(57)【要約】【課題】立体感のある装飾を遊技盤に配備しつつも、遊技球の流下する領域を有効に確保することのできる遊技機を提供する。【解決手段】導光板４２８の前面側に装飾用としての所定形状の凸部４６１を形成し、裏面側に他の装飾用の形状を凹部４６２で囲って形成する。この導光板４２８の内部にＬＥＤ４６６から出力された光を透過させ、凸部４６１の表面を発光させるとともに、凹部の内側壁を発光させることにより、両装飾部分を強調表示する。【選択図】図１４
2014221243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を備えた遊技機において、
表面側に所定の形状を模った凸部が形成され、裏面側に表面側の凸部とは異なった所定形状を模った凹部の形成された導光板と、
前記導光板の端面から内部に向けて光を出力する光出力手段とを備え、
前記導光板に形成された前記凸部および前記凹部は、この導光板の内部を透過する光を表面側に向けて出力する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などに代表される遊技機では、例えば、遊技盤の前面に形成された遊技領域に、図柄などを表示するための液晶パネルなどから構成された表示装置が配備されている。また、この表示装置の周囲には、遊技物品として装飾を施したフレーム（例えばセンターフレーム）が設けられている。このセンターフレームの装飾は、複数の物品を組み合わせた立体構造となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５７２１号公報（図１、符号２１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような構成を有する従来例の場合には、複数の物品を利用するので、部品点数が増加して組み立て工程および部品管理が煩雑化するとともに、装飾物品の大型化にともない遊技球の流下する遊技領域が減少するといった問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、簡素な構成で立体感のある装飾を実現することにより、遊技球の流下可能な領域を有効に確保することのできる遊技機を提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技盤を備えた遊技機において、
表面側に所定の形状を模った凸部が形成され、裏面側に表面側の凸部とは異なった所定形状を模った凹部の形成された導光板と、
前記導光板の端面から内部に向けて光を出力する光出力手段とを備え、
前記導光板に形成された前記凸部および前記凹部は、この導光板の内部を透過する光を表面側に向けて出力する
ことを特徴とするものである。
【０００７】
［作用・効果］  請求項１に記載の発明によれば、導光板は、表面側に所定の形状を模った凸部が形成され、裏面側に表面側の凸部とは異なった所定形状を模った凹部の形成されている。光出力手段は、導光板の内部に向けて光を出力する。さらに、導光板に形成された凸部および凹部は、この導光板を透過した光を表面側に向けて出力する。  
【０００８】
この構成によれば、導光板の内部を透過した光が凸部および凹部の両部分で表面側に向けて出力されるので、それぞれの所定形状が他の部分に比較して強調される。したがって、導光板の表面側と裏面側の所定距離をおいて凸部および凹部を形成し、それぞれの形状を前後に組み合わせることにより、立体感のある装飾を一枚の導光板だけで実現することができる。
【０００９】
また、導光板と発光手段による簡素な構成で立体感のある装飾を実現できるので、省スペース化を図ることができる。したがって、遊技盤内での装飾部品の配置面積を減少させることができるので、遊技球の流下または転動可能な領域を増やすことができる。
【発明の効果】
【００１０】
この発明に係る遊技機によれば、導光板の凸部の部分が発光し、その形状が強調されるとともに、凹部の部分は、内側が発光するので凹物の形状が強調される。したがって、凸部および凹部のそれぞれ形状を強調させて組み合わせることにより立体感のある装飾を一枚の導光板だけで実現することができる。
【００１１】
また、導光板と発光手段による簡素な構成で立体感のある装飾を実現できるので、省スペース化を図ることができる。したがって、遊技盤内での装飾部品の配置面積を縮小できるので、遊技球の流下または転動可能な領域を拡張することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例１および実施例２に係るのパチンコ機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施例１に係るのパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係るのパチンコ機の概略背面図である。
【図４】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】実施例に係るパチンコ機のセンターフレームの正面図である。
【図７】実施例に係るパチンコ機のセンターフレームの斜視図である。
【図８】実施例に係るパチンコ機のセンターフレームの裏面側から見た分解斜視図である。
【図９】センターフレームの要部を示す分解斜視図である。
【図１０】センターフレームの要部を示す分解斜視図である。
【図１１】センターフレームの要部を示す分解斜視図である。
【図１２】導光板の正面図である。
【図１３】導光板の裏面から見た図である。
【図１４】図１２に示す導光板のＡ−Ａ矢視断面図ある。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１４】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記導光板の裏面側に形成された前記凹部の底面に光を反射する反射部材で被覆した
ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（１）に記載の発明によれば、導光板の裏面側に形成された凹部の底面に光を反射させる反射部材で被覆することが好ましい。この構成によれば、凹部の底面を被覆した反射部材の周りの部分の輪郭を際立てて視認しやすくすることができる。つまり、凸部および凹部から出力される光と、他の表面側部分とで光の強度（明暗）に変化を持たせることができるので、より一層に立体感のある装飾を実現することができる。
【００１６】
（２）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記導光板の裏面側に形成された前記凹部の底面周りの部分を着色された非透過部材で被覆した
ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（２）に記載の発明によれば、導光板の裏面側に形成された凹部の底面周りの部分を着色された非透過部材で被覆することが好ましい。
【００１８】
この構成によれば、凹部の底面では光が表面側に向けて積極的に出力され、この凹部の底面周りでは光が反射しない。したがって、導光版を正面視したとき、凹部とその周りの部分とでは、明暗の差が発生し、その部分の形状を際出せて視認しやすくできる。すなわち、前記（１）の遊技機を好適に実現することができる。
【００１９】
（３）  請求項１に記載に遊技機、または、前記（１）および（２）に記載の遊技機において、
前記導光板の表面側に形成された凸部の表面に粗面加工が施され、他の表面部分は平坦化処理が施されている
ことを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（３）に記載の発明によれば、導光板の表面側に形成された凸部の表面に粗面加工が施され、他の表面部分は平坦化処理が施されていることが好ましい。この構成によれば、凸部の部分で表面側に向けて出力される光が、その粗面加工された表面で散乱し、凸部の形状が強調される。したがって、凸部をより立体感ある装飾として視認することができる。
【００２１】
（４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記光出力手段は、赤（Red）、緑（Green）、青（Blue）からなる光の3原色（ＲＧＢ）のうち単色または複数色を同時に発光させてカラー発光が可能な発光部により構成されており、
前記発光部の発光を制御して前記導光板の表示面を適時に複数色の内から所定の色または複数色を組み合わせて発光させる導光板表示制御手段を
備えたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（４）に記載の発明によれば、光出力手段は、発光部により構成されている。当該発光部は、赤（Red）、緑（Green）、青（Blue）からなる光の3原色（ＲＧＢ）のうち単色または複数色を同時に発光させてカラー発光が可能としている。また、導光板表示制御手段は、発光部の発光を制御して導光板の表示面を適時に複数色の内から所定の色または複数色を組み合わせて発光させる。
【００２３】
すなわち、この構成によれば、導光板の凸部の表面および凹部の側面の色を適時に変化させることができる。
【００２４】
（５）  請求項１に記載に遊技機、または、前記（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域内で区分けされた内部空間を有し、遊技領域から内部空間に誘導された遊技球を遊技盤の水平幅方向および遊技盤の前後の奥行き幅方向に転動させる転動面を有する遊技物品とを備え、
前記導光板は、前記遊技物品の転動面の奥側に起立姿勢で配備されている
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（５）に記載の発明によれば、遊技物品は、遊技領域内で区分けされた内部空間を有し、遊技領域から内部空間に誘導された遊技球を遊技盤の水平幅方向および遊技盤の前後の奥行き幅方向に転動させる転動面を有する。また、前記導光板は、遊技物品の転動面の奥側に起立姿勢で配備されていることが好ましい。
【００２６】
すなわち、この構成によれば、一枚の導光板によって立体感のある装飾を実現できるとともに、この導光板を遊技物品の転動面の奥側に起立姿勢で配備することにより、転動面の奥行き幅を拡張することができる。
【００２７】
（６）  前記（５）に記載の遊技機において、
さらに、前記導光板の表面側を透明な被覆部材で覆う
ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（６）に記載の発明によれば、被覆部材は、導光板の表面側を覆う。したがって、この構成によれば、転動面に誘導されてきた遊技球が、導光板に衝突して破損するのを防止することができる。
【００２９】
（７）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記被覆部材は、その表面にレンズが形成されており、このレンズの焦点距離に応じて被覆部材を前記導光板から離間させて配備した
ことを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（７）に記載の発明によれば、被覆部材は、その表面にレンズが形成されてことが好ましい。また、被覆部材は、レンズの焦点距離に応じて被覆部材を導光板から離間させて配備することが好ましい。
【００３１】
この構成によれば、導光板の表面側に形成された凸部と裏面側に形成された凹部のよって構成される立体感のある所定形状の装飾を、見る角度に応じて拡大および縮小表示させて変化をもたせることができる。
