(57)【要約】      （修正有）【課題】ジャンプの操作についておもちゃを遊ぶ者に工夫を促すことができるおもちゃを提供する。【解決手段】おもちゃ１０の円柱体１４をジャンプさせる場合は、弾性体１２上に円柱体１４をその側面が接するように載せ、載せた円柱体１４の側面に沿って丸棒１６の中央部分を当てる。丸棒１６を当てる場所は、円柱体１４の正面の中心線よりやや離れた場所に当てる。左右の手で丸棒１６の左右部分をそれぞれ持ち、丸棒１６を下方に向けて押す。丸棒１６を押すと、弾性体１２と円柱体１４との接触面に摩擦力が働いている間、弾性体１２が圧縮される。円柱体１４に所定の力が加わると、弾性体１２と丸棒１６との間から弾性体の付勢により飛び出し、前上方に向かってジャンプする。おもちゃ１０によると、円柱体１４をジャンプさせることができるように、弾性体の素材や設置位置の選択や丸棒の操作方法など多様な工夫を促すことができる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
圧縮された場合に付勢力が生じる板状の弾性体と、弾性体上に載せるものであって略車輪状に形成される木製の円柱体と、円柱体を下方に向けて押し弾性体を圧縮して円柱体をジャンプさせる竹製の丸棒とからなることを特徴とするおもちゃ。
【請求項２】
前記弾性体は、スポンジゴム及び／又はカーペットであることを特徴とする請求項１記載のおもちゃ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、おもちゃに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のおもちゃには、静止している物体にエネルギーを与えて、その物体をジャンプさせて（飛ばして）楽しむものがあった。静止している物体が何らかの作用で突然飛び出す（ジャンプする）その様は、そのおもちゃを遊ぶ者に対して遊ぶ意欲を刺激するものであった（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平４−８３３９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のジャンピング装置は、スプリングの付勢により上方に移動するジャンプ台を有するものである。ジャンピング装置によると、ジャンプ台の上に玩具を載せ、ジャンプ台の移動によって玩具を前上方にジャンプさせて楽しむことができる。
しかし、スプリングの付勢のみによって、玩具をジャンプさせるものであるため、操作ボタンを押すという単調な操作を繰り返すものであったため、興味を持続させることができないおそれがあった。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するものであって、ジャンプの操作についておもちゃを遊ぶ者に工夫を促すことができるおもちゃを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のおもちゃは、圧縮された場合に付勢力が生じる板状の弾性体と、弾性体上に載せるものであって略車輪状に形成される木製の円柱体と、円柱体を下方に向けて押し弾性体を圧縮して円柱体をジャンプさせる竹製の丸棒とからなるものである。
また、前記弾性体は、スポンジゴム及び／又はカーペットであるようにしたものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のおもちゃは、弾性体の付勢により弾性体上の物体をジャンプさせるものである。本発明のおもちゃにおいては、物体のジャンプの態様は、弾性体の素材や丸棒の操作により異なる。従って、単調な操作で物体をジャンプさせる従来のおもちゃとは異なり、遊ぶ者の思い通りに物体をジャンプさせることができるように、弾性体の素材選びや丸棒の操作方法など多様な工夫を促すことができ、これにより、遊ぶ者に対して遊ぶ意欲を刺激し、喚起させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明のおもちゃを構成する物品を表わす図である。
【図２】本発明のおもちゃの操作時の態様を表わす図である。
