(57)【要約】【課題】視線を変えることなく、既存の表示部では表現できない強調性の高い画像を表示して、遊技者にインパクトを与える。【解決手段】スクリーンシート６４が透明状態では、表示部１０６による画像演出を楽しむ。特定のリーチとなると、リーチ状態を報知した後、スクリーンシート６４を乳白色とし、出力部６８からレーザー光を出力して、スクリーンシート６４上で走査することで画像が表示される。表示部１０６に表示されていた画像に対して、より近くでレーザー画像が表示されるため、立体感のある画像、並びにインパクトのある画像として演出を楽しむことができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の領域内に設けられ、透明板材を通して遊技者に視覚的情報を伝えるための第１の画像を表示する画像表示部と、
前記透明板材に対峙するように設けられ、通電状態によって少なくとも透明状態及び不透明状態に変化するスクリーンシートと、
前記スクリーンシートに向けて光ビームを出力かつ走査して、当該スクリーンシート上に遊技者に視覚的情報を伝えるための第２の画像を表示する光ビーム出力部と、
前記画像表示器への第１の画像の表示を制御すると共に、前記スクリーンシートが不透明状態となったことを条件として、前記スクリーンシート上への第２の画像の表示を制御する画像表示制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記スクリーンシートが、電源オン、或いは電源オフにより、前記透明板材と同化する透過率である透明状態、或いは少なくとも目視で輪郭が把握できない程度の透過率である乳白色化状態に切り替え可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スクリーンシートの領域が複数の領域に区画され、当該区画された領域毎に、電源オン、或いは電源オフにより、前記透明板材と同化する透過率である透明状態、或いは少なくとも目視で輪郭が把握できない程度の透過率である乳白色化状態に切り替え可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記透明板材の同一平面上に前記複数のスクリーンシートが敷設されて、前記第２の画像を表示するのに必要十分な領域が確保されることを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
光ビーム出力部から出力される光ビームの光軸と、前記スクリーンシートの法線に対する傾斜角度に基づいて、前記第２の画像の画像データが台形歪み補正されることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に進行に応じて遊技者に視覚的情報を与える報知手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出するタイミングで当落抽選用の乱数を取り込むことで特別図柄抽選(当落抽選)がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大役処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する演出として、演出図柄を用いてパチンコ機のゲージ盤の中央に設置した表示部（通常は液晶表示画面）に表示している。
【０００４】
この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの演出図柄の並びで当選又は落選を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００５】
また、当該当選又は落選の報知に際し、特にリーチとなった場合には、当選の期待をもたせる演出を実行する場合がある。リーチとは、前記３列の図柄変動パターンであれば、１列の図柄変動状態を残して２列の図柄が変動表示を停止（仮停止）したとき、残りの図柄の停止で当選する可能性がある場合（例えば、停止あるいは仮停止した２列が同一図柄の場合）を言い、このリーチで遊技者は当選の期待を持つため、当該期待感に沿うように、比較的派手な演出を実行する。
【０００６】
ところで、表示部による演出では平面的な表現にとどまるため、強調性が低下しつつある。そこで、近年では、大型の可動部材（ギミック）を多用して、表示部による演出画像に同期させて動作させることがある。ところが、可動部材の動作はパターン化されているため、経験的に飽きられる可能性がある。
【０００７】
特許文献１では、ＬＣＤに代えて、スクリーンをガラス板に対峙させ、遊技盤の背面側に設置した液晶プロジェクタからスクリーン背面に向けて複数の鏡を介して画像を案内し投影している。
【０００８】
一方、特許文献２では、ＬＣＤに代えて、スクリーンをガラス板に対峙させ、下部に設置した液晶プロジェクタから反射鏡を介してスクリーンの背面に画像を案内し統制している。
【０００９】
上記特許文献１、特許文献２では、現状、実機で使用されているＬＣＤ等の表示部に代えてスクリーンを配置し、プロジェクタによる画像を表示するものであり、その目的は、遊技盤の中央部を大きな表示部が占有しパチンコ球は迂回せねばならないための対策である。従って、ＬＣＤ等の表示部よりも強調性の高い画像を期待するものではない。
【００１０】
ここで、特許文献３には、２つの装飾図柄表示装置を遊技者の視線方向に重なるように配置した遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開平０８−１９６６８９号公報
【特許文献２】特開２００５−１６０８４９号公報
【特許文献３】特開２００９−２７３８３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献３では、１つのＶＤＰにより２つのサイズの異なる装飾図柄表示装置への表示が可能である構成を示しており、２つの装飾図柄表示装置を用いた演出に関する強調性（インパクト）についての言及はない。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、視線を変えることなく、既存の表示部では表現できない強調性の高い画像を表示して、遊技者に対して視覚的なインパクトを与えることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、遊技盤の領域内に設けられ、透明板材を通して遊技者に視覚的情報を伝えるための第１の画像を表示する画像表示部と、前記透明板材に対峙するように設けられ、通電状態によって少なくとも透明状態及び不透明状態に変化するスクリーンシートと、前記スクリーンシートに向けて光ビームを出力かつ走査して、当該スクリーンシート上に遊技者に視覚的情報を伝えるための第２の画像を表示する光ビーム出力部と、前記画像表示器への第１の画像の表示を制御すると共に、前記スクリーンシートが不透明状態となったことを条件として、前記スクリーンシート上への第２の画像の表示を制御する画像表示制御手段と、を有している。
