(57)【要約】【課題】「装飾図柄」の変動表示の態様が斬新で、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、所定の条件を充足した場合に、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示中に、左変動表示領域２２ａで左表示部位６ａに「装飾図柄」を停止させた後に、右変動表示領域２２ｂにおいて、同一の「装飾図柄」スクロール速度を低減させながらを右表示部位６ｂに近づけて右表示部位６ｂにおいて所定の時間だけ所定の態様で「装飾図柄」を振動させた後に、再度スクロール速度を増加させてスクロールさせる「揺動滑り演出」を実行するようになっている。また、「揺動滑り演出」を所定回数だけ繰り返して実行した場合には、「大当たり状態」が生起するようになっている。【選択図】図２
2014233302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な図柄始動口と、開閉扉を有する大入賞装置と、複数の表示部位において所定の図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技盤面上に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、
遊技盤面上に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、
前記図柄表示装置の各表示部位に表示された図柄を所定の時間に亘って変動させる一方、大当たり判定用の乱数を取得し、その結果、取得した乱数が所定の数値である場合には、図柄の変動表示の終了後に、予め定められた所定の図柄の組み合わせである大当たり図柄を図柄表示装置の各表示部位に表示して、前記大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、
前記図柄の変動表示が、前記各表示部位を含めた各表示部位より大きな各変動表示領域において、所定の種類の図柄を所定の順番でスクロールさせるものであって、図柄の変動開始後に一旦スクロール速度を増加させた後に、スクロール速度を減速させて一つの図柄を表示部位で停止させるものであり、かつ、その表示部位における図柄の停止を、各変動表示領域毎に異なるタイミングで実行するものであり、
一つの変動表示領域で表示部位に図柄を停止させた後に、別の変動表示領域において、図柄を表示部位で所定時間だけ左右あるいは上下に振動させ、停止させることなく、再度、その図柄をスクロールさせる揺動滑り演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記揺動滑り演出が所定回数に亘って繰り返された場合には、繰り返し回数が所定回数未満である場合よりも高い確率で大当たり状態を生起させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記揺動滑り演出を実行する毎に、前記図柄の変動表示における背景画像を変化させることを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された「装飾図柄」（数字や文字等の組み合わせ、「演出図柄」と称されることもある）を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞装置をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、特許文献１の如く、「装飾図柄」の変動表示中に、「装飾図柄」の一部の数字（あるいは文字等）を所定の表示部位に停止させた後に、別の表示部位を含む領域において、スクロール速度を低減させながら図柄を表示部位に近づけて、その表示部位を通過させた後に、スクロール速度を増加させる所謂“すべり演出表示”を実行するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−４５４９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の如き従来のパチンコ機は、「装飾図柄」の変動表示中に行われる“すべり演出表示”の内容が単調で斬新さがないため、趣向性に乏しく、遊技者が短期間の内に遊技意欲を消失させてしまう、という事態が起こり得る。
【０００５】
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、「装飾図柄」の変動表示の態様が趣向性に富んでおり、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明のうち、請求項１に記載された発明は、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、開閉扉を有する大入賞装置と、複数の表示部位において所定の図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技盤面上に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技盤面上に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、前記図柄表示装置の各表示部位に表示された図柄を所定の時間に亘って変動させる一方、大当たり判定用の乱数を取得し、その結果、取得した乱数が所定の数値である場合には、図柄の変動表示の終了後に、予め定められた所定の図柄の組み合わせである大当たり図柄を図柄表示装置の各表示部位に表示して、前記大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、前記図柄の変動表示が、前記各表示部位を含めた各表示部位より大きな各変動表示領域において、所定の種類の図柄を所定の順番でスクロールさせるものであって、図柄の変動開始後に一旦スクロール速度を増加させた後に、スクロール速度を減速させて一つの図柄を表示部位で停止させるものであり、かつ、その表示部位における図柄の停止を、各変動表示領域毎に異なるタイミングで実行するものであり、一つの変動表示領域で表示部位に図柄を停止させた後に、別の変動表示領域において、図柄を表示部位で所定時間だけ左右あるいは上下に振動させ、停止させることなく、再度、その図柄をスクロールさせる揺動滑り演出を実行することを特徴とするものである。
