(57)【要約】【課題】制御負荷の増大を抑えつつ、より多くの信号を外部に出力することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】内部抽選結果に応じて遊技図柄の変動を制御し、また内部抽選結果に基づいて発生する利益状態を制御する遊技制御手段４９と、遊技制御手段４９からの指示に基づいて遊技媒体の払い出しを制御する副制御手段６４とを備え、遊技制御手段４９は、当該遊技制御手段４９で認識される第１事象に関する信号を第１外部出力端子６７ａ〜６７ｇを介して出力する第１外部出力制御手段８０ａを備え、副制御手段６４は、当該副制御手段６４で認識される第２事象に関する信号を第２外部出力端子６８ａ〜６８ｆを介して出力する第２外部出力制御手段１０２を備えた遊技機で、第２外部出力制御手段１０２は、第１事象に含まれる特定事象に関する信号を第２外部出力端子６８ａ〜６８ｆを介して出力するように構成する。【選択図】図６
2014200506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄始動手段による遊技球の検出に基づく内部抽選結果に応じて遊技図柄の変動を制御し、また前記内部抽選結果に基づいて発生する利益状態を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指示に基づいて遊技媒体の払い出しを制御する副制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、当該遊技制御手段で認識される第１事象に関する信号を第１外部出力端子を介して出力する第１外部出力制御手段を備え、
前記副制御手段は、当該副制御手段で認識される第２事象に関する信号を第２外部出力端子を介して出力する第２外部出力制御手段を備えた
遊技機において、
前記第２外部出力制御手段は、前記第１事象に含まれる特定事象に関する信号を前記第２外部出力端子を介して出力するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記特定事象に関する特定情報を前記副制御手段に送信し、
前記第２外部出力制御手段は、前記特定情報を受信することに基づいて、前記特定事象に関する信号を前記第２外部出力端子を介して出力するように構成されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記特定事象の発生時、開始時又は終了時に前記特定情報を前記副制御手段に送信し、
前記第２外部出力制御手段は、前記特定情報を受信することに基づいて、前記特定事象の発生、開始又は終了を示す信号を前記第２外部出力端子を介して一定時間出力するように構成されている
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定事象は前記図柄始動手段による遊技球の検出を含む
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定事象は前記遊技図柄の変動終了を含む
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、前記特定事象の開始時に第１特定情報を、前記特定事象の終了時に第２特定情報を、それぞれ前記副制御手段に送信し、
前記第２外部出力制御手段は、前記第１特定情報を受信してから前記第２特定情報を受信するまで、前記特定事象の発生中を示す信号を前記第２外部出力端子を介して出力するように構成されている
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１外部出力制御手段により前記第１外部出力端子から出力される信号と、前記第２外部出力制御手段により前記第２外部出力端子から出力される信号とを共に８種類以下とした
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、ホールコンピュータ、島設備等に対して各種情報を出力するための外部出力端子が設けられている。この外部出力端子からは、所定個数の賞球払い出しを示す「賞球信号」、扉開放中を示す「扉開放信号」、遊技図柄の変動終了を示す「図柄確定信号」、図柄始動手段による遊技球の検出を示す「始動口信号」、大当たり状態中を示す「大当たり信号」等の各種信号が出力されるようになっている。
【０００３】
また、外部出力端子を介して出力される各信号は、それぞれ対象とする事象を認識可能な制御基板（制御手段）から出力されるようになっている（特許文献１）。例えば、外部出力端子から出力される信号のうち、主制御基板（遊技制御手段）で認識される事象に関する信号、例えば「図柄確定信号」、「始動口信号」、「大当たり信号」等については主制御基板上の第１外部出力制御手段の制御により出力され、払出制御基板（副制御手段）で認識される事象に関する信号、例えば「賞球信号」、「扉開放信号」等については払出制御基板上の第２外部出力制御手段の制御により出力される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−６６１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、昨今の遊技機ではゲーム内容が複雑化する傾向にあり、それに伴って特に遊技状態に関する事象についてより多くの信号を外部に出力する必要性が生じている。しかしながら、制御負荷を適正な範囲に抑える必要があるため、外部に出力する信号の数を闇雲に増やすことはできない。即ち、例えば一つの外部出力制御手段の制御により出力される信号の数が例えば８個を超えてしまうと、出力データ長として２バイト必要となり、制御負荷が一気に増大してしまう。
【０００６】
一方で、主制御基板（遊技制御手段）上の第１外部出力制御手段の制御により出力される信号数と、払出制御基板（副制御手段）上の第２外部出力制御手段の制御により出力される信号数との間には偏りがあり、ゲーム内容の複雑化によって新たに出力の必要性が生じる信号の多くは、主制御基板（遊技制御手段）で認識される遊技状態についての事象に関するものである。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、制御負荷の増大を抑えつつ、より多くの信号を外部に出力することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、所定の図柄始動手段２４ａ，２４ｂによる遊技球の検出に基づく内部抽選結果に応じて遊技図柄の変動を制御し、また前記内部抽選結果に基づいて発生する利益状態を制御する遊技制御手段４９と、前記遊技制御手段４９からの指示に基づいて遊技媒体の払い出しを制御する副制御手段６４とを備え、前記遊技制御手段４９は、当該遊技制御手段４９で認識される第１事象に関する信号を第１外部出力端子６７ａ〜６７ｇを介して出力する第１外部出力制御手段８０ａを備え、前記副制御手段６４は、当該副制御手段６４で認識される第２事象に関する信号を第２外部出力端子６８ａ〜６８ｆを介して出力する第２外部出力制御手段１０２を備えた遊技機において、前記第２外部出力制御手段１０２は、前記第１事象に含まれる特定事象に関する信号を前記第２外部出力端子６８ａ〜６８ｆを介して出力するように構成したものである。
【０００９】
また、前記遊技制御手段４９は、前記特定事象に関する特定情報を前記副制御手段６４に送信し、前記第２外部出力制御手段１０２は、前記特定情報を受信することに基づいて、前記特定事象に関する信号を前記第２外部出力端子６８ａ〜６８ｆを介して出力するように構成してもよい。
【００１０】
この場合、前記遊技制御手段４９は、前記特定事象の発生時、開始時又は終了時に前記特定情報を前記副制御手段６４に送信し、前記第２外部出力制御手段１０２は、前記特定情報を受信することに基づいて、前記特定事象の発生、開始又は終了を示す信号を前記第２外部出力端子６８ａ〜６８ｅを介して一定時間出力するように構成してもよい。また、前記特定事象は、前記図柄始動手段２４ａ，２４ｂによる遊技球の検出、前記遊技図柄の変動終了の少なくとも一方を含んでもよい。
【００１１】
また、前記遊技制御手段４９は、前記特定事象の開始時に第１特定情報を、前記特定事象の終了時に第２特定情報を、それぞれ前記副制御手段６４に送信し、前記第２外部出力制御手段１０２は、前記第１特定情報を受信してから前記第２特定情報を受信するまで、前記特定事象の発生中を示す信号を前記第２外部出力端子６８ａ〜６８ｆを介して出力するように構成してもよい。
