(57)【要約】【課題】本発明は、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】保留表示手段は、第一〜第三の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、第二の制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、第二の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、第一の制御は、保留表示手段に先読み予告として第三の保留アイコンを表示させる制御であり、第二の制御は、保留表示手段に第一の保留アイコンの代わりに第二の保留アイコンを表示させる制御であり、第二の条件は、保留表示手段に第一の保留アイコンが表示されている場合に、成立する場合がある条件であり、第二の条件は、第一の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件であることを特徴とする。【選択図】図１
2014117516.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の保留アイコンを、少なくとも表示可能な保留表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記保留表示手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンを少なくとも増加表示可能なものであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコンであり、
前記第二の制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記保留表示手段に前記先読み予告として前記第三の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第二の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンの代わりに前記第二の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第二の条件は、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンが表示されている場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
先読み予告を少なくとも実行可能な予告報知手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンド情報を少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記コマンド情報を用いた先読み予告実行判定の結果が特定の結果であった場合に、前記予告報知手段に先読み予告を報知させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の条件は、前記保留表示手段に複数の前記第一の保留アイコン（以下、「複数の第一の保留アイコン」という）が表示され、且つ前記第二の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第三の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの少なくとも１つに代わって前記第二の保留アイコンを少なくとも表示させる制御であり、
前記第三の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの少なくとも１つに代わって第四の保留アイコンを少なくとも表示させる制御であり、
前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記第二の保留アイコンの表示態様は、前記第一の保留アイコンの表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第二の制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の条件は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンが表示され、且つ前記第二の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第四の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第四の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの一の保留アイコンに代わって前記第四の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第三の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の保留アイコンの表示態様は、前記第四の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の保留アイコンの表示態様は、前記第四の保留アイコンの表示態様と類似した表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか一項に記載の遊技台において、
複数の前記図柄表示手段（以下、「複数の図柄表示手段」という）と、
複数の前記保留表示手段（以下、「複数の保留表示手段」という）を備え、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記複数の保留表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の保留表示手段であり、
前記複数の保留表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の保留表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留表示手段は、前記第一の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、前記保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の保留表示手段は、前記第二の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、前記保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告として前記第一の保留表示手段に前記第三の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第五の条件の成立があった場合に第五の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の条件は、前記第一の保留表示手段に前記第一の保留アイコンが表示され、且つ前記第一の保留表示手段に前記第三の保留アイコンが表示される場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第五の制御は、前記第一の保留表示手段に表示された前記第一の保留アイコンに代わって前記第一の保留表示手段に前記第二の保留アイコンを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の保留表示手段に前記第三の保留アイコンが表示される場合であっても、前記第二の保留表示手段に表示されている前記保留アイコンを変更しない制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、前記第一の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数および／または前記第二の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を複数箇所で表示可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合には、前記複数箇所の一方では前記第三の保留アイコンを少なくとも表示させる制御を実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合には、前記複数箇所の他方では前記第三の保留アイコンを表示させずに前記第一の保留アイコンを少なくとも表示させる制御を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンの表示態様のみを変更する遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技台では、保留アイコンの表示が単調になりやすく遊技者に飽きられやすいという問題があった。また、従来の遊技台では、保留アイコンの表示態様が変化する期間が短くなりやすかったため、遊技者の期待感を維持しづらいという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、前記保留表示手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンを少なくとも増加表示可能なものであり、前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコンであり、前記第二の制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記保留表示手段に前記先読み予告として前記第三の保留アイコンを表示させる制御であり、前記第二の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンの代わりに前記第二の保留アイコンを表示させる制御であり、前記第二の条件は、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンが表示されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第一の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は演出制御処理の流れを示し、（ｅ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるアイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図決定用テーブルの例を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告対象アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告非対象アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるアイコン表示態様の例を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の実施例１−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態の実施例１−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態の実施例１−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態の実施例１−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態の実施例１−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態の実施例１−９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１０における演出表示の例を示す図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００におけるアイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００におけるアイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００におけるアイコン付属画像抽選処理で用いられるテーブルの一例を示す図である。
【図３６】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１における演出の例を示す図である。
【図３７】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１における演出の例を示す図である。
【図３８】本発明の第２の実施の形態の実施例２−２における演出の例を示す図である。
【図３９】本発明の第２の実施の形態の実施例２−３における演出の例を示す図である。
【図４０】本発明の第２の実施の形態の実施例２−４における演出の例を示す図である。
【図４１】本発明の第２の実施の形態の実施例２−５における演出の例を示す図である。
【図４２】本発明の第２の実施の形態の実施例２−５における演出の例を示す図である。
【図４３】本発明の第２の実施の形態の実施例２−６における演出の例を示す図である。
【図４４】本発明の第２の実施の形態の実施例２−７における演出の例を示す図である。
【図４５】本発明の第２の実施の形態の実施例２−７における演出の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられ、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられる。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図３に示す例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の右側経路上に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば、１６回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１６Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１６Ｒ特別大当り遊技終了後および１６Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１６Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１６Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１６Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｄ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｅ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５８】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。例えば、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変（特図Ｃ）が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変が含まれていない。
【００５９】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６０】
そして、「特図Ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１６Ｒ大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。「特図Ｄ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６２】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６３】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６４】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６５】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６７】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７１】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７２】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７３】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７５】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７６】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７７】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７８】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７９】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８０】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８２】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。また、入賞受付処理内で特図先読み処理が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８３】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８４】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４、２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４、２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８６】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８７】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９４】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理および特図１関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９６】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【００９７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１６ラウンドまたは８ラウンド、特図１の場合は１６ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０２】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０３】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０４】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１０５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１０７】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１６Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオンの場合には特図Ｃ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｅそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｅのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１０】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１１】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１３（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（後述する図１４（ａ）、（ｂ）参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１２】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１３】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１４】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１１５】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１１６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１１８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１１９】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２０】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２２】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２３】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御し、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１２４】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
図８は、主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）や特図変動時間をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１２６】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２７】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２８】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１２９】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。またステップＳ３０３では、事前判定した停止図柄の情報および所定のタイマ番号選択テーブル等を用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技のタイマグループ（図１５参照）を事前判定するようにしてもよい。
【０１３０】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報やタイマグループの情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１３１】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３２】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でないと判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３３】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。またステップＳ３１１では、事前判定した停止図柄の情報および所定のタイマ番号選択テーブル等を用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技のタイマグループ（図１５参照）を事前判定するようにしてもよい。
【０１３４】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報およびタイマグループの情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３５】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３６】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１３７】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、第１副制御部４００が先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。また、増加した特図１の始動情報については必ず先読みを実行し、特定の期間（例えば、電サポ中、大当たり遊技の実行中）以外の期間では、主制御部３００が第１副制御部４００に先読み結果を送信し、特定の期間では、主制御部３００が第１副制御部４００に先読み結果を送信しないようにしてもよい。
【０１３８】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順位（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（２Ｒ大当たり）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶されている。
【０１３９】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順位（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報およびタイマグループ情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）、タイマグループ情報として「タイマグループ１」が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）、タイマグループ情報として「タイマグループ１」が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）、タイマグループ情報として「タイマグループ２」が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図ａ」（１６Ｒ特別大当たり）、タイマグループ情報として「タイマグループ７」が記憶されている。
【０１４０】
上述のステップＳ３０３において、当否判定結果、変動タイマ番号（変動時間）やリーチ演出の有無等を事前判定した場合には、それらの情報を特図２用先読み結果記憶部に記憶してもよい。
【０１４１】
また、特図１においても、上述のステップＳ３１１で当否判定結果、タイマグループ、変動タイマ番号（変動時間）やリーチ演出の有無等を事前判定した場合には、それらの情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶してもよい。主制御部３００は、事前判定した情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信する。
【０１４２】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。本実施の形態では、電サポ中に特図１の始動情報は先読みされないようになっている。このため、図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて特図１の始動情報が先読みされていないことを示す「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も未判定情報も記憶されていない。なお、図９（ｃ）において、停止図柄情報も未判定情報も記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４３】
次に、図１０および図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。まず、図１０（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。図１０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
ステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４５】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４６】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４７】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１４８】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４９】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５０】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５１】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５２】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１５３】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１５４】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）について説明する。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のタイマ割込処理について説明する。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５６】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５７】
次に、図１０（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４０９の演出制御処理について説明する。図１０（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０１５８】
演出制御処理のステップＳ７０１ではアイコン表示制御処理を行う。、アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、アイコン表示制御処理は、特図１および特図２で独立して実行されるようにしてもよいし、特図１および特図２で共通して実行されるようにしてもよい。
【０１５９】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、その他の演出制御処理を行う。
【０１６０】
次に、図１０（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。図１０（ｅ）は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６１】
ステップＳ８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６２】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ８０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ８０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ８０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６３】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６４】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ８１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ８１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６５】
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００のメイン処理の演出制御処理におけるステップＳ７０１のアイコン表示制御処理について説明する。アイコンには、特図変動遊技の保留数（作動保留球の数）を表示する保留アイコンと、特図変動遊技の実行中に表示される変動アイコンとが含まれているとする。図１１は、アイコン演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図１１に示すアイコン表示制御処理では、保留アイコンおよび変動アイコンの表示の制御をするようになっている。
【０１６６】
アイコン表示制御処理のステップＳ９０１では、新たな先読み結果情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したか否かを判定する。特図１、特図２始動口２３０、２３２への遊技球の入賞毎に主制御部３００から第１副制御部４００にコマンドが送信される。当該コマンドに新たな先読み結果情報が含まれていると判定した場合にはステップＳ９０３に進み、当該コマンドに新たな先読み結果情報が含まれていないと判定した場合にはステップＳ９１３に進む。
【０１６７】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、表示態様変更中のアイコンの有無を判定する。例えば、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１および特図２先読み予告実行中フラグの値をそれぞれ読み出して、当該値の両方が「０」であれば、特図１および特図２先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断し、表示態様変更中のアイコン無しと判定する。また、特図１および特図２先読み予告実行中フラグの値の少なくとも一方が「１」であれば、特図１または特図２先読み予告実行中フラグのいずれかがオン状態であると判断し、表示態様変更中のアイコン有りと判定する。表示態様変更中のアイコン無しと判定した場合にはステップＳ９０５に進み、表示態様変更中のアイコン有りと判定した場合にはステップＳ９１１に進む。
【０１６８】
ステップＳ９０３の次のステップＳ９０５では、アイコン表示態様変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選した場合には、アイコン表示態様変更条件が成立したと判定してステップＳ９０７に進み、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選しなかった場合には、アイコン表示態様変更条件が成立しなかったと判定してステップＳ９１１に進む。
【０１６９】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述するアイコン表示態様抽選用テーブル（図１６〜図１７）を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、およびアイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留および既存の保留についての保留アイコンと変動アイコンとのアイコン変更シナリオを抽選で決定する。
【０１７０】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、アイコン変更シナリオ抽選処理により決定したアイコン変更シナリオをＲＡＭ４０８に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ＲＡＭ４０８内のシナリオ記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれについての保留可能数と同数（本例では、特図１および特図２のそれぞれについて４つずつ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれの保留順位（保留１〜保留４）に対応付けられている。例えば、特図１の最先の保留が消化されて特図１変動遊技が開始されると、特図１の保留１に対応する記憶領域内のデータ（アイコン変更シナリオ）が消去され、保留２〜保留４に対応する記憶領域内のデータは、保留１〜保留３に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。
【０１７１】
一方、ステップＳ９０３、Ｓ９０５の次のステップＳ９１１では、増加した保留に対応する保留アイコンの表示態様をデフォルトの表示態様に設定する。本例では、デフォルトの表示態様として白色の円形の画像が設定されている。
【０１７２】
ステップＳ９０９、Ｓ９１１の次のステップＳ９１３では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む）を行う。
【０１７３】
ステップＳ９１３の次のステップＳ９１５では、特図変動遊技の保留記憶数が減少したか否かを判定する。例えば、主制御部３００からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留記憶数が減少したと判定した場合にはステップＳ９１７に進み、保留記憶数が減少していないと判定した場合にはステップＳ９１９に進む。
【０１７４】
ステップＳ９１５の次のステップＳ９１７では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理（例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ９１９の処理に移行する。
【０１７５】
ステップＳ９１７の次のステップＳ９１９では、アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを主制御部３００から受信したタイミングであればアイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であればアイコン変更条件が成立していないと判定する。アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ９２１に進み、アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ９２３に進む。アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間が経過したこと、当り図柄の停止表示、または遊技者によりチャンスボタン１３６の所定の操作がなされたこと、等であっても良い。
【０１７６】
ステップＳ９１９の次のステップＳ９２１では、記憶されたシナリオに基づきアイコンの表示態様を変更する処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ９２１の次のステップ９２３では、アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。アイコン表示終了条件は、例えば、特図変動遊技が終了したことである。本例では、図柄変動停止コマンド等の特図変動遊技の終了を示すコマンドを主制御部３００から受信したタイミングであればアイコン表示終了条件が成立したと判定し、それ以外であればアイコン表示終了条件が成立していないと判定する。アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ９２５に進み、アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ９２７に進む。
【０１７８】
ステップＳ９２３の次のステップＳ９２５では、対応するアイコン表示終了処理を行う。アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置２０８での表示を終了する変動アイコンを消去するための処理（例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む）を行う。
【０１７９】
ステップＳ９２７では、その他の保留アイコン表示処理が実行される。その後、アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０１８０】
本例のアイコン表示制御処理では、特図１、特図２始動口２３０、２３２への遊技球の入賞毎に主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンドに新たな先読み結果情報が含まれていると判定した場合に（ステップＳ９０１のＹｅｓ）、ステップＳ９０３〜Ｓ９０９を実行し、予告対象となるアイコンの表示態様を変更するようになっている。アイコン表示制御処理は、特図１、特図２始動口２３０、２３２への遊技球の入賞時ではなく、例えば、既にデフォルトの表示態様で表示されている保留アイコンを表示してから所定時間経過後に保留アイコンの表示態様をデフォルト以外の表示態様に変更するようにしてもよい。
