(57)【要約】【課題】リプレイの入賞形態を示す図柄組合せに関する設計の自由度を向上させること。【解決手段】小役として、特殊小役１と、入賞に伴う遊技媒体の払出数が特殊小役１より少ない特殊小役２とを用意し、ボーナス状態においてリプレイを抽選対象とした内部抽選を行い、内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグを当選状態に設定し、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、特定打順で停止操作が行われると、リプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールを停止させる特定の停止制御を行うことによって特殊小役２の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように回転中のリールを停止させる。【選択図】図８
2014200501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
複数種類の特定小役を含む複数種類の小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作の態様に応じて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役である当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出し、前記特定小役が入賞した場合に、前記規定投入数以上の数の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定小役として、第１の特定小役と、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記第１の特定小役より少ない第２の特定小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス状態において、前記リプレイを抽選対象とした内部抽選を行い、内部抽選の結果に関わらず前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス状態において前記第１の特定小役の抽選フラグと、前記第２の特定小役の抽選フラグと、前記リプレイの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、前記停止操作が特定の操作順序で行われると、前記リプレイ以外の前記当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールを停止させる特定の停止制御を行い、
前記ボーナス状態において前記第１の特定小役の抽選フラグと、前記第２の特定小役の抽選フラグと、前記リプレイの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、前記停止操作が特定の操作順序で行われると、前記特定の停止制御によって、前記第２の特定小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１の特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せでは、前記複数のリールのうち特定リールについて共通の図柄が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
複数の有効ラインが設定されており、
前記複数のリールのうち特定リールにおける図柄の表示位置として、特定の有効ライン上の表示位置である特定の表示位置と、前記特定の表示位置とは異なる表示位置であって前記特定の有効ラインとは異なる他の有効ライン上の表示位置である他の表示位置とが設けられており、
前記特定リールの外周面には、前記第１の特定小役の入賞形態を構成する図柄である特定図柄が前記特定の表示位置に表示されるとともに、前記特定図柄とは異なる図柄であって前記リプレイの入賞形態を構成する図柄が前記他の表示位置に表示されることがあるように図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス状態において前記第１の特定小役の抽選フラグと、前記第２の特定小役の抽選フラグと、前記リプレイの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、前記停止操作が前記特定の操作順序で行われると、前記第２の特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われると、前記第１の特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、複数種類の役を重複して当選させ、停止操作の操作順序に応じて入賞する役の種類を変化させる制御手法が提案されている（特許文献１参照）。かかる制御手法では、内部抽選で第１役を複数種類の第２役と重複して当選させ、第１役の当選態様を複数種類とすることによって、停止操作の順序が第１役の当選態様に応じた特定の順序である場合には第２役の入賞を回避しつつ第１役が入賞し、停止操作の順序が特定の順序でない場合には、第１役の入賞を回避しつつ第２役が入賞するようにリールの停止制御を切り替え、停止操作の順序が第１役の当選態様に応じた特定の順序である場合には、停止操作の順序が特定の順序でない場合に比べて遊技媒体の払出数が多くなるようにして、遊技者が得られる利益に差が生じるようにしている。
【０００４】
そして従来のこの種の遊技機では、停止操作の順序に応じて第１役および第２役の入賞および入賞回避を制御するために、第１役の配当が第２役の配当よりも多くなるように各役の配当を設定するとともに、第２役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される場合に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が、第１役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される場合に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなるようにしつつ、第１役の当選態様と停止操作の順序に応じて、配当に基づくメダルの払出数に応じてリールの停止位置を選択する処理と、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じてリールの停止位置を選択する処理とを切り替えてリールの停止制御を行っている。
【０００５】
また近年では、チャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）と呼ばれる特定の遊技状態が知られており、チャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）では、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役の全てが内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定され、遊技媒体を獲得しやすくしている。そして近年では、チャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）においてリプレイを当選させ、リプレイの当選の有無や当選したリプレイの種類などによって役の当選状態を複数種類とすることによって、停止操作の順序に応じて入賞する役の種類を変化させることも試みられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−６０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、チャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）においてリプレイが当選した遊技における有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じてリールの停止位置を選択する処理では、当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せに加えて当選したリプレイの入賞形態を示す図柄組合せも参酌されることによって、任意の役を入賞させることができなくなる事態が生じ得るため、結果として、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せに関する設計の自由度が低下することが懸念されている。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せに関する設計の自由度を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、複数種類の特定小役を含む複数種類の小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作の態様に応じて、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役である当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出し、前記特定小役が入賞した場合に、前記規定投入数以上の数の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記特定小役として、第１の特定小役と、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記第１の特定小役より少ない第２の特定小役とが設定されており、前記内部抽選手段が、前記ボーナス状態において、前記リプレイを抽選対象とした内部抽選を行い、内部抽選の結果に関わらず前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス状態において前記第１の特定小役の抽選フラグと、前記第２の特定小役の抽選フラグと、前記リプレイの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、前記停止操作が特定の操作順序で行われると、前記リプレイ以外の前記当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールを停止させる特定の停止制御を行い、前記ボーナス状態において前記第１の特定小役の抽選フラグと、前記第２の特定小役の抽選フラグと、前記リプレイの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、前記停止操作が特定の操作順序で行われると、前記特定の停止制御によって、前記第２の特定小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、ボーナス状態においてリプレイを抽選対象とした内部抽選を行い、内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグを当選状態に設定する。そして本発明では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイに当選したことに伴って、第１の特定小役の抽選フラグと、第２の特定小役の抽選フラグと、リプレイの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、停止操作が特定の操作順序で行われると、リプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールを停止させる特定の停止制御を行う。すなわち本発明では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが当選した場合にはリプレイと小役とが当選状態となるがリプレイ以外の当選状態の役は小役のみであるため、特定の停止制御では、結果として、有効ライン上に表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールを停止させることになる。
【００１１】
そして本発明では、特定の停止制御を行うことによって、第２の特定小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させるため、ボーナス状態において第２の特定小役を入賞させることができるようにしつつ、ボーナス状態において特定の停止制御を行う際に、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを考慮する必要がなくなるため、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せに関する設計の自由度を高めることができ、遊技機の開発環境を向上させることができるとともに、リールの停止制御を簡略化することができる。
【００１２】
（２）本発明の遊技機では、前記第１の特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せでは、前記複数のリールのうち特定リールについて共通の図柄が設定されていてもよい。
【００１３】
このようにすれば、ボーナス状態において特定の停止制御を行う場合に、第１の特定小役とリプレイの入賞形態を構成する共通の図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置について、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを考慮する必要がないようにすることができる。
【００１４】
（３）本発明の遊技機では、複数の有効ラインが設定されており、前記複数のリールのうち特定リールにおける図柄の表示位置として、特定の有効ライン上の表示位置である特定の表示位置と、前記特定の表示位置とは異なる表示位置であって前記特定の有効ラインとは異なる他の有効ライン上の表示位置である他の表示位置とが設けられており、前記特定リールの外周面には、前記第１の特定小役の入賞形態を構成する図柄である特定図柄が前記特定の表示位置に表示されるとともに、前記特定図柄とは異なる図柄であって前記リプレイの入賞形態を構成する図柄が前記他の表示位置に表示されることがあるように図柄が配列されていてもよい。
【００１５】
このようにすれば、ボーナス状態において特定の停止制御を行う場合に、第１の特定小役の入賞形態を構成する特定図柄が特定の表示位置に表示されるとともに特定図柄とは異なる図柄であってリプレイの入賞形態を構成する図柄が他の表示位置に表示される停止位置について、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを考慮する必要がないようにすることができる。
