(57)【要約】【課題】図柄変動中における期待感を持続，増大させ、遊技に対する飽きが生じることのない遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する所定の演出画像を遊技者に対して表示可能な演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の周囲に配置され、表示画面の前方の透明窓より視認可能な可動役物装置を備えた遊技機であって、可動役物装置は、駆動手段が配設されたベース部材と、ベース部材の透明窓側に配設された第１可動部材と、第１可動部材に支持されると共に、透明窓側に意匠部を有する第２可動部材と、駆動手段の駆動により、第１可動部材を前記ベース部材に対して表示画面の中央方向に伸縮移動させる伸縮手段と、第１可動部材の伸長動作に伴い、第２可動部材の意匠部を透明窓方向に押し出す押出手段とを備える構成とした。【選択図】図４
2014233429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する所定の演出画像を遊技者に対して表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置の表示画面の周囲に配置され、前記表示画面の前方の透明窓より視認可能な可動役物装置を備えた遊技機であって、
前記可動役物装置は、
駆動手段が配設されたベース部材と、
前記ベース部材の前記透明窓側に配設された第１可動部材と、
前記第１可動部材に支持されると共に、前記透明窓側に意匠部を有する第２可動部材と、
前記駆動手段の駆動により、前記第１可動部材を前記ベース部材に対して前記表示画面の中央方向に伸縮移動させる伸縮手段と、
前記第１可動部材の伸長動作に伴い、前記第２可動部材の前記意匠部を前記透明窓方向に押し出す押出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示画面及び遊技盤の間に設けられた退避領域から前記可動役物装置が移動可能となるように前記ベース部材を前記表示画面の中央に傾動させる傾動手段を備え、
前記傾動手段が、前記ベース部材を傾動させると共に、前記伸縮手段が前記第１可動部材を伸長動作させ、前記退避領域に位置する前記意匠部が前記表示画面を遮蔽する位置へと移動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記退避領域に配置された複数の装飾体と、
前記装飾体を前記退避領域から前記表示画面側に傾動させ、遊技者から視認可能とする装飾体傾動手段とを備え、
前記装飾体傾動手段は、前記第２可動部材の押出し動作に伴って前記装飾体を前記退避領域から前記表示画面側に傾動させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記押出手段は、
前記ベース部材から前記第１可動体の伸縮方向に延長する第１ラックと、
前記第１可動部材に設けられ、前記第１ラックと対向して前記伸縮方向に延長する第２ラックと、
前記第１ラック、及び第２ラックと噛み合うピニオンギアを有し、前記伸縮方向と直交する方向に延長して回転自在なギアが設けられるシャフトと、
一端が前記伸縮方向と直交する軸を中心として前記第１可動部材に回転可能に接続され、他端が前記伸縮方向と直交する軸を中心として前記第２可動部材に回転可能に接続され、前記第１可動部材に対して前記第２可動部材を枢動可能とする連結部材とを備え、
前記連結部材における前記第１可動部材側の端部に当該連結部材の回転方向に沿って形成され、前記シャフトに設けられたギアと噛み合うことで枢動可能とさせる歯部を設け、
前記第１可動部材の伸長動作に伴って回転する前記シャフトの両端に設けられたギアと噛み合う前記歯部の回転により前記連結部材を枢動させ、
前記第２可動部材の前記意匠部を前記第１可動部材に対して押し出すことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に伸縮動作及び押出動作からなる複合運動が可能な可動役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という）においては、演出図柄の変動と連動して動作する可動役物装置が知られている。例えば、特許文献１には、支持体に回転可能に支持された可動本体の内部にＬＥＤを配置し、このＬＥＤの前方にレンズを配置し、ＬＥＤを包囲するように中空構造のカバーを可動本体に一体化した可動役物装置が開示されており、この可動役物装置は、モータの駆動により支持体を上下動させ、その移動途中で可動本体を首振り動作させてカバーの開口端を遊技者に向けることで、カバーから急に眩しい光を放射する。
【０００３】
しかしながら、上述の可動役物装置は遊技者に対して発光するものの、役物自体の動作は上下動と首振り運動のみであり、インパクトにやや欠けるという欠点が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２６８９６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記課題を解決すべく、動作変化に富み、インパクトのある演出を遊技者に看取させることが可能な可動役物装置を備えた遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技に関する所定の演出画像を遊技者に対して表示可能な演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の周囲に配置され、表示画面の前方の透明窓より視認可能な可動役物装置を備えた遊技機であって、可動役物装置は、駆動手段が配設されたベース部材と、ベース部材の透明窓側に配設された第１可動部材と、第１可動部材に支持されると共に、透明窓側に意匠部を有する第２可動部材と、駆動手段の駆動により、第１可動部材を前記ベース部材に対して表示画面の中央方向に伸縮移動させる伸縮手段と、第１可動部材の伸長動作に伴い、第２可動部材の意匠部を透明窓方向に押し出す押出手段とを備える構成とした。
また、上記構成において、表示画面及び遊技盤の間に設けられた退避領域から可動役物装置が移動可能となるようにベース部材を表示画面の中央に傾動させる傾動手段を備え、傾動手段が、ベース部材を傾動させると共に、伸縮手段が第１可動部材を伸長動作させ、退避領域に位置する意匠部が表示画面を遮蔽する位置へと移動する構成とした。