【０１８１】
また、本例のアイコン表示制御処理では、表示態様変更中のアイコンが有ると判定されると（ステップＳ９０５のＮｏ）、ステップＳ９１１を実行し、増加した保留に対応する保留アイコンの表示態様をデフォルトの表示態様に設定し、アイコンの表示態様の変更を規制するようになっている。本例のアイコン表示制御処理では、例えば、増加した始動情報の先読み予告結果に対応する保留よりも前に大当りとなる特図変動遊技が保留されている場合には、アイコンの表示態様の変更を規制するようにしてもよい。
【０１８２】
次に、図１２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。まず、図１２（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。図１２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１８３】
ステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８４】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００５の処理に移行する。ステップＳ１００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８５】
ステップＳ１００５の次のステップＳ１００７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８６】
ステップＳ１００７の次のステップＳ１００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８７】
ステップＳ１００９の次のステップＳ１０１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８８】
ステップＳ１０１１の次のステップＳ１０１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１００３に戻る。
【０１８９】
次に、図１２（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。図１２（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９０】
次に、図１２（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。図１２（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０１では、図１２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１３〜図１５に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１３（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値の取り得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１９２】
図１３（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１３（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６４／６５５３６）である。
【０１９３】
図１３（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１３（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９である。この当否判定用テーブルを図１３（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１９４】
図１３（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１３（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９である。なお、図５（ｂ）に示したように、特図２には小当りが設けられてない。
【０１９５】
図１３（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１３（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０であり、小当りの確率は０である。この当否判定用テーブルを図１３（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１９６】
図１４（ａ）、（ｂ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図１４（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２乱数値または特図１乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図２乱数値および特図１乱数値の取り得る範囲はいずれも０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１９７】
図１４（ａ）は、特図１用の特図決定用テーブルを示している。図１４（ａ）に示すように、本例の特図１変動遊技における各大当り図柄の振り分け率は、特図Ａ（１６Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｂ（１６Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｃ（突然確変）が５０％である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、特図Ｃ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。また、特図１変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１６Ｒが５０％であり、２Ｒが５０％である。
【０１９８】
本実施の形態では、特図１の小当り図柄が１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｄに決定される。また、はずれ図柄も１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｅに決定される。特図１において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【０１９９】
図１４（ｂ）は、特図２用の特図決定用テーブルを示している。図１４（ｂ）に示すように、本例の特図２変動遊技における各大当り図柄の振り分け率は、特図ａ（１６Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（８Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（８Ｒ大当り）が２５％である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、特図ｂ）の割合、すなわち確変確率は特図１と同様に７５％である。また、特図２変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１６Ｒが７０％であり、８Ｒが３０％である。
【０２００】
本実施の形態では、特図２のはずれ図柄が１種類であるため、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図２乱数値に関わらず停止図柄が特図ｄに決定される。特図２においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【０２０１】
図１５は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図１５に示すテーブルは、左列から「タイマグループ」、「タイマ番号」、「変動時間［ｍｓ］」および「演出種別（実行可能な演出の種別）」の各項目で構成されている。
【０２０２】
図１５に示すように、「タイマグループ」は、「タイマグループ１」、「タイマグループ２」、「タイマグループ３」、「タイマグループ４」、「タイマグループ５」、「タイマグループ６」および「タイマグループ７」の７つに区分されている。「タイマグループ１」は、変動時間が最も短く、当否判定結果がはずれとなることから、即はずれ系の区分になっている。「タイマグループ２」および「タイマグループ３」は、変動時間が相対的に短い区分になっている。「タイマグループ４」および「タイマグループ５」は、変動時間が中程度の区分になっている。「タイマグループ６」および「タイマグループ７」は、変動時間が相対的に長い区分になっている。
【０２０３】
「タイマグループ」の図中右隣の「タイマ番号」は、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるためのタイマ番号を示している。「タイマ番号」の図中右隣の「変動時間［ｍｓ］」は、タイマ番号に対応する特図変動遊技での図柄変動時間を示している。また、「タイマ１」〜「タイマ５」は、「タイマグループ１」（即はずれ系）に属し、「タイマ６」〜「タイマ７」は「タイマグループ２」（変動時間：短）に属し、「タイマ８」〜「タイマ１０」は「タイマグループ３」（変動時間：短）に属し、「タイマ１１」〜「タイマ１３」は「タイマグループ４」（変動時間：中）に属し、「タイマ１４」〜「タイマ１５」は「タイマグループ５」（変動時間：中）に属し、「タイマ１６」〜「タイマ１７」は「タイマグループ６」（変動時間：長）に属し、「タイマ１８」〜「タイマ２２」は「タイマグループ７」（変動時間：長）に属している。
【０２０４】
「変動時間［ｍｓ］」の図中右隣の「変動種別（実行可能な演出の種別）」は、選択されたタイマ番号および変動時間［ｍｓ］に対応する特図変動遊技の変動の種別（演出の種別）を示している。本例では、タイマグループ１（即はずれ系）に属する変動時間（１０００ｍｓ以内）ではリーチ演出が実行されず、タイマグループ２〜７に属する変動時間ではリーチ演出が実行されるようになっている。また、変動時間が中程度以上のタイマグループ４〜７に属する変動時間ではスーパーリーチのリーチ演出が実行可能になっている。最も長い変動時間（３０００００［ｍｓ］、タイマ２２）では、全回転のリーチ演出が実行可能になっている。
【０２０５】
図１５に示す「疑似連」とは、１回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを装飾図柄表示装置２０８を用いて停止表示させ、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことであり、「疑似連１回」とは、１回の特図の変動表示中に１回の疑似変動を行うことであり、「疑似連２回」とは、１回の特図の変動表示中に２回の疑似変動を行うことである。
【０２０６】
また、本実施形態によるパチンコ機１００は、スーパーリーチＢの実行時には、吉宗が剣豪と真剣勝負を行う剣豪対決の演出が装飾図柄表示装置２０８等を用いて実行されるようになっている。
【０２０７】
また、タイマ１〜５（タイマグループ１）、タイマ６〜７（タイマグループ２）、タイマ１１〜１３（タイマグループ４）、タイマ１６〜１７（タイマグループ６）は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ８〜１０（タイマグループ３）、タイマ１４〜１５（タイマグループ５）、タイマ１８〜２２（タイマグループ７）は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間（例えば１００００[ｍｓ]）だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ６とタイマ９を比較すると、当りのときに選択されるタイマ９は、はずれのときに選択されるタイマ６と比較して変動時間が１００００ｍｓ長くなっている。タイマ６が選択された特図変動遊技とタイマ９が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ９が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。
【０２０８】
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマ番号が選択された場合に、第１副制御部４００または第２副制御部５００の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマ番号の変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号（変動時間）が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていても良い。
【０２０９】
また、本例ではタイマ６〜２２（タイマグループ２〜７）が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部３００で行ってもよいし、第１副制御部４００で行ってもよい。
【０２１０】
次に、図１６および図１７を用いて、アイコン表示態様抽選用テーブルについて説明する。図１６および図１７に示すテーブルは、アイコン表示制御処理のアイコン変更シナリオ抽選処理（ステップＳ９０７）において用いられる。図１６および図１７に示すテーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２１１】
図１６は、入賞時の保留数が３のとき（保留数が３から４に増加したとき）に、増加した４つ目の保留を予告対象とする予告対象アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。また、図１６は、先読み予告に対応する保留アイコンが円形の画像の表示態様で表示される「球系」の場合に用いられる予告対象アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。
【０２１２】
図１６に示す予告対象アイコン表示態様抽選用テーブルは、左列から「シナリオＮｏ．」、「アイコン表示態様」、「タイマグループ」の各項目で構成されている。本例では、シナリオＮｏ．１〜１９の１９種類のアイコン変更シナリオが設けられている。
【０２１３】
「シナリオＮｏ．」の項目の図中右隣の「アイコン表示態様」の項目は、「アイコン表示態様」の欄内であって図中右から順に、「入賞時」、「１変動後」、「２変動後」、「３変動後」、「変動時」の５つの小欄に区分されている。「入賞時」は、予告対象の保留入賞時における予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を示している。「１変動後」は、当該入賞から１変動後における予告対象の保留アイコンの表示態様を示している。「２変動後」は、当該入賞から２変動後における予告対象の保留アイコンの表示態様を示している。「３変動後」は、当該入賞から３変動後における予告対象の保留アイコンの表示態様を示している。「変動時」は、予告対象の特図変動遊技の実行中に表示される変動アイコンの表示態様を示している。
【０２１４】
各シナリオに基づきアイコンの表示態様を変更するタイミングは、各変動開始と同時であっても良いし、各変動開始から所定時間経過後であっても良いし、各変動開始後にチャンスボタン１３６の所定の操作がなされたときであっても良い。
【０２１５】
図１６の「アイコン表示態様」の各小欄において、「白」はアイコンの表示態様が白色の円形の画像であることを示し、「青」はアイコンの表示態様が青色の円形の画像であることを示し、「緑」はアイコンの表示態様が緑色の円形の画像であることを示し、「赤」はアイコンの表示態様が赤色の円形の画像であることを示し、「家紋」はアイコンの表示態様が家紋を表す画像であることを示し、「−」はそれ以前に設定された保留アイコンの表示態様を維持することを示している。
【０２１６】
例えば、シナリオＮｏ．６が選択された場合には、入賞時に「青」の表示態様、１変動後に「緑」の表示態様、２変動後に「緑」の表示態様、３変動後に「緑」の表示態様で保留アイコンがそれぞれ表示され、変動時に「緑」の表示態様で変動アイコンが表示されることを示している。シナリオＮｏ．１１が選択された場合には、入賞時に「青」の表示態様、１変動後に「緑」の表示態様、２変動後に「赤」の表示態様、３変動後に「赤」の表示態様で保留アイコンがそれぞれ表示され、変動時に「赤」の表示態様で変動アイコンが表示されることを示している。シナリオＮｏ．１４が選択された場合には、入賞時に「赤」の表示態様、１変動後に「赤」の表示態様、２変動後に「赤」の表示態様、３変動後に「赤」の表示態様で保留アイコンがそれぞれ表示され、変動時に「赤」の表示態様で変動アイコンが表示されることを示している。
【０２１７】
「アイコン表示態様」の図中右隣の「タイマグループ」は、図１５に示すタイマグループにより７つの小欄に区分されている。「１」はタイマグル―プ１を示し、「２」はタイマグル―プ２を示し、「３」はタイマグル―プ３を示し、「４」はタイマグル―プ４を示し、「５」はタイマグル―プ５を示し、「６」はタイマグル―プ６を示し、「７」はタイマグル―プ７を示している。
【０２１８】
アイコン変更シナリオ抽選処理（ステップＳ９０７）では、予告対象アイコン表示態様抽選テーブルを用いて、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、予告対象アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、予告対象アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、主制御部３００からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、予告対象アイコン表示態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ４０８に設けられた乱数カウンタから取得される。
【０２１９】
本例の予告対象アイコン表示態様抽選用乱数値の取り得る範囲は０〜９９９（数値範囲の幅は１０００）である。アイコン表示態様抽選用テーブルの「タイマグループ」の各小欄において、各数値は、アイコン表示態様抽選用乱数値の振り分け幅を示している。なお、「タイマグループ」の各小欄において「０」は当該乱数値が振り分けられていないことを示している。
【０２２０】
予告対象アイコン表示態様抽選用乱数値の振り分け幅により、各アイコン変更シナリオの選択確率は決定される。例えば、特図変動遊技の当否判定結果がはずれのタイマグループ１では、９８％の確率でシナリオＮｏ．１が選択されるようになっている。同様に、特図変動遊技の当否判定結果がはずれのタイマグループ２では９６．８％、タイマグループ４では９７．２％、タイマグループ６では９７．７％の確率でシナリオＮｏ．１がそれぞれ選択されるようになっている。このように、特図変動遊技の当否判定結果がはずれのタイマグループでは、シナリオＮｏ．１がほとんどの場合に選択される。
【０２２１】
また、特図変動遊技の当否判定結果が当りのタイマグループでは、シナリオＮｏ．１以外のシナリオが選択される場合が多くなっている。例えば、タイマーグループ３では、シナリオＮｏ．１の選択確率が２４．９％になっており、タイマグループ５ではシナリオＮｏ．１の選択確率が２３．９％になっており、タイマグループ７ではシナリオＮｏ．１の選択確率が５．４％になっている。
【０２２２】
また、図１６に示すように、スーパーリーチＢ（剣豪対決）の実行可能なタイマグループ６および７の場合にのみ、シナリオＮｏ．１１が選択可能になっている。当該変動の演出としてスーパーリーチＢが選択される確率の高いタイマグープ７では、１９．５％の確率でシナリオＮｏ．１１が選択される。
【０２２３】
変動アイコンは、表示態様により大当り信頼度が定められており、各表示態様により実行中の特図変動遊技の予告を行うようになっている。本例の変動アイコンの信頼度（大当り信頼度）は、「白」の信頼度が約０．０６％であり、「青」の信頼度が約３％であり、「緑」の信頼度が約１０％であり、「赤」の信頼度が３０％であり、「家紋」の信頼度が１００％である。図１６に示す予告対象アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ３、５、７の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ１、２、４、６よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。
【０２２４】
信頼度とは、大当り信頼度のことであり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何％が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が約３０％である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が約３０％であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が約７０％であることを遊技者に報知することとなる。このように予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知している。また、信頼度は、所定の数値に限られず、例えば約５〜７％のように数値に幅を持たせても良い。信頼度は、予告対象アイコン表示態様抽選用乱数値の乱数範囲の振分け幅をを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。
【０２２５】
このように本例では、特図始動口２３０、２３２に遊技球が入賞し、当該入賞に係る保留が先読み予告対象となれば、この入賞時に、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様と、先読み予告対象の変動に対応する変動アイコンの表示態様とが決定されるようになっている。図１６では、入賞時の残保留数が３個の場合に用いられる予告対象アイコン表示態様抽選用テーブルを例示したが、入賞時の残保留数が０個〜２個の場合には、図１６に示すテーブルとは異なるテーブルを用いてアイコン変更シナリオ抽選処理を実行し、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンと、先読み予告対象の変動に対応する変動アイコンの表示態様を決定するようになっている。
【０２２６】
ところで、デフォルトとは異なる表示態様に保留アイコンの表示態様を変更すること等により実行される先読み予告には、予告に係る特図変動遊技が大当りになる場合にのみ実行されるもの（例えば、「家紋」の表示態様）と、予告に係る特図変動遊技がはずれまたは大当りになる場合に実行されるもの（例えば、「白」、「青」、「緑」、「赤」）がある。また、先読み予告は、予告に係る特図変動遊技が大当りになる場合に必ず実行されるわけではなく、例えば、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選した場合に実行されるようになっている。また、本例においてデフォルトの表示態様に設定されている「白」は、先読み予告が実行されない場合に選択される表示態様であってもよい。
【０２２７】
次に、図１７を用いて、アイコン変更シナリオ抽選処理（ステップＳ９０７）で用いられる予告非対象アイコン表示態様抽選用テーブルについて説明する。図１７（ａ）は、図１６に示す予告対象アイコン表示態様抽選用テーブルのシナリオＮｏ．６が選択された場合に用いられる予告非対象アイコン表示態様抽選用テーブルを示している。図１７（ｂ）は、図１６に示す予告対象アイコン表示態様抽選用テーブルのシナリオＮｏ．１１が選択された場合に用いられる予告非対象アイコン表示態様抽選用テーブルを示している。図１７（ｃ）は、図１６に示す予告対象アイコン表示態様抽選用テーブルのシナリオＮｏ．１４が選択された場合に用いられる予告非対象アイコン表示態様抽選用テーブルを示している。
【０２２８】
本例では、特図始動口２３０、２３２に遊技球が入賞し、当該入賞に係る保留が先読み予告対象となれば、この入賞時に、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様と、先読み予告非対象の変動に対応する変動アイコンの表示態様とが決定されるようになっている。図１７では、入賞時の残保留数が３個の場合に用いられる予告非対象アイコン表示態様抽選用テーブルを例示したが、入賞時の残保留数が０個〜２個の場合には、図１７に示すテーブルとは異なるテーブルを用いてアイコン変更シナリオ抽選処理を実行し、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンと、先読み予告非対象の変動に対応する変動アイコンの表示態様を決定するようになっている。
【０２２９】
図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、各予告非対象アイコン表示態様抽選用テーブルは、「パターン」、「抽選乱数」、「入賞時」、「１変動後」、「２変動後」、「３変動後」、「変動時」の各項目で構成されている。図中左列の「パターン」の項目は、各シナリオが選択された場合の予告非対象アイコン変更パターンを示している。図１７に示すように、シナリオＮｏ．６、１４が選択された場合には、パターン１〜３がそれぞれ設けられている。また、シナリオＮｏ．１１が選択された場合には、パターン１のみが設けられている。
【０２３０】
シナリオＮｏ．６、１４のように、１つのシナリオについて予告非対象アイコン変更パターンが複数設けられていてもよい。また、シナリオＮｏ．１１のように、１つのシナリオについて予告非対象アイコン変更パターンが１つのみ設けられていてもよい。
【０２３１】
「パターン」の図中右隣の「抽選乱数」の項目は、予告非対象アイコン変更パターン抽選用乱数値の振り分け数を示している。予告非対象アイコン変更パターン抽選用乱数値は、ＲＡＭ４０８に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の予告非対象アイコン変更パターン抽選用乱数値の取り得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。「抽選乱数」の各欄において、各数値は、予告非対象アイコン変更パターン抽選用乱数値の振り分け幅を示している。
【０２３２】
予告非対象アイコン表示態様抽選用乱数値の振り分け幅により、各パターンの選択確率は決定される。図１７（ａ）に示すように、シナリオＮｏ．６選択時において、パターン１の選択確率は３４％、パターン２の選択確率は３３％、パターン３の選択確率は３３％になっており、シナリオＮｏ．６選択時には、各パターンの選択確率はほぼ同じになっている。
【０２３３】
図１７（ｂ）に示すように、シナリオＮｏ．１１選択時には、パターンは１つのみであるので、アイコン変更パターン抽選用乱数値の値に関わらずパターン１が選択されるようになっている。
【０２３４】
図１７（ｃ）に示すように、シナリオＮｏ．１４選択時において、パターン１の選択確率は８０％、パターン２の選択確率は１０％、パターン３の選択確率は１０％になっており、シナリオＮｏ．１４選択時には、パターン１の選択確率が最も高く、パターン２および３の選択確率が同じになっている。
【０２３５】
「抽選乱数」の項目の図中右側の「入賞時」、「１変動後」、「２変動後」、「３変動後」、「変動時」の各項目は、図１６に示すそれらの各項目と対応している。すなわち、図１７において、「入賞時」は、予告対象の入賞時における各アイコンの表示態様を示している。「１変動後」は、予告対象の入賞から１変動後における各アイコンの表示態様を示している。「２変動後」は、予告対象の入賞から２変動後における各アイコンの表示態様を示している。「３変動後」は、予告対象の入賞から３変動後における各アイコンの表示態様を示している。「変動時」は、予告対象の特図変動遊技の実行中に表示される各アイコンの表示態様を示している。
【０２３６】
また、図１７に示すように、「入賞時」、「１変動後」、「２変動後」、「３変動後」、「当該変動」の各項目は、保留順位４の保留４に対応する保留アイコンの表示態様を示す「４」、保留順位３の保留３に対応する保留アイコンの表示態様を示す「３」、保留順位２の保留２に対応する保留アイコンの表示態様を示す「２」、保留順位１の保留１に対応する保留アイコンの表示態様を示す「１」、変動アイコンの表示態様を示す「変動」、変動アイコンのセリフを示す「セリフ」の６つの小欄に区分されている。
【０２３７】
本例では、図１６に示すテーブルを用いて先読み予告対象の保留に対応するの保留アイコンおよび先読み予告対象の変動に対応する変動アイコンの表示態様を決定し、図１７に示すテーブルを用いて先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンおよび先読み予告非対象の変動に対応する変動アイコンの表示態様を決定するようになっている。
【０２３８】
図１７に示すテーブルにおいて、「白」はアイコンの表示態様が白色の円形の画像であることを示し、「青」はアイコンの表示態様が青色の円形の画像であることを示し、「緑」はアイコンの表示態様が緑色の円形の画像であることを示し、「赤」はアイコンの表示態様が赤色の円形の画像であることを示し、「家紋」はアイコンの表示態様が家紋を表す画像であることを示し、「吉」はアイコンの表示態様が吉宗のキャラクタ画像であることを示し、「姫」はアイコンの表示態様が姫のキャラクタ画像であることを示し、「爺」はアイコンの表示態様が爺のキャラクタ画像であることを示している。
【０２３９】
また、図１７に示すテーブルにおいて、「入賞時」の「４」の項目、「１変動後」の「３」の項目、「２変動後」の「２」の項目、「３変動後」の「１」の項目、「変動時」の「変動」の項目は、予告対象のアイコンの表示態様を示している。これらの項目に示すアイコンの表示態様は、図１６に示す各項目の表示態様と一致している。
【０２４０】
また、図１７に示すテーブルにおいて、「入賞時」の「３」、「２」、「１」、「変動」の各項目、「１変動後」の「４」、「２」、「１」、「変動」の各項目、「２変動後」の「４」、「３」、「１」、「変動」の各項目、「３変動後」の「４」、「３」、「２」、「変動」の各項目、「変動時」の「４」、「３」、「２」、「１」の各項目は、先読み予告非対象のアイコンの表示態様を示している。
【０２４１】
例えば、シナリオＮｏ．６選択時のパターン１において、予告対象の入賞時では、保留順位４の保留アイコンの表示態様は「青」であり、保留順位３の保留アイコンの表示態様は「吉」であり、保留順位２の保留アイコンの表示態様は「吉」であり、保留順位１の保留アイコンの表示態様は「吉」であり、変動アイコンの表示態様は「白」であり、「セリフ」は無しである。予告対象の入賞から１変動後では、保留順位４の保留アイコンの表示態様は「白」であり、保留順位３の保留アイコンの表示態様は「緑」であり、保留順位２の保留アイコンの表示態様は「吉」であり、保留順位１の保留アイコンの表示態様は「吉」であり、変動アイコンの表示態様は「白」であり、「セリフ」は「熱い？」である。予告対象の入賞から２変動後では、保留順位４の保留アイコンの表示態様は「白」であり、保留順位３の保留アイコンの表示態様は「白」であり、保留順位２の保留アイコンの表示態様は「緑」であり、保留順位１の保留アイコンの表示態様は「吉」であり、変動アイコンの表示態様は「吉」であり、「セリフ」は「怪しい！」である。予告対象の入賞から３変動後では、保留順位４の保留アイコンの表示態様は「白」であり、保留順位３の保留アイコンの表示態様は「白」であり、保留順位２の保留アイコンの表示態様は「白」であり、保留順位１の保留アイコンの表示態様は「緑」であり、変動アイコンの表示態様は「吉」であり、「セリフ」は「熱い！」である。予告対象の変動時では、保留順位４の保留アイコンの表示態様は「白」であり、保留順位３の保留アイコンの表示態様は「白」であり、保留順位２の保留アイコンの表示態様は「白」であり、保留順位１の保留アイコンの表示態様は「白」であり、変動アイコンの表示態様は「緑」であり、「セリフ」は無しである。なお、図１７に示すテーブルの「セリフ」の欄において、「−」は変動アイコンのセリフが無いことを示している。本例では、変動アイコンがキャラクタ画像の表示態様である場合に所定のセリフが選択されるようになっている。
【０２４２】
本例では、シナリオＮｏ．６、１１選択時およびシナリオＮｏ．１４のパターン１選択時には、予告対象の入賞後に新たに増加した保留アイコンの表示態様が「白」にのみ設定されている。また、シナリオＮｏ．１４のパターン２、３選択時のように、予告対象の入賞後に新たに増加した保留アイコンの表示態様が「白」以外の表示態様に設定されていてもよい。このように、予告対象の入賞後に新たに増加した保留アイコンの表示態様についても、予告対象の入賞時に、予告非対象アイコン表示態様抽選用テーブルにより予め定められていても良い。
【０２４３】
また、予告対象の特図変動遊技で実行されるリーチ演出の内容を示唆する報知を行っても良い。本例では、スーパーリーチＢ（剣豪対決）の実行可能なタイマグループ６および７の場合に選択可能なシナリオＮｏ．１１では、予告非対象の変動アイコンのセリフがスーパーリーチＢ（剣豪対決）を予告するようになっている。図１７（ｂ）に示すように、「１変動後」の「セリフ」は「剣豪？」、「２変動後」の「セリフ」は「対決！」、「３変動後」の「セリフ」は「楽勝じゃ」にそれぞれなっている。これらのセリフは、後述する解説キャラクタを用いた変動アイコンのセリフとして用いても良い。
【０２４４】
また、本例では、予告非対象のアイコンの表示態様をアイコン変更シナリオ抽選処理（ステップＳ９０７）で決定されるようになっているが、図１６に示す予告対象アイコン表示態様抽選用テーブルを用いた抽選で特定のシナリオが選択された場合には、予告非対象のアイコンの表示態様をデフォルトの表示態様（例えば、「白」）に決定しても良いし、所定の抽選により予告非対象の各アイコンの表示態様を個別に決定するようにしても良い。
【０２４５】
次に、図１８を用いて、本実施形態によるパチンコ機１００のアイコン表示態様について説明する。図１８は、アイコン表示態様の一覧を示すテーブルである。図１８に示すテーブルは、「名称」、「種別」、「表示態様」、「先読み予告対象保留」、「先読み予告非対象保留」の各項目で構成されている。図中左列の「名称」は各アイコンの名称を示している。「名称」の図中右隣の「種別」はアイコンの種別を示している。本例では、アイコンの種別として、円形の画像の表示態様である「球系」と、キャラクタ画像の表示態様である「キャラ系」とが設けられている。図１８に示すように、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「家紋」は「球系」に属する。
【０２４６】
本例では、「キャラ系」に属する表示態様として、がっかりな表情の吉宗を表した「吉宗（ガッカリ）」と、むっとした表情の吉宗を表した「吉宗（ムッ）」と、普通の表情の吉宗を表した「吉宗（普通）」と、にっこりした表情の吉宗を表した「吉宗（ニッコリ）」と、気合の入った表情の吉宗を表した「吉宗（気合）」と、普通の表情の姫を表した「姫（普通）」と、にっこりした表情の姫を表した「姫（ニッコリ）」と、普通の表情の爺を表した「爺（普通）」と、にっこりした表情の爺を表した「爺（ニッコリ）」と、解説キャラクタの「爺（解説）」と、普通の表情の越後屋を表した「越後屋（普通）」とが設けられている。
【０２４７】
「種別」の図中右隣の「表示態様」の欄は、装飾図柄表示装置２０８に表示されるアイコンの表示態様の具体例を示している。図１８および後述の各図において、「青」は図中右上がりのハッチングを施した円形の図で示し、「緑」は縦横のクロスハッチングを施した円形の図で示し、「赤」は斜めのクロスハッチングを施した円形の図で示す。
【０２４８】
「表示態様」の図中右隣の「先読み予告対象保留」の欄は、各表示態様が先読み予告の対象の保留アイコンに用いられるか否かを示している。当該欄の「○」は、各表示態様が先読み予告の対象の保留アイコンに用いられることを示し、当該欄の「×」は、各表示態様が先読み予告の対象の保留アイコンに用いられないことを示している。本例では、「吉宗（がっかり）」、「爺（解説）」および「越後屋（普通）」の表示態様が先読み予告の対象の保留アイコンに用いられず、それ以外の表示態様が先読み予告の対象の保留アイコンに用いられる。
【０２４９】
本実施の形態によるパチンコ機１００に登場するキャラクタとしては、吉宗および姫は主役級のキャラクタであり、爺および越後屋は脇役級のキャラクタである。主役級のキャラクタは、遊技盤２００に表示されていたり、非遊技中に実行されるデモ演出中に装飾図柄表示装置２０８に表示されたりするので、遊技者とって相対的に良く目につくキャラクタである。賑やかしのための予告非対象アイコンの表示態様として、遊技者にとって相対的に良く目につくキャラクタ画像ではなく、「爺（解説）」および「越後屋（普通）」の脇役級のキャラクタ画像を用いることで、予告対象アイコンを目立たせることができる場合がある。
【０２５０】
「先読み予告対象保留」の図中右隣の「先読み予告非対象保留」の欄は、各表示態様が先読み予告の非対象の保留アイコンに用いられるか否かを示している。当該欄の「○」は、各表示態様が先読み予告の非対象の保留アイコンに用いられることを示し、当該欄の「×」は、各表示態様が先読み予告の非対象の保留アイコンに用いられないことを示している。本例では、「家紋」の表示態様のみが先読み予告の非対象の保留アイコンに用いられず、それ以外の表示態様が先読み予告の非対象の保留アイコンに用いられる。これは、「家紋」の表示態様の信頼度は１００％であり、「家紋」の保留アイコンに係る特図変動遊技の当否判定結果は大当りとなることが確定しているため、「家紋」の表示態様を大当りの確定していない特図変動遊技の保留を表示する保留アイコンに用いることができないためである。
【０２５１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２５２】
（実施例１−１）
図１９は、本実施の形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示している。図１９および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図１９および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８、特図１保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、特図２保留ランプ２２０、特図２表示装置２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図１９および後述する各図には、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。また、第４図柄の図示は省略する。
【０２５３】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域８００である。変動アイコン表示領域８００では、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知（当該変動予告）することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域９００に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０２５４】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域９００である。保留アイコン表示領域９００では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本例の保留アイコン表示領域９００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留１に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留２〜４に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１〜第４領域の位置が明示されているが、第１〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。また本例の保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。
【０２５５】
図１９（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図１９（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０２５６】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。これにより、当該特図１変動遊技の当否が比較的低い信頼度（例えば、約０．０６％）で報知されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１、第２領域には保留アイコン９０２、第３領域には保留アイコン９０３がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１〜９０３の表示態様はいずれも「白」である。
【０２５７】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１始動情報は先読みされる。
【０２５８】
