になる）ことにより、床に落ちたメダル数と、不正により持ち込まれて使用されたメダル数との比較において、不正に持ち込まれたメダル数が格段に少なくなることを防止することができる。
【０１０８】
この結果、従来のように、床に落ちたメダル数に比べて、不正により持ち込まれたメダル数が少なく、不正に持ち込まれたメダル数が判別できない（床に落ちたメダル数が少ないという結果にしかならない）といった不都合を回避することができる。
【０１０９】
次に、パチスロ機１０の構成について説明する。
図１１は、パチスロ機１０の構成を示すブロック図である。パチスロ機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【０１１０】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１１１】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１１２】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ、３１２Ｃ、３１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１１３】
メダルセンサ２４０Ｓは、メダル投入口１１に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、筐体２２の扉が開かれたことを検出する。
【０１１４】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒ、７セグ表示器３１４及びホッパ３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１１５】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに応じて検出する。
【０１１６】
ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【０１１７】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１１８】
表示部駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１１９】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されており、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、基本的に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含んで構成されている。
【０１２０】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１２１】
また、サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ４１２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ４１４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置４１０に演出画像を表示させる。
【０１２２】
ここで、主制御回路２５０には、インターフェイス２１０が接続されており、メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２１０を介して、サンド２０やホールコンピュータと通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の蓄積情報をサンド２０へ送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間にパチスロ機１０に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、前回サンド２０へこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインＲＡＭ２６３に蓄積して行き、一定のタイミングでサンド２０へ送信する。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０へ送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。
【０１２３】
この蓄積情報の蓄積処理を図１２に示す。メインＣＰＵ２６１は、図１２に示す蓄積処理を繰り返す実行する。メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０１において、メダルの投入又は払出しが行われたか否かを判断する。メダルが投入又は払い出された場合、メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０１からステップＳ１０２へ処理を移して、メインＲＡＭ２６３の蓄積情報（投入情報又は払出情報）に新たに投入又は払い出されたメダル数を加算することにより、蓄積情報を更新し、続くステップＳ１０３へ処理を移す。因みに、投入情報と払出情報は個別に蓄積される。
【０１２４】
メダルが投入又は払い出されていない場合、メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０１からステップＳ１０３へ処理を移す。ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ２６１は、サンド２０との通信により蓄積情報の送信を行うタイミングであるか否かを判断する。送信タイミングである場合、メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０３からステップＳ１０４へ処理を移して、メインＲＡＭ２６３に蓄積されている蓄積情報をサンド２０へ送信した後、ステップＳ１０５において、メインＲＡＭ２６３に蓄積されている蓄積情報をリセットする。そしてメインＣＰＵ２６１は、上述のステップＳ１０１へ戻る。また、ステップＳ１０３において蓄積情報の送信タイミングでない判断した場合、メインＣＰＵ２６１は上述のステップＳ１０１へ戻る。
【０１２５】
このようにして、パチスロ機１０では、メダルの払出しが行われるごとに、その情報がメインＲＡＭ２６３に蓄積され、サンド２０からの要求に応じて、これをサンド２０へ送信する。これにより、サンド２０では、前回払出情報を要求した後に蓄積された払出情報をパチスロ機１０から取得することができる。
【０１２６】
パチスロ機１０から蓄積情報を受け取ったサンド２０では、この蓄積情報を、図１０に示したテーブルに追加して行く。
【０１２７】
以上説明したように、本実施の形態においては、サンド２０において、流通する正規のメダル数を把握し、計数用ホッパ７１に流された（計数された）メダル数が、正規に流通しているメダル数に比べて一定数以上多い場合（遊技媒体数誤差が一定以上多い場合）には、他店から不正に持ち込まれたメダルが使用されているものと判断することができる。
【０１２８】
また、所定のタイミングごとに遊技者を撮像して得られた顔画像に基づいて、遊技者が交代したか否かを判断し、交代したと判断した場合には、それまで蓄積した遊技媒体誤差をリセットすることにより、不正に持ち込まれたメダルの使用を、従来よりも正確に管理することができ、これにより、不正行為を防止することができる。
【０１２９】
＜＜＜第２の実施の形態＞＞＞
上述の第１の実施の形態においては、サンド２０において、遊技媒体数誤差を判断する場合について述べたが、第２の実施形態では、遊技店に設けられた複数のパチスロ機１０及びこれらに付随する複数のサンド２０を一括管理するいわゆるホールコンピュータ（遊技場装置）５００によって管理するようになっている。本実施の形態において、パチスロ機１０、サンド２０及びホールコンピュータ５００によって遊技場システムが構成される。
【０１３０】
図１３は、ホールにおけるパチスロ機１０、サンド２０及びホールコンピュータ５００の接続状態を示す概略図である。図１３に示すように、パチスロ機１０及びサンド２０は、それぞれホールコンピュータ５００と通信可能に接続されており、パチスロ機１０は、メダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報（メダル数情報）をホールコンピュータ５００に送信し、サンド２０は、挿入された情報カードとの間のメダル数の移動や計数用ホッパ７１による計数結果等のメダル数に関する情報（メダル数情報）を、ホールコンピュータ５００に送信する。
【０１３１】
図１４は、ホールコンピュータ５００からパチスロ機１０及びサンド２０からメダル数情報を取得して、図８について上述した異常検出処理や図９において上述した交代判断処理を行う場合の手順を示すタイミングチャートである。
【０１３２】
図１４に示すように、パチスロ機１０は、遊技のために投入されたメダル数（「アウト」等の投入情報）や遊技の結果払い出されたメダル数（「セーフ」等の払出情報）といったメダル数情報をホールコンピュータ５００に送信する。
【０１３３】
また、サンド２０は、図１０に示した「売上（枚）」、「再プレイ（枚）」、「移動（枚）」、
「持ち玉（枚）」、「持ち玉移動」、「累計計数（枚）」、「累計払出（枚）」といったメダル数に関する情報（メダル数情報）をホールコンピュータ５００に送信する。この処理は、図１５において後述するサンド２０の貸出処理のステップＳ１０１において実行される処理である。
【０１３４】
ホールコンピュータはパチスロ機１０及びサンド２０との間で有線又は無線により通信を行うための通信手段（図示せず）を有しており、パチスロ機１０及びサンド２０から送信されたこれらのメダル数情報を受信して蓄積し（ステップＳ１５１）、蓄積されたこれらの情報を用いて、異常検出処理を実行する（ステップＳ１５２）。この異常検出処理は、図８において上述した処理と同様である。ホールコンピュータ５００は、パチスロ機１０及びサンド２０から取得したメダル数情報に基づいて、図１０に示した「補正売上（枚）」、「下皿（枚）」、「仮想景品（枚）」等を算出し、図１０に示したテーブルをホールコンピュータ５００内のＲＡＭ（図示せず）に作成（更新）すると共に、図８のステップＳ３３について上述したように、メダルの不正な持ち込み使用があったか否かを判断する。そして、異常があった場合には、異常報知を行う。この異常報知は、ホールコンピュータ５００が設置されている遊技店の管理用エリアであって、一般の遊技者が立ち入ることができないエリアである。このようなエリアにおいて異常が報知されることにより、遊技店の店員は、遊技者に悟られることなる、不正なメダルの持ち込みを把握することができる。
【０１３５】
また、サンド２０は、所定のタイミングごとに、遊技者の顔画像を撮像することにより得られる撮像データを、ホールコンピュータ５００に送信する。ホールコンピュータ５００では、サンド２０から取得した撮像データに基づいて、交代判断処理を実行することにより（ステップＳ１５３）、遊技者が交代したか否かを判断する。この交代判断処理（ステップＳ１５３）は、図９について上述した処理と同様である。
【０１３６】
この交代判断処理によって、ホールコンピュータ５００は、遊技者が交代したと判断した場合に、遊技媒体数誤差をリセットすることにより、遊技媒体数誤差が大きくなって、不正に持ち込まれたメダル数を判断し得なくなる事態を回避することができる。
【０１３７】
