(57)【要約】      （修正有）【課題】高周波のノイズに起因する電波障害等の発生を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用マイクロコンピュータは、矩形波を発生させるクロック信号生成部と、矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるようにクロック信号生成部によって発生した矩形波を変形させる信号処理部とを備える。【選択図】図６
2014117505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出制御を実行する制御装置と前記制御装置から受信する制御信号に基づいて作動する演出装置とを備える遊技機であって、
前記制御信号をシリアル通信によって前記演出装置に伝送するときに用いられるクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、
前記クロック信号生成手段によって生成されたクロック信号を前記演出装置に送信する送信手段とを備え、
前記クロック信号生成手段は、前記クロック信号の波形が、矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるように前記クロック信号を生成する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、演出制御を実行する制御装置と制御装置から受信する制御信号に基づいて作動する演出装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、演出制御基板からシリアル通信を用いてＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）からなるランプ等の演出装置の動作を制御するものがあった。
【０００３】
このような遊技機においては、演出制御用マイクロコンピュータが遊技枠や遊技盤に設けられるランプを制御するための制御信号をシリアルデータに変換して、変換されたシリアルデータを、矩形波を用いたクロック信号とともにランプに送信することによって、各ランプの点灯動作を制御するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０７３４３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数系統のランプ等の演出装置を設けたり、あるいは、通信速度を上げたりする場合には、クロック信号がオフ状態からオン状態になる際の急激な信号の立ち上がりに起因した高周波のノイズの発生量が増加し、遊技場内外での電波障害の原因となるという問題がある。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、高周波のノイズに起因する電波障害等の発生を抑制する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）演出制御を実行する制御装置（たとえば、演出制御基板８０）と前記制御装置から受信する制御信号に基づいて作動する演出装置（たとえば、各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ）とを備える遊技機であって、
前記制御信号をシリアル通信によって前記演出装置に伝送するときに用いられるクロック信号を生成するクロック信号生成手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５のクロック信号生成部３５６、信号処理部３５８）と、
前記クロック信号生成手段によって生成されたクロック信号を前記演出装置に送信する送信手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５の信号処理部３５８）とを備え、
前記クロック信号生成手段は、前記クロック信号の波形が、矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるように前記クロック信号を生成する（図６、図８）。
【０００８】
このような構成によれば、矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるようにクロック信号が生成される。そのため、クロック信号が演出装置に送信される場合において、オフ状態からオン状態にクロック信号が立ち上がる際に急激に信号が立ち上がることが抑制される。その結果、信号の急激な立ち上がりに起因して生じる高周波のノイズの発生量を低下させることができる。したがって、電波障害等の発生を抑制することができる。
【０００９】
（２）上記の（１）の遊技機において、
前記クロック信号生成手段は、抵抗器およびコンデンサのうちの少なくともいずれか一方を含む回路である。
【００１０】
このような構成によれば、抵抗器またはコンデンサを含む回路によってオフ状態からオン状態にクロック信号を緩やかに立ち上げることができる。そのため、クロック信号が矩形波である場合と比較して、高周波のノイズの発生量を低下させることができる。
【００１１】
（３）上記の（１）の遊技機において、
クロック信号生成手段は、クロック信号の波形が、複数段の階段状に信号が立ち上がる波形になるようにクロック信号を生成する（たとえば、図８（Ｂ）または図８（Ｄ）に示される信号処理後のクロック信号の波形）。
【００１２】
このような構成によれば、複数段の階段状に信号が立ち上がる波形になるようにクロック信号を生成することによって、オフ状態からオン状態にクロック信号を緩やかに立ち上げることができる。そのため、クロック信号が矩形波である場合と比較して、高周波のノイズの発生量を低下させることができる。
【００１３】
（４）上記の（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記クロック信号生成手段は、前記クロック信号の波形が、前記矩形波よりも緩やかに信号が立ち下がる波形になるように前記クロック信号を生成する（たとえば、図６（Ｂ）または図８（Ｂ）に示される信号処理後のクロック信号の波形）。
【００１４】
このような構成によれば、前記矩形波よりも緩やかに信号が立ち下がる波形になるようにクロック信号を生成することができる。そのため、クロック信号が矩形波である場合と比較して、高周波のノイズの発生量を低下させることができる。
【００１５】
（５）上記の（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記クロック信号生成手段は、
