(57)【要約】【課題】遊技者の演出ボタンの連打に係る技量に応じて演出の進行に係る難易，タイミングを調整可能とし、遊技者に対して演出の進行を適切に見せることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】制御装置は、所定の演出パターンが演出ボタンの操作を遊技者に促す特定の演出パターンである場合に、図柄の変動開始から変動停止までの間に演出ボタンの入力が有効となるボタン入力有効期間Ｔを設定するボタン入力期間設定部と、ボタン入力有効期間Ｔ中の所定の期間Ｔ１における演出ボタンの平均入力回数に応じて変動する結果表示可能期間Ｔ２を、所定の期間経過後に設定する結果表示期間設定部とを備え、結果表示可能期間Ｔ２内に演出ボタンの入力があったことに基づいて、演出ボタンの入力に関する結果表示を演出表示装置に表示させる構成とした。【選択図】図１１
2014200595.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内に配設された始動入賞部品への入賞を契機として取得された遊技情報に基づいて、特別遊技の可否に係る抽選と、当該特別遊技の可否に係る抽選結果を示す図柄の所定の演出パターン、及び変動時間を決定する抽選とを実行するとともに、当該決定された所定の演出パターンによる演出を、前記変動時間中に前記遊技盤に配設された演出表示装置上で表示させる制御装置と、
前記制御装置と接続され、遊技者の任意に操作可能な演出ボタンと、
を備えた遊技機であって、
前記制御装置は、前記所定の演出パターンが、前記演出ボタンの操作を遊技者に促す特定の演出パターンである場合に、前記図柄の変動開始から変動停止までの間に前記演出ボタンの入力が有効となるボタン入力有効期間Ｔを設定するボタン入力期間設定部と、
前記ボタン入力有効期間Ｔ中の所定の期間Ｔ１における前記演出ボタンの平均入力回数に応じて変動する結果表示可能期間Ｔ２を、前記所定の期間Ｔ１経過後に設定する結果表示期間設定部とを備え、
前記結果表示可能期間Ｔ２内に前記演出ボタンの入力があったことに基づいて、前記演出ボタンの入力に関する結果表示を前記演出表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記結果表示期間設定部は、前記結果表示可能期間Ｔ２を下記の式１又は式２に基づいて算出することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
式１        Ｔ２＝Ｎ／Ｔ１＋Ｍ
Ｎ＝入力回数，Ｍ＝定数（秒）
式２        Ｔ２＝Ｎ／Ｔ１×Ｍ
Ｎ＝入力回数，Ｍ＝定数
【請求項３】
前記結果表示期間設定部は、前記結果表示可能期間Ｔ２の始期を前記ボタン入力有効期間Ｔの終期よりも前に設定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記結果表示期間設定部は、前記結果表示可能期間Ｔ２の終期を前記ボタン入力有効期間Ｔの終期と一致させて設定することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記結果表示期間設定部は、前記結果表示可能期間Ｔ２の終期を前記ボタン入力有効期間Ｔの終期を超えて設定することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記結果表示期間設定部は、前記結果表示可能期間Ｔ２の始期を前記ボタン入力有効期間Ｔの終期と一致させて設定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に演出ボタンの入力状況に応じて演出のタイミングを調整可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という）にあっては、演出図柄を表示可能な液晶表示画面上において、ボタン演出と呼ばれる演出が広く採用されている。このボタン演出とは、概略、パチンコ機の筐体に配設された演出ボタンを押下するように遊技者に対して促す演出であり、遊技者が当該演出に応じて演出ボタンを押下することにより、液晶表示画面上では演出ボタンの押下に基づく演出が進行する。このように、遊技者による演出ボタンの押下の有無によって液晶表示画面上での演出の進行態様を変化させることにより、遊技者に対して遊技者に参加しているような印象を与えることができる。また、近年においてはボタン演出の一態様として「ボタン連打演出」と呼ばれる演出が提案されている。当該演出は、遊技者に対して演出ボタンを繰り返し押下（連打）するように促す演出であり、各特許文献に示すように、この種のパチンコ機においては、演出を次段階に進行させるか否かを演出ボタンの一回の押下ごとに所定の確率で繰り返し抽選する構成や、単位時間当たりの演出ボタンの押下数が予め設定された回数を超えた場合に演出を進行される構成等が採用されている。このような構成を採用すれば、ボタン連打演出の難易度が高まり、結果として遊技者に一層の連打操作を要求することにより演出進行の有無に対する緊張感及び、演出が進行した場合の達成感を付与するものである。
【０００３】
しかしながら、演出ボタンの連打回数（単位時間当たりの押下回数）は、遊技者の技量によって大きく異なるため、例えば高齢者やボタン連打演出に不慣れな遊技者にあっては、上述の次段階に進行させるか否かを決定する抽選機会が減少することや、予め設定された回数を超えることができず、結果として演出の進行をいつまで経っても見ることができないという事態が懸念される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３４９号公報
【特許文献２】特開２００７−３１３０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記課題を解決すべく、遊技者の演出ボタンの連打に係る技量に応じて演出の進行に係る難易，タイミングを調整可能とし、遊技者に対して演出の進行を適切に見せることが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明に係る構成として、遊技盤の遊技領域内に配設された始動入賞部品への入賞を契機として取得された遊技情報に基づいて、特別遊技の可否に係る抽選と、当該特別遊技の可否に係る抽選結果を示す図柄の所定の演出パターン、及び変動時間を決定する抽選とを実行するとともに、当該決定された所定の演出パターンによる演出を、変動時間中に前記遊技盤に配設された演出表示装置上で表示させる制御装置と、制御装置と接続され、遊技者の任意に操作可能な演出ボタンとを備えた遊技機であって、制御装置は、前記所定の演出パターンが、演出ボタンの操作を遊技者に促す特定の演出パターンである場合に、図柄の変動開始から変動停止までの間に演出ボタンの入力が有効となるボタン入力有効期間Ｔを設定するボタン入力期間設定部と、ボタン入力有効期間Ｔ中の所定の期間Ｔ１における演出ボタンの平均入力回数に応じて変動する結果表示可能期間Ｔ２を、所定の期間Ｔ１経過後に設定する結果表示期間設定部とを備え、結果表示可能期間Ｔ２内に前記演出ボタンの入力があったことに基づいて、演出ボタンの入力に関する結果表示を演出表示装置に表示させる構成とした。
また、結果表示可能期間Ｔ２を下記式１又は式２に基づいて算出することが好ましい。式１        Ｔ２＝Ｎ／Ｔ１＋Ｍ
Ｎ＝入力回数，Ｍ＝定数（秒）
式２        Ｔ２＝Ｎ／Ｔ１×Ｍ
Ｎ＝入力回数，Ｍ＝定数
また、好ましい他の構成として、結果表示期間設定部が、結果表示可能期間Ｔ２の始期をボタン入力有効期間Ｔの終期よりも前に設定する構成や、結果表示可能期間Ｔ２の終期をボタン入力有効期間Ｔの終期と一致させて設定する構成や、結果表示可能期間Ｔ２の終期をボタン入力有効期間Ｔの終期を超えて設定する構成、或いは、結果表示可能期間Ｔ２の始期をボタン入力有効期間Ｔの終期と一致させて設定する構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、遊技者の演出ボタンの連打に係る技量に応じて演出の進行に係る難易及びタイミングを調整できるため、遊技者に対して演出の進行を適切に見せることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の概略ブロック図である。
【図４】遊技情報記憶手段、特別図柄当否抽選手段のブロック図、及び当否抽選テーブルの概要図である。
【図５】特別図柄種類決定手段のブロック図、及び特図種類決定テーブルの概要図である。
【図６】変動時間決定手段のブロック図、及び変動時間決定テーブルの概要図である。
【図７】遊技抽選処理のフローチャートである。
【図８】演出表示制御手段のブロック図、及び変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図９】ボタン連打演出の流れを示す概略図である。
【図１０】結果表示可能期間等を示すタイムチャートである。
【図１１】ボタン演出管理処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光体を備える。受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、後述する演出表示装置５００に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル９Ａと、ダイアル９Ａによって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、演出表示装置５００において展開される後述のボタン連打演出の際に押下される演出ボタン９０とから構成される。ダイアル９Ａ及び演出ボタン９０から出力される信号は、後述の演出制御装置２００側に入力し、演出制御装置２００側では特に演出ボタン９０からの入力に従ってボタン連打演出の進行の有無やそのタイミングを決定する。
【００１１】