図１５は、本実施の形態におけるサンド２０の貸出処理手順を示すフローチャートである。この処理は、図６に示した貸出処理手順と比較して、異常検出処理（ステップＳ２４）及び交代判断処理（ステップＳ２５）がなく、メダル数情報送信処理（ステップＳ１０１）が追加されている点が異なる。本実施の形態の場合、異常検出処理及び交代判断処理は、ホールコンピュータ５００が実行するため、サンド２０の処理には含まれていないのである。
【０１３８】
図１５において、図６と同様の処理には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、残高書込み処理（ステップＳ２３）の後、ステップＳ１０１において、メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信する。
【０１３９】
これにより、ホールコンピュータ５００では、図１０に示したテーブルを、ホールコンピュータ５００側のＲＡＭに作成することができる。
【０１４０】
以上説明したように、本実施の形態においては、ホールコンピュータ５００側でテーブル（図１０）を作成管理し、異常状態を検出することができる。
【０１４１】
＜＜＜他の実施の形態＞＞＞
上述の実施の形態においては、実際にその遊技店において正規に流通するメダル数（パチスロ機１０から払い出されるメダル数や情報カードから読み取られるメダル数）として、「補正売上（枚）」（Ｄ＋Ｅ＋Ｆ）から「差」（Ｃ）を差し引いた結果（（Ｄ＋Ｅ＋Ｆ）−Ｃ）を用い、この値と、不正に持ち込まれたメダル数が含まれると予測される値（「累計計数（枚）」から「累計払出（枚）」を差し引いた結果（Ｌ−Ｍ）である「仮想景品（枚）」（Ｊ））とを比較し、これらの差を遊技媒体数誤差として把握して異常状態を検出する場合について述べたが、これに限られるものではなく、要は、正規に流通するメダル数及び、不正に持ち込まれたメダル数が含まれる値を把握する方法であれば、他の種々のデータを用いて遊技媒体数誤差を求めることができる。
【０１４２】
また、上述の実施の形態においては、本発明をパチスロ機１０に併設されるサンド２０及びパチスロ機１０を管理するホールコンピュータ５００に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチンコ機に併設されるサンド及びパチンコ機を管理するホールコンピュータにも適用することができる。
【０１４３】
また、上述の実施の形態においては、一定のタイミングごとに遊技者を撮像する場合について述べたが、遊技者を撮像するための条件は時間経過に限らず、例えば、情報カードがサンドに挿入又は取り出された場合やパチスロ機１０の遊技状態が変化した場合等、遊技者が変わる可能性があるタイミングを予測して撮像するようにしてもよい。
【０１４４】
＜＜＜第３の実施の形態＞＞＞
図１６に示したように、本発明の遊技場装置４（例えば、ホールコンピュータ５００）は、
遊技媒体貸出装置３から貸し出された貸出遊技媒体数（例えば、貸出枚数）、遊技機２（例えば、パチスロ機１０）に使用された使用遊技媒体数（例えば、アウト枚数）、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数（例えば、セーフ枚数）、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数（例えば、計数枚数）を管理する遊技場装置４であって、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を表示する累計持込遊技媒体数表示手段（例えば、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０８）と、
を備えたことを特徴とする。
【０１４５】
本発明の遊技場装置４は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【０１４６】
本発明の遊技場装置４は、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段（例えば、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４）と、
前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数表示手段は、前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を表示することを特徴とする。
【０１４７】
本発明の遊技媒体貸出装置３（例えば、サンド２０）は、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段（例えば、サンド２０の払出用ホッパ５１及び駆動回路１３１）を備え、遊技機２（例えば、パチスロ機１０）に対応して設けられた遊技媒体貸出装置３であって、
前記遊技媒体貸出手段から貸し出された貸出遊技媒体数、前記遊技機２に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機２から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段（例えば、サンド２０のメインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３）と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を表示する累計持込遊技媒体数表示手段（例えば、サンド２０の操作ユニット３４）と、
を備えたことを特徴とする。
【０１４８】
本発明の遊技媒体貸出装置３は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段（例えば、サンド２０のメインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３）をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【０１４９】
本発明の遊技媒体貸出装置３は、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段（例えば、サンド２０のＲＡＭ１２３）と、
前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段（例えば、サンド２０のメインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３）と、
をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数表示手段は、前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を表示することを特徴とする。
【０１５０】
本発明の遊技場システム１は、
遊技機（例えば、パチスロ機１０）と、
前記遊技機２に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置３（例えば、サンド２０）と、
前記遊技媒体貸出装置３から貸し出された貸出遊技媒体数（例えば、貸出枚数）、前記遊技機２に使用された使用遊技媒体数（例えば、アウト枚数）、前記遊技機２から付与された付与遊技媒体数（例えば、セーフ枚数）、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数（例えば、計数枚数）を管理する遊技場装置４（例えば、ホールコンピュータ５００）と、
を備えた遊技場システム１であって、
遊技場装置４は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を表示する累計持込遊技媒体数表示手段（例えば、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０８）と、
を備えたことを特徴とする。
【０１５１】
本発明の遊技場システム１において、
前記遊技場装置４は、前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【０１５２】
本発明の遊技場システム１において、
前記遊技場装置４は、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段（例えば、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４）と、
前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数表示手段は、前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を表示することを特徴とする。
【０１５３】
本発明の遊技場システム１は、
前記遊技機２及び前記遊技媒体貸出装置３を複数備え、
複数の遊技媒体貸出装置３は、一定の遊技価値（例えば、紙幣、ＩＣカード）に対する貸出遊技媒体数が相対的に少ない高レート用遊技媒体貸出装置（例えば、メダル１枚が２０円のサンド）と、前記一定の遊技価値に対する貸出遊技媒体数が相対的に多い低レート用遊技媒体貸出装置（例えば、メダル１枚が５円のサンド）と、を含むことを特徴とする。
【０１５４】
本発明の遊技場装置４は、
遊技媒体貸出装置３から貸し出された貸出遊技媒体数（例えば、貸出枚数）、遊技機２（例えば、パチスロ機１０）に使用された使用遊技媒体数（例えば、アウト枚数）、前記遊技機２から付与された付与遊技媒体数（例えば、セーフ枚数）、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数（例えば、計数枚数）を管理する遊技場装置４であって、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段（例えば、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０８、及びスピーカ５０９）と、
を備えたことを特徴とする。
【０１５５】
本発明の遊技場装置４は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【０１５６】
本発明の遊技場装置４は、
前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【０１５７】
本発明の遊技媒体貸出装置３（例えば、サンド２０）は、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段（例えば、サンド２０の払出用ホッパ５１及び駆動回路１３１）を備え、遊技機２に対応して設けられた遊技媒体貸出装置３であって、
前記遊技媒体貸出手段から貸し出された貸出遊技媒体数（例えば、貸出枚数）、前記遊技機２に使用された使用遊技媒体数（例えば、アウト枚数）、前記遊技機２から付与された付与遊技媒体数（例えば、セーフ枚数）、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数（例えば、計数枚数）のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段（例えば、サンド２０のメインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３）と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段（例えば、サンド２０のメインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３）と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段例えば、サンド２０の操作ユニット３４）と、
