(57)【要約】【課題】複数回の大当りを、外観上は１回の大当りであるように見せる演出を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０は、特殊条件判定手段２０４と演出決定手段１３２を備える。特殊条件判定手段２０４は、当否抽選の結果が所定の先の大当りとなり、先の大当りに伴う特別遊技に関して予め定められた期限までに保留された当否抽選の結果に所定の後の大当りが存在する場合、特殊演出の作動条件が成立したと判定する。演出決定手段１３２は、特殊演出の作動条件が成立した場合、先の大当りに伴う特別遊技終了後、後の大当りに伴う特別遊技開始前の通常遊技においては、特別遊技が終了せずに継続することを示唆する演出内容を定めた特殊演出を表示させる。【選択図】図３
2014030737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であって、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記通常遊技中に前記図柄の変動表示とともに表示される図柄変動演出の演出表示過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する一方、前記特別遊技中に表示される特別遊技演出の演出表示過程が定められた複数の特別演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動演出パターンのいずれかを選択する一方、前記当否抽選の結果が大当りとなった場合には、前記複数の特別演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、
決定された変動演出パターンにしたがって前記通常遊技における演出表示を制御する一方、決定された特別演出パターンにしたがって前記特別遊技における演出表示を制御する表示制御手段と、
前記当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
特定の特別演出パターンに対応する先の大当りにもとづく先の特別遊技が、その終了後も、外観上、特定の特別演出パターンに対応する後の大当りにもとづく後の特別遊技に亘って継続するように見せる演出である特殊演出の実行条件として特殊演出作動条件を保持する特殊条件記憶手段と、
前記特殊演出作動条件の成立有無を判定する特殊条件判定手段と、
を備え、
前記当否抽選手段は、前記始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する当否抽選の結果を前記特殊条件判定手段へ通知し、
前記特殊条件判定手段は、前記当否抽選の結果が前記先の大当りとなり、前記先の特別遊技に関して予め定められた期限までに保留された当否抽選の結果に前記後の大当りが存在する場合、前記特殊演出作動条件が成立したと判定し、
前記演出パターン記憶手段は、前記特殊演出のための変動演出パターンとして、特別遊技が終了せずに継続することを示唆する演出内容を定めた特殊変動演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記特殊演出作動条件が成立した場合、前記先の特別遊技終了後、前記後の特別遊技開始前の通常遊技においては前記特殊変動演出パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
弾球遊技機においては、１回の大当りによる出玉量と、大当りの発生確率とをバランスさせる必要がある。すなわち、１回の大当りによる出玉量を多くする場合、大当りの発生確率を低く抑える必要がある。その一方、遊技者は、１回の大当りによる出玉量が多く、かつ、大当りの発生確率も低くない弾球遊技機を望む。このように、弾球遊技機の遊技設計における要請と、遊技者の希望とは相反する場合があった。本発明者は、１回の大当りによる出玉量を外観上多くすることにより、大当りの発生確率の低下を抑制して、遊技の興趣を高めることができると考えた。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、１回の大当りによる出玉量を外観上多くすることにより、遊技の興趣を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果が大当りとなった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であって、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、通常遊技中に図柄の変動表示とともに表示される図柄変動演出の演出表示過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する一方、特別遊技中に表示される特別遊技演出の演出表示過程が定められた複数の特別演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の変動演出パターンのいずれかを選択する一方、当否抽選の結果が大当りとなった場合には、複数の特別演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、決定された変動演出パターンにしたがって通常遊技における演出表示を制御する一方、決定された特別演出パターンにしたがって特別遊技における演出表示を制御する表示制御手段と、当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、特定の特別演出パターンに対応する先の大当りにもとづく先の特別遊技が、その終了後も、外観上、特定の特別演出パターンに対応する後の大当りにもとづく後の特別遊技に亘って継続するように見せる演出である特殊演出の実行条件として特殊演出作動条件を保持する特殊条件記憶手段と、特殊演出作動条件の成立有無を判定する特殊条件判定手段と、を備える。当否抽選手段は、始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する当否抽選の結果を特殊条件判定手段へ通知し、特殊条件判定手段は、当否抽選の結果が先の大当りとなり、先の特別遊技に関して予め定められた期限までに保留された当否抽選の結果に後の大当りが存在する場合、特殊演出作動条件が成立したと判定し、演出パターン記憶手段は、特殊演出のための変動演出パターンとして、特別遊技が終了せずに継続することを示唆する演出内容を定めた特殊変動演出パターンを保持し、演出決定手段は、特殊演出作動条件が成立した場合、先の特別遊技終了後、後の特別遊技開始前の通常遊技においては特殊変動演出パターンを選択する。
【０００８】
特定の特別演出パターンは、上記先の大当りもしくは上記後の大当り以外の大当りでは、表示が制限され、または禁止され、もしくは表示されない演出内容を定めた特別演出パターンであってもよい。また、特別遊技の終了後に移行する特定の遊技状態、例えば確変や変動時間短縮遊技（以下、「時短」とも呼ぶ。）に対応する特別演出パターンであってもよい。すなわち、先の大当りおよび後の大当りが、特別遊技の終了後に移行する特定の遊技状態、例えば確変や時短に対応する大当りであってもよい。言い換えれば、先の大当りと後の大当りのいずれもが、特別遊技の終了後に移行する遊技状態が通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよく、同一の種類の大当りであってもよい。さらに、上記先の大当りの特別演出パターンと、上記後の大当りの特別演出パターンとは、外観上、同一または類似するものであってもよい。例えば、後の特別遊技における開始デモは、先の特別遊技における終了デモにおける演出内容がそのまま継続するように見せる内容であってもよく、先の特別遊技における終了デモと同一もしくは類似する背景画像を表示するものであってもよい。また例えば、先の特別遊技における終了デモと、後の特別遊技における開始デモとは、共通するキャラクタやアニメーションを表示するものであってもよい。さらにまた、上記先の大当りの特別演出パターンと、上記後の大当りの特別演出パターンとは、一貫したストーリー、言い換えれば、時間軸において継続する一連のストーリーを展開する特別演出パターンであってもよい。
【０００９】
先の特別遊技に関して予め定められた期限は、先の特別遊技の終了を終期とする期限であってもよく、先の特別遊技の終了から所定期間の経過時点を終期とする期限であってもよく、先の特別遊技の終了前の所定時点を終期とする期限であってもよい。また、先の特別遊技における特定ラウンドの開始もしくは終了を終期とする期限であってもよい。
【００１０】
特別遊技が終了せずに継続することを示唆する演出内容を定めた特殊変動演出パターンは、特別遊技における演出内容、例えば特別遊技の終了デモにおける演出内容がそのままシームレスに継続するように見せる変動演出パターンであってもよい。具体的には、終了デモにおける演出内容と同一または類似する演出内容を定めた変動演出パターンであってもよく、終了デモの背景画像と同一の背景画像を表示する変動演出パターンであってもよい。また、終了デモと特殊変動演出パターンは、共通するキャラクタやアニメーションを表示するものであってもよい。また、先の大当りの特別演出パターンと、特殊変動演出パターンとは、一貫したストーリー、言い換えれば、時間軸において継続する一連のストーリーを展開するものであってもよい。さらにまた、特殊変動演出パターンは、先の特別遊技が継続していることを示唆するメッセージを画像出力し、および／または、音声出力するものであってもよい。さらにまた、特殊変動演出パターンは、特別遊技において単位遊技と別の単位遊技との間で行われる演出内容と同一もしくは類似する内容を表示するものであってもよい。実際には異なる特別遊技であっても、同一・単一の特別遊技における単位遊技間の演出のように見せることができるからである。
