(57)【要約】      （修正有）【課題】メモリの使用量を増やすことなく、メイン基板の設定値が異なったときでもサブ基板による演出頻度を一定とすることができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ基板に、基準となる設定値を現在の設定値と比較し、これらが一致しないときに前記現在の設定値に基づき所定の係数を出力する係数記憶部２００３と、メイン基板から受けた当選役に基づき演出抽選テーブルから出力された値数に対して前記係数に基づき演算を行い、実際の値数として出力する演出頻度安定化部２００４とを備え、設定値の違いを前記係数により調整するようにした。設定毎に当選確率が異なる場合でも当該当選役の演出頻度の変化を少なく、安定化することができる。ひとつの抽選テーブルを使用して複数の設定値に対応しているのでメモリ容量の増加も防げる。【選択図】図７
2014136078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選処理を行う内部抽選手段を含むメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記サブ基板からのデータに基づいて所定の演出を行う演出装置とを備える遊技機において、
前記メイン基板の前記内部抽選手段は、
それぞれ異なる内容をもつ複数の抽選テーブルと、
前記複数の抽選テーブルからひとつを選択するための設定値を記憶する設定値記憶部と、
前記設定値に従って前記抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択部と、
選択された前記抽選テーブルに基づき抽選処理を行う抽選処理部とを備え、
前記サブ基板は、
前記メイン基板の前記内部抽選手段の抽選処理により得られる当選役に対応する値数を予め記憶するとともに、前記メイン基板から受けた前記当選役に基づき前記値数を出力する演出抽選テーブルと、
前記メイン基板から受けた前記設定値（以下「現在の設定値」と表記する）に基づき所定の係数を出力する係数記憶部と、
前記メイン基板から受けた前記当選役に基づき前記演出抽選テーブルから出力された前記値数に対して前記係数記憶部から出力された前記係数に基づき演算を行い（この演算の結果により得られた値を「実際の値数」と表記する）、前記実際の値数を出力する演出頻度安定化部と、
前記演出頻度安定化部から出力された前記実際の値数に基づき演出に係る抽選処理を行う演出抽選処理部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記係数記憶部は、前記当選役ごとに、（基準となる設定値における当選確率）÷（前記現在の設定値における当選確率）に基づき算出された値を前記係数として記憶し、
前記演出頻度安定化部は、（前記演出抽選テーブルから出力された前記値数）×（前記係数記憶部から出力された前記係数）に基づき算出された値を前記実際の値数として出力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機に関し、特に液晶表示装置などの演出用デバイスを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ（画面表示装置、液晶表示装置）、スピーカ、ＬＥＤランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−００４７８８号公報  複数のパターンで演出を行う遊技機において、特定事象発生時演出の内容として複数の演出パターンをそれぞれ個別の頻度で出現させる。一方、通常の条件とは異なる特定の条件が満たされる場合、選択比率を均等化した均等比率を適用する。これにより複数の演出パターンを均一な頻度で出現させる。制御上で必要となるデータ容量を増大することなく、各種の演出パターンについて出現頻度を変更可能とした。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
詳細は後述するが、スロットマシンなどの遊技機は、所定の抽選処理を行う内部抽選手段とを含むメイン基板と、メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、サブ基板からのデータに基づき、液晶表示装置などの演出を行うためのデバイスを制御するデバイス制御基板とを備える。
【０００６】
サブ基板は、メイン基板の内部抽選手段による抽選結果に対応して演出を選択する。すなわち、メイン基板から抽選結果（当選役）を受けてこれに対応する複数の演出からいずれかを抽選で選択するようにしている。
【０００７】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。この抽選はメイン基板で行われるが、抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更（以下、設定変更）が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により設定値を設定することにより行われた。
【０００８】
上記設定値はメイン基板に記憶され、これに基づき複数の抽選テーブルからひとつが選択され、選択された抽選テーブルに基づき抽選が行われる。したがって、設定値に応じて当選役の出現確率は変化する。
【０００９】
