(57)【要約】【課題】遊技者に、操作手段を操作した結果、演出がスキップしたように感じさせ、かつ、複雑な制御の必要ない遊技演出の弾球遊技機とする。【解決手段】弾球遊技機で、制御手段２６は、短い演出時間に設定される第１の演出パターンと、長い演出時間に設定される第２の演出パターンを有し、第１の演出パターンが選択された場合第１の演出内容で演出が行われ、かつ、その最中に操作手段６Ａの操作を促す指示演出１００を行い、第２の演出パターンが選択された場合少なくとも指示演出のところまで第１の演出内容と演出内容が共通している第２の演出内容で演出が行われ、第１の演出パターンでは指示演出の際に操作信号を受信した場合には、そこから第１の演出パターン終了までの残り時間を算出すると共に、第２の演出パターンの終了時から残り時間分だけ遡った第２の演出内容の時点を算出し、第１の演出内容を当該時点から第２の演出内容に切り替える。【選択図】図８
2014030658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される起点となる始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する演出画像が表示される表示画面を有する表示装置と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するための演出パターンを複数記憶しており、前記複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を前記表示画面に表示させる制御手段と、
遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記制御手段に送る操作手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記演出パターンとして、短い演出時間に設定される第１の演出パターンと、長い演出時間に設定される第２の演出パターンを有しており、
前記第１の演出パターンが選択された場合、第１の演出内容で演出が行われ、かつ、該第１の演出内容で演出が行われている最中に前記操作手段の操作を促す指示演出を行うと共に前記操作手段の操作が有効となり、
前記第２の演出パターンが選択された場合、少なくとも前記指示演出が行われるところまで前記第１の演出内容と演出内容が共通している第２の演出内容で演出が行われ、
前記第１の演出パターンでは、
前記第１の演出内容において前記指示演出が行われた際に、前記操作手段からの前記操作信号を受信しなかった場合には、前記第１の演出内容でそのまま演出が行われ、
前記第１の演出内容において前記指示演出が行われた際に、前記操作手段からの前記操作信号を受信した場合には、該操作信号を受信してから前記第１の演出パターンが終了するまでの残り時間を算出すると共に、前記第２の演出パターンにおける終了時から前記残り時間分だけ遡った前記第２の演出内容の時点を算出し、前記第１の演出内容を当該時点から前記第２の演出内容に切り替えて演出が行われるように制御することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に、遊技者により操作される操作手段を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の中には、遊技者が操作可能な演出ボタン等の操作手段を有するものがある。また、予め実行する順序が定められた遊技演出において、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを押すことで、決められた順序の途中をスキップして後の方の順序の遊技演出を実行するようになっており、これにより、早く遊技演出の結果を知りたい、という遊技者の要望に応じようとしているものも提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１１０９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記した特許文献１では、遊技演出の途中をスキップさせたとしても、遊技演出全体の時間は予め定められた時間から簡単には変えられないため、スキップした時間だけ後で待機時間が生じてしまい、結局、遊技者に早く遊技演出の結果を報知することにならなかったり、遊技演出の後半が間延びしたような雰囲気になったりする、という問題を有していた。
【０００５】
また、他に、遊技演出の時間を実際に短くする技術も提案されており、この技術を利用すれば、スキップした時間だけ待機時間が生じるという不具合は無くなるが、これには、遊技演出の時間を短縮させるための機能を搭載させる必要があり、制御が複雑になる、という問題を生じることになった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に、操作手段を操作した結果、演出がスキップしたように感じさせることができ、かつ、操作手段の操作の有無に拘らず、演出時間を変更すること無く、スキップした後の演出が終了したら設定された演出時間も終わるようにすることで、複雑な制御を必要としない遊技演出とすることができ、その結果、比較的簡単な構成で遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される起点となる始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球した場合に、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する演出画像が表示される表示画面を有する表示装置と、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するための演出パターンを複数記憶しており、前記複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を前記表示画面に表示させる制御手段と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記制御手段に送る操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記演出パターンとして、短い演出時間に設定される第１の演出パターンと、長い演出時間に設定される第２の演出パターンを有しており、前記第１の演出パターンが選択された場合、第１の演出内容で演出が行われ、かつ、該第１の演出内容で演出が行われている最中に前記操作手段の操作を促す指示演出を行うと共に前記操作手段の操作が有効となり、前記第２の演出パターンが選択された場合、少なくとも前