(57)【要約】【課題】回転体役物を初期位置へ復帰させる可能性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機ＰＭは、回転体役物検出センサ１０４からの検出情報に基づいて、回転体役物１０１が予め定められた所定の確認タイミングにおいて初期位置に存在するか否かを判定する初期位置判定手段２３１１と、上記確認タイミングにおいて回転体役物１０１が初期位置に存在しないと判定された場合、回転体役物１０１を初期位置に回転復帰させるための第１の復帰処理を制御する第１復帰処理実行手段２３１２と、第１の復帰処理においても回転体役物１０１が初期位置に復帰しない場合、回転体役物１０１を初期位置に回転復帰させるための第２の復帰処理を制御する第２復帰処理実行手段２３１３と、を備え、第１の復帰処理における回転体役物１０１の回転速度は、第２復帰処理における回転体役物１０１の回転速度よりも速くなるよう設定されている。【選択図】図７
2014030593.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技の展開状況に応じて所定の回転動作を行う回転体役物と、
前記回転体役物を回転動作させるための駆動源と、
前記回転体役物が所定の初期位置に存在することを検出する回転体役物検出手段と、
前記回転体役物の動作を制御する回転体役物制御手段と、を備え、
前記回転体役物制御手段は、
前記回転体役物検出手段からの検出情報に基づいて、前記回転体役物が予め定められた所定の確認タイミングにおいて初期位置に存在するか否かを判定する初期位置判定手段と、
前記確認タイミングにおいて前記回転体役物が前記初期位置に存在しないと判定された場合、前記回転体役物を前記初期位置に回転復帰させるための第１の復帰処理を制御する第１復帰処理制御手段と、
前記第１の復帰処理においても前記回転体役物が前記初期位置に復帰しない場合、前記回転体役物を前記初期位置に回転復帰させるための第２の復帰処理を制御する第２復帰処理制御手段と、を備え、
前記第１の復帰処理における前記回転体役物の回転速度は、前記第２復帰処理における前記回転体役物の回転速度よりも速いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の復帰処理において前記回転体役物にかかる前記駆動源からの出力トルクは、前記第１の復帰処理において前記回転体役物にかかる前記駆動源からの出力トルクよりも大きいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記復帰制御手段は、前記第１及び前記第２の復帰処理のうち少なくとも一方の復帰処理において、前記回転体役物の回転方向を、正転方向及び逆転方向のうち前記初期位置へ回転復帰するまでの回転量が小さくなる方向に設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する回転体役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機は、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を備えたものが一般的に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大当たり）を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これにより遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
一方、演出表示装置における抽選結果を示唆する演出表示のみでは遊技に興趣性を持たせることが難しく、単調な遊技内容となりやすい。そこで、遊技領域に演出表示装置と共に、遊技の展開状況に応じて所要の回転動作（演出動作）を実行する回転体役物を設け、当該回転体役物を演出表示装置上で行われる演出表示と同期・融合させて適時動作させることにより、視覚的な演出効果を向上させるようにした構成が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１２１９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的に、回転体役物は、所定の演出動作パターンに従って演出動作を制御され、演出表示装置による装飾図柄の変動中（図柄の変動開始から変動停止までの間）に演出動作が完結するのが通例となっている。そして、回転体役物は予め設定された初期位置（原位置）を基準として動作制御されるようになっており、演出表示装置による図柄変動と連動して演出動作が開始する際には初期位置に待機し、その演出動作が終了する際には再び初期位置に戻ることとなる。回転体役物が初期位置に存在するか否かはフォトセンサ等の検出器によって検出され、回転体役物が初期位置に存在することが期待される確認タイミング（例えば、装飾図柄の変動開始時など）において回転体役物の初期位置を検出できない場合には当該回転体役物に不具合が発生したものと判断し、回転体役物を初期位置へ戻すための復帰動作を実行し、それでも初期位置に戻らない場合には所定時間の経過後にもう一度復帰動作を実行するように構成されている。
【０００６】
しかしながら、回転体役物が初期位置に存在しないことの原因としては、回転体役物が自重や慣性によって初期位置から飛び出してしまう軽度な異常から、他の役物と干渉等して引掛かってしまう重度な異常まで存在するため、何度も回転体役物を同じ条件のまま初期位置へ復帰動作させたとしても、回転体役物が初期位置へ復帰する見込みは低く、その結果、回転体役物の演出動作が実行されず、遊技の興趣が低下するという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、回転体役物を初期位置へ復帰させる可能性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技の展開状況に応じて所定の回転動作を行う回転体役物と、回転体役物を回転動作させるための駆動源（例えば、実施形態におけるステッピングモータ１０２）と、回転体役物が所定の初期位置に存在することを検出する回転体役物検出手段（例えば、実施形態における回転体役物検出センサ１０４）と、回転体役物の動作を制御する回転体役物制御手段（例えば、実施形態における可動体役物制御手段２３００）と、を備え、回転体役物制御手段は、回転体役物検出手段からの検出情報に基づいて、回転体役物が予め定められた所定の確認タイミングにおいて初期位置に存在するか否かを判定する初期位置判定手段（例えば、実施形態における初期位置判定手段２３１１）と、確認タイミングにおいて回転体役物が初期位置に存在しないと判定された場合、回転体役物を初期位置に回転復帰させるための第１の復帰処理を制御する第１復帰処理制御手段（例えば、実施形態における第１復帰処理実行手段２３１２）と、第１の復帰処理においても回転体役物が初期位置に復帰しない場合、回転体役物を初期位置に回転復帰させるための第２の復帰処理を制御する第２復帰処理制御手段（例えば、実施形態における第２復帰処理実行手段２３１３）と、を備え、第１の復帰処理における回転体役物の回転速度は、第２復帰処理における回転体役物の回転速度よりも速くなるよう構成されている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る、ぱちんこ遊技機によれば、回転体役物を初期位置へ復帰させる可能性を高め、演出に対する興趣の低下を抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における可動体役物ユニットの斜視図である。
【図４】上記可動体役物ユニットの回転動作を説明するための模式図である。
【図５】上記可動体役物ユニットにおけるステッピングモータの概念図である。
【図６】上記ステッピングモータの励磁方式を説明するための表であり、（ａ）は１相励磁方式、（ｂ）は２相励磁方式、（ｃ）は１−２相励磁方式である。
【図７】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】（ａ）は特図当否抽選テーブル、（ｂ）は普図当否抽選テーブル、の一例を模式的に示す図である。
【図９】特別図柄抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１０】特図変動パターン抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１１】特別遊技内容参照テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１２】メイン制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１３】メイン制御基板側での入賞処理のフローチャートである。
【図１４】メイン制御基板側での普図遊技乱数取得処理のフローチャートである。
【図１５】メイン制御基板側での特図遊技乱数取得処理のフローチャートである。
【図１６】メイン制御基板側での通常遊技制御処理（普通図柄）のフローチャートである。
【図１７】メイン制御基板側での通常遊技制御処理（特別図柄）のフローチャートである。
【図１８】メイン制御基板側での特別図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】メイン制御基板側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図２０】メイン制御基板側での抽選テーブル設定処理のフローチャートである。
【図２１】メイン制御基板側での特別遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２２】メイン制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２３】メイン制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２４】メイン制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２５】メイン制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板側でのメインフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板側での演出動作制御処理のフローチャートである。
【図３３】サブ制御基板側での演出動作パターン設定処理のフローチャートである。
【図３４】サブ制御基板側での初期位置異常判定処理のフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板側での可動体役物駆動処理のフローチャートである。
【図３６】サブ制御基板側での可動体役物復帰処理のフローチャートである。
【図３７】サブ制御基板側での第１の復帰処理のフローチャートである。
【図３８】サブ制御基板側での第２の復帰処理のフローチャートである。
【図３９】回転体役物が初期位置に待機していない状態から第１の復帰処理のみによって初期位置へ復帰するときのタイミングチャートである。
【図４０】回転体役物が初期位置に待機していない状態から第１及び第２の復帰処理によって初期位置へ復帰するときのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面図及び背面図を図１及び図２に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について概要説明する。
【００１２】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
はじめに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１３】
前枠２の前面側には、ガラス枠５および球皿ユニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠５の背後に位置する前枠２の上部には、遊技盤２０を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠（図示しない）が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５を通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１４】
ガラス枠５は、前枠２の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠に、この窓枠の窓口を閉止するようにして複層ガラスが取り付けられて構成されている。ガラス枠５の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠電飾装置１０や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ１１が設けられている。球皿ユニット６には遊技球を貯留する皿部材である上球皿８及び下球皿９が設けられ、下球皿９の正面右側には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル１２が設けられている。
【００１５】
遊技盤２０は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板２１を基板として構成される。化粧板２１の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、この遊技領域ＰＡに風車や多数本の遊技釘とともに、一般入賞口６０、第１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口６３、第１大入賞口６４、第２大入賞口６５などの各種入賞口の他、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普通図柄表示装置７５、普図保留ランプ７６などの各種表示装置が設けられている。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター飾り２２が配設されており、このセンター飾り２２の中央開口を通して演出表示装置（例えば、液晶パネル）７０の画面が視認可能に設けられている。遊技領域ＰＡの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２０の裏側へ排出するアウト口２９が設けられている。以下、遊技盤２０に設けられた各構成要素を順番に説明する。
【００１６】
一般入賞口６０は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出器６０１を備える。一般入賞検出器６０１は、例えば一般入賞口６０への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１７】
第１特図始動口６１は、第１特別図柄遊技（以下、単に「第１特図遊技」と称する）に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第１始動入賞検出器６１１を備えている。第１始動入賞検出器６１１は、例えば第１特図始動口６１への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第１始動入賞情報を生成する。
【００１８】
第２特図始動口６２は、第２特別図柄遊技（以下、単に「第２特図遊技」と称する）に対応する始動入賞口として設けられている。第２特図始動口６２は、第２始動入賞検出器６２１と、いわゆる電チュー（電動チューリップ）と称される電動役物６２２と、電動役物６２２を開閉作動させるための電動役物ソレノイド６２３とを備える。第２始動入賞検出器６２１は、例えば第２特図始動口６２への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第２始動入賞情報を生成する。電動役物６２２は、第２特図始動口６２へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第２特図始動口６２の入口は第１特図始動口６１によって覆われる位置（上下に重なる位置）に配されており、第２特図始動口６２は電動役物６２２が開放されなければ第１特図始動口６１の存在により遊技球が入球し難い構造になっている。一方、電動役物６２２が開放されると、第２特図始動口６２への入球容易性が高まり、第１特図始動口６１へ入球させるよりも第２特図始動口６２へ入球させる方が格段に容易となる。このため、第２特図始動口６２への入球容易性が低い状態においては第１特図始動口６１への入球を狙い、第２特図始動口６２の入球容易性が高められた状態においては第２特図始動口６２への入球を狙う手法も有効となる。
【００１９】
普図始動口６３は、普図始動入賞検出器６３１を備えている。普図始動入賞検出器６３１は、例えば普図始動口６３への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口６３への遊技球の通過は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。
【００２０】
