(57)【要約】【課題】表示演出の演出効果が低下したり描画処理に支障を来たしたりするのを抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２を備えている。このパチンコ遊技機１では、メイン液晶５で行われる表示演出の演出内容とサブ液晶６１，６２で行われる表示演出の演出内容とが設定され、その設定に従って、メイン液晶５とサブ液晶６１，６２とで表示演出が行われる。その際、メイン液晶５の表示演出については、その表示演出の数が第１所定数を超えないように演出内容が設定され、サブ液晶６１，６２の表示演出については、その表示演出の数が第２所定数を超えないように演出内容が設定される。【選択図】図４
2014233590.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する第１画像表示装置及び第２画像表示装置と、
前記第１画像表示装置で行われる表示演出の演出内容と、前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容とを設定する演出内容設定手段と、
前記演出内容設定手段によって設定された演出内容の演出を前記第１画像表示装置及び第２画像表示装置にそれぞれ実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記演出内容設定手段は、
前記第１画像表示装置で行われる表示演出の数が第１所定数を超えないように当該表示演出の表示内容を設定すると共に、前記第２画像表示装置で行われる表示演出の数が第２所定数を超えないように当該表示演出の演出内容を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１画像表示装置で行われる表示演出の演出内容を、第１演出内容記憶手段に記憶されている複数の演出内容の中から選択する第１選択手段と、
前記第１選択手段によって選択された演出内容の数が前記第１所定数を超えているか否かを判定する判定手段とを備え、
前記演出内容設定手段は、
前記判定手段によって前記第１所定数を超えていると判定された場合に、当該第１所定数を超えた演出内容を、前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容に設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容を、第２演出内容記憶手段に記憶されている複数の演出内容の中から選択する第２選択手段を備え、
前記演出内容設定手段は、
前記第１所定数を超えた演出内容の数と前記第２選択手段によって選択された演出内容の数との合計数が前記第２所定数を超えた場合に、前記第１所定数を超えた演出内容を優先して前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容に設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容を、第２演出内容記憶手段に記憶されている複数の演出内容の中から選択する第２選択手段を備え、
前記演出内容設定手段は、
前記第１所定数を超えた演出内容の数と前記第２選択手段によって選択された演出内容の数との合計数が前記第２所定数を超えた場合に、前記第２選択手段によって選択された演出内容を優先して前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容に設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出画像を表示する画像表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機では、所定の始動口に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されると共に、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間が経過すると、上記判定の結果を示す特別図柄が停止表示され、特別図柄として大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われる。この種のパチンコ遊技機では、特別図柄が変動表示されているときに、液晶表示装置などの画像表示装置を用いて複数種の演出が行われる（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機では、特別図柄の変動表示中において、上記判定の結果を報知するための装飾図柄を変動表示させる演出の他、キャラクタやアイテムを表示する演出、上記判定の権利が保留されていることを示す保留表示画像を表示する演出等が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１７７３８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載の遊技機のように、画像表示装置を用いて複数種の演出を同時に或いは連続的に行うことで、遊技に関する演出効果を向上させることが可能である。
【０００６】
しかしながら、画像表示装置で同時期に行われる表示演出の数が多くなればなるほど演出がより複雑になるため、同時期に行われる表示演出の数を増やし過ぎると、表示演出の演出効果を却って低下させてしまうおそれがある。また、画像表示装置に表示される演出画像を描画する描画手段の処理負荷が増大することにもなるため、描画処理に支障をきたすおそれがある。
【０００７】
それ故に、本発明の目的は、表示演出の演出効果が低下したり描画処理に支障を来たしたりするのを抑制可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００９】
本発明に係る遊技機（１）は、演出画像を表示する第１画像表示装置（５）及び第２画像表示装置（６１，６２）と、前記第１画像表示装置で行われる表示演出の演出内容と、前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容とを設定する演出内容設定手段（１３１、Ｓ１０６１）と、前記演出内容設定手段によって設定された演出内容の演出を前記第１画像表示装置及び第２画像表示装置にそれぞれ実行させる演出実行制御手段（１４１，１４２）とを備え、前記演出内容設定手段は、前記第１画像表示装置で行われる表示演出の数が第１所定数（例えば「２」）を超えないように当該表示演出の表示内容を設定すると共に、前記第２画像表示装置で行われる表示演出の数が第２所定数（例えば「１」）を超えないように当該表示演出の演出内容を設定する（図４）。
【００１０】
前記第１画像表示装置で行われる表示演出の演出内容を、第１演出内容記憶手段（１３２）に記憶されている複数の演出内容の中から選択する第１選択手段（１３１、Ｓ１０６１）と、前記第１選択手段によって選択された演出内容の数が前記第１所定数を超えているか否かを判定する判定手段（１３１、Ｓ１０６３）とを備え、前記演出内容設定手段は、前記判定手段によって前記第１所定数を超えていると判定された場合に（Ｓ１０６３で「ＹＥＳ」）、当該第１所定数を超えた演出内容を、前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容に設定してもよい（Ｓ１０７２）。
【００１１】
前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容を、第２演出内容記憶手段（１３２）に記憶されている複数の演出内容の中から選択する第２選択手段（１３１、Ｓ１０６１）を備え、前記演出内容設定手段は、前記第１所定数を超えた演出内容の数と前記第２選択手段によって選択された演出内容の数との合計数が前記第２所定数を超えた場合に、前記第１所定数を超えた演出内容を優先して前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容に設定してもよい（Ｓ１０７１，Ｓ１０７２）。
【００１２】
前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容を、第２演出内容記憶手段（１３２）に記憶されている複数の演出内容の中から選択する第２選択手段（１３１、Ｓ１０６１）を備え、前記演出内容設定手段は、前記第１所定数を超えた演出内容の数と前記第２選択手段によって選択された演出内容の数との合計数が前記第２所定数を超えた場合に、前記第２選択手段によって選択された演出内容を優先して前記第２画像表示装置で行われる表示演出の演出内容に設定してもよい（Ｓ１０７０で「ＮＯ」、Ｓ１０６６）。
【発明の効果】
【００１３】
この発明によれば、表示演出の演出効果が低下したり描画処理に支障を来たしたりするのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】予告演出数の上限について説明するための説明図
【図５】予告演出パターンの構成例について説明するための説明図
【図６】メイン液晶５による予告演出の分類について説明するための説明図
【図７】ステップアップ予告演出について説明するための説明図
【図８】背景変化予告演出について説明するための説明図
【図９】群予告演出について説明するための説明図
【図１０】キャラ予行演出について説明するための説明図
【図１１】激アツ柄予告演出について説明するための説明図
【図１２】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図１３】画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図
【図１４】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１５】図１４のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１６】図１５のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１７】図１５のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１４のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１９】図１８のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２０】図１８のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図２１】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２２】図２１のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２３】図２２のステップＳ１０５における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図２４】図２２のステップＳ１０６における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１６】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１７】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１８】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が例えば１つの皿で構成されてもよい。