【００１６】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス状態において前記第１の特定小役の抽選フラグと、前記第２の特定小役の抽選フラグと、前記リプレイの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、前記停止操作が前記特定の操作順序で行われると、前記第２の特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われると、前記第１の特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、ボーナス状態において、停止操作の操作順序に応じて入賞する役の種類を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールを停止させる手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２５】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２６】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３５】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ状態制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３８】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような９種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＩが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００４３】
なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧが用意されており、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＤ、および内部抽選テーブルＧでは、リプレイＡが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＥ、および内部抽選テーブルＨでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＧが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＦ、および内部抽選テーブルＩでは、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役１、不正解小役２、不正解小役３、制御小役１、制御小役２、チェリー、特殊小役１（第１の特定小役、特定小役）、特殊小役２（第２の特定小役、特定小役）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩにおける打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４５】
各打順ベルについて図５を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＣ１は、ベル、不正解小役１、および制御小役１が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、ベル、不正解小役２、および制御小役１が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ３は、ベル、不正解小役３、および制御小役１が重複して当選することを示している。
【００４６】
また打順ベルＲ１は、ベル、不正解小役１、制御小役１、および制御小役２が重複して当選することを示している。また打順ベルＲ２は、ベル、不正解小役２、制御小役１、および制御小役２が重複して当選することを示している。また打順ベルＲ３は、ベル、不正解小役３、制御小役１、および制御小役２が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルが不正解小役および１種類あるいは２種類の制御小役と重複して当選し、ベルと重複して当選する不正解小役の種類、および制御小役の種類や数が異なっている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢ、および内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤ、内部抽選テーブルＥ、内部抽選テーブルＦ、内部抽選テーブルＧ、内部抽選テーブルＨ、および内部抽選テーブルＩでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の遊技では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５７】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５８】
特に本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められ、ボーナス状態では、「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５９】
なお本実施形態の遊技機では、複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能となる当選状態（抽選フラグが当選状態に設定されている状態）の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の複数種類の小役の抽選フラグがともに当選状態に設定されている場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６０】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、小役の配当に基づくメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６１】
また本実施形態では、ボーナス状態の遊技においてもストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、ボーナス状態では、リプレイを抽選対象とした内部抽選を行うようになっており、リプレイの特定の当選態様のそれぞれに対して特定打順が設定されている。そして特定打順（特定の操作順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、特定打順とは異なる打順（特定の操作順序とは異なる操作順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。なお本実施形態では、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても特定打順である場合には、当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて特定打順とは異なる打順に転じた場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００６２】
特に本実施形態では、ボーナス状態において有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、リプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求めるようになっている。
【００６３】
そして本実施形態では、図１０〜図１２に示すように、小役のうち、ベルは、配当が９枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は２種類であり、不正解小役１、不正解小役２、および不正解小役３は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類であり、制御小役１は、配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は３種類であり、制御小役２、およびチェリーは、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各１種類であり、特殊小役１は、配当が規定投入数（３枚）以上である１４枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は３種類であり、特殊小役２は、配当が規定投入数（３枚）以上である１３枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は６０種類となっている。このためボーナス状態の遊技において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役２を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、特定打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなる特殊小役１を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６６】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６８】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１および第２リールＲ２の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を引き込むことができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第３リールＲ３の外周面において、ベル図柄「ＢＬ」あるいはチェリー図柄「ＣＨ」のいずれかが４コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」あるいはチェリー図柄「ＣＨ」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことができるようになっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第３リールＲ３の外周面において、ベル図柄「ＢＬ」に隣接してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が配列され、チェリー図柄「ＣＨ」に隣接して赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１および第２リールＲ２の外周面において、青７図柄「青７」が１つずつしか配列されていない。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、有効ライン上の表示位置に青７図柄「青７」を引き込むことができないストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングが存在するようになっている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第２リールＲ２の外周面において、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が２つしか配列されていない。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を引き込むことができないストップボタンＢ２の押下タイミングが存在するようになっている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第２リールＲ２の外周面において、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が２つしか配列されていない。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を引き込むことができないストップボタンＢ２の押下タイミングが存在するようになっている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１の外周面において、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが４コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第３リールＲ３の外周面において、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかが１コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜１コマの場合には、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置に赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１の外周面において、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが４コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置に赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第２リールＲ２の外周面において、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列され、ベル図柄「ＢＬ」に隣接して青７図柄「青７」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが配列され、ベル図柄「ＢＬ」に対してスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を挟んでＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置するようになっている。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置に青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
【００７９】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第３リールＲ３の外周面において、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかが１コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜１コマの場合には、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置に赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
