(57)【要約】【課題】従来にない態様でサポート状態の終了時期を遊技者に報知する遊技機を提供する。【解決手段】サポート状態の生起中、演出用表示部６に特定表示領域７４を形成し、特定表示領域７４に特定個数の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を表示するとともに、特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始に伴い所定個数の第１表示体７３ａを特定表示領域７４外へ移動して消化する一方、新たに所定個数の第１表示体７３ａを特定表示領域７４へ追加し、さらに、図柄の確定表示回数が特定回数に達するまでの第１表示体７３ａの消化個数が特定個数以下になると、第１表示体とは異なる第２表示体７３ｂを特定表示領域７４へ追加し、図柄の確定表示回数が特定回数となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始時に、第２表示体７３ｂを特定表示領域７４外へ移動して消化するようにした。【選択図】図１１
2014233596.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様及び前記図柄の変動時間を決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、
さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を第１開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、
前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記演出用表示部に特定表示領域を形成し、前記特定表示領域に特定個数の第１表示体を表示するとともに、前記図柄の変動開始に伴い所定個数の前記第１表示体を前記特定表示領域外へ移動又は消去して消化する一方、新たに前記所定個数の前記第１表示体を前記特定表示領域へ追加し、
さらに、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまでの前記第１表示体の消化個数が前記特定個数以下になると、前記第１表示体とは異なる第２表示体を前記特定表示領域へ追加するとともに、前記第２表示体の追加以降は、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまで前記特定表示領域への前記第１表示体及び前記第２表示体の追加を行わず、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数となる前記図柄の変動開始時に、前記第２表示体を前記特定表示領域外へ移動又は消去して消化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態として、前記特定回数が第１特定回数である第１特定遊技状態と、前記特定回数が前記第１特定回数よりも多い第２特定回数である第２特定遊技状態との少なくとも２種類が設定されており、
前記制御手段は、前記第２特定遊技状態の生起中、前記図柄の確定表示回数が前記第１特定回数と同じ回数に達するまでの前記第１表示体の消化個数が前記特定個数以下になった場合にも、前記第１表示体とは異なる第２表示体を前記特定表示領域へ追加するとともに、前記第２表示体の追加以降は、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまで前記特定表示領域への前記第１表示体及び前記第２表示体の追加を行わず、前記図柄の確定表示回数が前記第１特定回数と同じ回数となる前記図柄の変動開始時に、前記第２表示体を前記特定表示領域外へ移動又は消去して消化し、
さらに、前記第２表示体を消化した後、前記特定個数の前記第１表示体を新たに前記特定表示領域へ追加することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とからなり、
前記メイン制御手段は、前記図柄の変動表示中に前記所定条件が充足されて前記乱数から数値を取得すると、当該取得した数値を保留情報として所定個数まで記憶し、前記図柄を確定表示すると、前記サブ制御手段へ前記開始コマンドを送信するとともに前記図柄の変動を開始させるといった態様で前記保留情報を順次消化する遊技機であって、
前記メイン制御手段は、前記保留情報にもとづく予定情報を作成するとともに、当該保留情報の消化に係る前記開始コマンドの送信よりも前に前記サブ制御手段へ送信する一方、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態の生起中であり、且つ、前記第２表示体を表示していない状態において前記予定情報を受信すると、当該予定情報に係る開始コマンドを受信した際に消化する前記第１表示体の個数を選択的に決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、所謂大当たり状態が生起した後、たとえば可動部材を有する始動入賞役物が、遊技球の入賞を可能とする若しくは入賞を容易とする状態となりやすくなるサポート状態を生起させるものがある。また、サポート状態を図柄の確定表示回数と関連づけ、サポート状態が生起してから図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態を終了させるといった構成を採用したパチンコ機も多く考案されている。そして、そのようなパチンコ機の中には、サポート状態が終了するまでの図柄の確定表示回数を図柄表示部等に表示して、サポート状態の終了時期を遊技者に報知するようなものもある（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３０５３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したようなパチンコ機では、ただ単に数字を表示するにすぎず、遊技者にとって新鮮味に乏しいものになってきている。