(57)【要約】【課題】払出球とフリッカとの干渉等に起因するエラー処理の誤発動を防止して、円滑な遊技進行を確保すると共に、遊技機の稼働率低下を防止することを可能とした遊技機を提供する。【解決手段】エラー監視用第１信号（払出中信号）を出力すると共に複数のカウントスイッチ信号の入力の度毎にエラー監視用第２信号（カウント信号）を出力する複数のエラー監視信号出力手段２０７と、第１信号及び第２信号の出力制御を行う複数のエラー監視信号出力制御手段２０６と、第１信号及び第２信号に基づいて払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して所定のエラー制御を行うエラー制御手段とを含み、エラー監視信号出力制御手段２０７は、払出期間中以外の期間であっても複数のフリッカが閉じられた後所定期間経過するまではエラー制御手段によるエラー発生の認定がされない不監視状態を発現するように第１信号及び第２信号の出力制御を行う。【選択図】    図５２
2014221207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段と、貸出の制御を行うと共に貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する貸出制御手段と、主制御手段又は貸出制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいた個数の遊技球の払い出しを統括的に制御する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技球を貯留する貯留手段と、
貯留手段にそれぞれ連通される複数の払出通路と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、払出通路に導入された遊技球の通過を検出する複数の遊技球検出手段と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、遊技球検出手段よりも上方に設けられ払出通路を遊技球が通過することを許容又は禁止する複数のゲート手段と、
複数の開閉部材にそれぞれ設けられ
、ゲート手段を駆動する複数のゲート手段用駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記遊技球の払出指示に基づく払出個数を複数の払出通路にそれぞれほぼ均等に振り分ける振分手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、対応する遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技球の個数を計数する複数の計数手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記振分手段により振り分け設定された払出通路の個別払出個数を保持する複数の払出個数保持手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、計数手段からの個数情報と、払出個数保持手段に保持されている個別払出個数とに基づいて当該払出通路における最終の遊技球であるか否かを判定する複数の判定手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記判定手段の判定結果に基づき、検出された遊技球が当該払出通路における最終の遊技球である場合、ゲート手段を遊技球通過禁止状態と信号をゲート手段用駆動手段に出力する複数のゲート手段用駆動制御手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、払出処理中であることを示すエラー監視用第１信号を生成して出力すると共に、遊技球検出手段からの遊技球検出信号の入力の度毎にエラー監視用第２信号を生成して出力する複数のエラー監視信号出力手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、エラー監視信号出力手段の出力制御を行うエラー監視信号出力制御手段であって、エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号の出力制御を第１制御態様で実行するように構成されているか、又は第１出力制御態様と制御内容が異なる第２制御態様で実行するように構成された複数のエラー監視信号出力制御手段と、
を備えると共に、前記エラー監視信号出力制御手段が実行する第１制御態様としては、エラー監視用第１信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合には払出処理終了後であっても最終の遊技球の判定後所定時間経過するまでエラー監視用第１信号の出力停止を遅らせ、エラー監視用第２信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合エラー監視用第２信号を生成して出力するように制御し、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から送信された各払出通路毎のエラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号に基づいて、各払出通路毎に払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を使用する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、回胴式遊技機（スロットマシン）として、パチンコ機等と同様の遊技球を遊技媒体に使用する球式回胴遊技機が開発されている。このような球式回胴遊技機は、パチンコ機を設置するための既存の島設備に設置できる点で従来のメダル式回胴遊技機に比べて有利である。
このような球式回胴遊技機においては、例えば遊技玉５個がメダル式回胴遊技機の遊技媒体であるメダル１枚と同価値とされていることから、入賞の際などに払出される遊技媒体の数量は一般的に多い。したがって、多量の遊技球を素早く且つ正確にカウントしながら払い出す必要があり、そのような払出機構として、遊技球を払出すための球通路をゲート手段を用いて遊技球が通過することを許容又は禁止するように構成したものが知られている。ゲート手段の代表例として、フリッカがある。このようなフリッカを備えた払出機構は、遊技球を払出すための球通路にフリッカを設けると共に、球通路を通過する遊技球をカウントするためのカウントセンサを設け、フリッカにより球通路を遊技球通過許容状態とし遊技球の払出を開始してから前記カウントセンサによる遊技球のカウント数が予定払出個数に達したときに、フリッカにより球通路を遊技球通過禁止状態するように構成されている。
【０００３】
一方、このような払出機構を備えた遊技機においては、ワイヤを払出口から挿入するなどして不正に遊技球を払出させるような不正行為を防止する観点から、フリッカにより球通路が閉鎖された後にカウントセンサが遊技球の通過を検出すると、賞球払出中以外の払い出しとみなされ、所定のエラー処理が実行され、遊技機の稼動が直ちに停止するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２６１７７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記構成の遊技機においては、ゲート手段が遊技球通過禁止状態になるときに、フリッカが最後の遊技球に衝突して、最後の遊技球が加速されるので、その直前に球通路を通過した先行遊技球との間隔が短いときなどには、先行遊技球と最後の遊技球が衝突して、最後の遊技球が上に跳ね返り、これに起因してカウントセンサが１つの遊技球を複数の遊技球と誤検出するようなチャタリングが発生するおそれが増大する。このようなチャタリングの発生に起因して、賞球払出中以外の払い出しとみなされて所定のエラー処理が実行され、遊技が中断する事態が生じていた。このような遊技の中断は、遊技者にとっては円滑な遊技の進行の妨げとなり、遊技ホールにとっては遊技機の稼働率低下を招くことになり大きな影響を及ぼすことになるといった問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、払出球とフリッカとの干渉等に起因するエラー処理の誤発動を防止して、円滑な遊技進行を確保するとともに、遊技機の稼働率低下を防止することを可能とした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段と、貸出の制御を行うと共に貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する貸出制御手段と、主制御手段又は貸出制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいた個数の遊技球の払い出しを統括的に制御する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技球を貯留する貯留手段と、
貯留手段にそれぞれ連通される複数の払出通路と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、払出通路に導入された遊技球の通過を検出する複数の遊技球検出手段と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、遊技球検出手段よりも上方に設けられ払出通路を遊技球が通過することを許容又は禁止する複数のゲート手段と、
複数の開閉部材にそれぞれ設けられ、ゲート手段を駆動する複数のゲート手段用駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記遊技球の払出指示に基づく払出個数を複数の払出通路にそれぞれほぼ均等に振り分ける振分手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、対応する遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技球の個数を計数する複数の計数手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記振分手段により振り分け設定された払出通路の個別払出個数を保持する複数の払出個数保持手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、計数手段からの個数情報と、払出個数保持手段に保持されている個別払出個数とに基づいて当該払出通路における最終の遊技球であるか否かを判定する複数の判定手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記判定手段の判定結果に基づき、検出された遊技球が当該払出通路における最終の遊技球である場合、ゲート手段を遊技球通過禁止状態と信号をゲート手段用駆動手段に出力する複数のゲート手段用駆動制御手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、払出処理中であることを示すエラー監視用第１信号を生成して出力すると共に、遊技球検出手段からの遊技球検出信号の入力の度毎にエラー監視用第２信号を生成して出力する複数のエラー監視信号出力手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、エラー監視信号出力手段の出力制御を行うエラー監視信号出力制御手段であって、エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号の出力制御を第１制御態様で実行するように構成されているか、又は第１出力制御態様と制御内容が異なる第２制御態様で実行するように構成された複数のエラー監視信号出力制御手段と、
を備えると共に、前記エラー監視信号出力制御手段が実行する第１制御態様としては、エラー監視用第１信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合には払出処理終了後であっても最終の遊技球の判定後所定時間経過するまでエラー監視用第１信号の出力停止を遅らせ、エラー監視用第２信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合エラー監視用第２信号を生成して出力するように制御し、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から送信された各払出通路毎のエラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号に基づいて、各払出通路毎に払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段を備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、エラー監視信号出力制御手段が、払出期間中に加えて、払出期間中以外の期間であってもゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでは、エラー制御手段によるエラー発生の認定がされない不監視状態を発現するように、エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号の出力制御を行うことにより、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでに、チャタリングが発生して遊技球検出手段により遊技球が検出されても、エラーの発生がないことが担保される。従って、エラーの発生による遊技の中断が生じることはなく、遊技者は快適に遊技に興じることができ、また、遊技機ホールは遊技の中断がないので、遊技機の稼動率の低下を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】球式回胴遊技機の正面図である。
【図２】球式回胴遊技機の正面側斜視図である。
【図３】外枠に対してドアブロックを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを開放した状態を示す斜視図である。
【図５】前面ブロックの分解斜視図である。
【図６】上皿ユニットの斜視図である。
【図７】（Ａ）図は上皿ユニットの平面図で、（Ｂ）図は上皿ユニットの底面図である。
【図８】上皿ユニットの分解斜視図である。
【図９】上皿球止め部の分解斜視図である。
【図１０】上皿球止め部及びセレクタの要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を連通させた状態を示す図である。
【図１１】上皿球止め部及びセレクタの要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を遮断した状態を示す図である。
【図１２】上皿ユニットからセレクタを取り外した状態を示す要部拡大縦断面図である。
【図１３】上皿球抜き操作部及びセレクタの一部横断面図であって、球通路と案内通路とを返却シャッタにて遮断した状態を示す図である。
【図１４】上皿球抜き操作部及びセレクタの一部横断面図であって、球通路と案内通路とを連通させた状態を示す図である。
【図１５】セレクタの分解斜視図である。
【図１６】セレクタの後方側から見た斜視図である。
【図１７】払出ブロックの背面図である。
【図１８】払出ブロックから払出制御装置及び電源制御装置を取り外した状態を示す背面図である。
【図１９】払出ブロックの前方側から見た斜視図である。
【図２０】球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されている状態を示す図である。
【図２１】球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されていない状態を示す図である。
【図２２】払出ブロックから払出装置及び払出中継端子板の取付台を取り外した状態を示す分解斜視図である。
【図２３】払出装置の縦断面図であって、払出動作をしていない状態を示す図である。
【図２４】払出装置の縦断面図であって、払出動作をしている状態を示す図である。
【図２５】払出装置の縦断面図であって、払出装置の球抜き操作をしている状態を示す図である。
【図２６】遊技ブロックの分解斜視図である。
【図２７】遊技パネルの正面図である。
【図２８】図柄シールの展開図である。
【図２９】回胴ユニットの一部分解斜視図である。
【図３０】球式回胴遊技機の制御系を示す接続図である。
【図３１】第１の形態に係る球式回胴遊技機の電気的な構成例を表すブロック図。
【図３２】主制御基板の停電割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図３３】主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図３４】主制御基板のタイマ割込み処理において実行されるバックアップ処理の一例を詳細に表すフローチャート。
【図３５】主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図３６】主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。
【図３７】主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。
【図３８】主制御基板の通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。
【図３９】主制御基板の通常遊技処理における役物作動中処理の一例を表すフローチャート。
【図４０】主制御基板の通常遊技処理における役物作動判定処理の一例を表すフローチャート。
【図４１】払出制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図４２】払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図４３】払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図４４】払出制御基板のメイン処理における遊技球払出処理の一例を表すフローチャート。
【図４５】払出制御基板の遊技球払出処理における払出個数振分処理の一例を表すフローチャート。
【図４６】払出制御基板の遊技球払出処理における払出実行処理の一例を表すフローチャート。
【図４７】サブ制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図４８】サブ制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図４９】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図５０】サブ制御基板のメイン処理における短周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図５１】サブ制御基板のメイン処理における長周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図５２】第１の形態に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御に関する構成の一例を機能的な観点から表したブロック図。
【図５３】第１の形態に係る球式回胴遊技機における払出エラー制御の一例を表すタイミングチャート。
【図５４】第１の形態に係る球式回胴遊技機におけるフリッカの閉塞動作の一例を表す模式的な説明図。
【図５５】従来の球式回胴遊技機における不監視時間カウンタを用いたカウント信号（エラー監視用の第２信号）の出力制御を行わない場合の払出エラーの発生状況を表す説明図。
【図５６】第２の形態に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御に関する構成の一例を表すブロック図。
【図５７】第２の形態に係る球式回胴遊技機における払出エラー制御の一例を表すタイミングチャート。
【図５８】第３の形態に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御に関する構成の一例を表すブロック図。
【図５９】第３の形態に係る球式回胴遊技機における払出エラー制御の一例を表すタイミングチャート。
【図６０】第４の形態に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御に関する構成の一例を表すブロック図。
【図６１】第４の形態に係る球式回胴遊技機における払出エラー制御の一例を表すタイミングチャート。
【図６２】本発明に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御の変化例を表すタイミングチャート。
【図６３】本発明に係る球式回胴遊技機の他の変化例を表すフローチャート。
【図６４】本発明に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御に関する構成の変化例を表すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
手段１：本発明に係る遊技機は、
遊技球を貯留する貯留手段（遊技球タンク３２）と、貯留手段に連通される払出通路（球通路３３ｄ）と、払出通路に導入された遊技球の通過を検出する遊技球検出手段（カウントセンサ３３ｈ）と、遊技球検出手段よりも上方に設けられ払出通路を遊技球が通過することを許容又は禁止するゲート手段（フリッカ３３ｂ）と、ゲート手段を駆動するゲート手段用駆動手段（払出ソレノイド３３ｃ）とを備えると共に、所定の遊技球払出指示に基づいて払い出しを行なうように構成された遊技機であって、
前記遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技球の個数を計数する計数手段（払出個数計数手段２０４ａ）と、
前記遊技球払出指示に基づいた遊技球の払出個数を保持する払出個数保持手段（払出個数保持手段２０３ａ）と、
計数手段からの個数情報と、払出個数保持手段に保持されている払出個数とに基づいて最終の遊技球であるか否かを判定する判定手段（最終球判定手段２０５ａ）と、
前記判定手段の判定結果に基づき、検出された遊技球が最終の遊技球である場合、ゲート手段を遊技球通過禁止状態とする信号を前記ゲート手段用駆動手段に出力するゲート手段用駆動制御手段（払出ソレノイド制御手段２０８ａ）と、
払出中であることを示すエラー監視用第１信号（払出中信号）を生成して出力すると共に、遊技球検出手段からの遊技球検出信号の入力の毎にエラー監視用第２信号（カウント信号）を生成して出力するエラー監視信号出力手段（エラー監視信号出力手段２０７ａ）と、
前記エラー監視信号出力手段から出力されるエラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号の出力制御を各信号毎に個別に行うエラー監視信号出力制御手段（エラー監視信号出力制御手段２０６ａ）と、
前記エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号に基づいて、払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段（エラー監視手段１０１、エラー処理手段１０２）と、
を含み、
前記エラー監視信号出力制御手段は、払出期間中に加えて、払出期間中以外の期間であってもゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでは、前記エラー制御手段によるエラー発生の認定がされない不監視状態を発現するように、エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号のいずれかの出力制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
上記の如く、エラー監視信号出力制御手段が、払出期間中に加えて、払出期間中以外の期間であってもゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでは、エラー制御手段によるエラー発生の認定がされない不監視状態を発現するように、エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号の出力制御を行うことにより、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでに、チャタリングが発生して遊技球検出手段により遊技球が検出されても、エラーの発生がないことが担保される。従って、エラーの発生による遊技の中断が生じることはなく、遊技者は快適に遊技に興じることができ、また、遊技機ホールは遊技の中断がないので、遊技機の稼動率の低下を防止できる。
また、エラー監視用第１信号として払出中信号を使用し、エラー監視用第２信号としてカウント信号を使用することができ、このような構成の場合には、既存の信号（払出中信号、カウント信号）の出力を所定のタイミングとなるように制御する構成とすることにより本発明を実現できる。従って、既存の回路やプログラムの変更・追加等が極めて少なくてよく、製造コストを低減することが可能となる。
なお、本発明に係る遊技機は、計数手段、払出個数保持手段、判定手段、開閉部材駆動制御手段、エラー監視信号出力手段、エラー監視信号出力制御手段、及びエラー制御手段の全てが同一基板上に構成されていてもよく、また、エラー制御手段と計数手段等の手段とが別の基板上に分離された構成、例えば、エラー制御手段は主制御基板に構成され、計数手段等の手段は払出基板に構成されるような、別の基板上に分離された構成であってもよい。
【００１２】
手段２：手段１の遊技機において、
前記遊技球検出手段が遊技球を検出する検出位置では、前記ゲート手段の先端が遊技球の中心軸よりも上方位置に当たるように構成されたことを特徴とする。
【００１３】
上記構成であれば、ゲート手段により、最終遊技球と最終遊技球に後続する遊技球とを確実に且つ短い時間で分離して、払出通路を閉じることができる。加えて、ゲート手段の先端が遊技球の中心軸よりも上方位置に当たるので、遊技球を円滑に落下させることが可能となる。また、可能な限り早い時期に払出通路を閉鎖できるので、払出通路から異物を侵入させる不正行為を防止する観点からは好ましい。
一方、遊技球の落下速度が大きくなることから、最終遊技球が先行遊技球と衝突して跳ね返りに起因して遊技球検出手段付近でチャタリングが発生する頻度が大きくなる。しかしながら、上記のようにエラー監視信号出力制御手段の出力制御により、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまで不監視状態が発現されるので、最終遊技球に起因したチャタリングが発生して遊技球が検出されても、エラーが発生しないことが担保されている。そのため、チャタリングが発生する頻度が大きくても、特に支障が生じることはない。
【００１４】
手段３：手段１又は２の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段（２０６ａ）は、エラー監視用第１信号に関しては、払出処理の終了に伴い信号出力を停止し、エラー監視用第２信号に関しては、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまで前記エラー監視用第２信号の出力不可状態を発動させるように制御することを特徴する。
【００１５】
上記構成によれば、エラー監視用第１信号に関しては、払出処理の終了に伴い信号出力を停止する。即ち、エラー監視用第１信号は払出中を示す信号であるから、原則どおり払出処理の終了に伴い出力を停止する。これにより、エラー制御手段は、最終遊技球の判定後に払出期間が終了し、それ以降は払出期間中以外の期間と判断し、エラー監視用第１信号が入力されると、エラーと判定する監視状態となる。一方、エラー監視用第２信号に関しては、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでエラー監視用第２信号の出力不可状態を発動させる。これにより、エラー制御手段には所定期間経過するまでエラー監視用第２信号が入力されないので、払出期間中以外の期間であっても、エラーの判断がなく、エラーが発生しないことになる。このことは、払出期間中以外の期間であっても、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定時間経過するまで、不監視状態の発現が延長されたことを意味する。従って、最終遊技球に起因したチャタリングが発生して遊技球検出手段により遊技球が検出されても、エラーが発生しないことが担保されている。
【００１６】
手段４：手段３の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段（２０６ａ）は、
払出処理の開始に伴いエラー監視用第１信号の出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合には出力を停止する第１信号制御手段（第１信号制御手段２１１ａ）と、
前記所定期間を計測する計測手段（不監視時間カウンタ２１５ａ）と、
前記計測手段が作動状態中であることを示す第１状態情報か、不作動状態中であることを示す第２状態情報かのいずれかの状態情報を保持する状態情報保持手段（払出個数不監視フラグ保持手段２１３ａ）と、
計測手段の作動時に状態情報保持手段の保持内容を第２状態情報から第１状態情報に変更し、計測手段の作動終了時に状態情報保持手段の保持内容を第１状態情報から第２状態情報に変更する変更手段（払出個数不監視フラグ設定手段２１４ａ）と、
前記遊技球検出手段から遊技球検出信号が入力される毎に、前記状態情報保持手段の保持内容を参照して、計測手段が不作動中であればエラー監視用第２信号を出力させ、計測手段が作動中であればエラー監視用第２信号の出力を禁止する第２信号制御手段（第１信号制御手段２１２ａ）と、
を備えたことを特徴とする。
【００１７】
上記構成であれば、払出期間中のみエラー監視用第１信号が主制御手段に出力される。一方、エラー監視用第２信号に関しては、計測手段が不作動中の場合は主制御手段に出力され、計測手段が作動中の場合は主制御手段に出力されない。このように上記構成により、第２出力制御を実行するエラー監視信号出力制御手段を実現できる。
【００１８】
手段５：手段１又は２の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段（エラー監視信号出力制御手段２０６´ａ）は、エラー監視用第１信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に払出処理終了後であってもゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定時間経過するまでエラー監視用第１信号の出力停止を遅らせ、エラー監視用第２信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合エラー監視用第２信号を生成して出力するように制御することを特徴とする。
【００１９】
上記構成によれば、エラー監視用第１信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共にゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでエラー監視用第１信号の出力停止を遅らせる。つまり、エラー監視用第１信号は払出中を示す信号であるから、払出処理の開始から払出処理終了まで出力されるのが原則であるが、本発明ではゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでエラー監視用第１信号の出力停止を遅らせる。そうすると、実際には払出期間は終了しているが、エラー制御手段は、所定期間経過するまで払出期間であると判断する。このことは、不監視状態が所定期間延長されたことを意味する。一方、エラー監視用第２信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合、エラー監視用第２信号を生成して出力する。しかしながら、エラー制御手段は、所定期間経過するまで払出期間であると判断しているので、最終遊技球に関するエラー監視用第２信号の入力後に、遊技球に関するエラー監視用第２信号が入力されても、不監視状態期間中であることからエラーと判断せず、エラーが発生しないことになる。
【００２０】
手段６：手段５の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段（エラー監視信号出力制御手段２０６´ａ）は、
前記判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合に作動を開始し、前記所定期間を計測して所定期間経過時に告知信号を出力する計測手段（不監視時間カウンタ２１５ａ）と、
払出処理の開始に伴いエラー監視用第１信号の出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に前記計測手段から告知信号が入力されとエラー監視用第１信号の出力を停止させる第１信号制御手段（第１信号制御手段２１１´ａ）と、
前記遊技球検出手段から遊技球検出信号が入力される毎に、エラー監視用第２信号を出力させる第２信号制御手段（第２信号制御手段２１２´ａ）と、
を備えたことを特徴とする。
【００２１】
上記の如く、第１信号制御手段は、計測手段からの告知信号の入力によりエラー監視用第１信号の出力を停止させる。これにより、本来的には、払出中を示すエラー監視用第１信号は払出処理終了後に停止させるものであるが、本発明では所定期間経過後までエラー監視用第１信号の出力の停止を遅延させる。つまり、エラー監視用第１信号の出力停止が所定期間遅延されることになる。このことは、不監視状態が発現されている払出期間に所定期間分だけ不監視期間が付加されたことを意味する。従って、最終の遊技球の検出後に、チャタリングに起因して遊技球が検出されても、エラーの発生はない。
【００２２】
手段７：手段１〜６の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段は、
前記遊技球検出手段の検出結果に基づき、最終の遊技球の通過開始から通過完了までの時間を計測する通過時間計測手段（球通過時間計測手段２２１ａ）と、
遊技球が遊技球検出手段を通過する基準通過時間を記憶する基準通過時間記憶手段（基準通貨時間記憶手段２２２ａ）と、
通過時間計測手段により計測された通過時間と、基準通過時間記憶手段に記憶されている基準通過時間とを比較して、通過時間が基準通過時間より大きい場合には前記計測手段に設定される所定時間を第１所定時間に変更し、通過時間が基準通過時間より小さい場合には前記計測手段（不監視時間カウンタ２１５Ａａ）に設定される所定時間を第１所定時間より長い第２所定時間に変更する所定時間変更設定手段（払出個数不監視時間変更手段２１４ａ）と、
を備えたことを特徴とする。
【００２３】
ここで、「基準通過時間」とは、本発明者が実験により多数の遊技球の通過時間を計測した計測値についての平均値である。
