(57)【要約】【課題】従来の遊技機は、遊技球の入球数は遊技者の運に左右されてしまうため、遊技者を十分に楽しませることができない。そこで、封入球を使用して大当り遊技を発生させることで、設計者の意図する出玉性能を発揮できる遊技機を提供する。  【解決手段】特別図柄始動口に入球することを起因に取得される乱数で決定される小当り図柄により、封入球の個数が設定される。各小当り図柄に対応する封入球の個数を設定後、解除操作処理（Ｓ６２４）が行われ、特定領域に封入球は放出される。これにより、大当り遊技を発生させる判定を維持しつつ、特別図柄始動口に入球すれば、設計者の意図する出玉性能を発揮できる。【選択図】図２０
2014200587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた特別図柄始動口と、
該特別図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数と、
該乱数を判定する当否判定手段と、
内部に特定領域が設けられた封入球循環装置と、
該封入球循環装置の内部において、放出され、回収されて循環利用される封入球と、
前記封入球循環装置の内部を移動する前記封入球を、前記特定領域及びそれ以外の部位の何れかに振り分けるための振分手段と、
前記封入球循環装置は、
前記遊技盤上に発射された遊技球の入球が不可能に構成され、
前記当否判定手段は、前記振分手段により振り分けられる前記放出された封入球の個数を、前記乱数により決定する放出個数決定手段を備え、
前記封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、前記遊技盤上に設けられた開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当否判定手段は、
前記乱数が予め定められた乱数値の場合は、前記大入賞口を開口させる第２大当り遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤上に設けられた普通図柄始動口と、
該普通図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数と、
該乱数を判定する当否判定手段と、
内部に特定領域が設けられた封入球循環装置と、
該封入球循環装置の内部において、放出され、回収されて循環利用される封入球と、
前記封入球循環装置の内部を移動する前記封入球を、前記特定領域及びそれ以外の部位の何れかに振り分けるための振分手段と、
前記封入球循環装置は、
前記遊技盤上に発射された遊技球の入球が不可能に構成され、
前記当否判定手段は、前記振分手段により振り分けられる前記放出された封入球の個数を、前記乱数により決定する放出個数決定手段を備え、
前記封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、前記遊技盤上に設けられた開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機において、
前記放出された封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、必ず開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、図柄などが変動し、これが特定の配列で停止すると、大当り遊技が発生するものが主流となっている。その一方で、遊技領域内に特定領域を設け、この特定領域に遊技球が到達すると大当りが発生するような遊技球の帰趨を楽しめる遊技機も存在する。
上記の遊技機は、特定領域や始動口へ至るルート上に振分装置を配置して、特定領域、始動口への入賞率を調整するとともに、遊技球の動きに変化を与えて遊技者に独特な楽しみを与えている。特に、振分手段が周期的に可動するような役物である場合、どのタイミングで遊技球が振分手段に至るかにより前記入賞率が大きく異なる。例えば、大入賞口や普通電動役物等の一度の開放時に複数の遊技球が入球することができると、急激に入賞率が向上する。しかし、一度の開放で遊技球が入球するのは大半が１球であり、極稀に２又は３球が入球時は入賞する可能性が高まるため、遊技者を興奮させることができる。しかし、こうした遊技機は意図的に入球数を増やして、遊技者に有利な状態を作り出すことは不可能であった。
こうした問題点を解消するため、従来の遊技機の中には、文献１乃至文献３に記載された遊技機も存在する。例えば、文献１には、遊技機の1種始動入賞に応じた保留に大当りとなる保留が含まれている場合に、２種始動入賞口に入賞したときは、役物の通常の開放時間よりも長い開放時間が設定される技術が開示されている。また、文献２には、振分手段の動作内容を変化させて入賞率を変化させる技術が開示されている。さらに、文献３には、遊技者に演出だけに用いられる封入球を用意して、予告やラウンド抽選にあたかも遊技球によって決定されたように視認可能にする技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６８９７５号
【特許文献２】特開２００５−０３４５０１号
【特許文献３】特開２０１１−１０４２７７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の文献１及び文献２で開示されている技術は、例え始動口に入球しても、釘の状態や遊技者の技量によっては、開いた羽根１０ｂ（文献１の場合。文献２では可動片２０）内に入球させることが出来ず、遊技者は十分に楽しむことができない恐れがある。また、上記の文献３で開示されている技術は、演出だけに用いられる封入球を使用し、遊技機によって大当り遊技を決定されたかのように見せているため、実質的に封入球により大当り遊技を決定していなかった。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、封入球を使用して大当り遊技を発生させることで、設計者の意図する出玉性能を発揮できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の遊技機は、遊技盤上に設けられた特別図柄始動口と、該特別図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数と、該乱数を判定する当否判定手段と、内部に特定領域が設けられた封入球循環装置と、該封入球循環装置の内部において、放出され、回収されて循環利用される封入球と、前記封入球循環装置の内部を移動する前記封入球を、前記特定領域及びそれ以外の部位の何れかに振り分けるための振分手段と、前記封入球循環装置は、前記遊技盤上に発射された遊技球の入球が不可能に構成され、前記当否判定手段は、前記振分手段により振り分けられる前記放出された封入球の個数を、前記乱数により決定する放出個数決定手段を備え、前記封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、前記遊技盤上に設けられた開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を設定するものであることを特徴とする。
【０００６】
なお、本発明の請求項１記載の遊技機の遊技盤上に設けられた始動口、封入球循環装置の内部に設定された特定領域及び放出個数決定手段から放出される封入球の条件は、多様な用い方が可能となる。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記当否判定手段は、前記乱数が予め定められた乱数値の場合は、前記大入賞口を開口させる第２大当り遊技を開始することを特徴とする。  
【０００８】
