(57)【要約】【課題】電気部品の仕様に応じて取換可能な取換基板として、仕様に対応しない誤った取換基板が基板ケースに収納されることを未然に防ぐことができる遊技機を提供すること。【解決手段】１２インチに対応するカバー部材８０２に、１２インチに対応する第２接続基板８２を取り付ける場合は、第１突起８４５及び第２突起８４６が第１嵌合孔８５５及び第２嵌合孔８５６それぞれに嵌合され、ベース部材をカバー部材８０２により閉止可能となるが、１２インチに対応するカバー部材８０２に、１５インチに対応する第２接続基板８２Ａを取り付けようとした場合、第１突起８４５及び第２突起８４６が第１嵌合孔８５５Ａ及び第２嵌合孔８５６Ａそれぞれに嵌合されず、ベース部材をカバー部材８０２により閉止できないため、仕様が異なる第２接続基板８２Ａが基板収納ケースに誤って収納されてしまうことを未然に防止できる。【選択図】図２５
2014030617.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機に搭載される所定の電気部品に電気的に接続される接続部を有し仕様毎に対応して取換えられる取換基板と、該取換基板と電気的に接続可能であって仕様に関わらず共通な共通基板と、からなる回路基板を収納する基板ケースを備え、
前記基板ケースは、ベース部材及び該ベース部材を開閉可能とするカバー部材からなり、該ベース部材及び該カバー部材のうち少なくとも一方は、前記取換基板に対応して取換えられる取換部材であって、
前記取換基板及び前記取換部材のうち一方に設けられる被嵌合部と、
前記取換基板及び前記取換部材のうち他方に設けられ前記被嵌合部に嵌合可能な嵌合部と、を備え、
第１取換基板及び第１取換部材のうち他方に設けられる第１嵌合部は、該第１取換基板及び該第１取換部材のうち一方に設けられる第１被嵌合部に嵌合可能、かつ、第２取換基板及び第２取換部材のうち一方に設けられる第２被嵌合部に嵌合不能に形成され、
前記嵌合部が前記被嵌合部に嵌合されることにより、前記カバー部材により前記ベース部材を閉止可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機では、該遊技機に搭載される表示装置や装飾装置等の各種の電気部品が電気的に接続される回路基板が収納された基板ケースを備えている。このような回路基板は、例えば機種変更に伴って接続される電気部品の制御内容等が変わる場合、回路基板を交換する必要がある。
【０００３】
そこで、例えば効果音等の出力を制御する回路基板上に設けられたＲＯＭを該回路基板から取り外し、別のデータが書き込まれたＲＯＭをＲＯＭソケットに装着するだけで、回路基板を交換することなく、機種変更に応じて効果音等を簡単に換えることができるようにしたものがあった（例えば、引用文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２５４３１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、別個の機種でもＲＯＭ等の取換基板以外の共通の回路基板を共通に搭載することができるが、例えば、変更した機種に対応しない取換基板を誤って基板ケースに収納し、出荷してしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、電気部品の仕様に応じて取換可能な取換基板として、仕様に合致しない誤った取換基板が基板ケースに搭載されることを未然に防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１やスロットマシンなど）であって、
前記遊技機に搭載される所定の電気部品（例えば、演出表示装置９など）に電気的に接続される接続部（基板側コネクタＫＣＮ５、５０、１５０）を有し仕様（例えば、液晶表示器の表示画面サイズなど）毎に対応して取換えられる取換基板（例えば、第１接続基板８１や第２接続基板８２、８２Ａ、８２Ｂなど）と、該取換基板と電気的に接続可能であって仕様に関わらず共通な共通基板（例えば、演出制御基板８０など）と、からなる回路基板を収納する基板ケース（基板収納ケース８００）を備え、
前記基板ケースは、ベース部材（ベース部材８０１／８０１Ｄ）及び該ベース部材を開閉可能とするカバー部材（カバー部材８０２、８０２Ａ、８０２Ｃ）からなり、該ベース部材及び該カバー部材のうち少なくとも一方は、前記取換基板に対応して取換えられる取換部材であって、
前記取換基板及び前記取換部材のうち一方に設けられる被嵌合部（例えば、第１嵌合孔８５５、８５５Ａ／８５５Ｃ、第２嵌合孔８５６、８５６Ａ）と、
前記取換基板及び前記取換部材のうち他方に設けられ前記被嵌合部に嵌合可能な嵌合部（例えば、第１突起８４５、８４５Ａ／８４５Ｃ、第２突起８４６、８４６Ａ）と、を備え、
第１取換基板及び第１取換部材のうち他方に設けられる第１嵌合部は、該第１取換基板及び該第１取換部材のうち一方に設けられる第１被嵌合部に嵌合可能、かつ、第２取換基板及び第２取換部材のうち一方に設けられる第２被嵌合部に嵌合不能に形成され（例えば、図２５（Ａ）に示すように、カバー部材８０２の第１突起８４５及び第２突起８４６は、第２接続基板８２の第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６に嵌合可能であるが、図２５（Ｂ）に示すように、第２接続基板８２Ａの第１嵌合孔８５５Ａ、第２嵌合孔８５６Ａには嵌合不能である）、
前記嵌合部が前記被嵌合部に嵌合されることにより、前記カバー部材により前記ベース部材を閉止可能となる（例えば、図２０参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に搭載される電気部品の仕様に合致しない取換基板が共通基板に接続されていると、カバー部材によりベース部材を閉止するときに嵌合部が被嵌合部に嵌合されず、カバー部材によりベース部材を閉止することができないため、電気部品の仕様に合致しない取換基板が誤って基板ケースに搭載されてしまうことを回避できる。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記嵌合部（例えば、第１突起８４５、８４５Ａ／８４５Ｃ、第２突起８４６、８４６Ａ）及び前記被嵌合部（例えば、第１嵌合孔８５５、８５５Ａ／８５５Ｃ、第２嵌合孔８５６、８５６Ａ）を複数備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に搭載される電気部品の仕様に合致しない取換基板が共通基板に接続されたときは、非嵌合箇所が複数存在することで、電気部品の仕様に合致しない取換基板が誤って基板ケースに搭載されてしまうことを確実に回避できるばかりか、遊技機に搭載される電気部品の仕様に合致する取換基板が共通基板に接続されたときは、嵌合箇所が複数存在することで、取換基板が安定して支持される。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記嵌合部（例えば、第１突起８４５、第２突起８４６）の前記被嵌合部（例えば、第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６）への嵌合方向と前記取換基板（例えば、第２接続基板８２、８２Ａ、８２Ｂ）の前記共通基板（例えば、演出制御基板８０）への接続方向とが同じであり（例えば、図２１参照）、
前記ベース部材及び前記カバー部材のうち前記取換部材ではない共通部材（ベース部材８０１）には、前記共通基板に接続された前記取換基板を保持する保持部（基板支持用リブ８１２の第３支持部８１２ｃ）が設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通基板に接続される取換基板が共通基板により保持されるため、共通基板に対し取換基板が安定して接続される。
【００１０】
また、本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技の制御を行う遊技制御手段（遊技制御マイクロコンピュータ５６０）と、該遊技制御手段（遊技制御マイクロコンピュータ５６０）の制御に用いるデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段（ＲＡＭ５５）と、が搭載された遊技制御基板（主基板３１）と、
前記遊技機（パチンコ遊技機１）への電力の供給が停止しても前記データ記憶手段（ＲＡＭ５５）に記憶されているデータを保持するためのバックアップ電源を該データ記憶手段に対して供給するバックアップ電源供給手段（コンデンサ３０４）と、
前記遊技制御基板（主基板３１）は、前記バックアップ電源供給手段（コンデンサ３０４）とともに収納ケース（基板収納ケース２００／基板収納ケース１２００）に収納された状態で前記遊技機の本体（取付部材２８０／取付部材１２８０）に取り付けられ、
前記遊技機（パチンコ遊技機１）は、前記収納ケース（基板収納ケース２００／基板収納ケース１２００）が前記遊技機本体（取付部材２８０／取付部材１２８０）から取り外された状態において、前記バックアップ電源供給手段（コンデンサ３０４）から前記データ記憶手段（ＲＡＭ５５）への前記バックアップ電源の供給を遮断するバックアップ電源供給遮断手段（スイッチ３０６／コネクタ１２９１）をさらに備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板が収納された収納ケースが遊技機本体から取り外された状態では、バックアップ電源供給遮断手段によりバックアップ電源供給手段からデータ記憶手段へのバックアップ電源の供給が遮断され、データ記憶手段に記憶されているデータを保持しておくことができない状態となるため、遊技制御基板や外部の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊技制御基板を取り付けるという不正行為を防止できる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記収納ケース（基板収納ケース２００）を前記遊技機本体（取付部材２８０）に取り付けた際に該遊技機本体の一部（突出部２８３ａ）と当接する当接部（押圧片３０６ａ）が当接することで前記バックアップ電源供給手段（コンデンサ３０４）と前記データ記憶手段（ＲＡＭ５５）とが接続状態となり、
前記当接部（押圧片３０６ａ）が非当接状態となった際に前記バックアップ電源供給手段（コンデンサ３０４）と前記データ記憶手段（ＲＡＭ５５）とが非接続状態となることで前記バックアップ電源の供給が遮断される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、収納ケース側に当接部を設けるのみで遊技機本体や収納ケースの構造を大きく変更することなく、バックアップ電源供給遮断手段を形成することができる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記収納ケース（基板収納ケース２００）が前記遊技機本体（取付部材２８０）に取り付けられた状態で前記当接部（押圧片３０６ａ）への接触を規制する規制部（筒状部２２６ａ）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接部の当接状態を維持したまま収納ケースを遊技機本体に取り付けたり、遊技機本体から取り外しができてしまうことを防止できる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記収納ケース（基板収納ケース１２００）の前記遊技機本体（取付部材１２８０）からの取り外しを規制する規制部材（係止部材１２９０）を備え、
前記規制部材（係止部材１２９０）による前記収納ケース（基板収納ケース１２００）の取り外し規制状態において前記バックアップ電源供給手段（コンデンサ３０４）と前記データ記憶手段（ＲＡＭ５５）とが接続状態となり、
前記規制部材（係止部材１２９０）による前記収納ケース（基板収納ケース１２００）の取り外し規制状態が解除された際に前記バックアップ電源供給手段（コンデンサ３０４）と前記データ記憶手段（ＲＡＭ５５）とが非接続状態となることで前記バックアップ電源の供給が遮断される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正な器具により取り外し規制状態として不正なデータを保持させた場合でも、収納ケースを遊技機本体に取り付ける際に、器具を外して規制部材による取り外し規制状態とする必要があるので、不正なデータを保持したままで収納ケースを取り付けることを確実に防止できる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技機は、手段６に記載の遊技機であって、
前記規制部材（係止部材１２９０）が前記収納ケース（基板収納ケース１２００）の取り外しを規制している状態において前記バックアップ電源供給手段（コンデンサ３０４）と前記データ記憶手段（ＲＡＭ５５）との接続箇所への接触を規制する規制部（筒状部１２９２）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、バックアップ電源供給手段とデータ記憶手段との接続状態を維持したまま規制部材による取り外し規制状態としたり、取り外し規制状態を解除することを防止できる。
【００１５】
本発明の手段８に記載の遊技機は、請求項１、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段（遊技制御マイクロコンピュータ５６０）の駆動電圧よりも高い所定の電源電圧（ＤＣ＋１２Ｖ）から該遊技制御手段の駆動電圧（＋５Ｖ（ＶＣＣ））を生成する駆動電圧生成手段（ＤＣ−ＤＣコンバータ３０１）と、前記所定の電源電圧（ＤＣ＋１２Ｖ）が規定値（＋８Ｖ）以下となった場合に電源断を検出する電源断検出手段（電断検出回路３０２）と、が前記収納ケース（基板収納ケース２００／基板収納ケース１２００）に収納されており、
前記遊技制御手段（遊技制御マイクロコンピュータ５６０）は、前記電源断検出手段（電断検出回路３０２）により前記電源断が検出されたときに電源供給後、正常に復帰させるための電断処理（電力供給停止時処理）を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の電源電圧が断たれても直ちに遊技制御手段への駆動電圧の供給が絶たれることなく、このような状況であっても電断処理を確実に実行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を背面かみた背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】電源基板及び主基板の電源まわりの回路図である。
【図７】電源基板及びバックアップ電源基板の正面図及び側面図である。
【図８】基板収納ケースの構造を示す分解斜視図である。
【図９】基板収納ケースの底面図、Ａ−Ａ断面図及びＢ−Ｂ断面図である。
【図１０】取付部材の基板収納ケース取付側から見た場合の正面図、Ｃ−Ｃ断面図及びＤ−Ｄ断面図である。
【図１１】基板収納ケースを取付部材に取り付ける状況を示す断面図である。
【図１２】変形例における電源基板及び主基板の電源まわりの回路図である。
【図１３】変形例における基板収納ケース、取付部材及び係止部材の斜視図である。
【図１４】変形例における基板収納ケース、取付部材及び係止部材の断面図である。
【図１５】演出制御基板収納ケースを示す斜視図である。
【図１６】演出制御基板収納ケースを背面側から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１７】演出制御基板収納ケースを前面側から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１８】（Ａ）は基板収納ケースの要部を示す拡大図、（Ｂ）は（Ａ）の内部を示す拡大図である。
【図１９】基板ケースを閉止する状態を示す断面図である。
【図２０】図１５のＡ−Ａ断面図である。
【図２１】（Ａ）は図１５のＥ−Ｅ断面図、（Ｂ）は図１５のＦ−Ｆ断面図である。
【図２２】（Ａ）は１５インチ液晶用の基板収納ケースの要部を示す拡大図、（Ｂ）は（Ａ）の内部を示す拡大図である。
【図２３】（Ａ）は１９インチ液晶用の基板収納ケースの要部を示す拡大図、（Ｂ）は（Ａ）の内部を示す拡大図である。
【図２４】（Ａ）は１２インチ液晶、（Ｂ）は１５インチ液晶、（Ｃ）は１９インチ液晶各々の嵌合突起及び嵌合孔の関係を示す概略図である。
【図２５】（Ａ）は仕様が対応する基板が接続された場合、（Ｂ）は仕様が対応しない基板が接続された場合を示す断面図である。
【図２６】仕様が対応しないカバー部材に基板を組み付ける場合を示す断面図である。
【図２７】本発明の変形例としてのカバー部材及び第２接続基板を示す図である。
【図２８】本発明の変形例としてのベース部材及び第２接続基板を示す図である。
【図２９】遊技機の他の例としてのスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、遊技機の実施例１であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施例のパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機１を示す背面図である。図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明においては、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときの上下左右方向を基準として説明する。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、図１、図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１１０と、外枠１１０に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２０】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。この上皿３の下方には、後述する操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、その上端部には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン５１６が設けられている。プッシュボタン５１６は、プッシュボタン５１６は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていれば良い。プッシュボタン５１６の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン５１６に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ５１６ａ（図３を参照）が設けられていれば良い。
