(57)【要約】【課題】  マーカの付された場所、装置等に関連する遊技情報を遊技者及び店員の携行する端末装置に写し出される画像に重ねて表示することにより、物体が有する物理的な制約に捉われずに遊技情報を提供する。【解決手段】  遊技場の所定箇所に付されたマーカｍ１と、カメラ及びカメラで撮影されたマーカ画像を含む撮影画像ｓ１を表示する表示部８４を有する端末装置８０と、マーカｍ１に対応する遊技情報を端末装置８０に対して提供する情報処理装置と、を備える遊技情報提供システムであって、マーカｍ１に対応する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、撮影画像ｓ１の中からマーカｍ１を識別するマーカ識別手段と、マーカｍ１に対応する遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、遊技情報を表示部８４に表示可能な画像情報に変換する情報変換手段と、撮影画像ｓ１に画像情報ｇ１を合成表示させる合成表示手段と、を備える構成としてある。【選択図】      図４
2014036739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場の所定箇所に付されたマーカと、カメラ及びカメラで撮影された前記マーカ画像を含む撮影画像を表示する表示手段を有し、遊技者又は遊技場の店員が携行可能な端末装置と、前記端末装置と無線通信可能に接続され、前記マーカに対応する遊技情報を前記端末装置に対して提供する情報処理装置と、を備える遊技情報提供システムであって、
前記マーカに対応する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記撮影画像の中から前記マーカを識別するマーカ識別手段と、
識別された前記マーカに対応する遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、
抽出された遊技情報を前記表示手段に表示可能な画像情報に変換する情報変換手段と、
前記撮影画像に前記画像情報を合成表示させる合成表示手段と、を備える
ことを特徴とする遊技情報提供システム。
【請求項２】
前記マーカ識別手段は、前記撮影画像中の前記マーカ画像の角度変位に基づいてカメラの向きを識別し、
前記遊技情報抽出手段は、前記識別された前記マーカに対応する遊技情報であって、前記カメラの向きに対応する遊技情報を抽出する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技情報提供システム。
【請求項３】
前記遊技情報抽出手段は、
識別された前記マーカに対応する遊技情報であって、前記端末装置を特定可能な固有情報に対応する遊技情報を抽出し、
遊技者に係る固有情報と店員係る固有情報とでは異なる遊技情報を抽出する
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報提供システム。
【請求項４】
前記マーカに対応する遊技情報が複数存在する場合において、
前記表示手段は、前記複数の遊技情報それぞれに対応する項目名を一覧表示し、
前記端末装置は、前記項目名の中から一又は二以上の項目名を選択可能な選択手段を備え、
前記遊技情報抽出手段は、選択された項目名に対応する遊技情報を抽出する
ことを特徴とする請求項１〜３いずれか一項に記載の遊技情報提供システム。
【請求項５】
前記遊技情報は、遊技機ごとの獲得遊技媒体数に応じた玉箱数であり、
前記情報変換手段は、前記玉箱数を、玉箱を表す画像とその画像の数からなる玉箱画像情報に変換し、
合成表示される遊技機ごとの前記玉箱画像情報の表示が重なる場合、重なった玉箱画像情報の表示位置をそれぞれの玉箱画像情報が識別可能な程度にずらす表示位置補正手段を備える
ことを特徴とする請求項１〜４いずれか一項に記載の遊技情報提供システム。
【請求項６】
遊技者又は遊技場の店員が携行可能な端末装置と無線通信可能に接続され、所定の遊技情報を前記端末装置に対して提供する情報処理装置であって、
遊技場の所定箇所に付されたマーカであって前記端末装置に備えるカメラで撮影された撮影画像に含まれるマーカに対応する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記マーカに対応する遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、
抽出された遊技情報を前記端末装置に送信する送信手段と、を備える
ことを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技情報を遊技者や遊技場の店員に対して提供する遊技情報提供システム及び情報処理装置に関し、特に、遊技者や店員の携行する端末装置に備えるカメラで撮影された撮影画像に遊技情報を合成表示することにより、遊技情報を提供する遊技情報提供システム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機の設置される遊技場には、各遊技機の当り発生回数などの遊技データ、遊技の仕方を説明する遊技説明などの遊技情報を、遊技者に対して提供する様々な遊技情報提供装置が設けられている。
このような遊技情報提供装置として、例えば、遊技機ごとに配置され、当該遊技機で発生する大当りやボーナスなどの当り状態を所定の態様（例えば、ＬＥＤの点滅）で報知したり、当り状態の発生回数や当り状態になるまでに費やしたスタート回数（ゲーム回数）を所定の態様（例えば、液晶表示器に文字表示）で報知したりする呼出ランプがある。
また、遊技機の取り付けられる遊技機島の端部等に設けられ、遊技場に設置された全ての遊技機の遊技情報を閲覧可能に表示する遊技情報表示装置もある（例えば、特許文献１）。
このような遊技情報提供装置では、遊技者の入力操作を受け付けて、閲覧を希望する遊技情報が選択され、選択された遊技情報が表示されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７７６１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、このような遊技情報提供装置では、提供可能な情報量に限界があった。
例えば、呼出ランプや、特許文献１の遊技情報表示装置では、遊技情報を表示する表示器の大きさなどの物理的な制約、遊技情報を記憶する記憶容量の制約、人の目で認識可能な文字の大きさに限界があるため表示可能な文字数の制約など、様々な制約を有することから、提供可能な情報量も制限されることになる。
【０００５】
また、このような遊技情報提供装置は、遊技者のみならず、遊技場内を巡回する店員も閲覧するときもあり、この際には、遊技者に見せたくない遊技情報もある。
例えば、パチンコ機ならば個々の遊技機の釘調整設定状況、スロットマシンならば個々の遊技機の確率設定状況などは、遊技者に知らせたくない遊技情報でありながら、店員としては、不正行為者により不正に出玉が窃取されていないかどうかを見極める観点から、実際の出玉状況が釘調整設定状況又は確率設定状況と合致しているか否かを確認する必要があるため、釘調整設定状況又は確率設定状況がこのような遊技情報提供装置から確認できれば大変便利である。
そうすると、遊技情報提供装置は、遊技者による閲覧か店員による閲覧かを何らかの手段を講じて区別する機能を備える必要があるので、多機能化による負荷がますます掛かることになり、開発コスト、製造コストのみならず販売価格も上昇することになる。
【０００６】
また、遊技機に関する遊技情報に限らず、遊技場で行われるイベントなどのサービスに関する遊技情報、遊技場内における遊技機、トイレ、景品交換所等の設置設備の案内に関する遊技情報においても、イベントの更新、遊技機の新台入れ替え、改装等ごとにポスター、のぼり旗、案内表示板等の表示手段を取り替える必要があり、このような取替え費用が遊技場経営の負担となっていた。
【０００７】
また、近年の携帯電話や通信インフラの技術発展を背景に、携帯電話回線やＷｉＦｉ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）と称される無線通信回線にそれぞれ対応可能な通信インターフェースを備え、多彩なアプリケーションを利用可能なスマートフォン等の通信端末装置の普及が広がりをみせており、利用者の場所を問わず容易にインターネット等にアクセスすることができる環境が整いつつある。
このため、このような通信端末装置を利用することによって、遊技者がどこからでも遊技情報を閲覧することができる利便性の高いサービスの提供が求められていた。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題を解決するために提案されたもので、従来の遊技情報提供装置が提供し切れなかった遊技情報を補足的に提供したり、遊技情報提供装置に何ら識別機能を持たせることなく遊技者と店員を識別してそれぞれに応じた遊技情報を提供したり、ポスター、のぼり旗、案内表示板等の表示手段を取り替えることなく、遊技場のイベント、レイアウト等の案内に係る遊技情報を提供できる遊技情報提供システム及び情報処理装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技情報提供システムは、遊技場の所定箇所に付されたマーカと、カメラ及びカメラで撮影された前記マーカ画像を含む撮影画像を表示する表示手段を有し、遊技者又は遊技場の店員が携行可能な端末装置と、前記端末装置と無線通信可能に接続され、前記マーカに対応する遊技情報を前記端末装置に対して提供する遊技情報処理装置と、を備える遊技情報提供システムであって、前記マーカに対応する遊技情報を記憶する情報記憶手段と、前記撮影画像の中から前記マーカを識別するマーカ識別手段と、識別された前記マーカに対応する遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、抽出された遊技情報を前記表示手段に表示可能な前記画像情報に変換する情報変換手段と、前記撮影画像に前記画像情報を合成表示させる合成表示手段と、を備える構成としてある。
【００１０】
