(57)【要約】【課題】複数の遊技機の情報を統合して管理し、さらに遊技機及び外部装置間の通信を正常に行う。【解決手段】遊技データを個別の外部装置２０へ送信する遊技機１０であって、筐体１５と、遊技データをシリアル信号として出力する制御基板１１と、発光部１３を有し、制御基板１１からの一方向のみのデータ通信が可能に接続され、制御基板１１から受信した遊技データを１つのパケットとする信号光を発光部１３によって筐体１５の外部へ出射し、当該パケットの出射を次の遊技データのパケットの出射まで繰り返す遊技機側接続端子板１２と、を有し、外部へ出射された信号光は、外部装置２０に対してデータ通信可能に有線接続された変換器３０において、受光された後に電気信号に変換される。【選択図】図１
2014200522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技データを個別の外部装置へ送信する遊技機であって、
遊技機筐体と、
前記遊技データをシリアル信号として出力する制御基板と、
発光部を有し、前記制御基板からの一方向のみのデータ通信が可能に接続され、前記制御基板から受信した前記遊技データを１つのパケットとする信号光を前記発光部によって前記筐体の外部へ出射し、当該パケットの出射を次の遊技データのパケットの出射まで繰り返す遊技機側接続端子板と、
を有し、
外部へ出射された前記信号光は、前記外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器において、受光された後に電気信号に変換されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機と、前記遊技機に個別に設けられた外部装置と、前記外部装置とデータ通信可能に接続された遊技場管理装置とを有する遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技機筐体と、
遊技データをシリアル信号として出力する制御基板と、
発光部を有し、前記制御基板からの一方向のみのデータ通信が可能に接続され、前記制御基板から受信した前記遊技データを１つのパケットとする信号光を前記発光部によって前記筐体の外部へ出射し、当該パケットの出射を次の遊技データのパケットの出射まで繰り返す遊技機側接続端子板と、
を有し、
前記遊技機側接続端子板から照射された前記信号光の進行方向に配置され、前記信号光を受光し、当該信号光を電気信号に変換し、前記外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器をさらに有し、
前記外部装置は、
前記変換器から前記遊技データを受信する外部装置側受信部と、
受信した前記遊技データを前記遊技場管理装置へ送信する外部装置側送信部と、
を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
遊技機からの遊技データを管理する遊技場管理装置であって、
前記遊技機から当該遊技機の筐体外部へ信号光として１つのパケットで出射されると共に当該パケットが次の遊技データのパケットの出射まで繰り返し出射され、前記遊技機に個別に設けられた外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器によって受光されるとともに電気信号に変換され、前記外部装置から出力される前記遊技データ、を受信する管理装置側受信部と、
前記遊技データを記憶する記憶部と、
を有することを特徴とする遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、遊技システム、及び、遊技場管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機から、遊技機の個々に接続されるＣＲユニットやサンド等の外部機器への通信は、継電器を用いたリレー方式によるものが一般的であった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
リレー方式が一般的に用いられてきた理由は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（風適法）の下に、遊技機が外部装置と常時接続していてはいけないという解釈がなされていたためである。即ち、リレー方式であれば、送信するごとに継電器において物理的な開閉を実行するため、遊技機と外部との常時接続状態が保持されないことになる。
【０００４】
一方、近年、通信形態として光通信方式が拡大しつつある。特許文献２には、数十台の遊技機に一つのデータ解析装置を光通信接続し、遊技機からの光信号によって遊技データ（アウト球検出数、セーフ球検出数、稼動時間数、総始動口入球数、スタート数、総入賞数、大入賞回数）がデータ解析装置へ送信され、データ解析装置において表示されることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１７３２０２号
【特許文献２】特開平０９−０５１９８４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のようにリレー方式を用いた場合、データ転送量が少ない、信号経路に開閉接点があるのでノイズが付加されやすい、暗号化が難しい、送信する信号の種別ごとに継電器が必要であるためコストの増大の原因となる、継電器は１対１の通信であるため拡張性がなく利用者の要求に柔軟に対応できない、というような問題があった。
【０００７】
また、特許文献２において、無線方式を用いてホールコンピュータで統合管理することが、電波障害や送信の信頼性の問題から容易でないことが記載されるが（段落０００４参照）、本発明者は、光通信方式を採用して、リレー方式と同様に遊技機と外部機器とを常時接続せずに信号の送信が行えることに着目した。
【０００８】
また、この種の遊技機に関して、外部装置との通信は双方向通信ではなく、遊技機から外部装置への一方向通信とすることが「不正」を防止の観点から要請されている。しかし、光信号による一方向通信の場合には、その通信が実際に正しくなされているかの確認が容易にできないといった新たな問題が発生することを見出した。
【０００９】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の遊技機の情報を統合して管理することが可能であり、さらに遊技機及び外部装置間の通信を正常に行うことが可能な遊技機、遊技システム、及び、遊技場管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、
遊技データを個別の外部装置へ送信する遊技機であって、
遊技機筐体と、
前記遊技データをシリアル信号として出力する制御基板と、
発光部を有し、前記制御基板からの一方向のみのデータ通信が可能に接続され、前記制御基板から受信した前記遊技データを１つのパケットとする信号光を前記発光部によって前記筐体の外部へ出射し、当該パケットの出射を次の遊技データのパケットの出射まで繰り返す遊技機側接続端子板と、
を有し、
外部へ出射された前記信号光は、前記外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器において、受光された後に電気信号に変換される。
【００１１】