本発明の請求項３記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた普通図柄始動口と、該普通図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数と、該乱数を判定する当否判定手段と、内部に特定領域が設けられた封入球循環装置と、該封入球循環装置の内部において、放出され、回収されて循環利用される封入球と、前記封入球循環装置の内部を移動する前記封入球を、前記特定領域及びそれ以外の部位の何れかに振り分けるための振分手段と、前記封入球循環装置は、前記遊技盤上に発射された遊技球の入球が不可能に構成され、前記当否判定手段は、前記振分手段により振り分けられる前記放出された封入球の個数を、前記乱数により決定する放出個数決定手段を備え、前記封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、前記遊技盤上に設けられた開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を設定するものであることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記放出された封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、必ず開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を開始することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機によれば、特別図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数に基づいて、内部に特定領域が設けられた封入球循環装置から放出される封入球の個数を設定することで、大当り遊技を発生させる判定を維持しつつも、特別図柄始動口に入球すれば、設計者の意図する出玉性能を発揮する遊技機とすることができる。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機を使用すれば、遊技者は振分手段に放出された封入球により発生する大当り遊技への期待度の高低を変動させつつも、特別図柄始動口に入球した際に抽出された乱数が予め定められた乱数値に基づいて、発生する従来の１種タイプのような直接大入賞口を開口させる大当り遊技にも期待が持てる新しい遊技性を楽しむことができる。さらに、従来の第２種の遊技機よりも、遊技者にとって発生する大当り遊技確率への信頼度を高めることもできる。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機によれば、普通図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数に基づいて、内部に特定領域が設けられた封入球循環装置から放出される封入球の個数を設定することで、大当り遊技を発生させる判定を維持しつつも、普通図柄始動口に入球すれば、設計者の意図する出玉性能を発揮する遊技機とすることができる。  
【００１３】
請求項４に記載の遊技機を使用すれば、発射された遊技球の帰趨又は遊技者の運に左右されることなく大当り遊技を必ず発生させることができるため、遊技者は封入球の帰趨を楽しみながら、必ず遊技者にとって有利な大当り遊技を発生することに期待ができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施例及び第２実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】第１実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図
【図３】第２実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図
【図４】第１実施例及び第２実施例における振分装置９９の演出装置９８の正面図
【図５】パチンコ機５０の背面図
【図６】第１実施例のパチンコ機５０の電気構成図
【図７】第２実施例のパチンコ機５０の電気構成図
【図８】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する封入式装置解除処理のフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する始動口入賞確認処理のフローチャート
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１９】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図２０】主制御装置８０が実行する封入球解除処理のフローチャート
【図２１】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図２２】第１実施例におけるパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル及び小当り図柄と封入球の個数の関係性を示すテーブル
【図２３】主制御装置８０が実行する普通図柄始動口の判定処理のフローチャート
【図２４】第２実施例における主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート
【図２５】第２実施例における主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図２６】第２実施例における主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図２７】第２実施例におけるパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル及び普通図柄の当選図柄と封入球の個数の関係性を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。内枠７０には前枠５２（ガラス枠５２ともいう）がヒンジ５３とほぼ同位置を軸として開閉可能に取り付けられており、前枠５２を開放することにより、図２に記載する遊技盤１が遊技者側に露出させることができる。なお、遊技盤１をこのように露出させなくとも、前枠５２に設けられた板ガラス６１を通して遊技盤１の様子を視認することができる。この板ガラス６１は、前枠５２を開放させることにより、前枠５２に対して取り外し自在となる。
【００１６】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１７】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１８】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の遊技盤１には複数の釘が植設されているが本図では省略した。図２に示すように遊技盤１には、略円形の遊技領域の略中央にセンター役物９７が設けられている。センター役物９７の下方にはゲート１７が設けられ、その左方には第１特別図柄始動口１１、右方にはアタッカー式の大入賞口１４が設けられ、ゲート１７の下方には第２特別図柄始動口１３が設けられている、なお、ゲート１７と第２特別図柄始動口１３はユニット化されて、一体的に遊技領域に設けられている。また、センター役物９７の左方には左入賞口３１、右方には右入賞口３３が設けられている。第２特別図柄始動口１３は普通電動役物として構成されており、普通電動役物が開放状態とならないと第２特別図柄始動口１３への入球が不可能に構成されている。一方、その他の入賞口、すなわち第１特別図柄始動口１１、左入賞口３１、および右入賞口３３は常に入球可能に構成されている。
【００１９】
センター役物９７の左方やや下（第１特別図柄始動口１１の左方）には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、１個の７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９と、４個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、４個のＬＥＤからなる特別図柄保留数表示装置１８とを備えた状態報知装置が設置されている。センター役物９７の第１特別図柄始動口１１、又は第２始動口１３に入球して小当り（後述）すると、封入式解除装置９５から、封入球が放出される。また、センター役物９７の上部には演出図柄表示装置６、演出図柄表示装置９６が設けられている。
【００２０】
パチンコ機５０の裏面は図５に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定球数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２２】
センター役物９７内部の振分装置１００を図４（ａ）に示す。封入式装置９５に封入されていた遊技球は、主制御装置８０が封入球放出モータ９５ａを制御することにより解除され、放出された遊技球が演出領域９８に到達する。なお、センター役物９７の前面は透明な部材で構成されており、遊技者がセンター役物９７の内部を見ることが可能にされている。