また、本発明の情報処理装置は、遊技者又は遊技場の店員が携行可能な端末装置と無線通信可能に接続され、所定の遊技情報を前記端末装置に対して提供する情報処理装置であって、遊技場の所定箇所に付されたマーカであって前記端末装置に備えるカメラで撮影された撮影画像に含まれるマーカに対応する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記マーカに対応する遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、抽出された遊技情報を前記端末装置に送信する送信手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技情報提供システム及び情報処理装置によれば、マーカの付された場所、装置等に関連する遊技情報を遊技者及び店員の携行する端末装置に写し出される画像に重ねて表示することができるため、物体が有する物理的な制約に捉われることなく、遊技情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技情報提供システムの構成を模式的に示す概略図である。
【図２】遊技情報提供システムを構成する装置の制御構成を示すブロック図であり、（ａ）は、アクセスポイントのブロック図であり、（ｂ）は、端末装置のブロック図であり、（ｃ）は、サーバ装置のブロック図である。
【図３】マーカの種類とこれに対応する遊技情報の種類との対応関係を示す対応関係データの図表である。
【図４】マーカの付された呼出ランプをカメラで撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であり、（ａ）は、マーカの付された呼出ランプの正面図であり、（ｂ）は、端末装置の表示部に遊技情報が合成表示される手順を説明する図である。
【図５】マーカの付された呼出ランプをカメラで撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であり、（ａ）は、店員用の遊技情報が合成表示されたときの端末装置の正面図であり、（ｂ）は、閲覧可能な遊技情報の項目名一覧が合成表示されたときの端末装置の正面図であり、（ｃ）は、選択操作により希望した項目名の遊技情報が合成表示されたときの端末装置の正面図である。
【図６】マーカの付された遊技機をカメラで撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であり、（ａ）は、パチンコ機の盤面図であり、（ｂ）は、遊技の仕方を示す遊技情報が合成表示されたときの端末装置の正面図である。
【図７】マーカの付された遊技機をカメラで撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であり、（ａ）は、パチンコ機の盤面図であり、（ｂ）は、釘調整に関する遊技情報が合成表示されたときの端末装置の正面図である。
【図８】マーカの付された遊技場の通路をカメラで撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であり、（ａ）は、遊技場の通路を一方向から見たときの斜視図であり、（ｂ）は、通路の撮影画像に、設置機種を案内するための遊技情報が合成表示されたときの端末装置の正面図であり、（ｃ）は、通路の撮影画像に、設置されている遊技機の特徴的な状況を説明するための遊技情報が合成表示されたときの端末装置の正面図である。
【図９】マーカの付された遊技場の通路をカメラで撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であり、（ａ）は、遊技場の通路を他の方向から見たときの斜視図であり、（ｂ）は、通路の撮影画像に、遊技機ごとの玉箱数を示す玉箱遊技情報が合成表示されたときの端末装置の正面図であり、（ｃ）は、通路の撮影画像に、遊技場の設備を案内するための遊技情報が合成表示されたときの端末装置の正面図であり、（ｄ）は、設置されている遊技機全体の出玉状況を説明するための遊技情報が合成表示されたときの端末装置の正面図である。
【図１０】マーカの付された店員をカメラで撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であり、（ａ）は、遊技場の店員を示す図であり、（ｂ）は、店員の撮影画像に、店員に関する遊技情報が合成表示されたときの端末装置の正面図である。
【図１１】（ａ）は、マーカに対応する遊技情報を送信可能とするための設定処理を行うときの端末装置とサーバ装置との間の情報のやり取りを示すフローチャートであり、（ｂ）は、マーカの撮影が開始されてから、このマーカに対応する遊技情報が合成表示されるまでに、端末装置とサーバ装置と管理装置との間で行われる情報のやり取りを示すフローチャートである。
【図１２】マーカの撮影が開始されてから、このマーカに対応しつつも端末装置の固有情報に応じた遊技情報が合成表示されるまでに、端末装置とサーバ装置と管理装置との間で行われる情報のやり取りを示すフローチャートである。
【図１３】マーカの撮影が開始されてから、このマーカに対応する遊技情報の項目名一覧が合成表示され、さらに選択操作に基づいて遊技情報が合成表示されるまでに、端末装置とサーバ装置と管理装置との間で行われる情報のやり取りを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、マーカの撮影が開始されてから、このマーカの撮影方向（カメラの向き）に対応する遊技情報が合成表示されるまでに、端末装置とサーバ装置と管理装置との間で行われる情報のやり取りを示すフローチャートであり、（ｂ）は、マーカの撮影が開始されてから、このマーカに対応する玉箱数に係る遊技情報が合成表示されるまでに、端末装置とサーバ装置と管理装置との間で行われる情報のやり取りを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技情報提供システム及び情報処理装置の好ましい実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１４】
本実施形態の遊技情報提供システム１は、図１に示すように、複数の遊技機１０が設置される遊技場（ホール）に備えられる、台間機２０、呼出ランプ３０、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、管理装置６０、アクセスポイント７０、端末装置８０、及びサーバ装置９０等によって構成されている。
遊技機１０と、台間機２０と、呼出ランプ３０と、台コンピュータ４０と、島コンピュータ５０と、管理装置６０と、アクセスポイント７０と、サーバ装置９０とは、ローカル・エリア・ネットワーク（以下、ＬＡＮ１４０という）を介して通信可能に接続され、端末装置８０は、アクセスポイント７０により提供される無線ＬＡＮ回線１１０を介してＬＡＮ１４０上のサーバ装置９０と通信可能に接続される。
【００１５】
このように構成された本実施形態の遊技情報システムでは、遊技場の所定箇所に付されたマーカを、遊技者又は遊技場の店員が携行する端末装置８０に備えるカメラで撮影することにより、その撮影画像にマーカの付された装置、場所に関連する遊技情報が合成表示されて遊技情報が提供されるようになっている。
以下、遊技情報提供システム１の各装置の構成について詳細に説明する。
【００１６】
遊技機１０は、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、雀球機などの遊技球やメダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う各種の遊技機から構成されている。
これらの遊技機１０からは、大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽選確率が通常遊技状態よりアップする確率変動遊技状態、及び／又は、図柄の変動時間が通常遊技状態より短縮する時間短縮遊技状態を示す確変・時短信号、遊技機１０への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機１０からの遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、１ゲームごとに出力されるスタート信号などの遊技信号が出力される。
これらの遊技信号は呼出ランプ３０及び台コンピュータ４０に入力される。
【００１７】
台間機２０は、例えば、遊技機１０ごとに設けられる遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置からなり、現金、貯玉会員カード、ＩＣコインなどが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の貸出しを行うとともに、遊技媒体の貸出数又は貸出金額を示す売上信号が出力され台コンピュータ４０に入力される。
【００１８】
呼出ランプ３０は、遊技機１０の上方などに設置され、図４（ａ）に示すように、電球やＬＥＤなどのランプ類を有する電飾表示部と、液晶表示器などの表示手段を有するデータ表示部３１とを備え、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機１０から出力される大当り信号、ボーナス信号、確変・時短信号などの遊技機の状態を示す遊技信号に基づいて大当りやボーナスなどの当り状態や確変・時短状態をランプ類の発光態様により報知したり、大当り信号及びスタート信号の入力回数に基づいて当り状態の発生回数（大当り回数）や当り状態になるまでに費やしたスタート回数（ゲーム回数）をデータ表示部３１に表示したりする。
また、グラフ表示領域３０１には、大当り信号、ボーナス信号間のスタート回数を、例えば、１００ゲームを１つのマーク（本実施形態では、四角形）とした棒グラフで表すとともに、これを当り状態の発生順に並べた、当り間スタート回数の履歴を表示する。
【００１９】
台コンピュータ４０は、遊技機１０ごと等に設けられる情報処理装置であって、遊技機１０及び台間機２０から入力される遊技信号、売上信号を収集するとともに、遊技機１０ごとの遊技情報（例えば、アウト数、セーフ数、スタート回数、大当り回数、売上金額などの所定時間ごとの累計値）を集計する。
この集計した遊技情報は、所定の周期ごと、又は、島コンピュータ５０からの要求に応じて島コンピュータ５０に送信される。
【００２０】
島コンピュータ５０は、複数の台コンピュータ４０と接続される上位の情報処理装置であって、台コンピュータ４０から入力される遊技情報を、遊技機１０ごとに蓄積・記憶するとともに、遊技機島（複数の台コンピュータ４０に対応する遊技機１０全体を示す単位）ごとに遊技情報を集計する。
