(57)【要約】【課題】遊技場の営業期間外において、遊技機に残存したり床に落ちている無効な遊技媒体を容易に遊技機設置島に回収することができる遊技用装置、遊技用システムを提供すること。【解決手段】制御ユニット１８１は、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合は、検出したメダルＭを持ちメダル数として計数するステップＳ９のメダル計数処理を実行し、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合は、検出したメダルＭを無効メダル数として計数するステップＳｂ２０の営業時間外計数処理を実行する。【選択図】図２９
2014200582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機設置島に設置される遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機において遊技に使用される遊技媒体を貯留可能な貯留部と、所定の価値の使用に応じて該貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出す払出装置と、遊技媒体を受け入れ可能な受入部と、該受入部から受け入れた遊技媒体数を計数する計数装置と、を備え、前記受入部から受け入れた遊技媒体を前記計数装置により計数して前記遊技機設置島に排出する遊技用装置であって、
前記計数装置は、前記受入部から受け入れた遊技媒体を該計数装置内に取り込むとともに該取り込んだ遊技媒体を前記遊技機設置島に排出する取込手段を有し、
前記取込手段にて取り込まれた遊技媒体数を計数するための処理を行う計数処理手段と、
当該遊技場の営業期間中であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が営業期間中であると判定したときには、前記取込手段による取込と前記計数処理手段による計数とを有効とする営業期間中制御を行う一方、前記判定手段が営業期間中でないと判定したときには、前記取込手段による取込を有効としつつ、前記計数処理手段による計数を無効とする営業期間外制御を行う制御手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機設置島に設置される遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機において遊技に使用される遊技媒体を貯留可能な貯留部と、所定の価値の使用に応じて該貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出す払出装置と、遊技媒体を受け入れ可能な受入部と、該受入部から受け入れた遊技媒体数を計数する計数装置と、を備え、前記受入部から受け入れた遊技媒体を前記計数装置により計数して前記遊技機設置島に排出する複数の遊技用装置と、
複数の前記遊技用装置とデータ通信可能に接続される管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記計数装置は、前記受入部から受け入れた遊技媒体を該計数装置内に取り込むとともに該取り込んだ遊技媒体を前記遊技機設置島に排出する取込手段を有し、
前記取込手段にて取り込まれた遊技媒体数を計数するための処理を行う計数処理手段と、
当該遊技場の営業期間中であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が営業期間中であると判定したときには、前記取込手段による取込と前記計数処理手段による計数とを有効とする営業期間中制御を行う一方、前記判定手段が営業期間中でないと判定したときには、前記取込手段による取込を有効としつつ、前記計数処理手段による計数を無効とする営業期間外制御を行う制御手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機設置島に設置される遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機において遊技に使用される遊技媒体を貯留可能な貯留部と、所定の価値の使用に応じて該貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出す払出装置と、遊技媒体を受け入れ可能な受入部と、該受入部から受け入れた遊技媒体数を計数する計数装置と、を備え、前記受入部から受け入れた遊技媒体を前記計数装置により計数して前記遊技機設置島に排出する遊技用装置及び遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技用装置の一例として、例えば、遊技者が遊技を行った結果獲得した獲得メダル（遊技媒体）をメダル投入口（受入部）に投入することで、投入された獲得メダル枚数が計数装置により計数されて持ちメダル数に累計されるとともに、該計数されたメダルは回収ラインへ排出されて回収されるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、この種の遊技用システムの一例として、例えば、遊技者が遊技を行った結果獲得した獲得メダル（遊技媒体）をメダル投入口（受入部）に投入することで、投入された獲得メダル枚数が計数装置により計数され、該計数結果が管理装置に送信されて管理されるようにしたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００２５７号公報
【特許文献２】特開２００９−２４０５５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技用装置や特許文献２に記載の遊技用システムにあっては、遊技場の営業期間が終了した後、遊技店員が遊技機に残存するメダルや床に落ちているメダル等を遊技機設置島内に回収する必要があるが、これらメダルはいずれの遊技者にも属さない無効なメダルであるため、メダル投入口に投入して遊技機設置島に回収しようとすると、無効なメダルが計数装置により計数されてしまうことになり、管理が複雑になってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技場の営業期間外において、遊技機に残存したり床に落ちている無効な遊技媒体を容易に遊技機設置島に回収することができる遊技用装置、遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用装置は、
遊技機設置島（例えば、遊技島）に設置される遊技機（例えば、スロットマシン１）に対応して設けられ、該対応する遊技機において遊技に使用される遊技媒体（例えば、メダルＭ）を貯留可能な貯留部（例えば、貸出メダル貯留部１８３）と、所定の価値の使用（例えば、会員カードやビジターカードに記憶されているプリペイド残額や持ちメダル数、貯蓄メダル数の使用）に応じて該貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出す払出装置（例えば、払出装置１８２）と、遊技媒体を受け入れ可能な受入部（例えば、受入部１４０）と、該受入部から受け入れた遊技媒体数を計数する計数装置（例えば、計数装置１９０）と、を備え、前記受入部から受け入れた遊技媒体を前記計数装置により計数して前記遊技機設置島に排出する遊技用装置（例えば、メダル貸出機１００）であって、
前記計数装置は、前記受入部から受け入れた遊技媒体を該計数装置内に取り込むとともに該取り込んだ遊技媒体を前記遊技機設置島に排出する取込手段（例えば、回転ディスクモータ１９０ｇ、回転ディスク１９０ｅ）を有し、
前記取込手段にて取り込まれた遊技媒体数を計数するための処理を行う計数処理手段（例えば、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがステップＳ９においてメダル計数処理を実行する部分）と、
当該遊技場の営業期間中であるか否かを判定する判定手段（例えば、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する部分）と、
前記判定手段が営業期間中であると判定したときには、前記取込手段による取込と前記計数処理手段による計数とを有効とする営業期間中制御を行う一方、前記判定手段が営業期間中でないと判定したときには、前記取込手段による取込を有効としつつ、前記計数処理手段による計数を無効とする営業期間外制御を行う制御手段（例えば、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合は、検出したメダルＭを持ちメダル数として計数するステップＳ９のメダル計数処理を実行し、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合は、検出したメダルＭを無効メダル数として計数するステップＳｂ２０の営業時間外計数処理を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の営業期間外において、遊技媒体を各遊技機の位置で受け入れ、該受け入れた遊技媒体数を計数装置により計数することなく遊技機設置島に排出することができるので、遊技機に残存する遊技媒体や床などに落ちている遊技媒体の回収作業効率が向上する。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、
遊技機設置島（例えば、遊技島）に設置される遊技機（例えば、スロットマシン１）に対応して設けられ、該対応する遊技機において遊技に使用される遊技媒体（例えば、メダルＭ）を貯留可能な貯留部（例えば、貸出メダル貯留部１８３）と、所定の価値の使用（例えば、会員カードやビジターカードに記憶されているプリペイド残額や持ちメダル数、貯蓄メダル数の使用）に応じて該貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出す払出装置（例えば、払出装置１８２）と、遊技媒体を受け入れ可能な受入部（例えば、受入部１４０）と、該受入部から受け入れた遊技媒体数を計数する計数装置（例えば、計数装置１９０）と、を備え、前記受入部から受け入れた遊技媒体を前記計数装置により計数して前記遊技機設置島に排出する遊技用装置（例えば、メダル貸出機１００）と、
複数の前記遊技用装置とデータ通信可能に接続される管理装置（例えば、メダル管理コンピュータ５５０）と、
を含む遊技用システムであって、
前記計数装置は、前記受入部から受け入れた遊技媒体を該計数装置内に取り込むとともに該取り込んだ遊技媒体を前記遊技機設置島に排出する取込手段（例えば、回転ディスクモータ１９０ｇ、回転ディスク１９０ｅ）を有し、
前記取込手段にて取り込まれた遊技媒体数を計数するための処理を行う計数処理手段（例えば、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがステップＳ９においてメダル計数処理を実行する部分）と、
当該遊技場の営業期間中であるか否かを判定する判定手段（例えば、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する部分）と、
前記判定手段が営業期間中であると判定したときには、前記取込手段による取込と前記計数処理手段による計数とを有効とする営業期間中制御を行う一方、前記判定手段が営業期間中でないと判定したときには、前記取込手段による取込を有効としつつ、前記計数処理手段による計数を無効とする営業期間外制御を行う制御手段（例えば、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合は、検出したメダルＭを持ちメダル数として計数するステップＳ９のメダル計数処理を実行し、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合は、検出したメダルＭを無効メダル数として計数するステップＳｂ２０の営業時間外計数処理を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の営業期間外において、遊技媒体を各遊技機の位置で受け入れ、該受け入れた遊技媒体数を計数装置により計数することなく遊技機設置島に排出することができるので、遊技機に残存する遊技媒体や床などに落ちている遊技媒体の回収作業効率が向上する。
尚、請求項１、２において、前記計数処理手段による計数を無効とするとは、前記計数処理手段に遊技媒体を計数するための処理を実行させないことや、前記計数処理手段により計数された遊技媒体数を減算すること等を含む。
【０００９】
本発明の手段１の遊技用装置、遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用装置、請求項２に記載の遊技用システムであって、
前記制御手段は、前記判定手段が営業期間中でないと判定したとき、所定操作が行われたことを条件に前記営業期間外制御を行う（例えば、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、リモコン操作が行われたことに基づいて、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必要な遊技用装置のみ営業期間外制御を行うだけで済むので効率がよい。
【００１０】
本発明の手段２の遊技用装置、遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用装置、請求項２に記載の遊技用システムであって、
前記制御手段は、前記判定手段が営業期間中でないと判定したとき、前記計数処理手段にて遊技媒体が検出されたことを条件に前記営業期間外制御を行う（例えば、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理において、ステップＳｃ１にて入口センサ１９０ｈにてメダルＭが検出されたことに基づいて、回転ディスク１９０ｅを駆動させて計数を開始する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必要な遊技用装置のみ営業期間外制御を行うだけで済むので効率がよい。
【００１１】
本発明の手段３の遊技用装置、遊技用システムは、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技用装置、請求項２、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記制御手段は、前記営業期間外制御の実行中において、前記取込手段にて取り込まれた遊技媒体数を前記計数処理手段に無効遊技媒体数として計数させる（例えば、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理におけるステップＳｃ１３Ａにおいて、無効メダル数に１を加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に残存する遊技媒体や床などに落ちている遊技媒体数を把握することができる。
【００１２】
本発明の手段４の遊技用装置、遊技用システムは、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技用装置、請求項２、手段１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記計数装置（例えば、計数装置１９０）は、
前記受入部（例えば、受入部１４０）から受け入れ当該計数装置内に進入する遊技媒体（例えば、メダルＭ）を検出する第１検出手段（例えば、入口センサ１９０ｈ）と、
当該計数装置内に進入し前記第１検出手段にて検出された遊技媒体を検出する第２検出手段（例えば、内部センサ１９０ｉ）と、
前記第２検出手段にて検出された遊技媒体を検出する第３検出手段（例えば、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋ）と、を有し、
前記計数処理手段は、前記営業期間中制御の実行中において、遊技媒体が前記第１検出手段、前記第２検出手段及び前記第３検出手段の全てに検出されたことを条件に一の遊技媒体数として計数する（例えば、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが、ステップＳｃ１において入口センサ１９０ｈによりメダルＭが検出されたことに基づいて回転ディスク１９０ｅの回転を開始し、ステップＳｃ１０において内部センサ１９０ｉによりメダルＭが検出され、ステップＳｃ１１において外部センサ１９０ｊ，１９０ｋによりメダルＭが検出された後に、ステップＳｃ１３において計数総メダル数に１を加算し、ステップＳｃ１４において持ちメダル数に１を加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、受入部から受け入れた一の遊技媒体を引き戻した後に再び受け入れさせることにより計数させるといった不正行為を抑止することができる。
【００１３】
本発明の手段５の遊技用装置、遊技用システムは、手段４に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記第２検出手段（例えば、内部センサ１９０ｉ）にて検出された遊技媒体数と前記第３検出手段（例えば、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋ）にて検出された遊技媒体数とが一致しているか否かを判定する第１遊技媒体数判定手段（例えば、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが、ステップＳｃ４２において、内部センサ検出フラグまたは外部センサフラグがセットされていた場合、内部センサ１９０ｉにて検出されたメダル数と外部センサ１９０ｊ，１９０ｋにて検出されたメダル数とが一致しないと判定する部分）と、
前記第１遊技媒体数判定手段が一致していないと判定したときに所定のエラー情報を出力する出力手段（例えば、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが、ステップＳｃ４２において、内部センサ検出フラグまたは外部センサフラグがセットされていると判定した場合、ステップＳｃ４５にてエラー処理を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計数装置内において遊技媒体詰まりが発生したことを把握しやすくなる。
【００１４】
本発明の手段６の遊技用装置、遊技用システムは、手段４または手段５に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記第１検出手段（例えば、入口センサ１９０ｈ）にて検出された遊技媒体（例えば、メダルＭ）を前記第２検出手段（例えば、内部センサ１９０ｉ）と前記第３検出手段（例えば、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋ）とが検出したか否かを判定する第２遊技媒体数判定手段（例えば、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが、ステップＳｃ４２において、内部センサ検出フラグまたは外部センサフラグがセットされていると判定した場合、内部センサ１９０ｉにて検出されたメダル数と外部センサ１９０ｊ，１９０ｋにて検出されたメダル数とが一致しないと判定する部分）と、
前記第２遊技媒体数判定手段が検出していないと判定したときに所定のエラー情報を出力する出力手段（例えば、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが、ステップＳｃ４２において、内部センサ検出フラグまたは外部センサフラグがセットされていた場合、ステップＳｃ４５にてエラー処理を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計数装置内において遊技媒体詰まりが発生したことを把握しやすくなる。
【００１５】
本発明の手段７の遊技用装置、遊技用システムは、手段４〜６のいずれかに記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記取込手段は、
駆動モータ（例えば、回転ディスクモータ１９０ｇ）と、該駆動モータにより回動することで遊技媒体（例えば、メダルＭ）を取り込んで排出させる回動盤（例えば、回転ディスクモータ１９０ｇ）と、を有し、
前記第１検出手段（例えば、入口センサ１９０ｈ）が遊技媒体を検出したことに基づいて、前記回動盤の正回動を所定時間（例えば、２．５秒間）行った後、前記回動盤の正逆回動を所定回（例えば、２回）繰り返した取込動作を実行可能であり、
前記取込動作を開始してから終了するまでに前記第１検出手段が新たに遊技媒体を検出したときには、前記取込動作を新たに開始する（例えば、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが、メダル計数処理において、ステップＳｃ１にて入口センサ１９０ｈによりメダルＭが検出されると、ステップＳｃ９にて正回転タイマに正回転時間に対応する値をセットする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を連続して取り込んでいるときには正回動により好適に計数することができるとともに、正逆回動により取り込んだ遊技媒体が排出されずに計数装置内に残存することが防止される。
【００１６】
本発明の手段８の遊技用装置、遊技用システムは、請求項１、手段１〜７のいずれかに記載の遊技用装置、請求項２、手段１〜７のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記受入部（例えば、受入部１４０）は、遊技媒体を受け入れ可能な開口（例えば、受入部１４０の開口１４０’）と、開口に投入された遊技媒体を計数装置へ導くための導入経路（例えば、導入経路カバー１４１）と、からなり、
前記遊技用装置（例えば、メダル貸出機１００）は、
前記開口からの遊技媒体の受け入れを可能とする開放状態（例えば、図９（ａ）に示す開放位置）と遊技媒体の受け入れを不可または困難とする閉鎖状態（例えば、図９（ｂ）に示す閉鎖位置）とに変化可能に設けられた蓋体（例えば、蓋部材１６０）と、
前記蓋体を前記閉鎖状態に維持する維持手段（例えば、ネジ１０７とネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂと雌ネジ孔１６２）と、を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、蓋体を閉鎖状態とすることで、遊技者が間違って開口に遊技媒体を投入してしまったり、故意にゴミ等が投入されることを防止できる。また、遊技店において計数装置を用いる運用形態から計数装置を用いない運用形態に変更する場合、蓋体を閉鎖状態とするだけで、遊技用装置の入れ替え等を行うことなく遊技媒体の投入を防止できるとともに、蓋体が容易に開放状態とされることを防止できる。
【００１７】
本発明の手段９の遊技用装置、遊技用システムは、手段８に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記蓋体（例えば、蓋部材１６０）は、前記導入経路（例えば、導入経路カバー１４１）の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側壁面（例えば、側板１４１ｂ，１４１ｂ’の内面側）に対して交差する軸（例えば、枢軸１６１）を中心に回動可能に設けられた主蓋部（例えば、蓋板１６０ａ）と、該主蓋部の両端に設けられ前記２つの側壁面にそれぞれ対向する蓋部側壁部（例えば、蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’）とを備えてなり、
前記蓋部側壁部は、前記開口（例えば、受入部１４０の開口１４０’）が前記主蓋部により閉鎖状態とされたときに、前記２つの側壁面に重畳するように設けられている（例えば、図９（ｂ）及び図１０（ｂ）において、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂ’は、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂに重畳され、図１１（ｂ）おいて、蓋部材１６０の左側の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１の左側の側板１４１ｂに重畳される）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、閉鎖状態のときに２つの側壁面により蓋部側壁部に触れられなくなるので、蓋部側壁部が操作され開放状態とされることを防止できる。
【００１８】
本発明の手段１０の遊技用装置、遊技用システムは、手段８または手段９に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記維持手段（例えば、図１１のネジ１０７とネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂと雌ネジ孔１６２）は、前記蓋体（例えば、蓋部材１６０）を導入経路（例えば、導入経路カバー１４１）内に固定可能な固定手段（例えば、ネジ１０７）と、該固定手段を固定状態または解除状態にする操作部（例えば、ネジ１０７のネジ頭）とを有してなり、該操作部は、導入経路の外壁面のうち遊技者側以外の面である側面（左右側面）または裏面（背面）に配置されている（例えば、図１１において、ネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂが、受入部１４０における左側の側板１４１ｂに設けられ、このネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂを挿通したネジ１０７が螺合される雌ネジ孔１６２を蓋部材側板１６０ｂの側面に設ける）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、蓋体の閉鎖状態が遊技者により解除されることを困難とすることができる。
【００１９】
本発明の手段１１の遊技用装置、遊技用システムは、手段８〜１０のいずれかに記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記導入経路の内面には、前記開口（例えば、受入部１４０の開口１４０’）の周囲部（例えば、図９（ａ）において、導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位）の色彩よりも明度が高い高明度部（例えば、高明度部１０９，１０９’）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が設置される遊技店内の照明が暗くても、遊技者は高明度部を頼りに遊技媒体を開口に投入することができる。
【００２０】
本発明の手段１２の遊技用装置、遊技用システムは、手段８〜１１のいずれかに記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記開口（例えば、受入部１４０の開口１４０’）は、上方からの遊技媒体（例えば、メダルＭ）を受け入れ可能に上方に向けて形成され、
前記蓋体（例えば、蓋部材１６０）は、前記導入経路（例えば、導入経路カバー１４１）の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側壁面（例えば、側板１４１ｂ，１４１ｂ’の内面）に対して交差する軸（例えば、枢軸１６１）を中心に回動可能に設けられた主蓋部（例えば、蓋板１６０ａ）と、該主蓋部の両端に設けられ前記２つの側壁面にそれぞれ対向する蓋部側壁部（例えば、蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’）とを備え、
前記蓋体は、開放状態において主蓋部が所定の開放角度に維持されて遊技媒体を開口側へ導くとともに、蓋部側壁部が、蓋体の開放状態において主蓋部よりも上方に突出して形成されてなり、
前記２つの側壁面のうち、対応する遊技機側に設けられる一方の側壁面の上端は、他方の側壁面の上端よりも高く形成され（例えば、図７及び図９（ａ）において、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’の上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’には、上下寸法Ｖの高低差が設けられている）、
前記２つの蓋部側壁部のうち、対応する遊技機側に設けられる一方の蓋部側壁部の上端は、他方の蓋部側壁部の上端よりも高く形成されている（例えば、図７及び図９（ａ）において、左右の蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’の上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左側の蓋部材側板１６０ｂは、右側に設けられる蓋部材側板１６０ｂ’よりも高く形成されている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技媒体を握って開口から遊技媒体を投入する際に、遊技媒体を握った手の小指側が他方の側壁面及び他方の蓋部側壁部に邪魔されにくくなり、遊技媒体の投入作業をスムーズに行うことができるとともに、投入された遊技媒体は、高く形成された一方の側壁面及び一方の蓋部側壁部に当たって導入経路内に導かれるようになるため、遊技媒体の飛散が防止される。
【００２１】
本発明の手段１３の遊技用装置、遊技用システムは、手段８〜１２のいずれかに記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記導入経路（例えば、導入経路カバー１４１）の底部は、複数の小径な貫通孔（例えば、パンチング穴１４８，１４８’）が形成された第１底面部（例えば、傾斜板１４１ｃ’）及び該第１底面部の下方に重畳するように配置される第２底面部（例えば、傾斜板１４１ｃ）を有してなり、
前記第１底面部と前記第２底面部とは、第１底面部の貫通孔と第２底面部の貫通孔との位置をずらして配設される（例えば、図１２において、導入経路カバー１４１の底部には、下方側の傾斜板１４１ｃと、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板１４１ｃ’と、が設けられている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開口に液体等が投入された場合に、液体が底面部の貫通孔から流出するようになり、計数装置に液体が入り込むことを防止できる。また、底面部の貫通孔から針金等の不正部材を計数装置に向けて挿入しようとしても、上方側の貫通孔と下方側の貫通孔とが互い違いに配置されているので、不正部材の挿入を阻止することができる。
【００２２】
本発明の手段１４の遊技用装置、遊技用システムは、手段８〜１３のいずれかに記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記開口（例えば、受入部１４０の開口１４０’）の入り側には、前記計数装置（例えば、計数装置１９０）が遊技媒体（メダルＭ）を計数したときに発光する発光部（例えば、発光部１６５）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が計数装置で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応する遊技機にて遊技媒体が多量に払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正な遊技媒体等が開口に投入されることを抑止できる。
【００２３】
本発明の手段１５の遊技用装置、遊技用システムは、手段１４に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記発光部（例えば、発光部１６５）は、前記蓋体（例えば、蓋部材１６０）が前記閉鎖状態のときに当該蓋体により隠蔽される（例えば、図９（ｂ）において、蓋部材１６０を閉鎖状態にすると、発光部１６５が蓋部材１６０により隠蔽される）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部を蓋体により保護することができる。
【００２４】
本発明の手段１６の遊技用装置は、請求項１、手段１〜１５のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置は、
遊技媒体が適正であるか否か（正規メダルであるか否か）を判定する適正判定手段（例えば、制御ユニット１８１がメダル計数処理におけるステップＳｃ２０において、計数装置１９０から出力されたメダル判定情報に基づいて正規メダルであるか否かを判定する部分）と、
該適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部（例えば、メダル貯留ボックス１９４）と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が該遊技媒体の回収を促す第１貯留量に達したか否かを判定する第１判定手段（例えば、図３３のメダル貯留処理のステップＳｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する部分）と、
