(57)【要約】【課題】  外部からのゲーム情報を、ゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置と非接触な状態のまま、容易かつ確実にコンピュータ装置に読み取らせることができるゲーム補助具、ゲーム情報表示体およびコンピュータ装置を提供する。【解決手段】  ゲーム補助具１は、コンピュータ装置２０の筐体に着脱可能に構成される筐体取り付け部２と、所定位置にゲーム情報が表示されたゲーム情報表示面４１を有するゲーム情報表示体４０を保持するゲーム情報表示体保持部３と、を備え、ゲーム情報表示体保持部３は、ゲーム情報表示体４０を保持した際、ゲーム情報表示面４１が情報読み取り部の位置に基づく基準面Ｓに対して所定の角度θおよび所定の間隔ｄを有した状態で、情報読み取り部に対向する位置にゲーム情報表示面４１が位置するように構成される。【選択図】図１
2014117504.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部に表示された所定のゲーム情報を読み取る情報読み取り部を有し、読み取ったゲーム情報を用いたゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置に対し、着脱可能なゲーム補助具であって、
前記コンピュータ装置の筐体に着脱可能に構成される筐体取り付け部と、
所定位置に前記ゲーム情報が表示されたゲーム情報表示面を有するゲーム情報表示体を保持するゲーム情報表示体保持部と、を備え、
前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示体を保持した際、前記ゲーム情報表示面が前記情報読み取り部の位置に基づく基準面に対して所定の角度および所定の間隔を有した状態で、前記情報読み取り部に対向する位置にゲーム情報表示面が位置するように構成される、ゲーム補助具。
【請求項２】
前記情報読み取り部は、前記ゲーム情報を撮像することにより読み取る撮像装置であり、
前記筐体取り付け部により、前記コンピュータ装置の筐体に対して当該ゲーム補助具が取り付けられた状態で、前記撮像装置の光軸上に当該撮像装置の焦点距離を短くするための凸レンズが設けられる、請求項１に記載のゲーム補助具。
【請求項３】
前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示面と前記基準面との距離が１０ｍｍ以上２０ｍｍ以下であり、前記ゲーム情報表示面の前記基準面に対する角度が８°以上１２°以下である、請求項１または２に記載のゲーム補助具。
【請求項４】
前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示体を保持した際に、前記基準面に対して前記ゲーム情報表示体の上方が開くように構成される、請求項１〜３の何れかに記載のゲーム補助具。
【請求項５】
前記ゲーム情報表示体に表示される前記ゲーム情報は、２次元コードとして構成される、請求項１〜４の何れかに記載のゲーム補助具。
【請求項６】
請求項１〜５の何れかに記載のゲーム補助具の前記ゲーム情報表示体保持部に着脱可能に構成される、ゲーム情報表示体。
【請求項７】
請求項１〜５の何れかに記載のゲーム補助具が取り付けられた、コンピュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定のゲーム情報を読み取る情報読み取り部を有し、読み取ったゲーム情報を用いたゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置に取り付けるゲーム補助具、当該ゲーム補助具に着脱可能に構成されるゲーム情報表示体およびゲーム補助具が取り付けられたコンピュータ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