【００１１】
この態様によると、大当りが比較的短期間のうちに連続して発生する場合に、先の特別遊技と後の特別遊技を、別の特別遊技でありながら、連続した１つの特別遊技であるかのように見せる演出を提供できる。先の特別遊技が外観上、長期間に亘り継続することにより、先の大当りによる出玉量を遊技者に対しての見かけ上、多くすることができる。また、実質的には複数の大当りが発生する必要があるため、大当りの発生確率の低下を抑制でき、言い換えれば、大当りの発生確率を低下させる必要はなく、大当りそのものが著しく発生しにくいという事態を回避できる。
【００１２】
図柄の変動表示過程として異なる変動表示時間を定めた複数の変動表示パターンを保持する変動パターン記憶手段と、当否抽選の結果が先の大当りとなった場合、その大当りにもとづく特別遊技終了後の予め定められた期間内の通常遊技においては、平均変動時間よりも短い変動時間を定めた変動表示パターンを選択する変動パターン決定手段と、をさらに備えてもよい。演出決定手段は、変動パターン決定手段により選択された短い変動時間を定めた変動表示パターンに対応する特殊変動演出パターンを選択してもよい。
【００１３】
特別遊技終了後の予め定められた期間は、遊技の設計に際して、先の特別遊技と後の特別遊技を遊技者が１つの特別遊技として感得すると想定された上限期間であってもよく、その期間は図柄の変動表示回数を単位として定められてもよい。また、特別遊技の終了時点における保留球に対応した図柄変動が終了するまでの期間であってもよい。また、保留制御手段における上限保留数に相当する図柄変動が終了するまでの期間であってもよい。また、上記先の特別遊技に関して予め定められた期限に応じた期間であってもよい。平均変動時間よりも短い変動時間は、特別遊技終了後の予め定められた期間の長さに応じて、言い換えれば、先の特別遊技と後の特別遊技を遊技者が１つの特別遊技として感得すると想定される上限期間に応じて決定されてもよく、例えば図柄変動当り１〜３秒程度であってもよい。
【００１４】
この態様によると、先の特別遊技終了後においては図柄変動時間が短縮されるため、後の特別遊技が発生した場合に、先の特別遊技と後の特別遊技とを、一層効果的に、１つの特別遊技に見せることができる。言い換えれば、先の特別遊技と後の特別遊技とを１つの特別遊技として遊技者に感得させやすくなる。
【００１５】
特殊条件判定手段は、先の特別遊技が終了するまでに保留された当否抽選の結果に大当りが存在し、かつ、最先の大当りが後の大当りである場合、特殊演出作動条件が成立したと判定してもよい。言い換えれば、上記保留された当否抽選の結果に後の大当りが存在しても、保留された最先の大当りが後の大当りとは異なる大当りである場合、特殊演出作動条件が不成立と判定してもよい。この態様によれば、特殊変動演出パターンが表示される場合には、先の大当りに続く大当りが後の大当りであることが担保されるため、これらの間に別の大当りが挟まることで演出上の不整合が生じることを回避できる。例えば、先の大当りが継続するように見せる演出を表示させながら、全く演出内容が異なる別種の特別遊技を発生させてしまうことを回避できる。
【００１６】
大入賞口は、第１大入賞口と、その第１大入賞口とは異なる位置に設けられた第２大入賞口を含んでもよい。特別遊技制御手段は、抽選の結果が示す大当りの種類に応じて第１大入賞口と第２大入賞口のいずれかを開放し、先の大当りおよび後の大当りは、それぞれの特別遊技において同一の大入賞口が開放されるものであってもよい。この態様によれば、先の特別遊技において開放される大入賞口と、後の特別遊技において開放される大入賞口とが一致するため、これらを１つの特別遊技として遊技者に感得させやすくなる。
【００１７】
演出決定手段は、通常遊技において特殊変動演出パターンを選択する場合、特殊変動演出パターンを選択しないときよりも図柄の変動表示の視認性を低下させてもよい。例えば、装飾図柄のサイズを通常時よりも小さいサイズで表示させてもよい。また、装飾図柄を通常時よりも淡い淡色で表示させてもよく、通常時よりも高い透過率で表示させてもよい。また、通常時とは異なる表示位置であって、通常時の表示領域よりも遊技者が視認しづらいと想定される表示位置に、装飾図柄を変動表示させてもよい。また、装飾図柄の前方に半透明のオブジェクトを重ねて表示させることにより、装飾図柄の視認性を低下させてもよい。これらの組み合わせでもよいことはもちろんである。この態様によれば、先の特別遊技が終了して通常遊技が行われていることを遊技者が判別しにくくなり、先の特別遊技と後の特別遊技とを１つの特別遊技として遊技者に感得させやすくなる。
【００１８】
演出決定手段は、特別遊技における賞球数を所定の表示装置に表示させ、特殊演出作動条件が成立した場合、後の特別遊技においては、先の特別遊技からの累積賞球数を表示させてもよい。この態様によれば、先の特別遊技と後の特別遊技とを１つの特別遊技として遊技者に感得させやすくなる。
【００１９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の弾球遊技機によれば、１回の大当りによる出玉量を外観上多くすることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例における大当りの種類を示す図である。
【図５】本実施例における特別遊技と演出との関係を模式的に示す図である。
【図６】本実施例における特殊演出の表示画面を示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ６７およびＳ７５のテーブル選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３の後続処理を示すフローチャートである。
【図１５】図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ９５の開始時処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１５におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１５におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１５におけるＳ１１１の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。本実施例における１回の特別遊技は、最大１６回の単位遊技を含み、単位遊技ごとにいずれかの大入賞口の開閉が行われる。
【００２３】
本実施例では、複数回の特別遊技の実行を、あたかも１回の特別遊技が継続しているかのように見せるための演出（以下では、「特殊演出」とも呼ぶ。）を提供する。これにより、１回の特別遊技が長期間、例えば３２回の単位遊技に亘り継続するかのように遊技者に感得させることにより、１回の大当りによる出玉量を見かけ上多くし、遊技の興趣の向上させる。以下、このような遊技性を実現するための構成および処理について説明する。
【００２４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とを特に区別しない場合には単に「始動入賞口」と表記し、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とを特に区別しない場合には単に「大入賞口」と表記する場合がある。
【００２７】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３へ入球があるたびに実行される。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とは、遊技領域５２のセンター飾り６４の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第１大入賞口９１は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられ、第２大入賞口９２は、遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに遊技球が入球し得る位置に設けられている。言い換えれば、第２大入賞口９２は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３に向けて打球された遊技球が入球することは困難な位置に設けられている。
【００２８】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。
【００２９】
なお、本実施例では、図示のように普通電動役物６５が拡開していない状態においては第２始動入賞口６３がその直上の第１始動入賞口６２によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物６５の拡開頻度は低く、第２始動入賞口６３への入球はほぼ期待できない。このように、非時短状態（非入球容易状態）において第２始動入賞口６３へ入球させることは、第１始動入賞口６２へ入球させるより困難となる。一方、時短状態になると、普通電動役物６５が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められ、第１始動入賞口６２へ入球させるよりもむしろ第２始動入賞口６３へ入球させる方が容易となる。このため、第２始動入賞口６３の入球容易性が低い状態においては主に第１始動入賞口６２へ入球させ、第２始動入賞口６３の入球容易性が高められた状態においては主に第２始動入賞口６３へ入球させる遊技性となる。
