(57)【要約】  【課題】特定音声の音声情報を修正することなく、特定音声の音量を確実に大きくすることができる遊技機を提供する。  【解決手段】演出制御手段６０は、ＲＯＭ２４ｂに記憶された複数の音声情報の何れかを再生処理して音声を出力させる音声制御手段７１を備え、音声制御手段７１は、音声情報の再生処理を個別に行う複数の再生処理部７１ａを有し、複数の再生処理部７１ａにより夫々再生処理された複数の音声を重ね合わせて出力させることが可能であり、演出制御手段６０により特定の遊技演出が行われているときに、複数の再生処理部７１ａに複数の同一の音声情報を並行処理させて音量を増大させる特定音声制御を行う。【選択図】  図１８
2014136044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備えた遊技機において、
複数の音声情報を記憶した音声情報記憶手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記音声情報記憶手段に記憶された複数の音声情報の何れかを再生処理して音声を出力させる音声制御手段を備え、
前記音声制御手段は、
音声情報の再生処理を個別に行う複数の再生処理部を有し、複数の再生処理部により夫々再生処理された複数の音声を重ね合わせて出力させることが可能であり、
前記演出制御手段により特定の遊技演出が行われているときに、前記複数の再生処理部に複数の同一の音声情報を並行処理させて特定音声制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音声制御手段は、
前記複数の再生処理部により並行処理された同一の音声を同一の音声出力手段から重ね合わせて出力させて特定音声制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出の音声出力に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口が設けられ、遊技球が始動口に入賞することにより大当り抽選が行われ、この大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する大当り遊技が行われる。一方、大当り抽選が行われると、その抽選結果が報知されるまでの間、大当り期待度を示唆する遊技演出が行われ、この遊技演出により遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００３】
パチンコ遊技機には、画像表示器及びスピーカを含む演出機器と、この演出機器を制御する演出制御装置が装備され、演出制御装置が、大当り抽選の結果に基づいて複数種類の遊技演出の何れかを選択し、その遊技演出の画像を画像表示器に表示させ、その遊技演出の音声をスピーカから出力させる（特許文献１参照）。
【０００４】
近年、遊技演出の演出性向上を図るために、演出制御装置がＶＤＰ（Video Display Processor)を備え、そのＶＤＰがＲＯＭに記憶された複数の演出情報の何れかを読み取り再生処理して、遊技演出の画像を表示させて音声を出力させる。このＶＤＰにより、例えば、主要演出が行なわれているときに、キャラクターとその吹き出しの画像を主要演出の画像に重ね合わせて優先的に表示させ、その吹き出し文字の音声を主要演出の音声に重ね合わせて出力させる等、種々の遊技演出を効果的に行うことができる。
【０００５】
また、遊技演出用の可動役物を備え、遊技演出において、大当り期待度を高める際、また、大当り抽選で当選したことを報知する際等、可動役物を作動させ、その可動役物の作動効果音となる特殊音声を出力させる特定の遊技演出を行うパチンコ遊技機が公知である。ここで、本願出願人は、可動役物を作動させる際等、特殊音声の音量を他の音声の音量よりも大きくして、その特殊音声により演出効果を高め得る機種を実用化しつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−４２０２１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
画像制御基板のＲＯＭに記憶された各音声情報が再生処理されて音声が出力される際、その音声の音量は、各音声情報に含まれる音量指定情報により予め指定された音量となるように制御される。従って、特定音声の音量を、その音量指定情報により指定された音量よりもよりも大きくした場合には、その音量指定情報を修正する必要がある。
【０００８】
しかし、特に遊技演出の演出性向上を図り得るＲＯＭは大容量である故、ＲＯＭを作成し（多数のプログラム、画像情報、音声情報の焼付け）、そのＲＯＭを検証するのに多大な労力並びに時間を要する。つまり、音量指定情報を修正することは、再度、ＲＯＭを作成し直すことになるため、多大な労力並びに時間を要する。
【０００９】
本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、この判定手段(34)による判定結果に基づいて所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備えた遊技機(1) において、複数の音声情報を記憶した音声情報記憶手段(24b) を備え、前記演出制御手段(60)は、前記音声情報記憶手段(24b) に記憶された複数の音声情報の何れかを再生処理して音声を出力させる音声制御手段(71)を備え、前記音声制御手段(71)は、音声情報の再生処理を個別に行う複数の再生処理部(71a) を有し、複数の再生処理部(71a) により夫々再生処理された複数の音声を重ね合わせて出力させることが可能であり、前記演出制御手段(60)により特定の遊技演出が行われているときに、前記複数の再生処理部(71a) に複数の同一の音声情報を並行処理させて特定音声制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記音声制御手段(71)は、前記複数の再生処理部(71a) により並行処理された同一の音声を同一の音声出力手段(27a/27b) から重ね合わせて出力させて特定音声制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特定音声の音声情報を修正することなく、特定音声の音量を制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤（可動役物が非作動状態）の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤（可動役物が作動状態）の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図７】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図８】複数の特図変動時間を示す図表である。
【図９】大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１０】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１１】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１２】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１３】（ａ）が複数種類の図柄変動演出を示す図表であり、（ｂ）が複数種類の特別遊技演出を示す図表であり、（ｃ）が複数種類のエンディング演出を示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１６】図１５相当図である。