この遊技情報は、所定の周期ごと、又は、管理装置６０からの要求に応じて管理装置６０に送信される。
【００２１】
管理装置６０は、複数の島コンピュータ５０と接続される上位の情報処理装置であって、島コンピュータ５０から送信される遊技情報を、遊技機１０及び遊技機島ごとに蓄積・記憶するとともに、遊技場全体の遊技情報を集計する、いわゆるホールコンピュータである。
また、管理装置６０は、マーカに対応する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段として動作し、例えば、スタート回数、大当り回数、アウト数とセーフ数との比率を示すベース（通常遊技状態の通常ベース及び確変・時短遊技状態の確ベース）、大当り中の獲得遊技媒体数を示す大当り出玉（Ｔ１Ｙ）、セーフ数累計値とアウト数累計値との差から求められる獲得遊技媒体数、獲得遊技媒体数を遊技媒体を収容する玉箱の数に換算した玉箱数、遊技の仕方を示す遊技方法、遊技機の性能を示す遊技説明、パチンコ機の営業日ごとの釘調整データ、スロットマシンの営業日ごとの設定確率データを遊技機１０ごとに記憶するとともに、これらを遊技機島単位（通路を挟んで対向する遊技機島単位を含む）で集計（合計）したものを記憶している。また、遊技場における景品交換所、トイレ、遊技機１０など設備の設置レイアウトを示すレイアウト情報、設置している遊技機１０の機種名、現在の作業状況を含む店員に関する店員情報などの様々な遊技情報を記憶している。
これらの遊技情報は、常に最新の値に更新されながら、サーバ装置９０からの要求信号に基づいてサーバ装置９０に送信される。
【００２２】
アクセスポイント７０は、遊技場内に一又は複数設置され、自ら発する電波が一定強度を満たす領域内にある端末装置８０に対し、無線ＬＡＮ回線１１０を介してＬＡＮ１４０と接続することでネットワーク上に存在するサーバ装置９０との通信を可能とする中継通信装置ある。
具体的には、アクセスポイント７０は、遊技者や遊技場の店員の携行する端末装置８０とサーバ装置９０とを無線ＬＡＮ回線１１０を介して通信可能に接続するように動作し、図２（ａ）に示すように、端末装置８０との無線接続を行う無線通信部７１と、サーバ装置９０等との有線接続を行う通信部７２と、所定のメモリを備える記憶部７３と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を有しコンピュータとして動作する制御部７４と、を備え、不図示のアンテナから特定周波数の電波を常に発信することにより、制御部７４がこの電波を検知した端末装置８０からＳＳＩＤ（Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｓｅｔ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）とともに接続要求を受信すると、そのＳＳＩＤの照合を行い、照合の一致により端末装置８０との接続を行うようになっている。
【００２３】
端末装置８０は、スマートフォンの他、携帯電話、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の通信端末からなる。
端末装置８０は、一般的な通信動作（通話回線接続、インターネット接続）を行う他、サーバ装置９０にアクセスポイント７０を介してアクセスする動作や、アクセスしたサーバ装置９０から送信される遊技情報を表示する動作等を行う。
具体的には、端末装置８０は、図２（ｂ）に示すように、アクセスポイント７０との接続を介してサーバ装置９０との通信を行う無線ＬＡＮ通信部８１と、カメラ８２と、画像処理部８３と、カメラ８２による撮影画像とサーバ装置９０から送信される遊技情報（画像情報）を表示する液晶表示器等からなる表示部８４と、自己に付された固有の端末識別情報等を記憶する記憶部８５と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を有しコンピュータとして動作する制御部８６と、を備え、制御部８６が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
【００２４】
制御部８６は、無線ＬＡＮ通信部８１を通信手段として動作させることで、アクセスポイント７０を介してサーバ装置９０との間で通信を行わせる。
無線ＬＡＮ通信部８１は、例えば、ＷｉＦｉ（ＷｉＦｉ  ＡＬＬＩＡＮＣＥによって無線ＬＡＮ機器間の相互接続性を認証された規格）に対応したモジュールであって、図示しないアンテナ、ＣＰＵ、メモリを有し、自動通信アプリをバックグラウンドで動作させておくことによって、カメラ８２で撮影した撮影画像をサーバ装置９０に送信するとともに、撮影画像に含まれるマーカ画像に対応する遊技情報（画像情報）をサーバ装置９０から受信する。また、撮影画像をサーバ装置９０に送信する際には、ＭＡＣアドレス、メールアドレス等の固有の端末識別情報を付して送信する。
【００２５】
さらに、制御部８６は、画像処理部８３を合成表示手段として動作させることで、サーバ装置９０から送信される遊技情報（画像情報）を、カメラ８２で撮影した撮影画像に含まれるマーカ画像の大きさ及び配置に応じた表示位置（表示部８４の表示領域）に重ねて表示させる。
これは、制御部８６が撮影画像に含まれるマーカ画像から撮影画像中におけるマーカの大きさ及び配置（後述の角度変位も含む概念）を識別するとともに、遊技情報（画像情報）を、その遊技情報を合成表示するときのマーカとの相対的な大小関係及び位置関係を示す相対情報（後述するサーバ装置９０から送信される情報）を参照しながら、識別したマーカの大きさ及び配置に合わせて表示することで実現される。
【００２６】
また、制御部８６は、表示部８４を選択手段として動作させることもできる。
例えば、表示部８４をタッチ操作可能なタッチパネルで構成することにより、制御部８６は、表示部８４を撮影画像、動画、テキスト、テンキー等を表示させる表示手段として動作させるだけでなく、指やタッチペンで画面上の表示に触れることにより入力（例えば、通信操作、文字入力操作、選択操作等）を受け付ける入力手段として動作させる。
これにより、後述するように閲覧要求可能な複数の遊技情報の項目名が表示部８４に一覧表示され、閲覧を希望する一又は二以上の項目名を選択操作することで、サーバ装置９０から希望する遊技情報が送信されるようになっている。
【００２７】
サーバ装置９０は、マーカに対応する遊技情報を端末装置８０に送信する情報処理装置の一例であり、端末装置８０から送信されるマーカに対応する遊技情報を管理装置６０から取得して端末装置８０に送信する。
具体的には、サーバ装置９０は、図２（ｃ）に示すように、管理装置６０、端末装置８０等との通信を行う通信部９１（送信手段）と、管理装置６０から取得した遊技情報を画像情報に変換する遊技情報画像変換部９２と、ハードディスクなどのメモリを有する記憶部９３と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えコンピュータとして動作する制御部９４とを備えている。
【００２８】
記憶部９３は、マーカに対応する遊技情報を管理装置６０に要求するため、及びこの要求に応じて取得した遊技情報を端末装置８０に送信するために、以下のような複数のデータを記憶している。
例えば、店員の携行する端末装置８０の端末識別情報、マーカの種類と遊技情報の種類との対応関係を示す対応関係データ、画像処理プログラム、画像データ等を記憶する。
【００２９】
図３は、対応関係データを示す図表であり、このようにマーカには、一種類のマーカに一の遊技情報が対応付けられているマーカ（以下、通常マーカという）と、一種類のマーカに複数の遊技情報が対応付けられているマーカとがある。
一種類のマーカに複数の遊技情報が対応付けられているマーカは、識別マーカ、選択マーカ、及び角度変位マーカがある。
識別マーカは、端末装置８０の端末識別情報に応じて提供する遊技情報を変える機能を有するマーカであり、店員に係る端末識別情報には、店員用遊技情報が対応付けられ、それ以外の端末識別情報には、遊技者用遊技情報が対応付けてある。
選択マーカは、閲覧を希望する遊技情報を選択させる機能を有するマーカであり、選択可能な複数の遊技情報の項目名が対応付けてある。
角度変位マーカは、撮影画像中のマーカの角度変位に応じて提供する遊技情報を変える機能を有するマーカであり、角度変位に応じて複数の遊技情報が対応付けてある。
また、識別マーカ、選択マーカ、及び角度変位マーカはそれぞれ単独ではなく組み合わせることもでき、例えば、マーカｍ４は、角度変位マーカと選択マーカ双方の機能を有し、異なる角度変位それぞれに応じて複数の遊技情報が選択できるようになっている。
【００３０】
また、記憶部９３には、このようなマーカに対応する遊技情報の種類のみならず、遊技媒体を収容する玉箱の外観を示すイラストデータなどの画像データが記憶されている。
さらに、記憶部９３には、マーカ画像を含む撮影画像のサンプル撮影画像、マーカに対応する遊技情報を撮影画像に合成表示させるときの指標となるマーカと遊技情報との相対的な大小関係及び位置関係を示す相対情報がマーカの種類ごとに記憶されている。
このような構成からなるサーバ装置９０は、制御部９４が、各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
【００３１】
制御部９４は、マーカ識別手段として動作することにより、端末装置８０から送信される撮影画像の中からマーカを識別する。
例えば、マーカとしては、正方形の中に複数種類からなる白黒パターンが描かれたＡＲＴｏｏｌＫｉｔ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ  Ｔｏｏｌ：拡張現実アプリケーション作業を支援するＣ言語のライブラリ）、ＱＲコード（登録商標）などの二次元コードが用いられ、制御部９４が撮影画像中から正方形及び白黒パターンを画像処理等により抽出することで、マーカを識別するとともにマーカの種類を特定する。
これにより、マーカの種類が特定されれば、上記の対応関係データに基づいて対応する遊技情報の種類が特定されることになる。
【００３２】
また、制御部９４は、特定したマーカの種類が角度変位マーカであるときには、撮影画像中におけるそのマーカの角度変位を識別する。