前記第１判定手段が該第１貯留量に達したと判定したときに該第１貯留量に達した旨を報知する第１報知手段（例えば、図３３のメダル貯留処理のステップＳｅ９において、制御ユニット１８１が状態報知ランプ１１１を点灯する部分）と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第１貯留量よりも少ない所定の第２貯留量に達しているか否かを判定する第２判定手段（例えば、図３５の締め関連処理のステップＳｆ４において、制御ユニット１８１がメダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する部分）と、
前記判定手段が営業期間中であると判定したときには、前記第２判定手段により該第２貯留量に達していると判定されていることを条件に、該第２貯留量に達している旨を報知する第２報知手段（例えば、図３３の締め関連処理のステップＳｆ５において、制御ユニット１８１が、状態報知ランプ１１１を点灯するとともに、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックス１９４の不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、適正ではない遊技媒体が第１貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第１貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部から遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。
【００２５】
本発明の手段１７の遊技用システムは、請求項２、手段１〜１５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技媒体が適正であるか否か（正規メダルであるか否か）を判定する適正判定手段（例えば、制御ユニット１８１がメダル計数処理におけるステップＳｃ２０において、計数装置１９０から出力されたメダル判定情報に基づいて正規メダルであるか否かを判定する部分）と、
該適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部（例えば、メダル貯留ボックス１９４）と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が該遊技媒体の回収を促す第１貯留量に達したか否かを判定する第１判定手段（例えば、図３３のメダル貯留処理のステップＳｅ７において、制御ユニット１８１が、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する部分）と、
前記第１判定手段が該第１貯留量に達したと判定したときに該第１貯留量に達した旨を報知する第１報知手段（例えば、図３３のメダル貯留処理のステップＳｅ９において、制御ユニット１８１が、状態報知ランプ１１１を点灯する部分）と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第１貯留量よりも少ない所定の第２貯留量に達しているか否かを判定する第２判定手段（例えば、図３５の締め関連処理のステップＳｆ４において、制御ユニット１８１がメダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する部分）と、
前記判定手段が営業期間外であると判定したときに、前記第２判定手段により該第２貯留量に達していると判定されていることを条件に、該第２貯留量に達している旨を報知する第２報知手段（例えば、図３３の締め関連処理のステップＳｆ５において、制御ユニット１８１が、状態報知ランプ１１１を点灯するとともに、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックス１９４の不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、適正ではない遊技媒体が第１貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第１貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部から遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。
【００２６】
本発明の手段１８の遊技用装置、遊技用システムは、手段１６に記載の遊技用装置、手段１７に記載の遊技用システムであって、
前記貯留部に貯留される遊技媒体数を計数する貯留媒体計数手段（例えば、図３３のメダル貯留処理のステップＳｅ４において、制御ユニット１８１がメダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算する部分）と、
前記適正判定手段が適正と判定する遊技媒体として、大きさが異なる複数種類の遊技媒体のうちからいずれかを設定可能な遊技媒体種別設定手段（大きさが異なるメダル（例えば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）についても比較して識別できる計数装置１９０のコントローラ１９０ａ）と、を備え、
前記第１判定手段は、前記貯留媒体計数手段が計数した遊技媒体数が第１閾値に達したときに前記第１貯留量に達したと判定し（例えば、図３３のメダル貯留処理のステップＳｅ７において、制御ユニット１８１がメダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する部分）、
前記第２判定手段は、前記貯留媒体計数手段が計数した遊技媒体数が第２閾値に達したときに前記第２貯留量に達したと判定し（例えば、図３５の締め関連処理のステップＳｆ４において、制御ユニット１８１がメダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する部分）、
前記第１閾値及び／または前記第２閾値を設定可能な閾値設定手段（例えば、メダル管理コンピュータ５５０にて実施可能な不正メダル関係の設定が行える図２５に示す不正メダル関係設定画面）をさらに備え、
前記閾値設定手段は、前記遊技媒体種別設定手段にて設定された遊技媒体の種別に応じた閾値を設定可能である（例えば、図２３に示す「島単位設定」を用いれば、１枚５円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な島グループ（使用領域）や、１枚２０円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な島グループ（使用領域）などの遊技島毎に指定できる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ枚数の遊技媒体が貯留された場合でも、遊技媒体の大きさに応じて貯留量は変わるので、遊技媒体の大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。
【００２７】
本発明の手段１９の遊技用装置、遊技用システムは、手段１６または手段１８に記載の遊技用装置、手段１７または手段１８に記載の遊技用システムであって、
前記適正判定手段は、適正ではないと判定した遊技媒体であって、当該遊技場で使用可能な第１不適正遊技媒体（例えば、自店メダル）と当該遊技場で使用不能な第２不適正遊技媒体（例えば、偽メダル）とを含む複数種類の不適正遊技媒体（例えば、不正メダル）を識別可能であり、
前記適正判定手段による識別に必要な不適正遊技媒体の種別を登録する登録手段（例えば、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２が、メダル登録処理にて生成された自店メダルの画像データ（登録用データ）をメダル種別に対応付けて記憶装置５５５に記憶して登録する部分）と、
前記貯留部に貯留される遊技媒体数を計数する貯留媒体計数手段（例えば、図３３のメダル貯留処理のステップＳｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算する部分）と、
を備え、
前記貯留媒体計数手段は、前記適正判定手段により適正ではないと判定されたときに、前記登録手段により登録された前記第１不適正遊技媒体と前記第２不適正遊技媒体とを別個に計数する（例えば、図３３のメダル貯留処理のステップＳｅ５において、制御ユニット１８１が自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはステップＳｅ６に進んで、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算し、自店メダルでない場合にはステップＳｅ１１に進んで、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部に貯留された不適正遊技媒体のうち当該遊技場の遊技媒体がどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正な遊技媒体として判定される領域に戻すことが可能となる。
【００２８】
本発明の手段２０の遊技用装置、遊技用システムは、手段１６、手段１８、手段１９のいずれかに記載の遊技用装置、手段１７〜１９のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記適正判定手段による判定の対象となる遊技媒体を撮像する遊技媒体撮像手段（例えば、メダル撮影カメラ１９０ｃ）と、
対応する遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する遊技者撮像手段（例えば、顔画像撮影カメラ１８８）と、
前記適正判定手段が適正ではないと判定したときに、該判定の対象となった遊技媒体を撮像した遊技媒体データと遊技者を撮像した遊技者データとを対応付けて記憶する撮像データ記憶手段（例えば、図３２の不正メダル処理のステップＳｄ３において、制御ユニット１８１が遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２５参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂに記憶する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の遊技者が貯留部に貯留された遊技媒体のうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【００２９】
本発明の手段２１の遊技用装置、遊技用システムは、手段１６、手段１８〜２０のいずれかに記載の遊技用装置、手段１７〜２０のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記適正判定手段は、前記計数装置（例えば、計数装置１９０）にて計数された遊技媒体（例えば、メダルＭ）が適正であるか否かを判定するものであり（例えば、メダル計数処理のステップＳｃ２０において、制御ユニット１８１が計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する部分）、
前記計数処理手段は、前記適正判定手段による判定結果に基づいて所定の不適正条件（例えば、不正メダル検出報知条件）が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数した遊技媒体数のうち前記適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体数を無効とする（例えば、図３２の不正メダル処理のステップＳｄ８において、制御ユニット１８１がカードテーブル（図１６（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する部分）、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から払い出され計数した遊技媒体の中に適正でない遊技媒体が紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でない遊技媒体も計数されるため、意図せずに適正でない遊技媒体を使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数された遊技媒体数が無効となるため、不正に遊技媒体が獲得されてしまうことを防止できる。
【００３０】
本発明の手段２２の遊技用装置、遊技用システムは、手段２１に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記適正判定手段は、前記計数装置（例えば、計数装置１９０）にて計数された遊技媒体（例えば、メダルＭ）が適正であるか否かを判定するものであり（例えば、メダル計数処理のステップＳｃ２０において、制御ユニット１８１が計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する部分）、
前記適正判定手段による判定結果に基づいて所定の不適正条件（例えば、不正メダル検出報知条件）が成立するまで、前記適正判定手段による判定結果に関わらず前記計数装置が計数した計数遊技媒体数を加算記憶する記憶手段と（例えば、図３２の不正メダル処理のステップＳｄ６において、制御ユニット１８１がカード受付け中遊技情報（図１６（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算する部分）、
前記計数遊技媒体数を特定可能な計数記録媒体（例えば、会員カードやビジターカード）を受付けて、該計数記録媒体により計数遊技媒体数を特定可能であるときに、該特定された計数遊技媒体数を前記記憶手段に記憶させる記憶処理手段（例えば、図２８のステップＳ４のカード受付け処理において、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）が、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納する部分）と、
遊技を終了するときに、計数記録媒体を特定可能とされた前記計数遊技媒体数を排出する排出処理を行う排出処理手段（例えば、制御ユニット１８１が図２８のステップＳ４のカード受付け処理において、受付中のカードを排出する処理を行う部分）と、
を備え、
前記排出処理手段は、前記記憶手段に記憶されている前記計数遊技媒体数のうち前記貯留部に貯留された遊技媒体数を特定可能な情報を記録した計数記録媒体を排出する（例えば、図２８のステップＳ７の返却処理において、制御ユニット１８１は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の遊技者が適正でない遊技媒体をどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】実施例における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】スロットマシン及びメダル貸出機を示す正面図である。
【図３】メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。
【図４】スロットマシン及びメダル貸出機の要部を示す斜視図である。
【図５】メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。
【図６】メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。
【図７】メダル貸出機を示す要部正面図である。
【図８】図６のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（ａ）は開放状態の受入部を示す斜視図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す斜視図である。
【図１０】（ａ）は開放状態の受入部を示す縦断側面図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す縦断側面図である。
【図１１】（ａ）は開放状態の受入部を示す側面図及び受入部のａ−ａ断面図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す側面図及び受入部のｂ−ｂ断面図である。
【図１２】導入経路カバーの底部を示す縦断側面図である。
【図１３】スロットマシン及びメダル貸出機の配置状態を示す平面図である。
【図１４】計数装置の内部構造を示す斜視図である。
【図１５】メダル貸出機の構成を示すブロック図である。
【図１６】（ａ）はメダル貸出機のカードテーブルを示す図、（ｂ）はメダル貸出機のカード受付け中遊技情報を示す図、（ｃ）はメダル貸出機のメダル情報を示す図、（ｄ）はメダル貸出機のカウンタ情報を示す図である。
【図１７】カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１８】（ａ）はカード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図、（ｂ）はカード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図である。
【図１９】メダル管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図２０】（ａ）はメダル管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図、（ｂ）はメダル管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。
【図２１】メダル管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図である。
【図２２】（ａ）はメダル管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図、（ｂ）はメダル管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図２３】メダル管理コンピュータにおける不正メダル関係設定画面を示す図である。
【図２４】メダル管理コンピュータにおける営業終了処理画面を示す図である。
【図２５】メダル管理コンピュータにおける不正メダル使用者顔画像画面を示す図である。
【図２６】メダル登録処理の流れを示す説明図である。
【図２７】メダル管理コンピュータにおけるメダル登録設定画面を示す図である。
【図２８】メダル貸出機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】メダル貸出機において実行される初期化処理を示すフローチャートである。
【図３０】メダル貸出機において実行されるメダル計数処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】メダル貸出機において実行されるメダル計数処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３２】メダル貸出機において実行される不正メダル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３３】メダル貸出機において実行されるメダル貯留処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４】メダル貸出機において実行される営業時間外処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３５】メダル貸出機において実行される締め関連処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００３３】
本発明の遊技用システムの実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図１は、本発明の実施例の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置される各遊技島（遊技機設置島、図示略）に並設される遊技機であるスロットマシン１と、スロットマシン１の所定側の側方位置に該スロットマシン１に対して１対１に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（計数記録媒体）や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード（計数記録媒体）を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン１における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し（返却）を行う本発明の遊技用装置であるメダル貸出機１００と、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行うカード管理コンピュータ５００と、各メダル貸出機１００において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数やビジターカードに記録された持ちメダル数の管理を行う本発明の管理装置であるメダル管理コンピュータ５５０と、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０と、から主に構成されている。
【００３４】
尚、本実施例では、カード管理コンピュータ５００とメダル管理コンピュータ５５０とホールコンピュータ５４０とは、それぞれ別個のコンピュータにて形成されていたが、これら全てのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよいし、これらのうちいずれか２つのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよい。
【００３５】
そして、これら本実施例の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブル８０を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図２１参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
【００３６】
尚、本実施例のカード管理コンピュータ５００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線８１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００３７】
また、本実施例のホールコンピュータ５４０には、図１に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム２１が接続されており、該監視カメラシステム２１にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン１の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施例のホールコンピュータ５４０には、遊技場の店員が使用するインカム１１を制御する無線放送システム２０が接続されており、ホールコンピュータ５４０は、無線放送システム２０を介して店員のインカム１１に対し、自動音声メッセージを送信することができる。
【００３８】
次に、本実施例に用いた遊技機の一例であるスロットマシン１について説明する。図２に示すように、スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に複数並設されており、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。筐体１ａの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００３９】
スロットマシン１においてゲーム（遊技）を行う場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルＭをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルＭが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では入賞ラインを１本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
【００４１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４２】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定められた図柄の組合せ（役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルＭが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（例えば、５０）に達した場合には、メダルＭが直接メダル払出口９から前面扉１ｂの下部に前方に突出するように設けられた下皿５に払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態（例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナスボーナス等）に移行するようになっている。
【００４３】
次に、メダル貸出機１００について説明すると、メダル貸出機１００は、スロットマシン１に１対１に対応するように設けられている。また、本実施例では、メダル貸出機１００はスロットマシン１に１対１に対応するように設けられているが、例えば、メダル貸出機１００を２台のスロットマシン１，１の間に２対１に対応するように設け、１台のメダル貸出機１００を左右２台のスロットマシン１，１により共用してもよい。
【００４４】
メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側（本実施例では、スロットマシン１の正面に向かって右側）の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルＭを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン１での遊技にて獲得したメダルＭを受付けて、該受付けたメダルＭを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行う。
【００４５】
尚、メダル貸出機１００は、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行うカード管理コンピュータ５００や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行うメダル管理コンピュータ５５０や、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００４６】
本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００４７】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実行した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数したメダルＭをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００４８】
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから持ちメダルの数を特定できるようになっている。尚、これら持ちメダルについては、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピュータ５５０の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。
【００４９】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機１００においても発行される。
【００５０】
次に、本実施例のメダル貸出機１００について、図２〜図５に基づいて説明する。図２及び図３に示すように、本実施例のメダル貸出機１００は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体１０１と、該筐体１０１の前面下部開口の開閉可能とする開閉板１０２と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
【００５１】
図２に示すように、開閉板１０２の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１１０が設けられ、その下方位置には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機１００の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ１１１や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口１１２が設けられている。
【００５２】
状態報知ランプ１１１の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ１１３と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン１１４と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部１１５と、メダルＭの払い出しが行われるメダル貸出ボタン１１６と、メダルＭの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ１１７と、後述する貸出メダル貯留部１８３（図３参照）の状態を報知するメダル切れランプ１１８と、会員カードの暗証番号等を入力するためのテンキー１２０と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実行するための再プレイボタン１２１と、再プレイ遊技を実行する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部１１９と、対応するスロットマシン１にて遊技を行っている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ１８８（遊技者撮像手段）と、が配設されている。
【００５３】
これら各種操作部の下方位置には、貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給する際に開閉板１０２の一部を開放するためのメダル補給扉１３０が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉１３０は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）をメダル補給扉鍵１３１に差し込まない限り開放できないようになっている。
【００５４】
メダル補給扉１３０の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルＭを受け入れて計数するための受入部１４０が設けられているとともに、該受入部１４０の下部からは、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを下方に誘導して後述する計数装置１９０の導入口１４２に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー１４１が下方に向けて延設されている。
【００５５】
また、この導入経路カバー１４１の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置１８２から払い出されたメダルＭをスロットマシン１の下皿５に誘導する誘導部材の一例であるノズル１５０が、導入経路カバー１４１の前後方向に挿通されている。
【００５６】
図３〜図５に示すように、メダル貸出機１００内の上部位置には、紙幣挿入口１１０に連設され、該紙幣挿入口１１０に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット１８１に出力する紙幣識別ユニット１８０が設けられており、該紙幣識別ユニット１８０にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００５７】
紙幣識別ユニット１８０の下方位置には、カード挿入口１１２に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ（図１５参照）、該メダル貸出機１００を構成する各部と接続しやすいように該メダル貸出機１００の動作を制御するとともに回収したビジターカードを貯留するカードストック部（図示略）等が一体に組み付けられた制御ユニット１８１が配設されている。尚、制御ユニット１８１は、メダル補給扉１３０を開放することにより前方に引き出し可能に設けられており、筐体１０１から引き出してメンテナンス等を実行できるようになっている。
