(57)【要約】【課題】遊技盤等の機種固有のユニットの機種変更に柔軟に対応すること。【解決手段】機種共通の共通ユニットと、前記共通ユニットに取り付け可能な機種固有の固有ユニットとを備えた遊技機であって、前記共通ユニットに設けられ、当該遊技機に備えられた電気部品の電源電圧を発生させる電源部と、前記固有ユニットに設けられ、前記固有ユニットが前記共通ユニットに取り付けられた場合に前記電源部と接続され、前記電源部により発生される電源電圧の値を設定する設定部と、を備え、前記設定部は、前記電源部により発生される電源電圧を切り替えるためのスイッチを備える。【選択図】図２４
2014233361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機種共通の共通ユニットと、前記共通ユニットに取り付け可能な機種固有の固有ユニットとを備えた遊技機であって、
前記共通ユニットに設けられ、当該遊技機に備えられた電気部品の電源電圧を発生させる電源部と、
前記固有ユニットに設けられ、前記固有ユニットが前記共通ユニットに取り付けられた場合に前記電源部と接続され、前記電源部により発生される電源電圧の値を設定する設定部と、
を備え、
前記設定部は、前記電源部により発生される電源電圧を切り替えるためのスイッチを備えた、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、光や音響等による各種の演出機能を備えている。近年では、遊技機の演出機能が高度化し、例えば、数千個のＬＥＤと多くの役物を併用した演出が行われている。この演出機能を実現するため、遊技機は多様な仕様の電源を備えている。例えば、特開２００２−２１０１９２号公報（特許文献１）には、演出のための音制御やランプ制御など、各種の演出機能を実現するための電気部品の電源を供給する電源基板を備えた遊技機が開示されている。この従来技術では、遊技機が備える電源基板は機種固有であり、遊技盤の機種ごとに専用の電源基板が準備される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２１０１９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技機における演出の内容が多様化し、演出の内容に応じて遊技盤の機種数が増える傾向にある。しかも、遊技盤の機種変更のサイクルが短くなる傾向にある。このような状況にあって、上述の従来技術によれば、遊技機を構成する遊技盤の機種が変わる都度、その電源仕様に応じて電源基板を設計し直さなければならず、遊技盤等の機種固有のユニットの機種変更に柔軟に対応することが困難である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）上記課題を解決するために、本発明の一態様は、機種共通の共通ユニット（例えば、遊技機枠３等）と、前記共通ユニットに取り付け可能な機種固有の固有ユニット（例えば、遊技盤２等）とを備えた遊技機であって、前記共通ユニットに設けられ、当該遊技機に備えられた電気部品の電源電圧を発生させる電源部（例えば、第１実施形態における可変電源回路１６１０、設定部１７００、コネクタ部１８に代えて、可変電源回路２６１０、設定部２７００、コネクタ部２８を備えた電源部１６００等）と、前記固有ユニットに設けられ、前記固有ユニットが前記共通ユニットに取り付けられた場合に前記電源部と接続され、前記電源部により発生される電源電圧の値を設定する設定部（例えば、設定部２７００等）と、を備え、前記設定部は、前記電源部により発生される電源電圧を切り替えるためのスイッチ（例えば、スイッチＳ等）を備える。
上記構成によれば、前記固有ユニットが前記共通ユニットに取り付けられると、電源部により発生される電源電圧の値が、スイッチ回路の状態（閉状態／開状態）に応じた値になる。これにより、固有ユニットの電源仕様に応じて電源電圧を設定することができる。これにより、多様な機種の固有ユニットに柔軟に対応することが可能になる。
（２）上記（１）の遊技機において、前記電源部は、出力電圧が可変な複数の電源回路（例えば、複数の可変電源回路２６１０等）を備え、前記設定部は、前記複数の電源回路の各出力電圧を設定してもよい。
上記構成によれば、複数の電源回路のそれぞれが発生させる出力電圧は、設定部で設定された値に個別に設定される。従って、用途に応じて単一または複数の電源電圧を柔軟に発生させることができる。
（３）上記（２）の遊技機において、前記複数の電源回路は、前記設定部により設定された出力電圧を発生させる電源回路（例えば、可変電源回路１６１０１〜１６１０３等に対応する可変電源回路２６１０等）と、前記設定部の設定によらない所定の出力電圧を発生させる電源回路（例えば、可変電源回路１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４等に対応する要素等）とを含んでもよい。
上記構成によれば、所定の出力電圧は、設定部の設定によらずに発生される。従って、設定部の回路構成を簡略化することができる。
（４）上記（１）から（３）の何れかの遊技機において、前記設定部は、前記固有ユニットの電気部品が設けられた第１基板（例えば、主基板１１等）から独立した第２基板（例えば、設定部２７００等が備えられた設定基板１７等）に設けられ、前記電源部が設けられた第３基板（例えば、可変電源回路２６１０を備えた電源部１６００が設けられた電源基板１６等）と前記設定部が設けられた第２基板とが、前記固有ユニットの機種に対応した形状を有するコネクタ部（例えば、コネクタ部２８等）を介して接続されてもよい。
上記構成によれば、設定部が設けられた第２基板が他の基板から独立しているので、設定部を遊技機に備える際に、基板構成の変更を最小限に留めることができる。また、コネクタ部の形状が遊技機の機種に対応した形状を有するので、第３基板と第２基板との誤接続を防止し、電源電圧の誤設定を防止することができる。
（５）上記（１）から（４）の遊技機において、前記電源部は、遊技制御用の電気部品に給電する電源回路として、固定された一定の出力電圧を発生させる電源回路（例えば、固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２に対応する要素等）を更に備えてもよい。
上記構成によれば、設定部による設定とは無関係に、遊技制御用の電源電圧として、固定された一定の電圧が発生される。従って、外乱等の影響が抑制された電源電圧を安定的に発生させることができ、これにより、電気部品の誤動作を防止することができる。
（６）上記（１）から（５）の遊技機において、前記電気部品として、遊技制御用の第１電気部品（例えば、遊技盤用マイクロコンピュータ１００等）と、演出制御用の第２電気部品（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを有し、前記電源部を構成する複数の電源回路のうち、前記第１電気部品の電源電圧となる出力電圧を発生させる電源回路の動作周波数が、前記第２電気部品の電源電圧となる出力電圧を発生させる電源回路の動作周波数よりも低いものとしてもよい。
上記構成によれば、遊技制御用の第１電気部品の動作周波数を低くすることにより、第１電気部品の動作が安定化する。従って、動作周波数に起因したノイズ等による第１電気部品の誤動作を防止することができる。
なお、上記の発明の概要は、本発明の全ての態様を列挙したものではない。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の主要部材の配置レイアウトの一例を示す図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する遊技枠のガラス扉及び下扉を開放させた状態のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載される各種の制御基板等の一例を示す図である。
【図４】演出制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図５】主基板１１の側においてカウントされる乱数値の一例を示す図である。
【図６】変動カテゴリ及び変動パターンの一例を示す図である。
【図７】特図表示結果決定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図８】大当り種別決定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図９】遊技制御用データ保持エリアのブロック構成の一例を示す図である。
【図１０】演出制御用データ保持エリアのブロック構成の一例を示す図である。
【図１１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた電源部の概略構成を示すブロック図である。
【図１２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた電源部の詳細構成示す回路図である。
【図１３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた電源部の可変電源回路、および設定基板に備えられた設定部、並びにコネクタ部の各構成例を示す回路図である。
【図１４】第１実施形態によるパチンコ遊技機に備えられた電源部の複数の可変電源回路と設定部とコネクタ部との対応関係を示す図である。
【図１５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられたコネクタ部の構成例を模式的に示す図である。
【図１６】遊技制御用タイマ割込み処理の動作フローの一例を示す図である。
【図１７】特別図柄プロセス処理の動作フローの一例を示す図である。
【図１８】演出制御メイン処理の動作フローの一例を示す図である。
【図１９】コマンド解析処理の動作フローの一例を示す図である。
【図２０】演出制御プロセス処理の動作フローの一例を示す図である。
【図２１】第１実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた電源部の構成を示す回路図である。
【図２２】第１実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた電源部の可変電源回路の構成例を示す回路図である。
【図２３】第１実施形態の第２変形例に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた電源部の構成を示す回路図である。
【図２４】本発明の第２実施形態に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた可変電源回路、および設定基板に備えられた設定部、並びにコネクタ部の各構成例を示す図である。
【図２５】第２実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の設定基板に備えられた設定部の構成を示す回路図である。
【図２６】第２実施形態の第２変形例に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた可変電源回路、および設定基板に備えられた設定部、並びにコネクタ部の構成を示す回路図である。
【図２７】本発明の第３実施形態に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた可変電源回路、および設定基板に備えられた設定部、並びにコネクタ部の各構成例を示す回路図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、図面を参照しつつ、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を例として、本発明の実施形態を詳細に説明する。
なお、本発明は、パチンコ遊技機に限らず、スロットマシンなど、任意の遊技機に適用することができる。
【０００８】
[第１実施形態]
（１）構成の説明
Ａ．基本的構成の説明
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の主要部材の配置レイアウトの一例を示す。図２は、パチンコ遊技機１を構成する遊技枠のガラス扉及び下扉を開放させた状態を示す。図３は、パチンコ遊技機１に搭載される各種の制御基板等の一例を示す。以下の説明においては、パチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。なお、以下の説明においては、図１の手前側を、パチンコ遊技機１の前面側、奥側を、背面側として説明する。パチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに、遊技者と対向する対向面である。
【０００９】
パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（「遊技枠」とも言う。）３とを備える。本実施形態では、遊技盤２は、機種によって異なる機種固有のユニットであり、遊技機用枠３に着脱可能に取り付けられる。また、遊技機用枠３は、遊技盤２の機種にかかわりなく、異なる機種の遊技盤で共通に用いられる機種共通のユニットである。図２を参照すると、遊技機用枠３は、遊技盤２を着脱可能に収容する収容部を有する縦長の方形枠状の台枠３Ａと、台枠３Ａの左側部前面側に、上下方向に沿って延びる軸線を軸中心として開閉可能に設けられたガラス扉３Ｂ及び下扉３Ｃと、を備えている。遊技盤２は、台枠３Ａに前方から収容された状態で、ガラス扉３Ｂによって前方から覆われる。ガラス扉３Ｂには、遊技盤２に形成される遊技領域を前方から視認可能とする略円形状の透視窓３Ｄが設けられている。
【００１０】
遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤２における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００１１】
例えば、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。一方、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が通過可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が通過する可能性が低くなるように構成してもよい。または、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば、第２始動入賞口を閉鎖すること等により、第２始動入賞口には遊技球が通過しないように構成してもよい。このように、第２始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い、又は通過できない通常開放状態とに変化する。
【００１２】
普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過した遊技球は、例えば、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過した遊技球は、例えば、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。なお、第１始動入賞口を通過した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されることによる入賞を第１始動入賞と称する。また、第２始動入賞口を通過した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されることによる入賞を第２始動入賞と称する。
【００１３】
第１始動入賞口を通過した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づいて、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出されると共に、第１特図保留記憶数（後述）が所定の上限値（例えば、「４」）以下であれば、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて実行される第１特図ゲーム（後述）や表示装置５において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づいて、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出されると共に、第２特図保留記憶数（後述）が所定の上限値（例えば、「４」）以下であれば、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて実行される第２特図ゲーム（後述）や表示装置５において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第２始動条件が成立する。なお、第１始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００１４】
第１特図保留記憶数とは、第１始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲームの数である。第１始動入賞の発生によって、第１特図ゲーム（後述）や飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第１始動条件は成立した場合であっても、第１始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第１開始条件が成立していない場合（例えば、先に成立した第１開始条件又は第２開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されている場合）には、可変表示ゲームの実行は保留される。即ち、第１特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第１始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第１特図保留記憶数は、第１開始条件が１つ成立する度に１つずつ減少する。
【００１５】
なお、ある第１始動入賞による第１始動条件は成立したが、第１始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第１開始条件が成立していない第１始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、第１始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第１開始条件が成立するまで、保留データ（第１特図保留情報）として記憶（保留）される。換言すれば、保留されていた第１特図保留情報は第１開始条件が成立する度に１つずつ消化され、消化される第１特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。
【００１６】
第２特図保留記憶数とは、第２始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲームの数である。第２始動入賞の発生によって、第２特図ゲーム（後述）や飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第２始動条件は成立した場合であっても、第２始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第２開始条件が成立していない場合（例えば、先に成立した第１開始条件又は第２開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されている場合）には、可変表示ゲームの実行は保留される。即ち、第２特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第２始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第２特図保留記憶数は、第２開始条件が１つ成立する度に１つずつ減少する。
【００１７】
なお、ある第２始動入賞による第２始動条件は成立したが、第２始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第２開始条件が成立していない第２始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、第２始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第２開始条件が成立するまで、保留データ（第２特図保留情報）として記憶（保留）される。換言すれば、保留されていた第２特図保留情報は第２開始条件が成立する度に１つずつ消化され、消化される第２特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。
【００１８】
なお、第１始動入賞口と、第２始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第１始動入賞と、第２始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第１特図保留記憶数と、第２特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数、合計保留記憶数のいずれか１つ又は２つを指すこともあるものとする。また、第１始動条件と、第２始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第１開始条件と、第２開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第１特図保留情報と、第２特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域の普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２０】
例えば、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。一方、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、又は閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００２１】
