(57)【要約】【課題】大入賞口開閉装置作動時に大入賞口開閉装置の視認性を向上させて遊技者に大入賞口開閉装置が作動していること、及び大入賞口開閉装置の位置の認識を容易にする。【解決手段】  入賞口開閉装置７０は、上部の開口７１５から流入する遊技球を収容可能な入賞球回収部７１と、入賞球回収部７１内に形成され、入球した遊技球を排出し入賞として検知可能な排出口７６と、入賞球回収部７１の開口７１５を閉鎖部７２１によって閉鎖するとともに、入賞球回収部７１の前面７１１より前側に位置する遮蔽部７２２によって入賞球回収部７１の前面７１１を遮蔽可能とする第１位置と、第１位置から遊技盤３０に沿うように退避し、入賞球回収部７１の開口７１５を開放するとともに、入賞球回収部７１の前面７１１の遮蔽状態を解除して入賞球回収部７１の前面を露出可能とする第２位置との間を変位可能な可動片とを備える。【選択図】  図５
2014136029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤に設けられ、
遊技球が流入することにより入賞とし得る入賞口を、所定の契機に基づいて駆動手段によって閉鎖状態から開放状態へ変化させることができる入賞口開閉装置を備える遊技機であって、
前記入賞口開閉装置は、前記遊技盤の前面から突出するとともに上部が開口し、前記上部の開口から流入する遊技球を収容可能な入賞球回収部と、
前記入賞球回収部内に形成され、前記入球した遊技球を、排出するとともに入賞として検知させるための排出口と、
前記入賞球回収部の前記開口を閉鎖可能な閉鎖部及び前記入賞球回収部の前面を遮蔽可能な遮蔽部から形成され、前記駆動手段の駆動により、前記入賞球回収部の前記開口を前記閉鎖部によって閉鎖して遊技球の前記入球を困難または不可能とするとともに、前記入賞球回収部の前面より前側に位置する前記遮蔽部によって前記入賞球回収部の前面を遮蔽可能とする第１位置と、前記第１位置から前記遊技盤に沿うように退避し、前記入賞球回収部の前記開口を開放して遊技球の前記入球を容易または可能とするとともに、前記入賞球回収部の前面の遮蔽状態を解除して前記前記入賞球回収部の前面を露出可能とする第２位置との間を変位可能な可動片とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前面側に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤に設けられ、
遊技球が流入することにより入賞とし得る入賞口を、所定の契機に基づいて駆動手段によって閉鎖状態から開放状態へ変化させることができる入賞口開閉装置を備える遊技機であって、
前記入賞口開閉装置は、前記遊技盤の前面から突出するとともに上部が開口し、前記上部の開口から流入する遊技球を収容可能な入賞球回収部と、
前記入賞球回収部内に形成され、前記入球した遊技球を、排出するとともに入賞として検知させるための排出口と、
前記入賞球回収部の前記開口を閉鎖可能な閉鎖部及び前記入賞球回収部の前面によって遮蔽される遮蔽部から形成され、前記駆動手段の駆動により、前記入賞球回収部の前記開口を前記閉鎖部によって閉鎖して遊技球の前記入球を困難または不可能とするとともに、前記遮蔽部が前記入賞球回収部の前記前面より後側に位置することによって前記遮蔽部が前記入賞球回収部の前面によって遮蔽されうる第１位置と、前記第１位置から前記遊技盤に沿うように退避し、前記入賞球回収部の前記開口を開放して遊技球の前記入球を容易または可能とするとともに、前記遮蔽部の遮蔽状態を解除して前記遮蔽部を露出可能とする第２位置との間を変位可能な可動片とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記可動片の遮蔽部を、後方から前方に向けて光を透過可能な透光性の材料から形成するとともに、当該遮蔽部に不透過性の装飾を付し、または、前記可動片の遮蔽部を、不透過性の材料から形成するとともに、当該遮蔽部に後方から前方に向けて光を透過可能な透過性の装飾を付すことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞球回収部を遊技球が複数の遊技球が同時に入球可能とする前記開口を有する左右方向へ横長の箱状とし、
前記入賞球回収部の前記前面を、少なくとも当該前面を透して前記入賞球回収部内が視認可能な程度の透過性の材料により形成し、
前記入賞球回収部の前記前面以外の内面を鏡面状とし、
前記入賞球回収部の底部に前記排出口に傾斜する傾斜面を設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動片の上面の一部若しくは全部に、左右または左右何れかの方向に遊技球を誘導する傾斜部を設けることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に入賞口開閉装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤において、所定の契機に基づいて駆動手段によって、入賞口を閉鎖状態から開放状態へ変化させることができる入賞口開閉装置が設けられる遊技機が知られている。
また、所定の契機として、例えば当否抽選の結果、特図表示装置において所定の図柄が当りとして表示されると、条件装置が作動し、入賞口が開放（役物連続作動装置が作動）して、入賞が容易となって遊技者に有利な遊技状態へ移行制御される遊技機も知られている。
ここで、入賞口を開放する態様としては、遊技盤と同一面上に設けられた入賞口の下辺部に、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材を、ソレノイド（駆動手段）への通電により前方向に回動させて入賞口を閉鎖状態から開放状態へ変化可能にするものがある（特許文献１）。
また、入賞口開閉駆動装置により上ケーシングに設けられた蓋部材を開方向（水平方向）にスライドさせることによって、上ケーシングの下側に組み付けられた下ケーシングに形成された入賞口を開放するものがある（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２４５６４５号公報
【特許文献２】特開２００８−３０７３１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１及び２のような入賞口を開放する態様では、開閉動作がいずれも前後方向（水平方向）であるため、一見して作動しているか否か判断できない場合がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を鑑み、入賞口開閉装置作動時に、入賞口開閉装置の変化態様に係る視認性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）前面側に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤に設けられ、遊技球が流入することにより入賞とし得る入賞口を、所定の契機に基づいて駆動手段によって閉鎖状態から開放状態へ変化させることができる入賞口開閉装置を備える遊技機であって、前記入賞口開閉装置は、前記遊技盤の前面から突出するとともに上部が開口し、前記上部の開口から流入する遊技球を収容可能な入賞球回収部と、前記入賞球回収部内に形成され、前記入球した遊技球を、排出するとともに入賞として検知させるための排出口と、前記入賞球回収部の前記開口を閉鎖可能な閉鎖部及び前記入賞球回収部の前面を遮蔽可能な遮蔽部から形成され、前記駆動手段の駆動により、前記入賞球回収部の前記開口を前記閉鎖部によって閉鎖して遊技球の前記入球を困難または不可能とするとともに、前記入賞球回収部の前面より前側に位置する前記遮蔽部によって前記入賞球回収部の前面を遮蔽可能とする第１位置と、前記第１位置から前記遊技盤に沿うように退避し、前記入賞球回収部の前記開口を開放して遊技球の前記入球を容易または可能とするとともに、前記入賞球回収部の前面の遮蔽状態を解除して前記前記入賞球回収部の前面を露出可能とする第２位置との間を変位可能な可動片とを備える。
【０００７】
この構成によれば、例えば、所定の契機（例えば、抽選）に基づいて当りの結果となって、可動片が第１位置から第２位置へ変位することによって、入賞口の開口が開放されるだけでなく、入賞球回収部の前面が露出するため、入賞口開閉装置の変化態様を目立たせることができ、入賞口開閉装置の作動に係る認識性の向上を図ることができる。また、第２位置へ変位する際、可動片を、遮蔽部を遊技盤の盤面に沿うように変位させること、換言すると、平面視的に視認性が高い状態で変位させることによって、入賞口開閉装置の作動に係る認識性をさらに向上させることができる。
また、例えば、入賞球回収部の前面に対し装飾や電飾等の演出部を施すことによって、可動片が第１位置から第２位置へ変位（例えば、上下方向へ変位）した際には、遮蔽部によって遮蔽されていたことで視認不可能または視認性が低下していた入賞球回収部の前面の演出部が露出して視認可能または視認性を向上させることができるため、更に、入賞口開閉装置の変化態様を目立たせることができる。
従って、遮蔽部は、遮蔽対象（入賞球回収部の前面）を視認不可能または視認性を低下させる際には、遮蔽率を相当程度有する素材（透過性がない素材に限定しない）で形成するとよい。また、遮蔽率が低い（透過性が高い）素材で形成する場合は、遮蔽率が高い素材で形成した（遮蔽率が高い塗料を付した）演出部を設けて遮蔽対象を視認不可能または視認性を低下させる。
【０００８】
