(57)【要約】【課題】フリーズを行うスロットマシンにおいて、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与する。【解決手段】遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチと、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段７０と、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モードを有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段７１と、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定する操作態様決定手段７２とを備える。モード移行制御手段は、操作態様決定手段により決定された操作態様で操作スイッチが操作されると、フリーズ実行モードを移行させる。フリーズ制御手段は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与する。【選択図】図１
2014166471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を遅らせるフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段と、
フリーズ実行モードとして、フリーズ演出の実行確率が所定の確率に設定されたフリーズ実行モードＡと、フリーズ演出の実行確率がフリーズ実行モードＡより高い確率に設定されたフリーズ実行モードＢとを有し、フリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段と、
所定の再遊技役の当選確率が異なる複数種類の遊技状態を有し、これら遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段による役の抽選結果として、当該遊技の前記遊技状態と次遊技の前記遊技状態とが異なる場合を有する役抽選結果と、当該遊技の前記遊技状態と次遊技の前記遊技状態とが同一となる役抽選結果とを有し、
当該遊技の前記遊技状態と次遊技の前記遊技状態とが同一となる役抽選結果として、特定役抽選結果を含む複数種類の役抽選結果を有し、
前記役抽選手段は、複数種類の前記遊技状態のうち特定遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なる所定の前記遊技状態とで、前記特定役抽選結果となる確率が異なるように役の抽選を行い、
前記特定役抽選結果となった遊技であることを条件に、フリーズ実行モードを移行させるための前記ストップスイッチの押し順が決定されるようにし、
前記モード移行制御手段は、
フリーズ実行モードＡ滞在中に、前記特定役抽選結果となった遊技で、フリーズ実行モードを移行させるための押し順として決定された押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、フリーズ実行モードをフリーズ実行モードＡからフリーズ実行モードＢに移行させるように制御し、
フリーズ実行モードＡ滞在中に、前記特定役抽選結果となった遊技で、フリーズ実行モードを移行させるための押し順として決定された押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、フリーズ実行モードをフリーズ実行モードＡからフリーズ実行モードＢには移行させないように制御し、
フリーズ実行モードＡ滞在中に、前記特定役抽選結果以外の役抽選結果となった遊技では、フリーズ実行モードをフリーズ実行モードＡからフリーズ実行モードＢには移行させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、例えば、特別役の当選の有無やＡＲＴ遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
具体的には、例えば、役の抽選結果に対応した順序でリールの回転を開始し、その間に役の抽選結果に対応する報知音を出力するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、例えば、操作無効時間を決定し、決定した操作無効時間の間、操作スイッチの操作を無効にする。そして、決定した操作無効時間の長さに応じて、所定役に当選したときに所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献２参照）。
さらにまた、例えば、役の抽選結果に基づいて、スタートスイッチの操作が行われてからストップスイッチの操作を有効にするまでの待機時間を決定するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献３参照）。
【０００４】
さらに、例えば、ボーナス役に当選すると、このとき抽出された乱数値に基づいて、複数種類の待機時間のいずれかを選択する。そして、ボーナス遊技の開始時又は終了時に待機時間の計時を行い、その間に、リールの回転を行わないように待機するとともに、待機時間に基づいて決定した複数種類の演出内容のいずれかを実行するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献４及び特許文献５参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−０５１３５２号公報
【特許文献２】特開２００９−２０１８２０号公報
【特許文献３】特開２００９−２２５８７７号公報
【特許文献４】特開２００９−１８９５３１号公報
【特許文献５】特開２００９−１８９５３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記の特許文献１〜特許文献５に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるだけのものであった。
また、複数遊技にわたってフリーズを行うスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、最初にフリーズを行う遊技回数を決定し、その後、決定した遊技回数にわたってフリーズを行うだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
【０００７】
さらにまた、ボーナス遊技の終了後、所定遊技回数以内に再度ボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を変化させるスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、前回のボーナス遊技が終了してから今回のボーナス役に当選までの遊技回数に応じて、今回のボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を決定するだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順に応じてフリーズ演出の実行確率を変化させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を遅らせるフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段と、
フリーズ実行モードとして、フリーズ演出の実行確率が所定の確率に設定されたフリーズ実行モードＡと、フリーズ演出の実行確率がフリーズ実行モードＡより高い確率に設定されたフリーズ実行モードＢとを有し、フリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段と、
所定の再遊技役の当選確率が異なる複数種類の遊技状態を有し、これら遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段による役の抽選結果として、当該遊技の前記遊技状態と次遊技の前記遊技状態とが異なる場合を有する役抽選結果と、当該遊技の前記遊技状態と次遊技の前記遊技状態とが同一となる役抽選結果とを有し、
当該遊技の前記遊技状態と次遊技の前記遊技状態とが同一となる役抽選結果として、特定役抽選結果を含む複数種類の役抽選結果を有し、
前記役抽選手段は、複数種類の前記遊技状態のうち特定遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なる所定の前記遊技状態とで、前記特定役抽選結果となる確率が異なるように役の抽選を行い、
前記特定役抽選結果となった遊技であることを条件に、フリーズ実行モードを移行させるための前記ストップスイッチの押し順が決定されるようにし、
前記モード移行制御手段は、
フリーズ実行モードＡ滞在中に、前記特定役抽選結果となった遊技で、フリーズ実行モードを移行させるための押し順として決定された押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、フリーズ実行モードをフリーズ実行モードＡからフリーズ実行モードＢに移行させるように制御し、
フリーズ実行モードＡ滞在中に、前記特定役抽選結果となった遊技で、フリーズ実行モードを移行させるための押し順として決定された押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、フリーズ実行モードをフリーズ実行モードＡからフリーズ実行モードＢには移行させないように制御し、
フリーズ実行モードＡ滞在中に、前記特定役抽選結果以外の役抽選結果となった遊技では、フリーズ実行モードをフリーズ実行モードＡからフリーズ実行モードＢには移行させないように制御する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ストップスイッチの押し順に応じてフリーズ演出の実行確率を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技（ボーナス後）、ＲＴ１遊技（通常時）、及びＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）での役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）、ＲＴ４遊技（内部中）、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８に続くフローチャートである。
【図１０】第３実施形態における操作スイッチの操作タイミングを指示する画像表示を示す図である。
【図１１】第４実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１２】第４実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第５実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第６実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１５】第６実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第７実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１７】第７実施形態における停止操作ごとのフリーズ実行モードの移行先を示す図である。
【図１８】第７実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段（遊技制御手段）５０とサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
【００１３】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力、並びに後述するＡＴ遊技を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１６】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
【００１７】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００１９】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２０】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２１】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２２】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
【００２３】
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２４】
本実施形態では、水平方向上段の直線（Ｌ１）、水平方向中段の直線（Ｌ２）、斜め右下がり方向の直線（Ｌ３）、及び斜め右上がり方向の直線（Ｌ４）の４本が有効ラインに設定されている。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは無効ラインに設定されている。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、４本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ４が有効ラインとなる。
【００２５】
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて有効ライン数を設定してもよい。なお、図３では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００２６】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像等）や、後述するＡＴ遊技中のストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００２８】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
【００２９】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１及び小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｅの５種類を備える。
ここで、小役３Ｂ〜小役３Ｅは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
【００３１】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＦの６種類を備える。
ここで、リプレイＤ、及びリプレイＥは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、リプレイＡ、リプレイＢ、又はリプレイＣのいずれに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有するリプレイであり、入賞を本来の目的とするものではない。
また、リプレイＦは、後述するフリーズ高確率状態に移行させるための「移行役」としての役割を有するリプレイである。
さらにまた、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＦは、入賞確率が他のリプレイよりも低く設定されていることから「レアリプレイ」などと呼ばれるものである。
【００３２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３３】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３４】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（後述するフリーズが実行される場合を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで（後述するように、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっていることを条件として）、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３７】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段６０側で制御するメイン遊技状態として、非ＲＴ遊技（ボーナス後）、ＲＴ１遊技（通常時）、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）、ＲＴ４遊技（内部中）、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を有し、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、非ＡＴ遊技、及びＡＴ遊技を有する。メイン遊技状態のうち、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ４遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。
【００３８】
ＲＴ（リプレイタイム）遊技とは、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。本実施形態では、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。なお、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技は、いずれもリプレイの当選確率の合算値が「１／７．３」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
【００３９】
なお、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数が非ＲＴ遊技よりも多くなる遊技をＲＴ遊技と称することもある。この場合、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非ＲＴ遊技よりも少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００４０】
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたメイン遊技状態を意味し、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。
【００４１】
ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００４２】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４７】
図５に示す役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、非ＲＴ遊技は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の終了後に移行するメイン遊技状態である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、及びリプレイＡの各単独当選と、小役重複当選１〜小役重複当選５の５種類の小役重複当選の抽選が行われる。
【００４８】
