(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の持ち物を利用してこれを操作手段とすることで、遊技者が操作を行う演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への参加意欲を刺激し、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技の制御を行う制御手段２６と、物品を置くことができる物品置部とを備えており、制御手段は、物品置部に物が置かれたか否かを判定する物品判定手段２６Ａと、物品が特定状態にされたか否かを判定する物品状態判定手段２６Ｂとを有しており、制御手段２６が、物品判定手段２６Ａで物品置部に物が置かれていると判定されていることを条件として特定演出を選択可能にし、特定演出が選択されたときには、遊技者に、物品置部に置かれた物品を特定状態にするように促す指示演出を行い、その後、物品状態判定手段２６Ｂで物品が特定状態にされたと判定された場合に、特定の報知演出が実行されるように制御する。【選択図】図４
2014030586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う制御手段と、物を置くことができる物品置部とを備えており、
前記制御手段は、
前記物品置部に物が置かれたか否かを判定する物品判定手段と、
物が特定状態にされたか否かを判定する物品状態判定手段と、
を有しており、
前記制御手段が、前記遊技の制御を行う際に、前記物品判定手段によって前記物品置部に物が置かれていると判定されていることを条件として特定演出を選択可能にし、
該特定演出が選択されたときには、遊技者に、前記物品置部に置かれた物を特定状態にするように促す指示演出を行い、
前記指示演出を行った後、前記物品状態判定手段によって物が特定状態にされたと判定された場合に、特定の報知演出が実行されるように制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者の所定の操作により演出が変化する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機の中には、遊技者が操作可能な演出ボタン等の操作手段が配設されているものがある。このような遊技機では、遊技中に行われる演出（以下、遊技演出と称する）の中で操作手段の操作を促す指示演出（例えば、表示画面に演出ボタンの画像と「ＰＵＳＨ！」の文字を表示させること等）を行い、それに応じて遊技者が当該操作手段を操作することで、特定の演出（例えば、特定の画像を表示する等）を行うようになっており、これによって遊技者の演出への参加意欲を刺激しようとしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１２５３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このように遊技機に予め配設された操作手段を使用して特定の演出を行うことは、遊技機において既に目新しいものではなく、出願人はこの演出において遊技者に目新しさを感じさせるにはさらなる工夫が必要と考えた。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の持ち物を利用してこれを操作手段とすることで、遊技者が操作を行う演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への参加意欲を刺激し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技の制御を行う制御手段と、物を置くことができる物品置部とを備えており、前記制御手段は、前記物品置部に物が置かれたか否かを判定する物品判定手段と、物が特定状態にされたか否かを判定する物品状態判定手段と、を有しており、前記制御手段が、前記遊技の制御を行う際に、前記物品判定手段によって前記物品置部に物が置かれていると判定されていることを条件として特定演出を選択可能にし、該特定演出が選択されたときには、遊技者に、前記物品置部に置かれた物を特定状態にするように促す指示演出を行い、前記指示演出を行った後、前記物品状態判定手段によって物が特定状態にされたと判定された場合に、特定の報知演出が実行されるように制御する遊技機としたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、物品置部と、そこに物が置かれたか否かを判定する物品判定手段と、その物が特定状態にされたか否かを判定する物品状態判定手段とを備えており、制御手段が、物品置部に物が置かれ、かつ、その物の状態を特定状態に変化させることで、特定の報知演出が実行されるように制御しているため、遊技者の持ち物を利用してこれを操作手段とすることができ、その結果、遊技者が操作を行う演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への参加意欲を刺激し、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機の物品置部に物を置いた状態のパチンコ遊技機の正面図
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図
【図４】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】メイン制御装置及び表示制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図６】表示制御装置の予告演出決定処理を示すフローチャート
【図７】表示制御装置のリーチ演出決定処理を示すフローチャート
【図８】特定予告演出の再生結果を示す図
【図９】特定リーチ演出の再生結果を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態における遊技機として、パチンコ遊技機を例にして図面を参照しながら説明する。パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
上皿６には、図１に示すように、本発明における物として遊技者の持ち物を置くことができる物品置部６Ａが配設されている。本実施の形態の物品置部６Ａは、図１に示すように、略方形状に凹んだ形状となっており、図２に示すように、遊技者の携帯電話Ｍを載置することができる携帯電話置部となっている。
