(57)【要約】【課題】特典遊技を付与するイレギュラーなケースで、設計当初に想定した遊技機の性能を充分に発揮させることができ、前記性能から大きく乖離しない弾球遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技の終了時に、Ｖゾーン２６への入球が容易であることを示す第１特典フラグ、およびＶゾーン２６への入球があることを示す第２特典フラグに基づいて確変遊技を付与するか否か、時短遊技を付与するか否かを決定する特典遊技決定手段を設け、該特典遊技決定手段により大当り遊技の終了時に前記第１特典フラグが設定されておらず、前記第２特典フラグが設定されている場合には、確変遊技を付与する一方、時短遊技を付与しない構成とした。【選択図】図１２
2014057837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
始動口への入球に起因して大当り遊技を生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果に応じて大当り図柄を決定する図柄決定手段と、
遊技者に有利なように前記判定結果が大当りとなる確率を高確率に変更可能な確変制御手段と、
遊技者に有利なように前記当否判定に伴う図柄の変動時間を短縮して当否判定回数を増やすことが可能な時短制御手段と、を備え、
大当り遊技後に特典として、確変遊技、時短遊技を付与することが可能な弾球遊技機において、
大当り遊技中に遊技球が入球可能な特定領域と、
該特定領域への遊技球の入球を容易な状態と困難な状態とに切換え可能な開閉部材と、
前記大当り図柄に応じて前記開閉部材の開閉態様を決定する開閉制御手段と、
前記開閉部材の開閉態様が前記特定領域への入球が容易な態様であるときに第１の特典情報を設定する第１の特典情報設定手段と、
前記特定領域への入球があるときに第２の特典情報を設定する第２の特典情報設定手段と、
大当り遊技の終了時に前記第１の特典情報および第２の特典情報に基づいて確変遊技を付与するか否か、時短遊技を付与するか否かを決定する特典遊技決定手段と、を備え、
該特典遊技決定手段は、大当り遊技の終了時に前記第１の特典情報が設定されておらず、前記第２の特典情報が設定されている場合には、確変遊技を付与する一方、時短遊技を付与しないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
大当り遊技中に開閉可能な大入賞装置を備え、
前記特定領域を、前記大入賞装置内に設けるとともに、
前記開閉部材として、大入賞装置内に前記特定領域を開閉するシャッターを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記大入賞装置として、第１の大入賞装置と、第２の大入賞装置とを設け
前記特定領域およびシャッターを、大当り遊技中の所定の条件で開閉する前記第２の大入賞装置内に設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
大当り遊技中に開閉可能な第１の大入賞装置と、第２の大入賞装置とを備え、
前記特定領域を、大当り遊技中の所定の条件で開閉する前記第２の大入賞装置内に設け、
前記開閉部材を前記第２の大入賞装置を開閉する開閉扉で構成した弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に大当り遊技において遊技球が特定領域へ入球することで、大当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、該入球に起因して乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行なうとともに、大当りの種類を示す特別図柄を決定し、決定された特別図柄に応じて大当り遊技中に開放する大入賞装置の開放パターンを決定する。更に特別図柄に応じて、大当り終了後に遊技者に有利な特典遊技として、前記当否判定の当選確率を高確率とする確変遊技とするか否かの設定、特別図柄の変動時間の時間短縮等を図る時短遊技とするか否かの設定、時短遊技の回数の設定を行うよう構成されている（例えば、特許文献1参照）。
【０００３】
また従来、確変や時短など特典遊技を、大当り遊技中に遊技球が特定領域に入球するか否かによって付与するか否かを決めるパチンコ機が提案されている。
この種のパチンコ機は、大当り遊技に開閉する大入賞装置が複数設けられ、通常時に開閉する第１の大入賞装置と、大当り遊技中の所定の条件で例えば大当り遊技の最終ラウンドにのみ開閉する第２の大入賞装置とを有し、かつ第２の大入賞装置内に前記特定領域が設けられる。そして、第２の大入賞装置は、前記特別図柄に基づき、開放時間が長く特定領域への入球が容易な開放パターンと、開放時間が短く入球が困難な開放パターンとのいずれかのパターンで開閉される。これにより遊技者は、どの開放パターンであるか、自らの遊技技術（発射技術）により特典遊技を獲得できるか否かといった期待感やスリル感を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２０１８６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで従来構造の前記特別図柄に基づいて特典遊技の付与を決定するタイプのパチンコ機では、確変、時短を付与するか否かを始動口への入球時に抽出された乱数に基づいて決定しているため、どのように遊技を行おうともその決定は変化しないので、パチンコ機の設計当初に想定した遊技機の性能（設計値）を発揮させることができる。
しかしながら、特定領域への入球により特典の付与を決めるタイプのパチンコ機では、特定領域への入球を極めて困難にした開放パターンであっても絶対に入球しないとは言い切れず、容易な開放パターンであっても絶対に入球するとは言い切れず、前記当否判定当初では特別図柄に基づき確変および時短が付与されないはずが、大当り中の遊技球の帰趨によって付与されることになってしまうなど、設計当初に想定した遊技機の性能（設計値）を超えてしまうという問題が生じる。
【０００６】
そこで、本発明は前記事情に鑑み、特定領域への入球により特典の付与を決めるタイプの遊技機において、特定領域への入球を極めて困難にした開放パターンでの開放時に特定領域への入球があった場合や、特定領域への入球を極めて容易にした開放パターンでの開放時に特定領域への入球がない場合などのイレギュラーなケースで、設計当初に想定した遊技機の性能（設計値）を充分に発揮させることができ、前記性能から大きく乖離しない弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、始動口と、
始動口への入球に起因して大当り遊技を生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果に応じて大当り図柄を決定する図柄決定手段と、
遊技者に有利なように前記判定結果が大当りとなる確率を高確率に変更可能な確変制御手段と、
遊技者に有利なように前記当否判定に伴う図柄の変動時間を短縮して当否判定回数を増やすことが可能な時短制御手段と、を備え、
大当り遊技後に特典として、確変遊技、時短遊技を付与することが可能な弾球遊技機において、
大当り遊技中に遊技球が入球可能な特定領域と、
該特定領域への遊技球の入球を容易な状態と困難な状態とに切換え可能な開閉部材と、
前記大当り図柄に応じて前記開閉部材の開閉態様を決定する開閉制御手段と、
前記開閉部材の開閉態様が前記特定領域への入球が容易な態様であるときに第１の特典情報を設定する第１の特典情報設定手段と、
前記特定領域への入球があるときに第２の特典情報を設定する第２の特典情報設定手段と、
大当り遊技の終了時に前記第１の特典情報および第２の特典情報に基づいて確変遊技を付与するか否か、時短遊技を付与するか否かを決定する特典遊技決定手段と、を備え、
該特典遊技決定手段は、大当り遊技の終了時に前記第１の特典情報が設定されておらず、前記第２の特典情報が設定されている場合には、確変遊技を付与する一方、時短遊技を付与しない構成とする。