【００１５】
本発明によれば、通常の視覚的情報の伝達は第１の画像を介して行う。この第１の画像を表示したとき、例えば、遊技状態が特定の状態となると、第１の画像の表示では強調して表現することが困難な演出として、第２の画像の表示を用いる。
【００１６】
すなわち、第２の画像の表示が確定すると、まず、スクリーンシートが透明状態から不透明状態となる。これにより、第１の画像は不透明状態のスクリーンシートによって隠蔽される。
【００１７】
その後、光ビーム出力部からスクリーンに向かって光ビーム（例えば、レーザー光）を出力、かつ走査することで第２の画像を表示する。第２の画像は、光ビームを用いており、かつ走査した画像であるため、第１の画像に比べて強調性の高い画像を表示でき、遊技者に対して視覚的なインパクトを与えることができる。
【００１８】
本発明において、前記スクリーンシートが、電源オン、或いは電源オフにより、前記透明板材と同化する透過率である透明状態、或いは少なくとも目視で輪郭が把握できない程度の透過率である乳白色化状態に切り替え可能であることを特徴としている。
【００１９】
透明状態では第１の画像を確実に見ることができ、乳白色化状態では第２の画像を表示するためのスクリーンとして機能させることができる。
【００２０】
また、本発明において、前記スクリーンシートの領域が複数の領域に区画され、当該区画された領域毎に、電源オン、或いは電源オフにより、前記透明板材と同化する透過率である透明状態、或いは少なくとも目視で輪郭が把握できない程度の透過率である乳白色化状態に切り替え可能であることを特徴としている。
【００２１】
区画された領域毎に透明又は乳白色状態とすることができるため、透明とされた領域では第１の画像を表示し、乳白色とされた領域では第２の画像を表示するといった同期演出が可能となる。
【００２２】
さらに、本発明において、前記透明板材の同一平面上に前記複数のスクリーンシートが敷設されて、前記第２の画像を表示するのに必要十分な領域が確保されることを特徴としている。
【００２３】
スクリーンシートは１枚に限定されるものではなく、透明板材の同一平面上に敷設することで、第２の画像を表示するのに必要十分な領域を確保することができる。
【００２４】
また、本発明において、光ビーム出力部から出力される光ビームの光軸と、前記スクリーンシートの法線に対する傾斜角度に基づいて、前記第２の画像の画像データが台形歪み補正されることを特徴としている。
【００２５】
光ビームが斜めから出力されても、第２の画像の表示領域を長方形又は正方形とすることができる。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明した如く本発明では、視線を変えることなく、既存の表示部では表現できない強調性の高い画像を表示して、遊技者に対して視覚的なインパクトを与えることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の斜視図（スクリーンシート透明状態）である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機の斜視図（スクリーンシート不透明状態）である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の側面断面図である。
【図４】（Ａ）は本実施の形態に係るレーザー光出力ユニットの概略構成図、（Ｂ）はレーザー光出力ユニットの部品の１つであるＸ−Ｙスキャナの斜視図である。
【図５】遊技盤に設けられた表示部とスクリーンシートとの関係を示す斜視図であり、（Ａ）スクリーンシート透明状態（表示部画像表示）、（Ｂ）スクリーン乳白色化状態、（Ｃ）はスクリーン画像表示状態を示す。
【図６】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技機の制御系ブロックである。
【図８】（Ａ）は本実施の形態に係るレーザー光の出力部とスクリーンシートとの相対位置関係を示す側面図、（Ｂ）は画像データを歪み補正しない場合のスクリーンシート上の実像の正面図、（Ｃ）は画像データを台形歪み補正した場合のスクリーンシート上の実像の正面図である。
【図９】レーザー画像出力制御部における、レーザー光画像による演出制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】スクリーンシートを分割した場合の変形例であり、（Ａ）は電源オン・オフの制御領域を分割した場合、（Ｂ）はスクリーンシート自体を分割した場合を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
（パチンコ機本体の構成）
図１及び図２に示される如く、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２９】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに所定の間隔をもって平行に配置された一対の（２枚の）ガラス板１４Ａ、１４Ｂ（図３参照）を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８（図６参照）がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４Ａ、１４Ｂに対向するようになっている。なお、ガラス板１４Ａ、１４Ｂを総称する場合、ガラス板１４という。
【００３０】
また、このガラス板１４Ａ、１４Ｂの内、ガラス板１４Ａの裏面側には、レーザー画像表示装置６２の一部となるスクリーンシート６４が貼り付けられている。スクリーンシート６４は、液晶フィルム素材であり、電源のオン・オフによって、透過率が変化（本実施の形態では、透明／乳白色（不透明））する。スクリーンシート６４を含むレーザー画像表示装置６２については、別途詳述する。
【００３１】
ガラス枠１６の上部角部には、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３２】
