(57)【要約】  【課題】演出図柄を用いて、所定の遊技演出（擬似連続演出、特定リーチ演出）が行われることを示唆する演出を改善できる遊技機を提供する。  【解決手段】（４）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が仮停止した後、（５）演出図柄「ＡＣＢ」が縦軸回りに反転し、（６）「ａ７ｂ」に変更されると、ＳＰリーチ演出が行われ、（７）「７７ｂ」に変更されると、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われ、「３５７」に変更されると、「突確大当り」「突通大当り（大当り図柄Ｇ）」の何れかが行われ、（９）「１２３」に変更されると、「潜確大当り」「突通大当り（大当り図柄Ｈ）」「小当り」の何れかが行われ、（１０）「２４６」に変更されると、擬似連続演出が行われ、（１１）「１５９」に変更されると、第１特殊ゾーン演出が行われ、（１２）「１１９」に変更されると、第２特殊ゾーン演出が行われる。【選択図】図２１
2014036804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出表示手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技演出制御手段は、
複数の演出図柄を変動表示させた後に、前記判定手段による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
前記判定手段により第１の特定判定結果が得られた場合、前記演出図柄表示制御手段により演出図柄が停止表示される前に、前記特別遊技に対する期待度が高いことを示唆する特別示唆演出を行わせる特別示唆演出制御手段とを有し、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記判定手段により第２の特定判定結果が得られた場合、複数の演出図柄を停止表示させる前に、特定の組み合わせ態様で複数の演出図柄を仮停止表示させてから、再度複数の演出図柄を変動表示させる連続表示制御手段と、
前記特別示唆演出制御手段により特別示唆演出が行われる前に、複数の演出図柄のうち少なくとも１の演出図柄を特定の態様で仮停止表示させる特別表示制御手段とを有し、
前記連続表示制御手段は、
複数の演出図柄のうち少なくとも１の演出図柄を前記特定の組み合わせ態様とならない態様で仮停止表示させた後、当該演出図柄を前記特定の組み合わせ態様となる態様および前記特定の態様の何れかに変更されることを示唆する変更変動表示を行わせてから、前記特定の組み合わせ態様となる態様で仮停止表示させることが可能であり、
前記特別表示制御手段は、
複数の演出図柄のうち少なくとも１の演出図柄を前記特定の態様とならない態様で仮停止表示させた後、前記変更変動表示を行わせてから、前記特定の態様で仮停止表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞すると、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を賞球として獲得することができる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると、始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。
【０００４】
取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶（保留）され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が一般に４未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶された判定情報は、図柄表示器での図柄の変動開始毎に順次記憶（取得）された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去（保留消化）される。
【０００５】
ところで、図柄表示器に図柄が変動表示されているときに、遊技演出が画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われる。遊技演出は、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する態様で行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００６】
遊技演出においては、画像表示器に、複数の演出図柄が変動表示された後に、「大当り」か否かの判定結果を示す組み合わせ態様（「大当り」と判定された場合には「７７７」等）で夫々停止表示される。その際、複数の演出図柄を停止表示させる前に、所定のリーチ状態にして特定リーチ演出を行う技術や、複数の演出図柄を特定態様で仮停止させてから、再度変動表示させる擬似連続演出を行う技術（特許文献１）が公知である。通常、擬似連続演出や特定リーチ演出が行われると、大当り期待度が高くなり、つまり、遊技者は、これら擬似連続演出や特定リーチ演出が行われることを期待して遊技を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本願出願人は、擬似連続演出が行われることを事前に示唆する第１示唆演出、特定リーチ演出が行われることを事前に示唆する第２示唆演出を行い得るパチンコ遊技機を実用化している。具体的に、第１示唆演出が行われ、そこで、複数の演出図柄が第１特定態様で停止表示されると、擬似連続演出が行われ、また、第２示唆演出が行われ、そこで、複数の演出図柄が第２特定態様で停止表示されると、特定リーチ演出が行われる。
【０００９】
しかし、第１，第２示唆演出は、夫々がその示唆演出に専用の独立した演出であり、故に、遊技者は、第１示唆演出が行われると、複数の演出図柄が第１特定態様で停止表示されること、即ち擬似連続演出が行われることしか期待できないし、第２示唆演出が行われると、複数の演出図柄が第２特定態様で停止表示されること、即ち特定リーチ演出が行われることしか期待できない。つまり、従来技術では、演出図柄を用いて、擬似連続演出が行われること、及び特定リーチ演出が行われることの両方を期待できる示唆演出が無いため、この点を改善して演出効果を高め得る余地がある。
【００１０】
本発明の目的は、演出図柄を用いて、所定の遊技演出（擬似連続演出、特定リーチ演出）が行われることを示唆する演出を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34(34a,34b,34c)) と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の演出表示手段(16)に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(60)とを備え、前記遊技演出制御手段(60)は、複数の演出図柄を変動表示させた後に、前記判定手段(34)による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示させる演出図柄表示制御手段(61)と、前記判定手段(34)により第１の特定判定結果が得られた場合、前記演出図柄表示制御手段(61)により演出図柄が停止表示される前に、前記特別遊技に対する期待度が高いことを示唆する特別示唆演出を行わせる特別示唆演出制御手段(62)とを有し、前記演出図柄表示制御手段(61)は、前記判定手段(34)により第２の特定判定結果が得られた場合、複数の演出図柄を停止表示させる前に、特定の組み合わせ態様で複数の演出図柄を仮停止表示させてから、再度複数の演出図柄を変動表示させる連続表示制御手段(65)と、前記特別示唆演出制御手段(62)により特別示唆演出が行われる前に、複数の演出図柄のうち少なくとも１の演出図柄を特定の態様で仮停止表示させる特別表示制御手段(66)とを有し、前記連続表示制御手段(65)は、複数の演出図柄のうち少なくとも１の演出図柄を前記特定の組み合わせ態様とならない態様で仮停止表示させた後、当該演出図柄を前記特定の組み合わせ態様となる態様および前記特定の態様の何れかに変更されることを示唆する変更変動表示を行わせてから、前記特定の組み合わせ態様となる態様で仮停止表示させることが可能であり、前記特別表示制御手段(66)は、複数の演出図柄のうち少なくとも１の演出図柄を前記特定の態様とならない態様で仮停止表示させた後、前記変更変動表示を行わせてから、前記特定の態様で仮停止表示させることが可能である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数の演出図柄を特定の組み合わせ態様で仮停止表示させてから再度変動表示させる演出、特別遊技に対する期待度が高いことを示唆する演出、が行われることを示唆する演出を改善し、その示唆演出による演出効果が高められる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】複数の特図変動時間に関する図表である。
【図８】特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】複数種類の遊技演出を示す図表である。
【図１３】遊技演出（通常ゾーン演出）を示す図である。
【図１４】演出図柄を示す図である。
【図１５】第１遊技演出を示す図である。
【図１６】第２遊技演出を示す図である。
【図１７】遊技演出（第１特殊ゾーン演出）を示す図である。
【図１８】遊技演出（第２特殊ゾーン演出）を示す図である。
【図１９】特殊ゾーン演出実行判定テーブルに関する図表である。
【図２０】第５遊技演出を示す図である。
【図２１】演出図柄が仮停止して変更される演出表示を示す図である。
【図２２】変更変動表示態様に関する図表である。
【図２３】変更変動表示の具体例を示す図である。
【図２４】図２３相当図である。
【図２５】図２３相当図である。
【図２６】図２３相当図である。
【図２７】図２３相当図である。
【図２８】図２３相当図である。
【図２９】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３０】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３２】大当り判定処理のフローチャートである。
