(57)【要約】【課題】遊技において遊技媒体の数量に基づく演出を行うこと。【解決手段】遊技に用いる遊技球が封入され、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の使用可能数を管理する封入式のパチンコ機２と、前記遊技者へ貸し出す遊技球の貸出数を前記パチンコ機２に出力する遊技球貸出装置６３と、を備えた遊技システム７において、遊技者が出玉を持玉へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記パチンコ機２に当該移行を指示し、移行に伴う出玉の減少に対応し、前記タッチ操作に追従した表示演出をタッチ液晶モジュール２０に表示し、持玉をパチンコ機２の出玉へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記パチンコ機２に当該移行を指示し、移行に伴う出玉の増加に対応し、前記タッチ操作に追従した表示演出をタッチ液晶モジュール２０に表示する構成とした。【選択図】図３
2014166391.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技する封入式の遊技機と、
前記遊技機に通信可能に接続され、遊技者に貸し出す前記遊技媒体の数を出力する遊技媒体貸出装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数の前記遊技に伴う増減を管理し、当該増減を示すデータを前記遊技媒体貸出装置に出力し、
前記遊技媒体貸出装置は、
遊技者が前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数を記憶する持媒体数記憶部と、
前記遊技機の前面の側に設けられて、前記遊技機から入力される前記増減を示すデータに基づいて、前記遊技媒体の増減を表示演出するタッチ操作可能な表示部を備え、
前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数を、前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記遊技機に当該移行を指示し、前記遊技機が管理する前記遊技媒体の数の減少に対応し、前記タッチ操作に追従した表示演出を前記表示部に表示し、
前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数を、前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記遊技機に当該移行を指示し前記遊技機か管理する遊技媒体の増加に対応し、前記タッチ操作に追従した表示演出を前記表示部に表示する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機から入力される前記増減を示すデータに基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数を前記遊技機とは別に更新し記憶する貸出装置管理媒体数記憶部を備え、
前記貸出装置管理媒体数記憶部に記憶されている前記遊技媒体の数の増減に基づいて前記表示演出をする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数を、前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、
前記遊技機が管理している前記使用可能な遊技媒体の数により前記貸出装置管理媒体数記憶部に記憶されている数を補正し、この補正後の数を、前記持媒体数記憶部に記憶されている遊技媒体の数に加算する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技媒体貸出装置は、
各々が前記遊技媒体を模した遊技媒体画像を表示して表示演出を行い、
前記表示演出では、前記遊技機での前記遊技媒体の数の増減に合わせてリアルタイムに、当該増減の様子が視覚的に演出されるように、前記遊技媒体画像の表示数を増減し、個々に動きを付けて表示する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出装置は、
前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数を、前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作として、前記遊技媒体画像を払うタッチ操作を検出する
ことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技者毎に遊技者が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体の数である貯遊技媒体数を格納する第１の管理サーバと、
遊技者毎に遊技の結果を格納する第２の管理サーバと、に通信可能に接続され、
前記第１の管理サーバが格納する情報に基づいて遊技者の前記貯遊技媒体数に係る情報を前記表示部に表示し、
前記第２の管理サーバに格納された情報に基づいて、前記遊技機で遊技中の遊技者の過去の遊技の結果または遊技の結果の累計の少なくともいずれかを含む情報を、前記表示部に表示する
ことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記遊技媒体貸出装置は、
前記第２の管理サーバに格納された情報に基づいて、前記遊技機で遊技中の遊技者の遊技結果を、他の遊技者の遊技結果と比較した比較結果を前記表示部に表示することを特徴とする請求項６に記載の遊技システム。
【請求項８】
遊技媒体を用いて遊技する封入式に構成され、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数の前記遊技に伴う増減を管理する遊技機に通信可能に接続され、遊技者に貸し出す前記遊技媒体の数を出力し、前記遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数の前記遊技に伴う増減を示すデータが前記遊技機から入力される遊技媒体貸出装置であって、
遊技者が前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数を記憶する持媒体数記憶部と、
前記遊技機の前面の側に設けられて、前記遊技機から入力される前記増減を示すデータに基づいて、前記遊技媒体の増減を表示演出するタッチ操作可能な表示部を備え、
前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数を、前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記遊技機に当該移行を指示し前記遊技機が管理する前記遊技媒体の数の減少に対応し、前記タッチ操作に追従した表示演出を前記表示部に表示し、
前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数を、前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記遊技機に当該移行を指示し前記遊技機か管理する遊技媒体の増加に対応し、前記タッチ操作に追従した表示演出を前記表示部に表示する
ことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システム、及び遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機は、遊技媒体の投入に応じて遊技を開始し、入賞時や特賞（以下、「大当たり」と言う）の当選時には遊技媒体の払い出しを行うとともに、視覚的・聴覚的な遊技演出を行う（例えば、特許文献１参照）。また、遊技機の中には、大当たり発生を通知する大当たり信号を出力するものがあり、この信号に基づいて、遊技機の遊技演出に連動して周辺機器がランプの点灯や音声出力する演出を行うものもあった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１１３２０９号公報
【特許文献２】特開平１０−１６５５６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者は、遊技機から払い出された遊技媒体の数、すなわち獲得した遊技媒体の数を、複数回の遊技を通算した成績として認識しているが、遊技者が獲得した遊技媒体の数に関して演出が行われることはこれまで無かった。このため、遊技者は、獲得した遊技媒体を貯める箱の数などを頼りにする他には、自分の成績を認識できなかった。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技において獲得された遊技媒体の数量に基づく演出を行うことが可能な遊技システム、及び遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を用いて遊技する封入式の遊技機と、前記遊技機に通信可能に接続され、遊技者に貸し出す前記遊技媒体の数を出力する遊技媒体貸出装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数の前記遊技に伴う増減を管理し、当該増減を示すデータを前記遊技媒体貸出装置に出力し、前記遊技媒体貸出装置は、遊技者が前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数を記憶する持媒体数記憶部と、前記遊技機の前面の側に設けられて、前記遊技機から入力される前記増減を示すデータに基づいて、前記遊技媒体の増減を表示演出するタッチ操作可能な表示部を備え、前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数を、前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記遊技機に当該移行を指示し、前記遊技機が管理する前記遊技媒体の数の減少に対応し、前記タッチ操作に追従した表示演出を前記表示部に表示し、前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数を、前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記遊技機に当該移行を指示し前記遊技機か管理する遊技媒体の増加に対応し、前記タッチ操作に追従した表示演出を前記表示部に表示することを特徴とする。
