(57)【要約】【課題】  遊技球を第１領域と第２領域と第３領域に振り分けることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  振分装置５０２では、回転体５１４に第１誘導部５５０、第２誘導部５５２、第３誘導部５５４が設けられており、遊技球が１個ずつ進入経路５２４を落下してくるごとに、第１誘導部５５０、第２誘導部５５２、第３誘導部５５４の順序で循環的に遊技球が１個ずつ接触することにより、第１経路５１６、第２経路５１８、第３経路５２０の順序で循環的に遊技球が１個ずつ振り分けられる。【選択図】  図７
2014221148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を通過した遊技球が接触すると遊技球の重さにより回転して遊技球を落下させる回転体と、
を備え、
前記回転体は、
前記特定領域を通過した遊技球が接触すると遊技球を第１領域に誘導しつつ落下させる第１誘導部と、
前記特定領域を通過した遊技球が接触すると遊技球を第２領域に誘導しつつ落下させる第２誘導部と、
前記特定領域を通過した遊技球が接触すると遊技球を第３領域に誘導しつつ落下させる第３誘導部と、
を備え、
前記回転体の回転角度に応じて、前記特定領域を通過した遊技球が前記第１誘導部に接触可能な第１状態、または前記特定領域を通過した遊技球が前記第２誘導部に接触可能な第２状態、または前記特定領域を通過した遊技球が前記第３誘導部に接触可能な第３状態となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記回転体は、
前記特定領域を通過した遊技球が接触すると遊技球の重さにより特定方向に回転し、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第１誘導部に接触することにより前記特定方向に回転すると前記第２状態となり、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第２誘導部に接触することにより前記特定方向に回転すると前記第３状態となり、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第３誘導部に接触することにより前記特定方向に回転すると前記第１状態となることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記回転体の回転を許容する許容状態と、前記回転体の回転を停止させる規制状態との間で動作する回転制御部を更に備え、
前記回転制御部は、
前記特定領域を通過した遊技球が前記回転体に接触すると前記許容状態となり、
遊技球が前記回転体から落下すると前記規制状態となることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記回転制御部は、
遊技球が前記第１誘導部から落下して前記回転体が前記第２状態になると前記規制状態となり、
遊技球が前記第２誘導部から落下して前記回転体が前記第３状態になると前記規制状態となり、
遊技球が前記第３誘導部から落下して前記回転体が前記第１状態になると前記規制状態となることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記第１誘導部から落下した遊技球が接触すると遊技球を前記第１領域に誘導する第４誘導部と、
前記第３誘導部から落下した遊技球が接触すると遊技球を前記第３領域に誘導する第５誘導部と、
を更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記第１領域を通過する遊技球を検出する第１検出手段と、
前記第２領域を通過する遊技球を検出する第２検出手段と、
前記第３領域を通過する遊技球を検出する第３検出手段と、
を更に備え、
前記第１検出手段と前記第２検出手段と前記第３検出手段は、
遊技球が前記特定領域を通過してから遊技球を前記第１検出手段が検出するまでの時間と、遊技球が前記特定領域を通過してから遊技球を前記第２検出手段が検出するまでの時間と、遊技球が前記特定領域を通過してから遊技球を前記第３検出手段が検出するまでの時間が同一となるように設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、抽選を行うとともに表示手段において図柄の変動表示を開始させ、抽選結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。そして特別遊技状態が終了すると、遊技状態を通常状態または通常状態よりも大当たりの当選確率が高い確変状態に移行させ、遊技状態が確変状態に移行した場合には、連続して特別遊技状態に移行しやすくなるようにしている。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、遊技球を第１領域と第２領域に交互に振り分ける振分装置を備えたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技球を第１領域と第２領域に交互に振り分けるだけでなく、第３領域にも遊技球を振り分けられるようにすれば、新たな遊技性を発生させることができる。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球を第１領域と第２領域と第３領域に振り分けることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域を通過した遊技球が接触すると遊技球の重さにより回転して遊技球を落下させる回転体と、を備え、前記回転体は、前記特定領域を通過した遊技球が接触すると遊技球を第１領域に誘導しつつ落下させる第１誘導部と、前記特定領域を通過した遊技球が接触すると遊技球を第２領域に誘導しつつ落下させる第２誘導部と、前記特定領域を通過した遊技球が接触すると遊技球を第３領域に誘導しつつ落下させる第３誘導部と、を備え、前記回転体の回転角度に応じて、前記特定領域を通過した遊技球が前記第１誘導部に接触可能な第１状態、または前記特定領域を通過した遊技球が前記第２誘導部に接触可能な第２状態、または前記特定領域を通過した遊技球が前記第３誘導部に接触可能な第３状態となることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定領域を通過した遊技球が回転体に接触するごとに回転体が回転することにより、特定領域を通過した遊技球を第１接触部に接触させて第１領域に誘導したり、特定領域を通過した遊技球を第２接触部に接触させて第２領域に誘導したり、特定領域を通過した遊技球を第３接触部に接触させて第３領域に誘導したりすることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記回転体は、前記特定領域を通過した遊技球が接触すると遊技球の重さにより特定方向に回転し、前記特定領域を通過した遊技球が前記第１誘導部に接触することにより前記特定方向に回転すると前記第２状態となり、前記特定領域を通過した遊技球が前記第２誘導部に接触することにより前記特定方向に回転すると前記第３状態となり、前記特定領域を通過した遊技球が前記第３誘導部に接触することにより前記特定方向に回転すると前記第１状態となるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特定領域を通過した遊技球を第１領域、第２領域、第３領域の順序で循環的に誘導することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記回転体の回転を許容する許容状態と、前記回転体の回転を停止させる規制状態との間で動作する回転制御部を更に備え、前記回転制御部は、前記特定領域を通過した遊技球が前記回転体に接触すると前記許容状態となり、遊技球が前記回転体から落下すると前記規制状態となるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定領域を通過した遊技球が回転体に接触するごとに回転体を回転させ、遊技球が回転体から落下するごとに回転体の回転を停止させることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記回転制御部は、遊技球が前記第１誘導部から落下して前記回転体が前記第２状態になると前記規制状態となり、遊技球が前記第２誘導部から落下して前記回転体が前記第３状態になると前記規制状態となり、遊技球が前記第３誘導部から落下して前記回転体が前記第１状態になると前記規制状態となるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特定領域を通過した遊技球が回転体に接触して落下するごとに、回転体を第１状態、第２状態、第３状態の順序で循環的に停止させることができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記第１誘導部から落下した遊技球が接触すると遊技球を前記第１領域に誘導する第４誘導部と、前記第３誘導部から落下した遊技球が接触すると遊技球を前記第３領域に誘導する第５誘導部と、を更に備えるようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、第１誘導部から落下した遊技球をより確実に第１領域に誘導し、第３誘導部から落下した遊技球をより確実に第３領域に誘導することができる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、前記第１領域を通過した遊技球を検出する第１検出手段と、前記第２領域を通過した遊技球を検出する第２検出手段と、前記第３領域を通過した遊技球を検出する第３検出手段と、を更に備え、前記第１検出手段と前記第２検出手段と前記第３検出手段は、遊技球が前記特定領域を通過してから遊技球を前記第１検出手段が検出するまでの時間と、遊技球が前記特定領域を通過してから遊技球を前記第２検出手段が検出するまでの時間と、遊技球が前記特定領域を通過してから遊技球を前記第３検出手段が検出するまでの時間が同一となるように設けられているようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、特定領域を通過した遊技球が第１誘導部または第２誘導部または第３誘導部に接触した順序の通りに、第１検出手段または第２検出手段または第３検出手段に遊技球を検出させるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の振分装置の外観構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の振分装置の内部構造を示す分解図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の振分装置の内部構造を示す側面図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の振分装置の動作を示す断面図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の回転体の外観構成を示す斜視図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００２２】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００２３】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２４】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２５】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２６】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２７】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２８】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２９】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００３０】
