(57)【要約】【課題】遊技状態の進行状況を理解しやすい遊技機を提供する。【解決手段】一連の大当たりが実行され、液晶表示装置に時短当落結果画像が表示されている最中に、次の普通当たり判定が実行された場合（ｔ１５）、継続して時短当落結果画像を表示させる（ｔ１４〜ｔ１６）。そして表示時間が経過した場合、次いで、所定の特定停止画像を表示させる（ｔ１６）。次いで、普通当たり判定が実行され、変動中画像の表示指示がなされたタイミングより計測を開始した経過時間と、当該変動中画像を構成する要素画像（スーパーリーチ変動画像）を表示するタイミングが一致した場合に、表示中の特定停止画像を当該要素画像に切り換えて液晶表示装置に表示させる（ｔ１７）。【選択図】図２５
2014030733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する複数の当たり判定手段と、
前記複数の当たり判定手段による判定結果と遊技状態との少なくともいずれかを遊技者に通知するための画像である演出画像であって、表示効果の種別毎に区分可能な画像である要素画像を時系列に複数並列することにより構成される演出画像が表示される画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示される前記演出画像を構成する前記要素画像を記憶する画像記憶手段と、
前記演出画像中における前記要素画像の配列順序及び表示タイミングの情報を記憶する演出構成記憶手段と、
前記演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
前記複数の当たり判定手段のうち一の前記当たり判定手段による判定結果に基づく通知が必要となった際に、当該通知とは異なる前記演出画像が前記画像表示手段に表示されている場合、前記判定結果に基づく通知が必要となった時点から経過する時間を計測する経過時間計測手段と、
前記要素画像の表示タイミングと、前記経過時間計測手段によって計測された経過時間とを比較して、前記要素画像のうち所定の要素画像に対応付けられている前記表示タイミングと前記経過時間とが一致するタイミングである一致タイミングを判断する一致タイミング判断手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記複数の当たり判定手段のうち一の前記当たり判定手段による判定結果に基づく通知が必要となった際に、当該通知とは異なる前記演出画像が前記画像表示手段に表示されている場合、表示中の前記演出画像を終了するまで継続して表示する制御を行うと共に、
前記一致タイミング判断手段により判断された前記一致タイミングで前記所定の要素画像に変更表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像記憶手段は、
遊技者に対して所定の通知を行うための通知画像をさらに記憶しており、
前記表示制御手段は、
前記演出画像の表示が終了した後から、前記一致タイミング迄の期間、前記通知画像を表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。そしてより詳細には、複数の抽選に基づいた抽選結果を共通の報知手段より報知して遊技者に通知することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を発射装置により遊技領域に発射させ、遊技領域に設けられている所定の入賞口に遊技球を入賞させることにより抽選が開始され、その抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利な複数の遊技状態（特定遊技状態）に移行する遊技機が知られている。（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機においては、特定遊技状態に移行するか否かの抽選結果の報知や特定遊技中である旨の遊技者に対する報知は、それぞれの遊技状態にあらかじめ対応付けられている報知手段（液晶表示、ＬＥＤ表示、電飾表示等）を介して実行されている。また、特定遊技状態として、遊技球が所定の入賞口に入賞し易いように、入賞口への誘導経路が変化した状態、所定の入賞口に入賞させることにより遊技球が払い戻される状態（大当たり状態）、抽選結果が大当たり状態となる確率が高くなった状態（確率変動状態）等が設けられている。さらに、報知手段として二つの液晶表示器を備えており、大当たり状態に関する抽選結果及び遊技状態の報知を一方の液晶表示器を介して実行し、確率変動状態に関する抽選結果及び遊技状態の報知を他方の液晶表示器を介して実行している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３２５９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら特許文献１に記載の遊技機では、遊技者は、遊技状態を確認するために複数の報知手段をその都度視認する必要がある。従って、遊技中に遊技者に課される負担が大きくなってしまい、遊技の興趣を低下させてしまうという問題点があった。また、同時に複数の報知手段の報知が進行する場合が発生するため、遊技状態の進行状況が理解し難くなるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためのものであり、遊技状態の進行状況を理解しやすい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する複数の当たり判定手段と、前記複数の当たり判定手段による判定結果と遊技状態との少なくともいずれかを遊技者に通知するための画像である演出画像であって、表示効果の種別毎に区分可能な画像である要素画像を時系列に複数並列することにより構成される演出画像が表示される画像表示手段と、前記画像表示手段に表示される前記演出画像を構成する前記要素画像を記憶する画像記憶手段と、前記演出画像中における前記要素画像の配列順序及び表示タイミングの情報を記憶する演出構成記憶手段と、前記演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、前記複数の当たり判定手段のうち一の前記当たり判定手段による判定結果に基づく通知が必要となった際に、当該通知とは異なる前記演出画像が前記画像表示手段に表示されている場合、前記判定結果に基づく通知が必要となった時点から経過する時間を計測する経過時間計測手段と、前記要素画像の表示タイミングと、前記経過時間計測手段によって計測された経過時間とを比較して、前記要素画像のうち所定の要素画像に対応付けられている前記表示タイミングと前記経過時間とが一致するタイミングである一致タイミングを判断する一致タイミング判断手段とを備え、前記表示制御手段は、前記複数の当たり判定手段のうち一の前記当たり判定手段による判定結果に基づく通知が必要となった際に、当該通知とは異なる前記演出画像が前記画像表示手段に表示されている場合、表示中の前記演出画像を終了するまで継続して表示する制御を行うと共に、前記一致タイミング判断手段により判断された前記一致タイミングで前記所定の要素画像に変更表示する制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記画像記憶手段は、遊技者に対して所定の通知を行うための通知画像をさらに記憶しており、前記表示制御手段は、前記演出画像の表示が終了した後から、前記一致タイミング迄の期間、前記通知画像を表示させる制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る発明の遊技機では、複数の当たり判定手段に基づく判定結果を、共通の表示手段に画像を表示することによって遊技者に通知することが可能となっている。従って、遊技者に対する判定結果の通知を容易かつ確実に実行することが可能となるため、遊技者は、共通の画像表示手段に注意を払って遊技を行えば遊技状態を把握することができるようになる。
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、表示手段に表示される画像を途切らせることなく連続的に表示することが可能となり、遊技機の遊技の興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図９】演出制御基板４３のＲＯＭ４３ｃの記憶エリアを示す概念図である。
【図１０】要素画像データ記憶エリア４３０３に記憶されている要素画像データを示す概念図である。
【図１１】要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶されている要素画像整列情報を示す模式図である。
【図１２】液晶表示装置２８に表示される一連の演出画像を示した図である。
【図１３】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１４】普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１６】普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１８】特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２０】サブ統合基板処理のフローチャートである。
【図２１】演出制御基板処理のフローチャートである。
【図２２】デモ図柄表示処理のフローチャートである。
【図２３】パチンコ機１の各制御のタイミングチャートである。
【図２４】液晶表示装置２８より表示される演出画像のタイミングチャートである。
【図２５】パチンコ機１の各制御のタイミングチャートである。
【図２６】液晶表示装置２８より表示される演出画像のタイミングチャートである。
【図２７】変形例におけるデモ図柄表示処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１１の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１１の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００１４】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された液晶表示装置２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には普通電動役物１３が設けられている。また、図柄表示装置８の下方には第二大入賞口１７が、さらに第二大入賞口１７の下方には第一大入賞口１６が設けられている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７には所定のタイミングで開放される開閉部材が備えられている。そして、開閉部材が開放された場合（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７の閉鎖時）には遊技球は入賞不可能な状態となる。
【００１５】
そして、第二大入賞口１７の左方には、遊技盤２を流下する遊技球を２つの大入賞口１６，１７へ向けて誘導する遊技球誘導部材２２が設けられている。また、第一大入賞口１６の左方には普通入賞口１８，１９，２０が設けられており、右方には普通入賞口２１が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。
【００１６】
次に、図柄表示装置８について、図３を参照して説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に液晶表示装置２８を備えている。この液晶表示装置２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に変動中画像、及び判定結果画像（詳細は後述する。）の結果を報知するために、液晶表示装置２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。また、普通当たり遊技中には、次の普通当たり判定が時短遊技状態中（普通当たり高確率状態中）に行われるか否かが、液晶表示装置２８（時短当落結果画像が表示される。詳細は後述する。）、スピーカ４８、及び照明装置３５等により遊技者に報知される。
【００１７】
また、図柄表示装置８には、液晶表示装置２８の下方に４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、その右方には１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が設けられている。そして、普通図柄表示部２４は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９には、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの個数により表示される。
【００１８】
また、図柄表示装置８には、液晶表示装置２８の上方に４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、その上方には２つの７セグメントから構成される特別図柄表示部２５が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には７セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、普通電動役物１３（図２参照）へ入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの数により表示される。
【００１９】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が５／７１９である普通当たり低確率状態（非時短遊技状態）、及び７１８／７１９である普通当たり高確率状態（時短遊技状態）を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機１が普通当たり状態となり、普通電動役物１３が開放されて、普通電動役物１３への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物１３は、所定時間が経過するか、遊技球が５個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、普通当たり判定の判定結果は普通図柄表示部２４に表示され、さらに、液晶表示装置２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に判定結果画像として表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、普通図柄表示部２４よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、液晶表示装置２８の背景画面や照明装置３５、スピーカ４８等による演出と同期して普通当たり判定の判定結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。
【００２０】
次いで、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が２００９／２０１１である大当たり低確率状態（通常状態）、及び２０１０／２０１１である大当たり高確率状態（確率変動状態）を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機１が大当たり遊技状態となり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が１回ずつ順に開放される大当たり遊技が実施され、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は共に所定時間が経過するか、若しくは遊技球が１個入賞すると閉鎖される。従って、普通当たり判定によって１回「当たり」と判定される毎に、最大で５回の大当たり遊技が行われることになる。
【００２１】
また、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、選択された特別図柄により、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが判定される。「大当たり」と判定された場合に、「確率変動図柄」が選択されて確率変動大当たりと判定される確率は、８１／８４である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短遊技状態を、大当たり遊技の終了後に同時に生起させる（この遊技状態を「確率変動時短状態」とする）。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した通常状態及び非時短遊技状態を生起させる（この遊技状態を「通常状態」とする）。
【００２２】
従って、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、２００９／２０１１又は２０１０／２０１１の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが８１／８４の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される時短遊技状態中に普通当たり判定が行われた場合には、７１８／７１９の確率ですぐに次の普通当たり遊技、及び最大５回の大当たり遊技が行われることになる。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。この詳細は、フローチャートを参照して後述する。
【００２３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２４】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００２５】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板、及び普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ７２が接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２６】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通電動役物１３の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１７の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第一大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するための第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に入賞した遊技球数を計数するための第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７７、普通図柄表示部２４、及び特別図柄表示部２５が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。
【００２７】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ４３ｂ及びＲＯＭ４３ｃを内蔵しており、液晶表示装置２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵し、照明装置３５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の制御を行っている。