また、上記構成において、退避領域に配置された複数の装飾体と、装飾体を退避領域から表示画面側に傾動させ、遊技者から視認可能とする装飾体傾動手段とを備え、装飾体傾動手段は、第２可動部材の押出し動作に伴って装飾体を退避領域から表示画面側に傾動させる構成とした。
さらに、上記構成において、押出手段は、ベース部材から第１可動体の伸縮方向に延長する第１ラックと、第１可動部材に設けられ、第１ラックと対向して伸縮方向に延長する第２ラックと、第１ラック、及び第２ラックと噛み合うピニオンギアを有し、伸縮方向と直交する方向に延長して回転自在なギアが設けられるシャフトと、一端が伸縮方向と直交する軸を中心として第１可動部材に回転可能に接続され、他端が伸縮方向と直交する軸を中心として第２可動部材に回転可能に接続され、第１可動部材に対して第２可動部材を枢動可能とする連結部材とを備え、連結部材における第１可動部材側の端部に連結部材の回転方向に沿って形成され、シャフトに設けられたギアと噛み合うことで枢動可能とさせる歯部を設け、第１可動部材の伸長動作に伴って回転する前記シャフトの両端に設けられたギアと噛み合う歯部の回転により連結部材を枢動させ、第２可動部材の意匠部を第１可動部材に対して押し出す構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、動作変化に富み、インパクトのある演出を遊技者に看取させることが可能な可動役物装置を備えた遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】可動役物装置の分解斜視図である。
【図５】可動役物装置の斜視図である。
【図６】可動役物装置の側面図である。
【図７】可動役物装置及び装飾体の演出動作を示す模式図である。
【図８】可動役物装置動作時における遊技機の正面図である。
【図９】本発明に係る遊技機の他の実施形態における可動役物装置の分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右及び上下方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右及び上下方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられた透明窓であるガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット８を主たる構成として備える。
【００１１】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、後述する演出表示装置５００に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置５００において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１２】
図２に示すように遊技盤３０は、その前面に遊技球が流下する遊技領域３０Ａを有する。遊技領域３０Ａは、透明なガラス窓４Ａから視認することができる。遊技領域３０Ａは、遊技球を滑走させる外ガイドレール２７と内ガイドレール２８によって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、主制御装置２００と接続された払出制御装置４００は、ハンドル７に内蔵された発射ボリューム７Ａからの入力に応じた所定の発射力で発射装置に内蔵された発射モータ７Ｂを制御し、遊技球を遊技領域３０Ａ内に打ち出す。また、ハンドル７には、発射停止スイッチ７Ｃやタッチセンサ７Ｄが内蔵されており、払出制御装置４００は、発射停止スイッチ７Ｃやタッチセンサ７Ｄからの入力に基づいて発射モータ７Ｂを制御する。また、払出制御装置４００には、賞球払出装置３０１や、当該賞球払出装置３０１によって払出された遊技球（賞球）をカウントする払出計数スイッチ３０２が接続されており、主制御装置２００から送信される払出コマンドに応じて、賞球払出装置３０１を制御し、後述する各種の入賞部品への入賞に対応する所定個数の賞球を受皿６に払出す処理を実行する。
【００１３】
遊技盤３０には、例えば１〜９までの数字やキャラクター等の画像からなる演出図柄を変動表示可能な表示画面５００Ａを有する演出表示装置５００、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、及び普通図柄表示装置３６等の各種の表示装置や、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞装置６４、及び複数の一般入賞部品６６等の各種の入賞部品や、通過ゲート６８、複数の遊技釘、或いは風車等その他の遊技部品が配設されている。
【００１４】
演出表示装置５００は、遊技領域３０Ａの略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置５００の表示画面５００Ａには、上述の演出図柄の他、演出図柄の変動中に展開される多様な演出を表現する特定の画像やアニメーション等の動画が表示可能であり、これらの演出に係る制御は、後述の演出制御装置３００によって実行される。
また、演出図柄の変動時間は、後述する第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂにそれぞれ表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄の変動開始から変動停止までに展開される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１５】
図２，図７に示すように、演出表示装置５００の表示画面５００Ａの上部、及び両側部の周囲を取り囲むように配設された装飾枠５０の内側には、表示画面５００Ａの前方の周囲に、可動役物装置１００及び装飾体１７０ａ〜１７０ｃが配置されている。詳細については後述するが、当該可動役物装置１００及び装飾体１７０ａ〜１７０ｃの動作は、表示画面５００Ａ上において変動表示される演出図柄や、多様な演出を表現する画像及び動画の表示タイミングと連動するように演出制御装置３００によって制御され、遊技者は、表示画面５００Ａに表示される演出図柄や画像，動画による多様な演出、及び可動役物装置１００及び装飾体１７０ａ〜１７０ｃの動作によって表現される演出の両方を看取しつつ遊技を進行する。
【００１６】
