(57)【要約】【課題】大当たり期間中における遊技者の退屈感を払拭させて、興趣を飛躍的に向上させることができると共に、表示装置のみを注視することにより適切な賞球獲得が得られない等の損失を被ることを防ぐようにした遊技機を提供する。【解決手段】始動口への遊技球の入賞を契機に当否抽選が実行される大当たり乱数カウンタＣ１と、通常当たりか確変変動当たりかを決定する大当たり図柄カウンタＣ２と、大当たり状態中に所定個数の入球又は所定時間経過するまで開放状態とされる大入賞口と、カウンタＣ１，Ｃ２のカウント値に基づき、大当たり状態中において昇格示唆表示する表示装置と備えた遊技機において、遊技球が大入賞口に入球したことを検出する入球検出スイッチＳＷ１と、入球検出スイッチＳＷ１からの入球検出信号のタイミングに応じて表示装置に昇格示唆表示を表示演出するサブ制御装置２６２とを備えたことを特徴とする。【選択図】図２５
2014231013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否抽選が実行される特別遊技状態抽選手段と、
上記特別遊技状態終了後に行われる複数種類の変動遊技状態の何れかを決定する変動遊技状態抽選手段と、
大入賞口を、所定個数の入球又は所定時間経過するまで開放状態とした後に閉塞し且つこのような大入賞口が開放状態とされるラウンドを所定回数採りうる特別遊技状態を実行させる特別遊技実行手段と、
図柄を変動表示すると共に、上記特別遊技状態抽選手段及び変動遊技状態抽選手段の抽選結果に基づき、特別遊技実行手段によって実行される特別遊技状態中において、特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態を示唆表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
遊技球が上記大入賞口に入球したことを検出し入球検出信号を出力する入球検出手段と、
上記入球検出手段からの入球検出信号のタイミングに応じて上記表示手段に上記示唆表示を表示演出する示唆表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。この表示装置における変動表示は、遊技領域に打ち込まれた遊技球が所定の始動口へ入賞する（或いは所定のゲートを通過する）ことを条件に開始される。表示装置は、例えば、縦方向又は横方向に分割された３つの表示領域を備えており、識別情報としての図柄で構成された複数の図柄列による変動表示が、各表示領域においてそれぞれ行われる。
【０００３】
図柄の表示領域が横方向に３分割された表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後に、予め定められた順（例えば左、右、中の順）に停止され、全ての図柄の変動が停止し、その停止した図柄の組合せが予め定められた組合せの一つと一致する場合（大当たりとなる場合）には、遊技者に所定の遊技価値が付与される。よって、遊技者は図柄の変動表示が開始されると、停止される図柄の組合せが所定の遊技価値を生ずる組合せ（大当たり）となることを期待して、表示装置における図柄の表示領域にて行われる変動表示を注視しつつ遊技を行うのである。
【０００４】
一方、大当たり状態となった後は、大当たりにより開放される大入賞口に多数の遊技球を入球させることにより、どれだけ多くの賞球を獲得できるかに関心が移るのであるが、従来、大当たり期間中の表示演出としては、賞球の獲得とは関連性のない表示がなされていた。このため、賞球獲得に専念することで、表示演出が遊技者に注目されないものとなったり、逆に遊技者が表示演出に熱中しすぎることで賞球の獲得作業がおろそかになり大入賞口での球詰まり等に気づかず、適切な賞球獲得が得られない等の損失を被る虞があるという課題があった。さらに、大当たり期間中の表示演出に対して期待感や臨場感を持つことができず、面白味に欠けるという課題もあった。
一方、下記特許文献１に示されるように、勝敗を決し得るゲームの勝利を収めるパターンが大当り期間中に表示装置に表示されたときには大当り期間終了後に遊技上の付加価値が付与され、勝敗を決し得るゲームの敗北を喫するパターンが大当り期間中に表示装置に表示されたときには付加価値が付与されない構成の遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−９９１４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１記載の遊技機では、大当り期間中に行なわれる昇格演技により、大当たり期間中の表示演出に対して期待感や臨場感を持つことができず面白味に欠けるという課題はある程度解消できるが、大当り期間中に行なわれる昇格演技が当該期間中の賞球獲得（大入賞口への遊技球の入球）と関連づけられていないため、昇格演技が行われる表示装置のみを注視することになって、大入賞口での球詰まり等に気づかず、適切な賞球獲得が得られない等の損失を被るという課題を充分に解消するに至っていない。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、大当り期間中に行なわれるゲームが当該期間中の賞球獲得（大入賞口への遊技球の入球）と関連づけることにより、大当たり期間中における遊技者の退屈感を払拭させて、興趣を飛躍的に向上させることができると共に、表示装置のみを注視することにより適切な賞球獲得が得られない等の損失を被ることを防ぐようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
始動口への遊技球の入賞を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否抽選が実行される特別遊技状態抽選手段と、
上記特別遊技状態終了後に行われる複数種類の変動遊技状態の何れかを決定する変動遊技状態抽選手段と、
大入賞口を、所定個数の入球又は所定時間経過するまで開放状態とした後に閉塞し且つこのような大入賞口が開放状態とされるラウンドを所定回数採りうる特別遊技状態を実行させる特別遊技実行手段と、
図柄を変動表示すると共に、上記特別遊技状態抽選手段及び変動遊技状態抽選手段の抽選結果に基づき、特別遊技実行手段によって実行される特別遊技状態中において、特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態を示唆表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
遊技球が上記大入賞口に入球したことを検出し入球検出信号を出力する入球検出手段と、
上記入球検出手段からの入球検出信号のタイミングに応じて上記表示手段に上記示唆表示を表示演出する示唆表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、大入賞口に遊技球が入球するタイミングに応じて示唆表示が行なわれるので、大入賞口は、従来からある賞球獲得するための手段としての機能を発揮する他、昇格、降格示唆と連動する手段としての機能が発揮される。このように、大入賞口への入球に伴って、遊技者には昇格や降格に対する期待や不安を醸し出すことができれば、大当たり中といえども遊技者は緊張感を持って遊技を進行できるので、遊技者の退屈感を払拭し、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。加えて、大入賞口に遊技球が入球するタイミングに応じて示唆表示が行なわれるので、表示装置のみを注視することに起因した適切な賞球獲得が得られない等の損失を被ることを防ぐことができる。
なお、参考までに述べると、始動口に遊技球が入球するタイミングに応じて示唆表示を行うように構成することも考えられるが、このような構成に比べて本発明の方が以下の利点を有している。
（１）即ち、本発明では所定の入球個数に達した場合に閉状態となる大入賞口を用いることにより、抽選確率や連続演出表示の設定がし易いという利点がある。
（２）また、大入賞口以外の入賞口（始動口、一般入賞口）では、釘によって差をつけられるので、大入賞口と比較して抽選確率や連続演出表示が設定しにくいという欠点があるが、これに対して、本発明では大入賞口への入球のタイミングに応じて示唆表示を行うので、上記欠点がない。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の斜視図。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図。
【図４】大入賞口付近を模式的に示す図。
【図５】遊技盤３０の構成を示す斜視図。
【図６】装飾図柄表示装置付近の正面図。
【図７】パチンコ機の背面図。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】装飾図柄表示装置の表示画面の模式図。
【図１０】主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図１３】図１２の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。
【図１４】図１３の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。
【図１５】タイマ割込処理を示したフローチャート。
【図１６】図１５のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。
【図１７】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャート。
【図１８】サブ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図１９】サブ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図２０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示制御処理を示すフローチャート。
【図２１】払出制御装置のメイン処理を示したフローチャート。
【図２２】払出制御処理を示したフローチャート。
【図２３】賞球制御処理を示したフローチャート。
【図２４】貸球制御処理を示したフローチャート。
【図２５】主制御装置及びサブ制御装置における昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示す機能ブロック図。
【図２６】テーブルＴ１〜Ｔ３の内容を示す模式図。
【図２７】テーブルＴ４，Ｔ５の内容を示す模式図。
【図２８】テーブルＴ６，Ｔ７の内容を示す模式図。
【図２９】昇格示唆表示の表示態様を示す図。
【図３０】昇格示唆表示の表示態様を示す図。
【図３１】大当たり時（昇格演出する場合）の停止図柄を示す図。
【図３２】大当たり時（昇格演出する場合）の停止図柄を示す図。
【図３３】確変当たり時（昇格演出なし）の停止図柄を示す図。
【図３４】昇格失敗表示の一例を示す図。
【図３５】昇格成功表示の一例を示す図。
【図３６】昇格示唆演出のない場合のラウンド表示の一例を示す図。
【図３７】主制御装置が行う大当たり処理１を示すフローチャート。
【図３８】主制御装置が行う大当たり処理２を示すフローチャート。
【図３９】主制御装置が行う大当たり処理３を示すフローチャート。
【図４０】主制御装置が行う昇格演出モード切替判定処理を示すフローチャート。
【図４１】サブ制御装置が行うラウンド開始処理を示すフローチャート。
【図４２】サブ制御装置が行う入球信号処理を示すフローチャート。
【図４３】サブ制御装置が行う昇格用入球個別演出処理を示すフローチャート。
【図４４】サブ制御装置が行うラウンド終了信号処理を示すフローチャート。
【図４５】サブ制御装置が行う昇格用インターバル演出処理を示すフローチャート。
【図４６】第２の形態に使用されるテーブルＴ１０〜Ｔ１２の内容を示す模式図。
【図４７】第２の形態における昇格示唆表示の表示態様を示す図。
【図４８】２球目の入球における表示画像を示す図。
【図４９】３球目の入球における表示画像を示す図。
【図５０】４球目の入球における表示画像を示す図。
【図５１】７球目の入球における表示画像を示す図。
【図５２】１０球目の入球における表示画像を示す図。
【図５３】第２の形態における昇格示唆演出のための表示制御を示すフローチャート。
【図５４】大入賞口に一度に複数入球した場合のコマ画像の表示処理を説明するためのタイミングチャート。
【図５５】大入賞口内に配置された回転体の平面図。
【図５６】大入賞口に一度に複数入球した場合のコマ画像の表示処理を説明するためのタイミングチャート。
【図５７】第３の形態に係る、主制御装置及びサブ制御装置における昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示す機能ブロック図。
【図５８】スイッチＳＷ２を設けた場合の、主制御装置及びサブ制御装置における昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示す機能ブロック図。
【図５９】スイッチＳＷ２を設けた場合の、主制御装置及びサブ制御装置における昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示す機能ブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明は、以下の構成をとる。
手段１．
始動口への遊技球の入賞を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否抽選が実行される特別遊技状態抽選手段（大当たり乱数カウンタＣ１）と、
上記特別遊技状態終了後に行われる複数種類の変動遊技状態の何れかを決定する変動遊技状態抽選手段（大当たり図柄カウンタＣ２）と、
大入賞口を、所定個数の入球又は所定時間経過するまで開放状態とした後に閉塞し且つこのような大入賞口が開放状態とされるラウンドを所定回数採りうる特別遊技状態を実行させる特別遊技状態実行手段と、
図柄を変動表示すると共に、上記特別遊技状態抽選手段及び変動遊技状態抽選手段の抽選結果に基づき、特別遊技状態実行手段によって実行される特別遊技状態中において、特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態を示唆表示する表示手段（装飾図柄表示装置４２）と、
を備えた遊技機において、
遊技球が上記大入賞口に入球したことを検出し入球検出信号を出力する入球検出手段（入球検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２）と、
上記入球検出手段からの入球検出信号のタイミングに応じて上記表示手段に上記示唆表示を表示演出する示唆表示制御手段（サブ制御装置２６２）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
ここで、「始動口への遊技球の入賞」とは、抽選に当選しても賞球のない場合（例えば所定のゲートを遊技球が通過する場合）も含まれる。なお、上記変動遊技状態抽選手段は、始動口への遊技球の入賞を契機として抽選を行ってよく、またその他のタイミングで抽選を行ってもよい。
「特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態への移行を示唆表示」とは、昇格示唆、降格示唆のいずれの場合も含まれる。また、「変動遊技状態」とは、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態と時短遊技状態を組み合わせたもの、２種遊技機にあっては、それぞれラウンド数が異なるもの、３種遊技機にあっては、それぞれ確変の期間が異なるもの等が含まれる。第２種にあっては、大当たり確定後、さらにラウンド抽選（１ラウンド、７ラウンド又は１５ラウンドの抽選）が行われ、大当たり当選にかかる利益が複数存在する。本発明の昇降格をもって、このラウンド数を移行させる演出が考えられる。例えば、ラウンド抽選で７ラウンドが当選したとしても、昇格する場合、１５ラウンドに拡張し、降格すれば１ラウンドに縮小する、といった演出である。第３種にあっては、最初の大当たりを含む大当たりの発生回数が予め決定されている（一般に「Ｎ回権利物」言われるもの。最初の大当たりを含む大当たりがＮ回発生するまで確率変動状態が継続される）が、この権利回数を変化させて、本発明における昇降格を演出することも可能である。例えば、２回権利を基準とする機種では、２回権利から３回権利に大当たり回数を下げる場合を降格、２回権利から３回権利に上げる場合を昇格とする演出も可能である。
上記構成であれば、大入賞口に遊技球が入球するタイミングで示唆表示が行なわれるので、大入賞口は、従来からある賞球獲得するための手段としての機能を発揮する他、昇格、降格示唆と連動する手段としての機能が発揮される。このように、大入賞口への入球に伴って、遊技者には昇格や降格に対する期待や不安を醸し出すことができれば、大当たり中といえども遊技者は緊張感を持って遊技を進行できるので、遊技者の退屈感を払拭し、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。さらに、表示装置のみを注視することにより適切な賞球獲得が得られない等の損失を被ることが防がれる。
なお、変動遊技状態抽選手段は、始動口への遊技球の入賞を契機に抽選を行ってもよく、またその他の所定のタイミングで抽選を行ってもよい。
また、「入球検出信号のタイミングに応じて」とは、入球検出信号を入力する度に示唆表示を行う場合の他に、所定の入球個数（例えば３球目と７球目）に応じて示唆表示を行う場合も含まれる。
また、上記構成においては、特別遊技状態抽選手段により当選した場合に常に全て示唆表示を行う場合と、示唆表示演出を行うか否かを選択する場合の両者が含まれる。
【００１３】
手段２．手段１の遊技機であって、
上記示唆表示演出を行うか否かを決定する示唆表示演出抽選手段（大当たり図柄カウンタＣ２）を備え、
上記示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行わない場合には、特別遊技状態発生前における図柄変動後の停止時に確定図柄を表示し、特別遊技状態中において示唆表示を行わずに、特別遊技状態終了後に当該確定図柄に応じた変動遊技状態に移行し、
示唆表示演出抽選手段により抽選結果が示唆表示演出を行う場合には、特別遊技状態中の示唆表示に先立って、図柄変動停止後に特別遊技状態に当選したことのみが認知され変動遊技状態に当選したか否かは認知できない表示パターンを一旦表示しておき、その後の特別遊技状態中において変動遊技状態への移行の示唆表示を行うとともに、所定の変動遊技状態への移行に成功するか失敗するかの結果を表示し、成功表示の場合にのみ、特別遊技状態終了後に当該変動遊技状態に移行することを特徴とする。
【００１４】
「成功表示」がなされる場合が昇格表示に相当し、「失敗表示」なされる場合が降格表示に相当する。例えば、通常当たりか確変当たりかが図柄変動停止後の停止図柄で不明の場合に、特別遊技状態中に確変当たりに移行したことを確定する結果表示がなされた場合には、初期状態が通常当たりか確変当たりか不明な状態から確変当たりに移行したので、この場合は昇格表示に相当する。一方、確変当たりに移行することが失敗したことが確定表示された場合には、初期状態が通常当たりか確変当たりか不明な状態から通常当たりに移行したので、この場合は降格表示に相当する。
また、上記構成により、例えば内部抽選で確変当たりに当選した場合に、示唆表示演出（昇格示唆表示演出）により確変当たりに昇格する演出と、変動表示終了後の停止図柄で確変当たりに当選したことを表示する演出を行うことが可能となる。さらに、示唆表示演出抽選手段による抽選確率（唆表示演出を行う確率）を変えることにより、昇格演出する場合としない場合の割合を変化させることができるので、多様な遊技演出が可能となる。
なお、実施の形態における大当たり図柄カウンタＣ２は、特別遊技状態の種類を決定する抽選機能と、示唆表示演出を行うか否かを決定する抽選機能を併せ持っている。本手段２は、このような構成であってもよく、また、大当たり図柄カウンタＣ２は変動遊技状態の種類を決定する機能のみを有し、別にカウンタ等の抽選手段を設け、この抽選手段により示唆表示演出を行うか否かを決定するように構成してもよい。
【００１５】
手段３．手段１の遊技機であって、
上記示唆表示演出を行うか否かを決定する示唆表示演出抽選手段（大当たり図柄カウンタＣ２）を備え、
上記示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行わない場合には、特別遊技状態発生前における図柄変動後の停止時に確定図柄を表示し、特別遊技状態中において示唆表示を行わずに、特別遊技状態終了後に当該確定図柄に応じた変動遊技状態に移行し、
示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行う場合には、特別遊技状態中の示唆表示に先立って、図柄変動停止後に上記変動遊技状態抽選手段により当選した変動遊技状態よりも利益価値の高い変動遊技状態の確定図柄を一旦表示しておき、その後の特別遊技状態中において当該当選した変動遊技状態の示唆表示を行うとともに、当該当選した変動遊技状態に移行するか否かの結果を確定表示し、移行する確定表示の場合にのみ、特別遊技状態終了後に当該当選した変動遊技状態に移行することを特徴とする。
【００１６】
上記構成の具体例としては、例えば、内部抽選が通常当たりの場合に、図柄変動停止後に特定図柄（確変当たり図柄）を一旦表示しておき、特別遊技状態中に通常当たりに降格する示唆表示する場合が該当する。
降格表示演出の場合には、遊技者は落胆し、遊技に対する興趣が殺がれることになるという一面もあるが、遊技の多様性という観点からすれば、昇格示唆演出に限定する必要はなく、降格表示演出であっても、充分にその目的を発揮できる。