また、ガラス枠１６における左右の側部、並びに上部には、電飾装置５１、５２が取り付けられている。電飾装置５１、５２は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。
【００３３】
電飾装置５１、５２のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、電気部品としての光源（図７に示す光源１３７の一部）が取り付けられている。
【００３４】
このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。
【００３５】
ここで、ガラス枠１６における上部、すなわち、前記スピーカ６０Ｌとスピーカ６０Ｒとの間に設けられた電飾装置５２には、前記スクリーンシート６４と共にレーザー画像表示装置６２の一部となるレーザー光出力ユニット６６が取り付けられている。
【００３６】
レーザー光出力ユニット６６は、前記電飾装置５２の筐体内部に設けられ、レーザー光の出力部６８が電飾装置５２の下面に配置されている。出力部６８は、レーザー光が出力される必要最小限の領域が露出された状態で、カバー部材６８Ａによって覆われている。
【００３７】
なお、レーザー光出力ユニット６６については、別途詳述する。また、レーザー光は光ビームの代表例であり、これに限定されず、ＬＥＤビーム等であってもよいが、本実施の形態では、光ビームとしてレーザー光を適用した場合について説明する。
【００３８】
図１及び図２に示される如く、ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１及び図２の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００３９】
皿ユニット２４には、上皿部２８が設けられている。上皿部２８には、球抜きボタン３６Ａが設けられ、この球抜きボタン３６Ａを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球ＰＢを下皿部２９へ案内することができるようになっている。また、上皿部２８の図１及び図２の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４０】
下皿部２９には、球抜きボタン３６Ｂが設けられ、この球抜きボタン３６Ｂを操作することで、下皿部２９に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４１】
皿ユニット２４の図１及び図２の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット２６（「発射ハンドル２６」という場合がある）」が取り付けられている。
【００４２】
また、皿ユニット２４における上皿部２８には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４３】
（レーザー画像表示装置６２の構成）
図３に示される如く、スクリーンシート６４は、一対のガラス板１４Ａ、１４Ｂの内、遊技者側のガラス板１４Ａにおける、遊技盤１８側のガラス板１４Ｂとの対面側に貼り付けられている。なお、ガラス板１４Ｂにおけるガラス板１４Ａとの対面側に貼り付けてもよい。
【００４４】
さらにスクリーンシート６４をガラス板１４Ａ、１４Ｂ間に配置すると共に、上側端をスクリーンシート６４のガラス板１４Ａ、１４Ｂの一方の上側端に沿って貼付する一方、下側端に沿わせて錘を連続または間隙をおいて取り付けることにより、スクリーンシート６４を平坦に保持するように構成しても良い。
【００４５】
これによりスクリーンシート６４をガラス板１４Ａ、１４Ｂの一方に対して平面状に貼付する作業が省かれ、またパチンコ機１０の回収時にあっては素材単位の分離が容易であり、パチンコ機１０の組付け及び分解時の作業性低減を抑止できる。
【００４６】
この場合、本実施の形態のようにガラス板１４Ａ、１４Ｂが互いに所定の間隔寸法で平行に配置されている構造の場合、スクリーンシート６４の奥行方向の振れを防止するため、前記錘の厚み寸法を、前記所定の間隔寸法に対してマイナスの寸法公差を持たせて、ガラス板１４Ａ、１４Ｂに面接触するように作成することが好ましい。例えば、錘のガラス板１４Ａ、１４Ｂとの接触面を摩擦係数の小さい部材（不織布等）で構成し、自重で摺動しながら落下するようにすればよい。
【００４７】
さらに、上記のような錘の重みよって張りつめた状態で保持するスクリーンシート６４を、ガラス板１４Ｂにおける遊技盤１８と対峙する面に配置する場合には、錘をガラス板１４Ｂと遊技盤１８との間で振れないようにする工夫が必要である。例えば、錘として、周面がガラス１４Ｂに密着可能であり、自身の重みでガラス板１４Ｂに密着しながら回転しながら下降するローラ等が適用可能である。
【００４８】
また、上述したスクリーンシート６４の上側端をガラス板１４Ａ、１４Ｂに貼付する代わりに、周縁部や角部位に対して予め定められ、かつ相反する方向、例えば角部位であれば対角線方向に張力を付与するように構成してもよい。これによりスクリーンシート６４が平面状に配列される。
【００４９】
さらに、ガラス板１４Ａ、１４Ｂに加え、ガラス板１４Ａ、１４Ｂと同形状のスクリーンシートの機能を有する３枚目のガラス板を設けてもよい。
【００５０】
一方、ガラス板１４Ａにおける遊技者に対面する側、並びに、遊技盤１８に対面する側にスクリーンシート６４を設ける構成では、外力によってスクリーンシート６４に損傷を招く可能性があるため、そのような位置へのスクリーンシート６４の設置は回避することが好ましい。
【００５１】
スクリーンシート６４は、外形（寸法）が図１及び図２では、後述するセンター役物１０５の外形よりも小さく形成され、かつ、遊技盤１８に発射された遊技球の流下経路を回避するように遊技盤18に対する相対位置が定められている。このため、スクリーンシート６４が乳白色（不透明）となっても、遊技盤１８上を流動する遊技球ＰＢの動向を追う視線は遮られない。
【００５２】
なお、スクリーンシート６４が部分的に乳白色（不透明）とすることが可能であれば、この外形（センター役物１０５よりも小さい外形と相対位置）に限定されるものではない。例えば、ガラス板１４Ａの外形と同等の外形としてもよい。「ガラス板１４Ａの外形と同等の外形」とは、ガラス板１４Ａをガラス枠１６に嵌め込んだ場合に、遊技者の視線でスクリーンシート６４の周端がガラス枠１６の周端と一致している状態を基準として、予め許容された誤差を含む外形を言う。
