(57)【要約】【課題】遊技球の排出操作に基づいて行う演出によって遊技興趣をより向上させる。【解決手段】確変大当りで大当りが発生した場合に、演出図柄を通常大当り図柄で停止表示させて大当り遊技を発生させ、大当り遊技中の所定期間内（確変昇格演出の実行可能期間）に、球抜き作業としての下球抜きレバーの閉操作が行われると、特典演出として、確変昇格演出を実行する。これにより、遊技者に驚きや意外性を与えて、遊技興趣をより向上させることができる。また、確変昇格演出を下球抜きレバーが閉操作されたことを条件として実行するから、球抜き作業が一段落着いた後に確変昇格演出を実行することができ、遊技者を確変昇格演出に集中させることが可能となる。【選択図】図２２
2014166202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定条件の成立により当否判定を行い、該当否判定の結果が当りの場合に、可変入球口への遊技球の入球に基づいて所定数の賞球が払出される特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記払出された遊技球を貯留可能であって、貯留した遊技球を排出するために開閉可能に設けられた排出口を含んで構成される遊技球貯留手段と、
前記排出口の開閉を行うために操作される操作手段と、
前記特定遊技の発生を条件として所定期間内に前記操作手段が操作された場合、操作以後の遊技上の特典付与に関する特典演出を行う特典演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記特典演出実行手段は、前記所定期間内に前記操作手段の操作回数が所定回数に達した場合に、前記特典演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記特典演出実行手段は、前記特定遊技の終了時を含む所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記特典演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特典演出実行手段は、前記特定遊技の終了から所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記特典演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特典演出実行手段は、前記所定期間内に前記操作手段が閉操作された場合に、前記特典演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、払出された遊技球を貯留する遊技球貯留部（下皿）に、貯留されている遊技球を排出するための球抜き孔が設けられたものにおいて、球抜き孔が開放されると、特定演出を実行するものが知られている。例えば、特許文献１では、特定演出として、通常遊技中に球抜き孔が開放されると、通常時の特定演出画像を液晶表示装置に表示させると共にスピーカから通常時の特定演出にかかる音楽を出音させ、大当り遊技中に球抜き孔が開放されると、大当り時の特定演出画像を液晶表示装置に表示させると共にスピーカから大当り時の特定演出にかかる音楽を出音させるものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２３９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、球抜き孔が開放されたことに基づいて行われる特定演出は、通常では行われない演出を特定演出として行うだけであり、球抜き孔が開放されたことを報知する報知演出に過ぎない。このため、特定演出が遊技者に飽きられやすく、特定演出によって遊技興趣を高めることは困難であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技球の排出操作に基づいて行う演出によって遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の判定条件の成立により当否判定を行い、該当否判定の結果が当りの場合に、可変入球口への遊技球の入球に基づいて所定数の賞球が払出される特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記払出された遊技球を貯留可能であって、貯留した遊技球を排出するために開閉可能に設けられた排出口を含んで構成される遊技球貯留手段と、
前記排出口の開閉を行うために操作される操作手段と、
前記特定遊技の発生を条件として所定期間内に前記操作手段が操作された場合、操作以後の遊技上の特典付与に関する特典演出を行う特典演出実行手段と
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、遊技球を貯留可能であって、遊技球貯留手段に貯留されている遊技球を操作手段の操作によって排出口から排出可能なものにおいて、特定遊技の発生を条件として所定期間内に操作手段が操作されると、操作以後の遊技上の特典付与に関する特典演出を行う。「遊技上の特典」が付与されるか否かは、獲得利益に直接関係し、遊技者にとって極めて関心が高い。したがって、操作手段の操作によって遊技上の特典付与に関する特典演出を行うことで、遊技興趣をより向上させることができる。また、排出口の開閉を行う操作手段の操作によって遊技上の特典付与に関する特典演出を実行するため、意外性のあるゲーム性を実現することができる。
ここで、「特典演出」としては、特定遊技の終了後に、当否判定で当りとなる確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段を備える態様の遊技機では、当り確率が高確率となる可能性を示唆する示唆演出とすることができる。また、始動口への遊技球の入球に基づいて得られる入球情報を記憶する入球情報記憶手段を備え、記憶された入球情報に基づいて当否判定を行う態様の遊技機では、入球情報記憶手段に特定遊技を発生させる入球情報が含まれている可能性を示唆する示唆演出とすることもできる。
また、「操作手段が操作された場合」には、排出口を開くために操作手段が開操作された場合と、排出口を閉じるために操作手段が閉操作された場合とが含まれる。なお、「操作手段が開操作された場合」を検知手段で検知する態様としては、操作手段が開操作されたことを検知する態様や、排出口が開いたことを検知する態様、排出口を遊技球が通過したことを検知する態様等が含まれ、「操作手段が閉操作された場合」を検知手段で検知する態様としては、操作手段が閉操作されたことを検知する態様や、排出口が閉じたことを検知する態様等が含まれる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、前記特典演出実行手段は、前記所定期間内に前記操作手段の操作回数が所定回数に達した場合に、前記特典演出を行うものとすることもできる。こうすれば、操作手段の操作回数によって特典演出が実行されるため、より意外性のあるゲーム性を実現することができる。また、操作手段の操作回数は特定遊技において払出される遊技球の数に応じたものになる傾向があることから、操作手段の操作回数が所定回数に達した場合に特典演出を実行することで、間接的に遊技球の払出しが所定数の特定遊技が発生した場合に特典演出を実行することが可能となる。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、前記特典演出実行手段は、前記特定遊技の終了時を含む所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記特典演出を行うものとすることもできる。
【００１１】