第１副制御部４００は、図１１に示すアイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、保留アイコン９０１〜９０３の表示態様がいずれもデフォルトの「白」であるので、表示態様変更中のアイコン無しと判定し、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選してアイコン表示態様変更条件が成立したと判定し、アイコン変更シナリオ抽選処理を実行する。
【０２５９】
本例では、アイコン変更シナリオ抽選処理において、シナリオＮｏ．６のパターン１（図１６、図１７参照）が選択される。このため、入賞時には、予告非対象の保留１〜保留３に対応する保留アイコン９０１〜９０３の表示態様は「吉」に決定され、予告対象の保留４に対応する保留アイコン９０４の表示態様は「青」に決定され、変動アイコン８０１の表示態様は「白」に決定される。
【０２６０】
以上の処理が終了すると、図１９（ｂ）に示す保留増加アニメーションが装飾図柄表示装置２０８に表示される。本例では、保留増加アニメーションとして爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン表示領域９００よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコンと重複して表示される。保留アイコンは、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像が消去されると、図１９（ｃ）に示すように、「吉」の表示態様の保留アイコン９０１〜９０３と、「青」の表示態様の保留アイコン９０４とが出現する。
【０２６１】
先読み予告の非対象の保留に対応する保留アイコン９０１〜９０３は、デフォルトの表示態様「白」と異なる表示態様になっている。先読み予告対象の保留である保留４に対応する保留アイコン９０４の表示態様は種別「球系」の「青」が選択されている。先読み予告非対象の保留である保留１〜３に対応する保留アイコン９０１〜９０３の表示態様は種別「キャラ系」の「吉宗（普通）」が選択されている。本例では、先読み予告対象の保留に係る保留アイコンと、先読み予告の非対象の保留に係る保留アイコンとでは、異なるアイコン種別の表示態様が選択される。
【０２６２】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図１９（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾０」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本例では、デフォルト態様で変動アイコン８０１が消去される。
【０２６３】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図１９（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０２６４】
また、特図１変動遊技の開始時に実行されたアイコン表示制御処理では、特図１の保留記憶数が減少したと判定されるので、保留アイコン表示位置変更処理が実行される。これにより、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの変化アニメーション）が表示される。
【０２６５】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。本例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン９０１が変動アイコン８０２に変化する。アイコン変更シナリオのシナリオＮｏ．６のパターン１では、１変動後の変動アイコンの表示態様は「吉」であるので、変動アイコン８０２の表示態様は「吉」である。
【０２６６】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン９０３が徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第３領域に移動する。
【０２６７】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了すると、図１９（ｆ）に示すように、保留アイコン９０４の表示態様がシナリオＮｏ．６に基づいて「緑」に変更される。次いで、図１９（ｇ）に示すように、シナリオＮｏ．６のパターン１に基づいて、変動アイコン８０２の吉宗のセリフ「熱い？」が表示され、先読み予告の対象（保留３）に係る特図１変動遊技の予告が実行される。変動アイコンのセリフを表示する際には、変動アイコンのキャラクタの表情を変更してもよい。本例では、変動アイコン８０２の表示態様が「吉宗（普通）」から「吉宗（ムッ）」に変更されている。
【０２６８】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図１９（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾１−装飾８」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０２の消去アニメーションが開始される。本例では、変動アイコンが表示領域外に消えていく態様の消去アニメーションで変動アイコン８０２が消去される。変動アイコンの消去アニメーションはデフォルト態様と異なっていてもよい。
【０２６９】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図１９（ｉ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０２７０】
また、特図１変動遊技の開始時に実行されたアイコン表示制御処理では、特図１の保留記憶数が減少したと判定されるので、保留アイコン表示位置変更処理が実行される。アイコン変更シナリオのシナリオＮｏ．６のパターン１では、２変動後の変動アイコンの表示態様は「吉」であるので、変動アイコン８０３の表示態様は「吉」である。
【０２７１】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了すると、図１９（ｊ）に示すように、シナリオＮｏ．６に基づいて、保留アイコン９０４の表示態様が「緑」に維持される。
【０２７２】
当該特図１変動遊技の実行中に装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは「装飾８」が表示されてリーチ演出が実行される。当該変動でリーチ演出が実行されていても変動アイコン８０２による先読み予告の対象（保留２）に係る特図１変動遊技の予告を実行してもよい。このため、図１９（ｋ）に示すように、シナリオＮｏ．６のパターン１に基づいて、変動アイコン８０２の吉宗のセリフ「怪しい！」が表示され、先読み予告の対象（保留２）に係る特図１変動遊技の予告が実行される。また、変動アイコンのセリフを表示する際に、変動アイコン８０２の表示態様が「吉宗（普通）」から「吉宗（ムッ）」に変更されている。
【０２７３】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図１９（ｌ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾９−装飾８」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０３の消去アニメーションが開始され、変動アイコンが表示領域外に消えていく態様の消去アニメーションで変動アイコン８０３が消去される。
【０２７４】
ところで、従来の遊技台は、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様のみを変化させており、先読み予告非対象であって、表示態様がデフォルト表示態様から変化していない保留アイコンの保留について遊技者に期待感を与えることができなかった。また、先読み予告の対象の保留の特定が困難であり、遊技者の期待感にメリハリをつけ難かった。また、保留アイコンのデフォルト表示態様が複数設けられている従来の遊技台では、異なる態様で複数の保留アイコンが表示されても、いずれもデフォルト表示態様であるなら、いずれの保留アイコンの信頼度も同じであるため、保留アイコンに対する遊技者の注目度合いが低くなっていた。
【０２７５】
一方、本実施例によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８が、デフォルト表示態様（例えば、「白」）の第一の保留アイコン、先読み予告非対象の保留に対応する第二の保留アイコン（例えば、種別「キャラ系」の表示態様の保留アイコン）、先読み予告対象の保留に対応する第三の保留アイコン（例えば、「白」以外の種別「球系」の表示態様の保留アイコン）を表示可能であり、先読み予告実行可否抽選において当選した場合に、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に第三の保留アイコンを表示させ、第一の保留アイコンの代わりに第二の保留アイコンを表示させる制御を実行する。
【０２７６】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告非対象であって、表示態様がデフォルト表示態様から変化した第二の保留アイコンの保留について遊技者に期待感を与えることができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告の対象の保留の特定が容易になり、遊技者の期待感にメリハリをつけることができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、全ての保留アイコンの信頼度を異ならせることができ、保留アイコンに対する遊技者の注目度合いを高くすることができる場合がある。
【０２７７】
（実施例１−２）
図２０〜図２１は、本実施の形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示している。図２０（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０２７８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１、第２領域には保留アイコン９０２、第３領域には保留アイコン９０３がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１〜９０３の表示態様はいずれも「白」である。
【０２７９】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。
【０２８０】
第１副制御部４００は、図１１に示すアイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、保留アイコン９０１〜９０３の表示態様がいずれもデフォルトの「白」であるので、表示態様変更中のアイコン無しと判定し、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選してアイコン表示態様変更条件が成立したと判定し、アイコン変更シナリオ抽選処理を実行する。
【０２８１】
本例では、アイコン変更シナリオ抽選処理において、シナリオＮｏ．１１のパターン１（図１６、図１７参照）が選択される。このため、入賞時には、予告非対象の保留１に対応する保留アイコン９０１の表示態様は「爺」、予告非対象の保留２に対応する保留アイコン９０２の表示態様は「姫」、予告非対象の保留３に対応する保留アイコン９０３の表示態様は「吉」にそれぞれ決定され、予告対象の保留４に対応する保留アイコン９０４の表示態様は「青」に決定され、変動アイコン８０１の表示態様は「白」に決定される。
【０２８２】
以上の処理が終了すると、図２０（ｂ）に示す保留増加アニメーションが装飾図柄表示装置２０８に表示され、保留増加アニメーションの表示終了後、図２０（ｃ）に示すように、保留アイコン９０１は「爺」の表示態様で表示され、保留アイコン９０２は「姫」の表示態様で表示され、保留アイコン９０３は「吉」の表示態様で表示され、保留アイコン９０４は「青」の表示態様で表示される。このように、アイコン変更シナリオのシナリオＮｏ．１１選択時には、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンは種別「キャラ系」の表示態様で表示され、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンは種別「球系」の表示態様で表示される。先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの種別と、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの種別とは異なるため、遊技者は先読み予告対象の保留を容易に特定することが可能である。
【０２８３】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図２０（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾４−装飾２」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、デフォルトの態様（例えば、変動アイコンの透過率が徐々に上昇していく態様）で変動アイコン８０１が消去される。
【０２８４】
アイコン変更シナリオのシナリオＮｏ．１１では、次の特図変動遊技実行時（１変動後）に先読み予告対象の保留（保留３）の保留アイコン９０４の表示態様が「青」から「緑」に変更される。図２０（ｄ）に示すように、保留アイコン９０４の表示態様が次の変動開始時より信頼度の高い「緑」に変更されることを事前報知するために、保留アイコン９０１の表示態様を「爺（普通）」から「爺（ニッコリ）」に変更してもよい。
【０２８５】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２０（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。
【０２８６】
また、特図１変動遊技の開始時に実行されたアイコン表示制御処理では、特図１の保留記憶数が減少したと判定されるので、保留アイコン表示位置変更処理が実行される。これにより、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。アイコン変更シナリオのシナリオＮｏ．１１のパターン１では、１変動後の変動アイコンの表示態様は「爺」であるので、変動アイコン８０２の表示態様は「爺」である。
【０２８７】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了すると、図２０（ｆ）に示すように、保留アイコン９０４の表示態様がシナリオＮｏ．１１に基づいて「緑」に変更される。また、図２０（ｇ）に示すように、シナリオＮｏ．１１のパターン１に基づいて、変動アイコン８０２の爺のセリフ「剣豪？」が表示され、先読み予告の対象（保留３）に係る特図１変動遊技の予告が実行される。
【０２８８】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図２０（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾１−装飾８」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０２の消去アニメーションが開始される。本例では、変動アイコンが表示領域外に消えていく態様の消去アニメーションで変動アイコン８０２が消去される。
【０２８９】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２０（ｉ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０２９０】
また、特図１変動遊技の開始時に実行されたアイコン表示制御処理では、特図１の保留記憶数が減少したと判定されるので、保留アイコン表示位置変更処理が実行される。これにより、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。アイコン変更シナリオのシナリオＮｏ．１１のパターン１では、２変動後の変動アイコンの表示態様は「姫」であるので、変動アイコン８０３の表示態様は「姫」である。
【０２９１】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了すると、図２０（ｊ）に示すように、シナリオＮｏ．１１のパターン１に基づいて、保留アイコン９０４の表示態様が「赤」に変更され、変動アイコン８０３の姫のセリフ「対決！」が表示され、先読み予告の対象（保留２）に係る特図１変動遊技の予告が実行される。変動アイコン８０３の姫のセリフ「対決！」を示す画像は、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示を一部隠すことができる。
【０２９２】
本例では、先読み予告対象（保留２）に係る特図１変動遊技においてリーチ演出が実行されるようになっている（詳細は後述）。先読み予告対象の保留に係る特図変動遊技においてリーチ演出が実行されない場合であっても、保留アイコン９０４の表示態様をより信頼度の高い「緑」に変更したり、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコン９０２、９０３の表示態様を「姫」や「吉宗」に変更したりして演出を実行してもよい。
【０２９３】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図２０（ｋ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾１−装飾５」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０３の消去アニメーションが開始され、変動アイコンが表示領域外に消えていく態様の消去アニメーションで変動アイコン８０３が消去される。消去アニメーション表示時には、変動アイコン８０３は、装飾図柄の停止図柄を隠すことができず、装飾図柄の停止図柄によりその一部が隠される。
【０２９４】
特図１の停止表示中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１の保留が２から３に増加する。主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。また、第１副制御部４００は、図１１に示すアイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、保留アイコン９０４の表示態様が「青」であるので、表示態様変更中のアイコン有りと判定し、増加した保留に対応する保留アイコン９０５の表示態様をデフォルトの表示態様「白」に設定する。
【０２９５】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２０（ｌ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０２９６】
また、特図１変動遊技の開始時に実行されたアイコン表示制御処理では、特図１の保留記憶数が減少したと判定されるので、保留アイコン表示位置変更処理が実行される。これにより、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。アイコン変更シナリオのシナリオＮｏ．１１のパターン１では、３変動後の変動アイコンの表示態様は「吉」であるので、変動アイコン８０４の表示態様は「吉」である。
【０２９７】
また、図２０（ｌ）に示すように、保留アイコン９０４で示す先読み予告対象の保留１以降の保留２に対応する保留アイコン９０５をデフォルト表示態様「白」で表示する。これにより、注目すべき保留順位の境界を遊技者が認識し易くなる場合がある。
【０２９８】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了すると、図２１（ａ）に示すように、シナリオＮｏ．１１のパターン１に基づいて、保留アイコン９０４の表示態様が「赤」に維持され、変動アイコン８０４の吉宗のセリフ「楽勝じゃ」が表示され、先読み予告の対象（保留１）に係る特図１変動遊技の予告が実行される。剣豪対決が楽勝であることを示唆するため、変動アイコン８０４の表示態様は、「吉宗（ガッカリ）」になっている。このように、本実施例において、予告非対象の変動アイコンは、当該変動実行時に予告対象変動において剣豪対決（スーパーリーチＢ）が実行されることを予告報知している。
【０２９９】
また、図２１（ａ）に示すように、保留アイコン９０４よりも上のレイヤー（手前）で変動アイコン８０４を表示して、変動アイコン８０４のセリフ部分で先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９０４の一部を隠しても良い。
【０３００】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図２１（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０３の消去アニメーションが開始され、変動アイコンが表示領域外に消えていく態様の消去アニメーションで変動アイコン８０４が消去される。
【０３０１】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２１（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０３０２】
また、特図１変動遊技の開始時に実行されたアイコン表示制御処理では、特図１の保留記憶数が減少したと判定されるので、保留アイコン表示位置変更処理が実行される。これにより、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。アイコン変更シナリオのシナリオＮｏ．１１では、変動時の変動アイコンの表示態様は「赤」であるので、変動アイコン８０５の表示態様は「赤」である。
【０３０３】
当該特図１変動遊技の実行中、図２１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは「装飾７」が表示されてリーチ演出が開始される。当該変動において、タイマグループ７に属する変動タイマ（変動時間）が選択されており、リーチ演出では、スーパーリーチＢ（剣豪対決）が実行される。
【０３０４】
リーチ演出中には、装飾図柄表示装置２０８の左上方の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂで「装飾７」を表示し、図柄表示領域２０８ｂで装飾図柄を変動表示し、装飾図柄の変動がリーチになっていることを表示する。
【０３０５】
スーパーリーチＢ（剣豪対決）開始時には、図２１（ｅ）に示すように、剣豪に勝負を挑む吉宗を表した動画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示され、次いで図２１（ｆ）に示すように、吉宗を迎え撃つ剣豪の動画像と「剣豪見参！！」という文字画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、次いで図２１（ｇ）に示すように、吉宗と剣豪とが対峙する動画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、次いで図２１（ｈ）に示すように、吉宗と剣豪とが斬り合った後の様子を示す動画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、次いで図２１（ｉ）に示すように、剣豪の表情がゆがむシーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。これにより、当該特図１変動遊技で大当りに当選することを遊技者に期待させることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０６】
その後、図２１（ｊ）に示すように、剣豪対決で吉宗が勝利したことが演出表示領域２０８ｄに表示され、リーチ演出が終了する。リーチ演出が終了すると、図２１（ｋ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１６Ｒ特別大当り）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。
【０３０７】
本実施例によるパチンコ機１００は、第１副制御部４００が、装飾図柄表示装置２０８に２つ以上のデフォルト表示態様（例えば、「白」）の第一の保留アイコンが表示されている際に、アイコン変化条件の成立があった場合、第一の保留アイコンのうちの少なくとも１つに代わって第二の保留アイコン（例えば、種別「キャラ系」の「爺」の表示態様の保留アイコン）を表示する制御を行い、第一の保留アイコンのうちの少なくとも１つに代わって第四の保留アイコン（例えば、種別「キャラ系」の「姫」の表示態様の保留アイコン）を表示するする制御を行う。第四の保留アイコンの態様と、第二の保留アイコンの態様とは、異なる態様であるが、同一種別の類似した態様である。
【０３０８】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンがより明確になるため、当該保留の変動開始まで遊技者の期待感を維持することができる場合がある。
【０３０９】
また、パチンコ機１００は、第二の保留アイコンの態様を第一の保留アイコンの態様と同一にしてもよい。第一および第二の保留アイコンは、いずれも先読み非対象の保留に対応する保留アイコンであるので、デフォルト表示態様（例えば、「白」）でもよい。
【０３１０】
（実施例１−３）
図２２は、本実施の形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示している。図２２（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０３１１】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１、第２領域には保留アイコン９０２、第３領域には保留アイコン９０３、第４領域には保留アイコン９０４がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１〜９０４の表示態様はいずれも「白」である。
【０３１２】
当該特図１変動遊技中にアイコン変更条件が成立する。このように、アイコン変更条件は、変動開始時以外にも成立する場合がある。アイコン変更条件が成立したことに基づいて、第１副制御部４００は、アイコンの表示態様を変更する処理を行う。本例のアイコン表示態様変更時には、図２２（ｂ）に示すように、爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン表示領域９００よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコンと重複して表示される。保留アイコンは、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像が消去されると、図２２（ｃ）に示すように、「吉宗（普通）」の表示態様の保留アイコン９０１、９０３、９０４と、「吉宗（気合）」の表示態様の保留アイコン９０２とが出現する。本例では、保留アイコン９０２で示される保留２が先読み予告対象であり、保留アイコン９０１、９０３、９０４で示される保留１、３、４が先読み予告非対象である。先読み予告対象の保留２に対応する保留アイコン９０２と、先読み予告非対象の保留１、３、４の保留アイコン９０１、９０３、９０４とは、表示態様は異なるが、同じ種別「キャラ系」の「吉宗」である。遊技者は、保留アイコンの吉宗の表情によりいずれの保留が先読み予告対象であるか特定することができる。
【０３１３】
また、第１副制御部４００は、アイコン変更アニメーションを装飾図柄表装置２０８に表示させると同時にスピーカ１２０から所定の効果音（例えば、「ドカーン」という効果音）を出力させる。
【０３１４】
また、図２２（ｃ）に示すように、先読み予告対象の保留２に対応する保留アイコン９０２と、保留アイコン９０２に隣接する保留アイコン９０１、９０３とを一部重ねて表示し、保留アイコン９０２が最前面のレイヤーになるように表示しても良い。また、保留アイコンの表示態様に合わせて変動アイコン８０１を「吉宗（普通）」の表示態様で表示しても良い。
【０３１５】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図２２（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾３−装飾５」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンが表示領域外に消えていく態様の消去アニメーションで変動アイコン８０１が消去される。
【０３１６】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２２（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。
【０３１７】
また、特図１変動遊技の開始時に実行されたアイコン表示制御処理では、特図１の保留記憶数が減少したと判定されるので、保留アイコン表示位置変更処理が実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了すると、図２２（ｆ）に示すように、変動アイコン８０２と、保留アイコン９０２〜９０４とが所定の位置でそれぞれ表示される。
【０３１８】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。図２２（ｇ）に示すように、増加した保留に対応する保留アイコン９０５は「吉宗（普通）」で表示される。
【０３１９】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図２２（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾２−装飾１」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンが表示領域外に消えていく態様の消去アニメーションで変動アイコン８０２が消去される。
【０３２０】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２２（ｉ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。
【０３２１】
また、特図１変動遊技の開始時に実行されたアイコン表示制御処理では、特図１の保留記憶数が減少したと判定されるので、保留アイコン表示位置変更処理が実行される。これにより、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションの終了後、変動アイコン８０３と、保留アイコン９０３〜９０５が所定の位置で表示される。変動アイコン８０３の表示態様は保留アイコン９０２と同じく「吉宗（気合）」である。
【０３２２】
当該変動では、剣豪対決（スーパーリーチＢ）のリーチ演出が実行される。当該変動の実行開始時に変動アイコン８０３に「イクゾー」という文字画像が表示され、剣豪対決が開始されることを示唆し、保留アイコン９０２〜９０５の表示態様が、変動アイコン８０３の吉宗を応援する態様に変化して、これと同時に「ガンバレ」、「イケイケ」、「イイゾ」という文字画像が表示される。このように、予告対象変動の変動アイコンの動きに合わせて、先読み予告非対象の保留アイコンの表示態様を変更しても良い。この場合の先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコン９０３〜９０５は、各保留についての大当り信頼度を報知しているのではなく、当該変動のリーチ演出を示唆している。
【０３２３】
当該特図変動遊技開始から所定時間経過後にスーパーリーチＢ（剣豪対決）が開始される。本例では、図２２（ｊ）に示すように、剣豪対決で吉宗が負けたことが演出表示領域２０８ｄに表示され、リーチ演出が終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が表示される。
【０３２４】
リーチ演出が終了すると、図２２（ｋ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示される。また、予告対象であった当該変動の結果ははずれであったので、変動アイコン８０２、保留アイコン９０２〜９０５の表示態様は「吉宗（ガッカリ）」に変更される。予告対象であった変動で大当りになった場合には、変動アイコン、保留アイコンの表示態様を「吉宗（ニッコリ）」等、種別「キャラ系」のキャラクタがニッコリした表情の態様に変更してもよい。
【０３２５】
その後、図２２（ｌ）に示すように、保留アイコン９０３〜９０５をデフォルトの表示態様（「白」）に変更する。また、保留アイコン９０３〜９０５を当初の表示態様（本例では、「吉宗（普通）」）に戻してもよい。
【０３２６】
本実施例によるパチンコ機１００は、先読み予告対象の保留以前の保留に対応する保留アイコン（保留アイコン９０１）と、先読み予告対象の保留以降の保留に対応する保留アイコン（保留アイコン９０３、９０４、９０５）の表示態様をデフォルト表示態様から変更する。
【０３２７】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告対象の保留以降の保留についも遊技者に期待感を与えることで、打ち止めを防止し、遊技者に遊技球の打ち出しを促進させることができる場合がある。
【０３２８】
（実施例１−４）
図２３は、本実施の形態の実施例１−４における演出表示の例を時系列で示している。図２３（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０３２９】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「吉宗（普通）」である。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１、第２領域には保留アイコン９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１の表示態様は「吉宗（気合）」であり、保留アイコン９０２の表示態様は「吉宗（普通）」である。
【０３３０】
本例では、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンを「吉宗（気合）」の表示態様で表示するようになっている。本例では、保留アイコン９０１で示す保留１が先読み予告対象になっている。
【０３３１】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。
【０３３２】
第１副制御部４００は、アイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、保留アイコン９０１の表示態様が「吉宗（気合）」であるので、先読み予告実行中であって表示態様変更中のアイコン有りと判定し、増加した保留に対応する保留アイコンの表示態様を「吉宗（普通）」の表示態様に設定する。
【０３３３】
以上の処理が終了すると、図２３（ｂ）に示すように、増加した保留に対応する保留アイコン９０３が「吉宗（普通）」の表示態様で表示される。
【０３３４】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図２３（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾３−装飾５」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンが表示領域外に消えていく態様の消去アニメーションで変動アイコン８０１が消去される。
【０３３５】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２３（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０３３６】
当該変動は、先読み予告対象の保留に係る特図１変動遊技である。図２３（ｄ）に示すように、先読み予告対象の変動開始時には、先読み非対象の保留に対応する保留アイコン９０２、９０３の表示態様を変動アイコン８０２と同じ「吉宗（気合）」に変更しても良い。
【０３３７】
当該特図１変動遊技では、スーパーリーチＢ（剣豪対決）が実行される。本例では、図２３（ｅ）に示すように、剣豪対決で吉宗が負けたことが演出表示領域２０８ｄに表示され、リーチ演出が終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が表示される。
【０３３８】
リーチ演出が終了すると、図２３（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示される。また、当該変動の結果ははずれであったので、変動アイコン８０２、保留アイコン９０２、９０３の表示態様は「吉宗（ガッカリ）」に変更される。
【０３３９】
図２３（ｇ）および（ｈ）は、変動アイコン消去アニメーション表示時を示している。先読み予告の対象変動の終了時には、図２３（ｇ）に示すように、先読み予告結果情報に基づいて保留アイコン９０３の表示態様を「吉宗（気合）」に変更し、保留２を先読み予告対象として先読み予告を実行してもよい。また、先読み予告の対象変動の終了時には、図２３（ｈ）に示すように、保留アイコン９０２、９０３をデフォルトの表示態様（「白」）に変更し、当該先読み予告の実行中に増加した保留に対する先読み予告を規制してもよい。先読み予告の対象変動で連続してはずれになると遊技者に悪い印象を与える恐れがあるため、先読み予告の対象変動ではずれた後の変動については先読み予告非対象にしても良い。
【０３４０】
また、先読み予告の実行中に増加した保留に対応する保留アイコンの表示態様を、先読み予告態様の保留に対応する保留アイコンの表示態様に合わせて変化させてもよい。また、保留アイコンを所定の表示態様に変化させる先読み予告の実行中には、先読み予告対象の次の保留に対応する保留アイコンをデフォルトの表示態様に変更し、当該保留の次の保留に対応する保留アイコンを先読み予告の表示態様に変更してもよい。この際、最先の先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンを信頼度の低い表示態様に変更してもよい。
【０３４１】
（実施例１−５）
図２４は本実施の形態の実施例１−５における演出表示の例を時系列で示している。図２４（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０３４２】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１、第２領域には保留アイコン９０２、第３領域には保留アイコン９０３がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１〜９０３の表示態様はいずれも「白」である。
【０３４３】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後にアイコン変更条件が成立すると、先読み予告対象の保留について保留アイコンの変化アニメーションが表示される。本例では、図２４（ｂ）に示すように、爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン９０２よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコン９０２と重複して表示される。保留アイコン９０２は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像が消去されると、図２４（ｃ）に示すように、表示態様が「白」から「吉宗（気合）」に変化した保留アイコン９０２が出現する。本例では、「吉宗（気合）」の表示態様の保留アイコン９０２で表示する保留２が先読み予告対象である。
【０３４４】
先読み予告対象の保留２に対応する保留アイコン９０２の表示態様が変化した後、図２４（ｄ）に示すように、先読み予告非対象の保留について保留アイコンの変化アニメーションが表示され、爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン９０１、９０３よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコン９０１、９０３と重複して表示される。保留アイコン９０１、９０３は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像が消去されると、図２４（ｅ）に示すように、表示態様が「白」から「吉宗（普通）」に変化した保留アイコン９０２が出現する。本例では、「吉宗（普通）」の表示態様の保留アイコン９０１、９０３で表示する保留１、３が先読み予告非対象である。
【０３４５】
また、図２４（ｅ）に示すように、当該変動の予告に用いられる変動アイコン８０１については表示態様を変更せず、デフォルト表示態様「白」のままにしても良い。
【０３４６】
このように、先読み予告対象の保留を目立たせるために、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更した後で、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更してもよい。先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様変更タイミングは、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更した後であればよい。例えば、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変更から所定時間経過時や、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変更後のチャンスボタン１３６の押下時を先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様変更タイミングとすればよい。
