(57)【要約】【課題】電源をＯＦＦにすることなく、算出値を所定の規定値内にすることで、煩雑性を解消する。【解決手段】本発明の遊技機１は、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ及び第２大入賞口排出スイッチ１８ａを備えて構成されている。そして、遊技機１は、第２大入賞口検出スイッチ１７ａにより遊技球が検出された場合には、大入賞口カウンタに「１」を加算し、第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより遊技球が検出された場合には、大入賞口カウンタに「１」を減算した値を算出値とする。大当たり遊技中は、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ及び第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより検出された遊技球を計数し、大当たり遊技の終了後、所定時間経過は、第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより検出された遊技球のみを計数する。【選択図】図３
2014117343.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を転動する遊技球が通過困難な閉止状態、あるいは遊技球が通過可能な開放状態に変位する特別遊技領域に遊技球が通過したことを検出する第１検出手段と、
前記特別遊技領域に通過した遊技球が前記第１検出手段により検出され、この検出された遊技球を検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段により検出された遊技球の球数、及び前記第２検出手段により検出された遊技球の球数を計数する計数手段と、
前記第１検出手段により検出された遊技球の球数を前記計数手段が計数した計数値、及び前記第２検出手段により検出された遊技球の球数を前記計数手段が計数した計数値を加算または減算して算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された算出値が所定の規定値の範囲外になったことを条件として、エラー報知するエラー報知手段と、を備え、
前記計数手段は、
所定の設定時間が経過するまでは、前記第１及び第２検出手段により検出された遊技球の球数を計数する、一方、前記所定の設定時間が経過した後は、前記第２検出手段により検出された遊技球の球数のみを計数すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の設定時間として、前記特別遊技領域が前記開放状態に変位してから前記閉止状態に変位するまでの期間を第１設定時間とし、この第１設定時間の後から一定期間を第２設定時間とし、
前記計数手段は、
前記第１及び第２設定時間内は、前記第１及び第２検出手段により検出された遊技球の球数を計数する、一方、前記第１及び第２設定時間外は、前記第２検出手段により検出された遊技球の球数のみを計数すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、入賞領域に不正に遊技球を通過させる行為、いわゆる、不正行為を抑制することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、入賞領域に通過した遊技球が入賞検出手段に検出され、この入賞検出手段に遊技球が検出されたことを条件として、遊技者に所定数の遊技球を払い出し可能なものが知られている。
【０００３】
近年、遊技機は、入賞検出手段への不正行為を抑制するために、特許文献１には、入賞検出器に検出された遊技球を確認する入賞確認検出器を備えたパチンコ遊技機の賞球払出装置が開示されている。
【０００４】
具体的には、特許文献１は、入賞検出器により遊技球が検出された際には、計数手段により「１」を加算し、入賞確認検出器により遊技球が検出された際には、計数手段により「１」を減算している。
【０００５】
そして、特許文献１は、計数値が所定の数値範囲外になったときには、その旨を報知（いわゆる、エラー報知）することで、入賞検出手段の誤認検出、または不正行為を抑制している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−２６２６７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、特許文献１は、例えば、不正行為に起因することなく、第１検出手段（入賞検出器）、または第２検出手段（入賞確認検出器）に誤認検出が発生した場合、算出値（計数値）が所定の規定値（所定の数値範囲）外になる可能性がある。
【０００８】
詳述すると、特許文献１は、入賞領域に通過した遊技球が第１検出手段に誤認検出された場合、計数手段により「２」が加算され、遊技球が第２検出手段により検出され、計数手段により「１」が減算される。
【０００９】
このため、特許文献１は、計数手段により計数された計数値に基づき、算出手段により算出された算出値が「０」にならず、「１」を維持することになる。これにより、特許文献１は、算出値が所定の規定値外になり、エラー報知が行われてしまう。
【００１０】
このような場合、特許文献１では、一度、電源をＯＦＦにして、算出値をリセットしなければならない。これにより、特許文献１では、遊技を中断させてしまうという課題がある。
【００１１】
このように、特許文献１では、不用に遊技を中断させてしまうと、遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性があり、遊技意欲を減退させることで、稼働率を低減させてしまうという技術的課題がある。
【００１２】
したがって、特許文献１には、電源をＯＦＦにすることなく、算出値を所定の規定値内にすることで、煩雑性を解消することが所望される。
【００１３】
そこで、本発明の目的は、上記従来の実情に鑑みて、電源をＯＦＦにすることなく、算出値を所定の規定値内にすることで、煩雑性を解消することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明に係る遊技機は、遊技領域を転動する遊技球が通過困難な閉止状態、あるいは遊技球が通過可能な開放状態に変位する特別遊技領域に遊技球が通過したことを検出する第１検出手段と、上記特別遊技領域に通過した遊技球が上記第１検出手段により検出され、この検出された遊技球を検出する第２検出手段と、上記第１検出手段により検出された遊技球の球数、及び上記第２検出手段により検出された遊技球の球数を計数する計数手段と、上記第１検出手段により検出された遊技球の球数を上記計数手段が計数した計数値、及び上記第２検出手段により検出された遊技球の球数を上記計数手段が計数した計数値を加算または減算して算出する算出手段と、上記算出手段により算出された算出値が所定の規定値の範囲外になったことを条件として、エラー報知するエラー報知手段と、を備え、上記計数手段は、所定の設定時間が経過するまでは、上記第１及び第２検出手段により検出された遊技球の球数を計数する、一方、上記所定の設定時間が経過した後は、上記第２検出手段により検出された遊技球の球数のみを計数すること、を特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、上記所定の設定時間として、上記特別遊技領域が上記開放状態に変位してから上記閉止状態に変位するまでの期間を第１設定時間とし、この第１設定時間の後から一定期間を第２設定時間とし、上記計数手段は、上記第１及び第２設定時間内は、上記第１及び第２検出手段により検出された遊技球の球数を計数する、一方、上記第１及び第２設定時間外は、上記第２検出手段により検出された遊技球の球数のみを計数すること、を特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、所定の設定時間が経過した後は、入賞領域に遊技球を通過させても第２検出手段により検出された遊技球の球数のみを計数することで、不用に遊技を中断させずに算出値を所定の規定値内にすることが可能になり、遊技者の遊技意欲の減退を抑制し、さらには、稼働率の低減を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】図２におけるＡ部の内部構成を拡大して模式的に示す拡大構成図である。
【図４】遊技機全体のブロック図である。
【図５】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図６】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図７】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図８】主制御基板における第２大入賞口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図９】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１０】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１１】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図１２】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図１３】演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１４】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】演出制御基板におけるコマンド解析処理１を示す図である。
【図１６】演出制御基板におけるコマンド解析処理２を示す図である。
【図１７】演出制御基板におけるエラー報知決定処理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施の形態である遊技機１について図を用いて説明する。まず、本実施形態の遊技機１の構成について図１及び図２を用いて説明する。図１は、遊技機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００１９】
図１及び図２に例示されるように、本実施形態の遊技機１は、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２を備えて構成されている。また、遊技機１は、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３を備えて構成されている。
【００２０】
そして、遊技機１は、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられている図示しないタッチセンサが、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知して、図示しない発射用ソレノイドの通電を許可する。
【００２１】
さらに、遊技機１は、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している可変抵抗器からなる図示しない発射ボリュームも回動し、発射ボリュームが後述する発射制御基板に供給する電圧を可変させる。
【００２２】
そして、発射制御基板は、発射ボリュームにより可変された電圧に基づいて、ロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイドを通電する。発射用ソレノイドが通電されると、発射用ソレノイドに直結された打出部材が回転し、打出部材により発射レールの下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が発射されることとなる。
【００２３】
発射された遊技球は、発射レールから内レール５ａ、外レール５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２４】
この遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
また、遊技領域６には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４及び第２始動口１５が設けられている。
【００２６】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００２７】
第２始動口１５には、可動片１５ｂが設けられている。そして、第２始動口１５は、可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、可動片１５ｂが開状態となる第２の態様と、に可動制御される。すなわち、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、遊技球の受け入れを不可能としている。
【００２８】
