(57)【要約】【課題】気導音及び振動音を出力する場合の使い勝手を向上させること。【解決手段】電子機器（携帯電話）１Ａは、筐体と、筐体の第１面に設けられる操作部（例えば、タッチスクリーン２１）と、圧電素子７と、圧電素子７の変形に基づいて、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを筐体の第２面から発生させると共に、操作部が操作されると、気導音および振動音に関する所定の制御を行う制御部コントローラ１０とを備える。【選択図】図７
2014011504.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体の第１面に設けられる操作部と、
圧電素子と、
前記圧電素子の変形に基づいて、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを前記筐体の第２面から発生させると共に、前記操作部が操作されると、前記気導音および前記振動音に関する所定の制御を行う制御部と
を備える電子機器。
【請求項２】
前記制御部は、前記操作部が操作された場合に、前記気導音および前記振動音を発生させているか否かによって、異なる制御を行う請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記筺体の前記第２面に前記人体の一部が接触しているか否かを検出する検出部をさらに備え、
前記制御部は、前記操作部が操作された場合に、前記第２面に前記人体の一部が接触しているか否かによって、異なる制御を行う請求項１に記載の電子機器。
【請求項４】
前記操作部は、タッチスクリーンである請求項１から３のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項５】
前記制御部は、前記タッチスクリーンの検出領域のうち、予め決められた領域内で前記タッチスクリーンが操作されると、前記所定の制御を行う請求項４に記載の電子機器。
【請求項６】
前記制御部は、前記操作部に対して行われる操作の種類、方向、距離、時間、速度、加速度、および回数の少なくとも１つに応じて、異なる制御を行う請求項１から５のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項７】
前記制御は、音量、音質、再生方向、再生速度、および再生順序の少なくとも１つに関する制御を含む請求項１から６のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項８】
電子機器の制御方法であって、
圧電素子を変形させることにより、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを筐体の一の面から発生させるステップと、
前記筐体の他の面に設けられる操作部が操作されると、前記気導音および前記振動音に関する所定の制御を行うステップと
を含む制御方法。
【請求項９】
電子機器に、
圧電素子を変形させることにより、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを筐体の一の面から発生させるステップと、
前記筐体の他の面に設けられる操作部が操作されると、前記気導音および前記振動音に関する所定の制御を行うステップと
を実行させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、電子機器、制御方法、及び制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、気導音と振動音とを利用者に伝える電子機器が記載されている。特許文献１には、電子機器の筐体の外面に配置される振動体の圧電素子に電圧が印加されると、圧電素子が伸縮することにより振動体が屈曲振動することが記載されている。また、特許文献１には、利用者が屈曲振動する振動体を耳介に接触させると、気導音と振動音とが利用者に伝えられることが記載されている。気導音とは、物体の振動に起因する空気の振動が外耳道を通って鼓膜に伝わり、鼓膜が振動することによって利用者の聴覚神経に伝わる音である。振動音とは、振動する物体に接触する利用者の体の一部（例えば外耳の軟骨）を介して利用者の聴覚神経に伝わる音である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４８１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
気導音及び振動音を出力する上記の電子機器には、使い勝手の観点において改善の余地がある。このような理由から、気導音及び振動音を出力する場合の使い勝手を向上させることができる電子機器、制御方法、及び制御プログラムに対するニーズがある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１つの態様に係る電子機器は、筐体と、前記筐体の第１面に設けられる操作部と、圧電素子と、前記圧電素子の変形に基づいて、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを前記筐体の第２面から発生させると共に、前記操作部が操作されると、前記気導音および前記振動音に関する所定の制御を行う制御部とを備える。
【０００６】
１つの態様に係る制御方法は、電子機器の制御方法であって、圧電素子を変形させることにより、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを筐体の一の面から発生させるステップと、前記筐体の他の面に設けられる操作部が操作されると、前記気導音および前記振動音に関する所定の制御を行うステップとを含む。
【０００７】
１つの態様に係る制御プログラムは、電子機器に、圧電素子を変形させることにより、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを筐体の一の面から発生させるステップと、前記筐体の他の面に設けられる操作部が操作されると、前記気導音および前記振動音に関する所定の制御を行うステップとを実行させる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る携帯電話の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係る携帯電話の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係る携帯電話の断面図である。
【図４】図４は、携帯電話の使用形態の例を示す図である。
【図５】図５は、パネルの形状の例を示す図である。
【図６】図６は、パネルの振動の例を示す図である。
【図７】図７は、実施形態に係る携帯電話のブロック図である。
【図８Ａ】図８Ａは、検出される操作と、操作に応じて行われる制御の対応の例を示す図である。
【図８Ｂ】図８Ｂは、検出される操作と、操作に応じて行われる制御の対応の例を示す図である。
【図８Ｃ】図８Ｃは、検出される操作と、操作に応じて行われる制御の対応の例を示す図である。
【図８Ｄ】図８Ｄは、検出される操作と、操作に応じて行われる制御の対応の例を示す図である。
