(57)【要約】【課題】遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供する。【解決手段】打順小役の当選によってベルとベルよりも配当の高い３種類のスイカとが重複して当選した場合に正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると配当の高い小役を入賞させることができるように停止位置を決定してベルが８本の有効ラインにおいて重複して入賞し、正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定して３種類のスイカのいずれかが１本の有効ラインにおいて入賞する場合とベルおよび３種類のスイカがいずれも入賞しない場合とが存在するようになっている。【選択図】図７
2014221198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の種類に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役が入賞可能となる遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選し、前記小役および前記リプレイのいずれかが必ず当選するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技媒体の投入数に応じて異なり、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には、抽選対象となる小役のうち特定小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記第１の投入数よりも高くなり、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には、抽選対象となる全ての小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記第２の投入数と同数以下となり、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態において前記特定小役と当該特定小役より配当の低い他の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、特定の順序で停止操作が行われると、遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって、停止操作のタイミングに関わらずに前記特定小役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって、停止操作のタイミングに応じて、前記他の小役が入賞する場合と前記特定小役および前記他の小役がいずれも入賞しない場合とが存在するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記アシストタイム状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記入賞補助演出によって前記特定の順序を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、停止操作のタイミングに関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを表示可能とした特定小役を用意して、停止操作の順序に応じて特定小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置を変化させることで特定小役の入賞に係る有効ラインの数を変化させて遊技媒体の払出数を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９１４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来の手法では、停止操作の順序が特定の順序に沿って行われた場合には停止操作が特定の順序とは異なる順序に沿って行われた場合よりも多くの遊技媒体を獲得できるが、遊技者が適切な順序で停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられやすいという懸念もある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記複数種類の役のうち小役の入賞に伴い、当該小役に予め対応づけられた配当と、当該小役が入賞した有効ラインの数に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記小役として第１小役と第１小役より配当が低い第２小役とを抽選対象として設定し、第１小役と第２小役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１小役と前記第２小役とが重複して当選した場合に、特定の順序で停止操作が行われると、配当の高い小役が入賞するように回転中のリールの停止位置を決定することによって、停止操作のタイミングに関わらずに前記第１小役が複数の有効ラインにおいて重複入賞するように前記複数のリールを停止させ、特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって、停止操作のタイミングに応じて、前記第１小役が重複入賞する場合と同数以下の有効ラインにおいて前記第２小役が入賞する場合と前記第１小役および前記第２小役がいずれも入賞しない場合とが存在するように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１小役と第１小役より配当の低い第２小役とが重複して当選した場合に特定の順序で停止操作が行われると、配当の高い小役が入賞するように回転中のリールの停止位置を決定することによって第１小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞し、特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって、第１の小役が重複して入賞する場合と同数以下の有効ラインにおいて第２小役が入賞する場合と第１小役および第２小役がいずれも入賞しない場合とが存在するようになっている。そして第１小役の配当が第２小役の配当よりも高いことによって、第１小役が複数の有効ラインにおいて重複入賞した場合には、第２小役が入賞した場合よりも遊技媒体の払出数が多くなる。すなわち本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、特定の順序と異なる順序で停止操作が行われた場合に第１小役および第２小役がいずれも入賞しない停止態様でリールが停止する場合があるため、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記第１小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示された場合に、前記第２小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されることがない位置関係で図柄が配列されていてもよい。
【００１０】
このようにすれば、複数のリールのうち最初に停止したリールにおいて第１小役の入賞形態を構成する図柄、あるいは第２小役の入賞形態を構成する図柄のいずれを有効ライン上の表示位置に引き込むかによって、一方の小役の入賞の可能性を残しつつ他方の小役の入賞の可能性を消失させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機における有効ラインについての説明図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における小役の抽選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における小役の抽選態様を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、図２に示すように、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ８が設定されている。
【００１９】
具体的には、図２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、図２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ２が設定され、図２（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ３が設定され、図２（Ｄ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ４が設定され、図２（Ｅ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ５が設定され、図２（Ｆ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ６が設定され、図２（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ７が設定され、図２（Ｈ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ８が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。
【００２０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が２枚あるいは３枚に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態の遊技、およびＣＢＢ成立状態の遊技については、規定投入数が３枚に設定され、遊技毎に３枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ８が全て有効化される。またＣＢＢ状態の遊技、およびＳＢ状態の遊技については、規定投入数が２枚に設定され、遊技毎に２枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ７のみが有効化される。すなわち本実施形態の遊技機では、規定投入数が複数種類設定されており、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なるようになっている。なお本実施形態の遊技機のように規定投入数に応じて有効ラインの数が異ならせるのではなく、規定投入数に応じて有効ラインの数は変化しないが有効ラインの種類が異なってもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数および種類の双方が異なるようにしてもよい。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（２枚あるいは３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（２枚あるいは３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図４に示すような４種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００３８】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（第１小役）、スイカ１（第２小役）、スイカ２（第２小役）、スイカ３（第２小役）、スイカ４（第２小役）、スイカ５（第２小役）、スイカ６（第２小役）、スイカ７（第２小役）、スイカ８（第２小役）、スイカ９（第２小役）、制御役、特殊役１、特殊役２、特殊役３、特殊役４、特殊役５、特殊役６、特殊役７、特殊役８、特殊役９が用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順小役１〜打順小役９は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００３９】
ここで内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順小役１〜打順小役９について図５を参照しながら具体的に説明すると、打順小役１は、ベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９が重複して当選することを示している。また打順小役２は、ベル、スイカ２、スイカ６、およびスイカ７が重複して当選することを示している。また打順小役３は、ベル、スイカ３、スイカ４、およびスイカ８が重複して当選することを示している。また打順小役４は、ベル、スイカ１、スイカ６、およびスイカ８が重複して当選することを示している。また打順小役５は、ベル、スイカ２、スイカ４、およびスイカ９が重複して当選することを示している。また打順小役６は、ベル、スイカ３、スイカ５、およびスイカ７が重複して当選することを示している。また打順小役７は、ベル、スイカ１、スイカ４、およびスイカ７が重複して当選することを示している。また打順小役８は、ベル、スイカ２、スイカ５、およびスイカ８が重複して当選することを示している。また打順小役９は、ベル、スイカ３、スイカ６、およびスイカ９が重複して当選することを示している。
【００４０】
このように本実施形態の遊技機では、打順小役１〜打順小役９においてベルと３種類のスイカとが重複して当選し、ベルと重複して当選するスイカの組合せが互いに異なっている。
【００４１】
また内部抽選テーブルＣにおけるＪＡＣ１〜ＪＡＣ３について図５を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、ベル、スイカ１、スイカ５、スイカ９、制御役、特殊役１、特殊役５、および特殊役９が重複して当選することを示している。またＪＡＣ２は、ベル、スイカ２、スイカ６、スイカ７、制御役、特殊役２、特殊役６、および特殊役７が重複して当選することを示している。またＪＡＣ３は、ベル、スイカ３、スイカ４、スイカ８、制御役、特殊役３、特殊役４、および特殊役８が重複して当選することを示している。
【００４２】
