(57)【要約】【課題】装飾可動部材を図柄表示装置の前方に出現させる可動役物装置を備え、この可動役物装置により遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる、パチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、所定のキャラクタを構成する第一の装飾可動部材４１を作動させて、第一の装飾可動部材４１をその先端部４１ａが開口部１２ａの内側を経由して開口部１２ａの外側に達するように遊技者に視認可能に変位させるとともに、第一の装飾可動部材４１の先端部４１ａを装飾枠１２により隠蔽させて遊技者に視認不能とした後、第一の装飾可動部材４１と同一のキャラクタを構成する第二の装飾可動部材４２を開口部１２ａの外側から内側に遊技者に視認可能に出現させることで、遊技者に対して所定のキャラクタが伸長するように視認させる。【選択図】図７
2014030554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置と、前記図柄表示装置の表示画面が臨む開口部を有する遊技盤と、可動役物装置と、を備えるパチンコ遊技機であって、
前記可動役物装置は、所定のキャラクタを構成する第一の装飾可動部材と、前記第一の装飾可動部材を駆動させる第一の駆動手段と、前記第一の装飾可動部材と同一のキャラクタを構成する第二の装飾可動部材と、前記第二の装飾可動部材を駆動させる第二の駆動手段と、を備え、
前記第一の装飾可動部材は、前記遊技盤の開口部の縁部又は外側に設けられるとともに、その先端部が前記開口部の内側を経由して前記開口部の外側に向けて進むように構成され、
前記第二の装飾可動部材は、前記遊技盤の開口部の外側に初期状態で遊技者に視認不能に設けられるとともに、その先端部が前記開口部の内側に向けて進むように構成され、
前記第一の装飾可動部材をその先端部が前記開口部の内側を経由して前記開口部の外側に達するように遊技者に視認可能に変位させるとともに、前記第一の装飾可動部材の先端部を前記遊技盤により隠蔽させて遊技者に視認不能とした後、前記第二の装飾可動部材を前記開口部の内側に遊技者に視認可能に出現させることで、遊技者に対して前記所定のキャラクタが伸長するように視認させる、
ことを特徴とする、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、装飾可動部材を遊技者に視認可能に変位させる可動役物装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。例えば、装飾可動部材を開口部の右側部に待機させた状態から、図柄表示装置の前方に向けて揺動させる技術が知られている（例えば、特許文献１を参照）。また、装飾可動部材を開口部の下方に隠蔽した状態から、図柄表示装置の前方に向けて上昇させる技術が知られている（例えば、特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２５９５５０号公報
【特許文献２】特開２０１１−２０６３４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記従来技術の如く装飾可動部材を遊技者に視認可能に出現させる可動役物装置を備え、この可動役物装置により遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる、パチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００６】
即ち、請求項１においては、図柄表示装置と、前記図柄表示装置の表示画面が臨む開口部を有する遊技盤と、可動役物装置と、を備えるパチンコ遊技機であって、前記可動役物装置は、所定のキャラクタを構成する第一の装飾可動部材と、前記第一の装飾可動部材を駆動させる第一の駆動手段と、前記第一の装飾可動部材と同一のキャラクタを構成する第二の装飾可動部材と、前記第二の装飾可動部材を駆動させる第二の駆動手段と、を備え、前記第一の装飾可動部材は、前記遊技盤の開口部の縁部又は外側に設けられるとともに、その先端部が前記開口部の内側を経由して前記開口部の外側に向けて進むように構成され、前記第二の装飾可動部材は、前記遊技盤の開口部の外側に初期状態で遊技者に視認不能に設けられるとともに、その先端部が前記開口部の内側に向けて進むように構成され、前記第一の装飾可動部材をその先端部が前記開口部の内側を経由して前記開口部の外側に達するように遊技者に視認可能に変位させるとともに、前記第一の装飾可動部材の先端部を前記遊技盤により隠蔽させて遊技者に視認不能とした後、前記第二の装飾可動部材を前記開口部の内側に遊技者に視認可能に出現させることで、遊技者に対して前記所定のキャラクタが伸長するように視認させるものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明により、装飾可動部材を図柄表示装置の前方に出現させる可動役物装置を備えたパチンコ遊技機において、可動役物装置により遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態の構成を示した正面斜視図。
