(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲の低下を回避すること。【解決手段】ラッシュモードは時短状態の継続回数が１００回に設定されるものであり、ラッシュモードでは遊技球が第２の始動口に入賞したことに応じて小当り遊技が有利な開放パターンで行われる確率が高い。チャンスモードは時短状態の継続回数が１５回に設定されるものであり、チャンスモードでは遊技球が第２の始動口に入賞したことに応じて小当り遊技が有利な開放パターンで行われる確率が低いものの存在する。これらチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれは１種大当りと判定された場合の選択対象にされている。従って、１種大当りと判定された場合にチャンスモードが設定されることがあるので、ラッシュモードが設定されなかった場合の遊技意欲の低下が回避される。【選択図】図３５
2014136106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合に第１の大当りであるか否かが判定される特別始動口と、
第１の大当りと判定された場合に第１の大当り遊技を行う第１の大当り遊技手段と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で操作されるものであって、遊技球が入球した場合に進入可能な特定領域を有する特別入球口装置と、
前記特別入球口装置に入球した遊技球を前記特定領域に振分ける状態および振分けない状態相互間で操作される振分け部材と、
遊技球が入球容易な開放状態および入球困難な閉鎖状態相互間で操作されるものであって、遊技球が入球した場合に前記特別入球口装置を開放状態とする特別遊技を行うか否かが判定される可変特別始動口と、
遊技球が入球した場合に当りであるか否かが判定される普通始動口と、
当りと判定された場合に前記可変特別始動口を開放状態とする当り遊技を行うものであって、有利状態では有利状態でない場合に比べて当該当り遊技を遊技者にとって有利な態様で行う当り遊技手段と、
特別遊技を行うと判定された場合に特別遊技での前記特別入球口装置および前記振分け部材の動作パターンを設定するものであって、第１の動作パターンを第１の確率で設定すると共に遊技球を前記特定領域に第１の動作パターンに比べて容易に進入させるための第２の動作パターンを第１の確率に比べて低い第２の確率で設定する動作パターン設定手段と、
前記特別入球口装置および前記振分け部材を動作パターンの設定結果で操作することで特別遊技を行う特別遊技手段と、
遊技球が前記特定領域に進入した場合に第２の大当り遊技を行う第２の大当り遊技手段と、
第１の大当り遊技が終了した後の遊技状態を遊技回数が第１の回数に到達するまで有利状態を継続させる第１の特別遊技状態および遊技回数が第１の回数に比べて大きな第２の回数に到達するまで有利状態を継続させる第２の特別遊技状態を含む２以上のうちから選択する第１の遊技状態選択手段と、
第２の大当り遊技が終了した後の遊技状態を第２の特別遊技状態を含む１以上のうちから選択する第２の遊技状態選択手段を備え、
前記第１の回数は、
第１の特別遊技状態において第２の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて小とする回数に設定され、
前記第２の回数は、
第２の特別遊技状態において第２の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて大とする回数に設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には１種２種混合タイプのものがある。このパチンコ遊技機は特別始動口と可変特別始動口と普通始動口と特別入球口装置を備えたものであり、遊技球が特別始動口に入球した場合には第１の大当りであるか否かが判定され、第１の大当りと判定された場合には第１の大当り遊技が行われる。この第１の大当り遊技が終了するときに有利状態が設定された場合には当り遊技が遊技者に有利な態様で行われる。この当り遊技は可変特別始動口を開放状態とするものであり、遊技球が普通始動口に入球したことで当りと判定された場合に行われる。この当り遊技が遊技者に有利な態様で行われた場合には可変特別始動口に有利状態が設定されていない場合に比べて多数個の遊技球が入球することが許容される。
【０００３】
当り遊技で可変特別始動口に遊技球が入球した場合には特別遊技を行うか否かが判定され、特別遊技を行うと判定された場合には特別入球口装置を開放状態とする特別遊技が行われる。この特別入球口装置は特定領域を有するものであり、特別遊技で特別入球口装置に入球した遊技球が特定領域に進入した場合には第２の大当り遊技が行われる。この第２の大当り遊技が終了するときに有利状態が設定された場合には当り遊技が遊技者に有利な態様で行われるので、遊技者が少ない遊技球の減り具合で第２の大当り遊技を再び獲得できる可能性が高まる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１３１０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記パチンコ遊技機の場合には遊技球が特別始動口に入球したことで第１の大当りと判定されたにも拘らず有利状態が設定されないことがある。この場合には有利状態が設定されると期待して第１の大当りを再び引き当てる必要がある。この第１の大当りの判定確率は低く、遊技者にとっては第１の大当りを引き当てること自体が容易でない。従って、第１の大当りと判定されたにも拘らず有利状態が設定されなかった場合には遊技者の落胆が大きく、遊技者の遊技意欲が低下する虞がある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］特別始動口〜［１２］第２の遊技状態選択手段を備えたものである。
［１］特別始動口は遊技球が入球した場合に第１の大当りであるか否かが判定されるものであり、図２の第１の始動口２５は特別始動口に相当する。
［２］第１の大当り遊技手段は第１の大当りと判定された場合に第１の大当り遊技を行うものであり、図１２のステップＳ６３は第１の大当り遊技手段に相当する。
［３］特別入球口装置は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で操作されるものであり、遊技球が入球した場合に進入可能な特定領域を有している。図２の第２の特別入賞口３８は特別入球口装置に相当し、図２のＶ入賞口４４は特定領域に相当する。
［４］振分け部材は特別入球口装置に入球した遊技球を特定領域に振分ける状態および振分けない状態相互間で操作されるものであり、図２の振分け片４５は振分け部材に相当する。
［５］可変特別始動口は遊技球が入球容易な開放状態および入球困難な閉鎖状態相互間で操作されるものであり、遊技球が入球した場合に特別入球口装置を開放状態とする特別遊技を行うか否かが判定される。図２の第２の始動口２７は可変特別始動口に相当し、小当り遊技は特別遊技に相当する。
［６］普通始動口は遊技球が入球した場合に当りであるか否かが判定されるものであり、図２の符号２３は普通始動口に相当する。
［７］当り遊技手段は当りと判定された場合に可変特別始動口を開放状態とする当り遊技を行うものであり、有利状態では有利状態でない場合に比べて当り遊技を遊技者にとって有利な態様で行う。図６のステップＳ１３は当り遊技手段に相当し、遊技モードカウンタＭＣの値が（１）または（２）に設定された時短状態は有利状態に相当する。
［８］動作パターン設定手段は特別遊技を行うと判定された場合に特別遊技での特別入球口装置および振分け部材の動作パターンを設定するものである。この動作パターン設定手段は第１の動作パターンを第１の確率で設定し、遊技球を特別入球口装置の特定領域に第１の動作パターンに比べて容易に進入させるための第２の動作パターンを第１の確率に比べて低い第２の確率で設定する。図２１のステップＳ１６９は動作パターン設定手段に相当する。図２４の開放パターン１は第１の動作パターンに相当するものであり、第１の確率（９８％）で設定される。図２５の開放パターン２は第２の動作パターンに相当するものであり、第２の確率（２％）で設定される。
［９］特別遊技手段は特別入球口装置および振分け部材を動作パターンの設定結果で操作することで特別遊技を行うものであり、図１２のステップＳ６５は特別遊技手段に相当する。
［１０］第２の大当り遊技手段は遊技球が特定領域に進入した場合に第２の大当り遊技を行うものであり、図２３のステップＳ１８４および図１２のステップＳ６６は第２の大当り遊技手段に相当する。
［１１］第１の遊技状態選択手段は第１の大当り遊技が終了した後の遊技状態を「遊技回数が第１の回数に到達するまで有利状態を継続させる第１の特別遊技状態」および「遊技回数が第１の回数に比べて大きな第２の回数に到達するまで有利状態を継続させる第２の特別遊技状態」を含む２以上のうちから選択するものであり、第１の回数は第１の特別遊技状態において第２の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて小とする回数に設定され、第２の回数は第２の特別遊技状態において第２の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて大とする回数に設定されている。図１４のステップＳ９０は第１の遊技状態選択手段に相当する。チャンスモードは第１の特別遊技状態に相当するものであり、チャンスモードの継続回数（１５）は第１の回数に相当する。ラッシュモードは第２の特別遊技状態に相当するものであり、ラッシュモードの継続回数（１００）は第２の回数に相当する。この継続回数は遊技球が特別始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合および可変特別始動口に入球したことで特別遊技を行うか否かが判定された場合のそれぞれに更新されるものであり、両判定回数の合計回数は遊技回数に相当する。
［１２］第２の遊技状態選択手段は第２の大当り遊技が終了した後の遊技状態を第２の特別遊技状態を含む１以上のうちから選択するものであり、図１７のステップＳ１１２は第２の遊技状態選択手段に相当する。
【発明の効果】
【０００７】
第２の特別遊技状態は遊技回数が第２の回数に到達するまで有利状態を継続させる遊技状態である。この第２の回数は第２の特別遊技状態において第２の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて大とする回数に設定されたものであり、第２の特別遊技状態では遊技球が第２の動作パターンの特別遊技で特別入球口装置の特定領域に進入する可能性が高い。従って、遊技者にとっては遊技球が特別入球口装置の特定領域に進入することで第２の大当り遊技が行われると強く期待しながら遊技を行うことができる。この第２の特別遊技状態は遊技球が特別始動口に入球したことで第１の大当りと判定された場合の設定の対象にされている。
【０００８】
第１の特別遊技状態は遊技回数が第２の回数に比べて小さな第１の回数に到達するまで有利状態を継続させる遊技状態である。この第１の回数は第１の特別遊技状態において第２の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて小とする回数に設定されたものであり、第１の特別遊技状態では遊技球が第２の動作パターンの特別遊技で特別入球口装置の特定領域に進入する可能性が第２の特別遊技状態に比べて低いものである。従って、遊技者にとっては遊技球が特別入球口装置の特定領域に進入することで第２の大当り遊技が行われるとある程度期待しながら遊技を行うことができる。この第１の特別遊技状態は遊技球が特別始動口に入球したことで第１の大当りと判定された場合の設定の対象にされている。即ち、遊技球が特別始動口に入球したことで第１の大当りと判定された場合に第２の特別遊技状態が設定されなくても第１の特別遊技状態が設定されることがあるので、第２の特別遊技状態が設定されなかった場合の遊技者の遊技意欲の低下が回避される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路のカウンタの一覧を示す図
【図６】メイン制御回路の普通プロセス処理を示す図
【図７】メイン制御回路の当り判定処理を示す図
【図８】遊技モードの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図１０】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図
【図１１】メイン制御回路の当り判定処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の特別プロセス処理を示す図
【図１３】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１４】メイン制御回路の特別始動信号処理１を示す図
【図１５】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１６】メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の特別始動信号処理２を示す図
【図１８】メイン制御回路の特別図柄遊技処理１を示す図
【図１９】メイン制御回路の遊技モード降格処理を示す図
【図２０】メイン制御回路の大当り遊技処理１を示す図
【図２１】メイン制御回路の特別図柄遊技処理２を示す図
【図２２】メイン制御回路の開放パターンテーブルを示す図
【図２３】メイン制御回路の小当り遊技処理を示す図
【図２４】開放パターン１を説明するための図
【図２５】開放パターン２を説明するための図
【図２６】メイン制御回路の大当り遊技処理２を示す図
【図２７】大当りラウンド２を説明するための図
【図２８】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２９】演出制御回路の第１の始動口遊技処理を示す図
【図３０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３１】演出制御回路の第２の始動口遊技処理を示す図
【図３２】メッセージの映像を示す図
【図３３】演出制御回路の遊技モード表示処理を示す図
【図３４】メッセージの映像を示す図
【図３５】遊技の流れを説明するための図
【図３６】実施例２を示す図（図２４相当図）
