(57)【要約】【課題】当否判定結果の数が識別図柄として表示手段に表示される遊技機において、その識別図柄を用いた演出の趣向性を向上させること。【解決手段】ある条件が成立したときに、表示手段９１に演出図柄３０が表示され、この演出図柄３０と識別図柄１０、２０の少なくとも一方が他方に向かって移動して両者の一体化が成立した場合に、当該識別図柄１０、２０に対応する当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出が搭載されている遊技機１とする。【選択図】図４
2014200630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ある入賞領域への遊技媒体の入賞を契機として当否を判定する当否判定手段と、
この当否判定手段による当否判定結果を所定数記憶可能な記憶手段と、
前記当否判定結果に基づく当否演出、および前記記憶手段が記憶している当否判定結果の数を示す識別図柄を表示する表示手段と、
を備え、
ある条件が成立したときに、前記表示手段に演出図柄が表示され、この演出図柄と前記識別図柄の少なくとも一方が他方に向かって移動して両者の一体化が成立した場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出が搭載されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄は、前記識別図柄を模した形状を一部に含み、
前記演出図柄と前記識別図柄が一体化した上で、前記演出図柄の前記識別図柄を模した形状と前記識別図柄とが合成された場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性がさらに高まるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出図柄の前記識別図柄を模した形状と前記識別図柄とが合成された場合、当該合成されてなる図柄が、合成される前の当該識別図柄とは異なる動きをするように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化することがあり、
複数の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化した場合には、一の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化した場合よりも大当たりとなる可能性が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記識別図柄は、
当否判定結果を報知する演出が前記表示手段で実行されているものに対応する当該変動識別図柄と、
この当該変動識別図柄に対応する当否判定よりも後に、前記入賞領域への遊技媒体の入賞を契機としてなされた当否判定結果に対応する保留識別図柄と、
に区分され、
ある当否判定結果に対応する前記識別図柄に対し前記演出図柄が一体化するか否かは、当該当否判定結果に対応する前記識別図柄が前記保留識別図柄であるときだけでなく、当該当否判定結果に対応する前記識別図柄が前記保留識別図柄から前記当該変動識別図柄になったときにも判断されることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記識別図柄が前記保留識別図柄であるときに前記演出図柄と一体化した場合と、前記識別図柄が前記保留識別図柄から前記当該変動識別図柄になったときに前記演出図柄と一体化した場合とでは、当該識別図柄に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が異なるように設定されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当否判定結果を記憶する記憶手段を有し、その記憶されている当否判定結果の数が表示手段に表示される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に記載の遊技機では、遊技球の入賞を契機として行われた当否判定結果のうち、まだ報知が行われていないものを保留表示する。この保留表示の画像は、遊技者による操作手段の操作等によって変化し、当該変化によってその保留表示に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性を報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２６１５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１の構成は、保留表示が変化して大当たりとなる可能性が報知されるだけであり、趣向性に乏しい。
【０００５】