【００２８】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００２９】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図５を参照して説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている普通図柄変動パターン記憶エリア５３０５、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３０】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、普通電動役物１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０７等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３１】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００３２】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１３参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図１３参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。
【００３３】
例えば、普通当たりを判定するために使用される普通当たり判定カウンタの最大値は「７１９」、最小値は「０」である。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「７２０」以上となった際に「０」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「１８」であった場合には、「０」から「１」、「２」と加算されて、「１８」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつ加算される。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１４及び図１５参照）及び特別図柄処理（図１７及び図１８参照）において使用される。
【００３４】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１３参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。
【００３５】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物１３に備えられた開閉部材が１回の開閉動作を行う間に、普通電動役物１３へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が「５」以上に達するか、若しくは所定時間が経過すると、普通電動役物１３は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１３参照）において、普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に「１」加算される。
【００３６】
次に、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について、図７を参照して説明する。図７は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１４及び図１５参照）において使用される。図７に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート１２を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球（普通図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられており、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００３７】
そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに２つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は４つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００３８】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図８を参照して説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１７及び図１８参照）において使用される。図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア５２０３と同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、普通電動役物１３に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００３９】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄、及びはずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶されるはずれ特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞が確認されると、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、決定された特別図柄により、大当たり判定終了後に生起する遊技状態を確率変動時短状態とするか、通常状態とするかが決定されるが、この詳細は後述する。
【００４０】
次に、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に出力される制御コマンドを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、その他の各種記憶エリアが設けられている。
【００４１】
次に、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により受信したコマンドが記憶されるコマンド記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリアが設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、その他の各種記憶エリアが設けられている。
【００４２】
次に、本実施の形態の要部である、演出制御基板４３のＲＯＭ４３ｃの記憶エリアについて、図９を参照して説明する。図９は、演出制御基板４３のＲＯＭ４３ｃの記憶エリアを示す概念図である。図９に示すように、ＲＯＭ４３ｃには、パチンコ機１のリセットがおこなわれる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア４３０１、ＣＰＵ４３ａがパチンコ機１を制御するための各制御プログラムを記憶する制御プラグラム記憶エリア４３０２、液晶表示装置２８に表示する演出画像を構成する要素画像（詳細は後述する。）のデータを記憶する要素画像データ記憶エリア４３０３、及び、当該要素画像の配列順及び表示タイミングを記憶する要素画像配列データ記憶エリア４３０４が設けられている。さらに、ＲＯＭ４３ｃには、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４３】
ここで、液晶表示装置２８に表示される演出画像について説明する。パチンコ機１のＣＰＵ４３ａは、液晶表示装置２８を制御して画像を表示させることにより、当たり判定の結果や遊技状態を遊技者に通知している（以下、液晶表示装置２８に表示する画像を「演出画像」という。）。本実施の形態においては、遊技者に通知する演出画像として、１）普通当たり判定に基づいて、後に普通当たりが生起する可能性のある状態であることを通知するための変動中画像、２）普通当たりの判定結果を通知するための普通当たり画像、３）大当たり遊技状態を通知するための大当たり画像、４）時短抽選結果を通知するための時短当落結果画像（時短当選画像、及び時短落選画像）、５）大当たり画像、及び時短当落結果画像と変動中画像との表示タイミングが重複した場合（詳細は後述する。）において、時短当落結果画像の表示が終了した後に表示され、以降の遊技状態を通知するための特定停止画像等がある。
【００４４】
また、これら演出画像を液晶表示装置２８に表示するためのデータとして、演出画像を表示効果の種別毎に区分した画像である要素画像をＲＯＭ４３ｃの要素画像データ記憶エリア４３０３に記憶し、当該要素画像の配列順及び表示タイミングの情報である要素画像配列情報をＲＯＭ４３ｃの要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶している。そして、それぞれの情報を参照して要素画像を組み合わせ、時系列に並列させることによって一連の演出画像を形成させる。そして形成させた一連の演出画像を液晶表示装置２８に表示させている。このようにすることで、共通の要素画像を複数の演出画像にて利用可能となり、演出画像のデータを記憶するために必要なＲＯＭの記憶容量を軽減させている。また、一連の演出画像の表示途中に画像を挿入させるような演出を行う場合には、要素画像と要素画像との区切りの部分に他の要素画像を挿入する処理を行うことでこのような演出表示を実現し、液晶表示装置２８の制御処理を容易化している。さらに、後述するように、演出画像の途中から液晶表示装置２８に表示させるような演出を行う場合には、演出画像を構成する要素画像のうち表示を開始する要素画像以降の要素画像を抽出して連続的に表示させる。このことにより、液晶表示装置２８の制御処理を容易化している。
【００４５】
要素画像データ記憶エリア４３０３について、図１０を参照して説明する。図１０は、要素画像データ記憶エリア４３０３に記憶されている要素画像のデータのうち、変動中画像を構成する要素画像を示す概念図である。なお、普通当たり画像、大当たり画像、時短当落結果画像、及び特定停止画像を構成する要素画像のデータについても、同様に要素画像データ記憶エリア４３０３に記憶されているが、以下においては説明を省略している。
【００４６】
図１０に示すように、要素画像データ記憶エリア４３０３には、変動中画像を構成する要素画像が要素画像種別（表示効果）毎に記憶されている。図１０に示す例では、要素画像データは、高速変動画像３０１、低速変動画像３０２、リーチ変動画像３０３、及びスーパーリーチ変動画像３０４の要素画像種別に区分されている。これらの要素画像についての一例としては、高速変動画像３０１については、液晶表示装置２８に横並びに左、右、中央の順で配置されているデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３（図３参照）を高速で変動表示させることによって、普通当たりが生起する可能性がある状態を遊技者に通知する。また例えば、低速変動画像３０２については、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を低速で変動表示させることによって、普通当たりの判定結果が表示されるタイミングが近付いている状態であることを遊技者に通知する。また例えば、リーチ変動画像３０３は、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３のうち２つが同一の図柄となっている状態で停止させ、残りの１つの図柄のみを変動させることによって、普通当たり判定となる確率が高い状態となっていることを遊技者に通知する。また例えば、スーパーリーチ変動画像３０４は、リーチ変動画像の表示状態で変動中の図柄の変動状態を変化させたり、アニメキャラクタを表示させたりすることによって、普通当たり判定となる確率が非常に高い状態となっていることを遊技者に通知する。
【００４７】
図１０に示す例では、要素画像種別が高速変動画像３０１の要素画像データとして、「Ａ−１」、「Ａ−２」、「Ａ−３」、「Ａ−４」、「Ａ−５」、及び「Ａ−６」の合計６種類が記憶されており、要素画像種別が低速変動画像３０２の要素画像データとして、「Ｂ−１」及び「Ｂ−２」の合計２種類が記憶されており、要素画像種別がリーチ変動画像３０３の要素画像データとして、「Ｃ−１」、「Ｃ−２」、及び「Ｃ−３」の合計３種類が記憶されており、要素画像種別がスーパーリーチ変動画像３０４の要素画像データとして、「Ｄ−１」、「Ｄ−２」、「Ｄ−３」、「Ｄ−４」、及び「Ｄ−５」の合計５種類が記憶されている。なお、図１０に示すように、要素画像種別毎に要素画像を区別して記憶することによって、ＣＰＵ４３ａによる要素画像のデータ参照を容易化し、液晶表示装置２８への表示処理に要する時間を短縮させている。
【００４８】
次に、要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶されている要素画像配列情報について、図１１を参照して説明する。図１１は、要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶されている要素画像配列情報のうち、変動中画像を構成する要素画像の配列情報を示す模式図である。なお、普通当たり画像、大当たり画像、時短当落結果画像、及び特定停止画像を構成する要素画像のデータについても同様に要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶されているが、以下においては説明を省略している。要素画像配列情報は、演出画像を液晶表示装置２８に表示させる場合において、要素画像を時系列に複数並列させるために必要となる、要素画像の組み合わせ、順番、及び、一連の演出画像中における各要素画像の表示タイミングの情報とを有している。
【００４９】
図１１に示すように、変動中画像を表示させるための要素画像配列情報として、演出内容種別４００と、対応する要素画像である要素画像（ａ）４０１、要素画像（ｂ）４０３、要素画像（ｃ）４０５、及び、要素画像（ｄ）４０７が記憶されている。さらに、一連の変動中画像中における各々の要素画像の表示タイミングが、変動中画像の表示開始指示がなされてからの時間情報として記憶されている。なお、変動中画像の表示開始指示とは、主基板４１により普通当たりの判定が実行され、判定結果が確定した場合において、演出制御基板４３が液晶表示装置２８の制御指示のコマンドをサブ統合基板５８を介して受信したタイミングを指す（詳細は図２１にて後述する。）。これらは、要素画像（ａ）４０１の表示タイミングである要素画像（ａ）開始時間４０２（単位：秒、以下同じ）、要素画像（ｂ）４０３の表示タイミングである要素画像（ｂ）開始時間４０４、要素画像（ｃ）４０５の表示タイミングである要素画像（ｃ）開始時間４０６、要素画像（ｄ）４０７の表示タイミングである要素画像（ｄ）開始時間４０８として記憶されている。なお、図１１における各要素画像の記載（「Ａ−１」「Ｂ−２」等）は、要素画像データ記憶エリア４３０３（図１０参照）に記憶されている各々の要素画像データに対応付けられている。
【００５０】
例えば、図１１に示す例では、演出内容種別４００として「高確率当たり変動（ａ）」４１１、「高確率当たり変動（ｂ）」４１２、「高確率当たり変動（ｃ）」４１３、「高確率はずれ変動（ａ）」４１４、「高確率はずれ変動（ｂ）」４１５、「低確率当たり変動（ａ）」４１６、「低確率当たり変動（ｂ）」４１７、「低確率当たり変動（ｃ）」４１８、「低確率はずれ変動（ａ）」４１９、「低確率はずれ変動（ｂ）」４２０が記憶されている。
【００５１】
また、「高確率当たり変動（ａ）」４１１の一連の演出画像は、「Ａ−１」（高速変動画像）〜「Ｂ−１」（低速変動画像）により構成されることを示している。そして、液晶表示装置２８への高確率当たり変動（ａ）の表示指示がなされてから「０秒」後に「Ａ−１」（高速変動画像）の表示が開始し、「２秒」後に「Ｂ−１」（低速変動画像）の表示が開始することを示している。また、「高確率当たり変動（ｂ）」４１２の一連の演出画像は、「Ａ−１」（高速変動画像）〜「Ｂ−２」（低速変動画像）により構成されることを示している。そして、液晶表示装置２８への高確率当たり変動（ｂ）の表示指示がなされてから「０秒」後に「Ａ−１」（高速変動画像）の表示が開始し、「２秒」後に「Ｂ−２」（低速変動画像）の表示が開始することを示している。また、「高確率当たり変動（ｃ）」４１３の一連の演出画像は、「Ａ−２」（高速変動画像）〜「Ｂ−２」（低速変動画像）により構成されることを示している。そして、液晶表示装置２８への高確率当たり変動（ｃ）の表示指示がなされてから「０秒」後に「Ａ−２」（高速変動画像）の表示が開始し、「３秒」後に「Ｂ−２」（低速変動画像）の表示が開始することを示している。
【００５２】
また、「高確率はずれ変動（ａ）」４１４の一連の演出画像は、「Ａ−３」（高速変動画像）〜「Ｂ−２」（低速変動画像）により構成されることを示している。そして、液晶表示装置２８への高確率当たり変動（ａ）の表示指示がなされてから「０秒」後に「Ａ−３」（高速変動画像）の表示が開始し、「４秒」後に「Ｂ−２」（低速変動画像）の表示が開始することを示している。また、「高確率はずれ変動（ｂ）」４１５の一連の演出画像は、「Ａ−３」（高速変動画像）〜「Ｂ−１」（低速変動画像）により構成されることを示している。そして、液晶表示装置２８への高確率はずれ変動（ｂ）の表示指示がなされてから「０秒」後に「Ａ−３」（高速変動画像）の表示が開始し、「４秒」後に「Ｂ−１」（低速変動画像）の表示が開始することを示している。
【００５３】
また、「低確率当たり変動（ａ）」４１６の一連の演出画像は、「Ａ−４」（高速変動画像）〜「Ｂ−１」（低速変動画像）〜「Ｃ−３」（リーチ変動画像）〜「Ｄ−３」（スーパーリーチ変動画像）により構成されることを示している。そして、液晶表示装置２８への低確率当たり変動（ａ）の表示指示がなされてから「０秒」後に「Ａ−４」（高速変動画像）の表示が開始し、「４秒」後に「Ｂ−１」（低速変動画像）の表示が開始し、「１４秒」後に「Ｃ−３」（リーチ変動画像）の表示が開始し、「３０秒」後に「Ｄ−３」（スーパーリーチ変動画像）の表示が開始することを示している。また、「低確率当たり変動（ｂ）」４１７の一連の演出画像は、「Ａ−４」（高速変動画像）〜「Ｂ−２」（低速変動画像）〜「Ｃ−１」（リーチ変動画像）〜「Ｄ−１」（スーパーリーチ変動画像）により構成されることを示している。そして、液晶表示装置２８への低確率当たり変動（ｂ）の表示指示がなされてから「０秒」後に「Ａ−４」（高速変動画像）の表示が開始し、「４秒」後に「Ｂ−２」（低速変動画像）の表示が開始し、「１５秒」後に「Ｃ−１」（リーチ変動画像）の表示が開始し、「３０秒」後に「Ｄ−１」（スーパーリーチ変動画像）の表示が開始することを示している。また、「低確率当たり変動（ｃ）」４１８の一連の演出画像は、「Ａ−５」（高速変動画像）〜「Ｂ−２」（低速変動画像）〜「Ｃ−２」（リーチ変動画像）〜「Ｄ−４」（スーパーリーチ変動画像）により構成されることを示している。そして、液晶表示装置２８への低確率当たり変動（ｃ）の表示指示がなされてから「０秒」後に「Ａ−５」（高速変動画像）の表示が開始し、「６秒」後に「Ｂ−２」（低速変動画像）の表示が開始し、「１７秒」後に「Ｃ−２」（リーチ変動画像）の表示が開始し、「３１秒」後に「Ｄ−４」（スーパーリーチ変動画像）の表示が開始することを示している。
【００５４】
また、「低確率はずれ変動（ａ）」４１９の一連の演出画像は、「Ａ−５」（高速変動画像）〜「Ｂ−２」（低速変動画像）〜「Ｃ−３」（リーチ変動画像）〜「Ｄ−１」（スーパーリーチ変動画像）により構成されることを示している。そして、液晶表示装置２８への低確率はずれ変動（ａ）の表示指示がなされてから「０秒」後に「Ａ−５」（高速変動画像）の表示が開始し、「６秒」後に「Ｂ−２」（低速変動画像）の表示が開始し、「１７秒」後に「Ｃ−３」（リーチ変動画像）の表示が開始し、「３３秒」後に「Ｄ−１」（スーパーリーチ変動画像）の表示が開始することを示している。また、「低確率はずれ変動（ｂ）」４２０の一連の演出画像は、「Ａ−６」（高速変動画像）〜「Ｂ−２」（低速変動画像）〜「Ｃ−３」（リーチ変動画像）〜「Ｄ−５」（スーパーリーチ変動画像）により構成されることを示している。そして、液晶表示装置２８への低確率はずれ変動（ｂ）の表示指示がなされてから「０秒」後に「Ａ−６」（高速変動画像）の表示が開始し、「５秒」後に「Ｂ−２」（低速変動画像）の表示が開始し、「１６秒」後に「Ｃ−３」（リーチ変動画像）の表示が開始し、「３２秒」後に「Ｄ−５」（スーパーリーチ変動画像）の表示が開始することを示している。
【００５５】