外部からゲーム情報を取り込んで、ゲーム内容に反映させるゲームプログラムが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１では、ゲーム情報が付された外部の媒体とゲーム装置とが非接触な状態のまま、ゲーム情報の取り込みを行う。これを実現するために、カメラ機能を備えたゲーム装置において、カメラによって外部の媒体であるカードを撮像し、当該カードに付されているバーコードをゲーム装置が認識する。ゲーム装置は、当該バーコードに基づく識別情報を用いてゲーム上の処理（例えばカード画像に対応するキャラクタをゲーム上に登場させるなどの処理）を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３８７４７６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の構成においては、カードに付されているバーコードをゲーム装置に認識させるために、当該バーコードがカメラによる撮像範囲内に正しく納まるようにプレイヤ自身がゲーム装置（カメラ）の位置とカードの位置とを調整して撮像する必要があった。このため、バーコードをゲーム装置に読み取らせる行為が煩雑となり、スムーズにゲームが進行しない問題があった。バーコードをゲーム装置に読み取らせる行為が煩雑となると、そのような行為を行おうというプレイヤの意欲が減退し、ゲーム自体への興味を失わせる結果にもつながり得る。
【０００５】
そこで本発明は、外部からのゲーム情報を、ゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置と非接触な状態のまま、容易かつ確実にコンピュータ装置に読み取らせることができるゲーム補助具、当該ゲーム補助具に着脱可能に構成されるゲーム情報表示体およびゲーム補助具が取り付けられたコンピュータ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一の態様に係るゲーム補助具は、外部に表示された所定のゲーム情報を読み取る情報読み取り部を有し、読み取ったゲーム情報を用いたゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置に対し、着脱可能なゲーム補助具であって、前記コンピュータ装置の筐体に着脱可能に構成される筐体取り付け部と、所定位置に前記ゲーム情報が表示されたゲーム情報表示面を有するゲーム情報表示体を保持するゲーム情報表示体保持部と、を備え、前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示体を保持した際、前記ゲーム情報表示面が前記情報読み取り部の位置に基づく基準面に対して所定の角度および所定の間隔を有した状態で、前記情報読み取り部に対向する位置にゲーム情報表示面が位置するように構成されるものである。
【０００７】
前記情報読み取り部は、前記ゲーム情報を撮像することにより読み取る撮像装置であり、前記筐体取り付け部により、前記コンピュータ装置の筐体に対して当該ゲーム補助具が取り付けられた状態で、前記撮像装置の光軸上に当該撮像装置の焦点距離を短くするための凸レンズが設けられてもよい。
【０００８】
前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示面と前記基準面との距離が１０ｍｍ以上２０ｍｍ以下であり、前記ゲーム情報表示面の前記基準面に対する角度が８°以上１２°以下であってもよい。
【０００９】
前記ゲーム情報表示体保持部は、前記ゲーム情報表示体を保持した際に、前記基準面に対して前記ゲーム情報表示体の上方が開くように構成されてもよい。
【００１０】
前記ゲーム情報表示体に表示される前記ゲーム情報は、２次元コードとして構成されてもよい。
【００１１】
また、本発明の他の態様に係るゲーム情報表示体は、上記構成のゲーム補助具の前記ゲーム情報表示体保持部に着脱可能に構成されるものである。
【００１２】
また、本発明の他の態様に係るコンピュータ装置は、上記構成のゲーム補助具が取り付けられたものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、外部からのゲーム情報を、ゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置と非接触な状態のまま、容易かつ確実にコンピュータ装置に読み取らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は本実施形態におけるゲーム補助具の正面図である。
【図２】図２は図１に示すゲーム補助具の背面図である。
【図３】図３は図２に示すゲーム補助具のＩＩＩ−ＩＩＩ視断面図である。
【図４】図４は本実施形態の第１変形例におけるゲーム補助具の正面図である。
【図５】図５は図４に示すゲーム補助具のＶ−Ｖ視断面図である。
【図６】図６は本実施形態の第２変形例におけるゲーム補助具の正面図である。図６（ａ）は図１の実施形態と同様のゲーム装置にゲーム補助具を取り付けた状態を示す図であり、図６（ｂ）は図１の実施形態のゲーム装置より筐体の幅が大きいゲーム装置を取り付けた状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態に係る操作デバイスについて、図面を参照しつつ説明する。