【図８Ｅ】図８Ｅは、検出される操作と、操作に応じて行われる制御の対応の例を示す図である。
【図９】図９は、数字の手書き入力の例を示す図である。
【図１０】図１０は、検出される操作に応じて、気導音及び振動音に関する制御を行うための処理手順の例を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、操作を受け付ける範囲を限定する例を示す図である。
【図１２】図１２は、第１の変形例に係る携帯電話の正面図である。
【図１３】図１３は、第１の変形例に係る携帯電話の断面図である。
【図１４】図１４は、第２の変形例に係る携帯電話の断面図である。
【図１５】図１５は、パネルの共振周波数の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明を実施するための実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。以下では、気導音と振動音とを利用者に伝える電子機器の例として、携帯電話について説明する。
【００１０】
（実施形態）
図１から図４を参照しながら、実施形態に係る携帯電話１Ａの全体的な構成について説明する。図１は、携帯電話１Ａの正面図である。図２は、携帯電話１Ａの背面図である。図３は、携帯電話１Ａのａ−ａ断面を模式的に示す断面図である。図４は、携帯電話１Ａの使用形態の例を示す図である。図１から図３に示すように、携帯電話１Ａは、ディスプレイ２と、ボタン３と、照度センサ４と、近接センサ５と、圧電素子７と、マイク８と、スピーカ１１と、カメラ１２と、パネル（音発生部）２０と、タッチスクリーン２１と、筐体４０とを備える。
【００１１】
ディスプレイ２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、又は無機ＥＬディスプレイ（ＩＥＬＤ：Ｉｎｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示デバイスを備える。ディスプレイ２は、文字、画像、記号、及び図形等を表示する。
【００１２】
ボタン３は、利用者からの操作入力を受け付ける。ボタン３の数は、図１に示す例に限定されない。
【００１３】
照度センサ４は、携帯電話１Ａの周囲光の照度を検出する。照度は、光の強さ、明るさ、又は輝度を示す。照度センサ４は、例えば、ディスプレイ２の輝度の調整に用いられる。近接センサ５は、近隣の物体の存在を非接触で検出する。近接センサ５は、赤外線あるいは磁界等の物理量の変化又は超音波の反射波の帰還時間の変化等に基づいて物体の存在を検出する。近接センサ５は、例えば、ディスプレイ２が顔に近づけられたことを検出する。照度センサ４及び近接センサ５は、一つのセンサとして構成されていてもよい。照度センサ４は、近接センサとして用いられてもよい。
【００１４】
圧電素子７は、電気信号（音信号に応じた電圧）が印加されると、構成材料の電気機械結合係数に従い伸縮又は屈曲する。すなわち、圧電素子７は、電気信号が印加されると変形する。圧電素子７は、パネル２０に取り付けられ、パネル２０を振動させるための振動源として用いられる。圧電素子７は、例えば、セラミック又は水晶を用いて形成される。圧電素子７は、ユニモルフ、バイモルフ、又は積層型圧電素子であってよい。積層型圧電素子には、バイモルフを積層した（例えば１６層又は２４層積層した）積層型バイモルフ素子が含まれる。積層型の圧電素子は、例えば、ＰＺＴ（チタン酸ジルコン酸鉛）からなる複数の誘電体層と、該複数の誘電体層間に配設された電極層との積層構造体から構成される。ユニモルフは、電気信号（電圧）が印加されると伸縮する。バイモルフは、電気信号（電圧）が印加されると屈曲する。
【００１５】
マイク８は、音入力部である。マイク８は、入力される音を電気信号へ変換する。スピーカ１１は、気導方式で音を出力する音出力部である。スピーカ１１は、例えば、ダイナミックスピーカであり、電気信号を変換した音を、耳を携帯電話１Ａに接触させていない人へも伝えることができる。スピーカ１１は、例えば、音楽を出力するために用いられる。
【００１６】
カメラ１２は、ディスプレイ２に面している物体を撮影するインカメラである。カメラ１２は、撮影した画像を電気信号へ変換する。携帯電話１Ａは、カメラ１２に加えて、ディスプレイ２の反対側の面に面している物体を撮影するアウトカメラを備えてもよい。
【００１７】
パネル２０は、圧電素子７の変形（伸縮又は屈曲）にともなって振動し、利用者がパネル２０に接触させる耳の軟骨（耳介軟骨）等にその振動を伝える。パネル２０は、例えば、ガラス、又はアクリル等の合成樹脂により形成される。パネル２０の形状は、例えば、板状である。パネル２０は、平板であってよい。パネル２０は、表面が滑らかに湾曲する曲面パネルであってもよい。パネル２０は、バッテリリッドであってもよい。バッテリリッドは、筐体４０に取り付けられ、バッテリを覆う部材である。圧電素子７が筺体４０の角部（例えば四隅の少なくとも一か所）を振動させる構成であっても良い。この場合、圧電素子７は、筺体４０の角部の内面に取り付けられる構成でもよいし、中間部材をさらに備え、圧電素子７の振動が中間部材を介して筺体４０の角部に伝達される構成でもよい。この構成によれば、振動する範囲を比較的狭くできるため、振動により発生する気導音が周囲に漏れにくい。また、この構成によれば、例えば利用者が筺体の角部を外耳道に挿入した状態で気導音と振動音とが利用者に伝わるため、周囲のノイズが利用者の外耳道に入りにくい。そのため、利用者に伝わる音の品質を向上することができる。
【００１８】
パネル２０は、ディスプレイ２が配設される面とは反対側の面に配設される。以下の説明では、筐体４０が有する面のうち、ディスプレイ２が配設される面を「正面」と呼び、パネル２０が配設される面を「背面」と呼ぶことがある。筺体４０において圧電素子７が配置される位置は、筺体４０の背面側に限られない。圧電素子７は、例えば筺体４０の側面に設けられてもよい。圧電素子７は、例えば筺体４０の角部に設けられてもよい。
【００１９】
パネル２０の内側の面には、接合部材３０により、圧電素子７が取り付けられる。圧電素子７は、パネル２０の内側の面に配置された状態で、パネル２０の内側の面に対向する部材と所定の距離だけ離間している。圧電素子７は、伸縮または屈曲した状態でも、パネル２０の内側の面に対向する部材と離間しているとよい。すなわち、圧電素子７とパネル２０の内側の面に対向する部材との間の距離は、圧電素子７の最大変形量よりも大きいとよい。圧電素子７は、補強部材（例えば、板金又はガラス繊維強化樹脂）を介してパネル２０に取り付けられてもよい。接合部材３０は、例えば、両面テープ、又は熱硬化性あるいは紫外線硬化性等を有する接着剤である。接合部材３０は、無色透明のアクリル系紫外線硬化型接着剤である光学弾性樹脂でもよい。
【００２０】
圧電素子７は、パネル２０の長手方向の端部から所定の距離だけ離間した近傍に、圧電素子７の長手方向がパネル２０の短手方向と平行になるように配設される。
【００２１】