【００３０】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３１】
第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、通常単位遊技の実行時に開放される横長方形状の入賞口であり、遊技領域５２の中央下部においてアウト口５８の上方の位置に設けられている。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が大当りを示す所定態様にて停止し、特別遊技へ移行されたときに開放状態にされる。
【００３２】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、特定単位遊技の実行時に開放される横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の右上方の位置、つまり遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置に設けられている。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が大当りを示す所定態様にて停止し、特別遊技へ移行されたときに開放状態にされる。
【００３３】
遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられ、遊技領域５２の左下方には第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と、第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄である。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当りと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当りの発生タイミングとなる。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００３４】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３５】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動入賞口６３への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第１始動入賞口６２を狙って打球するよりも第２始動入賞口６３を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。
【００３６】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。本実施例では、第１の遊技における当否抽選値の保留数は最大４個であり、第２の遊技における当否抽選値の保留数もまた最大４個である。
【００３７】
第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。本実施例では、その時間間隔が１分間あたり１００球の遊技球が打ち出されるよう設計されている。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３９】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３と装飾図柄１９０とが大当りを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。大当りである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技においては、大入賞口が約３０秒間開放された後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開閉が所定回数（本実施例では最大１６回）繰り返される。すなわち、大入賞口の開放開始から所定時間（３０秒）または所定数（１０球以上）の入球が特別遊技を構成する単位遊技の終了条件とされている。
【００４０】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００４１】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４２】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４４】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４５】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特図調整手段１５６、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特別遊技作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、演出パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出動作制御手段１３４、特殊条件記憶手段２０２、特殊条件判定手段２０４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４７】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、作動口通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４８】
当否抽選手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１６１、第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１６２、作動口６８への入球に対応する普図抽選手段１６３を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の形で変動表示される。第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４９】
第１抽選手段１６１は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１抽選値として取得する。第２抽選手段１６２は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２抽選値として取得する。なお、以下の説明において第１抽選値と第２抽選値とを特に区別しない場合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。
【００５０】
第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、それぞれ第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５１】
第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブル」という）を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブル」という）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜１９９の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１９９の範囲に該当する場合だけでなく、２００〜１９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００５２】
第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。第１抽選手段１６１による判定結果は第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、第２抽選手段１６２による判定結果は第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。普図抽選手段１６３は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１６３による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００５３】