【図３３】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３４】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３５】保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。
【図３６】遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図３７】遊技演出終了中処理のフローチャートである。
【図３８】遊技演出終了時先読み関連処理のフローチャートである。
【図３９】変更形態に係る図２１相当図である。
【図４０】別の変更形態に係る図２１相当図である。
【図４１】更に別の変更形態に係る図２１相当図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１６】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１７】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１８】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞不可能な閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００１９】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞不可能な閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２１】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物１７が装備されている。尚、画像表示器１６が所定の演出表示手段に相当する。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２２】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６に、大当り抽選に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出等の演出画像（動画）が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、役物部材１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動させる。
【００２３】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２４】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２５】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２６】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２８】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００２９】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３０】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７のＳＷ（図示略）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３１】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３２】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３３】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３４】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間判定手段３４ｃ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３５】
特図判定手段３４においては、特図始動条件の成立により、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、即ち有利度合いの異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３６】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３７】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００３８】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該判定に供された大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００３９】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間判定手段３４ｃ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４０】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４１】
ここで、特図判定手段３４において、変動時間判定手段３４ｃは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、その他に第１，第２特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段３５が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を判定し、そこで、図７（１）に示す複数の特図変動時間（第１変動時間１，２・・・、第２変動時間１，２・・・、第３変動時間１，２・・・、第４変動時間１，２・・・、第５変動時間１，２・・・）の何れかを選択する。
【００４２】
図７（２）に示すように、変動時間判定手段３４ｃによる第１〜第５変動時間の選択率は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段３４ｂにより大当り図柄Ａ〜Ｃ，Ｆの何れかが選択された当選時(1) には第１テーブルにより規定され、大当り図柄Ｄ，Ｇの何れかが選択された当選時(2) には第２テーブルにより規定され、大当り図柄Ｅ，Ｈの何れか又は小当り図柄が選択された当選時(3) には第３テーブルにより規定される。大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行わないと判定された非当選時には第４テーブルにより規定される。
【００４３】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。この特図保留記憶手段３２が、第１，第２特図判定情報を夫々最大で所定数（４）記憶可能な判定情報記憶手段に相当する。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４４】
ここで、特図判定手段３４において、事前判定手段３４ｄは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間判定手段３４ｃによる前記判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の判定）を事前に行うことが可能である。
【００４５】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４６】
図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４７】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４８】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により特別遊技（大当り遊技）を行うと判定される確率として、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）を設定可能である。
【００４９】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５０】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５１】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５２】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５３】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該判定に供された当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１０に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１０のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５４】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５５】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段２２に一時記憶される。
【００５６】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５７】
作動モード設定手段４７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定可能である。