【００２１】
ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば、図１に示すように、「左」（９Ｌ）、「中」（９Ｃ）、「右」（９Ｒ）の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。
【００２３】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。本実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２４】
本実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていても良い。また、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていても良い。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２６】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、及び第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点及び終了時点がほぼ同じ（全く同じでも良い。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでも良い。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００２８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていても良い。
【００３０】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしても良い。
【００３２】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３への入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしても良い。
【００３３】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部（図１参照）と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図１参照）とが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしても良い。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３４】
尚、本実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であっても良い。
【００３５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、及び第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
【００３６】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。本実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３８】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成しても良い。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成しても良い。
【００３９】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４０】
第１始動口スイッチ１３ａによって遊技球が検出されたことに基づいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことに基づいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づいて、賞球払出が実行される。
【００４１】
遊技領域７には、遊技状態に応じて発光する複数の装飾ＬＥＤ２５ａ、２５ｂを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００４２】
遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、回転体用ＬＥＤ等の各種ＬＥＤが内蔵される天ランプモジュール５３０と、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌ及び右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら回転体用ＬＥＤ、左枠ＬＥＤ２８ｂ及び右枠ＬＥＤ２８ｃ及び装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４３】
図１及び図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天ランプモジュール５３０の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。尚、賞球ＬＥＤ５１及び球切れＬＥＤ５２は、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００によって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４４】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４６】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４７】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４８】
本実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が例えば「確変大当りＡ」または「通常大当りＣ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。尚、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００４９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速２ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「２」）となる。
【００５０】
このような第２大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。尚、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、本実施例のように、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものではなく、同一のラウンド数であって、大入賞口の開放期間が非常に短い（例えば０．１秒間）としたものであっても良い。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであっても良い。
【００５１】
また、非確変大当りである「通常大当りＣ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すれば良い。このように非確変大当りである「通常大当りＣ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００５２】
「確変大当りＡ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００５３】
こうした「確変大当りＡ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。尚、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしても良い。
【００５４】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、確変大当りＢ（第２大当り状態）と同様に特別可変入賞球装置２０において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では２回）に達するまで繰り返し実行される。尚、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置２０を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されれば良い。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。
【００５５】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１４を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしても良いし、複数の制御が組合せられて行われるようにしても良い。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１４に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１４は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であれば良い。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。本実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００５６】
また、本実施例では、通常状態において「確変大当りＢ」の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態；高確低ベース状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態）へ移行する。
【００５７】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていても良い。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば１００回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしても良い。
【００５８】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５９】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御マイクロコンピュータ５６０等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、遊技制御マイクロコンピュータ５６０等の電源電圧を作成する電源回路、電源の遮断を検知する電断検出回路３０２、電源遮断時に遊技制御マイクロコンピュータ５６０にバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給回路等が搭載された第２電源基板３１ａ、音声制御基板７０及び球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。尚、遊技制御基板３１及び第２電源基板３１ａは基板収納ケース２００に収納されている。
【００６０】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ及びＤＣ１２Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された第１電源基板９９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。第１電源基板９９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１及び各電気部品制御基板（演出制御基板８０及び払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６１】
尚、本実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００６２】
また、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、本実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００６３】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくても良く、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしても良い。
【００６４】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６５】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００６６】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図３には、払出制御基板３７及び演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御マイクロコンピュータ５６０（遊技制御手段に相当）が搭載されている。遊技制御マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施例では、ＲＯＭ５４及びＲＡＭ５５は遊技制御マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていれば良く、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていても良い。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであっても良い。遊技制御マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００６７】
尚、遊技制御マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６８】
また、遊技制御マイクロコンピュータ５６０には、乱数回路５３が内蔵されている。乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６９】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７０】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、及び、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、及び数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７１】
また、遊技制御マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００７２】
遊技制御マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄及び演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００７３】
また、遊技制御マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ１００）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５２が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータ１００にも、遊技制御マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００７４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が第２電源基板３１ａにおいて作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサ３０４が放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、本実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているものとする。
【００７５】