【００５８】
内部カードリーダライタ１８７（図１５参照）は、カード挿入口１１２から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）を貯留するカードストック部（図示略）を有しており、該カードストック部（図示略）に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００５９】
制御ユニット１８１の下方位置、つまり、筐体１０１の上下方向略中央位置には、払い出すメダルＭを貯留する貸出メダル貯留部１８３が設けられている。貸出メダル貯留部１８３は、該貸出メダル貯留部１８３に貯留されるメダルＭを払い出す払出装置１８２の上部に設けられた上向きに開口するメダルホッパー１８３ａと、該メダルホッパー１８３ａの上方に形成される空間部と、から構成されており、貸出メダル貯留部１８３に貯留されたメダルＭは、メダルホッパー１８３ａにより払出装置１８２に向けて整列誘導された後、内部に設けられた図示しない回転ディスク（図示略）によって前面に形成されたメダル排出口１８２ａから排出され、ノズル１５０を介して下皿５に払い出されるようになっている。
【００６０】
図３に示すように、メダルホッパー１８３ａの上方位置には、メダル補給扉１３０が配設されており、メダル補給扉１３０を開放することで貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給できるようになっている。尚、本実施例では、メダル補給扉１３０を開放して貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給できるようになっている。
【００６１】
また、払出装置１８２の下方位置には、導入されたメダルＭの枚数を計数する計数装置１９０が配設されている。図１４に示すように、計数装置１９０は、上面に開口する計数口１９１（図５参照）が形成されている。計数口１９１から流入したメダルＭは、導入傾斜部１９１ａに沿って滑り落ちて回転ディスク１９０ｅに誘導される。回転ディスク１９０ｅには、メダルＭを収容可能な凹部が３箇所に形成されており、該回転ディスク１９０ｅが回動することにより、回転ディスク１９０ｅに誘導されたメダルＭが１枚ずつ凹部に入り込んで整列移動されることにより計数装置１９０内部に取り込まれ、下流側の計数傾斜部１９１ｂに１枚ずつ排出される。排出されたメダルＭは、計数傾斜部１９１ｂに沿って流れ落ちるようになっている。
【００６２】
導入傾斜部１９１ａには、計数口１９１から流入したメダルＭを検出する入口センサ１９０ｈが設けられている。また、計数傾斜部１９１ｂには、回転ディスク１９０ｅから排出されたメダルＭを検出する内部センサ１９０ｉが設けられるとともに、該内部センサ１９０ｉによりメダルＭの端部を検知した瞬間に当該メダルＭの画像を撮影するメダル撮影カメラ１９０ｃ（遊技媒体撮像手段）が設けられている。
【００６３】
また、導入傾斜部１９１ａにおけるメダル撮影カメラ１９０ｃの下流側（傾斜下位側）には、流路切替器１９０ｄが設けられており、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮像されたメダルＭの流路を、図示しない遊技島の内部に連通する排出口１２０またはメダル貯留ボックス１９４に振り分けることができるようになっている。つまり、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮像されたメダルＭは、排出口１２０から遊技島内に排出されて回収されるか、メダル貯留ボックス１９４に貯留されるようになっている。また、流路切替器１９０ｄの下流側には、排出口１２０に誘導されたメダルＭを検出する外部センサ１９０ｊと、メダル貯留ボックス１９４に誘導されたメダルＭを検出する外部センサ１９０ｋと、が設けられている。
【００６４】
尚、本実施例では、入口センサ１９０ｈは振動センサが使用され、受入部１４０から受け入れたメダルＭが傾斜板１４１ｃ’上に落下したときや、該落下したメダルＭが導入傾斜部１９１ａにて流下するときなどに生じる振動によりメダルＭを検出する。内部センサ１９０ｉ及び外部センサ１９０ｊ，１９０ｋはフォトセンサが使用されている。尚、これら各センサは検出方式が異なる任意のセンサを適用可能であり、上記検出方式のセンサに限定されるものではない。
【００６５】
また、本実施例では、計数装置１９０は、受入部１４０から受け入れたメダルＭを該計数装置１９０内に取り込むとともに該取り込んだメダルＭを遊技島に排出する取込手段として回転ディスクモータ１９０ｇにて回転駆動される回転ディスク１９０ｅが適用されていたが、受入部１４０から受け入れたメダルＭを該計数装置１９０内に取り込むとともに該取り込んだメダルＭを遊技島に排出することができるものであれば、このような回転ディスク１９０ｅにてメダルＭを取り込んで遊技島に排出するものに限定されるものではなく、他の取込部材を駆動することによりメダルＭを取り込んで遊技島に排出するものであってもよい。また、例えば、受入部１４０から受け入れたメダルＭの計数装置１９０内への進入を規制する規制部材を有し、計数する際において該規制部材による規制を解除することでメダルＭが導入傾斜部１９１ａを流下して計数装置１９０内へ誘導され、整列されながら計数されるもの等であってもよい。つまり、所定条件が成立することによりメダル計数処理が開始されるものであれば、メダルＭの取込態様等は限定されるものではない。
【００６６】
ここで、計数装置１９０の動作態様を説明すると、まず、受入部１４０に投入された（受入部１４０から受け入れた）メダルＭが入口センサ１９０ｈにて検出されたことに基づいて、回転ディスクモータ１９０ｇにより回転ディスク１９０ｅの回転が開始され、約２．５秒間にわたり正回転する正回転動作が行われる。そして、約２．５秒間の正回転動作が終了すると、０．５秒間逆回転した後、０．５秒間正回転する正逆回転動作を２回繰り返す連続正逆回転動作を実行する。このように連続正逆回転動作を実行することで、回転ディスク１９０ｅの凹部にメダルＭが入りやすくなるとともに、凹部に入り込んだメダルＭが排出されやすくなるので、メダル詰りが生じにくくなる。また、約２．５秒間にわたる正回転動作を開始してから、約２秒間（０．５秒×４）にわたる連続正逆回転動作が終了するまでの一連の計数動作（取込動作）中に新たにメダルＭが入口センサ１９０ｈにて検出されたときには、その時点から新たな計数動作が開始されることになり、約２．５秒間の正回転動作が開始される。つまり、正回転動作中に新たにメダルＭが入口センサ１９０ｈにて検出されたときには、正回転動作が継続して実行されることになる。
【００６７】
計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、メダル撮影カメラ１９０ｃにより撮影したメダル画像に基づいて、メダルＭの真贋、つまり、正規メダルか不正メダルかを瞬時に判定し、その判定結果であるメダル判定情報を制御ユニット１８１に送信するとともに、メダルＭの流路を流路切換器１９０ｄにより切り換えて、正規メダルＭは、正規メダルＭとして計数されて排出口１９２に向けて流し、不正メダルＭは、不正メダルと計数されて計数装置１９０にセットされたメダル貯留ボックス１９４に向けて流すようになっている。つまり、不正メダルは、計数された後に排出口１９２から排出され遊技機設置島に回収されずにメダル貯留ボックス１９４内に貯留されるようになっているので、不正メダルが遊技島内を循環して再使用されてしまうことが防止されている。
【００６８】
このように、計数装置１９０に導入されたメダルＭは、その真贋（正規メダルであるか否か）が判定され、かつ計数された後に、遊技機設置島またはメダル貯留ボックス１９４に排出されるようになっている。また、排出口１９２から排出されたメダルＭは、筐体１０１の底板に形成された開口（図示略）を介して遊技島内に排出され、該遊技島内に設けられた搬送ベルト等の回収装置（図示略）により該遊技島の端部等に設けられた回収部（図示略）まで搬送されるようになっている。
【００６９】
尚、本実施例の遊技島（図示略）は、メダル貸出機１００やスロットマシン１から排出されたメダルＭを回収装置（図示略）により回収部（図示略）まで搬送され、該回収部（図示略）にて貯留（保管）されるようになっている。そして、回収部（図示略）に貯留（保管）されているメダルＭは、遊技店員等により各メダル貸出機１００の貸出メダル貯留部１８３やスロットマシン１に適宜補給されるようになっているが、図示しない遊技島に設けられたメダル補給装置（図示略）により、回収部に回収されたメダルＭを揚送した後、各メダル貸出機１００の貸出メダル貯留部１８３やスロットマシン１に自動補給されるようにしてもよい。
【００７０】
また、後述するように、不正メダルがメダル貯留ボックス１９４内に所定枚数（例えば、１００枚）貯留された場合に、所定のエラー信号が遊技島の島コントローラやホールコンピュータ５４０等に出力されてエラー報知が行われるようになっており、遊技場の店員等が定期的に確認しなくても、不正メダルを適宜回収することができる。さらに、本実施例では、後述するように、営業終了時にメダル貯留ボックス１９４に所定量の不正メダルＭが貯留されている場合に、その旨を店員に対して通知することができるようになっている。
【００７１】
また、本実施例における不正メダルとは、当該遊技場以外の他の遊技場や通信販売などにて入手して外部から持ち込まれたメダル（偽メダル）のみならず、後述するように、当該遊技場において使用されるメダル（自店メダル）ではあるが、自店において一の島グループ（第１使用領域）で使用するメダルに対し他の島グループ（第２使用領域）で使用するメダルなども不正メダルに含まれる。
【００７２】
例えば、１枚５円の価値を有する第１メダルを使用して遊技を行うスロットマシン１が設置されている第１島グループ（第１使用領域）と、１枚２０円の価値を有し第１メダルとは種類が異なる第２メダルを使用して遊技を行うスロットマシン１が設置されている第２島グループ（第２使用領域）と、が設けられている一の遊技場において、例えば、第２島グループ（第２使用領域）において第１メダルを持ち込んで使用する場合、貸出レートが低い第１使用領域にて借り受けた第１メダルを貸出レートが高い第２島グループ（第２使用領域）にて使用することで遊技者は不正に利益を得ることが可能となるため、このような場合、第２島グループ（第２使用領域）において第１メダルが不正メダルとなる（第１島グループ（第１使用領域）においては第２メダルが不正メダルとなる）。
【００７３】
更に、計数装置１９０に対して正規に使用されるメダルの識別情報、つまり、受け入れたメダルＭが対応するスロットマシン１において使用可能な正規メダルＭであるか否か、つまり、当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かをそれぞれのメダル貸出機１００が判定するための判定用データとして使用するための登録用データを登録する際には、後述するメダル登録モードにおいて、いずれかの計数装置１９０を選択し該選択した計数装置１９０に１００枚程度の正規メダルを投入してメダルの平均データを取得し、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮影させて、正規メダルの画像データ（判定用データ）をメモリ１９０ｂ（図１５参照）に登録させる。そして、計数装置１９０は、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋（正規メダルであるか否か）を判定するようになっている。尚、前述したように一の遊技場において複数種類のメダル（自店メダル）を異なる島グループ（使用領域）で使用する場合は、各種メダル（自店メダル）をそれぞれ計数装置１９０に１００枚程度投入して計数させることで、各種メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させることができるようになっている。
【００７４】
尚、このように一の遊技場（自店）における複数の島グループ（使用領域）それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、例えば、所定のメダル貸出機１００を第１島グループ（第１使用領域）から第２島グループ（第２使用領域）に移動または第２島グループ（第２使用領域）から第１島グループ（第１使用領域）に移動したり、第１島グループ（第１使用領域）を第２島グループ（第２使用領域）または第２島グループ（第２使用領域）を第１島グループ（第１使用領域）に変更する場合において、その都度、島グループ（使用領域）に対応するメダルＭの種類を登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを正規メダルとして設定するだけで済む。
【００７５】
また、メダル登録モードへの移行は、メダル貸出機１００の外部側からは不能とされ、後述するように、メダル管理コンピュータ５５０などの上位装置にて指定しない限りメダル貸出機１００を登録モードに移行できないので、第３者等が不正にメダル登録モードに移行して、例えば、不正メダルを登録することができないようになっている。
【００７６】
また、１台のメダル貸出機１００の計数装置１９０において登録した正規メダルの画像データをメダル管理コンピュータ５５０に送信し、これらの画像情報を、メダル管理コンピュータ５５０を介して他の複数のメダル貸出機１００に送信することで、各メダル貸出機１００の計数装置１９０に正規メダルの画像データを登録させることができるようになっている。このようにすることで、遊技場に多数のメダル貸出機１００が設置されている場合において、各メダル貸出機１００にて前述したメダル登録処理を行わずに済むため、正規メダルの画像データの登録作業が容易に行うことができる。更に、メダル管理コンピュータ５５０において、正規メダルの設定を適宜変更することもできる（遊技媒体種別設定手段）ようになっている。
【００７７】
尚、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。また、各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル（例えば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）についても比較して識別できるようになっている。
【００７８】
図５に示すように、計数口１９１の前辺には、正面視上向きコ字形をなす導入部材１９３が設けられており、後述するように受入部１４０にて受け入れて落下してきたメダルＭを、計数口１９１に導入する。
【００７９】
また、筐体１０１における制御ユニット１８１の背面には、筐体１０１内に設けられた各種装置に電力を供給するための電源ユニット１９８が、筐体１０１の背面から突出するように設けられている。
【００８０】
図２に示すように、遊技者がスロットマシン１にて遊技を行う場合、紙幣挿入口１１０に紙幣を挿入することで、貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルＭのうち１０００円分のメダルＭ（例えば、５０枚）が払出装置１８２から排出され、ノズル１５０を介してスロットマシン１の下皿５に払い出され、これを使用して対応するスロットマシン１にて遊技を行うことができる。また、高額紙幣（２０００円、５０００円、１００００円）が挿入された場合は、受付け中のビジターカードがなければ、１０００円分のメダルＭが払い出され、残額は新たに発行されるビジターカードに記録され、受付け中のビジターカードまたは会員カードがある場合には、該受付け金額が受付け中のビジターカードまたは会員カードの残額に加算更新される。また、受付け中のビジターカードまたは会員カードに１０００円分以上のカード残額がある場合は、貸出ボタン１１６を押圧することで１０００円分のメダルＭ（例えば、５０枚）が払出装置１８２から払い出され、残額が減算更新される。また、受付け中の会員カードに所定数以上の貯蓄メダルがある場合には、暗証番号による認証がＯＫであることを条件に、再プレイボタン１２１を押圧することで１０００円分のメダルＭ（例えば、５０枚）が払出装置１８２から払い出され、貯蓄メダル数が減算更新される。
【００８１】
また、遊技者がスロットマシン１にて遊技を行った結果メダルＭを獲得した場合、下皿５に払い出された獲得メダルを手やメダル収容箱（図示略）を利用して受入部１４０に投入することで、受け入れたメダルＭは導入経路カバー１４１内を落下した後、計数装置１９０の導入部である計数口１９１に導入される。そして、計数装置１９０内に導入されたメダルＭが該計数装置１９０に設けられた入口センサ１９０ｈにより検出されたことに基づいて、回転ディスク１９０ｅが駆動して導入されたメダル枚数が計数装置１９０内部に取り込まれて計数され、該計数されたメダル枚数が受付け中の会員カードやビジターカードから特定される持ちメダル数に加算更新されるとともに、該計数されたメダルＭは排出口１９２から遊技島（図示略）内に排出される。
【００８２】
尚、本実施例では、計数装置１９０に設けられた入口センサ１９０ｈによりメダルＭが検出されたことに基づいて計数が開始されるようになっていたが、例えば、開閉板１０２の前面に遊技者が操作可能な計数ボタン等を設け、該計数ボタンが操作されたことに基づいて計数が開始されるようにしてもよい。
【００８３】
遊技者が遊技を終了する場合、遊技者は返却ボタン１１４を操作して、受付け中の会員カードやビジターカード（現金の投入によって発行されたビジターカードを含む）を返却させる。遊技にて獲得して計数済みのメダル数（持ちメダル数）がある場合には、返却する会員カードまたはビジターカードのカードＩＤと持ちメダル数とを含む持ちメダル数更新要求がメダル管理コンピュータ５５０に送信されて、該会員カードまたはビジターカードのカードＩＤに対応する持ちメダル数に、メダル数更新要求に含まれる持ちメダル数が加算更新されるため、遊技場のカウンタ等において、会員カードまたはビジターカードから持ちメダル数を特定して、該持ちメダル数に相当する景品等に交換、または別のスロットマシン１での遊技に使用することができる。また、プリペイド残額がある場合には、遊技場に設置されている精算機（図示略）等にてプリペイド残額を精算することができる。
【００８４】
このように、本実施例のメダル貸出機１００にあっては、対応するスロットマシン１にて遊技を開始する際にメダルＭの貸出を実行するだけでなく、遊技の終了時に精算を実行することができるため、遊技者はスロットマシン１から移動することなく、遊技の開始及び精算を行うことができる。
【００８５】
次に、図４〜図９に基づいて、開閉板１０２に設けられた各種部材の詳細な構造について説明する。
【００８６】
開閉板１０２は、図４及び図５に示すように、前面板１０２ａと、該前面板１０２ａの左右側辺から後側に屈曲形成された屈曲片１０２ｂ，１０２ｃと、から平面視後向きコ字形に形成され、筐体１０１の前面下部に形成される開口を閉塞したときに、左右の屈曲片１０２ｂ，１０２ｃが筐体１０１の左右側板の前端内側に嵌合されるようになっている。また、本実施例では、屈曲片１０２ｂ，１０２ｃの上下に設けられた係止溝１０３ａ〜１０３ｄを筐体１０１の側板内面に突設された係止ピン１０４ａ〜１０４ｄに係止することで閉鎖位置に取り付けられている。
【００８７】
尚、開閉板１０２は、貸出メダル貯留部１８３及び計数装置１９０の前面側、つまり、筐体１０１の前面開口におけるメダル補給扉１３０よりも下側を被覆可能に構成され、その上側は、紙幣識別ユニット１８０及び制御ユニット１８１の前面によりメダル貸出機１００の前面の一部が構成されている。
【００８８】
開閉板１０２における導入部材１９３に対応する高さ位置には、横長長方形状の導入口１４２が左右方向の略中央位置に形成されている。また、導入口１４２の上方位置には、横長長方形状をなし、ノズル１５０を挿通可能な大きさを有する後挿通孔１４３ｂが形成されている。また、背面左右側上下位置には、長孔１０５が形成されるとともに、該長孔１０５の背面には視縦長長方形状の係止筒１０５ａ〜１０５ｄがそれぞれ突設されている。
【００８９】
導入経路カバー１４１は、正面視縦長長方形状の前面板１４１ａと、前面板１４１ａの左右側辺から背面側に屈曲される側板１４１ｂ，１４１ｂ’と、前面板１４１ａの下端から下方に向けて後側に傾斜する傾斜板１４１ｃ（第２底面部）と、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’の下端から下方に向けて中央側に傾斜する傾斜板１４１ｄと、から背面及び上面が開口する縦長箱状に形成され、導入口１４２から上方に向けて延設されている。下部は、導入口１４２に向けて漸次背面中央側に向けて傾斜するように形成されている。尚、本実施例では、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’の内面が導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側壁面を構成している。
【００９０】
また、傾斜板１４１ｃの上方位置には、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された傾斜板１４１ｃ’（第１底面部）が設けられている。これら２枚の傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’により、導入経路カバー１４１の底部を形成している。尚、上方側の傾斜板１４１ｃ’は、下方側の傾斜板１４１ｃよりも計数装置１９０に向かって延設されている。そして、後述するように、これらの傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’には、打抜き加工により貫通された複数の小径のパンチング穴１４８，１４８’（貫通孔）が形成されている。尚、各パンチング穴１４８，１４８’の直径は、メダルＭの直径２Ｒよりも小さい直径に形成されている。
【００９１】
側板１４１ｂ，１４１ｂ’の後端における長孔１０５に対応する位置には、外向きの係止爪１４４ａ〜１４４ｄが突設されており、これら係止爪１４４ａ〜１４４ｄを長孔１０５の前面側から挿入することで係止筒１０５ａ〜１０５ｄの後端に係止され、導入経路カバー１４１が開閉板１０２の前面に取り付けられる。取り付けられた状態において、傾斜板１４１ｃ’の後端は導入口１４２を挿通して背面側に突出し、導入部材１９３の上方に後端が重なるように配置される。このように係止爪１４４ａ〜１４４ｄは開閉板１０２の背面で係止されていることで、開閉板１０２を開放しない限り導入経路カバー１４１を開閉板１０２から取り外すことはできないため、導入経路カバー１４１を取り外して導入口１４２から計数装置１９０に不正にアクセスすることが防止されている。
【００９２】
このように、導入経路カバー１４１が開閉板１０２の前面に取り付けられることで、導入経路カバー１４１の背面開口が開閉板１０２により閉鎖され、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを計数装置１９０の導入口１４２に導入させる上下方向に延びるメダルＭの導入経路Ｋ（図８参照）が構成される。
【００９３】
また、前面板１４１ａにおける後挿通孔１４３ｂに対応する位置のやや下方位置には、後挿通孔１４３ｂとほぼ同形の前挿通孔１４３ａが形成されており、ノズル１５０を挿通可能としている。尚、このノズル１５０を挿通するための前挿通孔１４３ａ及び後挿通孔１４３ｂは、導入経路Ｋにおける左右幅方向の一端側（例えば右側）に形成され、ノズル１５０の他端（左端）側にのみ幅狭経路Ｋ１（図８参照）が形成されている。
【００９４】
図６〜図８に示すように、保護部材１４５の上方左右側には、円柱状の棒状部材１４６ａ，１４６ｂが前後方向、つまり側板１４１ｂ，１４１ｂ’に対して略平行に設けられているとともに、これら棒状部材１４６ａ，１４６ｂ間の上方位置には、棒状部材１４６ｃが前後方向、つまり、側板１４１ｂ，１４１ｂ’に対して略平行に設けられている。これら棒状部材１４６ａ〜１４６ｃは、側板１４１ｂ，１４１ｂ’からメダルＭの直径２Ｒよりも離れた位置に配設されていることで、棒状部材１４６ａ〜１４６ｃと側板１４１ｂ，１４１ｂ’との間にメダルＭが詰まることがない。そして、このような棒状部材１４６ａ〜１４６ｃが前後方向に向けて架け渡されることで、落下してきたメダルＭの姿勢を、表裏面が側板１４１ｂ，１４１ｂ’側を向く横向き姿勢に整列させる。
【００９５】
ノズル１５０は、払出装置１８２の前面から後挿通孔１４３ｂ及び前挿通孔１４３ａを挿通する基部１５１と、該基部１５１に連設され前挿通孔１４３ａから遊技者側に向けて突出するように延設される突出部１５２と、を含み、基部１５１は変形不能に形成され、突出部１５２は該基部１５１に対し少なくともスロットマシン１側に変形可能に形成されている。
【００９６】
具体的には、基部１５１は、四角筒状に形成され、メダル排出口１８２ａから前方に向けて下方に傾斜するように、開閉板１０２の背面にネジ（図示略）等により固設されている。取り付けられた状態において、後端開口はメダル排出口１８２ａを覆うように配置され、後挿通孔１４３ｂ及び前挿通孔１４３ａを挿通して先端が前方に突出される。
【００９７】
突出部１５２は、上向きコ字形をなす複数の樋部材１５２ａが互いにユニバーサルジョイント（自在継手）により上下及び左右方向に回動可能に接続されてなり、後側の樋部材１５２ａは基部１５１の前端にユニバーサルジョイント（自在継手）により上下及び左右方向に回動可能に接続されている。すなわち、基部１５１は、導入経路カバー１４１の長手方向、つまり、メダルＭの移動（落下）方向に対して交差する前後方向に向けて延設された状態で固定されているのに対し、この基部１５１の先端に接続された突出部１５２は、左右方向（図２参照）及び上下方向（図３参照）に回動（変形）可能とされている。
【００９８】
このように、導入経路カバー１４１内を挿通する基部１５１は変形不能であることで、メダルＭの落下を妨げることがないとともに、突出部１５２はスロットマシン１側に変形させることができることで、払い出されたメダルＭをスロットマシン１に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。
【００９９】
図８に示すように、受入部１４０の間口１４０ａに投入されたメダルＭは、受入部１４０により導入経路カバー１４１内に誘導され、導入経路カバー１４１及び開閉板１０２からなる導入経路Ｋ内を下方に向けて落下していく。落下途中において、前後方向を向く棒状部材１４６ａ〜１４６ｃにメダルＭが衝突することで、メダルＭの姿勢が、表裏面が左右側板１４１ｂ，１４１ｂ’側を向く横向き姿勢に変更される。
【０１００】
そして、図８に示すように、前挿通孔１４３ａの上方位置には、上方から落下してくるメダルＭをノズル１５０の左側方に誘導して該ノズル１５０に衝突しないように迂回させる保護部材１４５が設けられている。この保護部材１４５は、右側から左側に向けて下方に傾斜する誘導傾斜面１４５ｂを有し、かつ、ノズル１５０を取り囲むように形成されている。このようにノズル１５０を前後方向に挿通するための前挿通孔１４３ａ及び後挿通孔１４３ｂは、左右幅方向の一端側（本実施例では右側）に偏って形成される。尚、ノズル１５０を避けるように形成される幅狭経路Ｋ１は、右側でなく左側に形成されるようにしてもよい。
【０１０１】
また、前記実施例では、ノズル１５０の基部１５１は、前挿通孔１４３ａよりも前方に突出され、該前挿通孔１４３ａよりも前方位置にて突出部１５２が回動可能に接続されていたが、導入経路Ｋ内において基部１５１に対し回動可能に接続されていてもよい。この場合、突出部１５２の移動を許容できるように前挿通孔１４３ａを大きくする必要があるが、その隙間からメダルＭが流出する虞があるため、保護部材１４５によりノズル１５０を取り囲むようにすればよい。
【０１０２】
また、このように保護部材１４５によりノズル１５０の周囲を筒状に取り囲むことで、保護部材１４５内にメダルＭが進入してくることがないので、ノズル１５０の突出部１５２を基部１５１に対して回動可能に設けても、メダルＭの落下に悪影響が及ぶことがない。
【０１０３】
次に、遊技者により投入されたメダルＭを受け入れる受入部１４０について詳述する。図４に示すように、この受入部１４０は、導入経路カバー１４１の上端に設けられて上方に開口するようになっている。また、図９（ａ）に示すように、受入部１４０は、前述した導入経路カバー１４１を構成する前面板１４１ａと、この前面板１４１ａの側辺に設けられる側板１４１ｂ，１４１ｂ’と、導入経路カバー１４１が取り付けられる開閉板１０２と、により形成されている。
【０１０４】
図７及び図９（ａ）に示すように、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’の上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’には、上下寸法Ｖの高低差が設けられている。更に、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’のうち、左側の側板１４１ｂ、すなわち、当該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１側に設けられる一方の側板１４１ｂは、右側に設けられる他方の側板１４１ｂ’よりも高く形成されている。尚、左側の側板１４１ｂの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の側板１４１ｂ’の上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。
【０１０５】
また、図９（ａ）（ｂ）に示すように、受入部１４０には、メダルＭの受け入れを可能とする開放状態とメダルＭの受け入れを不可能とする閉鎖状態とに開閉可能に設けられた蓋部材１６０（蓋体）が設けられている。そして、蓋部材１６０は、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖する略板状をなす蓋板１６０ａ（主蓋部）と、この蓋板１６０ａの左右両側辺に設けられる蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’（蓋部側壁部）と、を有している。尚、蓋部材１６０における左右の蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’は、受入部１４０における左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’の内側に重畳及び接触して配置されている。尚、本実施例では、導入経路カバー１４１の上端に形成される開口が受入部１４０の開口１４０’となっている。
【０１０６】
また、蓋部材１６０の左右の蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’は、導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’の前部側に設けられた左右方向を向く枢軸孔１４９に対して枢支される枢軸１６１を有しており、この枢軸１６１を軸心として蓋部材１６０が前後方向に回動可能に取り付けられている。そして、蓋部材１６０は、枢軸１６１を軸心として回動されることで、受入部１４０を開放する開放位置と（図９（ａ）参照）、受入部１４０を閉鎖する閉鎖位置と（図９（ｂ）参照）で変位（回動）可能となっている。尚、蓋部材１６０は、開放位置において蓋板１６０ａの前面側が前面板１４１ａの上端縁に当接されることで、所定の開放角度に維持されるようになっている。
【０１０７】
また、図９（ａ）に示すように、蓋部材１６０が開放位置にあるときの左右の蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’の上端縁の高さ位置はそれぞれ異なっており、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’と同様に、上下寸法の高低差が設けられている。つまり、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’と同様に、左右の蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’のうち左側の蓋部材側板１６０ｂ、すなわちスロットマシン１側に設けられる一方の蓋部材側板１６０ｂは、右側に設けられる他方の蓋部材側板１６０ｂ’よりも高く形成されている。尚、左側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の蓋部材側板１６０ｂ’の上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。尚、後述するように、左右の蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’の下端縁も凹むように湾曲されて形成されている。
【０１０８】