タッチスクリーン（タッチセンサ）２１は、ディスプレイ２に重ねて配設される。タッチスクリーン２１は、接触を検出する。タッチスクリーン２１の検出結果は、指、ペン、又はスタイラスペン等による利用者の接触操作を検出するために用いられる。タッチスクリーン２１を用いて検出される接触に基づいて判定される操作（ジェスチャ）は、例えば、タッチ、ロングタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、フリック、ピンチイン、ピンチ（ピンチイン及びピンチアウト）、及びローテートを含むがこれらに限定されない。タッチスクリーン２１の検出方式は、静電容量方式、抵抗膜方式、表面弾性波方式（又は超音波方式）、赤外線方式、電磁誘導方式、及び荷重検出方式等の任意の方式でよい。以下の説明では、説明を簡単にするために、「タッチスクリーンが接触を検出し、その接触に基づいて、ジェスチャの種別をスマートフォン１がＸと判別すること」を、「スマートフォン１がＸを検出する」、「コントローラがＸを検出する」、又は「タッチスクリーンがＸを検出する」と記載することがある。コントローラについては後述する。
【００２２】
「タッチ」は、タッチスクリーン２１に指が触れるジェスチャである。携帯電話１Ａは、タッチスクリーン２１に指が接触するジェスチャをタッチとして判別する。「ロングタッチ」は、タッチスクリーン２１に指が一定時間より長く触れるジェスチャである。携帯電話１Ａは、タッチスクリーン２１に指が一定時間より長く接触するジェスチャをロングタッチとして判別する。
【００２３】
「リリース」は、指がタッチスクリーン２１から離れるジェスチャである。携帯電話１Ａは、指がタッチスクリーン２１から離れるジェスチャをリリースとして判別する。「スワイプ」は、指がタッチスクリーン２１に接触したままで移動するジェスチャである。携帯電話１Ａは、指がタッチスクリーン２１に接触したままで移動するジェスチャをスワイプとして判別する。
【００２４】
「タップ」は、タッチに続いてリリースをするジェスチャである。携帯電話１Ａは、タッチに続いてリリースをするジェスチャをタップとして判別する。「ダブルタップ」は、タッチに続いてリリースをするジェスチャが２回連続するジェスチャである。携帯電話１Ａは、タッチに続いてリリースをするジェスチャが２回連続するジェスチャをダブルタップとして判別する。
【００２５】
「ロングタップ」は、ロングタッチに続いてリリースをするジェスチャである。携帯電話１Ａは、ロングタッチに続いてリリースをするジェスチャをロングタップとして判別する。「ドラッグ」は、移動可能なオブジェクトが表示されている領域を始点としてスワイプをするジェスチャである。携帯電話１Ａは、移動可能なオブジェクトが表示されている領域を始点としてスワイプをするジェスチャをドラッグとして判別する。
【００２６】
「フリック」は、指が、タッチスクリーン２１に触れた後移動しながらタッチスクリーン２１から離れるジェスチャである。すなわち、「フリック」は、タッチに続いて指が移動しながらリリースが行われるジェスチャである。携帯電話１Ａは、指が、タッチスクリーン２１に触れた後移動しながらタッチスクリーン２１から離れるジェスチャをフリックとして判別する。フリックは、指が一方方向へ移動しながら行われることが多い。フリックは、指が画面の上方向へ移動する「上フリック」、指が画面の下方向へ移動する「下フリック」、指が画面の右方向へ移動する「右フリック」、指が画面の左方向へ移動する「左フリック」等を含む。フリックにおける指の移動は、スワイプにおける指の移動よりも素早いことが多い。
【００２７】
「ピンチイン」は、複数の指が互いに近付く方向にスワイプするジェスチャである。携帯電話１Ａは、タッチスクリーン２１により検出されるある指の位置と他の指の位置との間の距離が短くなるジェスチャをピンチインとして判別する。「ピンチアウト」は、複数の指が互いに遠ざかる方向にスワイプするジェスチャである。携帯電話１Ａは、タッチスクリーン２１により検出されるある指の位置と他の指の位置との間の距離が長くなるジェスチャをピンチアウトとして判別する。
【００２８】
「ローテート」は、複数の指がそれらの指の中間付近を軸として回転するようにスワイプするジェスチャである。携帯電話１Ａは、いずれかの点を軸として複数の指が回転するように移動するジェスチャをスワイプとして判別する。
【００２９】
筐体４０は、樹脂又は金属を用いて形成される。筐体４０は、ディスプレイ２、ボタン３、照度センサ４、近接センサ５、マイク８、スピーカ１１、カメラ１２、及びパネル２０等を支持する。
【００３０】
図４に示すように、利用者が耳Ｅ１をパネル２０に接触させると、パネル２０の振動によって発生する振動音が利用者に伝わる。このとき、タッチスクリーン２１は、耳Ｅ１とは反対側に露出する。このため、利用者は、気導音及び振動音の出力に関して何らかの制御を行うための操作をタッチスクリーン２１に対して行うことができる。携帯電話１Ａを持つ手Ｈ１の指Ｆ１を用いてタッチスクリーン２１を操作することができる。利用者は、もう一方の手の指を用いてタッチスクリーン２１を操作することもできる。
【００３１】
タッチスクリーン２１は、パネル２０により気導音と振動音とが発生していない場合には、利用者がディスプレイ２に表示される画面を参照しながら行う操作を検出するために用いられる。このように、携帯電話１Ａは、利用者が振動音を聞きながら行う操作と、利用者がディスプレイ２に表示される画面を参照しながら行う操作との両方を、タッチスクリーン２１を用いて検出するように構成される。このような構成は、携帯電話１Ａの小型化、信頼性の向上、コストの低減等に寄与する。
【００３２】
さらに、携帯電話１Ａは、利用者が、気導音及び振動音の出力に関して何らかの制御を行うための操作を、タッチスクリーン２１に対して、直感的なジェスチャを用いて行うことを可能にする。このため、気導音及び振動音を出力する場合の使い勝手が向上される。
【００３３】
パネル２０を振動させて振動音を発生させているとき、すなわち、利用者が図４に示したような形態で携帯電話１Ａを利用している場合、携帯電話１Ａは、ディスプレイ２を消灯してもよい。このように、利用者がディスプレイ２に表示されている情報を参照するのが困難な状況においてディスプレイ２を消灯することにより、利用者の利便性を低下させること無く、電力消費を抑制することができる。
【００３４】
パネル２０を振動させて振動音を発生させているとき、携帯電話１Ａは、振動音が発生していることを示す情報、又は筐体４０と同じ色で塗りつぶされた画面をディスプレイ２に表示してもよい。振動音が発生していることを示す情報は、例えば、メッセージ、画像、又はアニメーションである。このような表示により、利用者が携帯電話１Ａを誤った方法で利用していると周囲の人が誤解する可能性を低くすることができる。
【００３５】
図１から図６を参照しながら、実施形態に係る携帯電話１Ａによる音の出力についてより詳細に説明する。図５は、パネル２０の形状の例を示す図である。図６は、パネル２０の振動の例を示す図である。
【００３６】
圧電素子７には、出力する音に応じた電気信号が印加される。圧電素子７には、例えば、外耳道を介する気導音によって音を伝える所謂パネルスピーカの印加電圧である±５Ｖよりも高い、±１５Ｖが印加されてもよい。これにより、利用者が、例えば、３Ｎ以上の力（５Ｎ〜１０Ｎの力）でパネル２０に自身の体の一部を押し付けた場合であっても、パネル２０に十分な振動を発生させ、利用者の体の一部を介して伝わる振動音を発生させることができる。圧電素子７に印加される電圧は、パネル２０の筐体４０に対する固定強度、又は圧電素子７の性能等に応じて適宜調整可能である。