遊技制御マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、第２電源基板３１ａからのリセット信号が入力される。第２電源基板３１ａには、遊技制御マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路（図示略）が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載しても良い。
【００７６】
さらに、遊技制御マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、第２電源基板３１ａから電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、第２電源基板３１ａには、遊技機において使用される所定電圧（本実施例ではＤＣ１２Ｖ）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電断検出回路３０２が搭載されている。尚、電断検出回路３０２を第２電源基板３１ａに搭載するのではなく、第１電源基板９９０、主基板３１に搭載するようにしても良い。また、遊技制御マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａ及び各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７８】
本実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００で構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００７９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０及びＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであっても良い。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ及び入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００８１】
尚、本実施例では、演出制御基板８０には、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００やＶＤＰ（図示略）などが搭載され、複数の機種間で共通に使用可能な共通基板とされている。そして、この演出制御基板８０には、上記キャラクタＲＯＭなど機種に固有なデータ等が記憶された電子部品が搭載され、機種に応じて交換可能な第１接続基板８１が着脱可能に接続されているとともに、電気部品としての演出表示装置９が接続される第２接続基板８２が着脱可能に接続されている。
【００８２】
本実施例では、電気部品の一例である演出表示装置９として例えば液晶表示器を採用しており、その表示画面サイズは１２インチとされている。パチンコ遊技機１にあっては、機種変更等に伴い、演出表示装置９（液晶表示器）の表示画面サイズを１５インチや１９インチなど、１２インチと異なるサイズに変更する、つまり、電気部品としての液晶表示器の仕様を変更することがある。
【００８３】
このように表示画面サイズ（仕様）が異なる演出表示装置９は、該演出表示装置９から出力されるデータに応じて信号線数や配線側コネクタの大きさなどの接続形態が異なるため（例えば、図２４参照）、１２インチ液晶に対応する第２接続基板８２だけでなく、１５インチ液晶に対応する第２接続基板８２Ａ、１９インチ液晶に対応する第２接続基板８２Ｂが予め用意されており、パチンコ遊技機１に搭載される演出表示装置９の表示画面サイズに合わせて、第２接続基板８２、８２Ａ、８２Ｂのいずれかに取換（交換）可能とされている。すなわち、第２接続基板８２、８２Ａ、８２Ｂは、演出表示装置９の仕様に応じて取換えられる取換基板とされている。
【００８４】
尚、これら第２接続基板８２、８２Ａ、８２Ｂや基板収納ケース８００の詳細な構造に関しては後述することとする。
【００８５】
演出制御コマンド及び演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンド及び演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。
【００８７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２０が、遊技盤６に設けられているステージＬＥＤ（図示略）の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤの表示制御を行う。
【００８８】
遊技盤６側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、ステージ装飾基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての天ランプモジュール基板５４２、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ、操作台基板５０８、枠ボタン基板５０９が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８、５０９は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【００８９】
操作台基板５０８には、操作レバー６００に設けられたレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３から出力される信号を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視ＩＣ（図示略）と、該センサ監視ＩＣによる検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換ＩＣ（図示略）が搭載されており、操作レバー６００の操作を演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１２０）が検知できるようになっている。
【００９０】
同様に、枠ボタン基板５０９には、プッシュボタン５１６の操作を検出するボタンスイッチ５１６からの出力信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１２０）に出力するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１２０）からの指示に基づいて、該枠ボタン基板５０９に接続されているボタン振動用モータ５１７の駆動信号を出力するパラレル−シリアル変換ＩＣが実装されており、これらプッシュボタン５１６の操作を演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１        ２０）が検知できるとともに、プッシュボタン５１６に振動を与えるボタン振動用モータ５１７の動作制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１２０）が制御できるようになっている。
【００９１】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９２】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。尚、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００９５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００９６】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化しても良い領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１及びＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。尚、本実施例では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００９９】
尚、本実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いても良い。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としても良い。
【０１００】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。尚、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしても良い。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしても良い。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１０１】
ステップＳ１１及びＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１０４】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。本実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）及び初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。本実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０６】
尚、本実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１０７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、電断検出回路３０２が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、電源復帰時に正常に復帰させるのに必要なデータを保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ及びカウントスイッチ２３、２４の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ及び普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０９】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１３】
尚、本実施例では、特別図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信するようにしているが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ５６は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０１１４】
尚、ＣＰＵ５６の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１１５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ及びカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ及びカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１７】
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄及び第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１１９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」及び「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１２０】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１２１】
以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしても良い。
【０１２２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ及び演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ及び演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２４】
本実施例では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１２５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである所定の図柄（小当りの種別に対応する所定記号）が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が後述する「確変大当りＢ」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（確変大当りＢ図柄と同じ図柄。例えば「３５５」等）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である所定の図柄（記号）が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１２６】
図６は、第１電源基板９９０、第２電源基板３１ａ及び主基板３１の回路図である。
【０１２７】
第１電源基板９９０には、図６に示すように、整流回路９９１、トランス９９２、ＤＣ−ＤＣコンバータ９９３、９９４が搭載されている。尚、遊技制御マイクロコンピュータ５６０の制御に関連しない電圧を生成するための電圧生成回路等は省略する。
【０１２８】
整流回路９９１は、外部から供給されたＡＣ２４Ｖの交流電圧を直流電圧に変換し、トランス９９２は、整流回路９９１により変換された直流電圧を昇圧して内部回路に伝達する。そしてＤＣ−ＤＣコンバータ９９３は、トランス９９２を介して昇圧された直流電圧から＋３０Ｖの直流電圧を生成してＤＣ−ＤＣコンバータ９９４に供給する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９９４は、ＤＣ−ＤＣコンバータ９９３にて生成されたＤＣ＋３０Ｖの直流電圧からＤＣ＋１２Ｖの直流電圧を生成し、＋１２Ｖラインに供給する。
【０１２９】
第１電源基板９９０と第２電源基板３１ａは、接続ケーブル９９７を介して接続される。詳しくは、接続ケーブル９９７の一端側のコネクタ９９６と第１電源基板９９０に設けられたコネクタ９９５とが接続され、接続ケーブル９９７の他端側のコネクタ９９８と第２電源基板３１ａに設けられたコネクタ３００とが接続されることで第１電源基板９９０と第２電源基板３１ａが接続されるようになっている。
【０１３０】
第１電源基板９９０と第２電源基板３１ａが接続ケーブル９９７を介して接続されることにより第１電源基板９９０で生成されたＤＣ＋１２Ｖが供給される。
【０１３１】
第２電源基板３１ａには、図６に示すように、ＤＣ−ＤＣコンバータ３０１、電断検出回路３０２、コンデンサ３０４、スイッチ３０６が搭載されている。
【０１３２】
ＤＣ−ＤＣコンバータ３０１は、第１電源基板９９０から供給されたＤＣ＋１２Ｖの直流電圧からＤＣ＋５Ｖの直流電圧を生成し、＋５Ｖ（ＶＣＣ）ラインに供給する。
【０１３３】
＋５Ｖ（ＶＣＣ）ラインに供給されたＤＣ＋５Ｖの直流電圧は、電断検出回路３０２の駆動電圧として電断検出回路３０２にも供給される。また、＋５Ｖ（ＶＣＣ）ラインは、第２電源基板３１ａ側に設けられたコネクタ３０７と主基板３１側に設けられたコネクタ３１０との接続により主基板３１側の＋５Ｖ（ＶＣＣ）ラインに接続され、この主基板３１側の＋５Ｖ（ＶＣＣ）ラインに供給されたＤＣ＋５Ｖの直流電圧は、主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧として供給される。
【０１３４】
また、＋５Ｖ（ＶＣＣ）ラインに供給されたＤＣ＋５Ｖの直流電圧は、逆流防止用のダイオード３０５を介して＋５（ＶＢＢ）の直流電圧の供給ラインに接続されているとともに、＋５（ＶＢＢ）の直流電圧の供給ラインの一方側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサ３０４が設けられており、＋５（ＶＢＢ）の直流電圧の供給ラインの他方側は、コネクタ３０７とコネクタ３１０との接続により主基板３１側の＋５Ｖ（ＶＢＢ）ラインに接続され、遊技制御マイクロコンピュータ５６０のバックアップ電源入力端子ＶＢＢに接続されている。これにより＋５Ｖ（ＶＣＣ）ラインから供給されたＤＣ＋５Ｖの直流電圧をコンデンサ３０４に蓄積可能とされ、停電時において、コンデンサ３０４に蓄積された電圧を、当該電圧が全て放出されるまでの期間にわたりバックアップ電源として遊技制御マイクロコンピュータ５６０に供給できるようになっている。また、＋５（ＶＢＢ）の直流電圧の供給ラインにおいてコンデンサ３０４と主基板３１と接続されるコネクタ３０７との間には、スイッチ３０６が設けられており、このスイッチ３０６がＯＮの状態でのみ遊技制御マイクロコンピュータ５６０にバックアップ電源が供給され、スイッチ３０６がＯＦＦの状態となるとバックアップ電源が遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対して供給されない状態となる。
【０１３５】