第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域ＰＡの下方に位置した入賞口である。第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）は、第１大入賞検出器６４１（第２大入賞検出器６５１）と、第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）と、第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）を開閉作動させるための第１大入賞口ソレノイド６４３（第２大入賞口ソレノイド６５３）とを備える。第１大入賞検出器６４１（第２大入賞検出器６５１）は、例えば第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第１大入賞情報（第２大入賞情報）を生成する。第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）は、第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）を可変させる。なお、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１特図遊技に基づく特別遊技と第２特図遊技に基づく特別遊技とを一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２１】
続いて、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、第１特図遊技（第２特図遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２２】
第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が第１特図遊技（第２特図遊技）に係る乱数の保留数（最大４個）に相当する。第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）の保留数は、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動中、第１特別遊技及び第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１特図始動口６１（第２特図始動口６２）へ入賞した抽選結果の数であり、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。
【００２３】
なお、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）の大きさは目立たない程度に設定されて遊技領域ＰＡの左下隅に配置されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させるような態様を採用する場合には、次述する演出表示装置７０のような液晶パネルに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２４】
演出表示装置７０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置７０の画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部７００と、第１特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１装図保留表示部７０１と、第２特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２装図保留表示部７０２と、が形成されている。なお、本実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されてもよい。
【００２５】
普通図柄表示装置７５は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ７６は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数（まだ実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２６】
最後に、センター飾り２２は、演出表示装置７０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置７０の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り２２には、遊技の展開状況に応じて点灯、点滅し視覚的な演出効果を高めるための盤面電飾装置２３や、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動体役物ユニット１００などが設けられている。
【００２７】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前枠２の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口３０ａを有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤３０が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤３０の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３１と、貯留タンク３１から緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール３２と、タンクレール３２により前後各１列の整列状態で導かれた遊技球を所定条件のもと（例えば、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて）払い出す賞球払出ユニット３３と、賞球払出ユニット３３から払い出された遊技球を上球皿８へ導くための賞球通路部３４などの払出機構が設けられている。
【００２８】
また、遊技盤２０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン制御基板１０００、枠・盤面の機種（バージョンを含む）や遊技の展開状況に応じた遊技演出の制御を行うサブ制御基板２０００、遊技の興趣性を高める演出画像を表示する演出表示装置７０などが設けられている。一方、裏セット盤３０の背面側には、賞球払出ユニット３３による遊技球の払出動作及び発射装置による遊技球の発射動作に関する制御を司る払出制御基板３０００、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板４０００などが設けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤２０背面又は裏セット盤３０背面の所定位置にそれぞれ配設される。
【００２９】
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠２、ガラス枠５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿８に遊技球を貯留させて発射ハンドル１２を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル１２が回動操作されると、上球皿８に貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に配設される球送り弁によって１球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００３０】
［可動体ユニット］
次に、図３及び図４を追加参照しながら、本実施形態の可動体役物ユニット１００の構成について説明する。ここで、図３は可動体役物ユニット１００の斜視図、図４は可動体役物ユニットの回転動作を説明するための模式図である。
【００３１】
可動体役物ユニット１００は、演出表示装置７０の下方であって第１大入賞口６４の正面左側に配置されている。この可動体役物ユニット１００は、遊技盤２０と平行な面内で回転可能に設けられた回転体役物１０１と、回転体役物１０１の駆動源であるステッピングモータ１０２と、回転体役物１０１とステッピングモータ１０２の回転軸とを連結する役物連結軸１０３と、を備えて構成される。
【００３２】
回転体役物１０１は、例えば光透過性の合成樹脂から形成されている。回転体役物１０１の表面には、盤面のキャラクタに関連するロゴ（図３では図示省略）が周方向に表示されており、この回転体役物１０１の回転に応じて盤面に対するロゴの位置が回転変位するように構成されている。回転体役物１０１の内部には光源としての発光ダイオードを実装したＬＥＤ基板（図示せず）が設けられており、ＬＥＤ基板からの光が回転体役物１０１の光透過部を透過して前方（遊技者側）へ拡散されることで、電飾効果を発揮するように構成されている。
【００３３】
ステッピングモータ１０２は、回転体役物１０１を正逆両方向（時計回り方向及び反時計回り方向）に回転駆動可能であり、ステッピングモータ１０２が１回転（３６０°回転）する毎に、回転体役物１０１も１回転（３６０°回転）するようになっている。つまり、ステッピングモータ１０２の回転数と回転体役物１０１の回転数とが同一となるように設定されている。ステッピングモータ１０２は、詳細後述するが、駆動パルスの励磁パターンを切り替えることで作動し、所定ステップ数の駆動信号を与えることにより、回転体役物１０１を１回転させるようになっている。ここで、詳細後述するが、本実施形態において、回転体役物１０１は、演出動作時には常に時計回り方向に回転する一方で、復帰処理の動作時には時計回り方向及び反時計回り方向に回転可能に構成されている。
【００３４】
次に、図５を参照しながら、ステッピングモータ１０２の基本構造を説明する。ここで、図５は、ステッピングモータ１０２の概念図である。ステッピングモータ１０２の基本構造は、回転軸に取り付けられたロータ（回転子）１０２ａと、その外側に固定された巻線コイルであるステータ（固定子）１０２ｂとで構成される。このステータ１０２ｂの巻線コイルにパルス電流を流して磁力を発生させると、ロータ１０２ａが引き付けられることで一定角度だけ回転する。ステッピングモータ１０２は、詳細後述するように、複数の励磁相を有しており、複数の励磁相への励磁を複数回繰り返して１回転するように構成されている。
【００３５】
次に、図６を参照しながら、本実施形態でのステッピングモータ１０２の励磁方式を説明する。本実施形態では、ステッピングモータ１０２の励磁方式は、周知のように、１相励磁方式、２相励磁方式、１−２相励磁方式を対象としている（但し、これに限定されるものではない）。ここで、図６は、各励磁方式（励磁シーケンス）の概略を説明するための表である。
【００３６】
まず、図６（ａ）では１相励磁方式を示している。この励磁方式では、Ｗ→Ｘ→Ｙ→Ｚ→Ｗ〜→Ｘ〜→Ｙ〜→Ｚ〜→…というシーケンスに従って励磁する。ここで、Ｗ〜やＸ〜等の「〜」は、ＷやＸ等の反転論理であることを意味する（以下、同様）。このように一つのパルスを与える度に決められたステップ角度だけ回転する。なお、励磁のシーケンスを逆にして、Ｚ〜→Ｙ〜→Ｘ〜→Ｗ〜→Ｚ→Ｙ→Ｘ→Ｗ→…というシーケンスに従って励磁すると逆回転する。
【００３７】
続いて、図６（ｂ）では２相励磁方式を示している。この励磁方式では、各相のパルス幅を１相励磁の２倍の幅とし、次の相と１パルス分だけずらしながら同時に励磁するもので、ＷＸ→ＸＹ→ＹＺ→ＺＷ〜→Ｗ〜Ｘ〜→Ｘ〜Ｙ〜→Ｙ〜Ｚ〜→Ｚ〜Ｗ→…というシーケンスに従って励磁する（逆回転の場合には反対）。この励磁方式では、１相励磁と比較して回転が安定して大きなトルクが得られるというメリットがある反面で、消費電力が増大するというデメリットがある。
【００３８】
最後に、図６（ｃ）では１−２相励磁方式を示している。この励磁方式では、各相のパルス幅を３とし、次の相とは２パルス分だけずらして励磁するもので、ＷＸ→Ｘ→ＸＹ→Ｙ→ＹＺ→Ｚ→ＺＷ〜→Ｗ〜→Ｗ〜Ｘ〜→Ｘ〜→Ｘ〜Ｙ〜→Ｙ〜→Ｙ〜Ｚ〜→Ｚ〜→Ｚ〜Ｗ→Ｗ→…というシーケンスに従って励磁する（逆回転の場合には反対）。この励磁方式では、１パルス幅ごとに回転する角度が１相励磁や２相励磁に比べて半分になるため、より細やかなモータ制御が可能となる。
【００３９】
本実施形態では、以降の説明を簡単にするために、ステッピングモータ１０２の回転軸は、１相励磁方式及び２相励磁方式では８ステップで１回転し、１−２相励磁方式では１６ステップで１回転することとする。なお、上述したように、ステッピングモータ１０２の回転位置と回転体役物１０１の回転位置とは１：１で対応している。
【００４０】
図３及び図４の説明に戻って、可動体役物ユニット１００は、回転体役物１０１が初期位置（演出動作の起点となる基準位置）に存在することを検出するための回転体役物検出センサ１０４を備えている。これに対して、回転役物１０１の役物連結軸１０３には円盤状の検出盤１０５が設けられており、この検出盤１０５の外周には初期位置を検出するための検出孔１０６が１カ所だけ凹設されている。回転体役物検出センサ１０４は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部とを有し、検出盤１０５を挟んで略コ字形に配置されたフォトセンサである。検出孔１０６の位置は回転体役物１０１の初期位置に対応しており、検出孔１０６が回転体役物検出センサ１０４の投光部と受光部との間に介在していないとき（すなわち、回転盤１０５によって遮光されているとき）にはオフとなり、検出孔１０６が回転体役物検出センサ１０４の投光部と受光部との間に介在しているとき（すなわち、検出孔１０６によって遮光されていないとき）にはオンとなって回転体役物１０１の初期位置を検出するものである。本実施形態では、図４（ａ）に示すように、回転体役物１０１の基準マークＭが０時（ぱちんこ遊技機ＰＭに取り付けられた状態では真上）の位置にあるときを初期位置（回転角度θ＝０°）として説明する。
【００４１】
回転体役物１０１の動作態様としては、初期動作と演出動作とに区別される。初期動作とは、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に１度だけ実行される動作態様のことであり、ステッピングモータ１０２によって回転体役物１０１の回転動作を制御するために必要となる位置情報を取得することを目的として実行される。他方、演出動作とは、初期動作が実行されていることを前提として、当該取得した位置情報に基づき、演出表示装置７０による図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮させる目的として実行される。以降の説明では、回転体役物１０１の動作態様としては演出動作を中心に説明し、初期動作については省略する。
【００４２】
［機能構成］
次に、図７のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭ（主として、メイン制御基板１０００／サブ制御基板２０００）の各種機能について説明する。
【００４３】
《メイン制御基板》
まず、メイン制御基板１０００は、主遊技（第１特図遊技、第２特図遊技、特別遊技等）・補助遊技（普図遊技等）・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、サブ制御基板２０００側に各種遊技情報［例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出玉あり）、２Ｒ大当り（出玉なし）、小当り、はずれ｝、変動パターンに関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号、状態情報、終了信号、保留情報等］を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入球に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御基板３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００４４】
遊技制御手段１１００は、各入賞口への遊技球の入球を判定するための入球判定手段１１１０と、抽選乱数値を取得するための抽選乱数値取得手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、詳細後述する第１特図遊技乱数・第２特図遊技乱数・普図遊技乱数に基づき特別遊技の当否及び第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各図柄の停止図柄及び変動パターン（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、小当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段１１７５と、第１特図遊技及び第２特図遊技並びに普図遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確変状態、時短状態）、特別遊技状態、小当り遊技状態｝、普図遊技に関する状態（電チューサポート状態、非電チューサポート状態）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターン情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えば、ラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４５】