【００８０】
そして通常状態の遊技における内部抽選で打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、通常状態において打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５および打順６では、制御小役１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１および打順２では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞せずに、特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＲＰ・赤７Ｂ」あるいは「ＲＰ・ＲＰ・ＷＭＡ」のいずれかが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、通常状態において打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３および打順４では、制御小役１あるいは制御小役２が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１および打順２では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞せずに、２つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８１】
このように本実施形態の遊技機では、通常状態においていずれかの打順ベルが当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００８２】
なお本実施形態では、ボーナス成立状態においていずれかの打順ベルが当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われ、ベルが必ず入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。このためボーナス成立状態では、特殊図柄組合せが有効入賞ライン上に表示されることがないようになっている。
【００８３】
また本実施形態では、ボーナス状態の遊技における内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、それぞれの当選態様に対して特定打順が設定されている。そして本実施形態では、ボーナス状態においてリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選した場合に、特定打順（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役２が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順とは異なる打順（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３、Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２、Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、およびＢ３→Ｂ２→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、ボーナス状態においてリプレイＡおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選した場合に、特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役２が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順とは異なる打順（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３、Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３、Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１、およびＢ３→Ｂ２→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８４】
このように本実施形態の遊技機では、ボーナス状態においてリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、特殊小役１が入賞する場合と、特殊小役２が入賞する場合とが存在するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００８５】
なお本実施形態では、ボーナス状態においてリプレイＡが単独で当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＧが重複して当選した場合、いずれの役にも当選しなかった（内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった）場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われ、図８に示すように、特殊小役１が必ず入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００８６】
また本実施形態では、通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ２→Ｂ１→Ｂ３の順序で押下されると、リプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序あるいはＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下されると、リプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８７】
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下されると、リプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序あるいはＢ２→Ｂ１→Ｂ３の順序で押下されると、リプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８８】
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序あるいはＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下されると、リプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序で押下されると、リプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８９】
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序あるいはＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序で押下されると、リプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下されると、リプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９０】
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９１】
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９２】
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９３】
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選した場合、あるいはリプレイＡおよびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９４】
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、リプレイＤが入賞する場合と、リプレイＤを入賞させることができない場合にリプレイＡ、リプレイＥ、リプレイＦあるいはリプレイＧのいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１０〜図１２に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、ベル、不正解小役１、不正解小役２、不正解小役３、制御小役１、制御小役２、特殊小役１、特殊小役２、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１０におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００９６】
そして本実施形態では、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せとリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せとは、第１リール（特定リール）Ｒ１および第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。また特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せと特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せとは、第２リールＲ２および第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。また特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せと制御小役１の入賞形態を示す図柄組合せとは、第１リールＲ１および第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。
【００９７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、不正解小役１、不正解小役２、不正解小役３、制御小役１、制御小役２、特殊小役１、特殊小役２、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＧ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１４枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００９９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１００】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＧ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＧ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【０１０２】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１０４】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定された内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。
【０１０５】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１０６】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定された内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われる。
【０１０７】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１０８】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）および小役が抽選対象から除外され、リプレイのみが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＧ〜内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選が行われる。
【０１０９】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＧを参照して内部抽選が行われ、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＨを参照して内部抽選が行われ、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定された内部抽選テーブルＩを参照して内部抽選が行われる。
【０１１０】
またボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定され、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１１１】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１３枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお上述したように、本実施形態では、ボーナス状態では特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれかが必ず入賞するようになっており、特殊小役１の配当（１４枚）がボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数（例えば、１３枚）よりも多くなるように設定されているため特殊小役１が入賞するとボーナス状態が終了するが、特殊小役２の配当（１３枚）はボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数（例えば、１３枚）より多くならないように設定されているため、ボーナス状態において特殊小役２が特殊小役１に先立って入賞すると特殊小役２が入賞した遊技ではボーナス状態は終了しないようになっている。
【０１１２】