マーカの角度変位とは、撮影画像中においてマーカを正面視したときの角度変位のことであり、例えば、正方形の中の白黒パターンの配置関係から、又はマーカの外形を長方形とすることで撮影画像中のマーカの辺の長さの違い等から、撮影画像中におけるマーカの角度変位を識別することもできる。
上記の対応関係データでは、角度変位マーカを０度、９０度、１８０度、２７０度などの複数の角度に回転させたときに、それぞれ種類の異なるマーカとして定義しておくとともに、それぞれの角度変位に応じて異なる種類の遊技情報を対応付けてある。
これにより、撮影画像中のマーカの種類が角度変位マーカであること及びその角度変位を識別することで、同じ表示態様のマーカでも角度変位ごとに異なる種類のマーカとして捉えることができ、上記の対応関係データに基づいて対応する遊技情報の種類を特定することができる。
このように撮影画像中のマーカの角度変位が識別されれば、カメラ８２の向きも定まることになり、そうすると、カメラ８２で撮影している撮影方向、すなわち撮影対象も自ずと定まることから、カメラ８２の向きに対応する遊技情報とは、まさに撮影対象に関連する遊技情報となる。
なお、このようなマーカ識別手段としての機能を、端末装置８０に設けることもできる。これにより、端末装置８０が撮影画像の中からマーカを識別してマーカの種類を特定するとともに、特定したマーカの種類に対応する遊技情報を直接サーバ装置９０又は管理装置６０に要求することもできる。
【００３３】
制御部９４は、遊技情報抽出手段として動作することにより、識別されたマーカに対応する遊技情報を抽出する。
例えば、制御部９４は、撮影画像の中からマーカを識別することでマーカの種類を特定すると、対応関係データに基づいて特定したマーカの種類に対応する遊技情報を管理装置６０に要求する。これにより、管理装置６０が要求された遊技情報を自ら記憶する遊技情報から抽出して、サーバ装置９０に送信することで、特定されたマーカの種類に対応する遊技情報が抽出されることになる。
例えば、特定したマーカの種類が角度変位マーカであるときには、その撮影画像の角度変位に応じた遊技情報が抽出される。
【００３４】
また、特定したマーカの種類が選択マーカであるときには、一の選択マーカに対応する複数の遊技情報の項目名が特定される。
選択マーカは、対応関係データにおいて、選択可能な複数の遊技情報が定義されていることから、特定されたマーカが選択マーカであるときには、対応関係データに基づいて、その選択マーカに対応する複数の遊技情報の項目名が特定されることになる。
これにより、特定された複数の項目名を制御部９４が遊技情報として端末装置８０に送信することで、端末装置８０が表示部８４に項目名を一覧表示させることができ、遊技者や店員がタッチパネルを操作して項目名の一覧から希望する一又は二以上の項目名を選択することができる。さらに、選択された項目名をサーバ装置９０に送信することで、制御部９４は、選択された項目名に対応する遊技情報を管理装置６０から取得することができる。
これにより、特定されたマーカが選択マーカであるときには、選択操作が途中で介在されるものの、識別されたマーカに対応する遊技情報が抽出されることになる。
【００３５】
また、制御部９４は、特定したマーカの種類が識別マーカであるときには、端末装置８０から送信される端末識別情報に基づいて、端末識別情報に対応する遊技情報を抽出、すなわち遊技者に係る端末識別情報と店員係る端末識別情報とでは異なる遊技情報を抽出することもできる。
端末装置８０は、カメラ８２で撮影した撮影画像をサーバ装置９０に送信するときにＭＡＣアドレス、メールアドレス等の固有の端末識別情報を送信する。
また、記憶部９３には、店員の携行する端末装置８０の端末識別情報が記憶されるとともに、識別マーカに対応する遊技情報は、対応関係データにおいて、遊技者及び店員の双方が閲覧可能な遊技者用遊技情報と、店員のみ閲覧可能な店員用遊技情報とに分けて記憶されている。
そこで、制御部９４は、特定したマーカの種類が識別マーカであるときには、端末装置８０から受信した端末識別情報が記憶部９３に記憶した店員の端末識別情報か否かの比較・照合を行い、店員の端末識別情報と判定したときには、店員用遊技情報を管理装置６０に要求し、店員以外の端末識別情報と判定したときには、遊技者用遊技情報を管理装置６０に要求することにより、遊技者に係る端末識別情報と店員係る端末識別情報とでは異なる遊技情報を抽出するようになっている。
これにより、例えば、管理装置６０で記憶する、パチンコ機ならば個々の遊技機１０の釘調整データ、スロットマシンならば個々の遊技機１０の確率設定データなどは、遊技者に知らせたくない遊技情報でありながら、店員としては、不正行為者により不正に出玉が窃取されていないかどうかを見極める観点から、実際の出玉状況が釘調整データ又は確率設定データと合致しているか否かを確認する必要があるため、このような釘調整データ、確率設定データなどの遊技者に知られたくない遊技情報を店員のみに提供することができる。
【００３６】
また、制御部９４は、遊技情報画像変換部９２を情報変換手段として動作させ、抽出された遊技情報を表示部８４に表示可能な画像情報に変換する。
例えば、制御部９４は、管理装置６０からマーカの種類に対応する遊技情報としてテキストデータを受信すると、このテキストデータを、例えばＶＲＡＭとして構成された遊技情報画像変換部９２に展開することにより、ビットマップデータに変換することで、遊技情報を画像情報に変換する。
また、管理装置６０からマーカの種類に対応する遊技情報として遊技機１０ごとの獲得遊技媒体数に応じた玉箱数を受信すると、記憶部９３に記憶されている玉箱の外観を示すイラストデータ（玉箱画像情報）を読み出して遊技情報画像変換部９２に展開することで、遊技情報を画像情報に変換する。
【００３７】
制御部９４は、通信部９１を送信手段として動作させ、このように画像情報に変換された遊技情報を端末装置８０に送信する。
ところが、端末装置８０では、単に遊技情報（画像情報）を受信しても、表示部８４のどの表示位置にどの位の大きさで遊技情報（画像情報）を表示すればよいのか判別することができない。
そこで、制御部９４は、画像情報に変換された遊技情報を端末装置８０に送信する際に、記憶部９３に記憶するマーカごとの相対情報を送信する。
相対情報は、マーカと遊技情報（画像情報）との相対的な大小関係及び位置関係を示す情報となっているため、端末装置８０が撮影画像中のマーカの大きさ及び撮影画像中におけるマーカの配置を画像処理等により識別することにより、送信された相対情報を参照しながら、画像情報を表示部８４のどの位置にどの位の大きさで表示すればよいのか判別することができる。
具体的には、端末装置８０は、撮影画像中に占めるマーカの大きさ及び撮影画像中におけるマーカの配置を画像処理等により識別するとともに、相対情報を参照して、識別したマーカの大きさ及び位置が、相対情報の示すマーカと遊技情報の相対的な大小関係及び位置関係と相似の関係が成立するように、遊技情報（画像情報）を拡縮するとともに表示位置を調整する。
これにより、表示部８４において、送信された遊技情報（画像情報）が最適な大きさ及び表示位置に表示されることになる。
【００３８】
また、制御部９４は、表示位置補正手段として動作し、端末装置８０の合成表示手段（画像処理部８３）が撮影画像に玉箱画像情報（玉箱の外観を示すイラストデータ）を合成表示させるときに遊技機１０ごとの玉箱画像情報の表示が重なる場合、重なった玉箱画像情報の表示位置をそれぞれの玉箱画像情報が識別可能な程度にずらすようになっている。
【００３９】
記憶部９３には、マーカ画像を含む撮影画像のサンプル撮影画像として、複数の遊技機１０が並んで配置された遊技場の通路を示すサンプル撮影画像が記憶されている（例えば、図９（ａ）参照）。また、このサンプル撮影画像には、マーカの位置を示すマーカ位置座標、遊技機１０ごとの設置位置を示す設置位置座標、その設置位置座標に対応する遊技機１０ごとの玉箱の表示位置を示す玉箱表示位置座標が付されている。
また、端末装置８０から送信された撮影画像中のマーカが通路に配置された複数の遊技機１０それぞれの玉箱数を示す遊技情報を要求しているものとすると、制御部９４は、複数の遊技機１０それぞれの玉箱数を管理装置６０から取得するとともに、記憶部９３に記憶されている玉箱の外観を示す玉箱画像情報（イラストデータ）を読み出して各玉箱数に対応する数の玉箱画像情報を遊技情報画像変換部９２（例えば、ＶＲＡＭ）に展開することで、遊技情報を画像情報に変換する。このときには、上記の玉箱表示位置座標を参照しながら遊技情報画像変換部９２に展開する。
【００４０】
ところが、玉箱画像情報を玉箱表示位置座標に対応する位置に展開したときに、遊技機１０同士の玉箱画像情報が重なってしまう場合がある。例えば、ある遊技機１０で大量の遊技媒体が獲得された場合、玉箱画像情報としては、一の玉箱の外観を示すイラストデータを何段にも積み重ねた玉箱画像情報が表示されることになる。そうすると、他の遊技機１０の玉箱画像情報がその何段にも積み重ねた玉箱画像情報に遮られることもある。
そこで、制御部９４は、各遊技機１０の玉箱画像情報を玉箱表示位置座標に対応する位置に展開するにあたり、遊技機１０同士の玉箱画像情報の表示領域が重なる場合、それぞれの玉箱画像情報が識別可能な程度にずらすようになっている。
これは、例えば、遊技情報画像変換部９２（例えば、ＶＲＡＭ）において、制御部９４がイラストデータ（玉箱画像情報）のＶＲＡＭ領域における重複の有無を判定し、上下、左右等のずらす方向を規定した優先順位に従って、重複しないように玉箱画像情報を移動することで実現できる。
このように表示位置の補正の有無にかかわらず遊技情報画像変換部９２に展開された複数の遊技機１０の玉箱画像情報は、マーカと遊技情報（画像情報）との相対的な大小関係及び位置関係を示す相対情報とともに端末装置８０に送信され、端末装置８０の表示部８４には、重なることのない玉箱画像情報が表示されることになる（図９（ｂ）参照）。
【００４１】
以上のような管理装置６０、端末装置８０、サーバ装置９０の特徴的な動作により、マーカを含む実像の撮影が開始されてから、このマーカに対応する遊技情報が端末装置８０の表示部８４に合成表示される具体例について、図４〜図１０を参照しながら説明する。
【００４２】
例えば、図４は、マーカｍ１の付された呼出ランプ３０をカメラ８２で撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図である。
図４（ａ）は、呼出ランプ３０の正面図であり、呼出ランプ３０そのものの実像を示す図である。この呼出ランプ３０には、マーカｍ１が付されている。