【００３２】
（８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（８）に記載の遊技機によれば、簡素な構成で立体感のある装飾を実現することにより、遊技球の流下可能な領域を有効に確保することのできるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００３４】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００３６】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００３７】
図１に示すように、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、外形が矩形状の樹脂ベース（図示省略）に着脱自在に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。
【００３８】
図１に示すように、下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置（図示省略）などで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００３９】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００４０】
図１に示すように、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット１４には、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板１３７が取り付けられたものである。このガラス板１３７は二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００４１】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、上皿１９の左下側の箇所に、遊技者による操作指示（例えば、押下指示）を受ける枠ボタン２０（演出ボタン）を備えている。図６に示すように、枠ボタン２０はサブ制御装置２６２に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン２０の操作が有効となり、枠ボタン２０を押下するなどにより、第３図柄表示装置４２の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
【００４２】
加えて、前面枠セット１４は、その前面側で窓部１０１の周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００４３】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００４４】
遊技盤３０は、図２に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００４５】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第１の始動口３３ａには作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第２の始動口３３ｂにも作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第１の始動口３３ａへの入球または遊技球の第２の始動口３３ｂへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。
【００４６】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４７】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００４８】
第１図柄表示装置４０は、例えば、複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃとを備えている。このＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００４９】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００５０】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第１の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００５１】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図４に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、９．３インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００５２】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００５３】
より詳しくは、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特別遊技状態に落選したこと）を示す。
【００５４】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００５５】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００５６】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００５７】