そしてステージ４４の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が１個ずつ進入可能な進入口５００（特定領域）を備える振分装置５０２が設けられており、振分装置５０２は、進入口５００から進入した遊技球を内部で図中左下方向、真下方向、右下方向の順序で循環的に振り分けて、遊技球を第１排出口５０４、第２排出口５０６、第３排出口５０８のそれぞれから第１排出口５０４、第２排出口５０６、第３排出口５０８の順序で循環的に排出する。
【００３１】
図３は、本実施形態の振分装置５０２の外観を示す斜視図である。図３に示すように、本実施形態の振分装置５０２は、内部を通過する遊技球を遊技者が視認できるように半透明の素材で構成されており、進入口５００以外から遊技球が振分装置５０２の内部に進入しないようにする本体５１０と、本体５１０の内部であって進入口５００の下方において、遊技盤６に対して平行かつ水平方向に設けられた回転軸５１２を中心に本体５１０に対して回転可能に設けられた回転体５１４と、本体５１０の内部において回転体５１４の下方で左下方向に分岐して第１排出口５０４に遊技球を導く第１経路５１６（第１領域）と、真下方向に分岐して第２排出口５０６に遊技球を導く第２経路５１８（第２領域）と、右下方向に分岐して第３排出口５０８に遊技球を導く第３経路５２０（第３領域）を備えている。
【００３２】
図４は、振分装置５０２の内部構造を示す分解図である。図４に示すように、本体５１０の後側を構成する後ケース５２２の内部には、進入口５００から下方向に向かって遊技球が１個ずつ通過できる進入経路５２４（特定領域）が形成されている。そして進入経路５２４の下部に対応する位置に、回転体５１４の回転軸５１２を支持する回転軸受け５２６が設けられており、この回転軸受け５２６に回転体５１４の回転軸５１２が支持された状態で、裏カバー５２８が後ケース５２２に取り付けられることにより、進入経路５２４の下部において回転体５１４が回転軸５１２を中心に本体５１０に対して回転可能に取り付けられる。
【００３３】
また回転体５１４の後方には、回転体５１４の外周面に接触することにより回転体５１４の回転を制御する回転制御部５３０が取り付けられる。詳細には後ケース５２２の内部には、回転軸受け５２６の後方に、回転制御部５３０の制御軸５３２を支持する制御軸受け５３４が設けられており、この制御軸受け５３４に制御軸５３２が支持された状態で、裏カバー５２８が後ケース５２２に取り付けられることにより、回転体５１４の後方において回転制御部５３０が制御軸５３２を中心に本体５１０に対して回転可能に取り付けられる。ここで回転制御部５３０は、回転制御部５３０が回転体５１４の外周面に接触するようにねじりバネ５３６により付勢されて取り付けられる。
【００３４】
また後ケース５２２の内部には、進入経路５２４の下端から左下方向に向かって第１経路５１６が、真下方向に向かって第２経路５１８が、右下方向に向かって第３経路５２０が形成されている。そして第１経路５１６には、第１経路５１６の入口から左方向に下るように傾斜する左下斜面５３８が形成されており、進入経路５２４を落下してきた遊技球が左下斜面５３８に落下すると、第１経路５１６の下端まで遊技球が落下するようになっている。また第３経路５２０には、第３経路５２０の入口から右方向に下るように傾斜する右下斜面５４０が形成されており、進入経路５２４を落下してきた遊技球が右下斜面５４０に落下すると、第３経路５２０の下端まで遊技球が落下するようになっている。また進入経路５２４を落下してきた遊技球が左下斜面５３８あるいは右下斜面５４０に落下せず真下に落下すると、第２経路５１８の下端まで遊技球が落下するようになっている。
【００３５】
そして本体５１０の前面を構成する前カバー５４２には、第１経路５１６の下端に対応する位置に第１排出口５０４が設けられ、第２経路５１８の下端に対応する位置に第２排出口５０６が設けられ、第３経路５２０の下端に対応する位置に第３排出口５０８が設けられており、第１経路５１６の下端まで落下した遊技球を第１排出口５０４から排出し、第２経路５１８の下端まで落下した遊技球を第２排出口５０６から排出し、第３経路５２０の下端まで落下した遊技球を第３排出口５０８から排出する。
【００３６】
図５は、振分装置５０２の一部の側面図である。図５に示すように振分装置５０２では、進入経路５２４を落下してきた遊技球が回転軸５１２よりも図中左側に相当する前方側で回転体５１４に接触するように回転体５１４が設けられており、進入経路５２４を落下してきた遊技球が回転体５１４に接触すると、回転体５１４は、遊技球の重さにより図中左回り（特定方向）に回転し、回転体５１４が回転すると、遊技球は回転体５１４に接触した状態で回転体５１４と前カバー５４２の間を通過し、回転体５１４から落下する。
【００３７】
また回転体５１４の後方には、回転制御部５３０が回転体５１４の外周面に接触するように付勢されて設けられている一方で、回転体５１４の外周には、約１２０度ごとに第１切欠５４４、第２切欠５４６、第３切欠５４８が形成されており、遊技球の重さにより回転を開始した回転体５１４から遊技球が落下した直後に、例えば図５の状態では、第１切欠５４４に回転制御部５３０が嵌ることにより、回転体５１４の回転が停止するようになっている。
【００３８】
そして第１切欠５４４に回転制御部５３０が嵌っている状態（規制状態）で、進入経路５２４を落下してきた遊技球が回転体５１４に接触すると、遊技球の重さによりねじりバネ５３６の付勢力に抗して回転制御部５３０が第１切欠５４４から外れて（許容状態）回転体５１４が図中左回りに回転し、回転体５１４が１００度ほど回転すると回転体５１４から遊技球が落下する。そして回転体５１４から遊技球が落下した直後に、第２切欠５４６に回転制御部５３０が嵌ることにより、回転体５１４の回転が停止する。
【００３９】
同様に、第２切欠５４６に回転制御部５３０が嵌っている状態（規制状態）で、進入経路５２４を落下してきた遊技球が回転体５１４に接触すると、遊技球の重さにより回転制御部５３０が第２切欠５４６から外れて（許容状態）回転体５１４が図中左回りに回転し、回転体５１４が１００度ほど回転すると回転体５１４から遊技球が落下する。そして回転体５１４から遊技球が落下した直後に、第３切欠５４８に回転制御部５３０が嵌ることにより、回転体５１４の回転が停止する。
【００４０】
また、第３切欠５４８に回転制御部５３０が嵌っている状態（規制状態）で、進入経路５２４を落下してきた遊技球が回転体５１４に接触すると、遊技球の重さにより回転制御部５３０が第３切欠５４８から外れて（許容状態）回転体５１４が図中左回りに回転し、回転体５１４が１００度ほど回転すると回転体５１４から遊技球が落下する。そして回転体５１４から遊技球が落下した直後に、第１切欠５４４に回転制御部５３０が嵌ることにより、回転体５１４の回転が停止する。すなわち回転体５１４は、遊技球が１個ずつ進入経路５２４を落下してくるごとに約１２０度ずつ回転しながら、回転体５１４と前カバー５４２の間を遊技球が１個ずつ通過するようになっている。
【００４１】
図６（Ａ）〜図６（Ｃ）は、回転軸５１２に直交する面を断面とする振分装置５０２の側断面図である。図６（Ａ）に示すように、回転体５１４は、進入経路５２４を落下してきた遊技球を第１経路５１６に誘導する第１誘導部５５０と、第２経路５１８に誘導する第２誘導部５５２と、第３経路５２０に誘導する第３誘導部５５４を備えており、第１誘導部５５０と第２誘導部５５２と第３誘導部５５４は、回転軸５１２回りに１２０度ずつ角度をずらして設けられている。
【００４２】
そして本実施形態の回転体５１４は、図６（Ａ）に示すように、第１切欠５４４に回転制御部５３０が嵌っている状態では、第１誘導部５５０が進入経路５２４を落下してきた遊技球と接触する受入状態となり、第２誘導部５５２は、進入経路５２４を落下してきた遊技球と接触しない非受入状態となり、第３誘導部５５４は、第３誘導部５５４に接触していた遊技球が落下する落下状態となる（第１状態となる）ように形成されている。そして図６（Ｂ）に示すように、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第１誘導部５５０に接触すると、遊技球の重さにより回転制御部５３０が第１切欠５４４から外れて回転体５１４が図中左回りに回転する。
【００４３】
そして回転体５１４が更に左回りに回転すると、図６（Ｃ）に示すように、第１誘導部５５０に接触していた遊技球が下方に落下する。すると、第２切欠５４６に回転制御部５３０が嵌ることにより、回転体５１４の回転が停止する。そして第２切欠５４６に回転制御部５３０が嵌っている状態では、第２誘導部５５２が受入状態となり、第３誘導部５５４が非受入状態となり、第１誘導部５５０が落下状態となる（第２状態となる）。
【００４４】
同様に、第２誘導部５５２が受入状態である場合に、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第２誘導部５５２に接触すると、遊技球の重さにより回転制御部５３０が第２切欠５４６から外れて回転体５１４が図中左回りに回転する。すると第２誘導部５５２に接触していた遊技球が下方に落下し、図６（Ａ）〜図６（Ｃ）では図示されていないが図５で示した第３切欠５４８に回転制御部５３０が嵌ることにより、回転体５１４の回転が停止する。そして第３切欠５４８に回転制御部５３０が嵌っている状態では、第３誘導部５５４が受入状態となり、第１誘導部５５０が非受入状態となり、第２誘導部５５２が落下状態となる（第３状態となる）。
【００４５】
また第３誘導部５５４が受入状態である場合に、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第３誘導部５５４に接触すると、遊技球の重さにより回転制御部５３０が第３切欠５４８から外れて回転体５１４が図中左回りに回転する。すると第３誘導部５５４に接触していた遊技球が下方に落下し、第１切欠５４４に回転制御部５３０が嵌ることにより、回転体５１４の回転が停止する。そして第１切欠５４４に回転制御部５３０が嵌っている状態では、第１誘導部５５０が受入状態となり、第２誘導部５５２が非受入状態となり、第３誘導部５５４が落下状態となる（第１状態となる）。
【００４６】
こうして本実施形態の振分装置５０２では、遊技球が１個ずつ進入経路５２４を落下してくるごとに、第１誘導部５５０、第２誘導部５５２、第３誘導部５５４のそれぞれに、第１誘導部５５０、第２誘導部５５２、第３誘導部５５４の順序で循環的に遊技球が１個ずつ接触する。すると回転体５１４は、一方向に約１２０度ずつ回転しながら、回転体５１４に接触した遊技球を回転体５１４から１個ずつ落下させる。
【００４７】
ここで回転体５１４には、第１誘導部５５０と第２誘導部５５２を区分けする第１区分部５５６から回転体５１４の回転方向に突出するように第１突出部５５８が設けられ、第２誘導部５５２と第３誘導部５５４を区分けする第２区分部５６０から回転体５１４の回転方向に突出するように第２突出部５６２が設けられ、第３誘導部５５４と第１誘導部５５０を区分けする第３区分部５６４から回転体５１４の回転方向に突出するように第３突出部５６６が設けられている。これにより、例えば図６（Ｂ）の状態では、遊技球が第１誘導部５５０に接触することにより回転体５１４が左回りに回転すると、次の遊技球が連続して進入経路５２４を落下してきても第１突出部５５８が進入経路５２４を塞ぐようにして、次の遊技球を第２誘導部５５２に誘導する。
【００４８】
同様に、遊技球が第２誘導部５５２に接触することにより回転体５１４が左回りに回転すると、次の遊技球が連続して進入経路５２４を落下してきても第２突出部５６２が進入経路５２４を塞ぐようにして、次の遊技球を第３誘導部５５４に誘導し、遊技球が第３誘導部５５４に接触することにより回転体５１４が左回りに回転すると、次の遊技球が連続して進入経路５２４を落下してきても第３突出部５６６が進入経路５２４を塞ぐようにして、次の遊技球を第１誘導部５５０に誘導する。
【００４９】
従って本実施形態の振分装置５０２では、進入口５００に遊技球が連続的に進入することにより、進入経路５２４を遊技球が連続的に落下してきた場合には、進入経路５２４を連続的に落下してくる遊技球を、第１突出部５５８、第２突出部５６２、第３突出部５６６のそれぞれが循環的に分断するようにして、第１誘導部５５０、第２誘導部５５２、第３誘導部５５４のそれぞれに循環的に遊技球を１個ずつ接触させ、遊技球を回転体５１４から１個ずつ落下させることができる。
【００５０】