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、従来にない態様でサポート状態の終了時期を遊技者に報知する遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様及び前記図柄の変動時間を決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を第１開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記演出用表示部に特定表示領域を形成し、前記特定表示領域に特定個数の第１表示体を表示するとともに、前記図柄の変動開始に伴い所定個数の前記第１表示体を前記特定表示領域外へ移動又は消去して消化する一方、新たに前記所定個数の前記第１表示体を前記特定表示領域へ追加し、さらに、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまでの前記第１表示体の消化個数が前記特定個数以下になると、前記第１表示体とは異なる第２表示体を前記特定表示領域へ追加するとともに、前記第２表示体の追加以降は、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまで前記特定表示領域への前記第１表示体及び前記第２表示体の追加を行わず、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数となる前記図柄の変動開始時に、前記第２表示体を前記特定表示領域外へ移動又は消去して消化することを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記特定遊技状態として、前記特定回数が第１特定回数である第１特定遊技状態と、前記特定回数が前記第１特定回数よりも多い第２特定回数である第２特定遊技状態との少なくとも２種類が設定されており、前記制御手段は、前記第２特定遊技状態の生起中、前記図柄の確定表示回数が前記第１特定回数と同じ回数に達するまでの前記第１表示体の消化個数が前記特定個数以下になった場合にも、前記第１表示体とは異なる第２表示体を前記特定表示領域へ追加するとともに、前記第２表示体の追加以降は、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまで前記特定表示領域への前記第１表示体及び前記第２表示体の追加を行わず、前記図柄の確定表示回数が前記第１特定回数と同じ回数となる前記図柄の変動開始時に、前記第２表示体を前記特定表示領域外へ移動又は消去して消化し、さらに、前記第２表示体を消化した後、前記特定個数の前記第１表示体を新たに前記特定表示領域へ追加することを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、前記制御手段は、前記遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とからなり、前記メイン制御手段は、前記図柄の変動表示中に前記所定条件が充足されて前記乱数から数値を取得すると、当該取得した数値を保留情報として所定個数まで記憶し、前記図柄を確定表示すると、前記サブ制御手段へ前記開始コマンドを送信するとともに前記図柄の変動を開始させるといった態様で前記保留情報を順次消化する遊技機であって、前記メイン制御手段は、前記保留情報にもとづく予定情報を作成するとともに、当該保留情報の消化に係る前記開始コマンドの送信よりも前に前記サブ制御手段へ送信する一方、前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態の生起中であり、且つ、前記第２表示体を表示していない状態において前記予定情報を受信すると、当該予定情報に係る開始コマンドを受信した際に消化する前記第１表示体の個数を選択的に決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、第１表示体や第２表示体等の従来にない新たな表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するため、遊技者が新鮮味を感じるような演出を実現することができ、遊技性の高い遊技機とすることができる。
また、請求項２に記載の発明によれば、特定回数が異なる複数の特定遊技状態を有しているとともに、比較的特定回数が多い第２特定遊技状態においては、図柄の確定表示回数が、自身よりも特定回数が少ない第１特定遊技状態の第１特定回数と同じ回数に達するまでの第１表示体の消化個数が特定個数以下になった場合にも、第１表示体とは異なる第２表示体を特定表示領域へ追加する等の演出を実行する。したがって、遊技者にしてみると、第２表示体の消化に際して、特定遊技状態が終了するのか否かに極めて高い関心をもって遊技することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
さらに、請求項３に記載の発明によれば、メイン制御手段が、保留情報にもとづく予定情報を作成するとともに、当該保留情報の消化に係る開始コマンドの送信よりも前にサブ制御手段へ送信する一方、サブ制御手段が、特定遊技状態の生起中であり、且つ、第２表示体を表示していない状態において予定情報を受信すると、当該予定情報に係る開始コマンドを受信した際に消化する第１表示体の個数を選択的に決定する。したがって、図柄の変動開始時における第１表示体の消化数が一様でない新たな演出を遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。
【図６】ｅカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図７】「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図８】サポート状態が生起中の演出用表示部を示した説明図である。
【図９】第１表示体を消化及び追加する態様を示した説明図である。
【図１０】ｆカウンタの数値と第１表示体の消化数との対応を示した説明図である。
【図１１】第２表示体を表示した後の表示態様を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄、及び後述する第１表示体７３ａや第２表示体７３ｂ（図８に示す）を表示するための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように電動役物６１等を備えたセンター部材２６が遊技盤２に設置されており、該センター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９が設けられている。また、センター部材２６の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下する遊技球に限り、始動入賞口１９への入賞が狙えるようになっている。
【００１２】