本発明の目的は、当否判定結果の数が識別図柄として表示手段に表示される遊技機において、その識別図柄を用いた演出の趣向性を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、ある入賞領域への遊技媒体の入賞を契機として当否を判定する当否判定手段と、この当否判定手段による当否判定結果を所定数記憶可能な記憶手段と、前記当否判定結果に基づく当否演出、および前記記憶手段が記憶している当否判定結果の数を示す識別図柄を表示する表示手段と、を備え、ある条件が成立したときに、前記表示手段に演出図柄が表示され、この演出図柄と前記識別図柄の少なくとも一方が他方に向かって移動して両者の一体化が成立した場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出が搭載されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出図柄は、前記識別図柄を模した形状を一部に含み、前記演出図柄と前記識別図柄が一体化した上で、前記演出図柄の前記識別図柄を模した形状と前記識別図柄とが合成された場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性がさらに高まるように設定されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、画像前記演出図柄の前記識別図柄を模した形状と前記識別図柄とが合成された場合、当該合成されてなる図柄が、合成される前の当該識別図柄とは異なる動きをするように構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機において、前記第二演出画像は、複数の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化することがあり、複数の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化した場合には、一の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化した場合よりも大当たりとなる可能性が高くなるように設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機において、前記識別図柄は、当否判定結果を報知する演出が前記表示手段で実行されているものに対応する当該変動識別図柄と、この当該変動識別図柄に対応する当否判定よりも後に、前記入賞領域への遊技媒体の入賞を契機としてなされた当否判定結果に対応する保留識別図柄と、に区分され、ある当否判定結果に対応する前記識別図柄に対し前記演出図柄が一体化するか否かは、当該当否判定結果に対応する前記識別図柄が前記保留識別図柄であるときだけでなく、当該当否判定結果に対応する前記識別図柄が前記保留識別図柄から前記当該変動識別図柄になったときにも判断されることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記識別図柄が前記保留識別図柄であるときに前記演出図柄と一体化した場合と、前記識別図柄が前記保留識別図柄から前記当該変動識別図柄になったときに前記演出図柄と一体化した場合とでは、当該識別図柄に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が異なるように設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明にかかる遊技機では、単純に識別図柄が変化するかどうかによって大当たりとなる可能性を報知するのではなく、識別図柄とは別の図柄である演出図柄を表示させて、両図柄が一体化するかどうかによって報知するものであるから、従来に比して演出効果を向上させることが可能である。
【００１３】
請求項２に記載の発明のように、演出図柄における識別図柄を模した形状と識別図柄が合成されるかどうかによって大当たりの可能性を報知するものとすれば、遊技者は、識別図柄と演出図柄が一体化した後、さらに当該「合成」が発生することを願いつつ演出の行方を見守ることとになるから、さらに演出効果を向上させることが可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の発明のようにすれば、演出図柄の識別図柄を模した形状と識別図柄とが合成される演出の演出効果をさらに向上させることが可能である。また、大当たりの可能性に影響を与える合成が成立したかどうかが容易に判断できる演出とすることが可能である。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、一つだけでなく複数の演出図柄が識別図柄と一体化する可能性があることになるから、演出効果をさらに高めることが可能である。
【００１６】
