(57)【要約】【課題】コストを掛けずに簡単に製造可能で、手軽に持ち運び可能な遊具を提供する。【解決手段】本発明に係る遊具は、駒１と、駒１の始動エリア１０と駒１の的となる得点エリア１１とを有するプレイフィールド２と、駒１を始動エリア１０から得点エリア１１に向かって移動させるための駆動源３と、を備えていることを特徴とし、駒１はプレイフィールド２上を滑動可能なように形成された円板であり、駆動源３は円板を弾発可能なように形成された弾発具である。【選択図】図３
2014036803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駒と、
該駒の始動エリアと該駒の的となる得点エリアとを有するプレイフィールドと、
前記駒を前記始動エリアから前記得点エリアに向かって移動させるための駆動源と、
を備えていることを特徴とする遊具。
【請求項２】
前記駒は前記プレイフィールド上を滑動可能なように形成された円板であり、前記駆動源は該円板を弾発可能なように形成された弾発具であることを特徴とする請求項１に記載の遊具。
【請求項３】
前記弾発具は、
前端で前記円板を保持可能且つ該保持状態を解除可能なように形成される駒ホルダーと、
該駒ホルダーを進退可能に支持するベースと、
前記円板の後側面に当接可能なように前記ベースの前端に設けられるゴムバンドと、
を備え、前記始動エリアにおいて、前端で前記円板を保持した前記駒ホルダーを前記ゴムバンドの弾発力に抗して後退させた後、前記円板の保持状態を解除させると、該円板が前記ゴムバンドの弾発力によって前方の前記得点エリアに向かって発射可能なように設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊具。
【請求項４】
前記駒は前記プレイフィールド上を走行可能なように形成された自動車玩具であり、前記駆動源は該自動車玩具を弾発可能なように該自動車玩具に内設された弾発部材であり、前記始動エリアにおいて、前記自動車玩具を前記弾発部材の弾発力に抗して後退させた後、前記自動車玩具を離すと、該自動車玩具が前記弾発部材の弾発力によって前方の前記得点エリアに向かって走行可能なように設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駒をプレイフィールド上で移動させ、該駒が停止した位置により得点を付与し、獲得した得点によって勝敗を決定する、氷上のカーリング競技を模した遊具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、冬季オリンピックにおける日本選手の活躍によりカーリング競技の人気が高まってきている。しかしながら、カーリング競技は氷上で行うものであるため、競技場所が限られると共に、競技施設を用意するために多大な労力とコストが掛かるといった問題がある。
【０００３】
そこで、このような問題を解決するため、陸上で行うことのできるカーリング競技を模したゲームが各種提案されている。従来のこの種ゲームとしては、例えば、プレイフィールド板に形成された多数の孔から上方へ空気を放出することにより移動体を浮揚させて移動させるように構成したエアカーリングゲーム機（特許文献１参照）や、氷の代わりに多数の回転球を配列敷設したカーリングレーン（特許文献２参照）等が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平７−２２７４４６号公報
【特許文献２】登録実用新案第３０５６６９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した特許文献１のエアカーリングゲーム機は、プレイフィールド板の多数の孔から上方へ空気を放出するための空気放出手段等の設備が必要となるため、製造に手間が掛かり、コストの低減化が図り難いといった問題や、ゲーム機が大型化して手軽に持ち運ぶことができないため、遊技場所が限定されるといった問題等がある。
【０００６】
また、上記した特許文献２のカーリングレーンは、多数の回転球を配列敷設する必要があるため、上記した特許文献１のエアカーリングゲーム機の場合と同様に、製造に手間が掛かり、コストの低減化が図り難いといった問題や、ゲーム機が大型化して手軽に持ち運ぶことができず、遊技場所が限定されるといった問題等がある。