前記矩形波を発生する矩形波発生手段（たとえば、クロック信号生成部３５６）と、
前記矩形波発生手段によって発生した前記矩形波を変形させて前記クロック信号を生成する変形手段（たとえば、信号処理部３５８）とを含む。
【００１６】
このような構成によれば、矩形波発生手段によって発生された矩形波を変形手段によって変化させることによって、矩形波よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるようにクロック信号を生成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技枠の前面を示す正面図である。
【図３】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】信号処理部での変形前後のクロック信号の波形を示す図である。
【図７】演出制御基板、中継基板、盤側ＩＣ基板、枠側ＩＣ基板の構成例を示すブロック図である。
【図８】変形例におけるクロック信号の波形を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られず、スロットマシン等のその他遊技機であってもよく、演出制御を実行する制御装置と制御装置から受信する制御信号に基づいて作動する演出装置とを備える遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図２は遊技枠１１の前面を示す正面図である。図３は遊技盤の前面を示す正面図である。また、図２には、遊技枠１１の前面のうち打球供給皿（上皿）３部分を拡大した図も示されている。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠１１とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠１１に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠１１は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２１】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、図３に示すように、遊技枠１１の一部を構成するプラ枠がある。プラ枠は、機構板を含み、機構板に電源回路（図示せず）やスピーカ２７などの部品が取り付けられている。また、遊技枠１１のプラ枠には、遊技枠１１と遊技盤６との間の配線を中継する中継基板６０７が設けられている。また、遊技枠１１の前面枠には、図３に示すように、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示（変動表示ともいう）する複数の可変表示部を含む可変表示装置（画像表示装置）９が設けられている。可変表示装置９の下方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。特別図柄表示器８は、たとえば００〜９９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、２桁の数字を表示するものに限らず、０〜９など他の桁数の数字を可変表示するように構成されていてもよい。特別図柄表示器８は、主基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２３】
可変表示装置９は、液晶表示器等の画像表示装置よりなり、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行なう。飾り図柄の可変表示を行なう可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２４】
特別図柄表示器８の右側には、始動入賞口１３，１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８では、有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２５】
可変表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、可変表示装置９の左側には、第２始動入賞口１４を形成する可変入賞装置が設けられている。第２始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置は、ソレノイド１６によって開状態にされる。
【００２６】
可変表示装置９の右側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのトロッコ１５１が設けられている。トロッコ１５１は、遊技演出において、演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御に従って、可変表示装置９の右側から左側方向に飛び出すような演出を行なうことができる。
【００２７】
また、可変表示装置９の上部および右側には、遊技演出に用いられる可動部材としての梁１５２が設けられている。梁１５２は、遊技演出において、演出制御用マイクロコンピュータの制御に従って、可変表示装置９の上部および右側から崩れ落ちるような演出を行なうことができる。
【００２８】
さらに、可変表示装置９の下部には、遊技演出に用いられる可動部材としての骸骨１５３が設けられている。骸骨１５３は、遊技演出において、演出制御用マイクロコンピュータの制御に従って、口の部分が開閉するような演出を行なうことができる。また、骸骨１５３は、特別可変入賞球装置２０を備え、大入賞口を形成している。この実施の形態では、骸骨１５３は、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御されることによって入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。また、各可動部材１５１〜１５３には、それぞれの位置を検出する位置センサが設けられる。
【００２９】
また、パチンコ遊技機１は、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作ボタン８１ａ〜８１ｅを備えている。たとえば、操作ボタン８１ａ〜８１ｅが操作（押下）されると、可動部材としてのトロッコ１５１や梁１５２、骸骨１５３が動作する。