また図７（Ａ）〜図７（Ｃ）は、回転体５１４の外観を示す斜視図である。図７（Ａ）は、第１誘導部５５０が受入状態である回転体５１４の外観を示している。図７（Ａ）に示すように、第１誘導部５５０の正面から見て右側には、第１誘導部５５０に接触した遊技球が右方向に移動しないようにする右側壁５６８が形成されているとともに、第１誘導部５５０の底部には、第１誘導部５５０が受入状態である場合に正面から見て左下方向に傾斜する左誘導面５７０が形成されている。従って、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第１誘導部５５０に接触すると、遊技球は左誘導面５７０により左方向に誘導されながら回転体５１４を図中手前方向に回転させる。
【００５１】
また図７（Ｂ）は、第２誘導部５５２が受入状態である回転体５１４の外観を示している。図７（Ｂ）に示すように、第２誘導部５５２の正面から見て右側には、第２誘導部５５２に接触した遊技球が右方向に移動しないようにする右側壁５６８が形成されているとともに、第２誘導部５５２の正面から見て左側には、第２誘導部５５２に接触した遊技球が左方向に移動しないようにする左側壁５７２が形成されている。従って、第２誘導部５５２が受入状態である場合に遊技球が進入経路５２４を落下してくると、遊技球は第２誘導部５５２により手前方向に移動するように誘導されながら回転体５１４を図中手前方向に回転させる。
【００５２】
また図７（Ｃ）は、第３誘導部５５４が受入状態である回転体５１４の外観を示している。図７（Ｃ）に示すように、第３誘導部５５４の正面から見て左側には、第３誘導部５５４に接触した遊技球が左方向に移動しないようにする左側壁５７２が形成されているとともに、第３誘導部５５４の底部には、第３誘導部５５４が受入状態である場合に正面から見て右下方向に傾斜する右誘導面５７４が形成されている。従って、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第３誘導部５５４に接触すると、遊技球は第３誘導部５５４により右方向に移動するように誘導されながら回転体５１４を図中手前方向に回転させる。
【００５３】
従って、第１誘導部５５０に接触した遊技球は、回転体５１４を回転させながら左手前方向に落下して、図３および図４に示す前カバー５４２の内側面の中央部よりも左側に接触し、第２誘導部５５２に接触した遊技球は、回転体５１４を回転させながら中央手前方向に落下して、前カバー５４２の内側面の中央部に接触し、第３誘導部５５４に接触した遊技球は、回転体５１４を回転させながら右手前方向に落下して、前カバー５４２の内側面の中央部よりも右側に接触する。
【００５４】
そして図３に示すように、前カバー５４２の内側面には、第１誘導部５５０から左手前方向に落下した遊技球が接触する部分に、上面が左下方向に傾斜するように四角柱状の左下誘導部５７６（第４誘導部）が設けられており、第１誘導部５５０から遊技球が左手前方向に落下すると、遊技球が左下誘導部５７６の上面に接触することにより左下方向に誘導されて左下斜面５３８に落下するようになっている。
【００５５】
また前カバー５４２の内側面には、第３誘導部５５４から右手前方向に落下した遊技球が接触する部分に、上面が右下方向に傾斜するように四角柱状の右下誘導部５７８（第５誘導部）が設けられており、第３誘導部５５４から遊技球が右手前方向に落下すると、遊技球が右下誘導部５７８の上面に接触することにより右下方向に誘導されて右下斜面５４０に落下するようになっている。
【００５６】
また前カバー５４２の内側面には、第２誘導部５５２から中央手前方向に落下した遊技球が接触する部分に、左下誘導部５７６と右下誘導部５７８の結合部から上方に伸びるように、左下誘導部５７６および右下誘導部５７８と同一の奥行き幅を有する四角柱状の中央誘導部５８０が設けられており、第２誘導部５５２から遊技球が中央手前方向に落下すると、遊技球が中央誘導部５８０の奥側面に接触することにより左下誘導部５７６あるいは右下誘導部５７８の上面に接触せずに真下に落下するようになっている。
【００５７】
こうして本実施形態の振分装置５０２では、遊技球が１個ずつ進入経路５２４を落下してくるごとに、第１誘導部５５０、第２誘導部５５２、第３誘導部５５４のそれぞれに、第１誘導部５５０、第２誘導部５５２、第３誘導部５５４の順序で循環的に遊技球が１個ずつ接触することにより、第１経路５１６、第２経路５１８、第３経路５２０の順序で循環的に遊技球が１個ずつ振り分けられ、第１排出口５０４、第２排出口５０６、第３排出口５０８の順序で循環的に遊技球が１個ずつ排出される。
【００５８】
そして図２に示すように、第１排出口５０４の下方には、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が入賞（通過）したことを検出するセンサ（第１検出手段）を内蔵し、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する第１特別抽選が行われる。そして本実施形態では、遊技球が第１排出口５０４から排出された場合には第１始動入賞口４６に入賞することができるようになっている。
【００５９】
また第２排出口５０６の下方には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサ（第２検出手段）を内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。そして本実施形態では、遊技球が第２排出口５０６から排出された場合には通過ゲート４８を通過できるようになっている。
【００６０】
また第３排出口５０８の下方には、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が入賞（通過）したことを検出するセンサ（第３検出手段）を内蔵し、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する第２特別抽選が行われる。そして本実施形態では、遊技球が第３排出口５０８から排出された場合には第２始動入賞口５０に入賞することができるようになっている。
【００６１】
ここで本実施形態の振分装置５０２では、進入口５００から第１始動入賞口４６のセンサまでの経路と、進入口５００から第２始動入賞口５０のセンサまでの経路は線対称となる形状を有しているため、遊技球が進入口５００に進入してから第１始動入賞口４６のセンサに検出されるまでの時間と、遊技球が進入口５００に進入してから第２始動入賞口５０のセンサに検出されるまでの時間が同一となっているが、進入口５００から通過ゲート４８のセンサまでの経路の形状は、他の経路の形状と同一でもなく線対称でもない。
【００６２】
そこで本実施形態の振分装置５０２では、遊技球が進入口５００に進入してから通過ゲート４８のセンサに検出されるまでの時間が、遊技球が進入口５００に進入してから第１始動入賞口４６のセンサに検出されるまでの時間、および遊技球が進入口５００に進入してから第２始動入賞口５０のセンサに検出されるまでの時間と同一となるように、進入口５００から通過ゲート４８のセンサまでの経路が構成されている。
【００６３】
詳細には本実施形態の振分装置５０２では、図４に示すように、第２経路５１８の中程に、回転体５１４から落下してきた遊技球が接触し、後方に下るように傾斜する後下斜面５８２が形成されており、回転体５１４から落下してきた遊技球が後下斜面５８２に落下すると、遊技球が後下斜面５８２を後方に転動するようになっている。そして図６（Ａ）に示すように、遊技球が後下斜面５８２の後端まで転動すると、第２経路５１８の下端まで遊技球が落下するようになっている。
【００６４】
これにより本実施形態の振分装置５０２では、回転体５１４が、第１経路５１６、第２経路５１８、第３経路５２０の順序で循環的に遊技球を１個ずつ振り分ければ、第１特別抽選、普通抽選、第２特別抽選の順序で循環的に各抽選が行われるようにしている。
【００６５】
また図２に示すように、液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４の下部には、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される第３始動入賞口５１が設けられている。この第３始動入賞口５１は、遊技球が入賞（通過）したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第３始動入賞口５１に遊技球が入賞しにくい縮小状態（入賞を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が入賞しやすい拡大状態（入賞を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第３始動入賞口５１に遊技球が入賞するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第２特別抽選が行われる。
【００６６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４の上部には、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が入賞不可能な閉状態（入賞不可状態）と遊技球が入賞可能な開状態（入賞可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００６７】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００６８】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００６９】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、開口４０と通路４２とステージ４４を通過して振分装置５０２に進入するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、普通役物５２が拡大状態となっている第３始動入賞口５１に遊技球が入賞するように、あるいは特別役物５６が開状態となっている大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００７０】
特に本実施形態の遊技機では、振分装置５０２の進入口５００に遊技球を進入させると、第１排出口５０４、第２排出口５０６、第３排出口５０８の順序で循環的に遊技球が１個ずつ排出されることにより、第１始動入賞口４６、通過ゲート４８、第２始動入賞口５０の順序で循環的に遊技球が１個ずつ通過あるいは入賞するようになっている。
【００７１】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、進入口５００に遊技球が進入することがないようになっている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、図２および図３に示すように、振分装置５０２の前カバー５４２の前面に、遊技球が移動可能で図中右方向に下るように傾斜する上面を有するブリッジ５８４が設けられており、開口４０を通過せずに左側の遊技領域４を落下してきた遊技球がブリッジ５８４の上面に落下するとブリッジ５８４の上面を右方向に転動し、遊技球がブリッジ５８４の右端まで転動してブリッジ５８４の上面から落下すると、第３始動入賞口５１に遊技球が入賞することがあるようになっている。
【００７３】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００７４】
図８は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図８に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００７５】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００７６】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【００７７】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示して、第１特別抽選の結果を表示する。