しかし、サブ基板における演出に係る従来の抽選は設定値が違っても同じように行っており、メイン基板の抽選処理による当選役の出現確率の変化に伴い、同じ当選役であってもサブ基板による演出頻度が変化していた。
【００１０】
この課題について、図１１及び図１２を参照して説明を加える。なお、これらの図に示されている各要素については図３、図６及び図７に示されたものと同じ符号を付しているので、それらの説明も参照されたい。
【００１１】
図１１の１２０１は抽選に用いられる抽選テーブルである。設定値が１〜６の６つであるとすると、抽選テーブル１２０１は、設定値１用抽選テーブル１２０１−１〜設定値６用抽選テーブル１２０１−６の６つのテーブルを含む。これら６つの抽選テーブルは、それぞれ異なる内容をもつ。
【００１２】
１２０２は、複数の抽選テーブル１２０１−１〜１２０１−６からひとつを選択するための設定値を記憶する設定値記憶部である。
【００１３】
１２０３は、設定値記憶部１２０２の設定値に従って複数の抽選テーブル１２０１−１〜１２０１−６のいずれかを選択する抽選テーブル選択部である。
【００１４】
１２０４は、選択された抽選テーブルに基づき抽選処理を行う抽選処理部である。
【００１５】
２０ａは、サブ基板２０において演出抽選を行う演出抽選手段である。
【００１６】
図１２は演出抽選手段２０ａのブロック図を示す。
【００１７】
２００１は、メイン基板１０の内部抽選手段１２００の抽選処理により得られる当選役に対応する値数を予め記憶するとともに、メイン基板１０から受けた当選役に基づき値数を出力する演出抽選テーブルである。
【００１８】
２００２は、抽選テーブル２００１から出力された値数に基づき演出に係る抽選処理を行う演出抽選処理部である。
【００１９】
なお、値数に基づく抽選処理そのものは公知であるので、その処理内容の説明は省略する。
【００２０】
図１２からわかるように、演出抽選手段２０ａは設定値を入力としていないので、設定値によらず同じ抽選結果（演出種類）を出力する。
【００２１】
ここで、演出抽選テーブル２００１が予め定められた設定値Ａ（Ａは１〜６のいずれか）を基準として当選確率が定められているものとする。ベル（小役）を例に取ると、図９（ａ）のように５種類のベル演出１〜５があり、値数がいずれも１００である。一例として、抽選に用いる乱数値が１５ビットであるとすれば、基準となる設定値におけるベル当選時に（言い換えれば、演出抽選手段２０ａに入力された当選役がベルであるとして）、ベル演出１〜５のいずれかが選択される確率は５００／３２７６８である。
【００２２】
また、基準となる設定値に設定されている場合において、メイン基板１０の抽選において、（基準となる設定値のベル当選確率）＝１／１０であるとする。
【００２３】
上記の条件のもとで、演出抽選手段２０ａの抽選による演出頻度は、（ベル演出１〜５が選択される確率）×（設定値Ａのベル当選確率）＝（５００／３２７６８）×（１／１０）＝５０／３２７６８となる。
【００２４】
しかし、設定値がＡからＢ（Ｂは１〜６のいずれか、ただしＡ≠Ｂ）に変更されたとする。この結果、例えば、メイン基板１０の抽選による確率が、（現在の設定値のベル当選確率）＝１／９のように変化する。
【００２５】
設定値Ｂにおける演出抽選手段２０ａの抽選による演出頻度は、（ベル演出１〜５が選択される確率）×（設定値Ｂのベル当選確率）＝（５００／３２７６８）×（１／９）≒５５．６／３２７６８となる。これは基準である設定値Ａにおける演出頻度とは異なっている（この例では増加している）。
【００２６】
このように、従来の遊技機では、設定値の変更に伴い演出頻度が変化してしまっていた。
【００２７】
設定値が異なったときでも演出頻度が一定になるようにするには、メイン基板と同様にサブ基板にも設定値ごとに複数の抽選テーブルを設ければよいが、これでは設定値の数に応じたメモリ領域が必要となり、メモリの使用量が増えてしまう。これではコストの増加を招き、好ましくない。
【００２８】
この発明は上記課題を解決するためになされたもので、メモリの使用量を増やすことなく、メイン基板の設定値が異なったときでもサブ基板による演出頻度を一定にすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２９】
この発明は、所定の抽選処理を行う内部抽選手段を含むメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記サブ基板からのデータに基づいて所定の演出を行う演出装置とを備える遊技機において、
前記メイン基板の前記内部抽選手段は、
それぞれ異なる内容をもつ複数の抽選テーブルと、
前記複数の抽選テーブルからひとつを選択するための設定値を記憶する設定値記憶部と、
前記設定値に従って前記抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択部と、
選択された前記抽選テーブルに基づき抽選処理を行う抽選処理部とを備え、
前記サブ基板は、
前記メイン基板の前記内部抽選手段の抽選処理により得られる当選役に対応する値数を予め記憶するとともに、前記メイン基板から受けた前記当選役に基づき前記値数を出力する演出抽選テーブルと、
前記メイン基板から受けた前記設定値（以下「現在の設定値」と表記する）に基づき所定の係数を出力する係数記憶部と、
前記メイン基板から受けた前記当選役に基づき前記演出抽選テーブルから出力された前記値数に対して前記係数記憶部から出力された前記係数に基づき演算を行い（この演算の結果により得られた値を「実際の値数」と表記する）、前記実際の値数を出力する演出頻度安定化部と、