【００５３】
図１及び図２に示される如く、スクリーンシート６４には、電源ハーネス７０が接続されており、その一部は、スクリーンシート６４が貼り付けられていないガラス板１４Ａに沿って配線されている。この電源ハーネス７０は、一部が不透明である場合があるが、少なくとも前記遊技盤１８上を流動する１個の遊技球ＰＢが完全に隠蔽されない領域に配置されるものとしている。また、電源ハーネス７０は、スクリーンシート６４の正面に向かって（遊技者視線で）右辺側に配置され、遊技仕様にもよるが、比較的に遊技球の流動軌跡が少ない領域に配置されることが望ましい。
【００５４】
スクリーンシート６４は、電源ハーネス７０を介して電源がオン又はオフされると、透明又は乳白色（不透明）となる。より具体的には、電源オフでは図１に示される如く透明であり、電源オンでは、図２に示される如く乳白色（不透明）となる。なお、本実施の形態（図２及び図５等）では、乳白色（不透明）を表現する場合に、グレー（中間調）の塗りつぶしとした。
【００５５】
スクリーンシート６４が透明の場合は、スクリーンシート６４は、ガラス板１４Ａと同化し、遊技者の視線を妨げることはなく、遊技盤１８の全体を見ることができる。
【００５６】
一方、スクリーンシート６４が乳白色（不透明）の場合は、スクリーンシート６４は、ガラス板１４Ａの一部から遊技盤１８が見えない状態となる。この見えない領域は、遊技盤１８のセンター役物１０５（後述）に対峙する領域であって、遊技者が遊技球の飛球を目視認識すること、並びに遊技盤１８面に沿った遊技球の流下状態を目視認識することが妨げられることはない。
【００５７】
このスクリーンシート６４には、前述したレーザー光出力ユニット６６から出力されるレーザー光が出力され、画像が表示されるようになっている。
【００５８】
（レーザー光出力ユニット）
図４（Ａ）に示される如く、レーザー光出力ユニット６６は、レーザーチューブ７２と、音響光学素子７４と、Ｘ−Ｙスキャナ７６と、並びに、これらを制御する走査制御部７７を備えている。
【００５９】
レーザーチューブ７２は、ガスレーザー、半導体レーザー、ＤＰＳＳレーザー等が適用可能である。音響光学素子７４は、不必要なレーザー出力を遮断（変調）する役目を有し、特に、ガスレーザーの場合、出力を高速に制御することが難しいため、外部ユニットとして音響光学素子７４を設けることが好ましい。一方、直接変調可能な半導体レーザー等では音響光学素子７４は必須ではない。
【００６０】
Ｘ−Ｙスキャナ７６は、レーザー光をＸ方向及びＹ方向に走査する機能を有している。
【００６１】
図４（Ｂ）に示される如く、Ｘ−Ｙスキャナ７６は、Ｘ方向偏向器７８とＹ方向偏向器８０とが、互いの偏向軸８２Ｘ、８２Ｙの軸線が直交するように配置されている。偏向軸８２Ｘ、８２Ｙには、それぞれミラー８４Ｘ、８４Ｙが取り付けられている。
【００６２】
Ｘ−Ｙスキャナ７６では、まず、入力レーザー光がＸ方向偏向器７８のミラー８４Ｘに入力され、適宜Ｘ方向に走査され、その走査光がＹ方向偏向器８０のミラー８４Ｙに入力され、適宜Ｙ方向に走査されて、前記電飾装置５２の下面に設けられた出力部６８から出力されるようになっている。この出力先が、前記スクリーンシート６４である。
【００６３】
すなわち、図３及び図５（Ｃ）に示される如く、Ｘ−Ｙスキャナ７６によって走査されたレーザー光は、ガラス枠１６の上部に位置する電飾装置５２の下面（出力部６８）から出力され、スクリーンシート６４上で走査されて、画像が表示されるようになっている。
【００６４】
図４（Ａ）に示される如く、レーザー光出力ユニット６６の走査制御部７７は、後述する演出制御部１５２に接続されたレーザー画像表示制御部８６に接続され、遊技の進行に合わせて、スクリーンシート６４への電源オン・オフ制御、並びにレーザー光出力ユニット６６によるレーザー光出力制御が実行され、画像が表示されるようになっている。
【００６５】
（遊技盤の構成）
図６に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の構成を示す。なお、この遊技盤１８の構成は、レーザー画像表示装置（レーザー光出力ユニット６６、スクリーンシート６４）６２による画像表示を制御する遊技仕様の下で適用される一例であり、本発明は、当該遊技盤１８の構成に限定されるものではない。
【００６６】
図６に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図７参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００６７】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ符号を付記）が点在して打ち込まれ、かつ風車２１が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂは、詳細な説明は省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出したり、表示部１０６の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部１０６は、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。
【００６８】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００６９】
センター役物１０５の下辺部には、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘１９等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００７０】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００７１】
図６に示される如く、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０は常時入賞可能に上部が開口している。
【００７２】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００７３】
一方、図６に示される如く、センター役物１０５の図６に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００７４】