【００３０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、たとえば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器１０の下部には、ゲート３２を通過した球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３１】
遊技盤６には、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１３，１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球を１つのスイッチで検出するようにしてもよい。
【００３２】
遊技領域７の中央部には、可変表示装置９を囲むように飾り部材１５４が取り付けられており、飾り部材１５４の上部には、遊技中に点灯表示したり点滅表示される装飾ランプ（センター飾り用ランプ）が設けられている。なお、この実施の形態では、センター飾り用ランプとして６個のＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆが設けられている。また、飾り部材１５４には、可変表示装置９を囲むように、遊技中に点灯表示したり点滅表示される装飾ランプ（ステージランプ）が設けられている。なお、この実施の形態では、ステージランプとして６個のＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆが設けられている。
【００３３】
また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。この実施の形態では、天枠ランプとして１２個のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが設けられている。また、左枠ランプとして６個のＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆが設けられている。また、右枠ランプとして６個のＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆが設けられている。また、構造物の周囲の装飾ＬＥＤとして、骸骨１５３に１個のＬＥＤ１２７ａが、特別可変入賞球装置２０に２個のＬＥＤ１２７ｂ，１２７ｃが、操作ボタン８１ａ〜８１ｅに１個のＬＥＤ８３が、打球供給皿３に４個のＬＥＤ８２ａ〜８２ｄが設けられている。
【００３４】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、または遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動入賞口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、可変表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３５】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示、および可変表示装置９における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【００３６】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
【００３７】
上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００３８】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート部５７、およびパラレルデータをシリアルデータに変換して出力するシリアル出力回路７８を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００３９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路が内蔵されている。
【００４０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００４３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００４４】
大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００４５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている制御装置（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として（すなわち、シリアル通信を用いて）受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行なう。
【００４６】
また、演出制御基板８０に搭載されている制御装置が、上述の演出制御コマンドに基づいて、遊技盤６に設けられているセンター飾り用ランプの各ＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプの各ＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆの表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプの各ＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ、左枠ランプの各ＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆ、および右枠ランプの各ＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆの表示制御を行い、スピーカ２７からの音出力の制御を行なう。また、演出制御基板８０に搭載されている制御装置は、上述の演出制御コマンドに基づいて、各可動部材１５１〜１５３を駆動するモータの駆動制御を行なう。
【００４７】
図４に示すように、演出制御基板８０、中継基板６０６および中継基板６０７は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。
【００４８】
また、遊技枠１１側の裏面には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５が設けられている。各枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５は、中継基板６０６，６０７を介して演出制御基板８０と接続される。