特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口を通過した遊技球は、例えば、カウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が通過可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。一方、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能、又は困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域の右側部分には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａは、例えば、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等から構成される。第２特別図柄表示装置４Ｂについても同様である。第１特別図柄表示装置４Ａは、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄（「特図」ともいう）を変動可能に可変表示する。第２特別図柄表示装置４Ｂについても同様である。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄（特図）を「第１特図」とも称し、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄（特図）を「第２特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム（若しくは、識別情報の可変表示自体）を可変表示ゲームと称する。特に、第１特別図柄表示装置４Ａが実行する可変表示ゲームを第１特図ゲームとも称し、第２特別図柄表示装置４Ｂが実行する可変表示ゲームを第２特図ゲームとも称する。また、第１特図ゲームと、第２特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。
【００２３】
第１特別図柄表示装置４Ａ（第２特別図柄表示装置４Ｂも同様）は、特図ゲームとして、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。各特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「０」〜「９」を示す各数字には「０」〜「９」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「１０」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン（例えば、アルファベットのＬやＥのような点灯パターン）を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域の第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂの上部には、第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、例えば、４個のＬＥＤを含んで構成され、保留データ（第１特図保留情報）に基づく第１特図保留記憶数（第１特図ゲームの保留数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。例えば、第１保留表示器２５Ａは、点灯させるＬＥＤの数によって、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第１始動条件の成立によって第１特図ゲームの保留数が１つ増加した場合には点灯数を１つ増やし、新たな第１開始条件の成立によって第１特図ゲームの保留数が１つ減少した場合には点灯数を１つ減らせばよい。第２保留表示器２５Ｂは、例えば、４個のＬＥＤを含んで構成され、保留データ（第２特図保留情報）に基づく第２特図保留記憶数（第２特図ゲームの保留数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。例えば、第２保留表示器２５Ｂは、点灯させるＬＥＤの数によって、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第２始動条件の成立によって第２特図ゲームの保留数が１つ増加した場合には点灯数を１つ増やし、新たな第２開始条件の成立によって第２特図ゲームの保留数が１つ減少した場合には点灯数を１つ減らせばよい。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域の左側部分には、通過ゲート４１と、普通図柄表示器２０と、普図保留表示器２５Ｃとが設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、例えば、ゲートスイッチ２１によって検出される。通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数（後述）が所定の上限値（例えば、「４」）以下であれば、普通図柄表示器２０において実行される普図ゲーム（後述）を実行するための普図始動条件が成立する。
【００２６】
普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成される。普通図柄表示器２０は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム（又は「普通図ゲーム」）とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件（後述）が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ（普図保留情報）として記憶（保留）される。
【００２７】
普図保留表示器２５Ｃは、例えば、４個のＬＥＤを含んで構成され、例えば、点灯させるＬＥＤの数によって、保留データ（普図保留情報）に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ２１による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合（例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合）には、普図ゲームの実行は保留される。即ち、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が１つ成立する度に１つずつ減少する。
【００２８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、表示装置５が設けられている。表示装置５は、例えば、液晶ディスプレイ等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を有する。
【００２９】
表示装置５の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。表示装置５は、第１特別図柄表示装置４Ａが実行する第１特図ゲーム、又は第２特別図柄表示装置４Ｂが実行する第２特図ゲームに対応して、飾り図柄表示エリアにおいて、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。
【００３０】
例えば、表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。第１特図ゲーム又は第２特図ゲームのうち、いずれかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第１特図又は第２特図のうち、いずれかの特図の変動の開始に対応して、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動（例えば、上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、可変表示結果となる飾り図柄（確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する）が停止表示される。即ち、表示装置５の表示領域（飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）では、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームと連動して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄（最終停止図柄とも称する）が停止表示される。
【００３１】
飾り図柄は、例えば、８種類の図柄（英数字「１」〜「８」、又は漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字、又は記号とキャラクタ画像との組合せ等であればよく、キャラクタ画像は、例えば、人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、又はその他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。各飾り図柄には、それぞれに対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す各英数字には「１」〜「８」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せ等、適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば、７種類や９種類等）。
【００３２】
なお、特別図柄の可変表示結果（特図表示結果とも称する）である確定特別図柄を停止表示して可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄（最終停止図柄）を停止表示して可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果（普図表示結果とも称する）である確定普通図柄を停止表示して可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は導出表示（又は単に「導出」）とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間（特図変動時間）内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミングが飾り図柄の変動終了タイミングよりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、確定飾り図柄の停止表示後に始動入賞記憶表示エリア５Ｈ（後述）に表示されているターゲット（後述）の保留表示を変化させる演出（先読予告演出（後述）の一態様）である。
【００３３】
また、完全停止表示（最終停止表示、導出表示）とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「０」となった飾り図柄が、例えば、微少な揺れや伸縮等を生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間（例えば、１秒間）よりも短い時間、微少な揺れや伸縮等も生じさせずに停止表示させるもの等が含まれる。
【００３４】
また、表示装置５の表示領域には、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬ、及び、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲが配置されている。第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬでは、第１保留表示器２５Ａと同様、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する保留表示が行われる。即ち、現在、実行が保留されている第１特図ゲームの数を特定可能に表示する。第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬでは、第２保留表示器２５Ｂと同様、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する保留表示が行われる。即ち、現在、実行が保留されている第２特図ゲームの数を特定可能に表示する。
【００３５】
なお、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬでは、例えば、右詰めで、保留表示が行われるようにしてもよい。即ち、新たな第１始動条件の成立によって第１特図ゲームの保留数が増加したときは、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬに他の保留表示がなければ、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬの右側（表示装置５の表示領域の中央側）に増加分の第１特図保留情報に対応する保留表示として新たな保留表示を追加し、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬに他の保留表示があれば、他の保留表示の左側（複数の他の保留表示があれば最も左側の保留表示の更に左側）に上記新たな保留表示を追加するようにしてもよい。また、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬに複数の保留表示がある場合に、新たな第１開始条件の成立によって第１特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第１特図保留情報に対応する保留表示に相当する第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬの最も右側に表示されている保留表示（一番古くから表示されている保留表示）を消去し、他の保留表示のそれぞれを、消去した保留表示側（右側）に移動する。
【００３６】
また、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲでは、例えば、左詰めで、保留表示が行われるようにしてもよい。即ち、新たな第２始動条件の成立によって第２特図ゲームの保留数が増加したときは、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲに他の保留表示がなければ、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲの左側（表示装置５の表示領域の中央側）に増加分の第２特図保留情報に対応する保留表示として新たな保留表示を追加し、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲに他の保留表示があれば、他の保留表示の右側（複数の他の保留表示があれば最も右側の保留表示の更に右側）に上記新たな保留表示を追加するようにしてもよい。また、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲに複数の保留表示がある場合に、新たな第２開始条件の成立によって第２特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第２特図保留情報に対応する保留表示に相当する第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲの最も左側に表示されている保留表示（一番古くから表示されている保留表示）を消去し、他の保留表示のそれぞれを、消去した保留表示側（左側）に移動する。なお、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬと第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア５Ｈ」とも称する。
【００３７】
また、表示装置５の表示領域には、保留表示のエリアとして、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬや第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲの他に、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬや第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲから消去された保留表示（即ち、第１開始条件の成立によって消化される第１特図保留情報や、第２開始条件の成立によって消化される第２特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示）を表示する図示しない今回保留表示エリアを配置してもよい。例えば、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬと第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲの間等に今回保留表示エリアを配置してもよい。
【００３８】
遊技盤２における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに通過した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも通過しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。
【００４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。
【００４１】
下皿を形成する部材には、例えば、下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば、下皿の中央部分）等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば、遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば、左手等）で把持した状態において、所定の操作指（例えば、人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４２】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサとを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４３】
上皿を形成する部材には、例えば、上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば、スティックコントローラ３１Ａの上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、又は電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
【００４４】
遊技機用枠３の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図１に示した一例では、遊技機用枠３の左右上部位置に、スピーカ８ＵＬ、スピーカ８ＵＲを設置し、上皿の左右斜下部（下皿の左右斜上部）に、スピーカ８ＬＬ、スピーカ８ＬＲを設置している。以下、各スピーカ８ＵＬ、８ＵＲ、８ＬＬ、８ＬＲを特に区別しない場合には、単に、スピーカ８と称する。スピーカ８は、音を出力する。例えば、スピーカ８は、パチンコ遊技機１の遊技の進行状況に応じて演出音を出力し、パチンコ遊技機１の状況に応じて警告音を出力する。
【００４５】
演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音等が含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるＢＧＭ、歌等である。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果（例えば、第１始動入賞口等への入賞の検出等）に応じて出力される音、声（セリフ、メッセージ）等である。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン３１Ｂへの操作行為に応じて出力される音、声等である。なお、プッシュボタン３１Ｂへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン３１Ｂへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン３１Ｂへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態（後述）の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声等である。
【００４６】
警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持されているときに出力される警告音、ガラス扉３Ｂ（図２参照）が開放しているときに出力される警告音等である。
【００４７】
遊技機用枠３の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材（発光体）が設けられている。図１に示した一例では、表示装置５の上部位置に発光部材９ＣＣ、表示装置５の左右位置に発光部材９ＣＬ、発光部材９ＣＲを設置し、遊技機用枠３の上部位置に発光部材９Ｕ、遊技機用枠３の左右位置に発光部材９ＳＬ、発光部材９ＳＲを設置している。以下、各発光部材９ＣＣ、９ＣＬ、９ＣＲ、９Ｕ、９ＳＬ、９ＳＲを特に区別しない場合には、ランプ９と総称する。ランプ９は、例えば、１以上のＬＥＤから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材９Ｕは、回転部を有する回転灯（例えば、パトランプ）であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物（例えば、特別可変入賞球装置７等）の周囲等に、種々の発光部材を設置してもよい。
【００４８】
上述した表示装置５、スピーカ８、ランプ９等は演出を実行する演出装置であるが、パチンコ遊技機１は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型等、他の演出装置を備えていてもよい。
【００４９】
なお、各構成の配置位置は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０が、遊技領域の同一側（右側部分又は左側部分）に設けられていてもよい。また例えば、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃが、遊技領域の同一側（右側部分又は左側部分）に設けられていてもよい。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
パチンコ遊技機１では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば、「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば、「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５１】
パチンコ遊技機１では、第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲーム（第１特図ゲーム）が開始され、第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲーム（第２特図ゲーム）が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５２】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００５３】