【図１７】図１５相当図である。
【図１８】演出制御手段における機能ブロック図である。
【図１９】画像制御手段のＲＯＭの記憶情報を示す図表である。
【図２０】画像制御手段のＶＤＰの機能ブロック図である。
【図２１】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２２】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１６】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１７】
図２〜図４に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１８】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２１】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２２】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には主に遊技演出が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右１対の役物部材１７ａ，１７ｂを、枠体１５ａの左右両側部の裏側に退避させた図２に示す退避位置から、画像表示器１６の画面前側に出現させ合体させた図３に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。
【００２３】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２４】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２５】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２６】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図４に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備え、画像制御基板２４は更にＶＤＰ（Video Display Processor)を備えている。
【００２８】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００２９】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３０】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、ＶＤＰを介して遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７ａ（左）とスピーカ（右）２７ｂ（音声出力手段）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７（図示略の原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３１】
図５に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３２】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３３】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３４】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３５】
特図判定手段３４においては、特図始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３６】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図６に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３７】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００３８】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図７に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図７に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図７に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００３９】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４０】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４１】
変動時間決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段３５が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を複数の特図変動時間（図８に示す特図変動時間１，２，３・・・ｎ）の何れかに決定する。
【００４２】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４３】
ここで、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００４４】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４５】
図９に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４６】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４７】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図６に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図６に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００４８】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００４９】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５０】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５１】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５２】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１１に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１１のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５３】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５４】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００５５】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１０、図１１に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５６】