【００２３】
放出された遊技球は、演出領域９８に設けられた誘導路９４に導かれて振分回転体９３が設けられている箇所までやってくる。主制御装置８０は、所定の変動パターンをサブ制御装置８３に送信すると、振分回転体９３ａを駆動して回転を開始させる。なお、主制御装置８０が一定動作で、振分回転体９３の駆動を繰り返すならば、サブ制御装置８３は振分回転体モータ９３ａを駆動させることも考えられる。これにより、主制御装置８０の制御負担を軽減することができる。
【００２４】
図４（ａ）では振分回転体９３に設けられた入球口の数は４つである。その内、「Ｖ」と記載された入球口のみを特定領域９２に設定している。特定領域９２以外の入球口へ遊技球が入球しても、演出表示内容等に変化は起こらない。
対して、特定領域９２には特定領域スイッチ９２ａが備えられており、該スイッチで遊技球が検出されると検出信号は主制御装置８０へ送られ、主制御装置８０は大当り遊技を開始させる処理を行うとともに、サブ制御装置８３へ大当り演出の指示を出し、サブ制御装置８３は図柄制御装置８２に指示を出して演出図柄表示装置６、演出図柄表示装置９６上で大当りを表示する。なお、本実施例は、特定領域９２及び特定領域以外の領域に入球した封入球は、主制御装置８０が封入球輸送モータ９５ｂを制御することにより、封入式装置９５へと移動される。
【００２５】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（データを不揮発的に記憶可能なものも含む）、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２６】
主制御装置８０には、第１特別図柄始動口１１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動口スイッチ１１ａ、第２特別図柄始動口１３に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動口スイッチ１３ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、センター役物９７に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左入賞口３１に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ９４ａ等の検出信号が入力される。
【００２７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９、及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００２８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図６では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２特別図柄始動口１３の開閉を制御し、封入球放出モータ９５ａを制御することで封入式装置９５から封入球を放出し、特定領域９２及び特定領域以外の領域に入球した封入球を封入式装置９５へ移動させ、ひいて特定領域９２に入った遊技球に特定領域スイッチ９２ａを通過させるか否かを選択し、振分回転体モータ９３を制御することで遊技球の特定領域９２への通過の許可・不許可を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００２９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３０】
なお、払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。なお、ガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂによる検出信号は主制御装置８０に入力される。
【００３１】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では、遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、操作ボタン６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６、演出図柄表示装置９６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置の画面６ａ又は９６ａに表示させる。本実施例において、該演出図柄表示装置６の画面ａは放出される封入球の個数又は特定領域内に入球したことを示す「Ｖ」を表示し、該演出図柄表示装置の画面９６ａは大当り演出図柄及び小当り演出図柄を表示するものとなっているが、該演出図柄表示装置６ａ又９６ａに表示する演出は特に限定されるものではない。
【００３６】
メインルーチンを図８に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７５）に移行する。
【００３９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９８」までの３９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９８」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９８」までの３９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９８」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４１】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９９回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９８」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は３であり、値は「０」、「３」、「５」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常状態時で当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、開放延長状態時で当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」である。
【００４４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）が終了すると、封入式装置解除処理（Ｓ５０）を行なう（後述）。
【００４５】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、第１特別図柄始動口１１、第２特別図柄始動口１３の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１特別図柄始動口１１及び第２特別図柄始動口１３のいずれかに入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１特別図柄始動口１１及び第２特別図柄始動口１３のいずれに入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ６０）を行う。この当否判定処理（Ｓ６０）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１４０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４７】
続く不正監視処理（Ｓ７０）は、普通入賞口（左入賞口３１、右入賞口３３）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４９】
Ｓ５０の封入式装置解除処理の概要を図９に示す。当処理が起動されるとまず封入式解除フラグが１か否かを判定する。封入式装置解除フラグは封入式装置が解除されている（作動していない）か否かを示すもので１が解除されていないことを、０が解除されていることを示す（Ｓ５０）。否定判断ならそのまま当処理を終了（リターン）し（Ｓ５０：ｎｏ）、肯定判断なら封入解除処理（Ｓ５１）を行って封入式装置を作動していない状態にする（Ｓ５０：ｙｅｓ）。具体的には封入球放出モータ９５ａを稼働させて、封入式装置を投入させる。封入解除処理（Ｓ５１）が実行されると、封入式装置解除フラグを０にし（Ｓ５２）、当処理を終了する。