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、コストを掛けずに簡単に製造可能であり、手軽に持ち運び可能な遊具を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するため、本発明に係る遊具は、駒と、該駒の始動エリアと該駒の的となる得点エリアとを有するプレイフィールドと、前記駒を前記始動エリアから前記得点エリアに向かって移動させるための駆動源と、を備えていることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る遊具において、前記駒は前記プレイフィールド上を滑動可能なように形成された円板であり、前記駆動源は該円板を弾発可能なように形成された弾発具であってもよい。
【００１０】
また、本発明に係る遊具において、前記弾発具は、前端で前記円板を保持可能且つ該保持状態を解除可能なように形成される駒ホルダーと、該駒ホルダーを進退可能に支持するベースと、前記円板の後側面に当接可能なように前記ベースの前端に設けられるゴムバンドと、を備え、前記始動エリアにおいて、前端で前記円板を保持した前記駒ホルダーを前記ゴムバンドの弾発力に抗して後退させた後、前記円板の保持状態を解除させると、該円板が前記ゴムバンドの弾発力によって前方の前記得点エリアに向かって発射可能なように設けられていてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る遊具において、前記駒は前記プレイフィールド上を走行可能なように形成された自動車玩具であり、前記駆動源は該自動車玩具を弾発可能なように該自動車玩具に内設された弾発部材であり、前記始動エリアにおいて、前記自動車玩具を前記弾発部材の弾発力に抗して後退させた後、前記自動車玩具を離すと、該自動車玩具が前記弾発部材の弾発力によって前方の前記得点エリアに向かって走行可能なように設けられていてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、コストを掛けずに簡単に製造可能であり、手軽に持ち運び可能することができる等、種々の優れた効果を奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊具の駒を示す平面図である。
【図２】図１のＡ−Ａ断面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊具のプレイフィールドを示す平面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊具の駆動源である弾発具を示す側面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊具の駆動源である弾発具を示す平面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊具の駆動源である弾発具の駒ホルダーを示す側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る遊具について説明する。ここで、図１は本発明の実施の形態に係る遊具の駒を示す平面図、図２は図１のＡ−Ａ断面図、図３は本発明の実施の形態に係る遊具のプレイフィールドを示す平面図、図４は本発明の実施の形態に係る遊具の駆動源である弾発具を示す側面図、図５は本発明の実施の形態に係る遊具の駆動源である弾発具を示す平面図、図６は本発明の実施の形態に係る遊具の駆動源である弾発具の駒ホルダーを示す側面図である。
【００１５】
本実施の形態に係る遊具は、駒１と、駒１が移動するプレイフィールド２と、駒１を移動させるための駆動源である弾発具３と、を備えて構成されている。
【００１６】
図１及び図２に良く示されているように、駒１は、例えば直径が３６ｍｍで厚みが６ｍｍ程度の円板により構成されており、駒１の表面５側の一周辺部には係止凹部６が形成されている。係止凹部６は、平面視で半円形状を成すと共に、断面視で底面７が外側に向かって深くなるように形成されており、深さが最大となる外側部分で２ｍｍ程度の深さを有している。
【００１７】
駒１の裏面８は緩やかな球面状に形成されており、駒１を平坦な場所に載置すると，裏面８の周辺部に最大で０．３ｍｍ程度の隙間が形成されるようになっている。また、駒１の外周の側面９は凹状に湾曲して形成されている。
【００１８】
プレイフィールド２は、例えば長さが２ｍ４０ｃｍ程度で幅が４５ｃｍ程度の長方形状の樹脂製シートにより形成されており、遊技時には、高さが８０ｃｍ程度のテーブルや台の上に載置されてもよい。プレイフィールド２の表面には、一方の端部に駒１の始動エリア１０が形成され、他方の端部に駒１の的となる得点エリア１１が形成されている。
【００１９】
始動エリア１０は、太線で形成されたスタートライン１２と、スタートライン１２より後方手前側に例えば１ｃｍ間隔で平行に複数形成された助走ライン１３と、を備えて構成されている。