ここで、図５及び図６において、「＋」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味する。例えば「小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄ」とは、これら４つの小役３Ａ〜小役３Ｄが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
また、図５示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば、特別役（ＢＢ又はＲＢ）と小役やリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
【００４９】
図５に示す役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、ＲＴ１遊技は、滞在率が最も高くなるように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆる通常時に相当する。
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイＡの単独当選の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の６種類のリプレイ重複当選の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選確率の合算値は「１／７．３」であり、役抽選テーブル６２ＡにおけるリプレイＡの単独当選の当選確率と同一である。
【００５０】
図５に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、ＲＴ２遊技は、ＡＲＴ遊技に移行する前に経由するように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆるＡＲＴ準備中に相当する。
役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａ、及び役抽選テーブル６２Ｂと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａ、及び役抽選テーブル６２Ｂと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイＡの単独当選、及びリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル６２Ｃにおけるリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選確率の合算値は「１／７．３」であり、役抽選テーブル６２ＡにおけるリプレイＡの単独当選の当選確率、及び役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選確率の合算値と同一である。
【００５１】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、メイン遊技状態がＲＴ３遊技のときは、サブ遊技状態がＡＴ遊技となるように設定されており、いわゆるＡＲＴ遊技となる。
役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイＡの単独当選の当選確率が大幅に高く（１／１．５に）設定されており、これにより、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、リプレイＡが頻繁に当選する。また、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイＦ（レアリプレイ）の抽選が行われる。
【００５２】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｅは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が抽選されない点、及びリプレイＡの単独当選の当選確率が若干高く（１／７．０に）設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで、特別役は抽選されない。
【００５３】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｆは、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｆでは、小役の単独当選及び重複当選のみ抽選が行われ、特別役、リプレイの単独当選及び重複当選の抽選は行われない。また、役抽選テーブル６２Ｆでは、役抽選テーブル６２Ａや役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、小役３Ａの単独当選の当選確率が大幅に高く（１／１．２５に）設定されており、これにより、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる遊技では、小役３Ａが頻繁に当選する。
【００５４】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｅ、及びリプレイＡ〜リプレイＦの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５５】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５６】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５７】
また、小役重複当選１〜小役重複当選５が当選したときは、それぞれ図５及び図６に示した各小役３の当選フラグ６３ａがオンとなる。例えば小役重複当選２（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ）が当選したときは、これら３つの役の当選フラグ６３ａがオンとなる。
以上のように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００５８】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである（ただし、フリーズの場合を除く）。
【００５９】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６０】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６５】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中は、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中にストップスイッチ４２が操作されてもリール３１は停止しない。
【００６６】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
【００６７】
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
【００６８】
また、小役重複当選１〜小役重複当選５が当選したときは、各小役重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル６５が用いられる。本実施形態では、小役重複当選１〜小役重複当選５が当選したときは、いずれも小役３Ａのみが入賞可能となり、小役３Ｂ〜小役３Ｅが入賞する場合はない。
【００６９】
さらにまた、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル６５が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６が当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順によって、リプレイＡ又はリプレイＢのいずれかが入賞し、リプレイＣ〜リプレイＥが入賞する場合はない。
【００７０】
さらに、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル６５が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２が当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順によって、リプレイＡ又はリプレイＣのいずれかが入賞し、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥが入賞する場合はない。
【００７１】
また、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時、及びリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選１２の当選時に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００７２】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７３】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７４】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢテーブルについても上記ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７５】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７６】
小役２テーブル、小役３Ａテーブル、及びリプレイＦテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３Ａ」、及び「リプレイＦ」と読み替えたものに相当する。
よって、小役３Ａテーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７７】
また、小役３Ａテーブルは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。小役３Ａの図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」であり、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止すれば小役３Ａの入賞となり、左及び右リール３１の図柄は任意である。
そして、小役３Ａテーブルが用いられたときは、中リール３１は中段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止することとなる。
【００７８】
さらに、本実施形態の小役３Ａテーブルでは、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの有効ラインＬ２〜Ｌ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール３１の停止位置が定められている。どの有効ラインに停止させるかは任意であり、常に同一の有効ライン（例えば有効ラインＬ２）に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させてもよく、ストップスイッチ４２の押し順に応じて「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する有効ラインが異なるように設定してもよい。
【００７９】
また、小役重複当選１テーブルは、当該遊技で小役重複当選１（小役３Ａ＋小役３Ｂ）となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８０】
すなわち、小役重複当選１テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であれば、上記の小役３Ａテーブルと同様に、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止する。
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」でないときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止することとなる。
【００８１】
さらにまた、小役重複当選２テーブルは、当該遊技で小役重複当選２（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８２】
さらに、小役重複当選３テーブルは、当該遊技で小役重複当選３（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき、つまり最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる。これに対し、上記以外のストップスイッチ４２の押し順、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８３】
また、小役重複当選４テーブルは、当該遊技で小役重複当選４（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８４】
さらにまた、小役重複当選５テーブルは、当該遊技で小役重複当選５（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄ＋小役３Ｅ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｄ、及び小役３Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８５】
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａの単独当選時又は他の小役３との重複当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
なお、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに特定の図柄を停止させることができることを、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。
【００８６】
以上のように、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選５テーブルが用いられたときは、常にいずれかの有効ラインに、小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止する。よって、役の非入賞となったり、あるいは小役３Ｂ〜小役３Ｅに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００８７】
そして、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選５テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ４２の押し順が予め設定された押し順であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止する。これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が予め設定された押し順でないときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止する。
さらに、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選５テーブルが用いられたときは、上述の小役３Ａテーブルと同様に、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように各リール３１の停止位置が定められている。
【００８８】
なお、予め設定された押し順でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順不正解」という。
特に、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、予め設定された押し順でストップスイッチ４２が操作されることを「ベル押し順正解」といい、その結果、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止して小役３Ａが入賞することを「中段ベル入賞」という。
また、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、予め設定された押し順以外でストップスイッチ４２が操作されることを「ベル押し順不正解」といい、その結果、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止して小役３Ａが入賞することを「上段ベル入賞」という。
【００８９】
また、リプレイ重複当選テーブル１は、当該遊技でリプレイ重複当選１（リプレイＡ＋リプレイＢ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、及びリプレイＢの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９０】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル２は、当該遊技でリプレイ重複当選２（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９１】
さらに、リプレイ重複当選テーブル３は、当該遊技でリプレイ重複当選３（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＤ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＤの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９２】
また、リプレイ重複当選テーブル４は、当該遊技でリプレイ重複当選４（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９３】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル５は、当該遊技でリプレイ重複当選５（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＤ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９４】
さらに、リプレイ重複当選テーブル６は、当該遊技でリプレイ重複当選６（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＤ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９５】
また、リプレイ重複当選テーブル７は、当該遊技でリプレイ重複当選７（リプレイＡ＋リプレイＣ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、及びリプレイＣの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９６】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル８は、当該遊技でリプレイ重複当選８（リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＤ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＣ、及びリプレイＤの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９７】