リプレイ状態制御手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの抽選状態を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、リプレイＡが単独で当選する場合が存在する第１リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＧが重複して当選する場合とが存在する第２リプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／１．２に設定され、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選する場合とが存在するリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ状態制御手段１７５は、図１３に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率やリプレイの抽選態様を変動させる。
【０１１３】
具体的に説明すると、リプレイ状態制御手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、第１リプレイ低確率状態において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１１４】
またリプレイ状態制御手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている場合に、リプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せあるいは特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１１５】
またリプレイ状態制御手段１７５は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞、およびボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させないようにしている。すなわちリプレイ状態制御手段１７５は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞、およびボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの抽選状態を変動させる制御を行っている。
【０１１６】
また本実施形態では、ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動しないようになっているため、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態がボーナス状態の終了後まで維持される。
【０１１７】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１８】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１９】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することによって演出状態をＡＴ状態に設定する。なおＡＴ抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機（例えば、通常状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選など）を別途設けるようにしてもよい。
【０１２０】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、１００回分の遊技に相当する値として「１００」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、５００回分の遊技に相当する値として「５００」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１２１】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の遊技（アシストタイム遊技）においてチェリーが当選した場合やリプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行した遊技の次回の遊技から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ＡＴ状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選や入賞などを条件としてはＡＴ状態を終了したり中断しないようになっている。
【０１２３】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技において内部抽選で打順ベルが当選した場合に、ベルを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。この第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると必ずベルが入賞して９枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１２４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合にボーナス状態に移行した場合には、そのボーナス状態の遊技における最初の遊技において内部抽選でリプレイが当選した場合に、特殊小役２を入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知して特殊小役２の入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。具体的には、ボーナス状態の遊技における最初の遊技において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡ、およびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選した場合に、特殊小役２の入賞を補助する第１入賞補助演出を実行する。この第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選したリプレイの当選態様に応じた特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたりするなどとすることができる。そしてこの第１入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると必ず特殊小役２が入賞して１３枚のメダルが払い出されるため、ボーナス状態が継続する。
【０１２５】
そして演出制御手段１８０は、継続したボーナス状態における２回目の遊技における内部抽選でリプレイが当選した場合に、特殊小役１を入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知して特殊小役１の入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。この第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選したリプレイの当選態様に応じた特定打順とは異なる押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたりするなどとすることができる。そしてこの第１入賞補助演出で報知された特定打順とは異なる押下順序に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると必ず特殊小役１が入賞して１４枚のメダルが払い出される。
【０１２６】
なお本実施形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＧが重複して当選した場合、いずれの役にも当選しなかった（内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった）場合にはストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらず特殊小役１が必ず入賞するようになっているが、アシストタイム遊技中にボーナス状態に移行し、そのボーナス状態において内部抽選の結果が上記６つの態様のいずれかになった場合にも形式的に、所定の押下順序を報知する第１入賞補助演出を実行するようにしてもよい。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定され、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態に設定されている遊技において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＧが重複して当選した場合に、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知してリプレイＢの入賞を補助し、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合に、リプレイＡを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知してリプレイＡの入賞を補助し、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選した場合に、リプレイＤの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢやリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢやリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＢやリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。また例えば、リプレイＤが入賞可能である旨を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＤが入賞可能である旨を報知するランプを点灯させたり、リプレイＤが入賞可能である旨を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１２８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合にリプレイＢを入賞させてリプレイ高確率状態に移行させるための第２入賞補助演出の実行を禁止する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態やリプレイ高確率状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１２９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１３０】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合（リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選した場合、リプレイＡおよびリプレイＦが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選した場合）に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールを停止させる特定の停止制御を行う手法を採用している。
【０１３１】
具体的に説明すると、ボーナス状態では、リプレイを抽選対象とした内部抽選を行い、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。例えば、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＦが重複して当選した遊技では、抽選フラグの設定状態が、リプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されていることになる。そして本実施の形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算を行い、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、特殊小役２が入賞するように停止位置を決定し、特定打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、特殊小役１が入賞するように停止位置を決定する制御を行っている。以下では、図１４および図１５を参照しながらボーナス状態においてリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例に取り、具体的に説明する。
【０１３２】
まず図１４および図１５を参照しながらストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序で押下された場合について説明する。図１４（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第３リールＲ３について上段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に１４番のベル図柄「ＢＬ」が位置し、下段に１５番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、ボーナス状態では第３リールＲ３の引き込み範囲は０コマ〜１コマであるため、図１４（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜１コマの範囲で図１４（Ｂ）および図１４（Ｃ）に示す２種類の停止位置の候補が存在することになる。
【０１３３】
