(57)【要約】【課題】上流側の検出手段から下流側の検出手段までのメダルの流下時間にばらつきが生じても正確に異常を検知することができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】メダルが投入されて投入口センサ１７０にその通過が検出された回数が、シュートセンサ１６６にてメダルの通過が検出されることなく、投入口センサ１７０の位置からシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出する可動片１６３までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数（本実施例では７枚）となった場合に投入エラーと判定する。【選択図】図１５
2014057667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記スロットマシンに設けられた投入部から投入された前記遊技用価値としての遊技媒体が流下する流下通路が設けられ、該流下通路を流下する遊技媒体の真偽を判別する遊技媒体判別装置と、
前記遊技媒体を貯留する貯留部と、
前記遊技媒体判別装置により真と判別され、該遊技媒体判別装置より流出した遊技媒体を前記貯留部に誘導する誘導通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する第１検出手段と、
前記誘導通路を流下する遊技媒体の通過を検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段により通過が検出された遊技媒体数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技媒体数が、前記流下通路において前記第１検出手段が通過を検出する位置から前記誘導通路において前記第２検出手段が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数以上の規定数に到達したにも関わらず、前記第２検出手段が遊技媒体の通過を正常に検出しないときに異常を検知する異常検知手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンには、一般的に、本体に設けられたメダル投入口から投入されたメダルの真偽を判別するメダルセレクタが備えられている。この種のメダルセレクタは、メダル投入口から投入されたメダルが流下するメダル流下通路を有しており、この流路内でメダルの真偽が判別され、適正なメダルは本体内に設けられたメダルホッパー（メダル払出装置）のホッパータンクに誘導され、不適正なメダルは遊技者に返却されるように構成されている。
【０００３】
また、この種のスロットマシンでは、不正器具を用いてメダルを誤検出させる不正行為を防止する目的で、メダル流下通路の上流側と下流側に２つのメダル検知装置を備え、上流側のメダル検知装置にてメダルが検知された後、所定時間経過したにも関わらず下流側のメダル検知装置にてメダルが検知されない場合にエラーと判定するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−５０６９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、流下通路の設置状況や流下通路の劣化、遊技媒体の個体差等による複数の要因によって上流側のメダル検知装置から下流側のメダル検知装置までの流下時間にばらつきが生じることとなるが、流下時間のばらつきを考慮して上流側のメダル検知装置がメダルを検知してからエラー判定されるまでの時間を設計上の流下時間よりも長く設定すると不正行為が見逃されてしまう可能性がある一方で、流下時間のばらつきを考慮せずに上流側のメダル検知装置がメダルを検知してからエラー判定されるまでの時間を設計上の流下時間に近い時間に設定するとエラーが頻繁に判定されてしまうという問題が生じる。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、上流側の検出手段から下流側の検出手段までのメダルの流下時間にばらつきが生じても正確に異常を検知することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記スロットマシンに設けられた投入部（メダル投入部４）から投入された前記遊技用価値としての遊技媒体（メダル）が流下する流下通路（メダル流下通路１３３）が設けられ、該流下通路（メダル流下通路１３３）を流下する遊技媒体（メダル）の真偽を判別する遊技媒体判別装置（投入メダルセレクタ１３１）と、
前記遊技媒体（メダル）を貯留する貯留部（ホッパータンク１３４ａ）と、
前記遊技媒体判別装置（投入メダルセレクタ１３１）により真と判別され、該遊技媒体判別装置より流出した遊技媒体（メダル）を前記貯留部（ホッパータンク１３４ａ）に誘導する誘導通路（メダルシュート１６０）と、
前記流下通路（メダル流下通路１３３）を流下する遊技媒体（メダル）の通過を検出する第１検出手段（投入口センサ１７０）と、
前記誘導通路（メダルシュート１６０）を流下する遊技媒体の通過を検出する第２検出手段（シュートセンサ１６６）と、
前記第１検出手段（投入口センサ１７０）により通過が検出された遊技媒体数（メダル数）を計数する計数手段（投入口通過カウンタ）と、
前記計数手段（投入口通過カウンタ）により計数された遊技媒体数が、前記流下通路（メダル流下通路１３３）において前記第１検出手段（投入口センサ１７０）が通過を検出する位置から前記誘導通路（メダルシュート１６０）において前記第２検出手段（シュートセンサ１６６）が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数以上の規定数（７）に到達したにも関わらず、前記第２検出手段（シュートセンサ１６６）が遊技媒体の通過を正常に検出しないとき（シュートセンサ１６６のｏｆｆ→ｏｎの変化を検出しないとき）に異常（投入エラー）を検知する異常検知手段（メイン制御部４１）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流下通路において第１検出手段が通過を検出する位置から誘導通路において第２検出手段が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数を超えて第１検出手段が遊技媒体の通過を検出したにも関わらず、第２検出手段が遊技媒体の通過を正常に検出しない場合には、遊技媒体判別装置にて真のメダルが判別されたにも関わらず、真と判別された遊技媒体が貯留部へ向けて流下していない可能性があり、このような場合に異常を判定する。この際、流下通路において第１検出手段が通過を検出する位置から誘導通路において第２検出手段が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数、すなわち異常を判定する基準となる遊技媒体数は、流下時間のように流下通路の設置状況や流下通路の劣化、遊技媒体の個体差等によってばらつきが生じることがほとんどなく、遊技媒体判別装置にて真のメダルが判別されたにも関わらず、真と判別された遊技媒体が貯留部へ向けて流下していない可能性、すなわち遊技媒体を貯留させずにメダルの判別をさせる不正がされている可能性を正確に検知することができる。
尚、第１検出手段は、流下通路内において遊技媒体の真偽を判別するのに用いられる検出手段と兼用しても良いし、別個の検出手段としても良い。
また、第１検出手段は、流下通路内において遊技媒体が真と判別される位置と同じ位置でも良いし、遊技媒体が真と判別される位置よりも上流側に設けられるものでも良いし、遊技媒体が真と判別される位置よりも下流側に設けられるものでも良い。
また、異常検知手段が、前記計数手段により計数された遊技媒体数が、前記流下通路において前記第１検出手段が通過を検出する位置から前記誘導通路において前記第２検出手段が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数以上の規定数に到達したにも関わらず、前記第２検出状態が遊技媒体の通過を正常に検出しないときに異常を検知するとは、前記計数手段により計数された遊技媒体数が前記規定数に到達したにも関わらず、前記第２検出状態が遊技媒体の通過を検出しないときに異常を検知する構成に限らず、前記第２検出状態が遊技媒体の通過を検出し続けているときにも異常を検知する構成を含むものである。
【０００８】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記誘導通路（メダルシュート１６０）を遊技媒体（メダル）が通過することで動作する動作片（可動片１６３）を備え、
前記第２検出手段（シュートセンサ１６６）は、前記動作片（可動片１６３）の動作を検知することにより遊技媒体（メダル）の通過を検出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、光学センサにより遊技媒体の通過を検出するものに比較して擬似的に遊技媒体の通過を検出させることが困難となるため、不正行為に際して第２検出手段を擬似的に検出させることにより異常を判定させないようにすることを防止できる。
【０００９】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
前記流下通路（メダル流下通路１３３）の前記第１検出手段が遊技媒体の通過を検出する位置よりも下流側で遊技媒体（メダル）が詰まった旨（投入エラー１）を検出する遊技媒体詰まり検出手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技媒体詰まり検出手段により遊技媒体（メダル）が詰まった旨が検出された場合に遊技を不能化する不能化手段（エラー状態）と、
前記不能化状態（エラー状態）を解除する不能化解除手段（リセット操作に伴うエラーの解除）と、
前記不能化状態（エラー状態）が解除されたときに、前記計数手段（投入口通過カウンタ）により計数されている遊技媒体数を初期化する初期化手段（投入口通過カウンタのクリア）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の詰まりを解消するために取り除いた遊技媒体の通過が第２検出手段に検出されないことにより、実際に第１検出手段を通過した遊技媒体数が規定数に到達していないにも関わらず誤って異常と判定されてしまうことを防止できる。
【００１０】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１検出手段（投入口センサ１７０）の検出状態に基づいて前記流下通路（メダル流下通路１３３）内に異物が挿入されている旨を検知する異物検知手段（投入エラーの検知）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１検出手段を利用して流下通路内に異物が挿入されている旨を検知可能となるので、新たな検出手段を搭載することなく、流下通路内に不正器具が挿入されていることを検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】前面扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】投入メダルセレクタが前面扉の裏面に取り付けられた状態を示す側面図である。
【図６】投入メダルセレクタを示す斜視図である。
【図７】投入メダルセレクタ及びメダルシュートを示す正面図である。