【００１９】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００２０】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００２１】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００２２】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２３】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２４】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２５】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第２大入賞口１９の開口部には、図１に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する羽根部材が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第２大入賞口１９を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２６】
このように、大当たり遊技中には第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２７】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２８】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２９】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００３０】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１又は図２に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置６１、右サブ液晶表示装置６２、スピーカ２４、及び盤ランプ２５が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図１２参照）が内蔵されている。
【００３１】
メイン液晶表示装置５（以下「メイン液晶５」と略称する。）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３２】
サブ液晶表示装置６１，６２（以下「サブ液晶６１，６２」と略称する。）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶５の前面側に配置されている。サブ液晶６１，６２としては、メイン液晶５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、メイン液晶５で行われる表示演出に関連する演出や、メイン液晶５に表示されない情報を表示するために使用される。具体的には、左サブ液晶６１には第１特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示され、右サブ液晶６２には第２特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示される。
【００３３】
また、サブ液晶６１，６２は、メイン液晶５の前面側をパチンコ遊技機１の幅方向（図１における左右方向）に移動可能に構成されている。本実施形態では、サブ液晶６１，６２は、サブ液晶６１，６２がそれぞれメイン液晶５の側方に配置された初期位置（例えば図１参照）と、サブ液晶６１，６２がパチンコ遊技機１の幅方向におけるメイン液晶５の中央部で当接するように配置された合体位置（例えば図７の＜ＳＵ４＞参照）との間を移動可能に構成されている。このように、サブ液晶６１，６２は、遊技盤２に対して可動に構成されている。
【００３４】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ２４は、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３５】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンであって、決定操作などに使用される。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３６】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３７】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３８】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３９】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中に開閉される第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９の開放パターンを表示する。
【００４０】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４１】
［各種予告演出について］
パチンコ遊技機１では、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、メイン液晶５では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示され、判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
【００４２】
このような図柄の変動表示中は、大当たりに対する信頼度を報知したり、或いは大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたりすることを目的として、メイン液晶５とサブ液晶６１，６２とにおいて、各種の予告演出が行われる。
【００４３】
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、メイン液晶５を用いる予告演出を実行するか否かが、予告演出毎に個別に決定される。具体的には、今回の変動演出中にメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の両方を用いる後述するステップアップ予告演出を行うか否かがＳＵ予告演出用演出乱数を用いた演出抽選により決定される。また、ステップアップ予告演出を行わない場合には、今回の変動演出中にメイン液晶５を用いる予告演出Ｍ１を行うか否かが予告演出Ｍ１用演出乱数を用いた演出抽選により決定され、今回の変動演出中にメイン液晶５を用いる予告演出Ｍ２を行うか否かが予告演出Ｍ２用演出乱数を用いた演出抽選により決定され、今回の変動演出中にメイン液晶５を用いる予告演出Ｍ３を行うか否かが予告演出Ｍ３用演出乱数を用いた演出抽選により決定され、今回の変動演出中にメイン液晶５を用いる予告演出Ｍ４を行うか否かが予告演出Ｍ４用演出乱数を用いた演出抽選により決定され、今回の変動演出中にサブ液晶６１，６２を用いる予告演出Ｓ１を行うか否かが予告演出Ｓ１用演出乱数を用いた演出抽選により決定され、今回の変動演出中にサブ液晶６１，６２を用いる予告演出Ｓ２を行うか否かが予告演出Ｓ２用演出乱数を用いた演出抽選により決定され、今回の変動演出中にサブ液晶６１，６２を用いる予告演出Ｓ３を行うか否かが予告演出Ｓ３用演出乱数を用いた演出抽選により決定されるというように、予告演出の実行の要否が予告演出毎に個別に決定される。これは、今回の図柄変動中に行われる予告演出のパターンに関して、複数の予告演出パターンが予め規定された予告演出パターン決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無をまとめて決定する場合に比べて、予告演出パターンによりランダム性を持たせるためである。
【００４４】
本実施形態では、上記のような演出抽選により予告演出の実行の要否が決定されるため、メイン液晶５では、装飾図柄の変動表示中において、同時期に複数の予告演出が行われる場合がある。これに関して、同時期に行われる予告演出の数が多くなればなるほど、演出が複雑になっていく。このため、同時期に行われる予告演出の数を増やし過ぎると、複数の予告演出を同時期に行って演出効果を高めるつもりが、却って演出効果を低下させてしまうおそれがある。また、同時期に行われる予告演出の数を増やすことは描画手段の処理負荷の増大にも繋がるため、同時期に行われる予告演出の数を増やし過ぎると、描画処理に支障をきたすおそれがある。
【００４５】
そこで、本実施形態では、メイン液晶５については、装飾図柄の変動表示中に同時に行われる予告演出の数が第１所定数（本実施形態では「２」）を超えないように予告演出パターンを設定して、その予告演出パターンにてメイン液晶５を用いた予告演出を行うこととしている（図４（Ａ）参照）。
【００４６】
また、サブ液晶６１，６２については、同時期に行われる予告演出の数を増やすと、メイン液晶５で同時に行われる予告演出の数を増やした場合と同様に、描画処理に支障をきたすおそれがある。また、サブ液晶６１，６２の表示画面は、メイン液晶５に比べて表示面積が小さいため、同時に行われる予告演出の数を増やした場合、メイン液晶５よりも演出効果の低下が著しくなることが考えられる。
【００４７】
そこで、本実施形態では、サブ液晶６１，６２については、装飾図柄の変動表示中に同時に行われる予告演出の数が第２所定数（本実施形態では「１」）を超えないように予告演出パターンを設定して、その予告演出パターンにてサブ液晶６１，６２を用いた予告演出を行うこととしている（図４（Ｂ）参照）。なお、本実施形態では、第２所定数が「１」に設定されているため、サブ液晶６１，６２において同時期に複数の予告演出が行われることはない。
【００４８】
［予告演出パターン設定処理の概要］
次に、図５を参照しつつ、メイン液晶５による予告演出とサブ液晶６１，６２による予告演出の予告演出パターン設定処理の概要について説明する。図５は、予告演出の構成例について説明するための説明図である。
【００４９】
図５（Ａ）に例示されるように、メイン液晶５において同時期に３つの予告演出Ｍ１〜Ｍ３を行うことを示す予告演出パターンが設定された場合、本実施形態では上記のように第１所定数が「２」に設定されているため、予告演出Ｍ１〜Ｍ３のうちの少なくとも１つの予告演出を、メイン液晶５では行わないようにする必要がある。このため、本実施形態では、メイン液晶５において同時に実行される予告演出数が「２」を超えるような予告演出パターンが設定された場合、以下のような処理が行われる。
【００５０】
すなわち、予告演出Ｍ１〜Ｍ３の３つの予告演出に関して、どの予告演出を優先的に実行するかを判定する優先度判定処理が実行される。そして、この優先度判定処理の結果に基づいて、優先度が最も低かった予告演出（図５（Ａ）に示される例では予告演出Ｍ２）については、メイン液晶５では行わないように設定変更がなされる。
【００５１】
ところで、図５（Ａ）に示される例では、サブ液晶６１，６２に関しては、予告演出Ｍ１〜Ｍ３が時間的に重なっている重複期間において、予告演出が行われないような設定がなされている。すなわち、第２所定数が「１」に設定されているのに対して、上記重複期間におけるサブ液晶６１，６２の予告演出数は「０」である。このため、サブ液晶６１，６２は、上記重複期間においては、予告演出が行われない空白期間となっている。
【００５２】