なお、本実施の形態においては、要素画像データ記憶エリア４３０３（図１０参照）に要素画像が記憶され、要素画像配列データ記憶エリア４３０４（図１１参照）に要素画像の配列情報（要素画像の種別、及び要素画像開始時間）が記憶されていることを想定しているが、このような記憶方法に限定されない。従って、例えば、要素画像データ記憶エリア４３０３には要素画像とともにその「表示時間」が記憶され、要素画像配列データ記憶エリア４３０４には要素画像の配列情報として要素画像の種別のみが記憶されていても構わない。なおこのような場合には、要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶されている要素画像の配列情報に基づいて液晶表示装置２８に特定の要素画像が表示される。そして、要素画像データ記憶エリア４３０３に表示中の要素画像に対応付けて記憶されている「表示時間」が参照され、この「表示時間」が経過した場合に、表示中の要素画像以降に並列する要素画像を順次液晶表示装置２８に表示するように制御を行う。
【００５６】
また、図１１における「高確率当たり変動」「高確率はずれ変動」「低確率当たり変動」「低確率はずれ変動」を構成する要素画像の組み合わせは、これらに限定されるものではなく、他の要素画像を組み合わせていても構わないし、組み合わせられる要素画像の数も図１１に示す数量に限定されるものではない。従って、例えば「低確率はずれ変動（ｃ）」が二つの要素画像からなる要素画像（例えば「Ａ−６」「Ｂ−１」、「Ａ−６」「Ｂ−２」等）となるように、要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶されていても構わない。
【００５７】
次に、上述した要素画像データ記憶エリア４３０３に記憶されている要素画像のデータ、及び、要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶されている要素画像配列情報に基づいて、液晶表示装置２８に一連の変動中画像が表示される様子について、図１２を参照して説明する。図１２は、「低確率当たり変動（ａ）」（図１１参照）が液晶表示装置２８に表示された場合における、一連の演出画像を示している。
【００５８】
図１２に示すように、低確率当たり変動（ａ）の演出画像は、要素画像として、「Ａ−４」（高速変動画像）４３１〜「Ｂ−１」（低速変動画像）４３２〜「Ｃ−３」（リーチ変動画像）４３３〜「Ｄ−３」（スーパーリーチ変動画像）４３４が順番に並列され、一連の演出画像が形成されている。また、「Ａ−４」（高速変動画像）４３１の表示開始時間は、演出制御基板４３に対して変動中画像「低確率当たり変動（ａ）」の表示開始指示がなされてから０秒後であり、「Ｂ−１」（低速変動画像）４３２の表示開始時間は、演出制御基板４３に対して変動中画像「低確率当たり変動（ａ）」の表示開始指示がなされてから４秒後であり、「Ｃ−３」（リーチ変動画像）４３３の表示開始時間は、演出制御基板４３に対して変動中画像「低確率当たり変動（ａ）」の表示開始指示がなされてから１４秒後であり、「Ｄ−３」（スーパーリーチ変動画像）の表示時間は、演出制御基板４３に対して変動中画像「低確率当たり変動（ａ）」の表示開始指示がなされてから３０秒後となっている。
【００５９】
そして、低確率当たり変動（ａ）を液晶表示装置２８より表示させる場合には、演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａにより、ＲＯＭ４３ｃの要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶されている要素画像配列情報のうち演出画像種別が「低確率当たり変動（ａ）」である演出画像を構成する要素画像を特定する。そして、要素画像データ記憶エリア４３０３（図１０参照）に記憶されている要素画像のデータのうち、特定した要素画像データを液晶表示装置２８に表示させるための要素画像データとして選択し、はじめに、開始時間（図１１参照）が「０秒」である「Ａ−４」（高速変動画像）を表示させ、次いで、「４秒」後に「Ｂ−１」（低速変動画像）を表示させ、次いで、「１４秒」後に「Ｃ−３」（リーチ変動画像）を表示させ、次いで、「３０秒」後に「Ｄ−３」（スーパーリーチ変動画像）を表示させる。このことによって、一連の演出画像「低確率当たり変動（ａ）」を液晶表示装置２８に表示させることを可能としている。なお上述に関する詳細は、図２１にて別途説明する。
【００６０】
次に、演出制御基板４３に設けられているＲＡＭ４３ｂについて説明する。ＲＡＭ４３ｂには、図示しないが、ＣＰＵ４３ａが処理を実行する際に参照するカウンタやフラグ等の記憶エリア等が設けられている。
【００６１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図１３乃至図１９を参照して説明する。図１３は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。また、図１４及び図１５は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１６は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１７及び図１８は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１９は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６２】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００６３】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図１３を参照して説明する。図１３に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２、第一大入賞口１６に設けられている第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に設けられている第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に設けられている入賞口スイッチ７７が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６４】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００６５】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理や、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理等が行われるが、この詳細は、図１９に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６６】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の決定、大当たりの判定結果や特別図柄作動保留球数を通知するためのコマンドの送信、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの送信等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図１７及び図１８に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６７】
特別図柄処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物１３を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図１６に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６８】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、液晶表示装置２８に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、普通当たりの判定結果や普通図柄作動保留球数を通知するためのコマンドの送信、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図１４及び図１５に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６９】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、メイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７０】
ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、普通図柄の変動が開始し、変動中画像が液晶表示装置２８より表示される。そして、普通図柄の変動が停止すると、判定結果画像が液晶表示装置２８より表示される。そして、普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア５２０７の普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１６）。すると、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）で、普通電動役物１３を開放させるコマンドが中継基板４７に対して送信され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物１３への５個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間が経過すると、普通電動役物１３を閉鎖させるコマンドが中継基板４７に対して送信される。
【００７１】
そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞がスイッチ読込処理（Ｓ１１）で検出され、対応するフラグが「ＯＮ」とされると、特別図柄処理（Ｓ１４）において大当たり判定及び特別図柄の決定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は２００９／２０１１若しくは２０１０／２０１１である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア５２０７の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので、大当たり画像が液晶表示装置２８より表示される。そして、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）において、２つの大入賞口１６，１７を開閉させるコマンドが中継基板４７に送信される。そして、決定された特別図柄が確率変動図柄である場合、すなわち「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる。時短中フラグが「ＯＮ」である際に次の普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率で再び普通当たりとなるため（Ｓ１６）、時短中フラグが「ＯＦＦ」である場合（普通当たり確率５／７１９）よりも短い時間間隔で次の普通電動役物１３の開放（Ｓ１５）、及び大当たり判定が行われる機会の発生（Ｓ１４）が見込まれる。すなわち、時短中フラグが「ＯＮ」である場合には、「ＯＦＦ」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。なお、確率変動時短状態が生起されたか否かの通知は、最初の大当たり判定が実行されてから２０秒経過した後に、液晶表示装置２８の表示状態が大当たり画像から時短当落結果画像に切り替わることにより行われる。
【００７２】
次に、メイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図１４及び図１５を参照して説明する。はじめに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０７には、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、時短中フラグは、「確率変動時短状態」が生起される際に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「通常状態」が生起される際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、時短中フラグが「ＯＮ」となっている確率変動時短状態中（時短中）には、通常状態中（非時短中）に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が通常状態中よりも高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００７３】
図１４に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１３参照）において、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、遊技球は普通図柄始動ゲート１２を通過していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７４】
普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は４個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７５】
普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図７参照）のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値をサブ統合基板５８へ通知するための普通図柄作動保留球数通知コマンドが、サブ統合基板５８に対して送信される（Ｓ２０）。
【００７６】
次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００７７】
普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部２４の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示部２４が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、普通当たり判定が行われる。
【００７８】
次いで、図１５のフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ２９）、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００７９】
次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、確率変動時短状態中であるか否か、すなわち、時短中であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短中であるか否かを示す時短中フラグは、後述する特別電動役物処理及び特別図柄処理において「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の切り替えが行われている。時短中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、時短中である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短中のテーブルよりも多い高確率の普通当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３２）。
【００８０】
次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、時短中に普通当たりと判定された際の変動中画像決定処理が行われる（Ｓ３４）。具体的には、まず、時短中における普通当たり時の変動中画像決定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが１つ決定される。ここで決定される変動パターンは、普通図柄表示部で変動表示される普通図柄の変動時間に対応し、液晶表示装置２８に表示される変動中画像の演出画像種別にも対応している。そして、決定された変動パターンを包含する変動パターンコマンドが一時的にＲＡＭ５２に記憶される。この変動パターンコマンドは、Ｓ４２（後述）においてサブ統合基板５８に送信される。次いで、判定結果が普通当たりとなったことを通知するために、普通当たり図柄コマンドをサブ統合基板５８に送信する（Ｓ４３）。なお、サブ統合基板５８は、この変動パターンコマンド及び普通当たり図柄コマンドを受信した場合、変動パターンコマンドに対応する変動中画像（「高確率当たり変動（ａ）」「高確率当たり変動（ｂ）」「高確率当たり変動（ｃ）」のいずれか、図１１参照）を選択し、液晶表示装置２８に選択した変動中画像を表示させるために、変動中画像指定コマンドを演出制御基板４３に送信する（Ｓ２０５、図２０参照、後述）。演出制御基板４３はこの変動中画像指定コマンドを受信し、指定された変動中画像を液晶表示装置２８に表示させる（Ｓ２６３、図２１参照、後述）。
【００８１】
一方で、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動中画像決定テーブル（図示外）が参照されて変動パターンが１つ決定される（Ｓ３５）。そして、決定された変動パターンを包含する変動パターンコマンドが一時的にＲＡＭ５２に記憶される。この変動パターンコマンドは、Ｓ４２（後述）においてサブ統合基板５８に送信される。次いで、判定結果が普通はずれとなったことを通知するために、普通はずれ図柄コマンドをサブ統合基板５８に送信する（Ｓ４５）。なお、サブ統合基板５８は、この変動パターンコマンド及び普通はずれ図柄コマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに対応する変動中画像（「高確率はずれ変動（ａ）」「高確率はずれ変動（ｂ）」のいずれか、図１１参照）を選択し、液晶表示装置２８に選択した変動中画像を表示させるために、変動中画像指定コマンドを演出制御基板４３に送信する（Ｓ２０５、図２０参照、後述）。演出制御基板４３はこの変動中画像指定コマンドを受信し、指定された変動中画像を液晶表示装置２８に表示させる（Ｓ２６３、図２１参照、後述）。
【００８２】
一方で、時短中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている非時短中、すなわち、普通当たり低確率状態中である場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、普通当たりとして決められている特定の値が時短中のテーブルよりも少ない低確率の普通当たり判定テーブルが参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、非時短中における普通当たり時の変動中画像決定テーブルが参照されて変動パターンが１つ決定される（Ｓ３８）。そして、決定された変動パターンを包含する変動パターンコマンドが一時的にＲＡＭ５２に記憶される。この変動パターンコマンドは、Ｓ４２（後述）においてサブ統合基板５８に送信される。次いで、判定結果が普通当たりとなったことを通知するために、普通当たり図柄コマンドをサブ統合基板５８に送信する（Ｓ４４）。なお、サブ統合基板５８は、この変動パターンコマンド及び普通当たり図柄コマンドを受信した場合、変動パターンコマンドに対応する変動中画像（「低確率当たり変動（ａ）」「低確率当たり変動（ｂ）」「低確率当たり変動（ｃ）」のいずれか、図１１参照）を選択し、液晶表示装置２８に選択した変動中画像を表示させるために、変動中画像指定コマンドを演出制御基板４３に送信する（Ｓ２０５、図２０参照、後述）。演出制御基板４３はこの変動中画像指定コマンドを受信し、指定された変動中画像を液晶表示装置２８に表示させる（Ｓ２６３、図２１参照、後述）。
【００８３】
