(57)【要約】【課題】遊技機において、可動演出装置の位置に基づいた演出を可能とし、演出効果を高める。【解決手段】遊技機において、可動演出装置は、常態において表示装置よりも前側に配設される可動部と、前記可動部を駆動する駆動力を発生させる主駆動源と、前記主駆動源の駆動力を前記可動部に伝達する主動力伝達機構と、を備え、前記可動部は、本体部と該本体部に配設される可動装飾部とを有しており、前記本体部は初期位置と移動位置との間で移動可能に構成され、前記表示装置は、前記主動力伝達機構を介して前記本体部が初期位置から移動した場合に、当該表示装置の一部の表示領域が視認可能となるように構成され、前記可動部は、前記可動装飾部を駆動する駆動力を発生させる副駆動源と、前記本体部が初期位置寄りにある場合に、前記副駆動源の駆動力を前記可動装飾部に伝達可能な副動力伝達機構と、をさらに備える。【選択図】図３０
2014221241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて演出表示を表示領域に表示する表示装置と、遊技状態に応じて演出動作を実行する可動演出装置と、を備える遊技機において、
前記可動演出装置は、
常態において前記表示装置よりも前側に配設される可動部と、
前記可動部を駆動する駆動力を発生させる主駆動源と、
前記主駆動源の駆動力を前記可動部に伝達する主動力伝達機構と、を備え、
前記可動部は、本体部と該本体部に配設される可動装飾部とを有しており、
前記本体部は初期位置と移動位置との間で移動可能に構成され、
前記表示装置は、前記主動力伝達機構を介して前記本体部が初期位置から移動した場合に、当該表示装置の一部の表示領域が視認可能となるように構成され、
前記可動部は、
前記可動装飾部を駆動する駆動力を発生させる副駆動源と、
前記本体部が初期位置寄りにある場合に、前記副駆動源の駆動力を前記可動装飾部に伝達可能な副動力伝達機構と、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、変動表示装置に表示される複数の識別情報（図柄や記号等）が変動する変動表示ゲームを開始する。変動表示ゲームにおいて所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態（大当り状態）となり、遊技者は多くの利益を獲得することが可能になる。
【０００３】
特許文献１には、変動表示ゲームの進行に関連して動作する可動演出装置を備え、可動演出装置によって動作演出や発光演出を実行することで遊技の興趣を向上させる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２４４６６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、可動演出装置の可動部が変動表示装置の前方を移動するだけなので、演出に限界があった。
【０００６】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みなされたものであり、可動演出装置の位置に基づいた演出を可能とし、演出効果を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技状態に応じて演出表示を表示領域に表示する表示装置と、遊技状態に応じて演出動作を実行する可動演出装置と、を備える遊技機において、前記可動演出装置は、常態において前記表示装置よりも前側に配設される可動部と、前記可動部を駆動する駆動力を発生させる主駆動源と、前記主駆動源の駆動力を前記可動部に伝達する主動力伝達機構と、を備え、前記可動部は、本体部と該本体部に配設される可動装飾部とを有しており、前記本体部は初期位置と移動位置との間で移動可能に構成され、前記表示装置は、前記主動力伝達機構を介して前記本体部が初期位置から移動した場合に、当該表示装置の一部の表示領域が視認可能となるように構成され、前記可動部は、前記可動装飾部を駆動する駆動力を発生させる副駆動源と、前記本体部が初期位置寄りにある場合に、前記副駆動源の駆動力を前記可動装飾部に伝達可能な副動力伝達機構と、をさらに備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、可動演出装置の位置に基づいた演出が可能となり、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態による遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機に備えられる遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４】遊技機に備えられる演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図５】遊技盤、センターケース、及び制御ベースユニットの斜視図である。
【図６】センターケースの下部に配設される部材を分解した分解斜視図である。
【図７】センターケースの右側部に配設される部材を分解した分解斜視図である。
【図８】（Ａ）及び（Ｂ）は、センターケースの装飾部を構成する上体部の正面図及び裏面図である。
【図９】センターケースの裏面図である。
【図１０】（Ａ）及び（Ｂ）は、ワープ通路を構成する誘導部の正面図及び分解斜視図である。
【図１１】（Ａ）及び（Ｂ）は、誘導部を構成する前側カバー部の裏面図及び縦断面図である。
【図１２】（Ａ）は誘導部を構成する前側カバー部の裏面図であり、（Ｂ）は誘導部を構成する後側カバー部の正面図である。
【図１３】（Ａ）及び（Ｂ）は、ステージ部の正面図及び縦断面図である。
【図１４】ステージ部の後方に配設されるカバー部材の斜視図である。
【図１５】（Ａ）は報知装置及びスイッチベースの斜視図であり、（Ｂ）は報知装置の分解斜視図である。
【図１６】（Ａ）は報知装置の裏面図であり、（Ｂ）は飾り部材及び動力伝達機構の側面図である。
【図１７】（Ａ）及び（Ｂ）は、報知装置の裏面図及び斜視図である。
【図１８】報知装置の壁部の正面図である。
【図１９】演出装置の分解斜視図である。
【図２０】装飾カバーの分解斜視図である。
【図２１】（Ａ）及び（Ｂ）は装飾カバーの正面図及び縦断面図であり、（Ｃ）及び（Ｄ）はセンターケースを配設した状態の装飾カバーの正面図及び縦断面図である。
【図２２】（Ａ）及び（Ｂ）は、可動演出装置の正面図及び分解斜視図である。
【図２３】（Ａ）及び（Ｂ）は、可動演出装置の動力伝達機構の側面図及び分解図である。
【図２４】（Ａ）は初期状態の可動演出装置の正面図であり、（Ｂ）は下降動作後の可動演出装置の正面図である。
【図２５】（Ａ）及び（Ｂ）は、初期状態の動力伝達機構の様子を説明する取付ベースの正面図及び裏面図である。
【図２６】（Ａ）及び（Ｂ）は、下降動作後の動力伝達機構の様子を説明する取付ベースの正面図及び裏面図である。
【図２７】下側可動部及び取付ベースの斜視図である。
【図２８】下側可動部の分解斜視図である。
【図２９】可動装飾部の裏面に取り付けられるスライド部材の斜視図である。
【図３０】（Ａ）は第２初期位置にある時の下側可動部の裏面図であり、（Ｂ）は第２下降位置寄りにある時の下側可動部の裏面図であり、（Ｃ）は（Ｂ）における破線領域の拡大図である。
【図３１】（Ａ）及び（Ｂ）は、変動表示装置で実施されるルーレット演出を示す図である。
【図３２】（Ａ）及び（Ｂ）は、変動表示装置で実施される予告演出を示す図である。
【図３３】上側可動部に配設されるロゴ演出装置の分解斜視図である。
【図３４】上側可動部の分解斜視図である。
【図３５】（Ａ）及び（Ｂ）は、上側可動部の裏面図及び斜視図である。
【図３６】ロゴ演出装置の側面図である。
【図３７】ロゴ演出装置の後方斜視図である。
【図３８】（Ａ）及び（Ｂ）は、初期状態におけるロゴ演出装置の正面図及び裏面図である。
【図３９】（Ａ）及び（Ｂ）は、左傾斜位置までロゴ部が揺動した時のロゴ演出装置の正面図及び裏面図である。
【図４０】（Ａ）及び（Ｂ）は、初期位置までロゴ部が揺動した時のロゴ演出装置の正面図及び裏面図である。
【図４１】（Ａ）及び（Ｂ）は、右傾斜位置までロゴ部が揺動した時のロゴ演出装置の正面図及び裏面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向（遊技者から見た方向）を指すものとする。
【００１１】
図１を参照して、本発明の実施形態における遊技機１について説明する。
【００１２】
遊技機１は、島設備に固定される本体枠２にヒンジ３を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠４を備える。開閉枠４は、前面枠５及びガラス枠６によって構成される。
【００１３】
前面枠５には、遊技盤３０（図２参照）が配設されるとともに、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス６ａを備えたガラス枠６が取り付けられる。前面枠５及びガラス枠６は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠６のみを開放して遊技盤３０の遊技領域３１（図２参照）にアクセスすることができる。また、前面枠５をガラス枠６が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤３０の裏側に配置された遊技制御装置６００（図３参照）等にアクセスすることができる。
【００１４】
ガラス枠６のカバーガラス６ａの周囲には、装飾部材７が配設されている。装飾部材７の内部にはＬＥＤ等によって構成された枠装飾装置２１（図４参照）が収容されており、枠装飾装置２１を制御することによって装飾部材７における発光状態を調整することができる。
【００１５】
ガラス枠６の上部には照明ユニット８が配設され、照明ユニット８の左右両側には可動式照明９が配設される。照明ユニット８は、内部にＬＥＤ等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明９は、ＬＥＤ等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置２２（図４参照）とを備える。可動式照明９の枠演出装置２２は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット８及び可動式照明９の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置２１（図４参照）の一部を構成している。
【００１６】
遊技機１は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを備える。上スピーカ１０ａはガラス枠６の上両側部に配置され、下スピーカ１０ｂは上皿ユニット１１を構成する上皿１１ａの下方に配置される。
【００１７】
左側部に配設される可動式照明９の右上方には、遊技機１における異常を報知するための遊技状態報知ＬＥＤ１２が設けられている。遊技機１において異常が発生した場合には、遊技状態報知ＬＥＤ１２が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから異常を報知するための報知音が出力される。
【００１８】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機１を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ２３（図３参照）によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ２４（図３参照）によって振動を検出したりすることで検知される。
【００１９】
また、不正に開閉枠４を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠５の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ２５（図３参照）によって検出され、ガラス枠６の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ２６（図３参照）によって検出される。
【００２０】
ガラス枠６の下部には、上皿１１ａを含む上皿ユニット１１が備えられる。上皿１１ａに貯留された遊技球は、前面枠５の下部に設けられる球発射装置（図示省略）に供給される。
【００２１】
ガラス枠６の下方位置において前面枠５に固定される固定パネル１３には、下皿１４と、球発射装置を駆動するための操作部１５とが備えられる。遊技者が操作部１５を回動操作することによって、球発射装置は上皿１１ａから供給された遊技球を遊技盤３０の遊技領域３１（図２参照）に発射する。下皿１４には、当該下皿１４に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構１６が設けられる。
【００２２】
上皿ユニット１１には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が上皿１１ａの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、変動表示装置３５（図２参照）での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン（演出態様）を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。
【００２３】
なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確変状態、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態（特別遊技状態）等である。
【００２４】
ガラス枠６の装飾部材７の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン１８と、カードユニット（図示省略）からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン１９とが配設される。また、球貸ボタン１８及び排出ボタン１９の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部２０が設けられる。
【００２５】
図２を参照して、遊技機１に配設される遊技盤３０について説明する。図２は、遊技機１に備えられる遊技盤３０の正面図である。
【００２６】
遊技盤３０は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体３２の表面に、区画部材としてのガイドレール３３を設けることで、略円形状の遊技領域３１を区画形成している。
【００２７】
遊技領域３１には、開口部３４ａを有するセンターケース３４が配設される。遊技盤３０にはセンターケース３４の外周に沿った形状の開口３０ａ（図５参照）が形成され、センターケース３４はその開口３０ａに遊技盤３０の前方から嵌装される。遊技領域３１は、センターケース３４によって左右の遊技領域に隔てられており、遊技球がセンターケース３４の右側方を流下可能な右遊技領域と、遊技球がセンターケース３４の左側方を流下可能な左遊技領域とから構成されている。
【００２８】
センターケース３４には、左遊技領域を流下する遊技球をセンターケース３４の内側に導くためのワープ通路８０と、ワープ通路８０を通過した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を再び遊技領域３１へと誘導するステージ部９０とが設けられる。
【００２９】