なお、第１抽選手段１６１および第２抽選手段１６２は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも、事前判定処理として、抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。そして、その判定結果をサブ基板１０４（例えば特殊条件判定手段２０４）へ送信する。事前当否判定の結果は送信バッファに一時保存された後、事前当否判定の対象とした抽選値に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずサブ基板１０４へ送信されて、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００５４】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１６４、第２図柄決定手段１６５、普図決定手段１６６を含む。第１図柄決定手段１６４は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄抽選値を取得し、第１抽選手段１６１による当否判定結果と図柄抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１６５は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄抽選値を取得し、第２抽選手段１６２による当否判定結果と図柄抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第１図柄決定手段１６４および第２図柄決定手段１６５は、それぞれ第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、図柄変動を開始するにあたり、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５５】
なお、第１図柄決定手段１６４および第２図柄決定手段１６５は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも、事前判定処理として、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。そして、その判定結果を、事前図柄判定の対象とした抽選値に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずサブ基板１０４（例えば特殊条件判定手段２０４）へ送信する。
【００５６】
第１図柄決定手段１６４および第２図柄決定手段１６５は、事前図柄判定において、特別図柄の停止図柄の範囲を決定するために参照する複数の事前図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段１６４および第２図柄決定手段１６５は、事前当否判定の結果が大当りの場合は、大当り用の事前図柄判定テーブルを参照して、図柄抽選値が属する図柄範囲を判定する。この大当り用の事前図柄判定テーブルは、複数種類の大当りと、各大当りに対応する図柄抽選値の範囲とを対応づけて定める。すなわち、事前当否判定の結果が大当りの場合、事前図柄判定の結果は大当りの種類を示す。したがって、上述の事前当否判定の結果および事前図柄判定の結果により、サブ基板１０４（例えば特殊条件判定手段２０４）は、将来時点での大当りの発生有無と、発生する大当りの種類を予め判定できる。
【００５７】
このように、本実施例の第１抽選手段１６１および第１図柄決定手段１６４は、第１始動入賞口６２への入球時に、事前判定処理として、事前当否判定および事前図柄判定を実行する。同様に、本実施例の第２抽選手段１６２および第２図柄決定手段１６５は、第２始動入賞口６３への入球時に、事前判定処理として、事前当否判定および事前図柄判定を実行する。そして、事前判定処理の結果データ（以下、「事前判定結果」とも呼ぶ。）として、当否範囲、図柄範囲のそれぞれを示すデータを設定してサブ基板１０４へ送信する。なお、本実施例における事前判定処理および本判定処理は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３への入球順に実行される。
【００５８】
普図決定手段１６６は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。普図決定手段１６６は、普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に、開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００５９】
変動パターン決定手段１１５は、第１変動パターン決定手段１６７、第２変動パターン決定手段１６８、第１変動パターン記憶手段２００、第２変動パターン記憶手段２０１を含む。第１変動パターン記憶手段２００は、第１特別図柄１９２を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。第２変動パターン記憶手段２０１は、第２特別図柄１９３を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００６０】
第１変動パターン記憶手段２００および第２変動パターン記憶手段２０１は、それぞれ変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。
【００６１】
第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、それぞれ変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、それぞれ遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００６２】
本実施例の第１変動パターン記憶手段２００および第２変動パターン記憶手段２０１は、特別遊技の終了直後に実行される８回の図柄変動に亘る期間（以下、「限定期間」とも呼ぶ。）において、変動パターンを決定するための特殊パターン選択テーブルを保持する。特殊パターン選択テーブルは、第１の遊技における最大保留数と第２の遊技における最大保留数との合計回数内の図柄変動、すなわち限定期間においてのみ参照されるパターン選択テーブルであるとも言える。本実施例の特殊パターン選択テーブルは、１回の図柄の変動表示時間を一律に２秒と定める。この変動表示時間は、他の遊技状態で参照される他のパターン選択テーブルにおいて定められた平均変動表示時間、もしくは、特殊パターン選択テーブルの設定値とともに他のパターン選択テーブルの設定値も含めた平均変動表示時間よりも短い時間として定められたものであり、例えば１秒であってもよい。第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、限定期間においては特殊パターン選択テーブルを参照して、パターン抽選値に対応する変動パターンを選択する。この場合、いずれの変動パターンを選択しても、変動表示時間は２秒となる。
【００６３】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１６９、第２保留手段１７０、普図保留手段１７１を含む。第１保留手段１６９は、第１抽選手段１６１により取得された当否抽選値（第１抽選値）を保留球として保持する。第２保留手段１７０は、第２抽選手段１６２により取得された当否抽選値（第２抽選値）を保留球として保持する。普図保留手段１７１は、普図抽選手段１６３により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。いずれの当否抽選値についても保留数の上限は４である。
【００６４】
本実施例では、第１保留手段１６９に保留された抽選値と第２保留手段１７０に保留された抽選値とは、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３への入球順に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１６９および第２保留手段１７０は、入球順序の管理方法として、第１の抽選および第２の抽選の両方に亘る入球順序を示す情報を個々の抽選の結果とともに保持してもよい。入球順序を示す情報は、例えば合計８個中の何番目の入球かを示す情報であり、言い換えれば、図柄変動の開始順序を示す情報である。なお、他の記憶手段が入球順序情報を保持してもよい。
【００６５】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１７２、第２特図制御手段１７３、普図制御手段１７４を含む。第１特図制御手段１７２は、第１抽選手段１６１による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１７３は、第２抽選手段１６２による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１７２および第２特図制御手段１７３は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出動作制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１７４は、普図抽選手段１６３による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６６】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、第１大入賞口９１や第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選が特別遊技へ移行する旨を示す結果すなわち大当りとなり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６７】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるための条件である確変特別遊技移行条件を保持する。確変特別遊技移行条件が成立するか否かは、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果や図柄決定手段１１４が決定した特別図柄の種類によって判定される。