【００４９】
枠側ＩＣ基板６０２は、遊技枠１１の上部に取り付けられる。枠側ＩＣ基板６０２には演出制御基板８０から受信したシリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣから天枠ランプの各ＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌに制御信号が供給される。
【００５０】
枠側ＩＣ基板６０３は、遊技枠１１の右側（裏面から見て左側）に取り付けられる。枠側ＩＣ基板６０３には、シリアル−パラレル変換ＩＣが搭載されており、シリアル−パラレル変換ＩＣから、右枠ランプの各ＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆに制御信号が供給される。
【００５１】
枠側ＩＣ基板６０４は、遊技枠１１の左側（裏面から見て右側）に取り付けられる。枠側ＩＣ基板６０４には、シリアル−パラレル変換ＩＣが搭載されており、シリアル−パラレル変換ＩＣから左枠ランプの各ＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆに制御信号が供給される。
【００５２】
枠側ＩＣ基板６０５は、遊技枠１１の下部に取り付けられる。枠側ＩＣ基板６０５には、シリアル−パラレル変換ＩＣ、および、パラレルデータをシリアルデータに変換する入力ＩＣが搭載されており、シリアル−パラレル変換ＩＣから、操作ボタン８１ａ〜８１ｅに設けられた操作ボタンランプのＬＥＤ８３および打球供給皿（上皿）３に設けられた皿ランプの各ＬＥＤ８２ａ〜８２ｄに制御信号が供給される。また、操作ボタン８１ａ〜８１ｅからの検出信号は入力ＩＣにパラレルに入力される。
【００５３】
また、遊技枠１１側には中継基板６０７が取り付けられており、中継基板６０７からの配線は、枠側ＩＣ基板６０４に接続され、枠側ＩＣ基板６０４から枠側ＩＣ基板６０２に接続され、さらに枠側ＩＣ基板６０２から枠側ＩＣ基板６０３に接続される。また、中継基板６０７からの配線は、枠側ＩＣ基板６０５に接続される。また、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４間の配線や、枠側ＩＣ基板６０４，６０５と中継基板６０７との間の配線は、各基板に設けられるコネクタ等を用いて接続される。
【００５４】
また、遊技盤６側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板６０１が設けられている。盤側ＩＣ基板６０１は、中継基板６０６を介して演出制御基板８０と接続される。
【００５５】
盤側ＩＣ基板６０１は、遊技盤６の裏面に取り付けられている。盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣから、各可動部材１５１〜１５３を駆動するためのモータ、センター飾り用ランプの各ＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ、ステージランプの各ＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆおよび可動部材である骸骨１５３および特別可変入賞球装置２０に設けられたランプの各ＬＥＤ１２７ａ〜１２７ｂに制御信号が供給される。
【００５６】
また、遊技盤６側には中継基板６０６が取り付けられており、演出制御基板３１からの配線は、まず中継基板６０６に接続され、さらに中継基板６０７に接続される。そして、中継基板６０６からの配線は、盤側ＩＣ基板６０１に接続される。盤側ＩＣ基板６０１と中継基板６０６との間の配線や、中継基板６０６，６０７間の配線、中継基板６０６と演出制御基板８０との間の配線は、コネクタ等を用いて接続される。
【００５７】
図５は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板または音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板または音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【００５８】
図５に示すように、演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ（図示せず）、シリアル出力回路３５３、シリアル入力回路３５４、クロック信号出力部３５６、入力取込信号出力部３５７および信号処理部３５８を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路１０２は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に可変表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して可変表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置９に出力する。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、可変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図５には、ダイオードが例示されている。
【００６２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル出力回路３５３を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路３５３は、入力したランプのＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板６０６に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【００６３】
この実施の形態において、演出制御基板８に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００は、制御信号をシリアル通信によって演出装置に伝送するときに用いられるクロック信号を生成して、生成されたクロック信号を演出装置に送信する。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、クロック信号の波形が矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるようにクロック信号を生成する。