尚、確変遊技、時短遊技は、特典遊技決定手段の決定を受けて確変制御手段、時短制御手段が付与する。また第１の特典情報および第２の特典情報は、情報が有るか無いかを示す設定値「１」又は「０」とすることが望ましい。
【０００８】
請求項１の発明によれば、特定領域への入球が極めて困難な開放パターンで大当り遊技が実行されたにも関わらず、不正行為や大入賞口内の予期せぬ停留等により特定領域への入球があった場合には、確変遊技が付与され、その結果、遊技機の出球性能が向上するおそれがあり、当初想定していた遊技機の出球性能から乖離するおそれがあるが、時短遊技を付与しない構成とすることでその乖離幅を小さく抑えることができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
大当り遊技中に開閉可能な大入賞装置を備え、
前記特定領域を、前記大入賞装置内に設けるとともに、
前記開閉部材として、大入賞装置内に前記特定領域を開閉するシャッターを設けた。
【００１０】
請求項２の発明によれば、大当り中に入球が可能とする特定領域の設置位置として大入賞装置の内部は最適であり、かつ大入賞装置内にシャッターを設けてこれにより特定領域への入球が容易な状態又は困難状態に切換えるので、大入賞装置の開放状態に関わらず、特定領域への入球状態をコントロールできるので、遊技に幅を持たせるのに好適である。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記大入賞装置として、第１の大入賞装置と、第２の大入賞装置とを設け
前記特定領域およびシャッターを、大当り遊技中の所定の条件で開閉する前記第２の大入賞装置内に設けた。
【００１２】
請求項３の発明によれば、大入賞装置として、第１の大入賞装置と特定領域と備えた第２の大入賞装置とで構成したので、大当り遊技の大入賞装置およびシャッターの開放パターンを増やすことができ、遊技に幅を持たせるのに好適である。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
大当り遊技中に開閉可能な第１の大入賞装置と、第２の大入賞装置とを備え、
前記特定領域を、大当り遊技中の所定の条件で開閉する前記第２の大入賞装置内に設け、
前記開閉部材を前記第２の大入賞装置を開閉する開閉扉で構成した。
【００１４】
請求項４の発明によれば、大入賞装置として、第１の大入賞装置と特定領域と備えた第２の大入賞装置とで構成したので、大当り遊技の大入賞装置開放パターンを増やすことができ、遊技に幅を持たせるのに好適である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】前記遊技盤に設けられ、特定領域を有する第２の大入賞装置を示す要部拡大図である。
【図３】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図４】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図５】前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図７】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１０】前記遊技機で用いられる大当り図柄に関する説明図である。
【図１１】前記遊技機で用いられる第１の特典情報および第２の特典情報に関する説明図である。
【図１２】前記遊技機で実行される大当り遊技の内容に関する説明図である。
【図１３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１８】前記遊技機のサブ制御装置で実行される演出モード設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記遊技機の表示装置に表示される第１、第２の演出表示態様を示す図である。
【図２０】前記表示装置に表示される第３、第４の演出表示態様を示す図である。
【図２１】前記遊技機の特定領域を開閉する開閉部材の開放パターンを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。尚、パチンコ機の全体的な基本構成は周知技術であり図示および説明は省略する。
遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１７】
遊技領域２０のセンターケース２００左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される作動ゲート（作動口）２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１の特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選を実行する第１特図始動口２３Ａが設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に第２の特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選が実行される特図の第２特図始動口２３Ｂが設置されている。
該第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、普図の抽選で当りとなると所定時間開放する構成である。
【００１８】
第２特図始動口２３Ｂの直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、前記第１特図の大当り時に開放される第１大入賞装置（第１の大入賞装置）２４が設置されている。
【００１９】
またセンターケース２００の右側斜め下方位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、前記第２特図の大当り時に開放される第２大入賞装置（第２の大入賞装置）２５が設置されている。尚、第２大入賞装置２５の内部には、Ｖゾーン（特許請求の範囲の「特定領域」に相当）２６およびＶゾーン２６への入球を規制するシャッター（特許請求の範囲の「開閉部材」に相当する）３０が設けられている。
【００２０】
センターケース２００の左側斜め下方位置で第１特図始動口２３Ａないし第１大入賞装置２４の左側位置には複数（４つ）の普通入賞口２７が配されている。また、第１大入賞装置２４の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２１】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００２２】
図２（ａ）（ｂ）は前記第２大入賞装置２５の作動の説明図である。第２大入賞装置２５は、開閉扉２５０の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口２５１を備え、これより内部へ取り込まれる。
前記取入口２５１の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター３０が設置してある。図２（ａ）に示すように、この状態で取入口２５１より送り出された遊技球をシャッター３０の左右両側位置の入賞口２５２へ案内する。
一方、図２（ｂ）に示すように、シャッター３０が開くことにより、取入口２５１から送り出される遊技球を下方のＶゾーン２６へ入球させることが可能となる。このようにシャッター３０は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を入賞口２５２又はＶゾーン２６へ振分ける。
尚、本実施形態では、シャッター３０は、第２大入賞装置２５の開閉扉２５０が開いて遊技球の入球が可能な状態になると開放してＶゾーン２６への遊技球の入球が可能な位置に変位する。そしてＶゾーン２６に遊技球が入球すると、閉じてＶゾーン２６への遊技球入球が不可能な位置に戻る。第２大入賞口７０の開閉扉２５０が駆動しない大当り遊技時及び通常時は、シャッター３０はＶゾーン２６に遊技球が入球不可能な位置で停止している。
【００２３】