【００１２】
また、前記第１外部出力制御手段８０ａにより前記第１外部出力端子６７ａ〜から出力される信号と、前記第２外部出力制御手段１０２により前記第２外部出力端子６８ａ〜から出力される信号とを共に８種類以下とすることが望ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、制御負荷の増大を抑えつつ、より多くの信号を外部に出力することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機における全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機における全体背面図である。
【図４】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図５】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図７】同パチンコ機における第１，第２外部出力端子からそれぞれ出力される信号を示す図である。
【図８】同パチンコ機における第１外部信号出力処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機におけるコマンド出力処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】同パチンコ機における第２外部信号出力処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示すパチンコ機における第１，第２外部出力端子からそれぞれ出力される信号を示す図である。
【図１２】同パチンコ機における第１外部信号出力処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】同パチンコ機におけるコマンド出力処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機における第２外部信号出力処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１〜図３において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００１６】
内枠４には、その上部側に遊技盤５（図２）等が、下部側に発射手段６（図６）等が夫々配置されており、その内枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉７と、そのガラス扉７の下側で発射手段６等の前側を覆う下部開閉扉８とがヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉７には、遊技盤５の前面側に設けられた遊技領域１０に対応するガラス窓１１が設けられ、また下部開閉扉８には、発射手段６に供給するための遊技球を貯留する上皿１２、その上皿１２が満杯のときに余剰球を貯留する下皿１３、発射手段６を作動させるために操作する発射ハンドル１４等が設けられている。
【００１７】
なお、ヒンジ３，９と反対側の例えば右端側に設けられた施錠手段１５により、ガラス扉７は内枠４に対して、内枠４は外枠２に対して、それぞれ閉状態で施錠可能となっており、下部開閉扉８は、ガラス扉７が開放された状態で開閉可能となっている。また、例えば内枠４の上部側には、内枠４とガラス扉７との少なくとも一方が開状態にあることを検出可能な扉開放検出手段１６が設けられている。
【００１８】
遊技盤５には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール２１が環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域１０に、センターケース２２の他、普通図柄始動手段２３、第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂ、大入賞手段２５、普通入賞手段２６等の各種遊技部品が配置されている。
【００１９】
センターケース２２は、例えば遊技盤５の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段２７に対応して遊技領域１０内の略中央に配置されており、遊技盤５の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤５に固定される前面装着板２８と、画像表示手段２７の表示画面２７ａを取り囲む表示枠部２９とを一体に備えている。表示枠部２９は、例えばその略全体が前面装着板２８から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段２７側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。即ち、発射手段６により遊技領域１０の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部２９の上部側で左右に振り分けられ、センターケース２２の左側の左流下経路３０ａと右側の右流下経路３０ｂとの何れかを流下する。
【００２０】
センターケース２２の例えば表示枠部２９上には、普通図柄表示手段３１、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂ、普通保留個数表示手段３３等の表示手段の他、画像表示手段２７の前側下部に、表示枠部２９の例えば左側部に設けられた入球口３４から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の落下口３５又はその左右両側から落下させるステージ３６が設けられている。また画像表示手段２７は、演出図柄表示手段３７、特別保留個数表示手段３８等を構成している。
【００２１】
普通図柄始動手段２３は、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、例えばセンターケース２２の右側上部、即ち右流下経路３０ｂ上の上部側に配置されており、通過した遊技球を検出する近接スイッチ等よりなる通過検出手段３９を備えている。
【００２２】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段２３が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２３による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２３】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２３が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２４】
第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）２４ａは、第１特別図柄表示手段３２ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入球手段により構成されており、入賞した遊技球を検出する近接スイッチ等よりなる入賞検出手段４０を備え、例えばセンターケース２２の下側に配置されている。第１特別図柄始動手段２４ａに遊技球が入賞し、入賞検出手段４０がその遊技球を検出した場合には、所定個数の遊技球（遊技媒体）が賞球として遊技者に払い出される。なお、遊技領域１０内の釘配置（図示省略）等により、この第１特別図柄始動手段２４ａへは左流下経路３０ａを流下してきた遊技球（センターケース２２のステージ３６を経た遊技球を含む）の入賞が可能であるのに対し、右流下経路３０ｂを流下してきた遊技球については入賞不可能（又は入賞困難）となっている。
【００２５】