【図３】主制御回路、サブ制御回路、及び可動役物制御回路の構成を示したブロック図。
【図４】可動役物装置（定常状態）が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図５】可動役物装置（第一状態）が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図６】可動役物装置（第二状態）が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図７】可動役物装置（第三状態）が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ定常状態、及び、定常状態と第一状態との中間状態の装飾可動部材を示した正面図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ第一状態及び第二状態の装飾可動部材を示した正面図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ第二状態と第三状態との中間状態、及び、第三状態の装飾可動部材を示した正面図。
【図１１】装飾可動部材の第三状態における遊技者のイメージを示した正面図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ第二実施形態に係る装飾可動部材の動きを示した正面図。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ第三実施形態に係る装飾可動部材の動きを示した正面図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
まず、本発明に係るパチンコ遊技機の第一実施形態である遊技機１の全体的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者側から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者側から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１０】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１１】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１２】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤５と、窓枠４と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１３】
遊技盤５は、略平板状に形成される部材である遊技板と、後述する如く遊技板に搭載される各種の遊技部品と、から構成される。遊技盤５は、中枠３の下側を除く略全面に渡って、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤５の前側の表面には、遊技球が転動する領域である遊技領域１９が形成される（図４を参照）。また、遊技盤５における遊技領域１９の部分には、遊技球を不規則に転動させるために図示しない多数の遊技釘が遊技板に打ち込まれている。
【００１４】
窓枠４は、略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、遊技盤５の前方に配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の略中央には、略円形状の窓枠開口部７が開口される。窓枠開口部７は、透明板２７により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板２７を介して窓枠４の後方に配置された遊技盤５（より詳細には、遊技領域１９）を視認することができる。窓枠開口部７の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿８が配設される。窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ９がそれぞれ配設される。
【００１５】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿８から溢れた遊技球が貯溜される下皿２５が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿２５の右方には、上皿８に貯溜された遊技球を遊技盤５の遊技領域１９へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル２６が配設される。