【００１１】
また、この物品置部６Ａの凹部底面の略中央部には、図１に示すように、重量センサ６Ｂが埋め込まれている。この重量センサ６Ｂは、物品置部６Ａに物としての携帯電話Ｍが載置されたか否かを検知すると共に、物品置部６Ａに載置された携帯電話Ｍの重量変化を検知する役割を担っている。また、これらの検知した重量を信号にして、後述する表示制御装置２６（図４参照）に対して送信するようになっている。
【００１２】
そして、この物品置部６Ａに携帯電話Ｍを載置した状態が、所謂演出ボタンのように遊技者が手指で操作入力する操作手段となるように構成されている。すなわち、遊技者の持ち物として携帯電話Ｍが物品置部６Ａに載置され、重量センサ６Ｂで携帯電話Ｍが置かれたときの重量を検知すると共に、所定のタイミングで遊技者が携帯電話Ｍを上から１回押すことで重量センサ６Ｂが重量変化（重量増加）を検知することにより、従来の演出ボタン等の操作手段を１回操作したのと同様の操作を行ったと認識されるようになっている。さらに、所定のタイミングで携帯電話Ｍを上から複数回押すことで、従来の演出ボタン等の操作手段を複数回操作したのと同様の操作を行ったと認識されるようになっている。
【００１３】
下皿板３の前面には右端部に位置して発射ハンドル７が回動可能に装着されている。この発射ハンドル７の後方には発射モータ（図示省略）が固定されており、発射モータの回転軸には打球槌（図示省略）が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル７が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球（パチンコ球）を後述する遊技領域１３Ｄへ向けて弾き出す。
【００１４】
前枠２の前面には窓枠８が装着されている。この窓枠８は略円形孔状の窓部９を有するものであり、窓部９の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓１０が固定されている。この窓枠８の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ（図示省略）が固定されており、各スピーカの前方には網状のスピーカカバー１１が配置されている。これら各スピーカカバー１１は窓枠８に固定されたものであり、各スピーカが再生する遊技音は前方のスピーカカバー１１を通して放出される。
【００１５】
前枠２には、図３に示すように、遊技盤１３が装着されており、遊技盤１３は窓枠８の透明窓１０などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤１３の前面には外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂが固定されている。これら外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂ間には発射通路１３Ｃが形成されており、打球槌が弾いた遊技球は発射通路１３Ｃを通して遊技領域１３Ｄ内に放出される。この遊技領域１３Ｄ内には複数の障害釘Ｋが打込まれており、遊技領域１３Ｄ内に放出された遊技球は障害釘Ｋに当りながら遊技領域１３Ｄ内を落下する。この遊技領域１３Ｄは外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂによって囲まれた略円形領域（発射通路１３Ｃの残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１６】
遊技領域１３Ｄ内には上面が開口するポケット状の図柄始動口１４が固定されている。この図柄始動口１４内には近接スイッチからなる図柄始動センサ１５（図４参照）が固定されており、図柄始動センサ１５は図柄始動口１４内に遊技球が入球したことを検出して図柄始動信号を出力する。
【００１７】
遊技領域１３Ｄ内には、図３に示すように、入賞口台板１６が固定されており、入賞口台板１６には前面が開口する四角筒状の大入賞口１７が固定されている。この大入賞口１７内には、メイン制御装置２３の入力端子に電気的に接続された近接スイッチからなる大入賞口センサ１８（図４参照）が固定されており、大入賞口センサ１８は遊技球が大入賞口１７内に入球したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１８】
入賞口台板１６には、図３に示すように、扉１９が下端部の水平な軸２０を中心に回動可能に装着されている。この扉１９は大入賞口ソレノイド２１（図４参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド２１は扉１９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球不能に閉鎖し、扉１９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球可能に開放する。即ち、大入賞口１７は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に切換わるものである。
【００１９】
大入賞口ソレノイド１７は、図４に示すように、ドライブ回路２２を介してメイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３はドライブ回路２２を通して大入賞口ソレノイド２１に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口１７を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１６ラウンド）だけ繰返される（大当り動作）。
【００２０】
遊技領域１３Ｄ内には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４には、カラー液晶表示器からなる図柄表示装置２５が固定されている。この図柄表示装置２５は、３つの図柄表示領域を横１列に有するものであり、各図柄表示領域内には数字図柄「０」〜「９」からなる図柄群が変動表示されるようになっている。
【００２１】
図４に示すメイン制御装置２３は、マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置２３の入力端子には、図柄始動センサ１５及び大入賞口センサ１６が電気的に接続されている。
【００２２】