第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）２４ｂは、第２特別図柄表示手段３２ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段４１により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入球手段により構成されており、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段４２を備え、例えばセンターケース２２の右側の右流下経路３０ｂ上で且つ普通図柄始動手段２３よりも下流側に配置されている。この第２特別図柄始動手段２４ｂは、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４１が所定の開閉パターンに従って所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２６】
本実施形態では、図４に示すように、第２特別図柄始動手段２４ｂの開閉パターンとして通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、後述する特別遊技状態中は延長開閉パターンが、それ以外の通常遊技状態中は通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。開放中の第２特別図柄始動手段２４ｂに遊技球が入賞し、入賞検出手段４２がその遊技球を検出した場合には、所定個数の遊技球（遊技媒体）が賞球として遊技者に払い出される。
【００２７】
第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段３２ａは第１特別図柄始動手段２４ａが遊技球を検出することを条件に、また第２特別図柄表示手段３２ｂは第２特別図柄始動手段２４ｂが遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００２８】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００２９】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３８が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３０】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００３１】
演出図柄表示手段３７は、例えば第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２７の表示画面２７ａに変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂが遊技球を検出することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３２】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段３７は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００３３】
また、演出図柄の変動パターンには、リーチ状態を経て大当たり態様となる複数種類のリーチ大当たり変動パターン（例えばノーマルリーチ大当たり変動パターン、スーパーリーチ大当たり変動パターン等）と、リーチ状態を経て外れ態様となる複数種類のリーチ外れ変動パターン（例えばノーマルリーチ外れ変動パターン、スーパーリーチ外れ変動パターン等）と、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる１又は複数種類のリーチなし外れ変動パターンとが設けられている。
【００３４】
特別保留個数表示手段３８は、第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、表示画面２７ａ上の所定部分に、例えば第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを互いに対応させて表示するようになっている。
【００３５】
大入賞手段２５は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４３を備えた開閉式入球手段で、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段４４を備え、例えばセンターケース２２の右側の右流下経路３０ｂ上で且つ第２特別図柄始動手段２４ｂよりも下流側に配置されている。本実施形態では、第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂによる遊技球の検出に基づいて行われる内部抽選で大当たり判定となり、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞手段２５が所定の開放パターンに従って開閉する大当たり状態（利益状態）が発生するようになっている。
【００３６】
大入賞手段２５の開放パターンは例えば複数種類用意され、大当たり状態毎にそれらのうちの１つが選択されるようになっている。本実施形態では、図５に示すように、大当たり状態における大入賞手段２５の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられている。開放パターンαは、遊技球が入賞困難な短時間だけ大入賞手段２５を開放するもので、例えば大入賞手段２５を０．２秒開放する動作を単位開放動作として、これを一定時間のラウンドインターバル期間を挟んで２ラウンド繰り返すように設定されている。この開放パターンαは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００３７】
一方の開放パターンβは、大入賞手段２５を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を単位開放動作として、これを一定時間のラウンドインターバル期間を挟んで１５ラウンド繰り返すように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段２５への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。開放中の大入賞手段２５に遊技球が入賞し、入賞検出手段４４がその遊技球を検出した場合には、所定個数の遊技球（遊技媒体）が賞球として遊技者に払い出される。
【００３８】
また、例えば左流下経路３０ａ上には、複数（ここでは３つ）の普通入賞手段２６が配置されている。これら普通入賞手段２６には、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段４５が設けられており、これら入賞検出手段４５が遊技球を検出した場合には、所定個数の遊技球（遊技媒体）が賞球として遊技者に払い出される。
【００３９】
また、遊技盤５上には、磁気センサ４６と電波センサ４７とがそれぞれ一又は複数配置されている。磁気センサ４６は磁石を用いたゴト行為への対策として、電波センサ４７は電磁波を用いたゴト行為への対策としてそれぞれ配置されるもので、例えば第１特別図柄始動手段２４ａ、普通入賞手段２６等が設けられたユニット部品の裏側等に着脱自在に装着されている。
【００４０】
また、遊技盤５の裏面側には、図３に示すように、センターケース２２等の遊技部品を後側から覆う裏カバー４８が装着され、この裏カバー４８の背面側に、主制御基板４９が格納された主基板ケース５０、演出制御基板５１が格納された演出基板ケース５２、液晶制御基板５３が格納された液晶基板ケース５４等が着脱自在に装着されている。
【００４１】
内枠４の裏側には、前側から装着された遊技盤５の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー５５が着脱自在に装着されると共に、その上部側に遊技球タンク５６とタンクレール５７とが、左右方向一端側、例えばヒンジ３側に払出手段５８と払い出し通路５９とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段２５等に入賞したとき、又は図示しない自動球貸し機から球貸し要求があったときに、遊技球タンク５６内の遊技球をタンクレール５７を経て払出手段５８により払い出し、その遊技球を払い出し通路５９を経て上皿１２に案内するようになっている。なお、払出手段５８には、払い出した遊技球を検出する近接スイッチ等よりなる払出検出手段６０が設けられている。