【図８】（ａ）は、投入メダルセレクタの断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（ａ）は、投入メダルセレクタの断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、投入メダルセレクタの断面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、メダルシュートの断面図である。
【図１２】メイン制御部４１が実行する投入エラー検出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）〜（ｆ）は、メダルセレクタにおけるメダルの流下状況を示す図である。
【図１４】投入メダルセンサがメダルを検出する際の正常な検出状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図１５】メダル流下通路内にメダルを敷き詰めた状態を示す図である。
【図１６】投入口センサ及びシュートセンサの検出状況、投入口通過カウンタの更新状況を示すタイミングチャートである。
【図１７】投入口センサ及びシュートセンサの検出状況、投入口通過カウンタの更新状況を示すタイミングチャートである。
【図１８】投入口センサ及びシュートセンサの検出状況、投入口通過カウンタの更新状況を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、本発明が適用された実施例としてのスロットマシンを図１に基づいて説明する。図１は、本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａ（図４参照）と、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂ（図４参照）と、から構成されている。
【００１４】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａ内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、特に図示はしないが、それぞれ「赤７（図中黒７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示すようになっている。
【００１７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図２参照）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図２参照）と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００１８】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００１９】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２０】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２１】
また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図２参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図２参照）がそれぞれ設けられている。
【００２３】
前面扉１ｂの裏面側には、図４に示すように、所定のキー操作によりＲＡＭ異常エラー及び異常入賞エラーを除くエラー状態及び後述の打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４（図２参照）、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述するメダルホッパー１３４のホッパータンク１３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図２参照）、後述するシャッタ部材１８０の開放を禁止する禁止状態または許可状態のいずれか一方に選択的に切り替えるためのシャッタソレノイド１３８（図２参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク１３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ（図７参照）を有する投入メダルセレクタ１３１が設けられている。
【００２４】
投入メダルセレクタ１３１では、投入されたメダルの真偽（形状、大きさ、厚み等）が判別されるようになっており、真正なメダルはその通過が投入メダルセンサ３１ａ〜ｃにて検出された後、投入メダルセレクタ１３１の本体側面に形成された流出口１４２（図７参照）から流出されるとともに、偽メダルはその通過が投入メダルセンサ３１ａ〜ｃにて検出される前に、投入メダルセレクタ１３１の本体下部に形成された返却部１３７（図８、図９参照）から下方に向けて流出されるようになっている。また、図５に示すように、投入メダルセレクタ１３１の流出口１４２から流出したメダルは、投入メダルセレクタ１３１の側方に設けられるメダルシュート１６０によりホッパータンク１３４ａに誘導され、返却部１３７から流出したメダルは、投入メダルセレクタ１３１の下方に設けられたメダル返却通路１３２を介してメダル払出口９から下皿に返却されるようになっている。
【００２５】
また、投入メダルセレクタ３１には、後述する投入口センサ１７０（図２参照）、シャッタセンサ１６６（図２参照）が設けられており、メダルシュート１６０には、後述するシュートセンサ１６６（図２参照）が設けられている。
【００２６】
筐体１ａ内部には、図４に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒからなるリールユニット６０、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク１３４ａと、該ホッパータンク１３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４（図２参照）及びホッパーモータ３４の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３５（図２参照）を備えるメダルホッパー１３４、ホッパータンク１３４ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク１３５、電源ボックス１３６が設けられている。
【００２７】
電源ボックス１３６の前面には、打止条件の成立時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ３７、自動精算条件の成立時にクレジットの精算を行う自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ２９、通常時においてはＲＡＭ異常エラー及び異常入賞エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００２８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部４１からサブ制御部９１へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板４０から演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板９０側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部４１からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部４１からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板９０に接続されている状態でなければ、演出制御基板９０側に電源が供給されず、演出制御基板９０側のみが動作してしまうことがない。
【００３３】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４、払出センサ３５、打止スイッチ３６、設定キースイッチ３７、自動精算スイッチ２９、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３４】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ、投入口センサ１７０、シャッタセンサ１８３、シュートセンサ１６６、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３５、打止スイッチ３６、設定キースイッチ３７、自動精算スイッチ２９、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００３５】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、シャッタソレノイド１３８、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３６】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００３７】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するＲＯＭ５０６に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００３８】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、例えば図３に示すようなメイン制御部４１の制御用外部クロック端子ＥＸＣを介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、例えば図３に示すようなメイン制御部４１の乱数用外部クロック端子ＥＲＣを介して乱数回路５０９に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路４３により生成される乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は、制御用クロック生成回路４２により生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数以下となるようにすれば良い。
【００３９】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０、シャッタソレノイド１３８に伝送する。ＬＥＤ駆動回路は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路４９は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部４１のＣＰＵ５０５の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部４１にユーザリセット信号を与える。
【００４０】
図３は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図３に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、固有情報記憶回路５０３と、リセット／割込コントローラ５０４と、ＣＰＵ５０５と、ＲＯＭ５０６と、ＲＡＭ５０７と、ＣＴＣ（カウンタ／タイマサーキット）５０８と、乱数回路５０９と、ＰＩＰ（パラレルインプットポート）５１０と、シリアル通信回路５１１と、アドレスデコード回路５１２とを備えて構成される。
【００４１】
