(57)【要約】【課題】駆動部材と伝達部材との各歯部の間隙でのふらつきを抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】駆動部材１１０の歯部１１１と歯合する歯部１２１を有する伝達部材１２０を介して作動される作動部材１３０を有する作動装置１００を備え、作動部材１３０は、駆動部材１１０によって第一位置と第二位置との間を移動するように構成され、作動装置１００には作動部材１３０が第二位置へ移動したときに駆動部材１１０あるいは伝達部材１２０のいずれか一方に当接する付勢部材１４０が設けられていて、第二位置において、付勢部材１４０が駆動部材１１０あるいは伝達部材１２０のいずれか一方に当接した際にその付勢力によって、駆動部材１１０と伝達部材１２０のいずれか一方を一側へ付勢して、駆動部材１１０の歯部１１１と伝達部材１２０の歯部１２１との歯合部Ｅに生じる間隙Ｂでのふらつきを抑制するふらつき抑制手段を備える。【選択図】図６
2014200437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動手段によって駆動される歯部を有する駆動部材と、
前記駆動部材の歯部と歯合する歯部を有する伝達部材と、
前記伝達部材を介して作動される作動部材と、
を有する作動装置を備えた遊技機において、
前記作動部材は、前記駆動部材によって、第一位置と該第一位置と異なる第二位置との間を移動するように構成されているとともに、
前記作動装置には前記作動部材が前記第二位置へ移動したときに前記駆動部材あるいは前記伝達部材のいずれか一方に当接する付勢部材が設けられていて、
前記第二位置において、前記付勢部材が前記駆動部材あるいは前記伝達部材のいずれか一方に当接した際にその付勢力によって、前記駆動部材と前記伝達部材のいずれか一方を一側へ付勢して、前記駆動部材の歯部と前記伝達部材の歯部との歯合部に生じる間隙でのふらつきを抑制するふらつき抑制手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記作動部材は、前記駆動部材によって、前記第二位置と移動限界位置となる第三位置との間で移動するように構成されているとともに、
前記第二位置から前記第三位置への移動において、前記付勢部材がその付勢力によって、前記駆動部材と前記伝達部材のいずれか一方を一側へ常時付勢して、前記第三位置到達時の衝撃を緩衝することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記伝達部材は、前記作動部材に連動して同方向に移動するように構成され、
前記付勢部材は、前記伝達部材を前記作動部材の前記第一位置からの移動方向と反対方向に付勢することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記伝達部材が側面の縁部近傍に突部を有する歯車部材からなり、
前記付勢部材は、一端に前記伝達部材の突部との当接部を有し回動可能に軸支された付勢片と、該付勢片の他端に設けられて前記当接部に前記突部が当接した際の前記付勢片の回動方向と反対方向に付勢するバネとからなることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機では、図柄表示装置において当否判定図柄やキャラクタ等の各種演出図柄等を適宜の態様で表示したり、大当たり等の遊技態様に応じて各種ランプ表示器等の発光体を点滅表示させたり、遊技盤上に設けられた風車や各入賞口等の各種役物を適宜の駆動装置を用いて駆動させたりする等、遊技実行中に遊技者の興趣を高める等のために様々な演出が行われる。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技中の演出等を実行する役物として、電動モータ等の駆動手段により作動される作動部材を用いることが一般的である（例えば、特許文献１参照。）。上記従来の作動部材は、駆動手段からの駆動力が駆動側歯部を有する駆動部材と、駆動側歯部と歯合する従動側歯部を有する伝達部材とを介して伝達されて作動するように構成されている。
【０００４】
従来の作動部材にあっては、駆動部材の駆動側歯部と伝達部材の従動側歯部とが歯合して作動する構成であるため、歯合する各歯部の間にはその運動方向に間隙（バックラッシュ）を設ける必要がある。しかしながら、歯合する各歯部の間に間隙が設けられていることから、作動中の作動部材を停止させるために駆動手段を停止させても、作動部材は直ちに静止せずにがたつきが発生する。そのため、遊技の演出等で作動した役物を静止させる必要がある場合において、静止させるはずの役物がふらつく等して良好な演出が実行されず、遊技者の興趣を低減させてしまう問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１２０６４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、駆動部材と伝達部材との各歯部の間隙でのふらつきを抑制することができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