この通過ゲート１１８の下方には、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、釘１９によって通常は閉塞されている。
【００７５】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図７参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００７６】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部への遊技球ＰＢの受け入れが可能となり、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００７７】
前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して特別図柄抽選の大当たり専用のアタッカー１１２が配置されている。
【００７８】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図７参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００７９】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００８０】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている。このように明らかに遊技者に有利な遊技の状態を、「特別遊技」「大役処理」等と言い、通常遊技の状態と区別する。
【００８１】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００８２】
ここで、通常遊技の状態では、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センター役物１０５に向かって左側を狙って打つ発射強度に調整する（所謂「左打ち状態」）。一方、特別遊技の状態では、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、前記アタッカー１１２に向けて、センター役物１０５に向かって図６における右側を狙って打つ発射強度（所謂「右打ち状態」）に調整する。また、特定の遊技状態（例えば、特別遊技（大役処理）後の一定期間の通常遊技の「右打ち状態」）とする場合もある。
【００８３】
特定の遊技状態で通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ１３６を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞する確率は増えることになる。
【００８４】
本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ１３６のサポート付の時短遊技状態」（「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある）とし、非電サポ付時短中のベース値が約２０であるのに対し、この電サポ付時短中のベース値が約１００となるように設定される。なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース「２０」といい、１００球の賞球払出があるときをベース「１００」という。なお、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。
【００８５】
また、遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０の左側（遊技盤１８の左下）には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられた役物装置１０７が配置されている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００８６】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留（遊技球ＰＢの始動入賞に対する記憶）が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。
【００８７】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図６に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。
【００８８】
（制御系の構成）
次に、図７を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００８９】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図７に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００９０】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等）が送信される。
【００９１】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、「大当たり」の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００９２】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００９３】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７（前記電飾装置５１、着脱電飾装置５２の光源を含む）、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが接続されている。
【００９４】
また、演出制御部１５２には、レーザー画像表示制御部８６と接続されている。レーザー画像表示制御部８６は、レーザーレーザー画像表示装置６２のスクリーンシート６４及びレーザー光出力ユニット６６にそれぞれ接続されている。レーザー画像表示制御部８６は、スクリーンシート６４に対して、オン・オフ（透明・乳白色（不透明））の制御を実行する。また、レーザー画像表示制御部８６は、レーザー光出力ユニット６６に対して、画像データに基づく画像表示を走査制御部７７に指示する。走査制御部７７では、レーザーチューブ７２、音響光学素子７４、Ｘ−Ｙスキャナ７６の動作を制御して、レーザー光をスクリーンシート６４に向けて出力する。