を備えたことを特徴とする。
【０１５８】
本発明の遊技媒体貸出装置３は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段（例えば、サンド２０のメインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３）をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【０１５９】
本発明の遊技媒体貸出装置３は、
前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【０１６０】
本発明の遊技場システム１は、
遊技機２（例えば、パチスロ機１０）と、
前記遊技機２に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置３（例えば、サンド２０）と、
前記遊技媒体貸出装置３から貸し出された貸出遊技媒体数（例えば、貸出枚数）、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数（例えば、アウト枚数）、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数（例えば、セーフ枚数）、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数（例えば、計数枚数）を管理する遊技場装置４（例えば、ホールコンピュータ５００）と、
を備えた遊技場システム１であって、
前記遊技場装置４は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段（例えば、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０８、及びスピーカ５０９）と、
を備えたことを特徴とする。
【０１６１】
本発明の遊技場システム１において、
前記遊技場装置４は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【０１６２】
本発明の遊技場システム１において、
前記遊技場装置４は、前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【０１６３】
本発明の遊技場システム１において、
前記遊技場装置４は、前記遊技機２及び前記遊技媒体貸出装置３を複数備え、
複数の遊技媒体貸出装置３は、一定の遊技価値（例えば、紙幣、ＩＣカード）に対する貸出遊技媒体数が相対的に少ない高レート用遊技媒体貸出装置（例えば、メダル１枚が２０円のサンド）と、前記一定の遊技価値に対する貸出遊技媒体数が相対的に多い低レート用遊技媒体貸出装置（例えば、メダル１枚が５円のサンド）と、を含むことを特徴とする。
【０１６４】
遊技媒体貸出装置３及び遊技場装置４において、累計持込遊技媒体数算出手段は、例えば使用遊技媒体数、付与遊技媒体数、計数遊技媒体数、及び貸出遊技媒体数の全てに基づいて累計持込遊技媒体数を算出するようにしてもよい。
【０１６５】
遊技媒体貸出装置３及び遊技場装置４のうちの少なくとも一方は、遊技機２からの使用遊技媒体数信号に基づいて、使用遊技媒体数を算出する使用遊技媒体数算出手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、遊技機２からの付与遊技媒体数信号に基づいて、付与遊技媒体数を算出する付与遊技媒体数算出手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、遊技媒体貸出装置３からの計数遊技媒体数信号に基づいて、計数遊技媒体数を算出する計数遊技媒体数算出手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、遊技媒体貸出装置３からの貸出遊技媒体数信号に基づいて、貸出遊技媒体数を算出する貸出遊技媒体数算出手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、をさらに備えていてもよい。
【０１６６】
遊技機２からの使用遊技媒体数信号及び付与遊技媒体数信号は、遊技場装置４の使用遊技媒体数算出手段及び付与遊技媒体数算出手段に送信せずに、遊技場装置４の遊技媒体持込判定手段又は累計持込遊技媒体数算出手段に送信するようにしてもよい。
【０１６７】
遊技媒体貸出装置３からの貸出遊技媒体数信号及び計数遊技媒体数信号は、遊技場装置４の貸出遊技媒体数算出手段及び計数遊技媒体数算出手段に送信せずに、遊技場装置４の遊技媒体持込判定手段又は累計持込遊技媒体数算出手段に送信するようにしてもよい
【０１６８】
遊技場システム１によれば、外部（他店又は低レートコーナー等）から持ち込まれた遊技媒体の累計である累計持込遊技媒体数を算出し、それを遊技媒体貸出装置３又は遊技場装置４において表示する。そのため、遊技媒体が持ち込まれた後に、持ち込まれた遊技媒体と同数の遊技媒体が持ち出された場合であっても、遊技媒体の持込数を適切に把握できるため、遊技媒体の持ち込みによる不正に適切に気付くことが可能となる。
【０１６９】
遊技場システム１によれば、累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定し、その判定結果に基づいて、不正が行われた旨が遊技媒体貸出装置３又は遊技場装置４において表示される。そのため、不正に遊技媒体を持ち込んで遊技を行った遊技者を特定することができる。特に、遊技媒体貸出装置３において不正が行われた旨を表示するようにすれば、不正を行った遊技者、及び周囲の遊技者に不正が発生したことが周知されるため、遊技者が不正を行うことを抑制することができる。一方、遊技場装置４において不正が行われた旨を表示するようにすれば、遊技場装置４が一般に遊技者の立ち入りが禁止されているエリアに設けられていることから、不正を行った遊技者に知られることなく、遊技店側で不正状態を把握することができる。
【０１７０】
遊技場システム１によれば、設定手段によって、不正報知手段による不正報知のための所定数の値を、何れかの値に設定することが可能とされている。そのため、不必要に不正が行われた旨が報知されないようにすることができる。
【０１７１】
第３の実施の形態では、遊技場システム１は、第１及び第２の実施の形態と同様なパチスロ機１０、サンド２０、ホールコンピュータ５００によって構成されている。
【０１７２】
＜＜操作ユニット３４＞＞
図１７に示したように、サンド２０の操作ユニット３４は、計数済のメダル数に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１１と、現金（価値媒体）に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１２と、に加えて、表示領域３４１が設けられている。この表示領域３４１には、後述する累計持込枚数として算出される持込メダル数が表示される。表示領域３４１にはさらに、累計持込枚数が所定枚数以上、例えば１００枚以上であると判定されたときに、「警告：不正持込」などといった不正報知の表示がなされる。
【０１７３】
＜＜ホールコンピュータ５００＞＞
ホールコンピュータ５００は、ホールにおける遊技情報を管理するものであり、図１８に示したように、メインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４を備えている。メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラムを読み出して実行する。
【０１７４】
ホールコンピュータ５００は、インターフェイス５０６を介してパチスロ機１０及びサンド２０と通信可能に接続されている。すなわち、ホールコンピュータ５００は、図１９に示したように、パチスロ機１０からの使用遊技媒体数信号及び付与遊技媒体数信号等のメダル数情報を受信可能であり、サンド２０からの計数遊技媒体数信号及び貸出遊技媒体数信号等のメダル数情報を受信可能である。
【０１７５】
＜＜ホールコンピュータ５００の処理＞＞
ホールコンピュータ５００は、メインＣＰＵ５０１によってＲＯＭ５０２に格納された制御プログラムを読み出して実行することにより、各種データの取得、蓄積を行う（ステップＳ１６１）。この処理において、ホールコンピュータ５００は、使用遊技媒体数信号及び付与遊技媒体数信号に基づいて使用遊技媒体数（アウト枚数）及び付与遊技媒体数（セーフ枚数）を算出し、計数遊技媒体数信号及び貸出遊技媒体数信号に基づいて計数遊技媒体数（計数枚数）及び貸出遊技媒体数（貸出枚数）を算出する。
【０１７６】
ホールコンピュータ５００はさらに、図２０を参照して後述する履歴データ作成処理を実行し（ステップＳ１６２）、このステップＳ１６２において作成した履歴データと、サンド２０から受信した撮像データに基づいて、図２１を参照して後述する交代判断処理を実行する（ステップＳ１６３）。
【０１７７】
＜＜履歴データ作成処理＞＞
図２０は、履歴データ作成処理を示すフローチャートである。図２０において、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、まず、ステップＳ３０１において各種データを取得し、ＲＡＭ５０４に蓄積する。各種データは、例えばパチスロ機１０において遊技の結果として払い出されたメダル数であるセーフ枚数、パチスロ機１０に対して遊技を行うために投入されたメダル数であるアウト枚数、価値媒体の投入によってサンド２０から貸し出された（払い出された）メダル数である貸出枚数、計数用ホッパ７１に投入されて計数されたメダル数である計数枚数等に関するデータを含んでいる。メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に蓄積された各種データに基づいて、累計持込枚数を除いて、図２０に示した全台誤差玉一覧画面、及び図２３に示した台履歴一覧画面の各項目（遊技情報）の値を更新する。
【０１７８】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３０２において、持込枚数算出用カウンタを更新する。持込枚数算出用カウンタは、持込枚数を算出するときに参照されるカウンタであり、セーフ枚数カウンタ、アウト枚数カウンタ、貸出枚数カウンタ、及び計数枚数カウンタを含んでいる。すなわち、ステップＳ３０２の処理では、セーフ枚数カウンタ、アウト枚数カウンタ、貸出枚数カウンタ、及び計数枚数カウンタに、Ｓ３０１において取得した値が加算される。
【０１７９】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３０３において、持込枚数を算出する処理を実行する。この処理は、持込枚数算出用カウンタを用いて、「貸出枚数カウンタ値−アウト枚数カウンタ値＋セーフ枚数カウンタ値−計数枚数カウンタ値」として算出される。持込枚数の算出は、例えば「貸出枚数カウンタ値−アウト枚数カウンタ値（セーフ枚数カウンタ値及び計数枚数カウンタ値が「０」である場合）」、「貸出枚数カウンタ値−計数枚数カウンタ値（アウト枚数カウンタ値及びセーフ枚数カウンタ値が「０」である場合）」、あるいは「貸出枚数カウンタ値−アウト枚数カウンタ値＋セーフ枚数カウンタ値（計数枚数カウンタ値が「０」である場合）」によって行ってもよく、また貸出枚数カウンタ値、アウト枚数カウンタ値、セーフ枚数カウンタ値、及び計数枚数カウンタ値うちの１つを除いた全てが「０」の場合には、「０」でないカウント値に基づいて、持込枚数を算出すればよい。