記指示演出が行われるところまで前記第１の演出内容と演出内容が共通している第２の演出内容で演出が行われ、前記第１の演出パターンでは、前記第１の演出内容において前記指示演出が行われた際に、前記操作手段からの前記操作信号を受信しなかった場合には、前記第１の演出内容でそのまま演出が行われ、前記第１の演出内容において前記指示演出が行われた際に、前記操作手段からの前記操作信号を受信した場合には、該操作信号を受信してから前記第１の演出パターンが終了するまでの残り時間を算出すると共に、前記第２の演出パターンにおける終了時から前記残り時間分だけ遡った前記第２の演出内容の時点を算出し、前記第１の演出内容を当該時点から前記第２の演出内容に切り替えて演出が行われるように制御する弾球遊技機としたことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、遊技者に、操作手段を操作した結果、演出がスキップしたように感じさせることができ、かつ、操作手段の操作の有無に拘らず、演出時間を変更すること無く、スキップした後の演出が終了したら設定された演出時間も終わるようにすることで、複雑な制御を必要としない遊技演出とすることができ、その結果、比較的簡単な構成で遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御装置及び表示制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図５】表示制御装置の演出パターン決定処理を示すフローチャート
【図６】第１及び第２の演出パターンのリーチ演出におけるタイムチャートを示す図
【図７】第２の演出パターンのリーチ演出の再生結果を示す図
【図８】第１の演出パターンのリーチ演出の再生結果を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態における弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にして図面を参照しながら説明する。パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１１】
上皿６には、図１に示すように、演出ボタン６Ａが装着されている。この演出ボタン６Ａは遊技者が手指で操作入力するものであり、上皿６の上面から上方へ突出する初期位置および初期位置より下方の押込み位置相互間で上下方向へスライド可能にされている。また、この演出ボタン６Ａにはスプリングが連結されている。このスプリングは演出ボタン６Ａに押込み力が作用していない状態で演出ボタン６Ａを上方の初期位置に保持するものであり、演出ボタン６Ａはスプリングのばね力に抗して下方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この演出ボタン６Ａにはボタンスイッチ６Ｂ（図３参照）の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ６Ｂは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿６の内部に固定されている。このボタンスイッチ６Ｂは演出ボタン６Ａの初期位置で操作子が演出ボタン６Ａを介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、演出ボタン６Ａの押込み位置では操作子が演出ボタン６Ａを介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。そして、本実施の形態の演出ボタン６Ａ，ボタンスイッチ６Ｂ及び後述するスイッチ回路６Ｃ（図３参照）で、操作手段を構成している。
【００１２】
下皿板３の前面には右端部に位置して発射ハンドル７が回動可能に装着されている。この発射ハンドル７の後方には発射モータ（図示省略）が固定されており、発射モータの回転軸には打球槌（図示省略）が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル７が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球（パチンコ球）を後述する遊技領域１３Ｄへ向けて弾き出す。
【００１３】
前枠２の前面には窓枠８が装着されている。この窓枠８は略円形孔状の窓部９を有するものであり、窓部９の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓１０が固定されている。この窓枠８の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ（図示省略）が固定されており、各スピーカの前方には網状のスピーカカバー１１が配置されている。これら各スピーカカバー１１は窓枠８に固定されたものであり、各スピーカが再生する遊技音は前方のスピーカカバー１１を通して放出される。
【００１４】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１３が装着されており、遊技盤１３は窓枠８の透明窓１０などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤１３の前面には外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂが固定されている。これら外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂ間には発射通路１３Ｃが形成されており、打球槌が弾いた遊技球は発射通路１３Ｃを通して遊技領域１３Ｄ内に放出される。この遊技領域１３Ｄ内には複数の障害釘Ｋが打込まれており、遊技領域１３Ｄ内に放出された遊技球は障害釘Ｋに当りながら遊技領域１３Ｄ内を落下する。この遊技領域１３Ｄは外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂによって囲まれた略円形領域（発射通路１３Ｃの残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１５】
遊技領域１３Ｄ内には上面が開口するポケット状の図柄始動口１４が固定されている。この図柄始動口１４内には近接スイッチからなる図柄始動センサ１５（図３参照）が固定されており、図柄始動センサ１５は図柄始動口１４内に遊技球が入球したことを検出して図柄始動信号を出力する。この図柄始動口１４は始動口に相当する。