装飾枠５０の下部には、ステージ５５が延設されている。ステージ５５は、演出表示装置５００の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、前述の可動役物装置１００は、ステージ５５の後方、かつ、表示画面５００Ａの前方において動作する。ステージ５５上に到達した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。また、ステージ５５の中央部には、球導入口５５Ａが開設されており、当該球導入口５５Ａに進入した遊技球は、下方に開設された球導出口５５Ｂより下方に落下し、直下に位置する第１始動入賞部品６０内に高い確率で入賞する。
【００１７】
図２において破線で示すように、演出表示装置５００内における表示画面５００Ａ並びに装飾枠５０及びステージ５５の間には、非動作時において遊技者からは視認不可能となるように可動役物装置１００及び装飾体１７０ａ〜１７０ｃを格納する退避領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３及びＲ４が形成される。退避領域Ｒ１は演出表示装置５００内の下側に、退避領域Ｒ２は演出表示装置５００内の左側に、退避領域Ｒ３は演出表示装置５００内の上側に、退避領域Ｒ４は演出表示装置５００内の右側にそれぞれ形成される。
【００１８】
第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、複数のＬＥＤランプがそれぞれ半円環状、円形状に配置された構成であって、ＬＥＤランプの点灯態様によって、後述する特別遊技（大当り遊技）の可否に関する特図抽選の結果を導出する。
ここで、ＬＥＤが点滅している期間は、特別図柄の変動時間であり、ＬＥＤの点滅が終了し、所定の態様で点灯表示される期間は特別図柄の確定報知時間である。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示は、主制御装置２００によって制御される。
【００１９】
普通図柄表示装置３６は、例えば赤色と青色による点灯が可能なＬＥＤランプからなり、その点灯色によって、遊技球が後述の通過ゲート６８を通過したことに基づいて主制御装置２００により実行される普図抽選の結果（「当り」又は「外れ」）を遊技者に報知する。
ここで、ＬＥＤが赤色，青色に交互に点滅する期間は、普通図柄の変動時間であり、当該ＬＥＤの点滅が終了し、赤色又は青色で点灯表示されている期間は、普通図柄の確定報知時間である。また、普通図柄表示装置３６の変動表示は、主制御装置２００によって制御される。
【００２０】
次に遊技領域３０Ａ内に配設された各種の入賞部品について説明する。
第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２は、ステージ５５の下方において遊技領域３０Ａの略中央部に上下に隣接して配置されている。第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２はともに、上方から流下してくる遊技球を取込可能な上方開放の入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２の内部にそれぞれ配設された第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、第１始動口検出センサＳＷ１、及び第２始動口検出センサＳＷ２の検出信号は、主制御装置２００側に出力される。
【００２１】
第２始動入賞部品６２には、当該第２始動入賞部品６２への遊技球の入賞を阻止又は許容する一対の開閉体６３が配設されている。一対の開閉体６３は、主制御装置２００によって制御されるソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態又は開放状態を取り得る羽根状部品であって、開閉体６３が直立した閉鎖状態においては遊技球の入賞を阻止し、開閉体６３の先端部が左右方向に拡大した開放状態においては遊技球の入賞を許容する。なお、開閉体６３の開放動作は、遊技球が通過ゲート６８を通過したことに基づいて、主制御装置２００により実行される普図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される。
【００２２】
大入賞装置６４は、第２始動入賞部品６２の下方における遊技領域３０Ａの右側部に配設された入賞装置であって、遊技盤３０の前面において前方に向けて開口する矩形状の大入賞口と、当該大入賞口を閉鎖又は開放する板状の開閉体６５とを有してなる。開閉体６５は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口に取り込む。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞装置６４内に配設された大入賞口検出センサＳＷ３によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、大入賞口検出センサＳＷ３の検出信号は、主制御装置２００側に出力される。大入賞装置６４は、後述する特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において主制御装置２００によって制御されるソレノイドＳＯＬ２の駆動によりその開放動作が行われる。よって、遊技者は、特別遊技の実行中において遊技球を遊技領域３０Ａ内に打ち出すことにより、大入賞口内に容易に入賞させることができる。
【００２３】
一般入賞部品６６は、遊技領域３０Ａの左右側部に分かれて複数配設される。一般入賞部品６６は、第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２と同様に、上方から流下してくる遊技球を取込可能な入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出センサＳＷ４によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、一般入賞口検出センサＳＷ４の検出信号は、主制御装置２００側に出力される。
【００２４】
通過ゲート６８は、遊技領域３０Ａの左側部に配設され、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型の構造をなしたものである。当該通過ゲート６８を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検出センサＳＷ５によって検出された後、下方に流下する。また、通過ゲート検出センサＳＷ５の検出信号は、主制御装置２００側に出力される。