図３に示すメイン制御部４１が備える外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース５０１には、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａが含まれている。
【００４２】
内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、外部バスインタフェース５０１を介した外部装置からメイン制御部４１の内部データに対するアクセスを制御して、例えばＲＯＭ５０６に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース５０１には、例えばインサーキットエミュレータ（ＩＣＥ）といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。
【００４３】
メイン制御部４１が備えるクロック回路５０２は、例えば制御用外部クロック端子ＥＸＣに入力される発振信号を２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子ＥＸＣに制御用クロック生成回路４２が生成した制御用クロックＣＣＬＫが入力される。クロック回路５０２により生成された内部システムクロックＳＣＬＫは、例えばＣＰＵ５０５といった、メイン制御部４１において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックＳＣＬＫは、乱数回路５０９にも供給され、乱数用クロック生成回路４３から供給される乱数用クロックＲＣＬＫの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックＳＣＬＫは、クロック回路５０２に接続されたシステムクロック出力端子ＣＬＫＯから、メイン制御部４１の外部へと出力されても良い。
【００４４】
メイン制御部４１が備える固有情報記憶回路５０３は、例えばメイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路５０３は、ＲＯＭコード、チップ個別ナンバー、ＩＤナンバーといった３種類の固有情報を記憶する。
【００４５】
メイン制御部４１が備えるリセット／割込コントローラ５０４は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット／割込コントローラ５０４が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子ＸＳＲＳＴに一定の期間にわたりローレベル信号（システムリセット信号）が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子ＸＵＲＳＴに一定の期間にわたりローレベルの信号（ユーザリセット信号）が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路４９に搭載されたウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）を用いているため、外部ユーザリセット端子ＸＵＲＳＴにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生することでユーザリセットが発生することとなる。
【００４６】
リセット／割込コントローラ５０４が制御する割込には、ノンマスカブル割込ＮＭＩとマスカブル割込ＩＮＴが含まれている。ノンマスカブル割込ＮＭＩは、ＣＰＵ５０５の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子ＸＮＭＩ（入力ポートＰ４と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込ＩＮＴは、ＣＰＵ５０５の設定命令により、割込要求の受け付けを許可／禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込ＩＮＴの要因としては、外部マスカブル割込端子ＸＩＮＴ（入力ポートＰ３と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、ＣＴＣ５０８に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路５１１にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路５０９にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。
【００４７】
メイン制御部４１が備えるＣＰＵ５０５は、ＲＯＭ５０６から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン１におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、ＣＰＵ５０５がＲＯＭ５０６から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ５０５がＲＡＭ５０７に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ５０５がＲＡＭ５０７に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ５０５が外部バスインタフェース５０１やＰＩＰ５１０などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ５０５が外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１１などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００４８】
このように、メイン制御部４１では、ＣＰＵ５０５がＲＯＭ５０６に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部４１（又はＣＰＵ５０５）が実行する（又は処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５０５がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板４０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４９】
メイン制御部４１が備えるＲＯＭ５０６には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ＲＯＭ５０６には、セキュリティチェックプログラム５０６Ａが記憶されている。ＣＰＵ５０５は、スロットマシン１の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部４１がセキュリティモードに移行したときに、ＲＯＭ５０６に記憶されたセキュリティチェックプログラム５０６Ａを読み出し、ＲＯＭ５０６の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム５０６Ａは、ＲＯＭ５０６とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム５０６Ａは、例えば外部バスインタフェース５０１を介してメイン制御部４１に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。
【００５０】
メイン制御部４１が備えるＲＡＭ５０７は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ５０７の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ５０７の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、ＲＡＭ５０７の全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ５０７の全ての内容が保存される。
【００５１】
メイン制御部４１が備えるＣＴＣ５０８は、例えば８ビットのプログラマブルタイマを３チャネル（ＰＴＣ０−ＰＴＣ２）内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマＰＴＣ０−ＰＴＣ２は、内部システムクロックＳＣＬＫに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化（例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング）などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、ＣＴＣ５０８は、例えば８ビットのプログラマブルカウンタを４チャネル（ＰＣＣ０−ＰＣＣ３）内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタＰＣＣ０−ＰＣＣ３は、内部システムクロックＳＣＬＫの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタＰＣＣ０−ＰＣＣ３のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。ＣＴＣ５０８は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間（可変設定時間）をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路５０９にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばＲＡＭ５０７のバックアップ領域といった、ＣＴＣ５０８とは異なるメイン制御部４１の内部回路に含まれても良い。
【００５２】
メイン制御部４１が備える乱数回路５０９は、例えば１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板４０の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。ＣＰＵ５０５は、乱数回路５０９から抽出した数値データに基づき、乱数回路５０９とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路５０９からＣＰＵ５０５により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路５０９は、メイン制御部４１に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部４１とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部４１に外付けされるものであっても良い。
【００５３】
内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。
【００５４】
メイン制御部４１が備えるＰＩＰ５１０は、例えば６ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートＰ０〜入力ポートＰ２と、機能兼用端子となる入力ポートＰ３〜入力ポートＰ５とを含んでいる。入力ポートＰ３は、ＣＰＵ５０５等に接続される外部マスカブル割込端子ＸＩＮＴと兼用される。入力ポートＰ４は、ＣＰＵ５０５等に接続される外部ノンマスカブル割込端子ＸＮＭＩと兼用される。入力ポートＰ５は、シリアル通信回路５１１が使用する第１チャネル受信端子ＲＸＡと兼用される。入力ポートＰ３〜入力ポートＰ５の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定ＫＦＣＳにより指示される。