また、第１電源基板９９０から供給されたＤＣ＋１２Ｖの直流電圧は、図６に示すように、抵抗３０３により減圧されて、電断検出回路３０２が備える監視電圧入力端子ＶＳＢに入力される。電断検出回路３０２は、監視電圧入力端子ＶＳＢに入力された電圧が所定の大きさ（本実施例では、＋１．２Ｖ）以下となったときに、電源断信号出力端子ＲＥＳＥＴから電源断信号を出力する構成とされている。この電源断信号出力端子ＲＥＳＥＴに接続された信号線は、コネクタ３０７とコネクタ３１０との接続により主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０の後述する入力ポート用端子Ｐに接続されており、監視電圧入力端子ＶＳＢに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電源断信号が遊技制御マイクロコンピュータ５６０の入力ポート用端子Ｐに入力されるようになっている。すなわち、遊技制御マイクロコンピュータ５６０は、電断検出回路３０２からの電源断信号の入力に基づき電断の発生を検知して前述した電力供給停止時処理を実行できるようになっている。本実施例では、＋１２Ｖの直流電圧が約＋８Ｖ以下となったときに抵抗３０３により減圧された電圧が＋１．２Ｖ以下となり、電源断信号が出力されるため、遊技制御マイクロコンピュータ５６０は電源断信号の入力に基づいて、＋１２Ｖの直流電圧が、＋８Ｖ以下となったときに電断の発生を検知することができる。
【０１３６】
図６に示すように、主基板３１及び第２電源基板３１ａは、互いに並設された状態で１つの基板収納ケース２００内に収容される。その際、これら主基板３１と第２電源基板３１ａとは、互いの対向端辺部に設けられた雄雌のコネクタ３１０、３０２を介して基板対基板接続されている。
【０１３７】
尚、本実施例では、これら基板収納ケース２００内に収容される主基板３１と第２電源基板３１ａとは、コネクタ３１０、３０２を介して基板対基板接続されているが、ケーブル等を介して配線接続しても良い。
【０１３８】
また、図６に示すように、スイッチ３０６は、第２電源基板３１ａの裏面側に搭載されている。スイッチ３０６には、押圧片３０６ａが設けられており、押圧片３０６ａが基板側に押圧されている状態でＯＮの状態、すなわち遊技制御マイクロコンピュータ５６０にバックアップ電源が供給される状態となり、押圧片３０６ａが押圧されていない状態でスイッチ３０６がＯＦＦの状態、すなわち遊技制御マイクロコンピュータ５６０にバックアップ電源が供給されない状態となる。
【０１３９】
次に、主基板３１及び第２電源基板３１ａを収納する基板収納ケース２００の構造及び基板収納ケース２００の遊技機本体に対するに対する取付構造について説明する。
【０１４０】
尚、以下の説明においては、図２に示すようにパチンコ遊技機１の背面に取り付けられた状態の基板収納ケース２００をパチンコ遊技機１の背面側から見た場合を基準として、基板収納ケース２００の上下、左右、前後方向を示すものとする。
【０１４１】
主基板３１及び第２電源基板３１ａが収納された基板収納ケース２００は、遊技機本体の背面に取付部材２８０を介して取り付けられる。
【０１４２】
基板収納ケース２００は、図８に示すように、主基板３１及び第２電源基板３１ａの裏面側を覆うベース部材２０１と、主基板３１及び第２電源基板３１ａの実装面側を覆うカバー部材２０２と、から構成され、主基板３１及び第２電源基板３１ａを挟持するように組み付けられるものである。
【０１４３】
ベース部材２０１は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状に形成されるベース板２０１ａを有し、該ベース板２０１ａの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁２０１ｂ，２０１ｂがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁２０１ｂ，２０１ｂには、カバー部材２０２に設けられた後述する係合片２２０が摺動自在に挿通される係合溝２５０が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。これら係合溝２５０は、側面視略Ｌ字形に形成され、その前端は側壁２０１ｂの前端にて前方に開放され、後述するように各係止片２０３、２０３を前方から挿通し、ベース板２０１ａに沿って右側に移動させることで、カバー部材２０２を封止位置に係止できるようになっている。
【０１４４】
ベース部材２０１の左側の短辺には、後述するカバー部材２０２に形成される挿通穴２２２、２２２に挿通可能な係止片２０３、２０３が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。また、左側の短辺に対向する右側の短辺の中央部には、ベース板２０１ａの一部を前面側に向けて隆起させてなる隆起部２０６が形成されており、該隆起部２０６の前面にはベース側溶着部２０７が形成されている。このベース側溶着部２０７は、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに後述するカバー部材２０２のカバー側溶着部２２３の後面側に対向するようになっている。
【０１４５】
カバー部材２０２の一方の短辺の側壁２０２ｃ外面の長手方向の両端部には、ベース部材２０１の係止片２０３、２０３が挿通可能な長方形状の挿通穴２２２，２２２が形成されている。
【０１４６】
他方の短辺の側壁２０２ｄの長手方向の中央部には、板状のカバー側溶着部２２３が外向きに延設され、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに、ベース部材２０１のベース側溶着部２０７の上面側に対向するとともに、カバー側溶着部２２３の右端部が規制片２０８に当接して移動規制されるようになっている。
【０１４７】
凹部２０２ｅには、当該カバー部材２０２の裏面側に取り付けられる主基板３１及び第２電源基板３１ａに設けられた複数の基板側コネクタそれぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口がそれぞれ形成されている。
【０１４８】
また、カバー部材２０２の裏面側には、主基板３１及び第２電源基板３１ａが、それぞれ４つの取付ネジによってそれぞれ四隅を止着することにより取り付けられる。遊技制御基板４０は、電子部品等が実装（搭載）される実装面４０ａ（搭載面）をカバー部材２０２の裏面に対向させた状態で、カバー部材２０２の裏面側に取り付けられ、取り付けられた状態において、実装面４０ａの裏面４０ｂが側壁２０２ｂ〜２０２ｄの下端よりも上方に位置するように収容される。
【０１４９】
次に、ベース部材２０１とカバー部材２０２との封止状況について説明する。まず、図８に示すように、主基板３１及び第２電源基板３１ａを接続した状態でカバー部材２０２の裏面側に取付ネジにより取り付ける。この際、主基板３１及び第２電源基板３１ａの実装面をカバー部材２０２の裏面に対向させた状態で、主基板３１及び第２電源基板３１ａをカバー部材２０２内に嵌め込んで位置決めし、主基板３１及び第２電源基板３１ａのそれぞれの四隅に取付ネジを取り付け、カバー部材２０２のネジ穴（図示略）に取り付ける。
【０１５０】
このように、カバー部材２０２の裏面側に、実装面が被覆されるように主基板３１及び第２電源基板３１ａを取り付けた状態で収容することで、万が一カバー部材２０２が不正に開放された場合でも、カバー部材２０２から主基板３１及び第２電源基板３１ａを取り外さない限り、実装面に実装された遊技制御マイクロコンピュータ５６０等の電子部品に不正行為を施すことができなくなるので、手間がかかるようになる。
【０１５１】
次いで、カバー部材２０２の裏面側に取り付けられた主基板３１及び第２電源基板３１ａの裏面をベース部材２０１のベース板２０１ａの前面と対向させ、ベース部材２０１の左側の短辺からカバー部材２０２の側壁２０２ｃがはみ出すようにカバー部材２０２をベース部材２０１に近接し、カバー部材２０２の各係合片２２０をベース部材２０１の各係合溝２５０の開放端部から挿通する。このとき、カバー部材２０２の側壁２０２ｃによりベース部材２０１の側壁２０１ｂの外面が覆われる。そしてこの状態で、カバー部材２０２を右側に向けて長手方向にスライドさせる。
【０１５２】
そして、各係合片２２０が各係合溝２５０の端部に当接するとともに、カバー側溶着部２２３の右端部が規制片２０８に当接してスライド移動が規制されると、左側の短辺では、ベース部材２０１の係止片２０３、２０３がカバー部材挿通穴２２２、２２２内に挿通される。このように、各係合片２２０が各係合溝２５０に係合され、カバー側溶着部２２３の右端部が規制片２０８に係止され、係止片２０３、２０３がカバー部材挿通穴２２２、２２２内に挿通されることによりベース部材２０１にカバー部材２０２が組み付けられ、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の組付位置が決定し、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされてベース部材２０１の開口が閉鎖された閉鎖状態となり、封止が可能な状態となり、カバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とを溶着することで封止される。
【０１５３】
カバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とが一度溶着されると、カバー側溶着部２２３及びベース側溶着部２０７をニッパ等により切断しなければ、基板収納ケース２００内に収納された主基板３１及び第２電源基板３１ａを取り出すことは不可能な状態となり、基板収納ケース２００を開放した場合には、カバー側溶着部２２３及びベース側溶着部２０７切断されることでその痕跡が残ることとなる。
【０１５４】
次に、基板収納ケース２００と遊技機本体側の取付部材２８０との取付構造について説明する。
【０１５５】
基板収納ケース２００を構成するベース部材２０１の裏面には、図９に示すように、長手方向に沿って２組の係合部２２５、２２５が設けられている。２組の係合部２２５、２２５は、図９のＢ−Ｂ断面図に示すように、それぞれ長辺側に向かって張り出す側面視略Ｌ字状に形成されており、取付部材２８０に形成された後述のガイドレール２８１、２８１に係合可能とされている。
【０１５６】
また、図９に示すように、ベース部材２０１の裏面には、基板収納ケース２００に収納された第２電源基板３１ａのスイッチ３０６に対応する箇所に挿通孔２２６が形成されており、挿通孔２２６を介してスイッチ３０６が露呈するようになっている。挿通孔２２６の周囲には筒状部２２６ａが形成されており、筒状部２２６ａの基板側の端部は第２電源基板３１ａの裏面に当接し、外方の端部は、ベース部材２０１の裏面よりも突出するように形成されている。
【０１５７】
取付部材２８０は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、その前面には、図１０に示すように、長手方向に沿って２列のガイドレール２８１、２８１が形成されている。ガイドレール２８１、２８１は、図１０のＤ−Ｄ断面図に示すように、内側に向かって張り出す側面視略Ｌ字状に形成されており、基板収納ケース２００を構成するベース部材２０１の裏面に形成された２組の係合部２２５、２２５と係合可能となっている。
【０１５８】
また、取付部材２８０の右側短辺の略中央部には、長手方向から略中央部から右側短辺方向に向けて延びる係止片２８３が形成されている。係止片２８３は、図１０のＣ−Ｃ断面図に示すように、その一部に前方に突出する突出部２８３ａが、突出部２８３ａの左右には凹溝２８３ｂ、２８３ｂが、それぞれ形成されている。また、係止片２８３の右側端部には、前方（Ｃ−Ｃ断面図では下方）に向けて屈曲する係止部２８３ｃが形成されている。また、係止片２８３は、可撓性を有しており、図１１に示すように、後方（図１１中では上方）に向かって押圧することで、後方（図１１中では上方）に向かって撓み、押圧を解除することで弾性力によりもとの形状に復元する。
【０１５９】
次に、基板収納ケース２００の取付部材２８０への取付状況について説明する。まず、図１１（ａ）に示すように、取付部材２８０の左側から基板収納ケース２００（ベース部材２０１）の裏面に形成された２組の係合部２２５、２２５を、取付部材２８０の前面に形成されたガイドレールに係合させつつ右方向にスライド移動させる。この状態では、第２電源基板３１ａに搭載されたスイッチ３０６が押圧されていないＯＦＦの状態であり、バックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））は非接続状態であり、第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給されていない状態である。
【０１６０】
次いで、図１１（ｂ）に示すように、基板収納ケース２００の右側端部が係止片２８３の突出部２８３ａに差し掛かった際に、係止片２８３を後方（図１１中では上方）に向かって押圧して撓ませ、さらに基板収納ケース２００を右方向にスライド移動させる。
【０１６１】
そして、基板収納ケース２００（ベース部材２０１）の裏面に形成された挿通孔２２６が係止片２８３の突出部２８３ａに対応する位置となるまで基板収納ケース２００を右方向にスライド移動させ、係止片２８３の押圧を解除し、もとの形状に復帰させることで、図１１（ｃ）に示すように、係止片２８３の突出部２８３ａが、挿通孔２２６内に入り込み、挿通孔２２６の周囲にベース部材２０１の裏面よりも突出するように形成された筒状部２２６ａの端部が係止片２８３における突出部２８３ａの左右に形成された凹溝２８３ｂ、２８３ｂにそれぞれ挿合し、挿通孔２２６が塞がれるとともに、挿通孔２２６内に入り込んだ突出部２８３ａと係止片２８３の係止部２８３ｃとにより基板収納ケース２００の左右方向のスライドが規制され、基板収納ケース２００が取付部材２８０に固定されることで、遊技機本体に取り付けられた状態となる。
【０１６２】
この際、図１１（ｃ）に示すように突出部２８３ａにより第２電源基板３１ａに搭載されたスイッチ３０６が押圧されてＯＮの状態となり、バックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））が接続状態となって、第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給される状態となる。
【０１６３】
本実施例のようなパチンコ遊技機では、遊技の制御を行う遊技制御マイクロコンピュータが搭載された主基板とは別に設けられた電源基板から遊技制御マイクロコンピュータの駆動電源もバックアップ電源も供給されており、このような構成においては、電源基板から供給される電源配線の途中に不正な基板（いわゆる「ぶら下げ基板」）が取り付けられることで主基板への電源供給が遮断され、かつ電源基板から供給されるバックアップ電源も遮断されてしまうと、遊技制御マイクロコンピュータの各種データ、カウンタ等が初期化されてしまい、その上で意図的に大当りを発生させてしまうといった不正行為が行われる虞があった。
【０１６４】
このため、本実施例のように遊技制御マイクロコンピュータ５６０が搭載された主基板３１とともに、バックアップ電源を供給するコンデンサ３０４が搭載され、主基板３１に対してバックアップ電源を供給することが可能な第２電源基板３１ａを同じ基板収納ケース２００に収納して封止状態とし、不正な基板の取り付けにより、主基板への電源供給並びにバックアップ電源の双方が遮断されてしまうことを困難とし、上記のような不正行為を防止することが考えられる。
【０１６５】
しかしながら、遊技制御マイクロコンピュータ５６０が搭載された主基板３１と、バックアップ電源を供給する第２電源基板３１ａと、がともに基板収納ケース２００に収納され、封止した状態とした場合には、基板収納ケース２００ごと、主基板３１を遊技機本体から取り外した状態であっても、遊技制御マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５に記憶されているデータが保持される構成となる。
【０１６６】
このような構成とすると、主基板３１を基板収納ケース２００ごと一度取り外し、打込機などを用いて不正な遊技状態データが保持（バックアップ）された状態とした主基板３１を再度取り付けることにより、電源復帰時にはバックアップされていた通りの遊技状態とする不正行為が行われる虞がある。
【０１６７】
例えば、本実施例のように高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態、すなわち遊技機の挙動からは低確低ベース状態との区別をすることが困難ではあるが、内部的には遊技者にとって有利な確変状態を備える場合には、遊技機本体から主基板３１を基板収納ケース２００ごと一度取り外し、打込機を接続して、潜伏確変状態に制御されるまで擬似的に遊技している状態を再現することで、潜伏確変状態を示すデータが保持された状態とし、この状態となった主基板３１を基板収納ケース２００ごと、再度遊技機本体に取り付けることで、遊技者が実際に遊技を行っていないにも関わらず、大当りが発生しやすい状態の遊技機を遊技者に対して提供するという不正行為（いわゆるモーニング営業）が行われる可能性がある。
【０１６８】
このような不正行為を防止する方法としては、停電時において主基板３１の遊技制御マイクロコンピュータ５６０が認識データを生成するとともにＲＡＭ５５に記憶しておき、さらに払出制御基板３７などの基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に搭載されたマイクロコンピュータに対して生成した認識データを送信し、当該外部の基板にも記憶させておくとともに、復旧時においてＲＡＭ５５に記憶されている認識データと外部の基板に記憶されている認識データとを照合し、一致しなければバックアップされているデータをクリアする方法が考えられる。
【０１６９】
しかしながら、このような方法では、復帰時において認識データを照合させる処理を追加する必要があるうえに、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に認識データを記憶させたり、遊技制御マイクロコンピュータ５６０からの要求により記憶している認識データを出力させたりする必要があり、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御まで変更する必要があった。