【００４２】
内枠４の裏側下部には、基板装着台６１が着脱自在に装着されており、この基板装着台６１の背面側に、電源基板６２が格納された電源基板ケース６３、払出制御基板６４が格納された払出基板ケース６５が夫々着脱自在に装着されている。
【００４３】
また、内枠４の裏側の例えば右側上部には、各種信号を外部の例えばホール側コンピュータ等に出力するための外部出力基板６６が装着されている。この外部出力基板６６には、例えば主制御基板４９の制御下に置かれる一又は複数（ここでは７個）の第１外部出力端子６７ａ〜６７ｇと、例えば払出制御基板６４の制御下に置かれる一又は複数（ここでは５個）の第２外部出力端子６８ａ〜６８ｅとが設けられている。
【００４４】
図６は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図６において、主制御基板（遊技制御手段）４９は、主に遊技盤５側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段７１、普通図柄表示制御手段７２、普通利益状態発生手段７３、特別図柄処理手段７４、特別図柄表示制御手段７５、大当たり状態発生手段７６、特別遊技状態発生手段７７、入賞処理手段７８、エラー判定手段７９、外部出力管理手段８０、制御コマンド送信手段８１等を備えている。
【００４５】
また、この主制御基板４９には、演出制御基板５１、払出制御基板６４等のサブ制御基板が接続され、また普通図柄表示手段３１、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂ等の表示手段、普通図柄始動手段２３の通過検出手段３９、第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂ、大入賞手段２５、普通入賞手段２６の各入賞検出手段４０，４２，４４，４５、磁気センサ４６、電波センサ４７等が接続されている。
【００４６】
なお、扉開放検出手段１６、払出検出手段６０については主制御基板４９ではなく払出制御基板（副制御手段）６４に接続されている。また、発射制御基板８２は発射手段６を制御するもので、払出制御基板６４を介して主制御基板４９に間接的に接続されている。
【００４７】
普通図柄処理手段７１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、遊技球が普通図柄始動手段２３を通過し、通過検出手段３９がその遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段７１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段７１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。
【００４８】
なお本実施形態では、図４に示すように、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４９】
普通図柄表示制御手段７２は、普通図柄処理手段７１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段７１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段７１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５０】
普通利益状態発生手段７３は、普通図柄処理手段７１によって当たりの判定結果が得られ、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段２４ｂの開閉手段４１を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、既に述べたように第２特別図柄始動手段２４ｂの開閉パターンとして通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている（図４）。
【００５１】
特別図柄処理手段７４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、遊技球が第１特別図柄始動手段２４ａに入賞し、入賞検出手段４０がその遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値を取得すると共にその大当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の第１特別乱数記憶手段７４ａに記憶させ、また遊技球が第２特別図柄始動手段２４ｂに入賞し、入賞検出手段４２がその遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値を取得すると共にその大当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の第２特別乱数記憶手段７４ｂに記憶させる保留記憶機能を有している。
【００５２】
また、特別図柄処理手段７４は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂが共に変動表示可能な状態となり且つ第２特別乱数記憶手段７４ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第２特別乱数記憶手段７４ｂから待ち行列の先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定（内部抽選）を行い、また第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂが共に変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段７４ａ，７４ｂのうちの第１特別乱数記憶手段７４ａにのみ１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１特別保留個数のみが１以上であること）を条件に、第１特別乱数記憶手段７４ａから待ち行列の先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定（内部抽選）を行う大当たり判定機能を有している。
【００５３】
更に、特別図柄処理手段７４は、大当たり／外れの判定結果（内部判定結果）に基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００５４】
特別図柄表示制御手段７５は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段７４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、特別図柄処理手段７４によって選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、同じく特別図柄処理手段７４によって選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５５】
大当たり状態発生手段７６は、遊技者に有利となる大当たり状態（利益状態）を発生させるもので、特別図柄処理手段７４によって大当たりと判定され、第１特別図柄表示手段３２ａ又は第２特別図柄表示手段３２ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、所定の開放パターンに従って大入賞手段２５を開閉する大当たり状態を開始させるようになっている。
【００５６】
本実施形態では、既に述べたように大入賞手段２５の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられており（図５）、大当たり状態発生手段７６は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα，βの何れかを選択するようになっている。なお本実施形態では、図５に示すように、開放パターンβが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高い値に設定されている。
【００５７】