また、表示台板２４の後面には表示回路基板（図示省略）が固定されており、この表示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置２６が搭載されており、表示制御装置２６の出力端子には、図４に示すように、ドライブ回路２７を介して図柄表示装置２５が電気的に接続されている。この表示制御装置２６は制御手段に相当するものであり、表示制御装置２６の入力端子にはメイン制御装置２３の出力端子が電気的に接続されている。
【００２３】
また、表示制御装置２６は、重量センサ６Ｂからの信号を受信して、物品置部６Ａに遊技者の持ち物として携帯電話Ｍが載置されているか否かを判定する物品判定手段２６Ａと、物品置部６Ａに載置された携帯電話Ｍの状態が特定状態（上から押されている状態）に変化したか否かを判定する物品状態判定手段２６Ｂとしての機能を有している。さらに、表示制御装置２６は、重量センサ６Ｂからの信号を受信して、物品置部６Ａに載置された携帯電話Ｍが取り上げられたか否かを判定する機能も有している。
【００２４】
そして、表示制御装置２６はこれらの信号を受信して判定することに基づき、物品置部６Ａに携帯電話Ｍが載置されている場合には、遊技演出における予告演出として、物品置部６Ａと重量センサ６Ｂと遊技者の携帯電話Ｍで構成される操作手段を遊技者が操作して演出を変化させることが可能な特定予告演出（特定演出）を選択可能なパターンテーブルとなるように制御される。さらに、特定予告演出が選択、実行され、その予告演出の中で携帯電話Ｍを特定状態（上から押す）にするように操作させることを促す指示演出１００（図８に図示）を図柄表示装置２５に表示する。その後、遊技者が携帯電話Ｍを特定状態にした（上から押した）との信号を受信した場合には、特定の報知演出３００（図８に図示）を図柄表示装置２５で表示するように制御される。具体的には、表示制御装置２６の物品状態判定手段２６Ｂにおいて、重量センサ６Ｂからの重量の信号が、初めに載置されたときの携帯電話Ｍの重量に対して、重量が増加したか否かを判断するようになっており、重量が増加したときには上から押されていると判定し、変化がない又は重量が軽減した（０ではない）ときには押されていないと判定するようになっている。なお、携帯電話Ｍの重量が０になったと判断したときには、物品置部６Ａから携帯電話Ｍが取り上げられて載置されていない状態になったと判定するようになっている。
【００２５】
また、遊技盤１３の後面側には、賞球回路基板（図示省略）が配設されており、賞球回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置２８が搭載されている。この賞球制御装置２８の入力端子は、図４に示すように、メイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３は図柄始動センサ１５からの図柄始動信号や大入賞口センサ１８からの入球信号を検出することに基づいて賞球制御装置２８に遊技球の払出し指令を出力する。
【００２６】
遊技盤１３の後面側には、上端部に位置して球タンク（図示省略）が固定されており、球タンク内には遊技球が貯留されている。また、遊技盤３０の後面側にはタンクレール（図示省略）および払出しケース（図示省略）が固定されている。この払出しケース内はタンクレールを介して球タンク内に通じており、払出しケース内には球タンク内からタンクレールを通して遊技球が供給される。
【００２７】
払出しケース内には遊技球の払出し機構が収納されている。この払出し機構はパルスモータからなる払出しモータ２９を駆動源とするものであり、払出しモータ２９の回転軸が設定量回転する毎に払出しケース内から下方へ１個の遊技球が払出される。この払出しモータ２９は、図４に示すように、ドライブ回路３０を介して賞球制御装置２８の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置２８はメイン制御装置２３からの払出し指令を検出することに基づいて払出しモータ２９を駆動制御し、払出しケース内から遊技球を払い出し、上皿６内に供給されるようになっている。
【００２８】
次に上記構成の作用について、図５〜図９を用いて説明する。なお、下記動作はメイン制御装置２３および表示制御装置２６がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置２３は電源が投入されると、図５のステップＳ１へ移行し、表示制御装置２６に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内，中列の図柄表示領域内，右列の図柄表示領域内に初期図柄、例えば「１２３」を表示する。
【００２９】
メイン制御装置２３は図５のステップＳ２で図柄始動センサ１５からの図柄始動信号を検出すると、ステップＳ３へ移行し、図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値，図柄カウンタ値を取得してＲＡＭに記録する。これら大当りカウンタ，図柄カウンタは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置２３は大当りカウンタ値，図柄カウンタ値を取得すると、ステップＳ４へ移行する。
【００３０】
メイン制御装置２３はステップＳ４へ移行すると、ステップＳ３の大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリーチ判定値と比較することに基づいて完全外れ，外れリーチ，大当りを判定する。これら大当り判定値および外れリーチ判定値はメイン制御装置２３のＲＯＭに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには完全外れと判定され、外れリーチ判定値と同一であるときには外れリーチと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。
【００３１】
＜完全外れの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには外れ図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図５のステップＳ４で外れと判定すると、ステップＳ５へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れ図柄を図柄テーブルから選び出す。この外れ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は外れ図柄を取得すると、図５のステップＳ６へ移行する。