上記構成により、最終遊技球の通過時間の変化に応じて、計測手段に設定される所定期間が変更される。具体的には、最終遊技球の通過時間が基準通過時間より大きい場合には、短い第１所定時間に変更される。つまり、最終遊技球の通過時間が基準通過時間より大きい場合には最終遊技球の速度が小さいと判断される。そうすると、最終遊技球が先行する遊技球に衝突する可能性が低い。しかも、仮に衝突したとしても、最終遊技球の速度が小さいので、跳ね返りによるチャタリングは発生しないと考えられる。従って、計測手段に設定される所定期間を零にすることも考えられる。しかしながら、チャタリングの発生は、最終遊技球が先行遊技球と衝突する場合に限らず、最終遊技球が排出通路内で横揺を起こす場合にも生じことが知られている。そこで、かかる横揺に起因するチャタリングを考慮すると、計測手段に所定期間を設定しておくことが好ましい。但し、横揺に起因するチャタリングは、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった時点から極めて短い時間で生じることから、計測手段に設定される所定期間を短くしても、エラーの発生はない。そして、計測手段に設定される所定期間を短くするということは、不監視期間を短くすることを意味し、不正行為の防止の向上を図ること観点からも好ましい。
一方、最終遊技球の通過時間が基準通過時間より小さい場合には第１所定時間よりも長い第２所定時間に変更される。つまり、最終遊技球の通過時間が基準通過時間より小さい場合には最終遊技球の速度が大きいと判断される。そうすると、最終遊技球が先行する遊技球に衝突する可能性が高く、チャタリングの発生が大きいと考えられる。そこで、計測手段に設定される所定期間を長くし、チャタリングに起因したエラーの発生が生じないようにした。なお、上記のように横揺に起因するチャタリングは、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった時点から極めて短い時間で生じることから、長い所定期間の設定により横揺に起因するチャタリングに基づくエラーの発生も防止されている。
【００２４】
手段８：手段１〜６の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段は、
遊技球検出手段の検出結果に基づき、最終遊技球の１個前の遊技球の通過完了から最終遊技球の通過開始までの時間を計測する球間隔計測手段（球間隔計測手段２３１ａ）と、
最終遊技球の１個前の遊技球の通過完了から最終遊技球の通過開始までの基準球間隔時間を記憶する基準球間隔時間記憶手段（基準球間隔時間保持手段２３２ａ）と、
球間隔計測手段により計測された球間隔時間と、基準球間隔時間記憶手段に記憶されている基準球間隔時間とを比較して、計測球間隔時間が基準球間隔時間より小さい場合には前記計測手段に設定される所定時間を長い第１所定時間に変更し、計測球間隔時間が基準球間隔時間より大きい場合には前記計測手段に設定される所定時間を第１所定時間より短い第２所定時間に変更する所定時間変更設定手段（不監視時間変更手段２１４Ｂａ）と、
を備えたことを特徴とする。
【００２５】
ここで、「基準球間隔時間」とは、本発明者が実験により多数の遊技球に関する球間隔時間を計測した計測値についての平均値である。
上記構成により、最終遊技球の１個前の遊技球の通過完了から最終遊技球の通過開始までの時間（計測球間隔時間）の変化に応じて、計測手段に設定される所定期間が変更される。具体的には、計測球間隔時間が基準球間隔時間より小さい場合には、長い第１所定時間に変更される。つまり、計測球間隔時間が基準球間隔時間より小さい場合には、最終遊技球と１個前の遊技球（先行遊技球）との間隔が小さいと判断される。そうすると、最終遊技球が先行遊技球に衝突する可能性が高く、チャタリングの発生が大きいと考えられる。そこで、計測手段に設定される所定期間を長くし、チャタリングに起因したエラーの発生が生じないようにした。
一方、計測球間隔時間が基準球間隔時間より大きい場合には、第１所定時間より短い第２所定時間に変更される。つまり、計測球間隔時間が基準球間隔時間より大きい場合には、最終遊技球と１個前の遊技球（先行遊技球）との間隔が大きいと判断される。そうすると、最終遊技球が先行遊技球に衝突する可能性は低い。しかも、仮に衝突したとしても、最終遊技球と先行遊技球との間隔が大きいので、チャタリングは発生しないと考えられる。従って、計測手段に設定される所定期間を零にすることも考えられる。しかしながら、チャタリングの発生は、最終遊技球が先行遊技球と衝突する場合に限らず、最終遊技球が排出通路内で横揺を起こす場合にも生じことが知られている。そこで、かかる横揺に起因するチャタリングを考慮すると、計測手段に所定期間を設定しておくことが好ましい。但し、横揺に起因するチャタリングは、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった時点から極めて短い時間で生じることから、短い所定時間に設定すれば充分である。
【００２６】
手段９：手段１〜８の遊技機において、
前記エラー制御手段は、
エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号に基づいて払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して肯定判定の場合にはエラー信号を出力するエラー監視手段（エラー監視手段１０１）と、エラー監視手段からのエラー信号に基づいて所定のエラー制御を行うエラー処理手段（エラー処理手段１０２）とを有し、
エラー監視手段は、
遊技球の払出処理状態中であることを示す第１状態情報か、遊技球の払出処理状態中以外の状態であることを示す第２状態情報かのいずれかを保持する第２の状態保持手段（エラー情報保持手段８１２）と、
前記エラー監視用第１信号が入力されると、その入力開始時に第２状態情報に設定されていた第２の状態保持手段の保持内容を第１状態情報に変更し、前記エラー監視用第１信号の入力停止により、第２の状態保持手段の保持内容を第１状態情報から第２状態情報に変更する変更手段（エラー情報変更手段８１３）と、
前記エラー監視用第２信号が入力される度毎に、第２の状態保持手段の保持内容を参照して、払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定し、判定結果が肯定判定の場合にエラー信号をエラー処理手段に出力するエラー監視判定手段（エラー監視判定手段８１３）と、
を備えたことを特徴とする。
【００２７】
上記構成により、エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号に基づいて、払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段が実現される。
【００２８】
手段１０：手段１〜９の遊技機において、
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段（主制御手段４５ａ）と、主制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいて遊技球の払い出しを行う払出装置とを備え、
前記払出装置は、前記貯留手段、前記払出通路、前記遊技球検出手段、前記開閉部材、前記駆動手段、及び、入賞に伴った個数の遊技球の払出指示に基づいた個数の遊技球の払い出しを制御する払出制御手段（払出制御手段３７ａ）を有し、
前記払出制御手段は、前記計数手段、前記払出個数保持手段、前記判定手段、前記開閉部材駆動制御手段、前記エラー監視信号出力手段、及び、前記エラー監視信号出力制御手段を有しており、
前記主制御手段は前記エラー制御手段を有していることを特徴とする。
【００２９】
手段１１：手段１〜９の遊技機において、
前記遊技球の払出指示には、入賞に伴った個数の遊技球の払出指示に加えて、貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示も含まれることを特徴とする。
上記構成であれば、貸出装置を有する遊技機の場合にも適用することができる。
【００３０】
手段１２：手段１１の遊技機において、
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段と、貸出の制御を行うと共に貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する貸出制御手段と、主制御手段又は貸出制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいて遊技球の払い出しを行う払出装置とを備え、
前記払出装置は、前記貯留手段、前記払出通路、前記遊技球検出手段、前記ゲート手段、前記ゲート手段用駆動手段、及び、入賞又は貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示に基づいた個数の遊技球の払い出しを制御する払出制御手段を有し、
前記払出制御手段は、前記計数手段、前記払出個数保持手段、前記判定手段、前記ゲート手段用駆動制御手段、前記エラー監視信号出力手段、及び、前記エラー監視信号出力制御手段を有しており、
前記主制御手段は前記エラー制御手段を有していることを特徴とする。
【００３１】
手段１３：
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段と、主制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいた個数の遊技球の払い出しを統括的に制御する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技球を貯留する貯留手段と、
貯留手段にそれぞれ連通される複数の払出通路と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、払出通路に導入された遊技球の通過を検出する複数の遊技球検出手段と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、遊技球検出手段よりも上方に設けられ払出通路を遊技球が通過することを許容又は禁止する複数のゲート手段と、
複数のゲート手段にそれぞれ設けられゲート手段を駆動する複数のゲート手段用駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記遊技球の払出指示に基づく払出個数を複数の払出通路にそれぞれほぼ均等に振り分ける振分手段（払出個数振分制御手段２０２）と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、対応する遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技球の個数を計数する複数の計数手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記振分手段により振り分け設定された払出通路の個別払出個数を保持する複数の払出個数保持手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、計数手段からの個数情報と、払出個数保持手段に保持されている個別払出個数とに基づいて当該払出通路における最終の遊技球であるか否かを判定する複数の判定手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記判定手段の判定結果に基づき、検出された遊技球が当該払出通路における最終の遊技球である場合、ゲート手段を遊技球通過禁止状態とする信号を前記ゲート手段用駆動手段に出力する複数のゲート手段用駆動制御手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、払出処理中であることを示すエラー監視用第１信号を生成して出力すると共に、遊技球検出手段からの遊技球検出信号の入力の毎にエラー監視用第２信号を生成して出力する複数のエラー監視信号出力手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、エラー監視信号出力手段の出力制御を行うエラー監視信号出力制御手段であって、エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号の出力制御を第１制御態様で実行するように構成されているか、又は第１出力制御態様と制御内容が異なる第２制御態様で実行するように構成された複数のエラー監視信号出力制御手段と、
を備えると共に、
前記エラー監視信号出力制御手段が実行する第１制御態様としては、エラー監視用第１信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合には払出処理終了後であっても最終の遊技球の判定後所定時間経過するまでエラー監視用第１信号の出力停止を遅らせ、エラー監視用第２信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合エラー監視用第２信号を生成して出力するように制御し、
前記エラー監視信号出力制御手段が実行する第２制御態様としては、エラー監視用第１信号に関しては、払出処理の終了に伴い信号出力を停止し、エラー監視用第２信号に関しては、最終の遊技球の判定後所定時間経過するまで前記エラー監視用第２信号の出力不可状態を発動させるように制御され、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から送信された各払出通路毎のエラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号に基づいて、各払出通路毎に払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段を備えたことを特徴とする。
上記構成であれば、入賞に伴った所定個数の遊技球を複数の払出通路に分割して同時に払い出すことができ、遊技球の払出に要する時間を低減できる。これにより、遊技進行が円滑となる。
【００３２】
手段１４：
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段と、貸出の制御を行うと共に貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する貸出制御手段と、主制御手段又は貸出制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいた個数の遊技球の払い出しを統括的に制御する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技球を貯留する貯留手段と、
貯留手段にそれぞれ連通される複数の払出通路と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、払出通路に導入された遊技球の通過を検出する複数の遊技球検出手段と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、遊技球検出手段よりも上方に設けられ払出通路を遊技球が通過することを許容又は禁止する複数のゲート手段と、
複数の開閉部材にそれぞれ設けられ、ゲート手段を駆動する複数のゲート手段用駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記遊技球の払出指示に基づく払出個数を複数の払出通路にそれぞれほぼ均等に振り分ける振分手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、対応する遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技球の個数を計数する複数の計数手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記振分手段により振り分け設定された払出通路の個別払出個数を保持する複数の払出個数保持手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、計数手段からの個数情報と、払出個数保持手段に保持されている個別払出個数とに基づいて当該払出通路における最終の遊技球であるか否かを判定する複数の判定手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記判定手段の判定結果に基づき、検出された遊技球が当該払出通路における最終の遊技球である場合、ゲート手段を遊技球通過禁止状態と信号をゲート手段用駆動手段に出力する複数のゲート手段用駆動制御手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、払出処理中であることを示すエラー監視用第１信号を生成して出力すると共に、遊技球検出手段からの遊技球検出信号の入力の度毎にエラー監視用第２信号を生成して出力する複数のエラー監視信号出力手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、エラー監視信号出力手段の出力制御を行うエラー監視信号出力制御手段であって、エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号の出力制御を第１制御態様で実行するように構成されているか、又は第１出力制御態様と制御内容が異なる第２制御態様で実行するように構成された複数のエラー監視信号出力制御手段と、
を備えると共に、前記エラー監視信号出力制御手段が実行する第１制御態様としては、エラー監視用第１信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合には払出処理終了後であっても最終の遊技球の判定後所定時間経過するまでエラー監視用第１信号の出力停止を遅らせ、エラー監視用第２信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合エラー監視用第２信号を生成して出力するように制御し、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から送信された各払出通路毎のエラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号に基づいて、各払出通路毎に払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段を備えたことを特徴とする。
【００３３】
上記構成により、入賞又は貸出要求に伴った所定個数の遊技球を複数の払出通路に分割して同時に払い出すことができ、遊技球の払出に要する時間を低減できる。これにより、遊技進行が円滑となる。
【００３４】
本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球体を遊技媒体とする回胴式遊技機（以下、「遊技球式回胴遊技機」と称す）である場合を挙げるが、遊技球体やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
【００３５】
図１は本実施形態の球式回胴遊技機１０の正面図であり、図２は球式回胴遊技機１０の正面側斜視図であり、図３は外枠１１に対してドアブロック１２を開けた状態を示す斜視図であり、図４は前面ブロック２０に対して払出ブロック３０及び遊技ブロック４０を開けた状態を示す斜視図である。
【００３６】
図１乃至図３に示すように、この球式回胴遊技機１０は、当該球式回胴遊技機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は、軽量化を図るために、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。ドアブロック１２は、外枠１１に対してヒンジ１３，１３によって開閉可能に取り付けられ、その開閉軸線は球式回胴遊技機１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００３７】
ドアブロック１２は、図４に示すように、球式回胴遊技機１０の前面を構成する前面ブロック２０と、前面ブロック２０に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック３０と、前面ブロック２０に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック２０及び払出ブロック３０にて被包される遊技ブロック４０とからなる。
【００３８】
（前面ブロックの構成）
図５は前面ブロック２０の分解斜視図である。図５に示すように、前面ブロック２０は、前面パネル１００、前面ブロック枠２００、回胴表示パネル２２、パネル押え枠２４、上皿ユニット３００、および、セレクタ４００（遊技球投入装置）を備える。
【００３９】
前面パネル１００は、図１、図２及び図５に示すように、遊技ブロック４０の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔１０２を有し、窓孔１０２を囲むようにして上効果ＬＥＤカバー部１０４、上スピーカ部１０６，１０６、右中効果ＬＥＤカバー部１０８、左中効果ＬＥＤカバー部１１０、中央パネル部１１２が配設されている。
【００４０】
上効果ＬＥＤカバー部１０４、右中効果ＬＥＤカバー部１０８及び左中効果ＬＥＤカバー部１１０は、それぞれ前面パネル１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード（ＬＥＤ）等の発光装置を覆っている。前記発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行うものである。
【００４１】
上スピーカ部１０６，１０６は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行うものである。
【００４２】
中央パネル部１１２は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数（賞球数）や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを露出するための部位である。前記情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部１１２の内側には蛍光灯４１ｋ（図２７参照）が設置される。中央パネル部１１２の左側方には１ベットボタン１１４（図１参照）が配設されている。中央パネル部１１２の右側方には汎用ボタン１１６，１１８（図１，２参照）が配設されている。汎用ボタン１１６，１１８は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部１１２の汎用ボタン１１６等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ２０２の前面（鍵穴）を露出させるキーシリンダ挿通孔１２０を設けてある。また、中央パネル部１１２の下方には、前方側へ突出した操作パネル部１２２が配設されている。
【００４３】
操作パネル部１２２には、図面左側から順に、後述する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒ（図２７参照）の回転を開始させるための始動レバー１２４と、左回胴Ｌの回転を停止させるための左回胴停止ボタン１２６Ｌと、中回胴Ｍの回転を停止させるための中回胴停止ボタン１２６Ｍと、右回胴Ｒの回転を停止させるための右回胴停止ボタン１２６Ｒと、上皿３０２から下皿１２８へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー３８６を露出させるための小窓孔１３０とを設けてある。始動レバー１２４は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときにこの始動レバー１２４が操作されると、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが一斉に回転し始める。始動レバー１２４の基端部上方には、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ４００にて取り込まれ、始動レバー１２４の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーＬＥＤ１３２を埋設してある。また、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの周囲には、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒを埋設してある。各回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒは、それぞれ対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が停止すると消灯する。操作パネル部１２２の下方には、遊技球を貯留するための下皿１２８が配設されている。
【００４４】
下皿１２８の奥面には、前面ブロック枠２００に設けた下スピーカ部２０４を覆う下スピーカカバー部１３６と、上皿３０２から下皿１２８へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置３３（図１７参照）から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口１３８とを設けてある。また、下皿１２８の前面下部には、下皿１２８から下皿１２８の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース（いわゆるドル箱）に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー１４０を設けてある。つまり、図２に示すように、下皿１２８の底面には開口部１４２を設けてあり、通常は開口部１４２を閉塞板１４４にて閉じてある。下皿球抜きレバー１４０にて閉塞板１４４をスライド操作することで、開口部１４２を開口させて下皿１２８から遊技球を落下させる構成になっている。また、下皿１２８の左側方には灰皿１４６を設けてある。操作パネル部１２２及び下皿１２８の両側には、それぞれ左下効果ＬＥＤカバー部１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１５０を設けてある。左下効果ＬＥＤカバー部１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１５０は、それぞれ前面パネル１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆うものである。なお、前面パネル１００は、合成樹脂製、例えばＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂で構成してある。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００４５】
前面ブロック枠２００は、図５に示すように、前面パネル１００よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル１００の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠２００の下部には下スピーカカバー部１３６にて覆われる聴覚的演出用の下スピーカ部２０４を取り付けてある。上下にスピーカ部１０６，２０４を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠２００の左側部には回転軸２０６を設け、右側部にはドア開閉機構２０８を設けてある。図中の符号２０２はドア開閉機構２０８を構成するキーシリンダである。ドアキーシリンダ２０２に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠１１に対して係止する係止爪２１０，２１０が下方向に回動し、外枠１１に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ２０２に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック３０に対して係止する係止爪２１２，２１２が下方向に回動し、払出ブロック３０に対する係止が解除される。なお、図中の符号２１４は、下皿払出口１３８に連なる誘導通路である。
【００４６】
回胴表示パネル２２は、無色透明のガラス板で、前面パネル１００の窓孔１０２の形状に対応した形状の略台形状とされる。また、回胴表示パネル２２は、遊技機設置島内を通行中の人がつまづいて衝突するなどしても割れないように十分な強度をもって形成されている。
【００４７】
表示パネル押え枠２４は、前面パネル１００との間に回胴表示パネル２２を介在させて前面ブロック枠２００にネジ止めされる。表示パネル押え枠２４は、回胴表示パネル２２の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル１００の窓孔１０２が中央パネル部１１２よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。
【００４８】
上皿ユニット３００は、遊技球を貯留する上皿３０２を有する部材で、中央パネル部１１２と操作パネル部１２２の間の開口部１５２を閉塞するように、操作パネル部１２２の裏側に取り付けられる。上皿３０２は、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿ユニット３００の前壁上面部には、左側部にマックスベットボタン３０４を、右側部に球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を配設してある。マックスベットボタン３０４にはマックスベットボタンＬＥＤ（図示略）を埋設してある。前記マックスベットボタンＬＥＤは、遊技球のベット可能な状態を遊技者に報知するためのものである。
【００４９】
図６乃至図８を参照して上皿ユニット３００についてさらに詳しく説明する。なお、図６は上皿ユニット３００の拡大斜視図で、図７（Ａ）は上皿ユニット３００の平面図で、図７（Ｂ）は上皿ユニット３００の底面図で、図８は上皿ユニット３００の分解斜視図である。但し、図８では図６及び図７（Ａ）に示すフード部３１０の図示を省略している。
【００５０】
図６乃至図８に示すように、上皿ユニット３００の奥面左端部には、上皿払出口３１２を設けてある。本実施形態では、一度に払い出される賞球数がパチンコ機に比べて球式回胴遊技機１０の方が多く、大量の賞球を瞬時に払い出すという観点から、従来の球式回胴遊技機やパチンコ機（以下、これらをまとめて「従来の遊技機」と称する。）の払出口よりも上皿払出口３１２の横幅を大きく設定してある。この実施形態では、上皿払出口３１２の奥方の横幅Ｈ１が遊技球４個を並べた幅（約４４ｍｍ）以上でかつ遊技球５個を並べた幅（約５５ｍｍ）以下とされる。上皿払出口３１２は、奥側から前方側へ拡開したテーパー状をなし、その前側の横幅Ｈ２は、概ね遊技球７個を並べた幅（約７７ｍｍ）とされる。
【００５１】
また、上皿ユニット３００は前後方向の略中央部よりも後方側を覆うフード部３１０を有する。このフード部３１０は、上皿３０２の奥壁の上部を構成すると共に、中央パネル部１１２の底面部を構成する部材でもある。つまり、本実施形態では、遊技ブロック４０に装着される後述する回胴ユニット４３の前部が前方側へ出っ張っており、その下方をフード部３１０で覆うようになっている。そして、上皿３０２の奥壁が中央パネル部１１２よりも奥まった位置に形成され、前記回胴ユニット４３の下方に位置する。こうすることで、外枠１１を基準とした上皿３０２の前方への突出長さを従来の遊技機と同程度に設定しても、上皿３０２の奥行きが大きくなっている分だけ、従来の遊技機よりも大量の遊技球を上皿３０２に貯留できる構成になっている。
【００５２】
図８に示すように、上皿ユニット３００は、上皿ユニット本体３２０と、上皿ユニット本体３２０にネジ止めされるフード部３１０（図６及び図７（Ａ）参照）と、球貸出ボタン３０６と、カード返却ボタン３０８と、内側カバー３３０と、外側カバー３４０と、ＣＲ操作表示部３５０と、上皿球止め部３６０と、上皿球抜き操作部３８０とから構成される。
【００５３】
上皿ユニット本体３２０は、上記の如く上皿３０２を有する部材で、上皿３０２の下流側部分には、複数（例えば３つ）に分岐した遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃを設けてある。遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃは、遊技球を整列状態にしてセレクタ４００へ順次案内する部位である。遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの前方側には、下側からＣＲ操作表示部３５０を介して上皿球抜き操作部３８０を装着するための取付部３２３を設けてある。取付部３２３の表側には、左側から順に、矩形状の窓孔３２４と、円形状の窓孔３２５と、中央部に貫通孔３２６，３２７を有する一対の凹部３２８，３２９とを設けてある。矩形状の窓孔３２４は、ＣＲ操作表示部３５０の複数（例えば３つ）の７セグＬＥＤからなる度数表示部３５２を露出させるためのものである。円形状の窓孔３２５は、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を露出させるためのものである。一対の凹部３２８，３２９は、球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を装着する部位である。
【００５４】
内側カバー３３０と外側カバー３４０は、それぞれ球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を露出させるための一対の孔３３２，３３４，３４２，３４４を有する。内側カバー３３０は、一対の孔３３２，３３４の周縁部にて各ボタン３０６，３０８のフランジ３０６ａ，３０８ａを押えることで、各ボタン３０６，３０８を凹部３２８，３２９に取り付けるためのものである。外側カバー３４０は、各ボタン３０６，３０８の押し代を規制するためのもので、各ボタン３０６，３０８の先端部が一対の孔３４２，３４４から若干突出するように構成されている。各ボタン３０６，３０８の押し代を規制することで、ＣＲ操作表示部３５０の球貸出スイッチ３５６及びカード返却スイッチ３５８の破損を防止できる。
【００５５】
ＣＲ操作表示部３５０は、上記の度数表示部３５２、球貸出ボタンＬＥＤ３５４、球貸出スイッチ３５６及びカード返却スイッチ３５８を備える。度数表示部３５２は、球式回胴遊技機１０に隣接して配置される図示しないＣＲユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する部位である。例えば当該カードの残額の１／１００の値を度数として表示する。球貸出ボタンＬＥＤ３５４は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知する部位である。すなわち、前記ＣＲユニットに挿入されたカードに残額があるときは、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を点灯させて、遊技球の貸し出しを行える状態であると報知し、前記ＣＲユニットに挿入されたカードに残額がないときや前記ＣＲユニットにカードが挿入されていないときは、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を消灯させて、遊技球の貸し出しを行えない状態であると報知する。また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っていることを報知し、この点滅状態のときにも球貸出ボタン３０６の操作を受け付けない構成とされる。球貸出スイッチ３５６は、球貸出ボタン３０６を押すことで、遊技球を貸し出すためのものである。カード返却スイッチ３５８は、カード返却ボタン３０８を押すことで、前記ＣＲユニットからカードを返却するためのものである。