特別遊技状態発生手段７７は、大当たり状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば第１，第２特別乱数記憶手段７４ａ，７４ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、開放延長状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。なお本実施形態では、図５に示すように、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂ共に、大当たり図柄乱数値が０〜４の場合に開放延長状態が、５〜９の場合に確変状態が夫々発生するように構成されている。このように、本実施形態では特別遊技状態（確変状態と開放延長状態）の振り分け確率については第１特別図柄側と第２特別図柄側とで同一であるのに対し、大当たり状態で開放パターンβが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高くなっており、第１特別図柄側で大当たりとなるよりも第２特別図柄側で大当たりとなる方が遊技者にとって有利な設定となっている。
【００５８】
開放延長状態中は、第２特別図柄始動手段２４ｂの開閉手段４１の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ切り換えられる他、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、図４に示すように当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へそれぞれ切り換えられるようになっている。なお、開放延長状態は例えば大当たり状態の終了後に開始され、次の大当たり状態が発生するか、それまでに第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００５９】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として開放延長状態と同様の処理も併せて行われるが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に２Ｒ大当たり状態、即ち開放パターンαによる大当たり状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については開放延長状態と同様の処理は行われない（いわゆる潜伏確変状態）ようになっている。なお、確変状態は例えば大当たり状態の終了後に開始され、次の大当たり状態が発生した時点で終了する。
【００６０】
入賞処理手段７８は、各入賞手段、即ち第１特別図柄始動手段２４ａ、第２特別図柄始動手段２４ｂ、大入賞手段２５、普通入賞手段２６への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段２４ａ，２４ｂ，２５，２６毎の入賞個数を、入賞検出手段４０，４２，４４，４５からの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段８１を介して払出制御基板６４に送信するようになっている。
【００６１】
エラー判定手段７９は、各種エラーに関する処理を行うもので、例えば磁気センサ４６からの検出信号に基づいて磁気検出エラーを判定し、電波センサ４７からの検出信号に基づいて電波検出エラーを判定し、また入賞検出手段４０，４２，４４，４５からの検出信号に基づいて、入賞検出手段の異常を示す入賞スイッチエラー、所定の入賞可能期間中以外の入賞による異常を示す不正入賞エラー等を判定するように構成されている。なお、エラー判定手段７９によってエラーと判定された場合には、エラーの種類に応じてエラー報知その他のエラー処理が実行される。
【００６２】
外部出力管理手段８０は、第１，第２外部出力端子６７ａ〜，６８ａ〜からの信号出力に関する処理を行うもので、第１外部出力制御手段８０ａ、コマンド出力手段８０ｂ等を備えている。
【００６３】
ここで、本実施形態では、主制御基板４９の制御下に置かれる第１外部出力端子６７ａ〜６７ｇからは、それぞれ「開放延長付き大当たり及び開放延長信号」、「開放延長信号」、「開放延長付き大当たり信号」、「大当たり信号」、「大当たり（２Ｒ除く）信号」、「メイン賞球信号」、「セキュリティ信号」が出力され、払出制御基板６４の制御下に置かれる第２外部出力端子６８ａ〜６８ｅからは、それぞれ「賞球信号」、「扉開放信号」、「始動口信号」、「特別図柄確定信号」、「第１特別図柄確定信号」が出力されるものとする。
【００６４】
第１外部出力端子６７ａからの「開放延長付き大当たり及び開放延長信号」は、終了後に開放延長状態が発生することとなる大当たり状態中及び開放延長状態中（確変状態中を含む。以下同じ）に出力され、第１外部出力端子６７ｂからの「開放延長信号」は開放延長状態中に出力され、第１外部出力端子６７ｃからの「開放延長付き大当たり信号」は、終了後に開放延長状態が発生することとなる大当たり状態中に出力され、第１外部出力端子６７ｄからの「大当たり信号」は全ての大当たり状態中に出力され、第１外部出力端子６７ｅからの「大当たり（２Ｒ除く）信号」は、開放パターンαによる２Ｒの大当たり状態を除く大当たり状態中に出力され、第１外部出力端子６７ｆからの「メイン賞球信号」は、入賞手段２４ａ，２４ｂ，２５，２６への入賞による賞球個数が所定個数（例えば１０個）となる毎に所定時間出力され、第１外部出力端子６７ｇからの「セキュリティ信号」は、磁気検出エラー、電波検出エラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー、その他の所定のエラー発生中に出力されるようになっている。
【００６５】
このように、第１外部出力端子６７ａ〜６７ｇから出力される信号は、開放延長状態、大当たり状態、賞球個数、エラー状態等の事象に関するものであり、それらの事象（第１事象）は全て主制御基板４９で認識されるものである。
【００６６】
また、第２外部出力端子６８ａからの「賞球信号」は、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出される毎に所定時間出力され、第２外部出力端子６８ｂからの「扉開放信号」は、ガラス扉７と内枠４との少なくとも一方の開放中に出力され、第２外部出力端子６８ｃからの「始動口信号」は、第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂへの遊技球入賞時に所定時間出力され、第２外部出力端子６８ｄからの「特別図柄確定信号」は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動終了時に所定時間出力され、第２外部出力端子６８ｅからの「第１特別図柄確定信号」は、第１特別図柄表示手段３２ａによる第１特別図柄の変動終了時に所定時間出力されるようになっている。
【００６７】
このように、第２外部出力端子６８ａ〜６８ｅから出力される信号のうち、「賞球信号」、「扉開放信号」については、それぞれ払出検出手段６０、扉開放検出手段１６からの検出信号に基づいて払出制御基板６４で認識される事象（第２事象）に関するものであるのに対し、「始動口信号」、「特別図柄確定信号」、「第１特別図柄確定信号」については、いずれも主制御基板４９で認識される事象（第１事象）に関するものとなっている。
【００６８】
第１外部出力制御手段８０ａは、第１外部出力端子６７ａ〜６７ｇからの信号出力を制御するもので、図８に示す第１外部信号出力処理を、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）に発生する定期割り込みにおいて実行するように構成されている。
【００６９】
第１外部信号出力処理（図８）では、まず第１外部出力データがクリアされる（Ｓ１）。ここで、第１外部出力データには、例えば１バイト（８ビット）の領域が割り当てられており、例えばその８ビットのうち、先頭から７ビットがそれぞれ第１外部出力端子６７ａ〜６７ｇから出力される信号に対応しているものとする。Ｓ１の処理により第１外部出力データの値は“００００００００”となる。
【００７０】