【００３２】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示する。各列の図柄表示領域内には「１」→「２」…「９」→「０」→「１」→…の設定順序で図柄群がループ状に縦方向に変動表示される。
【００３３】
そして、図５のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図５のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する（予告演出決定処理の詳細は後述する）。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図５のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ５で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００３４】
メイン制御装置２３は左列図柄群の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図５のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ５で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００３５】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図５のステップＳ１０へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りまたは外れリーチではないと判断する。そして、右列図柄群の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過すると、ステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ５で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００３６】
メイン制御装置２３は中列図柄群の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図５のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００３７】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図５のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００３８】
＜外れリーチの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには外れリーチ図柄テーブルが記録されている。この外れリーチ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れリーチ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図５のステップＳ４で外れリーチと判定すると、ステップＳ１６へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れリーチ図柄を外れリーチ図柄テーブルから選び出す。この外れリーチ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が同一で中列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は外れリーチ図柄を設定すると、図５のステップＳ６へ移行する。
【００３９】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。
【００４０】
そして、図５のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図５のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する（予告演出決定処理の詳細は後述する）。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図５のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ１６で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００４１】
メイン制御装置２３は左列図柄群の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図５のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ１６で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００４２】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図５のステップＳ１０へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が外れリーチであると判断してステップＳ１１へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。
【００４３】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔを経過したことを検出すると、図５のステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ１６で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００４４】
メイン制御装置２３は中列図柄群の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図５のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００４５】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図５のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００４６】