請求項５に記載の発明のように変動識別図柄に対して演出図柄が一体化する可能性がある演出とすれば、遊技者は保留識別図柄が変動識別図柄となってからも演出図柄との一体化による態様の変化に期待することができるから、最後まで演出図柄との一体化による大当たりとなる可能性の向上に期待できる演出とすることが可能である。
【００１７】
請求項６に記載の発明のようにすれば、識別図柄がどの段階で演出部材と一体化するかによって大当たりとなる可能性が変化するから、表示装置から目が離せない遊技性とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である（公知の部材は省略）。
【図２】保留識別図柄（保留四つの状態）が表示された表示装置を模式的に示した図である。
【図３】保留識別図柄に向かって移動する演出図柄（剣）が表示された表示装置を模式的に示した図である。
【図４】保留識別図柄と演出図柄が一体化された状態が表示された表示装置を模式的に示した図である。
【図５】保留識別図柄と演出図柄のエンブレムが合成された状態が表示された表示装置を模式的に示した図である。
【図６】保留識別図柄と演出図柄が一旦一体化されたにも拘わらず（ａ）、当該一体化が解消される（ｂ）場合を示した図である。
【図７】メインコマンド解析処理（予告演出の制御処理）のフローチャートである。
【図８】保留識別図柄に向かって複数の演出図柄が移動し（ａ）、保留識別図柄と複数の演出図柄が一体化、合成される（ｂ）場合を説明するための図である。
【図９】変動識別図柄と演出図柄が一体化された状態が表示された表示装置を模式的に示した図である。
【図１０】変動識別図柄のエンブレムと演出図柄が合成された状態が表示された表示装置を模式的に示した図である。
【図１１】可動体が演出位置に位置した状態を模式的に示した図である。
【図１２】演出位置に位置する可動体に向かって移動する演出図柄（剣）が表示された表示装置を模式的に示した図である。
【図１３】演出位置に位置する可動体と演出図柄のエンブレムが一体化されたかのような態様が形成された状態を示した図である。
【図１４】演出位置に位置する可動体と演出図柄のエンブレムが合成されたかのような態様が形成された状態を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。なお、図１では、遊技機１の枠体、遊技球（本発明における遊技媒体に相当する）を発射する発射装置、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は省略している。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２０】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００２１】
遊技領域９０２には、表示装置９１（本発明における表示手段に相当する）、第一始動入賞口９０４、第二始動入賞口９０５、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１は、後述する報知演出や選択演出に用いられる。かかる表示装置９１の表示画面は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能である。
【００２２】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２３】
このような遊技機１では、発射装置を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４、９０５や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４または９０５（本発明における入賞領域に相当する）への遊技球の入賞を契機として実行する。当否判定結果は、図示されない制御基板に設けられた記憶手段が記憶する。その他の構成等は公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。
【００２５】
本実施形態にかかる遊技機１には、上記当否判定手段による判定結果が大当たりであるか否かに基づき、大当たりとなる可能性を報知する予告演出（第一予告演出および第二予告演出）が搭載されている。この予告演出は、上記記憶手段が記憶する当否判定結果の数が、識別図柄の数として表示装置９１に表示されることを利用したものである。
【００２６】
第一予告演出について説明する。本実施形態における記憶手段は、当該時点で当否判定結果が報知されているもの一つと、それ以降に行われた最大四つの当否判定結果（いわゆる保留が最大四つ）を記憶可能である。したがって、当該時点で当否判定結果が報知されているもの一つを除き、四つの当否判定結果が記憶されている状態で遊技球が第一始動入賞口９０４や第二始動入賞口９０５に入賞したとしても、それを契機とする当否判定は行われない。当該時点で当否判定結果が報知されているもの以外の記憶手段に記憶されている（保留されている）当否判定結果は、保留識別図柄１０（いわゆる保留アイコン）として表示装置９１に表示される。一方、当該時点で当否判定結果が報知されているものについては、変動識別図柄２０として表示装置９１に表示されることがある（詳細は後述）。
