(57)【要約】      （修正有）【課題】予告演出を実行する演出手法は、従来から多用されているが、遊技の興趣性を向上させるためには更なる改善をした遊技機を提供する。【解決手段】第一の表示条件を充足した場合において、変動表示期間中における第一の表示タイミングにて第一予告画像を表示する一方、第一の表示条件とは異なる第二の表示条件を充足した場合において、変動表示期間中における第一の表示タイミングよりも遅い第二の表示タイミングにて第二予告画像を表示するよう構成されている状況下、第一の表示条件及び第二の表示条件を共に充足した場合、第二の表示タイミングよりも早い第三の表示タイミングにて、第一予告画像の構成要素の一部と第二予告画像の構成要素の一部とを少なくとも含む第三予告画像を表示するよう構成する。【選択図】図２３
2014057683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、情報出力部上で表示されるべき識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された前記変動内容に従い、識別情報を情報出力部上にて変動表示した後、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を情報出力部上で表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、前記遊技内容に係る情報を予告情報として情報出力部にて出力し得る予告情報出力制御手段と
を備え、
予告情報出力制御手段は、
第一の表示条件を充足した場合において、変動表示期間中における第一の表示タイミングにて第一予告画像を表示する一方、第一の表示条件とは異なる第二の表示条件を充足した場合において、変動表示期間中における第一の表示タイミングよりも遅い第二の表示タイミングにて第二予告画像を表示するよう構成されている状況下、第一の表示条件及び第二の表示条件を共に充足した場合、第二の表示タイミングよりも早い第三の表示タイミングにて、第一予告画像の構成要素の一部と第二予告画像の構成要素の一部とを少なくとも含む第三予告画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行され得る演出であって特別遊技への移行期待度等を示唆する画像表示を行う、いわゆる予告演出を実行する演出手法がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０４３５２６号公報
【特許文献２】特開２００６−１４５１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、遊技の興趣性を向上させるためには更なる改善が必要であるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係る遊技機は、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）上で表示されるべき識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）により決定された前記変動内容に従い、識別情報を情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）上にて変動表示した後、識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）により決定された停止識別情報を情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）上で表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、前記遊技内容に係る情報を予告情報として情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）にて出力し得る予告情報出力制御手段（例えば、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈ）と
を備え、
予告情報出力制御手段（例えば、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈ）は、
第一の表示条件を充足した場合において、変動表示期間中における第一の表示タイミングにて第一予告画像を表示する一方、第一の表示条件とは異なる第二の表示条件を充足した場合において、変動表示期間中における第一の表示タイミングよりも遅い第二の表示タイミングにて第二予告画像を表示するよう構成されている状況下、第一の表示条件及び第二の表示条件を共に充足した場合、第二の表示タイミングよりも早い第三の表示タイミングにて、第一予告画像の構成要素の一部と第二予告画像の構成要素の一部とを少なくとも含む第三予告画像を表示する
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係る遊技機によれば、いわゆる予告演出を実行する演出手法において、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャート及び予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのサブ入力ボタン連続操作受付制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での演出進行タイムバー表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での停止図柄オーラ予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのステップアップ予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのステップアップ予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出間連結演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での停止図柄オーラ予告演出表示処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出間連結演出表示処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での演出モード移行制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での演出モード表示制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「遊技の進行を制御する主遊技部」とは、一般的には、主制御基板（いわゆるメイン基板）が相当するが、副制御基板（いわゆるサブ基板）においても、遊技者に付される利益率をコントロールする機能｛例えば、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）における成立役ナビゲーション機能（いわゆるＡＴ機能）｝を備えている場合には、当該コントロールする機能をも含む概念である。「情報（又は識別情報）」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「情報出力部」とは、出力方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）、音声出力装置（いわゆるスピーカー）等、を挙げることができる。「所定の乱数取得条件」とは、ぱちんこ遊技機においては、主に所定の入球口（主に始動口）への遊技球の入球となり、スロットマシンにおいては、主に遊技開始条件充足時（例えば、スタートレバー操作時）となる。また、主制御基板側のみならず副制御基板側での乱数取得をも含む概念である。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「変動時間対応画像」とは、いわゆるタイムバー画像を意味しており、線状（棒状）の画像上にて時間の経過を表現するものが代表的であるが、所定期間中における時間の経過を表現可能であれば表現態様には特に限定されず、例えば、円形の画像であって当該円形画像の内部に時計針に見立てた画像を設けておき、当該画像の変位度合いによって時間の経過を表現するような態様をも含む概念である。「遊技状態」とは、例えば、ぱちんこ遊技機では、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び／又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技）、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態（いわゆる普通図柄非時短状態）、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間（平均値）が予め定められた値である非時短状態（いわゆる特別図柄非時短状態）、演出モード状態（例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード）、の任意の一又は複数の組合せである。また、スロットマシンでは、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナス）、内部当選している役の成立を補助する補助遊技状態（例えば、ＡＴ状態、ＡＲＴ状態、或いは、これら状態への移行高確率状態、移行低確率状態）と補助しない非補助遊技状態、非特別遊技時における、リプレイの当選確率が所定値であるリプレイ当選確率低状態とリプレイの当選確率がリプレイ当選確率低状態時よりも高いリプレイ当選確率高状態（ＲＴ状態）、非特別遊技時における、小役の内部当選確率が所定値（例えば、小役毎に割当られた所定値）である小役確率低状態と当該小役確率低状態よりも小役の当選確率が高い（一部の小役についてのみでよく、また別の小役については当選確率が低くてもよい）小役確率高状態（例えば、ＣＴ）、特別遊技への移行抽選確率が所定値である非確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態時の確率よりも移行抽選確率が確率変動遊技状態、等を挙げることができる。「予告画像の構成要素」とは、画像の色や形状又はデザイン、画像又は画像内のオブジェクトの移動方向（或いはオブジェクトが指し示す方向）、画像の移動速度や移動態様といった、画像の属性として視認できるものであれば特に限定されない。
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）｝に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１７】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１８】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２０】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置（演出表示制御手段）｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置（いわゆるサブ入力ボタン）４０００と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２６】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２９】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【００３２】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）（テーブルの詳細については不図示）。
【００３３】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊図柄技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５２とを有している。
【００３４】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３５】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００３７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００３８】
ここで、本実施形態においては、当該時短中には非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００３９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４０】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４３】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００４４】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２２２０とを有している。
【００４５】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）及びサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。そして、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置２１４０上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置（いわゆるサブ入力ボタン）４０００と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００４６】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４７】
次に、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４８】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅと、演出操作装置４０００の操作態様に応じて入力操作の検出有無に係る判定方法を切り替えるサブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆと、演出の進行状況等を可視化する演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇと、いわゆるステップアップ演出を実行可能であってステップアップ演出とステップアップ演出とは異なる他の演出との関連性を表示する他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈと、いわゆる演出モードの表示制御を司る演出モード表示制御手段２１５２ｋと、を有している。