こうすれば、特定遊技が終了時を含む所定期間内、即ち、特定遊技の区切りがついたときの操作手段の操作によって特典演出が実行されるため、特典演出によって遊技者の遊技意欲を高め、特定遊技の終了後も遊技の継続を促すことができる。
【００１２】
さらに、本発明の遊技機において、前記特典演出実行手段は、前記特定遊技の終了から所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記特典演出を行うものとすることもできる。
【００１３】
こうすれば、特定遊技の終了後から所定期間内の操作手段の操作によって特典演出が実行されるため、特典演出によって遊技者の遊技意欲を高め、特定遊技の終了後も遊技の継続を促すことができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機において、前記特典演出実行手段は、前記所定期間内に前記操作手段が閉操作された場合に、前記特典演出を実行するものとすることもできる。
【００１５】
こうすれば、遊技球の排出を待ってから特典演出を実行させることができるため、特典演出を効果的な場面で実行することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、遊技球の排出操作に基づいて行う演出によって遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】下受け皿１６の外観を示す外観図である。
【図３】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図４】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特典演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】変形例の特典演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】変形例の特典演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１９】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は下受け皿１６の外観を示す外観図であり、図３はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図４はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２０】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図３参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２１】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２２】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上受け皿１４には、貸球または賞球として払出される遊技球を上受け皿１４に向けて排出するための上払出し口１４ａが形成されている。この上受け皿１４に貯留されている遊技球が満杯になると、その状態で払出される遊技球は下受け皿１６へ排出されるようになっている。下受け皿１６の底面には、排出口１６ｂ（図２参照）が形成されており、排出口１６ｂが開放されると、貯留されている遊技球をその下方に設置された貯留箱等へ移す（球抜きする）ことができる。また、上受け皿１４には、遊技を終了させるときや遊技台を移るとき等に、貯留されている遊技球を下受け皿１６へ移すための上球抜きボタン１５が設けられており、下受け皿１６には、排出口１６ｂから遊技球を排出するための下球抜きレバー１７が設けられている。ここで、排出口１６ｂから遊技球を排出するための装置（球抜き装置）としては、図示しないが、排出口１６ｂを開ける開放位置と排出口１６ｂと閉じる閉鎖位置との間でスライド可能なシャッター板と、シャッター板を閉塞位置に付勢する付勢部材（スプリング）とを備え、遊技者が下球抜きレバー１７に指を掛けてシャッター部材を付勢部材の付勢力に抗して開放位置へスライドさせると、排出口１６ｂを開放し、遊技者が下球抜きレバー１７から手を離すと、付勢部材の復元力によってシャッター部材が閉鎖位置へ移動することにより、排出口１６ｂを閉鎖するものとすることができる。なお、排出口１６ｂが開放されたときに、シャッター板を排出口１６ｂが開放された状態で保持するためのストッパを設けるものとしてもよい。
【００２４】
また、上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図４参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図４参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図４参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図３に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図４参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図４参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図４参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図４参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図４参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図４参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときにはは遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図３の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図３の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２８】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図４参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図４参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図４参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２９】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３０】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図７の上から１段目参照）。また、第２の通常大当りとなる特別図柄（第２の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける中段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右下および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図７の上から２段目参照）。