【００１６】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０、主として後述する可動役物装置４０（第一の装飾可動部材４１及び第二の装飾可動部材４２）の動作を制御する役物制御手段である可動役物制御回路１２０の構成について、図３を用いて説明する。
【００１７】
主制御回路５０は、図３に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００１８】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３２、始動ゲートセンサ３３、大入賞口センサ３７等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３１、大入賞口扉用ソレノイド３６、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００１９】
サブ制御回路９０は、図３に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００２０】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５４の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動役物制御回路１２０の動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２等と、電気的に接続されている。
【００２１】
可動役物制御回路１２０は、図３に示すように、主として、動作制御ＣＰＵ１２１と、動作制御ＲＯＭ１２５と、動作制御ＲＡＭ１２４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２と、により構成される。
これらの動作制御ＣＰＵ１２１と、動作制御ＲＯＭ１２５と、動作制御ＲＡＭ１２４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２とは、バスによって相互に接続されている。動作制御ＲＯＭ１２５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。動作制御ＲＡＭ１２４には、動作制御ＣＰＵ１２１による処理事項が一時的に記憶されている。
【００２２】
動作制御ＣＰＵ１２１は、動作制御ＲＡＭ１２４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて動作制御ＲＯＭ１２５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、第一の装飾可動部材４１及び第二の装飾可動部材４２がそれぞれ配設された第一駆動モータ４３ａ及び第二駆動モータ４４ａ（図８から図１０を参照）に送信する。第一駆動モータ４３ａ及び第二駆動モータ４４ａは、信号（コマンド）に応じた動作タイミングや動作時間で動作し、これに伴って第一の装飾可動部材４１及び第二の装飾可動部材４２が動作する。つまり、第一駆動モータ４３ａ及び第二駆動モータ４４ａは、動作制御ＣＰＵ１２１からの信号（コマンド）に応じて、後述する如く第一の装飾可動部材４１及び第二の装飾可動部材４２を動作させるのである。これにより、例えば図柄表示装置１１に表示される装飾図柄の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を行い、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２３】
動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１１２は、送信部として、第一駆動モータ４３ａ及び第二駆動モータ４４ａと、電気的に接続されている。
【００２４】
次に、遊技盤５の構成について、図４から図７を用いてさらに詳細に説明する。
【００２５】
遊技盤５には、遊技部品としてガイドレール１０、図柄表示装置１１、装飾枠１２、図柄表示開口部（以下、単に「開口部」と表記する）１２ａ、一般入賞口１３、大入賞装置１４、可変入賞装置１５、アウト口１６、可動役物装置４０などが設けられている。つまり、これらの遊技部品が遊技板に搭載されている。
【００２６】
ガイドレール１０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール１０は、遊技盤５の前側面に、当該前側面に対して立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１０は、遊技盤５の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。そして、遊技盤５において、ガイドレール１０により略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域１９として構成される。