【００５６】
上皿球止め部３６０は、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの下側に取り付けられ、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃからセレクタ４００へと連なる球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）（図１０，１１，１３参照）の入口を開閉するものである。詳しくは、セレクタ４００の故障等によりセレクタ４００を取り替える必要が生じたときに、球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）を閉鎖して上皿３０２から遊技球が毀れ落ちないようにするためのものである。
【００５７】
図９は上皿球止め部３６０の分解斜視図である。また、図１０及び図１１は上皿球止め部３６０及びセレクタ４００を後方側から見た縦断面図であって、図１０は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）の入口を開いた状態を、図１１は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）の入口を閉じた状態をそれぞれ示している。図９に示すように、上皿球止め部３６０は、ケーシング３６１と、軸部材３６２と、開閉部材３６３とからなっている。
【００５８】
ケーシング３６１は、上方が開口した中空直方体状の箱であり、その両側部には、上皿ユニット本体３２０にネジ止めするためのフランジ３６４，３６５を設けてある。ケーシング３６１の前壁部３６６には、軸部材３６２の先端を回転自在に支持する先受け部３６７を設けてあり、後壁部３６８には軸部材３６２の基端側を受ける基受け部３６９を設けてある。また、ケーシング３６１の内底面には、軸部材３６２の中間部を受ける中受け部３７０，３７１を設けてある。なお、図中の符号３７２は後壁部３６８から後方側へ突出したストッパである。ストッパ３７２は、軸部材３６２の回転を規制する部位である。
【００５９】
軸部材３６２は、ケーシング３６１に対して開閉部材３６３をスライドさせるためのものである。軸部材３６２の基端部には、ケーシング３６１の背面側に配設される操作ハンドル３７３を設けてある。操作ハンドル３７３の前面側には、ストッパ３７２にて係止される円弧状の突出部３７４を設けてある。ケーシング３６１の内部に格納される軸部材３６２の先端側部分には、周方向に概ね９０度の間隔を隔てて三対の押圧部３７５ａ，３７５ｂを設けてある。各押圧部３７５ａ，３７５ｂは舌片状に形成され、それぞれ軸部材３６２の半径方向に突出している。
【００６０】
開閉部材３６３は、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを閉じるための閉塞部３７６，３７６，３７６を有する。この実施形態では、上皿３０２の下流側部分に３本の遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃを設けてあるので、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの本数と同じ３つの閉塞部３７６，３７６，３７６を設けてある。開閉部材３６３は、ケーシング３６１に対してスライド自在に嵌着される本体部３７７と、本体部３７７の下側に軸部材３６２を跨ぐように設けられた一対の被押圧部３７８ａ，３７８ｂと、本体部３７７から一側方へ突出した３本のアーム３７９，３７９，３７９とを有し、各アーム３７９，３７９，３７９の先端に上向きに突出した閉塞部３７６，３７６，３７６を設けてある。
【００６１】
軸部材３６２の突出部３７４をケーシング３６１のストッパ３７２に接当させた状態では、図１０に示すように、一方の押圧部３７５ａが略水平方向を向いて開閉部材３６３の一方の被押圧部３７８ａを押圧する。このとき、他方の押圧部３７５ｂは略鉛直方向下向きに維持される。図１０の状態から操作ハンドル３７３を球式回胴遊技機１０の背面から見て時計回りに回転させると、図１１に示すように、他方の押圧部３７５ｂが略水平方向を向いて開閉部材３６３の他方の被押圧部３７８ｂを押圧し、開閉部材３６３が球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）側へスライドする。これにより閉塞部３７６が球通路４０２の入口の大きさを狭めて遊技球を通せなくする。図１１の状態から操作ハンドル３７３を反時計回りに回転させると、図１０に示すように、遊技球が球通路４０２に流入可能な状態に戻る。
【００６２】
図１１の如く球通路４０２の入口を狭めた状態にすると、図１２に示すように、遊技球案内路３２２ａ（３２２ｂ，３２２ｃ）に遊技球を貯留した状態でセレクタ４００を取り外すことができる。
【００６３】
図８の上皿球抜き操作部３８０は、操作パネル部１２２の小窓孔１３０から球式回胴遊技機１０の前面に露出される上皿球抜きレバー３８６を有し、このレバー操作により上皿３０２から下皿１２８へと遊技球を流すためのものである。図１０及び図１１に示すように、セレクタ４００は、上皿３０２から下皿１２８へと遊技球を案内する案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃと、ベットボタン１１４，３０４の操作により上皿３０２から遊技球を回収して球式回胴遊技機１０の外部へ排出する排出通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃとを有する。上皿球抜き操作部３８０は、図１０及び図１１に示す返却シャッタ４２０を動かして、球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを連通又は遮断させるためのものである。
【００６４】
図１３及び図１４は上皿球抜き操作部３８０及びセレクタ４００の一部横断面図であって、図１３は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを遮断した状態を、図１４は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを連通させた状態をそれぞれ示している。
【００６５】
図１３及び図１４に示すように、上皿球抜き操作部３８０は、ＣＲ操作表示部３５０を介して上皿ユニット本体３２０の下側に取り付けられるベース部３８１と、ベース部３８１に立設した支軸３８２，３８３を中心に回動する回動片３８４及び押圧片３８５と、ベース部３８１の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー３８６とを有する。回動片３８４の基部３８４ａには上皿球抜きレバー３８６に枢着される連結部３８４ｂを設けてある。また、回動片３８４の基部３８４ａは、コイルバネ３８７を介してベース部３８１に連結される。回動片３８４の先端部には二又状の把持部３８４ｃを設けてある。把持部３８４ｃは、押圧片３８５の基部３８５ａに設けた凸部３８５ｂを摺動自在に把持する部位である。押圧片３８５の先端部には、返却シャッタ４２０を押圧する押圧部３８５ｃを設けてある。なお、図１３及び図１４において、セレクタ４００の中空突出部４０８には、返却シャッタ４２０を押圧片３８５側へ押圧するコイルバネ４３０（図１５参照）を格納してある。また、返却シャッタ４２０は、図１５に示すように、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃに対応した個数の窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃを有し、各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃの側方に球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃを遮断する遮断壁４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃを有する。また、各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃの下部には球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃ側へ延在する舌片４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃを設けてある。各舌片４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃは、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃに遊技球を案内する部位である。
【００６６】
図１３の状態は、上皿球抜きレバー３８６を操作していない状態である。つまり、コイルバネ３８７にて回動片３８４が反時計回りに引っ張られると共に、回動片３８４にて押圧片３８５が時計回りに引っ張られて、押圧部３８５ｃが返却シャッタ４２０の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ４２０の遮断壁４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃにて球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとが遮断され、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃへ遊技球が通過不可となる。図１３の状態から上皿球抜きレバー３８６を摘んで図の下向き（実際には球式回胴遊技機１０の正面から見て右側から左側）に動かすと、図１４に示すように、上皿球抜きレバー３８６に随伴して回動片３８４が時計回りに回転すると共に、回動片３８４にて押圧片３８５が反時計回りに回転させられ、押圧部３８５ｃが返却シャッタ４２０を押圧する。返却シャッタ４２０が押圧部３８５ｃにて押圧されると、返却シャッタ４２０の各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃを介して球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとが連通し、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃへ遊技球が通過可能となる。図１４の状態で上皿球抜きレバー３８６から手を離すと、コイルバネ４３０にて返却シャッタ４２０が前方側へ押圧され、図１３の状態に戻る。
【００６７】
図１５はセレクタ４００の分解斜視図で、図１６はセレクタ４００の背面側から見た斜視図である。セレクタ４００は、上皿球止め部３６０の斜め下方に取り付けられ、遊技者によるベットボタン１１４，３０４の操作に基づき上皿３０２に貯留された遊技球を所定数ずつ取り込む装置である。そして、所定数（例えば１５個）の遊技球が取り込まれる毎にその都度の遊技（ゲーム）の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定数ずつ取り込まれた後、排出通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを介して球式回胴遊技機１０の外部に排出される。
【００６８】
セレクタ４００は、図１５に示すように、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃに対応した個数の複数（例えば３つ）の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃと、上記した返却シャッタ４２０及びコイルバネ４３０と、返却スイッチ基板４４０と、中空突出部４０８を有し、かつ、コイルバネ４３０及び返却スイッチ基板４４０を被覆するバネ・基板カバー４５０と、セレクタ中継端子板４６２を中継端子板カバー４６４で被覆したセレクタ中継装置４６０とを備える。このセレクタ４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを併設することで、遊技球の投入を迅速に行えるようになっている。なお、各遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃは互いにほぼ同じ構造になっており、説明が重複するので、ここでは、最背面側の遊技球投入部４１０ａについてのみ説明する。
【００６９】
遊技球投入部４１０ａは、図１５に示すように、ケーシング４１１ａとカバー４１２ａからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、投入フリッカ４１３ａと、投入ソレノイド４１４ａと、通過センサ４１５ａと、カウントセンサ４１６ａとを備える。ケーシング４１１ａの外表面は、隣接する遊技球投入部４１０ｂのカバー４１２ｂに対する取付面になっており、カバー４１２ａの外表面は、バネ・基板カバー４５０に対する取付面になっている。また、ケーシング４１１ａ，４１１ｂ，４１１ｃとカバー４１２ａ，４１２ｂ，４１２ｃを組み付けると、図１６に示すように、その上部に球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを構成する樋状部４１７ａ，４１７ｂ，４１７ｃが形成される。つまり、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃは、図１０及び図１１に示すように、樋状部４１７ａ，４１７ｂ，４１７ｃの上部を上皿ユニット本体３２０の底部３２０ａにて覆うことで構成される。球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃの下流側には、斜め下方へ延びる案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとほぼ鉛直下向きに延びる排出通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃとの分岐部がある。
【００７０】
投入フリッカ４１３ａは、図１０及び図１１に示すように、排出通路４０６ａを開閉するための部材である。投入フリッカ４１３ａは、基端側部分４１３ａ１と先端側部分４１３ａ２が支軸４１３ａ３にて回転可能に連結されている。投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１及び先端側部分４１３ａ２は、それぞれケーシング４１１ａの支軸４１１ａ１，４１１ａ２にて回転可能に支持される。投入フリッカ４１３ａの基端部には、投入ソレノイド４１４ａの舌片４１４ａ１を把持する把持部４１３ａ４を設けてある。また、投入フリッカ４１３ａの先端部には、排出通路４０６ａを開閉するための開閉部４１３ａ５を設けてある。なお、図１３及び図１４における符号４１３ｂ５，４１３ｃ５は、それぞれ遊技球投入部４１０ｂ，４１０ｃの投入フリッカの開閉部である。
【００７１】
投入ソレノイド４１４ａは、図１０及び図１１に示すように、ベットボタン１１４，３０４の操作により通電されて作動し、ピストン４１４ａ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン４１４ａ２の先端には、つまみ部４１４ａ３を装着してある。つまみ部４１４ａ３はピストン４１４ａ２の半径方向に延びる上記舌片４１４ａ１を有する。また、ピストン４１４ａ２には、コイルバネ４１４ａ４を外装してある。コイルバネ４１４ａ４は、投入ソレノイド４１４ａの本体部分４１４ａ５とつまみ部４１４ａ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド４１４ａへの通電を切ったときに、コイルバネ４１４ａ４の付勢力により、ピストン４１４ａ２が下方へ伸びるようになっている。
【００７２】
ベットボタン１１４，３０４を押すと投入ソレノイド４１４ａに通電され、ピストン４１４ａ２が縮まって投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２は図示上時計回りに回転して排出通路４０６ａを開き、球通路４０２ａに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド４１４ａの通電を切ると、コイルバネ４１４ａ４の付勢力によりピストン４１ａ２が伸びて投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２は図示上反時計回りに回転して開閉部４１３ａ５にて排出通路４０６ａを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。
【００７３】
通過センサ４１５ａは、排出通路４０６ａであって投入フリッカ４１３ａの開閉部４１３ａ５のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ４１５ａは、投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ４１３ａよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球１個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子４１５ａ１にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子４１５ａ１，４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子４１５ａ２のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子４１５ａ１にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子４１５ａ２が遊技球を検知しないときや、下側の素子４１５ａ２にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子４１５ａ１，４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子４１５ａ１のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機１０にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、遊技球に紐等を付けてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。
【００７４】
カウントセンサ４１６ａは、遊技球投入部４１０ａにて投入された遊技球を計数するためのものである。より詳しくは、通過センサ４１５ａにてエラーが発生せずに取り込まれた遊技球を計数するものである。カウントセンサ４１６ａにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば５個、１０個又は１５個）に達すると、投入ソレノイド４１４ａの通電が切られ、投入フリッカ４１３ａにて排出通路４０６ａを閉鎖する構成になっている。
【００７５】
また、セレクタ４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを組み付けると共に各遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに返却シャッタ４２０を挿入し、最背面側のカバー４１２ａに取着した返却スイッチ基板４４０をバネ・基板カバー４５０にて被覆した構成とされる。
【００７６】
上記の如く、上皿球抜きレバー３８６を操作すると、返却シャッタ４２０がスライドし、上皿３０２から案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃを経て下皿１２８へ遊技球が流れる。このとき、返却シャッタ４２０が返却スイッチ基板４４０にて検知され、この検知結果に基づき、ベットボタン１１４，３０４の操作受付を不能にする状態が発生する。このとき、図示しないベットボタンＬＥＤは消灯して、ベットボタン１１４，３０４の操作受付が不能な状態であると遊技者に報知する。
【００７７】
また、セレクタ４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを組み付けると共にその一側部に取り付けたセレクタ中継端子板４６２を中継端子板カバー４６４にて被覆した構成とされる。セレクタ中継端子板４６２は、通過センサ４１５ａやカウントセンサ４１６ａの検出結果をデジタル信号に変換して後述する主制御装置４５に送信するものである。
【００７８】
（払出ブロックの構成）
図４に示すように、払出ブロック３０は、前面ブロック２０に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック３０の開閉軸線は球式回胴遊技機１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック３０が後方側に十分に開放できるようになっている。
【００７９】
また、払出ブロック３０は、ドア開閉機構２０８にて前面ブロック２０とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構２０８の係止爪２１２，２１２が払出ブロック３０の係合部３１ａ，３１ａに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ２０２に差し込んで左に回転させることで係止爪２１２，２１２の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック３０は、ワンタッチ式の止め具３１ｂ（図３，４参照）を有し、この止め具３１ｂによっても前面ブロック２０と連結される。
【００８０】
図１７は払出ブロック３０の背面図である。同図に示すように、払出ブロック３０は、払出ブロック本体３１に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク３２と、遊技球を払い出す払出装置３３と、遊技球タンク３２から払出装置３３へと遊技球を案内するタンクレール３４及びケースレール３５と、払出中継端子板３６と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置３７と、遊技球の電源を制御する電源制御装置３８と、球式回胴遊技機１０を前記ＣＲユニットに接続するためのＣＲユニット接続端子板３９とを取り付けた構成とされる。
【００８１】
払出ブロック本体３１は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック４０を被包する保護カバー部３１ｃを有する。この保護カバー部３１ｃを取り囲むように、遊技球タンク３２、タンクレール３４、ケースレール３５、払出装置３３、払出中継端子板３６、ＣＲユニット接続端子板３９、払出制御装置３７、および、電源制御装置３８が装着されている。
【００８２】
図１８は払出ブロック３０から払出制御装置３７及び電源制御装置３８を取り外した状態を示す背面図で、図１９は払出ブロック３０を正面側から見た斜視図である。図１８の破線は遊技球タンク３２からの遊技球のフローを示しており、同図に示すように、払出ブロック本体３１は、払出装置３３から遊技球を上皿３０２へ案内する上皿誘導通路３１ｄと、払出装置３３から遊技球を下皿１２８へ案内する下皿誘導通路３１ｅと、払出装置３３から遊技球を球式回胴遊技機１０の外部へ排出する排出通路３１ｆを有する。下皿誘導通路３１ｅは、上皿誘導通路３１ｄが遊技球で溢れたときに、払出装置３３から遊技球が導入される。また、図１９に示すように、上皿誘導通路３１ｄは、払出ブロック３０の前面側で開口した出口部３１ｄ１を有し、この出口部３１ｄ１が上皿ユニット３００の上皿払出口３１２に連なっている。同様に、下皿誘導通路３１ｅは、払出ブロック３０の前面側で開口した出口部３１ｅ１を有し、この出口部３１ｅ１が前面ブロック２０の下皿払出口１３８に連なっている。
【００８３】
なお、図１９において、符号３１ｇは払出ブロック本体３１の正面側から見て左側端部に設けられた回転軸部である。回転軸部３１ｇは上下一対で設けてある。各回転軸部３１ｇは、払出ブロック本体３１からブラケット３１ｈが略水平方向に延び出しており、このブラケット３１ｈから下方に突出している。前面ブロック２０には、この回転軸部３１ｇを落とし込む環状の軸受部（図示略）を設けてあり、前面ブロック２０と払出ブロック３０の着脱が容易な構成となっている。
【００８４】
遊技球タンク３２は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク３２の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク３２の底部の下流側端部はタンクレール３４へ遊技球を送るために開口している。
【００８５】
タンクレール３４は、図１７及び図１８に示すように、遊技球タンク３２の下方に取り付けられ、例えば横方向４列の樋状通路（図示略）を有する。前記樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール３４には、遊技球が積み重なって流れないように整流する４つの振り子３４ａ，３４ｂ（図２２参照）が２行２列で取り付けられている。振り子３４ａ，３４ｂの下流側には、タンクレール３４からケースレール３５へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー３４ｃを取り付けてある。
【００８６】
ケースレール３５は、図１７及び図１８に示すように、タンクレール３４の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール３５は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路３５ａを有し、その上部には、球切れ検出装置３５ｂを組み付けてある。球切れ検出装置３５ｂは、ケースレール３５の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール３５よりも上流側で球詰りが発生してケースレール３５に遊技球が十分に補給されていないことを検出するものである。この球切れ検出装置３５ｂの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール３５は、タンクレール３４の前記樋状通路の個数に対応して前後方向に複数（例えば４つ）連結させた状態で配設してある（図２２参照）。
【００８７】
図２０及び図２１は球切れ検出装置３５ｂの構成を示すケースレール３５の要部縦断面図であって、図２０はケースレール３５に十分な個数の遊技球がある状態を、図２１はケースレール３５に十分な個数の遊技球がない状態をそれぞれ示している。
【００８８】
図２０及び図２１に示すように、球切れ検出装置３５ｂは、スイッチ片３５ｂ１と球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２とで構成される。スイッチ片３５ｂ１は、支軸３５ｃにてケースレール３５に回転自在に取り付けられ、支軸３５ｃから半径方向下方に延びてケースレール３５内の球通路３５ａを閉塞可能な板状の揺動部３５ｂ１１を有する。また、スイッチ片３５ｂ１は、支軸３５ｃよりも上方でかつ支軸３５ｃよりも一方側に偏った偏心部３５ｂ１２を有し、さらに偏心部３５ｂ１２から一方側に突出したスイッチ部３５ｂ１３を有する。球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２は、スイッチ片３５ｂ１の一方側に設置され、スイッチ片３５ｂ１の回転に追従してスイッチ部３５ｂ１３を検出できる構成となっている。
【００８９】
図２０に示すように、ケースレール３５内に十分に遊技球がある場合は、揺動部３５ｂ１１が遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路３５ａの側壁となる。この場合には、スイッチ部３５ｂ１３が球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２から離間して検出されない。一方、ケースレール３５の上流側で球詰りが発生している場合、ケースレール３５には遊技球が補給されずに遊技球の払い出しのみが行われ、図２１に示すように、ケースレール３５内の遊技球が不足するようになる。図２１の場合、偏心部３５ｂ１２とスイッチ部３５ｂ１３の自重でスイッチ片３５ｂ１が回転し、揺動部３５ｂ１１にて球通路３５ａが閉塞される。このとき、スイッチ部３５ｂ１３が球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２にて検出され、この検出結果に基づき球切れエラーが報知される。ケースレール３５の上流側での球詰りを解消すると、遊技球がケースレール３５に流れ込み、揺動部３５ｂ１１が押圧されて球切れスイッチ基板３５ｂ２によってスイッチ部３５ｂ１３が検出されない正常な状態に戻る。
【００９０】
図２２は払出ブロック３０から払出装置３３及び払出装置３３の下方に配設される払出中継端子板３６の取付台３６ａ，３６ｂを取り外した状態を示す分解斜視図である。払出装置３３は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン３０６を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が１５球であるのに対し、球式回胴遊技機１０の最大の賞球数は７５球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機１０の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置３３を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、パチンコ機は２つの払出装置３３を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機１０の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、４つの払出装置３３を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。
【００９１】
なお、図２２に示す取付台３６ａ，３６ｂは、２つ割りの構成とされ、背面側から見て左側に上皿誘導通路３１ｄ及び下皿誘導通路３１ｅに連なる球通路３６ａ１，３６ｂ１を有し、右側に排出通路３１ｆに連なる球通路３６ａ２，３６ｂ２を有する。一方の球通路３６ａ１，３６ｂ１の上部は、それぞれ上皿誘導通路３１ｄ側にやや傾いて下皿誘導通路３１ｅよりも上皿誘導通路３１ｄに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路３６ａ１，３６ｂ１の下部は、上皿誘導通路３１ｄ及び下皿誘導通路３１ｅを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路３６ａ２，３６ｂ２は、背面側の球通路３６ａ２が前面側の球通路３６ｂ２に合流し、前面側で排出通路３１ｆに連なるよう構成されている。
【００９２】
図２３は払出装置３３の構成を示す縦断面図である。同図に示すように、払出装置３３は、ケーシング３３ａと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ３３ｂと、払出ソレノイド３３ｃとを備える。ケーシング３３ａの内部には球通路３３ｄが形成され、その下流側には、ほぼ鉛直下向きに延びる払出通路３３ｅと、斜め下方へ延びる排出通路３３ｆとの分岐部がある。この分岐部には、切替片３３ｇが配設されており、通常は切替片３３ｇをほぼ鉛直上向きに維持して遊技球が払出通路３３ｅを通るようになっている。
【００９３】
払出フリッカ３３ｂは、図２３に示すように、球通路３３ｄを開閉するための部材である。払出フリッカ３３ｂは、基端側部分３３ｂ１と先端側部分３３ｂ２が支軸３３ｂ３にて回転可能に連結されている。払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１及び先端側部分３３ｂ２は、それぞれケーシング３３ａの支軸３３ａ１，３３ａ２にて回転可能に支持される。払出フリッカ３３ｂの基端部には、払出ソレノイド３３ｃの舌片３３ｃ１を把持する把持部３３ｂ４を設けてある。また、払出フリッカ３３ｂの先端部には、球通路３３ｄを開閉するための開閉部３３ｂ５を設けてある。
【００９４】
払出ソレノイド３３ｃは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン３０６を押すことにより通電されて作動し、ピストン３３ｃ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン３３ｃ２の先端には、つまみ部３３ｃ３を装着してある。つまみ部３３ｃ３はピストン３３ｃ２の半径方向に延びる上記舌片３３ｃ１を有する。また、ピストン３３ｃ２には、コイルバネ３３ｃ４を外装してある。コイルバネ３３ｃ４は、払出ソレノイド３３ｃの本体部分３３ｃ５とつまみ部３３ｃ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド３３ｃへの通電を切ったときに、コイルバネ３３ｃ４の付勢力により、ピストン３３ｃ２が下方へ伸びるようになっている。
【００９５】
図２３に示すように、球通路３３ｄが払出フリッカ３３ｂの開閉部３３ｂ５にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部３５２に残度数がある状態で球貸出ボタン３０６が押されたりすると、払出ソレノイド３３ｃに通電される。そうすると、図２４に示すように、ピストン３３ｃ２が縮まって払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２は図示上時計回りに回転して球通路３３ｄを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド３３ｃの通電を切ると、コイルバネ３３ｃ４の付勢力によりピストン３３ｃ２が伸びて払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２は図示上反時計回りに回転して球通路３３ｄを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図２３に示す状態に戻る。
【００９６】
また、払出装置３３には、横断面略コ字形状のカウントセンサ３３ｈを装着してある。カウントセンサ３３ｈは、払出フリッカ３３ｂの開閉部３３ｂ５のすぐ下流側に配置され、球通路３３ｄを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ３３ｈにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば３５個、７５個、１２５個又は２５０個）に達すると、払出ソレノイド３３ｃの通電が切られ、払出フリッカ３３ｂにて球通路３３ｄを閉鎖する構成になっている。
【００９７】
また、払出ソレノイド３３ｃの下方には、つまみ部３３ｃ３を上下動させるための略Ｌ字形状の押圧片３３ｉを設けてある。押圧片３３ｉは、ケーシング３３ａの支軸３３ａ３に回転自在に取り付けられており、先端部３３ｉ１にてつまみ部３３ｃ３を上方へ押圧するものである。
【００９８】