【０３４７】
また、先読み予告対象の保留よりも保留順位が後の先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更し、先読み予告対象の保留よりも保留順位が先の先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更しなくてもよい。本例では、保留アイコン９０１の表示態様を変更せず、保留アイコン９０３の表示態様を変更してもよい。
【０３４８】
また、保留アイコンの表示態様変更後であっても、当該変動の予告として用いられる変動アイコンの表示態様を変更しなくてもよい。このため、図２４（ｅ）に示すように、変動アイコン８０１の表示態様は「白」が維持される。
【０３４９】
本実施例によるパチンコ機１００は、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更するタイミングを、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更するタイミングと異ならせている。本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告対象の保留をより目立たせることができる場合がある。
【０３５０】
次に、図２４（ｆ）〜（ｉ）を用いて、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９０２の表示態様を変更した後であって、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコン９０１、９０３の表示態様を変更する前に、特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１の保留が増加した場合の演出について説明する。図２４（ｆ）は、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９０２の表示態様を変更した直後の状態を示している。
【０３５１】
図２４（ｇ）に示すように、特図１始動口２３０の入賞後には、まず、当該入賞に係る保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更する。当該入賞に係る保留について保留アイコンの変化アニメーションが表示され、その後、図２４（ｈ）に示すように、「吉宗（普通）」に変化した保留アイコン９０４が出現する。
【０３５２】
当該入賞に係る保留に対応する保留アイコンの表示態様の変更後、図２４（ｈ）に示すように、保留アイコンの変化アニメーションが表示され、その後、図２４（ｉ）に示すように、「吉宗（普通）」に変化した保留アイコン９０１、９０３が出現する。
【０３５３】
このように、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更する場合には、新たな入賞に係る保留に対応する保留アイコンの表示態様を先に変更し、既存の保留に対応する保留アイコンの表示態様をその後変更することで、遊技者による遊技球の打ち出しを促進することができる場合がある。
【０３５４】
（実施例１−６）
図２５は本実施の形態の実施例１−６における演出表示の例を時系列で示している。図２５（ａ）〜（ｆ）では、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動のパチンコ機１００を例にして説明する。図２５（ａ）は、特図２変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２５（ａ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が行われており、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である特図Ｅが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図２の保留数が３つであることを表示している。
【０３５５】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち中央下方部の領域は、変動アイコン表示領域８００である。また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の左側に隣接する横長の領域は、特図１保留アイコン表示領域９１０である。また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の右側に隣接する横長の領域は、特図２保留アイコン表示領域９２０である。特図１、特図２保留アイコン表示領域９１０、９２０では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。特図１、特図２保留アイコン表示領域９１０、９２０では、保留アイコンの個数によって各特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本例の特図１、特図２保留アイコン表示領域９１０、９２０はそれぞれ最大４つの保留アイコンを表示可能である。特図１保留アイコン表示領域９１０は、右から左に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。特図２保留アイコン表示領域９２０は、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、各特図の１番目〜４番目の保留順位に対応している。
【０３５６】
変動アイコン表示領域８００には、当該特図２変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域９１０の第１領域には保留アイコン９１１、第２領域には保留アイコン９１２、第３領域には保留アイコン９１３がそれぞれ表示されている。特図２保留アイコン表示領域９２０の第１領域には保留アイコン９２１、第２領域には保留アイコン９２２、第３領域には保留アイコン９２３がそれぞれ表示されている。
【０３５７】
本例では、特図１の変動アイコンおよび保留アイコンのデフォルト表示態様として白色の円形の画像が設定され、特図２の変動アイコンおよび保留アイコンのデフォルト表示態様として白色の方形の画像が設定されている。
【０３５８】
当該特図２変動遊技中にアイコン変更条件が成立する。アイコン変更条件が成立したことに基づいて、第１副制御部４００は、アイコンの表示態様を変更する処理を行う。本例のアイコン表示態様変更時には、図２５（ｂ）に示すように、爆発を表すエフェクト動画像が、特図２保留アイコン表示領域９２０よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコンと重複して表示される。保留アイコンは、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像が消去されると、図２５（ｃ）に示すように、「越後屋（普通）」の表示態様の保留アイコン９２１、９２３と、青色の方形の態様の保留アイコン９２２とが出現する。
【０３５９】
本例において遊技状態は電サポ中である。電サポ中において、特図２優先変動のパチンコ機１００では、優先的に消化される特図２の保留アイコンの表示態様を変更し、特図１の保留アイコンの表示態様を変更しなくてもよい。また、特図２の保留の一つを先読み予告対象とする場合には、特図２の保留アイコンの表示態様を変更し、特図１の保留アイコンの表示態様を変更しなくてもよい。
【０３６０】
また、図２５（ｄ）に示すように、先読み予告の対象の特図が異なれば、特図１の保留アイコンおよび特図２の保留アイコンの表示態様を変更して、対象が異なる特図の先読み予告を同時に行っても良い。例えば、特図１の保留アイコンについて、保留アイコン９１１の表示態様は「爺（普通）」、保留アイコン９１２の表示態様は「姫（普通）」、保留アイコン９１３の表示態様は「緑」に変更されている。
【０３６１】
図２５（ｄ）に示す例では、特図１の先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９１３の表示態様は、デフォルト表示態様から表示色を変更した「緑」であり、特図２の先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９２２の表示態様は、デフォルト表示態様から表示色を変更した青の方形画像である。このように、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９１３の表示態様は、デフォルト表示態様から表示色を変更した態様を用いる。
【０３６２】
また、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を特図１と特図２とで異ならせても良い。例えば、特図１の先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様として種別「キャラ系」の「吉宗」、「姫」、「爺」を用い、特図２の先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様として種別「キャラ系」の「越後屋」、「悪代官」（悪代官を表すキャラクタ画像、図１８では不図示）を用いる。
【０３６３】
次に、図２５（ｅ）〜（ｆ）を用いて、特図２優先変動のパチンコ機１００において非電サポ中の場合の演出表示の例を説明する。図２５（ｅ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２５（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０３６４】
変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「爺（普通）」である。特図１保留アイコン表示領域９１０の第１領域には保留アイコン９１１、第２領域には保留アイコン９１２、第３領域には保留アイコン９１３がそれぞれ表示されている。保留アイコン９１１の表示態様は「姫（普通）」であり、保留アイコン９１２の表示態様は「吉宗（普通）」であり、保留アイコン９１３の表示態様は「緑」である。
【０３６５】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、図２５（ｆ）に示すように、特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。
【０３６６】
また、当該特図１変動遊技中に特図２始動口２３２に遊技球１個が入賞し、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目のＬＥＤを点灯することにより、特図２の保留が０から１に増加したことを表示する。
【０３６７】
本例では、非電サポ中に特図１の保留が増加すると、増加した特図１の始動情報は先読みされ、先読み結果情報に基づいて増加した当該保留に対応する保留アイコンの表示態様が変更される。例えば、図２５（ｆ）に示すように、増加した保留に対応する保留アイコン９１４はデフォルト表示態様とは異なる「爺（普通）」で表示される。
【０３６８】
また、非電サポ中に特図２の保留が増加すると、増加した保留に対応する保留アイコンをデフォルト表示態様で表示する。図２５（ｆ）に示すように、増加した保留に対応する保留アイコン９２１はデフォルト表示態様（白色の方形画像）で表示される。
【０３６９】
本実施例によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域に、特図１の保留数を表示する特図１保留アイコン表示領域９１０と、特図２の保留数を表示する特図２保留アイコン表示領域９２０とが設けられ、特図１保留アイコン表示領域９１０に先読み予告対象の保留に対応する第三の保留アイコン（例えば、「白」以外の種別「球系」の表示態様の保留アイコン）が表示される場合であっても、特図２保留アイコン表示領域９２０に表示される保留アイコンの表示態様をデフォルト表示態様の第一の保留アイコンから変更しないようになっている。
【０３７０】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンを遊技者に容易に特定させることができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、変動開始の順番が前後する可能性のある保留に対応する保留アイコンを、先読み予告とは関係ない態様で表示することで、遊技者に与える不安を小さくすることができる場合がある。
【０３７１】
次に、図２５（ｇ）〜（ｊ）を用いて、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動のパチンコ機１００の演出表示の例を説明する。図２５（ｇ）は、特図２変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２５（ｇ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が行われており、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である特図Ｅが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図２の保留数が３つであることを表示している。
【０３７２】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下方部の領域は、変動アイコン表示領域８００である。また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域９００である。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの個数によって各特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本例の保留アイコン表示領域９００は最大８つの保留アイコンを表示可能である。保留アイコン表示領域９００は、左から左に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域、第５領域、第６領域、第７領域、第８領域の８つの領域に大まかに分かれている。第１〜第８の各領域は、特図の１番目〜８番目の保留順位に対応している。
【０３７３】
変動アイコン表示領域８００には、当該特図２変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９２１、第２領域には保留アイコン９２２、第３領域には保留アイコン９１１、第４領域には保留アイコン９２３、第５領域には保留アイコン９１２がそれぞれ表示されている。
【０３７４】
本例では、特図１の変動アイコンおよび保留アイコンのデフォルト表示態様として白色の円形の画像が設定され、特図２の変動アイコンおよび保留アイコンのデフォルト表示態様として白色の方形の画像が設定されている。保留アイコン９１１、９１２は特図１の保留に対応する保留アイコンであり、保留アイコン９２１〜９２３は特図２の保留に対応する保留アイコンである。
【０３７５】
当該特図２変動遊技中にアイコン変更条件が成立する。アイコン変更条件が成立したことに基づいて、第１副制御部４００は、アイコンの表示態様を変更する処理を行う。本例のアイコン表示態様変更時には、図２５（ｈ）に示すように、爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン表示領域９００よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコンと重複して表示される。保留アイコンは、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像が消去されると、図２５（ｉ）に示すように、「吉宗（普通）」の表示態様で保留アイコン９１１、９１２が出現し、「爺（普通）」の表示態様で保留アイコン９２１、９２３が出現し、赤色の方形の画像の表示態様で保留アイコン９２２が出現する。
【０３７６】
本例では、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンはデフォルト表示態様から表示色を変更した表示態様で表示される。保留アイコン９２２が先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンである。
【０３７７】
また、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様は種別「キャラ系」から選択される。例えば、特図１の先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンは「吉宗」の表示態様が選択され、特図２の先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンは「爺」の表示態様が選択される。このように、特図毎で先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を異ならせても良い。
【０３７８】
このように、複数の特図変動遊技が設けられていても、本例による入賞順変動のパチンコ機１００では、一方の特図（例えば、特図２）の先読み結果に応じて、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン（例えば、保留アイコン９２２）を先読み予告の表示態様に変化させ、他方の特図（例えば、特図１）に対応する保留アイコン（例えば、保留アイコン９１１、９１２）を先読み予告非対象の表示態様（例えば、種別「キャラ系」の保留アイコン）に変更しても良い。
【０３７９】
また、アイコン変更条件が成立した後では、保留アイコンの表示態様を、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンと、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンとで分けても良い。例えば、図２５（ｊ）に示すように、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９２２の表示態様を「吉宗（気合）」に変更し、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコン９１１、９１２、９２１、９２３の表示態様を「吉宗（普通）」に変更してもよい。例えば、特図毎に大当りの有利度が異なる場合には、大当たりの有利度が高い特図の保留について先読み予告が報知されると、報知時点で遊技球の打ち出しが止められたり、大当たりの有利度が低い特図の保留について先読み予告が報知されると、以降の遊技に対する意欲が低下し、遊技球の打ち出しが止められたりする恐れがあった。本例によるパチンコ機１００は、先読み予告対象の保留が明確になるとともに、特図１または特図２のいずれの特図が先読み予告対象の保留であるか判別しづらくなるため、これらの要因に基づく遊技球の打ち出しが止められるのを防ぎつつ、先読み予告報知時点での過度の期待や、変動結果がはずれであった場合には変動終了後の過度の落胆を防ぐことができる場合がある。
【０３８０】
（実施例１−７）
図２６は、本実施の形態の実施例１−７における演出表示の例を時系列で示している。図２６（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０３８１】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１、第２領域には保留アイコン９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１〜９０２の表示態様はいずれも「白」である。
【０３８２】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。
【０３８３】
第１副制御部４００は、図１１に示すアイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、保留アイコン９０１〜９０２の表示態様がいずれもデフォルト表示態様の「白」であるので、表示態様変更中のアイコン無しと判定し、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選してアイコン表示態様変更条件が成立したと判定し、アイコン変更シナリオ抽選処理を実行する。
【０３８４】
以上の処理が終了すると、図２６（ｂ）に示す保留増加アニメーションが装飾図柄表示装置２０８に表示され、保留増加アニメーションの表示終了後、図２６（ｃ）に示すように、保留アイコン９０１、９０２は「吉宗（ガッカリ）」の表示態様で表示され、保留アイコン９０３は「姫（普通）」の表示態様で表示される。保留アイコン９０３は「姫（普通）」の表示態様で保留３が先読み予告対象であることを報知し、保留アイコン９０１、９０２は「吉宗（ガッカリ）」で、保留アイコン９０３の「姫（普通）」の信頼度を示唆している。
【０３８５】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。第１副制御部４００は、図１１に示すアイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、表示態様変更中のアイコン有りと判定し、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選してアイコン表示態様変更条件が成立したと判定し、表示態様変更中のアイコン有りと判定し、増加した保留に対応する保留アイコンの表示態様を、既存の先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコン９０１、９０２の表示態様と同じ「吉宗（ムッ）」に設定する。
【０３８６】
以上の処理が終了すると、図２６（ｄ）に示す保留増加アニメーションが装飾図柄表示装置２０８に表示され、保留増加アニメーションの表示終了後、図２６（ｅ）に示すように、保留アイコン９０１、９０２、９０４は「吉宗（ムッ）」の表示態様で表示され、保留アイコン９０３は「姫（普通）」の表示態様で表示される。
【０３８７】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、当該特図１変動遊技が終了する。図２６（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾３」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０３の消去アニメーションが開始され、デフォルト態様の消去アニメーションで変動アイコン８０１が消去される。
【０３８８】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２６（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。
【０３８９】
また、特図１変動遊技の開始時に実行されたアイコン表示制御処理では、特図１の保留記憶数が減少したと判定されるので、保留アイコン表示位置変更処理が実行される。これにより、保留アイコン９０２〜９０４が所定位置で表示される。また、本例では、予告非対象に係る変動の変動アイコンの表示態様は「白」に設定されている。
【０３９０】
また、変動開始時に先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様が変化して、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの信頼度を示唆してもよい。本例では、保留順位が後ろの保留に対応する保留アイコンの方が、保留順位が前の保留に対応する保留アイコンよりも、先読み対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様により近い信頼度の表示態様で信頼度を示唆する。本例では、図２６（ｆ）に示すように、保留アイコン９０２の表示態様が「吉宗（普通）」に変更され、保留アイコン９０４の表示態様が「吉宗（気合）」に変更される。「吉宗（気合）」の信頼度は、「吉宗（普通）」の信頼度よりも「姫（普通）」の信頼度に近く設定されている。
【０３９１】
このようにすることで、保留を多く溜めた方が、先読み予告の信頼度がどの程度なのか把握し易くなり、先読み予告の報知が開始された後であっても、遊技者に遊技球を打ち止めさせず、より多くの遊技球を打ち出すようにさせることができる場合がある。
【０３９２】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。本例では、図２６（ｇ）に示すように、爆発を表すエフェクト動画像が、増加した保留に対応する保留アイコン９０５よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコン９０５と重複して表示される。保留アイコン９０５は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像が消去されると、図２６（ｈ）に示すように、表示態様が「吉宗（気合）」に変化した保留アイコン９０５が出現する。本例では、既存の先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコン９０４の表示態様が変化した後に新たに増加した保留に対応する保留アイコン９０５は、保留アイコン９０４と同様の「吉宗（気合）」の表示態様で表示される。
【０３９３】
図２６（ｉ）は、予告対象の変動終了間際の状態を示している。予告対象の変動時には、予告対象の変動が保留されている際に表示されていた保留アイコン９０３と同様の表示態様で変動アイコンを表示する。このため、変動アイコン８０４の表示態様は「姫」になっている。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われている（図中、上下方向の両矢印で示す）。この揺れ変動中には、変動アイコン８０４の表示態様を「姫（ニッコリ）」、保留アイコン９０４、９０５の表示態様を「吉宗（ニッコリ）」に変更して、当該変動で大当りとなる祝福動作（祝福演出）を行っても良い。
【０３９４】
予告対象変動の開始から所定時間経過後に特図１変動遊技が終了し、図２６（ｊ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１６Ｒ特別大当り）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。また、変動停止に応じて、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコン９０４、９０５の表示態様をデフォルト表示態様（「白」）に変更する。
【０３９５】
本実施例によるパチンコ機１００は、先読み予告対象の保留以前の保留に対応する保留アイコン（保留アイコン９０１、９０２）と、先読み予告対象の保留以降の保留に対応する保留アイコン（保留アイコン９０４、９０５）の表示態様をデフォルト表示態様から変更する。
【０３９６】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、保留数の増加に伴いデフォルト態様から変化した保留アイコンが多くなるため、遊技者に遊技球の打ち出しを促進させて、遊技台の稼働を促進することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告対象の保留以降の保留についも遊技者に期待感を与えることで、打ち止めを防止し、遊技者に遊技球の打ち出しを促進させることができる場合がある。また、変動開始時に保留アイコンが消去される遊技台においては、当該変動の後に保留されている保留アイコンの態様を変更することで、抽選結果に関する遊技者の期待感を上昇させることができる。
【０３９７】
（実施例１−８）
図２７は、本実施の形態の実施例１−８における演出表示の例を時系列で示している。図２７（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０３９８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１、第２領域には保留アイコン９０２、第３領域には保留アイコン９０３がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１〜９０３の表示態様はいずれも「白」である。
【０３９９】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。
【０４００】
第１副制御部４００は、図１１に示すアイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、保留アイコン９０１〜９０３の表示態様がいずれもデフォルト表示態様「白」であるので、表示態様変更中のアイコン無しと判定し、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選してアイコン表示態様変更条件が成立したと判定し、アイコン変更シナリオ抽選処理を実行する。
【０４０１】
本例では、アイコン変更シナリオ抽選処理において、シナリオＮｏ．１４のパターン３（図１６、図１７参照）が選択される。このため、入賞時には、予告非対象の保留１に対応する保留アイコン９０１の表示態様は「白」、予告非対象の保留２に対応する保留アイコン９０２の表示態様は「青」、予告非対象の保留３に対応する保留アイコン９０３の表示態様は「緑」にそれぞれ決定され、予告対象の保留４に対応する保留アイコン９０４の表示態様は「赤」に決定され、変動アイコン８０１の表示態様は「白」に決定される。
【０４０２】
以上の処理が終了すると、図２７（ｂ）に示すように、保留増加アニメーションが演出表示領域２０８ｄに保留アイコンに重なるように表示され、保留増加アニメーションが終了すると、図２７（ｃ）に示すように、「白」の表示態様の保留アイコン９０１、「青」の表示態様の保留アイコン９０２、「緑」の表示態様の保留アイコン９０３、「赤」の表示態様の保留アイコン９０４がそれぞれ出現する。
【０４０３】
保留アイコンの信頼度は、「白」、「青」、「緑」、「赤」の順に高くなるように設定されている。シナリオＮｏ．１４のパターン３では、保留順位が後になるほど信頼度か徐々に高くなるように、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様が決定される。このように、先読み予告対象の保留の保留順位に向かって、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を信頼度が段階的に高くなるように変更してもよい。
【０４０４】
図２７（ｄ）〜（ｅ）は、保留アイコン９０３に対応する保留が消化されて開始された特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。先読み予告対象の保留以降の保留が増加した場合には、図２７（ｄ）に示すように、デフォルト表示態様「白」の表示態様で保留アイコン９０５を表示しても良い。また、図２７（ｅ）に示すように、先読み予告対象の保留をより目立たせるために、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９０４の表示態様「赤」よりも信頼度が低い、「緑」で保留アイコン９０５を表示し、「青」で保留アイコン９０６を表示してもよい。もちろん、デフォルト表示態様「白」で保留アイコン９０７を表示しても良い。
【０４０５】
図２７（ｆ）は、予告対象の変動が終了した後の状態を示している。図２７（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾５」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、デフォルトの態様（例えば、変動アイコンの透過率が徐々に上昇していく態様）で変動アイコン８０５が消去される。また、変動停止に応じて、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコン９０５、９０６の表示態様をデフォルト表示態様（「白」）に変更する。
【０４０６】
本実施例によるパチンコ機１００は、先読み予告対象の保留の先読み結果に応じて、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更する。また、保留アイコンの表示態様変更後には、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンは、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンと同じ種別（例えば、「球系」）の表示態様で表示される。
【０４０７】
また、先読み予告結果が大当りになった場合にのみ、先読み予告非態様の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更する。なお、先読み予告結果が大当りにならなかった場合であっても先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更しても良いし、先読み予告結果が大当りになった場合であっても先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更しなくても良い。
【０４０８】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告実行後にガセの先読み予告の発生頻度を向上させることで、賑やかに保留アイコンを表示することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００では、先読み予告の表示態様の保留アイコンが複数表示された場合には、少なくとも一方の先読み予告対象の保留に係る特図変動遊技が大当りになるため、遊技者の期待感を向上させることができるとともに、遊技者に遊技球の打ち出しを促進させることができる場合がある。
【０４０９】
（実施例１−９）
図２８は、本実施の形態の実施例１−９における演出表示の例を時系列で示している。図２８（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０４１０】
当該特図１変動遊技中にアイコン変更条件が成立する。アイコン変更条件が成立したことに基づいて、第１副制御部４００は、アイコンの表示態様を変更する処理を行う。本例のアイコン表示態様変更時には、図２８（ｂ）に示すように、爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン表示領域９００よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコンと重複して表示される。保留アイコンは、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像が消去されると、図２８（ｃ）に示すように、表示態様の変更された保留アイコン９０１〜９０３が出現する。
【０４１１】
本例では、先読み予告対象の保留を目立たせるため、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示サイズを拡大し、表示色を変更する。例えば、保留アイコン９０２で示す保留が先読み予告対象の保留であるとすると、図２８（ｃ）に示すように、保留アイコン９０２の表示サイズを拡大して「赤」で表示する。このように、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変更に表示サイズの拡大を含めてもよい。
【０４１２】
また、表示サイズを縮小し、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示色と補色（反対色、対照色）の表示色に変更したり、目立ちにくい黒、灰色の表示色に変更したりして先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコン９０１、９０３を表示してもよい。また、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンを非表示としたり、当該保留アイコンの透過率を上げたりしてもよい。また、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンを先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンから遠ざけて表示してもよい。このように、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更するだけでなく、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更させて、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンを目立たせる演出を行っても良い。
【０４１３】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告対象の保留をさらに目立たせることができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告の実行による先読み予告非対象の保留に対し過度の期待感を与えないようにしつつ、先読み予告対象の保留に対する期待感を高めることができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告対象の保留を容易に特定させることができる場合がある。
【０４１４】
（実施例１−１０）
図２９は、本実施の形態の実施例１−１０における演出表示の例を示している。図２９（ａ）は、予告非対象の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。本例では、保留アイコン９０１で示す保留１が先読み予告対象の保留になっている。
【０４１５】
予告非対象の変動時には、変動アイコン８０１が「爺（解説）」の表示態様で表示されている。「爺（解説）」は、遊技の解説を行う解説キャラクタとして用いられる。本例では、変動アイコン８０１は、保留１に係る特図１変動遊技実行時に剣豪対決（スーパーリーチＢ）の演出が実行されることを予告するため、「どうやら剣豪との対決が近いようですな！」という爺のセリフが表示される。解説キャラクタの表示態様で表示される変動アイコン８０１は、先読み予告対象変動で行われる演出を予告報知している。変動アイコンが実行中の特図変動遊技ではなく保留されている特図変動遊技の予告を報知する場合には、変動アイコンは、解説キャラクタの表示態様で表示されるようにしても良い。また、保留アイコンがそれ自身以外の保留について報知する場合には、当該保留アイコンは、解説キャラクタの表示態様で表示してもよい。また、先読み予告対象の保留より保留順位が上の先読み予告非対象の保留が複数存在する場合には、先読み予告非対象の保留の消化による特図変動遊技実行時には、解説キャラクタの表示態様で変動アイコンを表示し、先読み予告対象の保留の保留順位が上がるにつれて変動アイコンの予告内容を段階的に発展させて予告を行っても良い。また、先読み予告非対象の保留アイコンを用いて、特図変動遊技の変動期間以外でも解説演出を行うようにしてもよい。
【０４１６】
本例によるパチンコ機１００によれば、多くの保留アイコンが表示された方が賑やかに遊技を行うことができるため、遊技の興趣を向上させつつ、保留の増加を遊技者に狙わせ、遊技台の稼働を促進させることができる。また、本例によるパチンコ機１００によれば、先読み予告が実行されたために、遊技者が注目しなくなった先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンについて遊技者に再度注目させることができる場合がある。
【０４１７】
また、解説キャラクタを用いた演出は、遊技の複数のポイント（様々な演出の起点）で実行されてもよい。図２９（ｂ）は、剣豪対決の演出実行時の状態を示している。剣豪対決の演出実行時には、演出表示領域２０８ｄに「爺（解説）」の表示態様の解説キャラクタアイコン８５０を用いて、当該変動で大当りに当選することを遊技者に期待させる演出を行っても良い。図２９（ｂ）に示す例では、解説キャラクタアイコン８５０が「殿がオーラをまとっていればチャンスアップですぞ」というセリフが表示され、吉宗が剣豪に勝利することを期待させる演出が行われる。
【０４１８】
図２９（ｃ）は、大当り遊技中の状態を示している。大当り遊技中には、現在のラウンドと、当選した装飾図柄の種類とが示される。本例では、演出表示領域２０８ｄに現在のラウンドを示す「１１Ｒ」と、当選した装飾図柄の「装飾７」が表示されている。
【０４１９】
大当り遊技中には、次の当選を示唆する演出を「爺（解説）」の表示態様の解説キャラクタアイコン８５０が実行している。解説キャラクタアイコン８５０のセリフとして「殿が町人に大盤振舞出来れば連荘ですぞ！」が表示され、次の当選を示唆している。
【０４２０】
解説キャラクタを用いた演出は、遊技中だけでなく非遊技中に実行されても良い。ここでの遊技中とは、遊技者が遊技盤２００に向けて遊技球を発射している期間であっても良いし、特図始動口２３０、２３２への遊技球の入球に基づく特図変動遊技や特図変動遊技に基づく動作（例えば、大当たり遊技）が行われている期間であっても良い。図２９（ｄ）は、非遊技中に実行されるデモ演出中の状態を示している。本例では、遊技の開始方法を説明するデモ演出が実行されている。演出表示領域２０８ｄには、パチンコ機１００を表す画像と、玉貸機（サンド）を表す画像と、玉貸機の紙幣投入口を指し示す白抜き矢印の画像とが表示され、「爺（解説）」の表示態様の解説キャラクタアイコン８５０の「遊技をはじめるには、サンドにお金を入れるんですぞ。」というセリフが表示され、遊技の開始方法が説明されている。本例のように、デモ演出中であっても解説キャラクタを用いた解説演出が実行される場合がある。また、保留アイコンとして、解説キャラクタを表示しても良く、その場合に、解説キャラクタを同時に複数表示しても良い。また上述のように複数の要素で解説キャラクタを用いても良いし、一つの要素（例えば変動アイコン）でのみ解説キャラクタが表示されるようにしても良い。