【００４９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出（後述する主演出）の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ２１５２ａ−４と、各種予告演出の実行可否や実行内容を決定するための予告演出内容決定手段２１５２ａ−５と、予告演出の表示条件を充足したか否かを判定する予告演出表示条件充足可否判定手段２１５２ａ−７と、を更に有している。
【００５０】
次に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５１】
次に、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を有している（テーブルの詳細については後述）。
【００５２】
次に、変動時間管理タイマ２１５２ａ−４は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を有している。
【００５３】
次に、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、後述する予告演出の実行内容を決定するために参照される予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１を有している。
【００５４】
次に、予告演出表示条件充足可否判定手段２１５２ａ−７は、演出操作装置４０００の入力操作を受付可能とする有効期間を計時するための入力操作受付有効期間タイマ２１５２ａ−７−１を有している。
【００５５】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、主制御装置１０００側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２を有している。
【００５６】
次に、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出操作装置４０００の入力操作を受付可能とする有効期間を計時するための連続操作受付有効期間タイマ２１５２ｆ−１と、演出操作装置４０００の入力操作を第一の操作態様（いわゆる連打）とするか第二の操作態様（いわゆる長押し）とするかを切り分けるためのオートリピート機能制御タイマ２１５２ｆ−２と、を有している。
【００５７】
次に、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、ステップアップ演出より前に実行される一演出である停止図柄オーラ予告演出の表示制御を司る停止図柄オーラ予告演出表示制御手段２１５２ｈ−１と、ステップアップ演出の表示制御を司るステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈ−２と、停止図柄オーラ予告演出とステップアップ演出との関連性を表す演出である予告演出間連結演出の表示制御を司る予告演出間連結演出表示制御手段２１５２ｈ−３と、を有している。ここで、停止図柄オーラ予告演出表示制御手段２１５２ｈ−１は、停止図柄オーラ予告演出の実行条件を充足した際に当該演出内容を決定する停止図柄オーラ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−１ａを更に有している。また、ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈ−２は、ステップアップ演出の実行条件を充足した際に当該演出内容を決定するステップアップ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−２ａを更に有しており、ステップアップ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−２ａは、ステップアップ予告演出内容を決定するために参照される各種テーブル（ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル２１５２ｈ−２ａ−１、ステップアップ進行パターン決定用抽選テーブル２１５２ｈ−２ａ−２、ステップアップ画像表示内容決定用参照テーブル２１５２ｈ−２ａ−３）を更に有している（テーブルの詳細については後述する）。また、予告演出間連結演出表示制御手段２１５２ｈ−３は、予告演出間連結演出の実行条件を充足した際に当該演出内容を決定する予告演出間連結演出内容決定手段２１５２ｈ−３ａを更に有している。
【００５８】
次に、演出モード表示制御手段２１５２ｋは、複数種類の演出モードが存在している状況下、いずれかの演出モードに移行させるための移行制御を司る演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１と、ある演出モードから当該ある演出モードとは異なる演出モードへの移行期待度を報知する復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２と、を有している。ここで、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、現在滞在している演出モードの種別をセットするための演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａと、現在滞在している演出モードの滞在期間を計数するための滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂと、次回移行予定である演出モードの種別をセットするための移行予約種別２１５２ｋ−１ｃと、を更に有している。また、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、演出モードの移行期待度に係る報知態様を決定するために参照されるメーター表示態様決定用テーブル２１５２ｋ−２ａを更に有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００５９】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６０】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６１】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。尚、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。
【００６２】
次に、図４〜図３２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６３】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算（乱数保留）する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６４】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６６】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（乱数保留）する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００６７】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００６８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す（保留消化）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態（例えば、後述する確率変動フラグのフラグ状態）に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り又は小当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６９】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）及び主遊技図柄当否抽選結果に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定する（例えば、大当り時には「大当り図柄１」、「大当り図柄２」、「大当り図柄３」のいずれか、小当り時には「小当り図柄」を当り図柄として決定する一方、ハズレ時にはハズレ図柄を決定する）と共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される（以下も同様であり、例えば、後述する時間短縮フラグがオンである場合には、変動態様として短時間となる変動時間が選択され易く、時間短縮フラグがオフである場合には、変動態様として長時間となる変動時間が選択され易い等）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７１】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７２】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定の当り図柄（本例では、「大当り図柄１」、「大当り図柄２」、「大当り図柄３」、「小当り図柄」のいずれか）で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする｛例えば、「大当り図柄１」、「大当り図柄２」の場合には、最大ラウンド数を１６（及び１ラウンドあたりの大入賞口の開放態様を３０秒間の開放）とし、「大当り図柄３」の場合には、最大ラウンド数を２（及び１ラウンドあたりの大入賞口の開放態様を０．５秒間の開放）とし、「小当り図柄」の場合には、最大ラウンド数を１（及び１ラウンドあたりの大入賞口の開放態様を０．５秒間の開放を２回繰り返す）とすることを挙げることができる｝。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該当り図柄が遊技状態を変化させ得ない図柄（本例では「小当り図柄」）でないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）をオフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）して、ステップ１５１４に移行する。他方、ステップ１５０８でＮｏの場合には、ステップ１５１４に移行する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りの場合は１５ラウンド、小当りの場合は１ラウンド等）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当り（本例では、特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄が「大当り図柄１」又は「大当り図柄３」）であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ１６５５で、特定遊技制御手段１１８０は、今回の特別遊技が時間短縮遊技を伴う確率変動大当り（本例では、特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄が「大当り図柄１」）であるか否かを判定する。ステップ１６５５でＹｅｓの場合、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ１６５７で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに、許容されるカウンタ値の最大値（例えば、６５５３５）をセットし、ステップ１６７０に移行する。他方、ステップ１６５５でＮｏの場合、換言すれば、今回の特別遊技が時間短縮遊技を伴わない確率変動大当り（本例では、特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄が「大当り図柄３」）である場合には、ステップ１６７０に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動遊技を伴わない時間短縮大当り（本例では、特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄が「大当り図柄２」）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、ステップ１６７０に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、換言すれば、今回の特別遊技が遊技状態を変化させ得ない当り（本例では、特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄が「小当り図柄」）である場合には、ステップ１６７０に移行する。そして、ステップ１６７０で、情報送信手段１２００は、主遊技側の遊技状態情報（例えば、確率変動フラグや時間短縮フラグのフラグ状態）を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理１７００）に移行する。尚、このように構成した場合、時間短縮遊技中において「大当り図柄３」にて大当りした場合、時間短縮遊技が消滅してしまうこととなるが、これには限定されず、時間短縮遊技中において「大当り図柄３」にて大当りした場合には時間短縮遊技が継続する｛例えば、時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットする｝よう構成しておくことが好ましい。
【００７９】
次に、図１３〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するサブ入力ボタン連続操作受付制御処理を実行する。次に、ステップ２８００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出進行タイムバー表示制御処理を実行する。次に、ステップ３０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ４０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出モード移行制御処理を実行する。次に、ステップ４２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出モード表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８０】