従来の遊技機では、外部装置へ遊技データを送信するにあたって、遊技データの種別毎に遊技機側接続端子板に継電器（リレー接続器）を設け、各継電器から遊技データの種別毎の信号を外部装置へパラレル通信で送信していた。従って、外部装置においても各継電器からの信号を受信する受信部を複数設ける必要があった。
上記構成によれば、遊技データは、制御基板から遊技機側接続端子板へシリアル信号として出力され、遊技機側接続端子板において信号光として遊技機個別の外部装置へ出射される。これにより、遊技機側接続端子板には、遊技データの種別毎に継電器を設ける必要がなく、単にシリアル信号を信号光に変調するデバイスを１つ設ければよい。また、信号光の受信側には、当該信号光を受光して復調するデバイスを１つ設ければよい。その結果、従来の遊技機よりもコストを軽減することができる。また、光通信であれば、拡張性が期待できる。また、光通信であれば、物理的動作が生じないため、故障やノイズの発生を軽減することができる。さらに、従来と比較しデータ転送量を増加させることができる。
また、遊技機から外部装置への信号光による一方向通信において、次の遊技データが送信されるまで、同じ遊技データのパケット送信が繰り返される。これにより、受信側の外部装置においては、同じ遊技データのパケットを繰り返し受信するため、何らかの原因により通信エラーが一時的に発生した場合であっても当該遊技データを受信することが可能となる。また、外部装置において、同じ遊技データを受信することで正常に通信が行われていることを判断することができる。
【００１２】
また、本発明は、
遊技機と、前記遊技機に個別に設けられた外部装置と、前記外部装置とデータ通信可能に接続された遊技場管理装置とを有する遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技機筐体と、
遊技データをシリアル信号として出力する制御基板と、
発光部を有し、前記制御基板からの一方向のみのデータ通信が可能に接続され、前記制御基板から受信した前記遊技データを１つのパケットとする信号光を前記発光部によって前記筐体の外部へ出射し、当該パケットの出射を次の遊技データのパケットの出射まで繰り返す遊技機側接続端子板と、
を有し、
前記遊技機側接続端子板から照射された前記信号光の進行方向に配置され、前記信号光を受光し、当該信号光を電気信号に変換し、前記外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器をさらに有し、
前記外部装置は、
前記変換器から前記遊技データを受信する外部装置側受信部と、
受信した前記遊技データを前記遊技場管理装置へ送信する外部装置側送信部と、
を有する。
【００１３】
上記構成によれば、遊技データは、制御基板から遊技機側接続端子板へシリアル信号として出力され、遊技機側接続端子板において信号光として遊技機個別の外部装置へ出射される。そして、信号光は変換器によって受信され電気信号として外部装置へ送信される。これにより、遊技機側接続端子板には、遊技データの種別毎に継電器を設ける必要がなく、単にシリアル信号を信号光に変調するデバイスを１つ設ければよい。また、信号光の受信する変換器には、当該信号光を受光して復調するデバイスを１つ設ければよい。その結果、従来の遊技機よりもコストを軽減することができる。また、光通信であれば、拡張性が期待できる。また、光通信であれば、物理的動作が生じないため、故障やノイズの発生を軽減することができる。さらに、従来と比較しデータ転送量を増加させることができる。
また、遊技機から外部装置への信号光による一方向通信において、次の遊技データが送信されるまで、同じ遊技データのパケット送信が繰り返される。これにより、受信側の外部装置においては、同じ遊技データのパケットを繰り返し受信するため、何らかの原因により通信エラーが一時的に発生した場合であっても当該遊技データを受信することが可能となる。また、外部装置において、同じ遊技データを受信することで正常に通信が行われていることを判断することができる。
【００１４】
また、本発明は、
遊技機からの遊技データを管理する遊技場管理装置であって、
前記遊技機から当該遊技機の筐体外部へ信号光として１つのパケットで出射されると共に当該パケットが次の遊技データのパケットの出射まで繰り返し出射され、前記遊技機に個別に設けられた外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器によって受光されるとともに電気信号に変換され、前記外部装置から出力される前記遊技データ、を受信する管理装置側受信部と、
前記遊技データを記憶する記憶部と、
を有する。
【００１５】
上記構成によれば、遊技データは、信号光として遊技機個別の外部装置へ出射される。そして、信号光は変換器によって受信され電気信号として外部装置へ送信される。これにより、遊技機側接続端子板には、遊技データの種別毎に継電器を設ける必要がなく、単にシリアル信号を信号光に変調するデバイスを１つ設ければよい。また、信号光の受信する変換器には、当該信号光を受光して復調するデバイスを１つ設ければよい。その結果、従来の遊技機よりもコストを軽減することができる。また、光通信であれば、拡張性が期待できる。また、光通信であれば、物理的動作が生じないため、故障やノイズの発生を軽減することができる。さらに、従来と比較しデータ転送量を増加させることができる。
また、遊技機から外部装置への信号光による一方向通信において、次の遊技データが送信されるまで、同じ遊技データのパケット送信が繰り返される。これにより、受信側の外部装置においては、同じ遊技データのパケットを繰り返し受信するため、何らかの原因により通信エラーが一時的に発生した場合であっても当該遊技データを受信することが可能となる。また、外部装置において、同じ遊技データを受信することで正常に通信が行われていることを判断することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、複数の遊技機の情報を統合して管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】遊技システムの全体構成を示す説明図である。
【図２】遊技システムのブロック図である。
【図３】遊技機側接続端子板の発光部による出射パターンを示す説明図である。
【図４】遊技システムのブロック図である。
【図５】遊技システムのブロック図である。
【図６】遊技システムのブロック図である。
【図７】識別情報テーブルの説明図である。
【図８】設定時間テーブルの説明図である。
【図９】不正行為検出処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】通信用ＬＳＩのブロック図である。
【図１１】位置決め機構を示す説明図である。
【図１２】位置決め機構の正面図である。
【図１３】通信モニターを示す説明図である。
【図１４】通信モニターの表示部を示す説明図である。
【図１５】変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（遊技システムの概要）
本実施形態に係る遊技システム１００は、図１に示すように、遊技機１０と、遊技機１０に対して夫々個別に設けられる、外部装置（遊技媒体管理装置）２０、変換器３０、及び、表示装置４０と、これらの複数に対する遊技場管理装置５０とを有している。即ち、遊技システムは、遊技機１０、遊技媒体管理装置２０、変換器３０、及び、表示装置４０のセットの１以上と、遊技場管理装置５０とで構成されている。
