(57)【要約】【課題】遊技者による一遊技の開始後、回胴する各リールを停止する操作とは別に、目押しをできる機会が付与される遊技機を提供する。【解決手段】  リールＲ１〜Ｒ３の少なくとも１つが回転している状態で、回転中のリール上の図柄を狙う目押しの機会を遊技者に対して付与する目押し試行機会付与部ＰＣを、を有する遊技機であって、目押し試行機会付与部ＰＣによって目押しの機会が付与された状態では、リールの停止指示とは異なる入力となる所定操作（例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン１１を押しながらストップボタン１３ａ〜１３ｃ押下する）が受け付けられる。このとき、目押し試行機会付与手段ＰＣは、所定操作の入力タイミングと同一のタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃに入力操作がされた場合に、有効ラインＬ１の位置に引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、目押し図柄情報として表示器３０に表示する。【選択図】  図７
2014057620.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始する指示を受けつける開始操作手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、遊技者の入力により、回転駆動を停止させる停止指示を出力する複数の停止操作手段と、
複数種類の抽選対象のうちいずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を実行するリール停止制御手段と、
前記複数のリールの少なくとも１つが回転駆動をしている状態で、回転駆動中のリール上のいずれかの図柄を狙う目押しの機会を遊技者に対して付与する目押し試行機会付与手段と、を有する遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段によって目押しの機会が付与された状態では、前記停止指示とは異なる指示の出力を発生させる所定操作の入力が受け付けられ、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記所定操作の入力のタイミングと同一のタイミングで前記停止指示のための入力がされた場合に有効ラインの位置に引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、目押し図柄情報として表示器に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段によって目押しの機会が付与された状態では、遊技者による前記停止指示のための入力および前記所定操作の入力が受付可能となり、
前記所定操作の入力がされずに前記停止指示のための入力がされた場合には、前記停止指示のための入力を受付けたリールの回転駆動を停止して、前記停止指示のための入力を受付けたリールに対する前記所定操作の入力を受け付けない状態にする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記内部抽選の結果に対応するリール制御情報と同一のリール制御情報に基づいて、前記有効ラインの位置に引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、前記目押し図柄情報として表示器に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至２のいずれかに記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記内部抽選の結果に対応するリール制御情報とは異なるリール制御情報に基づいて、前記有効ラインの位置に引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、前記目押し図柄情報として表示器に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、前記内部抽選の結果により特別役が成立している場合に前記遊技者に対して目押しの機会を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至４のいずれかに記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、前記内部抽選の結果により所定の小役が成立している場合に、前記遊技者に対して目押しの機会を付与し、
前記所定の小役は、前記複数のリールのうちの少なくとも１つにおいて、前記停止操作手段を入力するタイミングによっては引込むことができない図柄によって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記所定操作の入力は、前記遊技者がベットボタンを押下しつつ前記停止操作手段を押下することで受け付けられる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段によって目押しの機会が付与される第１のモードと、前記目押し試行機会付与手段による目押しの機会の付与がなされない第２のモードと、を切替えるモード切替え手段を、さらに有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記遊技者の複数回の遊技の結果を示す遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を、さらに有し、
前記目押し試行機会付与手段は、前記遊技者による前記遊技の結果に基づいて前記目押しの機会を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、前記内部抽選の結果を遊技者に対して告知しつつ、前記目押しの機会を遊技者に対して付与する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段によって目押しの機会が付与された状態において、遊技者による前記所定操作の入力を受け付ける目押し試行操作入力手段と、
前記目押し試行操作入力手段を介して前記遊技者によって入力される前記所定操作を検知する目押し試行操作検知手段と、
前記目押し試行操作検知手段にて前記所定操作が検知されたタイミングに対応する前記リールの回転位置についての情報を取得する回転位置情報取得手段と、
前記回転位置情報取得手段によって取得される回転位置情報に基づいて、前記有効ラインの位置に引込み可能となる図柄のいずれかを決定する図柄決定手段と、をさらに有し、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記図柄決定手段によって決定された図柄に関する情報を、前記目押し図柄情報として表示器に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記複数のリールが回転している状態で、前記目押しの機会を遊技者に対して付与し、さらに、遊技者による前記所定操作の入力に対応するリールについての情報を表示器にて表示し、
前記所定操作の入力のタイミングと同一のタイミングで、前記所定操作の入力に対応するリールに前記停止指示のための入力がされた場合に引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、前記目押し図柄情報として表示器に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、前記複数のリールが回転している状態で、前記目押しの機会を遊技者に対して付与し、
前記目押し試行機会付与手段によって目押しの機会が付与された状態では、前記遊技者による複数回の同一の前記所定操作による入力が受け付けられて、前記所定操作が入力される順番に対して前記複数のリールがあらかじめ対応付けられ、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記所定操作の入力に対応づけられたリールに、前記所定操作が入力されたタイミングと同一のタイミングで前記停止指示のための入力がされた場合において引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、前記目押し図柄情報として表示器に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記リールに対応する疑似リール画像を表示器において表示するとともに、前記遊技者が狙うべき図柄に関する情報を表示器に表示し、
前記所定操作の受け付け後において、前記目押し図柄情報と、前記所定操作が入力されたタイミングの評価に関する情報を表示器に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
請求項１に記載された遊技機であって、
メイン制御基板による抽選処理の結果に応じて、前記開始操作手段から前記複数のリールの回転駆動を開始する指示が入力された後、前記停止操作手段からの前記停止指示の出力を無効化する停止指示無効化手段をさらに有し、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記停止指示無効果手段によって前記停止指示の出力が無効化される期間中に、前記遊技者に対して前記目押しの機会を付与し、
前記遊技者による前記所定操作の入力は、前記停止指示の出力が無効化された前記停止指示手段を介して受け付けられる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１６】
請求項１５に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記内部抽選の結果に対応するリール制御情報と同一のリール制御情報に基づいて、有効ラインの位置に引込み可能となるいずれかの前記図柄を決定する場合と、前記内部抽選の結果に対応するリール制御情報とは異なるリール制御情報に基づいて、有効ラインの位置に引込み可能となるいずれかの前記図柄を決定する場合とを有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１７】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始する指示を受けつける開始操作手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、遊技者の入力により、回転駆動を停止させる停止指示を出力する複数の停止操作手段と、
複数種類の抽選対象のうちいずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を実行するリール停止制御手段と、
前記複数のリールの少なくとも１つが回転駆動をしている状態で、回転駆動中のリール上のいずれかの図柄を狙う目押しの機会を遊技者に対して付与する目押し試行機会付与手段と、を有する遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段によって目押しの機会が付与された状態では、前記停止指示とは異なる指示の出力を発生させる所定操作の入力が受け付けられ、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記遊技者が狙うべき図柄の位置を基準として、前記所定操作が入力されるタイミングを評価する評価手段を有し、前記所定操作が入力されるタイミングの評価に関する情報を表示器に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式の遊技機では、特別役等が当選した際に、特定の図柄を有効ライン上に停止させるために、好適なタイミングでストップボタンを入力する目押しが要求される。
【０００３】
また遊技機では、目押しの巧拙により獲得される遊技媒体数が影響し、要求される目押しの頻度や難度によって遊技性に変化が与えられる。
【０００４】
ここで、目押しの初心者がその技能を向上させる上では、例えば、実物の遊技機をシミュレーションする「スロットシミュレータ」或いは「パチスロシミュレータ」といったビデオゲームを用いる場合がある。これらのビデオゲームでは、遊技機のリールが回転する様子を表示画面上で体験でき、遊技媒体の消費等を気にせずに目押しの練習をすることができる。