【０００７】
請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記揺動滑り演出が所定回数に亘って繰り返された場合には、繰り返し回数が所定回数未満である場合よりも高い確率で大当たり状態を生起させることを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３に記載された発明は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、前記揺動滑り演出を実行する毎に、前記図柄の変動表示における背景画像を変化させることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載された遊技機は、図柄の変動表示中に実行される「揺動滑り演出」の内容が斬新であるので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１０】
請求項２に記載された遊技機は、図柄の変動表示の初期段階で揺動滑り演出が唐突に実行され、それが所定回数に亘って繰り返された場合には、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するので、遊技の内容がエキサイティングであり、きわめて長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１１】
請求項３に記載された遊技機は、揺動滑り演出を実行する毎に、図柄の変動表示における背景画像を変化させるため、遊技者の大当たりに対する期待感が高められるので、きわめて趣向性が高く、遊技者を飽きさせたりしない。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の背面を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】（ａ）はａカウンタの数値に対応した普通図柄を示す説明図である。
【図６】ｄカウンタの数値に対応した基本変動パターンを示す説明図である（（ａ）ははずれ時用のものであり、（ｂ）は大当たり時用のものである）。
【図７】ｆカウンタの数値に対応した大当たりの種別を示す説明図である。
【図８】大当たり判定用乱数取得の結果と対応した特別図柄を示す説明図である。
【図９】基本変動パターンに対応した詳細変動パターンを示す説明図である。
【図１０】「揺動滑り演出」の内容を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づいて、詳細に説明する。
【００１４】
（１）パチンコ機の構造
以下、本発明の一実施形態としてのパチンコ機について、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、パチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１は、周囲が機枠３で覆われており、その機枠３の正面の上部には、遊技盤２が設置されている。また、遊技盤２の中央よりやや上方には、遊技球レール２３によって区画された略円形の遊技領域１６が設けられており、当該遊技領域１６の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前扉４が片開き可能に設置されている。また、遊技領域１６の下方には、供給皿７と貯留皿８とが、上下に連設されており、貯留皿８の右側には、発射装置１０（図３参照）を操作するためのハンドル９が突設されている。一方、遊技領域１６の上方の左右には、効果音を発生させるためのスピーカ１４，１４が設置されている。
【００１５】
図２は、遊技盤２を示したものであり、遊技領域１６の中央上部には、センター部材２６が設置されており、そのセンター部材２６の略中央には、図柄表示装置６が設けられている。図柄表示装置６は、液晶表示画面を有しており、その液晶表示画面の左表示部位６ａ、右表示部位６ｂ、中表示部位６ｃの各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「装飾図柄」（「演出図柄」とも称される）を表示することができるようになっている。加えて、図柄表示装置６は、液晶表示画面の左表示部位６ａ、右表示部位６ｂ、中表示部位６ｃの各表示部位、およびそれらの各表示部位６ａ〜６ｃの上下の領域において、「装飾図柄」を一定の方向（上下方向）にスクロール表示することができるようになっている（なお、左表示部位６ａおよびその上下の領域を左変動表示領域２２ａといい、右表示部位６ｂおよびその上下の領域を右変動表示領域２２ｂといい、中表示部位６ｃおよびその上下の領域を中変動表示領域２２ｃという）。さらに、図柄表示装置６は、上記した「装飾図柄」を、様々な背景を動画化あるいは映像化した「背景画像」に重ねて（重なった動画や映像等の画像として）表示することができるようになっている。なお、「背景画像」上への「装飾図柄」の表示は、「背景画像」を表示するためのレイヤー画像と、「装飾図柄」を表示するためのレイヤー画像とを重畳して表示する方法によって行われる。
【００１６】
また、図柄表示装置６の中央下側には、遊技球を入賞可能な始動入賞口２０が設けられている。加えて、始動入賞口２０の下側には、チューリップ式電動役物１７が設けられており、上部の扉部材（爪片）が開閉するようになっている。なお、チューリップ式電動役物１７等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置３７（図４参照）が設けられている。さらに、チューリップ式電動役物１７の下側には、入賞装置である大入賞装置（大入賞口）１８が設置されており、内蔵された作動装置２４（図４参照）によって、横長な長方形の板状の扉体が下端縁を中心として片開きするようになっている。一方、センター部材２６の左側には、遊技球の通過可能なゲート部材１９が設けられている。
【００１７】