【０１７０】
これに対して本実施例のパチンコ遊技機１では、遊技制御マイクロコンピュータ５６０が搭載された主基板３１とともに、バックアップ電源を供給するコンデンサ３０４が搭載され、主基板３１に対してバックアップ電源を供給することが可能な第２電源基板３１ａを同じ基板収納ケース２００に収納して封止される構成であるが、基板収納ケース２００が遊技機本体から取り外された状態においては、第２電源基板３１ａに搭載されたスイッチ３０６が押圧されていないＯＦＦの状態となり、バックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））が非接続状態となって、第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給されず、ＲＡＭ５５のデータを保持できない状態となるので、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊主基板３１を基板収納ケース２００ごと取り付けるという不正行為を防止できる。
【０１７１】
また、本実施例では、基板収納ケース２００を遊技機本体側の取付部材２８０に取り付けることで、取付部材２８０が基板収納ケース２００を係止する際に用いる係止片２８３に設けられた突出部２８３ａが基板収納ケース２００の挿通孔２２６を介して第２電源基板３１ａの裏面に設けられたスイッチ３０６の押圧片３０６ａを押圧することで、バックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））が接続状態となり、第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給されるのに対して、基板収納ケース２００を取付部材２８０から取り外した状態では、スイッチ３０６の押圧片３０６ａが押圧されない状態となることで、バックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））が非接続状態となり、第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給されないようになっている。すなわち基板収納ケースを取付部材２８０（遊技機本体）に取り付けた際に、基板収納ケース２００の一部、または基板収納ケース２００に収納された部材の一部が遊技機本体の一部に当接することでバックアップ電源が供給される状態となり、当該基板収納ケース２００の一部、または基板収納ケース２００に収納された当該部材の一部が遊技機本体の一部と非当接状態となることで、バックアップ電源が遮断される構成をとっており、基板収納ケース２００の一部、または基板収納ケース２００に収納された部材の一部を当接させる構造とするのみで基板収納ケース２００や遊技機本体の構造を大きく変更することなく、基板収納ケース２００の取り外し時においてバックアップ電源を遮断することができる。
【０１７２】
尚、本実施例では、取付部材２８０が基板収納ケース２００を係止する際に用いる係止片２８３に設けられた突出部２８３ａが基板収納ケース２００の挿通孔２２６を介して第２電源基板３１ａの裏面に設けられたスイッチ３０６の押圧片３０６ａを押圧することで、バックアップ電源が供給され、基板収納ケース２００が遊技機本体から取り外されることで押圧片３０６ａが押圧されなくなることによりバックアップ電源が遮断される構成であるが、基板収納ケース２００が遊技機本体に取り付けられている状態において基板収納ケース２００の一部、または基板収納ケース２００に収納された部材の一部に当接部を設け、この当接部が当接している状態においてバックアップ電源が供給されるのに対して、基板収納ケース２００を遊技機本体から取り外すことで当接部が非当接状態となることでバックアップ電源の供給が遮断される構成であれば、他の構成であっても上記と同様に、基板収納ケース２００や遊技機本体の構造を大きく変更することなく、基板収納ケース２００の取り外し時においてバックアップ電源を遮断することができる。
【０１７３】
また、本実施例では、基板収納ケース２００においてスイッチ３０６が露呈する挿通孔２２６の周囲には筒状部２２６ａが形成されているとともに、筒状部２２６ａの外方の端部がベース部材２０１の裏面よりも突出するように形成されており、係止片２８３の突出部２８３ａにより挿通孔２２６が塞がれる際に、筒状部２２６ａの端部が係止片２８３における突出部２８３ａの左右に形成された凹溝２８３ｂ、２８３ｂにそれぞれ挿合するようになっており、基板収納ケース２００が遊技機本体に取り付けられた状態においてスイッチ３０６への接触が規制されるようになっている。
【０１７４】
このため、スイッチ３０６の押圧片３０６ａを押圧した状態のまま、すなわちバックアップ電源が供給される状態のまま基板収納ケース２００を遊技機本体に取り付けたり、取り外したりすることが防止されるようになっている。仮に、器具を挿入して押圧片３０６ａを押圧した状態のまま基板収納ケース２００を遊技機本体に取り付けた場合でも、当該器具を抜き取ることが困難となり、不正行為が行われた痕跡を残すことが可能となる。
【０１７５】
尚、本実施例では、係止片２８３の突出部２８３ａにより挿通孔２２６が塞がれる際に、筒状部２２６ａの端部が係止片２８３における突出部２８３ａの左右に形成された凹溝２８３ｂ、２８３ｂにそれぞれ挿合することでスイッチ３０６への接触が規制される構成であるが、例えば、スイッチ３０６の周囲に規制壁を設けるなど、基板収納ケース２００が遊技機本体に取り付けられた状態においてスイッチ３０６への接触が規制される構成であれば、上記と同様の効果が得られる。
【０１７６】
また、本実施例では、主基板３１とともに基板収納ケース２００に収納されている第２電源基板３１ａに、主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧（＋５Ｖ（ＶＣＣ））よりも高いＤＣ＋１２Ｖの直流電圧が第１電源基板９９０より供給されるとともに、第２電源基板３１ａに搭載されたＤＣ−ＤＣコンバータ３０１がＤＣ＋１２Ｖから遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧（＋５Ｖ（ＶＣＣ））を生成して供給するようになっている。一方、第２電源基板３１ａには、遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧の生成元ととなるＤＣ＋１２Ｖの直流電圧を監視する電断検出回路４０２が搭載されており、断検出回路４０２では、ＤＣ＋１２Ｖの直流電圧が遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧よりも高い所定値（本実施例では８Ｖ）以下まで低下した場合に電断の発生を検知して電源断信号を遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対して出力し、これに基づいて、電源復帰時に正常に復帰させるのに必要なデータを保存するための電力供給停止時処理を実行するようになっている。
【０１７７】
このため、第１電源基板９９０から第２電源基板３１ａに供給される電圧であり、遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧のもととなるＤＣ＋１２Ｖの供給が絶たれても、直ちに遊技制御マイクロコンピュータ５６０への駆動電圧の供給が絶たれることがなく、このような状況であっても遊技制御マイクロコンピュータ５６０への駆動電圧が低下するまでに一定の時間が確保されることとなり、電源復帰時に正常に復帰させるのに必要なデータを保存するための電力供給停止時処理を確実に実行させることができる。
【０１７８】
また、従来のように遊技の制御を行う遊技制御マイクロコンピュータが搭載された主基板とは別に設けられた電源基板にて遊技制御マイクロコンピュータの駆動電源もバックアップ電源も生成されて主基板に供給される構成の場合には、駆動電源ラインとバックアップ電源ラインとで電位差が生じることで不具合が生じないように、バックアップ電源は駆動電源ラインを分岐させて充電されるものが一般的である。すなわちバックアップ電源の供給ラインと駆動電源の供給ラインとが大元で接続される構成である。このため、駆動電源の供給ライン、バックアップ電源の供給ラインのいずれか一方でも短絡させると、駆動電源の電圧が急激に低下することで、遊技制御マイクロコンピュータが動作を停止して再起動させることができる。
【０１７９】
従来のような構成では、このような駆動電源の供給ラインまたはバックアップ電源の供給ラインを短絡させることによる遊技制御マイクロコンピュータの再起動を利用して、前述の「ぶら下げ基板」などにより乱数周期のタイミングを特定し、特定の乱数を狙って大当りを発生させるという不正行為が行われる虞があった。
【０１８０】
これに対して本実施例では、前述のように主基板３１とともに基板収納ケース２００に収納されている第２電源基板３１ａに、主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧（＋５Ｖ（ＶＣＣ））よりも高いＤＣ＋１２Ｖの直流電圧が第１電源基板９９０より供給されるとともに、第２電源基板３１ａに搭載されたＤＣ−ＤＣコンバータ３０１がＤＣ＋１２Ｖから遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧（＋５Ｖ（ＶＣＣ））並びにコンデンサ３０４に充電されるバックアップ電源を生成して供給するようになっている。このため、遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインが基板収納ケース２００の外部に露呈することがなく、これら遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインを短絡させて遊技制御マイクロコンピュータ５６０を再起動させることが困難となり、上述のような特定の乱数を狙って大当りを発生させるという不正行為を効果的に防止できる。
【０１８１】
尚、基板収納ケース２００の外部に露呈する遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧（＋５Ｖ（ＶＣＣ））の元となるＤＣ＋１２Ｖの供給ラインを短絡させることは、遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインを短絡させるのに比較すると容易であるが、遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインのように直接、遊技制御マイクロコンピュータ５６０に供給される電源ラインに比較すると、遊技制御マイクロコンピュータ５６０が再起動するタイミングを特定することは困難であり、遊技制御マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインそのものを基板収納ケース２００の外部に露呈させておく構成に比較すると上述のような不正行為を防止する効果は高い。
【０１８２】
以上、本発明の実施例１を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８３】
例えば、前記実施例では、基板収納ケース２００が遊技機本体から取り外された状態においては、第２電源基板３１ａに搭載されたスイッチ３０６が押圧されていないＯＦＦの状態となり、バックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））が非接続状態となって、第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給されず、ＲＡＭ５５のデータを保持できない状態となる構成であるが、基板収納ケース２００が遊技機本体から取り外された状態においては、第２電源基板３１ａに搭載されたコネクタと、遊技機本体側に固定されたコネクタと、が外れることによりバックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））が非接続状態となり、第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給されず、ＲＡＭ５５のデータを保持できない状態となる構成としても良く、このような構成においても、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊主基板３１を基板収納ケース２００ごと取り付けるという不正行為を防止できる。
【０１８４】
また、基板収納ケース２００が遊技機本体から取り外された状態においては、第２電源基板３１ａに搭載されたコネクタと、遊技機本体側に固定されたコネクタと、が外れることによりバックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））が非接続状態となり、第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給されず、ＲＡＭ５５のデータを保持できない状態となる構成においては、コネクタの周辺にコネクタへの接触を規制する規制部を設けることが好ましく、このようにすることで、コネクタ同士の間に導電性のある器具を進入させてバックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））を短絡させることが困難となるので、上記のようにバックアップ電源の供給ラインを短絡させて遊技制御マイクロコンピュータ５６０を再起動させることによる不正行為を効果的に防止できる。
【０１８５】
また、前記実施例１では、バックアップ電源を供給するコンデンサ３０４が主基板３１とは異なる第２電源基板３１ａに搭載され、主基板３１とともに基板収納ケース２００に収納される構成であったが、バックアップ電源を供給するコンデンサ３０４を主基板３１に実装する構成としても良い。
【０１８６】
また、前記実施例１では、遊技機としてパチンコ遊技機を用いた例について説明しているが、遊技の制御に用いられるデータがバックアップ電源により保持される遊技機であれば適用可能であり、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに適用しても良い。
【０１８７】
また、前記実施例１では、遊技機として、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、これら遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。
【０１８８】
次に、本発明の変形例としてのパチンコ遊技機について説明する。尚、本実施例のパチンコ遊技機は、実施例１と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。また、同一の構成については同一の符号を用いることとする。
【０１８９】
実施例１のパチンコ遊技機１では、図６に示すように、第２電源基板３１ａにおける＋５（ＶＢＢ）の直流電圧の供給ラインにおいてコンデンサ３０４と主基板３１と接続されるコネクタ３０７との間には、スイッチ３０６が設けられており、このスイッチ３０６がＯＮの状態でのみ遊技制御マイクロコンピュータ５６０にバックアップ電源が供給され、スイッチ３０６がＯＦＦの状態となるとバックアップ電源が遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対して供給されない状態となる構成であったが、本実施例では、図１２に示すように、第２電源基板３１ａにおける＋５（ＶＢＢ）の直流電圧の供給ラインにおいてコンデンサ３０４と主基板３１と接続されるコネクタ３０７との間には、スイッチ３０６ではなく、後述する係止部材１２９０に設けられたコネクタ１２９１と接続されるコネクタ１３０６が設けられており、第２電源基板３１ａにおける＋５（ＶＢＢ）の直流電圧の供給ラインが、係止部材１２９０に設けられたコネクタ１２９１を通って主基板３１と接続されるようになっている。
【０１９０】
このため、係止部材１２９０に設けられたコネクタ１２９１と第２電源基板３１ａ側のコネクタ１３０６とが接続されている状態でのみ遊技制御マイクロコンピュータ５６０にバックアップ電源が供給され、係止部材１２９０が取り外され、コネクタ１３０６とコネクタ１２９１との接続が解除されるとバックアップ電源が遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対して供給されない状態となる。
【０１９１】
本実施例において主基板３１及び第２電源基板３１ａが収納された基板収納ケース１２００は、遊技機本体の背面に取付部材１２８０を介して取り付けられる。さらに、図１３（ａ）（ｂ）に示すように、取付部材１２８０に基板収納ケース１２００を取り付けた状態において側面視略コ字状の係止部材により基板収納ケース１２００を被覆することで、取付部材１２８０からの基板収納ケース１２００の取り外しが規制されるようになっている。
【０１９２】
実施例１の基板収納ケース２００においては、その裏面を構成するベース部材２０１にスイッチ３０６を露呈させる挿通孔２２６が設けられていたのに対して本実施例の基板収納ケースには、その裏面を構成するベース部材１２０１に挿通孔２２６は設けられず、取付部材１２８０に設けられた係止片２８３の突出部２８３ａが係合する係合穴（図示略）が形成されている。
【０１９３】
また、第２電源基板１０３１ａの前面（図１４中では上面）には、図１４（ａ）（ｂ）に示すように、前述のコネクタ１３０６が、その接続面が前面側に突出するように実装されている。また、基板収納ケース１２００のカバー部材１２０２におけるコネクタ１３０６に対応する箇所にはコネクタ１３０６が嵌合する挿通孔１２２６が形成されており、挿通孔１２２６にコネクタ１３０６を嵌合させた状態で第２電源基板３１ａを収納することで、コネクタ１３０６の接続面のみがカバー部材１２０２から露呈した状態となる。また、図１３（ａ）及び図１４（ａ）（ｂ）に示すように、カバー部材１２０２の前面には、挿通孔１２２６を取り巻くようにして前方に突出する筒状部１２２６ａが形成されている。