そして本実施の形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合には、特定打順では有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、特定打順とは異なる打順では小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そしてリプレイＡとリプレイＦとの重複当選（リプレイＡの抽選フラグとリプレイＦの抽選フラグと全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている抽選フラグの設定状態）に対しては、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２の順序が特定打順として対応づけられており、図１４に示す例ではストップボタンＢ３が最初に押下されているため特定打順であると判断され、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、本実施の形態では、ボーナス状態において有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補について優先度を求める場合には、リプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求める。そして本実施の形態では、ボーナス状態におけるリプレイＡとリプレイＦとの重複当選時には、リプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとが当選状態に設定されているが、リプレイ以外の当選状態の役は小役のみであるため、有効ライン上に表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求める。具体的には、各停止位置の候補について、有効入賞ライン上に表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象として各停止位置の候補についての優先度を求める。すなわちリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを最初から当該ロジック演算の対象から除外して、言い換えればリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを最初から考慮することなく（除外して）、各停止位置の候補についての優先度を求める。ここで図１４（Ｂ）に示す停止位置の候補では、当選状態の小役に対応する２種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」）が表示可能であり、図１４（Ｃ）に示す停止位置の候補では、当選状態の小役に対応する２１種類の図柄組合せ（「ＢＡＲ・ＲＰ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＲＰ・ＲＰ」、「ＷＭＢ・ＲＰ・ＲＰ」、「青７・ＲＰ・ＲＰ」、「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」、「赤７Ｂ・青７・ＲＰ」、「赤７Ｂ・ＢＡＲ・ＲＰ」、「赤７Ｂ・ＢＬ・ＲＰ」、「赤７Ｂ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「赤７Ｂ・ＷＭＢ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・青７・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＲＰ」、「ＷＭＢ・青７・ＲＰ」、「ＷＭＢ・ＢＡＲ・ＲＰ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＲＰ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＲＰ」、「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」）が表示可能となっている。なお本実施の形態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ（「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」）における「ＡＮＹ」を、図柄１個として扱うようになっているため、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類として扱われるようになっている。
【０１３４】
そして、これら２種類の停止位置の候補のうち当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に最も多く表示可能な停止位置の候補は、図１４（Ｃ）に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１４（Ｃ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。すると、図１４（Ｃ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイＡ、リプレイＦ、および全ての小役のうちリプレイＡ、制御小役１、制御小役２、特殊小役１、特殊小役２、およびチェリーが入賞可能となる。
【０１３５】
続いて図１４（Ｃ）に示す状態から図１５（Ａ）に示すように、第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態で、第１リールＲ１について上段に０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に１番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、下段に２番の青７図柄「青７」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１５（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１５（Ｂ）〜図１５（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１３６】
そして図１５に示す例では、ストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ１が２番目に押下されているため特定打順であると判断され、第１リールＲ１についても、第３リールＲ３の場合と同様に、有効ライン上に表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１５（Ｄ）に示す停止位置の候補では、当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１５（Ｂ）および図１５（Ｅ）に示す停止位置の候補では、当選状態の小役に対応する６種類の図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＲＰ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・青７・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＲＰ」）が表示可能であり、図１５（Ｃ）および図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補では、当選状態の小役に対応する１種類の図柄組合せ（「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」）が表示可能となっている。
【０１３７】
そして、これら５種類の停止位置の候補のうち当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に最も多く表示可能な停止位置の候補は、図１５（Ｂ）および図１５（Ｅ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第１リールＲ１の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１３８】
そして本実施の形態では、リプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序で押下された場合には、特殊小役２の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図１５に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図１５（Ｂ）および図１５（Ｅ）に示す停止位置の候補が、いずれも特殊小役２を入賞させることができる態様であるため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図１５（Ｂ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。すると、図１５（Ｂ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイＡ、リプレイＦ、および全ての小役のうち制御小役１、および特殊小役２が入賞可能となる。
【０１３９】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２について、特殊小役２の入賞形態を構成する青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが４コマ以内の間隔で配列されているため、図１５（Ｂ）に示す状態において、回転中の第２リールＲ２を停止させるべくストップボタンＢ２が押下されると、押下検出位置に関わらずに青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことによって、特殊小役２が入賞するように第２リールＲ２の停止位置が決定される。
【０１４０】
このように本実施の形態では、ボーナス状態においてリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順であるＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序で押下されると、特定の停止制御によって、特殊小役２の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように回転中のリールを停止させて特殊小役２が入賞する。
【０１４１】
なお本実施の形態では、第３リールＲ３について、特殊小役２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかが１コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ３が、リプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲に存在しないタイミングで押下されると、当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く表示可能となる赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」あるいはスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が決定され、第１リールＲ１について、特殊小役２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１が、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングで押下されると、当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く表示可能となるスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が決定される。このためボーナス状態においてリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役２が入賞する。
【０１４２】
なお本実施の形態では、ボーナス状態において有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補について優先度を求める場合には、リプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるようにしていたが、リプレイを考慮すると、所定の停止位置の候補において表示可能となる図柄組合せの種類がリプレイの分だけ多くなるため、上述のリプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せを対象とした（小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした）場合とは異なる停止位置の候補の優先度が最も高くなることがある。例えば、図１５に示す例において、リプレイを考慮すると、図１５（Ｄ）に示す停止位置の候補では、上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と同様に当選状態の役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１５（Ｂ）および図１５（Ｅ）に示す停止位置の候補では、上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と同様に６種類の図柄組合せが表示可能であるが、図１５（Ｃ）および図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補では、上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合とは異なり、当選状態の役（小役、およびリプレイ）に対応する７種類の図柄組合せ（「ＲＰ・青７・ＲＰ」、「ＲＰ・赤７Ａ・ＲＰ」、「ＲＰ・ＢＡＲ・ＲＰ」、「ＲＰ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「ＲＰ・ＷＭＢ・ＲＰ」、「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」、「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」）が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち、有効ライン上にリプレイを含む当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く表示可能な停止位置の候補は、図１５（Ｃ）および図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。このように、小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合には、上述のように図１５（Ｂ）および図１５（Ｅ）に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなっていたが、リプレイを考慮すると、図１５（Ｃ）および図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、停止制御テーブルによってこれら２種類の停止位置の候補のいずれかが停止位置として決定されることになる。そして図１５（Ｃ）あるいは図１５（Ｆ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイＡ、リプレイＦ、および全ての小役のうちリプレイＡ、および特殊小役１が入賞可能となり、特殊小役２を入賞させることができなくなってしまう。
【０１４３】
しかしながら、かかる条件下においても、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行う場合に、リプレイ以外の当選状態の役、すなわち小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象として各停止位置の候補についての優先度を求めることによって、本実施の形態では特殊小役２を入賞させることができる。