【００２７】
当該時点で当否判定結果が報知されているもの（変動識別図柄２０に対応する判定結果）を除き、記憶手段に記憶されている当否判定結果の数は、表示装置９１に表示される保留識別図柄１０の数と一致する。例えば、記憶手段に四つの当否判定結果が記憶されている場合には、図２に示すように表示装置９１に四つの保留識別図柄１０が表示される。本実施形態では、表示装置９１の下側縁に沿って並ぶように保留識別図柄１０が表示される。本実施形態の保留識別図柄１０は、円とその円の内側に位置する三角が組み合わされた形態（以下、当該形態を単に「エンブレム」と称することもある）を有する。
【００２８】
大当たりであるか、はずれであるかを問わず、ある当否判定結果を報知するに際し、本第一予告演出を実行することが決定された場合には、表示装置９１に表示されている、当該当否判定結果に対応する保留識別図柄１０に向かって移動する演出図柄３０が表示される（図３参照）。本実施形態の演出図柄３０は、「剣」を描いた図柄である。当該「剣」の鍔３２の部分には、円とその円の内側に位置する三角が組み合わされた形状（エンブレム３２１）が描かれている。すなわち、演出図柄３０は、上記保留識別図柄１０を模した形状（同一または類似（相似形含む））を一部に含むものである。
【００２９】
本実施形態における第一予告演出の態様としては大きく分けて三つある。
１）ある保留識別図柄１０に向かって移動する演出図柄３０である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄１０に突き刺さらず、「剣」と保留識別図柄１０との一体化が成立しない態様（図６に示すように「剣」いったん突き刺さったものが外れてしまうような態様を含む）
２）ある保留識別図柄１０に向かって移動する演出図柄３０である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄１０に突き刺さり、「剣」と保留識別図柄１０との一体化が成立する態様（図４参照）
３）ある保留識別図柄１０に向かって移動する演出図柄３０である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄１０に突き刺さり、「剣」と保留識別図柄１０とが一体化した上で、その突き刺さり量がだんだんと増えていき、「剣」の鍔３２にあるエンブレム３２１が、エンブレムそのものである保留識別図柄１０と合成される態様（図５参照）
の三つである。
【００３０】
当該保留識別図柄１０に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、３）の態様が最も高く、次いで２）の態様が高く、１）の態様がこのなかでは最も低くなる。なお、本発明において「一体化」は「合成」の上位概念であり、「一体化」が成立することなく「合成」が成立することはないものとする。すなわち、「合成」が成立している場合には、「一体化」も成立しているということである。
【００３１】
１）の態様は、演出として搭載されていなくてもよい。ただ、１）の態様が搭載されていなければ、「剣」である演出図柄３０が表示装置９１に表示された時点で、当該「剣」がいずれかの保留識別図柄１０に突き刺さること（少なくとも一体化すること）が確定してしまうことから、「剣」が保留識別図柄１０に突き刺さるかどうかに対する関心が薄れる。つまり、演出効果を高めるために、１）の態様が発生しうるように設定されていることが好ましい。また、１）の態様が発生した、すなわち「剣」が保留識別図柄１０の突き刺さらなかった演出が発生した後、再度、当該保留識別図柄１０に向かって「剣」が移動し、２）の態様や３）の態様が発生することがあってもよい。なお、１）の態様が発生した保留識別図柄１０に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、本予告演出が発生しなかった保留識別図柄１０に対応する当否判定結果と同程度に設定されていればよい。
【００３２】
２）の態様は、保留識別図柄１０に対し、演出図柄３０である「剣」の刃３１の途中まで突き刺さり、両図柄が一体化される態様である。上記１）の態様が発生しうるように設定されている場合には、「剣」が保留識別図柄１０に到達したとき、当該「剣」が保留識別図柄１０に突き刺さるか突き刺さらないかを遊技者が注視するようにするため、間をもたせてもよい。
【００３３】