前記演出頻度安定化部から出力された前記実際の値数に基づき演出に係る抽選処理を行う演出抽選処理部とを備えるものである。
【００３０】
例えば、前記係数記憶部は、前記当選役ごとに、（基準となる設定値における当選確率）÷（前記現在の設定値における当選確率）に基づき算出された値を前記係数として記憶し、
前記演出頻度安定化部は、（前記演出抽選テーブルから出力された前記値数）×（前記係数記憶部から出力された前記係数）に基づき算出された値を前記実際の値数として出力する。
【発明の効果】
【００３１】
この発明によれば、サブ基板に、現在の設定値に基づき所定の係数を出力する係数記憶部と、メイン基板から受けた当選役に基づき演出抽選テーブルから出力された値数に対して前記係数に基づき演算を行い、実際の値数として出力する演出頻度安定化部とを備え、設定値の違いを前記係数により調整するようにしたので、ひとつの抽選テーブルを使用して複数の設定値に対応することができ、メモリ容量の増加を防ぎつつ、設定毎に当選確率が異なる場合でも当該当選役の演出頻度の変化を少なく、安定化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】サブ基板と周辺基板の通信系統の説明図である。
【図６】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図７】発明の実施の形態に係る演出抽選手段のブロック図である。
【図８】発明の実施の形態に係る係数テーブルの説明図である。
【図９】発明の実施の形態の動作説明図である。
【図１０】発明の実施の形態に係る演出頻度安定化処理のフローチャートである。
【図１１】従来の遊技機のブロック図である。
【図１２】従来の演出抽選手段のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００３４】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００３５】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤ（演出装置）が設けてある。
【００３６】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００３７】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００３８】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００３９】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
【００４０】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００４１】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００４２】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００４３】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（デバイス制御基板）が接続されている。周辺基板とは、サブ基板２０により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。なお、以下の説明では、便宜上、液晶制御基板２００とその他の周辺基板を区別して説明を行う。
【００４４】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００４５】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００４６】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００４７】
投入受付手段１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００４８】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００４９】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５０】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う（図６及びその説明参照）。
【００５１】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００５２】
複数の抽選テーブルのいずれを選択するかに用いられるのが設定値である。設定値は、例えば１〜６のいずれかであり、この数値に対応してメイン基板１０のＲＯＭ内に予め記憶されている６つの抽選テーブルからいずれかひとつが選択される。
【００５３】
設定値は、遊技機の扉を開け、電源部２０５に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により設定される。設定値は、メイン基板１０に記憶される。