遊技盤３０の裏面には、変動表示装置３５を備える制御ベースユニット６０（図５参照）が配設される。変動表示装置３５は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有する。制御ベースユニット６０は、動作演出や発光演出を実行可能な演出装置７０（図５参照）をさらに備える。演出装置７０は、センターケース３４の上部及び下部に対応する位置に設けられる可動演出装置７１と、可動演出装置７１の上側可動部２００に設けられるロゴ演出装置４００と、を備える。可動演出装置７１及びロゴ演出装置４００の詳細構成については後述する。
【００３０】
センターケース３４の開口部３４ａは変動表示装置３５の表示部３５ａに対応して設けられており、変動表示装置３５の表示部３５ａはセンターケース３４の開口部３４ａに臨むように配設される。変動表示装置３５の表示部３５ａは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置３５は、表示部３５ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの表示領域）を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。
【００３１】
センターケース３４の右側方の遊技領域３１には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート３６が配設される。
【００３２】
センターケース３４の下方の遊技領域３１には、遊技球の入賞に基づき特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口３７が配設される。始動入賞口３７は、遊技球が入賞した場合に第１特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第１始動入賞口３７ａと、遊技球が入賞した場合に第２特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第２始動入賞口３７ｂとを備える。
【００３３】
第２始動入賞口３７ｂは、第１始動入賞口３７ａの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材（普通電動役物）３７ｃを備えている。開閉部材３７ｃは、通常状態においては、遊技球の直径程度の間隔を空けた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合（普図変動表示ゲームが当りとなった場合）には、駆動装置としての普電ソレノイド２７（図３参照）によって、先端が開くように開閉部材３７ｃが回動され、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が流入しやすい入賞容易状態（遊技者にとって有利な状態）となる。開閉部材３７ｃは、遊技制御装置６００（図３）によって制御される。遊技制御装置６００は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定遊技状態としての時短状態（普電サポート状態）を発生させる。
【００３４】
始動入賞口３７の左側方の遊技領域３１には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口４０が三つ配設され、始動入賞口３７の右側方の遊技領域３１には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口４０が一つ配設される。
【００３５】
始動入賞口３７の下方の遊技領域３１には、変動入賞装置４１が設けられる。変動入賞装置４１は、大入賞口と、大入賞口ソレノイド２８（図３参照）によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉４１ａと、を備える。変動入賞装置４１は、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成されている。
【００３６】
なお、遊技領域３１には、上記した始動入賞口等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車（図示省略）や障害釘（図示省略）等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口４２が配設される。
【００３７】
遊技盤３０（遊技盤本体３２）の右下部には、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）における特図の変動表示、特図入賞記憶数（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの始動記憶数）、普図変動表示ゲームにおける普図の変動表示、普図変動表示ゲームの始動記憶数としての普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する状態表示器５０が配設される。
【００３８】
遊技機１では、球発射装置（図示省略）によって打ち出された遊技球は、ガイドレール３３の内周壁に沿って区画された発射球案内通路４３を通って遊技領域３１内に発射され、方向変換部材（図示省略）によって落下方向を変えながら遊技領域３１を流下する。発射球案内通路４３はガイドレール３３と内レール４４とによって形成されており、発射球案内通路４３の出口に位置する内レール４４の端部には弁体４６が設けられる。弁体４６の下端は内レール４４に固定され、弁体４６は発射球案内通路４３の出口を塞ぐように配設される。弁体４６は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路４３から遊技領域３１に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域３１側から発射球案内通路４３への遊技球の逆流を禁止する。
【００３９】
遊技機１は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち（遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース３４の左側を通って流下するように打ちだすこと）又は右打ち（遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース３４の右側を通って流下するように打ちだすこと）を行うように構成されており、遊技開始直後等の通常遊技状態では遊技者によって左打ちが行われ、大当り遊技状態や時短状態（普電サポート状態）では遊技者によって右打ちが行われる。
【００４０】
左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース３４の左遊技領域を流下して、第１始動入賞口３７ａや第１始動入賞口３７ａの左側方に配設された一般入賞口４０に入賞するか、アウト口４２から遊技機１の外部に排出される。ワープ通路８０を通ってステージ部９０に導かれた遊技球も第１始動入賞口３７ａに入賞したり、第１始動入賞口３７ａの左側方の一般入賞口４０に入賞したりする。なお、一般入賞口４０や第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００４１】
第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、状態表示器５０で第１特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第１特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置３５で実行される。変動表示装置３５では、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動表示する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部３５ａに表示される。第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第１特図変動表示ゲームの結果が特別結果（大当り）となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置４１の開閉扉４１ａが開いて、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００４２】
大当り遊技状態中は、遊技球を変動入賞装置４１の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース３４の右遊技領域を流下する。変動入賞装置４１の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、第１特図変動表示ゲームが大当りとなった場合にはラウンド数は例えば２回に設定される。
【００４３】
大当り遊技状態後に遊技状態が時短状態（普電サポート状態）となる場合には、遊技機１では右打ちが行われる。時短状態（普電サポート状態）は、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）が所定回数行われるまで継続される。
【００４４】
右遊技領域を流下した遊技球が普図始動ゲート３６を通過すると、状態表示器５０で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート３６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた場合には普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、普電ソレノイド２７（図３参照）によって開閉部材３７ｃが開かれ、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞可能性が高められる。
【００４５】
第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞すると、状態表示器５０で第２特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第２特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置３５で実行される。変動表示装置３５では、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動表示する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部３５ａに表示される。第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第２特図変動表示ゲームの結果が特別結果（大当り）となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置４１の開閉扉４１ａが開いて、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。変動入賞装置４１の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）となる。第２特図変動表示ゲームが大当りとなった場合には、ラウンド数は例えば１５回に設定される。
【００４６】
本実施形態の遊技機１では遊技者が左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行するので、センターケース３４の右下方の遊技領域３１には右打ちが推奨される遊技状態であることを遊技者に報知する報知装置１００が設けられる。報知装置１００の詳細については、図１５〜図１８を参照して後述する。
【００４７】
なお、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置３５の表示部３５ａに左打ち又は右打ちの指示を表示してもよい。
【００４８】
次に、図３及び図４を参照して、遊技機１に備えられる遊技制御装置６００及び演出制御装置７００について説明する。
【００４９】
図３は、遊技機１の遊技制御装置６００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図４は、遊技機１の演出制御装置７００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００５０】
図３に示す遊技制御装置６００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である。遊技制御装置６００には、電源装置８００、払出制御装置６４０、及び演出制御装置７００が接続される。遊技制御装置６００は、払出制御装置６４０や演出制御装置７００に制御信号（コマンド）を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置６００には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
【００５１】
遊技制御装置６００は、各種演算処理を行うＣＰＵ部６１０と、各種信号の入力を受け付ける入力部６２０と、各種信号や制御信号を出力する出力部６３０とを備える。ＣＰＵ部６１０、入力部６２０、及び出力部６３０は、互いにデータバス６８０によって接続される。
【００５２】
入力部６２０は、スイッチベース４５（図５参照）等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置６４０から出力される信号を受け付ける。この入力部６２０は、近接インターフェース（Ｉ／Ｆ）６２１及び入力ポート６２２、６２３を備える。
【００５３】
入力ポート６２２、６２３は、近接Ｉ／Ｆ６２１を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート６２２、６２３に入力した情報は、データバス６８０を介してＣＰＵ部６１０等に提供される。
【００５４】
近接Ｉ／Ｆ６２１は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート６２２に出力するインターフェースである。近接Ｉ／Ｆ６２１には、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、及びカウントスイッチ６０５ａ、６０５ｂが接続される。
【００５５】
第１始動口スイッチ６０１は、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口スイッチ６０２は、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ６０３は、遊技球が普図始動ゲート３６を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎは、遊技球が一般入賞口４０に入賞したことを検出するスイッチである。
【００５６】
第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２の検出信号は、入力ポート６２２に出力されるとともに、ＣＰＵ部６１０の反転回路６１２を介して遊技用マイコン６１１に出力される。これは、遊技用マイコン６１１の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００５７】
カウントスイッチ６０５ａ、６０５ｂは、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ６０５ａ、６０５ｂによって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置６００に備えられたメモリに記憶される。カウントスイッチ６０５ａは大入賞口の左端部に配設され、カウントスイッチ６０５ｂは大入賞口の右端部に配設される。カウントスイッチ６０５ａ、６０５ｂを大入賞口の両端部に設けることで、大入賞口に入賞した遊技球の検出漏れを防ぎ、大入賞口に所定個数以上の遊技球が入賞するのを防止する。
【００５８】