一方、第２始動口１５が第２の態様に制御されているときには、可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２９】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。
【００３０】
そして、第１始動口検出スイッチ１４ａ又は第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。
【００３１】
また、第１始動口検出スイッチ１４ａ又は第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３２】
また、遊技領域６には、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７が設けられている。この第１大入賞口１６の下部には、遊技盤面側から遊技者側に立設可能な第１大入賞口開閉扉１６ｂを有している。この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技者側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態と、に可動制御される。
【００３３】
第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技者側に立設していると、遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。
【００３４】
そして、この第１大入賞口１６には、第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３５】
また、第２大入賞口１７には、第２大入賞口開閉片１７ｂが設けられている。第２大入賞口１７は、通常は第２大入賞口開閉片１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。
【００３６】
これに対して、特別遊技が開始されると、第２大入賞口開閉片１７ｂが開放されるとともに、この第２大入賞口開閉片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。
【００３７】
そして、この第２大入賞口１７には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３８】
さらには、遊技領域６の最下部であって左側の遊技領域と右側の遊技領域とが重複する共通領域には、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３９】
また、遊技領域６の中央には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる演出表示装置３１が設けられており、この演出表示装置３１の上方には、演出用駆動装置３３が設けられている。
【００４０】
なお、本実施形態においては、演出表示装置３１を液晶表示器として用いているが、円環状の構造物からなるリールや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等の表示装置を用いてもよい。
【００４１】
この演出表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３６が表示され、特定の演出図柄３６の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
【００４２】
より具体的には、第１始動口１４又は第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３６をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３６を停止表示するものである。
【００４３】
また、この演出図柄３６の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００４４】
演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、この演出用駆動装置３３自体が下方に移動することで、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００４５】
さらに、演出表示装置３１及び演出用駆動装置３３に加えて、遊技機１は、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、を備えて構成されている。
【００４６】
この音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００４７】
演出ボタン３５は、例えば、演出表示装置３１に、この演出ボタン３５を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００４８】
また、遊技領域６の左下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４、普通図柄保留表示装置２５が設けられている。
【００４９】
この第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。
【００５０】
つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【００５１】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５２】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４又は第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の種別に対応する乱数値であるか判定する処理をいう。
【００５３】
この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５４】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５５】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４又は第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
【００５６】
「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６が開放されるラウンド遊技を複数回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６の総開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。
【００５７】
つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６に遊技球が入球するとともに、入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。
【００５８】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５９】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
【００６０】
この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００６１】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４又は第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
【００６２】
より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【００６３】
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示装置２３と第２特別図柄保留表示装置２４とに表示される。
【００６４】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示装置２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示装置２３の２つのＬＥＤが点灯する。
【００６５】
また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示装置２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示装置２３の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示装置２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００６６】
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、第１特別図柄保留表示装置２３及び第２特別図柄保留表示装置２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置２５において表示される。
【００６７】
次に、本実施形態の第２大入賞口１７の内部構成について、図３を用いて説明する。図３は、図２におけるＡ部の内部構成を拡大して模式的に示す拡大構成図である。
【００６８】
図３に例示されるように、第２大入賞口１７は、第２大入賞口１７内に通過した遊技球を検出する第２大入賞口検出スイッチ１７ａと、第２大入賞口１７の開口を開閉可能な第２大入賞口開閉片１７ｂと、を備えて構成されている。
【００６９】
また、第２大入賞口１７は、第２大入賞口検出スイッチ１７ａに検出された遊技球を確認するための第２大入賞口排出スイッチ１８ａを備えて構成されている。
【００７０】
このように、本実施形態では、第２大入賞口検出スイッチ１７ａに検出された遊技球を確認するための第２大入賞口排出スイッチ１８ａを備えているため、例えば、第２大入賞口排出スイッチ１８ａに検出されず、第２大入賞口検出スイッチ１７ａにのみ検出された場合には、不正行為であると認識することが可能になる。
【００７１】
本実施形態において、第２大入賞口検出スイッチ１７ａを通過した遊技球は、特定入賞口開閉片１９ｂにより第１ルートＬ１か、第２ルートＬ２か、に案内される。
【００７２】
第１ルートＬ１には、特定入賞口検出スイッチ１９ａが設けられている。すなわち、第２大入賞口検出スイッチ１７ａを通過した遊技球は、特定入賞口開閉片１９ｂにより特定入賞口検出スイッチ１９ａに案内される。
【００７３】
本実施形態において、これら第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第２大入賞口排出スイッチ１８ａ及び特定入賞口検出スイッチ１９ａは、図示しないケースにより覆われている。
【００７４】
このように、本実施形態では、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第２大入賞口排出スイッチ１８ａ及び特定入賞口検出スイッチ１９ａが、ケースにより覆われているため、これら第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第２大入賞口排出スイッチ１８ａ及び特定入賞口検出スイッチ１９ａへの不正具の進入を防止している。
【００７５】
そして、第２大入賞口排出スイッチ１８ａは、第１ルートＬ１及び第２ルートＬ２が合流したルートの下流側に配設されているため、不正具の進入をより強化して防止している。
【００７６】
したがって、本実施形態において、第２大入賞口排出スイッチ１８ａへの不正具の進入を防止しているとともに、例えば、第２大入賞口排出スイッチ１８ａのみに遊技球を通過させないようにしている。
【００７７】
なお、本実施形態では、第２大入賞口排出スイッチ１８ａに関し、この第２大入賞口排出スイッチ１８ａのみに遊技球を通過させないようにしているが、必ずしも、これに限定されない。
【００７８】
次に、本実施形態の遊技機１における遊技の進行を制御する制御手段の全体構成について図４を用いて説明する。図４は、遊技機１の全体のブロック図である。
【００７９】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００８０】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂ及びメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポート及び出力ポート（図示せず）と、を備えて構成されている。