【０００６】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機から入力される前記増減を示すデータに基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数を前記遊技機とは別に更新し記憶する貸出装置管理媒体数記憶部を備え、前記貸出装置管理媒体数記憶部に記憶されている前記遊技媒体の数の増減に基づいて前記表示演出をすることを特徴とする。
【０００７】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数を、前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記遊技機が管理している前記使用可能な遊技媒体の数により前記貸出装置管理媒体数記憶部に記憶されている数を補正し、この補正後の数を、前記持媒体数記憶部に記憶されている遊技媒体の数に加算することを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、各々が前記遊技媒体を模した遊技媒体画像を表示して表示演出を行い、前記表示演出では、前記遊技機での前記遊技媒体の数の増減に合わせてリアルタイムに、当該増減の様子が視覚的に演出されるように、前記遊技媒体画像の表示数を増減し、個々に動きを付けて表示することを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数を、前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作として、前記遊技媒体画像を払うタッチ操作を検出することを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技者毎に遊技者が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体の数である貯遊技媒体数を格納する第１の管理サーバと、遊技者毎に遊技の結果を格納する第２の管理サーバと、に通信可能に接続され、前記第１の管理サーバが格納する情報に基づいて遊技者の前記貯遊技媒体数に係る情報を前記表示部に表示し、前記第２の管理サーバに格納された情報に基づいて、前記遊技機で遊技中の遊技者の過去の遊技の結果または遊技の結果の累計の少なくともいずれかを含む情報を、前記表示部に表示することを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記第２の管理サーバに格納された情報に基づいて、前記遊技機で遊技中の遊技者の遊技結果を、他の遊技者の遊技結果と比較した比較結果を前記表示部に表示することを特徴とする。
【００１２】
また上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を用いて遊技する封入式に構成され、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数の前記遊技に伴う増減を管理する遊技機に通信可能に接続され、遊技者に貸し出す前記遊技媒体の数を出力し、前記遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数の前記遊技に伴う増減を示すデータが前記遊技機から入力される遊技媒体貸出装置であって、遊技者が前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数を記憶する持媒体数記憶部と、前記遊技機の前面の側に設けられて、前記遊技機から入力される前記増減を示すデータに基づいて、前記遊技媒体の増減を表示演出するタッチ操作可能な表示部を備え、前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数を、前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記遊技機に当該移行を指示し前記遊技機が管理する前記遊技媒体の数の減少に対応し、前記タッチ操作に追従した表示演出を前記表示部に表示し、前記貸し出しに使用可能な前記遊技媒体の数を、前記遊技機が管理する前記遊技に使用可能な遊技媒体の数へ移行させるタッチ操作を受け付けた場合、前記遊技機に当該移行を指示し前記遊技機か管理する遊技媒体の増加に対応し、前記タッチ操作に追従した表示演出を前記表示部に表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技において獲得された遊技媒体の数量に基づく演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技場システムの全体構成を示す図である。
【図２】遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】遊技球貸出装置の機能的構成を示す図である。
【図４】持玉表示演出モードの表示画面と、表示中の操作の例を示す図である。
【図５】持玉表示演出モードの表示画面と表示中の操作の別の例を示す図である。
【図６】遊技球貸出装置の動作を示すフローチャートである。
【図７】サービス表示モードの表示画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技場システム１の全体構成を示す図である。
遊技場システム１は、遊技球を遊技媒体に使用するパチンコ機２を設置した遊技場に設けられるシステムであり、複数台のパチンコ機２及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技媒体貸出装置）３と、精算機４と、管理コンピュータ群５とを備え、ＣＲユニット３、精算機４及び管理コンピュータ群５のそれぞれが通信ネットワーク６に互いに通信可能に接続されている。
パチンコ機２は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機２は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体２２を購入、或いは、プリペイド媒体２２に現金をチャージし、該プリペイド媒体２２の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機２と、当該パチンコ機２と通信可能に接続され、プリペイド媒体２２を読み取る上記ＣＲユニット３とを備えて遊技システム７が構成され、パチンコ機２は、ＣＲユニット３との通信により所定条件が満足された事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００１６】
パチンコ機２は、遊技盤（ゲージ盤）８の前面に前面ガラス９を設け、該前面ガラス９を通じて遊技盤８の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体１０を備えている。遊技盤８の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口１１や入賞口１２、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）１３と、これら始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１３のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域から遊技盤８の裏側に導いて回収する回収口１４と、多数の障害釘１５と、始動口１１への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器１６とが設けられている。
パチンコ機本体１０の正面には、遊技球の貸出操作用の玉貸ボタン３８Ａ、プリペイド媒体２２の返却（遊技終了の指示）操作用の遊技終了ボタン３８Ｂ、遊技機液晶表示器１６での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン３８Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１０の右下には、遊技球を遊技盤８の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル１７が設けられている。遊技球発射ハンドル１７の操作に伴って発射された遊技球が始動口１１を通過したことを契機にパチンコ機２は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器１６に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機２は、大入賞口１３を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