【００６４】
この実施の形態における「演出装置」は、遊技機１ランプの各ＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプの各ＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆ、枠側に設けられている天枠ランプの各ＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ、左枠ランプの各ＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆ、および右枠ランプの各ＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆ、スピーカ２７および各可動部材１５１〜１５３を駆動するモータのうちの少なくともいずれかである。
【００６５】
この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、矩形波を発生する矩形波発生手段であるクロック信号生成部３５６と、クロック信号生成部３５６によって発生した矩形波を変形させてクロック信号を生成する変形手段である信号処理部３５８とを含む。
【００６６】
クロック信号生成部３５６は、たとえば、所定の周波数（たとえば、５ＭＨｚ）の矩形波を発生させる回路である。所定の周波数は、パチンコ遊技機１に搭載されるＬＥＤの個数に応じて設定される。クロック信号の周波数は、高くなるほど多くの情報の伝送が可能となり、通信速度が高くなる。また、パチンコ遊技機１に搭載されるＬＥＤの個数が多くなるほど通信量が増加するため高い通信速度が要求される。すなわち、通信速度の要求値は、パチンコ遊技機１に搭載されるＬＥＤの個数に依存する。したがって、所定の周波数は、通信速度がパチンコ遊技機１に搭載されるＬＥＤの個数に応じた通信速度の要求値よりも高くなるように設定することが望ましい。
【００６７】
信号処理部３５８は、コンデンサおよび抵抗器のうちの少なくともいずれかを用いた回路にバンドパスフィルタ、ローパスフィルタあるいは積分回路等を各種回路を組み合わせて構成される。
【００６８】
なお、この実施の形態では、クロック信号生成部３５６と、信号処理部３５８とを別の回路に分けて設ける例を示した。しかし、これに限らず、クロック信号生成部３５６と、信号処理部３５８とを一体形成された回路内に設け、当該回路が、矩形波を発生させる回路部分と、その矩形波を変形させる回路部分とを有するようにしてもよい。
【００６９】
この実施の形態において、信号処理部３５８は、クロック信号の立ち上がりおよび立ち下がりを矩形波の波形よりも緩やかな波形になるように矩形波を変形させる。なお、回路を用いた矩形波の変形は、周知の技術を用いればよくその詳細な説明は行なわない。
【００７０】
この実施の形態において、信号処理部３５８は、たとえば、図６（Ａ）に示されるようなクロック信号生成部３５６によって生成された矩形波を、図６（Ｂ）に示されるような正弦波に変形させて（信号処理して）中継基板６０６に送信する。
【００７１】
図６（Ａ）および図６（Ｂ）に示すように、信号処理部３５８は、図６（Ａ）に示される矩形波の周期ΔＴと周期が同一になるように（すなわち、周波数が同一になるように）矩形波を図６（Ｂ）に示される正弦波に変形させる。また、図６（Ｂ）に示される信号処理後のクロック信号の波形は、図６（Ａ）に示される信号処理前のクロック信号の波形と比較して、信号の立ち上がりが同じタイミングになる場合に、クロック信号の信号レベルが、オン状態を示すしきい値（図６（Ａ）および図６（Ｂ）の太破線）（たとえば、５Ｖ程度）を超える時点が遅くなる正弦波である。信号処理部３５８のコンデンサおよび抵抗器のうちの少なくともいずれかを用いた回路によってクロック信号の立ち上がりまたは立ち下がりが矩形波よりも緩やかになるように矩形波が変形され、当該回路に組み合わされた各種回路によって、図６（Ｂ）に示す波形が形成される。
【００７２】
信号処理部３５８から送信されたクロック信号は、中継基板６０６，６０７を経由して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。また、信号処理部３５８から出力されるクロック信号は、中継基板６０６を介して盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣおよび各入力ＩＣには共通のクロック信号が供給されることになる。
【００７３】
また、入力取込信号出力部３５７は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、中継基板６０６，６０７を介して、盤側ＩＣ基板６０１または枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣは、演出制御用マイクロコンピュータ１００からの入力取込信号が入力されると、操作ボタン８１ａ〜８１ｅの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【００７４】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７５】
図７は、演出制御基板８０、中継基板６０６，６０７、盤側ＩＣ基板６０１、枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５の構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、制御信号を変換したシリアルデータをシリアルデータ線３００（図７の実線矢印）を経由して中継基板６０６，６０７に送信するとともに、クロック信号をクロック信号線３０１（図７の短破線矢印）を経由して中継基板６０６，６０７に送信する。
【００７６】
図７に示すように、盤側ＩＣ基板６０１は、入力ＩＣ６２１と、演出制御基板８０から中継基板６０６を経由して送信されたシリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣ（盤ＩＣ）６１６〜６１９とを含む。
【００７７】
枠側ＩＣ基板６０２は、シリアル−パラレル変換ＩＣ（枠ＩＣ）６１１，６１２を含む。枠側ＩＣ基板６０３は、シリアル−パラレル変換ＩＣ（枠ＩＣ）６１３を含む。枠側ＩＣ基板６０４は、シリアル−パラレル変換ＩＣ（枠ＩＣ）６１４を含む。枠側ＩＣ基板６０５は、入力ＩＣ６２０と、シリアル−パラレル変換ＩＣ（枠ＩＣ）６１５とを含む。
【００７８】
シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２〜６１５は、上述したように、演出制御基板から送信されたシリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣである。
【００７９】
演出制御基板８０は、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される入力ＩＣ６２１および枠側ＩＣ基板６０５に搭載される入力ＩＣ６２０の各々に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板６０６に出力する。
【００８０】
中継基板６０６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９は、入力されたシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，１２７ａ〜１２７ｃや、各可動部材１５１〜１５３を駆動するためのモータ１５１ａ，１５２ａおよび１５３ａに供給する。
【００８１】
また、中継基板６０７は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板６０６と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に接続されるシリアルデータ線３００およびクロック信号線３０１は、盤側ＩＣ基板６０１上でバス形式に接続されている。
【００８２】
また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９にはそれぞれ固有のＩＤが付与されている。この実施の形態では、図７に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９のＩＤは、それぞれ「０６」〜「０９」である。
【００８３】
また、入力ＩＣ６２１には、遊技盤６上に設けられた各可動部材１５１〜１５３の位置を検出する位置センサ１５１ｂ，１５２ｂおよび１５３ｂの検出信号が入力される。この実施の形態では、入力ＩＣ６２１と演出制御用マイクロコンピュータ１００とは、中継基板６０６を介してクロック信号線３０１、入力信号線３０２および入力取込信号線３０３によって接続されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板６０６を介して入力ＩＣ６２１に出力する。入力ＩＣ６２１は、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいて各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂおよび１５３ｂの検出信号をラッチし、中継基板６０６を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。この場合、入力ＩＣ６２１は、各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂおよび１５３ｂからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図７に示すように、入力ＩＣ６２１の固有のＩＤは、「１１」である。
【００８４】
中継基板６０７に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図７に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄ，８３に供給する。
【００８５】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に接続されるシリアルデータ線３００およびクロック信号線３０１は、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図７に示すように、まず、枠側ＩＣ基板６０４のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に入力され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４から枠側ＩＣ基板６０２のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１およびシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２から枠側ＩＣ基板６０３のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に入力される。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に接続されるシリアルデータ線３００およびクロック信号線３０１は、中継基板６０７から直接接続される。
【００８６】
また、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５にはそれぞれ固有のＩＤがある。この実施の形態では、図７に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５の固有のＩＤは、それぞれ「０１」〜「０５」である。
【００８７】
また、枠側ＩＣ基板６０５には、遊技枠１１に設けられた操作ボタン８１ａ〜８１ｅの検出信号を入力する入力ＩＣ６２０が搭載されている。この実施の形態では、枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０と演出制御用マイクロコンピュータ１００とは、中継基板６０６，６０７を介してクロック信号線３０１、入力信号線３０２および入力取込信号線３０３によって接続されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板６０６，６０７を介して入力ＩＣ６２０に出力する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入力ＩＣ６２１に入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力ＩＣ６２０に出力する。入力ＩＣ６２０は、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいて操作ボタン８１ａ〜８１ｅからの検出信号をラッチし、中継基板６０６，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。この場合、入力ＩＣ６２０は、操作ボタン８１ａ〜８１ｅからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図７に示すように、入力ＩＣ６２０の固有のＩＤは、「１０」である。