また、レールユニット５０の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００５８】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域３０ａの拡張が図られるようになっている。
【００５９】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００６０】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００６１】
従って、本実施の形態では、遊技領域３０ａの幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域３０ａの高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００６２】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００６３】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図５に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図３に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００６４】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００６５】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００６６】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第２の始動口３４への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
【００６７】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図５参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００６８】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第１の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００６９】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００７０】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図５に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００７１】
封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット（図示省略）を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板２６１ａの不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７２】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【００７３】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図５参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電       ／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板（図示省略）は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００７４】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
【００７５】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図５参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００７６】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００７７】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００７８】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００７９】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００８０】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００８１】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【００８２】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００８３】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について図６から図１４を用いて説明する。なお、この実施例のセンターフレームは、上述のセンターフレーム４７の形状と部分的な構成が異なるので、異なる部分について具体的に説明し、同じ構成部分については同一符号を付すに留める。
【００８４】
図６は、本実施例のパチンコ機に係るセンターフレームの正面図である。図７は、センターフレームの斜視図である。図８は、センターフレームを裏面から見た分解斜視図である。
【００８５】
センターフレーム４７は、図６および図７に示すように、略円形の中央に横長矩形状の第３図柄表示装置４２を囲うように収納する開口が形成された略リング形状をしている。また。センターフレーム４７の上部略中央に形成された開口４００から入球した遊技球をセンターフレーム４７の下部のステージ４０１に誘導する誘導通路が、図中左側のフレーム内部に形成されている。さらに、センターフレーム４７の図中右側には、遊技者に利益を与える遊技状態への移行を示す遊技物品４０２が備えられている。なお、センターフレーム４７は、本発明の転動面を有する遊技物品に相当する。
【００８６】
次に、このセンターフレーム４７の構造について説明する。センターフレーム４７は、図８から図１１に示すように、大きく分けて、遊技盤３０の前面側にくる第１フレーム４０３と、この第１フレーム４０３の裏面側に組み合わされる第２フレーム４０４と、センターフレーム４７の下部に位置するステージ４０１と、このステージ４０１の下側で駆動する駆動装飾物品４０５と、第２フレーム４０４の図中左側に取り付けられる遊技物品４０２とから構成されている。以下、各構成について具体的に説明する。
【００８７】
第１フレーム４０３は、図９に示すように、上側の円弧部分の前面側を略半分覆う半円筒型の第１誘導部材４０６と、この第１誘導部材４０６の開口面を塞ぐとともに、第１フレーム４０３と第１誘導部材４０６を仕切る仕切り板４０７とを備えている。つまり、仕切り板４０７によって仕切られた第１フレーム４０３の内部空間を遊技球が転動しながら通過可能に構成されている。なお、第１誘導部材４０６は、本発明の第１通路を構成する。
【００８８】
第１誘導部材４０６は、一部を除き白濁した半透明に加工された樹脂によって成形されている。この第１誘導部材４０６の上部中央右よりに遊技球の入球可能な大きさの矩形状の切り欠きが形成されており、この切り欠きが開口４００として機能する。また、円弧の左右傾斜部分の下面には、下方に突き出て湾曲した凹部４０８が形成されている。この凹部４０８の部分には、該凹部４０８の曲率半径と同じ曲率半径を有する凸レンズ４０９が第１誘導部材４０６の前面側に一体形成または分離可能に設けられている。
【００８９】
なお、凹部４０８の曲率半径および深さは、第１誘導部材４０６内部の斜面を転動する遊技球が該凹部４０８に落ち込んで再び乗り上げて通過できるように設定されている。この凹部４０８の深さおよび曲率半径は、後述する凹部前面に取り付けられる凸レンズ４０９の拡大率と、遊技球の転動速度との比率によって適宜に設計変更される。
【００９０】
凸レンズ４０９は、その焦点距離が第１誘導部材４０６の内部に形成される誘導通路の奥行き幅を超えないように設定されている。なお、凸レンズ４０９の外周には、リング状の装飾部材４１１が取り付けられている。また、各装飾部材４１１の片側には、第１フレーム４０３の上側の左右両端で三角屋根のエッジ部分としての機能する装飾部材４１２が燐接は微されている。
【００９１】
また、第１誘導部材４０６の開口４００の図中左側には、内部の誘導通路を左右に分断する仕切り板４１３が設けられており、開口４００に入球した遊技球を図中右側の誘導通路だけに誘導するように構成している。
【００９２】
さらに、第１誘導部材４０６の図中右側下端には、内部の誘導通路を通過してくる遊技球を受け止めるとともに、転動方向を遊技盤３０の奥側に変更するための受部材４１４が取り付けられる。この受部材４１４は、アクリルなどの樹脂によって成形されており、その前面側に凸レンズ４１６が一体成形されている。
【００９３】
この受部材４１４の前面側には、受部材４１４と第１誘導部材４０６の下部とにわたって装飾部材４１７が覆い被さる。この装飾部材４１７は、受部材４１４前面の凸レンズ４１６の形成された部分にデザインを施した異形の開口が形成されており、内部を通過する遊技球を視認できるようになっている。また、装飾部材４１７は、凸レンズ４１６の上側にも開口が形成されており、この部分からも内部の遊技球が視認できるようになっている。なお、この凸レンズ４１６は、その焦点距離が後述する第１フレーム４０３に形成された第２誘導部材４１９の距離よりも短い位置に設定されている。
【００９４】
なお、第１誘導部材４０６の開口４００の形成された上部前面には、アルファベットの「IN」と遊技球の転動方向を示す三角形状に切り抜かれた板状の装飾部材４２０が取り付けられる。また、この切り抜かれた奥側の第１誘導部材４０６は透明になっており、この部分から第１誘導部材４０６の内部を視認できるようになっている。
【００９５】
第１フレーム４０３の本体は、前面側に取り付ける受部材４１４の取り付け位置から遊技盤３０の奥側に向かって遊技球を転動誘導するための凹形状の溝からなる第２誘導部材４１９が形成されている。
【００９６】
また、第１フレーム４０３は、図１０に示すように、第１誘導部材４０６を取り付ける、その真下、つまり、第１フレーム４０３の上部内側に保留ランプ４０を取り付けるための取付部４２１が設けられている。
【００９７】
保留ランプ４０は、第１フレーム４０３の内周縁に沿って湾曲した基台４２２に等間隔に４個の配備されている。また、保留ランプ４０の外周からの光の漏れを防ぐように、各保留ランプを収納する収納部材４２５と、基台４２２と収納部材４２５を組み合わせた状態で、保留ランプ４０の発光面だけを開放して覆い被させ装飾部材４２６とから構成されている。
【００９８】
なお、図８に示すように、第１フレーム４０３の取付部４２１の裏面側には、保留ランプ４０に電力を供給するための電源ラインと接続するためのコネクタ基板４２４が取り付けられている。
