(57)【要約】【課題】よりインパクトのある効果的な演出を実行可能な操作手段を備える遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技者によって操作される演出ボタン５１を備えている。この演出ボタン５１は、枠部材３に対して上下動可能に構成されている。パチンコ遊技機１では、遊技制御部１００による特別図柄抽選が実行されると、その抽選結果に基づいて、ランプ制御部１５０によってボタンモータ９７の駆動が制御される。その結果、演出ボタン５１が遊技者の操作とは無関係に上下動する。【選択図】図４
2014221355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて特別図柄抽選を実行する抽選手段と、
前記特別図柄抽選が実行されると、特別図柄を変動表示した後に停止表示することにより、前記特別図柄抽選の抽選結果を報知する図柄表示手段と、
前記特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、表示手段において装飾図柄を変動させてから停止させた後に再変動させる擬似連変動を所定回数実行する擬似連変動演出制御手段と、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段を、遊技者による操作とは無関係に、前記特別図柄の変動表示中に実行される演出の一部として制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記擬似連変動演出制御手段により前記擬似連変動が実行されることに応じて、前記操作手段の演出態様を変化させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作される操作手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機の中には、遊技者の遊技に対する意欲を高めることを目的として、遊技者によって操作される押ボタンを備えるものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のスロットマシンは、遊技者によって押下される押ボタンを備えている。この押ボタンは、光を透過する部材で形成された遊技者によって押下されるボタンカバーを備えている。このボタンカバーの内部には、電飾基板、回転体、チューブレンズが設けられている。電飾基板には、その中央部に第１のＬＥＤが実装されると共に、周辺部に第２のＬＥＤが実装されている。回転体は、文字や模様等の装飾が施された円盤状のものであって、第１のＬＥＤからの光を透過するように、電飾基板の中央部と対応する位置に設けられている。チューブレンズは、その内径寸法が回転体の外径寸法よりも大きいリング状のものであって、第２のＬＥＤからの光を透過するように、電飾基板の周辺部と対応する位置に設けられている。すなわち、チューブレンズは、回転体の径方向の外側に設けられている。このように構成された押ボタンでは、第２のＬＥＤが点灯又は点滅すると、ボタンカバーを通してチューブレンズが点灯又は点滅して見える。また、第１のＬＥＤが点灯又は点滅すると、回転体が点灯又は点滅して見える。その際、回転体に装飾が施されているので、回転体の装飾が浮き上がったように見える。なお、この回転体は、モータの駆動力によって回転可能に構成されている。このように構成された押ボタンは、第１のＬＥＤと第２のＬＥＤのそれぞれの点灯パターンの組み合わせと、回転体の回転の有無によって、様々な演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−９９３３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンでは、上述のようにＬＥＤや回転体、チューブレンズ等を用いて押ボタンが電飾されるものの、遊技者が表示画面やリールに注視しながら遊技している状況においては、押ボタンが遊技者の視界の中心から離れた位置に設けられていることもあって、押ボタンが電飾されていたとしても遊技者がそれに気付きにくく、場合によっては気付かないこともあった。このため、特許文献１に記載されているような従来の遊技機では、必ずしもインパクトがある効果的な演出が行われているとは言えなかった。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、よりインパクトのある効果的な演出を実行可能な操作手段を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、遊技者によって操作される操作手段（５１）と、遊技機本体（３）に対して前記操作手段（５１）を移動させる移動手段（９７）と、大当たり抽選を実行する抽選手段（１０１）と、前記抽選手段（１０１）の抽選結果に基づいて前記移動手段（９７）を制御して、前記操作手段（５１）を遊技者による操作とは無関係に移動させる移動制御手段（１５１）とを備える。
【０００９】
前記抽選手段（１０１）の抽選結果に基づいて演出を決定する演出決定手段（１３１）と、前記演出決定手段（１３１）によって決定された演出を実行する演出実行手段（５）とを備え、前記移動制御手段（１５１）は、前記演出実行手段（５）によって実行される演出に前記操作手段（５１）を連動させてもよい。
【００１０】
前記移動制御手段（１５１）は、前記抽選手段（１０１）の抽選結果に応じて前記操作手段（５１）の動作パターン、移動速度、及び停止位置の少なくともいずれかを変化させることが好ましい。
【００１１】
前記操作手段（５１）は、遊技者によって押下される押ボタンであって、前記移動手段（９７）は、前記押ボタンが前記遊技機本体（３）から第１突出量だけ突出した第１位置と、当該遊技機本体（３）から前記第１突出量よりも大きい第２突出量だけ突出した第２位置との間で前記押ボタンを双方向に移動させてもよい。
【００１２】
遊技者による前記操作手段（５１）の操作を検知する操作検知手段（８１）と、前記操作検知手段（８１）によって前記操作手段（５１）の操作が検知されたタイミングで、当該操作手段（５１）の操作に伴う衝撃を検知する衝撃検知手段（９９，１３１）とを備え、前記移動制御手段（１５１）は、前記抽選手段（１０１）による抽選結果、及び前記衝撃検知手段（９９，１３１）による検知結果に基づいて、前記移動手段（９７）を制御してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
この発明によれば、インパクトのある効果的な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図
【図３】演出ボタン５１が飛び出した状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図
【図４】演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図
【図５】演出ボタン５１の下面側を示す斜視図
【図６】飛び出していない演出ボタン５１が押圧された状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図
【図７】演出ボタン５１が飛び出した状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図
【図８】飛び出した演出ボタン５１が押圧された状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図
【図９】ユニット本体８０の上面側を示す斜視図
【図１０】ボタンユニット５０の駆動伝達機構９０を示す斜視図
【図１１】演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図
【図１２】演出ボタン５１が飛び出した状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図
【図１３】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図１４】疑似連続予告について説明するための説明図
【図１５】第１の実施形態において演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１６】疑似連続予告に伴う演出ボタン５１の動作について説明するための説明図
【図１７】リーチ演出に伴う演出ボタン５１の動作について説明するための説明図
【図１８】第２の実施形態において演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１９】保留消化に伴う演出ボタン５１の動作について説明するための説明図
【図２０】第３の実施形態において演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図２１】ショックセンサ９９を示す電飾基板９６周辺の部分拡大図
【図２２】第４の実施形態において演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［第１の実施形態］
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１６】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持する部材であり、遊技盤２に対して開閉可能に構成されている。
【００１７】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球がハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から発射される。発射された遊技球は、不図示のガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内され、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２の表面に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接する位置には取り出しボタン３４が設けられており、遊技者が取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
【００１８】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿３９に払い出される。なお、始動口２１，２２、又は入賞口２３，２４に入らなかった遊技球は、排出口２６を介して遊技領域２０の外に排出される。
【００１９】
第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると、大当たり抽選（特別図柄抽選）が実行される。遊技領域２０の外側に設けられている表示器４には、この特別図柄抽選と後述する普通図柄抽選の結果やこれらの抽選の保留数、パチンコ遊技機１の遊技状態等が表示される。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材を有している。電動チューリ
ップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態（図１参照）では、第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、電動チューリップ２７の開閉抽選（普通図柄抽選）が実行される。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。
【００２０】
大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。特別図柄抽選に当選していない状態では、大入賞口２３に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口２３が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【００２１】
遊技領域２０の外側には、演出実行手段として機能する液晶表示器５、盤ランプ８、可動役物７、スピーカ３５、及び枠ランプ３６が設けられている。
【００２２】