【００３７】
電気信号が印加されると、圧電素子７は長手方向に伸縮又は屈曲する。圧電素子７が取り付けられたパネル２０は、圧電素子７の伸縮又は屈曲に合わせて変形する。これにより、パネル２０は、振動し、気導音を発生させる。さらに、利用者が体の一部（例えば、耳介軟骨）をパネル２０に接触させた場合、パネル２０は、体の一部を介して利用者に伝導する振動音を発生させる。すなわち、パネル２０は、圧電素子７の変形にともなって、パネル２０に接触する物体に対して振動音として知覚される周波数で振動する。
【００３８】
例えば、圧電素子７に、通話の相手の音声、又は着信音、音楽等の音データに応じた電気信号が印加されると、パネル２０は、電気信号に対応する気導音及び振動音を発生させる。圧電素子７及びパネル２０を介して出力される音信号は、後述するストレージ９に記憶されている音データに基づくものであってよい。圧電素子７及びパネル２０を介して出力される音信号は、外部のサーバ等に記憶され、後述する通信ユニット６によりネットワークを介して取得される音データに基づくものであってもよい。
【００３９】
本実施形態において、パネル２０は、利用者の耳と略同じ大きさであってよい。また、パネル２０は、図５に示すように、利用者の耳よりも大きなサイズであってもよい。この場合、利用者は、音を聞くときに耳の外周部の略全体をパネル２０に接触させることができる。このようにして音を聞くことにより、周囲音（ノイズ）が外耳道に入り難くなる。本実施形態では、少なくとも、パネル２０は、人間の対耳輪下脚（下対輪脚）から対耳珠までの間の距離に相当する長手方向（又は短手方向）の長さと、耳珠から対耳輪までの間の距離に相当する短手方向（又は長手方向）の長さとを有する領域よりも広い領域が振動する。パネル２０は、耳輪における対耳輪上脚（上対輪脚）近傍の部位から耳垂までの間の距離に相当する長手方向（又は短手方向）の長さと、耳珠から耳輪における対耳輪近傍の部位までの間の距離に相当する短手方向（又は長手方向）の長さを有する領域が振動してもよい。上記の長さ及び幅を有する領域は、長方形状の領域であってもよいし、上記の長手方向の長さを長径、上記の短手方向の長さを短径とする楕円形状であってもよい。人間の耳の平均的な大きさは、例えば、社団法人  人間生活工学研究センター（ＨＱＬ）作成の日本人の人体寸法データベース（１９９２−１９９４）等を参照すれば知ることができる。
【００４０】
図６に示すように、パネル２０は、圧電素子７が取り付けられた取付領域２０ａだけでなく、取付領域２０ａから離れた領域も振動する。パネル２０は、振動する領域において、当該パネル２０の主面と交差する方向に振動する箇所を複数有し、当該複数の箇所の各々において、振動の振幅の値が、時間とともにプラスからマイナスに、あるいはその逆に変化する。パネル２０は、それぞれの瞬間において、振動の振幅が相対的に大きい部分と振動の振幅が相対的に小さい部分とがパネル２０の略全体に一見ランダム又は規則的に分布した振動をする。すなわち、パネル２０全域にわたって、複数の波の振動が検出される。上記のように圧電素子７に対して印加される電圧が±１５Ｖであれば、利用者が例えば５Ｎ〜１０Ｎの力で自身の体にパネル２０を押し付けた場合であっても、パネル２０の上述した振動は減衰しにくい。このため、利用者は、パネル２０上の取付領域２０ａから離れた領域に耳を接触させても、振動音を聞くことができる。
【００４１】
携帯電話１Ａは、パネル２０の振動により、気導音と、利用者の体の一部（例えば耳介軟骨）を介する振動音とを利用者に伝えることができる。そのため、携帯電話１Ａは、ダイナミックレシーバと同等の音量の音を出力する場合、空気の振動により携帯電話１Ａの周囲へ伝わる音を、ダイナミックスピーカのみを有する電子機器と比較して、少なくすることができる。このような特徴は、例えば、録音されたメッセージを電車内のような近くに他人がいる場所で聞く場合等に好適である。
【００４２】
さらに、携帯電話１Ａは、パネル２０の振動により利用者に振動音を伝える。そのため、利用者は、イヤホン又はヘッドホンを身につけていても、それらに携帯電話１Ａを接触させることで、イヤホン又はヘッドホン及び体の一部を介して、パネル２０の振動による振動音を聞くことができる。
【００４３】
さらに、携帯電話１Ａは、パネル２０の振動により音を伝える。そのため、携帯電話１Ａが別途ダイナミックレシーバを備えない場合、パネル２０が発する音を外部に伝えるための開口部（放音口）を筐体４０に形成する必要がない。このため、防水構造を実現する場合に、構造を簡略化することができる。携帯電話１Ａは、ダイナミックスピーカの放音口等の開口部を筐体４０に形成する必要がある場合、防水構造を実現するために、気体は通すが液体は通さない部材によって開口部を閉塞する構造を採用してもよい。気体は通すが液体は通さない部材は、例えば、ゴアテックス（登録商標）である。
【００４４】
以下の説明では、圧電素子７及びパネル２０の組み合わせを振動レシーバと呼ぶことがある。
【００４５】
図７を参照しながら、携帯電話１Ａの機能的な構成について説明する。図７は、携帯電話１Ａのブロック図である。図７に示すように、携帯電話１Ａは、ディスプレイ２と、ボタン３と、照度センサ４と、近接センサ５と、通信ユニット６と、マイク８と、ストレージ９と、コントローラ１０と、スピーカ１１と、カメラ１２と、圧電素子７及びパネル２０を含む振動レシーバ１３と、姿勢検出ユニット１５と、バイブレータ１８と、タッチスクリーン２１とを備える。
【００４６】
通信ユニット６は、無線により通信する。通信ユニット６によってサポートされる通信方式は、無線通信規格である。無線通信規格として、例えば、２Ｇ、３Ｇ、４Ｇ等のセルラーフォンの通信規格がある。セルラーフォンの通信規格として、例えば、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）、Ｗ−ＣＤＭＡ（Ｗｉｄｅｂａｎｄ  Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＣＤＭＡ２０００、ＰＤＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｅｌｌｕｌａｒ）、ＧＳＭ（登録商標）（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）等がある。無線通信規格として、さらに、例えば、ＷｉＭＡＸ（Ｗｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＩＥＥＥ８０２．１１、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩｒＤＡ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）等がある。通信ユニット６は、上述した通信規格の１つ又は複数をサポートしていてもよい。本実施形態において、通信ユニット６は、ラジオ放送及びテレビ放送の電波を受信するためにも用いられる。
【００４７】