【０４２１】
（実施例１−１１）
図３０は、本実施の形態の実施例１−１１における演出表示の例を時系列で示している。図３０（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が２つであることを表示している。
【０４２２】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。
【０４２３】
本例では、保留アイコンにより特図１の保留数を表示する領域として、演出表示領域２０８ｄの下方には第一保留アイコン表示領域９３０が設けられ、演出表示領域２０８ｄの右方には第二保留アイコン表示領域９４０が設けられている。第一保留アイコン表示領域９３０と、第二保留アイコン表示領域９４０とは、ともに特図１の保留数を表示するようになっている。第一保留アイコン表示領域９３０と、第二保留アイコン表示領域９４０とに特図２の保留数を併せて表示してもよい。第一保留アイコン表示領域９３０は上述の保留アイコン表示領域９００と同様であるので詳細な説明は省略する。第一保留アイコン表示領域９３０の第１領域には保留アイコン９０１、第２領域には保留アイコン９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１〜９０２の表示態様はいずれも「白」である。
【０４２４】
第二保留アイコン表示領域９４０は、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。第二保留アイコン表示領域９４０では、保留アイコンの個数によって特図１変動遊技の保留数を報知することが可能である。本例では、第二保留アイコン表示領域９４０に、保留アイコン９４１と、保留アイコン９４２との合計２個の保留アイコンが表示され、特図１変動遊技の保留数が２であることが報知されている。
【０４２５】
このように、本例の装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、第一保留アイコン表示領域９３０と、第二保留アイコン表示領域９４０との複数箇所で特図１変動遊技の保留数が表示されている。また本例の第一、第二保留アイコン表示領域９３０、９４０では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。
【０４２６】
また、図３０（ａ）に示すように、第一保留アイコン表示領域９３０に表示される保留アイコン９０１、９０２と、第二保留アイコン表示領域９４０に表示される保留アイコン９４１、９４２とは、ともに同色同種の図形（例えば、白色の円形）の表示態様で表示されている。
【０４２７】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。
【０４２８】
第１副制御部４００は、アイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、表示態様変更中のアイコン無しと判定し、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選してアイコン表示態様変更条件が成立したと判定し、アイコン変更シナリオ抽選処理を実行する。
【０４２９】
本実施例は、先読み予告条件が成立すると、第１副制御部４００は、第一保留アイコン表示領域９３０に表示される保留アイコンの表示態様を変更させて先読み予告を実行し、第二保留アイコン表示領域９４０に表示される保留アイコンの表示態様をデフォルト表示態様（本例では、白色の円形画像）から変更しないようになっている。このため、アイコン変更シナリオ抽選処理では、第一保留アイコン表示領域９３０に表示される保留アイコンの表示態様の変更シナリオが決定される。
【０４３０】
本例では、アイコン変更シナリオ抽選処理において、入賞時では、予告非対象の保留１に対応する保留アイコン９０１の表示態様は「吉宗（普通）」、予告非対象の保留２に対応する保留アイコン９０２の表示態様は「吉宗（普通）」、予告対象の保留３に対応する保留アイコン９０３の表示態様は「青」に決定される。
【０４３１】
以上の処理が終了すると、図３０（ｂ）に示す保留増加アニメーションが装飾図柄表示装置２０８に表示され、保留増加アニメーションの表示終了後、図３０（ｃ）に示すように、保留アイコン９０１は「吉宗（普通）」の表示態様で表示され、保留アイコン９０２は「吉宗（普通）」の表示態様で表示され、保留アイコン９０３は「青」の表示態様で表示される。
【０４３２】
また、保留増加アニメーション表示中であっても第二保留アイコン表示領域９４０の保留アイコンは表示され続ける。このため、図３０（ｂ）に示すように、既存の保留に対応する保留アイコン９３１、９３２と、増加した保留に対応する保留アイコン９３３とが第二保留アイコン表示領域９４０に表示される。
【０４３３】
本例では、図３０（ｂ）、（ｃ）に示すように、第一保留アイコン表示領域９３０に表示される保留アイコンの表示態様は変化し、第二保留アイコン表示領域９４０に表示される保留アイコンの表示態様は変化しないようになっている。
【０４３４】
また、第二保留アイコン表示領域９４０に表示される保留アイコンの表示態様を、第一保留アイコン表示領域９３０に表示される保留アイコンの表示態様とは別個に変化させて、第一保留アイコン表示領域９３０に表示される保留アイコンによる先読み予告とは独立した先読み予告を第二保留アイコン表示領域９４０に表示される保留アイコンを用いて実行しても良い。
【０４３５】
また、第二保留アイコン表示領域９４０には、表示される保留アイコン数により特図変動遊技の保留数が表示されるのではなく、図３０（ｄ）に示すように、数字の画像（本例では、「３」を表す画像）により特図変動遊技の保留数が表示されるようにしてもよい。
【０４３６】
また、第一保留アイコン表示領域９３０に表示される保留アイコンのデフォルト表示態様と、第二保留アイコン表示領域９４０に表示される保留アイコンのデフォルト表示態様とを異ならせても良い。例えば、図３０（ｅ）に示すように、第二保留アイコン表示領域９４０に表示される保留アイコンは白色の方形の画像で表示されてもよい。このように、第一保留アイコン表示領域９３０と第二保留アイコン表示領域９４０とで、保留アイコンのデフォルト表示態様が異なっていても良い。
【０４３７】
本実施例によるパチンコ機１００は、先読み予告の実行時に、第一保留アイコン表示領域９３０に表示される保留アイコンの表示態様を変更し、第二保留アイコン表示領域９４０に表示される保留アイコンの表示態様を変更しないようになっている。本実施例によるパチンコ機１００によれば、保留アイコンの態様を変更したことによる生じる作動保留球の数（保留数）の誤認を防ぐことができる場合がある。
【０４３８】
（実施例１−１２）
図３１は、本実施の形態の実施例１−１２における演出表示の例を時系列で示している。図３１（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図２の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０４３９】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１、第２領域には保留アイコン９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１〜９０２の表示態様はいずれも「白」である。
【０４４０】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。
【０４４１】
第１副制御部４００は、アイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、表示態様変更中のアイコン無しと判定し、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選してアイコン表示態様変更条件が成立したと判定し、アイコン変更シナリオ抽選処理を実行する。
【０４４２】
本例では、アイコン変更シナリオ抽選処理において、入賞時では、予告非対象の保留１に対応する保留アイコン９０１の表示態様は「吉宗（普通）」、予告非対象の保留２に対応する保留アイコン９０２の表示態様は「吉宗（普通）」にそれぞれ決定され、予告対象の保留３に対応する保留アイコン９０３の表示態様は「青」に決定される。
【０４４３】
以上の処理が終了すると、図３１（ｂ）に示す保留増加アニメーションが装飾図柄表示装置２０８に表示される。本例では、保留増加アニメーションとして爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン表示領域９００よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコンと重複して表示される。保留アイコンは、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。
【０４４４】
図３１（ｃ）に示すように、エフェクト動画像は徐々に収縮していき、保留アイコン９０１〜９０３のうち、まず、先読み予告非対象の保留に対応する「吉宗」の表示態様の保留アイコン９０１が視認可能になる。次いで、エフェクト動画像はさらに収縮して消去されると、図３１（ｄ）に示すように、「吉宗」の表示態様の保留アイコン９０２と、「青」の表示態様の保留アイコン９０３が視認可能になる。
【０４４５】
このように、保留増加アニメーションにより、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９０３よりも先に先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９０１が視認可能になる場合がある。またこれとは逆に、保留増加アニメーションにより、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンよりも先に先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンが視認可能になる場合もある。先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンが視認可能になる時と、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンが視認可能になる時とは、保留順位に基づく保留アイコンの表示位置によって前後する場合がある。
【０４４６】
次に、図３１（ｅ）〜（ｈ）を用いて、保留増加アニメーション表示時の演出の変形例について説明する。図３１（ｅ）に示す特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞する。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。
【０４４７】
第１副制御部４００は、アイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、表示態様変更中のアイコン無しと判定し、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選してアイコン表示態様変更条件が成立したと判定し、アイコン変更シナリオ抽選処理を実行する。
【０４４８】
以上の処理が終了すると、図３１（ｆ）に示す保留増加アニメーションが装飾図柄表示装置２０８に表示される。本例では、保留増加アニメーションとして、保留アイコン表示領域９００よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコンと重複し、増加した保留に対応する保留アイコンが表示される第３領域を中心にして、第２領域および第４領域の一部にまで重なるように爆発を表すエフェクト動画像が表示される。第２領域に表示されている保留アイコン９０２は当該エフェクト動画像によってその一部が隠され、第３領域に表示される保留アイコンは視認不可能となる。
【０４４９】
図３１（ｇ）に示すように、本例の保留増加アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像の表示サイズが徐々に拡大していき、第２領域に表示されている保留アイコン９０２も視認不可能になり、図３１（ｈ）に示すように、第１領域に表示されている保留アイコン９０１がほぼ視認不可能になる。
【０４５０】
このように、本例の保留増加アニメーションでは、エフェクト動画像の表示サイズの拡大につれて、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンが徐々に視認困難になっていく。
【０４５１】
次に、図３１（ｉ）〜（ｌ）を用いて、保留増加アニメーション表示時の演出の変形例について説明する。図３１（ｉ）に示す特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞する。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。
【０４５２】
第１副制御部４００は、アイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、表示態様変更中のアイコン無しと判定し、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選してアイコン表示態様変更条件が成立したと判定し、アイコン変更シナリオ抽選処理を実行する。
【０４５３】
本例では、アイコン変更シナリオ抽選処理において、入賞時では、予告非対象の保留１に対応する保留アイコン９０１の表示態様は「吉宗（普通）」、予告非対象の保留２に対応する保留アイコン９０２の表示態様は「吉宗（普通）」にそれぞれ決定され、予告対象の保留３に対応する保留アイコン９０３の表示態様は「青」に決定される。
【０４５４】
以上の処理が終了すると、図３１（ｊ）に示す保留増加アニメーションが装飾図柄表示装置２０８に表示される。本例では、保留増加アニメーションとして、保留アイコン表示領域９００よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコンと重複し、増加した保留に対応する保留アイコンが表示される第３領域を中心にして、第２領域、第４領域の全部および第１領域の一部にまで重なるように爆発を表すエフェクト動画像が表示される。第１領域に表示されている保留アイコン９０１は当該エフェクト動画像によってその一部が隠され、第２領域に表示されていた保留アイコン９０２は視認不可能となる。
【０４５５】
次いで、図３１（ｊ）に示すように、本例の保留増加アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像の表示サイズが縮小し、第１領域に表示されている保留アイコン９０１の全体が視認可能になり、第２領域に表示されている保留アイコン９０２の一部が視認可能になる。
【０４５６】
次いで、図３１（ｋ）に示すように、エフェクト動画像の表示サイズがさらに縮小し、第２領域に表示されている保留アイコン９０２の全体が視認可能になり、第３領域に表示される保留アイコン９０３の一部が視認可能になる。
【０４５７】
エフェクト動画像は、保留アイコン９０３の中心に収縮していき、図３１（ｌ）に示すように、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン９０３は、最後に全体が視認可能になる。
【０４５８】
本実施例によるパチンコ機１００は、保留アイコンの表示態様変更時に、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンと、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンとでは視認可能になる時期が異なっている。
【０４５９】
（実施例１−１３）
図３２は、本実施の形態の実施例１−１３における演出表示の例を時系列で示している。図３２（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の保留数が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０４６０】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１、第２領域には保留アイコン９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１〜９０２の表示態様はいずれも「白」である。
【０４６１】
当該特図１変動遊技の実行中、図３２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは「装飾５」が表示されてリーチ演出が実行される。当該変動において、タイマグループ７に属する変動タイマ（変動時間）が選択されており、リーチ演出では、スーパーリーチＢ（剣豪対決）が実行される。
【０４６２】
図３２（ｃ）に示すように、スーパーリーチＢ（剣豪対決）のリーチ演出が開始されると、演出表示領域２０８ｄには、保留アイコンが表示されなくなる。保留アイコン非表示時のスーパーリーチＢのリーチ演出実行時に特図１始動口２３０に遊技球１個が入賞し、図３２（ｄ）に示すように、特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。
【０４６３】
また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図８に示す特図先読み処理を実行し、先読み結果情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、遊技状態が非電サポ中であるので、増加した特図１の始動情報は先読みされる。
【０４６４】
第１副制御部４００は、アイコン表示制御処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報を含むコマンドを受信し、先読み予告の非実行中であると判定し、先読み予告実行可否を決定する抽選に当選してアイコン表示態様変更条件が成立したと判定し、アイコン変更シナリオ抽選処理を実行する。
【０４６５】
本例では、アイコン変更シナリオ抽選処理において、入賞時では、予告非対象の保留１に対応する保留アイコン９０１の表示態様は「吉宗（普通）」、予告非対象の保留２に対応する保留アイコン９０２の表示態様は「吉宗（普通）」にそれぞれ決定され、予告対象の保留３に対応する保留アイコン９０３の表示態様は「青」に決定される。
【０４６６】
また、第１副制御部４００は、アイコン表示制御処理終了後に、スピーカ１２０を制御して所定の効果音（例えば、「ドカーン」という効果音）を出力させるようにしてもよい。
【０４６７】
リーチ演出が終了すると、図３２（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾５」が停止表示される。また、リーチ演出の終了に伴い、変動アイコンおよび保留アイコンの表示が再開される。この再開時にアイコン変更シナリオ抽選処理の結果に基づき保留アイコンの表示態様が変更される。保留アイコン９０１、９０２は「吉宗（普通）」の表示態様でそれぞれ表示され、保留アイコン９０３は「青」の表示態様で表示される。
【０４６８】
図３２（ｆ）は、図３２（ｅ）に示す状態から３変動後であって、保留アイコン９０３で表示していた先読み予告対象の保留に係る特図１変動遊技が実行されている状態を示している。変動アイコン８０４は、保留アイコン９０３と同様の表示態様「青」で表示されている。また、当該３変動の間に特図１始動口２３０に遊技球２個が入賞し、特図１変動遊技の保留数は２になっている。当該入賞により増加した特図１の始動情報は先読みされず、増加した保留に対応する保留アイコン９０４、９０５は「吉宗（普通）」の表示態様で表示される。
【０４６９】
また、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾５−装飾６−装飾６」が停止表示され、疑似変動の演出が実行されている。図３２（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が再開され、次いで、図３２（ｈ）に示すように、スーパーリーチＢ（剣豪対決）の演出が開始される。本例では、図３２（ｉ）に示すように、剣豪対決で吉宗が負けたことが演出表示領域２０８ｄに表示され、リーチ演出が終了し、図３２（ｊ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾５」が表示される。
【０４７０】
また、スーパーリーチＢの演出実行時の保留アイコン非表示期間中に、第１副制御部は、保留アイコン９０４、９０５の表示態様をデフォルト表示態様の「白」に設定しても良い。このため、スーパーリーチＢの演出が終了し、保留アイコンの表示が再開されると、図３２（ｊ）に示すように、「白」の表示態様の保留アイコン９０４、９０５が表示されても良い。
【０４７１】
次に、以上説明した第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３２を参照しつつ説明する。
（１）上記パチンコ機１００は、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
複数種類の保留アイコンを、少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記保留表示手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留増加条件の成立（特図１始動口２３０または特図２始動口への遊技球の入賞）があった場合に、前記保留アイコンを少なくとも増加表示可能なものであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン（例えば、デフォルト表示態様の保留アイコン）であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン（例えば、先読み予告非対象の保留アイコン）であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコン（例えば、先読み予告対象の保留アイコン）であり、
前記第二の制御手段は、第一の条件（例えば、先読み予告実行可否抽選において当選（ステップＳ９０５のＹｅｓ））の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記保留表示手段に前記先読み予告として前記第三の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第二の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンの代わりに前記第二の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第二の条件は、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンが表示されている場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
【０４７２】
上記パチンコ機１００によれば、先読み予告が実行されたことを強調して、先読み予告としての第一の保留アイコンの見逃しを防ぐことができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの態様を変更することで、当該保留アイコンの保留に対しても遊技者を期待させることができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、保留アイコンが２個以上表示される場合に一方の保留アイコンを第三の保留アイコンの態様で表示し、他方の保留アイコンを第二の保留アイコンの態様で表示するので、遊技者による打ち止めを防止し、遊技台の稼働を促進できる場合がある。
【０４７３】
（２）上記パチンコ機１００であって、
先読み予告を少なくとも実行可能な予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンド情報を少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記コマンド情報を用いた先読み予告実行判定の結果が特定の結果（例えば、当り）であった場合に、前記予告報知手段に先読み予告を報知させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の条件は、前記保留表示手段に複数の前記第一の保留アイコン（以下、「複数の第一の保留アイコン」という）が表示され、且つ前記第二の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第三の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの少なくとも１つに代わって前記第二の保留アイコンを少なくとも表示させる制御であり、
前記第三の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの少なくとも１つに代わって第四の保留アイコンを少なくとも表示させる制御であり、
前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする。
【０４７４】
上記パチンコ機１００によれば、先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンがより明確になるため、当該保留の変動開始まで遊技者の期待感を維持することができる場合がある。
【０４７５】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の保留アイコンの表示態様は、前記第一の保留アイコンの表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする。
【０４７６】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の条件は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンが表示され、且つ前記第二の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第四の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第四の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの一の保留アイコンに代わって前記第四の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第三の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の保留アイコンの表示態様は、前記第四の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の保留アイコンの表示態様は、前記第四の保留アイコンの表示態様と類似した表示態様である、
ことを特徴とする。
【０４７７】
上記パチンコ機１００によれば、保留アイコンをより多様な態様で表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、先読み予告対象の作動保留球に対応する第三の保留アイコンをより強調することができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、先読み予告対象となる保留に対応する保留アイコンとは別に、一定の統一感を保ちつつも、それぞれで態様の異なる複数の保留アイコンを複数表示することで、先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンの態様を変更せずに該保留に対する遊技者の期待感を変更させることができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンに対する遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる場合がある。
【０４７８】
（５）上記パチンコ機１００であって、
複数の前記図柄表示手段（以下、「複数の図柄表示手段」という）と、
複数の前記保留表示手段（以下、「複数の保留表示手段」という）を備え、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）であり、
前記複数の保留表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域９１０）であり、
前記複数の保留表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留アイコン表示領域９２０）であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示（例えば、特図１の図柄変動遊技（特図１変動遊技））を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示（例えば、特図２の図柄変動遊技（特図２変動遊技））を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留表示手段は、前記第一の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、前記保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の保留表示手段は、前記第二の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、前記保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告として前記第一の保留表示手段に前記第三の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第五の条件の成立があった場合に第五の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の条件は、前記第一の保留表示手段に前記第一の保留アイコンが表示され、且つ前記第一の保留表示手段に前記第三の保留アイコンが表示される場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第五の制御は、前記第一の保留表示手段に表示された前記第一の保留アイコンに代わって前記第一の保留表示手段に前記第二の保留アイコンを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の保留表示手段に前記第三の保留アイコンが表示される場合であっても、前記第二の保留表示手段に表示されている前記保留アイコンを変更しない制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０４７９】
上記パチンコ機１００によれば、先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンを遊技者に容易に特定させることができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、変動開始の順番が前後する可能性のある保留に対応する保留アイコンを、先読み予告とは関係ない態様で表示することで、遊技者に与える不安を小さくすることができる場合がある。
【０４８０】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記保留表示手段は、前記第一の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数および／または前記第二の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を複数箇所（例えば、第一保留アイコン表示領域９０３、第二保留アイコン表示領域９４０）で表示可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合には、前記複数箇所の一方では前記第三の保留アイコンを少なくとも表示させる制御を実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合には、前記複数箇所の他方では前記第三の保留アイコンを表示させずに前記第一の保留アイコンを少なくとも表示させる制御を実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０４８１】
上記パチンコ機１００によれば、保留アイコンの態様を変更したことによる生じる作動保留球の数（保留数）の誤認を防ぐことができる場合がある。
【０４８２】
また、本実施形態によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、様々な態様で複数の保留アイコンを表示するようにしてもよい。例えば、特図の作動保留球（特図変動遊技の保留数）が２つ以上であって、少なくとも２つの保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示する場合には、パチンコ機１００は、一方の保留アイコンを他方の保留アイコンより上のレイヤーで表示して、２つの保留アイコンのうち一方の保留アイコンの一部が他方の保留アイコンの一部に重なるようにしても良い。この場合には、一方の保留アイコンの全体が視認可能になっており、一方の保留アイコンと重なっている部分の他方の保留アイコンが視認不可能、すなわち、他方の保留アイコンの全体の視認は不可能になっている。このように、一方の保留アイコンの全体を視認可能にし、他方の保留アイコンの一部を視認不可能にしても良い。また、この場合には、一方の保留アイコンの表示サイズと他方の保留アイコンの表示サイズとは、同じであっても良く、異なっていても良い。例えば、一方の保留アイコンの表示サイズは、他方の保留アイコンの表示サイズよりも小さくても良いし、大きくても良い。
上記パチンコ機１００であって、前記保留表示手段は、少なくとも２つの保留アイコンを表示する場合には、前記２つの保留アイコンのうち一方の保留アイコンの一部を他方の保留アイコンの一部に重ねて表示することを特徴とする。
上記パチンコ機１００であって、前記保留表示手段は、前記一方の保留アイコンの全体を視認可能に表示し、前記一方の保留アイコンと重なっている部分の前記他方の保留アイコンを視認不可能に表示することを特徴とする。
【０４８３】
また、パチンコ機１００は、２つの保留アイコンのうち一方の保留アイコンを他方の保留アイコンよりも上のレイヤーで表示して、一方の保留アイコンが他方の保留アイコンにに重なるようにし、一方の保留アイコンの全体を視認可能にし、他方の保留アイコンの全体を視認不可能にしても良い。この場合には、一方の保留アイコンの表示サイズと他方の保留アイコンの表示サイズとを同じにして、他方の保留アイコンに一方の保留アイコンが完全に重なるようにしてもよい。また、一方の保留アイコンの表示サイズを他方の保留アイコンの表示サイズよりも大きくして、一方の保留アイコン内に他方の保留アイコンが収まるようにしても良い。
上記パチンコ機１００であって、前記保留表示手段は、少なくとも２つの保留アイコンを表示する場合には、前記２つの保留アイコンのうち一方の保留アイコンの全体を他方の保留アイコンの全体に重ねて表示することを特徴とする。
上記パチンコ機１００であって、前記保留表示手段は、前記一方の保留アイコンの全体を視認可能に表示し、前記他方の保留アイコンの全体を視認不可能に表示することを特徴とする。
上記パチンコ機１００であって、前記一方の保留アイコンの表示サイズは、前記他方の保留アイコンの表示サイズと同じであることを特徴とする。
上記パチンコ機１００であって、前記一方の保留アイコンの表示サイズは、前記他方の保留アイコンの表示サイズよりも大きいことを特徴とする。
【０４８４】
また、パチンコ機１００は、２つの保留アイコンのうち、一方の保留アイコンを他方の保留アイコンよりも上のレイヤーで表示して、一方の保留アイコンの全体を他方の保留アイコン内に重ねるようにして、一方の保留アイコンの全体を視認可能にし、一方の保留アイコンと重なっている部分の他方の保留アイコンを視認不可能にしてもよい。この場合には、一方の保留アイコンの表示サイズは、他方の保留アイコンの表示サイズよりも小さくなっている。また、一方の保留アイコンは、他方の保留アイコン内に収まるように表示される。
上記パチンコ機１００であって、前記保留表示手段は、少なくとも２つの保留アイコンを表示する場合には、前記２つの保留アイコンのうち一方の保留アイコンの全体を他方の保留アイコン内に重ねて表示することを特徴とする。
上記パチンコ機１００であって、前記一方の保留アイコンの表示サイズは、前記他方の保留アイコンの表示サイズよりも小さいことを特徴とする。
【０４８５】
また、一方の保留アイコンと他方の保留アイコンとの表示態様は同じ図形であっても良く、異なる図形であっても良い。例えば、一方の保留アイコンの表示態様および他方の保留アイコンの表示態様は、円形であってもよい。また、一方の保留アイコンの表示態様は円形であって、他方の保留アイコンの表示態様は方形であっても良い。また、一方の保留アイコンの表示態様は方形であって、他方の保留アイコンの表示態様は円形であっても良い。また、一方の保留アイコンの表示態様と他方の保留アイコンの表示態様とは、同色であっても良いし、異色であっても良い。また、一方の保留アイコンの表示態様と他方の保留アイコンの表示態様とは、例えば、図１８に示すキャラクタであっても良い。この場合、一方の保留アイコンの表示態様と他方の保留アイコンの表示態様とは、同じキャラクタであっても良いし、異なるキャラクタであってもよい。また、一方の保留アイコンの表示態様はキャラクタであり、他方の保留アイコンの表示態様は、円形や方形等の図形であっても良い。また、一方の保留アイコンの表示態様は円形や方形等の図形であり、他方の保留アイコンの表示態様は、キャラクタであっても良い。
【０４８６】
なお、以上説明した各種実施例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０４８７】
本実施形態によるパチンコ機１００は、先読み予告非対象の保留に対応する複数の保留アイコンの態様を変更する場合には、先読み予告対象の保留の保留順位に向かって信頼度が段階的に高くなるように表示態様を変更させてもよい。
【０４８８】
本実施形態によるパチンコ機１００において、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様が変更され、先読み予告が開始された場合にのみ、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様がデフォルト表示態様とは異なる態様に変更される。先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様は、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様とは異なっている。
【０４８９】
本実施形態によるパチンコ機１００は、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様が変更された場合であっても、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様をデフォルト表示態様から変更しなくてもよい。
【０４９０】
本実施形態によるパチンコ機１００において、先読み予告として、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更する場合に、先読み予告非対象の保留と対応する保留アイコンの表示態様を変更する場合と、先読み予告非対象の保留と対応する保留アイコンの表示態様を変更しない場合とがあり、これらの場合で大当り信頼度が異なるように設定されていても良いし、大当り信頼度が同一になるように設定されていても良い。
【０４９１】
本実施形態によるパチンコ機１００は、先読み予告非対象の保留に対応する複数の保留アイコンの態様を変更する場合、少なくとも一つの保留アイコンの表示態様を変更しなくとも良い。
【０４９２】
本実施形態によるパチンコ機１００は、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更し、先読み予告の実行中には、新たな先読み予告の実行を規制しても良いし、新たに増加した保留について先読み予告を実行する場合には、先に実行されている先読み予告に係る保留アイコンの態様を先読み予告非対象の保留アイコンと同じ態様に変更しても良いし、複数の保留アイコンを先読み予告の表示態様で表示して、複数の先読み予告を同時に実行してもよい。
【０４９３】
本実施形態によるパチンコ機１００において、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様の決定時には、先読み予告非対象の保留に対応する一または複数の保留アイコンの表示態様が予め決定される（図１７参照）。先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様と、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様とは、まとめて決定される。先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様と、先読み予告非対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様とは、保留残数毎に設けられたテーブルを用いて決定される。
【０４９４】