【００９５】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００９６】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１及び図２参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射強度を制御する。
【００９７】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００９８】
（レーザー画像表示制御部８６での画像処理）
前記レーザー画像表示制御部８６は、スクリーンシート６４に表示する画像データを演出制御部１５２から受け取るようになっている。演出制御部１５２では、例えば、このレーザー画像表示時期を、予め定めたリーチの演出時期としている。
【００９９】
リーチとは、表示部１０６における図柄変動において、残り１図柄が変動中で、その他の停止（仮停止）している図柄が同一図柄となることをいい、残り１図柄の停止図柄如何によって当選又は落選が確定するため、遊技者からすれば当選を期待できる状態である。
【０１００】
この期待が高まる状態での演出の１つとして、演出制御部１５２では、スクリーンシート６４上にレーザー画像表示を実行する。
【０１０１】
すなわち、図５（Ａ）に示される如く、表示部１０６でリーチ状態（図５（Ａ）では、図柄「７」でリーチ）を報知すると、表示部１０６に対峙しているスクリーンシート６４の電源をオンとすることで、スクリーンシート６４を乳白色（不透明）とし（図５（Ｂ）参照）、前記電飾装置５２の下面に設けられた出力部６８から乳白色（不透明）となったスクリーンシート６４に向けてレーザー光が出力され、当該スクリーンシート６４上でレーザー光が走査する。この結果、スクリーンシート６４上にレーザー光による画像が表示されるようになっている（図５（Ｃ）参照）。
【０１０２】
ここで、図８（Ａ）に示される如く、出力部６８とスクリーンシート６４との相対位置関係は、出力部６８から出力されるレーザー光の光軸がスクリーンシート６４に対して垂直とはならず、傾斜角度θ１〜θ２をもって出力される。
【０１０３】
このため、図８（Ｂ）に示される如く、画像データとして縦横の倍率イメージが表示したい形状（例えば、９：１６や３：４の画角の長方形、以下、「所望の形状」という）のままであると、所謂台形歪みが生じ、実像が所望の形状とならない。
【０１０４】
そこで、図８（Ｃ）に示される如く、前記傾斜角度θ１〜θ２から導き出される補正値に基づき、画像データの倍率イメージを予め歪ませることで、結果としての実像を所望の形状としている。なお、図５では、縦方向についての歪みの補正を示したが、横方向においても歪みがある場合は、同様の歪みの補正を行えばよい。
【０１０５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０６】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０７】
（本実施の形態に係る遊技仕様）
本実施の形態では、所謂「左打ち」による遊技が基本（通常遊技）となる。すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の左側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０へ遊技球ＰＢを導いていき、入賞すると特別図柄抽選が実行される。
【０１０８】
特別図柄抽選は、表示部１０６にて実行される図柄変動パターン演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部１５０からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【０１０９】
特別図柄抽選に当選すると、アタッカー１１２の開閉扉１１６が、所定時間、所定回数開放して、遊技球ＰＢの入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。
【０１１０】
大役処理は、上記通常遊技とは別に、所謂「右打ち」による遊技となる。
【０１１１】
すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、アタッカー１１２へ遊技球ＰＢを導いていく。
【０１１２】
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちが継続された場合、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢを導いていく。このとき、時短状態となっており、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選（例えば、当選確率１／１．１）となれば電動チューリップ１３６が頻繁に開放され、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞が可能となる（特定期間の通常遊技）。遊技球ＰＢがこの特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞すると、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と同様に特別図柄抽選が実行される。
【０１１３】
ここで、上記遊技仕様を実行するプログラムは、主制御部１５０の記憶部（例えば、ＲＯＭ）に記憶され、当該プログラムが実行される。
【０１１４】
さらに、演出制御部１５２では、図柄制御部１５６を介して表示部１０６の表示制御を含み、聴覚や視覚を通じた演出が実行され、払出制御部１５４では遊技球ＰＢの払い出し制御が実行される。
【０１１５】
ここで、演出制御部１５２では、前記表示部１０６にて実行される図柄変動パターン演出に加え、遊技の進行上の様々な遊技状態等に同期するように、電飾装置５１、５２の発光光源としても適用されている光源１３７の点灯制御を行い、視覚による演出効果を高めている。
【０１１６】
（レーザー画像表示装置６２を用いた演出）
ここで、上記のような遊技仕様に基づいて遊技が進行する場合に、予め定めた特定の条件が成立すると、電飾装置５２に設けられたレーザー画像表示装置６２を用いた、レーザー画像の表示が実行される。
【０１１７】
レーザー画像は、ガラス板１４に貼り付けられたスクリーンシート６４上にレーザー光が走査されることで表示される。スクリーンシート６４は、液晶を用いた特殊フィルムであり、電源をオンすると乳白色（不透明）となり、電源をオフすると透明となる。