遊技盤３０の背面側には、パチンコ機１の制御装置として図外の収容体や支持部材等を介して図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成する演出制御装置２００と、払出制御装置３００とが搭載されている。主制御装置１００、演出制御装置２００、払出制御装置３００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、演出制御装置２００及び払出制御装置３００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。
【００１２】
図２に示すように遊技盤３０は、その前面に遊技球が流下する遊技領域３０Ａを有する。遊技領域３０Ａは、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３０Ａは、遊技球を滑走させる外ガイドレール２７と内ガイドレール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１３】
受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３０Ａに到達した遊技球は、遊技領域３０Ａ内を流下することになる。また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１４】
遊技盤３０には、演出図柄Ｓの変動、及び当該変動に付随して表現される多様な演出（例えば、リーチ演出，予告演出、ボタン連打演出）を表示可能な表示画面５００Ａを有する演出表示装置５００、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、及び普通図柄表示装置３６等の各種の表示装置や、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞装置６４、及び複数の一般入賞部品６６等の各種の入賞部品や、通過ゲート６８、複数の遊技釘、或いは風車等その他の遊技部品が配設されている。
以下、各部の詳細について説明する。
【００１５】
演出表示装置５００は、遊技領域３０Ａの略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置５００は、その表示画面５００Ａ上に、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出表示装置５００の表示画面５００Ａには、演出図柄Ｓの変動中に展開される多様な演出を表現する特定の画像やアニメーション等の動画が表示可能であり、これらの演出に係る制御は、後述の演出制御装置２００によって実行される。また、演出図柄Ｓの変動時間は、後述の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間と略同期しており、遊技者は一般に、当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１６】
演出表示装置５００の上部及び両側部の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部材５０の両側部には、一対の可動体５３Ａ；５３Ｂが左右方向にスライド可能に配設されており、当該可動体５３Ａ；５３Ｂの動作は、演出制御装置２００によって制御される。
中央装飾部材５０の下部には、ステージ５５が延設されている。ステージ５５は、演出表示装置５００の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、当該ステージ５５上に到達した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。また、ステージ５５の中央部には、球導入口５５Ａが開設されており、当該球導入口５５Ａに進入した遊技球は、下方に開設された球導出口５５Ｂより下方に落下し、直下に位置する第１始動入賞部品６０内に高い確率で入賞する。
【００１７】
第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、複数のＬＥＤランプがそれぞれ半円環状、円形状に配置された構成であって、ＬＥＤランプの点灯態様によって、後述する特図抽選の結果を導出する。ここで、ＬＥＤが点滅している期間は特別図柄の変動時間であり、ＬＥＤの点滅が終了し、所定の態様で点灯表示される期間は特別図柄の確定報知時間である。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示は、後述の主制御装置１００によって制御される。
【００１８】
普通図柄表示装置３６は、例えば赤色と青色による点灯が可能なＬＥＤランプからなり、色によって後述する普図抽選の結果を導出する。ここで、ＬＥＤが赤色，青色に交互に点滅する期間は、普通図柄の変動時間であり、当該ＬＥＤの点滅が終了し、赤色又は青色で点灯表示されている期間は、普通図柄の確定報知時間である。また、普通図柄表示装置３６の変動表示は、後述の主制御装置１００によって制御される。
【００１９】
次に遊技領域３０Ａ内に配設された各種の入賞部品について説明する。
第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２は、ステージ５５の下方において遊技領域３０Ａの略中央部に上下に隣接して配置されている。第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２はともに、上方から流下してくる遊技球を取込可能な上方開放の入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２の内部にそれぞれ配設された第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。
【００２０】
第２始動入賞部品６２には、当該第２始動入賞部品６２への遊技球の入賞を阻止又は許容する一対の開閉体６３が配設されている。一対の開閉体６３は、主制御装置１００によって制御されるソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態又は開放状態を取り得る羽根状部品であって、開閉体６３が直立した閉鎖状態においては遊技球の入賞を阻止し、開閉体６３の先端部が左右方向に拡大した開放状態においては遊技球の入賞を許容する。なお、開閉体６３の開放動作は、遊技球が通過ゲート６８を通過したことに基づいて実行される後述の普通図柄に係る抽選（普図抽選）の結果が当りとなった場合に実行される。
【００２１】
大入賞装置６４は、第２始動入賞部品６２の下方における遊技領域３０Ａの左右方向略中央に配設された入賞装置であって、遊技盤３０の前面において前方に向けて開口する矩形状の大入賞口と、当該大入賞口を閉鎖又は開放する板状の開閉体６５とを有してなる。開閉体６５は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口に取り込む。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞装置６４内に配設された大入賞口検出センサＳＷ３によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、大入賞検出センサＳＷ３の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。大入賞装置６４は、後述する特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において主制御装置１００によって制御されるソレノイドＳＯＬ２の駆動によってその開放動作が行われる。よって、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球を遊技領域３０Ａ内に打ち出すことにより、大入賞口内に容易に入賞させることができる。
【００２２】
一般入賞部品６６は、遊技領域３０Ａの左右側部に分かれて複数配設される。一般入賞部品６６は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２と同様に、上方から流下してくる遊技球を取込可能な入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出センサＳＷ４によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、一般入賞口検出センサＳＷ４の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。
【００２３】
通過ゲート６８は、遊技領域３０Ａの左側部に配設され、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型の構造をなしたものである。当該通過ゲート６８を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検出センサＳＷ５によって検出された後、下方に流下する。また、通過ゲート検出センサＳＷ５の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。
【００２４】
次に、主制御装置１００及び演出制御装置２００による主要な制御処理について説明する。なお、図示の例では、ＣＰＵの動作によって具現化される各制御装置の機能，処理を「手段」として表している。
【００２５】
同図に示すように、主制御装置１００は、遊技情報記憶手段１１０、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０、変動時間決定手段１４０と、特別図柄変動表示制御手段１５０、特別遊技制御手段１６０、普通図柄当否抽選手段１８０、普通図柄変動表示制御手段１８５、及び遊技状態制御手段１９０を備える。
【００２６】
（遊技情報記憶処理について）
遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２にそれぞれ対応する第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２から出力される検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる遊技情報を取得して記憶する。
図４（ａ）は、遊技情報記憶手段１１０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技情報記憶手段１１０は、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａ、特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂ、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａ、特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂ、変動時間決定用乱数発生部１１３Ａ、変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂ、及び遊技情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００２７】
特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいて、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を発生させるハードウェアカウンタである。
特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂは、第１始動口検出センサＳＷ１又は第２始動口検出センサＳＷ２から検出信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａにより発生した（特図当否抽選用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００２８】
特図種類決定用乱数発生部１１２Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂは、第１始動口検出センサＳＷ１又は第２始動口検出センサＳＷ２からの検出信号の入力に基づき、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した（特図種類決定用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００２９】
変動時間決定用乱数発生部１１３Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂは、第１始動口検出センサＳＷ１又は第２始動口検出センサＳＷ２からの検出信号の入力に基づき、変動時間決定用乱数発生部１１３Ａにより発生した（変動時間決定用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００３０】
以上のとおり、上述の各乱数取得部１１１Ｂ；１１２Ｂ；１１３Ｂによって取得される複数の乱数は、第１始動口検出センサＳＷ１又は、第２始動口検出センサＳＷ２からの入力に基づいて同時に取得される乱数であり、これら同時に取得された乱数は、遊技情報保留記憶部１１５に一時的に記憶され、後述する所定の始動条件の成立時に読み出される。なお、以下の説明において、同時に取得された乱数を総称して「遊技情報」という場合がある。
【００３１】
遊技情報保留記憶部１１５は、複数の遊技情報を個別に記憶可能な複数の記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。遊技情報保留記憶部１１５に記憶可能な遊技情報の上限は、第１始動入賞部品６０への入賞、及び第２始動入賞部品６２への入賞にそれぞれについて、例えば４個（最大８個）とされており、遊技情報保留記憶部１１５は、上記上限に達するまでは、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得された遊技情報を入賞口（検出信号）の種別に応じてそれぞれ独立して設けられた記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）内に順に記憶する。また、各記憶領域に記憶された遊技情報は、始動条件の成立によって読み出され、当該読み出された遊技情報に基づく所定の遊技抽選処理（特図抽選処理，特図種類決定処理，変動時間決定処理）が実行されたのちに削除（シフト）される。以上のとおり、遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入賞を契機として、複数の乱数から構成される遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。
【００３２】
（特図抽選処理について）
次に、主制御装置１００の特別図柄当否抽選手段１２０によって実行される特図抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０、及び変動時間決定手段１４０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、遊技情報記憶手段１１０に記憶された上述の各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する当否の結果（以下、「当否結果」という場合がある。）、特別図柄の種類、及び、変動時間を決定する。また、本明細書においては、上記遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して「遊技抽選」又は「遊技抽選処理」という場合がある。
【００３３】
図４（ｂ）は、特別図柄当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特別図柄当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出し部１２１と、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ、及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。
図４（ｃ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。特別図柄当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。
【００３４】
本実施形態においては、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照される場合よりも、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される場合の方が、当否結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１９０によって設定される特図遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００３５】
また、上記特図抽選が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技中（特別遊技状態）でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が順次読み出され、対応する当否結果が抽出される。また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、入賞順（遊技情報記憶手段１１０に記憶された順序通り）であってもよいし、第２記憶領域に記憶された特図当否抽選用乱数を第１記憶領域に記憶された特図当否抽選用乱数よりも優先して読み出すようにしてもよい。
【００３６】
（特図種類決定処理について）
次に、主制御装置１００の特別図柄種類決定手段１３０により実行される特図種類決定処理ついて説明する。図５（ａ）は、特別図柄種類決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特別図柄種類決定手段１３０は、特図種類決定用乱数読出し部１３１と、前述の当否結果が「当り」である場合に参照される特図種類決定テーブル１３２とを備えている。図５（ｂ）に示すように、特図種類決定テーブル１３２は、それぞれ特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ及び特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂに細分化されている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図種類決定用乱数それぞれに対応する特図種類（特別図柄種類）が規定されている。
【００３７】
特別図柄種類決定手段１３０の特図種類決定用乱数読出し部１３１は、前述の当否結果が「当り」であることに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図種類決定用乱数を読み出し、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂのいずれかのテーブルを参照して、読み出した特図種類決定用乱数に対応する特図種類を抽出する。