次に、図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値に「１」を加算すると共に、当該受信した保留情報（本例では、主遊技側乱数）を装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内に一時記憶し、ステップ２１２０に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値から「１」を減算すると共に、当該受信した新たな図柄情報に対応して一時記憶されている保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内から削除し残りの保留情報をシフトする（結果として保留消化がなされる）。次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。そして、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部２１４２上にて行い、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００８１】
次に、図１５は、図１３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０５で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄情報）に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定する（例えば、主遊技図柄の停止図柄が「大当り図柄１」である場合には「７・７・７」や「３・３・３」、「大当り図柄２」である場合には「１・１・１」等のいわゆるゾロ目、「大当り図柄３」又は「小当り図柄」である場合には「３・３・７」等のいわゆるチャンス目、ハズレ図柄である場合には、いわゆるバラケ目を決定する）と共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様情報）及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様（例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ種別等）を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２１０で、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の当否結果情報）及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を参照し、装飾図柄の変動態様に基づき実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示やリーチ画像に係る演出内容（以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」と、を導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。
【００８２】
ここで、図１６（主演出テーブル１）は、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び装飾図柄の変動態様（左２列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ（総演出時間６０秒）」の場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左３列目にて図示）とに基づき、主演出内容（左４列目にて図示されており、本例では、「主演出Ａ−１（ハズレ）」や「主演出Ａ−１（大当り）」等）を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容＝「主演出Ａ−１（ハズレ）」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（全列）」と決定され、「表示更新タイミング」＝「変動開始２５秒後」において「表示更新内容」＝「リーチ画像表示１（ハズレ）」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。例えば、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が「リーチ画像表示１（ハズレ）」であった場合、当該到達後において４０秒間に亘って所定の動画像｛例えば、再生開始後、敵キャラクタ１とのバトルが繰り広げられる動画像（２０秒）→味方キャラクタがバトルに敗北する動画像（３秒）→味方キャラクタが復活を試みる動画像（５秒）→味方キャラクタが復活せずに敗北する動画像（２秒）｝の再生が開始されるよう構成されている。尚、本例では、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が「リーチ画像表示１（大当り）」であった場合、「リーチ画像表示１（ハズレ）」と比較して最終結果のみが異なる動画像｛例えば、再生開始後、敵キャラクタ１とのバトルが繰り広げられる動画像（２０秒）→味方キャラクタがバトルに敗北する動画像（３秒）→味方キャラクタが復活を試みる動画像（５秒）→味方キャラクタが復活して勝利する動画像（２秒）｝の再生が開始されるよう構成されており、当該最終結果を視認するまでは、遊技者は、敵キャラクタ１とのバトルの結果が遊技者にとって有利な結果となるか否かが判別困難となるよう構成されている。また、あくまで一例であるが、「リーチ画像表示１〜５」は、夫々敵キャラクタの種類が異なるよう構成されており（例えば、敵キャラクタ１〜５が対応しており）、各主演出内容が選択された際の大当り期待度は、主演出Ａ−１＜主演出Ａ−２＜主演出Ａ−３＜主演出Ａ−４＜主演出Ａ−５となるよう構成されているため、バトルに登場する敵キャラクタの種類を視認することで、遊技者は、敵キャラクタとのバトルの結果（大当りとなるか否かの期待度）を推測可能に構成されている。
【００８３】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２３０で、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２２２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１７は、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２３４で、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、前述した処理にて決定された主演出内容に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１（特に、予告演出内容１決定用抽選テーブル）を参照して、主演出と連動して実行される（特に、装飾図柄の変動開始直後に実行される）演出内容であって、主に主演出内容の大当り期待度を予告する演出内容（以下、予告演出１や予告演出内容１と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した予告演出内容１に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２３６で、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、前述した処理にて決定された主演出内容に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１（特に、予告演出内容２決定用抽選テーブル）を参照して、主演出と連動して実行される（特に、装飾図柄の仮停止図柄がリーチ状態となった直後に実行される）演出内容であって、主に主演出内容の大当り期待度を予告する演出内容（以下、予告演出２や予告演出内容２と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した予告演出内容２に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２３８で、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、前述した処理にて決定された主演出内容に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１（特に、予告演出内容３決定用抽選テーブル）を参照して、主演出と連動して実行される（特に、リーチ画像表示が行われた後に実行される）演出内容であって、主に主演出内容の大当り期待度を予告する演出内容（以下、予告演出３や予告演出内容３と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した予告演出内容３に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。
【００８５】
ここで、図１７（予告演出テーブル１〜３）は、予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１（予告演出内容１決定用抽選テーブル〜予告演出内容３決定用抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主演出内容（左端列にて図示されており、本例では、「主演出Ａ−１（ハズレ）」又は「主演出Ａ−１（大当り）」の場合のみ例示）及び取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左２列目にて図示）に基づき、予告演出内容（左３列目にて図示されており、例えば、予告演出内容１であれば、「予告演出Ｂ１−１」〜「予告演出Ｂ１−３」のいずれか）を決定可能に構成されている。そして、予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、予告演出内容１＝「予告演出Ｂ１−２」であった場合には、表示更新タイミング」＝「変動開始５秒後」において「表示更新内容」＝「予告画像表示Ｂ１−２（弱セリフ画像表示）」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が、順次実行されることとなる。尚、本例では、「予告画像表示Ｂ１−１」のように、遊技者が視認できる画像として何も表示しない「表示更新内容」が選択され得るよう構成されているが、本構成の趣旨は、予告演出内容の表示可否抽選を本テーブルで同時に行っていることと同義であることを補足しておく。
【００８６】
次に、図１８は、図１３のステップ２３００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１をスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【００８７】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する表示更新処理を実行する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１９は、図１８のステップ２３２０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する表示更新処理のフローチャートである。まず、ステップ２３２２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された各種演出内容の「表示更新タイミング」を確認する。次に、ステップ２３２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果に基づき、主演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２４でＹｅｓの場合、ステップ２３２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該表示更新タイミングに到達した「表示更新内容」に基づき、サブサブ制御装置２１４０を駆使して所定の画像表示処理を実行し（装図表示部２１４１上にて、装図変動表示、装図仮停止表示、装図確定表示、リーチ画像表示等を行い）、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２３２４でＮｏの場合、ステップ２３２８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果に基づき、予告画像表示の実行条件として演出操作装置４０００の操作を必要としない予告演出内容（本例では、予告演出内容１又は３）に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２８でＹｅｓの場合、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に基づき、サブサブ制御装置２１４０を駆使して予告画像表示を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２３２８でＮｏの場合、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果に基づき、予告画像表示の実行条件として演出操作装置４０００の操作を必要とする予告演出内容（本例では、予告演出内容２）に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３３２でＹｅｓの場合、ステップ２３３４で、予告演出表示条件充足可否判定手段２１５２ａ−７は、演出操作装置４０００の入力操作を受付可能とする期間である受付有効期間（例えば、２秒）を、入力操作受付有効期間タイマ２１５２ａ−７−１にセットしてカウントダウンを開始し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２３３２でＮｏの場合、ステップ２３３６で、予告演出表示条件充足可否判定手段２１５２ａ−７は、入力操作受付有効期間タイマ２１５２ａ−７−１のタイマ値が残存しているか否か（ゼロ超過であるか否か）を判定する。ステップ２３３６でＹｅｓの場合、ステップ２３３８で、予告演出表示条件充足可否判定手段２１５２ａ−７は、演出操作装置４０００が所定期間（例えば、１秒間）に亘ってＯＮ状態となったか否かを判定する。ステップ２３３８でＹｅｓの場合、ステップ２３４０で、予告演出表示条件充足可否判定手段２１５２ａ−７は、予告画像表示の実行条件として演出操作装置４０００の操作を必要とする予告演出内容（本例では、予告演出内容２）に基づき、サブサブ制御装置２１４０を駆使して予告画像表示を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３３６又はステップ２３３８でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８９】