図３は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞装置２４への入球を検出する第１カウントＳＷ５０６、第２大入賞装置２５の入賞口２５２への入球を検出する第２カウントＳＷ５０７、Ｖゾーン２６への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、および普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９等の検出信号が入力される。
【００２５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９および普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００２６】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１、シャッターソレノイド５１２および普通電役ソレノイド５１３が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１０又は第２大入賞口ソレノイド５１１を制御して第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド５１２を制御してＶゾーン２６を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド５１３を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００２７】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００２８】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号および発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００２９】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３１】
次にパチンコ機の作動を説明する。
パチンコ機は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
なお、普電役物が常時入賞可能な構成の場合には、普電役物の開放により第２特図始動口２３Ｂへの入賞が容易となる。
第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞があると、これらに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。第１特図又は第２特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。尚、演出図柄表示装置２１には特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００３２】
大当り遊技は、第１大入賞装置２４を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技の最終ラウンドにおいて第２大入賞装置２５を開放して、該最終ラウンドにおいて第２大入賞装置２５のＶゾーン２６への入球があれば、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動（確変）遊技および普図の当選が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時間短縮（時短）遊技へと移行する基本構成である。
【００３３】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図４は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３４】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１および第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、第１および第２特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、第１および第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、第１および第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００３５】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図５に示す「始動入賞処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したとき、又は普図の作動ゲート２２を遊技球が通過したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、作動ゲート２２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶、第２保留記憶、普図保留記憶、各４個ずつである。
【００３６】
当該「始動入賞処理」は、先ず、第１特図始動ＳＷ５０３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０６に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
【００３７】
続いて、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０３）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
Ｓ２０４の処理では、前記先読判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２０５の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００３８】
次に、Ｓ２０６の処理では、第２特図始動ＳＷ５０４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０６：ｎｏ）Ｓ２１２の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０７）。上限値であれば（Ｓ２０７：ｎｏ）、Ｓ２１２に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０８）。
【００３９】
続いて、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０９）。第１保留記憶と同様に、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
Ｓ２１０の処理では、前記先読判定結果から第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２１１の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００４０】
次にＳ２１２の処理では、普通図柄作動ＳＷ５０５により作動ゲート２２の通過があったか否か確認する。ゲート通過が無ければ（Ｓ２１２：ｎｏ）リターンする。ゲート通過が有れば（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている普図保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２１３）。上限値であれば（Ｓ２１３：ｎｏ）、リターンする。上限値未満であれば（Ｓ２１３：ｙｅｓ）、抽出した当り決定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２１４）。加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し（Ｓ２１５）、リターンする。
【００４１】