【００６８】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が特別遊技への移行を示す大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が、大当りの種類に応じて定まる上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させ、１回の単位遊技において大入賞口を約３０秒間開放させる。そして、上限回数の単位遊技を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００６９】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００７０】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当り判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば１００回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当りが発生するまで継続される。
【００７１】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。また開閉制御手段１２４は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
【００７２】
特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３への入球順に実行する。例えば、第１保留手段１６９および第２保留手段１７０に、抽選結果とともに保持された入球順序を参照して、次の図柄変動の対象とする抽選結果を決定してもよい。特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７３】
演出パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００７４】
また、演出パターン記憶手段１３０は、特別遊技において演出表示装置６０に表示させる大当り演出の画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターン（以下、「特別演出パターン」とも呼ぶ。）を保持する。特別演出パターンには、特別遊技の実行開始を示す演出であり、特別遊技の開始から大入賞口の最初の開放までの間に表示されるデモンストレーション演出（以下、「開始デモ演出」とも呼ぶ。）が含まれる。また、特別遊技の実行終了を示す演出であり、大入賞口の最後の閉鎖から特別遊技の終了までの間に表示されるデモンストレーション演出（以下、「終了デモ演出」とも呼ぶ。）も含まれる。
【００７５】
演出決定手段１３２は、通常演出決定手段１３３、特別演出決定手段１３５、賞球計数手段２０６を含む。通常演出決定手段１３３は、通常遊技中における当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。通常演出決定手段１３３は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。通常演出決定手段１３３は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。
【００７６】
特別演出決定手段１３５は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果が大当りとなり特別遊技へ移行された場合、その特別遊技における特別演出パターンを決定する。特別演出決定手段１３５は、演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。特別演出決定手段１３５は、決定した演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。なお、特別演出決定手段１３５は、特別遊技のラウンド数を計数して、その計数結果を演出動作制御手段１３４へ送り、演出表示装置６０に表示させる。
【００７７】
賞球計数手段２０６は、特別遊技において遊技者が獲得した賞球数、本実施例では第１大入賞口９１もしくは第２大入賞口９２への遊技球の入球に伴って払い出された賞球数を計数する。賞球計数手段２０６は、賞球数の計数結果を演出動作制御手段１３４へ送り、演出表示装置６０に表示させる。なお、賞球計数手段２０６は、賞球数を示す情報をメイン基板１０２から受け付けて、その情報に基づき賞球数を判定してもよい。
【００７８】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００７９】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行（大当り）を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００８１】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００８２】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとが含まれる。
【００８３】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８４】
演出動作制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。また、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出動作制御手段１３４は、特別遊技について設定された特別演出パターンデータにしたがって、演出表示装置６０へ演出画像を表示させる。演出動作制御手段１３４は、さらに遊技効果ランプ９０の点灯および消灯などの演出処理を制御し、またスピーカ１８からの音声出力などの演出処理を制御する。
【００８５】
次に、本実施例における特徴的な遊技の進行制御および演出制御について説明する。図４は、本実施例のぱちんこ遊技機１０における大当りの種類を示す。大当りＡおよび大当りＢは、第２始動入賞口６３への入球を契機とした第２抽選手段１６２による当否判定の結果が大当りとなり、第２図柄決定手段１６５により特定の停止図柄が決定されたことが発生条件となる。また、大当りＡおよび大当りＢでは、第２大入賞口９２が開放されるため、遊技者は第２大入賞口９２を狙っていわゆる右打ちを行う必要がある。その一方、大当りＣ，大当りＤ，および大当りＥは、第１始動入賞口６２への入球を契機とした第１抽選手段１６１による当否判定の結果が大当りとなり、第１図柄決定手段１６４により特定の停止図柄が決定されたことが発生条件となる。大当りＣ，大当りＤ，および大当りＥでは、第１大入賞口９１が開放される。
【００８６】
演出パターン記憶手段１３０は、大当りＡ〜Ｅのそれぞれについての特別演出パターンのデータを保持する。それぞれの特別演出パターンには、後述する特殊演出の未実行時に表示させるべき開始デモと終了デモとが初期値として予め設定されている。
【００８７】
本実施例では、短い間隔で複数の大当りが発生する場合に、それぞれの大当りに伴う特別遊技を、外観上、１つの特別遊技であるかのように見せる特殊演出を実行する。以下では説明の簡明化のため、複数の大当りとして２つの大当りを想定する。しかし、３つ以上の大当りが短い間隔で発生する場合も、同様の特殊演出により、これら３つ以上の大当りを１つの特別遊技であるかのように見せることができることは言うまでもない。また、２つの大当りのうち、時間軸上において先に発生する大当りを「先の大当り」とも呼び、時間軸上において後に発生する大当りを「後の大当り」とも呼ぶ。さらに、先の大当りに伴う特別遊技を「先の特別遊技」とも呼び、後の大当りに伴う特別遊技を「後の特別遊技」とも呼ぶ。特殊演出は、先の特別遊技が、その終了後も、後の大当りに亘って継続するように見せる演出であるとも言える。
【００８８】
本実施例において特殊演出の対象とする先の大当りは、確変への移行を伴う大当りＡもしくは大当りＢである。特殊演出の対象とする後の大当りもまた、大当りＡもしくは大当りＢである。すなわち、同一種類の大入賞口（第２大入賞口９２）の開放契機となる大当りの組み合わせを特殊演出の実行条件とする。
【００８９】
本実施例の特殊演出には、先の特別遊技における終了デモ演出である特殊終了デモ演出と、先の特別遊技と後の特別遊技間の通常遊技における予告演出である特殊予告演出と、後の特別遊技における開始デモ演出である特殊開始デモ演出とが含まれる。また、特殊演出の種類として、先の特別遊技の終了後、確実に後の特別遊技が開始されることを示す確定演出と、５０％等の所定確率で後の特別遊技が開始されることを示すチャンス演出とを含む。確定演出とチャンス演出は、演出画像の内容や音声出力の内容が互いに異なる。特殊終了デモ演出、特殊変動演出、および特殊開始デモ演出は、確定演出用とチャンス演出用のそれぞれが定められている。
【００９０】