近接Ｉ／Ｆ６２１への入力信号の電圧は通常時には所定範囲内となっているため、近接Ｉ／Ｆ６２１によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接Ｉ／Ｆ６２１は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。
【００５９】
また、入力ポート６２２には磁気センサスイッチ２３及び振動センサスイッチ２４からの信号が直接入力され、入力ポート６２３には前面枠開放検出（ＳＷ）２５及びガラス枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２６からの信号が直接入力される。入力ポート６２３には、払出制御装置６４０からの各種信号も入力される。
【００６０】
磁気センサスイッチ２３は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ２４は、遊技機１を振動させる不正行為を検出するために遊技機１の振動を検出する。
【００６１】
前面枠開放検出ＳＷ２５は、前面枠５が開放されたことを検出する。前面枠開放検出ＳＷ２５は、前面枠５が本体枠２から開放されるとオンに設定され、前面枠５が本体枠２に閉止されるとオフに設定される。
【００６２】
ガラス枠開放検出ＳＷ２６は、ガラス枠６が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出ＳＷ２６は、ガラス枠６が前面枠５から開放されるとオンに設定され、ガラス枠６が前面枠５に閉止されるとオフに設定される。
【００６３】
遊技制御装置６００のＣＰＵ部６１０は、遊技用マイコン６１１と、反転回路６１２と、水晶発振器６１３とを備える。
【００６４】
遊技用マイコン６１１は、ＣＰＵ６１１ａ、ＲＯＭ６１１ｂ、及びＲＡＭ６１１ｃを有しており、入力部６２０を介して入力された信号に基づいてＲＯＭ６１１ｂに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン６１１は、出力部６３０を介して、遊技状態報知ＬＥＤ１２や状態表示器５０等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド２７、大入賞口ソレノイド２８、演出制御装置７００、及び払出制御装置６４０に制御信号を送信し、遊技機１を統括的に制御する。遊技用マイコン６１１は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
【００６５】
ＲＯＭ６１１ｂは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。
【００６６】
ＲＡＭ６１１ｃは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報（例えば、乱数値など）を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００６７】
反転回路６１２は、近接Ｉ／Ｆ６２１を介して入力された信号（第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２からの信号）の論理値を反転させて遊技用マイコン６１１に出力する。
【００６８】
水晶発振器６１３は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。
【００６９】
遊技制御装置６００の出力部６３０は、ポート６３１ａ〜６３１ｅと、バッファ６３２ａ、６３２ｂと、ドライバ６３３ａ〜６３３ｄと、フォトカプラ６３４とを備える。
【００７０】
ポート６３１ａ〜６３１ｅは、データバス６８０を介して入力された信号を受け付ける。
【００７１】
バッファ６３２ａ、６３２ｂは、データバス６８０やポート６３１ａ、６３１ｂを介して入力された信号を一時的に保持する。
【００７２】
ドライバ６３３ａ〜６３３ｄは、ポート６３１ｃ〜６３１ｅを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
【００７３】
フォトカプラ６３４は、外部の検査装置６７０に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ６３４と検査装置６７０との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
【００７４】
払出制御装置６４０には、ポート６３１ａを介してパラレル通信によってＣＰＵ部６１０から出力された情報が送信される。払出制御装置６４０に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート６３１ａから払出制御装置６４０の払出制御基板に制御信号が直接送信される。
【００７５】
払出制御装置６４０は、遊技制御装置６００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット（図示省略）から賞球を排出させたり、カードユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置６４０は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置６００に出力する。
【００７６】
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前において遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１４（図１参照）に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。
【００７７】
演出制御装置７００には、出力部６３０のポート６３１ａからのデータストローブ信号（ＳＳＴＢ）及びポート６３１ｂからの８ｂｉｔのデータ信号がバッファ６３２ａを介して入力する。データストローブ信号（ＳＳＴＢ）は、データの有効又は無効を示す１ｂｉｔの信号である。バッファ６３２ａからの８＋１ｂｉｔの信号（サブコマンド）は、パラレル通信で出力される。バッファ６３２ａは、演出制御装置７００から遊技制御装置６００に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置７００に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。
【００７８】
大入賞口ソレノイド２８及び普電ソレノイド２７には、ポート６３１ｃ及びドライバ６３３ａを介して、ＣＰＵ部６１０から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド２８は変動入賞装置４１の開閉扉４１ａ（図２参照）を回動させ、普電ソレノイド２７は第２始動入賞口３７ｂの開閉部材３７ｃを回動させる。
【００７９】
一括表示装置は、遊技状態報知ＬＥＤ１２及び状態表示器５０等から構成されている。一括表示装置のＬＥＤのアノード端子はセグメント線を介してドライバ６３３ｃに接続し、このドライバ６３３ｃとポート６３１ｄとが接続している。一括表示装置のＬＥＤのカソード端子はデジット線を介してドライバ６３３ｂと接続し、このドライバ６３３ｂとポート６３１ｃとが接続している。一括表示装置のＬＥＤのアノード端子にはドライバ６３３ｃからのオン／オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のＬＥＤのカソード端子からはドライバ６３３ｂにオン／オフ駆動信号が出力される。
【００８０】
外部情報端子６６０は、特図変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート６３１ｅ及びドライバ６３３ｄを介して外部情報端子６６０に出力される。
【００８１】
遊技制御装置６００は、中継基板６５０を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機１の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、及びカウントスイッチ６０５ａ、６０５ｂからの信号や、大入賞口ソレノイド２８及び普電ソレノイド２７に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力する。
【００８２】
遊技制御装置６００は、入力部６２０に設けられるシュミット回路６２４を介して、電源装置８００に接続している。シュミット回路６２４は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機１の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ（ノイズ）を除去する回路である。シュミット回路６２４には、電源装置８００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力する。
【００８３】
電源装置８００は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータや、ＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等のより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータを有する通常電源部８１０と、遊技用マイコン６１１の内部のＲＡＭ６１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部８２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有しており、遊技制御装置６００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を出力する制御信号生成部８３０とを備える。
【００８４】
バックアップ電源部８２０は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置６００は、停電復旧後、ＲＡＭ６１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
【００８５】
制御信号生成部８３０は、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧（保証ＤＣ３２Ｖ）を監視する。検出電圧がＤＣ１７．２Ｖ〜ＤＣ２０．０Ｖのときに停電と判定し、制御信号生成部８３０から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路６２４を経由して、入力部６２０の入力ポート６２３に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路６２４を経由して、遊技用マイコン６１１及び出力部６３０の各ポート６３１ａ〜６３１ｅに入力する。遊技制御装置６００は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にＣＰＵ部６１０の動作を停止させる。
【００８６】
制御信号生成部８３０は初期化スイッチ（図示省略）を備えており、電源投入時に初期化スイッチがＯＮ状態となっている場合に、制御信号生成部８３０から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路６２４を介して、入力部６２０の入力ポート６２３に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃ及び払出制御装置６４０のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。
【００８７】
図４に示す演出制御装置７００は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と、主制御用マイコン７１０の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０と、映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータに従って変動表示装置３５（図２参照）への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）７３０と、各種メロディや効果音等を上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから再生させる音源ＬＳＩ７０５とを備える。
【００８８】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（Programmable Read Only Memory）７０２、７０３がそれぞれ接続される。
【００８９】
ＶＤＰ７３０には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ７０４が接続される。
【００９０】
音源ＬＳＩ７０５には、音声データ等が記憶された音声ＲＯＭ７０６が接続される。
【００９１】
主制御用マイコン７１０は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン７２０へ出力映像の内容を指示したり音源ＬＳＩ７０５への再生音の指示したりする。また、主制御用マイコン７１０は、遊技制御装置６００からの制御コマンドに基づいて、ＬＥＤ等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。
【００９２】
主制御用マイコン７１０及び映像制御用マイコン７２０の作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１はチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００９３】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０との間、主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン７１０とＶＤＰ７３０との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。
【００９４】
ＶＤＰ７３０には、画像ＲＯＭ７０４から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）７３１、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ７３２、及びＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で変動表示装置３５へ送信する映像信号を生成する信号変換回路７３３が設けられる。
【００９５】
ＶＤＰ７３０から主制御用マイコン７１０へは、変動表示装置３５の映像と、前面枠５や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等の点灯とを同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが出力される。また、ＶＤＰ７３０から映像制御用マイコン７２０へは、ＶＲＡＭ７３１への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが出力される。
【００９６】
映像制御用マイコン７２０から主制御用マイコン７１０へは、映像制御用マイコン７２０が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが出力される。
【００９７】
主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号ＣＴＳと応答信号ＲＴＳが交換される。
【００９８】