さらに、リプレイ重複当選テーブル９は、当該遊技でリプレイ重複当選９（リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＣ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９８】
また、リプレイ重複当選テーブル１０は、当該遊技でリプレイ重複当選１０（リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９９】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル１１は、当該遊技でリプレイ重複当選１１（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１００】
さらに、リプレイ重複当選テーブル１２は、当該遊技でリプレイ重複当選１２（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０１】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０２】
また、図２に示すように、右リール３１において「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１０３】
さらにまた、図２に示すように、右リール３１において「チェリー」又は「ＢＡＲ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイＣに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１０４】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【０１０５】
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル６５において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【０１０６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１０７】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、払出し手段６７は、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止したときは、小役３Ａに係る払出し枚数４枚×有効ライン数３本＝１２枚のメダルを払い出すように制御する。なお、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止したときは、小役３Ａに係る払出し枚数４枚×有効ライン数１本＝４枚のメダルを払い出すように制御する。
【０１０９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【０１１０】
ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役３Ａに当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１２枚のメダルが払い出される。
【０１１１】
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３００枚以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、１００数以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１１２】
なお、ＢＢ遊技やＲＢ遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数以上となったことを終了条件にするのではなく、例えばＢＢ遊技やＲＢ遊技遊技中の遊技回数が所定回数以上となったこと、又は役の入賞回数が所定回数以上となったことを終了条件に設定することも可能である。
【０１１３】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技（ボーナス後）、ＲＴ１遊技（通常時）、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）、ＲＴ４遊技（内部中）、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を有する。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図７は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段６９は、特別役の当選、特定のリプレイの入賞、特定の停止出目の出現、及びメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１１４】
まず、非内部中遊技である非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技では、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の抽選が行われる。そして、非内部中遊技で特別役に当選し、当選した特別役が当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中遊技であるＲＴ４遊技に移行するように制御する。
【０１１５】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、当選した特別役が入賞するまで、ＲＴ４遊技を継続するように制御する。そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行するように制御する。
【０１１６】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（ＢＢ遊技の場合は３００枚、ＲＢ遊技の場合は１００枚）以上になるまで、特別遊技を継続するように制御する。そして、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１１７】
さらに、メイン遊技状態制御手段６９は、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、非ＲＴ遊技を継続するように制御する。そして、非ＲＴ遊技において、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。
【０１１８】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選時に押し順正解となり、リプレイＢが入賞（リプレイＢの入賞となる停止出目が出現）するまで、ＲＴ１遊技を継続するように制御する。そして、ＲＴ１遊技において、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選時に押し順正解となり、リプレイＢが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ２遊技に移行するように制御する。
【０１１９】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するか、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選時に押し順正解となり、リプレイＣが入賞（リプレイＣの入賞となる停止出目が出現）するまで、ＲＴ２遊技を継続するように制御する。そして、ＲＴ２遊技において、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。また、ＲＴ２遊技において、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選時に押し順正解となり、リプレイＣが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ３遊技に移行するように制御する。
【０１２０】
さらに、メイン遊技状態制御手段６９は、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、ＲＴ３遊技を継続するように制御する。そして、ＲＴ３遊技において、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。
【０１２１】
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段６９は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
なお、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中はフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとの間でモード移行するが、これは後述するモード移行制御手段７１が制御する。
【０１２２】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段７０、モード移行制御手段７１、操作態様決定手段７２、及び特定フリーズ制御手段７３を備える。
フリーズ制御手段７０は、操作スイッチの操作、すなわち上述したベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作、並びにメダル投入口４３からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
【０１２３】
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、遊技機（本実施形態ではスロットマシン１０）の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
（１）遊技媒体（本実施形態ではメダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
（２）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
（３）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０１２４】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０１２５】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間リール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１２６】
また、モード移行制御手段７１は、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モードを有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するものである。
さらにまた、操作態様決定手段７２は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの複数種類の操作態様を予め定めており、これらの中からいずれか１つを抽選で決定するものである。
【０１２７】
さらに、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様が決定されると、決定された操作態様を示す情報がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、操作報知手段８２は、決定された操作態様を報知する。
また、特定フリーズ制御手段７３は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様の報知が行われるときに、特定フリーズを実行するものである。特定フリーズは、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作は受け付けるものの、操作スイッチを操作しても遊技の進行を許可しないフリーズである。
【０１２８】
すなわち、操作態様決定手段７２により操作スイッチの操作態様が決定されると、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを実行し、操作報知手段８２は、決定された操作態様を報知する。また、操作態様決定手段７２により決定された操作態様で操作スイッチが操作されると、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードを移行させ、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを終了する。さらに、フリーズ制御手段７０は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。そして、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与する。
このため、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に対して特典を付与することができる。
【０１２９】
具体的には、本実施形態では、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中のフリーズ実行モードとして、フリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有している。ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行すると、モード移行制御手段７１は、まずフリーズ通常モードに滞在するように制御する。
また、フリーズ通常モード滞在中に役抽選手段６１でリプレイＦ（レアリプレイ）に当選すると、操作態様決定手段７２は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定する。本実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、ベットスイッチ４０を５秒間オンにする、同７秒間オンにする、及び同１０秒間オンにする、という３つの操作態様を予め定めている。そして、操作態様決定手段７２は、これら３つの操作態様の中からいずれか１つを抽選で決定する。
【０１３０】
ここで、操作態様決定手段７２が、例えばベットスイッチ４０を１０秒間オンにするという操作態様を決定したとする。そうすると、操作報知手段８２は、決定された操作態様を、例えば「ベットスイッチを１０秒押せ！」のような画像表示により報知する。なお、画像表示は、演出出力制御手段８１により画像表示装置２３に出力される。
また、操作態様決定手段７２により操作スイッチの操作態様が決定され、決定された操作態様が操作報知手段８２により報知されるときは、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを実行する。そうすると、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作は受け付けられるものの、操作スイッチを操作しても遊技の進行は許可されなくなる。
【０１３１】
さらにまた、特定フリーズ制御手段７３は、操作態様決定手段７２により決定された操作態様で操作スイッチが操作されるまで、特定フリーズの実行を継続する。これにより、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作を遊技者に確実に行わせることができ、ひいてはフリーズ実行モードを確実に移行させることができる。
さらに、操作態様決定手段７２により決定された操作態様で操作スイッチが操作されると、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを終了する。これにより、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率モードになる。
【０１３２】
このように、モード移行制御手段７１は、操作スイッチの操作態様に応じて、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。特に、本実施形態では、モード移行制御手段７１は、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数（本実施形態では１０遊技）を消化すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
【０１３３】
また、フリーズ制御手段７０は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。具体的には、フリーズ制御手段７０は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中は、スタートスイッチ４１が操作されるごとに、フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行う。本実施形態では、フリーズ通常モードでは１／３０の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ高確率モードでは１／３の確率でフリーズ抽選に当選する。また、フリーズ抽選で当選すると、フリーズ制御手段７０は、スタートスイッチ４１が操作された後に５秒間にわたってストップスイッチ４２の操作を受け付けないようにし、その間に３つのリール３１を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行する。そして、スタートスイッチ４１が操作されてから５秒間が経過したときは、フリーズ実行手段７６は、３つのリール３１の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段６４は、３つのリール３１の正方向の回転を開始し、３つのリール３１の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段５０は、操作スイッチとしてのストップスイッチ４２の操作を受け付けるようにする。
【０１３４】
また、フリーズが実行されると、それに応じて遊技者に対して特典を付与する。本実施形態では、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中にフリーズが１回実行されるごとに、後述するＡＴ加算値決定手段８３ｅによりＡＴ遊技の残り遊技回数の加算値が決定され、決定された加算値が後述するＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値に加算される。これにより、ＡＲＴ遊技の残り遊技回数が加算（上乗せ）されることとなる。
【０１３５】
図８及び図９は、フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。なお、図９は、図８に続くフローチャートである。