液晶表示器５は、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを表示する画像表示器である。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による演出を行う。可動役物７は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物７自体の動きと光による演出を行う。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。
【００２３】
皿３９と近接する位置に、演出ボタン５１が設けられている。演出ボタン５１は、遊技者が操作情報を入力するための操作手段として機能するものである。図には示されていないが、パチンコ遊技機１では、演出ボタン５１の操作を促す演出画像が液晶表示器５に表示される。これに対して、遊技者が演出ボタン５１を操作（例えば連打）することで、例えば液晶表示器５に表示されている演出画像の切り替えが行われる。なお、後に詳述するが、演出ボタン５１は遊技者の操作とは無関係に動作可能に構成されている。
【００２４】
［ボタンユニット５０の構成及び演出ボタン５１の動作］
以下、図２〜図１２を参照しつつ、演出ボタン５１を含むボタンユニット５０の構成、及び演出ボタン５１の動作について詳細に説明する。ここで、図２は、演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図である。図３は、演出ボタン５１が飛び出した状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図である。図４は、演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図である。図５は、演出ボタン５１の下面側を示す斜視図である。図６は、飛び出していない演出ボタン５１が押圧された状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図である。図７は、演出ボタン５１が飛び出した状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図である。図８は、飛び出した演出ボタン５１が押圧された状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図である。図９は、ユニット本体８０の上面側を示す斜視図である。図１０は、ボタンユニット５０の駆動伝達機構９０を示す斜視図である。図１１は、演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図である。図１２は、演出ボタン５１が飛び出した状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図である。なお、図４及び図６においては、電飾基板９６の実装部品の図示が省略されている。
【００２５】
ボタンユニット５０は、皿３９と近接する枠部材３の上面側に固定されている。このボタンユニット５０は、図２〜図４に示されるように、大別して、演出ボタン５１、カバー７０、ユニット本体８０、及びボタンモータ９７を有して構成されている。
【００２６】
演出ボタン５１は、遊技者によって押下される押ボタンとして機能するものである。本実施形態では、演出ボタン５１は、図４に示されるように、３層の樹脂部材を積層した下面に開口を有する略円筒形状に形成されている。この演出ボタン５１の内部には、演出ボタン５１を電飾する複数のボタンランプ９８（図７参照）が実装された電飾基板９６が設けられている（図４参照）。このため、演出ボタン５１の上面を通してボタンランプ９８の光を遊技者が視認できるように、演出ボタン５１は半透明な樹脂で形成されている。図４に示されるように、演出ボタン５１の下端には、演出ボタン本体５２の外周面に対して径方向の外側に突出した突部５３が形成されている。この突部５３は、演出ボタン５１が上方へ移動した際に、後述するカバー７０のストッパ７２（図４参照）に当接するものである。このため、突部５３の外径寸法は、ストッパ７２の内径寸法よりも大きく設定されている。
【００２７】
図５に示されるように、演出ボタン５１の突部５３には、演出ボタン５１の下面を構成する略円板形状の第１可動体５４が固定されている。この第１可動体５４の裏面には、第１可動体５４から下方に突出する遮光板５７が設けられている。遮光板５７は、演出ボタン５１が飛び出していない状態（図２に示されるように演出ボタン５１が枠部材３から第１突出量（例えば５ｍｍ程度）だけ突出した第１位置にある状態、以下「通常状態」という。）において、演出ボタン５１が遊技者によって操作されたことを検知するために、第１光センサ８１（図４参照）によって検知される。
【００２８】
また、図７に示されるように、第１可動体５４には、電飾基板９６の裏面に設けられた第２光センサ８２と対応する位置に、遮光板６３が設けられている。遮光板６３は、演出ボタン５１が飛び出した状態（図３に示されるように演出ボタン５１が枠部材３から第２突出量（例えば３０ｍｍ程度）だけ突出した第２位置にある状態、以下「飛び出し状態」という。）であることを検知するために、第２光センサ８２によって検知される。また、図４に示されるように、第１可動体５４には、後述する円筒カム８３を挿通するための挿通孔５５と、２本の支柱８４を挿通するための２つの挿通孔５６が形成されている。
【００２９】
第１可動体５４の裏面に第２可動体５８が固定されている（図４及び図５参照）。図５に示されるように、第２可動体５８の裏面には２つのローラ５９が設けられている。これらのローラ５９は、円筒カム８３の中心を通る円筒カム８３の径方向を軸方向として回転自在に構成されている。これらのローラ５９は、円筒カム８３の凹部８６（図１１参照）に配置される。ローラ５９の動作については、後に詳述する。
【００３０】
図５に示されるように、第２可動体５８における挿通孔５５，５６と対応する位置に、挿通孔６０，６１が形成されている。挿通孔６０は、挿通孔５５と同様に円筒カム８３を挿通するためのものである。挿通孔６１は、挿通孔５６と同様に支柱８４を挿通するためのものである。なお、第２可動体５８には、上述した遮光板５７を第２可動体５８の下方に突出させるための切り欠き６２が形成されている。
【００３１】
カバー７０は、演出ボタン５１を上下動可能に支持するものであり、上下に開口を有する略円筒形状に形成されている（図４参照）。このカバー７０のカバー本体７１は、演出ボタン５１の突部５３を上下方向にスライド可能に支持するものである。このため、カバー本体７１の内径寸法は、突部５３の外径寸法よりも若干大きく設定されている。このカバー本体７１の上端には、断面が略Ｌ字型のストッパ７２（図４参照）が形成されている。このストッパ７２は、演出ボタン本体５２を上下方向にスライド可能に支持するとともに、所定の位置まで上昇した演出ボタン５１の上方への更なる移動を規制するものである。このため、ストッパ７２の内径寸法は、演出ボタン本体５２の外径寸法よりも若干大きく、且つ突部５３の外径寸法よりも小さく設定されている。
【００３２】
上述したように、演出ボタン５１に第１可動体５４及び第２可動体５８が固定されており、演出ボタン５１がカバー本体７１及びストッパ７２によって上下方向にスライド可能に支持されているので、演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８は、一体的に上下動可能である。また、図には示されていないが、第２可動体５８は、支柱８４を囲繞するように配置されたコイルバネによって上方に付勢されている。これに対して、遊技者がコイルバネの弾性力に抗して演出ボタン５１を押し下げることによって演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８が一体的に下方へ移動する。そして、第２可動体５８が所定の最下点位置まで下降すると、第２可動体５８がユニット本体８０に当接して、演出ボタン５１の下方への更なる移動が規制される（図６参照）。また、カバー７０にストッパ７２が設けられていることにより、演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によってカバー７０に対して大きく飛び出して所定の最上点位置まで上昇すると、突部５３がストッパ７２に当接して、演出ボタン５１の上方への更なる移動が規制される。
【００３３】
カバー本体７１の下端は、例えばネジ止め等によってユニット本体８０に固定されている。このユニット本体８０には、遮光板５７と対応する位置に、第１光センサ８１が設けられている。この第１光センサ８１は、通常状態において、遊技者によって演出ボタン５１が操作されたことを検知するためのものである。本実施形態では、第１光センサ８１として、発光部と受光部とが所定の間隔を隔てて対向配置されたフォトインタラプタが使用される。第１光センサ８１では、受光部によって受光された輝度に応じた信号レベルのセンサ信号（電気信号）が生成され、生成されたセンサ信号が演出制御部１３０（図１３参照）へ出力される。このようにして演出制御部１３０へ出力されるセンサ信号の信号レベルは、第１光センサ８１の受光部によって受光される輝度に応じて変化する。遊技者によって演出ボタン５１が押下されていない状態では、図４に示されるように、第１光センサ８１の発光部から受光部への光路が開放されている。これに対して、遊技者によって演出ボタン５１が押下されると、第１可動体５４に設けられている遮光板５７がユニット本体８０に形成された挿通孔７９（図４参照）を介して第１光センサ８１の発光部と受光部との間に進入する。このため、通常状態において、遊技者による演出ボタン５１の操作の前後、つまり、演出ボタン５１が操作されていないときと、演出ボタン５１が操作されたときとで、第１光センサ８１からのセンサ信号の信号レベルが相異なることになる。したがって、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、第１光センサ８１から出力されるセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン５１が操作されたことを検知することができる。
【００３４】
ユニット本体８０には、２本の支柱８４が立設されており、これら２本の支柱８４の上端部には、電飾基板９６を支持する支持板９５が固定されている（図７参照）。電飾基板９６は、演出ボタン５１を電飾するものであって、図７に示されるように、その表面に複数のボタンランプ９８が実装されている。ボタンランプ９８は、演出ボタン５１を電飾する発光素子であって、本実施形態ではカラーＬＥＤが使用されている。支柱８４によって、ボタンランプ９８が実装された電飾基板９６がカバー７０のストッパ７２と略同じ高さに配置されているので（図４参照）、演出ボタン５１がカバー７０に対して上方に大きく飛び出した飛び出し状態（図３に示される状態）においても、遊技者がボタンランプ９８の光を十分に視認することができる。
【００３５】
電飾基板９６の裏面には、遮光板６３と対応する位置に第２光センサ８２が実装されている。この第２光センサ８２は、飛び出し状態にある演出ボタン５１が遊技者によって操作されたことを検知するためのものである。本実施形態では、第２光センサ８２として、第１光センサ８１と同様にフォトインタラプタが使用される。この第２光センサ８２で生成されるセンサ信号は、第１光センサ８１で生成されるセンサ信号と同様に、演出制御部１３０へ出力される。演出ボタン５１が完全に飛び出した飛び出し状態（突部５３がスト
ッパ７２に当接した状態）では、第２光センサ８２の発光部と受光部との間に遮光板６３が位置している（図７参照）。これに対して、遊技者によって演出ボタン５１が押下されると、第１可動体５４に設けられた遮光板６３が下方に移動して、第２光センサ８２の発光部から受光部への光路が開放される。このため、飛び出し状態にある演出ボタン５１の操作の前後、つまり、演出ボタン５１が完全に飛び出した位置にあるときと、演出ボタン５１が飛び出し状態の位置から下降した位置にあるときとで、第２光センサ８２から演出制御部１３０へ出力されるセンサ信号の信号レベルが相異なることになる。したがって、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、第２光センサ８２から出力されるセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン５１が完全に飛び出した飛び出し状態から遊技者によって押下されたことを検知することができる。なお、演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によって飛び出すとき、及び飛び出し状態の演出ボタン５１が後述するボタンモータ９７（図４参照）の駆動力によって下降するときにも第２光センサ８２からのセンサ信号の信号レベルが変化する。このため、第２光センサ８２の検知結果に基づいて、演出ボタン５１の操作だけでなく、弾性力による演出ボタン５１の飛び出し動作、及びボタンモータ９７による演出ボタン５１の押し下げ動作も検知することができる。なお、本実施形態では、ボタンモータ９７として、ステッピングモータが使用される。