このように本実施形態の遊技機では、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ３においてベルと３種類のスイカと制御役と３種類の特殊役とが重複して当選し、ベルおよび制御役と重複して当選するスイカおよび特殊役の組合せが互いに異なっている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）とシングルボーナス（ＳＢ）とが用意されている。そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＣでは、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象として設定され、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がリプレイと重複して当選するようになっているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＤでは、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＣ、および内部抽選テーブルＤでは、シングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢでは、シングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＣＢＢ成立状態（ボーナス成立状態）、ＣＢＢ状態（ボーナス状態）、およびＳＢ状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）があり、シングルボーナス（ＳＢ）、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）に当選すると、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また遊技状態がＣＢＢ状態である場合には、内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。
【００４８】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４９】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されており、ＣＢＢ状態では、例外的に、第２リールＲ２が、ストップボタンＢ２が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定される。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５３】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５４】
特に本実施形態の遊技機では、通常状態、ＣＢＢ成立状態、およびＳＢ状態においては「リプレイ＞小役（ベル、スイカ１〜スイカ９、制御役、特殊役１〜特殊役９）＞ボーナス（ＣＢＢ、ＳＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なおＣＢＢ状態では、内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される関係でリプレイと小役とが重複して当選している状態が発生するが、通常状態、ＣＢＢ成立状態、およびＳＢ状態の場合とは異なり、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の優先順位に従って停止位置の候補に対する優先度を求める。
【００５５】
なお本実施形態の遊技機では、通常状態およびＣＢＢ成立状態における内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。また本実施形態では、小役が複数の有効ライン上で重複して入賞する場合があるが、ロジック演算においてメダルの払出数に応じて優先度を求める場合には、停止位置の候補について小役が重複して入賞可能であるか否かは考慮せずに、現在の停止位置の状況において何枚のメダルが払い出される小役が入賞可能であるか否かによって優先度を求める。すなわちロジック演算においてメダルの払出数に応じて優先度を求める場合には、実質的には、小役の配当に応じて優先度が求められることになる。またＣＢＢ状態およびＳＢ状態では、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように停止位置の候補についての優先度を求める。
【００５６】
そして本実施形態では、打順小役１〜打順小役９のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役が入賞するように停止位置の候補に対する優先度を求めるロジック演算を行うことによって、ベルと重複して当選する３種類のスイカの入賞を回避しつつ、ベルを入賞させることができるように回転中のリールの停止位置を決定する。また本実施形態では、打順小役１〜打順小役９のいずれかが当選した場合に、正解打順とは異なる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求めるロジック演算を行うことによって、ベルの入賞を回避しつつ、ベルと重複して当選する３種類のスイカのいずれかを入賞させることができるように回転中のリールの停止位置を決定する。
【００５７】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。なお遊技状態が通常状態やＣＢＢ成立状態である場合には、図４および図５に示すように、特殊役１〜特殊役９が内部抽選の抽選対象から除外されているため、本実施形態では、通常状態やＣＢＢ成立状態において特殊役１〜特殊役９のいずれかの入賞形態が表示されるような停止位置でリールを停止させることが許容されており、仮に全てのリールが停止した状態で特殊役１〜特殊役９の入賞形態が表示されたとしても入賞の判定において特殊役１〜特殊役９が判定対象から除外されていることにより不都合が生じることがないように構成されている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５９】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６０】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に対して、１コマ間隔あるいは２コマ間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。このため、図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマの範囲である場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、上段および下段の双方の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。すなわち本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において前述した配列関係により、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず上段および下段のそれぞれの表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に必ずベル図柄「ＢＬ」が存在するようになっている。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に対して、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」と、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とが６コマ間隔で配列されている。このため、図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマの範囲である場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１に対して、赤７図柄「赤７」と、黒７図柄「黒７」と、白７図柄「白７」とが６コマ間隔で配列されている。このため、図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマの範囲である場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、あるいは白７図柄「白７」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第１リールＲ１の外周面において赤７図柄「赤７」の上方に１コマの間隔を空けてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が配列され、黒７図柄「黒７」の上方に１コマの間隔を空けてスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が配列され、白７図柄「白７」の上方に１コマの間隔を空けてスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が配列されている。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第３リールＲ３に対して、黒７図柄「黒７」と、白７図柄「白７」と、特殊白７図柄「特白７」とが６コマ間隔で配列されている。このため、図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマの範囲である場合には、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、あるいは特殊白７図柄「特白７」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第３リールＲ３の外周面において黒７図柄「黒７」の下方に１コマの間隔を空けてスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が配列され、白７図柄「白７」の下方に１コマの間隔を空けてスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が配列され、特殊白７図柄「特白７」の下方に１コマの間隔を空けてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が配列されている。
【００６５】
そして通常状態において打順小役１が当選した場合、すなわちベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、正解打順（ストップボタンＢ１が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ１、スイカ５、およびスイカ９の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ１、スイカ５、およびスイカ９の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ１、スイカ５、あるいはスイカ９が入賞する場合と、ベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
またＣＢＢ成立状態において打順小役１が当選した場合、すなわちベル、スイカ１、スイカ５、スイカ９、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、正解打順（ストップボタンＢ１が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ１、スイカ５、およびスイカ９の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ１、スイカ５、およびスイカ９の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ１、スイカ５、あるいはスイカ９が入賞する場合と、ベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また通常状態において打順小役２が当選した場合、すなわちベル、スイカ２、スイカ６、およびスイカ７の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、正解打順（ストップボタンＢ１が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ２、スイカ６、およびスイカ７の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ２、スイカ６、およびスイカ７の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ２、スイカ６、あるいはスイカ７が入賞する場合と、ベル、スイカ２、スイカ６、およびスイカ７がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
またＣＢＢ成立状態において打順小役２が当選した場合、すなわちベル、スイカ２、スイカ６、スイカ７、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、正解打順（ストップボタンＢ１が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ２、スイカ６、およびスイカ７の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ２、スイカ６、およびスイカ７の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ２、スイカ６、あるいはスイカ７が入賞する場合と、ベル、スイカ２、スイカ６、およびスイカ７がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また通常状態において打順小役３が当選した場合、すなわちベル、スイカ３、スイカ４、およびスイカ８の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、正解打順（ストップボタンＢ１が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ３、スイカ４、およびスイカ８の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ３、スイカ４、およびスイカ８の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ３、スイカ４、あるいはスイカ８が入賞する場合と、ベル、スイカ３、スイカ４、およびスイカ８がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
またＣＢＢ成立状態において打順小役３が当選した場合、すなわちベル、スイカ３、スイカ４、スイカ８、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、正解打順（ストップボタンＢ１が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ３、スイカ４、およびスイカ８の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ３、スイカ４、およびスイカ８の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ３、スイカ４、あるいはスイカ８が入賞する場合と、ベル、スイカ３、スイカ４、およびスイカ８がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また通常状態において打順小役４が当選した場合、すなわちベル、スイカ１、スイカ６、およびスイカ８の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、正解打順（ストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ１、スイカ６、およびスイカ８の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ１、スイカ６、およびスイカ８の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ１、スイカ６、あるいはスイカ８が入賞する場合と、ベル、スイカ１、スイカ６、およびスイカ８がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