【００１６】
［ゲーム概要］
本実施形態におけるゲーム補助具は、ゲームプログラムを実行するゲーム装置に着脱可能に構成される。このゲーム装置により実行されるゲームプログラムは、例えばゲーム空間に配置されたプレイヤキャラクタをプレイヤの操作に応じて動作させることにより敵キャラクタ（他のプレイヤが操作するプレイヤキャラクタやコンピュータにより制御されるノンプレイヤキャラクタ）と戦ったりしながら、所定のイベントをクリアしていくようなゲームを実現するものである。
【００１７】
また、このようなゲームに関連して、当該ゲームに登場するプレイヤキャラクタや味方のノンプレイヤキャラクタ、アイテムなどが表示されたコレクションカードが別途販売される。コレクションカードには、所定位置に当該カードに表示されたキャラクタの能力（例えばゲーム進行を有利に進めるための必殺技、特殊能力など）や装備（例えば武器、防具など）などが文字や画像により表示されている。さらに、コレクションカードには、これらの能力や装備などの情報（ゲーム情報）がゲーム装置に読み取り可能な形式（例えば二次元コード、バーコード、画像、文字情報など）で表示されており、ゲーム情報表示体として機能する。
【００１８】
コレクションカードのゲーム情報（外部に表示されたゲーム情報）をゲーム装置に設けられているカメラなどにより読み取らせることにより、当該ゲーム情報をゲーム装置でのゲームに反映させることができる。例えば、コレクションカードに表示されているプレイヤキャラクタの装備の外観および攻撃力や防御力などの能力値がゲーム装置におけるゲーム内でプレイヤが操作するプレイヤキャラクタの外観や能力値に反映される。ゲーム情報が異なる複数種類のコレクションカードが販売されることにより、プレイヤは、様々なコレクションカードを集めることにより、ゲーム装置でのゲームを有利に進めることができる。なお、コレクションカードは、それ自体でカードゲームを行うことも可能である。
【００１９】
［ゲーム装置の構造］
図１は本実施形態におけるゲーム補助具の正面図であり、図２は図１に示すゲーム補助具の背面図であり、図３は図２に示すゲーム補助具のＩＩＩ−ＩＩＩ視断面図である。なお、図１にはゲーム情報表示体の正面図およびゲーム装置の背面図が併せて示され、図２にはゲーム装置の正面図が併せて示されている。本実施形態におけるゲーム補助具１が適用されるゲーム装置２０は、携帯型であって、横長の薄型直方体形状を成す下側本体２１と、同様の直方体形状を成す上側本体２２とを備えている。下側本体２１の上辺部分と上側本体２２の下辺部分との間にはヒンジ２３が架設されており、下側本体２１および上側本体２２は、このヒンジ２３を通る左右方向の軸回りに相対的に回動可能になっている。したがって、下側本体２１の前面と上側本体２２の前面とが対向するように閉じたり、その状態から図１および図２に示す状態に開いたりすることができる。
【００２０】
下側本体２１および上側本体２２に設けられたデバイスについて概説すると、図２に示すように、まず下側本体２１の前面中央部には、例えば半透過型カラー液晶ディスプレイで構成された長方形状の第１ディスプレイ（表示部の画面）２４が設けられている。この第１ディスプレイ２４の左側には、スライドパッド２５と十字キー２６とが上下に配設され、右側には、電源ボタン２７と、Ａ，Ｂ，Ｘ，Ｙの４つのボタンを含む操作ボタン２８とが上下に配設されている。また、電源ボタン２７の下方には電源のオン／オフ状態を示す表示灯２９が設けられている。さらに、下側本体２１の左上角部分にはＬボタン３０が配設され、右上角部分にはＲボタン３１が配設されている。
【００２１】
一方、上側本体２２の前面中央部には、例えば半透過型カラー液晶ディスプレイで構成された長方形状の第２ディスプレイ３２が設けられ、その左右には、スピーカ３３が配設されている。また、第２ディスプレイ３２の上部には内側カメラ３４が設けられている。さらに、上側本体２２の背面の上部（ヒンジ２３から離隔した上辺近傍）であって左右方向の中央部には左右一対のカメラ（撮像装置）３５，３６が設けられている。詳しくは後述するが、左右一対のカメラ３５，３６のうちの右側のカメラ３５がゲーム情報表示体４０のゲーム情報表示面４１に表示されたゲーム情報を撮像することにより読み取る情報読み取り部として機能する。
【００２２】