【００５５】
図３に示すメイン制御部４１が備えるアドレスデコード回路５１２は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ５０５からのアクセスが可能となる。
【００５６】
メイン制御部４１が備えるＲＯＭ５０６には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム５０６Ａの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ＲＯＭ５０６には、ＣＰＵ５０５が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ５０６には、ＣＰＵ５０５が遊技制御基板４０から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【００５７】
メイン制御部４１が備えるＲＡＭ５０７には、スロットマシン１におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア５９０が設けられている。ＲＡＭ５０７としては、例えばＤＲＡＭが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。ＣＰＵ５０５には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは８ビットからなり、そのうち下位７ビットはＣＰＵ５０５がＲＯＭ５０６から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、ＣＰＵ５０５における１命令の実行時間ごとに行われることになる。
【００５８】
メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１１を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００５９】
メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部４１は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００６０】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、ＣＴＣ５０８に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００６１】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００６２】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００６３】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００６４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６５】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００６６】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００６７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６８】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００６９】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００７０】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００７１】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００７２】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００７３】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、ＲＡＭ５０７の記憶領域のうち設定変更時に初期化する領域がクリアされるとともに、設定値表示器２４に読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ５０７に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００７４】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ５０７から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００７５】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。電断処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ５０７のスタックに退避し、ＲＡＭ５０７にいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ５０７の全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ５０７に格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ５０７の該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ５０７の全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ５０７の全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００７６】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてＲＡＭ５０７の全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ５０７に記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００７７】
尚、本実施例では、ＲＡＭ５０７に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部４１は、電源投入時においてＲＡＭ５０７のデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ５０７の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ５０７に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００７８】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００７９】
次に、投入メダルセレクタ１３１の構造を、主に図４〜図７に基づいて説明する。図４は、前面扉１ｂ開放した状態を示す斜視図であり、図５は、投入メダルセレクタ１３１が前面扉１ｂの裏面に取り付けられた状態を示す側面図であり、図６は、投入メダルセレクタ１３１を示す斜視図であり、図７は、投入メダルセレクタ１３１及びメダルシュート１６０を示す正面図である。尚、以下の説明において、前面扉１ｂの裏面側から投入メダルセレクタ１３１を見た状態を、投入メダルセレクタ１３１の正面側として説明する。つまり、図７の手前側を投入メダルセレクタ１３１の正面側として説明する。
【００８０】
投入メダルセレクタ１３１は、図６及び図７に示すように直方体形状に構成されており、その本体部内には、正面視略Ｌ字状のメダル流下通路１３３が形成されている（図７中斜線領域）。本体部の上面には、メダル流下通路１３３の上流側に連通するとともに、上方に配置される投入メダルガイド部材１４０に形成された投入口１４０ａ（図５中拡大図参照）から落下されたメダルが流入される流入口１４１が形成され、また、本体部の側面には、メダル流下通路１３３の下流側に連通するとともに、メダルを流出させるための流出口１４２が形成されている。
【００８１】
詳しくは、図７に示すように、メダル流下通路１３３は、本体内部に略Ｌ字状に凹設される凹溝（図示略）と、該本体部の正面側に、軸部材１４３を中心に揺動自在に設けられるとともに、バネ１４４により本体部方向に付勢される揺動板１４５との間に形成されており、揺動板１４５は、前面扉１ｂに設けられるメダル詰まり解除ボタン１４６（図１参照）により押圧されることでメダル流下通路１３３を開放するようになっており、これによりメダル流下通路１３３内に詰まったメダルを本体部下方に排出することができるようになっている。すなわち、揺動板１４５及び前記凹溝が形成された本体部にて、メダル流下通路１３３の側面を形成する流下側壁が形成されている。
【００８２】
また、流入口１４１は、横長長方形状をなし、本体部上面に左右方向に向けて形成され（図６参照）、流出口１４２は、縦長長方形状をなし、本体部側面に上下方向に向けて形成されている（図示略）。つまり、メダル流下通路１３３の前後の流下側壁は、流入口１４１から流出口１４２まで鉛直方向を向いており、図７に示すように、メダル投入部４を構成する投入メダルガイド部材１４０の投入口１４０ａから起立姿勢で投入され、流入口１４１から流入したメダルが、その起立姿勢を維持したまま通路内を流下して流出口１４２から右側方に流出されるように構成されている。
【００８３】
メダル流下通路１３３の下方には、本体部の前面側に設けられる流路切替ソレノイド３０（図２参照）の励磁に連係して、メダル流下通路１３３を流下するメダルがメダル流下通路１３３の下流側に設けられる投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ（図７参照）に検出される直前にてメダル流下通路１３３から下方に向けて強制的に落下させる流路切替板１４７が揺動自在に設けられている。また、揺動板１４５には、メダル流下通路１３３内を流下するメダルの逆流を防止するための逆流防止部材１４８がバネを介してメダル流下通路１３３方向に付勢された状態で回動自在に設けられている。この逆流防止部材１４８を設けることで、メダル流下通路１３３内における投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの近傍でメダルを逆流させること等によりメダルを検出させるといった不正が行われることを防止している。
【００８４】
流路切替板１４７は、流路切替ソレノイド３０が励磁されていない状態、すなわちメダルの受付が許可されていない状態において、図８（ａ）（ｂ）に示すように、その上端面がメダルセレクタ本体に設けられた凹部内に収容された状態とされ、メダル流下通路１３３の下方側が開放した状態となるため、流入口１４１から流入してメダル流下通路１３３を流下するメダルは返却部１３６より投入メダルセレクタ１３１の下方に落下してメダル払出口９より排出される。また、流路切替板１４７は、流路切替ソレノイド３０が励磁された状態、すなわちメダルを受付が許可された状態において、図９（ａ）（ｂ）に示すように、流路切替板１４７の上部が図中左方向（矢印方向）に揺動することで、流路切替板１４７の上端面が突出してメダル流下通路１３３の底面を構成する状態となるため、流入口１４１から流入してメダル流下通路１３３を流下するメダルは流路切替板１４７の上端面に沿って流下し、流出口１４２から流出される。
【００８５】