【０１８０】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３０４において、ステップＳ３０３において算出した持込枚数が「負数」であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ５０１は、持込枚数が「負数」であると判定した場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ３０５に処理を移し、持込枚数が「負数」であると判定しない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、本サブルーチンの処理を終了する。すなわち、先の式により持込枚数を算出する場合には、「負数」であるときに持ち込みと判定されるため、「負数」であるときにステップＳ３０５以降の処理を実行する。
【０１８１】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３０５において、ステップＳ３０３において算出された持込枚数の値を第１カウンタにセットする。この場合、第１カウンタには、ステップＳ３０３において算出された値が「＋」としてセットされる。
【０１８２】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３０６において、第１カウンタの値が第２カウンタの値よりも大きいか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ５０１は、第１カウンタの値が第２カウンタの値よりも大きいと判定した場合には（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３０７に処理を移し、第１カウンタの値が第２カウンタの値よりも小さいと判定した場合には（ステップＳ３０６：ＮＯ）、本サブルーチンの処理を終了する。なお、第２カウンタの初期値は「０」である。
【０１８３】
次いで、メインＣＰＵ５０１は、「第１カウンタの値−第２カウンタの値」により算出された値を、累計持込枚数カウンタと不正報知カウンタの各々に加算し（ステップＳ３０７）、第１カウンタの値を第２カウンタにセット（上書き）する（ステップＳ３０８）。なお、累計持込枚数カウンタと不正報知カウンタの初期値は「０」である。メインＣＰＵ５０１はさらに、累計持込枚数カウンタの値に基づいて、累積持込枚数の値を更新する（ステップＳ３０９）。これにより、図２０に示した全台誤差玉一覧画面、及び図２１に示した台履歴一覧画面における「累積持込枚数」の値が更新される。
【０１８４】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３１０において、不正報知カウンタが１００以上であるか否かを判定する。この処理は、持込枚数が不正判定の閾値である「１００」に達したか否かを判定するものである。すなわち、ステップＳ３１０は、不正判定処理に該当する。なお、不正判定の閾値は、「１００」に限定されず、種々に変更可能であり、メダル貸出単価や景品との交換レート等に応じて適宜設定すればよい。
【０１８５】
ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ５０１は、不正報知カウンタが１００以上であると判定した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、ステップＳ３１１に処理を移し、不正報知カウンタが１００よりも小さいと判定した場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ５０１は、不正報知データセットし、不正報知カウンタの値を「−１００」する。すなわち、ステップＳ３１０において、持込枚数が不正判定の閾値である「１００」に達した判定されているために不正が発生したものと判断できるため、不正報知データセットする。この不正報知データセットにより、不正持込が発生したことが報知される。この報知は、図２０に示した全台誤差玉一覧画面、及び図２１に示した台履歴一覧画面における該当する遊技台の表示項目を目立つようにし、不正遊技者の顔画像を表示し、警告音を発生し、あるいはランプを点灯させる等して、不正発生の報知が実行される。不正の報知は、サンド２０のＬＥＤ３１を発光させたり、又はパチスロ機１０のランプ（図示せず）を所定の態様で発光させたりすることで実行してもよい。一方、不正報知カウンタの値を「−１００」するのは、以降の不正の発生を判定できるようにするためである。
【０１８７】
ステップＳ３１１の処理を実行した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１８８】
＜＜交代判断処理＞＞
図２１は、交代判断処理を示すフローチャートである。図２１において、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、まず、ステップＳ４１において、撮像画像を分析する。この処理において、メインＣＰＵ５０１は、カメラ３５によって定期的に撮像してＲＡＭ５０４に記憶した遊技者の顔画像のうち、前回の画像と今回の画像とを比較する。この比較において、メインＣＰＵ５０１は、顔画像の顔の造形を元に個人を認識・特定し、人の顔面もしくは、顔の部分（目、鼻、口等）の位置、大きさ、長さ等から遊技者が同一人物であるかを判断する。
【０１８９】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ４２において、遊技者が一致するか否かを判断し、一致しない場合には、ステップＳ４２からステップＳ４４へ処理を移して、ＲＡＭ５０４に記憶されている持込枚数算出用カウンタ及び第２カウンタの値をリセットし、当該交代判断処理を終了する。また、ステップＳ４２において遊技者が一致すると判断された場合も当該交代判断処理を終了する。
【０１９０】
すなわち、例えば前の遊技者がメダル持ち出していると（例えば１００枚）、次の遊技者は前の遊技者の持ち出しメダルよりも多くのメダルを持ち込むまで（例えば１０１枚）、メダルが持ち込まれたと判断されない。そのため、遊技者の交代が確認された場合には持込枚数算出用カウンタ及び第２カウンタがリセットされる。
【０１９１】
ホールコンピュータ５００は、さらに、ディスプレイ５０８及びスピーカ５０９を備えている。ディスプレイ５０８及びスピーカ５０９は、累計持込枚数が所定枚数以上、例えば１００枚以上であると判定されたときに不正報知を実行する。
【０１９２】
ディスプレイ５０８は、また、図２２に示した全台誤差玉一覧画面、及び図２３に示した台履歴一覧画面のような遊技情報を管理するための表示を行う。
【０１９３】
＜全台誤差玉一覧画面の一例＞
図２２に示した全台誤差玉一覧画面では、メイン表示として、遊技台毎の遊技情報（管理項目）が表示されている。遊技情報は、「台番」、「アウト〈枚〉」、「セーフ〈枚〉」、「差枚〈枚〉」、「出枚率（％）」、「売上（円）」、「再プレイ売上（円）」、「累計持込枚数〈枚〉」、「下皿枚数誤差数〈枚〉」、「不正回数」、及び「台履歴」を含んでいる。
【０１９４】
「台番」は遊技台の番号である。
「アウト〈枚〉」はパチスロ機１０へのメダルの投入枚数である。
「セーフ〈枚〉」はパチスロ機１０からのメダル払出枚数である。
「差枚〈枚〉」はアウト（投入枚数）−セーフ（払出枚数）である。
「出枚率（％）」はセーフ（払出枚数）／アウト（投入枚数）である。
「売上（円）」はサンド２０からのメダルの貸出に使用された金額である。
「再プレイ売上（円）」は貯メダルが使用された際に発生する貯メダル払出枚数に対応する売上である。再プレイ売上（円）は持ちメダル使用時は発生しない。
「累計持込枚数〈枚〉」は遊技者が持ち込んだとされるメダルの枚数（持込予想数）である。この累計持込枚数は、メダルの持出が発生し、あるいは遊技者の変更があったとしても減算されない。
「下皿枚数誤差数〈枚〉」はパチスロ機１０の下皿（クレジットを含む）に存在すると推定される枚数である。下皿枚数誤差数は、「−」の場合に持ち込みであり、計数後に「＋」の場合に持ち出し（又はこぼし）を意味する。
「不正回数」は持込枚数が所定数を超えた場合に「＋１」されるものである。所定数は、例えば１００枚に設定されるが、どのような値に設定してもよい。所定数の設定は、図面上には表れていないが、画面上の所定のタブを操作するなどして設定すべき数値を入力することにより設定変更することができる。
「台履歴」は遊技台毎の遊技情報を確認するときに使用されるものであり、遊技台毎に設けられた「確認」ボタンをクリックすることにより、図２３に示した台履歴一覧画面が表示される。
【０１９５】
遊技情報としての「累計持込枚数」（又は「下皿枚数誤差数」）は、例えば「貸出枚数−アウト枚数＋セーフ枚数−計数枚数」として算出される。このようにして算出した値は、「−」ならば「持込枚数」とされ、「＋」であれば、遊技中（計数処理を行っていない状態）なら「下皿枚数誤差数」、計数後なら「累計持込枚数」とされる。なお、累計持込枚数は、常に最高値が表示される。
【０１９６】
例えば、貸出を行っていないにも関わらず持ち込まれた１０枚のメダルが投入され、払出もなく、計数も行っていない場合、「０枚（貸出枚数）−１０枚（アウト枚数）＋０枚（セーフ枚数）−０枚（計数枚数）＝−１０枚」となる。すなわち、下皿枚数誤差数は−１０枚であり、累計持込枚数は１０枚となる。その後、遊技を継続し、貸出枚数が２００枚、投入枚数が３００枚、払出枚数が７００枚、計数枚数が６００枚であった場合、「２００−３００＋７００−６００＝０」となるので、下皿枚数誤差数は「０」となるが、累計持込枚数は最高値であるので「１０」となる。
【０１９７】
＜累計持込枚数及び下皿枚数誤差数等の遊技情報の推移の例＞
ここで、図２４に、累計持込枚数及び下皿枚数誤差数等の遊技情報の推移の例を示した。図２４では、二人が遊技し、両者ともにメダルを持ち込み、メダルの貸出を受けることなくボーナスに当選し、ボーナス後に遊技を継続することなく持ちメダルの計数を行っている例を示す。
【０１９８】
具体的には、一人目の遊技者は、１０枚のメダルを持ち込み、３枚掛け遊技の３ゲーム目でボーナス図柄を揃えている。この過程において、アウト枚数は「３」→「６」→「９」と推移し、累計持込枚数は貸出がないために「３」→「６」→「９」と推移し、下皿枚数誤差数は「−３」→「−６」→「−９」と推移する。
【０１９９】
ボーナス図柄が揃った後は、ボーナスゲームに突入しており、このボーナスゲームは１枚掛け遊技を４ゲーム行い、それぞれのゲームにおいて１５枚の払出を受けている。この過程においては、アウト枚数は「１０」→「１１」→「１２」→「１３」、セーフ枚数は「１５」→「３０」→「４５」→「６０」と推移する。累計持込枚数は、ボーナスゲームの開始時の１枚掛け遊技の１枚分が加算されて「１０」となるが、その後はメダルの計数を行っておらず、持ちメダルでの遊技が行われているために、「１０」のまま変化せず、下皿枚数誤差数は、各ゲームで１４枚のメダル純増があるために「５」→「１９」→「３３」→「４７」と１４枚ずつ増加する。
【０２００】
ボーナスの終了後、一人目の遊技者は、２０枚のメダルの持ち出しを行うとともに、残りのメダルを計数している。このときの計数枚数は、実際に下皿にあるメダル枚数（５７枚）から持ち出しメダル枚数（２０枚）を差し引いた３７枚である。ボーナスゲームの終了から計数までの過程においては、遊技を行っていないためにアウト枚数、セーフ枚数及び累計誤差枚数は変化せず、下皿枚数誤差数は、計数枚数の分だけ差し引かれて１０枚（４７枚−３７枚）となる。すなわち、累計持込枚数は１０枚で持ち込み枚数と一致している。その一方で、下皿枚数誤差数は１０枚であり、この値から算出される持ち込み枚数は−１０枚（持ち出し枚数が１０枚）であり、実際の持込枚数とは一致しない。
【０２０１】