次に、図２０は、図１３でのステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０５で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技図柄の当り図柄が大入賞口を長期間開放させる当り図柄（本例では、「大当り図柄１」又は「大当り図柄２」）であるか否かを判定する。ステップ２４０５でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ２４０８で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ２４２２に移行する。
【００９０】
次に、ステップ２４２２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技状態情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ２４３０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ２４３６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２６００のサブ入力ボタン連続操作受付制御処理）に移行する。尚、ステップ２４０４、ステップ２４０５又はステップ２４３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００のサブ入力ボタン連続操作受付制御処理）に移行する。
【００９１】
＜サブ入力ボタンのオートリピート機能＞
次に、図２１は、図１３でのステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ入力ボタン連続操作受付制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出操作装置４０００の連続操作を受付可能とする所定タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、当該所定タイミングの一例としては、所定のリーチ画像表示を実行中であるタイミング｛より具体的には、例えば、「リーチ画像表示１」の実行中における「味方キャラクタが復活を試みる動画像（５秒）」の表示開始時｝とすることを挙げることができる。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０２で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出操作装置４０００の連続操作を受付可能とする期間である受付有効期間（例えば、５秒）を、連続操作受付有効期間タイマ２１５２ｆ−１にセットしてカウントダウンを開始する。次に、ステップ２６０６で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、受付有効期間内にて演出操作装置４０００の連続操作（例えば、遊技者による操作行為があった場合にはＯＮ状態となり得る一方、遊技者による操作行為がなかった場合にはＯＦＦ状態となるスイッチ部材を連打する操作）を促す画像（例えば、「５秒間連打し続けろ！」とのメッセージ画像）を演出表示装置２１４０上に表示し、次の処理（ステップ２８００の演出進行タイムバー表示制御処理）に移行する。
【００９２】
他方、ステップ２６０２でＮｏの場合、ステップ２６１０で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、連続操作受付有効期間タイマ２１５２ｆ−１のタイマ値が残存しているか否か（ゼロ超過であるか否か）を判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出操作装置４０００がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化したか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１４で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、オートリピート機能制御タイマ２１５２ｆ−２のカウントアップを開始する。次に、ステップ２６１６で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の入力操作検出フラグをオンにし、ステップ２６３０に移行する。他方、ステップ２６１２でＮｏの場合、ステップ２６１８で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出操作装置４０００がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化したか否かを判定する。ステップ２６１８でＹｅｓの場合、ステップ２６２０で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、オートリピート機能制御タイマ２１５２ｆ−２のカウントアップを停止してリセットする。次に、ステップ２６２２で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のオートリピート機能有効化フラグをオフにし、ステップ２６３０に移行する。尚、ステップ２６１８でＮｏの場合、換言すれば、演出操作装置４０００がＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持している場合には、ステップ２６３０に移行する。
【００９３】
次に、ステップ２６３０で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、オートリピート機能制御タイマ２１５２ｆ−２のタイマ値が所定値（例えば、１秒）に到達したか否かを判定する。ステップ２６３０でＹｅｓの場合、ステップ２６３２で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のオートリピート機能有効化フラグをオンにし、ステップ２６３４に移行する。他方、ステップ２６３０でＮｏの場合には、ステップ２６３４に移行する。
【００９４】
次に、ステップ２６３４で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のオートリピート機能有効化フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６３４でＹｅｓの場合、ステップ２６３６で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、オートリピート機能制御タイマ２１５２ｆ−２のタイマ値に基づき、所定の閾値（例えば、１．０秒→１．５秒→２．０秒→・・・といったように、所定間隔毎に設けられた閾値）に到達したか否かを判定する。ステップ２６３６でＹｅｓの場合、ステップ２６３８で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の入力操作検出フラグをオンにし、ステップ２６４０に移行する。他方、ステップ２６３４又はステップ２６３６でＮｏの場合には、ステップ２６４０に移行する。
【００９５】
次に、ステップ２６４０で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の入力操作検出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６４０でＹｅｓの場合、ステップ２６４２で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の入力操作検出フラグをオフにする。次に、ステップ２６４４で、サブ入力ボタン連続操作受付制御手段２１５２ｆは、演出操作装置４０００の連続操作に伴う所定の画像表示を演出表示装置２１４０上で実行し｛例えば、「味方キャラクタが復活を試みる動画像（５秒）」を表示していた場合には、味方キャラクタが段階的に復活していく様子を描いた画像表示を実行し｝、次の処理（ステップ２８００の演出進行タイムバー表示制御処理）に移行する。他方、ステップ２６４０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２８００の演出進行タイムバー表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２６１０でＮｏの場合、換言すれば、演出操作装置４０００の連続操作を受付可能とする期間である受付有効期間が満了した場合には、次の処理（ステップ２８００の演出進行タイムバー表示制御処理）に移行する。
【００９６】
以上のように構成することで、本実施形態においては、演出操作装置４０００（いわゆるサブ入力ボタン）の連続操作を受付可能とする演出実行中において、所定期間（本例では１秒間）に亘ってサブ入力ボタンがＯＮ状態を維持しなかった場合には、第一の操作態様（いわゆる連打操作）が実行されているものとして判定する一方、所定期間に亘ってサブ入力ボタンがＯＮ状態を維持している場合には、第二の操作態様（いわゆる長押し操作）が実行されているものとして判定することが可能となる。よって、一のサブ入力ボタンを備えるよう構成されていた場合において、当該一のサブ入力ボタンの操作態様に基づき、第一の操作態様及び第二の操作態様のいずれかに切り替えることが可能となるため、サブ入力ボタンの部材点数を減数することができることとなる。
【００９７】
また、本実施形態においては、サブ入力ボタンにて第二の操作態様が実行されているものとして判定している状況下、所定間隔毎（本例では、０．５秒毎）に第一の操作態様が実行されているものとして判定することが可能となる結果、第一の操作態様を簡略化した第二の操作態様を実行することで第一の操作態様を実行したものと同等の効果が得られることとなる。よって、第一の操作態様を行うことへの抵抗感（例えば、面倒である、疲れる、恥ずかしい等の感情）を抱く遊技者に対して、第二の操作態様を可能とする機能を提供することで、サブ入力ボタンを操作することへの意欲を高めることができるのである。
【００９８】
尚、本実施形態においては、同一のサブ入力ボタンを操作した場合であっても、このような制御とは異なる制御が実行される場面がある。より具体的には、ステップ２３３８が実行されている状況下であり、当該状況下は、サブ入力ボタンの長押し操作（本例では、１秒間に亘ってサブ入力ボタンをＯＮ状態に維持する操作）を要求している状況下である。このような状況下においては、サブ入力ボタンの操作態様に基づく第一の操作態様及び第二の操作態様の切り替え制御処理及び第二の操作態様を実行することで第一の操作態様を実行したものと同等の効果が得られる制御処理は実行されないよう構成されている。即ち、遊技者に対して要求するサブ入力ボタンの操作態様に応じて、前述したような制御処理の実行可否を決定可能に構成されていることを補足しておく。
【００９９】
＜演出進行タイムバー表示機能＞
次に、図２２は、図１３でのステップ２８００のサブルーチンに係る、演出進行タイムバー表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、ステップ２２０８で決定された装飾図柄の変動態様（変動時間）を確認する。次に、ステップ２８０６で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、当該確認結果に基づき、装飾図柄の変動態様が所定の変動態様（例えば、スーパーリーチ）であるか否かを判定する。ステップ２８０６でＹｅｓの場合、ステップ２８０８で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、当該確認結果である装飾図柄の変動時間（総変動時間であり、以下、総尺と呼ぶことがある）に基づき、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、棒状画像（線状画像）であって、当該棒状画像の長さが総尺に対応している（例えば、総尺が６０秒であれば２０ｃｍ、総尺が３０秒であれば１０ｃｍとする）タイムバー画像を表示する。次に、ステップ２８１０で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、ステップ２２３０でセットされた予告演出内容に係る「表示更新タイミング」を取得すると共に、タイムバー画像上にて当該取得した「表示更新タイミング」に対応したマーカー画像を合成する（例えば、総尺が６０秒であり２０ｃｍのタイムバー画像が表示されていた場合において、「表示更新タイミング」が３０秒であれば、１０ｃｍの位置にてマーキングする）。次に、ステップ２８１２で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のタイムバー表示中フラグをオンにし、次の処理（ステップ３０００の他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御処理）に移行する。
【０１００】
他方、ステップ２８０２でＮｏの場合、ステップ２８２０で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のタイムバー表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８２０でＹｅｓの場合、ステップ２８２２で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値、換言すれば、装飾図柄が変動開始してからの経過時間を確認する。次に、ステップ２８２４で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、当該確認結果に基づき、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値が総尺未満であるか否かを判定する。ステップ２８２４でＹｅｓの場合、ステップ２８２６で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、当該確認した装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値に基づき、タイムバー画像上にて現在の演出実行点に対応したマーカー画像を合成する（例えば、総尺が６０秒であり２０ｃｍのタイムバー画像が表示されていた場合において、タイマ値が３０秒であれば、１０ｃｍの位置にてマーキングする）。次に、ステップ２８２８で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値が、予告演出内容に係る「表示更新タイミング」に到達したか否かを判定する。ステップ２８２８でＹｅｓの場合、ステップ２８３０で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、演出表示装置２１４０上にて当該「表示更新タイミング」に到達した予告演出内容に係る予告画像が表示されたか否かを判定する。ステップ２８３０でＹｅｓの場合、ステップ２８３２で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、ステップ２８１０にてマーキングされた位置（或いは近傍）にて、予告画像が表示された旨の画像を表示（例えば、「チャンスアップ発生！」との吹き出し画像を合成、或いは、表示された予告画像の種類を表示）し、次の処理（ステップ３０００の他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御処理）に移行する。他方、ステップ２８３０でＮｏの場合、ステップ２８３４で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、ステップ２８１０にてマーキングされた位置（或いは近傍）にて、予告画像が表示されなかった旨の画像を表示（例えば、「チャンスアップ未発生！」との吹き出し画像を合成）し、次の処理（ステップ３０００の他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御処理）に移行する。他方、ステップ２８２４でＮｏの場合には、ステップ２８４０及びステップ２８４２で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、演出表示装置２１４０上に表示されているタイムバー画像等を消去すると共に、ステップ２８４４で、演出進行タイムバー表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のタイムバー表示中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３０００の他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２８２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御処理）に移行する。