【００１６】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、入賞口台板１６が固定されており、入賞口台板１６には、特別入球口として前面が開口する四角筒状の大入賞口１７が固定されている。この大入賞口１７内には、メイン制御装置２３の入力端子に電気的に接続された近接スイッチからなる大入賞口センサ１８（図３参照）が固定されており、大入賞口センサ１８は遊技球が大入賞口１７内に入球したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１７】
入賞口台板１６には、図２に示すように、扉１９が下端部の水平な軸２０を中心に回動可能に装着されている。この扉１９は大入賞口ソレノイド２１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド２１は扉１９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球不能に閉鎖し、扉１９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球可能に開放する。即ち、大入賞口１７は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に切換わるものである。
【００１８】
大入賞口ソレノイド１７は、図３に示すように、ドライブ回路２２を介してメイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３はドライブ回路２２を通して大入賞口ソレノイド２１に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口１７を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１６ラウンド）だけ繰返される（大当り動作）。
【００１９】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４には、表示装置としてカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２５が固定されている。この図柄表示装置２５の表示画面２５Ａは、３つの図柄表示領域を横１列に有するものであり、各図柄表示領域内には数字図柄「０」〜「９」からなる図柄群が変動表示されるようになっている。
【００２０】
図３に示すメイン制御装置２３は、マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置２３の入力端子には、図柄始動センサ１５及び大入賞口センサ１６が電気的に接続されている。
【００２１】
また、表示台板２４の後面には表示回路基板（図示省略）が固定されており、この表示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置２６が搭載されており、表示制御装置２６の出力端子には、図３に示すように、ドライブ回路２７を介して図柄表示装置２５が電気的に接続されている。この表示制御装置２６は制御手段に相当するものであり、表示制御装置２６の入力端子にはメイン制御装置２３の出力端子が電気的に接続されている。
【００２２】
スイッチ回路６Ｃは、トリガパルスが入力されることに基づいて一定の時間幅の１個のパルス信号を操作信号として表示制御装置２６に出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路６Ｃはボタンスイッチ６Ｂからのオン信号をトリガパルスとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号を出力するものであり、表示制御装置２６はパルス信号を検出することに基づいて演出ボタン６Ａが初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号の時間間隔および個数の双方に基づいて演出ボタン６Ａの操作パターンを判断する。そして、表示制御装置２６は、操作パターンに応じて、所定の表示指示情報を図柄表示装置２５に出力するようになっている。
【００２３】
また、遊技盤１３の後面側には、賞球回路基板（図示省略）が配設されており、賞球回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置２８が搭載されている。この賞球制御装置２８の入力端子は、図３に示すように、メイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３は図柄始動センサ１５からの図柄始動信号や大入賞口センサ１８からの入球信号を検出することに基づいて賞球制御装置２８に遊技球の払出し指令を出力する。
【００２４】
遊技盤１３の後面側には、上端部に位置して球タンク（図示省略）が固定されており、球タンク内には遊技球が貯留されている。また、遊技盤３０の後面側にはタンクレール（図示省略）および払出しケース（図示省略）が固定されている。この払出しケース内はタンクレールを介して球タンク内に通じており、払出しケース内には球タンク内からタンクレールを通して遊技球が供給される。
【００２５】
払出しケース内には遊技球の払出し機構が収納されている。この払出し機構はパルスモータからなる払出しモータ２９を駆動源とするものであり、払出しモータ２９の回転軸が設定量回転する毎に払出しケース内から下方へ１個の遊技球が払出される。この払出しモータ２９は、図３に示すように、ドライブ回路３０を介して賞球制御装置２８の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置２８はメイン制御装置２３からの払出し指令を検出することに基づいて払出しモータ２９を駆動制御し、払出しケース内から遊技球を払い出し、上皿６内に供給されるようになっている。
【００２６】
次に上記構成の作用について、図４〜図８を用いて説明する。なお、下記動作はメイン制御装置２３および表示制御装置２６がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置２３は電源が投入されると、図４のステップＳ１へ移行し、表示制御装置２６に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける左列の図柄表示領域内，中列の図柄表示領域内，右列の図柄表示領域内に初期図柄、例えば「１２３」を表示する。
【００２７】
メイン制御装置２３は図４のステップＳ２で図柄始動センサ１５からの図柄始動信号を検出すると、ステップＳ３へ移行し、図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値，演出時間カウンタ値を取得してＲＡＭに記録する。これら大当りカウンタ，演出時間カウンタは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置２３は大当りカウンタ値，演出時間カウンタ値を取得すると、ステップＳ４へ移行する。