演出パターン記憶手段１３０は、確定演出用の特殊終了デモ演出、確定演出用の特殊予告演出、確定演出用の特殊開始デモ演出それぞれのデータを保持する。また、チャンス演出用の特殊終了デモ演出、チャンス演出用の特殊変動演出、チャンス演出用の特殊開始デモ演出それぞれのデータも保持する。チャンス演出用の各データは、先の特別遊技が終了せずに継続することを示唆する内容が定められたものである。具体的には、特殊終了デモ演出との間で、演出内容（画像やアニメーション、音声等）に共通性を有し、外観上、一貫したストーリーを構成する特殊変動演出と特殊開始デモ演出が定められている。確定演出用の各データも同様であるが、先の特別遊技が終了せずに継続することを一層確定的に示す（例えば、確定的なメッセージ・画像を出力する）点でチャンス演出用のデータとは異なる。なお、いずれの特殊終了デモ演出においても、特別遊技が終了した旨のメッセージは表示されない、同様に、いずれの特殊開始デモ演出においても、特別遊技が開始した旨のメッセージは表示されない。
【００９１】
特殊予告演出は、上述した限定期間における予告演出でもある。したがって、特殊予告演出のデータにおいては、限定期間における第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動時間にあわせて、予告演出の実行時間を平均実行時間よりも短く、本実施例では２秒に設定する。
【００９２】
本実施例の特殊演出には、先の特別遊技と後の特別遊技間の通常遊技における図柄変動演出である特殊変動演出がさらに含まれる。演出パターン記憶手段１３０は、この特殊変動演出のデータをさらに保持する。特殊変動演出のデータにおいては、装飾図柄１９０が、演出表示装置６０の表示領域１９４の隅に配置され、また、他の変動演出における表示サイズよりも小さく表示される。すなわち、特殊変動演出のデータは、遊技者からの装飾図柄１９０の視認性を通常時よりも低下させるよう図柄変動演出の態様を定めたものである。なお、特殊予告演出のデータと同様に、装飾図柄１９０の変動時間を平均変動時間よりも短く、本実施例では２秒に設定する。
【００９３】
特殊条件記憶手段２０２は、特殊演出を実行する条件としての特殊演出実行条件を保持する。特殊演出実行条件は、大当りＡもしくは大当りＢに伴う特別遊技が実行中であること、かつ、当該特別遊技の終了時点において大当りＡもしくは大当りＢが最先の大当りとして保留されていることを条件の内容とする。
【００９４】
特殊条件判定手段２０４は、当否抽選手段１１２から送信された事前当否判定の結果を受け付けるとともに、図柄決定手段１１４から送信された事前図柄判定の結果を受け付ける。特殊条件判定手段２０４は、大当りＡもしくは大当りＢに伴う特別遊技において、当該特別遊技の終了直前までに受け付けた事前当否判定の結果および事前図柄判定の結果を参照して大当りの保留状況を確認して、特殊演出実行条件の成立有無を判定する。具体的には、事前当否判定の結果および事前図柄判定の結果の受付順、言い換えれば、これらの生成契機となった遊技球の入球順（保留順）に、大当りＡもしくは大当りＢの存在有無を判定する。
【００９５】
特殊条件判定手段２０４は、大当りＡもしくは大当りＢが最先の大当りとして保留されていると判定した場合、確定演出を実行するか否かを決定するための抽選値を取得する。この抽選値が所定の値範囲内の場合、所定の記憶領域に格納されるフラグデータであり、確定演出を実行させるための確定演出フラグをオンに設定する。その一方で、抽選値が所定の値範囲外である場合、所定の記憶領域に格納されるフラグデータであり、チャンス演出を実行させるためのチャンス演出フラグをオンに設定する。
【００９６】
また、特殊条件判定手段２０４は、保留された事前当否判定の結果が全て外れである場合、チャンス演出を実行するか否かを決定するための抽選値を取得する。この抽選値が所定の範囲内の場合、チャンス演出フラグをオンに設定する。その一方で、抽選値が所定の値範囲外である場合、いずれのフラグも設定せず、特殊演出を非実行とする。大当りＡもしくは大当りＢが最先の大当りとして保留されている場合にチャンス演出フラグをオンにする確率と、保留内容の全てが外れである場合にチャンス演出フラグをオンにする確率との関係により、チャンス演出時に後の大当りが発生する確率、言い換えればチャンス演出の信頼度が決定される。上述したように、本実施例では信頼度が５０％に設定される。
【００９７】
演出決定手段１３２の通常演出決定手段１３３は、限定期間において確定演出フラグがオンの場合、特殊変動演出と、確定演出用の特殊予告演出を選択する。また、限定期間においてチャンス演出フラグがオンの場合、特殊変動演出と、チャンス演出用の特殊予告演出を選択する。なお、限定期間において確定演出フラグとチャンス演出フラグのいずれもがオフの場合、通常演出決定手段１３３は、通常の図柄変動演出と通常の予告演出を選択する。ただし、限定期間においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が短縮されるため、短縮された変動表示時間に対応する通常の図柄変動演出と通常の予告演出を選択する。
【００９８】
演出決定手段１３２の特別演出決定手段１３５は、確定演出フラグがオンの場合、先の特別遊技の終了デモ演出を、確定演出用の特殊終了デモ演出へ変更するとともに、後の特別遊技の開始デモ演出を、確定演出用の特殊開始デモ演出へ変更する。同様に、チャンス演出フラグがオンの場合、先の特別遊技の終了デモ演出を、チャンス演出用の特殊終了デモ演出へ変更するとともに、後の特別遊技の開始デモ演出を、チャンス演出用の特殊開始デモ演出へ変更する。また、特別演出決定手段１３５は、確定演出フラグまたはチャンス演出フラグがオンの場合、先の特別遊技からの累積ラウンド数を計数して、その計数結果を演出動作制御手段１３４へ送る。
【００９９】
演出決定手段１３２の賞球計数手段２０６は、確定演出フラグまたはチャンス演出フラグがオンの場合、先の特別遊技からの累積賞球数を計数して、その計数結果を演出動作制御手段１３４へ送る。
【０１００】
図５は、本実施例における特別遊技と演出との関係を模式的に示す。同図では、左から右へ時間が経過することとしている。図５の（ａ）は、従来機種での関係を示す。特別遊技の終了後には通常の演出、言い換えれば、特別遊技中の演出内容と一貫したストーリーを構成しない演出が実行され、３変動目に大当り変動としてスーパーリーチ変動等が実行されて大当りが発生し、特別遊技が開始される。この場合、特別遊技の終了後、短期間のうちに別の特別遊技が発生したとしても、これら２つの特別遊技を１つの特別遊技として遊技者は認識しにくい。
【０１０１】
図５の（ｂ）は、本実施例のぱちんこ遊技機１０において特殊演出が非実行の場合を示す。特別遊技後の限定期間（８回の図柄変動が終了するまでの期間）には、特殊パターン選択テーブルが選択されて、１回当りの図柄変動の表示時間が短縮される。限定期間の終了後は、通常のパターン選択テーブルが選択されるため、図柄変動の表示時間も元に戻る。
【０１０２】
図５の（ｃ）は、本実施例のぱちんこ遊技機１０において特殊演出が実行される場合を示す。本実施例の特殊演出では、特殊終了デモ演出〜特殊予告演出〜特殊開始デモ演出の一連の実行により、先の特別遊技から後の特別遊技に亘る演出において一貫したストーリーが構築され、先の特別遊技が終了せずに後の特別遊技に亘り継続しているかのごとく遊技者に感得させることができる。なお、図５の（ｃ）では、後の特別遊技の終了後、短縮演出を実行することとしているが、特殊演出実行条件が再度成立した場合は、ここでも特殊演出を実行することになる。
【０１０３】
図５の（ｄ）は、本実施例のぱちんこ遊技機１０において特殊演出が実行される場合を示す。同図では、いわゆるガセ演出としての特殊演出を示している。すなわち、限定期間中は特殊変動演出および特殊予告演出が表示されるものの後の大当りは発生せず、限定期間の終了に伴い特殊演出も終了する。このように、信頼度が１００％未満（本実施例では５０％）のチャンス演出を設けることにより、遊技者の期待感を煽り、遊技の興趣を一層高めることができる。
【０１０４】
図６は、本実施例における特殊演出の表示画面を示す。図６の（ａ）〜（ｅ）は、図５の（ｃ）に対応する。図６の（ａ）は、先の特別遊技における特殊終了デモ演出の表示内容を示しており、先の特別遊技における最終ラウンドである「１６ラウンド」と、先の特別遊技における獲得出玉「２５００」が表示されている。また、味方キャラクタと敵キャラクタが表示されている。図６の（ｂ）は、先の特別遊技終了後の通常遊技における１変動目を示し、図６の（ｃ）は、先の特別遊技終了後の通常遊技における２変動目を示す。特殊変動演出として、装飾図柄１９０の変動は、演出表示装置６０の表示領域１９４の隅に小さく表示される。また、特殊予告演出として、図６（ａ）と同一のキャラクタによるバトル演出が表示される。これにより、先の特別遊技が終了することなく継続していることを遊技者に示唆する。
【０１０５】
図６の（ｄ）は、先の特別遊技終了後の通常遊技における３変動目を示しており、いわゆる当り変動としての特殊演出が表示されている。すなわち、特殊変動演出として、装飾図柄１９０の停止図柄が揃って大当りを示しており、特殊予告演出として、味方キャラクタの勝利を示している。図６の（ｅ）は、後の特別遊技における特殊開始デモ演出を示す。図６の（ｅ）では、先の特別遊技からの累積ラウンド数「１７ラウンド」と、先の特別有利からの獲得出玉の累積「２５００」が表示されている。また図６の（ｅ）と共通するキャラクタが表示される。これにより、あたかも先の特別遊技が、バトル演出を挟んでそのまま延長されているかのごとく遊技者に感得させやすくなる。