サブ統合制御装置５３は第１および第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置２１上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本パチンコ機では、演出図柄表示装置２１では普図の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置４２に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００４２】
次に図６，７，８，９に基づいて主制御装置４０で実行される「特図当否判定処理」について説明する。
この処理は、主制御装置４０が第１又は第２始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球時に取得した大当り決定用乱数と抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か確変状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
【００４３】
図６に示すように特図当否判定処理では先ず、条件装置が未作動か否かを確認する（Ｓ３００）。これは大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（取得した大当り決定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図が変動停止中であるか否かの確認（Ｓ３０１）、確定図柄の非表示期間であるかであるか否かの確認（Ｓ３０２）が行われる。
【００４４】
前記Ｓ３０１、Ｓ３０２の両処理が肯定判定なら（Ｓ３０１：ｙｅｓ、Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図７に示すように、Ｓ３１０の処理において第２保留記憶があるか否かを確認する。第２保留記憶が有れば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１２に移行する。第２保留記憶が無ければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１１）。第１保留記憶が無ければ（Ｓ３１１：ｎｏ）特別遊技処理に移行する。第１保留記憶が有れば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理に移行する。このようにＳ３１０とＳ３１１の処理により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００４５】
続くＳ３１２の処理では、当否判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ３１３）。
【００４６】
続く、Ｓ３１４の大当り決定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り決定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００４７】
続くＳ３１５の処理では、前記Ｓ３１４の比較処理に基づいて当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くＳ３１７の処理では大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン（ラウンドの総数、第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５の開放態様）等の設定がなされる。尚、前記Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に、前記Ｓ３１６の処理は「図柄決定手段」に、前記Ｓ３１７の処理は「開放制御手段」に相当する。
【００４８】
前記大当り図柄は、図１０（ａ）に示すように、第１特図（特図１）では「ＥＬ，ＥＰ，ＦＥ，ＦＨ・・・・ＰＬ，ＬＨ」などの１０種類の図柄から一つの図柄が決定される。第２特図（特図２）では、図１０（ｂ）に示すように、「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」などの５種類の図柄から一つの図柄が決定される。
【００４９】
第１特図の大当り図柄のうち「ＥＰ，ＦＨ，ＨＰ，ＰＥ，ＬＨ」は「入球困難図柄」とされ、これらに応じた大当り遊技の大入賞装置の開放パターンは、図１１に示すように、大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞装置２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドである第１３ラウンドにおいて第２大入賞装置２５が０．９秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される。即ち、第２大入賞装置２５への入球が困難となる開放パターンであり、換言すればＶゾーン２６への入球が困難な開放パターンである。
【００５０】
一方、第１又は第２特図の大当り図柄「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」は「入球容易図柄」とされ、これらに応じた大当り遊技の大入賞装置の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞装置２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドの第１３ラウンドにおいて第２大入賞装置２５が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される。即ち、第２大入賞装置２５への入球が容易な開放パターンであり、換言すればＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンである。
【００５１】
図７に戻って大当りの設定後、Ｓ３１８で前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５２】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ図柄の選択を行う。次にＳ３１８の処理に移行して、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５３】
大当りであってもハズレであっても前記Ｓ３１８の処理に続いて、Ｓ３２０の処理において、前記当否判定の結果を示すデータ（大当り図柄の種類、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる処理を行い、特別遊技処理１に移行する。従って、サブ統合制御装置４２は前記変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００５４】
図６の前記Ｓ３０１の処理において特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｎｏ）、図８に示すようにＳ３３０の処理において、特図の変動時間（Ｓ３１８で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを確認し、変動時間の経過が確認できれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御してＳ３１６又はＳ３１９で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３３１）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３に予め決めておいた特図に対応する擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置４３は、その信号により演出図柄表示装置２１を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００５５】