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。この打球槌９が遊技球を上皿４内から弾き出す打力は発射ハンドル８の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量が大きくなる程に強く調整されるものであり、遊技球は発射ハンドル８の操作量に応じた勢いで上皿４内から弾き出される。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通始動口２３が固定されている。この普通始動口２３は上面および下面のそれぞれが開口するものであり、遊技領域２１内の右端部に上下方向の中央部に位置して配置されている。この普通始動口２３は遊技盤１６の前面から前へ突出するものであり、遊技球が遊技領域２１内の右半部を狙って発射されている遊技球の右打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能にされ、遊技球が遊技領域２１内の左半部を狙って発射されている遊技球の左打ち状態で遊技球が通過不能にされている。この普通始動口２３内には近接スイッチからなる普通始動口センサ２４（図３参照）が固定されており、遊技球が普通始動口２３内を通過した場合には普通始動口センサ２４が遊技球を検出することで普通始動信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して第１の始動口２５が固定されている。この第１の始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２１内の左右方向の中央部に下端部に位置して配置されている。この第１の始動口２５は遊技盤１６の前面から前へ突出するものであり、遊技球の左打ち状態で遊技球が上面から入賞可能にされ、遊技球の右打ち状態で遊技球が略入賞不能にされている。この第１の始動口２５内には近接スイッチからなる第１の始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が第１の始動口２５内に入賞した場合には第１の始動口センサ２６が遊技球を検出することで特別始動信号１を出力する。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して第２の始動口２７が固定されている。この第２の始動口２７は前面が開口する箱状をなすものであり、第１の始動口２５の下方に配置されている。この第２の始動口２７には扉２８が左右方向へ指向する軸２９を中心に回転可能に装着されている。この扉２８は始動口ソレノイド３０（図３参照）の出力軸に連結されており、始動口ソレノイド３０の電気的なオフ状態では扉２８が垂直な閉鎖状態となることで第２の始動口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２８は始動口ソレノイド３０の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２８の開放状態では遊技球が左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで発射されることで扉２８に乗って第２の始動口２７内に入賞可能になる。この第２の始動口２７内には近接スイッチからなる第２の始動口センサ３１（図３参照）が固定されており、遊技球が第２の始動口２７内に入賞した場合には第２の始動口センサ３１が遊技球を検出することで特別始動信号２を出力する。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、普通始動口２３の右側に位置して普通図柄表示器３２が固定されている。この普通図柄表示器３２は台板に１つのＬＥＤを固定してなるものであり、遊技球が普通始動口２３内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定され、当りと判定された場合には普通図柄表示器３２のＬＥＤが点灯状態となる。この普通図柄表示器３２のＬＥＤが点灯状態となるか否かの遊技を普通図柄遊技と称する。この普通図柄遊技で普通図柄表示器３２のＬＥＤが点灯状態となった場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は第２の始動口２７を開放状態とするものであり、第２の始動口２７は当り遊技を除いて閉鎖状態とされることで遊技球が入賞不能にされる。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して第１の特別入賞口３３が固定されている。この第１の特別入賞口３３は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、第１の始動口２５の右側に配置されている。この第１の特別入賞口３３には扉３４が左右方向へ指向する軸３５を中心に回転可能に装着されている。この扉３４は第１の特別入賞口ソレノイド３６（図３参照）の出力軸に連結されており、第１の特別入賞口ソレノイド３６の電気的なオフ状態では扉３４が垂直な閉鎖状態となることで第１の特別入賞口３３の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３４は第１の特別入賞口ソレノイド３６の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３４の開放状態では遊技球が右打ち状態で発射されることで扉３４に乗って第１の特別入賞口３３内に入賞可能になり、遊技球が左打ち状態で発射されることで第１の特別入賞口３３内に入賞不能になる。この第１の特別入賞口３３内には近接スイッチからなる第１の特別入賞口センサ３７（図３参照）が固定されており、遊技球が第１の特別入賞口３３内に入賞した場合には第１の特別入賞口センサ３７が遊技球を検出することで特別入賞信号１を出力する。
【００２０】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して第２の特別入賞口３８が固定されている。この第２の特別入賞口３８は右側面が開口する箱状をなすものであり、普通始動口２３に比べて低所に配置されている。この第２の特別入賞口３８は遊技盤１６の前面から前へ突出するものであり、第２の特別入賞口３８には扉３９が前後方向へ指向する軸４０を中心に回転可能に装着されている。この扉３９は第２の特別入賞口ソレノイド４１（図３参照）の出力軸に連結されており、第２の特別入賞口ソレノイド４１の電気的なオフ状態では扉３９が垂直な閉鎖状態（実線参照）となることで第２の特別入賞口３８の右側面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３９は第２の特別入賞口ソレノイド４１の電気的なオン状態で左から右に向けて上昇傾斜する開放状態（二点鎖線参照）に回動するものであり、扉３９の開放状態では遊技球が右打ち状態で発射されることで扉３９に沿って第２の特別入賞口３８内に右側面から入賞可能になり、遊技球が左打ち状態で発射されることで第２の特別入賞口３８内に入賞不能になる。この第２の特別入賞口３８内には近接スイッチからなる第２の特別入賞口センサ４２（図３参照）が固定されており、遊技球が第２の特別入賞口３８内に入賞した場合には第２の特別入賞口センサ４２が遊技球を検出することで特別入賞信号２を出力する。
【００２１】
第２の特別入賞口３８内には、図２に示すように、普通入賞口４３およびＶ入賞口４４が形成されている。これら普通入賞口４３およびＶ入賞口４４のそれぞれは遊技球が通過可能な貫通孔からなるものであり、左右方向に並べて配置されている。この第２の特別入賞口３８内には振分け片４５が前後方向へ指向する軸４６を中心に回転可能に装着されており、振分け片４５は振分けソレノイド４７（図３参照）の出力軸に連結されている。この振分け片４５は振分けソレノイド４７の電気的なオフ状態でＶ入賞口４４を右方から覆う普通入賞状態（実線参照）にされるものであり、振分け片４５の普通入賞状態では第２の特別入賞口３８内に入賞した遊技球がＶ入賞口４４内に入賞することが禁止されると共に普通入賞口４３内に入賞することが許容される。この振分け片４５は振分けソレノイド４７の電気的なオン状態で普通入賞口４３に前方から重なるＶ入賞状態（二点鎖線参照）に回動するものであり、振分け片４５のＶ入賞状態では第２の特別入賞口３８内に入賞した遊技球が普通入賞口４３内に入賞することが禁止されると共にＶ入賞口４４内に入賞することが許容される。この第２の特別入賞口３８内には近接スイッチからなるＶ入賞口センサ４８（図３参照）が固定されており、遊技球がＶ入賞口４４内に入賞した場合にはＶ入賞口センサ４８が遊技球を検出することでＶ入賞信号を出力する。この第２の特別入賞口３８は透明なものであり、振分け片４５が遊技球を普通入賞口４３およびＶ入賞口４４に振分ける挙動は第２の特別入賞口３８を通して視認可能にされている。
【００２２】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置４９が固定されている。この賞球払出し装置４９はパルスモータからなる払出モータ５０（図３参照）を有するものであり、遊技球が第１の始動口２５と第２の始動口２７と第１の特別入賞口３３と第２の特別入賞口３８のそれぞれに入賞した場合には払出モータ５０の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台板５１が固定されている。この表示台板５１は遊技盤１６の前面から前へ突出するものであり、表示台板５１には第１の図柄表示器５２が固定されている。この第１の図柄表示器５２は８セグメントのＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第１の始動口２５内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には第１の図柄表示器５２に特別図柄（０）が表示され、大当りと判定された場合には特別図柄（１）と特別図柄（２）と特別図柄（３）のいずれかが表示される。この第１の図柄表示器５２に特別図柄（０）〜（３）のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技１と称し、特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を大当り図柄１と称し、特別図柄（２）を大当り図柄２と称し、特別図柄（３）を大当り図柄３と称する。
【００２４】
第１の図柄表示器５２に特別図柄遊技１で大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３のそれぞれが表示された場合には大当り遊技１が開始される。この大当り遊技１は第１の特別入賞口３３を継続的に開放状態とする複数回の大当りラウンド１からなるものであり、複数回の大当りラウンド１のそれぞれは第１の特別入賞口３３内に限度個数の遊技球が入賞した場合または第１の特別入賞口３３の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
【００２５】
表示台板５１には、図２に示すように、第２の図柄表示器５３が固定されている。この第２の図柄表示器５３は８セグメントのＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第２の始動口２７内に入賞した場合には小当りおよび大当りのいずれであるかが判定され、大当りと判定された場合には第２の図柄表示器５３に特別図柄（１）と特別図柄（２）と特別図柄（３）のいずれかが表示され、小当りと判定された場合には第２の図柄表示器５３に特別図柄（４）および特別図柄（５）のいずれかが表示される。この第２の図柄表示器５３に特別図柄（１）〜（５）のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技２と称し、特別図柄（４）を小当り図柄１と称し、特別図柄（５）を小当り図柄２と称する。
【００２６】
第２の図柄表示器５３に特別図柄遊技２で大当り図柄１〜大当り図柄３のそれぞれが表示された場合には第１の図柄表示器５２に特別図柄遊技１で大当り図柄１〜大当り図柄３のそれぞれが表示された場合と同一の大当り遊技１が開始され、第２の図柄表示器５３に特別図柄遊技２で小当り図柄１および小当り図柄２のそれぞれが表示された場合には小当り遊技が開始される。この小当り遊技は第２の特別入賞口３８を開放パターン１および開放パターン２のいずれかで開放状態とするものであり、開放パターン１では遊技球がＶ入賞口４４内に入賞困難となるように振分け片４５が操作され、開放パターン２では遊技球がＶ入賞口４４内に入賞容易となるように振分け片４５が操作される。この小当り遊技で遊技球がＶ入賞口４４内に入賞した場合には大当りと判定され、大当りと判定された場合には大当り遊技２が開始される。この大当り遊技２は第２の特別入賞口３８を継続的に開放状態とする複数回の大当りラウンド２からなるものであり、複数回の大当りラウンド２のそれぞれは第２の特別入賞口３８内に限度個数の遊技球が入賞した場合または第２の特別入賞口３８の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
【００２７】
表示台板５１には、図２に示すように、装飾図柄表示器５４が固定されている。この装飾図柄表示器５４は普通図柄表示器３２と第１の図柄表示器５２と第２の図柄表示器５３のそれぞれに比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が第１の始動口２５内に入賞した場合には装飾図柄表示器５４の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力されることで装飾図柄遊技の映像が音で演出され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが点滅することで装飾図柄遊技の映像が光で演出される。
【００２８】
左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。これら左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれか１つで停止した状態であり、左列〜右列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは左列〜右列のそれぞれの図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは左列〜右列のそれぞれの図柄要素が相互に同一でない組合せである。これら左列〜右列の図柄要素は特別図柄遊技１で外れ図柄が表示される場合に外れの組合せとなるものであり、大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３のそれぞれが表示される場合に大当りの組合せとなる。
【００２９】
図３のメイン制御回路６０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技１と大当り遊技１と特別図柄遊技２と大当り遊技２と小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに応じて普通図柄遊技〜小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００３０】
図３の入力回路６４は普通始動口センサ２４からの普通始動信号と第１の始動口センサ２６からの特別始動信号１と第２の始動口センサ３１からの特別始動信号２と第１の特別入賞口センサ３７からの特別入賞信号１と第２の特別入賞口センサ４２からの特別入賞信号２とＶ入賞口センサ４８からのＶ入賞信号のそれぞれをメイン制御回路６０に出力するものであり、メイン制御回路６０は入力回路６４を通して特別始動信号１と特別始動信号２と特別入賞信号１と特別入賞信号２のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。
【００３１】
図３のソレノイド回路６５は始動口ソレノイド３０を通断電することに応じて第２の始動口２７を開放状態および閉鎖状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路６６は普通図柄表示器３２のＬＥＤを通断電することで点灯状態および消灯状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。ソレノイド回路６７は第１の特別入賞口ソレノイド３６を通断電することで第１の特別入賞口３３を開放状態および閉鎖状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６７を電気的に制御することで大当り遊技１の遊技内容を制御する。
【００３２】
図３のソレノイド回路６８は第２の特別入賞口ソレノイド４１を通断電することで第２の特別入賞口３８を開放状態および閉鎖状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６８を電気的に制御することで大当り遊技２および小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。ソレノイド回路６９は振分けソレノイド４７を通断電することで振分け片４５を普通入賞状態およびＶ入賞状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６９を電気的に制御することでも小当り遊技の遊技内容を制御する。