【００２８】
メイン制御装置２３はステップＳ４へ移行すると、ステップＳ３の大当りカウンタ値を大当り判定値と比較することに基づいて大当りか否かを判定する。この大当り判定値はメイン制御装置２３のＲＯＭに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値と異なるときには外れと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。
【００２９】
次に、メイン制御装置２３はステップＳ５へ移行し、ステップＳ３の演出時間カウンタ値を演出時間判定値と比較することに基づいて演出時間の設定を行う。この演出時間判定値はメイン制御装置２３のＲＯＭに予め記録されたものであり、演出時間判定値のそれぞれの値に、例えば、６０秒，７０秒，８０秒，９０秒というような演出時間が割り当てられており、取得した演出時間カウンタ値が、演出時間判定値の何れの値と一致するかを判定して、当該図柄始動信号に基づく遊技演出の演出時間を設定するようになっている。なお、演出時間とは、図柄変動を開始してから図柄を確定停止させるまでの時間を指すものとし、この中に、リーチ演出時間や予告演出時間等が定められているものとする。
【００３０】
大当りの判定及び演出時間の設定が行われた後、メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行し、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。表示制御装置２６は、当該図柄変動指令を受信するとステップＳ７へ移行し、演出パターン決定処理を行う。
【００３１】
演出パターンの決定とは、メイン制御装置２３で判定された大当りか否かの判定結果と、同じくメイン制御装置２３で設定された演出時間に基づき、最終的に確定表示される組合せ図柄や、図柄変動開始から図柄確定停止までに図柄変動表示、予告演出、リーチ演出等をどのような演出で行うか（設定された演出時間に対する予告演出の実行時間及びリーチ演出の実行時間の決定、予告演出の演出内容の決定、リーチ演出の演出内容の決定を含む。なお、予告演出、リーチ演出等を行わない場合も含む。）を、表示制御装置２６に記憶されたデータの中から選択して決定することである。なお、決定される演出パターンには、表示画面２５Ａで表示する演出画像やスピーカから再生される遊技音、装飾ランプの表示、所謂可動役物の動作等が含まれるが、本実施の形態では、表示画面２５Ａで表示するリーチ演出の演出画像の決定についてのみ説明し、他の演出の決定については説明を省略する。
【００３２】
演出パターン決定処理に関し、まず、表示制御装置２６は、複数の演出パターンのリーチ演出を予め記憶しており、その中に、図６のタイムチャートに示すような、短い演出時間（例えば６０秒）に設定される短いリーチ演出時間Ｔ１（例えば４５秒）の第１の演出パターンと、長い演出時間（例えば９０秒）に設定される長いリーチ演出時間Ｔ６（例えば７５秒）の第２の演出パターンを有している。すなわち、演出時間が６０秒の場合はリーチ演出時間が４５秒の第１の演出パターンが設定され、演出時間が９０秒の場合はリーチ演出時間が７５秒の第２の演出パターンが設定される、というように一定の演出時間に対しては一定のリーチ演出時間が設定されるように定められている。なお、他にも演出時間に応じた種々の演出パターンが記憶されていても良いが、説明を省略する。
【００３３】
ここで、第１の演出パターンは、基本的には、図６の＜第１の演出パターン＞の「ボタン押さず」に示すように、リーチ演出時間Ｔ１に設定される第１の演出内容としてリーチ演出Ａが実行されるようになっており、このリーチ演出Ａは、図８の（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、キャラクタＣが登場する演出→キャラクタＤが登場する演出→キャラクタＨが登場する演出が、短いリーチ演出時間Ｔ１において順に実行されるようになっている。なお、図８の（ａ），（ｂ）は、第１の演出内容としてのリーチ演出Ａの画像の上に、後述する指示演出のボタン演出画像１００が重ねられた画像となっている。
【００３４】
また、第２の演出パターンは、図６の＜第２の演出パターン＞に示すように、リーチ演出時間Ｔ６に設定される第２の演出内容としてリーチ演出Ｂが実行されるようになっており、このリーチ演出Ｂは、図７の（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ），（ｅ）に示すように、キャラクタＣが登場する演出→キャラクタＤが登場する演出→キャラクタＥが登場する演出→キャラクタＦが登場する演出→キャラクタＧが登場する演出が、長いリーチ演出時間Ｔ６において順に実行されるようになっている。なお、第２の演出パターンの第２の演出内容は、少なくとも後述する第１の演出パターンにおける指示演出が行われるところまで第１の演出内容と演出内容が共通しており、ここでは、演出開始からキャラクタＣが登場する演出→キャラクタＤが登場する演出まで、第２の演出内容と第１の演出内容の演出内容が共通している。なお、第２の演出内容には、後述する指示演出としてのボタン演出画像は表示されず、当然、第２の演出内容と演出内容が共通する第１の演出内容とは、指示演出のボタン演出画像１００が重ねられていない状態の画像を指す。
【００３５】
また、第１の演出パターンは、後述するように、第１の演出内容で演出が行われている最中に、所定のタイミングで演出ボタン６Ａを押すように指示演出が行われると共に演出ボタン６Ａの操作が有効となる。そして、遊技者がこれに応じて演出ボタン６Ａを押すことで操作信号が表示制御装置２６に送信され、当該操作信号の受信により、演出内容が第２の演出パターンにおける第２の演出内容の途中にスキップするように構成されている。その際、操作信号を受信してから、第１の演出パターンが終了するまでの残り時間を算出すると共に、第２の演出パターンにおける終了時から算出された残り時間分だけ遡った第２の演出内容の時点を算出し、第１の演出内容を、算出した第２の演出内容における遡った時点から第２の演出内容に切り替えて演出を行うようになっている。なお、本実施の形態では、図８の（ａ）に示すようなキャラクタＣが登場する演出の表示中の一定時間と、図８の（ｂ）に示すようなキャラクタＤが登場する演出の表示中の一定時間に、演出ボタン６Ａを押すように指示演出が行われるタイミングが発生するようになっている。
【００３６】