（２）前面側に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤に設けられ、遊技球が流入することにより入賞とし得る入賞口を、所定の契機に基づいて駆動手段によって閉鎖状態から開放状態へ変化させることができる入賞口開閉装置を備える遊技機であって、前記入賞口開閉装置は、前記遊技盤の前面から突出するとともに上部が開口し、前記上部の開口から流入する遊技球を収容可能な入賞球回収部と、前記入賞球回収部内に形成され、前記入球した遊技球を、排出するとともに入賞として検知させるための排出口と、前記入賞球回収部の前記開口を閉鎖可能な閉鎖部及び前記入賞球回収部の前面によって遮蔽される遮蔽部から形成され、前記駆動手段の駆動により、前記入賞球回収部の前記開口を前記閉鎖部によって閉鎖して遊技球の前記入球を困難または不可能とするとともに、前記遮蔽部が前記入賞球回収部の前記前面より後側に位置することによって前記遮蔽部が前記入賞球回収部の前面によって遮蔽されうる第１位置と、前記第１位置から前記遊技盤に沿うように退避し、前記入賞球回収部の前記開口を開放して遊技球の前記入球を容易または可能とするとともに、前記遮蔽部の遮蔽状態を解除して前記遮蔽部を露出可能とする第２位置との間を変位可能な可動片とを備える。
【０００９】
この構成によれば、例えば、所定の契機（例えば、抽選）に基づいて当りの結果となって、可動片が第１位置から第２位置へ変位することによって、入賞口の開口が開放されるだけでなく、可動片の遮蔽部が入賞球回収部から露出するため、入賞口開閉装置の変化態様を目立たせることができ、入賞口開閉装置の作動に係る認識性の向上を図ることができる。また、第２位置へ変位する際、可動片を、遮蔽部を遊技盤の盤面に沿うように変位させること、換言すると、遮蔽部を平面視的に視認性が高い状態で変位させて遮蔽状態から露出させることによって、入賞口開閉装置の作動に係る認識性をさらに向上させることができる。
また、例えば、可動片の遮蔽部の前側に対し装飾や電飾等の演出面を施すことによって、可動片が第１位置から第２位置へ変位（例えば、上下方向へ変位）した際には、入賞球回収部の前面によって遮蔽されていたことで視認不可能または視認性が低下していた遮蔽部の演出面の装飾が露出して視認可能または視認性を向上させることができるため、更に、入賞口開閉装置の変化態様を目立たせることができる。
従って、入賞球回収部の前面は、遮蔽対象（遮蔽部）を視認不可能または視認性を低下させる際には、遮蔽率が相当程度高い素材（透過性がない素材に限定しない）で形成するとよい。また、遮蔽率が低い（透過性が高い）素材で形成する場合は、遮蔽率が高い素材で形成した（遮蔽率が高い塗料を付した）演出部等を設けて遮蔽対象を視認不可能または視認性を低下させることもできる。
【００１０】
（３）上記(１)または(２)において、前記可動片の遮蔽部を、後方から前方に向けて光を透過可能な透光性の材料から形成するとともに、当該遮蔽部に不透過性の装飾を付し、または、前記可動片の遮蔽部を、不透過性の材料から形成するとともに、当該遮蔽部に後方から前方に向けて光を透過可能な透過性の装飾を付す。
【００１１】
この構成によれば、例えば、第２位置へ変位した可動片の遮蔽部の後方（遊技盤面側）から前方（遊技者側）に向けて光を照光可能とすることによって、光の透過、不透過により、可動片の前面に付した装飾等をより強調することができ、入賞口開閉装置の作動に係る認識性の向上を図ることができる。
【００１２】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかにおいて、前記入賞球回収部を遊技球が複数の遊技球が同時に入球可能とする前記開口を有する左右方向へ横長の箱状とし、前記入賞球回収部の前記前面を、少なくとも当該前面を透して前記入賞球回収部内が視認可能な程度の透過性の材料により形成し、前記入賞球回収部の前記前面以外の内面を鏡面状とし、前記入賞球回収部の底部に前記排出口に傾斜する傾斜面を設ける。
【００１３】
この構成によれば、鏡面に映しだされた入賞球回収部に入球して排出口に向けて滑走する遊技球の虚像により遊技球の数を増加したように見せて遊技球の存在感を向上させることができ、遊技球の入賞状態を強調することによって、入賞口開閉装置の作動に係る認識性の向上を図ることができる。
【００１４】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかにおいて、前記可動片の上面の一部若しくは全部に、左右または左右何れかの方向に遊技球を誘導する傾斜部を設ける。
【００１５】
この構成によれば、遊技盤の前面から突出する入賞口開閉装置において、遊技領域の上方から流下して来る遊技球を不必要に滞留させることがなく、遊技の確実性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、入賞口開閉装置作動時に、入賞口開閉装置の変化態様に係る視認性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の背面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図（大入賞口開閉装置の可動片が第２位置）である。
【図４】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図（大入賞口開閉装置の可動片が第１位置）である。
【図５】同じく大入賞口開閉装置の拡大前方斜視図である。
【図６】図４におけるＹ−Ｙ線における断面図である。
【図７】同じく大入賞口開閉装置の背面図（可動片が第２位置）である。
【図８】同じく大入賞口開閉装置の背面図（可動片が第１位置）である。
【図９】同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。
【図１０】変形例１の遊技機における大入賞口開閉装置の拡大前方斜視図である。
【図１１】図９におけるＺ−Ｚ線における断面図である。
【図１２】変形例２の遊技機における遊技盤の拡大正面図である。
【図１３】変形例４の遊技機における大入賞口開閉装置の断面図（可動片が第１位置）である。
【図１４】同じく大入賞口開閉装置の断面図（可動片が第２位置）である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図１〜図９を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（弾球遊技機またはパチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、遊技機の背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００１９】
（遊技機）
図１に示すように、本実施形態の遊技機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置７Ｂ（図９参照）と、前面ボード５に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置７Ｂに発射させるためのハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ８と、ガラス扉４の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置９とを備える。
【００２０】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００と、カバー部材に覆われたサブ制御装置２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び払出制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図２におけるサブ制御装置２００の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置３０１が設けられており、払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００２１】
主制御装置１００は、遊技機１全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に基づいて、遊技を制御するための各種の制御コマンド（制御に係るコマンド情報を有する制御信号）を演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）、第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）等をそれぞれ所定の契機で実行し、抽選結果等に基づいて、大当り遊技の当選となるときに、例えば、条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する。
ここで、「条件装置」は、後述する大入賞口開閉装置（入賞口開閉装置）７０である。また、「条件装置が作動し役物連続作動装置が作動する」とは、大入賞口開閉装置７０が作動して大入賞口７６を開放することによって、遊技球が大入賞口（入賞口）７６への入賞が可能（容易）となる大当り遊技が開始されることをいう。
以下、本実施形態における大入賞口７６は、大当りに係る抽選（始動入賞に係る抽選）結果に基づいて開放処理され、遊技球の入賞が容易になる入賞口としている。
なお、本発明における入賞口は、大当りに係る抽選に拘らず、所定の抽選手段（例えば、普図抽選）に基づいて所定の当選結果となることに応じて開放処理の作動がされるものとしてもよい。
【００２２】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、スピーカ８、照明装置９、後述する演出表示装置５１等の演出装置などへ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。
【００２３】
払出制御装置３００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置３０１の作動を制御して、受皿６へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置３０１は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置３００の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。