【０００５】
また、特許文献１には、遊技者が無駄なメダルを消費することなく、有効な目押し練習を行うことが可能な遊技機が記載されている。特許文献１の遊技機では、サブ制御基板は、本番遊技モードが選択されている場合には、メインリールの停止図柄に応じて液晶表示装置における疑似リールの停止図柄を決定し、練習モードが選択される場合には、停止指令信号の入力タイミングに応じて液晶表示装置における疑似リールの停止図柄を決定する旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２６４３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
「スロットシミュレータ」等のビデオゲームでは、表示画面上の処理が不十分となって回転駆動するリールが忠実に再現されず、実機におけるリールの視認性と差異が生じるために、満足のいくような目押しの練習ができないことが多い。
【０００８】
また、特許文献１をはじめとする従来の遊技機では、回転駆動状態となる各リールを目押しする機会が一遊技において一回ずつ与えられるに過ぎず、目押しの初心者等にとっては、目押しの練習になる機会が少ないものと考えられる。また、目押しの熟練者の場合であっても、例えば、視認性の悪い図柄を高い精度で狙う練習をする場合等が考えられ、小役の取りこぼし等を考慮せずに図柄を狙う機会が与えられるのであれば有意義となる。
【０００９】
ただし、遊技媒体の消費を伴わずに各リールの目押しをできるようにすると、単に練習をしているだけの遊技者が長期間占拠して、ホール側の稼働率が著しく悪化することも考えられる。
【００１０】
本発明は、以上のような課題に鑑みて、遊技者による一遊技の開始後、回胴する各リールを停止する操作とは別に、目押しをできる機会が付与される遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１２】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数のリールの回転駆動を開始する指示を受けつける開始操作手段（スタートレバー１２）と、前記複数のリールに対応して設けられ、遊技者の入力により、回転駆動を停止させる停止指示（停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ）を出力する複数の停止操作手段（ストップボタン１３ａ〜１３ｃ）と、複数種類の抽選対象のうちいずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段（ＩＬ）と、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を実行するリール停止制御手段（ＳＣ）と、前記複数のリールの少なくとも１つが回転駆動をしている状態で、回転駆動中のリール上のいずれかの図柄を狙う目押しの機会を遊技者に対して付与する目押し試行機会付与手段（ＰＣ）と、を有する遊技機であって、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）によって目押しの機会が付与された状態では、前記停止指示とは異なる指示の出力を発生させる所定操作の入力（例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン１１を押下しながらストップボタン１３ａ〜１３ｃのいずれかを押下する操作）が受け付けられ、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記所定操作の入力のタイミングと同一のタイミングで前記停止指示のための入力がされた場合に有効ライン（Ｌ１）の位置に引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、目押し図柄情報として表示器（３０）に表示する（例えば、疑似リールによる引込み可能図柄の表示、引込み可能図柄の画像のみの表示、引込み可能図柄の名称のみの表示）、ことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）によって目押しの機会が付与された状態では、遊技者による前記停止指示のための入力および前記所定操作の入力が受付可能となり、前記所定操作の入力がされずに前記停止指示のための入力がされた場合には、前記停止指示のための入力を受付けたリールの回転駆動を停止して、前記停止指示のための入力を受付けたリールに対する前記所定操作の入力を受け付けない状態にする、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記内部抽選の結果に対応するリール制御情報と同一のリール制御情報に基づいて、前記有効ラインの位置に引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、前記目押し図柄情報として表示器に表示する、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記内部抽選の結果に対応するリール制御情報とは異なるリール制御情報に基づいて、前記有効ラインの位置に引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、前記目押し図柄情報として表示器に表示する、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記内部抽選の結果により特別役（例えば、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）が成立している場合に前記遊技者に対して目押しの機会を付与する、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記内部抽選の結果により所定の小役（例えば、小役２〜５）が成立している場合に、前記遊技者に対して目押しの機会を付与し、前記所定の小役は、前記複数のリールのうちの少なくとも１つにおいて、前記停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）を入力するタイミングによっては引込むことができない図柄によって構成される、ことを特徴としてもよい。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記所定操作の入力は、前記遊技者がベットボタン（具体的には、ＭＡＸベットボタン１１、又は、１枚ベットボタン、２枚ベットボタンのいずれか）を押下しつつ前記停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）を押下することで受け付けられる、ことを特徴としてもよい。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）によって目押しの機会が付与される第１のモードと、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）による目押しの機会の付与がなされない第２のモードと、を切替えるモード切替え手段を、さらに有する、ことを特徴としてもよい。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記遊技者の複数回の遊技の結果を示す遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段（ＲＭ）を、さらに有し、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記遊技者による前記遊技の結果に基づいて前記目押しの機会を付与する、ことを特徴としてもよい。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記内部抽選の結果を遊技者に対して告知しつつ、前記目押しの機会を遊技者に対して付与する、ことを特徴としてもよい。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）によって目押しの機会が付与された状態において、遊技者による前記所定操作の入力を受け付ける目押し試行操作入力手段（例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン１１およびストップボタン１３ａ〜１３ｃ）と、前記目押し試行操作入力手段を介して前記遊技者によって入力される前記所定操作を検知する目押し試行操作検知手段（ＴＤ）と、前記目押し試行操作検知手段（ＴＤ）にて前記所定操作が検知されたタイミングに対応する前記リールの回転位置についての情報を取得する回転位置情報取得手段（ＲＩ）と、前記回転位置情報取得手段（ＲＩ）によって取得される回転位置情報に基づいて、前記有効ラインの位置に引込み可能となる図柄のいずれかを決定する図柄決定手段（ＰＤ）と、をさらに有し、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記図柄決定手段（ＰＤ）によって決定された図柄に関する情報を、前記目押し図柄情報として表示器に表示する、ことを特徴としてもよい。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記複数のリールが回転している状態で、前記目押しの機会を遊技者に対して付与し、さらに、遊技者による前記所定操作の入力に対応するリールについての情報を表示器にて表示し、前記所定操作の入力のタイミングと同一のタイミングで、前記所定操作の入力に対応するリールに前記停止指示のための入力がされた場合に引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、前記目押し図柄情報として表示器に表示する、ことを特徴としてもよい。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記複数のリールが回転している状態で、前記目押しの機会を遊技者に対して付与し、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）によって目押しの機会が付与された状態では、前記遊技者による複数回の同一の前記所定操作による入力が受け付けられて、前記所定操作が入力される順番に対して前記複数のリールがあらかじめ対応付けられ、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記所定操作の入力に対応づけられたリールに、前記所定操作が入力されたタイミングと同一のタイミングで前記停止指示のための入力がされた場合において引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、前記目押し図柄情報として表示器に表示する、ことを特徴としてもよい。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記リールに対応する疑似リール画像を表示器において表示するとともに、前記遊技者が狙うべき図柄に関する情報を表示器に表示し、前記所定操作の受け付け後において、前記目押し図柄情報と、前記所定操作が入力されたタイミングの評価に関する情報（例えば、図７で示されるような、「早い」「遅い」等の文言）を表示器に表示する、ことを特徴としてもよい。
【００２６】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、メイン制御基板による抽選処理の結果に応じて、前記開始操作手段（１２）から前記複数のリールの回転駆動を開始する指示が入力された後、前記停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）からの前記停止指示の出力を無効化する停止指示無効化手段をさらに有し、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記停止指示無効果手段によって前記停止指示の出力が無効化される期間中に、前記遊技者に対して前記目押しの機会を付与し、前記遊技者による前記所定操作の入力は、前記停止指示の出力が無効化された前記停止指示手段を介して受け付けられる、ことを特徴としてもよい。
