(57)【要約】【課題】透明板ユニットに設けられた発光素子の点灯を利用して，今までにない斬新な発光表示を行うことのできるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は，遊技機枠４０の窓部４５に取り付けられたガラスユニット（透明板ユニット）６４を有している。ガラスユニットは，樹脂フレーム７７（フレーム部材）と，前側ガラス板６５ａ（前側透明板）と，後側ガラス板６５ｂ（後側透明板）と，複数のＬＥＤ９４（発光素子）が実装されたフレキシブル基板９３（帯状基板）とを備えている。フレキシブル基板は，前側ガラス板と後側ガラス板とに挟まれた樹脂フレームの内側に，樹脂フレームの内周面７７ｃに対して所定の間隔をあけて，ＬＥＤの発光面９４ａを内側へ向けて配置されている。ＬＥＤの発光時，遊技者からは，後側ガラス板の後方にＬＥＤから線状に続く複数の光の点の虚像が見える。【選択図】図９
2014233375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成されている遊技盤と，
前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部，及び，前記窓部に取り付けられている透明板ユニットを有し，前記遊技盤を内部に収納している遊技機枠と，
前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口と，
前記入賞口への遊技球の入賞を契機に大当たりの抽選を行う抽選手段と，
前記抽選の結果を報知する装飾図柄変動演出を行う装飾図柄変動演出実行手段と，を備え，
前記透明板ユニットは，
開口部を有する環状のフレーム部材と，
前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられている前側透明板と，
前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられている後側透明板と，
複数の発光素子が実装されている帯状基板と，を備え，
前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものであるパチンコ遊技機であって，
前記装飾図柄変動演出中に前記発光素子を予め定めた態様で発光させる発光素子制御手段を備え，
前記発光素子制御手段による前記発光素子の発光時，前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し，当該パチンコ遊技機の遊技者からは，前記後側透明板の後方に前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ遊技機であって，
前記発光素子制御手段は，大当たり当選の期待度に応じて前記発光素子の発光態様を変えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技球が流下する遊技領域が形成されている遊技盤と，
前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部，及び，前記窓部に取り付けられている透明板ユニットを有し，前記遊技盤を内部に収納している遊技機枠と，
前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口と，
前記入賞口への遊技球の入賞を契機に大当たりの抽選を行う抽選手段と，
前記抽選の結果が大当たりである場合に，遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と，
前記特別遊技中に演出画像を表示部に表示する演出画像表示手段と，を備え，
前記透明板ユニットは，
開口部を有する環状のフレーム部材と，
前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられている前側透明板と，
前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられている後側透明板と，
複数の発光素子が実装されている帯状基板と，を備え，
前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものであるパチンコ遊技機であって，
前記演出画像の表示中に前記発光素子を予め定めた態様で発光させる発光素子制御手段を備え，
前記発光素子制御手段による前記発光素子の発光時，前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し，当該パチンコ遊技機の遊技者からは，前記後側透明板の後方に前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下する遊技領域が形成されている遊技盤と，
前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部，及び，前記窓部に取り付けられている透明板ユニットを有し，前記遊技盤を内部に収納している遊技機枠と，
前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口と，
不正な方法で前記入賞口へ遊技球を入賞させる不正行為を検知する不正行為検知手段と，を備え，
前記透明板ユニットは，
開口部を有する環状のフレーム部材と，
前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられている前側透明板と，
前記前側透明板との間に隙間を設けて，前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられている後側透明板と，
複数の発光素子が実装されている帯状基板と，を備え，
前記帯状基板は，前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に，前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものであるパチンコ遊技機であって，
前記不正行為検知手段により前記不正行為が検知されたときに前記発光素子を予め定めた態様で発光させる発光素子制御手段を備え，
前記発光素子制御手段による前記発光素子の発光時，前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し，当該パチンコ遊技機の遊技者からは，前記後側透明板の後方に前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれかに記載のパチンコ遊技機であって，
前記帯状基板が取り付けられている基板取付部材と，
前記基板取付部材を前記フレーム部材の内周面に対して離して保持しているスペーサ部材と，を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれかに記載のパチンコ遊技機であって，
前記遊技盤は，透明な合成樹脂材料からなる透明遊技盤であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機に関し，特に，遊技機枠に設けられる透明板ユニットであって発光素子が配されている透明板ユニットを備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は，遊技機枠を備えている。遊技機枠は，遊技領域が形成されている遊技盤を内部に収納するものである。この遊技機枠には，遊技者が遊技領域を視認するための遊技窓（窓部）が設けられている。遊技窓には，透明板としてのガラス板を用いたガラスユニット（透明板ユニット）が取り付けられている。
【０００３】
従来より，遊技窓に嵌められるガラスユニットとして，下記特許文献１に示されたガラスユニットが知られている。この文献に記載のガラスユニットは，樹脂フレームの前方および後方から，それぞれガラス板が嵌められた構造となっている。そして，樹脂フレームの内周面よりも内部に入り込んだ箇所に，樹脂フレームの周方向に沿って，帯状のフレキシブル基板が取り付けられている。フレキシブル基板には，チップ型のＬＥＤ（発光素子）が面実装されている。樹脂フレームにフレキシブル基板が取り付けられた状態において，各ＬＥＤの発光面は，樹脂フレームの内周面に設けられた開口部を介して，樹脂フレームの内側へ臨むようになっている。すなわち，各ＬＥＤの発光面は，樹脂フレームの内側を向いている。なお，各ＬＥＤは，樹脂フレームの周方向に沿って間隔をあけて複数設けられている。
【０００４】