まず、入球判定手段１１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１１０は、第１始動入賞情報を取得すると遊技球が第１特図始動口６１に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を取得すると遊技球が第２特図始動口６２に入賞したと判断する。また、入球判定手段１１１０は、第１大入賞情報を取得すると遊技球が第１大入賞口６４に入賞したと判断し、第２大入賞情報を取得すると遊技球が第２大入賞口６５に入賞したと判断する。さらに、入球判定手段１１１０は、普図入賞情報を取得すると遊技球が普図始動口６３に入賞したと判断し、一般入賞情報を取得すると遊技球が一般入賞口６０に入賞したと判断する。
【００４６】
次に、抽選乱数値取得手段１１２０は、第１特図始動口６１への遊技球の入球を契機として第１特図抽選に係る乱数の値（「第１抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値（第１当否抽選乱数値、第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）を取得する第１特図抽選乱数値取得手段１１２１と、第２特図始動口６２への遊技球の入球を契機として第２特図抽選に係る乱数の値（「第２抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値（第２当否抽選乱数値、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値）を取得する第２抽選乱数値取得手段１１２２と、普図始動口６３への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値（「普図抽選乱数値」と称する）の取得の可否を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値（普図当否抽選乱数値、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値）を取得する普図抽選乱数値取得手段１１２３と、を有する。
【００４７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる疑似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（パラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第１抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第２抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３と、を有する。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数値を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有する。
【００４９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、第１抽選乱数値（第２抽選乱数値）に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特図当否抽選手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される特図当否抽選テーブル１１３５ｂと、普図抽選乱数値に基づき第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放させるか否かを決定する普図当否抽選手段１１３５ｃと、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放抽選の際に参照される普図当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有する。さらに、特図当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図当否抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有する。
【００５０】
図８（ａ）は、特図当否抽選テーブル１１３５ｂを模式的に示す図である。この図８（ａ）からも分かるように、大当りに該当する範囲は遊技状態（通常状態、確変状態）に応じて変化するが、第１特図抽選と第２特図抽選とで大当りに該当する確率は等しい。なお、当否抽選乱数値が大当りの範囲に該当しない、いわゆるハズレとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。、本例では、第２特図抽選よりも第１特図抽選のほうが高い確率で小当りとなる。本実施形態では、大当り抽選と小当り抽選とを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、大当り抽選と小当り抽選とを別テーブルで決定するよう構成してもよい。一方、図８（ｂ）は、普通図柄の当否抽選として、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放抽選の際に参照される普図当否抽選テーブル１１３５ｄを模式的に示す図である。この図８（ｂ）からも分かるように、本実施形態では、普通図柄の時短状態（電チューサポート状態）である場合、すなわち、普通図柄時短フラグがオンである場合の方が、高確率で当たるように設定されている（電チュー開放当選確率が高く設定されている）。
【００５１】
次に、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件（特別遊技中ではないこと、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中でないこと等）を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２特図保留手段１１３２に第２抽選乱数値が保留されている間は、第１特図保留手段１１３１に第１抽選乱数値が保留されていても、第２特図保留手段１１３２に保留された第２抽選乱数値を優先的に消化する。これにより、第２特図保留手段１１３２により第２抽選乱数値が保留されているという状態を維持する限り、第２特図抽選を継続的に実行させることができる。
【００５２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、前記取得した第１抽選乱数値（特に、第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第１特図内容決定手段１１４１と、前記取得した第２抽選乱数値（特に、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第２特図内容決定手段１１４２と、前記取得した普図抽選乱数値（特に、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値）に基づき普通図柄の停止図柄と変動パターンを決定する普図内容決定手段１１４３と、を有する。
【００５３】
第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動パターンを決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有する。更に、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特別図柄抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特別図柄抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動パターンを決定する際に参照される第１特図変動パターン抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動パターン抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有する。
【００５４】
ここで、図９は、第１特別図柄抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特別図柄抽選テーブル１１４２ａ−１を模式的に示す図である。この図９からも分かるように、本実施形態では、大当たり図柄として複数存在しており、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【００５５】
次に、図１０は、第１特図変動パターン抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動パターン抽選テーブル１１４２ａ−２を模式的に示す図である。なお、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に時別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。ここで、変動パターン１（非リーチ１）ではでは１０秒という変動時間で規定され、変動パターン２（ノーマルリーチ）では３０秒という変動時間で規定され、変動パターン３（スーパーリーチ）では６０秒という変動時間が規定されている。この図１０からも分かるように、時短状態でハズレの場合には、他のテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動時間が選択されるように構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【００５６】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普通図柄抽選テーブル１１４３ａ−１と、普通図柄の変動パターン（変動時間）を決定する際に参照される普図変動パターン抽選テーブル１１４３ａ−２と、を有する。なお、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄抽選テーブル１１４３ａ−１を参照し、普図抽選乱数値（当否抽選乱数値）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」を割り当てる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」を割り当てるよう構成されている。また、普図内容決定手段１１４３は、普図変動パターン抽選テーブル１１４３ａ−２を参照し、通常状態（普通図柄時短フラグがオフである状況下）における普通図柄の変動表示においては、比較的長い変動時間Ｘ（「３０秒」）を選択する。一方、普通図柄の時短状態（普通図柄時短フラグがオンである状況下）では相当短い変動時間Ｙ（「１秒」）を選択する。
【００５７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置７１上で、所定時間だけ第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置７２上で、所定時間だけ第２特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置７５上で、所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３と、を有する。
【００５８】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを有している。第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。また、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを有している。第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置７５上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に有している。
【００５９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開閉する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、普通図柄の時短状態において当否抽選に当選した場合、通常状態と比較して相対的に長い時間開放する｛普通図柄時短フラグがオンである場合の開放時間α＝３秒（長時間）、普通図柄時短フラグがオフである場合の開放時間β＝０．１秒（短時間）｝。
【００６０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口６４及び第２大入賞口６５の開閉時間の管理）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４と、を有する。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００６１】
特別遊技制御手段１１７０は、第１特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１１７０は、第２特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。特別遊技制御手段１１７０は、その単位遊技の設定ラウンド数（１５ラウンド又は２ラウンド）を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６２】
ここで、図１１は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを模式的に示す図であり、（ａ）は第１特図遊技に係る抽選結果にて参照されるテーブル、（ｂ）は第２特図遊技に係る抽選結果にて参照されるテーブルである。各特別遊技内容参照テーブルには、「１，３，５，７，９」の特別図柄に対し、特別遊技のラウンド数、開放対象の大入賞口、１ラウンドの最大入賞個数、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の周期がそれぞれ対応付けられている。特別図柄「７」が選択された場合、多くの出玉を獲得できる高利益特別遊技（１５Ｒ特別遊技）となる。他方、特別図柄「１，３，５，９」が選択された場合、ほとんど出玉を獲得できない低利益特別状態（２Ｒ特別遊技）となる。また、特別図柄「７」と特別図柄「１，３，５，９」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５が開放し続ける特別遊技が実行される点で共通する。また、本例では、特別図柄「３，７」が選択された場合に限り確変を伴うこととなるが、特別図柄「１，３，５，７，９」の何れが選択された場合でも時短を伴うこととなる。ここで、図１１（ａ）及び（ｂ）に示される内容を照らし合わせると分かるように、高利益特別遊技が付される割合は第１特図抽選よりも第２特図抽選の方が高くなっており、確変大当りが付される割合（すなわち、確率変動突入率）は第１特図抽選と第２特図抽選とで同一である。
【００６３】
小当り遊技制御手段１１７５は、第１特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段１１７５は、第２特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される点で特別遊技とは異なる。ここで、前述した２Ｒ特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、１回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。
【００６４】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別図柄時短回数（普通図柄時短回数）をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第２特図始動口６２への入球容易性が高められる電チューサポート状態など、による通常遊技を指す。
【００６５】
特定遊技制御手段１１８０は、確変状態、時短状態、および電チューサポート状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態及び電チューサポート状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄内容決定手段１１４０により決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄（本例では「３」，「７」）であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように時短状態及び電チューサポート状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。電チューサポート状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、電動役物６２２の開放時間延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１３５による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。なお、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行内容を決定する際に、確変状態では「特別図柄確変フラグ」をオンにし、時短状態では「特別図柄時短フラグ」をオンにする。なお、本実施形態では、「特別図柄時短フラグ」と連動して「普通図柄時短フラグ」もオンとなるように構成されている。なお、後述の処理の欄でも詳述するように、「特別図柄時短フラグ」がオフになった場合、「普通図柄時短フラグ」もオフになるように構成されている。