またＣＢＢ成立状態において打順小役４が当選した場合、すなわちベル、スイカ１、スイカ６、スイカ８、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、正解打順（ストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ１、スイカ６、およびスイカ８の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ１、スイカ６、およびスイカ８の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ１、スイカ６、あるいはスイカ８が入賞する場合と、ベル、スイカ１、スイカ６、およびスイカ８がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また通常状態において打順小役５が当選した場合、すなわちベル、スイカ２、スイカ４、およびスイカ９の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、正解打順（ストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ２、スイカ４、およびスイカ９の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ２、スイカ４、およびスイカ９の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ２、スイカ４、あるいはスイカ９が入賞する場合と、ベル、スイカ２、スイカ４、およびスイカ９がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
またＣＢＢ成立状態において打順小役５が当選した場合、すなわちベル、スイカ２、スイカ４、スイカ９、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、正解打順（ストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ２、スイカ４、およびスイカ９の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ２、スイカ４、およびスイカ９の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ２、スイカ４、あるいはスイカ９が入賞する場合と、ベル、スイカ２、スイカ４、およびスイカ９がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また通常状態において打順小役６が当選した場合、すなわちベル、スイカ３、スイカ５、およびスイカ７の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、正解打順（ストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ３、スイカ５、およびスイカ７の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ３、スイカ５、およびスイカ７の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ３、スイカ５、あるいはスイカ７が入賞する場合と、ベル、スイカ３、スイカ５、およびスイカ７がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
またＣＢＢ成立状態において打順小役６が当選した場合、すなわちベル、スイカ３、スイカ５、スイカ７、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、正解打順（ストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ３、スイカ５、およびスイカ７の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ３、スイカ５、およびスイカ７の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ３、スイカ５、あるいはスイカ７が入賞する場合と、ベル、スイカ３、スイカ５、およびスイカ７がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
また通常状態において打順小役７が当選した場合、すなわちベル、スイカ１、スイカ４、およびスイカ７の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、正解打順（ストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ１、スイカ４、およびスイカ７の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ１、スイカ４、およびスイカ７の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ１、スイカ４、あるいはスイカ７が入賞する場合と、ベル、スイカ１、スイカ４、およびスイカ７がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
またＣＢＢ成立状態において打順小役７が当選した場合、すなわちベル、スイカ１、スイカ４、スイカ７、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、正解打順（ストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ１、スイカ４、およびスイカ７の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ１、スイカ４、およびスイカ７の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ１、スイカ４、あるいはスイカ７が入賞する場合と、ベル、スイカ１、スイカ４、およびスイカ７がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また通常状態において打順小役８が当選した場合、すなわちベル、スイカ２、スイカ５、およびスイカ８の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、正解打順（ストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ２、スイカ５、およびスイカ８の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ２、スイカ５、およびスイカ８の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ２、スイカ５、あるいはスイカ８が入賞する場合と、ベル、スイカ２、スイカ５、およびスイカ８がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
またＣＢＢ成立状態において打順小役８が当選した場合、すなわちベル、スイカ２、スイカ５、スイカ８、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、正解打順（ストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ２、スイカ５、およびスイカ８の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ２、スイカ５、およびスイカ８の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ２、スイカ５、あるいはスイカ８が入賞する場合と、ベル、スイカ２、スイカ５、およびスイカ８がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また通常状態において打順小役９が当選した場合、すなわちベル、スイカ３、スイカ６、およびスイカ９の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、正解打順（ストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ３、スイカ６、およびスイカ９の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ３、スイカ６、およびスイカ９の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ３、スイカ６、あるいはスイカ９が入賞する場合と、ベル、スイカ３、スイカ６、およびスイカ９がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
またＣＢＢ成立状態において打順小役９が当選した場合、すなわちベル、スイカ３、スイカ６、スイカ９、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、正解打順（ストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ３、スイカ６、およびスイカ９の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ３、スイカ６、およびスイカ９の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカ３、スイカ６、あるいはスイカ９が入賞する場合と、ベル、スイカ３、スイカ６、およびスイカ９がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
またＪＡＣ１が当選した場合（ベル、スイカ１、スイカ５、スイカ９、制御役、特殊役１、特殊役５、および特殊役９の抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、ベルの入賞よりも、スイカ１、スイカ５、スイカ９、制御役、特殊役１、特殊役５、および特殊役９の入賞を優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、ベルの入賞を回避しつつ、スイカ１、スイカ５、スイカ９、制御役、特殊役１、特殊役５、あるいは特殊役９を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
またＪＡＣ２が当選した場合（ベル、スイカ２、スイカ６、スイカ７、制御役、特殊役２、特殊役６、および特殊役７の抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、ベルの入賞よりも、スイカ２、スイカ６、スイカ７、制御役、特殊役２、特殊役６、および特殊役７の入賞を優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、ベルの入賞を回避しつつ、スイカ２、スイカ６、スイカ７、制御役、特殊役２、特殊役６、あるいは特殊役７を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
またＪＡＣ３が当選した場合（ベル、スイカ３、スイカ４、スイカ８、制御役、特殊役３、特殊役４、および特殊役８の抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、ベルの入賞よりも、スイカ３、スイカ４、スイカ８、制御役、特殊役３、特殊役４、および特殊役８の入賞を優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、ベルの入賞を回避しつつ、スイカ３、スイカ４、スイカ８、制御役、特殊役３、特殊役４、あるいは特殊役８を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
また本実施形態の遊技機では、ＣＢＢ状態において、内部抽選の結果に関わらず、ベル、スイカ１〜スイカ９、および制御役のそれぞれの抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるようになっている。
【００８７】
そしてＣＢＢ状態の遊技で参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらず有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ベルに優先してスイカ１〜スイカ９、あるいは制御役のいずれかを入賞させることができるように停止位置が決定される。またＣＢＢ状態では内部抽選でリプレイが当選することによって小役の抽選フラグに加えてリプレイの抽選フラグが当選状態に設定される場合があるが、この場合においても小役の入賞を優先するため、ベルおよびリプレイに優先してスイカ１〜スイカ９、あるいは制御役のいずれかを入賞させることができるように停止位置が決定される。
【００８８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。なお本実施形態では、遊技状態に応じて規定投入数が異なるとともに規定投入数に応じて有効ラインが設定されるため、規定投入数が３枚である場合には有効ラインＬ１〜Ｌ８上に表示されている図柄組合せによって役の入賞の有無が判定され、規定投入数が２枚である場合には有効ラインＬ７上に表示されている図柄組合せによって役の入賞の有無が判定される。
【００８９】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、特殊白７図柄「特白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、スイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」、チェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９〜図１３に示すように、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ、ベル、スイカ１〜スイカ９、制御役、特殊役１〜特殊役９の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９０】