以下、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１における主要な処理と遊技の流れについて概説する。
【００２５】
（遊技情報記憶処理について）
遊技領域３０Ａ内に打ち出された遊技球が第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入賞すると、主制御装置２００は、第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２にそれぞれ対応する第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２から出力される検出信号の入力を契機として、特別遊技の可否に関する特図抽選に用いられる特図当否抽選用乱数を含む複数の乱数（以下、複数の乱数を総称して遊技情報という。）を図外のハードウェア乱数発生手段、或いはソフトウェア乱数発生手段から同時に取得し、ＲＡＭに設けられた記憶領域に格納する遊技情報記憶処理を実行する。当該遊技情報記憶処理は、予め設定された遊技情報の上限に達するまで実行される。例えば、本実施形態における遊技情報の上限は、第１始動口検出センサＳＷ１からの検出信号の入力に基づいて４つ、第２始動口検出センサＳＷ２からの検出信号の入力に基づいて４つの最大８つまでとされており、８つを超えて遊技情報が記憶（保留）されることはない。
【００２６】
（特図抽選処理，変動時間決定処理について）
上記遊技情報記憶処理によって遊技情報が記憶された場合、主制御装置２００は、予め設定された始動条件が成立したことに応じて遊技情報を順に読み出し、特図当否抽選用乱数を用いた特図当否抽選処理を含む各種の抽選処理を実行する。ここで、特図当否抽選とは、前述の処理によって取得された特図当否抽選用乱数と、例えば０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定された乱数テーブル（特図当否抽選テーブル）とを読み出し、前述の処理によって取得された特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出，決定する処理である。ここで、特図抽選処理が実行される始動条件とは、特別図柄が変動表示中でないこと、かつ、特別遊技の実行中でないことであり、当該条件が成立する度に遊技情報が順次読み出され、特別図柄及び演出図柄が変動表示され、特図抽選の結果（当否結果）を示す態様で停止表示される。
また、特図抽選処理によって抽出，決定された当否結果が「当り」である場合には、所定の変動時間経過後に前述の特別図柄、及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示され、当否結果が「外れ」である場合には、所定の変動時間経過後に前述の特別図柄、及び演出図柄が「外れ」を示す態様で停止表示される。そして、特別図柄、及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な前述の特別遊技が実行される。なお、上記特別図柄及び演出図柄の変動時間は、特図当否抽選用乱数と同時に取得される乱数（変動時間決定用乱数）を用いた変動時間決定処理によって、例えば２秒，５秒，１１秒，３０秒，４５秒，９０秒の中からランダムに決定される。
【００２７】
（演出制御処理について）
主制御装置２００による前述の各処理によって当否結果、及び変動時間が抽出，決定されると、当否結果、及び変動時間に係る情報を含む変動コマンドが演出制御装置３００側に送信され、演出制御装置３００は、変動コマンドに含まれる情報に基づいて演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上に表示される画像，動画による演出パターンを変動時間に対応してランダムに決定し、演出図柄の変動表示中に決定された演出パターンによる演出を表示する。また、演出制御装置３００は、当該決定された演出パターンに対応してパネル扉４、或いは装飾枠５０内等に配設された電飾基板の発光パターン、或いは、スピーカユニット８より発せられる音声パターン等を決定し、各機器を制御することにより演出図柄の変動開始から変動停止までの間に、遊技を盛り上げる光や音声による演出を同時に遊技者に対して看取させる。
また、特に本実施形態において演出制御装置３００は、決定された演出パターンに対応する多様な動作パターンにより可動役物装置１００を制御し、可動役物装置１００の動作による演出を遊技者に対して看取させる。
【００２８】
以下、本発明の一の実施形態に係る可動役物装置１００の具体的構造について詳説する。なお、可動役物装置１００の説明については、便宜上、図４に示すように可動役物装置１００自体の上下左右方向に一致させて説明する。
図４は、実施形態に係る可動役物装置１００の分解斜視図であり、図５は、実施形態に係る可動役物装置１００の斜視図である。図７にも示すように、可動役物装置１００は、非動作時において、表示画面５００Ａ及び遊技盤３０の間に形成されるスペースである退避領域Ｒ１（初期位置）に格納され、遊技者からは視認不可能な状態に置かれる。なお、本実施形態においては、可動役物装置１００を表示画面５００Ａの右下側の退避領域Ｒ１に格納しているが、表示画面５００Ａの上下左右いずれの方向に格納してもよい。
【００２９】
可動役物装置１００は、可動役物装置１００の基部であるベース部材１１０と、ベース部材１１０に搭載される駆動手段であるモータ１２０と、このモータ１２０から駆動力を伝達する伸縮手段である第１ギア１３２ａ〜第４ギア１３２ｄの複数のギアから構成されるギア列１３２と、ギア列１３２によりベース部材１１０に対して表示画面５００Ａの中央側に伸縮する第１可動部材１４０と、第１可動部材１４０よりもガラス窓４Ａ（前方）側に配置される第２可動部材１５０と、この第２可動部材１５０を第１可動部材１４０に枢動可能に接続し、第１可動部材１４０の伸縮動作に伴い、ガラス窓４Ａ側に第２可動部材１５０を移動する押出手段としての連結部材１６０ａ〜１６０ｄとから構成される。
【００３０】
図４及び図５に示すように、ベース部材１１０は、可動役物装置１００の土台となる部材であり、樹脂等から矩形に形成される。ベース部材１１０の上面の右側後方には、駆動手段としてのモータ１２０を支持する支持部材１２２ａ；１２２ｂが形成される。支持部材１２２ａ；１２２ｂは、それぞれ円弧状の柱としてベース部材１１０の上面から上方に突出しており、モータ１２０の底面の外周に沿うようにモータ１２０を支持する。