このマーカｍ１に対応する遊技情報は、マーカの種類と遊技情報の種類との対応関係を示す対応関係データにおいて定義されており（図３中の遊技者参照）、例えば、呼出ランプ３０に併設される遊技機１０（例えば、スロットマシン）に関する遊技情報であって、グラフ表示領域３０１に表示される各棒グラフに対応する当り（例えば、ボーナス）間スタート回数となっている。すなわち、マーカｍ１には、当該遊技機１０を特定可能な情報（例えば、遊技台番号）と、当り間スタート回数を特定可能な情報が包含されている。
【００４３】
そこで、マーカｍ１を含む呼出ランプ３０の実像をカメラ８２で撮影すると、この撮影画像ｓ１がサーバ装置９０に送信され、サーバ装置９０において撮影画像ｓ１中のマーカがマーカｍ１と特定される。これにより、対応関係データに基づいてマーカｍ１に対応する遊技情報である当り間スタート回数が特定され、サーバ装置９０は管理装置６０から遊技情報として該当する遊技機１０の当り間スタート回数を取得することになる。
さらに、サーバ装置９０は、当り間スタート回数を画像情報ｇ１に変換するとともに（図４（ｂ）上段の図）、変換した画像情報ｇ１と、マーカｍ１と画像情報ｇ１との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とを端末装置８０に送信する。
端末装置８０は、撮影画像ｓ１中のマーカｍ１の大きさ及び位置を識別するとともに、サーバ装置９０から送信された画像情報ｇ１を、相対情報を参照しながら、表示部８４に表示する。これにより、図４（ｂ）に示すように、グラフ表示領域３０１に表示される各棒グラフと整合のとれた位置に、画像情報ｇ１が合成表示されることになる。
画像情報ｇ１は、例えば、スロットマシンのボーナス信号間のスタート回数を数値で表したものである。前述したように、グラフ表示領域３０１に表示される各棒グラフは、１００ゲームを１つのマーク（本実施形態では、四角形）で表したものであり、１００ゲーム未満のゲーム数を表すことができないグラフとなっている。
そこで、棒グラフ表示を補完すべく、画像情報ｇ１を合成表示することにより、１００ゲーム未満のゲーム数が明確となり、詳細な遊技情報を得ることができる。
例えば、スロットマシンの場合、ボーナス後の所定のゲーム回数内に再びボーナスが発生しやすい高確率状態に遷移する仕様を有するものがあり、そのゲーム回数は１００ゲーム単位とは限らないことから、遊技者等が遊技機１０の過去の連チャンの挙動を正確に把握するためには、詳細なボーナス信号間のスタート回数が必要となる。つまり、数値化されたボーナス信号間のスタート回数である画像情報ｇ１は、遊技機１０の仕様に精通した遊技者にとって貴重な遊技情報として提供されることになる。
このように遊技情報を合成表示することにより、グラフ表示領域３０１の物理的な大きさなどの制約等を補完しながら遊技情報を提供することができる。
【００４４】
図５（ａ）は、マーカｍ１の付された呼出ランプ３０をカメラ８２で撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であって、特に、端末識別情報の違いに応じて異なる遊技情報が合成表示されるときの説明図である。
このマーカｍ１に対応する遊技情報は、マーカの種類と遊技情報の種類との対応関係を示す対応関係データにおいて定義されているとともに、端末装置８０の端末識別情報に応じて異なる遊技情報が定義されている。
すなわち、マーカｍ１は識別マーカであり（図３参照）、遊技者の端末識別情報では、上述したように、グラフ表示領域３０１に表示される各棒グラフに対応する当り間スタート回数が定義され、一方、店員の端末識別情報では、スタート回数、アウト数とセーフ数との比率を示すベース（通常遊技状態のベースを示す通常ベース、確変・時短遊技状態のベースを示す確ベース）、大当り中の獲得遊技媒体数を示す大当り出玉（Ｔ１Ｙ）のそれぞれの平均値が定義されている。
【００４５】
マーカｍ１を含む呼出ランプ３０の実像がカメラ８２で撮影され、この撮影画像ｓ１がサーバ装置９０に送信される際に、端末装置８０の端末識別情報が送信されると、サーバ装置９０において撮影画像ｓ１中のマーカがマーカｍ１と特定されるとともに、予め記憶した店員の端末識別情報と送信された端末識別情報とが比較される。
この比較により、送信された端末識別情報が店員の端末識別情報でないと判定されると、遊技者用遊技情報として前述の当り間スタート回数が特定され、送信された端末識別情報が店員の端末識別情報であると判定されると、店員用遊技情報として上記の各平均値が特定されることになる。
送信された端末識別情報が店員の端末識別情報であって、各平均値が特定されると、サーバ装置９０は管理装置６０から遊技情報として各平均値を取得するとともに、各平均値を画像情報ｇ２，ｇ３に変換し、変換した画像情報ｇ２，ｇ３と、マーカｍ１と画像情報ｇ２，ｇ３との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とを端末装置８０に送信する。
これにより、図５（ａ）に示すように、画像情報ｇ２，ｇ３が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。
このように店員の端末装置８０の端末識別情報を記憶するとともに、遊技情報を店員用遊技情報と遊技者用遊技情報に分けて記憶することにより、遊技者に知られたくない遊技情報を店員のみに提供することができる。
特に、画像情報ｇ２，ｇ３の示す遊技情報は、スタート回数、アウト数とセーフ数との比率を示すベース（通常遊技状態のベースを示す通常ベース、確変・時短遊技状態のベースを示す確ベース）、大当り中の獲得遊技媒体数を示す大当り出玉（Ｔ１Ｙ）のそれぞれの平均値であり、パチンコ機に植設された遊技釘の調整に必要な釘調整データであることから、呼出ランプ３０に併設される遊技機１０をパチンコ機とした場合、例えば、遊技場の閉店後において、店員は、紙等に印刷された釘調整データ（平均値）を持ち歩くことなく、自ら携行する端末装置８０でこれらの釘調整データを視認しながら当該遊技機１０の遊技釘を調整することができるので大変便利である。
【００４６】
図５（ｂ）、（ｃ）は、マーカｍ２が付された呼出ランプ３０をカメラ８２で撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であって、特に、複数の遊技情報の項目名が合成表示されるとともに、これらの項目名の中から選択された項目名の遊技情報が合成表示されるときの説明図である。
マーカｍ２は、選択マーカであり（図３参照）、対応関係データにおいて、複数の遊技情報の項目名と対応付けられており、例えば、複数の遊技情報の項目名として、スタート（回数）、ベース（通常遊技状態の通常ベースを示すベース、確変・時短遊技状態のベースを示す確ベース）、大当り出玉（Ｔ１Ｙ）が対応付けられている。
【００４７】
マーカｍ２を含む呼出ランプ３０の実像がカメラ８２で撮影され、この撮影画像ｓ２がサーバ装置９０に送信されると、サーバ装置９０において撮影画像ｓ２中のマーカがマーカｍ２と特定される。これにより、対応関係データに基づいてマーカｍ２に対応する複数の遊技情報の項目名が特定される。
また、記憶部９３には、遊技情報の項目名を示すテキストデータが記憶されており、特定された複数の遊技情報の項目名がテキストデータから画像情報に変換され、変換した画像情報ｇ４と、マーカｍ２と画像情報ｇ４との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とを端末装置８０に送信する。
これにより、図５（ｂ）に示すように、画像情報ｇ４が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示され、複数の項目名が表示部８４に一覧表示される。
【００４８】
端末装置８０において、合成表示された画像情報ｇ４がタッチ操作され、複数の項目名から一又は二以上の項目名が選択されると、選択された項目名がサーバ装置９０に送信される。サーバ装置９０は、選択された項目名に対応する遊技情報を管理装置６０から取得する。例えば、選択された項目名としてスタート回数を取得すると、これを画像情報ｇ５に変換するとともに、変換した画像情報ｇ５と、マーカｍ２と画像情報ｇ５との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とを端末装置８０に送信する。
これにより、図５（ｃ）に示すように、画像情報ｇ５（スタート回数）が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。
このように遊技者の選択操作を介して閲覧を希望する遊技情報を提供することで、一のマーカに複数の遊技情報を対応付けることができることから、マーカの付された箇所に関連する遊技情報が多種類に亘るような場合に好適である。
【００４９】
図６は、マーカｍ３の付された遊技機１０であってパチンコ機Ｐ１をカメラ８２で撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図である。
図６（ａ）は、パチンコ機Ｐ１の正面図であり、パチンコ機Ｐ１そのものの実像を示す図である。このパチンコ機Ｐ１には、マーカｍ３が付されている。
このマーカｍ３に対応する遊技情報は、対応関係データにおいて定義されており（図３中の遊技者参照）、例えば、パチンコ機Ｐ１の遊技の仕方を示す遊技方法となっている。
【００５０】
これにより、マーカｍ３を含むパチンコ機Ｐ１の実像がカメラ８２で撮影され、この撮影画像ｓ３がサーバ装置９０に送信されると、サーバ装置９０において撮影画像ｓ３中のマーカがマーカｍ３と特定され、対応関係データに基づいてマーカｍ３に対応する遊技情報であるパチンコ機Ｐ１の遊技方法が特定され、サーバ装置９０は管理装置６０から遊技情報として遊技方法を取得する。
さらに、サーバ装置９０は、遊技方法を画像情報ｇ６（矢印），ｇ７（ここを狙え）に変換するとともに、変換した画像情報ｇ６，ｇ７と、マーカｍ３と画像情報ｇ６，ｇ７との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とを端末装置８０に送信する。
これにより、図６（ｂ）に示すように、画像情報ｇ６，ｇ７が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。