【００７８】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても第１特別抽選を行うことができないことにより第１特別抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【００７９】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示して、第２特別抽選の結果を表示する。
【００８０】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０あるいは第３始動入賞口５１に遊技球が入賞した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても第２特別抽選を行うことができないことにより第２特別抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【００８１】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００８２】
図９は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００８３】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４（第２検出手段）、第１始動入賞口センサ１０６（第１検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第３検出手段）、第３始動入賞口センサ１０９、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００８４】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００８５】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、判定手段２４２、遊技状態移行制御手段２５０、特別役物制御手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００８６】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００８７】
普通抽選手段２２０は、１個の遊技球が通過ゲート４８を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２に格納した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当否決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００８８】
普通当否決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当否決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００８９】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／１００の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１／１の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００９０】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００９１】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００９２】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００９３】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、普通抽選を保留する。
【００９４】
そして、普通抽選が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、取得した乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する。なお、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値を格納しない。
【００９５】
そして普通抽選が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で１回分の乱数値を読み出し、読み出した１回分の乱数値について普通抽選を行う。
【００９６】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００９７】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００９８】
詳細には本実施形態では、図１０に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が３０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が５秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が３０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が５秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００９９】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【０１００】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【０１０１】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【０１０２】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【０１０３】
従って普通役物制御処理１では、第３始動入賞口５１への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第３始動入賞口５１への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【０１０４】
特別抽選手段２３０は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に入賞するごとに作動する第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値として格納し、特別乱数記憶手段２９１４に格納した第１乱数値について大当たりの当否を決定する第１特別抽選を行う。そして第１特別抽選では、特別抽選手段２３０は、第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理などを行う。
【０１０５】
第１当否決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。第１当否決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【０１０６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１１に示すような当否抽選テーブルＡおよび当否抽選テーブルＢが記憶されている。そして各当否抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には当否抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、当否抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態である場合には、当否抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、当否抽選テーブルＢを選択する。
【０１０７】
そして特別抽選手段２３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。
【０１０８】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【０１０９】
第１図柄決定処理は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａ、２ラウンド図柄Ｂのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１１に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、第１図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行う。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約４／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約８８／１００の確率で４ラウンド図柄が当選し、約４／１００の確率で２ラウンド図柄Ａが当選し、約４／１００の確率で２ラウンド図柄Ｂが当選するように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。
【０１１０】
そして特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＡを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【０１１１】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【０１１２】
第１変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。第１変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
【０１１３】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１２に示すような変動抽選テーブルＡおよび変動抽選テーブルＢが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図１２に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【０１１４】
そして特別抽選手段２３０は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、第１当否決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを選択する。そして特別抽選手段２３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、乱数発生手段２１０から取得した乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【０１１５】
このように本実施形態では、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【０１１６】
また特別抽選手段２３０は、１個の遊技球が第２始動入賞口５０に入賞するごとに作動する第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されたことに基づいて、または第３始動入賞口５１に入賞するごとに作動する第３始動入賞口センサ１０９から入賞信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値として格納し、特別乱数記憶手段２９１４に格納した第２乱数値について大当たりの当否を決定する第２特別抽選を行う。そして第２特別抽選では、特別抽選手段２３０は、第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理などを行う。
【０１１７】
第２当否決定処理および第２変動決定処理は、上述した第１当否決定処理および第１変動決定処理と同様であり、特別抽選手段２３０は、第２当否決定処理では、遊技状態に応じて図１１に示す当否抽選テーブルＡまたは当否抽選テーブルＢを参照して、大当たりが当選したか否かを判定し、第２変動決定処理では、第２当否決定処理の結果に応じて図１２に示す変動抽選テーブルＡまたは変動抽選テーブルＢを参照して、第２特別図柄の変動種別を決定する。