【００５０】
Ｓ５５の入賞確認処理は図１０に示すようなもので、主制御装置８０は、第１特別図柄始動口スイッチ１１ａ及び第２特別図柄始動口スイッチ１３ａの検出信号に基づいて、各始動口１１及び１３に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５１】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、当処理を終了する。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく、当処理を終了する。いずれの特別図柄始動口１１及び１３にも遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）も当処理を終了する。
【００５２】
図１１〜１４に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１２のＳ２００に移行し、保留記憶（Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。
【００５３】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に進む。Ｓ２１０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、大当りか否かを判定する。ここで大当り決定用乱数が、７のときに大当りとする。つまり大当たり確率は１／３９９である（図２２も参照）。肯定判定であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し（Ｓ２１５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２２０）、大当り情報設定処理を行う（Ｓ２２５）。大当り情報設定処理とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を設定する処理である。そして遊技状態設定処理（Ｓ２３０）を行なってＳ２８５に移行する。
なお、変動パターン決定処理に係る所要時間には、図４（ａ）に表示する特定領域９２及び特定領域以外の領域に入球した封入球を主制御装置８０の制御により、封入球輸送モータ９５ｂ作動させ、封入式装置９５へ封入球を輸送させる輸送時間も含まれている。
【００５４】
Ｓ２１０において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ２４５）。小当りになると、Ｓ２５０で決定した小当り図柄に対応する封入球が放出される（後述）。なお、外れと判定されるのは大当り決定用乱数が０の場合であり、大当り決定用乱数が０、７のいずれでもない場合に小当りと判定される。つまり小当り確率は（３９９−２）／３９９、１／１．００５である（図２２も参照）。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ２５０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２５５）。小当りも外れのときは（Ｓ２４５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうしてＳ２６０またはＳ２５５により変動パターンが設定されると、開放延長フラグが１か否かを判定する（Ｓ２６５）。開放延長フラグは、開放延長状態にあるか否かを判定するためのフラグであり、１が開放延長状態であること、０が開放延長状態ではないことを示す。開放延長状態になると、普通図柄の当り確率が１／１．０１０１（通常状態では１／３００）に上昇し、第２特別図柄始動口１３の開放時間が１秒×３回（通常状態では０．２秒×１回）に延長される。つまり、開放延長状態において遊技球がゲート１７を通過すると、ほぼ確実に普通図柄が当選し、普通電動役物が長期間開放する。開放延長状態は、その発生から、特別図柄が１０回変動されるまで継続する（図２２も参照）。開放延長フラグが１でなければ（Ｓ２６５：ｎｏ）、そのままＳ２８５に移行する。開放延長フラグが１であれば（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、開放延長回数をデクリメントして（Ｓ２７０）、Ｓ２７５に移行する。Ｓ２７５では、第２特別図柄始動口１３の開放回数が１０回であるか否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、開放延長フラグを０にし（Ｓ２８０）、Ｓ２８５に移行する。開放回数が１０回でなければ、Ｓ２８５に移行する。
【００５５】
Ｓ２８５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。これらのコマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２８５の処理により演出図柄表示装置９６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００５６】
図１１において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１３のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２２０、Ｓ２５５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３００：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示設定を行い（Ｓ３０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する（Ｓ３１０）。肯定判断された場合（Ｓ３１０：ｙｅｓ）は、開放延長フラグが１か否かを判定する（Ｓ３１５）。開放延長フラグが１であれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３２０にて開放延長フラグを０にし、Ｓ３２５に移行する。開放延長フラグが１でなければ（Ｓ３１５：ｎｏ）、そのままＳ３２５に移行する。
【００５７】
Ｓ３２５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３３０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３３５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００５８】
Ｓ３１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ３４０にて開放延長フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、開放延長回数が０か否かを判定する（Ｓ３４５）。開放延長回数が０であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、Ｓ３５０にて開放延長フラグを０にしてＳ３５５に進む。開放延長フラグが１でないとき（Ｓ３４０：ｎｏ）又は開放延長回数が０ではないとき（Ｓ３４５：ｎｏ）はそのままＳ３５５に移行する。Ｓ３５５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ３６０）を行い、Ｓ３６５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ３５５で、小当りになる組み合わせでないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。
【００５９】
図１１のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１４のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄の表示の終了処理（Ｓ４０５）を行なってから特別遊技処理を行う。
【００６０】