各ＬＥＤが点灯されると，樹脂フレームの内側全体，すなわち，２枚のガラス板の間が発光装飾される。そのため，下記特許文献１の技術によれば，ムードのある遊技窓を有したパチンコ遊技機を提供できるとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１０４７２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら，上記特許文献１に記載のガラスユニットでは，樹脂フレームの内周面よりも樹脂フレームの内部に入り込んだ箇所に，ＬＥＤが配されている。そのため，樹脂フレームの内周面に設けられた開口部から樹脂フレームの外へ放出されるＬＥＤの光は，ぼんやりと２枚のガラス板の間の空間を照らすのみである。従って，遊技中など，遊技盤に設けられた各種のランプや液晶表示装置が明るく光っている中では，ガラスユニットのＬＥＤの発光は，遊技者から見てほとんどわからないものであった。そのため，このガラスユニットによる光の演出は，遊技者に新たな興趣を感じさせるものではなかった。
【０００７】
そこで本願発明は，上記事情に鑑み，透明板ユニットに設けられた発光素子の点灯を利用して，今までにない斬新な発光表示を行うことのできるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様におけるパチンコ遊技機は，遊技球が流下する遊技領域が形成されている遊技盤と，遊技領域を前方から視認可能とする窓部，及び，窓部に取り付けられている透明板ユニットを有し，遊技盤を内部に収納している遊技機枠と，遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口と，入賞口への遊技球の入賞を契機に大当たりの抽選を行う抽選手段と，抽選の結果を報知する装飾図柄変動演出を行う装飾図柄変動演出実行手段と，を備える。透明板ユニットは，開口部を有する環状のフレーム部材と，フレーム部材の開口部に前側から取り付けられている前側透明板と，前側透明板との間に隙間を設けて，フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられている後側透明板と，複数の発光素子が実装されている帯状基板と，を備える。帯状基板は，前側透明板と後側透明板とに挟まれたフレーム部材の内側に，フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものである。さらにこの態様のパチンコ遊技機は，装飾図柄変動演出中に発光素子を予め定めた態様で発光させる発光素子制御手段を備え，発光素子制御手段による発光素子の発光時，発光素子が放つ光が前側透明板と後側透明板との間で繰り返し反射し，当該パチンコ遊技機の遊技者からは，後側透明板の後方に発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば，前側透明板と後側透明板の間に，フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて発光素子が配置されているため，発光素子を点灯させると，前側透明板と後側透明板とが合わせ鏡のように作用して，遊技者からは，後側透明板の後方に発光素子から線状に断続的に続く複数の光の点の虚像が見える。このような発光素子の点灯は，装飾図柄変動演出中に実行される。従って，遊技者に対して，今までにない奥行き感のある斬新な発光演出を伴った装飾図柄変動演出を提供することができる。
【００１０】
特に本発明では，帯状基板を，フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて配置している。よって，帯状基板をフレーム部材の内周面に対して間隔をあけずに配した場合のように，発光素子から発せられた光がフレーム部材に反射するといったことがない。そのため，発光素子の後方へ連続して見える光が，真球度の高いきれいな球状となる。
【００１１】
また本発明では，帯状基板をフレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて配置しているため，前側透明板および後側透明板を介して遊技領域を視認している遊技者に対して，光が遊技領域の前方に浮かびあがっているかのような不可思議な印象を与えることができる。なお，この印象は，仮に帯状基板がフレーム部材の内周面に対して間隔をあけずに配置されている場合には与えることのできない印象である。
【００１２】
さらに本発明によれば，帯状基板をフレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて配置しているため，帯状基板は，透明板の周縁よりも内側に位置している。よって，遊技中の遊技者が発光素子の光を視認しやすい。そのため，発光素子を用いた光の演出に遊技中の遊技者が気づかず，光の演出が意味をなさなかったといった不具合も生じ難い。
【００１３】
ここで上記構成のパチンコ遊技機では，発光素子制御手段は，大当たり当選の期待度に応じて発光素子の発光態様を変えるものであることが望ましい。このように構成すれば，発光素子の発光態様の違いにより，大当たり当選の期待度を遊技者に示唆することができるからである。ここで発光態様の変化には，発光色の変化，点灯消灯を切り替える速さの変化，輝度の変化，その他の発光態様の変化（例えば，複数の発光素子を一斉に点灯する第１態様，複数の発光素子を一斉に点滅する第２態様，及び，複数の発光素子を所定の向きに順次点灯させることにより光が流れているように見せる第３態様の間での変化）が含まれる。
【００１４】
なお，装飾図柄変動中に大当たり期待度を示唆する予告演出としては，従来から，カットイン画像の枠の色や柄，キャラクタのセリフを表示する文字や吹き出しの色や柄，キャラクタやアイテムの種類や色や柄，保留表示の種類や色や柄などを変えることで大当たり期待度を示唆するものが知られている。これらの予告演出は，装飾図柄変動演出がなされている表示画面内で行われていた。これに対して本発明では，遊技機枠に嵌められた透明板ユニットが備える発光素子にて大当たり期待度を示唆している。そのため，表示画面内にとどまらない（さらに言えば遊技盤内にとどまらない）スケールの大きな予告演出を行うことができる。よって，上記した２枚の透明板が合わせ鏡のように作用することも手伝って，遊技者に対して斬新な演出であるとの印象を与えることができる。
【００１５】
また本発明の他の態様におけるパチンコ遊技機は，遊技球が流下する遊技領域が形成されている遊技盤と，遊技領域を前方から視認可能とする窓部，及び，窓部に取り付けられている透明板ユニットを有し，遊技盤を内部に収納している遊技機枠と，遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口と，入賞口への遊技球の入賞を契機に大当たりの抽選を行う抽選手段と，抽選の結果が大当たりである場合に，遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と，特別遊技中に演出画像を表示部に表示する演出画像表示手段と，を備える。透明板ユニットは，開口部を有する環状のフレーム部材と，フレーム部材の開口部に前側から取り付けられている前側透明板と，前側透明板との間に隙間を設けて，フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられている後側透明板と，複数の発光素子が実装されている帯状基板と，を備える。帯状基板は，前側透明板と後側透明板とに挟まれたフレーム部材の内側に，フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものである。さらにこの態様のパチンコ遊技機は，演出画像の表示中に発光素子を予め定めた態様で発光させる発光素子制御手段を備え，発光素子制御手段による発光素子の発光時，発光素子が放つ光が前側透明板と後側透明板との間で繰り返し反射し，当該パチンコ遊技機の遊技者からは，後側透明板の後方に発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば，特別遊技の実行に並行して演出画像が表示されているときに，発光素子が発光する。この発光素子は，前側透明板と後側透明板の間に，フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて配置されている。従って，この発光素子が発光すると，２枚の透明板による合わせ鏡の作用によって，遊技者からは，発光素子から後方へ線状に続く複数の光の点の虚像が見える。従って，遊技者は，特別遊技の実行中に，従来にない斬新な発光演出を見ることができる。よって特別遊技中の遊技興趣を高めることができる。