【００３６】
このように、本実施形態では、第１可動体５４に設けられた遮光板５７，６３を検知する第１光センサ８１及び第２光センサ８２と、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１とが、本発明における操作検知手段として機能する。
【００３７】
ユニット本体８０の中心部には、演出ボタン５１の移動方向（上下方向）を軸方向として回転可能な円筒カム８３が設けられている。この円筒カム８３は、演出ボタン５１を遊技者の操作とは無関係に動作させるためのものである。図９及び図１０に示されるように、この円筒カム８３の外周面８５には、外周面８５に対して円筒カム８３の径方向の内側に凹んだ凹部８６が形成されている。外周面８５と凹部８６との段差部分には、円筒カム８３の軸方向（上下方向）に延びる２つの垂直面８７と、円筒カム８３の軸方向に対して傾斜した方向に延びる２つの傾斜面８８と、垂直面８７の下端部と傾斜面８８の下端部とを両端として水平方向に延びる２つの水平面８９とが形成されている。
【００３８】
この円筒カム８３の下方には、駆動伝達機構９０が設けられている。駆動伝達機構９０は、ユニット本体８０の下方に設けられたボタンモータ９７の駆動力を円筒カム８３に伝達するものである。図９及び図１０に示されるように、駆動伝達機構９０は、第１ギヤ９１、第２ギヤ９２、第３ギヤ９３、及び第４ギヤ９４を有して構成されている。第１ギヤ９１は、ボタンモータ９７の回転軸に固定されている。第２ギヤ９２は、第１ギヤ９１と噛み合わされた状態で、ユニット本体８０に回転可能に支持されている。第３ギヤ９３は、第２ギヤ９２と軸方向が一致するように一体的に構成されており、円筒カム８３の下端部に設けられた第４ギヤ９４と噛み合わされている。
【００３９】
ボタンモータ９７が駆動すると、その駆動力が第１ギヤ９１、第２ギヤ９２、及び第３ギヤ９３を介して円筒カム８３の第４ギヤ９４に伝達される。これにより、円筒カム８３が回転する。なお、ボタンモータ９７の回転方向を切り換えることによって、円筒カム８３の回転方向を図１１に示される第１方向７５と第２方向７６との間で切り換えることができる。
【００４０】
上述したように、演出ボタン５１に固定された第２可動体５８には、２つのローラ５９が設けられている。これらのローラ５９は、円筒カム８３の凹部８６に配置されている。これらのローラ５９は、第２可動体５８が受けるコイルバネの弾性力によって、常に上方に付勢されている。これらの２つのローラ５９は、円筒カム８３が回転することによって、円筒カム８３からの摩擦力を受けて、垂直面８７、傾斜面８８、又は水平面８９に沿っ
て回転する。
【００４１】
図１１は、図２に示される通常状態におけるローラ５９の位置を示している。この状態では、上方に付勢されているローラ５９の上方への移動が円筒カム８３の水平面８９によって規制されている。このため、遊技者が演出ボタン５１を押下した場合にローラ５９が下方へは移動するものの、ローラ５９が水平面８９よりも上側に移動することはない。この状態から図１１に示されるようにボタンモータ９７の駆動力によって円筒カム８３が第１方向７５に回転すると、水平面８９がローラ５９を第３方向７７に回転させながらローラ５９に対して第１方向７５に移動する。そして、垂直面８７と接する水平面８９の端部がローラ５９よりも第１方向７５側へ移動すると、ローラ５９に対する規制が解除されて、ローラ５９が垂直面８７に沿って回転しながらコイルバネの弾性力によって上方へと移動する（図１１及び図１２参照）。その結果、演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８が、突部５３がストッパ７２に当接する飛び出し位置（図３に示される位置）まで勢い良く飛び出すことになる。
【００４２】
なお、円筒カム８３を第１方向７５とは逆の第２方向７６に回転させてローラ５９を上方へ移動させることも可能である。図１１に示されるようにローラ５９の上方への移動が円筒カム８３の水平面８９によって規制されている状態から、円筒カム８３が第２方向７６に回転するようにボタンモータ９７を駆動させると、水平面８９がローラ５９を第３方向７７とは逆方向に回転させながらローラ５９に対して第２方向７６に移動する。そして、傾斜面８８と接する水平面８９の端部がローラ５９よりも第２方向７６側へ移動すると、ローラ５９の外周面が円筒カム８３と接する位置が、円筒カム８３が回転するに連れて傾斜面８８のより上方の位置へと変化するので、ローラ５９が傾斜面８８に沿って回転しながらコイルバネの弾性力によって上方へと移動する。その際、ローラ５９が傾斜面８８から常に下方への抵抗を受けているので、ローラ５９が垂直面８７に沿って上昇する場合に比べて、演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８がより遅い速度で飛び出すことになる。
【００４３】
このように、円筒カム８３の回転方向（すなわちボタンモータ９７の回転方向）を切り換えることによって、演出ボタン５１を飛び出させる際の飛び出し速度を変化させることができる。
【００４４】
また、カバー７０から大きく飛び出した演出ボタン５１をボタンモータ９７の駆動力によって押し下げることも可能である。ボタンモータ９７を駆動させて、図１２に示される状態から円筒カム８３を第１方向７５（図１１参照）に回転させると、ローラ５９の外周面が傾斜面８８の上端部に接触する。この状態から円筒カム８３を第１方向７５に更に回転させると、ローラ５９は、傾斜面８８との摩擦力によって回転しながら、傾斜面８８から受ける下方向への押圧力によって下方に押し下げられる。そして、水平面８９と接する傾斜面８８の端部がローラ５９よりも第１方向７５側へ移動すると、ローラ５９が水平面８９と接触した元の状態へと復帰する。これにより、飛び出し状態にある演出ボタン５１がボタンモータ９７の駆動力によって通常状態に戻る。
【００４５】
このように、移動手段として機能するボタンモータ９７、駆動伝達機構９０、円筒カム８３、及びコイルバネは、演出ボタン５１を第１位置（演出ボタン５１が通常状態である位置）と第２位置（演出ボタン５１が飛び出し状態である位置）との間で演出ボタン５１を双方向（本実施形態では上下方向）に移動させる。
【００４６】
なお、図２〜図１２には表れていないが、ユニット本体８０には、水平面８９の略中央部がローラ５９と接している状態を検知するための原点検知センサ７８（図１３参照）が設けられている。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、この原点検知センサ７８の検知結
果に基づいて、演出ボタン５１が通常状態であるか否かを判断することができる。
【００４７】
ところで、ボタンランプ９８を用いた演出ボタン５１の電飾だけでは、必ずしも演出ボタン５１を用いたインパクトがある効果的な演出が行われるとは限らない。何故なら、遊技者が液晶表示器５の画面や遊技領域２０を移動する遊技球に注視して遊技している状況においては、演出ボタン５１が遊技者の視界の中心から大きく外れやすく、演出ボタン５１の電飾に気付きにくいからである。このため、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、液晶表示器５等の演出実行手段によって行われる演出に演出ボタン５１の移動を連動させることにより、インパクトのある効果的な演出を行うこととしている。以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について詳細に説明する。
【００４８】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００４９】
以下、図１３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図１３は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図１３に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００５０】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５１】
この遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、及び表示器４が接続されている。
【００５２】
第１始動口２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口スイッチ１１１からの検出信号、又は第２始動口２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口スイッチ１１２からの検出信号が入力されると、抽選手段として機能する遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選を実行し、その抽選結果を示すデータを演出制御部１３０へ出力する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ１１５からの検出信号に基づいて、電動ソレノイドを有する大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口２３を開閉する。
【００５３】
また、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出するゲートスイッチ１１４からの検出信号が入力されると、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動ソレノイドを有する電動チューリップ開閉部１１３を制御して電動チューリップ２７を動作させる。
【００５４】
また、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、又は普通入賞口２４への遊技球の入賞を検出する普通入賞口スイッチ１１７からの検出信号が入力されると、ＣＰＵ１０１は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示し、払出制御部１２０からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００５５】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及びパチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４に表示させる。
【００５６】
［払出制御部１２０の構成］
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５７】
払出制御部１２０のＣＰＵ１２１は、遊技制御部１００からの指示に基づいて払出モータ１２５を制御し、球タンクから皿３９へ賞球を払い出す。また、ＣＰＵ１２１は、皿３９に払い出された賞球数を検出する払出球検出部１２６、球タンクにおける遊技球の有無を検出する球有り検出部１２７、及び皿３９が遊技球で満タンになったことを検出する満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００５８】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００５９】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン５１からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。ＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００６０】