このような遊技システム１００において、遊技機１０から出力される遊技データが、遊技場管理装置５０へ送信されるようになっている。本実施形態では、遊技機１０から出力される遊技データが、変換器３０を介して遊技媒体管理装置２０へ送信される。外部装置遊技媒体管理装置２０から出力される遊技データは、表示装置４０と遊技場管理装置５０との夫々に送信される。また、表示装置４０へ送信された遊技データは、遊技場管理装置５０へ送信される。このように、遊技機１０からの遊技データは、変換器３０、及び、外部装置遊技媒体管理装置２０を介して遊技場管理装置５０へ送信されるとともに、変換器３０、外部装置遊技媒体管理装置２０、及び、表示装置４０を介して遊技場管理装置５０へ送信される。以下の説明において、外部装置遊技媒体管理装置２０から直接遊技場管理装置５０へ送信される遊技データを第１遊技データと称し、外部装置遊技媒体管理装置２０から表示装置４０を介して遊技場管理装置５０へ送信される遊技データを第２遊技データと称す。
【００１９】
遊技機１０は、所謂パチンコ機１０ａ、及び、パチスロ機１０ｂ等のゲーム装置である。遊技媒体管理装置２０は、所謂ＣＲユニットやメダルサンド（サンド）と呼称される球貸ユニットであり、有価価値が投入されることで、球技球やメダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出すようになっている。遊技媒体管理装置２０は、遊技機１０の側方に設けられる。図１に示すように、パチンコ機１０ａの場合には遊技媒体管理装置２０は遊技機１０の筐体１５の左側に設置され、パチスロ機１０ｂの場合には遊技媒体管理装置２０は遊技機１０の筐体１５の右側に設置される。本実施形態では、遊技媒体管理装置２０は遊技機の何れの側でも設置可能に構成されている。尚、上記のような球貸ユニットにはメダル等の遊技媒体の払出部が設けられている。遊技機１０が、上記のような遊技媒体が投入されることにより遊技機１０の遊技価値（クレジット等）が増加される場合には、遊技媒体管理装置２０にもこのような払出部を設けてもよい。また、遊技媒体管理装置２０における貸出操作により遊技機１０の遊技価値が増加される場合には、上記のような払出部がなくてもよい。即ち、遊技媒体を介して遊技機１０の遊技価値を増加させる必要がないので、払出部が不要となる。この場合、遊技機に応じた遊技媒体の違いを考慮する必要がないので、遊技媒体管理装置２０をパチンコ機及びパチスロ機の何れにも適用が容易となる。
【００２０】
ここで、遊技データについて説明する。パチンコ遊技及びパチスロ遊技において外部に出力するデータは以下が挙げられる。即ち、パチンコ遊技における遊技データは、大当たり信号、入球信号、スタート信号、及び、払出信号等である。また、パチスロ遊技における遊技データは、メダル投入信号出力、メダル払出信号出力、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞信号、ＲＢ（レギュラーボーナス）入賞信号、ＣＢＢ入賞信号、ＣＢＢ入賞信号、及び、下扉開放信号等である。このように、遊技機１０からは、遊技媒体である遊技球やメダル等の減算数を示す信号、遊技媒体の増加数を示す信号、入賞種別、及び、遊技状態等の各種情報を含み得る遊技データが出力されるようになっているが、遊技データはこれらに限定されるものではない。
また、本実施形態においては、遊技機１０を識別するための遊技機識別情報、及び、遊技機１０において計時される遊技機計時情報が遊技データとして出力される。遊技機識別情報、及び、遊技機計時情報については後に詳述する。
【００２１】
遊技機１０は、遊技を実行する制御基板１１と、発光部１３を有する遊技機側接続端子板１２とを有している。制御基板１１は、このような遊技機１０において実行されるパチンコ遊技やパチスロ遊技に関連する遊技データを遊技機側接続端子板１２へ出力するようになっている。遊技機１０において、制御基板１１と遊技機側接続端子板１２とは、光ケーブル１４によりシリアル通信でデータ通信可能に接続されている。即ち、制御基板１１は、遊技データを光信号により遊技機側接続端子板１２へ送信する。パチンコ機やパチスロ機を実行する遊技機において、制御基板１１は遊技における払出を決定する制御回路が組み込まれるものである。この種の遊技機では、不正行為対策の観点から制御基板１１のような主制御基板への信号の入力が規制されていることが一般的である。また、同様の観点から、遊技機自体への信号の入力も規制されていることが一般的である。従って、制御基板１１と遊技機側接続端子板１２とにおける通信は、制御基板１１から遊技機側接続端子板１２への一方向に制限されている。また、詳述しないが、遊技機１０の内部において、遊技を実行する制御基板１１と他の周辺基板等との通信についても制御基板１１から他の周辺基板等への一方向のみに通信が制限されている。このように、遊技機１０において、制御基板１１へ信号が入力されることが無いように構成されている。即ち、制御基板１１は、外部からの信号を受信するための受信部の機能を有していない。また、遊技機側接続端子板１２は、制御基板１１からの光信号を、信号光として筐体１５外部へ出射する。即ち、遊技機と外部との通信についても、遊技機から外部への一方向のみに光無線通信が制限されていることになる。このように、遊技機１０は、外部とのデータ通信が可能に接続されているが、当該データ通信において、外部から遊技機１０への信号の入力は行われない。換言すれば、遊技機１０は、データ通信に関し、外部へのデータ送信するデータ送信部のみの機能を有し、外部からのデータを受信するデータ受信部の機能を有していない。尚、本実施形態では、上述のように一方向通信に制限しているが、これに限定されず双方向通信であってもよい。
【００２２】
変換器３０は、通信データを変調するものであり、遊技機１０から筐体１５の外部へ出射される信号光を受光した後に電気信号に変換して遊技媒体管理装置２０へ送信するものである。尚、本実施形態において、変換器３０は、遊技媒体管理装置２０の筐体に設けられるものであるが、これに限定されず遊技媒体管理装置２０とは別体に配置されるものであってもよい。
【００２３】
表示装置４０は、図示しないが、遊技機１０の上部に設けられる、所謂データ表示器であり、遊技機１０からの遊技データに基づく表示を行うものである。具体的には、大当りやそれ以外の小当り等の当たり回数の履歴や、当日に実行された単位ゲーム回数等が表示されるようになっている。表示装置４０は、遊技機１０の筐体１５と別体に設けられるものであってもよいし、遊技機１０の筐体１５内に設けられるものであってもよい。遊技場管理装置５０は、所謂ホールコンピュータであり、１以上の遊技機１０からの遊技データを受信して管理する。
【００２４】
このように、遊技機１０は、遊技機筐体１５と、遊技データをシリアル信号として出力する制御基板１１と、発光部１３を有し、制御基板１１から受信した遊技データに基づく信号光を発光部１３によって筐体１５の外部へ出射する遊技機側接続端子板１２と、を有し、外部へ出射された信号光は、外部装置（遊技媒体管理装置）２０に対してデータ通信可能に有線接続された変換器３０において、受光された後に電気信号に変換される。
【００２５】