図１５〜１７に示す特別遊技処理では、主制御装置８０が、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって当処理を終了（リターン）する。大当り開始演出時間が経過していない場合は（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま当処理を終了する。
【００６１】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１６のＳ４８０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ４８０：ｙｅｓ）にはＳ４９０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ４９５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ４８０：ｎｏ）にはＳ４８５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、本実施例では、各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ４８５：ｙｅｓ）には、Ｓ４９０に合流し、終了していない場合（Ｓ４８５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００６２】
図１５のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は、図１７のＳ５００に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５０５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５１０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５１５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００６３】
図１５のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１８のＳ５２０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５２５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５３０）。そして、Ｓ２３０で設定した開放延長設定フラグが１か否かを判定する（Ｓ５３５）。開放延長設定フラグは、大当り終了後に開放延長状態に移行させるか否かを示すもので、１が開放延長状態に移行すること、０が開放延長状態に移行しないことを示す。開放延長状態に移行する場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）は、開放延長回数を設定し（Ｓ５４０）、開放延長フラグを１に設定し（Ｓ５４５）、開放延長設定フラグをクリアする（Ｓ５５０）。そしてＳ５５５にて大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、特別遊技処理を終了する。開放延長状態に移行しない場合（Ｓ５３５：ｎｏ）はそのままＳ５５５に移行する。以上が特別遊技処理である。
【００６４】
図１５で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ４５０：ｎｏ）には、図１９に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、小当り開始演出の実行中か判断する（Ｓ６００）。肯定判断の場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）は、小当り開始演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０５）。経過していれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、封入球解除処理（Ｓ６１０）を行い、有効期間の計測を開始する（Ｓ６２０）。封入球解除処理及び有効期間については後述する。有効期間の計測が開始されると、特定領域有効フラグを１にし（Ｓ６２５）、当処理を終了する。特定領域有効フラグとは、特定領域スイッチ９４ａによる検出結果を有効とするか否かを示すものであり、１が有効、０が無効であることを示す。小当り開始演出に要する時間が経過していない場合（Ｓ６０５：ｎｏ）も当処理を終了する。
【００６５】
図２２は、小当り図柄と封入球の個数の対応関係について表示する。例えば、本実施例では、第１特別図柄始動口１１又は第２特別図柄始動口１３に遊技球が入球した際に抽出された大当り決定用乱数によって決定した小当り図柄が、小当り図柄１に該当する場合には、封入球の個数は１球となり、小当り図柄２に該当する場合には、封入球の個数は２球となる。なお、本実施例では図２２に表示する小当り図柄による封入球の個数となっているが、小当り図柄と封入球の個数の対応関係を特に限定するものではない。
例えば、小当り図柄によって解除する封入球を０球とする構成があってもよい。それならば、当否判定処理にてハズレを設けなくても、小当り図柄によって実質的なハズレにすることができ、自由な設計で遊技機を製作することが可能となる。
また、図４（ａ）に示した構成の場合、小当り図柄４の場合には、特定領域９２と特定領域９２以外の領域は４つに対し、解除される封入球が４球であるため、ほぼ確実に特定領域９２に入球させることができる。そのため、小当り図柄４が選択された場合、特別な小当り遊技であることを演出報知したり、既に大当り遊技が開始されているかのような演出を行うことが考えられる。
ほぼ特定領域９２に球が入ることが確実視された状態で封入球の帰趨を見るのは、本来予測不能な球の動きにより大当りを楽しませる遊技機にとって、異質な状態であり、遊技者に強い興趣を与えることができる。このように、従来の２種タイプの遊技機と異なり、同時期に特定領域へ向かわせる球数を予め設定して設計できるため、平均封入球の解除個数、それに応じた構造、演出等が可能となる。
【００６６】
図２０に示す封入球解除処理は、第１特別図柄始動口１１又は第２特別図柄始動口１３に遊技球が入球した際に抽出された大当り決定用乱数によって決定した小当り図柄に対応した封入球の個数を設定し、封入球の解除動作処理を行う処理である。該小当り図柄が、小当り図柄１であるか否か判定され（Ｓ６１６）、肯定判断（Ｓ６１６：ｙｅｓ）なら封入球１球と設定される（Ｓ６１７）。否定判断なら（Ｓ６１６：ｎｏ）、小当り図柄２であるか否か判定され（Ｓ６１８）、肯定判断なら封入球２球が設定される（Ｓ６１８：ｙｅｓ）。否定判断なら（Ｓ６１８：ｎｏ）、小当り図柄３に該当するか否か判定され（Ｓ６２０）、肯定判断なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、封入球３球が設定される（Ｓ６２１）。否定判断なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、小当り図柄４に該当するため、封入球４球が設定される。各小当り図柄に対応する封入球の設定後、解除動作処理が行われ（Ｓ６２４）、当処理は終了となる。
なお、第１特別図柄始動口１１又は第２特別図柄始動口１３に入球した際に、抽出された大当り決定用乱数により決定される小当り図柄の抽選率を異ならせる下記の構成にしてもよい。
例えば、第１特別図柄始動口１１により決定される小当り図柄の抽選率を、小当り図柄１又は２は高確率に設定し、小当り図柄３又は４は低確率に設定する構成とし、第２特別始動口により決定される小当り図柄の抽選率を、小当り図柄３又は４は高確率に設定し、小当り図柄１又は２は低確率に設定する構成も勿論よい。
【００６７】
Ｓ６００で小当り開始演出の実行中ではないと判定された場合（Ｓ６００：ｎｏ）は、図２１のＳ６４５に進み、特定領域９２に入球したか否かを判定する。これは特定領域スイッチ９２ａの検出結果に基づき判定される。特定領域９２に入球したと判定されると（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、特定領域有効フラグが１か否かを判定する（Ｓ６５０）。否定判定された場合（Ｓ６５０：ｎｏ）は、既に小当り遊技処理が終了しているので入賞しても何も処理しない。肯定判定の場合（Ｓ６５０：ｙｅｓ）は、大当り情報を設定し（Ｓ６５５）、遊技状態設定処理を行なう（Ｓ６６０）。そして開放延長フラグが１か否かを判定し（Ｓ６６５）、肯定判断なら開放延長フラグを０にし（Ｓ６７０）、Ｓ６７５に移行する。否定判断（Ｓ６７０：ｎｏ）なら、そのままＳ６７５に移行する。