本実施形態によるパチンコ機１００は、特図２優先変動機であって、非優先側の特図１の保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変更されている場合に優先側の特図２変動遊技が割り込んだとしても、先読み予告の表示態様で特図１の保留アイコンを表示し続ける。割り込んだ特図２変動遊技の当否判定結果が大当りになった場合には、先読み予告の表示態様とは異なる表示態様に特図１の保留アイコンを変更し、先読み予告を中止する。
【０４９５】
本実施形態によるパチンコ機１００において、保留アイコンの表示態様の変更の有無に関わらず、先読み予告の対象となる変動よりも前の変動においてリーチ演出が開始された場合には、当該変動で大当りとなる場合がある。
【０４９６】
本実施形態によるパチンコ機１００において、先読み予告実行時における先読み予告非対象の保留と対応する保留アイコンの表示態様は、特定の期間（例えば、時短中、電サポ中、確変中等）でのみ変更される。
【０４９７】
本実施形態によるパチンコ機１００において、保留アイコンのデフォルトの表示態様として複数の態様が設けられていてもよい。
【０４９８】
本実施形態において、保留アイコンは、装飾図柄表示装置２０８に表示される画像として説明したが、保留アイコンは当該画像に限られない。例えば、特図１、特図２保留ランプ２１８、２２０を保留アイコンとしてもよい。保留アイコンには、特図の変動表示の作動保留球数（特図変動遊技の保留数）を示す、画像、ランプ等が含まれる。
【０４９９】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。
【０５００】
図３３および図３４は、本実施の形態のパチンコ機１００において第１副制御部４００で実行されるアイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。ここで、アイコンは、保留アイコンおよび変動アイコンの双方を含む場合と、保留アイコンのみを含む場合とがある。本実施の形態におけるアイコン表示制御処理のステップＳ２００１では、新たな先読み結果情報を含むコマンド（例えば、新たに増加した保留の先読み結果情報を含む先読み結果情報コマンド）を受信したか否かを判定する。本例では、基本的には特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞する度に、先読み結果情報コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるものとする。新たな先読み結果情報を含むコマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ２００３に進み、それ以外の場合にはステップＳ２０１３に進む。
【０５０１】
ステップＳ２００３では、態様変更中のアイコンがあるか否か、すなわち、アイコンの表示態様を変更する制御が実行中であるか否か、を判定する。態様変更中のアイコンがないと判定した場合にはステップＳ２００５に進み、態様変更中のアイコンがあると判定した場合にはステップＳ２０１１に進む。
【０５０２】
ステップＳ２００５では、アイコン態様変更条件が成立したか否かを判定する。アイコン態様変更条件としては、例えば、第１副制御部４００で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。アイコン態様変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ２００７に進み、アイコン態様変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ２０１１に進む。
【０５０３】
ステップＳ２００７では、アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。アイコン変更シナリオ抽選処理では、例えば、既に説明したアイコン表示態様抽選用テーブルや予告非対象アイコン表示態様抽選用テーブル等を参照した乱数抽選により、予告対象アイコン（例えば、アイコン態様変更条件が成立した保留アイコン）の表示態様変更シナリオおよび予告非対象アイコンの表示態様変更シナリオ等を決定する。
【０５０４】
ステップＳ２００７の次のステップＳ２００９では、アイコン変更シナリオ抽選処理での抽選結果に関する情報（例えば、予告対象アイコンの表示態様変更シナリオのシナリオ番号、予告非対象アイコンの表示態様変更シナリオのパターン番号等）をＲＡＭ４０８内に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。その後、ステップＳ２０１３の処理に移行する。
【０５０５】
ステップＳ２０１１では、増加した保留に対応するアイコンの表示態様をデフォルトに設定し、その情報をＲＡＭ４０８内の所定領域に記憶する。その後、ステップＳ２０１３の処理に移行する。
【０５０６】
ステップＳ２０１３では、アイコン付属画像抽選処理を行う。アイコン付属画像抽選処理では、後述するテーブル（図３５参照）等を用いた乱数抽選により、アイコン付属画像の種別、表示態様（名称）、表示の有無等を決定する。アイコン付属画像は、アイコン画像（アイコン本体画像）に付属して表示される画像であり、基本的にはアイコン画像と共に１つのアイコンを構成する。アイコン付属画像の一部または全部は、アイコン画像（例えば、当該アイコン付属画像と対応するアイコン画像、または当該アイコン付属画像と対応しないアイコン画像）の一部または全部と重複して表示される場合がある。またアイコン付属画像は、アイコン画像よりも上のレイヤー（手前）に表示される場合や、アイコン画像よりも下のレイヤー（奥）に表示される場合がある。ステップＳ２０１３で決定したアイコン付属画像の情報は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に記憶される。
【０５０７】
ステップＳ２０１３の次のステップＳ２０１５では、増加した保留に対応する保留アイコンを、ステップＳ２００７で決定した表示態様変更シナリオに基づく表示態様またはＳ２０１１で決定したデフォルトの表示態様で、所定の領域（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域のうち当該保留の保留順位に対応する領域）に表示する処理を行う。
【０５０８】
ステップＳ２０１５の次のステップＳ２０１７では、アイコン付属画像表示条件が成立したか否かを判定する。アイコン付属画像表示条件としては、例えば、ステップＳ２０１３のアイコン付属画像抽選処理でアイコン付属画像を表示することが決定されていること（表示すべきアイコン付属画像が決定されていること）、等がある。アイコン付属画像表示条件が成立していると判定した場合にはステップＳ２０１９に進み、アイコン付属画像表示条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ２０２１に進む。
【０５０９】
ステップＳ２０１９では、ステップＳ２０１３で決定したアイコン付属画像の情報に基づき、所定のアイコン付属画像を対応する保留アイコンに合わせて表示する処理を行う。その後、ステップＳ２０２１の処理に移行する。
【０５１０】
ステップＳ２０２１では、特図変動遊技の保留記憶数が減少したか否かを判定する。保留記憶数が減少したか否かの判定は、例えば、主制御部３００からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づいて行う。保留記憶数が減少したと判定した場合にはステップＳ２０２３に進み、保留数が減少していないと判定した場合にはステップＳ２０２５に進む。
【０５１１】
ステップＳ２０２３では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留記憶数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理（例えば、保留アイコン表示領域において保留アイコンの表示位置を移動させるアニメーションを設定する処理、保留アイコン表示領域の保留アイコンを変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動させるアニメーションを設定する処理等を含む）を行う。その後、ステップＳ２０２５の処理に移行する。
【０５１２】
ステップＳ２０２５では、アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。アイコン変更条件としては、例えば、特図変動遊技が開始されたこと（図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信したこと）、予め定めされたタイミングになったこと、当り図柄が停止表示されたこと、等がある。アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ２０２７に進み、アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ２０２９に進む。
【０５１３】
ステップＳ２０２７では、ＲＡＭ４０８のシナリオ記憶領域に記憶されているシナリオ番号やパターン番号等の情報に基づき、アイコン（例えば、予告対象アイコン、予告非対象アイコン）の表示態様を変更する処理（例えば、アイコンの表示態様を変更するアニメーションを設定する処理等を含む）を行う。その後、ステップＳ２０２９の処理に移行する。
【０５１４】
ステップＳ２０２９では、アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。アイコン表示終了条件としては、例えば、保留アイコンの場合には、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技が開始されたこと、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技が開始されてから所定時間経過したこと、等があり、変動アイコンの場合には、当該変動アイコンに対応する特図変動遊技が終了したこと、等がある。アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ２０３１に進み、アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ２０３３に進む。
【０５１５】
ステップＳ２０３１では、対応するアイコン（アイコン表示終了条件が成立したアイコン）の表示を終了する処理（アイコンを消去するアニメーションを設定する処理等を含む）を行う。その後、ステップＳ２０３３の処理に移行する。
【０５１６】
ステップＳ２０３３では、その他のアイコン表示制御処理（例えば、スーパーリーチに伴い保留アイコン等を一時的に消去する処理等）を行う。その後、アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０５１７】
なお、本例では、アイコンの表示態様変更シナリオが決定されるのは新たな先読み結果情報を含むコマンドを受信したタイミング（ステップＳ２００１で肯定判定されたタイミング）のみであるが、このタイミングには限定されず、例えば、既にデフォルトの態様で表示されている保留アイコンに対して途中で表示態様変更シナリオを決定してもよいし、既にデフォルトの態様で表示されている保留アイコンを途中で他の態様に変更してもよい。
【０５１８】
また、本例では、表示態様変更中のアイコンがあるとき（ステップＳ２００３で否定判定されたとき）には、増加した保留（新たな先読み結果情報に対応する保留）に対する表示態様変更シナリオの決定が規制され、当該保留の表示態様がデフォルトに設定されるが、表示態様変更シナリオの決定が規制されるのはこのときに限られない。例えば、増加した保留よりも前に大当りとなる保留が存在する場合には、増加した保留に対する表示態様変更シナリオの決定を規制するようにしてもよい。
【０５１９】
図３５は、アイコン表示制御処理のアイコン付属画像抽選処理（ステップＳ２０１３）で用いられるテーブルの一例を示している。なお、本例のアイコン付属画像抽選処理では、まずアイコン付属画像の種別（「プレート系」または「エフェクト系」）を決定する抽選が行われ、その後、決定したアイコン付属画像の種別の情報と、アイコン画像（アイコン本体画像）の表示態様（例えば、「入賞時」の表示態様、「変動開始時（当該変動）」の表示態様等）の情報と、所定の演出用乱数値（とり得る範囲は０〜９９）とを用い、図３５に示すテーブルを参照してアイコン付属画像の表示態様（表示なしを含む）を決定する抽選が行われる。ここで、図３５に示すテーブル中の数値は、演出用乱数値の振分け数値範囲の幅を表している。
【０５２０】
図３５に示すように、選択され得るアイコン付属画像の種別は、ステップＳ２００７またはＳ２０１１で先に決定されているアイコン画像の種別（「球系」または「キャラ系」）によって異なっている。アイコン画像の種別が球系（表示態様「白」、「青」、「緑」、「赤」、「家紋」）の場合には、選択され得るアイコン付属画像はプレート系のみであり、アイコン画像の種別がキャラ系（表示態様「吉宗」、「姫」、「爺」）の場合には、選択され得るアイコン付属画像はエフェクト系のみである。すなわち、プレート系のアイコン付属画像は球系のアイコン画像と重複表示可能でキャラ系のアイコン画像とは重複表示不能であり、エフェクト系のアイコン付属画像は球系のアイコン画像と重複表示不能でキャラ系のアイコン画像とは重複表示可能である。
【０５２１】
本例では、プレート系のアイコン付属画像の表示態様には、「リーチ」、「チャンス」、「熱」、「激熱」、「大盤振舞」の５種類があり、エフェクト系のアイコン付属画像には、「オーラ［白］」、「オーラ［青］」、「オーラ［緑］」、「オーラ［赤］」、「オーラ［虹］」の５種類がある。
【０５２２】
例えば、アイコン付属画像の種別としてプレート系が選択され、かつアイコン画像の表示態様が「白」（球系）である場合、アイコン付属画像は、９０％の確率で表示なしが選択され、５％の確率で「リーチ」が選択され、５％の確率で「チャンス」が選択される。また、アイコン付属画像の種別としてプレート系が選択され、かつアイコン画像の表示態様が「赤」（球系）である場合、アイコン付属画像は、２５％の確率で表示なしが選択され、１５％の確率で「リーチ」が選択され、３０％の確率で「チャンス」が選択され、２０％の確率で「熱」が選択され、１０％の確率で「激熱」が選択される。このように、プレート系のアイコン付属画像のうち「熱」、「激熱」等の期待度の高い表示態様は、アイコン画像の表示態様の信頼度が高いほど選ばれ易くなっている。ただし、アイコン画像の表示態様が大当り確定「家紋」（信頼度１００％）である場合には、いずれのアイコン付属画像も選択されない（１００％の確率で表示なしが選択される）。
【０５２３】
また本例では、プレート系のアイコン付属画像のうちの「大盤振舞」、およびエフェクト系のアイコン付属画像のうちの「オーラ［虹］」は、大当り確定の表示態様であるため、図３５のテーブルを用いた抽選処理とは別の例外処理によって選択される。
【０５２４】
アイコン付属画像の表示態様「大盤振舞」は、アイコン画像の表示態様が「赤」であり、かつタイマグループ３、５または７（大当りとなるタイマグループ）が設定されている場合にのみ、例外処理によって所定の確率で選択される（図３５では「※」で表している）。アイコン画像の表示態様が「赤」であっても、タイマグループ１、２、４または６（はずれとなるタイマグループ）が設定されている場合には、表示態様「大盤振舞」は選択されず、図３５のテーブルを用いた抽選処理によって、表示なし、「リーチ」、「チャンス」、「熱」、「激熱」のいずれかが選択される。アイコン画像の表示態様が「赤」であり、かつタイマグループ３、５または７が設定されている場合であっても、例外処理による抽選に非当選であったときには、図３５のテーブルを用いた抽選処理によって、表示なし、「リーチ」、「チャンス」、「熱」、「激熱」のいずれかが選択されるようにしてもよい。
【０５２５】
アイコン付属画像の表示態様「オーラ［虹］」は、アイコン画像の表示態様が「吉宗」または「姫」であり、かつタイマグループ３、５または７が設定されている場合にのみ、例外処理によって所定の確率で選択される（図３５では「※」で表している）。アイコン画像の表示態様が「吉宗」であっても、タイマグループ１、２、４または６が設定されている場合には、表示態様「オーラ［虹］」は選択されず、図３５のテーブルを用いた抽選処理によって、表示なし、「オーラ［緑］」、「オーラ［赤］」のいずれかが選択される。また、アイコン画像の表示態様が「姫」であっても、タイマグループ１、２、４または６が設定されている場合には、表示態様「オーラ［虹］」は選択されず、図３５のテーブルを用いた抽選処理によって、表示なし、「オーラ［赤］」のいずれかが選択される。アイコン画像の表示態様が「吉宗」または「姫」であり、かつタイマグループ３、５または７が設定されている場合であっても、例外処理による抽選に非当選であったときには、図３５のテーブルを用いた抽選処理によって、表示なし、「オーラ［緑］」、「オーラ［赤］」のいずれかが選択されるようにしてもよい。
【０５２６】
アイコン付属画像は、例えば、対応するアイコン画像の表示が開始されてから、当該アイコン画像に対応する変動が開始されて所定時間が経過するまで表示される。アイコン付属画像の表示態様は、前述のアイコン画像と同様に予め定められた変更シナリオに基づいて、変動開始等のタイミングで変化させるようにしてもよい。
【０５２７】
本例では、アイコン画像の表示態様とアイコン付属画像の表示態様とが別々の抽選で決定されているが、例えば、アイコン画像の表示態様および変更シナリオや、アイコン付属画像の表示態様および変更シナリオ等が一の抽選で決定されるようにしてもよい。すなわち、互いに重複して表示される可能性のある複数の画像について、本例のように独立した制御を行ってもよいし、共通の制御（例えば、アイコン画像の表示態様および変更シナリオとアイコン付属画像の表示態様および変更シナリオとを含む共通のシナリオを一の抽選で決定）を行ってもよい。
【０５２８】
また、アイコン付属画像の表示の有無や表示態様によって大当り信頼度が異なるように設計されていてもよい。例えば、アイコン付属画像が表示されていない場合の表示態様「赤」の保留アイコンよりも、アイコン付属画像が表示されている場合の表示態様「赤」の保留アイコンの方が大当り信頼度が高くなるようにする。また、表示態様「リーチ」のアイコン付属画像が表示されている場合の表示態様「赤」の保留アイコンよりも、表示態様「激熱」のアイコン付属画像が表示されている場合の表示態様「赤」の保留アイコンの方が大当り信頼度が高くなるようにする。これは、図３５に示したようなテーブルをタイマグループ１、２、４または６が設定されているときと、タイマグループ３、５または７が設定されているときとで別に用意し、２つのテーブルで演出用乱数値の振分けを異ならせることによって実現できる。
【０５２９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において、第１副制御部４００または第２副制御部５００の制御により装飾図柄表示装置２０８等で実行される演出の具体例について説明する。
【０５３０】
（実施例２−１）
図３６および図３７は、本実施の形態の実施例２−１における演出の例を示している。図３６（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３６（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数（特図１表示装置２１２を作動させることとなる作動保留球の数）が２であることを表示している。特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯することにより特図２の保留数が０であることを表示している。
【０５３１】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域および第２領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）がそれぞれ表示されている。保留アイコン表示領域９００は、２つの保留アイコン９０１、９０２を表示することにより、特図１の保留数が２であることを報知している。
【０５３２】
図３６（ｂ）は、当該特図１変動遊技中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。図３６（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２から３に増加したことを表示している。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３が表示されている。保留アイコン９０３は先読み予告対象の保留アイコン（アイコン態様変更条件が成立した保留アイコン）であり、保留アイコン９０３に対応するアイコン画像（アイコン本体画像）の変更シナリオは、抽選により球系の「入賞時：青、１変動後：青、２変動後：緑、変動開始時：緑」に決定されているものとする。また本例では、保留アイコン９０３に対応して２つのアイコン付属画像の変更シナリオが抽選により決定されているものとする。例えば、第１のアイコン付属画像の変更シナリオはプレート系の「入賞時：表示なし、１変動後：リーチ、２変動後：リーチ、変動開始時：リーチ」であり、第２のアイコン付属画像の変更シナリオはプレート系の「入賞時：表示なし、１変動後：表示なし、２変動後：チャンス、変動開始時：チャンス」である。これらの変更シナリオに基づき、図３６（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０３に対応するアイコン付属画像は表示されておらず、保留アイコン９０３は表示態様「青」のアイコン画像のみによって構成されている。ここで、本例のアイコン付属画像は、所定の文字列（例えば、当該アイコン付属画像の名称（本例ではリーチ、チャンス、熱、激熱、大盤振舞のいずれか））や記号等が記された横長長方形状の不透明なプレート画像である。
【０５３３】
図３６（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３６（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾０」が停止表示されている。
【０５３４】
図３６（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。図３６（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始されている。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより特図１の保留数が３から２に減少したことを表示している。
【０５３５】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。変動アイコン表示領域８００に表示されていた変動アイコン８０１は、例えば、前回の特図１変動遊技が終了した後であって今回の特図１変動遊技が開始される前に消去されている。変動アイコンが消去される際には、所定の消去アニメーション（例えば、変動アイコンの透明度（透過性）が徐々に高くなり、最終的には消去されるアニメーション）を伴ってもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特図１と特図２で異ならせてもよいし、抽選結果や先読み結果に基づいて異ならせてもよい。
【０５３６】
保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１は、変動アイコン８０２となって変動アイコン表示領域８００に移動している。変動アイコンが保留アイコン表示領域９００から変動アイコン表示領域８００に移動する際には、所定の移動アニメーション（例えば、保留アイコン表示領域９００の保留アイコンが変動アイコンとなって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動するアニメーション）を伴ってもよい。保留アイコン表示領域９００の第２領域および第３領域に表示されていた保留アイコン９０２、９０３は、第１領域および第２領域にそれぞれ移動している。保留アイコンが移動する際には、所定の移動アニメーションを伴ってもよい。変動アイコンや保留アイコンの移動アニメーションの態様は、特図１と特図２で異ならせてもよいし、先読み結果等に基づいて異ならせてもよい。
【０５３７】
図３６（ｄ’）は、図３６（ｄ）中の保留アイコン９０３を拡大して示している。図３６（ｄ’）に示すように、保留アイコン９０３に対応する第１のアイコン付属画像の変更シナリオに従い、アイコン画像９０３ａ（表示態様：青）に重複したプレート画像９０３ｂ（表示態様：リーチ）が新たに表示されている。プレート画像が新たに表示される際には、所定のアニメーションを伴ってもよい。図３６（ｄ）、（ｄ’）に示す保留アイコン９０３は、アイコン画像９０３ａおよびプレート画像９０３ｂにより構成されている。プレート画像９０３ｂは、アイコン画像９０３ａよりも手前のレイヤーに表示されている（アイコン画像９０３ａよりも優先的に表示されている）。また、プレート画像９０３ｂの全体は、アイコン画像９０３ａの一部と重なっている。これにより、アイコン画像９０３ａの当該一部は、プレート画像９０３ｂにより遮蔽されて視認できなくなっている。一方、プレート画像９０３ｂは、その全体が視認可能になっている。本例ではプレート画像９０３ｂの全体がアイコン画像９０３ａの一部に重なっているが、プレート画像９０３ｂの一部はアイコン画像９０３ａに重ならないようにしてもよい。すなわち、プレート画像９０３ｂの一部とアイコン画像９０３ａの一部とが重なっていてもよいし、プレート画像９０３ｂの一部とアイコン画像９０３ａの全体とが重なっていてもよい。また、プレート画像９０３ｂの全体とアイコン画像９０３ａの全体とが重なっていてもよい。
【０５３８】
図３６（ｅ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３６（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾１−装飾８」が停止表示されている。
【０５３９】
図３６（ｆ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。図３６（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始されている。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより特図１の保留数が２から１に減少したことを表示している。
【０５４０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。変動アイコン表示領域８００に表示されていた変動アイコン８０２は、例えば、前回の特図１変動遊技が終了した後であって今回の特図１変動遊技が開始される前に消去されている。変動アイコンが消去される際には、所定の消去アニメーションを伴ってもよい。保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２は、変動アイコン８０３となって変動アイコン表示領域８００に移動している。保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０３は、第１領域に移動している。
【０５４１】
図３６（ｆ’）は、図３６（ｆ）中の保留アイコン９０３を拡大して示している。図３６（ｆ’）に示すように、保留アイコン９０３に対応するアイコン画像の変更シナリオに従い、アイコン画像９０３ａの表示態様が青から緑に変更されている。また、保留アイコン９０３に対応する第２のアイコン付属画像の変更シナリオに従い、アイコン画像９０３ａに重複したプレート画像９０３ｃ（表示態様：チャンス）が、プレート画像９０３ｂの上方に新たに表示されている。プレート画像９０３ｃが表示される際には、プレート画像９０３ｂの表示位置を移動させるようにしてもよい（本例では、プレート画像９０３ｃの表示スペースを確保するためにプレート画像９０３ｂの表示位置を下方に移動させている）。
【０５４２】
図３６（ｆ）、（ｆ’）に示す保留アイコン９０３は、アイコン画像９０３ａおよびプレート画像９０３ｂ、９０３ｃにより構成されている。プレート画像９０３ｂ、９０３ｃは、アイコン画像９０３ａよりも手前のレイヤーに表示されている。また、プレート画像９０３ｂ、９０３ｃの全体は、アイコン画像９０３ａの一部と重なっている。これにより、アイコン画像９０３ａの当該一部は、プレート画像９０３ｂ、９０３ｃにより遮蔽されて視認できなくなっている。一方、プレート画像９０３ｂ、９０３ｃは、その全体が視認可能になっている。このように、１つのアイコン画像９０３ａに対して複数のプレート画像９０３ｂ、９０３ｃが重なる場合がある。
【０５４３】
図３７（ａ）は、図３６（ｆ）の特図１変動遊技が終了して次の特図１変動遊技が開始され、その特図１変動遊技でリーチ（本例ではスーパーリーチＢ）が発生した状態を示している。図３７（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより特図１の保留数が１から０に減少したことを表示している。
【０５４４】
変動アイコン表示領域８００に表示されていた変動アイコン８０３は、例えば、前回の特図１変動遊技が終了した後であって今回の特図１変動遊技が開始される前に消去されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０３は、変動アイコン８０４となって変動アイコン表示領域８００に移動している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにはいずれも「装飾８」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されている。
【０５４５】
図３７（ａ’）は、図３７（ａ）中の変動アイコン８０４を拡大して示している。図３７（ａ’）に示すように、変動アイコン８０４は、表示サイズが保留アイコンよりも大きいことを除き、保留アイコン９０３と類似の構成を有している。ただし、当該特図１変動遊技でリーチが発生したことに基づき、表示態様「リーチ」のプレート画像（保留アイコン９０３のプレート画像９０３ｂに対応するプレート画像）は消去されている。すなわち、図３７（ａ）、（ａ’）に示す変動アイコン８０４は、アイコン画像８０４ａおよびプレート画像８０４ｃにより構成されており、アイコン画像８０４ａの一部はプレート画像８０４ｃにより遮蔽されて視認できなくなっている。表示態様「リーチ」のプレート画像が消去されたことにより、アイコン画像８０４ａのうち当該プレート画像で遮蔽されていた部分は視認可能となる。
【０５４６】
図３７（ｂ）は、当該特図１変動遊技においてスーパーリーチＢ用の特別演出（本例では、吉宗キャラクタと剣豪キャラクタとが剣で対決する剣豪対決演出）が開始された状態を示している。図３７（ｂ）に示すように、スーパーリーチＢ用の特別演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が通常の画面背景から特別な画面背景に切り替えられる。また、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン、保留アイコン等が非表示になり、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動する。
【０５４７】
図３７（ｃ）は、当該特図１変動遊技においてスーパーリーチＢ用の特別演出が終了した状態を示している。図３７（ｃ）に示すように、スーパーリーチＢ用の特別演出が終了すると、装飾図柄表示装置２０８の表示画面は特別な画面背景から通常の画面背景に復帰する。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾９−装飾８」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる。また、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン、保留アイコン等の表示が再開される。本例では、変動アイコン８０４は、プレート画像８０４ｃが消去された状態で表示が再開される。すなわち、図３７（ｃ）に示す変動アイコン８０４は、アイコン画像８０４ａのみで構成される。
【０５４８】
図３８（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３８（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、揺れ変動が終了して図柄組合せ「装飾８−装飾９−装飾８」が停止表示されている。変動アイコン８０４は、図柄の停止表示後に、例えば所定の消去アニメーションを伴って消去される。
【０５４９】
本実施例では、第一の先読み予告であるアイコン画像の手前に、第二の先読み予告であるプレート画像（アイコン付属画像）を表示することで、該保留が先読み予告の対象であることが強調される。このため、先読み予告の見落としや誤認を確実に防ぐことができる場合がある。
【０５５０】
アイコン画像による先読み予告は、当該アイコン画像の表示態様（例えば、色、模様、形状等）を識別することができれば、他の画像が手前に重ねられていても、予告内容を遊技者に把握させることができる。しかし、プレート画像による先読み予告は、プレート画像に記された文字が他の画像により隠されていると、予告内容を遊技者に把握させ難くなってしまう。また、一部の文字が隠された状態では別の文字に認識される場合があり、予告内容を誤認させてしまうおそれがある。本実施例では、文字や記号の記されるプレート画像をアイコン画像の手前に表示することにより、予告内容の誤認をふせぐことができる場合がある。
【０５５１】
すなわち本実施例によれば、一部が視認できない場合であっても大当り信頼度が識別可能な第一の画像（例えば、色や形状等で大当り信頼度を報知する画像（本例ではアイコン画像））を、一部が視認できない場合に大当り信頼度が識別困難となる第二の画像（例えば、文字や記号等で大当り信頼度を報知する画像（本例ではプレート画像））によって隠すことで、注目を集めつつ、遊技者に大当り信頼度を把握させることができる場合がある。
【０５５２】
（実施例２−２）
図３８は、本実施の形態の実施例２−２における演出の例を示している。図３８（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを表示している。特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯することにより特図２の保留数が０であることを表示している。
【０５５３】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１領域および第２領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）がそれぞれ表示されている。保留アイコン表示領域９００は、２つの保留アイコン９０１、９０２を表示することにより特図１の保留数が２であることを報知している。これらの保留アイコン９０１、９０２は、先読み予告対象ではないものとする。本例では、変動アイコン表示領域および変動アイコンは表示されていない。
【０５５４】
保留アイコン表示領域９００のうちの下部には、第１領域から第４領域に亘って延伸した横長長方形状の１つの台座画像９０９が表示されている。台座画像９０９の表示態様はデフォルト（本例では、模様のない白色）である。台座画像９０９の一部は保留アイコン９０１の一部に重なって表示されており、台座画像９０９の他の一部は保留アイコン９０２の一部に重なって表示されている。保留アイコン９０１、９０２は、台座画像９０９よりも優先的に表示されているため、台座画像９０９よりも手前のレイヤーに表示されている。これにより、台座画像９０９の一部は保留アイコン９０１により遮蔽されて視認できなくなっており、台座画像９０９の他の一部は保留アイコン９０２により遮蔽されて視認できなくなっている。本例では、台座画像９０９は保留数（保留アイコンの数）に関わらず表示される。
【０５５５】
図３８（ｂ）は、当該特図１変動遊技中に特図１の保留が２つ増加した状態を示している。図３８（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ２１８は、左から３〜４番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２から４に増加したことを表示している。保留アイコン表示領域９００の第３領域および第４領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：赤）および保留アイコン９０４（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０３は先読み予告対象であり、保留アイコン９０４は先読み予告対象でないものとする。
【０５５６】
保留アイコン９０３、９０４のそれぞれ一部は、保留アイコン９０１、９０２と同様に、台座画像９０９の一部と重なって表示されている。保留アイコン９０３、９０４も保留アイコン９０１、９０２と同様に台座画像９０９より手前のレイヤーに表示されているため、台座画像９０９の一部は、保留アイコン９０３、９０４によっても遮蔽されて視認できなくなっている。このように、先読み予告対象の保留アイコン９０３および先読み予告対象でない保留アイコン９０１、９０２、９０４は、いずれも台座画像９０９の手前に重なって表示されている。また、先読み予告対象の保留アイコン９０３、先読み予告対象よりも前に増加した保留に対応する保留アイコン９０１、９０２、および先読み予告対象よりも後に増加した保留に対応する保留アイコン９０４は、いずれも台座画像９０９の手前に重なって表示されている。
【０５５７】
また、先読み予告の実行（本例では、先読み予告対象の保留アイコン９０３の表示）に基づいて、台座画像９０９の表示態様がデフォルトから所定の模様付きに変更されている。台座画像９０９の表示態様が変更されることにより、先読み予告が実行されていることが報知される。ただし、この報知は、先読み予告対象の保留を特定するような報知ではない。
【０５５８】
図３８（ｃ）は、先読み予告対象の特図１変動遊技が開始された状態（図３８（ｂ）の３変動後の状態）を示している。図３８（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留数が１であることを表示している。
【０５５９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０４（表示態様：白）が表示されている。台座画像９０９は、引き続き所定の模様付きの態様で表示されている。本例では、先読み予告の実行を保留アイコン以外の画像で報知しているため、先読み予告の対象となる変動が開始された後であっても、当該変動が先読み予告の対象であることが分かり易くなっている。
【０５６０】
図３８（ｄ）は、先読み予告対象の特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３８（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾９−装飾８」が停止表示されている。先読み予告対象の変動終了に基づき、台座画像９０９の表示態様が所定の模様付きからデフォルトに戻っている。
【０５６１】
本実施例では、先読み予告が実行されていることを報知する第一の画像（例えば、台座画像９０９）を先読み予告対象ではない保留アイコンで隠すことで、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示を邪魔することなく、先読み予告に関する画像（例えば、台座画像９０９）の表示領域の少なくとも一部を視認困難にすることができる。これにより、先読み予告対象となる保留アイコンを最も目立たせつつも、先読み予告対象でない他の保留アイコンも目立たせることができる場合がある。
【０５６２】
ここで、本実施例では、複数の画像（例えば、保留アイコン９０１〜９０４）が一の画像（例えば、台座画像９０９）の手前に重なって表示されているが、一の画像（例えば、台座画像９０９）が複数の画像（例えば、保留アイコン９０１〜９０４）の手前に重なって表示されるようにしてもよい。この場合、複数の画像のそれぞれ一部が、一の画像によって遮蔽されて視認できなくなる。
【０５６３】
（実施例２−３）
図３９は、本実施の形態の実施例２−３における演出の例を示している。図３９（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３９（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを表示している。特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯することにより特図２の保留数が０であることを表示している。
【０５６４】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１領域および第２領域には、保留アイコン９０１および保留アイコン９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン表示領域９００は、２つの保留アイコン９０１、９０２を表示することにより特図１の保留数が２であることを報知している。これらの保留アイコン９０１、９０２は、先読み予告対象ではないものとする。本例では、変動アイコン表示領域および変動アイコンは表示されていない。
【０５６５】
保留アイコン９０１は、正面を向いた兵隊を表す兵隊画像９０１ｄと、兵隊画像９０１ｄの足元に配置された長方形状の台座画像９０１ｅとにより構成されている。兵隊画像９０１ｄの一部は、台座画像９０１ｅの一部に重なって表示されている。兵隊画像９０１ｄは、台座画像９０１ｅよりも優先的に表示されているため、台座画像９０１ｅよりも手前のレイヤーに表示されている。これにより、台座画像９０１ｅの一部は、兵隊画像９０１ｄにより遮蔽されて視認できなくなっている。