具体的には、図９に示すように、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・赤７」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・赤７」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＡ・赤７」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・赤７」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・赤７」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＢ・赤７」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＣ・赤７」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＣ・赤７」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＣ・赤７」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＣＨ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＣＨ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、チャレンジビッグボーナスボーナス（ＣＢＢ）が入賞したと判定される。また、図９に示すように、有効ライン上に「白７・黒７・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、シングルボーナス（ＳＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＷＭＡ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＢＬ・ＷＭＣ・ＢＬ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬ・ＷＭＤ・ＢＬ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定される。
【００９１】
また図１０に示すように、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ９が入賞したと判定される。また、図１０に示すように、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＣ・ＢＬ・ＷＭＣ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、制御役が入賞したと判定される。
【００９２】
また図１１に示すように、有効ライン上に「赤７・ＣＨ・特白７」の図柄組合せ、「赤７・ＣＨ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「赤７・ＷＭＤ・特白７」の図柄組合せ、「赤７・ＷＭＤ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＣＨ・特白７」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＣＨ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＤ・特白７」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＡ・ＷＭＤ・ＷＭＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役１が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＣＨ・黒７」の図柄組合せ、「赤７・ＣＨ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「赤７・ＷＭＤ・黒７」の図柄組合せ、「赤７・ＷＭＤ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＣＨ・黒７」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＣＨ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＤ・黒７」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＡ・ＷＭＤ・ＷＭＢ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役２が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＣＨ・白７」の図柄組合せ、「赤７・ＣＨ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「赤７・ＷＭＤ・白７」の図柄組合せ、「赤７・ＷＭＤ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＣＨ・白７」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＣＨ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＤ・白７」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＡ・ＷＭＤ・ＷＭＣ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役３が入賞したと判定される。
【００９３】
また図１２に示すように、有効ライン上に「黒７・ＣＨ・特白７」の図柄組合せ、「黒７・ＣＨ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「黒７・ＷＭＤ・特白７」の図柄組合せ、「黒７・ＷＭＤ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＣＨ・特白７」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＣＨ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＤ・特白７」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＤ・ＷＭＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役４が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＣＨ・黒７」の図柄組合せ、「黒７・ＣＨ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「黒７・ＷＭＤ・黒７」の図柄組合せ、「黒７・ＷＭＤ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＣＨ・黒７」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＣＨ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＤ・黒７」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＤ・ＷＭＢ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役５が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＣＨ・白７」の図柄組合せ、「黒７・ＣＨ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「黒７・ＷＭＤ・白７」の図柄組合せ、「黒７・ＷＭＤ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＣＨ・白７」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＣＨ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＤ・白７」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＤ・ＷＭＣ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役６が入賞したと判定される。
【００９４】
また図１３に示すように、有効ライン上に「白７・ＣＨ・特白７」の図柄組合せ、「白７・ＣＨ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「白７・ＷＭＤ・特白７」の図柄組合せ、「白７・ＷＭＤ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＣＨ・特白７」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＣＨ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＤ・特白７」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＣ・ＷＭＤ・ＷＭＡ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役７が入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・ＣＨ・黒７」の図柄組合せ、「白７・ＣＨ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「白７・ＷＭＤ・黒７」の図柄組合せ、「白７・ＷＭＤ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＣＨ・黒７」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＣＨ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＤ・黒７」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＣ・ＷＭＤ・ＷＭＢ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役８が入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・ＣＨ・白７」の図柄組合せ、「白７・ＣＨ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「白７・ＷＭＤ・白７」の図柄組合せ、「白７・ＷＭＤ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＣＨ・白７」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＣＨ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＤ・白７」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＣ・ＷＭＤ・ＷＭＣ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役９が入賞したと判定される。
【００９５】
なお本実施形態の遊技機では、図４に示すように、遊技状態に応じて内部抽選の抽選対象が異なり、入賞判定の対象も遊技状態に応じて異なっている。具体的には、通常状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ、ベル、スイカ１〜スイカ９、および制御役が入賞判定の対象となり、ＣＢＢ成立状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、リプレイ、ベル、スイカ１〜スイカ９、および制御役が入賞判定の対象となり、ＣＢＢ状態では、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ、ベル、スイカ１〜スイカ９、制御役、および特殊役１〜特殊役９が入賞判定の対象となり、ＳＢ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ、ベル、スイカ１〜スイカ９、制御役、および特殊役１〜特殊役９が入賞判定の対象となる。またＣＢＢ成立状態では、シングルボーナス（ＳＢ）が内部抽選の抽選対象から除外されており、いかなる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても、シングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることはないため、ＣＢＢ成立状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が入賞判定の対象として設定されていてもよい。またＣＢＢ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）は、内部抽選の抽選対象から除外されており、いかなる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることはないため、ＣＢＢ状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞判定の対象として設定されていてもよい。
【００９６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ１〜スイカ９、制御役、特殊役１〜特殊役９）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）やシングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００９８】
なお複数種類の小役が入賞した場合や、小役が複数種類の有効ライン上で重複して入賞した場合には、入賞した各小役の配当および各小役が入賞した有効ラインの数に基づくメダルの払出数の合計を１回の遊技におけるメダルの払出数として求めることができる。また本実施形態では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、複数種類の小役が入賞したり、小役が複数種類の有効ライン上で重複して入賞したりすることによってメダルの払出数が１５枚を超える場合には、払出数の上限として予め定められた１５枚を、その遊技におけるメダルの払出数として求める。
【００９９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１００】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、およびシングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合には、図９に示すように、リプレイ、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、およびシングルボーナス（ＳＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われない。