【００２４】
また、払出制御装置３００は、ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置７Ｂの作動を制御し、受皿６に貯留された遊技球を１つずつ遊技領域３１へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル７の回転操作量が大となると、払出制御装置３００は、発射装置７Ｂに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域３１の右側まで発射させることができる。
【００２５】
（遊技領域）
主に図３及び図４に示すように、遊技盤３０はその盤面にハンドル７の回転操作によって遊技盤３０の上部に打ち出された遊技球が流下する遊技領域３１を備える。具体的には、遊技領域３１は、遊技球が流下可能なように、遊技盤３０の前面（盤面）とガラス窓４ａの窓枠内に設けられる透明板４ｂの内面との間に形成された空間（領域）である。
なお、遊技盤３０の盤面からガラス窓４ａの透明板４ｂの内面までの前後方向の距離は、遊技球1個以上２個未満の大きさとなるように構成されている。
従って、受皿６に一時的に貯留された遊技球は、発射装置７Ｂにより１つずつ発射されて図３及び図４に示す矢印Ｘ方向へ飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達し、遊技領域３１内を１つずつ流下することになる。
【００２６】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａを透して視認することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように形成されている。換言すると、遊技領域３１は遊技球規制レール３３より内側と外側に区画される。遊技領域３１の外側には、遊技盤３０の右下隅部に、２桁の７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂと、２つのＬＥＤランプからなる普通図柄表示装置４１とが設けられている。
【００２７】
（特別図柄表示装置）
第１特別図柄表示装置４０Ａは、遊技球が後述する第１始動入賞口６１に入賞したことを契機に、主制御装置１００が実行する第１特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄（単に、特図ともいう。）を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように主制御装置１００により制御されるものである。
【００２８】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、遊技球が後述する第２始動入賞口６２に入賞したことを契機に、主制御装置１００が実行する第２特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を停止表示させるという態様で表示されるように主制御装置１００により制御されるものである。
【００２９】
本実施形態の遊技機においては、遊技球の第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としている。これらの第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置１００により行われる。
【００３０】
ここで、本実施形態の遊技機においては、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂが作動することとなる第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を始期とし、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とし、当該始期から終期までの遊技期間を「１遊技」とする。
【００３１】
（普通図柄表示装置）
普通図柄表示装置４１は、遊技球が後述するスルーチャッカ６４を通過したことを契機に、普通図柄（単に、普図ともいう）に係る電子抽選（普図抽選）の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置１００により制御されるものである。
【００３２】
遊技領域３１における遊技球規制レール３３の内側には、センター役物５０と、演出表示装置５１と、第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、スルーチャッカ６４と、複数の一般入賞口６７と、排出口６８と、大入賞口７６を備える大入賞口開閉装置７０と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘Ｎ及び風車Ｐとが設けられている。
なお、以下の遊技領域３１内に配置された各構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図３及び図４を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
【００３３】
後述するが、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口７６、スルーチャッカ６４、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内蔵されている。
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される（図９参照）。
【００３４】
（センター役物）
センター役物５０は、遊技領域３１のほぼ中央に設けられ、遊技領域３１から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部５０ａを有する枠状をなしている。センター役物５０の後方には、矩形状の演出表示装置５１が設けられており、センター役物５０の左側には、遊技領域３１に打ち出された遊技球の一部を、センター役物５０内に導入可能とするための遊技球案内路５０ｂが設けられている。センター役物５０の下部中央には、遊技球案内路５０ｂから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ５２が設けられている。ステージ５２の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ５２の中央には前後方向の溝５２Ａが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝５２Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されているため、溝５２Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００３５】
（演出表示装置）
演出表示装置５１は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置２００の制御に基づいて、所定の演出態様をセンター役物５０の開口部５０ａを通して表示するものである。
演出表示装置５１には、所定の演出態様として、第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第２演出図柄Ｓ２とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄Ｓ１、Ｓ２の表示上の裏側には遊技状態に対応する背景画像（変動画像または静止画像）が表示制御される。
なお、第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２を共通化した演出図柄としないで表示制御するようにしてもよい。また、後述のモード状態などの遊技状態の変化に応じて演出図柄の形状などの意匠を変化させる表示制御をするようにしてもよい。
さらに、演出表示装置５１の下部には、第１特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶されている旨の表示を行う表示領域Ａ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶されている旨の表示を行う表示領域Ａ２が設けられる。保留球乱数に係る記憶が消去されることにより、その旨の表示は削除される（非表示となる）。
【００３６】
（始動入賞口）
第１始動入賞口６１は、上部が開放した略箱型をなし、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５２の下方に配置されている。遊技球の第１始動入賞口６１への入賞（第１始動入賞口検知センサ９１による遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により第１特別図柄抽選等が実行される。
【００３７】
第２始動入賞口６２は、上部が開放した略箱型をなし、上部に遊技球を所定のタイミングで受入れ可能とするための電動チューリップ６３を有し、遊技領域３１の右側部に配置されている。遊技球の第２始動入賞口６２への入賞（第２始動入賞口検知センサ９２による遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により第２特別図柄抽選等が実行される。
本実施形態の遊技機においては、遊技者の操作により遊技球が、遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１に入賞し易く、遊技球が右側部を流下しなければ第２始動入賞口６２に入賞し得ない盤面構成となっている。