【０１９４】
図１３（ａ）（ｂ）及び図１４（ａ）（ｂ）に示すように、取付部材１２８０の上端（図１４中では左端）において取付部材１２８０に取り付けられた基板収納ケース１２００の挿通孔１２２６に対応する箇所には係止孔１２８０ａが形成されており、下端（図１４中では右端）において取付部材１２８０に取り付けられた基板収納ケース１２００の挿通孔１２２６に対応する箇所には係止孔１２８０ｂ及び切欠１２８０ｃが形成されている。
【０１９５】
図１３（ａ）（ｂ）及び図１４（ａ）（ｂ）に示すように、係止部材１２９０は、基片１２９０ａの両側から延びる側片１２９０ｂ、１２９０ｄから主に構成された側面視略コ字状に形成されており、側片１２９０ｂの端部には、外方に向かって屈曲する屈曲片１２９０ｃが形成され、側片１２９０ｄの端部には、内向きの係合爪１２９０ｅが形成されている。
【０１９６】
また、図１３（ａ）（ｂ）及び図１４（ａ）（ｂ）に示すように、基片１２９０ａの後面（図１４中下面）の略中央部には、接続面を後方（図１４中下方）に向けてコネクタ１２９１が固定されており、その周囲には、後方（図１４中下方）に向けて突出する筒状部１２９２が形成されている。
【０１９７】
次に、基板収納ケース１２００が取り付けられた取付部材１２８０への係止部材１２９０の取付状況について説明する。尚、係止部材１２９０の取り付け前の状態では、第２電源基板３１ａに設けられたコネクタ１３０６と係止部材１２９０のコネクタ１２９１とは接続されていない状態であり、バックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））は非接続状態であり、第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給されていない状態である。
【０１９８】
まず、図１４（ａ）に示すように、係止部材１２９０の屈曲片１２９０ｃを取付部材１２８０の係止孔１２８０ｂから挿通し、切欠１２８０ｃに係合させた後、屈曲片１２９０ｃ側を軸として係止部材１２９０を回動させて基板収納ケース１２００を被覆する。
【０１９９】
次いで、係止部材１２９０の側片１２９０ｄの端部を取付部材１２８０の係止孔１２８０ａに挿通し、図１４（ｂ）に示すように、側片１２９０ｄの端部に形成された係合爪１２９０ｅを係止孔１２８０ａに係合させることで取付部材１２８０へ取り付けられた状態となり、基板収納ケース１２００の取付部材１２８０からの取り外しが規制されることとなる。
【０２００】
この際、図１４（ｂ）に示すように、係止部材１２９０の基片１２９０ａに設けられたコネクタ１２９１が、挿通孔１２２６から露呈するコネクタ１３０６と接続されることで、バックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））が接続状態となって、第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給される状態となる。
【０２０１】
また、係止部材１２９０が取付部材１２８０に取り付けられることで、基片１２９０ａの筒状部１２９２の端部が基板収納ケース２００（カバー部材１２０２）の前面に当接するとともに、基片１２９０ａの筒状部１２９２は、基板収納ケース２００（カバー部材１２０２）の前面に形成された筒状部１２２６ａよりも大径に形成されており、基板収納ケース２００側の筒状部１２２６ａが、係止部材１２９０の筒状部１２９２に被覆されるようになっている。
【０２０２】
以上説明したように、本実施例のパチンコ遊技機では、遊技制御マイクロコンピュータ５６０が搭載された主基板３１とともに、バックアップ電源を供給するコンデンサ３０４が搭載され、主基板３１に対してバックアップ電源を供給することが可能な第２電源基板３１ａを同じ基板収納ケース２００に収納して封止される構成であるが、基板収納ケース２００を遊技機本体から取り外すには係止部材１２９０を取り外す必要があり、係止部材１２９０を取り外した状態では、第２電源基板３１ａに設けられたコネクタ１３０６と係止部材１２９０に設けられたコネクタ１２９１とが接続されず、バックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））が非接続状態となって第２電源基板３１ａに搭載されたコンデンサ３０４から主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ５６０に対してバックアップ電源が供給されず、ＲＡＭ５５のデータを保持できない状態となるので、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊主基板３１を基板収納ケース２００ごと取り付けるという不正行為を防止できる。
【０２０３】
また、本実施例では、不正な器具をコネクタ１３０６に装着してバックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））を接続状態として不正なデータを保持させた場合でも、基板収納ケース１２００を遊技機本体（取付部材１２８０）に取り付ける際に、器具を外して係止部材１２９０により被覆して取り外しが規制された状態とする必要があるので、不正なデータを保持したままで基板収納ケース１２００を取り付けることを確実に防止できる。尚、器具を装着したままでは、係止部材１２９０を取り付けることができないことから、不正なデータを保持したままで基板収納ケース１２００を取り付けた場合であってもその痕跡が残ることとなる。
【０２０４】
また、本実施例では、基片１２９０ａの筒状部１２９２の端部が基板収納ケース２００（カバー部材１２０２）の前面に当接するとともに、基板収納ケース２００側の筒状部１２２６ａが、係止部材１２９０の筒状部１２９２に被覆され、コネクタ１３０６とコネクタ１２９１の接続箇所への接触が規制されるようになっており、不正な器具などを挿入して接続状態を維持したまま、すなわちバックアップ電源が供給される状態のまま基板収納ケース１２００を遊技機本体に取り付けたり、取り外したりすることが防止されるようになっている。仮に、器具を挿入して接続状態を維持したまま基板収納ケース１２００を遊技機本体に取り付けた場合でも、当該器具を抜き取ることが困難となり、不正行為が行われた痕跡を残すことが可能となる。
【０２０５】
また、基板収納ケース２００側の筒状部１２２６ａが、係止部材１２９０の筒状部１２９２に被覆され、コネクタ１３０６とコネクタ１２９１の接続箇所への接触が規制されることにより、コネクタ１３０６とコネクタ１２９１の間に導電性のある器具を進入させてバックアップ電源の供給ライン（＋５Ｖ（ＶＢＢ））を短絡させることが困難となるので、実施例１で説明したようにバックアップ電源の供給ラインを短絡させて遊技制御マイクロコンピュータ５６０を再起動させることによる不正行為を効果的に防止できる。
【０２０６】
以上、本発明の変形例を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても変形例に適用可能である。
【０２０７】
次に、演出制御基板８０〜８２を収納する演出制御基板収納ケース８００（以下、基板収納ケース８００と略称することもある）について説明する。
【０２０８】
本実施例では、例えば機種に応じて、演出表示装置９として、１２インチ液晶、１５インチ液晶、１９インチ液晶のうちいずれかをパチンコ遊技機１に搭載する場合がある。この場合、例えば１２インチ液晶、１５インチ液晶、１９インチ液晶のメーカーが異なると、それぞれの液晶から延出される配線に設けられる配線側コネクタの配線の端子数が異なるため、基板側コネクタを接続される配線側コネクタに対応するものに取換る必要がある。
【０２０９】
よって、本実施例の基板収納ケース８００は、以下に説明するように、ベース部材８０１とカバー部材８０２とにより、第１接続基板８１、第２接続基板８２、演出制御基板８０と、を内部に収納可能に構成されているとともに、パチンコ遊技機１に搭載される電気部品である演出表示装置９（液晶表示器）の表示画面サイズ（仕様）毎に対応して、第２接続基板８２及びカバー部材８０２（変形例においてはベース部材）が取換られるようになっている。
【０２１０】
以下、基板収納ケース８００の構造について、図１５〜図２５に基づいて説明する。図１５は、演出制御基板収納ケースを示す斜視図である。図１６は、演出制御基板収納ケースを背面側から見た状態を示す分解斜視図である。図１７は、演出制御基板収納ケースを前面側から見た状態を示す分解斜視図である。図１８は、（Ａ）は基板収納ケースの要部を示す拡大図、（Ｂ）は（Ａ）の内部を示す拡大図である。図１９は、基板ケースを閉止する状態を示す断面図である。図２０は、図１５のＡ−Ａ断面図である。図２１は、（Ａ）は図１５のＥ−Ｅ断面図、（Ｂ）は図１５のＦ−Ｆ断面図である。図２２は、（Ａ）は１５インチ液晶用の基板収納ケースの要部を示す拡大図、（Ｂ）は（Ａ）の内部を示す拡大図である。図２３は、（Ａ）は１９インチ液晶用の基板収納ケースの要部を示す拡大図、（Ｂ）は（Ａ）の内部を示す拡大図である。図２４は、（Ａ）は１２インチ液晶、（Ｂ）は１５インチ液晶、（Ｃ）は１９インチ液晶各々に対応する嵌合突起及び嵌合孔の関係を示す概略図である。図２５は、（Ａ）は仕様が対応する基板が接続された場合、（Ｂ）は仕様が対応しない基板が接続された場合を示す断面図である。図２６は、仕様が対応しないカバー部材に基板を組み付ける場合を示す断面図である。図２７は、本発明の変形例としてのカバー部材及び第２接続基板を示す図である。図２８は、本発明の変形例としてのベース部材及び第２接続基板を示す図である。
【０２１１】
図１５〜図１７に示すように、基板収納ケース８００は、演出制御基板８０〜８２の前面側を覆うベース部材８０１と、演出制御基板８０〜８２の背面側を覆うカバー部材８０２と、から構成され、演出制御基板８０〜８２を前後から挟持するように組み付けられる。
【０２１２】
ベース部材８０１は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、縦長略長方形状に形成されるベース板８０１ａと、上下及び左右側辺に背面側に向けて立設される側壁８０１ｂ〜８０１ｅとから構成され、背面側に向けて開口する箱状に形成されている。ベース板８０１ａの背面（内面）側には、演出制御基板８０の所定箇所に対応する位置にボス８０３が左右２箇所に突設されているとともに、第１接続基板８１の所定箇所に対応する位置にボス８０４が左右方向に３つ突設されている。これらボス８０３、８０４は、ベース部材８０１に対しカバー部材８０２を閉止したときに対応する基板の前面に当接して該基板を支持する。
【０２１３】
上側の側壁８０１ｂにおける左右位置には差込口８０５がそれぞれ背面側に形成されているとともに、その前面側には、パチンコ遊技機１の背面に係止される下向きに屈曲する係止フック８０６（図１７参照）が突設されている。また、下側の側壁８０１ｃにおける左右位置には係止孔８０７がそれぞれ形成されている。
【０２１４】
左右の側壁８０１ｄ、８０１ｅの外面長手方向の略中央位置には、被係止部８０８が形成されているとともに、外面下部位置には、カバー部材８０２をベース部材８０１に取り付けるためのカバー取付ネジ８０９のネジ穴８１０が形成されている。また、ネジ穴８１０の下側には、基板収納ケース８００をパチンコ遊技機１の背面に取り付けるための取付部材（図示略）を取り付けるための取付孔８１１が形成されている。
【０２１５】
左右の側壁８０１ｄ、８０１ｅの内側には、ベース板８０１ａに対し後向きに立設された基板支持用リブ８１２、８１３が左右側辺の長手方向にわたり側壁８０１ｄ、８０１ｅに沿うように並設されている。基板支持用リブ８１２の上半分は演出制御基板８０の前面左端部を支持する第１支持部８１２ａ、下半分は第１接続基板８１の前面左端部を支持する第２支持部８１２ｂ、第１支持部８１２ａの中央には、第２接続基板８２の前面左端部を支持する第３支持部８１２ｃが立設されている。また、基板支持用リブ８１３の上半分は演出制御基板８０の前面右端部を支持する第１支持部８１３ａ、下半分は第１接続基板８１の前面右端部を支持する第２支持部８１３ｂが立設されている。尚、これら第１〜３支持部８１３ａ〜８１２ｃは、取換えられる第１接続基板８１や第２接続基板８２に関わらず支持することが可能な位置に立設されている。
【０２１６】
カバー部材８０２は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、縦長略長方形状に形成されるベース板８２１ａと、上下及び左右側辺に背面側に向けて立設される側壁８２１ｂ〜８１１ｅとから構成され、背面側に向けて開口する箱状に形成されている。
【０２１７】
ベース板８２１ａの背面（内面）における上半角部には、演出制御基板８０を取り付けるためのネジ８２２が螺入されるネジ穴８２３が３箇所に突設されているとともに、位置決め凸部８２４が３箇所に突設されている。また、下半角部には、第１接続基板８１を取り付けるためのネジ８２５が螺入されるネジ穴８２６が３箇所に突設されているとともに、位置決め凸部８２７が２箇所に突設されている。
【０２１８】
尚、本実施例では、これら演出制御基板８０、第１接続基板８１、第２接続基板８２はカバー部材８０２にネジにより取り付けられるように構成されているが、ベース部材８０１側に取り付けられるようにしてもよいし（後述する図２８参照）、あるいは、ベース部材８０１及びカバー部材８０２のいずれにも取り付けられなくてもよい。また、ネジ以外の取付部材にてベース部材８０１及びカバー部材８０２のいずれかに取り付けられてもよい。
【０２１９】
また、ベース板８０１ａの背面における上半部には、複数の放熱孔が形成されているとともに、第１接続基板８１の上端部に対応する位置には、ボス８２８が左右２箇所に突設されている。また、ベース板８０１ａの背面における第２接続基板８２に対応する位置には、後述する基板支持部８３０が設けられている。
【０２２０】
上側の側壁８２１ｂにおける左右位置には、ベース部材８０１の差込口８０５に差し込まれて係止される側面視略上向きコ字形の係止フック８３１がそれぞれ形成されている。また、下側の側壁８２１ｃにおける左右位置には、ベース部材８０１の係止孔８０７に差し込まれて係止される係止片８３２がそれぞれ形成されている。
【０２２１】
左右の側壁８２１ｄ、８２１ｅの外面長手方向の略中央位置には、ベース部材８０１の被係止部８０８に係止される係止部８３３が形成されているとともに、外面下部位置には、カバー取付ネジ８０９の取付孔８３４が形成されている。
【０２２２】
また、ベース板８２１ａにおける上部左側には、演出制御基板８０に搭載された音量調整用スイッチ８３５ａを外部に臨ませるためのスイッチ用開口８３５が形成されている。また、上部右側には、演出制御基板８０に搭載された各種基板側コネクタＫＣＮ１０を外部に臨ませるための縦長方形状のコネクタ用開口８３６が、右辺に沿うように形成されている。また、左側の側壁８２１ｄにおける基板支持部８３０に対応する箇所には、第２接続基板８２に搭載された基板側コネクタＫＣＮ５を外部に臨ませるためのコネクタ用開口８３７が形成されている。
【０２２３】
図１８に示すように、基板支持部８３０は、ベース板８２１ａの前面に立設された板状のリブ８４０〜８４２にて構成される。リブ８４０〜８４２は、前後幅寸法が全て同じとされている。
【０２２４】
リブ８４０は、側壁８２１ｄにおけるコネクタ用開口８３７のやや上方位置から右側に向けて直線状に延設されている。そして、リブ８４０の前端面８４０ａにおける所定箇所には、第２接続基板８２に形成される被嵌合部としての第１嵌合孔８５５に嵌合する第１突起８４５が突設されている。
【０２２５】
リブ８４１は、側壁８２１ｄにおけるコネクタ用開口８３７の下端縁から右側に向けて上方に傾斜するように延設された後、途中で上方に屈曲し、さらに右側に延設されている。そして、リブ８４１の前端面８４１ａにおける所定箇所には、第２接続基板８２に形成される被嵌合部としての第２嵌合孔８５６に嵌合する第２突起８４６が突設されている。
【０２２６】
リブ８４２は、側壁８２１ｄにおけるコネクタ用開口８３７の上端縁から右側に向けて下方に傾斜するように延設されている。このように、リブ８４１、８４２の一部は、側壁８２１ｄから右側に向けて互いに近づく方向に傾斜して背面視略ハの字形に形成され、コネクタ用開口８３７の一部を上下方向に狭めるようになっている。つまり、リブ８４１、８４２の一部が側壁８２１ｄの一部を構成することで、側壁８２１ｄの一部に凹部が形成され、該凹部にコネクタ用開口８３７が形成されている。
【０２２７】
第１突起８４５及び第２突起８４６は、突出長さや大きさは同じであるが、第１突起８４５に対し第２突起８４６は左側にずれた位置に突設されている。よって、第１突起８４５を第１嵌合孔８５５に嵌合するとともに、第２突起８４６を第２嵌合孔８５６に嵌合することで、第２接続基板８２の後面８２Ｂが各リブ８４０〜８４３の前端面８４０ａ〜８４０ｃにそれぞれ当接し、カバー部材８０２のベース板８２１ａに対し略並行に支持される。
【０２２８】
また、第１突起８４５及び第２突起８４６が第１嵌合孔８５５及び第２嵌合孔８５６それぞれに嵌合した状態において、第２接続基板８２は、左側辺が側壁８２１ｄに近接するように配置される。よって、図１８（Ａ）に示すように、コネクタ用開口８３７には、基板側コネクタＫＣＮ５だけでなく、第２接続基板８２の一部も露呈する。
【０２２９】
図１６及び図１７に示すように、このように構成されたカバー部材８０２の前面側（ケース内面側）には、演出制御基板８０、第１接続基板８１、第２接続基板８２が取り付けられる。
【０２３０】
演出制御基板８０の後面８０Ｂ（演出制御用ＣＰＵ１２０やＶＤＰ等の実装面）には、下辺に沿って基板側コネクタＫＣＮ１が設けられているとともに、右側辺に沿って複数の基板側コネクタＫＣＮ１０が列設されている。また、左側辺には、切欠凹部８６０が形成されており、カバー部材８０２の閉止時にベース部材８０１の第３支持部８１２ｃとの干渉が回避されるようになっている。また、この切欠凹部８６０に対応する位置には、基板側コネクタＫＣＮ３が設けられている。