これらの画像情報ｇ６，ｇ７により、遊技者は当該パチンコ機Ｐ１での遊技の仕方を認識することができ、迷うことなくプレイすることができる。
なお、遊技方法に限らず、パチンコ機Ｐ１の性能（大当り確率等）、演出の説明などを表した遊技説明を合成表示させることもできる。
【００５１】
図７は、マーカｍ３の付されたパチンコ機Ｐ２をカメラ８２で撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であって、特に、端末識別情報の違いに応じて異なる遊技情報が合成表示されるときの説明図である。
図７（ａ）は、パチンコ機Ｐ２そのものの実像を示す図であって、遊技釘のレイアウトを識別可能な正面図となっている。このパチンコ機Ｐ２には、図６（ａ）と同様、マーカｍ３が付されている。
このマーカｍ３は、識別マーカであり（図３参照）、対応関係データにおいて、端末装置８０の端末識別情報に応じて異なる遊技情報が定義されている。
例えば、遊技者の端末識別情報では、上述したようにパチンコ機Ｐ２の遊技の仕方を示す遊技方法が定義され、一方、店員の端末識別情報では、パチンコ機Ｐ２に植設された遊技釘の営業日ごとの開け締めを示す釘調整データが定義されている。
【００５２】
マーカｍ３を含むパチンコ機Ｐ２の実像がカメラ８２で撮影され、この撮影画像ｓ４がサーバ装置９０に送信される際に、端末装置８０の端末識別情報が送信されると、サーバ装置９０において撮影画像ｓ４中のマーカがマーカｍ３（識別マーカ）と特定されるとともに、予め記憶した店員の端末識別情報と送信された端末識別情報とが比較・照合される。
この比較・照合により、送信された端末識別情報が店員の端末識別情報でないと判定されると、遊技者用遊技情報として遊技方法が特定され、送信された端末識別情報が店員の端末識別情報であると判定されると、店員用遊技情報として釘調整データが特定されることになる。
送信された端末識別情報が店員の端末識別情報であって、釘調整データが特定されると、サーバ装置９０は管理装置６０から遊技情報として釘調整データを取得するとともに、釘調整データを画像情報ｇ８〜ｇ１２に変換するとともに、変換した画像情報ｇ８〜ｇ１２と、マーカｍ３と画像情報ｇ８〜ｇ１２との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とを端末装置８０に送信する。
これにより、図７（ｂ）に示すように、画像情報ｇ８〜ｇ１２が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。
この画像情報ｇ８〜ｇ１２は、前々日、前日、本日などの各営業日ごとの遊技釘の開け締めを示すもので、例えば、画像情報ｇ８は、開け締めの表示態様を示す遊技情報、画像情報ｇ９は、本日のスタート回数，ベース，大当り出玉（Ｔ１Ｙ）などの平均値を示す遊技情報、画像情報ｇ１０は、遊技釘Ａの開け締めの履歴を示す遊技情報、画像情報ｇ１１は、遊技釘Ｂの開け締めの履歴を示す遊技情報、画像情報ｇ１２は、遊技釘Ｃの開け締めの履歴を示す遊技情報となっている。
これにより、遊技場の閉店後において、店員は、紙等に印刷された釘調整データを持ち歩くことなく、自ら携行する端末装置８０でこれらの釘調整データを視認しながら当該遊技機１０の遊技釘を調整することができる。
【００５３】
図８は、マーカｍ４，ｍ５の付された遊技場の通路ｙ１をカメラ８２で撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であって、特に、複数の遊技情報の項目名が合成表示されるとともに、これらの項目名の中から選択された項目名の遊技情報が合成表示されるときの説明図である。
図８（ａ）は、遊技場の通路ｙ１をＤ方向からＢ方向に向かって見たときの斜視図であり（同図中の矢印参照）、遊技場の通路ｙ１そのものの実像を示す図である。この遊技場の通路ｙ１のフロア（床）には、マーカｍ４，ｍ５が付されている。なお、マーカｍ４，ｍ５は、フロアに限らず天井に付すこともできる。
これらのマーカｍ４，ｍ５は、それぞれ単独で異なる遊技情報と対応付けることもできるし、同じ遊技情報と対応付けることもできる。また、マーカｍ４，ｍ５を一のマーカとみなしこれらの組合せで一の遊技情報と対応付けることもできる。さらに、上記それぞれの場合において、複数の遊技情報の項目名と対応付けることもできる。ここでは、マーカｍ４のみについて取り上げ、これを複数の遊技情報の項目名と対応付けた選択マーカとした場合で説明する。
【００５４】
例えば、マーカｍ４に対応する遊技情報の項目名は、当該マーカｍ４の付された通路（Ｂ−Ｄ）に直交する通路（Ａ−Ｃ）に設置された遊技機１０の機種名と、遊技状況となっている。
マーカｍ４を含む通路（Ｂ−Ｄ）の実像がカメラ８２で撮影され、この撮影画像ｓ５がサーバ装置９０に送信されると、サーバ装置９０において撮影画像ｓ５中のマーカがマーカｍ４と特定される。これにより、対応関係データに基づいてマーカｍ４に対応する複数の遊技情報の項目名として、機種名と遊技状況が特定される（図３中の角度変位０度参照）。
特定されたこれらの項目名は画像情報に変換され、変換した画像情報と、マーカｍ４と画像情報との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とが端末装置８０に送信される。
端末装置８０において、特に図示しないが機種名と遊技状況の項目名が合成表示されるとともに、閲覧を希望する項目名の画像情報がタッチ操作されると、選択された項目名がサーバ装置９０に送信される。サーバ装置９０は、選択された項目名に対応する遊技情報を管理装置６０から取得する。
【００５５】
例えば、選択された項目名として機種名を取得すると、これを画像情報ｇ１３，ｇ１４に変換するとともに、変換した画像情報ｇ１３，ｇ１４と、マーカｍ４と画像情報ｇ１３，ｇ１４との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とを端末装置８０に送信する。
これにより、図８（ｂ）に示すように、画像情報ｇ１３，ｇ１４が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。
この例では、画像情報ｇ１３（「機種Ａ」）は、Ａ方向の通路に設置された遊技機１０の機種名（機種Ａ）、画像情報ｇ１４（「機種Ｂ」）は、Ｃ方向の通路に設置された遊技機１０の機種名（機種Ｂ）を示す遊技情報となっている。なお、設置された遊技機１０の機種名の代わりに、遊技機１０の番号（例えば、画像情報ｇ１３：１〜２０番台、画像情報ｇ１４：２１〜４０番台など）を合成表示することもできる。
【００５６】
一方、端末装置８０において、遊技状況が選択されると、図８（ｃ）に示すように、画像情報ｇ１５，ｇ１６が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。
画像情報ｇ１５（「機種Ａコーナー５番台８連チャン中」）は、Ａ方向の通路に設置された遊技機１０の遊技状況であって、例えば、ある遊技機１０（５番台）の確率変動の連続回数（８連チャン）を示す遊技情報となっており、画像情報ｇ１６（「機種Ｂコーナー空き台あり」）は、Ｃ方向の通路に設置された遊技機１０の遊技状況であって、例えば、設置された遊技機１０の中に、遊技者のプレイしていない空き台があることを報知する内容の遊技情報となっている。
なお、端末装置８０において、機種名と遊技状況の二つの項目名が選択されると、画像情報ｇ１３〜ｇ１６が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。このとき、画像情報ｇ１３〜ｇ１６の表示位置が重なる場合には、サーバ装置９０において、玉箱画像情報のときと同様に、画像情報ｇ１３〜ｇ１６の表示位置が補正され（ずらされ）、端末装置８０の表示部には、重なることのない画像情報ｇ１３〜ｇ１６が表示されることになる。
【００５７】
図９は、マーカｍ４の付された遊技場の通路ｙ２をカメラ８２で撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図であって、特に、マーカｍ４の角度変位を識別して、カメラ８２の向きに対応する遊技情報を提供するときの説明図である。
図９（ａ）は、遊技場の通路ｙ１をＣ方向からＡ方向に向かって見たときの斜視図であり（図８（ａ）中の矢印参照）、遊技場の通路ｙ２そのものの実像を示す図である。この遊技場の通路ｙ２のフロア（床）には、図８（ａ）と同様に、マーカｍ４が付されている。
マーカｍ４は、角度変位マーカであり（図３参照）、その表示態様は図８（ａ）中のマーカｍ４と同様であるものの、撮影する方向により異なるマーカとして識別される。
具体的には、マーカｍ４を、Ｃ方向からＡ方向に向かって見たときと、Ｄ方向からＢ方向に向かって見たときでは、異なるマーカとして識別する。
これは、例えば、本実施形態のマーカｍ４は、Ｂ−Ｄ方向を長辺とする長方形からなる外形を有していることから、カメラ８２でマーカｍ４を撮影したときの撮影画像中の縦辺と横辺の長さ比の違いから、撮影画像中の横辺が縦辺よりも長いときには、マーカｍ４をＣ方向からＡ方向に向かって見たときの撮影画像と判定でき、撮影画像中の横辺が縦辺よりも短いときには、マーカｍ４をＤ方向からＢ方向に向かって見たとき撮影画像を判別することができる。
【００５８】
さらに、本実施形態では、Ｃ方向からＡ方向に向かって見たマーカｍ４に複数の遊技情報の項目名を対応付けてある（図３中の角度変位９０度参照）。
例えば、Ｃ方向からＡ方向に向かって見たマーカｍ４に対応する複数の遊技情報の項目名には、Ａ方向の通路に設置された複数の遊技機１０の遊技状況として、各遊技機で獲得された玉箱数、複数の遊技機１０の大当り回数の合計があり、遊技場における景品交換所、トイレ、遊技機１０など遊技場設備の設置レイアウトを示すレイアウト情報として、当該マーカｍ４の付された通路（Ａ−Ｃ）に直交する通路（Ｂ−Ｄ）に設置された遊技場設備名がある。
マーカｍ４を含むＡ方向の通路の実像がカメラ８２で撮影され、この撮影画像ｓ６がサーバ装置９０に送信されると、サーバ装置９０において撮影画像ｓ６中のマーカがＣ方向からＡ方向に向かって見たマーカｍ４（図３中の角度変位９０度のマーカｍ４）と特定される。これにより、対応関係データに基づいてＣ方向からＡ方向に向かって見たマーカｍ４に対応する遊技情報の項目名として、玉箱数、大当り回数の合計、及び遊技場設備名が特定される。