【００８８】
盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板６０６，６０７がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９がバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、図７に示すように、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９はバス型に接続されている。
【００８９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドの内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりするための制御信号を生成して、シリアルデータに変換する。
【００９０】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９には、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変換したシリアルデータを送信する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ランプのＬＥＤに供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各ランプのＬＥＤへの供給は行なわない。
【００９１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、たとえば、大当りが終了する内容の演出制御コマンドを受信し、遊技状態を通常状態とする場合には、遊技盤６上のセンター飾り用ランプの各ＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプの各ＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるように制御する。そして、遊技状態が通常状態である間、遊技盤６上のセンター飾り用ランプの各ＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプの各ＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるような演出を行なう。
【００９２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、たとえば、大当りが終了する内容の演出制御コマンドを受信し、遊技状態を確変状態とする場合には、遊技盤６上のセンター飾り用ランプの各ＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆの点灯に加えて、遊技枠１１側の各ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを所定時間間隔（例えば１秒）で点滅させるように制御する。そして、遊技状態が確変状態である間、遊技盤６上のセンター飾り用ランプのＬＥＤ１２５ａから１２５ｆおよびステージランプ１２６ａ〜１２６ｆの点灯に加えて、遊技枠１１側の各ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを所定時間間隔（たとえば１秒）で点滅させるような演出を行なう。
【００９３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、たとえば、大当りとなる内容の演出制御コマンドを受信した場合には、遊技盤６上のセンター飾り用ランプの各ＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆを点滅させるとともに、遊技枠１１側の各ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを確変状態よりも早い時間間隔（たとえば０．５秒）で点滅させるような演出を行なう。そのような演出を行なうことによって、遊技状態が確変状態であるときと比較して、より多くのランプをより早い時間間隔で点滅表示させることによって、大当りの発生時には確変状態であるときと比較してより派手な印象を与える演出を行なうことができる。
【００９４】
なお、クロック信号生成部３５６および信号処理部３５８から出力されるクロック信号を用いて制御をする演出装置としては、前述したランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの他にモータおよびソレノイド等の駆動装置により駆動される可動部材、および、スピーカ等のシリアル信号により駆動可能なその他の演出装置を含んでもよい。
【００９５】
〔実施の形態の効果〕
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【００９６】
（１）  図６（Ｂ）で示したように、信号処理部３５８によって矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるようにクロック信号が生成される。そのため、クロック信号が演出装置に送信される場合において、オフ状態からオン状態にクロック信号が立ち上がる際に急激に信号が立ち上がることが抑制される。その結果、信号の立ち上がりに起因して生じる高周波のノイズの発生量を低下させることができる。したがって、電波障害等の発生を抑制することができる。
【００９７】
（２）  信号処理部３５８を抵抗器およびコンデンサのうちの少なくともいずれか一方を含む回路によって構成することにより、当該回路によってオフ状態からオン状態にクロック信号を緩やかに立ち上げることができる。そのため、クロック信号が矩形波である場合と比較して、高周波のノイズの発生量を低下させることができる。
【００９８】
（３）  図６（Ｂ）で示したように、信号処理部３５８によって、矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち下がる波形がクロック信号として生成される。そのため、クロック信号が矩形波である場合と比較して、高周波のノイズの発生量を低下させることができる。