メダル流下通路１３３の流入口１４１の近傍には、図７〜図９に示すように、流入口１４１からメダル流下通路１３３内に流入したメダルを検出する投入口センサ１７０が設けられている。投入口センサ１７０は、投光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサが用いられている。
【００８６】
尚、本実施例では、投入口センサ１７０として、投光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサを用いているが、投光部と受光部を通路の一端側に配置し、受光部がメダルに反射した投光部の光を検知することでメダルの通過を検出する反射型センサを用いても良い。また、後述するシュートセンサ１６６のようにメダルの通過に連動して動作する可動片の動作を検知することでメダルの通過を検出する物理センサを用いても良い。
【００８７】
また、メダル流下通路１３３の流入口１４１の近傍における投入光センサ１７０の下流側には、図７〜図１０に示すように、メダル流下通路１３３を閉鎖するシャッタ部材１８０が設けられている。シャッタ部材１８０は、シャッタソレノイド１３６が励磁された状態においては、図１０（ｂ）に示すように、軸１８１を軸心に揺動することでメダル流下通路１３３内に出没自在とされているとともに、付勢部材１８２によってシャッタ部材１８０がメダル流下通路１３３内に突出するように付勢されている。
【００８８】
一方、シャッタソレノイド１３６が励磁されていない状態においては、図１０（ａ）に示すように、シャッタソレノイド１３６に連動する固定片１８４がシャッタ部材１８０側に移動し、固定片１８４にシャッタ部材１８０の係止片１８５が係止した状態となることにより、シャッタ部材１８０の退避方向への移動が規制されるようになっている。
【００８９】
投入口センサ１７０にてメダルの通過が検出されていない状況では、メダルの受付が許可されていない状態であるか、メダルの受付が許可されている状態であるか、に関わらず、図１０（ａ）に示すように、シャッタソレノイド１３６がｏｆｆの状態であり、この状態では、シャッタ部材１８０の退避方向への移動が規制されており、シャッタ部材１８０よりも下流側へのメダルの流下が規制されるようになっている。
【００９０】
また、メダルの受付が許可されている状態では、投入口センサ１７０がメダルの通過を検出した場合、すなわち投入口センサ１７０のｏｆｆからｏｎへの変化を検出した場合に、シャッタソレノイド１３６をｏｎの状態に切り替え、その時点からメダルがシャッタ部材１８０を通過するのに十分な開放時間（本実施例では、約１秒間）経過すると再びシャッタソレノイド１３６をｏｆｆの状態に切り替える。尚、投入口センサ１７０のｏｆｆからｏｎへの変化を検出し、シャッタソレノイド１３６がｏｎの状態に切り替わった時点から開放時間が経過する前に、再び投入口センサ１７７のｏｆｆからｏｎへの変化を検出した場合には、その時点から開放時間が経過するまでシャッタソレノイド１３６のｏｎの状態を継続し、投入口センサ１７７のｏｆｆからｏｎへの変化を最後に検出してから開放時間が経過するまでにさらに投入口センサ１７７のｏｆｆからｏｎへの変化が検出しない場合にシャッタソレノイド１３６をｏｆｆの状態に切り替える。
【００９１】
シャッタソレノイド１３６がｏｎに切り替わった状態では、図１０（ｂ）に示すように、固定片１８４が退避することで、付勢部材１８２によってシャッタ部材１８０がメダル流下通路１３３内に突出するように付勢されているが、メダル流下通路１３３内に出没自在となり、この状態で、図１０（ｃ）に示すように、メダルが流下すると、付勢部材１８２の付勢に抗してシャッタ部材１８０が押圧されてシャッタ部材１８０を退避させることによりメダルが通過可能となる。
【００９２】
また、図１０（ｃ）に示すように、シャッタ部材１８０がメダルの通過により押圧された際に、シャッタ部材１８０の一部がシャッタセンサ１８３の投光部と受光部の間に位置するようになっており、シャッタセンサ１８３の受光部が投光部からの光の遮断を検知するか否かにより、シャッタ部材１８０が開放状態にあるか閉鎖状態にあるかを検出できるようになっている。
【００９３】
また、メダルの受付が許可されていない状態では、投入口センサ１７０がメダルの通過を検出した場合であっても、シャッタソレノイド１３６はｏｆｆの状態を維持し、この状態では、図１０（ｅ）に示すように、固定片１８４にシャッタ部材１８０の係止片１８５が係止され、シャッタ部材１８０の退避方向への移動が規制されるので、このような状態において流入口１４１からメダルが流入しても、シャッタ部材１８０よりも下流側へのメダルの流下が規制されるようになっている。
【００９４】
また、投入口センサ１７０によりメダルの通過が検出され、シャッタ部材１８０をメダルが通過可能な場合であっても、シャッタ部材１８０にメダル等が詰まり、シャッタ部材１８０が退避したまま開放時間が経過してシャッタソレノイド１３６をｏｆｆの状態に切り替わった場合には、図１０（ｄ）に示すように、固定片１８４が係止片１８５を押圧した状態となることで、シャッタ部材１８０の突出方向への移動が規制される。この状態では、投入口センサ１７０によりメダルの通過が検出されていないにも関わらず、シャッタ部材１８０の開放状態がシャッタセンサ１８３により検出されることとなる。
【００９５】
メダル流下通路１３３の流路切替板１４７よりも下流側には、メダル流下通路１３３を流下するメダルの通過を検出する投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ（以下投入メダルセンサ３１ａをセンサ１、投入メダルセンサ３１ｂをセンサ２、投入メダルセンサ３１ｃをセンサ３とも呼ぶ）が設けられており、これらのうちセンサ１、センサ３は、メダル流下通路１３３の上部に沿った位置、すなわちメダル流下通路１３３を流下する円盤状のメダルの上端部の通過を、各々上流側と下流側にて検出可能な位置に配置され、センサ２は、メダル流下通路１３３の下部位置、すなわちメダル流下通路１３３を流下する円盤状のメダルの下端部の通過を検出可能な位置に配置されている。更に、センサ２は、センサ１及びセンサ３の間、すなわちメダル流下通路１３３を正常に流下するメダルがセンサ１、センサ２、センサ３の順番で検出される位置に配置されている。センサ１〜３として、投光部と受光部を備え、投光部と受光部の間をメダルが通過した際の投光部からの光の遮断を受光部が検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサが用いられている。
【００９６】
尚、本実施例では、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃとして、投光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサを用いているが、投光部と受光部を通路の一端側に配置し、受光部がメダルに反射した投光部の光を検知することでメダルの通過を検出する反射型センサを用いても良い。また、後述するシュートセンサ１６６のようにメダルの通過に連動して動作する可動片の動作を検知することでメダルの通過を検出する物理センサを用いても良い。さらには、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃのうち一部に光学センサを用い、残りに物理センサを用いても良い。
【００９７】
また、本実施例のように３つの投入メダルセンサ３１ａ〜ｃに対して光学センサと物理センサの双方を用いる場合には、最も上流側の投入メダルセンサ３１ａ及び最も下流側の投入メダルセンサ３１ｃに対して光学センサを適用し、その間に位置する投入メダルセンサ３１ｂに対して物理センサを適用することが好ましく、このような構成とすることで、正常なメダルの通過を判定させる場合に、上流側の光学センサと物理センサ、下流側の光学センサと物理センサをそれぞれ同時に検出させる必要があることから、不正器具などによる再現が困難となり、このような不正を効果的に防止できる。
【００９８】
メイン制御部４１は、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃにてメダルの通過が正常に通過することで、スロットマシンへのメダルの投入を判定し、賭数の設定またはクレジットへの加算処理を行う。すなわちこれら投入メダルセンサ３１ａ〜ｃは、賭数の設定またはクレジットへの加算処理が行われることとなるメダルの通過を検出するセンサである。
【００９９】
投入メダルセレクタ１３１が前面扉１ｂに取り付けられるメダルセレクタ取付部材１５０における右側の側板の外面には、メダルシュート１６０が固着されている。メダルシュート１６０は、金属板を屈曲形成することにより構成され、流出口１４２から流出したメダルを筐体１ａ内に配置されたホッパータンク１３４ａ内に誘導する。
【０１００】
メダルシュート１６０には、図７に示すように、その底板１６１に流出口１４２から流出したメダルが転動するとともに、該流出口１４２からメダルの誘導方向、つまり、ホッパータンク１３４ａ側に向けて漸次下方に傾斜する転動路面１６１ａが形成されており、この転動路面１６１ａには、転動路面１６１ａから上方に向けて出没自在な可動片１６３が設けられている。可動片１６３は、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、軸部１６４を軸心に揺動することで転動路面１６１ａに出没自在とされているとともに、付勢部材１６５によって転動路面１６１ａに突出するように付勢されている。そして、図１１（ｂ）に示すように、転動路面１６１ａをメダルが流下する際に、付勢部材１６５の付勢に抗して可動片１６３が押圧されて退避した状態となり、メダルが通過すると再び図１１（ｃ）に示すように、突出した状態に戻るようになっている。また、図１１（ｂ）に示すように、可動片１６３がメダルの通過により押圧された際に、可動片１６３の一部がシュートセンサ１６６の投光部と受光部の間に位置するようになっており、シュートセンサ１６６の受光部が投光部からの光の遮断を検知することで、流出口１４２から流出したメダルがメダルシュート１６０を通過した旨を検出できるようになっている。
【０１０１】
尚、本実施例では、シュートセンサ１６６として、メダルの通過に連動して動作する可動片１６３の動作を検知することでメダルの通過を検出する物理センサを用いているが、フォトセンサや反射型センサ等の光学センサを用いても良い。
【０１０２】
次に、メイン制御部４１がメダルの投入に関連した異常を検出するための投入エラー検出処理の制御内容を図１２に示すフローチャートに基づいて説明する。投入エラー検出処理は、メイン制御部４１が、約０．５６ｍｓ毎に実行するタイマ割込処理（メイン）において、タイマ割込処理（メイン）を４回実行する毎に１回実行する処理、すなわち約２．２４ｍｓ毎に実行される処理である。
【０１０３】
投入エラー検出処理では、まず、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの全てがｏｆｆの状態からいずれかがｏｎに変化したか否かを判定し（Ｓ１）、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの全てがｏｆｆの状態からいずれかがｏｎに変化したと判定されなかった場合にはＳ５のステップに進む。
【０１０４】