なお、図示しないが、下側本体２１の上辺部分であって、ゲーム装置２０を開いたときの上側本体２２の背面側の部分には、当該ゲーム装置２０で実行可能なゲームプログラム等を記憶したゲームメディアを挿脱可能なメディアインタフェースが設けられている。また、上述した下側本体２１に設けられたデバイスと上側本体２２に設けられたデバイスとは、ヒンジ２３の近傍に設けられた多導線の帯状ケーブル（図示せず）を介して電気的に接続されている。
【００２３】
［ゲーム情報表示体の構造］
図１に示すように、ゲーム装置２０で利用可能なゲーム情報表示体４０は、紙または樹脂などの板状体（カード）で構成され、主面の所定位置（図１においては左上角部）にゲーム情報が印刷などにより表示されたゲーム情報表示面４１が設けられている。ゲーム情報表示面４１は、例えば二次元コード、カラービットコード、バーコード、画像、文字情報などゲーム装置２０のソフトウェアで管理可能な形式で表現される。また、主面の別の位置（図１においては中央部）には、ゲーム情報表示体４０をカード自体で遊ぶ際に用いられるキャラクタの画像や能力（文字や数字）などが表示されるカード情報表示面４２が設けられている。
【００２４】
ゲーム情報表示面４１とカード情報表示面４２とは、同じ情報を異なる形式（例えば二次元コードと画像）で表現したものとしてもよいし、互いに異なる情報（かつ異なる形式）としてもよい。また、ゲーム情報表示面４１とカード情報表示面４２とは同一（同じ内容かつ同じ形式）であってもよい。例えば、カード自体で遊ぶ際に用いる画像などをゲーム装置２０で読み取ることにより、ゲーム装置２０内のゲームに当該画像などをゲーム情報として反映させることとしてもよい。
【００２５】
ゲーム情報表示面４１に表示されるゲーム情報は、例えば２０ｋｂｙｔｅ程度の情報量を有している。ゲーム装置２０のゲームメディアには、予め装備や能力などのゲームデータがＩＤとともに記録されており、ゲーム情報は、例えば、装備や能力を示すＩＤなどが含まれる。すなわち、ゲーム情報としてゲーム情報表示体４０に表示されたＩＤをゲーム装置２０が読み取ることにより、ゲーム装置２０は、当該ＩＤに対応する装備や能力のデータをゲームメディアから読み出してゲームに反映させる。例えばプレイヤキャラクタに新たな装備を備えさせたり、新たな能力を使用可能にしたりする。さらに、ゲーム情報は、当該ＩＤに追加されるパラメータデータを含んでいてもよい。例えば、同じ装備（同じＩＤ）であっても、パラメータデータの大小により、装備することにより増減する能力値（攻撃力、防御力など）が異なるようにすることができる。さらに、ゲーム情報は、ＩＤに関連しないデータ（例えば名前などのデータ）を含んでいてもよい。
【００２６】
なお、ゲーム情報表示体４０から読み込まれたゲーム情報は、ゲーム装置２０においてゲームが実行されている間、当該ゲームに反映されるが、ゲーム終了後（ゲーム装置の電源をオフにするたびに）当該ゲーム情報を削除することとしてもよい。すなわち、当該ゲーム情報をゲーム内で反映させるためには、ゲームを開始するたびにゲーム装置２０がゲーム情報表示体４０からゲーム情報を読み取る必要があるように構成されてもよい。これに代えて、ゲーム情報表示体４０からいったん読み取ったゲーム情報は、ゲーム装置２０の内部メモリやゲーム装置２０に装着されるメモリカードなどの記憶媒体に記憶されることとしてもよい。また、ゲーム装置２０がゲーム情報を読み取った後は、ゲーム情報表示体４０を取り外すこととしてもよいし、ゲーム情報表示体４０がゲーム情報表示体保持部３に保持された状態でゲームを継続することとしてもよい。
【００２７】
［ゲーム補助具の構造］
上述したようなゲーム装置２０に取り付けられるゲーム補助具１は、ゲーム装置２０の筐体に着脱可能に構成される筐体取り付け部２と、ゲーム情報表示体４０を保持するゲーム情報表示体保持部３とを備えている。より詳しくは、ゲーム補助具１は、ゲーム装置２０の上側本体２１の背面に相対する主面部４と、主面部４の上端部および両側端部からゲーム装置２０の側面部に相対するように延びた側面部５とを備え、側面部５の先端部内側に鍔状の筐体取り付け部２が複数形成される。なお、筐体取付け部２の構造は、これに限られず、例えば側面部５の先端部内側の全域にわたって鍔形状を有するものとしてもよいし、主面部４および側面部５が伸縮性を有するゴム状の樹脂で形成されるものとしてもよい。主面部４には、ゲーム装置２０の情報読み取り部（右側のカメラ３５）に対応する位置に穴６が設けられており、ゲーム補助具１がゲーム装置２０に取り付けられた状態で、右側のカメラ３５を使用することが可能となっている。なお、主面部４には、左側のカメラ３６をも使用可能とするような穴（別の穴または後述する図６（ａ）に示すような２つのカメラ３５，３６がともに共通の穴の内側に位置するような１つの穴）が設けられていてもよい。