【００１７】
また本発明のさらに他の態様のパチンコ遊技機は，遊技球が流下する遊技領域が形成されている遊技盤と，遊技領域を前方から視認可能とする窓部，及び，窓部に取り付けられている透明板ユニットを有し，遊技盤を内部に収納している遊技機枠と，遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口と，不正な方法で入賞口へ遊技球を入賞させる不正行為を検知する不正行為検知手段と，を備える。透明板ユニットは，開口部を有する環状のフレーム部材と，フレーム部材の開口部に前側から取り付けられている前側透明板と，前側透明板との間に隙間を設けて，フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられている後側透明板と，複数の発光素子が実装されている帯状基板と，を備える。帯状基板は，前側透明板と後側透明板とに挟まれたフレーム部材の内側に，フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて，発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものである。さらにこの態様のパチンコ遊技機は，不正行為検知手段により不正行為が検知されたときに発光素子を予め定めた態様で発光させる発光素子制御手段を備え，発光素子制御手段による発光素子の発光時，発光素子が放つ光が前側透明板と後側透明板との間で繰り返し反射し，当該パチンコ遊技機の遊技者からは，後側透明板の後方に発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば，不正行為がなされた場合には，発光素子が発光する。この発光素子は，前側透明板と後側透明板の間に，フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて配置されている。従って，この発光素子が発光すると，２枚の透明板による合わせ鏡の作用によって，遊技者からは，発光素子から後方へ線状に続く複数の光の点の虚像が見える。これは，従来にない斬新な発光表示である。そのため，不正行為をした遊技者に，不
正行為の実行がホールスタッフや自分以外の来店者にばれたのではないかという気持ちを強く抱かせることができる。またこの発光素子の発光は，店内を巡回しているホールスタッフや他の来店者に対して，不正行為の実行を報知することにもなる。よって，ホールスタッフ等による不正行為の発見が可能となるとともに，不正行為の抑止効果が期待できる。
【００１９】
ここで本発明のパチンコ遊技機は，帯状基板が取り付けられた基板取付部材と，基板取付部材をフレーム部材の内周面に対して離して保持するスペーサ部材と，を備えているとよい。このように構成すれば，好適に，帯状基板を樹脂フレームの内周面に対して所定の間隔をあけて配置することができるからである。
【００２０】
また本発明のパチンコ遊技機は，遊技機枠の内部に収納する遊技盤として，透明な合成樹脂材料からなる透明遊技盤を備えていることが望ましい。このように構成すれば，透明板ユニットの発光素子を発光させると，遊技者からは，透明遊技盤と後側透明板との間の領域に，発光素子から後方へ向かって連続する光の点の列が視認されるだけでなく，透明遊技盤の後方の領域にも，透明遊技盤の背面から後方へ向かって連続する光の点の列が視認される。従って，発光素子の発光により醸し出される奥行き感を，一層強めることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば，透明板ユニットに設けられた発光素子の点灯を利用して，今までにない斬新な発光表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第１実施形態に係るガラスユニットを備えるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。
【図３】同遊技機枠が備えるガラスユニットの分解斜視図である。
【図４】同ガラスユニットの正面図である。
【図５】図４に示すＡ部分の拡大図である。
【図６】図４に示すVI-VI端面図である。
【図７】同ガラスユニットが備える帯状基板を示す概略図である。
【図８】同ガラスユニットが備える発光素子の点灯時の光の見え方を説明するための概略図である。
【図９】同発光素子が点灯している状態を示す概略図である。
【図１０】図９に示すＢ部分の拡大斜視図である。
【図１１】同パチンコ遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図１２】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】停止中処理のフローチャートである。
【図１６】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１７】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１８】優先割込処理のフローチャートである。
【図１９】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２１】第２実施形態に係るガラスユニットの構成を説明するための概略図である。
【図２２】第３実施形態に係るガラスユニットの構成を説明するための概略図である。
【図２３】第４実施形態に係るガラスユニットの構成を説明するための概略図である。
【図２４】第５実施形態に係るパチンコ遊技機において，ガラスユニットが備える発光素子が点灯している状態を示す概略図である。
【図２５】発光素子の発光態様の一変更例を説明するための概略図である。
【図２６】発光素子の発光態様の他の変更例を説明するための概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下，本発明を具体化した実施の形態について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
（第１実施形態）
１．パチンコ遊技機の構造
本形態のパチンコ遊技機１は，図１に示すように，遊技機枠４０の内部に遊技盤２が取り付けられている。本形態では，遊技盤２は，ベニヤ板からなる。遊技盤２には，発射ハンドル装置５６の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が，レール部材１１で囲まれて形成されている。遊技領域３には，遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。遊技機枠４０には，スピーカ１７及び複数の枠ランプ１８が配設されている。なお，本明細書中，上下左右は，図１を基準にいうものとし，また，前後は，パチンコ遊技機１の正面側を前方，パチンコ遊技機１の背面側を後方というものとする。
【００２４】
遊技領域３には，液晶表示装置である画像表示器４の表示画面（表示部に相当）４ａが配置されている。画像表示器４は，客待ち用のデモ表示，装飾図柄変動演出，大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面４ａに表示する。装飾図柄変動演出は，数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて，変動表示を経て停止表示された装飾図柄により，大当たり抽選（即ち，大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定，特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は，後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００２５】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には，センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は，図１において図示を省略するが，多数のＬＥＤが搭載された演出用の可動役物３７（図１１参照）を備えている。演出用の可動役物３７は，演出時には，ＬＥＤを点灯させながら移動する。
【００２６】