【００２７】
図柄表示装置１１は、表示画面２０を設けて、当該表示画面２０に装飾図柄や他の図柄、数字等を変動表示可能に構成される装置である。図柄表示装置１１は、表示画面２０を前方へ向けた状態で、遊技盤５の後側面に取り付けられる。
【００２８】
開口部１２ａは、遊技者が前方から図柄表示装置１１の表示画面２０を視認するために、遊技盤５における装飾枠１２に形成された、略矩形状の開口部である。開口部１２ａは、正面視で遊技領域１９の概ね中央で、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。開口部１２ａには、図柄表示装置１１の表示面である表示画面２０が配置される。これによって、遊技者は、前方から開口部１２ａを通じて遊技盤５の後側面に取り付けられた図柄表示装置１１の表示画面２０を視認することができる。換言すれば、装飾枠１２に形成された開口部１２ａから図柄表示装置１１の表示画面２０が臨むように構成されているのである。
【００２９】
一般入賞口１３は、上面が開口されたポケット状に形成され、遊技球が入球（入賞）可能に形成される部材である。一般入賞口１３は、遊技領域１９の下部であって適宜な位置に複数個が配置される。一般入賞口１３は、遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００３０】
大入賞装置１４は、所定の大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口２１を開放して遊技球が入球（入賞）可能に構成される装置である。大入賞装置１４は、遊技領域１９の中央下部に配置される。大入賞装置１４は、大入賞口扉用ソレノイド３６によって開放した大入賞口２１に遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００３１】
可変入賞装置１５は、所定の作動条件に応じて左右一対の可動片２２が可動片用ソレノイド３１によって開閉作動し、始動入賞口２３に遊技球が入球（入賞）可能な開放状態と入球（入賞）不能な閉塞状態とに切り替え可能に構成される装置である。可変入賞装置１５は、遊技領域１９において開口部１２ａの下方であって大入賞装置１４の上方に配置される。可変入賞装置１５は、前記開放状態において始動入賞口２３に遊技球が入球（入賞）すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００３２】
アウト口１６は、遊技領域１９を転動する遊技球が、一般入賞口１３や大入賞口２１や始動入賞口２３等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域１９の最下部に、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００３３】
可動役物装置４０は、装飾枠１２における遊技者と反対の側（後側）に配設され、装飾枠１２の開口部１２ａに進退可能に構成されることにより、遊技機１における演出を行う装置である。可動役物装置４０は図７に示す如く、第一の装飾可動部材４１と第二の装飾可動部材４２とを備える。また可動役物装置４０は、第一の装飾可動部材４１及び第二の装飾可動部材４２のそれぞれを駆動させる第一の駆動手段４７及び第二の駆動手段４８を備える（図８から図１０を参照）。
【００３４】
本実施形態に係る第一の装飾可動部材４１は、所定のキャラクタである象の頭部を模して構成されており、その先端部４１ａ（象の鼻の端部）にはリンゴが示されている。本実施形態における第一の装飾可動部材４１は、象が鼻を伸ばしているように、遊技者から見て略円弧状に形成される。
【００３５】
本実施形態に係る第二の装飾可動部材４２は象の鼻部分を模して形成されており、その先端部４２ａである（象の鼻の端部）にはリンゴが示されている。本実施形態における第二の装飾可動部材４２も、遊技者から見て略円弧状に形成される。つまり、第二の装飾可動部材４２は、第一の装飾可動部材４１と同一のキャラクタである象の鼻を構成しており、その先端部４１ａ・４２ａには同じくリンゴが示されているのである。
【００３６】
本実施形態において、第一の装飾可動部材４１及び第二の装飾可動部材４２は遊技機１における前後方向（遊技者から見て奥行方向）の厚みが小さい板状部材で形成されるが、それぞれを奥行方向に厚みのある部材で形成しても差し支えない。
【００３７】