一方、センター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０と、動作可能な舌片（図示せず）を備えた始動入賞役物１７とが設けられている。該始動入賞役物１７は、舌片の作動に伴い、内蔵された入賞口（図示せず）への遊技球の入賞を可能とする開状態と、入賞口への遊技球の入賞を不可能とする閉状態との何れか一方の状態へ変化するようになっている。加えて、右打ち用スペースＳＲの下部（センター部材２６の下方で、始動入賞口１９の右側となる位置）には、開閉可能な扉部材を有する大入賞アタッカー１８ａと、内部に遊技球が通過可能な特別領域としての入賞口（図示せず）を有するとともに当該入賞口を開閉するための扉部材（可動部材）を備えたＶ入賞アタッカー１８ｂとが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることにより、ゲート部材２０を通過させたり、開状態にある始動入賞役物１７へ入賞させたり、さらには開成した大入賞アタッカー１８ａやＶ入賞アタッカー１８ｂへ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材２６の左右を問わず、遊技領域１６の略全面には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部６０（図４に示す）が設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。なお、発射装置１０は、ハンドル９の回動操作量に応じた強度により、約１．０秒の発射間隔で遊技球を発射可能となっている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９や始動入賞役物１７、大入賞アタッカー１８ａ、Ｖ入賞アタッカー１８ｂ、ゲート部材２０、及び特別図柄表示部６０等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１６】
記憶手段３３には、始動入賞役物１７を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、生起させる「大当たり」の種別を決定するｄカウンタ（大当たり種別決定用乱数）、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターン（図柄変動パターン）を決定するｅカウンタ（変動時間決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃカウンタは０〜１０００（１００１通り）の間を、ｄカウンタは０〜９（１０通り）の間を、及びｅカウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９や始動入賞役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１７】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部６０に表示する特別図柄、図５に示す如くｄカウンタの数値と「大当たり」の種別とを対応づけた大当たり種別決定テーブルと、図６に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部６０において特別図柄が変動表示中に始動入賞口１９や始動入賞役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９と始動入賞役物１７とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１８】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。なお、サブ統合ＣＰＵ４２は、保留情報の数を表示するための保留表示部６２にもインターフェイス４５を介して接続されている。該保留表示部６２は、遊技領域１６外に設けられていてもよいし、遊技領域１６内や演出用表示部６内に設けられていてもよい。
【００１９】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクタ（後述するバトル演出で使用する味方キャラクタや敵キャラクタも含む）の動画を用いたキャラクタ演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図７に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
【００２０】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９や始動入賞役物１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“１００”、“２００”、“３００”、“４００”、“５００”、“６００”、“７００”、“８００”、“９００”の１０通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“１００”、“２００”、“３００”、“４００”、“５００”、“６００”、“７００”、“８００”、“９００”、“１０００”の１１通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）、「大当たり」であった場合にはｄカウンタからの取得数値にもとづく「大当たり」の種別、及び当該大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該事前判定の結果、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２１】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示部６０において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄が確定表示されていると、保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（ここでは最も以前に記憶した保留情報）を大当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「外れ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（すなわち、ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値を図５に示す大当たり種別決定テーブルに対応させて「大当たり」の種別を決定するとともに、図６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、大当たり抽選の結果が「外れ」である（すなわち、ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、図６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。
【００２２】