【００８１】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、ゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第２大入賞口排出スイッチ１８ａ及び特定入賞口検出スイッチ１９ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００８２】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特定入賞口開閉ソレノイド１９ｃ、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４、普通図柄保留表示装置２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００８４】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【００８５】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８６】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００８７】
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、第１大入賞口入球数（Ｃ１）記憶領域、第２大入賞口入球（Ｃ２）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数カウンタ、時短回数カウンタ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。
【００８８】
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８９】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００９０】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。
【００９１】
より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００９２】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
【００９３】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、又は上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０又は画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９４】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、演出表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００９５】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【００９６】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００９７】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、複数の記憶領域を有している。サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、計数カウンタ、発射操作情報記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００９８】
払出制御基板１３０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００９９】
払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３等の入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【０１００】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１０１】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。
【０１０２】
このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【０１０３】
画像制御基板１５０は、上記演出表示装置３１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭを備えている。
【０１０４】
この画像制御基板１５０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置３１及び音声出力装置３２を接続している。
【０１０５】
画像ＣＰＵは、演出制御基板１２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【０１０６】
また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【０１０７】
ＣＧＲＯＭには、演出表示装置３１に表示される演出図柄３６や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを演出表示装置３１に表示させる制御を行う。
【０１０８】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３２から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３２における音声出力制御をする。
【０１０９】
発射制御基板１６０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板１６０は、入力側にタッチセンサ３ａ及び発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａ及び玉送りソレノイド４ｂを接続している。
【０１１０】
また、発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【０１１１】
タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御基板１６０に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。
【０１１２】
発射ボリューム３ｂは、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板１６０に供給する。
【０１１３】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃにより遊技球が発射されることとなる。
【０１１４】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１１５】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出す。
【０１１６】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、第２始動口１５が有する可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
【０１１７】
本実施形態において、「非時短遊技状態」では、上述したように、第２始動口１５が閉状態であるため、第１始動口１４での遊技が行われる。そして、第１始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が１／１９９に設定された遊技状態をいう。
【０１１８】
これに対して、「時短遊技状態」では、上述したように、第２始動口１５が開状態であるため、第２始動口１５での遊技が行われる。そして、第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が、１／２に設定された遊技状態をいう。
【０１１９】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が２９秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。
【０１２０】
つまり、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから２９秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が約０．２秒間、第２の態様に制御される。
【０１２１】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。
【０１２２】
さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
【０１２３】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動口１５が開状態であるため、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
【０１２４】
また、「時短遊技状態」においては、第２始動口１５が第２の態様に制御されやすく、第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が、１／２に設定されているため、大当たりを獲得し易くなっている。
【０１２５】
（遊技の説明）
本実施形態においては、まず、「非時短遊技状態」で遊技が進行される。この「非時短遊技状態」では、上述したように、第２始動口１５が閉状態であるため、第１始動口１４での遊技が行われる。
【０１２６】
そして、「非時短遊技状態」において、第１始動口１４での遊技が行われ、大当たりを獲得すると、第１大入賞口１６で大当たり遊技が行われ、この大当たり遊技の終了後の遊技状態が「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定される。
【０１２７】
なお、本実施形態では、大当たり遊技の終了後の遊技状態が「非時短遊技状態」に設定される割合が、１／２に設定され、「時短遊技状態」に設定される割合が、１／２に設定されているが、これに限定されない。
【０１２８】
「時短遊技状態」では、上述したように、第２始動口１５が開状態であるため、第２始動口１５での遊技が行われる。そして、「時短遊技状態」において、第２始動口１５での遊技が行われ、大当たり抽選に当選すると、第２大入賞口１７が開放する。
【０１２９】
このとき、第２大入賞口１７に進入した遊技球が特定入賞口１９を通過すると、大当たりを獲得する。その後、第１大入賞口１６で大当たり遊技が行われ、この大当たり遊技の終了後の遊技状態が「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定される。
【０１３０】
なお、本実施形態では、大当たり遊技の終了後の遊技状態が「非時短遊技状態」に設定される割合が２８／１００に設定され、「時短遊技状態」に設定される割合が７８／１００に設定されているが、これに限定されない。
【０１３１】
このように、本実施形態では、「非時短遊技状態」で遊技が進行される際に、大当たりを獲得し、この大当たり遊技の終了後の遊技状態が「時短遊技状態」に設定されるという期待感を遊技者に抱かせることが可能になる。
【０１３２】
また、本実施形態では、「時短遊技状態」で遊技が進行される際に、第２始動口１５での遊技が行われ、大当たりを獲得した場合、この大当たり遊技の終了後の遊技状態が「時短遊技状態」に設定される割合が「非時短遊技状態」時よりも高くなっているため、「時短遊技状態」に設定されるという期待感を遊技者により強く抱かせることが可能になる。
【０１３３】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１３４】
（主制御基板のメイン処理）
図５を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。メインＣＰＵ１１０ａは、電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、以下のメイン処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１３８】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図６を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【０１３９】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１４０】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１４１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
【０１４３】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１４４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図７を用いて後述する。