ストレージ９は、プログラム及びデータを記憶する。ストレージ９は、コントローラ１０の処理結果を一時的に記憶する作業領域としても利用される。ストレージ９は、半導体記憶媒体、及び磁気記憶媒体等の任意の非一過的（ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ）な記憶媒体を含んでよい。ストレージ９は、複数の種類の記憶媒体を含んでよい。ストレージ９は、メモリカード、光ディスク、又は光磁気ディスク等の可搬の記憶媒体と、記憶媒体の読み取り装置との組み合わせを含んでよい。ストレージ９は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の一時的な記憶領域として利用される記憶デバイスを含んでよい。
【００４８】
ストレージ９に記憶されるプログラムには、フォアグランド又はバックグランドで実行されるアプリケーションと、アプリケーションの動作を支援する制御プログラムとが含まれる。アプリケーションは、例えば、ディスプレイ２に画面を表示させ、タッチスクリーン２１によって検出されるジェスチャに応じた処理をコントローラ１０に実行させる。制御プログラムは、例えば、ＯＳである。アプリケーション及び制御プログラムは、通信ユニット６による無線通信又は非一過的な記憶媒体を介してストレージ９にインストールされてもよい。
【００４９】
ストレージ９は、例えば、制御プログラム９Ａ、読み上げアプリケーション９Ｂ、ラジオプレイヤアプリケーション９Ｃ、テレビプレイヤアプリケーション９Ｄ、音楽再生アプリケーション９Ｅ、ビデオ再生アプリケーション９Ｆ、及び設定データ９Ｚを記憶する。読み上げアプリケーション９Ｂは、テキストデータを、あたかも人が読み上げたような音声データへ変換する読み上げ機能を提供する。読み上げアプリケーション９Ｂによる読み上げ機能は、他の機能と組み合わせて利用されることがある。ラジオプレイヤアプリケーション９Ｃは、ラジオ放送を聴くための機能を提供する。テレビプレイヤアプリケーション９Ｄは、テレビ放送を視聴するための機能を提供する。音楽再生アプリケーション９Ｅは、音楽データから音を再生するための音楽再生機能を提供する。ビデオ再生アプリケーション９Ｆは、ビデオデータから映像及び音を再生するためのビデオ再生機能を提供する。設定データ９Ｚは、携帯電話１Ａの動作に関連する各種の設定に関する情報を含む。
【００５０】
読み上げアプリケーション９Ｂ、ラジオプレイヤアプリケーション９Ｃ、テレビプレイヤアプリケーション９Ｄ、音楽再生アプリケーション９Ｅ、及びビデオ再生アプリケーション９Ｆが提供する機能による音は、スピーカ１１及び振動レシーバ１３のいずれか一方、又はそれら両方から出力される。音がどこから出力されるかは、例えば、利用者の操作、又は利用者が予め行った設定によって決定される。
【００５１】
制御プログラム９Ａは、携帯電話１Ａを稼働させるための各種制御に関する機能を提供する。制御プログラム９Ａは、例えば、通信ユニット６、圧電素子７、及びマイク８等を制御することによって、通話を実現させる。制御プログラム９Ａが提供する機能には、気導音及び振動音の出力中に、タッチスクリーン２１によって検出される操作に応じて、気導音及び振動音に関する制御を行う機能が含まれる。気導音及び振動音に関する制御は、例えば、音量、音質、再生方向、再生速度、および再生順序に関する制御を含む。気導音及び振動音に関する制御は、音を出力する機能を有するプログラムと、制御プログラム９Ａとの協業によって実現されてもよい。
【００５２】
コントローラ１０は、演算処理装置である。演算処理装置は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−ｃｈｉｐ）、ＭＣＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｕｎｉｔ）、及びＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ−Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）を含むが、これらに限定されない。コントローラ１０は、携帯電話１Ａの動作を統括的に制御して各種の機能を実現する。
【００５３】
具体的には、コントローラ１０は、ストレージ９に記憶されているデータを必要に応じて参照しつつ、ストレージ９に記憶されているプログラムに含まれる命令を実行する。そして、コントローラ１０は、データ及び命令に応じて機能部を制御し、それによって各種機能を実現する。機能部は、例えば、ディスプレイ２、通信ユニット６、圧電素子７、マイク８、スピーカ１１、及びバイブレータ１８を含むが、これらに限定されない。コントローラ１０は、検出部の検出結果に応じて、制御を変更することがある。検出部は、例えば、ボタン３、照度センサ４、近接センサ５、カメラ１２、姿勢検出ユニット１５、及びタッチスクリーン２１を含むが、これらに限定されない。
【００５４】
コントローラ１０は、例えば、制御プログラム９Ａを実行することにより、気導音及び振動音の出力中に、タッチスクリーン２１によって検出される操作に応じて、気導音及び振動音に関する制御を行う。
【００５５】
姿勢検出ユニット１５は、携帯電話１Ａの姿勢を検出する。姿勢検出ユニット１５は、姿勢を検出するために、加速度センサ、方位センサ、及びジャイロスコープの少なくとも１つを備える。バイブレータ１８は、携帯電話１Ａの一部又は全体を振動させる。バイブレータ１８は、振動を発生させるために、例えば、圧電素子、又は偏心モータを有する。バイブレータ１８による振動は、音を伝えるためではなく、着信等の各種のイベントを利用者に報知するために用いられる。
【００５６】
図７においてストレージ９が記憶するプログラム及びデータの一部又は全部は、通信ユニット６による無線通信で他の装置からダウンロードされてもよい。図７においてストレージ９が記憶するプログラム及びデータの一部又は全部は、ストレージ９に含まれる読み取り装置が読み取り可能な非一過的な記憶媒体に記憶されていてもよい。非一過的な記憶媒体は、例えば、ＣＤ（登録商標）、ＤＶＤ（登録商標）、Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）等の光ディスク、光磁気ディスク、磁気記憶媒体、メモリカード、及びソリッドステート記憶媒体を含むが、これらに限定されない。
【００５７】
図７に示した携帯電話１Ａの構成は例であり、本発明の要旨を損なわない範囲において適宜変更してよい。例えば、携帯電話１Ａは、操作のためのボタンとして、テンキー配列又はＱＷＥＲＴＹ配列等のボタンを備えていてもよい。
【００５８】
図８Ａから図８Ｅ及び図９を参照しながら、気導音及び振動音の出力中に、タッチスクリーン２１によって検出される操作に応じて行われる制御の例について説明する。図８Ａから図８Ｅは、タッチスクリーン２１によって検出される操作と、操作に応じて行われる制御の対応の例を示す図である。図９は、チャンネルを指定するための操作の例を示す図である。以下の説明では、説明を簡単にするため、パネル２０の振動によって生じる気導音についての記載を省略することがある。
【００５９】