遊技領域３の左右方向における中央下部には，始動入賞装置５０が設けられている。始動入賞装置５０は，遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動入賞口５１ａと，電動チューリップ（以下「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動入賞口５１ｂと，を備えている。電チュー５２は，電チューソレノイド５３（図１１参照）により駆動される。第２始動入賞口５１ｂは，電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００２７】
また，遊技領域３には，大入賞装置７０が設けられている。大入賞装置７０は，始動入賞装置５０の右方に配置されており，大入賞口７１と，大入賞口ソレノイド７２（図１１参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は，開閉部材７３により開閉される。
【００２８】
また，遊技領域３には，複数の普通入賞装置９０，遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９０は，始動入賞装置５０の左方に配置されている。各普通入賞装置９０に入った遊技球は，その普通入賞装置９０内の普通入賞口９１に入賞する。ゲート８は，センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００２９】
また，遊技領域３における始動入賞装置５０の下方には，いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球が通過するアウト口３８が設けられている。アウト口３８を通過した遊技球は，遊技盤２の裏面側へ至り回収される。
【００３０】
２．遊技機枠の構造
続いて，本形態のパチンコ遊技機１の特徴的な構成について，図２〜７に基づいて説明する。図２は，遊技機枠４０の構造を示す分解斜視図，図３は，図２に示すガラスユニット６４の分解斜視図である。図２に示すように，遊技機枠４０は，外枠４１と内枠４２と前枠４３とを備えている。また，遊技機枠４０は，左端部にヒンジ部４４を備えて構成され，ヒンジ部４４により，前枠４３は，外枠４１および内枠４２に対してそれぞれ回動自在に連結され，内枠４２は，外枠４１および前枠４３に対してそれぞれ回動自在に連結されている。なお，図２は，内枠４２が外枠４１に固定された状態を示している。外枠４１は，パチンコ遊技機１の外郭部となる枠体であり，内枠４２は，遊技盤２（図１参照）が取り付けられる枠体であり，前枠４３は，遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル装置５６などが配設される枠体である。内枠４２は，合成樹脂製とされ，前方から見て中央が貫通された略長方形の枠形状とされている。なお，図２において図示を省略するが，遊技盤２は，内枠４２に対して前方から取り付けられ，内枠４２に取り付けられた遊技盤２は，図示しない係止部材で，内枠４２から外れないよう係止される。
【００３１】
前枠４３は，遊技盤２の前面に形成される遊技領域３（図１参照）を前方に臨ませるための開口４５（以下「窓部４５」という）を備えている。窓部４５には，透明なガラス板６５を備えたガラスユニット（透明板ユニットに相当する）６４が後方から取り付けられる。なお，正面から見た窓部４５の形状と，ガラス板６５の形状は略同じ形状であり，遊技者は，窓部４５に取り付けられたガラス板６５を介して，前方から遊技領域３を視認することとなる（図１参照）。
【００３２】
ここで，前枠４３の窓部４５に対するガラスユニット６４の取り付けをより具体的に説明する。前枠４３の裏面側の窓部４５周縁には，後方から窓部４５に合わせて配置したガラスユニット６４を前枠４３から外れないように固定するための留め具４６，４６が設けられている。各留め具４６は，前後方向に沿った回転軸周りに回動可能となっている。前枠４３の裏面側にガラスユニット６４を配した後，留め具４６の回転軸から離れた先端部を窓部４５側へ突出させるように留め具４６を回転させれば，ガラスユニット６４の後述する樹脂フレーム７７に設けられた被係止部７８が留め具４６に係止される。これにより，ガラスユニット６４の後方への移動が規制され，ガラスユニット６４は前枠４３に対して取り付けられる。
【００３３】
図３はガラスユニット６４の分解斜視図である。図３に示すように，ガラスユニット６４は，樹脂フレーム（フレーム部材に相当する）７７と，２枚のガラス板６５，６５と，を備えており，樹脂フレーム７７には，スペーサ部材８２と，基板取付部材８４と，ＬＥＤテープライト９２と，が組み付けられている。樹脂フレーム７７は，合成樹脂製とされ，正面から見て略楕円形状の環状部材である。樹脂フレーム７７は，遊技機枠４０の窓部４５よりも大きな開口部７７ａを有している。また樹脂フレーム７７の右上部および左上部には，外方へ突出した被係止部７８，７８がそれぞれ設けられている。被係止部７８，７８は，上述したように，ガラスユニット６４を遊技機枠４０に取り付ける際に留め具４６に止められる部分である。
【００３４】
ガラス板６５は，樹脂フレーム７７の開口部７７ａの前端を閉鎖する前側ガラス板（前側透明板に相当する）６５ａと，樹脂フレーム７７の開口部７７ａの後端を閉鎖する後側ガラス板（後側透明板に相当する）６５ｂと，からなる。各ガラス板６５は，樹脂フレーム７７に接着され固定される。
【００３５】
図４は，ガラスユニット６４の正面図であり，図５は，図４に示すＡ部分の拡大図であり，図６は，図４に示すVI-VI端面図である。図３〜６に示すように，スペーサ部材８２は，樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに接着剤８６を用いて接着されている（図５参照）。スペーサ部材８２は，樹脂フレーム７７の周方向に沿って，間隔を置いて複数（本形態では８個）取り付けられている。スペーサ部材８２は，略直方体形状である。スペーサ部材８２の前後方向に沿う長さ寸法は，樹脂フレーム７７に取り付けられた２枚のガラス板６５ａ，６５ｂの間に配置できる程度の寸法である。スペーサ部材８２は，例えばアクリル系エラストマーなどの無色透明な合成樹脂部材からなる。
【００３６】
基板取付部材８４は，スペーサ部材８２と同様，例えばアクリル系エラストマーなどの無色透明な合成樹脂部材からなっている。基板取付部材８４は，前後方向に沿う長さ寸法を，樹脂フレーム７７に取り付けられた２枚のガラス板６５ａ，６５ｂの間に配置できる程度の寸法とした，長尺板状の部材である。この基板取付部材８４は，樹脂フレーム７７の内側に配され，上部が弧状に湾曲した環状である樹脂フレーム７７の形状に沿うように曲げられている。基板取付部材８４の外周面８４ａは，スペーサ部材８２に対して接着剤８６を用いて接着されている（図５参照）。すなわち，基板取付部材８４は，スペーサ部材８２を介して，樹脂フレーム７７の内側に取り付けられている。本形態ではこの基板取付部材８４は，樹脂フレーム７７の略全周に渡って取り付けられている。
【００３７】
基板取付部材８４の内周面８４ｂには，その全周に渡って，ＬＥＤテープライト９２が貼付されている。ＬＥＤテープライトの幅寸法は，約１ｃｍ程度である。ＬＥＤテープライト９２は，図７に示すように，チップ型のＬＥＤ（発光素子に相当する）９４を，一列に等間隔で多数，表面実装したフレキシブル基板（帯状基板に相当する）９３を備えるものである。なおＬＥＤ９４は，単色であってもフルカラーであってもよい。本形態では，フルカラーのＬＥＤを採用している。このフレキシブル基板９３には，チップ型の抵抗９５も表面実装されている。複数のＬＥＤ９４や抵抗９５は，フレキシブル基板９３に予め形成された銅箔パターンに従って配線されている。
【００３８】
このフレキシブル基板９３は，透明な合成樹脂材料（例えばポリ塩化ビニール）からなる被覆部材９７で覆われている（図３参照）。被覆部材９７は，無色透明であっても，有色透明であってもよい。例えば，被覆部材９７として，フレキシブル基板９３の実装面９３ａとは反対側の面を覆っている箇所が黒色に着色されているものを用いれば，ＬＥＤ９４の発光面９４ａから放出される光の拡散を減らして，ＬＥＤ９４の光を，より際立たせることができる。
【００３９】
フレキシブル基板９３の実装面９３ａとは反対側のＬＥＤテープライト９２の裏面９２ａ（図５，６参照）は，粘着面となっている。ＬＥＤテープライト９２は，この粘着面を利用して，基板取付部材８４の内周面８４ｂに貼付されている。このようにして，ＬＥＤテープライト９２は，ＬＥＤ９４の発光面９４ａを樹脂フレーム７７の内側に向けた状態で固定されている。すなわち，ＬＥＤテープライト９２は，樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して，スペーサ部材８２および基板取付部材８４の厚さの合計分の間隔をあけて配されている。なお，厚さとは，樹脂フレーム７７の内外方向に沿う長さである。