【００３１】
ベース部材１１０の上面には、ギア列１３２を構成するギア群を軸回転可能に支持し、軸を受容する孔１１２ａ〜１１２ｃが形成される。なお、孔１１２ａ、孔１１２ｃは、円形に形成されており、孔１１２ｂは、六角形に形成されている。また、ベース部材１１０の上面には、後述のガイド１４５を差し込み可能な孔１１４が形成される。
さらに、ベース部材１１０の上面の前方には、第１可動部材１４０を伸縮可能に保持するガイドレール１１６ａ；１１６ｂが形成される。ガイドレール１１６ａ；１１６ｂは、後述の第１可動部材１４０をベース部材１１０に対して伸縮可能に連結する部材であり、ベース部材１１０の上面から突出して、それぞれがベース部材１１０の上面と平行に外側に屈折し前後方向に延長する。
【００３２】
ベース部材１１０の底面の前方には、後述の押出手段を構成する第１ラック１６２が前方に向かって延長するように設けられる。第１ラック１６２の歯は上方を向き、後述の第２ラック１４９の歯と対向して噛み合う。
ベース部材１１０は、孔１１２ｂを貫通する第３ギア１３２ｃの回転軸１３７の上方に延長する一端が遊技盤３０の裏面側に設けられた孔（図示せず）に挿入され、回転軸１３７の下方に延長する他端が取付基板６００の前面に設けられた孔１７８（図６参照）に挿入されることにより、退避領域Ｒ１内において傾動可能に格納される。ベース部材１１０を貫通する回転軸１３７の貫通部分は断面六角形に形成されており、同じく六角形に形成される孔１１２ｂを貫通することによりベース部材１１０を支持固定する。
【００３３】
駆動手段であるモータ１２０は、正逆方向に回転可能なステッピングモータであり、ベース部材１１０の上面に設けられた支持部材１２２ａ；１２２ｂ上に載置され、ネジ等により固定される。載置されたモータ１２０の回転軸１２０ａは下方に延長しており、その先端には後述の第１ギア１３２ａが固定されている。
モータ１２０は演出制御装置３００により制御されており、演出制御装置３００により決定した所定の演出パターンに応じて生成された信号に基づき、図４に示す正方向に回転軸１２０ａを回転させる。一方、演出終了後は、演出制御装置３００からの信号に基づき、逆方向に回転軸１２０ａを回転させる。正方向の回転角度と逆方向の回転角度は同量に設定されているので、演出終了後はモータ１２０を逆方向に回転させることにより、ベース部材１１０を初期位置（非動作時における当初の状態）に戻すことができる。なお、駆動手段としてのモータ１２０は、駆動制御可能なモータであればよく、ブラシレスＤＣモータ等を用いてもよい。
【００３４】
伸縮手段としてのギア列１３２は、第１可動部材１４０をベース部材１１０に対して伸縮可能にするものであり、モータ１２０の回転軸１２０ａの先端に取付けられた第１ギア１３２ａと、第１ギア１３２ａと噛み合う第２ギア１３２ｂと、第２ギア１３２ｂと噛み合う第３ギア１３２ｃと、第３ギア１３２ｃ及び後述の側面ラック１４２と噛み合う第４ギア１３２ｄから構成され、Ｌ字状に配列される。
【００３５】
図４に示すように、第１ギア１３２ａは、モータ１２０の回転軸１２０ａの先端に取付けられ、ベース部材１１０の上面に接触しない位置で駆動歯車として正方向に回転する。
第２ギア１３２ｂの回転軸は、ベース部材１１０の上面に形成された孔１１２ａに回転可能に取り付けられており、第２ギア１３２ｂは、第１ギア１３２ａと噛み合いつつ第１ギア１３２ａの左側に配置される。したがって、第２ギア１３２ｂは、第１ギア１３２ａの回転方向（正方向）とは逆方向に従動する。
【００３６】
第３ギア１３２ｃの回転軸１３７は、中央よりやや下方が六角形状に形成されており、ベース部材１１０の上面に形成された六角形状の孔１１２ｂに固定される。第３ギア１３２ｃは、当該回転軸１３７に対してワッシャ１３９ａ、及びこれに対向する図外のワッシャにより挟持されることによって回転軸１３７に対して共回り不能とされており、回転軸１３７の周囲を自在に回転し、第２ギア１３２ｂからの動力を第４ギア１３２ｄに伝達する。また、第３ギア１３２ｃは、第２ギア１３２ｂと噛み合いつつ第２ギア１３２ｂの左側に配置される。したがって、第３ギア１３２ｃは、第２ギア１３２ｂの回転方向とは逆方向に従動する。上述のように第３ギア１３２ｃの回転軸１３７は上下方向に延長しており、可動役物装置１００を退避領域Ｒ１に配置するための取付軸としての役割を担う。
【００３７】
第４ギア１３２ｄの回転軸は、ベース部材１１０の上面に形成された孔１１２ｃに回転可能に取り付けられており、第４ギア１３２ｄは、第３ギア１３２ｃ及び後述の第１可動部材１４０の側面ラック１４２の前方部分と噛み合いつつ、第３ギア１３２ｃの前方に配置される。したがって、第４ギア１３２ｄは、第３ギア１３２ｃの回転方向とは逆方向に従動しつつ、側面ラック１４２の前方部分から後方部分に向けて回転する。
【００３８】
ベース部材１１０の上面の第３ギア１３２ｃと同軸上には、傾動手段としての傾動ギア１３３が固定される。傾動ギア１３３は、図６に示すモータ１３５の先端に取付けられたギア１３５ａと噛み合い、演出制御装置３００に制御されるモータ１３５の駆動力により回転する。ベース部材１１０は、孔１１２ｂを貫通する第３ギア１３２ｃの回転軸１３７の上方に延長する一端が遊技盤３０の裏面側に設けられた孔（図示せず）に挿入され、回転軸１３７の下方に延長する他端が取付基板６００の表面に設けられた孔１７８（図６参照）に挿入されることにより退避領域Ｒ１内において回転可能に支持される。可動役物装置１００は、第３ギア１３２ｃの回転軸１３７を支点として、モータ１３５の駆動力により表示画面５００Ａの中央部まで傾動することが可能である。
なお、モータ１３５の回転量は、予め定められており、可動役物装置１００（ベース部材１１０）は、演出制御装置３００からの信号に基づいて予め定められた最大傾動位置（演出位置）まで傾動する。一方、可動役物装置１００は、上記傾動動作後、演出制御装置３００からの信号に基づいて必ず初期位置まで戻り退避領域Ｒ１内に格納される。
【００３９】
図４に示すように、矩形の第１可動部材１４０は、左側後方の側面に形成された側面ラック１４２と、上面の後方に形成されたガイド溝１４４と、後述の複数の連結部材１６０ａ〜１６０ｄを枢動可能に接続する接続突起１４６ａ〜１４６ｄと、底面において前後方向に延長する第２ラック１４９と、ベース部材１１０のガイドレール１１６ａ；１１６ｂと摺動可能に結合するガイドレール収容部１４８ａ；１４８ｂとを備える。