ここで、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａは、特図種類決定用乱数が第１始動入賞部品６０への入賞を契機として取得されたものである場合に参照されるテーブルであり、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂは、特図種類決定用乱数が第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得されたものである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、特図種類決定用乱数が遊技情報保留記憶部１１５の第１領域から読み出されたものである場合は、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照され、第２領域から読み出されたものである場合は、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照される。
【００３８】
図５（ｂ）に示すように、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特図種類決定用乱数に対して、特別図柄Ａ〜特別Ｄの合計４種類のうちいずれかの特別図柄種類が規定されている。なお、図中の「選択率」の項目は説明の便宜上付したものであり、実際のテーブルに規定されるものではなく、以下のテーブルにおいても同様である。
【００３９】
特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａには、特別図柄Ａ〜Ｄまでの特別図柄種類の選択率がそれぞれ２０％、６０％、１０％、１０％となるように規定されている。また、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特別図柄Ａ〜Ｃまでの特別図柄種類の選択率がそれぞれ７０％、２５％、５％となるように規定されている。同図から明らかなとおり、特図種類決定用乱数が第１始動入賞部品６０への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａと、特図種類決定用乱数が第２始動入賞部品６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂとの間には、その特図種類の選択率に顕著な差が設けられており、具体的には、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照されるよりも、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合の方が、特別図柄Ａが選択される確率が飛躍的に高くなっており、さらに特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合、特別図柄Ｄが選択される可能性はない。これら各テーブルによって抽出される特図種類は、後述する特別遊技中の態様（ラウンド数）や、当該特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
【００４０】
また、これらの特図種類は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する複数のＬＥＤランプの全てが点灯し、「特別図柄Ｂ」の場合、複数のＬＥＤランプのうちのいずれか３つが点灯し「特別図柄Ｃ」の場合、複数のＬＥＤランプのうちのいずれか２つが点灯し、「特別図柄Ｄ」の場合、複数のＬＥＤランプのうちのいずれか１つが点灯すると言ったように、特別図柄の種類において特別図柄の停止態様が異なるように設定される。なお、前述の当否結果が「外れ」である場合は、特図種類決定処理は実行されず、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様は、例えば複数のＬＥＤランプのうちのいずれか５つが点灯する態様となる。
【００４１】
（変動時間決定処理について）
次に、主制御装置１００の変動時間決定手段１４０により実行される変動時間決定処理について説明する。変動時間決定手段１４０は、前述の特別図柄及び、当該特別図柄の変動時間と対応して変動する演出図柄Ｓの変動時間（演出時間）を決定する機能を有する。
【００４２】
図６（ａ）は、変動時間決定手段１４０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、変動時間決定手段１４０は、変動時間決定用乱数読出部１４１と、当り用変動時間決定テーブル１４２、及び、外れ用変動時間決定テーブル１４３とを備える。
図６（ｂ）に示すように、当り用変動時間決定テーブル１４２は、前述の当否結果が「当り」である場合に参照されるテーブルであり、後述する遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率当り用変動時間決定テーブル１４２Ａと、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率当り用変動時間決定テーブル１４２Ｂに細分化されている。
【００４３】
また、外れ用変動時間決定テーブル１４３は、前述の特図抽選の結果が「外れ」である場合に参照されるテーブルであり、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率外れ用変動時間決定テーブル１４３Ａと、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率当り用変動時間決定テーブル１４３Ｂに細分化されている。各変動時間決定テーブルには、０〜９９までの範囲の変動時間決定用乱数それぞれに対応する変動時間（図示の例では２秒，５秒，１３秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。変動時間決定手段１４０の変動時間決定用乱数読出部１４１は、前述の当否結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された変動時間決定用乱数を読み出すとともに、当否結果、及び遊技状態に応じて上記いずれかの変動時間決定テーブルを参照し、読み出した変動時間決定用乱数に対応する変動時間を抽出，決定する。各テーブルに規定された変動時間の選択率の比較からも分かるように、当否結果が「当り」である場合の方が、「外れ」である場合よりも長い変動時間が抽出される傾向にある。また、特図抽選の結果が「外れ」である場合、遊技状態が「普図低確率」である場合よりも「普図高確率」である場合の方が短い変動時間が抽出される傾向にある（図示の例では「２秒」又は「５秒」のみ）。
よって、遊技状態が「普図高確率」である場合には、単位時間あたりの特図抽選の実行回数が向上する。なお、上述の各テーブルは、例示に過ぎず、この他にも遊技情報の記憶（保留記憶数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して変動時間を決定する構成としてもよい。
【００４４】
以上のとおり、主制御装置１００は、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０、及び変動時間決定手段１４０を備えており、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報に対応する当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、変動時間を抽出して決定する。そして、主制御装置１００は、上記抽出，決定された当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドを演出制御装置２００側に送信する。
【００４５】
演出図柄変動コマンドを受信した演出制御装置２００側では、当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び変動時間に基づいて演出図柄Ｓの変動に際して表示される多様な演出パターン（変動パターン，メイン予告パターン，サブ予告パターン）を決定し、決定された演出パターンと対応する動画や画像を演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上で表示させる処理を実行する。なお、当該処理については後述する。
【００４６】
（特図変動表示処理について）
特別図柄変動表示制御手段１５０は、前述の演出図柄変動コマンドの送信に対応して、主制御装置１００の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、特別図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得された遊技情報に対する一回の遊技処理が終了する。
なお、第１特別図柄表示装置３５Ａは、前述の遊技情報が第１始動入賞部品６０への入賞を契機として取得されたものである場合に制御される表示装置であり、第２特別図柄表示装置３５Ｂは、前述の遊技情報が第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得されたものである場合に制御される表示装置である。
【００４７】
図７は、上述した主制御装置１００による一連の遊技抽選処理をまとめたフローである。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ２００において、遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返す。主制御装置１００は、Ｓ２０１において、現在の遊技状態が特別遊技中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０２に移行する。なお、特別遊技中であるか否かの判定は、特別遊技中においてＲＡＭに設定される特別遊技フラグの状態に基づいて行われる。主制御装置１００は、Ｓ２０２において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０３に移行する。なお、変動中であるか否かの判定は、変動中においてＲＡＭに設定される図柄変動フラグの状態に基づいて行われる。
【００４８】