そこで、本実施形態では、メイン液晶５において同時に実行される予告演出数が「２」を超えており、且つ重複期間が空白期間となっている場合には、メイン液晶５では実行されないこととなった予告演出（ここでは予告演出Ｍ２）をサブ液晶６１，６２において行うこととしている（図５（Ａ）参照）。
【００５３】
なお、第１所定数を超えた予告演出が複数ある場合には、その中で最も優先度が高い予告演出がサブ液晶６１，６２において空白期間に実行される予告演出に設定される。そして、残りの予告演出については、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２のどちらでも行われないようにするために、予告演出の実行に関する設定情報が破棄される。
【００５４】
図５（Ｂ）には、上記重複期間において、サブ液晶６１，６２の予告演出として予告演出Ｓ１が設定されており、重複期間が上記の空白期間となっていない例が示されている。このように、重複期間が空白期間となっていない場合には、メイン液晶５の予告演出から外された予告演出Ｍ２を無条件にサブ液晶６１，６２の予告演出に設定してしまうと、サブ液晶６１，６２において同時に実行される予告演出の数が第２所定数である「１」を超えてしまうことになる。
【００５５】
そこで、本実施形態では、重複期間が空白期間となっていない場合には、メイン液晶５の予告演出から外された予告演出（ここでは予告演出Ｍ２）と、重複期間においてサブ液晶６１，６２で行われる予定の予告演出（ここでは予告演出Ｓ１）とについて、どちらの予告演出をサブ液晶６１，６２において優先的に実行するかを判定する優先度判定が行われる。そして、予告演出Ｓ１よりも予告演出Ｍ２の方が優先度が高いと判定された場合には、予告演出Ｍ２をメイン液晶５ではなくサブ液晶６１，６２で実行すると共に、予告演出Ｓ１についてはどちらの液晶でも実行しないように、設定変更がなされる。
【００５６】
図５（Ｃ）は、図５（Ｂ）の場合とは異なり、予告演出Ｓ１の方が予告演出Ｍ２よりも優先度が高いと判定された場合が例示されている。このような場合には、本実施形態では、予告演出Ｓ１については、何ら設定変更がされず、予告演出Ｍ２については、いずれの液晶でも実行されないようにその設定情報が破棄される。
【００５７】
なお、図５では、いわゆるリーチが成立して後述するリーチ演出が行われる前に各予告演出が複合して行われる場合が示されているが、各予告演出が行われるタイミングはリーチ発展前に限定されるものではなく、リーチ発展後に行われてもよい。
【００５８】
［メイン液晶５における予告演出の分類］
図６は、メイン液晶５による予告演出の分類について説明するための説明図である。図６に例示されるように、装飾図柄の変動表示中に行われるメイン液晶５による予告演出は、大別して、メイン液晶５とサブ液晶６１，６２とが協働することで一つの演出として成立する予告演出と、メイン液晶５でしか行うことができない予告演出と、メイン液晶５に代えてサブ液晶６１，６２でも行うことが可能な予告演出との３種類に分類される。
【００５９】
メイン液晶５とサブ液晶６１，６２とが協働して行う予告演出としては、ステップアップ予告演出（図７参照）が一例として挙げられる。
【００６０】
メイン液晶５でしか行うことができない予告演出としては、背景変化予告演出（図８参照）と群予告演出（図９参照）とが例として挙げられる。
【００６１】
メイン液晶５に代えてサブ液晶６１，６２でも行うことが可能な予告演出としては、キャラ予告演出（図１０参照）と激アツ柄予告演出とが例として挙げられる。
【００６２】
［各予告演出の概要］
以下、図７〜図１１を参照しつつ、図６に例示した各予告演出の概要について説明する。
【００６３】
［ステップアップ予告演出の一例］
図７は、サブ液晶６１，６２の動作を伴うステップアップ予告演出について説明するための説明図である。なお、図７では、メイン液晶５に表示されている演出画像の一部を見易くするために、同じくメイン液晶５に表示される装飾図柄や保留表示画像の図示が省略されている。
【００６４】
本実施形態では、特別図柄の変動表示中において、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の両方を用いてステップアップ予告演出が行われる。このステップアップ予告演出は、予め設定された所定ステップ数（本実施形態では「４」）を上限として所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能な演出であって、本実施形態では、メイン液晶５に表示された演出画像の拡縮とサブ液晶６１，６２の動作（移動）とを伴うものである。
【００６５】
ステップアップ予告演出が開始される前は、メイン液晶５には演出画像が全画面表示されている。具体的には、メイン液晶５には、キャラクタなどが表示されておらず、例えば背景画像が表示されている。一方のサブ液晶６１，６２は、初期位置（メイン液晶５に表示されている演出画像の左右の両端部を覆う位置）にそれぞれ配置されている（図７＜開始前＞参照）。
【００６６】
これに対して、ステップアップ予告演出の開始タイミングになると、まず、第１ステップの演出として、メイン液晶５では、バスが到着する様子を表す演出表示が行われる。これに伴い、左サブ液晶６１がメイン液晶５の幅方向の中央（図７における右方向）に向けて若干移動し、この左サブ液晶６１の動作と連動するように、メイン液晶５に表示されている演出画像がメイン液晶５の画面右隅を基準として縮小される（図７＜ＳＵ１＞参照）。
【００６７】
次に、第２ステップに発展しない場合、第１ステップの演出表示の終盤において、到着したバスから誰も降車することなくバスが走り去る様子を表す演出表示が行われると共に、左サブ液晶６１が初期位置に戻される。これに伴い、メイン液晶５に表示されている演出画像は、全画面表示に戻される（図７＜終了後＞参照）。
【００６８】
一方、第２ステップに発展する場合、メイン液晶５では、到着したバスから女性のキャラクタ５７が降車してバスが走り去る様子を表す演出表示が行われると共に、右サブ液晶６２がメイン液晶５の幅方向の中央（図７における左方向）に向けて若干移動し、この右サブ液晶６２の動作と連動するように、メイン液晶５に表示されている演出画像が当該演出画像の左隅を基準として更に縮小される（図７＜ＳＵ２＞参照）。
【００６９】
次に、第３ステップに発展しない場合には、第２ステップの演出表示の終盤において、バスから降車したキャラクタ５７が誰も見つけられずに歩き去る様子を表す演出表示が行われると共に、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２がそれぞれの初期位置に戻される。これに伴い、メイン液晶５に表示されている演出画像は、全画面表示に戻される（図７＜終了後＞参照）。
【００７０】
一方、第３ステップに発展する場合、メイン液晶５に表示されていたキャラ５７が左サブ液晶６１に表示されると共に、キャラ５７が探していた男性のキャラクタ５８が右サブ液晶６２に表示される。そして、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２の両方が、メイン液晶５の幅方向の中央に向けて更に移動する（図７＜ＳＵ３＞参照）。これに伴い、メイン液晶５に表示されている演出画像が当該演出画像の中央を基準として更に縮小される。
【００７１】
次に、第４ステップに発展しない場合には、第３ステップの演出表示の終盤において、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２がそれぞれの初期位置に戻されると共に、キャラクタ５７，５８がサブ液晶６１，６２から消去される。これに伴い、メイン液晶５に表示されている演出画像は、全画面表示に戻される（図７＜終了後＞参照）。
【００７２】
一方、第４ステップに発展する場合、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２が、メイン液晶５の幅方向の中央で当接する位置までそれぞれ移動する（図７＜ＳＵ４＞参照）。これに伴い、メイン液晶５の表示画面におけるサブ液晶６１，６２に覆われていない領域に、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２の合体を演出するエフェクト画像が表示される。そして、第４ステップの演出が完了すると、左サブ液晶６１及び右サブ液晶６２がそれぞれの初期位置に戻されると共に、メイン液晶５における演出表示が全画面表示に戻される。
【００７３】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、特別図柄判定の判定結果に基づいて、最終ステップ数が設定される。具体的には、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、最終ステップ数が相対的に大きい値に設定され易い。一方、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、最終ステップ数が相対的に小さい値に設定され易い。
【００７４】
また、メイン液晶５の表示画面には、例えば、１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が３列表示されており、ステップアップ予告演出が終了するまでは、これらの装飾図柄が例えば上から下へとスクロールするように変動表示されている。これに対して、ステップアップ予告演出が終了すると、全ての装飾図柄が停止するのに先立って、まず、左列と右列の装飾図柄が停止する。その際、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同一の装飾図柄が仮停止してリーチが成立すると、同一の装飾図柄が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出に発展する。一方、左図柄及び右図柄として相異なる装飾図柄が仮停止した場合には、リーチ演出は行われず、中図柄が仮停止してから変動演出が終了することになる。
【００７５】
上記のように、大当たり時に最終ステップ数が相対的に大きい値に設定され易いため、遊技者は、ステップアップ予告演出が最終的に何ステップ目まで発展するか、及びステップアップ予告演出が終了した後にリーチ演出に発展するか否かに基づいて、大当たりに対する信頼度をある程度は認識することが可能である。
【００７６】
このように、本実施形態におけるステップアップ予告演出は、メイン液晶５に表示されている演出画像と関連する演出画像がサブ液晶６１，６２に表示されると共に、メイン液晶５に表示されている演出画像の表示態様がサブ液晶６１，６２の動作に合わせて変更（ここでは縮小）される。このため、本実施形態におけるステップアップ予告演出は、メイン液晶５がサブ液晶６１，６２と協働して行う演出に分類される。
【００７７】
本実施形態では、このステップアップ予告演出を含む予告演出パターンが設定された場合には、ステップアップ予告演出が行われる期間については、メイン液晶５による予告演出数を「２」以下に設定すると共にサブ液晶６１，６２による予告演出数を「１」に設定する処理を行わずに、予告演出として、ステップアップ予告演出のみを行うこととしている。
【００７８】
［背景変化予告演出の一例］
図８は、背景変化予告演出について説明するための説明図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、メイン液晶５における装飾図柄の変動表示中において、この装飾図柄が停止表示された際に大当たりが報知されることに対する信頼度が相対的に高いことを示唆することを目的として、メイン液晶５に表示されている背景画像を変化させる背景変化予告演出が行われる場合がある。図８には、昼間の背景（図８（Ａ）参照）が夜の背景（図８（Ｂ）参照）へと背景変化する様子が例示されている。