【００５８】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段５０は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により大当り遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態又は所定の低確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い非特定遊技状態又は開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６０】
つまり、遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１１に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６１】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００６２】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６３】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６４】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６５】
尚、「小当り」「突通大当り（大当り図柄Ｈ）」（及び／又は「突通大当り（大当り図柄Ｇ）」）が、第１の特別遊技に相当し、遊技状態制御手段５０が、低確率状態で遊技を制御しているときに特別遊技実行手段３６により第１の特別遊技（「小当り」「突通大当り（大当り図柄Ｈ）」）が行われた場合、当該第１の特別遊技（「小当り」「突通大当り（大当り図柄Ｈ）」）の終了後、低確率状態で遊技を制御する低確率遊技状態制御手段に相当する。
【００６６】
また、「潜確大当り」（及び／又は「突確大当り」）が、第２の特別遊技に相当し、遊技状態制御手段５０が、低確率状態で遊技を制御しているときに特別遊技実行手段３６により第２の特別遊技（「潜確大当り」）が行われた場合、当該第２の特別遊技（「潜確大当り」）の終了後、高確率状態で遊技を制御する高確率遊技状態制御手段に相当する。
【００６７】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６３，６５〜６８が構成されている。
【００６８】
遊技演出制御手段６０は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間判定手段３４ｃ、事前判定手段３４ｄ）による判定結果に基づいて、演出手段７０に遊技演出を行わせる。尚、演出手段７０は、画像表示器１６、可動役物１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００６９】
遊技演出制御手段６０は、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間判定手段３４ｃにより決定された特図変動時間）に対応した遊技演出を、図１２に示す複数種類の遊技演出（第１遊技演出１，２・・・、第２遊技演出１，２・・・、第３遊技演出１，２・・・、第４遊技演出１，２・・・、第５遊技演出１，２・・・）の中から選択して行わせる。
【００７０】
尚、第１遊技演出１，２・・・が第１変動時間１，２・・・に、第２遊技演出１，２・・・が第２変動時間１，２・・・に、第３遊技演出１，２・・・が第３変動時間１，２・・・に、第４遊技演出１，２・・・が第４変動時間１，２・・・に、第５遊技演出１，２・・・が第５変動時間１，２・・・に、夫々対応している。
【００７１】
遊技演出制御手段６０において、演出図柄表示制御手段６１は、画像表示器１６に、複数の演出図柄を変動表示させた後に、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、事前判定手段３４ｄ）による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示（本停止表示）させる。
【００７２】
図１３に示すように、具体的に、画像表示器１６に横方向に並設された比較的大きな３つの図柄表示部１６ａが設定され、これら図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止し、これら３つの演出停止図柄「ＸＺＹ」が、特図判定手段３４による判定結果を示す組み合わせ態様となる。尚、図１３では、通常ゾーン演出における遊技演出を示している。
【００７３】
図１４に示すように、各組の演出図柄列は、配列された１０の演出図柄「０」〜「９」からなり、演出図柄「０」「２」「４」「６」「８」が青色図柄に属し、演出図柄「１」「３」「５」「９」が赤色図柄に属し、演出図柄「７」が金色図柄に属する。
【００７４】
例えば、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂにより大当り図柄Ａ〜Ｃ，Ｆの何れかが判定された場合（当選時(1) ）には、演出停止図柄「ＸＺＹ」は同一図柄揃い（例えば、「１１１」や「２２２」や「７７７」）になり、大当り図柄Ｄ，Ｇの何れかがが判定された場合（当選時(2) ）には、演出停止図柄「ＸＺＹ」は「３５７」になり、大当り図柄Ｅ，Ｈの何れか又は小当り図柄が判定された場合（当選時(3) ）には、演出停止図柄「ＸＺＹ」は「１２３」になる。
【００７５】
遊技演出制御手段６０において、特別示唆演出制御手段６２は、変動時間判定手段３４ｃにより第１又第２又は第５変動時間が判定（選択）された場合、対応する第１又は第２又は第５遊技演出において、演出図柄表示制御手段６１により演出図柄が本停止表示される前に、大当り期待度（特別遊技に対する期待度）が高いことを示唆するＳＰリーチ演出を行わせることが可能である。
【００７６】
また、特別示唆演出制御手段６２は、変動時間判定手段３４ｃにより第２又は第５変動時間が判定された場合、対応する第２又は第５遊技演出において、演出図柄表示制御手段６１により複数の演出図柄が本停止表示される前に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高いことを示唆するＳＰ・ＳＰリーチ演出を行わせることが可能である。尚、変動時間判定手段３４ｃにより第２又は第５変動時間が判定された場合が、特図判定手段３４により第１の特定判定結果が得られた場合に相当し、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が、特別示唆演出に相当する。
【００７７】
ここで、図１５に示すように、第１遊技演出では、具体的に、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００７８】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そこで、ＳＰリーチ演出に特有の複数種類の動画の何れかが表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００７９】
図１６に示すように、第２遊技演出では、具体的に、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００８０】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われると、そこで、ＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の複数種類の動画の何れかが表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００８１】
遊技演出制御手段６０において、特殊ゾーン演出制御手段６３は、事前判定手段３４ｄによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５による１又は複数回（１回〜４回の何れか）の特別図柄の変動表示にわたって、通常ゾーン演出とは異なる第１特殊ゾーン演出、或いは、通常演出ゾーン及び第１特殊ゾーン演出とは異なる第２特殊ゾーン演出を行わせることが可能である。
【００８２】
ここで、図１７に示すように、第１特殊ゾーン演出は、具体的に、図１３に示す通常ゾーン演出の動画を含む背景画面（例えば、昼の背景）を、第１特殊ゾーン演出専用の動画を含む背景画面（例えば、夕方の背景）に変更したものであり、図１８に示すように、第２特殊ゾーン演出は、具体的に、図１３に示す通常ゾーン演出の動画を含む背景画面（例えば、昼や水中の背景）を、第２特殊ゾーン演出専用の動画を含む背景画面（例えば、夜の背景）に変更したものである。
【００８３】
尚、図１２に示す複数種類の遊技演出は、通常ゾーン演出／第１特殊ゾーン演出／第２特殊ゾーン演出に夫々個別に設定されており、つまり、通常ゾーン演出／第１特殊ゾーン演出／第２特殊ゾーン演出の各々において、特有の第１〜第５遊技演出の何れかが行われる。但し、遊技演出の一部（例えば、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出）は、通常ゾーン演出／第１特殊ゾーン演出／第２特殊ゾーン演出に共通の演出としてもよい。
【００８４】
特殊ゾーン演出制御手段６３は、第１特殊ゾーン演出を行うか否かを、また、第２特殊ゾーン演出を行うか否かを判定する。図１９に示すように、第１，第２特殊ゾーン演出の実行率は、事前判定手段３４ｄによる判定結果に基づいて、当選時(1) には第１テーブルにより規定され、当選時(2) には第２テーブルにより規定され、当選時(3) には第３テーブルにより規定される。
【００８５】
また、第１，第２特殊ゾーン演出の実行率は、事前判定手段３４ｄによる判定結果に基づいて、特別遊技を行わないと判定されたが、大当り期待度が比較的高くなる判定が行われた場合の非当選時(1) には第４テーブルにより規定され、大当り期待度が比較的低くなる判定が行われた場合の非当選時(2) には第５テーブルにより規定される。尚、当選時(1)(2)(3) については前述通りである。
【００８６】
図１９から判るように、第１，第２特殊ゾーン演出の何れかが行われた場合の大当り期待度は、通常ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度よりも高くなり、また、第２特殊ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度は、第１特殊ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度よりも高くなる。