パチンコ遊技機１では、例えば、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば、２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間、又は所定個数（例えば、９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５５】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば、「１５」等）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば、大入賞口に遊技球が入賞しなかったこと等）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５６】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば、２９秒等）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば、０．１秒等）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５７】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、第１期間となる所定の上限時間（例えば、２９秒間）が経過するまでの期間、又は所定個数（例えば、９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．１秒間）となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第２期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。または、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第１ラウンド数（例えば、「１５」）よりも少ない第２ラウンド数（例えば、「２」）となるようにしてもよい。
【００５９】
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数（例えば、１５個）の賞球が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第２期間（０．１秒間等）であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には賞球が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００６０】
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば、大入賞口の開放期間（上限時間）は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数（例えば、２回）が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数（例えば、１５回）に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過し易い第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【００６１】
小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば、特別可変入賞球装置７を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が繰り返し実行される。
【００６２】
表示装置５の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６３】
リーチ状態とは、表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、又は全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００６４】
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出という。なお、リーチ演出には、表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８による音声出力動作や、ランプ９等の発光動作（点灯動作、点滅動作、消灯動作）等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６５】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せ等が最終停止表示される可能性（「大当り期待度」ともいう）を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。例えば、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定している。
【００６６】
なお、大当り期待度は、例えば、（大当り時にその演出が実行される確率）×（大当りになる確率）／｛（大当り時にその演出が実行される確率）×（大当りになる確率）＋（大当り時以外にその演出が実行される確率）×（大当りにならない確率）｝によって算出される（大当り期待度が「１」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる）。
【００６７】
また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄等の可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出等が実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア（例えば、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒ等）にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち、所定数（例えば、「１」又は「２」）の飾り図柄表示エリア（例えば、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒのいずれか一方又は両方）にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
【００６８】
擬似連演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄（例えば、予め定められた擬似連チャンス目等）を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば、最大３回まで）行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。擬似連演出において、擬似連変動（再変動）が１回〜３回行われることにより、第１開始条件又は第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。
【００６９】
滑り演出（擬似連演出も同様）は、いずれかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、いずれかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光（点灯、点滅、消灯）等のように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。
【００７０】
なお、予告演出は、予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別（実際に確認）できるよりも前に実行されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態又は非リーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行されるものであればよい。
【００７１】
予告演出のうちには、先読予告演出となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、予告対象となる可変表示がリーチ状態となるか否かや予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となるか否か等を、予告対象となる可変表示を開始するより前に予告対象となる可変表示の保留情報（特図保留情報）等に基づいて判定し（先読みし）、判定結果に基づいて予告対象となる可変表示がリーチ状態となる可能性や予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性等を、予告対象となる可変表示を開始するより前等に遊技者に予告又は示唆する予告演出である。以下の説明において、先読みされた特図保留情報をターゲットの保留情報（保留データ）とも称し、ターゲットの保留情報（保留データ）に対応する可変表示（予告対象となる可変表示）をターゲットの可変表示とも称し、ターゲットの保留情報に対応する保留表示をターゲットの保留表示とも称する。
【００７２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。
【００７３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後等に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００７４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」とも称する）となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒによって形成される所定の有効ライン（例えば、横に一直線）上に同一種類の通常図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「１」〜「８」の８種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」の４種類の飾り図柄である。
【００７５】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えば、システムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「１」〜「８」の８種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」の４種類の飾り図柄である。
【００７７】
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確率変動制御（確変制御）が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７８】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過し易くして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が通過し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００７９】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立し易くなり、第２特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００８０】
時短制御と高開放制御が共に行われる遊技状態は、時短状態又は高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態又は高確状態ともいう。確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、高確低ベース状態は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、第２特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の第１特図ゲーム、第２特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００８１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「５」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【００８２】
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われればよい。
【００８３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。
【００８４】
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる飾り図柄（通常図柄）のうち、いずれかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。
【００８５】
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において、いずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【００８６】
図３に示すように、パチンコ遊技機１には、例えば、主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。更に、パチンコ遊技機１には、本実施形態の特徴部に関連する構成要素として、電源基板１６と、設定基板１７と、コネクタ部１８とが備えられている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２等の背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インターフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。
【００８７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えば、セグメントＬＥＤ）等の点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御等を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。
【００８８】
主基板１１には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１、８２に伝送するソレノイド回路１１１等が搭載されている。
【００８９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、表示装置５、スピーカ８及びランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、表示装置５における表示動作や、スピーカ８からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ９等における点灯／消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００９０】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ８から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、ランプ９等における点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。
【００９１】
主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えば、センサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、パチンコ遊技機１は、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３に加え、同様に主基板１１に接続する他のスイッチ（例えば、図２に示すガラス扉３Ｂの開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤２自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ）を備えていてもよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００９２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【００９３】
図４（Ａ）は、演出制御コマンドの内容の一例を示す。演出制御コマンドは、例えば、２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００９４】
図４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００９５】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば、図４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００９６】
コマンド８Ｆ００Ｈは、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００９７】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドである。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【００９８】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば、可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。または、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば、「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００９９】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて第１始動入賞が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。
【０１００】
コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて第２始動入賞が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１０１】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬ等にて第１特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲ等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。
【０１０２】
本実施形態では、保留記憶情報として、第１始動入賞口に始動入賞したか、第２始動入賞口に始動入賞したかを指定する第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドを送信すると共に、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数を指定する第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第１特図保留記憶数又は第２特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１特図保留記憶数又は第２特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１０３】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加又は減少を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド又は合計保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１０４】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動カテゴリの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる１以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。
【０１０５】
本実施形態では、始動入賞判定処理（図１７参照）において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動カテゴリを判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板１２に対して送信する制御を行う。演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１２０は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できると共に、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。
【０１０６】
なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンド等の演出制御コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１２０が、表示装置５、スピーカ８、ランプ９等の演出装置を制御する際に用いられる。以下、表示装置５における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ８からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ９の発光動作（点灯動作、点滅動作、消灯動作）を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。
【０１０７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  ｐｏｒｔ）１０５とを備えて構成される。
【０１０８】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【０１０９】