【００３３】
図３のＬＥＤ回路７０は第１の図柄表示器５２の複数のそれぞれのＬＥＤを通断電することで点灯状態および消灯状態相互間で切換えるものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路７０を電気的に制御することで特別図柄遊技１の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路７１は第２の図柄表示器５３の複数のそれぞれのＬＥＤを通断電することで点灯状態および消灯状態相互間で切換えるものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路７１を電気的に制御することで特別図柄遊技２の遊技内容を制御する。
【００３４】
図３の払出制御回路８０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路８０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路８０はメイン制御回路６０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路８１は払出制御回路８０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ５０を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３５】
図３の演出制御回路９０は装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この演出制御回路９０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。
【００３６】
図３の表示制御回路１００は装飾図柄表示器５４を電気的に制御するものであり、表示制御回路１００には演出制御回路９０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路１００はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものであり、ＶＲＯＭには画像データが予め記録されている。この画像データは図柄要素を表示するためのものであり、表示制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に画像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示する。
【００３７】
図３の音制御回路１１０は両スピーカ１３のそれぞれを電気的に制御するものであり、音制御回路１１０には演出制御回路９０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路１１０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて制御することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。
【００３８】
図３の電飾制御回路１２０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電気的に制御するものであり、電飾制御回路１２０には演出制御回路９０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１２０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて制御することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路６０の処理内容
図４のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン制御回路６０のＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１のカウンタ更新処理とステップＳ２の普通プロセス処理とステップＳ３の特別プロセス処理のそれぞれへ順に移行する。
［１−１］カウンタ更新処理
図４のステップＳ１のカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＣ１の値とカウンタＣ２の値とカウンタＣ３の値とカウンタＣ４の値とカウンタＣ５の値とカウンタＣ６の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＣ１〜カウンタＣ６のそれぞれの値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、上限値に加算された場合には下限値に戻して循環的に加算される。
【００３９】
図５はカウンタＣ１〜カウンタＣ６を説明するものである。カウンタＣ１の値は遊技球が第１の始動口２５内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ１の値の上限値は（１９８）に設定されている。カウンタＣ２の値は遊技球が第２の始動口２７内に入賞した場合に大当りおよび小当りのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ２の値の上限値はカウンタＣ１の値と同一の（１９８）に設定されている。
【００４０】
カウンタＣ３の値は遊技球が第１の始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合および第２の始動口２７内に入賞したことで大当りと判定された場合のそれぞれに特別図柄を選択（大当りの種類を選択）するためのものであり、カウンタＣ３の値の上限値は（４９）に設定されている。カウンタＣ４の値は遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで小当りと判定された場合に特別図柄を選択（小当りの種類を選択）するためのものであり、カウンタＣ４の値の上限値は（１２６）に設定されている。
【００４１】
カウンタＣ５の値は遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで小当りと判定された場合に第２の特別入賞口３８の開放パターンを選択するためのものであり、カウンタＣ５の値の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＣ６の値は遊技球が普通始動口２３内を通過した場合に当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ６の値の上限値は（３２）に設定されている。
［１−２］普通プロセス処理
図６はステップＳ２の普通プロセス処理であり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３の普通プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ１１の当り判定処理とステップＳ１２の普通図柄遊技処理とステップＳ１３の当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この普通プロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１の当り判定処理〜ステップＳ１３の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には普通プロセス処理を終える。
［１−２−１］当り判定処理
図７はステップＳ１１の当り判定処理である。この当り判定処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１で普通始動口センサ２４からの普通始動信号が有るか否かを判断する。ここで普通始動信号がないと判断した場合には当り判定処理を終え、普通始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２２でＲＡＭ６３からカウンタＣ６の値の更新結果を検出する。
【００４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２でカウンタＣ６の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２３でＲＡＭ６３から遊技モードカウンタＭＣの値の設定結果を検出する。この遊技モードカウンタＭＣの値は遊技モードの設定結果が通常モードとチャンスモードとラッシュモードのいずれであるかを示すものであり、図８は遊技モードカウンタＭＣの値および遊技モード間の関係である。この遊技モードカウンタＭＣの値は遊技モードが通常モードに設定されている場合に（０）に設定され、チャンスモードに設定されている場合に（１）に設定され、ラッシュモードに設定されている場合に（２）に設定されるものであり、電源が投入された場合には通常モード（０）に初期設定される。
【００４３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３で遊技モードカウンタＭＣの値の設定結果を検出すると、ステップＳ２４で遊技モードカウンタＭＣの値の検出結果が通常モード（０）であるか否かを判断する。ここで遊技モードカウンタＭＣの値の検出結果が通常モード（０）であると判断した場合にはステップＳ２５へ移行し、ＲＡＭ６３のタイマＴ１の値に普通図柄遊技時間１（１０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この普通図柄遊技時間１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５でタイマＴ１の値を設定した場合にはステップＳ２６へ移行する。
【００４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６へ移行すると、ＲＯＭ６２から当り判定テーブル１を検出する。図９の（ａ）は当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ６の更新範囲内の１つの値に当りの判定結果を割付け、カウンタＣ６の更新範囲内の残りの３２の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４で遊技モードカウンタＭＣの値の検出結果がチャンスモード（１）またはラッシュモード（２）であると判断すると、ステップＳ２７でタイマＴ１の値にＲＯＭ６２に予め記録された普通図柄遊技時間２（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この普通図柄遊技時間２は普通図柄遊技時間１に比べて短く設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７でタイマＴ１の値を設定した場合にはステップＳ２８へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８へ移行すると、ＲＯＭ６２から当り判定テーブル２を検出する。図９の（ｂ）は当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ６の更新範囲内の３２の値のそれぞれに当りの判定結果を割付け、カウンタＣ６の更新範囲内の残りの１つの値に外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６またはステップＳ２８で当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ２９で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＣ６の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択する。即ち、通常モードでは遊技球が普通始動口２３内を通過した場合に当りと通常確率（１／３３）で判定され、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは遊技球が普通始動口２３内を通過した場合に当りと高確率（３２／３３）で判定される。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９で判定結果を選択すると、ステップＳ３０で判定結果の選択結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果の選択結果が当りであると判断した場合にはステップＳ３１でＲＡＭ６３の当りフラグをオン状態に設定し、判定結果の選択結果が外れであると判断した場合にはステップＳ３２で当りフラグをオフ状態に設定する。この当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１またはステップＳ３２で当りフラグを設定した場合にはステップＳ３３で普通プロセスフラグの値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。
［１−２−２］普通図柄遊技処理
図１０はステップＳ１２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１でタイマＴ１の値からＲＯＭ６２に予め記録された一定値（４）を減算し、ステップＳ４２でタイマＴ１の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＴ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマＴ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ４３へ移行する。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３へ移行すると、当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４４で普通プロセスフラグの値に（０）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。即ち、遊技球が普通始動口２３内を通過したことで外れと判定された場合には普通図柄表示器３２のＬＥＤが消灯状態のままにされる。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３で当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４５で普通図柄表示器３２のＬＥＤを消灯状態から点灯状態とし、ステップＳ４６へ移行する。即ち、遊技球が普通始動口２３内を通過したことで当りと判定された場合には普通図柄表示器３２が点灯状態とされる。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４６へ移行すると、遊技モードカウンタＭＣの値の設定結果が通常モード（０）であるか否かを判断する。ここで遊技モードカウンタＭＣの値の設定結果が通常モード（０）であると判断した場合にはステップＳ４７でタイマＴ１の値に当り遊技時間１（０．４×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、遊技モードカウンタＭＣの値の設定結果がチャンスモード（１）またはラッシュモード（２）であると判断した場合にはステップＳ４８でタイマＴ１の値に当り遊技時間２（３．２×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら当り遊技時間１および当り遊技時間２のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、当り遊技時間２は当り遊技時間１に比べて長い時間に設定されている。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４７またはステップＳ４８でタイマＴ１の値を設定すると、ステップＳ４９で第２の始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換えることで当り遊技を開始する。そして、ステップＳ５０で普通プロセスフラグの値に（２）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