【０１０１】
ここで、同図欄外において、ステップ２８０８、ステップ２８１０、ステップ２８２６及びステップ２８３２が実行された状況を示したイメージ図の一例を図示する。本例に示されるように、装飾図柄の変動時間における総尺と対応した長さとなるタイムバー画像上には、現在の演出実行点及び予告演出内容に係る「表示更新タイミング」がマーキングされており、遊技者が演出の進行状況を把握し易いよう構成されている。そして、夫々の「表示更新タイミング」に到達した予告演出内容に係る予告画像の表示可否を継続して報知することで、遊技者は当該表示可否を把握し易くなる結果、演出の最終結果を予測し易くなるよう構成されているのである。尚、本実施形態においては、予告画像表示の実行条件として演出操作装置４０００の操作を必要とする予告演出内容（本例では、予告演出内容２）を実行可能に構成されている。このように構成されている場合には、タイムバー画像上にて演出操作装置４０００の入力操作を受付可能とする期間である受付有効期間（本例では、２秒）を表示するよう構成してもよく、当該表示のタイミングは現在の演出実行点が受付有効期間を通過（経過）した後に事後報知してもよい（いわゆる隠れ機能とすることを趣旨とする）。尚、現在の演出実行点の表示態様については特に限定されず、例えば、タイムバー画像自体を時間経過にあわせて段階的に非表示（又は変色表示）とするよう構成してもよいし、円形の画像であって当該円形画像の内部に時計針に見立てた画像を設けておき、当該画像の変位度合いによって時間の経過を表現するような態様であってもよい。また、タイムバー画像を点線状に構成しておき、時間経過にあわせて段階的に非表示（又は変色表示）とするよう構成してもよく、ドット表示器や７セグ表示器等を用いる場合には好適である。
【０１０２】
以上のように構成することで、本実施形態においては、タイムバー画像を利用することで実行予定である演出の総尺及び現在の演出実行点が一目瞭然となるため、特に遊技初心者となる遊技者であっても、演出の進行状況を把握容易となることに加え、どのタイミングで演出に注目する必要があるかが明確となる結果、遊技の興趣性が向上する。更に、演出の分岐（本例では予告演出の実行可否）が多様化複雑化する近年のぱちんこ遊技機において、現在の演出実行点までの演出の分岐結果が履歴として表示されていることは、遊技上級者にとっても有用な機能となると共に、前述したような隠れ機能を提供することで遊技の奥深さを創出することができるのである。
【０１０３】
＜予告演出間の情報引き継ぎ機能＞
次に、図２３は、図１３でのステップ３０００のサブルーチンに係る、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３１００で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、後述する停止図柄オーラ予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ３２００で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、後述するステップアップ予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ３３００で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、後述する予告演出間連結演出内容決定処理を実行し、ステップ３００４に移行する。尚、ステップ３００２でＮｏの場合には、ステップ３００４に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ３００４で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動中であるか否かを判定する。ステップ３００４でＹｅｓの場合、ステップ３００６で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値を確認する。次に、ステップ３０１０で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、当該確認したタイマ値に基づき、停止図柄オーラ予告演出に係る表示タイミングである第１タイミング（本例では、１秒）に到達したか否かを判定する。ステップ３０１０でＹｅｓの場合、ステップ３４００で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、後述する停止図柄オーラ予告演出表示処理を実行する。次に、ステップ３０１２で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、当該確認したタイマ値に基づき、予告演出間連結演出に係る表示タイミングである第２タイミング（本例では、３秒）に到達したか否かを判定する。ステップ３０１２でＹｅｓの場合、ステップ３５００で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、後述する予告演出間連結演出表示処理を実行する。次に、ステップ３０１４で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、当該確認したタイマ値に基づき、ステップアップ予告演出に係る表示タイミングである第３タイミング（本例では、５秒）に到達したか否かを判定する。ステップ３０１４でＹｅｓの場合、ステップ３６００で、他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈは、後述するステップアップ予告演出表示処理を実行し、次の処理（ステップ４０００の演出モード移行制御処理）に移行する。尚、ステップ３００４、ステップ３０１０、ステップ３０１２又はステップ３０１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の演出モード移行制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、図２４は、図２３でのステップ３１００のサブルーチンに係る、停止図柄オーラ予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、停止図柄オーラ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−１ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、ステップ２２０５で決定された装飾図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ３１０４で、停止図柄オーラ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−１ａは、当該確認結果に基づき、所定の演出実行条件を充足したか否かを判定する。ここで、当該所定の演出実行条件の一例としては、装飾図柄の図柄列が３列（左列、中列、右列）ある状況下、左列及び右列の停止図柄で、リーチを形成する組み合わせ（同図柄）である場合、或いは、左列又は右列の停止図柄が、遊技者にとって有利な図柄（例えば、「７」や「３」）である場合等を挙げることができる。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、停止図柄オーラ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−１ａは、当該図柄変動に係る大当り期待度（例えば、主演出内容に係る大当り期待度）に基づき、装飾図柄の停止図柄を予告する際の予告色となる「オーラ予告色」を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内に一時記憶（セット）する（例えば、白＜青＜黄＜赤＜レインボーの順に大当り期待度が高くなる等）。次に、ステップ３１０８で、停止図柄オーラ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−１ａは、当該演出実行条件を充足することとなった装飾図柄の停止図柄画像を半透明化すると共に、当該セットした「オーラ予告色」に変色した画像を、停止図柄オーラ予告画像として演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ３１１０で、停止図柄オーラ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−１ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の停止図柄オーラ予告演出内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ３１０４でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０６】
次に、図２５は、図２３でのステップ３２００のサブルーチンに係る、ステップアップ予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、ステップアップ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−２ａは、ステップアップ予告演出に係る実行条件を充足したか否か（本例では、主演出内容が「主演出Ａ−２」〜「主演出Ａ−５」のいずれかであるか否か）を判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、ステップアップ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−２ａは、主遊技図柄の当否結果に基づき、ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル２１５２ｈ−２ａ−１を参照し、ステップアップ予告演出の「進行段階数」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶（セット）する。
【０１０７】
ここで、図２６（ステップアップ段階テーブル）は、ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル２１５２ｈ−２ａ−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左２列目にて図示）とに基づき、ステップアップ予告演出の「進行段階数」（本例では、「１〜４段階」の４種類の内いずれか）を決定可能に構成されている。そして、後述するように、当該決定された「進行段階数」に基づき、ステップアップ予告演出の進行パターン及び画像表示内容が決定されることとなる。
【０１０８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ３２０６で、ステップアップ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「進行段階数」及び主遊技図柄の当否結果に基づき、ステップアップ進行パターン決定用抽選テーブル２１５２ｈ−２ａ−２を参照し、ステップアップ予告演出の進行パターン（以下、ステップアップ進行パターンと呼ぶことがある）を決定すると共に、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶（セット）する。
【０１０９】
ここで、図２６（ステップアップ進行テーブル）は、ステップアップ進行パターン決定用抽選テーブル２１５２ｈ−２ａ−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左２列目にて図示）とに基づき、ステップアップ進行パターン（左３列目にて図示されており、本例では、「第１ステップアップ進行パターンＰ−１」〜「第１ステップアップ進行パターンＰ−４」のいずれか）を決定可能に構成されている。そして、ステップアップ進行パターンが決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、ステップアップ進行パターン＝「ステップアップ進行パターンＰ−１」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始５秒後」において「表示更新内容」＝「１段階目」と決定されることとなる。
【０１１０】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ３２０８で、ステップアップ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶されたステップアップ進行パターンに基づき、ステップアップ画像表示内容決定用参照テーブル２１５２ｈ−２ａ−３を参照し、各進行段階数における画像表示内容を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶（セット）する。
【０１１１】