３）の態様は、２）の態様が発生した後、さらに大当たりの可能性が高まるかどうかを報知する。演出図柄３０である「剣」の突き刺さり量が次第に大きくなっていき、最終的に鍔３２の部分まで到達したときに、鍔３２にあるエンブレム３２１が、エンブレムそのものである保留識別図柄１０と合成される。両エンブレムが合成されると、演出図柄３０である「剣」のみが存在したような状態となるから、本実施形態では、両エンブレムが合成された直後、その合成されてなるエンブレムが回転する。つまり、当該合成されてなるエンブレムは、合成される前のエンブレム（保留識別図柄１０）とは異なる動きをするように構成されている。このようにすることにより、両エンブレムが合成されたのであるということを遊技者は認識する。すなわち、表示装置９１に表示されていた保留識別図柄１０が、単に、演出図柄３０である「剣」に置き換わっただけの演出であるかのように捉えられてしまうことを防止している。なお、上記「異なる動き」とは回転に限られない。大きさが変化したり、形態が変化したりすることも、当該「異なる動き」に含まれる。
【００３４】
第一予告演出の制御フローを、図７を用いて簡単に説明する。本予告演出は、サブ制御基板により行われる。各種演出を制御するサブ制御基板は、ある一定時間（例えば１０ｍｓ）間隔で、当否判定手段が搭載された主制御基板からのコマンドを受信しているかどうか判断し、受信している場合にはそのコマンドを解析・処理する、メインコマンド解析処理を実行する。当該メインコマンド解析処理の一部として、第一予告演出の制御が行われる。
【００３５】
サブ制御基板は、主制御基板からコマンドを受信したかどうか判断し（Ｓ１）、コマンドを受信している場合には、そのコマンドが保留球数コマンドかどうかを判断する（Ｓ２）。保留球数コマンドでない場合には、始動口入賞コマンドであるかどうかを判断する（Ｓ３）。始動口入賞コマンドは、遊技球が上記第一始動入賞口９０４や第二始動入賞口９０５に入賞したことが検出されたときに、それに基づく当否判定結果とともに受信するコマンドである。このコマンドを受信したとき（Ｓ３「Ｙｅｓ」）、保留先読みシナリオ抽選処理を行い（Ｓ４）、第一予告演出を実行するかどうかを判断する。つまり、保留先読みシナリオ抽選処理は、第一予告演出を実行する条件が成立したかどうかを判断する処理である。
【００３６】
具体的には、保留先読みシナリオ抽選処理では、当否判定結果が大当たりの場合は、大当たりに対応する大当たり予告演出テーブルに基づいて第一予告演出を実行するか否か、第一予告演出を実行する場合にはその態様を決定する。当否判定結果がはずれの場合は、はずれに対応するはずれ予告演出テーブルに基づいて第一予告演出を実行するか否か、第一予告演出を実行する場合にはその態様を決定する。両テーブルの構成等は適宜設定することができるものであるが、上述したように、当否判定結果が大当たりである場合のときの方が、上記２）の態様や３）の態様が選択されやすくするように構成されている。
【００３７】
保留先読みシナリオ抽選処理終了後、その他の先読み抽選処理（ある当否判定結果の報知演出に向けて、それより以前の当否判定結果の報知演出を利用する先読み演出の抽選。例えば、だんだんと表示装置９１に表示される背景の色が変化していく演出が挙げられる）が行われる（Ｓ５）。この保留先読みシナリオ抽選処理終了後、または上記Ｓ３において始動口入賞コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ３「Ｎｏ」）には、保留球数コマンドや始動口入賞コマンド以外のコマンドを主制御基板から受信しているとき、当該コマンドに対応する処理を実行して（Ｓ９）、メインコマンド解析処理が終了する。
【００３８】
一方、上記Ｓ２において、保留球数コマンドを受信していると判断された場合（Ｓ３「Ｙｅｓ」）には、当該時点で表示装置９１に表示される保留球数（すなわち保留識別図柄１０の数）よりも保留球数コマンドが多いかどうかが判断される（Ｓ６）。なお、保留球数コマンドとは、当該時点での保留数（未だ報知されていない当否判定結果の数）に関するコマンドである。そのため、当該時点で表示装置９１に表示される保留球数（すなわち保留識別図柄１０の数）よりも保留球数コマンドが多い場合（Ｓ６「Ｙｅｓ」）には、新たに遊技球が入賞したことを反映させた保留先読みシナリオを表示装置９１に表示する。つまり、新たに遊技球が入賞したとき、当該当否判定結果に対応する識別表示に対して、上記いずれかの態様にかかる演出を発生させることが上記Ｓ４の保留先読みシナリオ抽選処理で決定された場合には、それを表示装置９１に反映させる（Ｓ７）。つまり、演出図柄３０（「剣」）を表示させ、上記１）〜３）のいずれかの態様の演出を実行する。なお、第一予告演出は、ある当否判定結果に対応する保留識別図柄１０が表示された直後に行わなければならないものではない。例えば、ある当否判定結果に対応する保留識別図柄１０が、四番目の保留図柄として表示された場合にいきなり当該保留識別図柄１０に対して第一予告演出を実行するのではなく、当該図柄が三番目〜一番目の保留識別図柄１０に移行したときに当該図柄に対して第一予告演出が実行されるようにしてもよい。上記Ｓ４の保留先読みシナリオ抽選処理では、このように第一予告演出の態様だけでなく、第一予告演出が実行されるタイミングも抽選されるため、保留先読みシナリオ反映処理では当該タイミングに合わせて選択された態様の演出が実行されるように表示装置９１に信号を送る。