【００２８】
ゲーム情報表示体保持部３は、ゲーム情報表示体４０を保持した際、ゲーム情報表示面４１が情報読み取り部（右側のカメラ３５）の位置に基づく基準面Ｓに対して所定の角度θおよび所定の間隔ｄを有した状態で、情報読み取り部（右側のカメラ３５）に対向する位置にゲーム情報表示面４１が位置するように構成される。基準面Ｓは、ゲーム装置２０の情報読み取り部として機能するカメラ３５のレンズ（複数のレンズで構成されるレンズ系においては最前列のレンズ）における前側頂点を含み、当該レンズの光軸に垂直な平面に基づいて定められる。この平面自体を基準面Ｓとしてもよいし、当該平面に近接し、かつ平行な平面を基準面Ｓとしてもよい。例えば、ゲーム装置２０の筐体のカメラが設けられている側の面を基準面Ｓとしてもよいし、設計を容易に行うために、図３に示すようにゲーム補助具１の主面部４の前面を基準面Ｓとしてもよい。
【００２９】
本実施形態において、ゲーム情報表示体保持部３は、ゲーム情報表示体４０を出し入れする開口が上部に形成されており、当該開口にゲーム情報表示体４０を挿入することにより、ゲーム情報表示体４０がゲーム情報表示体保持部３に保持される。言い換えると、ゲーム情報表示体保持部３は、上部にゲーム情報表示面４１を有するゲーム情報表示体を保持した際に、情報読み取り部の基準面Ｓに対してゲーム情報表示体４０の上方が下方に比べて開くように構成されている。
【００３０】
より詳しく説明する。ゲーム情報表示体保持部３は、板状のゲーム情報表示体４０の裏面（ゲーム情報表示面４１とは反対側の面）が当接するゲーム情報表示体載置面７を有する。該ゲーム情報表示体載置面７は、その下端部が主面部４の下端部に当接した状態で、当該ゲーム情報表示体載置面７が主面部４に対して所定の角度θを有するように傾けられた状態で保持されている。ゲーム情報表示体載置面７は、主面部４に対して上側が開いた状態となるように所定の角度θを有するように傾けられる。すなわち、ゲーム情報表示体載置面７を主面部４に対して所定の角度θを有するように傾けることにより、ゲーム情報表示体保持部３の上部に開口部が形成される。これにより、ゲーム情報表示体保持部３に保持されたゲーム情報表示体４０は、そのゲーム情報表示面４１がゲーム装置２０の情報読み取り部に対向する位置に所定の間隔ｄを有した状態で保持される。
【００３１】
なお、本実施形態において、ゲーム情報表示体保持部３は、ゲーム情報表示体載置面７と、当該ゲーム情報表示体載置面７に平行かつゲーム情報表示体４０の厚みより大きい隙間を形成する規制面８とにより構成され、上部に開口部が形成されたスロットとして構成されている。ゲーム情報表示体４０は、当該スロットに挿入されることにより、ゲーム情報表示体保持部３に保持される。
【００３２】
ゲーム情報表示体載置面７は、側方端部から主面部４へ延びる左右一対の連結部１１により主面部４に接続される。また、規制面８は、連結部１１から左右方向内側に突設されて形成されている。なお、規制面８は左右一対の連結部１１間を互いに接続するような面を有していてもよいし、左右一対の連結部１１からそれぞれ突設される左右一対の規制面８がゲーム情報表示体保持部３の左右方向中央部において空間を有するように離間していてもよい。また、ゲーム情報表示体載置面７、規制面８および連結部１１は、ゲーム情報表示体保持部３を保持した状態で、情報読み取り部用の穴６およびゲーム情報表示面４１よりも低い位置に形成される。これにより、情報読み取り部とゲーム情報表示面４１との間の空間は、上方および側方が空けられており、当該情報および側方から光量を確保することができる。
【００３３】
例えば、ゲーム情報表示体保持部３は、ゲーム情報表示面４１と情報読み取り部の基準面Ｓとの距離ｄが１０ｍｍ以上２０ｍｍ以下となるように構成される。また、例えばゲーム情報表示体保持部３は、ゲーム情報表示面４１の情報読み取り部に対する角度θが８°以上１２°以下となるように構成される。距離ｄおよび角度θは、情報読み取り部を構成するカメラ３５の焦点距離や確保すべき光量、読み取るべきゲーム情報の大きさや解像度等に基づいて適宜設定される。
【００３４】