【００８７】
演出図柄表示制御手段６１において、連続表示制御手段６５は、変動時間判定手段３４ｃにより第５変動時間が判定された場合、対応する第５遊技演出において、演出図柄表示制御手段６１により複数の演出図柄が本停止表示される前に、具体的に、予め決められた青色図柄揃い「２４６」（図２０（４）、図２１（１０）参照）で複数の演出図柄を仮停止表示させてから、再度複数の演出図柄を変動表示させる擬似連続演出を行わせることが可能である。尚、変動時間判定手段３４ｃにより第５変動時間が判定された場合が、特図判定手段３４により第２の特定判定結果が得られた場合に相当し、青色図柄揃い「２４６」が特定の組み合わせ態様に相当する。
【００８８】
ここで、図２０に示すように、第５遊技演出では、具体的に、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「２」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「６」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「４」が変動停止する。こうして演出図柄「２４６」が仮停止すると、それ迄を擬似１回目として、次に擬似２回目となるように、（５）３組の演出図柄列が再変動する。
【００８９】
その後、（２）→（３）→（４）が行われ、複数の演出図柄「２４６」が仮停止すると、次に擬似３回目となるように、（５）３組の演出図柄列が再変動し、更にその後、（２）→（３）→（４）が行われ、複数の演出図柄「２４６」が仮停止すると、次に擬似４回目となるように、（５）３組の演出図柄列が再変動する。
【００９０】
擬似２回目又は擬似３回目又は擬似４回目において、（５）３組の演出図柄列が再変動した後、次に複数の演出図柄「２４６」が仮停止しない場合、［Ｉ］図１５に示す第１遊技演出と同等の演出が行われ、或いは、［II］図１６に示す第２遊技演出と同等の演出が行われる。尚、擬似連続演出と第１，第２遊技演出の何れかと同等の演出を組合わせた一連の演出が、第５遊技演出である。
【００９１】
ところで、演出図柄表示制御手段６１において、特別表示制御手段６６は、特別示唆演出制御手段６２によりＳＰリーチ演出が行われる前に、具体的に、予め決められた「ａ７ｂ」（図２１（６）参照）で複数の演出図柄を仮停止表示させることが可能である。「ａ」「ｂ」は夫々「７」以外の演出図柄である。
【００９２】
また、特別表示制御手段６６は、特別示唆演出制御手段６２によりＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる前に、具体的に、予め決められた「７７ｂ」（図２１（７）参照）で複数の演出図柄を仮停止表示させることが可能である。「ｂ」は「７」以外の演出図柄である。尚、「７７ｂ」が特定の態様に相当する。
【００９３】
演出図柄表示制御手段６１において、事前示唆表示制御手段６７は、事前判定手段３４ｄにより特殊ゾーン演出制御手段６３を介して第１特殊ゾーン演出を行うと判定された場合、具体的に、予め決められた赤色図柄揃いであって全て異なる図柄となる「１５９」（図２１（１１）参照）で複数の演出図柄を本停止表示させることが可能である。
【００９４】
また、事前示唆表示制御手段６７は、事前判定手段３４ｄにより特殊ゾーン演出制御手段６３を介して第２特殊ゾーン演出を行うと判定された場合、具体的に、予め決められた赤色図柄揃いであって一部が同一図柄となる「１１９」（図２１（１２）参照）で複数の演出図柄を本停止表示させることが可能である。
【００９５】
演出図柄表示制御手段６１において、高確率示唆表示制御手段６８は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）により「突通大当り（大当り図柄Ｇ）」「突確大当り」の何れかを行うと判定された場合、具体的に、予め決められた「３５７」（図２１（８）参照）で複数の演出図柄を本停止表示させることが可能である。
【００９６】
また、高確率示唆表示制御手段６８は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）により「小当り」「突通大当り（大当り図柄Ｈ）」「潜確大当り」の何れかを行うと判定された場合、具体的に、予め決められた「１２３」（図２１（９）参照）で複数の演出図柄を本停止表示させることが可能である。
【００９７】
さて、連続表示制御手段６５は、複数の演出図柄を「ＡＣＢ」で仮停止表示させた後、図２１に示す「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」の何れかに変更されることを示唆する変更変動表示を行わせてから、「２４６」で仮停止表示させることが可能である。ここで、「ＡＣＢ」は、「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」とならない態様である。
【００９８】
また、特別表示制御手段６６は、複数の演出図柄を「ＡＣＢ」で仮停止表示させた後、前記変更変動表示を行わせてから、「ａ７ｂ」又は「７７ｂ」で仮停止表示させることが可能であり、事前示唆表示制御手段６７は、複数の演出図柄を「ＡＣＢ」で仮停止表示させた後、前記変更変動表示を行わせてから、「１５９」又は「１１９」で本停止表示させることが可能であり、高確率示唆表示制御手段６８は、複数の演出図柄を「ＡＣＢ」で仮停止表示させた後、前記変更変動表示を行わせてから、「３５７」又は「１２３」で本停止表示させることが可能である。
【００９９】
図２１に示すように、具体的に、（１）画像表示器１６の図柄表示部１６ａに、３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、（２）左側の演出図柄「Ａ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｂ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｃ」が変動停止し、これら３つの演出図柄「ＡＣＢ」が仮停止した後、（５）演出図柄「ＡＣＢ」が夫々縦軸回りに反転を開始する。
【０１００】
（６）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「ａ７ｂ」に変更されると、その後、（Ａ）図１５（８）〜（１１）に示すＳＰリーチ演出が行われ、（７）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「７７ｂ」に変更されると、その後、（Ｂ）図１６（４）〜（６）のＳＰリーチ演出が行われてから、或いは、ＳＰリーチ演出が行われることなく、図１６（７）〜（１０）に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【０１０１】
（８）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「３５７」に変更されると、その後、「突確大当り」「突通大当り（大当り図柄Ｇ）」の何れかが行われ、（９）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「１２３」に変更されると、その後、「潜確大当り」「突通大当り（大当り図柄Ｈ）」「小当り」の何れかが行われる。尚、図２１（１）〜（５）（８）の一連の演出が、第３遊技演出であり、図２１（１）〜（５）（９）の一連の演出が、第４遊技演出である。
【０１０２】
（１０）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「２４６」に変更されると、その後、擬似２回目となるように、（Ｃ）再度、（１）〜（５）の演出が行われる。その後、（４）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が仮停止した後、（５）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が反転して、（１０）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「２４６」に変更されると、その後、擬似３回目となるように、（Ｃ）再度、（１）〜（５）の演出が行われる。その後、（４）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が仮停止した後、（５）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が反転して、（１０）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「２４６」に変更されると、その後、擬似４回目となるように、（Ｃ）再度、（１）〜（５）の演出が行われる。
【０１０３】
擬似２回目又は擬似３回目又は擬似４回目において、（５）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が反転して、前記同様、（６）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「ａ７ｂ」に変更されると、（Ａ）図１５に示すＳＰリーチ演出が行われ、（７）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「７７ｂ」に変更されると、（Ｂ）図１６に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われ、（８）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「３５７」に変更されると、「突確大当り」「突通大当り（大当り図柄Ｇ）」の何れかが行われ、（９）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「１２３」に変更されると、「潜確大当り」「突通大当り（大当り図柄Ｈ）」「小当り」の何れかが行われる。
【０１０４】
（１１）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「１５９」に変更されると、その後、（Ｄ）図１７に示す第１特殊ゾーン演出が行われ（或いは行われる可能性が高くなり）、（１２）複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「１１９」に変更されると、その後、（Ｅ）図１８に示す第２特殊ゾーン演出が行われる（或いは行われる可能性が高くなる）。