【０２３１】
尚、本実施例では、基板側コネクタＫＣＮ１、３、５、１０が雌コネクタで、基板側コネクタＫＣＮ２、４、配線側コネクタＨＣＮ１が雄コネクタとされているが、これら雄コネクタと雌コネクタ、つまり、差込む側と差し込まれる側のいずれのコネクタとするかは任意であり、種々に変更可能である。また、各コネクタの形状や接続態様も任意である。
【０２３２】
また、演出制御基板８０の後面８０Ｂに、例えば、搭載されている部品データや製造工場、製造年月日等の情報を特定可能な２次元コード等を表示可能に設けてもよい。このように２次元コードは、演出制御基板８０の後面８０Ｂ、つまり、パチンコ遊技機１の背面に取り付けた状態において視認可能な位置に設けることが好ましい。また、カバー部材８０１は透明な熱可塑性合成樹脂からなるため、カバー部材８０２を通して２次元コードを視認することができる。さらに、共通基板である演出制御基板８０ではなく、取換基板としての第１接続基板８１や第２接続基板８２に設けてもよい。
【０２３３】
第１接続基板８１の前面８１Ｆ（キャラクタＲＯＭ等の実装面）には、基板側コネクタＫＣＮ１に基板対基板接続される基板側コネクタＫＣＮ２が上辺に沿って設けられている。
【０２３４】
第２接続基板８２の前面８２Ｆには、基板側コネクタＫＣＮ３に接続される基板側コネクタＫＣＮ４が右辺に沿って設けられている。また、後面８２Ｂには、演出表示装置９に接続される配線Ｃ１（図１５参照）の一端に設けられる配線側コネクタＨＣＮ１が接続される基板側コネクタＫＣＮ５が、差込口をコネクタ用開口８３７側を向けた状態で左側辺に沿って設けられている。また、上辺及び下辺には、前述した第１嵌合孔８５５及び第２嵌合孔８５６が形成されている。
【０２３５】
ここで、カバー部材８０２の前面側への演出制御基板８０、第１接続基板８１、第２接続基板８２の取り付け方を説明する。
１．まず、第１接続基板８１をネジ８２５によりカバー部材８０２の前面に取り付ける。
２．次いで、第２接続基板８２の基板側コネクタＫＣＮ４を演出制御基板８０の基板側コネクタＫＣＮ３に接続し、演出制御基板８０に第２接続基板８２を組み付ける。
３．そして、第２接続基板８２が組み付けられた演出制御基板８０の基板側コネクタＫＣＮ１を第１接続基板８１の基板側コネクタＫＣＮ２に接続し、ネジ８２２によりカバー部材８０２の前面に取り付ける。このとき、切欠凹部８６０が第３支持部８１２ｃに嵌合するため、カバー部材８０１に対する演出制御基板８０の取付位置を容易に決定できる。
【０２３６】
尚、上記１、２の手順は逆でもよい、また、演出制御基板８０に第１接続基板８１及び第２接続基板８２を組み付けた状態で、演出制御基板８０及び第１接続基板８１をカバー部材８０２にネジにて取り付けてもよい。
【０２３７】
次に、図１９に基づいて、ベース部材８０１をカバー部材８０２により閉止する方法を説明する。
【０２３８】
まず、演出制御基板８０、第１接続基板８１、第２接続基板８２が組み付けられたカバー部材８０２の係止フック８３１を、ベース部材８０１の差込口８０５に差し込む（図１９（Ａ）参照）。
【０２３９】
次いで、差込口８０５を中心としてカバー部材８０２を傾倒させて、ベース部材８０１の上面開口にカバー部材８０２を載置する。このとき、カバー部材８０２の係止片８３２がベース部材８０１の側壁８０１ｃの内側に入り込むようにする（図１９（Ｂ）参照）。
【０２４０】
そして、ベース部材８０１に対してカバー部材８０２を下方に向けてスライド移動させる。これにより、係止片８３２が係止孔８０７に係止されるとともに、図示しない左右側辺の係止部８３３が被係止部８０８に係合する。よって、カバー部材８０２の上辺の係止フック８３１が差込口８０５に係止され、下辺の係止片８３２が係止孔８０７に係止され、左右側辺の係止部８３３が被係止部８０８に係合することで、ベース部材８０１の開口がカバー部材８０２により閉止される（図１９（Ｃ）参照）。
【０２４１】
また、この状態でカバー部材８０２の取付孔８３４がベース部材８０１のネジ穴８１０に合致するため、取付孔８３４に取り付けたカバー取付ネジ８０９をネジ穴８１０に螺入することで、ベース部材８０１をカバー部材８０２により閉止した閉止状態が維持される。
【０２４２】
このように閉止状態において、図２０に示すように、演出制御基板８０における基板側コネクタＫＣＮ１に対応する位置がボス８０３に当接するとともに、第１接続基板８１における基板側コネクタＫＣＮ２に対応する位置がボス８２８に当接することで、基板側コネクタＫＣＮ１、２の接続状態が解除されないように、演出制御基板８０と第１接続基板８１とがボス８０３、８２８により前後から挟持される。
【０２４３】
また、図２１に示すように、第１突起８４５及び第２突起８４６が第１嵌合孔８５５及び第２嵌合孔８５６それぞれに嵌合するとともに、後面８２Ｂがリブ８４０、８４１の前端面８４０ａ、８４１ａにそれぞれ当接された状態でカバー部材８０２に組み付けられた第２接続基板８２は、前面８２Ｆにおける右辺側において基板側コネクタＫＣＮ４が演出制御基板８０の基板側コネクタＫＣＮ３に接続されているだけであるため、片持ち支持状態で不安定であるが、反対側の左端辺が基板支持用リブ８１２の第３支持部８１２ｃの後端面により支持されることで、リブ８４０、８４１と基板支持用リブ８１２とにより前後から挟持されることになるため、基板側コネクタＫＣＮ３、４の接続状態が解除されにくい状態で安定して支持される。
【０２４４】
また、第１突起８４５、第２突起８４６の第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６への嵌合方向と第２接続基板８２の演出制御基板８０への接続方向とが同じ上下方向であり、ベース部材８０１には、演出制御基板８０に接続された第２接続基板８２を保持（支持）する保持部としての基板支持用リブ８１２の第３支持部８１２ｃが設けられていることで、演出制御基板８０に接続される第２接続基板８２が演出制御基板８０により保持されるため、演出制御基板８０に対し第２接続基板８２が安定して接続される。
【０２４５】
そして、基板側コネクタＫＣＮ５は、図１５及び図１８に示すように、差込口がコネクタ用開口８３７に臨むように設けられ、１２インチ液晶（演出表示装置９）に接続される配線Ｃ１の配線側コネクタＨＣＮ１を接続可能となる。
【０２４６】
これに対し、１５インチ液晶や１９インチ液晶等、表示画面サイズ（仕様）が異なる演出表示装置９に対応するカバー部材８０２及び第２接続基板８２は、それぞれカバー部材８０２の一部である基板支持部８３０の構造が異なるとともに、対応する第２接続基板８２の構造が異なっている。
【０２４７】
具体的には、図２２に示すように、例えば、１５インチ液晶に対応するカバー部材８０２Ａは、コネクタ用開口８３７Ａの大きさや配設位置が、１２インチ液晶や１９インチ液晶のコネクタ用開口８３７、８３７Ｂとは異なっている。また、基板支持部８３０Ａは、リブ８４０Ａ、８４１Ａの形状や配設位置だけでなく、第１突起８４５Ａや第２突起８４６Ａの配設位置が１２インチ液晶や１９インチ液晶のリブ８４０、８４１、８４０Ｂ、８４１Ｂや第１突起８４５、８４５Ｂや第２突起８４６、８４６Ｂとは異なっている。
【０２４８】
また、図２３に示すように、例えば、１９インチ液晶に対応するカバー部材８０２Ｂは、コネクタ用開口８３７Ｂの大きさや配設位置が、１２インチ液晶や１５インチ液晶のコネクタ用開口８３７、８３７Ａとは異なっている。また、基板支持部８３０Ｂは、リブ８４０Ｂ、８４１Ｂの形状や配設位置だけでなく、第１突起８４５Ｂや第２突起８４６Ｂの配設位置が１２インチ液晶や１５インチ液晶に対応するリブ８４０、８４１、８４０Ａ、８４１Ａや第１突起８４５、８４５Ａや第２突起８４６、８４６Ａとは異なっている。
【０２４９】
図２４は、（Ａ）は１２インチ液晶、（Ｂ）は１５インチ液晶、（Ｃ）は１９インチ液晶に対応する基板支持部及び第２接続基板を比較する概略図である。以下においては、１２インチ液晶に対応する基板支持部及び第２接続基板を基準として説明する。
【０２５０】
基板支持部に関しては、１２インチ液晶のコネクタ用開口８３７の上下幅寸法Ｌ１に対し、１５インチ液晶のコネクタ用開口８３７Ａの上下幅寸法Ｌ２は短く、１９インチ液晶のコネクタ用開口８３７Ｂの上下幅寸法Ｌ３は長い（Ｌ２＜Ｌ１＜Ｌ３）。また、それぞれカバー部材に対する上下方向の配置位置が異なっている。
【０２５１】
また、１２インチ液晶のリブ８４０、８４１、１５インチ液晶のリブ８４０Ａ、８４１Ａ及び１９インチ液晶のリブ８４０Ｂ、８４１Ｂはそれぞれ形状が異なるとともに、１２インチ液晶の第１突起８４５に対し、１５インチ液晶の第１突起８４５Ａ及び１９インチ液晶の第１突起８４５Ｂは、左右方向の位置が異なる。また、１２インチ液晶の第２突起８４６に対し、１５インチ液晶の第２突起８４６Ａ及び１９インチ液晶の第２突起８４６Ｂは、左右方向の位置が異なる。
【０２５２】
一方、第２接続基板に関しては、１２インチ液晶の基板側コネクタＫＣＮ５の上下幅寸法Ｌ４に対し、１５インチ液晶の配線Ｃ２の配線側コネクタＨＣＮ２に対応する基板側コネクタＫＣＮ５０の上下幅寸法Ｌ５は短く、１９インチ液晶の配線Ｃ３の配線側コネクタＨＣＮ３に対応する基板側コネクタＫＣＮ１５０の上下幅寸法Ｌ６は長い（Ｌ５＜Ｌ４＜Ｌ６）。また、それぞれ第２接続基板に対する上下方向の配置位置が異なっている。
【０２５３】
また、１２インチ液晶の第１嵌合孔８５５に対し、１５インチ液晶の第１嵌合孔８５５Ａ及び１９インチ液晶の第１嵌合孔８５５Ｂは左右方向の位置が異なるが、上下方向の位置はほぼ同じである。また、１２インチ液晶の第２嵌合孔８５６に対し、１５インチ液晶の第２嵌合孔８５６Ａは左右方向の位置はほぼ同じであるが、１９インチ液晶の第２嵌合孔８５６Ｂは左右方向の位置が異なる。また、それぞれ第２接続基板に対する上下方向の配置位置が異なっている。
【０２５４】
尚、本実施例では、演出制御基板８０からは共通のデータ（例えば、最大の１９インチ液晶に対応する画像データ）を第２接続基板８２に出力するようにし、該第２接続基板８２側において、１２インチ液晶や１５インチ液晶用の画像データとして一部を間引いて出力する。
【０２５５】
よって、図２５（Ａ）に示すように、例えば、１２インチ液晶に対応するカバー部材８０２に、１２インチ液晶に対応する第２接続基板８２を取り付ける場合は、第１突起８４５及び第２突起８４６が第１嵌合孔８５５及び第２嵌合孔８５６それぞれに嵌合されることで、リブ８４０、８４１の前端面８４０ａ、８４１ａに第２接続基板８２の後面８２Ｂが当接した状態で取り付けられるとともに、基板側コネクタＫＣＮ５が、コネクタ用開口８３７に臨むように配置される。
【０２５６】
このように第１突起８４５及び第２突起８４６が第１嵌合孔８５５及び第２嵌合孔８５６それぞれに嵌合された場合は、基板側コネクタＫＣＮ３に基板側コネクタＫＣＮ４が電気的に接続される。また、基板側コネクタＫＣＮ５がコネクタ用開口８３７に臨むように配置されることで、基板側コネクタＫＣＮ５に配線側コネクタＨＣＮ１を接続可能となる。
【０２５７】
これに対し、図２５（Ｂ）に示すように、例えば、１２インチ液晶に対応するカバー部材８０２に、１５インチ液晶（または１９インチ液晶）に対応する第２接続基板８２Ａを取り付けようとしたときに、第１突起８４５及び第２突起８４６を第１嵌合孔８５５Ａ及び第２嵌合孔８５６Ａそれぞれに嵌合することができないため、リブ８４０、８４１の前端面８４０ａ、８４１ａに第２接続基板８２Ａの後面８２Ｂが当接せず、基板側コネクタＫＣＮ５０がコネクタ用開口８３７に臨まない。
【０２５８】
このように、第１突起８４５及び第２突起８４６が第１嵌合孔８５５Ａ及び第２嵌合孔８５６Ａに嵌合せず、リブ８４０、８４１の前端面８４０ａ、８４１ａに第２接続基板８２Ａの後面８２Ｂが当接されない場合、カバー部材８０２に対し第２接続基板８２Ａが取り付けられない、あるいは、カバー部材８０２に対し浮いた状態でしか取り付けられない。
【０２５９】
また、カバー部材８０２に対し浮いた状態で取り付けられたとしても、ベース部材８０１をカバー部材８０２により閉止しようとする際に、ベース部材８０１の基板支持用リブ８１２の第３支持部８１２ｃが第２接続基板８２Ａに当接することで、ベース部材８０１に対しカバー部材８０２を確実に閉止できない。
【０２６０】
よって、１２インチ液晶に対応するカバー部材８０２に、１５インチ液晶や１９インチ液晶に対応する第２接続基板８２Ａ、８２Ｂを接続しようとしたときに、第２接続基板８２Ａ、８２Ｂをカバー部材８０２に正常に取り付けできず、また、ベース部材８０１をカバー部材８０２により閉止できないため、仕様が異なる第２接続基板８２Ａ、８２Ｂが基板収納ケース８００に収納されてしまうことを未然に防止できる。
【０２６１】
逆に、図２６に示すように、１２インチ液晶に対応するカバー部材８０２でなく、例えば、１５インチ液晶（または１９インチ液晶）に対応するカバー部材８０２Ａに、１２インチ液晶に対応する第２接続基板８２を取り付けようとしたときに、第１突起８４５Ａ及び第２突起８４６Ａが、第１嵌合孔８５５及び第２嵌合孔８５６それぞれに嵌合することができないため、リブ８４０Ａ、８４１Ａの前端面８４０ａ、８４１ａに第２接続基板８２の後面８２Ｂが当接せず、基板側コネクタＫＣＮ５が、コネクタ用開口８３７Ａに臨まない。
【０２６２】
このように、第１突起８４５Ａ及び第２突起８４６Ａが第１嵌合孔８５５及び第２嵌合孔８５６に嵌合せず、リブ８４０Ａ、８４１Ａの前端面８４０ａ、８４１ａに第２接続基板８２の後面８２Ｂが当接されない場合、カバー部材８０２Ａに対し第２接続基板８２が取り付けられない、あるいは、カバー部材８０２Ａに対し浮いた状態でしか取り付けられない。
【０２６３】
また、カバー部材８０２Ａに対し浮いた状態で取り付けられたとしても、ベース部材８０１をカバー部材８０２Ａにより閉止しようとする際に、ベース部材８０１の基板支持用リブ８１２の第３支持部８１２ｃが第２接続基板８２に当接することで、ベース部材８０１に対しカバー部材８０２Ａを確実に閉止できない。
【０２６４】
よって、１５インチ液晶や１９インチ液晶に対応するカバー部材８０２Ａ、８０２Ｂに、１２インチ液晶に対応する第２接続基板８２を接続しようとしたときに、第２接続基板８２をカバー部材８０２Ａ、８０２Ｂに正常に取り付けできず、ベース部材８０１をカバー部材８０２Ａ、８０２Ｂにより閉止できないため、仕様が異なるカバー部材８０２にてベース部材８０１が閉止されてしまうことを未然に防止できる。
【０２６５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、パチンコ遊技機１に搭載される電気部品である演出表示装置９の仕様（表示画面サイズ）に合致しない取換基板である第２接続基板８２Ａ、８２Ｂが共通基板である演出制御基板８０に接続されていると、カバー部材８０２によりベース部材８０１を閉止するときに嵌合部である第１突起８４５及び第２突起８４６が被嵌合部である第１嵌合孔８５５及び第２嵌合孔８５６に嵌合されず、カバー部材８０２によりベース部材８０１を閉止することができないため、表示画面サイズに合致しない第２接続基板８２Ａ、８２Ｂが誤って基板ケース８００に搭載されてしまうことを回避できる。
【０２６６】
よって、例えば演出制御基板８０、第１、２接続基板８１、８２のメーカー側において、変更した機種に対応しない第２接続基板８２を誤って基板収納ケース８００に収納し、遊技店等に出荷してしまうことを回避できる。また、何らかの理由で出荷してしまった場合でも、基板側コネクタＫＣＮ５がコネクタ用開口８３７に臨むことがなく、これにより仕様が異なる演出表示装置９の配線側コネクタＨＣＮ２、３等を接続することがきでないので、対応しない演出表示装置９に接続してパチンコ遊技機１に搭載してしまうことを未然に防止できる。
【０２６７】
尚、本実施例では、前述したように、演出制御基板８０、第１、２接続基板８１、８２をカバー部材８０２にネジ止めした状態でベース部材８０１をカバー部材８０２にて閉止する構成とされているため、表示画面サイズに合致しない第２接続基板８２Ａ、８２Ｂをカバー部材８０２にネジ止めしようとするときに、表示画面サイズに合致しない基板であることに気が付くことができるとともに、取り付けたときに気が付かなくても、ベース部材８０１をカバー部材８０２にて閉止することができないときに気が付くことができる。また、ベース部材８０１やカバー部材８０２に第２接続基板８２を取り付けない場合では、ベース部材８０１をカバー部材８０２にて閉止することができないときに気が付くことができる。
【０２６８】
また、嵌合部としての第１突起８４５、第２突起８４６及び被嵌合部としての第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６を複数備えることで、パチンコ遊技機１に搭載される演出表示装置９の表示画面サイズに合致しない第２接続基板８２Ａ、８２Ｂが演出制御基板８０に接続されたときは、非嵌合箇所が複数（本例では２箇所、図２５（Ｂ）参照）存在することで、表示画面サイズに合致しない第２接続基板８２Ａ、８２Ｂが誤って基板ケース８００に搭載されてしまうことを回避できるばかりか、表示画面サイズに合致する第２接続基板８２が演出制御基板８０に接続されたときは、嵌合箇所が複数（本例では２箇所、図２５（Ａ）参照）存在することで、第２接続基板８２が安定して支持される。
【０２６９】
また、第１突起８４５、第２突起８４６の第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６への嵌合方向と第２接続基板８２の演出制御基板８０への接続方向とが同じであり、ベース部材８０１には、演出制御基板８０に接続された第２接続基板８２を保持する保持部としての基板支持用リブ８１２の第３支持部８１２ｃが設けられていることで、演出制御基板８０に接続される第２接続基板８２が演出制御基板８０により保持されるため、演出制御基板８０に対し第２接続基板８２が安定して接続される。
【０２７０】