続くＳ３３２の処理において、確定表示した特図が大当りを示すか大当り図柄であるか否かを確認する。大当り図柄であれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の確定図柄表示設定処理において確定図柄を表示させておく時間の設定を行い、Ｓ３３４の処理において第１特典フラグに「１」又は「０」をセットする。第１特典フラグは、特許請求の範囲に記載の「第１の特典情報」に相当し、詳細には前記図７のＳ３１６の処理で選択された第１特図又は第２特図の大当たり図柄の種類、即ち、「入球容易図柄」又は「入球困難図柄」のいずれであるかに応じて設定される。図１２（ａ）に示すように、第１特典フラグは、大当り図柄が第１特図の「ＥＰ，ＦＨ，ＨＰ，ＰＥ，ＬＨ」で「入球困難図柄」のときは「０」がセットされる。一方、第１又は第２特図の大当り図柄の「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」で「入球容易図柄」のときに「１」がセットされる。尚、前記Ｓ３３４の処理は特許請求の範囲に記載の「第１の特典情報設定手段」に相当する。
【００５６】
次に、Ｓ３３５の処理において大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を実行する。
続くＳ３３６の処理において、遊技状態が確変状態であることを示す「確変フラグ」、および遊技状態が時短状態であることを示す「時短フラグ」をともに「０」にリセットするとともに、確変の継続期間を計る「確変カウンタ」、および時短の継続期間を計る「時短カウンタ」のカウントを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００５７】
前記Ｓ３３２の処理で、大当り図柄でなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、Ｓ３３７の処理で確定図柄を表示する表示時間の設定を行う。続くＳ３３８の処理において、確変フラグが「１」であるか否かを確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算し（Ｓ３３９）、減算した確変カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４０）。確変カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３４１）。
【００５８】
続くＳ３４２の処理において、時短フラグが「１」であるか否かを確認し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算し（Ｓ３４３）、減算した時短カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４４）。時短カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３４５）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００５９】
図６に戻って前記Ｓ３０２の処理において確定図柄が表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すＳ３５０の処理において前記Ｓ３１８の処理で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。表示時間が終了であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置４２に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ３５１）。その後、特別遊技処理に移行する。
【００６０】
次に主制御装置４０が実行する「特別遊技処理」を、図１３ないし図１７に基づいて説明する。「特別遊技処理」は大当り遊技の進行を制御する処理である。
図１３に示すように、先ず、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを確認する（Ｓ４００）。条件装置が未作動であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４および第２大入賞装置２５が閉鎖中か否かを確認する（Ｓ４０１）。閉鎖中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否かを確認する（Ｓ４０２）。大当り遊技の開始演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを確認し（Ｓ４０３）、演出が終了する時間であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４を開放する大入賞口開放処理（Ｓ４０４）を行い、リターンする。
【００６１】
前記Ｓ４０２の処理で大当り遊技の開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０５の処理においてインターバル中か否か判定する。このインターバルとは、第１大入賞装置２４が閉じている状態から再度、第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５が開放されるまでの時間のことである。インターバル中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、次にＳ４０６の処理においてインターバルが終了する時間か否かを判定する（Ｓ４０６）。終了する時間であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、次回の大当り遊技の動作が第１ラウンド目から第１２ラウンド目までの範囲であるか否かを確認する（Ｓ４０７）。そうであれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４を開放する第１大入賞装置開放処理を行い（Ｓ４０８）、リターンする。
【００６２】
次回の大当り遊技の動作が第１３ラウンド目であれば（Ｓ４０７：ｎｏ）、第２大入賞装置２５を開放する第２大入賞装置開放処理を行い（Ｓ４０９）、続いてシャッター３０を遊技球入球可能位置に変位させる開放処理を行い（Ｓ４１０）、リターンする。
勿論、第２大入賞装置２５およびシャッター３０の開放態様は、第１特図または第２特図の大当り図柄に応じて開放される。即ち、前記「入球容易図柄」では開放時間が長く、前記「入球困難図柄」では開放時間が短い。
【００６３】
前記Ｓ４０５の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、非大当り遊技の終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ４１１）、前記終了演出中であれば（Ｓ４１１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ４１２）、リターンする。
【００６４】
該大当り開始演出処理（Ｓ４１２）では、主制御装置４０はサブ統合制御装置４２に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音声をスピーカ１１２から出力させる。また、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に信号を送信し、演出図柄表示装置２１において大当り開始演出を表示させる。
【００６５】
前記Ｓ４０１において第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５が開放中であれば（Ｓ４０１：ｎｏ）、図１４に示すように、Ｓ４２０の処理において開放中の大当り遊技が最終の第１３ラウンドであるか否か、即ち第２大入賞装置２５が開放中であるか否かを確認する。第１３ラウンドであれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において、Ｖゾーン２６へ遊技球の入球があったことを示す「第２特典フラグ」が「０」であるか否かを確認する。「第２特典フラグ」は主制御装置４０が記憶する値であり、図１２（ｂ）に示すように、値が「１」なら既にＶゾーン２６に遊技球が入球したことを示し、「０」ならＶゾーン２６に入球していないことを示す。