【００２７】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記内部抽選の結果に対応するリール制御情報と同一のリール制御情報に基づいて、有効ラインの位置に引込み可能となるいずれかの前記図柄を決定する場合と、前記内部抽選の結果に対応するリール制御情報とは異なるリール制御情報に基づいて、有効ラインの位置に引込み可能となるいずれかの前記図柄を決定する場合とを有する、ことを特徴としてもよい。
【００２８】
また、本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転駆動を開始する指示を受けつける開始操作手段（１２）と、前記複数のリールに対応して設けられ、遊技者の入力により、回転駆動を停止させる停止指示を出力する複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、複数種類の抽選対象のうちいずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段（ＩＬ）と、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を実行するリール停止制御手段（ＳＣ）と、前記複数のリールの少なくとも１つが回転駆動をしている状態で、回転駆動中のリール上のいずれかの図柄を狙う目押しの機会を遊技者に対して付与する目押し試行機会付与手段（ＰＣ）と、を有する遊技機であって、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）によって目押しの機会が付与された状態では、前記停止指示とは異なる指示の出力を発生させる所定操作の入力が受け付けられ、前記目押し試行機会付与手段（ＰＣ）は、前記遊技者が狙うべき図柄の位置を基準として、前記所定操作が入力されるタイミングを評価する評価手段（ＶＰ）を有し、前記所定操作が入力されるタイミングの評価に関する情報（例えば、図７で示されるような「遅い」「早い」等の文言）を表示器（ＶＩ）に表示する、ことを特徴とする。
【００２９】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００３０】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００３１】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００３２】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００３３】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００３４】
「役」とは、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３５】
「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞がある。また、開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が対応してもよい。
【００３６】
「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率（抽選確率）が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。
【００３７】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００３８】
「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。
【００３９】
「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が役抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、役抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。また、本明細書では、「ハズレ」のことを「不当選」ということもある。
【００４０】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００４１】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００４２】
「非入賞」とは、ベット操作で有効ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が有効ライン上に表示されることが許可された状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００４３】
「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、有効ライン上にいずれの図柄の組合せの表示を許可するかを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。
【００４４】
「押し順小役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せが表示されるか否かが決定される小役のことをいい、「押し順再遊技役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組合せが異なることとなる再遊技役のことをいう。
【００４５】
「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。
【００４６】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００４７】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せの数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００４８】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、ＲＢ賞に係る図柄の組合せ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００４９】
なお、本明細書中の「ＲＢゲーム」、「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における、「第１種特別役物」、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００５０】
本発明によれば、遊技者による一遊技の開始後、回胴する各リールを停止する操作とは別に、目押しをできる機会が付与される遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１を説明するための図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係る遊技機における３つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技機において設定される役の種類を説明するための図である。
【図６】遊技機１における各ゲーム状態における役の役抽選テーブルを説明するための図である。
【図７】第１の実施形態における目押し試行演出を説明するための図である。
【図８】第１の実施形態における目押し試行演出を説明するための図である。
【図９】第１の実施形態における目押し試行演出を説明するための図である。
【図１０】第１の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１１】第１の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態の遊技機１におけるリール停止制御処理と目押し試行操作受入れ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】第１の実施形態の遊技機１におけるサブ制御基板が実行する処理のフローチャートである。
【図１４】第１の実施形態の遊技機１における演出セット処理のフローチャートである。
【図１５】第１の実施形態の遊技機１における目押し試行操作受付時処理と停止コマンド受付時処理のフローチャートである。
【図１６】第２の実施形態における目押し試行演出を説明するための図である。
【図１７】第３の実施形態の変形例１の遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１８】第４の実施形態における目押し試行演出を説明するための図である。
【図１９】第５の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図２０】第５の実施形態の遊技機１におけるリール停止制御処理と目押し試行操作受入れ処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】第５の実施形態における目押し試行演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００５２】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【００５３】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００５４】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ＭＡＸＢＥＴボタン１１をはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、表示画面操作ボタン１５が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にＭＡＸＢＥＴボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。ＭＡＸＢＥＴボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００５５】
スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００５６】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。
【００５７】
本実施形態における遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００５８】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００５９】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００６０】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００６１】
［１−２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００６２】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００６３】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００６４】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００６５】
［２．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００６６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００６７】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたＭＡＸボタン１１をはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。
【００６８】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００６９】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７、さらに、表示画面操作ボタン１５からの入力を受け付ける入力ポート１９８を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００７０】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