【００５４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１００から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００５６】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５７】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５８】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００５９】
リール制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００６０】
また、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００６１】
すなわち、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００６２】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００６３】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックス（図示せず）を備えており、リール制御手段１３００は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップボタン１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６４】
リール制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００６５】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００６６】
入賞判定手段１４００は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６７】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６８】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００６９】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７０】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００７１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００７２】
リールユニット２０３は、図示しない３つのリールを備えるが、３つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００７３】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００７４】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００７５】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００７６】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００７７】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００７８】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００７９】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００８０】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００８１】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００８２】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００８３】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００８４】
図５は、サブ基板２０とその周辺基板（デバイス制御基板）の接続の説明図である。図３に示すように、サブ基板２０には、液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２が接続されている。これらは、サブ基板２０の周辺基板と言うべきものである。
【００８５】
これら複数の周辺基板は、図５のように接続されている。すなわち、複数の周辺基板が共通のバスに接続され、当該バスを通じてサブ基板２０と通信を行う。当該バスを流れる信号は、パラレル信号（例えば8ビットの線で信号を伝送するもの）あるいはシリアル信号（例えば、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）のようにデータ線とクロック線の２本の線で信号を伝送するもの）である。なお、図５の例ではサブ基板２０から出た信号がサブ基板２０に戻っているが、これは一例であり、一般的なバス構造のように接続端の反対側の端が開放されていてもよい。
【００８６】