また、遊技システム５０は、上記のような遊技機１０と、遊技機１０に個別に設けられた外部装置２０と、外部装置２０とデータ通信可能に接続された遊技場管理装置５０とを有し、外部装置２０は、変換器３０から遊技データを受信し、受信した遊技データを遊技場管理装置５０へ送信する。
【００２６】
また、遊技機からの遊技データを管理する遊技場管理装置５０は、遊技機１０から当該遊技機１０の筐体１５外部へ信号光として出射され、遊技機１０に個別に設けられた外部装置２０に対してデータ通信可能に有線接続された変換器３０によって受光されるとともに電気信号に変換され、外部装置２０から出力される遊技データ、を受信し、これを記憶する。
【００２７】
さらに換言すれば、遊技システム１００は、遊技機１０に、遊技データをシリアル信号として制御基板１１から遊技機側接続端子板１２へ出力するステップ、及び、制御基板１１から受信した遊技データに基づく信号光を発光部１３によって遊技機側接続端子板１２から筐体１５の外部へ出射するステップを実行させる。また、遊技システム１００は、信号光の進行方向に配置され外部装置２０に対してデータ通信可能に有線接続された変換器３０に、遊技機側接続端子板１２から照射された信号光を、受光した後に当該信号光を電気信号に変換するステップを、実行させる。また、遊技システム１００は、外部装置２０に、変換器３０から遊技データを受信するステップ、及び、受信した遊技データを遊技場管理装置５０へ送信するステップ、を実行させる。また、遊技システム１００は、遊技場管理装置５０に、外部装置２０から出力される遊技データを受信し記憶するステップを実行させる。
【００２８】
このような構成により、遊技データは、制御基板１１から遊技機側接続端子板１２へシリアル信号として出力され、遊技機側接続端子板１２において信号光として遊技機１０個別の変換器３０へ出射される。これにより、遊技機側接続端子板１２には、遊技データの種別毎に従来用いていた継電器を設ける必要がなく、単にシリアル信号を信号光に変調するデバイスを１つ設ければよい。また、信号光の受信側である変換器３０には、当該信号光を受光して復調するデバイスを１つ設ければよい。その結果、従来の遊技機１０よりもコストを軽減することができる。また、光通信を用いているので、拡張性が期待できる。また、光通信を用いているので、継電器と異なり物理的動作が生じないため、故障やノイズの発生を軽減することができる。さらに、従来と比較しデータ転送量を増加させることができる。以下、より具体的に説明する。
【００２９】
（遊技機：制御基板）
遊技機１０の制御基板１１は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ＲＯＭやＲＡＭに格納された処理プログラムをメインＣＰＵに実行させることによって、各種の処理部（処理機能）を制御基板１１に備えさせている。図２に示すように、制御基板１１は、遊技実行部１１１と、遊技データ生成部１１２と、計時部１１３と、記憶部１１４と、光信号変調部１１５と、送信部１１６とを有している。遊技実行部１１１は、遊技を実行するものであり、遊技の実行結果等に基づき、遊技データ生成部１１２へ遊技データにおける各種情報を送信する。尚、この各種情報には、遊技機１０毎にユニークな遊技機識別情報が含まれる。遊技データ生成部１１２は、遊技実行部１１１からの各種情報に、計時部１１３及び記憶部１１４からの情報を付加して遊技データを生成する。計時部１１３は、遊技機１０の電源投入時から経過した時間を計時するものであり、当該時間に基づく遊技機時間情報を遊技データ生成部１１２へ送信する。記憶部１１４は、制御基板１１毎にユニークな制御基板識別情報を記憶するものである。即ち、遊技データ生成部１１２は、遊技実行部１１１からの各種情報に、遊技機時間情報と制御基板識別情報とを付加して、遊技データを生成する。従って、遊技データには、遊技機１０を識別する遊技機識別情報と、制御基板１１を識別する制御基板識別情報と、遊技機時間情報とが含まれることになる。光信号変調部１１５は、電気信号である遊技データを光信号に変調する所謂光変調器であり、光源である送信部１１６が発生する光の強度を電気信号に応じたものに変調する。送信部１１６は、光信号変調部１１５によって発生された光信号を光ケーブル１４へ入射させる。また、送信部１１６は、１つの遊技データを１つのパケットとして送信する。尚、上記のような、各種データに制御基板識別情報及び遊技機時間情報を付加して光信号として出力する処理は、記憶部１１４に格納されたプログラムに基づいて実行される。
【００３０】
（遊技機：遊技機側接続端子板）
遊技機１０の遊技機側接続端子板１２は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ＲＯＭやＲＡＭに格納された処理プログラムをメインＣＰＵに実行させることによって、各種の処理部（処理機能）を遊技機側接続端子板１２に備えさせている。受信部１２１と、電気信号変調部１２２と、通信ＬＳＩＴ１（遊技機側通信ＬＳＩＴ３３）と、信号光変調部１２３と、発光部１３とを有している。受信部１２１は、光ケーブル１４を介して送信された光信号（１パケット）を受信するものである。電気信号変調部１２２は、受信部１２１が受信した光信号を、光信号の強度に応じた電気信号に変調して遊技機側通信ＬＳＩＴ３３へ出力する。通信ＬＳＩＴ１（遊技機側通信ＬＳＩＴ３３）については後述するが、電気信号に変調された遊技データについて暗号化を行い、信号光変調部１２３へ送信する。尚、暗号化された遊技データは、変換器３０が有する後述の通信ＬＳＩＴ１（変換器側通信用ＬＳＩＴ３４）で復号化されることになる。信号光変調部１２３は、電気信号である暗号化された遊技データを光信号に変調する光変調器であり、光源である発光部１３が発生する光の強度を電気信号に応じたものに変調する。尚、発光部１３には、図示しない集光レンズを有しており、発生された光を集光し指向性を持たせて変換器３０へ出射するようになっている。
【００３１】
尚、通信ＬＳＩＴ１（遊技機側通信用ＬＳＩＴ３３）は、制御基板１１に設けてもよい。例えば、図示しないが、遊技データ生成部１１２によって生成した遊技データを通信ＬＳＩＴ１（遊技機側通信用ＬＳＩＴ３３）で暗号化し、これを光信号変調部１１５で光信号に変調してもよい。これにより、遊技機側接続端子板１２において暗号化を行うために、光信号を電気信号に変調し、さらに電気信号を信号光に変調する必要がなくなる。
【００３２】
また、発光部１３は、変換器３０への信号光の出射を、次の遊技データを送信するまで繰り返し送信するようになっている。具体的に、図３に示すように、遊技機側接続端子板１２において、信号光変調部１２３において遊技データAが変調された場合、発光部１３において遊技データAの信号光を出射した後、所定時間毎に既に送った遊技データAの信号光を繰り返し変換器３０の受光部３３へ出射する。そして、信号光変調部１２３において遊技データBが変調された場合には、遊技データAの信号光の出射を停止し、今度は発光部１３において遊技データＢの信号光を出射した後、所定時間毎に既に送った遊技データＢの信号光を繰り返し変換器３０の受光部３３へ出射する。そして、遊技データＣが変調された場合には、遊技データＢの信号光の出射を停止し、今度は発光部１３において遊技データＣの信号光を出射した後、所定時間毎に既に送った遊技データＣの信号光を繰り返し変換器３０の受光部３３へ出射する。このように、発光部１３は、Ｎ番目の遊技データを信号光として繰り返し出射すると共に、Ｎ＋１番目の遊技データが変調された場合には、Ｎ番目の遊技データの出射を停止して、Ｎ＋１番目の遊技データを信号光として繰り返し出射する。