また、「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、非時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動中画像決定テーブルが参照されて変動パターンが１つ決定される（Ｓ３９）。そして、決定された変動パターンを包含する変動パターンコマンドが一時的にＲＡＭ５２に記憶される。この変動パターンコマンドは、Ｓ４２（後述）においてサブ統合基板５８に送信される。次いで、判定結果が普通はずれとなったことを通知するために、普通はずれ図柄コマンドをサブ統合基板５８に送信する（Ｓ４６）。なお、サブ統合基板５８は、この変動パターンコマンド及び普通はずれ図柄コマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに対応する変動中画像（「低確率はずれ変動（ａ）」「低確率はずれ変動（ｂ）」のいずれか、図１１参照）を選択し、液晶表示装置２８に選択した変動中画像を表示させるために変動中画像指定コマンドを演出制御基板４３に送信する（Ｓ２０５、図２０参照、後述）。演出制御基板４３はこの変動中画像指定コマンドを受信し、指定された変動中画像を液晶表示装置２８に表示させる（Ｓ２６３、図２１参照、後述）。
【００８４】
次いで、Ｓ３４、Ｓ３５、Ｓ３８、及びＳ３９においてＲＡＭ５２に記憶された変動パターンコマンドが、サブ統合基板５８に対して送信される（Ｓ４２）。このコマンドをサブ統合基板５８が受信した場合、演出制御基板４３に対して液晶表示装置２８に変動中画像を表示させるために、演出制御基板４３に対して制御コマンドを送信する処理が実行される（Ｓ２０５、図２０参照、詳細は後述する。）。そして普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８５】
また、図１４のフローチャートに示すＳ２６の判断において、普通図柄表示部２４が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４７）。普通図柄の変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通図柄停止コマンドがサブ統合基板５８に対して送信される（Ｓ４８）。普通当たりが確定している状態でサブ統合基板５８がこのコマンドを受信した場合、液晶表示装置２８に普通当たり画像を表示させるために、演出制御基板４３に対して普通当たり画像表示コマンドを送信する処理が実行される（Ｓ２０９、図２０参照、詳細は後述する）。一方、Ｓ４７の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、普通図柄表示部２４の変動が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。
【００８６】
また、Ｓ２７の判断において、普通図柄表示部２４が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。停止表示時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数であるかが判断される（Ｓ５３）。「普通当たり」と決められた乱数であると判断された場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０７に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、そして普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。なお、普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理（図１６参照参照）において、普通電動役物１３を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ５１の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、普通図柄表示部２４には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００８７】
以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ２４）、時短中であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて（Ｓ３２，Ｓ３６）、変動中画像が決定され、決定された変動中画像の変動パターンコマンドがサブ統合基板５８に対して送信される（Ｓ３４，Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ３９）。また、普通当たりであった場合には、普通当たり図柄コマンドがサブ統合基板５８に対して送信される（Ｓ４３，Ｓ４４）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理が繰り返し実行され、普通図柄変動が停止し（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４７：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８に対して普通図柄停止コマンドが送信され（Ｓ４８）、メイン処理へ戻る。また、停止表示時間が経過し（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通当たりであった場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、メイン処理へ戻る。
【００８８】
次に、メイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図１６を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物１３が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物１３の開放中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物１３が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、変動待機中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値は共に「０」である。
【００８９】
図１６に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物１３の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、普通当たり遊技状態でない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９０】
一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。普通図柄変動待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、変動待機中でない場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物１３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６３）。普通電動役物開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、普通電動役物１３がまだ開放されていなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、普通電動役物１３を開放させるための普通電動役物開放コマンドが中継基板４７に送信される（Ｓ６４）。そして、中継基板４７を介してこのコマンドが中継され、電動役物開放ソレノイド６９が制御されて普通電動役物が開放される。そして、普通電動役物１３の最大開放時間が普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３に記憶され（Ｓ６５）、普通電動役物１３が開放中であることを示す「１」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６６）。
【００９１】
次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が５であるか否かの判断が行われる（Ｓ６７）。普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図参照）において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「１」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が５未満、すなわち「０」〜「４」であれば（Ｓ６７：ＮＯ）、Ｓ６５の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３により、普通電動役物１３の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６８）。４．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９２】
そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動待機中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物１３が開放中である場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、入賞球数が「５」となるか、若しくは普通電動役物１３の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ６７：ＮＯ、Ｓ６８：ＮＯ）。そして、入賞球数が「５」となった場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の開放時間が経過した場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物１３を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドが中継基板４７に対して送信される。そして、中継基板４７を介してこのコマンドが中継され、電動役物開放ソレノイド６９が制御されて普通電動役物が閉鎖される。
【００９３】
次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間（２３．２秒）が普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４に記憶され（Ｓ７０）、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「０」に初期化される（Ｓ７１）。次いで、フラグ関係記憶エリア５２０７の普通電動役物開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７２）、普通図柄の変動待機中であることを示す「１」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７３）。そして、メイン処理へ戻る。
【００９４】
また、普通図柄変動待機中フラグが「ＯＮ」であり、普通図柄の変動待機中である場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７４）。普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」となって待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０７の普通当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７５）、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「ＯＦＦ」とされて（Ｓ７６）、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９５】
以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が開放される（Ｓ６４）。そして、５個の遊技球の入賞を検知するか（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が閉鎖される（Ｓ６９）。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測される２３．２秒の待機時間が経過するまで引き続き「ＯＮ」とされ（Ｓ７４：ＮＯ）、待機時間が経過した時点で「ＯＦＦ」とされる（Ｓ７４：ＹＥＳ、Ｓ７５）。
【００９６】
ここで、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図７参照）の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、この２３．２秒間の待機時間の長さは、通常、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる後述する特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が終了する時間よりも後まで継続する長さを想定して設定されている。
【００９７】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１７及び図１８を参照して説明する。特別図柄処理で使用されるフラグとしては、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等がある。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中である場合（「確率変動時短状態」が生起されている場合）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合（「通常状態」が生起されている場合）は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、確率変動中（大当たり高確率状態中）は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が、通常（大当たり低確率状態中）に比べて高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００９８】
図１７に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物１３への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ８０）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグのうち、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、遊技球は普通電動役物１３へ入賞していないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００９９】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ８０：ＹＥＳ）、普通電動役物１３へ遊技球が入賞しているので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ８１）。「４」である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【０１００】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ８２）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ８３）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値をサブ統合基板５８へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが送信される（Ｓ８４）。
【０１０１】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【０１０２】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８６）。変動中でないと判断された場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、次いで、停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８７）。停止表示中でないと判断された場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【０１０３】
そこで、図１８のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ８８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ８８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、Ｓ１０６に移行する。「１」以上であれば（Ｓ８８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ８９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ９０）。
【０１０４】
次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、確率変動中であるか否か、すなわち、大当たり高確率状態であるか否かに応じて、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動中の場合は（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態の場合よりも多い高確率の大当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ９２）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動中の場合は（Ｓ９１：ＮＯ）、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の大当たり判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。
【０１０５】
次いで、「大当たり」と判定された場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ９６）。そして、確率変動大当たりであると判断された場合には（Ｓ９６：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」を生起させることを示す時短中当たり画像を表示させるための確率変動大当たり図柄コマンドが、サブ統合基板５８に送信される（Ｓ９７）。また、通常大当たりであると判断された場合には（Ｓ９６：ＮＯ）、大当たり遊技終了後に「通常状態」を生起させることを示す非時短中当たり画像を表示させるため非確率変動大当たり図柄コマンドが、サブ統合基板５８に送信される（Ｓ９８）。
【０１０６】
一方で、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、大当たり判定の判定結果が「はずれ」であることを示すはずれ画像を表示させるためのはずれ図柄コマンドがサブ統合基板５８に送信される（Ｓ１００）。
【０１０７】
次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」であるか否かの判断が行われ（Ｓ１０１）、「０」である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄の第一変動時間（０．４秒）が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１０２）。また、保留球が存在し、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄の第二変動時間（１．８秒）が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値を通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドがサブ統合基板５８に対して送信されて（Ｓ１０６）、メイン処理へ戻る。