振動音の出力中に、タッチスクリーン２１によって検出される操作に応じて行われる制御は、振動音を出力するために実行されているプログラムによって異なる。
【００６０】
図８Ａは、読み上げアプリケーション９Ｂが提供する機能に基づいて振動音が出力されている場合における操作と制御の対応の例を示している。図８Ａに示す例では、フリックが検出された場合には、検出されたフリックの方向に応じて、読み上げられる画面又はページが切り替えられる。ロングタッチが検出される度に、読み上げが開始された状態と終了した状態との切り替えが行われる。タップが検出された場合には、文、段落等の所定の単位で読み飛ばしが行われる。横方向へのスワイプが検出された場合には、検出されたスワイプの方向及び距離に応じて、読み上げの速度が変更される。縦方向へのスワイプが検出された場合には、検出されたスワイプの方向及び距離に応じて、読み上げられる箇所が前進又は逆戻りする。ピンチ又はローテートが検出された場合には、検出されたピンチの方向及び距離又は検出されたローテートの方向及び角度に応じて、音量が増減する。
【００６１】
図８Ｂは、ラジオプレイヤアプリケーション９Ｃが提供する機能に基づいて振動音が出力されている場合における操作と制御の対応の例を示している。図８Ｂに示す例では、フリックが検出された場合には、検出されたフリックの方向に応じて、チャンネルが切り替えられる。ロングタッチが検出される度に、録音が開始された状態と終了した状態との切り替えが行われる。タップが検出される度に、ＡＭとＦＭの切り替えが行われる。スワイプが検出された場合には、検出されたスワイプの方向及び距離に応じて、チャンネルがスキャンされる。ピンチ又はローテートが検出された場合には、検出されたピンチの方向及び距離又は検出されたローテートの方向及び角度に応じて、音量が増減する。
【００６２】
図８Ｃは、テレビプレイヤアプリケーション９Ｄが提供する機能に基づいて振動音が出力されている場合における操作と制御の対応の例を示している。図８Ｃに示す例では、フリックが検出された場合には、検出されたフリックの方向に応じて、チャンネルが切り替えられる。ロングタッチが検出される度に、録画が開始された状態と終了した状態との切り替えが行われる。タップが検出される度に、主音声と副音声の切り替えが行われる。スワイプが検出された場合には、検出されたスワイプの方向及び距離に応じて、チャンネルがスキャンされる。ピンチ又はローテートが検出された場合には、検出されたピンチの方向及び距離又は検出されたローテートの方向及び角度に応じて、音量が増減する。数字の手書き入力が検出された場合には、手書きされた数字に対応するチャンネルがダイレクトに選局される。例えば、図９に示すように、指Ｆ１が数字の３に似た軌跡Ｔ１を描きながらタッチスクリーン２１上を移動した場合、３チャンネルが選局される。
【００６３】
図８Ｄは、音楽再生アプリケーション９Ｅが提供する機能に基づいて振動音が出力されている場合における操作と制御の対応の例を示している。図８Ｄに示す例では、フリックが検出された場合には、検出されたフリックの方向に応じて、再生される曲が次又は前の曲へ切り替えられる。ロングタッチが検出される度に、シャッフルが有効な状態と無効な状態との切り替えが行われる。タップが検出される度に、複数の音質設定のうちの１つが予め決められた順に従って選択される。音質設定は、例えば、サラウンド効果の設定、イコライザの設定である。スワイプが検出された場合には、検出されたスワイプの方向及び距離に応じて、早送り又は巻き戻しが行われる。ピンチ又はローテートが検出された場合には、検出されたピンチの方向及び距離又は検出されたローテートの方向及び角度に応じて、音量が増減する。
【００６４】
図８Ｅは、ビデオ再生アプリケーション９Ｆが提供する機能に基づいて振動音が出力されている場合における操作と制御の対応の例を示している。図８Ｅに示す例では、フリックが検出された場合には、検出されたフリックの方向に応じて、再生されるビデオが次又は前のビデオへ切り替えられる。ロングタッチが検出される度に、ビデオが倍速再生のように高速で再生される状態と通常の速度で再生される状態との切り替えが行われる。タップが検出される度に、主音声と副音声の切り替えが行われる。スワイプが検出された場合には、検出されたスワイプの方向及び距離に応じて、早送り又は巻き戻しが行われる。ピンチ又はローテートが検出された場合には、検出されたピンチの方向及び距離又は検出されたローテートの方向及び角度に応じて、音量が増減する。
【００６５】
このように、振動音の出力に関する制御には、その制御によって実現される機能を利用者が想起しやすい操作が対応付けられる。
【００６６】
振動音の出力中にタッチスクリーン２１によって検出される操作に応じた制御が行われるのは、上記のプログラムが実行されている場合に限定されない。例えば、通話中に相手の声を振動音として出力しているときにタッチスクリーン２１に対する操作が行われた場合に、操作に応じた制御が行われてもよい。この場合、タッチスクリーン２１で検出された操作に応じて、音量の変更、聞き取り易さを改善する機能の切り替え等が行われてもよい。聞き取り易さを改善する機能には、例えば、周波数領域毎の音量の調整、ピッチの変更、周囲の音の付加等が含まれる。
【００６７】
操作と制御の対応は、上記の例に限定されない。携帯電話１Ａは、振動音の出力中にタッチスクリーン２１によって検出されるジェスチャの種類、方向、距離、時間、速度、加速度、および回数の少なくとも１つに応じて、振動音に関する制御を行ってよい。
【００６８】
操作と制御の対応は、音を出力する機能を有するプログラムに埋め込まれていてもよい。この場合、制御プログラム９Ａは、例えば、操作が検出された場合に、音を出力する機能を有するプログラムが有する機能のうち、操作に対応する制御を実行するための機能をコントローラ１０が呼び出すように構成される。操作と制御の対応は、プログラムとは別のデータとして保存されてもよい。この場合、制御プログラム９Ａは、例えば、操作が検出された場合に、必要に応じて、操作に対応する制御を実行するために制御プログラム９Ａ自身の機能をコントローラ１０が呼び出すように構成される。
【００６９】
図１０を参照しながら、検出される操作に応じて、気導音及び振動音に関する制御を行うための処理手順の例について説明する。図１０は、検出される操作に応じて、気導音及び振動音に関する制御を行うための処理手順の例を示すフローチャートである。図１０に示す処理手順は、コントローラ１０が制御プログラム９Ａを実行することによって実現される。図１０に示す処理手順は、音を出力するためのプログラムが実行されている間、繰り返して実行される。
【００７０】
コントローラ１０は、ステップＳ１０１として、タッチスクリーン２１によって操作が検出されたかを判定する。操作が検出されていない場合（ステップＳ１０１，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ１０１の判定を再び実行する。操作が検出された場合（ステップＳ１０１，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ１０２として、振動レシーバ１３から振動音を出力中であるかを判定する。
【００７１】