図５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値の一例を示す。本実施形態では、主基板１１の側において、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１１０】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば、図９に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１１１】
続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン」が含まれる。
【０１１２】
また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別のそれぞれに対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。
【０１１３】
非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、いずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。
【０１１４】
大当り変動パターンやリーチ変動パターン等のようにリーチ演出を含む変動パターンには、各リーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。
【０１１５】
図６は、変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図６において、変動カテゴリ「ＰＡ１」は、短縮・非リーチ（ハズレ）変動カテゴリである。変動カテゴリ「ＰＡ１」には、変動パターン「ＰＡ１−１」が属している。変動カテゴリ「ＰＡ２」は、非リーチ（ハズレ）変動カテゴリである。変動カテゴリ「ＰＡ２」には、変動パターン「ＰＡ２−１」〜「ＰＡ２−３」が属している。以下、変動カテゴリ「ＰＡ３」〜変動カテゴリ「ＰＢ５」についても、図６に示す通りである。
【０１１６】
なお、図６において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン（非リーチ変動パターン、リーチ変動パターン）や、大当り変動パターン（大当り種別が突確である場合を除く）と同様である。
【０１１７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ（例えば、制御コマンドの内容を特定する情報）や、図６に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。
【０１１８】
図７は、ＲＯＭ１０１に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図７（Ａ）に示す第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと、図７（Ｂ）に示す第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂとが、予め用意されている。第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１１９】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態又は時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値。判定値とも称する。以下、他の乱数値についても同様。）が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂでは、遊技状態が通常状態又は時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１２０】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂのそれぞれでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態又は時短状態（低確状態）であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態又は時短状態（低確状態）であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。
【０１２１】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａの設定例では、所定範囲の決定値（「３００００」〜「３０３５０」の範囲の値）が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。一方、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定より、第２特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば、時短状態（低確高ベース状態）や確変状態（高確高ベース状態）といった、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が通過し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。
【０１２２】
なお、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂと、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂでは、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が通過し易い遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。または、第１特図ゲームと第２特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。
【０１２３】
図８は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別決定テーブル１３１の構成例を示している。大当り種別決定テーブル１３１は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル１３１では、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームを実行するか、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームを実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（決定値）が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０１２４】
大当り種別決定テーブル１３１の設定例では、第１特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図（変動特図とも称する）が第１特図である場合には、所定範囲の決定値（「８２」〜「９９」の範囲の値）が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第２特図ゲームを実行する場合、変動特図が第２特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第２特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が通過し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。
【０１２５】
なお、変動特図が第１特図である場合と、変動特図が第２特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が通過し易い遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。または、変動特図が、第１特図である場合と第２特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
【０１２６】
また、ＲＯＭ１０１には、変動カテゴリを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０１には、変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリのそれぞれに、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が割り当てられている。即ち、ＲＯＭ１０１には、複数種類の変動カテゴリのうち、少なくとも１つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値（例えば、決定値の範囲や個数等）が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む１つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをＲＯＭ１０１に記憶してもよい。
【０１２７】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０１には、変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンのそれぞれに、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５と比較される数値（決定値）が割り当てられている。即ち、ＲＯＭ１０１には、複数種類の変動パターンのうち、少なくとも１つの変動パターンに割り当てられている上記決定値（例えば、決定値の範囲や個数等）が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、それぞれの変動パターン決定テーブルの情報を含む１つの大きな変動パターン決定テーブルをＲＯＭ１０１に記憶してもよい。
【０１２８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部又は全部が例えば電源基板１６の電源部１６００において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ（例えば、特図プロセスフラグ等）である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１２９】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば、図９に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図９に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、普図保留記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１３０】
第１特図保留記憶部１５１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過して第１始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲーム）の保留データ（第１特図保留情報）を記憶する。例えば、第１特図保留記憶部１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データ等を保留データ（第１特図保留情報）として、その記憶数が所定の上限値（例えば、「４」）に達するまで記憶する。
【０１３１】
第２特図保留記憶部１５１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過して第２始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲーム）の保留データ（第２特図保留情報）を記憶する。例えば、第２特図保留記憶部１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データ等を保留データ（第２特図保留情報）として、その記憶数が所定の上限値（例えば、「４」）に達するまで記憶する。
【０１３２】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームの保留データ（第１始動条件の成立に基づく第１特図保留情報）と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームの保留データ（第２始動入賞の成立に基づく第２特図保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。
【０１３３】
普図保留記憶部１５１Ｃは、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームに関する保留データ（普図保留情報）を記憶する。例えば、普図保留記憶部１５１Ｃは、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データ等を保留データ（普図保留情報）として、その記憶数が所定の上限値（例えば、「４」）に達するまで記憶する。
【０１３４】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態又はオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１３５】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１３６】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、第１特図保留記憶数を計数するための第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値、第２特図保留記憶数を計数するための第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値等が記憶される。
【０１３７】
遊技制御バッファ設定部１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１３９】
演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、図１０（Ａ）に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図１０（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０１４０】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば、表示装置５の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態又はオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１４１】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば、表示装置５の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１４２】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１４３】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１４４】
本実施形態では、図１０（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、合計保留記憶数の最大値（例えば、「８」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）が設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンド又は第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンド又は第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドを１セットして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０１４５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図１０（Ｂ）に示すように、バッファ番号「１」〜「８」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図１０（Ｂ）では、バッファ番号「１」〜「５」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。
【０１４６】
図１０（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示が開始されるごとに１つずつ削除され、バッファ番号（コマンド同士の入賞順）を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第１特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第１始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち、最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド（１セット）が１つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド（第１始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第２始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド）が、入賞順（バッファ番号の大小関係）を維持しつつシフトされ、第２特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第２始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち、最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド（１セット）が１つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド（第１始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第２始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド）が、入賞順（バッファ番号の大小関係）を維持しつつシフトされる。例えば、図１０（Ｂ）に示す格納状態において第１特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「１」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「２」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「１」にシフトされ、バッファ番号「３」〜「５」に対応した各領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」〜「４」にシフトされる。また、図１０（Ｂ）に示す格納状態において第２特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「２」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「３」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「２」にシフトされ、バッファ番号「４」〜「５」に対応した各領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「３」〜「４」にシフトされる。
【０１４７】
なお、図１０（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのうち、バッファ番号「２」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図１０（Ｂ）に示す例では、バッファ番号「２」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき４つ目の記憶領域における内容が「００００（Ｈ）」のままとなっている。
【０１４８】
また、本実施形態では、図１０（Ｃ）に示すような先読予告バッファ１９４Ｂを構成するデータが、演出制御バッファ設定部１９４の所定領域に記憶される。先読予告バッファ１９４Ｂには、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを構成する各データに対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）が設けられている。即ち、先読予告バッファ１９４Ｂには、演出制御用ＣＰＵ１２０等によって決定された各保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容等が、バッファ番号「１」〜「８」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始等により、図１０（Ｂ）の始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ（１セットのコマンド）が削除されるときには、先読予告バッファ１９４Ｂにおいて、バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始等により、図１０（Ｂ）の始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ（１セットのコマンド）が他のバッファ番号にシフトされるときには、先読予告バッファ１９４Ｂにおいて、バッファ番号に対応付けられている内容も他のバッファ番号にシフトされる。
【０１４９】
Ｂ．電源電圧の生成に関する構成の説明
第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤の種類に応じて電源電圧を適応的に生成するための構成を備えている。具体的には、パチンコ遊技機１は、電源電圧を適応的に生成するための構成要素として、図３に示す電源基板１６、設定基板１７、コネクタ部１８を備えている。第１実施形態では、電源基板１６は遊技枠３に設けられ、設定基板１７は遊技盤２に設けられている。電源基板１６には、パチンコ遊技機１に備えられた各種の電気部品の電源電圧を発生させる電源部１６００が備えられている。電源部１６００には、後述する複数の可変電源回路が備えられている。コネクタ部１８は二つのパートから構成され、このうち、一方のパートが遊技盤２に備えられ、他方のパートが遊技機用枠３に備えられている。設定基板１７には、電源基板１６の電源部１６００により発生される電源電圧の値を設定するための設定部１７００が備えられている。設定部１７００は、遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられた場合、コネクタ部１８を介して電源基板１６の電源部１６００と電気的に接続される。設定基板１７の設定部１７００がコネクタ部１８を介して電源基板１６の電源部１６００と電気的に接続されると、設定部１７００により電源部１６００により生成される電源電圧が遊技盤２の電源仕様に応じた電圧に設定される。