【０１０６】
すなわち、本実施例の特殊演出においては、（１）先の特別遊技の演出内容と一貫したストーリーを構成する特殊予告演出を表示させ、（２）図柄変動の視認性を低下させた特殊変動演出を表示させ、（３）特殊パターン選択テーブルへの切替により図柄変動の表示時間を短縮し、（４）先の特別遊技で開放される大入賞口と、後の特別遊技で開放される大入賞口を一致させ、（５）先の特別遊技から後の特別遊技に跨っての累積賞球数・累積ラウンド数を表示させる。これにより、複数の特別遊技を１つの特別遊技であるかのように遊技者に認識させやすくする。例えば、２つの大当りＡによる２つの１６ラウンド特別遊技が、１つの３２ラウンド特別遊技であるかのように遊技者に感得させることにより、１回の大当りによる出玉量を見かけ上多くし、遊技の興趣の向上させる。
【０１０７】
また、特殊演出の契機となる大当りＡおよび大当りＢに伴う特別遊技では遊技者は右打ちを行う必要がある一方で、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は中央に配置されている。このため、大当りＡおよび大当りＢに伴う特別遊技中の始動入賞口への入球数は抑制されやすくなる。これにより、通常の特別遊技の実行期間に対してその数倍を超えるレベルの、あまりにも長期間に亘り、１つの特別遊技が継続するかのような特殊演出は回避しやすくなる。
【０１０８】
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０９】
図８は、図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１６９による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１７０による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１６９または第２保留手段１７０に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
【０１１０】
なお、本実施例では第１の遊技（第１抽選手段１６１と第１図柄決定手段１６４）と第２の遊技（第２抽選手段１６２と第２図柄決定手段１６５）の双方において事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１の遊技における事前判定と第２の遊技における事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１の遊技と第２の遊技とで相違させてもよい。または、いずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じていずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１の遊技と第２の遊技の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、メイン基板１０２が事前判定結果をサブ基板１０４に送信しつつ、サブ基板１０４側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１１１】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットする（Ｓ３８）。また、演出決定手段１３２は、演出表示装置６０に表示中の獲得賞球数を更新する（Ｓ３９）。第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８およびＳ３９をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１１２】
図９は、図８におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定する（Ｓ４６）。メイン基板１０２の当否抽選手段１１２および図柄決定手段１１４は、以上のように事前判定結果の値を設定すると、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）を示す情報や、保留の個数を示す入賞情報とともに事前判定結果を特殊条件判定手段２０４へ送信する。具体的には、送信バッファに一時保存されて、サブ基板１０４側へ送信される（Ｓ５２）。
【０１１３】
図１０は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理では、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１１４】
図１１は、図１０におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されておらず（Ｓ６０のＮ）、第１保留手段１６９または第２保留手段１７０により抽選値が保留され（Ｓ６２のＹ）、第２保留手段１７０による保留が第１保留手段１６９による保留以前になされた場合（Ｓ６３のＹ）、第２抽選手段１６２は第２保留手段１７０から抽選値を読み出して、第２の遊技における当否を判定する（Ｓ６４）。第２図柄決定手段１６５は、第２特別図柄１９３を決定する（Ｓ６６）。第２変動パターン決定手段１６８は、パターン選択テーブルの選択処理を実行し（Ｓ６７）、選択したテーブルを参照して第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ６８）。そして、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信するとともに、第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１１５】
第１保留手段１６９による保留が第２保留手段１７０による保留以前になされた場合（Ｓ６３のＮ）、第１抽選手段１６１は第１保留手段１６９から抽選値を読み出して、第１の遊技における当否を判定する（Ｓ７２）。第１図柄決定手段１６４は、第１特別図柄１９２を決定する（Ｓ７４）。第１変動パターン決定手段１６７は、パターン選択テーブルの選択処理を実行し（Ｓ７５）、選択したテーブルを参照して第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ７６）。そして、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信するとともに、第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１６９と第２保留手段１７０のいずれにおいても抽選値の保留がなされていない場合はＳ６３からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ６２のＮ）。
【０１１６】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１１７】
図１２は、図１１におけるＳ６７およびＳ７５のテーブル選択処理を詳細に示すフローチャートである。特別遊技終了後の限定期間においては（Ｓ８４のＹ）、第１変動パターン決定手段１６７および第２変動パターン決定手段１６８は、複数種類のパターン選択テーブルのうち、図柄変動の表示時間が平均変動時間よりも短く設定された特殊パターン選択テーブルを選択する（Ｓ８６）。限定期間外であれば（Ｓ８４のＮ）、特殊パターン選択テーブルとは異なる通常のパターン選択テーブルを選択する（Ｓ８８）。
【０１１８】
図１３は、図１０におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する。すなわち、確定演出フラグがオンであれば（Ｓ１８４のＹ）、確定演出用の特殊予告演出パターンを選択するとともに（Ｓ１８６）、特殊変動演出パターンを選択する（Ｓ１８８）。
【０１１９】
また、確定演出フラグがオフで（Ｓ１８４のＮ）、チャンス演出フラグがオンであれば（Ｓ１９０のＹ）、チャンス演出用の特殊予告演出パターンを選択するとともに（Ｓ１９２）、特殊変動演出パターンを選択する（Ｓ１８８）。チャンス演出フラグもオフであれば（Ｓ１９０のＮ）、特殊演出とは異なる通常の変動演出パターンを選択するとともに（Ｓ１９４）、特殊演出とは異なる通常の予告演出パターンを選択する（Ｓ１９６）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ２０２）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ２０２をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１２０】
図１４は、図１３の後続処理を示すフローチャートである。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２１０のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２１２）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２１４のＹ）、図１３のＳ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２１６）。特別遊技終了後において８回の図柄変動、すなわち保留の上限数分の図柄変動が終了すると（Ｓ２２０のＹ）、演出決定手段１３２は、チャンス演出フラグをオフに設定する（Ｓ２２２）。特別遊技終了後において８回の図柄変動が未終了であれば（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ２２２をスキップする。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２１６からＳ２２２をスキップし（Ｓ２１４のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２１２からＳ２２２をスキップする（Ｓ２１０のＮ）。