すなわち、請求項１の発明は、駆動手段によって駆動される歯部を有する駆動部材と、前記駆動部材の歯部と歯合する歯部を有する伝達部材と、前記伝達部材を介して作動される作動部材と、を有する作動装置を備えた遊技機において、前記作動部材は、前記駆動部材によって、第一位置と該第一位置と異なる第二位置との間を移動するように構成されているとともに、前記作動装置には前記作動部材が前記第二位置へ移動したときに前記駆動部材あるいは前記伝達部材のいずれか一方に当接する付勢部材が設けられていて、前記第二位置において、前記付勢部材が前記駆動部材あるいは前記伝達部材のいずれか一方に当接した際にその付勢力によって、前記駆動部材と前記伝達部材のいずれか一方を一側へ付勢して、前記駆動部材の歯部と前記伝達部材の歯部との歯合部に生じる間隙でのふらつきを抑制するふらつき抑制手段を備えたことを特徴とする遊技機に係る。
【０００８】
請求項２の発明は、前記作動部材は、前記駆動部材によって、前記第二位置と移動限界位置となる第三位置との間で移動するように構成されているとともに、前記第二位置から前記第三位置への移動において、前記付勢部材がその付勢力によって、前記駆動部材と前記伝達部材のいずれか一方を一側へ常時付勢して、前記第三位置到達時の衝撃を緩衝することを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００９】
請求項３の発明は、前記伝達部材は、前記作動部材に連動して同方向に移動するように構成され、前記付勢部材は、前記伝達部材を前記作動部材の前記第一位置からの移動方向と反対方向に付勢することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項４の発明は、前記伝達部材が側面の縁部近傍に突部を有する歯車部材からなり、前記付勢部材は、一端に前記伝達部材の突部との当接部を有し回動可能に軸支された付勢片と、該付勢片の他端に設けられて前記当接部に前記突部が当接した際の前記付勢片の回動方向と反対方向に付勢するバネとからなることを特徴とする請求項３に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明に係る遊技機は、駆動手段によって駆動される歯部を有する駆動部材と、前記駆動部材の歯部と歯合する歯部を有する伝達部材と、前記伝達部材を介して作動される作動部材と、を有する作動装置を備えた遊技機において、前記作動部材は、前記駆動部材によって、第一位置と該第一位置と異なる第二位置との間を移動するように構成されているとともに、前記作動装置には前記作動部材が前記第二位置へ移動したときに前記駆動部材あるいは前記伝達部材のいずれか一方に当接する付勢部材が設けられていて、前記第二位置において、前記付勢部材が前記駆動部材あるいは前記伝達部材のいずれか一方に当接した際にその付勢力によって、前記駆動部材と前記伝達部材のいずれか一方を一側へ付勢して、前記駆動部材の歯部と前記伝達部材の歯部との歯合部に生じる間隙でのふらつきを抑制するふらつき抑制手段を備えたため、各歯部の間隙でのふらつきを抑制することができ、作動部材を直ちに静止させて良好な演出を実行することが可能となる。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１において、前記作動部材は、前記駆動部材によって、前記第二位置と移動限界位置となる第三位置との間で移動するように構成されているとともに、前記第二位置から前記第三位置への移動において、前記付勢部材がその付勢力によって、前記駆動部材と前記伝達部材のいずれか一方を一側へ常時付勢して、前記第三位置到達時の衝撃を緩衝するため、第三位置到達時の衝突による作動部材の破損等を抑制することが可能となる。
【００１３】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記伝達部材は、前記作動部材に連動して同方向に移動するように構成され、前記付勢部材は、前記伝達部材を前記作動部材の前記第一位置からの移動方向と反対方向に付勢するため、作動部材を簡便に付勢することが可能となって、各歯部の間隙でのふらつきの抑制が容易となる。
【００１４】