また、側板１４１ｂ，１４１ｂ’の上端縁の湾曲形状と蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’との上端縁の湾曲形状は略同一をなしており、蓋部材１６０の開放位置では、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ’と蓋部材側板１６０ｂ’の上端縁に湾曲した大きな凹みが形成される。この凹みは、右側の側板１４１ｂ’と右側の蓋部材側板１６０ｂ’との間の継ぎ目の位置（図９（ａ）、図１０（ａ）中において側板１４１ｂ’と蓋部材側板１６０ｂ’とが左右に重なる位置）に段差が生じないように、蓋部材１６０が開放位置にあるときに、右側の側板１４１ｂ’の上端縁と右側の蓋部材側板１６０ｂ’の上端縁とが連続する湾曲形状に形成される。すなわち、右側の側板１４１ｂ’において、枢軸孔１４９から側板１４１ｂ’の継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、右側の蓋部材側板１６０ｂ’において、枢軸１６１から蓋部材側板１６０ｂ’の継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、が略同一距離となっている。
【０１０９】
尚、例えば、遊技者がスロットマシン１の下皿５に払い出されたメダルＭを、右方側にある受入部１４０に投入する際には、右手でメダルＭを掴んで投入する動作を行う。その際に、蓋部材１６０が開放位置にある開放状態では、受入部１４０の右側、つまり、当該スロットマシン１の反対側の側板１４１ｂ’と蓋部材側板１６０ｂ’の上端縁に湾曲した大きな凹みが形成されることで、遊技者がメダルＭを握って受入部１４０からメダルＭを投入する際に、メダルＭを握った手の小指側が右側の側板１４１ｂ’や蓋部材側板１６０ｂ’の上端縁に接触しにくくなり、メダルＭの投入作業をスムーズに行うことができる。また、受入部１４０の左側、つまり、当該スロットマシン１側の側板１４１ｂと蓋部材側板１６０ｂとが高く形成されることで、投入されたメダルＭは、この高く形成された左側の側板１４１ｂ，蓋部材側板１６０ｂに当たって受入部１４０内に導かれるようになるため、メダルＭの飛散が防止される。
【０１１０】
すなわち、遊技者が右手でメダルＭを掴んで投入する際には、該遊技者の肩や肘等を中心として右手が受入部１４０の右側から左側に向けて回り込むように動作することになるので、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ’と蓋部材側板１６０ｂ’とに湾曲した大きな凹みが形成されることで、側板１４１ｂ’と蓋部材側板１６０ｂ’とにメダルＭが引っ掛かり受入部１４０の右側にこぼれ落ちることが防止されるとともに、受入部１４０の右側から左側に向けて移動する右手から離されたメダルＭが勢いで受入部１４０の左側にこぼれ落ちそうになっても、高く形成された左側の側板１４１ｂと蓋部材側板１６０ｂとに阻まれて受入部１４０内に導かれるようになるため、メダルＭの飛散が防止される。
【０１１１】
尚、本実施例では、左側の側板１４１ｂと蓋部材側板１６０ｂとが高く形成されるとともに、右側の側板１４１ｂ’と蓋部材側板１６０ｂ’との上端縁に湾曲した大きな凹みが形成されているが、左側の側板１４１ｂと蓋部材側板１６０ｂとの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板１４１ｂ’と蓋部材側板１６０ｂ’との上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差は、約４ｃｍとなっている。これは、遊技者の人の手のひらの平均左右幅寸法が約８ｃｍであるとした場合に、この手のひらにメダルＭを握った状態で受入部１４０に該メダルＭを投入するときに親指側が上がるように若干傾ける（傾斜角度約３０°）と想定した場合、その手における親指側と小指側との高低差が約４ｃｍとなる。そのため、左側の側板１４１ｂと蓋部材側板１６０ｂとの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板１４１ｂ’と蓋部材側板１６０ｂ’との上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差を約４ｃｍとすることで、メダルＭが手の親指側からこぼれ落ちにくくなる。
【０１１２】
尚、本実施例では、蓋部材１６０が開放位置にある開放状態では、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ’と蓋部材側板１６０ｂ’との上端縁に湾曲した大きな凹みが形成されるようになっているが、この凹みの形状は、湾曲形状に限らず、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ’と蓋部材側板１６０ｂ’との上端縁が略Ｖ字形状に切り欠かれた大きな凹みとなっていてもよいし、矩形状の凹部として形成されていてもよい。
【０１１３】
また、図９（ｂ）及び図１０（ｂ）に示すように、右側の蓋部材側板１６０ｂ’において、蓋部材１６０を閉鎖位置に回動させたときに、右側の蓋部材側板１６０ｂ’の上端縁となる部位（開放状態における右側の蓋部材側板１６０ｂ’の下端縁）は、凹むように湾曲されて形成されている。そして、右側の側板１４１ｂ’の上端縁の湾曲形状と右側の蓋部材側板１６０ｂ’の上端縁の湾曲形状は略同一をなしており、閉鎖状態にしたときに、この蓋部材側板１６０ｂ’の上端縁と側板１４１ｂ’の上端縁とが略面一をなすように重なるようになっている。つまり、右側の蓋部材側板１６０ｂ’は、右側の側板１４１ｂ’に重畳されて覆われるようになっている。
【０１１４】
更に、図１１（ｂ）に示すように、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、左側の蓋部材側板１６０ｂは、左側の側板１４１ｂに重畳されて覆われるようになっている。そのため、蓋部材１６０が閉鎖状態のときに、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’により左右の蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’が外方から触れられなくなるので、遊技者等が蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’を摘みにくくなり、後述する維持手段としてのネジ１０７を用いなくても、不正に蓋部材側板１６０ｂが操作されて蓋部材１６０が開放状態とされることを防止できる。尚、本実施例では、蓋部材１６０が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材１６０が開放され難くなったり、蓋部材１６０の開放に時間が掛かったりするように開放が困難となるものであってもよい。
【０１１５】
また、図１１に示すように、左側の蓋部材側板１６０ｂの側面には、ネジ１０７が螺合される雌ネジ孔１６２が１箇所に設けられているとともに、左側の側板１４１ｂには、ネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂが２箇所に形成されている。それぞれのネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂは、蓋部材１６０の開放状態及び閉鎖状態において用いられるようになっている。蓋部材１６０が開放状態のときには、蓋部材側板１６０ｂの雌ネジ孔１６２が、前方位置に設けられた一方のネジ挿通孔１０８ａに対応して配置され、ネジ１０７により蓋部材側板１６０ｂを側板１４１ｂに対して固定することで、蓋部材１６０の開放状態が維持される（図１１（ａ）参照）。尚、ネジ１０７とこのネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂとネジ１０７が螺合される雌ネジ孔１６２とにより本実施例における維持手段が構成される。
【０１１６】
また、蓋部材１６０が閉鎖状態のときには、蓋部材側板１６０ｂの雌ネジ孔１６２が、後方位置に設けられた他方のネジ挿通孔１０８ｂに対応して配置され、ネジ１０７により蓋部材側板１６０ｂを側板１４１ｂに対して固定することで、蓋部材１６０の閉鎖状態が維持される（図１１（ｂ）参照）。つまり、ネジ１０７の雄ネジ部及び蓋部材側板１６０ｂの雌ネジ孔１６２により本実施例における固定手段を構成している。
【０１１７】
図６及び図９（ａ）に示すように、受入部１４０の蓋部材１６０が開放状態であるときには、受入部１４０の間口１４０ａが上方に開口する皿状に形成され、導入経路カバー１４１内の導入経路Ｋに向かって連通されている。また、この上面開口である間口１４０ａは平面視略正方形に形成され、導入経路カバー１４１から前方に拡大して形成されている。つまり、間口１４０ａは、その前後幅寸法Ｌ１２が、導入経路カバー１４１の前後幅寸法Ｌ１０よりも長くなることで（図６参照、Ｌ１０＜Ｌ１２）、導入経路カバー１４１の開口１４０’よりも遊技者側に近づくため、遊技者はメダルＭを投入しやすくなる。また、上下幅寸法Ｌ１３は導入経路カバー１４１の前後幅寸法Ｌ１０よりも短寸とされている（図６参照、Ｌ１０＞Ｌ１３）。
【０１１８】
また、図１３に示すように、遊技場において、スロットマシン１とメダル貸出機１００は、左右方向に向けて交互に配置される。尚、前述したように、メダル貸出機１００は対応するスロットマシン１の右側に設けられ、メダル貸出機１００と他の右側に配設されたスロットマシン１との間は、所定距離離間されており、所定のスペーサ部材１０が設けられている。
【０１１９】
また、蓋部材１６０を閉鎖状態にすることで、蓋部材１６０が導入経路カバー１４１よりも前方に突出しないので、当該メダル貸出機１００の右側に配設されたスロットマシン１の前面扉１ｂを左側に開放したときに、突出している蓋部材１６０の先端に前面扉１ｂが接触して蓋部材１６０が破損したり、前面扉１ｂの開放の邪魔になることが防止される。尚、スロットマシン１の前面扉１ｂは、遊技場の店員等の作業者が携帯する所定の鍵（図示略）を前面扉鍵１ｃ（図１参照）に差し込まない限り開放できないようになっている。
【０１２０】
尚、前面扉１ｂが閉鎖されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００では、その受入部１４０における左側の側板１４１ｂと前面扉１ｂとの間の間隙Ｓが狭くなっており、前述した蓋部材１６０の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段及び固定手段としてのネジ１０７のネジ頭（操作部）に対し、作業者がドライバーＤ等の工具をアクセスできないようになっている。また、前面扉１ｂが開放されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００では、その受入部１４０における左側の側板１４１ｂのネジ１０７のネジ頭に対してドライバーＤ等の工具をアクセスできるようになる。
【０１２１】
このように、前面扉１ｂが閉鎖されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００では、遊技者がドライバーＤ等の工具を用いて蓋部材１６０を不正に開閉しようとしても、左側の側板１４１ｂと前面扉１ｂとの間の間隙Ｓが狭くなっているため、不正な開閉操作が防止される。また、スロットマシン１の前面扉１ｂを開放することができる遊技場の店員等の作業者は、前面扉１ｂを開放することで、左側の側板１４１ｂに対してドライバーＤ等の工具をアクセスさせることが可能となり、蓋部材側板１６０ｂを側板１４１ｂに固定しているネジ１０７を操作することができるので、蓋部材１６０を開放状態または閉鎖状態に切り換えることができる。
【０１２２】
また、本実施例では、蓋部材１６０を開放状態または閉鎖状態に維持する維持手段としてのネジ１０７が受入部１４０の左側、つまりスロットマシン１が配置されている側からドライバーＤ等の工具により操作可能となっており、このネジ１０７による蓋部材１６０の維持状態を受入部１４０の正面側（遊技者側）から解除操作することが困難に設けられている。そのため、遊技者等により蓋部材１６０の閉鎖状態が故意に解除されることを困難とすることができる。
【０１２３】
また、図４及び図９（ａ）に示すように、開閉板１０２における受入部１４０の開口１４０’近傍の部位及び蓋部材１６０の内面側（開放状態における上方側）の部位には、それ以外の部位である導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面（周囲部）及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位（周囲部）の色彩よりも明度が高い色彩に着色された高明度部１０９，１０９’（図中網点領域参照）が設けられている。
【０１２４】
尚、本実施例では、導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面（周囲部）及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位（周囲部）は、黒色に着色されているとともに、高明度部１０９，１０９’は、白色または灰色等の明度の高い色彩に着色されている。このように高明度部１０９，１０９’を設けることで、スロットマシン１が設置される遊技場内の照明が暗くても、遊技者は高明度部１０９，１０９’を頼りにメダルＭを受入部１４０に投入することができる。
【０１２５】
尚、本実施例では、高明度部１０９，１０９’が白色または灰色に着色されているが、高明度部の色彩は、白色または灰色に限らず、導入経路カバー１４１及び開閉板１０２におけるその他の部位の色彩よりも明度が高ければ、その他の色彩を用いてもよいし、照明が暗くても、視認し易い蛍光色等であってもよい。
【０１２６】
また、開閉板１０２における受入部１４０の間口１４０ａに対応する位置、つまり受入部１４０の開口１４０’の入り側には、計数装置１９０にてメダルＭが計数された際に発光する発光部１６５が設けられている。尚、この発光部１６５は、開閉板１０２に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。図５に示すように、計数装置１９０の前部には、メダルＭが計数された際に発光するＬＥＤユニット１９０ｆが設けられ、開閉板１０２の背面側には、計数装置１９０のＬＥＤユニット１９０ｆの発光を受光する受光部１６８が設けられている。また、受光部１６８には、導入された光を発光部１６５に導光する装飾用光ファイバ１６７が接続され、この光ファイバ１６７が開閉板１０２の背面に沿って上方に延設されて発光部１６５に接続されている。
【０１２７】
このように発光部１６５を設けることで、メダルＭが計数装置１９０で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン１にてメダルＭが払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル（贋メダル）等が受入部１４０に投入されることを抑止できる。
【０１２８】
また、ＬＥＤユニット１９０ｆを計数装置１９０に設けて、光ファイバ１６７によって発光部１６５までＬＥＤユニット１９０ｆの発光を発光部１６５まで導くことで、計数装置１９０と開閉板１０２との間の配線を不要にできるので、発光部１６５に直接ＬＥＤランプを設けることと比較して、構造を簡略化することができ、開閉板１０２の着脱作業も容易となる。
【０１２９】
また、図９（ｂ）に示すように、蓋部材１６０を閉鎖状態にすると、発光部１６５が蓋部材１６０により隠蔽されるようになっている。尚、前述した高明度部１０９，１０９’も蓋部材１６０により隠蔽されるようになっている。このようにすることで、受入部１４０を使用しないとき、つまり計数装置１９０を使用しないときには、発光部１６５及び高明度部１０９，１０９’を蓋部材１６０により保護することができ、発光部１６５及び高明度部１０９，１０９’が汚れたり埃が付着したりすることを防止できる。更に、高明度部１０９，１０９’が隠蔽されて受入部１４０が目立たないようにできる。また、例えば、メダル貸出機１００の移動作業や設置作業の際に蓋部材１６０を閉鎖状態とすることで、作業中に発光部１６５に他の部材が当たって破損したり疵ついたりすることを防止でき、更に、高明度部１０９，１０９’を構成する塗料等に疵や汚れが着いて見栄えが悪くなることを防止できる。
【０１３０】
図１２に示すように、導入経路カバー１４１の底部には、前述したように、下方側の傾斜板１４１ｃ（第２底面部）と、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板１４１ｃ’（第１底面部）と、が設けられている。そして、前述したように、傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’に複数の小径のパンチング穴１４８，１４８’（貫通孔）が形成されていることで、受入部１４０から遊技者が所持する飲料等の液体等が投入された場合に、導入経路カバー１４１の底部に到達した液体が傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’から外部に流出するようになり、計数装置１９０に液体が入り込むことを防止できる。
【０１３１】
また、上方側の傾斜板１４１ｃ’には、前部側の領域にパンチング穴１４８’が設けられ、下方側の傾斜板１４１ｃには、後部側の領域にパンチング穴１４８が設けられている。そして、これら各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’においてパンチング穴１４８，１４８’が形成された領域が上下に重ならないようになっていることで、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が上下（鉛直方向）に重ならないように配置されている。このようにすることで、遊技者が、傾斜板１４１ｃのパンチング穴１４８から棒状部材または針金等の線状部材を計数装置１９０に向かって挿入しようとしても、これらの部材の挿入を阻止することができる。
【０１３２】
尚、本実施例では、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が前後方向にずれて設けられているが、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が左右方向にずれて設けられていてもよいし、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が前後または左右方向に交互に設けられることで、棒状部材または線状部材の挿入を阻止するようにしてもよい。
【０１３３】
尚、本実施例では、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成されているが、本発明における第１及び第２底面部の貫通孔は、パンチング穴１４８，１４８’に限らず、スリット状の貫通孔であってもよいし、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’を網状または格子状に形成した略板部材として、これら網状または格子状に形成される通過孔であってもよい。
【０１３４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのメダル貸出機１００（遊技用装置）にあっては、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖状態とすることで、受入部１４０の開口１４０’に遊技者が間違ってメダルＭ（遊技媒体）を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。また、遊技店において計数装置１９０を用いる運用形態から計数装置１９０を用いない運用形態に変更する場合、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖状態とするだけで、メダル貸出機１００の入れ替え等を行うことなくメダルＭの投入を防止できるとともに、蓋部材１６０が容易に開放状態とされることを防止できる。尚、本発明では、蓋部材１６０が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材１６０が開放され難くなったり、蓋部材１６０の開放に時間が掛かったりするようになればよい。
【０１３５】
尚、遊技店において計数装置１９０を用いる運用形態から計数装置１９０を用いない運用形態に変更する場合とは、例えば、メダル貸出機１００を設置した後に、メダル貯留箱（いわゆるドル箱）を用いる営業形態に変更した場合や、特定のメダル貸出機１００が故障して一時的に使用中止する場合などが考えられる。
【０１３６】
また、蓋部材１６０は、導入経路カバー１４１の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側壁面である側板１４１ｂ、１４１ｂ’の内面側に対して交差する枢軸１６１を中心に回動可能に設けられた主蓋部としての蓋板１６０ａと、該蓋板１６０ａの両端に設けられ側板１４１ｂ、１４１ｂ’にそれぞれ対向する蓋部側壁部としての蓋部材側板１６０ｂ、１６０ｂ’とを備えてなり、蓋部材側板１６０ｂ、１６０ｂ’は、受入部１４０の開口１４０’が蓋板１６０ａにより閉鎖状態とされたときに、側板１４１ｂ、１４１ｂ’に重畳するように設けられていることで、閉鎖状態のときに２つの側板１４１ｂ、１４１ｂ’により蓋部材側板１６０ｂ、１６０ｂ’に触れられなくなるので、蓋部材側板１６０ｂ、１６０ｂ’が操作され開放状態とされることを防止できる。
【０１３７】
また、維持手段としてのネジ１０７とネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂと雌ネジ孔１６２は、蓋部材１６０を導入経路カバー１４１内に固定可能な固定手段としてのネジ１０７と、該ネジ１０７を固定状態または解除状態にする操作部としてのネジ頭とを有してなり、該ネジ頭は、導入経路カバー１４１の外壁面のうち遊技者側以外の面である左右側面に配置されていることで、蓋部材１６０の閉鎖状態が遊技者により解除されることを困難とすることができる。
【０１３８】
また、導入経路カバー１４１の内面には、開口１４０’の周囲部（例えば、図８（ａ）において、導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位）の色彩よりも明度が高い高明度部１０９，１０９’が設けられていることで、スロットマシン１が設置される遊技場内の照明が暗くても、遊技者は高明度部を頼りにメダルＭを開口１４０’に投入することができる。
【０１３９】
また、開口１４０’は、上方からのメダルＭを受け入れ可能に上方に向けて形成され、蓋部材１６０は、導入経路カバー１４１の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側板１４１ｂ，１４１ｂ’の内面に対して交差する枢軸１６１を中心に回動可能に設けられた蓋板１６０ａと、該蓋板１６０ａの両端に設けられ側板１４１ｂ，１４１ｂ’にそれぞれ対向する蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’とを備え、蓋部材１６０は、開放状態において蓋板１６０ａが所定の開放角度に維持されてメダルＭを開口１４０’側へ導くとともに、蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’が、蓋部材１６０の開放状態において蓋板１６０ａよりも上方に突出して形成されてなり、側板１４１ｂの上端は、他方の側板１４１ｂ’の上端よりも高く形成され、蓋部材側板１６０ｂの上端は、蓋部材側板１６０ｂ’の上端よりも高く形成されていることで、遊技者がメダルＭを握って開口からメダルＭを投入する際に、メダルＭを握った手の小指側が側板１４１ｂ’及び蓋部材側板１６０ｂ’に邪魔されにくくなり、メダルＭの投入作業をスムーズに行うことができるとともに、投入されたメダルＭは、高く形成された側板１４１ｂ及び蓋部材側板１６０ｂに当たって導入経路Ｋ内に導かれるようになるため、メダルＭの飛散が防止される。
【０１４０】
また導入経路カバー１４１の底部は、複数の小径な貫通孔としてのパンチング穴１４８，１４８’が形成された第１底面部としての傾斜板１４１ｃ’及び該傾斜板１４１ｃ’の下方に重畳するように配置される第２底面部としての傾斜板１４１ｃとを有してなり、傾斜板１４１ｃと傾斜板１４１ｃ’とは、傾斜板１４１ｃ’のパンチング穴１４８’と傾斜板１４１ｃのパンチング穴１４８との位置をずらして配設されることで、開口１４０’に液体等が投入された場合に、液体がパンチング穴１４８，１４８’から流出するようになり、計数装置１９０に液体が入り込むことを防止できる。また、パンチング穴１４８，１４８’から針金等の不正部材を計数装置１９０に向けて挿入しようとしても、パンチング穴１４８，１４８’が互い違いに配置されているので、不正部材の挿入を阻止することができる。
【０１４１】
また、受入部１４０の開口１４０’の入り側には、計数装置１９０がメダルＭを計数したときに発光する発光部１６５が設けられていることで、メダルＭが計数装置１９０で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン１にてメダルＭが多量に払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダルＭ等が開口１４０’に投入されることを抑止できる。
【０１４２】
また、発光部１６５は、蓋部材１６０が閉鎖状態のときに当該蓋部材１６０により隠蔽されることで、発光部１６５を蓋部材１６０により保護することができる。
【０１４３】
また、本実施例では、受入部１４０を閉鎖する蓋部材１６０において、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖する蓋板１６０ａが略板状となっているが、蓋部材１６０の蓋板１６０ａは略板状に限らず、メダルＭの通過を不可能または困難にするものであればどのような態様であってもよく、例えば、蓋板１６０ａを網状または格子状に形成した部材としてもよい。
【０１４４】
また、本実施例では、蓋部材１６０が受入部１４０内に向かって折り畳まれるようにして閉鎖状態となるため、開放状態では、受入部１４０から蓋部材１６０が前方へ突出されることなく、かつ開放状態で略漏斗状をなす間口１４０ａを、閉鎖状態では、無くすことができるようになり、この間口１４０ａに遊技者が間違ってメダルＭ（遊技媒体）を投入したり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。
【０１４５】
また、本実施例では、受入部１４０が開閉板１０２の前面側に突出するように設けられた前面板１４１ａと側板１４１ｂとにより形成された上方に開口するメダル投入口となっているが、この受入部１４０の形状はこれに限られることなく、例えば、前述の下辺を中心として開閉可能に設けられたメダル補給扉１３０と同様に、閉鎖状態において開閉板１０２と面一をなす漏斗状の開閉蓋部材を設け、この開閉蓋部材の下片を中心として前後方向に開閉されるようにし、開放された状態では、上方に開口するメダル投入口となる形態に受入部を形成してもよい。尚、この場合には、開閉板１０２に形成される開口が本発明における受入部の開口をなし、この開閉板１０２の開口からメダル貸出機１００の内部側に形成されるメダル通路が導入経路をなす。
【０１４６】
また、本実施例では、導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂに対して、蓋部材１６０が左右方向を向く回動軸を中心として前後方向に回動可能に取り付けられているが、前後方向を向く回動軸を中心として左右方向に回動可能に取り付けられていてもよい。さらに、蓋部材１６０の移動態様は回動動作のみならず、蓋部材１６０がスライド移動するものであってもよい。
【０１４７】
また、本実施例では、蓋部材１６０が枢軸１６１を軸心として前後方向に回動可能に導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂに取り付けられ、蓋部材１６０が前方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が開放され、後方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が閉鎖されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、蓋部材１６０の上辺側に回動動作の軸心となる枢軸を設け、この枢軸を開閉板１０２における導入経路カバー１４１の上方位置に軸支して、蓋部材１６０が後方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が開放され、前方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が閉鎖される構成であってもよい。
【０１４８】
また、本実施例では、蓋部材１６０が導入経路カバー１４１に軸支されているが、蓋部材１６０が導入経路カバー１４１に着脱されることで、受入部１４０の開口１４０’が開閉される構成であってもよい。
【０１４９】
また、本実施例では、遊技場の店員等の作業者が蓋部材１６０の開閉を手動で行っているが、蓋部材１６０を駆動源にて開閉駆動する構成とし、例えば、排出口１９２から排出されたメダルＭが詰まったり、遊技機設置島内に設けられた回収装置（図示略）が不具合により回収不能となった場合等、計数装置１９０によりメダルＭの計数ができない状況が発生したときに、蓋部材１６０を自動で閉鎖できるようにする構成としてもよい。
【０１５０】
また、図９（ｂ）に示すように、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の蓋板１６０ａの前面側が傾斜された状態で受入部１４０が閉鎖されることで、この蓋部材１６０の蓋板１６０ａの前面側にゴミ等の物が置かれても滑り落ちるようになっているため、蓋板１６０ａの上にゴミ等の物が置かれることを防止できる。
【０１５１】
また、導入経路カバー１４１は、導入口１４２から上方に向けて延設され、ノズル１５０をメダルＭの導入（移動）方向に対し交差する前後方向に挿通可能な前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂが形成されており、受入部１４０は、前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂよりも上方位置に設けられている。よって、メダル貯留部１８３の貯留スペースを確保しつつ、誘導部材であるノズル１５０をスロットマシン１に対応した位置に配設できるとともに、計数装置１９０をメダル貯留部１８３よりも下方位置に配設しても、受入部１４０を前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂ、つまり、ノズル１５０よりも上方位置に受入部１４０を配設することができるので、メダルＭの投入時にノズル１５０が邪魔になることがない。
【０１５２】
また、計数装置１９０をメダル貯留部１８３の上方位置に配置する必要がないので、メダル貯留部１８３の貯留スペースを十分に確保することができるばかりか、メダル貯留部１８３に貯留されたメダルＭをノズル１５０まで揚送する必要もないので、装置が大掛かりになることもない。
【０１５３】
また、本実施例においては、図１に示すように、受入部１４０は、隣接配置されるスロットマシン１のゲームを進行するために操作される遊技用操作部としてのメダル投入部４、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとほぼ同高さ位置に配設されているため、メダルＭを投入する際に遊技者に違和感を与えないばかりか、ゲームの操作を行いながらでもメダルＭを投入しやすくなる。
【０１５４】
また、受入部１４０がノズル１５０よりも上方位置に配設されることで、計数装置１９０への導入口１４２からの距離が長くなるため、導入口１４２から手や異物等を挿入したとしても、導入口１４２から計数装置１９０にアプローチすることが困難となるため、不正な計数行為等を抑制できるばかりか、誤って手指を計数装置１９０内に挿入して怪我する危険性を回避できる。
【０１５５】
また、スロットマシン１は、筐体１ａと、該筐体１ａの左側辺を中心として開閉可能に設けられた前面扉１ｂと、から構成され、受入部１４０は、左右方向を向く回動軸１４７を中心として回動可能に設けられていることで、受入部１４０を回動させることで、上方に折り畳んで退避させることができるため、前面扉１ｂの開放時に干渉することを防止できる。
【０１５６】
また、導入経路カバー１４１の内部におけるノズル１５０よりも上方の所定箇所には、受入部１４０にて受け入れられたメダルＭの姿勢を、該メダルＭの表裏面がメダルＭの導入方向（上下方向）に対し交差する方向（前後方向）に沿う横向き姿勢に変更させる棒状部材１４６ａ〜１４６ｃが設けられていることで受入部１４０にて受け入れられて落下するメダルＭの姿勢が、ノズル１５０よりも上方位置にいて横向き姿勢に変更されることで、メダルＭが幅狭経路Ｋ１を通過しやすくなるばかりか、導入口１４２に到達するまでにメダルＭの姿勢が揃い、整列された状態で計数装置１９０に導入されるため、計数装置１９０でのメダル詰まりの発生を抑制できる。