その後、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、「大当たり」である場合にはその種別、及び読み出した基本変動パターン（特に変動時間）の種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部６０において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果、及び「大当たり」である場合にはその種別に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“３”である場合には「非特定大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様（非特定確定表示態様）である『２』で確定表示させる。また、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“４”である場合には「第１特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様（特定確定表示態様）の一つである“１”で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“５”である場合には「第２特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『３』で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“６”である場合には「第３特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『５』で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“７”〜“９”である場合には「第４特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『７』で夫々確定表示させる。一方、「外れ」である場合には『−』で確定表示させる。
【００２３】
さらに、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、特別図柄の確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞アタッカー１８ａとＶ入賞アタッカー１８ｂとの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞アタッカー１８ａやＶ入賞アタッカー１８ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１９や始動入賞役物１７へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。なお、「大当たり」の種別が「非特定大当たり」であると、開成時間が３０秒間に達するまで若しくは遊技球が８個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで大入賞アタッカー１８ａを開成させることを断続的に８回繰り返した後、Ｖ入賞アタッカー１８ｂを１回だけ０．５秒（第２開放時間であって、遊技球の発射間隔よりも短い時間）にわたり開成させるという第１特別遊技状態（非特定特別遊技状態）を生起させる。また、「大当たり」の種別が「第１特定大当たり」、「第２特定大当たり」、「第３特定大当たり」、及び「第４特定大当たり」のいずれかであると、上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー１８ａを開成させることを断続的に７回繰り返した後、Ｖ入賞アタッカー１８ｂについても開成時間が３０秒間（第１開放時間）に達するまで若しくは遊技球が８個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させるという第２特別遊技状態（特定特別遊技状態）を生起させる。したがって、第２特別遊技状態が生起すると、比較的高い確率で遊技球をＶ入賞アタッカー１８ｂへ入賞させることができる一方、第１特別遊技状態が生起すると、Ｖ入賞アタッカー１８ｂへ遊技球を入賞させる確率が極めて低くなる。
【００２４】
また、メインＣＰＵ３２は、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１８ｂへ入賞する（遊技球が特別領域を通過することであり、メインＣＰＵ３２により検出される）と、上記大当たり状態の終了後、特別図柄が特定回数だけ確定表示されるまで始動入賞役物１７が開状態となりやすく、且つ、始動入賞役物１７が長時間にわたり開状態となるサポート状態（特定遊技状態）を生起させる。さらに、大当たり状態が終了してから次回大当たり抽選の結果が「大当たり」となる（種別には依らない）まで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が向上した高確率状態を生起させる。したがって、第２特別遊技状態が生起すると、高い確率で大当たり状態の終了後にサポート状態及び高確率状態が生起する。また、第１特別遊技状態が生起していたとしても、低い確率ではあるもののＶ入賞アタッカー１８ｂへ遊技球が入賞すると、大当たり状態の終了後にサポート状態及び高確率状態が生起する。
【００２５】
そして、サポート状態における特定回数は、どの「大当たり」に起因して大当たり状態が生起したのかで異なっており、「第１特定大当たり」であると３０回（第１サポート状態）、「第２特定大当たり」であると６０回（第２サポート状態）、「第３特定大当たり」であると９０回（第３サポート状態）、「第４特定大当たり」であると次回大当たり抽選の結果が「大当たり」となる（種別には依らない）まで（第４サポート状態）となっている。そして、メインＣＰＵ３２は、大当たり状態が終了してからの特別図柄の確定表示回数が上記特定回数に達すると、サポート状態を終了する。なお、「第１特定大当たり」、「第２特定大当たり」、及び「第３特定大当たり」に起因した大当たり状態の終了後については、たとえサポート状態が終了したとしても高確率状態については継続するといった状況が起こり得る。
【００２６】
一方、たとえば第１特別遊技状態が生起した等により、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１８ｂへ入賞しないと、大当たり状態の終了後、サポート状態及び高確率状態を生起させることはなく、通常状態を生起させる。そのため、たとえ第２特別遊技状態が生起していたとしても、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１８ｂへ入賞しないと、大当たり状態の終了後に高確率状態を生起させることはない。
【００２７】