【００１７】
段４．手段１の遊技機であって、
上記示唆表示演出を行うか否かを決定する示唆表示演出抽選手段（大当たり図柄カウンタＣ２）を備え、
上記示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行わない場合には、特別遊技状態発生前における図柄変動後の停止時に確定図柄を表示し、特別遊技状態中において示唆表示を行わずに、特別遊技状態終了後に当該確定図柄に応じた変動遊技状態に移行し、
示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行う場合には、特別遊技状態中の示唆表示に先立って、図柄変動停止後に上記変動遊技状態抽選手段により当選した変動遊技状態よりも利益価値の低い変動遊技状態の確定図柄を一旦表示しておき、その後の特別遊技状態中において当該当選した変動遊技状態の示唆表示を行うとともに、当該当選した変動遊技状態に移行するか否かの結果を確定表示し、移行する確定表示の場合にのみ、特別遊技状態終了後に当該当選した変動遊技状態に移行することを特徴とする。
【００１８】
上記構成の具体例としては、例えば、内部抽選が確変当たりの場合に、図柄変動停止後に非特定図柄（通常当たり図柄）を一旦表示しておき、特別遊技状態中に確変当たりに昇格する示唆表示する場合が該当する。
降格表示演出がなされる場合には、遊技者は落胆し、遊技に対する興趣が殺がれることになるが、上記構成の如く、昇格示唆演出がなされる場合に限定すれば、上記のような欠点を解消できる。
【００１９】
手段５．手段１〜４の何れかの遊技機であって、
上記入球検出手段（入球検出スイッチＳＷ１）は、賞球払出条件としての大入賞口への入球を検出する賞球獲得用入球検出機能と、上記示唆表示演出の実行開始のタイミングとしての大入賞口への入球を検出する示唆表示用入球検出機能とを兼用しており、
上記入球検出手段は、上記特別遊技状態抽選手段を含み且つ遊技の進行を統括する主制御装置に接続され、この主制御装置は示唆表示のための入球検出信号を上記示唆表示制御手段に送信することを特徴とする。
【００２０】
上記構成により、以下の手段６の構成に比べて、部品点数（スイッチ・配線）を増やすことなく昇格示唆表示を行うことができ、安価で・作業工程が複雑にならない等の効果を奏する。
【００２１】
手段６．手段１〜４の何れかの遊技機であって、
上記入球検出手段は、上記示唆表示演出の実行開始のタイミングとしての大入賞口への入球を検出する示唆表示用入球検出機能のみを有する示唆表示用入球検出手段（入球検出スイッチＳＷ２）であり、この示唆表示用入球検出手段とは別個に、賞球払出条件としての大入賞口への入球を検出する賞球獲得用入球検出機能のみを有する賞球獲得用入球検出手段（入球検出スイッチＳＷ１）が設けられており、
上記示唆表示用入球検出手段は、上記示唆表示制御手段に接続され、
上記賞球獲得用入球検出手段は、上記特別遊技状態抽選手段を含み且つ遊技の進行を統括する主制御装置に接続されていることを特徴とする。
【００２２】
上記構成により、上記の手段５の構成に比べて、「賞球獲得用入球検出手段→主制御装置→示唆表示制御手段（サブ制御装置）」の構成は変える必要がなく、示唆表示用入球検出手段と、示唆表示制御手段（サブ制御装置）の制御プログラムを変更するだけで昇格示唆表示を行うことができ、無駄に開発労力をかける必要がないという効果を奏する。
【００２３】
手段７．手段１〜６の何れかの遊技機であって、
上記示唆表示制御手段は、
上記示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、その示唆図柄の種別毎の格納割合がそれぞれ異なる複数の記憶手段であって、入球個数にそれぞれ対応した複数の記憶手段（表示テーブルＴ１〜Ｔ７）と、
上記記憶手段に格納されている複数種類の示唆図柄の何れかを選択する示唆図柄選択手段（Ｒレジスタ１０２１の８ビット）と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段（入球管理部１０１０）と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、大入賞口への入球のタイミングに応じて、上記複数の記憶手段のうち入球個数に対応した記憶手段を選択し、この選択された記憶手段から上記示唆図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させることを特徴とする。
【００２４】
上記構成により、大入賞口への入球のタイミングに応じて表示内容が決定され、表示される。このように入球タイミングが表示内容に関連しているため、退屈感を払拭でき、大入賞口と表示演出との関連を高めることができる。なお、「示唆図柄」には、例えば泡、魚群等の具体的な図柄の他に、図柄を全く表示しない場合も含まれる。
【００２５】
手段８．手段１〜６の何れかの遊技機であって、
さらに、何れのラウンド終了後に、特別遊技状態終了後に行われる所定の変動遊技状態への移行の確定表示をするかを決定するラウンド抽選手段（Ｒレジスタ１００８の下位４ビット）を備え、
上記示唆表示制御手段は、
上記ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンド値を格納する確定表示ラウンド値記憶手段（バッファＢ６２）と、
確定表示ラウンドに達するまでのラウンドに使用される複数の第１の表示テーブル（表示テーブルＴ１〜Ｔ３）を有する第１の表示テーブル群であって、上記各第１の表示テーブルは示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、その示唆図柄の種別毎の格納割合が表示テーブル毎にそれぞれ異なり、且つ、入球個数に対応付けられている、そのような第１の表示テーブル群と、
確定表示ラウンドに使用される複数の第２の表示テーブル（表示テーブルＴ４，Ｔ５）を有する第２の表示テーブル群であって、上記各第２の表示テーブルは示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、その示唆図柄の種別毎の格納割合が表示テーブル毎にそれぞれ異なり、且つ、入球個数に対応付けられている、そのような第２の表示テーブル群と、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合に使用される複数の第３の表示テーブル（表示テーブルＴ６，Ｔ７）を有する第３の表示テーブル群であって、上記第３の表示テーブルは示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、その示唆図柄の種別毎の格納割合が表示テーブル毎にそれぞれ異なり、且つ、入球個数に対応付けられている、そのような第３の表示テーブル群と、
上記第１〜第３の表示テーブルに格納されている複数種類の示唆図柄の何れかを選択する示唆図柄選択手段（Ｒレジスタ１０２１の８ビット）と、
所定の変動遊技状態への移行に成功したことを表示する成功表示情報と、所定の変動遊技状態への移行に失敗したことを表示する失敗表示情報とが格納されている表示情報記憶手段（昇格結果表示パターン保持バッファＢ６５）と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段（入球管理部１０１０）と、
を備えるとともに、
さらに、上記第１〜第３の表示テーブル群は格納される示唆図柄の種別毎の格納割合が、各第１〜第３の表示テーブル群間において相互に異ならせて構成されており、
上記示唆表示用主制御手段は、
ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンドに達するまでのラウンドにおいては、大入賞口への入球のタイミングに応じて、第１の表示テーブル群のうち入球個数に対応した第１の表示テーブルを選択し、この選択された第１の表示テーブルから上記示唆図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させ、さらに、各ラウンド終了後には表示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させ、
確定表示ラウンドに達した場合には大入賞口への入球のタイミングに応じて、第２の表示テーブル群のうち入球個数に対応した第２の表示テーブルを選択し、この選択された第２の表示テーブルから上記示唆図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させ、さらに、ラウンド終了後には表示情報記憶手段から成功表示情報を読み出して、成功表示を表示させ、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、各ラウンドにおいて、大入賞口への入球のタイミングに応じて、第３の表示テーブル群のうち入球個数に対応した第３の表示テーブルを選択し、この選択された第３の表示テーブルから上記示唆図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させ、さらに、各ラウンド終了後には表示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させることを特徴とする。
【００２６】
上記構成により、所定の変動遊技への移行に成功する場合には、確定表示ラウンドに達するまでのラウンドにおいては、第１の表示テーブルの示唆図柄が入球タイミングに応じて表示される。確定表示ラウンドに達した場合には第２の表示テーブルの示唆図柄が入球タイミングに応じて表示される。これにより、確定表示ラウンドで確定表示されるまで退屈感を払拭できる。
また、所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、全てのラウンドにおいて第３の表示テーブルの示唆図柄が入球タイミングに応じて表示される。これにより、全てのラウンドにおいて退屈感を払拭できる。
さらに、第１〜第３の表示テーブル群相互間において、示唆図柄の種別毎の格納割合を異ならせることにより、第１〜第３の表示テーブル群の何れが選択されるかによって、複数の示唆図柄のうちの特定の図柄の出現率に一定の傾向をもたせることが可能となる。この結果、示唆図柄の出現によって、所定の変動遊技への移行の成功・失敗を予測することが可能となり、遊技者は示唆表示演出を興味を持って注視することになり、退屈感を払拭できる。
ここで、「入球のタイミングに応じて」とは、入球のたび毎の他に、所定の入球個数（例えば３球目と７球目）に応じても含まれる。また、「ラウンド抽選手段」は、示唆表示制御手段に含むように構成してもよく（図５７のＲレジスタ１０２１の下位４ビットに相当）、または示唆表示制御手段とは別の例えば主制御装置側に「ラウンド決定手段」を設け（図２５の主制御装置２６１のＲレジスタ１００８の下位４ビットに相当）、主制御装置側から確定表示ラウンド値を示唆表示制御手段に送信して、示唆表示制御手段内の確定表示ラウンド値記憶手段（バッファＢ６２）に格納するようにしてもよい。
【００２７】
手段９．手段８の遊技機であって、
上記第１〜第３の表示テーブル群の各表示テーブルに格納されている複数の示唆図柄には、変動遊技への移行に成功する割合が高い指標となる第１の指標示唆図柄と、変動遊技への移行に失敗する割合が高い指標となる第２の指標示唆図柄が含まれており、第１の表示テーブル群には、上記第２の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルが存在し、第２の表示テーブル群には、上記第１の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルが存在し、第３の表示テーブル群には、上記第２の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルが存在し、
上記第１の表示テーブル群に存在する第２の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルに対応付けられた入球個数と、第２の表示テーブル群に存在する第１の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルに対応付けられた入球個数と、第３の表示テーブル群に存在する上記第２の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルに対応付けられた入球個数とは、一致しており、
何個目の入球かを表示すべく各入球個数にそれぞれ対応した複数の入球個数表示手段（入球個数表示ランプＬ１〜Ｌ１０）を備え、上記第１又は第２の指標示唆図柄の格納割合が高い表示テーブルに対応付けられた入球個数の入球時に表示される入球個数表示手段（入球個数表示ランプＬ３，Ｌ７，Ｌ１０）と、それ以外の入球個数表示手段（入球個数表示ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ４〜Ｌ６，Ｌ８，Ｌ９）とは形状が異なっていることを特徴とする。
【００２８】
「第１の指標示唆図柄」とは例えば実施の形態における「魚群」を意味し、「第２の指標示唆図柄」とは例えば実施の形態における「泡」を意味する。「第１の表示テーブル群に存在する第２の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブル」とは、例えば実施の形態では、第１の表示テーブル群に含まれる表示テーブルＴ１〜Ｔ３のうち、「泡」の格納割合が最も高い表示テーブルＴ２を意味する。「第２の表示テーブル群に存在する第１の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブル」とは、例えば実施の形態のでは、第２の表示テーブル群に含まれる表示テーブルＴ４，Ｔ５のうち、「魚群」の格納割合が最も高い表示テーブルＴ５を意味する。「第３の表示テーブル群に存在する上記第２の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブル」とは、例えば実施の形態のでは、第３の表示テーブル群に含まれる表示テーブルＴ６，Ｔ７のうち、「泡」の格納割合が最も高い表示テーブルＴ７を意味する。そして、これらの表示テーブルＴ２、表示テーブルＴ５、表示テーブルＴ７は、所定の入球個数（実施の形態においては、入球個数が３、７、１０球目に相当）時に選択される。従って、所定の入球個数（実施の形態においては、入球個数が３、７、１０球目に相当）で、第１又は第２の指標示唆図柄が表示され易いので、遊技者は所定の入球個数（３、７、１０球目）時の示唆図柄により変動遊技状態への移行が成功するか失敗するかをある程度予測することが可能となる。また、所定の入球個数（３、７、１０球目）時であることを遊技者に注意を促すために、上記第１又は第２の指標示唆図柄の格納割合が高い表示テーブルに対応付けられた入球個数の入球時に表示される入球個数表示手段（入球個数表示ランプＬ３，Ｌ７，Ｌ１０）と、それ以外の入球個数表示手段（入球個数表示ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ４〜Ｌ６，Ｌ８，Ｌ９）とは形状を異ならしている。上記構成の一例としては、入球個数表示ランプＬ３，Ｌ７，Ｌ１０を星形にし、他の入球個数表示ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ４〜Ｌ６，Ｌ８，Ｌ９を丸形にしておく場合が該当する。
【００２９】
手段１０．手段８又は手段９の遊技機であって、
確定表示ラウンド終了後に成功確定表示が表示された場合は、次回のラウンド以降は通常の特別遊技状態中の演出表示が実行されることを特徴とする。
【００３０】
手段１１．手段１〜６の何れかの遊技機であって、
上記示唆表示制御手段は、
上記示唆表示演出として表示され、最大入球個数分の画像データで構成された表示パターンを１以上格納する記憶手段（表示テーブルＴ１０〜Ｔ１２）と、
大入賞口への入球のタイミングに応じて、上記記憶手段に記憶されている表示パターンの何れかを選択する選択手段（Ｒレジスタ１０２１の下位４ビット）と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段（入球管理部１０１０）と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、
大入賞口への予め定められた第１の入球個数目の入球時に、上記選択手段によって上記記憶手段から表示パターンを選択し、この選択表示パターンに含まれる最初の画像を表示手段に表示させ、
上記入球以降であり且つ予め定められた１又は複数の第２の入球個数目の入球時には、入球毎に、上記選択表示パターンに含まれる当該入球個数に対応した画像を表示手段に表示させることを特徴とする。
上記構成により、大入賞口への１回の入球で次回以降の入球時に表示するための複数個分の表示内容を決定し、それ以降の入球タイミングで表示させることができる。この結果、入球タイミングに応じて決定される複数の表示演出をそれぞれ関連付けることが容易であるという効果を奏する。また、表示する内容が予め決まっており、大入賞口への入球タイミングに応じてその内容を表示することができるので、入球タイミングと表示演出とが関連していることが分かり易いため効果的である。
ここで、「予め定められた第１の入球個数目の入球時」とは、大入賞口への最初の入球時であってもよく、また、大入賞口への最初の入球以外の例えば４球目であってもよい。また、「上記入球以降であり且つ予め定められた１又は複数の第２の入球個数目の入球時」とは、「予め定められた第１の入球個数目の入球時」が例えば４球目の場合に、４球目以降の所定の入球、例えば６球目（第２の入球個数目の入球が１の場合）であってもよく、また、７球目及び８球目（第２の入球個数目の入球が複数の場合）であってもよい。
【００３１】
手段１２．手段１〜６の何れかの遊技機であって、
上記示唆表示制御手段は、
上記示唆表示演出として表示され、最大入球個数分の画像データで構成された表示パターンを１以上格納する記憶手段（表示テーブルＴ１０〜Ｔ１２）と、
大入賞口への入球のタイミングに応じて、上記記憶手段に記憶されている表示パターンの何れかを選択する選択手段（Ｒレジスタ１０２１の下位４ビット）と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段（入球管理部１０１０）と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、
大入賞口への最初の入球時に、上記選択手段によって上記記憶手段から表示パターンを選択し、この選択表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
２球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させることを特徴とする。
【００３２】
上記構成により、最初の入球時に表示内容が決定され、２球目以降は入球のタイミングに応じて画像が表示されるので、大入賞口への遊技球の最大許容個数分の入球タイミングに応じた表示が可能となり、表示が多様性に富んだものになり、遊技者の退屈感をより一層払拭することができる。
【００３３】
手段１３．手段１〜６の何れかの遊技機であって、
さらに、何れのラウンドで特別遊技状態終了後に行われる所定の変動遊技状態への移行を確定表示するかを決定するラウンド抽選手段（Ｒレジスタ１００８の下位４ビット）を備え、
上記示唆表示制御手段は、
上記ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンド値を格納する確定表示ラウンド値記憶手段（バッファＢ６２）と、
確定表示ラウンドに達するまでのラウンドに使用される１以上の表示パターンを有する第１の表示テーブル（表示テーブルＴ１１）と、
確定表示ラウンドに使用される１以上の表示パターンを有する第２の表示テーブル（表示テーブルＴ１０）と、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合に使用される１以上の表示パターンを有する第３の表示テーブル（表示テーブルＴ１２）と、
上記第１〜第３表示テーブルに記憶されている表示パターンの何れかを選択する選択手段（Ｒレジスタ１０２１の下位４ビット）と、
所定の変動遊技状態への移行に成功したことを表示する成功表示情報と、所定の変動遊技状態への移行に失敗したことを表示する失敗表示情報とが格納されている表示情報記憶手段（昇格結果表示パターン保持バッファＢ６５）と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段（入球管理部１０１０）と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、
ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンドに達するまでのラウンドにおいては、大入賞口への最初の入球のタイミングに応じて、上記選択手段によって上記第１の表示テーブルの表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
２球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、各ラウンド終了後には表示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させ、
確定表示ラウンドに達した場合には大入賞口への最初の入球時に、上記選択手段によって上記第２の表示テーブルの表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