また、遊技領域２の右下方には、表示部材８１が付設されており、当該表示部材８１には、２つのＬＥＤによって形成された普通図柄保留ランプ８４、１つのＬＥＤによって形成された普通図柄表示器８３、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された特別図柄表示器８２、４つのＬＥＤによって形成された特別図柄保留ランプ８５、４つのＬＥＤによって形成されたラウンドランプ８６等が設けられている。普通図柄表示器８３は、「当たり図柄」を表示することができるようになっており、特別図柄表示器８２は、所定の種類の「特別図柄」を表示することができるようになっている。加えて、遊技領域１６には、上記部材の他に、各種の態様で発光する電飾ランプ１５，１５・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。
【００１８】
一方、図３は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや上側には、パチンコ機１の作動内容を制御するためのメイン制御基板３１を内蔵したメイン制御装置３０が設置されている。また、メイン制御基板３１の右下方（パチンコ機１を背面から見た場合の右下方）には、図柄表示装置６の表示内容を制御するための表示制御基板５６が設置されている。さらに、表示制御基板５６の左側には、遊技領域１６に設置された電飾ランプ１５，１５・・等の発光部材の発光態様を制御するための発光制御基板６１、スピーカ１４，１４から発生させる効果音の発生態様を制御するための効果音制御基板７１が設けられている。また、表示制御基板５６の下方には、表示制御基板５６、発光制御基板６１および効果音制御基板７１を統合して制御するためのサブ統合基板４１が設置されている。加えて、メイン制御装置３０の右側には、賞品球や貸球を払い出すための払出制御装置２８が設置されている。
【００１９】
（２）パチンコ機の制御機構
図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。メイン制御基板３１には、後述する「大当たり判定用乱数取得」を実行するとともに種々の作動部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３、タイマ３４、およびインターフェイス３５等が搭載されている。そして、メインＣＰＵ３２は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口２０、チューリップ式電動役物１７等に内蔵された入賞検出装置３７、大入賞装置１８を作動させるための作動装置２４、払出制御装置２８等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介してサブ統合基板４１と電気的に接続されている。
【００２０】
また、メイン制御基板３１の記憶手段３３には、後述する「当たり判定」に使用するａカウンタ、「大当たり判定用乱数取得」に使用するｃカウンタ、および、主に「特別図柄」や「装飾図柄」の変動時間である基本変動パターン（図柄変動パターン）を決定するｄカウンタ、生起した「大当たり」の種別を決定する大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタ等が内蔵されている。
【００２１】
各カウンタは、電源投入時から所定の規則にしたがって所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）の内に１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであり、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは“０”〜“１００”（１０１通り）の間を、ｃカウンタは“０”〜“７００”（７０１通り）の間を、  ｄカウンタは“０”〜“２００”（２０１通り）の間を、ｆカウンタは“０”〜“４０”（４１通り）の間を、夫々ループカウントするようになっている。また、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材１９の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得する一方、遊技球の始動入賞口２０またはチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機としてｃ，ｄ，ｆカウンタから夫々１つの数値を取得するようになっている。
【００２２】
さらに、メイン制御基板３１の記憶手段３３には、図５（ａ）の如きａカウンタの数値と「普通図柄」とを対応付けた普通図柄決定テーブル、図６の如きｄカウンタの数値と基本変動パターンとを対応付けた基本変動パターン決定テーブル、および図７の如きｆカウンタの数値と大当たりの種類とを対応付けた大当たり種別決定テーブル等が記憶されている。なお、大当たり種別決定テーブルにおける「非確変大当たり」とは、大入賞装置１８の所定回数（たとえば、１６回）の断続的な開成のみを伴う「大当たり」であり、「確変大当たり」とは、大入賞装置１８の所定回数の断続的な開成の後に後述する「高確率状態」を生起させる特典を伴う「大当たり」である。
【００２３】
一方、サブ統合基板４１には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、およびインターフェイス４５等が搭載されている。当該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介して、表示制御基板５６、発光制御基板６１、および効果音制御基板７１と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から「大当たり判定用乱数取得」に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御基板を制御し、スピーカ１４，１４や電飾ランプ１５，１５・・の動作、図柄表示装置６における「装飾図柄」等の変動表示動作を制御するようになっている。
【００２４】