【００６６】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当り遊技に関する制御等の特図遊技（主遊技）に関連した処理の際の情報を一時記憶するための特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２始動口６２の電動役物６２２に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有する。
【００６７】
ここで、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１特図遊技及び第２特図遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶すると共に、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａと、特図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための特図遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有する。
【００６８】
また、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、普図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための普図遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有する。
【００６９】
サブ制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側からのコマンドや各種情報を受信するための情報受信手段２１００と、メイン制御基板１０００側からのコマンド等に基づき、演出表示装置７０上で演出表示制御を司る演出表示制御手段２２００と、可動体役物ユニット１００の動作制御を司る可動体役物制御手段２３００と、サブ制御基板２０００側で実行される処理に関する演出一般の情報（フラグを含む）を一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段２４００と、を有している。
【００７０】
情報受信手段２１００は、メイン制御基板１０００側からの特図遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有する。なお、ここで一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜参照される。
【００７１】
装飾図柄表示制御手段２２１０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０内に一時記憶されたメイン制御基板１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定するための装図表示内容決定手段２２１１と、装飾図柄や該装飾図柄の変動演出パターンに関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出表示に関する一切のデータを記憶するための装図変動パターン記憶手段２２１２と、を有する。ここで、装図表示内容決定手段２２１１は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための装図停止図柄決定用抽選テーブル２２１１ａと、装飾図柄の変動演出パターンを決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ｂと、を更に有する。
【００７２】
装飾図柄表示制御手段２２１０は、メイン制御基板１０００側から送信される特別図柄情報（停止図柄情報や変動パターン情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動演出パターンが決定されるよう構成されている。なお、装飾図柄の停止図柄については、当りの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するように構成し、装飾図柄の変動演出パターンについては、特別図柄の変動パターンに基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていてもよい。
【００７３】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段１１３５による当否抽選結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組み合わせが選択される。当否抽選結果が２Ｒ特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「３５７」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、２Ｒ大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも３つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組み合わせであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が１５Ｒ大当りでない場合であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。
【００７４】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、ノーマルリーチとは、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列が変動する態様を指し、スーパーリーチとは、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列がコマ送り変動する態様を指す。
【００７５】
次に、装図保留情報表示制御手段２２２０は、保留に関する各種情報を一時記憶するための保留情報一時記憶手段２２２１を有する。
【００７６】
なお、演出表示制御手段２２００は、その他にも、枠電飾装置１０及び盤面電飾装置２３の点灯及び消灯や、スピーカ１１からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る制御を行う。
【００７７】
可動体役物制御手段２３００は、装飾図柄の変動演出パターンに連動して決定される可動体役物ユニット１００の演出動作に係る制御を司る可動体役物動作制御手段２３１０と、装飾図柄の変動演出パターンに連動して決定される演出動作パターンに関するデータを記憶するための演出動作パターン記憶手段２３２０と、可動体役物ユニット１００の動作状態に係る情報を一時記憶するための可動体役物動作関連情報一時記憶手段２３３０と、を有する。以下、上記各手段を詳述する。
【００７８】
まず、演出動作パターン記憶手段２３２０は、回転体役物１０１を動作させるべくステッピングモータ１０２の一連の駆動態様が規定された演出動作パターンを決定する際に参照される。このとき、上述した装飾図柄における複数の変動演出パターンのうち、いくつかの変動演出パターンには、演出動作パターンが紐付けられており、装飾図柄表示内容決定手段２２１１によって当該変動演出パターンが選択されたとき、演出動作パターン記憶手段２３２０の中から、当該変動演出パターンに対応する回転体役物１０１の演出動作パターンが指定（実行要求）されるよう構成されている。ここで、演出動作パターンには、回転体役物１０１の動作内容が、例えば、ステッピングモータ１０２のステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等により規定されている。
【００７９】
次に、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作パターンに定められた動作内容（モータのステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等）に従って回転体役物１０１を動作させる制御を行う。回転体役物１０１の動作は、演出動作パターンに従って、全て初期位置から動作を開始して最終的には初期位置に復帰するよう設定され、１回の装飾図柄の変動中に完結するよう構成されている。
【００８０】
さらに、可動体役物動作制御手段２３１０は、所定の確認タイミングにおいて回転体役物１０１が初期位置に存在しているか否かの判定処理を行う初期位置判定手段２３１１と、回転体役物１０１が初期位置に存在しないと判定されたとき回転体役物１０１を初期位置に戻すための第１の復帰処理（１回目の復帰処理）を実行する第１復帰処理実行手段２３１２と、第１の復帰処理を実行しても回転体役物１０１が初期位置に戻らなかった場合に第２の復帰処理（第２回目以降の復帰処理）を実行する第２復帰処理実行手段２３１３と、を有する。
【００８１】
初期位置判定手段２３１１は、回転体役物１０１が初期位置に存在することが期待される確認タイミング（本例では、装飾図柄の変動開始時）において、回転体役物検出センサ１０４からの検出信号に基づいて、回転体役物１０１が初期位置に存在するか否かを判定する。なお、本実施形態では、初期位置の確認タイミングを、装飾図柄の変動開始時に設定した場合を例示するが、これに限定されず、例えば、装飾図柄の変動停止時や、装飾図柄の非変動時に設定してもよく、何れにしても回転体役物１０１が初期位置に存在することが期待される確認タイミングであればどのような時期であってもよいものである。また、確認タイミングとして、回転体役物１０１の初期位置を微小時間（例えば数ｍｓ）の間隔で常時監視するように構成してもよい。なお、初期位置判定手段２３１１は、上記の確認タイミングの他に、回転体役物１０１が第１復帰処理又は第２復帰処理によって初期位置に復帰したか否かを判定し、当該復帰処理が正常に完了したか否かを判定する。
【００８２】
第１復帰処理実行手段２３１２は、回転体役物１０１が所定の確認タイミングにおいて初期位置に存在しない場合、回転体役物１０１を時計回り又は反時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる制御（第１の復帰処理）を実行する。
【００８３】
第２復帰処理実行手段２３１３は、第１の復帰処理においても回転体役物１０１が初期位置に復帰しなかった場合、ステッピングモータ１０２の回転速度を定常よりも減速させる（ステップ周期を遅くする）とともに、ステッピングモータ１０２の励磁方式を出力トルクが増大し得る励磁方式（例えば、１相励磁方式から２相励磁方式）へ切り替えて、回転体役物１０１を時計回り又は反時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる制御（第２の復帰処理）を実行する。なお、第２復帰処理実行手段２３１３は、回転体役物１０１が初期位置に戻るまでは所定のリトライ回数（任意に設定可能）を限度として第２の復帰処理を繰り返し実行する。
【００８４】
ここで、第１及び第２復帰処理実行手段２３１２，２３１３は、第１及び第２の復帰処理において、常に一定の回転方向にて回転体役物１０１を初期位置に復帰させるのではなく、回転体役物１０１の回転位置（ステッピングモータ１０２の励磁ステータ位置）に応じて、回転体役物１０１を初期位置に戻すため最短となる回転方向（時計回り方向又は反時計回り方向）にて回転体役物１０１を初期位置に回転復帰させる。例えば、回転体役物１０１の回転角度θが０°＜θ≦１８０°である場合、回転体役物１０１を反時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる。他方、回転体役物１０１の回転角度θが１８０°＜θ＜３６０°である場合、回転体役物１０１を時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる。
【００８５】
［処理］
次に、図１２〜図３６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの処理の流れを説明する。
【００８６】
《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図１２〜図２５のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板１０００側での処理の流れを説明する。まず、図１２に示すように、ステップＳ１１００で、メイン制御基板１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップＳ１３５０で、メイン制御基板１０００は、通常遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ１３５０でＹｅｓの場合（通常遊技中である場合）には、ステップＳ１４００で、メイン制御基板１０００は、通常遊技制御処理（普通図柄に関する処理）を実行する。次に、ステップＳ１５００で、メイン制御基板１０００は、通常遊技処理（特別図柄に関する処理）を実行する。他方、ステップＳ１３５０でＮｏの場合（通常遊技中でない場合）には、ステップＳ１８００で、メイン制御基板１０００は、特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップＳ１９００で、メイン制御基板１０００は、小当り制御処理を実行する。そして、ステップＳ１９５０で、メイン制御基板１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板３０００に対して賞球払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップＳ１１００に戻る。なお、Ｓ１８００の特別遊技とＳ１９００の小当り遊技は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８７】
次に、図１３は、図１２におけるステップＳ１１００のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１２００で、メイン制御基板１０００は、後述の普図抽選乱数値取得処理を実行する。そして、ステップＳ１３００で、メイン制御基板１０００は、後述の特図抽選乱数値取得処理を実行し、ステップＳ１４００に移行する。
【００８８】
次に、図１４は、図１３におけるステップＳ１２００のサブルーチンに係る、普図抽選乱数値取得処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１２０２で、入球判定手段１１１０は、普図入賞口６３に遊技球が入球（通過）したか否かを判定する。ステップＳ１２０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１２０４で、普図抽選乱数値取得手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１２０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１２０６で、普図抽選乱数値取得手段１１２３は、普図抽選乱数値を取得する。続いて、ステップＳ１２０８で、普図保留手段１１３３は、何番目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数値を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップＳ１３００の特図抽選乱数値取得処理）に移行する。なお、ステップＳ１２０２及びステップＳ１２０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ１３００の特図抽選乱数値取得処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１５は、図１３におけるステップＳ１３００のサブルーチンに係る、特図抽選乱数値取得処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１３０２で、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口６１の第１始動入賞検出器６１１から第１始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ１３０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１３０４で、第１特図抽選乱数値取得手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１３０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１３０６及びステップＳ１３０８で、第１特図抽選乱数値取得手段１１２１は、第１抽選乱数値（第１当否抽選乱数値、第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１抽選乱数値を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップＳ１３０９で、情報送信手段１２００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数値が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板２０００側に送信する。次に、入球判定手段１１１０は、第２特図始動口６２の第２始動入賞検出器６２１から第２始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ１３１０でＹｅｓの場合、ステップＳ１３１２で、第２特図抽選乱数値取得手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１３１２でＹｅｓの場合、ステップＳ１３１４及びステップＳ１３１６で、第２特図抽選乱数値取得手段１１２２は、第２抽選乱数値（第２当否抽選乱数値、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値等）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２抽選乱数値を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップＳ１３１７で、情報送信手段１２００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数値が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板２０００側に送信し、次の処理｛ステップＳ１４００の通常遊技制御処理（普通図柄に関する処理）｝に移行する。なお、ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０４でＮｏの場合はステップＳ１３１０に移行し、ステップＳ１３１０及びステップＳ１３１２でＮｏの場合は次の処理｛ステップＳ１４００の通常遊技制御処理（普通図柄に関する処理）｝に移行する。