主制御装置１００は、Ｓ２０３において、遊技情報を読み出し、Ｓ２０４に移行する。具体的には、主制御装置１００の特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０及び変動時間決定手段１４０の各乱数取得部が、それぞれ対応する特図当否抽選用乱数、特図種類決定用乱数、及び変動時間決定用乱数を読み出す。上記Ｓ２０１及びＳ２０２の判定処理から明らかなように、遊技情報に基づく遊技抽選処理は、始動条件として設定された現在の遊技状態が特別遊技中でないこと、かつ、特別図柄が変動中でないことを条件として実行される。
【００４９】
主制御装置１００は、Ｓ２０４において、読み出した遊技情報に基づいて当否抽選の結果、特図種類、及び、変動時間を抽出してＳ２０５に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０５において、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示を開始させ、Ｓ２０６に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０６において当否抽選の結果、特図種類、及び変動時間に関する情報を含む演出図柄変動コマンドを演出制御装置２００側に送信して処理を終了する。
【００５０】
（特別遊技制御処理について）
次に、主制御装置１００の特別遊技制御手段１６０について説明する。特別遊技制御手段１６０は、上述の当否結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄、及び演出図柄Ｓが停止表示された後に、遊技者に対して遊技者にとって有利な特別遊技（所謂「大当り遊技」）を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の特図種類に応じて予め設定されている。
【００５１】
例えば、特別図柄の種類が、「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、大入賞装置６４のソレノイドＳＯＬ２に制御信号を出力し、大入賞装置６４の大入賞口を１６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。例えば１Ｒ当りの開放時間は３０秒又は遊技球が１０個入賞するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、例えば２．５秒とされる。よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約２４００個（１５×１０×１６）となる。また、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｂ」〜「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、ソレノイドＳＯＬ２に制御信号を出力し、大入賞装置６４の大入賞口を４Ｒ（ラウンド）開放状態とする。なお、１Ｒ当りの開放時間及び各ラウンド間のインターバルは、前記と同様である。よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約６００個（１５×１０×４）となる。
なお、特別遊技の態様は上記した態様に限られるものではなく、特別図柄の種類をさらに細分化することにより、ラウンド数をより細分化して設定してもよい。
【００５２】
（普通図柄当否抽選処理について）
主制御装置１００の普通図柄当否抽選手段１８０は、通過ゲート６８を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄に係る「当り」または「外れ」を抽選（普図抽選）により決定するものである。具体的には、普通図柄当否抽選手段１８０は、前述の特別図柄当否抽選手段１２０と略同様に構成され、ループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図抽選用乱数を発生させる普図抽選用乱数発生手段から、通過ゲート６８を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、通過ゲート検出センサＳＷ５からの遊技球検出信号が主制御装置１００に入力したことに基づき、普図抽選用乱数を取得（ラッチ）し、取得した普図抽選用乱数が「当り」であるか「外れ」であるかを低確率用抽選テーブル、又は、高確率用抽選テーブルを参照して判定する。また、普図抽選用乱数と同時に、普図変動時間決定用乱数も取得される。
【００５３】
図示は省略するが、低確率用抽選テーブル及び高確率用抽選テーブルには、普図当否用乱数と当否結果（「当り」又は「外れ」）との対応関係が規定されており、例えば低確率用抽選テーブルを参照した場合の「当り」の確率は１／４０に設定され、高確率用抽選を参照した場合の「当り」の確率は１／１．４に設定されている。つまり、高確率用抽選テーブルの方が、低確率用抽選テーブルに比べて格段に「当り」に当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に「当り」に当選するようになっている。
また、本実施形態において、低確率用抽選テーブルが参照される遊技状態は「普図低確率」の状態であり、高確率用抽選テーブルが参照される遊技状態は「普図高確率」の状態である。
【００５４】
図示は省略するが、主制御装置１００は、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段を備えており、当該普通図柄変動時間決定手段は、前述の特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段１４０と同様に、普図変動時間決定用乱数読出し部と、普図変動時間決定テーブルとを有している。普図変動時間決定テーブルは、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率普図変動時間決定テーブルと、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率普図変動時間決定テーブルとに細分化されている。高確率普図変動時間決定テーブルには、変動時間として例えば「２秒」，「３秒」が規定されており、低確率普図変動時間決定テーブルには、変動時間として例えば「３０秒」，「４５秒」が規定されている。普通図柄変動時間決定手段の普図変動時間決定用乱数読出し部は、前述の当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、前述の普図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した普図変動時間決定用乱数に対応する普通図柄の変動時間を抽出する。上記高確率普図変動時間決定テーブル、及び低確率普図変動時間決定テーブルに規定された変動時間からも分かるように、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普通図柄が変動を開始してから変動停止するまでの時間が、「普図低確率」の場合と比較して大幅に短縮されることにより、普図抽選を効率的に受けることが可能となり、また当該普図抽選の結果が極めて高い確率で「当り」となる。
【００５５】
（普通図柄変動表示処理について）
上記の処理を経て普通図柄の変動時間が抽出された後、主制御装置１００の普通図柄変動表示制御手段１８５は、普通図柄表示装置３６に対して変動開始信号を出力し、普通図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、普通図柄に係る当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。
これにより、通過ゲート６８への遊技球の通過を契機として取得される前述の普図抽選用乱数及び普図変動時間決定用乱数に対する一回の処理が終了する。
【００５６】
また、主制御装置１００は、普通図柄の変動表示が停止され、当該停止した普通図柄の態様が「当り」を示す態様である場合に、ＳＯＬ１を制御して一対の開閉体６３を所定の態様によって開放動作させる。具体的には、遊技状態が「普図低確率」である場合においては、ＳＯＬ１の制御によって開閉体６３を０．５秒間の間一回だけ開放動作させる。一方、遊技状態が「普図高確率」である場合においては、ＳＯＬ１の制御によって開閉体６３を１．２秒間開放動作させるサイクルを例えば３回繰り返す。このような開閉体６３の開放処理が実行されることにより、「普図高確率」である場合には、遊技球が第２始動入賞部品６２内に入賞し易くなり、当該入賞に基づく特図抽選を効率的に受けることが可能となる。
【００５７】
（遊技状態制御処理について）
次に、主制御装置１００の遊技状態制御手段１９０について説明する。遊技状態制御手段１９０は、ＲＡＭ内に設定され、特別図柄が変動中であるか、或いは停止中であるかを判定するための図柄変動フラグ、遊技状態が特図低確率であるか、或いは特図高確率であるかを判定するための特図遊技状態フラグ、遊技状態が普図低確率であるか、或いは普図高確率であるかを判定するための普図遊技状態フラグ、及び前述した特別遊技が実行中であるかを判定するための特別遊技フラグ等の各種のフラグの状態を切り替える（「０」又は「１」）。
【００５８】
図柄変動フラグは、特別図柄変動表示制御手段１５０によって特別図柄の変動が開始されたと同時に切り替えられる（「０」（ＯＦＦ）→「１」（ＯＮ）」）フラグであって、当該フラグがＯＮとなることにより、例えば前述のＳ２０１及びＳ２５１の判定がＹＥＳとなる。また、図柄変動フラグは、特別図柄変動表示制御手段１５０によって特別図柄の変動が停止されたと同時に切り替えられる（「１」→「０」）。
特別遊技状態フラグは、特別遊技制御手段１６０によって特別遊技が開始されたと同時に切り替えられる（「０」（ＯＦＦ）→「１」（ＯＮ）」）フラグであって、当該フラグがＯＮとなることにより、例えば前述のＳ２０１の判定がＹＥＳとなる。