【０１４６】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１０を用いて後述する。
【０１４７】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
【０１４８】
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０１４９】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【０１５０】
そして、当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、第２始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【０１５１】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０１５２】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１５３】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、第２始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０１５４】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、第２始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力制御処理を行う。
【０１５５】
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１及び普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０１５６】
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板１２０に送信される各種コマンドの種別については、図１２を用いて後述する。
【０１５７】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０１５８】
（主制御基板の入力制御処理）
図７を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。
【０１５９】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、一般入賞口検出スイッチから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この第１大入賞口検出スイッチ入力処理では、第１大入賞口検出スイッチ１６ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
【０１６１】
第１大入賞口検出スイッチ１６ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第１大入賞口検出スイッチ１６ａからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この第２大入賞口検出スイッチ入力処理では、第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
【０１６３】
この処理において、第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口検出スイッチ入力処理と同様に、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。なお、この第２大入賞口検出スイッチ入力処理については、図８を用いて後述する。
【０１６４】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第１始動口検出スイッチ入力処理は、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
【０１６５】
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、まず第１始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。
【０１６６】
そして、第１始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第１始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶した後、次のステップに処理を移す。なお、この第１始動口検出スイッチ入力処理については、図９を用いて後述する。
【０１６７】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理は、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
【０１６８】
第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、まず第２始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。
【０１６９】
そして、第２始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第２始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶した後、次のステップに処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ２６０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理は、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
【０１７１】
ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７２】
次に、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶した後、入力制御処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ２７０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この特定入賞口検出スイッチ入力処理は、特定入賞口検出スイッチ１９ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
【０１７４】
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定入賞口検出スイッチ１９ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、特定入賞口検出スイッチ１９ａから検出信号を入力した場合には、オープニング指定コマンドを生成し、生成したオープニング指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７５】
（主制御基板の第２大入賞口検出スイッチ入力処理）
図８を用いて、主制御基板１１０の第２大入賞口検出入力処理を説明する。
【０１７６】
ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力したと判定した場合には、ステップＳ２３０−２に処理を移す。
【０１７７】
一方、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２３０−７に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、所定時間内であるか否かを判定する。ここで、本実施形態において、第２大入賞口１７が開放している時間（以下、開放時間という。）を設けている。また、本実施形態において、第２大入賞口１７が開放した状態から閉鎖した状態に移行した後に設けられた排出時間を設けている。
【０１７９】
この排出時間は、第２大入賞口１７が開放した状態から閉鎖した状態に移行する直前に第２大入賞口１７に遊技球が通過した遊技球を検出可能にしている時間である。
【０１８０】
詳述すると、第２大入賞口１７を通過した遊技球は、第２大入賞口検出スイッチ１７ａに検出され、第１ルートＬ１又は第２ルートＬ２を通過して第２大入賞口排出スイッチ１８ａに到達する。
【０１８１】
このため、第２大入賞口１７を遊技球が通過しても、即座に第２大入賞口検出スイッチ１７ａ及び第２大入賞口排出スイッチ１８ａに検出されない。このような実状を鑑みて、本実施形態では、排出時間を設け、第２大入賞口１７が開放した状態から閉鎖した状態に移行する直前に、この第２大入賞口１７を通過した遊技球の検出を可能にしている。
【０１８２】
そして、本実施形態において、所定時間は、これら開放時間及び排出時間を合わせた時間としている。
【０１８３】
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、所定時間内であるか、すなわち、開放時間及び排出時間の間であると判定した場合には、ステップＳ２３０−３に処理を移す。
【０１８４】
一方、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、所定時間内でない、すなわち、開放時間及び排出時間の間でないと判定した場合には、ステップＳ２３０−７に処理を移す。
【０１８５】
なお、本実施形態において、所定時間の一態様として、例えば、開放時間が１．５秒に設定され、排出時間が５秒に設定されるとすると、開放時間と排出時間を合わせて６．５秒となる。
【０１８６】
また、所定時間に関し、さらに換言すると、開放時間が１．５秒に設定されていたとしても、第２大入賞口１７内に所定個数の遊技球が通過した場合には、第２大入賞口１７が開放状態から閉鎖状態に移行する。すなわち、開放時間は、遊技球の入球状況に応じて変位する。一方、排出時間は、第２大入賞口１７が開放状態から閉鎖状態に移行した後に、一定時間が設定されているため、例えば、５秒で不変である。
【０１８７】
なお、本実施形態では、開放時間及び排出時間の間であるか否かが「所定の設定時間が経過するまで」を構成するが、これに限定されず、大当たり遊技が開始された後に、賞球カウンタ（Ｃ）及び入賞確認カウンタ（Ｄ）を更新する時間帯と、入賞確認カウンタ（Ｄ）のみを更新する時間帯があれば良い。
【０１８８】
ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、賞球カウンタを更新する。
【０１８９】
ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０１９０】
ステップＳ２３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、入賞確認カウンタを更新する。
【０１９１】
ステップＳ２３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口確認（Ｄ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０１９２】
ステップＳ２３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口排出スイッチ１８ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口排出スイッチ１８ａからの検出信号を入力したと判定した場合には、ステップＳ２３０−８に処理を移す。
【０１９３】
一方、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口排出スイッチ１８ａからの検出信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２３０−１０に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ２３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、入賞確認カウンタを更新する。
【０１９５】
ステップＳ２３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口確認（Ｄ）記憶領域に１を減算して更新する。
【０１９６】
ステップＳ２３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２３０−６およびステップＳ２３０−９で算出した大入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」未満であるか、すなわち、「−１」以下であるか否かを判定する。
【０１９７】
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」未満、すなわち、「−１」以下であると判定した場合には、ステップＳ２３０−１１に処理を移す。