なお、映像制御用マイコン７２０には、主制御用マイコン７１０よりも高速処理が可能なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン７１０とは別に映像制御用マイコン７２０を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン７１０のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置３５に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン７２０と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。
【００９９】
演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）７０１を備えている。演出制御装置７００は、コマンドＩ／Ｆ７０１を介して、遊技制御装置６００から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置７００の主制御用マイコン７１０はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ７０１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０１００】
演出制御装置７００には、センターケース３４や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等を含む盤装飾装置７６０を制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路７４１、前面枠５等に設けられるＬＥＤ等を含む枠装飾装置２１を制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路７４２、変動表示装置３５における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や演出装置７０等を含む盤演出装置７７０を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ（ソレノイド）制御回路７４３、可動式照明９の照明駆動モータ等を含む枠演出装置２２を駆動制御する枠演出モータ制御回路７４４が設けられている。これら制御回路７４１〜７４４は、アドレス／データバス７４０を介して主制御用マイコン７１０に接続されている。
【０１０１】
また、演出制御装置７００には、演出ボタン１７（図１参照）が操作されたことを検知する演出ボタンＳＷ（スイッチ）７５１や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータＳＷ（スイッチ）７５２ａ〜７５２ｎのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン７１０へ検出信号を送信するスイッチ（ＳＷ）入力回路７５０、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路７０７、７０８が設けられている。
【０１０２】
電源装置８００の通常電源部８１０は、演出制御装置７００及び当該演出制御装置７００によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる変動表示装置３５を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ７０１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するためのＤＣ１８Ｖや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。
【０１０３】
電源装置８００の制御信号生成部８３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン７１０、映像制御用マイコン７２０、ＶＤＰ７３０、音源ＬＳＩ７０５、各種制御回路７４１〜７４４、７０７、７０８に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置８００は、映像制御用マイコン７２０の有する汎用ポートを利用して、ＶＤＰ７３０に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン７２０とＶＤＰ７３０の動作の連携性を向上させることができる。
【０１０４】
図５を参照して、遊技機１のセンターケース３４及び制御ベースユニット６０について説明する。図５は、遊技盤３０、センターケース３４、及び制御ベースユニット６０の斜視図である。
【０１０５】
図５に示すように、センターケース３４は遊技盤３０の前面に配設され、制御ベースユニット６０は遊技盤３０の裏面に配設される。
【０１０６】
制御ベースユニット６０は、遊技盤３０の裏面に取り付けられる枠状の制御ベース６１と、制御ベース６１の前面に設置される演出装置７０と、制御ベース６１の裏面に設置される変動表示装置３５と、を備える。
【０１０７】
制御ベース６１には、演出装置７０を収容可能な収容部６１ａと、変動表示装置３５の表示部３５ａが臨む開口部６１ｂとが形成される。変動表示装置３５は制御ベース６１の裏面に設置され、変動表示装置３５の表示部３５ａは開口部６１ｂを介して視認可能となっている。
【０１０８】
演出装置７０は可動演出装置７１及びロゴ演出装置４００から構成されており、可動演出装置７１及びロゴ演出装置４００は制御ベース６１の収容部６１ａ内に収容されている。
【０１０９】
なお、制御ベースユニット６０の下方における遊技盤３０の裏面には、枠状のスイッチベース４５が取り付けられる。スイッチベース４５には、第１始動口スイッチ６０１や第２始動口スイッチ６０２、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、カウントスイッチ６０５ａ、６０５ｂ等の各種スイッチが設置される。
【０１１０】
センターケース３４は、開口部３４ａを有する異形リング状部材であり、合成樹脂にて形成されている。センターケース３４は、遊技盤３０に形成された開口３０ａを介して遊技盤３０の前面に取り付けられる。
【０１１１】
＜センターケース＞
図５〜図１４を参照して、センターケース３４の詳細な構成について説明する。
【０１１２】
図６は、センターケース３４の下部に配設される部材を分解した分解斜視図である。図７は、センターケース３４の右側部に配設される部材を分解した分解斜視図である。図８（Ａ）及び図８（Ｂ）は、センターケース３４の装飾部１５０を構成する上体部１５１の正面図及び裏面図である。図９は、センターケース３４の裏面図である。図１０（Ａ）及び図１０（Ｂ）は、ワープ通路８０を構成する誘導部８２の正面図及び分解斜視図である。図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）は、誘導部８２を構成する前側カバー部８３の裏面図及び縦断面図である。図１２（Ａ）は誘導部８２を構成する前側カバー部８３の裏面図であり、図１２（Ｂ）は誘導部８２を構成する後側カバー部８４の正面図である。図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）は、ステージ部９０の正面図及び縦断面図である。図１４は、ステージ部９０の後方に配設されるカバー部材９６の斜視図である。
【０１１３】
図５及び図６に示すように、センターケース３４は、遊技盤３０に形成された開口３０ａに嵌装される嵌装部３４ｂと、嵌装部３４ｂに対して鍔状に形成される鍔部３４ｃとを有し、鍔部３４ｃを介して遊技盤３０に固定される。したがって、センターケース３４は、鍔部３４ｃよりも前方側が遊技領域３１内に配設されることになる。
【０１１４】
センターケース３４の上部には、遊技球が転動可能なガイド部３４ｄが設けられる。ガイド部３４ｄは、鍔部３４ｃから前方に立設するとともに開口部３４ａに沿うように形成される。
【０１１５】
上記したセンターケース３４は、鳥の形状を模した装飾部１５０と、遊技球が転動可能な転動面９１を有するステージ部９０と、遊技領域３１を流下する遊技球をステージ部９０に導くワープ通路８０と、をさらに備える。
【０１１６】
図６〜図９を参照して、センターケース３４の右側部に配設される装飾部１５０について説明する。
【０１１７】
図６及び図７に示すように、装飾部１５０は、鳥の形状を模した装飾用の部材であり、センターケース３４の右下部から右上部に亘って設けられる。装飾部１５０は、鳥の頭部を含む上体部分の形状を模した上体部１５１と、鳥の翼の形状を模した翼部１５２と、鳥の尾の形状を模した三本の尾部１５３〜１５５と、を備える。
【０１１８】
図８（Ａ）、図８（Ｂ）、及び図９に示すように、装飾部１５０の上体部１５１は、遊技者から視認可能となるように、センターケース３４の右下部の裏面に固定される。上体部１５１の表面はメッキ加工されているが、鳥の首部分に相当する位置では羽模様の外縁部を縁取るように筋状の透光部１５１ａ（図８（Ａ）の太線部）が設けられている。また、上体部１５１において、鳥の眼に相当する位置には、前後方向に貫通する貫通孔１５１ｂ（図８（Ａ）参照）が形成されている。
【０１１９】
上体部１５１の裏面には複数のＬＥＤを有するＬＥＤ基板１５８が設置されており、これらＬＥＤは遊技状態に応じて発光制御される。ＬＥＤから発せられたＬＥＤ光は、上体部１５１の透光部１５１ａ及び貫通孔１５１ｂを介して遊技者に視認される。このようにメッキ加工された上体部１５１がＬＥＤ光を通過させる透光部１５１ａ及び貫通孔１５１ｂを備えることによって、装飾部１５０による装飾効果（演出効果）が高められる。
【０１２０】
図６及び図７に示すように、装飾部１５０の翼部１５２は、上体部１５１の前側に位置するように、センターケース３４の右下部の前面に固定される。翼部１５２の表面はメッキ加工されている。
【０１２１】
図６及び図９に示すように、装飾部１５０の尾部１５３〜１５５は、透光性を有する部材によって形成されており、表面の一部がメッキ加工されている。これら尾部１５３〜１５５はそれぞれ長さが異なっており、尾部１５３から尾部１５５の順番で長くなるように形成されている。
【０１２２】
尾部１５５の下端部に幅方向に突出する一対の取付部１５５ａ、１５５ｂが形成され、尾部１５５の上端部と下端部の間には幅方向に突出する取付部１５５ｃが形成される。尾部１５５の取付部１５５ａには尾部１５３の下端部が固定され、尾部１５５の取付部１５５ｃには尾部１５３の上端部が固定される。
【０１２３】
尾部１５５の取付部１５５ｂは、尾部１５４の下端部を介して、センターケース３４の右側部の裏面に固定される。尾部１５５の上端部は、センターケース３４の最上部の前面に固定される。
【０１２４】
尾部１５４の下端部は、センターケース３４の裏面と尾部１５５の取付部１５５ｂとによって挟まれた状態で固定される。尾部１５４の上端部は、センターケース３４の右上部の前面に固定される。
【０１２５】
尾部１５３〜１５５の各下端部は上体部１５１の上部と連接するように配設されており、上体部１５１と尾部１５３〜１５５とが一体の装飾部材として視認されるようになっている。また、尾部１５３〜１５５は、センターケース３４に配設された状態で、下端部から上端部に向かって前方に傾斜するように構成されている。
【０１２６】
次に、図６、図１０〜図１２を参照して、センターケース３４の左下部に配設されるワープ通路８０について説明する。
【０１２７】
図６、図１０（Ａ）、及び図１０（Ｂ）に示すように、ワープ通路８０は、遊技領域３１を流下してきた遊技球を受け入れ可能な受入部８１と、受入部８１を通過した遊技球をステージ部９０の転動面９１の一端部に誘導する誘導部８２と、を備えている。
【０１２８】
受入部８１は、円筒状部材であって、遊技球が流下可能な通路として形成される。受入部８１の入口部分は、センターケース３４の左側方を流下してきた遊技球を受け入れやすいように左斜め上方に向かって開口している。受入部８１の出口部分から排出された遊技球は、受入部８１の下流端に接続される誘導部８２内に流れ込む。
【０１２９】
誘導部８２は、前側カバー部８３と後側カバー部８４とによって隔てられた通路である。誘導部８２の上流端における前側カバー部８３の前面には、受入部８１の出口部分から排出された遊技球が通過可能な流入口８２ａが形成される。誘導部８２の下流端には、前側カバー部８３と後側カバー部８４とによって遊技球を排出可能な排出口８２ｂが形成される。
【０１３０】
前側カバー部８３及び後側カバー部８４は、透明樹脂材料によって形成された部材である。前側カバー部８３は、表面が湾曲するように形成されたレンズ部８３ａを複数有している。これらレンズ部８３ａは、遊技球流下方向に沿って並設される。レンズ部８３ａの遊技球流下方向における幅（図１０（Ａ）参照）は、遊技球の直径よりも僅かに狭い幅に設定される。レンズ部８３ａを通過する遊技球は、レンズ部８３ａによって実際よりも大きな球として遊技者に認識される。このようにレンズ部８３ａは、遊技球を大きく見せる拡大機能を有している。
【０１３１】
図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）、及び図１２（Ａ）に示すように、前側カバー部８３の裏面には、遊技球を滑らかに流下させるためのリブ８３ｂが突出形成される。リブ８３ｂは、遊技球流下方向に沿って延設されており、レンズ部８３ａに対応する位置にも設けられる。リブ８３ｂは、遊技球をスムーズに誘導するだけでなく、流下する遊技球がレンズ部８３ａに衝突することを防止する。これにより、遊技球の接触に起因するレンズ部８３ａの摩耗や損傷が抑制される。
【０１３２】
図１０（Ｂ）及び図１２（Ｂ）に示すように、後側カバー部８４の前面には、遊技球を滑らかに流下させるためのリブ８４ａが突出形成される。リブ８４ａは、遊技球流下方向に沿って延設される。後側カバー部８４のリブ８４ａ及び前側カバー部８３のリブ８３ｂ（図１２（Ａ）参照）は遊技球流下方向に延設されるので、誘導部８２に導かれた遊技球は、リブ８４ａとリブ８３ｂとの間で滑らかに流下して、排出口８２ｂを通ってステージ部９０の転動面９１上に導かれる。
【０１３３】
次に、図６、図７、図１３、図１４を参照して、センターケース３４の下部中央に配設されるステージ部９０について説明する。
【０１３４】
図６及び図７に示すように、ステージ部９０は、遊技球が転動可能であってセンターケース３４の下部中央において左右方向に延設される転動面９１を備える。ステージ部９０の上面が転動面として形成されている。
【０１３５】
図７、図１３（Ａ）、及び図１３（Ｂ）に示すように、ステージ部９０には、転動面９１上を転動する遊技球を遊技領域３１に向けて流下させる溝部９４が形成される。溝部９４は、上下方向に延設される溝である。溝部９４の入口部９４ａは転動面９１の中央部に開口しており、溝部９４の出口部９４ｂはステージ部９０の前面に開口している。
【０１３６】
ステージ部９０の転動面９１は、左右両端部と中央部とが高くなるように設定された波状に形成されている。転動面９１の中央部には溝部９４の入口部９４ａに向かって前方に下り傾斜する第１案内部９２が形成され、第１案内部９２の左右側方には遊技領域３１に向かって前方に下り傾斜する第２案内部９３が形成される。
【０１３７】
ワープ通路８０を通ってステージ部９０に導かれた遊技球は、転動面９１上を転動した後、第１案内部９２から溝部９４を通って遊技領域３１に排出されるか、又は第２案内部９３から遊技領域３１へと排出される。ステージ部９０に設けられる溝部９４の出口部９４ｂは第１始動入賞口３７ａの直上方に形成されるのに対して第２案内部９３は第１始動入賞口３７ａの左右側にずれて配設されるため（図２参照）、溝部９４の出口部９４ｂから排出される遊技球の方が第２案内部９３から排出される遊技球よりも第１始動入賞口３７ａへ誘導される確率が高くなる。
【０１３８】