さらに、サブ統合基板４１の記憶手段４３には、表示部材８１の特別図柄表示器８２に表示される「特別図柄」が、図８の如く「大当たり判定用乱数取得」の結果に対応付けられて記憶されている。また、記憶手段４３には、図柄表示装置６の各変動表示領域２２ａ〜２２ｃにおいて変動表示あるいは確定表示される「０」〜「９」の数字やアルファベット、絵柄等からなる「装飾図柄」が記憶されている。加えて、記憶手段４３には、図柄表示装置６における「装飾図柄」の詳細な変動態様、キャラクターの動画を用いたキャラクター演出、映像を利用した映像演出等からなる複数の詳細変動パターン（「装飾図柄」の表示態様としての図柄変動パターン）が、図９の如く、メイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられて記憶されている。
【００２５】
各詳細変動パターンにおける「装飾図柄」の変動態様は、変動開始後、まず、高速でスクロールしているように見える高速スクロール変動を実行し、徐々にスクロール速度が低減する低速スクロール変動を実行した後、確定表示となるものである。また、「装飾図柄」の変動態様は、原則的に、各変動表示領域２２ａ〜２２ｃにおいてスクロールしている「装飾図柄」が、左表示部位６ａ、右表示部位６ｂ、中表示部位６ｃの順で停止表示となる。また、一部の変動態様においては、左表示部位６ａに「装飾図柄」が仮停止表示され、右表示部位６ｂに同一の「装飾図柄」が仮停止表示された後に、中表示部位６ｃにおいて、他の場合より長い時間に亘って、「装飾図柄」が、高速スクロール変動や低速スクロール変動等の態様でスクロールした後に確定表示となる所謂「リーチ表示態様」を実行する。さらに、一部の変動態様においては、低速スクロール変動後に、各変動表示領域２２ａ〜２２ｃの「装飾図柄」が左表示部位６ａ、右表示部位６ｂ、中表示部位６ｃの順で仮停止表示となり、変動再開後に変動開始後に確定表示となる。
【００２６】
また、詳細変動パターンの内、基本変動パターンＡに対応した「ノーマル」は、上記した「リーチ表示態様」を実行しない変動パターンである。さらに、詳細変動パターンの内、基本変動パターンＢに対応した「リーチ」は、左表示部位６ａに「装飾図柄」を停止表示した後に、右表示部位６ｂに同一の「装飾図柄」を停止表示し、しかる後に、動画による「リーチ表示態様」を実行した後に、各表示部位６ａ〜６ｃに「装飾図柄」を停止表示する変動パターンである。
【００２７】
一方、基本変動パターンＣに対応した「単発揺動滑り演出＋リーチ」は、変動開始から初期の段階（たとえば、約３．０秒後）で、左表示部位６ａに「装飾図柄」を停止表示した後に、後述する「揺動滑り演出」を１回のみ実行し、さらに「リーチ表示態様」を実行した後に、各表示部位６ａ〜６ｃに「装飾図柄」を停止表示する変動パターンである。さらに、基本変動パターンＤに対応した「スーパーリーチ」は、左表示部位６ａに「装飾図柄」を停止表示した後に、右表示部位６ｂに同一の「装飾図柄」を仮停止表示し、しかる後に、動画による「リーチ表示態様」を実行してから映像による「リーチ表示態様」を実行する変動パターンである。
【００２８】
また、基本変動パターンＥに対応する詳細変動パターンである「単発揺動滑り演出＋スーパーリーチ」とは、変動開始から初期の段階で、左表示部位６ａに「装飾図柄」を停止表示した後に、後述する「揺動滑り演出」を１回のみ実行し、しかる後に、右表示部位６ｂに同一の「装飾図柄」を停止表示した後に、動画による「リーチ表示態様」を実行してから映像による「リーチ表示態様」を実行する変動パターンである。
【００２９】
さらに、基本変動パターンＦに対応する詳細変動パターンである「連続（２回）揺動滑り演出＋スーパーリーチ」とは、変動開始から初期の段階で、左表示部位６ａに「装飾図柄」を停止表示した後に、後述する「揺動滑り演出」を２回繰り返し実行し、しかる後に、右表示部位６ｂに同一の「装飾図柄」を停止表示した後に、動画による「リーチ表示態様」を実行してから映像による「リーチ表示態様」を実行する変動パターンである。加えて、基本変動パターンＧに対応する詳細変動パターンである「連続（３回）揺動滑り演出＋スーパーリーチ」とは、変動開始から初期の段階で、左表示部位６ａに「装飾図柄」を停止表示した後に、後述する「揺動滑り演出」を３回繰り返し実行し、しかる後に、右表示部位６ｂに同一の「装飾図柄」を停止表示した後に、動画による「リーチ表示態様」を実行してから映像による「リーチ表示態様」を実行する変動パターンである。
【００３０】
なお、「連続揺動滑り演出」を伴う変動パターン（変動パターンＦ，Ｇ）は、実際には１個の始動入賞に対応した図柄変動を、複数個（２個あるいは３個）の始動入賞に対応した図柄変動が一連のものとして連続しているかの如く見せるステップアップ式の変動パターン（所謂、「擬似連」）である。
【００３１】
さらに、図６および図９から明らかなように、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「はずれ」である場合には、基本変動パターンＡ，Ｂ→基本変動パターンＣ→基本変動パターンＤ→基本変動パターンＥ→基本変動パターンＦの順（すなわち、「ノーマル」および「リーチ」→「単発揺動滑り演出＋リーチ」→「スーパーリーチ」→「単発揺動滑り演出＋スーパーリーチ」→「連続（２回）揺動滑り演出＋スーパーリーチ」の順）に、選択されにくくなっている。反対に、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「大当たり」である場合には、基本変動パターンＣ→基本変動パターンＤ→基本変動パターンＥ→基本変動パターンＦ→基本変動パターンＧの順（すなわち、「リーチ」→「単発揺動滑り演出＋リーチ」→「スーパーリーチ」→「単発揺動滑り演出＋スーパーリーチ」→「連続（２回）揺動滑り演出＋スーパーリーチ」→「連続（３回）揺動滑り演出＋スーパーリーチ」の順）に、選択され易くなっている。加えて、「連続（３回）揺動滑り演出＋スーパーリーチ」は、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「大当たり」である場合以外には選択されないようになっている。
【００３２】
また、サブ統合基板４１記憶手段４３には、スピーカ１４，１４の報音動作態様となる音発生パターンが、メイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられて記憶されている。加えて、サブ統合基板の記憶手段４３には、電飾ランプ１５，１５・・の発光態様となる電飾発光パターンが、メイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられて記憶されている。