請求項４の発明は、請求項３において、前記伝達部材が側面の縁部近傍に突部を有する歯車部材からなり、前記付勢部材は、一端に前記伝達部材の突部との当接部を有し回動可能に軸支された付勢片と、該付勢片の他端に設けられて前記当接部に前記突部が当接した際の前記付勢片の回動方向と反対方向に付勢するバネとからなるため、伝達部材及び付勢部材を比較的小さな部材で構成することが可能となり、省スペース化を図ることが容易となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】作動装置が取り付けられた遊技台の正面図である。
【図３】第一位置における作動装置の正面図である。
【図４】第一位置における作動装置の裏面図である。
【図５】第二位置における作動装置の正面図である。
【図６】第二位置における作動装置の裏面図である。
【図７】第三位置における作動装置の正面図である。
【図８】第三位置における作動装置の裏面図である。
【図９】駆動側歯部と従動側歯部との歯合部の部分拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１に示す実施例の遊技機１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機（弾球遊技機）である。遊技機１では、遊技台（外枠）２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球（遊技媒体）の内側ガイドレール４及び外側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール４によって囲まれて遊技球が流下可能な遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等の役物が設けられている。なお、遊技盤３に備えられた釘は省略している。
【００１７】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた表示装置９の下方に、普通電動役物である始動入賞口１０が配設され、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、表示装置９の右側には普通図柄変動開始用左ゲート１９、その下方に特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置（大入賞口とも称される。）１５が設けられており、表示装置９の左側には風車２２が設けられており、その下方に袖入賞口２３，２５，２７が配設されている。この実施例において、始動入賞口１０は、遊技領域６を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球（入賞）に起因して特別遊技状態（大当たり状態）に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。
【００１８】
また、遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５，３６、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の遊技操作によって適宜の演出等を操作可能な操作手段６０、遊技者による操作ハンドルＨ１（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。
【００１９】
図中の表示装置９（図柄表示手段、判定結果報知手段等を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４９はセンター飾りを有する表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる表示領域である。また、表示領域５０は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図柄表示装置４３については、表示領域５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２０】
この実施例の表示領域５０は、横に並ぶ左特別図柄表示部、中特別図柄表示部、右特別図柄表示部で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示部で判定図柄（当否判定情報）である特別図柄が変動表示及び停止表示される。加えて、表示領域５０には普通図柄表示部（図示せず）が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、表示領域５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において表示領域５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの数字からなる図柄である。なお、図示しないが、表示領域５０は、特別図柄保留記憶数表示部、普通図柄変動数記憶領域を有する。