【０１１８】
しかし第２図柄決定処理では第１図柄決定処理とは異なり、特別抽選手段２３０は、図１１に示す図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行い、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄のうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する。詳細には図柄抽選テーブルＢでは、約５０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約５０／１００の確率で４ラウンド図柄が当選するように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。
【０１１９】
そして特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＢを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第２乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【０１２０】
そして特別抽選手段２３０は、第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定するとともに第２図柄決定処理で当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定し、第２当否決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【０１２１】
なお本実施形態では、第２当否決定処理あるいは第２図柄決定処理によって設定される当選フラグは、第１当否決定処理あるいは第１図柄決定処理により設定される当選フラグと共通となっており、第１当否決定処理あるいは第１図柄決定処理によって当選フラグがＯＮ状態に設定されるとともに、第２当否決定処理あるいは第２図柄決定処理によっても重ねて当選フラグがＯＮ状態に設定されることがないようになっている。
【０１２２】
また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別抽選を保留する。また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第２特別抽選を保留する。
【０１２３】
そして、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、取得した乱数値を第１乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。また、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８あるいは第３始動入賞口センサ１０９から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、取得した乱数値を第２乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。
【０１２４】
なお、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第２乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８あるいは第３始動入賞口センサ１０９から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値を格納しない。
【０１２５】
そして、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の乱数値を読み出し、読み出した１回分の乱数値が第１乱数値である場合には、読み出した１回分の第１乱数値について第１特別抽選を行い、読み出した１回分の乱数値が第２乱数値である場合には、読み出した１回分の第２乱数値について第２特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値あるいは第２乱数値が格納された順序に従って、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【０１２６】
また特別抽選手段２３０は、第１特別抽選を保留した場合には、第１特別抽選が保留された第１乱数値についていわゆる先読み演出を行うために、仮に第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理を行う仮第１特別抽選を行い、大当たりか否かを示す仮判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す仮判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果を求める。また特別抽選手段２３０は、第２特別抽選を保留した場合には、第２特別抽選が保留された第２乱数値についていわゆる先読み演出を行うために、仮に第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理を行う仮第２特別抽選を行い、大当たりか否かを示す仮判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す仮判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果を求める。ただし仮第１特別抽選および仮第２特別抽選では、当選フラグの設定処理は行わない。
【０１２７】
特別表示制御手段２４０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１２８】
第１特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第１変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの数値が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、第１当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には第１図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に第１特別抽選の結果を表示させる。
【０１２９】
第２特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示制御処理と同様に、特別表示制御手段２４０は、第２変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、第２当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には第２図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１３０】
詳細には本実施形態では、図１０に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【０１３１】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第２特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、保留個数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、保留個数が３個であればリーチ無し２を選択し、保留個数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【０１３２】
そして本実施形態では、図１０に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒に設定される。
【０１３３】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【０１３４】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【０１３５】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【０１３６】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１３に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１３７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、時短状態でない非時短状態である場合には普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、時短状態である場合には普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われる。また通常状態では、時短状態であるか非時短状態であるかに関わらず当否抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【０１３８】
そして非時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１００と低く、普通図柄の変動時間が３０秒と長い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．５秒と短くなっているため、第３始動入賞口５１に遊技球を入賞させにくくなっている。
【０１３９】
特別遊技状態は、通常状態あるいは確変状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１４０】
詳細には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１４１】
また、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１４２】
また、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１４３】
また、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１４４】
確変状態は、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が普通抽選テーブルＡよりも高い普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルＡよりも高い当否抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１４５】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９２０に所定の遊技回数（例えば、７０回）に相当する値（例えば、７０）を書き込み、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。
【０１４６】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、非時短状態よりも第３始動入賞口５１に遊技球を入賞させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１４７】
また確変状態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留個数に関わらずリーチ無し４が選択されることにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒と短くなっているため、非時短状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。
【０１４８】