【００６８】
Ｓ６７５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ６８０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ６８５にて大当り開始演出処理を行なう。なお、Ｓ６７５〜Ｓ６８５の処理はＳ３２５〜Ｓ３３５の処理と同じである。そして有効期間の計測を終了し（Ｓ６９０）、特定領域有効フラグを０にして（Ｓ６９５）、小当り遊技処理を終了する。
【００６９】
Ｓ６４５で特定領域９２に入球していないと判定された場合（Ｓ６４５：ｎｏ）は、特定領域以外の領域内に入球したか否かを判定する（Ｓ７００）。否定判断（Ｓ７００：ｎｏ）なら、有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ７２５）。ここで有効期間はその計測開始（Ｓ６２０）から５秒とされている。否定判断（Ｓ７２５：ｎｏ）ならリターンし、肯定判断の場合には特定領域有効フラグを０にして（Ｓ７３０）、小当り遊技処理を終了とする。
【００７０】
特定領域以外の領域内に入球したか否かを判定により、肯定判断（Ｓ７００：ｙｅｓ）なら、封入球のカウント処理を行い、設定球数とカウント数が同じであるか否かを判定する。否定判断なら、有効期間が終了したか否かを判定し、（Ｓ７２５）否定判断（Ｓ７２５：ｎｏ）なら小当り遊技処理を終了し、肯定判断の場合には特定領域有効フラグを０にして（Ｓ７３０）、小当り遊技処理を終了とする。設定球数とカウント数が同じであるか否かを判定により、肯定判断なら、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ７１５）。続くＳ７２０にて、特定領域有効フラグを０にして、小当り遊技処理を終了する。
【００７１】
以上の遊技機によれば、遊技領域内に設けられた第１特別図柄始動口１１及び第２特別図柄始動口１３に遊技球が入球を起因として取得された乱数値に基づいて、封入式装置９５から振分回転体９３に放出される封入球の個数が設定されるので、該特別図柄始動口に入球さえすれば、当該遊技機の設計者が意図する出玉性能を発揮することが出来る。例えば、封入球が１個放出される確率を高くしたい設計者は、小当り図柄１が表示される確率を上げればよく、封入球が３個放出される確率を高くしたい設計者は、小当り図柄３が表示される確率を上げればよい。
また、封入式装置９５から振分回転体９３に放出された封入球が、特定領域９２に到達するまでの封入球の帰趨を楽しむことができるだけでなく、第１特別図柄始動口１１又は第２特別図柄始動口１３への遊技球の入球を起因として取得された乱数値に基づいて、封入式装置９５を介さずに、直接大入賞口１４を開口させる大当り遊技を発生させることで、遊技者としては、２種タイプの遊技性ながら、解除される封入球数により大当りへの期待度の高低がダイナミックに変動しつつ、時には大当り図柄が揃うことにより、１種タイプのように直接大当り遊技が発生するといった遊技性を楽しむことができる。
特に、封入球の場合は動きの予測が難しいため、封入球の帰趨により大当りが発生するか決定するので、例え解除される封入球の個数が少なくても期待ができ、逆に多くても大当り発生が確定する訳ではないので高い緊張感を維持しながら遊技することができる。
また、従来の２種タイプの遊技機のように、大入賞口へ入賞するか否か、入賞する場合、何球入賞するかという段階を踏むこと無く、第１特別図柄始動口１１又は第２特別図柄始動口１３へ入球したら確実に特定領域９２を目指す遊技（小当り遊技）を享受させることができるため、大入賞口１４へ入賞させることができない状態が続いて、特定領域９２へ至るか否かの楽しみを得られないまま遊技を止めるといった状況を回避することができる。
また、２種タイプの遊技機は、特定領域へ至る経路の楽しさ、いうなれば振分手段での振分けのところが遊技性を発揮させるところであり、その遊技性を味わうためには大入賞口へ遊技球が入賞してはじめて可能となる。しかし、大入賞口に入賞できるか否かも球の帰趨によって決定するため、思うように入賞させることができず、複数の遊技球が同時期に入賞するといったことも稀な状況であった。これに対し本実施例の遊技機によれば、設計にもよるが第１特別図柄始動口１１又は第２特別図柄始動口１３へ入賞すれば確実に封入球が解除され、毎回振分回転体９３の振分けにより、封入球の帰趨を楽しむことができるという遊技性は遊技者に新しい遊技感覚を生じさせ、従来の２種タイプの遊技機よりも不満を少なくさせることが可能となる。
【００７２】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第１特別図柄始動口１１及び第２特別図柄始動口１３が本発明の「特別図柄始動口」に相当し、特定領域９２が本発明の「特定領域」に相当し、振分回転体９３が本発明の「振分手段」に相当し、図１２のＳ２１０〜Ｓ２８５及び図１５の特別遊技処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、図２３のＳ６１６〜Ｓ６２３が本発明の「放出個数決定手段」に相当し、封入式装置９５が本発明の「封入球循環装置」に相当し、大入賞口１４が本発明の「大入賞口」に相当に相当する。
[実施例２]
本発明の第２実施例について図３〜図４（ｂ）、図７及び図２３〜２７を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【００７３】
図３は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の遊技盤１には複数の釘が植設されているが本図では省略した。図３に示すように遊技盤１には、略円形の遊技領域の略中央にセンター役物９７が設けられている。センター役物９７の下方には第２普通図柄始動口１２が設けられ、その左方には第１普通図柄始動口１０１が設けられ、右方にはアタッカー式の大入賞口１４が設けられている。なお、センター役物９７の左方には左入賞口３１、右方には右入賞口３３が設けられている。一方、その他の入賞口、左入賞口３１、および右入賞口３３は常に入球可能に構成されている。
【００７４】
本発明の第２実施例のセンター役物９７内部の振分装置１００を図４（ｂ）に示す。第１実施例の図４（ａ）では、「Ｖ」と記載された入球口が特定領域９２であったが、第２実施例の図４（ｂ）では、特別図柄始動口９９となっている。特別図柄始動口９９には特別図柄始動口スイッチ９９ａが備えられており、該スイッチで遊技球が検出されると検出信号は主制御装置８０へ送られ、主制御装置８０は大当り遊技を開始させる処理を行うとともに、サブ制御装置８３へ大当り演出の指示を出し、サブ制御装置８３は図柄制御装置８２に指示を出して演出図柄表示装置６、演出図柄表示装置９６上で大当りを表示する。なお、本実施例は、特別図柄始動口９９及び特別図柄始動口９９以外の領域に入球した封入球は、主制御装置８０が封入球輸送モータ９５ｂを制御することにより、封入式装置９５へと輸送される。なお、本実施例では、演出図柄表示装置６上で、封入球の個数を表示しているが、演出等については特に限定されるものではない。
【００７５】
本発明の第２実施例のパチンコ機５０の電気的構成は、図７のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（データを不揮発的に記憶可能なものも含む）、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００７６】
主制御装置８０には、第１普通図柄始動口１０１に入球した遊技球を検出する第１普通図柄始動口スイッチ１０１ａ、第２普通図柄始動口１２に入球した遊技球を検出する第２普通図柄始動口スイッチ１２ａ、センター役物９７に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左入賞口３１に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ、特別図柄始動口９９を通過した遊技球を検出する特別図柄始動口スイッチ９９ａ等の検出信号が入力される。