【０１９８】
一方、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「−１」以下ではない、すなわち、「０」以上であると判定した場合には、ステップＳ２３０−１２に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ２３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１エラー報知フラグをＯＮにする。
【０２００】
ステップＳ２３０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「１」以上であると判定した場合には、ステップＳ２３０−１３に処理を移す。
【０２０１】
一方、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「１」以上でない、すなわち、「０」であると判定した場合には、ステップＳ２３０−１４に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ２３０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２エラー報知フラグをＯＮにする。
【０２０３】
ステップＳ２３０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２３０−１２で大入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」であると判定した場合には、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグをＯＦＦにする。
【０２０４】
なお、本実施形態では、大入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」であると判定した場合には、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグをＯＦＦにしているが、例えば、大入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」であると判定した場合に、その後、所定時間経過後に第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグをＯＦＦにするようにしても良い。
【０２０５】
ステップＳ２３０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、所定時間が経過したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、所定時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ２３０−１６に処理を移す。
【０２０６】
一方、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ２３０−１７に処理を移す。なお、この処理は、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグをＯＦＦにするための条件として、介在させたが、不正対策レベルを向上させるという観点からは、この処理を行わず、入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」であると判定された以外は、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグをＯＦＦにしなくても良い。
【０２０７】
また、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグをＯＦＦにしているが、これに限定されず、例えば、何れか一方のみをＯＦＦにするようにしても良い。
【０２０８】
詳述すると、メインＣＰＵ１１０ａは、上述したように、入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」よりも小さい場合には、第１エラー報知フラグをＯＮにしている。また、メインＣＰＵ１１０ａは、入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」よりも大きい場合には、第２エラー報知フラグをＯＮにしている。
【０２０９】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、第１エラー報知フラグの場合には、所定時間経過後にＯＦＦにする、一方、第２エラー報知フラグの場合には、所定時間の経過にかかわらず、そのまま第２エラー報知フラグのＯＮを維持しても良い。
【０２１０】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」よりも小さい場合には、所定時間経過後に第１エラー報知フラグをＯＦＦにし、入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」よりも大きい場合には、所定時間経過後であっても第２エラー報知フラグをＯＦＦにせず、ＯＮを維持しても良い。
【０２１１】
ステップＳ２３０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグをＯＦＦにする。
【０２１２】
なお、本実施形態では、所定時間経過後には、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグをＯＦＦにする処理を介在させることで、遊技店における店員の作業量を軽減し、作業効率を向上させる一旦を担っているが、不正対策レベルを向上させるという観点からは、例えば、所定時間経過後に、入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値を確認し、確認した算出値が所定の閾値内（例えば、Ｄ＜５等。）の場合には、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグをＯＦＦにするようにしても良い。
【０２１３】
ステップＳ２３０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、エラー報知コマンドをセットする。
【０２１４】
このように、本実施形態では、入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値が「０」未満の場合には、第１エラー報知フラグをＯＮにし、「１」以上の場合には、第２エラー報知フラグをＯＮにしているため、後述するサブＣＰＵ１２０ａにおいて、異なるエラー報知態様を出力することが可能になる。
【０２１５】
これにより、本実施形態では、入賞口確認（Ｄ）記憶領域の算出値に基づいて、異なるエラー報知態様を出力することが可能になり、遊技店における店員にエラー種別を把握させることができる。
【０２１６】
（主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理）
次に、図９を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ１４ａの入力処理を説明する。
【０２１７】
ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力した場合には、ステップＳ２４２に処理を移す。
【０２１８】
一方、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ２４２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２３０−１１でセットされる第１エラー報知フラグ及びステップＳ２３０−１３でセットされる第２エラー報知フラグがＯＦＦであるか否かを判定する。
【０２２０】
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグがＯＦＦであると判定した場合には、ステップＳ２４３に処理を移す。
【０２２１】
一方、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグがＯＦＦではない、すなわち、ＯＮであると判定した場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２２２】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２４１で第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力した場合であっても、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグがＯＮである場合には、以下のステップＳ２４３からステップＳ２４９の処理を行わず、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２２３】
したがって、メインＣＰＵ１１０ａは、第１エラー報知フラグ及び第２エラー報知フラグがＯＮである場合には、例えば、ステップＳ２３６で処理される特別図柄判定用乱数値を取得することなく、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了するため、次の遊技への進行を中断していることになる。
【０２２４】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理のみならず、第２始動口検出スイッチ入力処理、ゲート検出スイッチ入力処理でも同様に、エラー報知フラグがＯＮである場合には、次の遊技への進行を中断させている。
【０２２５】
ステップＳ２４３において、メインＣＰＵ１１０ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０２２６】
ステップＳ２４４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であった場合には、ステップＳ２４５に処理を移す。
【０２２７】
一方、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ２４５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
【０２２９】
ステップＳ２４６において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
【０２３０】
ステップＳ２４７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄用図柄乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２３１】
ステップＳ２４８において、メインＣＰＵ１１０ａは、演出用乱数値（変動パターン用乱数値及びリーチ判定用乱数値）を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した演出用乱数値を記憶する。
【０２３２】
ステップＳ２４９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２４６からステップＳ２４８で取得した各乱数値を、それぞれ現在の遊技状態に対応するテーブルに基づいて判定する事前判定処理を行う。
【０２３３】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図１０を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【０２３４】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当り遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。
【０２３５】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０２３６】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の決定をする処理を行う。ここで、一旦、図１０の説明から図１１を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
【０２３７】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図１１は、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０２３８】
まず、ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域又は第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。
【０２３９】