【００３３】
（変換器）
変換器３０は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ＲＯＭやＲＡＭに格納された処理プログラムをメインＣＰＵに実行させることによって、各種の処理部（処理機能）を変換器３０に備えさせている。図４に示すように、変換器３０は、受光部３３と、電気信号変調部３０１と、通信用ＬＳＩＴ１（変換器側通信用ＬＳＩＴ３４）と、遊技データ解析部３０２と、パラレル通信部３０３とを有している。受光部３３は、信号光を受光するものである。電気信号変調部３０１は、受光部３３が受信した光信号を、光信号の強度に応じた電気信号に変調して遊技機側通信ＬＳＩＴ３４へ出力する。通信ＬＳＩＴ１（変換器側通信ＬＳＩＴ３４）については後述するが、電気信号に変調された遊技データについて復号化を行い、遊技データ解析部３０２へ送信する。遊技データ解析部３０２は、遊技データに含まれる各種情報を解析して、各データに分解し、パラレル通信部３０３へ送信する。パラレル通信部３０３は、各種情報を夫々に対応するピンの信号線に出力し遊技媒体管理装置２０へパラレル通信を行う。このように、本実施形態では、遊技媒体管理装置２０が従来のパラレル通信で受信する構成である場合について説明するがこれに限定されない。例えば、変換器３０から遊技媒体管理装置２０への遊技データの通信はシリアル通信によって行われるものであってもよい。
【００３４】
（遊技媒体管理装置）
遊技媒体管理装置２０は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ＲＯＭやＲＡＭに格納された処理プログラムをメインＣＰＵに実行させることによって、各種の処理部（処理機能）を遊技媒体管理装置２０に備えさせている。図４に示すように、遊技媒体管理装置２０は、複数の受信部２０１と、遊技データ結合部２０２と、送信部２０３とを有している。受信部２０１は、複数設けられ、夫々が遊技データの異なる種別の信号を受信する。尚、上述したように、変換器３０から遊技媒体管理装置２０への遊技データの通信がシリアル信号によって行われる場合には、遊技データを受信する受信部を１つ設ければよい。遊技データ結合部２０２は、受信した遊技データの異なるデータを結合して再度遊技データを生成する。送信部２０３は、生成した遊技データを表示装置４０と、遊技場管理装置５０とへ夫々送信する。遊技場管理装置５０へ直接送信される遊技データが第１遊技データとなる。
【００３５】
（表示装置）
表示装置４０は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ＲＯＭやＲＡＭに格納された処理プログラムをメインＣＰＵに実行させることによって、各種の処理部（処理機能）を表示装置４０に備えさせている。図５に示すように、表示装置４０は、受信部４０１と、遊技データ付加部４０２と、計時部４０３と、記憶部４０４と、送信部４０５とを有している。受信部４０１は、遊技媒体管理装置２０からの遊技データを受信する。遊技データ付加部４０２は、受信した遊技データに、計時部４０３及び記憶部４０４からの情報を付加して第２遊技データを生成する。計時部４０３は、遊技機１０の電源投入時に同時に電源が投入される表示装置４０の電源投入から経過した時間を計時するものであり、当該時間に基づく表示装置時間情報を遊技データ付加部４０２へ送信する。記憶部４０４は、表示装置４０毎にユニークな表示装置識別情報を記憶するものである。即ち、遊技データ付加部４０２は、遊技データに、表示装置時間情報と表示装置識別情報とを付加して、遊技データを生成する。従って、遊技データには、表示装置４０を識別する表示装置識別情報と、表示装置時間情報とが付加されることになる。送信部４０５は、表示装置識別情報と、表示装置時間情報とが付加された第２遊技データを遊技場管理装置５０へ送信する。
【００３６】
（遊技場管理装置）
遊技場管理装置５０は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ＲＯＭやＲＡＭに格納された処理プログラムをメインＣＰＵに実行させることによって、各種の処理部（処理機能）を遊技場管理装置５０に備えさせている。図６に示すように、遊技場管理装置５０は、受信部５０１と、遊技データ判定部５０２と、記憶部５０３と、報知部５０４とを有している。受信部５０１は、遊技媒体管理装置２０からの第１遊技データと、表示装置４０からの第２遊技データとを受信する。遊技データ判定部５０２は、受信した第１遊技データと第２遊技データとに基づいて、不正行為が行われているか否かを判定する。記憶部５０３には、遊技データ判定部５０２が不正行為を判定するためのデータが格納されている。具体的には、遊技機識別情報、制御基板識別情報、及び、表示装置識別情報とが対応付けされた識別情報テーブルが格納されている。また、記憶部５０３には、入賞役と、入賞役毎に設定された設定時間とが対応付けされた設定時間テーブルが格納されている。
【００３７】
（識別情報テーブル）
ここで、上述の識別情報テーブル、及び、設定時間テーブルについて説明する。
図７に示すように、識別情報テーブルは、遊技機ＩＤ欄と、制御基板ＩＤ欄と、表示装置ＩＤ欄とを有している。遊技機ＩＤ欄には、予め遊技機識別情報が格納される。制御基板ＩＤ欄には、予め制御基板識別情報が格納される。表示装置ＩＤ欄には、予め表示装置識別情報が格納される。このように、遊技機識別情報と、制御基板識別情報と、表示装置識別情報とが識別情報テーブルによって予め対応付けられている。遊技場管理装置５０は、受信した第１遊技データに含まれる遊技機識別情報及び制御基板識別情報と、第２遊技データに含まれる遊技機識別情報、制御基板識別情報、及び、表示装置識別情報を用いて両者を識別情報テーブルと照合し、不一致であるか否かを判定する。
【００３８】
（設定時間テーブル）
また、図８に示すように、設定時間テーブルは、入賞役欄と、設定時間欄と、前回時間欄と、今回時間欄と、を有している。尚、図示しないが、設定時間テーブルは、遊技機が複数ある場合には夫々に用意される。入賞役欄には、遊技データに含まれ得る情報が示す特定の遊技情報として、入賞役の種別が予め格納される。設定時間には、不正行為が行われているかを確認するための設定時間が予め格納される。前回時間欄及び今回時間欄には、入賞役欄に設定された入賞役が遊技データに含まれていた時間の最新の２回分が夫々格納される。これら最新の２回分の時間差が設定時間に設定された時間よりも短い場合は、不正行為が行われていると判定する。
【００３９】
（遊技場管理装置の動作）
次に、遊技場管理装置５０の不正行為検出の動作をフローチャートを用いて説明する。