【００４０】
また，図３，図４に示すように，樹脂フレーム７７の下フレーム部７７ｂには，左右方向の中央位置に，上下方向（内外方向）に沿って貫通する貫通孔７９が形成されている。ＬＥＤテープライト９２のフレキシブル基板９３から延びるリード線９６は，この貫通孔７９を通って，図示しない中継基板に接続されている。なお，この中継基板には，遊技機枠４０に設けられた枠ランプ１８などの他の電気部品も接続されている。この中継基板は，後述するランプ制御基板２４（図１１参照）に接続されている。従って，ＬＥＤテー
プライト９２は，中継基板を介して，ランプ制御基板２４と接続されていることとなる。
このため，ランプ制御基板２４によるＬＥＤ９４の点灯制御が可能となっている。すなわち，ランプ制御基板２４からの点灯信号や点滅信号が，中継基板を介して，フレキシブル基板９３に実装されたＬＥＤ９４に伝わり，ＬＥＤ９４の発光面９４ａが点灯したり，点滅したりすることができるようになっている。
【００４１】
より詳細には，ＬＥＤ９４は，樹脂フレーム７７中の左側に配されている左側ＬＥＤ群（左側発光素子群）９４Ｘと，樹脂フレーム７７中の右側に配されている右側ＬＥＤ群（右側発光素子群）９４Ｙとからなっている（図９参照）。左側ＬＥＤ群９４Ｘと右側ＬＥＤ群９４Ｙとは，ランプ制御基板２４により独立して制御される。すなわち，左側ＬＥＤ群９４Ｘと右側ＬＥＤ群９４Ｙとは，異なる発光態様で発光させることが可能となっている。
【００４２】
このように構成されたガラスユニット６４において，ＬＥＤ９４を点灯させると，ＬＥＤ９４の発光面９４ａから光が放出される。この光は，図８に示すように，後側ガラス板６５ｂと前側ガラス板６５ａとの間で反射を繰り返して進む（図８中の線Ｈ参照）。そのため，遊技者（図８中に符号Ｉとして遊技者の目を示す）からは，ＬＥＤ９４が発した光と後側ガラス板６５ｂに映り込んだ光（図８中の符号Ｊ参照）が視認される。ここで，遊技者は，ガラスユニット６４の略中央（前後及び左右の中央）に顔を正対させて遊技をしているため，これらの光を，後側ガラス板６５ｂと平行ではなく斜めに見る。従って，遊技者からは，後側ガラス板６５ｂに映り込んだ光が，ＬＥＤ９４の後方に位置しているように見える（図８中の符号Ｋ参照）。すなわち，遊技者から見ると，前側ガラス板６５ａと後側ガラス板６５ｂによる合わせ鏡の作用によって，図９および図１０に示すように，あたかも，ＬＥＤ９４が配されている位置から，後方に向かって複数のＬＥＤが連続して配置されているかのような見え方をする。従って，遊技者に対して，ガラスユニット６４から奥へ向かう光の広がりを感じさせることができ，今までのパチンコ遊技機にはない斬新な発光表示であるとの印象を与えることができる。なお，図８〜図１０においては，ＬＥＤ９４の後方に発生する後ろに向かって連続する光の列を符号Ｋで示している。また，図８は，図４のVI-VI線で示す部分の図である。平面視において遊技者の目Ｉ（図８参照）と後側ガラス板６５ｂとのなす角（図８中の符号θ参照）が小さくなるほど，ＬＥＤ９４から後方へ向かって連続する光の数は多くなり，より奥行き感の強い印象となる。また図９では，ガラスユニット６４と，ガラスユニット６４のガラス板６５を介して視認される表示画面４ａを模式的に示している。また図１０は，図９に示すＢ部分の拡大斜視図である。
【００４３】
加えて本形態では，ＬＥＤ９４が樹脂フレーム７７の内周面７７ｃから所定距離（スペーサ部材８２と基板取付部材８４の厚さ分）離れた位置にある。そのため，ＬＥＤ９４の後方へ連続して見える光（図８〜図１０に示す符号Ｋ参照）が，真球度の高いきれいな球状となる。なお，ＬＥＤ９４を樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して間隔をあけずに配した場合には，ＬＥＤ９４から発せられた光が樹脂フレーム７７に反射してしまい，真球度の高いきれいな球状にはなりにくい。
【００４４】
さらに本形態では，ＬＥＤ９４が樹脂フレーム７７の内周面７７ｃから所定距離離れた位置にあるため，光が遊技領域３の前方に浮かび上がっているかのような印象を与えることができる。これは，フレーム部材７７の内周面７７ｃに対して間隔をあけずにＬＥＤ９４を配した場合には与えることのできない不可思議な印象である。間隔をあけずにＬＥＤ９４を配した場合には，樹脂フレーム７７から光が放出されているように見え，光が遊技領域３の前方に浮かび上がっているようには見えないからである。このように本形態では，ＬＥＤ９４を用いた発光表示が不可思議なものとなるため，遊技者に対して，斬新な発光表示であるとの印象を強く与えることができる。なお本形態では，ＬＥＤ９４は，遊
技領域３の左上部において，レール部材１１と前後方向で重なる程度の位置に配されてい
る。
【００４５】
３．パチンコ遊技機の電気系統
次に，本形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図１１に示すように，本形態のパチンコ遊技機１は，メイン制御基板（遊技制御基板）２０，払出制御基板２１，サブ制御基板２５を備えている。サブ制御基板２５は，演出制御基板２２，画像制御基板２３，及び，ランプ制御基板２４を備えている。そして，払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され，画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は，ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えている。また，メイン制御基板２０は，ＲＡＭ内に第１特図保留記憶部２７ａと第２特図保留記憶部２７ｂを有する特図保留記憶部２７，及び普図保留記憶部２８を備えている。なお，メイン制御基板２０及びサブ制御基板２５は，遊技盤２の裏面側に組み付けられている。
【００４６】
メイン制御基板２０は，大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には，第１始動入賞口５１ａ内に設けられて第１始動入賞口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ，第２始動入賞口５１ｂ内に設けられて第２始動入賞口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ，電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３，ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８０，大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４，開閉部材７３を駆動する大入賞口ソレノイド７２，各普通入賞口９１内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９１に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１ａ，第１特別図柄表示器１４ａ，第２特別図柄表示器１４ｂ，普通図柄表示器１３，第１特別図柄保留ランプ１６ａ，第２特別図柄保留ランプ１６ｂ，普通図柄保留ランプ１５がそれぞれ接続され，図１１に矢印で示すように，各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され，各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４７】
またメイン制御基板２０には，各種の不正行為検知器（扉開閉センサ３２，磁気センサ３３，振動センサ３４）が接続されている。扉開閉センサ３２は，例えばフォトセンサからなり，遊技機枠４０（前枠４３）が開いていることを検知するものである。扉開閉センサ３２により検知可能な不正行為としては，例えば，不正に前枠４３を瞬間的に開き，ワイヤー等を使って第１始動入賞口５１ａの上方の案内釘（所謂ヘソ釘と呼ばれるもので，第１始動口５１ａへ入賞する遊技球の量を調整する釘）を曲げて遊技球を第１始動入賞口５１ａに入賞させやすくする行為や，開いた遊技機枠４０の隙間からワイヤー等を差し入れて，そのワイヤーで電チュー５２を開いた状態に維持する行為等がある。磁気センサ３３は，磁石を用いた遊技球の誘導を検知するものである。磁気センサ３３は，始動入賞装置５０やゲート８の近傍に配置されている。振動センサ３４は，パチンコ遊技機１を叩くなどして不正に遊技球の転動方向を変える行為を検知するものである。