【０１０８】
また、図１７のフローチャートに示すＳ８６の判断において、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、Ｓ１０２若しくはＳ１０３（図１４参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドがサブ統合基板５８に対して送信される（Ｓ１１２）。特別図柄停止コマンドを受信したサブ統合基板５８は、液晶表示装置２８に表示中の普通当たり画像を大当たり画像に切り換える（Ｓ２７５、図２１参照、後述）。そしてメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１１１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０９】
また、Ｓ８７の判断において、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１５）。停止表示時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、一旦生起された「確率変動時短状態」は、次の特別図柄の変動及び停止表示が完了した時点で終了し、その後の遊技状態は「通常状態」へ移行する。よって、フラグ関係記憶エリア５２０７の確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＮ」となっている場合には、共に「ＯＦＦ」へ切り替える処理が行われる（Ｓ１１７）。
【０１１０】
そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０７の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１９）、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理（図１５参照）において、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には（Ｓ１１８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ１１５の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１１】
以上説明したように、遊技球が普通電動役物１３へ入賞すると（Ｓ８０：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ８３）、大当たり判定が行われる（Ｓ９１〜Ｓ９３）。そして、大当たり判定の結果が確率変動大当たりであるか、通常大当たりであるか、はずれであるかに応じて、判定結果のコマンドをサブ統合基板５８に対して送信する。（Ｓ９４〜Ｓ１００）。さらに、特別図柄作動保留球数が加算された場合、及び大当たり判定が行われた場合には、その時点での特別図柄作動保留球数を示すコマンドがサブ統合基板５８に対して送信される（Ｓ８４，Ｓ１０６）。
【０１１２】
次に、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１９を参照して説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、第一大入賞口開放終了フラグ等があり、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０７に記憶されている。大入賞口開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の一方が開放されているか否かを示すフラグであり、いずれか一方の大入賞口が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、共に閉鎖されている場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、第一大入賞口１６若しくは第二大入賞口１７が閉鎖されてから、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの０．４秒間の待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、待機時間中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第一大入賞口開閉終了フラグは、大当たり遊技状態中に先に行われる第一大入賞口１６の開閉動作が終了したか否かを示すフラグであり、第一大入賞口１６の開閉動作が終了した場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、終了していない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値はいずれも「０」である。
【０１１３】
図１９に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。大当たり遊技状態でない場合には、２つの大入賞口１６，１７の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１４】
一方で、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、２つの大入賞口１６，１７に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２２）。大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でない場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、大入賞口開放中フラグにより２つの大入賞口１６，１７の一方が開放されているか否かの判断が行われる（Ｓ１２３）。大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口１６，１７が共に閉鎖中である場合には（Ｓ１２３：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７のいずれかを開放させる処理が行われる。
【０１１５】
そこで、第一大入賞口開閉終了フラグにより、第二大入賞口１７の開閉動作よりも先に行われる第一大入賞口１６の開閉動作が終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１２４）。第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」であり、第一大入賞口１６の開閉動作がまだ終了していない場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一大入賞口開放コマンドが中継基板４７に対して送信される（Ｓ１２５）。そして、中継基板４７を介してこのコマンドが中継され、第一大入賞口開放ソレノイド７０が制御されて第一大入賞口が開放される。そして、大入賞口１６，１７の最大開放時間（１．５秒）が大入賞口開放時間カウンタＴＣ８に記憶され（Ｓ１２７）、大入賞口１６，１７の一方が開放されていることを示す「１」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１２８）。
【０１１６】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１２９）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２のうち、第一大入賞口１６に設けられた第一大入賞口スイッチ７５に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ１２９：ＮＯ）、Ｓ１２７の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタＴＣ８により、第一大入賞口１６の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３０）。１．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１３０：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１７】
そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１２２：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７の一方が開放中である場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか、若しくは第一大入賞口１６の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ１２９：ＮＯ、Ｓ１３０：ＮＯ）。そして、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６を閉鎖させる処理が行われる。そこで、開放している第一大入賞口１６若しくは第二大入賞口１７を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが中継基板４７に対して送信される（Ｓ１３１）。そして、中継基板４７を介してこのコマンドが中継され、第一大入賞口開放ソレノイド７０が制御されて第一大入賞口が閉鎖される。
【０１１８】
次いで、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間（０．４秒）が大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９に記憶され（Ｓ１３２）、フラグ関係記憶エリア５２０７の大入賞口開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３３）。そして、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であることを示す「１」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１３４）、メイン処理へ戻る。
【０１１９】
また、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３６）。大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値が「０」となって、待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、待機時間中でないことを示す「０」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３７）。
【０１２０】
次いで、第一大入賞口１６の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１３８）。第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１３８：ＮＯ）、このフラグが「ＯＮ」に切り替えられて（Ｓ１３９）、メイン処理へ戻る。
【０１２１】
そして、次に行われる特別電動役物処理では、大当たり遊技状態であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１２２：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７は共に閉鎖中であるため（Ｓ１２３：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７のいずれかを開放させる処理が行われる。ここで、先に行われた特別電動役物処理のＳ１３９の処理において、第一大入賞口１６の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」とされているため（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが中継基板４７に対して送信される（Ｓ１２６）。そして、中継基板４７を介してこのコマンドが中継され、第二大入賞口開放ソレノイド７１が制御されて第二大入賞口が閉鎖される。次いで、第一大入賞口１６が開放された場合と同様に、１．５秒の最大開放時間が大入賞口開放時間カウンタＴＣ８に記憶され（Ｓ１２７）、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１２８）。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で、第二大入賞口１７に設けられた第二大入賞口スイッチ７６に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」となるか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖コマンドが記憶され（Ｓ１３１）、０．４秒の待機時間が大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９に記憶される（Ｓ１３２）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１３３）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１３４）。
【０１２２】
そして、その後に繰り返し行われる特別電動役物処理では、Ｓ１３２でセットされた０．４秒の待機時間が経過すると（Ｓ１２１：ＹＥＳ、Ｓ１２２：ＹＥＳ、Ｓ１３６：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３７）。次いで、第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４０）、２つの大入賞口１６，１７の開閉動作が共に終了しているので、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４１）。
【０１２３】
次いで、遊技状態に関するフラグの処理が行われる。先述した特別図柄処理におけるＳ９５の処理（図１４参照）において、当たり特別図柄が決定されている。この特別図柄が確率変動図柄であれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、確率変動中であることを示す「１」が確率変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１４３）、さらに、時短中であることを示す「１」が時短中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４４）。これにより、「確率変動時短状態」が生起されて、メイン処理へ戻る。一方で、決定された特別図柄が非確率変動図柄であれば（Ｓ１４２：ＮＯ）、そのまま特別電動役物処理を終了してメイン処理へ戻り、遊技状態は「通常状態」となる。
【０１２４】
以上説明したように、大当たり判定の結果が「大当たり」であり、大当たり遊技状態となると（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が先に開放される（Ｓ１２４：ＮＯ、Ｓ１２５）。そして、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が閉鎖される（Ｓ１３１）。次いで、０．４秒の待機時間経過後に第二大入賞口１７が開放され（Ｓ１２４：ＹＥＳ、Ｓ１２６）、この第二大入賞口１７が閉鎖されてから再び０．４秒の待機時間が計測されると、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４１）。そして、確率変動大当たりであれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３、Ｓ１４４）。
【０１２５】
このように、本実施の形態のパチンコ機１では、普通当たり遊技が１回行われる毎に最大で５回の大当たり遊技が行われる。ここで、一旦普通当たりと判定されると、普通電動役物１３が閉鎖されてから計測が開始される２３．２秒の待機時間中は、普通当たり判定が行われない。そして、この待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、通常の遊技状態で全て終了する時点よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、１回の普通当たり遊技中に大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶された乱数のうち、最後に記憶された乱数に関する処理の終了後に時短中フラグが「ＯＮ」となっていれば、その後に行われる普通当たり判定で「普通当たり」と判定される確率が７１８／７１９となる。すると、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっている「通常状態」である場合に比べて、次の普通当たり遊技及び大当たり遊技が行われるまでの時間が短くなる。すなわち、大当たり遊技が連続する。
【０１２６】
尚、実際の遊技における各大当たり遊技では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、最大開放時間（１．５秒）に到達する前に遊技球が入賞することで閉鎖されることが多い。従ってこのことを考慮して、普通電動役物１３が閉鎖されてから計測が開始される２３．２秒の待機時間中は、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われた場合の時間と比較して短く設定している。このことにより、特別図柄の変動・停止、及び大当たり遊技が終了する時点と、次回の普通当たり遊技が開始する時点との間の時間差を極力小さくすることにより、遊技者に対してスムーズで連続性のある遊技を提供している。従って、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われた場合、最後の特別図柄作動保留である５回目の特別図柄の変動が終了する時点よりも早く、次回の普通当たり判定が開始する可能性がある。この場合における液晶表示装置２８に表示される演出画像に関しては、後述（図２０、図２１）にて詳説する。
【０１２７】
次に、サブ統合基板５８での処理について、図２０を参照して説明する。図２０は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板５８では、主基板４１からのコマンドを受信し、そのコマンドの内容に従い、接続されている電飾基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８等（「報知機器」という）を制御する。このことによってこれらの報知機器を駆動させ、遊技者に対して遊技状態を通知している。なお、以下においては、これらの報知機器のうち演出制御基板４３を駆動して液晶表示装置２８に演出画像を表示させるために実行される処理についてのみ説明し、他の報知機器を駆動させるために実行される処理の詳細は省略する。実際には、液晶表示装置２８に表示されている演出画面を制御するコマンドが演出制御基板４３へ送信された場合、同時に液晶表示装置２８の動作に同期した音や光を制御するためのコマンドや信号が電飾基板４６及びスピーカ４８へ送信されている。サブ統合基板５８が演出制御基板４３の制御を行うに際して主基板４１より受信するコマンドは、普通図柄保留球数コマンド、特別図柄作動保留球数通知コマンド、変動パターンコマンド、普通当たり図柄コマンド、確率変動大当たり図柄コマンド、非確率変動大当たり図柄コマンド、はずれ図柄コマンド、普通図柄停止コマンド、及び、特別図柄停止コマンドである。なお、サブ統合基板処理は、ＣＰＵ４３ａが内部に備える定周期割込機能により一定周期で起動する。