【０１４４】
次にストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下された場合について説明する。最初に停止する第３リールＲ３については、上述したストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ１→Ｂ３の順序で押下された場合と同様に、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が決定される。
【０１４５】
続いて第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下されたとすると、ストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ２が押下されているため特定打順とは異なる打順であると判断され、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
【０１４６】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２について、特殊小役１の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、回転中の第２リールＲ２を停止させるべくストップボタンＢ２が押下されると、押下検出位置に関わらずに、最も多くのメダルを払出可能なベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が決定される。すると、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイＡ、リプレイＦ、および全ての小役のうち特殊小役１、および特殊小役２が入賞可能となる。
【０１４７】
続いて第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下されたとすると、ストップボタンＢ３，Ｂ２に続いてストップボタンＢ１が押下されているため特定打順とは異なる打順であると判断され、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
【０１４８】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１について、特殊小役１の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、回転中の第１リールＲ１を停止させるべくストップボタンＢ１が押下されると、押下検出位置に関わらずに、最も多くのメダルを払出可能なリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことによって、特殊小役１が入賞するように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１４９】
このように本実施の形態では、ボーナス状態においてリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに特殊小役１が入賞する。
【０１５０】
なお本実施の形態では、ボーナス状態においてリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ２を最初に押下する順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３、Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３、Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下された場合と同様に、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに特殊小役１が入賞する。
【０１５１】
また本実施の形態では、ボーナス状態においてリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例に取っているが、ボーナス状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選したことに伴ってリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＣの抽選フラグと、リプレイＤの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ボーナス状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選したことに伴ってリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＣの抽選フラグと、リプレイＥの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ボーナス状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、およびリプレイＦが重複して当選したことに伴ってリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＣの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ボーナス状態において内部抽選でリプレイＡ、およびリプレイＥが重複して当選したことに伴ってリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＥの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ボーナス状態において内部抽選でリプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦおよびリプレイＧが重複して当選したことに伴ってリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＤの抽選フラグと、リプレイＥの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、リプレイＧの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合においても同様の手法により、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに特殊小役２を入賞させ、特定打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに特殊小役１を入賞させることができる。
【０１５２】
以上に述べた本実施の形態では、ボーナス状態において有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行う際に、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを考慮する必要がなくなるため、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せに関する設計の自由度を高めることができ遊技機の開発環境を向上させることができるとともに、リールの停止制御を簡略化することができる。
【０１５３】
また本実施の形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選し、特定打順に沿って第３リールＲ３に続いて第１リールＲ１を停止させる場合に、リプレイＡと特殊小役１の入賞形態を構成する共通の図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置について、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを考慮しないようにすることができる。
【０１５４】
また本実施の形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選し、特定打順に沿って第３リールＲ３に続いて第１リールＲ１を停止させる場合に、リプレイＡと特殊小役１との入賞形態を構成する共通の図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類（７種類）の方が、特殊小役２の入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類（６種類）よりも多くなっているが、リプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類（１種類）よりもスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類（６種類）の方が多くなっているため、本実施の形態の制御手法によればこのような条件下においても特殊小役２を入賞させることができ、本実施の形態の制御手法はかかる状況下において特に有効である。
【０１５５】
また本実施の形態では、リプレイの抽選状態の変動契機となる図柄組合せがリプレイ（リプレイＢ、リプレイＣ）に対応付けられ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて入賞するリプレイの種類を変化させるために複数種類のリプレイが設定されている。そしてボーナス状態ではリプレイを抽選対象とした内部抽選を行い、内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグを当選状態に設定する。そして本実施の形態によれば、ボーナス状態においてリプレイＡを含む複数種類のリプレイの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、特殊小役１が入賞する場合と、特殊小役２が入賞する場合とが存在するように複数のリールを停止させることができる。このように本実施の形態では、ボーナス状態においてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて入賞する役の種類を変化させることができるようにしつつ、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せに関する設計の自由度を高めることができる。このため本実施の形態のようにリプレイの当選確率を変動させるためにリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを複数種類設ける遊技仕様やストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずにリプレイが必ず入賞するようにするためにリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを複数種類設ける遊技仕様において、本実施の形態の制御手法は特に有効である。
【０１５６】
また本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合にボーナス状態に移行した場合には、そのボーナス状態の遊技における最初の遊技において内部抽選でリプレイが当選した場合に、特殊小役２を入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知して特殊小役２の入賞を補助する第１入賞補助演出を実行し、この第１入賞補助演出で報知された押下順序に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると特殊小役２が必ず入賞して１３枚のメダルが払い出されるため、ボーナス状態の遊技において２７枚（＝１３枚＋１４枚）のメダルを獲得することができる。一方リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態に設定されているボーナス状態の遊技では、当該ボーナス状態において発生し得る内部抽選の結果（当該ボーナス状態において設定され得る抽選フラグの設定状態）のいずれに対しても特定打順は設定されていないため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずメダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われて特殊小役１が必ず入賞して１４枚のメダルが払い出されてボーナス状態の終了条件が成立する。このため、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態に設定されているボーナス状態の遊技では、１４枚のメダルしか獲得することができない。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス状態の遊技におけるメダルの獲得枚数を異ならせることができる。
３．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５７】
上記実施形態では、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せとリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せとは、第１リールＲ１について共通の図柄が設定されている場合を例に取り説明をしたが、第１リールＲ１の外周面には、特殊小役１の入賞形態を構成する特定図柄が特定の有効ライン上の表示位置である特定の表示位置に表示されるとともに、その特定図柄とは異なる図柄であってリプレイＡの入賞形態を構成する図柄がその特定の表示位置とは異なる表示位置であって特定の有効ラインとは異なる他の有効ライン上の表示位置となる他の表示位置に表示されることがあるように図柄が配列されていてもよい。以下、図１６〜図１８を参照しながら本変形例について具体的に説明する。
【０１５８】
本変形例では、上記実施形態とは異なる有効ラインが設定されており、具体的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段によって構成される有効ライン（特定の有効ライン）Ｌ２と、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって構成される有効ライン（他の有効ライン）Ｌ３との２種類の有効ラインが設定されている。
【０１５９】
また本変形例では、第１リールＲ１の外周面において、上記実施形態とは異なる配列で図柄が配列されている。そして本変形例では上記実施形態と同様に、第１リールＲ１の外周面において、図１６に示すように、ベル図柄「ＢＬ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」のそれぞれが４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１６０】