【００１７】
ここで、このパチンコ機２は、所定個数（例えば２５個）の遊技球をパチンコ機本体１０に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１０の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機２は、遊技盤８に発射され、入賞口１２等に入賞した遊技球（いわゆるセーフ玉）及び回収口１４に回収された遊技球（いわゆるアウト玉）をそれぞれ遊技盤８の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路（図示せず）を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機２においては、パチンコ機本体１０の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１０の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１０の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス９の下）には、タッチ液晶モジュール２０が設けられている。
タッチ液晶モジュール２０は、パチンコ機本体１０の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、後に詳述するが、ＣＲユニット３の操作部及び表示部として機能する。
【００１８】
遊技場においては、複数のパチンコ機２が並べて島設備に取り付けられる。従来、島設備の内部には遊技機に対して遊技球を供給および回収する玉供給設備が設置され、遊技機の下方に遊技球を流して回収する設備を収容するため、島設備の下部は遊技機とほぼ面一に化粧パネルで覆われた構成となっていた。ところが、封入球式の遊技機であるパチンコ機２を設けた場合、玉供給設備が不要なため、島設備の下部に設備用の空間を確保する必要がない。このため、パチンコ機２の下方を開放した構成として、パチンコ機２の下に遊技者の足を入れる空間を設けることができる。これにより、例えば、遊技者が車椅子に乗ったまま遊技を行うことができ、様々な人が快適に遊技可能な環境を実現できる。また、封入球式の遊技機は外部との遊技球の出入りがないため、開口部が少なく、遊技球による騒音（流動音及び衝突音）が外部に漏れにくい。このため、従来の遊技機を設置した場合に比べて騒音を低減できる。加えて、多量の遊技球を流動させる玉供給設備を使わないため遊技球の騒音が大幅に低減され、この騒音低下に伴って音声演出やＢＧＭの音量を小さくして、遊技環境の静音化を図ることもできる。
【００１９】
ＣＲユニット３は、各パチンコ機２の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体２２の残価値がゼロでない事を条件に、玉貸ボタン３８Ａの操作に応じてパチンコ機２に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体２２の残価値は、管理コンピュータ群５（より正確には後述するプリペイドシステム管理コンピュータ４２）に管理されており、ＣＲユニット３は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群５との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体２２の残価値を減じる処理を行う。なお、ＣＲユニット３は、玉貸時における残価値の使用単位（例えば１００円単位、５００円単位など）や、１個の遊技球あたりの貸出単価（例えば４円／玉、１円／玉など）を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。
【００２０】
プリペイド媒体２２にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン２２Ａ及びカード型の会員カード２２Ｂが用いられている。会員カード２２Ｂは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ＩＣコイン２２Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体２２には、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群５により管理されている。
【００２１】
このＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２の発行機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口３９、ＩＣコイン２２Ａを投入するコイン投入口２３、ＩＣコイン２２Ａを排出するコイン排出口２４、会員カード２２Ｂを挿入する会員カード挿入口２５が設けられている。
ＣＲユニット３は、紙幣挿入口３９に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群５と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体２２に付与する処理を行う。具体的には、ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２として会員カード２２Ｂが挿入されている場合には、会員カード２２Ｂの残価値を管理する管理コンピュータ群５に対し、会員カード２２Ｂの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード２２Ｂへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード２２Ｂが挿入されていない場合には、ＣＲユニット３は、新規にＩＣコイン２２Ａを発行するとともに、ＩＣコイン２２Ａの残価値を管理する管理コンピュータ群５に対し、このＩＣコイン２２Ａの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード２２Ｂを持たない遊技者に、プリペイド媒体２２としてのＩＣコイン２２Ａが新規に発行される。
【００２２】
ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２０に表示し、玉貸ボタン３８Ａの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２０に表示する。また、ＣＲユニット３は、遊技終了ボタン３８Ｂが操作されたときには、プリペイド媒体２２を排出するとともに、プリペイド媒体２２の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群５に送信し、これにより、ＣＲユニット３から排出されたときのプリペイド媒体２２の最終的な残価値が管理コンピュータ群５に記録される。
精算機４は、プリペイド媒体２２の残価値を精算する装置であり、この精算機４には、ＩＣコイン２２Ａのコイン投入口２６及び会員カード２２Ｂのカード挿入口２７が設けられている。精算機４は、プリペイド媒体２２が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群５に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機４は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群５に通知し、管理コンピュータ群５が、そのプリペイド媒体２２の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
【００２３】
この遊技場システム１においては、パチンコ機２ごとにデータ表示器２８を備えている。データ表示器２８は、対応するパチンコ機２の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数（当落抽選回数）といった遊技情報を表示する表示パネル２９を有する。かかる遊技情報は、ＣＲユニット３から入力されて表示される。またデータ表示器２８には、表示パネル２９の他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタン３０や、パチンコ機２の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ３１等が設けられている。かかる呼出ボタン３０は、パチンコ機２に設けたタッチ液晶モジュール２０にもタッチ操作ボタンとして設けられている。当該タッチ操作ボタンが操作された場合、かかる操作がＣＲユニット３にタッチ液晶モジュール２０から出力され、ＣＲユニット３からデータ表示器２８にランプ３１の点灯指示が出力されて当該ランプ３１が点灯するとともに、上記管理コンピュータ群５に対してコール情報がパチンコ機２の識別情報（例えば台番号）と一緒に通知される。