【０１２８】
次いで、サブ統合基板５８が備えるＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリアに記憶されるフラグについて説明する。サブ統合基板処理で用いられる主なフラグとして、演出決定遊技状態フラグ、及び、特別図柄変動前フラグがある。演出決定遊技状態フラグは、特別図柄の変動、若しくは変動後に実行される大当たり遊技が終了した後の遊技状態が「確率変動時短状態」（時短中）であるか、「通常状態」（非時短中）であるかを示すフラグである。この演出決定遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、その後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す。一方で、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合には、その後の遊技状態が「通常状態」であることを示す。また、特別図柄変動前フラグは、普通当たりと判定された後の最初の特別図柄の変動前であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」となっている場合に未だ変動が行われていないことを示し、「ＯＦＦ」となっている場合に最初の変動が行われた後であることを示す。
【０１２９】
以下、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１にて実行されるサブ統合基板処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。サブ統合基板処理において受信する判定結果のコマンドの種類としては、普通当たり図柄コマンド、普通はずれ図柄コマンド、確率変動大当たり図柄コマンド、非確率変動大当たり図柄コマンド、はずれ図柄コマンドがあるが、言い換えれば、主基板４１にてそれぞれの判定内容に対応した普通図柄コマンド（普通当たり図柄コマンド、普通はずれ図柄コマンド）・特別図柄コマンド（確率変動大当たり図柄コマンド、非確率変動大当たり図柄コマンド、はずれ図柄コマンド）が送信され、これをサブ統合基板にて受信し、判定内容を判断している。図２０に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、ＣＰＵ５８１は、変動パターンコマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ２０１）。受信したと判断した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、受信した変動パターンコマンドに対応する演出画像種別に基づいて演出画像（変動中画像）を決定する。具体的には、ＣＰＵ５８１は、変動パターンコマンドと併せて普通当たり図柄コマンドを受信している場合には、変動パターンコマンドの変動時間で変動表示を行った後当たりが表示されるような変動中画像を要素画像配列データ記憶エリア４３０４（図１１参照）から選択して決定する。一方、変動パターンコマンドと併せて普通当たり図柄コマンドを受信していない場合（普通はずれ図柄コマンドを受信した場合）には、変動パターンコマンドの変動時間で変動表示を行った後はずれが表示されるような変動中画像を要素画像配列データ記憶エリア４３０４（図１１参照）から選択して決定する。そして、この演出画像を液晶表示装置２８に表示させるために、決定した演出画像の種別情報を包含する変動中画像指定コマンドを演出制御基板４３に対して送信し（Ｓ２０５）、処理を終了する。ここで演出画像の種別情報とは、図１１における演出画像種別「高確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「高確率はずれ変動（ａ）、（ｂ）」「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「低確率はずれ変動（ａ）〜（ｂ）」のうちのいずれかの情報である。
【０１３０】
また、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、普通図柄停止コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ２０７）。受信したと判断した場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、次いで、普通当たりとなるか否かが判断される（Ｓ２０８）。普通当たり図柄コマンドを既に受信している場合は、変動中画像の後普通当たり状態となることから、このような場合に（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、普通当たり画像を液晶表示装置２８に表示させるために、普通当たり画像表示コマンドを演出制御基板４３に対して送信する（Ｓ２０９）そして、未だ特別図柄の変動が行われていないことを示す「１」が特別図柄変動前フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２１１）、処理を終了する。一方、普通当たり図柄コマンドを受信しておらず、普通当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０１３１】
また、普通図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、確率変動大当たり図柄コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ２１３）。受信したと判断した場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す「１」を演出決定遊技状態フラグに記憶して「ＯＮ」とし（Ｓ２１５）、次いで、時短当落結果画像を液晶表示装置２８に表示させるまでの時間（２０秒）を監視するためのカウンタである時短当落演出開始待機時間カウンタがＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリアに記憶されて（Ｓ２２２）、処理を終了する。また、確率変動大当たり図柄コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、非確率変動大当たり図柄コマンド、及びはずれ図柄コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ２１７、Ｓ２１９）。いずれかを受信したと判断した場合には（Ｓ２１７：ＹＥＳ、又は、Ｓ２１９：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されないことを示す「０」を演出決定遊技状態フラグに記憶して「ＯＦＦ」とし（Ｓ２２１）、次いで、時短当落結果画像を液晶表示装置２８に表示させるまでの時間（２０秒）を監視するためのカウンタである時短当落演出開始待機時間カウンタがＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリアに記憶されて（Ｓ２２２）、処理を終了する。
【０１３２】
一方で、ＣＰＵ５８１は、非確率変動大当たり図柄コマンド、及びはずれ図柄コマンドのどちらのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２１７：ＮＯ、Ｓ２１９：ＮＯ）、次いで、特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断を行う（Ｓ２２０）。ここで、特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、次いで、ＣＰＵ５８１は、特別図柄変動前フラグの状態を判断する（Ｓ２３１）。特別図柄変動前フラグは、特別図柄変動の変動が行われているか否かを示すフラグであり、この特別図柄変動前フラグが「ＯＮ」となっており、特別図柄の変動が行われていない状態であると判断した場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、演出制御基板４３によって液晶表示装置２８に普通当たり画像が表示されている状態であって、且つ特別図柄の判定が実行され、特別図柄の変動が停止した状態であるので、表示中の普通当たり画像を大当たり画像に切り換えるために、大当たり画像表示コマンドを演出制御基板４３に送信し（Ｓ２３３）、「ＯＮ」中の特別図柄変動前フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２３５）。そして、処理を終了する。
【０１３３】
一方、特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２２０：ＮＯ）、次いで、演出開始時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２２３）。ここでは、Ｓ２３５においてＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリアに記憶された時短当落演出開始待機時間カウンタの値を確認し、大当たり画像を液晶表示装置２８に表示させる時間である２０秒が経過したかどうかが判断される。主基板４１による大当たり判定が実行されてからいまだ２０秒が経過していない場合は（Ｓ２２３：ＮＯ）、継続して大当たり画像を液晶表示装置２８に表示させる必要があるので、そのまま処理を終了する。
【０１３４】
一方、主基板４１による大当たり判定が実行されてから２０秒が経過したと判断された場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、次いで、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されるか、「通常状態」となるかが判断される（Ｓ２２５）。演出決定遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起される場合は（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、液晶表示装置２８に時短当選画像を表示させるために、時短当選画像表示コマンドを演出制御基板４３に対して送信する（Ｓ２２７）。そして処理を終了する。一方、演出決定遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技終了後に「通常状態」が生起される場合には（Ｓ２２５：ＮＯ）、液晶表示装置２８に時短落選画像を表示させるために、時短落選画像表示コマンドを演出制御基板４３に対して送信する（Ｓ２２９）。処理を終了する。
【０１３５】
以上説明したように、サブ統合基板５８は、主基板４１から液晶表示装置２８の表示制御コマンドを受信した場合、演出制御基板４３に対して制御コマンドを転送する。このことによって、液晶表示装置２８を介した演出画像の表示制御を、演出制御基板４３に実行させている。
【０１３６】
次に、本実施形態の要部である、演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａにより実行される演出制御基板処理について、図２１を参照して説明する。図２１は、演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａにより実行される演出制御基板処理のフローチャートである。演出制御基板４３では、サブ統合基板５８より送信されたコマンドを受信し、そのコマンドの内容に従い、接続されている液晶表示装置２８を制御して画面に演出画像を表示させる。このことによって、遊技者に対する遊技状態の通知を可能としている。演出制御基板４３が液晶表示装置２８の制御を行うに際してサブ統合基板５８より受信するコマンドは、変動中画像指定コマンド、普通当たり画像表示コマンド、大当たり画像表示コマンド、時短当選結果画像表示コマンド、時短落選結果画像表示コマンドである。そして、夫々のコマンドを受信した場合に、演出制御基板４３は、対応する変動中画像、普通当たり画像、大当たり画像、時短当選結果画像、及び、時短落選結果画像を液晶表示装置２８に表示させる制御を行っている。なお、演出制御基板処理は、ＣＰＵ４３ａが内部に備える定周期割込機能により一定周期で起動する。
【０１３７】
演出制御基板４３が備えるＲＡＭ４３ｃのフラグ関係記憶エリアに記憶されるフラグについて説明する。演出制御基板処理で用いられる主なフラグとして、大当たり演出表示中フラグ、及び、大当たり演出監視中フラグがある。これらのうち、大当たり演出表示中フラグは、大当たり画像が液晶表示装置２８に表示中であるか否かを示すフラグである。そして、大当たり画像が表示中である場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、大当たり画像が非表示中である場合に「１」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。また、大当たり演出監視中フラグは、変動中画像を液晶表示装置２８に表示するタイミングで、液晶表示装置２８に大当たり画像や時短当落結果画像が表示されている状態であるか否かを判別するためのフラグである。そして、変動中画像の表示タイミングで大当たり画像や時短当落結果画像が液晶表示装置２８に表示中である場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、時短当落結果画像の表示時間が経過して表示が終了している場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【０１３８】
図２１に示すように、演出制御基板処理では、受信したコマンドの種別を判断し、コマンド種別に応じた演出図柄を液晶表示装置２８に表示させる（Ｓ２５３、Ｓ２６５、Ｓ２６９、Ｓ２７７、Ｓ２８３、Ｓ２８９、Ｓ２９３、後述）。
【０１３９】
ここで、ＣＰＵ４３ａは、受信したコマンドが変動中画像指定コマンドであると判断した場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、前回の大当たり遊技に伴う大当たり画像、及び時短当落結果画像が液晶表示装置２８に継続して表示されているか否かの判断を行う。ここで大当たり演出表示中フラグの状態を判断し（Ｓ２５５）、フラグに「０」が記憶されており「ＯＦＦ」である場合は（Ｓ２５５：ＮＯ）、液晶表示装置２８に大当たり画像、及び時短当落結果画像が表示されていないと判断し、サブ統合基板５８から受信したコマンドに従い、変動中画像を液晶表示装置２８に表示させる。なお、変動中画像には、表示する画像種別の情報である種別情報が含まれている（Ｓ３４，Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ３９、図１５参照）ので、ＣＰＵ４３ａは、種別情報を参照して、ＲＯＭ４３ｃの要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶されている演出画像種別（図１１参照）を参照し、「高確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「高確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「高確率はずれ変動（ａ）、（ｂ）」「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「低確率はずれ変動（ａ）、（ｂ）」のうちいずれかを特定する。そして、要素画像データ記憶エリア４３０３（図１０参照）を参照して表示する要素画像のデータを抽出し、液晶表示装置２８に表示して（Ｓ２６３）処理を終了する。
【０１４０】
一方、ＣＰＵ４３ａは、大当たり演出表示フラグの状態を判断し、フラグに「１」が記憶されており「ＯＮ」であると判断した場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、液晶表示装置２８に大当たり画像、及び時短当落結果画像が表示中であると判断する。この場合、表示中の大当たり画像、及び時短当落結果画像を停止させて変動中画像を表示させることは行わずに、継続してこれらの演出画像を表示させる。次いで、ＣＰＵ４３ａは、変動中画像を表示させるための変動中画像表示コマンドを受信してからの経過時間を計測するために、経過時間監視カウンタをＲＡＭ４３ｂのカウンタ記憶エリアに記憶し（Ｓ２５７）、時間監視を開始する。次いで、変動中画像コマンドをサブ統合基板５８より受信したタイミングで、液晶表示装置２８に大当たり画像、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像が表示されている状態であったことを示す大当たり演出監視中フラグに「１」を記憶して「ＯＮ」とし（Ｓ２５９）、処理を終了する。
【０１４１】
サブ統合基板５８より受信したコマンドが普通当たり画像表示コマンドであった場合（Ｓ２５３：ＮＯ、Ｓ２６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４３ａは、普通当たり画像を液晶表示装置２８に表示させる（Ｓ２６７）。そして処理を終了する。
【０１４２】
また、サブ統合基板５８より受信したコマンドが大当たり画像表示コマンドであった場合（Ｓ２６５：ＮＯ、Ｓ２６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４３ａは、まずＳ２５７にて経過時間計測のためにカウンタ記憶エリアに記憶した経過時間監視カウンタを「０」にてクリアリセットする（Ｓ２７１）。次いで、大当たり演出表示中フラグに「０」を記憶して「ＯＦＦ」とし（Ｓ２７３）、液晶表示装置２８に大当たり画像を表示中である状態とする。次いで、大当たり画像を液晶表示装置２８に表示させる（Ｓ２７５）。そして処理を終了する。
【０１４３】
サブ統合基板５８より受信したコマンドが時短当選結果画像表示コマンドであった場合（Ｓ２６９：ＮＯ、Ｓ２７７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４３ａは、時短当選結果画像が液晶表示装置２８に表示させる時間を計測するために、表示時間監視カウンタをＲＡＭ４３ｂのカウンタ記憶エリアに記憶し（Ｓ２７９）、時間監視を開始する。次いで、時短当選結果画像を液晶表示装置２８に表示させる（Ｓ２８１）。そして処理を終了する。
【０１４４】
サブ統合基板５８より受信したコマンドが時短落選結果画像表示コマンドであった場合（Ｓ２７７：ＮＯ、Ｓ２８３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４３ａは、時短落選結果画像が液晶表示装置２８に表示される時間を計測するために、表示時間監視カウンタをＲＡＭ４３ｂのカウンタ記憶エリアに記憶し（Ｓ２８５）、時間監視を開始する。次いで、時短落選結果画像を液晶表示装置２８に表示させる（Ｓ２８７）。そして処理を終了する。
【０１４５】
サブ統合基板よりコマンドを受信していない場合（Ｓ２８３：ＮＯ）、ＣＰＵ４３ａは、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像の表示時間が経過し、表示を終了させるタイミングであるか否かが判断される（Ｓ２８９）。ＲＡＭ４３ｂのカウンタ記憶エリアにＳ２７９又はＳ２８５にて記憶した表示時間監視カウンタの値を確認し、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像の表示時間が未だ所定の時間以上となっていないと判断した場合（Ｓ２８９：ＮＯ）、そのままＳ２９３に移行する。一方、表示時間監視カウンタの値を確認し、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像の表示時間が所定の時間を経過したものと判断した場合（Ｓ２８９：ＹＥＳ）、大当たり演出表示中フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ２９１）Ｓ２９３に移行する。
【０１４６】