【００４８】
なお，普通図柄表示器１３，第１特別図柄表示器１４ａ，第２特別図柄表示器１４ｂ，普通図柄保留ランプ１５，第１特別図柄保留ランプ１６ａ，及び，第２特別図柄保留ランプ１６ｂは，図１では図示を省略したが，遊技盤面右下のレール部材１１の外側に，窓部４５を介して視認可能に設けられているものである。
【００４９】
第１特別図柄表示器１４ａ，第２特別図柄表示器１４ｂは，それぞれ，遊技球の第１始動入賞口５１ａ，第２始動入賞口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果を，変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ，第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄であれば，大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００５０】
特別図柄の変動表示中または大当たり遊技中に，遊技球が第１始動入賞口５１ａまたは第２始動入賞口５１ｂに入賞すると，メイン制御基板２０は，その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を，第１始動入賞口５１ａへの入賞であれば第１特図保留記憶部２７ａに，第２始動入賞口５１ｂへの入賞であれば第２特図保留記憶部２７ｂに，特図保留記憶として記憶する。そして，特別図柄変動を実行可能になったときに，記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い，特別図柄変動を実行する。
【００５１】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ，第２特別図柄保留ランプ１６ｂは，それぞれ，第１特図保留記憶部２７ａ，第２特図保留記憶部２７ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお，第１特図保留記憶部２７ａ，第２特図保留記憶部２７ｂに記憶される特図保留記憶の個数は，それぞれ４個が上限とされているため，第１特図保留記憶部２７ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動入賞口５１ａに入賞したときや，第２特図保留記憶部２７ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動入賞口５１ｂに入賞したときは，その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００５２】
普通図柄表示器１３は，遊技球のゲート８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を，変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器１３に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば，所定時間及び所定回数，電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００５３】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に，遊技球がゲート８を通過すると，メイン制御基板２０は，その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を，普図保留記憶部２８に普図保留記憶として記憶する。そして，普通図柄変動を開始可能な状態になったときに，記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い，普通図柄変動を実行する。
【００５４】
普通図柄保留ランプ１５は，普図保留記憶部２８に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお，普図保留記憶部２８に記憶される普図保留記憶の個数は，４個が上限とされているため，普図保留記憶部２８に４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート８を通過したときは，その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００５５】
また図１１に示すように，メイン制御基板２０は，払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに，払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には，図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２９が接続され，払出制御基板２１は，メイン制御基板２０から受信した賞球コマンドに従って払出駆動モータ２９を動作させ，賞球の払出を行わせる。
【００５６】
また，メイン制御基板２０は，演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し，演出制御基板２２は，画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４，スピーカ１７が接続されている。画像制御基板２３は，演出制御基板２２から受信したコマンドに従って，画像表示器４の表示画面４ａに装飾図柄や大当たり演出としての画像など種々の画像を表示し，スピーカ１７から音声を出力する。
【００５７】
また，演出制御基板２２は，ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８やＬＥＤテープライト９２が接続されている。ランプ制御基板２４は，演出制御基板２２から受信したコマンドに従って，枠ランプ１８やＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４（左側ＬＥＤ群９４Ｘ及び右側ＬＥＤ群９４Ｙ）を点灯・消灯する。なお，ランプ制御基板２４にはセンター役物装置３０に設けられた可動役物３７も接続されている。ランプ制御基板２４は，演出制御基板２２から受信したコマンドに従って，可動役物３７を動作させる。
【００５８】
より具体的には，ランプ制御基板２４のＲＯＭには，演出制御基板２２にて決定される
演出内容に応じた枠ランプ１８及びＬＥＤテープライト９２の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御基板２４のＣＰＵは，
ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から，演出制御基板２２から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し，読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ１８，及びＬＥＤテープライト９２の発光を制御する。また，ランプ制御基板２４のＲＯＭには，演出制御基板２２にて決定される演出内容に応じた可動役物３７の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御基板２４のＣＰＵは，読み出した動作パターンデータに従って，可動役物３７の動作を制御する。
【００５９】
４．遊技状態等の説明
次に，実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１は，通常遊技状態，時短遊技状態，確変遊技状態，潜確遊技状態の４つの遊技状態と，大当たり遊技，小当たり遊技とを有している。なお，時短遊技状態と確変遊技状態は，他の遊技状態よりも電チュー５２が開放され易い時短付き遊技状態に相当する。
【００６０】
時短遊技状態とは，通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい，通常遊技状態では，普通図柄抽選の当選確率が約１/１０，普通図柄変動時間が４秒，電チュー５２の開放時間が0.15秒，電チュー５２の開放回数が１回であるのに対して，時短遊技状態では，普通図柄抽選の当選確率が約９/１０，普通図柄変動時間が1.5秒，電チュー５２の開放時間が1.80秒，電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００６１】