作動モード設定手段４７は、図１０に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５７】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５８】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１２に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５９】
図１２に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００６０】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図９に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６２】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６３】
図５に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、図示の各手段６０〜６４が構成されている。
【００６４】
演出制御手段６０は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、事前判定手段３４ｃ）による判定結果等に基づいて、所定の演出手段６９に遊技演出を行わせる。尚、演出手段６９は、画像表示器１６、可動役物１７、スピーカ２７ａ，２７ｂ、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００６５】
図柄変動演出制御手段６１は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出を、複数種類の図柄変動演出（図１３（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００６６】
図柄変動演出制御手段６１は、図柄変動演出の画像を画像表示器１６に表示させるが、基本的に、図２に示すように、画像表示器１６には３つの図柄表示部１６ａが設定され、図１４に示すように、各図柄変動演出においては、これら図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの演出停止図柄「ＸＺＹ」が、特図判定手段３４による判定結果を示す組み合わせ態様になる。
【００６７】
具体的には、図１５に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動表示された後、（２）左側の演出図柄「７」が停止表示され、（３）右側の演出図柄「１」が停止表示され、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が停止表示される（非当選時）。
【００６８】
或いは、（２）左側の演出図柄「７」が停止表示された後、（５）右側の演出図柄「７」が停止表示され、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が停止表示される（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が停止表示される（当選時）。
【００６９】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が停止表示され、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そこで、ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類のＳＰリーチ演出画像の何れかが表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が停止表示される（非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が停止表示される（当選時）。
【００７０】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しない演出よりも大当り期待度が高い演出である。ここで、（８）演出図柄「７」「７」が縮小表示された後、（９）ＳＰリーチ演出が開始される迄の間のタイミングＰ１、或いは、（９）ＳＰリーチ演出が開始された後、（１１）中央の演出図柄「７」が停止表示される（大当りになる）迄の間のタイミングＰ２において、可動役物１７が作動し得る。
【００７１】
或いは、図１６に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動表示された後、（２）左側の演出図柄「７」が停止表示され、（３）右側の演出図柄「７」が停止表示され、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７２】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が停止表示され、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が停止表示された後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００７３】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われると、そこで、ＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類のＳＰ・ＳＰリーチ演出画像の何れかが表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が停止表示される（非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が停止表示される（当選時）。
【００７４】
ここで、（４）演出図柄「７」「７」が縮小表示された後、（５）ＳＰリーチ演出が開始される迄の間のタイミングＰ３、或いは、（７）演出図柄「７」「７」が縮小表示された後、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が開始される迄の間のタイミングＰ４、或いは、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が開始された後、（１０）中央の演出図柄「７」が変動表示される（大当りになる）迄の間のタイミングＰ５において、可動役物１７が作動し得る。
【００７５】
或いは、図１７に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動表示された後、（２）左側の演出図柄「７」が停止表示され、（３）右側の演出図柄「１」が停止表示され、（４）中央の演出図柄「続」が停止表示される。こうして中央の演出図柄「続」が停止表示されると、それ迄を擬似１回目として、次に擬似２回目となるように、（５）３組の演出図柄列が再始動して変動表示される。
【００７６】