ここで、図２６（ステップアップ内容テーブル）は、ステップアップ画像表示内容決定用参照テーブル２１５２ｈ−２ａ−３の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ステップアップ進行パターンに基づき、各ステップアップ進行パターンにおける「表示更新内容」である「進行段階数」分の画像表示内容を決定可能に構成されている。例えば、ステップアップ進行パターン＝「ステップアップ進行パターンＰ−１」であった場合には、「表示更新内容」＝「１段階目」の画像表示内容として、「画面中央に矢印画像を表示（矢印の向き＝左方向）」と決定され、「表示更新内容」＝「２段階目」の画像表示内容として、「画面中央を基準とした２分割画面を表示」と決定され、「表示更新内容」＝「３段階目」の画像表示内容として、「２分割画面の左画面に表示された画像を拡大表示」と決定され、「表示更新内容」＝「４段階目」の画像表示内容として、「３段階目に表示された画像を画面全体に表示」と決定されることとなる。
【０１１２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ３２１０で、ステップアップ予告演出内容決定手段２１５２ｈ−２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のステップアップ予告演出内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ３２０２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１３】
次に、図２７は、図２３でのステップ３３００のサブルーチンに係る、予告演出間連結演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、予告演出間連結演出内容決定手段２１５２ｈ−３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の停止図柄オーラ予告演出内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、予告演出間連結演出内容決定手段２１５２ｈ−３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のステップアップ予告演出内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６で、予告演出間連結演出内容決定手段２１５２ｈ−３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、ステップ３１０６でセットされた「オーラ予告色」を確認する。次に、ステップ３３０８で、予告演出間連結演出内容決定手段２１５２ｈ−３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、ステップ３３０８でセットされた画像表示内容を確認する。次に、ステップ３３１０で、予告演出間連結演出内容決定手段２１５２ｈ−３ａは、当該確認結果に基づき、「表示更新内容」＝「２段階目」の表示画像を半透明化して「オーラ予告色」に変色した画像の上に、「表示更新内容」＝「１段階目」の表示画像を合成したものを予告演出間連結画像として演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内に一時記憶（セット）する（尚、進行段階数が「１段階」である場合においても、「２段階目」の表示画像を用いて同様の処理を実行してもよい）。次に、ステップ３３１２で、予告演出間連結演出内容決定手段２１５２ｈ−３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の予告演出間連結演出内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ３３０２又はステップ３３０４でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１４】
次に、図２８は、図２３でのステップ３４００のサブルーチンに係る、停止図柄オーラ予告演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、停止図柄オーラ予告演出表示制御手段２１５２ｈ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の停止図柄オーラ予告演出内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、停止図柄オーラ予告演出表示制御手段２１５２ｈ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の停止図柄オーラ予告演出内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ３４０６で、停止図柄オーラ予告演出表示制御手段２１５２ｈ−１は、ステップ３１０８でセットされた停止図柄オーラ予告画像を、演出表示装置２１４０上にて所定期間（例えば、２秒間）表示した後に消去するよう制御し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ３４０２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、同図欄外において、ステップ３４０６が実行された状況を示したイメージ図の一例を図示する。本例に示されるように、装飾図柄の図柄変動が全列にて実行されている状況下、装飾図柄の停止図柄を予告する停止図柄オーラ予告画像が表示されることで、遊技者は装飾図柄が仮停止表示された場合の停止図柄を予測容易になると共に、「オーラ予告色」にて当該図柄変動における大当り期待度をも予測容易となるのである。
【０１１５】
次に、図２９は、図２３でのステップ３５００のサブルーチンに係る、予告演出間連結演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３５０２で、予告演出間連結演出表示制御手段２１５２ｈ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の予告演出間連結演出内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５０２でＹｅｓの場合、ステップ３５０４で、予告演出間連結演出表示制御手段２１５２ｈ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の予告演出間連結演出内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ３５０６で、予告演出間連結演出表示制御手段２１５２ｈ−３は、ステップ３３１０でセットされた予告演出間連結画像を、演出表示装置２１４０上にて所定期間（例えば、２秒間）表示した後に消去するよう制御し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ３５０２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、同図欄外において、ステップ３５０６が実行された状況を示したイメージ図の一例を図示する。本例に示されるように、装飾図柄の図柄変動が全列にて実行されている状況下、後に実行予定であるステップアップ予告演出の「１段階目」及び「２段階目」における画像表示内容を予告する予告演出間連結画像が表示されることで、遊技者は当該実行予定であるステップアップ予告演出内容を予測容易になると共に、「オーラ予告色」にて当該図柄変動における大当り期待度をも予測容易となるのである。
【０１１６】
次に、図３０は、図２３でのステップ３６００のサブルーチンに係る、ステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３６０２で、ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のステップアップ予告演出内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０４で、ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のステップアップ予告演出内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ３６０６で、ステップアップ予告演出表示制御手段２１５２ｈ−２は、ステップ３２０６及びステップ３２０８でセットされたステップアップ予告演出の各進行段階における画像表示内容を、演出表示装置２１４０上にて順次表示するよう制御し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ３６０２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、同図欄外において、ステップ３６０６が実行された状況を示したイメージ図の一例を図示する。本例に示されるように、装飾図柄の図柄変動が全列にて実行されている状況下、ステップアップ予告演出の「１段階目」〜「４段階目」における画像表示内容が順次表示されることで、遊技者は当該図柄変動における大当り期待度やリーチ画像表示内容を予測可能となるのである。尚、本例では、ステップアップ予告演出の各段階における画像表示内容とリーチ画像表示との関連性についての詳細は割愛したが、例えば、「２段階目」〜「４段階目」にて表示されている内容（敵キャラクタの種類）とリーチ画像表示にて表示される内容（敵キャラクタの種類）とに関連性を持たせる（例えば、「４段階目」にて表示されている内容とリーチ画像表示にて表示される内容とを同一とする）ことで、遊技の興趣性を向上させることができることを補足しておく。
【０１１７】
以上のように構成することで、本実施形態においては、複数種類の予告演出（本例では、停止図柄オーラ予告演出とステップアップ予告演出）を実行可能に構成されており、夫々の予告演出が異なる実行条件にて実行されるよう構成されている状況下、第一の実行条件を充足した第一の予告演出（本例では、停止図柄オーラ予告演出）の予告演出内容を構成するファクタ（本例では、「オーラ予告色」）と、第二の実行条件を充足した第二の予告演出（本例では、ステップアップ予告演出）の予告演出内容を構成するファクタ（本例では、ステップアップ予告演出の「２段階目」の画像表示内容の外形）と、の双方のファクタを含む第三の予告演出（本例では、予告演出間連結演出であり、「オーラ予告色」と、ステップアップ予告演出の「２段階目」の画像表示内容の外形との双方のファクタを含んでいる）を実行可能に構成されているため、第一の予告演出と第二の予告演出とをスムーズに連結することが可能となる結果、単発表現になりがちな各予告演出間に関連性を持たせることで演出の流れが明確となり、遊技の興趣性を向上させることができるのである。
【０１１８】
尚、本実施形態においては、第三の予告演出の表示タイミングを第一の予告演出が表示された後であって、第二の予告演出が表示される前のタイミングとしているが、これには限定されず、第一の予告演出及び第二の予告演出が表示される前のタイミングとするよう構成してもよい。このように構成した場合には、第三の予告演出の予告演出内容を構成するファクタを視認することで、その後実行される予定である第一の予告演出及び第二の予告演出の予告演出内容に含まれるファクタを事前に報知することが可能となる。
【０１１９】
＜演出モードの移行制限機能＞
次に、図３１は、図１３でのステップ４０００のサブルーチンに係る、演出モード移行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４００２で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ等を参照し、主遊技図柄が「大当り図柄３」又は「小当り図柄」である状況下における、図柄変動開始から特別遊技終了までの間の所定期間中であるか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示装置２１４０上にて、演出操作装置４０００を操作することで、後述する演出モードの移行制限機能を有効化できる旨を表示する。次に、ステップ４００６で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出操作装置４０００の入力操作を検出したか否かを判定する。ステップ４００６でＹｅｓの場合、ステップ４００８で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード移行制限機能有効化フラグをオンにし、ステップ４０１２に移行する。他方、ステップ４００６でＮｏの場合、ステップ４０１０で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード移行制限機能有効化フラグをオフにし、ステップ４０１２に移行する。尚、ステップ４００２でＮｏの場合には、ステップ４０１２に移行する。次に、ステップ４０１２で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ等を参照し、主遊技図柄が「大当り図柄３」又は「小当り図柄」である状況下における、特別遊技の終了直後であるか否かを判定する。ステップ４０１２でＹｅｓの場合、ステップ４０１４で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード（潜伏）移行許可フラグをオンにし、ステップ４０２０に移行する。尚、ステップ４０１２でＮｏの場合には、ステップ４０２０に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ４０２０で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード（潜伏）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０２０でＹｅｓの場合、ステップ４０２２で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード（潜伏）移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ４０２４で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａに「潜伏モード」を一時記憶（セット）する。次に、ステップ４０２６で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ４０２６でＹｅｓの場合、ステップ４０２８で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値Ｃｎｔに、所定範囲Ａ（例えば、１〜３６）内のいずれかの値をセットし、ステップ４０３４に移行する。他方、ステップ４０２６でＮｏの場合、ステップ４０３０で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値Ｃｎｔに、所定範囲Ｂ（例えば、６〜３２）内のいずれかの値をセットし、ステップ４０３４に移行する。尚、ステップ４０２０でＮｏの場合には、ステップ４０３４に移行する。