【００３９】
上記Ｓ６において、当該時点で表示装置９１に表示される保留球数（すなわち保留識別図柄１０の数）よりも保留球数コマンドが多くないと判断された場合（Ｓ６「Ｎｏ」）には、保留先読みシナリオ進行処理が行われる（Ｓ８）。当該処理は、当否判定結果が報知されるにつれ、保留が一つずつ減っていくことになるため、それに合わせて保留識別図柄１０を左にずらす（減らす）処理である。なお、当該処理を実行するにあたり、いずれかの保留識別図柄１０に対し、上記２）や３）の態様の演出が実行されている場合（「剣」と保留識別図柄１０が一体化している場合や「剣」のエンブレム３２１と保留識別図柄１０が合成されている場合）には、当該状態を維持したまま、保留識別図柄１０を左にずらす。
【００４０】
これら保留先読みシナリオ反映処理や保留先読みシナリオ進行処理を経て、保留球数コマンドや始動口入賞コマンド以外のコマンドを主制御基板から受信している場合には、当該コマンドに対応する処理を実行して（Ｓ９）、メインコマンド解析処理が終了する。
【００４１】
このような流れで第一予告演出が実行される。なお、このメインコマンド解析処理の流れはあくまで一例であり、適宜変更可能である。
【００４２】
本予告演出において、上記２）の態様および３）の態様が実行される場合、一の演出図柄３０（すなわち、一の「剣」）だけでなく、複数の演出図柄３０と保留識別図柄１０が一体化されたり、複数の演出図柄３０の各エンブレム３２１とエンブレムそのものである保留識別図柄１０とが合成されたりすることがある（図８参照。なお、図８は複数の演出図柄３０の各エンブレム３２１と保留識別図柄１０が合成された状態を示したものである）。複数の演出図柄３０と保留識別図柄１０が一体化された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄３０と保留識別図柄１０が一体化された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。また、複数の演出図柄３０のエンブレム３２１と保留識別図柄１０が合成された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄３０のエンブレム３２１と保留識別図柄１０が合成された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。
【００４３】
第一予告演出は、変動識別図柄２０に対してなされることもあるようにしてもよい。すなわち、一の保留識別図柄１０が変動識別図柄２０に変化したときに、上記第一予告演出が実行されるか否かが判断されるようにしてもよい。具体的には以下の通りである。表示装置９１に表示されている保留識別図柄１０のうち、最も早く当否判定がなされたものは、その直前になされた当否判定結果が報知された後、変動識別図柄２０に変化する。本実施形態では、表示装置９１に表示された保留識別図柄１０は、当否判定が早いものから順に左側から並ぶ。したがって、保留識別図柄１０のうち、最も早く当否判定がなされたものは、最も左側に位置する。この最も左側に位置する保留識別図柄１０が、変動識別図柄２０に変化する。図９に示すように、本実施形態では、最も左側に位置する保留識別図柄１０の左側には、ライター４０を模した画像が表示されており、最も左側に位置する保留識別図柄１０はこのライター４０の上側に移動する。当該移動によって、保留識別図柄１０が変動識別図柄２０に変化したとする。つまり、本実施形態では、保留識別図柄１０が変動識別図柄２０に変化した直後の段階では、図柄自体の形状は変化しない。
【００４４】
このライター４０の上側に位置している変動識別図柄２０に対応する当否判定結果を報知するにあたり、第一予告演出を実行することが決定された場合には、当該変動識別図柄２０に向かって移動する演出図柄３０である「剣」が表示される。この「剣」が上記１）〜３）の態様のいずれかとなることにより、当該変動識別図柄２０に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が報知される。すなわち、図９に示すように一体化されたり、図１０に示すようにエンブレムが合成されたりする。なお、変動識別図柄２０に対する本予告演出において、演出図柄３０の形態や動きを異ならせてもよい。また、複数の演出図柄３０（複数の「剣」）が変動識別図柄２０と一体化したり、複数の演出図柄３０のエンブレム３２１とエンブレムそのものである変動識別図柄２０が合成されたりすることがあってもよい。