図９に示すように、先ず、遊技場管理装置５０は、遊技媒体管理装置２０、及び、表示装置の夫々から第１遊技データ及び第２遊技データを受信したか否かを判定する（Ｓ１００）。少なくともいずれかを受信していない場合（Ｓ１００：ＮＯ）には、ステップＳ１００に戻る。一方、いずれも受信している場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、識別情報が一致しているか否かを判定する（Ｓ１０１）。具体的に、第１遊技データに含まれる遊技機識別情報及び制御基板識別情報と、第２遊技データに含まれる遊技機識別情報、制御基板識別情報及び表示装置識別情報と、識別情報テーブルに予め設定される遊技機識別情報、制御基板識別情報及び表示装置識別情報とを照合し、一致しているか否かを判定する。識別情報が一致していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、第１遊技データと第２遊技データとの識別情報が全て識別情報テーブルに存在しているか否かを判定する（Ｓ１０２）。存在していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、不正行為報知処理を行う（Ｓ１０７）。不正行為報知処理は、例えば、遊技場管理装置５０における表示・音声出力、該当する遊技機１０における音声出力・演出装置の特殊動作等を挙げることができる。尚、図示していないが、第１遊技データと第２遊技データとの識別情報が一致しない場合には、ステップＳ１０７へ進み、不正行為報知処理をおこなってもよい。
【００４０】
一方、第１遊技データと第２遊技データとの識別情報が全て識別情報テーブルに存在している場合（Ｓ１０２；ＹＥＳ）には、受信した遊技データにもとづいて識別情報テーブルの更新処理を実行する（Ｓ１０３）。例えば、遊技機１０を異なる表示装置４０に接続した場合等の正常な処理である。尚、識別情報テーブルの更新処理は、遊技データに特別な情報が含まれている場合に限っても良い。例えば、遊技機１０を異なる表示装置４０に接続する際に、遊技機１０が初回の遊技データのみ、その旨を示す情報を含めてもよい。これにより、より確実に不正行為でないことを判別できる。
【００４１】
ステップＳ１０１において、識別情報が一致していた場合、又は、ステップＳ１０３の後、時間情報が一致しているか否かを判定する（Ｓ１０４）。具体的に、第１遊技データに含まれる遊技機時間情報と、第２遊技データに含まれる遊技機時間情報及び表示装置時間情報とを照合し、一致しているか否かを判定する。一致していない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）にはステップＳ１０７へ進み、不正行為報知処理を実行する。尚、遊技機時間情報及び表示装置時間情報が一致しない場合に考え得る不正行為としては、遊技者が不正電波により遊技機１０の電源を一瞬断絶させ、遊技結果の決定に係る乱数周期等の狙い撃ちを行う、所謂瞬断ゴトがある。このような不正行為が行われた場合、遊技機１０からの遊技機時間情報は、瞬断後からのものになるため、表示装置時間情報と不一致となり検出を行うことができる。
【００４２】
一方、時間情報が一致している場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、当該遊技データに該当する遊技機１０について設定時間テーブル更新処理を実行する（Ｓ１０５）。具体的に、受信した遊技データに、設定時間テーブルに設定される入賞役（特定の遊技情報）がある場合、この遊技データに含まれる時間情報を、設定時間テーブルの当該入賞役に対応する今回時間欄に設定し、今回時間欄に設定されていた時間情報を前回時間欄に設定する。その後、設定時間テーブルにおけるこの入賞役に関し、今回時間欄の時間情報と、前回時間欄の時間情報との差分（入賞間隔）が、設定時間よりも短いか否かを判定する（Ｓ１０６）。入賞間隔が設定時間より以上である場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、ステップＳ１に戻る。入賞間隔が設定時間より短い場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、ステップＳ１０７へ進み、不正行為報知処理を実行する。ステップＳ１０７の実行完了後は、ステップＳ１に戻る。
【００４３】
（通信用ＬＳＩ）
ここで、通信用ＬＳＩＴ１（遊技機側通信用ＬＳＩＴ３３、変換器側通信用ＬＳＩＴ３４）について説明する。通信用ＬＳＩＴ１は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ＲＯＭやＲＡＭに格納された処理プログラムをメインＣＰＵに実行させることによって、各種の処理部（処理機能）を遊技場管理装置５０に備えさせている。図１０に示すように、通信用ＬＳＩＴ１は、遊技データを暗号化して外部に送信する機能を有している。即ち、通信用ＬＳＩＴ１は、制御基板から外部への送信対象となる遊技データを受信する受信部Ｔ２と、受信部Ｔ２で受信された遊技データを暗号化する暗号部Ｔ３と、暗号部Ｔ３で暗号化された遊技データを送信する送信部Ｔ４とを有している。
【００４４】
上記の受信部Ｔ２は、遊技データをシリアルで受信する。これにより、通信用ＬＳＩＴ１を制御基板に搭載することに起因する信号線の増大を防止することができる。
【００４５】
受信部Ｔ２としては、ＵＡＲＴ通信機能を備えたＵＡＲＴ部Ｔ１１と、ＳＰＩ通信機能を備えたＳＰＩ１部Ｔ１２及びＳＰＩ２部Ｔ１３と、Ｉ２Ｃ通信機能を備えたＩ２Ｃ部Ｔ１６とが該当する。即ち、通信用ＬＳＩＴ１は、４個の受信部Ｔ２を備えており、これらの受信部Ｔ２により３種類の通信形態で遊技データを受信可能にされている。これにより、通信用ＬＳＩＴ１は、複数の通信形態で遊技データを受信することができるため、各種の制御装置や通信環境にとって最適な通信形態を選択できることから汎用性の高いものになっている。
【００４６】
尚、通信用ＬＳＩＴ１は、ＵＡＲＴ通信機能やＳＰＩ通信機能、Ｉ２Ｃ通信機能以外の通信規格による通信機能の有した受信部Ｔ２を備えていてもよい。即ち、通信用ＬＳＩＴ１は、１種類以上の通信機能の受信部Ｔ２を１以上備えていればよい。
【００４７】
送信部Ｔ４は、遊技データをシリアルで送信する。これにより、通信用の信号線の数量をパラレルの場合よりも少なくすることができるため、通信ケーブルの外径の増大を抑制することができる。
【００４８】
送信部Ｔ４としては、ＵＡＲＴ部Ｔ１１とＳＰＩ１部Ｔ１２及びＳＰＩ２部Ｔ１３とＩ２Ｃ部Ｔ１６とが該当する。即ち、通信用ＬＳＩＴ１は、４個の送信部Ｔ４を備えており、これらの送信部Ｔ４により３種類の通信形態で遊技データを送信可能にされている。これにより、通信用ＬＳＩＴ１は、複数の通信形態で遊技データを送信することができるため、各種の制御装置や通信環境にとって最適な通信形態を選択できることから汎用性の高いものになっている。
【００４９】
尚、通信用ＬＳＩＴ１は、ＵＡＲＴ通信機能やＳＰＩ通信機能、Ｉ２Ｃ通信機能以外の通信規格による通信機能を有した送信部Ｔ４を備えていてもよい。即ち、通信用ＬＳＩＴ１は、１種類以上の通信機能の送信部Ｔ４を１以上備えていればよい。また、本実施形態における通信用ＬＳＩＴ１は、ＵＡＲＴ部Ｔ１１とＳＰＩ１部Ｔ１２及びＳＰＩ２部Ｔ１３とＩ２Ｃ部Ｔ１６とが送受信機能を有することによって、受信部Ｔ２及び送信部Ｔ４の両方を備えた構成にされているが、これに限定されるものでもない。即ち、通信用ＬＳＩＴ１は、受信専用の受信部Ｔ２や送信専用の送信部Ｔ４を備えていてもよい。また、上記の通信規格において、マンチェスタ符号化方式によるデータ変調を行うものであってもよい。即ち、本実施形態に適用すると、遊技機側接続端子板１２において、遊技機側通信用ＬＳＩＴ３３によって暗号化及びマンチェスタ符号化された遊技データが信号光変調部１２３により信号光に変調され発光部１３から出射される。そして、変換器３０において、受光部３３で受光された信号光が電気信号変調部３０１で電気信号に変調されるとともに変換器側通信用ＬＳＩＴ３４でマンチェスタ符号が元に変調されるとともに復号化され平文の遊技データとなる。