２球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、ラウンド終了後には表示情報記憶手段から成功表示情報を読み出して、成功表示を表示させ、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、各ラウンドにおいて、大入賞口への最初の入球時に上記選択手段によって上記第３の表示テーブルの表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
２球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、各ラウンド終了後には表示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させることを特徴とする。
上記構成により、所定の変動遊技への移行に成功する場合には、確定表示ラウンドに達するまでのラウンドにおいては、最初の入球で第１の表示テーブルの表示パターンが選択され、２球目以降は入球のタイミングに応じて選択された表示パターンに含まれる画像が順次表示される。確定表示ラウンドに達した場合は、最初の入球で第２の表示テーブルの表示パターンが選択され、２球目以降は入球のタイミングに応じて選択された表示パターンに含まれる画像が順次表示される。これにより、確定ラウンドの終了まで退屈感を払拭できる。
また、所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、全てのラウンドにおいて第３の表示テーブルの表示パターンが選択され、この選択された表示パターンに含まれる画像が順次表示される。これにより、全てのラウンドにおいて退屈感を払拭することができる。
手段１４．手段１３の遊技機であって、
確定表示ラウンド終了後に成功確定表示が表示された場合は、次回のラウンド以降は通常の特別遊技状態中の演出表示が実行されることを特徴とする。
【００３４】
〔第１の形態〕
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
【００３５】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の斜視図である。
【００３６】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００３７】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００３８】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００３９】
また、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００４０】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回勣（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片待ち支持されている。
【００４１】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
【００４２】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００４３】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００４４】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００４５】
次に、図３〜図５を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図３は遊技盤３０の構成を示す正面図であり、図４は大入賞口６１付近を模式的に示す図であり、図５は遊技盤３０の構成を示す斜視図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）とから成る第１の始動口３３、第２の始動口３４（スルーゲートで構成）、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、装飾図柄表示装置４２等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口３３ｂの入り口には、図５に示すように一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１（図８参照）によって駆動される。また、下始動口３３ｂの下方には、大入賞口６１が配置されている。大入賞口６１は常時はシャッタ６２が閉塞されており、特別遊技状態となると開放される。シャッタ６２は遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ２（図８参照）によって駆動される。大入賞口６１内には、入球検出スイッチＳＷ１（図８参照）が設けられている。
前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００４６】
上記特別図柄表示装置３８は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置４２は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置４１は第２の始動口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
【００４７】
上記特別図柄表示装置３８は２色のＬＥＤ３８ａ,３８ｂで構成されており、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂは、例えば赤色と緑色との可変表示がなされるようになっている。
【００４８】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば１０インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。この装飾図柄表示装置４２の下方には、図６に示すように、昇格示唆表示の際の大入賞口６１への入球個数を示す入球個数ランプＬ１〜Ｌ１０が左側から右側に順に設けられている。１３球目の入球個数ランプＬ３、７球目の入球個数ランプＬ７、１０球目の入球個数ランプＬ１０は星形形状とされ、１球目の入球個数ランプＬ１、２球目の入球個数ランプＬ２、４球目〜６球目のランプ入球個数Ｌ４〜Ｌ６、８球目の入球個数ランプＬ８、９球目の入球個数ランプＬ９は、一般的な丸形形状とされている。
【００４９】
上記普通図柄表示装置４１は、普通図柄用のランプ４１ａ，４１ｂを備えている。この実施例では、普通図柄用のランプ４１ａは、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ４１ｂは、ランプ４１ａの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えばランプ４１ａ、４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、ランプ４１ａ，４１ｂが交互に光り、ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３の下始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、ランプ４１ａ，４１ｂは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００５０】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置３８が特定の表示態様となったこと（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったこと）を必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口６１が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口６１が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ８００ａは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００５１】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）か内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００５２】
内レール５１の先端部分（図３及び図５の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３及び図５の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。
【００５３】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００５４】
内レール５１および外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球を図示しないファール球通路に導くための役目をなす。
【００５５】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００５６】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図７はパチンコ機１０の背面図である。
【００５７】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板（装置）、電源監視基板（装置）、及びサブ制御基板（装置）を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板（装置）、発射制御基板（装置）及び電源基板（装置）を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００５８】
また、払出機構および保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００５９】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００６０】
ここで、上記第１制御基板ユニット２０１は、遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。この基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは後述の封印ユニット８０５によって開封不能に連結されることにより、基板ボックス２６３が封印される。
【００６１】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。
【００６２】
次に、前記第２制御基板ユニット２０２は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００６３】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース２８０内に収納されており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース２８１内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース３１４内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００６４】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチ３２１と電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００６５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６６】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット（センター役物）を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００６７】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００６８】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００６９】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００７０】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチ３８８の左方には、前面枠開検出スイッチ３８９が設けられており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチ３８９からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００７１】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記したように封印ユニット８０５で封印されている。この理由は以下の通りである。即ち、電源装置内に停電監視回路を備え、主制御装置のみを封印ユニットで封印する従来例の構成では、停電監視回路と主制御装置とを接続する停電信号線にぶら下げ基板を接続することにより不正に大当たり状態が得られることになる。このような不正行為を防止するため、主制御装置から音声・ランプ制御装置（本実施の形態ではサブ制御装置に相当）に停電状態告知信号を与えることにより不正行為を効果的に防止できる。しかし、このように構成したとしても、停電状態告知信号線に、ぶら下げ基板を接続し、停電状態告知信号を遮断すれば、大当たり状態を不正に得ることが可能となる。そこで、本実施の形態では、電源装置３１３とは別個に、停電監視回路５４２を備えた停電監視装置５４０を設け、停電監視装置５４０と主制御装置２６１とを封印ユニット８０５によって封印し、停電信号線にぶら下げ基板を接続することを防止したものである。
【００７２】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７３】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００７４】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００７５】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、特別図柄保留表示装置８００、普通図柄保留表示装置８０１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置３８は上記したように特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂで構成されており、普通図柄表示装置４１は上記したように普通図柄表示ランプ４１ａ，４１ｂで構成されており、特別図柄保留表示装置８００は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８００ａで構成されており、普通図柄保留表示装置８０１は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８０１ａで構成されている。
【００７６】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００７８】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００７９】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００８０】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００８１】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００８２】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００８３】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００８４】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００８５】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【００８６】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【００８７】
停電監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４とを備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００８８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００８９】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００９０】
ここで、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置３８で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【００９１】
先ず、特別図柄表示装置３８の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの色変化（赤色・緑色の変化）や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口３３への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口３３に入賞した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置８０１の保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、変動表示の停止時において、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄（確率変動図柄）とみなされ、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄（非確率変動図柄）とみなされる。
【００９２】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、図９に示すように、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が３つ揃って停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
【００９３】
次いで、普通図柄表示装置４１の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示ランプ４１ａ（外観が○形状）と、普通図柄表示ランプ４１ｂ（外観が×形状）とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第２の始動口３４を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。
【００９４】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置３８の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図１０に示すように、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置３８の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置３８が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【００９５】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【００９６】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００９７】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
【００９８】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組合せ（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色で点灯する場合）によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない場合（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で点灯する場合）をいう。
【００９９】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「１」「８」、「９」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合わせは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を意味する。
【０１００】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合わせは特定図柄（確率変動図柄）を意味する。