上記構成によれば、ゲーム情報表示体保持部３にゲーム情報表示体４０を取り付けることにより、ゲーム情報表示面４１がゲーム装置２０の情報読み取り部である右側のカメラ３５に相対する位置に所定の距離ｄを空けた状態で保持される。したがって、プレイヤが情報読み取り部に対するゲーム情報表示面４１の位置を調整することなく、ゲーム情報表示体４０のゲーム情報表示面４１に付されたゲーム情報をゲーム装置２０により非接触で、容易かつ確実に読み取らせることができる。これにより、ゲーム装置２０におけるゲームの進行中であっても、短時間でゲーム情報表示体４０に付されたゲーム情報をゲーム装置２０内に取り込むことができ、ゲームの進行を遅滞させることなく、様々なゲーム情報を追加することができる。
【００３５】
さらに、情報読み取り部とゲーム情報表示面４１とが所定の距離ｄ離れた状態となり、かつ、情報読み取り部に対して、ゲーム情報表示面４１が所定の角度θを有するようにゲーム情報表示体４０が保持されるため、情報読み取り部がゲーム情報表示面４１に表示されるゲーム情報を読み取る際の光量および情報読み取り範囲を十分に確保しつつゲーム装置２０に付加するゲーム補助具１が大型化するのを抑制することができる。
【００３６】
なお、ゲーム情報表示体４０のゲーム情報表示面４１に表示されたゲーム情報をゲーム装置２０で読み取る際には、二次元コードなどのゲーム情報自体を撮像した結果をゲーム画面上に表示して、プレイヤにゲーム情報が正しく撮像されたかを確認させることとしてもよい。これに代えて、ゲーム情報自体の撮像結果は、ゲーム画面上に表示しないこととしてもよい。この場合、ゲーム画面上に撮像結果を表示しないことにより、ゲーム装置２０内のゲームを中断させることなく、迅速にゲーム情報表示体４０のゲーム情報を反映させることができる。
【００３７】
［変形例１］
図４は本実施形態の第１変形例におけるゲーム補助具の正面図であり、図５は図４に示すゲーム補助具のＶ−Ｖ視断面図である。図１の実施形態と同様の構成については同じ符号を付し、説明を省略する。本変形例のゲーム補助具１Ｂが図１の実施形態と異なる点は、筐体取り付け部２によってゲーム装置２０の筐体にゲーム補助具１Ｂが取り付けられた状態で、情報読み取り部であるカメラ３５の光軸上に当該カメラ３５の焦点距離を短くするための凸レンズ９が設けられることである。
【００３８】
図４および図５に示すように、ゲーム補助具１Ｂの主面部４に設けられた穴６上に凸レンズ９が設けられている。これにより、ゲーム装置２０にゲーム補助具１Ｂを取り付けた際に、情報読み取り部として機能する右側のカメラ３５の光軸上に凸レンズ９が設けられる。例えば、一般的にゲーム装置２０に設けられるカメラ３５のレンズの焦点距離が２００ｍｍであるのに対して、凸レンズ９を追加した後のレンズ系の焦点距離が１４〜２０ｍｍ程度となるような凸レンズ９を追加する。これにより、情報読み取り部を構成するレンズ系（カメラ３５のレンズおよび凸レンズ９）の焦点距離を短くすることができる。したがって、情報読み取り部の基準面Ｓとゲーム情報表示面４１との間の距離ｄを短く設定しつつ、ゲーム装置２０にゲーム情報を正確に読み取らせることができる。なお、図５においては、凸レンズ９の前面側頂点を含む平面に設定される。また、情報読み取り部の基準面Ｓとゲーム情報表示面４１との間の距離ｄと、凸レンズ９を追加した後のレンズ系の焦点距離とは必ずしも一致しなくてよい。レンズ系の被写界深度内にゲーム情報標示面４１が存在すればゲーム情報を正確に読み取ることができる。
【００３９】
［変形例２］
図６は本実施形態の第２変形例におけるゲーム補助具の正面図である。図１の実施形態と同様の構成については同じ符号を付し、説明を省略する。本変形例のゲーム補助具１Ｃが図１の実施形態と異なる点は、筐体取り付け部２Ｃが異なるサイズのゲーム装置に取り付け可能に構成されることである。図６（ａ）は図１の実施形態と同様のゲーム装置２０にゲーム補助具１Ｃを取り付けた状態を示し、図６（ｂ）は図１の実施形態のゲーム装置２０より筐体の幅が大きいゲーム装置２０Ｃを取り付けた状態を示す。
【００４０】
図６（ｂ）に示すゲーム装置２０Ｃは、図６（ａ）に示すゲーム装置２０に比べて筐体の幅が大きく構成されている。また、ゲーム装置２０Ｃには、背面（図６（ｂ）においては正面）の左右方向の中央部かつ上部に１つのカメラ３５Ｃを備えている。
【００４１】
本変形例のゲーム補助具１Ｃは、幅方向に３分割された主面部４Ｃ１，４Ｃ２，４Ｃ３を備え、中央の主面部４Ｃ１と左側および右側の主面部４Ｃ２，４Ｃ３との間の距離を変更可能な連結部材１０で連結されている。筐体取付け部２Ｃは、少なくとも左側および右側の主面部４Ｃ２，４Ｃ３のそれぞれに設けられている。また、ゲーム装置２０，２０Ｃの情報読み取り部であるカメラの位置に何れも対応できるように、左右方向に長く形成された共通の穴６Ｃが設けられている。なお、共通の穴６Ｃの代わりに、それぞれのカメラ位置に対応する穴を独立して設けることとしてもよい。