第一の装飾可動部材４１は図４に示す如く、装飾枠１２における開口部１２ａの右側方の縁部又は外側に設けられる。そして、図５中の矢印αに示す如く、第一の装飾可動部材４１の先端部４１ａが、右側方から開口部１２ａの内側を経由して、下側方の外側に向けて進むように、図柄表示装置１１の前方に出現可能に構成される。なお、本明細書においては、左右の側方のみを「側方部」と表記するものではなく、開口部１２ａの上下の側についても「側方部」と表記する。
【００３８】
一方、第二の装飾可動部材４２は図４から図６に示す如く、装飾枠１２の開口部１２ａの下側方における外側で遊技板に遮られることによって、初期状態において遊技者に視認不能に設けられる。そして、図７中の矢印βに示す如く、第二の装飾可動部材４２の先端部４２ａが、下側方から開口部１２ａの内側に向けて、第一の装飾可動部材４１と同じ左曲がり方向（本実施形態においては、反時計回りに曲がる方向）に進むように、図柄表示装置１１の前方に出現し、視認可能に構成される。なお、遊技盤５を構成する他の遊技部品で第二の装飾可動部材４２を遮ることによって、第二の装飾可動部材４２を初期状態において遊技者に視認不能とすることも可能である。
【００３９】
役物制御手段である可動役物制御回路１２０は前記の如く、第一駆動モータ４３ａ及び第二駆動モータ４４ａに信号（コマンド）を送信して動作させることにより、可動役物装置４０（具体的には、第一の装飾可動部材４１及び第二の装飾可動部材４２）の動作を制御する。詳細には、以下の第一から第三の処理を順に行う。なお、第一の装飾可動部材４１及び第二の装飾可動部材４２を機械的に組み合わせることにより、以下の処理を、役物制御手段を用いずに機械的に行う構成とすることも可能である。
【００４０】
第一の処理においては、第一の装飾可動部材４１を、その先端部４１ａが開口部１２ａの内側を経由して開口部１２ａの外側に達するように遊技者に視認可能に変位させる。具体的には、第一の装飾可動部材４１を作動させて、第一の装飾可動部材４１を図４に示す開口部１２ａの右側方（この位置状態を「定常状態」とする）から下側方に向けて変位させ、図５中の矢印αに示す如く図柄表示装置１１の前方に移動させる（この位置状態を「第一状態」とする）。本実施形態において第一の装飾可動部材４１の「定常位置」とは図４に示す如く、開口部１２ａの右側方であって、装飾枠１２の背後に位置することにより遊技者から視認できない位置を意味する。ただし、第一の装飾可動部材４１を予め図柄表示装置１１の前方に配置し、開口部１２ａを通じて遊技者に視認できる位置を「定常位置」とすることも可能である。
【００４１】
次に、第二の処理においては、第一の装飾可動部材４１を第一状態からさらに作動させて、第一の装飾可動部材４１を開口部１２ａの下側方に向けて進行させ、図６に示す如く第一の装飾可動部材４１の先端部４１ａを開口部１２ａの下側方において装飾枠１２により隠蔽させて遊技者に視認不能とする（この位置状態を「第二状態」とする）。なお、遊技盤５を構成する他の遊技部品により第一の装飾可動部材４１の先端部４１ａを隠蔽することによって、先端部４１ａを遊技者に視認不能とすることも可能である。
【００４２】
その後、第三の処理においては、第二状態から第二の装飾可動部材４２を作動させて、開口部１２ａの下側方における外側から内側に、図７中の矢印βに示す如く、図柄表示装置１１の前方に出現させる（この位置状態を「第三状態」とする）。これにより、遊技者に対して所定のキャラクタである象の鼻が伸長するように視認させるのである。
【００４３】
可動役物装置４０における第一の装飾可動部材４１及び第二の装飾可動部材４２を作動させる具体的な構成について、図８から図１０を用いてさらに詳細に説明する。なお、可動役物装置については、下記の構成以外の構成によって作動させることも可能であり、その具体的構成は限定されるものではない。なお、図８から図１０の各図においては、可動役物装置４０と遊技者が視認できる範囲との相対的な位置関係を説明する便宜上、装飾枠１２の開口部１２ａが位置する部分を一点鎖線で表示している。
【００４４】
可動役物装置４０は図８（ａ）に示す如く、第一の駆動手段４７として、第一駆動モータ４３ａ、伝動ピニオン４３ｂ、駆動ギヤ４３ｃ、及び、ラック４５を備える。また、可動役物装置４０は、第二の駆動手段４８として、第二駆動モータ４４ａ、伝動ピニオン４４ｂ、駆動ギヤ４４ｃ、及び、ラック４６を備える。第一の駆動手段４７と第二の駆動手段４８とは、その配置位置や方向が異なるのみで、構成は略同一である。このため、以下では第一の駆動手段４７のみを詳細に説明し、第二の駆動手段４８については詳細な説明を省略する。
【００４５】
ラック４５は、図示しない固定具で装飾枠１２に対して相対変位不能に、開口部１２ａの右側方（ラック４６は下側方）に固定されている。そして、ラック４５に対して相対変位可能な第一駆動モータ４３ａの駆動軸に配設された伝動ピニオン４３ｂがラック４５と歯合される。伝動ピニオン４３ｂには、第一の装飾可動部材４１の基端部が連結された駆動ギヤ４３ｃが歯合される。
【００４６】