Ｓ１のステップにおいて投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの全てがｏｆｆの状態からいずれかがｏｎに変化したと判定した場合には、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃが連続して検出されている時間を計数するためにＲＡＭ５０７に割り当てられた投入検出時間カウンタの値を０に更新し（Ｓ２）、シャッタ部材１８０をメダルが通過済みであるか否かを判定する（Ｓ３）。シャッタ部材１８０をメダルが通過済みであるか否かは、ＲＡＭ５０７にシャッタ部材１８０をメダルが通過済みである旨を示すシャッタ通過フラグが設定されているか否かによって判断される。
【０１０５】
Ｓ３のステップにおいてシャッタ部材１８０をメダルが通過済みであると判定した場合にはＳ５のステップに進み、シャッタ部材１８０をメダルが通過済みでないと判定した場合には、シャッタ部材１８０の通過に関連したエラーを示す投入エラー５をＲＡＭ５０７に設定し（Ｓ４）、Ｓ５のステップに進む。
【０１０６】
Ｓ５のステップでは、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃのいずれかがｏｎであるか否かを判定し、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃのいずれもｏｎでない場合にはＳ１３のステップに進み、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃのいずれかがｏｎであると判定した場合には、投入検出時間カウンタの値を１加算する（Ｓ６）。
【０１０７】
そして、投入検出時間カウンタの値が投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ付近のメダル詰まりが判定される第１規定値であるか否かを判定する（Ｓ７）。本実施例では、第１規定値として４５が設定されており、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの連続検出時間が約１００ｍｓ（４５×２．２４ｍｓ）以上となったか否かが判定される。
【０１０８】
Ｓ７のステップにおいて投入検出時間カウンタの値が投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ付近のメダル詰まりが判定される第１規定値未満であればＳ９のステップに進み、投入検出時間カウンタの値が投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ付近のメダル詰まりが判定される第１規定値である場合には、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ付近のメダル詰まりエラーを示す投入エラー１をＲＡＭ５０７に設定し（Ｓ８）、Ｓ９のステップに進む。
【０１０９】
Ｓ９のステップでは、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常か否かを判定する。
【０１１０】
メダル流下通路１３３を正常に流下するメダルは、図１３（ａ）〜（ｆ）に示すように、図中右側に向かって流下するため、センサ１、センサ２、センサ３の順番でその通過が検出される。詳しくは、まず、メダル流下通路１３３の上流側上端のセンサ１によりメダルの上端が検出され、次いで、メダル流下通路１３３の下端のセンサ２によりメダルの下端が検出され、次いで、メダル流下通路１３３の下流側上端のセンサ３によりメダルの上端が検出される。
【０１１１】
このため、メダル流下通路１３３を正常に流下するメダルのセンサ１〜３による検出状態の遷移、すなわちセンサ１〜３による検出状態の変化の履歴は、常に図１４に示すタイミングチャートのようになる。
【０１１２】
具体的には、センサ１のみ検出される状態ａ−ｂ（センサ１：ｏｎ、センサ２：ｏｆｆ、センサ３：ｏｆｆ）、センサ１、センサ２の双方が検出される状態ｂ−ｃ（センサ１：ｏｎ、センサ２：ｏｎ、センサ３：ｏｆｆ）、センサ１〜３の全てが検出される状態ｃ−ｄ（センサ１：ｏｎ、センサ２：ｏｎ、センサ３：ｏｎ）、センサ２、センサ３の双方が検出される状態ｄ−ｅ（センサ１：ｏｆｆ、センサ２：ｏｎ、センサ３：ｏｎ）、センサ３のみ検出される状態ｅ−ｆ（センサ１：ｏｆｆ、センサ２：ｏｆｆ、センサ３：ｏｎ）の順番でセンサ１〜３の検出状態が変化する。
【０１１３】
このようにメダル流下通路１３３を正常に流下するメダルのセンサ１〜３による検出状態の遷移が常に同一パターンの状態遷移となるため、センサ１〜３による検出状態の遷移が異なった状態遷移となった場合にメダルの投入に関連した不正がなされている可能性がある。
【０１１４】
Ｓ９のステップにおいて投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常であると判定した場合にはＳ１１のステップに進み、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常でないと判定した場合には、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃによる検出エラーを示す投入エラー２をＲＡＭ５０７に設定し（Ｓ１０）、Ｓ１１のステップに進む。
【０１１５】
Ｓ１１のステップでは、メダルの受付が許可された状態であるか否かを判定し、メダルの受付が許可された状態であればＳ１３のステップに進み、メダルの受付が許可された状態でなければメダルの受付が許可されていない状態でメダルの投入が検出された旨を示す投入エラー３を設定し（Ｓ１２）、Ｓ１３のステップに進む。
【０１１６】
Ｓ１３のステップでは、シュートセンサ１６６がｏｆｆからｏｎに変化したか否かを判定し、シュートセンサ１６６がｏｆｆからｏｎに変化していない場合にはＳ１５のステップに進み、シュートセンサ１６６がｏｆｆからｏｎに変化した場合、すなわちメダルシュート１６０をメダルが通過した場合には、シュートセンサ１６６がｏｆｆからｏｎに変化しないまま投入口センサ１７０にて検出されたメダル数を計数するためにＲＡＭ５０７に割り当てられた投入口通過カウンタの値を０に更新し（Ｓ１４）、Ｓ１５のステップに進む。
【０１１７】
Ｓ１５のステップでは、投入口センサ１７０がｏｆｆからｏｎに変化したか否かを判定し、投入口センサ１７０がｏｆｆからｏｎに変化していない場合にはＳ１９のステップに進み、投入口センサ１７０がｏｆｆからｏｎに変化したと判定した場合には、投入口通過カウンタの値を１加算し（Ｓ１６）、投入口通過カウンタの値が第２規定値であるか否かを判定する（Ｓ１７）。本実施例では、第２規定値として７が設定されている。これは、図１５に示すように、メダル流下通路１３３からメダルシュート１６０にかけてメダルを敷き詰めた場合に、投入口センサ１７０または可動片１６３（シュートセンサ１６６）のいずれかで必ずメダルの通過が検出されることとなるメダル数が７であり、第２規定値として７を適用することにより、投入口センサ１７０にて７枚のメダルの通過が検出されているにも関わらず、シュートセンサ１６６にてメダルの通過が検出されていない場合、投入口センサ１７０にて検出されたメダルがメダルシュート１６０に流出していないことを検知することが可能となる。
【０１１８】
Ｓ１７のステップにおいて投入口通過カウンタの値が第２の規定値ではない場合にはＳ１９のステップに進み、投入口通過カウンタの値が第２の規定値である場合、すなわち投入口センサ１７０にて検出されたメダルがメダルシュート１６０に流出していない場合には、投入されたメダルが貯留されていない旨を示す投入エラー４をＲＡＭ５０７に設定しＳ１９のステップに進む。
【０１１９】
Ｓ１９のステップでは、シャッタセンサ１８３がｏｆｆからｏｎに変化したか否かを判定し、シャッタセンサ１８３がｏｆｆからｏｎに変化していない場合にはＳ２２のステップに進み、シャッタセンサ１８３がｏｆｆからｏｎに変化したと判定した場合には、シャッタ部材１８０をメダルが通過済みである旨を示すシャッタ通過フラグをＲＡＭ５０７に設定し（Ｓ２０）、シャッタセンサ１８３のｏｎが継続して検出されている時間、すなわちシャッタ部材１８０が継続して開放状態となっている時間を計時するためにＲＡＭ５０７に割り当てられたシャッタ検出時間カウンタの値を０に更新し（Ｓ２１）、Ｓ２２のステップに進む。
【０１２０】
Ｓ２２のステップでは、シャッタセンサ１８３がｏｎであるか否かを判定し、シャッタセンサ１８３がｏｎでなければＳ２７のステップに進み、シャッタセンサ１８３がｏｎであると判定した場合には、シャッタ検出時間カウンタの値を１加算し（Ｓ２３）、シャッタ検出時間カウンタの値が第３規定値であるか否かを判定する（Ｓ２４）。本実施例では、第３規定値として第１規定値よりも大きい４４７が設定されており、シャッタセンサ１８３の検出時間が約１００１ｍｓ（４４７×２．２４ｍｓ）以上となったか否かが判定される。
【０１２１】
Ｓ２４のステップにおいてシャッタ検出時間カウンタの値が第３規定値でない場合には、メダルの受付が許可された状態であるか否かを判定し（Ｓ２５）、メダルの受付が許可された状態であればＳ２７のステップに進む。
【０１２２】
Ｓ２４のステップにおいてシャッタ検出時間カウンタの値が第３規定値であると判定した場合、またはＳ２５のステップにおいてメダルの受付が許可されていない状態であると判定した場合には、シャッタ部材１８０の通過に関連したエラーを示す投入エラー５をＲＡＭ５０７に設定し（Ｓ２６）、Ｓ２７のステップに進む。
【０１２３】
Ｓ２７のステップでは、シャッタセンサ１８３がｏｎからｏｆｆに変化したか否かを判定し、シャッタセンサ１８３がｏｎからｏｆｆに変化していない場合にはＳ２９のステップに進み、シャッタセンサ１８３がｏｎからｏｆｆに変化したと判定した場合には、シャッタセンサ１８３がｏｎからｏｆｆに変化した後、シャッタ通過フラグをクリアするまでの時間を計数するためにＲＡＭ５０７に割り当てられた投入検出待ちカウンタの値を０に更新し（Ｓ２８）、Ｓ２９のステップに進む。
【０１２４】
Ｓ２９のステップでは、シャッタセンサ１８３がｏｆｆであるか否かを判定し、シャッタセンサ１８３がｏｆｆであると判定した場合には、さらにシャッタ通過フラグが設定されているか否かを判定する。
【０１２５】
Ｓ２９のステップにおいてシャッタセンサ１８３がｏｎの場合、またはＳ３０のステップにおいてシャッタ通過フラグが設定されていない場合には投入エラー検出処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ３０のステップにおいてシャッタ通過フラグが設定されていると判定した場合には、投入検出待ちカウンタの値を１加算し（Ｓ３１）、投入検出待ちカウンタの値が第４規定値であるか否かを判定する（Ｓ３２）。本実施例では、第４規定値として４４７が設定されており、シャッタセンサ１８３がｏｎからｏｆｆに変化した後、約１００１ｍｓ（４４７×２．２４ｍｓ）の時間が経過したか否かが判定される。この時間は、メダルがシャッタ部材１８０を通過した後、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃを通過するまでに十分な時間である。
【０１２７】
Ｓ３２のステップにおいて投入検出待ちカウンタの値が第４規定値でなければ投入エラー検出処理を終了し、投入検出待ちカウンタの値が第４規定値であると判定した場合にはシャッタ通過フラグをクリアし（Ｓ３３）、投入エラー検出処理を終了する。
【０１２８】
このように投入エラー検出処理では、メダルの投入に関連する異常が検知されるようになっており、メダルの投入に関連する異常が検知されると検知された異常の種類に応じた投入エラー１〜５のいずれかがＲＡＭ５０７に設定されることとなる。そして、投入エラー検出処理においてＲＡＭ５０７に投入エラー１〜５が設定されると、当該投入エラー検出処理を実行したタイマ割込処理（メイン）の終了後、基本処理に復帰した際に、リセット操作が検出されるまでゲームの進行が不能化されるエラー状態に制御されるようになっている。この際、投入エラー１〜５に対応するエラーコードがそれぞれ遊技補助表示器１２に表示されるようになっており、エラー状態を解除する前に投入エラーの原因を特定できるようになっている。