また本変形例では、第１リールＲ１の外周面において、図１６に示すように、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が６コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置（上段あるいは下段）にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を引き込むことができるようになっている。
【０１６１】
また本変形例では、第１リールＲ１の外周面において、図１６に示すように、ベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）に対してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を挟んでリプレイ図柄「ＲＰ」が位置することがあるように配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」と、リプレイ図柄「ＲＰ」とをともに引き込むことができる場合があるようになっており、ベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）が上段（特定の表示位置）に表示されるとともに、リプレイ図柄「ＲＰ」が下段（他の表示位置）に表示されたり、リプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示されるとともに、ベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されることがあるようになっている。
【０１６２】
また本変形例では、第２リールＲ２の外周面において、図１６に示すように、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列され、ベル図柄「ＢＬ」に隣接して青７図柄「青７」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが配列されている。このため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」と、青７図柄「青７」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかとをともに引き込むことができるようになっており、ベル図柄「ＢＬ」が上段に表示される場合には、青７図柄「青７」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが中段に表示されるようになっている。
【０１６３】
また本変形例では、制御小役１、特殊小役１、および特殊小役２は、入賞形態を示す図柄組合せとして、上記実施形態とは異なる態様が設定されている。具体的には、図１７に示すように、制御小役１は、入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが設定されており、特殊小役１は、入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＢＬ・ＢＬ・赤７Ｂ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、および「ＢＬ・ＢＬ・ＲＰ」の図柄組合せが設定されており、特殊小役２は、入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＷＭＡ・青７・青７」、「ＷＭＡ・青７・赤７Ａ」、「ＷＭＡ・青７・赤７Ｂ」、「ＷＭＡ・青７・ＢＡＲ」、「ＷＭＡ・青７・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・青７・ＣＨ」、「ＷＭＡ・青７・ＢＬ」、「ＷＭＡ・青７・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・青７」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・赤７Ａ」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・赤７Ｂ」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・ＣＨ」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・青７」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・赤７Ａ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・赤７Ｂ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＡＲ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＣＨ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・青７」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・赤７Ａ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・赤７Ｂ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＡＲ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＣＨ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・青７」、「ＷＭＡ・ＢＬ・赤７Ａ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・赤７Ｂ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＡＲ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＣＨ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、および「ＷＭＡ・ＢＬ・ＲＰ」の図柄組合せが設定されている。
【０１６４】
そして本変形例においても上記実施形態と同様に、ボーナス状態における内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役２が入賞するように停止位置を決定し、特定打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１が入賞するように停止位置を決定する制御を行っている。以下では、図１８を参照しながらボーナス状態においてリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例に取り、具体的に説明する。
【０１６５】
まず図１８を参照しながらストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序（特定打順）で押下された場合について説明する。最初に停止する第３リールＲ３については、上記実施形態と同様に、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかが有効ライン上の表示位置（上段）に表示されるように停止位置が決定される。
【０１６６】
続いて図１８（Ａ）に示すように、例えば、上段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に１４番のベル図柄「ＢＬ」が位置し、下段に１５番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置するように第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態で、第１リールＲ１について上段に４番のベル図柄「ＢＬ」が位置し、中段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、下段に６番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１８（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１８（Ｂ）〜図１８（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１６７】
そして図１８に示す例では、ストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ１が２番目に押下されているため特定打順であると判断され、第１リールＲ１についても、第３リールＲ３の場合と同様に、有効ライン上に表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１８（Ｂ）に示す上段にベル図柄「ＢＬ」が位置し、下段にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置する停止位置の候補では、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」に対しては当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、ベル図柄「ＢＬ」に対しては当選状態の小役に対応する２種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＲＰ」）が表示可能であるため計２種類の図柄組合せが表示可能であり、図１８（Ｃ）に示す上段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置し、下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が位置する停止位置の候補では、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に対しては当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、リプレイ図柄「ＲＰ」に対しても当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１８（Ｄ）に示す上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、下段にベル図柄「ＢＬ」が位置する停止位置の候補、および図１８（Ｆ）に示す上段にベル図柄「ＢＬ」が位置し、下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が位置する停止位置の候補では、リプレイ図柄「ＲＰ」に対しては当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、ベル図柄「ＢＬ」に対しては当選状態の小役に対応する２種類の図柄組合せが表示可能であるため計２種類の図柄組合せが表示可能であり、図１８（Ｅ）に示す上段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、下段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置する停止位置の候補では、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に対しては当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」に対しては当選状態の小役に対応する５種類の図柄組合せ（「ＷＭＡ・青７・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＢＡＲ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＲＰ」）が表示可能であるため計５種類の図柄組合せが表示可能となっている。
【０１６８】
そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く表示可能な停止位置の候補は、図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。すると、図１８（Ｅ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイＡ、リプレイＦ、および全ての小役のうち特殊小役２が入賞可能となる。
【０１６９】
そして図１８（Ｅ）に示す状態において、回転中の第２リールＲ２を停止させるべくストップボタンＢ２が押下されると、上記実施形態と同様に、押下検出位置に関わらずに青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを上段に引き込むことによって、特殊小役２が入賞するように第２リールＲ２の停止位置が決定される。
【０１７０】
このように本変形例においても、ボーナス状態においてリプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順であるＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序で押下されると、特殊小役２が入賞する。なお本変形例では、第１リールＲ１においてストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を引き込むことができるようになっているため、リプレイＡの抽選フラグと、リプレイＦの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序で押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役２が入賞する。
【０１７１】