［１−２−３］当り遊技処理
図１１はステップＳ１３の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５１でタイマＴ１の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ５２でタイマＴ１の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＴ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には当り遊技処理を終え、タイマＴ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ５３へ移行する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、第２の始動口２７を開放状態から閉鎖状態に切換えることで当り遊技を終える。そして、ステップＳ５４で普通図柄表示器３２のＬＥＤを点灯状態から消灯状態に戻し、ステップＳ５５で普通プロセスフラグの値に（０）を設定し、当り遊技処理を終える。即ち、通常モードで当りと判定された場合には当り遊技で第２の始動口２７が短時間だけ継続的に開放状態とされ、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで当りと判定された場合には当り遊技で第２の始動口２７が長時間だけ継続的に開放状態とされる。
［１−３］特別プロセス処理
図１２はステップＳ３の特別プロセス処理であり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３の特別プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄遊技処理１とステップＳ６３の大当り遊技処理１とステップＳ６４の特別図柄遊技処理２とステップＳ６５の小当り遊技処理とステップＳ６６の大当り遊技処理２のいずれか１つへ移行する。この特別プロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６６の大当り遊技処理２のいずれか１つを終えた場合には特別プロセス処理を終える。
［１−３−１］大当り判定処理
図１３はステップＳ６１の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ７１で第２の始動口センサ３１からの特別始動信号２が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号２が有ると判断した場合にはステップＳ７２の特別始動信号処理２へ移行し、特別始動信号２がないと判断した場合にはステップＳ７３へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ７３へ移行すると、第１の始動口センサ２６からの特別始動信号１が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号１が有ると判断した場合にはステップＳ７４の特別始動信号処理１へ移行し、特別始動信号１がないと判断した場合には大当り判定処理を終える。
【００５５】
図１４はステップＳ７４の特別始動信号処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ８１でＲＡＭ６３からカウンタＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ８２でＲＯＭ６２から大当り判定テーブル１を検出する。図１５の（ａ）は大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ１の更新範囲内の１つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＣ１の更新範囲内の残りの１９８の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ８２で大当り判定テーブル１を検出すると、ステップＳ８３で大当り判定テーブル１からカウンタＣ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ８４で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。即ち、遊技球が第１の始動口２５内に入賞した場合には通常モードとチャンスモードとラッシュモードのそれぞれで大当りと一定の確率（１／１９９）で判定される。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ８４で判定結果の選択結果が外れであると判断すると、ステップＳ８５でＲＡＭ６３の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ８５で大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ８６で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ９１へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ８４で判定結果の選択結果が大当りであると判断すると、ステップＳ８７で大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ８８でＲＡＭ６３からカウンタＣ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ８９でＲＯＭ６２から特別図柄テーブル１を検出する。図１６の（ａ）は特別図柄テーブル１である。この特別図柄テーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ３の更新範囲内の２０の値のそれぞれに大当り図柄１を割付け、カウンタＣ３の更新範囲内の別の５の値のそれぞれに大当り図柄２を割付け、カウンタＣ３の更新範囲内の残りの２５の値のそれぞれに大当り図柄３を割付けることで設定されている。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ８９で特別図柄テーブル１を検出すると、ステップＳ９０で特別図柄を設定する。この特別図柄は特別図柄テーブル１からカウンタＣ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択することで特別図柄の選択結果に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９０で特別図柄を設定した場合にはステップＳ９１へ移行する。即ち、遊技球が第１の始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り図柄１が（４０％）の確率で設定され、大当り図柄２が（１０％）の確率で設定され、大当り図柄３が（５０％）の確率で設定される。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ９１へ移行すると、図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の設定結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ６１は特別図柄を外れ図柄に設定した場合には図柄コマンド０を設定し、特別図柄を大当り図柄１に設定した場合には図柄コマンド１を設定し、特別図柄を大当り図柄２に設定した場合には図柄コマンド２を設定し、特別図柄を大当り図柄３に設定した場合には図柄コマンド３を設定する。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ９１で図柄コマンドを設定すると、ステップＳ９２で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路９０に送信し、ステップＳ９３でＲＡＭ６３のタイマＴ２の値に変動表示時間１（６×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この変動表示時間１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９３でタイマＴ２の値を設定した場合にはステップＳ９４で演出制御回路９０に変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは装飾図柄遊技の映像を表示開始することを指令するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９４で変動開始コマンドを送信した場合にはステップＳ９５で特別プロセスフラグの値に（１）を設定し、特別始動信号処理１を終える。
【００６２】
図１７はステップＳ７２の特別始動信号処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０１でＲＡＭ６３からカウンタＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ１０２でＲＯＭ６２から大当り判定テーブル２を検出する。図１５の（ｂ）は大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ２の更新範囲内の１つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＣ２の更新範囲内の残りの１９８の値のそれぞれに小当りの判定結果を割付けることで設定されている。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２で大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１０３で大当り判定テーブル２からカウンタＣ２の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ１０４で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。即ち、遊技球が第２の始動口２７内に入賞した場合には通常モードとチャンスモードとラッシュモードのそれぞれで大当りと（１／１９９）の確率で判定され、小当りと（１９８／１９９）の確率で判定される。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０４で判定結果の選択結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１０５で大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１０６でＲＡＭ６３からカウンタＣ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ１０７でＲＯＭ６２から特別図柄テーブル１を検出し、ステップＳ１０８で特別図柄テーブル１からカウンタＣ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択することで特別図柄を選択結果に設定する。即ち、遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで大当りと判定された場合には第１の始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合と同様に大当り図柄１が（４０％）の確率で設定され、大当り図柄２が（１０％）の確率で設定され、大当り図柄３が（５０％）の確率で設定される。
【００６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０４で判定結果の選択結果が小当りであると判断すると、ステップＳ１０９で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１１０でＲＡＭ６３からカウンタＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１１１でＲＯＭ６２から特別図柄テーブル２を検出する。図１６の（ｂ）は特別図柄テーブル２である。この特別図柄テーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ４の更新範囲内の２５の値のそれぞれに小当り図柄１を割付け、カウンタＣ４の更新範囲内の残りの１０２の値のそれぞれに小当り図柄２を割付けることで設定されている。
【００６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１１で特別図柄テーブル２を検出すると、ステップＳ１１２で特別図柄テーブル２からカウンタＣ４の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択することで特別図柄を選択結果に設定する。即ち、遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで小当りと判定された場合には小当り図柄１が（約２０％）の確率で設定され、小当り図柄２が（８０％）の確率で設定される。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０８またはステップＳ１１２で特別図柄を設定すると、ステップＳ１１３で図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の設定結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ６１は特別図柄を大当り図柄１に設定した場合には図柄コマンド１を設定し、大当り図柄２に設定した場合には図柄コマンド２を設定し、大当り図柄３に設定した場合には図柄コマンド３を設定し、小当り図柄１に設定した場合には図柄コマンド４を設定し、小当り図柄２に設定した場合には図柄コマンド５を設定する。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１３で図柄コマンドを設定すると、ステップＳ１１４で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路９０に送信し、ステップＳ１１５でタイマＴ２の値にＲＯＭ６２に予め記録された変動表示時間２（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この変動表示時間２は変動表示時間１に比べて短く設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１５でタイマＴ２の値を設定した場合にはステップＳ１１６へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１６へ移行すると、演出制御回路９０にメッセージ表示コマンドを送信する。そして、ステップＳ１１７で特別プロセスフラグの値に（３）を設定し、特別始動信号処理２を終える。即ち、遊技球が第２の始動口２７内に入賞した場合には演出制御回路９０に変動開始コマンドが送信されず、装飾図柄表示器５４に装飾図柄遊技の映像が表示されない。
［１−３−２］特別図柄遊技処理１