ケーシング３３ａの外部には、図１７，１８，２２に示すように、略扇形状の操作レバー３３ｊを配設してある。図２３及び図２４において、符号３３ａ４は操作レバー３３ｊの回転軸である。操作レバー３３ｊには、切替片３３ｇの中間部に設けた突起部３３ｇ１と、押圧片３３ｉの基端部に設けた突起部３３ｉ２とを連結してある。つまり、操作レバー３３ｊを回転操作すると、切替片３３ｇと押圧片３３ｉが連動する構成になっている。操作レバー３３ｊを図示上反時計回りに操作すると、図２５に示すように、切替片３３ｇにて払出通路３３ｅが閉鎖されると共に球通路３３ｄと排出通路３３ｆが連通する。一方で、押圧片３３ｉにて払出ソレノイド３３ｃのつまみ部３３ｃ３が押し上げられ、払出フリッカ３３ｂが球通路３３ｄを開く。タンクレール３４に設けた球止めレバー３４ｃにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー３３ｊを上記の如く操作すると、球止めレバー３４ｃから下流側の遊技球が球式回胴遊技機１０の外部に排出される。払出装置３３やケースレール３４が故障した場合には、上記のように球止めレバー３４ｃから下流側の遊技球を球式回胴遊技機１０の外部に排出した状態で払出装置３３やケースレール３４を取り替えることができる。
【００９９】
図１７に戻り、払出制御装置３７、電源制御装置３８及びＣＲユニット接続端子板３９について説明する。払出制御装置３７は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む払出制御基板３７ａを具備している。
【０１００】
電源制御装置３８は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置３８には、電源スイッチ３８ａのほか、ＲＡＭ消去用のリセットスイッチ３８ｂ、打止切替スイッチ３８ｃ、および、設定変更キーシリンダ３８ｄが設けられている。電源スイッチ３８ａは、オンされるとＣＰＵを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ３８ｂはこれを押しながら同時に電源スイッチ３８ａをオンするとＲＡＭの内容がリセットされ、電源スイッチ３８ａがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ３８ｃは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ３８ｄは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機１０の出球率が予め複数段階（例えば６段階）に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ３８ａをオフにした状態で、設定変更キーシリンダ３８ｄに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに９０度回転させる。この状態で、電源スイッチ３８ａをオンにすると、後述する遊技ブロック４０の前面の７セグＬＥＤ表示部４１ｇ（図２７参照）に現在の出球率（設定）が数値「１」〜「６」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ３８ｂを押していくと、７セグＬＥＤ表示部４１ｇに表示される数字が変化して１ずつ増加していく（但し、「６」の場合には「１」に戻る。）。７セグＬＥＤ表示部４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１２４を押下すると、出球率（設定）が確定される。
【０１０１】
ＣＲユニット接続端子板３９は、球式回胴遊技機１０の前面の球貸出ボタン３０６及び図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３７に出力するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿３０２に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続端子板３９は不要である。
【０１０２】
上記払出制御装置３７及び電源制御装置３８は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。
【０１０３】
（遊技ブロックの構成）
図４に示すように、遊技ブロック４０は、前面ブロック２０に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック４０の開閉軸線は払出ブロック３０の開閉軸線と同じで、払出ブロック３０と同様に、落とし込み構造にて開閉自在に取り付けてある。また、遊技ブロック４０は、ワンタッチ式の止め具４０ａを有し、この止め具４０ａによって払出ブロック３０と連結固定される。なお、払出ブロック３０側には、止め具４０ａを引っ掛けるための止め金具３１ｉを固着してある。つまり、遊技ブロック４０は、払出ブロック３０と一体になって前面ブロック２０に対して開閉され、払出ブロック３０との連結を解除してから払出ブロック３０に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック４０は、球式回胴遊技機１０の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック４０を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック４０の取り替えが可能となる。遊技ブロック４０を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
【０１０４】
図２６は遊技ブロック４０の分解斜視図である。同図に示すように、遊技ブロック４０は、前面パネル１００の窓孔１０２から露出される遊技パネル４１を有する。遊技パネル４１は、上下一対の窓孔４１ａ，４１ｂを有する。上側の窓孔４１ａは、遊技パネル４１の裏側に取り付けられる液晶表示装置４２の表示画面を露出させるためのもので、下側の窓孔４１ｂは、同じく遊技パネル４１の裏側に取り付けられる回胴ユニット４３を露出させるためのものである。また、遊技パネル４１の裏側には、回胴ユニット４３の一側方に主取付台４４を介して主制御装置４５が取り付けられ、液晶表示装置４２の後方に副取付台４６を介して副制御装置４７が取り付けられる。主制御装置４５は、遊技パネル４１と直交するように縦長状に配置される。このような配置としたのは、ある程度の奥行きをもって形成される回胴ユニット４３の側方位置を主制御装置４５の取付位置として有効に利用して省スペース化を図るためである。また、副制御装置４７は、液晶表示装置４２の後方でかつ回胴ユニット４３の上方に傾斜させた状態で配置される。つまり、回胴ユニット４３の上部後方側が傾斜しており、この傾斜に沿って副制御装置４７を斜めに配置することでも省スペース化が図られる。
【０１０５】
図２７は遊技ブロック４０の正面図である。なお、図２７では便宜上回胴ユニット４３から複数（例えば２１個）の図柄を一列に付した、図２８に示す帯状の図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒを取り外した状態を示している。
【０１０６】
図２７に示すように、遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂからは、回胴ユニット４３の３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが露出している。詳しくは、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに貼り付けられる図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄のうちそれぞれ３つずつ下側の窓孔４１ｂから露出される。図では各図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄を見やすくするように配置された、左右一対の９組のＬＥＤ４３Ｌ１，４３Ｍ１，４３Ｒ１が３行３列で露出している。
【０１０７】
遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂの左側方には、有効ライン表示部４１ｃを設けてある。有効ライン表示部４１ｃは、中央に１ベット表示部４１ｃ１が配置され、その上下に２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が配置され、最上段と最下段に３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が配置されており、遊技球のベット数に応じて所望のベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３を点灯させる。具体的には、ベット数が０球〜４球であれば全て消灯状態のままで、ベット数が５球〜９球であれば１ベット表示部４１ｃ１のみが点灯し、１０球〜１４球であれば１ベット表示部４１ｃ１及び２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯し、１５球であれば全てのベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３が点灯する。つまり、１ベットボタン１１４を押すと、上皿３０２に貯留された遊技球が最大５個までセレクタ４００に取り込まれ、遊技球が５個取り込まれた時点で１ベット表示部４１ｃ１が点灯する。さらに１ベットボタン１１４を押すと、同様に遊技球が５個取り込まれた時点で２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯する。さらにまた１ベットボタン１１４を押すと、同様に遊技球が５個取り込まれた時点で３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が点灯する。なお、マックスベットボタン３０４を押すと、上皿３０２に貯留された遊技球が最大１５個までセレクタ４００に取り込まれ、遊技球が５個取り込まれる度に１ベット表示部４１ｃ１、２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２、３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が順次点灯していく。１ベット表示部４１ｃ１のみが点灯しているときは、有効ラインが上中下三段のうちの中段一列で、１ベット表示部４１ｃ１及び２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列で、全てのベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列と対角ライン二列の合わせて五列となる。
【０１０８】
遊技パネル４１の上側の窓孔４１ａの両側には、電動役物４１ｄ，４１ｅが配設されている。また、下側の窓孔４１ｂの右側方には、上から順に、電動役物４１ｆ、７セグＬＥＤ表示部４１ｇ、ＬＥＤ表示部４１ｈが配設されている。これらの電動役物４１ｄ，４１ｅ，４１ｆは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。７セグＬＥＤ表示部４１ｇは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の６段階の設定などを表示する部位である。ＬＥＤ表示部４１ｈには、４つのＬＥＤが配設されている。そのうち上３つのＬＥＤはベット数表示部４１ｈ１を構成する。ベット数表示部４１ｈ１は、セレクタ４００に投入された遊技球数に対応する個数のＬＥＤを点灯させてベット数を１〜３の範囲内で表示するものである。残る１つのＬＥＤは、再遊技表示部４１ｈ２である。再遊技表示部４１ｈ２は、図２８に示す図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄のうち略扇形の枠に「再」と表示したリプレイ図柄が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次のゲームを遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー１２４を押下すると回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に伴って、再遊技表示部４１ｈ２は消灯する。
【０１０９】
また、下側の窓孔４１ｂの下方には、中央パネル部１１２から露出される前記情報掲載パネル（図示略）が取り付けられる。前記情報掲載パネルの片端には、証紙４１ｉと型式名シール４１ｊが貼付される。また、前記情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯４１ｋが配設される。
【０１１０】
液晶表示装置４２は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やＪＡＣゲーム数の表示、特定の遊技状態（例えば、リプレイが当選しやすいＲＴ状態）であることを報知する演出、回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行うためのものである。
【０１１１】
図２９は回胴ユニット４３の一部分解斜視図である。回胴ユニット４３は、３つの回胴（いわゆるリール）Ｌ，Ｍ，Ｒを有し、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒを回胴ユニット枠４３ａに収納したものである。各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは、同様の構成とされるため、ここでは右回胴Ｒを例に挙げて説明する。
【０１１２】
右回胴Ｒは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材４３Ｒ２の外周面に２１個の図柄（識別要素）が等間隔で描かれた図柄シール４３Ｒを巻き付けたものであり、円筒骨格部材４３Ｒ２を円盤状の補強板４３Ｒ３を介して右回胴用ステッピングモータ４３Ｒ４の回転軸４３Ｒ５に取り付けてある。
【０１１３】
右回胴用ステッピングモータ４３Ｒ４は、回胴ユニット枠４３ａの内部に垂設されるモータプレート４３Ｒ６にネジ止めされており、このモータプレート４３Ｒ６には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ４３Ｒ７が設置されている。回胴位置検出センサ４３Ｒ７を構成する一対のフォトセンサ（図示はしない）は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。
【０１１４】
円筒骨格部材４３Ｒ２の５つの車輻４３Ｒ８のうちの１つには、軸方向に延び出したセンサカットバン４３Ｒ９を取り付けてある。このセンサカットバン４３Ｒ９は、回胴位置検出センサ４３Ｒ７の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Ｒが１回転するごとにセンサカットバン４３Ｒ９の先端部の通過を回胴位置検出センサ４３Ｒ７が検出し、検出の都度主制御装置４５に検出信号を出力する。主制御装置４５はこの検出信号に基づいて右回胴Ｒの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。なお、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに巻かれる図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒは、それぞれに描かれた図柄の順序や発生頻度が異なったものが使用される。
【０１１５】
ステッピングモータ４３Ｒ４は、５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）により右回胴Ｒが１周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Ｒが１周すると２１図柄が順々に遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、回胴位置検出センサ４３Ｒ７の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔４１ｂから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔４１ｂから露出させたりする制御を行うことができる。
【０１１６】
ステッピングモータ４３Ｒ４として、この実施形態では、１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ４３Ｒ４はハイブリッド型や２相に限らず、４相あるいは５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。
【０１１７】
ステッピングモータ４３Ｒ４に対する駆動信号（駆動信号用データ）は、励磁データとしてモータドライバ７０に与えられる。この励磁データは主制御基板４５ａのＲＡＭ４５ａ３に格納されており、ＣＰＵ４５ａ１（図３２参照）からの指令に基づいて入出力ポート４５ａ４に、適切な励磁データが出力されることになる。この励磁データによってステッピングモータ４３Ｒ４に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号（電流）が通電される。
【０１１８】
主制御装置４５は、球式回胴遊技機１０の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー１２４からの信号を受信して成立役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ）の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置４７及び払出制御装置３７に指令信号を発するものである。主制御装置４５の構成は、図３２に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ４５ａ１、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ４５ａ２、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ４５ａ３、各種機器との連絡をとる入出力ポート４５ａ４、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路４５ａ５、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路４５ａ６等を含む主制御基板４５ａと、この主制御基板４５ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース４５ｂ（４５ｂ１，４５ｂ２、図２６参照）とからなる。
【０１１９】
副制御装置４７は、主制御装置４５から発せられる指令信号（コマンド）に基づき、遊技演出用の各種ＬＥＤカバー部１０４，１０８，１１０，１４８，１５０にて被覆される図示しない発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅や上下スピーカ１０６，２０４から発せられる効果音、液晶表示装置４２にて表示される表示態様などの制御を行うものである。副制御装置４７の構成は、主制御装置４５と同様、上記の各種ＬＥＤ、上下スピーカ１０６，２０４及び液晶表示装置４２の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を含む副制御基板４７ａと、この副制御基板４７ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース４７ｂ（４７ｂ１，４７ｂ２）とからなる。
【０１２０】
（球式回胴遊技機の制御系）
球式回胴遊技機１０の制御系について説明する。図３０は球式回胴遊技機１０の制御系を示すブロック図である。
【０１２１】
主制御基板４５ａは、図３０に示すように、演算処理手段であるＣＰＵ４５ａ１を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）４５ａ２、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ４５ａ３、入出力ポート４５ａ４などが内部バスを介してこのＣＰＵ４５ａ１に接続されている。
【０１２２】
主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４には、リセットスイッチ３８ｂからのリセット信号、設定キースイッチ３８ｄ１からの設定信号、ベットボタン１１４からの１ベット信号、マックスベットボタン３０４からの最大ベット信号、セレクタ４００に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ４１６ａ１，４１６ｂ１，４１６ｃ１からの補助通過検出信号、セレクタ４００に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにおける上側の素子４１５ａ１，４１５ｂ１，４１５ｃ１からの上流通過検出信号及び通過センサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにおける下側の素子４１５ａ２，４１５ｂ２，４１５ｃ２からの下流通過検出信号、始動レバー１２４からの変動開始信号、左、中、右回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒからの停止信号、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７からの検出信号、払出装置３３から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ３３ｈからのカウントスイッチ信号に基づくカウント信号、ケースレール３５内の遊技球を検出する球切れ検出装置３５ｂからの遊技球検出信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。
【０１２３】
また、主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４からは、ベットボタン１１４，３０４からのベット信号に基づく投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの駆動信号、通過センサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの計数値に基づく投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの駆動停止信号、始動レバー１２４からの変動開始信号及び回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置４２にて表示される演出内容やスピーカ１０６，２０４から発せられる効果音、上ＬＥＤカバー部１０４等で被覆された各種発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板４７ａに出力される。
【０１２４】
上述したＣＰＵ４５ａ１は、このＣＰＵ４５ａ１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４５ａ２と、このＲＯＭ４５ａ２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のＲＡＭ４５ａ３の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機１０において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
【０１２５】
ＲＯＭ４５ａ２とＲＡＭ４５ａ３とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム（出力制御情報生成用処理プログラムを含む）は、処理プログラムの一部として上述したＲＯＭ４５ａ２に記憶されている。ＲＡＭ４５ａ３内は、機能的には複数の作業エリア（メモリエリア）が確保されている。周知のようにＣＰＵ４５ａ１内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ（スタックメモリ用のエリア）の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ４５ａ３１、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２、ＲＡＭ４５ａ３に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ４５ａ３３、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファ４５ａ３４や復電コマンドカウンタ４５ａ３５や残り払出個数カウンタ４５ａ３６などのメモリエリアが確保されている。
【０１２６】
ＲＡＭ４５ａ３内にセットされたスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２は、球式回胴遊技機１０の電源切断時にＣＰＵ４５ａ１内のスタックポインタの値を退避させて保存しておくためのメモリである。スタックポインタの値は停電処理の初期において、スタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２にセーブされる。復電処理の始めにスタックポインタに対する復帰処理が行われ、スタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２に保存されている値がＣＰＵ４５ａ１内のスタックポインタに取り込まれる。スタックポインタの内容はバックアップされているＲＡＭ４５ａ３内に設けられたスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２内に退避させて保存されている。
【０１２７】
ＲＡＭ４５ａ３内のチェックサム補正値用メモリ４５ａ３３は、停電処理時にＲＡＭ４５ａ３内のデータから算出したチェックサムを、「０（ゼロ）」とするための補正値を記憶させておくメモリである。
【０１２８】
復電コマンドバッファ４５ａ３４は、電源復旧時（停電の復旧時又は電源再投入時）に主制御基板４５ａから副制御基板４７ａに送信される復電処理用のコマンド（復電コマンド）を一時的に記憶するバッファである。復電コマンドは復電処理の実行を副制御基板４７ａに知らせるためのコマンドとして使用される。復電コマンドはＲＡＭ４５ａ３に記憶されている一般のコマンドに優先して副制御基板４７ａに送信される。
【０１２９】
復電コマンドカウンタ４５ａ３５は、復電コマンドバッファ４５ａ３４に記憶されている復電コマンドのバイト数を記憶するカウンタである。復電コマンドは２バイト構成であって、他のコマンド（スピーカ駆動用コマンドなど）と同じくバイト単位で副制御基板４７ａに送信される。
【０１３０】
ＲＡＭ４５ａ３には後述するように電源制御装置３８内に設けられた電源制御基板からバックアップ電圧が供給され、球式回胴遊技機１０の電源が切断された後でもデータが消失しないようになされている。
【０１３１】
入出力ポート４５ａ４には、副制御基板４７ａなどのＩ／Ｏ装置の他に、ホール管理装置（図示はしない）などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板３８’に設けられた停電監視回路３８ｆ、さらには投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃや払出制御基板３７ａなどが接続されている。
【０１３２】
前記電源制御基板には主制御基板４５ａを始めとして球式回胴遊技機１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部３８ｅや、上述した停電監視回路３８ｆなどが搭載されている。
【０１３３】
停電監視回路３８ｆは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ３８ａによる電源切断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路３８ｆは、電源部３８ｅから出力される直流２４ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば２２ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ４５ａ１と入出力ポート４５ａ４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ４５ａ１ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。
【０１３４】
電源部３８ｅからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板４５ａなどの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板４５ａによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１３５】
また、主制御基板４５ａは、電源部３８ｅから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、ＲＡＭ４５ａ３に書き込まれた情報を消去し、電源部３８ｅから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。
【０１３６】
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ３８ｄ１をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ３８ｄに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機１０の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機１０のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「１」〜「６」の数字で７セグＬＥＤ表示部４１ｇ（図２７参照）に出力する。そして、７セグＬＥＤ表示部４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１２４から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機１０の出球率（設定）を確定する。
【０１３７】
次に、払出制御基板３７ａについて説明する。図３１は、払出制御基板３７ａの構成を表わすブロック図である。払出制御基板３７ａは、概ね主制御基板４５ａと同様の構成であり、ＣＰＵ３７ａ１を備え、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）３７ａ２、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ３７ａ３、入出力ポート３７ａ４などが内部バスを介してこのＣＰＵ３７ａ１に接続されている。ここで、ＲＡＭ３７ａ３に設けられた各種メモリ、フラグ、カウンタについて説明する。
【０１３８】
コマンド受信フラグ３７ａ３１は、主制御基板４５ａやカードユニットからのコマンドを払出制御基板３７ａが受信した場合に設定され、コマンド受信を確認した場合に解除されるフラグである。
【０１３９】
払出状態カウンタ３７ａ３２は、払出制御基板３７ａによって遊技球を払い出す状態が、主制御基板４５ａから送信される払出コマンドによって払い出される状態か、カードユニットから送信される貸球払出要求信号（コマンド）によって払い出される状態かを記憶するためのカウンタである。本実施形態では、払出状態カウンタ３７ａ３２の値が「１」であれば、賞球の払い出しを行う状態であり、払出状態カウンタ３７ａ３２の値が「２」であれば、貸球の払い出しを行う状態である。
【０１４０】
賞球個数カウンタ３７ａ３３は、主制御基板４５ａから送信される払出コマンドの種類に応じた遊技球の払出個数を記憶するカウンタである。本実施形態では、払出コマンドの種類に応じた払出個数は、主に５個〜７５個の範囲内であり、入賞役などにより異なる。なお、払出コマンドの種類に応じた払出個数は、停電などにより遊技球の払い出しが途中で終了した場合には、払い出されなかった遊技球数に応じて、１〜４個が設定される場合もある。
【０１４１】
総払出個数カウンタ３７ａ３４は、その回の遊技球払出処理Ｓ４１０８（図４３参照）によって払い出される遊技球の総数を記憶するカウンタである。払出コマンドにより払い出される場合には、賞球個数カウンタ３７ａ３３の値が記憶され、貸球払出要求により払い出される場合には、「２５」が記憶される。なお、本実施形態では、貸球払出要求により払い出される場合に総払出個数カウンタに記憶される値を「２５」とした。これは、球貸しボタンが１回操作された場合に払い出される遊技球数が２５球であるからである。そのため、球貸出ボタン３０６が１回操作された場合に払い出される遊技球数が異なる場合には、その異なる遊技球数に対応した値が記憶されるよう構成しても良い。さらに、球貸出ボタン３０６の操作された回数ｎに応じて、２５×ｎの値を記憶するよう構成しても良い。
【０１４２】
払出予定個数カウンタ３７ａ３５〜３７ａ３８は、４つの払出装置３３の各々に１つずつ対応する計４つの球通路３３ｄでの払出予定個数をそれぞれ記憶するカウンタである。４つの球通路３３ｄにそれぞれ対応して、第１条〜第４条の払出予定個数カウンタ３７ａ３５〜３７ａ３８が設けられている。第１条は遊技機１０の最も正面側の払出装置３３の球通路３３ｄに対応し、第２条は遊技機１０の正面側から２番目の払出装置３３の球通路に対応し、第３条は遊技機１０の正面側から３番目の払出装置３３の球通路に対応し、第４条は遊技機１０の最も背面側の球通路に対応する。払出予定個数カウンタ３７ａ３５〜３７ａ３８の値は、払出個数振分処理（Ｓ４２１９）によって設定され、その値は払出実行処理（Ｓ４２２２）によって減算される。払出予定個数カウンタ３７ａ３５〜３７ａ３８の値が「０」となると、その条の遊技球払出処理Ｓ４１０８が終了する。
【０１４３】
払出条ポインタ３７ａ３９は、第１条〜第４条の球通路３３ｄを指定するためのポインタである。第１条〜第４条に対応して「１」〜「４」の整数の範囲で更新される。払出個数振分処理Ｓ４２１９（図４４参照）や払出実行処理Ｓ４２２２（図４４参照）は、払出条ポインタ３７ａ３９の値を指定して、第１条から第４条の球通路３３ｄ毎に行われる。
【０１４４】
払出リトライフラグ３１０〜３１３は、第１条〜第４条の球通路３３ｄにおいて遊技球の払出動作を行うことができるか否かを記憶するフラグである。４条の球通路３３ｄにそれぞれ対応して、第１条〜第４条のフラグ払出リトライフラグ３１０〜３１３が設けられている。払出リトライフラグ３１０〜３１３が設定されていれば払出動作可能であり、解除されていれば払出動作不可能である。払出リトライフラグ３１０〜３１３は、遊技球払出処理Ｓ４１０８の開始時に、全て一旦設定される。そして、払出実行処理Ｓ４２２２の進行に伴って、払出動作が不可能となった球通路３３ｄに対応した払出リトライフラグ（３１０〜３１３）が順に解除される。全条の払出リトライフラグ３１０〜３１３がオフされると、その回の遊技球払出処理（Ｓ４１０８）は終了する。
【０１４５】