【０１５７】
また、棒状部材１４６ａ〜１４６ｃは、導入経路カバー１４１の側板１４１ｂに対し所定の隙間（Ｋ１の左右幅＞２Ｒ）を隔てて略平行、すなわち、メダルＭの導入方向（上下方向）に対し交差する方向（前後方向）に沿うように設けられることで、簡単な構成でメダルＭの姿勢を変更することができる。
【０１５８】
また、ノズル１５０は、払出装置１８２から前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂまで延設される基部１５１と、該基部１５１に連設され前挿通孔１４３ａから遊技者側に向けて延設される突出部１５２と、を含み、基部１５１は変形不能に形成され、突出部１５２は該基部１５１に対し少なくともスロットマシン１側に変形可能に形成されている。よって、導入経路カバー１４１内を挿通する基部１５１は変形不能であることで、メダルＭの落下を妨げることがないとともに、突出部１５２はスロットマシン１側に変形させることができることで、払い出されたメダルＭをスロットマシン１に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。
【０１５９】
尚、本実施例では、導入経路カバー１４１の受入部１４０の開口１４０’が蓋部材１６０により開閉されるようになっているが、計数装置１９０の導入口１４２を開閉する蓋部材を設けるようにしてもよい。また、導入経路カバー１４１の底面部を構成する各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’を着脱可能な蓋部材として構成し、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’を取り外した際には、計数装置１９０の導入口１４２へのメダルＭの導入が不可能になる構成としてもよい。
【０１６０】
図１５は、本実施例のメダル貸出機１００の構成を示すブロック図である。本実施例の制御ユニット１８１は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａ（以下、ＣＰＵ１８１ａと言う）や、内部カードリーダライタ１８７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ１８１ｂや、ＣＰＵ１８１ａが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ１８１ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８１ｄを含み、ＲＡＭ１８１ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット１８１は、通信部１８４並びに前述したＨＵＢ７０を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
【０１６１】
また、制御ユニット１８１には、前述した紙幣識別ユニット１８０や、状態報知ランプ１１１や、内部カードリーダライタ１８７や、顔画像撮影カメラ１８８や、払出装置１８２や、開閉板１０２の開放を検出する扉開放センサ１７０が接続されている。更に、制御ユニット１８１には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数、無効メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ１８６が接続されている。このリセットスイッチ１８６は、筐体１０１の内部に設けられ、筐体１０１の前面下部の開閉板１０２（図２参照）を開放した場合に操作できる。
【０１６２】
この開閉板１０２（図２参照）の上端には、開閉板鍵１０６が設けられ、この開閉板鍵１０６により施錠することで、開閉板１０２がメダル貸出機１００の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）を開閉板鍵１０６に差し込まない限り、開閉板１０２を取り外せないようになっている。そして、開閉板１０２が開放されたときには、扉開放センサ１７０により該開閉板１０２が開放されたことが検出されるようになっている。また、リセットスイッチ１８６は、店員が後述するメダル貯留ボックス１９４を空にしたときに、押圧操作されるようになっている。
【０１６３】
また、制御ユニット１８１には、貸出操作基板１８９が接続されており、この貸出操作基板１８９には、前述したカード残高表示部１１５に対応するカード残高表示器１１５’と、メダル貸出ボタン１１６に対応するメダル貸出ボタンスイッチ１１６’と、返却ボタン１１４に対応する返却ボタンスイッチ１１４’と、入金可ランプ１１３と、メダル貸出ランプ１１７と、メダル切れランプ１１８と、が設けられている。
【０１６４】
また、制御ユニット１８１には、再プレイ操作基板１８５が接続されており、この再プレイ操作基板１８５には、前述した暗証番号表示部１１９に対応する暗証番号表示器１１９’と、テンキー１２０に対応するテンキースイッチ１２０’と、再プレイボタン１２１に対応する再プレイボタンスイッチ１２１’と、が設けられている。
【０１６５】
また、制御ユニット１８１は、当該メダル貸出機１００の下部位置に設けられている計数装置１９０に接続され、該計数装置１９０による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置１９０からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行うようになっている。この計数装置１９０には、前述したメダル撮影カメラ１９０ｃや、流路切換器１９０ｄが設けられるとともに、発光部１６５に対応するＬＥＤユニット１９０ｆが設けられている。さらに計数装置１９０には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ１９０ｂや、これらのデバイスを制御し、かつメダルＭの真贋を判定するコントローラ１９０ａが設けられている。
【０１６６】
本実施例のＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカードテーブルには、図１６（ａ）に示すように、カードリーダライタ１８７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤと、会員ＩＤ（会員カードのみ）と、暗証番号（会員カードのみ）と、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードＩＤから特定される持ちメダル数と、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯蓄メダル数（会員のみ）と、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）と、が記憶される。尚、本実施例では、会員カードのみ暗証番号を設定できるようになっているが、ビジターカードにおいても暗証番号（例えば、１営業日限りまたは１回限り有効な暗証番号など）を設定できるようにし、該暗証番号を入力することで持ちメダル数を用いて再プレイできるようにしてもよい。
【０１６７】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図１６（ｂ）に示すように、カードリーダライタ１８７に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
【０１６８】
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間（カードの受付け時刻）と、遊技者が遊技を終了した終了時間（カードの返却時刻）と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数（会員のみ）と、遊技者のカードを受け付けてから計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン１で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。
【０１６９】
また、ＲＡＭ１８１ｂ（記憶手段）に記憶されているメダル情報には、図１６（ｃ）に示すように、払出装置１８２から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置１９０に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数（計数遊技媒体数）と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、総メダル貯留数のうち自店の他の使用領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、総メダル貯留数のうち他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、後述するように、遊技場の営業期間が終了した後に計数装置１９０にて無効メダルとして計数された総無効メダル数と、が記憶される。総無効メダル数とは、営業期間が終了した後にスロットマシン１のクレジットに残存するメダルや床等に落ちているメダル等、遊技者が獲得した持ちメダルとして扱われない無効メダルが受入部１４０に投入され計数装置１９０にて計数されたメダル数を示す。
【０１７０】
また、ＲＡＭ１８１ｂには、図１６（ｄ）に示すように、計数装置１９０に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、１が加算更新（インクリメント）される連続不正メダルカウンタが設定されている。
【０１７１】
次に、本実施例のカード管理コンピュータ５００について、図１７に基づき説明する。まず、本実施例に用いたカード管理コンピュータ５００は、図１７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５０１に、該カード管理コンピュータ５００が実行する各種処理を行うＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００（制御ユニット１８１）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行う通信部５０９、カード会社に設置された管理サーバ８２とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）５１０が接続された通常のコンピュータである。
【０１７２】
記憶装置５０５には、カード管理コンピュータ５００において実行される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図１８（ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル（図１８（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０１７３】
会員カードテーブルには、図１８（ａ）に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否を特定できるようになっている。
【０１７４】
また、ビジターカードテーブルには、図１８（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該プリペイドカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否、並びに最新発行日時を特定できるようになっている。
【０１７５】
本実施例のカード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、メダル貸出機１００における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各メダル貸出機１００から送信される、該メダル貸出機１００の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してメダル貸出機１００に返信するカード受付け処理を実行する。
【０１７６】
また、本実施例のカード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、メダル貸出機１００における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。
【０１７７】
また、本実施例のカード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、メダル貸出機１００或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
【０１７８】
次に、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０について、図１９に基づき説明する。まず、本実施例に用いたメダル管理コンピュータ５５０は、図１９に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５５１に、該メダル管理コンピュータ５５０が実行する各種処理を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）５５２（以下、ＣＰＵ５５２と言う）、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５５４、ハードディスク等からなる記憶装置５５５、キーボードやマウス等の入力装置５５６、各種の画面を表示出力する表示装置５５７、各種情報をプリント出力するプリンタ５５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００とのデータ通信を行う通信部５５９が接続された通常のコンピュータである。
【０１７９】
記憶装置５５５には、メダル管理コンピュータ５５０において実行される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有するメダル数であって営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図２０（ａ）参照）と、ビジターカードに対応付けて記憶されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル（図２０（ｂ）参照）と、遊技場内の各メダル貸出機１００におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機１００に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル（図２１参照）と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル（図２２（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図２２（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０１８０】
会員貯蓄管理テーブルには、図２０（ａ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードＩＤ若しくは会員ＩＤから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数や貯蓄メダル数を特定できるようになっている。
【０１８１】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。
【０１８２】
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図２０（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持ちメダル数を特定できるようになっている。
【０１８３】
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。
【０１８４】
ユニット管理テーブルには、図２１に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機１００に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、メダル貸出機１００のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該メダル貸出機１００が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機１００がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機１００が対応するスロットマシン１の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードＩＤが格納される受付ＩＤと、その時点における各メダル貸出機１００にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機１００に貯留されるメダルの総メダル貯留数と、自店メダル貯留数と、偽メダル貯留数と、無効メダルとして計数された総無効メダル数と、が記憶されており、これらメダル関連情報は、メダル管理コンピュータ５５０にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機１００から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。
【０１８５】
会員情報テーブルには、図２２（ａ）に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）とが登録されている。
【０１８６】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図２２（ｂ）に示すように、会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったスロットマシン１の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ５５４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機１００から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【０１８７】
ここで、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０にて実行可能な不正メダル関係の設定について、図２３に基づいて説明すると、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０では、遊技場内のメダル貸出機１００にて実行される不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図２３に示す不正メダル関係設定画面（閾値設定手段）において可能とされている。
【０１８８】
本実施例の不正メダル関係設定画面には、図２３に示すように、画面上部に、「台単位設定」及び「島単位設定」の設定項目が設けられており、該不正メダル関係設定画面において設定対象とするスロットマシン１を、台単位または島単位で指定できるようになっている。尚、ここでは設定の対象とするスロットマシン１を台単位または島単位にて設定することで、以下の設定内容が指定したスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００に設定されるようになっているが、設定の対象とするメダル貸出機１００の装置ＩＤを台単位または島単位で指定できるようにしてもよい。
【０１８９】
例えば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を１台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」を用いれば、１枚５円の価値を有するメダルにて遊技を実行可能な第１島グループ（第１使用領域）や、１枚２０円の価値を有するメダルにて遊技を実行可能な第２島グループ（第２使用領域）などを遊技島毎に指定できるようになっている。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のスロットマシン１と反対面に設置されている複数のスロットマシン１とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。
【０１９０】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出報知条件」の項目には、各メダル貸出機１００において、計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルと判定されたときに、報知を行う条件である「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定するための選択入力部が設けられている。
【０１９１】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「総不正メダル数」の選択入力部では、遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したメダル情報の総不正メダル数（図１６（ｃ）参照）が、所定枚数（本実施例では１０枚）になった時点で報知を行うように設定できる。
【０１９２】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「累積不正メダル数」の選択入力部では、遊技者が会員カードまたはビジターカードをメダル貸出機１００に挿入した時点からから計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数（図１６（ｂ）参照）が、所定枚数（本実施例では１０枚）になった時点で報知を行うように設定できる。
【０１９３】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「連続不正メダル検出回数」の選択入力部では、計数装置１９０にて連続して不正メダルとして判定された回数、つまり前述したカウンタ情報の連続不正メダルカウンタ（図１６（ｄ）参照）が、所定回数になった時点（本実施例では不正メダルが３回連続して検出された時点）で報知を行うように設定できる。
【０１９４】
このように、「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定しておくことで、メダル貸出機１００の払出装置１８２から払い出されたメダルまたはスロットマシン１に投入され遊技を行った結果払い出されたメダルに数枚の不正メダルが紛れ込んでおり、これら不正メダルが紛れ込んでいることを気づかずに遊技者が計数した場合（故意ではない場合）などに、不正メダルとして報知されずに済むとともに遊技者が獲得したメダルとして計数されるようになる。尚、不正メダルが１枚でも検出された時点で報知を行うように設定をすることもできる。
【０１９５】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出時動作」の項目では、前述の「不正メダル検出報知条件」の項目において設定された条件になったときに、アラーム報知（状態報知ランプ１１１の点灯及びメダル管理コンピュータ５５０に通知）のみを行うか、アラーム報知及び計数装置１９０の計数停止を行うか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。
【０１９６】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル取り扱い」の項目では、計数装置１９０において不正メダル（自店メダルまたは偽メダル）が検出された際に、該不正メダルをメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留するか否かの設定をすることができる。この「不正メダル取り扱い」には、「貯留部無効」と「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」と「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスが設けられている。
【０１９７】
ここで、「貯留部無効」のチェックボックスにチェックすると、計数装置１９０にて不正メダルを検出したときに、メダル貯留ボックス１９４に貯留せずに、排出口１９２から遊技島に排出するようにできる。この「貯留部無効」の設定は、遊技島に別途にメダル真贋判定機を設けて不正メダルを回収する装置がある場合に用いられる設定となっている。
【０１９８】
また、「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになった場合のみ、メダル貯留ボックス１９４に貯留せずに、排出口１９２から遊技島に排出するようにできる。
【０１９９】
また、「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになった場合に、計数装置１９０の計数処理を停止してエラー報知を行うように設定できる。
【０２００】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「貯留部状態報知条件」の項目には、「満タン時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部と、「閉店時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部とが設けられている。
【０２０１】
ここで、「満タン時報知条件」では、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになったと判定する基準となるメダルの枚数である第１閾値（第１貯留量）の設定が行うことができる。例えば、本実施例では、「満タン時報知条件」として「１００枚」と設定されており、これはメダル貯留ボックス１９４に１００枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図１６（ｃ）参照）が１００枚となった時点で、満タンになったと判定する設定となっている。尚、メダル貸出機１００は、「満タン時報知条件」が成立した時点で、後述するように、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行うとともに、メダル管理コンピュータ５５０に通知する。
【０２０２】
また、本実施例では、遊技場の営業期間の終了時（閉店時）にメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に所定枚数のメダルが貯留されている場合に、メダル貯留ボックス１９４からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００であることを、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行うとともに、メダル管理コンピュータ５５０に通知するようになっている。「閉店時報知条件」では、メダル貯留ボックス１９４からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００か否かを判定する基準となるメダルの枚数である第２閾値（第２貯留量）の設定が行うことができる。例えば、本実施例では、「閉店時報知条件」として「５０枚」（満タン時の５０％）と設定されており、これは閉店時（営業終了時）において、メダル貯留ボックス１９４に５０枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図１６（ｃ）参照）が５０枚となっている場合に報知を行う設定となっている。
【０２０３】
本実施例では、「満タン時報知条件」及び「閉店時報知条件」において、閾値となる枚数を適宜設定することで、大きさが異なるメダル（例えば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）について、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）の大きさに合わせて設定することができる。例えば、同じ枚数のメダルが貯留された場合でも、メダルの大きさに応じてメダル貯留ボックス１９４（貯留部）の貯留量は変わる（例えば、φ２５のメダルならば１００枚で満杯になるが、φ３０のメダルならば８０枚程度で満杯になる）ので、メダルの大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。
【０２０４】
また、本実施例では、不正メダル関係設定画面として図２３に示す画面とは異なる画面（図示略）において使用するメダルの大きさ（例えば、φ２５とφ３０）を設定できるようになっており、使用するメダルの大きさを設定することで、設定されたメダルの大きさに対応する「満タン時報知条件」及び「閉店時報知条件」における閾値となる適正枚数が自動入力されるようになっている。尚、これら閾値となる枚数を、図２３に示す画面において適宜設定できるようにしてもよい。
【０２０５】
そして、これら各種設定が終了した後、不正メダル関係設定画面に表示されている「設定」入力部を選択操作することで、「台単位設定」または「島単位設定」にて指定されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００に対し、表示画面にて設定された不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定内容を特定可能な不正関係設定情報が配信される。不正関係設定情報を受信した各メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、受信した不正関係設定情報から特定される設定内容をＲＡＭ１８１ｂに記憶して、該記憶された設定内容に基づいて後述する不正メダル処理を実行する。
【０２０６】
図２４に示すように、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２は、営業期間が終了した後に実行する締め処理において、いずれかのメダル貸出機１００の制御ユニット１８１から該メダル貸出機１００の不正メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を示す通知を受信したときに、営業終了処理（不正メダル）画面を表示する。この営業終了処理（不正メダル）画面には、貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっているメダル貸出機１００の装置ＩＤとともに、対応するスロットマシン１の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理（不正メダル）画面に基づいて不正メダルを回収するメダル貸出機１００を特定することができる。
【０２０７】
図２５に示すように、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１から、後述する不正メダル処理にて計数したメダルが正規メダルではない（適正ではない）と判定したときに送信される通知用画像データを受信したときに、不正メダル使用者顔画像画面を表示する。この不正メダル使用者顔画像画面には、対応するスロットマシン１にて遊技を行っている遊技者の顔画像及び不正と判定されたメダル画像と、これら画像の撮像日時、該通知用画像データを送信したメダル貸出機１００の装置ＩＤ及び対応するスロットマシン１の台番号と、会員カードが受付中である場合には当該遊技者の会員ＩＤと、が表示される。よって、店員はこの不正メダル使用者顔画像画面に基づいて、不正を行っている可能性がある遊技者を監視しやすくなる。
【０２０８】
次に、本実施例のメダル登録処理の設定について、図２６及び図２７に基づいて説明する。
【０２０９】
本実施例では、各メダル貸出機１００の計数装置１９０は、受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かをそれぞれのメダル貸出機１００が判定するための判定用データ（正規メダルの画像データ）がメモリ１９０ｂに記憶されており、コントローラ１９０ａは、該メモリ１９０ｂに記憶された判定用データに基づいて、受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かを判定するようになっている。
【０２１０】