図８のステップＳ１１では、メイン制御手段５０は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中か否かを判断し続ける。そして、ＲＴ３遊技中であると判断したときは、次のステップＳ１２に進む。
【０１３６】
ステップＳ１２では、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１がオン（操作）されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１がオンされたと判断したときは次のステップＳ１３に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。そして、次のステップＳ１４に進む。
【０１３７】
ステップＳ１４では、メイン制御手段５０は、役抽選手段６１でリプレイＦ（レアリプレイ）に当選したか否かを判断する。ここで、リプレイＦに当選したと判断したときは次のステップＳ１５に進み、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを開始し、その後ステップＳ１６に進み、操作態様決定手段７２は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定し、その後さらにステップＳ１７に進み、操作報知手段８２は、ステップＳ１６で決定された操作スイッチの操作態様を報知する。そして、次のステップＳ１８に進む。
【０１３８】
ステップＳ１８では、メイン制御手段５０は、ステップＳ１６で決定された操作態様で操作スイッチが操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときは次のステップＳ１９に進み、モード移行制御手段７１は、次遊技からフリーズ高確率モードに移行させ、その後ステップＳ２０に進み、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを終了する。そして、図９のステップＳ２１に進む。
これに対し、ステップＳ１４でリプレイＦに当選しなかったと判断したときは、ステップＳ１５からステップＳ２０までの処理を行うことなく図９のステップ２１に進む。
【０１３９】
図９のステップＳ２１では、フリーズ制御手段７０は、フリーズ実行モードに応じた当選確率でフリーズ抽選を行う。そして、次のステップＳ２２に進む。
ステップＳ２２では、フリーズ制御手段７０は、フリーズ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、フリーズ抽選で当選したと判断したときは次のステップＳ２３に進み、フリーズ制御手段７０は、フリーズを実行し、その後ステップＳ２４に進み、サブ遊技状態制御手段８３は、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）の残り遊技回数（ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値）を加算（上乗せ）する。そして、次のステップＳ２５に進む。
これに対し、ステップＳ２２でフリーズ抽選に当選しなかったと判断したときは、ステップＳ２３及びステップＳ２４の処理を行うことなくステップＳ２５に進む。
【０１４０】
ステップＳ２５では、リール制御手段６４は、すべてのリール３１を回転させる。そして、次のステップＳ２６に進む。
ステップＳ２６では、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２がオン（操作）されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときは次のステップＳ２７に進み、リール制御手段６４は、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御する。
【０１４１】
次のステップＳ２８では、メイン制御手段５０は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断する。ここで、すべてのリール３１が停止していないと判断したときはステップＳ２６に戻り、ストップスイッチ４２がオンされるまで待機する。これに対し、すべてのリール３１が停止したと判断されると次のステップＳ２９に進む。
【０１４２】
ステップＳ２９では、モード移行制御手段７１は、フリーズ高確率モード中か否かを判断する。ここで、フリーズ高確率モード中であると判断したときは次のステップＳ３０に進み、モード移行制御手段７１は、フリーズ高確率モードでの所定遊技回数（本実施形態では１０遊技）を消化したか否かを判断する。このとき消化したと判断すると次のステップＳ３１に進み、モード移行制御手段７１は、次遊技からフリーズ通常モードに移行させる。そして、次のステップＳ３２に進む。
これに対し、ステップＳ２９でフリーズ高確率モード中ではない（フリーズ通常モード中である）と判断したとき、及びステップＳ３０でフリーズ高確率モードでの所定遊技回数を消化していないと判断したときは、ステップＳ３２に進む。
【０１４３】
ステップＳ３２では、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）の残り遊技回数が０か否かを判断する。ここで、ＡＴ遊技の残り遊技回数が０になったと判断したときは次のステップＳ３３に進み、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を終了する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ＡＴ遊技の残り遊技回数が０ではないと判断したときは、ステップＳ３３の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４４】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の出力の制御、すなわち演出の制御は、サブ制御手段８０によって制御されるので、メイン制御手段５０が制御するものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール３１の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段５０（リール制御手段６４）によって制御される。
【０１４５】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態（通常遊技、ＲＴ遊技、内部中遊技、特別遊技）の情報、フリーズに関する情報（フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を示す情報、フリーズの開始及び終了、並びにフリーズの継続時間の情報）等が挙げられる。
【０１４６】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０１４７】
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０１４８】
また、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様が決定されると、決定された操作態様を示す情報がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信される。そして、決定された操作態様を報知する画像表示が演出出力制御手段８１により画像表示装置２３に出力される。
さらに、フリーズが実行されると、その旨の情報がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信される。そして、フリーズの実行に応じた画像表示が演出出力制御手段８１により画像表示装置２３に出力される。
【０１４９】
また、サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８３を備える。
サブ遊技状態制御手段８３は、メイン制御手段６０から送信される各種の情報（コマンド）に基づいて、ＡＴ遊技への移行、及びＡＴ遊技の遊技回数を制御するものである。
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８３は、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で所定の役（本実施形態では小役１）に当選したときに、所定の当選確率（本実施形態では１／２）で、ＡＴ遊技に移行させるか否かのＡＴ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段８３は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。ＡＴ遊技の遊技回数については後述する。
【０１５０】
上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技、及び特別遊技を有し、サブ遊技状態として、非ＡＴ遊技、及びＡＴ遊技を有する。
【０１５１】
ここで、ＡＴ抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段８３は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。そうすると、後述する操作報知手段８２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が開始される。
これにより、ＲＴ１遊技では、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選時に、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順が報知されて、ＲＴ２遊技に移行するように誘導される。
【０１５２】
また、ＲＴ２遊技では、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選時に、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順が報知されて、ＲＴ３遊技に移行するように誘導される。
さらにまた、ＲＴ３遊技では、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、中段ベルが入賞するストップスイッチ４２の押し順が報知されて、ＲＴ３遊技に滞在するように誘導される。
このようにして、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【０１５３】
さらに、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＦに当選すると、操作スイッチの操作態様が決定され、このとき決定された操作態様で操作スイッチを操作すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ高確率モードに移行させる。すなわち、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率モードになる。
そして、フリーズ高確率モードにおいて１０遊技を消化すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ通常モードに移行させる。すなわち、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
【０１５４】
また、サブ制御手段８０は、操作報知手段８２を備える。
操作報知手段８２は、ＡＴ遊技中にストップスイッチ４２の押し順を報知するとともに、ＡＲＴ遊技中にフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を報知するものである。
操作報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５、又はリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選したときに、ストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０１５５】
具体的には、操作報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６のいずれかに当選したときは、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選１（リプレイＡ＋リプレイＢ）の当選時には、画像表示装置２３で、「左中右」のような報知を行う。
【０１５６】
ここで、ＲＴ１遊技中かつ非ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６のいずれかに当選しても、操作報知手段８２は、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知しない。このため、１／６の確率でリプレイＢが入賞して、ＲＴ２遊技に移行するものの、５／６の確率でリプレイＡが入賞して、ＲＴ１遊技に滞在したままとなる。
【０１５７】
これに対し、ＲＴ１遊技中かつＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６のいずれかに当選したときは、操作報知手段８２は、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。このようにして、ＲＴ２遊技に移行するように誘導（示唆）する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すると、リプレイＢが入賞して、ＲＴ２遊技に移行する。
【０１５８】
また、操作報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選したときは、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選７（リプレイＡ＋リプレイＣ）の当選時には、画像表示装置２３で、「左中右」のような報知を行う。
【０１５９】
ここで、ＲＴ２遊技中かつ非ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選しても、操作報知手段８２は、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知しない。このため、１／６の確率でリプレイＣが入賞して、ＲＴ３遊技に移行するものの、５／６の確率でリプレイＡが入賞して、ＲＴ２遊技に滞在したままとなる。
【０１６０】
これに対し、ＲＴ２遊技中かつＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選したときは、操作報知手段８２は、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。このようにして、ＲＴ３遊技に移行するように誘導（示唆）する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すると、リプレイＢが入賞して、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１６１】
さらにまた、操作報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときは、１２枚の払出しとなる（中段ベルが入賞する）ストップスイッチ４２の押し順を報知する。例えば、小役重複当選１（小役３Ａ＋小役３Ｂ）の当選時には、画像表示装置２３で、「左中右」のような報知を行う。
【０１６２】
ここで、非ＡＴ遊技中は、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選しても、操作報知手段８２は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知しない。したがって、１／６の確率で中段ベルが入賞して、１２枚の払出しとなるものの、５／６の確率で上段ベルが入賞して、４枚の払出しとなる。
【０１６３】
また、ＲＴ２遊技中かつ非ＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、１／６の確率で中段ベルが入賞して、ＲＴ２遊技に滞在したままとなるものの、５／６の確率で上段ベルが入賞して、ＲＴ１遊技に移行することとなる。したがって、非ＡＴ遊技中に、ＲＴ１遊技から偶然にＲＴ２遊技に移行したとしても、いずれは上段ベルが入賞して、ＲＴ２遊技からＲＴ１遊技に戻ることとなる。
【０１６４】
さらにまた、ＲＴ３遊技中かつ非ＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、１／６の確率で中段ベルが入賞して、ＲＴ３遊技に滞在したままとなるものの、５／６の確率で上段ベルが入賞して、ＲＴ１遊技に移行することとなる。したがって、ＡＴ遊技の終了後にストップスイッチ４２の押し順が報知されなくなると、いずれは上段ベルが入賞して、ＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に戻ることとなる。
【０１６５】
これに対し、ＡＴ遊技中は、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときは、操作報知手段８２は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知する。したがって、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、中段ベルが入賞して、１２枚の払出しとなる。
【０１６６】
また、ＲＴ２遊技中かつＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作することにより、ＲＴ２遊技に滞在したままとなる。
【０１６７】
さらにまた、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作することにより、ＲＴ３遊技に滞在したままとなる。
【０１６８】
このように、操作報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、中段ベルが入賞するようにして、１２枚の払出しとなるようにするのみならず、上段ベルが入賞するのを回避して、ＲＴ１遊技には戻らずにＲＴ２遊技やＲＴ３遊技に滞在するように誘導（示唆）する。
【０１６９】
さらに、ＲＴ３遊技では、リプレイＡの単独当選の当選確率が大幅に高くなる。よって、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中は、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、中段ベルが入賞して、１２枚の払出しとなるとともに、ＲＴ３遊技に滞在したままとなる。したがって、メダルを増加させることができる。
【０１７０】
なお、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中（ＡＲＴ遊技中）に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときに、報知された押し順以外で遊技者がストップスイッチ４２を操作した（報知に従わなかった、又は押し順を間違えた）とする。そうすると、ベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞して、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に移行（転落）する。
【０１７１】