なお、始動入賞役物１７の開閉動作もメインＣＰＵ３２で制御しており、遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“９”の１０通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、始動入賞役物１７を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様で始動入賞役物１７を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様で始動入賞役物１７を作動させる。一方、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「外れ」であると、始動入賞役物１７を閉状態のまま作動させない。また、始動入賞役物１７の作動中等に遊技球がゲート部材２０を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、始動入賞役物１７の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００２８】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶するとともに、保留表示部６２において保留情報の数を１つ増加させる。また、開始コマンドを受信すると、保留表示部６２において保留情報の数を１つ減少させるとともに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域４７から読み出し、遊技状態がサポート状態であると当該予定情報に係る後述するような制御を実行する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び「大当たり」の種別に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「第３特定大当たり」であると、特定の装飾図柄を３つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”）で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「第３特定大当たり」以外であると、特定の装飾図柄以外の装飾図柄を３つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が他の２つの装飾図柄とは異なる外れ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００２９】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中等に、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知するとともに、右打ち用スペースＳＲへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うよう遊技者に報知する。さらに、大入賞アタッカー１８ａの開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。さらにまた、終了デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。加えて、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態の生起中、サポート状態特有の演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。なお、サブ統合ＣＰＵ４２は、高確率状態が生起しているか否かに拘わらず、サポート状態の終了に伴いサポート状態特有の表示演出を終了し、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬへと遊技球を打ち込むよう演出用表示部６を利用して遊技者に報知するとともに、上述したような通常の表示演出へと復帰させる。また、大当たり状態の終了後にサポート状態が生起しない場合にも、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬへと遊技球を打ち込むよう演出用表示部６を利用して遊技者に報知する。さらに、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった開始コマンドにもとづき、大当たり状態終了後に生起するサポート状態の種別（すなわち特定回数）を把握しており、内蔵しているカウント手段によって、特定回数に達するまでの残りの確定表示回数等を判断可能となっている。
【００３０】
ここで、遊技者によるパチンコ機１での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して、発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させて始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、右打ち用スペースＳＲを流下させる「右打ち」を行い、断続的に開成する大入賞アタッカー１８ａ及びＶ入賞アタッカー１８ｂへの遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起していると当該サポート状態の生起中は「右打ち」を継続し、ゲート部材２０への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となる始動入賞役物１７への遊技球の入賞を狙う。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないままサポート状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬを流下させる上記遊技へと戻る。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起しない場合にも、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬを流下させる上記遊技へと戻る。
【００３１】
（表示体を用いた表示演出についての説明）
ここで、本発明の要部となるサポート状態における第１表示体７３ａ、第２表示体７３ｂを用いた表示演出について、図８〜図１１をもとに説明する。
サブ制御装置４０の記憶手段４３には、サポート状態において使用する特定装飾図柄７１や特定背景表示７２、第１表示体７３ａ、第２表示体７３ｂ等を記憶する特定演出記憶領域４８が設けられている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態が生起するに際し、図８に示すように、演出用表示部６での背景表示を特定背景表示７２に、装飾図柄を特定装飾図柄７１、７１・・に夫々切り替える。また、演出用表示部６の下部に特定表示領域７４を形成し、該特定表示領域７４内に特定個数（ここでは１０個）の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を左右方向へ並べて表示する。さらに、演出用表示部６の左下隅部で最も左端にある第１表示体７３ａの左隣に、後述するような消化表示領域７５を形成する。
【００３２】
そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態においてメインＣＰＵ３２から開始コマンドを受信すると、特定装飾図柄７１、７１・・の変動を開始するとともに、第１表示体７３ａ、７３ａ・・を左側へスライドさせ、後述の如くして決定した数（たとえば１個）の第１表示体７３ａを特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させる。このスライドにより、特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動した第１表示体７３ａについては、特定装飾図柄７１、７１・・の変動表示中（すなわち特別図柄が変動を開始してから確定表示となるまでの間）に、所定の消化態様（たとえば、演出用表示部６外へ消え去るような演出）で消化表示領域７５から消去する。また、特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動した第１表示体７３ａと同数の新たな第１表示体７３ａを、特定表示領域７４の右外から左側へスライドさせる態様で特定表示領域７４内に追加する。
【００３３】
ここで、特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始時に特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させる第１表示体７３ａの数を決定する制御について説明すると、記憶手段４３には、大当たり抽選に使用するｃカウンタ等と同様、高速で０〜１０（１１通り）の間をループカウントするｆカウンタ（演出決定用乱数）が内蔵されており、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信する度にｆカウンタから数値を取得するとともに、当該ｆカウンタからの数値を予定情報に含めて予定情報記憶領域４７に記憶する。そして、対応する開始コマンドの受信により予定情報を読み出した際、図１０に示すような消化個数決定テーブルを参照し、予定情報に含まれているｆカウンタからの取得数値、及び基本変動パターンに係る情報にもとづいて、特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始時に特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させる第１表示体７３ａの数を決定する。
【００３４】
したがって、予定情報に係る基本変動パターンがＡ又はＢである、基本変動パターンがＣであり且つｆカウンタからの取得数値が０〜９である、基本変動パターンがＤであり且つｆカウンタからの取得数値が０〜６であるの何れかであると、図９（ａ）に示す如く、１個の第１表示体７３ａが特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動するように、第１表示体７３ａ、７３ａ・・列全体を左側へスライドさせる。また、左側へスライドした第１表示体７３ａ、７３ａ・・列の右側に、新たな第１表示体７３ａを１個追加する。一方、基本変動パターンがＣであり且つｆカウンタからの取得数値が１０である、基本変動パターンがＤであり且つｆカウンタからの取得数値が７〜１０であるの何れかであると、図９（ｂ）に示す如く、５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・が特定表示領域７４から消化表示領域７５へ連続的に移動するように、第１表示体７３ａ、７３ａ・・列全体を左側へスライドさせる。また、左側へスライドした第１表示体７３ａ、７３ａ・・列の右側に、新たな第１表示体７３ａ、７３ａ・・を連続的に５個追加する。
【００３５】
さらに、サブ統合ＣＰＵ４２は、サポート状態において特別図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達しつつあることを第２表示体７３ｂを用いて遊技者に報知する。この演出に係る制御について説明すると、サブ統合ＣＰＵ４２は、特定回数又は特定段階数に達するまでの残りの確定表示回数、及び予定情報記憶領域４７に記憶されている予定情報にもとづき、確定表示回数が特定回数目又は特定段階数目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動が開始されるまでに合計何個の第１表示体７３ａをスライドさせるのか（すなわち第１表示体７３ａの消化数）を常に算出している。そして、特定表示領域７４へ表示体を追加するに際し、上記消化数が９個以下であると、確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始時に特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させる表示体として、第１表示体７３ａとは色の異なる第２表示体７３ｂを特定表示領域７４に追加する。また、第２表示体７３ｂを特定表示領域７４へ追加した後は、第２表示体７３ｂを特定表示領域７４から消化表示領域７５へ移動させるまで、たとえそれ以降にサポート状態が継続する場合であっても特定表示領域７４への第１表示体７３ａの追加は行わない。さらに、第２表示体７３ｂを特定表示領域７４に追加した後においては、予定情報の受信に伴いｆカウンタからの数値の取得を行わない、若しくは、ｆカウンタから取得した数値にもとづく判別に係る制御を実行しない等することで、一度に５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を消化表示領域７５へ移動させる演出は実行しない。
【００３６】
ここで、上記制御により実際にどのような演出になるか具体的に説明する。まず特定回数が３０回である第１サポート状態が生起している場合を考えると、第１サポート状態では特定段階数は設定されておらず、特定回数に達しつつある状況において第２表示体７３ｂを表示することになる。そして、確定表示回数が２０回目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動を開始した際、当然ながら新たな表示体が特定表示領域７４へ追加されることになるが、このとき予定情報として一度に５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を消化表示領域７５へ移動させるような演出を実行する予定情報が存在していないと、図１１（ａ）に示す如く、１０個目の表示体として第２表示体７３ｂを新たに特定表示領域７４へ追加する。一方、確定表示回数が２０回目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動を開始した際、確定表示回数２２回目に対応する予定情報が既に記憶されており、当該予定情報において一度に５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を消化表示領域７５へ移動させるような演出を実行するとなっていると、確定表示回数が２０回目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動中には第１表示体７３ａを追加する。