【００２４】
管理コンピュータ群５は、ホールコンピュータ４０と、顧客管理サーバ４１と、プリペイドシステム管理コンピュータ４２と、持玉管理サーバ４３と、遊技結果管理サーバ４６とを備えている。
ホールコンピュータ４０は、各パチンコ機２での差玉数やエラー状況、大当たり回数等の遊技情報を中枢的に管理するコンピュータであり、パチンコ機２の遊技情報をＣＲユニット３から通信ネットワーク６を介して取得して管理する。
【００２５】
顧客管理サーバ４１は、会員登録した顧客を管理するコンピュータであり、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード２２Ｂの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数（いわゆる貯玉数）、遊技履歴に係る情報を管理する。ＣＲユニット３は、会員カード２２Ｂが挿入された場合、タッチ液晶モジュール２０に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード２２Ｂの識別情報の正当性を顧客管理サーバ４１に問い合わせる。ＣＲユニット３は、これらの正当性が顧客管理サーバ４１によって認められた場合に、当該顧客管理サーバ４１から貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２０に表示する。またＣＲユニット３は貯玉が使用されるごとに顧客管理サーバ４１に貯玉使用数を送信し、これにより顧客管理サーバ４１が当該顧客の貯玉数を減算更新する。また、顧客の持玉を貯玉に変える指示が図示せぬ景品カウンター等に設置したコンピュータ等から顧客管理サーバ４１に入力された場合に、顧客管理サーバ４１が当該顧客の貯玉数を加算更新する。
【００２６】
プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、プリペイド媒体２２としてのＩＣコイン２２Ａ及び会員カード２２Ｂの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するコンピュータである。ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２が投入されたときには、当該プリペイド媒体２２の識別情報に対応する残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ４２に問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール２０に度数表示する。
プリペイド媒体２２の残価値は、ＣＲユニット３でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、ＣＲユニット３が残価値をプリペイド媒体２２にチャージした場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。玉貸ボタン３８Ａの操作に応じてＣＲユニット３が玉貸を行った場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ４２は、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体２２の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイドシステム管理コンピュータ４２には、上述した精算機４が通信ネットワーク６を介して接続されており、精算機４は、プリペイド媒体２２が投入された場合には、精算機４がプリペイド媒体２２の残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ４２に問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
【００２７】
持玉管理サーバ４３は、遊技者の持玉数を管理するコンピュータである。具体的には、持玉管理サーバ４３は、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体２２の識別情報とともに通信ネットワーク６を介してＣＲユニット３から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２が投入されたときには、当該プリペイド媒体２２の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバ４３に問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール２０に表示する。このときＣＲユニット３は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタンをタッチ液晶モジュール２０に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機２に出力するとともに、持玉管理サーバ４３に対してプリペイド媒体２２の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバ４３は、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体２２の持玉数を減算更新する。また、ＣＲユニット３は、プリペイド媒体２２の排出時には、持玉管理サーバ４３に対してプリペイド媒体２２の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバ４３に記録される。
【００２８】
遊技結果管理サーバ４６は、遊技者がパチンコ機２で遊技を終了した後、その一回の遊技の遊技結果として、差玉の情報をＣＲユニット３から取得して格納する。すなわち、遊技結果管理サーバ４６は、パチンコ機２において遊技が終了すると、遊技者が使用していたＩＣコイン２２Ａまたは会員カード２２Ｂの各識別情報と、ＣＲユニット３に接続されたパチンコ機２の機種名、遊技開始日時、遊技終了日時、貸玉数、賞球数、アウト玉数、ファウル玉数及び遊技終了後も持玉数とを対応付けてＣＲユニット３から取得し、差玉数を算出して、ＩＣコイン２２Ａ及び会員カード２２Ｂの各識別情報に対応付けて記憶する。ここで、ＣＲユニット３が貸玉数、賞球数、アウト玉数、ファウル玉数及び持玉数から差玉を算出し、算出した差玉数を遊技結果管理サーバ４６に送信してもよい。遊技開始日時はプリペイド媒体２２をＣＲユニット３に投入した日時を指し、遊技終了日時は顧客によりプリペイド媒体２２の排出が指示された日時を指す。
遊技結果管理サーバ４６は、機種ごとや日付ごとに差玉数に基づくランク付けを行い、ランキングの情報をＣＲユニット３に送信することもできる。この場合、遊技結果管理サーバ４６は、会員登録した顧客のみに対するサービスとするため、会員カード２２ＢがＣＲユニット３に投入された場合の差玉数のみを抽出して集計し、ランク付けを行ってもよい。
【００２９】
なお、管理コンピュータ群５が、管理目的に応じて上記の他のコンピュータを備えても良いし、幾つかのコンピュータ或いはサーバの機能を１台のコンピュータ或いはサーバで構成しても良いことは勿論である。
【００３０】
この遊技場システム１においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされている。すなわち、遊技者が景品カウンター（図示せず）等で持玉を景品や貯玉に交換した場合、当該景品カウンターのコンピュータから持玉を交換した旨が、プリペイド媒体２２の識別情報とともに持玉管理サーバ４３に入力され、持玉管理サーバ４３がプリペイド媒体２２の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。なお、持玉を貯玉に交換するときには、顧客管理サーバ４１に、貯玉数がプリペイド媒体２２の識別情報とともに送信され、管理されている貯玉数が加算更新される。また遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード２２Ｂが持玉管理サーバ４３に記録されている場合に、当該持玉管理サーバ４３が顧客管理サーバ４１に記録を転送し、当該顧客管理サーバ４１が管理する会員カード２２Ｂの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
【００３１】
図２は、遊技システム７の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機２は、図２に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板５３及び払出制御基板５４と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板５１及び発射制御基板５２とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板５３は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する回路を備えた基板である。具体的には、パチンコ機２は、始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１３のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ５５を備え、検知信号が遊技機メイン基板５３に出力される。遊技機メイン基板５３は、始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１３ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部５３Ａを備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板５４に出力し、また遊技盤８に賞球数別に設けた賞球通知灯５６を点灯する。