【００４０】
図４に示すように、側面ラック１４２は、第１可動部材１４０の後方の左側面を後方から前方に延長するラックギアであり、第４ギア１３２ｄの歯と噛み合う。ガイド溝１４４は、第１可動部材１４０の上面の後方に位置し、前後方向に延長する溝であり、ベース部材１１０に対する第１可動部材１４０の伸縮範囲を規制する。ガイド溝１４４は、第１可動部材１４０の上面から底面に貫通しており、ガイド１４５を挿入可能な幅を有する。
ガイド１４５は、第１可動部材１４０の脱落を防止する鍔部１４５ａ、ガイド溝１４４と接するガイド部１４５ｂ、及びベース部材１１０の孔１１４に差し込まれる差込部１４５ｃから構成される。鍔部１４５ａは、ガイド溝１４４の幅よりも大きい直径を有しており、ガイド１４５のガイド部１４５ｂをガイド溝１４４に貫通させることで鍔部１４５ａがストッパーとなり、ベース部材１１０に対して第１可動部材１４０を伸縮可能にするとともに、ベース部材１１０から第１可動部材１４０が脱落することを防止する。
【００４１】
接続突起１４６ａ〜１４６ｄは、第１可動部材１４０の側面から伸縮方向と直交する方向（左右方向）に突出する柱状の部材であり、接続突起１４６ａの同軸上に接続突起１４６ｃが設けられ、接続突起１４６ｂの同軸上に接続突起１４６ｄが設けられる。また、接続突起１４６ａ〜１４６ｄは、後述の連結部材１６０ａ〜１６０ｄの一端の左右方向に貫通する差込孔に差し込まれることにより、第２可動部材１５０を枢動可能に支持する部材である。
ガイドレール収容部１４８ａ；１４８ｂは、第１可動部材１４０の底面から下方に突出して前後方向に延長しており、その左右方向における断面は底面と水平に内側に折れ曲がる形状である。これにより、ガイドレール１１６ａ；１１６ｂを収容可能な空間が形成される。外側に屈折するガイドレール１１６ａ；１１６ｂの先端をガイドレール収容部１４８ａ；１４８ｂの後端部に嵌め込み、後方に移動させることにより、第１可動部材１４０とベース部材１１０とが伸縮可能に接続される。
第２ラック１４９は、前後方向に延長するラックギアであり、第１ラック１６２と互いに対向して噛み合い、第１ラック１６２との間でピニオンギア１６６を保持する。
【００４２】
図６に示すように、上述の構成から、モータ１２０が正方向に回転した場合、ギア列１３２の最終段に位置する第４ギア１３２ｄがモータ１２０の回転とは逆方向に回転するため、当該第４ギア１３２ｄと噛み合う側面ラック１４２を有する第１可動部材１４０がベース部材１１０に対して前方方向（伸長方向）に移動可能とされる。
つまり、モータ１２０の回転駆動力をＬ字状に配列されたギア列１３２によって伝達し、側面ラック１４２により上記回転運動を直線運動に変換することで第１可動部材１４０をベース部材１１０に対して伸長方向に移動させる。一方、モータ１２０を逆方向に回転させた場合、上記伸長方向に伸長した第１可動部材１４０は、ベース部材１１０に対して収縮方向に移動し、初期位置に復帰する。
【００４３】
図４に示すように、第２可動部材１５０は、上面に意匠部としての意匠面１５２を有し、ビス１６３ａ〜１６３ｄを受容可能な孔１５４ａ〜１５４ｄとを備え、連結部材１６０ａ〜１６０ｄを介して第１可動部材１４０に連結される。
本実施形態においては、意匠面１５２には、「手のひら」をモチーフにした演出用部材１５３が孔１５３ａにビス１５３ｂを螺入することにより固定される。この演出用部材１５３は、アクリル樹脂等により形成され、演出制御装置３００により決定した演出パターンに従って発光する複数のＬＥＤが内蔵されている。これにより、後述の動作時には、演出用部材１５３を透過して光が外部に照射され、様々な発光パターンに基づく演出が可能となる。
【００４４】
ビス１６３ａ〜１６３ｄを受容可能な孔１５４ａ〜１５４ｄは、第２可動部材１５０の側面に前後方向に隔てて２つずつ形成される。具体的には、孔１５４ａの同軸上に孔１５４ｂが形成され、孔１５４ｃの同軸上に孔１５４ｄが形成される。
【００４５】
図４に示すように、第２可動部材１５０をガラス窓４Ａ側（遊技者側）に押し出す押出手段は、複数の連結部材１６０ａ〜１６０ｄと、前記第１ラック１６２、及び第２ラック１４９と噛み合うピニオンギア１６６を有し、前記伸縮方向と直交する方向に延長して回転自在なギア１６８ａ；１６８ｂが設けられるシャフト１６４とから構成される。
複数の連結部材１６０ａ〜１６０ｄは「く」の字状に形成されており、その一端が伸縮方向と直交する軸を中心として第１可動部材１４０に回転可能に接続され、他端が伸縮方向と直交する軸を中心として第２可動部材１５０に回転可能に接続される。
【００４６】
具体的には、連結部材１６０ａ〜１６０ｄの一端に形成された差込孔に第１可動部材１４０の両側面から突出する接続突起１４６ａ〜１４６ｄを貫通させ、他端に形成された差込孔にビス１６３ａ〜１６３ｄを貫通させ、第２可動部材１５０の側面に設けられた孔１５４ａ〜１５４ｄに挿入する。連結部材１６０ａ〜１６０ｄの差込孔の直径はビス１６３ａ〜１６３ｄの差込部分の直径よりも僅かに大きく、また、接続突起１４６ａ〜１４６ｄの直径よりも僅かに大きいので、第１可動部材１４０に対して第２可動部材１５０を枢動可能に支持することができる。
【００４７】
ピニオンギア１６６は、第１ラック１６２及び第２ラック１４９の間に介在し、ピニオンギア１６６の中心をシャフト１６４が左右方向に貫通する。シャフト１６４は、ピニオンギア１６６と同軸上の両端にギア１６８ａ；１６８ｂを備える。
第１可動部材１４０の収縮時において、ピニオンギア１６６は、第１ラック１６２及び第２ラック１４９の略中央に位置するが、第１可動部材１４０の伸長時においては、第１ラック１６２の前方まで転動し、ピ二オンギア１６６と同軸上に配置されるギア１６８ａ；１６８ｂはピニオンギア１６６と同一の方向に回転する。一方、第１ラック１６２の前方まで転動したピニオンギア１６６は、第１可動部材１４０の収縮時において第１ラック１６２及び第２ラック１４９の略中央の位置に復帰する。
【００４８】
図４に示すように、連結部材１６０ａ及び連結部材１６０ｂの一端側の外周部分には、周方向に沿って歯部１６１ａ；１６１ｂが形成される。歯部１６１ａ；１６１ｂは、シャフト１６４の両端に装着されたギア１６８ａ；１６８ｂとそれぞれ噛み合っており、ギア１６８ａ；１６８ｂが回転することに従い、当該ギア１６８ａ；１６８ｂの回転方向とは逆方向に回転する。そして、第１可動部材１４０の伸長時においてギア１６８ａ；１６８ｂと噛み合う歯部１６１ａ；１６１ｂの回転に伴って、連結部材１６０ａ及び連結部材１６０ｂの他端部側が上昇し、第２可動部材１５０を上方（ガラス窓４Ａ側）に押出すように作用する。また、連結部材１６０ａ及び連結部材１６０ｂの上昇に追従するように連結部材１６０ｃ及び連結部材１６０ｄも上昇する。