【００７９】
このように、本実施形態における背景変化予告演出は、メイン液晶５に表示されている背景画像を切り替える演出であり、メイン液晶５に代えてサブ液晶６１，６２でも行うことが可能な演出ではないため、メイン液晶５でしか行うことができない予告演出に分類される。
【００８０】
［群予告演出の一例］
図９は、群予告演出について説明するための説明図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、メイン液晶５における装飾図柄の変動表示中の所定のタイミングにおいて、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆することを目的として、多数のキャラクタがメイン液晶５の画面上を横切って行く様子を示す群予告演出が行われる場合がある。図９には、キャラクタとして雪だるまが横切って行く様子が例示されている。
【００８１】
このように、本実施形態における群予告演出は、メイン液晶５の表示画面全体に多数のキャラクタを表示させて行う演出であり、メイン液晶５とサブ液晶６１，６２との画面サイズの違いにより、メイン液晶５に代えてサブ液晶６１，６２でも行うことが可能な演出ではないため、背景変化予告演出と同様に、メイン液晶５でしか行うことができない予告演出に分類される。
【００８２】
［キャラ予告演出の一例］
図１０は、キャラ予行演出について説明するための説明図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、メイン液晶５における装飾図柄の変動表示中において、大当たりに対する信頼度を示唆することを目的として、メイン液晶５の表示画面における一部の領域に所定のキャラクタを表示させるキャラ予告演出が行われる場合がある（図１０（Ａ）参照）。本実施形態では、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合にはキャラクタＡをメイン液晶５に表示させ、大当たりに対する信頼度が中程度である場合にはキャラクタＢをメイン液晶５に表示させ、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合にはキャラクタＣをメイン液晶５に表示させるというように、示唆する信頼度に応じたキャラクタがメイン液晶５に表示される。
【００８３】
このように、本実施形態におけるキャラ予告演出は、メイン液晶５の表示画面における一部の領域にキャラクタを小さく表示させる演出であり、そのキャラクタの表示態様（例えば大きさ）を変更しなくてもキャラクタの画像をそのままサブ液晶６１，６２に表示させることが可能であるため、メイン液晶５に代えてサブ液晶６１，６２でも行うことが可能な予告演出に分類される。
【００８４】
［激アツ柄予告演出の一例］
図１１は、激アツ柄予告演出について説明するための説明図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、メイン液晶５における装飾図柄の変動表示中において、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを目的として、メイン液晶５に表示される演出画像の一部の領域に特定の柄を付与する激アツ柄予告演出が行われる場合がある（図１１（Ａ）参照）。図１１（Ａ）には、メイン液晶５に表示されている写真画像のフレーム部分がゼブラ柄で表示された様子が例示されている。
【００８５】
このように、本実施形態における激アツ柄予告演出は、メイン液晶５に表示されている演出画像の一部の領域の表示態様（例えば色）を特定の柄に変更する演出であり、サブ液晶６１，６２に表示された演出画像に対して、同様の表示態様変更処理を行うことは可能である。このため、激アツ柄予告演出は、キャラ予告演出と同様に、メイン液晶５に代えてサブ液晶６１，６２でも行うことが可能な予告演出に分類される。なお、図１１（Ｂ）においては、メイン液晶５ではなくサブ液晶６１，６２に表示された演出画像（雪だるまの画像）を用いて激アツ柄予告演出が行われた様子（雪だるまの体の部分がゼブラ柄で表示されている様子）が例示されている。
【００８６】
このように、キャラ予告演出や激アツ柄予告演出などのメイン液晶５に代えてサブ液晶６１，６２でも行うことが可能な予告演出は、上述した優先度判定処理によってメイン液晶５による予告演出から外されたとしても、サブ液晶６１，６２で行うことが可能である。一方、背景変化予告演出や群予告演出などのメイン液晶５でしか行うことができない予告演出は、優先度判定処理によってメイン液晶５による予告演出から外されてしまうと、演出自体を行うことができなくなってしまう。
【００８７】
そこで、本実施形態では、上述した第１所定数を超えた予告演出にメイン液晶５でしか行えない予告演出と、サブ液晶６１，６２でも行うことができる予告演出との両方が含まれている場合には、前者の予告演出がメイン液晶５による予告演出から外されずに後者の予告演出がメイン液晶５による予告演出から外されるように、上述した優先度判定処理が行われる。すなわち、前者の予告演出の方が後者の予告演出よりもメイン液晶５で演出を行うことに関する優先度が高くなるように、優先度判定処理の判定基準が予め定められている。
【００８８】
以下、図４〜図１１に基づいて上述した予告演出の制御を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【００８９】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図１２に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００９０】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９１】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、第１大入賞口制御部１１８、第２大入賞口制御部１１９、普通入賞口スイッチ１２０、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。
【００９２】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００９３】
第１大入賞口スイッチ１１６は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１７は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第１大入賞口制御部１１８は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。普通入賞口スイッチ１２０は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００９４】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、又は普通入賞口スイッチ１２０からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１２２を備えているが、図１２においては、普通入賞口スイッチ１２２を１つだけ表記している。
【００９５】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を介して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開閉する。
【００９６】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００９７】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【００９８】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【００９９】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【０１００】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
図１３は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の画像表示制御と、スピーカ２４の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、図１３に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、ＣＧＲＯＭ１４８、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【０１０１】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データをメイン液晶５又はサブ液晶６１，６２に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【０１０２】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。
【０１０３】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【０１０４】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。
【０１０５】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１０６】
ＣＧＲＯＭ１４８は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【０１０７】
なお、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１０８】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、メイン液晶用フレームバッファ１４９３、左サブ液晶用フレームバッファ１４９４、右サブ液晶用フレームバッファ１４９５などを有して構成されている。
【０１０９】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。メイン液晶用フレームバッファ１４９３は、メイン液晶５に表示される画像データの描画及び表示のために用いられる。メイン液晶用フレームバッファ１４９３は、２つのバッファを備えるダブルバッファ方式のメモリであり、一方のバッファに記憶された画像データが表示のために出力されている間に他方のバッファに次の画像データが描画されることによって、画像データの描画と表示とが行われる。左サブ液晶用フレームバッファ１４９４は、左サブ液晶６１に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。右サブ液晶用フレームバッファ１４９５は、右サブ液晶６２に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、他の実施形態においては、１つのフレームバッファを各サブ液晶６１及び６２で共用するようにしてもよい。
【０１１０】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域１４９２に格納した画像データを用いて、メイン液晶用フレームバッファ１４９３、左サブ液晶用フレームバッファ１４９４、及び右サブ液晶用フレームバッファ１４９５に対する描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、ＶＲＡＭ１４９内の表示用フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号をメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に出力する。