例えば、リーチ演出Ａにおいて、図８の（ａ）に示すようなキャラクタＣが登場する演出の表示中に指示演出としてボタン演出画像１００が表示され、遊技者がこれに応じて演出ボタン６Ａを押したときには、図６の＜第１の演出パターン＞の「ボタン押した例１」に示すように、第１の演出パターンの演出時間Ｔ１から演出ボタン６Ａが押されるまでに経過した時間Ｔ２を引いた時間Ｔ３が、第１の演出パターンが終了するまでの残り時間と算出される。また、図６の＜第２の演出パターン＞に示すように、第２の演出パターンにおける終了時からこの残り時間Ｔ３分だけ遡った第２の演出内容のリーチ演出Ｂの時点が算出され、その時点以降のリーチ演出Ｂ１（ここでは、図７の（ｄ）に示すキャラクタＦが登場する演出の途中→図７の（ｅ）に示すキャラクタＧが登場する演出）を抜き出す。
【００３７】
そして、リーチ演出Ａで演出ボタン６Ａが押された時点で、その後のリーチ演出Ａ（図８の（ａ）に示すキャラクタＣが登場する演出の残り→図８の（ｂ）に示すキャラクタＤが登場する演出→図８の（ｃ）に示すキャラクタＨが登場する演出）を行わずに、即座に、図６の＜第１の演出パターン＞の「ボタン押した例１」に示すように、第２の演出パターンの第２の演出内容のリーチ演出Ｂにおける終了時から残り時間Ｔ３分だけ遡った時点以降のリーチ演出Ｂ１（図７の（ｄ）に示すキャラクタＦが登場する演出の途中→図７の（ｅ）に示すキャラクタＧが登場する演出）に切り替えて、図８の（ｄ）→図８の（ｅ）に示すように、このリーチ演出Ｂ１で演出時間Ｔ１の最後まで第１の演出パターンのリーチ演出を行う。すなわち、この場合の第１の演出パターンは、設定されたリーチ演出時間Ｔ１で、リーチ演出Ａの途中まで（経過時間Ｔ２）→リーチ演出Ｂの途中から（残り時間Ｔ３）の順でリーチ演出が実行されることとなり、この場合でも、第１の演出パターンのリーチ演出時間は、第１の演出内容のリーチ演出Ａを最後まで行った場合と同じとなる。
【００３８】
また、リーチ演出Ａにおいて、図８の（ａ）に示すようなキャラクタＣが登場する演出の表示中に指示演出としてボタン演出画像１００が表示されたときには、遊技者がこれに応じずにそのままリーチ演出Ａが続行され、図８の（ｂ）に示すようなキャラクタＤが登場する演出の表示中に指示演出としてボタン演出画像１００が表示されたときに、遊技者がこれに応じて演出ボタン６Ａを押したときには、図６の＜第１の演出パターン＞の「ボタン押した例２」に示すように、第１の演出パターンのリーチ演出時間Ｔ１から演出ボタン６Ａが押されるまでに経過した時間Ｔ４を引いた時間Ｔ５が、第１の演出パターンが終了するまでの残り時間と算出される。また、図６の＜第２の演出パターン＞に示すように、第２の演出パターンにおける終了時からこの残り時間Ｔ５分だけ遡った第２の演出内容のリーチ演出Ｂの時点が算出され、その時点以降のリーチ演出Ｂ２（ここでは、図７の（ｅ）に示すキャラクタＧが登場する演出の途中から終了まで）を抜き出す。
【００３９】
そして、リーチ演出Ａで演出ボタン６Ａが押された時点で、その後のリーチ演出Ａ（図８の（ｂ）に示すキャラクタＤが登場する演出の残り→図８の（ｃ）に示すキャラクタＨが登場する演出）を行わずに、即座に、図６の＜第１の演出パターン＞の「ボタン押した例２」に示すように、第２の演出パターンの第２の演出内容のリーチ演出Ｂにおける終了時から残り時間Ｔ５分だけ遡った時点以降のリーチ演出Ｂ２（図７の（ｅ）に示すキャラクタＧが登場する演出の途中から終了まで）に切り替えて、図８の（ｅ）に示すように、このリーチ演出Ｂ２で演出時間Ｔ１の最後まで第１の演出パターンのリーチ演出を行う。すなわち、この場合の第１の演出パターンは、設定されたリーチ演出時間Ｔ１で、リーチ演出Ａの途中まで（経過時間Ｔ４）→リーチ演出Ｂの途中から（残り時間Ｔ５）の順でリーチ演出が実行されることとなり、この場合でも、第１の演出パターンのリーチ演出時間は、第１の演出内容のリーチ演出Ａを最後まで行った場合と同じとなる。
【００４０】
なお、前記した双方の指示演出に対し、遊技者がこれに応じずに（演出ボタン６Ａを押さないで）操作信号が表示制御装置２６で受信されない場合は、図６の＜第１の演出パターン＞の「ボタン押さず」に示すように、リーチ演出時間Ｔ１の最後まで第１の演出内容のリーチ演出Ａ（図８の（ａ）に示すキャラクタＣが登場する演出→図８の（ｂ）に示すキャラクタＤが登場する演出→図８の（ｃ）に示すキャラクタＨが登場する演出）でそのままリーチ演出が続けられる。
【００４１】
このような制御を行う表示制御装置２６において、図５のステップＳ２１で、メイン制御装置２３で設定された演出時間の判定を行い、予め記憶された複数の演出パターンの中から、当該演出時間に応じたどの演出パターンを選択するかの決定を行う。ここで、短い演出時間（例えば６０秒）、長い演出時間（例えば９０秒）以外の他の演出時間（例えば７０秒、８０秒等）が設定されていると判定された場合には、図５のステップＳ２２へ移行し、当該演出時間に応じて表示制御装置２６に予め記憶された他の演出パターンを選択して実行する。なお、短い演出時間に設定される第１の演出パターン、長い演出時間に設定される第２の演出パターン以外の他の演出時間に設定される他の演出パターン（リーチ演出等を含む）については、説明を省略する。
【００４２】
また、図５のステップＳ２１で、長い演出時間（例えば９０秒）が設定されていると判定された場合には、図５のステップＳ２３へ移行し、長い演出時間に応じて表示制御装置２６に予め記憶された、長いリーチ演出時間Ｔ６（例えば７５秒）が設定された第２の演出パターンを選択して実行する。
【００４３】
また、図５のステップＳ２１で、短い演出時間（例えば６０秒）が設定されていると判定された場合には、図５のステップＳ２４へ移行し、短い演出時間に応じて表示制御装置２６に予め記憶された、短いリーチ演出時間Ｔ１（例えば４５秒）が設定された第１の演出パターンを選択して実行する。
【００４４】
その後、表示制御装置２６は、前記した図５のステップＳ２２〜Ｓ２４で選択された演出パターンに応じて、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示させる。各列の図柄表示領域内には「１」→「２」…「９」→「０」→「１」→…の設定順序で図柄群がループ状に縦方向に変動表示される。そして、図４のステップＳ８へ移行する。
【００４５】
そして、図４のステップＳ８へ移行すると、表示制御装置２６において、実行中の演出パターンで予告演出を行う設定となっているか否かの判定を行う。ここで、予告演出を行う設定となっている場合には、図４のステップＳ１７へ移行し、設定された予告演出を行う（予告演出の詳細は省略する）。また、予告演出を行わない設定となっている場合には、図柄変動開始から所定の設定時間が経過したことを検出した後、図４のステップＳ９へ移行し、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける左列の図柄表示領域内を、図５の演出パターン決定処理で設定された左列図柄群の左列図柄で仮停止させる。