【０１０５】
演出図柄表示制御手段６１（制御手段６５〜６８）は、複数種類の変更変動表示態様の何れかを選択し、その選択した変更変動表示態様により前記変更変動表示を行わせることが可能である。この変更変動表示態様の選択は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間判定手段３４ｃ、事前判定手段３４ｄ）による判定結果に基づいて行われる。
【０１０６】
そこで、例えば、図２２（１）に示すように、「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」別に複数種類の変更変動表示態様テーブルが設けられており、各変更変動表示態様テーブルに複数種類の変更変動表示態様１，２・・・が設定されている。そして、先ず、図２１に示すように、複数の演出図柄「ＡＣＢ」が変更表示される図柄（「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」の何れか）が決められてから、その図柄用の変更変動表示態様テーブルを用いて、決められた図柄を最終的に変更表示させる複数種類の変更変動表示態様１，２・・・の何れかが選択される。
【０１０７】
例えば、各変更変動表示態様テーブルに設定された複数種類の変更変動表示態様１，２・・・については、演出図柄を反転させる回数や、決められた図柄を最終的に変更表示させる前に途中表示させる演出図柄（「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」等）や、その途中表示させる演出図柄の表示順序等を相互に異ならせた態様であり、特図判定手段３４による判定結果等に基づいて、これら複数種類の演出図柄変更態様１，２・・・の何れかが選択される。
【０１０８】
そして、図２２（２）に示すように、各変更変動表示態様テーブルにおいて、複数種類の変動変更表示態様１，２・・・のうち所定の変動変更表示が選択された場合に、他の所定の変動変更表示態様が選択された場合よりも、大当り期待度が高くなるようにしている。次に、変動変更表示態様の幾つかの具体例を示す。
【０１０９】
図２３に示すように、（１）複数の演出図柄「ＡＣＢ」の仮停止後、（２）複数の演出図柄の１回の反転により、（３）複数の演出図柄「２４６」に変更される。この複数の演出図柄「２４６」が（今回の）最終の変更図柄となるか、或いは、（４）更に複数の演出図柄の１回（合計２回）の反転により、（５）複数の演出図柄「ａ７ｂ」に変更される。この複数の演出図柄「ａ７ｂ」が最終の変更図柄となるか、或いは、（６）更に複数の演出図柄の１回（合計３回）の反転により、（７）複数の演出図柄「７７ｂ」に変更され、この複数の演出図柄「７７ｂ」が最終の変更図柄となる。
【０１１０】
図２４に示すように、（１）複数の演出図柄「ＡＣＢ」の仮停止後、（２）複数の演出図柄の１回の反転により、（３）複数の演出図柄「２４６」に変更される。この複数の演出図柄「２４６」が最終の変更図柄となるか、或いは、（４）更に複数の演出図柄の１回（合計２回）の反転により、（５）複数の演出図柄「１５９」に変更される。この複数の演出図柄「１５９」が最終の変更図柄となるか、或いは、（６）更に複数の演出図柄の１回（合計３回）の反転により、（７）複数の演出図柄「１１９」に変更され、この複数の演出図柄「１１９」が最終の変更図柄となる。
【０１１１】
図２５に示すように、（１）複数の演出図柄「ＡＣＢ」の仮停止後、（２）複数の演出図柄の１回の反転により、（３）複数の演出図柄「ａ７ｂ」に変更される。この複数の演出図柄「ａ７ｂ」が最終の変更図柄となるか、或いは、（４）更に複数の演出図柄の１回（合計２回）の反転により、（５）複数の演出図柄「１５９」に変更される。この複数の演出図柄「１５９」が最終の変更図柄となるか、或いは、（６）更に複数の演出図柄の１回（合計３回）の反転により、（７）複数の演出図柄「１１９」に変更される。この複数の演出図柄「１１９」が最終の変更図柄となるか、或いは、（８）更に複数の演出図柄の１回（合計４回）の反転により、（９）複数の演出図柄「７７ｂ」に変更され、この複数の演出図柄「７７ｂ」が最終の変更図柄となる。
【０１１２】
図２６に示すように、（１）複数の演出図柄「ＡＣＢ」の仮停止後、（２）複数の演出図柄の１回の反転により、（３）複数の演出図柄「２４６」に変更される。この複数の演出図柄「２４６」が最終の変更図柄となるか、或いは、（４）更に複数の演出図柄の１回（合計２回）の反転により、（５）複数の演出図柄「１２３」に変更される。この複数の演出図柄「１２３」が最終の変更図柄となるか、或いは、（６）更に複数の演出図柄の１回（合計３回）の反転により、（７）複数の演出図柄「３５７」に変更され、この複数の演出図柄「３５７」が最終の変更図柄となる。
【０１１３】
図２７に示すように、（１）複数の演出図柄「ＡＣＢ」の仮停止後、（２）複数の演出図柄の１回の反転により、（３）複数の演出図柄「ａ７ｂ」に変更される。この複数の演出図柄「ａ７ｂ」が最終の変更図柄となるか、或いは、（４）更に複数の演出図柄の１回（合計２回）の反転により、（５）複数の演出図柄「１２３」に変更される。この複数の演出図柄「１２３」が最終の変更図柄となるか、或いは、（６）更に複数の演出図柄の１回（合計３回）の反転により、（７）複数の演出図柄「３５７」に変更される。この複数の演出図柄「３５７」が最終の変更図柄となるか、或いは、（８）更に複数の演出図柄の１回（合計４回）の反転により、（９）複数の演出図柄「７７ｂ」に変更され、この複数の演出図柄「７７ｂ」が最終の変更図柄となる。
【０１１４】
図２８に示すように、（１）複数の演出図柄「ＡＣＢ」の仮停止後、（２）複数の演出図柄の１回の反転により、（３）複数の演出図柄「１５９」に変更される。この複数の演出図柄「１５９」が最終の変更図柄となるか、或いは、（４）更に複数の演出図柄の１回（合計２回）の反転により、（５）複数の演出図柄「１２３」に変更される。この複数の演出図柄「１２３」が最終の変更図柄となるか、或いは、（６）更に複数の演出図柄の１回（合計３回）の反転により、（７）複数の演出図柄「３５７」に変更される。この複数の演出図柄「３５７」が最終の変更図柄となるか、或いは、（８）更に複数の演出図柄の１回（合計４回）の反転により、（９）複数の演出図柄「１１９」に変更され、この複数の演出図柄「１１９」が最終の変更図柄となる。
【０１１５】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６３，６５〜６８の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１１６】
図２９に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１１７】
図３０に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１１８】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１１９】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１２０】
図３１に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、特別遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１２１】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１２２】
図３２に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、判定図柄として大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１２３】
Ｓ５２の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、判定図柄として小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、判定図柄としてハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【０１２４】
図３１に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、Ｓ５２において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図７を用いて説明したように、変動パターン（特図変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で設定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１２５】
次に、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１２６】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図８を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【０１２７】
図３３に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１２８】
図３４に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１２９】
図３５に示すように、Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、第１，第２特殊ゾーン演出が実行中でない又は実行予定でないか否か、つまり、第１，第２特殊ゾーン演出フラグＦ１，Ｆ２＝０か否か判定される（Ｓ１３１）。Ｓ１３１の判定がYes の場合、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３２）、その解析情報に基づいて、図１９を用いて説明したように、特殊ゾーン演出の実行有無が判定される（Ｓ１３３）。
【０１３０】