【００３３】
（３）パチンコ機の作動内容
上記の如く構成されたパチンコ機１の基本的な作動内容について以下に説明する。遊技者によってハンドル９が回動操作されると、発射装置１０が作動し、遊技球レール２３，２３同士の間（発射通路１３）から遊技球が遊技領域１６内へ打ち込まれる。そして、遊技領域１６内へ打ち込まれた遊技球がゲート部材１９を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。メインＣＰＵ３２は、ゲート部材１９の通過を検出すると、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得し、取得した数値が所定の「当たり数値（“７”）」であるか否かを判定するという「当たり判定」を実行するとともに、普通図柄表示器８３において「普通図柄」を変動表示させる。
【００３４】
そして、「当たり判定」の結果、「当たり」である場合（すなわち、取得数値が「当たり数値」である場合）には、「普通図柄」の変動表示を所定時間（たとえば３０秒間）に亘って継続した後、図５の如き「普通図柄（“１”）」を普通図柄表示器８３に確定表示させるとともに、チューリップ式電動役物１７の爪片を所定の設定時間（たとえば１．０秒間）だけ開成させる。一方、「当たり判定」の結果、「はずれ」である場合（すなわち、取得した数値が「当たり数値」以外の数値である場合）には、「普通図柄」の変動表示を所定時間に亘って継続した後、図５の如き「普通図柄（“−”）」を普通図柄表示器８３に確定表示させる。
【００３５】
また、遊技領域１６内を流下する遊技球が図柄始動口２０またはチューリップ式電動役物１７へ入賞（始動入賞）すると（すなわち、所定条件を充足すると）、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。メインＣＰＵ３２は、始動入賞を検出すると、入賞検出のタイミングでｃ，ｄ，ｆカウンタが１つの数値を取得する。そして、ｃカウンタにおける取得数値が所定の「大当たり数値（たとえば“０”または“３００”）」（なお、「大当たり数値」以外の数値を「はずれ数値」という）であるか否かを判定するという「大当たり判定用乱数取得」を実行する。
【００３６】
当該「大当たり判定用乱数取得」の結果、ｃカウンタの取得数値が「大当たり数値」である場合には、大当たり種別決定テーブル（図７参照）を用い、ｆカウンタの取得数値に対応した「大当たり」の種別を読み出す。さらに、大当たり時用の基本変動パターン決定テーブル（図６（ｂ）参照）を用い、ｄカウンタの取得数値に対応した基本変動パターンを読み出す。一方、「大当たり判定用乱数取得」の結果、取得数値が「大当たり数値」以外の数値（「はずれ数値」）である場合には、基本変動パターン決定テーブル（図６（ａ）参照）を用い、ｄカウンタの取得数値に対応した基本変動パターンを読み出す。
【００３７】
そして、メインＣＰＵ３２は、「大当たり判定用乱数取得」の結果（取得した乱数が「大当たり数値」であるか「はずれ数値」であるか）、「大当たり」の種類（「非確変大当たり」であるか「確変大当たり」であるか）、および読み出した基本変動パターン（特に、変動継続時間）の種類を示す情報を含んだ指令コマンドを作成するとともに、当該指令コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００３８】
サブ統合ＣＰＵ４２では、指令コマンドを受信すると、「大当たり判定用乱数取得」の結果に応じて最終的に確定表示する「装飾図柄」や仮停止表示させる「装飾図柄」を決定する（たとえば、乱数取得等の抽選を実行する）とともに、基本変動パターンに対応した詳細変動パターン（図柄表示態様）を読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示装置６における「装飾図柄」を変動表示させる。なお、図柄表示装置６において、受信した指令コマンドに対応した始動入賞より前の始動入賞に基づいた「装飾図柄」の変動表示が行われている場合には、その（あるいはそれらの）「装飾図柄」の変動表示が終了した後に、受信した指令コマンドに対応した始動入賞に基づく「装飾図柄」の変動表示を開始する。
【００３９】
また、サブ統合ＣＰＵ４２では、指令コマンドを受信すると、基本変動パターンに対応した音発生パターンを読み出し、タイマ４４により計時しながら、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示（受信した指令コマンドに対応した始動入賞に基づく「装飾図柄」の変動表示）と同じタイミングで、読み出した音発生パターンにしたがってスピーカ１４，１４から効果音を発生させる。さらに、サブ統合ＣＰＵ４２では、指令コマンドを受信すると、基本変動パターンに対応した電飾発光パターンを読み出し、タイマ４４により計時しながら、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示（受信した指令コマンドに対応した始動入賞に基づく「装飾図柄」の変動表示）と同じタイミングで、読み出した電飾発光パターンにしたがって電飾ランプ１５，１５・・等を発光させる。
【００４０】
一方、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動開始に合わせて、特別図柄表示器８２においても「特別図柄」の変動を開始する。そして、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動を開始してから、実行中の詳細変動パターンの変動時間の経過に伴い、「大当たり判定用乱数取得」の結果に応じた「装飾図柄」を図柄表示装置６に、「特別図柄」を特別図柄表示器８２に、それぞれ確定表示する。すなわち、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「大当たり数値」の取得であり、ｆカウンタが「非確変大当たり」に対応した数値を選択した場合には、図柄表示装置６に同一の「装飾図柄」を３つ並べた「大当たり装飾図柄」（たとえば「“２・２・２”」）を確定表示させ、特別図柄表示器８２には「大当たり特別図柄（“７”）」を確定表示させる（図８参照）。