図１８はステップＳ６２の特別図柄遊技処理１である。この特別図柄遊技処理１は特別プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でタイマＴ２の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１２２でタイマＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴ２の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理１を終え、タイマＴ２の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１２３へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２３へ移行すると、第１の図柄表示器５２に特別図柄の設定結果を表示する。即ち、遊技球が第１の始動口２５内に入賞したことで外れと判定された場合には第１の図柄表示器５２に外れ図柄が表示され、大当りと判定されたことで大当り図柄１が設定された場合には大当り図柄１が表示され、大当りと判定されたことで大当り図柄２が設定された場合には大当り図柄２が表示され、大当りと判定されたことで大当り図柄３が設定された場合には大当り図柄３が表示される。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２３で第１の図柄表示器５２に特別図柄の設定結果を表示すると、ステップＳ１２４で演出制御回路９０に変動停止コマンドを送信する。この変動停止コマンドは装飾図柄遊技の映像を表示停止することを指令するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２４で変動停止コマンドを送信した場合にはステップＳ１２５の遊技モード降格処理へ移行する。このステップＳ１２５の遊技モード降格処理を終えた場合にはステップＳ１２６へ移行し、大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。
【００７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２６で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１２７で特別図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップＳ１２８で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理１を終える。このＣＰＵ６１はステップＳ１２６で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２９で特別プロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理１を終える。
【００７３】
図１９はステップＳ１２５の遊技モード降格処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１で遊技モードカウンタＭＣの値の設定結果をチャンスモード（１）およびラッシュモード（２）のそれぞれと比較する。ここで遊技モードカウンタＭＣの値の設定結果が通常モード（０）であると判断した場合には遊技モード降格処理を終え、遊技モードカウンタＭＣの値の設定結果がチャンスモード（１）またはラッシュモード（２）であると判断した場合にはステップＳ１３２へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３２へ移行すると、ＲＡＭ６３の時短回数カウンタＳＣの値からＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を減算する。この時短回数カウンタＳＣの値は遊技モードがチャンスモードに設定された場合に時短回数１（１５）が設定され、遊技モードがラッシュモードに設定された場合に時短回数２（１００）が設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３２で時短回数カウンタＳＣの値を減算した場合にはステップＳ１３３へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３へ移行すると、時短回数カウンタＳＣの値の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで時短回数カウンタＳＣの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード降格処理を終え、時短回数カウンタＳＣの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１３４で遊技モードカウンタＭＣの値に通常モード（０）を設定する。そして、ステップＳ１３５で演出制御回路９０に遊技モードコマンド１を送信し、遊技モード降格処理を終える。即ち、時短回数カウンタＳＣの値が限度値に減算された場合にはチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが通常モードに降格する。
【００７６】
尚、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれは遊技者が遊技球を右打ち状態で遊技盤１６内に発射するモードであり、遊技者が遊技球を右打ち状態で発射している場合には遊技球が第１の始動口２５内に略入賞不能となる。従って、図１８のステップＳ１２５の遊技モード降格処理で時短回数カウンタＳＣの値の減算処理が行われることはない。
［１−３−３］大当り遊技処理１
図２０はステップＳ６３の大当り遊技処理１である。この大当り遊技処理１は特別プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１で大当りラウンド処理１を実行する。この大当りラウンド処理１は第１の特別入賞口３３内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または第１の特別入賞口３３の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで第１の特別入賞口３３を継続的に開放状態とする大当りラウンド１を行うものであり、大当りラウンド１の継続回数は１５回に設定されている。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４１の大当りラウンド処理１を終えると、ステップＳ１４２で最終回（１５回）の大当りラウンド１が終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンド１が終了していないと判断した場合には大当り遊技処理１を終え、最終回の大当りラウンド１が終了したと判断した場合にはステップＳ１４３で特別図柄の設定結果が大当り図柄３であるか否かを判断する。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４３で特別図柄の設定結果が大当り図柄３であると判断すると、ステップＳ１４４で遊技モードカウンタＭＣの値に（２）を設定することで遊技モードをラッシュモードに設定する。そして、ステップＳ１４５で時短回数カウンタＳＣの値にＲＯＭ６２に予め記録された時短回数２（１００）を設定し、ステップＳ１４６で演出制御回路９０に遊技モードコマンド３を送信し、ステップＳ１５３へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４３で特別図柄の設定結果が大当り図柄３でないと判断すると、ステップＳ１４７で特別図柄の設定結果が大当り図柄２であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ１４８で遊技モードカウンタＭＣの値に（１）を設定することで遊技モードをチャンスモードに設定し、ステップＳ１４９で時短回数カウンタＳＣの値にＲＯＭ６２に予め記録された時短回数１（１５）を設定する。そして、ステップＳ１５０で演出制御回路９０に遊技モードコマンド２を送信し、ステップＳ１５３へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４７で特別図柄の設定結果が大当り図柄１であると判断すると、ステップＳ１５１で遊技モードカウンタＭＣの値に（０）を設定することで遊技モードを通常モードに設定する。そして、ステップＳ１５２で演出制御回路９０に遊技モードコマンド１を送信し、ステップＳ１５３へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５３へ移行すると、特別図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップＳ１５４で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理１を終える。即ち、遊技モードは遊技球が第１の始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了したときに設定されるものである。この遊技モードは特別図柄が大当り図柄１に設定された場合に通常モードに設定されるものであり、遊技球が第１の始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合の通常モードの設定確率は（４０％）に設定されている。この遊技モードは特別図柄が大当り図柄２に設定された場合にチャンスモードに設定されるものであり、チャンスモードの設定確率は（１０％）に設定され、チャンスモードの設定時には時短回数カウンタＳＣの値に時短回数１（１５）が設定される。この遊技モードは特別図柄が大当り図柄３に設定された場合にラッシュモードに設定されるものであり、ラッシュモードの設定確率は（５０％）に設定され、ラッシュモードの設定時には時短回数カウンタＳＣの値に時短回数２（１００）が設定される。
［１−３−４］特別図柄遊技処理２
図２１はステップＳ６４の特別図柄遊技処理２である。この特別図柄遊技処理２は特別プロセスフラグの値の設定結果が（３）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１でタイマＴ２の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１６２でタイマＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴ２の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理２を終え、タイマＴ２の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１６３へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６３へ移行すると、第２の図柄表示器５３に特別図柄の設定結果を表示する。即ち、遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで大当り図柄１が設定された場合には第２の図柄表示器５３に大当り図柄１が表示され、大当り図柄２が設定された場合には大当り図柄２が表示され、大当り図柄３が設定された場合には大当り図柄３が表示され、小当り図柄１が設定された場合には小当り図柄１が表示され、小当り図柄２が設定された場合には小当り図柄２が表示される。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６３で第２の図柄表示器５３に特別図柄の設定結果を表示すると、ステップＳ１６４の遊技モード降格処理へ移行する。このステップＳ１６４の遊技モード降格処理は図１８のステップＳ１２５の遊技モード降格処理と同一プロセスのものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６４の遊技モード降格処理を終えた場合にはステップＳ１６５へ移行する。即ち、遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定されている状態では遊技球が第１の始動口２５および第２の始動口２７のいずれに入賞したかに拘らず大当りであるか否かが判定される毎に時短回数カウンタＳＣの値が一定値だけ減算され、時短回数カウンタＳＣの値が限度値に減算された場合には遊技モードが通常モードに設定される。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６５へ移行すると、大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６６で特別プロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理２を終える。即ち、遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで大当りと判定された場合には第２の図柄表示器５３に大当り図柄１または大当り図柄２または大当り図柄３が表示された後に図２０の大当り遊技処理１で１５回の大当りラウンド１が行われ、最終の１５回目の大当りラウンド１が終了するときに特別図柄の設定結果に応じて遊技モードが通常モードまたはチャンスモードまたはラッシュモードに設定され、遊技モードの設定結果に応じて時短回数カウンタＳＣの値に時短回数１または時短回数２が設定される。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６５で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１６７でＲＡＭ６３からカウンタＣ５の値の更新結果を検出し、ステップＳ１６８でＲＯＭ６２から開放パターンテーブルを検出する。図２２は開放パターンテーブルである。この開放パターンテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ５の更新範囲内の９８の値のそれぞれに開放パターン１を割付け、カウンタＣ５の更新範囲内の残りの２つの値のそれぞれに開放パターン２を割付けることで設定されている。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６８で開放パターンテーブルを検出すると、ステップＳ１６９で開放パターンテーブルからカウンタＣ５の値の検出結果に応じた１つの開放パターンを選択する。この開放パターンはステップＳ６５の小当り遊技処理での扉３９および振分け片４５のそれぞれの動作内容を決めるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６９で開放パターンを選択した場合にはステップＳ１７０へ移行する。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７０へ移行すると、ＲＡＭ６３の大当りラウンドカウンタＯＣの値にＲＯＭ６２に予め記録された大当りラウンド回数（１０）を設定する。そして、ステップＳ１７１で特別プロセスフラグの値に（４）を設定し、特別図柄遊技処理２を終える。即ち、遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで小当りと判定された場合には遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモードのいずれに設定されているかに拘らず開放パターン１が（９８％）の確率で選択され、開放パターン２が（２％）の確率で選択される。
［１−３−５］小当り遊技処理
図２３はステップＳ６４の小当り遊技処理である。この小当り遊技処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（４）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８１で開放パターン処理を実行し、ステップＳ１８２へ移行する。この開放パターン処理は第２の特別入賞口３８の扉３９および振分け片４５のそれぞれを開放パターンの選択結果に応じた内容で操作するものである。