【００２１】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞（入球口に入球）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）を特別図柄保留記憶数表示部に表示し、記憶数の減少によって前記表示部内の特別図柄保留記憶数の表示個数を減らす。その他、袖入賞口２３，２５，２７の入賞球を検出する各袖入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤３背面に設けられている。
【００２２】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出（図柄変動条件の契機）されると、図柄表示装置４３における表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００２３】
ここで、リーチ状態とは、表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部のうち、最終停止図柄（ここでは右特別図柄）を表示する表示部（ここでは右特別図柄表示部）だけを残して、残りの２つの表示部で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２４】
また、リーチ状態時には、表示領域５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、表示領域５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、表示領域５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００２５】
遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、大入賞装置１５への入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板は、所定時間（例えば３０秒）経過した時点で閉鎖される。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることが可能となる。一連の遊技は特別遊技（大当たり遊技）であり、その状態は特別遊技状態である。
【００２６】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口１０の可動片を開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置１５の開閉板を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用ゲート１９には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
【００２７】
普通図柄変動開始スイッチでゲート１９を通過する遊技球を検出することによって、普通図柄表示部における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示部において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口１０の可動片の拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。普通図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）を普通図柄変動数記憶領域に表示するようになっている。
【００２８】
この遊技機１は、図１〜図８に示すように、駆動部材１１０と、伝達部材１２０と、作動部材１３０とを有する作動装置１００を備える。図中の符号２Ａは図柄表示装置４３を取り付けるために遊技台２に形成された開口部、１０１は作動装置１００を遊技台２に取り付けるための支持板、１０２は支持板１０１に設けられた作動部材１３０のためのガイド溝部である。
【００２９】