【００９０】
次に、図１６は、図１２におけるステップＳ１４００のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理（普通図柄に関する処理）のフローチャートである。まず、ステップＳ１４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１４０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０４で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１４０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップＳ１４０６でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０８で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して普図遊技側の遊技状態情報（現在の遊技状態が電チューサポート状態であるか否か、すなわち、普通図柄の時短フラグオンであるか否か）を取得した上、今回消化される普図抽選乱数値に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、普通図柄抽選テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップＳ１４１０で、普図内容決定手段１１４３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、普図遊技側の遊技状態情報を取得した上で、普図変動パターン抽選テーブル１１４３ａ−２を参照し、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間をセットする（普通図柄の変動時間を決定する）。続いて、ステップＳ１４１２で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップＳ１４１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普通図柄表示装置７５上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップＳ１４１６で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップＳ１４１６でＹｅｓの場合、ステップＳ１４１８で、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置７５上で、前記ステップＳ１４０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップＳ１４２０で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップＳ１４２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップＳ１４２２でＹｅｓの場合、ステップＳ１４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して普図遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を決定した上、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２に開放時間をセットする。次に、ステップＳ１４２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップＳ１４２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放する。
【００９１】
次に、ステップＳ１４３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２を参照し、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップＳ１４３０でＹｅｓの場合、ステップＳ１４３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を閉鎖する。次に、ステップＳ１４３４で、電チュー開放制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理｛ステップＳ１５００の通常遊技制御処理（特別図柄に関する処理）｝に移行する。
【００９２】
なお、ステップＳ１４０２でＮｏの場合はステップＳ１４３０に移行し、ステップＳ１４０４でＮｏの場合はステップＳ１４１６に移行し、ステップＳ１４０６、ステップＳ１４１６、ステップＳ１４２２及びステップＳ１４３０でＮｏの場合は次の処理｛ステップＳ１５００の通常遊技制御処理（特別図柄に関する処理）｝に移行する。
【００９３】
次に、図１７は図１２におけるステップＳ１５００のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理（特別図柄に関する処理）のフローチャートである。まず、ステップＳ１６００（１）で、メイン制御基板１０００は、後述する第１特別図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ１６００（２）で、メイン制御基板１０００は、後述する第２特別図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップＳ１７００で、メイン制御基板１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１８は、図１７におけるステップＳ１６００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。なお、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップＳ１６５０で、メイン制御基板１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップＳ１６０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。なお、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップＳ１６０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６０３で、第１特図内容決定手段１１４１は（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技関連情報一時記憶記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００９５】
次に、ステップＳ１６０４で、当否抽選手段１１３５は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第１特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１抽選乱数値（第２抽選乱数値）を読み出す。次に、ステップＳ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述する抽選テーブル設定処理を実行する。次に、ステップＳ１６０６で、当否抽選手段１１３５は、第１抽選乱数値（第１当否抽選乱数値）｛第２抽選乱数値（第２当否抽選乱数値）｝及び遊技状態に基づき、第１特図当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図当否抽選テーブル１１３５ｂ−２）を参照し、特別図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。なお、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップＳ１６０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップＳ１６０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップＳ１６０８でＮｏの場合には、ステップＳ１６１０をスキップする。
【００９６】
そして、ステップＳ１６１２で、第１特図内容決定手段１１４１は（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１抽選乱数値（第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）｛第２抽選乱数値（第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動パターンを決定し、これらを第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。なお、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップＳ１６１４で、情報送信手段１２００は、ステップＳ１６１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等）を、変動開始コマンドと共に、サブ制御基板２０００側に送信する。次に、ステップＳ１６１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップＳ１６１２で決定した変動パターンに係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップＳ１６１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）上で、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップＳ１６２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。
【００９７】
そして、ステップＳ１６２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップＳ１６２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップＳ１６２２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６２４で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に変動停止コマンドを送信する。次に、ステップＳ１６２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００９８】
次に、ステップＳ１６２８で、遊技制御手段１１００は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６２８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６３０で、遊技制御手段１１００は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップＳ１６３２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当りであるか否かを判定する。ステップＳ１６３２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６３４で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当り）実行許可フラグをオンにし、ステップＳ１６３８に移行する。他方、ステップＳ１６３２でＮｏの場合、ステップＳ１６３６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の小当り実行許可フラグをオンにし、ステップＳ１６３８に移行する。なお、ステップＳ１６２８でＮｏの場合、すなわちハズレである場合にも、ステップＳ１６３８に移行する。
【００９９】
次にステップＳ１６３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップＳ１６４０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップＳ１６８０で、メイン制御基板１０００は、後述の特別遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１７００の特定遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１００】
なお、ステップＳ１６０２でＮｏの場合には、ステップＳ１６３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６３８でＹｅｓの場合にはステップＳ１６２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図１９は、図１８におけるステップＳ１６５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１６５２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。ステップＳ１６５２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６５４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在、第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップＳ１６５４でＹｅｓの場合、ステップＳ１６５８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、すなわち、本例では第２特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップＳ１６５８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６６０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する。他方、ステップＳ１６５８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップＳ１６６２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップＳ１６６２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６６４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する。なお、ステップＳ１６５２又はステップＳ１６５４でＮｏの場合にも次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する。
【０１０２】
次に、図２０は、図１８におけるステップＳ１６７０のサブルーチンに係る、抽選テーブル設定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１６７１で、遊技制御手段１１００は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特別図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６７１でＹｅｓの場合、ステップＳ１６７２で、遊技制御手段１１００は、抽選テーブルとして確変状態テーブルをセットし、次の処理（ステップＳ１６０６）に移行する。他方、ステップＳ１６７１でＮｏの場合、ステップＳ１６７３で、遊技制御手段１１００は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特別図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６７３でＹｅｓの場合、ステップＳ１６７４で、遊技制御手段１１００は、抽選テーブルとして時短状態テーブルをセットし、次の処理（ステップＳ１６０６）に移行する。他方、ステップＳ１６７３でＮｏの場合、ステップＳ１６７５で、遊技制御手段１１００は、抽選テーブルとして通常状態テーブルをセットし、次の処理（ステップＳ１６０６）に移行する。