しかし、本実施形態では、ＡＲＴ遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を終了させずに継続する。
その間、操作報知手段８２は、ＲＴ１遊技でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６に当選したときは、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知して、ＲＴ２遊技に移行するように誘導する。
【０１７２】
また、操作報知手段８２は、ＲＴ２遊技でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２に当選したときは、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知して、ＲＴ３遊技に移行するように誘導する。
さらに、操作報知手段８２は、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技で小役重複当選１〜小役重複当選５に当選したときは、中段ベルが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知して、１２枚の払出しとなるようにするとともに、上段ベルが入賞するのを回避して、ＲＴ１遊技には転落しないように誘導する。
【０１７３】
このようにして、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に復帰するように誘導する。
なお、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に戻るまでの間も、ＡＴ遊技は継続するので、遊技が１回行われるごとに、ＡＴ遊技の残り遊技回数が１ずつ減算される。
【０１７４】
続いて、ＡＴ遊技の遊技回数について説明する。
図１に示すように、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａ、ＡＴ遊技回数加算手段８３ｂ、ＡＴ遊技回数減算手段８３ｃ、ＡＴ初期値決定手段８３ｄ、ＡＴ加算値決定手段８３ｅ、及び加算報知手段８３ｆを備える。
【０１７５】
ＡＴ初期値決定手段８３ｄは、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値を決定するものである。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８３は、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で小役１に当選するとＡＴ抽選を行い、このＡＴ抽選で当選すると、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。そうすると、ＡＴ初期値決定手段８３ｄは、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値を決定する。
本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値は「５０」に固定されている。
【０１７６】
また、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａは、ＡＴ遊技の遊技回数をカウントするものである。
さらにまた、ＡＴ遊技回数加算手段８３ｂは、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された初期値をＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値に設定（セット）するとともに、後述するＡＴ遊技の遊技回数の加算値が決定されたときに、決定された加算値をＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値に加算するものである。
さらに、ＡＴ遊技回数減算手段８３ｃは、ＡＴ遊技中に、遊技が１回行われるごとに、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値を１ずつ減算するものである。
【０１７７】
すなわち、ＡＴ初期値決定手段８３ｄによりＡＴ遊技の遊技回数の初期値が決定されると、決定された初期値がＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値に設定される。また、ＡＴ遊技が１回行われるごとに、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値が１ずつ減算される。そして、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値が０になると、ＡＴ遊技が終了して、操作報知手段８２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が終了する。このため、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値は、ＡＴ遊技の残り遊技回数を示すものとなる。
【０１７８】
また、ＡＴ加算値決定手段８３ｅは、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値を決定するものである。本実施形態では、ＡＴ加算値決定手段８３ｅは、ＡＲＴ遊技中にフリーズが１回実行されるごとに、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値を決定する。すなわち、ＡＲＴ遊技中にフリーズが実行されたことが、ＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）の残り遊技回数を加算（上乗せ）するための条件となっている。本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値は「２０」に固定されている。
さらにまた、上述したように、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＦに当選すると、操作スイッチの操作態様が決定され、このとき決定された操作態様で操作スイッチを操作すると、フリーズ高確率モードに移行する。そして、フリーズ高確率モードでは、フリーズ通常モードよりもフリーズの実行頻度が高くなるので、ＡＴ遊技の残り遊技回数が加算（上乗せ）されやすくなる。
【０１７９】
さらに、ＡＴ加算値決定手段８３ｅにより加算値が決定されるごとに、ＡＴ遊技回数加算手段８３ｂは、ＡＴ遊技の遊技回数に、すなわち、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値に、決定された加算値を加算する。これにより、ＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）の残り遊技回数が加算（上乗せ）されることとなる。
【０１８０】
このように、ＡＲＴ遊技中にリプレイＦに当選すると、操作スイッチの操作態様が決定され、このとき決定された操作態様で操作スイッチを操作すると、フリーズ実行モードがフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行する。そして、ＡＲＴ遊技中はフリーズ実行モードに応じた頻度でフリーズが実行され、フリーズが１回実行されるごとに、ＡＲＴ遊技の残り遊技回数が加算（上乗せ）される。
このため、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
【０１８１】
また、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中も、役抽選手段６１は、特別役の抽選を行う。さらにまた、ＲＴ３遊技中に特別役に当選すると、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態をＲＴ３遊技からＲＴ４遊技（内部中）に移行させ、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を中断する。
このとき、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａは、特別役当選時のＡＴ遊技の残り遊技回数を記憶しておく。また、ＡＴ遊技が中断している間は、遊技が行われても、ＡＴ遊技回数減算手段８３ｃは、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値を減算しない。
【０１８２】
さらに、メイン遊技状態制御手段６９は、ＲＴ４遊技で特別役が入賞すると特別遊技に移行させ、特別遊技が終了すると非ＲＴ遊技に移行させ、非ＲＴ遊技で小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となるとＲＴ１遊技に移行させる。そして、メイン遊技状態がＲＴ１遊技に移行すると、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を再開する。
【０１８３】
このとき、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａは、特別役当選時の記憶に基づいて、ＡＴ遊技の残り遊技回数のカウントを再開する。また、操作報知手段８２は、ＡＴ遊技の再開後、ＲＴ１遊技でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６に当選したときは、リプレイＢが入賞する押し順を報知し、また、ＲＴ２遊技でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２に当選したときは、リプレイＣが入賞する押し順を報知する。このようにして、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に復帰するように誘導する。
【０１８４】
ここで、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率モード中に、役抽選手段６１で特別役に当選したとする。この場合、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に復帰したときは、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードとする。さらに、モード移行制御手段７１は、特別役当選時のフリーズ高確率モードの残り遊技回数を記憶しておき、ＲＴ３遊技に復帰後は、この残り遊技回数を消化すると、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。
【０１８５】
また、上述したように、本実施形態では、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を終了させずに継続する。
【０１８６】
ここで、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率モード中に、ベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したとする。この場合、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に復帰したときは、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードとする。さらに、モード移行制御手段７１は、ＲＴ１遊技移行時（転落時）のフリーズ高確率モードの残り遊技回数を記憶しておき、ＲＴ３遊技に復帰後は、この残り遊技回数を消化すると、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。
【０１８７】
また、加算報知手段８３ｆは、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値が決定されるごとに、ＡＴ回数の遊技回数が加算される旨、及び加算される遊技回数を報知する。ＡＴ回数の遊技回数が加算される旨、及び加算される遊技回数は、演出出力制御手段８１により、画像表示装置２３に画像表示される。
【０１８８】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御した。
これに対し、第２実施形態では、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するものである。
【０１８９】
本実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、ベットスイッチ４０を５回操作する、同１０回操作する、及び同１５回操作する、という３つの操作態様を予め定めている。そして、操作態様決定手段７２は、これら３つの操作態様の中からいずれか１つを抽選で決定する。
なお、ＡＲＴ遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有すること、及びＡＲＴ遊技中にリプレイＦ（レアリプレイ）に当選するとフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定することは、第１実施形態と同様である。
【０１９０】
ここで、操作態様決定手段７２が、例えばベットスイッチ４０を１０回操作するという操作態様を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを開始し、操作報知手段８２は、決定された操作態様を、例えば「ベットスイッチを１０回押せ！」のような画像表示により報知する。
また、ベットスイッチ４０が１０回操作されると、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを終了する。これにより、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率モードになる。
このように、本実施形態では、モード移行制御手段７１は、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
【０１９１】
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数（例えば１０遊技）を消化すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、及びフリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第１実施形態と同様である。
【０１９２】
＜第３実施形態＞
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。
第１実施形態では、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したこと、第２実施形態では、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するようにした。
これに対し、第３実施形態では、操作スイッチの操作タイミングが所定のタイミングであったことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するものである。
【０１９３】
図１０は、第３実施形態における操作スイッチの操作タイミングを指示する画像表示を示す図である。
図１０に示すように、本実施形態では、ルーレットを模した画像が画像表示装置２３に表示される。具体的には、８つの領域に等分された円が表示され、各領域には１から８までの数字が右回り（時計回り）に順次表示されている。また、円の中心を軸に右回りに回転する矢印が表示され、この矢印は４秒で１回転する。
【０１９４】
そして、本実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、矢印が１、３及び５の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ４０を操作すべき旨、矢印が２、４及び６の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ４０を操作すべき旨、並びに矢印が３、５及び７の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ４０を操作すべき旨を予め定めている。そして、操作態様決定手段７２は、これら３つの操作態様の中からいずれか１つを抽選で決定する。
なお、ＡＲＴ遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有すること、ＡＲＴ遊技中にリプレイＦに当選するとフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定することは、第１及び第２実施形態と同様である。
【０１９５】
ここで、操作態様決定手段７２が、例えば矢印が１、３及び５の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ４０を操作すべき旨を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを開始し、操作報知手段８２は、例えば「１、３、５でベットスイッチを押せ！」のような画像表示により報知を行う。
また、矢印が１、３及び５の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ４０が操作されると、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを終了する。これにより、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率モードになる。
このように、本実施形態では、モード移行制御手段７１は、操作スイッチの操作タイミングが所定のタイミングであったことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
【０１９６】
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数（例えば１０遊技）を消化すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第１及び第２実施形態と同様である。
【０１９７】
＜第４実施形態＞
続いて、本発明の第４実施形態について説明する。
第１実施形態では、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したこと、第２実施形態では、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したこと、第３実施形態では、操作スイッチの操作タイミングが所定のタイミングであったことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御した。
これに対し、第４実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を抽選で決定し、決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するものである。
【０１９８】
図１１は、第４実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図１１に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、フリーズ制御手段７０、モード移行制御手段７１、及び押し順決定手段７４を備えている。また、本実施形態では、操作態様決定手段７２、及び特定フリーズ制御手段７３は備えていない。