［３．遊技機１について］
[３−１．図柄の配置について]
【００７１】
図４は、本実施形態の遊技機１におけるリール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中段の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２がリール窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３がリール窓の中段に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１がリール窓の中段に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００７２】
［３−２．役の種類と役抽選テーブルについて］
次に、図５を用いて、遊技機１において成立する役の種類を説明し、図６を用いて役抽選テーブルについて説明する。
【００７３】
図５は役の種類を説明するための図であり、特別役と、再遊技役と小役１〜３の主要な図柄の組合せと、その払い出し枚数等を示すものとなっている。本実施形態における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ１（ビッグボーナス１））および特別役２（ＢＢ２（ビッグボーナス２））は、それぞれ、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」および「青セブン−青セブン−青セブン」の図柄の組合せで構成され、ボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、特別役３（ＲＢ（レギュラーボーナス））は、「赤セブン−赤セブン−青セブン」の図柄の組合せで構成され、こちらもボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役とされており、小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。なお、役の種類は、図５のように限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７４】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」および「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役である。ビッグボーナスやレギュラーボーナスについては、フラグの持越しが行われ、ＢＢ１等に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（メイン制御基板１００ＡのＲＡＭ１０５の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１等に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃う状態にある。
【００７５】
また、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、それぞれ、遊技機１における「ベル役」「スイカ役」「中段チェリー役」「角チェリー役」「チャンス役」に対応する。図５の「小役４」における「ＡＮＹ」は、有効ラインにおける中リールの図柄がどのような図柄であってもよいことを示す許容図柄となっている。また、「小役５」は、「スイカ」が中段表示位置においてテンパイして右リールＲ３において「スイカ」が上段にずれて配置される出目（スイカのハズレ目）にもなっている。
【００７６】
図６は、遊技機１における通常ゲーム状態（ＲＴ０）および特別役の当選フラグが持ち越されるゲーム状態（ボーナス内部中、ＲＴ１）にて設定される役抽選テーブルを説明するための図であり、各抽選対象１〜１５が内部当選する確率（抽選確率）は、それぞれに関連付けられた抽選値を６５５３６で除した値に対応する。また、小役１Ａ〜１Ｇ（ベル）は、いずれの押し順が入力されても入賞するように停止制御される小役１Ａと、左ストップボタン１３ａを第１停止とする場合（すなわち、左・中・右または左・右・中の押し順の場合）にベルが入賞する小役１Ｂ、１Ｃと、中・右ストップボタン１３ｂ〜１３ｃを第１停止とする場合（すなわち、中・右・左、中・左・右、右・左・中、右・中・左の押し順の場合）にベルが入賞する小役１Ｄ〜１Ｇとなっている。また、押し順小役となる小役１Ｂ〜小役１Ｇが内部当選した際に、ベルを入賞することができない押し順を入力した場合には、配当のない「ベルこぼし目（ベルの取りこぼし目）」が表示される。
【００７７】
なお、本実施形態では、通常ゲーム状態よりも再遊技役が高確率で当選するゲーム状態等のその他のゲーム状態が設けられ、さらに、所定の操作順序を入力することでゲーム状態を遷移させる特定図柄の組合せを表示する再遊技役等が当該ゲーム状態にて設定されるが、図６においては不図示としており、これらの説明を省略している。
【００７８】
［３−３．目押し試行演出について］
ここで、本実施形態の遊技機１は、特別役の当選フラグが成立している場合（ＲＴ１のゲーム状態）に、サブ制御基板１００Ｂによって目押し試行演出が実行されるようになっている。本明細書においては、「目押し」は、回転中のリール上におけるいずれかの図柄を狙う動作のことをいい、本実施形態の遊技機１では、目押し試行演出が実行されることによって、各リールの停止操作を入力する動作とは別に、目押しを試行できる機会が付与される。
【００７９】
目押し試行演出では、遊技者による目押し試行操作（所定操作）の入力が受入れられて、目押し試行操作による結果を示す目押し図柄情報が表示される。この目押し図柄情報は、目押し試行操作が入力されたタイミングと同一のタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃに停止指示のための入力がされた場合に有効ライン上に引込み可能となる５つの図柄（滑りコマ数が０〜４コマとなる図柄）のうちの１つの図柄に関する情報となっており、目押し図柄情報としては、例えば、リールＲ１〜Ｒ３を表示器３０にて再現した疑似リールによって表示するものであっても良いし、疑似リールを利用せずに当該１つの図柄の画像または名称のみ（具体的には、「赤セブン」の図柄のみ、または「赤セブン」の図柄名称のみ）を表示するもの等であっても良い。
【００８０】
本実施形態の目押し試行演出では、まず、図４で示されるリールＲ１〜Ｒ３と同一の図柄配置で構成されてリールＲ１〜Ｒ３と同期する疑似リールが表示器３０に表示される。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン１１を押しながらストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下することで、リールＲ１〜Ｒ３が停止せずに疑似リールが停止するようになっており、疑似リールの停止態様によって目押し試行操作による結果が表示されるようになっている。すなわち、本実施形態の遊技機１では、特別役の当選フラグが持ち越されるゲーム状態にて目押しを練習する機会が別途付与されており、これにより、目押しをする技術が拙い初心者に対して練習の機会が留保されて、安心感を持って特別役を揃える遊技を行うができる。
【００８１】
図７〜図９は、本実施形態における目押し試行演出を具体的に説明するための図であり、目押し試行演出（目押し練習演出）は、ＢＢ１役の当選フラグが持ち越される状態となって３ゲーム経過した場合に、図７（ａ）のように表示器３０に回転中の疑似リールが表示されて実行されるものとなっている。また、図７（ｂ）〜（ｄ）で示されるように、本実施形態の目押し試行操作入力手段は、ＭＡＸＢＥＴボタン１１およびストップボタン１３ａ〜１３ｃによって構成されて、ＭＡＸＢＥＴボタン１１を押下しつつストップボタン１３ａ〜１３ｃを入力する（目押し試行操作）ことで、リールＲ１〜Ｒ３の停止指示を発生させずに、疑似リールが停止する信号を発生させるものとなっている。
【００８２】
なお、図７（ａ）における目押し機会付与の際には、「赤セブンを狙ってください」というように、当選フラグの立っている特別役の告知を伴うのが望ましい。また、「ＭＡＸＢＥＴを押しながらストップボタンを押すことで目押しの練習ができます」や「リールを見ながら、目押ししてください。」というような目押し試行演出の説明の表示をしても良いし、その旨をスピーカ３２によってガイドするようにしても良い。また、疑似リールとしては、リールＲ１〜Ｒ３の正確に再現せずともよく、リールＲ１〜Ｒ３をデフォルメさせて表示してもよいし、あるいは、回転中の疑似リールの図柄が判別できないような態様で表示してもよい。また、目押し試行操作を入力する際に、ランプ、音、液晶表示によって、目押し補助を行ってもよい。
【００８３】
図８（ａ）〜（ｃ）は、遊技者が目押し試行操作の入力を終えた後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを介して停止操作を入力する様子を示すものとなっている。本実施形態では、各リールＲ１〜Ｒ３について目押し試行操作の入力が一回ずつ許容され、目押し試行操作の入力後は疑似リールが停止した状態となる。これらの図で示されるように、目押し試行操作の入力後、遊技者は、各リールＲ１〜Ｒ３にてＢＢ１役を構成する図柄の目押しを実行することとなる。そして図８（ｃ）のように、有効ラインＬ１上にＢＢ役１が表示された場合にはボーナス遊技が開始し、ＢＢ役１が表示されなかった場合には、再び目押し試行演出を伴って、ボーナス内部中における次の一遊技が開始する。
【００８４】
図９（ａ）〜（ｃ）は、遊技者が、目押し試行操作を入力せずに停止操作を入力して、遊技を進行させる様子を示す図である。同図の場合には、ＭＡＸＢＥＴボタン１１の押下を伴わずにストップボタン１３ａ〜１３ｃが入力されて、リールＲ１〜Ｒ３への停止指示が出力される。図９で示されるように、遊技者としては、与えられた目押しの機会を利用せずに遊技をスピーディに進行させることも可能となる。
【００８５】
なお、本実施形態では、例えばストップボタン１３ｂ〜１３ｃを操作した後、ストップボタン１３ａによる停止操作の入力を行う前に、ＭＡＸＢＥＴボタン１１を押下しつつ左ストップボタン１３ａを押下して、左リールＲ１のみにおける目押し練習のみを実行することも可能にはなっている。
【００８６】
［３−４．遊技機の機能的構成］
以下では、本実施形態における遊技機１の機能的構成について具体的に説明をする。
【００８７】
図１０は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、サブ制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール制御部ＲＣと、入賞判定処理部ＷＪと、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０５とを含み、さらに、目押し試行操作検知部ＴＤと、回転位置情報取得部ＲＩとを含んで構成される。サブ制御基板１００Ｂは、目押し試行機会付与部ＰＣと、ＲＯＭ１９４と、ＲＡＭ１９５とを含んで構成され、目押し試行機会付与部ＰＣは、さらに、疑似リール表示部ＱＲと、図柄決定部ＰＤと、評価部ＶＰと、評価情報表示部ＶＩを含んで構成される。
【００８８】
［３−４−１．メイン制御基板１００Ａの機能的構成］
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー（開始操作部）１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。
【００８９】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ＩＬは、現在のゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。内部抽選の結果は、ＲＡＭ１０５だけでなくＲＡＭ１９５における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応する当選フラグとして記録される。この当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、ＡＴ遊技に関する抽選や、ＡＴ遊技の抽選条件の設定の際などに参照される。