【００５９】
特図遊技状態フラグ及び普図遊技状態フラグは、特別遊技の実行を契機として切り替えられるフラグである（「０」（ＯＦＦ）又は「１」（ＯＮ）」）。より詳細には、遊技状態制御手段１９０は、特別遊技実行の契機となった前述の特図種類に応じて特別遊技後の状態を決定する。例えば、特別遊技実行の契機となった特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＮ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＮ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の状態は、「特図高確率」かつ「普図高確率」となる。また、特別遊技実行の契機となった特図種類が「特別図柄Ｂ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の状態は、「特図低確率」かつ「普図低確率」となる。また、特別遊技実行の契機となった特図種類が「特別図柄Ｃ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＮ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の状態は、「特図高確率」かつ「普図低確率」となる。特別遊技実行の契機となった特図種類が「特別図柄Ｄ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の状態は、「特図低確率」かつ「普図低確率」となる。このように、遊技状態制御手段１９０によって特図遊技状態フラグ及び普図遊技状態フラグが切り替えられることにより、特別遊技後の状態を遊技者にとって不利な状態又は有利な状態に移行させることが可能となる。なお、本実施形態において「特図高確率」及び「普図高確率」の状態は、次回の特別遊技が開始されるまで継続するものとするが、例えば特別図柄の変動回数によってフラグを切り替える構成としてもよい。
【００６０】
主制御装置１００は、上記した各制御処理の他、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞装置６４及び一般入賞部品６６に遊技球が入賞したことを契機として、払出制御装置３００に対して払出コマンドを送信し、これを受信した払出制御装置３００が賞球払出装置３０１を駆動することにより、遊技者に対して予め設定された所定個数の賞球が払い出される。賞球払出装置３０１から払出された賞球は、賞球払出装置３０１の遊技球流路内に配設された払出計数スイッチにより検出され、払出制御装置３００は払出計数スイッチからの入力に基づいて払出動作を停止させる。本実施形態において、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入賞に対して予め設定された賞球個数は３個であり、大入賞装置６４の大入賞口に予め対応付けられた賞球個数は１５個であり、一般入賞部品６６に予め対応付けられた賞球個数は５個である。また、上記何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３０Ａの最下部に位置するアウト口６９から回収される。
【００６１】
次に、演出制御装置２００の構成、及び主要な処理について説明する。図３に示すように、演出制御装置２００は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置５００を制御し、主制御装置１００により設定された所定の変動時間に対応して演出図柄Ｓを変動表示させるともに、当該変動表示とともに多様な演出を表示画面５００Ａ上で表示させる演出表示制御手段２１０と、主としてスピーカ８から発せられる各種の楽曲や音声を制御する音声制御手段２３０と、主として遊技盤３０に搭載された発光体や可動体５３Ａ；５３Ｂを多様な動作態様により駆動制御する役物制御手段２４０とを備える。以下、各手段について説明する。
【００６２】
図８（ａ）は、演出表示制御手段２１０の構成を示すブロック図である。演出表示制御手段２１０は、演出表示装置５００との間に接続される図外の演出表示制御基板に対して演出実行コマンドを送信する。演出実行コマンドには、後述する変動演出パターン選択部２１０Ａの変動演出決定処理によって決定された演出パターンに係る情報を含むコマンドや、ボタン演出管理部２１０Ｂによるボタン演出管理処理によって決定されたボタン連打結果表示に係る情報を含むコマンドが存在し、演出表示制御手段２１０は変動演出パターン選択部２１０Ａ及びボタン演出管理部２１０Ｂによって生成されたコマンドを演出表示制御基板側に送信する。当該演出表示制御基板には、演算手段としてのＣＰＵ，演出表示に必要な画像，動画データが格納された記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ及びＶＤＰ等の回路構成要素が組み込まれており、演出表示制御手段２１０側から送信される演出実行コマンドの内容に基づいて、演出表示装置５００の表示画面５００Ａに表示される演出図柄Ｓの変動を開始させるとともに、当該演出図柄Ｓの変動に付随する多様な演出を画像や動画等により表現する。
【００６３】
図８（ａ）に示すように、演出表示制御手段２１０は、変動演出パターン選択部２１０Ａと、ボタン演出管理部２１０Ｂとを備える。変動演出パターン選択部２１０Ａは、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドを解析し、当該演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果に係る情報、及び変動時間に係る情報に基づいて、特別図柄の変動時間に対応した演出パターンを後述のランダムな抽選により抽出，決定する。
【００６４】
（変動演出決定処理について）
同図に示すように、変動演出パターン選択部２１０Ａは、変動演出パターン決定用乱数取得手段２１２と、変動演出パターン決定テーブル２１３とを備え、変動演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得された変動演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンを変動演出パターン決定テーブル２１３から抽出，決定する。
【００６５】
ここで、変動演出パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドの受信と同時に、変動演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得される。
【００６６】
図８（ｂ）に示すように、変動演出パターン決定テーブル２１３は、前述した特別図柄の変動時間（２秒，５秒，１３秒，３０秒，４５秒，９０秒）に対応した演出時間を有する変動演出パターン決定テーブル２１３Ａ〜２１３Ｆに細分化されており、変動演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンが規定されている。ここで、各演出パターンのうち、「リーチ」とは、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の１つの演出図柄Ｓが、先行して仮停止した状態の演出図柄Ｓ（リーチ図柄）と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技（大当り）となり得る状態をいう。逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態であり、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが異なる数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態である。また、「スーパーリーチ」とは、上記のリーチ成立後に残余の演出図柄Ｓが停止するまでの間、所定の画像や動画による演出表示が実行される演出パターンであり、付された番号の相違により、異なる画像や動画による演出が実行される。
【００６７】
また、同図において「スーパーリーチ１０」及び「スーパーリーチ１５」は、遊技者に対して演出ボタン９０の押下（連打）を促す「ボタン連打演出」に分類されており、当該「ボタン連打演出」中には、遊技者による演出ボタン９０の押下（連打）に応じて、ボタン演出管理部２１０Ｂによる後述の所定の処理が実行される。以上のとおり、演出表示制御手段２１０の変動演出パターン選択部２１０Ａは、変動演出パターン決定テーブル２１３の中から主制御装置１００によって決定された変動時間と対応する演出時間を有する演出パターンをランダムに抽出，決定する。
なお、本実施形態においては、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果に係る情報、及び変動時間に係る情報に基づいて演出制御装置２００が備える演出表示制御手段２１０の変動演出パターン選択部２１０により、所定の演出パターンを抽出，決定するものとしたが、これに限られるものではなく、変動演出パターン選択部２１０Ａが備える変動演出パターン決定用乱数取得手段２１２、及び変動演出パターン決定テーブル２１３を主制御装置１００側に設け、所定の演出パターンを主制御装置１００側で抽出，決定するようにしてもよい。
そして、この場合には前述の演出図柄変動コマンドに抽出，決定された所定の演出パターンに係る情報が含まれ、演出表示制御手段２１０は、当該演出図柄変動コマンドに含まれる所定の演出パターンに係る情報に基づいて演出表示装置５００を制御し、表示画面５００Ａ上に、所定の演出パターンと対応する画像や動画による演出を表示させる。
【００６８】