【０１１８】
すなわち、スクリーンシート６４は、通常時、すなわち、レーザー画像の表示を行わない場合は、電源がオフとされて透明状態を維持している。これにより、スクリーンシート６４の領域を含め、ガラス枠１６以内の全領域が透過状態であり、遊技盤１８全体を見渡すことができる。
【０１１９】
この通常時では、遊技者は、遊技盤１８上の遊技球ＰＢの動向と同時に、表示部１０６による画像演出を楽しむことができる。本実施の形態におけるレーザー画像による演出は、当該表示部１０６による画像演出に加え、さらなるインパクト（衝撃的感覚）を与えるべく、表示部１０６の画像演出に連動して実行される。
【０１２０】
より具体的には、図５（Ａ）に示される如く、表示部１０６において、特定のリーチ（図５（Ａ）では図柄「７」でのリーチ）となると、当該リーチ状態を報知した後、スクリーンシート６４の電源をオンとする。この結果、図５（Ｂ）に示される如く、スクリーンシート６４は乳白色（不透明）となる（なお、図２及び図５等では、乳白色をグレーの中間調で表現）。
【０１２１】
スクリーンシート６８の領域に対峙する遊技盤１８は、センター役物１０５であるため、遊技盤１８上を流動する遊技球ＰＢの動向を見るための視野を遮ることはない。また、スクリーンシート６４に電源を供給する電源ハーネス７０においても、１個の遊技球ＰＢの全てを隠蔽することはない。
【０１２２】
スクリーンシート６４が乳白色（不透明）になると同時、或いは所定時間前後して、レーザー光出力ユニット６６の出力部６８からレーザー光が出力されると、図５（Ｃ）に示される如く、当該レーザー光がスクリーンシート６４上で走査され、画像が表示される。
【０１２３】
遊技者からすると、表示部１０６に表示されていた画像に対して、より近くでレーザー画像が表示されるため、立体感のある画像、並びにインパクトのある画像として演出を楽しむことができる。
【０１２４】
本実施の形態の場合、スクリーンシート６４の諧調制御によって画像を表現するのではなく、あくまでもスクリーンシート６４は、レーザー光画像を表示する背景（スクリーン）として適用することで、表示部１０６とは異なる質感の画像を表示することができる。また、レーザー光という表示部１０６から出力される光よりも強い光で画像を表示するため、強調度合いの強い（インパクトのある）画像を提供することができる。なお、強い光とは、表示部１０６の光と比べて、光量、輝度、明度等の少なくとも何れか１つを基準とした数値が高いことを意味する。
【０１２５】
図９のフローチャートに従い、レーザー画像表示制御部８６におけるレーザー画像表示制御の流れについて説明する。
【０１２６】
ステップ２００では、演出制御部１５２から演出指示があったか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１２７】
また、ステップ２００で肯定判定されると、ステップ２０２へ移行して、演出制御部１５２から画像データ又は画像データＩＤを取得する。すなわち、画像データを直接取得してもよいし、画像データは予めレーザー光画像表示装置６２に設けられたメモリに記憶しておき、その中から選択する識別符号（画像データＩＤ）を取得してもよい。
【０１２８】
次のステップ２０４では、取得した画像データを展開処理し、次いで、ステップ２０６へ移行して、予め記憶された出力部６８からからのレーザー光の光軸とスクリーンシート６４との傾斜角度θ１〜θ２に基づいて、台形歪み補正処理を実行し、ステップ２０８へ移行する。
【０１２９】
すなわち、ステップ２０８では、図８に示される如く、予め台形歪みが発生することを予測して画像データの倍率イメージを補正し（図８（Ｂ）〜図８（Ｃ）への変換）、補正画像データを生成する。
【０１３０】
次のステップ２１０では、演出実行時期か否かが判断される。これは、演出制御部１５２からの指示で、表示部１０６の表示制御と同期がとられた状態でレーザー光による演出を実行するためである。
【０１３１】
ステップ２１０で肯定判定されると、ステップ２１２へ移行してスクリーンシート６４の電源をオンし、乳白色（不透明）とする。
【０１３２】
次のステップ２１４では、レーザー画像表示処理を実行し、スクリーンシート６４上に画像を表示する。
【０１３３】
ステップ２１４によるレーザー画像表示処理が終了すると、ステップ２１６へ移行して、スクリーンシート６４の電源をオフし、透明として、このルーチンは終了する。
【０１３４】
（レーザー光の出力部の漏れ光の保護）
本実施の形態では、レーザー光画像表示装置６２のレーザー光出力ユニット６６を、ガラス枠１６よりも上に位置する電飾装置５２に設け、その出力部６８を電飾装置５２の下面に設置し、少なくとも垂線（下向きにガラス板１４と平行に向かう線）よりも奥側に傾斜させた光軸によって、レーザー光をスクリーンシート６４へ出力する構成とした。このため、遊技者がガラス板１４を介して遊技盤１８面を凝視したとしても、レーザー光が直接遊技者の目に届くことはない。
【０１３５】
また、仮に、遊技者が顔をガラス板１４に近づけて、出力部６８を見ようとしても、出力部６８は、カバー部材６８Ａによって、ガラス板１４に向けられた必要な領域だけ露出させるようにしているため、漏れ光が遊技者の目に入ることもない。
【０１３６】
なお、本実施の形態では、出力部６８を電飾装置５２の下面に設置し、少なくとも垂線（下向きにガラス板１４と平行に向かう線）よりも奥側に傾斜させた光軸によって、レーザー光をスクリーンシート６４へ出力する構成としたが、出力部６８の配置位置に制限がある場合は、鏡を介して最終的に、出力部６８から出力されるレーザー光をスクリーンシートへ案内するようにしてもよい。この場合、出力部６８を構成する筐体よりも単体の鏡の方が外形が小さいため、遊技者が覗き込んでも鏡の反射面を直接見えなくするための隠蔽対策が容易となる。
【０１３７】
以上説明したように、本実施の形態では、遊技の進行に応じた表示部１０６による画像演出に加え、特定の条件が成立した場合（例えば、図柄「７」でリーチとなった場合）に、表示部１０６の画像演出に代えて、或いは表示部１０６の画像演出に継続するように、スクリーンシート６４を乳白色化してレーザー光による画像を表示（投影）するようにした。
【０１３８】
レーザー光による画像は、表示部１０６の画像表示に比べて、強調度合いが強く、強い光で画像を表示するため、遊技者の趣向性を高めることができる。また、スクリーンシート６４は、遊技者から見て、表示部１０６よりも手前にあるため、表示の切り替えにより、所謂３Ｄ画像（立体画像）的な要素が加味することができる。