上記の構成において、第一駆動モータ４３ａが駆動すると、伝動ピニオン４３ｂが図８（ａ）中の矢印ａ１の方向に回転する。これにより、第一駆動モータ４３ａが図８（ａ）中の矢印ｆ１の方向に移動するとともに、駆動ギヤ４３ｃ及び第一の装飾可動部材４１が図８（ａ）中の矢印ｂ１の方向に回転する。即ち、可動役物制御回路１２０によって第一駆動モータ４３ａが駆動されることにより、第一の装飾可動部材４１が図８（ｂ）及び図９（ａ）中の矢印αの如く回転移動し、定常位置から図柄表示装置１１の前方に移動するのである。さらに、図９（ｂ）に示す如く、その先端部４１ａを装飾枠１２により隠蔽させて視認不能とするのである。
【００４７】
第二の駆動手段４８においても、第二駆動モータ４４ａが駆動すると、伝動ピニオン４４ｂが図１０（ａ）中の矢印ａ２の方向に回転する。これにより、第二駆動モータ４４ａが図１０（ａ）中の矢印ｆ２の方向に移動するとともに、駆動ギヤ４４ｃ及び第二の装飾可動部材４２が図１０（ａ）中の矢印ｂ２の方向に回転する。即ち、可動役物制御回路１２０によって第二駆動モータ４４ａが駆動されることにより、第二の装飾可動部材４２が図１０（ａ）中の矢印βの如く回転移動し、図１０（ｂ）に示す如く図柄表示装置１１の前方に出現するのである。
【００４８】
本実施形態に係る遊技機１においては、可動役物装置４０を上記の如く、第一の装飾可動部材４１を右側方から下側方に移動させて、第一の装飾可動部材４１の先端部４１ａを装飾枠１２により隠蔽させた後に、第一の装飾可動部材４１と装飾が施された第二の装飾可動部材４２を下側方から図柄表示装置１１の前方に出現させる構成としている。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。
【００４９】
具体的には、図１１中の矢印Ｘに示す如く、恰も開口部１２ａの下側方（遊技者が視認できない部分）で、第一の装飾可動部材４１と第二の装飾可動部材４２とに同様に弧を描いて装飾された象の鼻が連続し、弧を描いて折り返ってくる（矢印αから矢印βの方向を変えて戻ってくる）ようなイメージを遊技者に対して与えることができるのである。換言すれば、第一の装飾可動部材４１と第二の装飾可動部材４２とがまるで連続する単一の装飾部材であり、開口部１２ａを超えて進行した象の鼻が再度現れて進行する（所定のキャラクタである象の鼻が伸長する）かの如く演出することが可能となるのである。本実施形態においては、特に第一の装飾可動部材４１と第二の装飾可動部材４２との双方の先端部４１ａ・４２ａに同一のリンゴの装飾を施すことにより、遊技者に対して二つの部材が連続している印象をより強く与える構成としている。なお、本実施形態において、第一の装飾可動部材４１と第二の装飾可動部材４２の双方を円弧状に形成することにより、二つの部材が円弧状に連続するイメージを遊技者に対して与え易く構成しているが、それぞれを直線状や波状等の他の形状とすることも可能である。
【００５０】
一方、可動役物装置４０を元の状態に戻すときには、前記の第一から第三の処理とは逆の処理を順に行うのである。具体的には、第三状態から第二の装飾可動部材４２を下側方に移動させて装飾枠１２により隠蔽させて第二状態とした後に、第一の装飾可動部材４１の先端部４１ａを図柄表示装置１１の前方に出現させて第一状態とし、第一の装飾可動部材４１を下側方から右側方に移動させて定常位置に戻し、定常状態とするのである。このように、可動役物装置４０を元の状態に戻す場合も、第一の装飾可動部材４１と第二の装飾可動部材４２とがまるで連続する単一の装飾部材であるかの如く演出する構成としている。
【００５１】
なお、第一の装飾可動部材及び第二の装飾可動部材は、本実施形態の如くそのキャラクタを象の頭部（鼻部分）に限定するものではない。例えば、「飛翔体とその軌跡」、「蛇や竜の胴体」、「延び縮みする腕や足」など、第一の装飾可動部材及び第二の装飾可動部材に同様の装飾が施され、それぞれを連続的に視認可能に形成することができれば、象とは別のキャラクタを用いることも可能である。より詳細には、キャラクタとして人、動物、物、文字等を用いることも可能であり、それぞれの全体又は一部を用いることができる（例えば、人であればその全体像でも良いし、肢部等の一部分でも良い）。また、キャラクタを人、動物、物、文字等の単体から構成しても良いし、これらを組み合わせて構成しても良い。
【００５２】
また、本実施形態に係る第一の装飾可動部材４１及び第二の装飾可動部材４２は、共に左曲がり方向（反時計回りに曲がる方向）に形成したが、逆方向に曲がる形状としても差し支えない。具体的には、第一の装飾可動部材を左側方から下側方に向かって移動し、第二の装飾可動部材を下側方から右側方に向かって移動する構成とすることも可能である。
【００５３】
次に、第二実施形態に係る可動役物装置１４０の構成について、図１２を用いて説明する。本実施形態以降で説明する可動役物装置については、その配置箇所及び形状以外は上記の実施形態に係る可動役物装置４０と同一である。このため、以下の可動役物装置についてはその配置箇所及び形状を中心に説明する。