【００３２】
また遊技機メイン基板５３は、始動口１１への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）５９に表示する。図柄表示部５９は、遊技盤８に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部５９では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板５３が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板５３は、遊技機液晶表示器１６や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板５１に出力する。
【００３３】
払出制御基板５４は、遊技球の払出及び発射を管理するものである。このパチンコ機２は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機２の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。
すなわち、払出制御基板５４は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａを備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板５２に出力する。払出制御基板５４は、ＣＲユニット３から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球数の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算する。
【００３４】
また、払出制御基板５４には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口１４に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ５７、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ５８、及び、発射された遊技球を検知する１或いは複数の発射球検知センサ６４（図示例では１つ）のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板５４は、遊技機メイン基板５３から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びＣＲユニット３から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ６５の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を（すなわち遊技者の持玉数）を管理し、また、この発射可能玉数を遊技盤８に設けた玉数表示灯６０に常時表示する。
なお、アウト玉検知センサ５７及びファウル玉検知センサ５８の出力を遊技機メイン基板５３に入力し、当該遊技機メイン基板５３から払出制御基板５４に出力する構成としても良い。
上記発射制御基板５２は、発射許可信号が払出制御基板５４から入力されている事を条件に、遊技球発射ハンドル１７の操作に応じて遊技球を遊技領域に向けて発射するとともに、遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板５４に出力する。
【００３５】
演出用サブ基板５１は、遊技機メイン基板５３の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器１６や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板５３に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板５３の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。
遊技演出について、遊技機液晶表示器１６での表示演出を例にして説明すると、遊技機液晶表示器１６では、図柄表示部５９の図柄変動に合わせて図柄（装飾図柄とも呼ばれる）を変動表示し、また大当たり発生時には大当たり遊技の進行に合わせて画像を表示するなどして表示演出を行う。図柄の変動開始から大当たり発生までの間に行われる代表的な表示演出としては、予告演出及びリーチ演出があり大当たり発生時には大当たり演出が行われる。予告演出とは、リーチや大当たりなどの特定の状態に至るまでの前兆となる演出を指し、またリーチ演出とは、主に大当たりの前段階に発生する演出である。これら予告演出及びリーチ演出のそれぞれには、複数種類の演出パターンが予め容易されている。例えばリーチ演出においては、いわゆる複数種類のノーマルリーチや複数種類のスーパーリーチが予め容易され、リーチ演出実行時には、いずれか１のリーチ演出パターンが用いられる。そして、予告演出及びリーチ演出ごとに、演出パターンを適宜選択して組み合わせることで、図柄変動中の単調さを緩和させている。
【００３６】
このとき、予告演出及びリーチ演出で使用される演出パターンは、遊技機メイン基板５３の抽選によって決定される。予告演出及びリーチ演出の各演出パターンには、特賞（大当たり）当選時や外れ時のそれぞれで、出現率が設けられている。例えば、演出パターンの出現率を、当選時に高くし外れ時には低く設定することで、この演出パターン発生時の大当たりの期待値が高くなり、当該演出パターン発生により遊技者に大当たり発生の期待感を持たせられる。
演出用サブ基板５１は、各表示演出に用いる画像データを記憶する演出データ記憶部５１Ａを備え、遊技機メイン基板５３の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを演出データ記憶部５１Ａから順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器１６に出力して、遊技機液晶表示器１６に表示させる。
【００３７】
またパチンコ機２は、上述した部材の他にも、図２に示すように、外部端子板６１、貸出装置接続基板６２を備え、さらに、上述したタッチ液晶モジュール２０が組み込まれている。
外部端子板６１は、大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部５９での図柄の変動停止を示す図柄停止信号、賞球数を示す賞球信号、アウト玉検知を示すアウト玉信号、ファウル玉検知を示すファウル玉信号等の各種信号をパチンコ機２から周辺機器に出力するための端子板である。周辺機器にあっては、大当たり信号及び図柄変動停止信号を取得することで、大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数を特定でき、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板５４とは別に差玉を求めることができる。本実施形態では、外部端子板６１がＣＲユニット３に接続されており、当該ＣＲユニット３は、払出制御基板５４の遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａとは別に、差玉に基づいて持玉数を管理している。
【００３８】
貸出装置接続基板６２は、ＣＲユニット３と接続するための基板であり、貸出装置接続基板６２を介してＣＲユニット３からパチンコ機２に貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）が出力され、また、玉貸し／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出）結果信号がパチンコ機２からＣＲユニット３に入力される。
タッチ液晶モジュール２０は、ＣＲユニット３により制御されて当該ＣＲユニット３の表示部及び操作部として機能する。すなわち、ＣＲユニット３が遊技球貸出装置の装置本体に相当し、タッチ液晶モジュール２０が遊技球貸出装置の表示部及び操作部に相当し、これらによって遊技球貸出装置６３が構成される。
【００３９】
図３は、遊技球貸出装置６３の機能的構成を示す図である。
ＣＲユニット３は、メイン基板８０と、ＩＣコイン２２Ａを読み書きするコインＲ／Ｗ８１と、会員カード２２Ｂを読み書きするカードＲ／Ｗ８２と、ワンセグ放送（ワンセグ：携帯電話・移動体端末向けの１セグメント部分受信サービス）を受信してタッチ液晶モジュール２０に表示するワンセグ受信回路８３と、例えば携帯電話機等の赤外線通信対応機器との間で赤外線通信してデータを送受する赤外線通信回路８４と、パチンコ機２側とデータ送受可能に接続される遊技機側外部入出力接続基板８５と、通信ネットワーク６及びデータ表示器２８とデータ送受可能に接続されるホール側外部入出力接続基板８６とを備えている。