続いて、開放延長状態中であるか否かが判定され（Ｓ２）、開放延長状態中であることを条件に（Ｓ２：Ｙｅｓ）、第１外部出力データと“１１００００００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第１外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ３）。即ち、開放延長状態中であれば、第１外部出力データの各ビットのうち、「開放延長付き大当たり及び開放延長信号」、「開放延長信号」に対応する第１，第２ビットにそれぞれ信号出力を示す“１”がセットされる。
【００７１】
また、開放延長付き大当たり状態中、即ち終了後に開放延長状態が発生することとなる大当たり状態中であるか否かが判定され（Ｓ４）、開放延長付き大当たり状態中であることを条件に（Ｓ４：Ｙｅｓ）、第１外部出力データと“１０１０００００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第１外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ５）。即ち、開放延長付き大当たり状態中であれば、第１外部出力データの各ビットのうち、「開放延長付き大当たり及び開放延長信号」、「開放延長付き大当たり信号」に対応する第１，第３ビットにそれぞれ信号出力を示す“１”がセットされる。
【００７２】
また、大当たり状態中であるか否かが判定され（Ｓ６）、大当たり状態中であることを条件に（Ｓ６：Ｙｅｓ）、第１外部出力データと“０００１００００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第１外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ７）。即ち、大当たり状態中であれば、第１外部出力データの各ビットのうち、「大当たり信号」に対応する第４ビットに信号出力を示す“１”がセットされる。
【００７３】
また、開放パターンαによる２Ｒの大当たり状態を除く大当たり状態中であるか否かが判定され（Ｓ８）、大当たり状態（２Ｒを除く）中であることを条件に（Ｓ８：Ｙｅｓ）、第１外部出力データと“００００１０００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第１外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ９）。即ち、大当たり状態（２Ｒを除く）中であれば、第１外部出力データの各ビットのうち、「大当たり（２Ｒ除く）信号」に対応する第５ビットに信号出力を示す“１”がセットされる。
【００７４】
また、メイン賞球タイマの値が０であるか否かが判定され（Ｓ１０）、メイン賞球タイマの値が０でないことを条件に、第１外部出力データと“０００００１００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第１外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ１１）。
【００７５】
ここで、メイン賞球タイマは、例えば入賞手段２４ａ，２４ｂ，２５，２６への入賞による賞球個数が所定個数（ここでは１０個）となる毎に所定時間（ここでは１００ｍｓ）に対応する初期値（ここでは２５）がセットされ、その後は定期割込毎（ここでは４ｍｓ毎）に、その値が０となるまで１ずつ減算されるようになっている。即ち、メイン賞球タイマは、入賞手段２４ａ，２４ｂ，２５，２６への入賞による賞球個数が所定個数（１０個）となった時点から所定時間（１００ｍｓ）が経過するまでの期間中は０以外の値となり、その期間中については、第１外部出力データの各ビットのうち、「メイン賞球信号」に対応する第６ビットに信号出力を示す“１”がセットされる。
【００７６】
また、所定エラー発生中であるか否かが判定され（Ｓ１２）、所定エラー発生中であることを条件に（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、第１外部出力データと“００００００１０”との論理和（ＯＲ）が求められ、第１外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ１３）。即ち、所定エラー発生中であれば、第１外部出力データの各ビットのうち、「セキュリティ信号」に対応する第７ビットに信号出力を示す“１”がセットされる。
【００７７】
そして、Ｓ２〜Ｓ１３の一連の処理が終了すると、第１外部出力データに基づいて第１外部出力端子６７ａ〜６７ｇから信号が出力され（Ｓ１４）、第１外部信号出力処理は終了する。
【００７８】
コマンド出力手段８０ｂは、第２外部出力端子６８ａ〜６８ｅから出力される信号のうち、主制御基板４９で認識される事象（第１事象）に含まれる特定事象に関する「始動口信号」、「特別図柄確定信号」、「第１特別図柄確定信号」について、その特定事象に関するコマンド（特定情報）を払出制御基板６４に送信するもので、図９に示すコマンド出力処理を、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）に発生する定期割り込みにおいて実行するように構成されている。
【００７９】
コマンド出力処理（図９）では、第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂに遊技球が入賞したか否かが判定され（Ｓ２１）、入賞した（特定事象の発生）と判定されることを条件に（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、制御コマンド送信手段８１を介して払出制御基板６４に始動口入賞コマンド（特定情報）が送信される（Ｓ２２）。
【００８０】
また、第１特別図柄表示手段３２ａによる第１特別図柄の変動が終了したか否かが判定され（Ｓ２３）、第１特別図柄の変動が終了した（特定事象の終了）と判定されることを条件に（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、制御コマンド送信手段８１を介して払出制御基板６４に第１特別図柄確定コマンド（特定情報）が送信される（Ｓ２４）。
【００８１】
同様に、第２特別図柄表示手段３２ｂによる第２特別図柄の変動が終了したか否かが判定され（Ｓ２５）、第２特別図柄の変動が終了した（特定事象の終了）と判定されることを条件に（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、制御コマンド送信手段８１を介して払出制御基板６４に第２特別図柄確定コマンド（特定情報）が送信され（Ｓ２６）、コマンド出力処理は終了する。
【００８２】
制御コマンド送信手段８１は、演出制御基板５１、払出制御基板６４等のサブ制御基板に制御コマンドを送信するもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段７４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂへの遊技球入賞時に演出制御基板５１に対して第１，第２保留増加コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板５１に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板５１に送信し、また入賞処理手段７８による入賞処理に基づいて、入賞手段２４ａ，２４ｂ，２５，２６への入賞毎に払出制御基板６４に払出個数指定コマンドを送信し、また外部出力管理手段８０のコマンド出力手段８０ｂによるコマンド出力処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂへの入賞時に始動口入賞コマンドを、第１特別図柄の変動終了時に第１特別図柄確定コマンドを、第２特別図柄の変動終了時に第２特別図柄確定コマンドをそれぞれ払出制御基板６４に送信するようになっている。
【００８３】
演出制御基板５１は、特別保留個数表示手段３８、演出図柄表示手段３７、音声出力手段９１、電飾手段９２等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段９３、演出図柄制御手段９４等を備えている。
【００８４】