気導音及び振動音を出力中である場合（ステップＳ１０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ１０３として、第１の制御を実行する。第１の制御は、図８Ａから８Ｅに示したような操作と制御の対応に基づいて行われる、気導音及び振動音に関する制御である。
【００７２】
気導音及び振動音を出力中でない場合（ステップＳ１０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ１０４として、第２の制御を実行する。第２の制御は、タッチスクリーン２１によって検出される操作と、ディスプレイ２に表示されている画面に割り当てられている制御との対応に基づいて行われる。例えば、ディスプレイ２に表示されている画面上に出力音量を予め設定するためのボタンが配置され、タッチスクリーン２１によってそのボタンに対するタップが検出された場合、第２の制御として、出力音量が設定される。そして、その後に例えばパネル２０により気導音と振動音とを発生させる場合、これらの音は設定に基づく音量で出力される。第２の制御は、今後発生するであろう気導音及び振動音に関する制御であるとよい。第２の制御は、所定の音をパネル２０により気導音及び振動音として発生させるかスピーカ１１から発生させるかを切り替える制御であってもよい。第２の制御は、パネル２０により気導音及び振動音を発生させるアプリケーションを切り替える制御であってもよい。第２の制御は、例えば、ラジオプレイヤアプリケーション９Ｃと音楽再生アプリケーション９Ｅとを切り替える制御であってよい。第２の制御は、パネル２０により発生する気導音及び振動音に関する制御とは異なる制御であってもよい。第２の制御は、例えば、ディスプレイ２を消灯させる制御であってもよい。
【００７３】
本出願の開示する実施形態は、当業者に明らかな事項を含むことができ、発明の要旨及び範囲を逸脱しない範囲で変形することができる。さらに、本出願の開示する実施形態及びその変形例は、適宜組み合わせることができる。例えば、上記の実施形態は、以下のように変形してもよい。
【００７４】
例えば、図７に示した各プログラムは、複数のモジュールに分割されていてもよいし、他のプログラムと結合されていてもよい。
【００７５】
パネル２０への人体の一部の接触又は接近を検出するためのセンサを携帯電話１Ａの背面に設け、スピーカ１１から音を出力するか振動レシーバ１３から音を出力するかを、そのセンサの検出結果に基づいて決定してもよい。さらに、図１０のフローチャートのステップＳ１０２の判定を、検出結果に基づいて行ってもよい。具体的には、パネル２０への人体の一部の接触がセンサによって検出された場合には、振動レシーバ１３から音を出力し、検出された操作に応じて第１の制御を実行するように携帯電話１Ａを構成してもよい。パネル２０への人体の一部の接触又は接近を検出するためのセンサは、例えば、タッチスクリーン、近接センサ、照度センサ、又はカメラである。
【００７６】
携帯電話１Ａは、気導音及び振動音を振動レシーバ１３から出力しているときに、タッチスクリーン２１において操作を受け付ける範囲を限定してもよい。例えば、利用者が、振動音を聞くときに、図４に示したように携帯電話１Ａの下側を持つと仮定する。この場合、携帯電話１Ａは、気導音及び振動音の出力中は、図１１に示すように、タッチスクリーン２１の検出領域のうち上側の領域Ｒ１でのみ操作を受け付けるように構成されてよい。このように操作を受け付ける範囲を限定することにより、利用者の意図しない接触によって誤作動が生じる可能性を低くすることができる。気導音及び振動音の出力中に操作を受け付ける範囲は、携帯電話１Ａを持つ手の指で操作しやすい範囲であってもよい。気導音及び振動音の出力中に操作を受け付ける範囲は、利用者の選択に基づいて決定されてもよい。
【００７７】
上記の実施形態では、操作を受け付ける操作部としてのタッチスクリーン２１が正面に配設され、気導音及び振動音を出力するパネル２０が背面に配設される。しかしながら、上述した制御方法を実行する電子機器の構成は、これに限定されない。上述した制御方法を実行する電子機器は、気導音及び振動音を出力するパネルを１つの面に有し、気導音及び振動音に関する制御を行うための操作を受け付ける操作部を他の面に有していればよい。操作部は、タッチスクリーン２１に限定されず、他のセンサ、又はボタンであってもよい。例えば、気導音及び振動音を出力中に操作を受け付ける操作部は、ボタン３、照度センサ４、又は近接センサ５であってもよい。ボタン３は、短押下、長押下、複数回の押下等の操作を受け付ける。照度センサ４及び近接センサ５は、覆う操作や、直前を横切る操作等の操作を受け付ける。
【００７８】
図１２から図１５を参照しながら、上述した制御方法を実行する電子機器の構成の変形例について説明する。図１２は、第１の変形例に係る携帯電話１Ｂの正面図である。図１３は、第１の変形例に係る携帯電話１Ｂの断面図である。図１２及び図１３に示すように、携帯電話１Ｂは、正面にパネル２２及び圧電素子２７を含む第２の振動レシーバを有する。圧電素子２７は、圧電素子７と同様の素子である。
【００７９】
パネル２２は、圧電素子２７の変形（伸縮又は屈曲）にともなって振動し、利用者がパネル２２に接触させる耳の軟骨（耳介軟骨）等にその振動を伝える。パネル２２は、ディスプレイ２及び圧電素子２７等を外力から保護する機能も有する。パネル２２は、例えば、ガラス、又はアクリル等の合成樹脂により形成される。パネル２２の形状は、例えば、板状である。パネル２２は、平板であってよい。パネル２２は、表面が滑らかに湾曲する曲面パネルであってもよい。
【００８０】
パネル２２の背面には、接合部材３０により、ディスプレイ２と、圧電素子２７とが取り付けられる。圧電素子２７は、パネル２２の背面に配置された状態で、パネル２２の内側の面に対向する部材と所定の距離だけ離間している。圧電素子２７は、伸縮または屈曲した状態でも、パネル２２内側の面に対向する部材と離間しているとよい。すなわち、圧電素子２７とパネル２２内側の面に対向する部材との間の距離は、圧電素子２７の最大変形量よりも大きいとよい。圧電素子２７は、補強部材（例えば、板金又はガラス繊維強化樹脂）を介してパネル２２に取り付けられてもよい。
【００８１】
ディスプレイ２は、パネル２２の短手方向における略中央に配設される。圧電素子２７は、パネル２２の長手方向の端部から所定の距離だけ離間した近傍に、圧電素子２７の長手方向がパネル２２の短手方向と平行になるように配設される。ディスプレイ２及び圧電素子２７は、パネル２２の内側の面に、平行に並べて配設される。
【００８２】
パネル２２の外側の面の略全面には、タッチスクリーン（タッチセンサ）２１が配設される。
【００８３】
気導音及び振動音が正面の振動レシーバと背面の振動レシーバのいずれから出力されるかは、例えば、利用者の操作、又は利用者が予め行った設定によって決定される。上述した制御方法は、気導音及び振動音が背面の振動レシーバから出力される場合に実行される。
【００８４】
図１３では、ディスプレイ２が接合部材３０を用いてパネル２２の内側の面に取り付けられる例を示したが、電子機器は、パネル２２とディスプレイ２の間に空間ができるように構成されてもよい。パネル２２とディスプレイ２の間に空間を設けることにより、パネル２２が振動しやすくなり、パネル２２上において振動音を聞きやすい範囲が広くなる。