その後、擬似２回目にいて（２）→（３）→（４）が行われ、（４）中央の演出図柄「続」が停止表示されると、次に擬似３回目となるように、（５）３組の演出図柄列が再始動して変動表示され、更にその後、擬似３回目において（２）→（３）→（４）が行われ、（４）中央の演出図柄「続」が停止表示されると、次に擬似４回目となるように、（５）３組の演出図柄列が再始動して変動表示される。
【００７７】
擬似２回目又は擬似３回目又は擬似４回目において、（５）３組の演出図柄列が再始動して変動表示された後、中央の演出図柄「続」が仮停表示されない場合、図１５（２）へ移行して、図１５と同等の表示が行われ、或いは、図１６（２）へ移行して、図１６と同等の表示が行われる。
【００７８】
ここで、スピーカ２７ａ，２７ｂからは、図柄変動演出の画像が表示されている間、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われていないときには、変動ＢＧＭが出力され、ＳＰリーチ演出が行われているときには、そのＳＰリーチ演出画像に合ったＳＰリーチ演出音声が出力され、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われているときには、そのＳＰ・ＳＰリーチ演出画像に合ったＳＰ・ＳＰリーチ演出音声が出力される。
【００７９】
特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出（大当り演出、小当り演出）を、複数種類の特別遊技演出（図１３（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。尚、複数種類の特別遊技演出は、16Ｒ長期開放に対応の演出、8 Ｒ長期開放に対応の演出、8 Ｒ短期開放に対応の演出の何れかに分類される。
【００８０】
また、特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により行われた特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数種類のエンディング演出（図１３（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８１】
保留演出制御手段６３は、画像表示器１６の左下部に、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図判定情報に対応する、第１特図保留数と相当数（図２では３個）の保留図柄１６ｂを表示させ、特図保留記憶手段３２に記憶されている第２特図判定情報に対応する、第２特図保留数と相当数（図２では１個）の保留図柄１６ｃを表示させる。
【００８２】
先読み演出制御手段６４は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、主にその特図判定情報の消化前から、その特図判定情報に係る特別図柄の変動表示が終了する迄の間に、図柄変動演出制御手段６１又は保留演出制御手段６３を介して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【００８３】
図１８に示すように、演出制御手段６０においては、画像制御基板２４のＣＰＵ２４ａからの指令に従って、画像制御手段７０が、画像制御基板２４のＲＯＭ２４ｂに記憶された複数の画像情報の何れかを読み取り再生処理して画像（動画）を画像表示器１６に表示させ、音声制御手段７１が、ＲＯＭ２４ｂ（音声情報記憶手段）に記憶された複数の音声情報の何れかを読み取り再生処理して音声をスピーカ２７ａ，２７ｂから出力させる。
【００８４】
特に、音声制御手段７１においては、複数（４０）の再生処理部７１ａが音声情報の再生処理を個別に行い、これら複数（例えば、２〜４０の何れか）の再生処理部７１ａにより夫々再生処理された複数の音声をスピーカ２７ａ，２７ｂから重ね合わせて出力させることが可能である。尚、画像制御手段７０、音声制御手段７１が、画像制御基板２４のＶＤＰを構成する共に、前記の図柄変動演出制御手段６１、特別遊技演出制御手段６２の一部を構成している。
【００８５】
ところで、演出制御手段６０の図柄変動演出制御手段６１は、図１３（ａ）に示す複数の図柄変動演出のうち、画像制御手段７０による特定画像の表示を中断させ且つ音声制御手段７１による特定音声の出力を中断させる第１，第２遊技演出であって、特定画像の表示及び特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がある第１遊技演出と、特定画像の表示及び特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がない第２遊技演出の何れかを行わせることが可能である。
【００８６】
第１遊技演出では、具体的に、図１５、図１６、図１７に示すように、（１）特定画像として３組の演出図柄列が変動表示され、特定音声として変動ＢＧＭが出力されているときに、（１−１）この特定画像の表示及び特定音声の出力が中断され、画面が黒色表示（ブラックアウト）されてから、数秒後に、同特定画像の表示及び同特定音声の出力が復帰して、（１）３組の演出図柄列が変動表示され、変動ＢＧＭが出力される。
【００８７】
第２遊技演出では、具体的に、図１７に示すように、（１）特定画像として３組の演出図柄列が変動表示され、特定音声として変動ＢＧＭが出力されているときに、（１−１）この特定画像の表示及び特定音声の出力が中断され、画面が黒色表示（ブラックアウト）されてから、数秒後に、同特定画像の表示及び同特定音声の出力が復帰せずに、（４）３組の演出図柄列が「７続１」が停止表示され、擬似連続演出になる。
【００８８】
そして、音声制御手段７１は、図柄変動演出制御手段６１により第１遊技演出が行われているときに特定音声（変動ＢＧＭ）の出力を中断させる場合に、特定音声の音声情報の再生処理を続行しつつ特定音声を消音する第１特定音声制御を行い、図柄変動演出制御手段６１により第２遊技演出が行われているときに特定音声（変動ＢＧＭ）の出力を中断させる場合に、特定音声の音声情報の再生処理を中止する第２特定音声制御を行う。
【００８９】
また、演出制御手段６０の図柄変動演出制御手段６１は、図１３（ａ）に示す複数の図柄変動演出の何れかにおいて、具体的には、前記の図１５、図１６に示すタイミングＰ１〜Ｐ５の何れかにおいて、可動役物１７を作動させる（１対の役物部材１７ａ，１７ｂが図２に示す退避位置から図３に示す出現位置へ移動し、その後、この出現位置から退避位置へ移動する）特定の遊技演出を行わせることが可能である。
【００９０】
そして、音声制御手段７１は、図柄変動演出制御手段６１により特定の遊技演出が行われているときに、複数（例えば、２）の再生処理部７１ａに複数の同一の特殊音声（特定音声；可動役物１７の作動音）の音声情報を並行処理（再生処理）させて、その並行処理された同一の特殊音声を同一のスピーカ１７ａ，１７ｂから重ね合わせて出力させて、特殊音声の音量を他の音声の音量よりも大きくなるように増大させる特定音声制御を行う。
【００９１】
次に、画像制御基板２４のＶＤＰの音声出力に関して詳細に説明する。
先ず、図１９に示すように、画像制御基板２４のＲＯＭ２４ｂには、プログラム領域に複数のプログラムが記録され、画像情報領域に複数の画像情報（動画情報）が収録され、音声情報領域に複数の音声情報（音声情報１，２，３・・・ｎ）が収録されている。
【００９２】
複数の音声情報の中に、特定音声（変動ＢＧＭ）の音声情報と、特殊音声（可動役物１７の作動音）の音声情報が含まれている。また、各音声情報には、その音声の音量を指定する音量指定情報が含まれている。
【００９３】