【００４０】
メイン基板８０は、各部を中枢的に制御するメイン制御汎用ＣＰＵ８７を備え、上記ＩＣコイン２２Ａ及び会員カード２２Ｂのデータの読み書き、通信ネットワーク６を介した管理コンピュータ群５とのデータの送受等の制御、パチンコ機２に対する玉貸制御の他、遊技中におけるプリペイド媒体２２の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数（貯玉数）を管理する。
詳述すると、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを用いて、プリペイド残価値記憶部８８、貸出装置管理持玉数記憶部８９、再プレイ可能玉数記憶部９０、遊技機管理残玉数記憶部９１、払出可能持玉数記憶部９３、及び遊技結果記憶部９４として機能する。
プリペイド残価値記憶部８８は、プリペイド媒体２２の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体２２の投入時、或いは発行時にプリペイドシステム管理コンピュータ４２から取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
貸出装置管理持玉数記憶部８９は、ＣＲユニット３がパチンコ機２から受信した各種信号に基づいて遊技者の持玉数（以下、「貸出装置管理持玉数」と言う）を算出し記憶するものである。すなわち、ＣＲユニット３は、遊技球の貸出操作や貯玉、持玉の払出操作ごとに、貸出玉数又は払出玉数を貸出装置管理持玉数に加算し、またアウト玉信号に基づいて貸出装置管理持玉数を減算更新し、さらにファウル玉信号及び賞球信号に基づいて貸出装置管理持玉数を加算更新する。この貸出装置管理持玉数は、図２に示すように、タッチ液晶モジュール２０にリアルタイムに表示される。
【００４１】
パチンコ機２においても、上述の通り、払出制御基板５４が持玉数を計数しており、この計数値が遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａに記憶される。パチンコ機２が管理している遊技機管理残玉数は、発射制御基板５２から遊技球発射を示す信号を受けるごとに減算更新されるのに対し、ＣＲユニット３が管理している貸出装置管理持玉数は、アウト玉の検知信号に基づいて減算更新されるため、貸出装置管理持玉数の減算更新タイミングが遊技機管理残玉数よりも遅くなる。そこで、遊技終了ボタン３８Ｂの操作に伴って持玉数を持玉管理サーバ４３に通知する際には、ＣＲユニット３はパチンコ機２から発射可能玉数を取得して上記遊技機管理残玉数記憶部９１に記憶し、この発射可能玉数を持玉管理サーバ４３に通知することで、正確な持玉数を記録することとしている。遊技終了ボタン３８Ｂの操作時には、この発射可能玉数もタッチ液晶モジュール２０に表示される。
【００４２】
また、ＣＲユニット３では、持玉管理サーバ４３からＣＲユニット３が取得した遊技者の持玉のうち、持玉の払出操作が行われる毎に、持玉の一部がパチンコ機２における発射可能玉数に加算され、払い出されていない持玉の数は払出可能持玉数として払出可能持玉数記憶部９３に記憶される。持玉の払出操作が行われる毎に、貸出装置管理持玉数が加算される一方で、払出可能持玉数記憶部９３の払出可能持玉数が減算される。この払出可能持玉数は、図２に示すようにリアルタイムでタッチ液晶モジュール２０に表示される。
【００４３】
さらに、プリペイド媒体２２が投入されてパチンコ機２の遊技が開始されると、遊技開始日時が遊技結果記憶部９４に記憶され、その後にパチンコ機２へ出力される貸出（払出）指示信号に基づいて貸玉数または払出玉数が遊技結果記憶部９４に記憶され、外部端子板６１を介して入力されるパチンコ機２の外部出力信号に基づき、遊技中の賞球数、アウト玉数及びファウル玉数が遊技結果記憶部９４に記憶される。また、遊技終了ボタン３８Ｂの操作により遊技終了が指示されると、遊技終了日時が遊技結果記憶部９４に記憶される。つまり、遊技結果記憶部９４には、遊技者がプリペイド媒体２２を投入して遊技を開始してからの遊技の記録に係る情報が格納され、この情報は遊技中に随時更新される。そして、遊技結果記憶部９４に記憶された情報は、遊技終了ボタン３８Ｂの操作により遊技終了が指示された場合に、遊技中にＣＲユニット３に投入されていたＩＣコイン２２Ａまたは会員カード２２Ｂの識別情報とともに、遊技結果管理サーバ４６へ送信される。
なお、遊技結果記憶部９４には遊技開始・終了日時および差玉のみを記憶する構成としてもよく、この場合、メイン制御汎用ＣＰＵ８７は、プリペイド媒体２２が挿入されてから遊技終了が指示されるまでの間、差玉を随時算出して遊技結果記憶部９４に記憶し、或いは、遊技中の貸玉数、払出玉数、賞球数、アウト玉数及びファウル玉数を記憶しておいて遊技終了ボタン３８Ｂの操作を契機として差玉を算出する。
【００４４】
再プレイ可能玉数記憶部９０は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード２２Ｂの挿入後パスワード認証正常終了時に、顧客管理サーバ４１から取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール２０に再プレイ可能玉数として表示され、遊技終了ボタン３８Ｂの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部９０に記憶されている貯玉数が顧客管理サーバ４１に送信されて記録される。
【００４５】
また、ＣＲユニット３は、タッチ液晶モジュール２０の表示画面を制御する表示演出制御部９２を備え、この表示演出制御部９２によって遊技者への情報提供や遊技中の持玉数に応じた演出を行う機能を有し、表示中にタッチ液晶モジュール２０に対してタッチ操作が行われた場合には、この操作を検出して対応する動作を実行する。
タッチ液晶モジュール２０は、図３に示すように、液晶パネル７０及びタッチパネル７１を含むタッチ操作可能な液晶表示部７２と、液晶表示部７２を制御する操作表示制御基板７３と、演出用サブ基板５１との接続インターフェースであるサブ基板Ｉ／Ｆ７４と、ＣＲユニット３との接続インターフェースであるＣＲユニットＩ／Ｆ７５とを備えている。
さらに操作表示制御基板７３は、液晶表示部７２を中枢的に制御する操作表示制御部７８と、操作表示制御部７８の制御にしたがって液晶パネル７０を駆動する液晶駆動部７６と、タッチパネル７１のタッチ操作を検出して操作表示制御部７８に出力するタッチパネル駆動部７７とを備えている。
【００４６】
このタッチ液晶モジュール２０には、ＣＲユニットＩ／Ｆ７５を介して、ＣＲユニット３から液晶表示部７２の表示画像を制御する画像表示制御信号Ｓｇが入力されており、操作表示制御部７８は、この画像表示制御信号Ｓｇに基づいて液晶パネル７０に画像を表示する。また、液晶表示部７２に対するタッチ操作は、操作表示制御部７８からＣＲユニットＩ／Ｆ７５を介してＣＲユニット３にタッチ操作入力信号Ｓｔとして出力され、当該ＣＲユニット３にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２０は、パチンコ機２に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット３によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット３に出力されており、ＣＲユニット３の表示部及び操作部として構成されている。
【００４７】
ここで、この遊技球貸出装置６３は、図２に示すように、液晶表示部７２にプリペイド残価値、再プレイ可能玉数、貸出装置管理持玉数、払出可能持玉数、及び、発射可能玉数を表示する通常表示モードと、この通常表示モードとは別の動作モードとして、遊技中に実際の遊技球を模した画像を液晶表示部７２により表示させる持玉表示演出モードを備えている。情報表示モードと持玉表示演出モードとの切り替えは、液晶表示部７２に対するタッチ操作等の遊技者の操作を契機に行われる。
【００４８】
図４は、持玉表示演出モードで液晶表示部７２に表示される表示画面１０１と、表示中の操作の一例を示す図である。
図４（Ａ）の表示画面１０１には、遊技球を模した遊技球画像１０１Ａが多数表示されている。表示画面１０１に表示される遊技球画像１０１Ａの数は、貸出装置管理持玉数記憶部８９（図３）に記憶される貸出装置管理持玉数と同数であり、遊技球画像１０１Ａの数により、現在の持玉数、すなわちパチンコ機２の発射可能玉数を知ることができるようになっている。また、貸出装置管理持玉数が多い場合に対応するため、表示画面１０１に表示する遊技球画像１０１Ａの数を、現実の貸玉装置管理持玉数に対して一定割合の数（例えば、２分の１、１０分の１など）にしても、同様の視覚的演出効果が得られる。さらに、表示画面１０１においては、貸出装置管理持玉数に応じて遊技球画像１０１Ａの表示数を変化させるだけでなく、遊技球画像１０１Ａや背景の表示色を変化させる演出を行ってもよいし、遊技球画像１０１Ａが所定の動作パターンで動くような演出を行ってもよい。
【００４９】