【００４９】
このように、本願発明の一の実施形態に係る可動役物装置１００が上述の構成を採用することにより、図６に示すように、演出制御装置３００によって制御される駆動手段としてのモータ１２０が正方向に回転し、この駆動力によりベース部材１１０が表示画面５００Ａの中央に傾動するとともに、第１可動部材１４０がベース部材１１０に対して伸長し、第１可動部材１４０の伸長に従い、連結部材１６０ａ〜１６０ｄが第２可動部材１５０、及び当該第２可動部材１５０の意匠面１５２に取付けられた演出用部材１５３をガラス窓４Ａ側（遊技者側に）に押出す。これにより、可動役物装置１００が動作変化に富み、インパクトのある演出を遊技者に看取させることが可能となる。
【００５０】
図７（ａ）及び図７（ｂ）を参照して、可動役物装置１００の動作時に当該可動役物装置１００と協働する複数の装飾体１７０ａ〜１７０ｃについて説明する。図７（ａ）は可動役物装置１００及び装飾体１７０ａ〜１７０ｃの非動作時において退避領域Ｒ１〜Ｒ４（初期位置）にて待機している状態を示す図であり、図７（ｂ）は、可動役物装置１００及び装飾体１７０ａ〜１７０ｃの動作後の様子を示す図である。
【００５１】
図７（ａ）に示すように、可動役物装置１００は、非動作時には、演出表示装置５００内における遊技盤３０及び表示画面５００Ａとの間に形成されるスペースである退避領域Ｒ１に配置される。可動役物装置１００が退避領域Ｒ１内に位置する場合において、演出用部材１５３の一部又は全部は、遊技者から視認不能とされる。
【００５２】
一方、図６に示すように、モータ１３５の回転により、ギア１３５ａが回転し、当該ギア１３５ａと噛み合う傾動ギア１３３が回転することにより、可動役物装置１００は、退避領域Ｒ１から表示画面５００Ａの中央方向に傾動した場合、図７（ｂ），図８に示すように、演出用部材１５３の全部が遊技者から視認可能となる。
【００５３】
以下、複数の装飾体１７０ａ〜１７０ｃについて詳述する。
複数の装飾体１７０ａ〜１７０ｃについても、非動作時にはそれぞれが退避領域Ｒ２〜Ｒ４に配置され、その一部又は全部は、遊技者から視認不能とされる。各装飾体１７０ａ〜１７０ｃは、アクリル樹脂等から形成される装飾パネル１７２ａ〜１７２ｃと、装飾パネル１７２ａ〜１７２ｃを取付基板６００に回転可能に支持する図外の軸と、当該軸の端部に取付けられるギア１７４ａ〜１７４ｃと、ギア１７４ａ〜１７４ｃと噛み合うギア１７５ａ〜１７５ｃと、演出制御装置３００により制御されるモータ１７７ａ〜１７７ｃとから構成され、遊技盤３０及び表示画面５００Ａとの間に設けられた左下側の退避領域Ｒ２、左上側の退避領域Ｒ３及び右上側の退避領域Ｒ４にそれぞれ格納される。
なお、装飾パネル１７２ａ〜１７２ｃの内部には、演出制御装置３００により制御される複数のＬＥＤが内蔵されている。これにより、動作時には、透明な装飾パネル１７２ａ〜１７２ｃを透過して外部に光が照射され、多様な発光パターンに基づく演出が実行される。
【００５４】
装飾パネル１７２ａには、その一端部に前後方向に延長する図外の軸が取り付けられ、当該軸の後方側が取付基板６００の左側下部に形成された図外の孔に取付けられる。また、当該軸の前端部には、ギア１７４ａが取り付けられ、当該ギア１７４ａがモータ１７７ａの前方に取付けられるギア１７５ａと噛み合い、モータ１７７ａの駆動力により装飾パネル１７２ａが図７（ｂ）に示す視認可能な位置まで傾動する。
また、装飾パネル１７２ｂには、その一端部に前後方向に延長する軸が取り付けられ、当該軸の後方側が取付基板６００の左側上部に形成された図外の孔に取付けられる。また、当該軸の前端部には、ギア１７４ｂが取り付けられ、当該ギア１７４ｂがモータ１７７ｂの前方に取付けられるギア１７５ｂと噛み合い、モータ１７７ｂの駆動力により装飾パネル１７２ｂが図７（ｂ）に示す視認可能な位置まで傾動する。
また、装飾パネル１７２ｃには、その一端部に前後方向に延長する軸が取り付けられ、当該軸の後方側が取付基板６００の右側上部に取付けられる。当該軸の前端側にはギア１７４ｃが取り付けられ、当該ギア１７４ｃがモータ１７７ｃの前方に取付けられるギア１７５ｃと噛み合い、モータ１７７ｃの駆動力により装飾パネル１７２ｃが図７（ｂ）に示す視認可能な位置まで傾動する。なお、各装飾パネル１７２ａ〜１７２ｃは、可動役物装置１００よりも前方に配置されているため、動作時において可動役物装置１００と衝突することはない。
【００５５】
装飾体１７９は、装飾体１７０ａ〜１７０ｃと同様の装飾パネルから構成され、演出表示装置５００の表示画面５００Ａの前方において固定されており、遊技者からその一部が視認可能となっている。また、装飾体１７９は、可動役物装置１００及び装飾体１７０ａ〜１７０ｃの動作時において、内蔵された発光素子により上述の可動役物装置１００及び装飾体１７０ａ〜１７０ｃと協働して演出を行う。
【００５６】
以上のとおり、装飾体１７０ａ〜１７０ｃは、演出制御装置３００によって制御されるモータ１７７ａ〜１７７ｃの駆動により、視認不能な各退避領域Ｒ２〜Ｒ４から表示画面５００Ａの中央方向に傾動し、図８に示すように、動作後の可動役物装置１００を取り囲むように位置する。
本実施形態では、複数の装飾体１７０ａ〜１７０ｃを用いたが、装飾体の数は３つに限られる事無く、１つ，２つ又は４つ以上の装飾体を用いて可動役物装置１００と協働した動作を行ってもよい。
【００５７】
以下に、本発明の一の実施形態における遊技機の演出態様の一例について説明する。
上述の変動コマンドを演出制御装置３００が受信すると、演出制御装置３００は、変動コマンドに含まれる情報に基づいて演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上に表示される画像，動画による演出パターンを変動時間に対応してランダムに決定し、どのような演出パターンを実行するかを決定する。そして、当該決定された演出パターンが可動役物装置１００及び装飾体１７０ａ〜１７０ｃの動作を伴う演出パターンであるとき、第１可動部材１４０を伸縮させるモータ１２０、ベース部材１１０を傾動させるモータ１３５及び装飾体１７０ａ〜１７０ｃを駆動させるモータ１７７ａ〜１７７ｃを正方向に回転させるように制御する。