【００５０】
暗号部Ｔ３は、第三者が特別な知識無しでは読めないように変換する変換アルゴリズムで遊技データを情報処理する暗号化機能を備えている。暗号化機能は、ステガノグラフィ方式やコード方式、サイファ方式による暗号化を採用することができる。ステガノグラフィ方式は、画像データ等に遊技データを埋め込む電子透かし等の通信文を人目に付かない場所に記録する方法である。コード方式は、通信文の単語やフレーズを、事前に決めておいた言葉・記号で置き換える方法である。サイファ方式は、通信文を意味とは関係なく、所定のアルゴリズムに従って、１以上の文字やビットごとに置換や転置を行うことで、読めない文に変換する方法である。尚、サイファ方式としては、暗号化・復号化で同じ鍵を使う共通鍵暗号方式や暗号化・復号化で異なる鍵を使う公開鍵暗号方式等がある。
【００５１】
上記の構成によれば、通信用ＬＳＩＴ１において、受信した遊技データを暗号化して送信するため、通信用ＬＳＩＴ１に遊技データを出力する制御基板側での暗号化処理が不要になる。これにより、暗号化に伴う制御基板の処理負担を増大させることはない。さらに、遊技データが暗号化された状態で送信されることによって、送信途中における秘匿が確保されるため、送信途中の遊技データを盗み取って内容を読み取ることによる不正行為を防止することができる。この結果、制御基板側の負担を増大させることなく不正行為の防止を図ることができる。
【００５２】
さらに、本実施形態に係る通信用ＬＳＩＴ１は、受信した遊技データを復号化する復号化機能を暗号機能に加えて有している。即ち、通信用ＬＳＩＴ１は、遊技データを受信する受信部Ｔ２と、受信部Ｔ２で受信した遊技データが平文である場合、この遊技データを暗号化する暗号部Ｔ３と、受信部Ｔ２で受信した処理データが暗号文である場合、この遊技データを復号化する復号部Ｔ５と、暗号部Ｔ３で暗号化された遊技データ及び復号部Ｔ５で復号化された遊技データを送信する送信部Ｔ４とを有している。ここで、復号部Ｔ５は、暗号化・復号化で同じ鍵を使う共通鍵暗号方式による共通鍵により復号化してもよいし、公開鍵暗号方式による秘密鍵により復号化してもよい。
【００５３】
本実施形態における通信用ＬＳＩＴ１は、ＡＥＳ（Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｅｎｃｒｙｐｔｉｏｎ  Ｓｔａｎｄａｒｄ）機能を備えたＡＥＳ部Ｔ２１が暗号部Ｔ３及び復号部Ｔ５に該当する。これにより、通信用ＬＳＩＴ１は、一つのＡＥＳ部Ｔ２１により暗号化及び復号化することが可能にされている。尚、通信用ＬＳＩＴ１は、暗号部Ｔ３と復号部Ｔ５とをそれぞれ独立して備えていてもよい。また、通信用ＬＳＩＴ１は、複数種類の暗号方式により暗号化及び復号化するように構成されていてもよい。
【００５４】
尚、暗号部Ｔ３は、共通鍵ブロック暗号方式により暗号化することが好ましい。この場合は、暗号化において論理圧縮が可能であるため、実装が容易であると共に、データパスを容易に所定のビット単位で分割可能であるため、小型実装から高速処理まで柔軟に対応した通信用ＬＳＩＴ１とすることができる。また、暗号部Ｔ３は、共通鍵ブロック暗号方式としてＡＥＳの暗号アルゴリズムを有することが好ましい。尚、通信用ＬＳＩＴ１は、ＡＥＳ部Ｔ２１が共通鍵ブロック暗号方式のＡＥＳ機能を有している。これにより、通信用ＬＳＩＴ１は、暗号の強度が高いと共に、全ての内部処理をバイト単位で実行するため、暗号化処理時における演算効率が高いことから暗号化及び復号化の処理に要する時間を短時間化することができる。
【００５５】
さらに、通信用ＬＳＩＴ１は、暗号化及び復号化に用いられる共通鍵を書き換え可能に記憶する記憶部Ｔ６と、記憶部Ｔ６に対して共通鍵を書き込む図示しない共通鍵書込み装置に接続される専用端子Ｔ２２１とを有している。これにより、共通鍵の書込みや書き換えの際に、共通鍵書込み装置の専用端子Ｔ２２１への接続が必要になるため、共通鍵の変更による不正行為を防止することができる。また、製品毎、機種毎に、共通鍵を変更することができる。よって、１製品で共通鍵が知られてしまったとしても、当該製品以外で不正行為が行われることを防止することができる。
【００５６】
このように、通信用ＬＳＩＴ１（遊技機側通信用ＬＳＩＴ３３、変換器側通信用ＬＳＩＴ３４）は、いずれも暗号化及び復号化を実行する機能を有しているがこれに限定されず、遊技機側接続端子板１２の遊技機側通信用ＬＳＩＴ３３には暗号化の機能のみを設け、変換器３０の変換器側通信用ＬＳＩＴ３４には復号化の機能のみ設けるものであってもよい。また、本実施形態では、遊技機側接続端子板１２及び変換器３０に設けたがこれに限定されず、他の通信で暗号化を行うために他の構成に設けるものであってもよい。
【００５７】
（遊技システムの機械的構成：位置決め構造、変換器の切替）
上述のように、遊技機１０と遊技媒体管理装置２０との間の通信は、光無線通信により行われる。従って、遊技機１０の発光部１３が出射する信号光の光軸に、遊技媒体管理装置２０に設けられる変換器３０の受光部３３を合わせることが重要となる。本実施形態では、遊技機１０と遊技媒体管理装置２０とに位置決め構造を設けることで、上記の位置合わせを行うことができるようになっている。
【００５８】
具体的に、図１１及び図１２に示すように、遊技機１０は、遊技媒体管理装置２０が設置される左側面に、水平方向に沿在する遊技機側位置決め構造１７を有している。また、遊技媒体管理装置２０は、遊技機側位置決め構造１７に対応する位置、及び、その反対側側面の位置の両方に遊技機側位置決め構造１７と係合する遊技媒体管理装置側位置決め構造２７を有している。これにより、遊技媒体管理装置２０の何れの側面に遊技機１０が設置される場合でも位置決めを行うことができる。従って、図１２に示すように、遊技媒体管理装置２０には、両側面に、変換器３０の受光部３３が設けられている。何れの受光部３３を用いるかは、遊技媒体管理装置２０に設けられた切替スイッチ２８（図１１参照）によって切り替えることができるようになっている。尚、これに限定されずいずれかの側面に遊技媒体管理装置側位置決め構造２７が設けられるものであってもよい。
【００５９】
遊技機側位置決め構造１７は、断面コの字状に形成されており、上下に形成された一対の外部装置側接合部１７ａと、一対の遊技機側接合部１７ａの遊技機１０側端部同士を接続する腹部１７ｂとを有している。一対の遊技機側接合部１７ａは遊技媒体管理装置２０端部が断面Ｔ字状に形成されており、このＴ字状部が遊技媒体管理装置側位置決め構造２７に係合することになる。腹部１７ｂは水平方向に発光部１３の高さに位置決めされており、発光部１３の配置される箇所において、発光部１３から出射される信号光が通過する出射口が貫通されている（図示せず）。
【００６０】
遊技媒体管理装置側位置決め構造２７は、上下に形成された一対の外部装置側接合部２７ａと、一対の外部装置側接合部２７ａの遊技媒体管理装置２０側端部同士を接続する腹部２７ｂとを有している。外部装置側接合部２７ａは、遊技機側接合部１７ａのＴ字状部に係合する溝であり、前面側から遊技媒体管理装置２０を、外部装置側接合部２７ａの溝に遊技機側接合部１７ａを嵌合させるように、スライドして係入させることで、遊技機１０と、遊技媒体管理装置２０の上下方向及び左右方向の位置決めが行われるようになっている。