【００４６】
次に、左列の仮停止から所定の設定時間が経過したことを検出すると、図４のステップＳ１０へ移行し、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける右列の図柄表示領域内を、図５の演出パターン決定処理で設定された右列図柄群の右列図柄で仮停止させる。
【００４７】
右列図柄群の仮停止が行われると、図４のステップＳ１１へ移行する。ここで、ステップＳ７の演出パターン決定処理でリーチ演出を行わない演出パターンが設定された場合はステップＳ１３へ移行する。また、ステップＳ７の演出パターン決定処理でリーチ演出を行う演出パターンが設定された場合はステップＳ１２へ移行し、設定されたリーチ演出を行う。
【００４８】
ここで、図４のステップＳ７の演出パターン決定処理で第１の演出パターンと第２の演出パターンを選択した場合のリーチ演出について、図６〜図８を用いて詳述する。なお、他の演出パターンを選択した場合のリーチ演出については、説明を省略する。
【００４９】
まず、第２の演出パターンのリーチ演出の一例について詳述する。図４のステップＳ１１でリーチ演出を行うことと判定された場合、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおいて、所定の背景画像（ここでは、家の画像が表示されている）２００の手前側に、左列図柄４０１及び右列図柄４０２が仮停止した状態で表示され、中列図柄４０３が透明かつ高速で変動表示された状態（図示省略）となる。当該状態から、本実施の形態の第２の演出パターンのリーチ演出の一例では、リーチ演出時間Ｔ６のリーチ演出Ｂとして、まず、図７の（ａ）に示すように、左列図柄４０１及び右列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、中列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示された状態にされ、キャラクタＣが登場する演出が一定時間行われる。
【００５０】
その後、図７の（ｂ）に示すように、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに、左列図柄４０１及び中列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、右列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示された状態のまま、キャラクタＤが登場する演出が一定時間行われる。その後、図７の（ｃ）に示すように、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに、左列図柄４０１及び中列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、右列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示された状態のまま、キャラクタＥが登場する演出が一定時間行われる。その後、図７の（ｄ）に示すように、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに、左列図柄４０１及び中列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、右列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示された状態のまま、キャラクタＦが登場する演出が一定時間行われる。その後、図７の（ｅ）に示すように、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに、左列図柄４０１及び中列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、右列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示された状態のまま、キャラクタＧが登場する演出が一定時間行われる。そして、これらの演出の合計で、設定されたリーチ演出時間Ｔ６が経過した後、図４のステップＳ１３へ移行する。
【００５１】
次に、第１の演出パターンのリーチ演出の一例について詳述する。図４のステップＳ１１でリーチ演出を行うことと判定された場合、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおいて、所定の背景画像（ここでは、家の画像が表示されている）２００の手前側に、左列図柄４０１及び右列図柄４０２が仮停止した状態で表示され、中列図柄４０３が透明かつ高速で変動表示された状態（図示省略）となる。当該状態から、本実施の形態の第１の演出パターンのリーチ演出の一例では、リーチ演出時間Ｔ１のリーチ演出Ａとして、まず、図８の（ａ）に示すように、左列図柄４０１及び右列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、中列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示され、キャラクタＣが登場する演出が一定時間行われる。また、キャラクタＣが登場する演出の途中で、遊技者に演出ボタン６Ａの操作を促す指示演出として演出ボタン画像１００が表示されると共に、演出ボタン６Ａの操作が有効になる。
【００５２】
このとき、遊技者が演出ボタン６Ａの操作を行い、これにより送信された操作信号が表示制御装置２６で受信されると、前記したように、操作信号を受信してから第１の演出パターンが終了するまでの残り時間Ｔ３（図６参照）を算出し、第２の演出パターンにおける終了時からこの残り時間Ｔ３分だけ遡った第２の演出内容のリーチ演出Ｂの時点が算出され、その時点以降のリーチ演出Ｂ１（図６参照）が抜き出される。そして、図８の（ｄ）に示すように、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに、左列図柄４０１及び右列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、中列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示された状態のまま、即座に、キャラクタＦが登場する演出を途中から実行し、その後、キャラクタＧが登場する演出を一定時間実行する、第２の演出内容のリーチ演出Ｂ１が行われる。