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域又は第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ＝０を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０２４０】
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域又は第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う。具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２４２】
このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の種別に対応する乱数値であるか判定する。
【０２４３】
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２４４】
このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の種別に対応する乱数値である判定する。
【０２４５】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「大当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。
【０２４６】
また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「ハズレ」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄を決定する。そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０２４７】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。具体的には、変動パターン決定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０２４８】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯又は消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０２４９】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝０から特図特電処理データ＝１にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２５０】
再び、図１０に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動時間が経過したか（特別図柄時間カウンタ＝０）否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ＝１を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップＳ３１４でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップＳ１１０において減算処理されていく。
【０２５１】
変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップＳ３１３で決定された特別図柄を第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に停止表示させる。これにより、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０２５２】
また、時短回数＞０のときには時短回数カウンタから１を減算して更新し、時短回数＝０となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数＞０のときには高確率遊技回数カウンタから１を減算して更新し、高確率遊技回数＝０となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
【０２５３】
最後に、特図特電処理データ＝１から特図特電処理データ＝２にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
【０２５５】
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝３にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０２５６】
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、上記長当たり又は短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。具体的には、上記ステップＳ３１３で決定された大当たり図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
【０２５８】
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ（又は第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ）の駆動データを出力して第１大入賞口開閉扉１６ｂ（又は第２大入賞口開閉片１７ｂ）を開放させる。
【０２５９】
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると（大入賞口入球数（Ｃ）＝９又は特別遊技タイマカウンタ＝０である）と、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ（又は第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ）の駆動データの出力を停止して第１大入賞口開閉扉１６ｂ（又は第２大入賞口開閉片１７ｂ）を閉鎖させる。
【０２６０】
大当たり遊技が終了すると、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域及び大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝３から特図特電処理データ＝４にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。本実施形態では、ステップＳ３４０に示す大当たり遊技処理を行うメインＣＰＵ１１０ａが特別遊技制御手段を構成する。
【０２６１】
ステップＳ３５０の大当り遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態又は非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
【０２６２】
具体的には、上記ステップＳ３１３で決定された大当たり図柄の種類（停止図柄データ）と、に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。
【０２６３】
その後、特図特電処理データ＝４から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
【０２６４】
本実施形態では、遊技状態を決定するためのステップＳ３５０に示す大当たり遊技終了処理を行うメインＣＰＵ１１０ａが、遊技状態決定手段を構成する。
【０２６５】
（コマンドの説明）
上述の主制御基板１１０におけるフローチャートでは説明を省略した主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別について、図１２を用いて説明する。
【０２６６】
主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡの情報とから構成されている。
【０２６７】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
【０２６８】
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０２６９】
具体的には、上記ステップＳ３１３において各種の特別図柄が決定され、上記ステップＳ３１５において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０２７０】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０２７１】
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０２７２】
具体的には、上記ステップＳ３１２において第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
【０２７３】
その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０２７４】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０２７５】
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０２７６】
具体的には、上記ステップＳ３１２において第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
【０２７７】
その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。なお、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
【０２７８】
「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０２７９】
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３２０において特別図柄を第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０２８０】
「電源投入時指定コマンド」は、遊技機１の電源が投入されたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ４Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０２８１】
この電源投入時指定コマンドは、遊技機１の電源が投入されたときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１０において遊技機の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０２８２】
「ＲＡＭクリア指定コマンド」は、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ４Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
【０２８３】
ここで、遊技機１の裏側には図示しないＲＡＭクリアボタンが設けられており、ＲＡＭクリアボタンを押圧しながら、遊技機１の電源を投入すると、上記ステップＳ１０においてメインＲＡＭ１１０ｃに記憶された情報がクリアされる。
【０２８４】
そして、ＲＡＭクリア指定コマンドは、ＲＡＭクリアボタンを押圧しながら遊技機１の電源が投入されたときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１０においてＲＡＭクリアボタンを押圧しながら遊技機の電源が投入されたときに、ＲＡＭクリア指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているＲＡＭクリア指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０２８５】
「デモ指定コマンド」は、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１が作動していないことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ５Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０２８６】
このデモ指定コマンドは、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１１において第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域又は第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０２８７】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０２８８】
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０２８９】