【０１１１】
音響ＤＳＰ１４３には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７と、アンプ１４３１が接続されている。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを（アンプ１４３１を介して）スピーカ２４に出力する。アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ２４に出力させる。
【０１１２】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、及びランプＲＡＭを備えている。ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及びサブ液晶６１，６２の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭは、ランプＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１１３】
ランプＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ２５及び枠ランプ３７のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、サブ液晶６１，６２の動作パターンを示すデータである。
【０１１４】
ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光を制御する。また、ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、サブ液晶６１，６２を動作させる左サブ液晶用モータ６１１及び右サブ液晶用モータ６２１の駆動を制御する。
【０１１５】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１４を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１４は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１４に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１４以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１１６】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１１７】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１１８】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１５に基づいて後に詳述する。
【０１１９】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１２０】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０１２１】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０１２２】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を制御して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０１２３】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０１２４】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１２５】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１５は、図１４のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１５に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１７に基づいて後に詳述する。
【０１２７】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１２８】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１６は、図１５のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１６に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１２９】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１２）。
【０１３０】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０１３１】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１７は、図１５のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１７に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０１３２】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１３３】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２２２）。
【０１３４】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０１３５】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図１８を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１８は、図１４のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１８に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１３６】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０１３７】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０１３８】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。メインＲＡＭ１０３には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１３９】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）が判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１４０】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１４１】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１４２】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１４３】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０１４４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１４５】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１４６】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１７）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（本実施形態では１秒）が経過するまで継続される。
【０１４７】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０１４８】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。
【０１４９】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図１９は、図１８のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０１５０】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０１５１】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０１５２】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０１５３】
そして、メインＣＰＵ１０１は、このようにして決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０１５４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０１５５】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図２０は、図１８のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図１８のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０１５６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の乱数値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０１５７】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンをセットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１５８】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１５９】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０１６０】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる各種演出乱数を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０１６１】