【０１９９】
押し順決定手段７４は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を抽選で決定するものである。
また、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順が決定されると、決定された押し順を示す情報がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、操作報知手段８２は、決定された押し順を報知する。
【０２００】
本実施形態では、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＦに当選すると、押し順決定手段７４は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を抽選で決定する。ここで決定するストップスイッチ４２の押し順は、フリーズ実行モードを移行させるためのものであり、リール３１の停止制御を振り分けるためのものではない。特に、リプレイＦ当選時に用いるリプレイＦテーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらずリール３１の停止制御の範囲内においてリプレイＦに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めているので、ストップスイッチ４２の押し順によってリール３１の停止制御が振り分けられることはない。
なお、ＡＲＴ遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有することは、第１〜第３実施形態と同様である。
【０２０１】
ここで、押し順決定手段７４が、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を、例えば「右中左」に決定したとする。そうすると、操作報知手段８２は、決定された押し順を、例えば「右→中→左」のような画像表示により報知する。
そして、ストップスイッチ４２が「右中左」の押し順で操作されたときは、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させる。これにより、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率モードになる。
【０２０２】
これに対し、ストップスイッチ４２が「右中左」以外の押し順で操作されたときは、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ通常モードのままにする。
このように、本実施形態では、モード移行制御手段７１は、押し順決定手段７４により決定された押し順でストップスイッチ４２が操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
【０２０３】
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数（例えば１０遊技）を消化すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第１〜第３実施形態と同様である。
【０２０４】
図１２は、第４実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。第４実施形態では、図１２のステップＳ４５からステップＳ５２までの処理が、第１実施形態とは異なる。また、図１２のステップＳ４１からステップＳ４４までの処理は、第１実施形態の図８のステップＳ１１からステップＳ１４までの処理と同様である。さらにまた、図１２のステップＳ４７からステップＳ５０までの処理は、第１実施形態の図９のステップＳ２５からステップＳ２８までの処理と同様である。さらに、図１２のステップＳ４４でＮｏと判断された後の処理は、第１実施形態の図９のステップＳ２１以降の処理と同様である。
以下、第１実施形態と異なる部分について説明する。
【０２０５】
ステップＳ４４でリプレイＦに当選したと判断したときは次のステップＳ４５に進み、押し順決定手段７４は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を決定する。その後ステップＳ４６に進み、操作報知手段８２は、ステップＳ４５で決定されたストップスイッチ４２の押し順を報知する。そして、次のステップＳ４７に進む。上述したように、ステップＳ４７からステップＳ５０までの処理は、第１実施形態の図９のステップＳ２５からステップＳ２８までの処理と同様である。そして、ステップＳ５０ですべてのリール３１が停止したと判断されると次のステップＳ５１に進む。
【０２０６】
ステップＳ５１では、メイン制御手段５０は、ステップＳ４５で決定された押し順でストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。ここで、決定された押し順で操作されたと判断したときは次のステップＳ５２に進み、モード移行制御手段７１は、次遊技からフリーズ高確率モードに移行させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、決定された押し順で操作されなかったと判断したときは、ステップＳ５２の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０７】
＜第５実施形態＞
続いて、本発明の第５実施形態について説明する。
第４実施形態では、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＦに当選したときに押し順決定手段７４によりストップスイッチ４２の押し順を決定した。また、決定したストップスイッチ４２の押し順を操作報知手段８２により報知した。
これに対し、第５実施形態では、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になるごとに押し順決定手段７４によりストップスイッチ４２の押し順を決定する。また、決定したストップスイッチ４２の押し順は報知しない。
【０２０８】
本実施形態では、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、押し順決定手段７４は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を抽選で決定する。非当選時に用いられる非当選テーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めているので、ストップスイッチ４２の押し順によってリール３１の停止制御が振り分けられることはない。
なお、ＡＲＴ遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有することは、第１〜第４実施形態と同様である。
【０２０９】
ここで、フリーズ通常モードに滞在している場合において、押し順決定手段７４が決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードに移行（昇格）させる。
また、フリーズ高確率モードに滞在している場合において、押し順決定手段７４が決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ高確率モードのままにする。
【０２１０】
これに対し、フリーズ通常モードに滞在している場合において、押し順決定手段７４が決定した押し順以外でストップスイッチ４２が操作されたときは、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ通常モードのままにする。
また、フリーズ高確率モードに滞在している場合において、押し順決定手段７４が決定した押し順以外でストップスイッチ４２が操作されたときは、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードに移行（転落）させる。
【０２１１】
このように、本実施形態では、モード移行制御手段７１は、押し順決定手段７４により決定された押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、遊技者にとって有利なフリーズ実行モード（フリーズ高確率モード）に移行（昇格）させるように制御するとともに、押し順決定手段７４により決定された押し順でストップスイッチ４２が操作されなかったときは、遊技者にとって不利なフリーズ実行モード（フリーズ通常モード）に移行（転落）させるように制御する。
【０２１２】
また、第１〜第４実施形態では、フリーズ高確率モードで所定遊技回数（例えば１０遊技）を消化するとフリーズ通常モードに移行するようにしたが、本実施形態では、フリーズ高確率モードの遊技回数に上限は設定していない。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第１〜第４実施形態と同様である。
【０２１３】
図１３は、第５実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。図１３のステップＳ６１及びステップＳ６２の処理は、第１実施形態の図８のステップＳ１１及びステップＳ１２の処理と同様である。また、図１３のステップＳ６３からステップＳ６６までの処理は、第１実施形態の図９のステップＳ２１からステップＳ２４までの処理と同様である。さらにまた、図１３のステップＳ６９からステップＳ７２までの処理、及びステップＳ７６からステップＳ７９までの処理は、第１実施形態の図９のステップＳ２５からステップＳ２８までの処理と同様である。さらに、図１３のステップＳ７３及びステップＳ７４の処理は、第１実施形態の図９のステップＳ３２及びステップＳ３３の処理と同様である。
以下、第１実施形態と異なる部分について説明する。
【０２１４】
ステップＳ６８では、メイン制御手段５０は、役抽選手段６１で非当選になったか否かを判断する。ここで、非当選にはならなかった（いずれかの役に当選した）判断したときは、次のステップＳ６９に進む。これに対し、非当選になったと判断したときは、ステップＳ７５に進み、押し順決定手段７４は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を決定する。そして、ステップＳ７６に進む。
【０２１５】
ステップＳ８０では、メイン制御手段５０は、ステップＳ７５で決定された押し順でストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。ここで、決定された押し順で停止操作されたと判断したときは、ステップＳ８１に進む。これに対し、決定された押し順で停止操作されなかったと判断したときは、ステップＳ８３に進む。
【０２１６】
ステップＳ８１では、モード移行制御手段７１は、フリーズ通常モードに滞在中か否かを判断する。ここで、フリーズ通常モードに滞在中であると判断したときはステップＳ８２に進み、モード移行制御手段７１は、次遊技からフリーズ高確率モードに移行させる。そして、ステップＳ７３に進む。これに対し、フリーズ通常モードに滞在中ではないと判断したときは、ステップＳ８２の処理を行うことなく、ステップＳ７３に進む。すなわち、ステップＳ８１でフリーズ高確率モードに滞在中であると判断したときは、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ高確率モードのままにする。
【０２１７】
ステップＳ８３では、モード移行制御手段７１は、フリーズ高確率モードに滞在中か否かを判断する。ここで、フリーズ高確率モードに滞在中であると判断したときはステップＳ８４に進み、モード移行制御手段７１は、次遊技からフリーズ通常モードに移行させる。そして、ステップＳ７３に進む。これに対し、フリーズ高確率モードに滞在中ではないと判断したときは、ステップＳ８４の処理を行うことなく、ステップＳ７３に進む。すなわち、ステップＳ８３でフリーズ通常モードに滞在中であると判断したときは、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ通常モードのままにする。
【０２１８】
＜第６実施形態＞
続いて、本発明の第６実施形態について説明する。
第５実施形態では、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、ストップスイッチ４２の押し順を決定した。そして、決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されると、フリーズ高確率モードに移行させるようにした。
これに対し、第６実施形態では、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、ストップスイッチ４２の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定する。そして、この決定及び操作されたストップスイッチ４２の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御するものである。
【０２１９】
図１４は、第６実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図１４に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、フリーズ制御手段７０、モード移行制御手段７１、及び第１移行先決定手段７５を備えている。
【０２２０】
第１移行先決定手段７５は、ストップスイッチ４２の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定するものである。この第１移行先決定手段７５による決定は、ストップスイッチ４２が操作される前に行われる。
そして、モード移行制御手段７１は、すべてのストップスイッチ４２が操作されたときに、実際に操作されたストップスイッチ４２の押し順及び第１移行先決定手段７５による決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
【０２２１】
本実施形態では、ＡＲＴ遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードＡ〜フリーズ実行モードＦの６つを有している。そして、フリーズ実行モードＡでは１／３の確率で、フリーズ実行モードＢでは１／５の確率で、フリーズ実行モードＣでは１／１０の確率で、フリーズ実行モードＤでは１／１５の確率で、フリーズ実行モードＥでは１／２０の確率で、フリーズ実行モードＦでは１／３０の確率で、それぞれフリーズ抽選に当選するように設定されている。
【０２２２】
また、本実施形態では、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、第１移行先決定手段７５は、ストップスイッチ４２の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。
ここで、第１移行先決定手段７５が、例えば、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」のときは移行先をフリーズ実行モードＡとし、「左右中」のときはフリーズ実行モードＢとし、「中左右」のときはフリーズ実行モードＣとし、「中右左」のときはフリーズ実行モードＤとし、「右左中」のときはフリーズ実行モードＥとし、「右中左」のときはフリーズ実行モードＦとする旨を決定したとする。
【０２２３】
この場合、すべてのストップスイッチ４２が操作されたときに、実際に操作されたストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であれば、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードＡに移行させる。同様に、「左右中」であればフリーズ実行モードＢに、「中左右」であればフリーズ実行モードＣに、「中右左」であればフリーズ実行モードＤに、「右左中」であればフリーズ実行モードＥに、「右中左」であればフリーズ実行モードＦに、それぞれ移行させる。
【０２２４】
なお、押し順と移行先との対応関係は、上記の場合に限られるものではなく、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になるごとに、第１移行先決定手段７５により抽選で決定されるものである。
また、例えばフリーズ実行モードＡ滞在中に、フリーズ実行モードＡに移行させることが決定されたときは、フリーズ実行モードＡのままとなる。このように、滞在中のフリーズ実行モードと移行先のフリーズ実行モードとが同一のときは、フリーズ実行モードは見かけ上は移行せずにそのままとなる。
【０２２５】
また、第１〜第４実施形態では、フリーズ高確率モードで所定遊技回数（例えば１０遊技）を消化するとフリーズ通常モードに移行するようにしたが、本実施形態では、第５実施形態と同様に、フリーズ実行モードＡ〜フリーズ実行モードＦの遊技回数に上限は設定していない。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第１〜第５実施形態と同様である。
【０２２６】
図１５は、第６実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。図１５のステップＳ１０１からステップＳ１１４までの処理は、第５実施形態の図１３のステップＳ６１からステップＳ７４までの処理と同様である。また、図１５のステップＳ１１６からステップＳ１１９までの処理は、第１実施形態の図９のステップＳ２５からステップＳ２８までの処理と同様である。
以下、第１実施形態及び第５実施形態と異なる部分について説明する。
【０２２７】
ステップＳ１０８では、メイン制御手段５０は、役抽選手段６１で非当選になったか否かを判断する。ここで、非当選にはならなかった（いずれかの役に当選した）判断したときは、次のステップＳ１０９に進む。これに対し、非当選になったと判断したときは、ステップＳ１１５に進み、第１移行先決定手段７５は、ストップスイッチ４２の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。そして、ステップＳ１１６に進む。
【０２２８】
ステップＳ１２０では、モード移行制御手段７１は、ステップＳ１０８での第１移行先決定手段７５による決定、及びステップＳ１１７〜ステップＳ１１９で実際に操作されたストップスイッチ４２の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させる。そして、ステップＳ１１３に進む。
【０２２９】
＜第７実施形態＞
続いて、本発明の第７実施形態について説明する。
第６実施形態では、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、ストップスイッチ４２の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定した。そして、この決定及び操作されたストップスイッチ４２の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御した。
これに対し、第７実施形態では、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、ストップスイッチ４２の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ４２ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定する。そして、ストップスイッチ４２が操作されるごとに、操作されたストップスイッチ４２及び決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御するものである。