その結果、第１特殊ゾーン演出を実行と判定された場合（Ｓ１３４；Yes ）、第１特殊ゾーン演出フラグＦ１に１がセットされ（Ｓ１３５）、また、第２特殊ゾーン演出を実行と判定された場合（Ｓ１３６；Yes ）、第２特殊ゾーン演出フラグＦ２に１がセットされる（Ｓ１３７）。Ｓ１３５又はＳ１３７の実行後、特殊ゾーン演出の開始タイミングが設定される（Ｓ１３８）。
【０１３１】
図３４に示すように、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、遊技演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図３６に示すように、Ｓ１１６の遊技演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１４１）、設定されている演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、突確示唆演出モード、潜確示唆演出モードの何れか）が参照され（Ｓ１４２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ１４３）。
【０１３２】
次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され（Ｓ１４４）、Ｓ１４４の判定がYes の場合、第１特殊ゾーン演出フラグＦ１＝１か否か判定され（Ｓ１４５）、Ｓ１４５の判定がNoの場合、第２特殊ゾーン演出フラグＦ２＝１か否か判定される（Ｓ１４６）。Ｓ１４５の判定がYes の場合、第１特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され（Ｓ１４７）、Ｓ１４７の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図１２、図１７等を用いて説明したように、第１特殊ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか１つが選択される（Ｓ１４８）。
【０１３３】
Ｓ１４６の判定がYes の場合、第２特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され（Ｓ１４９）、Ｓ１４９の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図１２、図１８等を用いて説明したように、第２特殊ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか１つが選択される（Ｓ１５０）。Ｓ１４４又はＳ１４６又はＳ１４７又はＳ１４９の判定がNoの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図１２、図１３等を用いて説明したように、通常ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか１つが選択される（Ｓ１５１）。Ｓ１４８又はＳ１５０又はＳ１５１の実行後、そこで選択された遊技演出の情報を含む遊技演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１５２）。
【０１３４】
図３４に示すように、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、遊技演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図３７に示すように、Ｓ１１８の遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１６１）、Ｓ１４２と同様、設定されている演出モードが参照される（Ｓ１６２）。次に、当り（大当り／小当り）か否か判定され（Ｓ１６３）、Ｓ１６３の判定がYes の場合、演出モード処理（Ｓ１６４）が実行される。
【０１３５】
Ｓ１６４の演出モード処理では、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかにより「確変大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆにより「通常大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｄ（Ｅ）により「突確大当り」となった場合、及び大当り図柄Ｇにより「突通大当り」となった場合、突確示唆演出モードが設定され、大当り図柄Ｅにより「潜確大当り」となった場合、及び大当り図柄Ｈにより「突通大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
【０１３６】
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、突確示唆演出モードが設定され場合、及び潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされる。
【０１３７】
Ｓ１６３の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され（Ｓ１６５）、Ｓ１６５の判定がNoの場合、モード継続回数ＭがＭ−１に減算される（Ｓ１６６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ１６７）、Ｓ１６７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ１６８）。Ｓ１６４又はＳ１６８の実行後、或いはＳ１６５の判定がYes 又はＳ１６７の判定がNoの場合、遊技演出終了時先読み関連処理（Ｓ１６９）が実行され、その後、遊技演出終了コマンドがセットされる（Ｓ１７０）。
【０１３８】
図３８に示すように、Ｓ１６９の遊技演出終了時先読み関連処理では、第１特殊ゾーン演出用の遊技演出が終了か否か判定され（Ｓ１８１）、Ｓ１８１の判定がYes の場合、第１特殊ゾーン演出の終了時か否か判定され（Ｓ１８２）、Ｓ１８２の判定がYes の場合、第１特殊ゾーン演出フラグＦ１に０がセットされる（Ｓ１８３）。また、第２特殊ゾーン演出用の遊技演出が終了か否か判定され（Ｓ１８４）、Ｓ１８４の判定がYes の場合、第２特殊ゾーン演出の終了時か否か判定され（Ｓ１８５）、Ｓ１８５の判定がYes の場合、第２特殊ゾーン演出フラグＦ２に０がセットされる（Ｓ１８６）。
【０１３９】
図３４に示すように、Ｓ１１７の判定がNoの場合、又は、Ｓ１１８の実行後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１４０】
画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する遊技演出の表示処理では、フローチャートは図示省略するが、Ｓ１５２でセットされた遊技演出開始コマンドを受信した場合、その遊技演出開始コマンドの解析結果に基づいて、通常ゾーン演出用の第１〜第５遊技演出の何れか、又は、第１特殊ゾーン演出用の第１〜第５遊技演出の何れか、又は、第２特殊ゾーン演出用の第１〜第５遊技演出の何れかを、画像表示器１６に表示させる。
【０１４１】
各遊技演出においては、複数の演出図柄を変動表示させた後に、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、事前判定手段３４ｄ）による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示（本停止表示）させる。
【０１４２】
その際、複数の演出図柄を本停止表示させる前に、「ＡＣＢ」で仮停止表示させ、図２２を用いて説明したように、選択された変動変更表示態様により、次に、図２１、図２３〜図２８を用いて説明したように、変動変更表示を行わせて、複数の演出図柄「ＡＣＢ」を「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」の何れかに変更表示させることが可能である。
【０１４３】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１４４】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４５】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４６】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１４７】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１４８】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１４９】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１５０】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出実行手段６２により大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器１６での表示を主体に行われるため、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段３４ｄによる判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１５１】
各遊技演出においては、特別図柄が変動表示された後に停止表示されるのに同期して、画像表示器１６に、複数の演出図柄が変動表示された後に、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、事前判定手段３４ｄ）による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄が夫々停止表示される。
【０１５２】
その際、図２１、図２３〜図２８に示すように、複数の演出図柄が本停止表示される前に（即ち、特別図柄が停止表示される前に）、複数の演出図柄「ＡＣＢ」が仮停止されてから、この複数の演出図柄「ＡＣＢ」が「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」の何れかに変更されることを示唆する変更変動表示を行わせることが可能である。
【０１５３】