なお、本実施形態では、乱数更新処理が行われることによって、後述するステップＳ１０５（図２２参照）における変動演出パターン設定処理に使用される演出乱数の他、ステップアップ予告演出を行うか否かを決定する処理に使用されるＳＵ予告演出用演出乱数、メイン液晶５を用いる予告演出Ｍ１を行うか否かを決定する処理に使用される予告演出Ｍ１用演出乱数、メイン液晶５を用いる予告演出Ｍ２を行うか否かを決定する処理に使用される予告演出Ｍ２用演出乱数、メイン液晶５を用いる予告演出Ｍ３を行うか否かを決定する処理に使用される予告演出Ｍ３用演出乱数、メイン液晶５を用いる予告演出Ｍ４を行うか否かを決定する処理に使用される予告演出Ｍ４用演出乱数、サブ液晶６１，６２を用いる予告演出Ｓ１を行うか否かを決定する処理に使用される予告演出Ｓ１用演出乱数、サブ液晶６１，６２を用いる予告演出Ｓ２を行うか否かを決定する処理に使用される予告演出Ｓ２用演出乱数、サブ液晶６１，６２を用いる予告演出Ｓ３を行うか否かを決定する処理に使用される予告演出Ｓ３用演出乱数等の各種予告演出用演出乱数が個別に更新される。
【０１６２】
なお、本実施形態では、ＳＵ予告演出用演出乱数の取り得る範囲が「０」〜「２５５」に設定されているのに対して、予告演出Ｍ１用演出乱数の取り得る範囲が「０」〜「２３３」に設定され、予告演出Ｍ２用演出乱数の取り得る範囲が「０」〜「２１１」に設定されているというように、予告演出の種類によって演出乱数の取り得る範囲が異なっている。このような構成を採用することで、組み合わせが同じである予告演出用乱数が取得されることがなくなるため、変動パターンが同じであっても、予告演出の内容を異ならせることが可能になる。
【０１６３】
以下、図２１を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図２１は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図２１に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２１以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１６４】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０１６５】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２）。この操作コマンドが画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０１６６】
サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６及び十字キー２７がいずれも操作されていないと判定した場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、又はステップＳ１２の処理を実行した場合、送信処理を実行する（ステップＳ１３）。具体的には、ステップＳ１０やステップＳ１２の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの発光やサブ液晶６１，６２の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０１６７】
ステップＳ１３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ１４）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５、サブ液晶６１，６２、及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、盤ランプ２５や枠ランプ３７、サブ液晶６１，６２等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御される。
【０１６８】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図２２は、図２１のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図２２に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０１６９】
サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ３１１（図１８参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０１７０】
サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、上記乱数更新処理によって適宜更新される各種演出乱数について、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信した時点の値をそれぞれ取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０３）。ここで取得される演出乱数は、後述する変動演出パターン設定処理に使用される演出乱数の他、ＳＵ予告演出用演出乱数、予告演出Ｍ１用演出乱数、予告演出Ｍ２用演出乱数、予告演出Ｍ３用演出乱数、予告演出Ｍ４用演出乱数、予告演出Ｓ１用演出乱数、予告演出Ｓ２用演出乱数、予告演出Ｓ３用演出乱数等の各種演出乱数である。サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３の処理に続いて、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０４）。
【０１７１】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０１７２】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０５）。この変動演出パターン設定処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０１７３】
次に、サブＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示中に実行する各種予告演出の内容を設定する予告演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０６）。この予告演出パターン設定処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０１７４】
ステップＳ１０６の処理を実行すると、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５の処理で設定した変動演出パターンの変動演出の開始と、ステップＳ１０６の処理で設定した予告演出パターンの予告演出の実行とを指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０７）。この変動演出開始コマンドには、今回の変動演出中に各種予告演出を行う必要があるか否かを示す情報、予告演出を行う必要がある場合にはその開始タイミングや最終タイミング、演出態様（ステップアップ予告演出であれば最終ステップ数）を示す情報等が含まれる。この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１４の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された装飾図柄の変動演出や各種予告演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０１７５】
このステップＳ１０７の処理に応じた変動演出は、第２特別図柄表示器４２（又は第１特別図柄表示器４１）において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。
【０１７６】
一方、サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ３１６（図１８参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１０）。この変動演出終了コマンドは、ステップＳ１４の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、ステップＳ１０８の処理に応じて開始された変動演出や予告演出が終了することになる。
【０１７７】
［演出制御基板１３０による変動演出パターン設定処理］
図２３は、図２２のステップＳ１０５における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１０４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、図２３に例示されるように、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれているリーチ演出に係る設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判定する（ステップＳ１０５１）。
【０１７８】
サブＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要がないと判定した場合（ステップＳ１０５１：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示を開始してから終了するまでの変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０５２）。
【０１７９】
サブＲＯＭ１３２には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルには、例えば、３秒用、８秒用、１８秒用、３６秒用というように、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応する演出テーブルが複数設けられている。ステップＳ１０５２において、サブＣＰＵ１３１は、これら複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が３秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、３秒用の演出テーブルを選択する。
【０１８０】
各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、上述したステップＳ１０３の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。これにより、リーチ演出を含まない変動演出の変動演出パターンが設定される。
【０１８１】
サブＣＰＵ１３１は、このようにしてステップＳ１０５２の処理を行った場合、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において判定図柄が停止表示されるのに伴ってメイン液晶５に停止表示させる装飾図柄を設定する（ステップＳ１０５３）。
【０１８２】
一方、サブＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合（ステップＳ１０５１：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０５２の処理と同様にリーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０５５）。
【０１８３】
ステップＳ１０５５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、例えば遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に有効ライン上において左列及び右列に停止表示させるリーチ図柄を設定する（ステップＳ１０５６）。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。