【００８８】
図２４は開放パターン１が選択された場合の開放パターン処理での扉３９および振分け片４５の挙動であり、ＣＰＵ６１は開放パターン１が選択された場合には扉３９を１回だけ開放状態とする（ａ参照）。この扉３９の開放時間ＯＴ１は一定値（１．８×１０００ｍｓｅｃ）に設定されたものであり、ＣＰＵ６１は開放パターン１が選択された場合には扉３９を閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に振分け片４５を普通入賞状態からＶ入賞状態に切換え（ｂ参照）、振分け片４５を普通入賞状態からＶ入賞状態に切換えたことを基準に一定のＶ入賞時間ＯＴ２（０．１×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に振分け片４５をＶ入賞状態から普通入賞状態に戻す。この開放パターン１は振分け片４５を第２の特別入賞口３８の開放時間ＯＴ１の略全部で普通入賞状態とするものであり、第２の特別入賞口３８内に入賞した遊技球がＶ入賞口４４内に進入するＶ入賞率が略ゼロに設定されている。
【００８９】
図２５は開放パターン２が選択された場合の開放パターン処理での扉３９および振分け片４５の挙動であり、ＣＰＵ６１は開放パターン２が選択された場合には扉３９を２回だけ開放状態とする（ａ参照）。この扉３９の各回での開放時間ＯＴ１は共通の一定値（１．８×１０００ｍｓｅｃ）に設定されたものであり、ＣＰＵ６１は扉３９の１回目の開放を終えたことを基準に一定の待機時間ＯＴ３（１．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に扉３９の２回目の開放を開始する。
【００９０】
ＣＰＵ６１は開放パターン２が選択された場合には扉３９を１回目に閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に振分け片４５を普通入賞状態からＶ入賞状態に切換え（ｂ参照）、振分け片４５を普通入賞状態からＶ入賞状態に切換えたことを基準に一定のＶ入賞時間ＯＴ２（０．１×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に振分け片４５をＶ入賞状態から普通入賞状態に戻す。このＣＰＵ６１は開放パターン２が選択された場合には扉３９を２回目に閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に振分け片４５を普通入賞状態からＶ入賞状態に切換え、扉３９を２回目に開放状態から閉鎖状態に戻すと同時に振分け片４５をＶ入賞状態から普通入賞状態に戻す。
【００９１】
開放パターン２は第２の特別入賞口３８の１回目の開放で振分け片４５を第２の特別入賞口３８の開放時間ＯＴ１の略全部で普通入賞状態とし、第２の特別入賞口３８の２回目の開放で振分け片４５を第２の特別入賞口３８の開放時間ＯＴ１の全部でＶ入賞状態とするものであり、第２の特別入賞口３８の１回目の開放ではＶ入賞率が略ゼロに設定され、第２の特別入賞口３８の２回目の開放ではＶ入賞率が１００％に設定されている。即ち、開放パターン２は開放パターン１に比べて遊技球がＶ入賞口４４内に進入する確率が高く設定されたものである。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８２へ移行すると、第２の特別入賞口３８の扉３９および振分け片４５の開放パターンの選択結果での操作が終了したか否かを判断する。ここで扉３９および振分け片４５の開放パターンの選択結果での操作が終了していないと判断した場合には小当り遊技処理を終え、扉３９および振分け片４５の開放パターンの選択結果での操作が終了したと判断した場合にはステップＳ１８３で大当りラウンドカウンタＯＣの値から一定値（１）を減算する。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８３で大当りラウンドカウンタＯＣの値を減算すると、ステップＳ１８４でＲＡＭ６３のＶ入賞フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このＶ入賞フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８１の開放パターン処理で開放パターン１および開放パターン２のいずれが選択されているかに拘らずＶ入賞口センサ４８からのＶ入賞信号が有るか否かを判断し、Ｖ入賞信号が有ると判断した場合にはＶ入賞フラグをオン状態に設定する。
【００９４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８４でＶ入賞フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１８５で特別図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップＳ１８６で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、小当り遊技処理を終える。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８４でＶ入賞フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１８７でＶ入賞フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１８８で特別プロセスフラグの値に（５）を設定し、小当り遊技処理を終える。
［１−３−６］大当り遊技処理２
図２６はステップＳ６６の大当り遊技処理２である。この大当り遊技処理２は特別プロセスフラグの値の設定結果が（５）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１９１で大当りラウンド処理２を実行し、ステップＳ１９２へ移行する。この大当りラウンド処理２は第２の特別入賞口３８内に限度個数の遊技球が入賞または第２の特別入賞口３８の開放時間が限度時間に到達するまで第２の特別入賞口３８を開放状態とする大当りラウンド２を行うものであり、図２７は大当りラウンド２での第２の特別入賞口３８の扉３９および振分け片４５の挙動である。
【００９６】
ＣＰＵ６１は大当りラウンド２で第２の特別入賞口３８内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または第２の特別入賞口３８の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで第２の特別入賞口３８を継続的に開放状態とする（ａ参照）。このＣＰＵ６１は大当りラウンド２で第２の特別入賞口３８を閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に振分け片４５を普通入賞状態からＶ入賞状態に切換え（ｂ参照）、第２の特別入賞口３８を開放状態から閉鎖状態に戻すと同時に振分け片４５をＶ入賞状態から普通入賞状態に戻す。即ち、大当りラウンド２は遊技球のＶ入賞率が１００％に設定されたものであり、第２の特別入賞口３８が開放パターン１または開放パターン２で開放されている期間内に遊技球がＶ入賞口４４内に進入した場合には第２の特別入賞口３８の開放パターン１または開放パターン２での開放を１回目の大当りラウンド２とみなして大当り遊技処理２が開始される。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９２へ移行すると、今回の大当りラウンド２が終了したか否かを判断する。ここで今回の大当りラウンド２が終了していないと判断した場合には大当り遊技処理２を終え、今回の大当りラウンド２が終了したと判断した場合にはステップＳ１９３で大当りラウンドカウンタＯＣの値から一定値（１）を減算する。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９３で大当りラウンドカウンタＯＣの値を減算すると、ステップＳ１９４で大当りラウンドカウンタＯＣの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで大当りラウンドカウンタＯＣの値の減算結果が限度値に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ１９５へ移行し、Ｖ入賞フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このＣＰＵ６１はステップＳ１９１の大当りラウンド処理２でＶ入賞口センサ４８からのＶ入賞信号が有るか否かを判断し、Ｖ入賞信号が有ると判断した場合にＶ入賞フラグをオン状態に設定しており、ステップＳ１９５でＶ入賞フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９６でＶ入賞フラグをオフ状態に設定して大当り遊技処理２を終え、ステップＳ１９５でＶ入賞フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９８へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９４で大当りラウンドカウンタＯＣの値の減算結果が限度値であると判断すると、ステップＳ１９７でＶ入賞フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１９８で特別図柄の設定結果が小当り図柄２であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が小当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ１９９で遊技モードカウンタＭＣの値に（０）を設定することで遊技モードを通常モードに設定し、ステップＳ２００で演出制御回路９０に遊技モードコマンド１を送信し、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９８で特別図柄の設定結果が小当り図柄２であると判断すると、ステップＳ２０１で遊技モードカウンタＭＣの値に（２）を設定することで遊技モードをラッシュモードに設定する。そして、ステップＳ２０２で時短回数カウンタＳＣの値に時短回数２（１００）を設定し、ステップＳ２０３で演出制御回路９０に遊技モードコマンド３を送信し、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０４へ移行すると、特別図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップＳ２０５で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理２を終える。即ち、小当り遊技で遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に入賞した場合には最終回の大当りラウンド２が終了するときに遊技モードが設定される。この遊技モードは特別図柄が小当り図柄１に設定された場合に通常モードに設定されるものであり、遊技球が小当り遊技でＶ入賞口４４内に進入した場合には（２０％）の確率で通常モードが設定される。この遊技モードは特別図柄が小当り図柄２に設定された場合にラッシュモードに設定されるものであり、遊技球が小当り遊技でＶ入賞口４４内に進入した場合にはラッシュモードが（８０％）の確率で設定され、ラッシュモードの設定時には時短回数カウンタＳＣの値に時短回数２（１００）が設定される。
［２］演出制御回路９０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路９０のＣＰＵはメイン制御回路６０から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドとメッセージ表示コマンドと遊技モードコマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜遊技モードコマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭに記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図２８のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、演出制御回路９０のＣＰＵはタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ３０１の第１の始動口遊技処理とステップＳ３０２の第２の始動口遊技処理とステップＳ３０３の遊技モード表示処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−２−１］第１の始動口遊技処理
図２９はステップＳ３０１の第１の始動口遊技処理であり、演出制御回路９０のＣＰＵはステップＳ３１１でＲＡＭに変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３２０へ移行し、ＲＡＭに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１２でＲＡＭの変動開始コマンドをクリアする。
【０１０２】
ＣＰＵはステップＳ３１２で変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ３１３でＲＡＭから図柄コマンドを検出し、ステップＳ３１４で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド０と比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０であると判断した場合にはステップＳ３１５の外れ図柄設定処理へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１〜３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３１６の大当り図柄設定処理へ移行する。これら外れ図柄設定処理および大当り図柄設定処理は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、外れ図柄設定処理では装飾図柄が外れの組合せとなるように各列の図柄要素が選択され、大当り図柄設定処理では装飾図柄が大当りの組合せとなるように各列の図柄要素が選択される。
【０１０３】
ＣＰＵはステップＳ３１５またはステップＳ３１６で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ３１７で表示制御回路１００に左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれを送信し、ステップＳ３１８でＲＡＭの図柄コマンドをクリアする。そして、ステップＳ３１９で表示制御回路１００に遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ３２０へ移行する。この表示制御回路１００は左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【０１０４】
ＣＰＵはステップＳ３２０へ移行すると、ＲＡＭに変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には第１の始動口遊技処理を終え、ＲＡＭに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２１へ移行する。ここでＲＡＭの変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ３２２で表示制御回路１００に遊技停止コマンドを送信し、第１の始動口遊技処理を終える。
【０１０５】