液晶表示部７２は、図１に示すようにパチンコ機２の前面において遊技盤８の下方に位置し、この位置は、封入球式でない遊技機が持玉を貯留する上皿あるいは下皿を備える位置に相当する。上述のように封入球式の遊技機は持玉をデジタルデータとして処理するため、賞球の払い出しにより持玉が増加しても、その様子は玉数表示灯６０の数値で表現されるのみである。本実施形態のパチンコ機２では、持玉数に応じて液晶表示部７２に遊技球画像１０１Ａを表示することで、賞球による持玉数の増加、アウト玉による持玉数の減少の様子が視覚的に演出されるので、遊技者は持玉の変化を容易に知ることができ、持玉の増加による満足感を味わうなど興趣に富む演出を行える。
【００５０】
また、図４（Ａ）に示すように遊技球画像１０１Ａが表示された状態で、液晶表示部７２に対するタッチ操作が行われると、ＣＲユニット３は表示演出制御部９２の機能により、タッチ操作に追従するように遊技球画像１０１Ａの表示状態を変化させる。
例えば、図４（Ｂ）に示すように、表示画面１０１の表示中に一つの遊技球画像１０１Ａに重なる位置に遊技者の指Ｆがタッチし、タッチ位置Ｐ１から位置Ｐ２へドラッグ操作（接触状態を保ったまま移動する動作）が行われると、表示演出制御部９２は、このドラッグ操作に追従するように遊技球画像１０１Ａの表示位置を変化させる。これにより、あたかも実際の遊技球を指で転がすような表示の変化が楽しめる。また、遊技球画像１０１Ａのない位置に指Ｆのタッチ操作が行われ、そのままドラッグ操作が行われると、遊技球画像１０１Ａが指を避けて移動するように表示態様を変化させてもよい。さらに、ドラッグ操作の速度が所定のしきい値を超える場合は、指Ｆが液晶表示部７２の表面から離れた後にも遊技球画像１０１Ａが移動を続け、他の遊技球画像１０１Ａに衝突し、衝突により複数の遊技球画像１０１Ａが弾けるように表示態様を変化させてもよい。これらの表示演出によって、封入球式の遊技機であるパチンコ機２において持玉の存在が視覚的に強調され、興趣性が高められる。
【００５１】
図５は、持玉表示演出モードで表示画面１０１の表示中における操作の別の例を示す図である。
図５（Ａ）に示すように表示画面１０１に遊技球画像１０１Ａが表示された状態で、液晶表示部７２のうち広い面積を撫でるように、遊技者の手Ｈがタッチしたまま矢印方向に移動する操作が行われると、表示演出制御部９２の機能により、図５（Ｂ）に示すように遊技球画像１０１Ａの画像が消去される。この操作により、図５（Ｃ）に示すように、各種情報表示や入力を指示するボタン１０２が現れ、これらボタン１０２へのタッチ操作により、例えば、会員登録に係る情報を変更するための入力画面への遷移の指示、プリペイド残価値からの貸玉または払出可能持玉数からの払出の指示、遊技終了の指示、休憩のための遊技の一時中断の指示、各種情報表示の指示を行うことが可能になる。このように、遊技球画像１０１Ａの表示を簡単な操作でクリアすることができ、表示画面１０１において遊技球画像１０１Ａに重なる表示を見られる。この状態で、表示画面１０１に表示されたボタン１０２をタッチ操作して各種の指示入力等を容易に行うことができる。
【００５２】
また、図５（Ａ）及び図５（Ｂ）に示す操作により、全ての遊技球画像１０１Ａの表示をクリアするだけでなく、貸出装置管理持玉を払出可能持玉に加算する処理を指示する構成としてもよい。この場合には、表示画面１０１に表示された遊技球を払いのけるような操作によって、あたかも下皿に溜まった遊技球を球箱に収めるように、払出可能持玉数への加算を指示できる。
ここで、表示画面１０１における遊技球画像１０１Ａの表示と、払出可能持玉数への加算に係る動作について、フローチャートを参照して説明する。
【００５３】
図６は、遊技球貸出装置６３の動作を示すフローチャートである。
遊技球貸出装置６３は、プリペイド媒体２２が投入されると（ステップＳ１１）、投入されたプリペイド媒体２２の識別情報に基づいてＣＲユニット３から持玉管理サーバ４３にアクセスし、持玉数を取得し（ステップＳ１２）、取得した持玉数を払出可能持玉数記憶部９３に記憶する（ステップＳ１３）。
ここで、ＣＲユニット３は、持玉使用ボタンまたは液晶表示部７２に表示されるボタン１０２の操作により、プリペイド残価値に基づく貸玉または払出可能持玉数に基づく払出が指示されるまで待機し（ステップＳ１４）、貸玉または払出が指示された場合には（ステップＳ１４；Ｙｅｓ）、パチンコ機２に対して貸玉（払出）指示信号を出力し（ステップＳ１５）、貸出装置管理持玉数記憶部８９に記憶する貸出装置管理持玉数を更新して（ステップＳ１６）、更新後の貸出装置管理持玉数に応じた数の遊技球画像１０１Ａを表示画面１０１に表示する（ステップＳ１７）。
【００５４】
その後、パチンコ機２で遊技が実行される間は、ＣＲユニット３はパチンコ機２から入力される賞球数、アウト球数及びファウル球数等の情報に基づいて、貸出装置管理持玉数記憶部８９に記憶する貸出装置管理持玉数を随時更新し、この貸出装置管理持玉数の増減に合わせて遊技球画像１０１Ａの表示数や表示態様を変化させる（ステップＳ１８）。
ＣＲユニット３は遊技中における操作を随時検出し、持玉使用ボタンまたは液晶表示部７２に表示されるボタン１０２の操作により、プリペイド残価値に基づく貸玉または払出可能持玉数に基づく払出の指示の検出を行い（ステップＳ１９）、貸玉または払出が指示された場合には（ステップＳ１９；Ｙｅｓ）、パチンコ機２に対して貸玉（払出）指示信号を出力し（ステップＳ２０）、貸出装置管理持玉数記憶部８９に記憶する貸出装置管理持玉数を更新して（ステップＳ２１）、更新後の貸出装置管理持玉数に応じた数の遊技球画像１０１Ａを表示画面１０１に表示し（ステップＳ２２）、ステップＳ２３に移行する。また、貸玉または払出が指示されなければ（ステップＳ１９；Ｎｏ）、そのままステップＳ２３に移行する。
【００５５】
ステップＳ２３で、ＣＲユニット３は、例えば図５（Ａ）〜（Ｃ）に示す操作により、遊技球画像１０１Ａにより表現される持玉、すなわち貸出装置管理持玉を、払出可能持玉に加算する指示が成されたか否かを判別する。
ここで、払出可能持玉への加算が指示された場合（ステップＳ２３；Ｙｅｓ）、ＣＲユニット３は表示画面１０１に表示中の遊技球画像１０１Ａの表示をクリアし（ステップＳ２４）、貸出装置管理持玉数記憶部８９の貸出装置管理持玉数を、所定数だけ残して減算するとともに、減算した数を払出可能持玉数記憶部９３の払出可能持玉数に加算する（ステップＳ２５）。このステップＳ２５では、パチンコ機２に対していったん遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａの発射可能玉数の精算を指示して発射可能玉数をゼロにし、その後に減算後の貸出装置管理持玉数と同数の貸出（払出）指示信号を出力することにより、遊技機管理発射可能玉数記憶部５４Ａの発射可能玉数を減算後の貸出装置管理持玉数と同数にする処理を行う。ステップＳ２５の処理の後、ＣＲユニット３はステップＳ２６に移行して、遊技終了ボタン３８Ｂの操作または表示画面１０１のボタン１０２の操作により遊技終了が指示されたか否かを判別する。また、払出可能持玉への加算が指示されなかった場合も（ステップＳ２３；Ｎｏ）、ステップＳ２６に移行する。
【００５６】
ステップＳ２６で遊技終了が指示されなかった場合には、ＣＲユニット３はステップＳ１８に戻って遊技を続行する。
一方、ステップＳ２６で、遊技終了が指示された場合、ＣＲユニット３はパチンコ機２から発射可能玉数を取得して遊技機管理残玉数記憶部９１に記憶するとともに、この記憶した発射可能玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８９の貸出装置管理持玉数と照合して、一致しない場合はパチンコ機２から取得した発射可能玉数に合わせて補正する（ステップＳ２７）。続いて、ＣＲユニット３は貸出装置管理持玉数記憶部８９の貸出装置管理持玉数と遊技機管理残玉数記憶部９１の払出可能持玉数との和を求めることで持玉数の総和を算出し（ステップＳ２８）、持玉管理サーバ４３へプリペイド媒体２２の識別情報とともに持玉数を送信して、持玉管理サーバ４３が格納する持玉数を更新し（ステップＳ２９）、プリペイド媒体２２を排出して本処理を終了する。
【００５７】
このように、ＣＲユニット３は、遊技中の持玉数の増減に追従して表示画面１０１の表示演出を行い、遊技終了より前に貸出装置管理持玉数を払出可能持玉数に加算する処理を行うことが可能なため、入賞や特賞当選によって賞球が加算され、持玉が増加した場合に、発射可能玉数としての持玉をいったん払出可能持玉数に格納することができる。これにより、貸出装置管理持玉数の大幅な増加によって遊技中の持玉数の変動が相対的に少なくなり、持玉数に応じた表示演出の変化が小さくなった場合に、表示画面１０１に表示される持玉数を減らして、再び変化に富む表示演出を楽しむことができる。また、上記処理において、ＣＲユニット３は、貸出装置管理持玉数すなわち発射可能玉数を一部残して払出可能持玉数に加算するので、貸出（払出）を指示する操作を行わなくても遊技を続行できる。
なお、図６に示す動作のステップＳ２５で、貸出装置管理持玉数を払出可能持玉数に加算するのではなく、顧客管理サーバ４１が管理する貯玉に加算してもよい。この場合も上記と同様に持玉数の増加に伴い表示演出の変化が小さくなった場合に、表示演出の対象となる持玉数を見かけ上減らすことができる。
【００５８】
また、ＣＲユニット３は、通常表示モード及び持玉表示演出モードに加え、会員である遊技者に対して各種の情報を液晶表示部７２に表示するサービス表示モードを備えている。
図７は、サービス表示モードにおいて液晶表示部７２に表示される表示画面１１０、１１５の例を示す図である。