【０１８４】
ステップＳ１０５６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、リーチ成立後の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０５７）。具体的には、変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、ロングリーチ演出及びＳＰリーチ演出のどちらのリーチ演出を行うか、ロングリーチ演出を行う場合にはロングリーチを終盤でＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出に発展させるか否か等を設定する。
【０１８５】
このステップＳ１０５７の処理が行われた場合、ステップＳ１０５２の処理が行われた場合と同様に、上述したステップＳ１０５３に処理が進められる。
【０１８６】
［演出制御基板１３０による予告演出パターン設定処理］
図２４は、図２２のステップＳ１０６における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１０５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、図２４に例示されるように、まず、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の予告演出パターンを設定する（ステップＳ１０６１）。具体的には、まず、ステップＳ１０３の処理で取得されたＳＵ予告演出用演出乱数がサブＲＯＭ１３２に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行うか否かを決定して、その設定情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０１８７】
ここで、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行わない旨の設定情報がサブＲＡＭ１３３にセットされた場合、メイン液晶５を用いた他の予告演出を実行するか否か、サブ液晶６１，６２を用いた他の予告演出を実行するか否かを、予告演出毎に個別に決定する。
【０１８８】
具体的には、メイン液晶５に関しては、ステップＳ１０３の処理で取得された予告演出Ｍ１用演出乱数がサブＲＯＭ１３２に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて予告演出Ｍ１の実行の要否を決定し、ステップＳ１０３の処理で取得された予告演出Ｍ２用演出乱数がサブＲＯＭ１３２に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて予告演出Ｍ２の実行の要否を決定するというように、メイン液晶５を用いるステップアップ予告演出以外の全ての予告演出に関して、予告演出の実行の要否を個別に決定する。
【０１８９】
また、サブ液晶６１，６２に関しては、ステップＳ１０３の処理で取得された予告演出Ｓ１用演出乱数がサブＲＯＭ１３２に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて予告演出Ｓ１の実行の要否を決定し、ステップＳ１０３の処理で取得された予告演出Ｓ２用演出乱数がサブＲＯＭ１３２に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて予告演出Ｓ２の実行の要否を決定するというように、サブ液晶６１，６２を用いるステップアップ予告演出以外の全ての予告演出に関して、予告演出の実行の要否を個別に決定する。
【０１９０】
なお、各予告演出の実行の要否を決定するために使用される所定の乱数値は、予告演出の出現率を互いに異ならせるために、予告演出毎に異なる値及び異なる数に設定されている。
【０１９１】
また、上記の所定の乱数値は、各予告演出の出現率が以下のようになるように設定されている。すなわち、リーチ無し演出が行われて最終的に特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることが報知される場合よりも、リーチ有り演出が行われて最終的に特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることが報知される場合の方が、各予告演出が出現し易くなるように設定されている。また、リーチ有り演出が行われて最終的に特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることが報知される場合よりも、リーチ有り演出が行われて最終的に特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることが報知される場合の方が、各予告演出が出現し易くなるように設定されている。
【０１９２】
このため、大当たりとなることに対する期待感を適切かつ効果的に遊技者に抱かせることができる。
【０１９３】
ステップＳ１０６１の処理において、ステップアップ予告演出を行わないと決定された場合、このようにしてメイン液晶５を用いる他の予告演出の実行の要否とサブ液晶６１，６２を用いる他の予告演出の実行の要否とが決定され、これらの決定結果を示す設定情報がサブＲＡＭ１３３にセットされる。
【０１９４】
なお、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行う旨の設定情報がサブＲＡＭ１３３にセットされた場合には、メイン液晶５を用いた他の予告演出を実行するか否か、サブ液晶６１，６２を用いた他の予告演出を実行するか否かを決定する処理は行われない。
【０１９５】
このように、サブＣＰＵ１３１は、図柄変動中にメイン液晶５で行われる表示演出の演出内容をサブＲＯＭ１３２に演出内容と対応付けて乱数値が記憶されている複数の演出内容の中から選択すると共に、同じく図柄変動中にサブ液晶６１，６２で行われる表示演出の演出内容をサブＲＯＭ１３２に演出内容と対応付けて乱数値が記憶されている複数の演出内容の中から選択する。
【０１９６】
なお、ここではメイン液晶５による予告演出の演出パターンと、サブ液晶６１，６２による予告演出の演出パターンとを一緒に設定する場合について説明したが、他の実施形態では、メイン液晶５の予告演出パターンとサブ液晶６１，６２の予告演出パターンとを個別に設定するようにしてもよい。
【０１９７】
ステップＳ１０６１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６１の処理によってサブＲＡＭ１３３にステップアップ予告演出を行う旨の設定情報がセットされているか否か基づいて、今回の変動演出中にステップアップ予告演出（図７参照）が行われるか否かを判定する（ステップＳ１０６２）。
【０１９８】
ところで、本実施形態では、図６及び図７に基づいて上述したように、ステップアップ予告演出がメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の両方を用いて行われる。そして、このステップアップ予告演出が行われるときには、メイン液晶５とサブ液晶６１，６２とのいずれでも他の予告演出は行われない。このため、ステップアップ予告演出が行われる期間については、メイン液晶５の予告演出数とサブ液晶６１，６２の予告演出数が、いずれも「１」となる。このため、ステップアップ予告演出が行われる場合には、後述するステップＳ１０６３〜ステップＳ１０７６の処理は不要である。
【０１９９】
このため、今回の変動演出中にステップアップ予告演出が行われると判定された場合（ステップＳ１０６２：ＹＥＳ）、ステップＳ１０８（図２２参照）に処理が進められる。
【０２００】
一方、サブＣＰＵ１３１は、今回の変動演出中にステップアップ予告演出が行われないと判定した場合（ステップＳ１０６２：ＮＯ）、すなわちステップアップ予告演出を行わない旨の設定情報がサブＲＡＭ１３３にセットされている場合、ステップＳ１０６１の処理によってサブＲＡＭ１３３に格納された予告演出の設定情報に基づいて、メイン液晶５で同時に実行される予告演出の数が第１所定数（本実施形態では「２」）を超えるか否かを判定する（ステップＳ１０６３）。ここで、第１所定数を超えないと判定された場合（ステップＳ１０６３：ＮＯ）、後述するステップＳ１０７４に処理が進められる。
【０２０１】
サブＣＰＵ１３１は、メイン液晶５で同時に実行される予告演出の数が第１所定数を超えると判定した場合（ステップＳ１６０３：ＹＥＳ）、メイン液晶５の予告演出から外す予告演出を選別する（ステップＳ１０６４）。具体的には、メイン液晶５において同時に実行される予定の３つ以上の予告演出の中から、メイン液晶５に代えてサブ液晶６１，６２で行うことが可能な予告演出（例えばキャラ予告演出や激アツ柄予告演出）を選別する。なお、メイン液晶５で同時に実行される予定である３つ以上の予告演出がいずれもメイン液晶５でしか行えないものである場合には、予め設定された優先度に従って、最も優先度が低いものを外す予告演出として選別する。
【０２０２】
ステップＳ１０６４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されている分類テーブル（図６参照）を参照して、ステップＳ１０６４の処理で選別した予告演出が、サブ液晶６１，６２でも実行可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０６５）。
【０２０３】
サブＣＰＵ１３１は、サブ液晶６１，６２でも実行可能ではないと判定した場合（ステップＳ１０６５：ＮＯ）、選別した予告演出の設定情報を破棄する（ステップＳ１０６６）。具体的には、ステップＳ１０６１の処理でサブＲＡＭ１３３に格納した設定情報のうち、メイン液晶５の予告演出の設定情報を、選別した予告演出が除かれるように更新する。
【０２０４】
一方、サブＣＰＵ１３１は、サブ液晶６１，６２でも実行可能であると判定した場合（ステップＳ１０６５：ＹＥＳ）、選別した予告演出の実行タイミングが、サブ液晶６１，６２の予告演出の実行タイミングと重なるか否かを判断する（ステップＳ１０６７）。具体的には、ステップＳ１０６１の処理でサブＲＡＭ１３３に格納した設定情報のうちのサブ液晶６１，６２の予告演出の設定情報に基づいて、選別した予告演出が行われる期間が、サブ液晶６１，６２で予告演出が行われない上記の空白期間になっているか否かに基づいて、実行タイミングが重なるか否かを判断する。
【０２０５】
サブＣＰＵ１３１は、選別した予告演出の実行タイミングとサブ液晶６１，６２の予告演出の実行タイミングとが重ならないと判断した場合（ステップＳ１０６７：ＮＯ）、すなわち選別した予告演出が行われるときにはサブ液晶６１，６２では予告演出が行われない予定である場合、選別した予告演出をサブ液晶６１，６２の予告演出に設定変更する（ステップＳ１０６８）。具体的には、ステップＳ１０６１の処理でサブＲＡＭ１３３に格納した設定情報に対して、メイン液晶５の設定情報については選別した予告演出が除かれるように更新すると共に、サブ液晶６１，６２の設定情報については選別した予告演出が追加されるように更新する。
【０２０６】
なお、例えば図１１に例示した激アツ柄予告演出のように、選別した予告演出をメイン液晶５に代えてサブ液晶６１，６２で行う場合に表示態様を変更する必要がある場合には、選別した予告演出がサブ液晶６１，６２で行われる場合の表示態様を設定する処理が併せて行われる。
【０２０７】