【００８５】
図１４は、第２の変形例に係る携帯電話１Ｃの断面図である。図１５は、パネル２０の共振周波数の例を示す図である。図１４に示すように、パネル２０の内側の面の略中央には、接合部材３０により、圧電素子７が取り付けられる。パネル２０と圧電素子７との間には、補強部材３１が配設される。すなわち、携帯電話１Ｃにおいては、圧電素子７と補強部材３１とが接合部材３０により接着され、さらに補強部材３１とパネル２０とが接合部材３０で接着される。
【００８６】
補強部材３１は、例えばゴムまたはシリコン等の弾性部材である。補強部材３１は、例えばある程度の弾性を有するアルミニウム等から成る金属板であってもよい。補強部材３１は、例えばＳＵＳ３０４等のステンレス板であってもよい。ステンレス板等の金属板の厚さは、圧電素子７に印加される電圧値等に応じて、例えば０．２ｍｍ〜０．８ｍｍのものが適宜用いられる。補強部材３１は、例えば樹脂製の板であってもよい。ここでいう樹脂製の板を形成する樹脂としては、例えばポリアミド系樹脂が挙げられる。ポリアミド系樹脂には、例えば、メタキシリレンジアミンとアジピン酸とから得られる結晶性の熱可塑性樹脂から成り、強度及び弾性に富むレニー（登録商標）がある。このようなポリアミド系樹脂は、それ自体をベースポリマーとして、ガラス繊維、金属繊維または炭素繊維等により強化された強化樹脂であってもよい。強化樹脂は、ポリアミド系樹脂に対するガラス繊維、金属繊維または炭素繊維等の付加量に応じて、強度及び弾性が適宜調整される。強化樹脂は、例えば、ガラス繊維、金属繊維または炭素繊維等を編みこんで形成された基材に樹脂を含浸させ、硬化させて形成される。強化樹脂は、液状の樹脂に細かく切断された繊維片を混入させたのちに硬化させて形成されるものであってもよい。強化樹脂は、繊維を編みこんだ基材と樹脂層とを積層したものであってもよい。
【００８７】
圧電素子７とパネル２０との間に補強部材３１を配設することにより、以下の効果が得られる。パネル２０に外力が加わった場合に、その外力が圧電素子７に伝わって圧電素子７が破損する可能性を低減することができる。例えば携帯電話１Ｃが地面に落下することでパネル２０に対して外力が加わると、当該外力はまず補強部材３１に伝わる。補強部材３１は、所定の弾性を有しているため、パネル２０から伝わる外力により弾性変形する。そのため、パネル２０に対して加わった外力は補強部材３１により少なくとも一部が吸収され、圧電素子７に伝達される外力が低減される。結果、圧電素子７の破損を低減することができる。補強部材３１が圧電素子７と筐体４０との間に配置される場合、例えば携帯電話１Ｃが地面に落下することで筐体４０が変形し、変形した筐体４０が圧電素子７に衝突して圧電素子７が破損する可能性を低減できる。
【００８８】
圧電素子７の伸縮または屈曲による振動は、まず補強部材３１に伝達され、さらにパネル２０に伝達される。すなわち、圧電素子７は、まず圧電素子７よりも大きな弾性係数を有する補強部材３１を振動させ、さらにパネル２０を振動させることになる。したがって、携帯電話１Ｃは、補強部材３１を備えず、圧電素子７が接合部材３０によりパネル２０に接合される構造と比較して、圧電素子７の変形が過剰になりにくくすることができる。これにより、パネル２０の変形量（変形の程度）を調節することができる。この構造は、圧電素子７の変形を阻害しにくいパネル２０の場合に特に有効である。
【００８９】
さらに、圧電素子７とパネル２０との間に補強部材３１を配設することにより、図１５に示すように、パネル２０の共振周波数が下がり、低周波帯域の音響特性が向上する。補強部材３１に換えて、板状の錘を接合部材３０により圧電素子７に取り付けてもよい。
【００９０】
このように圧電素子７をパネル２０の内側の面に取り付ける構造は、携帯電話１Ａ及び１Ｂにも適用することができる。
【００９１】
上記の実施形態では、補強部材３１は板状部材であるが、補強部材３１の形状はこれに限られない。補強部材３１は、例えば、圧電素子７より大きく、かつその端部が圧電素子７側に湾曲し圧電素子７の側部を覆う形状を有していてもよい。また、補強部材３１は、例えば、板状部と、当該板状部から延設されて圧電素子７の側部を覆う延設部とを有する形状であってもよい。この場合、延設部と圧電素子７の側部とが、所定の距離だけ離間しているとよい。これにより、延設部が圧電素子７の変形を阻害しにくくなる。
【００９２】
上記の実施形態では、パネル２０と圧電素子７とを接着する接合部材及びパネル２０と筐体４０とを接着する接合部材等を同一の符号を有する接合部材３０として説明した。しかしながら、接合部材は、接合する対象である部材に応じて適宜異なるものが用いられてよい。
【００９３】
上記の実施形態では、添付の請求項に係る装置の例として、携帯電話について説明したが、添付の請求項に係る装置は、携帯電話に限定されない。添付の請求項に係る装置は、携帯電話以外の電子機器であってもよい。電子機器は、例えば、タブレット、携帯型パソコン、デジタルカメラ、メディアプレイヤ、電子書籍リーダ、ナビゲータ、及びゲーム機を含むが、これらに限定されない。
【００９４】
添付の請求項に係る技術を完全かつ明瞭に開示するために特徴的な実施形態に関し記載してきた。しかし、添付の請求項は、上記実施形態に限定されるべきものでなく、本明細書に示した基礎的事項の範囲内で当該技術分野の当業者が創作しうるすべての変形例及び代替可能な構成を具現化するように構成されるべきである。
【符号の説明】
【００９５】
１Ａ〜１Ｃ  携帯電話
２  ディスプレイ
３  ボタン
４  照度センサ
５  近接センサ
６  通信ユニット
７、２７  圧電素子
８  マイク
９  ストレージ
９Ａ  制御プログラム
９Ｂ  読み上げアプリケーション
９Ｃ  ラジオプレイヤアプリケーション
９Ｄ  テレビプレイヤアプリケーション
９Ｅ  音楽再生アプリケーション
９Ｆ  ビデオ再生アプリケーション
９Ｚ  設定データ
１０  コントローラ
１１  スピーカ
１２  カメラ
１３  振動レシーバ
１５  姿勢検出ユニット
１８  バイブレータ
２０  パネル
２１  タッチスクリーン
２２  パネル
３０  接合部材
３１  補強部材
４０  筐体
【図１】
2014011504.tif 000003
【図２】
2014011504.tif 000004
【図３】
2014011504.tif 000005
【図４】
2014011504.tif 000006
【図５】
2014011504.tif 000007
【図６】
2014011504.tif 000008
【図７】
2014011504.tif 000009
【図８Ａ】
2014011504.tif 000010
【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図８Ｄ】
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【図８Ｅ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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