特定されたこれらの項目名は画像情報に変換され、変換した画像情報と、マーカｍ４と画像情報との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とが端末装置８０に送信される。
端末装置８０において、特に図示しないが、玉箱数、大当り回数の合計、及び遊技場設備名の項目名が合成表示されるとともに、閲覧を希望する項目名の画像情報がタッチ操作されると、選択された項目名がサーバ装置９０に送信される。サーバ装置９０は、選択された項目名に対応する遊技情報を管理装置６０から取得する。
【００５９】
例えば、選択された項目名として玉箱数を取得すると、これを玉箱画像情報ｇ１７〜ｇ２２に変換するとともに、変換した玉箱画像情報ｇ１７〜ｇ２２と、マーカｍ４と画像情報ｇ１７〜ｇ２２との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とを端末装置８０に送信する。各玉箱画像情報ｇ１７〜ｇ２２は、それぞれの表示領域が重ならないように補正され、補正されたものが一塊の画像情報として送信される。
これにより、図９（ｂ）に示すように、玉箱画像情報ｇ１７〜ｇ２２が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。
玉箱画像情報ｇ１７〜ｇ２２は、重ならないように補正されながらも、Ａ方向の通路ｙ２に設置された複数の遊技機１０それぞれに対応する位置に表示されているので、どの遊技機１０がどの程度の玉箱を所持しているのかが一目で認識できるようになっている。
なお、このような玉箱画像の表示は、獲得した遊技媒体を、玉箱に収容することなく遊技機ごとに備える計数装置で計数して管理する各台計数遊技情報提供システムを採用する遊技場に適している。
【００６０】
一方、端末装置８０において、遊技場設備名が選択されると、図９（ｃ）に示すように、画像情報ｇ２３，ｇ２４が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。
この例では、画像情報ｇ２３（「景品交換所は左です」）は、通路ｙ１のＤ方向に設置された遊技場設備であって景品交換所を示す遊技情報であり、画像情報ｇ２４（「トイレは右です」）は、通路ｙ１のＢ方向に設置された遊技場設備であって、トイレを示す遊技情報となっている。
これにより、これらの遊技情報の示す案内に従って移動することにより、目的地にたどり着くことができる。
【００６１】
また、端末装置８０において、大当り回数の合計が選択されると、図９（ｄ）に示すように、画像情報ｇ２５が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。
画像情報ｇ２５（「このコーナーの合計大当り回数は８５回です」）は、Ａ方向の通路ｙ２に設置された各遊技機１０（通路を挟んで対向する遊技機）の大当り回数の合計（例えば、８５回）であることから、Ａ方向の通路ｙ２に設置された遊技機１０の出玉状況を一目で把握することができる。
【００６２】
図１０は、マーカｍ６の付された店員ｔをカメラ８２で撮影したときに合成表示される遊技情報を説明するための説明図である。
図１０（ａ）は、店員ｔの側面図であり、店員ｔそのものの実像を示す図である。この店員ｔには、マーカｍ６が付されてある。
このマーカｍ６は、通常マーカであり（図３参照）、対応関係データにおいて一対一で定義されており、例えば、店員ｔの現在の作業状況などの店員に関する店員情報となっている。
【００６３】
これにより、マーカｍ６を含む店員ｔの実像がカメラ８２で撮影され、この撮影画像ｓ７がサーバ装置９０に送信されると、サーバ装置９０において撮影画像ｓ７中のマーカがマーカｍ６と特定され、対応関係データに基づいてマーカｍ６に対応する遊技情報である店員ｔの店員情報が特定され、サーバ装置９０は管理装置６０から遊技情報として店員ｔの店員情報を取得する。
さらに、サーバ装置９０は、店員情報を画像情報ｇ２６，ｇ２７に変換するとともに、変換した画像情報ｇ２６，ｇ２７と、マーカｍ６と画像情報ｇ２６，ｇ２７との相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とを端末装置８０に送信する。
これにより、図１０（ｂ）に示すように、画像情報ｇ２６，ｇ２７が相対情報に基づいて最適な位置に合成表示されることになる。
この例では、画像情報ｇ２６（「店員Ａです。御用がありましたらお気軽に声をかけて下さい。」）は、店員ｔの自己紹介を示す店員情報、画像情報ｇ２７（「３５０番台呼び出し対応中」）は、店員ｔの現在の作業状況を示す店員情報であり、店員の作業状況等を一目で把握することができる遊技情報となっている。
なお、作業状況は、店員が作業の実行又は作業予定ごとに、店員の携行する端末装置８０、インカム等を介して管理装置６０に送信するようになっている。
また、現在の作業状況と同時に、「次の呼び出し対応は何番台です。」等の作業予定を表示することもできる。これにより、店員を呼び出した遊技者が手持ちの端末装置８０で店員を撮影したときに、自分の待ち順を確認することができる。
【００６４】
以上説明したように、管理装置６０、端末装置８０、サーバ装置９０の特徴的な動作により、撮影されたマーカに対応する遊技情報が端末装置８０の表示部８４に合成表示され、マーカの付された装置、場所に関連する遊技情報が提供されることになる。
このような特徴的な動作は、管理装置６０、端末装置８０、サーバ装置９０が、以下に示す図１１〜図１４のフローチャートに従って相互に情報のやり取りを行うことで実現される。
【００６５】
図１１（ａ）は、マーカに対応する遊技情報の提供にあたり、端末装置８０とサーバ装置９０との間で通信を確立するための設定処理を示すフローチャートである。
この設定処理のフローチャートでは、まず、端末装置８０は、所定のインターネットサイトを介して撮影画像からマーカの大きさ及び配置を識別するためのプログラム、相対情報に基づいて合成表示を行う合成表示プログラム、双方向通信を行うサーバ装置９０を特定可能なＩＰアドレス、サーバ装置９０との双方向通信を行うための通信プログラム等を含むアプリケーションプログラム（アプリ）をダウンロードするとともにインストールを行い、サーバ装置９０との間で通信を確立するための初期設定を行う（Ｓ１）。
次いで、端末装置８０は、アプリを起動し、自らの端末識別情報をサーバ装置９０に送信する（Ｓ２）。サーバ装置９０は、送信された端末識別情報を一時的に記憶し（Ｓ３）、登録の完了を示す登録完了情報を端末装置８０に送信する（Ｓ４）。
端末装置８０は、その登録完了情報を受信すると、登録完了画面を表示部８４に表示し、登録の完了を示す登録完了報知を行う（Ｓ５）。これにより、以後、マーカ画像を含むカメラ８２で撮影された撮影画像の送信及びマーカに対応する遊技情報（画像情報）の受信を行うことができる。なお、店員の端末情報は、サーバ装置８０に備えるマウス、キーボード等の入力手段を介した入力によりサーバ装置９０に予め記憶されるか、又は、Ｓ２において端末装置８０から送信される端末識別情報に店員を識別可能な識別子を付して記憶されるようになっている。
【００６６】
図１１（ｂ）は、マーカの撮影が開始されてから、このマーカに対応する遊技情報が合成表示されるまでに、端末装置とサーバ装置と管理装置との間で行われる情報のやり取りを示すフローチャートであって、マーカに対応する遊技情報が一義的に定まる（通常マーカの）場合（例えば、図１０の例に対応）のフローチャートである。
【００６７】
端末装置８０がカメラ８２を介してマーカ（例えば、マーカｍ６）を含む実像の撮影を開始すると（Ｓ１０）、その撮影画像がサーバ装置９０に送信される（Ｓ１１）。
サーバ装置９０は、撮影画像からマーカを識別するとともにマーカの種類を通常マーカと特定し、対応関係データに基づいて特定した通常マーカに対応する遊技情報を特定する。そして、特定した遊技情報を管理装置６０に要求する（Ｓ１２）。
管理装置６０は、要求された遊技情報を抽出し（Ｓ１３）、その遊技情報をサーバ装置９０に送信する（Ｓ１４）。
サーバ装置９０は、送信された遊技情報を画像情報に変換する（Ｓ１５）。この際に画像情報が複数あるときには画像情報同士が重ならないように補正する。その後、画像情報をマーカとの相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とともに端末装置８０に送信する（Ｓ１６）。
端末装置８０は、撮影画像中のマーカの大きさ及び配置を識別しながら、相対情報を参照して、受信した画像情報（例えば、図１０中のｇ２６，ｇ２７）を撮影画像（例えば、図１０中のｓ７）に合成表示させる（Ｓ１７）。
これにより、マーカ（通常マーカ、例えば、マーカｍ６）に対応する遊技情報が提供されることになる。
【００６８】
図１２は、マーカの撮影が開始されてから、このマーカに対応する遊技情報が合成表示されるまでに、端末装置とサーバ装置と管理装置との間で行われる情報のやり取りを示すフローチャートであって、端末装置８０の端末識別情報に応じて異なる遊技情報が提供される（識別マーカの）場合（例えば、図６、図７の例に対応）のフローチャートである。
【００６９】
端末装置８０がカメラ８２を介してマーカ（例えば、マーカｍ３）を含む実像の撮影を開始すると（Ｓ２０）、その撮影画像がサーバ装置９０に送信される（Ｓ２１）。
サーバ装置９０は、撮影画像からマーカを識別するとともにマーカの種類を識別マーカと特定する。また、撮影画像とともに送信される端末識別情報が予め記憶されている店員の端末情報か否かの判定を行う（Ｓ２２）。
送信された端末識別情報が店員の端末情報であると判定すると（Ｓ２２−ＹＥＳ）、対応関係データに基づいて特定した識別マーカに対応する店員用遊技情報を管理装置６０に要求する（Ｓ２３）。
管理装置６０は、要求された店員用遊技情報を抽出し（Ｓ２４）、その店員用遊技情報をサーバ装置９０に送信する（Ｓ２５）。
サーバ装置９０は、送信された店員用遊技情報を画像情報に変換する（Ｓ２６）。その後、画像情報（例えば、図７（ｂ）中のｇ８〜ｇ１２）をマーカとの相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とともに端末装置８０に送信する（Ｓ２７）。
一方、店員の端末識別情報でないと判定すると（Ｓ２２−ＮＯ）、対応関係データに基づいて特定した識別マーカに対応する遊技者用遊技情報を管理装置６０に要求する（Ｓ２８）。
管理装置６０は、要求された遊技者用遊技情報を抽出し（Ｓ２９）、その遊技者用遊技情報をサーバ装置９０に送信する（Ｓ３０）。