【００６１】
また、外部装置側接合部２７ａには、前面方向端部に舌片２７ｃが設けられている。舌片２７ｃは、腹部１７ｂと腹部２７ｂとによって形成される空間の前面側を遮蔽するように設けられる。即ち、発光部１３から出射口を通過して変換器３０の受光部３３に至るまでの信号光の光路のある空間の前面側を舌片２７ｃによって覆うことができるようになっている。また、舌片２７ｃに遊技機側接合部１７ａの前面側端部を当接させることで、遊技機１０と、遊技媒体管理装置２０の前後方向の位置決めが行われるようになっている。これにより、遊技機１０の発光部１３が出射する信号光の光軸に、遊技媒体管理装置２０に設けられる変換器３０の受光部３３を合わせることができる。
【００６２】
尚、遊技機側位置決め構造１７及び遊技媒体管理装置側位置決め構造２７の形状はこれに限定されない。遊技機側位置決め構造１７及び遊技媒体管理装置側位置決め構造２７の形状が反対であってもよい。ただし、その場合でも舌片２７ｃは遊技媒体管理装置側位置決め構造に設けられることが好ましい。
【００６３】
（遊技システムの機械的構成：通信モニター）
上述のとおり、遊技機１０から遊技媒体管理装置２０へ一方向の光無線通信が行われる。何らかの原因により遊技機１０と遊技媒体管理装置２０との位置にずれが生じた場合には通信エラーが発生するが、通信エラーが発生していることを認識する手段として、光無線通信をモニターする手段を設けている。
【００６４】
具体的に、図１１に示すように、遊技機１０の筐体１５には、遊技機側モニター部１８が、遊技機側位置決め構造１７の上面に設けられている。また、遊技媒体管理装置２０の筐体には、外部側モニター部２２が、遊技媒体管理装置側位置決め構造２７の上面に設けられている。また、外部側モニター部２２は、遊技媒体管理装置２０の前面に設けられ、通信のモニター結果を表示する報知部としての表示部２８を有している。
【００６５】
図１３に示すように、遊技機側モニター部１８は、３行３列配列された９つの発光部１８ａを有している。また、外部側モニター部２２は、３行３列に配列された９つの受光部２２ａを有している。遊技機側モニター部１８と外部側モニター部２２とは、遊技機側接続端子板１２の発光部１３と変換器３０との光無線通信が正常に行われる位置関係にあるときに、正対する位置に配置される。これにより、遊技機側モニター部１８の９個の発光部１８ａから出射される光が、外部側モニター部２２の９個の受光部２２ａに受光される。即ち、受光部２２ａの全てにおいて所定以上の強度の光を受光する場合に、遊技機側接続端子板１２の発光部１３と変換器３０との光無線通信が正常に行われていることになる。尚、発光部が外部側モニター部２２側に設けられるものであってもよい。また、受光部、発光部の数は上記に限定されない。
【００６６】
図１４に示すように、表示部２８には、９個の受光部２２ａに対応する９個のＬＥＤ２８ａが設けられる。受光部２２ａにおいて所定以上の強度の光を受光する場合に、対応するＬＥＤ２８ａが点灯される。従って、発光部１３と変換器３０との位置関係が前後方向や上下方向にずれた場合には、何れかの受光部２２ａが消灯することになる。これにより、発光部１３に対して、変換器３０がいずれの方向にずれているのかを認識することができるようになっている。
【００６７】
このように、遊技機側モニター部１８と外部側モニター部２２とで、遊技機側接続端子板１２と変換器３０とが、通信が正常に行われる位置関係にあるか否かを光通信により判定することができるようになっている。尚、本実施形態において、遊技機側モニター部１８が有する制御回路は、制御基板１１及び遊技機側接続端子板１２とデータ通信不可にされている。また、外部側モニター部２２が有する制御回路は、変換器３０とデータ通信不可にされている。
【００６８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００６９】
（変形例）
例えば、遊技機側接続端子板１２の通信用ＬＳＩＴ３３等の機能を制御基板１１に設け、遊技機側接続端子板１２をなくしてしまうものであってもよい。
具体的に、図１５に示すように、遊技機２１０が制御基板２１１を有しており、制御基板２１１から引き出された光ケーブル２１４と、変換器２３０から引き出された光ケーブル２３１とで光無線通信がなされるようになっている。
制御基板２１１は、通信用ＬＳＩＴ２３３と、変調部２２３と、を有している。また、図示しないが、制御基板２１１は、本実施形態における制御基板１１の各部や遊技機側接続端子板１２の各部とを有している（図２参照）。通信用ＬＳＩＴ２３３において暗号化された遊技データは、変調部２２３へ送信される。遊技データは、変調部２２３において光信号に変調され光ケーブル２１４に出力される。
光ケーブル２１４の先端部と、光ケーブル２３１の先端部とは、遊技機２１０に設けられた端子板２６０上において固定されている。このような外部接続用の端子板は、遊技機に設けられていることが、パチンコ機やパチスロ機の規則で定められており、必ず必要なものとなっている。従って、本変形例では、パチンコ機であれば、端子板２６０は遊技機２１０の裏側に設けられ、パチスロ機の場合には、遊技機２１０の筐体の内部に設けられる。ただし、このような規則制限がない場合には、端子板２６０を無くして、制御基板２１１から直接に光ケーブル２１４を筐体の外部に導出することもできる。
具体的に、端子板２６０において、光ケーブル２１４の先端と光ケーブル２３１の先端とが対向するように、夫々固定具２１４ａ・２３１ａをビス止め等することにより固定されている。端子板２６０は、光ケーブル２１４・２３１の先端部や、これらの間の信号光の経路を外部から遮蔽している（図示せず）。また、この端子板２６０自体も、遊技機２１０の筐体の側面等にビス止め等で固定される（図示せず）。これにより、安定して、光ケーブル２１４から出射された信号光が光ケーブル２３１に入射させることができる。尚、光ケーブル２１４及び光ケーブル２３１には、出射または入射させるためのレンズ等を適宜設けてもよい。
これにより、遊技機側接続端子板を不要とすることができ、遊技機２１０側において、光無線通信における出射部と入射部とが強固に位置決めされ、通信安定度をさらに向上させることができる。さらに、端子板２６０によって信号光が封印状態にされているため、遊技機２１０と変換器１３０とのデータ通信に対するデータの改ざん等の不正行為を防止することができる。
尚、図示しないが、本実施形態と同様に、変換器２３０が通信用ＬＳＩを有している。変換器２３０は、受光した遊技データを復号化すると共に遊技データを各種の信号に分別し、これら各種の信号をパラレルケーブル２１６により遊技媒体管理装置２２０へ送信するようになっている。
【００７０】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【００７１】
１０  遊技機
１１  制御基板
１２  遊技機側接続端子板
１３  発光部
１５  筐体
２０  外部装置（遊技媒体管理装置）
３０  変換器
４０  表示装置
５０  遊技場管理装置
１００  遊技システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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