【００９０】
リール制御部ＲＣは、遊技者の操作や内部抽選の結果に従って、リールＲ１〜Ｒ３の駆動制御を行う機能ブロックであり、回転開始制御部ＲＳと、停止制御部ＳＣを含んで構成される。
【００９１】
回転開始制御部ＲＳは、遊技者によるスタートレバー１２の入力後、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを出力し、各リールの回転を開始する回転開始制御を実行する。
【００９２】
停止制御部ＳＣは、内部抽選の結果に基づいて各リールの停止態様を決定するリール制御情報（リール停止制御テーブル）を選択し、選択されたリール制御情報と、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングとに基づいて、有効ライン上に図柄を停止する停止制御を実行する。
【００９３】
リール制御情報では、各リールの図柄が中段表示位置に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）が規定されている。この滑りコマ数は、０から４のいずれかの値となっている。
【００９４】
また、入賞判定処理部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。
【００９５】
ここで特に、目押し試行操作検知部ＴＤは、遊技者による目押し試行操作の入力を検知し、回転位置情報取得部ＲＩは、目押し試行操作検知部ＴＤによって目押し試行操作の入力が検知されたタイミングで、リールの回転位置情報を取得するものとなっている。リールの回転位置情報としては、リール位置検出信号１５５の検出時から目押し試行操作の入力が検知されるタイミングまでの間にＣＰＵ１０１が供給したパルスのステップ数であってもよいし、目押し試行操作が入力されたタイミングで中段表示位置に位置する図柄の図柄番号ＰＮであってもよく、回転駆動中のリール上における図柄の位置を示す情報であればよい。
【００９６】
すなわち回転位置情報取得部ＲＩは、遊技者によって入力された目押し試行操作に対応するリールの回転位置情報を取得し、取得されたリールの回転位置情報は、サブ制御基板１００Ｂに送信される。後述のように、サブ制御基板１００Ｂにおける疑似リールの停止態様を決定する際に、各リールの回転位置情報が用いられる。
【００９７】
［３−４−２．サブ制御基板１００Ｂの機能的構成］
次に、サブ制御基板１００Ｂの機能的構成について説明をする。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。
【００９８】
目押し試行機会付与部ＰＣは、予め定められた条件を満たす場合に、遊技者に対して目押しを試行することができる機会を付与するものとなっている。上述したように、本実施形態の目押し試行機会付与部ＰＣは、ＢＢ１役等の特別役の当選フラグが持ち越される状態となって３ゲーム経過した場合に、目押し試行演出を実行して遊技者に目押しを試行する機会が付与されるものとなっている。なお、この３ゲームは、ボーナス内部中にて小役や再遊技役が内部当選した遊技を含むようにしてもよいし、これらの遊技を除外して計数するようにしてもよい。
【００９９】
疑似リール表示部ＱＲは、まず、目押し試行演出の実行時に、リールＲ１〜Ｒ３に対応するリールの画像を疑似リールとして表示器３０に表示させる。そして疑似リール表示部ＱＲは、目押し試行操作の入力後、後述の図柄決定部ＰＯによって決定される図柄を、疑似リールの中段表示位置（リールＲ１〜Ｒ３の有効ラインに対応する位置）に表示して、目押し図柄情報を表示器３０に表示させる。
【０１００】
図柄決定部ＰＯは、目押し試行操作が入力されたタイミングと同一のタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃに停止指示が入力された場合に、有効ラインの位置に引込み可能となる５つの図柄のうちから１つを決定する。本実施形態の図柄決定部ＰＯは、メイン制御基板１００Aから送信される回転位置情報と、ＲＯＭ１９４に記録されるリール制御情報に基づいて、疑似リールの中段表示位置に表示する図柄を決定する。
【０１０１】
具体的には、ＲＯＭ１０４およびＲＯＭ１９４には、同一のリール制御情報ＴＢが記録されて、図柄決定部ＰＯは、内部当選の結果に基づいて停止制御部ＳＣが選択をするリール制御情報と同一のリール制御情報を選択して、疑似リールの中段表示位置に表示する図柄を決定する。
【０１０２】
次に、評価部ＶＰは、遊技者によって目押し試行操作が入力されたタイミングの評価を行い、評価情報表示部ＶＩは、当該評価に関する情報を表示器３０に表示させる。評価部ＶＰによってなされるタイミングの評価は、図７等で示されるように、適正な目押しができていることを示す「ＮＩＣＥ！」や、遊技者が狙うべき図柄の位置を基準として入力されたタイミングが遅い場合、あるいは早い場合を示す、「遅い！」「早い！」といったものであり、評価情報表示部ＶＩは、これらの文言を評価情報として表示器３０にさせる。なお、評価情報としては、「赤セブンまで２コマです（引込み範囲内です）。」「１コマ遅いタイミングです。」「引込み範囲まで２コマ早いタイミングです。」といったコマ数の表示を伴うものであっても良い。
【０１０３】
［４．遊技機の動作について］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１１に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１０４】
［４−１．一遊技の流れ］
図１１は、本実施形態のメイン制御基板１００Ａにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０による投入ベット操作、又はＭＡＸＢＥＴボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【０１０５】
次に内部抽選部ＩＬは、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。そして内部抽選部ＩＬは、選択した役抽選テーブルを使用して、役抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき、リール制御部ＲＣは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する（Ｓ１０６）。
【０１０６】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。
【０１０７】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１０８】
そして、Ｓ１０９においては、リール停止制御処理に加えて目押し試行操作受入れ処理が実行される。本実施形態の遊技機１では、目押し試行演出が実行されている場合において、回転駆動中のリールを視認しつつ目押し試行操作を入力することで、その目押しの結果が出力されるものとなっている。このＳ１０９における処理の詳細については、後述するものとする。
【０１０９】
次にＣＰＵ１０１は、リール停止制御処理により全リールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて、当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。Ｓ１１２では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【０１１０】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１１１】
［４−２．リール停止制御処理と目押し試行操作受入れ処理について］
ここで、Ｓ１０９における処理の詳細について説明をする。図１２は、遊技機１におけるリール停止制御処理と目押し試行操作受入れ処理の内容を示すフローチャートである。
【０１１２】
まず遊技機１では、Ｓ１０８におけるリールの回転駆動の開始後、リールの停止操作および目押し試行操作が受入れられる状態となっている。したがってＳ１０９１では、ＣＰＵ１０１は、予め定められた目押し試行操作が入力されたか、あるいは、リールの停止操作が入力されたかを判断する。ここで、目押し試行操作が入力された場合には、Ｓ１０９２に進んで、目押し試行操作が入力されたタイミングに対応するリールの回転位置情報を取得する。Ｓ１０９３では、Ｓ１０９２にて取得された回転位置情報をサブ制御基板１００Ｂに出力する。
【０１１３】
一方、Ｓ１０９１において、リールの停止操作が入力されたと判断される場合には、リールの停止制御処理を実行する（Ｓ１０９４）。リールの停止制御処理では、Ｓ１０６で選択された停止制御テーブルと、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングで得られるリールの回転位置情報とに基づいて、有効ラインＬ１上に停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させる。
【０１１４】
Ｓ１０９３およびＳ１０９４の後、Ｓ１０９５では、全リールが停止状態となっているか否かが判断され、ＹＥＳの場合には、リール停止制御処理および目押し試行操作受入処理を終了する。また、リールＲ１〜Ｒ３のうちの少なくとも１つが回転駆動状態である場合（ＮＯの場合）には、再び、Ｓ１０９１に戻って、目押し試行操作又は停止操作のいずれが入力されるかが判断される。
【０１１５】
［４−３．サブ制御基板の処理について］
次に、図１３を用いて、メイン制御基板１００Ａからのコマンドを受信した際のサブ制御基板１００Ｂの処理について説明する。図１３は、サブ制御基板１００Ｂが実行する処理のフローチャートとなっている。
【０１１６】
Ｓ１５０１では、メイン制御基板１００Ａから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればＳ１５０２に進む。なければ終了する。
【０１１７】
Ｓ１５０２では、Ｓ１５０１で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。
【０１１８】
Ｓ１５０３では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はＳ１５０４に進み、内部抽選コマンドでなければＳ１５０７に進む。
【０１１９】
Ｓ１５０４では、ＡＴ抽選処理を行う。このＡＴ抽選処理についての詳細は後述するが、本実施形態のＡＴ抽選処理は、原則として内部抽選の結果等に応じて実行されるようになっており、例えば、小役２〜５が内部当選した際には、小役１が内部当選した場合よりも、遊技者にＡＴ遊技が付与される確率等が優遇されるようになっている。
【０１２０】
Ｓ１５０５では、演出セット処理を行う。この処理では、例えば、内部抽選コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の当選フラグに対応する演出抽選テーブルを選択することにより、演出抽選を実行して、内部抽選の結果に基づく演出をセットする。またさらに、本実施形態の遊技機１では、目押し試行機会付与手段ＰＣにおいて所定の条件を満たす場合に、目押し試行演出が実行される。Ｓ１５０５における演出セット処理の詳細については、後述するものとする。
【０１２１】
Ｓ１５０６では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１２２】
Ｓ１５０７では、目押し試行操作受付コマンドを受信したか否かを判定する。目押し試行操作受付コマンドは、目押し試行操作をメイン制御基板１００Ａが受付けた旨を示すコマンドとなっており、回転位置情報を含む情報となっている。この目押し試行操作受付けコマンドを受信した場合は、Ｓ１５０８の目押し試行操作受付け時処理に進み、そうでなければＳ１５０９に進む。Ｓ１５０８での処理については後述する。
【０１２３】
Ｓ１５０９では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はＳ１５１０に進み、そうでなければＳ１５１１に進む。Ｓ１５１０での処理については後述する。
【０１２４】