第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から３段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から４段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３１】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。また、第２の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が第１の通常大当りとは異なるラウンド数（例えば、６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りおよび第２の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定（特別図柄の当否判定）の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（通常状態とも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定（特別図柄の当否判定）の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態（確変状態とも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第２の通常大当りと同じラウンド数（例えば、６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１５Ｒと６Ｒの２種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、１６Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，４Ｒ，２Ｒなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類以上用意するものとしてもよい。
【００３２】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球したときと、遊技球が第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３３】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３４】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３５】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図４を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図４に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図４では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３６】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図４に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３７】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図４に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３８】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，タイマ９０ｄなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力したり下球抜きレバー１７からの操作信号を入力したりする演出ボタン基板９４などが接続されている。ここで、下球抜きレバー１７からの操作信号は、例えば位置検出スイッチ等により下球抜きレバー１７（或はシャッター部材）が開放位置にあることを検知することにより取得するものとしたり、同じく位置検出スイッチ等により下球抜きレバー１７（或はシャッター部材）が閉鎖位置にない状態（開放位置にある状態）から閉鎖位置にある状態となったことを検知することにより取得したりすることができる。この場合、前者では下球抜きレバー１７の開操作を検知するものとなり、後者では下球抜きレバー１７の閉操作を検知するものとなる。本実施例では、下球抜きレバー１７の閉操作を検知するものとした。勿論、下球抜きレバー１７の開操作を検知するものとしてよく、この場合、例えば貫通型近接スイッチ等により排出口１６ｂへの遊技球の通過を検知することにより、下球抜きレバー１７の開操作を間接的に検知するものとしてもよい。
【００３９】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４０】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。次に、こうして取得した各種乱数に基づき、第１特別図柄の変動表示の開始に先立って、第１特別図柄の大当り判定の結果を事前判定し（Ｓ２０８）、大当り判定の事前判定結果に関する情報を含む第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１０）。なお、事前判定は、取得した大当り判定用乱数と保留発生時の大当り確率（高確率状態または低確率状態）と後述する大当り判定用テーブルとに基づいて行うことができる。第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１０の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１６）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１８で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。判定用情報を判定用情報記憶領域に格納すると、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２０）。第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１２で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１４で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１６〜Ｓ２２０の処理をスキップして次のＳ２２２の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２４）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２６）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２８）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３０）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４７】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３４）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３６）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２８〜Ｓ２３８では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。