サーバ装置９０は、送信された遊技者用遊技情報を画像情報に変換する（Ｓ３１）。その後、画像情報（例えば、図６（ｂ）中のｇ６，ｇ７）をマーカとの相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とともに端末装置８０に送信する（Ｓ２７）。
端末装置８０は、撮影画像中のマーカの大きさ及び配置を識別しながら、相対情報を参照して、受信した画像情報を撮影画像に合成表示させる（Ｓ３２）。
これにより、マーカ（識別マーカ、例えば、マーカｍ３）に対応しつつも端末識別情報に応じた遊技情報が提供されることになる。
【００７０】
図１３は、マーカの撮影が開始されてから、このマーカに対応する遊技情報が合成表示されるまでに、端末装置とサーバ装置と管理装置との間で行われる情報のやり取りを示すフローチャートであって、複数の遊技情報の項目名が合成表示されるとともに、これらの項目名の中から選択された項目名の遊技情報が合成表示される（選択マーカの）場合（例えば、図５（ｂ），（ｃ）の例に対応）のフローチャートである。
【００７１】
端末装置８０がカメラ８２を介してマーカ（例えば、マーカｍ２）を含む実像の撮影を開始すると（Ｓ４０）、その撮影画像がサーバ装置９０に送信される（Ｓ４１）。
サーバ装置９０は、撮影画像からマーカを識別するとともにマーカの種類を選択マーカと特定する。対応関係データに基づいてこの選択マーカに対応付けられた複数の遊技情報の項目名を画像情報に変換し（Ｓ４２）、この画像情報を相対情報とともに端末装置８０に送信する（Ｓ４３）。
端末装置８０は、撮影画像中のマーカの大きさ及び配置を識別しながら、相対情報を参照して、受信した画像情報（遊技情報の項目名、例えば、図５（ｂ）中のｇ４）を撮影画像に合成表示させる（Ｓ４４）。
タッチパネルを介して閲覧を希望する一又は二以上の遊技情報の項目名（例えば、スタート）が選択されると、選択された遊技情報の項目名がサーバ装置９０に送信される（Ｓ４５）。
サーバ装置９０は、選択された遊技情報を管理装置６０に要求する（Ｓ４６）。
管理装置６０は、要求された遊技情報を抽出し（Ｓ４７）、その遊技情報をサーバ装置９０に送信する（Ｓ４８）。
サーバ装置９０は、送信された遊技情報を画像情報（例えば、図５（ｃ）中のｇ５）に変換し（Ｓ４９）、その後、画像情報をマーカとの相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とともに端末装置８０に送信する（Ｓ５０）。
端末装置８０は、撮影画像中のマーカの大きさ及び配置を識別しながら、相対情報を参照して、受信した画像情報（例えば、図５（ｃ）中のｇ５）を撮影画像（例えば、図５（ｃ）中のｓ２）に合成表示させる（Ｓ５１）。
これにより、マーカに対応する遊技情報でありながら選択された項目名に対応する遊技情報が提供されることになる。
【００７２】
図１４（ａ）は、マーカの撮影が開始されてから、このマーカに対応する遊技情報が合成表示されるまでに、端末装置とサーバ装置と管理装置との間で行われる情報のやり取りを示すフローチャートであって、マーカの撮影方向に応じた遊技情報が合成表示される（角度変位マーカの）場合（例えば、図９の例に対応）のフローチャートである。
【００７３】
端末装置８０がカメラ８２を介してマーカ（例えば、マーカｍ４）を含む実像の撮影を開始すると（Ｓ６０）、その撮影画像がサーバ装置９０に送信される（Ｓ６１）。
サーバ装置９０は、撮影画像からマーカを識別するとともにマーカの種類を角度変位マーカと特定する。さらに角度変位マーカの撮影画像中における撮影方向すなわち角度変位を識別し、対応関係データに基づいてこの識別した角度変位に対応する遊技情報を特定する。そして、この遊技情報の送信を管理装置６０に要求する（Ｓ６２）。
管理装置６０は、要求された遊技情報を抽出し（Ｓ６３）、その遊技情報をサーバ装置９０に送信する（Ｓ６４）。
サーバ装置９０は、送信された遊技情報を画像情報（例えば、図９（ｄ）中のｇ２５）に変換し（Ｓ６５）、その後、画像情報をマーカとの相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とともに端末装置８０に送信する（Ｓ６６）。
端末装置８０は、撮影画像中のマーカの大きさ及び配置を識別しながら、相対情報を参照して、受信した画像情報（例えば、図９（ｄ）中のｇ２５）を撮影画像（例えば、図９（ｄ）中のｓ６）に合成表示させる（Ｓ６７）。
これにより、マーカ（角度変位マーカ、例えば、マーカｍ４）の角度変位に対応する遊技情報が提供されることになる。
【００７４】
図１４（ｂ）は、マーカの撮影が開始されてから、このマーカに対応する遊技情報が合成表示されるまでに、端末装置とサーバ装置と管理装置との間で行われる情報のやり取りを示すフローチャートであって、画像情報が重ならないように補正する場合（例えば、図９（ｂ）の例に対応）のフローチャートである。
【００７５】
端末装置８０がカメラ８２を介してマーカ（例えば、マーカｍ４）を含む実像の撮影を開始すると（Ｓ７１）、その撮影画像がサーバ装置９０に送信される（Ｓ７２）。
サーバ装置９０は、撮影画像からマーカを識別するとともにマーカの種類を特定し、対応関係データに基づいて特定したマーカに対応する遊技情報として複数の遊技機１０の玉箱数を特定する。そして、玉箱数を管理装置６０に要求する（Ｓ７３）。
管理装置６０は、要求された玉箱数を抽出し（Ｓ７４）、その遊技情報をサーバ装置９０に送信する（Ｓ７５）。
サーバ装置９０は、送信された玉箱数を玉箱画像情報（例えば、図９（ｂ）中のｇ１７〜ｇ２２）に変換する（Ｓ７６）。
この際に玉箱画像情報同士が重なるか否かの判定を行い（Ｓ７７）、重なるときには（Ｓ７７−ＹＥＳ）、玉箱画像情報それぞれの表示領域が重ならないように補正し（Ｓ７８）、補正した玉箱画像情報をマーカとの相対的な大小関係及び位置関係を特定可能な相対情報とともに端末装置８０に送信する（Ｓ７９）。一方、重ならないときには（Ｓ７７−ＮＯ）、補正することなく玉箱画像情報を相対情報とともに端末装置８０に送信する（Ｓ７９）。
端末装置８０は、撮影画像中のマーカの大きさ及び配置を識別しながら、相対情報を参照して、受信した玉箱画像情報（例えば、図９（ｂ）中のｇ１７〜ｇ２２）を撮影画像（例えば、図９（ｂ）中のｓ６）に合成表示させる（Ｓ８０）。
これにより、マーカ（例えば、マーカｍ４）に対応する遊技情報であって玉箱数を示す遊技情報が重なって表示されることなく提供されることになる。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態の遊技情報提供システム１によれば、マーカの付された場所、装置等に関連する遊技情報を遊技者及び店員の携行する端末装置に写し出される画像に重ねて表示することができるため、物体が有する物理的な制約に捉われることなく、遊技情報を提供することができる。
【００７７】
以上、本発明の遊技情報提供システム及び情報処理装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技情報提供システム及び情報処理装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００７８】
例えば、本実施形態では、端末装置８０を、スマートフォン等の通信端末としたが、ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）などの装着タイプの通信端末を用いることもできる。
また、所定のインターネットサイトから情報提供に係るアプリケーションプログラム（アプリ）をダウンロードしたが、双方向通信を行うサーバ装置９０を特定可能なＩＰアドレスをマーカに含めることで、サーバ装置９０からダウンロードすることもできる。
また、本実施形態では、遊技情報を管理装置６０に蓄積・記憶したがサーバ装置６０自身に蓄積・記憶し、これを端末装置８０に送信することもできる。
また、サーバ装置６０は、管理装置６０からのみならず、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０から遊技情報を取得することもできる。
また、選択マーカを遊技機１０の複数の機種名と対応付け、選択された機種名の遊技機の設置場所を示す矢印等の画像情報を撮影画像に合成表示させることで、遊技を希望する遊技機の設置場所を案内することもできる。
【００７９】
また、本実施形態では、マーカ識別手段、遊技情報抽出手段、情報変換手段、及び表示位置補正手段をサーバ装置９０に設けたが、全て又は一部を端末装置８０に設けてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８０】
本発明は、遊技者及び店員等の携行する端末装置と、これと無線通信可能に接続され、遊技情報を記憶する情報処理装置とを有する遊技情報提供システムに好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００８１】
１  遊技情報提供システム
１０  遊技機
２０  台間機
３０  呼出ランプ
４０  台コンピュータ
５０  島コンピュータ
６０  管理装置（情報処理装置、遊技情報記憶手段）
７０  アクセスポイント
８０  端末装置
８３  画像処理部（合成表示手段）
８４  表示部（表示手段、選択手段）
９０  サーバ装置（情報処理装置、マーカ識別手段、遊技情報抽出手段、表示位置補正手段）
９１  通信部（送信手段）
９２  遊技情報画像変換部（情報変換手段）
９４  制御部
１１０  無線ＬＡＮ回線
１４０  ＬＡＮ
【図１】
2014036739.tif 000003
【図２】
2014036739.tif 000004
【図３】
2014036739.tif 000005
【図４】
2014036739.tif 000006
【図５】
2014036739.tif 000007
【図６】
2014036739.tif 000008
【図７】
2014036739.tif 000009
【図８】
2014036739.tif 000010
【図９】
2014036739.tif 000011
【図１０】
2014036739.tif 000012
【図１１】
2014036739.tif 000013
【図１２】
2014036739.tif 000014
【図１３】
2014036739.tif 000015
【図１４】
2014036739.tif 000016