表示制御回路１００のＶＤＰは遊技開始コマンドを受信すると、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する（図３０のａ参照）。このＶＤＰは左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素の選択結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する（図３０のｂ参照）。このＶＤＰは左列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはＶＲＡＭから右列の図柄要素の選択結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図３０のｃ参照）。このＶＤＰは遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから中列の図柄要素の選択結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図３０のｄ参照）。即ち、遊技球が第１の始動口２５内に入賞した場合には装飾図柄表示器５４に装飾図柄遊技の映像が表示され、大当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなることで遊技者に大当りの判定結果が報知され、外れと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れの組合せとなることで遊技者に外れの判定結果が報知される。
［２−２−２］第２の始動口遊技処理
図３１はステップＳ３０２の第２の始動口遊技処理であり、演出制御回路９０のＣＰＵはステップＳ３３１でＲＡＭにメッセージ表示コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭにメッセージ表示コマンドが記録されていないと判断した場合には第２の始動口遊技処理を終え、ＲＡＭにメッセージ表示コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３２でＲＡＭのメッセージ表示コマンドをクリアする。
【０１０６】
ＣＰＵはステップＳ３３２でメッセージ表示コマンドをクリアすると、ステップＳ３３３でＲＡＭから図柄コマンドを検出し、ステップＳ３３４で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド１〜３のそれぞれと比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１〜３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３３５で表示制御回路１００にメッセージコマンド１を送信し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド４および５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３３６で表示制御回路１００にメッセージコマンド２を送信する。このＣＰＵはステップＳ３３５またはステップＳ３３６でメッセージコマンドを送信した場合にはステップＳ３３７でＲＡＭの図柄コマンドをクリアし、第２の始動口遊技処理を終える。
【０１０７】
表示制御回路１００のＶＤＰはメッセージコマンド１を受信すると、装飾図柄表示器５４に絵柄（Ｖ）を表示する（図３２のａ参照）。即ち、遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで大当りと判定された場合には装飾図柄表示器５４に装飾図柄遊技の映像が表示されず、絵柄（Ｖ）が表示されることで大当りの判定結果が遊技者に報知される。
【０１０８】
表示制御回路１００のＶＤＰはメッセージコマンド２を受信すると、装飾図柄表示器５４に絵柄（チャンス）を表示する（図３２のb参照）。即ち、遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで小当りと判定された場合には装飾図柄表示器５４に装飾図柄遊技の映像が表示されず、絵柄（チャンス）が表示されることで小当りの判定結果が遊技者に報知される。
［２−２−３］遊技モード表示処理
図３３はステップＳ３０３の遊技モード表示処理であり、演出制御回路９０のＣＰＵはステップＳ３４１でＲＡＭに遊技モードコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに遊技モードコマンドが記録されていないと判断した場合には遊技モード表示処理を終え、ＲＡＭに遊技モードコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４２でＲＡＭから遊技モードコマンドを検出する。
【０１０９】
ＣＰＵはステップＳ３４２で遊技モードコマンドを検出すると、ステップＳ３４３で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド１であるか否かを判断する。ここで遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド１であると判断した場合にはステップＳ３４４で表示制御回路１００に通常モードコマンドを送信し、ステップＳ３４８でＲＡＭの遊技モードコマンドをクリアして遊技モード表示処理を終える。
【０１１０】
ＣＰＵはステップＳ３４３で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド１でないと判断すると、ステップＳ３４５で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド２であるか否かを判断する。ここで遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド２であると判断した場合にはステップＳ３４６で表示制御回路１００にチャンスモードコマンドを送信し、ステップＳ３４８でＲＡＭの遊技モードコマンドをクリアして遊技モード表示処理を終える。
【０１１１】
ＣＰＵはステップＳ３４５で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド３であると判断すると、ステップＳ３４７で表示制御回路１００にラッシュモードコマンドを送信し、ステップＳ３４８でＲＡＭの遊技モードコマンドをクリアして遊技モード表示処理を終える。
【０１１２】
表示制御回路１００のＶＤＰは通常モードコマンドを受信すると、装飾図柄表示器５４に絵柄（残念  通常モードです）を表示する（図３４のａ参照）。即ち、遊技球が第１の始動口２５内または第２の始動口２７内に入賞したことに応じて大当りと判定されたことで遊技モードが通常モードに設定される場合には最終回の大当りラウンド１が終了するときに装飾図柄表示器５４に絵柄（残念  通常モードです）が表示されることで遊技モードが通常モードに設定されると遊技者に報知され、遊技球が小当り遊技で第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に入賞したことに応じて大当りと判定されたことで遊技モードが通常モードに設定される場合にも最終回の大当りラウンド２が終了するときに装飾図柄表示器５４に絵柄（残念  通常モードです）が表示されることで遊技モードが通常モードに設定されると遊技者に報知され、時短回数カウンタＳＣの値が限度値に減算されたことで遊技モードが通常モードに設定される場合にも装飾図柄遊技の映像が表示停止するときに装飾図柄表示器５４に絵柄（残念  通常モードです）が表示されることで遊技モードが通常モードに設定されると遊技者に報知される。
【０１１３】
表示制御回路１００のＶＤＰはチャンスモードコマンドを受信すると、装飾図柄表示器５４に絵柄（チャンスモードです  右打ちしてね）を表示する（図３４のb参照）。即ち、遊技球が第１の始動口２５内または第２の始動口２７内に入賞したことに応じて大当りと判定されたことで遊技モードがチャンスモードに設定される場合には最終回の大当りラウンド１が終了するときに装飾図柄表示器５４に絵柄（チャンスモードです  右打ちしてね）が表示されることで遊技モードがチャンスモードに設定されると遊技者に報知される。
【０１１４】
表示制御回路１００のＶＤＰはラッシュモードコマンドを受信すると、装飾図柄表示器５４に絵柄（ラッシュモードです  右打ちしてね）を表示する（図３４のｃ参照）。即ち、遊技球が第１の始動口２５内または第２の始動口２７内に入賞したことに応じて大当りと判定されたことで遊技モードがラッシュモードに設定される場合には最終回の大当りラウンド１が終了するときに装飾図柄表示器５４に絵柄（ラッシュモードです  右打ちしてね）が表示されることで遊技モードがラッシュモードに設定されると遊技者に報知され、遊技球が小当り遊技で第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に入賞したことに応じて大当りと判定されたことで遊技モードがラッシュモードに設定される場合にも最終回の大当りラウンド２が終了するときに装飾図柄表示器５４に絵柄（ラッシュモードです  右打ちしてね）が表示されることで遊技モードがラッシュモードに設定されると遊技者に報知される。
［３］遊技内容の説明
［３−１］遊技モードが通常モードに初期設定された場合
遊技モードは電源が投入された場合に通常モードに初期設定されるものであり、遊技者は通常モードでは遊技球を左打ち状態で遊技盤１６内に発射する。この遊技球の左打ち状態では遊技球が普通始動口２３に到達せず、遊技球が普通始動口２３内を通過不能となり、第１の始動口２５内に入賞可能となる。
【０１１５】
通常モードで遊技球が第１の始動口２５内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。この第１の始動口２５内に遊技球が入賞したことで大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄１〜大当り図柄３のいずれかが設定され、外れと判定された場合には特別図柄として外れ図柄が設定され、いずれの場合にも第１の図柄表示器５２に特別図柄の設定結果が表示される。この第１の始動口２５内に遊技球が入賞した場合には装飾図柄表示器５４に装飾図柄遊技の映像が表示され、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかとなることで遊技者に大当りであるか否かの判定結果が報知される。
【０１１６】
遊技球が第１の始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り遊技１が開始される。この大当り遊技１は第１の特別入賞口３３を開放状態とするものであり、第１の図柄表示器５２に特別図柄の設定結果が表示された後および装飾図柄表示器５４に装飾図柄が大当りの組合せで表示された後に開始される。この大当り遊技１が終了するときには遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモードのいずれかに設定される。通常モードは（４０％）の確率で設定されるものであり、遊技モードが通常モードに設定された場合には装飾図柄表示器５４に絵柄（残念  通常モードです）が表示される。チャンスモードは（１０％）の確率で設定されるものであり、遊技モードがチャンスモードに設定された場合には時短回数カウンタＳＣの値に時短回数１（１５）が設定され、装飾図柄表示器５４に絵柄（チャンスモードです  右打ちしてね）が表示される。ラッシュモードは（５０％）の確率で設定されるものであり、遊技モードがラッシュモードに設定された場合には時短回数カウンタＳＣの値に時短回数２（１００）が設定され、装飾図柄表示器５４に絵柄（ラッシュモードです  右打ちしてね）が表示される。
［３−２］遊技モードが通常モードからチャンスモードまたはラッシュモードに昇格した場合
遊技者はチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは遊技球を右打ち状態で遊技盤１６内に発射する。この遊技球の右打ちは大当り遊技１が終了するときの絵柄（チャンスモードです  右打ちしてね）または絵柄（ラッシュモードです  右打ちしてね）で遊技者に報知されるものであり、遊技球の右打ち状態では遊技球が普通始動口２３に到達することで普通始動口２３内を通過可能となる。
【０１１７】
チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで遊技球が普通始動口２３内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定される。これらチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでの当り確率は通常モードでの当り確率（１／３３）に比べて高い値（３２／３３）に設定されており、当りと判定された場合には普通図柄表示器３２のＬＥＤが点灯状態となり、外れと判定された場合には普通図柄表示器３２のＬＥＤが点灯状態とならない。
【０１１８】
遊技球が普通始動口２３内を通過したことで当りと判定された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は第２の始動口２７を開放状態とするものであり、普通図柄表示器３２のＬＥＤが点灯状態となった後に開始される。この当り遊技で遊技球が第２の始動口２７内に入賞した場合には大当りおよび小当りのいずれであるかが判定される。この第２の始動口２７内に遊技球が入賞したことで大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３のいずれかが設定され、小当りと判定された場合には特別図柄として小当り図柄１および小当り図柄２のいずれかが設定され、いずれの場合にも第２の図柄表示器５３に特別図柄の設定結果が表示される。この第２の始動口２７内に遊技球が入賞した場合には装飾図柄表示器５４に装飾図柄遊技の映像が表示されず、装飾図柄表示器５４に絵柄（Ｖ）または絵柄（チャンス）が表示されることで遊技者に大当りであるか否かの判定結果が報知される。
【０１１９】
遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り遊技１が行われる。この大当り遊技１は第２の図柄表示器５３に特別図柄の設定結果が表示された後および装飾図柄表示器５４に絵柄（Ｖ）が表示された後に開始されるものであり、大当り遊技１が終了するときには遊技モードが通常モードに（４０％）の確率で設定され、チャンスモードに（１０％）の確率で設定され、ラッシュモードに（５０％）の確率で設定される。
【０１２０】
遊技球が第２の始動口２７内に入賞したことで小当りと判定された場合には小当り遊技が行われる。この小当り遊技は第２の特別入賞口３８を開放パターン１または開放パターン２で開放状態とするものであり、第２の図柄表示器５３に特別図柄の設定結果が表示された後および装飾図柄表示器５４に絵柄（チャンス）が表示された後に開始される。開放パターン２は第２の特別入賞口３８の２回目の開放で遊技球が第２の特別入賞口３８内に入賞した場合に遊技球を１００％の確率でＶ入賞口４４に振分けるものであり、小当り遊技が開放パターン２で行われた場合には遊技球が高確率でＶ入賞口４４内に進入する。開放パターン１は第２の特別入賞口３８内に入賞した遊技球を極低確率（略ゼロ）でＶ入賞口４４に振分けるものであり、小当り遊技が開放パターン１で行われた場合には遊技球が極低確率でＶ入賞口４４内に進入する。
【０１２１】
小当り遊技で遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入した場合には大当り遊技２が行われる。この大当り遊技２は第２の特別入賞口３８を小当り遊技から引き続いて開放状態とするものであり、大当り遊技２が終了するときには遊技モードが通常モードおよびラッシュモードのいずれかに設定される。通常モードは（２０％）の確率で設定されるものであり、ラッシュモードは（８０％）の確率で設定されるものであり、小当り遊技で遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入した場合には大当り遊技２が終了するときに遊技モードがラッシュモードに高確率で設定される。