駆動部材１１０は、図３〜図８に示すように、ステッピングモータやサーボモータ等の公知の回転駆動装置からなる駆動手段１１５によって駆動される歯部（駆動側歯部）１１１を有するものであって、円形の歯車部材や平板状のラック部材等からなる。この駆動部材１１０は、単一または複数の部材（１１０ａ〜１１０ｄ）によって構成される。実施例では、複数の歯車部材である駆動部材１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃ，１１０ｄが互いに駆動側歯部１１１を歯合させたり、カム部材１１２を介して連結されたりする等により、駆動手段１１５の駆動力を伝達している。なお、図において、符号１１１ａは駆動部材１１０ａの歯部、１１１ｂは駆動部材１１０ｂの歯部、１１１ｃは駆動部材１１０ｃの歯部、１１１ｄは駆動部材１１０ｄの歯部である。
【００３０】
伝達部材１２０は、駆動部材１１０の歯部（駆動側歯部）１１１と歯合する歯部（従動側歯部）１２１を有するものであって、円形の歯車部材や平板状のラック部材等からなる。この伝達部材１２０では、駆動部材１１０といずれか一方を歯車部材とし、他方をラック部材とすることにより、ラックアンドピニオン機構を構成することが可能である。実施例の伝達部材１２０は、歯車部材からなる駆動部材１１０ｄと歯合するとともに、側面１２２の縁部近傍に突部１２５を有する歯車部材であり、作動部材１１０に連動して同方向に移動するように構成される。図において、符号１２３は歯車部材である伝達部材１２０の回転軸部である。
【００３１】
作動部材１３０は、遊技の演出を実行するための役物であって、図３〜図８に示すように、駆動手段１１５により駆動された駆動部材１１０と歯合する伝達部材１２０を介して作動される。実施例の作動部材１３０は、駆動手段１１５により主体的に作動される作動本体１３１と、演出体駆動手段１３５により駆動手段１１５による作動とは異なる作動を行う演出体１３２を有する。演出体駆動手段１３５は、ステッピングモータやサーボモータ等の公知の回転駆動装置からなる。図において、符号１３３は演出体駆動手段１３５の駆動力を演出体１３１へ伝達する演出体伝達部材、１３４は支持板１０１のガイド溝部１０２に移動可能に係合して作動部材１３０を支持する支持部材である。
【００３２】
この作動部材１３０は、駆動部材１１０によって、第一位置と該第一位置と異なる第二位置との間を移動するように構成されている。実施例では、図３〜図６に示すように、伝達部材１２０の回転軸部１２３を軸中心として円弧状に移動する。
【００３３】
実施例の第一位置は、図２〜図４に示すように、作動部材１３０の支持部材１３４が支持板１０１のガイド溝部１０２の一端側（図４の例では右側端部）に係合して、作動部材１３０の作動本体１３１が横倒しされて図柄表示装置４３が取り付けられる遊技台２の開口部２Ａ側へ突出しない移動開始位置であり、遊技中に遊技者から視認できない状態となっている。
【００３４】
一方、第二位置は、図５，６に示すように、作動部材１３０の支持部材１３４が支持板１０１のガイド溝部１０２内を摺動し、作動部材１３０の作動本体１１が略直立されて遊技台２の開口部２Ａ側へ突出した演出位置であり、遊技中に遊技者から視認可能な状態となっている。
【００３５】
ここで、作動装置１００には、図６に示すように、作動部材１３０が第二位置へ移動したときに駆動部材１１０あるいは伝達部材１２０のいずれか一方（実施例では伝達部材１２０の突部１２５）に当接する付勢部材１４０が設けられている。この付勢部材１４０は、図９に示すように、第二位置において、駆動部材１１０あるいは伝達部材１２０のいずれか一方に当接した際にその付勢力によって、駆動部材１１０と伝達部材１２０のいずれか一方を一側へ付勢して、駆動部材１１０の歯部１１１と伝達部材１２０の歯部１２１との歯合部Ｅに生じる間隙（バックラッシュ）Ｂでのふらつきを抑制するふらつき抑制手段に相当する。
【００３６】
実施例の付勢部材１４０は、図６に示すように、一端に伝達部材１２０の突部１２５との当接部１４２を有し回動可能に軸支された付勢片１４１と、該付勢片１４１の他端に設けられて当接部１４２に伝達部材１２０の突部１２５が当接した際の付勢片１４１の回動方向と反対方向Ｆに付勢するバネ１４５とからなり、伝達部材１２０を作動部材１３０の第一位置からの移動方向Ｄと反対方向に付勢（押圧）する。この付勢（押圧）によって、図９（ａ）に示す駆動部材１１０の歯部１１１と伝達部材１２０の歯部１２１との歯合部Ｅの両側に生じる間隙（バックラッシュ）Ｂの一側を図９（ｂ）に示す歯合部Ｅのように詰めることで、作動部材１３０のふらつきを抑制することが可能となる。図において、符号１０３は支持板１０１に設けられたてバネ１４５の他端が固定されるバネ固定部、１４３は付勢片１４１の回動軸部、Ｔは伝達部材１２０の回転方向である。
【００３７】