【００３８】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の上部の遊技球の入口側に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材６３Ａと、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ｂとを備え、そのソレノイド６３Ｂへの通電により１対の羽根部材６３Ａの先端が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００３９】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材６３Ａを閉じた状態において、第２始動入賞口６２の直上に配置された釘との間が、遊技球が通過不可能な間隔であるため、１対の羽根部材６３Ａが閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能となっている。
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選（普通図柄用当否抽選）の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材６３Ａが開放するように主制御装置１００により制御される。
【００４０】
（スルーチャッカ）
スルーチャッカ６４は、遊技盤３０の右側部に設けられ、後述するように遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものである。当該ゲート内には遊技球の通過を検知可能なスルーチャッカ検知センサ９４が設けられている。
遊技球がスルーチャッカ６４を通過すること（スルーチャッカ検知センサ９４の遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００は、普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル７の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ６４に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能となっている。
【００４１】
（大入賞口開閉装置）
図３〜図８に示すように、大入賞口開閉装置７０は、遊技領域３１内の略右下側、具体的には第２始動入賞口６２の下方に配置され、始動入賞に基づく抽選の結果が大当り遊技に係る当選（所定の契機）となるときに、単数または複数の遊技球が同時に入球可能な入賞球回収部７１と、上下に変位可能であって入賞球回収部７１への遊技球の入球または阻止を可能とする可動片７２と、リンク部材７４を介して可動片７２を駆動するソレノイド（駆動手段）７３と、遊技球を所定の方向へ誘導するための遊技球誘導部材７５と、入賞球回収部７１内または遊技盤３０の裏面側に形成され、入賞球回収部７１内に入球した遊技球が流入（通過）することよって入賞とし得る検知を可能とさせるとともに、当該流入または流入し終わった遊技球を誘導して排出（回収）するための大入賞口（排出口）７６とを有する。
なお、本発明において、大入賞口開閉装置７０が配置される場所は、ゲーム性に基づいて適宜、最適な場所に設けることが可能である。
【００４２】
図５及び図６に示すように、入賞球回収部７１は、遊技盤３０の前面から遊技球1個以上２個未満の大きさで、かつ遊技盤３０の盤面と略平行に突出する前部に設けた前面壁（前面）７１１、後部に設けた後面壁７１２、左右方向における両側部に設けた側面壁７１３、７１３、及び底部に設けた底面７１４を有し、単数または複数の遊技球が左右に並列して同時に入球可能な左右方向へ横長の略箱型をなし、上方に向かって開放する開口部（上部の開口）７１５を有している。
少なくとも、前面壁７１１は透明の材料から形成されており、入賞球回収部７１へ入球した遊技球の状態が遊技機の正面（遊技領域を視認する遊技者側）から覗いて確認可能となっている。
後面壁７１２には、遊技盤３０の前後方向に対して貫通する遊技球1個以上２個未満の大きさで開口する大入賞口（排出口）７６が形成される。大入賞口７６内には、入球後に大入賞口７６へ流入する遊技球の通過を検知（入賞を検知）可能な大入賞検知センサ９３が設けられ、当該検知した終了後の遊技球は遊技盤３０の裏側に設けられた所定の回収部に向かって排出するようになっている。
底面７１４の上面には、入賞した遊技球を大入賞口７６へ誘導するように滑走させるための傾斜面７１４ａが形成されている。
【００４３】
例えば、上述の入賞球回収部７１の内面における後面壁７１２、側面壁７１３、及び底面７１４の全て、またはこれら何れか１つまた複数の面を鏡張り（鏡面状）とすることによって、入賞球回収部７１に入球した遊技球の数が当該鏡に映る遊技球の虚像によって増加したように見せることができ、遊技球の入賞状態（大入賞口７６への流入状態）を強調することができ、遊技者に大量出球を想起させ注目させることができる。
さらに、入賞球回収部７１の内面を照射可能な照明部（図示省略）を設けることにより、前面壁７１１を透して視認する際に、内部に存在する遊技球を見え易くすることができる。
【００４４】
図５及び図６に示すように、可動片７２は、遊技盤３０の前側から前方へ向かって水平方向へ延び、入賞球回収部７１の開口部（上部の開口）７１５を閉鎖するための略平板状の閉鎖板（閉鎖部）７２１と、閉鎖板７２１の前端部から遊技盤３０の盤面に沿って垂下し、後方から前方に向けて光を透過可能な透光性の装飾レンズから形成されている略平板状の装飾板（遮蔽部）７２２と、遊技盤３０の後側に位置する閉鎖板７２１の後端部から後方へ向かって延びる、枠状の枠体７２１Ａと枠体７２１Ａの後端部から垂下して後述するリンク部材７４を介してソレノイド７３と接続するリンク片７２３とを有する断面視略倒立∪字型をなしている。
可動片７２は、遊技盤３０の前後に跨って設けられており、遊技盤３０の盤面における、可動片７２の左右両側位置には、可動片７２を上下に変位可能とするために遊技盤３０の盤面に対し上下に開口した変位孔７２５が形成される（図５参照）。さらに、変位孔７２５を目隠しするための透光性を有する目隠板７２６が枠体７２１Ａの上部から上方へ起立して遊技盤３０の裏側の盤面と略平行となるように設けられている。
可動片７２が上下に変位した場合であっても、目隠板７２６により、変位孔７２５が塞がれた状態を維持することができるため（図６における目隠板７２６の仮想線に示す）、当該変位孔７２５から遊技球やゴミなどが遊技盤３０の裏面側へ入ってしまうのを抑止できる。
【００４５】
また、装飾板７２２の前面には、（不透過性の）文字、図形、記号等の装飾部７２２Ａが設けられている。
例えば、装飾板７２２を透過性の材料から形成するとともに、装飾部７２２Ａを不透過性の材料から形成するものとすることも、その逆とすることもできる。具体的には、２色整形により、装飾板７２２側（可動片７２）を１次側として透過性の合成樹脂を成形し、装飾部７２２Ａを２次側として不透過性の合成樹脂を成形することも、その逆とすることもできる。
これにより、可動片７２が後述する第１位置のとき、不透過部分によって、遮蔽対象（入賞球回収部７１の前面壁７１１）の視認性を少なくとも低下させることができる。なお、このような装飾部７２２Ａを設けない場合は、装飾部７２２Ａ自体を遮蔽率が相当程度高い素材（透過性がない素材に限定しない）で形成することもできる。
装飾板７２２及び装飾部７２２Ａをこのように形成（成形）し、組み合わせることにより、透過性の部分と不透過性の部分とのコントラストによって、装飾部７２２Ａを際立たせることができる。
【００４６】
装飾板７２２の正面視左下端部には後方へ突出するストッパ７２２Ｂが設けられている。ストッパ７２２Ｂは、入賞球回収部７１の正面視右側から入賞した遊技球が入賞球回収部７１の正面視左側から外に飛び出ないように阻止することができる。
可動片７２の正面視右側部には、閉鎖板７２１の下面と、装飾板７２２の後面と、遊技盤３０の前面と、入賞球回収部７１の上部によって形成される入球部７２Ａが設けられる（図６参照）。可動片７２が後述する第２位置にあるときに、入球部７２Ａの高さＨが所定の高さとなって、所謂右打ちされた遊技球が入球部７２Ａを通って入賞球回収部７１に入球可能となっている。
【００４７】
リンク片７２３の両側下端部には、リンク部材７４と連結するために前方へ突出した連結凸部７２３Ａ、７２３Ａが形成されている。
【００４８】
可動片７２は、ソレノイド７３の駆動によって、入賞球回収部７１の開口部７１５を、閉鎖板７２１によって閉鎖して閉鎖状態とするとともに、装飾板７２２が前面壁７１１の前方に位置して前面壁７１１を遮蔽する第１位置と、当該第１位置から遊技盤３０の盤面（または前面壁７１１の壁面）に沿ってスライドするように上昇する（スライド変位）ことによって閉鎖板７２１が入賞球回収部７１の開口部７１５を開放して、可動片７２の入球部７２Ａから遊技球が左右方向より流入して開口部７１５内に入球可能となる開放状態とするとともに、装飾板７２２による前面壁７１１の遮蔽状態を解除して前面を露出する第２位置とに上下方向の変位が可能である。
なお、第１位置における可動片７２の装飾板７２２は、円滑なスライド変位の実現を可能とすれば、前面壁７１１と当接するようにしても、所定の間隙を空けるようにしてもよい。
ここで、第１位置から第２位置までの上昇距離Ｄを、「遊技球の直径α（１１ｍｍ）＜直径α×２（２２ｍｍ）」に設定する。これは、可動片７２が第２位置における入球部７２Ａの高さＨを「遊技球の直径α（１１ｍｍ）＜直径α×２（２２ｍｍ）」（所定の高さ）の範囲に設定することと等しい。これにより、入球部７２Ａから遊技球を入球可能とするとともに、入球部７２Ａから２個以上の遊技球が同時に入球することを防止して球詰まりを防止することができる。
【００４９】
また、可動片７２が第１位置の場合には、装飾板７２２は入賞球回収部７１の前面壁７１１を遮蔽しているため、当該前面壁７１１の壁面を視認不能または視認し難い状態となっており、可動片７２が第２位置となった場合には、装飾板７２２は上方に退避して前面壁７１１を開放し、入賞球回収部７１内を、前面壁７１１を透して視認可能、または視認し易い状態にすることができるようになっている。