演出制御部１３０には、上述したボタンユニット５０が備える第１光センサ８１、第２光センサ８２、及び原点検知センサ７８が接続されている。ＣＰＵ１３１は、第１光センサ８１（図４参照）からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、通常状態（図２参照）の演出ボタン５１が操作されたことを検知する。また、ＣＰＵ１３１は、第２光センサ８２（図７参照）からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、飛び出し状態（図３参照）の演出ボタン５１が操作されたことを検知する。また、ＣＰＵ１３１は、原点検知センサ７８からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン５１が通常状態であるか否かを判断する。
【００６１】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor
）、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal
Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰへ出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００６２】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯ
Ｍと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ３５へ出力する。
【００６３】
ＶＤＰは、液晶表示器５に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５へ出力する。
【００６４】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６、可動役物７、ボタンランプ９８、及びボタンモータ９７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６５】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた役物ランプ、ボタンランプ９８のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンやボタンモータ９７の動作パターン（ボタンモータ９７の回転方向や回転速度）を示すデータである。
【００６６】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、役物ランプ、及びボタンランプ９８の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を回動させる役物モータや演出ボタン５１を上下動させるボタンモータ９７の動作を制御する。
【００６７】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
図１４は、液晶表示器５によって行われる疑似連続予告について説明するための説明図である。ここで、疑似連続予告（いわゆる「疑似連」）は、遊技制御部１００による１回の特別図柄抽選に対して液晶表示器５に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる処理を複数回（例えば２〜４回）行ってからリーチ状態になることを予告する予告演出である。図１４（Ａ）〜（Ｊ）には、装飾図柄が変動表示されてから「チャンス」の文字が付された中図柄を含む３つの装飾図柄が停止表示され（図１４（Ａ）〜（Ｃ）参照）、保留消化を伴わずに、再度装飾図柄が変動表示されてから「チャンス」の文字が付された中図柄を含む３つの装飾図柄が停止表示され（図１４（Ｄ）〜（Ｆ）参照）、更に装飾図柄が変動表示されてからリーチに発展し（図１４（Ｇ）〜（Ｈ）参照）、３つの装飾図柄が揃って大当たりになる様子（図１４（Ｈ）〜（Ｊ））が示されている。
【００６８】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、このような疑似連続予告において装飾図柄の変動表示が再開されるタイミング（図１４（Ｄ）及び（Ｇ）に示されるように、チャンスの中図柄が停止表示された直後に装飾図柄の変動表示が開始されるタイミング）で演出ボタン５１が飛び出すように、ボタンモータ９７の駆動が制御される。以下、図１５を参照
しつつ、このような処理を実現するために演出制御部１３０によって実行される演出制御処理について説明する。なお、図１５のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【００６９】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、例えば遊技制御部１００から装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンド（特別図柄抽選の結果を示すデータを含むコマンド）を受信してからの経過時間に基づいて、液晶表示器５における装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、遊技制御部１００から装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７０】
演出決定手段として機能するＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、変動開始コマンドを解析して（ステップＳ１０３）、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パターン等）に基づいて演出パターンを決定する（ステップＳ１０４）。このステップＳ１０４の処理が行われることにより、液晶表示器５に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物７の動作パターンや発光パターン、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光パターン、スピーカ３５から出力される音声の出力パターン、ボタンランプ９８の発光パターンといった遊技演出の内容が決定される。このように、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００による特別図柄抽選の結果に基づいて演出を決定する。
【００７１】
そして、ＣＰＵ１３１は、変動パターンの設定情報に基づく液晶表示器５での装飾図柄の変動表示の開始、及びステップＳ１０４の処理で決定した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する（ステップＳ１０５）。
【００７２】
このステップＳ１０５の処理が行われることによって、演出制御部１３０で決定された演出が画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０によって実現されることになる。つまり、装飾図柄を変動表示する表示手段としての液晶表示器５、音声等を出力するスピーカ３５、光による演出を行う盤ランプ８と枠ランプ３６とボタンランプ９８、及び光と動きによる演出を行う可動役物７によって、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１によって決定された演出が実行される。
【００７３】
上記ステップＳ１０１において、ＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１０４の処理で決定した演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示を伴う変動演出中に疑似連続予告が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。疑似連続予告が実行されないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示の停止を指示する変動停止コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、画像音響制御部１４０を介して液晶表示器５に特別図柄抽選の結果を示す装飾図柄を停止表示させると共に、ステップＳ１０５の処理に応じて開始された演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に終了させる（ステップＳ１０９）。このステップＳ１０９の処理が行われた場合、又は変動停止コマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、一連の演出制御処理が終了して、処理がステップＳ１０１へ戻される。
【００７４】
ＣＰＵ１３１は、疑似連続予告が実行されると判定した場合（ステップＳ１０７：ＹＥ
Ｓ）、疑似連続予告が更に発展するか否かを判定する（ステップＳ１１１）。具体的には、リーチ状態となる前に、図１４（Ｃ）や図１４（Ｆ）に例示されるように「チャンス」の中図柄が停止表示されて装飾図柄の変動表示が再開されるか否かを判定する。
【００７５】
ＣＰＵ１３１は、疑似連続予告が更に発展すると判定した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、発展タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。ここで、発展タイミングは、「チャンス」の中図柄を含む３つの装飾図柄が停止表示されるタイミング（図１４に示される例では（Ｃ）又は（Ｆ）の画像が表示されるタイミング）を意味している。疑似連続予告が行われる場合、変動演出開始コマンドの送信から発展タイミングまでの時間がステップＳ１０４の処理によって決定されるので、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５で変動演出開始コマンドを送信してからの経過時間に基づいて、発展タイミングであるか否かを判定する。
【００７６】
ＣＰＵ１３１は、発展タイミングであると判定した場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、演出ボタン５１を通常状態である第１位置（図２参照）から飛び出し状態である第２位置（図３参照）へ向けて始動させる（ステップＳ１１３）。具体的には、演出ボタン５１の第１位置から第２位置への移動を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。これに対して、移動制御手段として機能するランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ボタンモータ９７を駆動させて、円筒カム８３を図１１に示される第１方向７５又は第２方向７６に回転させる。その結果、水平面８９による規制が解除されて、「チャンス」の中図柄が停止表示されてから若干遅れて、演出ボタン５１が第１位置から第２位置へ向けて飛び出すように移動する（図１６（Ａ）〜（Ｂ）、（Ｄ）〜（Ｅ）参照）。このように、ＣＰＵ１５１は、ボタンモータ９７を制御して、液晶表示器５によって実行される演出に演出ボタン５１が遊技者による操作とは無関係に連動するように、演出ボタン５１を移動させる。
【００７７】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１３の処理を行った場合、疑似連続予告が発展しないと判定した場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、又は発展タイミングではないと判定した場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、演出ボタン５１が第２位置へ向けて移動中であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。具体的には、ステップＳ１１３の処理で開始されたボタンモータ９７の駆動が継続中であるか否かを、ステップＳ１１３の処理を行ってからの経過時間に基づいて判定する。
【００７８】
ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１が第２位置へ向けて移動中であると判定した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、演出ボタン５１が第２位置に到達したか否かを判定する（ステップＳ１１５）。具体的には、第２光センサ８２からのセンサ信号に基づいて、遮光板６３が第２光センサ８２によって検知されたか否かを判定する。
【００７９】
ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１が第２位置に到達したと判定した場合（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、すなわち遮光板６３が第２光センサ８２によって検知されたと判定した場合、演出ボタン５１を第２位置から第１位置へ向けて移動させる（ステップＳ１１６）。具体的には、演出ボタン５１が第２位置に位置しているために凹部８６の上方に位置している２つのローラ５９が傾斜面８８に沿って水平面８９と接する位置まで下降するように、ランプ制御部１５０にボタンモータ９７を駆動させる。その結果、飛び出した演出ボタン５１が元の通常状態に復帰する（図１６（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。なお、演出ボタン５１が通常状態に復帰したか否かは、原点検知センサ７８の検知結果に基づいて判定される。
【００８０】
ステップＳ１１６の処理が行われた場合、演出ボタン５１が第２位置へ向けて移動中ではないと判定された場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、又は演出ボタン５１が第２位置に
到達していないと判定された場合（ステップＳ１１５：ＮＯ）、疑似連続予告が行われないとステップＳ１０７で判定された場合と同様に、上述したステップＳ１０８に処理が進められる。
【００８１】
このように、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、疑似連続予告の発展タイミング（「チャンス」の中図柄が停止表示された直後のタイミング）で演出ボタン５１が遊技者による操作とは無関係に飛び出す。その結果、液晶表示器５による疑似連続予告との相乗効果によって、インパクトがあり且つ効果的な演出を行うことができる。なお、本実施形態では、ボタンモータ９７の駆動指示を疑似連の発展タイミング及び演出ボタン５１が第２位置に到達したたときにランプ制御部１５０に対して指示する場合について説明したが、ボタンモータ９７の駆動指示を変動演出開始コマンドによって行うようにしてもよい。
【００８２】
［第２の実施形態］
以下、本発明の第２の実施形態について説明する。第１の実施形態では、疑似連続予告の発展タイミングで演出ボタン５１を飛び出させる場合について説明したが、第２の実施形態では、リーチ状態になったタイミング（２つの装飾図柄が揃ったタイミング）で演出ボタン５１を飛び出させると共に、特別図柄抽選に当選する信頼度に応じて演出ボタン５１の高さ（停止位置）を変化させる場合について説明する。
【００８３】
パチンコ遊技機１では、特別図柄抽選が行われると、表示器４において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、液晶表示器５では、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる３列の装飾図柄が上から下へスクロールして見えるように変動表示される。そして、表示器４において特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が停止表示されるのに伴って、液晶表示器５では、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する３列の装飾図柄が停止表示される。パチンコ遊技機１では、このようにして液晶表示器５において装飾図柄が変動表示される際に、同じ数字を示す２つの装飾図柄を同一直線上に停止表示させ、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる場合がある。第２の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、このようなリーチ演出が行われる際に、同じ数字を示す２つの装飾図柄が揃ったタイミングで演出ボタン５１を飛び出させた後に、最終的に演出ボタン５１を停止させる位置（高さ）によって、特別図柄抽選に当選して大当たりになる信頼度を示唆することとしている。
【００８４】
図１７は、リーチ演出に伴う演出ボタン５１の動作について説明するための説明図である。第２の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、リーチに発展したタイミング（同じ数字を示す２つの装飾図柄が液晶表示器５に停止表示されたタイミング）で演出ボタン５１が第１位置から第２位置へ飛び出すように移動する（図１７（Ａ）及び（Ｂ）参照）。そして、第２位置に移動した後に、特別図柄抽選に当選する信頼度が小さい場合（リーチになってもハズレになる可能性が高い場合）には、演出ボタン５１が第１位置から僅かに上昇した位置まで下降する（図１７（Ｃ）参照）。また、特別図柄抽選に当選する信頼度が中程度である場合、第２位置に位置している演出ボタン５１が第１位置と第２位置との中間の位置まで下降する（図１７（Ｄ）参照）。また、特別図柄抽選に当選する信頼度が大きい場合、演出ボタン５１が第２位置に停止した状態が維持される。
【００８５】
以下、図１８を参照しつつ、図１７に基づいて説明した演出ボタン５１の動作を実現するために演出制御部１３０によって実行される演出制御処理について説明する。なお、図１５に基づいて説明した処理と共通する処理については同一ステップ番号を付してその説明を省略し、異なる処理について説明する。
【００８６】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、上述したステップＳ１０４の処理によって演出パターンを決定した後、図１８に示されるように、リーチ以上であるか否かを判定する（ステップＳ１１８）。具体的には、ステップＳ１０４の処理で決定した演出パターンが、液晶表示器５によるリーチ演出を伴うものであるか否かを判定する。ここで、リーチ演出を伴うものではないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１１８：ＮＯ）、上述したステップＳ１０５へ処理が進められる。
【００８７】
ＣＰＵ１３１は、リーチ以上であると判定した場合（ステップＳ１１８：ＹＥＳ）、すなわちリーチ演出が行われて最終的にハズレとなる場合、又はリーチ演出が行われて最終的に大当たりとなる場合、演出ボタン５１の停止位置を決定する（ステップＳ１１９）。具体的には、ステップＳ１０３の処理で変動開始コマンドを解析した結果に基づいて、特別図柄抽選に当選する信頼度を判別する。そして、判別した信頼度に応じた演出ボタン５１の位置（高さ）を示す位置情報をＲＡＭ１３３に格納する。なお、位置情報は、図１７（Ｃ）〜（Ｅ）のいずれかの位置（高さ）を示す情報である。
【００８８】
ＣＰＵ１３１は、液晶表示器５における装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、リーチ以上であるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。具体的には、ステップＳ１０４の処理で決定した演出パターンがリーチ演出を伴うものであるか否かを判定する。ここで、リーチ以上ではないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１２１：ＮＯ）、ステップＳ１０８へ処理が進められる。
【００８９】
ＣＰＵ１３１は、リーチ以上であると判定した場合（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、リーチ発展タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。具体的には、ステップＳ１０４の処理で決定した演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ演出が開始されるまでの時間を判断し、ステップＳ１０５の処理で画像音響制御部１４０に対して変動演出開始コマンドを送信してからの経過時間が、リーチ演出が開始されるまでの時間になったか否かを判定する。
【００９０】
ＣＰＵ１３１は、リーチ発展タイミングであると判定した場合（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、ステップＳ１１３の処理と同様に、演出ボタン５１を第１位置から第２位置へ向けて始動させる（ステップＳ１２３）。その結果、同じ数字を示す２つの装飾図柄が揃ってリーチ状態となってから、若干遅れて、演出ボタン５１が遊技者による操作とは無関係に第１位置から第２位置へ向けて飛び出すように移動する（図１７（Ａ）及び（Ｂ）参照）。
【００９１】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２３の処理を行った場合、又はリーチ発展タイミングではないと判定した場合（ステップＳ１２２：ＮＯ）、ステップＳ１１５の処理と同様に、演出ボタン５１が第２位置に到達したか否かを判定する（ステップＳ１２４）。リーチに発展する前など、第２位置に到達していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１２４：ＮＯ）、後述するステップＳ１２６へ処理が進められる。
【００９２】
ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１が第２位置に到達したと判定した場合（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、すなわち遮光板６３が第２光センサ８２によって検知されたと判定した場合、演出ボタン５１が第２位置に到達してからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ１２５）。
【００９３】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２５の処理を行った場合、演出ボタン５１が第２位置に到達していない（具体的には、演出ボタン５１が第１位置に位置しているか、或いは既に第２位置に位置している）と判定した場合（ステップＳ１２４：ＮＯ）、ステップＳ１２
５の処理で開始した経過時間の計測中であるか否かを判定する（ステップＳ１２６）。経過時間の計測中ではないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１２６：ＮＯ）、ステップＳ１０８へ処理が進められる。
【００９４】
ＣＰＵ１３１は、経過時間の計測中であると判定した場合（ステップＳ１２６：ＹＥＳ）、経過時間の計測を開始してから所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２７）。所定時間が経過していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１２７：ＮＯ）、ステップＳ１０８へ処理が進められる。なお、ここで経過時間が所定時間を経過したか否かを判定しているのは、演出ボタン５１が第２位置に到達してから直ちに停止位置に移動させるのではなく、少し時間をおいてから停止位置へ移動させるようにするためである。
【００９５】
ＣＰＵ１３１は、経過時間の計測を開始してから所定時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１２７：ＹＥＳ）、ステップＳ１１９の処理で決定した停止位置が第２位置（図１７（Ｅ）参照）であるか否かを判定する（ステップＳ１２８）。ここで、停止位置が第２位置であるとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１２８：ＹＥＳ）、演出ボタン５１を移動させる必要がないため、ステップＳ１０８へ処理が進められる。
【００９６】