時短状態は、確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値が閾値（例えば、０）に達したことにより確変状態が終了したことを契機として、遊技状態が通常状態に移行されるとともに開始され、時短状態からは特別遊技状態と非時短状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルＢよりも低い当否抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が３０回に達したことを条件に終了し、非時短状態として通常状態が継続される。
【０１４９】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が通常状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９２２に所定の遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、３０）を書き込み、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１５０】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、非時短状態よりも第３始動入賞口５１に遊技球を入賞させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１５１】
また時短状態では、確変状態と同様に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留個数に関わらずリーチ無し４が選択されることにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒と短くなっているため、非時短状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。
【０１５２】
特別役物制御手段２６０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて特別役物駆動装置１２４を制御する手段であって、特別役物制御処理１〜特別役物制御処理４などを行う。
【０１５３】
特別役物制御処理１は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理１では、ラウンドカウンタ２９１９に１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、１６回）に相当する値（例えば、１６）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１５４】
そして特別役物制御処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の入賞を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１５５】
特別役物制御処理２は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理２では、ラウンドカウンタ２９１９に４ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１５６】
そして特別役物制御処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の入賞を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１５７】
特別役物制御処理３は、第１特別抽選において２ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理３では、ラウンドカウンタ２９１９に２ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数（例えば、２回）に相当する値（例えば、２）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１５８】
そして特別役物制御処理３では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから０．５秒が経過すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１５９】
特別役物制御処理４は、第１特別抽選において２ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理４では、ラウンドカウンタ２９１９に２ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数（例えば、２回）に相当する値（例えば、２）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１６０】
そして特別役物制御処理４では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから０．５秒が経過すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１６１】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号、第３始動入賞口センサ１０９からの入賞信号、大入賞口センサ１１０からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第３始動入賞口センサ１０９が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１６２】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１６３】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１６４】
まず通信制御手段２８０は、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して抽選結果通知信号を送信することによって、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１６５】
また通信制御手段２８０は、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１６６】
また通信制御手段２８０は、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して保留判定通知信号を送信することによって、第１特別抽選が保留されたことあるいは第２特別抽選が保留されたこと、そして保留された乱数値に関する仮判定結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１６７】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１６８】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値や、確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値や、時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１６９】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号に基づいて、サブ基板１０２の演出制御手段３００が各種の遊技イベントに応じた演出を演出装置１７６に実行させることができるようになっている。
【０１７０】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１７１】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、普通抽選演出処理、特別抽選演出処理、保留演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１７２】
普通抽選演出処理では、演出制御手段３００は、普通図柄の変動表示および停止表示に合わせるように普通変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、図１４に示すように、液晶ディスプレイ３２の左上部においてマル画像とバツ画像を２カ所で交互に表示させることにより普通図柄画像４００を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で普通図柄画像４００を停止表示させることにより、普通変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１７３】
ここで演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、普通図柄の変動種別に応じて、普通変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動１に決定され、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動２に決定される。
【０１７４】
詳細には本実施形態では、図１０に示すように、演出種別が普通変動１である場合には普通変動演出の演出時間が３０秒に設定され、演出種別が普通変動２である場合には普通変動演出の演出時間が５秒に設定される。すなわち、普通図柄表示部７２における普通図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において普通変動演出が実行される。そして、普通図柄表示部７２における普通図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において普通図柄画像４００が停止表示される。
【０１７５】
具体的には演出制御手段３００は、普通当たりが当選した場合には２つのマル画像を停止表示させ、普通当たりが当選しなかった場合には２つのバツ画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に普通抽選の結果を表示させる。
【０１７６】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように特別変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、図１４に示すように、液晶ディスプレイ３２の中央部において「１」から「８」までの８種類の数字画像を３カ所で循環的に変動させることにより特別図柄画像４０４を変動表示させ、第１当否決定処理あるいは第２当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で、そして第１当否決定処理あるいは第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、３つの数字画像を停止表示させることにより特別図柄画像４０４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１７７】
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
【０１７８】
詳細には本実施形態では、図１０に示すように、演出種別がスーパーリーチ１である場合には特別変動演出の演出時間が９０秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ２である場合には特別変動演出の演出時間が６０秒に設定され、演出種別がノーマルリーチである場合には特別変動演出の演出時間が３０秒に設定される。
【０１７９】
また演出種別がリーチ無し１である場合には特別変動演出の演出時間が１０秒に設定され、演出種別がリーチ無し２である場合には特別変動演出の演出時間が５秒に設定され、演出種別がリーチ無し３である場合には特別変動演出の演出時間が３秒に設定され、演出種別がリーチ無し４である場合には特別変動演出の演出時間が０．５秒に設定される。
【０１８０】
すなわち、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が停止表示される。また、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が停止表示される。
【０１８１】