また、可動片７２が第１位置において、可動片７２（閉鎖板７２１）の上面は、遊技領域３１内の外側から中央に向かって下り傾斜をなしている遊技球の通路であるラインＬ（図４参照）上に位置するようになっている。遊技球を滞留させないような傾斜部（図示省略）を設けている。
なお、可動片７２の第１位置から第２位置への変位方向は、遊技盤３０の盤面に平行して下から上となっているが、これに限定されず、上から下（後述する変形例４にて詳説する）、左右方向（右から左、左から右）、斜め方向（例えば、斜め右下がり方向、斜め右上がり方向、斜め左下がり方向、斜め左上がり方向）の変位とすることができる。
【００５０】
なお、可動片７２の後部（装飾板７２２とリンク片７２３の間）には、垂下方向に延びるガイド部７２４が設けられている。ガイド部７２４は、前後に直進ギアが形成されたラック７２４Ａと、当該ラック７２４Ａの前後の直進ギアに噛合する前後一対の平歯車７２４Ｂ、７２４Ｂとからなり、可動片７２がソレノイド７３により後述する第１位置及び第２位置間を変位する際、可動片７２の水平方向の移動を防止してガタツキがないように上下動するように補助するようになっている。
【００５１】
図６に示すように、ソレノイド（駆動装置）７３は、遊技盤３０の裏側に設けられており、リンク部材７４を介して可動片７２を上下に駆動する。
また、図７及び図８に示すように、リンク部材７４は、Ｌ字型のクランク部７４１と、一端に扇形ギア７４２Ｂ、７４３Ｂが形成される第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３とから構成される。
【００５２】
Ｌ字型のクランク部７４１は、遊技盤３０に直交する軸７４１Ａによって、その折れ曲り部が遊技盤３０の裏面側に回転可能に支持されており、その外端部は連結ピン７３Ａによってソレノイド７３に連結し、その内端部は連結ピン７４１Ｂによって第１リンク部材７４２または第２リンク部材７４３の扇形ギア７４２Ｂ、７４３Ｂに連結している。
【００５３】
第１リンク部材７４２は、遊技盤３０に直交する軸７４２Ａによって、その略中央が回転可能に支持されている。また、第２リンク部材７４３は、遊技盤３０に直交する軸７４３Ａによって、その略中央が回転可能に支持されている。
第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３は、Ｌ字型のクランク部７４１よりも後方に配置されている。
【００５４】
第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３は、それぞれの内端部に設けられた扇形ギア７４２Ｂ、７４３Ｂが互いに噛合することによって連結している。
一方、第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３の外端部には、第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３のそれぞれの長手方向に延びる長孔７４２Ｃ、７４３Ｃが形成されている。
【００５５】
ここで、上述の可動片７２におけるリンク片７２３の連結凸部７２３Ａ、７２３Ａは、長孔７４２Ｃ、７４３Ｃに摺動可能に連結するとともに、第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３の前面側に設けられた上下方向の長孔であるガイド部７４４に摺動可能に連結している。これにより、第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３を回動させることによって、第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３の外端部に従動するように、リンク片７２３をガイド部７４４に沿って上下に移動させることができる。
【００５６】
図７に示すように、ソレノイド７３が没入状態（例えば、初期状態）のとき、クランク部７４１の内端部はその可動範囲の上端に位置し、第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３の外端部はその可動範囲の下端（ガイド部７４４の下端）に位置し、連結凸部７２３Ａ、７２３Ａにより連結されたリンク片７２３はその可動範囲の下端（可動片７２における第１位置）に位置するようになっている。
【００５７】
一方、図８に示すように、ソレノイド７３が通電して突出すると、クランク部７４１の内端部は、軸７４１Ａを中心に図８における時計回りに回動して、その可動範囲の下端に変位し、第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３の外端部は、軸７４２Ａ、７４３Ａを中心に図８における反時計回りに回動して、その可動範囲の上端（ガイド部７４４の上端）に変位する。第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３と連結されたリンク片７２３は、第１リンク部材７４２及び第２リンク部材７４３の回動に従動して、その可動範囲の上端（可動片７２における第２位置）に変位するようになっている。
従って、ソレノイド７３の作動（突没）によって、リンク部材７４を介して可動片７２を上下に駆動することができる。
【００５８】
主に図５に示すように、遊技球誘導部材７５は、球誘導板７５１と、左右の球誘導部７５２と、揺動片７５３とから構成され、それぞれ、上方から流下してくる遊技球を所定の左右方向へ誘導する。
【００５９】
球誘導板７５１は、第２位置となる可動片７２の上面と若干の隙間（遊技球１個以下）を空けて対向する直上（上位置）に、遊技盤３０から前方に突出するように設けられ、上面が遊技領域３１内の外側から中央に向かって下り傾斜をなしている。これにより流下してくる遊技球を滞留しないようにすることができる。
また、遊技領域内３１における可動片７２が第１位置から第２位置へ上昇するのに要する変位用空間ＤＳにおいて、上方から遊技球が流下してくるのを球誘導板７５１によって抑止することができる為、可動片７２が変位する前と後とで遊技球の流下の仕方に影響を与えることが抑止されて流下動向に係る均一化を図れることとなり、遊技の確実性を向上させることができる。
【００６０】
球誘導部７５２、７５２は、直方体状をなし、入賞球回収部７１の両側方において遊技盤３０から前方に突出するように設けられ、遊技領域３１内の外側から中央に向かって（右から左へ）下り傾斜する上面によって流下してくる遊技球を遊技領域３１内の外側から中央に向かって入賞球回収部７１の開口部７１５へ向けて誘導する。
なお、双方の球誘導部７５２、７５２の上面は、ラインＬ（図４参照）上に位置するようになっている。
これにより、上方から流下してくる遊技球が、第１位置の閉鎖板７２１の上面と球誘導部７５２の上面とを連続的に斜め滑走可能となるようになり、その後に排出口６８へと向かうように流下させることができるようになる。
球誘導部７５２、７５２の前面には、文字、図形、記号等の装飾部７５２Ａが設けられている。この装飾部７５２Ａ、７５２Ａと可動片７２における装飾板７２２の装飾部７２２Ａとを組み合わせて所定の意味をなす図形や文字または文字列とするようにしてもよい。
なお、球誘導板７５１及び球誘導部７５２の代わりに、遊技領域３１内の外側から中央に向かって下り傾斜をなすように、複数の釘を遊技球１個未満の適宜な間隔を空けて配列した構成としても、遊技球を所定の方向へ誘導ことができる。
【００６１】
揺動片７５３は、涙型を形成し、入賞球回収部７１の正面視右上方に遊技盤３０に直交する軸（図示省略）によって揺動可能に支持される。揺動片７５３は、所謂右打ちされて流下してくる遊技球が釘などの障害物に衝突しながら流下して大入賞口開閉装置７０へ向かう際に衝突することによって、遊技球の流下速度を減速させて、遊技球を右側の球誘導部７５２の上面から入賞球回収部７１の開口部７１５へ向けて誘導することができる。
これにより、右側の球誘導部７５２の上面から当該開口部７１５への入球の確実性を図ることができるようになる。
なお、本実施形態において、所謂右打ちをして流下させた遊技球の多くは、揺動片７５３に向かって流下するような遊技領域３１の構成となっている。
【００６２】
図６に示すように、照明部７７は、ＬＥＤ７７Ａ及び透過性の装飾カバー７７Ｂから構成される。
ＬＥＤ７７Ａは、遊技盤３０の裏側でかつ第２位置に変位した可動片７２に対向する位置に設けられる。装飾カバー７７Ｂは、可動片７２において、可動片７２が第２位置に変位したときにＬＥＤ７７Ａに対向する位置に設けられる。
【００６３】
従って、照明部７７は、可動片７２が第１位置から第２位置に変位した際に、ＬＥＤ７７Ａが装飾カバー７７Ｂを透して可動片７２の装飾板７２２を裏面から照明（照射）可能となっており、照射した際に装飾板７２２内を透光した光が反射・屈折して、あたかも装飾板７２２自体が発光するように目立たせることができる。
【００６４】
また、上述のように、装飾部７２２Ａを不透過性の材料から形成するとともに、装飾部７２２Ａを透過性の材料から形成するものとすること、またはその逆とすることよって、照明部７７の照射による光が、透過部分から透過することによって装飾部７２２Ａをより際立たせることができる。
【００６５】
以上の構成から、大入賞口開閉装置７０は、ソレノイド７３の駆動により可動片７２が第１位置（遊技者が不利な入賞を検知不能な遊技状態）から上方の第２位置に変位して入賞球回収部７１の開口部７１５（大入賞口７６）を開放状態として（単に「大入賞口開閉装置７０を開放する」または「大入賞口開閉装置７０を開放状態とする」ともいう）遊技者にとって有利な入賞を容易とさせる遊技状態を提供することができる。