【０１０１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【０１０２】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１４に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ＣＢＢ成立状態、ＣＢＢ状態、およびＳＢ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＣＢＢ成立状態やＳＢ状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）およびシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、通常状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がリプレイと重複して当選するように内部抽選が行われる。
【０１０４】
ＣＢＢ成立状態は、内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢＢ成立状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡと同一に設定されているとともに、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定され、かつチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）およびシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態では、ＣＢＢ成立状態における内部抽選で内部抽選テーブルＢが参照されることにより、毎回の遊技において小役あるいはリプレイの一方が必ず当選するようになっている。
【０１０５】
またＣＢＢ成立状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するまでチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＣＢＢ成立状態からＣＢＢ状態へ移行させる制御を行う。
【０１０６】
ＣＢＢ状態は、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢＢ状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が内部抽選の対象から除外され、リプレイおよびシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象として設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０７】
またＣＢＢ状態では、内部抽選の結果に関わらず小役（ベル、スイカ１〜スイカ９、および制御役）についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、リプレイおよびシングルボーナス（ＳＢ）については内部抽選で当選した場合に限って抽選フラグが当選状態に設定される。
【０１０８】
またＣＢＢ状態では、規定投入数が２枚に設定されることにより、通常状態やＣＢＢ成立状態よりも有効ラインの数が減少する。このため小役の抽選フラグが当選状態に設定される確率の面ではＣＢＢ状態は通常状態やＣＢＢ成立状態よりも有利であるといえるが、有効ラインの減少によって小役の入賞時のメダルの払出数が通常状態やＣＢＢ成立状態よりも少なくなるため、メダルの獲得に関してＣＢＢ状態は通常状態やＣＢＢ成立状態よりも不利な遊技状態であるといえる。
【０１０９】
またＣＢＢ状態では、ＣＢＢ状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。またＣＢＢ状態は、内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）が当選したことによっても終了し、遊技状態移行制御手段１７０は、シングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合には、所定枚数を超えるメダルが払い出されていなくてもＣＢＢ状態を終了させる制御を行う。
【０１１０】
ＳＢ状態は、シングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＳＢ状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、抽選対象となる小役の種類が通常状態やＣＢＢ成立状態よりも多い内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１１１】
またＳＢ状態では、規定投入数が２枚に設定されることにより、通常状態やＣＢＢ成立状態よりも有効ラインの数が減少する。このため抽選対象となる小役の種類の面ではＳＢ状態は通常状態やＣＢＢ成立状態よりも有利であるといえるが、有効ラインの減少によって小役の入賞時のメダルの払出数が通常状態やＣＢＢ成立状態よりも少なくなるため、メダルの獲得に関してＳＢ状態は通常状態やＣＢＢ成立状態よりも不利な遊技状態であるといえる。
【０１１２】
またＳＢ状態では、１回の遊技が行われることを終了条件とし、終了条件が成立すると遊技状態移行制御手段１７０は、ＳＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１１３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１４】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１５】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１１６】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、１００回分の遊技に相当する値として「１００」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、５００回分の遊技に相当する値として「５００」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず遊技状況に応じて任意に設定することができ、またＡＴ抽選の契機としてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選以外の契機を別途設けてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞した場合にもＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、この場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が閾値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグがクリアされてＡＴ状態が終了する。またチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞に伴ってＡＴ状態が終了する場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を保持して次回のＡＴ状態において未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順小役が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出（特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２０】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、打順小役１〜打順小役９のいずれかが当選した場合に、打順小役に応じた正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずにベルと重複して当選した３種類のスイカの入賞を回避し、かつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下のタイミングに関わらずにベルが有効ラインＬ１〜Ｌ８の全てにおいて入賞するようにリールを停止させ、正解打順とは異なる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずにベルの入賞を回避し、かつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてベルと重複して当選した３種類のスイカのうちいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ８のうちいずれか１本の有効ラインにおいて入賞する場合とベルおよび３種類のスイカがいずれも入賞しない場合とが存在するようにリールを停止させる手法を採用している。
【０１２１】
具体的に説明すると、本実施の形態では、通常状態やＣＢＢ成立状態において打順小役１〜打順小役９が当選すると、ベルと３種類のスイカとが重複して当選するようになっている。このとき、ベルと重複して当選する３種類のスイカは、いずれの打順小役が当選した場合であっても、第１リールＲ１について有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄として、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が設定されている役、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が設定されている役、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＢ」が設定されている役のそれぞれが存在し、また第３リールＲ３について有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄として、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が設定されている役、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が設定されている役、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＢ」が設定されている役のそれぞれが存在するようになっている。
【０１２２】
そしてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、押下検出位置に関わらずに通常状態およびＣＢＢ成立状態における有効ライン上の表示位置である上段および下段に必ず引き込むことが可能であり、ベルと重複して当選するスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」は、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれにおいて、押下検出位置に関わらず通常状態およびＣＢＢ成立状態における有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に必ずいずれか１種類のスイカ図柄を引き込むことが可能であり、各スイカに関して共通するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」は、第２リールＲ２において、押下検出位置に関わらずにいずれか１種類のスイカ図柄を通常状態およびＣＢＢ成立状態における有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に必ず引き込むことが可能であるように配列されている。さらに第１リールＲ１および第３リールＲ３については、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかが上段あるいは下段に表示されると、ベル図柄「ＢＬ」が上段および下段に表示されることがなく、第２リールＲ２については、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかが上段あるいは下段に表示されると、ベル図柄「ＢＬ」が上段および下段に表示されることがないように図柄が配列されている。
【０１２３】
そして本実施の形態では、通常状態やＣＢＢ成立状態において打順小役が当選した場合に、打順小役に応じて定められた正解打順（図７参照）に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１５（Ａ）〜図１５（Ｃ）に示すように、最初のストップボタンが押下された時点でベル図柄「ＢＬ」が上段および下段の双方に表示されるようにリールの停止位置が決定されて３種類のスイカの入賞を回避しつつベルの入賞の可能性を残し、残りのリールについてもベル図柄「ＢＬ」が上段および下段の双方に表示されるようにリールの停止位置が決定され、図１５（Ｄ）に示すように、８本の有効ラインの全てにおいてベルが重複して入賞するように各リールを停止させる。そして通常状態やボーナス成立状態では、ベルが入賞すると、１５枚（２枚（配当）×８本（有効ライン数）＝１６枚だが、払い出し上限が１５枚のため、払出数は１５枚）のメダルが払い出される。
【０１２４】
これに対して、通常状態において打順小役が当選した場合に、打順小役に応じて定められた正解打順とは異なる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１６（Ａ）〜図１６（Ｃ）に示すように、最初のストップボタンが押下された時点で、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が上段あるいは下段に表示されるようにリールの停止位置が決定されてベルの入賞を回避しつつ３種類のスイカのうち少なくとも１種類の入賞の可能性を残し、残りのリールについては、入賞の可能性が残されているスイカに対応した適切な図柄を引き込むことができるタイミングでストップボタンが押下されると、図１６（Ｄ）に示すように、１本の有効ラインにおいて３種類のスイカのいずれかが入賞し、適切なタイミングでストップボタンが押下されなかった場合には、図１６（Ｅ）に示すように、いずれの有効ライン上にも役の入賞形態が表示されない態様で各リールを停止させる。
【０１２５】
また、ＣＢＢ成立状態において打順小役が当選した場合にも、打順小役に応じて定められた正解打順とは異なる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ａ）〜図１７（Ｃ）に示すように、最初のストップボタンが押下された時点で、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が上段あるいは下段に表示されるようにリールの停止位置が決定されてベルの入賞を回避しつつ３種類のスイカのうち少なくとも１種類の入賞とチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞の可能性を残し、残りのリールについては、入賞の可能性が残されているスイカに対応した適切な図柄を引き込むことができるタイミングでストップボタンが押下されると、図１７（Ｄ）に示すように、１本の有効ラインにおいて３種類のスイカのいずれかが入賞し、適切なタイミングでストップボタンが押下されなかった場合には、図１７（Ｅ）に示すように、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するように各リールを停止させる。そして通常状態やＣＢＢ成立状態では、スイカ１〜スイカ９のいずれかが入賞すると、１枚（１枚（配当）×１本（有効ライン数）＝１枚）のメダルが払い出される。