【００４５】
本実施形態では、ある遊技球の入賞による当否判定結果がなされ、当該当否判定結果に対して第一予告演出を実行する場合、当該当否判定結果に対応する識別図柄が、保留識別図柄１０であるときに第一予告演出が実行されたときと、変動識別図柄２０であるときに第一予告演出が実行されたときとでは、その識別図柄に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が異なるように設定されている。つまり、保留識別図柄１０であるときにその保留識別図柄１０と演出図柄３０との一体化が発生した場合には、変動識別図柄２０であるときにその変動識別図柄２０と演出図柄３０の一体化が発生した場合よりも大当たりとなる可能性が高く、または、低く設定されている。最後まで第一予告演出の発生を期待する遊技性としたい場合には、変動識別図柄２０と演出図柄３０の一体化が発生した場合の方が、保留識別図柄１０のそれよりも高くなるようにするとよい。
【００４６】
なお、変動識別図柄２０は、最終的には、ライター４０の炎で燃やされて、消滅したり、他の図柄に変化したりする。
【００４７】
次に、第二予告演出について説明する。第二予告演出は、識別図柄ではなく、可動体５０に対して行われるものである。具体的には、可動体５０と演出図柄３０の組み合わせで行われるものである。
【００４８】
可動体５０は、待機位置と演出位置との間を移動可能ないわゆる役物である。本実施形態では、可動体５０は、その大部分が遊技盤９０の左側に覆われた状態となる待機位置と、表示装置９１に対して前後方向で重なる演出位置（図１１参照）との間を移動可能である。可動体５０は、上記エンブレムの形態を模したものである。このエンブレムを模した可動体５０が、遊技盤９０に覆われて遊技者からは視認困難となる位置、または表示装置９１に重なって遊技者から視認される位置、のいずれかに位置する。また、可動体５０は、演出位置に位置した状態のまま、回転させることが可能である。なお、待機位置と演出位置の間を自在に移動させることができ、演出位置に位置した状態で回転させることができるものであれば、当該可動体５０の駆動機構はどのようなものであってもよい。
【００４９】
第二予告演出は、上記変動識別図柄２０に対応する当否判定結果に対して、当該当否判定結果が大当たりである可能性を報知する演出として行われるものである。サブ制御基板が第二予告演出を実行するということを決定した場合、待機位置に位置する可動体５０を演出位置に移動させるとともに、この演出位置に位置する可動体５０に向かって移動する演出図柄３０が表示される（図１２参照）。演出図柄３０の態様は、上記第一予告演出で説明したものと同じである。すなわち、鍔３２の部分にエンブレム３２１が描かれた「剣」である。
【００５０】
上記第一予告演出と同様に、第二予告演出の態様は大きく分けて三つある。各態様の基本的な構成も同じである。すなわち、
１）可動体５０に向かって移動する演出図柄３０である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体５０に突き刺さらず、「剣」と可動体５０との一体化が成立しない態様
２）可動体５０に向かって移動する演出図柄３０である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体５０に突き刺さり、「剣」と可動体５０との一体化が成立する態様（図１３参照）
３）可動体５０に向かって移動する演出図柄３０である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体５０に突き刺さり、「剣」と可動体５０とが一体化した上で、その突き刺さり量がだんだんと増えていき、「剣」の鍔３２にあるエンブレム３２１が、エンブレムそのものの形状を有する可動体５０と合成される態様（図１４参照）
の三つである。
【００５１】
当該保留識別図柄１０に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、３）の態様が最も高く、次いで２）の態様が高く、１）の態様がこのなかでは最も低くなる。なお、上記「一体化」や「合成」は、あくまで見た目上のことをいう。つまり、有体物である可動体５０と、表示装置９１に表示される無体物（画像）である演出図柄３０が組み合わされて、「あたかも一体化」、「あたかも合成」されたかのような印象を与える態様のことをいう。
【００５２】
１）の態様は、演出として搭載されていなくてもよい。ただ、１）の態様が搭載されていなければ、「剣」である演出図柄３０が表示装置９１に表示された時点で、当該「剣」が可動体５０に突き刺さること（少なくとも一体化すること）が確定してしまうことから、「剣」が可動体５０に突き刺さるかどうかに対する関心が薄れる。つまり、演出効果を高めるために、１）の態様が発生しうるように設定されていることが好ましい。かかる点については第一予告演出と同様である。