払出ソレノイド作動フラグ３１４〜３１７は、払出ソレノイドのオン状態（通電状態）又はオフ状態（非通電状態）を表すフラグである。４つの球通路（３３ｄ等）にそれぞれ設けられた各払出ソレノイド３３ｃに対応して、第１条〜第４条の払出ソレノイド作動フラグ３１４〜３１７が設けられている。払出ソレノイド作動フラグ３１４〜３１７が設定されていれば、対応する払出ソレノイドがオン状態になり（Ｓ４２２５）、対応するフリッカ３３ｂが作動して、遊技球の払い出しが許容される。一方、払出ソレノイド作動フラグ３１４〜３１７が解除されていれば、対応する払出ソレノイドがオフ状態になり（Ｓ４２２５）、フリッカ３３ｂが作動して遊技球の払い出しが禁止される。
【０１４６】
払出遊技球カウンタ３１８〜３２１は、フリッカ３３ｂの作動により球通路３３ｄが開放されてから経過した時間、払出カウントセンサ３３ｈにより払出開始が検知されてから経過した時間、又は、それらの最大の待ち時間（タイムアウト時間）に達した後に経過した時間に対応した値が記憶されるカウンタである。
【０１４７】
払出タイマ割込実行フラグ３２２は、タイマ割込み処理（図４２参照）が実行されたことを示すフラグである。払出実行処理Ｓ４２２２を同一の条に対して連続して行うと、１個の遊技球の払い出しを、２個以上の払い出しとして誤って検出することがある。よって、タイマ割込み処理の１回の実行につき、４条の各々に対して払出実行処理Ｓ４２２２を１回だけ実行させるために、払出タイマ割込実行フラグ３２２を設けている。具体的には、タイマ割込み処理の実行毎に、払出タイマ割込実行フラグ３２２を設定する（Ｓ４０１５）。そして、払出タイマ割込実行フラグ３２２が設定されている場合に限り、払出実行処理を開始可能とし、その開始の際に払出タイマ割込実行フラグ３２２を解除する。
【０１４８】
球有りフラグ３２３は、ケースレール３５の球通路３５ａ内に所定数以上の遊技球が貯留されている状態か否かを記憶するためのフラグである。本実施形態では、所定数の遊技球は８０個であり、これは、１回の最大払出個数が７５個であるためである。
【０１４９】
払出個数不監視フラグ３２４〜３２７は、カウントセンサ３３ｈからの各カウントスイッチ信号に基づく主制御基板４５ａへの各カウント信号の生成を行わない不監視期間中であることを示すフラグである。
【０１５０】
不監視時間カウンタ３２８〜３３１は、カウントセンサ３３ｈからの各カウントスイッチ信号に基づく主制御基板４５ａへの各カウント信号の生成を行わない不監視期間の継続時間に対応した値が記憶されるタイマカウンタである。なお、本形態においては、各不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）は、タイマ割込み処理の１回の実行ごと１だけ減算された値に更新される。
【０１５１】
主制御基板４５ａにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板４５ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
【０１５２】
まず、停電割込み処理について説明する。図３２は、主制御基板４５ａにおける停電割込み処理の一例を表すフローチャートである。停電状態が発生した場合、電源制御基板３８’の電源監視回路３００ｂで停電信号が生成され、主制御基板４５ａに対して出力される。主制御基板４５ａにおいては、ＣＰＵ４５ａ１のＮＭＩ端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する割込み処理（以下、「停電割込み処理」と称する）が実行される。
【０１５３】
停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをＲＡＭ４５ａ３内のバックアップ領域に退避させる（「レジスタ退避処理」Ｓ１０１）。レジスタ退避処理Ｓ１０１の後に、停電フラグが設定される（「停電フラグ設定処理」Ｓ１０２）。停電フラグは、ＲＡＭ４５ａ３内の特定のエリア（停電フラグメモリ４５ａ３１）に保持され、停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理Ｓ１０２後に、自身の割込みにおける処理の終了がＣＰＵ４５ａ１に知らせられる（「割込み終了宣言処理」Ｓ１０３）。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理Ｓ１０１においてＲＡＭ４５ａ３のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをＣＰＵ４５ａ１のレジスタに復帰させる（「レジスタ復帰処理」Ｓ１０４）。レジスタ復帰処理Ｓ１０４の後に、新たな割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ１０５）。割込み許可処理Ｓ１０３の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理Ｓ１０２が行える場合には、レジスタ退避処理Ｓ１０１及びレジスタ復帰処理Ｓ１０４を省くことができる。
【０１５４】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図３３は、主制御基板４５ａにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板４５ａにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に１．４９ｍｓ［ミリ秒］の周期で行われる。
【０１５５】
タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、ＲＡＭ４５ａ３のバックアップ領域に格納される（「レジスタ退避処理」Ｓ２０１）。レジスタ退避処理Ｓ２０１の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される（Ｓ２０２）。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理Ｓ２０３が実行される。
【０１５６】
ここで、バックアップ処理Ｓ２０３について詳細に説明する。図３４は、主制御基板４５ａにおけるタイマ割込み処理内で実行されるバックアップ処理を表すフローチャートである。
【０１５７】
バックアップ処理Ｓ２０３では、図４３に示されたように、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される（Ｓ３０１）。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理Ｓ２０３が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理Ｓ２０３の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、ＣＰＵ４５ａ１のスタックポインタの値が、ＲＡＭ４５ａ３内のスタックポインタ保存メモリ４５ａ３２に保存される（「スタックポインタ保存処理」Ｓ３０２）。スタックポインタ保存処理Ｓ３０２の後に、後述するＲＡＭ判定値がクリアされると共に、入出力ポート４５ａ４における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる（「停止処理」Ｓ３０３）。
【０１５８】
停止処理Ｓ３０３の後に、ＲＡＭ判定値が新たに算出されてチェックサム補正値用メモリに保存される（「ＲＡＭ判定値保存処理」Ｓ３０４）。ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ４５ａ３のワーク領域におけるチェックサム値の２の補数である。ここで、チェックサム値の２の補数とは、２進数表現においてチェックサム値の各桁（ビット）を反転した場合に生成される値である。この場合、ＲＡＭ４５ａ３のチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和（「ＦＦＦＦ」）に１加算した値は「０」である。本形態では、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。
【０１５９】
ＲＡＭ判定値保存処理Ｓ３０４の後に、ＲＡＭ４５ａ３へのアクセスが禁止される（「ＲＡＭアクセス禁止処理」Ｓ３０５）。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、ＲＡＭ４５ａ３の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る（図示せず）。
【０１６０】
このように、バックアップ処理Ｓ２０３の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理が優先される。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してＲＯＭ４５ａ２の小容量化を図ることができる。
【０１６１】
電源制御基板３８’の電源部３８ｅは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の３０ｍｓ［ミリ秒］の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
【０１６２】
タイマ割込み処理の説明に戻り、図３３に示されたように、判定処理Ｓ２０２において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、ＣＰＵ４５ａ１自身に対して割込み許可が出される（「割込み終了宣言処理」Ｓ２０４）。割込み終了宣言処理Ｓ２０４の後に、左駆動停止フラグ、中駆動停止フラグ及び右駆動停止フラグを参照して、各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）を回転させるために各ステッピングモータ（４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４）に回胴駆動信号が送信される（「ステッピングモータ制御処理」Ｓ２０５）。具体的には、左駆動停止フラグが設定されていなければ、左回胴Ｌのステッピングモータ４３Ｌ４に回胴駆動信号を送信する。中回胴Ｍ及び右回胴Ｒについても左回胴Ｌの場合と同様である。ステッピングモータ制御処理Ｓ２０５の後に、入出力ポート４５ａ４に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される（「スイッチ読込処理」Ｓ２０６）。スイッチ読込処理Ｓ２０６の後に入出力ポート４５ａ４に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される（「センサ監視処理」Ｓ２０７）。センサ監視処理Ｓ２０７の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が演算される（「タイマ演算処理」Ｓ２０８）。タイマ演算処理Ｓ２０８の後に、差球（ベット総数と獲得総数との差分）を集計するためにベット球数や獲得球数が、外部集中端子板１２６へ出力される（「差球カウント処理」Ｓ２０９）。
【０１６３】
差球カウント処理Ｓ２０９の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板４７ａに送信される（「コマンド出力処理」Ｓ２１０）。コマンド出力処理Ｓ２１０の後に、７セグＬＥＤ表示部４１ｇ等に表示されるセグメントデータが設定される（「セグメントデータ設定処理」Ｓ２１１）。セグメントデータ設定処理Ｓ２１１で設定されたセグメントデータが７セグＬＥＤ表示部４１ｇ等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される（「セグメントデータ表示処理」Ｓ２１２）。これにより、７セグＬＥＤ表示部４１ｇ等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート４５ａ４からＩ／Ｏ装置へのデータが出力される（「ポート出力処理」Ｓ２１３）。ポート出力処理Ｓ２１３の後に、レジスタ退避処理Ｓ２０１においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれＣＰＵ４５ａ１内の対応するレジスタに復帰される（「レジスタ復帰処理」Ｓ２１４）。レジスタ復帰処理Ｓ２１４の後に、次回のタイマ割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ２１５）。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
【０１６４】
主制御基板４５ａにおけるメイン処理について説明する。図３５は、主制御基板４５ａのメイン処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板４５ａのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
【０１６５】
主制御基板４５ａのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される（「スタックポインタ設定処理」Ｓ４０１）。スタックポインタ設定処理の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される（「割込みモード設定処理」Ｓ４０２）。割込みモード設定処理Ｓ４０２の後に、ＣＰＵ４５ａ１内のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定等が行われる（「レジスタ設定処理」Ｓ４０３）。
【０１６６】
レジスタ設定処理Ｓ４０３の後に、設定キーが設定キースイッチ３８ｄ１に挿入され、所定の操作（右回転操作等）がされているか否かが判定される（Ｓ４０４）。設定キー操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定（本形態では「設定１」〜「設定６」の６段階設定）のうちから選択される１つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くＲＡＭ４５ａ３の全領域のデータが、強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ４０５）。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ４０５の後に、現在の設定値の再設定（設定の打ち直し）を行うことができる（「確率設定選択処理」Ｓ４０６）。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ３８ｂの操作及び始動レバー１２４の操作が援用される。確率設定処理Ｓ４０６の後に、通常遊技処理へ移行する。
【０１６７】
判定処理Ｓ４０４において設定キースイッチ３８ｄ１の操作がされていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲（「１」〜「６」）内の値であるか否かが判定される（Ｓ４０７）。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４０８）。停電フラグが設定されている場合には、ＲＡＭ４５ａ３のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とＲＡＭ４５ａ３のバックアップ領域に保持されているＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「０」となり、異なる場合には「０」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「０」以外にはならない。
【０１６８】
判定処理Ｓ４０７において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理Ｓ４０８において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理Ｓ４０９において新たなチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」以外であると判定された場合には、割込み処理が禁止される（「割込み禁止設定処理」Ｓ４１６）。割込み禁止設定処理Ｓ４１６の後に、入出力ポート４５ａ４の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート４５ａ４に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる（「全出力ポートクリア処理」Ｓ４１７）。全出力ポートクリア処理Ｓ４１７の後に、エラーの発生を報知させるための処理が行われる（「エラー報知処理」Ｓ４１８）。なお、このエラー報知状態は、リセットスイッチ３８ｂが操作されるまで継続する。
【０１６９】
判定処理Ｓ４０９において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、スタックポインタ保存メモリ４５ａ３２に保存されたスタックポインタの値がＣＰＵ４５ａ１のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する（「スタックポインタ復帰処理」Ｓ４１０）。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理Ｓ４１０の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される（「復電コマンド設定処理」Ｓ４１１）。これにより、復電コマンドが副制御基板４７ａに送信されることとなる。
【０１７０】
復電コマンド設定処理Ｓ４１１の後に、打止切換スイッチ３８ｃの状態が、ＲＡＭ４５ａ３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ４１２）。
【０１７１】
遊技形態設定処理Ｓ４１２の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される（「センサ初期化処理」Ｓ４１３）。センサ初期化処理Ｓ４１３の後に、停電フラグが解除される（「停電フラグ解除処理」Ｓ４１４）。停電フラグ解除処理Ｓ４１４の後に、払出中に停電が発生した等の場合、払出を再開させるための払出コマンドを設定する（「払出コマンド設定処理」Ｓ４１５）。払出コマンド設定処理Ｓ４１５の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理Ｓ２０３（図３３参照）後の割込み終了宣言処理Ｓ２０４が実行される。
【０１７２】
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図３６は、主制御基板４５ａで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。
【０１７３】
主制御基板４５ａの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理Ｓ４０６（図３５参照）の後に実行される。通常遊技処理では、図３６に示されたように、まず、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ６０１）。割込み許可設定処理Ｓ６０１の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ３８ｃの状態及び自動精算スイッチの状態がＲＡＭ４５ａ３に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ６０２）。なお、遊技形態設定処理Ｓ６０２は、メイン処理における遊技形態設定処理Ｓ４１２（図３５参照）と同一の処理である。
【０１７４】
遊技形態設定処理Ｓ６０２の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
【０１７５】
ＲＡＭ４５ａ３において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする（「遊技情報クリア処理」Ｓ６０３）。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。
【０１７６】
遊技情報クリア処理Ｓ６０３の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する（「変動待機処理」Ｓ６０４）。ここで、変動待機処理Ｓ６０４について、図３７を参照しながら詳細に説明する。図３７は、変動待機処理Ｓ６０４の一例を表すフローチャートである。
【０１７７】
変動待機処理Ｓ６０４では、まず、遊技監視タイマが設定される（「遊技監視タイマ設定処理」Ｓ７０１）。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置４２の画像を所定の画像（デモストレーション画像）に移行させるために用いられる。
【０１７８】
遊技監視タイマ設定処理Ｓ７０１の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数の遊技球が自動的にベットされる（「自動ベット処理」Ｓ７０２）。
【０１７９】
自動ベット処理Ｓ７０２の後に、セレクタ４００においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、スピーカ１０６、ＬＥＤ４１ｇ，４１ｈ、液晶表示装置４２等にエラーを報知させるためのセレクタエラーコマンドが設定される（「セレクタエラー報知処理」Ｓ７０３）。例えば、遊技球の投入期間中以外において、通過センサ４１５ａ、４１５ｂ，４１５ｃから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、リングバッファに格納されたセレクタエラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０において副制御基板４７ａに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、セレクタエラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０において副制御基板４７ａに出力される。
【０１８０】
セレクタエラー報知処理Ｓ７０３の後に、払出装置３３でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置３３でエラーが発生している場合には、スピーカ１０６、ＬＥＤ４１ｇ，４１ｈ、液晶表示装置４２等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドが設定される（「払出エラー報知処理」Ｓ７０４）。具体的には、払出基板３７ａからの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、各種のカウントセンサ３３ｈからのカウントスイッチ信号に基づく払出基板３７ａからのカウント信号がオン状態であるか否かが判定される。この判定結果が、払出中信号がオン状態（払出期間中）でないにも関わらず、いずれかのカウントスイッチ信号がオン状態である場合には、エラー処理が実行されると共に、払出エラーコマンドが設定される。これによって、遊技を進行できない状態となり、エラー発生が報知される。なお、同様の払出エラー報知処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、リール回転中におけるリール停止待ち状態においても実行される。
【０１８１】
払出エラー報知処理Ｓ７０４の後に、返却ボタン３０８の操作が行われているか否かを判定して、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止される（「返却処理」Ｓ７０５）。
【０１８２】
返却処理Ｓ７０５の後に、図３７に示されたように、１ベットボタン１１４又はマックスベットボタン３０４が操作されているか否かが確認され、いずれかのベットボタンが操作されている場合には所定の遊技球がベットされる（「遊技球ベット処理」Ｓ７０６）。なお、投入された遊技球の個数が、通過センサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃで計数され、かつ、別途に、カウントセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによっても計数される。
【０１８３】
遊技球ベット処理Ｓ７０６の終了後に、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される（Ｓ７０７）。ベット数が最小規定数未満である場合には、セレクタエラー処理Ｓ７０３から判定処理Ｓ７０７までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー１２４の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ７０８）。変動開始信号が受信されていない場合には、セレクタエラー処理Ｓ７０３から判定処理Ｓ７０８までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、遊技球ベット処理Ｓ７０６において通過センサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃによって計数された遊技球の個数と、カウントセンサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃによって計数された遊技球の個数とを比較する（「投入球数比較処理」Ｓ７０９）。また、投入球数比較処理Ｓ７０９において、比較の結果、それらの個数が一致しなければエラー処理が行われる。以上の処理過程（Ｓ７０１〜Ｓ７０９）を経て、変動待機処理Ｓ６０４が完了する。
【０１８４】
変動待機処理Ｓ６０４の後に、図３６に示されたように、始動レバー１２４が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてＲＡＭ４５ａ３に格納される（「乱数作成処理」Ｓ６０５）。始動レバー１２４が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー１２４の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー１２４の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
【０１８５】
乱数作成処理Ｓ６０５の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理Ｓ６０５で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ（例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ）が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される（「内部抽選処理」Ｓ６０６）。当選役として、例えば、ビックボーナス役（以下、「ＢＢ」とも称す）、レギュラーボーナス役（以下、「ＲＢ」とも称す）、各種の小役（本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役）、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
【０１８６】
内部抽選処理Ｓ６０６の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ＲＯＭ４５ａ２に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）の制御に用いる１つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がＲＡＭ４５ａ３の所定の領域に格納される（「回転初期化処理」Ｓ６０７）。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を入賞させる有効ライン等が決まり、また、当選役に応じた図柄がその有効ライン上以外を通過中に各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）に対応する各回胴停止ボタン（１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒ）が操作された場合に、当選役を所定の有効ラインに可能な限り入賞させるために所定の範囲（５図柄未満）内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必ず参照されるわけではなく、本形態では、各回胴停止ボタン（１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒ）が所定の順序（例えば、「左回胴停止ボタン１２６Ｌ→中回胴停止ボタン１２６Ｍ→右回胴停止操作部１２６Ｒ」及び「左回胴停止ボタン１２６Ｌ→右回胴停止操作部１２６Ｒ→中回胴停止ボタン１２６Ｍ」の順序）で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、手動停止制御テーブル群からの参照制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。更に、自動的に図柄表示の変動を停止する場合には、ＲＯＭ４５ａ２に保持された自動停止制御テーブルを参照して、所定の図柄パターンで停止させる。
【０１８７】
回転初期化処理Ｓ６０７の後に、図柄変動待機処理Ｓ６０８が実行される。図柄変動待機処理Ｓ６０８では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間（例えば、４．１秒）以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態（以下、「変動待機状態」と称する）であることを表す変動待機コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置（図示せず）によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド（内部状態コマンドの一種）と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、ＲＡＭ４５ａ３の所定の領域における図柄表示変動ユニットの各ステッピングモータ（４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４）の制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。なお、ステッピングモータ（４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４）の実際の駆動は、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ２０５（図３３参照）で制御される。
【０１８８】
図柄変動待機処理Ｓ６０８の後に、図柄表示変動ユニット１０３における各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）の回転を制御する回転制御処理Ｓ６０９が実行される。ここで、回転制御処理Ｓ６０９について詳細に説明する。図３８は、回転制御処理Ｓ６０９の一例を表すフローチャートである。
【０１８９】
回転制御処理Ｓ６０９において、ＲＡＭ４５ａ３の所定の領域における各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）の回転に関する情報が初期化され、全ての回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）が回転中であることを表す全回胴回転コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）と図柄表示変動ユニット１０３において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド（内部状態コマンドの一種）とがリングバッファに格納される（「回転開始処理」Ｓ１１０１）。回転開始処理Ｓ１１０１の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する（「図柄停止待機処理」Ｓ１１０２）。図柄停止待機処理Ｓ１１０２における「所定の停止待機時間」は、各回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）の回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理Ｓ１１０２の後に、全ての回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）の回転が定常回転である否かが判定される（Ｓ１１０３）。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ４３Ｒ７からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理Ｓ１１０３が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴（Ｌ，Ｍ，Ｒ）は同時に回転を開始する。
【０１９０】
判定処理Ｓ１１０３において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する（「自動停止タイマ設定処理」Ｓ１１０４）。自動停止タイマ設定処理Ｓ１１０４の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される（Ｓ１１０５）。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。
【０１９１】
左回胴停止ボタン１２６Ｌの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０６）。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン１２６Ｍの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０７）。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０８）。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行される。
【０１９２】
判定処理Ｓ１１０６において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１０９）。「左停止フラグ」は、左回胴Ｌが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理Ｓ６０７において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Ｌが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Ｌが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理Ｓ１１１０が実行される。左回胴停止処理Ｓ１１１０において、まず、回転初期化処理Ｓ６０７で選択された参照制御テーブルを参照して、左回胴Ｌを回転させる左ステッピングモータ４３Ｌ４が停止される。左ステッピングモータ４３Ｌ４の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Ｌが停止していることを表す左回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び左回胴Ｌの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理Ｓ１１０１において「０」にリセットされる。