また、この作動装置１００では、図７，８に示すように、作動部材１３０が、駆動部材１１０によって、第二位置と第三位置との間で移動するように構成されている。実施例の第三位置は、作動部材１３０の支持部材１３４が支持板１０１のガイド溝部１０２の他端側（図８の例では左側端部）に係合して、作動部材１３０の作動本体１３１が遊技台２の開口部２Ａ側へ突出した状態において第二位置に対して第一位置と反対方向へ傾倒されて該第一位置の反対方向への移動が不可能な移動限界位置であり、第二位置と同様に遊技中に遊技者から視認可能な状態となっている。なお、作動部材１３０が第三位置まで移動する場合は、第一位置から第二位置への移動と同様に、伝達部材１２０の回転軸部１２３を軸中心として円弧状に移動する。
【００３８】
作動部材１３０の第二位置から第三位置への移動において、付勢部材１４０は、その付勢力によって、駆動部材１１０と伝達部材１２０のいずれか一方を一側へ常時付勢（押圧）して、第三位置到達時の衝撃（勢い）を緩衝（吸収）する緩衝手段に相当する。
【００３９】
次に、作動装置１００の作動について、より具体的に説明する。まず、図４に示すように、駆動部材１１０は、駆動手段１１５により駆動する４つの円形歯車１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃ，１１０ｄからなり、伝達部材１２０は、駆動部材１１０ｄの歯部（駆動側歯部）１１１ｄと歯合する歯部（従動側歯部）１２１を有する円形歯車からなる。
【００４０】
図３，４に示す作動部材１３０の移動開始位置となる第一位置では、作動部材１３０の支持部材１３４が支持板１０１のガイド溝部１０２の一端側（図４の例では右側端部）に係合して、作動部材１３０の作動本体１３１が横倒しされて遊技中に遊技者から視認できない状態となっている。また、第一位置において、駆動部材１１０ｄの歯部１１１ｄと伝達部材１２０の歯部１２１との歯合部Ｅでは、図９（ａ）に示すように、各歯部１１１ｄ，１２１との間に間隙（バックラッシュ）Ｂが設けられていることにより、駆動部材１１０ｄと伝達部材１２０とがそれぞれ間隙Ｂの間をわずかに移動する（ふらつく）状態となっている。なお、第一位置では、図４に示すように、伝達部材１２０の突部１２５と付勢部材１４０の付勢片１４１の当接部１４２とが離隔されている。
【００４１】
ここで、図５，６に示すように、駆動手段１１５を駆動させることにより各駆動部材１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃ，１１０ｄが駆動され、駆動部材１１０ｄと歯合する伝達部材１２０を介して作動部材１３０が第一位置から第二位置へ向かって円弧状に移動（Ｄ）され、作動部材１３０の作動本体１３１が略直立されて遊技者から視認可能な第二位置において停止される。この時、作動部材１３０の支持部材１３４が支持板１０１のガイド溝部１０２内を摺動することにより、作動部材１３０の移動中に歯部１１１，１２１の間隙Ｂによるがたつきとは異なる前後方向（遊技盤３の盤面方向）へのがたつきが抑制されて、円滑に移動させることが可能となる。
【００４２】
上記作動部材１３０の第二位置への移動に際し、伝達部材１２０は、図６に示すように、回転軸部１２３を軸中心として作動部材１３０の移動方向Ｄと同方向Ｔに回転し、作動部材１３０が第二位置へ到達した時点またはその直前で突部１２５が付勢部材１４０の付勢片１４１の当接部１４２と当接される。この時、伝達部材１２０は、その回転方向Ｔと反対方向Ｆに付勢部材１４０のバネ１４５によって付勢（押圧）される。そのため、図９（ｂ）に示すように、駆動部材１１０ｄの歯部１１１ｄと伝達部材１２０の歯部１２１との歯合部Ｅにおいて、伝達部材１２０の歯部１２１が駆動部材１１０ｄの歯部１１１ｄ側へ押圧された状態で保持される。従って、作動部材１３０を第二位置で停止させた際に駆動部材１１０ｄと伝達部材１２０との各歯部１１１ｄ，１２１の間隙Ｂでのふらつきが抑制され、作動部材１３０を直ちに静止させることが可能となる。
【００４３】
続いて、図７，８に示すように、駆動手段１１５をさらに駆動させることにより、作動部材１３０が伝達部材１２０を介して第二位置から第三位置へ向かって円弧状に移動（Ｄ）され、作動部材１３０の作動本体１３１が第二位置に対して第一位置と反対方向へ傾倒されて遊技者から視認可能な移動限界位置となる第三位置において停止される。この時、作動部材１３０の支持部材１３４は、支持板１０１のガイド溝部１０２内を摺動した後、ガイド溝部１０２の他端側（図８の例では左側端部）に係合して停止される。
【００４４】
上記作動部材１３０の第三位置への移動に際し、伝達部材１２０は、図８に示すように、突部１２５が付勢部材１４０の付勢片１４１の当接部１４２と当接したまま、付勢部材１４０の付勢力に抗して回転軸部１２３を軸中心として作動部材１３０の移動方向Ｄと同方向Ｔに回転される。そのため、伝達部材１２０は、付勢部材１４０により回転方向Ｔの反対方向Ｆへ常時付勢された状態のまま回転することとなり、作動部材１３０の支持部材１３４がガイド溝部１０２の他端側に係合する際の衝撃を吸収すること可能となる。従って、作動部材１３０の第三位置到達時の衝撃が緩衝されて、衝突による作動部材１３０の破損等を抑制することが可能となる。