また、確定表示回数が２１回目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動中にも１個の第１表示体７３ａを追加し、一度に５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を消化表示領域７５へ移動させる特定表示回数が２２回目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動中に、通常は５個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を追加するところ、今回は２個の第１表示体７３ａ、７３ａ及び１個の第２表示体７３ｂを、１個目の第１表示体７３ａ、２個目の第１表示体７３ａ、第２表示体７３ｂの順で追加する。すなわち、特定表示領域７４には７個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・と１個の第２表示体７３ｂが表示されることになる。また、第２表示体７３ｂの表示後は、確定表示回数が増えるにつれ、特定表示領域７４に表示していた第１表示体７３ａが消化されていくものの、図１１（ｂ）に示す如く、第２表示体７３ｂ以降に新たな表示体を追加することはない。そして、確定表示回数が特定回数目となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始に伴い、第２表示体７３ｂは消化表示領域７５へ移動されて消去され、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「外れ」であると、特別図柄及び装飾図柄の確定表示後、第１サポート状態が終了となり、サブ統合ＣＰＵ４２は、演出用表示部６での背景表示及び装飾図柄を夫々通常使用するものへと復帰させる。
【００３７】
また特定回数が６０回である第２サポート状態では、確定表示回数３０回目が特定段階数として設定されており、特定回数が９０回である第３サポート状態では、確定表示回数３０回目及び６０回目が特定段階数として設定されている。さらに、第４サポート状態では、確定表示回数３０回目、６０回目、及び９０回目が特定段階数として設定されており、特定回数については設定されていない（若しくは１００００回と設定されている）。そして、第２サポート状態や第３サポート状態、第４サポート状態では、確定表示回数が特定段階数に達しつつある状況においても第２表示体７３ｂを表示する。この第２表示体７３ｂの追加や第２表示体７３ｂの追加以降の演出については、上記特定回数に達する際の演出と同じになっている。ただ、特定回数ではなく特定段階数であると、特定段階数以降にもサポート状態が継続するため、確定表示回数が特定段階数となる特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始に伴い第２表示体７３ｂを消化表示領域７５へ移動した後、当該特定装飾図柄７１、７１・・の変動中に新たに１０個の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を特定表示領域７４へ追加するといった演出を実行する。なお、第２サポート状態や第３サポート状態において、確定表示回数が特定回数に達しつつある際にも、上記第１サポート状態と同じ第２表示体７３ｂを用いた演出を実行する。
【００３８】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、第１表示体７３ａや第２表示体７３ｂ等の従来にない新たな表示体を用いてサポート状態の終了時期を報知するため、遊技者が新鮮味を感じるような演出を実現することができ、遊技性の高いパチンコ機とすることができる。
また、サポート状態として特定回数が異なる複数のサポート状態を有しているとともに、比較的特定回数が多いサポート状態においては自身よりも特定回数が少ないサポート状態の特定回数が特定段階数として設定されており、特定段階数に達しつつある状況についても第２表示体７３ｂを用い、特定回数に達しつつある状況と同じ演出を行う。したがって、遊技者にしてみると、第２表示体７３ｂが消化表示領域７５へ移動する際、サポート状態が終了してしまうのか否かに極めて高い関心をもって遊技することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【００３９】
さらに、メインＣＰＵ３２からの開始コマンドの受信に伴い特定装飾図柄７１、７１・・の変動を開始する際に、消化表示領域７５へ移動させる第１表示体７３ａの個数を抽選によって選択的に決定するとともに、抽選の結果を基本変動パターンに関連づけており、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い基本変動パターンであると、通常とは異なる数の第１表示体７３ａ、７３ａ・・を一度に消化表示領域７５へ移動させる演出が選択されやすいようにしている。したがって、特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始時における第１表示体７３ａの消化数が一様でないという新たな表示演出を遊技者に提供することができるし、消化数と基本変動パターンとが関連づけられていることで、遊技者は特定装飾図柄７１、７１・・の変動開始時における第１表示体７３ａの消化数にも関心をもって遊技することができ、非常に遊技性が高い。
【００４０】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、第１表示体や第２表示体を用いた演出に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００４１】
たとえば上記実施形態では、サポート状態を特定遊技状態としており、第１表示体や第２表示体を用いてサポート状態の終了時期を報知するとしているが、高確率状態を特定遊技状態（すなわち図柄の確定表示回数が特定回数に達すると高確率状態が終了する）とし、第１表示体や第２表示体を用いて高確率状態の終了時期を報知するように構成することも可能である。また、特定遊技状態としては、サポート状態や高確率状態の他に、図柄の変動時間の平均値が短くなる所謂時短状態であってもよいし、それら複数の状態の組み合わせであっても何ら問題はない。
また、上記実施形態では、サポート状態として４種類のサポート状態を設定しているが、３種類以下であってもよいし、５種類以上であっても何ら問題はなく、特定回数をどのように設定するか、特定段階数を設定するか否か等についても適宜変更可能である。
【００４２】
さらに、第２表示体を第１表示体と比べてどのような表示体とするか等についても適宜変更可能であり、色に代えて大きさや形状等を異ならせてもよいし、言うまでもなくそれらの組み合わせでもよい。また、消化表示領域を演出用表示部の左下隅部ではなく中央下部に設け、特定装飾図柄の変動が開始する度に消化表示領域の左右から第１表示体が交互に消化表示領域へ移動するように構成してもよく、特定表示領域や消化表示領域の位置、特定表示領域から消化表示領域への移動態様等についても上記実施形態に何ら限定されることはない。