次に、二人目の遊技者は、１０枚のメダルを持ち込み、３枚掛け遊技の３ゲーム目でボーナス図柄を揃えている。この過程において、アウト枚数は「１６」→「１９」→「２２」と推移し、累計持込枚数は貸出がないために「１３」→「１６」→「１９」と推移し、下皿枚数誤差数は「７」→「４」→「１」と推移する。
【０２０２】
ボーナス図柄が揃った後は、ボーナスゲームに突入しており、このボーナスゲームは１枚掛け遊技を４ゲーム行い、それぞれのゲームにおいて１５枚の払出を受けている。この過程においては、アウト枚数は「２３」→「２４」→「２５」→「２６」、セーフ枚数は「７５」→「９０」→「１０５」→「１２０」と推移する。累計持込枚数は、ボーナスゲームの開始時の１枚掛け遊技の１枚分が加算されて「２０」となるが、その後はメダルの計数を行っておらず、持ちメダルでの遊技が行われているために、「２０」のまま変化せず、下皿枚数誤差数は、各ゲームで１４枚のメダル純増があるために「１５」→「２９」→「４３」→「５７」と１４枚ずつ増加する。
【０２０３】
ボーナスの終了後、二人目の遊技者は、メダルの持ち出しを行わずに全てのメダルを計数している。このときの計数枚数は、実際に下皿にあるメダル枚数の５７枚である。ボーナスゲームの終了から計数までの過程においては、遊技を行っていないためにアウト枚数、セーフ枚数及び累計誤差枚数は変化せず、下皿枚数誤差数は、計数枚数の分だけ差し引かれて０枚（５７枚−５７枚）となる。すなわち、累計持込枚数は２０枚で二人の遊技者の合計持ち込み枚数と一致している。その一方で、下皿枚数誤差数は０枚であり、この値から算出される持ち込み枚数は無いものと判断され、実際の持込枚数とは一致しない。
【０２０４】
このように、累計持込枚数では、従来の下皿枚数誤差数では実際の持込枚数と一致しない持ち出しが発生した状況においても、実際の持込枚数と一致した結果が得られる。
【０２０５】
図２２に示した全台誤差玉一覧画面はさらに、メイン表示の右側に、「不正」、「合計持込枚数」、及び「合計下皿枚数／合計誤差枚数」が表示され、メイン画面の上側に、設定窓及び操作タブが設けられている。
【０２０６】
「不正」は、不正に関する情報を表示したものであり、「累計不正回数」、「発生台数」、「累計持込枚数〈枚〉」、及び「累計誤差数〈枚〉」を含んでいる。「累計不正回数」は、所定数（例えば１００枚）を超える累計持込枚数を１回として、不正発生と判断した回数である。「発生台数」は、不正が発生した延べの遊技台数である。図示した例では、４台で合計１０回の不正の発生と判断されている。「累計持込枚数〈枚〉」は、不正が発生した遊技台における累計持込枚数である。この累計持込枚数は、不正が発生した遊技台の累計であって、不正が発生していない遊技台の累計持込枚数は含まれない。「累計誤差数〈枚〉」は、不正が発生した遊技台における累計誤差数である。
【０２０７】
「合計持込枚数」は、持込枚数に関する情報を表示したものであり、「累計持込枚数」、「発生台数」、及び「平均持込枚数」を含んでいる。「累計持込枚数」は、遊技台全体の累計持込枚数である。「発生台数」は、メダル持込が発生した遊技台の合計であり、１台で複数回の不正が発生しても１台としてカウントされる。「平均持込枚数」は、メダルの持込が発生した遊技台の平均の持込枚数であり、累計持込枚数／発生台数として計算される。
【０２０８】
「合計下皿枚数／合計誤差枚数」は、誤差枚数に関する情報を表示したものであり、「累計誤差数」、「発生台数」、及び「台平均枚数」を含んでいる。「累計誤差数」は、遊技台全体の累計誤差枚数である。「発生台数」は、全ての遊技機のうち、下皿枚数誤差数が「０」でない遊技機の台数である。「台平均枚数」は、下皿枚数誤差数が「０」でない遊技台の平均の累計誤差数であり、累計誤差数／発生台数として計算される。
【０２０９】
設定窓は、「単価」、「持込枚数以上」、及び「下皿枚数以上」を含んでいる。「単価」は、「売上」等を計算する際の貸出単価を設定するための部分である。表示例では、パチスロ機及びパチンコ機について、それぞれ２種類から設定可能である。なお、メイン表示において表示された情報は、パチスロ機における高レート（１枚２０円）の表示例である。「持込枚数以上」及び「下皿枚数以上」は、検索する情報の条件を「持込枚数以上」又は「下皿枚数以上」として設定するための部分である。なお、「持込枚数以上」及び「下皿枚数以上」の初期値は「０」である。
【０２１０】
操作タブは、「検索」、「ＣＳＶ出力」、及び「印刷」を含んでいる。「検索」は、「持込枚数以上」又は「下皿枚数以上」で設定された数値に該当する情報を検索して表示するためにクリックされる部分である。「ＣＳＶ出力」は、画面に表示されたデータをＣＳＶ形式のデータファイルとして出力するためにクリックされる部分である。「印刷」は、画面に表示されたデータを印刷するためにクリックされる部分である。
【０２１１】
＜台履歴一覧画面の一例＞
図２３は、台履歴一覧画面を示すものであり、図２３において、表示させたい遊技台の台番に対応する「確認」のタブをクリックしたときに表示される画面である。図２１は、台番「５」に対応する「確認」のタブをクリックしたときの台履歴一覧画面である。
【０２１２】
台履歴一覧画面では、メイン表示として、遊技台毎の遊技情報（管理項目）が表示されている。遊技情報は、「発生時刻」、「特賞／計数／不正」、「累計人数」、「累計持込枚数〈枚〉」、「下皿枚数誤差数〈枚〉」、「計数枚数〈枚〉」、「特賞間ゲーム〈回数〉」、「特賞間アウト〈枚〉」、「特賞間差数〈枚〉」、「特賞中アウト〈枚〉」、「特賞中セーフ〈枚〉」、「Ｔ１Ｙ〈枚〉」、「ＭＹ〈枚〉」、及び「遊技者」を含んでいる。
【０２１３】
「発生時刻」は、特賞、計数、及び不正のいずれかが発生した時刻である。
「特賞／計数／不正」は、特賞、計数、及び不正のいずれかが発生したことを示す欄である。
「累計人数」は、当該遊技台（５番台）で遊技した累計人数である。
「累計持込枚数〈枚〉」は、遊技者が持ち込んだとされるメダルの枚数（持込数）を１００枚単位（不正判定毎）で更新して示すものである。この累計持込枚数は、全台誤差玉一覧画面と同様に、不正の発生とは無関係に示してもよい。
「下皿枚数誤差数〈枚〉」はパチスロ機１０の下皿（クレジットを含む）に存在すると推定される枚数である。下皿枚数誤差数は、「−」の場合に持ち込みであり、計数後に「＋」の場合に持ち出し（又はこぼし）を意味する。
「計数枚数〈枚〉」は、当該遊技台（５番台）に対応付けられたサンド２０において計数したメダル枚数である。
「特賞間ゲーム〈回数〉」は、ボーナス（「ＲＢ」又は「ＢＢ」）間のゲーム数である。
「特賞間アウト〈枚〉」は、特賞間における投入枚数である。
「特賞間差数〈枚〉」は、特賞間における差枚数である。
「特賞中アウト〈枚〉」は、特賞中における投入枚数である。
「特賞中セーフ〈枚〉」は、特賞中における払出枚数である。
「Ｔ１Ｙ〈枚〉」は、特賞で得た純増枚数である。
「ＭＹ〈枚〉」は、最低マイナス差枚数から数えた最高払出枚数である。例えば、最低差枚数が「−１５００枚」であったとき、そこから「１５００枚」の純増があったときには、差枚は「０枚」なるが、ＭＹは「＋１５００枚」である。
「遊技者」は、不正を行った遊技者Ａ，Ｂを特定するものであり、サンド２０のカメラ３５によって撮像された画像が表示される。
【０２１４】
台履歴一覧画面はさらに、メイン表示の上部に、「台番」に関する表示、複数の操作タブ、チェックボックスが表示されている。
【０２１５】
「台番」に関する表示は、現在表示している画面に対する「台番」と、機種名や貸出単価を含んでいる、「台番」の左右には、前後の台番の遊技台に対する台履歴一覧画面を選択しうるクリックポイントが表示されている。
【０２１６】
操作タブは、「全台誤差数一覧へ戻る」、「更新」、「ＣＳＶ出力」、及び「印刷」を含んでいる。「全台誤差数一覧へ戻る」は、図２０に示した全台誤差数一覧に戻るためにクリックされる部分である。「更新」は、手動により台履歴一覧画面を更新するためにクリックされる部分である。「ＣＳＶ出力」は、画面に表示されたデータをＣＳＶ形式のデータファイルとして出力するためにクリックされる部分である。「印刷」は、画面に表示されたデータを印刷するためにクリックされる部分である。
【０２１７】
チェックボックスは、写真サムネイル表示を選択するためのものであり、チェックボックスにチェックを入れておくことにより、図２１に示したように不正発生時に、不正を行った遊技者の写真が「遊技者」の欄に表示される。
【０２１８】
図２３に示した台履歴一覧画面では、「１０：４２」に遊技者Ａによる不正が発生し、「１１：５５」に遊技者Ｂによる不正が発生していることを示している。ここでいう不正とは、累計持込枚数が所定数（１００枚）を超えたことを意味している。この不正は、基本的に、売上（貸出枚数）に対してアウトが過剰である場合には遊技中に発見でき、また計数時に下皿枚数誤差数を算出したときに発見される。
【０２１９】
＜＜遊技媒体の貸出処理＞＞
図２５は、サンド２０のメインＣＰＵ１２１による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートであり、メインＣＰＵ１２１によって常時実行されている。この処理は、図６を参照して先に説明した貸出処理と基本的に同様であるが、図６のステップＳ２４の異常検出処理に変えて履歴データ作成処理（ステップＳ２０１）が実行され、図６のステップＳ２５とは異なる交代判断処理（ステップＳ２０２）が実行される。
【０２２０】
ステップＳ２０１における履歴データ作成処理及びステップＳ２０２における交代判断処理は、図１９〜図２１を参照して先に説明したホールコンピュータ５００において実行される履歴データ作成処理及び交代判断処理と同様であり、サンド２０のメインＣＰＵ１２１がＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムを利用して実行する点において異なっている。
【０２２１】
なお、履歴データ作成処理及び交代判断処理は、ホールコンピュータ５００及びサンド２０のうちのいずれか一方で行えばよいが、いずれか一方のみで行う場合には、ホールコンピュータ５００において行うのが好ましい。
【０２２２】
＜＜＜第４の実施の形態＞＞＞
図２６に示したように、
本発明の遊技場装置４（例えば、ホールコンピュータ５００）は、
遊技媒体貸出装置３から貸し出された貸出遊技媒体数（例えば、貸出枚数）、遊技機２（例えば、パチスロ機１０）に使用された使用遊技媒体数（例えば、アウト枚数）、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数（例えば、セーフ枚数）、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数（例えば、計数枚数）を管理する遊技場装置４であって、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段（例えば、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４）と、
遊技者を撮像した撮像データを記憶する撮像データ記憶手段（例えば、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４）と、
前記撮像データ記憶手段により記憶された撮像データと、新たに撮像された撮像データと、を比較することにより、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数をリセットするリセット手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
を備えたことを特徴とする。
【０２２３】