【０１９３】
ここで、左ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御について詳細に説明する。現在の回胴駆動信号送信数に基づいて、参照制御テーブルが参照されて回胴駆動信号の送信回数が決定される。ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、各種の小役及び再遊技役のいずれかの当選フラグが設定されている場合には、当選フラグの設定されていない役が成立することがない限りにおいて、可能な限り有効ラインのいずれか沿って当選役の図柄パターンが停止するように、送信回数が決定される。例えば、下段ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという小役に当選し、「スイカ」図柄が上段を通過するタイミングで左回胴停止操作部２３１が操作された場合には、下段に停止するように図柄２つ分だけ左回胴Ｌを滑らせる。なお、滑らせることのできる範囲は予め決められており、左回胴停止ボタン１２６Ｌの操作のタイミングによっては、下段に「スイカ」図柄が停止しないこともある。この場合においても、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止できる場合には、予定入賞ラインに関わらず、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止するように制御される。「回胴駆動信号送信数」は、左ステッピングモータ４３Ｌ４へ送信された回胴駆動信号の送信数を表しており、その値は、回胴位置検出センサ４３Ｌ７からの検出信号の受信に応じて「０」にリセットされる。なお、具体的には、左回胴停止処理Ｓ１１１０では、回胴駆動信号送信数を参照しながら、決定された送信回数分の回胴駆動信号の送信が終了したことを確認して左駆動停止フラグ（駆動変更情報の一種）を設定する。なお、図３３に示されたタイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ２０５においては、左停止フラグの設定を確認して回胴駆動信号の送信を停止する。これにより、送信回数を決定した後に、回胴駆動信号が、左ステッピングモータ４３Ｌ４にその回数だけ繰り返し送信される。
【０１９４】
左回胴停止処理Ｓ１１１０の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１１１）。停止回胴数が３でない場合、つまり、少なくとも１つの回胴が回転中である場合（図柄表示の変動中）には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１１２）。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１１３）。制御テーブル変更処理Ｓ１１１３においては、左回胴Ｌの停止位置と共に中回胴Ｍ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。
【０１９５】
判定処理Ｓ１１０７において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１１４）。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Ｍが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１１０１において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ１１１５）。停止回胴数が０でない場合には、中回胴停止処理Ｓ１１１７が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１１１６）、制御テーブル再設定処理Ｓ１１１６の後に、中回胴停止処理Ｓ１１１７が実行される。なお、中回胴停止処理Ｓ１１１７は、左回胴停止処理Ｓ１１１０の場合と同様の処理である。中回胴停止処理Ｓ１１１７において、まず、参照制御テーブルを参照して、中駆動停止フラグ（駆動変更情報の一種）が設定されて中回胴装置１７０Ｍにおける中ステッピングモータが停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御と概ね同一である。中ステッピングモータ４３Ｍ４の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Ｍが停止していることを表す中回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び中回胴Ｍの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１９６】
中回胴停止処理Ｓ１１１７の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１１８）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１１９）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１２０）。制御テーブル変更処理Ｓ１１２０においては、中回胴Ｍの停止位置と共に左回胴Ｌ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している回胴の停止位置（停止図柄）が参照される。
【０１９７】
判定処理Ｓ１１０８において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１２１）。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Ｒが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１１０１において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ１１２２）。停止回胴数が０でない場合には、右回胴停止処理Ｓ１１２４が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１１２３）、制御テーブル再設定処理Ｓ１１２３の後に、右回胴停止処理Ｓ１１２４が実行される。なお、右回胴停止処理Ｓ１１１７は、左回胴停止処理Ｓ１１１０と同様の処理である。右回胴停止処理Ｓ１１１７において、まず、選択されている手動停止制御テーブルを参照して、右駆動停止フラグが設定されて右回胴装置１７０Ｒにおける右ステッピングモータが停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ４３Ｒ４の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Ｒが停止していることを表す右回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１９８】
右回胴停止処理Ｓ１１２４の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１２５）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１２６）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１２７）。制御テーブル変更処理Ｓ１１２７においては、右回胴Ｒの停止位置と共に左回胴Ｌ及び中回胴Ｍのうちの既に停止している回胴の停止位置（停止図柄）が参照される。
【０１９９】
判定処理Ｓ１１０５において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全ての回胴の回転を停止させる（「自動停止処理」Ｓ１１２８）。自動停止処理Ｓ１１２８の後、並びに、判定処理Ｓ１１１１、判定処理Ｓ１１１５及び判定処理Ｓ１１２５において停止回胴数が「３」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する（「自動停止タイマ解除処理」Ｓ１１２９）。
【０２００】
ここで、自動停止処理Ｓ１１２８について詳細に説明する。自動停止処理Ｓ１１２８では、まず、既に停止している回胴の停止位置（停止図柄）を参照して、ＲＯＭ４５ａ２に保持された自動停止制御テーブル群から１つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Ｌの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｍの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｒの回転が停止される。
【０２０１】
回転制御処理Ｓ６０９の後に、図３６に示されたように、入賞確認処理Ｓ６１０が実行される。入賞確認処理Ｓ６１０において、まず、有効ラインごとの図柄パターンが入賞図柄パターンであるか否かが判定され、当選フラグの成立している役が入賞しているか否かと、当選フラグの成立している役以外が入賞していないこととが検査される。本形態では、ベット数が１であれば中段ラインの図柄パターンが検査され、ベット数が２であれば中段ライン、上段ライン及び下段ラインの各々の図柄パターンが検査され、ベット数が３であれば、５つの組合せラインの全ての図柄パターンが検査される。当選役以外の役が１つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ（例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ）が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理Ｓ６１０においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０２０２】
入賞確認処理Ｓ６１０の後に、獲得遊技球数の情報を含む払出コマンドが設定される（「獲得球払出処理」Ｓ６１１）。獲得遊技球払出処理Ｓ６１１の後に、再遊技処理Ｓ６１２が行われる。再遊技処理Ｓ６１２では、入賞確認処理Ｓ６１０において再遊技が入賞していると判定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２０３】
再遊技処理Ｓ６１２の後に、役物作動中処理Ｓ６１３が行われる。役物作動中処理Ｓ６１３では、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中の処理が行われる。ここで、役物作動中処理Ｓ６１３について詳細に説明する。図３９は、役物作動中処理の一例を表すフローチャートである。
【０２０４】
役物作動中処理Ｓ６１３では、内部状態がビッグボーナスであるか否かが判定される（Ｓ１３０１）。内部状態がビッグボーナスである場合には、更に、内部状態がＪＡＣゲームであるか小役ゲームであるかが判定される（Ｓ１３０２）。ＪＡＣゲームでない場合には、ＪＡＣゲームへの移行契機となるＪＡＣＩＮ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されたか否かが判定される（Ｓ１３０３）。ＪＡＣＩＮ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣゲームに関する初期化が行われる（「ＪＡＣ初期化処理」Ｓ１３０４）。ＪＡＣ初期化処理Ｓ１３０４では、内部状態がビッグボーナス中のＪＡＣゲームに設定され、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数がそれぞれ所定の値に設定される。一方、有効ライン上にＪＡＣＩＮ図柄パターンが表示されていない場合には、ＪＡＣ初期化処理Ｓ１３０４がスキップされる。
【０２０５】
判定処理Ｓ１３０２において内部状態がＪＡＣゲームであると判定されている場合には、ＪＡＣゲーム数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ数更新処理」Ｓ１３０５）。ＪＡＣ数更新処理Ｓ１３０５の後に、ＪＡＣ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されているか否かが判定される（Ｓ１３０６）。ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣ成立数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ成立数更新処理」Ｓ１３０７）。一方、ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、ＪＡＣ成立数更新処理Ｓ１３０７をスキップする。その後、ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０であるか否かが判定される（Ｓ１３０８，Ｓ１３０９）。ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される（「ＪＡＣ終了処理」Ｓ１３１０）。一方、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数が０でない場合には、ＪＡＣ終了処理Ｓ１３１０をスキップする。
【０２０６】
上記の処理Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の所定の過程を経た後に、入賞確認処理Ｓ６１０で算出された獲得遊技球数が獲得総数に加算され、獲得総数が更新される（「獲得総数更新処理」Ｓ１３１１）。なお、獲得総数は、ビッグボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４において初期化されている。獲得総数更新処理Ｓ１３１１の後に、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かが判定される（Ｓ１３１２）。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる（「ＢＢ終了処理」Ｓ１３１３）。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ＢＢ終了処理Ｓ１３１３がスキップされる。上記の処理過程を経て役物作動中処理Ｓ６１３が終了する。
【０２０７】
判定処理Ｓ１３０１において内部状態がビッグボーナスでないと判定された場合には、内部状態がレギュラーボーナスであるか否かが判定される（Ｓ１３１４）。内部状態がレギュラーボーナスでない場合には、本処理が終了する。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲーム数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ数更新処理」Ｓ１３１５）。ＪＡＣ数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるＪＡＣ数は、ビッグボーナスにおけるＪＡＣ数と異なっていてもよい。ＪＡＣ数更新処理Ｓ１３１５の後に、ＪＡＣ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されているか否かが判定される（Ｓ１３１６）。ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣ成立数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ成立数更新処理」Ｓ１３１７）。ＪＡＣ成立数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図３６参照）において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるＪＡＣ成立数は、ビッグボーナスにおけるＪＡＣ成立数と異なっていてもよい。一方、ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、ＪＡＣ成立数更新処理Ｓ１３１７をスキップする。その後、ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０であるか否かが判定される（Ｓ１３１８，Ｓ１３１９）。ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される（「ＲＢ終了処理」Ｓ１３２０）。一方、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数が０でない場合には、ＪＡＣ終了処理Ｓ１３２０をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動中処理Ｓ６１３が終了する。
【０２０８】
役物作動中処理Ｓ６１３の後に、図３６に示されたように、役物作動判定処理Ｓ６１４が行われる。図４０は、役物作動判定処理Ｓ６１４の一例を表すフローチャートである。役物作動判定処理Ｓ６１４では、図４０に示されたように、ビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを表すビッグボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０１）。ビッグボーナスの当選フラグが設定されている場合、ビッグボーナスが入賞したことを表すビッグボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０２）。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する（「ＢＢ開始処理」Ｓ１４０３）。一方、ビッグボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、ＢＢ開始処理Ｓ１４０３をスキップする。
【０２０９】
判定処理Ｓ１４０１においてビッグボーナスの当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを表すレギュラーボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０４）。レギュラーボーナスの当選フラグが設定されている場合、レギュラーボーナスが入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０５）。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナスを開始するための処理を実行する（「ＲＢ開始処理」Ｓ１４０６）。一方、レギュラーボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、ＲＢ開始処理Ｓ１４０６をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動判定処理Ｓ６１４が終了する。
【０２１０】
役物作動判定処理Ｓ６１４の後に、図３６に示されたように、遊技進行表示処理Ｓ６１５が実行される。遊技進行表示処理Ｓ６１５では、内部状態がビッグボーナスやレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲームの残りゲーム数や１回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム（「ＲＴ」）等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）をリングバッファに格納する。
【０２１１】
払出制御基板３７ａにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板３７ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、主制御基板４５ａからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理と、定期的（本形態では２ｍｓ）に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。説明の便宜上、まず、割込み処理について説明した後にメイン処理について説明する。
【０２１２】
まず、コマンド割込み処理について説明する。図４１は、払出制御基板３７ａのコマンド割込処理を表すフローチャートである。コマンド割込処理は、払出制御基板３７ａが主制御基板４５ａからのコマンドを受信した場合に実行される。図４１に示されたように、コマンド割込処理が実行されると、まず、受信したコマンドが受信用のデータバッファに格納される（「コマンド受信処理」Ｓ３９０１）。コマンド受信処理Ｓ３９０１の後に、コマンド受信フラグ３７ａ３１が設定される（「コマンド受信フラグ設定処理」Ｓ３９０２）。コマンド受信フラグ設定処理Ｓ３９０２の終了より外部割込処理は終了する。
【０２１３】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図４２は、払出制御基板３７ａのタイマ割込み処理を表すフローチャートである。図４２に示されたように、タイマ割込み処理において、まず、コマンド受信フラグ３７ａ３１が設定されているか否かが判定される（Ｓ４００１）。コマンド受信フラグ３７ａ３１が設定されている場合、受信用のデータバッファに格納されているコマンドを読み出す（「コマンド読出処理」Ｓ４００２）。コマンド読出処理Ｓ４００２の後に、コマンド受信フラグ３７ａ３１が解除される（「コマンド受信フラグ解除処理」Ｓ４００３）。コマンド受信フラグ解除処理Ｓ４００３の後に、読み出されたコマンドが払出コマンドであるか否かが判定される（Ｓ４００４）。払出コマンドである場合には、払出コマンドの種類に応じた賞球個数（払出個数）を賞球個数カウンタ３７ａ３３に設定する（「賞球個数カウンタ設定処理」Ｓ４００５）。一方、読み出されたコマンドが払出コマンドでない場合には、賞球個数カウンタ設定処理Ｓ４００５がスキップされる。判定処理Ｓ４００１においてコマンド受信フラグ３７ａ３１が設定されていないと判定された場合には、コマンド読出処理Ｓ４００２〜賞球個数カウンタ設定処理Ｓ４００５がスキップされる。       
【０２１４】
次に、オーバーフロー検出スイッチ（図示せず）からの検出信号の状態が確認され、その受信状態に基づいて下皿満タン状態の設定制御がなされる（「下皿満タン状態設定処理」Ｓ４００６）。具体的には、オーバーフロー検出スイッチからの検出信号が２００ｍｓの間継続して検出されている「下皿満タン中」の場合には、下皿満タン状態が設定され、その他の場合においては下皿満タン状態が解除される。
【０２１５】
下皿満タン状態設定処理Ｓ４００６の後に、各球切れ検出装置３５ｂからの遊技球検出信号の受信状態が確認され、その受信状態に基づいて球有り状態の設定制御がなされる（「球有り状態設定処理」Ｓ４００６）。具体的には、以下のようにして球有り状態の設定制御がなされる。まず、全ての遊技球検出信号がオン状態であるか否かが判定され、つまり、球通路３３ｄ，３５ａ内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが判定される。全ての遊技球検出信号がオン状態である場合には、その状態が２０００ｍｓ継続しているか否かが確認される。遊技球検出信号のオン状態が２０００ｍｓ経過している場合には、全ての球通路３５ａ内に所定数（本形態では２０個）以上の遊技球があることになるので、球有りフラグ３２３が設定されて球有り状態設定処理Ｓ４００６が終了し、遊技球検出信号のオン状態が２０００ｍｓ経過していない場合には、そのまま球有り状態設定処理Ｓ４００６が終了する。一方、遊技球検出信号のうち少なくとも１つがオフ状態である場合には、その状態が２００ｍｓ継続しているか否かが判定され、その状態が２００ｍｓ経過している場合には、球有りフラグ３２３が解除されて球有り状態設定処理Ｓ４００６が終了し、その状態が２００ｍｓ継続していない場合には、そのまま球有り状態設定処理Ｓ４００６が終了する。
【０２１６】
球有り状態設定処理Ｓ４００７の後に、下皿満タン状態設定処理Ｓ４００６又は球有り状態設定処理Ｓ４００７における状態が報知すべき状態である場合に、その状態が報知される（「状態報知処理」Ｓ４００８）。具体的には、「下皿球満タン中」の場合に、スピーカ１０６，２０４からの音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示装置４２により画像によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、遊技球タンク３２内に遊技球が貯留されてない場合（球有りフラグ３２３が解除されている場合）にも同様にその旨を遊技者に知らせたりする。
【０２１７】
状態報知処理Ｓ４００８の後に、賞球払出不可状態か否かが判定される（Ｓ４００９）。なお、賞球払出不可状態とは、貸球の払い出しが現在実行中の場合である。賞球払出不可状態でない場合には、賞球個数カウンタ３７ａ３３の値が「０」であるか否かが判定される（Ｓ４０１０）。賞球個数カウンタ３７ａ３３の値が「０」である場合には、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球がないので、Ｓ４０１２の処理へ移行し、賞球個数カウンタ３７ａ３３の値が「０」でなければ、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球があるので、払出状態カウンタ３７ａ３２に「１」を設定する（「払出状態カウンタ設定処理」Ｓ４０１１）。判定処理Ｓ４００９において賞球払出不可状態であると判定された場合や判定処理Ｓ４０１０において賞球個数カウンタの値が「０」である場合には、次の処理に移行する。
【０２１８】
次に、貸球払出不可状態であるか否かが判定される（Ｓ４０１２）。なお、貸球払出不可状態とは、賞球の払い出しが現在実行中の場合である。貸球払出不可状態でない場合、カードユニットから貸球払出要求のコマンドを受信しているか否かが判定される（Ｓ４０１３）。貸球払出要求のコマンドを受信している場合には、賞球の払い出しを行うために払出状態カウンタ３７ａ３２に「２」を設定する（「払出状態カウンタ設定処理」Ｓ４０１４）。一方、貸球払出要求のコマンドを受信していない場合には、払出状態カウンタ設定処理Ｓ４０１４がスキップされる。また、Ｓ４０１２において貸球払出不可状態であると判定された場合、判定処理Ｓ４０１３及び払出状態カウンタ設定処理Ｓ４０１４がスキップされる。
【０２１９】
次に、払出タイマ割込実行フラグを設定する（「払出タイマ割込実行フラグ設定処理」Ｓ４０１５）。払出タイマ割込み実行フラグ設定処理Ｓ４０１５の後に、カウントセンサ３３ｈからのカウントスイッチ検出信号の受信状態を確認する（「カウントセンサ確認処理」Ｓ４０１６）。
【０２２０】
次に、払出個数不監視フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４０１７）。払出個数不監視フラグ（３２４〜３２７）が設定されている場合には、設定されている払出個数不監視フラグに対応付けられた不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）の値が「１」だけ減算されて新たな値に更新される（「不監視時間カウンタ更新処理」Ｓ４０１８）。不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）の値が「０」となった場合は、設定された時間（タイムアウト時間）が経過したこととなる。なお、不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）の値が「１」以上である場合のみ更新を行い、不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）の値が「０」である場合にはそれ以上の更新を行わないよう構成されている。一方、払出個数不監視フラグが設定されていない場合には、不監視時間カウンタ更新処理Ｓ４０１８がスキップされる。
【０２２１】
次に、払出ソレノイド作動フラグ３１４〜３１７が設定されているか否かが判定される（Ｓ４０１９）。いずれかの払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）が設定されている場合には、それに対応付けられた払出遊技球カウンタ３１８〜３２１の値が「１」だけ減算されて新たな値に更新される（「払出遊技球カウンタ更新処理」Ｓ４０２０）。払出遊技球カウンタ３１８〜３２１の値が「０」となった場合に、設定された時間（タイムアウト時間）が計測されたこととなる。なお、払出遊技球カウンタの値が「１」以上である場合のみ更新を行い、払出遊技球カウンタの値が「０」である場合にはそれ以上の更新は行われない。払出遊技球カウンタ更新処理Ｓ４０２０の終了によって、タイマ割込み処理が終了する。
【０２２２】
払出制御基板３７ａにおけるメイン処理について説明する。図４３は、払出制御基板３７ａのメイン処理の一例を表すフローチャートである。図４３に示されたように、メイン処理では、まず、ＣＰＵ周辺のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定が行われる（「初期設定処理」Ｓ４１０１）。初期設定処理Ｓ４１０１の後に、ＲＡＭ３７ａ３へのアクセスが許可され（「ＲＡＭアクセス許可処理」Ｓ４１０２）、外部割込みベクタが設定される（「外部割込みベクタ設定処理」Ｓ４１０３）。外部割込みベクタ設定処理Ｓ４１０３の後に、ＲＡＭ３７ａ３の全ての領域を「０」にクリアした（Ｓ４１０４）後に、ＲＡＭ３７ａ３に初期値が設定され（「ＲＡＭ初期設定処理」Ｓ４１０５）、ＣＰＵ３７ａ１の他の周辺デバイスの初期設定が行われる（「ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理」Ｓ４１０６）。ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理Ｓ４１０６の後に、割込み許可が設定され（Ｓ４１０７）、遊技球払出処理Ｓ４１０８が繰り返し実行される。通常ゲーム時には主制御基板４５ａからの払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた賞球数の遊技球を払い出すと共に、貸球払出要求がされた場合に２５個の遊技球を払い出す処理である。
【０２２３】
ここで、遊技球払出処理Ｓ４１０８について詳細に説明する。図４４は、遊技球払出処理Ｓ４１０８の一例を表すフローチャートである。図４４に示されたように、遊技球払出処理Ｓ４１０８では、まず、払出状態カウンタ３７ａ３２の値が「０」であるか否かが判定される（Ｓ４２０１）。払出状態カウンタ３７ａ３２が「０」である場合、つまり、払出コマンドが受信されていない場合、カウントセンサ３３ｈからのカウントスイッチ信号の受信が検知されているか否かが判定される（Ｓ４２０２）。カウントスイッチ信号の受信が検知されている場合には、主制御基板４５ａにカウント信号の出力するための処理を行う（「カウント信号出力処理」Ｓ４２０３）。一方、カウントスイッチ信号の受信が検知されていない場合には、カウント信号出力処理Ｓ４２０３がスキップされる。また、判定処理Ｓ４２０１において払出状態カウンタ３７ａ３２の値が「０」以外であると判定された場合には、判定処理Ｓ４２０２及びカウント信号出力処理Ｓ４２０３がスキップされる。
【０２２４】
次に、球有りフラグ３２３が設定されているか否かが判定される（Ｓ４２０４）。球有りフラグ３２３が設定されていない場合、ケースレール３５の球通路３５ａ内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態であるために遊技球の払い出しを行えないので、遊技球払出処理Ｓ４１０８が終了する。一方、球有りフラグ３２３が設定されている場合、遊技球の払い出しを行うためにＳ４２０５以降の処理へ移行する。
【０２２５】
判定処理Ｓ４２０４において球有りフラグ３２３が設定されていると判定された場合には、払出状態カウンタ３７ａ３２の値が確認され（Ｓ４２０５，Ｓ４２０７）、その値が「１」でもなく「２」でもない場合には、遊技球を払い出す状況でないので、遊技球払出処理Ｓ４１０８が終了する。払出状態カウンタ３７ａ３２の値が「１」である場合には、払出コマンドに基づいた遊技球の払い出しを行う状態であるので、賞球個数カウンタ３７ａ３２の値を総払出個数カウンタ３７ａ３４に設定する（「総払出個数カウンタ設定処理」Ｓ４２０６）。一方、払出状態カウンタ３７ａ３２の値が「２」である場合には、総払出個数カウンタ３７ａ３４の値に「２５」を設定する（「総払出個数カウンタ設定処理」Ｓ４２０８）。総払出個数カウンタ３７ａ３４の値として「２５」を設定するのは、本実施形態では、貸球払出要求信号を１回受信する毎に、遊技球を２５個ずつ払い出すからである。
【０２２６】
総払出個数カウンタ設定処理Ｓ４２０６，Ｓ４２０８において、総払出個数カウンタ３７ａ３４の値が設定されると、第１条〜第４条払出リトライフラグ３１０〜３１３をそれぞれ設定して（「全条の払出リトライフラグ設定処理」Ｓ１２０９）、４つの球通路３３ｄのすべてについて、払出処理が行われるように初期設定する。
【０２２７】
全条の払出リトライフラグ設定処理Ｓ４２０９の後に、主制御基板４５ａへの払出中信号（エラー監視用の第１信号）の出力が開始される（「払出中信号出力開始処理」Ｓ４２１０）。
【０２２８】
払出中信号出力開始処理Ｓ４２１０の後に、いずれかの払出リトライフラグ（３１０〜３１３）が設定されているか否かを判定し（Ｓ４２１１）、全ての払出リトライフラグ３１０〜３１３が設定されていなければ、エラー処理を実行して、遊技球の未払出がある状態で払出が不能となったことを報知する（「エラー処理」Ｓ４２１２）。エラー処理Ｓ１２０８は無限ループとなっており、該エラーは、遊技機１０をリセットすることによって解消できる。一方、いずれかの払出リトライフラグ３１０〜３１３が設定されていれば、総払出個数カウンタ３７ａ３４の値が「０」であるか否かが判定され（Ｓ４２１３）、総払出個数カウンタ３７ａ３４の値が「０」であれば、払出状態カウンタ３７ａ３２の値が「２」であるか否かが判定される（Ｓ４２１４）。払出状態カウンタ３７ａ３２の値が「２」であれば、貸出終了信号をＣＲユニットに出力し（「貸出終了信号出力処理」Ｓ４２１５）、一方、払出状態カウンタ３７ａ３２の値が「２」でなければ、貸球払出要求信号に基づく払い出しでないので、貸出終了信号出力処理Ｓ４２１５がスキップされる。次に、払出状態カウンタ３７ａ３２の値に「０」が設定され（「払出状態カウンタ初期化処理」Ｓ４２１６）、遊技球払出処理Ｓ４１０８が終了する。なお、払出状態カウンタ３７ａ３２の値に「０」が設定されると、賞球払出が許可状態となると共に貸球払出が許可状態となる。
【０２２９】
なお、判定処理Ｓ４２１３の前に、いずれかの条の払出リトライフラグ３１０〜３１３が状態であるか否かを確認し、１つの条でも払出リトライフラグ３１０〜３１３が設定されていなければ、球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、エラー処理を行うよう構成しても良い。即ち、払出装置３３の球通路３３ｄの１つでも詰まっていれば、ケースレール３５の球通路３５ａに８０個以上の遊技球が貯留されていたとしても、遊技球の払い出しが確実に行えない場合があるが、エラー処理を実行して異常を解除するよう促すことで、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。