具体的には、上記ステップＳ３１４において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップＳ３１５において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０２９０】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０２９１】
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０２９２】
具体的には、上記ステップＳ３１４において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップＳ３１５において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０２９３】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」と、をまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
【０２９４】
「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０２９５】
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０２９６】
具体的には、上記ステップＳ３４０において第１大入賞口開閉扉１６ｂ（又は第２大入賞口開閉片１７ｂ）を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０２９７】
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０２９８】
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０２９９】
具体的には、上記ステップＳ３４０の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０３００】
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３０１】
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０３０２】
具体的には、上記ステップＳ３５０の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０３０３】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
【０３０４】
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が開始されるときと、特別図柄が停止表示されているときに、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０３０５】
具体的には、上記ステップＳ３１５において特別図柄の変動表示が開始されるときと、上記ステップＳ３２０において特別図柄を第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０３０６】
「エラー報知指定コマンド」は、エラーが発生しているか否かを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０３０７】
この「エラー報知指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が開始されるときと、特別図柄が停止表示されているときに、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０３０８】
具体的には、上記ステップＳ３１５において特別図柄の変動表示が開始されるときと、上記ステップＳ３２０において特別図柄を第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるときに、第１エラー報知フラグ又は第２エラー報知フラグがＯＮであれば、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている「エラー報知指定コマンド」が演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０３０９】
（演出制御基板のメイン処理）
次に、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について説明する。まず、演出制御基板１２０のメイン処理について図１３を用いて説明する。
【０３１０】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１００に処理を移す。
【０３１１】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０３１２】
（演出制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、演出制御基板１２０のタイマ割込処理を説明する。図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０３１３】
まず、ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０３１４】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０３１５】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図１５及び図１６を用いて後述する。
【０３１６】
なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、この処理において、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０３１７】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａの信号のチェックを行い、演出ボタン３５に関する演出入力制御処理を行う。
【０３１８】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種データをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信する。
【０３１９】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０３２０】
（演出制御基板のコマンド解析処理）
図１５及び図１６を用いて、演出制御基板１２０のコマンド解析処理を説明する。なお、図１６のコマンド解析処理２は、図１５のコマンド解析処理１に引き続いて行われるものである。
【０３２１】
ステップＳ１６０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、制御コマンドを受信したかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに制御コマンドがなければ制御コマンド解析処理を終了し、受信バッファに制御コマンドがあればステップＳ１６１０に処理を移す。
【０３２２】
ステップＳ１６１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップＳ１６１１に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップＳ１６２０に処理を移す。
【０３２３】
ステップＳ１６１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３２４】
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１６２１に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップＳ１６３０に処理を移す。
【０３２５】
ステップＳ１６２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、演出表示装置３１における保留表示の保留表示態様を決定するとともに、決定した保留表示態様に対応する保留表示データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する保留表示態様決定処理を行う。
【０３２６】
ステップＳ１６３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１６３１に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１６４０に処理を移す。
【０３２７】
ステップＳ１６３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置３１に停止表示させる演出図柄３６を決定する演出図柄決定処理を行う。
【０３２８】
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄３６の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、演出図柄データ示す情報をサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３２９】
ステップＳ１６４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１６４１に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１６５０に処理を移す。
【０３３０】
ステップＳ１６４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１１００において更新されている演出用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
【０３３１】
具体的には、ノーマル演出モードであれば、取得した演出用乱数値に基づいて１つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した変動演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３３２】
その後、かかる変動演出パターンに基づいて、演出表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄３６の変動態様が決定されることとなる。
【０３３３】
ステップＳ１６５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１６５１に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１６６０に処理を移す。
【０３３４】
ステップＳ１６５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３６を停止表示させるために、上記ステップＳ１６４１で決定された演出図柄データに基づくデータと、演出図柄を停止表示させるための停止指示データをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。
【０３３５】
ステップＳ１６６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１６６１に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ１６７０に処理を移す。
【０３３６】
ステップＳ１６６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０３３７】
ステップＳ１６７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップＳ１６７１に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップＳ１６８０に処理を移す。
【０３３８】
ステップＳ１６７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３３９】
ステップＳ１６８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１６８１に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１６９０に処理を移す。
【０３４０】
ステップＳ１６８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３４１】
ステップＳ１６９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップＳ１６９１に処理を移し、エンディングコマンドでなければ、ステップＳ２０００に処理を移す。
【０３４２】