【０１２６】
そして本実施の形態では、打順小役に含まれるベルおよび３種類のスイカについてベルのほうが３種類のスイカよりも配当を高く設定し、打順小役の当選時において、配当の高い小役を入賞させることができるように停止位置を決定する制御と、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定する制御とを、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っているか否かに応じて切り替えることによって、打順小役の当選時に最初に押下されたストップボタンに対応するリールを停止させた時点で入賞可能な役の種類を絞り込むことができるようになっている。以下では、図１８〜図２０を参照しながら、通常状態において内部抽選で打順小役１が当選した場合、すなわちベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９の抽選フラグが当選状態に設定されている場合を例に取って詳細に説明する。なお以下で説明する停止位置の決定手法は、ＣＢＢ成立状態において打順小役が当選することによって、打順小役に含まれるベルおよび３種類のスイカに加えてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が重複して当選している場合にも等しく適用することができる。
【０１２７】
まず図１８を参照しながらストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合、すなわち正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合について説明する。図１８（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第１リールＲ１について上段に５番のスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」が位置し、中段に６番のベル図柄「ＢＬ」が位置し、下段に７番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１８（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１８（Ｂ）〜図１８（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの５種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。
【０１２８】
ここで図１８（Ｂ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるスイカ５の入賞形態を構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されており、図１８（Ｃ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないチェリー図柄「ＣＨ」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が表示されており、図１８（Ｄ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」が表示されており、図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しない赤７図柄「赤７」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないチェリー図柄「ＣＨ」が表示されており、図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段および下段の双方に対して、打順小役１に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が表示されている。
【０１２９】
そして本実施の形態では、打順小役の当選時に正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、できるだけ配当の高い小役を入賞させることによりメダルの払出数が多くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。そして小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求めると、図１８（Ｃ）、図１８（Ｄ）、および図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補が、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９よりも配当の高いベルを入賞させることができるため、これら３つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すると、図１８（Ａ）に示す押下検出位置では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することになるため、ロジック演算によっては停止位置を決定することができず、停止制御テーブルを参照することによって第１リールＲ１の停止位置を決定することになる。
【０１３０】
ここでベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず８本の有効ライン上でベルを入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわち図１８（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」を上段および下段の双方に表示する図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。そして図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定されると、打順小役１に含まれる４種類の小役のうち、３種類のスイカについての入賞の可能性は消失し、ベルについての入賞の可能性が残されたことになる。
【０１３１】
なお図６に示すように、第１リールＲ１の外周面には、押下検出位置に関わらず上段に対して０コマ〜４コマの範囲にベル図柄「ＢＬ」が存在し、かつ下段に対して０コマ〜４コマの範囲に他のベル図柄「ＢＬ」が存在するように配列されている。また第１リールＲ１の外周面には、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを択一的に上段あるいは下段に表示することができるように配列されている。従って打順小役１が当選した場合に、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが必ず存在するが、配当の高い小役を入賞させて多くのメダルを払い出すことができるように優先度を求めるロジック演算、あるいは配当の高い小役を入賞させて多くのメダルを払い出すことができるように押下検出位置に対する停止位置が設定された停止制御テーブルを参照して第１リールＲ１の停止位置を決定することにより、必ず８本の有効ライン上でベルの入賞の可能性が残るように第１リールＲ１を停止させることができる。
【０１３２】
そして本実施の形態では、打順小役１が当選した場合を例に取っているが、打順小役２〜打順小役９が当選した場合においても同様の手法により、正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、打順小役に含まれるベルが８本の有効ラインの全てにおいて入賞可能となるように停止位置を決定することによって３種類のスイカの入賞の可能性を消失させることができる。
【０１３３】
次に図１９を参照しながらストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下された場合、すなわち正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合について説明する。図１９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第２リールＲ２について上段に５番のベル図柄「ＢＬ」が位置し、中段に６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置し、下段に７番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの５種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。
【０１３４】
ここで図１９（Ｂ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段および下段の双方に対して、打順小役１に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が表示されており、図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるスイカ１、スイカ５、およびスイカ９の入賞形態を構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されており、図１９（Ｄ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段および下段の双方に対して、打順小役１に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が表示されており、図１９（Ｅ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しない赤７図柄「赤７」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」が表示されており、図１９（Ｆ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないチェリー図柄「ＣＨ」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が表示されている。
【０１３５】
そして本実施の形態では、打順小役の当選時に正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンが押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類ができるだけ多くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。そして図柄組合せの種類に基づく優先度を求めると、図１９（Ｂ）、図１９（Ｄ）、および図１９（Ｆ）に示す停止位置の候補では、ベルの入賞形態を示す１種類の図柄組合せ（図９参照）のみが表示可能であり、図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補では、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９の入賞形態を示す３種類の図柄組合せ（図１０参照）が表示可能であり、図１９（Ｅ）に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができないため、図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補が、最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このため、図１９（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、３種類の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。そして図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定されると、打順小役１に含まれる４種類の小役のうち、ベルについての入賞の可能性は消失し、３種類のスイカについての入賞の可能性が残されたことになる。
【０１３６】
なお図６に示すように、第２リールＲ２の外周面には、押下検出位置に関わらず上段に対して０コマ〜４コマの範囲にベル図柄「ＢＬ」が存在し、かつ下段に対して０コマ〜４コマの範囲に他のベル図柄「ＢＬ」が存在するように配列されている。また第２リールＲ２の外周面には、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを択一的に上段あるいは下段に表示することができるように配列されている。従って打順小役１が当選した場合に、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが必ず存在するが、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように優先度を求めるロジック演算、あるいは有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定された停止制御テーブルを参照して第２リールＲ２の停止位置を決定することにより、ベルの入賞の可能性を消失させつつ、必ず３種類のスイカの入賞の可能性が残るように第２リールＲ２を停止させることができる。
【０１３７】
そして本実施の形態では、打順小役１が当選した場合を例に取っているが、打順小役２〜打順小役９が当選した場合においても同様の手法により、正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、打順小役に含まれる３種類のスイカの入賞可能となるように停止位置を決定することによってベルの入賞の可能性を消失させることができる。なお本実施形態では、第２リールＲ２の上段あるいは下段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを表示させると、１本目のリールを停止させた時点では４本の有効ライン上で役が入賞可能となっているが、最終的に第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て停止した時点では３種類のスイカのいずれが入賞しても必ず１本の有効ライン上のみでの入賞となる。
【０１３８】