なお、図３に示す例では、設定部１７００が設けられた設定基板１７は、遊技盤２の電気部品が設けられた他の基板（例えば、主基板１１等）から独立したものとなっているが、他の基板と共用されてもよい。即ち、設定部１７００は他の基板に設けられてもよい。
【０１５０】
図１１に、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の電源基板１６に備えられた電源部１６００の概略構成を示す。電源部１６００は、概略的には、主要な構成要素として、整流部１６０９と、出力電圧が可変な複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７を備えて構成される。この例では、電源部１６００は七つの可変電源回路１６１０１〜１６１０７を備えているが、電源部１６００に備えられる可変電源回路の数は任意である。整流部１６０９は、外部から供給される交流電源ＡＣの交流電力を全波整流する二つの全波整流回路１６０９１，１６０９２から構成されている。このうち、全波整流回路１６０９１の出力部には、可変電源回路１６１０１〜１６１０３の入力部が接続され、全波整流回路１６０９２の出力部には、可変電源回路１６１０４〜１６１０７の入力部が接続されている。第１実施形態では、複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７の各構成は同一である。ただし、複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７のそれぞれは、設定部１７００により、可変電源回路１６１０１〜１６１０７の各出力電圧の値が個別に設定されるように構成されている。以下では、可変電源回路１６１０１〜１６１０７のうちの任意の一つを表す場合は符号「１６１０」を用いる。
【０１５１】
図１１の例では、可変電源回路１６１０１は、設定部１７００により３２Ｖの出力電圧を発生させるように設定され、可変電源回路１６１０２は、設定部１７００により５Ｖの出力電圧を発生させるように設定され、可変電源回路１６１０３は、設定部１７００により１２Ｖの出力電圧を発生させるように設定されている。これら可変電源回路１６１０１〜１６１０３は、例えば、演出制御基板１２、音声基板１３、ランプ基板１４等、主として演出制御に関与する基板に供給される電源を発生させる。また、図１１の例では、可変電源回路１６１０４は、設定部１７００により３２Ｖの出力電圧を発生させるように設定され、可変電源回路１６１０５は、設定部１７００により５Ｖの出力電圧を発生させるように設定され、可変電源回路１６１０６，１６１０７は、それぞれ、設定部１７００により１２Ｖの出力電圧を発生させるように設定されている。これら可変電源回路１６１０４〜１６１０７は、例えば、主基板１１等、遊技制御に関与する基板に供給される電源を発生させる。
【０１５２】
図１２に、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の電源基板１６に備えられた電源部１６００の詳細構成示す。図１２に示すように、電源部１６００は、入力端子１６０１１，１６０１２、電源スイッチ１６０２、ヒューズ１６０３、サージアブソーバ１６０４、コンデンサ１６０５、サーミスタ１６０６、コモンモードチョークコイル１６０７、コンデンサ１６０８、整流部１６０９、出力電圧が可変な複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７、出力端子１６１１１〜１６１１７を備えている。
【０１５３】
ここで、入力端子１６０１１と入力端子１６０１２との間には、図１１に示す交流電源ＡＣが接続される。電源スイッチ１６０２は、スイッチＳ１とスイッチＳ２から構成され、スイッチＳ１の一端には入力端子１６０１１が接続され、スイッチＳ２の一端には入力端子１６０１２が接続されている。スイッチＳ１の他端は、コモンモードチョークコイル１６０７のコイルＬ２の一端に接続され、スイッチＳ２の他端はヒューズ１６０３の一端に接続されている。ヒューズの他端はサーミスタ１６０６を介してコモンモードチョークコイル１６０７のコイルＬ１の一端に接続されている。スイッチＳ１の他端とヒューズ１６０３の他端との間には、サージアブソーバ１６０４とコンデンサ１６０５とが並列接続されている。コモンモードチョークコイル１６０７のコイルＬ１の他端とコイルＬ２の他端との間にはコンデンサ１６０８が接続されている。
【０１５４】
整流部１６０９は、ダイオードＤａ，Ｄｂ，Ｄｃ，Ｄｄ，Ｄｅ，Ｄｆから構成される。このうち、ダイオードＤａ，Ｄｂ，Ｄｃ，Ｄｄは、全波整流回路１６０９１を構成している。また、ダイオードＤｅ，Ｄｆは、全波整流回路１６０９１のダイオードＤａ，Ｄｂと共に全波整流回路１６０９２を構成している。即ち、この例では、全波整流回路１６０９１と全波整流回路１６０９２はダイオードＤａ，Ｄｂを共有している。ここで、ダイオードＤａのカソードとダイオードＤｃのアノードは、ダイオードＤｆのアノードと共に、コモンモードチョークコイル１６０７のコイルＬ２の他端に接続されている。また、ダイオードＤｂのカソードとダイオードＤｄのアノードは、ダイオードＤｅのアノードと共に、コモンモードチョークコイル１６０７のコイルＬ１の他端に接続されている。ダイオードＤａのアノードとダイオードＤｂのアノードは相互に接続され、整流部１６０９の低電圧ノードＮＬを形成している。ダイオードＤｃのカソードとダイオードＤｄのカソードは相互に接続され、整流部１６０９の第１高電圧ノードＮＨ１を形成している。ダイオードＤｅのカソードとダイオードＤｆのカソードは相互に接続され、整流部１６０９の第２高電圧ノードＮＨ２を形成している。第１高電圧ノードＮＨ１は、可変電源回路１６１０１〜１６１０３の各高電圧入力ノードＮ１（図１３）に接続され、第２高電圧ノードＮＨ２は、可変電源回路１６１０１〜１６１０３の各高電圧入力ノードＮ１（図１３）に接続されている。低電圧ノードＮＬは、可変電源回路１６１０１〜１６１０７の各低電圧入力ノードＮ２（図１３）に接続される。可変電源回路１６１０１〜１６１０７の出力ノードは、それぞれ、出力端子１６１１１〜１６１１７に接続されている。以下では、出力端子１６１１１〜１６１１７のうちの任意の一つを指す場合は符号「１６１１」を用いる。なお、本実施形態では、複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７を備えるものとしているが、単一の可変電源回路を備えるものとしてもよく、その個数は任意である。後述する他の実施形態においても同様である。
【０１５５】
図１３に、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の電源基板１６に備えられた電源部１６００の可変電源回路１６１０（１６１０１〜１６１０７）、および設定基板１７に備えられた設定部１７００、並びにコネクタ部１８の各構成例を示す。図１３に示すように、可変電源回路１６１０は、高電圧入力ノードＮ１、低電圧入力ノードＮ２、コンデンサＣ１，Ｃ２、スイッチングレギュレータＳＲ、チョークコイルＬ、ダイオードＤ１，Ｄ２、抵抗Ｒ１，Ｒ２、出力ノードＮ３を備えている。高電圧入力ノードＮ１は、スイッチングレギュレータＳＲの入力部に接続され、低電圧入力ノードＮ２は、コネクタ部１８の後述の接点Ｐ３に接続されている。可変電源回路１６１０が図１２に示す可変電源回路１６１０１〜１６１０３の何れかであれば、高電圧入力ノードＮ１には、図１２に示す整流部１６０９を構成する全波整流回路１６０９１の出力部が接続される。また、可変電源回路１６１０が図１２に示す可変電源回路１６１０４〜１６１０７の何れかであれば、高電圧入力ノードＮ１には、図１２に示す整流部１６０９を構成する全波整流回路１６０９２の出力部が接続される。また、低定電圧入力ノードＮ２には、図１２に示す整流部１６０９の低電圧ノードＮＬが接続される。高電圧入力ノードＮ１と低電圧入力ノードＮ２との間には、整流部１６０９から印加される電圧を平滑化するためのコンデンサＣ１が接続されている。
【０１５６】
スイッチングレギュレータＳＲは、所定の動作周波数（発振周波数）で例えばＰＷＭ(Pulse Width Modulation)方式によるスイッチング動作を実施し、フィードバック制御により入力電圧を所望の電圧に降圧するものであり、フィードバック制御用の制御端子ＴＣを備えている。また、スイッチングレギュレータＳＲは、制御端子ＴＣに印加されるフィードバック信号を検出するための演算増幅器を内蔵しており、その演算増幅器で用いられる基準電圧Ｖｒｅｆ（図示省略）が印加されるバイアス端子ＴＢを備えている。このスイッチングレギュレータＳＲによれば、制御端子ＴＣに印加されるフィードバック信号の信号レベルまたはバイアス端子ＴＢに印加される基準電圧Ｖｒｅｆの値の何れかを調整することによりスイッチングレギュレータＳＲの出力電圧の値を変更することができる。第１実施形態では、バイアス端子ＴＢに印加される基準電圧Ｖｒｅｆを既定値（一定値）とし、制御端子ＴＣに印加されるフィードバック信号の信号レベルを調整することによりスイッチングレギュレータＳＲの出力電圧の値を変更するが、その詳細については後述する。このような制御端子ＴＣおよびバイアス端子ＴＢを有するスイッチングレギュレータＳＲとして公知のスイッチングレギュレータを用いることができる。
【０１５７】
スイッチングレギュレータＳＲの出力部にはチョークコイルＬの一端が接続されている。チョークコイルＬの他端は、可変電源回路１６１０の出力部を形成する出力ノードＮ３に接続され、この出力ノードＮ３を介して電源部１６００の出力端子１６１１に接続されている。また、スイッチングレギュレータＳＲの出力部には、ダイオードＤ１のカソードが接続され、このダイオードＤ１のアノードは低電圧入力ノードＮ２に接続されている。ダイオードＤ１は、スイッチングレギュレータＳＲのスイッチング動作の過程でスイッチングレギュレータＳＲの出力電流が遮断された場合にチョークコイルＬの電流経路を形成するための還流用ダイオードである。また、スイッチングレギュレータＳＲの出力部には、ダイオードＤ２のアノードが接続され、ダイオードＤ２のカソードは高電圧入力ノードＮ１に接続されている。ダイオードＤ２は、スイッチングレギュレータＳＲのスイッチング動作の過程でチョークコイルＬの一端に発生する過電圧を高電圧入力ノードＮ１に放出するためのものである。
【０１５８】
出力ノードＮ３には、抵抗Ｒ１の一端が接続され、この抵抗Ｒ１の他端は抵抗Ｒ２の一端に接続され、抵抗Ｒ２の他端はコネクタ部１８の後述の接点Ｐ１に接続されている。抵抗Ｒ１と抵抗Ｒ２との間の接続点には、スイッチングレギュレータＳＲの制御端子ＴＣが接続されている。抵抗Ｒ１，Ｒ２と後述の設定部１７００の抵抗Ｒ１７とにより、可変電源回路１６１０の出力電圧ＶｏｕｔをスイッチングレギュレータＳＲのスイッチング動作にフィードバックさせるためのフィードバック回路が構成される。このフィードバック回路により、スイッチングレギュレータＳＲの制御端子ＴＣに印加されるフィードバック信号が生成される。出力ノードＮ３と低電圧入力ノードＮ２との間には、コンデンサＣ２が接続されている。コンデンサＣ３は、チョークコイルＬと共に、スイッチングレギュレータＳＲの出力電圧を平滑化するための平滑回路を形成する。
【０１５９】
コネクタ部１８は、接点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４を備えており、遊技盤２が遊技枠３に取り付けられたときに、接点Ｐ１が接点Ｐ２と電気的に接続され、接点Ｐ３が接点Ｐ４と接続されるように構成されている。その詳細については後述する。
設定部１７００は、上述の可変電源回路１６１０の出力電圧Ｖｏｕｔ、即ち電源部１６００によって発生される電源電圧の所望値に対応した抵抗値を有する抵抗Ｒ１７を備えている。前述したように、設定部１７００が設けられた設定基板１７は遊技盤２に備えられている。抵抗Ｒ１７は、コネクタ部１８の接点Ｐ２と接点Ｐ４との間に接続され、このコネクタ部１８を介して、可変電源回路１６１０の抵抗Ｒ２の他端と低電圧入力ノードＮ２との間に接続される。
なお、抵抗Ｒ１７の抵抗値をゼロとすれば、抵抗Ｒ１７は配線（導体）と等価になる。即ち、第１実施形態では、抵抗Ｒ１７の概念には配線も含まれる。
【０１６０】
図１４に、第１実施形態によるパチンコ遊技機１に備えられた電源部１６００の複数の可変電源回路１６１０（１６１０１，１６１０２，…）と設定部１７００とコネクタ部１８との対応関係を示す図である。設定部１７００には、図１３に示す抵抗Ｒ１７として、図１２に示す複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７に対応させて、これら複数の可変電源回路の各出力電圧Ｖｏｕｔを設定するための複数の抵抗Ｒ１７１，Ｒ１７２，…が備えられている。また、コネクタ部１８には、図１３に示す接点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４として、複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７に対応させて、接点Ｐ１１，Ｐ２１，Ｐ３１，Ｐ４１、接点Ｐ１２，Ｐ２２，Ｐ３２，Ｐ４２，…が備えられている。図１４の例では、例えば可変電源回路１６１０１に対応させて接点Ｐ１１，Ｐ２１，Ｐ３１，Ｐ４１が備えられ、接点Ｐ２１と接点Ｐ４１との間に抵抗Ｒ１７１が接続されている。また、例えば可変電源回路１６１０２に対応させて接点Ｐ１２，Ｐ２２，Ｐ３２，Ｐ４２が備えられ、接点Ｐ２２と接点Ｐ４２との間に抵抗Ｒ１７２が接続されている。このように、設定部１７００には、複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７に対応した複数の抵抗Ｒ１７１，Ｒ１７２，…が備えられており、これら複数の抵抗の各抵抗値を選択することにより、複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７の各出力電圧Ｖｏｕｔを設定することが可能となっている。
【０１６１】
図１５に、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１に備えられたコネクタ部１８の構成例を模式的に示す。図１５に示すように、コネクタ部１８は、遊技盤２側に備えられる接点ユニット１８１０と、遊技機用枠３側に備えられる接点ユニット１８２０との二つのパートから構成されている。このうち、接点ユニット１８１０は、ピン状に突出した形状を有する接点Ｐ１，Ｐ３と、これら接点Ｐ１，Ｐ３を支持する基台１８１１とから構成される。また、接点ユニット１８２０は、上記接点Ｐ１，Ｐ３と嵌合する凹部がそれぞれ形成された接点Ｐ２，Ｐ４と、これら接点Ｐ２，Ｐ４を支持する基台１８２１とから構成される。遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられると、接点Ｐ１が接点Ｐ２と嵌合して電気的に接続され、接点Ｐ３が接点Ｐ４と嵌合して電気的に接続される。これにより、接点Ｐ２と接点Ｐ４との間に接続された設定部１７００の抵抗Ｒ１７が、接点Ｐ１に接続された抵抗Ｒ２（図１３）の他端と低接点Ｐ３に接続された低電圧入力ノードＮ２（図１３）との間にコネクタ部１８を介して電気的に接続される。
【０１６２】
また、本実施形態では、コネクタ部１８に備えられた接点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４の形状は、遊技盤２の機種に固有となっており、遊技盤２の機種が異なると、接点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４の各形状も異なる。即ち、電源部１６００が設けられた電源基板１６と設定部１７００が設けられた設定基板１７とが、遊技盤２の機種に対応した形状を有するコネクタ部１８を介して接続されるようになっている。もし、コネクタ部１８を構成する接点ユニット１８１０に対応した機種と接点ユニット１８２０に対応した機種とが異なれば、接点ユニット１８１０の接点Ｐ１，Ｐ３と接点ユニット１８２０の接点Ｐ２，Ｐ４とが嵌合せず、これら接点が接続されなくなる。これにより、設定部１７００による可変電源回路１６１０の出力電圧Ｖｏｕｔの誤設定を防止している。
【０１６３】
（２）動作の説明
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
Ａ．遊技に関する基本動作の説明
主基板１１では、電源基板１６の電源部１６００からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１６４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１６のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１６に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えば、パチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する（ステップＳ１３）。
【０１６５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１６６】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えば、セグメントＬＥＤの点灯、消灯等）を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。
【０１６７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（ステップＳ１７）。例えば、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１６８】
図１７は、特別図柄プロセス処理として、図１６に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１の始動入賞判定処理は、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定する処理や、変動カテゴリを判定する処理等を含んでいる。
【０１６９】
図１７のステップＳ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１７０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）等が行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１７１】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図６に示す複数種類のいずれかに決定する処理や、第１変動開始コマンド（又は第２変動開始コマンド）、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を送信するための送信設定処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１７２】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算又は１加算して、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲーム（第１特図を用いた特図ゲーム）であるか、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲーム（第２特図を用いた特図ゲーム）であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、第１特図ゲームや第２特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１７３】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。一方、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグが共にオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１７４】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「１５回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．１秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「１５回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１７５】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１７６】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１７７】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、表示装置５やスピーカ８、ランプ９等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１７８】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。例えば、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．１秒」に設定すると共に、大入賞口の開放回数を「１５回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０１７９】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新される。
【０１８０】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、表示装置５やスピーカ８、ランプ９等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１８１】