【０２３０】
判定処理Ｓ４２１３において総払出個数カウンタ３７ａ３４の値が「０」でなければ、全条の払出リトライフラグ３１０〜３１３が設定されているか否かを判定する（Ｓ４２１７）。判定処理４２１７において、いずれかの払出リトライフラグ３１０〜３１３が解除されていれば、後述するようにいずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間待機し（「ウェイト処理」Ｓ４２１８）、その後に、払出個数振分処理Ｓ４２１９へ移行する。なお、本形態では、ウェイト処理Ｓ４２１８におけるウェイト時間は、８０ｍｓである。このウェイト処理Ｓ４２１８は、フリッカ３３ｂによって遊技球の球通路３３ｄが閉鎖された場合における払出通路３３ｅよりも上流側にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。一方、全条の払出リトライフラグが設定されている場合には、ウェイト処理Ｓ４２１８を行わずに払出個数振分処理Ｓ４２１９へ移行する。
【０２３１】
遊技球の払出が行われる４つの球通路３３ｄで均等に遊技球の払い出しを行うために、各球通路３３ｄがそれぞれ何個ずつ払い出すかの払出予定個数を振り分ける（「払出個数振分処理」Ｓ４２１９）。なお、本処理については別途に詳細に説明する。
【０２３２】
払出個数振分処理Ｓ４２１９の後に、払出タイマ割込実行フラグ３２２が設定されているか否かが判定される（Ｓ４２２０）。払出タイマ割込実行フラグ３２２が設定されていれば、払出条ポインタ３７ａ３９へ最大値「４」を設定する（「払出条ポインタ最大値設定処理」Ｓ４２２１）。
【０２３３】
払出条ポインタ最大値設定処理Ｓ４２２１の後に、払出個数振分処理Ｓ４２１９によって各球通路３３ｄに対して振り分けられ、各球通路３３ｄにおいて払い出しが開始された際の遊技球の個数をカウントすると共に、その払い出しの終了を管理する処理を実行する（「払出実行処理」Ｓ４２２２）。なお、本処理については別途に詳細に説明する。
【０２３４】
払出実行処理Ｓ４２２２の後に、払出条ポインタ３７ａ３９が最小値「１」であるか否かが判定される（Ｓ４２２３）。払出条ポインタが「１」でなければ、払出条ポインタ３７ａ３９の値を「１」だけ減少させて（「払出条ポインタ減算処理」Ｓ４２２４）、払出実行処理Ｓ４２２２に戻る。一方、払出条ポインタが「１」であれば、各払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）に基づいて各払出ソレノイド３３ｃが駆動される（「全条の払出ソレノイド作動制御処理」Ｓ４２２５）。具体的には、各条において、払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）が新たに設定された場合には払出ソレノイド３３ｃがオン状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）が既に設定されていた場合には払出ソレノイド３３ｃのオン状態が維持され、払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）が新たに解除された場合には払出ソレノイド３３ｃがオフ状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）が既に解除されていた場合には払出ソレノイド３３ｃのオフ状態が維持される。
【０２３５】
全条の払出ソレノイド作動制御処理Ｓ４２２５の後に、第１条〜第４条払出遊技球カウンタ３１８〜３２１の値の全てが「０」であるか否かが判定される（Ｓ４２２６）。第１条〜第４条払出遊技球カウンタ３１８〜３２１の値の全てが「０」である場合には、判定処理Ｓ４２１１に戻る。一方、第１条〜第４条払出遊技球カウンタ３１８〜３２１の値のいずれかが「０」でなければ、払出タイマ割込み実行フラグ３２２を解除して（「払出タイマ割込実行フラグ解除処理」Ｓ４２２７）、判定処理Ｓ４２２０に戻る。以上のように、遊技球払出処理Ｓ４１０８は、判定処理Ｓ４２０１〜払出タイマ割込実行フラグ解除処理Ｓ４２２７によって実現される。
【０２３６】
ここで、払出個数振分処理Ｓ４２１９について詳細に説明する。図４５は、払出個数振分処理Ｓ４２１９の一例を表したフローチャートである。図４５に示されたように、払出個数振分処理Ｓ４２１９では、まず、総払出個数カウンタ３７ａ３４の値をスタックエリアヘ退避する（「総払出個数カウンタ値退避処理」Ｓ４３０１）。次に、各球通路３３ｄでの払出予定個数を記憶する第１条〜第４条払出予定個数カウンタ３７ａ３５〜３７ａ３８の全ての値を全て「０」にクリアし（「全条の払い出し予定個数カウンタ初期化処理」Ｓ４２０２）、更に、払出条ポインタ３７ａ３９へ最大値「４」を設定する（「払出条ポインタ最大値設定処理」Ｓ４３０３）。払出条ポインタ３７ａ３９は、４つの球通路３３ｄのうち、遊技機１０の前面側に配設される球通路３３ｄから遊技機１０の背面側に配設される球通路３３ｄまでを順次に繰返し指定する（具体的には、４，３，２，１，４，・・・と更新される）。
【０２３７】
払出条ポインタ３７ａ３９の値が示す当該条の払出リトライフラグ（３１０〜３１３）が設定されているか否かを判定し（Ｓ４３０４）、当該条の払出リトライフラグ（３１０〜３１３）が設定されていれば、当該条に対応する球通路３３ｄを使用しての遊技球の払い出しは可能であるので、当該条の払出予定個数カウンタ（３７ａ３５〜３７ａ３８）の値を「１」だけ加算して、１個の遊技球を当該条に対応する球通路３３ｄから払い出すように振り分ける（「当該条の払出予定個数カウンタ加算処理」Ｓ４３０５）。更に、当該条の払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）を設定し（「当該条の払い出しソレノイド作動フラグ設定処理」Ｓ４３０６）、最初の遊技球が投入されるまでの最大の待ち時間（タイムアウト時間、検出時間）に対応した値「１８０」を当該条の払出遊技球カウンタ（３１８〜３２１）に設定し（「当該条の払出遊技球カウンタ設定処理」Ｓ４３０７）、総払出個数カウンタ３７ａ３４の値を「１」だけ減算する（「総払出個数カウンタ減算処理」Ｓ４３０８）。なお、本実施形態では、遊技球タンク３２内に遊技球がある状態において払出フリッカ３３ｂによって球通路３３ｄが開放され、球通路３３ｄを流下する最初の遊技球が正常に払出力ウントセンサ３３ｈに到達するまでの時間が約１０ｍｓであるために、より十分余裕をもった時間として３６０ｍｓが最大の待ち時間として設定される。このように十分余裕を持った時間を設定するのは、球通路３３ｄにおける遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、第１条〜第４条払出遊技球カウンタ３１８〜３２１の値は、タイマ割込み処理が実行される毎に「１」だけ減算される。そのタイマ割込み処理は上述したように２ｍｓ毎に繰り返し実行されるために、第１条〜第４条払出遊技球カウンタ３１８〜３２１に「１８０」を設定することによって３６０ｍｓを指定したことになる。
【０２３８】
また、当該条の払出ソレノイド作動フラグ設定処理４３０６において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３２７）を設定することにより、全条の払出ソレノイド作動制御処理Ｓ４２２５（図４４参照）において当該条の払出ソレノイド３３ｃがオン状態になり、フリッカ３３ｂによって球通路３３ｄが開放されてその条における払出動作が開始される。
【０２３９】
次に、総払出個数カウンタ３７ａ３４の値が「０」であるか否かを判定して（Ｓ４３０８）、総払出個数カウンタ３７ａ３４の値が「０」でなければ、遊技球の振り分けは完了していないので、払出条ポインタ３７ａ３９の値を更新する。具体的には、払出条ポインタ３７ａ３９が最小値「１」であるか否かを判定して（Ｓ４３１１）、払出条ポインタ３７ａ３９の値が最小値「１」でなく「４」，「３」又は「２」であれば、払出条ポインタ３７ａ３９の値を「１」だけ減算して（「払出条ポインタ減算処理」Ｓ４３１２）、判定処理Ｓ４３０４に戻る。一方、払出条ポインタ３７ａ３９の値が「１」であれば、払出条ポインタ最大値設定処理Ｓ４３０３に戻る。
【０２４０】
判定処理Ｓ４３０９において総払出個数カウンタ３７ａ３４の値が「０」であると判定された場合には、払い出すべき全ての個数の遊技球の振り分けが完了したことになるので、総払出個数カウンタ値退避処理Ｓ４３０１で退避しておいた総払出個数カウンタ３７ａ３４の値を復帰して（「総払出個数カウンタ値復帰処理」Ｓ４３１３）、この払出個数振分処理Ｓ４２１９を終了する。
【０２４１】
また、判定処理Ｓ４３０４において払出条ポインタ３７ａ３９の値が示す条の払出リトライフラグ（３１０〜３１３）が設定されていなければ、当該条を使用しての遊技球の払出は不可能であるために、当該条への遊技球の振り分けが行われないように、当該条の払出予定個数カウンタ加算処理Ｓ４３０５から判定処理Ｓ４３０９までをスキップすると共に、当該条に対応した各情報や値を初期化して（「当該条の初期化処理」Ｓ４３１０）、判定処理Ｓ４３１１へ移行する。当該条の初期化処理Ｓ４３１０では、当該条の払出予定個数カウンタ（３７ａ３５〜３７ａ３８）、当該条の払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）、当該条の払出遊技球カウンタ（３１８〜３２１）などの、下述する払出実行処理Ｓ４２２２で使用される情報や値が初期化される。
【０２４２】
ここで、払出実行処理Ｓ４２２２について詳細に説明する。図４６は、払出実行処理Ｓ４２２２を表すフローチャートである。図４６に示されたように、払出実行処理Ｓ４２２２では、まず、当該条の払出遊技球カウンタ（３１８〜３２１）の値が「０」であるか否かが判定され（Ｓ４４０１）、その値が「０」であれば、既に当該条に対応する払出動作は終了しているので、この払出実行処理Ｓ４２２２を終了する。
【０２４３】
判定処理Ｓ４４０１において当該条の払出遊技球カウンタ（３１８〜３２１）の値が「０」でなければ、当該条の不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）の値が「０」であるか否かが判定される。当該条の不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）の値が「０」であれば、カウントセンサ３３ｈからのカウントスイッチ信号の受信状態（Ｓ４４０３，Ｓ４４０８，Ｓ４４１４）を確認することなく、判定処理Ｓ４４１４に移行する。一方、当該条の不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）の値が「０」でなければ、当該条の払出力ウントセンサ３３ｈによる遊技球の通過完了が検知されているか否かが判定され（Ｓ４４０３）、遊技球の通過が完了していなければ、後述する判定処理Ｓ４４０８に移行する。一方、当該条の払出力ウントセンサ３３ｈによる遊技球の通過完了が検知されていれば、遊技球の払い出しを１個検出したものとして、総払出個数カウンタ３７ａ３４の値を「１」だけ減算し（「総払出個数カウンタ減算処理」Ｓ４４０４）、かつ当該条の払出予定個数カウンタ（３７ａ３５〜３７ａ３８）の値を「１」だけ減算する（「当該条の払出予定個数カウンタ減算処理」Ｓ４４０５）。当該条の払出予定個数カウンタ減算処理Ｓ４４０５の後に、当該条の払出予定個数カウンタ（３７ａ３５〜３７ａ３８）の値が「０」であるか否かが判定され（Ｓ４４０６）、その値が「０」であれば、当該条で払い出される予定であった全ての遊技球の払出が完了したこととなるので、払出中信号の出力が停止されて（「払出中信号出力停止処理」Ｓ４４０７）、払出実行処理Ｓ４２２２が終了する。一方、判定処理Ｓ４４０６において当該条の払出予定個数カウンタ（３７ａ３５〜３７ａ３８）の値が「０」以外であれば、払出実行処理Ｓ４２２２が終了する。。
【０２４４】
判定処理Ｓ４４０３において当該条のカウントセンサ３３ｈによる遊技球の通過完了が検知されていなければ、当該条のカウントセンサ３３ｈによる遊技球の通過開始が検知されているか否かが判定される（Ｓ４４０８）。遊技球の通過開始は、払出力ウントセンサ３３ｈからのカウントスイッチ信号の立上りの検知によって確認される。また、判定処理Ｓ４４０３における遊技球の通過完了は、カウントスイッチ信号の立ち下がりによって検知される。
【０２４５】
判定処理Ｓ４４０８で遊技球の通過開始が検知されていなければ、払出実行処理Ｓ４２２２を終了し、遊技球の通過開始が検知されていれば、その通過開始された遊技球が通過完了するまでの最大の待ち時間（タイムアウト時間、通過時間）を設定するために、当該条の払出遊技球カウンタ（３１８〜３２１）の値に「１５０」を設定する（「当該条の払出遊技球カウンタ設定処理」Ｓ４４０９）。なお、本実施形態では、遊技球タンク３２内に遊技球がある状態において１つの遊技球の通過開始が検知されてから次の遊技球が正常に通過開始するまでの時間が約１０ｍｓであるために、これよりも十分余裕を待った時間として３００ｍｓを最大の待ち時間として設定する。このように十分余裕を待った時間を設定するのは、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。なお、上述のように、当該条の払出遊技球カウンタ（３１８〜３２１）の値に「１５０」を設定することにより、最大の待ち時間として３００ｍｓを設定したことになる。
【０２４６】
当該条の払出遊技球カウンタ設定処理Ｓ４４０９の後に、主制御基板４５ａにカウント信号（エラー監視用の第２信号）を出力する制御が行われる（「カウント信号出力処理」Ｓ４４１０）。
【０２４７】
当該条の払出予定個数カウンタ（３７ａ３５〜３７ａ３８）の値が「１」であるか否かが判定され（Ｓ４１１１）、その値が「１」でなければ、まだ払い出しすべき遊技球があるので、一旦、払出実行処理Ｓ４２２２を終了する。一方、判定処理Ｓ４４１１において当該条の払出予定個数カウンタ（３７ａ３５〜３７ａ３８）の値が「１」であれば、当該条の不監視時間カウンタ（３２４〜３２７）を設定し、かつ当該条の不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）の値に所定値（本形態では「５０」）を設定する（「当該条の不監視時間カウンタ設定処理」Ｓ４４１２）。なお、第１条〜第４条払出個数不監視フラグ（３２４〜３２７）は、対応する不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）のタイムアップに応じて解除される。また、本形態では、当該条の不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）の値に「５０」を設定することにより、最大の待ち時間として１００ｍｓを設定したことになる。また、その通過を開始した遊技球は、その球通路３３ｄで払い出されるべき最後の１個の遊技球（以下において、「最終遊技球」とも称す）であり過剰な遊技球が払い出されてしまうことを防止するために、当該条の払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）を解除する（「当該条の払出ソレノイド作動フラグ解除処理」Ｓ４４１３）。これにより、図４４の全条の払出ソレノイド作動制御処理Ｓ４２２５の実行の際に、該当する球通路３３ｄの払出ソレノイド３３ｃがオフ状態にされ、払出フリッカ３３ｂの閉塞によって当該球通路３３ｄでの遊技球の払出動作が終了する。
【０２４８】
判定処理Ｓ４４０２において当該条の不監視時間カウンタ（３２８〜３３１）の値が「０」以外である場合、判定処理Ｓ４４０６において当該条の払出予定個数カウンタ（３７ａ３５〜３７ａ３８）の値が「１」以上である場合、判定処理Ｓ４４０８において当該条のカウントセンサ３３ｈによる遊技球の通過開始が検知されていない場合には、払出実行処理Ｓ４２２２が終了する。
【０２４９】
一方、判定処理Ｓ４４０１において当該条の払出遊技球カウンタ（３１８〜３２１）の値が「０」であれば、遊技球の通過途中を検知しているか否かを判定する（Ｓ４４１４）。遊技球の通過途中は、払出カウントセンサ３３ｈからのカウントスイッチ信号がオン状態であることによって検知される。通過途中であれば、遊技球が何らかの原因で払出力ウントセンサ３３ｈ内に詰まっている（滞留している）、又は不正行為によって払出フリッカ３３ｂが強制的に開放されたことによる遊技球の異常な通過と考えられるために、エラー処理を実行して、遊技球の通過エラーの発生を報知する（「エラー処理」Ｓ４４１９）。エラー処理Ｓ４４１９は無限ループとなっており、該エラーは、遊技球の滞留状態を解消した上で、リセットすることによって解消できる。なお、該エラーを、その滞留状態の解除によって解消するように構成しても良い。以上のように、タイムアウトが確認された直後に、遊技球が正常に通過完了したか否かの確認をしているので、設定したタイムアウト時間（３６０ｍｓ又は３００ｍｓ）に対して誤差が少ない状態で、遊技球が通過完了したか否かを確認することができる。
【０２５０】
判定処理Ｓ４４１４においてエラーが検出されなかった場合には、当該条の払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）が設定されているか否かが判定される（Ｓ４４１５）。当該条の払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）が解除されていれば、当該球通路３３ｄにおける遊技球の払い出しがすべて終了しているので、払出実行処理Ｓ４２２２を終了する。一方、当該条の払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）が設定されていれば、当該条の払出ソレノイド作動フラグ（３１４〜３１７）を解除し（「当該条の払出ソレノイド作動フラグ解除処理」Ｓ４４１６）、当該条の払出リトライフラグを解除し（「当該条の払出ソレノイド作動フラグ解除処理」Ｓ４４１７）、当該条の払出遊技球カウンタ（３１８〜３２１）に最大の待ち時間として「５０」を設定する（「当該条の払出遊技球カウンタ設定処理」Ｓ４４１９）。本形態では、当該条の払出遊技球カウンタ（３１８〜３２１）の値に「５０」を設定することにより、最大の待ち時間として１００ｍｓを設定したことになる。
【０２５１】
副制御基板４７ａにより実行される制御処理について説明する。副制御基板４７ａの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。ＣＰＵにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。
【０２５２】
タイマ割込み処理について説明する。図４７は、副制御基板４７ａにおけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。
【０２５３】
タイマ割込み処理は、概ね１ｍｓの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる（「割込みフラグ読み込み処理」Ｓ２００１）。割込みフラグ読み込み処理Ｓ２００１の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される（Ｓ２００２）。具体的には、ＣＰＵに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ２００３）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２００３の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される（「割込みフラグ解除処理」Ｓ２００４）。これによって、ＣＰＵに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理Ｓ２００２において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２００３及び割込みフラグ解除処理Ｓ２００４がスキップされる。
【０２５４】
コマンド割込み処理について詳細に説明する。図４８は、副制御基板４７ａにおけるコマンド割込み処理を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板４５ａからのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板４５ａにおけるコマンド送信は概ね１．４９ｍｓの周期で行われるために、本処理は、概ね１．４９ｍｓの周期で実行される。
【０２５５】
コマンド割込み処理では、まず、主制御基板４５ａからのストローブ信号が正常であるか否かが判定される（Ｓ２１０１）。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する（「コマンドデータ取得処理」Ｓ２１０２）。コマンドデータ取得処理Ｓ２１０２の後に、その内容が正常であるか否かが判定される（Ｓ２１０３）。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し（「コマンド受信処理」Ｓ２１０４）、コマンド受信処理Ｓ２１０４の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される（「リトライカウンタ値最大化処理」Ｓ２１０５）。
【０２５６】
判定処理Ｓ２１０１においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大数に変更される（Ｓ２１０６）。また、判定処理Ｓ２１０３においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される（「リトライカウンタ更新処理」Ｓ２１０７）。この変更においては、リトライカウンタ値が１だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理（Ｓ２１０５，Ｓ２１０６，Ｓ２１０７）の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される（Ｓ２１０８）。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む（「割込みフラグ読込処理」Ｓ２１０９）。割込みフラグ読込処理Ｓ２１０９の後に、リトライカウンタの値が初期値（「０」）にクリアされる（「リトライカウンタクリア処理」Ｓ２１１０）。リトライカウンタクリア処理Ｓ２１１０の後に、割込みフラグが解除される（「割込みフラグ解除処理」Ｓ２１１１）。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。
【０２５７】
リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理Ｓ２１０９、リトライカウンタクリア処理Ｓ２１１０及び割込みフラグ解除処理Ｓ２１１１がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。
【０２５８】
副制御基板４７ａで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図４９は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【０２５９】
メイン処理では、まず、電源制御基板３８’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板４７ａ自身の初期化及び副制御基板４７ａに接続された液晶表示装置４２等の周辺装置の初期化が行われる（「初期化処理」Ｓ２２０１）。初期化処理Ｓ２２０１の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２０２）。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板４７ａ及び副制御基板４７ａに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理Ｓ２２０１中に選択される。
【０２６０】
判定処理Ｓ２２０２においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述する停電処理Ｓ２２１１が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される（Ｓ２２０３）。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ２２０４）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２２０４において、割込みタイマカウンタの値は１だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２２０４の後に、後述する短周期タイマ処理Ｓ２２０５が行われる。短周期タイマ処理Ｓ２２０５の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２０６）。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板４５ａからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される（Ｓ２２０７）。コマンドが受信されている場合には、後述する受信コマンド確認処理Ｓ２２０８が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド確認処理Ｓ２２０８がスキップされる。受信コマンド確認処理Ｓ２２０８の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される（「乱数ベース値更新処理」Ｓ２２０９）。乱数ベース値更新処理Ｓ２２０９の後は、判定処理Ｓ２２０２に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理（Ｓ２２０２〜Ｓ２２０９）が順次に繰り返し実行される。
【０２６１】
判定処理Ｓ２２０２及び判定処理Ｓ２２０６においてシステム状態が電圧低下状態でないと判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部ＲＡＭに保存される（「バックアップ処理」Ｓ２２１０）。バックアップ処理Ｓ２２１０の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２１１）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ２２１１が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間（本形態においては３０ｍｓ）待機する（「ウェイト処理」Ｓ２２１２）。ウェイト処理Ｓ２２１２の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する（Ｓ２２１３）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ２２１１に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う（「起動処理」Ｓ２２１４）。起動処理Ｓ２２１４の後に、初期化処理Ｓ２２０１に戻り、メイン処理が再開される。
【０２６２】
副制御基板４７ａのメイン処理における短周期タイマ処理Ｓ２２０５について詳細に説明する。図５０は、短周期タイマ処理Ｓ２２０５の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に１ｍｓごとに実行されることによって、短周期タイマ処理Ｓ２２０５も実質的に１ｍｓごとに実行される。短周期タイマ処理２２０５では、図５０に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理Ｓ２３０１が実行される。起動時コマンド確認処理Ｓ２３０１では、起動処理Ｓ２２１６の実行後の２秒以内に主制御基板４５ａから何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板４５ａから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板４５ａの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板４５ａから何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理Ｓ２３０２に移行する。
【０２６３】
デバイス制御処理Ｓ２３０２では、下述する受信コマンド確認処理Ｓ２２０８（図４９）において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置４２、スピーカ１０６，２０４、発光装置４１ｇ、４１ｈ、１３２、１３４Ｌ１等の駆動制御が行われる。具体的には、それらを制御するための信号が送信される。
【０２６４】
システム状態変更処理Ｓ２３０３では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理Ｓ２３０３の後に、電圧監視処理Ｓ２３０４が実行される。
【０２６５】
電圧監視処理Ｓ２３０４では、電源基板１０９から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。電圧低下チェック処理Ｓ２３０４の後に、下述する長周期タイマ処理Ｓ２３０５が実行される。
【０２６６】
長周期タイマ処理Ｓ２３０５の後に、液晶表示装置４２、スピーカ１０６，２０４、発光装置４１ｇ，４１ｈ，１３２，１３４Ｌ１等を制御するためのデータが更新される（「報知データ変更処理」Ｓ２３０７）。
【０２６７】
ここで、長周期タイマ処理Ｓ２３０６について説明する。図５１は、長周期タイマ処理Ｓ２３０６の一例を表すフローチャートである。長周期タイマ処理Ｓ２３０６では、長周期タイマカウンタの値に短周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される（「長周期タイマカウンタ加算処理」Ｓ２４０１）。長周期タイマカウンタ更新処理Ｓ２４０１の後に、長周期タイマカウンタの値が１０以上であるか否かが判定される（Ｓ２４０２）。判定処理Ｓ２４０２によって、概ね短周期タイマカウンタの１０回の更新ごとに、以下の処理が実行されることになる。短周期タイマカウンタの更新が概ね１ｍｓごとに行われるために、以下の処理は、概ね１０ｍｓごとに実行されることになる。
【０２６８】
判定処理２４０２において長周期タイマカウンタの値が１０未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が１０以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が１０だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される（「長周期タイマカウンタ減算処理」Ｓ２４０３）。長周期タイマカウンタ減算処理Ｓ２４０３の後に、副制御基板４７ａのＲＯＭに保持されている各種の発光装置（発光装置１１７等）に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンのデータを取り出し、出力用のデータバッファに格納する（「発光データ更新処理」Ｓ２４０４）。なお、格納されたデータは短周期タイマ処理Ｓ２２０６におけるデバイス制御処理２３０３によって出力される。
【０２６９】
発光パターンデータ更新処理Ｓ２４０４の後に、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される（「発光・音響同期処理」Ｓ２４０５）。発光・音声同期処理Ｓ２４０５の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間（本形態では３０秒）以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される（「音響フェードアウト処理」Ｓ２４０６）。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間（本形態では５０秒）以上経過しているかを確認して、デモストレーションフラグを設定する（「デモストレーション開始確認処理」Ｓ２４０７）。なお、デモストレーションフラグの設定によって、液晶表示装置４２において所定のデモストレーション演出が開始される。デモストレーション処理Ｓ２４０７の後に、音量変更操作装置（図示せず）における音量調節スイッチ（図示せず）の音量設定が確認され、音響装置１０６，２０４に対するエラー報知時や演出時の音量が更新される（「音量設定処理」Ｓ２４０８）。上記の処理過程（Ｓ２４０１〜Ｓ２４０８）を経て、長周期タイマ処理Ｓ２３０６が終了する。       
【０２７０】
〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明の実施形態に係る遊技球式回胴遊技機の主たる特徴部分の構成について図５２〜図５６を参照しながら説明する。図５２および図５３は、本発明の実施形態１の特徴部分に係る機能ブロック図である。図５４は、本発明の実施形態１の特徴部分に係る制御の一例を表わすタイミングチャートである。なお、図５４は、総払出個数が７５のときに、第１条から第４条の各払出装置にそれぞれ、１８個、１９個、１９個、１９個の遊技球の払出個数が振り分けられた例を示す。
【０２７１】
前掲の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機においては、主制御基板４５ａは、エラー監視用第１信号及びエラー監視用第２信号に基づいて払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して肯定判定の場合にはエラー信号を出力するエラー監視手段１０１と、エラー監視手段１０１からのエラー信号に基づいて所定のエラー制御を行うエラー処理手段１０２とを有する。払出制御基板３７ａは、遊技球払出制御手段２０１と、払出個数振分手段２０２と、各条に対応する払出個数保持手段（払出予定個数カウンタ３７ａ３５〜３７ａ３８）２０３ａ〜２０３ｄと、各条に対応する遊技球計数手段２０４ａ〜２０４ｄと、各条に対応する最終球判定手段２０５ａ〜２０５ｄと、各条に対応するエラー監視信号出力制御手段２０６ａ〜２０６ｄと、各条に対応するエラー監視信号出力手段２０７ａ〜２０７ｄと、各条に対応する払出ソレノイド制御手段２０８ａ〜２０８ｄとを有する。ここで、エラー監視信号出力制御手段２０６ａ〜２０６ｄの各々は、図５３に示すように、第１信号制御手段２１１ａ〜２１１ｄ、第２信号制御手段２１２ａ〜２１２ｄ、払出個数不監視フラグ保持手段（払出個数不監視フラグ３２４〜３２７）２１３ａ〜２１３ｄ、払出個数不監視フラグ設定手段２１４ａ〜２１４ｄ及び不監視時間計測手段２１５ａ〜２１５ｄ（不監視時間カウンタ３２８〜３３１）を含む。
【０２７２】
次いで、図５４を参照して、払出処理の動作について説明する。
払出コマンド設定処理Ｓ４１５（図３５参照）又は獲得球払出処理Ｓ６１１にて設定された、遊技球の総払出個数に関する情報を含む払出コマンドが主制御基板４５ａの賞球払出制御手段８０１から払出制御基板３７ａ側に入力される（図５４の時刻ｔ１）と、遊技球払出手段２０１は、入力された払出コマンドから総払出個数に関する情報を抽出し、抽出された総払出個数を総払出個数カウンタ３７ａ３４（図３１参照）に設定し（図４４のＳ４２０６、Ｓ４２０８）、処理を払出個数振分手段２０２に受け渡す。尚、球貸出ボタン３０６（図６参照）の操作に応じた貸出要求に伴う場合は、貸球払出要求信号が球貸出スイッチ３５６から払出制御基板３７ａ側に入力される。