＜大当りの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは図柄カウンタ値と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図５のステップＳ４で大当りと判定すると、ステップＳ１７へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた大当り図柄を大当り図柄テーブルから選び出す。この大当り図柄は、左列の図柄〜右列の図柄が同一な３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は大当り図柄を取得すると、図５のステップＳ６へ移行する。
【００４７】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。
【００４８】
そして、図５のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図５のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する（予告演出決定処理の詳細は後述する）。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図５のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ１７で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００４９】
メイン制御装置２３は左列図柄群の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図５のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ１７で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００５０】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図５のステップＳ１０へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が大当りであると判断してステップＳ１１へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。
【００５１】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔを経過したことを検出すると、図５のステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ１７で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００５２】
メイン制御装置２３は中列図柄群の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図５のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて大当り図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００５３】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図５のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りであると判断し、ステップＳ１５へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド２１を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、ステップＳ２に復帰する。
【００５４】
また、図５のステップＳ７で予告演出表示を行うと判定されて図５のステップＳ１８へ移行した場合には、図６に示すような予告演出決定処理を行う。
【００５５】
表示制御装置２６は、図６のステップＳ２１で、まず、物品判定手段２６Ａにおいて、物品置部６Ａに遊技者の物としての携帯電話Ｍが置かれているか否かの判定を行う。ここで、物品判定手段２６Ａが、重量センサ６Ｂから受信した信号により、物品置部６Ａに携帯電話Ｍが置かれていないと判定した場合には、図６のステップＳ２２へ移行し、表示制御装置２６に予め記憶された複数種類の予告演出パターンの中から、特定予告演出（操作手段を用いる予告演出）以外の他の予告演出を選択して実行し、図５のステップＳ８に戻る。なお、特定予告演出以外の他の予告演出については、説明を省略する。
【００５６】
また、図６のステップＳ２１で、物品判定手段２６Ａが、重量センサ６Ｂから受信した信号により、物品置部６Ａに携帯電話Ｍが置かれていると判定した場合には、次に、図６のステップＳ２３で、表示制御装置２６に予め記憶された複数種類の予告演出パターンの中から、特定予告演出を選択するか否かの判定を行う。ここで、特定予告演出を選択せずに他の予告演出を選択すると判定した場合には、図６のステップＳ２４へ移行し、表示制御装置２６に予め記憶された複数種類の予告演出パターンの中から、特定予告演出以外の他の予告演出を選択して実行し、当該予告演出を表示した後、図５のステップＳ８に戻る。なお、特定予告演出以外の他の予告演出については、説明を省略する。
【００５７】
また、図６のステップＳ２３で、特定予告演出を選択すると判定した場合には、図６のステップＳ２５へ移行し、表示制御装置２６に予め記憶された複数種類の予告演出パターンの中から、特定予告演出を選択して実行する。以下、特定予告演出の一例について、図８を用いて詳細に説明する。
【００５８】
まず、ステップＳ６の図柄変動指令に応じて、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに、所定の背景画像（ここでは、家の画像が表示されている）２００の手前側に、左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３がそれぞれ透明かつ高速で変動表示されている（図８の（ａ）参照）。その状態において、本実施の形態の特定予告演出の一例では、図８の（ａ）に示すように、背景画像２００及び左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３の手前側に、遊技者に、物品置部６Ａに置かれた携帯電話Ｍを上から押して特定状態にする操作を行わせるように促す指示演出１００として、上皿６に配設された物品置部６Ａに置かれた携帯電話Ｍを連想させる画像と「台に置いたあなたの持ち物を押して！」という文字が表示される。