この変更変動表示は、ＳＰリーチ演出が行われることを示唆する演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われることを示唆する演出、「突確大当り」が行われることを示唆する演出、「潜確大当り」が行われることを示唆する演出、擬似連続演出が行われることを示唆する演出、第１特殊ゾーン演出が行われることを示唆する演出、第２特殊ゾーン演出が行われることを示唆する演出、の全てに共通の演出となり、最終的に変更表示された複数の演出図柄によって、その何れかを示唆する演出となる。
【０１５４】
通常、この変更変動表示が行われると、大当り期待度が高くなるため、遊技者は、この変更変動表示が行われることを期待して遊技を行うことができ、更に、この変更変動表示が行われることで、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出、「突確大当り」、「潜確大当り」、擬似連続演出、第１特殊ゾーン演出、第２特殊ゾーン演出の何れかが行われることだけを期待するのではなく、それら全てを期待することができる。
【０１５５】
このように、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出、「突確大当り」、「潜確大当り」、擬似連続演出、第１特殊ゾーン演出、第２特殊ゾーン演出が行われることを示唆する演出を改善し、その示唆演出による演出効果が高められる。
【０１５６】
尚、仮停止される複数の演出図柄「ＡＣＢ」や、その複数の演出図柄「ＡＣＢ」から変更される複数の演出図柄「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」については、図１４に示す演出図柄「０」〜「９」以外の演出図柄を組み合わせた態様としてもよい。
【０１５７】
通常は、演出図柄「０」〜「９」が表示されるが、例えば、「ＡＣＢ」として「★★★」を採用し、「ａ７ｂ」の代わりに「チャンス」を、「７７ｂ」の代わりに「激熱！！」を、「３５７」の代わりに「突確！！」や「突確？」を、「１２３」の代わりに「潜確！！」や「潜確？」を、「２４６」の代わりに「擬似連」を、「１５９」の代わりに「特殊Z1」を、「１１９」の代わりに「特殊Z2」を採用してもよい。
【０１５８】
尚、前記実施例の変更変動表示を次のように変更してもよい。
複数の演出図柄「ＡＣＢ」全てが変動して変更変動表示を行うのではなく、複数の演出図柄「ＡＣＢ」のうち１又は２の図柄だけが変動して変更変動表示を行う。
【０１５９】
図３９に示すように、例えば、（１）画像表示器１６の図柄表示部１６ａに、３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、（２）左側の演出図柄「Ａ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｂ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｃ」が変動停止し、これら３つの演出図柄「ＡＣＢ」が仮停止した後、変更変動表示において、（５）中央の演出図柄「Ｃ」だけが縦軸回りに反転を開始する。
【０１６０】
そして、演出図柄「Ｃ」が（６）「SP」に変更されると、（Ａ）ＳＰリーチ演出が行われ、（７）「SPSP」に変更されると、（Ｂ）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。（８）「突」に変更されると、「突確大当り」「突通大当り（大当り図柄Ｇ）」の何れかが行われ、（９）「潜」に変更されると、「潜確大当り」「突通大当り（大当り図柄Ｈ）」「小当り」の何れかが行われる。（１０）「擬」に変更されると、（Ｃ）擬似連続演出が行われる。（１１）「Z1」に変更されると、（Ｄ）第１特殊ゾーン演出が行われ、（１２）「Z2」に変更されると、（Ｅ）第２特殊ゾーン演出が行われる。尚、「Ａ擬Ｂ」が特定の組み合わせ態様に相当し、「SPSP」が特定の態様に相当する。
【０１６１】
また、複数の演出図柄「ＡＣＢ」を仮停止させた後、この複数の演出図柄「ＡＣＢ」のうち少なくとも１の演出図柄を変更させる変更変動表示については、演出図柄を縦軸回りに反転される態様以外に種々の態様を採用可能である。
【０１６２】
図４０に示すように、例えば、（１）画像表示器１６の図柄表示部１６ａに、３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、（２）左側の演出図柄「Ａ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｂ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｃ」が変動停止し、これら３つの演出図柄「ＡＣＢ」が仮停止した後、変更変動表示において、（５）中央の演出図柄「Ｃ」だけが再度縦スクロール（或いは横スクロール）にて変動を開始する。その後、例えば、「SP」「SPSP」「突」「潜」「擬」「Z1」「Z2」（図３９と同様）の何れかに変更される。
【０１６３】
或いは、図４１に示すように、例えば、（１）画像表示器１６の図柄表示部１６ａに、３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、（２）左側の演出図柄「Ａ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｂ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｃ」が変動停止し、これら３つの演出図柄「ＡＣＢ」が仮停止した後、変更変動表示において、（５）中央の演出図柄「Ｃ」だけが、例えば、切裂かれたり爆発したりして、比較的短い時間に、或いは突発的に、「SP」「SPSP」「突」「潜」「擬」「Z1」「Z2」（図３９と同様）の何れかに変更される。
【０１６４】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能であり、また、本発明については種々のパチンコ遊技機に採用可能である
【符号の説明】
【０１６５】
１  パチンコ遊技機
１６  画像表示器
３２  特図保留記憶手段
３４  特図判定手段
３４ａ  大当り判定手段
３４ｂ  図柄判定手段
３４ｃ  変動時間判定手段
３４ｄ  事前判定手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
６０  遊技演出制御手段
６１  演出図柄表示制御手段
６２  特別示唆演出制御手段
６３  先読み演出制御手段
６５  連続表示制御手段
６６  特別表示制御手段
６７  事前示唆表示制御手段
６８  高確率示唆表示制御手段
【図１】
2014036804.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2014036804.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2014036804.tif 000033
【図３２】
2014036804.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2014036804.tif 000036
【図３５】
2014036804.tif 000037
【図３６】
2014036804.tif 000038
【図３７】
2014036804.tif 000039
【図３８】
2014036804.tif 000040
【図３９】
2014036804.tif 000041
【図４０】
2014036804.tif 000042
【図４１】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年11月11日(2013.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段(34(34a,34b,34c))と、前記特別遊技判定による判定結果に基づいて、所定の演出表示手段(16)に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(60)とを備え、前記遊技演出制御手段(60)は、複数の演出図柄を変動表示させた後に、前記特別遊技判定による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示させる変動演出を行わせる演出図柄表示制御手段(61)と、前記特別遊技判定により前記特別遊技に対する所定の期待度である第１の判定結果または前記特別遊技に対する期待度が前記第１の判定結果よりも高い第２の判定結果が得られた場合、前記変動演出において複数の演出図柄が停止表示される前に、前記特別遊技に対する期待度が高いことを示唆する第１の特別示唆演出を行わせる第１特別示唆演出制御手段(62)と、前記特別遊技判定により第３の判定結果が得られた場合、前記変動演出において複数の演出図柄が停止表示される前に、前記特別遊技に対する期待度が高いことを示唆する第２の特別示唆演出を行わせる第２特別示唆演出制御手段(62)とを有し、前記演出図柄表示制御手段(61)は、前記特別遊技判定により前記第３の判定結果が得られた場合、前記第２の特別示唆演出が行われる前に、複数の演出図柄を前記第２の特別示唆演出が行われることを示唆する第１の特定態様で仮停止表示させる特別表示制御手段(66)と、前記特別遊技判定により第２の判定結果が得られた場合、前記第１の特別示唆演出が行われる前に、複数の演出図柄を前記第１の特定態様とは異なる第２の特定態様で仮停止表示させると共に、再度複数の演出図柄を変動表示させる連続表示制御手段(65)とを有し、前記特別表示制御手段(66)は、複数の演出図柄を前記第１の特定態様および前記第２の特定態様とならない所定の仮停止態様で仮停止表示させた後、当該仮停止態様の演出図柄に前記第１の特定態様および前記第２の特定態様の何れかに変更されることを示唆する変更変動表示を行わせてから、前記第１の特定態様で仮停止表示させることが可能であり、前記連続表示制御手段(65)は、複数の演出図柄のうち少なくとも１の演出図柄を前記所定の仮停止態様で仮停止表示させた後、当該仮停止態様の演出図柄に前記変更変動表示を行わせてから、前記第２の特定態様で仮停止表示させることが可能である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明によれば、複数の演出図柄を特定態様で仮停止表示させてから再度変動表示させる演出、特別遊技に対する期待度が高いことを示唆する演出、が行われることを示唆する演出を改善し、その示唆演出による演出効果が高められる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間判定手段３４ｃ）による特別遊技判定の判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