【００４１】
さらに、「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの数値取得結果が「大当たり数値」の取得であり、ｆカウンタが「確変大当たり」に対応した数値を選択した場合には、図柄表示装置６に同一の「装飾図柄」を３つ並べた「大当たり装飾図柄」の内の特定のもの（たとえば、「“７・７・７”」、以下、「特定大当たり装飾図柄」という）を確定表示させ、特別図柄表示器８２には「大当たり特別図柄（“７”）」を確定表示させる（図８参照）。なお、「特定大当たり装飾図柄」以外の「大当たり装飾図柄」を「非特定大当たり装飾図柄」という。
【００４２】
一方、「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの数値取得結果が「はずれ数値」である場合には、図柄表示装置６に３つのうち少なくとも１つの「装飾図柄」が異なる「はずれ装飾図柄」（たとえば「“１・２・３”」）を確定表示させ、特別図柄表示器８２には「はずれ特別図柄（“−”）」を確定表示させる（図８参照）。
【００４３】
そして、「大当たり判定用乱数取得」の結果として「通常大当たり」となった場合には、「装飾図柄」および「特別図柄」の確定表示後、大入賞装置１８の扉部材を所定回数（たとえば、１６回）にわたって断続的に開成させる「大当たり状態」を生起させる。なお、「大当たり状態」における大入賞装置１８の扉部材の開成は、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは、所定時間（約３０秒）が経過するまで継続される。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、多くの賞品球を獲得することが可能となる。
【００４４】
また、「大当たり判定用乱数取得」の結果として「確変大当たり」となった場合には、「大当たり状態」の終了後に、「高確率状態」を生起させて、「大当たり判定用乱数取得」における「大当たり数値」の個数を増加し（たとえば、約１０倍に増加し）、「当たり判定」における「当たり数値」の個数を増加する（たとえば、約１０倍に増加する）とともに、「当たり図柄」、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動時間を短縮する。そのため、したがって、「高確率状態」が生起した場合には、遊技者は、遊技球を浪費することなく、次回の「大当たり」を生起させることが可能となる。
【００４５】
また、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「はずれ数値」の取得である場合には、「装飾図柄」および「特別図柄」の確定表示を実行し、「大当たり状態」を生起させることなく、始動入賞を契機とした「大当たり判定用乱数取得」を繰り返し実行する。
【００４６】
（４）パチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１は、上記の如く、図柄表示装置６において「装飾図柄」の変動表示を実行し、下記（i），（ii）の場合には、図柄表示装置６の液晶表示画面において「揺動滑り演出」を実行する。
（i）「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの取得数値が「大当たり数値」であり、ｄカウンタの取得数値が基本変動パターンＣ，Ｅ，Ｆ，Ｇに対応したものである場合
（ii）「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの取得数値が「はずれ数値」であり、ｄカウンタの取得数値が基本変動パターンＣ，Ｅ，Ｆに対応したものである場合
【００４７】
「揺動滑り演出」には、１回のみのもの（「単発揺動滑り演出」）ものと、同様な演出表示を２回あるいは３回繰り返すもの（「連続揺動滑り演出」）とが存在する。単発の「揺動滑り演出」においては、まず、液晶表示画面において、「装飾図柄」の変動開始から所定の時間が経過した後、左変動表示領域２２ａにおいて上から下へスクロールしていた一連の「装飾図柄」の内の一つが左表示部位６ａに停止する。しかる後、右変動表示領域２２ｂにおいて上から下へスクロールしていた一連の「装飾図柄」の内の左表示部位６ａに停止したものと同一のものが、一旦スクロール速度を遅くして（具体的には、約５ｃｍ／秒から約１ｃｍ／秒に減速して）上方から右表示部位６ｂにアプローチした後に、図１０（ａ）の如く、右表示部位６ｂにおいて所定の時間（約２．０秒間）に亘って所定の方向（上下方向）に所定の周期（約５Ｈｚ）で振動する。しかる後、当該「装飾図柄」が、図１０（ｂ）の如く、再度、スクロール速度を増加させて（具体的には、約１ｃｍ／秒から約１０ｃｍ／秒に増速して）スクロールする。そして、同一の「装飾図柄」が、図１０（ｃ）の如く、再度スクロール速度を遅くして（具体的には、約５ｃｍ／秒から約１ｃｍ／秒に減速して）上方から右表示部位６ｂにアプローチした後に右表示部位６ｂで停止する。
【００４８】
また、連続の「揺動滑り演出」においても、単発の「揺動滑り演出」と同様に、「装飾図柄」の内の一つが左表示部位６ａに停止した後に、同一の「装飾図柄」が右表示部位６ｂにおいて所定の時間に亘って所定の態様で振動し、しかる後に、当該「装飾図柄」が、再度、スクロール速度を増加させてスクロールする。そして、連続２回の「揺動滑り演出」においては、再度スクロールを開始した「装飾図柄」（左表示部位６ａに停止した「装飾図柄」と同じもの）が、再度、スクロール速度を遅くして上方から右表示部位６ｂにアプローチした後に、図１０（ａ）の如く、右表示部位６ｂにおいて所定の時間に亘って所定の態様で振動し、しかる後、図１０（ｂ）の如く、再度、スクロール速度を増加させてスクロールする。そして、同一の「装飾図柄」が、図１０（ｃ）の如く、再度スクロール速度を遅くして上方から右表示部位６ｂにアプローチした後に右表示部位６ｂで停止する。一方、連続３回の「揺動滑り演出」においては、上記した“左表示部位６ａへの「装飾図柄」の停止表示→同一の「装飾図柄」の右表示部位６ｂへのアプローチ→右表示部位６ｂでの振動→再度スクロール開始”という演出表示を３回繰り返した後に、同一の「装飾図柄」が、図１０（ｃ）の如く、再度スクロール速度を遅くして上方から右表示部位６ｂにアプローチした後に右表示部位６ｂで停止する。