さらに、大当たり図柄カウンタＣ２の値により、昇格示唆演出の可否を決定するようになっている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「２」、「３」、「４」の場合は、昇格示唆演出を行うように設定されている。つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「１」、「８」、「９」の場合は通常当たりで昇格示唆演出を行わないモード、「０」の場合は通常当たりで昇格示唆演出を行うモード、「５」、「６」、「７」の場合は確率変動付き大当たり（以下、確変当たりと略称する）で昇格示唆演出を行わないモード、「２」、「３」、「４」の場合は確変当たりで昇格示唆演出を行うモードである。
なお、大当たり図柄のうちの装飾図柄に関しては、後述するように、装飾停止図柄コード情報コマンド（特定当たり且つ昇格演出可指定、特定当たり且つ昇格演出不可指定、非特定当たり且つ昇格演出可指定、非特定当たり且つ昇格演出不可指定、外れ指定の何れかを内容とするコマンド）を作成してサブ制御装置２６２に送信し、サブ制御装置２６２において具体的な装飾図柄の態様に編集して表示制御装置４５に送信し、この具体的な装飾図柄の態様を受信した表示制御装置４５によって装飾図柄表示装置４２に表示されるようになっている。装飾図柄表示装置４２に表示される装飾停止図柄としては、特定当たり且つ昇格演出可指定の場合には偶数で一致する図柄となり（図３２参照）、特定当たり且つ昇格演出不可指定の場合は奇数で一致する図柄となり、非特定当たり且つ昇格演出可指定の場合は偶数で一致する図柄となり（図３２参照）、非特定当たり且つ昇格演出不可指定の場合は偶数で一致する図柄となり、外れ指定の場合は図柄が揃はない。従って、昇格示唆表示モードの場合は、停止装飾図柄からは通常当たりか、確変当たりかは判断できないようになっており、後述する昇格示唆表示により知ることができるようになっている。なお、昇格演出可指定の場合は、停止装飾図柄に加えて昇格演出モードである旨の文字情報が付加される（図３２参照））。
【０１０１】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１０２】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、特別図柄の変動表示は、２つの表示ランプ３８ａ，３８ｂで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【０１０３】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【０１０４】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１０５】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【０１０６】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置３８による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【０１０７】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【０１０８】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１０９】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【０１１０】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１１１】
次に、図１１から図１７のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１１２】
図１５はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチを除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ７３８，２５０）に達した際０にクリアする。そして、各カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４，Ｂ９に格納する。
【０１１３】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３及び当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３及び当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ１〜Ｂ４に格納する。次いで、始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。その後、発射制御装置３１２に、発射ソレノイド制御信号や球送りソレノイド制御信号等を出力して発射制御処理を実行する（Ｓ６０５）。
【０１１４】
図１６のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が始動口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ７０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、始動口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、始動口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１１５】
図１７はＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電監視装置５４０内の停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。本実施の形態におけるＮＭＩ割込処理を具体的説明すると、ＭＰＵ５０１は電源遮断の発生情報の設定（具体的には停電フラグを論理「１」に設定）する（Ｓ８０１）。この停電フラグが論理「１」であるときは電源遮断（停電）状態であることを示し、停電フラグが論理「０」であるときは電源遮断（停電）でない通常状態であることを示す。なお、以下の説明において、「電源遮断の発生情報」とは停電フラグを意味するものである。
【０１１６】
なお、図１７のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後の所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源装置３１３から停電監視装置５４０を介してバックアップ電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行されるようになっている。
【０１１７】
そして、ＮＭＩ割込処理が行われた後は、通常処理に戻り、後述するように通常処理中において、最終処理プログラムまで処理の実行を行った後、電源断の発生情報を確認して、電源断の発生情報が設定されている場合は、停電処理に移行する。このようにして、停電時にはＮＭＩ割込処理を停電フラグの設定のみとし、通常処理をその最終処理プログラムまで実行した後に電源断の発生情報の設定を確認して停電処理に移行することにより、処理の圧縮、制御の簡略化を実現できる。
【０１１８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、また、停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされるのも同様である。
【０１１９】
図１１は主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。次いで、払出制御装置３１１及びサブ制御装置２６２が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する（Ｓ１０２）。そして、ウェイト後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１２０】
その後は、ＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判別（具体的には電源監視装置からのＲＡＭ消去信号を入力したか否かで判別）し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３に電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し（Ｓ１０５）、設定されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、この場合にも、処理をＳ１１３へ移行する。電源断の発生情報が設定されている場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、ＲＡＭに格納されているデータ（ＲＡＭにデータと称する）は破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１３へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりＲＡＭデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０１２１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりＲＡＭデータの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理等（Ｓ１１３〜Ｓ１１７）に移行する。即ち、Ｓ１１３からのＲＡＭの初期化処理等では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし，ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。次いで、払出制御装置３１１に対して払出初期化コマンドを送信し（Ｓ１１４）、次いで、電源投入時のコマンドを送信し（Ｓ１１５）、カウンタ及びタイマの初期設定を行う（Ｓ１１６）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１７），後述する通常処理に移行する。
【０１２２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して、電源断の発生情報をクリア（停電フラグを「０」に設定）する。次に、払出制御装置３１１に対して払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、次いで、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復帰時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、カウンタ及びタイマの初期設定を行う（Ｓ１１１）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１２），後述する通常処理に移行する。
【０１２３】
次に、図１２のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理が実行され、その残余時間処理内で停電フラグを監視し電源断の処理（Ｓ２１２〜Ｓ２１６）を実行する構成となっている。
【０１２４】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置等に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様に関するコマンド）、装飾図柄の停止図柄コード情報指定コマンド（特定当たり且つ昇格演出可指定、特定当たり且つ昇格演出不可指定、非特定当たり且つ昇格演出可指定、非特定当たり且つ昇格演出不可指定、外れ指定の何れかを内容とするコマンドであり、以下、「装飾停止図柄コード情報指定コマンド」と略称する）、演出コマンド（演出時間加算指定コマンド等が含まれる）演出停止コマンド（確定コマンドとも称する）等をサブ制御装置２６２に送信する。
【０１２５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次いで、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込み（Ｓ２０３）、特別図柄表示装置３８による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定に加えて、装飾図柄の表示演出のための変動パターンコマンド、装飾停止図柄コード情報指定コマンド、及び演出時間加算指定コマンドの決定なども行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０１２６】
特別図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合においては、可変入賞装置３２の大入賞口６１を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口６１を開放し、大入賞口６１の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口６１に遊技球が規定個数（例えば１０球）入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口６１を閉鎖する。これを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本パチンコ機では、大入賞口６１の連続開放のための特定領域（Ｖゾーン）は設けられておらず、従って、大当たり状態時には、所定ラウンド数の途中で終了することはなく、必ず所定ラウンド数（例えば１６ラウカド）全てが実行されるようになっている。
【０１２７】
次いで、ステップＳ２０６では、普通図柄表示装置４１による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度、当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、普通図柄表示装置４１の表示ランプ４１ａ，４１ｂにて普通図柄の変動表示が実施される。そして、当たり乱数カウンタＣ４の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態（「○」表示された状態）になると、第１の始動口３３が所定時間開放される（Ｓ２０７）。
【０１２８】
次いで、電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し（Ｓ２０８）、設定されていれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１２へ移行し、割込み禁止を設定し（Ｓ２１２）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信し（Ｓ２１３）、その後、制御信号の出力を停止する（Ｓ２１４）。次いで、ＲＡＭ判定値を算出し、保存する（Ｓ２１５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２９】
電源断の発生情報の設定がなされていない場合は（Ｓ２０８：Ｎｏ）、処理はステップＳ２０９に移り、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ２０１に戻る。
【０１３０】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２並びに、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１０，Ｓ２１１）。まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４，Ｂ９にそれぞれ格納する。次に、カウンタ変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１１）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値をＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ５，Ｂ６，Ｂ７にそれぞれ格納する。
【０１３１】
このようにして、Ｓ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１３２】
次に、図１３のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理（Ｓ２０４）を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に装飾図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１３３】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３８による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３８の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリア７００に格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリア７００の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については図１２を参照して後述する。
【０１３４】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、変動時間が経過していない場合は（Ｓ４０７：Ｎｏ）、特別図柄の表示図柄を更新し（Ｓ４０８）、本処理を終了する。ここで、「特別図柄の表示図柄を更新」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂを現在の点灯状態と異なる点灯状態に変化させることを意味する。例えば、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの点灯色を変化させる場合が該当する。変動時間が経過した場合は（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定する（Ｓ４０９）。ここで、「特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂを停止図柄（特定図柄、非特定図柄、外れ図柄にそれぞれ対応するランプの点灯色）で点灯状態とすることを意味する。次いで、演出パターン停止コマンドを設定して（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【０１３５】
次に、図１４のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１３６】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄（特定図柄、又は非特定図柄の何れか）を停止図柄に設定する（Ｓ５０２）。次いで、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のカウント値を確認にして大当たり演出パターンを決定する（Ｓ５０３）。
【０１３７】
次に、変動種別カウンタＣＳ３の値を確認して演出時間加算を決定する（Ｓ５０４）。次に、ステップＳ５０３で決定された大当たり演出パターンにより、演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドとも称する）を設定し（Ｓ５０５）、大当たり図柄カウンタＣ２の値により装飾停止図柄コード情報コマンドを設定し（Ｓ５０６）、ステップＳ５０４で演出時間加算を決定したときは演出時間加算指定コマンドを設定する（Ｓ５０７）。このようにして、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７により、大当たりの場合における、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。なお、装飾停止図柄コード情報コマンドとしては、大当たり図柄カウンタＣ２の値により、カウント値が、「１」、「８」、「９」の場合は非特定当たり且つ昇格演出不可指定コマンドを設定し、「０」の場合は非特定当たり且つ昇格演出可指定コマンドを設定し、「５」、「６」、「７」の場合は特定当たり且つ昇格演出不可指定コマンドを設定し、「２」、「３」、「４」の場合は特定当たり且つ昇格演出可指定コマンドを設定する。
【０１３８】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、外れ図柄を停止図柄に設定する（Ｓ５０８）。外れ演出パターンを決定する（Ｓ５０９）。そして、ステップＳ５０４〜Ｓ５０７の処理により、大当たりでない場合における、演出パターン指定コマンド、装飾図柄コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
【０１３９】
次に、図１８及び図１９を参照して、サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０により実行される各処理について説明する。図１８は、サブ制御装置２６２のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１４０】