本発明の遊技場装置４は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【０２２４】
本発明の遊技場装置４は、
前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数を表示する累計持込遊技媒体数表示手段（例えば、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０８）をさらに備えたことを特徴とする。
【０２２５】
本発明の遊技媒体貸出装置３（例えば、サンド２０）は、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段（例えば、サンド２０の払出用ホッパ５１及び駆動回路１３１）を備え、遊技機２（例えば、パチスロ機１０）に対応して設けられた遊技媒体貸出装置３であって、
前記遊技媒体貸出手段から貸し出された貸出遊技媒体数（例えば、貸出枚数）、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数（例えば、アウト枚数）、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数（例えば、セーフ枚数）、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数（例えば、計数枚数）のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段（例えば、サンド２０のメインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３）と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段（例えば、サンド２０のＲＡＭ１２３）と、
所定の条件（例えば、予め定めた所定時間の経過、情報カードの挿入・抜き取り、ＩＣカードの発行・読み取り）が成立したことに基づいて、遊技者を撮像する撮像手段（例えば、サンド２０のカメラ３５）と、
前記撮像手段によって遊技者を撮像した撮像データを記憶する撮像データ記憶手段（例えば、サンド２０のＲＡＭ１２３）と、
前記撮像データ記憶手段により記憶された撮像データと、前記撮像手段によって新たに撮像された撮像データと、を比較することにより、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段（例えば、サンド２０のメインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３）と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数をリセットするリセット手段（例えば、サンド２０のメインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３）と、
を備えたことを特徴とする。
【０２２６】
本発明の遊技媒体貸出装置３は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段（例えば、サンド２０のメインＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３）をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【０２２７】
本発明の遊技媒体貸出装置３は、
前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数を表示する累計持込遊技媒体数表示手段（例えば、サンド２０の操作ユニット３４）をさらに備えたことを特徴とする。
【０２２８】
本発明の遊技場システム１は、
遊技機２（例えば、パチスロ機１０）と、
前記遊技機２に対応して設けられ、遊技媒体（例えば、メダル）を貸し出す遊技媒体貸出装置３（例えば、サンド２０）と、
前記遊技媒体貸出装置３から貸し出された貸出遊技媒体数（例えば、貸出枚数）、前記遊技機２に使用された使用遊技媒体数（例えば、アウト枚数）、前記遊技機２から付与された付与遊技媒体数（例えば、セーフ枚数）、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数（例えば、計数枚数）を管理する遊技場装置４（例えば、ホールコンピュータ５００）と、
を備えた遊技場システム１であって、
遊技場装置４は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計して累計持込遊技媒体数として算出する累計持込遊技媒体数算出手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段（例えば、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４）と、
遊技者を撮像した撮像データを記憶する撮像データ記憶手段（例えば、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４）と、
前記撮像データ記憶手段により記憶された撮像データと、新たに撮像された撮像データと、を比較することにより、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数をリセットするリセット手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）と、
を備えたことを特徴とする。
【０２２９】
本発明の遊技場システム１において、
遊技場装置４は、
前記貸出遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、及び前記計数遊技媒体数のうちの少なくとも一つの遊技媒体数に基づいて、前記遊技機２の外部から遊技媒体が持ち込まれたか否かを判定する遊技媒体持込判定手段（例えば、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０４）をさらに備え、
前記累計持込遊技媒体数算出手段は、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されたことを条件に、累計持込遊技媒体数を算出し、前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定されない場合には、累計持込遊技媒体数を算出しないことを特徴とする。
【０２３０】
本発明の遊技場システム１において、
遊技場装置４は、
前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数を表示する累計持込遊技媒体数表示手段（例えば、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０８）をさらに備えたことを特徴とする。
【０２３１】
本発明の遊技場システム１において、
前記遊技機２及び前記遊技媒体貸出装置３を複数備え、
複数の遊技媒体貸出装置３は、一定の遊技価値（例えば、紙幣、ＩＣカード）に対する貸出遊技媒体数が相対的に少ない高レート用遊技媒体貸出装置（例えば、メダル１枚が２０円のサンド）と、前記一定の遊技価値に対する貸出遊技媒体数が相対的に多い低レート用遊技媒体貸出装置（例えば、メダル１枚が５円のサンド）と、を含むことを特徴とする。
【０２３２】
第４の実施の形態に係る遊技場システム１によれば、外部（他店又は低レートコーナー等）から持ち込まれた遊技媒体を累計して累計持込遊技媒体数として算出して記憶し、それを遊技者が交代する毎にリセットする。そのため、遊技者毎の累計持込遊技媒体数の管理が可能となる。遊技者毎の累計持込遊技媒体数を管理すれば、遊技媒体が持ち込まれた後に、持ち込まれた遊技媒体と同数の遊技媒体が持ち出された場合であっても、遊技媒体の持込数を適切に把握できるため、遊技媒体の持ち込みによる不正に適切に気付くことが可能となる。
【０２３３】
第４の実施の形態の遊技場システム１は、第３の実施の形態と同様なパチスロ機１０、サンド２０、ホールコンピュータ５００によって構成されている。ただし、図２６を参照して説明したように、遊技場システム１は、遊技媒体貸出装置３及び遊技場装置４のうちの少なくとも一方においてリセット手段を備えており、遊技者交代判定手段によって遊技者の交代が判定されたときに、累積持込予想数記憶手段に記憶された累積持込遊技媒体予想数がリセットされる。好ましくは、リセット手段は、遊技場装置４にのみ設けられ、その場合に遊技者交代判定手段も遊技場装置４にのみ設けられる。
【０２３４】
＜＜履歴データ作成処理＞＞
リセット手段を備えた遊技場システム１では、図２７に示した履歴データ作成処理は、図２４に示した第３の実施の形態における履歴データ作成処理と基本的に同様である。図２７に示した履歴データ作成処理では、図２０に示した履歴データ作成処理と同じ処理手順について同一の符号を付してある。図２７に示した履歴データ作成処理では、図２０に示した履歴データ作成処理と比較して、ステップＳ３０９とステップＳ３１０との間に、ステップＳ４０１の処理が追加されている点において異なっている。
【０２３５】
ステップＳ４０１の処理は、第２カウンタに基づいて、個人累計持込数の値を更新するものである。このステップＳ４０１の処理は、不正報知カウンタが１００以上であるか否かを判断する処理（ステップＳ３１０）の前に実行される。すなわち、遊技者毎に不正報知カウンタをリセットし、パチスロ機１０における各遊技者の個人累計持込数に基づいて、不正報知を行うか否かが判断される。そのため、前の遊技者の不正持込に起因して、例えば床に落ちているメダルを数枚使用しただけで不正な持ち込みと判断されるような事態を回避でき、遊技者毎に適切に不正持ち込みを判断できる。
【０２３６】
＜＜交代判断処理＞＞
図２８に示した交代判断処理は、図２１に示した交代判断処理と基本的に同様であるが、図２１に示した交代判断処理におけるステップＳ４４が、「不正報知カウンタ、持込枚数算出用カウンタ、及び第２カウンタの値をリセットする処理」（ステップＳ４５）に変更されている。すなわち、各遊技者の個人累計持込数によって不正持込を判断できるように、遊技者の交代に伴って、不正報知カウンタ、持込枚数算出用カウンタ、及び第２カウンタの値をリセットされる。図示しないが、第２カウンタの値がリセットされると、個人累計持込〈枚〉の値も０となる。
【０２３７】
＜全台誤差玉一覧画面及び台履歴一覧画面の一例＞
図２９に示した全台誤差玉一覧画面、及び図３０に示した台履歴一覧画面では、第３の実施の形態とは異なり、「個人累計持込枚数」のデータが追加されている。全台誤差玉一覧画面、及び台履歴一覧画面における「個人累計持込枚数」もまた、遊技者が交代したと判断されたときにリセットされる。
【０２３８】
このように、遊技情報を管理する一覧画面に「個人累計持込枚数」のデータを表示させることにより、現在遊技を行っている個々の遊技者の持込を管理することが可能となる。
【０２３９】
＜個人累計持込枚数及び下皿枚数誤差数等の遊技情報の推移の一例＞
図３１に示したように、個人累計持込枚数及び下皿枚数誤差数等の遊技情報の推移は、遊技者交代により「個人累計持込枚数」がリセットされるために、遊技者が交代した二人目の遊技者の「個人累計持込枚数」が、図２２に示した第３の実施の形態の遊技情報の推移とは異なっている。すなわち、二人目の遊技者の「個人累計持込枚数」は、遊技者が交代した段階でリセットされて「０」となる。
【０２４０】
一人目の遊技者については、算出した「個人累計持込枚数」が実際の持込枚数と一致するのは図２２を参照して上述した通りである。一方、二人目についても、一人目と同様に、個人ベースの算出された「個人累計持込枚数」が「１０」であり、実際に持ち込まれた持込枚数（１０枚）と一致している。このように、遊技者が交代する毎に「個人累計持込枚数」をリセットすれば、遊技者が交代する場合にであっても個々の遊技者毎にメダルの持込数を適切に予想することができる。