【００４５】
なお、作動部材１３０の第三位置到達後は、駆動手段１１５により逆方向に駆動されて、第三位置から第二位置を経て第一位置まで移動される。その際、第三位置から第二位置へ移動する間は、伝達部材１２０の突部１２５が付勢部材１４０の付勢片１４１の当接部１４２と常時当接状態となっているため、作動部材１２０は付勢部材１４０の付勢方向Ｆに付勢されてがたつきが抑制される。
【００４６】
以上図示し説明したように、本発明の遊技機１では、駆動手段１１５によって駆動される歯部１１１を有する駆動部材１１０と、駆動部材１１０の歯部１１１と歯合する歯部１２１を有する伝達部材１２０と、伝達部材１２０を介して作動される作動部材１３０と、を有する作動装置１００を備え、作動部材１３０は、駆動部材１１０によって、第一位置と該第一位置と異なる第二位置との間を移動するように構成されているとともに、作動装置１００には作動部材１３０が第二位置へ移動したときに駆動部材１１０あるいは伝達部材１２０のいずれか一方に当接する付勢部材１４０が設けられていて、第二位置において、付勢部材１４０が駆動部材１１０あるいは伝達部材１２０のいずれか一方に当接した際にその付勢力によって、駆動部材１１０と伝達部材１２０のいずれか一方を一側へ付勢して、駆動部材１１０の歯部１１１と伝達部材１２０の歯部１２１との歯合部Ｅに生じる間隙Ｂでのふらつきを抑制するふらつき抑制手段を備えたため、第二位置において伝達部材１２０の歯部１２１が駆動部材１１０ｄの歯部１１１ｄ側へ押圧された状態で保持されて各歯部１１１ｄ，１２１の間隙Ｂでのふらつきを抑制することができ、作動部材１３０を直ちに静止させて良好な演出を実行することが可能となる。
【００４７】
また、作動部材１３０は、駆動部材１１０によって、第二位置と移動限界位置となる第三位置との間で移動するように構成されているとともに、第二位置から第三位置への移動において、付勢部材１４０がその付勢力によって、駆動部材１１０と伝達部材１２０のいずれか一方を一側へ常時付勢して、第三位置到達時の衝撃を緩衝するため、作動部材の第三位置到達時の衝撃を吸収して作動部材の破損等を抑制することが可能となる。
【００４８】
さらに、伝達部材１２０は、作動部材１３０に連動して同方向に移動するように構成され、付勢部材１４０は、伝達部材１２０を作動部材１３０の第一位置からの移動方向Ｄと反対方向に付勢するため、作動部材１３０を簡便に付勢することが可能となって、作動部材１３０を簡便に付勢することが可能となって、ふらつきの抑制が容易となる。
【００４９】
加えて、伝達部材１２０が側面１２２の縁部近傍に突部１２５を有する歯車部材からなり、付勢部材１４０は、一端に伝達部材１２０の突部１２５との当接部１４２を有し回動可能に軸支された付勢片１４１と、該付勢片１４１の他端に設けられて当接部１４２に突部１２５が当接した際の付勢片１４１の回動方向と反対方向Ｆに付勢するバネ１４５とからなるため、伝達部材１２０及び付勢部材１４０を比較的小さな部材で構成することが可能となり、省スペース化を図ることが容易となる。
【００５０】
なお、本発明の遊技機は、前述の実施例のみに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することが可能である。例えば、実施例では、付勢部材が伝達部材を付勢するように構成したが、駆動部材を付勢するように構成してもよい。駆動部材を付勢する場合、伝達部材と歯合する駆動部材が付勢される。
【００５１】
また、実施例では駆動部材と伝達部材をそれぞれ円形歯車としたが、いずれか一方をラック部材とするラックアンドピニオン機構とすることも可能である。ラック部材を付勢部材によって付勢する場合、例えば、ラック部材の移動方向に直列状にバネ等の付勢部材を配置して、第二位置でラック部材と当接させる等のように構成するとよい。
【符号の説明】
【００５２】
１    遊技機
１００    作動装置
１１０    駆動部材
１１１    歯部
１１５    駆動手段
１２０    伝達部材
１２１    歯部
１２５    突部
１３０    作動部材
１４０    付勢部材
１４１    付勢片
１４５    バネ
Ｂ        間隙
Ｅ        歯合部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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