サブ基板２０から周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板としての液晶制御基板２００へデータを送る場合は、液晶制御基板２００に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。液晶制御基板２００は、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチに取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。取り込んだデータが、液晶制御基板２００で取得したあるいは取得可能なデータをサブ基板２０へ送信するコマンドであれば、当該データをサブ基板２０へ送信する（所定のデータ受信後は、予め定められたデータを常にサブ基板２０へ送信するようにすることもできる）。
【００８７】
図６は、発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。本発明の実施の形態の動作説明に必要な部分のみを示し、他の要素は省略している。
【００８８】
１２０１は抽選に用いられる抽選テーブルである。設定値が１〜６の６つであるとすると、抽選テーブル１２０１は、設定値１用抽選テーブル１２０１−１〜設定値６用抽選テーブル１２０１−６の６つのテーブルを含む。これら６つの抽選テーブルは、それぞれ異なる内容をもつ。
【００８９】
抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００９０】
１２０２は、複数の抽選テーブル１２０１−１〜１２０１−６からひとつを選択するための設定値を記憶する設定値記憶部である。
【００９１】
１２０３は、設定値記憶部１２０２の設定値に従って複数の抽選テーブル１２０１−１〜１２０１−６のいずれかを選択する抽選テーブル選択部である。
【００９２】
１２０４は、選択された抽選テーブルに基づき抽選処理を行う抽選処理部である。
【００９３】
抽選処理部１２０４は、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１００から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について、抽選テーブル選択部１２０３で選択された抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００９４】
２０ｂは、サブ基板２０において演出抽選を行う演出抽選手段である。演出抽選手段２０ｂは、設定値が変更された場合でも演出頻度が一定になるように（安定化されるように）するための演出頻度安定化手段２０ｃを含んでいる。演出頻度安定化手段２０ｃは、図７の係数記憶部２００３と演出頻度安定化部２００４が相当する。
【００９５】
図７は演出抽選手段２０ｂのブロック図を示す。
【００９６】
２００１は、メイン基板１０の内部抽選手段１２００の抽選処理により得られる当選役に対応する値数を予め記憶するとともに、メイン基板１０から受けた当選役に基づき値数を出力する演出抽選テーブルである。
【００９７】
２００２は、演出頻度安定化部２００４により補正された値数に基づき演出に係る抽選処理を行う演出抽選処理部である。
【００９８】
なお、値数に基づく抽選処理そのものは公知であるので、その処理内容の説明は省略する。
【００９９】
２００３は、予め定められた基準となる設定値をメイン基板１０から受けた設定値（以下「現在の設定値」と表記する）と比較し、これらが一致しないときに現在の設定値に基づき所定の係数を出力する係数記憶部である。
【０１００】
図８は、係数記憶部２００３が記憶する内容の説明図である。設定値１〜６それぞれに係数ｃ１〜ｃ６が対応して記憶されている。係数ｃ１〜ｃ６は所定の当選役、例えばベル（小役）についてのものである。図８はひとつの当選役（ベル）についての例を示す。
【０１０１】
係数は、所定の当選役について、（基準となる設定値の当選確率）÷（基準以外の設定値の当選確率）に基づき計算される。例えば設定値１を基準となる設定値とし、設定値２を係数を求めようとする設定値とした場合、当該当選役について、係数ｃ２＝（設定値１の当選確率）÷（設定値２の当選確率）で求められる。（設定値１（基準）の当選確率）＝１／１０、（設定値２（現在）の当選確率）＝１／９であるとき、係数ｃ２＝１／１０÷１／９＝９／１０となる。
【０１０２】
係数記憶部２００３は、基準となる設定値をメイン基板１０から受けた設定値（以下「現在の設定値」と表記する）と比較し、これらが一致しないときにのみ係数を出力する（係数が出力されたとき演出頻度安定化部２００４が動作する、図１０参照）。
【０１０３】
なお、基準となる設定値と現在の設定値を比較して、これらが一致しないときのみ係数を出力することに代えて、基準となる設定値に対して係数（値は１）を対応付け、基準となる設定値と現在の設定値を比較することなしに、一律に係数を出力するようにしてもよい。
【０１０４】
２００４は、メイン基板１０から受けた当選役に基づき演出抽選テーブル２００１から出力された値数に対して係数記憶部２００３から出力された係数に基づき演算を行い（この演算の結果により得られた値を「実際の値数」と表記する）、実際の値数を出力する演出頻度安定化部である。
【０１０５】
図６及び図７の遊技機によれば、演出抽選手段２０ｂは設定値に応じて補正を行っているので、設定値が変化しても演出頻度は同じになる。
【０１０６】
図９を参照して、図６及び図７の遊技機の動作を具体的に説明する。当選役としてベル（小役）を例に取る。
【０１０７】
図９（ａ）はベル当選における演出抽選テーブル２００１の例である。ベル演出１〜ベル演出５の５種類の演出があり、値数はいずれも１００である。