【０１２１】
次に、ステップ４０３４で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａに「潜伏モード」がセットされているか否かを判定する。ステップ４０３４でＹｅｓの場合、ステップ４０３６で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ４０３６でＹｅｓの場合、ステップ４０３８で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値Ｃｎｔを１減算（デクリメント）する。次に、ステップ４０４０で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値Ｃｎｔがゼロであるか否かを判定する。ステップ４０４０でＹｅｓの場合、ステップ４０４２で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード（フェイク）移行許可フラグをオンにし、ステップ４０５０に移行する。尚、ステップ４０３４、ステップ４０３６又はステップ４０４０でＮｏの場合には、ステップ４０５０に移行する。
【０１２２】
次に、ステップ４０５０で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード（フェイク）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０５０でＹｅｓの場合、ステップ４０５２で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード（フェイク）移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ４０５４で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａに「フェイクモード」を一時記憶（セット）する。次に、ステップ４０５６で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ４０５６でＹｅｓの場合、ステップ４０５８で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、所定確率１／Ａ（例えば、１／１で当選）に基づき、「潜伏モード」への復帰可否抽選を実行し、ステップ４０６２に移行する。他方、ステップ４０５６でＮｏの場合、ステップ４０６０で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、所定確率１／Ｂ（例えば、１／２で当選）に基づき、「潜伏モード」への復帰可否抽選を実行し、ステップ４０６２に移行する。次に、ステップ４０６２で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、当該復帰可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ４０６２でＹｅｓの場合、ステップ４０６４で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、移行予約種別２１５２ｋ−１ｃに「潜伏モード」をセットする。次に、ステップ４０６６で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード移行制限機能有効化フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０６６でＹｅｓの場合、ステップ４０６８で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、移行予約種別２１５２ｋ−１ｃを「潜伏モード」から「フェイクモード」へ再セットし、ステップ４０７２に移行する。尚、ステップ４０６６でＮｏの場合には、ステップ４０７２に移行する。他方、ステップ４０６２でＮｏの場合、ステップ４０７０で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、移行予約種別２１５２ｋ−１ｃに「通常モード」をセットし、ステップ４０７２に移行する。そして、ステップ４０７２で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値Ｃｎｔに、所定範囲Ｃ（例えば、１〜１６）内のいずれかの値をセットし、ステップ４０７４に移行する。尚、ステップ４０５０でＮｏの場合には、ステップ４０７４に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ４０７４で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａに「フェイクモード」がセットされているか否かを判定する。ステップ４０７４でＹｅｓの場合、ステップ４０７６で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ４０７６でＹｅｓの場合、ステップ４０７８で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値Ｃｎｔを１減算（デクリメント）する。次に、ステップ４０８０で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値Ｃｎｔがゼロであるか否かを判定する。ステップ４０８０でＹｅｓの場合、ステップ４０８２で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、移行予約種別２１５２ｋ−１ｃに「潜伏モード」がセットされているか否かを判定する。ステップ４０８２でＹｅｓの場合、ステップ４０８４で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード（潜伏）移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ４２００の演出モード表示制御処理）に移行する。他方、ステップ４０８２でＮｏの場合、ステップ４０８６で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、移行予約種別２１５２ｋ−１ｃに「フェイクモード」がセットされているか否かを判定する。ステップ４０８６でＹｅｓの場合、ステップ４０８８で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の演出モード（フェイク）移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ４２００の演出モード表示制御処理）に移行する。他方、ステップ４０８６でＮｏの場合、換言すれば、移行予約種別２１５２ｋ−１ｃに「通常モード」がセットされている場合、ステップ４０９０で、演出モード移行制御手段２１５２ｋ−１は、演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａに「通常モード」をセットし、次の処理（ステップ４２００の演出モード表示制御処理）に移行する。尚、ステップ４０７４、ステップ４０７６又はステップ４０８０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４２００の演出モード表示制御処理）に移行する。
【０１２４】
以上のように構成することで、本実施形態においては、ステップ４００８で演出モード移行制限機能有効化フラグがオフである場合、換言すれば、演出モード移行制限機能が有効でない場合には、「潜伏モード」から「フェイクモード」へと演出モードが移行した後、「フェイクモード」から「潜伏モード」へ移行し得るため、当該演出モード間の双方向の移行が繰り返され得ることとなる。その結果、遊技者にとっては、遊技の止めどきが不明確となる遊技性を創出することが可能となるのである。他方、ステップ４００８で演出モード移行制限機能有効化フラグがオンである場合、換言すれば、演出モード移行制限機能が有効である場合には、「潜伏モード」から「フェイクモード」へと演出モードが移行した後、「フェイクモード」から「潜伏モード」へ移行し得ないため、当該演出モード間の一方向の移行のみに制限されることとなる。その結果、演出モード移行制限機能が有効である場合において、演出モードが一旦「フェイクモード」に移行した場合、「フェイクモード」から「通常モード」へ移行するか、或いは、「フェイクモード」に滞在し続けるかのいずれかとなる。そして、本例のように、確率変動遊技状態中であるか否かによって、「フェイクモード」から「通常モード」への移行確率が異なる（本例では、確率変動遊技状態中である場合には、当該移行確率はゼロである一方、確率変動遊技状態中でない場合には、当該移行確率はゼロでない）よう構成されていた場合には、「フェイクモード」から「通常モード」へ移行するまでは、遊技者にとって有利な状態である可能性が高い一方、「フェイクモード」から「通常モード」へ移行することで、遊技者にとって有利な状態である可能性が低いこととなり、遊技者にとっては、遊技の止めどきが明確となる遊技性を創出することが可能となるのである。
【０１２５】
尚、本実施形態においては、演出モード移行制限機能が有効である場合には、確率変動遊技状態中であるか否かに拘わらず、「フェイクモード」から「潜伏モード」へ移行し得ない構成されているが、これには限定されない。その場合には、演出モード移行制限機能が有効であって「フェイクモード」に滞在している状況下、確率変動遊技状態中である場合においてのみ「フェイクモード」から「潜伏モード」へ移行し得るよう構成してもよい。このように構成した場合、遊技者にとっては、演出モード移行制限機能を有効にするための操作を行ったにも拘わらず、「フェイクモード」から「潜伏モード」へ移行した場合には、確率変動遊技状態中であることが確定するという、いわゆる法則崩れを用いた演出手法を実現することが可能となる。更に、このように構成する場合、主遊技図柄が特定の図柄（例えば、「小当り図柄」）にて停止表示されたことを契機として、以降所定回数の図柄変動が繰り返されるまでは、主遊技図柄の変動態様として一定の変動時間値（例えば、１０秒）が強制的に選択される状態（いわゆる限定頻度状態）へ移行するよう構成するよう構成してもよい。
【０１２６】
尚、本実施形態においては、所定期間中（本例では、主遊技図柄が「大当り図柄３」又は「小当り図柄」である状況下における、図柄変動開始から特別遊技終了までの間の所定期間中）において、サブ入力ボタンを操作することで、演出モード移行制限機能を有効化できる旨を報知するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、「潜伏モード」に滞在している期間中において当該報知を行うよう構成してもよいし、当該報知自体を行わないよう構成してもよい（いわゆる隠れ機能とすることを趣旨とする）。
【０１２７】
尚、本実施形態においては、演出モード移行制限機能が有効化されていない場合には、「潜伏モード」と「フェイクモード」との双方向の移行が繰り返され得ることとなる。ここで、このような構成下、例えば、「潜伏モード」の滞在ゲーム数の総数が所定数（例えば、５０）以上となった場合には、確率変動遊技状態であることが確定的となるよう構成することもできる（確率変動遊技状態である場合には当該総数が所定数以上となった場合でも「フェイクモード」から「潜伏モード」への移行を許可するよう構成する一方、確率変動遊技状態でない場合には当該総数が所定数以上となった場合には「フェイクモード」から「潜伏モード」への移行を許可しないよう構成すれば実現可能となる）。このような構成下において、演出モード移行制限機能が有効化されている場合には、「フェイクモード」から「潜伏モード」への移行を制限する（移行しない又は極めて低確率で移行する）よう構成した場合、（双方向の移行が繰り返される頻度が低減するため）遊技者にとっては、当該総数が所定数以上となったか否かを把握し易くなるよう作用することとなる。
【０１２８】
＜復帰期待度メーター表示機能＞
次に、図３２は、図１３でのステップ４２００のサブルーチンに係る、演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、演出モード表示制御手段２１５２ｋは、演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａにセットされている内容を確認する。次に、ステップ４２０４で、演出モード表示制御手段２１５２ｋは、演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａに「潜伏モード」がセットされているか否かを判定する。ステップ４２０４でＹｅｓの場合、ステップ４２０６で、演出モード表示制御手段２１５２ｋは、演出表示装置２１４０上にて、確率変動遊技状態である可能性が高い旨を表す背景画像（例えば、いわゆる特殊ステージ）を表示し、ステップ４２１０に移行する。他方、ステップ４２０４でＮｏの場合、ステップ４２０８で、演出モード表示制御手段２１５２ｋは、演出表示装置２１４０上にて、確率変動遊技状態である可能性が低い旨を表す背景画像（例えば、いわゆる通常ステージ）を表示し、ステップ４２１０に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ４２１０で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａが「フェイクモード」へと変化したか否かを判定する。ステップ４２１０でＹｅｓの場合、ステップ４２１２で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、演出表示装置２１４０上に表示されている背景画像上にて、「潜伏モード」への復帰期待度を表す計器画像｛以下、復帰期待度メーターと呼ぶことがあるが、本例では、８個（１番目〜８番目）の計器画像の点灯個数で期待度を表すよう構成されているものとする｝を表示する。次に、ステップ４２１４で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値、換言すれば、「フェイクモード」の滞在期間を、残り滞在ゲーム数として取得する。次に、ステップ４２１６で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、ステップ４０６４〜ステップ４０７０でセットされた移行予約種別２１５２ｋ−１ｃの値を確認する。次に、ステップ４２１８で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、当該取得した残り滞在ゲーム数及び当該確認した移行予約種別２１５２ｋ−１ｃの値に基づき、メーター表示態様決定用テーブル２１５２ｋ−２ａを参照して、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値に応じて変化させる復帰期待度メーターの表示態様（以下、復帰期待度メーター表示態様変遷パターンと呼ぶことがあるが、本例では、８個の計器画像の内の１〜７番目の計器画像の点灯個数）を決定すると共に、当該決定した復帰期待度メーター表示態様変遷パターンを、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶（セット）し、ステップ４２２０に移行する。尚、ステップ４２１０でＮｏの場合には、ステップ４２２０に移行する。