【０１０３】
次に、図２１は、図１８におけるステップＳ１６８０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップＳ１６８２で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、すなわち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ１６８２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６８４で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄時短回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップＳ１６８６で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特別図柄時短回数（当該カウンタ値）が０であるか否かを判定する。ステップＳ１６８６でＹｅｓの場合、ステップＳ１６８７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の特別図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップＳ１６８８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の普通図柄時短フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。なお、ステップＳ１６８２及びステップＳ１６８６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図２２は、図１７におけるステップＳ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１７０２で、条件判定手段１１７１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１７０４で、条件判定手段１１７１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップＳ１７０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を遊技関連情報一時記憶手段１１９０にセットする。そして、ステップＳ１７０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。なお、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１０５】
次に、ステップＳ１７０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップＳ１７０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７１０でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特別図柄確変フラグをオフにする。
【０１０６】
次に、ステップＳ１７１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７１６でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップＳ１７１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普通図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップＳ１７２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図遊技時短回数カウンタ１１８１ａをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップＳ１７２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。なお、ステップＳ１７０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行し、ステップＳ１７０８でＮｏの場合及びステップＳ１７１６でＮｏの場合にはステップＳ１７２８に移行し、ステップＳ１７１０でＮｏの場合にはステップＳ１７１６に移行する。
【０１０７】
次に、図２３は、図１２におけるステップＳ１８００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１８０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１８０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１８０４及びステップＳ１８０６で、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップＳ１８０８で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に特別遊技開始信号を送信し、ステップＳ１８１２に移行する。他方、ステップＳ１８０２でＮｏの場合、ステップＳ１８１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップＳ１８１０でＹｅｓの場合には、ステップＳ１８１２に移行する。なお、ステップＳ１８１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１０８】
次に、ステップＳ１８１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップＳ１８１２でＹｅｓの場合、すなわち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップＳ１８１４〜Ｓ１８２２の処理を行うことなく、ステップＳ１８２４に移行する。他方、ステップＳ１８１２でＮｏの場合、すなわち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップＳ１８１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップＳ１８１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロにする。次に、ステップＳ１８１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。なお、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップＳ１８２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップＳ１８２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口６４の電動役物６４２又は第２大入賞口６５の電動役物６５２を駆動して、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放し、ステップＳ１８２４に移行する。
【０１０９】
次に、ステップＳ１８２４で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップＳ１８２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップＳ１８２６でＹｅｓの場合には、ステップＳ１８３０に移行する。他方、ステップＳ１８２６でＮｏの場合、ステップＳ１８２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１８２８でＹｅｓの場合にも、ステップＳ１８３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１１０】
次に、ステップＳ１８３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口６４の電動役物６４２又は第２大入賞口６５の電動役物６５２の駆動を停止して、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を閉鎖する。そして、ステップＳ１８３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップＳ１８３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップＳ１８３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド又は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップＳ１８３６でＹｅｓの場合、ステップＳ１８３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップＳ１８４０で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップＳ１８５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。なお、ステップＳ１８３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図２４は、図２３におけるステップＳ１８５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１８５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップＳ１８５２でＹｅｓの場合、ステップＳ１８５４及びステップＳ１８５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄確変フラグをオンにすると共に、特別図柄時短フラグ及び普通図柄時短フラグを夫々オンにし、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１１２】
他方、ステップＳ１８５２でＮｏの場合、ステップＳ１８５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当りであるか否かを判定する。ステップＳ１８５８でＹｅｓの場合、ステップＳ１８６０及びステップＳ１８６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグ及び普通図柄時短フラグを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図２５は、図１２におけるステップＳ１９００のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１９０２で、小当り遊技制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、小当り実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１９０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１９０４で、小当り遊技制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、小当り実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１９０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１９０６及びステップＳ１９０８で、小当り遊技制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、小当り実行許可フラグをオフにすると共に、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップＳ１９１２で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に小当り遊技開始信号を送信する。次に、ステップＳ１９１２で、小当り制御手段１１７５は、大入賞口の開閉処理を開始する。次に、ステップＳ１９１４で、小当り制御手段１１７５は、設定された開放パターンに従って大入賞口が開放されたか否かを判定する。ステップＳ１９１４でＹｅｓの場合、小当り制御手段１１７５は、所定の閉鎖タイミングになったときに大入賞口を閉鎖する。次に、ステップＳ１９１８で、小当り制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、小当り実行フラグをオフにする。そして、ステップＳ１９２０で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に小当り遊技終了信号を送信し、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１１４】
《サブ制御基板側の処理》
次に、図２６〜図３２のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板２０００側での処理の流れを説明する。まず、図２６は、サブ制御基板２０００側での処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップＳ６１００で、サブ制御基板２０００は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ６２００（１）及び（２）で、サブ制御基板２０００は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップＳ６３００（１）及び（２）で、サブ制御基板２０００は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ６４００で、サブ制御基板２０００は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップＳ６５００で、サブ制御基板２０００は、後述する小当り遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップＳ６６００で、サブ制御基板２０００は、後述する演出動作制御処理を実行しステップＳ６１００に戻る処理を繰り返す。なお、ステップＳ６４００の特別遊技中表示とステップＳ６５００の小当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１５】
次に、図２７は、図２６におけるステップＳ６１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６１０２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ６１０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６１０４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップＳ６１０５で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップＳ６２００の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップＳ６１０２でＮｏの場合、ステップＳ６１０６で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から変動開始コマンド（及び、新たな図柄情報）を受信したか否かを判定する。ステップＳ６１０６でＹｅｓの場合、ステップＳ６１０８で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップＳ６１１０で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップＳ６１０５に移行する。なお、ステップＳ６１０６でＮｏの場合にもステップＳ６１０５に移行する。
【０１１６】