【００９９】
次に、ステージ４０１は、図６および図７に示すように、第１フレーム４０３の下部内側に水平姿勢で取り付けられている。このステージ４０１の表面は、左右両端および中央が山なり高く波打った形状をしている。さらに、中央の山部を挟む左右の谷部の面は、斜め前下がりになっており、中央山部の頭頂部は遊技盤３０の手前から奥側に向けて幅広のテーパー状であり、かつ、斜め奥下がりの溝４２７が形成されている。この溝４２７の奥側は、後述する縦壁状の保護部材４３１によって形成された開口４２９と連通している。本実施例のステージ４０１は、アクリル樹脂などの透明材料によって成形されている。
【０１００】
図６の一点差線で示す縦壁状の装飾物品は、図１１に示すように、一枚の導光板４２８で構成されている。この導光板４２８は、図１２および図１３に示すように、その表面側に装飾絵柄として熱帯魚の形状を模った凸部４６１が形成されている。また、裏面側には、凹部４６２によって囲まれた装飾絵柄としてのサンゴの形状が模られている。
【０１０１】
導光板４２８の表面側に形成された凸部４６１部分は、導光板４２８の内部を透過する光を表面側に向けて反射出力するようになっている。また、凸部４６１の表面には、出力される光が散乱するように粗面加工が施されている。さらに、凸部４６１の裏面側には、その裏部分から漏れる光を表面側に反射させるように光沢のあるフィルム、シート、塗料などの第１反射部材４６３によって被覆されている。
【０１０２】
導光板４２８の裏面側に形成された凹部４６２は、導光板４２８の内部を透過する光を、その内側面から導光板４２８の面方向に沿って光を出力するとともに、導光板４２８の表面側に向けて光を反射出力するようになっている。つまり、図１４に示すように、凹部４６２の底面には導光板４２８を透過する光を表面側に向けて反射するようフィルム、シート、塗料などの第２反射部材４６４が、その反射面を表面側に向けて凹部の底面に密着して被覆されている。また、凹部４６２によって囲われて形成されたサンゴ部分４６５は、光を透過や反射しない白濁のフィルム、シート、塗料などの非反射部材４６８で被覆されている。なお、第２反射部材４６４は、本発明に反射部材に相当する。
【０１０３】
したがって、凹部４６２の底面では第１反射部材４６３によって導光板４２８の表面側に向けて光が積極的に出力され、他の凹部４６２によって囲われて形成されたサンゴの形状の部分で積極的に光が反射されないので、両部分では光の強度差が発生してサンゴ形状が視認しやすく構成されている。
【０１０４】
そして、この導光板４２８は、第２フレーム４０４の下部に起立姿勢となるように取り付けられ、この第２フレーム４０４の下部に挿入される照明機構４３５に備わった発光ダイオード４６６（以下、単に「ＬＥＤ」という）から出力される光が、導光板４２８の内部を透過する位置に配備される。
【０１０５】
次に、導光板４２８の表面側には中間フレーム４３０が配備されている。この中間フレーム４３０は、導光板４２８に覆い被さる略ドーム形状の透明なアクリル樹脂によって形成されたカバー体４３１を備えている。このカバー体４３１には、導光板４２８の装飾を引き立てるように海水をイメージし、その上部分を波打った形状にしている。また、その表面側には、図６に示すように、海中を漂う泡をイメージさせる複数個の円形状凹部４６７が形成されている。本実施例の場合、この円形状凹部４６７は、カバー体４３１の裏面側から湾曲形状に形成されている。
【０１０６】
つまり、この円形状凹部４６７は、泡をイメージさせるとともに、レンズとして機能し、導光板４２８に形成された熱帯魚やサンゴからなる装飾を見る角度、距離、および焦点距離に応じて拡大または縮小表示する。すなわち、円形状凹部４６７は、本発明のレンズに相当する。
【０１０７】
さらに、中間フレーム４３０の中央下部には、ステージ４０１の溝４２７と連通し、遊技球の入球が可能な凹形状になっている。つまり、この凹形状の部分は、溝４２７を転動してくる遊技球を入球させ、ステージ４０１の溝４２７の下部に形成された通路を通して遊技盤３０の遊技領域に導く開口４２９として機能する。なお、中間フレーム４３０は、本発明の被覆部材に相当する。
【０１０８】
図８に戻り、第１誘導部材４０６および第２誘導部材４１９を転動してくる遊技球をステージ４０１に誘導するための筒状の第３誘導部材４３２を第１フレーム４０３の下部に備えている。具体的には、第３誘導部材４３２の上部開口が第１レーム４０３に形成された第２誘導部材４１９の奥側端部と連通接続し、斜め傾斜した下部先端に排出用の開口が形成されている。したがって、第２誘導部材４１９を転動してくる遊技球は、第３誘導部材４３２の上部開口から下側に向け、その傾斜面を転動し、該第３誘導部材４３２の下部先端の開口からステージ４０１に向けて排出されるようになっている。
【０１０９】
第２フレーム４０４は、図１１に示すように、略中央に第３図柄表示装置４２の液晶パネルが収まる横長矩形状の開口が形成されている。また、図中左側に遊技物品４０２を、取り付ける取付部４２３が設けられている。さらに、フレーム上部には、センターフレーム４７に取り付けられる電球やＬＥＤなどの電飾や遊技物品などに電力を供給するための電源ラインをまとめて一箇所に接続するためのコネクタ基板４３３が取り付けられる。
【０１１０】
次に駆動装飾機構４０５は、図８に示すように、基台４３４と、この基台４３４の前側で左右対称に所定間隔をおいて整列配備された一対の箱体４３５と、各箱体４３５の内部の照明機構４３６を駆動させる一対の駆動機構４３７とから構成されている。
【０１１１】