詳細には演出制御手段３００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選した場合には、「１？１」または「３？３」または「５？５」または「７？７」などのように２つの奇数の数字画像が同一であるリーチ状態で特別図柄画像４０４を表示させた後に、「１１１」または「３３３」または「５５５」または「７７７」などのように３つの奇数の数字画像が同一である大当たり状態で特別図柄画像４０４を停止表示させ、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄が当選した場合には、「２？２」または「４？４」または「６？６」または「８？８」などのように２つの偶数の数字画像が同一であるリーチ状態で特別図柄画像４０４を表示させた後に、「２２２」または「４４４」または「６６６」または「８８８」となるように３つの偶数の数字画像を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合（ハズレである場合）であって変動種別がリーチ有りである場合には、「３？３」あるいは「６？６」などのように２つの数字画像が同一であるリーチ状態で特別図柄画像４０４を表示させた後に、「３４３」あるいは「６７６」などのように１つの数字画像が他の数字画像と異なるリーチハズレ状態で特別図柄画像４０４を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合であって変動種別がリーチ無しである場合には、「２８３」などのように３つの数字画像が異なるハズレ状態で特別図柄画像４０４を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１８２】
また演出制御手段３００は、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａあるいは２ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、リーチハズレ状態や３つの数字画像が異なるように３つの数字画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２において停止表示された特別図柄画像４０４を遊技者が見ても、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａあるいは２ラウンド図柄Ｂが当選したのかハズレかを判別することができないように第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１８３】
保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、図１４に示すように、液晶ディスプレイ３２の下部において、０〜４個の黒三角形で示される普通保留画像４０２を、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている乱数値の数に応じて表示させることによって、０〜４個の普通抽選の保留個数を表示し、０〜４個の黒四角形で示される第１保留画像４０６を、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１乱数値の数に応じて表示させることによって、０〜４個の第１特別抽選の保留個数を表示し、０〜４個の黒丸で示される第２保留画像４０８を、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２乱数値の数に応じて表示させることによって、０〜４個の第２特別抽選の保留個数を表示する。すなわち本実施形態では、最大で１２個の保留画像が表示されるようになっている。
【０１８４】
詳細には本実施形態では、普通乱数記憶手段２９１２、特別乱数記憶手段２９１４のそれぞれに格納されている乱数値の数が増加するごとに、液晶ディスプレイ３２の下部において左から右に向かって位置をずらしながら、普通保留画像４０２、第１保留画像４０６、第２保留画像４０８のうち対応する保留画像が表示され、普通抽選、第１特別抽選、第２特別抽選のそれぞれが行われるごとに、最も左に位置するものから順に、普通保留画像４０２、第１保留画像４０６、第２保留画像４０８のうち対応する保留画像が消去されるとともに、残りの普通保留画像４０２、第１保留画像４０６、第２保留画像４０８が左に移動される。従って本実施形態では、普通保留画像４０２、第１保留画像４０６、第２保留画像４０８のそれぞれのうち最も左に表示されている保留画像が、次の抽選処理において抽選の結果が表示される乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８５】
特に本実施形態では、第１始動入賞口４６、通過ゲート４８、第２始動入賞口５０の順序で循環的に遊技球が１個ずつ通過あるいは入賞するようにしているため、左から右に向かって第１保留画像４０６、普通保留画像４０２、第２保留画像４０８の順序で循環的に各保留画像が表示される。
【０１８６】
また保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選における大当たりか否かを示す仮判定結果や、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果に応じて、第１保留画像４０６あるいは第２保留画像４０８を変化させる制御を行う。例えば図１４の例では、４個の第２保留画像４０８のうち左から３番目の第２保留画像４０８は他の３個の第２保留画像４０８よりも大きく表示されていることにより、大きく表示された第２保留画像４０８に対応する第２乱数値について大当たりが当選していることあるいは変動種別がリーチ有りであることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８７】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１８８】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達するまでの残り回数を示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が３０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１８９】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１９０】
また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段３００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段３００は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１９１】
こうして本実施形態では、状態表示部７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出種別で、液晶ディスプレイ３２に特別図柄画像４０４を表示させるとともに変動演出画像を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で特別図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を報知している。
【０１９２】
２．本実施形態の処理の流れ
図１５〜図２０は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理を示すフローチャートである。
【０１９３】
本実施形態の遊技機では、数ｍｓごとに割込処理が行われる。この割込処理では、図１５に示すように、まず検出処理が行われる（ステップＳ１０）。検出処理では、図１６に示すように、通過ゲートセンサ１０４が遊技球の通過を検出すると（ステップＳ１００でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１０２）、普通乱数記憶手段２９１２に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１０４でＹ）、取得した乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する（ステップＳ１０６）。
【０１９４】
また、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１０８でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１０）、特別乱数記憶手段２９１４に格納された第１乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１１２でＹ）、取得した乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値として格納する（ステップＳ１１４）。
【０１９５】
また、第２始動入賞口センサ１０８あるいは第３始動入賞口センサ１０９が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１１６でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１８）、特別乱数記憶手段２９１４に格納された第２乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１２０でＹ）、取得した乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値として格納する（ステップＳ１２２）。
【０１９６】
また、大入賞口センサ１１０が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１２３でＹ）、大入賞口５４への入賞数をカウントするメインメモリ２９０の大入賞数カウンタ２９２４に１を加算する（ステップＳ１２４）。
【０１９７】
すると、図１５に示す割込処理では、普通図柄処理が行われる（ステップＳ２０）。普通図柄処理では、図１７に示すように、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１３０でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でなく普通図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１３２でＹ）、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について、普通当否決定処理（ステップＳ１３４）および普通変動決定処理（ステップＳ１３６）を行い、その結果に基づいて普通図柄表示制御処理（ステップＳ１３８）を行うが、遊技状態が特別遊技状態であるか、普通図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１３２でＮ）、普通当否決定処理および普通変動決定処理および普通図柄表示制御処理を保留して普通図柄処理を終了する。
【０１９８】
また、図１５に示す割込処理では、特別図柄処理が行われる（ステップＳ３０）。特別図柄処理では、図１８に示すように、特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値あるいは第２乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１４０でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でなく第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１４２でＹ）、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の乱数値を読み出す（ステップＳ１４３）。そして、読み出した乱数値が第１乱数値である場合には（ステップＳ１４４でＹ）、読み出した第１乱数値について、第１当否決定処理（ステップＳ１４５）、第１図柄決定処理（ステップＳ１４６）および第１変動決定処理（ステップＳ１４８）を行い、その結果に基づいて第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ１５０）を行う。
【０１９９】