次に、図２８は、図２６におけるステップＳ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップＳ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップＳ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップＳ６２０２で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板２０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ６２０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６２０４で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、ステップＳ６２０２で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２２１１ａ及び装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ｂを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。そして、ステップＳ６２０６で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ６３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。他方、ステップＳ６２０６でＮｏの場合にも次の処理（ステップＳ６３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図２９は、図２６におけるステップＳ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップＳ６３００（１）と第２装飾図柄に係るステップＳ６３００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップＳ６３０２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６３０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６３０４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ６３０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６３０６及びステップＳ６３０８で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップＳ６３１０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置７０の装図表示部７００上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１８】
そして、ステップＳ６３１２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から変動停止コマンド（確定表示コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップＳ６３１２でＹｅｓの場合、ステップＳ６３１４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置７０の装図表示部７００上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップＳ６３１６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１９】
なお、ステップＳ６３０２でＮｏの場合にはステップＳ６３１２に移行し、ステップＳ６３０４でＮｏ及びステップＳ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップＳ６４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図３０は、図２６におけるステップＳ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６４０２で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６４０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６４０４で、演出表示制御手段２２００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６４０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６４０６及びステップＳ６４０８で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置７０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップＳ６４１０で、演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０上で、前記ステップＳ１６２４でメイン制御基板１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップＳ６４１２で、演出表示制御手段２２００はメイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６４１２でＹｅｓの場合、ステップＳ６４１４で、演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップＳ６４１６で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６６００の演出動作制御処理）へ移行する。
【０１２１】
なお、ステップＳ６４０２、ステップＳ６４０４及びステップＳ６４１２でＮｏの場合は次の処理（ステップＳ６６００の演出動作制御処理）へ移行する。
【０１２２】
次に、図３１は、図２６におけるステップＳ６５００のサブルーチンに係る、小当り遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６５０２で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照し、小当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６５０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６５０４で、演出表示制御手段２２００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から小当り遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６５０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６５０６及びステップＳ６５０８で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の小当り遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置７０上で小当り開始表示を行う。次に、ステップＳ６５１０で、演出表示制御手段２２００はメイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から小当り遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６５１０でＹｅｓの場合、ステップＳ６５１２で、演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０上で、小当り終了表示を行う。そして、ステップＳ６５１４で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の小当り中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６６００の演出動作制御処理）へ移行する。
【０１２３】
図３２は、図２６におけるステップＳ６６００のサブルーチンに係る、演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６６２０で、可動体役物制御手段２３００は、後述する演出動作パターン設定処理を実行する。次に、ステップＳ６６４０で、可動体役物制御手段２３００は、後述する初期位置異常判定処理を実行する。次に、ステップＳ６６６０で、可動体役物制御手段２３００は、後述する可動体役物駆動処理を実行する。次に、ステップＳ６６８０で、可動体役物制御手段２３００は、後述する可動体役物復帰処理を実行し、次の処理（ステップＳ６１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１２４】
図３３は、図３２におけるステップＳ６６２０のサブルーチンに係る、演出動作パターン設定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６６２２で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグエリアを参照し、可動演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「可動演出許可フラグ」とは、演出動作パターンが決定された場合にオンとなるフラグである。ステップＳ６６２２でＹｅｓの場合、ステップＳ６６２４で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグエリアを参照し、可動演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「可動演出実行中フラグ」とは、可動体役物ユニット１００の演出動作が実行される場合にオンとなるフラグである。ステップＳ６６２４でＹｅｓの場合、ステップＳ６６２６で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否か、すなわち、装飾図柄の変動演出パターンが決定されているか否かを判定する。ステップＳ６６２６でＹｅｓの場合、ステップＳ６６２８で、可動体役物動作制御手段２３１０は、装飾図柄の当該変動パターンに演出動作パターン情報が含まれているか否かを判定する。ステップＳ６６２８でＹｅｓの場合、ステップＳ６６３０で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作パターン記憶手段２３２０を参照して当該変動演出パターンに対応する演出動作パターンを決定し、当該決定情報を演出動作関連情報一時記憶手段２３３０の動作パターン関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップＳ６６３２で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグエリアにアクセスし、可動演出許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ６６４０の初期位置異常判定処理）に移行する。なお、ステップＳ６６２２、ステップＳ６６２４、ステップＳ６６２６及びステップＳ６６２８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ６６４０の初期位置異常判定処理）に移行する。
【０１２５】
次に、図３４は、図３２におけるステップＳ６６４０のサブルーチンに係る、初期位置異常判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６６４２で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照してエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「エラーフラグ」とは、所定の確認タイミング（本例では、装飾図柄の変動開始時）に、回転体役物１０１が初期位置に存在していない場合、すなわち、異常検知時にオンとなるフラグである。ステップＳ６６４２でＹｅｓの場合、ステップＳ６６４４で、初期位置判定手段２３１１は、回転体役物１０１が初期位置に存在することが期待される所定の確認タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ６６４４でＹｅｓの場合、ステップＳ６６４６で、初期位置判定手段２３１１は、回転体役物検出センサ（フォトセンサ）１０４からの検出信号に基づいて、回転体役物１０１が初期位置に存在するか否かを判定する。ステップＳ６６４６でＹｅｓの場合、次の処理（ステップＳ６６６０の可動体役物駆動処理）へ移行する。他方、ステップＳ６６４６でＮｏの場合、ステップＳ６６４８で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスしてエラーフラグをオンにし、次の処理（ステップＳ６６６０の可動体役物駆動処理）へ移行する。なお、ステップＳ６６４２及びステップＳ６６４４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ６６６０の可動体役物駆動処理）へ移行する。
【０１２６】
次に、図３５は、図３２におけるステップＳ６６６０のサブルーチンに係る、可動体役物駆動処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６６６２で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照してエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６６６２でＹｅｓの場合、ステップＳ６６６４で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照して可動演出許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ６６６４でＹｅｓの場合、ステップＳ６６６６で、可動体役物動作制御手段２３１０は、回転体役物１０１を駆動すべき演出動作パターンの実行タイミングであるか否かを判定する。これは、装飾図柄の変動開始からすぐに回転体役物１０１が駆動されず、当該変動開始から所定時間が経過した後（例えば、演出表示装置７０上に所定の演出図柄が表示されたとき）に回転体役物１０１の駆動が開始される場合があるからである。ステップＳ６６６６でＹｅｓの場合、すなわち、演出動作パターンの実行タイミングである場合、ステップＳ６６６８及びＳ６６７０で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスして、可動演出実行中フラグをオンにすると共に、可動演出許可フラグをオフにする。次に、ステップＳ６６７１で、可動体役物動作制御手段２３１０は、回転体役物１０１を初期位置から駆動開始する。次に、ステップＳ６６７２で、可動体役物動作制御手段２３１０は、選択された演出動作パターンに従って回転体役物１０１を駆動する。次に、ステップＳ６６７４で、可動体役物動作制御手段２３１０は、装飾図柄の変動の終了を以て予定していた演出動作パターンが終了したか否か、換言すれば、当該動作パターンに沿って演出動作内容が全て完了したか否かを判定する。ステップＳ６６７４でＹｅｓの場合、すなわち、演出動作パターンが終了した場合、ステップＳ６６７６で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスして可動演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６６８０の可動体役物復帰処理）へ移行する。ステップＳ６６７４でＮｏの場合には、次の処理（ステップＳ６６８０の可動体役物復帰処理）へ移行する。他方、ステップＳ６６６４でＮｏの場合、ステップＳ６６７８で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照して可動演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ６６７８でＹｅｓの場合、既に回転体役物１０１が駆動開始されているので、ステップＳ６６７２へ移行する。ステップＳ６６７８、ステップＳ６６６２及びステップＳ６６６６でＮｏの場合には、次の処理（ステップＳ６６８０の可動体役物復帰処理）へ移行する。
【０１２７】
次に、図３６は、図３２におけるステップＳ６６８０のサブルーチンに係る、可動体役物復帰処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６６８１で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域を参照してエラーフラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップＳ６６８２で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０の復帰処理関連情報エリアにアクセスして復帰処理回数Ｎに初期値（Ｎ＝１）をセットする。次に、ステップＳ６７１０で、第１復帰処理実行手段２３１２は、回転体役物１０１に対して第１の復帰処理を実行する。次に、ステップＳ６６８３で、初期位置判定手段２３１１は、回転体役物検出センサ１０４からの検出信号に基づいて回転体役物１０１が初期位置に復帰したか否かを判定する。ステップＳ６６８３でＹｅｓの場合、すなわち、回転体役物１０１が初期位置に復帰した場合には、ステップＳ６６８４に移行する。他方、ステップＳ６６８３でＮｏの場合、ステップＳ６６８６で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０の復帰処理関連情報エリアにアクセスして復帰処理回数Ｎを１インクリメントする。次に、ステップＳ６７２０で、第２復帰処理実行手段２３１３は、回転体役物１０１に対して第２の復帰処理を実行する。次に、ステップＳ６６８７で、初期位置判定手段２３１１は、回転体役物検出センサ１０４からの検出信号に基づいて回転体役物１０１が初期位置に復帰したか否かを判定する。ステップＳ６６８７でＹｅｓの場合、すなわち、回転体役物１０１が初期位置に復帰した場合には、ステップＳ６６８４に移行する。他方、ステップＳ６６８７でＮｏの場合、ステップＳ６６８８で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０の復帰処理関連情報エリアにアクセスして復帰処理回数Ｎがトータルで１０回に達したか否かを判定する。ステップＳ６６８８でＮｏの場合、すなわち、復帰処理回数Ｎが１０回未満の場合には、ステップＳ６６８６に移行して、回転体役物１０１が初期位置に復帰するまでは、第２の復帰処理が繰り返し実行される。他方、ステップＳ６６８６でＹｅｓの場合、すなわち、復帰処理回数Ｎが１０回に達した場合（初期位置への復帰が見込まれない場合）には、ステップＳ６６８９で、可動体役物制御手段２３００は、例えば、警報信号を出力し、所定のリセット操作がなされるまでこの警報信号を自己保持する。警報信号を利用した警報作動には種々の形態があるが、その代表例として、ぱちんこ遊技機ＰＭ自身（演出表示装置７０やランプ、スピーカ）において所定の警報を報知する、ぱちんこ遊技機ＰＭの外部に警報を報知する、ぱちんこ遊技機ＰＭの所定の作動を規制する、などが例示され、これらの手段を単独で、または複合的に作動させることが可能である。