【０２７３】
払出個数振分手段２０２は、総払出個数が設定された総払出個数カウンタ３７ａ３４の値が０になるまで１ずつ減算し（Ｓ４３０８）、値を１減算する毎に第４条から第１条の払出予定個数カウンタ３７ａ３５〜３７ａ３９（図３１参照）に降順で１ずつ加算することを繰り返して、総払出個数を各条に振り分けていく。このようにして、各条の払出装置３３に振り分けられた遊技球の払出個数（払出予定個数カウンタ３７ａ３５〜３７ａ３８の値）は、払出個数保持手段２０３ａ〜２０３ｄにより保持される。
【０２７４】
また、前記払出コマンドが遊技球払出手段２０１に入力されたことをエラー監視信号出力制御手段２０６ａ〜２０６ｄ内部の第１信号制御手段２１１ａ〜２１１ｄが検知すると、第１信号制御手段２１１ａ〜２１１ｄは、各条の払出中信号（エラー監視用第１信号）をオン状態にする指示を含む第１信号制御信号をエラー監視信号出力手段２０７ａ〜２０６ｄに送信し（Ｓ４２１０）、これに応じてエラー監視信号出力手段２０７ａ〜２０７ｄは各条の払出中信号をオン状態にする（Ｓ４２１０、図５４の時刻ｔ２１、ｔ２２、ｔ２３、ｔ２４）。一方、遊技球払出手段２０１は、賞球払出制御手段８０１からの払出コマンド又は球貸出スイッチ３５６からの貸球払出要求信号払出コマンドを受信すると、各条に振り分けられた遊技球の払い出しを開始するよう払出ソレノイド制御手段２０８ａ〜２０８ｄに指示する（Ｓ４４１９）。払出ソレノイド制御手段２０８ａ〜２０８ｄは、払い出しが行われる各条の払出ソレノイド作動フラグ３１４〜３１７をオン状態にする（全条の払出ソレノイド作動フラグ設定処理Ｓ４３０６、図５４の時刻ｔ３１、ｔ３２、ｔ３３、ｔ３４）。これにより払出ソレノイド作動フラグ３１４〜３１７が設定された条の払出ソレノイド３３ｃへの通電が開始され、各条の払出フリッカ３３ｂが作動して球通路３３ｄが開放される。
【０２７５】
各条の払出フリッカ３３ｂが作動して（全条の払出ソレノイド作動制御処理Ｓ４２２５）球通路３３ｄが開放されると遊技球の球通路３３ｄにおける流下が開始され、遊技球の流下に応じて、遊技球の通過開始時に立上り（例えば、図５４の時刻ｔ４１、ｔ４２、ｔ４３、ｔ４４）、遊技球の通過完了時に立ち下がる（例えば、図５４の時刻ｔ５１、ｔ５２、ｔ５３、ｔ５４）カウントスイッチ信号が各条のカウントセンサ３３ｈから出力される。各条のカウントセンサ３３ｈから出力されたカウントスイッチ信号は、遊技球計数手段２０４ａ〜２０４d及びエラー監視信号出力制御手段２０６a〜２０６d内部の第２信号制御手段２１２ａ〜２１２ｄに入力される。
【０２７６】
遊技球計数手段２０４a〜２０４dは、対応する条のカウントスイッチ信号の立下りを検知する毎に払出個数保持手段２０３a〜２０３dに保持された対応する条の払出個数を１ずつ減算する。
また、第２信号制御手段２１２ａ〜２１２ｄは、対応する条のカウントスイッチ信号の立上りを検出する毎に、カウント信号（エラー監視用第２信号）の送信指示を含む第２信号制御信号を対応する条のエラー監視信号出力手段２０７a〜２０７dに送信し、これに応じてエラー監視信号出力手段２０７a〜２０７dは対応する条のカウント信号を出力する（Ｓ４４１０、例えば図５４の時刻ｔ４１´、ｔ４２´、ｔ４３´、ｔ４４´）。
【０２７７】
ここで、エラー監視手段１０１は、遊技球が不正に払出されることを防止するために各条のカウント信号を監視する手段であり、エラー監視手段１０１が、各条の払出中信号がオフ状態であるときに対応する条のカウント信号を受信すると、対応する条において不正に遊技球が払い出されたものとして、エラー信号をエラー処理手段１０２に送信する。エラー処理手段１０２は、エラー監視手段１０１からのエラー信号を受信すると所定のエラー処理を実行する。このような機能を有するエラー監視手段１０１は、具体的には、図６４に示すように、遊技球の払出処理状態中であることを示す第１状態情報か、遊技球の払出処理状態中以外の状態であることを示す第２状態情報かのいずれかを保持するエラー情報保持手段８１２と、払出中信号が入力されると、その入力開始時に第２状態情報に設定されていた第２の状態保持手段の保持内容を第１状態情報に変更し、払出中信号の入力停止により、第２の状態保持手段の保持内容を第１状態情報から第２状態情報に変更するエラー情報変更手段８１３と、カウント信号が入力される毎に、エラー情報保持手段８１２の保持内容を参照して、払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定し、判定結果が肯定判定の場合にエラー信号をエラー処理手段１０２に出力するエラー監視判定手段８１３と備えている。
【０２７８】
最終球判定手段２０５a〜２０５dは、払出個数保持手段２０３a〜２０３dに保持された対応する条の払出個数と、対応する条の第２信号制御手段２１２ａ〜２１２ｄが検出するカウントスイッチ信号の立上りとを監視しており、第２信号制御手段２１２ａ〜２１２ｄにより各条の最後の遊技球に対応するカウントスイッチ信号の立上りが検出されたと判定したとき（図５３の時刻ｔ６１、ｔ６２、ｔ６３、ｔ６４）に、対応する条の最終球判定信号を出力する。最終球判定手段２０５a〜２０５dからの最終球判定信号は、対応する条の払出ソレノイド制御手段２０８a〜２０８d、対応する条のエラー監視信号出力手段２０６a〜２０６d内部の第１信号制御手段２１１ａ〜２１１ｄ及び対応する条の不監視時間計測手段２１５ａ〜２１５ｄとに入力される。
【０２７９】
払出ソレノイド制御手段２０８a〜２０８dは、最終球判定手段２０５a〜２０５dからの最終球判定信号が入力されると、対応する条の払出ソレノイド作動フラグ３１４〜３１７を解除する（時刻ｔ７１、ｔ７２、ｔ７３、ｔ７４）。これにより、対応する条の払出ソレノイド３３ｃへの払出ソレノイド制御手段２０８a〜２０８dからの通電が停止されて、対応する条の球通路３３ｄが払出フリッカ３３ｂにより閉鎖される。
また、各条の第１信号制御手段２１１ａ〜２１１ｄは、最終球判定信号が入力されると、対応する条の払出中信号をオフ状態にする指示を含む第１信号制御信号を対応する条のエラー監視信号出力手段２０７a〜２０７ｄに送信し、これに応じてエラー監視信号出力手段２０７ａ〜２０７ｄは対応する条の払出中信号をオフ状態にする（Ｓ４４０７、図５４の時刻ｔ８１、ｔ８２、ｔ８３、ｔ８４）。
【０２８０】
また、不監視時間計測手段２１５ａ〜２１５ｄは、最終球判定信号が入力されると、対応する条について所定時間（例えば、１００ｍｓ）の不監視時間を自らに設定し、設定された不監視時間を減算するようにして計時を開始する。不監視時間計測手段２１５が不監視時間（不監視時間カウンタ３２８〜３３１の値）の計時を開始すると、払出個数不監視フラグ設定手段２１４は払出個数不監視フラグ保持手段２１３ａ〜２１３ｄが保持する対応する条の払出個数不監視フラグ（３２４〜３２７）を設定して（図５４の時刻ｔ９１、ｔ９２、ｔ９３、ｔ９４）、不監視時間計測手段２１５ａ〜２１５ｄが不監視時間の計時を行っている間、その状態を維持する。不監視時間計測手段２１５ａ〜２１５ｄが不監視時間の計時を終了して告知信号を払出個数不監視フラグ設定手段２１４ａ〜２１４ｄに出力すると、払出個数不監視フラグ設定手段２１４ａ〜２１４ｄは払出個数不監視フラグ保持手段２１３ａ〜２１３ｄに保持された払出個数不監視フラグ３２４〜３２７を解除する（図５４の時刻ｔ９１´、ｔ９２´、ｔ９３´、ｔ９４´）。
【０２８１】
第２信号制御手段２１２ａ〜２１２ｄは、各条の払出個数不監視フラグ３２４〜３２７を監視しており、払出個数不監視フラグ３２４〜３２７が設定されている間、対応する条のカウントセンサ３３ｈからカウントスイッチ信号が入力されても、それに対応するカウント信号（エラー監視用第２信号）の送信指示を含む第２信号制御信号を対応する条のエラー監視信号出力手段２０７ａ〜２０７ｄに送信しない。したがって、各条の払出中信号がオフ状態であるときに対応する条のカウントセンサ３３ｈが遊技球を検出してもエラー監視手段１０１が対応する条のカウント信号をエラー監視信号出力手段２０７ａ〜２０７ｄから受信することはないので、エラー監視手段１０１からエラー処理手段１０２にエラー信号は送信されず、エラー処理は実行されない。以下、このような不監視時間を設けた理由を詳述する。
【０２８２】
図５５に示すように、実施形態の遊技機においては、払出予定個数を超えた遊技球の払出しを防止するために、払出ソレノイド作動フラグ３１４〜３１７の解除により払出フリッカ３３ｂが閉じられるときに、払出フリッカ３３ｂの先端３３ｂ２１が球通路３３ｄを流下する最後の遊技球（Ｗ１）の中心軸Ｉよりも上側の部分に衝突するように払出フリッカ３３ｂの作動タイミングを設定して、可能な限り早い時期に球通路３３ｄを閉鎖するようにしている。このため、払出フリッカ３３ｂとの衝突により最後の遊技球（Ｗ１）が加速され、その直前に球通路３３ｄを通過した遊技球（Ｗ２）との間隔Ｄが短いときなどには、これと最後の遊技球（Ｗ１）が衝突して上に跳ね返り、カウントセンサ３３ｈが１つの遊技球を複数の遊技球と誤検出するようなチャタリングが発生するおそれが増大する。
【０２８３】
このように、本実施形態においては、最後の遊技球（Ｗ１）と払出フリッカ３３ｂとの干渉に起因してカウントセンサ３３ｈが遊技球数を誤検出するおそれが増大するため、これに対処して、各条の最後の遊技球に対応するカウントスイッチ信号の立上りが検出され（図５４の時刻ｔ６１、ｔ６２、ｔ６３、ｔ６４）、各条の払出ソレノイド作動フラグ３１４〜３１７が解除されてから所定時間にわたって、対応する条の払出個数不監視フラグ３２４〜３２７を設定し、払出個数不監視フラグ３２４〜３２７が設定された期間はカウントセンサ３３ｈが遊技球を検出しても、対応する条の第２信号制御手段２１２ａ〜２１２ｄがカウント信号を出力しないようにしている。このため、前記チャタリング等に起因したカウントセンサ３３ｈの誤検出が発生した場合（図５４の時刻ｔ１０１、ｔ１０２、ｔ１０３、ｔ１０４）にも、エラー監視手段１０１がエラー信号を出力することがなく、前記チャタリング等に起因するエラーの誤検知が防止される。
【０２８４】
なお、上記エラーの発生を防止するためには、チャタリングの発生を防げばよいことから、例えば、最後の遊技球と後続する遊技球との間にフリッカの先端が突入するようにフリッカの作動タイミングを設定することが考えられる。このように構成すれば、最後の遊技球がフリッカと干渉しないので、チャタリングの発生を抑制できるからである。しかしながら、このような構成では、最後遊技球に後続する遊技球の速度が大きいと、フリッカが閉じられる前に、最後遊技球に後続する遊技球が通過してしまう場合が想定され、払出予定個数を超えた遊技球の払出しを完全に防止できない恐れがある。従って、払出予定個数を超えた遊技球の払出防止の観点から、本実施の形態のようにフリッカの先端が遊技球の中心軸よりも上方位置に当たるように払出フリッカ３３ｂの作動タイミングが設定された構成の方が好ましい。そこで、本実施の形態では、最後遊技球によるチャタリングの発生を前提として、チャタリング等に起因するエラーの誤検知を防止するようにしたものである。  
【０２８５】
ここで、前記不監視時間を１００ｍｓとしたのは、発明者らの実験によって、チャタリング（最後の遊技球の跳ね返り）に起因したカウントセンサ３３ｈの遊技球の誤検出が発生する期間が、当該条のソレノイド作動フラグ３１４〜３１７が解除されてから最大で４６ｍｓであることが判明したからである。つまり、誤検出が発生する危険性を完全に担保するため、余裕期間を見越して、最大期間４６ｍｓの約２倍の１００ｍｓとしたものである。
【０２８６】
このように、本実施形態の遊技機では、各条の払出装置３３において、当該条に振り分けられた払出個数の最後の遊技球の通過が開始された時点から所定時間（例えば、１００ｍｓ）は、カウントセンサ３３ｈからカウントスイッチ信号が入力されたときにもこれに対応するカウント信号を送信しないようにしたので、前記チャタリングなどに起因して誤ってエラー処理が実行されるのを防止することが可能となる。したがって、円滑な遊技進行を確保することが可能となる。
【０２８７】
〔第２の形態〕
本実施形態２は、エラー監視信号出力制御手段の出力制御が上記実施形態１と異なるものであり、具体的には、払出中信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に払出処理終了後であってもフリッカが閉じられた後所定時間経過するまで払出中信号の出力停止を遅らせ、カウント信号に関しては、最終遊技球の判定後であってもカウントスイッチ信号が入力された場合カウント信号を生成して出力するように制御することを特徴とするものである。
【０２８８】
図５６は本発明の実施形態２に係るエラー監視信号出力制御手段の機能ブロック図である。図５７はエラー監視信号出力制御手段の制御動作を示すタイミングチャートである。なお、本実施の形態においても、総払出個数が７５のときに、第１条から第４条の各払出装置にそれぞれ、１８個、１９個、１９個、１９個の遊技球の払出個数が振り分けられた場合の例を示している。
【０２８９】
エラー監視信号出力制御手段２０６´ａ〜２０６´ｄは、不監視時間計測手段２１５ａ〜２１５ｄと、第１信号制御手段２１１´ａ〜２１１´ｄと、第２信号制御手段２１２´ａ〜２１２´ｄとを有する。本実施形態２に係る第１信号制御手段２１１´ａ〜２１１´ｄは、払出処理の開始に伴い各条の払出中信号の出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に不監視時間計測手段２１５ａ〜２１ｄから告知信号が入力されと各条の払出中信号の出力を停止させるようにエラー監視信号出力手段２０７ａ〜２０７ｄを制御する（図５７参照）。第２信号制御手段２１２´ａ〜２１２´ｄは、カウントセンサ３３ｈからカウントスイッチ信号が入力される度毎に、カウント信号を出力させるようにエラー監視信号出力手段２０７ａ〜２０７ｄを制御する（図５７参照）。
【０２９０】
上記構成によれば、払出中信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共にフリッカ３３ｈが閉じられた後所定期間経過するまで払出中信号の出力停止を遅らせる。つまり、払出中信号は払出中を示す信号であるから、払出処理の開始から払出処理終了まで出力されるのが原則であるが、本実施形態２ではフリッカが閉じられた後所定期間経過するまで払出中信号の出力停止を遅らせる。そうすると、実際には払出期間は終了しているが、エラー監視手段１０１は、所定期間経過するまで払出期間であると判断する。即ち、不監視状態が所定期間付加されたことを意味する。一方、カウント信号に関しては、最終遊技球の判定後であってもカウントスイッチ信号が入力された場合、カウント信号を生成して出力する。しかしながら、エラー監視手段１０１は、所定期間経過するまで払出期間（不監視状態期間）であると判断しているので、最終遊技球の検出後にカウント信号が入力されても、不監視状態期間中であることからエラーと判断せず、エラーが発生しないことになる。
【０２９１】
〔第３の形態〕
本発明の実施形態３の遊技球式回胴遊技機の主たる特徴部分の構成について図５８及び図５９を参照しながら説明する。図５８は、本発明の実施形態３の特徴部分に関わる機能ブロック図である。図５９は、本発明の実施形態３の特徴部分に関わる制御の一例を表わすタイミングチャートである。なお、図５９は、１８個の払出個数が振り分けられた第１条を抽出したものである。
【０２９２】
実施形態３は、実施形態１を改変したものであり、実施形態３の遊技機においては図５８に示すように、エラー監視信号出力手段２０６Ａａ〜２０６Ａｄが、第１信号制御手段２１１Ａａ〜２１１Ａｄ、第２信号制御手段２１２Ａａ〜２１２Ａｄ、払出個数不監視フラグ保持手段２１３Ａａ〜２１３Ａｄ、払出個数不監視フラグ設定手段２１４Ａａ〜２１４Ａｄ、不監視時間計測手段２１５Ａａ〜２１５Ａｄ、球通過時間計測手段２２１ａ〜２２１ｄ、基準通過時間記憶手段２２２及び不監視時間変更手段２２３ａ〜２２３ｄを含むものとされる。実施形態２のその他の構成は実施形態１と同一であるため、その部分についての詳細説明は省略する。
【０２９３】
実施形態３の遊技機では、球通過時間計測手段２１１ａ〜２１１ｄが、最終球判定手段２０５Ａａ〜２０５Ａｄにより各条の最後の払出球と判定された遊技球について、カウントセンサ３３ｈからのカウントスイッチ信号の立上りから立下りまでの時間、つまり当該カウントスイッチ信号がオン状態である期間（球通過時間という）Ｔｗ（図５９のＴｗ１、Ｔｗ２参照）を計算し、その計算結果を不監視時間変更手段２２３に送る。
【０２９４】
不監視時間カウンタ２１５Ａａ〜２１５Ａｄは、最終球判定信号が入力されると、対応する条について実施形態１の所定時間（１００ｍｓ）よりは短い所定時間（例えば、５０ｍｓ）の不監視時間を自らにセットし、セットされた不監視時間を減算するようにして計時を開始する。
【０２９５】
不監視時間変更手段２２３ａ〜２２３ｄは、球通過時間Ｔｗが基準通過時間Ｔｒ１以下であれば（図５９（ｂ）参照）、つまりＴｗ≦Ｔｒ１であるときは、遊技球が流下する速度が大きくチャタリング（直前の遊技球と衝突しての跳ね返り）が発生する可能性が大きいものとして、前記実施形態１の所定時間よりも短い所定時間の不監視時間を計時している不監視時間カウンタ２１５Ａａ〜２１５Ａｄに、前記短くした分の時間（この例では５０ｍｓ（＝１００ｍｓ−５０ｍｓ））を加算する。これにより、実施形態１と同一の長さの不監視時間が不監視時間カウンタ２１５Ａａ〜２１５Ａｄにより計時される。なお、基準通過時間Ｔｒ１は、本発明者が実験により多数の遊技球の通過時間を計測した計測値についての平均値である。
【０２９６】
また、不監視時間変更手段２２３ａ〜２２３ｄは、球通過時間計測手段２２１ａ〜２２１ｄにより計算された球通過時間Ｔｗと基準通過時間記憶手段２２２に記憶された基準通過時間Ｔｒ１とを比較し、球通過時間Ｔｗが基準通過時間Ｔｒ１よりも長ければ（図５９（ａ）参照）、つまりＴｒ１＜Ｔｗであるときは、遊技球が流下する速度が小さくチャタリングが発生する可能性は小さいものとして、前記短くした分の時間の加算は行わない。これにより、不監視時間計測手段２１５Ａａ〜２１５Ａｄにより前記実施形態１の所定時間よりも短い所定時間（例えば、５０ｍｓ）の不監視時間の計時が終了したときにエラー監視手段によるエラーの監視が開始されるので、エラー監視手段がエラー監視をしない期間が短縮される。
【０２９７】
このように、実施形態３の遊技機では、球通過時間Ｔｗが基準通過時間Ｔｒ１よりも長く、遊技球の流下速度が小さいときには、最後の遊技球が直前の遊技球と衝突して跳ね返る可能性が小さいものとして、エラー監視手段１０１がエラーの監視を行わない不監視時間を短くするので、チャタリングに起因するエラーの誤検知をほとんどの場合に防止しながら不正に遊技球が払出されることを防止するためのエラー監視を最大限の期間にわたって行うことが可能となる。
【０２９８】
上記においては、２種類の不監視時間を用いたが、本発明においては、球通過時間Ｔｗが基準通過時間Ｔｒ１よりも短い場合にのみ不監視時間を設け、球通過時間Ｔｗが基準通過時間Ｔｒ１よりも小さい場合には不監視時間を設けない構成であってもよい。なお、チャタリングが発生する要因としては、最後の遊技球が直前の遊技球と衝突する場合だけではなく、払出カウントセンサの通過中における遊技球のばたつきによる場合もある。したがって、上記のように２種類の不監視時間を選択的に用いる構成が好ましい。なお、遊技球のばたつきによるチャタリングは、最後の遊技球が直前の遊技球と衝突する場合に比べて、払出終了による払出フリッカ３３ｂの作動後の極めて短い時間内に発生する。好ましくは、２種類の不監視時間のうち一方を直線の遊技球との衝突によるチャタリングを実質的に防止できる時間（例えば上記のように１００ｍｓ）に設定し、他方をばたつきによるチャタリングを実質的に防止できる時間に設定する場合である。
【０２９９】
〔第４の形態〕
本発明の実施形態４の遊技球式回胴遊技機の主たる特徴部分の構成について図６０及び図６１を参照しながら説明する。図６０は、本発明の実施形態４の特徴部分に関わる機能ブロック図である。図６１は、本発明の実施形態４の特徴部分に関わる制御の一例を表わすタイミングチャートである。なお、図６１は、１８個の遊技球の払出個数が振り分けられた第１条の例を示す。
【０３００】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態４を説明する。実施形態４は、実施形態３を改変したものであり、実施形態４の遊技機においては、図６０に示すように、最終球判定手段２０５ａ〜２０５ｄに代えて最終球・直前球判定手段２０５Ｂａ〜２０５Ｂｄを設けるとともに、エラー監視信号出力手段２０６Ｂａ〜２０６Ｂｄが、第１信号制御手段２１１Ｂａ〜２１１Ｂｄ、第２信号制御手段２１２Ｂａ〜２１２Ｂｄ、払出個数不監視フラグ保持手段２１３Ｂａ〜２１３Ｂｄ、払出個数不監視フラグ設定手段２１４Ｂａ〜２１４Ｂｄ、不監視時間計測手段２１５Ｂａ〜２１５Ｂｄ、球通過時間計測手段２３１ａ〜２３１ｄ、基準球間隔時間記憶手段２３２及び不監視時間変更手段２３３ａ〜２３３ｄを含むものとされる。実施形態４のその他の構成は実施形態３と同一であるため、その部分についての詳細説明は省略する。
【０３０１】
実施形態４の遊技機では、球間隔計測手段２３１ａ〜２３１ｄが、最終球・直前球判定手段２０５Ｂａ〜２０５Ｂｄにより各条の最後の払出球およびその直前の払出球と判定された各遊技球について、前記直前の払出球のカウントスイッチ信号の立下りから前記最後の払出球のカウントスイッチ信号の立上りまでの時間（球間隔という）Ｔｄ（図６１のＴｄ１、Ｔｄ２参照）を計算し、その計算結果を不監視時間設定変更手段２３３ａ〜２３３ｄに送る。不監視時間変更手段２３３ａ〜２３３ｄは、球間隔計測手段２３１ａ〜２３１ｄにより計測された球間隔時間Ｔｄと基準球間隔記憶手段２３２に記憶された基準球間隔時間Ｔｒ２とを比較し、球間隔時間Ｔｄが基準球間隔時間Ｔｒ２よりも長ければ、つまりＴｒ２＜Ｔｄであるときは、最後の遊技球とその直前の遊技球との間隔が大きくチャタリング（直前の遊技球と衝突しての跳ね返り）が発生する可能性は小さいものとして、基準の不監視時間（実施形態１では１００ｍｓ）を短縮してエラー監視手段がエラー監視をしない期間を短縮するために、前記最後の払出球のカウントスイッチ信号の立上りが検出されたときに、基準の不監視時間よりも短い不監視期間（例えば、５０ｍｓ）を不監視時間計測手段２１５Ｂａ〜２１５Ｂｄにセットする。なお、「基準球間隔時間Ｔｒ２」とは、本発明者が実験により多数の遊技球に関する球間隔時間を計測した計測値についての平均値である。
【０３０２】
また、不監視時間変更手段２３３ａ〜２３３ｄは、球間隔時間Ｔｄが基準球間隔時間Ｔｒ２以下であれば、つまりＴｄ≦Ｔｒ１であるときは、最後の遊技球とその直前の遊技球との間隔が小さくチャタリング（直前の遊技球と衝突しての跳ね返り）が発生する可能性が大きいものとして、基準の不監視時間の変更は特に行わない。
【０３０３】
このように、実施形態４の遊技機では、球間隔時間Ｔｄが基準球間隔時間Ｔｒ２よりも大きく、最後の遊技球とその直前の遊技球との間隔が大きいときには、最後の遊技球が直前の遊技球と衝突して跳ね返る可能性が小さいものとして、エラー監視手段１０１がエラーの監視を行わない不監視時間を短くするので、チャタリングに起因するエラーの誤検知をほとんどの場合に防止しながら不正に遊技球が払出されることを防止するためのエラー監視を最大限の期間行うことが可能となる。
【０３０４】
（その他の事項）
上記実施形態では、カウントスイッチ信号の立上りで払出個数不監視フラグを設定するようにしたけれども、図６２に示すように、カウントスイッチ信号の立下りで払出個数不監視フラグ３２４〜３２７を設定にするようにしてもよい。
【０３０５】
また、上記実施形態では、各条毎に個別の払出信号を用いて対応する払出個数不監視フラグ３２４〜３２７の解除時に対応する払出信号を解除にするようにしたけれども、図６３に示すように、各条共通とした払出信号を用いて、各条払出個数不監視フラグ３２４〜３２７のうち最も遅く解除される払出個数不監視フラグ３２４〜３２７の解除時に共通払出信号をオフ状態にするようにしてもよい。
【０３０６】
また、上記の実施形態３においては、球通過時間計測手段２２１を含む構成により、最後に投入される遊技球の速度を払出カウントセンサ３３ｈの通過時間の測定によって検知してチャタリングに起因するエラー発生の可能性を推測し、その可能性がある場合にはチャタリングによるエラーの発生を防止する措置を十分に講じ、その可能性が極めて低い場合には、不正行為に対する対策を強化した。また、上記の実施形態４においては、球間隔時間計測手段２３１を含む構成によって、最後に払出される遊技球とその直前に払出される遊技球との間隔を通過開始の時間差の測定によって検知してチャタリングに起因するエラー発生の可能性を推測し、その可能性がある場合には、チャタリングによるエラー発生を防止する措置を十分に講じ、その可能性が極めて低い場合には、不正行為に対する対策を強化した。本発明では、実施形態３及び実施形態４の構成を複合した構成であってもよい。チャタリングは最後に払出される遊技球とその直前に払出される遊技球の間隔が小さく、最後の直前に払い出される遊技球の速度が遅い場合に発生しやすいために、それらを複合することによって、チャタリングに起因するエラー発生の可能性を推測する精度を飛躍的に高めることができる。更に、最後に払出される遊技球の速度を払出カウントセンサ３３ｈの通過時間の測定し、チャタリングは最後に払出される遊技球とその直前に払出される遊技球の間隔と最後の直前に払出される遊技球と最後の遊技球との速度差に基づいてチャタリングに起因するエラー発生の可能性を推測することが好ましい。この場合、更に高精度でチャタリングに起因するエラー発生の可能性を判定できるからである。
【０３０７】
また、上記実施形態では球式回胴遊技機について説明したけれども、本発明は弾球式遊技機についても適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３０８】
本発明は、球式回胴遊技機及び弾球式遊技機（パチンコ機）等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３０９】
３３ｃ：払出ソレノイド（開閉部材駆動手段）
３３ｂ：払出フリッカ（開閉部材）
３３ｄ：球通路
３３ｅ：払出通路
３３ｈ：カウントセンサ
１０１：エラー監視手段
１０２：エラー処理手段
２０１ａ〜２０１ｄ：遊技球払出制御手段
２０２：払出個数振分手段
２０３ａ〜２０３ｄ：払出個数保持手段
２０４ａ〜２０４ｄ：遊技球計数手段
２０５ａ〜２０５ｄ：最終球判定手段
２０５Ｂａ〜２０５Ｂｄ：最終球・直線球判定手段
２０６ａ〜２０６ｄ，２０６’ａ〜２０６’ｄ，２０６Ａａ〜２０６Ａｄ，２０６Ｂａ〜２０６Ｂｄ，２０６Ｃａ〜２０６Ｃｄ：エラー監視信号出力制御手段
２０７ａ〜２０７ｄ，２０７Ｃａ〜２０７Ｃｄ：エラー監視信号出力手段
２０８ａ〜２０８ｄ：払出ソレノイド制御手段
２１１ａ〜２１１ｄ，２１１’ａ〜２１１’ｄ，２１１Ａａ〜２１１Ａｄ，２１１Ｂａ〜２１１Ｂｄ：第１信号出力制御手段
２１２ａ〜２１２ｄ，２１２’ａ〜２１２’ｄ，２１２Ａａ〜２１２Ａｄ，２１１Ｂａ〜２１１Ｂｄ：第２信号出力制御手段
２１３ａ〜２１３ｄ，２１３Ａａ〜２１３Ａｄ：払出個数不監視フラグ保持手段
２１４ａ〜２１４ｄ，２１４Ｂａ〜２１４Ｂｄ：払出個数不監視フラグ設定手段
２１５ａ〜２１５ｄ，２１５Ａａ〜２１５Ａｄ，２１５Ｂａ〜２１５Ｂｄ：不監視時間カウンタ
２２１ａ〜２２１ｄ：球通過時間計測手段
２２２：基準通過時間記憶手段
２２３ａ〜２２３ｄ：不監視時間変更手段
２３１ａ〜２３１ｄ：球間隔計測手段
２３２：基準球間隔保持手段
２３３ａ〜２３３ｄ：不監視時間変更手段
８００：貸出球払出制御手段
８０１：賞球払出制御手段
８１１：エラー情報変更手段
８１２：エラー情報保持手段
８１３：エラー監視判定手段
【図１】
2014221207.tif 000003
【図２】
2014221207.tif 000004
【図３】
2014221207.tif 000005
【図４】
2014221207.tif 000006
【図５】
2014221207.tif 000007
【図６】
2014221207.tif 000008
【図７】
2014221207.tif 000009
【図８】
2014221207.tif 000010
【図９】
2014221207.tif 000011
【図１０】
2014221207.tif 000012
【図１１】
2014221207.tif 000013
【図１２】
2014221207.tif 000014
【図１３】
2014221207.tif 000015
【図１４】
2014221207.tif 000016
【図１５】
2014221207.tif 000017
【図１６】
2014221207.tif 000018
【図１７】
2014221207.tif 000019
【図１８】
2014221207.tif 000020
【図１９】
2014221207.tif 000021
【図２０】
2014221207.tif 000022
【図２１】
2014221207.tif 000023
【図２２】
2014221207.tif 000024
【図２３】
2014221207.tif 000025
【図２４】
2014221207.tif 000026
【図２５】
2014221207.tif 000027
【図２６】
2014221207.tif 000028
【図２７】
2014221207.tif 000029
【図２８】
2014221207.tif 000030
【図２９】
2014221207.tif 000031
【図３０】
2014221207.tif 000032
【図３１】
2014221207.tif 000033
【図３２】
2014221207.tif 000034
【図３３】
2014221207.tif 000035
【図３４】
2014221207.tif 000036
【図３５】
2014221207.tif 000037
【図３６】
2014221207.tif 000038
【図３７】
2014221207.tif 000039
【図３８】
2014221207.tif 000040
【図３９】
2014221207.tif 000041
【図４０】
2014221207.tif 000042
【図４１】
2014221207.tif 000043
【図４２】
2014221207.tif 000044
【図４３】
2014221207.tif 000045
【図４４】
2014221207.tif 000046
【図４５】
2014221207.tif 000047
【図４６】
2014221207.tif 000048
【図４７】
2014221207.tif 000049
【図４８】
2014221207.tif 000050
【図４９】
2014221207.tif 000051
【図５０】
2014221207.tif 000052
【図５１】
2014221207.tif 000053
【図５２】
2014221207.tif 000054
【図５３】
2014221207.tif 000055
【図５４】
2014221207.tif 000056
【図５５】
2014221207.tif 000057
【図５６】
2014221207.tif 000058
【図５７】
2014221207.tif 000059
【図５８】
2014221207.tif 000060
【図５９】
2014221207.tif 000061
【図６０】
2014221207.tif 000062
【図６１】
2014221207.tif 000063
【図６２】
2014221207.tif 000064
【図６３】
2014221207.tif 000065
【図６４】
2014221207.tif 000066
【手続補正書】
【提出日】平成26年7月25日(2014.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示を送信する主制御手段と、主制御手段からの払出指示に基づいた個数の遊技球の払い出しを統括的に制御する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
少なくとも１つの払出通路と、前記払出通路を流下する遊技球を検出する検出手段と、前記払出通路における遊技球の流下を許容又は禁止する状態をとる規制手段と、前記払出指示に基づく個数の遊技球を払い出させるように前記規制手段を駆動する駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記規制手段の流下許容状態から流下禁止状態への変化に基づいて開始される所定の第１期間とは異なる期間において、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて第１信号を前記主制御手段へ出力する第１出力制御手段と、前記規制手段の流下禁止状態から流下許容状態への変化に基づいて開始されて前記第１出力制御手段による払い出すべき遊技球の個数と同一回数の前記第１信号の送信に基づいて終了する第２期間に亘って、第２信号を前記主制御手段へ出力する第２出力制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記払出制御手段からの前記第２信号が入力されていない場合における前記第１信号の入力に基づいてエラー制御を行うエラー制御手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、上記構成の遊技機においては、ゲート手段が遊技球通過禁止状態になるときに、ゲート手段と最後の遊技球との衝突に起因してカウントセンサが１つの遊技球を複数の遊技球と誤検出するようなチャタリングが発生するおそれがある。このようなチャタリングが発生すれば、所定のエラー処理が実行され、遊技が中断されることとなる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで、本発明では、遊技球の払出を好適に行う。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示を送信する主制御手段と、主制御手段からの払出指示に基づいた個数の遊技球の払い出しを統括的に制御する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
少なくとも１つの払出通路と、前記払出通路を流下する遊技球を検出する検出手段と、前記払出通路における遊技球の流下を許容又は禁止する状態をとる規制手段と、前記払出指示に基づく個数の遊技球を払い出させるように前記規制手段を駆動する駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記規制手段の流下許容状態から流下禁止状態への変化に基づいて開始される所定の第１期間とは異なる期間において、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて第１信号を前記主制御手段へ出力する第１出力制御手段と、前記規制手段の流下禁止状態から流下許容状態への変化に基づいて開始されて前記第１出力制御手段による払い出すべき遊技球の個数と同一回数の前記第１信号の送信に基づいて終了する第２期間に亘って、第２信号を前記主制御手段へ出力する第２出力制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記払出制御手段からの前記第２信号が入力されていない場合における前記第１信号の入力に基づいてエラー制御を行うエラー制御手段を備える、
ことを特徴としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、遊技球の払出を好適に行える。