サブ制御装置２６２のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ９１１）、Ｉ／Ｏやタイマの初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。次いで、電源断処理が全て完了しているか否か、即ち、ランプが全て消灯されているか、スピーカが消音されているか等が判別される（Ｓ９１２）。電源断処理が全て完了している場合（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）は、処理はＳ９１４に移行する。電源断処理が全て完了していない場合（Ｓ９１２：Ｎｏ）は、ＲＡＭ５５２が破壊されているおそれがあるので、ＲＡＭ５５２が破壊されているか否かを判定する（Ｓ９１３）。具体的には、ＲＡＭ５５２にはＲＡＭ破壊チェックデータが予め設定されており、このＲＡＭ破壊チェックデータによって判定するようになっている。ＲＡＭ５５２が破壊されていないと判定されたときは（Ｓ９１３：Ｎｏ）、処理はステップＳ９１７に移る。一方、ＲＡＭ５５２が破壊されていると判定されたときは（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５２の各領域について読み書きチェックを行い（Ｓ９１４）、この読み書きチェックの結果に基づきＲＡＭ５５２が正常に機能するか否かを判別する（Ｓ９１５）。ＲＡＭ５５２が正常でない場合（Ｓ９１５：Ｎｏ）は、所定のランプを点灯させてＲＡＭの異常を報知する（Ｓ９２１）。
【０１４１】
一方、ＲＡＭ５５２が正常であれば（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５２にＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１６）。次いで、電源断後の電源投入か否かが判断され（Ｓ９１７）、電源断後の電源投入でない場合（Ｓ９１７：Ｎｏ）は、ＲＡＭ５２２の未初期化領域以外の領域をクリアする（Ｓ９１８）。これにより、主制御装置２６１から送信されたコマンドのうち電源コマンド以外は全てクリアされる。次いで、タイマ割込や主制御装置２６１からのコマンドの受信処理等の割込みを許可状態とする（Ｓ９１９）。次いで、ＲＡＭ５２２の初期値設定を行い（Ｓ９２０）、その後、後述する通常処理に移行する。一方、ステップＳ９１７で電源断後の電源投入であれば、処理はステップＳ９１９に移る。
【０１４２】
次いで、図１９を参照して、サブ制御装置２６２の通常処理について説明する。先ず１ｍｓ以上経過したか否かが判断される（Ｓ１０３１）。１ｍｓ経過前であれば（Ｓ１０３１：Ｎｏ）、装飾図柄に関連する、外れ図柄や大当たり図柄、予告図柄等の生成のための乱数を更新する（Ｓ１０４０）。具体的には、大当たり装飾図柄（特定図柄用）カウンタ、大当たり装飾図柄（非特定図柄用）カウンタ、リーチ装飾図柄カウンタ、完全外れ装飾図柄カウンタ、予告図柄等の演出用図柄カウンタ等が設けられており、これら装飾図柄に関連するカウンタの値を更新する。なお、これらのカウンタの値はランダムに更新する。即ち、ＭＰＵ５５０に内蔵のＲレジスタの値を用いることにより、これらのカウンタの値をランダムに更新する。即ち、これらのカウンタの更新時には、前回値にＲレジスタの下位２ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「６」が減算されて今回値が決定される。なお、昇格示唆演出モードの場合は、通常大当たりと確変当たりのいずれの場合であっても、大当たり装飾図柄（非特定図柄用）カウンタが選択される。これにより、昇格示唆演出モードでは、通常大当たりと確変当たりの停止図柄が共通しており、停止図柄では認知できないようになっている。
【０１４３】
乱数の更新処理（Ｓ１０４０）後は、主制御装置２６１からのコマンド受信し、各コマンドに対応した処理を行う（Ｓ１０４１）。ここで、主制御装置２６１からのコマンドが、装飾図柄の表示に関連するコマンドの場合は、そのコマンドを基に表示制御装置４５へのコマンドを編集し、その編集したコマンドを表示制御装置４５に送信する。具体的に説明すると、主制御装置２６１からの表示コマンドとしては、変動パターン指定コマンド（停止パターン選択カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２とに基づき生成されたコマンドであって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様を指定するコマンド）、装飾停止図柄コード情報コマンド（特定当たり且つ昇格演出可指定、特定当たり且つ昇格演出不可指定、非特定当たり且つ昇格演出可指定、非特定当たり且つ昇格演出不可指定、外れ指定の何れかのコマンド）、演出コマンド（変動種別カウンタＣＳ３に基づき生成された変動時間の変更等コマンド）、及び全停止コマンド（装飾図柄停止のコマンド、いわゆる確定コマンド）等が該当する。一方、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドはそのまま表示制御装置４５に送信するが、装飾停止図柄コード情報コマンドでは特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定それぞれの具体的な装飾図柄（停止図柄）を決定したコマンドに編集する。この編集に当たっては、ＭＰＵ５５０内の装飾図柄カウンタにより停止図柄が決定されるようになっている。なお、昇格示唆演出モードの場合は、大当たり装飾図柄（非特定図柄用）カウンタにより決定される具体的な装飾図柄情報と昇格示唆演出モードを報知する文字情報とが表示制御装置４５に送信されるようになっている。
また、主制御装置２６１からの演出コマンドは、変動時間の変更等に加えて、各種演出の指定をも含むコマンドに編集する。そして、サブ制御装置２６２は、これらのコマンドを表示制御装置４５に送信する。これにより、表示制御装置４５では、受信したコマンドを解析し、そのコマンドに応じて装飾図柄の画像生成を行い、装飾図柄表示装置４２に出力することにより、装飾図柄表示装置４２では所定の演出表示で変動表示が実行されることになる。
【０１４４】
その後、ＲＡＭ５５２が破壊されているか否かを確認し（Ｓ１０４２）、破壊されていなければ（Ｓ１０４２：Ｎｏ）、処理はステップＳ１０３１に戻る。破壊されていれば（Ｓ１０４２：Ｙｅｓ）、無限ループ処理となる。
一方、ステップＳ１０３１において、１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを演出用ランプ８１１に出力し、演出用ランプ８１１を点灯する（Ｓ１０３２）。なお、ランプ点灯パターンの作成は、具体的には後述するステップＳ１０３７の処理により行われる。次いで、電源投入コマンドにより、所定ランプを３０秒間点灯させ、報知する（Ｓ１０３３）。次いで、装飾図柄のタイトルと静止画の切替を行うための客待ち演出コマンドを生成して表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３４）。次いで、特別図柄の保留個数を装飾図柄表示装置４２で表示する場合は、その保留個数表示更新時にはそのためのコマンドを生成して表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３５）。
【０１４５】
次いで、演出ボタン７９の入力操作を確認し、入力操作があったときは、その演出ボタン７９に応じた所定の演出が装飾図柄表示装置４２において表示演出されるように演出コマンドを生成して、表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３６）。次いで、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを編集し（Ｓ１０３７）、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したスピーカ８１０の鳴動パターンを編集し、その鳴動パターンをスピーカ８１０に出力する（Ｓ１０３８）。
【０１４６】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示演出を実行するための種々の時間管理を行う（Ｓ１０３８）。その後、ステップＳ１０４０、Ｓ１０４１、Ｓ１０４２を経て、ステップＳ１０３１に戻る。
このようにして、サブ制御装置２６２では、装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する。
【０１４７】
次いで、表示制御装置４５における表示制御について説明する。図２０は表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。ＭＰＵ５２１は、図１８に示す手順に従ってサブ制御装置２６２から提供される各種コマンドを処理しつつ装飾図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【０１４８】
先ず、サブ制御装置２６２から表示コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１５１）。受信していない場合（Ｓ１１５１：Ｎｏ）は、何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると（Ｓ１１５１：Ｙｅｓ）、その表示コマンドの内容をＲＡＭ５２３に格納する（Ｓ１１５２）。次いで、ＲＡＭ５２３に格納された情報に基づき、画像コントローラ５２６に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する（Ｓ１１５３）。これにより、画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１からの指令（内部コマンド）に応じて描画処理を開始する。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、ＭＰＵ５２１と画像コントローラ５２６との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、ＭＰＵ５２１は、画像コントローラ５２６の制御と図２０に示すコマンド受信処理とを並行して行う。
【０１４９】
その後、サブ制御装置２６２から確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１５４）。そして、確定コマンドを受信したことを条件に、ステップＳ１１５５に進み、画像コントローラ５２６に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コントローラ５２６は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止（確定表示）までの１ラウンドの表示処理が行われる。表示制御装置４５は、図柄の変動開始時及び変動停止時にサブ制御装置２６２によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１及び画像コントローラ５２６による自立的な画像制御によって担保されている。
【０１５０】
次に、図２１を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図２１は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１５１】
先ず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ１２０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ１２０３）。
【０１５２】
その後は、ＲＡＭ５１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０４）、記憶されていなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、処理をＳ１２１０へ移行する。ＲＡＭ５１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１２０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、ＲＡＭ５１３に保存されているデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１２１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりＲＡＭ５１３に保存されているデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０１５３】
ステップＳ１２１０からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１２１０）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ１２１１）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ１２０８）、割込みを許可して（Ｓ１２０９）、後述する払出制御処理に移行する。
【０１５４】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、ＲＡＭ５１３の初期値を設定し（Ｓ１２０７）、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ１２０８）、割込みを許可して（Ｓ１２０９）、後述する払出制御処理に移行する。
【０１５５】
次に、図２２のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、総賞球個数として記憶する（Ｓ１３０１）。ここで、主制御装置２６１からのコマンドが、正規コマンドであれば全て払出を許可する。なお、主制御装置２６１からのコマンドが、賞球コマンド、払出復帰コマンド、払出初期化コマンドであればそれに応じた処理を行う。
次いで、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信しているか否かが判定される（Ｓ１３０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１３０３）。
【０１５６】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１３０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１３０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１３０６）。
【０１５７】
次に、Ｓ１３０７、Ｓ１３０８、Ｓ１３１５の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１３０１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１３０７：Ｎｏ，Ｓ１３０８：Ｎｏ）、図２３に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１３１５）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０１５８】
Ｓ１３０９、Ｓ１３１０、Ｓ１３１６の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１３０９：Ｎｏ，Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、図２４に示す貸球制御処理を開始する（Ｓ１３１６）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０１５９】
一方、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１３０９：Ｎｏ，Ｓ１３１０：Ｎｏ）、または、貸球の払出不可状態であれば（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、球詰まり状態解除のためバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１３１１）。その後は、停電発生か否かを判定し（Ｓ１３１２）、停電発生でなければ（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、処理はステップＳ１３０１に戻る。停電発生であれば（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報を設定し（Ｓ１３１３）、ＲＡＭ判定値を作成し（Ｓ１３１４）、その後はリセット信号の入力待ちのため無限ループに移る。
【０１６０】
次いで、図２３に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１４０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１４０２）、正常でなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０３）、その後、図２１の払出制御処理に戻る。
【０１６１】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１４０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０５）、その後、図２２の払出制御処理に戻る。
【０１６２】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１４０６）、払出が完了していれば（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０７）、その後、図２２の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、そのまま、図２２の払出制御処理に戻る。
【０１６３】
次いで、図２４に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１５０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１５０２）、正常でなければ（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０３）、その後、図２２の払出制御処理に戻る。
【０１６４】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１５０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０５）、その後、図２２の払出制御処理に戻る。
【０１６５】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１５０６）、払出が完了していれば（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０７）、その後、図２２の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、そのまま、図２２の払出制御処理に戻る。
【０１６６】
（昇格示唆演出に関連する主たる構成）
次いで、本発明のパチンコ機のさらなる特徴部分の構成について、図２５を用いて説明する。本発明のパチンコ機の主たる特徴は、大当たり状態中に大入賞口６１への入球により昇格示唆表示を実行する昇格示唆表示演出モードを備えていることである。図２５は主制御装置２６１及びサブ制御装置２６２の機能ブロック図であり、この図２５は主として昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示しており、この昇格示唆演出実行機能に関連しない構成は省略して描いている。主制御装置２６１は、大当たり処理部１０００と昇格判定処理部１００４とを有する。大当たり処理部１０００は、入球制御部１００１と、入球処理部１００２と、昇格演出判定部１００３と、ラウンド制御部１０２０とを備えている。入球制御部１００１は、大入賞口開閉ソレノイドＳＬ１の駆動制御、ラウンド数のカウント等の処理を行う。入球処理部１００２は、大入賞口６１への入球時に入球信号のサブ制御装置２６２への送信、入球個数のカウント等の処理を行う。昇格演出判定部１００３は、昇格確定演出後に主制御装置側の昇格演出可否フラグＦ１及びサブ制御装置側の昇格演出可否フラグＤ１のクリア等の処理を行う。ラウンド制御部１０２０は、ラウンドの開始・終了信号のサブ制御装置２６２への送信処理等を行う。
【０１６７】
また、主制御装置２６１は、入球個数カウンタＣ３０、ラウンドカウンタＣ３１、大当たり抽選カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２等のカウンタと、上記カウンタの値を保存するバッファＢ５１，Ｂ５０，Ｂ１，Ｂ２等のバッファとを備えている。さらに、バッファＢ５２には、昇格演出可否フラグＦ１，昇格可否フラグＦ２、昇格結果確定表示ラウンド値Ｆ３が保存されている。また、昇格判定処理部１００４が備えられており、この昇格判定処理部１００４は、大当たり抽選カウンタＣ１の値と大当たり図柄カウンタＣ２の値を参照して昇格演出可否フラグＦ１，昇格可否フラグＦ２を設定し、Ｒ（リフレッシュ）レジスタ１００８の下位４ビット（確定表示ラウンド抽選手段に相当）を参照して昇格結果確定表示ラウンド値を設定し、これらの値をサブ制御装置２６２に送信する等の処理を行う。なお、昇格結果確定表示ラウンド値の設定は、Ｒ（リフレッシュ）レジスタに代えて、専用の乱数カウンタを設け、この専用の乱数カウンタの値により決定するようにしてもよい。