Ｓ１５１１では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合に払出画面を表示したりする。
【０１２５】
［４−４．演出セット処理について］
ここで、Ｓ１５０５における演出セット処理について説明をする。図１４は、遊技機１における演出セット処理のフローチャートを示す図である。
【０１２６】
まず、Ｓ１５０５ａおよびＳ１５０５ｂにおいては、特別役の当選フラグが成立しているか否か、および、特別役の当選フラグの成立後３ゲーム以上実行されたか否かが判断される。本実施形態の遊技機１では、これらの条件を満たす場合に、目押し機会付与手段によって遊技者に目押しの機会が付与されることとなり、目押し試行演出のセット処理が実行される（Ｓ１５０５ｃ）。Ｓ１５０５ａまたはＳ１５０５ｂにおいてＮＯの場合には、Ｓ１５０５ｄに進んで、内部抽選の結果に対応する演出抽選テーブルが参照される等により、他の演出をセットする処理が実行される。
【０１２７】
図１４（ｂ）は、目押し試行演出のセット処理を説明するフローチャートである。目押し試行演出のセット処理では、まず、図７（ａ）のように、「目押し練習！」というような表示によって目押し試行操作の入力が可能である旨が遊技者に提示され（Ｓ１５０５ｃ１）、さらに、リールＲ１〜Ｒ３を模した疑似リールが表示される（Ｓ１５０５ｃ２）。
【０１２８】
［４−５．目押し試行操作受付時処理と停止コマンド受付時処理について］
次に、Ｓ１５０８における目押し試行操作受付時処理と、Ｓ１５１０における停止コマンド受付時処理について説明をする。図１５は、遊技機１におけるこれらの処理を説明するためのフローチャートである。
【０１２９】
まず、図１５（ａ）で示されるように、目押し試行操作受付時処理では、目押し試行操作コマンドを受け付ける状態か否かが判断される（Ｓ１５０８ａ）。本実施形態の目押し試行演出では、各リールにつき一回の目押し試行操作が受入れられるようになっており、同一のリールに対応する目押し試行操作は、２回以上受付けないようになっている。また、既に停止されたリールに対応する目押し試行操作も受付けないようになっている。すなわち、Ｓ１５０８ａにおいては、目押し試行操作コマンドを既に受付けているか否か、および、目押し試行操作コマンドに対応するリールが既に停止しているか否か、が判断される。
【０１３０】
Ｓ１５０８ａにおいて、目押し試行操作コマンドを受付ける状態の場合（ＹＥＳの場合）には、ＲＯＭ１９４に記録されるいずれかのリール制御情報を選択し（Ｓ１５０８ｂ）、選択されたリール制御情報とサブ制御基板１００Ｂで受信された回転位置情報とに基づいて疑似リールの停止態様を決定し、疑似リールの停止表示を行う（Ｓ１５０８ｃ）。
【０１３１】
Ｓ１５０８ｃの後、遊技者の目押しの結果を評価する評価情報を表示する（Ｓ１５０８ｄ）。この評価情報は、図７において説明したような内容となっている。
【０１３２】
なお、目押し試行操作コマンド受付け状態ではない場合（Ｓ１５０８ａにおいてＮＯの場合）には、メイン制御基板１００Ａからの目押し試行操作受付けコマンドを受信しても、表示器３０の表示を変更せず、目押し試行操作受付時処理を終了する。
【０１３３】
次に、図１５（ｂ）で示されるように、停止コマンド受付時処理では、まず、目押し試行演出中であるか否かが判断され（Ｓ１５１０ａ）、目押し試行演出中でない場合には、停止操作入力時におけるその他の処理を実行する（１５１０ｄ）。また、目押し試行演出が実行中である場合には、さらにＳ１５１０ｂにおいて、停止指示を受付けたリールに対応する目押し試行操作が既に受入れられているか否かが判断される。目押し試行操作が受入れられていない場合（疑似リールが停止していない場合）には、Ｓ１５１０ｃに進み、図９にて説明をしたように、停止コマンドを受付けたリールに対応する疑似リールを停止表示する。
【０１３４】
［５.その他］
なお、本実施形態においては、サブ制御基板１００Ｂがメイン制御基板から回転位置情報を取得して、図柄決定部ＰＯがＲＯＭ１９４に保持されたリール制御情報を参照して、疑似リールの中段表示位置に停止する図柄を決定するようにしているが、目押し試行操作を受入れたメイン制御基板１００Ａが、ＲＯＭ１０４に保持されたリール制御情報を参照することによって、サブ制御基板１００Ｂに表示させる疑似リールの有効ラインに表示する図柄を決定するようにしてもよい。
【０１３５】
また、本実施形態のように、メイン制御基板１００Ａにて遊技者による目押し試行操作を受入れるようにするのが望ましいが、例えば、サブ制御基板１００ＢによってリールＲ１〜Ｒ３と同期する疑似リールを正確に再現し、表示画面操作ボタン１５を利用することによってサブ制御基板１００Ｂにて目押し試行操作を受入れるようにしても良い。
【０１３６】
なお、本実施形態においては、一回の遊技において各リールについて一回の目押し試行操作のみが許容されている。しかしながら、各リールについて２回以上の目押し試行操作を許容するようにしてもよいし、目押し難度が高いいずれかのリールのみについて一回の目押し試行操作を許容するようにしてもよい。また、後者の場合には、目押し難度が高いいずれかのリールのみを疑似リールとして表示しても良い。
【０１３７】
なお、本実施形態の場合には、図９の場合のように、目押し試行操作を入力せずに停止操作を入力した場合に、停止操作を受付けたリールに対応する疑似リールが停止表示されて、停止操作が未入力となっているリールに対しては、目押し試行操作が受入れ可能な状態となっている。しかしながら、例えば、ストップボタン１３ａ〜１３ｃからの最初の停止操作を受付けた時点にて、目押し試行操作の受入を終了して疑似リールの表示を消滅させるようにしても良い。
【０１３８】
なお、本実施形態の場合には、ボーナス内部中のゲーム状態にて目押し試行機会が付与されるようになっているが、例えば、所定の小役が内部当選した際に目押し試行機会を付与させるようにしてもよい。また、目押し試行機会付与手段ＰＣは、内部抽選部ＩＬによる内部抽選等とは無関係にランダムに目押し試行機会を付与しても良いし、あるいは、一ゲーム毎に目押し試行機会を付与するようにしても良い。
【０１３９】
なお、本実施形態の場合には、図柄決定部ＰＯは、内部抽選の結果に基づいて停止制御部ＳＣが選択をするリール制御情報と同一のリール制御情報を選択し、当該同一のリール制御情報およびメイン制御基板１００Ａから送信される回転位置情報に基づいて、疑似リールの有効ライン上に表示する図柄を決定するようにしているが、例えば、後述の実施形態のように、図柄決定部ＰＯが、内部抽選の結果に対応するリール制御情報とは異なるリール制御情報を選択することにより、疑似リールの有効ライン上に表示する図柄を決定するようにしてもよい。また、図柄決定部ＰＯは、リール制御情報を参照せずに回転位置情報のみに基づいて、例えば、滑りコマ数が０となる図柄を常に疑似リールの有効ライン上に表示するように決定しても良い。
【０１４０】
なお、本実施形態においては、目押し試行操作の結果として疑似リールを利用して目押し図柄情報が表示されるが、例えば、目押し試行機会付与手段は、遊技者が狙うべき図柄の位置を基準として、遊技者が目押し試行操作を入力したタイミングが早いか否かを評価する情報のみを表示するものであってもよい。
【０１４１】
なお、本実施形態の遊技機１は、サブ制御基板１００Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ここで、「ＡＴ機能」とは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を伴う「ＡＴ遊技（報知ゲーム）」を実行する機能のことをいい、ＡＴ遊技が実行されている状態をＡＴ状態、ＡＴ遊技が実行されていない状態を非ＡＴ状態とも言う。また、ＡＴ遊技の将来的な付与を確定する抽選処理のことを「ＡＴ抽選」ともいう。本実施形態におけるＡＴ状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板１００Ｂによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われ、具体的には、小役１Ｂ〜１Ｇを入賞させる押し順の報知等がおこなわれる。また、本実施形態では、所定の遊技数を消化する等の条件を充足するまでＡＴ状態が継続するように、ＡＴ遊技が付与されるようになっている。
【０１４２】
なお、本実施形態においては、入賞ラインがリール窓２０の中央となる入賞ラインＬ１のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。
【０１４３】
［第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【０１４４】
第１の実施形態では、目押し試行操作を受入れる目押し試行操作入力手段が、ＭＡＸＢＥＴボタン１１とストップボタン１３ａ〜１３ｃによって構成されて、ＭＡＸＢＥＴボタンを入力しつつストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下することで、メイン制御基板１００Ａによって目押し試行操作が受入れられる。しかしながら第２の実施形態においては、ＭＡＸＢＥＴボタン１１のみによって目押し試行操作が受入れられるようになっている点等で相違している。以下においては、第１の実施形態と第２の実施形態の相違点を中心に説明をし、ほぼ同様となる点等については、説明を省略するものとする。
【０１４５】
図１６は、第２の実施形態における目押し試行演出を具体的に説明するための図である。図１６（ｂ）〜（ｄ）で示されるように、１回目のＭＡＸＢＥＴボタンの押下では、左リールＲ１に対応する疑似リールが停止し、２回目のＭＡＸＢＥＴボタンの押下では、中リールＲ２に対応する疑似リールが停止し、３回目のＭＡＸＢＥＴボタンの押下では、右リールＲ３に対応する疑似リールが停止するようになっている。すなわち、遊技機１では、複数回の同一の目押し試行操作が受入れられて、目押し試行操作が入力される順番（入力される回数）に、目押し試行操作の入力対象となるリールが対応付けられている。
【０１４６】
第２の実施形態では、図１６（ａ）〜（ｃ）で示されるように、遊技者が狙うべきリールに対応する疑似リールが大きく表示されるとともに、「左リールの目押し練習です」等の表示がされて、遊技者による目押し試行操作の入力に対応するリールについての情報が表示されるようになっている。また、例えば、図１６（ａ）の状態にて、「ＭＡＸＢＥＴボタンで目押し練習できます。左・中・右の順番で目押しして下さい。」というように、入力される同一の目押し試行操作の入力順序に対応するリールについての情報を表示するようにしても良い。
【０１４７】
なお、本発明に係る遊技機１としては、目押し試行操作が受入れられるリールの順番が、予め定められて設定されていても良く、左リール・中リール・右リールの順番で常に固定されていてもよい。また、表示画面操作ボタン１５を用いて遊技の開始前に表示できるメニュー画面にて、目押し試行操作が受入れられるリールの順番が設定できるようになっていても良い。
【０１４８】
なお、第２の実施形態では、ＭＡＸＢＥＴボタン１１によって目押し試行操作が入力されるようになっているが、例えば、スタートレバー１２等の他の操作手段を介して目押し試行操作が入力されるようになっていても良い。
【０１４９】
［第３の実施形態］
次に、本発明の第３の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【０１５０】
第１の実施形態では、ボーナス内部中のゲーム状態にて目押し試行機会が付与されるようになっているが、第３の実施形態における目押し試行機会付与手段ＰＣは、小役２〜４が内部当選した際に、遊技者に目押し試行機会を付与するものとなっている。第１の実施形態と第３の実施形態はこのような点で相違しており、以下においては、第１の実施形態と第３の実施形態の相違点を中心に説明をし、ほぼ同様となる点等については説明を省略するものとする。
【０１５１】
小役２〜４は、３つのリールＲ１〜Ｒ３のうちの少なくとも１つにおいて目押しが必要となる図柄によって構成されており、例えば、小役３の場合には、左リールＲ１と中リールＲ２を構成する図柄が、停止操作を入力するタイミングによっては引込むことができない図柄によって構成されている。
【０１５２】