【００４９】
加えて、「揺動滑り演出」が繰り返される毎に、図柄表示装置６の液晶表示画面において、「装飾図柄」と重畳して表示されていた「背景画像」生成用のレイヤー画像が変更され、当所白色であった「装飾図柄」の周囲の背景の色が、「揺動滑り演出」が繰り返される毎に、白色→青色→赤色と変化する。また、「揺動滑り演出」を実行しない基本変動パターンＢ，Ｄの中には、「揺動滑り演出」が実行されないにも拘わらず「揺動滑り演出」が実行されるかの如く演出するために、右変動表示領域２２ｂにおいて上から下へスクロールしていた一連の「装飾図柄」の内の一つ（左表示部位６ａに停止した「装飾図柄」と同じもの）が、一旦スクロール速度を遅くして上方から右表示部位６ｂにアプローチして右表示部位６ｂにおいて「揺動滑り演出」の態様と同じ態様で振動した後に、そのまま右表示部位６ｂに停止して「リーチ表示態様」を実行するものが含まれている。
【００５０】
上記の如く、「揺動滑り演出」を実行して、右表示部位６ｂの左右位置において上から下にスクロールしていた一連の「装飾図柄」の内の一つが右表示部位６ｂで停止した後には、中変動表示領域２２ｃにおいて上から下にスクロールしていた一連の「装飾図柄」の内の一つが停止する。
【００５１】
パチンコ機１は、上記の如く、「装飾図柄」の変動表示の内の一部の場合に「揺動滑り演出」を実行し、その「装飾図柄」の変動表示の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの取得数値が「大当たり数値」であった場合には、その「装飾図柄」の変動表示の後に、上記した「大当たり状態」を生起させる。また、図６、図９の如く、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの取得数値が「大当たり数値」であった場合であり、かつ、ｄカウンタの取得数値が基本変動パターンＧに対応したものである場合にのみ、「揺動滑り演出」を３回繰り返す「連続揺動滑り演出」が実行される。
【００５２】
また、上記の如く、パチンコ機１における「大当たり」生起時にｄカウンタによって各基本変動パターンが取得される確率（期待値）は、パターンＣ＜パターンＤ＜パターンＥ＜パターンＦ＜パターンＧの順になっている。反対に、「はずれ」時にｄカウンタによって各変動態様が抽選される確率（期待値）は、パターンＡ，Ｂ＞パターンＣ＞パターンＤ＞パターンＥ＞パターンＦの順になっている。それゆえ、長期間に亘って遊技を継続した遊技者にとっては、「揺動滑り演出」が行われた後に、「リーチ表示態様」で「装飾図柄」の変動表示が実行された場合には、「揺動滑り演出」が行われることなく、「リーチ表示態様」で「装飾図柄」の変動表示が実行された場合よりも、高い確率で「大当たり状態」が生起すると感じるようになる。また、繰り返し回数が３回の「揺動滑り演出」が実行された場合には、必ず、「大当たり状態」が生起するように認識される。
【００５３】
（５）パチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、左変動表示領域２２ａで左表示部位６ａに「装飾図柄」を停止させた後に、右変動表示領域２２ｂにおいて、「装飾図柄」を右表示部位６ｂで所定時間だけ左右あるいは上下に振動させ、停止させることなく、再度、その「装飾図柄」をスクロールさせる「揺動滑り演出」を実行するものであり、当該「揺動滑り演出」の内容が斬新であるので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００５４】
また、パチンコ機１は、「装飾図柄｝の変動表示の初期段階で「揺動滑り演出」が唐突に実行され、それが所定回数（３回）に亘って繰り返された場合には、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するので、遊技の内容がエキサイティングであり、きわめて長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００５５】
さらに、パチンコ機１は、「揺動滑り演出」を実行する毎に、「装飾図柄」の変動表示における「背景画像」を変化させるため、遊技者の「大当たり」に対する期待感が高められるので、きわめて趣向性が高く、遊技者を飽きさせたりしない。
【００５６】
（６）パチンコ機の変更例
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、図柄表示装置（変動表示領域、表示部位）、大入賞装置、メイン制御基板、表示制御基板、発光制御基板、効果音制御基板、サブ統合基板等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００５７】
たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、図柄表示装置の液晶画面に、複数の変動表示領域や表示部位を横方向に並べたものに限定されず、縦方向に並べたものに変更することも可能である。加えて、図柄表示装置の液晶画面に設ける変動表示領域や表示部位の個数は、上記実施形態の如き３個に限定されず、必要に応じて、適宜増減させることができる。
【００５８】
また、本発明の遊技機は、３個の変動表示領域や表示部位を横方向に並べたものとする場合には、上記実施形態の如く、左表示部位→右表示部位→中表示部位の順に図柄を停止させるものに限定されず、  左表示部位→中表示部位→右表示部位の順に図柄を停止させるものや、右表示部位→中表示部位→左表示部位の順図柄を停止させるもの等に変更することも可能である。さらに、本発明の遊技機は、３個の変動表示領域や表示部位を横方向に並べたものとする場合には、上記実施形態の如く、右側の変動表示領域においてのみ図柄の「揺動滑り演出」を実行するものに限定されず、中央の変動表示領域や左側の変動表示領域において図柄の「揺動滑り演出」を実行するものや、異なる複数の変動表示領域において「揺動滑り演出」を実行するものに変更することも可能である。