【０２３０】
図１６は、第７実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図１６に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、フリーズ制御手段７０、モード移行制御手段７１、及び第２移行先決定手段７６を備えている。
【０２３１】
第２移行先決定手段７６は、ストップスイッチ４２の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ４２ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定するものである。この第２移行先決定手段７６による決定は、ストップスイッチ４２が操作される前に行われる。
そして、モード移行制御手段７１は、ストップスイッチ４２が操作されるごとに、実際に操作されたストップスイッチ４２及び第２移行先決定手段７６による決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
【０２３２】
本実施形態では、ＡＲＴ遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モード１〜フリーズ実行モード４の４つを有している。そして、フリーズ実行モード１では１／３０の確率で、フリーズ実行モード２では１／２０の確率で、フリーズ実行モード３では１／１０の確率で、フリーズ実行モード４では１／３の確率で、それぞれフリーズ抽選に当選するように設定されている。
【０２３３】
また、本実施形態では、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、第２移行先決定手段７６は、ストップスイッチ４２の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ４２ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。
ここで、１番目に操作されるストップスイッチ４２を第１ストップスイッチ、２番目に操作されるストップスイッチ４２を第２ストップスイッチ、３番目に操作されるストップスイッチ４２を第３ストップスイッチとする。また、第１ストップスイッチの操作を第１停止操作、第２ストップスイッチの操作を第２停止操作、第３ストップスイッチの操作を第３停止操作とする。
【０２３４】
また、例えば、フリーズ実行モード１滞在中に役抽選手段６１で非当選になったとする。この場合、第２移行先決定手段７６は、操作を受付け可能なストップスイッチ４２と移行先のフリーズ実行モードとを、例えば、図１７に示すように決定する。
すなわち、第２移行先決定手段７６は、例えば、
（１）第１停止操作前には、第１ストップスイッチが「左」であれば移行先はフリーズ実行モード１、「中」であればフリーズ実行モード１、「右」であればフリーズ実行モード２と決定し、
【０２３５】
（２）第１ストップスイッチが「左」であったときは、第２停止操作前に、第２ストップスイッチが「中」であれば移行先はフリーズ実行モード１、「右」であればフリーズ実行モード１と決定し、
（３）第１ストップスイッチが「中」であったときは、第２停止操作前に、第２ストップスイッチが「左」であれば移行先はフリーズ実行モード２、「右」であればフリーズ実行モード１と決定し、
（４）第１ストップスイッチが「右」であったときは、第２停止操作前に、第２ストップスイッチが「左」であれば移行先をフリーズ実行モード３、「中」であればフリーズ実行モード１と決定し、
【０２３６】
（５）第１ストップスイッチが「左」、第２ストップスイッチが「中」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モード１と決定し、
（６）第１ストップスイッチが「左」、第２ストップスイッチが「右」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モード１と決定し、
【０２３７】
（７）第１ストップスイッチが「中」、第２ストップスイッチが「左」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モード２と決定し、
（８）第１ストップスイッチが「中」、第２ストップスイッチが「右」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モード１と決定し、
【０２３８】
（９）第１ストップスイッチが「右」、第２ストップスイッチが「左」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モード４と決定し、
（１０）第１ストップスイッチが「右」、第２ストップスイッチが「中」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モード１と決定する。
【０２３９】
そして、実際に操作された第１ストップスイッチが「右」、第２ストップスイッチが「左」、第３ストップスイッチが「中」であれば、モード移行制御手段７１は、第１停止操作後にフリーズ実行モード１からフリーズ実行モード２に移行（昇格）させ、第２停止操作後にフリーズ実行モード２からフリーズ実行モード３に移行（昇格）させ、第３停止操作後にフリーズ実行モード３からフリーズ実行モード４に移行（昇格）させる。
【０２４０】
なお、第２停止操作後にフリーズ実行モード３に移行（昇格）したときは、フリーズ制御手段７０は、第３停止操作前にフリーズを実行してもよい。そうすると、フリーズ実行モード３に昇格したことを示唆することができ、これにより、遊技者の期待感を高めることができる。
また、各停止操作が行われる前に、第２移行先決定手段７６による決定を参照して、次に操作すべきストップスイッチ４２を報知してもよい。これにより、フリーズ実行モード２やフリーズ実行モード４など、遊技者にとって有利なフリーズ実行モードに移行するように誘導することができる。
なお、停止操作と移行先との対応関係は、上記の場合に限られるものではなく、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になるごとに、第２移行先決定手段７６により抽選で決定されるものである。
【０２４１】
また、第１〜第４実施形態では、フリーズ高確率モードで所定遊技回数（例えば１０遊技）を消化するとフリーズ通常モードに移行するようにしたが、本実施形態では、第５及び第６実施形態と同様に、フリーズ実行モード１〜フリーズ実行モード４の遊技回数に上限は設定していない。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第１〜第６実施形態と同様である。
【０２４２】
図１８は、第７実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。図１８のステップＳ１３１からステップＳ１４４までの処理は、第６実施形態の図１５のステップＳ１０１からステップＳ１１４までの処理と同様である。第７実施形態では、ステップＳ１４５からステップＳ１５０までの処理が、第６実施形態とは異なる。
以下、第６実施形態と異なる部分について説明する。
【０２４３】
ステップＳ１３８では、メイン制御手段５０は、役抽選手段６１で非当選になったか否かを判断する。ここで、非当選にはならなかった（いずれかの役に当選した）判断したときは、次のステップＳ１３９に進む。これに対し、非当選になったと判断したときは、ステップＳ１４５に進み、リール制御手段６４は、すべてのリール３１を回転させる。そして、次のステップＳ１４６に進む。
ステップＳ１４６では、第２移行先決定手段７６は、操作を受付け可能なストップスイッチ４２ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。そして、次のステップＳ１４７に進む。
【０２４４】
ステップＳ１４７では、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２がオン（操作）されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときは次のステップＳ１４８に進み、リール制御手段６４は、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御する。そして、次のステップＳ１４９に進む。
ステップＳ１４９では、モード移行制御手段７１は、ステップＳ１４６での第２移行先決定手段７６による決定、及びステップＳ１４７で実際に操作されたストップスイッチ４２に応じたフリーズ実行モードに移行させる。そして、次のステップＳ１５０に進む。
【０２４５】
ステップＳ１５０では、メイン制御手段５０は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断する。ここで、すべてのリール３１が停止していないと判断したときはステップＳ１４６に戻り、操作可能なストップスイッチ４２ごとのフリーズ実行モードの移行先が第２移行先決定手段７６により決定されると次のステップＳ１４７に進み、ストップスイッチ４２がオンされるまで待機する。これに対し、すべてのリール３１が停止したと判断されるとステップＳ１４３に進む。
【０２４６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１〜第３実施形態では、操作態様決定手段７２を備え、これによりフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を複数種類の中から抽選で決定した。しかし、これに限らず、操作態様決定手段７２は備えずに、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様は１つに固定してもよい。
【０２４７】
具体的には、例えば、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、ベットスイッチ４０を１０秒間オンにするという操作態様を１つだけ予め定める。また、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＦに当選すると、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを開始し、操作報知手段８２は、「ベットスイッチを１０秒押せ！」のような画像表示により操作態様を報知する。そして、ベットスイッチ４０をオンにしている時間が１０秒に到達すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを終了する。
【０２４８】
（２）第１〜第３実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を操作報知手段８２より報知した。しかし、これに限らず、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様の報知は行わなくてもよい。
【０２４９】
（３）第１〜第３実施形態に、操作報知手段８２による報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備えてもよい。そして、操作報知手段８２は、報知決定手段により報知を行うことが決定されたときに、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を報知してもよい。
【０２５０】
（４）第１〜第３実施形態では、特定フリーズ制御手段７３を備え、これによりフリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されるまで特定フリーズを実行した。しかし、これに限らず、特定フリーズ制御手段７３は備えずに、特定フリーズを実行しなくてもよい。
【０２５１】
（５）第１〜第３実施形態では、特定フリーズ制御手段７３は、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されるまで特定フリーズの実行を継続し、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されると特定フリーズを終了するように制御した。
しかし、これに限らず、特定フリーズ制御手段７３は、例えば、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されるまで特定フリーズの実行を継続し、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されると、特定フリーズに代えて、所定時間で終了する時限フリーズを実行するように制御してもよい。
【０２５２】
具体的には、例えば、操作態様決定手段７２が、ベットスイッチ４０を１０回操作するという操作態様を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを開始し、操作報知手段８２は、「ベットスイッチを１０回押せ！」のような画像表示により操作態様を報知する。
そして、ベットスイッチ４０が１０回操作されると、モード移行制御手段７１は、フリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズに代えて、１秒間で終了する時限フリーズを実行する。そうすると、１秒後に時限フリーズが終了し、その後、リール３１が回転して、ストップスイッチ４２の操作が受け付けられるようになる。これにより、特定フリーズを終了させる（キャンセルする）のと同様の効果を得ることができる。
【０２５３】
（６）特定フリーズ制御手段７３は、例えば、特定フリーズの開始から所定の時間が経過すると特定フリーズを終了するように制御してもよい。この場合、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチを操作するのに十分な時間だけ特定フリーズを実行し、その時間が経過すると特定フリーズを終了することが好ましい。
具体的には、例えば、操作態様決定手段７２が、ベットスイッチ４０を１０秒間オンにするという操作態様を決定した場合には、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズの開始から１２秒経過すると特定フリーズを終了するように制御する。
【０２５４】
（７）特定フリーズ制御手段７３は、例えば、特定フリーズの開始から所定の時間が経過すると特定フリーズを終了するように制御するとともに、所定の時間が経過する前にフリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されると、特定フリーズに代えて、特定フリーズの残り時間よりも短い所定時間で終了する時限フリーズを実行するように制御してもよい。
【０２５５】
具体的には、例えば、特定フリーズは開始から１０秒経過すると終了するように設定しておく。ここで、操作態様決定手段７２が、ベットスイッチ４０を１０回操作するという操作態様を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズを開始し、操作報知手段８２は、「ベットスイッチを１０回押せ！」のような画像表示により操作態様を報知する。
特定フリーズの開始から３秒経過したところでベットスイッチ４０が１０回操作されたとすると、特定フリーズの残り時間は７秒となる。この場合、特定フリーズ制御手段７３は、特定フリーズに代えて、１秒間で終了する時限フリーズを実行する。そうすると、１秒後に時限フリーズが終了し、その後、リール３１が回転して、ストップスイッチ４２の操作が受け付けられるようになる。これにより、特定フリーズの３秒間と時限フリーズの１秒間とでフリーズの継続時間は合計４秒間となり、特定フリーズの開始から１０秒待たずに済むようにすることができる。
【０２５６】
（８）第１〜第４実施形態では、フリーズ実行モードをフリーズ通常モード及びフリーズ高確率モードの２段階とし、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数（例えば１０遊技）を消化すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ通常モードに移行させるように制御した。しかし、これに限らず、例えば、フリーズ実行モードを、フリーズ通常モード（フリーズ抽選の当選確率が１／３０）、フリーズ高確率モード（同１／３）、フリーズ超高確率モード（同１／２）の３段階とすることができる。
【０２５７】
具体的には、例えば、フリーズ高確率モード滞在中に役抽選手段６１でリプレイＦに当選し、このときフリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチを操作すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ超高確率モードに移行させる。そして、フリーズ超高確率モードにおいて所定遊技回数（例えば１０遊技）を消化すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ高確率モード又はフリーズ通常モードに移行させるように制御する。
【０２５８】
（９）第１〜第４実施形態では、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数（例えば１０遊技）を消化すると、モード移行制御手段７１は、フリーズ通常モードに移行させるように制御した。しかし、これに限らず、例えば、フリーズ高確率モードにおいてフリーズが所定回数（例えば３回）実行されると、モード移行制御手段７１は、フリーズ通常モードに移行させるように制御してもよい。
【０２５９】
（１０）例えば、フリーズ実行モードを移行させるか否かを抽選で決定するモード移行抽選手段を備えてもよい。
このモード移行抽選手段は、例えば、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１で非当選になるごとに、フリーズ実行モードを移行させるか否かのモード移行抽選を行う。
なお、ＡＲＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＡに当選したときにモード移行抽選を行うようにしてもよく、また、役抽選手段６１の抽選結果にかかわらず、ＡＲＴ遊技中に遊技が行われるごとにモード移行抽選を行うようにしてもよい。
【０２６０】
このモード移行抽選で当選すると、操作態様決定手段７２は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定し、操作報知手段８２は、決定した操作態様を報知する。そして、決定した操作態様で操作スイッチが操作されると、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードを移行させる。
あるいは、モード移行抽選で当選すると、押し順決定手段７４は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を決定し、操作報知手段８２は、決定した押し順を報知する。そして、決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されると、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードを移行させる。
【０２６１】