なお、主制御装置２６１には、インターバル期間を計測するタイマＴＭ１、大入賞口６１の所定の最大開放時間を計測する入球制御タイマＴＭ２等も備えられている。
【０１６８】
上記主制御装置２６１の各機能部の詳細な作用は、図３７〜図４０を参照して後述する。
【０１６９】
次いで、サブ制御装置２６２の機能構成について説明する。サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのラウンド開始・終了信号や入球信号に基づき昇格示唆表示のための制御処理を行う入球管理部１０１０と、昇格演出用テーブルＴ１〜Ｔ７と、昇格演出の際に選択されたテーブルの有する表示パターンうちの選択された表示パターンを保存する選択テーブル識別番号保持バッファＢ６３と、昇格演出可否フラグＤ１（昇格演出可否フラグＦ１と同様の論理値），昇格可否フラグＤ２（昇格可否フラグＦ２と同様の論理値）、昇格結果確定表示ラウンド値Ｄ３（昇格結果確定表示ラウンド値Ｆ３と同じ値）を保存するバッファＢ６２と、入球個数カウンタＣ４０と、カウンタＣ４０の値を保存するバッファＢ６０と、ラウンドカウンタＣ４１と、ラウンドカウンタＣ４１の値を保存するバッファＢ６１と、Ｒレジスタ１０２１と、昇格結果表示パターン保持バッファＢ６５とを有する。入球管理部１０１０は、ラウンド開始処理部１０１１と、入球処理部１０１２と、ラウンド終了処理部１０１３とを有する。ラウンド開始処理部１０１１は、昇格演出用テーブルＴ１〜Ｔ７の何れかを選択し且つ選択されたテーブルのうちの何れかの表示パターンを選択する処理、この選択された表示パターンのバッファＢ６３への保存、ラウンドカウントＣ４１のカウント処理等を行う。入球処理部１０１２は、選択テーブル識別番号保持バッファＢ６３に保存されている表示パターンに基づく入球個別演出表示信号の表示制御装置４５への送信、入球個数カウンタＣ４０のカウント処理等を行う。ラウンド終了処理部１０１３は、ラウンド終了後に表示される昇格結果表示のための昇格結果表示信号の表示制御装置４５への送信処理、入球個数カウンタＣ４０のクリア処理等を行う。Ｒレジスタ１０２１はその８ビットデータにより、各テーブルＴ１〜Ｔ７の記憶内容を読み出すための読出しアドレスをランダムに発生する指定番号発生手段として機能する。昇格結果表示パターン保持バッファＢ６５（昇格結果表示情報記憶手段に相当）には、昇格に成功したことを表示する昇格成功表示パターンと、昇格に失敗したことを表示する昇格失敗表示パターンとが格納されている。なお、バッファ制御部１０１４は、バッファ６３の保存・クリアの制御を行う。
なお、表示制御装置４５は、画像コントローラ５２６の他に、昇格演出用画像データを格納している画像データ記憶部５２６Ａと、従来と同様の通常の大当たり状態中の演出用画像データを格納している画像データ記憶部５２６Ｂとを有している。昇格演出用画像データとは、後述するように昇格示唆演出等に使用される、例えば、背景、泡、魚群、昇格確定、昇格失敗等の画像データである。
上記サブ制御装置２６２の各機能部の詳細な作用は、図４１〜図４５を参照して後述する。
【０１７０】
ここで、昇格演出用表示テーブルＴ１〜Ｔ７の内容を具体的に説明する。表示テーブルＴ１〜Ｔ７は、図２６〜図２８に示すように読出しアドレス０，１，２，…，２５５と昇格予告表示内容としての示唆図柄（「泡」、「魚群」、「表示せず」）とが対応付けられて記憶されている。なお、示唆図柄には、泡や魚群のような具体的な図柄が一切表示されない「表示せず」も、示唆図柄の概念に含まれるものとする。表示テーブルＴ１〜Ｔ５は、昇格に成功する場合に使用される表示テーブルであり、そのうち表示テーブルＴ１〜Ｔ３（第１の表示テーブル群に含まれる第１の表示テーブルに相当）は昇格成功ラウンドに達するまでのラウンド（例えば、昇格成功ラウンドが７ラウンドであれば、１〜６ラウンドが該当）において昇格失敗の示唆演出表示のために使用されるものであり、表示テーブルＴ４，Ｔ５（第２の表示テーブル群に含まれる第２の表示テーブルに相当）は昇格成功ラウンドにおいて昇格成功の示唆演出表示のために使用されるものである。表示テーブルＴ６，Ｔ７（第３の表示テーブル群に含まれる第３の表示テーブルに相当）は、全てのラウンドにおいて昇格に失敗する場合に使用されるテーブルである。そして、第１の表示テーブル群に含まれる表示テーブルＴ１〜Ｔ３は１〜１０個の入球個数に対応付けられており、第２の表示テーブル群に含まれる表示テーブルＴ４，Ｔ５は１〜１０個の入球個数に対応付けられており、第３の表示テーブル群に含まれる表示テーブルＴ６，Ｔ７は１〜１０個の入球個数に対応付けられている。即ち、昇格成功ラウンドに達するまでの各ラウンドにおいて、表示テーブルＴ１〜Ｔ３のうち、表示テーブルＴ１は１，２，４，６，８，９個目の入球時に使用され、表示テーブルＴ２は３，７，１０個目の入球時に使用され、表示テーブルＴ３は５個目の入球時に使用される。また、昇格成功ラウンドにおいては、表示テーブルＴ４，Ｔ５のうち、表示テーブルＴ４は１，２，４，５，６，８，９個目の入球時に使用され、表示テーブルＴ５は３，７，１０個目の入球時に使用される。また、全てのラウンドにおいて昇格に失敗する場合における各ラウンドにおいては、表示テーブルＴ６，Ｔ７のうち、表示テーブルＴ６は１，２，４，５，６，８，９個目の入球時に使用され、表示テーブルＴ７は３，７，１０個目の入球時に使用される。
【０１７１】
本実施例では、「泡」（図２９参照）、「魚群」（図３０参照）、「表示せず」の３通りの示唆図柄が準備されている。そして、表示テーブルＴ１〜Ｔ７における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合（示唆図柄の出現率に相当）を図２６〜図２８に示すように、異ならせている。即ち、第１の表示テーブル群に含まれる表示テーブルＴ１〜Ｔ３におけるそれぞれの「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は表示テーブルＴ１〜Ｔ３間毎に異なっており、第２の表示テーブル群に含まれる表示テーブルＴ４，Ｔ５におけるそれぞれの「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は表示テーブルＴ４，Ｔ５間毎に異なっており、第３の表示テーブル群に含まれる表示テーブルＴ６，Ｔ７におけるそれぞれの「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は表示テーブルＴ６，Ｔ７間毎に異なっている。さらに、第１〜第３の表示テーブル群相互間においても、「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は異なっている。さらに、第１の表示テーブル群には、昇格に失敗する割合が高い指標となる第２の指標示唆図柄としての「泡」の格納されている割合が最も高い表示テーブルＴ２が存在し、第２の表示テーブル群には、昇格に成功する割合が高い指標となる第１の指標示唆図柄としての「魚群」の格納されている割合が最も高い表示テーブルＴ５が存在し、第３の表示テーブル群には、第２の指標示唆図柄としての「泡」の格納されている割合が最も高い表示テーブルＴ７が存在し、この表示テーブルＴ２に対応付けられた入球個数（３，７，１０個目）と、表示テーブルＴ５対応付けられた入球個数（３，７，１０個目）と、表示テーブルＴ７に対応付けられた入球個数（３，７，１０個目）とは、一致している。
【０１７２】
このような構成の表示テーブルＴ１〜Ｔ７を用いることにより、昇格示唆表示演出時に入球個数に関連させて、第１の指標示唆図柄である「魚群」又は第２の指標示唆図柄である「泡」の出現率に一定の傾向をもたせることが可能となる。より具体的には、所定の入球個数（３、７、１０球目）で、第１又は第２の指標示唆図柄が表示され易くすることができ、この結果、遊技者は所定の入球個数（３、７、１０球目）時の示唆図柄により昇格に成功するか失敗するかをある程度予測することが可能となる。
【０１７３】
次いで、図２６〜図２８を参照して、表示テーブルＴ１〜Ｔ７の具定例を説明する。表示テーブルＴ１における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」：「泡」：「魚群」＝２００：４０：１６とされており（図２６（１）参照）、表示テーブルＴ２における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」：「泡」：「魚群」＝１２８：９６：３２とされており（図２６（２）参照）、表示テーブルＴ３における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」：「泡」：「魚群」＝１９２：５６：８とされている（図２６（３）参照）。従って、昇格成功ラウンドに達するまでの各ラウンドにおいては、３、７、１０個目の入球で泡が表示され易く、５個目の入球で泡が表示され易い傾向がある。
【０１７４】
表示テーブルＴ４における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」：「泡」：「魚群」＝２３２：１６：８とされており（図２７（１）参照）、表示テーブルＴ５における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」：「泡」：「魚群」＝１２８：３２：９６とされている（図２７（２）参照）。従って、昇格結果確定表示ラウンド中においては、３、７、１０個目の入球で魚群が表示され易く、５個目の入球で泡が表示され易く、１、２、４、５、６、８、９個目の入球では予告が表示されない可能性が高い。
【０１７５】
表示テーブルＴ６における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」：「泡」：「魚群」＝２３２：０：２４とされており（図２８（１）参照）、表示テーブルＴ７における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」：「泡」：「魚群」＝１２８：１１６：１２とされている（図２８（１）参照）。従って、全てのラウンドにおいて昇格に失敗する場合における各ラウンドにおいては、３、７、１０個目の入球で泡が表示され易く、１、２、４、５、６、８、９個目の入球で泡が表示されることがないという傾向がある。
【０１７６】
上記「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合により、３、７、１０個目の入球による示唆表示により昇格可否の予測がある程度可能なことから、３、７、１０個目の示唆表示であることを遊技者に注意を喚起させるべく、３、７、１０個目の入球個数表示ランプＬ３，Ｌ７，Ｌ１０はその形状を星形としており、その他の１、２、４、５、６、８、９個目の入球個数表示ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ６，Ｌ８，Ｌ９はその形状を一般的に丸形としている。
【０１７７】
ここで、装飾図柄表示装置４２において表示演出される昇格示唆表示の具体的表示態様について説明する。先ず、昇格示唆演出が行われる前提としては、内部抽選が確変当たりであるか、通常当たりであることが必要である。なお、内部抽選が確変当たりのうち昇格演出が行われない場合は、図３３に示すように図柄変動後における停止図柄は、特定図柄（奇数図柄）であり、確変当たりの文字情報も表示される。内部抽選が確変当たりのうち昇格演出が行われる場合は、図３２に示すように大当たり抽選のための図柄変動後における停止図柄は、通常当たりと同じ非特定図柄（偶数図柄）であり、通常当たりの文字情報も表示される。内部抽選が通常当たりのうち昇格演出が行われる場合（昇格演出は行われるが、最終的には昇格に失敗する場合）も、図３２に示す停止図柄で表示されるようになっている。従って、停止図柄によっては確変当たりであることが遊技者に知られないようになっている。つまり、昇格演出される場合は、通常当たりと確変当たりで図柄変動後の停止図柄は共通であり、その時点では通常当たりか確変当たりかは判別できず、昇格示唆表示により何れの当たりかが分かるようになっている。なお、通常当たりと確変当たりで停止図柄が共通であればよいので、例えば、図３１に示すように特定図柄（奇数図柄）としてもよい。
【０１７８】
昇格演出モードの場合、ラウンド中に大入賞口６１への入球ごと（１０球まで）に表示内容が選択されて表示される。本実施例では、背景が海でラウンド中に昇格予告演出として魚群（図３０参照）又は泡（図２９参照）を出現させる。そして、ラウンド終了後のインターバル期間中に昇格の成功・失敗を報知する昇格チャンス演出を表示する。昇格成功の場合としては、図３５に示す表示がなされる。昇格失敗の場合としては、図３４に示す表示がなされる。昇格チャンスで昇格したら、次回ラウンドからは一般的な大当たり表示演出（図３６参照）が行われる。昇格チャンスで落選したら次回ラウンドも昇格予告演出を表示する。
【０１７９】
次いで、上記昇格示唆表示を実行するための処理について図３７〜図４５を参照して説明する。昇格示唆表示を実行するための処理としては、主制御装置２６１側の処理とサブ制御装置２６２側の処理とが連動しているので、主制御装置２６１側の処理とサブ制御装置２６２側の処理とに分けて説明する。
【０１８０】
先ず、主制御装置２６１側の処理について説明する。先ず、大当たり抽選カウンタバッファの値に基づき大当たりか否かが判定される（Ｓ２０００）。大当たりでない場合（Ｓ２０００：Ｎｏ）は、図１２に示す通常処理にリターンする。昇格演出は、前提として大当たりしていることが条件とされるからである。大当たりの場合（Ｓ２０００：Ｙｅｓ）は、昇格演出を行うか否か決定する（Ｓ２００１）。具体的には、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づき昇格演出を行うか否か決定する。上記したように、大当たり図柄カウンタＣ２の値が、「１」、「８」、「９」の場合は通常当たりで且つ昇格演出を行わないモード、「０」の場合は通常当たりで且つ昇格演出を行うモード、「５」、「６」、「７」の場合は確変当たりで且つ昇格演出を行わないモード、「２」、「３」、「４」の場合は確変当たりで且つ昇格演出を行うモードとして設定されている。従って、大当たり図柄カウンタＣ２の値が、「０」、「２」、「３」、「４」の場合、昇格演出を行う場合に該当するので（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、昇格演出フラグＦ１を論理「１」に設定する（Ｓ２００２）。この昇格演出可否フラグＦ１が論理「１」のときは昇格演出実行モードであることを意味し、昇格演出可否フラグＦ１が論理「０」のときは昇格演出実行モードでないことを意味する。なお、本実施例では、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づき昇格演出を行うか否か決定したが、昇格演出の可否を決定する専用のカウンタを設けて、その専用カウンタの値に基づき昇格演出の可否を行うようにしてもよい。
【０１８１】
次いで、昇格可否を決定する（Ｓ２００３）。即ち、昇格演出を行う場合であっても、内部抽選に応じて昇格させる場合と昇格させない場合とを決定する必要がある。本実施例では、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づき昇格可否を決定する。即ち、「２」、「３」、「４」の場合、昇格させる場合に該当するので（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、昇格可否フラグＦ２を論理「１」に設定する（Ｓ２００４）。即ち、通常当たりの場合は、昇格演出がなされても最終的には昇格が失敗し、確変当たりの場合は昇格演出がなされると最終的には昇格に成功するようになっている。なお、確変当たりであっても、通常当たりと同様の変動停止図柄であり、図柄からは判定できず、大当たり状態中の昇格演出で昇格示唆表示がなされるまで、遊技者は確変当たりであることが分からないようになっている。
なお、本実施例では、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づき昇格可否を決定したが、昇格可否を決定する専用のカウンタを設けて、その専用カウンタの値に基づき昇格可否を行うようにしてもよい。
【０１８２】
次いで、昇格結果確定表示ラウンド値を決定し、その値をバッファに保存する（Ｓ２００５）。昇格結果確定表示ラウンド値は例えばＲレジスタの下位４ビットを使用する。次いで、上記昇格演出可否フラグＦ１、及び昇格可否フラグＦ２の論理値、並びに、昇格結果確定表示ラウンド値をサブ制御装置２６２に送信し（Ｓ２００６）。その後、図に示す通常処理（具体的にはステップＳ２０５）にリターンする。なお、これらの設定値を受信したサブ制御装置２６２側では、それら設定値を、バッファＢ６２に昇格演出可否フラグＤ１、昇格可否フラグＤ２、昇格結果確定表示ラウンド値Ｄ３として保存する。バッファＢ６２に保存された上記設定値は、これにより、サブ制御装置側では、上記設定値を用いて昇格表示演出が実行のために使用とされる。
【０１８３】
次いで、図３８を参照して、大当たり処理２について説明する。図３８は大当たり処理２を示すフローチャートである。先ず、大当たり抽選カウンタバッファの値に基づき大当たりか否かが判定される（Ｓ２１００）。大当たりでない場合（Ｓ２１００：Ｎｏ）は、図１２に示す通常処理にリターンする。大当たりの場合（Ｓ２１００：Ｙｅｓ）は、初期化処理としてラウンドカウンタＣ３１の値をクリアする（Ｓ２１０１）。次いで、ラウンド開始コマンドをサブ制御装置２６２に送信する（Ｓ２１０２）。サブ制御装置２６２がラウンド開始コマンドを受信することにより、サブ制御装置２６２は大当たり状態中の各ラウンドの演出表示（昇格表示演出、通常の大当たり中の表示演出）の実行が開始される。具体的な昇格表示演出処理及び通常の大当たり中の表示演出処理については後述する。
【０１８４】
次いで、大入賞口６１の開放処理を実行する（Ｓ２１０３）。即ち、シャッタ開閉ソレノイドＳＬ１を励磁して、シャッタ６２を駆動して大入賞口６１を開放状態とする。次いで、入球処理に移る（Ｓ２１０４）。具体的な処理は図３９を参照して後述する。次いで、大入賞口６１の閉じる処理を実行する（Ｓ２１０５）。即ち、シャッタ開閉ソレノイドＳＬ１を消磁して、シャッタ６２を駆動して大入賞口６１を閉塞状態とする。
【０１８５】
次いで、ラウンド終了コマンドをサブ制御装置２６２に送信する（Ｓ２１０６）。サブ制御装置２６２がラウンド終了コマンドを受信することにより、サブ制御装置２６２は大当たり状態中の演出表示（昇格表示演出、通常の大当たり中の表示演出）のラウンド終了処理の実行を行う。-具体的なラウンド終了処理については後述する。
次いで、ラウンドカウンタの値を１インクリメントする（Ｓ２１０７）。次いで、昇格演出モード切替判定処理に移る（Ｓ２１０８）。具体的な処理は図４０を参照して後述する。
【０１８６】
次いで、ラウンド間隔タイマＴＭ１をセットし（Ｓ２１０９）、インターバル期間が経過したか否かが判断され（Ｓ２１１０）、インターバル期間経過したときはラウンド間隔タイマＴＭ１をリセットする（Ｓ２１１１）。
次いで、所定ラウンド数（１６ラウンド）に達したか否かが判定され（Ｓ２１２）、所定ラウンド数に達していない場合（Ｓ２１１２：Ｎｏ）は、入球個数カウンタＣ３０をクリアし（Ｓ２１１３）、ステップＳ２１０２に戻る。そして、ステップ２１０１〜２１１３の閉ループ処理を行って、所定ラウンド数に達した場合（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）は、図１２に示す通常処理にリターンする。
こうして、大当たり状態中において大入賞口６１が開放状態となり、このような開放状態が所定ラウンド数行われ、遊技者に利益が付与されることになる。
【０１８７】
次いで図３９を参照して、大当たり処理３について説明する。図３９は大当たり処理３を示すフローチャートである。先ず、初期化処理として、入球制御タイマＴＭ２をセットし（Ｓ２２００）、入球個数カウンタＣ３０をリセットする（Ｓ２２０１）。
次いで、入球検出スイッチＳＷ１により大入賞口６１への入球が検出されると（Ｓ２２０２）、入球個数カウンタＣ３０を１インクリメントする（Ｓ２２０３）。そして、入球信号をサブ制御装置２６２に送信する（Ｓ２２０４）。サブ制御装置２６２が入球信号を受信すると、図４２に示す入球信号処理を実行する。サブ制御装置２６２の入球信号処理については後述する。
【０１８８】
次いで、規定個数（１０球）入球があったか否かが判定され（Ｓ２２０５）、入球が規定個数に達していない場合（Ｓ２２０５：Ｎｏ）は、処理はステップＳ２２０２に戻る。入球が規定個数に達した場合（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）は、処理は終了する。
ステップＳ２２０２において入球されていない場合（Ｓ２２０２：Ｎｏ）は、最大開放時間経過したか否かが判定される（Ｓ２２０６）。具体的には入球制御タイマＴＭ２からのタイムアップ信号出力の有無により判定する。最大開放時間が経過していない場合（Ｓ２２０６：Ｎｏ）は、処理はステップＳ２２０に戻る。最大開放時間が経過した場合（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）は、処理は終了する。
【０１８９】
こうして、１ラウンド中において、規定個数入球されるか、入球が規定個数に達しなくても所定時間経過すれば、大入賞口６１が閉塞されラウンドが終了する。そして、このようなラウンド中において、入球信号をサブ制御装置２６２に送信して、サブ制御装置２６２が入球のタイミングに応じて昇格示唆表示演出を実行可能なようになっている。
【０１９０】
次いで、図４０を参照して、昇格演出モード切替判定処理について説明する。図４０は昇格演出モード切替判定処理を示すフローチャートである。