また、読み出した乱数値が第２乱数値である場合には（ステップＳ１４４でＮ）、読み出した第２乱数値について、第２当否決定処理（ステップＳ１６４）、第２図柄決定処理（ステップＳ１６６）および第２変動決定処理（ステップＳ１６８）を行い、その結果に基づいて第２特別図柄表示制御処理（ステップＳ１７０）を行う。
【０２００】
一方、遊技状態が特別遊技状態であるか、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１４２でＮ）、第１当否決定処理や第２当否決定処理等を保留する。
【０２０１】
また、図１５に示す割込処理では、普通役物制御処理が行われる（ステップＳ５０）。普通役物制御処理では、図１９に示すように、普通当否決定処理において普通図柄が当選した場合であって（ステップＳ１８０でＹ）、遊技状態が時短状態でなく確変状態でもない場合に（ステップＳ１８２でＮ）、普通役物制御処理１を行い（ステップＳ１８４）、遊技状態が時短状態または確変状態である場合に（ステップＳ１８２でＹ）、普通役物制御処理２を行う（ステップＳ１８６）。
【０２０２】
また、図１５に示す割込処理では、特別役物制御処理が行われる（ステップＳ６０）。特別役物制御処理では、図２０に示すように、第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１８８でＹ）、特別役物制御処理１を行い（ステップＳ１９０）、第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において４ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１９２でＹ）、特別役物制御処理２を行い（ステップＳ１９４）、第１図柄決定処理において２ラウンド図柄Ａが当選した場合には（ステップＳ１９６でＹ）、特別役物制御処理３を行い（ステップＳ１９８）、第１図柄決定処理において２ラウンド図柄Ｂが当選した場合には（ステップＳ２００でＹ）、特別役物制御処理４を行う（ステップＳ２０２）。
【０２０３】
また、図１５に示す割込処理では、払出制御処理が行われ（ステップＳ７０）、払出制御処理では、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第３始動入賞口センサ１０９、大入賞口センサ１１０が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、それぞれに対応する賞球数の遊技球を払い出すコマンドを払出装置１３０に送信する。
【０２０４】
また、図１５に示す割込処理では、通信制御処理が行われ（ステップＳ８０）、通信制御処理では、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号などをサブ基板１０２の演出制御手段３００に送信する。
【０２０５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２０６】
まず上記実施形態では、第２始動入賞口５０に普通役物５２が設けられていない例を挙げて説明したが、第２始動入賞口５０に普通役物５２を設けるようにしてもよい。
【０２０７】
また上記実施形態では、遊技球が第１排出口５０４から排出された場合に遊技球が第１始動入賞口４６に入賞することができ、遊技球が第２排出口５０６から排出された場合に通過ゲート４８を通過することができ、遊技球が第３排出口５０８から排出された場合に遊技球が第２始動入賞口５０に入賞することができるようになっている例を挙げて説明したが、遊技球が第１排出口５０４から排出された場合に限って遊技球が第１始動入賞口４６に入賞することができるようにしてもよいし、遊技球が第２排出口５０６から排出された場合に限って通過ゲート４８を通過することができるようにしてもよいし、遊技球が第３排出口５０８から排出された場合に限って遊技球が第２始動入賞口５０に入賞することができるようにしてもよい。また、進入口５００に進入せずに遊技領域４を落下してきた遊技球であっても、第１始動入賞口４６に入賞することができるようにしてもよいし、進入口５００に進入せずに遊技領域４を落下してきた遊技球であっても、通過ゲート４８を通過することができるようにしてもよいし、進入口５００に進入せずに遊技領域４を落下してきた遊技球であっても、第２始動入賞口５０に入賞することができるようにしてもよい。
【０２０８】
また上記実施形態では、第１経路５１６を落下した遊技球を第１始動入賞口センサ１０６が検出し、第２経路５１８を落下した遊技球を通過ゲートセンサ１０４が検出し、第３経路５２０を落下した遊技球を第２始動入賞口センサ１０８が検出する例を挙げて説明したが、第１経路５１６、第２経路５１８、第３経路５２０のそれぞれと、第１始動入賞口センサ１０６、通過ゲートセンサ１０４、第２始動入賞口センサ１０８のそれぞれとの対応関係は、任意に変更することができる。
【０２０９】
また上記実施形態では、第１経路５１６を落下した遊技球を検出すると第１特別抽選が行われ、第２経路５１８を落下した遊技球を検出すると普通抽選が行われ、第３経路５２０を落下した遊技球を検出すると第２特別抽選が行われる例を挙げて説明したが、第１経路５１６を落下した遊技球の検出、第２経路５１８を落下した遊技球の検出、第３経路５２０を落下した遊技球の検出のそれぞれが、普通抽選の契機とはなっていないが第１特別抽選および第２特別抽選のいずれかの契機となっているようにしてもよいし、第１特別抽選の契機とはなっていないが普通抽選および第２特別抽選のいずれかの契機となっているようにしてもよいし、第２特別抽選の契機とはなっていないが普通抽選および第１特別抽選のいずれかの契機となっているようにしてもよい。
【０２１０】
また上記実施形態では、進入口５００から進入した遊技球を内部で左下方向、真下方向、右下方向の順序で循環的に振り分ける例を挙げて説明したが、右下方向、真下方向、左下方向の順序で循環的に振り分けるようにしてもよい。
【０２１１】
また上記実施形態では、遊技球が進入口５００に進入してから第１始動入賞口４６のセンサに検出されるまでの時間、遊技球が進入口５００に進入してから通過ゲート４８のセンサに検出されるまでの時間、および遊技球が進入口５００に進入してから第２始動入賞口５０のセンサに検出されるまでの時間と同一となるように各経路が構成されている例を挙げて説明したが、遊技球が進入口５００に進入してから第１始動入賞口４６のセンサに検出されるまでの時間、遊技球が進入口５００に進入してから通過ゲート４８のセンサに検出されるまでの時間、および遊技球が進入口５００に進入してから第２始動入賞口５０のセンサに検出されるまでの時間の全部または一部が異なるように各経路が構成されているようにしてもよい。
【０２１２】
また上記実施形態では、進入経路５２４を落下してきた遊技球が回転体５１４に接触すると、回転体５１４が特定方向に回転する例を挙げて説明したが、回転体５１４が正転および逆転可能に本体５１０に取り付けられているようにしつつ、進入経路５２４を落下してきた遊技球が回転軸５１２の真上で回転体５１４に接触するように回転体５１４が設けられているようにしてもよい。
【０２１３】
そしてこの例では、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第１誘導部５５０に接触すると、回転体５１４が正転しても逆転しても遊技球を第１経路５１６に誘導し、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第２誘導部５５２に接触すると、回転体５１４が正転しても逆転しても遊技球を第２経路５１８に誘導し、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第３誘導部５５４に接触すると、回転体５１４が正転しても逆転しても遊技球を第３経路５１８に誘導するようにしてもよい。
【０２１４】
またこの例では、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第１誘導部５５０に接触すると、回転体５１４が正転すれば遊技球を第１経路５１６に誘導するが、回転体５１４が逆転すると遊技球を他の経路に誘導し、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第２誘導部５５２に接触すると、回転体５１４が正転すれば遊技球を第２経路５１８に誘導するが、回転体５１４が逆転すると遊技球を他の経路に誘導し、進入経路５２４を落下してきた遊技球が第３誘導部５５４に接触すると、回転体５１４が正転すれば遊技球を第３経路５１８に誘導するが、回転体５１４が逆転すると遊技球を他の経路に誘導するようにしてもよい。
【０２１５】
また上記実施形態では、回転制御部５３０を設けることにより、遊技球が回転体５１４から落下するごとに第１状態、第２状態、第３状態の順序で循環的に回転体５１４の回転を停止させる例を挙げて説明したが、回転制御部５３０を設けずに、遊技球が回転体５１４から落下すると、回転軸５１２にかかる摩擦力によって回転体５１４が停止するようにしてもよい。
【０２１６】
また上記実施形態では、進入口５００を通過した遊技球は必ず回転体５１４に接触し、第１経路５１６、第２経路５１８、第３経路５２０のいずれかに振り分けられる例を挙げて説明したが、進入口５００を通過した遊技球であっても、回転体５１４に接触せずに他の経路を通過する場合があるようにしてもよいし、回転体５１４に接触しても回転体５１４に接触したときの回転体５１４の回転位置や、先に回転体５１４に接触した遊技球の位置によっては、回転体５１４や先に回転体５１４に接触した遊技球にはじかれるようにして、回転体５１４と前カバー５４２の間を通過せずに他の経路を通過する場合があるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１７】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５１  第３始動入賞口、５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、
６２  アウト口、７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１０９  第２始動入賞口センサ、
１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２４２  判定手段、２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別役物制御手段、
２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９１７  検出順序記憶手段、２９１８  不一致カウンタ、
２９１９  ラウンドカウンタ、２９２０  確変終了判定カウンタ、
２９２２  時短終了判定カウンタ、３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、
３１１０  演出データ記憶手段、４００  普通図柄画像、４０２  普通保留演出部、
４０４  特別図柄画像、４０６  第１保留画像、４０８  第２保留画像、
５００  進入口、５０２  振分装置、５０４  第１排出口、５０６  第２排出口、
５０８  第３排出口、５１０  本体、５１２  回転軸、５１４  回転体、
５１６  第１経路、５１８  第２経路、５２０  第３経路、５２２  後ケース、
５２４  進入経路、５２６  回転軸受け、５２８  裏カバー、５３０  回転制御部、
５３２  制御軸、５３４  制御軸受け、５３６  ねじりバネ、５３８  左下斜面、
５４０  右下斜面、５４２  前カバー、５４４  第１切欠、５４６  第２切欠、
５４８  第３切欠、５５０  第１誘導部、５５２  第２誘導部、５５４  第３誘導部、
５５６  第１区分部、５５８  第１突出部、５６０  第２区分部、５６２  第２突出部、
５６４  第３区分部、５６６  第３突出部、５６８  右側壁、５７０  左誘導面、
５７２  左側壁、５７４  右誘導面、５７６  左下誘導部、５７８  右下誘導部、
５８０  中央誘導部、５８２  後下斜面、５８４  ブリッジ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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