一方、ＣＰＵ１３１は、決定した停止位置が第２位置ではないと判定した場合（ステップＳ１２８：ＮＯ）、演出ボタン５１を停止位置へ移動させる（ステップＳ１２９）。具体的には、演出ボタン５１を第２位置から停止位置へ移動させる処理の実行を指示する移動指示コマンドをランプ制御部１５０へ送信する。この移動指示コマンドには、ステップＳ１１９の処理でＲＡＭ１３３に格納された位置情報が含まれている。移動指示コマンドを受信したランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、移動指示コマンドに含まれている位置情報が示す位置まで演出ボタン５１が移動（下降）するように、ボタンモータ９７の駆動を制御する。より詳細には、位置情報が第１位置（図１７（Ｃ）参照）を示すものである場合、ＣＰＵ１５１は、演出ボタン５１が第１位置に到達したことが原点検知センサ７８によって検知されたことを示す情報を演出制御部１３０から受信するまでの間、円筒カム８３が第１方向７５（図１１参照）へ回転するようにボタンモータ９７を駆動させる。また、位置情報が第１位置と第２位置との中間位置（図１７（Ｄ）参照）を示すものである場合、ＣＰＵ１５１は、演出ボタン５１を第２位置から中間位置へ移動させるための所定のステップ数だけボタンモータ９７が回転するように、ボタンモータ９７を駆動させる。
【００９７】
ステップＳ１２９の処理によって演出ボタン５１を停止位置へ移動させた場合、経過時間が不要になるので、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２５の処理で計測を開始した経過時間をリセットする（ステップＳ１３０）。
【００９８】
ステップＳ１３０の処理が行われた場合、ステップＳ１２１で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ１２６の処理で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ１２７の処理で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ１２８の処理で「ＹＥＳ」と判定された場合、上述したステップＳ１０８の処理が行われる。
【００９９】
ところで、本実施形態では、リーチ演出中に演出ボタン５１を移動する処理が行われるが、演出ボタン５１を中間位置や第２位置へ移動させた場合には、少なくとも次の装飾図柄の変動表示が開始されるまでに、演出ボタン５１を第１位置に戻す必要がある。これは、演出ボタン５１の動作が、リーチ以上のときに特別図柄抽選の信頼度を報知することを目的として行われるからである。
【０１００】
そこで、上述したステップＳ１０９の変動演出終了処理を行った場合、ＣＰＵ１３１は、原点検知センサ７８の検知結果に基づいて、演出ボタン５１が第１位置に位置している
か否か（通常状態であるか否か）を判定する（ステップＳ１３１）。ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１が第１位置に位置していないと判定した場合（ステップＳ１３１：ＮＯ）、演出ボタン５１を第１位置へ移動させる（ステップＳ１３２）。具体的には、演出ボタン５１を第１位置へ移動させる処理の実行を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。これに対して、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、原点検知センサ７８の検知結果に基づいて演出ボタン５１が第１位置に戻ったとＣＰＵ１３１によって判定されるまでの間、円筒カム８３が第１方向７５に回転するようにボタンモータ９７を駆動させる。
【０１０１】
ステップＳ１３２の処理が行われた場合、ステップＳ１０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ１３１で「ＹＥＳ」と判定された場合、一連の演出制御処理が終了して、ステップＳ１０１に処理が戻される。
【０１０２】
以上説明したように、第２の実施形態によれば、遊技制御部１００による特別図柄抽選の結果に応じて演出ボタン５１の停止位置が変化する。具体的には、リーチ発展タイミングで演出ボタン５１が飛び出した後、特別図柄抽選に当選する信頼度に応じて飛び出し後の停止位置の高さが変化する。このため、遊技者は、演出ボタン５１の高さから、特別図柄抽選に当選する信頼度を容易に把握することができる。
【０１０３】
なお、本実施形態では、リーチ発展タイミングで演出ボタン５１の動作がランプ制御部１５０に指示される場合について説明したが、ステップＳ１２２の処理によってＲＡＭ１３３に格納された位置情報を含む変動演出開始コマンドをステップＳ１０５の処理で送信することにより、変動演出開始時に演出ボタン５１の動作をランプ制御部１５０に対して指示するようにしてもよい。
【０１０４】
また、本実施形態では、第２位置に移動した演出ボタン５１をステップＳ１１９の処理で決定した停止位置に直接移動させる場合について説明したが、例えば演出ボタン５１を上下動させたり、或いは演出ボタン５１を一旦第１位置へ戻してから、最終的に停止位置に移動させるようにしてもよい。つまり、演出ボタン５１を第２位置から停止位置へ移動させるまでの演出ボタン５１の動作パターンはどのようなものであっても構わない。
【０１０５】
［第３の実施形態］
以下、本発明の第３の実施形態について説明する。この第３の実施形態では、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像として特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆する保留表示画像が液晶表示器５に表示された場合に、その保留表示画像に対応する保留消化が近付くに連れて演出ボタン５１の動作が変化して行く場合について説明する。
【０１０６】
ところで、遊技制御部１００による特別図柄抽選は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したタイミングで取得された乱数を用いて実行される。このため、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞すると、この始動口入賞を条件として取得された各種乱数が、ＲＡＭ１０３に記憶されて、特別図柄抽選や特別図柄の変動表示が保留されることになる。このように、特別図柄抽選及び特別図柄の変動表示が保留される場合に、特別図柄抽選に必要な乱数が既に取得されているので、特別図柄抽選と同様の処理を、特別図柄の変動表示開始時ではなく、ＲＡＭ１０３に各種乱数が記憶された時点で事前判定処理として実行することも可能である。この事前判定処理については、例えば特開２０１０−１０４６８９号公報に開示されている。
【０１０７】
第３の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞した場合に、遊技制御部１００によって事前判定処理が実行され、その結果である事前判定情報が演出制御部１３０へ送信される。これに対し
て、演出制御部１３０は、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像を液晶表示器５に追加表示する処理をランプ制御部１５０に実行させる。その際、事前判定情報が、特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示すものである場合に、通常とは異なる特別な表示態様の保留表示画像（以下「特別保留表示画像」という。）が液晶表示器５に追加表示される場合がある。そこで、第３の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、特別保留表示画像が液晶表示装置５に表示された場合に、保留が消化される毎に演出ボタン５１の動作を変化させて、先読み演出を行うこととしている。
【０１０８】
図１９は、保留消化に伴う演出ボタン５１の動作について説明するための説明図である。装飾図柄の変動表示中に特別保留表示画像２０３を含む３個の保留表示画像２０１〜２０３が液晶表示器５に表示されている場合（図１９（Ａ）参照）、まず、装飾図柄（ここでは「３７６」）が停止表示される（図１９（Ｂ）参照）。これにより、特別図柄抽選の結果がハズレであることが遊技者に報知される。そして、演出制御部１３０が遊技制御部１００からの変動開始コマンドを受信すると、１個目の保留表示画像２０１が消去されると共に、残り２つの保留表示画像２０２，２０３が左側へシフトし、保留表示画像２０１に対応する装飾図柄の変動表示が開始される（図１９（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。その際、それまで第１位置に位置していた演出ボタン５１が第２位置へ低速で飛び出すように移動し、その後、元の第１位置に戻る（図１９（Ｂ）〜（Ｄ）参照）。
【０１０９】
続いて、２つの装飾画像（ここでは「１」と「２」）が停止表示された後（図１９（Ｄ）参照）、３つの装飾図柄（ここでは「１３２」）が停止表示される（図１９（Ｅ）参照）。これにより、保留表示画像２０１に対応する特別図柄抽選の結果がハズレであることが遊技者に報知される。
【０１１０】
そして、演出制御部１３０が遊技制御部１００からの変動開始コマンドを受信すると、保留表示画像２０２が消去されると共に、特別保留表示画像２０３が左側へシフトし、保留表示画像２０２に対応する装飾図柄の変動表示が開始される（図１９（Ｅ）及び（Ｆ）参照）。その際、第１位置に位置していた演出ボタン５１が第２位置へ高速で飛び出すように移動し、その後、元の第１位置に戻る（図１９（Ｅ）〜（Ｇ）参照）。
【０１１１】
続いて、２つの装飾画像（ここでは「７」と「５」）が停止表示された後（図１９（Ｇ）参照）、３つの装飾図柄（ここでは「７６５」）が停止表示される（図１９（Ｈ）参照）。これにより、保留表示画像２０２に対応する特別図柄抽選の結果がハズレであることが遊技者に報知される。
【０１１２】
保留表示画像２０２に対応する特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知された後、演出制御部１３０が遊技制御部１００からの変動開始コマンドを受信すると、特別保留表示画像２０３が消去されると共に、特別保留表示画像２０３に対応する装飾図柄の変動表示が開始される（図１９（Ｉ）参照）。その際、特別図柄抽選に当選する信頼度が高いので、ここでは「激アツ」の文字を含む吹き出しが表示されると共に、演出ボタン５１が高速で上下動する。このようにして装飾図柄の変動表示が開始された後、特別保留表示画像２０３に対応する特別図柄抽選の結果を示す装飾画像が停止表示される。
【０１１３】
以下、図２０を参照しつつ、図１９に基づいて説明した演出ボタン５１の動作を実現するために演出制御部１３０によって実行される演出制御処理について説明する。なお、図１５に基づいて説明した処理と共通する処理については同一ステップ番号を付してその説明を省略し、異なる処理について説明する。
【０１１４】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４１）。ここで、保留コマンドは、演出制御部
１３０に対して液晶表示器５への保留表示画像の追加表示を指示するコマンドであり、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞する毎に遊技制御部１００から送信される。保留コマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１４１：ＮＯ）、処理が上記ステップＳ１０１に進められる。
【０１１５】
ＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ１４６の先読演出抽選処理に使用する先読み演出実行乱数を取得して、ＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１４２）。
【０１１６】
ところで、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、ＣＰＵ１３１は、演出制御処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、ＣＰＵ１３１は、保留表示画像による先読み演出を実行するか否かを決定するための先読演出実行乱数や、保留球消化時に実行される遊技演出を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、ＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期で演出制御処理を繰り返す。先読み演出実行乱数は、この乱数更新処理が行われる毎に「１」ずつ加算され、保留コマンドが受信された時点のカウント値が、先読み演出実行乱数としてステップＳ１４２の処理で取得される。