以上のように、主基板１１では、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２等を用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップＳ１１１の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３や変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５等を用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。更に、ステップＳ１１１の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等を、演出制御基板１２に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図１６に示すステップＳ１７のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンド等が、１タイマ割込内に一括して送信される。なお、１タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップＳ１７のコマンド制御処理により１つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
【０１８２】
即ち、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）にて特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）にて飾り図柄の具体的な可変表示態様（変動パターン）の決定等が行われ、各演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板１２に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口、第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、始動入賞判定処理（ステップＳ１０１）により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様（変動カテゴリ）の判定等が行われ、各演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板１２に送信される。
【０１８３】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板１６等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図１８のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図１８に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７２）。タイマ割込みフラグは、例えば、ＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば、２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７２；Ｎｏ）、ステップＳ７２の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１８４】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば、所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。
【０１８５】
このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば、演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ７２にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７２；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に（ステップＳ７３）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７４）。ステップＳ７４にて実行されるコマンド解析処理では、例えば、主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。
【０１８７】
ステップＳ７４にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７５）。ステップＳ７５の演出制御プロセス処理では、例えば、表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８からの音声出力動作、ランプ９における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。
【０１８８】
ステップＳ７５の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７６）、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップＳ７２の処理に戻る。
【０１８９】
図１９は、コマンド解析処理として、図１８のステップＳ７４にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１９に示すコマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板１５を介して伝送された主基板１１からの受信コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。このとき、受信コマンドがなければ（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、コマンド解析処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ５０１にて受信コマンドがある場合には（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、例えば、受信コマンドのＭＯＤＥデータを確認すること等により、その受信コマンドが第１始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。そして、第１始動口入賞指定コマンドであるときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、第１保留記憶数通知待ち時間を設定する（ステップＳ５０３）。例えば、ステップＳ５０３の処理では、第１保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部１９２に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。
【０１９１】
ステップＳ５０２にて受信コマンドが第１始動口入賞指定コマンドではない場合には（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、その受信コマンドは第２始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５０４）。そして、第２始動口入賞指定コマンドであるときには（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、第２保留記憶数通知待ち時間を設定する（ステップＳ５０５）。例えば、ステップＳ５０５の処理では、第２保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。
【０１９２】
ステップＳ５０４にて受信コマンドが第２始動口入賞指定コマンドではない場合には（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。ステップＳ５０６にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ステップＳ５０７にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には（ステップＳ５０７；Ｎｏ）、その受信コマンドは第１保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５０８）。そして、第１保留記憶数通知コマンドであるときには（ステップＳ５０８；Ｙｅｓ）、例えば、コマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第１保留記憶数通知待ち時間をクリアする（ステップＳ５０９）。
【０１９３】
ステップＳ５０８にて受信コマンドが第１保留記憶数通知コマンドではない場合には（ステップＳ５０８；Ｎｏ）、その受信コマンドは第２保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５１０）。そして、第２保留記憶数通知コマンドであるときには（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、例えば、コマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第２保留記憶数通知待ち時間をクリアする（ステップＳ５１１）。
【０１９４】
ステップＳ５０６にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、ステップＳ５０７にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）、又はステップＳ５０３、Ｓ５０５、Ｓ５０９、Ｓ５１１の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける空き領域の先頭に格納してから（ステップＳ５１２）、ステップＳ５０１の処理に戻る。
【０１９５】
なお、変動開始コマンド（第１変動開始コマンド又は第２変動開始コマンド）と共に保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンド又は第２保留記憶数通知コマンド）を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。
【０１９６】
ステップＳ５１０にて受信コマンドが第２保留記憶数通知コマンドではない場合には（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから（ステップＳ５１３）、ステップＳ５０１の処理に戻る。
【０１９７】
始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンド又は第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンド、第２保留記憶数通知コマンド）のように、始動入賞が発生したときに主基板１１から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、保留記憶数通知コマンドや始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。
【０１９８】
図２０は、演出制御プロセス処理として、図１８のステップＳ７５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０の始動入賞判定処理は、主基板１１から伝送された変動カテゴリコマンドによって示される変動カテゴリに基づき、始動入賞記憶表示エリア５Ｈに追加する保留表示の表示態様を決定する処理等を含んでいる。
【０１９９】
ステップＳ１５０の始動入賞判定処理を実行した後には、例えば、演出制御フラグ設定部１９１等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２００】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から伝送された第１変動開始コマンド（又は第２変動開始コマンド）、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“１”に更新する。
【０２０１】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等に基づいて、演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“２”に更新する。
【０２０２】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御（例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御）を行う。
【０２０３】
こうした演出制御を行った後、例えば、演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、又は主基板１１から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板１１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板１２の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“３”に更新する。
【０２０４】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“６”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２０５】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップＳ１７２の可変表示中演出処理と同様に、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば、主基板１１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新する。
【０２０６】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップＳ１７２の可変表示中演出処理と同様に、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２０７】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップＳ１７２の可変表示中演出処理と同様に、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば、主基板１１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新する。
【０２０８】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップＳ１７２の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２０９】
Ｂ．電源電圧の生成に関する動作の説明
遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられると、コネクタ部１８を構成する接点Ｐ１，Ｐ３が接点Ｐ２，Ｐ４とそれぞれ電気的に接続され、図１３に示すように、抵抗Ｒ２の他端と低電圧入力ノードＮ２との間にコネクタ部１８を介して設定部１７００の抵抗Ｒ１７が電気的に接続された状態となる。この状態から、図１２に示す電源スイッチ１６０２が投入されると、入力端子１６０１１と入力端子１６０１２との間に印加された交流電源ＡＣの交流電力がコモンモードチョークコイル１６０７を介して整流部１６０９に供給される。整流部１６０９は、交流電源ＡＣからの交流電力を全波整流して直流電圧を可変電源回路１６１０（１６１０１〜１６１０７）に供給する。この直流電圧は、図１３に示す可変電源回路１６１０の高電圧入力ノードＮ１と低電圧入力ノードＮ２との間に印加される。
【０２１０】
可変電源回路１６１０を構成するスイッチングレギュレータＳＲは、整流部１６０９から高電圧入力ノードＮ１と低電圧入力ノードＮ２との間に印加された直流電圧を降圧する。スイッチングレギュレータＳＲにより降圧された電圧はチョークコイルＬを介して可変電源回路１６１０の出力電圧Ｖｏｕｔとして出力端子１６１１に出力される。出力電圧Ｖｏｕｔは、抵抗Ｒ１の抵抗値と、抵抗Ｒ２，Ｒ１７の合成抵抗値（即ち、抵抗Ｒ２の抵抗値と抵抗Ｒ１７の抵抗値との和）との比に応じて分圧され、フィードバック信号としてスイッチングレギュレータＳＲの制御端子ＴＣに印加される。スイッチングレギュレータＳＲは、制御端子ＴＣに印加されるフィードバック信号に基づき、出力電圧Ｖｏｕｔが所望値となるようにフィードバック制御を実施する。
【０２１１】
ここで、設定部１７００の抵抗Ｒ１７の抵抗値に応じて、制御端子ＴＣのフィードバック信号の信号レベルが変わり、このフィードバック信号の信号レベルに応じて可変電源回路１６１０の出力電圧Ｖｏｕｔが定まる。従って、複数の可変電源回路１６１０（１６１０１〜１６１０７）は、それぞれ、設定部１７００の複数の抵抗Ｒ１７（Ｒ１７１，Ｒ１７２，…）の抵抗値に応じた出力電圧Ｖｏｕｔを個別に発生させて出力する。例えば、可変電源回路１６１０は、その出力電圧Ｖｏｕｔとして、次の式（１）による電圧を発生させる。
【０２１２】
Ｖｏｕｔ＝｛ｒ１／（ｒ２＋ｒ１７）＋１｝×Ｖｒｅｆ  …（１）
【０２１３】
上式において、Ｖｒｅｆは、スイッチングレギュレータＳＲのバイアス端子ＴＢに印加される基準電圧であり、前述したように、第１実施形態では既定値である。また、ｒ１は抵抗Ｒ１の抵抗値を表し、ｒ２は抵抗Ｒ２の抵抗値を表し、ｒ１７は、抵抗Ｒ１７の抵抗値を表している。
複数の可変電源回路１６１０（１６１０１〜１６１０７）の各出力電圧Ｖｏｕｔは、遊技盤２の各基板に搭載された電気部品の電源電圧として出力端子１６１１（１６１１１〜１６１１７）から出力される。
【０２１４】
従って、遊技盤２の各基板の電気部品が必要とする電源電圧の値に応じて、複数の可変電源回路１６１０（１６１０１〜１６１０７）に対応する設定部１７００の複数の抵抗Ｒ１７（Ｒ１７１，Ｒ１７２，…）の各抵抗値を調整しておけば、電源基板１６の電源部１６００の構成を変更することなく、遊技盤２の機種に応じた電源電圧を遊技機用枠３において生成することができる。よって、第１実施形態によれば、遊技盤２等の機種固有のユニットの機種変更に柔軟に対応することが可能になる。
【０２１５】
また、第１実施形態によれば、抵抗Ｒ１７により設定部１７００を構成したので、抵抗Ｒ１７の抵抗値を調整することにより、出力電圧Ｖｏｕｔを任意の値に設定することができ、しかも、設定部１７００を安価に実現することができる。
また、第１実施形態によれば、複数の可変電源回路１６１０のそれぞれに対して抵抗Ｒ１７を設けたので、複数の可変電源回路１６１０の各出力電圧Ｖｏｕｔを独立に設定することができる。
【０２１６】
＜第１変形例＞
次に、本発明の第１実施形態の第１変形例を説明する。
図２１に、第１実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた電源部１６００Ａの構成を示す。電源部１６００Ａは、上述の図１２に示す電源部１６００の構成において、可変電源回路１６１０４〜１６１０７に代えて、その出力電圧Ｖｏｕｔが一定値に設定され、上述の設定部１７００の設定によらない所定の出力電圧Ｖｏｕｔ（電源電圧）を発生させる可変電源回路１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４を備えている。即ち、電源部１６００Ａは、設定部１７００により設定された出力電圧（電源電圧）を発生させる可変電源回路１６１０１〜１６１０３と、設定部１７００の設定によらない所定の出力電圧（電源電圧）を発生させる可変電源回路１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４とを含んでいる。その他の構成は、図１２に示す電源部１６００と同様である。以下では、可変電源回路１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４のうちの任意の一つを表す場合は符号「１６１０Ａ」を用いる。
【０２１７】
図２２に、第１実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた電源部１６００Ａの可変電源回路１６１０Ａ（１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４）の構成例を示す。可変電源回路１６１０Ａは、上述の図１３に示す可変電源回路１６１０の構成において、設定部１７００に備えられた抵抗Ｒ１７に対応する抵抗Ｒ１７Ａを内蔵して備え、この抵抗Ｒ１７Ａは、抵抗Ｒ２の他端と低電圧入力ノードＮ２との間に接続されている。第１変形例では、可変電源回路１６１０Ａにはコネクタ部１８は接続されない。その他の構成は、図１３に示す可変電源回路１６１０と同様である。
【０２１８】
第１変形例によれば、スイッチングレギュレータＳＲの制御端子ＴＣには、出力電圧Ｖｏｕｔを、抵抗Ｒ１の抵抗値と、抵抗Ｒ２，Ｒ１７Ａの合成抵抗値（即ち、抵抗Ｒ２の抵抗値と抵抗Ｒ１７Ａの抵抗値との和）との比によって分圧して得られる電圧がフィードバック信号として印加される。スイッチングレギュレータＳＲは、これら抵抗Ｒ１，Ｒ２，Ｒ１７Ａの抵抗値によって定まるフィードバック信号に基づいてフィードバック制御を実施して出力電圧Ｖｏｕｔを発生させる。これにより、可変電源回路１６１０Ａは、設定部１７００によらず、自己完結的に出力電圧Ｖｏｕｔを発生させる。従って、第１変形例によれば、例えば設定部１７００が受ける外乱等による出力電圧Ｖｏｕｔの値の変更を防止することができ、この出力電圧Ｖｏｕｔを電源電圧とする電気部品の動作を安定化させることができる。
【０２１９】
＜第２変形例＞
次に、本発明の第１実施形態の第２変形例を説明する。
図２３に、第１実施形態の第２変形例に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた電源部１６００Ｂの構成を示す。第２変形例による電源部１６００Ｂは、上述の図１２に示す電源部１６００の構成において、可変電源回路１６１０４〜１６１０７に代えて、例えば主基板１１に搭載された遊技制御用の電気部品に給電する電源回路として、一定値に固定された出力電圧Ｖｏｕｔを発生させる固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２を備えている。即ち、電源部１６００Ｂは、設定部１７００により設定された出力電圧を発生させる可変電源回路１６１０１〜１６１０３と、設定部１７００とは関係なく固定された一定の出力電圧Ｖｏｕｔを発生させる固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２とを含んでいる。
【０２２０】
固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２は、上述の可変電源回路１６１０に備えられたスイッチングレギュレータＳＲの制御端子ＴＣに相当する構成要素を備えておらず、その出力電圧は変更することができない仕様となっている。第２変形例でも、固定電源回路１６１０Ｂにはコネクタ部１８は接続されない。その他の構成は、図１２に示す電源部１６００と同様である。