確変遊技状態とは，通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく，かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい，通常遊技状態では，大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して，確変遊技状態では，大当たり当選確率が約１／３０となっている。また，確変遊技状態では，時短遊技状態と同様，普通図柄抽選の当選確率が約９/１０，普通図柄変動時間が1.5秒，電チュー５２の開放時間が1.80秒，電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００６２】
潜確遊技状態とは，通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい，潜確遊技状態では，確変遊技状態と同様，大当たり当選確率が約１／３０となっている。また，潜確遊技状態では，通常遊技状態と同様，普通図柄抽選の当選確率が約１/１０，普通図柄変動時間が４秒，電チュー５２の開放時間が0.15秒，電チュー５２の開放回数が１回となっている。
【００６３】
そして，初期状態では（即ち，電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり，大当たりが発生すれば，大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て，その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には，ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして，２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり，多くの賞球を獲得可能な長当たりとして，１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり，８Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また，これら大当たりの他に小当たりがある。なお，ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは，大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後，潜確遊技状態に遷移し，１６Ｒ確変大当たりでは，大入賞口７１を１６回開放する大当たり遊技を行った後，確変遊技状態に遷移し，８Ｒ通常大当たりでは，大入賞口７１を８回開放する大当たり遊技を行った後，時短遊技状態に遷移する。また，小当たりは，見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので，大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが，遊技状態は遷移しない。なお，時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも，通常遊技状態に遷移する。
【００６４】
なお，大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ，大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は，大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は，例えば０〜２９９までの範囲で値をとることとされ，通常遊技状態時又は時短遊技状態時では，大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに，小当たりに当選する割合が３／３００となるよう，小当たりに当選する乱数値が定められている。また，大当たり乱数は，確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では，大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう，大当たりに当選する乱数値が定められるとともに，小当たりに当選する割合が３／３００となるよう，小当たりに当選する乱数値が定められている。
【００６５】
大当たり図柄乱数は，例えば０〜２４９までの範囲で値をとることとされ，第１始動口５１ａへの入賞に対しては，８Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり，１６Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり，２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ，第２始動口５１ｂへの入賞に対しては，８Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり，１６Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり，２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており，第１始動口５１ａへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。
【００６６】
５．パチンコ遊技機の動作
次に，図１２〜１８に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお，後述する各カウンタは，ＲＡＭに設けられ，パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００６７】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は，図１２に示すメイン側タイマ割込処理を数msecといった短時間毎に繰り返す。まず，メイン制御基板２０は，大当たり抽選に用いる大当たり乱数，大当たり図柄の種類（８Ｒ通常図柄，１６Ｒ確変図柄，または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数，装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数，装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチや擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数，普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００６８】
次に，メイン制御基板２０は，後述する始動口ＳＷ処理（S102）の他，ゲートＳＷ処理（S103），大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。ゲートＳＷ処理（S103）は，ゲートＳＷ８０がONしていれば，すでに普図保留記憶部２８に記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に当り乱数を取得する処理である。大入賞口ＳＷ処理は，大入賞口ＳＷ７４がONしていれば，大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して，大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば，入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに，大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は，普通入賞口ＳＷ９１ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６９】
続いて，メイン制御基板２０は，後述する特別図柄処理（S106），及び大入賞口処理
（S108）の他，普通図柄処理（S107），及び電チュー処理（S109）を行う。普通図柄処理
（S107）は，ゲートＳＷ処理にて取得した当たり乱数を判定し，その判定結果を報知する
ための普通図柄変動の開始および停止をする処理である。電チュー処理（S109）は，普通
図柄処理の結果，補助遊技に当選していた場合に，所定の開放パターン（開放回数，１回
当りの開放時間）に従って電チュー５２を開放させる処理である。