なお、図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）に示すように、溝部９４に対応する位置におけるステージ部９０の前面には、鳥居の形状を模した装飾部９５が固定される。装飾部９５の上端部は、転動面９１よりも上方に突出するとともに後方に向かって下り傾斜するように形成される。装飾部９５の上端部の幅は溝部９４の幅よりも大きく設定される。また、装飾部９５の下端部は、遊技球の排出を阻害しないように出口部９４ｂを跨ぐように形成されている。上記のように構成される装飾部９５をセンターケース３４に配設することで、転動面９１上を転動する遊技球が溝部９４の入口部９４ａに誘導されやすくなり、遊技球の第１始動入賞口３７ａへの入賞確率が向上する。
【０１３９】
図６及び図１４に示すように、ステージ部９０の後方にはカバー部材９６が設けられる。カバー部材９６の後方には可動演出装置７１の下側可動部３００（図２参照）が配設されるが、カバー部材９６は透明部材によって形成されているため、下側可動部３００はカバー部材９６を介して視認可能となっている。
【０１４０】
カバー部材９６は、ステージ部９０と誘導部８２の前側カバー部８３とに固定される。誘導部８２が配設される側のカバー部材９６の端部（右端部）には、誘導部８２に対して位置決め可能な突起９６ｃ（図１４参照）が形成されている。誘導部８２の後側カバー部８４には突起９６ｃに対応した形状の凹部８４ｂ（図１０（Ｂ）及び図１２（Ｂ）参照）が形成されており、突起９６ｃを凹部８４ｂに挿入することで、カバー部材９６の位置決めが行われる。このように位置決めされた状態で、カバー部材９６は、ステージ部９０の裏面及び前側カバー部８３の裏面に固定される（図９参照）。
【０１４１】
上記したカバー部材９６は、転動面９１の後縁部から上方に起立する起立壁部９６ａと、転動面９１と対向するように起立壁部９６ａから前方に向かって折り返される折返壁部９６ｂとから構成される。カバー部材９６の起立壁部９６ａと折返壁部９６ｂとによって、転動面９１を転動する遊技球が変動表示装置３５側（図２参照）に流入することを防止できる。また、折返壁部９６ｂはその先端がステージ部９０の前面よりも前方に突出するように形成されるので、ステージ部９０の下方の遊技領域３１（図２参照）において遊技球が障害釘等に衝突して上方に跳ね上がっても、折返壁部９６ｂによって遊技領域３１側に跳ね返される。これにより遊技領域３１から跳ね上がった遊技球が変動表示装置３５側に進入することを防止できる。
【０１４２】
なお、図６に示すように、ステージ部９０の下部とカバー部材９６の下部との間には、発光演出可能なＬＥＤを有するＬＥＤ基板９７が配設されている。
【０１４３】
＜報知装置＞
次に、図５、図１５〜図１８を参照して、右打ちが推奨される遊技状態であることを遊技者に報知可能な報知装置１００について説明する。なお、右打ちが推奨される遊技状態とは、前述のように大当り遊技状態や時短状態（普電サポート状態）等である。
【０１４４】
図１５（Ａ）は報知装置１００及びスイッチベース４５の斜視図であり、図１５（Ｂ）は報知装置１００の分解斜視図である。図１６（Ａ）は報知装置１００の裏面図であり、図１６（Ｂ）は飾り部材１１３〜１１５及び動力伝達機構１３０の側面図である。図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）は、報知装置１００の裏面図及び斜視図である。図１８は、報知装置１００の壁部１１２の正面図である。
【０１４５】
図５に示すように、報知装置１００は、遊技盤３０の右下部に形成された開口３０ｂを介して遊技盤３０の前面に配設される。報知装置１００の後方には、遊技盤３０の裏面に取り付けられたスイッチベース４５が位置している。
【０１４６】
図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）に示すように、報知装置１００は、遊技盤３０（図５参照）に固定される固定ベース１１０と、固定ベース１１０の前面に演出領域１１１を画定する壁部１１２と、演出領域１１１内に配設される三つの飾り部材１１３〜１１５と、飾り部材１１３〜１１５を駆動する駆動源としてのソレノイド１２０と、ソレノイド１２０の駆動力を飾り部材（可動装飾部）１１３〜１１５に伝達する動力伝達機構１３０と、を備える。
【０１４７】
固定ベース１１０は、各種部材が配設される枠状部材であり、遊技盤３０の開口３０ｂ（図５参照）に対して嵌装可能に構成されている。固定ベース１１０には、始動入賞口３７（図２参照）の右側方に位置する一般入賞口４０が設けられる。この一般入賞口４０は、入賞した遊技球をスイッチベース４５側（後方）に誘導するように形成されている。図１５（Ａ）の矢印Ａ１に示すように遊技球が一般入賞口４０に入賞すると、遊技球は後方のスイッチベース４５内に導かれ、スイッチベース４５の前面に形成された流下通路４５ａを矢印Ａ２、Ａ３の順に蛇行しながら流下して矢印Ａ４に示すように外部に排出される。
【０１４８】
また、固定ベース１１０の前面には、演出領域１１１を形成するように壁部１１２が立設される。壁部１１２の上面１１２ａは、センターケース３４の右側方の遊技領域３１を流下してきた遊技球が転動可能な転動面として形成されている。壁部１１２の上面１１２ａは、変動入賞装置４１（図２参照）の大入賞口に向かって下り傾斜している。
【０１４９】
飾り部材１１３〜１１５は、鈴の形状を模した装飾用の部材である。飾り部材１１３〜１１５は、揺動軸１１３ａ〜１１５ａを介して、上面１１２ａの下方の演出領域１１１内に揺動自在に配設される。揺動軸１１３ａ〜１１５ａは、固定ベース１１０を前後方向に貫通するように設けられ、固定ベース１１０に対して回転可能に軸支されている。飾り部材１１３〜１１５は揺動軸１１３ａ〜１１５ａの前端部に固定されている。
【０１５０】
ソレノイド１２０は、飾り部材１１３〜１１５を揺動させるための駆動力を発生させる駆動源である。ソレノイド１２０は、プランジャ１２１が上下方向に移動可能なようにスイッチベース４５の前面に固定される。ソレノイド１２０のプランジャ１２１の先端には、後述する動力伝達機構１３０の一部と係合する係合部１２２が固定される。係合部１２２には、長孔１２２ａが形成されている。
【０１５１】
図１６（Ａ）、図１６（Ｂ）、及び図１７（Ａ）に示すように、動力伝達機構１３０は、揺動アーム１３１と、揺動アーム１３１と係合する駆動ギア１３２と、駆動ギア１３２と噛合する第１従動ギア１３３及び第２従動ギア１３４と、第２従動ギア１３４と噛合する第３従動ギア１３５と、第３従動ギア１３５と噛合する第４従動ギア１３６と、を備える。
【０１５２】
固定ベース１１０の裏面にはカバー部１１６（図１７（Ａ）参照）が取り付けられ、揺動アーム１３１はカバー部１１６の裏面に揺動可能に配設される。揺動アーム１３１の中央部は軸１３１ａによって軸支されており、揺動アーム１３１は軸１３１ａを中心に揺動可能となっている。揺動アーム１３１の一端部にはソレノイド１２０の係合部１２２の長孔１２２ａに挿入される係合軸１３１ｂが設けられ、揺動アーム１３１の他端部には駆動ギア１３２の係合溝（図示省略）に挿入される係合軸１３１ｃが設けられる。
【０１５３】
各ギア１３２〜１３６は、固定ベース１１０とカバー部１１６との間の収容空間内に回転自在に配設される。
【０１５４】
駆動ギア１３２は、固定ベース１１０の裏面に固定された回転軸１３２ａによって回転可能に軸支される。駆動ギア１３２は回転中心から径方向にずれた位置に係合溝（図示省略）を有しており、この係合溝に揺動アーム１３１の係合軸１３１ｃが係合する。揺動アーム１３１の係合軸１３１ｃは、カバー部１１６の開口部１１６ａ（図１７（Ａ）参照）を介して収容空間内に導かれる。駆動ギア１３２は、第１従動ギア１３３及び第２従動ギア１３４と噛合する。
【０１５５】
第１従動ギア１３３は、飾り部材１１３が固定された揺動軸１１３ａの後端部に固定される。したがって、第１従動ギア１３３が回転すると、第１従動ギア１３３の回転に応じて飾り部材１１３も回転する。
【０１５６】
第２従動ギア１３４は、飾り部材１１４が固定された揺動軸１１４ａの後端部に固定される。したがって、第２従動ギア１３４が回転すると、第２従動ギア１３４の回転に応じて飾り部材１１４も回転する。第２従動ギア１３４は、第３従動ギア１３５と噛合する。
【０１５７】
第３従動ギア１３５は、固定ベース１１０の裏面に固定された回転軸１３５ａによって回転可能に軸支される。第３従動ギア１３５は、第２従動ギア１３４及び第４従動ギア１３６と噛合する。
【０１５８】
第４従動ギア１３６は、飾り部材１１５が固定された揺動軸１１５ａの後端部に固定される。したがって、第４従動ギア１３６が回転すると、第４従動ギア１３６の回転に応じて飾り部材１１５も回転する。
【０１５９】
図１６（Ａ）、図１７（Ａ）、及び図１７（Ｂ）を参照して、報知装置１００の飾り部材１１３〜１１５の揺動動作について説明する。
【０１６０】
ソレノイド１２０が駆動されていない状態では、報知装置１００の飾り部材１１３〜１１５は演出領域１１１内において傾斜状態で停止している（図１５（Ｂ）参照）。
【０１６１】
図１７（Ａ）に示すように、ソレノイド１２０への通電がオンになると、プランジャ１２１が下方に引っ張られ、駆動ギア１３２と係合する側の揺動アーム１３１の端部が押し上げられる。これにより、駆動ギア１３２が図１６（Ａ）において反時計回りに回転する。このように駆動ギア１３２が回転することで、第１従動ギア１３３、第２従動ギア１３４、及び第４従動ギア１３６が図１６（Ａ）において時計回りに回転し、飾り部材１１３〜１１５が図１７（Ｂ）において反時計回りに回転する。
【０１６２】
その後、ソレノイド１２０への通電がオフになると、プランジャ１２１が上方に押し上げられ、駆動ギア１３２と係合する側の揺動アーム１３１の端部が引き下げられる。これにより、駆動ギア１３２が図１６（Ａ）において時計回りに回転する。このように駆動ギア１３２が回転することで、第１従動ギア１３３、第２従動ギア１３４、及び第４従動ギア１３６が図１６（Ａ）において反時計回り方向に回転し、飾り部材１１３〜１１５が図１７（Ｂ）において時計回りに回転する。
【０１６３】
上記した報知装置１００では、右打ちが推奨される遊技状態である場合に、ソレノイド１２０への通電のオン、オフが所定時間繰り返し行われる。これにより、三つの飾り部材１１３〜１１５が図１７（Ｂ）の矢印で示すように揺動して遊技者の注意を引きつけるので、報知装置１００は右打ちが推奨される遊技状態であることを遊技者に報知することが可能となる。
【０１６４】
また、壁部１１２の上面１１２ａは右打ちされた遊技球が転動する転動面として形成され、飾り部材１１３〜１１５は壁部１１２の上面１１２ａの下方の演出領域１１１内に揺動自在に配設されるので、飾り部材１１３〜１１５の揺動によって遊技者は右打ちが推奨される遊技状態であることを容易に認識することができる。
【０１６５】
なお、図１８に示すように、報知装置１００の壁部１１２の上面１１２ａは、変動入賞装置４１（図２参照）の大入賞口に向かって下り傾斜している。上面１１２ａの上流領域は直線状に形成され、上面１１２ａの下流領域は上に凸となる湾曲状に形成される。このように、上面１１２ａの下流領域は、上面１１２ａ転動後の遊技球の速度が変動入賞装置４１の大入賞口に到達し易い速度となるように、遊技球の流下速度を減速させる。また、上面１１２ａの下流領域を上に凸となる湾曲状に形成することで、演出領域１１１を拡大することができ、飾り部材１１３〜１１５の揺動範囲を広げることが可能となる。
【０１６６】
＜演出装置＞
図１９を参照して、演出装置７０について説明する。図１９は、演出装置７０の分解斜視図である。
【０１６７】
図１９に示すように、演出装置７０は、制御ベース６１の収容部６１ａ内に収容される装置であって、遊技状態に応じて発光演出や動作演出を実行する。演出装置７０は、制御ベース６１の収容部６１ａに取り付けられる取付ベース（ベース部材）７３と、取付ベース７３の前面を装飾する装飾カバー７４と、上側可動部２００及び下側可動部３００を有する可動演出装置７１と、上側可動部２００に設けられるロゴ演出装置４００と、から構成される。
【０１６８】
取付ベース７３は、略矩形状の枠部材であり、制御ベース６１の前面に固定される。取付ベース７３には、変動表示装置３５の表示部３５ａ（図２参照）を視認可能な開口部７３ａが形成される。取付ベース７３の前面には、装飾カバー７４が配設される。
【０１６９】
図２０、及び図２１（Ａ）〜図２１（Ｄ）を参照して、装飾カバー７４について説明する。図２０は、装飾カバー７４の分解斜視図である。図２１（Ａ）及び図２１（Ｂ）は装飾カバー７４の正面図及び縦断面図であり、図２１（Ｃ）及び図２１（Ｄ）はセンターケース３４を配設した状態の装飾カバー７４の正面図及び縦断面図である。
【０１７０】
図２０、図２１（Ａ）、及び図２１（Ｂ）に示すように、装飾カバー７４は、取付ベース７３（図１９参照）の前面に固定される枠部材である。装飾カバー７４は、透明な部材であって、取付ベース７３の上部及び両側部を覆うように略コ字状に形成されている。装飾カバー７４は、当該装飾カバー７４の後方から発せられたＬＥＤ光を散乱させる第１レンズ７４ａ及び第２レンズ７４ｂを備える。
【０１７１】
装飾カバー７４の右側部には、センターケース３４に設けられる装飾部１５０の一部を構成する尾部１５６、１５７が設けられる。尾部１５６、１５７は、透光性を有する部材によって形成されており、表面の一部がメッキ加工されている。
【０１７２】
図２１（Ｃ）及び図２１（Ｄ）に示すように、センターケース３４には鳥の形状を模した装飾部１５０が設けられており、センターケース３４に設置される装飾部１５０の尾部１５３〜１５５は下端部から上端部に向かって前方に傾斜している。装飾カバー７４に設けられる尾部１５６、１５７は、尾部１５３〜１５５の傾斜と対応するように形成されており、下端部から上端部に向かって前方に傾斜している。したがって、装飾カバー７４の前方にセンターケース３４を設置すると、尾部１５６、１５７の各下端部は装飾部１５０の上体部１５１の上側部分と連接するように配置され、上体部１５１、翼部１５２、及び尾部１５３〜１５７が一体の装飾部材として視認される（図２１（Ｃ）参照）。
【０１７３】
＜可動演出装置＞
次に、図１９、図２２〜図２６を参照して、可動演出装置７１について説明する。
【０１７４】
図２２（Ａ）及び図２２（Ｂ）は、可動演出装置７１の正面図及び分解斜視図である。図２３（Ａ）及び図２３（Ｂ）は、可動演出装置７１の動力伝達機構２５０の側面図及び分解図である。図２４（Ａ）は初期状態の可動演出装置７１の正面図であり、図２４（Ｂ）は下降動作後の可動演出装置７１の正面図である。図２５（Ａ）及び図２５（Ｂ）は、初期状態の動力伝達機構２５０の様子を説明する取付ベース７３の正面図及び裏面図である。図２６（Ａ）及び図２６（Ｂ）は、下降動作後の動力伝達機構２５０の様子を説明する取付ベース７３の正面図及び裏面図である。
【０１７５】
図１９に示すように、可動演出装置７１は、装飾カバー７４の上部前面にスライド可能に配設される上側可動部（第１可動部）２００と、取付ベース７３の下部前面にスライド可動に配設される下側可動部（第２可動部）３００と、上側可動部２００及び下側可動部３００を駆動させるための駆動力を発生させる左右一対の駆動モータ（主駆動源）２４０と、駆動モータ２４０の駆動力を上側可動部２００及び下側可動部３００に伝達する左右一対の動力伝達機構（主動力伝達機構）２５０と、を備える。
【０１７６】
図２２（Ａ）及び図２２（Ｂ）に示すように、上側可動部２００は、神輿の屋根の形状を模した装飾部材である。上側可動部２００は、変動表示装置３５の表示部３５ａの上部前方において、第１初期位置（図２４（Ａ）参照）と第１下降位置（図２４（Ｂ）参照）との間で昇降可能に構成されている。
【０１７７】