【０２４１】
本発明の第４の実施の形態としては、ホールコンピュータ５００において「個人累計持込枚数」を管理する場合を説明したが、サンド２０において「個人累計持込枚数」を管理するようにしてもよい。
【０２４２】
＜＜＜他の実施の形態＞＞＞
本実施の形態は、第３の実施の形態におけるパチスロ機１０、サンド２０及びホールコンピュータ５００の処理手順（図１９）、及びサンド２０のメインＣＰＵによる遊技媒体の貸出処理手順（図２５）と同様な処理手順を実行する遊技場システム１に関するものである。ただし、本実施の形態では、交代判断処理は実行されず、履歴データ作成処理として図３２に示したサブルーチンが実行される。なお、図３２においては、図２７に示した履歴データ作成処理と同様なステップについては同一のステップ番号を付してあり、ここでの詳細な説明は省略する。
【０２４３】
図３２において、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、まず、ステップＳ３０１において各種データを取得し、ＲＡＭ５０４に蓄積する。各種データは、例えばパチスロ機１０において遊技の結果として払い出されたメダル数であるセーフ枚数、パチスロ機１０に対して遊技を行うために投入されたメダル数であるアウト枚数、価値媒体の投入によってサンド２０から貸し出された（払い出された）メダル数である貸出枚数、計数用ホッパ７１に投入されて計数されたメダル数である計数枚数等に関するデータを含んでいる。メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に蓄積された各種データに基づいて、累計持込枚数を除いて、図２０に示した全台誤差玉一覧画面、及び図２３に示した台履歴一覧画面の各項目（遊技情報）の値を更新する。
【０２４４】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３０２において、持込枚数算出用カウンタを更新する。持込枚数算出用カウンタは、持込枚数を算出するときに参照されるカウンタであり、セーフ枚数カウンタ、アウト枚数カウンタ、貸出枚数カウンタ、及び計数枚数カウンタを含んでいる。すなわち、ステップＳ３０２の処理では、セーフ枚数カウンタ、アウト枚数カウンタ、貸出枚数カウンタ、及び計数枚数カウンタに、Ｓ３０１において取得した値が加算される。
【０２４５】
次いで、メインＣＰＵ５０１は、持込枚数算出用カウンタを更新し（ステップＳ３０３）、持込枚数を算出する処理を実行する（ステップＳ５０１）。
【０２４６】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０１において算出した持込枚数が「負数」であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。この処理において、メインＣＰＵ５０１は、持込枚数が「負数」であると判定した場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ３０５に処理を移し、持込枚数が「負数」であると判定しない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、本サブルーチンの処理を終了する。
【０２４７】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３０５において、ステップＳ３０３において算出された持込枚数の値を第１カウンタにセットする。この場合、第１カウンタには、ステップＳ３０３において算出された値が「＋」としてセットされる。
【０２４８】
次に、メインＣＰＵ５０１は、第１カウンタの値が累積持込カウンタの値よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ５０２）。この処理において、メインＣＰＵ５０１は、第１カウンタの値が累積持込カウンタの値よりも大きいと判定した場合には（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３０９に処理を移し、第１カウンタの値が累積持込カウンタの値よりも小さいと判定した場合には（ステップＳ５０２：ＮＯ）、本サブルーチンの処理を終了する。
【０２４９】
次いで、メインＣＰＵ５０１は、第１カウンタの値を、累計持込枚数カウンタと不正報知カウンタに各々セット（上書き）し（ステップＳ５０３）、累計持込枚数カウンタの値に基づいて、累積持込枚数の値を更新する（ステップＳ３０９）。
【０２５０】
メインＣＰＵ５０１は、不正報知カウンタが１００以上であるか否かを判定する（ステップＳ３１０）。ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ５０１は、不正報知カウンタが１００以上であると判定した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、ステップＳ３１１に処理を移し、不正報知カウンタが１００よりも小さいと判定した場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、本サブルーチンの処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ５０１は、不正報知データセットし、不正報知カウンタの値を「−１００」し、本サブルーチンの処理を終了する。
【０２５２】
本実施の形態では、遊技者の交代の有無に関わらず、カウンタの値が変わらないものであり、持ち出し行為が発生しないことを条件に、持ち込み行為が発生したときに累計持込処理を算出することができる。
【０２５３】
また、本発明の第１から第４の実施の形態では、遊技媒体としてメダルを用いるパチスロ機を含む遊技場システムについて説明したが、本発明は、メダルを用いる他の遊技機、あるいは遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機を含む遊技場システムについても適用できる。
【符号の説明】
【０２５４】
１  遊技場システム
２  遊技機
３  遊技媒体貸出装置
４  遊技場装置
１０  パチスロ機
２０  サンド
３４  （サンドの）操作ユニット
３４１  （操作ユニットの）表示領域
３５  （サンドの）カメラ
７１  （サンドの）計数用ホッパ
１２１  （サンドの）メインＣＰＵ
１２２  （サンドの）ＲＯＭ
１２３  （サンドの）ＲＡＭ
５００  ホールコンピュータ
５０１  （ホールコンピュータ）メインＣＰＵ
５０２  （ホールコンピュータ）ＲＯＭ
５０４  （ホールコンピュータ）ＲＡＭ
５０８  （ホールコンピュータ）ディスプレイ
５０９  （ホールコンピュータ）スピーカ
【図１】
2014030628.tif 000003
【図２】
2014030628.tif 000004
【図３】
2014030628.tif 000005
【図４】
2014030628.tif 000006
【図５】
2014030628.tif 000007
【図６】
2014030628.tif 000008
【図７】
2014030628.tif 000009
【図８】
2014030628.tif 000010
【図９】
2014030628.tif 000011
【図１０】
2014030628.tif 000012
【図１１】
2014030628.tif 000013
【図１２】
2014030628.tif 000014
【図１３】
2014030628.tif 000015
【図１４】
2014030628.tif 000016
【図１５】
2014030628.tif 000017
【図１６】
2014030628.tif 000018
【図１７】
2014030628.tif 000019
【図１８】
2014030628.tif 000020
【図１９】
2014030628.tif 000021
【図２０】
2014030628.tif 000022
【図２１】
2014030628.tif 000023
【図２２】
2014030628.tif 000024
【図２３】
2014030628.tif 000025
【図２４】
2014030628.tif 000026
【図２５】
2014030628.tif 000027
【図２６】
2014030628.tif 000028
【図２７】
2014030628.tif 000029
【図２８】
2014030628.tif 000030
【図２９】
2014030628.tif 000031
【図３０】
2014030628.tif 000032
【図３１】
2014030628.tif 000033
【図３２】
2014030628.tif 000034
【手続補正書】
【提出日】平成25年11月28日(2013.11.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体貸出装置から貸し出された貸出遊技媒体数、遊技機に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数を管理する遊技場装置であって、
前記貸出遊技媒体数と前記付与遊技媒体数との和から前記使用遊技媒体数と前記計数遊技媒体数との和を減算することで、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を所定のタイミング毎に算出する持込遊技媒体数算出手段と、
前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数が負数の場合に、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたと判定する遊技媒体持込判定手段と、
前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合にのみ、前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数に基づく値を累計して累計持込遊技媒体数として算出することが可能な累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場装置。
【請求項２】
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段と、
遊技者を撮像した撮像データを記憶する撮像データ記憶手段と、
前記撮像データ記憶手段により記憶された撮像データと、新たに撮像された撮像データと、を比較することにより、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数をリセットするリセット手段と、
をさらに備えたことを特徴とする、請求項１に記載の遊技場装置。
【請求項３】
前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項１又は２に記載の遊技場装置。
【請求項４】
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段を備え、遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置であって、