【００５９】
次に、この指示演出１００に遊技者が応じて、一定時間の間に携帯電話Ｍを上から押し、これによる重量増加を重量センサ６Ｂから受信した信号により表示制御装置２６の物品状態判定手段２６Ｂが特定状態と判定したら、図８の（ｂ）に示すように、「激アツ！」等の特定の報知演出３００が表示される。当該特定の報知演出３００を表示した後、図５のステップＳ８に戻る。
【００６０】
また、前記した図８の（ａ）の指示演出１００に遊技者が応じず、一定時間の間に携帯電話Ｍを上から押さなかった場合には、重量センサ６Ｂから受信した信号により表示制御装置２６の物品状態判定手段２６Ｂが重量増加と判定せず、特定状態と判定しないため、特定の報知演出３００は表示されず、一定時間経過後、図８の（ｃ）に示すように、例えば、特定の報知演出３００でないキャラクタＡが表示される予告演出が行われる。そして、当該予告演出を表示した後、図５のステップＳ８に戻る。
【００６１】
なお、本実施の形態では、１つの特定予告演出のみ例示しているが、予告演出パターンの中に特定予告演出を複数有しており、その中の何れかが選択可能となっていても良い。
【００６２】
また、特定予告演出を含め、どの予告演出を表示するかの判定は、例えば、取得した所定のカウンタの数値を、予め各予告演出に対応させて割り当てた数値と比較して、当該カウンタの数値が当てはまる予告演出を選択する等、適宜の方法で判定するようになっていれば良い。
【００６３】
またさらに、どの予告演出が選択されるかによって、リーチ発生に対する信頼度や、大当りに対する信頼度が変化するようになっていても良い。例えば、特定予告演出の方が、他の予告演出よりもリーチ発生に対する信頼度が高くなるように設定されていても良い。
【００６４】
なお、本実施の形態では、操作手段を用いる特定演出を特定予告演出として予告演出のパターンとして行っていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、操作手段を用いる特定演出をリーチ演出のパターンとして行っても良い。また、操作手段を用いる特定演出を予告演出のパターンとリーチ演出のパターンの双方で行っても良い。これらの場合は、リーチ演出を決定するにあたり、次のような処理を行う。
【００６５】
すなわち、図５のステップＳ１０で、ステップＳ４の判定結果が外れリーチ又は大当りであると判断して図５のステップＳ１１へ移行した場合に、ステップＳ１８の予告演出決定処理（図６参照）と同様の処理を行うリーチ演出決定処理（図７参照）を行い、当該リーチ演出決定処理で決定された所定のリーチ演出を行う。
【００６６】
詳述すると、表示制御装置２６は、図７のステップＳ３１で、まず、物品判定手段２６Ａにおいて、物品置部６Ａに遊技者の物としての携帯電話Ｍが置かれているか否かの判定を行う。ここで、物品判定手段２６Ａが、重量センサ６Ｂから受信した信号により、物品置部６Ａに携帯電話Ｍが置かれていないと判定した場合には、図７のステップＳ３２へ移行し、表示制御装置２６に予め記憶された複数種類のリーチ演出パターンの中から、特定リーチ演出（操作手段を用いるリーチ演出）以外の他のリーチ演出を選択して実行し、図５のステップＳ１２に戻る。なお、特定リーチ演出以外の他のリーチ演出については、説明を省略する。
【００６７】
また、図７のステップＳ３１で、物品判定手段２６Ａが、重量センサ６Ｂから受信した信号により、物品置部６Ａに携帯電話Ｍが置かれていると判定した場合には、次に、図７のステップＳ３３で、表示制御装置２６に予め記憶された複数種類のリーチ演出パターンの中から、特定リーチ演出を選択するか否かの判定を行う。ここで、特定リーチ演出を選択せずに他のリーチ演出を選択すると判定した場合には、図７のステップＳ３４へ移行し、表示制御装置２６に予め記憶された複数種類のリーチ演出パターンの中から、特定リーチ演出以外の他のリーチ演出を選択して実行し、当該リーチ演出を表示した後、図５のステップＳ１２に戻る。なお、特定リーチ演出以外の他のリーチ演出については、説明を省略する。
【００６８】
また、図７のステップＳ３３で、特定リーチ演出を選択すると判定した場合には、図７のステップＳ３５へ移行し、表示制御装置２６に予め記憶された複数種類のリーチ演出パターンの中から、特定リーチ演出を選択して実行する。以下、特定リーチ演出の一例について、図９を用いて詳細に説明する。
【００６９】
例えば、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおいて、所定の背景画像（ここでは、家の画像が表示されている）２００の手前側に、左列図柄４０１及び右列図柄４０２が仮停止した状態で表示され、中列図柄４０３が透明かつ高速で変動表示された状態（図示省略）から、本実施の形態の特定リーチ演出の一例では、図９の（ｄ）に示すように、左列図柄４０１及び右列図柄４０２が仮停止した状態で小さく表示され、中列図柄４０３が透明かつ高速で小さく変動表示された状態にされ、その手前側に、遊技者に、物品置部６Ａに置かれた携帯電話Ｍを上から押して特定状態にする操作を行わせるように促す指示演出１００として、上皿６に配設された物品置部６Ａに置かれた携帯電話Ｍを連想させる画像と「台に置いたあなたの持ち物を押して！」という文字が表示される。
【００７０】
次に、この指示演出１００に遊技者が応じて、一定時間の間に携帯電話Ｍを上から押し、これによる重量増加を重量センサ６Ｂから受信した信号により表示制御装置２６の物品状態判定手段２６Ｂが特定状態と判定したら、例えば、図９の（ｅ）に示すように、特定の報知演出３００としてキャラクタＢが表示されるリーチ演出を行う。当該リーチ演出を表示した後、図５のステップＳ１２に戻る。
【００７１】
また、前記した図９の（ｄ）の指示演出１００に遊技者が応じず、一定時間の間に携帯電話Ｍを上から押さなかった場合には、重量センサ６Ｂから受信した信号により表示制御装置２６の物品状態判定手段２６Ｂが重量増加と判定せず、特定状態と判定しないため、特定の報知演出３００は表示されず、一定時間経過後、図９の（ｆ）に示すように、例えば、特定の報知演出３００でないキャラクタＣが表示されるリーチ演出が行われる。そして、当該リーチ演出を表示した後、図５のステップＳ１２に戻る。