以下、上述の「ボタン連打演出」と、ボタン演出管理部２１０Ｂとの関係について説明する。図９は、変動演出パターン選択部２１０Ａによって「スーパーリーチ１０」又は「スーパーリーチ１５」が抽出され、表示画面５００Ａ上において「ボタン連打演出」が展開された場合の演出の流れを示す概要図である。なお、図示の例は、上述のとおり主制御装置１００側で「スーパーリーチ１０」又は「スーパーリーチ１５」が抽出された場合についても同様である。同図（ａ）に示すように、「スーパーリーチ１０」又は「スーパーリーチ１５」が抽出、決定された場合、演出図柄Ｓの変動開始から所定の時間（例えば１１秒）経過後に演出図柄Ｓのうちの２つが同一の数字又はキャラクター（同図では「７」）が仮停止した状態となり、「リーチ」が形成される。次に、同図（ｂ）に示すように「リーチ」成立から所定時間経過後に変動中の演出図柄Ｓが表示画面５００Ａの隅に移動して小さく表示されるとともに、例えば表示画面５００Ａの中央部に演出ボタン９０を模した表示がなされ、その下部に「ボタン連打でゲージを貯めろ！！制限時間は５秒！」なる遊技者に対して演出ボタン９０の押下（連打）を促す演出ボタン押下表示がなされる。ここで、「ゲージ」とは、演出ボタン押下表示の下部に表示された１０個の領域からなるメーターであって、遊技者の演出ボタン９０の押下によって例えば「ＭＩＮ」から「ＭＡＸ」の方向に向かって次第に点灯表示される。
【００６９】
次に、同図（ｃ）に示すように、演出ボタン押下表示から所定時間経過後にボタン演出管理部２１０Ｂによって演出ボタン９０からの入力が有効化され、遊技者による演出ボタン９０の押下がなされると、複数の「押せ！」なる表示と共にメーターが上昇する様子（ゲージ上昇表示）が表示される。そして、同図（ｄ）又は（ｅ）に示すように、ゲージ上昇表示から所定時間経過後には、「成功！！」又は「失敗！！」なるボタン連打結果表示が表示され、遊技者に対してボタン連打に対する結果が報知される。また、ボタン連打結果表示が表示された後には、例えば「大当り」なる表示を表示画面５００Ａ上に表示する大当り告知表示や、さらなる演出が展開されること示唆するステップアップ表示等が表示される。
【００７０】
ここで、ボタン連打結果表示が表示されるタイミングは、ボタン演出管理部２１０Ｂにより決定された結果表示可能期間Ｔ２によって変動するように設定されており、例えばボタン連打に慣れた遊技者においては、ボタン連打結果表示のタイミングがボタン入力有効期間Ｔの終期直前に設定され、ボタン連打が不慣れな遊技者においては、ボタン連打結果表示のタイミングがボタン入力有効期間Ｔの終期より余裕を持って設定される。以下、ボタン演出管理部２１０Ｂの構成及び主要な処理について説明する。
【００７１】
（ボタン演出管理処理について）
図８（ａ）に示すように、ボタン演出管理部２１０Ｂは、ボタン入力有効期間設定部２１５と、ボタン入力有効期間計測タイマ２１６と、入力回数カウンタ２１７、結果表示可能期間設定部２１８及び結果表示可能期間計測タイマ２１９を備える。ボタン入力有効期間設定部２１５は、前述の変動演出パターン選択部２１０Ａにより抽出，決定された演出パターンが「ボタン連打演出」（「スーパーリーチ１０」又は「スーパーリーチ１５）であることに基づいて、演出図柄Ｓの変動開始から所定の時間経過と同時にボタン入力有効期間計測タイマ２１６をセットする。
【００７２】
ここで、変動開始から所定の時間とは、表示画面５００Ａ上において前述の「ゲージ上昇表示」が表示される時間と連動しており、例えば演出時間が「４５秒」である場合は演出図柄Ｓの変動開始から３０秒後にボタン入力有効期間計測タイマ２１６をセットし、演出時間が「９０秒」である場合は演出図柄Ｓの変動開始から６０秒後にボタン入力有効期間計測タイマ２１６をセットする。
即ち、演出図柄Ｓの変動開始からボタン入力が有効化されるまでの時間は、演出時間の相違、或いは「ゲージ上昇表示」のタイミングによって適宜設定することができる。また、ボタン入力有効期間計測タイマ２１６にセットされるボタン入力有効期間Ｔは、演出図柄Ｓの変動が停止するまでの期間であれば如何なる期間であってもよいが、以下の説明においては、ボタン入力有効期間Ｔが「５秒」であるものとして説明する。また、ボタン入力有効期間Ｔは、後述の入力回数カウンタ２１７によって演出ボタン９０の入力（押下）回数がカウントされる期間である入力カウント期間Ｔ１と、当該入力カウント期間Ｔ１の経過と同時に結果表示可能期間設定部２１７により設定される結果表示可能期間Ｔ２とを含む。
【００７３】
次に、入力回数カウンタ２１７、及び結果表示可能期間設定部２１８の処理について説明する。入力回数カウンタ２１７は、ボタン入力有効期間Ｔがセットされたことを条件として作動し、入力カウント期間Ｔ１中における遊技者の押下による演出ボタンからの入力信号の入力回数を積算してカウントする。ここで、入力カウント期間Ｔ１は、ボタン入力有効期間Ｔ未満であれば如何なる期間であってもよいが、本例では「３秒」として説明する。
【００７４】
結果表示期間設定部２１８は、入力カウント期間Ｔ１の終期に達したと同時に入力回数カウンタ２１７によってカウントされた演出ボタン９０の入力信号の入力回数を参照し、以下の式１又式２に基づいて結果表示可能期間Ｔ２を設定する。
式１  
結果表示可能期間Ｔ２＝
入力カウント期間Ｔ１（秒）／入力回数Ｎ（回）＋固定マージンＭ（秒）
式２
結果表示可能期間Ｔ２＝
入力カウント期間Ｔ１（秒）／入力回数Ｎ（回）×割合マージンＭ
【００７５】
例えば、図１０（ａ）に示すように、入力カウント期間Ｔ１が３秒であり、演出ボタン９０の入力回数が１０回であり、固定マージンＭが０．５秒である場合に式１により結果表示可能期間Ｔ２を算出すると、（３／１０）＋０．５＝０．８秒となる。
そして、結果表示可能期間Ｔ２の始期は、ボタン入力有効期間Ｔの終期（本例では５秒）を基準に遡って設定され、ボタン入力有効期間Ｔの開始から４．２秒後の結果表示可能期間Ｔ２（０．８秒）中に遊技者による演出ボタン９０の押下が行われた場合、前述のボタン連打結果表示を表示画面５００Ａ上に表示する。
また、例えば図１０（ｂ）に示すように、入力カウント期間Ｔ１が３秒であり、演出ボタン９０の入力回数が上記例よりも少ない５回であり、固定マージンＭが０．５秒である場合に式１により結果表示可能期間Ｔ２を算出すると、（３／５）＋０．５＝１．１秒となる。
そして、結果表示可能期間Ｔ２の始期は、前記同様にボタン入力有効期間Ｔの終期を基準に遡って設定され、ボタン入力有効期間Ｔの開始から３．９秒後の結果表示可能期間Ｔ２（１．１秒）中に遊技者による演出ボタン９０の押下が行われた場合、前述のボタン連打結果表示を表示画面５００Ａ上に表示する。
【００７６】
また、例えば図１０（ｃ）に示すように、入力カウント期間Ｔ１が３秒であり、演出ボタン９０の入力回数が１０回であり、割合マージンＭが１．５である場合に式２により結果表示可能期間Ｔ２を算出すると、（３／１０）×１．５＝０．４５秒となる。そして、
結果表示可能期間Ｔ２の始期は、ボタン入力有効期間Ｔの終期を基準として遡って設定され、ボタン入力有効期間Ｔの開始から４．５５秒後の結果表示可能期間Ｔ２（０．４５秒）中に遊技者による演出ボタン９０の押下が行われた場合、前述のボタン連打結果表示を表示画面５００Ａ上に表示する。
また、例えば図１０（ｄ）に示すように、入力カウント期間Ｔ１が３秒であり、演出ボタン９０の入力回数が５回であり、割合マージンＭが１．５である場合に式２により結果表示可能期間Ｔ２を算出すると、（３／５）×１．５＝０．９秒となる。そして、結果表示可能期間Ｔ２の始期は、ボタン入力有効期間Ｔの終期を基準として遡って設定され、ボタン入力有効期間Ｔの開始から４．１秒後の結果表示可能期間Ｔ２（０．９秒）中に遊技者による演出ボタン９０の押下が行われた場合、前述のボタン連打結果表示を表示画面５００Ａ上に表示する。
【００７７】
以上の算出例から明らかなとおり、結果表示可能期間設定部２１８は、ボタン入力有効期間Ｔの前部に設定された入力カウント期間Ｔ１中における演出ボタン９０の平均押下回数（平均入力回数）に基づいて、当該入力カウント期間Ｔ１後であってボタン入力有効期間Ｔの後部に設定される結果表示可能期間Ｔ２の幅を決定し、当該決定された結果表示可能期間Ｔ２の始期をボタン入力有効期間Ｔを基準として遡って（ボタン入力有効期間Ｔの終期よりも前に）設定する。なお、図１０（ａ）乃至（ｄ）の例では、結果表示可能期間Ｔ２の終期をボタン入力有効期間Ｔの終期とが一致するように設定しているが、例えば図１０（ｅ）に示すように、結果表示可能期間Ｔ２の終期をボタン入力有効期間Ｔの終期を超えて設定するようにしてもよい。具体的には同図の例においては、結果表示可能期間Ｔ２（０．８秒）をボタン入力有効期間Ｔの終期を基点として、前半（０．４秒）と後半（０．４秒）とにあたかも区分し、ボタン入力有効期間Ｔの終期を跨ぐように設定し、ボタン入力有効期間Ｔの期間を実質的に０．４秒間延長する態様である。また、例えば図１０（ｆ）に示すように、結果表示可能期間Ｔ２の始期をボタン入力有効期間Ｔの終期と一致するように設定するようにしてもよい。具体的には同図の例においては、結果表示可能期間Ｔ２（０．８秒）の始期をボタン入力有効期間Ｔの終期と一致させ、ボタン入力有効期間Ｔの期間を実質的に０．８秒間延長する態様である。なお、図１０（ｅ），（ｆ）の例のように結果表示可能期間Ｔ２の終期をボタン入力有効期間Ｔの終期を超えて設定する場合、算出された結果表示可能期間Ｔ２に応じてボタン入力有効期間計測タイマ２１６の値が再設定され、ボタン入力有効期間Ｔが延長される。また、決定された結果表示可能期間Ｔ２は、結果表示可能期間計測タイマ２１９により計測される。
【００７８】
以上のとおり、結果表示可能期間Ｔ２を上記各式に基づいて算出すれば、ボタン連打に不慣れな遊技者においては、結果表示可能期間Ｔ２が相対的に長く設定され、ボタン連打に慣れた遊技者においては、結果表示可能期間Ｔ２が相対的に短く設定される。そして、結果表示可能期間Ｔ２が遊技者の技量によって変動可能に設定されることにより、ボタン連打に不慣れな遊技者にあっては、ボタン入力有効期間Ｔ中において相対的に長く設定された結果表示可能期間Ｔ２中に演出ボタン９０を押下することが可能となり、結果として「成功！」なるボタン連打結果表示を比較的容易に視認することができる。