【０５６６】
保留アイコン９０２は、保留アイコン９０１と同様に、兵隊画像９０２ｄと台座画像９０２ｅとにより構成されている。兵隊画像９０２ｄは兵隊画像９０１ｄと同一の画像であり、台座画像９０２ｅは台座画像９０１ｅと同一の画像である。保留アイコン９０１と同様に、台座画像９０２ｅの一部は、兵隊画像９０２ｄにより遮蔽されて視認できなくなっている。
【０５６７】
図３９（ｂ）は、当該特図１変動遊技中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。図３９（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２から３に増加したことを表示している。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３が表示されている。保留アイコン９０３は、先読み予告対象のアイコンであるものとする。
【０５６８】
保留アイコン９０３は、正面を向いた将校を表す将校画像９０３ｄと、将校画像９０３ｄの足元に配置された長方形状の台座画像９０３ｅとにより構成されている。将校は兵隊よりも階級が高いため、将校画像９０３ｄを含む保留アイコン９０３は、兵隊画像９０１ｄ、９０２ｄを含む保留アイコン９０１、９０２よりも信頼度が高いことを報知している。台座画像９０３ｅは、台座画像９０１ｅ、９０２ｅと同一の画像である。保留アイコン９０１、９０２と同様に、台座画像９０３ｅの一部は、将校画像９０３ｄにより遮蔽されて視認できなくなっている。先読み予告対象の保留アイコンでは、デフォルトの兵隊画像に代えて、より階級の高い将校画像などが用いられる場合があるが、台座画像にはデフォルトの画像が用いられる。
【０５６９】
図３９（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３９（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾３−装飾６」が停止表示されている。
【０５７０】
図３９（ｄ）〜（ｈ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。図３９（ｄ）〜（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより特図１の保留数が３から２に減少したことを表示している。
【０５７１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの個数を３から２に減少させる減少アニメーションが実行される。保留アイコンの減少アニメーションは、保留アイコン表示領域９００の第１領域の保留アイコンを消去する消去アニメーションと、第２領域〜第４領域の保留アイコンをそれぞれ第１領域〜第３領域に移動させる移動アニメーションとの組合せと考えることができる。本例では、減少アニメーションが開始されると、保留アイコンのうち台座画像の個数は即座に減少し、兵隊画像および将校画像の個数は徐々に減少する。
【０５７２】
具体的には、減少アニメーションが開始された時点で、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた台座画像９０１ｅ（保留アイコン９０１の一部）は即座に消去され、第２領域に表示されていた台座画像９０２ｅ（保留アイコン９０２の一部）および第３領域に表示されていた台座画像９０３ｅ（保留アイコン９０３の一部）はそれぞれ第１領域および第２領域に即座に移動する。これにより、台座画像の個数は３から２に即座に減少する（図３９（ｄ）参照）。すなわち、台座画像についての減少アニメーションの実行期間は、例えばほぼ０秒である。
【０５７３】
一方、兵隊画像９０１ｄ（保留アイコン９０１の一部）、兵隊画像９０２ｄ（保留アイコン９０２の一部）、将校画像９０３ｄ（保留アイコン９０３の一部）は、減少アニメーションにより、それぞれ向かって左を向いた後、画面左方向に歩いて移動するように視認される。第１領域に表示されていた兵隊画像９０１ｄは、第１領域から画面左端の表示領域外に徐々に移動して画面から消去される（図３９（ｄ）〜（ｈ）参照）。第２領域に表示されていた兵隊画像９０２ｄは、第２領域から第１領域に徐々に移動した後、既に第１領域に移動している台座画像９０２ｅ上で正面を向く（図３９（ｄ）〜（ｇ）参照）。第３領域に表示されていた将校画像９０３ｄは、第３領域から第２領域に徐々に移動した後、既に第２領域に移動している台座画像９０３ｅ上で正面を向く（図３９（ｄ）〜（ｇ）参照）。これらのアニメーションにより、兵隊画像および将校画像の個数は、例えば数秒程度をかけて３から２に減少する。すなわち、兵隊画像および将校画像についての減少アニメーションの実行期間は、例えば数秒程度である。
【０５７４】
このように、台座画像の個数が減少するタイミングと兵隊画像および将校画像の個数が減少するタイミングとの間に差があるため、減少アニメーションが開始された時点では、互いに対応しない画像同士（対象とする保留が異なる画像同士）が重複して表示される。例えば、図３９（ｄ）に示す時点では、兵隊画像９０１ｄ（既に消化された保留アイコン９０１の一部）と台座画像９０２ｅ（保留アイコン９０２の一部）とが重複して表示され、兵隊画像９０２ｄ（保留アイコン９０２の一部）と台座画像９０３ｅ（保留アイコン９０３の一部）とが重複して表示される。将校画像９０３ｄは、他の画像とは重複していない。
【０５７５】
減少アニメーションが終了した時点では、上記のずれが解消され、互いに対応する画像同士が再び重複して表示される。例えば、図３９（ｇ）、（ｈ）に示す時点では、兵隊画像９０２ｄと台座画像９０２ｅとが重複して表示され、将校画像９０３ｄと台座画像９０３ｅとが重複して表示される。
【０５７６】
本実施例によれば、互いに異なる保留アイコンを構成する画像同士を重複して表示することによって、保留数を誤認させ、遊技者による遊技球の打ち出しを促進させることができる場合がある。
【０５７７】
また本実施例のように各保留アイコンがそれぞれ複数の要素で構成されている場合、要素毎にアニメーションの開始タイミングや実行期間の長さを異ならせることで、同じ組合せであっても様々な表示を行うことができる。特に本例では、変動開始に基づく保留の減少に応じて台座画像の個数を即座に変更することで、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。また、兵隊画像および将校画像については、保留が減少したことを示す減少アニメーションを丁寧に行うことで、保留数の誤認をさらに確実に防ぐことができる場合がある。
【０５７８】
本実施例では、兵隊画像９０１ｄは、対応する保留が消化された後も、変動が開始されたことを示すために所定時間変動アイコンとして表示されている（図３９（ｄ）〜（ｇ））。一方、台座画像９０１ｅは、対応する保留が消化されて変動が開始された時点で消去されるため、変動アイコンとしては表示されない。すなわち本実施例では、変動アイコンとして表示されることがある兵隊画像によって、変動アイコンとして表示されることのない台座画像が隠されることがある。また、図３９（ｂ）にも示したが、一の保留アイコンを構成する複数の画像のうちの一方の画像の態様を変更することで予告としての機能を持たせ、他方の画像の態様を変更しないことで、保留数の誤認を防ぐようにしても良い。本実施例においては、先読み予告により態様が変更される画像（将校画像９０３ｄ）が先読み予告により態様が変更されない画像（台座画像９０３ｅ）よりも優先的に表示されることで、隠していたが、これに限らず、予告により態様が変更されない画像が予告により態様が変更される画像を隠しても良い。
【０５７９】
（実施例２−４）
図４０は、本実施の形態の実施例２−４における演出の例を示している。本実施例の装飾図柄表示装置２０８には、特図１変動遊技の保留数を表示する保留アイコン表示領域として、第一保留アイコン表示領域１９００と第二保留アイコン表示領域２９００とが設けられている。第一保留アイコン表示領域１９００は、画面の右端に沿って縦長に配置されている。第一保留アイコン表示領域１９００は、最大４つの保留アイコンを表示可能であり、下から上に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第二保留アイコン表示領域２９００は、上記実施例２−１の保留アイコン表示領域９００と同様に、変動アイコン表示領域８００の右隣に隣接し、画面の下端に沿って横長に配置されている。
【０５８０】
第一保留アイコン表示領域１９００および第二保留アイコン表示領域２９００はいずれも、表示する保留アイコンの個数によって特図１の保留数を表示することが可能である。通常、第一保留アイコン表示領域１９００に表示される保留アイコン（以下、「第一保留アイコン」という場合がある）の個数と、第二保留アイコン表示領域２９００に表示される保留アイコン（以下、「第二保留アイコン」という場合がある）の個数とは当然に同数である。第一保留アイコン表示領域１９００に表示される第一保留アイコンの表示サイズは比較的小さく、第二保留アイコン表示領域２９００に表示される第二保留アイコンの表示サイズはそれより大きくなっている。また、本例の第二保留アイコン表示領域２９００では、第二保留アイコンを複数種類の表示態様で表示可能であり、表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。一方、本例の第一保留アイコン表示領域１９００では、第一保留アイコンを１種類の表示態様（例えば、黒丸）でのみ表示可能であり、第一保留アイコンの表示態様による先読み予告を行うことができない。
【０５８１】
図４０（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図４０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを表示している。特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯することにより特図２の保留数が０であることを表示している。
【０５８２】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。第一保留アイコン表示領域１９００の第１領域および第２領域には、第一保留アイコン１９０１、１９０２がそれぞれ表示されている。第二保留アイコン表示領域２９００の第１領域および第２領域には、第二保留アイコン２９０１（表示態様：白）、第二保留アイコン２９０２（表示態様：白）がそれぞれ表示されている。
【０５８３】
図４０（ｂ）は、当該特図１変動遊技中に特図１の保留が２つ増加した状態の第１例を示している。図４０（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ２１８は、左から３〜４番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２から４に増加したことを表示している。第一保留アイコン表示領域１９００の第３領域および第４領域には、新たな第一保留アイコン１９０３、１９０４が表示されている。第二保留アイコン表示領域２９００の第３領域および第４領域には、新たな第二保留アイコン２９０３（表示態様：白）および第二保留アイコン２９０４（表示態様：白）が表示されている。図４０（ｂ）に示す例では、第二保留アイコン２９０１〜２９０４の表示態様はいずれもデフォルトの「白」である。デフォルトの表示態様「白」で表示されている第二保留アイコンは、対応する保留について、先読みが実行されていないこと、または、先読みが実行された上で大当り信頼度が最も低いこと（例えば信頼度約０．０６％）のいずれかを報知している。本例では、第一保留アイコン１９０１〜１９０４と第二保留アイコン２９０１〜２９０４とは重複表示されていない。
【０５８４】
図４０（ｃ）は、当該特図１変動遊技中に特図１の保留が２つ増加した状態の第２例を示している。図４０（ｃ）に示すように、第二保留アイコン表示領域２９００の第３領域および第４領域には、新たな第二保留アイコン２９０３（表示態様：白）および第二保留アイコン２９０４（表示態様：家紋）が表示されている。図４０（ｂ）に示した第１例と比較すると、第２例は、第二保留アイコン２９０４の表示態様が大当り信頼度の最も高い「家紋」（例えば信頼度１００％）である点で異なっている。本例では、表示態様「家紋」で表示される第二保留アイコンは、他の表示態様で表示される第二保留アイコンよりも表示サイズが大きくなっている。これにより、第一保留アイコン表示領域１９００の第１領域に表示されている第一保留アイコン１９０１の一部と、第二保留アイコン表示領域２９００の第４領域に表示されている第二保留アイコン２９０４の一部とが重複している。本例では、第二保留アイコンは第一保留アイコンよりも優先して表示される（第二保留アイコンは第一保留アイコンよりも手前のレイヤーに表示される）ため、第一保留アイコン１９０１の一部は、第二保留アイコン２９０４により遮蔽されて視認できなくなっている。
【０５８５】
図４０（ｂ）、（ｃ）に示すように、第二保留アイコン表示領域２９００に表示された第二保留アイコンの表示態様がデフォルトである場合には、第一保留アイコン表示領域１９００に表示された第一保留アイコンは隠されないが、第二保留アイコンの表示態様が特定の態様（例えば、デフォルトよりも信頼度が高い態様、信頼度が最も高い態様、信頼度が１００％である態様等）である場合には、第一保留アイコン表示領域１９００の第一保留アイコンの一部が重複表示によって隠される場合がある。
【０５８６】
図４０（ｄ）は、当該特図１変動遊技中に特図１の保留が２つ増加した状態の第３例を示している。図４０（ｄ）に示すように、第一保留アイコン１９０１の一部と第二保留アイコン２９０４の一部とが重複している。第３例では、図４０（ｃ）に示した第２例と異なり、第一保留アイコンが第二保留アイコンよりも優先して表示されるため、第二保留アイコン２９０４の一部は、第一保留アイコン１９０１により遮蔽されて視認できなくなっている。
【０５８７】
図４０（ｃ）、（ｄ）に示すように、第一保留アイコンと第二保留アイコンとを重複して表示する場合、表示サイズの大きい第二保留アイコンを優先して表示してもよいし、表示サイズの小さい第一保留アイコンを優先して表示してもよい。また、あるタイミングでは第二保留アイコンを優先して表示し、別のタイミングでは第一保留アイコンを優先して表示してもよい。
【０５８８】
図４０（ｅ）は本実施例の変形例を示している。本変形例では、第一保留アイコン表示領域１９００については図４０（ａ）〜（ｄ）と同様であるが、第二保留アイコン表示領域２９００の構成が異なっている。図４０（ｅ）に示すように、本変形例の第二保留アイコン表示領域２９００は、右（第一保留アイコン表示領域１９００側）から左に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に分かれている。第二保留アイコン表示領域２９００の第１領域は、第一保留アイコン表示領域１９００と隣接して配置されている。図４０（ｅ）に示す状態では、第一保留アイコン表示領域１９００の第１領域に表示されている第一保留アイコン１９０１と、第二保留アイコン表示領域２９００の第１領域に表示されている第二保留アイコン２９０１とが重複している。すなわち本変形例では、いずれも最先の保留に対応する第一保留アイコン１９０１と第二保留アイコン２９０１とが重複して表示されている。このように、同一の保留に対応する保留アイコン同士を重複して表示してもよい。特に、最先の保留に対応する保留アイコン同士を重複して表示できるようにすることによって、保留が発生する度に必ず保留アイコンの一方を他方により隠すことができる。なお、本変形例では第二保留アイコンを第一保留アイコンよりも優先して表示しているが、第一保留アイコンを第二保留アイコンよりも優先して表示してもよい。
【０５８９】
複数の保留アイコン表示領域を有し、各表示領域で複数の画像（例えば、複数の保留アイコン）を表示する場合において、一方の画像で他方の画像の少なくとも一部を隠すときには、（１）複数の画像のうちの一の画像のみを重ねる（例えば、第一保留アイコン表示領域１９００の複数の第一保留アイコン１９０１〜１９０４のうちの一の保留アイコン１９０１のみと、第二保留アイコン表示領域２９００の複数の第二保留アイコン２９０１〜２９０４のうちの一の保留アイコン２９０４のみとを重ねる（図４０（ｃ）、（ｄ）参照））ことで、該画像（例えば、第一保留アイコン１９０１または第二保留アイコン２９０４）を目立たせてもよいし、（２）複数の画像のうちの一の画像を除く他の画像を重ねる（例えば、第一保留アイコン表示領域１９００の複数の第一保留アイコン１９０１〜１９０４のうちの一の保留アイコン１９０１を除く他の保留アイコン１９０２〜１９０４と、第二保留アイコン表示領域２９００の複数の第二保留アイコン２９０１〜２９０４のうちの一の保留アイコン２９０４を除く他の保留アイコン２９０１〜２９０３とを重ねる）ことで、一の画像（例えば、第一保留アイコン１９０１または第二保留アイコン２９０４）を目立たせてもよい。
【０５９０】
（実施例２−５）
図４１および図４２は、本実施の形態の実施例２−５における演出の例を示している。本実施例では、複数種類の演出ステージ（例えば、吉宗ステージ、爺ステージ、姫ステージ）が用意されており、第一保留アイコン表示領域１９００の態様は全ての演出ステージで共通であるが、第二保留アイコン表示領域２９００の態様は演出ステージ毎に異なっている。
【０５９１】
図４１（ａ）は、吉宗ステージにおける特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図４１（ａ）に示すように、吉宗ステージでは、各ステージ共通の第一保留アイコン表示領域１９００と、吉宗ステージ特有の第二保留アイコン表示領域２９００とが装飾図柄表示装置２０８に表示される。吉宗ステージ特有の第二保留アイコン表示領域２９００の態様は、図４０（ａ）〜（ｄ）に示した実施例２−４の第二保留アイコン表示領域２９００と同様である。
【０５９２】
特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が３であることを表示している。特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯することにより特図２の保留数が０であることを表示している。
【０５９３】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。第一保留アイコン表示領域１９００の第１領域〜第３領域には、第一保留アイコン１９０１、１９０２、１９０３がそれぞれ表示されている。これにより第一保留アイコン表示領域１９００では、特図１の保留数が３であることが報知される。第二保留アイコン表示領域２９００の第１領域〜第３領域には、第二保留アイコン２９０１（表示態様：白）、第二保留アイコン２９０２（表示態様：白）、第二保留アイコン２９０３（表示態様：青）がそれぞれ表示されている。これにより第二保留アイコン表示領域２９００では、特図１の保留数が３であることが報知されるとともに、第二保留アイコン２９０３に対応する保留の当否が所定の信頼度で先読み報知される。装飾図柄表示装置２０８の表示画面左上隅には、現在の演出ステージが「吉宗ステージ」であることが表示されている。
【０５９４】
図４１（ｂ）は、吉宗ステージにおいて、保留されていた特図変動遊技が全て終了した状態を示している。図４１（ｂ）に示すように、変動アイコン表示領域８００、第一保留アイコン表示領域１９００、第二保留アイコン表示領域２９００には、変動アイコンや保留アイコンが表示されていない。装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示された装飾図柄（はずれを報知する図柄組合せ）の手前に重複して、チャンスボタン１３６の押下による演出ステージ変更を遊技者に促す「チャンスボタンでステージが選べるよ」という文字メッセージが表示されている。本例では、特図変動遊技が全て終了しているタイミング（保留０でかつ非変動中のタイミング）で、遊技者の操作による演出ステージの変更ができるようになっている。
【０５９５】
図４１（ｂ）に示す状態で遊技者によりチャンスボタン１３６が１回押下されると、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が図４１（ｃ）に示すような演出ステージ選択画面に遷移する。当該演出ステージ選択画面では、中央の枠内に表示されていた吉宗キャラクタ画像（吉宗ステージに対応する画像）が枠外（右上）に移動するとともに、枠外（左上）に表示されていた爺キャラクタ画像（爺ステージに対応する画像）が枠内に移動する。これらのキャラクタ画像の移動と、画面下部に表示される「爺ステージに決定」という文字メッセージにより、演出ステージが吉宗ステージから爺ステージに変更されることが遊技者に報知される。
【０５９６】
図４１（ｄ）は、爺ステージにおける特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図４１（ｄ）に示すように、爺ステージでは、各ステージ共通の第一保留アイコン表示領域１９００と、爺ステージ特有の第二保留アイコン表示領域２９１０とが装飾図柄表示装置２０８に表示される。第二保留アイコン表示領域２９１０は、保留アイコンの個数で特図１の保留数を表示するのではなく、特図１の保留数を数字画像で表示するようになっている。また、爺ステージでは、変動アイコン表示領域の表示が省略される。
【０５９７】
特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを表示している。特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯することにより特図２の保留数が０であることを表示している。
【０５９８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。第一保留アイコン表示領域１９００の第１領域および第２領域には、第一保留アイコン１９０４、１９０５がそれぞれ表示されている。これにより第一保留アイコン表示領域１９００では、特図１の保留数が２であることが報知される。第二保留アイコン表示領域２９１０には、数字画像「２」が表示されている。これにより第二保留アイコン表示領域２９１０では、特図１の保留数が２であることが報知される。装飾図柄表示装置２０８の表示画面左上隅には、現在の演出ステージが「爺ステージ」であることが表示されている。
【０５９９】
図４１（ｅ）は、爺ステージにおいて、保留されていた特図変動遊技が全て終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示された装飾図柄（はずれを報知する図柄組合せ）の手前に重複して、チャンスボタン１３６の押下による演出ステージ変更を遊技者に促す「チャンスボタンでステージが選べるよ」という文字メッセージが表示されている。
【０６００】
図４１（ｅ）に示す状態で遊技者によりチャンスボタン１３６が１回押下されると、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が図４１（ｆ）に示すような演出ステージ選択画面に遷移する。当該演出ステージ選択画面では、中央の枠内に表示されていた爺キャラクタ画像が枠外（右上）に移動するとともに、枠外（左上）に表示されていた姫キャラクタ画像（姫ステージに対応する画像）が枠内に移動する。これらのキャラクタ画像の移動と、画面下部に表示される「姫ステージに決定」という文字メッセージにより、演出ステージが爺ステージから姫ステージに変更されることが遊技者に報知される。
【０６０１】
図４２（ａ）は、姫ステージに変更された後の状態を示している。図４２（ａ）に示すように、姫ステージでは、各ステージ共通の第一保留アイコン表示領域１９００（特図１の保留数が０のため第一保留アイコンは表示されていない）と、姫ステージ特有の第二保留アイコン表示領域２９２０とが装飾図柄表示装置２０８に表示される。第二保留アイコン表示領域２９２０は、第一保留アイコン表示領域１９００の少なくとも一部と重複して、画面の右端に沿って縦長に配置されている。また第二保留アイコン表示領域２９２０は、図柄表示領域２０８ｃの一部とも重複している。第二保留アイコン表示領域２９２０は、最大４つの保留アイコンを表示可能であり、下から上に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に分かれている。第二保留アイコン表示領域２９２０の第１領域〜第４領域のそれぞれには、第二保留アイコンの輪郭を示す円形画像が常に表示されている。第１領域〜第４領域のそれぞれの大きさは、第１領域＜第２領域＜第３領域＜第４領域となっている。本例では、第二保留アイコン表示領域２９２０に表示される第二保留アイコンは、第一保留アイコン表示領域１９００に表示される第一保留アイコンよりも手前のレイヤーに配置され、かつ図柄表示領域２０８ｃに変動表示または停止表示される装飾図柄よりも奥のレイヤーに配置される。また、姫ステージでは、変動アイコン表示領域の表示は省略される。装飾図柄表示装置２０８の表示画面左上隅には、現在の演出ステージが「姫ステージ」であることが表示されている。
【０６０２】
図４２（ｂ）は、姫ステージにおける特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図４２（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを表示している。特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯することにより特図２の保留数が０であることを表示している。
【０６０３】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。第一保留アイコン表示領域１９００の第１領域〜第２領域には、第一保留アイコン１９０６、１９０７がそれぞれ表示されている。これにより第一保留アイコン表示領域１９００では、特図１の保留数が２であることが報知される。第二保留アイコン表示領域２９２０の第１領域〜第２領域には、第二保留アイコン２９２６、第二保留アイコン２９２７がそれぞれ表示されている。これにより第二保留アイコン表示領域２９２０では、特図１の保留数が２であることが報知される。第一保留アイコン表示領域１９００の第一保留アイコン１９０６、１９０７は、第二保留アイコン表示領域２９２０の第３領域と重複しているが、当該第３領域には第二保留アイコンが表示されていないため、第二保留アイコンによって遮蔽されることなく視認可能となっている。
【０６０４】
図４２（ｃ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が２つ増加した状態を示している。図４２（ｃ）に示すように、特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２から３に増加したことを表示している。
【０６０５】
第一保留アイコン表示領域１９００の第３領域および第４領域には、新たな第一保留アイコン１９０８、１９０９が表示されている。第二保留アイコン表示領域２９２０の第３領域および第４領域には、新たな第二保留アイコン２９２８、２９２９が表示されている。ここで、第二保留アイコン表示領域２９２０の第３領域に新たに表示された第二保留アイコン２９２８は、第一保留アイコン表示領域１９００の第１領域および第２領域に表示されている第一保留アイコン１９０６、１９０７のそれぞれ全体と重複している。これにより、第一保留アイコン１９０６、１９０７の全体は、第二保留アイコン２９２８によって遮蔽されて視認できなくなっている。また、第二保留アイコン表示領域２９２０の第４領域に新たに表示された第二保留アイコン２９２９は、第一保留アイコン表示領域１９００の第３領域および第４領域に新たに表示された第一保留アイコン１９０８、１９０９のそれぞれ一部と重複している。これにより、第一保留アイコン１９０８、１９０９の一部は、第二保留アイコン２９２９によって遮蔽されて視認できなくなっている。
【０６０６】
このように、複数の演出ステージが存在する場合に、ある演出ステージ（例えば、特定の演出ステージのみ）では、第一保留アイコンと第二保留アイコンとが重複して表示されるようにしてもよい。このとき、第一保留アイコンと第二保留アイコンとの重複は、対応する保留とは無関係に行われてもよい。例えば、第一保留アイコン１９０６、１９０７（１番目および２番目の保留に対応）と第二保留アイコン２９２８（３番目の保留に対応）のように、互いに別の保留に対応する保留アイコン同士が重複してもよいし、第一保留アイコン１９０９（４番目の保留に対応）と第二保留アイコン２９２９（４番目の保留に対応）のように、同一の保留に対応する保留アイコン同士が重複してもよい。
【０６０７】
また本例では、第一保留アイコンと第二保留アイコンとが重複することにより、第一保留アイコン表示領域１９００または第二保留アイコン表示領域２９２０のいずれか一方による保留数の認識が困難になる場合があるが、いずれか他方では保留数を容易に認識できるようになっている。これにより保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。
【０６０８】
また本例では、第二保留アイコン表示領域２９２０の一部と図柄表示領域２０８ｃの一部とが重複しているため、第二保留アイコンの一部が装飾図柄によって遮蔽される場合がある。一方、第一保留アイコン表示領域１９００は図柄表示領域２０８ｃとは重複していないため、第一保留アイコンが装飾図柄によって遮蔽される場合はない。
【０６０９】
ステージの変更は、遊技者の操作による任意のタイミングで行えるものであってもよいし、所定のタイミングで行われる所定の演出抽選の結果等に応じて行われるものであってもよい。複数の保留アイコン表示領域の表示態様を演出ステージ毎に変更することで、遊技者に注目させたい領域を変更することができる場合がある。また、演出ステージによって、一方の保留アイコン表示領域が隠される場合と隠されない場合とを切り替えることで、演出ステージの変更があったことを強調することができる場合がある。
【０６１０】
（実施例２−６）
図４３は、本実施の形態の実施例２−６における演出の例を示している。本実施例は、演出用の役物（例えば、可動役物）によって、装飾図柄表示装置２０８の画像（例えば、保留アイコン）が隠される場合がある例である。
【０６１１】
図４３（ａ）は、本実施例における装飾図柄表示装置２０８と可動役物１００１〜１００４とを正面から見たときの位置関係を示している。図４３（ａ’）は、装飾図柄表示装置２０８と可動役物１００１〜１００４とを上方から見たときの位置関係を示している。可動役物１００１〜１００４は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面よりも手前（遊技者側）の下方に位置している。可動役物１００１〜１００４は、第１副制御部４００または第２副制御部５００の制御により、不図示のソレノイド等を用いて待機位置（下位置、デフォルト位置）および演出位置（上位置）の間でそれぞれ独立して駆動される。可動役物１００１〜１００４の本体部分は不透明な平板部材により形成されており、人型の平面形状を有している。
【０６１２】
可動役物１００１〜１００４が待機位置にあるとき、可動役物１００１〜１００４の全体は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面下端よりも下方に位置する。この状態では、パチンコ機１００の正面側（例えば、遊技者の眼の位置）から見たとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面は可動役物１００１〜１００４によって遮蔽されない。一方、可動役物１００１〜１００４が上方に突出して演出位置にあるとき、可動役物１００１〜１００４の少なくとも一部は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面下端よりも上方に位置する。この状態では、パチンコ機１００の正面側から見たとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部は可動役物１００１〜１００４によって遮蔽される。本例では、パチンコ機１００の正面側から見たとき、演出位置にある可動役物１００１〜１００４は、それぞれ保留アイコン表示領域９００の第１領域〜第４領域を独立して遮蔽するようになっている。例えば、可動役物１００１が演出位置にあるとき、保留アイコン表示領域９００の第１領域の全体が可動役物１００１によって遮蔽されるが、第１領域以外の第２領域〜第４領域は全く遮蔽されない（または一部のみが遮蔽される）ようになっている。可動役物１００２〜１００４についても同様である。
【０６１３】
図４３（ａ）に示す状態では、可動役物１００１〜１００４の全てが演出位置にあるため、保留アイコン表示領域９００の第１領域〜第４領域は、可動役物１００１〜１００４のそれぞれによって遮蔽され、正面から視認することはできない。ただし、図４３（ａ’）に示すように、可動役物１００１〜１００４と装飾図柄表示装置２０８の表示画面との間には所定の隙間が形成されているため、遊技者の眼１０１０の位置を左右に動かして横から覗き込むことによって、保留アイコン表示領域９００の第１領域〜第４領域のそれぞれ一部または全体が視認可能になる場合がある。
【０６１４】
図４３（ｂ）は、特図１の保留数が３である状態の一例を示している。３つの保留のうち、１番目および３番目の保留は予告非対象の保留であり、２番目の保留は予告対象の保留である。本例では、予告対象の保留については保留アイコンが表示されず、対応する位置の可動役物が演出位置に駆動される。例えば、図４３（ｂ）に示す状態では、保留アイコン表示領域９００の第１領域には１番目の保留に対応する保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示され、第３領域には３番目の保留に対応する保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されているが、第２領域には２番目の保留に対応する保留アイコンが表示されていない。２番目の保留については、保留アイコン表示領域９００の第２領域での保留アイコンの表示に代えて、第２領域に対応する位置に存在して第２領域を遮蔽可能な可動役物１００２を演出位置に駆動することにより報知される。
【０６１５】
可動役物１００１〜１００４で保留を報知することにより先読み予告を行ってもよい。例えば、予告対象の保留の全てを可動役物１００１〜１００４によって報知してもよいし、予告対象の保留の一部（例えば、所定の演出抽選で当選した保留のみ）を可動役物１００１〜１００４によって報知してもよい。
【０６１６】
図４３（ｃ）は、特図１の保留数が３であり２番目の保留が予告対象である場合の別の例を示している。本例では、図４３（ｂ）に示した例とは異なり、予告対象の第２保留に対応する保留アイコン９０２（表示態様：青）が、所定の表示態様で保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されている。ただし、通常の遊技者の眼の位置から見たときには、保留アイコン９０２は可動役物１００２によって遮蔽されるため視認することができない。この場合、遊技者が眼の位置を動かすことによって保留アイコン９０２が見え隠れするため、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０６１７】
図４３（ｃ’）は、本実施例の変形例を示している。本例の可動役物１００１〜１００４は、透過性を有する部材（例えば、透明または半透明の部材）によって形成されている。これにより、図４３（ｃ）と同様に保留アイコン９０２が可動役物１００２によって遮蔽されたとしても、可動役物１００２を通して保留アイコン９０２を透視することができる。また、本例のように可動役物１００１〜１００４が透過性を有する部材によって形成されている場合、可動役物とその奥に表示された保留アイコンとにより１つの装飾を形成するようにしてもよい。
【０６１８】
図４３（ｄ）は、図４３（ｃ）に示した状態の後に次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。図４３（ｄ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始されると、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。この移動アニメーションでは、保留アイコン９０１は第１領域から表示領域外に移動し、保留アイコン９０２は第２領域から第１領域に移動し、保留アイコン９０３は第３領域から第２領域に移動する。また、移動アニメーションによって予告対象の保留アイコン９０２が第２領域から第１領域に移動するのに伴い、第２領域を遮蔽可能な可動役物１００２が駆動されて演出位置から待機位置に移動し、第１領域を遮蔽可能な可動役物１００１が駆動されて待機位置から演出位置に移動する。このとき、保留アイコンの移動は画面上での表示位置の変更に過ぎないのに対し、可動役物の移動は、静止中の物体に力を加えて実際に移動させる必要がある。このため、可動役物の移動は、特に動き初めにおいて保留アイコンの移動よりも遅い場合がある。このため、図４３（ｄ）に示すように、演出位置から待機位置に移動中の可動役物１００２は、２つの保留アイコン９０２、９０３を同時に隠す場合がある。
【０６１９】
これに対し、可動役物の移動速度が速い場合（可動役物に加える力が大きい場合）等には、図４３（ｄ’）に示すように、待機位置から演出位置に移動中の可動役物１００１が２つの保留アイコン９０１、９０２を同時に隠す場合がある。
【０６２０】
（実施例２−７）
図４４および図４５は、本実施の形態の実施例２−７における演出の例を示している。図４４（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図４４（ａ）二示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が１であることを表示している。特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯することにより特図２の保留数が０であることを表示している。
【０６２１】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。第一保留アイコン表示領域１９００の第１領域には、第一保留アイコン１９０１が表示されている。第二保留アイコン表示領域２９００の第１領域には、第二保留アイコン２９０１（表示態様：白）が表示されている。
【０６２２】
図４４（ｂ）は、当該特図１変動遊技中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。図４４（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が１から２に増加したことを表示している。第一保留アイコン表示領域１９００の第２領域には、新たな第一保留アイコン１９０２が表示されている。第二保留アイコン表示領域２９００の第２領域には、新たな第二保留アイコン２９０２が表示されている。第二保留アイコン２９０２は、先読み予告対象の保留アイコンであるものとする。また第二保留アイコン２９０２には、アイコン画像（アイコン本体画像）についての所定の変更シナリオと、アイコン付属画像についての所定の変更シナリオとが、当該第二保留アイコン２９０２に対応する保留が増加したときの抽選により設定されているものとする。さらに、後に増加する保留に対応する先読み予告非対象の保留アイコン（例えば、図４４（ｄ）に示す保留アイコン２９０３、図４４（ｆ）に示す保留アイコン２９０４等）に関するアイコン付属画像についての変更シナリオも、第二保留アイコン２９０２に対応する保留が増加したときの抽選により設定されているものとする。
【０６２３】
図４４（ｃ）は、図４４（ｂ）中の第二保留アイコン２９０２を拡大して示している。図４４（ｃ）に示すように、第二保留アイコン２９０２は、表示態様「緑」のアイコン画像２９０２ａと、表示態様「リーチ」のプレート画像（アイコン付属画像）２９０２ｂとにより構成されている。プレート画像２９０２ｂはアイコン画像２９０２ａよりも手前のレイヤーに表示されており、プレート画像２９０２ｂの全体はアイコン画像２９０２ａの一部と重なっている。これにより、アイコン画像２９０２ａの当該一部は、プレート画像２９０２ｂにより遮蔽されて視認できなくなっている。ただし、アイコン画像２９０２ａの表示態様が「緑」であることは、視認可能な他の部分で識別可能である。
【０６２４】
図４４（ｄ）は、当該特図１変動遊技中に特図１の保留がさらに１つ増加した状態を示している。図４４（ｄ）に示すように、特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２から３に増加したことを表示している。第一保留アイコン表示領域１９００の第３領域には、新たな第一保留アイコン１９０３が表示されている。第二保留アイコン表示領域２９００の第３領域には、新たな第二保留アイコン２９０３が表示されている。第二保留アイコン２９０３は、先読み予告非対象の保留アイコンであるものとする。
【０６２５】
図４４（ｅ）は、図４４（ｄ）中の第二保留アイコン２９０３を拡大して示している。図４４（ｅ）に示すように、第二保留アイコン２９０３は、表示態様「白」のアイコン画像２９０３ａと、表示態様「チャンス」のプレート画像（アイコン付属画像）２９０３ｂとにより構成されている。プレート画像２９０３ｂの表示態様は、上述のように、第二保留アイコン２９０２に対応する保留が増加したときの抽選により設定された変更シナリオに基づいて決定されている。プレート画像２９０３ｂはアイコン画像２９０３ａよりも手前のレイヤーに表示されており、プレート画像２９０３ｂの全体はアイコン画像２９０３ａの一部と重なっている。これにより、アイコン画像２９０３ａの当該一部は、プレート画像２９０３ｂにより遮蔽されて視認できなくなっている。
【０６２６】