【００７２】
なお、本実施の形態では、１つの特定リーチ演出のみ例示しているが、リーチ演出パターンの中に特定リーチ演出を複数有しており、その中の何れかが選択可能となっていても良い。
【００７３】
また、特定リーチ演出を含め、どのリーチ演出を表示するかの判定は、予告演出決定処理と同様に、例えば、取得した所定のカウンタの数値を、予め各リーチ演出に対応させて割り当てた数値と比較して、当該カウンタの数値が当てはまるリーチ演出を選択する等、適宜の方法で判定するようになっていれば良い。
【００７４】
またさらに、どのリーチ演出が選択されるかによって、大当り発生に対する信頼度が変化するようになっていても良い。例えば、特定リーチ演出の方が、他のリーチ演出よりも大当り発生に対する信頼度が高くなるように設定されていても良い。
【００７５】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機（遊技機）は、遊技の制御を行う表示制御装置（制御手段）２６と、携帯電話（物）Ｍを置くことができる物品置部６Ａとを備えており、前記表示制御装置（制御手段）２６は、重量センサ６Ｂからの信号により前記物品置部６Ａに携帯電話（物）Ｍが置かれたか否かを判定する物品判定手段２６Ａと、重量センサ６Ｂからの信号により携帯電話（物）Ｍが上から押された（特定状態にされた）か否かを判定する物品状態判定手段２６Ｂと、を有しており、前記表示制御装置（制御手段）２６が、前記遊技の制御を行う際に、前記物品判定手段２６Ａによって前記物品置部６Ａに携帯電話（物）Ｍが置かれていると判定されていることを条件として特定予告演出や特定リーチ演出（特定演出）を選択可能にし、該特定予告演出や特定リーチ演出（特定演出）が選択されたときには、遊技者に、前記物品置部６Ａに置かれた携帯電話（物）Ｍを上から押す（特定状態にする）ように促す指示演出１００を行い、前記指示演出１００を行った後、前記物品状態判定手段２６Ｂによって携帯電話（物）Ｍが上から押された（特定状態にされた）と判定された場合に、特定の報知演出３００が実行されるように制御するパチンコ遊技機（遊技機）としたことを特徴とする。
【００７６】
そして、本実施の形態によれば、物品置部６Ａと、そこに携帯電話（物）Ｍが置かれたか否かを判定する物品判定手段２６Ａと、その携帯電話（物）Ｍが上から押された（特定状態にされた）か否かを判定する物品状態判定手段２６Ｂとを備えており、表示制御装置（制御手段）２６は、物品置部６Ａに携帯電話（物）Ｍが置かれ、かつ、その携帯電話Ｍを上から押させる（物の状態を特定状態に変化させる）ことで、特定の報知演出３００が実行されるように制御しているため、遊技者の持ち物を利用してこれを操作手段とすることができ、その結果、遊技者が操作を行う演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への参加意欲を刺激し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７７】
また、従来、遊技機に予め配設されている演出ボタン等の操作手段については、遊技者が遊技に夢中になる等の理由で、操作手段を強く叩いたり、操作手段を乱暴に扱ったりする場合があり、これにより操作手段が破損してしまう等の不具合が生じることがあった。しかし、本実施の形態のように操作手段として遊技者の持ち物を利用することで、遊技中の遊技者に、自分の持ち物を利用した操作手段を壊さないように丁寧に扱うことを意識させることができ、遊技機を破損させ難くして、長期間使用できるようにすることができる。
【００７８】
なお、以上説明した実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００７９】
例えば、前記した実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を挙げて説明したが、これに限るものではなく、本発明は、パチスロ、雀球遊技機やアレンジボール等の他の遊技機にも適用可能である。
【００８０】
また、前記した実施の形態では、物品置部は上皿の正面中央手前側付近に配置されていたが、これに限るものではなく、例えば、上皿の他の位置や、下皿、物品置部用に別途の台を設ける等、他の箇所に物品置部が配置されていても良い。
【００８１】
また、前記した実施の形態では、物品置部に携帯電話を置くようになっていたが、これに限るものではなく、タバコや飲み物（ペットボトルやビン、缶、コップなど）、財布等を置くようになっていても良い。さらに、物品置部に置く持ち物が特定の物に限られておらず、複数種類の物の中から１又は複数の物が置けるようになっていても良い。また、この場合、センサで物品置部に置かれた物を判別可能となっており、物品置部に置かれた物によって、実行可能となる特定演出の種類が変化するようになっていても良い。
【００８２】
また、前記した実施の形態では、物品置部に１つのセンサが配設されており、そのセンサとして重量センサ（加圧センサ）を例にして説明したが、これに限るものではなく、フォトセンサ等の他の種類のセンサを用いたりカメラによって状態の変化を認識したりする等で、物品判定手段が物品置部に物があるか否かを判定したり、物品状態判定手段が物品置部の物が特定状態にされたか否かを判定したりするようになっていても良い。また、センサを複数有していても良く、この場合には、例えば、１つのセンサが物品判定手段に対して物が物品置部にあるか否かを判定するための信号を発し、他のセンサが物品状態判定手段に対して物が特定状態にされたか否かを判定するための信号を発するようになっていても良い。また、１つのセンサがメインで物の有無と状態の双方を検知し、他のセンサがサブ（予備）として働くようになっていても良い。
【００８３】
また、前記した実施の形態では、物品置部に置いた物を１回押すことで、その物を１回特定状態に変化させる（従来の演出ボタン等の操作手段を１回操作したのと同様の効果を持たせる）ようになっていたが、これに限るものではなく、物品置部に置いた物を所定時間押し続けたり特定のリズムで押したりすることで、特定状態に変化させるようになっていても良い。また、物品置部に置いた物を持ち上げたり、物品置部に置いた物の向きを変えたりする等、他の方法で物を特定状態に変化させるようになっていても良い。また、これらを複合的に用いて、物品置部に置いた物を押したときと、持ち上げたときと、向きを変えたときで、演出の変化の結果が異なるようになっていても良い。