特別保留個数表示制御手段９３は、特別保留個数表示手段３８の表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂにより新たに遊技球が検出され、主制御基板４９から第１，第２保留増加コマンドを受信したときに、その第１，第２保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段２７の表示画面２７ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板４９から第１，第２保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるように構成されている。
【００８５】
演出図柄制御手段９４は、演出図柄表示手段３７等による演出図柄の変動を制御するもので、例えば主制御基板４９から変動パターン指定コマンドを受信し且つその後所定時間以内に停止図柄コマンドを受信することに基づいて、演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、画像表示手段２７上の演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選処理で選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段９１から所定の効果音を出力させ、また電飾手段９２を所定のパターンで発光させるように構成されている。
【００８６】
払出制御基板６４は、払出手段５８による賞球等の払い出し等に関する制御を行うためのもので、払出制御手段１０１、第２外部出力制御手段１０２等を備えている。払出制御手段１０１は、払出手段５８の駆動制御を行うもので、例えば主制御基板４９から払出個数指定コマンドを受信した場合に、その払出個数指定コマンドで指定された賞球個数に基づいて払出手段５８を作動させるように構成されている。
【００８７】
第２外部出力制御手段１０２は、第２外部出力端子６８ａ〜６８ｅからの信号出力を制御するもので、図１０に示す第２外部信号出力処理を、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）に発生する定期割り込みにおいて実行するように構成されている。
【００８８】
第２外部信号出力処理（図１０）では、まず第２外部出力データがクリアされる（Ｓ３１）。ここで、第２外部出力データには、例えば１バイト（８ビット）の領域が割り当てられており、例えばその８ビットのうち、先頭から５ビットがそれぞれ第２外部出力端子６８ａ〜６８ｅから出力される信号に対応しているものとする。Ｓ３１の処理により第１外部出力データの値は“００００００００”となる。
【００８９】
続いて、賞球タイマの値が０であるか否かが判定され（Ｓ３２）、賞球タイマの値が０でないことを条件に、第２外部出力データと“１０００００００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第２外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ３３）。
【００９０】
ここで、賞球タイマは、払出検出手段６０からの検出信号に基づいて、払出手段５８による賞球の払出個数が所定個数（ここでは１０個）となる毎に所定時間（ここでは１００ｍｓ）に対応する初期値（ここでは２５）がセットされ、その後は定期割込毎（ここでは４ｍｓ毎）に、その値が０となるまで１ずつ減算されるようになっている。即ち、賞球タイマは、賞球の払出個数が所定個数（１０個）となった時点から所定時間（１００ｍｓ）が経過するまでの期間中は０以外の値となり、その期間中については、第２外部出力データの各ビットのうち、「賞球信号」に対応する第１ビットに信号出力を示す“１”がセットされる。
【００９１】
また、扉開放検出手段１６からの検出信号に基づいて、扉開放中であるか否か、即ちガラス扉７と内枠４との少なくとも一方が開放中であるか否かが判定され（Ｓ３４）、扉開放中であることを条件に（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、第２外部出力データと“０１００００００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第２外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ３５）。即ち、扉開放中であれば、第２外部出力データの各ビットのうち、「扉開放信号」に対応する第２ビットに信号出力を示す“１”がセットされる。
【００９２】
また、始動口タイマの値が０であるか否かが判定され（Ｓ３６）、始動口タイマの値が０でないことを条件に、第２外部出力データと“００１０００００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第２外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ３７）。
【００９３】
ここで、始動口タイマは、主制御基板４９から始動口入賞コマンドを受信する毎に所定時間（ここでは１００ｍｓ）に対応する初期値（ここでは２５）がセットされ、その後は定期割込毎（ここでは４ｍｓ毎）に、その値が０となるまで１ずつ減算されるようになっている。即ち、始動口タイマは、始動口入賞コマンド（特定情報）を受信した時点（即ち第１，第２特別図柄始動手段２４ａ，２４ｂに遊技球が入賞した時点）から所定時間（１００ｍｓ）が経過するまでの期間中は０以外の値となり、その期間中については、第２外部出力データの各ビットのうち、「始動口信号」（特定事象に関する信号）に対応する第３ビットに信号出力を示す“１”がセットされる。
【００９４】
また、特別図柄確定タイマの値が０であるか否かが判定され（Ｓ３８）、特別図柄確定タイマの値が０でないことを条件に、第２外部出力データと“０００１００００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第２外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ３９）。
【００９５】
ここで、特別図柄確定タイマは、主制御基板４９から第１，第２特別図柄確定コマンドの何れかを受信する毎に所定時間（ここでは１００ｍｓ）に対応する初期値（ここでは２５）がセットされ、その後は定期割込毎（ここでは４ｍｓ毎）に、その値が０となるまで１ずつ減算されるようになっている。即ち、特別図柄確定タイマは、第１，第２特別図柄確定コマンド（特定情報）の何れかを受信した時点（即ち第１，第２特別図柄の何れかの変動が終了した時点）から所定時間（１００ｍｓ）が経過するまでの期間中は０以外の値となり、その期間中については、第２外部出力データの各ビットのうち、「特別図柄確定信号」（特定事象に関する信号）に対応する第４ビットに信号出力を示す“１”がセットされる。
【００９６】
また、第１特別図柄確定タイマの値が０であるか否かが判定され（Ｓ４０）、第１特別図柄確定タイマの値が０でないことを条件に、第２外部出力データと“００００１０００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第２外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ４１）。
【００９７】
ここで、第１特別図柄確定タイマは、主制御基板４９から第１特別図柄確定コマンドを受信する毎に所定時間（ここでは１００ｍｓ）に対応する初期値（ここでは２５）がセットされ、その後は定期割込毎（ここでは４ｍｓ毎）に、その値が０となるまで１ずつ減算されるようになっている。即ち、第１特別図柄確定タイマは、第１特別図柄確定コマンド（特定情報）を受信した時点（即ち第１特別図柄の変動が終了した時点）から所定時間（１００ｍｓ）が経過するまでの期間中は０以外の値となり、その期間中については、第２外部出力データの各ビットのうち、「第１特別図柄確定信号」（特定事象に関する信号）に対応する第５ビットに信号出力を示す“１”がセットされる。
【００９８】
そして、Ｓ３２〜Ｓ４１の一連の処理が終了すると、第２外部出力データに基づいて第２外部出力端子６８ａ〜６８ｅから信号が出力され（Ｓ４２）、第２外部信号出力処理は終了する。