【００６６】
前記第２特典フラグが「０」であれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｖゾーン２６への入球があり特定領域ＳＷ５０８が遊技球を検出したか否か確認し（Ｓ４２２）、そうであれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、前記第２特典フラグに「１」を設定し（Ｓ４２３）、シャッター３０の駆動を終了してこれを閉じる開放終了処理を行う（Ｓ４２４）。尚、前記第２特典フラグは特許請求の範囲に記載の「第２の特典情報」に相当し、前記Ｓ４２０〜Ｓ４２３の処理は特許請求の範囲に記載の「第２の特典情報設定手段」に相当する。
【００６７】
Ｓ４２４の処理、又はＳ４２０、Ｓ４２１、Ｓ４２２の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ、Ｓ４２１：ｎｏ、Ｓ４２２：ｎｏ）に続いて、図１５に示すように、Ｓ４３０の処理において、作動（開放）中の大入賞装置（第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５）への遊技球の入球数が規定数（９個）未満か否かを確認し、規定数（９個）未満であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５の最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４３１）、開放時間終了でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ、）リターンする。
【００６８】
前記Ｓ４３０の処理で入球数が規定数（９個）（Ｓ４３０：ｎｏ）又は、前記Ｓ４３１の処理で大入賞装置の開放時間終了（Ｓ４３１：ｙｅｓ）であれば、続くＳ４３２の処理において開放中の大入賞装置（第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５）を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う。Ｓ４３２の処理後は、該処理で終了したラウンドが最終の第１３ラウンド目であったか否か確認し（Ｓ４３３）、第１３ラウンド目であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、シャッター３０がＶゾーン２６へ遊技球を誘導する開放位置にあるか否かを確認し（Ｓ４３４）、開放中であれば（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、シャッター３０の閉鎖処理を行う（Ｓ４３５）。
【００６９】
該Ｓ４３５の処理後、又は前記Ｓ４３４の処理でシャッター３０が閉じていれば（Ｓ４３４：ｎｏ）、Ｓ４３６の処理においてサブ統合制御装置４２に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する。該大当り終了演出処理は、前記図１３のＳ４１２の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３や演出図柄表示装置２１において大当りの終了演出を行うための処理である。
続くＳ４３７の処理において条件装置の停止処理を行う。
前記Ｓ４３３の処理で開放を終了したラウンドが第１３ラウンド目でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、インターバル処理を開始し（Ｓ４３８）、リターンする。
【００７０】
前記Ｓ４３７の処理の後、図１６に示すようにＳ４４０の処理において、前記第１特典フラグが「１」であるか否かを確認する。第１特典フラグが「１」であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、大当り図柄が前記「入球容易図柄」であり、前記第２大入賞装置２５の開放時間が長い。
次に、Ｓ４４１の処理において、前記第２特典フラグが「１」であるか否かを確認する。
【００７１】
前記Ｓ４４１の処理で第２特典フラグが「１」であれば（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、Ｖゾーン２６へ遊技球が入球したことが確認され、続くＳ４４２の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態とする確変フラグに「１」をセットするとともに、確変状態の継続期間を計る確変カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４４３）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで確変遊技状態となる（図１２（ｃ）参照）。
【００７２】
また続くＳ４４４の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とする時短フラグに「１」をセットするとともに、時短状態の継続期間を計る時短カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４４５）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで時短遊技状態となる（図１２（ｃ）参照）。
【００７３】
一方、前記Ｓ４４１の処理で第２特典フラグが「１」でなければ（Ｓ４４１：ｎｏ）、Ｖゾーン２６への入球が無いため、続くＳ４４６の処理において前記確変フラグに「０」をセットするとともに、前記確変カウンタに「０」をセットする（Ｓ４４７）。これにより大当り遊技終了後、確変遊技状態とならない（図１２（ｃ）参照）。
【００７４】
しかしながらこの場合、確変獲得のチャンスがあったにも関わらず、確変を逃したので遊技者救済の観点から、続くＳ４４８の処理において前記時短フラグに「１」をセットするとともに、前記時短カウンタに「１００」をセットし（Ｓ４４９）、大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１００回に達すまで時短遊技状態とする（図１２（ｃ）参照）。
【００７５】
前記Ｓ４４５又はＳ４４９の処理の後、前記第１および第２特典フラグをそれぞれ「０」にリセットし（Ｓ４５０）、続くＳ４５１の処理において、前記Ｓ４４２ないしＳ４４９の処理で設定された前記大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置２１上で報知するための指示信号を、演出図柄制御装置２１に送信する。次にＳ４５２の処理において、前記決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を実行する。その後、リターンする。
【００７６】
尚、サブ統合制御装置４２では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
また前記状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特図の変動開始時、更に変動終了時にも行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置４２が実行する演出上の不具合を防止することができる。
【００７７】
前記Ｓ４４０の処理において第１特典フラグが「１」でなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、大当り図柄が前記「入球困難図柄」であり、前記第２大入賞装置２５の開放時間が短い。
続いて、図１７に示すようにＳ４６０の処理において、前記第２特典フラグが「１」であるか否かを確認する。
【００７８】
前記Ｓ４６０の処理で第２特典フラグが「１」でなければ（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｖゾーン２６への入球が無いため、続くＳ４６１の処理において前記確変フラグに「０」をセットするとともに、前記確変カウンタに「０」をセットする（Ｓ４６２）。これにより大当り遊技終了後、確変遊技状態とならない（図１２（ｃ）参照）。