また、第３の実施形態では、目押し試行機会付与手段ＰＣによって付与される目押し試行演出が、小役の内部当選の告知を兼ねるものとなっている。具体的には、目押し試行演出の開始時（例えば、図７（ａ）の段階）に、内部当選した小役に対応する「チェリー」や「スイカ」等の図柄を表示しても良いし、「目押し練習できます。」の表示と共に、「スイカが当選しました」等の表示を行っても良い。
【０１５３】
［第３の実施形態の変形例１］
次に、第３の実施形態の変形例１について説明をする。
【０１５４】
図１７は、第３の実施形態の変形例１における遊技機１の機能的構成を示す図である。本変形例においては、遊技者による遊技の結果を記録するための遊技情報記録部ＲＭがＲＡＭ１９５において設定される。目押し試行機会付与部ＰＣは、遊技情報記録部ＲＭに記録された情報に基づいて、遊技者の目押しの力量を判断し、目押し試行機会を遊技者に付与する。
【０１５５】
本変形例のサブ制御基板１００Ｂは、小役２〜４の内部当選の回数と、小役２〜４を遊技者が入賞させた回数を計数し、目押し試行機会付与部ＰＣは、内部当選の回数に対して入賞させた回数が予め定められた比率を下回った場合に、目押し試行機会演出を実行するようになっている。なお、サブ制御基板１００Ｂは、例えば、３分以上遊技が実行されなかった場合に遊技者が遊技をやめたものと判断し、計数した小役２〜４の内部当選の回数や入賞回数をリセットするようにしても良い。
【０１５６】
本変形例では、このようにして目押し試行機会が付与されるため、目押しの練習が必要となる初心者に対しては、適切なタイミングで目押しの機会を付与しつつ、目押しの練習が不要である熟練者に対しては、スムーズな展開の遊技を提供することができる。
【０１５７】
［第３の実施形態の変形例２］
次に、第３の実施形態の変形例２について説明をする。
【０１５８】
第３の実施形態の変形例２の遊技機１は、遊技機１の製造者が管理運営するサーバと、遊技機1の遊技者の携帯端末とによって、遊技機ネットワークを構成するものとなっており、変形例２の遊技機１には、遊技者の携帯端末を介して遊技情報が供給されて、サブ制御基板１００Ｂの遊技情報記録部ＲＭに記録されるようになっている。
【０１５９】
具体的には、本変形例の遊技機１では、遊技データ記録モードによる遊技が可能になっており、遊技者が当該モードによる遊技の結果（遊技情報）を遊技機１から携帯端末で取得をしてサーバにアップロードすることで、その見返りとして待ち受け画面等の何らかの特典が付与されるようになっている。またサーバには、アップロードされた遊技者の遊技記録が蓄積されるようになっており、遊技機１は、遊技データ記録モードによる遊技の開始をする都度、サーバに蓄積された遊技記録を携帯端末から受入れることができるようになっている。
【０１６０】
本実施形態では、遊技データ記録モードによる遊技にて、小役２〜４の内部当選の回数と入賞回数がＲＡＭ１９５に蓄積され、遊技データ記録モードの終了時に、遊技者は携帯端末からこれらの情報を遊技情報として取得し、サーバにアップロードする。そして、同一の遊技者が遊技機１による当該遊技モードによる遊技を再開する際に、サーバにアップロードされた遊技情報を、再び携帯端末を介して遊技機１に入力する。
【０１６１】
本変形例は、このように遊技機ネットワークが構成されることによって遊技情報が遊技機に取得されるが、他の点については変形例１とほぼ同様になっているため、説明を省略する。
【０１６２】
［第４の実施形態］
次に、本発明の第４の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【０１６３】
上述したように、第１の実施形態の場合には、疑似リールの有効ライン上に表示する図柄を決定する際に、内部抽選の結果に基づいて停止制御部ＳＣが選択をするリール制御情報と同一のリール制御情報が選択されることによって決定するようにしているが、第４の実施形態では、内部抽選の結果に対応するリール制御情報とは異なるリール制御情報が選択されることにより、疑似リールの有効ライン上に表示する図柄を決定するようにしている。
【０１６４】
また、第４の実施形態の遊技機１は、小役２〜５が内部当選した場合に、遊技者に目押し試行機会を付与するものとなっており、目押し試行演出が内部当選の告知あるいは示唆を兼ねるものとなっている。第４の実施形態の遊技機１は、このような点において第１の実施形態と相違し、以下においては、第１の実施形態と第４の実施形態の相違点を中心に説明をし、ほぼ同様となる点等については、説明を省略するものとする。
【０１６５】
図１８は、第４の実施形態における目押し試行演出を説明するための図である。同図で示されるように、表示器３０に表示される疑似リールでは、小役２を中段表示位置に停止させるリール制御情報が採用されるものの、リールＲ１〜Ｒ３では、小役５を有効ラインに停止させるリール制御情報が採用される。
【０１６６】
すなわち図柄決定部ＰＯは、例えば、小役５が内部当選している場合に、小役２を疑似リールにて停止するリール制御情報を選択する場合と、小役５を疑似リールにて停止するリール制御情報を選択する場合を有している。図１８の場合には、遊技者にとっては、疑似リールにおいて小役２が表示された時点で小役２の内部当選の示唆があったものと認識するが、実際には小役２が内部当選しておらず小役５が入賞するために遊技に対する好奇心が向上する。
【０１６７】
なお、第４の実施形態では、図柄決定部ＰＯが、内部抽選の結果に対応するリール制御情報とは異なるリール制御情報を選択する場合に、遊技者に対して予め定められた特典を付与するようにしても良い。また、例えば、目押し試行機会が付与される確率を低くする等の場合には、サブ制御基板１００Ｂによる目押し試行演出の実行を契機として、或いは、目押し試行演出の実行時に目押し試行操作が入力されることを契機として特典を付与するようにしても良いし、図柄決定部ＰＯによって選択されるリール制御情報や、遊技者による目押し試行操作を入力するタイミング、若しくは、疑似リールの停止態様に応じて特典を付与するようにしても良い。ここで、遊技者に付与される特典としては、例えば、内部抽選の結果によって実行されるＳ１５０４のＡＴ抽選処理とは別にＡＴ抽選処理が行われるものであっても良いし、ＡＴ遊技であっても良い。
【０１６８】
このようにして目押し試行演出にて特典が付与されることで、目押し試行機会演出の興趣性が向上することとなる。
【０１６９】
［第５の実施形態］
次に、本発明の第５の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【０１７０】
第５の実施形態の遊技機１は、内部抽選等のメイン制御基板１００Ａで実行される抽選処理の結果に応じて、開始操作手段の入力後の所定の期間、ストップボタン１３ａ〜１３ｃからの停止操作指示信号が無効化される停止指示無効化部ＮＥを有して構成される。そして第５の実施形態の遊技機１では、停止操作指示信号が無効化されている期間中に目押しを試行する機会が付与されて、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下による目押し試行操作を受付けるようになっている。すなわち、第５の実施形態においては、停止操作部１３が目押し試行操作入力手段を兼ねるようになっており、停止操作指示信号が無効化される期間の終了後に、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが停止操作部１３へと切り替わるようになっている。
【０１７１】
また、第５の実施形態の遊技機１では、小役２〜５が内部当選した場合に、停止指示無効化部ＮＥによって所定の確率で停止指示が無効化されるフリーズ演出が発生し、このフリーズ演出の発生に伴って遊技者に目押し試行機会が付与される。第５の実施形態は、このような点において第１の実施形態と相違しており、以下では、第１の実施形態と第５の実施形態の相違点を中心に説明をし、ほぼ同様となる点等については、説明を省略するものとする。
【０１７２】
図１９は、第５の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。第５の実施形態の遊技機１は、フリーズ演出抽選部ＦＬと、停止指示無効化部ＮＥとを含んで構成される。
【０１７３】
フリーズ演出抽選部ＦＬは、小役２〜５が内部当選した場合にフリーズ演出を実行するか否かを決定する抽選処理を実行する。
【０１７４】
そして、停止指示無効化部ＮＥは、フリーズ演出抽選部ＦＬによる抽選に当選した場合に、スタートレバー１２の入力後以降の所定の期間、ストップボタン１３ａ〜１３ｃからの入力ではリールＲ１〜Ｒ３が停止しないように制御する。具体的には、停止指示無効化部ＮＥは、各リールに対応する目押し試行操作の入力を受入れるまで、もしくは、６０秒等の一定期間（或いは、リールＲ１〜Ｒ３の自動停止期間の半分程度にするのが望ましい。）が経過するまで、ストップボタン１３ａ〜１３ｃからの停止操作指示信号を無効化する。
【０１７５】
目押し試行操作検知部ＴＤは、各リールに対応する有効な目押し試行操作の検知をする。具体的には、停止指示無効化部ＮＥによって停止指示の出力が無効化されている一定期間中にストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下された場合には、有効な目押し試行操作が入力されたものと判断し、回転位置情報取得部ＲＩは、目押し試行操作が検知されたタイミングにて回転位置情報を取得する。
【０１７６】
また、目押し試行機会付与部ＰＣは、フリーズ演出抽選部ＦＬによってフリーズ演出の実行が決定された場合に、メイン制御基板１００Ａから信号を受信してこれを契機として目押し試行演出を実行する。
【０１７７】
図２０は、第５の実施形態におけるリール停止制御処理と目押し試行操作受入れ処理の内容を示すフローチャートである。
【０１７８】
まず、Ｓ１０９ａでは、フリーズ演出抽選部ＦＬによる抽選結果を判断し、フリーズ演出に当選している場合には、Ｓ１０９ｂに進んでフリーズ演出を開始する。一方、フリーズ演出に当選していない場合には、Ｓ１０９ｈに進んで各リールＲ１〜Ｒ３のリールの停止制御処理を行う。次に、Ｓ１０９ｃでは、フリーズ演出の実行期間中であるか否かが判断されて、実行期間中である場合にはＳ１０９ｄに進んで目押し試行操作を受入れる状態にする。一方、フリーズ演出の実行期間が終了した場合には、停止操作指示信号の無効化を停止し、Ｓ１０９ｇに進んでリール停止制御処理を行う。
【０１７９】
そして、Ｓ１０９ｄにおいて目押し試行操作を検知した場合には、当該目押し試行操作が入力されたタイミングに対応してリールの回転位置情報を取得し（Ｓ１０９ｅ）、取得された回転位置情報をサブ制御基板１００Ｂに送信する（Ｓ１０９ｆ）。さらにＳ１０９ｆの後、全てのリールに対応する目押し試行操作がフリーズ演出の実行期間中に入力されたか否かが判断され（Ｓ１０９ｇ）、ＹＥＳの場合には、Ｓ１０９ｇに進んでリール停止制御処理を行い、ＮＯの場合には、Ｓ１０９ｃに戻って残りの目押し試行操作を受入れるようにする。
【０１８０】
図２１は、第５の実施形態における目押し試行演出を説明するための図である。図２１（ａ）は、フリーズ演出の実行期間中に疑似リールを停止する様子を示しており、図２１（ｂ）は、疑似リールの停止後、リールＲ１〜Ｒ３を停止する様子を示すものとなっている。図２１（ａ）で示されるように、フリーズ演出の開始時には、表示器３０に疑似リールと共に「目押しチャンスです。スイカを狙って下さい」と表示されて、遊技者に目押し試行機会が付与された旨や、遊技者が狙うべき図柄に関する情報が提示される。そして、図２１（ｂ）では、目押し試行演出の終了後に「本体リールを停止します。スイカを狙って下さい」と表示されて、遊技者に、リールＲ１〜Ｒ３の停止操作を促す旨が提示される。
【０１８１】
第５の実施形態の遊技機１では、フリーズ期間の終了を待っていると遊技の進行が遅くなるため、フリーズ期間中に大半の遊技者が目押し試行操作を入力するものと考えられる。このため第５の実施形態の遊技機１では、リールＲ１〜Ｒ３の停止操作とは別に、目押しをする機会が半ば強制的に与えられることとなり、これにより、初心者に対しても熟練者に対しても変化に富んだ遊技性が実現されることとなる。
【０１８２】