図４４（ｆ）は、特図１の保留がさらに１つ増加するとともに当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図４４（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が３から４に増加したことを表示している。第一保留アイコン表示領域１９００の第４領域には、新たな第一保留アイコン１９０４が表示されている。第二保留アイコン表示領域２９００の第４領域には、新たな第二保留アイコン２９０４が表示されている。第二保留アイコン２９０４は、先読み予告非対象の保留アイコンであるものとする。
【０６２７】
図４５（ａ）は、図４４（ｆ）中の第二保留アイコン２９０４を拡大して示している。図４５（ａ）に示すように、第二保留アイコン２９０４は、表示態様「白」のアイコン画像２９０４ａと、表示態様「熱」のプレート画像（アイコン付属画像）２９０４ｂとにより構成されている。プレート画像２９０４ｂの表示態様は、上述のように、第二保留アイコン２９０２に対応する保留が増加したときの抽選により設定された変更シナリオに基づいて決定されている。プレート画像２９０４ｂはアイコン画像２９０４ａよりも手前のレイヤーに表示されており、プレート画像２９０４ｂの全体はアイコン画像２９０４ａの一部と重なっている。これにより、アイコン画像２９０４ａの当該一部は、プレート画像２９０４ｂにより遮蔽されて視認できなくなっている。
【０６２８】
図４５（ｂ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。図４５（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始されている。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより特図１の保留数が４から３に減少したことを表示している。
【０６２９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。変動アイコン表示領域８００に表示されていた変動アイコン８０１は、例えば所定の消去アニメーションを伴って既に消去されている。
【０６３０】
第一保留アイコン表示領域１９００では、第１領域に表示されていた第一保留アイコン１９０１が消去され、３つの第一保留アイコン１９０２、１９０３、１９０４がそれぞれ第１領域〜第３領域に移動している。第一保留アイコンが移動する際には、所定の移動アニメーションを伴ってもよい。
【０６３１】
第二保留アイコン表示領域２９００の第１領域に表示されていた第二保留アイコン２９０１は、変動アイコン８０２となって変動アイコン表示領域８００への移動を開始している。変動アイコンが第二保留アイコン表示領域２９００から変動アイコン表示領域８００に移動する際には、所定の移動アニメーションを伴ってもよい。第二保留アイコン表示領域２９００の第２領域〜第４領域に表示されていた第二保留アイコン２９０２〜２９０４は、それぞれ第１領域〜第３領域への移動を開始している。第二保留アイコンが移動する際には、所定の移動アニメーションを伴ってもよい。
【０６３２】
本例では、第二保留アイコンが移動する途中で、先読み予告非対象の第二保留アイコンのプレート画像が先読み予告対象の第二保留アイコンに移動する場合がある。図４５（ｂ）に示す例では、第二保留アイコン２９０３のプレート画像２９０３ｂと、第二保留アイコン２９０４のプレート画像２９０４ｂとが、第二保留アイコン２９０２に移動している。このように、他の複数の保留アイコンでアイコン画像と重複していたプレート画像が、一の保留アイコンに集結する場合がある。
【０６３３】
図４５（ｃ）は、図４５（ｂ）中の第二保留アイコン２９０２を拡大して示している。図４５（ｃ）に示すように、第二保留アイコン表示領域２９００の第２領域から第１領域に移動する途中の第二保留アイコン２９０２は、表示態様「緑」のアイコン画像２９０２ａと、表示態様「リーチ」のプレート画像２９０２ｂと、第二保留アイコン２９０３から移動してきた表示態様「チャンス」のプレート画像２９０３ｂと、第二保留アイコン２９０４から移動してきた表示態様「熱」のプレート画像２９０４ｂとにより構成されている。アイコン画像２９０２ａの一部は、３つのプレート画像２９０２ｂ、２９０３ｂ、２９０４ｂにより遮蔽されて視認できなくなっている。ただし、アイコン画像２９０２ａの表示態様が「緑」であることは、視認可能な他の部分で識別可能である。
【０６３４】
図４５（ｄ）は、変動アイコン８０２および第二保留アイコン２９０２〜２９０４の移動が終了した状態を示している。図４５（ｄ）に示すように、変動アイコン８０２は、第二保留アイコン表示領域２９００の第１領域から変動アイコン表示領域８００への移動が終了している。第二保留アイコン２９０２〜２９０４は、それぞれ第二保留アイコン表示領域２９００の第２領域〜第４領域から第１領域〜第３領域への移動が終了している。
【０６３５】
図４５（ｅ）は、図４５（ｄ）中の第二保留アイコン２９０２を拡大して示している。図４５（ｅ）に示すように、第二保留アイコン２９０２の移動終了に伴い、第二保留アイコン２９０２のアイコン画像２９０２ａの表示態様は、変更シナリオに基づいて「緑」から「赤」に変更されている。本例では、アイコン画像の表示態様が変更されたときに、プレート画像の表示態様も変更される場合がある。図４５（ｅ）に示す例では、プレート画像２９０２ｂ（表示態様：リーチ）、プレート画像２９０３ｂ（表示態様：チャンス）、プレート画像２９０４ｂ（表示態様：熱）が合体して、１つのプレート画像２９０２ｃ（表示態様：激熱）となる。
【０６３６】
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４等）と、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１保留数記憶領域、特図２保留数記憶領域等）と、画像を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第一保留アイコン表示領域１９００、第二保留アイコン表示領域２９００等）と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記表示手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、一の前記始動情報が一の前記保留として前記保留記憶手段に記憶された場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の制御は、前記表示手段に第一の画像（例えば、第一の保留アイコンのアイコン画像またはアイコン付属画像のうちの一方、第一の保留アイコン等）を少なくとも表示させる制御であり、前記第一の制御は、前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部と第二の画像（例えば、第一の保留アイコンのアイコン画像またはアイコン付属画像のうちの他方、第二の保留アイコン等）の表示領域の少なくとも一部が重なるように、該第一の画像および該第二の画像の両方を前記表示手段に少なくとも表示させる制御であり、前記第一の制御は、前記表示手段に前記第一の画像および前記第二の画像のうちのいずれか一方を優先的に表示させることで、一方の画像の少なくとも一部によって他方の画像の少なくとも一部を隠させる制御である、ことを特徴とする。
【０６３７】
この構成によれば、保留表示について多様な態様で表示をすることができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある（第１の効果）。
【０６３８】
またこの構成によれば、保留を示す画像の視認性を低下させることで、保留数を誤認させ、打ち止めを抑止することができる場合がある（第２の効果）。ただし、該誤認は実際よりも少ない数に誤認させるため、遊技者に不利益を生じさせることが無い。
【０６３９】
またこの構成によれば、他の画像により隠されている領域に何が表示されているか気にさせることで、遊技者の注目を集めることができる場合がある（第３の効果）。
【０６４０】
またこの構成によれば、表示領域を賑やかにするために複数の画像を表示することができる場合がある（第４の効果）。
【０６４１】
またこの構成によれば、予め優先順位を設定しておくことで、画像が重なりあった場合であっても、そのタイミングで遊技者に見せる必要のある画像をしっかり見せることができ、該画像の見落としを防ぐことができる場合がある（第５の効果）。
【０６４２】
ここで、上述の第一の画像、第二の画像、および後述の第三の画像、第四の画像は、表示画面中の相対的に広い領域（例えばほぼ全域）に表示される背景画像を含まない。
【０６４３】
上述の、一方の画像の少なくとも一部によって他方の画像の少なくとも一部を隠す、という状態には、以下のような複数のパターンがある。
【０６４４】
第１のパターンは、一方の画像の一部と他方の画像の一部とが重なることによって、一方の画像の一部が他方の画像の一部を隠す状態である。この状態では、一方の画像の全部と他方の画像の他部とが視認可能となり、他方の画像の一部が視認困難（例えば視認不可能）となる。
【０６４５】
第２のパターンは、一方の画像の一部と他方の画像の全部とが重なることによって、一方の画像の一部が他方の画像の全部を隠す状態である。この状態では、一方の画像の全部が視認可能となり、他方の画像の全部が視認困難となる。
【０６４６】
第３のパターンは、一方の画像の全部と他方の画像の一部とが重なることによって、一方の画像の全部が他方の画像の一部を隠す状態である。この状態では、一方の画像の全部と他方の画像の他部とが視認可能となり、他方の画像の一部が視認困難となる。
【０６４７】
第４のパターンは、一方の画像の全部と他方の画像の全部とが重なることによって、一方の画像の全部が他方の画像の全部を隠す状態である。この状態では、一方の画像の全部が視認可能となり、他方の画像の全部が視認困難となる。
【０６４８】
また、本実施の形態による遊技台において、前記保留表示手段は、前記複数の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、前記第一の画像は、前記第一の保留アイコンであり、前記第二の画像は、前記第二の保留アイコンである、ことを特徴とする。
【０６４９】
この構成によれば、保留アイコン同士（例えば、第一の保留アイコンと、第一の保留アイコンとは別の第二の保留アイコン）を重ねることで、より保留数を誤認させやすくすることができる場合がある。
【０６５０】
またこの構成によれば、上述の第１〜第５の効果をより顕著に生じさせることができる。
【０６５１】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の制御は、前記表示手段に前記第二の画像（例えば、第一の保留アイコンと同一の保留に対応する第二の保留アイコン）を少なくとも表示させる制御である、ことを特徴とする（例えば、図４０（ｅ））。
【０６５２】
この構成によれば、１の保留に対応する保留アイコンを複数表示しつつ、該複数の保留アイコンを重ねて表示することで、少なくとも一方の保留アイコンの表示が妨げられることが無いため、保留数を誤認させるような表示をしつつも保留数を正しく判断することができる場合がある。
【０６５３】
またこの構成によれば、保留表示に表示される保留アイコンの数を増やすことで、より保留数を誤認させることができる場合がある。
【０６５４】
またこの構成によれば、保留数の誤認を防ぐために１の保留に対する保留アイコンを複数表示しているにも関わらず、該複数の保留アイコン同士を重ねることで、一方の保留アイコンの視認性を低下させることができる場合がある。
【０６５５】
また、本実施の形態による遊技台において、前記保留表示手段は、複数の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン（例えば、図４０（ｅ）の第一保留アイコン１９０１）であり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン（例えば、図４０（ｅ）の第二保留アイコン２９０１）であり、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコン（例えば、図４０（ｅ）の第一保留アイコン１９０２等）であり、前記第一の画像は、前記第一の保留アイコンであり、前記第二の画像は、前記第二の保留アイコンであり、前記第二の制御手段は、前記保留記憶手段に第一の始動情報が記憶されている場合に、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンの両方を表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記保留記憶手段に第二の始動情報が記憶されている場合に、前記保留表示手段に前記第三の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、前記保留記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の制御は、前記第一の保留アイコンの表示領域の少なくとも一部と前記第二の保留アイコンの表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該第一の保留アイコンおよび第二の保留アイコンの両方を前記保留表示手段に少なくとも表示させる制御であり、前記第二の制御は、前記表示手段に前記第一の保留アイコンおよび第二の保留アイコンのうちのいずれか一方を優先的に表示させることで、一方によって、他方の少なくとも一部を隠す制御であり、前記第二の制御は、前記第三の保留アイコンの表示領域の少なくとも一部と他の保留アイコンの表示領域の少なくとも一部とが重ならないように、該第三の保留アイコンを前記表示手段に少なくとも表示させる制御である、ことを特徴とする。
【０６５６】
この構成によれば、一方の保留アイコンにおいて画像の重なりが行われ、他方の保留アイコンにおいては画像の重なりが行われないため、比較により画像の重なりが行われていることに気付かせやすく、遊技者を注目させやすくすることができる場合がある。
【０６５７】
またこの構成によれば、複数の画像が、１の作動保留球に基づいて表示されていることを遊技者に気付かせ易い場合がある。（１の作動保留球に基づいて、複数の画像を表示した場合、該複数の画像を離して表示していると１の作動保留球に基づいて表示されていることに気付かず、保留数を誤認させてしまう恐れがあった。）
【０６５８】
ここで、第一の保留アイコン、第二の保留アイコン、第三の保留アイコンは同一の表示態様であってもよいし、互いに異なる表示態様であってもよい。
【０６５９】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第二の制御手段は、第三の条件の成立があった場合には、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の制御は、前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部と前記第二の画像の表示領域の少なくとも一部が重ならないように、該第一の画像および該第二の画像の両方を前記保留表示手段に少なくとも表示させる制御である（例えば、第一および第二の画像は、あるタイミングでは重複するが、別のタイミングでは重複しない）、ことを特徴とする。
【０６６０】
この構成によれば、あるタイミングで重なり合う画像であっても別のタイミングでは重ならないように設計することで、重なりあったタイミングでのみ遊技者を注目させることができる場合がある。（特定のタイミングにおける保留を強調させることができる場合がある。）
【０６６１】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の条件または前記第二の条件のうちの少なくとも一方は、予告条件の成立（例えば、アイコン付属画像抽選処理で所定のアイコン付属画像の表示が決定されたこと等）があった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。
【０６６２】
この構成によれば、予告報知が実行されたことが遊技者に伝わりやすく、見落としの頻度を減らすことができる場合がある。
【０６６３】
また、本実施の形態による遊技台において、遊技者による識別が可能な複数種類の演出モード（例えば、吉宗ステージ、爺ステージ、姫ステージ）を少なくとも切替可能な演出モード切替手段を備え、前記第一の条件または前記第二の条件のうちの少なくとも一方は、前記演出モードが第一の演出モードから第二の演出モードに変化する場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。
【０６６４】
この構成によれば、演出モードが切り替わったことを遊技者に報知することができる場合がある。
【０６６５】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第二の制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第四の制御は、前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部と前記第二の画像の表示領域の少なくとも一部が重なるように、該第一の画像および該第二の画像の両方を前記表示手段に少なくとも表示させる制御であり、前記第四の制御は、前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部と第三の画像の表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該第一の画像および該第三の画像の両方を前記保留表示手段に少なくとも表示させる制御であり、前記第四の制御は、前記表示手段に前記第一の画像を前記第二の画像よりも優先的に表示させることで、前記第一の画像によって、前記第二の画像の少なくとも一部を隠させる制御であり、前記第四の制御は、前記表示手段に前記第一の画像を前記第三の画像よりも優先的に表示させることで、前記第一の画像によって、前記第三の画像の少なくとも一部を隠させる制御である、ことを特徴とする。
【０６６６】
この構成によれば、複数の画像のそれぞれ少なくとも一部を一の画像によって遮蔽することができるため、保留数をより誤認させることができる場合がある。
【０６６７】
またこの構成によれば、複数の画像を遮蔽する画像をより目立たせることができる場合がある。
【０６６８】
従来、デフォルトの保留アイコンにプレートを重ねることによって先読み予告を行う遊技台がある。しかしながら、表示の開始から終了までの間に保留アイコンとプレートが離れて表示されることが無く、また、表示開始時点における組み合わせが変わることはあるものの、一度表示が開始された後の組み合わせが変更されることが無い点で本発明と相違する。（従来技術においては、図４４および図４５に記載した実施例２−７のように、第一の保留アイコンに重ねて表示されたプレートが移動し、第二の保留アイコンに重なるような場合がない。）また、１の保留に対応して表示される保留アイコンを複数表示する構成を有さないため、保留数の誤認を誘発しつつも、正しい保留数の表示自体は確実に行う構成を従来技術は有していない点で本発明と相違する。
【０６６９】
本実施の形態において、隠す画像と隠される画像の組合せが変化する場合がある。隠す画像が１つで、隠される画像が複数あってもよい。例えば図４２（ｃ）では、１つの画像（第二保留アイコン２９２８）によって複数の画像（第一保留アイコン１９０６、１９０７）が隠される。また、隠す画像が複数で、隠される画像が１つであってもよい。例えば図３８（ｂ）では、複数の画像（保留アイコン９０１〜９０４）によって１つの画像（台座画像９０９）が隠される。また、互いに重ならない画像の組合せがあってもよい。例えば、球系のアイコン画像とエフェクト系のアイコン付属画像は重なることがないし、キャラ系のアイコン画像とプレート系のアイコン付属画像は重なることがない（図３５）。
【０６７０】
この構成によれば、隠す画像と隠される画像の組合せを異ならせることで、より多様に保留に関する画像を表示することができる場合がある。また、一部が隠されることで遊技者の誤認を招いてしまうような画像（停止表示中の図柄等）については画像が重ならないようにすることで、該誤認を防ぐことができる場合がある。また、一方の画像（隠す画像または隠される画像）については共通とすることで、異なる組合せが表示された際の驚きを大きなものとすることができる場合がある。
【０６７１】
また、本実施の形態において、可動役物の動作により、画像の少なくとも一部が視認困難になる場合があるようにしてもよい。
【０６７２】
この構成によれば、表示手段の手前に突出可能な可動物を備えた場合、表示手段と可動物との間には必ず隙間が生じるため、遊技者の視点によって、ズレが生じる。このズレによって可動物の背面に表示された保留アイコンを覗き込むといった新たな表示を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、表示手段と可動物との距離を離すことで、演出を正しく視認できる位置を限定することができ、遊技者にのみ楽しめる演出を提供することができる場合がある。
【０６７３】
保留アイコンと重なる画像については、予め重なるように制御が行われていてもよいし、保留アイコンの表示制御とは別に制御され、たまたま保留アイコンと重なる場合であってもよい。
【０６７４】
図３８に示すような複数の保留アイコンと重なる場合のある画像（本例では台座画像９０９）については、先読み予告の実行可否に基づいて表示態様を変更しなくてもよい。
【０６７５】
図３９に示すように、１の保留に対応して表示される保留アイコンが複数の画像の組合せからなり、更にタイミングによって該画像の組合せが変わる場合に、いずれか一方の画像の表示態様が先読み予告となる場合には、先読み予告の対象となる変動を絞り込みつつも、特定の１の変動には絞らせないことで期待感を煽ることができる場合がある。
【０６７６】
１の保留に対応して複数の保留アイコンを表示し、該複数の保留アイコンを重ねて表示する場合には、対応する保留が同一の保留アイコン同士を重ねる必要はなく、図４０（ｃ）、（ｃ）に示すように、別の保留に対応する保留アイコン同士（例えば、１番目の保留に対応する第一保留アイコン１９０１、４番目の保留に対応する第二保留アイコン２９０４）を重ねてもよい。ただし、図４０（ｅ）に示すように、対応する保留が同一の保留アイコン同士（例えば、１番目の保留に対応する第一保留アイコン１９０１、１番目の保留に対応する第二保留アイコン２９０１）を重ねてもよい。また、先読み予告の実行可否に応じて表示優先度が定められていてもよいし、先読み予告の実行可否に関わらず表示優先度が定められていてもよい。
【０６７７】
図４１および図４２に示すように、演出ステージに応じて、保留アイコンの表示態様が変更する場合に、全てのステージで１の保留に対応する保留アイコンを複数表示する必要はない。
【０６７８】
遊技状態の変化に応じて、１の保留に対応して複数の保留アイコンを表示する場合と表示しない場合とを切り替えてもよい。
【０６７９】
図４３に示すような液晶手前に突出可能な可動物は、位置を移動可能に備えられることで、第一の位置に表示された保留と第二の位置に表示された保留を択一的に隠すことができるようなものであってもよい。また、可動物を複数備えた場合に、一の保留を複数の可動物が択一的に隠すことができるようなものであっても良い。
【０６８０】
なお、以上説明した各実施の形態および各種実施例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０６８１】
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０６８２】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１−１）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の保留アイコンを、少なくとも表示可能な保留表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記保留表示手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンを少なくとも増加表示可能なものであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコンであり、
前記第二の制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記保留表示手段に前記先読み予告として前記第三の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第二の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンの代わりに前記第二の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第二の条件は、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンが表示されている場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−２）
付記１−１に記載の遊技台において、
先読み予告を少なくとも実行可能な予告報知手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンド情報を少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記コマンド情報を用いた先読み予告実行判定の結果が特定の結果であった場合に、前記予告報知手段に先読み予告を報知させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の条件は、前記保留表示手段に複数の前記第一の保留アイコン（以下、「複数の第一の保留アイコン」という）が表示され、且つ前記第二の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第三の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの少なくとも１つに代わって前記第二の保留アイコンを少なくとも表示させる制御であり、
前記第三の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの少なくとも１つに代わって第四の保留アイコンを少なくとも表示させる制御であり、
前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−３）
付記１−１または１−２に記載の遊技台において、
前記第二の保留アイコンの表示態様は、前記第一の保留アイコンの表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−４）
付記１−１乃至１−３のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第二の制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の条件は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンが表示され、且つ前記第二の条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第四の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第四の制御は、前記保留表示手段に前記複数の第一の保留アイコンのうちの一の保留アイコンに代わって前記第四の保留アイコンを表示させる制御であり、
前記第三の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の保留アイコンの表示態様は、前記第四の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の保留アイコンの表示態様は、前記第四の保留アイコンの表示態様と類似した表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−５）
付記１−２乃至１−４のいずれか一項に記載の遊技台において、
複数の前記図柄表示手段（以下、「複数の図柄表示手段」という）と、
複数の前記保留表示手段（以下、「複数の保留表示手段」という）を備え、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記複数の保留表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の保留表示手段であり、
前記複数の保留表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の保留表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留表示手段は、前記第一の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、前記保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の保留表示手段は、前記第二の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、前記保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告として前記第一の保留表示手段に前記第三の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第五の条件の成立があった場合に第五の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の条件は、前記第一の保留表示手段に前記第一の保留アイコンが表示され、且つ前記第一の保留表示手段に前記第三の保留アイコンが表示される場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第五の制御は、前記第一の保留表示手段に表示された前記第一の保留アイコンに代わって前記第一の保留表示手段に前記第二の保留アイコンを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の保留表示手段に前記第三の保留アイコンが表示される場合であっても、前記第二の保留表示手段に表示されている前記保留アイコンを変更しない制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−６）
付記１−５に記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、前記第一の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数および／または前記第二の図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を複数箇所で表示可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合には、前記複数箇所の一方では前記第三の保留アイコンを少なくとも表示させる制御を実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合には、前記複数箇所の他方では前記第三の保留アイコンを表示させずに前記第一の保留アイコンを少なくとも表示させる制御を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８３】
（付記２−１）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
画像を少なくとも表示可能な表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件は、一の前記始動情報が一の前記保留として前記保留記憶手段に記憶された場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第一の制御は、前記表示手段に第一の画像を少なくとも表示させる制御であり、
前記第一の制御は、前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部と第二の画像の表示領域の少なくとも一部が重なるように、該第一の画像および該第二の画像の両方を前記表示手段に少なくとも表示させる制御であり、
前記第一の制御は、前記表示手段に前記第一の画像および前記第二の画像のうちのいずれか一方を優先的に表示させることで、一方の画像の少なくとも一部によって他方の画像の少なくとも一部を隠させる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記１に記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、前記複数の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の画像は、前記第一の保留アイコンであり、
前記第二の画像は、前記第二の保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−２に記載の遊技台において、
前記第一の制御は、前記表示手段に前記第二の画像を少なくとも表示させる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至２−３のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコンであり、
前記第一の画像は、前記第一の保留アイコンであり、
前記第二の画像は、前記第二の保留アイコンであり、
前記第二の制御手段は、前記保留記憶手段に第一の始動情報が記憶されている場合に、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンの両方を表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記保留記憶手段に第二の始動情報が記憶されている場合に、前記保留表示手段に前記第三の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の条件は、前記保留記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶されている場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の制御は、前記第一の保留アイコンの表示領域の少なくとも一部と前記第二の保留アイコンの表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該第一の保留アイコンおよび第二の保留アイコンの両方を前記保留表示手段に少なくとも表示させる制御であり、
前記第二の制御は、前記表示手段に前記第一の保留アイコンおよび第二の保留アイコンのうちのいずれか一方を優先的に表示させることで、一方によって、他方の少なくとも一部を隠す制御であり、
前記第二の制御は、前記第三の保留アイコンの表示領域の少なくとも一部と他の保留アイコンの表示領域の少なくとも一部とが重ならないように、該第三の保留アイコンを前記表示手段に少なくとも表示させる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１乃至２−４のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第二の制御手段は、第三の条件の成立があった場合には、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の制御は、前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部と前記第二の画像の表示領域の少なくとも一部が重ならないように、該第一の画像および該第二の画像の両方を前記保留表示手段に少なくとも表示させる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−６）
付記２−１乃至２−５のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第一の条件または前記第二の条件のうちの少なくとも一方は、予告条件の成立があった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−７）
付記２−１乃至２−６のいずれか一項に記載の遊技台において、
遊技者による識別が可能な複数種類の演出モードを少なくとも切替可能な演出モード切替手段を備え、
前記第一の条件または前記第二の条件のうちの少なくとも一方は、前記演出モードが第一の演出モードから第二の演出モードに変化する場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−８）
付記２−１乃至２−７のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第二の制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の制御は、前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部と前記第二の画像の表示領域の少なくとも一部が重なるように、該第一の画像および該第二の画像の両方を前記表示手段に少なくとも表示させる制御であり、
前記第四の制御は、前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部と第三の画像の表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該第一の画像および該第三の画像の両方を前記保留表示手段に少なくとも表示させる制御であり、
前記第四の制御は、前記表示手段に前記第一の画像を前記第二の画像よりも優先的に表示させることで、前記第一の画像によって、前記第二の画像の少なくとも一部を隠させる制御であり、
前記第四の制御は、前記表示手段に前記第一の画像を前記第三の画像よりも優先的に表示させることで、前記第一の画像によって、前記第三の画像の少なくとも一部を隠させる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０６８４】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｅ  第４図柄表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
８００  変動アイコン表示領域
８０１、８０２、８０３、８１１  変動アイコン
９００  保留アイコン表示領域
９１０  特図１保留アイコン表示領域
９２０  特図２保留アイコン表示領域
９３０、１９００  第一保留アイコン表示領域
９４０、２９００、２９１０、２９２０  第二保留アイコン表示領域
９０１、９０２、９０３、９０４、９０５、９０６、９０７、９１１、９１２、９２１、９２２、９２３、９４１、９４２、９４３  保留アイコン
【図１】
2014117516.tif 000003
【図２】
2014117516.tif 000004
【図３】
2014117516.tif 000005
【図４】
2014117516.tif 000006
【図５】
2014117516.tif 000007
【図６】
2014117516.tif 000008
【図７】
2014117516.tif 000009
【図８】
2014117516.tif 000010
【図９】
2014117516.tif 000011
【図１０】
2014117516.tif 000012
【図１１】
2014117516.tif 000013
【図１２】
2014117516.tif 000014
【図１３】
2014117516.tif 000015
【図１４】
2014117516.tif 000016
【図１５】
2014117516.tif 000017
【図１６】
2014117516.tif 000018
【図１７】
2014117516.tif 000019
【図１８】
2014117516.tif 000020
【図１９】
2014117516.tif 000021
【図２０】
2014117516.tif 000022
【図２１】
2014117516.tif 000023
【図２２】
2014117516.tif 000024
【図２３】
2014117516.tif 000025
【図２４】
2014117516.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2014117516.tif 000028
【図２７】
2014117516.tif 000029
【図２８】
2014117516.tif 000030
【図２９】
2014117516.tif 000031
【図３０】
2014117516.tif 000032
【図３１】
2014117516.tif 000033
【図３２】
2014117516.tif 000034
【図３３】
2014117516.tif 000035
【図３４】
2014117516.tif 000036
【図３５】
2014117516.tif 000037
【図３６】
2014117516.tif 000038
【図３７】
2014117516.tif 000039
【図３８】
2014117516.tif 000040
【図３９】
2014117516.tif 000041
【図４０】
2014117516.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2014117516.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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