【０１２９】
尚、メダルの受付が許可されていない状態からメダルの受付が許可された状態に切り替わった場合、投入エラー１〜５が設定されたことに伴うエラー状態に制御され、当該エラー状態が解除された場合には、ＲＡＭ５０７における投入検出時間カウンタの値、投入口通過カウンタの値、シャッタ検出時間カウンタの値、投入検出待ちカウンタの値が全て０に更新されるとともに、シャッタ通過フラグはクリアされるようになっている。
【０１３０】
このように本実施例のスロットマシンでは、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃにて正常にメダルの通過が検出されることで賭数の設定やクレジットの加算処理に用いられるメダルの投入を判定するようになっている。
【０１３１】
また、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの全てがｏｆｆの状態からいずれかがｏｎとなった後、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃのいずれかがｏｎのまま継続している時間、すなわち投入メダルセンサ３１ａ〜ｃのいずれかが連続して検出されている状態が、これら投入メダルセンサ３１ａ〜ｃをメダルが通過するのに要する時間よりも長く設定された判定時間（本実施例では、約１００ｍｓ）に到達した場合には、メダル流下通路１３３の投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ付近にメダルが詰まっている可能性があり、このような場合には、投入エラー１が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
【０１３２】
また、正常なメダルが投入された場合に、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃによる検出状態の遷移が常に同一パターンとなるが、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃによる検出状態が正常なパターンと異なる場合には、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃに擬似的にメダルを検出させる不正や、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃに検出されたメダルを引き戻す不正がされている可能性があり、このような場合には、投入エラー２が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
【０１３３】
また、メダルの受付が許可された状態のみ、流路切替ソレノイド３０がｏｎとなってメダル流下通路１３３における投入メダルセンサ３１ａ〜ｃが配置された位置をメダルが通過することとなり、メダルの受付が許可されていない状態で投入メダルセンサ３１ａ〜ｃがメダルの通過を検出した場合には、流路の切替に不具合があるか、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃに検出されたメダルを引き戻す不正がされている可能性があり、このような場合には、投入エラー３が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
【０１３４】
また、メダル流下通路１３３の流入口１４１付近には、流入口１４１からメダル流下通路に流入したメダルの通過を検出する投入口センサ１７０が設けられるとともに、メダル流下通路１３３の流出口１４２から流出したメダルをホッパータンク１３４ａに案内するメダルシュート１６０には、メダルシュート１６０におけるメダルの通過を検出するシュートセンサ１６６が設けられており、図１６に示すように、メダルが投入されて投入口センサ１７０にその通過が検出された回数が、シュートセンサ１６６にてメダルの通過が検出されることなく、投入口センサ１７０の位置からシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出する可動片１６３までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数（本実施例では７枚）となった場合、すなわち投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの上流側でメダルの通過が検出されたにも関わらず、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの下流側でメダルの通過が検出されていない場合には、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃに擬似的にメダルを検出させる不正や、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃに検出されたメダルを引き戻す不正がされている可能性があり、このような場合には、投入エラー４が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
【０１３５】
また、シュートセンサ１６６は、可動片１６３が退避した状態を検出することでメダルの通過を検出することとなるが、メダルの通過後も可動片１６３が退避した状態から戻らず、シュートセンサ１６６がメダルの通過を検出した状態が継続してしまうことがあり、このような場合には、その後メダルシュート１６０をメダルが通過したか否かを検知できなくなってしまうこととなる。このため、図１７に示すように、メダルが投入されて投入口センサ１７０にその通過が検出された回数が、シュートセンサ１６６がｏｎのまま変化することなく、投入口センサ１７０の位置からシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出する可動片１６３までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数（本実施例では７枚）となった場合にも、投入エラー４が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
【０１３６】
また、投入口センサ１７０でメダルの通過が検出されたにも関わらず、シュートセンサ１６６にてメダルの通過が検出されない原因として、途中でメダルが詰まっている可能性が考えられるが、このような状況においてメダル詰まりを示す投入エラー１が判定され、メダルを取り除いてエラー状態を解除した場合、メダルは取り除かれているため、シュートセンサ１６６にてメダルの通過が検出されることはないが、その後、そのまま投入口センサ１７０でメダルの通過が検出される毎に計数を行い、その計数値が７枚に到達すると、実際には、メダルシュート１６０を７枚のメダルが通過することがないにも関わらず投入エラーが判定されてしまうこととなるため、本実施例では、図１８に示すように、投入エラーが解除された時点で投入口カウンタの値、すなわち投入口センサ１７０でメダルの通過が検出された回数がクリアされ、エラー解除後、改めて計数されるようになっており、途中でメダル詰まりが生じた場合であっても、その後、メダル詰まりが解消したことに伴って誤って投入エラーが判定されてしまうことを防止できる。
【０１３７】
また、メダル流下通路１３３の流入口１４１付近には、メダル流下通路１３３を閉鎖するシャッタ部材１８０が設けられており、メダル投入部４から投入されたメダルは、シャッタ部材１８０を押し開いてメダル流下通路１３３を流下するようになっている。また、シャッタ部材１８０が開放状態となった旨がシャッタセンサ１８３により検出されるようになっている。そして、シャッタセンサ１８３がシャッタ部材１８０の開放状態を検出した後、シャッタセンサ１８３がシャッタ部材１８０の閉鎖状態を検出してから投入メダルセンサ３１ａ〜ｃを通過するのに要する時間よりも長く設定された検出待ち時間が経過するまでの期間以外で投入メダルセンサ３１ａ〜ｃのいずれかでメダルの通過を検出した場合、すなわちメダルがシャッタ部材１８０を通過していないにも関わらず、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃがメダルの通過を検出した場合には、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃに擬似的にメダルを検出させる不正や、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃに検出されたメダルを引き戻す不正がされている可能性があり、このような場合には、投入エラー５が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
【０１３８】
また、メダルが流下するとき以外は、シャッタ部材１８０は常に閉鎖状態に付勢されており、メダルの通過後にシャッタ部材１８０が閉鎖状態に戻るのに要する時間よりも長く設定された判定時間が経過してもシャッタセンサ１８３がシャッタ部材１８０の開放状態を検出している場合には、メダル流下通路１３３にメダルが詰まっているか、不正器具などのメダル以外の異物が挿入されている可能性があり、このような場合には、投入エラー５が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
【０１３９】
また、シャッタ部材１８０は、メダルの受付が許可されていない状態や投入口センサ１７０がメダルの通過を検出していない状態では、閉鎖状態で固定され、シャッタ部材１８０よりも下流側にメダルが流下しないようになっており、このような状況でシャッタセンサ１８３がシャッタ部材１８０の開放状態が検出された場合には、メダル流下通路１３３にメダルが詰まっているか、不正器具などのメダル以外の異物が挿入されている可能性があり、このような場合には、投入エラー５が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
【０１４０】
本実施例では、メダル投入部４から投入されたメダルの真偽を判別する投入メダルセレクタ１３１内のメダル流下通路１３３のメダルの通過を検出する投入口センサ１７０、投入メダルセレクタ１３１にて真と判定されて流出したメダルをホッパータンク１３４ａに誘導するメダルシュート１６０のメダルの通過を検出するシュートセンサ１６６を備えており、メダル流下通路１３３の投入口センサ１７０にてメダルの通過が検出されたにも関わらず、メダルシュート１６０のシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出しない場合に、メダルが真と判定されて賭数が設定されたりクレジットが加算されたりしたにも関わらず、メダルがホッパータンク１３４ａに貯留されていない可能性、すなわちメダルの投入のみ判定させてメダルを戻したり、メダルを実際に投入していないにも関わらずメダルの投入のみ判定させる不正行為がされている可能性があり、このような場合には、投入エラーと判定され、エラー状態に制御されるようになっている。
【０１４１】