また、可動片７２が第１位置から第２位置へ可動遊技の制御処理を可能とすることにより、入賞口に係る開口部７１５が開放されるだけでなく、入賞球回収部７１の前面壁７１１が露出するため入賞口開閉装置の変化態様を目立たせることができ、入賞口開閉装置の作動に係る認識性の向上を図ることができる。また、第２位置へ変位する際、可動片を、装飾板７２２を遊技盤３０の盤面（前面壁７１１）に沿うように変位させること、換言すると、平面視的に視認性が高い状態で変位させることによって、入賞口開閉装置の作動に係る認識性をさらに向上させることができる。これにより、遊技者は作動した大入賞口開閉装置７０を見逃すといったことを抑止することができる。
さらに、装飾板７２２によって遮蔽されていたことで視認不可能または視認性が低下していた入賞球回収部７１の前面壁７１１が一時的に露出し、入賞球回収部７１内を、前面壁７１１を透して視認可能となり、遊技球の入賞状況確認できるため、入賞球回収部７１の誘目性を向上させることができ、より入賞口開閉装置の変化態様を目立たせることができる。
さらに、前面壁７１１から透して視認可能な入賞球回収部７１の内部は、遊技球が鏡に映る虚像を含んで増加したように見えうるため、効果的に遊技球の存在感を向上させることができる。
従って、遊技領域３１にて配置される大入賞口開閉装置７０の位置または入賞球回収部７１の開口部７１５の存在に係る認識性を向上することができる。
【００６６】
大入賞口開閉装置７０は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機として行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合、または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合に、主制御装置１００によって決定された大当りの種類（ラウンド数）に基づいて、入賞球回収部７１の開口部７１５（大入賞口７６）を開放するラウンド処理が実行制御され、通常遊技よりも多くの遊技球が大入賞口７６に入賞可能となる。これによって、遊技者に通常遊技より有利な当り遊技（大当り遊技または有利遊技ともいう）を提供することができる。
【００６７】
本実施形態に係る遊技機において、所定のラウンド数は２ラウンド（２Ｒともいう）、３ラウンド（３Ｒともいう）、１０ラウンド（１０Ｒともいう）又は１５ラウンド（１５Ｒともいう）であり、１ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、９個で、かつ、大入賞口開閉装置７０の最長開放時間は３０秒である。
即ち、例えば、１ラウンドが上記条件（最大入賞可能個数が９個、大入賞口開閉装置７０の開放時間が３０秒）の場合は、大入賞口開閉装置７０の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口７６への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口７６への遊技球の入賞個数が９個に達する前に大入賞口開閉装置７０の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
【００６８】
ここで、本実施形態に係る遊技機における「１ラウンド」は、大入賞口開閉装置７０を作動させる１回分の制御コマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口７６の開放処理としている。そのため、１回分の制御コマンド（１ラウンド）に基づいて可動片７２を駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、大入賞口開閉装置７０を作動させる１回分の制御コマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
【００６９】
当り遊技が、３ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、後述する主制御装置１００による抽選の結果によって異なる。
主制御装置１００による抽選の結果、当り遊技が１５ラウンド（１５ラウンド当り）となった場合には、大入賞口開閉装置７０が例えば３０秒×１５回の開閉パターン（当りパターン）を伴うことで約１０００個〜１７００個程度の期待出玉量となり、１０ラウンド（１０ラウンド当り）となった場合には、大入賞口開閉装置７０が例えば３０秒×１０回の開閉パターンを伴うことで約６００個〜１２００個程度の期待出玉量となり、３ラウンド（３ラウンド当り）となった場合には、大入賞口開閉装置７０が例えば３０秒×３回の開閉パターンを伴うことで約２００個〜３５０個程度の期待出玉量となる。
なお、本実施形態の遊技機では、１５ラウンド当りが１回の当り遊技において最大の遊技上の利益を獲得できる当りであるが、適宜変更可能である。
【００７０】
一方、所定の特図当り（例えば図柄組み合わせが「１３５」等となった）の結果遊技が２ラウンドとなった場合には、大入賞口開閉装置７０は例えば０．５秒×２回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このような大当り遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、２ラウンド時短（２Ｒ時短）または、時短機能を伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態（後述する特図高確遊技モードまたは確変状態）へ移行する２ラウンド確変（２Ｒ確変または突確）となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなり、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態（潜確状態）や「時短機能」及び特図高確遊技モードを伴わない小当り状態がある。小当り状態は小当り状態に移行する前の状態を引き継ぐため、例えば、小当り状態前が潜確状態の場合は、小当り状態となったとしても、その潜確状態を引き継いだままとなる。
【００７１】
排出口６８は、遊技領域３１の最下部に設けられ、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、一般入賞口６７、大入賞口７６の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を排出球として回収する。
【００７２】
ここで、本実施形態の遊技機における入賞口及び排出口６８は、遊技球を遊技領域３１の裏側に回収し、排出された遊技球（排出球）として処理する遊技球排出口である。なお、排出球は、遊技機１の裏面に設けられた排出球受皿（図示省略）または、遊技店における所定の島設備（図示省略）に一時的に貯留され、再度遊技に使用する遊技球として払出制御装置３００によって払出可能な状態となるように循環処理される。
また、スルーチャッカ６４は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域３１を流下させるゲート構造の遊技球通過口である。
【００７３】
（遊技機の制御）
次に、図９を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能（制御）を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置１００及びサブ制御装置２００によって制御され、主制御装置１００及びサブ制御装置２００の以下に説明する機能は、ＲＯＭに予め記憶されている所定のプログラム（ソフトウェア）による情報処理が、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ、その他演出装置等のハードウェア資源により具体的に実現されることによって達成される。
【００７４】
（主制御装置）
図９に示すように、主制御装置１００は、各検知センサ９１〜９５からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、抽選や制御を実行する。
主制御装置１００は、乱数抽選手段１０５、特別図柄用当否判定手段１１０、特別図柄用種類判定手段１１５、特別図柄用変動表示判定手段１２０、特別図柄変動表示制御手段１３０、乱数保留手段１４０、当り遊技制御手段１５０、遊技モード制御手段１６０、普通図柄用当否抽選手段１７０、電動チューリップ制御手段１８０、払出制御手段１９０等を有する。
【００７５】
乱数抽選手段１０５は、第１特別図柄または第２特別図柄に係る当りか否か（大当り遊技状態へ移行するか否か）を決定するための当否用乱数と、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止表示させる特別図柄の停止表示パターン（例えば、複数の記号又は数値の組合せ）の種類を決定するため図柄種類用乱数と、後述する特別図柄の変動パターンの種類を決定するための変動パターン用乱数とを生成し、第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の始動入賞に基づいて上記の各乱数を抽出する。
【００７６】
なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段（図示省略）やソフトウェア乱数生成手段（図示省略）などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて１の数値（ランダム値）の抽出を可能とした擬似乱数（電子抽選）であるものとする。
【００７７】
特別図柄用当否判定手段１１０は、遊技状態（例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード）に基づいて当否判定を行うための当否用テーブル（例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技判判定用テーブル）を決定し、当該当否用テーブルを参照して、乱数抽選手段１０５により抽出された当否用乱数を判定し当否を決定する。換言すると、第１特別図柄または第２特別図柄に係る当否用乱数に基づく当否判定（第１特別図柄抽選、または第２特別図柄抽選ともいう）を実行する。
【００７８】