【００４２】
連結部材１０は、中央の主面部４Ｃ１と左側および右側の主面部４Ｃ２，４Ｃ３との間の距離を変更可能な限り特に限定されないが、例えばパンタグラフのような菱形形状の伸縮構造を有してもよいし、ラックアンドピニオンのような構造を有していてもよいし、ゴムなどの弾性力を有する材料で伸縮可能に構成されてもよい。
【００４３】
また、連結部材１０が中央の主面部４Ｃ１と左側および右側の主面部４Ｃ２，４Ｃ３との間の距離を変更可能である構成の代わりに、複数のゲーム装置の外形に応じて異なる複数組の左側および右側の主面部４Ｃ２，４Ｃ３が選択的に用いられることとしてもよい。この場合、複数組の左側および右側の主面部４Ｃ２，４Ｃ３の中から、取り付けるゲーム装置に応じた一組の左側および右側の主面部４Ｃ２，４Ｃ３を選択して中央の主面部４Ｃ１に取り付けることにより、ゲーム装置に応じたゲーム補助具１Ｃが適宜形成される。
【００４４】
また、中央の主面部４Ｃ１に対して左側および右側の主面部４Ｃ２，４Ｃ３が取り付けられる位置がそれぞれ変更可能に構成されることとしてもよい。この場合、左側および右側の主面部４Ｃ２，４Ｃ３の中央の主面部４Ｃ１に対する取り付け位置を変更することより、中央の主面部４Ｃ１と左側および右側の主面部４Ｃ２，４Ｃ３との間の距離を変更することができ、ゲーム装置に応じたゲーム補助具１Ｃが形成される。
【００４５】
本変形例によれば、形状が異なる複数のゲーム装置２０，２０Ｃに１つのゲーム補助具１Ｃを取り付けることができる。したがって、ゲーム装置の種類によらず、１つのゲーム補助具１Ｃでゲーム表示体４０に表示されたゲーム情報を容易かつ確実に読み取ることができる。
【００４６】
なお、本変形例においては、情報読み取り部に対応する穴６Ｃが中央の主面部４Ｃ１に設けられ、幅方向に３分割された構成について例示したが、これに限られない。例えば、幅方向に２分割された構成としてもよいし、４分割以上に分割された構成としてもよい。また、縦方向に分割（２分割以上）された構成としてもよい。
【００４７】
［その他の変形例］
以上、本発明の実施形態およびその変形例について説明したが、本発明は上記実施形態および変形例に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
【００４８】
例えば、上記実施形態においては、ゲーム情報表示体４０としてコレクションカードのようなカードにゲーム情報が表示された構成について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、チップ状、メダル状、宝石を模した形状などでもよいし、フィギュアの一部または全部でもよい。フィギュアの一部または全部をゲーム情報表示体４０として用いる場合、フィギュアの一部または全部をゲーム情報表示体保持部３に取り付け可能な形に変形させることにより、ゲーム情報表示体保持部３に保持させることができるようにしてもよい。また、樹脂製のプレートにパーツがはめ込まれることによってゲーム情報表示体４０が形成される一方、当該パーツを樹脂製のプレートから外して組み替えることにより、別途キャラクタなどの絵が形成される（例えばパズルとして遊べる）構成としてもよい。また、例えば宝石を模した形状のゲーム情報表示体４０を別途フィギュアにも取り付け可能に構成してもよい。この場合、ゲーム情報表示体保持部３に取り付けてゲーム情報をゲーム装置２０に読み取らせるだけでなく、所定のフィギュアに取り付けた場合に当該フィギュアが変化（例えば音が出る、光る、動くなど）することとしてもよい。
【００４９】
また、ゲーム情報表示体４０がカード以外の形状の場合には、ゲーム情報表示体保持部３は、例えばゲーム情報表示体４０の外形を象った形状の窪みが形成され、当該窪みにゲーム情報表示体４０をはめ込むことにより、当該ゲーム情報表示体４０がゲーム補助具１に保持されることとしてもよい。この場合でも、ゲーム情報表示体４０のゲーム情報表示面４１は、情報読み取り部の位置に基づく基準面Ｓに対して所定の角度θを有するように保持される。この際、ゲーム情報表示面４１が情報読み取り部の位置に基づく基準面Ｓに対して所定の角度θを有する限り、上述したカード型のゲーム情報表示体４０を用いた例と同様に、ゲーム情報表示体保持部３が主面部４に対して所定の角度θを有することとしてもよいし、主面部４とゲーム情報表示体保持部３におけるゲーム情報表示体４０との接続面とは所定の角度θを有していない（例えば平行）一方で、ゲーム情報表示体４０のゲーム情報表示面４１自体がゲーム情報表示体保持部３の取り付け面に対して所定の角度θを有することとしてもよい。