次に図２０を参照しながらストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下された場合について説明する。図２０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第３リールＲ３について上段に５番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置し、中段に６番のベル図柄「ＢＬ」が位置し、下段に７番のスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図２０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２０（Ｂ）〜図２０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの５種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。
【０１３９】
ここで図２０（Ｂ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるスイカ５の入賞形態を構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」が表示されており、図２０（Ｃ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段および下段の双方に対して、打順小役１に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が表示されており、図２０（Ｄ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しない黒７図柄「黒７」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるスイカ５の入賞形態を構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されており、図２０（Ｅ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しない赤７図柄「赤７」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるベルの入賞形態も構成するベル図柄「ＢＬ」が表示されており、図２０（Ｆ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役１に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役１に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しない黒７図柄「黒７」が表示されている。
【０１４０】
そして本実施の形態では、打順小役の当選時に正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンが押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類ができるだけ多くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。そして図柄組合せの種類に基づく優先度を求めると、図２０（Ｂ）および図２０（Ｄ）に示す停止位置の候補では、スイカ５の入賞形態を示す３種類の図柄組合せ（図１０参照）が表示可能であり、図２０（Ｃ）、図２０（Ｅ）、および図２０（Ｆ）に示す停止位置の候補では、ベルの入賞形態を示す１種類の図柄組合せ（図９参照）のみが表示可能であるため、３種類の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な図２０（Ｂ）および図２０（Ｄ）に示す停止位置の候補が、最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すると、図２０（Ａ）に示す押下検出位置では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することになるため、ロジック演算によっては停止位置を決定することができず、停止制御テーブルを参照することによって第３リールＲ３の停止位置を決定することになる。
【０１４１】
ここでベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて１本の有効ライン上でスイカ１、スイカ５、およびスイカ９のいずれかを入賞させることができる場合と、ベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。そして図２０（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、スイカ５を入賞させることができる停止位置の候補であって、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図２０（Ｂ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。そして図２０（Ｂ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定されると、打順小役１に含まれる４種類の小役のうち、ベル、スイカ１、およびスイカ９についての入賞の可能性は消失し、スイカ５についての入賞の可能性のみが残されたことになる。
【０１４２】
なお図６に示すように、第３リールＲ３の外周面には、押下検出位置に関わらず上段に対して０コマ〜４コマの範囲にベル図柄「ＢＬ」が存在し、かつ下段に対して０コマ〜４コマの範囲に他のベル図柄「ＢＬ」が存在するように配列されている。また第３リールＲ３の外周面には、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを択一的に上段あるいは下段に表示することができるように配列されている。従って打順小役１が当選した場合に、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが必ず存在するが、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように優先度を求めるロジック演算、あるいは有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定された停止制御テーブルを参照して第３リールＲ３の停止位置を決定することにより、ベルの入賞の可能性を消失させつつ、必ず３種類のスイカのうちいずれか１種類のスイカの入賞の可能性が残るように第３リールＲ３を停止させることができる。
【０１４３】
そして本実施の形態では、打順小役１が当選した場合を例に取っているが、打順小役２〜打順小役９が当選した場合においても同様の手法により、正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、打順小役に含まれる３種類のスイカのいずれかが入賞可能となるように停止位置を決定することによってベルの入賞の可能性を消失させることができる。なお本実施形態では、第３リールＲ３の上段あるいは下段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」を表示させると、１本目のリールを停止させた時点では４本の有効ライン上で役が入賞可能となっているが、最終的に第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て停止した時点では３種類のスイカのいずれが入賞しても必ず１本の有効ライン上のみでの入賞となる。
【０１４４】
以上に述べた本実施形態の手法では、打順小役の当選時に、正解打順でストップボタンが押下された場合には、配当の高い小役を入賞させることができるように回転中のリールの停止位置を決定することによってベルが８本の有効ラインにおいて重複して入賞し、正解打順とは異なる順序でストップボタンが押下された場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって、３種類のスイカのいずれかが１本の有効ラインにおいて入賞する場合と、ベルおよび３種類のスイカがいずれも入賞しない場合（ＣＢＢ成立状態ではチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞）とが存在するようになっている。そして本実施の形態では、ベルの配当（２枚）がスイカ１〜スイカ９の配当（１枚）よりも高く設定されており、ベルが８本の有効ラインにおいて重複入賞した場合には、スイカ１〜スイカ９のいずれかが１本の有効ラインにおいて単独入賞した場合よりも多くのメダルを獲得できるようになっている。すなわち本発明では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、正解打順とは異なる順序でストップボタンが押下されると小役をいずれも入賞させることができない場合も存在するため、同一の小役の入賞する有効ラインをストップボタンの押下順序によって変更することによって小役の重複入賞数を変化させるという従来の手法よりもメダルの獲得状況に大きな変化をもたらすことができ、特に正解打順で入賞する役の配当と正解打順と異なる打順で入賞する役の配当の差を大きくすればするほどメダルの獲得状況に大きな変化をもたらすことができるようになる。また本実施の形態では、ＣＢＢ成立状態において打順小役に当選すると、正解打順とは異なる順序でストップボタンが押下された場合に、いずれの小役も入賞させることができないとチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するようになっている。すなわち本実施形態の手法によれば、打順小役の当選時における停止態様のバリエーションを豊富にすることができるばかりでなく、ストップボタンの押下順序に応じてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）などの抽選フラグの持ち越しが可能な役の入賞を制限することもできる。
【０１４５】
また本実施の形態では、ＣＢＢ成立状態においてＡＴ状態に設定されていると、打順小役が当選した場合に、正解打順のうち最初に押下すべきストップボタンを報知する入賞補助演出を行うことによってベルを容易に入賞させることができるようになっている。一方でＣＢＢ状態やＳＢ状態では通常状態およびＣＢＢ成立状態よりも有効ラインの数が減少して１本の有効ラインでしか小役が入賞しないため、通常状態およびＣＢＢ成立状態よりもメダルを獲得しにくくなっている。すなわち本実施の形態では、一般的には有利な遊技状態であるとされているＣＢＢ状態やＳＢ状態においてメダルを獲得させるのではなく、一般的にはＣＢＢ状態やＳＢ状態よりも不利な遊技状態であるとされているＣＢＢ成立状態においてメダルを獲得させるという斬新な遊技仕様を提供することができる。
【０１４６】
そして本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態であるか否かに応じて打順小役の当選時におけるベルの入賞率が制御される関係で演出状態がＡＴ状態である場合と演出状態がＡＴ状態ではない場合とにおいてメダルの獲得率に大きな差を設けることが要求される。この際に、同一の小役の入賞する有効ラインをストップボタンの押下順序によって変化させて小役の重複入賞数を変化させることによってメダルの払出数に差を設ける手法では、正解打順でストップボタンが押下されなくても小役が入賞してしまってメダルの払い出しが発生してしまうため、メダルの獲得率に大きな差を設けることができなかったが、本実施の形態によれば、正解打順に沿ってストップボタンが押下されないと、いずれの小役も入賞させることができないことによってメダルが払い出されない場合を生じさせることができるため、演出状態がＡＴ状態である場合とＡＴ状態ではない場合とにおけるメダルの獲得率に大きな差を設けることができる。また本実施の形態では、正解打順によって入賞する小役の配当を不正解打順によって入賞する小役の配当よりも高く設定するため、このことによっても配当の設定次第で演出状態がＡＴ状態である場合とＡＴ状態ではない場合とにおけるメダルの獲得率に大きな差を設けることができる。また上述したようにＣＢＢ成立状態では、打順小役の当選時に小役の取りこぼしによってチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞が発生するようになっているため、演出状態がＡＴ状態に設定されているか否かによってチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞率も制御することができるようになる。
【０１４７】
また本実施の形態では、通常状態およびＣＢＢ成立状態において、図２（Ａ）〜図２（Ｈ）に示すように、各リールについての上段、中段、および下段の３種類の表示位置のうち上段および下段のみが有効ライン上の表示位置となっており、これらの表示位置の組合せによって８種類の有効ラインＬ１〜Ｌ８が設定されている。これに対して、ＣＢＢ状態やＳＢ状態では、通常状態およびＣＢＢ成立状態よりも有効ラインの数が減少し、１種類の有効ラインＬ７のみが設定される。すなわち本実施の形態では、通常状態およびＣＢＢ成立状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段および下段のそれぞれに対して最大で４コマの範囲で図柄を引き込むことができるが、ボーナス状態では、第１リールＲ１および第２リールＲ２のそれぞれの下段と第３リールＲ３の上段とに対して最大で４コマの範囲でしか図柄を引き込むことができない。すなわち図柄を有効ライン上の表示位置に引き込むために許容されるストップボタンの押下タイミングがＣＢＢ状態やＳＢ状態では有効ラインの数の減少によって通常状態およびＣＢＢ成立状態よりも厳しいものとなり、遊技者に過度の負担を強いることになるおそれがある。
【０１４８】
またＣＢＢ状態やＳＢ状態において通常状態およびＣＢＢ成立状態よりも有効ライン数を減少させる関係で、通常状態やＣＢＢ成立状態において抽選対象となる小役をＣＢＢ状態やＳＢ状態における内部抽選の抽選対象としてそのまま利用すると、スイカの入賞形態を構成する図柄は有効ライン上の表示位置に引き込みにくく相対的にベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれやすくなる。そしてＣＢＢ状態やＳＢ状態をＣＢＢ成立状態より不利な状況にするためには、小役の当選時に容易に入賞が達成できないような制限をかける必要がある。
【０１４９】
そこで本実施の形態では、ＳＢ状態やＣＢＢ状態でのベルの入賞を回避するために特殊役を設けて、ベルと３種類のスイカに加えて３種類の特殊役が重複して当選するように内部抽選を行うことによって、有効ラインの数が減少しても、スイカや特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に優先的に引き込む制御を行うことによってストップボタンの押下順序に関係なくベルの入賞を回避することができるようになっている。従って、本実施の形態によれば、ＣＢＢ状態やＳＢ状態において有効ラインの減少によって図柄を有効ライン上の表示位置に引き込みにくくなっていても、ストップボタンの押下順序に依らずに当選役の種類を予想させる遊技性を提供することができるようになり、有効ライン数の減少によってメダルを獲得しにくくするだけでなく、ＣＢＢ状態やＳＢ状態において通常状態やＣＢＢ成立状態と小役の抽選対象を同一とする場合よりも小役の入賞率を低く抑えることができる。このため、ＣＢＢ成立状態において演出状態がＡＴ状態に設定されている場合との有利度合いの差を大きくしてメダルの獲得状況に起伏をもたらして単調化を防ぐことができるようになる。