昇格演出可否フラグＦ１が「１」であるか否かを判定する（Ｓ２３００）。昇格演出可否フラグＦ１が「１」でない場合（Ｓ２３００：Ｎｏ）は、処理は終了し、昇格演出可否フラグＦ１が「１」である場合（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）は昇格可否フラグＦ２が「１」であるか否かを判定する（Ｓ２３０１）。昇格演出可否フラグＦ１が「１」でない場合（Ｓ２３０１：Ｎｏ）は処理は終了し、昇格演出可否フラグＦ１が「１」である場合（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）はラウンドカウンタＣ３１の値に基づき昇格結果確定表示ラウンドに達したか否かを判断する（Ｓ２３０２）。昇格結果確定表示ラウンドに達していない場合（Ｓ２３０２：Ｎｏ）は、処理は終了する。昇格結果確定表示ラウンドに達した場合（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）は、演出可否フラグＦ１を「０」にクリアし（Ｓ２３０３）、サブ制御装置側の演出可否フラグＤ１をクリアするためのクリア信号を送信する（Ｓ２３０４）。
【０１９１】
こうして、昇格結果確定表示ラウンドに達した場合には、主制御装置２６１側の演出可否フラグＦ１を「０」にクリアすると共に、サブ制御装置２６２側の演出可否フラグＤ１をクリアする。この結果、昇格結果確定表示ラウンド終了後に昇格成功表示がなされた後、次回のラウンドでは、昇格示唆表示演出モードから通常の大当たり表示演出モードに切替えられ、サブ制御装置２６２は通常の大当たり表示演出のコマンドを作成して表示制御装置４５に送信する。
【０１９２】
次いで、図４１〜図４５を参照して、サブ制御装置の昇格示唆演出に関連する処理について説明する。図４１はラウンド開始処理を示すフローチャート、図４２は入球信号処理を示すフローチャート、図４３は昇格用入球個別演出処理を示すフローチャート、図４４はラウンド終了信号処理を示すフローチャート、図４５は昇格用インターバル演出表示処理を示すフローチャートである。
【０１９３】
先ず、図４１を参照してラウンド開始処理について説明する。主制御装置２６１からのラウンド開始信号を受信すると、ラウンド開始処理に移り、ラウンドカウンタＣ４１を１インクリメントする（Ｓ２４００）。次いで、昇格演出可否フラグＤ１が「１」であるか否かを判定する。（Ｓ２４０１）。昇格演出可否フラグＤ１が「１」のときは（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、昇格用演出表示処理を実行する（Ｓ２４０２）。具体的には、昇格演出用の背景コマンドを表示制御装置４５に送信して、装飾図柄表示装置４２に昇格演出用背景を表示する。
【０１９４】
昇格演出可否フラグＤ１が「０」のときは（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、大当たり用演出表示処理を実行する（Ｓ２４０２）。具体的には、大当たり演出用の背景コマンドを表示制御装置に送信して、装飾図柄表示装置に大当たり演出用背景を表示する。
【０１９５】
次いで、図４２を参照して入球信号処理について説明する。主制御装置からの入球信号を受信すると、入球信号処理に移り、入球個数カウンタＣ４０を１インクリメントする（Ｓ２５００）。次いで、昇格演出可否フラグＤ１が「１」であるか否かを判定する。（Ｓ２５０１）。昇格演出可否フラグＤ１が「１」のときは（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、昇格用入球個数別演出表示処理を実行する（Ｓ２５０２）。具体的に処理は図４３を参照して後述する。昇格演出可否フラグＤ１が「０」のときは（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、大当たり用入球個数別演出表示処理を実行する（Ｓ２５０３）。具体的には、装飾図柄表示装置で大当たり状態中の表示（例えば海の背景画に入球個数やラウンド数の表示）がなされるような表示コマンドを作成して、表示制御装置４５に送信する。
【０１９６】
次いで、図４３を参照して昇格用入球個別演出処理を説明する。昇格用入球個数別演出表示処理とは、大入賞口６１６１への入球タイミングで所定の昇格演出表示を行うための表示コマンドを作成して表示制御装置４５に送信する処理であり、この表示コマンドを受信した表示制御装置４５は装飾図柄表示装置４２に昇格示唆演出表示制御を行なう。
先ず、昇格可否フラグＤ２が「１」か否かを判断する（Ｓ２６００）。昇格可否フラグＤ２が「１」でない場合（Ｓ２６００：Ｎｏ昇格示唆演出は行うが昇格に失敗する場合に相当）は、入球が何球目であるかを判断する（Ｓ２６０１）。１、２、４、５、６、８、９球目の場合には表示テーブルＴ６が選択される（Ｓ２６０２）。３、７、１０球目の場合には表示テーブルＴ７が選択される（Ｓ２６０３）。ステップＳ２６０２の処理後はステップＳ２６０４に移り、ステップＳ２６０３の処理後も同様にステップＳ２６０４に移る。
【０１９７】
ステップＳ２６０４においては、Ｒレジスタ１０２１の８ビットデータから表示テーブルの読出しアドレスを取得する。その後、その読出しアドレスに対応した表示テーブルの内容（昇格予告図柄）を読出し（Ｓ２６０５）、その表示テーブルの内容に基づく個数別演出表示コマンドを表示制御装置に送信する（Ｓ２６０６）。そして、入球個数に応じて入球個数表示ランプを点灯する（Ｓ２６０７）。
【０１９８】
ステップＳ２６００において昇格可否フラグＤ２が「１」の場合（Ｓ２６００：Ｙｅｓ昇格が成功する場合に相当）は、ラウンドカウンタＣ４１と昇格結果確定表示ラウンド値Ｄ３とを比較して昇格結果確定表示ラウンドに達している否かを判断する（Ｓ２６０８）。昇格結果確定表示ラウンドに達していない場合（Ｓ２６０８：Ｎｏ）は、入球が何球目であるかを判断する（Ｓ２６０９）。１、２、４、６、８、９球目の場合には表示テーブルＴ１が選択され（Ｓ２６１０）、３、７、１０球目の場合には表示テーブルＴ２が選択され（Ｓ２６１１）、５球目の場合には表示テーブルＴ３が選択される（Ｓ２６１２）。即ち、昇格結果確定表示ラウンドに達するまでのラウンドでは、昇格失敗の示唆表示を行うため、表示テーブルＴ１〜Ｔ３の何れかが選択される。
【０１９９】
ステップＳ２６１０、Ｓ２６１１、Ｓ２６１２の処理後は、何れもステップＳ２６０４、Ｓ２６０５、Ｓ２６０６、Ｓ２６０７を辿り、入球個数に対応した表示テーブルの内容に基づく個数別演出表示コマンドが表示制御装置４５に送信されることになり、また、入球個数に応じて入球個数表示ランプが点灯する。
【０２００】
ステップＳ２６０８において昇格結果確定表示ラウンドに達している場合（Ｓ２６０８：Ｙｅｓ）は、入球が何球目であるかを判断する（Ｓ２６１３）。１、２、４、５、６、８、９球目の場合には表示テーブルＴ４が選択され（Ｓ２６１４）、３、７、１０球目の場合には表示テーブルＴ５が選択される（Ｓ２６１５）。即ち、昇格結果確定表示ラウンドでは、昇格成功の示唆表示を行うため、表示テーブルＴ４，Ｔ５の何れかが選択される。
ステップＳ２６１４、Ｓ２６１５の処理後は、何れもステップＳ２６０４、Ｓ２６０５、Ｓ２６０６、Ｓ２６０７を辿り、入球個数に対応した表示テーブルの内容に基づく個数別演出表示コマンドが表示制御装置に送信されることになり、また、入球個数に応じて入球個数表示ランプが点灯する。
【０２０１】
次いで、上記昇格用入球個別演出処理を、場合を分けて以下に具体的に説明する。
（１）内部抽選が通常当たりの場合（図柄変動後の停止図柄は、通常当たりを示唆する文字情報が表示）
この場合は内部抽選が通常当たりであるので、常に昇格が失敗する昇格示唆表示がなされるケースである。即ち、各ラウンド終了後に常に昇格失敗を示す報知表示がなされる場合である。
【０２０２】
この場合の処理としては、昇格可否フラグＤ２が「０」であるので、ステップＳ２６００からステップＳ２６０１に進む。そして、１、２、４、５、６、８、９球目の何れかの入球の場合には、ステップＳ２６０１→ステップＳ２６０２→ステップＳ２６０４→ステップＳ２６０５→ステップＳ２６０６→ステップＳ２６０７を辿る。３、７、１０球目の何れかの入球の場合には、ステップＳ２６０１→ステップＳ２６０３→ステップＳ２６０４→ステップＳ２６０５→ステップＳ２６０６→ステップＳ２６０７を辿る。そして、最初のラウンドから最終ラウンド終了までの各ラウカド中において１０個入球されるたび毎に行われ、最終ラウンド終了まで同様の処理が行われる。これによって、各ラウンドにおいて、１、２、４、５、６、８、９個目の入球の場合には表示テーブルＴ６に基づく昇格予告演出が表示され、３、７、１０個目の入球の場合には表示テーブルＴ７に基づく昇格予告演出が表示され、しかも入球個数に応じて入球個数ランプが点灯する。なお、後述するように、各ラウンド終了後のインターバル期間においては、昇格落選を報知する表示演出がなされる。
【０２０３】
ここで、各ラウンドにおける入球個数に応じた昇格示唆演出の具体例を説明すると、例えば、入球が２個目の場合であって、表示テーブルＴ６が選択され且つ表示テーブルＴ６から選択された昇格予告図柄が「泡」の場合は、図２９に示すように、昇格示唆表示としては、海の背景画像の中に泡が表示され、入球個数表示ランプＬ１，Ｌ２が点灯された状態となる。また、例えば入球が３個目の場合であって、表示テーブルＴ７が選択され且つ表示テーブルＴ７から選択された昇格予告図柄が「魚群」の場合は、図３０に示すように、昇格示唆表示としては、海の背景画像の中に魚群が表示され、入球個数表示ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が点灯された状態となる。
【０２０４】
（２）内部抽選が確変当たりの場合（（図柄変動後の停止図柄は、通常当たりを示唆する文字情報が表示）
この場合は内部抽選が確変当たりであるので、昇格が成功する昇格示唆表示がなされるケースである。この場合の昇格示唆演出としては、昇格結果確定表示ラウンドで昇格が成功し、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドにおいては昇格が失敗する昇格示唆表示がなされる。従って、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合と昇格結果確定表示ラウンドの場合とでは、昇格示唆表示が異なるので場合分けして説明する。
（２Ａ）昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合
この場合の処理としては、昇格可否フラグＤ２が「１」であり、昇格結果確定表示ラウンド以前であるので、ステップＳ２６００→ステップＳ２６０８→ステップＳ２６０９と進む。そして、１、２、４、６、８、９球目の何れかの入球の場合には、ステップＳ２６０９→ステップＳ２６１０→ステップＳ２６０４→ステップＳ２６０５→ステップＳ２６０６→ステップＳ２６０７を辿る。３、７、１０球目の何れかの入球の場合には、ステップＳ２６０９→ステップＳ２６１１→ステップＳ２６０４→ステップＳ２６０５→ステップＳ２６０６→ステップＳ２６０７を辿る。５球目の入球の場合には、ステップＳ２６０９→ステップＳ２６１２→ステップＳ２６０４→ステップＳ２６０５→ステップＳ２６０６→ステップＳ２６０７を辿る。そして、最初のラウンドから昇格結果確定表示ラウンドに至るまでの各ラウンド中において１０個入球されるたび毎に上記処理行われる。これによって、各ラウンドにおいて、１、２、４、６、８、９個目の入球の場合には表示テーブルＴ１に基づく昇格予告演出が表示され、３、７、１０個目の入球の場合には表示テーブルＴ２に基づく昇格予告演出が表示され、５個目の入球の場合には表示テーブルＴ３に基づく昇格予告演出が表示され、しかも入球個数に応じて入球個数ランプが点灯する。なお、後述するように、各ラウンド終了後のインターバル期間においては、昇格落選を報知する表示演出（図３４参照）がなされる。
【０２０５】
（２Ｂ）昇格結果確定表示ラウンドの場合
この場合の処理としては、昇格可否フラグＤ２が「１」であり、昇格結果確定表示ラウンドであるので、ステップＳ２６００→ステップＳ２６０８→ステップＳ２６１３と進む。そして、１、２、４、５、６、８、９球目の何れかの入球の場合には、ステップＳ２６１３→ステップＳ２６１４→ステップＳ２６０４→ステップＳ２６０５→ステップＳ２６０６→ステップＳ２６０７を辿る。３、７、１０球目の何れかの入球の場合には、ステップＳ２６１３→ステップＳ２６１５→ステップＳ２６０４→ステップＳ２６０５→ステップＳ２６０６→ステップＳ２６０７を辿る。
【０２０６】
そして、昇格結果確定表示ラウンド中において、入球されるたび毎に上記処理行われる。これによって、昇格結果確定表示ラウンド中において、１、２、４、５、６、８、９個目の入球の場合には表示テーブルＴ４に基づく昇格予告演出が表示され、３、７、１０個目の入球の場合には表示テーブルＴ５に基づく昇格予告演出が表示され、しかも入球個数に応じて入球個数ランプが点灯する。なお、後述するように、各ラウンド終了後のインターバル期間においては、昇格成功を報知する表示演出がなされる（図３５参照）。
【０２０７】
こうして、昇格演出表示の観点から見れば、昇格演出中において、３、７、１０個目の入球での予告表示が「魚群」の場合に昇格する確率が高く、「泡」の場合の場合は昇格する確率が低い傾向である。従って、遊技者は昇格演出中における昇格予告図柄により昇格チャンスであるか否かをある程度予測することができるので、従来のように単調な大当たり状態中の表示演出に比べて昇格演出をわくわく感をもって見ることになり、遊技の興趣性が向上する。
【０２０８】
次いで、図４４を参照して、ラウンド終了信号処理を説明する。図４４はラウンド終了信号処理を示すフローチャートである。先ず、ラウンド終了信号を受信すると、入球個数カウンタＣ４０をリセットする（Ｓ２７００）。次いで、昇格演出可否フラグＤ１が「１」が否かを判別する（Ｓ２７０１）。昇格演出可否フラグＤ１が「１」のときは（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、昇格用インターバル演出表示処理が実行される（Ｓ２７０２）。即ち、昇格示唆表示では、そのラウンド終了後のインターバル期間中に昇格結果を報知する演出表示を行う。そのために、昇格結果表示パターン保持バッファＢ６５から昇格成功・昇格失敗の何れかの表示パターンを読み出し、表示制御装置４５に送信する。なお、具体的な処理は、図４５を参照して後述する。
【０２０９】
昇格演出可否フラグＤ１が「０」のときは（Ｓ２３０１）、大当たり用インターバル演出表示処理が実行される（Ｓ２３０３）。インターバル期間中に通常の大当たり演出表示がなされるような表示コマンドを作成して、表示制御装置４５に送信する。
次いで、図４５を参照して、昇格用インターバル演出表示処理を説明する。図４５は昇格用インターバル演出表示処理を示すフローチャートである。先ず、昇格可否フラグＤ２が「１」が否かを判別する（Ｓ２８００）。昇格可否フラグＤ２が「０」のときは（Ｓ２８００：Ｎｏ）、昇格結果失敗の演出信号を表示制御装置４５に送信する（Ｓ２８０１）。具体的には、昇格結果表示パターン保持バッファＢ６５から昇格失敗の表示パターンを読み出し、表示制御装置４５に送信する。
【０２１０】
ステップＳ２８００において、昇格可否フラグＤ２が「１」のときは（Ｓ２８００：Ｙｅｓ）、昇格結果確定表示ラウンドか否かが判断され（Ｓ２８０１）、昇格結果確定表示ラウンドでない場合（Ｓ２８０１：Ｎｏ）は昇格結果表示パターン保持バッファＢ６５から昇格失敗表示パターンを読み出し、昇格結果失敗の演出信号として表示制御装置４５に送信する（Ｓ２８０３）。表示制御装置４５は画像データ記憶部５２６Ａから具体的な昇格結果失敗画像データを読み出し、装飾図柄表示装置４２に出力し、装飾図柄表示装置４２に昇格結果失敗画像を表示させる。
ステップＳ２８０１において、昇格結果確定表示ラウンドの場合（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）は昇格結果表示パターン保持バッファＢ６５から昇格成功表示パターンを読み出し、昇格結果成功の演出信号として表示制御装置４５に送信する（Ｓ２８０１）。表示制御装置４５は画像データ記憶部５２６Ａから具体的な昇格結果成功画像データを読み出し、装飾図柄表示装置４２に出力し、装飾図柄表示装置４２に昇格結果成功画像を表示させる。
【０２１１】
こうして、昇格しない場合（通常当たりの場合に相当）は、全てのラウンド終了後のインターバル期間中に図３４に示す昇格結果失敗を報知する表示がなされる。一方、昇格する場合（確変当たりの場合に相当）は、昇格結果確定表示ラウンドに達するまでの各ラウンドにおいて、ラウンド終了後のインターバル期間中に、図３４に示す昇格結果失敗を報知する表示がなされる。そして、昇格結果確定表示ラウンド終了後のインターバル期間中においては、図３５に示す昇格結果成功を報知する表示がなされる。なお、昇格結果確定表示ラウンドの次回以降のラウンドにおいては、図３６に示す通常の大当たり状態の表示がなされる。
【０２１２】
〔第２の形態〕
上記第１の形態では昇格示唆演出表示としては、大入賞口６１への入球毎（１０球まで）に表示内容を選択し表示するように構成されていたが、第２の形態ではラウンド毎に最初の入球でそのラウンド中の一連の昇格演出を決定するように構成したことを特徴とするものである。第２の形態では、第１の形態における表示テーブルＴ１〜Ｔ７に代えて、表示テーブルＴ１０〜Ｔ１２（図４６参照）が用いられる。表示テーブルＴ１０〜Ｔ１２は、何れも一連のストーリー性のある表示を入球個数に応じたコマ画像（コマ画像とは、本明細書においては、表示パターン全体の画像データうちの一部分の画像データであって、入球時に表示される画像データによって表示される画像を意味する。）で表示させる複数の表示パターンをテーブル状に記憶している。表示パターンとしては、例えば、図４８〜図５２に示す格闘ゲームの表示パターンが該当する。表示テーブルＴ１０には、図４６（１）に示すように、勝ちパターンＡ，Ｂ，Ｃ，…Ｈが読出しアドレスと対応付けられて記憶されている。表示テーブルＴ１１には、図４６（２）に示すように、負けパターンａ，ｂ，ｃ，…，ｈが読出しアドレスと対応付けられて記憶されている。表示テーブルＴ１２には、図４６（３）に示すように、負けパターン１，２，３，…７が読出しアドレスと対応付けられて記憶されている。
【０２１３】
次いで、この格闘ゲーム表示パターンの表示態様を説明すると、図４７に示すように、遊技者を示すキャラクタＸと敵を示すキャラクタＹとが格闘する状態と、キャラクタＸ，Ｙの対戦中の優劣を示唆するパワーメータ９８０ａ，９８０ｂとが表示される。パワーメータ９８０ａ，９８０ｂとを表示するのは、対戦中の両者の優劣の変化を一目手で遊技者に理解させるためである。格闘ゲーム表示パターンは、入球毎にパンチ・キック・剛拳波等の技を繰り出して対戦し、最後にキャラクタＸとキャラクタＹの何れかがノックアウトされて格闘の勝敗が明示される。例えば、第１球目の入球では、キャラクタＸ，キャラクタＹとが対峙し、且つパワーメータ９８０ａ，９８０ｂは０レベルを示す表示がなされる。次いで、２球目の入球では、例えばキャラクタＸがキャラクタＹに対して上段パンチを繰り出す（図４８参照）。３球目の入球では、例えばキャラクタＸがキャラクタＹに対して下段パンチを繰り出す（図４９参照）。４球目の入球では、例えばキャラクタＸがキャラクタＹに対して第１の剛拳波を繰り出す（図５０参照）。７球目の入球では、例えばキャラクタＸがキャラクタＹに対して第２の剛拳波を繰り出す（図５１参照）。そして、１０球目の入球では、キャラクタＸによってキャラクタＹが倒される（図５２参照）。そして、パワーメータ９８０ａ，９８０ｂはキャラクタＸ，Ｙの優劣状態に応じてレベル変化する。上記表示パターンは勝つパターンの一例である。なお、テーブルＴ１０に含まれる勝ちパターンは強力な技である剛拳波が多くでるストーリーで構成されている場合が多く、テーブルＴ１１に含まれる負けパターンは、キックが多くでるストーリーで構成されている場合が多く、テーブルＴ１２に含まれる負けパターンは、パンチが多くでるストーリーで構成されている場合が多い。従って、昇格成功の場合の昇格示唆表示は、剛拳波が多くでる表示となる傾向が強く、昇格しない場合（最終的には昇格に成功する）はキックが多くでる表示となる傾向が強く、昇格しない場合（最終的にも昇格しない）はパンチが多くでる表示となる傾向が強い。従って、遊技者は、昇格示唆演出表示を見ることにより、ある程度昇格の可否を予測することが可能であり、そのため、わくわく感を持って昇格示唆演出表示を見ることになる。
【０２１４】
なお、表示パターン毎に、対戦するキャラクタが異なっていたり、繰り出す技の種類が異なっていてもよい。
【０２１５】
この第２の形態における昇格示唆演出のための表示制御は、第１の形態とほぼ同様である。以下に、図５３を参照して、相違する点についてのみ説明する。
先ず、大入賞口６１への入球が１球目か否かを判断する（Ｓ２９００）。１球目の入球の場合（Ｓ２９００：Ｙｅｓ）は、昇格可否フラグＤ２が「１」か否かを判断する（Ｓ２９０１）。昇格可否フラグＤ２が「１」でない場合（Ｓ２９０１：Ｎｏ昇格示唆演出は行うが昇格に失敗する場合に相当）は、表示テーブルＴ１２が選択される（Ｓ２９０２）。そして、表示テーブルＴ１２のうちの負けパターン（負けパターン１，２，３，…のうちの何れかの負けパターン）を選択する（Ｓ２９０３）。負けパターンの選択に際しては、Ｒレジスタ１０２１から表示テーブルＴ１２の読出しアドレスを取得し、その読出しアドレスにより表示テーブルＴ１２の負けパターンの選択を行う。次いで、選択された負けパターンコードと、入球の個数（１球目）をバッファに保存する（Ｓ２９０４）。
【０２１６】