また、第５の実施形態の図柄決定部ＰＯとしては、内部抽選の結果に基づいて停止制御部ＳＣが選択をするリール制御情報と同一のリール制御情報を選択することによって、疑似リールの停止態様を決定する場合と、内部抽選の結果に対応するリール制御情報とは異なるリール制御情報を選択することによって、疑似リールの停止態様を決定する場合とを有するようにしてもよい。後者の場合の一例としては、例えば、内部抽選の結果に基づいて、リールＲ１〜Ｒ３では小役２を表示させるリール制御情報が選択され、疑似リールでは、中段表示位置にＢＢ役１を表示させるリール制御情報が選択されても良い。このようにして、疑似リールの挙動とリールＲ１〜Ｒ３の挙動に差異が生じることで、遊技者の期待感を向上できることとなる。
【０１８３】
さらに第５の実施形態では、目押し試行演出において、遊技者に対して予め定められた特典を付与する場合があっても良い。具体的には、サブ制御基板１００Ｂによる目押し試行演出の実行を契機として、或いは、目押し試行演出の実行時に目押し試行操作が入力されることを契機として特典を付与するようにしても良いし、図柄決定部ＰＯによって選択されるリール制御情報や、遊技者による目押し試行操作を入力するタイミング、或いは、疑似リールの停止態様に応じて特典を付与するようにしても良い。ここで、遊技者に付与される特典としては、例えば、内部抽選の結果によって実行されるＳ１５０４のＡＴ抽選処理とは別にＡＴ抽選処理が行われるものであっても良いし、ＡＴ遊技であっても良い。
【０１８４】
このようにして目押し試行演出にて特典が付与されることで、目押し試行機会演出を伴うフリーズ演出の興趣性が向上し、変化に富んだ遊技機が提供されることとなる。
【０１８５】
［第６の実施形態］
次に、本発明に係る遊技機１の第６の実施形態について説明をする。
【０１８６】
第６の実施形態では、目押し試行機会が遊技者に付与されるか否かについての設定をするモード切替えスイッチが遊技機１に備えられて、当該モード切替えスイッチは、ホール側の作業員によって操作が可能となっている。第６の実施形態の遊技機１は、このような点において第１の実施形態の遊技機１と相違するものの、他の点についてはほぼ同様になっており、ほぼ同様になっている点については説明を省略する。
【０１８７】
第６の実施形態における目押し試行機会付与手段ＰＣのモード切替えスイッチとしては、前面扉３の裏側等の遊技機１の内部にハートウェア的に設けられていても良いし、ソフトウェア的なスイッチとして設けられても良い。後者の場合には、例えば、遊技機１の電源投入後、３分以内に表示画面操作ボタン１５等を介して所定のコマンドを入力することで、目押し試行機会付与手段ＰＣの設定画面が表示されて、モードの切り替えをすることができる。
【０１８８】
第６の実施形態の遊技機では、ホールの作業員がモード切替えスイッチをオンにする操作を入力すると、遊技中に予め定められた条件を満たすことで目押し試行機会が付与される第１のモードが開始し、スイッチをオフにする操作を入力すると、遊技中に予め定められた条件を満たしたとしても目押し試行機会が付与されない第２のモードが開始するようになっている。
【０１８９】
このようなモード切替えスイッチが遊技機１に備えられていることで、ホール側は、目押し試行機会が付与されることに起因する稼働率の下落を防止できる。
【０１９０】
［第７の実施形態］
次に、本発明に係る遊技機１の第７の実施形態について説明をする。
【０１９１】
第７の実施形態は、目押し試行機会についての種々の設定を遊技者によって行うことができるようになっている点で、第１の実施形態とは異なっている。第７の実施形態の遊技機１は、このような点において第１の実施形態の遊技機１と相違するものの、他の点についてはほぼ同様になっており、ほぼ同様になっている点については説明を省略する。
【０１９２】
第７の実施形態の遊技機１では、具体的には、遊技者が遊技を開始する前に、表示画面操作ボタン１５等を操作することでメニュー画面を表示することができ、当該メニュー画面により、目押し試行機会付与手段ＰＣについての設定をすることが可能になっている。
【０１９３】
メニュー画面では、目押し試行機会が遊技者に付与される可否かについての設定をするモード切替えスイッチが設けられて、第６の実施形態の場合と同様に、モード切替えスイッチをオンにする操作を入力すると第１のモードが開始し、オフにする操作を入力すると、第２のモードが開始するようになっている。
【０１９４】
またメニュー画面においては、小役２〜５等が内部当選した場合に、目押し試行機会が付与できるようにしてもよいし、全遊技において、目押し試行機会が付与されるようにしても良い。
【０１９５】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１９６】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー（開始操作部）、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン（停止操作部）、３０  表示器（画像表示部）、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【図１】
2014057620.tif 000003
【図２】
2014057620.tif 000004
【図３】
2014057620.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014057620.tif 000007
【図６】
2014057620.tif 000008
【図７】
2014057620.tif 000009
【図８】
2014057620.tif 000010
【図９】
2014057620.tif 000011
【図１０】
2014057620.tif 000012
【図１１】
2014057620.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2014057620.tif 000015
【図１４】
2014057620.tif 000016
【図１５】
2014057620.tif 000017
【図１６】
2014057620.tif 000018
【図１７】
2014057620.tif 000019
【図１８】
2014057620.tif 000020
【図１９】
2014057620.tif 000021
【図２０】
2014057620.tif 000022
【図２１】
2014057620.tif 000023
【手続補正書】
【提出日】平成25年7月12日(2013.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始する指示を受けつける開始操作手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、遊技者の入力により、回転駆動を停止させる停止指示を出力する複数の停止操作手段と、
複数種類の抽選対象のうちいずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を実行するリール停止制御手段と、
前記複数のリールの少なくとも１つが回転駆動をしている状態で、回転駆動中のリール上のいずれかの図柄を狙う目押しの機会を遊技者に対して付与する目押し試行機会付与手段と、を有する遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段によって目押しの機会が付与された状態では、前記停止指示とは異なる指示の出力を発生させる所定操作の入力が受け付けられ、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記所定操作の入力のタイミングと同一のタイミングで前記停止指示のための入力がされた場合に有効ラインの位置に引込み可能となるいずれかの図柄に関する情報を、目押し図柄情報として表示器に表示し、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記複数のリールの、リール窓を通して目視される様子を再現した疑似リール画像を表示する疑似リール表示手段と、
前記疑似リール画像における各リールの停止態様を決定するリール制御情報を選択して、前記疑似リール画像における各リールに表示する図柄を決定する図柄決定手段と、を有し、
前記目押し図柄情報は、前記疑似リール画像の各リールの停止態様によって表示され、
前記図柄決定手段は、前記内部抽選の結果に対応するリール制御情報と同一のリール制御情報を選択する場合、および、前記内部抽選の結果に対応するリール制御情報と異なるリール制御情報を選択する場合とがあるように、前記疑似リール画像における各リールの停止態様を決定するリール制御情報を選択し、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記所定操作の入力がされずに前記停止指示のための入力がされた場合には、当該停止指示のための入力を受付けたリールに対応する前記疑似リール画像のリールを、前記図柄決定手段によって選択されたリール制御情報に基づいて停止表示し、
前記異なるリール制御情報は、滑りコマ数が常に０となるように規定されたリール制御情報ではない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段によって目押しの機会が付与された状態では、遊技者による前記停止指示のための入力および前記所定操作の入力が受付可能となり、
前記所定操作の入力がされずに前記停止指示のための入力がされた場合には、前記停止指示のための入力を受付けたリールの回転駆動を停止して、前記停止指示のための入力を受付けたリールに対する前記所定操作の入力を受け付けない状態にする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、前記内部抽選の結果により特別役が成立している場合に前記遊技者に対して目押しの機会を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至２のいずれかに記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、前記内部抽選の結果により所定の小役が成立している場合に、前記遊技者に対して目押しの機会を付与し、
前記所定の小役は、前記複数のリールのうちの少なくとも１つにおいて、前記停止操作手段を入力するタイミングによっては引込むことができない図柄によって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記所定操作の入力は、前記遊技者がベットボタンを押下しつつ前記停止操作手段を押下することで受け付けられる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段によって目押しの機会が付与される第１のモードと、前記目押し試行機会付与手段による目押しの機会の付与がなされない第２のモードと、を切替えるモード切替え手段を、さらに有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記遊技者の複数回の遊技の結果を示す遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を、さらに有し、
前記目押し試行機会付与手段は、前記遊技者による前記遊技の結果に基づいて前記目押しの機会を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、前記内部抽選の結果を遊技者に対して告知しつつ、前記目押しの機会を遊技者に対して付与する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段によって目押しの機会が付与された状態において、遊技者による前記所定操作の入力を受け付ける目押し試行操作入力手段と、
前記目押し試行操作入力手段を介して前記遊技者によって入力される前記所定操作を検知する目押し試行操作検知手段と、
前記目押し試行操作検知手段にて前記所定操作が検知されたタイミングに対応する前記リールの回転位置についての情報を取得する回転位置情報取得手段と、をさらに有し、
前記図柄決定手段は、
前記回転位置情報取得手段によって取得される回転位置情報に基づいて、前記疑似リール画像における各リールの停止態様を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記目押し試行機会付与手段は、
前記遊技者が狙うべき図柄に関する情報を表示器に表示し、
前記所定操作の受け付け後において、前記所定操作が入力されたタイミングの評価に関する情報を表示器に表示する、
ことを特徴とする遊技機。