【００９９】
（４）  図５で示したように、クロック信号生成部３５６によって矩形波のクロック信号を発生させ、信号処理部３５８によって矩形波を変形させることによって、矩形波よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるようにクロック信号を生成することができる。
【０１００】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。図８は、信号処理部３５８による信号処理後のクロック信号のその他の例を示す波形図である。
【０１０１】
（１）  前述の実施の形態においてクロック信号生成部３５６によって発生された矩形波のクロック信号（図６（Ａ）参照）を信号処理部３５８によって正弦波（図６（Ｂ）参照）に変形するとして説明したが、特に正弦波に変形することに限定されるものではない。
【０１０２】
たとえば、信号処理部３５８は、図８（Ｂ）に示すように複数段の階段状に信号が立ち上がり、その後に複数段の階段状に信号が立ち下がる波形になるように図８（Ａ）に示す矩形波を変形してもよい。
【０１０３】
（２）  前述の実施の形態において信号処理部３５８は、矩形波の波形よりも緩やかに立ち上がり、その後矩形波の波形よりも緩やかに立ち下がる波形になるように矩形波を変形するとして説明したが、矩形波の信号の立ち上がり部分のみを変形してもよい。
【０１０４】
たとえば、信号処理部３５８は、図８（Ｃ）に示すように時間の経過とともに変化が緩やかになるように（変化率が減少するように）信号が立ち上がり、その後に矩形波の波形における信号が立ち下がる部分と同様の波形になるように図８（Ａ）に示す矩形波を変形してもよい。
【０１０５】
あるいは、信号処理部３５８は、図８（Ｄ）に示すように複数段の階段状に信号が立ち上がり、その後に矩形波の波形における信号が立ち下がる部分と同様の波形になるように図８（Ａ）に示す矩形波を変形してもよい。
【０１０６】
あるいは、信号処理部３５８は、図８（Ｅ）に示すように時間の経過とともに信号のレベルが線形に増加するように（所定の変化率で増加するように）信号が立ち上がり、その後に矩形波の波形における信号が立ち下がる部分と同様の波形になるように図８（Ａ）に示す矩形波を変形してもよい。
【０１０７】
あるいは、信号処理部３５８は、図８（Ｆ）に示すように信号の立ち上がり部分のみを図６（Ｂ）に示す正弦波と同様とし、その後に矩形波の波形における信号が立ち下がる部分と同様の波形になるように図８（Ａ）に示す矩形波を変形してもよい。
【０１０８】
（３）  前述の実施の形態においてクロック信号の立ち上がりを矩形波よりも緩やかになる波形をクロック信号として生成することによって、高周波ノイズのレベルを下げるものとして説明したが、特にこれに限定されるものではない。たとえば、信号の立ち上がりを矩形波よりも緩やかにすることに代えてまたは加えて、クロック信号の周波数を所定の周波数（たとえば、５ＭＨｚ）よりも低い周波数（たとえば、１．５ＭＨｚ）に変更してもよい。このようにしても、クロック信号が矩形波である場合と比較して、高周波ノイズの発生量を低下させることができる。なお、所定の周波数よりも低い周波数は、通信速度がパチンコ遊技機１に搭載されるＬＥＤの個数に応じた通信速度の要求値よりも高くなるように設定されるか、あるいは、通信速度の低下が許容される場合（たとえば、搭載されるＬＥＤのうちの一部を駆動する場合等）には、その許容量に応じて設定されればよい。
【０１０９】
（４）  前述の実施の形態において各ランプのＬＥＤドライバが搭載される基板（演出制御基板８０あるいはランプドライバ基板）と、ＬＥＤが搭載される基板（枠側ＩＣ基板６０２〜６０５あるいは盤側ＩＣ基板６０１）との間を接続する配線をシールド線で覆ってもよい。このような構成によって、高周波ノイズの発生量をより一層低下させることができる。
【０１１０】
（５）  ＬＥＤドライバが搭載される基板（演出制御基板８０あるいはランプドライバ基板）と、ＬＥＤが搭載される基板（枠側ＩＣ基板６０２〜６０５あるいは盤側ＩＣ基板６０１）とを多層板としこれらの基板に設けられる各種回路がグランドとグランドの間に挟み込まれた構成としてもよい。このような構成によって、高周波ノイズの発生量をより一層低下させることができる。
【０１１１】
（６）  たとえば、ランプの系統数が複数系統ある場合には、系統数を減らすようにしてもよい。このような構成によって、高周波ノイズの発生量をより一層低下させることができる。
【０１１２】
（７）  クロック信号の周波数と、クロック信号線３０１の配線長（高周波ノイズ出力のアンテナ長に相当する）に基づく周波数とが同調しないようにクロック信号線３００の配線長を変更してもよい。このような構成によって、高周波ノイズの発生量をより一層低下させることができる。
【０１１３】
（８）  前述の実施の形態においては、クロック信号生成部３５６によって矩形波を発生させて、信号処理部３５８によって矩形波よりも立ち上がりおよび立ち下がりが緩やかな波形になるように変形するとして説明したが、特にこのような構成に限定されるものではない。たとえば、クロック信号生成部３５６が信号処理部３５８を用いることなく矩形波よりも立ち上がりおよび立ち下がりが緩やかな波形をクロック信号として生成し、中継基板６０６に生成したクロック信号を送信するようにしてもよい。
【０１１４】
（９）  信号処理部３５８によって矩形波と信号処理後の波形とが同一の周波数になるように変形するとして説明したが特にこのような構成に限定されるものではない。たとえば、信号処理後の波形が所定の周波数になるように、矩形波の周波数を調整してもよい。
【０１１５】
（１０）  上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。
【０１１６】
（１１）  上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１１７】
（１２）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１８】
８０  演出制御基板、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ  ＬＥＤ、３５６  クロック信号生成部、３５８  信号処理部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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