なお、第２変形例では、可変電源回路１６１０４〜１６１０７に代えて固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２を備えるものとしているが、可変電源回路１６１０１〜１６１０７に加えて、更に固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２を備えるものとしてもよく、その固定電源回路の数も任意である。
【０２２１】
第２変形例によれば、固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２は、上述の第１変形例と同様に、自己完結的に出力電圧Ｖｏｕｔを発生させる。ただし、固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２は、制御端子ＴＣに相当する構成要素を備えていないので、出力電圧Ｖｏｕｔの値の変更をいっそう有効に防止することができ、この出力電圧Ｖｏｕｔを電源電圧とする電気部品の動作の安定化を図ることができる。また、第２変形例によれば、固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２の出力電圧Ｖｏｕｔの値は変更できない構成となっているので、その出力電圧Ｖｏｕｔを遊技制御用の電気部品の電源電圧として使用することにより、遊技制御の信頼性を向上させることができる。
【０２２２】
＜第３変形例＞
次に、本発明の第１実施形態の第３変形例を説明する。
第３変形例では、電源部１６００を構成する複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７のうち、遊技制御用の電気部品の電源電圧となる出力電圧を発生させる電源回路の動作周波数が、演出制御用の電気部品の電源電圧となる出力電圧を発生させる電源回路の動作周波数よりも低く設定されている。例えば、上述した可変電源回路１６１０１〜１６１０７のうち、図３に示す主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００の電源電圧を供給する電源回路（例えば、可変電源回路１６１０４〜１６１０７）の動作周波数を、図３に示す演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０の電源電圧を供給する電源回路（例えば、可変電源回路１６１０１〜１６１０３）の動作周波数よりも低くする。このように各可変電源回路の動作周波数を設定することにより、演出制御の動作に対して、遊技制御の動作を安定化させることができ、遊技制御の信頼性を高めることができる。
【０２２３】
[第２実施形態]
次に、本発明の第２実施形態を説明する。
第２実施形態では、基本的に、上述の第１実施形態における図１〜図２３を援用するが、第２実施形態では、次に説明するように、これらの図面のうち、図１３等に示された可変電源回路１６１０、設定部１７００、コネクタ部１８に関する構成が図２４に示す構成に入れ替えられる。
【０２２４】
（１）構成の説明
図２４に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ遊技機の電源基板１６に備えられた可変電源回路２６１０、および設定基板１７に備えられた設定部２７００、並びにコネクタ部２８の各構成例を示す。第２実施形態によるパチンコ遊技機は、上述の第１実施形態によるパチンコ遊技機１の構成において、図１３に示す可変電源回路１６１０、設定部１７００、コネクタ部１８に代えて、図２４に示す可変電源回路２６１０、設定部２７００、コネクタ部２８を備える。電源部１６００には、第１実施形態の可変電源回路２６１０１〜２６１０７に対応した複数の可変電源回路２６１０が設けられている。その他の構成は第１実施形態と同様である。
【０２２５】
上述の第１実施形態では、抵抗Ｒ１７を用いて設定部１７００を構成したが、第２実施形態では、設定部１７００に代えて遊技盤２に設けられる設定部２７００は、複数の可変電源回路２６１０に対応した複数のスイッチＳを備えている。複数のスイッチＳの各開閉状態を選択することにより、複数の可変電源回路２６１０の各出力電圧Ｖｏｕｔ（即ち、電源部１６００により発生される電源電圧）の値を個別に設定することが可能となっている。コネクタ部２８は、第１実施形態のコネクタ部１８と同様に、複数の可変電源回路２１６０に対応して備えらえた複数組の接点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４から構成されるが、第２実施形態では、接点Ｐ２と接点Ｐ４との間に設定部２７００のスイッチＳが接続されている。
【０２２６】
可変電源回路２６１０は、設定部２７００のスイッチＳの機能に対処するための構成要素を有している点で、第１実施形態による可変電源回路１６１０と構成が異なっている。具体的には、第２実施形態による可変電源回路２６１０は、図１３に示す第１実施形態による可変電源回路１６１０の構成において、抵抗Ｒ３〜Ｒ９とトランジスタＱ１，Ｑ２を更に備えている。ここで、抵抗Ｒ３の一端は、抵抗Ｒ２の他端に接続され、抵抗Ｒ３の他端は低電圧入力ノードＮ２に接続されている。トランジスタＱ１のコレクタは、抵抗Ｒ２と抵抗Ｒ３との間のノードＮ２３に接続され、そのエミッタは低電圧入力ノードＮ２に接続されている。抵抗Ｒ４の一端は高電圧入力ノードＮ１に接続され、抵抗Ｒ４の他端は抵抗Ｒ５の一端に接続されている。抵抗Ｒ５の他端は抵抗Ｒ６の一端に接続され、抵抗Ｒ６の他端は低電圧入力ノードＮ２に接続されている。抵抗Ｒ５と抵抗Ｒ６との間のノードＮ５６にはトランジスタＱ１のベースが接続されている。抵抗Ｒ４と抵抗Ｒ５との間のノード４５にはトランジスタＱ２のコレクタが接続され、そのエミッタは低電圧入力ノードＮ２に接続されている。抵抗Ｒ７の一端は高電圧入力ノードＮ１に接続され、抵抗Ｒ７の他端は抵抗Ｒ８の一端に接続されている。抵抗Ｒ８の他端は抵抗Ｒ９の一端に接続され、抵抗Ｒ９の他端は低電圧入力ノードＮ２に接続されている。抵抗Ｒ８と抵抗Ｒ９との間のノードＮ８９にはトランジスタＱ２のベースが接続されている。抵抗Ｒ７と抵抗Ｒ８との間のノードＮ７８は、コネクタ部２８の接点Ｐ１と接続されている。
【０２２７】
（２）動作の説明
次に、可変電源回路２６１０、設定部２７００、コネクタ部２８に着目して、第２実施形態の動作を説明する。その他の動作は第１実施形態と同様である。
なお、遊技盤２は遊技機用枠３に取り付けられた状態にあり、コネクタ部２８の接点Ｐ１が接点Ｐ２と接続され、接点Ｐ３が接点Ｐ４と電気的に接続されているものとする。
【０２２８】
遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられた状態で、設定部２７００のスイッチＳが開いている場合、抵抗Ｒ８と抵抗Ｒ９との間のノードＮ８９には、抵抗Ｒ７の抵抗値と抵抗Ｒ８，Ｒ９の合成抵抗値（即ち、抵抗Ｒ８の抵抗値と抵抗Ｒ９の抵抗値との和）との比により高電圧入力ノードＮ１の電圧を分圧して得られる電圧が発生する。これにより、トランジスタＱ２のベースとエミッタは順方向にバイアスされ、トランジスタＱ２がオンする。トランジスタＱ２がオンすると、抵抗Ｒ４と抵抗Ｒ５との間のノードＮ４５の電圧が低下し、これに従って抵抗Ｒ５と抵抗Ｒ６との間のノードＮ５６の電圧も低下する。これにより、トランジスタＱ１のベースとエミッタとの間が順方向にバイアスされず、トランジスタＱ１がオフする。トランジスタＱ１がオフすると、スイッチングレギュレータＳＲの制御端子ＴＣに接続された抵抗Ｒ１と抵抗Ｒ２との間のノードＮ１２の電圧は、抵抗Ｒ１の抵抗値と抵抗Ｒ２，Ｒ３の合成抵抗値（即ち、抵抗Ｒ２の抵抗値と抵抗Ｒ３の抵抗値との和）との比により出力電圧Ｖｏｕｔを分圧して得られる電圧となる。この結果、スイッチングレギュレータＳＲは、抵抗Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の各値に応じた出力電圧Ｖｏｕｔを発生させる。
【０２２９】
これに対し、設定部２７００のスイッチＳが閉じている場合、抵抗Ｒ７と抵抗Ｒ８との間のノードＮ７８はスイッチＳを介して低電圧入力ノードＮ２と電気的に接続され、これによりノードＮ７８の電圧が低下する。ノードＮ７８の電圧が低下すると、トランジスタＱ２のベース電圧を与えるノードＮ８９の電圧が低下し、トランジスタＱ２がオフする。トランジスタＱ２がオフすると、ノードＮ４５，Ｎ５６の各電圧は、抵抗Ｒ４、Ｒ５、Ｒ６の各抵抗値に応じた電圧となる。これにより、ノードＮ５６にベースが接続されたトランジスタＱ１のベースとエミッタとの間が順方向にバイアスされ、トランジスタＱ１がオンする。トランジスタＱ１がオンすると、抵抗Ｒ２と抵抗Ｒ３との間のノードＮ２３が、トランジスタＱ１を介して低電圧入力ノードＮ２と電気的に接続される。これにより、スイッチングレギュレータＳＲの制御端子ＴＣに接続されたノードＮ１２には、抵抗Ｒ１の抵抗値と抵抗Ｒ２の抵抗値との比により出力電圧Ｖｏｕｔを分圧して得られる電圧がフィードバック信号として発生する。スイッチングレギュレータＳＲは、制御端子ＴＣに印加されるフィードバック信号の信号レベルに基づいてフィードバック制御を実施することにより、抵抗Ｒ１，Ｒ２の各値に応じた出力電圧Ｖｏｕｔを発生させる。従って、この場合の出力電圧Ｖｏｕｔは、上述したスイッチＳが開いているときの出力電圧Ｖｏｕｔとは異なったものになる。
【０２３０】
このように、設定部２７００のスイッチＳの開閉状態を選択することにより、スイッチングレギュレータＳＲの制御端子ＴＣに印加されるフィードバック信号の信号レベルが変化し、この制御端子ＴＣの信号レベルに応じて出力電圧Ｖｏｕｔが設定される。
従って、第２実施形態によれば、例えば作業者が遊技盤２の機種に応じて設定部２７００のスイッチＳを手動操作することにより、その開閉状態を選択すれば、遊技盤２の各基板の電源仕様に応じた電源電圧を電源部１６００の可変電源回路２６１０に発生させることができる。従って、遊技盤２等の機種固有のユニットの機種変更に柔軟に対応することが可能になる。
また、第２実施形態によれば、スイッチＳの開閉状態を手動操作により選択することができるので、設定部２７００を含む装置構成を何ら変更することなく、簡易な作業で可変電源回路２６１０の出力電圧Ｖｏｕｔを切り替えることができ、遊技機用枠３の電源部１６００が発生させる電源電圧の設定を変更することができる。
【０２３１】
＜第１変形例＞
図２５に、第２実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機の設定基板１７に備えられた設定部２７００Ａの構成を示す。第２実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機は、上述のスイッチＳを備えた設定部２７００に代えて、配線ＨＡを備えた設定部２７００Ａを備えている。配線ＨＡは、コネクタ部２８の接点Ｐ２と接点Ｐ４との間に着脱可能に接続され、これにより、接点Ｐ２と接点Ｐ４は配線ＨＡにより電気的に接続されている。ただし、配線ＨＡは、コネクタ部２８の接点Ｐ２と接点Ｐ４との間に固定的に接続されてもよい。
【０２３２】
第２実施形態の第１変形例では、遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられた場合、接点Ｐ１が接点Ｐ２と接続され、接点Ｐ３が接点Ｐ４と接続される。この場合、接点Ｐ２と接点Ｐ４は配線ＨＡにより電気的に接続されているので、設定部２７００Ａおよびコネクタ部２８から構成される回路は、上述の図２４の設定部２７００においてスイッチＳが閉じられた場合の回路状態と等価になる。また、遊技盤２が遊技機用枠３から取り外された場合、接点１と接点Ｐ２との間の接続が解除され、接点Ｐ３と接点Ｐ４との間の接続が解除される。この場合、設定部２７００Ａおよびコネクタ部２８から構成される回路は、上述の図２４の設定部２７００においてスイッチＳが開かれた場合の回路状態と等価になる。従って、第１変形例によれば、接点Ｐ２と接点Ｐ４との間に配線ＨＡを接続するか否かを選択することにより、出力電圧Ｖｏｕｔの値を変更することができる。
【０２３３】
第１変形例によれば、配線ＨＡに断線等の故障が発生しない限り、設定部２７００の設定状態は変化しない。従って、第１変形例によれば、電源部１６００によって発生される電源電圧の安定性および信頼性を向上させることができる。
【０２３４】
＜第２変形例＞
図２６に、第２実施形態の第２変形例に係るパチンコ遊技機の電源基板に備えられた可変電源回路２６１０Ｂ、および設定基板１７に備えられた設定部２７００Ｂ、並びにコネクタ部２８Ｂの構成を示す。第２実施形態の第２変形例によるパチンコ遊技機は、上述の第１実施形態におけるパチンコ遊技機１の構成において、可変電源回路１６１０、設定部１７００、コネクタ部１８に代えて、可変電源回路２６１０Ｂ、設定部２７００Ｂ、コネクタ部２８Ｂを備える。このうち、可変電源回路２６１０Ｂは、図１３に示す可変電源回路１６１０の構成において、抵抗Ｒ３１，Ｒ３２を更に備えている。これら抵抗Ｒ３１，Ｒ３２の合成抵抗値は、図１３に示す設定部１７００の抵抗Ｒ１７の抵抗値に相当する。抵抗Ｒ３１の一端は抵抗Ｒ２の他端に接続され、抵抗Ｒ３１の他端は抵抗Ｒ３２の一端に接続され、抵抗Ｒ３２の他端は低電圧入力オードＮ２に接続されている。これにより、チョークコイルＬの他端（出力端）と低電圧入力ノードＮ２との間に、抵抗Ｒ１、抵抗Ｒ２、抵抗Ｒ３１、抵抗Ｒ３２が、この順に直列接続されている。
【０２３５】
コネクタ部２８Ｂは、図１３に示すコネクタ部１８の構成において、接点Ｐ５，Ｐ６を更に備えている。第２実施形態の第２変形例では、接点Ｐ１は、抵抗Ｒ２と抵抗Ｒ３１との間のノードＮ２３１に接続され、接点Ｐ５は、抵抗Ｒ３１と抵抗Ｒ３２との間のノードＮ３１３２に接続されている。設定部２７００Ｂは、配線ＨＢを着脱可能に備えて構成されている。配線ＨＢは、接点Ｐ２，Ｐ６，Ｐ４のうちの任意の２つの接点間に接続される。配線ＨＢを何れの接点に接続するかは出力電圧Ｖｏｕｔの所望値に応じて決定される。
【０２３６】
第２実施形態の第２変形例では、配線ＨＢが接点Ｐ２と接点Ｐ４との間に接続されているので、上述の第２実施形態の第１変形例と同様に、抵抗Ｒ２の他端は配線ＨＢを介して低電圧入力ノードＮ２と接続される。従ってこの場合、上述の第１変形例と同様に、抵抗Ｒ１，Ｒ２の各抵抗値に応じた出力電圧Ｖｏｕｔが得られる。これに対し、例えば、配線ＨＢが接点Ｐ６と接点Ｐ４との間に接続されていれば、抵抗Ｒ３１の他端が配線ＨＢを介して低電圧入力ノードＮ２と電気的に接続される。このため、スイッチングレギュレータＳＲの制御端子ＴＣに接続されたノードＮ１２の電圧は、抵抗Ｒ１の抵抗値と、抵抗Ｒ２，Ｒ３１の合成抵抗値（即ち、抵抗Ｒ２の抵抗値と抵抗Ｒ３１の抵抗値との和）との比により分圧された電圧となる。従ってこの場合、可変電源回路２６１０Ｂの出力電圧Ｖｏｕｔの値は、抵抗Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３１に応じて決定され、上述の第２位実施形態の第１変形例とは異なった値になる。
【０２３７】
このように、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の第２変形例によれば、配線ＨＢと接点Ｐ２，Ｐ４，Ｐ６との間の接続関係に応じて、可変電源回路２６１０Ｂの出力電圧Ｖｏｕｔの値を選択することができる。従って、上述の第２実施形態の第１変形例に比較して、可変電源回路１６１０の出力電圧Ｖｏｕｔの値の種類を増やすことができ、いっそう柔軟に遊技盤２の機種変更に対応することが可能になる。
【０２３８】
以上、本発明の第２実施形態を説明したが、第２実施形態においても、上述の第１実施形態における第１変形例、第２変形例、第３変形例と同様の変形が可能である。即ち、第２実施形態において、複数の可変電源回路２６１０の一部を、設定部２７００の設定によらない所定の出力電圧（電源電圧）を発生させる可変電源回路（可変電源回路１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４に相当する構成要素等）に置き換えてもよい。また、複数の可変電源回路２６１０の一部を、一定値に固定された出力電圧Ｖｏｕｔを発生させる固定電源回路（固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２に相当する構成要素等）に置き換えてもよい。更に、複数の可変電源回路２６１０のうち、遊技制御用の電気部品に供給する電圧を発生させる電源回路の動作周波数が、演出制御用の電気部品に供給する電源電圧を発生させる電源回路の動作周波数よりも低く設定されてもよい。
【０２３９】
[第３実施形態]
次に、本発明の第３実施形態を説明する。
第２実施形態では、基本的に、上述の第１実施形態における図１〜図２３を援用するが、第３実施形態では、次に説明するように、これらの図面のうち、図１３等に示された可変電源回路１６１０、設定部１７００、コネクタ部１８に関する構成が図２７に示す構成に入れ替えられる。
【０２４０】
（１）構成の説明
図２７に、本発明の第３実施形態に係るパチンコ遊技機の電源基板１６に備えられた可変電源回路３６１０、および設定基板１７に備えられた設定部３７００、並びにコネクタ部３８の各構成例を示す。第２実施形態によるパチンコ遊技機は、上述の第１実施形態によるパチンコ遊技機１の構成において、図１３に示す可変電源回路１６１０、設定部１７００、コネクタ部１８に代えて、図２７に示す可変電源回路３６１０、設定部３７００、コネクタ部３８を備える。電源部１６００には、第１実施形態の可変電源回路２６１０１〜２６１０７に対応した複数の可変電源回路３６１０が設けられている。その他の構成は第１実施形態と同様である。
【０２４１】
前述の第１実施形態では、抵抗Ｒ１７を用いて設定部１７００を構成したが、第３実施形態では、この設定部１７００に代えて遊技盤２に設けられる設定部３７００は、複数の可変電源回路３６１０に対応した複数の電圧発生回路ＶＢを備えている。電圧発生回路ＶＢは、電源部１６００により発生される電源電圧（即ち、可変電源回路３６１０の出力電圧Ｖｏｕｔ）を切り替えるための電圧信号を発生させてコネクタ部３８を介して電源部の可変電源回路３６１０に供給するものである。電圧発生回路ＶＢとして任意の手段を用いることができる。電圧発生回路ＶＢとして、例えば、一次電池、二次電池等を用いることができる。電圧発生回路ＶＢは、電池単体であってもよく、任意の能動素子、受動素子を含むものであってもよく、電池と任意の素子との組み合わせ等であってもよい。電圧発生回路ＶＢが発生させる電圧信号の信号レベルは、可変電源回路３６１０の出力電圧Ｖｏｕｔの所望値に応じて事前に設定される。複数の電圧発生回路ＶＢの各電圧信号の信号レベルを選択することにより、複数の可変電源回路３６１０の各出力電圧Ｖｏｕｔ（即ち、電源部１６００により発生される電源電圧）の値を個別に設定することが可能となっている。コネクタ部３８は、第１実施形態のコネクタ部１８と同様に、複数の可変電源回路３１６０に対応して備えられた複数組の接点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４から構成されるが、第３実施形態では、接点Ｐ２と接点Ｐ４との間に設定部３７００の電圧発生回路ＶＢが接続されている。
【０２４２】
可変電源回路３６１０は、設定部３７００の電圧発生回路ＶＢの機能に対処するための構成要素を有している点で、図１３に示す第１実施形態による可変電源回路１６１０と構成が異なっている。即ち、第３実施形態による可変電源回路３６１０は、上述の第１実施形態における可変電源回路１６１０の構成において、抵抗Ｒ２の他端が低電圧入力ノードＮ２に接続されていると共に、ボルテージフォロアとして機能する演算増幅器ＯＰを備えている。演算増幅器ＯＰの非反転入力部（＋）には、コネクタ部３８の接点Ｐ１が接続され、演算増幅器ＯＰの反転入力部（−）は、この演算増幅器ＯＰの出力部に接続されている。演算増幅器ＯＰの出力部は、スイッチングレギュレータＳＲのバイアス端子ＴＢに接続されている。例えば外乱等が抑制された環境であれば、ボルテージフォロアとして機能する演算増幅器ＯＰを省略し、スイッチングレギュレータＳＲのバイアス端子ＴＢに設定部３８の接点Ｐを直接接続してもよい。
【０２４３】
前述したように、スイッチングレギュレータＳＲのバイアス端子ＴＢには、制御端子ＴＣに印加されるフィードバック信号を検出するための演算増幅器で用いられる基準電圧Ｖｒｅｆが印加される。第１実施形態では、基準電圧Ｖｒｅｆを既定値に設定したが、第３実施形態では、バイアス端子ＴＢには、基準電圧Ｖｒｅｆとして、演算増幅器ＯＰを介して、電圧発生回路ＶＢが発生させる電圧信号が印加される。従って、第３実施形態では、バイアス端子ＴＢに印加される基準電圧Ｖｒｅｆは、設定部３７００に備えられた電圧発生回路ＶＢは発生させる電圧信号の信号レベルに応じた値になる。
【０２４４】
（２）動作の説明
次に、可変電源回路３６１０、設定部３７００、コネクタ部３８に着目して、第３実施形態の動作を説明する。その他の動作は第１実施形態と同様である。
なお、遊技盤２は遊技機用枠３に取り付けられた状態にあり、コネクタ部３８の接点Ｐ１が接点Ｐ２と接続され、接点Ｐ３が接点Ｐ４と電気的に接続されているものとする。
【０２４５】
遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられた状態では、コネクタ部３８を介して、演算増幅器ＯＰの非反転入力部（＋）に、電圧発生回路ＶＢから電圧信号が印加される。この電圧信号は、演算増幅器ＯＰから構成されるボルテージフォロアを介してスイッチングレギュレータＳＲのバイアス端子ＴＢに印加される。スイッチングレギュレータＳＲは、演算増幅器ＯＰからバイアス端子ＴＢに印加された電圧信号の信号レベルを基準電圧Ｖｒｅｆとして、フィードバック制御を実施する。このフィードバック制御の結果、例えば、可変電源回路３６１０は、その出力電圧Ｖｏｕｔとして、次の式（２）による電圧を発生させる。
【０２４６】
Ｖｏｕｔ＝（ｒ１／ｒ２＋１）×Ｖｒｅｆ  …（２）
【０２４７】
上式において、Ｖｒｅｆは、スイッチングレギュレータＳＲのバイアス端子ＴＢに印加される基準電圧であり、第３実施形態では、設定部３７００の電圧発生回路ＶＢが発生させる電圧信号の信号レベルである。また、ｒ１は抵抗Ｒ１の抵抗値を表し、ｒ２は抵抗Ｒ２の抵抗値を表している。
【０２４８】
このように、第３実施形態では、設定部３７００の電圧発生回路ＶＢの電圧信号の信号レベルを選択することにより、スイッチングレギュレータＳＲのバイアス端子ＴＢに印加される基準電圧Ｖｒｅｆの信号レベルが制御され、このバイアス端子ＴＢの信号レベルに応じて出力電圧Ｖｏｕｔが設定される。従って、第３実施形態によれば、遊技盤２の機種に応じて設定部３７００の電圧発生回路ＶＢの電圧信号の信号レベルを選択することにより、可変電源回路３６１０の出力電圧Ｖｏｕｔとして、遊技盤２の各基板の電源仕様に応じた電源電圧を発生させることができる。従って、遊技盤２等の機種固有のユニットの機種変更に柔軟に対応することが可能になる。
【０２４９】
また、第３実施形態によれば、電圧発生回路ＶＢが発生させる電圧信号の信号レベルに応じて可変電源回路３６１０の出力電圧Ｖｏｕｔの値が定まるので、電圧発生回路ＶＢが発生させる電圧信号の信号レベルが変化しな限り、出力電圧Ｖｏｕｔによる電源電圧を安定的に維持することができる。従って、パチンコ遊技機における各種制御に関する動作の信頼性を向上させることができる。また、本実施形態によれば、電圧発生回路ＶＢが発生させる電圧信号の信号レベルに応じて、出力電圧Ｖｏｕｔの値を、連続した任意の値に設定することができる。これにより、多様な電源仕様の遊技盤に柔軟に対応することが可能になる。