勿論、保留の消化は、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００４８】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２３０またはＳ２３６で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４９】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５０】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜６３のときに図７の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値６４〜１２７のときに図７の左側２段目の図柄が選択されて「第２の通常大当り」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜１９１のときに図７の左側３段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１９２〜２５５のときに図７の左側４段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（２５％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５０のときに図７の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約２０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値５１〜１０１のときに図７の右側２段目の図柄が選択されて「第２の通常大当り」となり（約２０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜１７８のときに図７の右側３段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１７９〜２５５のときに図７の右側４段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約３０％の出現確率）。
【００５１】
Ｓ３１０で大当り図柄を決定すると、決定した大当り図柄が「第２の通常大当り図柄」および「第２の確変大当り図柄」のいずれかであるか否かを判定し（Ｓ３１２）、決定した大当り図柄が「第２の通常大当り図柄」および「第２の確変大当り図柄」のいずれかであると判定すると、確変昇格演出フラグをオンとし（Ｓ３１４）、決定した大当り図柄が「第２の通常大当り図柄」および「第２の確変大当り図柄」のいずれでもない、即ち、「第１の通常大当り図柄」および「第１の確変大当り図柄」のいずれかであると判定すると、Ｓ３１４の処理をスキップして次のＳ３１８の処理に進む。なお、確変昇格演出フラグを用いて行う処理については後述する。
【００５２】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１６）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５３】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１８）。変動パターンテーブルの設定は、本実施例では、大当り判定の結果が大当りである場合には大当り変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフである場合には非時短用外れ変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンである場合には時短用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行う。
【００５４】
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２０）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２２）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２４）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２６）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２８）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２４〜Ｓ３２８の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２８で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５５】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４２）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４４）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４６）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４８）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２６で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４８で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。
【００５６】
Ｓ２５０で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５２）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２５０で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を時短用から非時短用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７２の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００５８】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図１８に示すフローチャートに従って実行される。図１８の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５９】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１５ラウンドとなり、第２の通常大当りや第２の確変大当りでは６ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図１９に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６０】