【００７７】
主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、封入式放出モータ９５ａを制御することで封入式装置９５から封入球を放出し、特別図柄始動口９９及び特別図柄始動口９９以外の領域に入球した封入球を封入式装置９５へ移動させ、ひいて特別図柄始動口９９に入った遊技球に特別図柄始動口スイッチ９９ａを通過させるか否かを選択し、振分回転体モータ９３を制御することで遊技球の特別図柄始動口９９への通過の許可・不許可を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００７８】
次に、図７のブロック図の演出図柄制御装置８２及びサブ統合制御装置８３について、説明する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６、演出図柄表示装置９６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置の画面６ａ又は９６ａに表示させる。本実施例において、該演出図柄６は放出される封入球の個数を表示し、該演出図柄９６は大当り演出図柄を表示するものとなっているが、該演出図柄６又９６に表示する演出等は特に限定されるものではない。
【００７９】
本発明の第２実施例について、第１実施例の図８のメインルーチンを使用し、第１実施例と異なる点について説明する。まず、入賞確認処理（Ｓ５５）では、第１普通図柄始動口１０１又は、第２普通図柄始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が該普通図柄始動口に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が該普通図柄始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
なお、２種タイプの遊技性にしたい場合には、保留記憶装置を備えない構成にしてもよい。これにより、一度の封入球解除で特別図柄を変動させることができるのは１回であり、特別図柄の当選確率を高確率にしておけば、２種タイプの特定領域と同様な存在にすることができる。逆に保留記憶装置を備え、当選確率もそれほど高くないように設計すれば、２段階抽選タイプの遊技性とすることができる。このように、第２実施例は設計次第により多様な遊技性を発揮させることが可能となる。
【００８０】
本発明の第２実施例において、第１実施例の図１０のＳ５５の入賞確認処理は、同じ構成となっている。しかし、第２実施例の主制御装置８０では、第１普通図柄始動口スイッチ１０１ａ又は、第２普通図柄始動口１２ａの検出信号に基づいて、該普通図柄始動口に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００８１】
図２３に示す普通図柄始動口の判定処理は、第１普通図柄始動口１０１又は第２普通図柄始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ７５０）。肯定判断の場合は（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、当否判定を行う（Ｓ７５５）。肯定判断の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、上記始動口に遊技球入球した際に、抽出された乱数によって決定した普通図柄の当選図柄１であるか否か判断され（Ｓ７６０）、肯定判断（Ｓ７６０：ｙｅｓ）なら封入球１球と設定される（Ｓ７６５）。否定判断なら（Ｓ７６０：ｎｏ）、普通図柄の当選図柄２であるか否か判定され（Ｓ７７０）、肯定判断なら封入球２球が設定される（Ｓ７７５：ｙｅｓ）。否定判断なら（Ｓ７７０：ｎｏ）、普通図柄の当選図柄３に該当するか否か判定され（Ｓ７８０）、肯定判断なら（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、封入球３球が設定される（Ｓ７８５）。否定判断なら（Ｓ７８０：ｎｏ）、普通図柄の当選図柄４に該当するため、封入球４球が設定される。各普通図柄の当選図柄に対応する封入球の設定後、解除動作処理が行われ（Ｓ８００）、当処理は終了となる。また、第１普通図柄始動口１０１又は第２普通図柄始動口１２に入球されていない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）及び当否判定により否定判断の場合は（Ｓ７５５：ｎｏ）、終了となる。  
【００８２】
本発明の第２実施例の当否判定処理について図２４で説明する。本発明の第２実施例において、第１実施例の当否判定処理の図１１のＳ１５０〜Ｓ１６０は、同じ構成となっている。主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、第２実施例では、図２４のＳ８５０に移行し、保留記憶（Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ８５５）、Ｓ８６０に進む。Ｓ８６０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、大当りか否かを判定する。ここで大当り決定用乱数が、７のときに大当りとする。つまり大当たり確率は１／１.００５である（図２７も参照）。肯定判定であれば（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し（Ｓ８６５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ８７０）、大当り情報設定処理を行う（Ｓ８７５）。
大当り情報設定処理とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
その後、遊技状態設定処理（Ｓ８８０）を行なってＳ８８５に移行する。また、Ｓ８６０において外れと判定された場合は、Ｓ８８５に移行する。
なお、変動パターン決定処理に係る所要時間には、図４（ｂ）に表示する特別図柄始動口９９及び特別図柄始動口９９以外の領域に入球した封入球を主制御装置８０の制御により、封入球輸送モータ９５ｂを作動させる。第１実施例と同様に、変動パターン決定処理に係る所要時間には封入式装置９５へ封入球を輸送させる移動時間も含まれている。
【００８３】
図１１において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図２５のＳ９００に移行し、図柄変動時間（Ｓ８７０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ９００：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ９００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示設定を行い（Ｓ９０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する（Ｓ９１０）。肯定判断された場合（Ｓ９１０：ｙｅｓ）は、開放延長フラグが１か否かを判定する（Ｓ９１５）。開放延長フラグが１であれば（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、Ｓ９２０にて開放延長フラグを０にし、Ｓ９２５に移行する。開放延長フラグが１でなければ（Ｓ９１５：ｎｏ）、そのままＳ９２５に移行する。
【００８４】
Ｓ９２５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ９３０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ９３５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００８５】
Ｓ９１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ９４０にて開放延長フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、開放延長回数が０か否かを判定する（Ｓ９４５）。開放延長回数が０であれば（Ｓ９４５：ｙｅｓ）、Ｓ９５０にて開放延長フラグを０にして、特別遊技処理を実行する。また、開放延長フラグが１でないとき（Ｓ９４０：ｎｏ）又は開放延長回数が０ではないとき（Ｓ９４５：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理を実行する。