一方で、ボタン連打に慣れた遊技者にあっては、ボタン入力有効期間Ｔ中において相対的に短く設定された結果表示可能期間Ｔ２内に演出ボタン９０を押下することが必要となるため、より一層演出ボタン９０を連打に集中して遊技を行うとともに、図１０（ａ）乃至（ｄ）に示す例のように、結果表示可能期間Ｔ２の始期がボタン入力有効期間Ｔを基準として遡って設定されれば「成功！」なるボタン連打結果表示が表示されるタイミングがボタン入力有効期間Ｔの終期直前となることから「成功」か否かについて常に緊張感を持った遊技を行うことが可能となる。
また、図１０（ｅ），（ｆ）に示す例のように、結果表示可能期間Ｔ２の終期をボタン入力有効期間Ｔの終期を超えて設定すれば、例えば図９（ｂ）に示す演出ボタン押下表示を見過ごし、演出ボタン９０の押下の初期のタイミングを逸したような場合であっても、ボタン入力有効期間Ｔの期間が実質的に延長されることから、「成功！」なるボタン連打結果表示を視認できる可能性が向上する。
【００７９】
以下、図１１のフローチャートを参照し、演出ボタン９０の１回の押下によってボタン演出管理部２１０Ｂによって実行されるボタン演出管理処理の流れを説明する。Ｓ３００においてボタン演出管理部２１０Ｂは、変動演出パターン選択部２１０Ａによって抽出，決定された演出パターンが「ボタン連打演出」に係る特定の演出パターン（本例では「スーパーリーチ１０」又は「スーパーリーチ１５」）であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返す。Ｓ３０１においてボタン演出管理部２１０Ｂは、前記抽出，選択された「ボタン連打演出」に係る演出パターンの演出時間（≒演出図柄Ｓの変動時間）に基づいて、演出図柄Ｓの変動開始から所定の時間経過と同時にボタン入力有効期間計測タイマ２１６をセットする。
【００８０】
具体的には、ボタン演出管理部２１０Ｂのボタン入力有効期間設定部２１５が、演出図柄Ｓの変動開始と同時に起動し、変動停止と同時にクリア処理される図外の変動時間計測タイマの値に基づいて演出図柄Ｓの変動時間を計測し、例えば当該演出図柄Ｓの変動が「スーパーリーチ１０」に基づく変動である場合には変動開始から３０秒後にボタン入力有効期間計測タイマ２１６をセットし（５秒）、「スーパーリーチ１５」に基づく変動である場合には変動開始から６０秒後にボタン入力有効期間計測タイマ２１６をセット（５秒）する。当該処理により、演出図柄Ｓの変動開始後から所定の時間経過後に演出ボタン９０の押下による検出信号の入力が有効化される。
【００８１】
Ｓ３０２においてボタン演出管理部２１０Ｂは、演出ボタン９０の押下による検出信号の入力を検出したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０３に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０８に移行する。Ｓ３０３においてボタン演出管理部２１０Ｂは、ボタン入力有効期間計測タイマ２１６に基づいて入力カウント期間Ｔ１内であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０４に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０５に移行する。
【００８２】
Ｓ３０４においてボタン演出管理部２１０Ｂは、入力カウント期間Ｔ１内に演出ボタン９０からの入力があったことに基づいて入力回数カウンタ２１７の値を１加算し、再びＳ３０２に移行する。以上のＳ３０２〜Ｓ３０４までの処理の流れは、入力カウント期間Ｔ１中に遊技者が演出ボタン９０を押下（連打）する度に実行される処理である。
【００８３】
Ｓ３０５においてボタン演出管理部２１０Ｂは、結果表示可能期間Ｔ２が設定されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０６に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０８に移行する。なお、結果表示可能期間Ｔ２の設定は、後述するＳ３０９の処理においてなされる。Ｓ３０６においてボタン演出管理部２１０Ｂは、結果表示可能期間設定部２１８によって設定された結果表示可能期間計測タイマ２１９に基づいて、結果表示可能期間Ｔ２内であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０７に移行し、ＮＯの場合Ｓ３１０に移行する。
【００８４】
Ｓ３０７においてボタン演出管理部２１０Ｂは、結果表示可能期間Ｔ２内に演出ボタン９０の入力があったことに基づいて「成功！」なるボタン連打結果表示を内容とする演出実行コマンドを生成し、演出表示装置５００側に送信する。当該処理により、演出表示装置５００の表示画面５００Ａ側には、図９（ｄ）に示すようなボタン連打結果表示が表示され、遊技者は自身が行ったボタン連打が成功したことを認識できる。
【００８５】
Ｓ３０８においてボタン演出管理部２１０Ｂは、ボタン入力有効期間計測タイマ２１６に基づいて入力カウント期間Ｔ１が経過したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０９に移行し、ＮＯの場合Ｓ３１０に移行する。Ｓ３０９においてボタン演出管理部２１０Ｂは、入力回数カウンタ２１７の値に基づいて結果表示可能期間Ｔ２を設定し、Ｓ３１０に移行する。具体的には、ボタン演出管理部２１０Ｂの結果表示可能期間設定部２１８が入力回数カウンタ２１７の値を参照して、上述の式１又は式２に基づいて結果表示可能期間Ｔ２を算出し、当該結果表示可能期間Ｔ２を設定する。なお、入力回数カウンタ２１７の値が「０」、又は算出結果（Ｔ２）がボタン入力有効期間Ｔから入力カウント期間Ｔ１を減算した期間である「２秒」を超える場合には結果表示可能期間Ｔ２を設定することなくＳ３１０に移行する。
【００８６】
Ｓ３１０においてボタン演出管理部２１０Ｂは、ボタン入力有効期間計測タイマ２１６に基づいてボタン入力有効期間Ｔが経過したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３１１に移行し、ＮＯの場合再びＳ３０２に移行する。Ｓ３１１においてボタン演出管理部２１０Ｂは、「失敗！」なるボタン連打結果表示を内容とする演出実行コマンドを生成し、演出表示装置５００側に送信する。当該処理により、演出表示装置５００の表示画面５００Ａ側には、図９（ｅ）に示すようなボタン連打結果表示が表示され、遊技者はボタン連打に失敗したことを認識する。
【００８７】
上述の処理の流れから明らかなように、「失敗！」なるボタン連打結果表示が表示されるケースとしては、例えば入力カウント期間Ｔ１中における遊技者による演出ボタン９０の押下回数が「０」又は少ないため、結果表示可能期間設定部２１８により結果表示可能期間Ｔ２が設定されないままボタン入力有効期間Ｔが経過した場合、或いは結果表示可能期間Ｔ２が設定されたものの、当該結果表示可能期間Ｔ２内に演出ボタン９０の入力がないままボタン入力有効期間Ｔが経過した場合等が考えられ、このような場合には「失敗！」なるボタン連打結果表示が表示される。
【００８８】
以下、図３に戻り、演出制御装置２００の他の構成について説明する。
音声制御手段２３０は、演出制御装置２００の各制御手段によって生成される各種のコマンドの内容を含む内部コマンドを受信し、当該内部コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから遊技を盛り上げる楽曲データや音声データ、或いは効果音データをスピーカ８を駆動させる図外のドライバ回路側に出力し、スピーカ８から遊技の進行状況に対応した音を生じさせる。
【００８９】
役物制御手段２４０は、上記同様の内部コマンドに基づいて、例えば可動体５３Ａ；５３Ｂの駆動態様、駆動時期及び可動期間を決定し、当該決定した態様により駆動源として設けられた図外のステップモータを駆動し、遊技者に対して可動体５３Ａ；５３Ｂの動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。また、役物制御手段２４０は、当該内部コマンドに基づいて、遊技盤３０やパネル扉４の内部に配設された図外の発光体の点灯態様、点灯時期及び点灯期間を決定し、当該決定した態様により発光体が搭載された回路基板に対して信号を出力し、各演出に対応した発光体の点灯動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。
【００９０】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００９１】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３０Ａ  遊技領域，６０  第１始動入賞部品，
６２  第２始動入賞部品，６４  大入賞装置，１００  主制御装置，
２００  演出制御装置，２１０  演出表示制御手段，
２１５  ボタン入力有効期間設定部，２１６  ボタン入力有効期間計測タイマ，
２１７  入力回数カウンタ，２１８  結果表示可能期間設定部，
２１９  結果表示可能期間計測タイマ
【図１】
2014200595.tif 000003
【図２】
2014200595.tif 000004
【図３】
2014200595.tif 000005
【図４】
2014200595.tif 000006
【図６】
2014200595.tif 000007
【図７】
2014200595.tif 000008
【図８】
2014200595.tif 000009
【図１０】
2014200595.tif 000010
【図１１】
2014200595.tif 000011
【図５】
2014200595.tif 000012
【図９】
2014200595.tif 000013