図１９の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当り図柄が「第１の確変大当り図柄」および「第２の確変大当り図柄」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当り図柄が「第１の通常大当り図柄」および「第２の通常大当り図柄」のいずれかであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する処理等を行う。
【００６１】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２０は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５２０）と、特典演出処理（Ｓ５３０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ５００の保留表示演出処理では、第１特別図柄の保留表示処理は、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２１０で主制御基板７０により送信される第１特別図柄の保留発生時コマンドを受信したときに第１保留図柄３５ａを１つ追加し、図１４の変動表示関連処理のＳ３２８で主制御基板７０により送信される第１特別図柄の保留消化時コマンドを受信したときに第１保留図柄３５ａを１つ消去することにより行われる。また、第２特別図柄の保留表示処理は、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２２０で主制御基板７０により送信される第２特別図柄の保留発生時コマンドを受信したときに第２保留図柄３５ｂを１つ追加し、図１４の変動表示関連処理のＳ３２８で主制御基板７０により送信される第２特別図柄の保留消化時コマンドを受信したときに第２保留図柄３５ｂを１つ消去することにより行われる。Ｓ５２０の大当り遊技演出処理では、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２５４で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し、図１９の大当り遊技終了時処理のＳ４６４で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行する。以下、Ｓ５１０の図柄変動演出処理と、Ｓ５３０の特典演出処理の詳細についてそれぞれ説明する。
【００６２】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理は、図２１に例示するフローチャートに従って実行される。図２１の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４の変動表示関連処理のＳ３２８の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ６０２）、大当りのときには、今回の大当りが「第１の確変大当り」であるか否かを判定する（Ｓ６０４）。「第１の確変大当り」であると判定すると、演出図柄の停止図柄として確変大当り図柄を設定して（Ｓ６０６）、その演出パターン（大当り演出パターン）を設定し（Ｓ６１０）、今回の大当りが「第１の確変大当り」でない、即ち、「第１の通常大当り」および「第２の通常大当り」並びに「第２の確変大当り」のいずれかであると判定すると、演出図柄の停止図柄として通常大当り図柄を設定して（Ｓ６０８）、その演出パターン（大当り演出パターン）を設定する（Ｓ６１０）。即ち、「第２の確変大当り」が発生しても、演出図柄を通常大当り図柄で停止表示するのである。したがって、遊技者は、「第２の確変大当り」で大当りとなっても、演出図柄から確変大当りであることを認識することはできない。なお、前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）と大当り変動パターン（当り用の変動パターン指定コマンド）とが含まれているから、演出表示装置３４に表示される大当り図柄や大当り演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り図柄や大当り演出パターンのうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄と受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンとを読み出すことにより行うことができる。一方、Ｓ６０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を設定して（Ｓ６１２）、その演出パターン（外れ演出パターン）を設定する（Ｓ６１４）。大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）と外れ変動パターン（外れ用の変動パターン指定コマンド）とが含まれているから、外れ図柄や外れ演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ図柄や外れ演出パターンのうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄と受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンとを読み出すことにより行うことができる。こうして停止図柄や演出パターンを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６１６）。なお、Ｓ６１６の処理は、Ｓ６０６またはＳ６０８あるいはＳ６１２で設定された演出図柄の停止図柄と、Ｓ６１０あるいはＳ６１４で設定された演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御によって、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。
【００６３】
Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ６１６で図柄変動演出を開始した場合には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４４の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１８）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ６２０）、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６２０の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。Ｓ６２０の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ６０６またはＳ６０８あるいはＳ６１２で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００６４】
［特典演出処理］