［３−３］チャンスモードおよびラッシュモード相互間の違い
遊技モードがラッシュモードに設定される場合には時短回数カウンタＳＣの値に時短回数２（１００）が設定される。この時短回数カウンタＳＣの値は遊技球が第１の始動口２５内および第２の始動口２７内のそれぞれに有効に入賞した場合に一定値（１）だけ減算されるものであり、ラッシュモードで１００回の小当り遊技が続けて行われた場合には時短回数カウンタＳＣの値が限度値に減算されることで遊技モードが通常モードに降格する。このラッシュモードでは開放パターン１の選択確率が（９８％）に設定され、開放パターン２の選択確率が（２％）に設定されており、ラッシュモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技が開放パターン２で少なくとも１回行われる確率Ｘｒｕは約８７％に設定され、ラッシュモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技が開放パターン２で全く行われない確率Ｘｒｄは約１３％に設定されている。この開放パターン２での小当り遊技は遊技球が右打ち状態で発射されている場合には必ず第２の特別入賞口３８内に入賞するように障害釘２２の機械的なレイアウトおよび第２の特別入賞口３８の開放時間ＯＴ１が設定されたものであり、ラッシュモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技で遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入する確率は約８７％であり、遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入しない確率は約１３％である。
【０１２２】
Ｘｒｕ＝｛１−（９８／１００）100｝×１００
Ｘｒｄ＝（９８／１００）100×１００
ラッシュモードは通常モードに降格する前に小当り遊技が開放パターン２で行われる確率が高く設定された時短モードである。このラッシュモードでは次の１）〜３）の流れでラッシュモードが継続するので、遊技球の少ない減り具合で大当り遊技２が繰り返されることに応じて遊技者が多数の遊技球を賞品球として獲得できる。
１）遊技モードがラッシュモードから通常モードに降格する前に小当り遊技が開放パターン２で行われることで遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入する。
２）小当り遊技に引き続いて大当り遊技２が行われる。
３）大当り遊技２が終了するときに遊技モードがラッシュモードに再設定される。
【０１２３】
遊技モードがチャンスモードに設定される場合には時短回数カウンタＳＣの値に時短回数１（１５）が設定され、チャンスモードで１５回の小当り遊技が続けて行われた場合には時短回数カウンタＳＣの値が限度値に減算されることで遊技モードが通常モードに降格する。このチャンスモードでは開放パターン１の選択確率がラッシュモードと同一の（９８％）に設定され、開放パターン２の選択確率がラッシュモードと同一の（２％）に設定されており、チャンスモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技が開放パターン２で少なくとも１回行われる確率Ｘｃｕはラッシュモードでの確率Ｘｒｕに比べて低い約２６％に設定され、チャンスモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技が開放パターン２で全く行われない確率Ｘｃｄはラッシュモードでの確率Ｘｒdに比べて高い約７４％に設定されている。従って、チャンスモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技で遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入する確率は約２６％であり、遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入しない確率は約７４％である。
【０１２４】
Ｘcｕ＝｛１−（９８／１００）15｝×１００
Ｘcｄ＝（９８／１００）15×１００
チャンスモードは通常モードに降格する前に小当り遊技が開放パターン２で行われる確率がラッシュモードに比べて低く設定された時短モードであり、チャンスモードでは遊技モードが通常モードに降格する前に遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入することがラッシュモードに比べて低い確率ではあるものの発生し得る。このチャンスモードでは第２の始動口２７が頻繁に開放状態となることで多数の遊技球が第２の始動口２７内に入賞する。このチャンスモードでは通常モードに比べて多数の遊技球が遊技者に賞品球として払出されるので、通常モードに比べて遊技球の減り具合が少なくて済む。しかも、チャンスモードで遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入した場合にはラッシュモードと同一の確率で遊技モードがラッシュモードに設定され、遊技モードがラッシュモードに設定された場合には１）〜３）の流れでラッシュモードが継続することに応じて遊技者が遊技球の少ない減り具合で多数の遊技球を賞品球として獲得できる。
【０１２５】
図３５は遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモード相互間で移行する様子であり、実線は遊技球が第１の始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合（１種大当り）であり、破線は遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入したことで大当りと判定された場合（２種大当り）である。
【０１２６】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ラッシュモードは遊技球が第１の始動口２５に入賞した場合の大当りであるか否かの判定回数（大当り１であるか否かの判定回数）および第２の始動口２７に入賞した場合の大当りであるか否かの判定回数（小当り遊技を行うか否かの判定回数）の合計が（１００回）に到達するまで時短状態を継続させるモードである。この回数（１００回）は遊技球が第２の始動口２７に入賞したことで大当りであるか否かが（１００回）だけ判定される前までに開放パターン２で小当り遊技が行われる確率を行われない確率に比べて大とする回数に設定されたものであり、ラッシュモードでは遊技球が開放パターン２の小当り遊技で第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４に進入する可能性が高い。従って、遊技者にとっては遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４に進入することで大当りと判定されること（大当り２と判定されること）を強く期待しながら遊技を行うことができる。このラッシュモードは遊技球が第１の始動口２５に入賞したことで大当りと判定された場合の選択対象にされている。
【０１２７】
チャンスモードは遊技球が第１の始動口２５に入賞した場合の大当りであるか否かの判定回数および第２の始動口２７に入賞した場合の大当りであるか否かの判定回数の合計が（１５回）に到達するまで時短状態を継続させるモードである。この回数（１５回）は遊技球が第２の始動口２７に入賞したことで大当りであるか否かが（１５回）だけ判定される前までに開放パターン２で小当り遊技が行われる確率を行われない確率に比べて小とする回数に設定されたものであり、チャンスモードでは遊技球が開放パターン２の小当り遊技で第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４に進入する可能性がラッシュモードに比べて低いもののある。従って、遊技者にとっては遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４に進入することで大当りと判定されることをある程度期待しながら遊技を行うことができる。このチャンスモードは遊技球が第１の始動口２５に入賞したことで大当りと判定された場合の選択対象にされている。即ち、遊技球が第１の始動口２５に入賞したことで大当りと判定された場合にラッシュモードが設定されなくてもチャンスモードが設定されることがあるので、ラッシュモードが設定されなかった場合の遊技者の遊技意欲の低下が回避される。
【実施例２】
【０１２８】
図３６はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が図２３のステップＳ１８１で第２の特別入賞口３８を開放状態とする場合の扉３９および振分け片４５の挙動を説明するものである。この図３５はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が図２１のステップＳ１６９で開放パターン１を選択した場合のものであり、ＣＰＵ６１は開放パターン１が選択された場合には扉３９を開放パターン２と同一のパターンで２回だけ開放状態とする（ａ参照）。
【０１２９】
ＣＰＵ６１は開放パターン１が選択された場合には扉３９の１回目の開放および２回目の開放のそれぞれで扉３９を閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に振分け片４５を普通入賞状態からＶ入賞状態に切換え（ｂ参照）、振分け片４５を普通入賞状態からＶ入賞状態に切換えたことを基準にＶ入賞時間ＯＴ２が経過した場合に振分け片４５をＶ入賞状態から普通入賞状態に戻す。
【０１３０】
開放パターン１は第２の特別入賞口３８の扉３９を開放パターン２と同一のパターンで開放状態とし、振分け片４５を開放パターン２と異なるパターンでＶ入賞状態とするものである。この開放パターン１は振分け片４５を第２の特別入賞口３８の１回目および２回目のそれぞれの開放時間ＯＴ１の略全部で普通入賞状態とするものであり、第２の特別入賞口３８内に入賞した遊技球がＶ入賞口４４内に進入するＶ入賞率が略ゼロに設定されている。
【０１３１】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、小当り遊技で遊技球が第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入した場合に遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモードのいずれかに設定される構成としても良い。
【０１３２】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、図２４の開放パターン１および図３６の開放パターン１のそれぞれで振分け片４５をＶ入賞状態としなくても良い。
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、第１の特別入賞口３３を廃止しても良い。この場合には大当り遊技１として、第２の特別入賞口３８内に限度個数の遊技球が入賞または第２の特別入賞口３８の開放時間が限度時間に到達するまで第２の特別入賞口３８を開放状態とする設定回数の大当りラウンド１を行うと良い。即ち、第２の特別入賞口３８が第１の特別入賞口を兼用しても良い。この場合には第２の特別入賞口３８が特別入球口装置に相当する。
【０１３３】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、遊技球が第１の始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合に遊技モードをチャンスモードおよびラッシュモードのいずれに設定しても良い。
【０１３４】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、遊技球が第２の特別入賞口３３のＶ入賞口４４内に進入したことで大当りと判定された場合に遊技モードをラッシュモードに設定しても良い。
【０１３５】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、遊技球が小当り遊技で第２の特別入賞口３８のＶ入賞口４４内に進入した場合に図１２のステップＳ６６の大当り遊技処理２で第１の特別入賞口３３内に限度個数の遊技球が入賞または第１の特別入賞口３３の開放時間が限度時間に到達するまで第１の特別入賞口３３を継続的に開放状態とする設定回数（例えば１０回）の大当りラウンド１を行っても良い。この場合には設定回数の大当りラウンド１が第２の大当り遊技に相当する。
【０１３６】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで次の１）〜６）のいずれかを契機に時短回数カウンタＳＣの値を一定値（１）だけ減算しても良い。
１）遊技球が第２の始動口２７に入賞したことで小当りであるか否かが判定された場合。この場合には小当りであるか否かの判定回数が遊技回数に相当する。
２）第２の特別入賞口３８が開放パターン１または開放パターン２で開放状態とされた場合。この場合には開放パターン１または開放パターン２での第２の特別入賞口３８の開放回数が遊技回数に相当する。
３）第２の特別入賞口３８に単位個数（例えば１個）の遊技球が入賞した場合。この場合には第２の特別入賞口３８に対する遊技球の入賞個数が遊技回数に相当する。
４）遊技球が普通始動口２３内を通過したことで当りであるか否かが判定された場合。この場合には当りであるか否かの判定回数が遊技回数に相当する。
５）第２の特別入賞口３８の開放パターン１または開放パターン２での１セットの開放状態で第２の特別入賞口３８に遊技球が入賞した場合（遊技球の入賞個数に拘らず一定値が減算される）。この場合には遊技球の第２の特別入賞口３８に対する入賞回数が遊技回数に相当する。
６）第２の特別入賞口３８の開放パターン１での１回の開放状態または開放パターン２での２回のそれぞれの開放状態で第２の特別入賞口３８に遊技球が入賞した場合（遊技球の入賞個数に拘らず一定値が減算される）。この場合には遊技球の第２の特別入賞口３８に対する入賞回数が遊技回数に相当する。
【０１３７】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは次の１）〜３）のいずれか１つまたは２つを行うことで当り遊技を遊技者に有利な態様としても良い。
１）チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは通常モードに比べて普通図柄遊技時間を短縮する。
２）チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは通常モードに比べて第２の始動口２７の開放時間を延長する。
３）チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは通常モードに比べて当りと高確率で判定する。
【符号の説明】
【０１３８】
２３は普通始動口、２５は第１の始動口（特別始動口）、２７は第２の始動口（可変特別始動口）、３３は第１の特別入賞口、３８は第２の特別入賞口、４４はＶ入賞口（特定領域）、４５は振分け片（振分け部材）、６０はメイン制御回路（第１の大当り遊技手段、当り遊技手段、動作パターン設定手段、特別遊技手段、第２の大当り遊技手段、第１の遊技状態選択手段、第２の遊技状態選択手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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