【００８４】
また、前記した実施の形態では、予告演出及びリーチ演出で遊技者に操作手段を操作させる場合について説明したが、これに限るものではなく、大当り中や待機状態等、従来、予め配置された演出ボタン等の操作手段を用いる演出が行われる場面で、予め配置された演出ボタン等の代わりに、物品置部に置かれた物を操作するようになっていても良い。さらに、発展系予告演出や発展系リーチ演出と呼ばれるような、いくつか種類の予告演出やリーチ演出が連続する演出が行われる際に、そのうちの１つ又は複数の演出で操作手段として物品置部に置かれた物を操作するようになっていても良い。また、複数の演出で操作手段として物品置部に置かれた物を操作するようになっている場合、演出毎に操作手段として利用する物品が、異なるようになっていても良い。例えば、１回目の指示演出では第１の物品置部に置かれた携帯電話を操作するように指示され、２回目の指示演出では第２の物品置部に置かれた飲み物を操作するように指示される等が挙げられる。
【００８５】
また、物品置部が振動したり移動したりするようになっていても良い。この場合には、予告演出やリーチ演出等の遊技演出に応じて、物品置部が振動して遊技者の持ち物が振動したり、物品置部が移動して遊技者の持ち物が移動したりするような構成となっていても良い。このように、遊技者の持ち物が動くことにより、遊技者に驚きを与えたり、遊技の興趣を向上させたりすることができる。
【００８６】
また、物品置部が携帯電話を縦向きに置くことができ、これに伴い携帯電話に付属するカメラが遊技機側を向くようにできる構成となっており、所定の場合（例えば、プレミアムな予告演出やリーチ演出等の遊技演出が表示されるとき等）に、物品置部が、自動的に携帯電話のカメラで表示画面を撮影するのに適した位置まで移動するようになっていても良い。このように物品置部が移動することで、遊技者にとって画像に保存しておきたいレアな画面となったときに、撮影機会を逃さずに確実に撮影可能な構造とすることができる。また、所定の場合に物品置部が自動的に表示画面の前に移動する構成の他、所定のボタン等の操作部を操作することで、物品置部が表示画面の前に移動するようになっていても良い。
【００８７】
また、遊技者の座る椅子に着座センサが設けられていたり、一定時間遊技を行っていないこと（例えば、始動入賞の保留球がない状態で遊技球の発射が一定時間ないなど）を検知する検知手段が設けられていたり、遊技カードの抜き差しを検知するシステムを有していたりして、これらと物品置部のセンサを連動させ、遊技者が遊技台を離れる際に物品置部に持ち物が置かれている状態であると判定した場合（例えば、物品置部の重量センサが重量を０と判定していない等）に、音や画面表示、ランプ表示等で、遊技者に忘れ物を報知するようになっていても良い。
【００８８】
また、前記した実施の形態では、メイン制御装置で、大当り判定及び図柄変動時間（演出時間）の決定を行うと共に、大当り図柄，外れリーチ図柄，完全外れの図柄の設定を行い、各図柄の変動開始や停止の指示を行うようになっており、図柄変動表示中にその都度、表示制御装置等からの信号を受けて、メイン制御装置から指示を出すようになっていたが、これに限るものではない。例えば、メイン制御装置では、大当り判定と演出パターンとして変動時間の決定を行うのみであり、その大当り判定と演出パターン（変動時間）の指示を図柄変動表示開始前に表示制御装置に送信し、表示制御装置で受信した信号に応じて予め大当り判定結果と変動時間に合わせた変動パターンを作成し、これに沿って予告演出やリーチ演出を含めた演出全体を実行していくようになっていても良い。
【００８９】
また、前記した実施の形態では、表示制御装置が本発明における制御手段，物品判定手段及び物品状態判定手段を含む（すなわち、制御手段，物品判定手段及び物品状態判定手段が１つの装置内に存在する）ようになっていたが、これに限るものではなく、例えば、制御手段を構成する表示制御装置の外部に、物品判定手段を構成する装置や物品状態判定手段を構成する装置が配設されているような構成でも良い。
【００９０】
また、前記した実施の形態では、表示・演出における遊技の制御を行う表示制御装置が本発明における制御手段，物品判定手段及び物品状態判定手段を構成し、遊技機全体における遊技の制御を行うメイン制御装置は本発明の制御に直接関わらないようになっており、メイン制御装置が予告演出やリーチ演出を行うか否かを決定した後に、表示制御装置で、物品判定手段として物が置かれているか否かの判定を行うようになっていたが、これに限るものではない。例えば、メイン制御装置も本発明における制御手段の一部及び物品判定手段を構成しており、図柄始動信号を検出する前後辺り（図５のステップＳ２の前後辺り）において、メイン制御装置で、重量センサからの信号により物品判定手段として物が置かれているか否かの判定を行うようになっていても良い。この場合には、メイン制御装置における演出決定時の判定要素の中に、物品置部に物が置かれているか否かが含まれるようになっていても良い。
【００９１】
また、前記した実施の形態では、遊技機に液晶表示装置等の画像を表示可能な表示装置を有しており、この表示装置で特定演出，指示演出，報知演出等を表示するようになっていたが、これに限るものではなく、表示装置と共に音声や効果音等の音を用いてこれらの演出を行うようになっていても良い。さらに、特定演出等を表示する表示装置が、ＬＥＤライト等であり、ライトの点灯や点滅等で特定演出等を表示するようになっていても良い。またさらに、特定演出等を表示でなく、音声や効果音等の音のみで行うようになっていても良い。
【符号の説明】
【００９２】
６Ａ…物品置部、６Ｂ…重量センサ（センサ）、２６…表示制御装置（制御手段）、２６Ａ…物品判定手段、２６Ｂ…物品状態判定手段、１００…指示演出、３００…特定の報知演出、Ｍ…携帯電話（持ち物，物）
【図１】
2014030586.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2014030586.tif 000008
【図７】
2014030586.tif 000009
【図８】
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【図９】
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