ここで、特図判定手段３４において、事前判定手段３４ｄは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間判定手段３４ｃによる前記特別遊技判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の判定）を事前に行うことが可能である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
遊技演出制御手段６０において、演出図柄表示制御手段６１は、画像表示器１６に、複数の演出図柄を変動表示させた後に、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、事前判定手段３４ｄ）による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示（本停止表示）させる（変動演出に相当する）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
また、特別示唆演出制御手段６２（第２特別示唆演出制御手段）は、変動時間判定手段３４ｃにより第２又は第５変動時間が判定された場合、対応する第２又は第５遊技演出において、演出図柄表示制御手段６１により複数の演出図柄が本停止表示される前に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高いことを示唆するＳＰ・ＳＰリーチ演出を行わせることが可能である。尚、変動時間判定手段３４ｃにより第２又は第５変動時間が判定された場合が、特図判定手段３４により第３の判定結果が得られた場合に相当し、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が、第２の特別示唆演出に相当する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
ここで、図１５に示すように、第１遊技演出では、具体的に、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。尚、発展演出に発展しないリーチ演出が、第１特別示唆演出制御手段が特図判定手段３４により第１又は第２の判定結果が得られた場合に行う第１の特別示唆演出に相当する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
演出図柄表示制御手段６１において、連続表示制御手段６５は、変動時間判定手段３４ｃにより第５変動時間が判定された場合、対応する第５遊技演出において、演出図柄表示制御手段６１により複数の演出図柄が本停止表示される前に、具体的に、予め決められた青色図柄揃い「２４６」（図２０（４）、図２１（１０）参照）で複数の演出図柄を仮停止表示させてから、再度複数の演出図柄を変動表示させる擬似連続演出を行わせることが可能である。尚、変動時間判定手段３４ｃにより第５変動時間が判定された場合が、特図判定手段３４により第２の判定結果が得られた場合に相当し、青色図柄揃い「２４６」が第２の特定態様に相当する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９２】
また、特別表示制御手段６６は、特別示唆演出制御手段６２（第２特別示唆演出制御手段）によりＳＰ・ＳＰリーチ演出（第２の特別示唆演出）が行われる前に、具体的に、予め決められた「７７ｂ」（図２１（７）参照）で複数の演出図柄を仮停止表示させることが可能である。「ｂ」は「７」以外の演出図柄である。尚、「７７ｂ」が第１の特定態様に相当する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９７】
さて、連続表示制御手段６５は、複数の演出図柄を「ＡＣＢ」で仮停止表示させた後、図２１に示す「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」の何れかに変更されることを示唆する変更変動表示を行わせてから、「２４６」で仮停止表示させることが可能である。ここで、「ＡＣＢ」は、「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」とならない態様（所定の仮停止態様）である。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９８】
また、特別表示制御手段６６は、複数の演出図柄を「ＡＣＢ」（前記所定の仮停止態様）で仮停止表示させた後、前記変更変動表示を行わせてから、「ａ７ｂ」又は「７７ｂ」で仮停止表示させることが可能であり、事前示唆表示制御手段６７は、複数の演出図柄を「ＡＣＢ」で仮停止表示させた後、前記変更変動表示を行わせてから、「１５９」又は「１１９」で本停止表示させることが可能であり、高確率示唆表示制御手段６８は、複数の演出図柄を「ＡＣＢ」で仮停止表示させた後、前記変更変動表示を行わせてから、「３５７」又は「１２３」で本停止表示させることが可能である。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０８】
そして、図２２（２）に示すように、各変更変動表示態様テーブルにおいて、複数種類の変更変動表示態様１，２・・・のうち所定の変更変動表示が選択された場合に、他の所定の変更変動表示態様が選択された場合よりも、大当り期待度が高くなるようにしている。次に、変更変動表示態様の幾つかの具体例を示す。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４２】
その際、複数の演出図柄を本停止表示させる前に、「ＡＣＢ」で仮停止表示させ、図２２を用いて説明したように、選択された変更変動表示態様により、次に、図２１、図２３〜図２８を用いて説明したように、変更変動表示を行わせて、複数の演出図柄「ＡＣＢ」を「ａ７ｂ」「７７ｂ」「３５７」「１２３」「２４６」「１５９」「１１９」の何れかに変更表示させることが可能である。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５０】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段６０により大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器１６での表示を主体に行われるため、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段３４ｄによる判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６０】
そして、演出図柄「Ｃ」が（６）「SP」に変更されると、（Ａ）ＳＰリーチ演出が行われ、（７）「SPSP」に変更されると、（Ｂ）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。（８）「突」に変更されると、「突確大当り」「突通大当り（大当り図柄Ｇ）」の何れかが行われ、（９）「潜」に変更されると、「潜確大当り」「突通大当り（大当り図柄Ｈ）」「小当り」の何れかが行われる。（１０）「擬」に変更されると、（Ｃ）擬似連続演出が行われる。（１１）「Z1」に変更されると、（Ｄ）第１特殊ゾーン演出が行われ、（１２）「Z2」に変更されると、（Ｅ）第２特殊ゾーン演出が行われる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記特別遊技判定による判定結果に基づいて、所定の演出表示手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技演出制御手段は、
複数の演出図柄を変動表示させた後に、前記特別遊技判定による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示させる変動演出を行わせる演出図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定により前記特別遊技に対する所定の期待度である第１の判定結果または前記特別遊技に対する期待度が前記第１の判定結果よりも高い第２の判定結果が得られた場合、前記変動演出において複数の演出図柄が停止表示される前に、前記特別遊技に対する期待度が高いことを示唆する第１の特別示唆演出を行わせる第１特別示唆演出制御手段と、
前記特別遊技判定により第３の判定結果が得られた場合、前記変動演出において複数の演出図柄が停止表示される前に、前記特別遊技に対する期待度が高いことを示唆する第２の特別示唆演出を行わせる第２特別示唆演出制御手段とを有し、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記特別遊技判定により前記第３の判定結果が得られた場合、前記第２の特別示唆演出が行われる前に、複数の演出図柄を前記第２の特別示唆演出が行われることを示唆する第１の特定態様で仮停止表示させる特別表示制御手段と、
前記特別遊技判定により第２の判定結果が得られた場合、前記第１の特別示唆演出が行われる前に、複数の演出図柄を前記第１の特定態様とは異なる第２の特定態様で仮停止表示させると共に、再度複数の演出図柄を変動表示させる連続表示制御手段とを有し、
前記特別表示制御手段は、
複数の演出図柄を前記第１の特定態様および前記第２の特定態様とならない所定の仮停止態様で仮停止表示させた後、当該仮停止態様の演出図柄に前記第１の特定態様および前記第２の特定態様の何れかに変更されることを示唆する変更変動表示を行わせてから、前記第１の特定態様で仮停止表示させることが可能であり、
前記連続表示制御手段は、
複数の演出図柄を前記所定の仮停止態様で仮停止表示させた後、当該仮停止態様の演出図柄に前記変更変動表示を行わせてから、前記第２の特定態様で仮停止表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2014036804.tif 000044