さらに、フリーズ実行モードは、例えば、フリーズ実行モードＸ（フリーズ抽選の当選確率が１／３０）、フリーズ実行モードＹ（同１／２０）、フリーズ実行モードＺ（同１／２）の３段階とする。
そして、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードＸ滞在中にモード移行抽選に当選し、このとき決定した操作態様で操作スイッチ（押し順でストップスイッチ４２）が操作されると、フリーズ実行モードＹに移行（昇格）させるとともに、フリーズ実行モードＹ滞在中にモード移行抽選に当選し、このとき決定した操作態様で操作スイッチ（押し順でストップスイッチ４２）が操作されると、フリーズ実行モードＺに移行（昇格）させるように制御する。
【０２６２】
また、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードＹにおいて所定遊技回数（例えば３２遊技）を消化すると、フリーズ実行モードＸに移行させるように制御する。
さらに、モード移行制御手段７１は、フリーズ実行モードＺにおいて所定遊技回数（例えば１０遊技）を消化すると、フリーズ実行モードＹに移行させるように制御する。
これにより、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【０２６３】
（１１）第１〜第７実施形態では、ＡＲＴ遊技中のフリーズ実行モードを移行させたが、これに限られるものではない。
例えば、役抽選手段６１で特別役に当選したときに、押し順決定手段７４は、ストップスイッチ４２の押し順を抽選で決定し、操作報知手段８２は、決定した押し順を報知する。
そして、モード移行制御手段７１は、決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されて特別役が入賞したときは、特別遊技中（特別遊技の開始から終了まで）のフリーズ実行モードをフリーズ高確率モードとし、決定した押し順以外でストップスイッチ４２が操作されて特別役が入賞したときは、特別遊技中のフリーズ実行モードをフリーズ通常モードとする。
【０２６４】
また、フリーズ制御手段７０は、特別遊技中は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、特別遊技の終了後には所定遊技回数（例えば５０遊技）のＲＴ遊技を実行するように制御するとともに、特別遊技中にフリーズが１回実行されるごとに、遊技者に対する特典として、ＲＴ遊技の遊技回数を所定遊技回数（例えば１０遊技）加算（上乗せ）する。
なお、決定したストップスイッチ４２の押し順の報知は行わなくてもよい。
【０２６５】
（１２）第１〜第７実施形態では、遊技者に対する特典として、フリーズの実行に応じて、ＡＲＴ遊技の遊技回数を加算（上乗せ）した。しかし、これに限らず、例えばフリーズの実行に応じて、遊技者にとって有利な他のＲＴ遊技への移行権利を付与してもよい。
【０２６６】
（１３）第１〜第７実施形態では、フリーズが１回実行されるごとに、ＡＲＴ遊技の遊技回数を加算した。しかし、これに限らず、フリーズが複数回（例えば３回）実行されるごとに、ＡＲＴ遊技の遊技回数の加算等の特典を、遊技者に対して付与してもよい。
【０２６７】
（１４）第１〜第７実施形態では、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で所定の役（小役１）に当選したときに、サブ遊技状態制御手段８３は、所定の当選確率（１／２）でＡＴ遊技に移行させるか否かのＡＴ抽選を行った。そして、ＡＴ抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段８３は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させた。
しかし、ＡＴ抽選の契機となる所定の役は、小役１に限られるものではなく、また、ＡＴ抽選の当選確率は、１／２に限られるものではない。
【０２６８】
例えば、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で小役２に当選したときに、１／４の当選確率で、ＡＴ抽選を行ってもよい。
また、例えば、役抽選手段６１の抽選結果にかかわらず、非ＡＴ遊技中に遊技が行われるごとに、所定の当選確率（例えば１／２００）でＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
さらにまた、例えば、特別遊技の終了後に、ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
さらに、例えば、特別遊技の終了後に、ＡＴ抽選を行うことなく、所定回数のＡＴ遊技を行うようにしてもよい。
【０２６９】
（１５）第１〜第７実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値は「５０」とした。しかし、これに限らず、例えばＡＴ遊技の遊技回数の初期値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定してもよい。
【０２７０】
（１６）第１〜第７実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値は「２０」とした。しかし、これに限らず、例えばＡＴ遊技の遊技回数の加算値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定してもよい。
【０２７１】
（１７）本実施形態では、ＡＲＴ遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落しても、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を終了させずに継続した。
しかし、これに限らず、例えばＡＲＴ遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したときは、ペナルティとして、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を終了してもよい。このとき、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技回数カウント手段８３ａのカウント値、すなわちＡＴ遊技の残り遊技回数を強制的に「０」にする。
【０２７２】
（１８）第１〜第７実施形態では、予め設定された押し順でストップスイッチ４２が操作され、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止して小役３Ａが入賞（１２枚のメダル払出し）されることを「ベル押し順正解」としたが、予め設定された押し順でストップスイッチ４２が操作され、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止して小役３Ａが入賞（４枚のメダル払出し）されることを「ベル押し順正解」としてもよい。
【０２７３】
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
特許文献１〜特許文献５に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるだけのものであった。
また、複数遊技にわたってフリーズを行うスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、最初にフリーズを行う遊技回数を決定し、その後、決定した遊技回数にわたってフリーズを行うだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
【０２７４】
さらにまた、ボーナス遊技の終了後、所定遊技回数以内に再度ボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を変化させるスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、前回のボーナス遊技が終了してから今回のボーナス役に当選までの遊技回数に応じて、今回のボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を決定するだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
【０２７５】
当初発明が解決しようとする課題は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンにおいて、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することである。
【０２７６】
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はストップスイッチ４２）と、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間（５秒間）受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段（７０）と、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モードを有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段（７１）と、フリーズ実行モードを移行させるための前記操作スイッチの複数種類の操作態様を予め定めており、これらの中からいずれか１つを抽選で決定する操作態様決定手段（７２）とを備え、前記モード移行制御手段は、前記操作態様決定手段により決定された操作態様で前記操作スイッチが操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御し、前記フリーズ制御手段は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行するように制御し、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することを特徴とする。
【０２７７】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記操作態様決定手段により決定された操作態様を報知する操作態様報知手段（操作報知手段８２）を備えることを特徴とする。
【０２７８】
（作用）
第１の解決手段においては、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様が予め複数種類定められており、これらの中からいずれか１つが抽選で決定される。そして、決定された操作態様で操作スイッチが操作されると、フリーズ実行モードが移行する。さらに、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズが実行される。フリーズが実行されると、その間は操作スイッチの操作が受け付けられなくなる。そして、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典が付与される。特典としては、例えばＡＲＴ遊技の遊技回数を加算（上乗せ）することができる。
このため、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
【０２７９】
第２の解決手段においては、決定した操作スイッチの操作態様が報知される。
このため、フリーズの実行頻度を変化させやすくすることができる。
【０２８０】
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
【符号の説明】
【０２８１】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
７０  フリーズ制御手段
７１  モード移行制御手段
７２  操作態様決定手段
７３  特定フリーズ制御手段
７４  押し順決定手段
７５  第１移行先決定手段
７６  第２移行先決定手段
８０  サブ制御手段（演出制御手段）
８１  演出出力制御手段
８２  操作報知手段
８３  サブ遊技状態制御手段
８３ａ  ＡＴ遊技回数カウント手段
８３ｂ  ＡＴ遊技回数加算手段
８３ｃ  ＡＴ遊技回数減算手段
８３ｄ  ＡＴ初期値決定手段
８３ｅ  ＡＴ加算値決定手段
８３ｆ  加算報知手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2014166471.tif 000003
【図２】
2014166471.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014166471.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年4月15日(2014.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技の進行を遅らせるフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段と、
フリーズ演出の実行頻度が異なる第１及び第２のフリーズ実行モードを有し、フリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段と
を備え、
前記役抽選手段による役の抽選結果として、前記ストップスイッチの押し順によって遊技者に付与する利益が異なる役抽選結果と、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず遊技者に付与する利益が同一となる役抽選結果とを有し、
前記ストップスイッチの押し順にかかわらず遊技者に付与する利益が同一となる役抽選結果として、特定抽選結果を含む複数種類の役抽選結果を有し、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技状態を有し、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対し、遊技に関するコマンドを一方向で送信し、
前記演出制御手段は、前記報知遊技状態において前記特定抽選結果となった遊技で所定の条件を満たした場合にはフリーズ実行モードを移行させる前記ストップスイッチの押し順を報知し、
前記モード移行制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技において、フリーズ実行モードを移行させる押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は、第１のフリーズ実行モードから第２のフリーズ実行モードに移行させるように制御し、
前記特定抽選結果となった遊技において、フリーズ実行モードを移行させる押し順とは異なる所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は、第１のフリーズ実行モードから第２のフリーズ実行モードに移行させないように制御し、
前記演出制御手段は、前記報知遊技状態においてフリーズ演出の実行が決定された状況下で、前記報知遊技状態に関する特典の付与を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記の特許文献１〜特許文献５に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるだけのものであった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかし、役の抽選結果に応じてフリーズ演出を実行すると、フリーズ演出の実行に遊技者を関与させることができない。
また、役の抽選もフリーズ演出の制御も遊技制御手段側で行うため、フリーズ演出の実行を演出制御手段側でコントロールすることができない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズ演出の実行に遊技者を関与させることである。
また、本発明が解決しようとする課題は、フリーズ演出の実行を演出制御手段側でコントロールできるようにすることである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（５０）と、
演出を制御する演出制御手段（８０）と
を備え、
前記遊技制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
遊技の進行を遅らせるフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段（７０）と、
フリーズ演出の実行頻度が異なる第１及び第２のフリーズ実行モード（フリーズ通常モード及びフリーズ高確率モード）を有し、フリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段（７１）と
を備え、
前記役抽選手段による役の抽選結果として、前記ストップスイッチの押し順によって遊技者に付与する利益が異なる役抽選結果（小役重複当選１〜５）と、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず遊技者に付与する利益が同一となる役抽選結果（ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、リプレイＡ、及びリプレイＦの各単独当選、リプレイ重複当選１〜１２、並びに非当選）とを有し、
前記ストップスイッチの押し順にかかわらず遊技者に付与する利益が同一となる役抽選結果として、特定抽選結果（リプレイＦの単独当選）を含む複数種類の役抽選結果を有し、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの操作情報（押し順）を報知する報知遊技状態（ＡＴ遊技）を有し、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対し、遊技に関するコマンド（役の抽選結果及びフリーズ演出に関するコマンド）を一方向で送信し、
前記演出制御手段は、前記報知遊技状態において前記特定抽選結果となった遊技で所定の条件を満たした場合にはフリーズ実行モードを移行させる前記ストップスイッチの押し順を報知し、
前記モード移行制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技において、フリーズ実行モードを移行させる押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は、第１のフリーズ実行モードから第２のフリーズ実行モードに移行させるように制御し、
前記特定抽選結果となった遊技において、フリーズ実行モードを移行させる押し順とは異なる所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は、第１のフリーズ実行モードから第２のフリーズ実行モードに移行させないように制御し、
前記演出制御手段は、前記報知遊技状態においてフリーズ演出の実行が決定された状況下で、前記報知遊技状態に関する特典の付与を決定する
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、フリーズ実行モードを移行させる押し順でストップスイッチが操作されると、第１のフリーズ実行モードから第２のフリーズ実行モードに移行させるので、フリーズ演出の実行に遊技者を関与させることができる。
また、本発明によれば、演出制御手段側で、フリーズ実行モードを移行させるストップスイッチの押し順を報知することにより、第１のフリーズ実行モードから第２のフリーズ実行モードに移行させるように誘導する。したがって、フリーズ演出の実行を演出制御手段側でコントロールすることができる。