上側可動部２００の本体部２１０の中央には後述するロゴ演出装置４００が配設され、本体部２１０の裏面には裏面カバー２１１が取り付けられる。裏面カバー２１１の中央には、後方に突出する軸２１２が設けられる。上側可動部２００の軸２１２は、装飾カバー７４の挿通孔７４ｃを介して、取付ベース７３のガイド孔７３ｂに挿入される。挿通孔７４ｃ及びガイド孔７３ｂは上側可動部２００の昇降移動に対応して上下方向に延設された長孔として形成される。取付ベース７３のガイド孔７３ｂから後方に突出した軸２１２の端部には、抜け止め部材としてのＥ型止め輪（図示省略）が取り付けられる。
【０１７８】
また、上側可動部２００の本体部２１０の両端部には、動力伝達機構２５０の一部と係合する係合軸２１３が突出形成されている。
【０１７９】
図２２（Ａ）及び図２２（Ｂ）に示すように、下側可動部３００は、長方形状の装飾部材である。下側可動部３００は、変動表示装置３５の表示部３５ａの下部前方において、第２初期位置（図２４（Ａ）参照）と第２下降位置（図２４（Ｂ）参照）との間で昇降可能に構成されている。
【０１８０】
下側可動部３００の本体部３１０の前面には、提灯の形状を模した装飾部３２０が設置されている。
【０１８１】
本体部３１０の下部中央には、後方に突出する軸３１１が設けられる。下側可動部３００の軸３１１は、取付ベース７３のガイド孔７３ｃに挿入される。ガイド孔７３ｃは、下側可動部３００の昇降移動に対応して上下方向に延設された長孔として形成される。ガイド孔７３ｃから後方に突出した軸３１１の端部には、抜け止め部材としてのＥ型止め輪（図示省略）が取り付けられる。
【０１８２】
また、本体部３１０の両端部には、動力伝達機構２５０の一部と係合する係合軸３１２が突出形成されている。
【０１８３】
図１９に示すように、動力伝達機構２５０及び駆動モータ２４０は、取付ベース７３の左右両側部に一つずつ配設される。右側に配設される動力伝達機構２５０及び駆動モータ２４０と、左側に配設される動力伝達機構２５０及び駆動モータ２４０とは同じ構成であるため、主に右側に配設される動力伝達機構２５０及び駆動モータ２４０の構成について説明する。なお、左側に配設される動力伝達機構２５０及び駆動モータ２４０については、右側と同じ部材に同一の符号を付して説明を省略する。
【０１８４】
図２２（Ｂ）、図２３（Ａ）、及び図２３（Ｂ）に示すように、動力伝達機構２５０は、上側可動部２００の端部に設けられた係合軸２１３と係合する上リンク２６０と、下側可動部３００の端部に設けられた係合軸３１２と係合する下リンク２７０と、を備える。
【０１８５】
上リンク２６０は、取付ベース７３に対して上下方向にスライド可能に配設される部材である。上リンク２６０は、前面部２６１と、中間部２６２と、裏面部２６３と、を備える。
【０１８６】
上リンク２６０の前面部２６１は、上下方向に延設された棒状部材である。前面部２６１の上端には、上側可動部２００の係合軸２１３が係合する係合孔２６１ａが設けられる。係合孔２６１ａは、左右方向が長径となる長孔である。また、前面部２６１には、後方に突出する軸部２６１ｂが一対形成される。これら軸部２６１ｂは、上下方向に所定の間隔を空けて配置される。
【０１８７】
上リンク２６０の中間部２６２は、上下方向に延設された板状部材である。中間部２６２は、前面部２６１の軸部２６１ｂを挿通可能な挿通部２６２ａを有している。中間部２６２は、軸部２６１ｂが挿通部２６２ａを挿通した状態で、前面部２６１の裏面に取り付けられる。中間部２６２の下端には、係合突起２６２ｂが後方に向かって突出形成されている。また、係合突起２６２ｂよりも上方の中間部２６２には、前方に向かって窪む凹部２６２ｃが設けられる。
【０１８８】
上リンク２６０の裏面部２６３は、上下方向に延設された板状部材である。前面部２６１及び中間部２６２は取付ベース７３の前側に配設され、裏面部２６３は取付ベース７３の裏側に配設される。取付ベース７３の側部には長孔状の上スライド孔７３ｄ、中スライド孔７３ｅ、及び下スライド孔７３ｆが上下方向に並んで形成されており（図１９参照）、前面部２６１の２つの軸部２６１ｂは上スライド孔７３ｄと中スライド孔７３ｅを挿通する。裏面部２６３は、上スライド孔７３ｄ及び中スライド孔７３ｅから後方に突出した前面部２６１の軸部２６１ｂに固定される。このように、前面部２６１の軸部２６１ｂが上スライド孔７３ｄ及び中スライド孔７３ｅに対して摺動可能に配設されることで、上リンク２６０は上下方向に移動可能となる。
【０１８９】
裏面部２６３の外側縁部には、上下方向に沿ってラックギア２６３ａが形成されている。ラックギア２６３ａは、駆動モータ２４０の駆動軸２４１に固定される駆動ギア２４２と噛合する（図２５（Ｂ）参照）。
【０１９０】
図２２（Ｂ）、図２３（Ａ）、及び図２３（Ｂ）に示すように、下リンク２７０は、取付ベース７３に対して上下方向にスライド可能に配設される部材である。下リンク２７０は、前面部２７１と、裏面部２７２と、を備える。
【０１９１】
下リンク２７０の前面部２７１は、上下方向に延設された棒状部材である。前面部２７１の下端には、下側可動部３００の係合軸３１２が係合する係合孔２７１ａが設けられる。係合孔２７１ａは、左右方向が長径となる長孔である。
【０１９２】
前面部２７１には、後方に突出する軸部２７１ｂが一対形成される。これら軸部２７１ｂは、上下方向に所定の間隔を空けて配置される。
【０１９３】
前面部２７１の上端には、係合突起２７１ｃが前方に向かって突出形成されている。係合突起２７１ｃよりも下方の前面部２７１には、後方に向かって窪む凹部２７１ｄが設けられる。
【０１９４】
下リンク２７０の裏面部２７２は、上下方向に延設された板状部材である。前面部２７１は２つの軸部２７１ｂが取付ベース７３の下スライド孔７３ｆ（図１９参照）を挿通した状態で取付ベース７３の前面に配設され、裏面部２７２は下スライド孔７３ｆから後方に突出した前面部２７１の軸部２７１ｂに固定される。このように、前面部２７１の軸部２７１ｂが下スライド孔７３ｆに対して摺動可能に配設されることで、下リンク２７０は上下方向に移動可能となる。
【０１９５】
下リンク２７０の係合突起２７１ｃは上リンク２６０の凹部２６２ｃに挿入され、上リンク２６０の係合突起２６２ｂは下リンク２７０の凹部２７１ｄに挿入される。可動演出装置７１が初期状態（図２４（Ａ）参照）である場合には、上リンク２６０の係合突起２６２ｂが下リンク２７０の係合突起２７１ｃに下側から当接しており、上リンク２６０の係合突起２６２ｂによって下リンク２７０が吊り上げられた状態となっている（図２３（Ｂ）参照）。
【０１９６】
次に、図２４（Ａ）〜図２６（Ｂ）を参照して、可動演出装置７１における演出について説明する。なお、図２５（Ａ）〜図２６（Ｂ）では、上側可動部２００及び下側可動部３００の記載を省略している。
【０１９７】
図２４（Ａ）、図２５（Ａ）、及び図２５（Ｂ）に示すように、遊技の始動開始直後等においては可動演出装置７１は初期状態にあり、二つの駆動モータ２４０は停止している。初期状態では、上リンク２６０は上限位置で停止しており、下リンク２７０は上リンク２６０の係合突起２６２ｂによって吊り上げられた状態で停止している（図２３（Ｂ）参照）。これにより、上側可動部２００は変動表示装置３５の前側上部の第１初期位置（図２４（Ａ）参照）に位置し、下側可動部３００は変動表示装置３５の前側下部の第２初期位置（図２４（Ａ）参照）に位置している。この時、上側可動部２００の軸２１２は取付ベース７３のガイド孔７３ｂの上端部にあり、下側可動部３００の軸３１１は取付ベース７３のガイド孔７３ｃの上端部にある。
【０１９８】
なお、取付ベース７３の両側部には、動力伝達機構２５０毎に略コ字形状の光電センサ７５が配設される。上リンク２６０の裏面部２６３（図２５（Ｂ）参照）の下端には、上リンク２６０の位置に応じて光電センサ７５の凹部に挿入され、光電センサ７５の発射光を遮光可能な遮光部２６３ｂが形成されている。光電センサ７５が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、上側可動部２００が第１初期位置にあること及び下側可動部３００が第２初期位置にあることを検出することが可能となる。
【０１９９】
図２４（Ｂ）、図２６（Ａ）、及び図２６（Ｂ）に示すように、所定の遊技状態（特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い状態等）では、可動演出装置７１において上側可動部２００及び下側可動部３００の下降動作が実行される。
【０２００】
この下降動作時には、左右二つの上リンク２６０が同期して下降するように、二つの駆動モータ２４０が同期制御される。これにより、二つの上リンク２６０と連結する上側可動部２００は、水平状態を維持したまま第１初期位置（図２４（Ａ）参照）から第１下降位置（図２４（Ｂ）参照）まで下降して停止する。上側可動部２００の軸２１２は、取付ベース７３のガイド孔７３ｂに沿って、ガイド孔７３ｂの上端部から略中央部まで下降する。
【０２０１】
上側可動部２００が第１初期位置にある場合には変動表示装置３５の表示部３５ａの上部は視認可能となっているが、上側可動部２００が第１下降位置まで下降すると、上側可動部２００によって表示部３５ａの上部が遮蔽され視認不能となる。
【０２０２】
上リンク２６０の係合突起２６２ｂを介して吊り上げられている下リンク２７０は、上リンク２６０の下降に伴って、下側可動部３００の自重により下降する。左右二つの下リンク２７０が同期して下降するので、二つの下リンク２７０と連結する下側可動部３００は、水平状態を維持したまま第２初期位置（図２４（Ａ）参照）から第２下降位置（図２４（Ｂ）参照）まで下降する。第２下降位置において、下側可動部３００は、当該下側可動部３００の底部が取付ベース７３の底部に当接した状態で停止する。下側可動部３００の軸３１１は、取付ベース７３のガイド孔７３ｃに沿って、ガイド孔７３ｃの上端部から下端部まで下降する。
【０２０３】
下側可動部３００が第２初期位置にある場合には下側可動部３００によって変動表示装置３５の表示部３５ａの下部が遮蔽され視認不能となっているが、下側可動部３００が第２下降位置まで下降して表示部３５ａの下方に退避すると、表示部３５ａの下部が視認可能となる。
【０２０４】
上側可動部２００が第１下降位置まで下降すると上側可動部２００によって表示部３５ａの上部が遮蔽され視認不能となるが、下側可動部３００が第２下降位置まで下降して表示部３５ａの下部が視認可能となるので、上側可動部２００及び下側可動部３００の下降動作後に、上側可動部２００と下側可動部３００との間における表示部３５ａの演出表示領域が狭くなることがない。
【０２０５】
下降動作終了後には、左右二つの上リンク２６０が同期して上限位置まで上昇するように、二つの駆動モータ２４０が同期制御され、上側可動部２００が第１下降位置から第１初期位置まで戻り、下側可動部３００が第２下降位置から第２初期位置まで戻る。
【０２０６】
なお、上側可動部２００、下側可動部３００がそれぞれ第１下降位置、第２可動位置にある状態で、上リンク２６０がさらに下降するように駆動モータ２４０を駆動してもよい。この場合には、上リンク２６０の係合突起２６２ｂが下リンク２７０の凹部２７１ｄ内を下方に移動するので（図２３（Ｂ）参照）、上リンク２６０の下降によって上側可動部２００が第１下降位置よりも下方の最下降位置まで下降する。この時、上側可動部２００の軸２１２は、取付ベース７３のガイド孔７３ｂに沿って、ガイド孔７３ｂの略中央部から下端部まで移動する。
【０２０７】
また、本実施形態では、二つの駆動モータ２４０を同期制御し、上リンク２６０を同方向に移動させることで、上側可動部２００及び下側可動部３００を水平状態のまま昇降させているが、二つの駆動モータ２４０を個別に制御し、一方の上リンク２６０を上昇させるとともに他方の上リンク２６０を下降させ、その後一方の上リンク２６０を下降させるとともに他方の上リンク２６０を上昇させることで、上側可動部２００及び下側可動部３００を揺動させてもよい。
【０２０８】
次に、図２７〜図２９を参照して、下側可動部３００に設けられる装飾部３２０の構成について説明する。
【０２０９】
図２７は、下側可動部３００及び取付ベース７３の斜視図である。図２８は、下側可動部３００の分解斜視図である。図２９は、装飾部３２０を構成する可動装飾部３２２の裏面に取り付けられるスライド部材３３０の斜視図である。
【０２１０】
図２７及び図２８に示すように、下側可動部３００の本体部３１０の前面には装飾部３２０が設置されており、本体部３１０の左右両端部には係合軸３１２（図２２（Ｂ）参照）を有する飾り部材３１３が設置されている。
【０２１１】
装飾部３２０は、一個の提灯の形状を模した固定装飾部３２１と、二個の提灯の形状を模した可動装飾部３２２と、を備える。
【０２１２】
固定装飾部３２１は、本体部３１０の中央に固定される。可動装飾部３２２は、固定装飾部３２１の左右両側に一つずつ配設される。可動装飾部３２２は、当該可動装飾部３２２の裏面に取り付けられるスライド部材３３０を介して、本体部３１０に対してスライド可能に設けられる。
【０２１３】
可動装飾部３２２が配設される位置における本体部３１０には、上下一対の傾斜溝３１４が前後方向に貫通形成される。傾斜溝３１４は本体部３１０の外側から内側に向かって下り傾斜するように形成されており、傾斜溝３１４の下端が本体部３１０の中央寄りに位置し、傾斜溝３１４の上端が本体部３１０の外側寄りに位置している。
【０２１４】
スライド部材３３０の前面には、傾斜溝３１４に対して摺動可能な上下一対の摺動軸３３１が形成される。スライド部材３３０は摺動軸３３１が傾斜溝３３４内に挿入されるように本体部３１０の裏面に配設され、可動装飾部３２２は本体部３１０の前方からスライド部材３３０の摺動軸３３１の先端に固定される。スライド部材３３０が摺動軸３３１を介して傾斜溝３１４に沿ってスライド移動することで、可動装飾部３２２が本体部３１０の前面においてスライド移動する。
【０２１５】
スライド部材３３０は、動力伝達機構（副動力伝達機構）３５０を介して伝達されるソレノイド（副駆動源）３４０の駆動力に基づいて駆動される。ソレノイド３４０及び動力伝達機構３５０は、左右二つの可動装飾部３２２毎にそれぞれ設けられる。右側の可動装飾部３２２に対応するソレノイド３４０及び動力伝達機構３５０と、左側の可動装飾部３２２に対応するソレノイド３４０及び動力伝達機構３５０とは同じ構成であるため、以下では主に右側の可動装飾部３２２に対応するソレノイド３４０及び動力伝達機構３５０の構成について説明する。なお、左側の可動装飾部３２２に対応するソレノイド３４０及び動力伝達機構３５０については、右側と同じ部材に同一の符号を付して説明を省略する。
【０２１６】
図２７に示すように、右側の可動装飾部３２２を駆動するソレノイド３４０は、取付ベース７３の前面の右下部に固定される。ソレノイド３４０は、プランジャが取付ベース７３の内側に向くように横置きされる。ソレノイド３４０のプランジャの先端には、動力伝達機構３５０の一部と係合する係合部３４１が固定される。係合部３４１には、上下方向に延設される長孔３４１ａが形成されている。
【０２１７】
図２７〜図２９に示すように、動力伝達機構３５０は、取付ベース７３の前面下部に回動自在に配設される回動アーム３５１と、スライド部材３３０の裏面に設けられるガイド部３５２と、を備える。
【０２１８】
回動アーム３５１は棒状部材であり、回動アーム３５１の下端は取付ベース７３に軸支されている。回動アーム３５１の上端にはスライド部材３３０のガイド部３５２と係合可能な駆動軸３５１ａが形成され、回動アーム３５１の下端寄りの位置にはソレノイド３４０の係合部３４１の長孔３４１ａに係合する係合軸３５１ｂが形成される。
【０２１９】
ガイド部３５２は、回動アーム３５１の駆動軸３５１ａと当接可能な壁部材であり、スライド部材３３０の裏面に設けられる。ガイド部３５２は、本体部３１０の内側から外側に向かって下り傾斜するように形成される。
【０２２０】
図３０（Ａ）〜図３０（Ｃ）を参照して、可動装飾部３２２の演出動作について説明する。
【０２２１】
図３０（Ａ）は第２初期位置にある時の下側可動部３００の裏面図であり、図３０（Ｂ）は第２下降位置寄りにある時の下側可動部３００の裏面図である。図３０（Ｃ）は、図３０（Ｂ）における破線領域の拡大図である。