Ｓ２９３においては、大当たり画像、及び時短当落結果画像が液晶表示装置２８に表示されている状態で、次の変動中画像コマンドを受信した状態であり、且つ、表示されていた大当たり画像、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像の表示時間が経過した状態であるかが判断される（Ｓ２９３）。すなわち、大当たり演出監視中フラグがＳ２５９において「ＯＮ」とされており、且つ、大当たり演出表示中フラグがＳ２９１において「ＯＦＦ」とされた状態であるかが判断される。大当たり演出監視フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり演出表示中フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、特定停止画像、及びスーパーリーチ変動画像を液晶表示装置２８に表示させるための処理であるデモ図柄表示装置処理（Ｓ２９５、図２２参照）に移行する。
【０１４７】
次に、図２２を参照し、デモ図柄表示処理の詳細について説明する。図２２は、デモ図柄表示処理のフローチャートである。デモ図柄表示処理においては、変動中画像指定コマンドを受信した時点で前回の大当たり画像、及び時短当落結果画像が液晶表示装置２８に表示中となっていた場合であり、その後、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像の表示が終了した場合であるので、はじめに、変動中画像を構成する要素画像のうちスーパーリーチ変動画像の表示タイミングが到来するまでの期間、特定停止画像を液晶表示装置２８に表示させる。ここで特定停止画像としては、例えば、次の普通当たり判定結果を通知するための演出表示が液晶表示装置２８に表示されるまでのインターバル期間であることを遊技者に対して通知する画像（例えば「大当たり休憩中」「大当たり抽選中」など）が使用される。なお、特定停止画像は静止画像である必要はなく、動画像であっても構わない。
【０１４８】
次いで、スーパーリーチ変動画像の表示タイミングが到来した時点で、スーパーリーチ変動画像に切り換えて液晶表示装置２８に表示させる処理を実行する。なお、表示するスーパーリーチ変動画像は、受信した変動中画像指定コマンドに含まれている演出画像の種別情報に従い、ＲＯＭ４３ｃの要素画像配列データ記憶エリア４３０４に記憶されている演出画像種別のうち、表示時間が長い「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「低確率はずれ変動（ａ）〜（ｂ）」のうちいずれかのスーパーリーチ変動画像が特定されて表示される。なお、本実施例においては、演出画像種別「高確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「高確率はずれ変動（ａ）〜（ｂ）」の表示時間が「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「低確率はずれ変動（ａ）〜（ｂ）」と比較して短いことを想定しているため、上述においては特定対象とならないとしたが、これらの演出画像種別の表示時間が「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「低確率はずれ変動（ａ）〜（ｂ）」の表示時間以上である場合には、上述における特定対象となりうる。
【０１４９】
図２２に示すように、デモ図柄表示処理においては、初めに、ＣＰＵ４３ａが変動中画像指定コマンドを受信してからの経過時間が、変動中画像指定コマンドにて特定される変動中画像を構成する要素画像のうちスーパーリーチ変動画像の開始時間（図１１参照）以上となったかどうかが判断される（Ｓ３０１）。変動中画像コマンドを受信してからの経過時間は、Ｓ２５７（図２１参照）においてＲＡＭ４３ｂのカウンタ記憶エリアに記憶された経過時間監視カウンタの値により判断される。そして、判断した経過時間が開始時間（図１１参照）よりも短い場合は（Ｓ３０１：ＮＯ）、未だスーパーリーチ変動画像を液晶表示装置２８に表示するタイミングではないものと判断して、特定停止画像を液晶表示装置２８に表示させ（Ｓ３０５）、デモ図柄表示処理を終了して演出制御基板処理（図２１参照）に戻る。
【０１５０】
一方、判断した経過時間が開始時間（図１１参照）以上であると判断された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、スーパーリーチ変動画像を液晶表示装置２８に表示するタイミングであると判断して、特定停止画像からスーパーリーチ変動画像に液晶表示装置２８を切り換えて表示させ（Ｓ３０３）、デモ図柄表示処理を終了して演出制御基板処理（図２１参照）に戻る。
【０１５１】
以上説明したように、演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａは、サブ統合基板５８より受信したコマンドに従い液晶表示装置２８に演出画像を表示させることによって、遊技者に対して、一連の遊技状態（変動中画像〜普通当たり画像〜大当たり画像〜時短当落結果画像〜変動中画像・・・）を通知している。そして、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を費やして行われ、最後の特別図柄作動保留である５回目の大当たり遊技が終了する時点よりも早く、次回の普通当たり遊技が開始した場合においては、まず、表示中の大当たり画像、及び時短当落結果画像の表示が終了するまで継続してこれらの演出画像を表示させる。そして、表示が終了した後は、演出制御基板４３が次の変動中画像指示コマンドを受信した時点からの経過時間が、表示するべき変動中画像を構成する要素画像のうちスーパーリーチ変動画像の表示が開始する開始時間（図１１参照）未満である場合には、特定停止画像を液晶表示装置２８に表示させる。そして、当該経過時間が、スーパーリーチ変動画像の開始時間（図１１参照）以上となった場合に、表示中の特定停止画像を切り換えてスーパーリーチ変動画像を表示する。このことによって、遊技者に対して連続的な演出画像を表示して遊技状態を通知することが可能となっている。
【０１５２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の遊技内容について、図２３〜図２６のタイミングチャートを参照して説明する。図２３及び図２５は、パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。また、図２４及び図２６は、パチンコ機１の液晶表示装置２８より表示される演出画像を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。そして、図２３及び図２４は、大当たり遊技に対応する時短当落結果画像の表示後に次の普通当たり判定が実行され、普通当たりとなった場合におけるタイミングチャートであり、図２４及び図２５は、大当たり遊技に対応する時短当落結果画像の表示中に次の普通当たり判定が実行され、普通当たりとなった場合におけるタイミングチャートである。
【０１５３】
図２３及び図２５においては、パチンコ機１の主基板４１による各制御として、普通図柄作動ＳＷ（普通図柄作動スイッチ７３）、普通図柄（普通図柄表示部２４）、普通電動役物１３、始動口ＳＷ（始動口スイッチ７２）、特別図柄（特別図柄表示部２５）、大入賞口（第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）、確率変動フラグ及び時短中フラグ、及び、演出制御基板４３により制御されて液晶表示装置２８に表示される演出画像を表している。尚、図２３及び図２５では、普通図柄始動ゲート１２を通過した１つ目の遊技球についての普通当たり判定により「普通当たり」と判定され、その後に行われる連続した５回の大当たり判定が全て「確率変動大当たり」、さらに、その後に行われる普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。
【０１５４】
はじめに、図２３及び図２４を参照して、パチンコ機１の各制御の一例を示すタイミングチャートについて説明する。図２３に示すように、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過したことが普通図柄作動スイッチにより検知されると（Ｓ２１、図１４参照）、確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＦＦ」の状態となっている「通常状態」であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる（Ｓ３６、図１４参照）。そして、普通図柄が変動を開始する（Ｓ３８、図１５参照）。ここで、通常状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンによって異なる。また、低確率での普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率は５／７１９である。尚、普通図柄始動ゲート１２には３つの遊技球が通過しているが、最初の１つ以外は普通図柄作動保留球数となる。さらに、普通図柄の変動に合わせて、液晶表示装置２８より変動中画像が表示される（ｔ１、Ｓ２６３、図２１参照）。この表示内容は、図１１における演出画像種別のうち「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」のうちいずれかとなる。
【０１５５】
次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄が停止し、併せて、液晶表示装置２８に表示中の変動中画像の表示が停止する。そして普通当たり判定となったので、液晶表示装置２８に普通当たり画像が表示される（ｔ２、Ｓ２６７、図２１参照）。そして、０．８秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、まず普通電動役物１３が開放され（Ｓ６４、図１６参照）、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、５個の遊技球の入賞が検知されると、普通電動役物１３は閉鎖される（Ｓ６９、図１６参照）。そして、普通当たり遊技は、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続し、普通当たり遊技中は新たな普通当たり判定が行われることはない。
【０１５６】
次いで、普通電動役物１３への１つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ７２により検知されると確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっているため、その遊技球に関する低確率（２００９／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ９４、図１８参照）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ９７、Ｓ９８、Ｓ１００、図１８参照）。そして、０．４秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１１２、図１７参照）、その後大当たり遊技状態となる。またこれに合わせて、液晶表示装置２８に大当たり画像が表示される（ｔ３、Ｓ２７５、図２１参照）。尚、大当たりと判定された際に、その大当たりが「確率変動大当たり」である確率は８１／８４である。
【０１５７】
大当たり遊技では、先に第一大入賞口１６が開放され（Ｓ１２５、図１９参照）、１．５秒が経過するか、若しくは１つでも遊技球の入賞が検知されると、開放された第一大入賞口１６は閉鎖される（Ｓ１３１、図１９参照）。そして、処理待機時間を経て第二大入賞口１７が開放され（Ｓ１２６、図１９参照）、第二大入賞口１７の閉鎖後再び処理待機時間を経て一連の大当たり遊技が終了する。尚、大当たりが「確率変動大当たり」であるため、大当たり遊技の終了時に、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３、Ｓ１４４、図１９参照）。
【０１５８】
次いで、１回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動フラグが「ＯＮ」となっているため、普通電動役物１３へ入賞した２つ目の遊技球に関する、高確率（２０１０／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ９２、図１８参照）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ９７、Ｓ９８、Ｓ１００、図１８参照）。そして、１．８秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１１２、図１７参照）、停止表示時間経過後、先述した１回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、１回目及び２回目の特別図柄の変動と同様に、３〜５回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後には大当たり遊技が行われることになる。
【０１５９】
次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート１２を通過した２つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。ここで、先述したように、普通電動役物１３が閉鎖された後の２３．２秒の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要して全て終了する時間よりも短く設定されている。しかしながら図２３に示すタイミングチャートにおいては、大当たり遊技中に第一大入賞口及び第二大入賞口に遊技球が入賞されており、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われた場合より短い時間となっている。よって、特別図柄の変動中や大当たり遊技状態中に普通当たり判定が行われていない。
【０１６０】
ここで、先述したように、一旦生起された確率変動状態及び時短遊技状態は、次の特別図柄の停止表示が終了するまで継続する。従って、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定では７１８／７１９の確率で「普通当たり」と判定されるため、「非確率変動大当たり」であった場合よりも短い間隔で普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続し、多数の遊技球が払い出される。一方で、普通当たり判定が行われる前に行われた大当たり判定の結果が「非確率変動大当たり」若しくは「はずれ」であった場合には、遊技状態は「通常状態」となるため、普通当たりと判定される確率は「確率変動状態」の場合よりも低い５／７１９となる。尚、本実施例では、確率変動状態において、大当たり判定が一回行われると、遊技状態が「通常状態」となる特別図柄一回転分の回数切り確率変動となっている。従って、大当たり判定の結果が「はずれ」となった場合においても、「確率変動状態」から「通常状態」へと移行する。一方、特別図柄一回転分の回数切り確率変動でない場合においては、大当たり判定の結果が「はずれ」となった場合においても、「確率変動状態」が継続することになる。
【０１６１】
従って、一旦普通当たりと判定されると、遊技者は、次の普通当たり判定が時短中（確率変動状態中）に行われることを強く期待しながら遊技を行う。そして、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かは、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われる大当たり判定により確率変動大当たりとなるか否か、すなわち、時短に当選したか否かによって決定される。従って、最大で５回連続して行われる大当たり判定のうち、最後の大当たり判定時に時短に当選したか否かを遊技者に報知することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、１回の普通当たり遊技中に複数個の遊技球が普通電動役物１３へ入賞し、複数回の大当たり判定が行われた場合には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定時における時短の当落は、大当たりの連続には影響しない。よって、本実施の形態では、最後の大当たり判定以外の大当たり判定の判定結果は考慮せずに、１回目の特別図柄の変動が終了したタイミングから２０秒経過するまでは、継続して大当たり画像が表示される。そして、２０秒経過した後は、５回目（最後）の大当たり判定に基づく判定結果が時短に当選したか、時短に落選したかの情報を時短当選結果画像、又は時短落選結果画像として液晶表示装置２８に表示させる（ｔ４）。これにより、遊技者をより楽しませることができる。
【０１６２】
最後の大当たり遊技が終了すると、確率変動状態及び時短遊技状態が継続する。そしてこの間に始動口に遊技球が入賞して普通当たり判定が行われるとともに、普通図柄の変動が開始し、併せて液晶表示装置２８に変動中画像が表示される（ｔ５、Ｓ２６３、図２１参照）。確率変動状態及び時短遊技状態においては、７１８／７１９という高い確率で「普通当たり」と判定されるため、「非確率変動大当たり」であった場合よりも普通図柄の変動時間が短く設定される。この場合に液晶表示装置２８に表示される変動中画像としては、図１１における「高確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「高確率はずれ変動（ａ）、（ｂ）」が選択される。そして、普通図柄の変動停止に合わせて、変動中画像の表示も停止され、普通当たりとなったので、液晶表示装置２８に普通当たり画像が表示される（Ｓ２６７、図２１参照）。
【０１６３】
ここで、最後の大当たり遊技が終了してから、普通当たり判定が開始され、普通当たりとなるまでに、液晶表示装置２８に表示される演出画像について、図２４を参照して説明する。図２４に示すように、最後の大当たり判定に基づく判定結果が「確率変動大当たり」であった場合、大当たり画像の表示（図示外）が終了した後、時短当選結果画像が液晶表示装置２８に表示される（４４１）。そして、所定時間が経過して時短当選結果画像の表示が終了し、普通図柄変動終了から２３．２秒経過すると、次の普通当たり判定が実施され、変動中画像が液晶表示装置２８に表示される（４４２）。この場合、図１１における「高確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「高確率はずれ変動（ａ）、（ｂ）」のいずれかが変動中画像として選択されることが想定されるが、いずれも、「高速変動画像データ（４４３）」「低速変動画像データ（４４４）」の２つの要素画像により構成されている。そのため、図２４に示すように、表示時間が短い変動中画像となる。そして、継続して普通当たり画像（４４５）、及び大当たり画像（４４６）が表示されている。
【０１６４】
次いで、図２５及び図２６を参照して、パチンコ機１の各制御の一例を示すタイミングチャートについて説明する。図２５に示すように、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過したことが普通図柄作動スイッチにより検知されると（Ｓ２１、図１４参照）、確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＦＦ」の状態となっている「通常状態」であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる（Ｓ３６、図１４参照）。そして、普通図柄が変動を開始する（Ｓ３８、図１５参照）。そして、普通図柄の変動に合わせて、液晶表示装置２８より変動中画像が表示される（ｔ１１、Ｓ２６３、図２１参照）。この表示内容は、図１１における演出画像種別のうち「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「低確率はずれ変動（ａ）、（ｂ）」のうちいずれかとなる。
【０１６５】
次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄が停止し、併せて、液晶表示装置２８に表示中の変動中画像の表示が停止する。そして普通当たり判定となったので、液晶表示装置２８に普通当たり画像が表示される（ｔ１２、Ｓ２６７、図２１参照）。そして、０．８秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、まず普通電動役物１３が開放され（Ｓ６４、図１６参照）、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、５個の遊技球の入賞が検知されると、普通電動役物１３は閉鎖される（Ｓ６９、図１６参照）。そして、普通当たり遊技は、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続する。