図２０に示すように、画像制御基板２４のＶＤＰは、複数（４０）の再生処理部７１ａを備え、各再生処理部７１ａに、シーケンサ８０、トラック８１、音量調整部８２、パン制御部８３が設けられ、複数の再生処理部７１ａに共通のマスターボリューム９０、オーディオ出力Ｉ／Ｆ９１、アンプ９２が装備されている。
【００９４】
各再生処理部７１ａにおいて、シーケンサ８０が、画像制御基板２４のＣＰＵ２４ａから受けるコマンド、或いは、ＲＯＭ２４ｂから読み取った情報から発行されるコマンドに基づいて、トラック８１、音量調整部８２、パン制御部８３を制御することで、音声情報の再生処理を行う。
【００９５】
そこで、所定タイミングで、再生対象となる音声情報がトラック８１によりＲＯＭ２４ｂから読み取られ、その音声情報が音量調整部８２により指定音量の音声になるように調整され、その音量情報がパン制御部８３により複数のチャンネルの何れかから出力される。ここで、複数のチャンネルの１のチャンネルがスピーカ（左）２７ａに対応し、他の１のチャンネルがスピーカ（右）２７ｂに対応している。
【００９６】
複数の再生処理部７１ａから出力された音声情報は、マスターボリューム９０により総括的に指定倍率の音量の音声になるように調整され、オーディオ出力Ｉ／Ｆ９１によりＤＡ変換されて出力され、アンプ９２を介して増幅されて、スピーカ２７ａ，２７ｂの少なくとも一方から音声出力される。
【００９７】
さて、第１遊技演出が行われているときに特定音声（変動ＢＧＭ）の出力を中断させる場合には、音量調整部８２により音量０となるように調整して、特定音声の音声情報の再生処理を続行させ、第２遊技演出が行われているときに特定音声（変動ＢＧＭ）の出力を中断させる場合には、トラック８１による特定音声の音声情報の読み取りを中止させることで、特定音声の音声情報の再生処理を中止させる。
【００９８】
また、特殊音声（可動役物１７の作動音）の音量を増大させる場合には、複数（２）の再生処理部７１ａに特殊音声の音声情報を並行処理（再生処理）させて、各再生処理部７１ａにおいて、処理された特殊音声の音声情報をパン制御部８３により同一のチャンネルから出力させる。これにより、複数（２）の再生処理部７１ａにより並行処理された特殊音声が同一のスピーカ２７ａ，２７ｂの少なくとも一方から重ね合わせて出力される。
【００９９】
次に、図５に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６４の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１００】
図２１に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０１】
図２２に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で実行される始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１０２】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１０３】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板４３に送信される。
【０１０４】
図２３に示すように、Ｓ３の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１０５】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１０６】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段５２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図６を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図７を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定される。
【０１０７】
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図６を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段５２から消去（消化）される。
【０１０８】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図８を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１０９】
次に、Ｓ３９で決定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１１０】
その後、Ｓ４の電動役物処理で実行される大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図９を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１４ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１４ａを開放する小当り遊技が実行される。
【０１１１】
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口１４ａの開閉パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図９を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。
【０１１２】
図２４に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出操作処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１１３】
次に、図２５に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板４４、ランプ制御基板４５に送信される。
【０１１４】
Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なる先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
【０１１５】
次に、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１３（ａ）を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出が複数種類の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１１６】
次に、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、遊技演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。この遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、その解析情報に基づいて演出モード処理が行われると共に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。
【０１１７】