【０２２２】
図３０（Ａ）に示すように、可動演出装置７１が初期状態であって下側可動部３００が第２初期位置にある場合には、回動アーム３５１の駆動軸３５１ａとスライド部材３３０のガイド部３５２とが左右方向に並ぶように位置し、駆動軸３５１ａがガイド部３５２に当接可能となっている。この場合に、ソレノイド３４０への通電がオンになると、プランジャがソレノイド３４０内に引き込まれ、回動アーム３５１が初期位置から回動して、回動アーム３５１の上端が矢印Ａに示すように旋回する。回動アーム３５１の上端が旋回すると、回動アーム３５１の駆動軸３５１ａがスライド部材３３０のガイド部３５２に当接する。回動アーム３５１の駆動軸３５１ａがガイド部３５２の下面に沿って摺動することで、スライド部材３３０が傾斜溝３１４に沿って斜め上方に押し上げられる。スライド部材３３０のスライド移動に伴って、可動装飾部３２２は、矢印Ｂに示すように、本体部３１０の前面から変動表示装置３５の表示部３５ａ（図２参照）の表示領域と重なる位置までスライド移動する。
【０２２３】
その後、ソレノイド３４０への通電がオフになると、可動装飾部３２２は、表示部３５ａの表示領域と重なる位置から初期位置まで戻る。
【０２２４】
図３０（Ｂ）に示すように、下側可動部３００が第１初期位置（図２４（Ａ）参照）から下降して第２下降位置寄りの位置（第２下降位置も含む）にある場合には、回動アーム３５１の駆動軸３５１ａがスライド部材３３０のガイド部３５２よりも上方に位置し、駆動軸３５１ａがガイド部３５２に当接不能となる。この場合には、ソレノイド３４０によって回動アーム３５１を回動しても、回動アーム３５１の駆動軸３５１ａはスライド部材３３０の上方を通過しガイド部３５２には当接しない。したがって、下側可動部３００が第２下降位置寄りの位置にある時には、可動装飾部３２２のスライド移動を確実に規制することができる。
【０２２５】
上記の通り、動力伝達機構３５０は、下側可動部３００（本体部３１０）が第２初期位置寄りの位置（第２初期位置を含む）にある場合に、ソレノイド３４０の駆動力を可動装飾部３２２に伝達可能に構成されている。つまり、下側可動部３００が第２初期位置寄りの位置にある場合に、回動アーム３５１の駆動軸３５１ａがスライド部材３３０のガイド部３５２に当接可能となるように構成されている。
【０２２６】
なお、図３０（Ｂ）及び図３０（Ｃ）に示すように、本体部３１０の上部には、初期位置にある回動アーム３５１の上端と対応する位置に、凹部３２３が形成されている。下側可動部３００が第２下降位置（図２４（Ｂ）参照）まで下降した場合には、回動アーム３５１の上端が凹部３２３内に位置するため、回動アーム３５１の上端と本体部３１０の上部とが衝突するのを回避することができる。
【０２２７】
図３１及び図３２を参照して、可動演出装置７１での動作演出とともに実行される変動表示装置３５での表示演出の一例について説明する。
【０２２８】
図３１（Ａ）及び図３１（Ｂ）は、変動表示装置３５で実施されるルーレット演出を示す図である。図３２（Ａ）及び図３２（Ｂ）は、変動表示装置３５で実施される予告演出を示す図である。
【０２２９】
まず、図３１（Ａ）及び図３１（Ｂ）を参照して、ルーレット演出について説明する。
【０２３０】
図３１（Ａ）に示すように、所定の遊技状態において特図変動表示ゲームが開始されると、変動表示装置３５の表示部３５ａにおいてルーレット演出が実施される。ルーレット演出が開始されると、下側可動部３００の装飾部３２０の各提灯と対応する位置に、キャラクタＣが順次表示される。キャラクタＣの下部は、第２初期位置にある下側可動部３００によって遮蔽され視認不能となっている。なお、第２初期位置にある下側可動部３００は、透明なカバー部材９６を介して視認することができる。
【０２３１】
図３１（Ｂ）に示すように、装飾部３２０の提灯毎にキャラクタＣ1〜Ｃ5が表示されると、可動演出装置７１において下降動作が実行され、下側可動部３００が第２初期位置（図２４（Ａ）参照）から第２下降位置（図２４（Ｂ）参照）まで下降する。下側可動部３００が第２下降位置まで下降することによって、変動表示装置３５の表示部３５ａの下部が視認可能となり、下側可動部３００によって隠蔽されていたキャラクタＣ1〜Ｃ5の全体が出現する。なお、第２下降位置まで下降した下側可動部３００は、センターケース３４のステージ部９０の後方に位置している。
【０２３２】
その後、キャラクタＣ1〜Ｃ5の上方に下向き矢印が表示され、この矢印が各キャラクタＣ1〜Ｃ5上を順番に移動し、所定時間経過後にキャラクタＣ1〜Ｃ5の一つを指し示すように停止する。本実施形態では、矢印が中央のキャラクタＣ3に停止した場合に、特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高いことを遊技者に報知する。なお、変動表示装置３５の表示部３５ａの中央には、「中央のキャラが選択されれば激熱だ！」等のメッセージを表示してもよい。
【０２３３】
次に、図３２（Ａ）及び図３２（Ｂ）を参照して、予告演出について説明する。
【０２３４】
図３２（Ａ）に示すように、特図変動表示ゲームの始動記憶数が４つある場合には、所定の確率で、始動記憶に基づいて今後実施される特図変動表示ゲームの結果を予告する予告演出が開始される。特図変動表示ゲームの始動記憶は４つを上限として第２初期位置にある下側可動部３００の上方に表示されており、予告演出が開始されると、４つの始動記憶の中から予告結果を報知する始動記憶が選択され、選択された始動記憶の下方に下向き矢印が表示される。下向き矢印の下方には選択された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対する予告結果が表示されるが、その予告結果は第２初期位置（図２４（Ａ）参照）にある下側可動部３００によって隠蔽され視認不能となっている。
【０２３５】
図３２（Ｂ）に示すように、予告演出が開始してから所定時間経過すると、可動演出装置７１において下降動作が実行され、下側可動部３００が第２初期位置から第２下降位置（図２４（Ｂ）参照）まで下降する。下側可動部３００が第２下降位置まで下降することによって、変動表示装置３５の表示部３５ａの下部が視認可能となり、下側可動部３００によって隠蔽されていた予告結果が出現して遊技者に報知される。なお、特図変動表示ゲームの結果が大当りになる場合にのみ、「当」の文字が予告結果として表示される。その他にも、特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い場合には、「熱」の文字等を表示するようにしてもよい。
【０２３６】
上記した可動演出装置７１によれば、以下の効果を得ることができる。
【０２３７】
可動演出装置７１では遊技状態に応じて演出動作が実行され、上側可動部２００は第１初期位置（図２４（Ａ）参照）から第１下降位置（図２４（Ｂ）参照）まで下降し、下側可動部３００は第２初期位置（図２４（Ａ）参照）から第２下降位置（図２４（Ｂ）参照）まで下降する。上側可動部２００が第１下降位置まで下降すると、上側可動部２００によって表示部３５ａの上部が遮蔽され視認不能となるが、下側可動部３００が第２下降位置まで下降して表示部３５ａの下方に退避するので、表示部３５ａの下部が視認可能となる。したがって、上側可動部２００及び下側可動部３００の演出動作後に、上側可動部２００と下側可動部３００の間における表示部３５ａの演出表示領域が狭くなることがない。上側可動部２００及び下側可動部３００の動作演出前後において、変動表示装置３５の表示部３５ａの演出表示領域を十分確保することができ、変動表示装置３５による演出効果の低下を抑制できる。これにより、可動演出装置７１による動作演出と変動表示装置３５による表示演出とを両立させることが可能となる。
【０２３８】
なお、可動演出装置７１では、二つの可動部（上側可動部２００及び下側可動部３００）を上下方向に昇降するように構成したが、上下方向に限らず、左右方向や斜め方向に移動するように構成してもよい。二つの可動部を同方向に移動させることで、
演出動作前後において変動表示装置３５の表示部３５ａの演出表示領域を確保することができる。
【０２３９】
変動表示装置３５は、下側可動部３００が第２下降位置まで下降することによって視認可能となる表示領域を使用して特定の表示演出を実行するように構成されているので、意外性のある表示演出を実現でき、表示演出による演出性を高めることが可能となる。
【０２４０】
下側可動部３００は、可動装飾部３２２と、ソレノイド３４０と、ソレノイド３４０の駆動力を可動装飾部３２２に伝達可能な動力伝達機構３５０と、を備える。動力伝達機構３５０は、下側可動部３００が第２初期位置寄りの位置（第２初期位置を含む）にある場合にのみ、回動アーム３５１の駆動軸３５１ａがスライド部材３３０のガイド部３５２に当接可能となるように構成されている。したがって、下側可動部３００が第２下降位置寄りの位置にある時には可動装飾部３２２のスライド移動を確実に規制でき、可動装飾部３２２の誤作動等を防止することができる。
【０２４１】
また、可動装飾部３２２は動力伝達機構３５０を介して伝達されるソレノイド３４０の駆動力に基づいて本体部３１０の前面から変動表示装置３５の表示部３５ａの表示領域と重なる位置までスライド移動するので、下側可動部３００における演出性を高めることができる。
【０２４２】
＜ロゴ演出装置＞
次に、図３３〜図３７を参照して、上側可動部２００に配設されるロゴ演出装置４００の構成について説明する。
【０２４３】
図３３は、ロゴ演出装置４００の分解斜視図である。図３４は、ロゴ演出装置４００が配設される上側可動部２００の分解斜視図である。図３５（Ａ）及び図３５（Ｂ）は、上側可動部２００の裏面図及び斜視図である。図３６は、ロゴ演出装置４００の側面図である。図３７は、ロゴ演出装置４００の動力伝達機構４６０の後方斜視図である。
【０２４４】
図３３及び図３４に示すように、ロゴ演出装置４００は、上側可動部２００の本体部２１０に設けられる可動演出装置であって、遊技状態に応じて発光演出及び動作演出を実行する。
【０２４５】
ロゴ演出装置４００が配設される上側可動部２００は、本体部２１０と、本体部２１０の上部及び前面に固定される第１装飾部２０１及び第２装飾部２０２と、本体部２１０の裏面に設置される裏面カバー２１１とから構成されている。なお、第１装飾部２０１の左右両端部には、鈴の形状を模した飾り部材２０１ａ（図３３参照）が取り付けられる。
【０２４６】
ロゴ演出装置４００は、上側可動部２００の本体部２１０に固定されるベース部材４１０と、ベース部材４１０の前面に固定されるＬＥＤ基板４２０と、ＬＥＤ基板４２０の前面に回転可能に配設される装飾板４３０と、装飾板４３０の前面に揺動可能に配設されるロゴ部４４０と、装飾板４３０及びロゴ部４４０を駆動するための駆動力を発生させる駆動モータ４５０と、駆動モータ４５０の駆動力を装飾板４３０及びロゴ部４４０に伝達する動力伝達機構４６０と、を備える。
【０２４７】
ベース部材４１０は、板状部材であって、上側可動部２００の本体部２１０の前面中央に形成された円形領域に取り付けられる。ベース部材４１０の前面には、複数のＬＥＤ（発光部）４２１を有するＬＥＤ基板４２０が設置される。ＬＥＤ４２１は、遊技状態に応じて装飾板４３０及びロゴ部４４０にＬＥＤ光を照射する。
【０２４８】
装飾板４３０は、透光性を有する略円形の板状部材である。装飾板４３０の前面には、太鼓の形状を模した装飾が当該装飾板４３０の外縁に沿って複数設けられる。装飾板４３０の中央部には、前後方向に延設される筒状の回転軸４３１が設けられる。回転軸４３１には、挿通孔４３２が軸方向に沿って形成される。
【０２４９】
回転軸４３１は、ＬＥＤ基板４２０の開口部４２２及びベース部材４１０の開口部４１１を挿通した状態で、本体部２１０の軸受孔２１０ａに回転自在に支持される。装飾板４３０は、回転軸４３１を介して、ＬＥＤ基板４２０の前面に回転可能に配設される。
【０２５０】
ロゴ部４４０は、「祭」の文字形状を模した透光性を有する装飾部材である。ロゴ部４４０の裏面には、後方に突出する揺動軸４４１が設けられる。ロゴ部４４０の揺動軸４４１は装飾板４３０の回転軸４３１の挿通孔４３２を挿通し、揺動軸４４１の先端は本体部２１０の裏面側に突出する。ロゴ部４４０は、揺動軸４４１を介して、装飾板４３０の前面に揺動可能に配設される。ロゴ部４４０は、装飾板４３０の内側に位置するように、装飾板４３０よりも小形に形成されている。
【０２５１】
なお、ロゴ部４４０及び装飾板４３０は、ロゴ部４４０の揺動軸４４１の軸心と装飾板４３０の回転軸４３１の軸心とが一致するように配設されている。
【０２５２】
図３４及び図３５（Ａ）に示すように、駆動モータ４５０及び動力伝達機構４６０は、上側可動部２００の本体部２１０と裏面カバー２１１との間の収容空間内に収容される。
【０２５３】
本体部２１０の裏面には載置部２１０ｂが立設されており、駆動モータ４５０は出力軸（図示省略）が鉛直下向きとなるように載置部２１０ｂ上に固定される。駆動モータ４５０の出力軸には、動力伝達機構４６０の一部を構成する駆動ギア４６１が固定される。
【０２５４】
図３５（Ａ）、図３５（Ｂ）、及び図３６に示すように、動力伝達機構４６０は、駆動モータ４５０の出力軸に設けられる駆動ギア４６１と、装飾板４３０の回転軸４３１に設けられ第１ギア４６２ａ及び第２ギア４６２ｂを有するギア部４６２と、第２ギア４６２ｂと噛合する第３ギア（従動ギア）４６３と、第３ギア４６３とロゴ部４４０の揺動軸４４１とを連結する揺動アーム４６４と、を備える。
【０２５５】
駆動ギア４６１は、かさ歯車（ベベルギア）であって、駆動モータ４５０の出力軸の下端に固定される。
【０２５６】
ギア部４６２は、装飾板４３０の回転軸４３１の端部に結合される。ギア部４６２は、かさ歯車（ベベルギア）である第１ギア４６２ａと、平歯車である第２ギア４６２ｂと、ロゴ部４４０の揺動軸４４１が挿通可能な挿通孔４６２ｃと、を備える。
【０２５７】
第２ギア４６２ｂは、第２ギア４６２ｂの回転中心と第１ギア４６２ａの回転中心とが一致するように、第１ギア４６２ａの後端面に設けられる。第１ギア４６２ａは駆動ギア４６１と噛合し、第２ギア４６２ｂは第３ギア４６３と噛合する。
【０２５８】
挿通孔４６２ｃは、ギア部４６２（第１ギア４６２ａ及び第２ギア４６２ｂ）の回転軸方向（前後方向）に貫通する貫通孔である。
【０２５９】
第３ギア（従動ギア）４６３は、平歯車であり、本体部２１０の裏面に突出形成された軸４６５によって回転可能に軸支される。第３ギア４６３の後端面には、第３ギア４６３の軸４６５（回転中心）からオフセットされた位置に係合軸（軸部）４６３ａが設けられる。
【０２６０】
揺動アーム４６４は、第３ギア４６３の係合軸４６３ａとロゴ部４４０の揺動軸４４１とを連結する。揺動アーム４６４の一端側には、第３ギア４６３の係合軸４６３ａが摺動可能に係合する係合溝４６４ａが形成される。係合溝４６４ａは、揺動アーム４６４の軸方向（長手方向）に沿って延設される。また、揺動アーム４６４の他端は、ギア部４６２の挿通孔４６２ｃを介して後方に突出した揺動軸４４１の端部に固定される。
【０２６１】
図３７に示すように、駆動モータ４５０（図３４参照）によって駆動ギア４６１が回転駆動されると、ギア部４６２の第１ギア４６２ａが回転する。第１ギア４６２ａの回転に伴って回転軸４３１が回転することで、装飾板４３０は矢印Ａに示すようにＬＥＤ基板４２０（図３３参照）の前面において回転する。このようにギア部４６２の第１ギア４６２ａは、装飾板４３０が回転軸４３１を中心に回転するように駆動モータ４５０の駆動力を回転軸４３１に伝達する回転機構として機能する。
【０２６２】