【００９９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、払出制御基板（副制御手段）６４の第２外部出力制御手段１０２が、主制御基板（遊技制御手段）４９で認識される第１事象に含まれる特定事象に関する「始動口信号」、「特別図柄確定信号」、「第１特別図柄確定信号」を、第２外部出力端子６８ａ〜６８ｅを介して出力するように構成されており、また特定事象の発生時等にその特定事象に関するコマンド（特定情報）を主制御基板４９から払出制御基板６４に送信し、払出制御基板６４側の第２外部出力制御手段１０２は、そのコマンドを受信することに基づいて、特定事象の発生等を示す「始動口信号」、「特別図柄確定信号」、「第１特別図柄確定信号」を第２外部出力端子６８ａ〜６８ｅを介して一定時間出力するように構成されているため、主制御基板４９の制御下にある第１外部出力端子、払出制御基板６４の制御下にある第２外部出力端子からの出力信号をそれぞれ例えば８個以下に抑えつつ、増加傾向にある主制御基板４９側の事象に関する信号の一部を第２外部出力端子側にシフトすることで全体として外部に出力する信号数を増加させることが可能である。
【０１００】
なお、主制御基板４９で認識される第１事象に関する信号のうち、第２外部出力端子から出力する特定事象に関する信号は、当該実施形態で示した「始動口信号」、「特別図柄確定信号」、「第１特別図柄確定信号」のように、特定事象の発生時、開始時又は終了時に一時的に出力する信号であることが、制御負荷抑制の観点からは望ましいが、次の第２の実施形態で示すように、特定事象の発生中に継続的に出力する「セキュリティ信号」等を第２外部出力端子から出力するようにしてもよい。
【０１０１】
図１１〜図１４は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、磁気検出エラーその他の所定エラー（特定事象の一例）発生中に出力される「セキュリティ信号」を第１外部出力端子６７ｇではなく第２外部出力端子６８ｆから出力するように構成した例を示している。
【０１０２】
図１１に示すように、本実施形態では、主制御基板（遊技制御手段）４９の制御下に置かれる６個の第１外部出力端子６７ａ〜６７ｆからそれぞれ「開放延長付き大当たり及び開放延長信号」、「開放延長信号」、「開放延長付き大当たり信号」、「大当たり信号」、「大当たり（２Ｒ除く）信号」、「メイン賞球信号」が出力され、払出制御基板（副制御手段）６４の制御下に置かれる６個の第２外部出力端子６８ａ〜６８ｆからそれぞれ「賞球信号」、「扉開放信号」、「始動口信号」、「特別図柄確定信号」、「第１特別図柄確定信号」、「セキュリティ信号」が出力されるようになっている。
【０１０３】
このように、セキュリティ信号を第１外部出力端子６７ｇではなく第２外部出力端子６８ｆから出力させるようにしたことで、図１２に示すように、主制御基板４９の第１外部出力制御手段８０ａによって実行される第１外部信号出力処理（第１の実施形態の図８に対応）からは所定エラーに関する処理（図８のＳ１２，Ｓ１３）が削除され、また図１３に示すように、主制御基板４９のコマンド出力手段８０ｂによって実行されるコマンド出力処理（第１の実施形態の図９に対応）には所定エラーに関する処理（Ｓ２７〜Ｓ３０）が追加されている。
【０１０４】
コマンド出力処理（図１３）に追加されたＳ２７〜Ｓ３０の処理について説明すると、まず所定エラーが発生したか否かが判定され（Ｓ２７）、所定エラーが発生したと判定されることを条件に（Ｓ２７：Ｙｅｓ）（特定事象の開始時の一例）、制御コマンド送信手段８１を介して払出制御基板（副制御手段）６４にエラー発生コマンド（第１特定情報）が送信される（Ｓ２８）。
【０１０５】
また、所定エラーが発生中であった場合にその所定エラーが解消されたか否かが判定され（Ｓ２９）、所定エラーが解消されたと判定されることを条件に（Ｓ２９：Ｙｅｓ）（特定事象の終了時の一例）、制御コマンド送信手段８１を介して払出制御基板６４にエラー解消コマンド（第２特定情報）が送信される（Ｓ３０）。
【０１０６】
また、図１４に示すように、払出制御基板６４の第２外部出力制御手段１０２によって実行される第２外部信号出力処理（第１の実施形態の図１０に対応）には、セキュリティ信号の出力に関する処理（Ｓ４１ａ，Ｓ４１ｂ）が追加されている。このＳ４１ａ，Ｓ４１ｂでは、例えばエラーフラグが１であるか否かが判定され（Ｓ４１ａ）、エラーフラグが１であることを条件に（Ｓ４１ａ：Ｙｅｓ）、第２外部出力データと“０００００１００”との論理和（ＯＲ）が求められ、第２外部出力データがその論理和の値に更新される（Ｓ３３）。
【０１０７】
ここで、エラーフラグは、所定エラー発生中であるか否かを示すもので、例えば主制御基板４９からエラー発生コマンドを受信した場合に、例えば所定エラー発生中を示す“１”に設定され、また主制御基板４９からエラー解消コマンドを受信した場合に、例えば所定エラー非発生中を示す“０”に設定されるようになっている。従って、所定エラーの発生から解消までの期間中については、第２外部出力データの各ビットのうち、「セキュリティ信号」に対応する第６ビットに信号出力を示す“１”がセットされる。
【０１０８】
そして、Ｓ３２〜Ｓ４１ｂの一連の処理が終了すると、第２外部出力データに基づいて第２外部出力端子６８ａ〜６８ｆから信号が出力される（Ｓ４２ｂ）。
【０１０９】
以上説明したように、主制御基板（遊技制御手段）４９で認識される事象（第１事象）に含まれる特定事象に関する信号を、払出制御基板（副制御手段）６４の制御下に置かれる第２外部出力端子から出力する場合であって、その信号が特定事象の発生中であることを示すものである場合には、特定事象の開始時に第１特定情報を、特定事象の終了時に第２特定情報を、それぞれ主制御基板４９から払出制御基板６４に送信し、払出制御基板６４の第２外部出力制御手段１０２が、第１特定情報を受信してから第２特定情報を受信するまで、特定事象の発生中を示す信号を第２外部出力端子を介して出力するように構成すればよい。
【０１１０】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第１外部出力端子から出力する信号数と第２外部出力端子から出力する信号数とはそれぞれ８個以下であることが望ましいが、それは必須ではない。例えばそれらの信号数の合計が１６を超える場合には、第１，第２外部出力端子のうちの少なくとも一方の出力信号数を９個以上としてもよい。
【０１１１】
第１外部出力端子６７ａ〜からの出力信号は主制御基板４９上の第１外部出力制御手段８０ａの制御により出力され、第２外部出力端子６８ａ〜からの出力信号は払出制御基板６４上の第２外部出力制御手段１０２の制御により出力されるものであればよく、主制御基板４９から第１外部出力端子６７ａ〜までの配線ルート、払出制御基板６４から第２外部出力端子６８ａ〜までの配線ルートは任意である。例えば、主制御基板４９から払出制御基板６４を経由して第１外部出力端子６７ａ〜に達するように配線し、払出制御基板６４から第２外部出力端子６８ａ〜までは、主制御基板４９からの出力信号と払出制御基板６４からの出力信号とを例えば１つのフラットケーブル等を介して送信するようにしてもよい。もちろん、主制御基板４９から第１外部出力端子６７ａ〜までの配線ルートと、払出制御基板６４から第２外部出力端子６８ａ〜までの配線ルートとを完全に独立させてもよい。
【０１１２】
なお、実施形態ではパチンコ遊技機について例示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機はもちろん、スロットマシン等の他の遊技機においても同様に実施可能である。
【符号の説明】
【０１１３】
２４ａ  第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）
２４ｂ  第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）
４９    主制御基板（遊技制御手段）
６４    払出制御基板（副制御手段）
６７ａ〜６７ｇ  第１外部出力端子
６８ａ〜６８ｆ  第２外部出力端子
８０ａ  第１外部出力制御手段
１０２    第２外部出力制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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