【０１１７】
続いて、ＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選処理を実行するか否かを判定する（ステップＳ１４３）。具体的には、遊技制御部１００から受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報に基づいて、その保留コマンドが示す保留を先読み演出を行うか否かを決定するための抽選対象とするか否かを判定する。ここで、事前判定情報は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したときに遊技制御部１００が特別図柄の変動パターンや変動時間を決定する事前判定処理を行って得られた情報である。例えば、ＣＰＵ１３１は、この事前判定情報が、特別図柄抽選の結果が大当たり又は小当たりであることを示す情報と、演出内容がリーチ有り演出であることを示す情報とのいずれか一方を含んでいる場合に先読み演出抽選処理を実行すると判定し、どちらの情報も含んでいない場合（事前判定情報が、特別図柄抽選の結果がハズレであることを示す情報及び演出内容がリーチ無し演出であることを示す情報を含んでいる場合）には先読み演出抽選処理を実行しないと判定する。ただし、このステップＳ１４３における判定処理はこれに限定されるものではなく、例えば既に保留されている保留の内容を考慮して判定を行ってもよい。
【０１１８】
ＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選処理を実行しないと判定した場合（ステップＳ１４３：ＮＯ）、通常保留表示コマンドを画像音響制御部１４０へ送信する（ステップＳ１４４）。これに対して、通常保留表示コマンドを受信した画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、ＶＤＰを制御して通常の表示態様の保留表示画像（例えば保留表示画像２０１）を液晶表示器５に表示させる。
【０１１９】
一方、ＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選処理を実行すると判定した場合（ステップＳ１４３：ＹＥＳ）、先読み演出抽選処理を実行する（ステップＳ１４５）。具体的には、先読み演出抽選処理に使用する当選値をＲＯＭ１３２から読み出し、ステップＳ１４２の処理で取得した先読み演出実行乱数が当選値と一致するか否かに基づいて、先読み演出を行うか否かを決定する。
【０１２０】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１４２の処理で取得した先読み演出実行乱数がいずれの当選値とも一致せず、先読み演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１４６：ＮＯ）、上述したステップＳ１４４の処理を実行する。
【０１２１】
一方、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１４２の処理で取得した先読み演出実行乱数がいず
れかの当選値と一致して、先読み演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１４６：ＹＥＳ）、先読み保留表示コマンドを画像音響制御部１４０へ送信する（ステップＳ１４７）。これに対して、先読み保留表示コマンドを受信した画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、ＶＤＰを制御して特別な表示態様の保留表示画像（例えば特別保留表示画像２０３）を液晶表示器５に表示させる（例えば図１９（Ａ）参照）。
【０１２２】
そして、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１４４の処理を実行した場合、ステップＳ１４７の処理を実行した場合、又はステップＳ１４１で「ＮＯ」と判定した場合、上述したステップＳ１０１の処理を実行する。
【０１２３】
ＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと判定し（ステップＳ１０１：ＮＯ）、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、上述したステップＳ１０３〜Ｓ１０５の処理を実行する。そして、ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０に対して保留消化コマンドを送信する（ステップＳ１４９）。これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、液晶表示器５に表示されている最も古い（左端に表示された）保留表示画像を消去すると共に、残りの保留表示画像を左側へシフトさせる処理を実行する（図１９（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
【０１２４】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１４９の処理を行った場合、ステップＳ１４４、ステップＳ１４７、及びステップＳ１４９の処理でコマンドを送信した回数と送信順序に基づいて、先読み保留表示コマンドに応じて液晶表示器５に表示された特別保留表示画像２０３が現時点で表示されているか否かを判定する（ステップＳ１５０）。特別保留表示画像２０３が表示されていないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１５０：ＮＯ）、一連の演出制御処理が終了して、ステップＳ１４１に処理が戻される。
【０１２５】
一方、ＣＰＵ１３１は、特別保留表示画像２０３が表示されていると判定した場合（ステップＳ１５０：ＹＥＳ）、その特別保留表示画像２０３に対応する保留が２つ先の特別図柄抽選に伴って消化されるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。具体的には、ステップＳ１４９の処理で保留消化コマンドを送信した直後のタイミングにおいて、特別保留表示画像２０３が例えば図１９（Ｃ）に例示されるように２つ目の保留表示画像として液晶表示器５に表示されているか否かを判定する。このステップＳ１５１の判定処理は、ステップＳ１５０の処理と同様に、ステップＳ１４４、ステップＳ１４７、及びステップＳ１４９の処理でコマンドを送信した回数と送信順序に基づいて行われる。
【０１２６】
ＣＰＵ１３１は、特別保留表示画像２０３に対応する保留が２つ先の特別図柄抽選に伴って消化されると判定した場合（ステップＳ１５１：ＹＥＳ）、図１９（Ｂ）及び（Ｃ）に示されるように演出ボタン５１を低速で飛び出させる（ステップＳ１５２）。具体的には、円筒カム８３を第２方向７６に回転させてローラ５９が傾斜面８８に沿って上昇するように、ランプ制御部１５０に対してボタンモータ９７の駆動制御を指示する。
【０１２７】
ＣＰＵ１３１は、特別保留表示画像２０３に対応する保留が２つ先の特別図柄抽選に伴って消化されるものではないと判定した場合（ステップＳ１５１：ＮＯ）、その特別保留表示画像２０３に対応する保留が１つ先の特別図柄抽選に伴って消化されるものであるか否かを判定する（ステップＳ１５３）。具体的には、ステップＳ１５１の処理と同様に、ステップＳ１４９の処理で保留消化コマンドを送信した直後のタイミングにおいて、特別保留表示画像２０３が例えば図１９（Ｆ）に例示されるように１つ目の保留表示画像として液晶表示器５に表示されているか否かを判定する。
【０１２８】
ＣＰＵ１３１は、特別保留表示画像２０３に対応する保留が１つ先の特別図柄抽選に伴って消化されると判定した場合（ステップＳ１５３：ＹＥＳ）、図１９（Ｅ）及び（Ｆ）
に示されるように演出ボタン５１を高速で飛び出させる（ステップＳ１５４）。具体的には、円筒カム８３を第１方向７５に回転させてローラ５９が垂直面８７に沿って上昇するように、ランプ制御部１５０に対してボタンモータ９７の駆動制御を指示する。
【０１２９】
ＣＰＵ１３１は、特別保留表示画像２０３に対応する保留が１つ先の特別図柄抽選に伴って消化されるものではないと判定した場合（ステップＳ１５３：ＮＯ）、その特別保留表示画像２０３に対応する保留が今回の特別図柄抽選に伴って消化されるものであるか否かを判定する（ステップＳ１５５）。ＣＰＵ１３１は、特別保留表示画像２０３に対応する保留が今回の特別図柄抽選に伴って消化されるものであると判定した場合（ステップＳ１５５：ＹＥＳ）、図１９（Ｉ）に示されるように演出ボタン５１を上下動させる（ステップＳ１５６）。具体的には、円筒カム８３を第１方向７５に回転させる動作と第２方向７６に回転させる動作とを交互に行ってローラ５９が傾斜面８８に沿って上下動するように、ランプ制御部１５０に対してボタンモータ９７の駆動制御を指示する。
【０１３０】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１によるステップＳ１５２、ステップＳ１５４、又はステップＳ１５６の処理に対して、移動制御手段として機能するランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１が、遊技制御部１００の抽選結果に応じて、保留が消化される毎に演出ボタン５１の動作パターン及び移動速度を変化させる。
【０１３１】
一方、特別保留表示画像２０３に対応する保留が今回の特別図柄抽選に伴って消化されるものではないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１５５：ＮＯ）、一連の演出制御処理が終了して、処理がステップＳ１４１に戻される。
【０１３２】
［第４の実施形態］
以下、本発明の第４の実施形態について説明する。この第４の実施形態では、遊技者による演出ボタン５１の操作に伴う衝撃を検知して、検知した衝撃を考慮して演出ボタン５１を遊技者の操作とは無関係に動作させる場合について説明する。
【０１３３】
第４の実施形態に係るパチンコ遊技機１は、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１に対して、ショックセンサ９９（図２１参照）を更に備えている。ショックセンサ９９は、本実施形態では、圧電効果により、外部から与えられた加速度に比例した電気信号を出力する加速度センサである。このショックセンサ９９としては、例えば株式会社村田製作所製のＰＫＧＳシリーズのショックセンサが好適に用いられるが、基板実装タイプであり且つ小型のものであれば、他のショックセンサを用いてもよい。
【０１３４】
図２１は、ショックセンサ９９を示す電飾基板９６周辺の部分拡大図である。図２１に示されるように、ショックセンサ９９は、その加速度の検知方向が図２１における上下方向と一致するように電飾基板９６に実装されている。すなわち、ショックセンサ９９は、演出ボタン５１の操作に伴う演出ボタン５１の移動方向（上下方向）の加速度に比例した電気信号を出力可能に電飾基板９６に実装されている。上述したように、通常状態において遊技者によって演出ボタン５１が押下されると、第２可動体５８がユニット本体８０に衝突する。このユニット本体８０には、２本の支柱８４と支持板９５を介して電飾基板９６が固定されている。このため、第２可動体５８がユニット本体８０に衝突したことによる衝撃が電飾基板９６に伝達されて、ショックセンサ９９によって検知される。また、演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によって飛び出したとき、或いは飛び出した状態から遊技者によって押し下げられていた演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によって飛び出し状態に戻るときに、演出ボタン５１の突部５３がカバー７０のストッパ７２に衝突する。このカバー７０には、ユニット本体８０、２本の支柱８４と支持板９５を介して電飾基板９６が固定されている。このため、突部５３がストッパ７２に衝突したことによる衝撃が電飾基板９６に伝達されて、ショックセンサ９９によって検知される。そして、ショッ