この際、メダル流下通路１３３の投入口センサ１７０がメダルの通過を検出する位置からメダルシュート１６０のシュートセンサ１６６がメダルの通過を検出する位置までメダルが流下するのに要する時間を基準として投入エラーの判定を行う構成とした場合には、流下通路の設置状況や流下通路の劣化、メダルの個体差等による複数の要因によって投入口センサ１７０がメダルの通過を検出する位置からシュートセンサ１６６がメダルの通過を検出する位置までのメダルの流下時間にばらつきが生じることとなり、このような流下時間のばらつきを考慮して投入口センサ１７０がメダルの通過を検出してから投入エラーが判定されるまでの時間を設計上の流下時間よりも長く設定すると不正行為が見逃されてしまう可能性がある一方で、投入口センサ１７０がメダルの通過を検出してから投入エラーが判定されるまでの時間を設計上の流下時間に近い時間に設定すると投入エラーが頻繁に判定されてしまうという問題が生じることとなる。
【０１４２】
このため、本実施例では、メダルが投入されて投入口センサ１７０にその通過が検出された回数が、シュートセンサ１６６にてメダルの通過が検出されることなく、メダル流下通路１３３の投入口センサ１７０の位置からメダルシュート１６０のシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出する可動片１６３までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数（本実施例では７枚）となった場合に投入エラーと判定するようになっている。すなわち投入口センサ１７０の位置からシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出する可動片１６３までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数が投入口センサ１７０にて検出されていれば、必ずシュートセンサ１６６にてその通過が検出されるはずであり、それにも関わらずシュートセンサ１６６がメダルの通過を検出していないことにより投入エラーを判定するようになっている。
【０１４３】
この際、投入口センサ１７０の位置からシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出する可動片１６３までの流路上に敷き詰められるメダル数、すなわち投入エラーを判定する基準となるメダル数は、流下時間のように流下通路の設置状況や流下通路の劣化、メダルの個体差等によってばらつきが生じることがほとんどなく、メダルが真と判定されて賭数が設定されたりクレジットが加算されたりしたにも関わらず、メダルがホッパータンク１３４ａに貯留されていない可能性を正確に検知することができる。
【０１４４】
尚、本実施例では、メダル流下通路１３３内のメダルの通過を検出する検出手段として投入口センサ１７０、すなわちメダルの投入が判定される位置（本実施例では投入メダルセンサ３１ａ〜ｃの位置）よりも上流側に配置された検出手段を適用しているが、少なくとも投入メダルセレクタ１３１のメダル流下通路内のメダルの通過を検出する検出手段であれば良い。
【０１４５】
例えば、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃにてメダルの投入が判定された回数（検出状態の遷移が正常と判定された回数）が、シュートセンサ１６６にてメダルの通過が検出されることなく、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃがメダルの投入を判定する位置からシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出する可動片１６３までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数（本実施例では７枚）となった場合に投入エラーと判定する構成としても良く、このような構成においても、メダルが真と判定されて賭数が設定されたりクレジットが加算されたりしたにも関わらず、メダルがホッパータンク１３４ａに貯留されていない可能性を正確に検知することができる。この場合には、投入口センサ１７０などの投入メダルセンサ３１ａ〜ｃよりも上流側にメダルの通過を検出する検出手段を設けない構成であっても良い。
【０１４６】
また、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃのうちいずれか特定のセンサにてメダルの通過が判定された回数（例えば、投入メダルセンサ３１ａのｏｆｆからｏｎへの変化が検出された回数）が、シュートセンサ１６６にてメダルの通過が検出されることなく、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃのうち特定のセンサがメダルの通過を判定する位置からシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出する可動片１６３までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数（本実施例では７枚）となった場合に投入エラーと判定する構成としても良く、このような構成においても、メダルが真と判定されて賭数が設定されたりクレジットが加算されたりしたにも関わらず、メダルがホッパータンク１３４ａに貯留されていない可能性を正確に検知することができる。この場合にも、投入口センサ１７０などの投入メダルセンサ３１ａ〜ｃよりも上流側にメダルの通過を検出する検出手段を設けない構成であっても良い。
【０１４７】
また、本実施例では、遊技媒体として円盤状のメダルを用いた例について説明しているが、遊技媒体は流下経路上を流下可能な構成であれば良く、遊技媒体としてパチンコ球などの遊技球を用いても良く、この場合でも、パチンコ球の真偽を判定する判定装置内の検出手段にて遊技球の通過が検出された回数が、判定装置から貯留部（遊技島のタンクなど）へ誘導する誘導通路の検出手段にて遊技球の通過が検出されることなく、判定装置内の検出手段が遊技球の通過を検出する位置から誘導通路の検出手段が遊技球の通過を検出する位置までの流路上に遊技球を敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められる遊技球数以上の遊技球数となった場合に投入エラーと判定する構成であれば、上記と同様に、遊技球が真と判定されて遊技に用いられているにも関わらず、遊技球が貯留部に貯留されていない可能性を正確に検知することができる。
【０１４８】
また、本実施例では、シュートセンサ１６６がメダルの通過を検出した際に、投入口センサ１７０にその通過が検出された回数をクリアするとともに、投入口センサ１７０にその通過が検出された回数がクリアされずに、投入口センサ１７０の位置からシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出する可動片１６３までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数（本実施例では７枚）となった場合に投入エラーが判定される構成であるが、シュートセンサ１６６がメダルの通過を検出する毎に、投入口センサ１７０にメダルの通過が検出された回数を１減算するとともに、投入口センサ１７０にメダルの通過が検出された回数が、投入口センサ１７０の位置からシュートセンサ１６６にてメダルの通過を検出する可動片１６３までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数（本実施例では７枚）となった場合に投入エラーが判定される構成としても良い。
【０１４９】
また、本実施例では、メダルシュート１６０のメダルの通過を検出する検出手段であるシュートセンサ１６６が、メダルの通過に連動して動作する可動片１６３の動作を検知することでメダルの通過を検出する物理センサにて構成されているので、光学センサに比較してメダルの通過を擬似的に検出させることが困難となるため、不正行為に際して下流側のシュートセンサ１６６を擬似的に検出させることにより投入エラーを判定させないようにすることを防止できる。
【０１５０】
また、本実施例では、流入口１４１付近にメダル流下通路１３３を閉鎖状態とするシャッタ部材１８０及びシャッタ部材１８０の状態を検出するシャッタセンサ１８３が設けられており、シャッタ部材１８０の開放状態がメダルの通過に要する時間よりも長く設定された判定時間以上となった場合に投入エラーと判定され、エラー状態に制御されるようになっており、メダル流下通路１３３内に不正器具などの異物が挿入された場合でも、その旨が検知されるようになっており、不正器具の使用を未然に防止することが可能となる。
【０１５１】
尚、本実施例では、投入口センサ１７０とは別に、シャッタ部材１８０の状態を検出するシャッタセンサ１８３をそれぞれ設ける構成であるが、投入口センサ１７０を設け、シャッタ部材１８０及びシャッタセンサ１８３を設けず、投入口センサ１７０にてメダル流下通路１３３内に異物が侵入した旨を検知する構成としても良いし、投入口センサ１７０を設けずにシャッタ部材１８０及びシャッタセンサ１８３を設け、シャッタセンサ１８３にてメダル流下通路１３３を通過するメダルの検出及びメダル流下通路１３３内に異物が侵入した旨を検知する構成としても良く、このような構成とすることで、流入口１４１付近に２つの検出手段を搭載することなく、メダル流下通路１３３を通過するメダルの検出と、メダル流下通路１３３内に不正器具が挿入されていることの検知と、を行うことが可能となる。
【０１５２】
また、本実施例では、メダルシュート１６０の上方が開放されている構成であるが、メダルシュート１６０の上方を開放させずに被覆部材にて被覆する構成、すなわちメダルシュート１６０のホッパータンク１３４ａへの排出口以外が被覆される構成としても良く、このような構成とすることで、メダルシュート１６０内へのアクセスが困難となり、投入メダルセレクタ１３１から流出したメダルをメダルシュート１６０から取り出し、ホッパータンク１３４ａへ貯留させずに外部へ返却させる不正を防止できるとともに、メダルシュート１６０のホッパータンク１３４ａへの排出口以外が被覆されることで、メダルシュート１６０のメダルの通過を検出する際に動作する動作片１６３へのアクセスも困難となり、動作片１６３を擬似的に動作させて不正の検知を免れるようにすることも困難となる。すなわちメダルシュート１６０のホッパータンク１３４ａへの排出口以外が被覆されることで、投入メダルセレクタ１３１から流出したメダルをメダルシュート１６０から取り出し、ホッパータンク１３４ａへ貯留させずに外部へ返却させる不正並びに動作片１６３を擬似的に動作させて不正の検知を免れるようにする行為の双方を防止することができる。
【０１５３】
以上、本発明の実施例を説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１５４】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１５５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０１５６】
１  スロットマシン
４  メダル投入部
３１ａ〜ｃ  投入メダルセンサ
４１  メイン制御部
１３１  投入メダルセレクタ
１３３  メダル流下通路
１３４ａ  ホッパータンク
１６０  メダルシュート
１６３  可動片
１６６  シュートセンサ
１７０  投入口センサ
１８０  シャッタ部材
１８３  シャッタセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2014057667.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014057667.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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