【００２０】
得点エリア１１は、第１〜第３の３重の円１４，１５，１６により構成されており、始動エリア１０のスタートライン１２から第１の円１４の中心までの距離が２ｍ程度となるように配置されている。そして、最も中心側の第１の円１４は直径１０ｃｍで内部が赤色に塗られ、第１の円１４のすぐ外側の第２の円１５は直径２２ｃｍで第１の円１４との間の部分が黄色に塗られ、最も外側の第３の円１６は直径３５ｃｍで第２の円１５との間の部分が青色に塗られている。
【００２１】
弾発具３は、前端で駒１を保持可能且つ該保持状態を解除可能なように形成される駒ホルダー４と、駒ホルダー４を前後に進退可能に支持するベース１７と、駒１の後側面９に当接可能なようにベース１７の前端に設けられるゴムバンド１８と、を備えて構成されている。
【００２２】
駒ホルダー４は、洗濯ばさみ状に形成されるホルダー本体２０と、ホルダー本体２０の後端側に設けられる垂直尾翼状の引張り操作部２１と、により構成されており、例えば１２８ｍｍ程度の全長を有している。
【００２３】
図６に最も良く示されているように、ホルダー本体２０は、お互いに対向するように上下一対で設けられる挟持片２２，２３を回動支点部２４で連結し、この回動支点部２４にバネ２５を取り付けることにより構成されている。
【００２４】
各挟持片２２，２３の前端にはそれぞれ挟持部２６，２７が形成されており、上側の挟持部２６の前端には下方に向かって係止突起２８が形成されていると共に側方に向かって目盛指示片２９が取り付けられている。また、上側の挟持片２２の他端には回動操作部２８が形成されており、上側の挟持片２２は、バネ２５により各挟持部２６，２７同士が当接する方向に付勢されている。
【００２５】
引張り操作部２１は、下側の挟持片２３の後端側にネジ等で固定されており、例えば４１ｍｍ程度の高さを有している。引張り操作部２１には円形の指掛け孔２９が形成されており、この指掛け孔２９は例えば２０ｍｍ程度の内径を有している。
【００２６】
ベース１７は、プレイフィールド２の表面に接触するように形成されるベースプレート３０と、ベースプレート３０上にスペースプレート３１を介在させて平行に設けられるトップカバープレート３２と、を備えて構成されている。ベースプレート３０とスペースプレート３１とトップカバープレート３２は、平面視で同一の外形を有しており、その前方部分は例えば一辺が６０ｍｍの矩形状に形成され、後方部分は後方に向かって幅狭となる例えば上辺が３０ｍｍで下辺が６０ｍｍの台形状に形成されている。ベース１７の前端左右角部には、ベースプレート３０、スペースプレート３１、及びトップカバープレート３２を共締めするように固定具４１，４２がそれぞれ貫設されている。
【００２７】
ベースプレート３０は、例えばアルミニウム製で０．８ｍｍ程度の厚みを有し、スペースプレート３１は、例えば木製で駒１より厚い４．５ｍｍ程度の厚みを有している。スペースプレート３１の前方部分には、Ｕ字状に大きく切欠された前方切欠部３３が形成され、スペースプレート３１の後方部分には、前方切欠部３３から後方に向かって直線状に細長の後方切欠部３４が形成されている。
【００２８】
トップカバープレート３２は、例えば透明なアクリル板製で１ｍｍ程度の厚みを有している。トップカバープレート３２には、前端から後方に向かって直線状に細長の切欠部３５が形成され、この切欠部３５の後方部分はスペースプレート３１の後方切欠部３４に合致するように設けられている。これにより、駒ホルダー４はスペースプレート３１の後方切欠部３４及びトップカバープレート３２の切欠部３５に沿って前後方向に進退可能に取り付けられる。
【００２９】
トップカバープレート３２の切欠部３５の前方部分には、目盛支持片２９の先端に近接した位置に目盛り３６が形成されている。また、トップカバープレート３２の切欠部３５の後方部分の左右両側には、それぞれ、ガイド壁３７，３８が、例えばボルト等の固定具３９によって、ベースプレート３０、スペースプレート３１、及びトップカバープレート３２と共締めされており、前方に向かって左側のガイド壁３７の外側面には、側方に向かって延出するハンドル部４０が片持ち梁状に形成されている。
【００３０】
ゴムバンド１８は、スペースプレート３１の前方切欠部３３内において伸縮自在に設けられ、ゴムバンド１８の両端は固定具４１，４２にそれぞれ取り付けられている。
【００３１】
次に、上記した本発明の実施の形態に係る遊具でゲームを行う場合の遊具の作用について説明する。
【００３２】