次に、Ｓ１１７の判定がNoの場合、又は、Ｓ１１８の実行後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行される。この特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１３（ｂ）を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口１４ａの開閉パターンに対応する特別遊技演出が複数種類の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０１１８】
次に、Ｓ１１９の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２０の実行後、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行される。このエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１３（ｃ）を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数種類のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。Ｓ１２１の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２２の実行後、客待ちコマンド処理（Ｓ１２５）が実行される。
【０１１９】
図示省略するが、画像制御基板２４のコンピューター（ＣＰＵ）は、演出制御基板２３からコマンドを受信すると、そのコマンドを加工して、或いは加工しないでＶＤＰに出力し、前記のように、ＶＤＰは、そのコマンド（或いはＲＯＭから読み取った情報から発行されるコマンド）に基づいて、各種画像（動画）を画像表示器１６に表示させ、各種音声をスピーカ１７ａ，１７ｂから出力させる。
【０１２０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１２１】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１２２】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１２３】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１２４】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１２５】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１２６】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１２７】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出制御手段６１が、大当り期待度を示唆する図柄変動演出を画像表示器１６での表示を主体に行うため、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１２８】
図柄変動演出において、図１５、図１６、図１７に示すように、（１）特定画像として３組の演出図柄列が変動表示され、特定音声として変動ＢＧＭが出力されているときに、（１−１）この特定画像の表示及び特定音声の出力が中断されるブラックアウト演出が行われることで、大当り期待度が高くなる擬似連続演出への移行を期待させてから、（１）擬似連続演出へ移行させないで特定画像の表示及び特定音声の出力を復帰させて、或いは、図１７の（４）特定画像の表示及び特定音声の出力を復帰させないで擬似連続演出へ移行させて、演出効果を高めることができる。
【０１２９】
その際、特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がある第１遊技演出が行われているときに、特定音声の出力を中断させる場合には、特定音声の音声情報の再生処理を続行しつつ特定音声を消音する第１特定音声制御を行い、特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がない第２遊技演出が行われているときに、特定音声の出力を中断させる場合には、特定音声の音声情報の再生処理を中止する第２特定音声制御を行っている。
【０１３０】
つまり、特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がある第１遊技演出を行う場合と、特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がない第２遊技演出を行う場合とで、特定音声に係る音声制御を適宜異ならせて、つまり、前記の第１，第２特定音声制御を使い分けることができ、特に、第２遊技演出を行う場合に、音声制御負荷を軽減でき、故に、音声制御の自由度が低下する虞を抑制できる。
【０１３１】
また、図柄変動演出において、図１５、図１６に示すタイミングＰ１〜Ｐ５の何れかにおいて、可動役物１７を作動させる（１対の役物部材１７ａ，１７ｂが図２に示す退避位置から図３に示す出現位置へ移動し、その後、この出現位置から退避位置へ移動する）特定の遊技演出を行わせることで、大当り期待度を高めたり、大当り抽選で当選したことを報知したりして、演出効果を高めることができる。
【０１３２】
ここで、可動役物１７の作動音となる特殊音声をスピーカ１７ａ，１７ｂから出力させるが、その特殊音声を他の音声の音量よりも大きくして、その特殊音声により可動役物１７が作動する演出効果を一層高めることができる。
【０１３３】
その際、複数（例えば、２）の再生処理部７１ａに複数の同一の特殊音声（可動役物１７の作動音）の音声情報を並行処理（再生処理）させて、その並行処理された同一の特殊音声を同一のスピーカ１７ａ，１７ｂから重ね合わせて出力させて、特殊音声の音量を他の音声の音量よりも大きくなるように増大させる特定音声制御を行っている。尚、この特定音声制御において、元々は小さな特定音声の音量を、例えば他の音声の音量と同じくらいに、増大させることもできる。
【０１３４】
従来より、画像制御基板２４のＲＯＭに記憶された各音声情報が再生処理されて音声が出力される際、その音声の音量は、各音声情報に含まれる音量指定情報により予め指定された音量となるように制御され、従って、特定音声の音量を、その音量指定情報により指定された音量よりもよりも大きくした場合、その音量指定情報を修正する必要がある。
【０１３５】
しかし、特に遊技演出の演出性向上を図り得るＲＯＭは大容量である故、ＲＯＭを作成し（多数のプログラム、画像情報、音声情報の焼付け）、そのＲＯＭを検証するのに多大な労力並びに時間を要する。つまり、音量指定情報を修正することは、再度、ＲＯＭを作成し直すことになるため、多大な労力並びに時間を要するが、本実施例では、そうする必要性がなくなり、特殊音声の音量を確実に容易に大きくするように制御できる。
【０１３６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施例に種々の変更を付加して実施が可能である。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１３７】
１  パチンコ遊技機
２４ｂ  ＲＯＭ
２７ａ，２７ｂ  スピーカ
３４  特図判定手段
６０  演出制御手段
６９  演出手段
７１  音声制御手段
７１ａ  再生処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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