なお本変形例においても上記実施形態と同様に、リプレイを考慮すると、所定の停止位置の候補において表示可能となる図柄組合せの種類がリプレイの分だけ多くなるため、上述のリプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せを対象とした（小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした）場合とは異なる停止位置の候補の優先度が最も高くなることがある。例えば、図１８に示す例において、リプレイを考慮すると、図１８（Ｂ）に示す停止位置の候補では、上述の小役のみを対象とした場合と同様に２種類の図柄組合せが表示可能であり、図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補では、上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と同様に５種類の図柄組合せが表示可能であるが、図１８（Ｃ）に示す停止位置の候補では、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に対しては上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と同様に当選状態の役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、リプレイ図柄「ＲＰ」に対しては上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と異なり当選状態のリプレイに対応する６種類の図柄組合せ（「ＲＰ・青７・ＲＰ」、「ＲＰ・赤７Ａ・ＲＰ」、「ＲＰ・ＢＡＲ・ＲＰ」、「ＲＰ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「ＲＰ・ＷＭＢ・ＲＰ」、「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」）が表示可能であるため計６種類の図柄組合せが表示可能であり、図１８（Ｄ）に示すおよび図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補では、リプレイ図柄「ＲＰ」に対しては上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合とは異なり６種類の図柄組合せが表示可能であり、ベル図柄「ＢＬ」に対しては上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と同様に２種類の図柄組合せが表示可能であるため計８種類の図柄組合せが表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち、有効ライン上にリプレイを含む当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く表示可能な停止位置の候補は、図１８（Ｄ）および図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。このように、小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合には、上述のように図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなっていたが、リプレイを考慮すると、図１８（Ｄ）および図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、停止制御テーブルによってこれら２種類の停止位置の候補のいずれかが停止位置として決定されることになる。そして図１８（Ｄ）あるいは図１８（Ｆ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイＡ、リプレイＦ、および全ての小役のうちリプレイＡ、および特殊小役１が入賞可能となり、特殊小役２を入賞させることができなくなってしまう。
【０１７２】
しかしながら、かかる条件下においても、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行う場合に、リプレイ以外の当選状態の役、すなわち小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象として各停止位置の候補についての優先度を求めることによって、特殊小役２を入賞させることができる。
【０１７３】
次にストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下された場合について説明する。最初に停止する第３リールＲ３については、上記実施形態と同様に、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかが有効ライン上の表示位置（上段）に表示されるように停止位置が決定される。
【０１７４】
続いて第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下されたとすると、ストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ２が押下されているため特定打順とは異なる打順であると判断され、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
【０１７５】
そして本変形例では、第２リールＲ２について、特殊小役１の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、回転中の第２リールＲ２を停止させるべくストップボタンＢ２が押下されると、押下検出位置に関わらずに、最も多くのメダルを払出可能なベル図柄「ＢＬ」が上段に位置するように停止位置が決定される。ここで第２リールＲ２の外周面では、ベル図柄に対して青７図柄「青７」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが隣接して配列されているため、ベル図柄「ＢＬ」が上段に位置するように停止した場合には、青７図柄「青７」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが中段に位置するようになる。すると、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイＡ、リプレイＦ、および全ての小役のうちリプレイＡ、特殊小役１、および特殊小役２が入賞可能となる。
【０１７６】
続いて第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下されたとすると、ストップボタンＢ３，Ｂ２に続いてストップボタンＢ１が押下されているため特定打順とは異なる打順であると判断され、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
【０１７７】
そして本変形例では、第１リールＲ１について、特殊小役１の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、回転中の第１リールＲ１を停止させるべくストップボタンＢ１が押下されると、押下検出位置に関わらずに、リプレイＡの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に表示されないようにリプレイ図柄「ＲＰ」を蹴飛ばしつつ最も多くのメダルを払出可能なベル図柄「ＢＬ」を上段に引き込むことによって、リプレイＡの入賞を回避しつつ特殊小役１が入賞するように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１７８】
このように本変形例では上記実施形態と同様に、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されているボーナス状態において内部抽選でリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役２を入賞させ、特定打順とは異なる打順でストップスイッチＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに特殊小役１を入賞させることができる。
【０１７９】
また本変形例では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選し、特定打順に沿って第３リールＲ３に続いて第１リールＲ１を停止させる場合に、特殊小役１の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が上段に表示されるとともにリプレイの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に表示される停止位置について、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを考慮しないようにすることができる。
【０１８０】
また本変形例では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選し、特定打順に沿って第３リールＲ３に続いて第１リールＲ１を停止させる場合に、特殊小役１の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が上段に表示されるとともにリプレイの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類（８種類）の方が、特殊小役２の入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類（５種類）よりも多くなっているが、ベル図柄「ＢＬ」が上段に表示されるとともにリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類（２種類）よりもスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類（５種類）の方が多くなっているため、このような条件下においても特殊小役２を入賞させることができる。
【０１８１】
また上記実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されているボーナス状態において内部抽選でリプレイが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて入賞する役の種類（特殊小役１あるいは特殊小役２）を変化させるように複数のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態に設定されているボーナス状態において内部抽選でリプレイが当選した場合や、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合においても、当該ボーナス状態において発生し得る内部抽選の結果（当該ボーナス状態において設定され得る抽選フラグの設定状態）に対して特定打順を設定し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算を行うことによって、ストップスイッチＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて入賞する役の種類（特殊小役１あるいは特殊小役２）を変化させるように複数のリールを停止させるようにしてもよい。この場合には、演出状態がＡＴ状態に設定されているボーナス状態の遊技における最初の遊技において、特殊小役２を入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知して特殊小役２の入賞を補助する第１入賞補助演出を実行することができる。このようにすれば、演出状態がＡＴ状態であるか否かによって、ボーナス状態の遊技におけるメダルの獲得枚数を異ならせることができる。
【０１８２】
また上記実施形態では、ＡＴ状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選や入賞などを条件としてはＡＴ状態を終了したり中断しない場合を例に取り説明したが、ボーナス状態における所定の条件（例えば、特殊小役２の入賞など）が成立した場合にＡＴ状態を継続しつつＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了を条件としてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新を再開するようにしてもよい。
【０１８３】
また上記実施形態では、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて優先度を求めるロジック演算を行う場合に、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ（「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」）における「ＡＮＹ」を図柄１個として扱ってチェリーの入賞形態を示す図柄組合せの種類を数える場合を例に取り説明したが、上記ロジック演算を行う場合に、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２に関する「ＡＮＹ」を第２リールＲ２に配列されている全ての種類の図柄（９種類：青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」）を含むものとして扱い、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける第３リールＲ３に関する「ＡＮＹ」を第３リールＲ３に配列されている全ての種類の図柄（８種類：青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」）を含むものとして扱ってチェリーの入賞形態を示す図柄組合せの種類を数えるようにしてもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が単独で当選する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）とチェリーとが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、ビッグボーナス（ＢＢ）が必ず単独で当選するようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが、ストップボタンの押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されているため、当選した遊技で必ずビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するようになり、ボーナス成立状態において内部抽選が行われることがなくなることから、ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦを設けなくてもよくなる。
【０１８５】
また上記実施形態では、特定リールに相当するリールが単数である場合について説明をしたが、特定リールに相当するリールが複数であってもよい。
【０１８６】
また上記変形例では、特定図柄に相当する図柄が単数である場合について説明をしたが、特定図柄に相当する図柄が複数種類であってもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ状態制御手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2014200501.tif 000003
【図２】
2014200501.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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