【００５３】
そして、これらの演出の合計で、設定されたリーチ演出時間Ｔ１が経過した後、図４のステップＳ１３へ移行する。
【００５４】
また、キャラクタＣが登場する演出の途中で、指示演出として演出ボタン画像１００が表示された際に、遊技者が演出ボタン６Ａの操作を行わず、これにより操作信号が一定時間の間に表示制御装置２６で受信されないと、そのまま、第１の演出内容のリーチ演出Ａとして、図８の（ｂ）に示すように、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに、左列図柄４０１及び中列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、右列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示された状態で、キャラクタＤが登場する演出が表示される。このキャラクタＤが登場する演出の途中で、遊技者に演出ボタン６Ａの操作を促す指示演出として演出ボタン画像１００が表示されると共に、演出ボタン６Ａの操作が有効になる。
【００５５】
このとき、遊技者が演出ボタン６Ａの操作を行い、これにより送信された操作信号が表示制御装置２６で受信されると、前記したように、操作信号を受信してから第１の演出パターンが終了するまでの残り時間Ｔ５（図６参照）を算出し、第２の演出パターンにおける終了時からこの残り時間Ｔ５分だけ遡った第２の演出内容のリーチ演出Ｂの時点が算出され、その時点以降のリーチ演出Ｂ２（図６参照）が抜き出される。そして、図８の（ｅ）に示すように、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに、左列図柄４０１及び右列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、中列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示された状態のまま、即座に、キャラクタＧが登場する演出を途中から実行する、第２の演出内容のリーチ演出Ｂ２が行われる。
【００５６】
そして、これらの演出の合計で、設定されたリーチ演出時間Ｔ１が経過した後、図４のステップＳ１３へ移行する。
【００５７】
また、キャラクタＣが登場する演出及びキャラクタＤが登場する演出の途中で指示演出として演出ボタン画像１００が表示された際に、遊技者が演出ボタン６Ａの操作を行わず、これにより操作信号が一定時間の間に表示制御装置２６で受信されないと、そのまま、第１の演出内容のリーチ演出Ａとして、図８の（ｃ）に示すように、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに、左列図柄４０１及び中列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、右列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示された状態で、キャラクタＨが登場する演出が一定時間行われる。
【００５８】
そして、設定されたリーチ演出時間Ｔ１が経過した後、図４のステップＳ１３へ移行する。
【００５９】
表示制御装置２６は、右列の仮停止指令を出力してから所定の設定時間を経過したことを検出すると、図４のステップＳ１３へ移行し、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける中列の図柄表示領域内を、図５の演出パターン決定処理で設定された中列図柄群の中列図柄で仮停止させる。
【００６０】
メイン制御装置２３は、設定した演出時間が経過したことを検出すると、図４のステップＳ１４へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける各列の図柄を、設定された組合せ図柄で静止させることに基づいて、大当り又は外れが確定したことを遊技者に知らせる。
【００６１】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１５へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りであるか外れであるかの判定を行い、大当りである場合はステップＳ１５へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド２１を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。また、図４のステップＳ１５で、ステップＳ４の判定結果が外れであると判定した場合は、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００６２】
なお、設定された演出時間に対してどの演出パターンを表示するかの判定は、例えば、取得した所定のカウンタの数値を、予め各演出パターンに対応させて割り当てた数値と比較して、当該カウンタの数値が当てはまる演出パターンを選択する等、適宜の方法で判定するようになっていれば良い。
【００６３】
またさらに、どの演出パターンが選択されるかによって、大当り発生に対する信頼度が変化するようになっていても良い。例えば、基本的に演出時間（リーチ演出時間）が長い演出パターンのリーチ演出の方が、演出時間の短い演出パターンのリーチ演出よりも大当り発生に対する信頼度が高くなるように設定されており、その上で、演出時間が短くても演出ボタン６Ａでスキップさせることができる第１の演出パターンのリーチ演出は、それに対応する演出時間が長い第２の演出パターンのリーチ演出と、大当り発生に対する信頼度が同じか高くなるように設定されていても良い。