このような判定用データは、各メダル貸出機１００をメダル登録モードに移行させた状態において、１００枚程度の正規メダルを受入部１４０に投入して計数装置１９０にて計数処理を実行させてメダル撮影カメラ１９０ｃにて撮像された正規メダルの画像データ（登録用データ）を生成して記憶できるようになっている。また、このようなメダル登録処理は、遊技場に配置された複数のメダル貸出機１００において個々に行うことが可能であるが手間がかかるため、本実施例では、一のメダル貸出機１００にて生成した正規メダルの画像データを、判定用データとして使用するための登録用データとしてメダル管理コンピュータ５５０に送信し、該メダル管理コンピュータ５５０において登録するとともに、該登録した登録用データを判定用データとして各メダル貸出機１００に送信することができるようになっている。そして、各メダル貸出機１００では、メダル管理コンピュータ５５０から送信された判定用データをメモリ１９０ｂに記憶（登録）し、後述するメダル計数処理において、該メモリ１９０ｂに記憶（登録）された判定用データに基づいて、受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かを判定する。
【０２１１】
また、前述したように、一の遊技場において例えば、１枚５円の価値を有する第１メダルを使用して遊技を行うスロットマシンが設置されている第１島グループ（第１使用領域）と、１枚２０円の価値を有し第１メダルとは種類が異なる第２メダルを使用して遊技を行うスロットマシンが設置されている第２島グループ（第２使用領域）と、が設けられている場合、第１島グループ（第１使用領域）に配置されたメダル貸出機１００では、計数装置１９０にて計数したメダルＭが第１メダルであるか否かを判定する必要があり、第２島グループ（第２使用領域）に配置されたメダル貸出機１００では、計数装置１９０にて計数したメダルＭが第２メダルであるか否かを判定する必要がある。
【０２１２】
つまり、第１島グループ（第１使用領域）に配置されたメダル貸出機１００と、第２島グループ（第２使用領域）に配置されたメダル貸出機１００とでは、判定用データとして登録されるメダルＭの種類が異なるため、各使用領域に応じた別個の判定用データを登録する必要がある。この場合、第１島グループ（第１使用領域）に配置された複数のメダル貸出機１００のうち所定のメダル貸出機１００にて第１メダルの登録用データを生成し、メダル管理コンピュータ５５０に送信して登録するとともに、第２使用領域に配置されたメダル貸出機１００において第２メダルの登録用データを生成し、メダル管理コンピュータ５５０に送信して登録することも可能であるが、本実施例では、第１島グループ（第１使用領域）または第２島グループ（第２使用領域）に配置された一のメダル貸出機１００において、第１メダルと第２メダルの登録用データをそれぞれ生成してメダル管理コンピュータ５５０に送信することで、判定用データとして登録することができるようになっている。
【０２１３】
ここで、メダル登録処理の流れについて、図２６に基づいて説明する。尚、本実施例では、メダル登録処理は、後述するように営業期間が終了した後に実行可能であり、営業期間中において実行できないようになっているが、営業期間中においても実行可能としてもよい。また、本実施例では、メダル貸出機１００は、営業期間が終了した後、後述する締め関連処理が終了した後に電源がＯＦＦとなるようになっているため、以下に説明するメダル登録処理は、営業期間外における電断後の起動処理時において実行できるようになっている。
【０２１４】
図２６に示すように、メダル登録処理では、まず、メダル管理コンピュータ５５０や該メダル管理コンピュータ５５０にＨＵＢ７０等を介して接続されたノートパソコン（図示略）やリモコン（図示略）等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機１００のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機１００を指定する。
【０２１５】
次いで、上位装置からメダル登録処理の実行を指定されたメダル貸出機１００では、ＣＰＵ１８１ａは、貸出処理やメダル計数処理等を実行する通常モードとは異なるメダル登録モードに移行させる。
【０２１６】
メダル登録モードに移行したら、メダル登録作業者は、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」であるか「表裏別」であるかを選択する。この選択操作は、例えば、テンキー１２０等を利用して、例えば、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」である場合は「１」、「表裏別」である場合は「２」等を選択すればよい。尚、このような選択用の操作部が計数装置１９０等に別個に設けられていてもよい。
【０２１７】
登録するメダルの絵柄が選択されたら、ＣＰＵ１８１ａは、投入が必要なメダル枚数を、例えばカード残高表示部１１５’を利用して表示して、メダル投入が可能な状態であることを報知する。尚、投入するメダル数を表示する表示部は計数装置１９０等に別個に設けられていてもよい。また、流路切換器１９０ｄにより計数されたメダルＭがメダル貯留ボックス１９４に貯留されるようにする。尚、メダル貯留ボックス１９４は空の状態としておく。
【０２１８】
そして、登録する種類のメダルＭが受入部１４０に投入され、該メダルＭが入口センサ１９０ｈにより検出されると、回転ディスクモータ１９０ｇにより回転ディスク１９０ｅが回転される。回転ディスク１９０ｅの回転により整列移動されたメダルＭが内部センサ１９０ｉによりメダルＭの端部を検知した瞬間にメダル撮影カメラ１９０ｃにより当該メダルＭの画像が撮影され、該撮影されたメダルＭの表裏の画像データがメモリ１９０ｂに記憶されるとともに、該画像データがメダル判定情報として制御ユニット１８１に出力されてＲＡＭ１８１ｂに記憶されていく。また、メダル撮影カメラ１９０ｃにより撮像されたメダルＭはメダル貯留ボックス１９４に誘導されて貯留されていく。
【０２１９】
尚、カード残高表示部１１５’に表示された枚数のメダルＭが投入される前にメダル貯留ボックス１９４が満杯になったら、開閉板１０２を取り外してメダル貯留ボックス１９４を引き出して貯留されたメダルＭを回収し、メダル投入を再開する。
【０２２０】
カード残高表示部１１５’に表示された枚数のメダルＭが計数されたら、つまり、メダルＭの投入が完了したら、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されたメダルＭの画像データの平均データを取得し、当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かをそれぞれのメダル貸出機１００が判定するための判定用データとして使用するための正規メダルの画像データ（登録用データ）の生成を開始する。
【０２２１】
正規メダルの画像データ（登録用データ）の生成が完了したらＲＡＭ１８１ｂに記憶して、例えば、所定のテンキー１２０を点灯させるなどして、正規メダルの画像データ（登録用データ）のメダル管理コンピュータ５５０への送信（アップデート）を促進する。所定のテンキー１２０が操作されたら、生成してＲＡＭ１８１ｂに記憶した正規メダルの画像データ（登録用データ）をメダル管理コンピュータ５５０に送信する。正規メダルの画像データ（登録用データ）の送信完了後は、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」であるか「表裏別」であるかを選択する手順に戻るため、他の種類のメダルＭの登録が必要な場合は繰り返しメダルの登録処理を続けて実行することができるようになっている。
【０２２２】
尚、本実施例では、６つの画像データを登録、つまり、３種類のメダルＭの表裏面の画像データを登録できるようになっているが、３種類以上のメダルＭの画像データを登録できるようにしてもよい。
【０２２３】
また、登録モードを終了するには、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」であるか「表裏別」であるかを選択する手順に戻ったときに、例えば、テンキー１２０により所定の終了操作が行われることで、登録モードが終了した後に電源がＯＦＦ状態になり、制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂ及び計数装置１９０のメモリ１９０ｂに記憶されている正規メダルの画像データ（登録用データ）がクリアされるようになっている。
【０２２４】
正規メダルの画像データ（登録用データ）を受信したメダル管理コンピュータ５５０では、ＣＰＵ５５２が該受信した画像データを、メダル種別に対応付けて、登録用データを判定用データとしてＲＡＭ５５３に記憶（登録）していく。
【０２２５】
ここで、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０にて実行可能なメダル登録設定について、図２７に基づいて説明すると、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０では、遊技場内のメダル貸出機１００にて実行される不正メダルの判定に用いる正規メダルの画像データ（登録用データ）を、メダル種別に対応付けて、判定用データとしてＲＡＭ５５３に記憶して登録するための各種設定が、図２７に示すメダル登録設定画面において可能とされている。
【０２２６】
本実施例のメダル登録設定画面には、図２７に示すように、受信した正規メダルの画像が列方向に表示されるメダル画像表示部（図中においては、種別Ａ〜ＣのメダルＭの画像が表示されている）と、これら各種別Ａ〜ＣのメダルＭの画像の下方位置に配置され各種別のメダルＭの「設定名称」、「判別精度」、「使用領域」等の入力項目と、該入力項目にて設定された遊技島の使用領域であるクループ種別を示すグループ種別表示部と、が設けられている。
【０２２７】
メダル登録設定画面に設けられた「設定名称」の項目には、当該メダルＭを使用する使用領域におけるメダルの貸出レート（例えば、「２０スロ」は貸出レートが１枚２０円であることを示し、「５スロ」は貸出レートが１枚５円であることを示す）及びメダルＭの大きさ（例えば、２５φと３０φ）を設定するための入力部が設けられている。
【０２２８】
メダル登録設定画面に設けられた「判別精度」の項目には、不正メダルの判定時における判定用情報と実メダル比較時の不一致許容度を「高」「中」「低」等で設定するための入力部が設けられている。
【０２２９】
メダル登録設定画面に設けられた「島グループ」の項目には、島グループ毎の判定動作を設定するための選択入力部が設けられている。「島グループ」とは、メダル画像表示部に表示された各種別Ａ〜ＣのメダルＭを使用するスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００が設置されている島グループ、つまり、前述した使用領域を示している。
【０２３０】
詳しくは、「島グループ」の項目には、「グループ種別」の選択入力項目と、対応するスロットマシン１の「台番号範囲」の選択入力項目と、を有しており、島グループ毎の判定動作として、「ＯＫ」または「他コーナー」を入力できるようになっている。すなわち、一の島グループにおいて使用可能な種別のメダルＭに対応する欄には「ＯＫ」を入力し、一の島グループにおいて使用不可能な種別のメダルＭに対応する欄には「他コーナー」を入力する。
【０２３１】
そして、これら各種設定が終了した後、メダル登録設定画面に表示されている「設定」入力部を選択操作することで、受信した正規メダルの画像データ毎に該正規メダルを使用する使用領域等の登録設定情報が対応付けられた登録用データが、各メダル貸出機１００にて使用する判定用データとして記憶装置５５５に記憶して登録される。
【０２３２】
図２６に戻って、メダル管理コンピュータ５５０では、上記メダル登録設定画面にて登録された、各種正規メダルの画像データと該正規メダルを使用する使用領域等を特定可能な登録設定情報とを含む判定用データ、つまり、ここでは種別Ａ〜Ｃ全てのメダルＭの判定用データを、島グループＡ〜Ｃに関係なく、遊技場に設置された全てのメダル貸出機１００に送信する。
【０２３３】
各メダル貸出機１００では、メダル管理コンピュータ５５０から送信された判定用データを受信したことに基づいて、受信した複数種類の判定用データのうちから、該判定用データに含まれる登録設定情報に基づいて、当該メダル貸出機１００が設置されている島グループ（使用領域）にて使用可能な判定用データを特定し、該特定した判定用データを、計数装置１９０のメモリ１９０ｂに記憶して登録する。
【０２３４】
そして、計数装置１９０は、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋（当該メダル貸出機１００に対応した正規メダルであるか否か）を判定する。尚、このように自店における複数の島グループ（使用領域）それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、例えば、所定のメダル貸出機１００を島グループＡ（第１使用領域）から島グループＢ（第２使用領域）または島グループＢ（第２使用領域）から島グループＡ（第１使用領域）に移動したり、島グループＡ（第１使用領域）を島グループＢ（第２使用領域）または島グループＢ（第２使用領域）を島グループＡ（第１使用領域）に変更する場合において、その都度、島グループ（使用領域）に対応するメダルを登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを正規メダルとして設定するだけで済む。
【０２３５】
また、本実施例では、１台のメダル貸出機１００の計数装置１９０において登録した複数種類の正規メダルの画像データ（登録用データ）をメダル管理コンピュータ５５０に送信し、これらの画像情報（登録用データ）を判定用データとしてメダル管理コンピュータ５５０を介して他の複数のメダル貸出機１００に送信し、各メダル貸出機１００において対応する判定用データを特定して計数装置１９０に正規メダルの画像データを登録させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダル管理コンピュータ５５０において、各メダル貸出機１００それぞれに対応する判定用データを特定し、特定した判定用データを対応するメダル貸出機１００のみに送信するようにしてもよい。
【０２３６】
尚、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。
【０２３７】
また、計数装置１９０のコントローラ１９０ａ（遊技媒体種別設定手段）は、不正メダルとして判定したメダルの画像に対して、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像との比較を行うようになっている。この自店メダルであるか否かの判定においても、正規メダルの判定と同様に、各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出して比較を行うようになっている。尚、前述の各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル（例えば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）についても比較して識別できるようになっている。
【０２３８】
以下、本実施例のメダル貸出機１００の動作について、図２８〜図３５を用いて説明する。
【０２３９】
まず、図２８に示すように、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル貸出機１００への電源投入により起動されることで、メイン処理の実行を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、必要な初期化処理を実行する。
【０２４０】
図２９に示すように、初期設定処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、割込禁止に設定する（ステップＳｂ１）。次に、割込モードを設定し（ステップＳｂ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳｂ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳｂ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳｂ５）。
【０２４１】
次いで、ＣＰＵ１８１ａは、メダル貸出機１００への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳｂ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ１８１ａは初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０２４２】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ１８１ａは、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０２４３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１８１ａは、バックアップデータにより設定を復旧し（ステップＳｂ９）、バックアップデータをクリアする（ステップＳｂ１０）。次いで、計数装置１９０による計数が実行されていることを示す計数中フラグセットされているか否かを判定し（ステップＳｂ１１）、計数中フラグセットされていれば、電断により中断した計数を再開させる電断再起動時計数処理を行う（ステップＳｂ１２）。初期化処理では、ＣＰＵ１８１ａは、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳｂ１３）。また、ＲＯＭ１８１ｃに格納されている設定データを初期化するとともに、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する（ステップＳｂ１４）。
【０２４４】
また、ＣＰＵ１８１ａは、遊技場の閉店に伴いメダル管理コンピュータ５５０にて実行される締め処理において該メダル管理コンピュータ５５０から送信される締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、この起動処理は営業期間が終了した後に実行されているものであるか否かを判定する（ステップＳｂ１５）。
【０２４５】
締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていない場合（ステップＳｂ１５；Ｎ）、ステップＳｂ１６において、ＣＰＵ１８１ａは、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御ユニット１８１に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行（ステップＳｂ１３、Ｓｂ１４）が完了すると、ＣＰＵ１８１ａは、タイマ割り込みの設定を行い（ステップＳｂ１６）、割込許可状態に設定する（ステップＳｂ１７）。
【０２４６】
また、締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされている場合（ステップＳｂ１５；Ｙ）、入口センサ１９０ｈにてメダルＭを検出することで回転ディスクモータ１９０ｇにより回転ディスク１９０ｅが回動させられるが、検出したメダル数を無効メダル数として計数する営業時間外計数処理を実行する（ステップＳｂ２０）。
【０２４７】
また、メダル登録処理を行うメダル貸出機１００として指定されたときには、前述したメダル登録モードに移行してメダル登録処理を実行する（ステップＳｂ２１）。
【０２４８】
図２８に戻って、ステップＳ１における初期化処理が完了したら、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１８１ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセット（１に更新）する。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリア（０に更新）し（ステップＳ３）、以下のステップＳ４〜Ｓ１３の処理を実行する。
【０２４９】
ＣＰＵ１８１ａは、カード挿入口１１２への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口１１０からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン１２１の操作、計数装置１９０に対するメダル投入の検出、所定のエラー信号の検出、扉開放信号の検出、電断検出、締め関連処理指定コマンドを検知する待機状態となる。
【０２５０】
これら各操作の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ１８７から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、カード受付け有りと判断してカード受付け処理を実行する（ステップＳ４）。
【０２５１】
このステップＳｂ４における本実施例のカード受付け処理においては、カード挿入口１１２に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ１８７内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ（ビジターカードのみ）等を読み出す。
【０２５２】
そして制御ユニット１８１は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信し、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実行する。
【０２５３】
カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合にメダル貸出機１００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、メダル管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持ちメダル数（ビジターカードのみ）とを含むカード受付け通知を送信する。
【０２５４】
次いで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）と、（会員）カードＩＤとを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０２５５】
この受付け処理完了通知の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額をカード残高表示部１１５’に表示する。更に、カード受付け中遊技情報（図１６（ｂ）参照）をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納して各種操作待ち状態に戻る。
【０２５６】
また、遊技者が貸出ボタンの操作を実行した場合には、該遊技者による貸出ボタン１１６の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ１１６’からの信号が制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、貸出ボタンの操作有りと判断して、１０００円分のメダルＭを貸し出す貸出処理を実行する（ステップＳ５）。
【０２５７】
また、遊技者が紙幣挿入口１１０から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット１８０から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実行する（ステップＳ６）。
【０２５８】
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット１８１は、カード貯留部（図示略）に収納されているビジターカードをカード挿入口１１２内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０２５９】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ１８１ｄから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０２６０】
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ５００は、メダル管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知をメダル管理コンピュータ５５０に通知することで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０２６１】
上記した「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（排出・発行処理手段）は、カード挿入口１１２に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了して操作待機状態に戻る。
【０２６２】
また、遊技者が返却ボタン１１４の操作を実行した場合には、遊技者による返却ボタン１１４の操作を検知するための返却ボタンスイッチ１１４’からの信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、返却ボタンの操作有りと判断して返却処理を実行する（ステップＳ７）。
【０２６３】
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、返却ボタン１１４の操作を無効とするとともに、計数装置１９０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。そして、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して当該メダル貸出機１００の装置ＩＤと返却したカードのカードＩＤとカードテーブルに記憶されている持ちメダル数と貯蓄メダル数（会員のみ）を含む返却通知を送信する。
【０２６４】
この返却通知の受信に応じてメダル管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持ちメダル数並びに貯蓄メダル数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数並びに貯蓄メダル数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機１００に対して更新完了通知を送信する。
【０２６５】
この更新完了通知の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録した後、排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２から排出させるともに、カードテーブルをリセットし、返却ボタン１１４の操作無効と計数禁止とを解除して操作待機状態に戻る。
【０２６６】
尚、本実施例では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０２６７】
また、遊技者が再プレイボタン１２１の操作を実行した場合には、該再プレイボタン１２１の操作を検知した再プレイ操作基板１８５から再プレイ操作情報が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、再プレイボタン１２１の操作有りと判断して再プレイ処理を実行する（ステップＳ８）。
【０２６８】
また、計数装置１９０にメダルＭが投入された場合には、該メダルＭの投入を検出した計数装置１９０から検出信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、メダル投入検出有りと判断してメダル計数処理を実行する（ステップＳ９）。
【０２６９】
また、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、エラー検出有りと判断して、エラーの報知処理を実行する（ステップＳ１０）。
【０２７０】
また、開閉板１０２の開放を検出可能な扉開放センサ１７０から扉開放信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、扉（開閉板１０２）が開放されたと判断して、扉が開放されたことを示す扉開放処理を実行する（ステップＳ１１）。
【０２７１】
また、電断検出回路（図示略）によりメダル貸出機１００への電力の供給が遮断されたことを示す電断検出信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、メダル貸出機１００への電力の供給が遮断されたと判断して、電断検出処理を実行する（ステップＳ１２）。
【０２７２】
また、メダル管理コンピュータ５５０から出力された締め関連処理指定コマンドが制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、締め関連処理指定コマンドを受信したと判断して、締め関連処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０２７３】
尚、ステップＳｂ４〜Ｓｂ８の処理のいずれかを実行しているときは、該ステップＳｂ４〜Ｓｂ８の処理のうち他の処理は実行しないようになっている。
【０２７４】
次に、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがステップＳ９にて実行するメダル計数処理について説明する。図３０及び図３１は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが実行するメダル計数処理を示すフローチャートである。
【０２７５】
尚、本実施例では、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にのみ、以下に説明するメダル計数処理を実行するが、会員カードまたはビジターカードが受付け中でないときにメダルが投入された場合でも計数処理が実行されるようにしてもよい。この場合、投入メダルが検出されたときに会員カード及びビジターカードのいずれも受付け中でなければメダル計数処理を実行し、該計数処理が終了した後にビジターカードを発行し、該ビジターカードに対応付けて持ちメダル数を記憶するようにすればよい。
【０２７６】
メダル計数処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、入口センサ１９０ｈがＯＮであるか否か、つまり、受入部１４０から受け入れたメダルＭが入口センサ１９０ｈにより検出されたか否かを判定する（ステップＳｃ１）。入口センサ１９０ｈがＯＮであれば（ステップＳｃ１；Ｙ）、連続正逆回転動作の実行中であることを示す連続正逆回転動作フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｃ２）。連続正逆回転動作フラグがセットされていれば（ステップＳｃ２；Ｙ）、連続正逆回転動作フラグをクリアして（ステップＳｃ３）、正回転動作の実行中であることを示す正回転動作フラグをセットし（ステップＳｃ４）、ステップＳｃ９に進む。
【０２７７】
また、連続正逆回転動作フラグがセットされていなければ（ステップＳｃ２；Ｎ）、正回転動作フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｃ５）、正回転動作フラグがセットされていれば（ステップＳｃ５；Ｙ）、ステップＳｃ９に進む。また、正回転動作フラグがセットされていなければ（ステップＳｃ５；Ｎ）、回転ディスクモータ１９０ｇにより回転ディスク１９０ｅの正回転動作を開始させ、正回転動作フラグをセットするとともに（ステップＳｃ７）、入口センサ検出フラグ及びメダル計数処理の実行中であることを示す計数中フラグをセットして（ステップＳｃ８）、ステップＳｃ９に進む。ステップＳｃ９では、正回転タイマに正回転時間（本実施例では、２．５秒）に対応する値をセットして（ステップＳｃ９）、ステップＳｃ１０に進む。
【０２７８】
図３１に示すように、ステップＳｃ１０では、内部センサ１９０ｉがＯＮであるか否か、つまり、メダルＭが内部センサ１９０ｉにより検出されたか否かを判定し、内部センサ１９０ｉがＯＮでなければ（ステップＳｃ１０；Ｎ）、外部センサ１９０ｊまたは外部センサ１９０ｋがＯＮであるか否か、つまり、メダルＭが外部センサ１９０ｊまたは外部センサ１９０ｋにより検出されたか否かを判定する（ステップＳｃ１１）。内部センサ１９０ｉがＯＮであれば、計数装置１９０のコントローラ１９０ａからメダル判定情報を取得し（ステップＳｃ１９）、該メダル判定情報に基づいて正規メダルか否かを判定する（ステップＳｃ２０）。正規メダルであれば（ステップＳｃ２０；Ｙ）、正規メダルが検出されたことを示す正規検出フラグをセットし（ステップＳｃ２１）、連続不正メダルカウンタリセットした後（ステップＳｃ２２）、流路切替器１９０ｄによりメダルＭを遊技島内に排出させ（ステップＳｃ２３）、ステップＳｃ２５に進む。また、正規メダルでなければ（ステップＳｃ２０；Ｎ）、不正メダルが検出されたことを示す不正検出フラグをセットして（ステップＳｃ２４）、ステップＳｃ２５に進む。ステップＳｃ２５においては、内部センサ１９０ｉにてメダルＭが検出されたことを示す内部センサ検出フラグをセットして、処理を終了する。
【０２７９】