一方、サブＣＰＵ１３１は、選別した予告演出の実行タイミングとサブ液晶６１，６２の予告演出の実行タイミングとが重なると判断した場合（ステップＳ１０６７：ＹＥＳ）、優先度判定処理を実行する（ステップＳ１０６９）。具体的には、例えば、各予告演出に対して予め設定された優先度に従って、選別した予告演出と、その予告演出と実行タイミングが重なるサブ液晶６１，６２の予告演出との優先度を比較し、どちらの優先度が高いかに基づいて、どちらの予告演出を優先させるかを判定する。
【０２０８】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６９の判定結果が、選別した予告演出を優先させるというものであるか否かを判断する（ステップＳ１０７０）。ここで、選別した予告演出を優先させるという判定結果ではないと判断した場合（ステップＳ１０７０：ＮＯ）、上述したステップＳ１０６６の処理を実行する。
【０２０９】
一方、サブＣＰＵ１３１は、選別した予告演出を優先させるという判定結果であると判断した場合（ステップＳ１０７０：ＹＥＳ）、ステップＳ１０６９の処理で判定対象となったサブ液晶６１，６２の予告演出の設定情報を破棄する（ステップＳ１０７１）。具体的には、ステップＳ１０６１の処理でサブＲＡＭ１３３に格納した設定情報のうち、サブ液晶６１，６２の設定情報を、判定対象となったサブ液晶６１，６２の予告演出が除かれるように更新する。
【０２１０】
そして、サブＣＰＵ１３１は、選別した予告演出をサブ液晶６１，６２の予告演出に設定変更する（ステップＳ１０７２）。具体的には、ステップＳ１０６１の処理でサブＲＡＭ１３３に格納した設定情報に対して、メイン液晶５の設定情報については選別した予告演出が除かれるように更新すると共に、サブ液晶６１，６２の設定情報については選別した予告演出が追加されるように更新する。
【０２１１】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６６の処理を実行した場合、ステップＳ１０６８の処理を実行した場合、ステップＳ１０７２の処理を実行した場合、又は第１所定数を超えないと判定された場合（ステップＳ１０６３：ＮＯ）、サブＲＡＭ１３３に格納されている予告演出の最新の設定情報に基づいて、サブ液晶６１，６２で同時に実行される予告演出の数が第２所定数（本実施形態では「１」）を超えるか否かを判定する（ステップＳ１０７４）。すなわち、サブ液晶６１，６２で行われる予告演出に関して、互いに実行タイミングが重なっているものがあるか否かを判定する。ここで、第２所定数を超えないと判定された場合（ステップＳ１０７４：ＮＯ）、ステップＳ１０８（図２２参照）に処理が進められる。
【０２１２】
一方、サブＣＰＵ１３１は、サブ液晶６１，６２で同時に実行される予告演出の数が第２所定数を超えると判定した場合（ステップＳ１０７４：ＹＥＳ）、優先度判定処理を実行する（ステップＳ１０７５）。具体的には、実行タイミングが重なっている複数の予告演出に関して、例えば各予告演出に対して予め設定された優先度に従って、優先度を特定する。
【０２１３】
そして、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７５の判定結果に基づいて、優先度が低い方の予告演出を選別してその設定情報を破棄する（ステップＳ１０７６）。具体的には、ステップＳ１０６１の処理でサブＲＡＭ１３３に格納した設定情報のうち、サブ液晶６１，６２の設定情報を、優先度が低い方の予告演出が除かれるように更新する。
【０２１４】
このように、サブＣＰＵ１３１は、メイン液晶５で行われる表示演出の演出内容と、サブ液晶６１，６２で行われる表示演出の演出内容とを設定し、必要に応じて、その設定を変更する。その際、メイン液晶５の表示演出数が第１所定数を超えず、且つサブ液晶６１，６２の表示演出数が第２所定数を超えないように、演出内容の設定と設定変更とを行う。
【０２１５】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、メイン液晶５で行われる予告演出の数が第１所定数を超えないようにメイン液晶５における予告演出パターンが設定されると共に、サブ液晶で行われる予告演出の数が第２所定数を超えないようにサブ液晶６１，６２における予告演出パターンが設定される。このため、第１所定数及び第２所定数を適切な値に設定しておくことにより、表示演出が複雑になり過ぎて表示演出の演出効果が低下したり、ＶＤＰ１４２の処理負荷が増大し過ぎて描画処理に支障を来たしたりするのを効果的に抑制することができる。
【０２１６】
また、本実施形態では、第１所定数を超えたメイン液晶５における予告演出が、サブ液晶６１，６２で行われる予告演出に設定されて、その予告演出がメイン液晶５に代えてサブ液晶６１，６２で行われる場合がある。このため、メイン液晶５における表示演出の演出効果が低下したりその表示演出に関する描画処理に支障を来たしたりするのを抑制しつつ、第１所定数を超えた表示演出を実行することができる。
【０２１７】
また、本実施形態では、第１所定数を超えた予告演出とサブ液晶６１，６２の予告演出との合計値が第２所定数（本実施形態では「１」）を超えた場合に、第１所定数を超えた予告演出が、サブ液晶６１，６２で行われるはずの予告演出よりも優先して、サブ液晶６１，６２で行われる予告演出に設定される。このため、サブ液晶６１，６２の予告演出パターンに関わらず、メイン液晶５の予告演出から外された予告演出を実行することが可能である。
【０２１８】
また、本実施形態では、メイン液晶５の予告演出から外された予告演出の実行タイミングと、サブ液晶６１，６２の予告演出の実行タイミングとが重なる場合に、後者の予告演出が優先して行われる場合がある。このため、メイン液晶５で同時に行われる予告演出の数が第１所定数を超えた影響で、サブ液晶６１，６２で行われるはずの予告演出が実行できなくなるのを防止することができる。
【０２１９】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、メイン液晶５による予告演出から外された予告演出と、サブ液晶６１，６２による予告演出とのどちらの予告演出を行うか否かの優先度判定処理を行い、その処理結果に基づいていずれか一方の予告演出をサブ液晶６１，６２にて行う場合について説明したが、優先度判定処理に代えて、例えば演出乱数を用いた抽選処理を行い、その抽選結果に基づいて、どちらの予告演出をサブ液晶６１，６２で行うか決定するようにしてもよい。
【０２２０】
また、上記実施形態では、メイン液晶５による予告演出から外された予告演出と、サブ液晶６１，６２で行われる予定の予告演出との演出実行期間が重なる場合には優先度判定処理を行い、その判定処理結果に基づいて、サブ液晶６１，６２による予告演出をいずれか一方に決定する場合について説明したが、他の実施形態では、メイン液晶５による予告演出から外された予告演出と、サブ液晶６１，６２で行われる予定の予告演出との演出実行期間が重なる場合には、メイン液晶５による予告演出から外された予告演出を無条件に行わないようにしてもよい。
【０２２１】
また、上記実施形態では、メイン液晶５で同時に行われる予告演出数が「２」を超えた場合に、優先度に基づいて、メイン液晶５で行われる予告演出から外す予告演出を決定する場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、例えば演出乱数を用いた抽選処理を行い、その抽選結果に基づいて、メイン液晶５で行われる予告演出から外す予告演出を決定するようにしてもよい。
【０２２２】
また、上記実施形態では、第１所定数が「２」に設定されると共に第２所定数が「１」に設定されている場合について説明したが、これらの所定数は、正数であれば他の値であってもよい。第１所定数及び第２所定数は、例えば、ＶＤＰ１４２の描画処理能力、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の解像度や表示面積などを考慮して適切な値に設定するのが好ましい。
【０２２３】
なお、上記実施形態では、メイン液晶５に表示される演出画像の描画処理と、サブ液晶６１，６２に表示される演出画像の描画処理とを１つのＶＤＰ１４２が行う場合について説明したが、他の実施形態では、メイン液晶用のＶＤＰとサブ液晶用のＶＤＰとの２つのＶＤＰを設けて描画処理を個別に行うようにしてもよい。
【０２２４】
また、他の実施形態では、サブ液晶６１，６２の予告演出から外された予告演出をメイン液晶５で行うようにしてもよい。
【０２２５】
また、上記実施形態では、メイン液晶５で同時に行われる予告演出が「２」を超えた場合に、いずれかの予告演出をメイン液晶５による予告演出から外す場合について説明したが、他の実施形態では、メイン液晶５による予告演出から外すのではなく、いずれかの予告演出の実行タイミングを変更することによって、メイン液晶５で同時に行われる予告演出が「２」を超えないようにしてもよい。
【０２２６】
また、上記実施形態では、第１画像表示装置がメイン液晶５であり、第２画像表示装置がサブ液晶６１，６２である場合について説明したが、他の実施形態では、第１画像表示装置がサブ液晶６１，６２であり、第２画像表示装置がメイン液晶５であってもよい。
【０２２７】
また、上記実施形態では、メイン液晶５やサブ液晶６１，６２で行われる表示演出が特別図柄判定の結果報知に関する予告演出である場合について説明したが、表示演出は、特別図柄判定とは無関係な表示演出であってもよい。
【０２２８】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【符号の説明】
【０２２９】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
５    メイン液晶表示装置（第１画像表示装置の一例）
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    第１大入賞口
１９    第２大入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
６１    左サブ液晶表示装置（第２画像表示装置の一例）
６２    右サブ液晶表示装置（第２画像表示装置の一例）
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１４１    統括ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１４８    ＣＧＲＯＭ
１４９    ＶＲＡＭ
１５０    ランプ制御基板
６１１    左サブ液晶用モータ
６２１    右サブ液晶用モータ
【図１】
2014233590.tif 000003
【図２】
2014233590.tif 000004
【図３】
2014233590.tif 000005
【図４】
2014233590.tif 000006
【図５】
2014233590.tif 000007
【図６】
2014233590.tif 000008
【図７】
2014233590.tif 000009
【図８】
2014233590.tif 000010
【図９】
2014233590.tif 000011
【図１０】
2014233590.tif 000012
【図１１】
2014233590.tif 000013
【図１２】
2014233590.tif 000014
【図１３】
2014233590.tif 000015
【図１４】
2014233590.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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