【００６４】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される起点となる図柄始動口（始動口）１４と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる大入賞口（特別入球口）１７と、遊技球が前記図柄始動口（始動口）１４に入球した場合に、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する演出画像が表示される表示画面２５Ａを有する図柄表示装置（表示装置）２５と、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するための演出パターンを複数記憶しており、前記複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を前記表示画面２５Ａに表示させる表示制御装置（制御手段）２６と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記表示制御装置（制御手段）２６に送る演出ボタン（操作手段）６Ａと、を備え、前記表示制御装置（制御手段）２６は、前記演出パターンとして、短い演出時間に設定される第１の演出パターンと、長い演出時間に設定される第２の演出パターンを有しており、前記第１の演出パターンが選択された場合、第１の演出内容で演出が行われ、かつ、該第１の演出内容で演出が行われている最中に前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作を促すボタン演出画像１００を表示する（指示演出を行う）と共に前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作が有効となり、前記第２の演出パターンが選択された場合、少なくとも前記ボタン演出画像１００が表示される（指示演出が行われる）ところまで前記第１の演出内容と演出内容が共通している第２の演出内容で演出が行われ、前記第１の演出パターンでは、前記第１の演出内容において前記ボタン演出画像１００が表示された（指示演出が行われた）際に、前記演出ボタン（操作手段）６Ａからの前記操作信号を受信しなかった場合には、前記第１の演出内容でそのまま演出が行われ、前記第１の演出内容において前記ボタン演出画像１００が表示された（指示演出が行われた）際に、前記演出ボタン（操作手段）６Ａからの前記操作信号を受信した場合には、該操作信号を受信してから前記第１の演出パターンが終了するまでの残り時間を算出すると共に、前記第２の演出パターンにおける終了時から前記残り時間分だけ遡った前記第２の演出内容の時点を算出し、前記第１の演出内容を当該時点から前記第２の演出内容に切り替えて演出が行われるように制御する弾球遊技機としたことを特徴とする。
【００６５】
そして、本実施の形態によれば、遊技者に、演出ボタン（操作手段）６Ａを操作した結果、演出がスキップしたように感じさせることができる。また、遊技者が演出ボタン（操作手段）６Ａを操作することにより演出がスキップし、スキップした演出が終了した時点で演出パターンが終わるように変更されたように見せかけることができる。すなわち、遊技者側から見れば、第１の演出内容と第２の演出内容の指示演出が行われるところまでの演出内容が共通しているため、第２の演出パターンの第２の演出内容を行っているときに（実際は第１の演出パターンの第１の演出内容を行っているが）、演出ボタン（操作手段）６Ａを操作したことにより、第２の演出内容の後半に演出がスキップしたと感じられる演出となる。
【００６６】
さらに、演出ボタン（操作手段）６Ａの操作の有無に拘らず、演出時間を変更すること無く、スキップした後の演出が終了したら設定された演出時間も終わるようにすることで、複雑な制御を必要としない遊技演出とすることができ、その結果、比較的簡単な構成で遊技の興趣を向上させることができる。
【００６７】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００６８】
例えば、前記した実施の形態では、パチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明は、雀球遊技機やアレンジボール等の他の弾球遊技機にも適用可能である。
【００６９】
また、前記した実施の形態では、短い演出時間に設定される第１の演出パターンのリーチ演出とそれに対応する長い演出時間に設定される第２の演出パターンのリーチ演出を１組のみ例示しているが、このような短い演出時間に設定される第１の演出パターンのリーチ演出とそれに対応する長い演出時間に設定される第２の演出パターンのリーチ演出の組合せを複数有しており、その中から何れかの演出パターンが選択されるようになっていても良い。
【００７０】
また、前記した実施の形態では、短い演出時間に設定される第１の演出パターンのリーチ演出１つに対して、演出内容が切り替わる先の第２の演出パターンが１種類に限定されていたが、これに限るものではなく、短い演出時間に設定される第１の演出パターンのリーチ演出１つに対して、演出内容が切り替わる先の第２の演出パターンが複数種類用意されていても良い。なお、演出内容が切り替わる先が複数種類ある場合は、第１の演出パターンが選択されたときから操作手段の操作がなされるまでの間に、複数種類あるうちのどの第２の演出パターンの第２の演出内容に切り替わるかを決定しておく必要がある。
【００７１】
また、前記した実施の形態では、演出時間が短くても演出ボタンで演出内容をスキップさせることができる第１の演出パターンと、それに対応して少なくとも指示演出が行われるところまで演出内容が共通している演出内容を有していて演出時間が長い第２の演出パターンの組合せを、リーチ演出に適用していたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、第１の演出パターンと第２の演出パターンの組合せを予告演出等の他の演出に適用しても良い。また、第１の演出パターンと第２の演出パターンの組合せを、予告演出等の他の演出とリーチ演出の双方に適用しても良い。
【００７２】
また、前記した実施の形態では、演出全体の演出時間が長い場合にはリーチ演出時間も長くなり、演出全体の演出時間が短い場合にはリーチ演出時間も短くなるように設定されていたが、これに限るものではない。例えば、演出全体の演出時間が長くてもリーチ演出時間の短い第１の演出パターンと、演出全体の演出時間が短くてもリーチ演出時間の長い第２の演出パターンを有しており、リーチ演出時間の短い第１の演出パターンの第１の演出内容のリーチ演出の途中で指示演出が行われて操作手段の操作を行ったときに、リーチ演出時間の長い第２の演出パターンの第２の演出内容のリーチ演出の終了時から算出された途中の時点にスキップするようになっていても良い。但し、この場合でも、一定の演出時間に対して一定のリーチ演出時間を有する演出パターンが対応し、この関係が固定されていることに変わりはない。
【符号の説明】
【００７３】
６Ａ…演出ボタン（操作手段）、６Ｂ…ボタンスイッチ（操作手段）、６Ｃ…スイッチ回路（操作手段）、１４…図柄始動口（始動口）、１７…大入賞口（特別入球口）、２５…図柄表示装置（表示装置）、２５Ａ…表示画面、２６…表示制御装置（制御手段）、１００…ボタン演出画像（指示演出）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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