【００７９】
続くＳ４６３の処理において前記時短フラグに「１」をセットするとともに、前記時短カウンタに「５０」をセットし（Ｓ４６４）、大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が５０回に達すまで時短遊技状態とする。
【００８０】
一方、前記Ｓ４６０の処理で第２特典フラグが「１」で（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、Ｖゾーン２６へ遊技球が入球したことが確認されると、続くＳ４６５の処理において前記確変フラグに「１」をセットするとともに、前記確変カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４６６）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで確変遊技状態となる（図１２（ｃ）参照）。
【００８１】
続くＳ４６７の処理において前記時短フラグを「０」をセットするとともに、前記時短カウンタに「０」をセットする（Ｓ４６８）。これにより大当り遊技終了後、時短遊技状態とならない（図１２（ｃ）参照）。
【００８２】
前記Ｓ４６４又はＳ４６８の処理の後、前記図１６に示すＳ４５０，Ｓ４５１，Ｓ４５２の処理を実行し、その後、リターンする。
【００８３】
特典遊技を付与する条件は、大当り図柄が「入球容易図柄」でＶゾーン２６への入球が有る場合（第１の条件）と、無い場合（第２の条件）、大当り図柄が「入球困難図柄」でＶゾーン２６への入球が有る場合（第３の条件）と、無い場合（第４の条件）の４通りがあり、各条件によって特典内容が相違する。即ち、最も特典内容が良いのは第１の条件として「入球容易図柄」でＶゾーン２６への入球が有る場合で、確変および時短を付与する。これに対して第３の条件として「入球困難図柄」でＶゾーン２６への入球が有る場合は偶発であり、本来、特図の当否判定に関する結果として確変を付与するものでないがＶゾーン２６への入球が有るにもかかわらず確変とならないと遊技者の疑念が生ずるので、確変のみを付与し前記第１の条件の特典と差異を設けた。
【００８４】
また第２の条件として「入球容易図柄」でＶゾーン２６への入球が無い場合と、第４の条件として「入球困難図柄」でＶゾーン２６への入球が無い場合は、ともに時短のみが付与されるが、第２の条件では前記遊技者の救済の観点から第４の条件のより時短カウンタの設定値を大きくして時短の継続期間が長くしてある。
尚、図１６の前記Ｓ４４０〜Ｓ４４９の処理、図１７の前記Ｓ４６０〜Ｓ４６８の処理は特許請求の範囲に記載の「特典遊技決定手段」に相当する。
【００８５】
図１８は、前記サブ統合制御装置４２で実行される「演出モード設定処理」を示す。この処理において、サブ統合制御装置４２は、主制御装置５０から前記状態指定コマンドを受信すると、所定の記憶領域として例えば状態指定コマンドバッファ等に記憶格納する。大当り遊技が終了すると、状態指定コマンドの内容を参照して確認する処理を実行する（Ｓ５００）。続いてＳ５０１の処理において前記コマンドが、高確率（確変）通常時短を指定するコマンドであるか否かを確認する。高確率通常時短を指定するコマンドであれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、「第１確変演出モード」への移行処理が実行されて（Ｓ５０２）、リターンする。
【００８６】
前記Ｓ５０１の処理で高確率通常時短を指定するコマンドでなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０３の処理において前記コマンドが、通常確率通常時短を指定するコマンドであるか否かを確認する。通常確率通常時短を指定するコマンドであれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、「時短演出モード」への移行処理が実行されて（Ｓ５０４）、リターンする。
【００８７】
前記Ｓ５０３の処理で通常確率通常時短を指定するコマンドでなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、Ｓ５０５の処理において前記コマンドが、通常確率非常時短を指定するコマンドであるか否かを確認する。通常確率非常時短を指定するコマンドであれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、「お助け演出モード」への移行処理が実行されて（Ｓ５０６）、リターンする。
一方、通常確率非常時短を指定するコマンドでなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、「第２確変演出モード」への移行処理が実行されて（Ｓ５０７）、リターンする。
【００８８】
演出モード設定処理において各演出モードに移行した場合には、図示しないが、主制御装置５０側の処理として、複数種類の変動パターンを備えた変動パターンテーブル、普通電動役物の開放パターンを備えた開放パターンテーブル等が、設定された演出モードに対応して選択されるように構成されても良い。これにより、演出モードによって、個々に異なる演出態様を実現することが容易となる。
【００８９】
このような演出モード毎に異なる変動パターンテーブルや開放パターンテーブル等を選択する構成としては、以下のような構成も採用可能である。
お助けモードが選択された場合の普通電動役物の開放パターンテーブルについて、第１確変演出モードや時短演出モードが選択された場合と比較して、開放時間が長く設定され入賞可能性の高い有利な開放状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球容易図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことを、入賞率の高い時短状態とすることによって救済し、遊技者の落胆を充分に軽減することができる。
【００９０】
お助けモードが選択された場合の普通電動役物の開放パターンテーブルについて、第１確変演出モードや時短演出モードが選択された場合と比較して、開放時間が比較的に短く設定され入賞可能性の低いやや不利な開放状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことに対して、「おまけ」的な比較的利益度の低い時短状態を提供することで、遊技者の落胆を有る程度軽減すると共に、更に利益度の高い時短状態の獲得に対して遊技者の意欲を掻き立てることができる。
【００９１】
お助けモードが選択された場合の第１特図表示装置２８Ａおよび第２特図表示装置２８Ｂにおける特図の変動パターンテーブルについて、第１確変演出モードや時短演出モードが選択された場合と比較して、変動時間が短く設定され単位時間当たりの抽選回数が多い有利な変動状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現できなかったことを、単位時間当たりの抽選回数が多い時短状態とすることによって救済し、遊技者の落胆を充分に軽減することができる。
【００９２】
お助けモードが選択された場合の第１特図表示装置２８Ａおよび第２特図表示装置２８Ｂにおける特図の変動パターンテーブルについて、第１確変演出モードや時短演出モードが選択された場合と比較して、変動時間が比較的に長く設定され単位時間当たりの抽選回数がやや少ないやや不利な変動状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球容易図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現できなかったことに対して、「おまけ」的な比較的利益度の低い時短状態を提供することで、遊技者の落胆を有る程度軽減すると共に、更に利益度の高い時短状態の獲得に対して遊技者の意欲を掻き立てることができる。
【００９３】
次に、前記「演出モード設定処理」により設定された演出モード中の演出図柄表示装置２１による演出表示態様について、図１９，２０を用いて説明する。