【００５８】
図７（ｂ）、及び図８に示すように、モータ１３５が駆動すると、第３ギア１３２ｃを貫通する回転軸１３７を中心としてベース部材１１０が表示画面５００Ａの中央側に傾動を開始する。また、傾動動作中に、モータ１２０が駆動し、第１可動部材１４０がベース部材１１０に対して漸次伸長する。さらに、第１可動部材１４０の伸長動作に伴い、ピニオンギア１６６が第１ラック１６２上を前方に転動し、ピニオンギア１６６と同軸上に配置されるギア１６８ａ；１６８ｂが歯部１６１ａ；１６１ｂを回転させ、第２可動部材１５０をパチンコ機１のガラス窓４Ａ側、すなわち、遊技者側に漸次押し出す。
また、例えば上記可動役物装置１００の傾動動作と同期して、モータ１７７ａ〜１７７ｃが駆動し、各装飾体１７０ａ〜１７０ｃが可動役物装置１００の演出用部材１５３を取り囲むように所定の位置まで傾動し、内蔵されたＬＥＤが発光する。
【００５９】
このような動作が実行されることにより、表示画面５００Ａの一部が可動役物装置１００、装飾体１７０ａ〜１７０ｃ及び装飾体１７９により遮蔽されるとともに、その動作過程において可動役物装置１００の演出用部材１５３が視認不能な状態から視認可能な状態となり、さらに前方（遊技者側）に迫りながら出現するため、遊技者はあたかもビンタを受けたようなインパクトのある演出動作を看取することができる。
【００６０】
以下に、本発明の他の実施形態について説明する。上記第一の実施形態と同一の部材には同一の符号を用いて説明する。
図９は、本発明の他の実施形態に係る可動役物装置１００を示す斜視図である。本実施形態に係る可動役物装置１００は、押出手段として、第１可動部材１４０の前方に上下方向に開口する開口部１８０内に収容されるソレノイド１８２と、ソレノイド１８２のプランジャ１８２ａの先端に配置され、第２可動部材１５０を支持する取付部材１８６とを備える。
【００６１】
開口部１８０は、第１可動部材１４０の先端の中央において上下方向に開口し、ソレノイド１８２を収容可能な大きさとなっている。開口部１８０の下側の周縁には下方に延長する取付片１８４；１８４が形成される。取付片１８４；１８４は孔１８５；１８５を有し、孔１８５；１８５にビス１８３；１８３が螺入されることによりソレノイド１８２のハウジングが結合される。なお、開口部１８０は、ベース部材１１０と重ならない部分に形成されるので、第１可動部材１４０の伸縮動作を阻害しない。
【００６２】
本発明の他の実施形態に係る押出手段としてのソレノイド１８２は、演出制御装置３００の制御により上下方向に出没するプランジャ１８２ａを有し、このプランジャ１８２ａが上方を向くように開口部１８０に収容される。プランジャ１８２ａの先端部には、当該プランジャ１８２ａを挟み込むように取付部材１８６；１８６が設けられており、当該取付部材１８６；１８６に開設された孔にビス１８７；１８７を螺入することにより、取付部材１８６；１８６上に第２可動部材１５０が固定される。
ソレノイド１８２は、演出制御装置３００によって制御されている。通電状態では、プランジャ１８２ａが図外のバネ力に抗して収縮し、非通電状態では、プランジャ１８２ａがバネ力によりプランジャ１８２ａが上方（遊技者側）に突出して第２可動部材１５０を押し出す。
【００６３】
以上の構成により、可動役物装置１００の伸縮動作と押出動作とが異なる駆動手段により実現されることとなり、演出に係る動作パターンが更に多様化する。
例えば、決定された演出パターンが可動役物装置１００の動作を伴う演出パターンであるとき、ベース部材１１０が表示画面５００Ａの中央に傾動するとともに第１可動部材１４０の伸長動作を行い、第１可動部材１４０が最大に伸長した状態において、第２可動部材１５０を遊技者側に押出す。すなわち、第２可動部材１５０を押し出し契機を第１可動部材１４０の最大時伸長後とすることができる。
【００６４】
また、例えば、主制御装置２００により決定された当否結果が「ハズレ」であり、当該決定された演出パターンが可動役物装置１００の動作を伴う演出パターンであるとき、ベース部材１１０が表示画面５００Ａの中央に傾動するとともに第１可動部材１４０が伸長動作を行い、第１可動部材１４０が最大に伸長した状態において、第２可動部材１５０を遊技者側に押出さずに、かつ装飾体１７０ａ〜１７０ｃを傾動させずに、動作を終了することで、遊技者に喪失感を与えるような演出を行うことができる。
【００６５】
さらに、例えば、当否結果が「当り」であり、決定された演出パターンが可動役物装置１００の動作を伴う演出パターンであり、さらに遊技者による操作部９の操作を要する演出パターンであるとき、第１可動部材１４０を最大伸長させた状態において、操作部９の押圧有効期間内に、操作部９が押圧されたことに基づいて第２可動部材１５０を遊技者側に押出すと共に、装飾体１７０ａ〜１７０ｃを所定位置まで傾動させれば、動作の有無を遊技者の操作に委ねるような演出を醸成できるため、遊技の興趣が増大する。
【００６６】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００６７】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３０Ａ  遊技領域，６０  第１始動入賞部品，
６２  第２始動入賞部品，６４  大入賞装置，
１００  可動役物装置，１１０  ベース部材，１２０  モータ，
１３２ａ  第１ギア，１３２ｂ  第２ギア，１３２ｃ  第３ギア，１３２ｄ  第４ギア，１３３  傾動ギア，１３５  モータ，１３７  回転軸，
１４０  第１可動部材，１４２  側面ラック，１５０  第２可動部材，
１５３  演出用部材，１６０ａ〜１６０ｄ  連結部材，１７０ａ〜１７０ｃ  装飾体，
２００  主制御装置，３００  演出制御装置，４００  払出制御装置，
５００  演出表示装置，５００Ａ  表示画面，６００  取付基板。
【図１】
2014233429.tif 000003
【図２】
2014233429.tif 000004
【図３】
2014233429.tif 000005
【図４】
2014233429.tif 000006
【図５】
2014233429.tif 000007
【図６】
2014233429.tif 000008
【図７】
2014233429.tif 000009
【図８】
2014233429.tif 000010
【図９】
2014233429.tif 000011