上記のようにギア部４６２の第１ギア４６２ａが回転すると、第１ギア４６２ａの回転と同期して第２ギア４６２ｂが回転する。第２ギア４６２ｂの回転に伴って第３ギア４６３が回転し、第３ギア４６３に設けられた係合軸４６３ａが軸４６５を中心に旋回する。第３ギア４６３の係合軸４６３ａが揺動アーム４６４の係合溝４６４ａを摺動しながら軸４６５を中心に旋回することによって、揺動アーム４６４の下端部はロゴ部４４０の揺動軸４４１を中心に揺動する。揺動アーム４６４とロゴ部４４０とは揺動軸４４１によって連結されているので、揺動アーム４６４の揺動に伴って、ロゴ部４４０は矢印Ｂに示すように装飾板４３０の前面において揺動する。このように、ギア部４６２の第２ギア４６２ｂ、第３ギア４６３、係合軸４６３ａ、及び揺動アーム４６４は、ロゴ部４４０が揺動軸４４１を中心に揺動するように駆動モータ４５０の駆動力を揺動軸４４１に伝達する揺動機構として機能する。
【０２６３】
なお、第２ギア４６２ｂと第３ギア４６３のギア比は、ロゴ部４４０の揺動周期と装飾板４３０の回転周期とが異なるように、例えば第２ギア４６２ｂが３回転する時に第３ギア４６３が１回転するように設定される。
【０２６４】
図３８（Ａ）〜図４１（Ｂ）を参照して、ロゴ演出装置４００の演出動作について説明する。
【０２６５】
図３８（Ａ）及び図３８（Ｂ）は、初期状態におけるロゴ演出装置４００の正面図及び裏面図である。図３９（Ａ）及び図３９（Ｂ）は、左傾斜位置までロゴ部４４０が揺動した時のロゴ演出装置４００の正面図及び裏面図である。図４０（Ａ）及び図４０（Ｂ）は、初期位置までロゴ部４４０が揺動した時のロゴ演出装置４００の正面図及び裏面図である。図４１（Ａ）及び図４１（Ｂ）は、右傾斜位置までロゴ部４４０が揺動した時のロゴ演出装置４００の正面図及び裏面図である。
【０２６６】
図３８（Ａ）及び図３８（Ｂ）に示すように、遊技の始動開始直後等においてはロゴ演出装置４００は初期状態にあり、駆動モータ４５０（図３４参照）は停止している。初期状態では、装飾板４３０は停止しており、ロゴ部４４０は「祭」の文字形状が傾斜しない状態（初期位置）で停止している。この時、第３ギア４６３の係合軸４６３ａは揺動アーム４６４の係合溝４６４ａの下端部に位置しており、揺動アーム４６４は鉛直状態で停止している。
【０２６７】
なお、上側可動部２００の本体部２１０の裏面下部には、ロゴ部４４０が初期位置にあることを検出するため、略コ字形状の光電センサ４６６が配設される。揺動アーム４６４の下端部には、ロゴ部４４０が初期位置にある時に光電センサ４６６の凹部４６６ａ（図３５（Ｂ）参照）に挿入され、光電センサ４６６の発射光を遮光可能な遮光部４６４ｂが形成されている。光電センサ４６６が遮光状態であることを検知することによって、ロゴ部４４０が初期位置にあることを検出することができる。
【０２６８】
遊技が進行して所定の遊技状態になると、図３９（Ａ）〜図４１（Ｂ）に示すように、ロゴ演出装置４００において装飾板４３０及びロゴ部４４０の動作演出が実行される。
【０２６９】
動作演出が開始されると、ギア部４６２の第１ギア４６２ａが図３９（Ｂ）において反時計回りに所定回数回転するように駆動モータ４５０（図３４参照）が駆動制御される。このように第１ギア４６２ａが回転することで、装飾板４３０は第１ギア４６２ａと連結する回転軸４３１（図３３参照）を介して図３９（Ａ）において時計回りに回転する。
【０２７０】
上記のように第１ギア４６２ａが回転すると、第２ギア４６２ｂ（図３７参照）を介して第３ギア４６３が回転する。図３９（Ｂ）に示すように、第３ギア４６３が図３８（Ｂ）の位置から時計回りに約１／３回転すると、係合軸４６３ａが係合溝４６４ａの下端部から略中央部まで上昇する。これにより、揺動アーム４６４は、揺動軸４４１を中心として時計回りに回動し、傾斜状態となる。ロゴ部４４０は、揺動アーム４６４と連結する揺動軸４４１を介して、図３８（Ａ）の初期位置から図３９（Ａ）の左傾斜位置まで反時計回りに回動する。
【０２７１】
図４０（Ｂ）に示すように、第１ギア４６２ａの回転に伴って第３ギア４６３がさらに回転して図３８（Ｂ）の位置から時計回りに約１／２回転すると、係合軸４６３ａが係合溝４６４ａの上端部まで上昇する。これにより、揺動アーム４６４は、揺動軸４４１を中心として反時計回りに回動し、傾斜状態（図３９（Ｂ）参照）から鉛直状態（図４０（Ｂ）参照）となる。ロゴ部４４０は、揺動アーム４６４と連結する揺動軸４４１を介して、図３９（Ａ）の左傾斜位置から図４０（Ａ）の初期位置まで時計回りに回動する。
【０２７２】
図４１（Ｂ）に示すように、第３ギア４６３が図３８（Ｂ）の位置から時計回りに約２／３回転すると、係合軸４６３ａが係合溝４６４ａの上端部から略中央部まで下降する。これにより、揺動アーム４６４は、揺動軸４４１を中心として反時計回りに回動し、傾斜状態となる。ロゴ部４４０は、揺動アーム４６４と連結する揺動軸４４１を介して、図４０（Ａ）の初期位置から図４１（Ａ）の右傾斜位置まで時計回りに回動する。
【０２７３】
第３ギア４６３が図３８（Ｂ）の位置から時計回りに１回転すると、係合軸４６３ａは図４１（Ｂ）の位置から係合溝４６４ａの下端部まで下降する。これにより、揺動アーム４６４は、揺動軸４４１を中心として時計回りに回動し、傾斜状態（図４１（Ｂ）参照）から鉛直状態（図３８（Ｂ）参照）となる。ロゴ部４４０は、揺動アーム４６４と連結する揺動軸４４１を介して、図４１（Ａ）の右傾斜位置から図３８（Ａ）の初期位置まで反時計回りに回動する。
【０２７４】
図３８（Ａ）〜図４１（Ｂ）を参照して説明したように、ロゴ演出装置４００では、装飾板４３０の回転動作演出と、ロゴ部４４０の揺動動作演出とが同時に実行される。ロゴ部４４０は、装飾板４３０が３回転する間に、初期位置から左傾斜位置まで回動し、左傾斜位置から右傾斜位置まで回動して、初期位置に戻るように構成されている。このように、装飾板４３０が３回転する毎に、ロゴ部４４０が１回揺動する。
【０２７５】
なお、装飾板４３０及びロゴ部４４０による動作演出実行時には、ＬＥＤ基板４２０のＬＥＤ４２１（図３３参照）の発光状態が制御され、ＬＥＤ４２１による発光演出も行われる。
【０２７６】
上記したロゴ演出装置４００によれば、以下の効果を得ることができる。
【０２７７】
ロゴ演出装置４００は、揺動軸４４１を介して揺動可能に配設されるロゴ部４４０と、揺動軸４４１が挿通可能な挿通孔４３２を有する回転軸４３１を介して回転可能に配設され、ロゴ部４４０の後方に設けられる装飾板４３０とを備え、駆動モータ４５０の駆動力を動力伝達機構４６０を介してロゴ部４４０及び装飾板４３０に伝達することで、装飾板４３０の回転動作演出とロゴ部４４０の揺動動作演出とを実行する。揺動軸４４１を回転軸４３１の挿通孔４３２に挿通させてロゴ部４４０と装飾板４３０とを前後に並設し、一つの駆動モータ４５０で装飾板４３０の回転動作演出とロゴ部４４０の揺動動作演出とを実行するので、動作演出の演出性を高めつつ、ロゴ演出装置４００の大形化を回避することが可能となる。したがって、ロゴ演出装置４００の動作演出が単調になるのを抑制でき、さらに遊技機１における各種機器の配置スペースを確保することが容易となる。
【０２７８】
装飾板４３０の回転軸４３１及びロゴ部４４０の揺動軸４４１は、回転軸４３１の軸心と揺動軸４４１の軸心とが一致するように配設されるので、装飾板４３０及びロゴ部４４０をまとまりよく配置することが可能となる。
【０２７９】
また、ロゴ演出装置４００の動力伝達機構４６０において、ギア部４６２の第２ギア４６２ｂと第３ギア４６３のギア比は、ロゴ部４４０の揺動周期と装飾板４３０の回転周期とが異なるように設定されるので、ロゴ演出装置４００の動作演出の演出性をより向上させることが可能となる。
【０２８０】
さらに、ロゴ演出装置４００は、装飾板４３０の後方にＬＥＤ４２１を有するＬＥＤ基板４２０を備え、遊技状態に応じて装飾板４３０及びロゴ部４４０にＬＥＤ光を照射して発光演出を実行する。動作周期の異なる装飾板４３０及びロゴ部４４０にＬＥＤ光を照射するので、装飾板４３０及びロゴ部４４０を通過するＬＥＤ光をランダムに拡散させることができ、発光演出の演出性を向上させることが可能となる。
【０２８１】
本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。
【０２８２】
例えば、遊技機１は、報知装置１００の飾り部材１１３〜１１５と下側可動部３００の可動装飾部３２２とを併用して、始動記憶に基づいて今後実施される特図変動表示ゲームの結果を予告する予告演出を実施するように構成してもよい。予告演出は、特図変動表示ゲームの始動記憶数が４つあり、４つ目（最後）の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高い場合に、所定の確率で実施される。この予告演出では、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、報知装置１００の飾り部材１１３〜１１５を揺動させ、下側可動部３００の可動装飾部３２２をスライド移動させる。飾り部材１１３〜１１５の揺動回数及び可動装飾部３２２の移動回数は始動記憶の順番に対応して設定されており、例えば４つ目の特図変動表示ゲーム開始時における飾り部材１１３〜１１５は４回揺動し、可動装飾部３２２の４回スライド移動するようになっている。
【産業上の利用可能性】
【０２８３】
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０２８４】
また、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０２８５】
（１）遊技状態に応じて演出表示を表示領域に表示する表示装置と、遊技状態に応じて演出動作を実行する可動演出装置と、を備える遊技機において、前記可動演出装置は、  前記表示装置よりも前側において移動可能に配設される第１可動部と、前記表示装置よりも前側であって前記第１可動部とは異なる位置において移動可能に配設される第２可動部と、前記第１可動部及び前記第２可動部を駆動する駆動力を発生させる主駆動源と、前記第１可動部及び前記第２可動部が同方向に移動するように、前記主駆動源の駆動力を前記第１可動部及び前記第２可動部に伝達する主動力伝達機構と、を備え、前記表示装置は、前記第１可動部と前記第２可動部との間の表示領域において演出表示を表示することを特徴とする遊技機。
【０２８６】
（２）前記第１可動部は、第１初期位置と第１下降位置との間で昇降可能に構成され、前記第２可動部は、前記第１可動部の下方に配設されるとともに、第２初期位置と第２下降位置との間で昇降可能に構成され、前記表示装置は、前記主動力伝達機構を介して前記第１可動部が第１初期位置から第１下降位置に移動し前記第２可動部が第２初期位置から第２下降位置に移動した場合に、前記第１可動部の下降により当該表示装置の上部の表示領域が視認不能となり、前記第２可動部の下降により当該表示装置の下部の表示領域が視認可能となるように構成されることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０２８７】
（３）前記表示装置は、前記第２可動部が前記第２下降位置まで下降することによって視認可能となった表示領域を使用して特定の演出表示を表示することを特徴とする（２）に記載の遊技機。
【０２８８】
（４）前記第２可動部は、本体部と、当該本体部に対して移動可能に配設される可動装飾部と、を有しており、前記可動装飾部を駆動する駆動力を発生させる副駆動源と、前記第２可動部が第２初期位置寄りにある場合に、前記副駆動源の駆動力を前記可動装飾部に伝達可能な副動力伝達機構と、をさらに備えることを特徴とする（２）又は（３）に記載の遊技機。
【０２８９】
（５）前記可動演出装置は、ベース部材を介して遊技盤に取り付けられ、前記副駆動源は、前記ベース部材に固定され、前記副動力伝達機構は、前記副駆動源の駆動力に基づいて回動するように前記ベース部材に配設される回動アームと、前記回動アームの端部に設けられる駆動軸と、前記可動装飾部に配設され、前記駆動軸が当接可能なガイド部と、を備え、前記第２可動部が第２初期位置寄りにある場合に、前記回動アームが回動することで前記駆動軸と前記ガイド部とが当接可能となることを特徴とする（４）に記載の遊技機。
【０２９０】
（６）前記可動装飾部は、前記副動力伝達機構を介して伝達される前記副駆動源の駆動力に基づいて、前記本体部の前面から前記表示装置の表示領域と重なる位置まで移動することを特徴とする（４）又は（５）に記載の遊技機。
【０２９１】
（１）から（６）の発明によれば、第１可動部と第２可動部は主駆動源の駆動力に基づいて同方向に移動するように構成されており、また第１可動部と第２可動部との間の表示領域において演出表示が実行されるので、第１可動部及び第２可動部の演出動作後に演出表示領域が狭くなることがない。したがって、可動演出装置による動作演出と表示装置による表示演出とを両立させることが可能となる。
【符号の説明】
【０２９２】
１        遊技機
３０      遊技盤
３１      遊技領域
３４      センターケース
３５      変動表示装置
３５ａ    表示部
３７      始動入賞口
４５      スイッチベース
６１      制御ベース
７０      演出装置
７１      可動演出装置
７３      取付ベース
９０      ステージ部
１００    報知装置
１１０    固定ベース
１１１    演出領域
１１２    壁部
１１２ａ  上面
１１３    飾り部材
１１４    飾り部材
１１５    飾り部材
１２０    ソレノイド
１３０    動力伝達機構
２００    上側可動部（第１可動部）
２１０    本体部
２４０    駆動モータ
２５０    動力伝達機構
３００    下側可動部（第２可動部）
３１０    本体部
３２２    可動装飾部
３３０    スライド部材
３４０    ソレノイド
３５０    動力伝達機構
３５１    回動アーム
３５１ａ  駆動軸
３５１ｂ  係合軸
３５２    ガイド部
４００    ロゴ演出装置
４１０    ベース部材
４２１    ＬＥＤ
４３０    装飾板
４３１    回転軸
４３２    挿通孔
４４０    ロゴ部
４４１    揺動軸
４５０    駆動モータ
４６０    動力伝達機構
４６１    駆動ギア
４６２    ギア部
４６２ａ  第１ギア
４６２ｂ  第２ギア
４６２ｃ  挿通孔
４６３    第３ギア
４６３ａ  係合軸
４６４    揺動アーム
４６４ａ  係合溝
６００    遊技制御装置
７００    演出制御装置
【図１】
2014221241.tif 000003
【図３】
2014221241.tif 000004
【図４】
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【図９】
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【図１０】
2014221241.tif 000007
【図１１】
2014221241.tif 000008
【図１２】
2014221241.tif 000009
【図１３】
2014221241.tif 000010
【図１４】
2014221241.tif 000011
【図１６】
2014221241.tif 000012
【図１７】
2014221241.tif 000013
【図１８】
2014221241.tif 000014
【図３１】
2014221241.tif 000015
【図３２】
2014221241.tif 000016
【図３６】
2014221241.tif 000017
【図２】
2014221241.tif 000018
【図５】
2014221241.tif 000019
【図６】
2014221241.tif 000020
【図７】
2014221241.tif 000021
【図８】
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【図１５】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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