【図３】本発明のおもちゃの遊び方の一例を表わす図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明は、おもちゃを遊ぶ者に対して素材選びや操作方法を工夫させて、遊ぶ意欲を刺激し、喚起させることを実現するものである。
【実施例】
【００１０】
本発明のおもちゃを図に基づいて説明する。図１は、本発明のおもちゃを構成する物品を表わす図である。図２は、本発明のおもちゃの操作時の態様を表わす図である。図３は、本発明のおもちゃの遊び方の一例を表わす図である。
本発明のおもちゃ１０は、弾性体１２と、木製の円柱体１４と、竹製の丸棒１６とからなるものである（図１及び図２）。
図１に示すように、弾性体１２は、板状のものである。図１において、図（ａ）（１）は弾性体１２の正面図、背面図であり、図（ａ）（２）は平面図、底面図であり、図（ａ）（３）は右側面図、左側面図である。図１において、弾性体１２はスポンジゴム又はカーペット（絨毯マット）であり、圧縮された場合に付勢力が生じるものである。スポンジゴムとカーペットを重ねて併用してもよい。但し、弾性体１２は上例のものに限るものではなく、圧縮した場合に付勢力が生じるものであればよい。また、弾性体１２の素材や厚さは、自由に選択できるものとする。
円柱体１４は、略車輪のような形状からなるものである。図１において、図（ｂ）（１）は円柱体１４の正面図、背面図であり、図（ｂ）（２）は右側面図、左側面図、平面図、底面図である。円柱体１４は、比重の軽いもので形成するのが好ましい。なお、円柱体１４の角部は面取りされるものとする。
丸棒１６は、所定の太さで形成されているものである。図１において、図（ｃ）（１）は円柱体１４の正面図、背面図、平面図、底面図であり、図（ｃ）（２）は右側面図、左側面図である。
【００１１】
本発明のおもちゃ１０の操作について、図２に基づいて、説明する。
弾性体１２上に円柱体１４をその側面が接するように載せ、載せた円柱体１４の側面に沿って丸棒１６の中央部分を当てる（図２（ａ）及び（ｂ）（１））。図２において、図（ｂ）（１）は、図２（ａ）のＡ−Ａ端面図である。丸棒１６を当てる場所は、図２（ｂ）（１）に示すように、円柱体１４の正面（又は背面）の中心線（円柱体１４の真上）よりやや離れた場所に当てる。
円柱体１４をジャンプさせる場合は、左右の手で丸棒１６の左右部分をそれぞれ持ち、丸棒１６を下方に向けて押す。丸棒１６を押すと、弾性体１２と円柱体１４との接触面に摩擦力が働いている間、弾性体１２が圧縮される。円柱体１４に所定の力が加わると、弾性体１２と丸棒１６との間から弾性体の付勢により飛び出し、前上方に向かってジャンプする。
従って、本発明のおもちゃ１０における円柱体１４のジャンプの態様は、遊ぶ者の操作及び弾性体１２の摩擦力や圧縮の程度（付勢力）によって異なる。
なお、円柱体１４は、着地後、直進又は右折・左折して進み、止まる。
【００１２】
本発明のおもちゃ１０の遊び方の例を、図３を用いて、説明する。
図３は、円柱体１４のジャンプの高さを競うゲームを表わす図である。図３（ａ）は、本ゲームの様子を平面からみた図であり、同図（ｂ）は側面からみた図である。
本発明のおもちゃ１０からジャンプする円柱体１４は、所定の高さのバーを越えて床面に着地する。クリアしたバーの高さで勝敗（又は順位）を決める。このゲームでは、遊ぶ者は、バーを越えるように円柱体１４をジャンプさせる工夫をする必要がある。例えば、丸棒の操作のほか、おもちゃ１０とバー（又はスタンド）との距離Ｘ（円柱体１４のジャンプのスタート地点）を調整することにより、異なる高さのバーをクリアすることができる。
このように、本発明によると、遊ぶ者の思い通りに物体（本発明のおもちゃの円柱体）をジャンプさせることができるように、弾性体の素材や設置位置の選択や丸棒の操作方法など多様な工夫を促すことができる。これにより、遊ぶ者に対して遊ぶ意欲を刺激し、喚起させることができる。
【符号の説明】
【００１３】
１０  おもちゃ
１２  弾性体
１４  円柱体
１６  丸棒
【図１】
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【図２】
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【図３】
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