【０２５０】
以上、本発明の第３実施形態を説明したが、第３実施形態においても、上述の第１実施形態における第１変形例、第２変形例、第３変形例と同様の変形が可能である。即ち、第３実施形態において、複数の可変電源回路３６１０の一部を、設定部３７００の設定によらない所定の出力電圧（電源電圧）を発生させる可変電源回路（可変電源回路１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４に相当する構成要素等）に置き換えてもよい。また、複数の可変電源回路３６１０の一部を、一定値に固定された出力電圧Ｖｏｕｔを発生させる固定電源回路（固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２に相当する構成要素等）に置き換えてもよい。更に、複数の可変電源回路３６１０のうち、遊技制御用の電気部品に供給する電圧を発生させる電源回路の動作周波数が、演出制御用の電気部品に供給する電源電圧を発生させる電源回路の動作周波数よりも低く設定されてもよい。
【０２５１】
以上、本発明の第１実施形態による遊技機は、機種共通の共通ユニット（例えば、遊技機用枠３等）と、上記共通ユニットに取り付け可能な機種固有の固有ユニット（例えば、遊技盤２等）とを備えた遊技機であって、上記共通ユニットに設けられ、当該遊技機に備えられた電気部品の電源電圧を発生させる電源部（例えば、電源部１６００等）と、上記固有ユニットに設けられ、上記固有ユニットが上記共通ユニットに取り付けられた場合に上記電源部と接続され、上記電源部により発生される電源電圧の値を設定する設定部（例えば、設定部１７００等）と、を備える。本発明の第１実施形態によれば、上記固有ユニットが上記共通ユニットに取り付けられると、電源部により発生される電源電圧の値が設定部で設定された値になる。これにより、固有ユニットの電源仕様に応じて電源電圧を設定することができる。従って、多様な機種の固有ユニットに柔軟に対応することが可能になる。
【０２５２】
また、本発明の第１実施形態による遊技機において、上記設定部は、上記電源部によって発生される電源電圧の所望値に対応した抵抗値を有する抵抗（例えば、抵抗Ｒ１７等）を備えてもよい。上記構成によれば、抵抗の抵抗値に応じて電源電圧が設定される。従って、電源部の構成の変更を最小限に抑えつつ、電源電圧の値を柔軟に設定することができる。
【０２５３】
また、本発明の第１実施形態による遊技機において、上記電源部は、出力電圧が可変な複数の電源回路（例えば、可変電源回路１６１０１〜１６１０７等）を備え、上記設定部は、上記複数の電源回路の各出力電圧を設定してもよい。上記構成によれば、複数の電源回路のそれぞれが発生させる出力電圧は、設定部で設定された値に個別に設定される。従って、用途に応じて単一または複数の電源電圧を柔軟に発生させることができる。
【０２５４】
また、本発明の第１実施形態による遊技機において、上記複数の電源回路は、上記設定部により設定された出力電圧を発生させる電源回路（例えば、可変電源回路１６１０１〜１６１０３等）と、上記設定部の設定によらない所定の出力電圧を発生させる電源回路（例えば、可変電源回路１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４等）とを含んでもよい。上記構成によれば、所定の出力電圧は、設定部の設定によらずに発生される。従って、設定部の回路構成を簡略化することができる。
【０２５５】
また、本発明の第１実施形態による遊技機において、上記設定部は、上記固有ユニットの電気部品が設けられた第１基板（例えば、主基板１１等）から独立した第２基板（例えば、設定基板１７等）に設けられ、上記電源部が設けられた第３基板（例えば、電源基板１６等）と上記設定部が設けられた第２基板とが、上記固有ユニットの機種に対応した形状を有するコネクタ部（例えば、コネクタ部１８等）を介して接続されてもよい。上記構成によれば、設定部が設けられた第２基板が他の基板から独立しているので、設定部を遊技機に備える際に、基板構成の変更を最小限に留めることができる。また、コネクタ部の形状が遊技機の機種に対応した形状を有するので、第３基板と第２基板との誤接続を防止し、電源電圧の誤設定を防止することができる。
【０２５６】
また、本発明の第１実施形態による遊技機において、上記電源部は、遊技制御用の電気部品に給電する電源回路として、固定された一定の出力電圧を発生させる電源回路（例えば、固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２等）を更に備えてもよい。上記構成によれば、設定部による設定とは無関係に、遊技制御用の電源電圧として、固定された一定の電圧が発生される。従って、外乱等の影響が抑制された電源電圧を安定的に発生させることができ、これにより、電気部品の誤動作を防止することができる。
【０２５７】
また、本発明の第１実施形態による遊技機において、上記電気部品として、遊技制御用の第１電気部品（例えば、遊技盤用マイクロコンピュータ１００等）と、演出制御用の第２電気部品（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを有し、上記電源部を構成する複数の電源回路のうち、上記第１電気部品の電源電圧となる出力電圧を発生させる電源回路の動作周波数が、上記第２電気部品の電源電圧となる出力電圧を発生させる電源回路の動作周波数よりも低いものとしてもよい。上記構成によれば、遊技制御用の第１電気部品の動作周波数を低くすることにより、第１電気部品の動作が安定化する。従って、動作周波数に起因したノイズ等による第１電気部品の誤動作を防止することができる。
【０２５８】
本発明の第２実施形態による遊技機は、機種共通の共通ユニット（例えば、遊技機枠３等）と、上記共通ユニットに取り付け可能な機種固有の固有ユニット（例えば、遊技盤２等）とを備えた遊技機であって、上記共通ユニットに設けられ、当該遊技機に備えられた電気部品の電源電圧を発生させる電源部（例えば、第１実施形態における可変電源回路１６１０、設定部１７００、コネクタ部１８に代えて、可変電源回路２６１０、設定部２７００、コネクタ部２８を備えた電源部１６００等）と、上記固有ユニットに設けられ、上記固有ユニットが上記共通ユニットに取り付けられた場合に上記電源部と接続され、上記電源部により発生される電源電圧の値を設定する設定部（例えば、設定部２７００等）と、を備え、上記設定部は、上記電源部により発生される電源電圧を切り替えるためのスイッチ（例えば、スイッチＳ等）を備える。本発明の第２実施形態によれば、上記固有ユニットが上記共通ユニットに取り付けられると、電源部により発生される電源電圧の値が、スイッチ回路の状態（閉状態／開状態）に応じた値になる。これにより、固有ユニットの電源仕様に応じて電源電圧を設定することができる。従って、多様な機種の固有ユニットに柔軟に対応することが可能になる。
【０２５９】
また、本発明の第２実施形態による遊技機において、上記電源部は、出力電圧が可変な複数の電源回路（例えば、複数の可変電源回路２６１０等）を備え、上記設定部は、上記複数の電源回路の各出力電圧を設定してもよい。上記構成によれば、複数の電源回路のそれぞれが発生させる出力電圧は、設定部で設定された値に個別に設定される。従って、用途に応じて単一または複数の電源電圧を柔軟に発生させることができる。
【０２６０】
また、本発明の第２実施形態による遊技機において、上記複数の電源回路は、上記設定部により設定された出力電圧を発生させる電源回路（例えば、可変電源回路１６１０１〜１６１０３等に対応する可変電源回路２６１０等）と、上記設定部の設定によらない所定の出力電圧を発生させる電源回路（例えば、可変電源回路１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４等に対応する要素等）とを含んでもよい。上記構成によれば、所定の出力電圧は、設定部の設定によらずに発生される。従って、設定部の回路構成を簡略化することができる。
【０２６１】
また、本発明の第２実施形態による遊技機において、上記設定部は、上記固有ユニットの電気部品が設けられた第１基板（例えば、主基板１１等）から独立した第２基板（例えば、設定部２７００等が備えられた設定基板１７等）に設けられ、上記電源部が設けられた第３基板（例えば、可変電源回路２６１０を備えた電源部１６００が設けられた電源基板１６等）と上記設定部が設けられた第２基板とが、上記固有ユニットの機種に対応した形状を有するコネクタ部（例えば、コネクタ部２８等）を介して接続されてもよい。上記構成によれば、設定部が設けられた第２基板が他の基板から独立しているので、設定部を遊技機に備える際に、基板構成の変更を最小限に留めることができる。また、コネクタ部の形状が遊技機の機種に対応した形状を有するので、第３基板と第２基板との誤接続を防止し、電源電圧の誤設定を防止することができる。
【０２６２】
また、本発明の第２実施形態による遊技機において、上記電源部は、遊技制御用の電気部品に給電する電源回路として、固定された一定の出力電圧を発生させる電源回路（例えば、固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２に対応する要素等）を更に備えてもよい。上記構成によれば、設定部による設定とは無関係に、遊技制御用の電源電圧として、固定された一定の電圧が発生される。従って、外乱等の影響が抑制された電源電圧を安定的に発生させることができ、これにより、電気部品の誤動作を防止することができる。
【０２６３】
また、本発明の第２実施形態による遊技機において、上記電気部品として、遊技制御用の第１電気部品（例えば、遊技盤用マイクロコンピュータ１００等）と、演出制御用の第２電気部品（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを有し、上記電源部を構成する複数の電源回路のうち、上記第１電気部品の電源電圧となる出力電圧を発生させる電源回路の動作周波数が、上記第２電気部品の電源電圧となる出力電圧を発生させる電源回路の動作周波数よりも低いものとしてもよい。上記構成によれば、遊技制御用の第１電気部品の動作周波数を低くすることにより、第１電気部品の動作が安定化する。従って、動作周波数に起因したノイズ等による第１電気部品の誤動作を防止することができる。
【０２６４】
本発明の第３実施形態による遊技機は、機種共通の共通ユニット（例えば、遊技機枠３等）と、上記共通ユニットに取り付け可能な機種固有の固有ユニット（例えば、遊技盤２等）とを備えた遊技機であって、上記共通ユニットに設けられ、当該遊技機に備えられた電気部品の電源電圧を発生させる電源部（例えば、第１実施形態における可変電源回路１６１０、設定部１７００、コネクタ部１８に代えて、可変電源回路３６１０、設定部３７００、コネクタ部３８を備えた電源部１６００等）と、上記固有ユニットに設けられ、上記固有ユニットが上記共通ユニットに取り付けられた場合に上記電源部と接続され、上記電源部により発生される電源電圧の値を設定する設定部（例えば、設定部３７００等）と、を備え、上記設定部は、上記電源部により発生される電源電圧を切り替えるための電圧信号を発生させて上記電源部に供給する電圧発生回路を備える。本発明の第３実施形態によれば、上記固有ユニットが上記共通ユニットに取り付けられると、電源部により発生される電源電圧の値が、設定部の電圧発生回路が発生させる電圧信号に応じた値になる。これにより、固有ユニットの電源仕様に応じて電源電圧を設定することができる。従って、多様な機種の固有ユニットに柔軟に対応することが可能になる。
【０２６５】
また、本発明の第３実施形態による遊技機において、上記電源部は、出力電圧が可変な複数の電源回路（例えば、複数の可変電源回路３６１０等）を備え、上記設定部は、上記複数の電源回路の各出力電圧を設定してもよい。上記構成によれば、複数の電源回路のそれぞれが発生させる出力電圧は、設定部で設定された値に個別に設定される。従って、用途に応じて単一または複数の電源電圧を柔軟に発生させることができる。
【０２６６】
また、本発明の第３実施形態による遊技機において、上記複数の電源回路は、上記設定部により設定された出力電圧を発生させる電源回路（例えば、可変電源回路１６１０１〜１６１０３等に対応する可変電源回路３６１０等）と、上記設定部の設定によらない所定の出力電圧を発生させる電源回路（例えば、可変電源回路１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４等に対応する要素等）とを含んでもよい。上記構成によれば、所定の出力電圧は、設定部の設定によらずに発生される。従って、設定部の回路構成を簡略化することができる。
【０２６７】
また、本発明の第３実施形態による遊技機において、上記設定部は、上記固有ユニットの電気部品が設けられた第１基板（例えば、主基板１１等）から独立した第２基板（例えば、設定部３７００が備えられた設定基板１７等）に設けられ、上記電源部が設けられた第３基板（例えば、可変電源回路３６１０を備えた電源部１６００が設けられた電源基板１６等）と上記設定部が設けられた第２基板とが、上記固有ユニットの機種に対応した形状を有するコネクタ部（例えば、コネクタ部３８等）を介して接続されてもよい。上記構成によれば、設定部が設けられた第２基板が他の基板から独立しているので、設定部を遊技機に備える際に、基板構成の変更を最小限に留めることができる。また、コネクタ部の形状が遊技機の機種に対応した形状を有するので、第３基板と第２基板との誤接続を防止し、電源電圧の誤設定を防止することができる。
【０２６８】
また、本発明の第３実施形態による遊技機において、上記電源部は、遊技制御用の電気部品に給電する電源回路として、固定された一定の出力電圧を発生させる電源回路（例えば、固定電源回路１６１０Ｂ１，１６１０Ｂ２に対応する要素等）を更に備えてもよい。上記構成によれば、設定部による設定とは無関係に、遊技制御用の電源電圧として、固定された一定の電圧が発生される。従って、外乱等の影響が抑制された電源電圧を安定的に発生させることができ、これにより、電気部品の誤動作を防止することができる。
【０２６９】
また、本発明の第３実施形態による遊技機において、上記電気部品として、遊技制御用の第１電気部品（例えば、遊技盤用マイクロコンピュータ１００等）と、演出制御用の第２電気部品（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを有し、上記電源部を構成する複数の電源回路のうち、上記第１電気部品の電源電圧となる出力電圧を発生させる電源回路の動作周波数が、上記第２電気部品の電源電圧となる出力電圧を発生させる電源回路の動作周波数よりも低いものとしてもよい。上記構成によれば、遊技制御用の第１電気部品の動作周波数を低くすることにより、第１電気部品の動作が安定化する。従って、動作周波数に起因したノイズ等による第１電気部品の誤動作を防止することができる。
【０２７０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０２７１】
例えば、上述の第１実施形態では、電源部１６００を電源基板１６に搭載するものとしたが、電源基板１６を電源部１６００の構成に含めてもよく、その逆であってもよい。設定基板１７についても設定部１７００の構成に含めてもよく、その逆であってもよい。その他の基板についても同様である。また、他の実施形態でも同様である。
また、上述の第１実施形態では、例えば複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７は同一の構成を有するものとしたが、設定部１７００により個別に出力電圧を設定することができることを限度として、複数の可変電源回路１６１０１〜１６１０７の各構成は任意であり、各電源回路の回路形式や電流容量等を異ならせてもよい。他の実施形態でも同様である。
【０２７２】
また、上述の第１実施形態では、電気信号を伝達するものとしてコネクタ部１８を構成したが、例えば、設定部１７００により設定される出力電圧Ｖｏｕｔの値に応じた光信号や機械的変位等を伝達するものとしてもよい。この場合、光信号や機械的変位等に基づいて、スイッチングレギュレータＳＲの制御端子ＴＣに印加されるフィードバック信号の信号レベルを調整するための手段を各可変電源回路１６１０に備えればよい。その他の実施形態についても同様である。
また、上述の第１実施形態では、スイッチングレギュレータＳＲを用いて入力電圧を降圧するものとしたが、例えばトランスや昇圧コイルにより入力電圧を昇圧するものとして可変電源回路１６１０を構成してもよい。その他の実施形態についても同様である。
【０２７３】
また、例えば、第１実施形態においては、ＲＯＭ１０１やＲＯＭ１２１に記憶されている各種テーブルを説明の便宜上、表形式にて図示したが、必ずしも実際に表形式で記憶されている必要はない。例えば、ＲＯＭ１０１には、図７（Ａ）に示すように、乱数値ＭＲ１と比較される決定値と、特図表示結果（「大当り」「小当り」「ハズレ」）に対応づけた表形式の第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａが記憶されていてもよいが、乱数値ＭＲ１と比較されるいずれかの決定値が特定された場合（即ち、乱数値１を示す数値データが抽出された場合）に、図７（Ａ）に示すように、その値（数値データ）に応じて、いずれかの特図表示結果が決定されるような情報（例えば、それぞれの特図表示結果に対応する決定値の範囲を規定する上限値や下限値、決定値を入力した場合にいずれかの特図表示結果を出力する数式やプログラムなど）が記憶されていてもよい。
【０２７４】
また、本発明は、上述した様に、パチンコ遊技機に限らず、スロットマシンなど、任意の遊技機に適用することができる。例えば、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１（第２実施形態、第３実施形態に係るパチンコ遊技機も同様）は、遊技者が、遊技球（貸し球の場合もある）を遊技領域に発射して遊技（可変表示ゲーム）が行われる遊技機であったが、遊技者が、コイン（遊技媒体）を投入するなどして複数種類の図柄が配された各リールドラムを回転させた後、所定の操作によって各リールドラムを停止させる遊技（ドラム回転ゲームと称する）が行われる遊技機（いわゆるパチスロ機）にも本発明を適用することができる。
【０２７５】
即ち、上記パチスロ機は、機種共通の共通ユニット（例えば、コインを収納するホッパーや、操作部（各種ボタン、スタートレバー等）、及び、それらの制御回路等を含む、複数のパチスロ機に共通するユニット。以下、同様。）と、前記共通ユニットに取り付け可能な機種固有の固有ユニット（例えば、各リールドラムや、演出画像等を表示する表示部等、及び、それらの制御回路等を含む、機種ごとにパチスロ機が固有に備えるユニット。以下。同様）とを備えるものであって、前記共通ユニットに設けられ、当該パチスロ機に備えられた電気部品の電源電圧を発生させる電源部と、前記固有ユニットに設けられ、前記固有ユニットが前記共通ユニットに取り付けられた場合に前記電源部と接続され、前記電源部により発生される電源電圧の値を設定する設定部と、を備えるものであればよい。なお、例えば、共通ユニットは、概ね、パチスロ機の筐体の略下半分（及び背面部）を構成するユニットとして捉えることもでき、また、固有ユニットは、概ね、パチスロ機の筐体の略上半分を構成するユニットとして捉えることもできる。
【０２７６】
また、上記パチスロ機は、機種共通の共通ユニットと、前記共通ユニットに取り付け可能な機種固有の固有ユニットとを備えるものであって、前記共通ユニットに設けられ、当該パチスロ機に備えられた電気部品の電源電圧を発生させる電源部と、前記固有ユニットに設けられ、前記固有ユニットが前記共通ユニットに取り付けられた場合に前記電源部と接続され、前記電源部により発生される電源電圧の値を設定する設定部とを備え、前記設定部は、前記電源部により発生される電源電圧を切り替えるためのスイッチを備えるものであってもよい。
【０２７７】
また、上記パチスロ機は、機種共通の共通ユニットと、前記共通ユニットに取り付け可能な機種固有の固有ユニットとを備えるものであって、前記共通ユニットに設けられ、当該パチスロ機に備えられた電気部品の電源電圧を発生させる電源部と、前記固有ユニットに設けられ、前記固有ユニットが前記共通ユニットに取り付けられた場合に前記電源部と接続され、前記電源部により発生される電源電圧の値を設定する設定部とを備え、前記設定部は、前記電源部により発生される電源電圧を切り替えるための電圧信号を発生させて前記電源部に供給する電圧発生回路を備えるものであってもよい。
【０２７８】
また、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与すると共に、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。
【０２７９】
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
【０２８０】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２８１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０２８２】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠（遊技枠）
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  表示装置
５ＨＬ  …  第１始動入賞記憶表示エリア
５ＨＲ  …  第２始動入賞記憶表示エリア
５Ｈ  …  始動入賞記憶表示エリア
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８  …  スピーカ
９  …  ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
１６  …  電源基板
１７  …  設定基板
１８、２８、２８Ｂ、３８  …  コネクタ部
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ  …  第１始動口スイッチ
２２Ｂ  …  第２始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  ＣＰＵ
１６００、１６００Ａ、１６００Ｂ  …  電源部
１６０９  …  整流部
１６０９１，１６０９２  …  全波整流回路
１６１０、１６１０１〜１６１０７、１６１０Ａ、２６１０、２６１０Ｂ、３６１０  …  可変電源回路
１６１０Ａ１〜１６１０Ａ４  …  可変電源回路（出力電圧固定）
１６１０Ｂ１、１６１０Ｂ２  …  固定電源回路
１７００、２７００、２７００Ａ、２７００Ｂ、３７００  …  設定部
Ｒ１７  …  抵抗
Ｓ  …  スイッチ
ＶＢ  …  電圧発生回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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