ステップＳ１６９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３４３】
ステップＳ２０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー報知コマンドか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー報知コマンドであれば、ステップＳ２００１に処理を移し、エラー報知コマンドでなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０３４４】
ステップＳ２００１において、サブＣＰＵ１２０ａは、エラー報知決定処理を行う。具体的には、決定したエラー報知態様を演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したエラー報知態様の情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０とに送信するため、決定したエラー報知態様に基づくデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。なお、このエラー報知決定処理については、図１７を用いて後述する。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
【０３４５】
（エラー報知決定処理）
次に、図１７を用いてエラー報知決定処理を説明する。
【０３４６】
ステップＳ２００１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１エラー報知フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１エラー報知フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ２００１−２に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１エラー報知フラグがＯＮではないと判定した場合には、ステップＳ２００１−３に処理を移す。
【０３４７】
ステップＳ２００１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１エラー報知態様を決定する。すなわち、本実施形態において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１エラー報知フラグがＯＮである、すなわち、入賞確認カウンタ（Ｄ）が「０」未満、すなわち、「−１」以下である場合には、第１エラー報知態様を決定する。
【０３４８】
ここで、第１エラー報知態様の一例として、演出表示装置３１に「遊技停止」の表示画像を表示させる。また、音声出力装置３２に警告音を出力させる。
【０３４９】
ステップＳ２００１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２エラー報知フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２エラー報知フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ２００１−４に処理を移す。
【０３５０】
一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２エラー報知フラグがＯＮではない、すなわち、ＯＦＦであると判定した場合には、今回のエラー報知決定処理を終了する。
【０３５１】
ステップＳ２００１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２エラー報知態様を決定する。すなわち、本実施形態において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２エラー報知フラグがＯＮである、すなわち、入賞確認カウンタ（Ｄ）が「１」以上であると判定した場合には、第２エラー報知態様を決定する。
【０３５２】
ここで、第２エラー報知態様の一例として、演出表示装置３１に「遊技中断」の表示画像を表示させる。
【０３５３】
このように、本実施形態では、入賞確認カウンタ（Ｄ）の算出値に基づいて、エラー報知態様を異ならせており、遊技店における店員にエラー種別を把握させることが可能になる。
【０３５４】
以上のように、本実施形態の遊技機１は、第２大入賞口１７に遊技球が通過したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１７ａと、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａに検出された遊技球を検出する第２大入賞口排出スイッチ１８ａと、を備えて構成されている。
【０３５５】
また、遊技機１は、第２大入賞口検出スイッチ１７ａにより検出された遊技球の球数、および第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより検出された遊技球の球数を計数している。
【０３５６】
そして、遊技機１は、第２大入賞口検出スイッチ１７ａにより検出された遊技球を計数した計数値を加算し、第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより検出された遊技球を計数した計数値を減算して算出している。
【０３５７】
また、遊技機１は、算出した算出値が「０」でない場合、演出表示装置３１に、例えば、「遊技中断」等のエラー報知を行っている。
【０３５８】
このように、本実施形態の遊技機１は、第２大入賞口排出スイッチ１８ａを備え、算出した算出値が「０」でない場合、エラー報知を行っているため、不正行為を抑制することが可能になる。
【０３５９】
ここで、不正行為に起因することなく、誤認検出が発生した場合、算出値が規定値外になる可能性がある。具体的には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａに遊技球が誤認検出された場合、計数値に「２」を加算し、第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより遊技球が検出されることで、計数値に「１」を減算する。
【０３６０】
このため、計数値に基づき、算出した算出値が「０」にならず、「１」を維持することになる。これにより、不正行為に起因することなく、誤認検出による場合であっても、エラー報知が行われてしまう。
【０３６１】
このような場合、一度、遊技機１の電源をＯＦＦにして、算出値をリセットしなければならない。これにより、遊技を中断させてしまい、遊技者の遊技意欲を著しく減退させ、稼働率を低減させてしまう。
【０３６２】
これに対し、本実施形態の遊技機１は、大当たり遊技中である場合は、第２大入賞口検出スイッチ１７ａおよび第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより検出された遊技球の球数を計数する、一方、大当たり遊技中でない場合は、第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより検出された遊技球の球数のみを計数している。
【０３６３】
したがって、本実施形態の遊技機１は、大当たり遊技中でない場合は、第２大入賞口１７に遊技球を通過させても、第２大入賞口排出スイッチ１８ａに検出された遊技球の球数のみを計数することで、遊技機１の電源をＯＦＦにすることなく算出値を所定の規定値の範囲内にすることが可能になる。
【０３６４】
よって、本実施形態の遊技機１は、不用に遊技を中断させずに算出値を規定値内にすることが可能になり、遊技者の遊技意欲の減退を抑制し、さらには、稼働率の低減を抑制することができる。
【０３６５】
また、本実施形態において、遊技機１は、第２大入賞口検出スイッチ１７ａまたは、第２大入賞口排出スイッチ１８ａにケースを被せ、これら第２大入賞口検出スイッチ１７ａまたは、第２大入賞口排出スイッチ１８ａに不正具を進入させ難くすることで、第２大入賞口検出スイッチ１７ａまたは、第２大入賞口排出スイッチ１８ａへの不正検出を抑制することが可能になる。
【０３６６】
しかしながら、第２大入賞口検出スイッチ１７ａまたは、第２大入賞口排出スイッチ１８ａにケースを被せると、不正検出を抑制することが可能になるものの、第２大入賞口検出スイッチ１７ａまたは、第２大入賞口排出スイッチ１８ａに誤認検出が発生した場合、一度、電源をＯＦＦにしなければならない。
【０３６７】
これにより、計数手段により計数された計数値が、「＋１」を維持することになる。このようなエラーを解消するために、第２検出手段にのみ遊技球を検出させて、計数値を「０」にすることが好ましい。
【０３６８】
しかしながら、第１検出手段、または第２検出手段にケースを被せると、第２検出手段のみに遊技球を検出させることが困難であるため、一度、電源をＯＦＦにする等して、計数値をリセットしなければならず、遊技を中断させてしまう。
【０３６９】
これに対し、本実施形態では、上述したように、開放時間及び排出時間内では、第２大入賞口検出スイッチ１７ａおよび第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより検出された遊技球の球数を計数する、一方、開放時間及び排出時間外では、第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより検出された遊技球の球数のみを計数している。
【０３７０】
したがって、本実施形態の遊技機１は、開放時間及び排出時間外では、第２大入賞口１７に遊技球を通過させても、第２大入賞口排出スイッチ１８ａに検出された遊技球の球数のみを計数することで、遊技機１の電源をＯＦＦにすることなく算出値を所定の規定値の範囲内にすることが可能になる。
【０３７１】
なお、本実施形態において、第２大入賞口１７が「特別遊技領域」を構成しているが、これに限定されず、例えば、第１大入賞口１６が「特別遊技領域」を構成しても良い。
【０３７２】
また、本実施形態において、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが「第１検出手段」を構成し、第２大入賞口排出スイッチ１８ａが「第２検出手段」を構成しているが、これに限定されず、例えば、第１大入賞口検出スイッチ１６ａが「第１検出手段」を構成し、第１大入賞口１６内に図示しない第１大入賞口排出スイッチを設け、この第１大入賞口排出スイッチが「第２検出手段」を構成しても良い。
【０３７３】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される第２大入賞口検出スイッチ入力処理におけるステップＳ２３０−５からステップＳ２３０−８が「計数手段」および「算出手段」の一態様を構成する。
【０３７４】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ１２０ａにより実行されるエラー報知処理におけるステップＳ２００１−１からステップＳ２００１−４が「エラー報知手段」の一態様を構成する。
【０３７５】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される第２大入賞口検出スイッチ入力処理におけるステップＳ２３０−２が「所定の設定時間」の一態様を構成する。
【０３７６】
すなわち、本実施形態において、遊技機１は、上述したように、開放時間及び排出時間内では、第２大入賞口検出スイッチ１７ａおよび第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより検出された遊技球の球数を計数する、一方、開放時間及び排出時間外では、第２大入賞口排出スイッチ１８ａにより検出された遊技球の球数のみを計数している。
【符号の説明】
【０３７７】
１          遊技機
２          遊技盤
１２        一般入賞口
１２ａ      一般入賞口検出スイッチ
１４        第１始動口
１４ａ      第１始動口検出スイッチ
１５        第２始動口
１５ａ      第２始動口検出スイッチ
１５ｂ      可動片
１６        第１大入賞口
１６ａ      第１大入賞口検出スイッチ
１６ｂ      第１大入賞口開閉扉
１７        第２大入賞口
１７ａ      第２大入賞口検出スイッチ
１７ｂ      第２大入賞口開閉片
１８ａ      入賞確認検出スイッチ
１１０      主制御基板
１１０ａ    メインＣＰＵ
１１０ｂ    メインＲＯＭ
１１０ｃ    メインＲＡＭ
１２０      演出制御基板
１２０ａ    サブＣＰＵ
１２０ｂ    サブＲＯＭ
１２０ｃ    サブＲＡＭ
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１】
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【図２】
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