【０１６６】
次いで、普通電動役物１３への１つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ７２により検知されると、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっているため、その遊技球に関する低確率での大当たり判定が行われて（Ｓ９４、図１８参照）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ９７、Ｓ９８、Ｓ１００、図１８参照）。そして、０．４秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１１２、図１７参照）、その後大当たり遊技状態となる。またこれに合わせて、液晶表示装置２８に大当たり画像が表示される（ｔ１３、Ｓ２７５、図２１参照）。
【０１６７】
ここで図２５においては、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に遊技球が入賞されない場合を想定する。このような場合、第一大入賞口１６が開放され（Ｓ１２５、図１９参照）、１．５秒が経過した後、閉鎖される（Ｓ１３１、図１９参照）。そして、０．４秒の処理待機時間を経て第二大入賞口１７が開放され（Ｓ１２６、図１９参照）、１．５秒が経過した後、閉鎖される。これにより一連の大当たり遊技が終了する。
【０１６８】
次いで、１回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動フラグが「ＯＮ」となっているため、普通電動役物１３へ入賞した２つ目の遊技球に関する、高確率での大当たり判定が行われて（Ｓ９２、図１８参照）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ９７、Ｓ９８、Ｓ１００）。そして、１．８秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１１２、図１８参照）、停止表示時間経過後、先述した１回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、１回目及び２回目の特別図柄の変動と同様に、３〜５回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後には大当たり遊技が行われることになる。ここでも、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のいずれにも１つも遊技球の入賞が検知されず、それぞれ１．５秒が経過することにより開放された第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が閉鎖されることを想定している。このような状態では、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要してすべて終了することになる。
【０１６９】
次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート１２を通過した２つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。ここで、先述したように、普通電動役物１３が閉鎖された後の２３．２秒の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要して全て終了する時間よりも短く設定されている。そのため、大当たり遊技において第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のいずれにも１つも遊技球の入賞が検知されないような場合には、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要して全て終了することとなるため、特別図柄の変動中や大当たり遊技状態中に次の普通当たり判定が行われることになる。
【０１７０】
図２５においては、１回目の特別図柄の変動が終了してから２０秒経過するまでの継続した大当たり画像の表示（ｔ１３）の後、その後の大当たり判定に基づく判定結果の演出画像（時短落選結果画像）が表示されている（ｔ１４）タイミングで、普通電動役物１３が閉鎖されてから２３．２秒が経過し、次の普通当たり判定が実行されている（ｔ１５）。なお、この普通当たり判定のタイミングでは時短中フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動非時短状態中（非時短中）となっているため、低確率の場合の変動パターンが選択されて、普通図柄の変動時間は長くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が低くなる。
【０１７１】
このような場合、本実施形態におけるパチンコ機１では、表示中の時短当選結果画像を継続して表示させる。そして、時短当選結果画像の表示時間が終了した場合、次いで、特定停止画像を液晶表示装置２８に表示させる（ｔ１６、Ｓ３０５、図２２参照）。そして、普通当たり判定が実行され、演出制御基板４３が変動中画像コマンドを受信して変動中画像の表示指示を受けてからの経過時間が、受信した変動中画像コマンドにて特定されている演出画像種別の要素画像の一つであるスーパーリーチ変動画像データの表示開始のタイミングと一致した場合に、演出画像の特定停止画像の表示を特定したスーパーリーチ変動画像データに変更して表示する（ｔ１７、Ｓ３０３、図２２参照）。スーパーリーチ変動画像の表示は、普通図柄の変動が継続している期間中表示される。そして、普通図柄の変動が停止し、普通当たり判定の結果普通当たりが確定すると、併せてスーパーリーチ変動画像の表示が停止され、普通当たり画像が表示されて（ｔ１８）、普通当たりとなった旨を遊技者に通知している。
【０１７２】
次に、最後の大当たり遊技が実行されてから、普通当たり判定が開始され、普通当たりとなるまでに、液晶表示装置２８に表示される演出画像について、図２６を参照して説明する。図２６に示すように、最後の大当たり判定に基づく判定結果が「確率変動大当たり」であった場合、大当たり画像の表示（図示外）が終了した後、時短当選結果画像が液晶表示装置２８に表示される（４５１）。そして、時短当選結果画像が液晶表示装置２８に表示されている最中に、普通当たり判定の実行タイミングが到来する。しかしながらこのタイミングでは液晶表示装置２８の表示内容は変更せず、継続して時短当選結果画像を表示させる。一方、このタイミングでは、非確率変動非時短状態となっているため、選択される変動中画像（４５６）は、図１１における「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「低確率はずれ変動（ａ）、（ｂ）」のいずれかであるが、図２５においては２回目の普通当たりが生起することになるため、「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」のうちいずれかの演出画像が選択される。
【０１７３】
次いで、継続表示中の時短当選結果画像の表示時間が所定の時間を経過すると、次いで、特定停止画像（４５２）が表示される。そして、普通当たり判定が行われ、演出制御基板４３が「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」のうちいずれかの演出画像を特定したコマンドを受信したタイミングからの経過時間が、当該演出画像におけるスーパーリーチ変動画像の表示タイミング以上となったタイミングで、スーパーリーチ変動画像を液晶表示装置２８に表示させる（４５３）。そして、継続して普通当たり画像（４５４）、及び大当たり画像（４５５）が表示されている。
【０１７４】
以上説明したように、大当たり画像及び時短当落結果画像が液晶表示装置２８に表示されている状態にて次の普通当たり判定が開始されるような場合においては、表示中の大当たり画像及び時短当落結果画像を継続して表示させるとともに、次の普通当たり判定に基づく変動中画像の表示タイミングからの経過時間の計測を開始する。そして、表示時間が経過して大当たり画像及び時短当落結果画像の表示が終了した後、変動中画像を構成する要素画像の一つであるスーパーリーチ変動画像の表示タイミングと、計測中の経過時間とが一致するまで、特定停止画像を液晶表示装置２８に表示させる。そして、スーパーリーチ変動画像の表示タイミングと、計測中の経過時間とが一致した後は、スーパーリーチ変動画像を液晶表示装置２８に表示させる。このように本実施形態では、変動中画像を途中から表示させることによって、複数の当たり判定（普通当たり判定、大当たり判定）の結果に基づく通知を共通の液晶表示装置２８を介して実行することにより、遊技者に対して遊技状態を通知することが可能となる。尚、このような状況が発生した場合には、変動中画像の表示を行わずに所定の停止画像を表示させ、変動中画像の次に表示される演出画像である普通当たり画像の表示タイミングまで待った後、普通当たり画像を表示させることによって、共通の液晶表示装置２８を介して遊技状態を通知する方法もある。しかしながら、単調な演出が長時間継続してしまう可能性がある。特に、本実施の形態における図２３及び図２５に示すように、時短当落結果画像の表示中（通常状態中に普通当たり判定が行われた場合）は、確率変動時短の状態がＯＦＦとなっているため、低確率の場合の変動パターンが選択され、次の普通当たり判定の結果の報知を行うための変動中画像は、その表示時間が長い演出画像が選択されてしまう（「低確率当たり変動（ａ）〜（ｃ）」「低確率はずれ変動（ａ）〜（ｂ）」のいずれか、図１１参照）ため、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があった。しかしながら本実施の形態では、このような場合に変動中画像の途中から変動中画像を表示させることによって、遊技途中で遊技者の興趣を損ねてしまうことなく、複数の判定（普通当たり判定、大当たり判定）に基づく通知を共通の液晶表示装置２８より実行することを可能としている。
【０１７５】
尚、図４に示す入賞口スイッチ７７の状態を検出し、図１４におけるＳ２１、及び図１７におけるＳ８０にて遊技球が入賞したか否かを検出する処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「遊技球検出手段」に相当し、本実施の形態における普通当たり遊技状態が、本発明の「第二当たり遊技状態」に相当し、図１５におけるＳ３３及びＳ３７にて普通当たりか否かの判定処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二当たり判定手段」に相当し、本実施の形態における大当たり遊技状態が、本発明の「第一当たり遊技状態」に相当し、図１８におけるＳ９４にて大当たりか否かの判定処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一当たり判定手段」に相当する。
【０１７６】
また、図４における液晶表示装置２８が、本発明の「画像表示手段」に相当し、図１０における要素画像データ記憶エリア４３０３を備えるＲＯＭ４３ｃが、本発明の「画像記憶手段」に相当し、図１１における要素画像配列データ記憶エリア４３０４を備えるＲＯＭ４３ｃが、本発明の「演出構成記憶手段」に相当する。また、図２１におけるＳ２６３、Ｓ２６７、Ｓ２７５、Ｓ２８１、Ｓ２８７にて、液晶表示装置２８を制御して演出画像を表示させる処理を行う演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａが、本発明の「表示制御手段」に相当し、図２１におけるＳ２５７にて、演出画像の表示指示がなされてからの経過時間を計測する演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａが、本発明の「経過時間計測手段」に相当し、図２２におけるＳ３０１にて、演出画像の表示指示がなされてからの経過時間と要素画像の開始時間とを比較し、要素画像の表示タイミングを判断する処理を行う演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａが、本発明の「一致タイミング判断手段」に相当する。また、図９に示すＲＯＭ４３ｃに記憶されている特定停止画像が、本発明の「通知画像」に相当する。また、図１９におけるＳ１４４にて、時短状態を生起する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「時短制御手段」に相当する。
【０１７７】
なお、本発明は上記実施の形態の記載に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【０１７８】
本実施の形態においては、大当たり画像及び時短当落結果画像が液晶表示装置２８に表示されている最中に次の普通当たり判定が開始される場合において、時短当落結果画像の表示終了後、特定停止画像を表示させ、スーパーリーチ変動画像の表示タイミングで演出画像をスーパーリーチ変動画像に切り換える制御を行っている。しかしながら本発明はこれに限定されるものではない。従って、他の要素画像（低速変動画像、リーチ変動画像等）の表示タイミングで表示画像を当該要素画像に切り換える制御をおこなってもよい。また、あらかじめ所定の要素画像の表示タイミングで演出画像を切り換える制御をおこなってもよいし、都度抽選を実行して演出画像を切り換える要素画像を決定してもよい。
【０１７９】
本実施の形態においては、普通図柄始動ゲート１２に遊技球が入賞することに基づいて実行される普通当たり判定と、普通電動役物１３に遊技球が入賞することに基づいて実行される大当たり判定とを想定し、双方の判定結果を共通の液晶表示装置２８に表示させていた。しかしながら本発明はこれらに限定されるものではない。従って、例えば、始動ゲート（又は電動役物）に遊技球が入賞することに基づいて複数の当たり判定が実行されるような遊技機において、この複数の当たり判定結果を共通の液晶表示装置２８に表示させる構成としてもよい。さらには、始動ゲート（又は電動役物）に遊技球が入賞することに基づいて当たり判定が実行された結果、複数の大当たり遊技が生起されるような遊技機において、この当たり判定結果及び生起される遊技状態を共通の液晶表示装置２８に表示させる構成としてもよい。
【０１８０】
また例えば、特定停止画像から切り替わる要素画像をスーパーリーチ変動画像に限定せず、任意の要素画像としてもよい。図２７は、特定停止画像から切り替わる要素画像をその開始時間（図１１参照）に応じて任意に変更させる変形例が実行される場合における、デモ図柄表示処理を示している。
【０１８１】
図２７に示すように、変形例におけるデモ図柄表示処理では、初めに、ＣＰＵ４３ａが変動中画像指定コマンドを受信してからの経過時間が、所定時間以上となったかどうかが判断される（Ｓ４０１）。所定時間未満である場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、特定停止画像を液晶表示装置２８に表示させ（Ｓ４０７）、デモ図柄表示処理を終了して演出制御基板処理（図２１参照）に戻る。
【０１８２】
一方、変動中画像指定コマンドを受信してからの経過時間が、所定時間以上となった場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、次いで、ＣＰＵ４３ａは、変動中画像指定コマンドにて特定される変動中画像を構成する要素画像に対応付けられている開始時間（図１１参照）を参照する。そして、変動中画像コマンドを受信してからの経過時間と一致する開始時間が存在する場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、一致した開始時間が関連付けられている要素画像（「要素画像Ａ」と呼ぶ。）を液晶表示装置２８に表示し（Ｓ４０５）、デモ図柄表示処理を終了して演出制御基板処理（図２１参照）に戻る。そして以後、要素画像Ａ及び要素画像Ａ以降に並列する要素画像を継続して液晶表示装置２８に表示させる。
【０１８３】
なお、変動中画像コマンドを受信してからの経過時間と同一の開始時間が存在しない場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、継続して特定停止画像を液晶表示装置２８に表示させ（Ｓ４０７）、デモ図柄表示処理を終了して演出制御基板処理（図２１参照）に戻る。
【０１８４】
以上説明したように、演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａは、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を費やして行われ、最後の特別図柄作動保留である５回目の大当たり遊技が終了する時点よりも早く、次回の普通当たり遊技が開始した場合においては、まず、表示中の大当たり画像、及び時短当落結果画像の表示が終了するまで継続してこれらの演出画像を表示させる。そして、表示が終了した後は、演出制御基板４３が次の変動中画像指示コマンドを受信した時点からの経過時間が、表示するべき変動中画像を構成する要素画像に対応付けられている開始時間（図１１参照）のうちいずれかと一致する迄、特定停止画像を液晶表示装置２８に表示させる。そして、当該経過時間が、開始時間のうちいずれかと一致した場合、表示中の特定停止画像を切り換えて、一致した開始時間に関連付けられている要素画像Ａ、及び要素画像Ａ以降に並列する要素画像を表示する。このことによって、遊技者に対して連続的な演出画像を表示して遊技状態を通知することが可能となっている。なお、Ｓ４０１において所定時間以上経過したか否かを判断することによって、液晶表示装置２８に表示される特定停止画像が瞬時に要素画像Ａに切り替わってしまうことを防止している。
【０１８５】
なお、上述の変形例における特定停止画像は、静止画像に限られず、動画像であっても構わない。特定停止画像を動画像とする場合においては、ＲＯＭ４３ｃに異なる複数の表示時間にて構成される特定停止画像（動画像）が記憶される。そして、デモ図柄表示処理（図２７参照）において最初に特定停止画像表示（Ｓ４０７）が実行される場合に、経過時間と要素画像Ａの開始時間との差分時間が算出され、算出した差分時間と同一若しくは短い動画の表示時間にて構成される特定停止画像（動画像）が選択され、液晶表示装置２８に表示される。このようにすることで、経過時間と要素画像Ａの開始時間とが一致するタイミングまでの動画像の表示割合を多くすることが可能となる。尚、特定停止画像における動画像の表示が、要素画像Ａの開始時間よりも前に終了した場合は、動画像における最終表示画像を暫く停止画像として表示し、時間調整を行えば良い。こうすることで、スムーズに要素画像Ａの表示に切り替えることが可能となる。さらに遊技者は、特定停止画像（動画像）を認識することによって、移行開始される要素画像Ａの表示までの時間を推測することが可能となり、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０１８６】
１          パチンコ機
２８        液晶表示装置
４１        主基板
５１        ＣＰＵ
５２        ＲＡＭ
５３        ＲＯＭ
４３        演出制御基板
４３ａ      ＣＰＵ
４３ｂ      ＲＡＭ
４３ｃ      ＲＯＭ
５８        サブ統合基板
５８１      ＣＰＵ
５８２      ＲＡＭ
５８３      ＲＯＭ
３０１      高速変動画像
３０２      低速変動画像
３０３      リーチ変動画像
３０４      スーパーリーチ変動画像
４０２、４０４、４０６、４０８      開始時間
４３０３    要素画像データ記憶エリア
４３０４    要素画像配列データ記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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