【００５９】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、先に停止表示となった「装飾図型」と同じ図柄で「揺動滑り演出」を実施するものに限定されず、先に停止表示となった「装飾図型」と異なる図柄で「揺動滑り演出」を実施するものに変更することも可能である。
【００６０】
さらに、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「揺動滑り演出」の最大繰り返し回数が３回であるものに限定されず、「揺動滑り演出」の最大繰り返し回数が２回以下であるものや４回以上であるものに変更することも可能である。
【００６１】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「揺動滑り演出」における「装飾図柄」の振動方向が上下方向であるものに限定されず、「揺動滑り演出」における「装飾図柄」の振動方向が左右方向であるもの等、「揺動滑り演出」において「装飾図柄」を上下以外の方向に振動させるものに変更することも可能である。加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「揺動滑り演出」における「装飾図柄」の振動周期が５Ｈｚであるものに限定されず、「揺動滑り演出」において「装飾図柄」を振動させる周期を１〜１０Ｈｚの範囲内で必要に応じて適宜変更することができる。
【００６２】
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「揺動滑り演出」を所定の回数だけ繰り返して実行した場合に「大当たり状態」を生起させるものに限定されず、「揺動滑り演出」を所定の回数だけ繰り返して実行した場合に「高確率状態」を生起させるものや、「揺動滑り演出」を所定の回数だけ繰り返して実行した場合に「装飾図柄」や「特別図柄」の変動時間を短縮させる「時短状態」を生起させるもの等に変更することも可能である。
【００６３】
一方、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「揺動滑り演出」が繰り返される毎に「背景画像」（すなわち、図柄表示装置に表示される「装飾図柄」や「特別図柄」以外の画像）の全部を変化させるものに限定されず、「揺動滑り演出」が繰り返される毎に「背景画像」の一部を変化させるもの（たとえば、「揺動滑り演出」が繰り返される毎に所定のシンボルやキャラクター等を出現させるとともに、それらのシンボルやキャラクター等の色や形状を変化させるもの等）等に変更することも可能である。加えて、本発明の遊技機は、「揺動滑り演出」が繰り返される毎に電飾ランプの発光態様等を変化させるもの、「揺動滑り演出」が繰り返される毎にスピーカによる効果音の発生態様を変化させるもの等に変更することも可能である。
【００６４】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、大当たり判定用の乱数取得手段と大当たり種別決定用の乱数取得手段とが別々に設けられているものに限定されず、単一の乱数取得手段によって「大当たり」の生起と当該「大当たり」の種別とを決定するもの等に変更することも可能である。
【００６５】
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如きパチンコ機ばかりでなく、スロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【００６６】
なお、上記実施形態においては、本発明の遊技機の一例を示したにすぎず、特許請求の範囲、明細書、図面に記載されたすべての構成要素（たとえば、制御装置、図柄表示装置、大入賞装置、始動入賞口等）は、明確な記載がない限り、特に個数が限定されるものではない。また、それらの構成要素を別体として構成するか、一体として構成するかは、当業者であれば容易に考え得る事項であるから、その違いのみによって、本発明の遊技機の技術的範囲から外れるものではない。すなわち、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（たとえば、制御装置、図柄表示装置、大入賞装置、始動入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、それらの要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。したがって、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。たとえば、「〜装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、上記した全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、いずれも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【産業上の利用可能性】
【００６７】
本発明の遊技機は、上記の如く、趣向性の高いものであるので、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【符号の説明】
【００６８】
１・・パチンコ機（遊技機）
２・・遊技盤
６・・図柄表示装置
６ａ・・左表示部位
６ｂ・・右表示部位
６ｃ・・中表示部位
２２ａ・・左変動表示領域
２２ｂ・・右変動表示領域
２２ｃ・・中変動表示領域
１８・・大入賞装置
２０・・始動入賞口（図柄始動口）
３１・・メイン制御基板（制御装置）
４１・・サブ統合基板
５６・・表示制御基板
【図１】
2014233302.tif 000003
【図２】
2014233302.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014233302.tif 000009
【図８】
2014233302.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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