【０１２１】
図１５は、図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、後述の開始時処理を実行し（Ｓ９５）、開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１２２】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定する。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、後述の先読み処理を実行し（Ｓ１１１）、終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、Ｓ９２以降のフローをスキップする。
【０１２３】
図１６は、図１５におけるＳ９５の開始時処理を詳細に示すフローチャートである。確定演出フラグがオンの場合（Ｓ２１０のＹ）、演出決定手段１３２は、特別遊技に初期設定された開始デモを確定演出用の特殊開始デモ演出へ切り替える（Ｓ２１２）。さらに、表示用の賞球数データとして先の特別遊技からの累積賞球数を設定し、表示用のラウンド数データとして先の特別遊技からの累積ラウンド数を設定し（Ｓ２１４）、確定演出フラグをオフに戻す（Ｓ２１６）。確定演出フラグがオフで（Ｓ２１０のＮ）、チャンス演出フラグがオンの場合（Ｓ２１８のＹ）、演出決定手段１３２は、特別遊技に初期設定された開始デモをチャンス演出用の特殊開始デモ演出へ切り替える（Ｓ２２０）。さらに、表示用の賞球数データとして先の特別遊技からの累積賞球数を設定し、表示用のラウンド数データとして先の特別遊技からの累積ラウンド数を設定し（Ｓ２２２）、チャンス演出フラグをオフに戻す（Ｓ２２４）。チャンス演出フラグもオフの場合（Ｓ２１８のＮ）、演出決定手段１３２は、開始デモの内容を変更することなく、表示用の賞球数データおよびラウンド数データに初期値（例えば、賞球数０、１ラウンド）を設定する（Ｓ２２６）。
【０１２４】
図１７は、図１５におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１２５】
図１８は、図１５におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１２６】
なお、１６ラウンド大当り（例えば大当りＡ）における入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１６ラウンド大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。１６ラウンド大当りの場合の継続上限回数は１６回であり、８ラウンド大当り（例えば大当りＢ）の場合の継続上限回数は８回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１２７】
図１９は、図１５におけるＳ１１１の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が所定の先の大当り（大当りＡもしくは大当りＢ）の発生を契機とする特別遊技であった場合（Ｓ２３０のＹ）、特殊条件判定手段２０４は、事前判定結果を参照して、大当りの保留状況を判定する。所定の後の大当り（大当りＡもしくは大当りＢ）が保留され、複数の大当りが保留されている場合には最先の大当りが後の大当りであるとき（Ｓ２３２のＹ）、特殊条件判定手段２０４は、確定演出の実行有無を決定するための抽選を実行する。確定演出に当選した場合は（Ｓ２３４のＹ）、確定演出フラグをオンに設定する（Ｓ２３６）。これに伴って、演出決定手段１３２は、特別遊技に初期設定された終了デモを確定演出用の特殊終了デモ演出へ切り替えるとともに（Ｓ２３８）、ラウンド数および賞球数を所定の記憶領域へ一時的に格納する（Ｓ２４０）。
【０１２８】
確定演出に当選しなかった場合は（Ｓ２３４のＮ）、チャンス演出フラグをオンに設定する（Ｓ２４２）。これに伴って、演出決定手段１３２は、特別遊技に初期設定された終了デモをチャンス演出用の特殊終了デモ演出へ切り替えるとともに（Ｓ２４４）、ラウンド数および賞球数を所定の記憶領域へ一時的に格納する（Ｓ２４０）。後の大当りが最先に保留されておらず（Ｓ２３２のＮ）、保留球の全てが外れの場合（Ｓ２４６のＹ）、チャンス演出の実行有無を決定するための抽選を実行する。チャンス演出に当選した場合は（Ｓ２４８のＹ）、Ｓ２４２以降の処理を実行する。チャンス演出に当選しなかった場合は（Ｓ２４８のＮ）、本図のフローを終了する。保留内の最先の大当りが後の大当りとは異なる大当り（大当りＣ〜Ｅ）である場合（Ｓ２４６のＮ）、および、実行中の特別遊技が先の大当りにもとづく特別遊技でなかった場合も（Ｓ２３０のＮ）、本図のフローを終了する。
【０１２９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１３０】
第１の変形例を説明する。上記実施例では特殊演出実行条件として、先の大当りおよび後の大当りが大当りＡもしくは大当りＢであることとした。変形例としては、同じ特別演出を実行する大当りＡであっても、特殊演出の対象とする大当りＡ−α群と、特殊演出の対象外とする大当りＡ−β群とに細分化してもよい。同様に、同じ特別演出を実行する大当りＢであっても、特殊演出の対象とする大当りＢ−α群と、特殊演出の対象外とする大当りＢ−β群とに細分化してもよい。また、大当りＡ（大当りＢ）がα群とβ群のいずれであるかは、図柄抽選値が属する値範囲により識別されてもよい。
【０１３１】
第１の変形例では、特殊条件判定手段２０４は、先の大当りが大当りＡ−α群もしくは大当りＢ−β群であり、かつ、後の大当りも大当りＡ−α群もしくは大当りＢ−β群である場合に、特殊演出実行条件が成立したと判定する。この変形例によれば、遊技者からは同じ種類の大当りに見えても、あるときには特殊演出が実行される一方で、別のときには特殊演出が非実行になるため、単調な遊技性を一層回避しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３２】
第２の変形例を説明する。上記実施例では、特殊条件判定手段２０４は、特殊演出実行条件の成立有無を特別遊技における終了デモ演出の開始時点で判定した。変形例としては、特殊演出実行条件の成立有無を特別遊技における開始デモ演出の実行時点（開始時点・実行中・終了時点）で判定してもよく、所定ラウンドの単位遊技の実行時点（開始時点・実行中・終了時点）で判定してもよく、終了デモ演出の実行中や終了時点で判定してもよい。
【０１３３】
例えば、特殊演出実行条件の成立有無を開始デモ演出の実行時点で判定する場合、その判定結果に応じて、その時点以降の特別演出を変更してもよい。具体的には、先の特別遊技の開始デモ演出の実行時点で特殊演出実行条件が成立している場合、先の特別遊技の終了デモ演出に加えて、単位遊技中の演出内容を特殊演出用の演出内容に切り替えてもよい。開始デモ演出の開始時点に判定する場合はさらに、先の特別遊技における開始デモ演出の内容を特殊演出用の演出内容に切り替えてもよい。なお、特殊演出用の演出内容は、特別遊技の単位遊技が上限回数を超えて実行されることを示唆し、もしくは確定的に示す内容であってもよい。
【０１３４】
第３の変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、特殊条件判定手段２０４は、特殊演出実行条件の成立有無を判定する時点では非確変状態であっても、確変当否テーブルの設定内容および確変時に参照される図柄範囲テーブルの設定内容を参照して、特殊演出実行条件の成立有無を判定してもよい。なお、特殊演出の対象である大当りＡおよび大当りＢは確変への移行を伴うものであるため、常に、確変当否テーブルの設定内容および確変時に参照される図柄範囲テーブルの設定内容を参照してもよい。これにより、大当りの保留状況を一層適切に判定でき、特殊演出実行条件の成立有無を一層適切に判定できる。
【０１３５】
上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。
【０１３６】
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。例えば、請求項に記載の「特殊変動演出パターン」は、実施例に記載の特殊変動演出パターンと、特殊予告演出パターンとの組み合わせにより実現されてもよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３０  演出パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出動作制御手段、  ２０２  特殊条件記憶手段、  ２０４  特殊条件判定手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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