【０１３０】
ここで、同図欄外において、メーター表示態様決定用テーブル２１５２ｋ−２ａの一例を図示する。本例に示されるように、本実施形態においては、残り滞在ゲーム数及び移行予約種別２１５２ｋ−１ｃの値に基づき、復帰期待度メーター表示態様変遷パターンを決定可能に構成されている。例えば、残り滞在ゲーム数＝１０であって、移行予約種別２１５２ｋ−１ｃの値＝「潜伏モード」である場合、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値＝「１」には「復帰期待度メーター＝６個（１〜６番目を点灯）」が対応しており、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値＝「０」には「復帰期待度メーター＝７個（１〜７番目を点灯）」が対応している。他方、残り滞在ゲーム数＝１０であって、移行予約種別２１５２ｋ−１ｃの値＝「通常モード」である場合、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値＝「１」には「復帰期待度メーター＝１個（１番目を点灯）」が対応しており、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値＝「０」には「復帰期待度メーター＝０個（すべて消灯）」が対応している。このように、「フェイクモード」滞在中において、「潜伏モード」への移行予定であるか「通常モード」への移行予定であるかによって、復帰期待度メーターの表示態様が異なり得るよう構成されている。特に、「通常モード」への移行予定である場合には、「復帰期待度メーター＝０個」が選択され得るよう構成されており、結果として、遊技者にとっては「復帰期待度メーター＝０個」の表示態様が表示された時点で、「潜伏モード」への復帰可能性がないことを認識可能となるよう構成されているのである。
【０１３１】
尚、本例では、残り滞在ゲーム数及び移行予約種別２１５２ｋ−１ｃの値に基づき、復帰期待度メーター表示態様変遷パターンが一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、複数のパターン候補の内から抽選によって決定するよう構成してもよい。特に、本実施形態においては、「フェイクモード」滞在中において、「フェイクモード」への移行予定である状況は、演出モードの移行制御機能が有効化されている状況であるため、遊技者にとっては、演出モードの移行態様によって遊技状態の推測が困難となり得る状況である。そこで、このような場合には、復帰期待度メーター表示態様変遷パターンを決定するに際し、パターン１：「復帰期待度メーター＝５個」→「復帰期待度メーター＝６個」→「復帰期待度メーター＝５個」→「復帰期待度メーター＝６個」→・・・、パターン２：「復帰期待度メーター＝２個」→「復帰期待度メーター＝３個」→「復帰期待度メーター＝２個」→「復帰期待度メーター＝１個」→・・・、というように、復帰期待度メーターの表示態様を大きく異ならせ、確率変動遊技状態であるか否かによって、夫々のパターンの選択率を異ならせる（例えば、確率変動遊技状態である場合にはパターン１が選択され易く、確率変動遊技状態でない場合にはパターン２が選択され易いよう構成する）ことで、復帰期待度メーターの表示態様によって遊技状態の推測を容易とするよう構成してもよい。
【０１３２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ４２２０で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａに「フェイクモード」がセットされているか否かを判定する。ステップ４２２０でＹｅｓの場合、ステップ４２２２で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ４２２２でＹｅｓの場合、ステップ４２２４で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、滞在ゲーム数カウンタ２１５２ｋ−１ｂのカウンタ値の再確認し、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅにセットされた復帰期待度メーター表示態様変遷パターンに基づき、復帰期待度メーターの表示態様（本例では、８個の計器画像の内の１〜７番目の計器画像の表示態様）を更新し、ステップ４２３４に移行する。他方、ステップ４２２２でＮｏの場合、ステップ４２２６で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ４２２６でＹｅｓの場合、ステップ４２２８で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、ステップ２２０８で決定された装飾図柄の変動態様を確認する。次に、ステップ４２３０で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、当該確認結果に基づき、装飾図柄の変動態様が所定の変動態様（例えば、スーパーリーチ）であるか否かを判定する。ステップ４２３０でＹｅｓの場合、ステップ４２３２で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、復帰期待度メーター表示態様として特定の表示態様（例えば、１〜８番目の計器画像をすべて点灯させる）に基づき、復帰期待度メーターの表示態様を更新し、ステップ４２３４に移行する。尚、ステップ４２２０、ステップ４２２６又はステップ４２３０でＮｏの場合には、ステップ４２３４に移行する。
【０１３３】
次に、ステップ４２３４で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、演出モード種別一時記憶手段２１５２ｋ−１ａが「通常モード」へと変化したか否かを判定する。ステップ４２３４でＹｅｓの場合、ステップ４２３６で、復帰期待度メーター表示制御手段２１５２ｋ−２は、復帰期待度メーターを演出表示装置２１４０上から消去し、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ４２３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１３４】
以上のように構成することで、本実施形態においては、遊技者にとって有利な演出モードの移行期待度を示す第一表示部（本例では、復帰期待度メーターの１〜７番目の計器画像の点灯数）と当該図柄変動における大当り期待度を示す第二表示部（本例では、復帰期待度メーターの１〜８番目の計器画像の点灯数）を備えており、第一表示部と第二表示部とを恰も一の計器画像として表示するよう構成した場合、当該計器画像によって報知される内容が多様化する結果、当該計器画像を視認する重要性が増し、遊技者に注視せしめることで遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
【０１３５】
尚、本実施形態においては、当該図柄変動における大当り期待度を示すに際し、復帰期待度メーターの１〜７番目の計器画像をすべて点灯させるよう構成されているが、これには限定されず、大当り期待度に基づき、当該点灯数を異ならせるよう構成してもよい（例えば、大当り期待度が低い場合には、復帰期待度メーターの１〜３、８番目の計器画像が点灯する一方、大当り期待度が高い場合には、復帰期待度メーターの１〜５、８番目の計器画像が点灯する等）。また、当該図柄変動における大当り期待度ではなく、当該図柄変動において生起している保留の事前判定結果に基づく大当り期待度を示すよう構成してもよい。その場合には、更に保留数に基づき復帰期待度メーターの１〜７番目の計器画像の点灯個数を異ならせるよう構成してもよい（例えば、保留３に大当り予定となる保留が生起している場合、当該図柄変動＝復帰期待度メーターの１番目の計器画像が点灯、保留１消化時＝復帰期待度メーターの１〜３番目の計器画像が点灯、保留２消化時＝復帰期待度メーターの１〜５番目の計器画像が点灯、保留３消化時＝復帰期待度メーターの１〜７番目の計器画像が点灯し、８番目の計器画像をも点灯する等により、結果としていわゆる連続演出表現が可能となる）。
【０１３６】
尚、本実施形態においては、ぱちんこ遊技機についてのみ例示しているが、回胴式遊技機（いわゆる）スロットマシンに対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。
【０１３７】
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板（サブメイン基板、サブサブ基板）と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列（一般には３列）のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段）と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段）と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（例えば、「７７７等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段）と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。
【０１３８】
このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、本実施形態における予告演出の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、このような構成下において、＜サブ入力ボタンのオートリピート機能＞、＜演出進行タイムバー表示機能＞、＜予告演出間の情報引き継ぎ機能＞、＜演出モードの移行制限機能＞、＜復帰期待度メーター表示機能＞によって示した構成を適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１３９】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  主遊技始動口入球判定手段、１１１２  補助遊技始動口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  補助遊技図柄保留手段、１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  主遊技内容決定手段
１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  補助遊技内容決定手段
１１４２ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  補助遊技図柄制御手段
１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段
１１９２  補助遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１２００  情報送信手段
１３００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口、２１１１  主遊技始動口入球検出装置
２１１２  主遊技始動口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２２００  補助遊技周辺機器
２２１０  補助遊技始動口、２２１１  補助遊技始動口入球検出装置
２２２０  補助遊技図柄表示装置、２２２１  補助遊技図柄表示部
２２２２  補助遊技図柄保留表示部
２１５０  演出表示制御手段
２１５１  表示情報受信手段、２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２１５２  表示制御手段、２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段、２１５２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２１５２ａ−１−２  装図停止図柄決定用抽選テーブル、２１５２ａ−３  主演出動作内容決定手段
２１５２ａ−３−１  主演出動作内容決定用抽選テーブル、２１５２ａ−４  変動時間管理タイマ
２１５２ａ−４−１  装図変動時間管理タイマ、２１５２ａ−５  予告演出内容決定手段
２１５２ａ−５−１  予告演出内容決定用抽選テーブル、２１５２ａ−７  予告演出表示条件充足可否判定手段
２１５２ａ−７−１  入力操作受付有効期間タイマ、２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段
２１５２ｄ  特別遊技中表示制御手段、２１５２ｅ  演出表示関連情報一時記憶手段
２１５２ｅ−２  装図保留情報一時記憶手段、２１５２ｆ  サブ入力ボタン連続操作受付制御手段
２１５２ｆ−１  連続操作受付有効期間タイマ、２１５２ｆ−２  オートリピート機能制御タイマ
２１５２ｇ  演出進行タイムバー表示制御手段、２１５２ｈ  他演出連結型ステップアップ予告演出表示制御手段
２１５２ｈ−１  停止図柄オーラ予告演出表示制御手段、２１５２ｈ−１ａ  停止図柄オーラ予告演出内容決定手段
２１５２ｈ−２  ステップアップ予告演出表示制御手段、２１５２ｈ−２ａ  ステップアップ予告演出内容決定手段
２１５２ｈ−２ａ−１  ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル、２１５２ｈ−２ａ−２  ステップアップ進行パターン決定用抽選テーブル
２１５２ｈ−２ａ−３  ステップアップ画像表示内容決定用参照テーブル、２１５２ｈ−３  予告演出間連結演出表示制御手段
２１５２ｈ−３ａ  予告演出間連結演出内容決定手段、２１５２ｋ  演出モード表示制御手段
２１５２ｋ−１  演出モード移行制御手段、２１５２ｋ−１ａ  演出モード種別一時記憶手段
２１５２ｋ−１ｂ  滞在ゲーム数カウンタ、２１５２ｋ−１ｃ  移行予約種別
２１５２ｋ−２  復帰期待度メーター表示制御手段、２１５２ｋ−２ａ  メーター表示態様決定用テーブル
２１４０  演出表示装置
２１４１  装図表示部、２１４２  装図保留表示部
４０００  演出操作装置
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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