特典演出処理は、図２２に例示するフローチャートに従って実行される。図２２の特典演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技中であるか否か（Ｓ７００）、所定期間内であるか否か（Ｓ７０２）をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ７００の大当り遊技中であるか否かの判定は、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２５４で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信してから図１９の大当り遊技終了時処理のＳ４６４で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信するまでの期間中であるか否かを判定することにより行うことができる。また、「所定期間」は、後述する確変昇格演出の実行可能期間であり、例えば、大当り遊技の特定ラウンド中（最終ラウンド中等）であるか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ７００で大当り遊技中でないと判定したり、大当り遊技中であってもＳ７０２で所定期間内でないと判定すると、これで特典演出処理を終了する。一方、大当り遊技中で且つ所定期間内であると判定すると、次に、確変昇格演出フラグがオンであるか否か（Ｓ７０４）、下球抜きレバー１７が操作されたか否か（Ｓ７０６）をそれぞれ判定する。なお、本実施例では、サブ制御基板９０が、上述した通り下球抜きレバー１７の閉操作を検知することで下球抜きレバー１７の操作信号を取得するものとなっていることから、Ｓ７０６の判定では、下球抜きレバー１７の閉操作の有無を判定するものとなっている。確変昇格演出フラグがオンであり且つ下球抜きレバー１７が操作されたと判定すると、大当りが「第２の通常大当り」である場合には大当り遊技終了後の大当り確率の設定状態が低確率状態となることを判明させ、大当りが「第２の確変大当り」である場合には大当り遊技終了後の当り確率の設定状態が高確率状態となることを判明させる確変昇格演出を実行し（Ｓ７０８）、確変昇格演出フラグをオフとして（Ｓ７１０）、特典演出処理を終了する。ここで、確変昇格演出は、低確率状態を示唆する低確率示唆用の画像または高確率状態を示唆する高確率示唆用の画像（特典演出用の画像）が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行う。Ｓ７０４で確変昇格演出フラグがオフであると判定したり、確変昇格演出フラグがオンであってもＳ７０６で下球抜きレバー１７が操作されていないと判定すると、確変昇格演出を実行することなく、特典演出処理を終了する。
【００６５】
ここで、確変昇格演出フラグは、前述したように、「第２の通常大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかで大当りを引いた場合にオンとされる（図１４の変動表示関連処理のＳ３１２，Ｓ３１４）。「第２の確変大当り」では、「第２の通常大当り」と同様に演出図柄が通常大当り図柄で停止表示され、大当り遊技も同じラウンド数によって行われるから、遊技者は、演出図柄の停止図柄や大当り遊技のラウンド数から発生した大当りが「第２の通常大当り」であるか「第２の確変大当り」であるかを認識することができないが、上述した確変昇格演出を実行することによって発生した大当りが「第２の通常大当り」であるか「第２の確変大当り」であるかを遊技者に認識させることができる。一方、下球抜きレバー１７の操作は、大当り遊技中には、大入賞口４４への遊技球の入球に基づいて払出される遊技球（賞球）が上受け皿１４および下受け皿１６一杯に貯留されたときに遊技球を貯留箱等に移す球抜き作業として行われるのが通常であるが、本実施例では、こうした球抜き作業を条件として確変昇格演出を実行するものとしたから、遊技者に驚きや意外性を与えて、遊技興趣をより向上させることができる。また、本実施例では、下球抜きレバー１７が閉操作されたことを条件としているから、球抜き作業中には確変昇格演出が実行されず、球抜き作業が一段落着いた後に確変昇格演出を実行することができ、遊技者を確変昇格演出に集中させることが可能となる。
【００６６】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、球抜き作業としての下球抜きレバー１７の操作が、大当り遊技中の所定期間内（確変昇格演出の実行可能期間内）に行われると、特典演出として確変昇格演出を実行するから、遊技者に驚きや意外性を与えて、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、実施例のパチンコ機１０では、下球抜きレバー１７が閉操作されたことを条件として確変昇格演出を実行するから、球抜き作業が一段落着いた後に確変昇格演出を実行することができ、遊技者を確変昇格演出に集中させることが可能となる。勿論、下球抜きレバー１７が開操作されたことを条件として確変昇格演出を実行することとしても、意外性のある確変昇格演出を実現でき、遊技興趣を向上させることができる。
【００６７】
実施例のパチンコ機１０では、特典演出を、演出表示装置３４に特典演出用の画像が表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行うものとしたが、これに限定されるものではなく、特典演出用の音声や効果音がスピーカ２８ａ，２８ｂから発音されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、特典演出用の点灯パターンでＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したり、特典演出用の駆動パターンでセンター役物５０（可動部材）が駆動されるよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりすることにより行うものとしてもよい。勿論、これらを組合わせて特典演出を行うものとしてもよい。
【００６８】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中に下球抜きレバー１７が操作されると、特典演出として確変昇格演出を実行するものとしたが、これに限られるものではなく、例えば、ラウンド昇格演出や保留連荘演出など、遊技上の特典付与に関する演出であれば、如何なる特典演出を実行するものとしてもよい。図２３に、特典演出としてラウンド昇格演出を行う変形例のフローチャートを示し、図２４に、特典演出として保留連荘演出を行う変形例のフローチャートを示す。
【００６９】
図２３の特典演出（ラウンド昇格演出）では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ７２０で大当り遊技中と判定されると、所定期間内であるか否かを判定する（Ｓ７２２）。ここで、「所定期間」は、ラウンド昇格演出の実行可能期間であり、例えば、「第２の通常大当り」および「第２の確変大当り」の最終ラウンドである第６ラウンドとしたり、これよりも前のラウンドとすることができる。そして、発生した大当りが「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」のいずれかであるか否か（Ｓ７２４）、下球抜きレバー１７が操作されたか否か（Ｓ７２６）をそれぞれ判定し、発生した大当りが「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」のいずれかであり且つ下球抜きレバー１７が操作されたと判定すると、ラウンド昇格演出を実行して（Ｓ７２８）、特典演出処理を終了する。一方、発生した大当りが「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」のいずれでもないと判定したり、発生した大当りが「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」のいずれかであっても下球抜きレバー１７が操作されていないと判定すると、ラウンド昇格演出を行うことなく、特典演出処理を終了する。この変形例では、発生した大当りが「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」のいずれでもない、即ち「第２の通常大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるときには、ラウンド昇格演出を行わないものとしたが、所定の割合（抽選等）でラウンド昇格演出を実行するものとしてもよい（所謂ガセ演出）。