さらにまた、上記実施形態では第１表示体や第２表示体を、特定表示領域から消化表示領域へ移動させ（すなわち特定表示領域外へ移動させ）て消化するとしているが、特定表示領域内において消去する態様で消化するように構成することも当然可能である。
またさらに、上記実施形態では、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達しつつある状況において必ず第２表示体を表示し、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる図柄の変動開始時に第２表示体を消化させるようにしているが、第２表示体を表示するか否かを抽選等により選択的に決定し、第２表示体を表示させることなく第１表示体のみを用いて、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達する（すなわち、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる図柄の変動開始時に第１表示体を消化させる）ような状況をもたせるように構成することも可能である。
【００４３】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特定演出記憶領域やｆカウンタを設けても何ら問題はないし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内に設けてもよい。
【００４４】
さらに、上記実施形態では、一度に移動させる第１表示体の個数を変化させることで、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が通常よりも高い旨を報知するとしているが、個数に代えて第１表示体の色を変化させるように構成してもよいし、個数と色との組み合わせで報知するように構成することも可能である。また、第２表示体として複数種類の表示体を設定し、第２表示体の種類の違いにより、第２表示体を消化した際に特定遊技状態が終了する可能性を異ならせる（たとえば青色の第２表示体が表示されると、該第２表示体の消化に伴う図柄の確定表示回数が特定回数目である可能性が高く、赤色の第２表示体が表示されると、該第２表示体の消化に伴う図柄の確定表示回数が特定段階数目である可能性が高い等）ように構成することも可能である。
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
【００４５】
また、Ｖ入賞アタッカー内に設けられた入賞口を特別領域としているが、入賞口と特別領域とを夫々別個に設け、遊技球の入賞口への入賞と遊技球の特別領域の通過とを夫々別個に検知するようにしてもよい。さらに、そのようなＶ入賞アタッカーにおいては、入賞口及び特別領域の両者を開閉させる第１可動部材と、該第１可動部材よりも内側で特別領域のみを開閉させる第２可動部材とを設けるといった構成を採用することも可能である（この場合、第２可動部材が特別可動手段となる）。そして、このようなＶ入賞アタッカーでは、第１可動部材を開動作させた特別遊技状態において、入賞口へ入賞した遊技球と特別領域を通過した遊技球との合計が所定個数へ達したことをもって第１可動部材を閉動作させるといった制御（したがって、第２可動部材の開閉状況によっては、特別領域を通過した遊技球がなくとも第１可動部材を閉動作させる場合がある）を実行することも可能である。さらにまた、第１可動部材及び第２可動部材を有するＶ入賞アタッカーでは、第１可動部材により開閉される入賞口から第２可動部材により開閉される特別領域までの距離を、第２開放時間かかっても遊技球が到達できないような距離とするとともに、第１可動部材及び第２可動部材を同時に第２開放時間だけ開動作させることで、非特定特別遊技状態において遊技球が特別領域を通過してしまう事態を防止するように構成してもよい。
【００４６】
さらに、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合と、始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合とで、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった際に、「非特定大当たり」ではなく「特定大当たり」となる確率（Ｖ入賞アタッカーへの遊技球の入賞が容易となる特別遊技状態が生起する確率であって、ひいては特定遊技状態の生起が期待できる確率）を同一としているが、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合と、始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合とで、その確率を異ならせることも可能である。たとえば始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合の方が、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合よりも、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった際にＶ入賞アタッカーへの遊技球の入賞が容易となる「特定大当たり」となる確率が高くなるようにしてもよい。
【００４７】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、制御装置や図柄表示部、大入賞アタッカー、Ｖ入賞アタッカー、始動入賞役物、始動入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。
【符号の説明】
【００４８】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・演出用表示部、１７・・始動入賞役物（始動入賞手段）、１８ａ・・大入賞アタッカー（特別入賞手段）、１８ｂ・・Ｖ入賞アタッカー（特別可動手段）、１９・・始動入賞役物（始動入賞手段）、３０・・メイン制御装置（制御手段、メイン制御手段）、４０・・サブ制御装置（制御手段、サブ制御手段）、６０・・特別図柄表示部（図柄表示部）、７３ａ・・第１表示体、７３ｂ・・第２表示体、７４・・特定表示領域、７５・・消化表示領域。
【図１】
2014233596.tif 000003
【図２】
2014233596.tif 000004
【図３】
2014233596.tif 000005
【図４】
2014233596.tif 000006
【図５】
2014233596.tif 000007
【図６】
2014233596.tif 000008
【図７】
2014233596.tif 000009
【図８】
2014233596.tif 000010
【図９】
2014233596.tif 000011
【図１０】
2014233596.tif 000012
【図１１】
2014233596.tif 000013