特別図柄用種類判定手段１１５は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否の結果や遊技状態等に応じて第１特別図柄の種類を判定するための第１特別図柄種類テーブル（例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル）を決定し、当該第１特別図柄種類テーブルを参照して、乱数抽選手段１０５により抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第１特別図柄を決定する。
また、特別図柄用種類判定手段１１５は、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否の結果や遊技状態等に応じて第２特別図柄の種類を判定するための第２特別図柄種類テーブルを決定し、当該第２特別図柄種類テーブルを参照して、乱数抽選手段１０５により抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第２特別図柄を決定する。
なお、本実施形態に係る遊技機で用いられる当りに係る特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａの４種類であって、２Ｒ特別図柄Ａは２ラウンド、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂは５ラウンド、１５Ｒ特別図柄Ａは１５ラウンドの当り遊技に対応するようにそれぞれ設定されている。
【００７９】
特別図柄用変動表示判定手段１２０は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否の結果や遊技状態等に基づいて第１特別図柄表示装置４０Ａにおいて変動表示させる第１特別図柄に係る変動パターン（以下、単に、変動パターンともいう）を判定するための第１変動パターンテーブル（例えば、当り変動パターン用テーブル又は外れ変動パターン用テーブル）を決定し、当該第１変動パターンテーブルを参照して、乱数抽選手段１０５により抽出された変動パターン用乱数を判定し、第１特別図柄変動パターンを決定する。
また、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否の結果や遊技状態等に基づいて第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて変動表示させる第２特別図柄に係る変動パターンを判定するための第２変動パターンテーブルを決定し、当該第２変動パターンテーブルを参照して、乱数抽選手段１０５により抽出された変動パターン用乱数を判定し、第２特別図柄変動パターンを決定する。
本実施形態の遊技機では、上記変動パターンが決定されることに伴い、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる変動時間が定まるようになっている。
なお、上述した第１特別図柄に係るテーブル及び第２特別図柄に係るテーブルを、共通化を図って１つのテーブルからなるようにしてもよい。
【００８０】
特別図柄変動表示制御手段１３０は、特別図柄用当否判定手段１１０における当否の結果に基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて、変動時間の概念を含む所定の変動パターンに基づく変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番に更新表示）をさせるための表示制御を行う。
【００８１】
特別図柄変動表示制御手段１３０は、決定した変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて第１特別図柄または第２特別図柄を所定時間変動表示させてから、上記当否の結果に応じた態様となるようにして第１特別図柄または第２特別図柄を停止させる制御を行う。
【００８２】
乱数保留手段１４０は、上述の大当り遊技の移行中、または第１特別図柄表示装置４０Ａまたは第２特別図柄表示装置４０Ｂが第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示しているときに、第１始動入賞口検知センサ９１または、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数（例えば、４）となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数（保留球乱数ともいう）を記憶する。乱数保留手段１４０により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に１つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去される。
【００８３】
当り遊技制御手段１５０は、特図当り時における特図当りの種類に基づいて、遊技者に有利な遊技状態として、大入賞口開閉装置７０における開閉パターン（開閉回数、開放時間等）の制御を行い、獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減を制御する。
具体的には、大入賞口開閉装置７０のソレノイド７３への通電を制御することによって可動片７２を駆動制御する。
例えば、特図当り時における特図当りの種類が２Ｒに対応する２Ｒ特別図柄Ａである場合に大入賞口開閉装置７０を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が５Ｒに対応する５Ｒ特別図柄Ａ又は５Ｒ特別図柄Ｂである場合に大入賞口開閉装置７０を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が１５Ｒに対応する１５Ｒ特別図柄Ａである場合に大入賞口開閉装置７０を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【００８４】
遊技モード制御手段１６０は、特別図柄用種類判定手段１１５において抽選決定された第１特別図柄又は第２特別図柄の種類に基づいて、大当り遊技状態の終了後に所定期間移行させる遊技状態に影響を与えるモード状態（移行遊技状態）の種類の決定を行う。ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的には、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。このモード状態によって、変動パターン及び演出パターンも変化する。
本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば「確変状態」（突確を含む）である。
【００８５】
普通図柄用当否抽選手段１７０は、スルーチャッカ検知センサ９４からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、上記モード状態に対応した普通図柄を普通図柄表示装置４１に所定時間、変動表示をさせた後、抽選の当否情報に対応した普通図柄の組み合わせを停止表示させる。
【００８６】
電動チューリップ制御手段１８０は、普通図柄用当否抽選手段１７０の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りとなった場合、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ｂへの通電を行うことによって、電動チューリップ６３の１対の羽根部材６３Ａを当該普通図柄用当否抽選時のモード状態（普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード）に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。
【００８７】
払出制御手段１９０は、検知センサ９１〜９３、９５等からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る制御コマンドを、払出制御装置３００に送信する。
【００８８】
主制御装置１００は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御信号としてサブ制御装置２００へ送信する。
【００８９】
（サブ制御装置）
次に、サブ制御装置２００について説明する。
図９に示すように、サブ制御装置２００は、演出パターンを選択するための演出パターンテーブル２１０を有する。
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信される変動パターンを含む制御コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、演出パターンを含む制御コマンドを各演出装置へ送信する。
【００９０】
演出パターンは、演出パターンテーブル２１０に格納されており、演出表示装置５１に表示される液晶演出に係る情報、スピーカ８から出力される音響に係る情報、照明装置９及び照明部７７による照明演出に係る情報等がそれぞれ設定されている。
【００９１】
具体的には、サブ制御装置２００は、演出パターンに基づいて、第１演出図柄Ｓ１と第１特別図柄、第２演出図柄Ｓ２と第２特別図柄がそれぞれ略同期するように変動表示を開始して、変動時間の経過とともに停止表示するように、また、その第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２に係る背面画像や、キャラクタ画像を第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２に関連付けて、または関連付けずに表示するように演出表示装置５１を制御する。
【００９２】