【０１３９】
なお、スクリーンシート６４上での画像演出は、表示部１０６の画像演出に対して切替えて実行するようしたが、表示部１０６とスクリーンシート６４とを併用して画像演出を行ってもよい。
【０１４０】
この場合、図１０（Ａ）に示される如く、スクリーンシート６４の乳白色（不透明）／透明の切り替えの領域を分割可能であれば分割し（分割領域６４Ａ、６４Ｂ・・・）、分割不可能であれば、図１０（Ｂ）に示される如く、必要なスクリーン面積に対して、１／Ｎ（Ｎは正の整数）に分割した小スクリーンシート６５Ａ、６５Ｂ・・・６５Iを配列して、選択的に乳白色（不透明）としたり、透明とすることで、１枚のスクリーンシート６４による演出よりも演出効果を高めることができる。なお、図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）の何れの場合であっても、分割数は限定されるものではない。
【０１４１】
また、本実施のスクリーンシート６４は、電源のオン・オフで乳白色（不透明）・透明の２段階に変化する構成としたが、コストパフォーマンスを含め、投入する電源電圧（又は電流）に応じて諧調（例えば、８ビット（２５６）諧調）をもって、スクリーンシート６４の透過率を変化させることを可能とすれば、スクリーンシート６４を、表示部１０６を主体とする電子幕として適用することができる。
【０１４２】
さらに、図１０（Ａ）に示すようなスクリーンシート６４の分割の発展形として、画像表示可能な画素数（数百Ｍ〜数Ｇ画素）のスクリーンシートと組み合わせることで、スクリーンシート６４自体にも画像を表示することができる。
【０１４３】
また、本実施の形態では、遊技者側のガラス板１４の裏面に１枚のスクリーンシート６４を貼り付けたが、遊技盤１８側のガラス板１４の表面にさらにスクリーンシートを貼り付けてもよい。この２枚のスクリーンシートへの画像表示と、表示部１０６への表示とを組み合わせることで、例えば、画像の一部が徐々に遊技者に接近してくるといった、より立体感のある画像を表示することができる。
【０１４４】
さらに、本実施の形態の遊技盤１８であれば、可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ（図６参照）が表示部１０６の表示面を閉鎖するように動作したとき、当該可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂの表面をレーザー光を出力して画像を表示する表示面としてもよい。この表示面は、ガラス板１４に貼り付けられたスクリーンシート６４を主とした場合、サブスクリーンとし、両者を併用することが好ましい。
【０１４５】
なお、本実施の形態では、レーザー光の漏れ光による遊技者の目を保護する目的として、出力部６８の設置位置を考慮し、レーザー光出力ユニット６６を、ガラス枠１６よりも上に位置する電飾装置５２に設け、その出力部６８を電飾装置５２の下面に配置するようにしたが、レーザー光、或いはレーザー光に代わる光ビームが人間の目に悪影響を及ぼさず、遊技者の目を保護する必要がないことが判明した場合には、当該取り付け位置に限定されるものではなく、ガラス枠１６の左右の電飾装置５１や、パチンコ機１０と対となって床に固定されている椅子、遊技場の天井等にレーザー光出力ユニット６６を配置するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４６】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１２    下飾り
１４Ａ、１４Ｂ    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤
１９    釘
２１    風車
２４    皿ユニット
２６    グリップユニット（発射ハンドル）」
２７    鍵穴
２８    上皿部
２９    下皿部
４２    球貸ボタン
４４    返却ボタン
３６Ａ    球抜きボタン
３６Ｂ    球抜きボタン
５０    操作部
５１、５２    電飾装置
６０Ｌ、６０Ｒ    スピーカ
６２    レーザー画像表示装置
６４    スクリーンシート
６６    レーザー光出力ユニット
６８    出力部
７０    電源ハーネス
７２    レーザーチューブ
７４    音響光学素子
７６    Ｘ−Ｙスキャナ
７７    走査制御部
７８    Ｘ方向偏向器
８０    Ｙ方向偏向器
８２Ｘ、８２Ｙ    偏向軸
８４Ｘ、８４Ｙ    ミラー
８６    レーザー画像表示制御部（画像表示制御手段）
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物
１０５Ｓ    ステージ
１０５Ａ、１０５Ｂ    可動役物装置
１０６    表示部（画像表示部）
１０７    役物装置
１０９    ガイドランプユニット
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１１６    開閉扉
１１８    通過ゲート
１１８Ｓ    通過ゲートセンサ
１２０Ａ、１２０Ｂ    一般入賞口
１２０ＡＳ、１２０ＢＳ    一般入賞センサ
１２４    アウト口
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３４Ｓ    特図Ｂ始動口センサ
１３６    電動チューリップ
１３７    光源
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（画像表示制御手段）
１５４    払出制御部
１６５    発射装置
１９０    盤用外部端子
【図１】
2014200478.tif 000003
【図４】
2014200478.tif 000004
【図７】
2014200478.tif 000005
【図９】
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【図２】
2014200478.tif 000007
【図３】
2014200478.tif 000008
【図５】
2014200478.tif 000009
【図６】
2014200478.tif 000010
【図８】
2014200478.tif 000011
【図１０】
2014200478.tif 000012