【０１５０】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５１】
３−１．変形例１
上記実施形態では、ベルと重複して当選するスイカ１〜スイカ９について、それぞれ３種類の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられている場合を例に取り説明をしたが、図２１に示すように、図柄組合せ毎に別の役として設定することができる。すなわちスイカ１を、図柄組合せ毎にスイカ１Ａ〜スイカ１Ｃとし、スイカ２を、図柄組合せ毎にスイカ２Ａ〜スイカ２Ｃとし、スイカ３を、図柄組合せ毎にスイカ３Ａ〜スイカ３Ｃとし、スイカ４を、図柄組合せ毎にスイカ４Ａ〜スイカ４Ｃとし、スイカ５を、図柄組合せ毎にスイカ５Ａ〜スイカ５Ｃとし、スイカ６を、図柄組合せ毎にスイカ６Ａ〜スイカ６Ｃとし、スイカ７を、図柄組合せ毎にスイカ７Ａ〜スイカ７Ｃとし、スイカ８を、図柄組合せ毎にスイカ８Ａ〜スイカ８Ｃとし、スイカ９を、図柄組合せ毎にスイカ９Ａ〜スイカ９Ｃとして、それぞれ別の抽選フラグを対応づけておくことができる。
【０１５２】
そして打順小役１〜打順小役９については、図２２に示すように、打順小役１は、ベル、スイカ１Ａ〜スイカ１Ｃ、スイカ５Ａ〜スイカ５Ｃ、スイカ９Ａ〜スイカ９Ｃが重複して当選することを意味し、打順小役２は、ベル、スイカ２Ａ〜スイカ２Ｃ、スイカ６Ａ〜スイカ６Ｃ、スイカ７Ａ〜スイカ７Ｃが重複して当選することを意味し、打順小役３は、ベル、スイカ３Ａ〜スイカ３Ｃ、スイカ４Ａ〜スイカ４Ｃ、スイカ８Ａ〜スイカ８Ｃが重複して当選することを意味し、打順小役４は、ベル、スイカ１Ａ〜スイカ１Ｃ、スイカ６Ａ〜スイカ６Ｃ、スイカ８Ａ〜スイカ８Ｃが重複して当選することを意味し、打順小役５は、ベル、スイカ２Ａ〜スイカ２Ｃ、スイカ４Ａ〜スイカ４Ｃ、スイカ９Ａ〜スイカ９Ｃが重複して当選することを意味し、打順小役６は、ベル、スイカ３Ａ〜スイカ３Ｃ、スイカ５Ａ〜スイカ５Ｃ、スイカ７Ａ〜スイカ７Ｃが重複して当選することを意味し、打順小役７は、ベル、スイカ１Ａ〜スイカ１Ｃ、スイカ４Ａ〜スイカ４Ｃ、スイカ７Ａ〜スイカ７Ｃが重複して当選することを意味し、打順小役８は、ベル、スイカ２Ａ〜スイカ２Ｃ、スイカ５Ａ〜スイカ５Ｃ、スイカ８Ａ〜スイカ８Ｃが重複して当選することを意味し、打順小役９は、ベル、スイカ３Ａ〜スイカ３Ｃ、スイカ６Ａ〜スイカ６Ｃ、スイカ９Ａ〜スイカ９Ｃが重複して当選することを意味するように内部抽選を行えばよい。このようにすれば、上記実施形態の場合と当選態様毎に引き込み対象となる図柄の種類が等しくなるため、同等の効果を得ることができる。
【０１５３】
すなわち上記実施形態のように第２小役（例えば、スイカ１）のそれぞれに対して複数種類の入賞形態を示す図柄組合せ（図１０参照）が対応づけられていることによって、第２小役に対応づけられる入賞形態を示す図柄組合せの種類（例えば、３種類）が、第１小役に対応づけられる入賞形態を示す図柄組合せの種類（例えば、１種類）よりも多くなっていてもよいし、本変形例のように一部のリールにおいて共通の図柄によって入賞形態が構成される複数種類の第２の役（例えば、スイカ１Ａ〜スイカ１Ｃ）を用意し、複数種類の第２の役が第１の役と重複して当選することによって、第２小役に対応づけられる入賞形態を示す図柄組合せの種類（例えば、３種類）が、第１小役に対応づけられる入賞形態を示す図柄組合せの種類（例えば、１種類）よりも多くなっていてもよい。
【０１５４】
３−２．変形例２
上記実施形態における図１６（Ｅ）に示すように、打順小役の当選時にベルおよび３種類のスイカいずれも入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される図柄組合せであって、いずれの役の入賞形態でもない図柄組合せ（例えば、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」や「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」など）を通常状態におけるリプレイの当選確率の変動契機として設定し、通常状態での打順小役の当選時に打順小役に含まれる小役の入賞を達成できない場合にリプレイの当選確率が変動するようにしてもよい。
【０１５５】
また、シングルボーナス（ＳＢ）が入賞したことを、通常状態におけるリプレイの当選確率の変動契機とすることができる。この場合にシングルボーナス（ＳＢ）を小役と重複して当選するように内部抽選を行い、小役の入賞を逃した場合に限ってシングルボーナス（ＳＢ）が入賞するようにしてもよい。このようにすれば、リプレイの当選確率を変動させる契機を設定するために内部抽選テーブルにおいてシングルボーナス専用の当選領域を設ける必要がなくなる分だけ、小役の当選領域を十分に確保することができるようになり、小役を高確率で当選させつつＣＢＢ成立状態での入賞補助演出の実行の有無で小役の入賞率を好適に調整することができるようになる。
【０１５６】
３−３．変形例３
上記実施形態では、通常状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が必ずリプレイと重複して当選するように内部抽選を行って、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した遊技において、リプレイの入賞が必ず優先されることによりＣＢＢ成立状態で小役の入賞を逃すまではチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞しない場合について説明をしたが、通常状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が打順小役１〜打順小役９のそれぞれと重複して当選するように内部抽選を行って、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した遊技では小役の入賞を逃した場合に限って、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するようにしてもよい。
【０１５７】
３−４．変形例４
上記実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が１種類であってＣＢＢ成立状態における打順小役の当選時にいずれの小役も入賞できなかった場合には必ずチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞する場合について説明をしたが、例えば、図２３に示すように、第１ビッグボーナス（ＣＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＣＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＣＢＢ３）、および第４ビッグボーナス（ＣＢＢ４）を設けるようにしてもよい。
【０１５８】
この例では、第１ビッグボーナス（ＣＢＢ１）が当選している場合には、打順小役１〜打順小役３の当選時に「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下して小役を入賞させることができなかった場合、打順小役４〜打順小役６の当選時に「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」あるいは「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下して小役を入賞させることができなかった場合、および打順小役７〜打順小役９の当選時に「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、あるいは「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下して小役を入賞させることができなかった場合に第１ビッグボーナス（ＣＢＢ１）を入賞させることができる。
【０１５９】
また、第２ビッグボーナス（ＣＢＢ２）が当選している場合には、打順小役１〜打順小役３の当選時に「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下して小役を入賞させることができなかった場合、打順小役４〜打順小役６の当選時に「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下して小役を入賞させることができなかった場合、および打順小役７〜打順小役９の当選時に「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下して小役を入賞させることができなかった場合に第２ビッグボーナス（ＣＢＢ２）を入賞させることができる。
【０１６０】
また、第３ビッグボーナス（ＣＢＢ３）が当選している場合には、打順小役１〜打順小役６の当選時に「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下して小役を入賞させることができなかった場合に第３ビッグボーナス（ＣＢＢ３）を入賞させることができる。
【０１６１】
このようにすれば、小役の入賞を逃したことが即座にボーナスの入賞に直結しなくなるため、遊技者による遊技状態の判別を困難なものとして遊技性に幅を持たせることができるようになる。
【０１６２】
また本変形例では、図２３に示すように、第４ビッグボーナス（ＣＢＢ４）が、第１リールＲ１および第２リールＲ２において所定のタイミングで押下しなければ有効ライン上に引き込むことができない図柄によって入賞形態が構成されており、第４ビッグボーナス（ＣＢＢ４）については、通常状態において他の役と重複して当選しないように、すなわち第４ビッグボーナス（ＣＢＢ４）が単独で当選するように内部抽選を行うことができる。この場合に、第４ビッグボーナス（ＣＢＢ４）が当選した遊技において第４ビッグボーナス（ＣＢＢ４）の入賞を回避すると、演出状態がＡＴ状態に設定されて、ＣＢＢ成立状態において入賞補助演出による小役の入賞補助を受けながら遊技を進めることができるようにしてもよい。
【０１６３】
３−５．変形例５
上記実施形態では、ＳＢ状態においてＪＡＣ１〜ＪＡＣ３のいずれかが当選した場合に、いずれのストップボタンが最初に押下された場合であっても、押下検出位置に関わらずにスイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる場合について説明をしたが、ＳＢ状態においてＪＡＣ１〜ＪＡＣ３のいずれかが当選した場合に、ベルの入賞形態を構成する図柄をスイカの入賞形態を構成する図柄および特殊役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御と、スイカの入賞形態を構成する図柄および特殊役の入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方をベルの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御とを、ストップボタンの押下順序に応じて切り替えるようにしてもよい。
【０１６４】
例えば、ＪＡＣ１が当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについてはストップボタンの押下タイミングに関わらずベルが入賞するように停止させることができる。またＪＡＣ１が当選した場合にストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、スイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについては入賞の可能性が残っているスイカあるいは特殊役に応じて適切なタイミングでストップボタンが押下されることを条件にスイカあるいは特殊役が入賞するように停止させることができる。
【０１６５】
また例えば、ＪＡＣ２が当選した場合にストップボタンＢ２が最初に押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについてはストップボタンの押下タイミングに関わらずベルが入賞するように停止させることができる。またＪＡＣ２が当選した場合にストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、スイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについては入賞の可能性が残っているスイカあるいは特殊役に応じて適切なタイミングでストップボタンが押下されることを条件にスイカあるいは特殊役が入賞するように停止させることができる。
【０１６６】
また例えば、ＪＡＣ３が当選した場合にストップボタンＢ３が最初に押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについてはストップボタンの押下タイミングに関わらずベルが入賞するように停止させることができる。またＪＡＣ３が当選した場合にストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、スイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについては入賞の可能性が残っているスイカあるいは特殊役に応じて適切なタイミングでストップボタンが押下されることを条件にスイカあるいは特殊役が入賞するように停止させることができる。
【０１６７】
このようにすれば、ＳＢ状態においてＪＡＣ１〜ＪＡＣ３のいずれが当選したのかによってベルを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化し、遊技者は内部抽選の結果を予想して適切な順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しなければならなくなるため、ＳＢ状態における小役の入賞率を抑制することができる。
【０１６８】
３−６．変形例６
上記実施形態では、第１小役に相当するベルが８本の有効ラインにおいて重複して入賞し、第２小役に相当するスイカ１〜スイカ９のいずれかが１本の有効ラインにおいて単独で入賞する場合について説明をしたが、第２小役が入賞する場合に、第１小役が入賞する場合と同数以下の有効ラインにおいて第２小役が入賞するのであれば、第２小役が複数の有効ラインで重複して入賞するようにしてもよい。このようにすれば、第１小役の配当が第２小役の配当よりも高いことによって、第１小役が入賞する場合の方が、第２小役が入賞する場合よりも多くのメダルが払い出されるようにすることができるため、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１６９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ８  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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