図１９（ａ）ないし図２０（ｂ）には各演出モードに設定された場合の演出表示態様を示す。演出図柄表示装置２１の略横長矩形状に形成されてなる表示画面の上部左側方には、特図に対応した疑似演出図柄２１０の変動表示態様が示されている。また、上部右側方には、現在設定されているモード種別を報知する演出モード種別表示２１１が示されている。中央位置には、本パチンコ機で用いられるキャラクタ表示２１２としての「熊の達吉」の表情によって、演出モードを補助的に報知すると共に、選択された演出モードによる遊技者の遊技意欲の向上を図る演出が実行される。更に、下部では、前記キャラクタ表示２１２の「熊の達吉」のコメント表示２１３することで、キャラクタ表示２１２の表情に加えて明確に報知内容を示すように構成されている。
【００９４】
図１９（ａ）は、前記「第１確変演出モード」に移行設定された場合の演出表示態様を示す。「入球容易図柄」が選択された後に、Ｖゾーン２６への入球が有ったことで、期待通りに遊技者が確変を獲得出来たことへの称賛と確変状態の継続した獲得に対する遊技意欲の鼓舞を図る演出（キャラクタ２１２の満面の笑顔およびコメント２１３としての「さらに上を目指して！！」）が実行される。
【００９５】
図１９（ｂ）は、前記「時短演出モード」に移行設定された場合の演出表示態様を示している。「入球困難図柄」が選択されたことで、確変を獲得し損なったものの設定された時短状態中に再度大当りを引き当てる可能性が残されていることを示唆することで、遊技意欲の鼓舞を図る演出（キャラクタ２１２の笑顔およびコメント２１３としての「まだまだこれから！！」）が実行される。
【００９６】
図２０（ａ）は、前記「お助け演出モード」に移行設定された場合の演出表示態様を示している。「入球容易図柄」が選択されたにも拘わらず、Ｖゾーン２６への入球が無かったことで、確変を獲得できずに期待を裏切る結果となってしまったことに対する遊技者を慰撫し、かつ期待に叶わなかったけれどもその補填として時短状態が供与することで、遊技者の落胆の軽減を図り、継続した遊技意欲の鼓舞を図る演出（キャラクタ２１２の残念そうな表情およびコメント２１３としての「残念でした。でも時短がつくよ！！」）が実行される。
【００９７】
図２０（ｂ）は、前記「第２確変演出モード」に移行設定された場合の演出表示態様を示している。「入球困難図柄」が選択されたにも拘わらず、偶発的にＶゾーン２６への入球があったことで、確変を獲得する結果となったことを示す。この場合、確変の付与は遊技の制御として不本意であることを示唆する演出（キャラクタ２１２の困惑したような表情およびコメント２１３としての「確変だと〜！」）が実行される。
【００９８】
本実施形態のパチンコ機によれば、大当り図柄が「入球困難図柄」でありＶゾーン２６への入球が極めて困難な開放パターンで大当り遊技が実行されたにも関わらず、不正行為や大入賞口内の予期せぬ停留等によりＶゾーン２６への入球があった場合には、確変により遊技機の出球性能が上がり設計当初に想定していた遊技機の出球性能から乖離するおそれがある。しかしながらＶゾーン２６への入球があるにも関わらず確変としないと、遊技者が機台に対して疑念を抱くこととなる。そこで確変を付与する一方、時短遊技を付与しない構成とすることで、遊技者の疑念の問題を解消し、遊技機の出球性能の乖離幅を小さく抑えることができる。
尚、第１大入賞装置２４を遊技領域２０の中央下部に設けたのに対して第２大入賞装置２５を遊技領域２０の右寄り位置に設けたので、第２大入賞装置２５へ遊技球を入賞させるには、発射ハンドルによる発射強度を通常よりも強くする必要がある。この構成により、意図して発射ハンドルの操作量を増やさなければ第２大入賞装置２５へ入賞させることができないため、偶発的なＶゾーン２６への入球を防ぐ効果を奏する。
【００９９】
一方、大当り図柄が「入球容易図柄」でありＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンであるにも関わらず、Ｖゾーン２６へ入球させることができずに確変が付与されなければ、その結果、遊技機の出球性能が低下し、当初想定していた遊技機の出球性能と乖離するおそれがある。また遊技者の落胆も大きい。そこで時短を付与する構成とすることで遊技機の出球性能の乖離幅を小さく抑えることができるとともに、遊技者の救済効果を奏する。
【０１００】
また本パチンコ機は、大当り図柄が「入球困難図柄」であり第１特典フラグが「１」であるとき、Ｖゾーン２６への入球の有無（第２特典フラグ）によって時短遊技の付与回数を相違させ、例えばＶゾーン２６への入球時には「１６０回」とし、非入球時には「１００回」としたので、遊技性に幅を持たせることができる。尚、遊技者保護の観点では非入球時に時短遊技の付与回数を多くし、遊技性を重視すれば入球時に時短遊技の付与回数を多くすることが望ましい。
【０１０１】
更にまた本パチンコ機は、第１特典フラグ＝「０」で第２特典フラグ＝「１」のときと第１特典フラグ＝「０」で第２特典フラグ＝「０」のとき、又は、第１特典フラグ＝「１」で第２特典フラグ＝「１」のときと第１特典フラグ＝「１」で第２特典フラグ＝「０」のときとでは、Ｖゾーン２６への入球の有無の違いであって、大当り時に表示される大当り図柄は同一の図柄群から選択されることになる。前者は「入球困難図柄」群、後者は「入球容易図柄」群である。これらの場合、図柄群とＶゾーン２６への入球の有無によって時短遊技の付与回数を相違させ、例えば前者ではでは「５０回」と「０回」、後者では「１６０回」と「１００回」としているので、同一の図柄群であっても時短遊技の付与回数が異なり、遊技に幅を持たせることができる。
【０１０２】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記パチンコ機は大当り図柄に応じて第２大入賞装置２５の開放時間を変えてＶゾーン２６への入球容易な状態と困難な状態とを切り換える構成であり、Ｖゾーン２６のシャッター３０を設けず、第２大入賞装置２５の開閉扉２５０にシャッター３０の役割を担わせてもよい。
また、シャッター３０を備えた構成では、第２大入賞装置２５の開閉動作でなく、シャッター３０の開閉動作によりＶゾーン２６への入球容易な状態と困難な状態とを切り換える構成としてもよい。即ち、図２１に示すように、大当り図柄が「入球困難図柄」であっても「入球容易図柄」であっても第２大入賞装置２５は２８秒（長く）開放する。一方、大当り図柄が「入球困難図柄」であれば、シャッター３０の開放時間を０．９秒としてＶゾーン２６への入球が困難な状態（図２１（ａ））とし、大当り図柄が「入球容易図柄」であれば、シャッター３０の開放時間を２８秒（以上とすることが望ましい）としてＶゾーン２６への入球が容易な状態（図２１（ｂ））とする。これによれば、大当り遊技の第１３ラウンドにおける第２大入賞装置２５の開放時間が長い分、賞球数を増やすことが可能である。
また、前記のようにシャッター３０の開閉動作によりＶゾーン２６への入球容易な状態と困難な状態とを切り換える構成であれば、大入賞装置を複数設ける必要はなく、大入賞装置が一つの構成でもよい。
【符号の説明】
【０１０３】
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置
２３Ａ  第１始動口
２３Ｂ  第２始動口
２４  第１大入賞装置
２５  第２大入賞装置（開閉部材）
２５０  開閉扉（開閉部材）
２６  Ｖゾーン（特定領域）
２８Ａ  第１特図表示装置
２８Ｂ  第２特図表示装置
３０  シャッター（開閉部材）
４０  主制御装置（当否判定手段、図柄決定手段、確変制御手段、時短制御手段、開閉制御手段、第１の特典情報設定手段、第２の特典情報設定手段、特典遊技決定手段）
４２  サブ統合制御装置
４３  演出図柄制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014057837.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2014057837.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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