【００５０】
また、ゲーム情報表示体保持部３は、複数のゲーム情報表示体４０を保持可能に構成されてもよい。例えば、板状のゲーム情報表示体４０を用いる場合には、図３に示すようなゲーム情報表示体載置面７と規制面８とにより形成されたスロットが複数設けられることとしてもよい。また、ゲーム情報表示体保持部３として１つの大きなスロット内に複数のゲーム情報表示体４０を収納可能としてもよい。この場合、スロット内にゲーム情報表示体４０を１つずつ係合可能な複数の溝または各ゲーム情報表示体４０の位置ずれを防止する仕切り板を設けることとしてもよい。
【００５１】
さらに、ゲーム情報表示体保持部３は、ゲーム装置２０の情報読み取り部と、ゲーム情報表示体４０のゲーム情報表示面４１との距離ｄを調整可能に構成されていてもよい。特に、ゲーム情報表示体保持部３が複数のゲーム情報表示体４０を保持可能に構成されている場合には、情報読み取り部に相対している（最も近接している）ゲーム情報表示体４０のゲーム情報表示面４１と情報読み取り部との距離ｄが保持される枚数に応じて変化する場合に有効である。
【００５２】
また、ゲーム情報表示体保持部３は、ゲーム装置２０の情報読み取り部の位置に基づく基準面Ｓに対するゲーム情報表示体４０のゲーム情報表示面４１の角度θを調整可能に構成されていてもよい。例えばゲーム情報表示体載置面７が下端部を回転軸として回動可能かつ複数の回動位置で保持可能に構成されてもよい。
【００５３】
また、上記実施形態においては、２つのカメラ３５，３６を備えたゲーム装置２０において一方のカメラ３５が情報読み取り部として機能する構成について説明したが、２つのカメラ３５，３６の双方をそれぞれ情報読み取り部として機能させることとしてもよい。この場合、例えば図６（ａ）に示したゲーム補助具１Ｃのように、２つのカメラ３５，３６に共通する１つの穴６Ｃが設けられることとしてもよい。また、ゲーム情報表示体４０には、２つのカメラ３５，３６の対応する位置に２つのゲーム情報表示面４１を備えることとしてもよい。さらに、この２つのゲーム情報表示面４１は、互いに異なる種類のゲーム情報を有していてもよい。
【００５４】
例えば一方のゲーム情報として装備や能力に関連付けられたＩＤが記録され、もう一方のゲーム情報として当該ＩＤに追加されるパラメータデータが記録される。このような２種類のゲーム情報を２つのカメラ３５，３６で同時に読み取ることにより、２つのゲーム情報の組み合わせをゲームに反映させることができる。このように、２つのカメラ３５，３６を用いることにより、２種類のゲーム情報を同時に読み取らせることができるため、ゲーム情報を示す二次元コードなどのコードの種類を増やすことなく、ゲーム装置２０に読み取らせるゲーム情報の種類（組み合わせの数）を容易に増やすことができる。なお、ゲーム装置２０に備えられている限り、３つ以上のカメラを用いて２つ以上のゲーム情報を同時に読み取らせることとしてもよい。
【００５５】
また、上記実施形態においてはゲームプログラムが実行されるゲーム装置に適用される例を説明したが、本発明はこれに限られず、所定のゲーム情報を読み取る情報読み取り部を有し、読み取ったゲーム情報を用いたゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置であれば適用可能である。例えばカメラ機能を有する携帯電話、タブレット型の携帯型コンピュータ装置などの携帯情報機器に適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
本発明は、外部からのゲーム情報を、ゲームプログラムを実行可能なコンピュータ装置と非接触な状態のまま、容易かつ確実にコンピュータ装置に読み取らせるために有用である。
【符号の説明】
【００５７】
１，１Ｂ，１Ｃ  ゲーム補助具
２，２Ｃ  筐体取付け部
３  ゲーム情報表示体保持部
９  凸レンズ
２０  ゲーム装置（コンピュータ装置）
３５  カメラ（情報読み取り部、撮像装置）
４０  ゲーム情報表示体
４１  ゲーム情報表示面
Ｓ  基準面
【図１】
2014117504.tif 000003
【図２】
2014117504.tif 000004
【図３】
2014117504.tif 000005
【図４】
2014117504.tif 000006
【図５】
2014117504.tif 000007
【図６】
2014117504.tif 000008