ステップＳ２９０１において、昇格可否フラグＤ２が「１」の場合（Ｓ２９０４：Ｙｅｓ昇格に成功する場合に相当）は、昇格結果確定表示ラウンドに達している否かを判断する（Ｓ２９０５）。昇格結果確定表示ラウンドに達していない場合（Ｓ２９０５：Ｎｏ）は、表示テーブルＴ１１が選択される（Ｓ２９０６）。そして、表示テーブルＴ１１のうちの何れかの負けパターン（負けパターンａ，ｂ，ｃ，…のうちの何れかの負けパターン）を選択する（Ｓ２９０７）。負けパターンの選択に際しては、上記と同様にＲレジスタ１０２１から表示テーブルの読出しアドレスを取得し、その読出しアドレスにより表示テーブルＴ１１の負けパターンの選択を行う。次いで、選択された負けパターンコードと、入球の個数（１球目）をバッファに保存する（Ｓ２９０８）。
【０２１７】
ステップＳ２９０５において、昇格結果確定表示ラウンドに達した場合（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）は、表示テーブルＴ１０が選択される（Ｓ２９０９）。そして、表示テーブルＴ１０のうちの何れかの勝ちパターン（勝ちパターンＡ１，Ｂ２，Ｃ３，…のうちの何れかの勝ちパターン）を選択する（Ｓ２９１０）。勝ちパターンの選択に際しては、上記と同様にＲレジスタ１０２１から表示テーブルの読出しアドレスを取得し、その読出しアドレスにより表示テーブルＴ１０の勝ちパターンの選択を行う。次いで、選択された勝ちパターンコードと、入球の個数（１球目）をバッファに保存する（Ｓ２９１１）。
【０２１８】
こうして、大入賞口６１への最初の入球のタイミングで示唆表示の表示パターンが選択される。そして、上記ステップＳ２９０４、ステップＳ２９０８、ステップＳ２９１１のそれぞれの処理後は、バッファに保存されている勝ちパターンコード又は負けパターンコードと、入球個数を表示制御装置４５に送信する（Ｓ２９１２）。これにより、表示制御装置４５は、選択された表示パターンのうち１球目に対応する画像を選択して、この画像を装飾図柄表示装置４２に表示する。即ち、キャラクタＸ，Ｙとパワーメータとが表示される。
【０２１９】
上記ステップＳＳ２９００において、２球目以降の入球の場合（Ｓ２９００：Ｙｅｓ）は、処理はステップＳ２９１２に移り、バッファに保存されている負け又は勝ちパターンコード（最初の入球により決定されているパターン）と、入球個数を表示制御装置に送信する。これにより、表示制御装置４５は、最初の入球により選択された表示パターンのうち入球数に対応した画像を選択して、この画像を装飾図柄表示装置に表示する。即ち、キャラクタＸ，Ｙが入球数に応じて、パンチ・キック・剛拳波等の技を繰り出す表示がなされる。
【０２２０】
次いで、上記処理を場合分けして具体的に説明する。
（１）内部抽選が通常当たりの場合（図柄変動後の停止図柄は、通常当たりを示唆する文字情報が表示）
この場合は内部抽選が通常当たりであるので、常に昇格が失敗する昇格示唆表示がなされるケースである。
・  入球が１球目の場合
昇格可否フラグが「０」であるので、ステップＳ２９００→ステップＳ２９０１→ステップＳ２９０２→ステップＳ２９０３→ステップＳ２９０４→ステップＳ２９１２を辿る。これにより、表示テーブルＴ１２の負けパターンの何れが選択され（例えば負けパターン３とする）、その負けパターン３で設定されているキャラクタＸ，Ｙとパワーメータとが装飾図柄表示装置４２に表示される。
・  入球が２球目以降の場合
入球のたびにステップＳ２９００→ステップＳ２９１２を辿る。入球が例えば２球目の場合、負けパターンＡ３の一連のデータ（１０コマ分の画像で構成）のうち２コマ目の格闘状態画像が表示される。そして、１０球目まで同様に入球個数に対応するコマ画像が表示されると共に、１０球目の最終画像で敵キャラクタＹによって遊技者キャラクタＸがノックアットされた状態を表示する。なお、本第２の形態においても、昇格可否を明示すべく、インターバル期間中に昇格が失敗したことを報知する表示がなされる。
【０２２１】
（２）内部抽選が確変当たりの場合（（図柄変動後の停止図柄は、通常当たりを示唆する文字情報が表示）
この場合は内部抽選が確変当たりであるので、昇格が成功する昇格示唆表示がなされるケースである。この場合の昇格示唆演出としては、昇格結果確定表示ラウンドで昇格が成功し、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドにおいては昇格が失敗する昇格示唆表示がなされる。従って、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合と昇格結果確定表示ラウンドの場合とでは、昇格示唆表示が異なるので場合分けして説明する。
【０２２２】
（２Ａ）昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合
・  入球が１球目の場合
昇格可否フラグが「１」であり、昇格結果確定表示ラウンド以前であるので、処理は、ステップＳ２９００→ステップＳ２９０１→ステップＳ２９０６→ステップＳ２９０７→ステップＳ２９０８→ステップＳ２９１２を辿る。これにより、表示テーブルＴ１１の負けパターンの何れが選択され（例えば負けパターンｂとする）、その負けパターンｂで設定されているキャラクタＸ，Ｙとパワーメータとが装飾図柄表示装置に表示される。
・  入球が２球目以降の場合
入球のたびにステップＳ２９００→ステップＳ２９１２を辿る。入球が例えば２球目の場合、負けパターンＢ２の一連のデータ（１０コマ分の画像で構成）のうち２コマ目の格闘状態画像が表示される。そして、１０球目まで同様に入球個数に対応するコマ画像が表示されると共に、１０球目の最終画像で敵キャラクタＹによって遊技者キャラクタＸがノックアウトされた状態を表示する。なお、昇格可否を明示すべく、インターバル期間中に昇格が失敗したことを報知する表示がなされる。
【０２２３】
（２Ｂ）昇格結果確定表示ラウンドの場合
・  入球が１球目の場合
昇格可否フラグが「１」であり、昇格結果確定表示ラウンドであるので、処理は、ステップＳ２９００→ステップＳ２９０１→ステップＳ２９０５→ステップＳ２９０９→ステップＳ２９１０→ステップＳ２９１１→ステップＳ２９１２を辿る。これにより、表示テーブルＴ１０の勝ちパターンの何れが選択され（例えば勝ちパターンＣとする）、その勝ちパターンＣで設定されているキャラクタＸ，Ｙとパワーメータとが装飾図柄表示装置に表示される。
・  入球が２球目以降の場合
入球のたびにステップＳ２９００→ステップＳ２９１２を辿る。入球が例えば２球目の場合、勝ちパターンＣ３の一連のデータ（１０コマ分の画像で構成）のうち２コマ目の格闘状態画像が表示される。そして、１０球目まで同様に入球個数に対応するコマ画像が表示されると共に、１０球目の最終画像で遊技者キャラクタＸによって敵キャラクタＹＸがノックアットされた状態を表示する。なお、昇格可否を明示すべく、インターバル期間中に昇格が成功したことを報知する表示がなされる。
【０２２４】
次いで、大入賞口６１に一度に複数の入球があった場合のコマ画像の表示処理を、図５４を参照して説明する。上記第１の形態と異なり第２の形態では、ストーリー性があり、規定個数に対応したコマ画像を表示するので、一度に複数の遊技球が大入賞口６１に入球した場合でも、所定時間だけコマ画像を表示する必要がある。なぜなら、何れか１のコマ画像の表示時間を短縮すると、ストーリー性が理解されにくいからである。
そこで、第２の形態では、大入賞口６１に一度に複数の入球があった場合は以下のような表示処理を行っている。
例えば、大入賞口６１に１球目が入球され（図５４（１）参照）、その第１球目のコマ画像が期間Ｗ１表示され、その後に第２球目が入球されるまでは、そのコマ画像を表示し続ける（図５４（３））。このように、コマ画像の表示期間Ｗ１中に次の入球がない場合は、規定個数に対応したコマ画像を表示期間Ｗ１表示することができる。ところが、一度に第４球目と第５球目が入球した場合は、その入球のタイミングで表示すると、第４球目のコマ画素を期間Ｗ１表示できないことになる。そこで、第２の形態では、図５５に示すように、大入賞口６１内に、遊技球を案内する凹部９８０を備え一定速度で回転する回転体９８１を設け、入球の検出の間隔を一定時間（期間Ｗ１に相当）あけるように構成されている。即ち、大入賞口６１に入球した遊技球は１球毎に回転体９８１の凹部９８０に嵌り込み、通路９８２から排出され、その通路９８２内に設けられた入球検出スイッチＳＷ１により入球が検出されるようになっている。これにより、図５４（１）に示すように、一度に第４球目と第５球目が入球した場合は、第４球目を入球検出スイッチＳＷ１が検出した後、期間Ｗ１の間隔をあけて第５球目を入球検出スイッチＳＷ１が検出する。この結果、図５４（３）に示すように、第４球目のコマ画像が期間Ｗ１表示され、続いて第５球目のコマ画像が期間Ｗ１表示される。
【０２２５】
一方、上記処理を、図５４（１）に示すように８、９、１０球目が一度に入球した場合に適用し、８、９、１０をそれぞれ期間Ｗ１表示すると、インターバル期間Ｗを超えてしまうことになる（３Ｗ１＞Ｗ）。そこで、このような場合は、図５６に示すように、８、９、１０球目に対応するコマ画像の表示期間を短縮（具体的にはコマ画像データの一部を間引いて短縮）する。例えば、１／２に短縮して表示する。これにより、インターバル期間Ｗの終了時までに、８、９、１０球目の画像が表示され、且つ昇格結果の表示も行うことができる。なお、何球目以降から上記処理を行うかは、インターバル期間Ｗ、コマ画像表示期間Ｗ１、昇格結果表示期間Ｗ２、大入賞口開放期間を考慮して設定すればよい。
【０２２６】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２２７】
〔第３の形態〕
図５７は第３の形態に係るパチンコ機の機能ブロック図である。この図５７は、昇格示唆表示演出実行のための機能的構成部分のみ描いており、第１の形態の図２５に対応するものである。上記第１及び第２の形態では、図２５に示すように、主制御装置２６１側で、昇格演出可否フラグＦ１、昇格可否フラグＦ２、及び昇格結果確定表示ラウンド値Ｆ３を設定し、このフラグＦ１，Ｆ２及び昇格結果確定表示ラウンド値Ｆ３の情報をサブ制御装置２６２側に送信して、サブ制御装置２６２内のバッファＢ６２に昇格演出可否フラグＤ１、昇格可否フラグＤ２及び昇格結果確定表示ラウンド値Ｄ３として格納するように構成されていた。これに対して、第３の形態では、図５７に示すように、サブ制御装置２６２側で、主制御装置２６１から送信される装飾図柄指定コマンドに基づき昇格演出可否フラグＤ１、昇格可否フラグＤ２を設定し、Ｒレジスタ１０２１（確定表示ラウンド抽選手段に相当）の下位４ビットにより昇格結果確定表示ラウンド値Ｄ３を設定するようになっている。即ち、第３の形態では、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信される装飾停止図柄コード情報コマンドにより、サブ制御装置２６２が昇格演出可否フラグＤ１、昇格可否フラグＤ２の設定を行い、また、Ｒレジスタ１０２１（確定表示ラウンド抽選手段に相当）の下位４ビットを用いることにより昇格結果確定表示ラウンド値Ｄ３の設定を行うようになっている。従って、第３の形態では、図２５に示す昇格判定処理部１００３、昇格演出判定部１００２、バッファＢ５２、バッファ制御部１０１４は省略されており、一方、サブ制御装置２６２側には、装飾停止図柄コード情報コマンドに基づき昇格演出可否フラグＤ１、昇格可否フラグＤ２を設定する昇格判定処理部１０３０が備えられている。
【０２２８】
上記構成の第３の形態に係るパチンコ機における昇格示唆演出においては、第１の形態における図３７、図４０の処理はなく、それに代えて、サブ制御装置２６２側において装飾図柄指定コマンドに基づき昇格演出可否フラグＤ１、昇格可否フラグＤ２を設定し、且つ、Ｒレジスタ１０２１の下位４ビットにより昇格結果確定表示ラウンド値Ｄ３を設定する処理が行われることの他は、第１の形態の処理（図４１〜図４５の処理）と同様の処理が行われる。
このようにして第３の形態においても、第１の形態と同様な昇格示唆表示演出が行われ、第１の形態と同様な作用・効果を奏することができる。
【０２２９】
（その他の事項）
（１）上記最良の形態では、大入賞口内に入球検出スイッチＳＷ１を設け、この入球検出スイッチＳＷ１を利用して昇格示唆表示を行うようにしたけれども、図５８、図５９に示すように、大入賞口内に入球検出スイッチＳＷ１に加えて、昇格示唆表示用スイッチＳＷ２を設け、昇格示唆表示の演出タイミングを昇格示唆表示用スイッチＳＷ２により行うようにしてもよい。なお、図５８は第１の形態（図２５）に対応するものであり、図５９は第３の形態（図５７）に対応するものである。
入球検出スイッチＳＷ１を利用して昇格示唆表示を行う構成では、入球検出は主制御装置２６１が把握する必要があるので、入球検出スイッチＳＷ１は主制御装置に接続されており、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に入球信号を送信することでサブ制御装置２６２が昇格示唆表示制御を行うようになっている。従って、部品点数（スイッチ・配線）を増やすことなく昇格示唆表示を行うことができ、安価で・作業工程が複雑にならない等の効果を奏する。
【０２３０】
これに対して入球検出スイッチＳＷ１とは別個に昇格示唆表示用スイッチＳＷ２を設ける構成では、昇格示唆表示用スイッチＳＷ２はサブ制御装置２６２に接続される（図５８、図５９参照）。従って、「入球検出スイッチ→主制御装置→サブ制御装置」の構成は変える必要がなく、昇格表示用スイッチＳＷ２とサブ制御装置２６２の制御プログラムを変更するだけで昇格示唆表示を行うことができ、無駄に開発労力をかける必要がないという効果を奏する。を送信するように構成される。
【０２３１】
（２）上記最良の形態では、遊技球が１０球までの演出しか規定していないが、大入賞口には１１個以上の遊技球が入賞することがある。そこで、１１個以上の遊技球が入賞した場合にも、各遊技球の入球毎に上記のような演出を行なっても良い。
一方、１ラウンド毎の規定時間内に必ずしも遊技球が１０球或いはそれ以上大入賞口に入賞するとは限らず、そして、そのような状態が生じるのが昇格演出を行なうラウンドである場合もありうる。このような場合、第１の形態のような演出を行なう場合には問題とならないが、第２の形態の如く相手を倒すという一連のストーリーからなる場合には、もし相手が倒れていないにも関わらず、昇格演技が終了するという不都合が生じる。そこでこのような場合には、例えば、以下のように制御する。
即ち、最大３０秒間大入賞口が開放する遊技機であれば、２５秒経過した後に遊技球が９個以下しか大入賞口に入球していなければ、次に入球した際に昇格を確定させるように構成し、更に最後の５秒間でも入球しないときには、３０秒経過後にチャンスタイムと表示して、昇格演技が行なわれる前に相手を倒すような構成とする。
【０２３２】
（３）上記最良の形態では、大当たり中に昇格する場合についてのみ記載しているが、降格するような構成としても良いことは勿論である。
また、上記最良の形態では、大当たり時の確変大当たり表示と通常大当たり表示との区別は文字表示により行なわれているが、「２２２」、「４４４」等のように偶数の数字で揃った場合には通常大当たりとし、「１１１」、「３３３」等のように奇数の数字で揃った場合には確変大当たりとするような構成であっても良い。
また、上記最良の形態では、大当たり中に確率変動遊技状態に昇格する示唆表示演出について記載しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、昇格示唆表示演出・降格示唆表示演出を含めて、大当たり状態終了後に移行する変動遊技状態として、確率変動遊技状態の他に、通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態と時短遊技状態を組み合わせたもの、２種遊技機にあっては、それぞれラウンド数が異なるもの、３種遊技機にあっては、それぞれ確変の期間が異なるもの等が含まれる。第２種にあっては、大当たり確定後、さらにラウンド抽選（１ラウンド、７ラウンド又は１５ラウンドの抽選）が行われ、大当たり当選にかかる利益が複数存在する。本発明の昇降格をもって、このラウンド数を移行させる演出が考えられる。例えば、ラウンド抽選で７ラウンドが当選したとしても、昇格する場合、１５ラウンドに拡張し、降格すれば１ラウンドに縮小する、といった演出である。第３種にあっては、最初の大当たりを含む大当たりの発生回数が予め決定されている（一般に「Ｎ回権利物」言われるもの。最初の大当たりを含む大当たりがＮ回発生するまで確率変動状態が継続される）が、この権利回数を変化させて、本発明における昇降格を演出することも可能である。例えば、２回権利を基準とする機種では、２回権利から３回権利に大当たり回数を下げる場合を降格、２回権利から３回権利に上げる場合を昇格とする演出も可能である。
【０２３３】
（４）上記最良の形態では、大特別遊技を確変大当たりとし、小特別遊技を通常大当たりとしているが、大当たり時のラウンド数により大特別遊技と小特別遊技とを別けても良い。例えば、大特別遊技の場合には大入賞口が１６回開閉するのに対して、小特別遊技の場合には大入賞口が５回しか開閉しないような構成である。
【０２３４】
（５）上記最良の形態では、入球検出信号を入力する度に示唆表示を行うようにしたけれども、所定の入球個数（例えば３球目と７球目）に応じて示唆表示を行うようにしてもよい。
【０２３５】
（６）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機（例えば、第２種遊技機である羽根物の遊技機や、第３種遊技機である権利物の遊技機）、スロットマシン、アレパチ、麻雀など他の遊技機、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に適用可能である。尚、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２３６】
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２３７】
１０：パチンコ機
４２：装飾図柄表示装置
４５：表示制御装置
６１：大入賞口
２６１：主制御装置
２６２：サブ制御装置
Ｔ１〜Ｔ７、Ｔ１０〜Ｔ１２：表示テーブル
Ｃ１：大当たり乱数カウンタ
Ｃ２：大当たり図柄カウンタ
【図１】
2014231013.tif 000003
【図２】
2014231013.tif 000004
【図３】
2014231013.tif 000005
【図４】
2014231013.tif 000006
【図５】
2014231013.tif 000007
【図６】
2014231013.tif 000008
【図７】
2014231013.tif 000009
【図８】
2014231013.tif 000010
【図９】
2014231013.tif 000011
【図１０】
2014231013.tif 000012
【図１１】
2014231013.tif 000013
【図１２】
2014231013.tif 000014
【図１３】
2014231013.tif 000015
【図１４】
2014231013.tif 000016
【図１５】
2014231013.tif 000017
【図１６】
2014231013.tif 000018
【図１７】
2014231013.tif 000019
【図１８】
2014231013.tif 000020
【図１９】
2014231013.tif 000021
【図２０】
2014231013.tif 000022
【図２１】
2014231013.tif 000023
【図２２】
2014231013.tif 000024
【図２３】
2014231013.tif 000025
【図２４】
2014231013.tif 000026
【図２５】
2014231013.tif 000027
【図２６】
2014231013.tif 000028
【図２７】
2014231013.tif 000029
【図２８】
2014231013.tif 000030
【図２９】
2014231013.tif 000031
【図３０】
2014231013.tif 000032
【図３１】
2014231013.tif 000033
【図３２】
2014231013.tif 000034
【図３３】
2014231013.tif 000035
【図３４】
2014231013.tif 000036
【図３５】
2014231013.tif 000037
【図３６】
2014231013.tif 000038
【図３７】
2014231013.tif 000039
【図３８】
2014231013.tif 000040
【図３９】
2014231013.tif 000041
【図４０】
2014231013.tif 000042
【図４１】
2014231013.tif 000043
【図４２】
2014231013.tif 000044
【図４３】
2014231013.tif 000045
【図４４】
2014231013.tif 000046
【図４５】
2014231013.tif 000047
【図４６】
2014231013.tif 000048
【図４７】
2014231013.tif 000049
【図４８】
2014231013.tif 000050
【図４９】
2014231013.tif 000051
【図５０】
2014231013.tif 000052
【図５１】
2014231013.tif 000053
【図５２】
2014231013.tif 000054
【図５３】
2014231013.tif 000055
【図５４】
2014231013.tif 000056
【図５５】
2014231013.tif 000057
【図５６】
2014231013.tif 000058
【図５７】
2014231013.tif 000059
【図５８】
2014231013.tif 000060
【図５９】
2014231013.tif 000061