【００５４】
本実施形態に係る可動役物装置１４０において、第一の装飾可動部材１４１は図１２（ａ）に示す如く、装飾枠１２における開口部１２ａの右側方に設けられる。そして、図１２（ａ）中の矢印αに示す如く、第一の装飾可動部材１４１の先端部１４１ａが、右側方から開口部１２ａの内側を経由して、下側方に向けて進むように、図柄表示装置１１の前方に出現可能に構成される。
【００５５】
一方、第二の装飾可動部材１４２は図１２（ｂ）に示す如く、下側方と第一の装飾可動部材１４１の曲がり方向（左方向）に隣り合う側方である、開口部１２ａの右側方における外側に初期状態で視認不能に設けられる。そして、図１２（ｂ）中の矢印βに示す如く、第二の装飾可動部材１４２の先端部４２ａが、右側方から開口部１２ａの内側に向けて、第一の装飾可動部材１４１と同じ左曲がり方向（反時計回りに曲がる方向）に進むように、図柄表示装置１１の前方に出現し、視認可能に構成される。
【００５６】
そして、本実施形態に係る可動役物装置１４０においても、前記第一実施形態と同様に、第一の装飾可動部材１４１を右側方から下側方に移動させて、第一の装飾可動部材１４１の先端部１４１ａを装飾枠１２により隠蔽させた後に、第一の装飾可動部材１４１と装飾が施された第二の装飾可動部材１４２を右側方における外側から図柄表示装置１１の前方に出現させる構成としているのである。
【００５７】
本実施形態においても上記の如く構成することにより、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。具体的には、遊技者に対して図１２（ｂ）中の矢印Ｙに示す如く、恰も開口部１２ａの下側方から右側方で第一の装飾可動部材１４１と第二の装飾可動部材１４２とに装飾された象の鼻が連続し、弧を描いて折り返ってくる（矢印αから矢印βの方向を変えて戻ってくる）ようなイメージを与えることができるのである。換言すれば、第一の装飾可動部材１４１と第二の装飾可動部材１４２とがまるで連続する単一の装飾部材であり、開口部１２ａを超えて進行した象の鼻が再度現れて進行するかの如く演出することが可能となるのである。
【００５８】
次に、第三実施形態に係る可動役物装置２４０の構成について、図１３を用いて説明する。
本実施形態に係る可動役物装置２４０において、第一の装飾可動部材２４１は図１３（ａ）に示す如く、装飾枠１２における開口部１２ａの下側方に設けられる。そして、図１３（ａ）中の矢印αに示す如く、第一の装飾可動部材２４１の先端部２４１ａが開口部１２ａの内側を経由して下側方に戻るように大きく湾曲させた状態で、図柄表示装置１１の前方に出現可能に構成される。
【００５９】
一方、第二の装飾可動部材２４２は図１３（ｂ）に示す如く、開口部１２ａの下側方における外側に初期状態で視認不能に設けられる。そして、図１３（ｂ）中の矢印βに示す如く、第二の装飾可動部材２４２の先端部２４２ａが、下側方から開口部１２ａの内側に向けて、第一の装飾可動部材２４１と同じ左曲がり方向（反時計回りに曲がる方向）に進むように、図柄表示装置１１の前方に出現し、視認可能に構成される。
【００６０】
そして、本実施形態に係る可動役物装置２４０においても、前記実施形態と同様に、第一の装飾可動部材２４１を下側方に戻らせて、第一の装飾可動部材２４１の先端部２４１ａを装飾枠１２により隠蔽させた後に、第一の装飾可動部材２４１と装飾が施された第二の装飾可動部材２４２を下側方における外側から図柄表示装置１１の前方に出現させる構成としているのである。
【００６１】
本実施形態においても上記の如く構成することにより、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。具体的には、遊技者に対して図１３（ｂ）中の矢印Ｚに示す如く、恰も開口部１２ａの下側方で第一の装飾可動部材２４１と第二の装飾可動部材２４２とに装飾された象の鼻が連続し、弧を描いて折り返ってくる（矢印αから矢印βの方向を変えて戻ってくる）ようなイメージを与えることができるのである。換言すれば、第一の装飾可動部材２４１と第二の装飾可動部材２４２とがまるで連続する単一の装飾部材であり、開口部１２ａを超えて進行した象の鼻が再度現れて進行するかの如く演出することが可能となるのである。
【符号の説明】
【００６２】
１    遊技機
５    遊技盤
１１    図柄表示装置
１２    装飾枠
１２ａ  開口部
４０    可動役物装置
４１    第一の装飾可動部材
４１ａ  先端部
４２    第二の装飾可動部材
４２ａ  先端部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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