また、基板側コネクタＫＣＮ５への配線側コネクタＨＣＮ１の接続方向に対し、第１突起８４５、第２突起８４６の第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６への嵌合方向が直交するように形成されていることで、基板側コネクタＫＣＮ５への配線側コネクタＨＣＮ１の接続の際における基板の位置ずれが防止される。
【０２７１】
また、第１突起８４５及び第２突起８４６は、第２接続基板８２をカバー部材８０２に取り付けたときに第２接続基板８２の後面８２Ｂに当接して支持するリブ８４０、８４１の前端面８４０ａ、８４１ａに形成されているため、カバー部材８０２に対する第２接続基板８２の取付位置を容易に決定することができる。
【０２７２】
また、前記実施例では、嵌合部としての第１突起８４５、第２突起８４６は、被嵌合部としての第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６にほぼ隙間なく嵌合されるようになっているため、基板の取付間違いを防止するだけでなく、第２接続基板８２をカバー部材８０２により位置ずれが生じないように支持できるようにしていたが、嵌合部と被嵌合部とは、嵌合したときに互いに相対移動不能となるものであってもよいし、相対移動可能であってもよい。
【０２７３】
すなわち、嵌合部としての第１突起８４５、第２突起８４６の外径に対し、仕様が異なる第２接続基板８２の第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６の内径が大きい場合でも、配置位置がずれていれば第１突起８４５、第２突起８４６が嵌合できないため、第１突起８４５、第２突起８４６の外径よりも第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６の内径が大きく形成され、第１突起８４５、第２突起８４６が遊びを持って第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６に嵌合（遊嵌）されてもよい。
【０２７４】
また、前記実施例では、嵌合部としての複数の第１突起８４５、第２突起８４６に対し、仕様が異なる第２接続基板８２の第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６双方が嵌合しない態様になっていたが、複数のうちいずれか１つのみが嵌合しなければよい。
【０２７５】
また、前記実施例では、第１突起８４５、第２突起８４６の外径と第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６の内径とはほぼ同じであったが、仕様が異なる第２接続基板に取り替えたときに嵌合されなければよい。すなわち、嵌合部や被嵌合部は、電気部品の仕様毎に配置位置が異なるものだけでなく、嵌合形状、大きさ、配置数などの複数の要素のうち少なくとも１つが異なっていてもよいし、全てが異なっていてもよい。
【０２７６】
また、前記実施例では、第１突起８４５、第２突起８４６が第２接続基板８２に形成された第１嵌合孔８５５、第２嵌合孔８５６に嵌合されるものであったが、例えば、第２接続基板８２の外周縁に被嵌合部としての切欠部を形成し、嵌合部として、カバー部材８０２側に該切欠部に外側から係合する係合部を形成してもよい。この場合、切欠部の形状、大きさ、配置数、配置位置等を仕様毎に異ならせればよい。
【０２７７】
また、前記実施例では、嵌合部としての第１突起８４５や第２突起８４６がカバー部材８０２側に形成され、被嵌合部としての第１嵌合孔８５５や第２嵌合孔８５６が第２接続基板８２Ｃ側に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図２７に示すように、嵌合部としての第１突起８４５Ｃを第２接続基板８２Ｃ側に形成し、被嵌合部としての第１嵌合孔８５５Ｃをカバー部材８０２側に形成してもよい。
【０２７８】
また、前記実施例では、複数の第１突起８４５や第２突起８４６全てがカバー部材８０２側に形成され、複数の第１嵌合孔８５５や第２嵌合孔８５６全てが第２接続基板８２Ｃ側に形成されていたが、図２７に示すように、複数のうち一方の第１突起８４５Ｃを第２接続基板８２Ｃに形成し、他方の第２突起８４６をカバー部材８０２Ｃに形成するとともに、複数のうち一方の第１嵌合孔８５５Ｃをカバー部材８０２Ｃに形成し、他方の第２嵌合孔８５６を第２接続基板８２Ｃに形成してもよい。
【０２７９】
また、前記実施例では、嵌合部としての第１突起８４５や第２突起８４６が、基板収納ケース８００を構成するカバー部材８０２側に形成されていたが、図２８に示すように、ベース部材８０１Ｄ側に形成されていてもよい。この場合、ベース部材８０１Ｄ側に、演出制御基板８０及び第２接続基板８２を組み付けるようにすればよい。また、ベース部材８０１Ｄは、１５インチ液晶や１９インチ液晶各々に対応する個別のベース部材８０１（取換部材）を用意しておき、対応するベース部材８０１に取換可能とすればよい。さらにこの場合、例えばリブ８４０、８４１は、カバー部材８０２により閉止したときに、第２接続基板８２の後面８２Ｂに当接して該第２接続基板８２を演出制御基板８０に接続した状態に支持する支持部材として機能する。
【０２８０】
このように、前記実施例に記載のカバー部材８０２や変形例としてのベース部材８０１Ｄにあっては、上記した構成要素のうち少なくとも１つ有していてもよいし、複数または全ての構成要素を備えていてもよい。
【０２８１】
また、前記実施例や変形例では、取換基板である第２接続基板８２に対応して取換えられる取換部材の一例として、カバー部材８０２またはベース部材８０１を記載したが、カバー部材８０２及びベース部材８０１双方に基板支持部８３０を設け、双方を取換基板の対象としてもよい。また、カバー部材８０２やベース部材８０１の一部（例えば、図１８（Ｂ）に示されるように、基板支持部８３０が設けられている部分など）のみを他の部分に対して取換可能な取換部材として構成してもよい。
【０２８２】
また、前記実施例では、電気部品の一例として、演出表示装置９が適用されていたが、演出表示装置９以外の電気部品、例えば他の表示器やモータ、ソレノイド等を電気部品の対象としてもよい。このような場合、仕様が異なるとは、演出表示装置９のように表示画面サイズだけでなく、本体サイズ、出力など他の仕様が異なっているものであってもよい。
【０２８３】
また、前記実施例では、共通基板としての演出制御基板８０に、第２接続基板８２だけでなく、第１接続基板８１も接続可能とされていたが、第１接続基板８１は演出制御基板８０と一体に設けられていてもよい。
【０２８４】
また、前記実施例では、一の電気部品である演出表示装置９に対応する第２接続基板８２が演出制御基板８０に対し着脱可能に接続されていたが、他の電気部品に対応する他の接続基板も演出制御基板８０に対し着脱可能に接続されていてもよい。つまり、複数の電気部品に対応する複数の接続基板が接続されていてもよい。
【０２８５】
また、本発明の取換基板として、第２接続基板８２、８２Ａ、８２Ｂを対象としていたが、例えば第１接続基板８１に関しても、機種毎に固有の嵌合部及び被嵌合部を設けることで、機種に対応した第１接続基板８１が確実に接続されるようにしてもよい。
【０２８６】
また、前記実施例では、第２接続基板８２は、演出制御基板８０に対しコネクタを介して基板対基板接続されていたが、ケーブルを介して着脱可能に接続されていてもよい。
【０２８７】
また、前記実施例では、基板収納ケースとして、演出制御基板８０が収納された基板収納ケース８００が適用されていたが、遊技制御基板３１が収納された基板収納ケース２００を対象としてもよい。
【０２８８】
また、前記実施例では、遊技制御基板３１が収納された基板収納ケース２００がパチンコ遊技機１本体から取り外された状態では、バックアップ電源供給遮断手段によりバックアップ電源供給手段からＲＡＭ５５へのバックアップ電源の供給が遮断され、ＲＡＭ５５に記憶されているデータを保持しておくことができない状態となるため、遊技制御基板３１や外部の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊技制御基板３１を取り付けるという不正行為を防止できるようになっていたが、演出制御基板８０においても、データ記憶手段としてのＲＡＭに記憶されているデータを保持するようにするとともに、演出制御基板８０が収納された基板収納ケース８００がパチンコ遊技機１本体から取り外されたときに、バックアップ電源供給遮断手段によりバックアップ電源供給手段からデータ記憶手段へのバックアップ電源の供給が遮断され、データ記憶手段に記憶されているデータを保持しておくことができない状態となるようにすることで、演出制御基板８０や外部の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊技制御基板を取り付けるという不正行為を防止できるようにしてもよい。
【０２８９】
このようにすることで、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、前述した第２確変制御（潜伏確変状態；高確低ベース状態）へ移行したことを報知すること等、遊技者にとって有利な情報を報知することが可能な場合等において、演出制御基板８０が不正なデータが保持された演出制御基板に交換されることにより、第２確変制御に移行したことが報知されなくなり、遊技者が確変状態であるか否か（潜伏しているか否か）を判別できなくなるといった不正行為が行われることが考えられるが、基板収納ケース８００がパチンコ遊技機１本体から取り外されたときに、上記したようなバックアップ電源供給遮断手段によりバックアップ電源供給手段からＲＡＭへのバックアップ電源の供給が遮断され、ＲＡＭに記憶されているデータを保持しておくことができない状態となるようにすることで、上記したような不正行為を防止できる。
【０２９０】
次に、図２９に基づいて、本発明の遊技機の他の例であるスロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。
【０２９１】
スロットマシンは、特に図示はしないが、筐体と、該筐体の前面を開閉する前面扉とからなり、メダルやクレジットなどの遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、可変表示装置（例えばリールなど）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として可変表示領域に導出表示された表示結果に応じて入賞が発生可能とされている。
【０２９２】
図２９に示すように、スロットマシンには、遊技の進行を制御する遊技制御手段としてのメイン制御部１０４１等が搭載された遊技制御基板１０４０や、遊技制御基板１０４０に接続され、該遊技制御基板１０４０から出力された演出制御コマンドに基づいて所定の演出を実行させるサブ制御部１０９１等が搭載された演出制御基板１０９０が搭載されている。
【０２９３】
遊技制御基板１０４０には、各種スイッチ、表示器、ＬＥＤ、モータ、ソレノイド、センサ等の電気部品が接続されているとともに、電源基板１１０１や外部出力基板１０００が接続されている。また、演出制御基板１０９０には、所定の演出を表示可能な液晶表示器１０５１や、ＬＥＤ、表示器、スピーカ、スイッチ等の電気部品が接続されている。
【０２９４】
このようなスロットマシンにおいても、例えば機種変更に伴って、表示画面サイズ（仕様）を異なるサイズに変更する、つまり、電気部品としての液晶表示器の仕様を変更することがある。よって、演出制御基板１０９０には、本発明の取換基板として接続基板１０５０が着脱可能に接続されているとともに、この接続基板１０５０は、液晶表示器１０５１の表示画面サイズ（仕様）に対応する接続基板（図示略）が複数用意されている。また、これら演出制御基板１０９０及び接続基板は、図示しない演出制御基板収納ケースに収納されており、カバー部材も表示画面サイズ（仕様）に対応して複数用意されている。
【０２９５】
このように遊技機の他の例であるスロットマシンの演出制御基板収納ケースにおいても、前記実施例の基板収納ケース８００と同様に構成することで、液晶表示器１０５１の表示画面サイズに応じて接続基板を取換る場合において、仕様が異なる液晶表示器１０５１に対応する接続基板を搭載したり誤ったカバー部材のまま閉止してしまうことを回避できる。
【０２９６】
また、演出制御基板１０９０においても、データ記憶手段としてのＲＡＭに記憶されているデータを保持するようにするとともに、演出制御基板１０９０が収納された基板収納ケースがスロットマシン本体から取り外されたときに、バックアップ電源供給遮断手段によりバックアップ電源供給手段からデータ記憶手段へのバックアップ電源の供給が遮断され、データ記憶手段に記憶されているデータを保持しておくことができない状態となるようにすることで、演出制御基板１０９０や外部の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊技制御基板を取り付けるという不正行為を防止できるようにしてもよい。
【０２９７】
このようにすることで、例えば、サブＣＰＵ９１ａが、例えば遊技者にとって有利な操作条件を報知する権利（所謂アシストタイム（ＡＴ））を付与するか否かを抽選などにより決定するもの等において、演出制御基板１０９０が不正なデータが保持された演出制御基板に交換されることにより、上記権利を不正に増加したり抽選確率を高めるといった不正行為が行われることが考えられるが、基板収納ケースがスロットマシン本体から取り外されたときに、上記のようにバックアップ電源供給遮断手段によりバックアップ電源供給手段からＲＡＭへのバックアップ電源の供給が遮断され、ＲＡＭに記憶されているデータを保持しておくことができない状態となるようにすることで、上記不正行為を防止できる。
【０２９８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２９９】
例えば、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０３００】
また、前記実施の形態では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてパチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技を行うパチンコ遊技機１及びメダルを用いて遊技を行うスロットマシンを適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値（遊技を行うための遊技用価値としてのメダルや遊技球等の遊技媒体であってもよいし、賭数の設定をクレジットのみを使用して行う完全クレジット式であればクレジット）を付与する遊技機にも適用可能である。
【０３０１】
また、遊技用価値としてパチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技を行う遊技機として、例えば、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払い出しを行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシン等も適用可能である。
【０３０２】
また、スロットマシンにあっては、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部（前記実施例では５０枚まで）をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技（ゲーム）を行うことができるものでもよいし、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。
【符号の説明】
【０３０３】
１  パチンコ遊技機
３１  遊技制御基板（主基板）
５６０  遊技制御マイクロコンピュータ
８０  演出制御基板
８１  第１接続基板
８２、８２Ａ、８２Ｂ  第２接続基板
８００  基板収納ケース
８０１  ベース部材
８０２  カバー部材
８３７  コネクタ用開口
８４０、８４１  リブ
８４５、８４５Ａ〜Ｃ  第１突起
８４６、８４６Ａ、Ｂ  第２突起
８５５、８５５Ａ〜Ｃ  第１嵌合孔
８５６、８５６Ａ      第２嵌合孔
ＫＣＮ５、５０、１５０  基板側コネクタ
【図１】
2014030617.tif 000003
【図２】
2014030617.tif 000004
【図３】
2014030617.tif 000005
【図４】
2014030617.tif 000006
【図５】
2014030617.tif 000007
【図６】
2014030617.tif 000008
【図７】
2014030617.tif 000009
【図８】
2014030617.tif 000010
【図９】
2014030617.tif 000011
【図１０】
2014030617.tif 000012
【図１１】
2014030617.tif 000013
【図１２】
2014030617.tif 000014
【図１３】
2014030617.tif 000015
【図１４】
2014030617.tif 000016
【図１５】
2014030617.tif 000017
【図１６】
2014030617.tif 000018
【図１７】
2014030617.tif 000019
【図１８】
2014030617.tif 000020
【図１９】
2014030617.tif 000021
【図２０】
2014030617.tif 000022
【図２１】
2014030617.tif 000023
【図２２】
2014030617.tif 000024
【図２３】
2014030617.tif 000025
【図２４】
2014030617.tif 000026
【図２５】
2014030617.tif 000027
【図２６】
2014030617.tif 000028
【図２７】
2014030617.tif 000029
【図２８】
2014030617.tif 000030
【図２９】
2014030617.tif 000031