照明機構４３６は、箱体４３５の内側面に取り付けられたＬＥＤ（図示省略）と、箱体４３５の幅広方向に平行して整列配備した透明で多角形の棒状部材４３８とから構成されている。なお、棒状部材４３８は、駆動機構４３７を構成するモータＭ１からの回転力が図示しないリンク機構によって伝達され、軸心回りに回転可能に箱体４３５に取り付けられている。つまり、駆動機構４３７が作動することによって棒状部材４３８が軸回りに回転するとともに、箱体４３５の内側壁のＬＥＤから照射された光がこの棒状部材４３８で透過および乱反射し、照明により光の演出を行う。
【０１１２】
なお、駆動装飾機構４０５は、前側の箱体４３５が、第２フレーム４０４の下部を通って、第１フレーム４０３の下面とステージ４０１との間に収納され、後側の駆動機構４３７は、第２フレーム４０４の裏面側に位置するようにセットされる。そして、第２フレーム４０４の裏面から後方に位置する基台４３４の部分に取付枠４３９を嵌合し、この取付枠４３９を第１フレーム４０３および第２フレーム４０４にねじ固定し、駆動装飾機構４０５をセンターフレーム４７に取り付ける。
【０１１３】
さらに、箱体４３５の後側の基台４３４上には、複数個のＬＥＤ４６６が幅方向に所定間隔をおいて配備されている。このＬＥＤ４６６は、駆動装飾機構４０５をセンターフレーム４７の下部に収納したとき、上部に導光板４２８が起立姿勢で配置される箇所に配備されている。したがって、ＬＥＤ４６６から出力される光が導光板４２８の端面から内部を透過するように構成されている。そして、このＬＥＤ４６６からの光を出力するタイミングなどは、図５に示すサブ制御装置２６２によってコントロールされている。なお、ＬＥＤ４６６は、本発明の光出力手段に相当する。
【０１１４】
なお、ステージ４０１の下部に収納された一対の箱体４３５は、隣り合う対向面によってステージ４０１から開口４２９に入球した遊技球を、再び遊技盤３０の遊技領域に誘導する通路を形成する。
【０１１５】
遊技物品４０２は、図６から図８に示すように、円筒の本体４４０と、この本体４４０の開口を被覆する装飾用のパネル４４１と、このパネル中心の裏面から表面に向けて突き出たモータＭ２の回転軸に取り付けられた船舶用の碇形状を模った先端が先鋭な回転針４４２とから構成されている。
【０１１６】
パネル４４１は、表面の領域を４等分に区分けされており、それぞれの領域に、「GINPARA」、「あと２回」、「あと１回」、おおび「CHANE」の文字が記載された異なる色のアクリル板によって構成されている。また、本体４４０の内部には、電球またはＬＥＤなどの照明部材が備わっており、点灯表示されるようになっている。
【０１１７】
なお、モータＭ２の駆動は、サブ制御装置２６２によって制御されている。例えば、始動口に遊技球が入球すると同時にモータＭ２を作動させて回転針４４２を時計回りに回転させ、主制御装置２６１による抽選結果に基づいて、区分けされたどの位置で回転針４４２の先端を停止させるか制御している。この回転針４４２の停止位置の決定は、図示しないエンコータによってモータＭ２の回転角度を検出し、この検出結果をサブ制御装置２６２が利用して演算により適正な停止位置を求める。そして、この演算結果に基づいてモータＭ２の回転停止タイミングを制御する。
【０１１８】
上述のように、一枚の導光板４２８の表面側に装飾絵柄としての熱帯魚など所定形状の凸部４６１を形成し、裏面側に装飾絵柄としてのサンゴなどの輪郭を模った凹部４６２を形成し、この導光板４２８の内部にＬＥＤ４６６から出力される光を透過させることにより、それぞれの形状を強調させることがきる。つまり、導光板４２８の厚みと内部を透過する光の屈折や反射などによる光強度の変化を利用するとともに、凸部４６１の形状と凹部４６２の形状を前後に組み合わせることにより、それぞれの形状を強調しつつも遠近感を持たせて立体感のある装飾を実現することができる。
【０１１９】
また、板状の導光板４２８とＬＥＤ４６６の簡素な組合せによって立体感のある装飾を実現できるので、設置スペースを削減することができる。その結果、本実施例の場合、センターフレーム４７のステージ４０１奥側の厚みを減らすことができるので、ステージ４０１の奥行き幅を拡張させて、遊技球の転動面を広く確保することができる。
【０１２０】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１２１】
（１）上述した実施例では、ＬＥＤ４６６に光の3原色である赤（Red）、緑（Green）、および青（Blue）のＬＥＤを組み合わせてユニット化したＲＧＢ−ＬＥＤにより構成してもよい。例えば、２５６階調の各ＬＥＤの諧調を個々に調整し、多色のカラー発光が可能となるように構成する。この場案、発光色と発光タイミングの調整およびコントロールを導光板表示制御手段に相当する、図５に示すサブ制御装置２６２にもたせるとよい。
【０１２２】
（２）上述した実施例では、導光板４２８がセンターフレーム４７のステージ４０１の奥側に配備されていたが、この位置に限定されるものではなく、遊技盤３０の表面側であって、遊技者が視認可能な位置に上記実施例形態と同様の導光板４２８を配備することができる。
【０１２３】
（３）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２４】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１２５】
４７  …  センターフレーム
４０１  …  ステージ
４０３  …  第１フレーム
４０４  …  第２フレーム
４２８  …  導光板
４３０  …  中間フレーム
４３１  …  カバー体
４３６  …  照明機構
４６１  …  凸部
４６２  …  凹部
４６６  …  ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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