図７（Ａ）に示す表示画面１１０には、会員である遊技者に対して、遊技中の台のデータ、その遊技者の過去の遊技結果、その遊技者の累計の遊技結果、貯玉数に係る情報、遊技中の台のボーダー回転数、その遊技者の収支差等の情報を提供するためのボタン１１１が配置されている。これらのボタン１１１が操作されると、ＣＲユニット３は、ホールコンピュータ４０、顧客管理サーバ４１、及び持玉管理サーバ４３にアクセスして情報を取得し、液晶表示部７２に表示させる。また、遊技中の台のデータとしては、ＣＲユニット３が予め記憶しているデータを表示してもよい。
【００５９】
また、図７（Ｂ）に示す表示画面１１５には、会員である遊技者に対して、その遊技場で遊技した他の遊技者と成績を比較したランキングが表示されている。このランキングは、その当日に遊技した遊技者の、その当日の差玉に基づくランキング、或いは、過去の累積のランキングであり、機種別、日付別にランキングが集計される。また、ランキングと共に、機種名、遊技者が使用した台番号、出玉（差玉）数、ユーザ名等が表示される。表示される順位は、例えば、３０位までであってもよく、遊技者の順位がそれ以下の場合はランク外である旨を表示すればよい。
このランキングを表示する場合、ＣＲユニット３は、遊技結果記憶部９４に記憶している遊技者の結果を遊技結果管理サーバ４６に送信し、遊技結果管理サーバ４６によりランキング対象となる遊技結果を抽出させる。そして、遊技結果管理サーバ４６により遊技結果に基づくランキングが作成された場合に、このランキングの情報を取得して液晶表示部７２に表示する。なお、ＣＲユニット３は、遊技結果記憶部９４に記憶している遊技者の結果を遊技結果管理サーバ４６に送信せず、遊技中の遊技者の会員番号等を遊技結果管理サーバ４６に送信し、この遊技者の過去の遊技結果に基づくランキングが作成された場合に、このランキングの情報を遊技結果管理サーバ４６から取得して液晶表示部７２に表示してもよい。
【００６０】
また、ＣＲユニット３は、遊技者が遊技中のパチンコ機２について、特賞中の発射球数、出玉数等の詳細な情報を液晶表示部７２に表示して、表示された情報を遊技者が参考にできる構成としてもよいし、パチンコ機２の特賞中の発射球数や出玉数、或いは遊技者が獲得した賞球数を、同機種の平均値と比較して、比較結果を液晶表示部７２に表示してもよい。さらに、ＣＲユニット３は、パチンコ機２から入力される大当たり信号や賞球信号に基づいて、パチンコ機２の特賞中にアタッカーに入賞した球数をリアルタイムにカウントして表示してもよく、現在時刻を液晶表示部７２に表示してもよい。
【００６１】
さらに、タッチ液晶モジュール２０の液晶パネル７０の周囲に発光部を設けて、この発光部による演出を、遊技球画像１０１Ａの表示による表示演出とともに行ってもよい。この構成では、液晶パネル７０の周囲を囲むように枠状の発光面を設け、光源としてはＬＥＤ、有機ＥＬの他、枠形状の液晶表示パネルを用いることができる。この発光部は、例えば、プリペイド媒体２２がＣＲユニット３に残ったまま遊技者が離席した場合に、プリペイド媒体２２を忘れないように発光して報知を行う、パチンコ機２の遊技中にイベントが発生した場合に、このイベント発生を報知する、等の報知の目的で発光させてもよいし、賞球による持玉数の増加があった場合に発光して演出を行ってもよい。このような発光部を組み合わせることで、タッチ液晶モジュール２０を設けたことにより、遊技者に対してきめ細かい情報提供と、利便性の高い報知機能と、持玉数に関連する興趣に富む表示演出とを実現できる。
【００６２】
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
パチンコ機２は、遊技機メイン基板５３により指示された遊技球の賞球数を示す情報を遊技球貸出装置６３に出力し、遊技球貸出装置６３は、パチンコ機２の前面に設けられたタッチ液晶モジュール２０と、パチンコ機２から入力される賞球を示す情報に基づいてタッチ液晶モジュール２０に表示演出を行わせる表示演出制御部９２とを備え、パチンコ機２によって賞球が払い出されることにより貸出装置管理持玉数が変化すると、この貸出装置管理持玉数に応じて表示画面１０１で遊技球画像１０１Ａを用いて表示演出を行うので、遊技者が遊技により獲得した遊技球の数量に基づく効果的な表示演出を行い、興趣性の向上を図ることができる。特に、タッチ液晶モジュール２０はパチンコ機２の前面に設けられ、この位置は遊技者にとって視認性がよい位置である上に、封入球式でない遊技機においては上皿あるいは下皿が配置される位置であるから、遊技球を模した遊技球画像１０１Ａにより効果的な表示演出を行うことができる。
【００６３】
また本実施形態によれば、タッチ液晶モジュール２０は表示画面へのタッチ操作を検出するタッチパネル７１を有し、遊技球貸出装置６３は、賞球の数を示す情報に基づいて貸出装置管理持玉数を変化させるとともに、液晶表示部７２に遊技球画像１０１Ａを表示させる表示演出を行い、遊技球画像１０１Ａの表示中に液晶表示部７２へのタッチ操作が検出された場合に、タッチ操作に応じて遊技球画像１０１Ａの表示状態を変化させるので、あたかも実際に下皿に貯留された遊技球を操作しているかのような、興趣性に富む表示演出を行える。
【００６４】
また本実施形態によれば、遊技球貸出装置６３は、液晶表示部７２において、顧客管理サーバ４１が格納する情報に基づいて遊技者の貯玉に係る情報を表示させ、また、遊技結果管理サーバ４６に格納された情報に基づいて、パチンコ機２で遊技中の遊技者の過去の遊技結果または遊技結果の累計に関する情報を表示させる。また、遊技者の遊技結果を他の遊技者の遊技結果と比較したランキングを液晶表示部７２に表示する。これらの表示により、遊技者に対して、液晶表示部７２を活用して遊技者自身の実績に関する情報を提供し、遊技意欲を喚起し、好成績を収めた遊技者に満足感を与えることができる。
【００６５】
なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形及び応用が可能である。
【００６６】
例えば、上述した実施形態では、遊技中に液晶表示部７２に表示画面１０１、１１０、１１５等を表示させる構成として説明したが、遊技を行っていない間、例えば遊技終了ボタン３８Ｂにより遊技終了が指示された後に、表示画面１１０、１１５を表示して情報を提供してもよいし、全く遊技を行わないで、会員カード２２ＢがＣＲユニット３に投入された場合に、この会員カード２２Ｂの識別情報に基づいて表示画面１１０、１１５を表示してもよい。
【００６７】
また上述した実施形態において、大当たり発生時等の多数個数の賞球払出が連続的に発生している場合、遊技機管理残玉数が所定遊技球数（例えば２５個）を超えるごとに、超えた分の差玉数を払出制御基板５４からＣＲユニット３に対して出力し、当該ＣＲユニット３が持玉に差玉数を加算して貸出装置管理持玉数を更新する構成としても良い。
すなわち、封入球式のパチンコ機２では、封入されている遊技球数は所定個数（例えば２５個）に決まっており、また外部からは補充できないため、遊技球の循環経路内で玉詰まり等が発生すると、遊技球が実際には発射されずに遊技機管理残玉数だけが減算され続ける事態が生じ得る。そこで、遊技機管理残玉数の管理上限値を、封入された遊技球数と同程度とし、管理上限値を超えた分は、ＣＲユニット３で持玉として管理する構成とすることで、球詰まり発生時などには、管理上限値の発射動作が行われた時点で遊技球の発射が禁止されるため、遊技球が実際には発射されずに遊技機管理残玉数だけが減算され続ける、といった事態を防止できる。払出制御基板５４で管理する遊技機管理残玉数が持玉に移行する頻度が増えることで、ＣＲユニット３が管理している貸出装置管理持玉数とのずれを抑えることができる。
【００６８】
また上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機２を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。
【符号の説明】
【００６９】
１  遊技場システム
２  パチンコ機（遊技機）
３  ＣＲユニット（遊技球貸出装置本体）
４  精算機
５  管理コンピュータ群
７  遊技システム
１０  パチンコ機本体
１６  遊技機液晶表示器（表示器）
２０  タッチ液晶モジュール（表示部）
２２  プリペイド媒体（価値媒体）
２２Ａ  ＩＣコイン
２２Ｂ  会員カード
４０  ホールコンピュータ
４１  顧客管理サーバ（貯玉管理サーバ）
４２  プリペイドシステム管理コンピュータ
４３  持玉管理サーバ
４６  遊技結果管理サーバ
５１  演出用サブ基板
５３  遊技機メイン基板
６１  外部端子板
６２  貸出装置接続基板
６３  遊技球貸出装置（遊技媒体貸出装置）
７０  液晶パネル
７１  タッチパネル
７２  液晶表示部
７３  操作表示制御基板
７８  操作表示制御部
８４  赤外線通信回路
８８  プリペイド残価値記憶部
８９  貸出装置管理持玉数記憶部
９０  再プレイ可能玉数記憶部
９１  遊技機管理残玉数記憶部
９２  表示演出制御部（表示制御部）
９３  遊技結果記憶部
９４  払出可能持玉数記憶部
１０１、１１０、１１５  表示画面
１０１Ａ 遊技球画像
１０２、１１１  ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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