また、外部センサ１９０ｊまたは外部センサ１９０ｋがＯＮであれば（ステップＳｃ１１；Ｙ）、正規検出フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ１２）、正規検出フラグがセットされていれば（ステップＳｃ１２；Ｙ）、計数総メダル数に１を加算するとともに（ステップＳｃ１３）、持ちメダル数に１を加算して（ステップＳｃ１４）、ステップＳｃ１７に進む。また、正規検出フラグがセットされていなければ（ステップＳｃ１２；Ｎ）、後述する不正メダル処理を実行した後（ステップＳｃ１５）、後述するメダル貯留処理を実行し（ステップＳｃ１６）、ステップＳｃ１７に進む。ステップＳｃ１７では、正規検出フラグまたは不正検出フラグをリセットし（ステップＳｃ１７）、入口センサ検出フラグ及び内部センサ検出フラグをリセットして（ステップＳｃ１８）、処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳｃ１において、入口センサ１９０ｈがＯＮでなければ（ステップＳｃ１；Ｎ）、正回転動作フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｃ３０）、正回転動作フラグがセットされていなければ（ステップＳｃ３０；Ｎ）、連続正逆回転動作フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｃ３６）、連続正逆回転動作フラグがセットされていなければ（ステップＳｃ３６；Ｎ）、処理を終了する。
【０２８１】
正回転動作フラグがセットされていれば（ステップＳｃ３０；Ｙ）、正回転タイマを１減算し（ステップＳｃ３１）、正回転タイマがタイマアップしたか否かを判定する（ステップＳｃ３２）。正回転タイマがタイマアップしていなければ（ステップＳｃ３２；Ｎ）、ステップＳｃ１０に進む。正回転タイマがタイマアップしていれば（ステップＳｃ３２；Ｙ）、正回転動作を終了するために、正回転動作フラグをクリアし（ステップＳｃ３３）、連続正逆回転動作を開始するために連続正逆回転フラグをセットした後（ステップＳｃ３４）、連続正逆回転動作を実行するための連続正逆回転動作プロセスタイマをセットして連続正逆回転動作をスタートし（ステップＳｃ３５）、ステップＳｃ１０に進む。
【０２８２】
また、ステップＳｃ３６において、連続正逆回転動作フラグがセットされていれば（ステップＳｃ３６；Ｙ）、連続正逆回転動作プロセスタイマを１減算し（ステップＳｃ３７）、プロセスデータが終了コードであるか否かを判定する（ステップＳｃ３８）。プロセスデータが終了コードでなければ（ステップＳｃ３８；Ｎ）、更新後の連続正逆回転動作プロセスタイマに応じた正回転動作または逆回転動作を実行し（ステップＳｃ３９）、ステップＳｃ１０に進む。プロセスデータが終了コードであれば（ステップＳｃ３８；Ｙ）、回転ディスクモータ１９０ｇをＯＦＦにして回転ディスク１９０ｅの回転を停止させ（ステップＳｃ４０）、連続正逆回転動作フラグをクリアして（ステップＳｃ４１）、入口センサ検出フラグまたは内部センサ検出フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する（ステップＳｃ４２）。入口センサ検出フラグ及び内部センサ検出フラグのいずれもセットされていなければ（ステップＳｃ４２；Ｎ）、全てのメダルＭは入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｊにより検出されたとして、計数中フラグをクリアした後（ステップＳｃ４３）、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や後述する通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信して処理を終了する（ステップＳｃ４４）。
【０２８３】
また、入口センサ検出フラグまたは内部センサ検出フラグのいずれかのみがセットされていれば（ステップＳｃ４２；Ｙ）、計数装置１９０の内部にてメダルＭが詰まっているあるいは導入経路Ｋ内にメダルＭ以外の異物が混入しているとして、所定のエラー信号をメダル管理コンピュータ５５０へ送信するとともに、状態報知ランプ１１１等を点滅させるなどのエラー処理を実行する（ステップＳｃ４５）。尚、エラー処理が実行された場合、所定のリセット操作がなされるまでメダル計数処理の実行は不可となる。
【０２８４】
図３２は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが実行する不正メダル処理を示すフローチャートである。不正メダル処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、顔画像撮影カメラ１８８を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影した後（ステップＳｄ１）、計数装置１９０からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得する（ステップＳｄ２）。次いで、ステップＳｄ２にて取得した遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２５参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂ（撮像データ記憶手段）に記憶し（ステップＳｄ３）、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の総不正メダル数に１を加算するとともに（ステップＳｄ４）、カウンタ情報（図１６（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタに１を加算し（ステップＳｄ５）、さらに、カード受付け中遊技情報（図１６（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算する（ステップＳｄ６）。
【０２８５】
ステップＳｄ７において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図１６（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図２３参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「累積不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が１０となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはステップＳｄ８に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）にはステップＳｄ１５に進む。
【０２８６】
ステップＳｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１６（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してステップＳｄ９に進む。本実施例では、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件（不適正条件）が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。
【０２８７】
ステップＳｄ９において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図１６（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値をリセットしてステップＳｄ１０に進む。ステップＳｄ１０において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図１６（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてステップＳｄ１１に進む。
【０２８８】
ステップＳｄ１５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図１６（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図２３参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「連続不正メダル検出回数」の項目にて「３回」を設定している。つまり３回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。ここで、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合（３回である場合）にはステップＳｄ８に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合（３回未満である場合）にはステップＳｄ１６に進む。
【０２８９】
ステップＳｄ１６において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図２３参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「総不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が１０となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、総不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはステップＳｄ１１に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０２９０】
ステップＳｄ１１において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはステップＳｄ１２に進む。
【０２９１】
ステップＳｄ１２において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行うとともにステップＳｄ１３に進む。ステップＳｄ１３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯させるとともにステップＳｄ１４に進む。尚、状態報知ランプ１１１を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様（例えば、早い点滅や赤色の表示）で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行っていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ１１１を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行っていることが気づかれ難い態様（例えば、ゆっくりした点滅や青色の表示）で点灯させるようにする。
【０２９２】
尚、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１から不正報知通知を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、ホールコンピュータ５４０に対して店員に報知を行うように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに送信する。
【０２９３】
また、メダル管理コンピュータ５５０から報知要求を受信したホールコンピュータ５４０は、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに、その旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム１１に対して自動音声メッセージを送信する。インカム１１を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ５４０は、監視カメラシステム２１を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１のズームイン映像を自動的に撮影（または録画）する。そして、この監視カメラシステム２１を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視（または記録）することができる。
【０２９４】
ステップＳｄ１４において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図２３参照）の「不正メダル検出時動作」の項目にて、不正メダル検出時に、アラーム報知及び計数装置１９０の計数停止（エラー停止）を行う旨の選択がなされているか否かの判定を行う。ここで、エラー停止を行う旨の選択がなされている場合にはステップＳｄ１７に進み、エラー停止を行う旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳｄ１７において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してステップＳｄ１８に進む。ステップＳｄ１８において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行う。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図１５参照）を操作するまで維持される。
【０２９６】
図３３は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが実行するメダル貯留処理を示すフローチャートである。メダル貯留処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、前述した不正メダル関係設定画面（図２３参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはステップＳｅ２に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはステップＳｅ１４に進む。
【０２９７】
ステップＳｅ２において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはステップＳｅ３に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはステップＳｅ１４に進む。
【０２９８】
ステップＳｅ１４において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルを排出口１９２から遊技島に排出させる、つまり、計数装置１９０を介して流路切換器１９０ｄにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳｅ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０を介してメダルの流路を前述した流路切換器１９０ｄにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されるようにしてステップＳｅ４に進む。ステップＳｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算（貯留媒体計数手段）してステップＳｅ５に進む。
【０３００】
ステップＳｅ５において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはステップＳｅ６に進んで、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算してステップＳｅ７に進む。自店メダルでない場合にはステップＳｅ１１に進んで、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算してステップＳｅ７に進む。尚、本実施例では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０３０１】
ステップＳｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する（第１判定手段）。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図２３参照）において、「貯留部状態報知条件」の「満タン時報知条件」の項目にて「１００枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が１００枚となっているときに、第１閾値（満タン）であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）である場合（１００枚である場合）にはステップＳｅ８に進み、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）でない場合（１００枚未満である場合）には処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳｅ８において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグをセットしてステップＳｅ９に進む。ステップＳｅ９において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第１報知手段）してステップＳｅ１０に進む。
【０３０３】
ステップＳｅ１０において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図２３参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはステップＳｅ１２に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。
【０３０４】
ステップＳｅ１２において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してステップＳｅ１３に進む。ステップＳｅ１３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行う。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図１５参照）を操作するまで維持される。
【０３０５】
次に、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０にて表示される不正メダル使用者顔画像画面について、図２５に基づいて説明する。前述の不正メダル処理において生成された遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせた通知用画像がメダル貸出機１００から送信され、この通知用画像を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、不正メダル使用者顔画像画面にて通知用画像を表示させることができる。
【０３０６】
本実施例の不正メダル使用者顔画像画面では、図２５に示すように、通知用画像とともに、該通知用画像が撮影された日時と、該通知用画像を撮影したメダル貸出機１００の装置ＩＤと、該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号と、会員カードを使用して遊技をした場合には会員ＩＤとが表示される。このようにすることで、所定の遊技者がメダル貸出機１００のメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０３０７】
次に、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがステップＳｂ２０にて実行する営業時間外計数処理について説明する。ＣＰＵ１８１ａは、営業時間外計数処理では、ステップＳ９にて実行するメダル計数処理と同様にメダルＭの計数を実行するが、入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋにより検出されたメダルＭを、営業期間が終了した後にスロットマシン１のクレジットに残存するメダルや床等に落ちているメダル等とし、遊技者が獲得した持ちメダル数として計数せずに無効メダル数として計数し、排出口１２０から遊技島に排出またはメダル貯留ボックス１９４に貯留するようになっている。
【０３０８】
以下、ＣＰＵ１８１ａがステップＳｂ２０にて実行する営業時間外計数処理について、図３４に基づいて説明する。図３４は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがステップＳｂ２０にて実行する営業時間外処理の一部を示すフローチャートである。営業時間外処理において、ＣＰＵ１８１ａは、前述したメダル計数処理におけるステップＳｃ１３及びステップＳｃ１４を除くステップＳｃ１〜Ｓｃ２５、Ｓｃ３０〜４５の処理を実行するため、前述したメダル計数処理と同様の処理についての説明は省略する。
【０３０９】
営業時間外処理において、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｃ１２において、正規検出フラグがセットされているか否かを判定し、正規検出フラグがセットされていたときには（ステップＳｃ１２；Ｙ）、計数総メダル数や持ちメダル数に１を加算することなく、無効メダル数に１を加算し（ステップＳｃ１３Ａ）、ステップＳｃ１７に進むようになっている。
【０３１０】
よって、遊技場の営業期間が終了した後において、メダルＭを各スロットマシン１の位置で受け入れ、該受け入れたメダル数を計数装置１９０により計数することなく遊技島に排出することができるので、スロットマシン１に残存するメダルＭや床などに落ちているメダルＭの回収作業効率が向上するようになる。
【０３１１】
具体的には、遊技場に設置された複数のメダル貸出機１００は、遊技場の営業期間が終了した後は、後述する締め関連処理を実行した後、電源ＯＦＦとなる。そして、営業時間外において、遊技場の店員等が各スロットマシン１のクレジットに残存するメダルや床等に落ちているメダル等を集収した場合、近くにあるメダル貸出機１００の電源を所定の操作（例えば、遊技場所有のリモコンキーのスイッチをＯＮとする操作や、筐体１０１の背面にある電源ユニット１９８に設けられた電源スイッチ（図示略）をＯＮとする操作など）によりＯＮとすることで、前述した営業時間外処理（ステップＳｂ２０）が実行可能な状態になるため、収集したメダルＭを受入部１４０に投入するだけで、該投入したメダルＭが、遊技者が獲得した獲得メダル枚数として計数されることなく遊技島内に戻すことができる。
【０３１２】
つまり、遊技場に複数配置されたメダル貸出機１００のうちいずれかの計数装置１９０を利用して、収集したメダルＭを前述した回収部（図示略）等まで持ち運んだり、メダルＭの回収装置及び自動補給装置を備える遊技島においては該収集したメダルＭを遊技島に設けられたメダル循環経路に戻すための返却部まで持ち運ぶことなく、遊技島内に返還することができるため、メダルＭの回収作業効率が向上する。
【０３１３】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１８１ａが営業時間外処理を実行した場合、メダル貸出機１００が起動されてから所定時間（例えば、１時間など）が経過したときにメダル貸出機１００の電源がＯＦＦとされるようになっているが、例えば、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対し電源ＯＦＦの要求が送信されたことに基づいて電源ＯＦＦとなるようにしてもよい。
【０３１４】
また、本実施例では、遊技場に設置された複数のメダル貸出機１００は、遊技場の営業期間が終了し、後述する締め関連処理を実行した後に電源がＯＦＦとなり、必要なメダル貸出機１００の電源をＯＮにすることで営業時間外計数処理を実行できるようになっていたが、締め関連処理を実行した後に遊技場に設置された複数のメダル貸出機１００の電源をＯＦＦにした後、一斉に電源をＯＮにして営業時間外計数処理を実行できるようにしてもよい。
【０３１５】
また、本実施例では、遊技場の営業期間が終了し、後述する締め関連処理を実行した後に新たに起動処理が実行されることにより、営業時間外計数処理を実行できるようになっていたが、営業期間の終了後に起動処理を実行しなくても、営業時間外計数処理を実行できるようにしてもよい。この場合、例えば、制御ユニット１８１が締め関連処理指定コマンドを受信したことに基づいて営業期間が終了したと判定したとき、メイン処理において営業時間外処理を実行するようにすればよい。
【０３１６】
また、本実施例では、遊技場の営業期間が終了（閉店）したときに、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）の実行を指定する締め関連処理指定コマンドが送信される。この締め関連処理指定コマンドを受信した各メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、締め関連処理（営業終了処理）を実行する。
【０３１７】
図３５は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが実行する締め関連処理を示すフローチャートである。締め関連処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、メダル管理コンピュータ５５０から締め関連処理指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳｆ１）。締め関連処理指定コマンドを受信した場合（ステップＳｆ１；Ｙ）、締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳｆ２）。また、締め関連処理指定コマンドを受信しなければ（ステップＳｆ１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０３１８】
次いで、ＣＰＵ１８１ａは、各種履歴を送信する（ステップＳｆ３）。例えば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ５００に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ５００並びにメダル管理コンピュータ５５０の双方に送信する。
【０３１９】
次いで、ＣＰＵ１８１ａは、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する（ステップＳｆ４）。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図２３参照）において、「貯留部状態報知条件」の「閉店時報知条件」の項目にて「５０枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が５０枚以上となっているときに、第２閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第２閾値以上（５０枚以上）である場合（ステップＳｆ４；Ｙ）にはステップＳｆ５に進み、総メダル貯留数が第２閾値でない（５０枚未満）場合には（ステップＳｆ４；Ｎ）、処理を終了する。
【０３２０】
そして、状態報知ランプ１１１を点灯させて（ステップＳｆ５）、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックス１９４（貯留部）の不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信する送信処理を実行した後（ステップＳｆ６）、処理を終了する。尚、本実施例では、特に詳細な処理内容は説明しないが、送信処理の終了後、所定時間（例えば、１０分）が経過したときに電源がＯＦＦとなるようになっている。
【０３２１】
また、本実施例では、ステップＳｆ２にてセットされた締め関連処理指定コマンド受信フラグは、メダル貸出機１００の電源がＯＦＦとなってもバックアップ電源によりバックアップされるようになっており、該フラグがセットされてから所定時間（例えば、２時間）が経過した時点でクリアされるようになっている。この場合、前記所定時間は、次（翌日）の営業開始時間となる前にクリアされるようにすることが好ましい。
【０３２２】
また、締め関連処理指定コマンド受信フラグは、該フラグがセットされてから所定時間（例えば、２時間）が経過した時点でクリアされるものに限定されず、例えば、メダル管理コンピュータ５５０から送信された所定のコマンド（例えば、時刻を特定可能なコマンドなど）や所定の信号等を受信したことに基づいてクリアされるようにしてもよい。
【０３２３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのメダル貸出機１００（遊技用装置）にあっては、遊技島（図示略）に設置されるスロットマシン１に対応して設けられ、該対応するスロットマシン１において遊技に使用されるメダルＭを貯留可能な貸出メダル貯留部１８３と、所定の価値の使用（例えば、会員カードやビジターカードに記憶されているプリペイド残額や持ちメダル数、貯蓄メダル数の使用）に応じて該貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルＭを払い出す払出装置１２０と、メダルＭを受け入れ可能な受入部１４０と、該受入部１４０から受け入れたメダル数を計数する計数装置１９０と、を備え、受入部１４０から受け入れたメダルＭを計数装置１９０により計数して遊技島に排出する遊技用装置としてのメダル貸出機１００であって、計数装置１９０は、受入部１４０から受け入れたメダルＭを該計数装置１９０内に取り込むとともに該取り込んだメダルＭを遊技島に排出する取込手段としての回転ディスクモータ１９０ｇ、回転ディスク１９０ｅを有し、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合、つまり、営業期間であると判定した場合は、検出したメダルＭを持ちメダル数として計数するステップＳ９のメダル計数処理を実行し、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、つまり、営業期間外（営業期間が終了した）であると判定した場合は、検出したメダルＭを無効メダル数として計数するステップＳｂ２０の営業時間外計数処理を実行する。このようにすることで、遊技場の営業期間外において、メダルＭを各スロットマシン１の位置で受け入れ、該受け入れたメダル数を計数装置１９０により計数することなく遊技島に排出することができるので、スロットマシン１のクレジットに残存するメダルＭや床などに落ちているメダルＭの回収作業効率が向上する。
【０３２４】
また、遊技島（図示略）に設置されるスロットマシン１に対応して設けられ、該対応するスロットマシン１において遊技に使用されるメダルＭを貯留可能な貸出メダル貯留部１８３と、所定の価値の使用（例えば、会員カードやビジターカードに記憶されているプリペイド残額や持ちメダル数、貯蓄メダル数の使用）に応じて該貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルＭを払い出す払出装置１２０と、メダルＭを受け入れ可能な受入部１４０と、該受入部１４０から受け入れたメダル数を計数する計数装置１９０と、を備え、受入部１４０から受け入れたメダルＭを計数装置１９０により計数して遊技島に排出する遊技用装置としてのメダル貸出機１００と、複数のメダル貸出機１００とデータ通信可能に接続される管理装置としてのメダル管理コンピュータ５５０と、を含む遊技用システムであって、計数装置１９０は、受入部１４０から受け入れたメダルＭを該計数装置１９０内に取り込むとともに該取り込んだメダルＭを遊技島に排出する取込手段としての回転ディスクモータ１９０ｇ、回転ディスク１９０ｅを有し、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合、つまり、営業期間であると判定した場合は、検出したメダルＭを持ちメダル数として計数するステップＳ９のメダル計数処理を実行し、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、つまり、営業期間外（営業期間が終了した）であると判定した場合は、検出したメダルＭを無効メダル数として計数するステップＳｂ２０の営業時間外計数処理を実行する。このようにすることで、遊技場の営業期間外において、メダルＭを各スロットマシン１の位置で受け入れ、該受け入れたメダル数を計数装置１９０により計数することなく遊技島に排出することができるので、スロットマシン１のクレジットに残存するメダルＭや床などに落ちているメダルＭの回収作業効率が向上する。
【０３２５】