【０１２８】
また、ステップＳ６６８３でＹｅｓの場合及びステップＳ６６８７でＹｅｓの場合には、ステップＳ６６８４で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０の復帰処理関連情報エリアにアクセスして復帰処理回数Ｎの値をゼロクリアする。次に、ステップＳ６６８５で、可動体役物動作制御手段２３１０は、演出動作関連情報一時記憶手段２３３０のフラグ領域にアクセスしてエラーフラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１２９】
次に、図３７は、図３６におけるステップＳ６７１０のサブルーチンに係る、第１の復帰処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６７１１で、第１復帰処理実行手段２３１２は、ステッピングモータ１０２の励磁ステータ位置（或いは、駆動パルスの数）に基づき回転体役物１０１の現在の回転位置（回転角度θ）を算出し、当該回転角度θが０°＜θ≦１８０°の範囲内にあるか否かを判定する。ステップＳ６７１１でＹｅｓの場合、すなわち、０°＜θ≦１８０°である場合（反時計回り方向の方が復帰のための回転量が小さい場合）には、第１復帰処理実行手段２３１２は、回転体役物１０１を反時計回り方向（演出動作時とは逆方向）に回転させて初期位置に復帰させる。他方、ステップＳ６７１２でＮｏの場合、すなわち、１８０°＜θ＜３６０°である場合（時計回り方向の方が復帰のための回転量が小さい場合）には、第１復帰処理実行手段２３１２は、回転体役物１０１を時計回り方向（演出動作時と同方向）に回転させて初期位置に復帰させる。
【０１３０】
次に、図３８は、図３６におけるステップＳ６７２０のサブルーチンに係る、第２の復帰処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６７２１で、第２復帰処理実行手段２３１３は、ステッピングモータ１０２の１ステップの切替速度を落として｛例えば、ステータの励磁タイミングをＸ（例えば３ｍｓ）に１回から、Ｙ（Ｙ＞Ｘ、例えば６ｍｓ）に１回へ変更する｝ことによって、回転体役物１０１（ステッピングモータ１０２）の回転速度を遅くする。これは、第１の復帰処理において初期位置に復帰しなかったということは、他の役物との干渉や外乱等の重大なエラーが発生している可能性が高いので、回転体役物１０１の回転速度を落としてより慎重に初期位置へ復帰させるためである。次に、ステップＳ６７２２で、第２復帰処理実行手段２３１３は、ステッピングモータ１０２の励磁方式を、第２の復帰処理用の励磁方式に切り替える。ここで、本実施形態では、ステッピングモータ動作に係る演出動作用及び第１の復帰処理用の励磁方式は１相励磁方式が設定されるのに対し、第２の復帰処理用の励磁方式は２相励磁方式が設定される。本例で挙げている励磁方式（１相励磁方式、２相励磁方式、１−２相励磁方式）の内、発生する出力トルクに関しては、１相励磁方式＜１−２相励磁方式＜２相励磁方式の順番に大きくなっていくため、１相励磁方式から２相励磁方式へ切り替えることによって、エラー解消のためのトルク不足を回避することができる。フローチャートの説明に戻ると、ステップＳ６７２３で、第２復帰処理実行手段２３１３は、ステッピングモータ１０２の励磁ステータ位置（或いは、駆動パルスの数）に基づき回転体役物１０１の現在の回転位置（回転角度θ）を算出し、当該回転角度θが０°＜θ≦１８０°の範囲内にあるか否かを判定する。ステップＳ６７２３でＹｅｓの場合、すなわち、０°＜θ≦１８０°である場合（反時計回り方向の方が復帰のための回転量が小さい場合）には、第２復帰処理実行手段２３１３は、回転体役物１０１を反時計回り方向（演出動作時とは逆方向）に回転させて初期位置に復帰させる。他方、ステップＳ６７２３でＮｏの場合、すなわち、１８０°＜θ＜３６０°である場合（時計回り方向の方が復帰のための回転量が小さい場合）には、第２復帰処理実行手段２３１３は、回転体役物１０１を時計回り方向（演出動作時と同方向）に回転させて初期位置に復帰させる。
【０１３１】
次に、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの作用について、図３９〜図４０を追加参照して説明する。ここで、図３９は、所定の確認タイミングにおいて回転体役物１０１が初期位置に待機していない状態から第１の復帰処理のみによって初期位置へ復帰するときのタイミングチャート、図４０は、所定の確認タイミングにおいて回転体役物１０１が初期位置に待機していない状態から第１及び第２の復帰処理によって初期位置へ復帰するときのタイミングチャートである。
【０１３２】
まず、図３９のタイミングチャートから説明すると、演出表示装置７０において装飾図柄の変動が開始されるタイミング（図中の囲み１を参照）で、回転体役物１０１が正常な動作開始位置（すなわち、初期位置）に存在するか否かの判定処理が実行される（図中の囲み２を参照）。具体的には、回転体役物検出センサ１０４からの検出信号（オンオフ信号）に基づいて、回転体役物１０１が初期位置に存在するか否かが判定される。本例では、当該変動の開始前に、回転体役物１０１が自重や慣性等によって初期位置を超えた位置で待機する軽微なエラー状態が発生していることとする。ここで、回転体役物検出センサ１０４からの検出信号を参照した結果、本来であれば回転体役物検出センサ１０４がオンである筈にも関わらず（図中の「回転体役物検出センサ」の欄の点線部分を参照）、回転体役物検出センサ１０４がオフであるため、回転体役物１０１が初期位置に存在していないと判定され、エラーフラグがオンとなる（図中の囲み３を参照）。
【０１３３】
エラーフラグがオンとなったことを受けて、まず、回転体役物１０１を初期位置に復帰させるための第１の復帰処理が実行される（図中の囲み４を参照）。このとき、回転体役物１０１の回転位置（ｊ＝３，θ＝１３５°）は０°＜θ≦１８０°の範囲内に存在しているため（図中の囲み５を参照）、回転体役物１０１を反時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる。これにより、演出動作時の回転方向（時計回り方向）と同方向に復帰させた場合と比較して、復帰のための回転量が小さくて済むため、回転体役物１０１をより迅速に初期位置に復帰させることが可能となる。この第１の復帰処理によって、回転体役物１０１が正常に初期位置に復帰すると（図中の囲み６を参照）、回転体役物検出センサ１０４がオンとなり（図中の囲み７を参照）、エラーフラグがオフとなる（図中の囲み８を参照）。これにより回転体役物１０１の初期位置エラーが解消される。そして以降は、回転体役物１０１が初期位置で待機していることを契機として、演出表示装置７０における装飾図柄の変動の毎に、回転体役物１０１が演出動作パターンに従って演出動作を実行することとなる。
【０１３４】
次に、図４０のタイミングチャートについて説明すると、演出表示装置７０において装飾図柄の変動が開始されるタイミング（図中の囲み１を参照）で、回転体役物１０１が正常な動作開始位置（すなわち、初期位置）に存在するか否かの判定処理が実行される（図中の囲み２を参照）。具体的には、回転体役物検出センサ１０４からの検出信号（オンオフ信号）に基づいて、回転体役物１０１が初期位置に存在するか否かが判定される。本例では、前回の演出動作中に回転体役物１０１の動作を阻害する不具合が発生（例えば、他の役物と干渉等）して、回転体役物１０１が初期位置に戻っていない比較的重大なエラー状態が発生していることとする。ここで、回転体役物検出センサ１０４からの検出信号を参照した結果、本来であれば回転体役物検出センサ１０４がオンである筈にも関わらず（図中の「回転体役物検出センサ」の欄の点線部分を参照）、回転体役物検出センサ１０４がオフであるため、回転体役物１０１が初期位置に存在していないと判定され、エラーフラグがオンとなる（図中の囲み３を参照）。
【０１３５】
エラーフラグがオンとなったことを受けて、まず、回転体役物１０１を初期位置に復帰させるための第１の復帰処理が実行される（図中の囲み４を参照）。このとき回転体役物１０１の回転位置（ｊ＝５，θ＝２２５°）は１８０°≦θ＜３６０°の範囲内に存在しているため（図中の囲み５を参照）、回転体役物１０１を時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる。しかしながら、前述したような重度なエラー状態の場合には、この第１の復帰処理によっても回転体役物１０１の動作を阻害する要因が解消されず、回転体役物１０１が初期位置に復帰しないこともあり得る。この場合にはエラーフラグのオン状態が継続していることを受けて、回転体役物１０１を初期位置に復帰させるための第２の復帰処理が実行される（図中の囲み６を参照）。この第２の復帰処理では、駆動源としてのステッピングモータ１０２の１ステップの切替速度を３ｍｓから６ｍｓに落として回転体役物１０１の回転速度を低下させる（図中の囲み７を参照）とともに、ステッピングモータ１０２の励磁方式を１相励磁方式から２相励磁方式に切り替える（図中の囲み８を参照）。すなわち、第２の復帰処理時の励磁方式（本例では２相励磁方式）及び１ステップの切替速度（本例では６ｍｓ）に基づきステッピングモータ１０２の回転動作が実行される。前述したように、回転体役物１０１の回転位置（ｊ＝５，θ＝２２５°）は１８０°≦θ＜３６０°の範囲内に存在しているため（図中の囲み５を参照）、回転体役物１０１を時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる。ここで、本例では、第２の復帰処理時には、回転体役物１０１の重大なエラーを想定して、１ステップの切替速度を第１の復帰処理時と比べて低速（本例では６ｍｓ）に設定しているため、回転体役物１０１をより慎重に初期位置へ復帰させることが可能となる。また、第２の復帰処理時には、第１の復帰処理時と比較してより高い出力トルクが得られる２相励磁方式に切り替えられるため、回転体役物１０１の復帰動作のためのトルク不足が解消され、回転体役物１０１の異常状態が解消される確率が高められる。そして、この第２の復帰処理によって、回転体役物１０１が正常に初期位置に復帰すると（図中の囲み９を参照）、回転体役物センサ１０４がオンとなり（図中の囲み１０を参照）、エラーフラグがオフとなる（図中の囲み１１を参照）。これにより回転体役物１０１の初期位置エラーが解消される。そして、以降は、回転体役物１０１が初期位置で待機していることを契機として、演出表示装置７０における装飾図柄の変動の毎に、回転体役物１０１が演出動作パターンに従って演出動作を実行することとなる。
【０１３６】
以上、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭによれば、所定の確認タイミングにおいて回転体役物１０１が初期位置に存在しないと判定された場合に回転体役物１０１を初期位置に復帰させるための第１の復帰処理と、この第１の復帰処理においても回転体役物１０１が初期位置に復帰しない場合に回転体役物１０１を初期位置に復帰させるための第２の復帰処理と、の二つの復帰処理パターンを備え、第１の復帰処理における回転体役物１０１の回転速度を、第２復帰処理における回転体役物１０１の回転速度よりも速くなるよう設定することにより、第１の復帰処理の場合には、回転体役物１０１を迅速に初期位置に復帰させて遊技演出の互換性を担保することができる一方、第１の復帰処理のみでは初期位置エラーが解消せず第２の復帰処理に移行した場合には、回転体役物１０１を低速回転でより慎重に初期位置へ復帰させて無理な復旧によって回転体役物１０１が故障するのを防止できるため、回転体役物１０１の初期位置エラーの重度に応じた適切な復帰動作を実現し、回転体役物１０１をより確実に初期位置に復帰させて演出動作に供することが可能である。従って、本実施形態によれば、回転体役物１０１の異常を確実に解消して、演出に対する興趣の低下を抑制することが可能である。
【０１３７】
さらに、本実施形態によれば、第２の復帰処理において回転体役物１０１にかかるステッピングモータ１０２からの出力トルクを、第１の復帰処理において回転体役物１０１にかかるステッピングモータ１０２からの出力トルクよりも大きく設定しているため、第２の復帰処理における回転体役物１０１の復帰動作のためのトルク不足が解消され、回転体役物１０１の異常状態が解消される確率が高められる。
【０１３８】
さらに、本実施形態によれば、第１及び第２の復帰処理のうち少なくとも一方の復帰動作において、回転体役物の回転方向を、正転方向及び逆転方向（上述の実施形態では、時計回り方向及び反時計回り方向）のうち初期位置へ復帰するまでの回転量が小さくなる回転方向に設定することで、回転体役物１０１を早期に初期位置へ復帰させて、回転体役物１０１を装飾図柄変動と連係させて直ちに演出動作に供することができる。
【０１３９】
以上、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【０１４０】
上述の実施形態では、遊技領域ＰＡに一つの回転体役物１０１を備える構成であったが、二以上の複数個の回転体役物を備える構成であってもよく、回転体役物の個数が特に限定されない。また、回転体役物は正面視において円形に限定されず、所定の回転軸を中心として回転動作できる限りは、楕円形、半円形、多角形など他の形態であってもよいものである。また、回転体役物は盤面と平行な面内で回転動作する構成に限定されず、盤面と直交する面内で回転動作する構成や、盤面に対して傾斜した面内で回転動作する構成であってもよいものである。
【０１４１】
上述の実施形態では、回転体役物１０１を初期位置への回転量が小さくなる回転方向に復帰させる構成を例示して説明したが、これに限定されず、演出動作の回転方向とは逆方向に復帰させる構成（例えば、回転体役物１０１が常に時計回り方向に演出動作する場合、反時計回り方向に復帰動作する構成）であってもよい。これは、回転体役物１０１が時計回り方向に回転動作して他の役物に引掛かった場合には、回転体役物１０１を演出動作時と同方向（時計回り方向）に回転復帰させるよりも反時計回り方向に逆転復帰させた方が他の役物との干渉が外れて、初期位置へ復帰できる可能性が高まるからである。
【０１４２】
上述の実施形態では、第２の復帰処理のとき、ステッピングモータの励磁方式を、１相励磁方式から２相励磁方式に切り替える構成を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、１相励磁方式から１−２相励磁方式に切り替えたり、１−２相励磁方式から２相励磁方式に切り替えたり、本実施形態では挙げなかった他の励磁方式を採用してもよい。また、第１の復帰動作と第２の復帰動作で、ステッピングモータの出力電圧を切り替えてもよい。
【０１４３】
上述の実施形態では、回転体役物検出手段として投光素子及び受光素子からなるフォトセンサを例示して説明したが、このような光学的センサに限定されず、他の非接触式センサや、接触式センサを適用してもよい。
【０１４４】
なお、上述の実施形態では、本発明をぱちんこ遊技機に適用した事例について説明したが、アレンジボール機や雀球遊技機などの他の遊技機に適用することができ、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１４５】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機（遊技機）
ＰＡ  遊技領域
２０  遊技盤
１００  可動体役物ユニット
１０１  回転体役物
１０２  ステッピングモータ（駆動源）
１０４  回転体役物検出センサ（回転体役物検出手段）
１０００  メイン制御基板
２０００  サブ制御基板
２３００  可動体役物制御手段（回転体役物制御手段）
２３１０  可動体役物動作制御手段
２３１１  初期位置判定手段
２３１２  第１復帰処理実行手段（第１復帰処理制御手段）
２３１３  第２復帰処理実行手段（第２復帰処理制御手段）
【図１】
2014030593.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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