【０１０８】
（基準となる設定値のベル当選確率）＝１／１０、（現在の設定値のベル当選確率）＝１／９であるとする。すると上述の係数算出式から、係数＝（基準となる設定値の小役当選確率）÷（現在の設定値の小役当選確率）＝９／１０となる。係数記憶部２００３は、９／１０を出力する。この係数はベル演出１〜ベル演出６について共通である。
【０１０９】
演出頻度安定化部２００４は、実際の値数＝（演出抽選テーブル２００１の出力の値数）×（係数）を計算する。演出抽選処理部２００２は、演出抽選テーブル２００１に設定されている値数に、上記のように算出した係数を掛けたものを「実際の値数」として抽選に使用する。
【０１１０】
演出頻度安定化部２００４の処理により演出頻度が一定になる（安定化する）ことについて説明する。
【０１１１】
演出抽選テーブル２００１が予め定められた設定値Ａ（例えばＡ＝１）を基準として当選確率が定められているものとする。図９（ａ）では５種類のベル演出１〜５について値数がいずれも１００であるから、演出抽選処理部２００２において、ベル演出１〜５のいずれかが当選する確率は、抽選に用いる乱数値が１５ビットであり補正がなされていないとして、１００×５／３２７６８＝５００／３２７６８である。
【０１１２】
基準となる設定値においてベル演出１〜５が選択される確率が５００／３２７６８であるとして（係数＝１である、あるいは補正が行われないため）、基準となる設定値のベル当選の確率は１／１０であるから、このときの演出頻度は、（ベル演出１〜５が選択される確率）×（ベル当選確率）となる。したがって、基準となる設定値におけるベル演出１〜５の演出頻度＝５００／３２７６８×１／１０＝５０／３２７６８である（演出頻度安定化部２００４の処理がない場合と同じ）。
【０１１３】
次に、設定値Ａ以外である現在の設定値Ｂ（例えばＢ＝２）について検討する。現在の設定値においては、演出抽選処理部２００２は、係数記憶部２００３から出力された係数＝９／１０に基づき演出頻度安定化部２００４で補正された実際の値数＝９０に基づき抽選を行う。現在の設定値においてベル演出１〜５が選択される確率は、９０×５／３２７６８＝４５０／３２７６８である。
【０１１４】
このときの演出頻度は、（ベル演出１〜５が選択される確率）×（ベル当選確率）＝４５０／３２７６８×１／９＝５０／３２７６８である。これは、基準となる設定値における演出頻度と同じである。
【０１１５】
他の当選役についても同様に基準となる設定値と現在の設定値の当選確率から係数を算出し、同様の処理を行う。
【０１１６】
以上説明したように、発明の実施の形態によれば、基準となる設定値と現在の設定値の演出頻度は同じになる。したがって、設定値が変化しても演出頻度は同じになる（安定化される）。
【０１１７】
図１０は、発明の実施の形態に係る処理フローチャートである。図７は、
【０１１８】
Ｓ１０：係数記憶部２００３は、メイン基板１０からの現在の設定値と基準となる設定値を比較する。
両者が一致したら図１０の処理を終了する。不一致であればＳ１１に進む。
【０１１９】
Ｓ１１：係数記憶部２００３は、現在の設定値に基づき係数を取得し、出力する。
【０１２０】
Ｓ１２：演出抽選テーブル２００１は、メイン基板１０からの当選役に基づき、当該当選役に対応する値数を取得する。
【０１２１】
Ｓ１３：演出頻度安定化部２００４は、演出抽選テーブル２００１からの値数に係数記憶部２００３からの係数を掛ける。
【０１２２】
Ｓ１４：演出頻度安定化部２００４は、Ｓ１３の結果を実際の値数として出力する。
演出抽選処理部２００２は、演出頻度安定化部２００４からの実際の値数に基づき抽選を行う。抽選処理は公知であるので説明は省略する。
【０１２３】
発明の実施の形態によれば、設定毎の当選確率が異なる遊技機において発生していた演出頻度の設定差を無くすことができる。同一の抽選テーブルを用いているので、メモリ容量の増加を防ぐこともできる。
【０１２４】
以上の説明において、スロットマシンを例に取り説明を加えたが、本発明の実施の形態はパチンコ機のような他の遊技機にも適用することができる。
【０１２５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１２６】
１０      メイン基板
１２００  内部抽選手段
１２０１  抽選テーブル
１２０２  設定値記憶部
１２０３  抽選テーブル選択部
１２０４  抽選処理部
２０      サブ基板
２０ｂ    演出抽選手段
２０ｃ    演出頻度安定化手段
２００１  演出抽選テーブル
２００２  演出抽選処理部
２００３  係数記憶部
２００４  演出頻度安定化部
【図１】
2014136078.tif 000003
【図２】
2014136078.tif 000004
【図３】
2014136078.tif 000005
【図４】
2014136078.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2014136078.tif 000009
【図８】
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【図９】
2014136078.tif 000011
【図１０】
2014136078.tif 000012
【図１１】
2014136078.tif 000013
【図１２】
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