【００７０】
図２４の特典演出（保留連荘演出）では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ７４０で大当り遊技中と判定されると、所定期間内であるか否かを判定する（Ｓ７４２）。ここで、「所定期間」は、保留連荘演出の実行可能期間であり、例えば、最終ラウンド（発生した大当りが「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」の場合には１５ラウンドであり、「第２の通常大当り」および「第２の確変大当り」の場合には６ラウンド）としたり、これよりも前のラウンドとしたりすることができる。そして、判定用情報記憶領域に記憶されている判定用情報（保留）に当り保留が含まれているか否か（Ｓ７４４）、下球抜きレバー１７が操作されたか否か（Ｓ７４６）をそれぞれ判定し、記憶されている保留に当り保留が含まれており且つ下球抜きレバー１７が操作されたと判定すると、保留連荘演出を実行して（Ｓ７４８）、特典演出処理を終了する。一方、記憶されている保留に当り保留が含まれていないと判定したり、記憶されている保留に当り保留が含まれているときであっても下球抜きレバー１７が操作されていないと判定すると、保留連荘演出を行うことなく、特典演出処理を終了する。ここで、低確率状態で「第１の確変大当り」または「第２の確変大当り」を引くと、大当り遊技終了後は高確率状態となり、高確率状態で「第１の通常大当り」または「第２の通常大当り」を引くと、大当り遊技終了後は低確率状態となるから、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２０８の大当り事前判定の結果が大当り遊技前後で異なる場合がある。この場合、大当り遊技終了後に再度大当り判定を行うものとすればよい。なお、この変形例では、記憶されている保留に当り保留が含まれていないときには保留連荘演出を実行しないとものとしたが、所定の割合（抽選等）で保留連荘演出を実行するものとしてもよい（所謂ガセ演出）。
【００７１】
また、上述した変形例の他に、大当りの種別に応じて第１の時短回数（時短状態の継続回数）と第１の時短回数よりも多い第２の時短回数とを含む複数の回数のいずれかを選択するタイプの遊技機においては、大当り遊技終了からの図柄変動遊技の実行回数が第１の時短回数に達したとき又は第１の時短回数に達する前の所定期間内に下球抜きレバー１７が操作されると、特典演出として、時短状態が継続するか否かを示唆する演出を実行するものとしてもよい。
【００７２】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中に下球抜きレバー１７が操作されたことを条件として特典演出を実行するものとしたが、大当り遊技終了時の所定期間内に下球抜きレバー１７が操作されたことを条件として特典演出を実行したり、大当り遊技終了から所定期間内に下球抜きレバー１７が操作されたことを条件として特典演出を実行したりするものとしてもよい。このうち前者の場合には、例えば、大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）の実行中に下球抜きレバー１７が操作された場合に特典演出を実行するものとすればよく、後者の場合には、例えば、大当り遊技終了時に存在する保留の全てが消化されるまでの間に下球抜きレバー１７が操作されたことを条件として特典演出を実行するものとしたり大当り遊技終了後に図柄変動遊技が所定回数（例えば５回や１０回）実行されるまでの間に下球抜きレバー１７が操作されたことを条件として特典演出を実行するものとしたりすればよい。これらの場合、大当り遊技の終了によって遊技が一段落着いたときに、特典演出が実行されることとなるから、遊技者に特典演出に注目させることができ、遊技興趣をより向上させることができる。なお、これらの場合においても、特定演出の実行条件となる下球抜きレバー１７の操作は、開操作および閉操作の何れであってもよい。
【００７３】
本実施例のパチンコ機１０では、所定期間内に下球抜きレバー１７が１回でも操作されると特典演出を実行するものとしたが、所定期間内に下球抜きレバー１７が複数回操作されるまで特典演出を実行しないものとしてもよい。この場合、例えば、図２２の特典演出処理では、Ｓ７０６で下球抜きレバー１７が操作されると、操作カウンタを値１だけインクリメントするものとし、Ｓ７０６の後に、操作カウンタが所定値（例えば値２や値３）以上か否かを判定し、操作カウンタが所定値以上の場合にはＳ７０８で特典演出を実行し、操作カウンタが所定値未満の場合にはそのまま特典演出処理を一旦終了するものとすればよい。これにより、特典演出の実行に下球抜きレバー１７を複数回操作することが必要であるため、遊技者が特典演出の実行条件を分り難いようにし、より意外性のあるゲーム性を実現することができる。また、下球抜きレバー１７の操作回数は大当り遊技で獲得される出球に応じたものとなると考えられるため、必要な操作回数を比較的多く設定することで、大当り遊技のうち出球の多い大当り遊技（「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」）で特典演出を実行させ易くすることができる。なお、この場合における特定演出の実行条件となる下球抜きレバー１７の複数回操作は、開操作の回数だけを対象としたり、閉操作の回数だけを対象としたり、あるいは開操作の回数と閉操作の回数との合計を対象とすることができる。
【００７４】
本実施例のパチンコ機１０では、下球抜きレバー１７が操作されたことを条件として特典演出を実行するものとしたが、下球抜きレバー１７に代えて上球抜きボタン１５が操作されたことを条件として特典演出を実行するものとしてもよく、上球抜きボタン１５と下球抜きレバー１７の両方が操作されたことを条件として特典演出を実行するものとしてもよい。
【００７５】
本実施例のパチンコ機１０では、遊技球を貯留する遊技球貯留手段として、上受け皿１４と下受け皿１６の２つを備えるものとしたが、上受け皿と下受け皿とが一体化したタイプの遊技球貯留手段を構成するものとしてもよい。
【００７６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、排出口１６ａが形成された下受け皿１６が「遊技球貯留手段」に相当し、下球抜きレバー１７が「操作手段」に相当し、大入賞口４４が「可変入球口」に相当し、図２２〜図２４の特典演出を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「特典演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００７７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００７８】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１４ａ  上払出し口、１５  上球抜きボタン、１６  下受け皿、１６ａ  下払出し口、１６ｂ  排出口、１７  下球抜きレバー、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９０ｄ  タイマ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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