サブ制御装置２００は、演出パターンに基づいて、効果音等の音響を出力するように他の演出装置（照明装置９、演出表示装置５１）の演出に併せてまたは独立してスピーカ８を制御する。本実施形態の遊技機では、音響には、遊技状態に応じてほぼ継続的に出力される演出音楽、演出表示装置５１に表示される演出図柄等の変動に併せて出力される効果音等がそれぞれ複数設定されており、演出パターンに基づいて適宜出力される。
【００９３】
サブ制御装置２００は、演出パターンに基づいて、照明を出力するように他の演出装置（スピーカ８、演出表示装置５１）の演出に併せてまたは独立して照明装置９を制御する。
また、サブ制御装置２００は、演出パターンに基づいて、可動片７２の装飾板７２２を照明（照射）するように他の演出装置（スピーカ８、照明装置９、演出表示装置５１）の演出に併せてまたは独立して照明部７７のＬＥＤ７７Ａを制御する。
具体的には、サブ制御装置２００は、可動片７２が第１位置から第２位置に変位したこと、換言すると、大入賞口開閉装置７０が開放状態となることを契機として、可動片７２の装飾板７２２を照射するようにＬＥＤ７７Ａを制御する。
本実施形態の遊技機では、照明装置９及び照明部７７に係る照明演出の種類は、常時点灯、点滅、所定のタイミングで点灯、点滅、所定のタイミングで光源の色を変化させる等、複数設定されており、演出パターンに基づいて適宜出力される。
【００９４】
（払出制御装置）
払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置７Ｂを駆動制御するようになっている。
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００９５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記本発明の一実施形態において説明した構成要件であっても、以下の変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
【００９６】
（変形例１）
図１０及び図１１に示すように、可動片７２の装飾板（遮蔽部）７２２を、上記実施形態において設けられた位置よりも前面壁（突出壁）７１１の前後方向の厚み程度後退させて、可動片７２が第１位置に変位したとき、装飾板７２２が入賞球回収部７１の前面壁７１１の後側の内面に沿って配置されるようにして、当該装飾板７２２を前方から遮蔽される（例えば、視認不能または視認し難くする）（図１１参照）ように設ける。
この場合、入賞球回収部７１の前面壁７１１を遮蔽率が相当程度高い素材（透過性がない素材に限定しない）で形成するとよい。また、遮蔽率が低い（透過性が高い）素材で形成する場合は、遮蔽率が高い素材で形成した（遮蔽率が高い塗料を付した）装飾部等を設けて遮蔽対象の視認性を低下させることができる。
この構成によると、例えば、可動片が第１位置から第２位置へスライド変位することによって、入賞口の開口が開放されるだけでなく、可動片の遮蔽部が入賞球回収部から露出するため、大入賞口開閉装置７０の変化態様を目立たせることができ、遊技者に対し作動した大入賞口開閉装置７０の認識性の向上を図ることができる。また、第２位置へ変位する際、可動片を、遮蔽部を遊技盤３０の盤面に沿うように変位させること、換言すると、遮蔽部を平面視的に視認性が高い状態で変位させて遮蔽状態から露出させることによって、作動した入賞口開閉装置の認識性をさらに向上させることができる。
さらに、装飾板７２２には装飾部７２２Ａが設けられているため、可動片７２が第２位置に変位した際には、入賞球回収部７１の前面壁７１１により遮蔽されていた装飾板７２２の装飾部７２２Ａが一時的に露出するため、効果的に大入賞口開閉装置７０の作動を目立たせることができる。
従って、遊技領域３１にて配置される大入賞口開閉装置７０の位置または入賞球回収部７１の開口部７１５の存在に係る認識性を向上することができる。
【００９７】
（変形例２）
図１２に示すように、大入賞口開閉装置７０が遊技盤３０（遊技領域３１）の左右方向の中央下側寄りに設けられる場合、大入賞口開閉装置７０が備える一部の構成部材を以下の通り最適化する必要がある。
【００９８】
球誘導板７５１の上面はその中央が上方へ突出し左右に下り傾斜する山形を形成するようにする。これにより、遊技球を不必要に滞留させることがなく、左右に平均的に振り分けることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
また、涙型の揺動片７５３は、大入賞口開閉装置７０を中央に挟んだ左右に設けられる。
【００９９】
可動片７２においてストッパ７２２Ｂを設けない。大入賞口開閉装置７０が開放状態となった場合、遊技球が入賞球回収部７１の両側から平均的に入球するからである。
【０１００】
（変形例３）
入賞球回収部７１の前面壁７１１に文字、図形、記号等の装飾部（図示省略）を設ける。
これにより、可動片７２が第１位置から第２位置へ変位した際には、可動片７２により遮蔽されていた入賞球回収部７１の装飾部が露出するため、大入賞口開閉装置７０の作動を目立たせることができる。
【０１０１】
また、前面壁７１１を、装飾板７２２を透過性の材料から形成するとともに、装飾部７２２Ａを不透過性の材料から形成するものとすることも、その逆とすることもできる。
このように透過性の部分と不透過性の部分とのコントラストによって、当該装飾部を際立たせることができる。
【０１０２】
さらに、可動片７２が第１位置から第２位置へ変位した際に、入賞球回収部７１の装飾部を照射可能な照明部（図示省略）を設ける。これにより、可動片７２が第２位置へ変位した際に入賞球回収部７１をさらに目立つようにすることができる。
なお、入賞球回収部７１の装飾部と球誘導部７５２、７５２の装飾部７５２Ａ、７５２Ａとを組み合わせて意味をなす図形や文字または文字列としてもよい。
【０１０３】
（変形例４）
図１３及び図１４に示すように、可動片７２は、閉鎖板７２１の遊技盤３０よりも後側から上方へ起立する背面板７２７を有し、背面板７２７には大入賞口検知センサ９３を有する排出口７６が設けられている。閉鎖板７２１の上面７２１Ａは、遊技領域３１内の外側から中央に向かって（右から左へ）下り傾斜するとともに、排出口７６（大入賞検知センサ９３）へ向かう方向にも傾斜している。
これにより、可動片７２が上端位置のときには、遊技盤３０の盤面から突出する大入賞口開閉装置７０において、遊技領域３１を流下する遊技球を不必要に滞留させることがなく、遊技の確実性を向上させることができる。また、可動片７２が下端位置のときには、遊技球を確実に排出口７６へと誘導することができる。
【０１０４】
入賞球回収部７１は、前面壁（前面）７１１、左右方向における両側部に設けた側面壁（図示省略）及び底部に設けた底面７１４を有する略箱型をなし、上方に向かって開放する開口部（上部の開口）７１５を有している。底面７１４には上下方向に貫通し装飾板７２２が挿通可能な孔部７１６が設けられている。
可動片７２が図１３で示す上端位置から図１４で示す下端位置へ変位すると、上端位置において入賞球回収部７１の開口部７１５を閉鎖して遊技球の流入を不可能としていた閉鎖板７２１が、下端位置の入賞球回収部７１の底面７１４に重なるように位置することによって、開口部７１５を開放して遊技球の流入を可能とするとともに、その上面７２１Ａが入賞球回収部７１内を滑走する遊技球の通路となる。
また、装飾板７２２は、入賞球回収部７１内に設けた孔部７１６を通過して、入賞球回収部７１の下方から装飾部７２２Ａを一時的に露出させるようになる。
入賞球回収部７１の下方から露出した装飾板７２２は、入賞球回収部７１の下方に設けられたＬＥＤ７７Ａによって後方（遊技盤面側）から前方（遊技者側）に向けて光を照射されうるようになっている。
即ち、可動片７２の上端位置が第１位置であって、下端位置が第２位置となっており、可動片７２の第１位置から第２位置への変位方向は上から下となっている。
また、可動片７２をスライド変位させる駆動手段Ｍは、公知の技術を適宜に応用して採用できるものとする。
なお、遊技球誘導部材７５（球誘導板７５１）の代わりに、遊技領域３１内の外側から中央に向かって下り傾斜をなすように、複数の釘Ｐを遊技球１個未満の適宜な間隔を空けて配列した構成としている。
【０１０５】
また、大入賞口開閉装置（入賞口開閉装置）７０は、大当り遊技に係る当選（所定の契機）時に単数の遊技球が入球可能な箱型状の入賞球回収部７１となるようにしてもよい。
また、装飾板７２２には電飾部（図示省略）が設けられるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０６】
１  遊技機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５１  演出表示装置，６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，７０  大入賞口開閉装置，７１  入賞球回収部，７１１  前面壁，７１２  後面壁，７１３  側面壁，７１４  底面，７１４ａ  傾斜面，７１５  開口部，７１６  孔部，７２  可動片，７２Ａ  入球部，７２１  閉鎖板，７２１Ａ  枠体，７２１Ｂ  上面，７２２  装飾板，７２２Ａ  装飾部，７２３  リンク片，７２３Ａ  連結凸部，７２４  ガイド部，７２４Ａ  ラック，７２４Ｂ  平歯車，７２５  変位孔，７２６  目隠板，７２７  背面板，７３  ソレノイド，７４  リンク部材，７４１  クランク部，７４２  第１リンク部材，７４３  第２リンク部材，７４２Ａ  軸，７４２Ｂ  扇形ギア，７４３Ｂ  扇形ギア，７５  遊技球誘導部材，７５１  球誘導板，７５２  球誘導部，７５３  揺動片，７６  大入賞口，７７  照明部，７７Ａ  ＬＥＤ，７７Ｂ  装飾カバー，１００  主制御装置，１５０  当り遊技制御手段，２００  サブ制御装置，２１０  演出パターンテーブル
【図１】
2014136029.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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