【００５３】
２）の態様は、可動体５０に対し、演出図柄３０である「剣」の刃３１の途中まで突き刺さり、可動体５０と演出図柄３０が一体化されたかのように見える態様である。
【００５４】
３）の態様は、２）の態様が発生した後、さらに大当たりの可能性が高まるかどうかを報知する。演出図柄３０である「剣」の見た目上の突き刺さり量が次第に大きくなっていき、最終的に鍔３２の部分まで到達したときに、鍔３２にあるエンブレム３２１が、エンブレムそのものを模した可動体５０と合成されたかのようになる。本実施形態では、このような合成されたかのような形態が構築された後、可動体５０を回転させる。つまり、当該合成されたかのような形態が構築された後のエンブレム（可動体５０）は、合成されたかのような形態が構築される前のエンブレム（可動体５０）とは異なる動きをするように構成されている。これにより、エンブレムそのものを模した可動体５０が、剣の鍔３２の部分にあるエンブレム３２１と合成されたのだということを遊技者は認識する。このように、本実施形態では、可動体５０を回転させることによって、有体物である可動体５０と無体物である画像が組み合わされた形態が構築されたときの違和感の低減、演出効果の向上を図っている。
【００５５】
本第二予告演出においても、上記２）の態様および３）の態様が実行される場合、一の演出図柄３０（すなわち、一の「剣」）だけでなく、複数の演出図柄３０と可動体５０が一体化されたかのような形態が構築されたり、複数の演出図柄３０の各エンブレム３２１とエンブレムそのものを模した可動体５０とが合成されたかのような形態が構築されたりすることがある。複数の演出図柄３０と可動体５０が一体化されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄３０と可動体５０が一体化されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。また、複数の演出図柄３０のエンブレム３２１と可動体５０が合成されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄３０のエンブレム３２１と可動体５０が合成されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。
【００５６】
また、このような第二予告演出が搭載された遊技機に、上記第一予告演出も搭載されている場合、さらに遊技の趣向性が増す。すなわち、表示装置９１に演出図柄３０である「剣」が表示されたとき、この「剣」が可動体５０に突き刺さるのか（第二予告演出が実行されるのか）、識別図柄（保留識別図柄１０や変動識別図柄２０）に突き刺さるのか（第一予告演出が実行されるのか）、表示直後は分からないため、遊技者は「剣」の行方に注視することとなる。この場合、可動体５０が待機位置から演出位置に移動し、表示装置９１に「剣」が表示されたにも拘わらず、「剣」が識別図柄に向かって移動することがあるように設定するとよい。また、第一予告演出発生時の大当たりとなる可能性と、第二予告演出発生時の大当たりとなる可能性に差異を設定しておけば、大当たりとなる可能性が高い方に「剣」が向かうことを願うことになるため、さらに興趣が増す。
【００５７】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５８】
例えば、演出図柄３０や識別図柄の形態は適宜変更可能である。両図柄が、上記エンブレムに相当する共通の図柄を含んでいるものであればよい。
【００５９】
また、上記第一予告演出は、表示装置９１に表示された演出図柄３０である「剣」が保留識別図柄１０や変動識別図柄２０に向かって移動して、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであることを説明したが、表示装置９１に演出図柄３０を表示させた上で、保留識別図柄１０や変動識別図柄２０が当該演出図柄３０に向かって移動し、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであってもよい。また、演出図柄３０と識別図柄が互いに近づく方向に移動し、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであってもよい。
【符号の説明】
【００６０】
１  遊技機
１０  保留識別図柄
２０  変動識別図柄
３０  演出図柄
３２１  エンブレム
５０  可動体
９０  遊技盤
９１  表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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