【００８６】
図２６に示す特別遊技処理では、主制御装置８０が、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１０００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ１００５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ１００５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１０１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ１０１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ１０１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ１０１５：ｎｏ）、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ１０２５）を行なって当処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ１０００：ｎｏ）又は、大当り開始演出時間が経過していない場合は（Ｓ１０２０：ｎｏ）、そのまま当処理を終了する。
【００８７】
図２７（ｂ）は、普通図柄の当選図柄と封入球の個数の対応関係について表示する。例えば、本実施例では、第１普通図柄始動口１０１又は第２普通図柄始動口１２に遊技球が入球した際に抽出された乱数によって決定した普通図柄の当選図柄が、普通図柄の当選図柄１に該当する場合には、封入球の個数は１球となり、普通図柄の当選図柄２に該当する場合には、封入球の個数は２球となる。なお、本実施例では図２２に表示する普通図柄の当選図柄による封入球の個数となっているが、普通図柄の当選図柄と封入球の個数の対応関係を特に限定するものではない。
【００８８】
また、本発明の第２実施例では、普通図柄の当り確率が１／５である（図２７（ａ）を参照）。なお、本実施例は上記の確率となるが、普通図柄の当り確率は、特に限定するものではない。
【００８９】
以上の遊技機によれば、遊技領域内に設けられた第１普通図柄始動口１１及び第２普通図柄始動口１３に遊技球が入球を起因として取得された乱数値に基づいて、封入式装置９５から振分回転体９３に放出される封入球の個数が設定されるので、該普通図柄始動口に入球さえすれば、当該遊技機の設計者が意図する出玉性能を発揮することが出来る。例えば、封入球が２個放出される確率を高くしたい設計者は、普通図柄の当選図柄２が表示される確率を上げればよく、封入球が４個放出される確率を高くしたい設計者は、普通図柄の当選図柄４が表示される確率を上げればよい。
【００９０】
ここで第２実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第１普通図柄始動口１０１及び第２普通図柄始動口１２が本発明の「普通図柄始動口」に相当し、特別図柄始動口９９が本発明の「特定領域」に相当し、振分回転体９３が本発明の「振分手段」に相当し、図２３の普通図柄始動口による判定処理が本発明の請求項３記載の「当否判定手段」に相当し、図２３のＳ７６０〜Ｓ７９５が本発明の請求項３記載の「放出個数決定手段」に相当し、封入式装置９５が本発明の「封入球循環装置」に相当し、大入賞口１４が本発明の「大入賞口」に相当に相当する。
【００９１】
なお、第１実施例及び第２実施例の始動口又は、特定領域の代わりに下記の構成にしてもよい。
例えば、第１実施例の特定領域９２を確変口（時短口としてもよい）とすることも考えられる。これにより、第１特別図柄始動口１１又は第２特別図柄始動口１３に入賞し、当否判定にて大当りと判定された場合、または大当り判定されるとともに確率変動を付与することを許可する判定が決定した場合に、封入球を解除し、封入球が見事特定領域９２に入賞したら、大当り遊技後に確率変動を付与することができ、大当りが決定した状態で確変が付与されるか否かを封入球の帰趨で決定するため、興趣の高い遊技性とすることができる。
また、特定領域９２を確変口としてではなく、ラウンド数を決定する構成にしてもよい。具体的には、第１特別始動口１１又は第２特別図柄始動口１３にて当否判定を行い、大当りと判定されて条件装置が作動するが、役物連続作動装置を特定領域９２に配置することにより、大当り遊技の開始を封入球の帰趨により決定するとともにラウンド数が決定するため、興趣を向上させることができる。なお、この場合はラウンド数を複数パターンの中から選択させるために特定領域９２への入球経路を複数持たせ、各入球経路上に異なるラウンド数判定テーブルを決するための遊技球検出手段を配置し、どちらの入球経路に入球するかに楽しさを与える事が考えられる。
【００９２】
その他に、特定領域９２を演出発生口とすることも考えられる。第１特別図柄始動口１１又は第２特別図柄始動口１３（普通図柄始動口でもよい）にて当否を判定した場合、封入球を解除し、解除した封入球が特定領域９２へ入賞したら、当否判定に関する演出を開始する。入賞しなかった場合は、判定結果を報知するだけのように差別化することにより、演出が見ることができるか否かで興趣を与えることができる。なお、この場合、特定領域スイッチ９２ａはサブ制御装置へ入力されることになる。また、図４のような構成にすることにより、大当りと判定された場合などは、確実に特定領域９２へ入賞できる球数を解除して、特定領域９２に入るイコール大当りの可能性が高い。と認識させることもできる。
また、先読み判定手段を備えて、先読み判定内容を封入式装置により演出を行う構成も考えられる。先読み判定を見るには特定領域９２へ入賞させなければならず、そこにも楽しみを与えることができる。
【００９３】
第１実施例及び第２実施例では、封入球の解除個数は図柄によって決めていたが、図柄と遊技状態を参照して決定する構成も考えられる。このようにすれば、確率変動時はどの図柄で当選しても封入球の個数が４個と設定し、遊技状態に合わせて特定領域９２への入賞率を可変させることができる。
また、確率変動や時短状態が複数回継続していること（いわゆる連チャン）を契機に解除数を変化させてもよい。このようにすれば連チャンすればするほど特定領域９２への入賞率が高くできたり、逆に低くしたりすることができ、特定領域９２で何をさせるかによって、連チャンへのプラスの要素とするかマイナスの要素とするか設計できる。
【００９４】
第１実施例及び第２実施例の始動口を特別図柄始動口や普通図柄始動口と設定していたが、単純に入賞したら封入球を解除するための入賞口としてもよい。その場合、特定領域９２は２種の特定領域そのものとし、入賞したら条件装置、役物連続作動装置が作動するようにすればよい。入賞口に入賞すれば確実に特定領域９２へ向けて球が発射され、興趣の高い遊技性とすることができる。また、上記に記載した機能を複数備える特定領域９２としてもよい。
【符号の説明】
【００９５】
１：遊技盤
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１特別図柄始動口
１１ａ：第１特別図柄始動口スイッチ
１２：第２普通図柄始動口
１２ａ：第２普通図柄始動口スイッチ
１３：第２特別図柄始動口
１３ａ：第２特別図柄始動口スイッチ
１４：大入賞口
１４ａ：カウントスイッチ
１４ｂ：大入賞口ソレノイド
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８１：払出制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
８５：電源装置
９２：特定領域
９２ａ：特定領域スイッチ
９３：振分回転体
９３ａ：振分回転体モータ
９５：封入式装置
９５ａ：封入球放出モータ
９５ｂ：封入球輸送モータ
９６：演出図柄表示装置
９９：特別図柄始動口
１０１：第１普通図柄始動口
１０１ａ：第１普通図柄始動口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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