先ず、遊技者は、先攻、後攻の２チームに分かれ、先攻のチームの遊技者が、始動エリア１０に弾発具３を配置し、駒１の後側面９をゴムバンド１８に当接した状態で、回動操作部２８を下方に押圧して上側の挟持片２２を回動させ、図５に示すように、上側の挟持片２２の係止突起２８を係止凹部６に係止し、駒ホルダー４の前端に駒１を保持させる。
【００３３】
このように駒ホルダー４の前端で駒１を保持した状態で、ハンドル４０を把持してベース１７を固定しながら指掛け孔２９に指を掛けて駒ホルダー４をゴムバンド１８の弾発力に抗して所望な距離後退させる。この時、遊技者は、目盛支持片２９を目盛り３６の所定位置に合せることにより、後退距離を正確に把握することができる。
【００３４】
その後、バネ２５の付勢力に抗して回動操作部２８を押圧し、上側の挟持部２６が下側の挟持部２７から離間する方向に上側の挟持片２２を回動させると、係止突起２８の係止凹部６への係止状態が解除され、駒ホルダー４の前端での駒１の保持状態が解除され、駒１はゴムバンド１８の弾発力によって前方の得点エリア１１に向かって発射され、プレイフィールド２上を滑動する。
【００３５】
この時、駒１の裏面８が緩やかな球面状に形成されているため、駒１とプレイフィールド２との間の摩擦を低減させることができ、プレイフィールド２上で駒１を円滑に移動させることができる。
【００３６】
次いで、後攻のチームの遊技者が、同様に、始動エリア１０から得点エリア１１に向けて駒１を移動させ、先攻、後攻のチームの各遊技者がそれぞれ４個の駒１を交互に移動させる。
【００３７】
ゲームの得点は、駒が得点エリア１１のどの円１４，１５，１６内に停止したかにより決定される。例えば、駒１が第１の円１４内に停止した場合には５点が付与されると共に特典ポイントしてさらに１点が付与され、駒１が第２の円１５と第１の円１４との間に停止した場合には３点が付与され、駒１が第３の円１６と第２の円１５との間に停止した場合には１点が付与され、それらの点がそれぞれチームの特定としてスコアボード（図示省略）に書き込まれる。
【００３８】
このようにチーム毎に、先攻、後攻でそれぞれ３回ずつゲームを行い、合計６回の総得点の多少によって勝敗を決定する。
【００３９】
上記したように本発明の実施の形態に係る遊具によれば、コストを掛けずに簡単に製造可能であり、手軽に持ち運び可能することができる。
【００４０】
また、屋外だけでなく、家庭内においてフローリングの床や廊下など平坦な場所にプレイフィールド２を敷くことで、簡単にゲームを楽しむこともできる。
【００４１】
また、ゲームを進行させていく上で、相手チームとの駆け引きや攻略方法を考え、指先で微妙にコントロールして駒１を移動させることにより、子供だけでなく大人の脳の活性化にも繋げることができる。
【００４２】
なお、上記した実施の形態の説明では、駒１を円板とし、駒１の駆動源として弾発具３を使用した場合について説明したが、これは単なる例示に過ぎず、例えば、駒１を自動車玩具とし、駆動源を自動車玩具に内設されたぜんまいバネ等の弾発部材とする等、各種変更が可能である。
【００４３】
この場合、始動エリア１０において、自動車玩具（図示省略）を弾発部材の弾発力に抗して後退させた後、離すと、自動車玩具が弾発部材の弾発力によって前方の得点エリア１１に向かって走行する。なお、このように自動車玩具を使用してゲームを行う場合、自動車玩具の走る癖や曲がる方向、或いは得点エリア１１に留まるにはどの位手前に引けばよいのかなどについて予め試走しておき、スタートライン１２手前の助走ライン１３を目安に合わせて手を離して走行させることもできる。
【００４４】
なお、上記した本発明の実施の形態の説明は、本発明に係る遊具における好適な実施の形態を説明しているため、形状、寸法、材質等について技術的に好ましい種々の限定を付している場合もあるが、本発明の技術範囲は、特に本発明を限定する記載がない限り、これらの態様に限定されるものではない。すなわち、上記した本発明の実施の形態における構成要素は適宜、既存の構成要素等との置き換えが可能であり、かつ、他の既存の構成要素との組合せを含む様々なバリエーションが可能であり、上記した本発明の実施の形態の記載をもって、特許請求の範囲に記載された発明の内容を限定するものではない。
【符号の説明】
【００４５】
１          駒
２          プレイフィールド
３          弾発具（駆動源）
４          駒ホルダー
１０        始動エリア
１１        得点エリア
１７        ベース
１８        ゴムバンド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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