前記遊技媒体貸出手段から貸し出された貸出遊技媒体数と前記遊技機から付与された付与遊技媒体数との和から前記遊技機に使用された使用遊技媒体数と遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数との和を減算することで、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を所定のタイミング毎に算出する持込遊技媒体数算出手段と、
前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数が負数の場合に、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたと判定する遊技媒体持込判定手段と、
前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合にのみ、前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数に基づく値を累計して累計持込遊技媒体数として算出することが可能な累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項５】
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて、遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段によって遊技者を撮像した撮像データを記憶する撮像データ記憶手段と、
前記撮像データ記憶手段により記憶された撮像データと、前記撮像手段によって新たに撮像された撮像データと、を比較することにより、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数をリセットするリセット手段と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項６】
前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項４又は５に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項７】
遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置から貸し出された貸出遊技媒体数、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数を管理する遊技場装置と、
を備えた遊技場システムであって、
前記遊技場装置は、
前記貸出遊技媒体数と前記付与遊技媒体数との和から前記使用遊技媒体数と前記計数遊技媒体数との和を減算することで、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を所定のタイミング毎に算出する持込遊技媒体数算出手段と、
前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数が負数の場合に、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたと判定する遊技媒体持込判定手段と、
前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合にのみ、前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数に基づく値を累計して累計持込遊技媒体数として算出することが可能な累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場システム。
【請求項８】
前記遊技場装置は、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段と、
遊技者を撮像した撮像データを記憶する撮像データ記憶手段と、
前記撮像データ記憶手段により記憶された撮像データと、新たに撮像された撮像データと、を比較することにより、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数をリセットするリセット手段と、
をさらに備えたことを特徴とする、請求項７に記載の遊技場システム。
【請求項９】
前記遊技場装置は、前記所定数の値を何れかの値に設定することが可能な設定手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項７又は８に記載の遊技場システム。
【請求項１０】
前記遊技機及び前記遊技媒体貸出装置を複数備え、
複数の遊技媒体貸出装置は、一定の遊技価値に対する貸出遊技媒体数が相対的に少ない高レート用遊技媒体貸出装置と、前記一定の遊技価値に対する貸出遊技媒体数が相対的に多い低レート用遊技媒体貸出装置と、を含むことを特徴とする、請求項７ないし９のいずれかに記載の遊技場システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の遊技場装置は、
遊技媒体貸出装置から貸し出された貸出遊技媒体数、遊技機に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数を管理する遊技場装置であって、
前記貸出遊技媒体数と前記付与遊技媒体数との和から前記使用遊技媒体数と前記計数遊技媒体数との和を減算することで、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を所定のタイミング毎に算出する持込遊技媒体数算出手段と、
前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数が負数の場合に、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたと判定する遊技媒体持込判定手段と、
前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合にのみ、前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数に基づく値を累計して累計持込遊技媒体数として算出することが可能な累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の遊技場装置は、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段と、
遊技者を撮像した撮像データを記憶する撮像データ記憶手段と、
前記撮像データ記憶手段により記憶された撮像データと、新たに撮像された撮像データと、を比較することにより、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数をリセットするリセット手段と、
をさらに備えたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の遊技媒体貸出装置は、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段を備え、遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置であって、
前記遊技媒体貸出手段から貸し出された貸出遊技媒体数と前記遊技機から付与された付与遊技媒体数との和から前記遊技機に使用された使用遊技媒体数と遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数との和を減算することで、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を所定のタイミング毎に算出する持込遊技媒体数算出手段と、
前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数が負数の場合に、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたと判定する遊技媒体持込判定手段と、
前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合にのみ、前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数に基づく値を累計して累計持込遊技媒体数として算出することが可能な累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の遊技媒体貸出装置は、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて、遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段によって遊技者を撮像した撮像データを記憶する撮像データ記憶手段と、
前記撮像データ記憶手段により記憶された撮像データと、前記撮像手段によって新たに撮像された撮像データと、を比較することにより、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数をリセットするリセット手段と、
をさらに備えたことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明の遊技場システムは、
遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置から貸し出された貸出遊技媒体数、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数、及び遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数を管理する遊技場装置と、
を備えた遊技場システムであって、
前記遊技場装置は、
前記貸出遊技媒体数と前記付与遊技媒体数との和から前記使用遊技媒体数と前記計数遊技媒体数との和を減算することで、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を所定のタイミング毎に算出する持込遊技媒体数算出手段と、
前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数が負数の場合に、前記遊技機の外部から遊技媒体が持ち込まれたと判定する遊技媒体持込判定手段と、
前記遊技媒体持込判定手段により遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合にのみ、前記持込遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数に基づく値を累計して累計持込遊技媒体数として算出することが可能な累計持込遊技媒体数算出手段と、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数が所定数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により累計持込遊技媒体数が前記所定数に達したと判定された場合に、不正が行われた旨を報知する不正報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明の遊技場システムにおいて、
前記遊技場装置は、
前記累計持込遊技媒体数算出手段により算出された累計持込遊技媒体数を記憶する累計持込遊技媒体数記憶手段と、
遊技者を撮像した撮像データを記憶する撮像データ記憶手段と、
前記撮像データ記憶手段により記憶された撮像データと、新たに撮像された撮像データと、を比較することにより、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記累計持込遊技媒体数記憶手段に記憶された累計持込遊技媒体数をリセットするリセット手段と、
をさらに備えたことを特徴とする。