尚、本実施例では、ステップＳｂ２０における営業期間外計数処理において、計数手段としての計数装置１９０により計数したメダル数を計数総メダル数や持ちメダル数として加算しないこと、つまり、計数装置１９０によるメダル計数処理を実行しないことで該計数したメダル数を無効としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、営業期間外において、メダル計数処理におけるステップＳｃ１３、Ｓｃ１４にて計数された計数総メダル数や持ちメダル数を減算することにより無効にすることや、入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋによりメダルＭを検出しないこと、入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋから出力されるメダルＭの検出信号を制御ユニット１８１が無視する、つまり、有効な検出信号として受け付けないようにすること等を含む。
【０３２６】
尚、本実施例では、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５においてメダル管理コンピュータ５５０から送信された締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否かにより、当該初期化処理が営業期間（例えば、１０：００〜２２：４５等）中に実行されているか否かを判定するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５においてメダル管理コンピュータ５５０から締め関連処理信号が出力されているか否かにより当該初期化処理が営業期間中に実行されているか否かを判定するようにしてもよいし、制御ユニット１８１に搭載されているＲＴＣ１８１ｄにより時刻情報を取得し、該取得した時刻情報に基づいて当該初期化処理が営業期間中に実行されているか否かを判定するようにしてもよい。また、例えば、メダル貸出機１００に設けられた営業時間外操作部（図示略）が操作されたか否かに基づいて当該初期化処理が営業期間中に実行されているか否かを判定するようにしてもよい。
【０３２７】
また、本実施例では、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理において、ステップＳｃ１にて入口センサ１９０ｈにてメダルＭが検出されたことに基づいて、回転ディスク１９０ｅを駆動させて計数を開始するようにしていることで、必要なメダル貸出機１００のみ、営業期間外計数処理を行うだけで済むので効率がよい。
【０３２８】
また、本実施例では、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理において、ステップＳｃ１にて入口センサ１９０ｈにてメダルＭが検出されたことに基づいて、回転ディスク１９０ｅを駆動させて計数を開始するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リモコン操作等の所定の操作が行われたことに基づいて回転ディスク１９０ｅを駆動させ、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理を実行するようにしてもよく、このようにすることで、必要なメダル貸出機１００のみ営業期間外計数処理を行うだけで済むので効率がよい。
【０３２９】
また、本実施例では、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理におけるステップＳｃ１３Ａにおいて、無効メダル数に１を加算することで、スロットマシン１のクレジットに残存するメダルＭや床などに落ちているメダル数を把握することができる。また、遊技島に回収された総メダル数を把握しやすくなる。
【０３３０】
また、計数装置１９０は、受入部１４０から受け入れ当該計数装置１９０内に進入するメダルＭを検出する第１検出手段としての入口センサ１９０ｈと、当該計数装置１９０内に進入し入口センサ１９０ｈにて検出されたメダルＭを検出する第２検出手段としての内部センサ１９０ｉと、内部センサ１９０ｉにて検出されたメダルＭを検出する第３検出手段としての外部センサ１９０ｊ，１９０ｋと、を有し、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｃ１において入口センサ１９０ｈによりメダルＭが検出されたことに基づいて回転ディスク１９０ｅの回転を開始し、ステップＳｃ１０において内部センサ１９０ｉによりメダルＭが検出され、ステップＳｃ１１において外部センサ１９０ｊ，１９０ｋによりメダルＭが検出された後に、ステップＳｃ１３において計数総メダル数に１を加算し、ステップＳｃ１４において持ちメダル数に１を加算するので、受入部１４０から受け入れた一のメダルＭを引き戻した後に再び受け入れさせることにより計数させるといった不正行為を抑止することができる。このような不正行為としては、例えば、メダルＭを糸で吊って受入部１４０に投入した後、入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋにより検出させた後にメダルＭを糸などにより引き戻し、これを繰り返すといった不正行為が知られており、このような不正行為を抑制可能となる。
【０３３１】
尚、本実施例では、入口センサ１９０ｈとして振動センサが適用されているので、メダルを１枚ずつ検出することはできないが、入口センサ１９０ｈがメダルＭを検出しないと回転ディスク１９０ｅが回転駆動しない、つまり、メダルＭが取り込まれて計数されないため、入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋの全てにメダルＭが検出されたことに基づいてメダルＭが計数されることになる。これにより、例えば、入口センサ１９０ｈがメダルＭを検出したにも関わらず、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋによりメダルが検出されない状態、例えば、メダルＭ以外の異物（例えば、ごみなど）が受入部１４０に投入されて入口センサ１９０ｈが反応したが、計数装置１９０内に進入できずに導入経路カバー１４１内などにて詰まっている可能性があることを把握しやすくなる。
【０３３２】
また、本実施例では、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが、ステップＳｃ４２において、内部センサ検出フラグがセットされていた場合、内部センサ１９０ｉにて検出されたメダル数と外部センサ１９０ｊ，１９０ｋにて検出されたメダル数とが一致しない、つまり、例えば、内部センサ１９０ｉにて検出されたメダルが外部センサ１９０ｊ，１９０ｋにより検出されていないと判定するとともに、ステップＳｃ４５にてエラー処理を実行することで、計数装置１９０内における例えば計数傾斜部１９１ｂなどにおいてメダル詰まりが発生した可能性があることを把握しやすくなる。
【０３３３】
また、ステップＳｃ４２において、入口センサ検出フラグがセットされていた場合、入口センサ１９０ｈにて検出されたメダル数と内部センサ１９０ｉにて検出されたメダル数とが一致しない、つまり、例えば、入口センサ１９０ｈにて検出されたメダルが内部センサ１９０ｉにより検出されていないと判定するとともに、ステップＳｃ４５にてエラー処理を実行することで、計数装置１９０内における例えば計数傾斜部１９１ｂなどにおいてメダル詰まりが発生した可能性があることを把握しやすくなる。
【０３３４】
尚、本実施例では、上記異物進入やメダル詰りなどのエラー判定は、一連の計数動作が終了したステップＳｃ４２にて判定されるようになっていたが、一連の計数動作が終了する前に実行されるようにしてもよい。
【０３３５】
また、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル計数処理において、ステップＳｃ１にて入口センサ１９０ｈによりメダルＭが検出されると、ステップＳｃ９にて正回転タイマに正回転時間に対応する値をセットすることで、メダルＭを連続して取り込んでいるときには正回動が途切れずに継続して実行されるので、多量のメダルＭが投入されても好適に計数することができるとともに、正逆回動により取り込んだメダルＭが排出されずに計数装置１９０内に残存することが防止される。
【０３３６】
また、本発明の実施例としての遊技用システム、遊技用装置、管理装置にあっては、メダル管理コンピュータ５５０は、受け入れたメダルＭが対応するスロットマシン１において使用可能な正規なメダルＭであるか否か、つまり、当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かをそれぞれのメダル貸出機１００が判定するための判定用データを、複数記憶可能な判定用データ記憶手段としての記憶装置５５５を備え、メダル貸出機１００は、制御ユニット１８１が、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮像された複数の正規メダルＭの画像データから判定用データとして使用するための登録用データを生成するとともに、所定のテンキー１２０の操作により、生成した登録用データをメダル管理コンピュータ５５０へ送信（アップロード）し、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２は、各メダル貸出機１００から登録用データを受信したとき、図２７に示すメダル登録設定画面において、受信した登録用データをメダルの種別に対応付けて記憶して登録することができるようになっている。このように構成されていることで、一の使用領域（例えば、島グループＡ）に配置されたメダル貸出機１００において、該一の使用領域に割り当てられた種類のメダルＭだけでなく、他の使用領域（例えば、島グループＢ，Ｃ）に割り当てられた種類のメダルＭの登録用データを生成してメダル管理コンピュータ５５０に送信することができるため、各使用領域にて使用される種類が異なるメダルＭの登録用データを容易に登録することができる。
【０３３７】
また、メダル管理コンピュータ５５０は、記憶装置５５５に記憶されている判定用データを遊技場に設置された複数のメダル貸出機１００に送信し、制御ユニット１８１は、メダル計数処理におけるステップＳｃ２０において、計数装置１９０の判定結果に基づいて、正規メダルであるか否かを判定するようになっている。よって、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０とデータ通信可能ではない状態でも、各メダル貸出機１００において受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かを、メモリ１９０ｂに記憶されている判定用データに基づいて判定することができる。
【０３３８】
さらに、一の使用領域（例えば、島グループＡ）に配置されたメダル貸出機１００において登録した各種メダルの登録用データを、複数のメダル貸出機１００とデータ通信可能に接続されたメダル管理コンピュータ５５０を介して複数のメダル貸出機１００に配信することにより、各メダル貸出機１００に判定用データを容易に記憶させることができるだけでなく、複数のメダル貸出機１００において一の判定用データを共用することができるため、各メダル貸出機１００において判定結果にばらつきが生じることが防止される。
【０３３９】
尚、本実施例では、制御ユニット１８１は、計数装置１９０のコントローラ１９０ａが判定したメダル真贋判定結果に基づいて、受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かを判定するようになっていたが、計数装置１９０にて撮像されたメダル画像データに基づいて制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがメダルの真贋判定を実施するようにしてもよい。
【０３４０】
また、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０から送信された判定用データ及び登録設定情報に基づいて、当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭの判定用データを特定し、該特定した判定用データに基づいて、受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かを判定する。このように、各メダル貸出機１００側において、配信された判定用データのうちから当該メダル貸出機１００に対応する判定用データを特定して登録するようになっていることで、メダル管理コンピュータ５５０において各島グループ（使用領域）のメダル貸出機１００に対応する判定用データをそれぞれ特定して送信する必要がないので、メダル管理コンピュータ５５０の制御負荷が軽減される。
【０３４１】
また、メダル貸出機１００は、メダル管理コンピュータ５５０や該メダル管理コンピュータ５５０にＨＵＢ７０等を介して接続されたノートパソコン（図示略）やリモコン（図示略）等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機１００のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機１００を指定する操作が行われたことにより、登録用データを生成可能な登録モードに移行し、該登録モードにおいて登録用データを生成して送信する。そして、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２が、各メダル貸出機１００から登録用データを受信したとき、該受信した各登録用データを、図２７に示すメダル登録設定画面においてメダルの種別に対応付けて記憶して登録することで、各島グループ（使用領域）にて使用される種類が異なるメダルＭの登録用データを容易に登録することができる。
【０３４２】
尚、本実施例では、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０や該メダル管理コンピュータ５５０にＨＵＢ７０等を介して接続されたノートパソコン（図示略）やリモコン（図示略）等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機１００のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機１００を指定する操作が行われたことにより、登録用データを生成可能な登録モードに移行するようになっていたが、例えば、メダル貸出機１００に設けられた所定の操作部を操作するなど、当該メダル貸出機１００にて所定の操作を行うことにより登録モードに移行するようにしてもよい。このように、登録モードへの移行操作は、上記したように上位装置にてメダル貸出機１００を指定したりする必要があるので、第３者が容易に操作して偽メダルを登録することはできない。
【０３４３】
尚、本実施例では、メダル貸出機１００は、メダル管理コンピュータ５５０や該メダル管理コンピュータ５５０にＨＵＢ７０等を介して接続されたノートパソコン（図示略）やリモコン（図示略）等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機１００のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機１００を指定する操作が行われたことにより、登録用データを生成可能な登録モードに移行し、該登録モードにおいて登録用データを生成して送信し、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２が、各メダル貸出機１００から登録用データを受信したとき、該受信した各登録用データを、図２７に示すメダル登録設定画面においてメダルの種別に対応付けて記憶して登録するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が、登録モードにおいて生成した各登録用データを各メダルＭの種類に対応付けて設定する処理を実行し、該メダルＭの種類に対応付けて設定した登録用データをメダル管理コンピュータ５５０に送信するようにする。そして、メダル管理コンピュータ５５０において、受信した登録用データを判定用データとして記憶装置５５５に記憶し、該記憶した判定用データを他のメダル貸出機１００に送信するようにしてもよい。
【０３４４】
また、メダル管理コンピュータ５５０は、受入部１４０から受け入れたメダルＭを計数装置１９０により計数して遊技島に排出するように構成され、受入部１４０から受け入れたメダルＭを遊技島に排出せずに貯留するメダル貯留ボックス１９４を有することで、登録用データを生成する際に受け入れたメダルＭを貯留部に貯留することができるので、当該メダル貸出機１００が配置されている使用領域に割り当てられた種類とは異なる種類のメダルＭが遊技島に排出されてしまうことを防止できる。
【０３４５】
尚、本実施例では、メダル登録処理において受入部１４０から受け入れたメダルＭを遊技島に排出せずに貯留する貯留部の一例として、不正メダルが貯留されるメダル貯留ボックス１９４が使用されていたが、不正メダルが貯留されるメダル貯留ボックス１９４以外の貯留部に貯留されるようにしてもよい。
【０３４６】
また、本実施例では、不正メダル（適正ではない遊技媒体）が満タン（第１貯留量）に達したときにはその旨が報知されることで、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）から不正メダルを回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部からメダルを回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中にメダルの貯留量が満タンに達することが抑制されるため、満タンに達したメダル貯留ボックス１９４（貯留部）から不正メダルを回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。
【０３４７】
具体的には、遊技場にメダル貸出機１００が多数（例えば、１０００台など）設置されている場合において、メダル貯留ボックス１９４におけるメダルの貯留量が報知されないと、定期的に全てのメダル貸出機１００のメダル貯留ボックス１９４を確認して回る必要があるが、例えば１〜２枚程度のメダルしかメダル貯留ボックス１９４に貯留されていないメダル貸出機１００も確認することになるため、非常に効率が悪く膨大な手間がかかることになるが、所定枚数に達したときにはその旨が報知されることで、不正メダルを効率よく回収することができる。
【０３４８】
また、不正メダルが満タン（第１貯留量）に達したときには、営業中であってもその旨が報知されることで迅速に回収することができるので、満タンのまま放置されてメダルが遊技島内に排出され循環してしまうことが防止される。
【０３４９】
また、少なくとも遊技場の営業終了時において所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるため、営業中において少量の不正メダルが貯留されることで満タンになることを極力回避できるため、営業中に不正メダルを回収する際に遊技者に迷惑をかけることが防止される。
【０３５０】
また、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、適正ではないと判定したメダルであって、当該遊技場で使用可能な自店メダルと当該遊技場で使用不能な偽メダルとを含む複数種類の不正メダルを識別可能であり、予め自店メダルが計数装置１９０に１００枚程度投入されることで、自店メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させる。そして制御ユニット１８１は、図３３のメダル貯留処理のステップＳｅ４においてメダル情報（図１６（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算するとともに、図３３のメダル貯留処理のステップＳｅ５において、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはステップＳｅ６に進んで、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算し、自店メダルでない場合にはステップＳｅ１１に進んで、メダル情報（図１６（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算するようにすることで、メダル貯留ボックス１９４に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正メダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０３５１】
また、制御ユニット１８１は、計数したメダルが適正ではないと判定したときに、図３２の不正メダル処理のステップＳｄ３において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２５参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂに記憶するようにしていることで、所定の遊技者がメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０３５２】
尚、図３２の不正メダル処理のステップＳｄ３において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２５参照）を生成するようにしているが、制御ユニット１８１において、必ずしも通知用画像を生成する必要はなく、例えば、顔画像とメダル画像のそれぞれにＩＤを付与し、顔画像とメダル画像とを別個にメダル管理コンピュータ５５０に送信して、メダル管理コンピュータ５５０にて互いの画像のＩＤ同士を対応付けて記憶させるようにしてもよい。
【０３５３】
また、制御ユニット１８１は、図３０、図３１の計数処理のステップＳｃ６において、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定し、いずれかの不適正条件が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数したメダル数のうち適正ではないと判定された不正メダル数を無効とする（例えば、図３２の不正メダル処理のステップＳｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１６（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する）ことで、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に適正でないメダルが紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でないメダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数されたメダル数が無効となるため、不正にメダルが獲得されてしまうことを防止できる。
【０３５４】
また、制御ユニット１８１は、図３２の不正メダル処理のステップＳｄ６において、カード受付け中遊技情報（図１６（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算するとともに、図２８のＳｂ２０のカード受付け処理において、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納する。一方、図２８のＳｂ２３の返却処理において、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録するとともに、カードに記録して排出する際に、該記録されたメダル数のうちメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダル数を特定可能な情報を記録することで、所定の遊技者が適正でないメダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０３５５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３５６】
例えば、前記実施例では、遊技媒体の一例としてメダルが適用されていたが、球状の遊技球（パチンコ球）を適用してもよい。また、遊技機の一例としてスロットマシン１が適用されていたが、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機を適用してもよい。この場合、遊技用装置は、遊技球を貯留可能な貯留部と、所定の価値の使用に応じて該貯留部に貯留されている遊技球を払い出す払出装置と、遊技球を受け入れ可能な受入部と、該受入部から受け入れた遊技球数を計数する計数装置と、を備え、受入部から受け入れた遊技球を計数装置により計数して遊技島に排出する球貸出機であればよい。
【０３５７】
また、前記実施例では、メダル貸出機１００が設置される遊技場としてスロットマシン１やパチンコ機等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
【０３５８】
また、前記実施例では、計数された正規メダルは排出口１９２から遊技島に排出、回収されるようになっていたが、正規メダルを不正メダルと同様に筐体１０１内に貯留し、適宜回収するようにしてもよい。
【０３５９】
また、前記実施例では、計数装置１９０によりメダルが計数されたときに、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１６（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算し（図３０、図３１の計数処理のステップＳｃ５参照）、不正メダル検出報知条件が成立したときに、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１６（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算するようになっているが（図３２の不正メダル処理のステップＳｄ８参照）、その他の態様であってもよい。例えば、計数装置１９０によりメダルが計数されたときに、制御ユニット１８１は、持ちメダル数に１を加算することを保留して保留カウント値に記録しておき、不正メダル検出報知条件が成立しなかったときに、保留カウント値を持ちメダル数に加算するようにしてもよい。
【０３６０】
また、前記実施例では、計数装置１９０により計数されるメダルの真贋を判定するようにしているが、払出装置１８２によりメダルが払い出される際に、該メダルの真贋を判定するようにし、不正メダルを払出装置１８２内の貯留部に貯留して、不正メダルの払い出しを防止するようにしてもよい。そして、払出装置１８２内の貯留部が満タンになったとき、及び閉店時（営業終了時）に所定量のメダルが貯留されているときに、払出装置１８２内の貯留部の不正メダルを回収するように促す報知を行うようにしてもよい。
【０３６１】
すなわち、本発明の遊技用装置は、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置及び遊技媒体を払い出す（貸し出す）払出装置（貸出装置）のうちいずれか一方または双方を備える遊技用装置を含む。例えば、遊技機に対応して、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置と、遊技媒体を払い出す（貸し出す）払出装置と、が並設されていてもよい。
【０３６２】
また、前記実施例では、遊技場の営業終了時において、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理指定を受信したときに、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）のメダルの枚数が所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、所定枚数（第２貯留量）に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行ってもよいし、対応するスロットマシン１が待機状態（遊技が行われていない状態）であるときに報知を行うようにしてもよい。
【０３６３】
また、前記実施例では、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理指定の受信に基づいて、メダル貯留ボックス１９４のメダルの枚数が第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、締め関連処理指定以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行うことを可能としてもよい。
【０３６４】
さらに、前記実施例では、締め関連処理においてメダル貯留ボックス１９４のメダルの枚数が第２閾値（第２貯留量）に達しているか否かを判定し、第２閾値に達しているときに報知するようになっていたが、第２閾値に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、第２閾値に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶（例えば所定のフラグを設定するなど）しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か（所定のフラグが設定されているか否か）を判定し、記憶されていれば報知を行うようにしてもよい。
【０３６５】
また、前記実施例では、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）のメダルの枚数が回収が必要となる所定枚数である第１閾値（第１貯留量）に達したときにその旨が報知されるようになっているが、達したときに報知を行わなくても、例えば、営業終了後に報知するようにしてもよく、例えば、締め関連処理において第１閾値に達した旨が報知されるようにしてもよい。
【０３６６】
また、前記実施例では、不正メダル関係設定画面において設定を行う際に、第１閾値（第１貯留量）としての「満タン時報知条件」に「１００枚」と設定され、第２閾値（第２貯留量）としての「閉店時報知条件」に「５０枚」と設定されており、第１閾値と第２閾値とが異なる枚数として設定されているが、第１閾値と第２閾値とが同じ枚数になるように設定してもよい。
【０３６７】
また、前記実施例では、メダル貸出機１００は、メダル貯留ボックス１９４のメダル貯留量が第１閾値（第１貯留量）または第２閾値（第２貯留量）になった旨を光により報知する状態報知ランプ１１１を備えていたが、音を出力可能なスピーカや所定の画像にて報知する表示装置を備えていてもよい。さらに、メダル貸出機１００は、メダル貯留ボックス１９４のメダル貯留量が第１閾値または第２閾値になった旨を外部機器（メダル管理コンピュータ５５０など）に出力可能な機能を有していれば、必ずしもこのような報知手段を備えていなくても、電気的に接続された外部機器などに備えられていてもよい。
【０３６８】
また、前記実施例では、各メダル貸出機１００において、個々に正規メダルの登録を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの正規メダルの画像を、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に配信して、一斉に登録できるようにしても良いし、正規メダルの画像が記憶されたフラッシュメモリ等の記憶媒体を個々のメダル貸出機１００に装着して登録を実行するようにしても良い。
【符号の説明】
【０３６９】
１              スロットマシン
１００          メダル貸出機
１８１          制御ユニット
１９０          計数装置
５００          カード管理コンピュータ
５４０          ホールコンピュータ
５５０          メダル管理コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014200582.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2014200582.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2014200582.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2014200582.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2014200582.tif 000027
【図２６】
2014200582.tif 000028
【図２７】
2014200582.tif 000029
【図２８】
2014200582.tif 000030
【図２９】
2014200582.tif 000031
【図３０】
2014200582.tif 000032
【図３１】
2014200582.tif 000033
【図３２】
2014200582.tif 000034
【図３３】
2014200582.tif 000035
【図３４】
2014200582.tif 000036
【図３５】
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