クセンサ９９では、検知した衝撃に応じた大きさの電気信号が生成される。
【０１３５】
ショックセンサ９９からの電気信号は、第１光センサ８１や第２光センサ８２からのセンサ信号と同様に演出制御部１３０へ出力される。図には示されていないが、電飾基板９６と、演出制御部１３０として機能する基板との間には、ショックセンサ９９からのアナログの電気信号をＡ／Ｄ変換してデジタルの電気信号として出力する入力回路が設けられている。このため、ショックセンサ９９からの電気信号は、デジタル信号（例えば４ビット（０〜１５）の衝撃データ）として演出制御部１３０に入力される。このため、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、衝撃データに基づいて、遊技者の操作による演出ボタン５１の動作に伴う衝撃や、コイルバネの弾性力による演出ボタン５１の動作に伴う衝撃を検知することができる。
【０１３６】
なお、ショックセンサ９９を実装する位置は、演出ボタン５１の動作に伴う衝撃が伝達され易い位置であれば特に限定されるものではなく、例えば電飾基板９６の裏面であってもよい。また、電飾基板９６とは別の基板を設けて、その基板にショックセンサ９９を実装するようにしても構わない。
【０１３７】
以下、図２２を参照しつつ、第４の実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出制御部１３０によって実行される演出制御処理について説明する。なお、図１５に基づいて説明した処理と共通する処理については同一ステップ番号を付してその説明を省略し、異なる処理について説明する。
【０１３８】
第４の実施形態では、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないとＣＰＵ１３１によって判定された場合には第１の実施形態と同様にステップＳ１０２〜Ｓ１０５の処理が実行され、逆に、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であるとＣＰＵ１３１によって判定された場合には以下の一連の処理が実行される。
【０１３９】
ＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１２１の処理と同様に、ステップＳ１０４の処理で決定した演出パターンが、液晶表示器５によるリーチ演出を伴うものであるか否かを判定する（ステップＳ１６０）。ここで、リーチ演出を伴うものではないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１６０：ＮＯ）、上述したステップＳ１０８へ処理が進められる。
【０１４０】
ＣＰＵ１３１は、リーチ以上であると判定した場合（ステップＳ１６０：ＹＥＳ）、すなわちリーチ演出が行われて最終的にハズレとなる場合、又はリーチ演出が行われて最終的に大当たりとなる場合、ステップＳ１０３の解析処理の結果に基づいて、特別図柄抽選に当選する信頼度が大きいか否かを判定する（ステップＳ１６１）。ここで、信頼度が大きくないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１６１：ＮＯ）、上述したステップＳ１０８へ処理が進められる。
【０１４１】
ＣＰＵ１３１は、信頼度が大きいと判定した場合（ステップＳ１６１：ＹＥＳ）、ステップＳ１２２の処理と同様に、リーチ発展タイミングであるか否かを判定する。ここで、リーチ発展タイミングではないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１６２：ＮＯ）、後述するステップＳ１６４へ処理が進められる。
【０１４２】
ＣＰＵ１３１は、リーチ発展タイミングであると判定した場合（ステップＳ１６２：ＹＥＳ）、ボタン操作予告を実行する（ステップＳ１６３）。具体的には、演出ボタン５１の操作を促す演出画像（例えば演出ボタン５１の画像）を液晶表示器５に表示させる処理の実行を画像音響制御部１４０に対して指示する。
【０１４３】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１６３の処理を行った場合、又はステップＳ１６２で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ１６３の処理を行ってからの経過時間に基づいて、ボタン操作予告を行った後の所定タイミング（例えばボタン操作予告の開始から５秒後）であるか否かを判定する（ステップＳ１６４）。ここで、ボタン操作予告後の所定タイミングではないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１６４：ＮＯ）、上述したステップＳ１０８へ処理が進められる。
【０１４４】
ＣＰＵ１３１は、ボタン操作予告後の所定タイミングであると判定した場合（ステップＳ１６４：ＹＥＳ）、第１光センサ８１（図４参照）の検知結果に基づいて、演出ボタン５１が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１６５）。
【０１４５】
衝撃検知手段として機能するＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１が操作されたと判定した場合（ステップＳ１６５：ＹＥＳ）、演出ボタン５１の操作に伴う衝撃を検知する（ステップＳ１６６）。具体的には、第１光センサ８１によって遮光板５７が検知されたタイミングで、ショックセンサ９９から入力回路を介して入力された衝撃データをＲＡＭ１３３の所定領域に格納する。
【０１４６】
ステップＳ１６６の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１が強く操作されたか否かを判定する（ステップＳ１６７）。具体的には、ステップＳ１６７の処理によって取得された衝撃データが示す衝撃値が、予めＲＯＭ１３２に記憶されている閾値以上であるか否かを判定する。
【０１４７】
ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１が強操作されたと判定した場合（ステップＳ１６７：ＹＥＳ）、演出ボタン５１を高速で上下動させる（ステップＳ１６８）。具体的には、円筒カム８３を第１方向７５に回転させる動作と第２方向７６に回転させる動作とを交互に行ってローラ５９が傾斜面８８に沿って第１の速度で上下動するように、ランプ制御部１５０に対してボタンモータ９７の駆動制御を指示する。
【０１４８】
一方、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１が操作されなかったと判定した場合（ステップＳ１６５：ＮＯ）、又は演出ボタン５１が弱操作されたと判定した場合（ステップＳ１６７：ＮＯ）、演出ボタン５１を低速で上下動させる（ステップＳ１６９）。具体的には、円筒カム８３を第１方向７５に回転させる動作と第２方向７６に回転させる動作とを交互に行ってローラ５９が傾斜面８８に沿って第１の速度よりも遅い第２の速度で上下動するように、ランプ制御部１５０に対してボタンモータ９７の駆動制御を指示する。
【０１４９】
このステップＳ１６８又はステップＳ１６９の処理に対して、移動制御手段として機能するランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、遊技制御部１００による抽選結果、及びショックセンサ９９とＣＰＵ１３１による検知結果に基づいて、ランプモータ９７の駆動を制御する。
【０１５０】
このように、第４の実施形態では、遊技者が演出ボタン５１を押下した強さによって演出ボタン５１の動作速度が変化するので、パチンコ遊技機１における演出効果を効果的に向上させることができる。
【０１５１】
［作用効果］
以上説明したように、第１の実施形態〜第４の実施形態によれば、特別図柄抽選の結果に応じて演出ボタン５１が遊技者による操作とは無関係に移動する。このため、従来の遊技機に比べて遊技者が演出ボタン５１による演出に気付きやすく、演出ボタン５１によるインパクトのある効果的な演出を行うことができる。
【０１５２】
また、第１の実施形態〜第４の実施形態では、演出ボタン５１が演出実行手段として機能する液晶表示器５による演出と連動するので、演出実行手段による演出との相乗効果によって、パチンコ遊技機１による演出効果を向上させることができる。
【０１５３】
また、第１の実施形態〜第４の実施形態では、特別図柄抽選に当選する信頼度に応じて、演出ボタン５１の動作パターン、移動速度、及び停止位置の少なくともいずれかが変化するので、特別図柄抽選に当選する信頼度に則した演出ボタン５１による効果的な演出を行うことができる。
【０１５４】
また、第１の実施形態〜第４の実施形態では、本発明の操作手段が第１位置と第２位置との間で双方向に移動可能な演出ボタン５１で構成されているので、演出ボタン５１を上昇又は下降させたり、或いは上下動させるといった、演出ボタン５１の電飾のみによる演出が行われる場合に比べて、よりインパクトのある演出を行うことができる。
【０１５５】
また、第４の実施形態では、遊技制御部１００による特別図柄抽選の結果に加えて演出ボタン５１の操作に伴う衝撃に応じて演出ボタン５１の動作が変化するようにボタンモータ９７の駆動が制御されるので、多彩な演出を行うことができる。
【０１５６】
［変形例］
なお、本発明は上述した４つの実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、本発明の操作手段が遊技者によって押下される演出ボタン５１である場合について説明したが、操作手段はこれに限定されるものではなく、例えば枠部材３に設けられたジョイスティックであってもよい。
【０１５７】
また、上記実施形態では、本発明の移動手段が操作手段としての演出ボタン５１を上下動させるものである場合について説明したが、移動手段は、例えば、演出ボタン５１を平面視で上下又は左右にスライドさせるようなものであってもよい。
【０１５８】
また、上記実施形態では、本発明の演出実行手段が主に液晶表示器５である場合について説明したが、演出実行手段は、スピーカ３５、盤ランプ８、枠ランプ３６、可動役物７、ボタンランプ９８等の他の演出実行手段であってもよい。また、演出ボタン５１の動作は、演出実行手段によって実行される演出とは無関係に行われるものであってもよい。
【０１５９】
また、上記実施形態では、第１光センサ８１及び第２光センサ８２を用いて演出ボタン５１の操作を検知する場合について説明したが、他のセンサや接触型のスイッチを用いて演出ボタン５１の操作を検知するようにしてもよい。
【０１６０】
また、上記実施形態では、本発明の衝撃検知手段が基板実装タイプのショックセンサ９９を有して構成されている場合について説明したが、基板実装タイプではない他の加速度センサを用いてもよい。また、加速度センサ以外のもの（例えば圧力センサ）を用いて衝撃検知手段を構成しても構わない。
【０１６１】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１６２】
１    パチンコ遊技機（本発明の遊技機の一例）
３    枠部材（本発明の遊技機本体に相当）
５    液晶表示器（本発明の演出実行手段の一例）
５１    演出ボタン（本発明の操作手段の一例）
８１    第１光センサ（本発明の操作検知手段の一部）
８２    第２光センサ（本発明の操作検知手段の一部）
８３    円筒カム（本発明の移動手段の一部）
９０    駆動伝達機構（本発明の移動手段の一部）
９７    ボタンモータ（本発明の移動手段の一部）
９９    ショックセンサ（本発明の衝撃検知手段の一部）
１００    遊技制御部
１０１    ＣＰＵ（本発明の抽選手段の一例）
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ（本発明の演出制御手段の一例、操作検知手段の一部、衝撃検知手段の一部）
１５０    ランプ制御部
１５１    ＣＰＵ（本発明の移動制御手段の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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