【００７０】
次に，メイン制御基板２０は，始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球），大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球），及び，普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）を払い出すためのコマンドをセットして，それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い，以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００７１】
［始動口ＳＷ処理］図１３に示すように，始動口ＳＷ処理では，メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201），ONしていなければステップS206に進み，ONしていれば，第１特図保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が，上限値の４未満か否かを判定する（S202）。４未満でない場合はステップS206に進み，４未満の場合は，Ｕ１に１を加算し（S203），各種乱数（大当たり乱数，大当たり図柄乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部２７ａに格納する（S204）。そして，第１保留数増加コマンドをセットして（S205），ステップS206に進む。
【００７２】
ステップS206では，メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し，ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え，ONしていれば，第２特図保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が，上限値の４未満か否かを判定する（S207）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え，４未満の場合は，Ｕ２に１を加算し（S208），各種乱数（大当たり乱数，大当たり図柄乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部２７ｂに格納する（S209）。そして，第２保留数増加コマンドをセットして（S210），始動口ＳＷ処理を終える。
【００７３】
［特別図柄処理］図１４に示すように，特別図柄処理では，メイン制御基板２０は，当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち，小当たり遊技フラグ，長当たり遊技フラグ，又は，短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S301），ONであれば特別図柄処理を終え，ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S302）。そして，変動中であればステップS311に進み，変動中でなければ，第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S303，S305）。そして，Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え，Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S304，S306），ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S307）を行い，次いで，後述する変動パターン選択処理を行う（S308）。
【００７４】
その後，メイン制御基板２０は，第１特別図柄表示器１４ａまたは第２特別図柄表示器１４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S309），変動開始コマンドをセットして（S310），ステップS311に進む。ステップS311では，特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し，経過していなければ特別図柄処理を終えるが，経過していれば特別図柄の変動を停止して，大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S312），変動停止コマンドをセットする（S313）。そして，後述する停止中処理（S314）を行って，特別図柄処理を終える。
【００７５】
ステップS307の大当たり判定処理では，メイン制御基板２０は，遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて，大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う。そして，大当たりであれば，ステップS204又はステップS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し，その大当たり図柄をセットする。なお，大当たり図柄によって，大当たりの種類が決まる。一方，大当たり乱数が大当たりでないが，小当たりであれば，小当たり図柄をセットする。小当たりでもなければ，ハズレ図柄をセットする。
【００７６】
ステップS308の変動パターン選択処理では，メイン制御基板２０は，直前の大当たり判定処理(S307)において大当たりと判定していれば，乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し，小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し，大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して，ステップS204又はS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い，変動パターンをセットする。なお，変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００７７】
［停止中処理］図１５に示すように，停止中処理では，メイン制御基板２０は，時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S401），ONでない場合はステップS405に進むが，ONの場合は，時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S402），Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S403，S404），ステップS405に進む。
【００７８】
ステップS405では，メイン制御基板２０は，確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し，ONでない場合はステップS409に進むが，ONの場合は，確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S406），Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S407，S408），ステップS409に進む。
【００７９】
ステップS409では，メイン制御基板２０は，大当たりか否か（即ち，停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定する。大当たりである場合は（S409でYES），長当たりか否か判定し（S410），長当たりであれば長当たり遊技フラグをONし（S411），長当たりでなければ短当たり遊技フラグをONする（S412）。その後，時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S413)，時短遊技フラグ，確変遊技フラグ，潜確遊技フラグをOFFして（S414），ステップS417に進む。
【００８０】
一方，大当たりでない場合は（S409でNO），メイン制御基板２０は，小当たりか否か（即ち，停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S415），小当たりでない場合には停止中処理を終え，小当たりである場合には，小当たり遊技フラグをONして（S416），ステップS417に進む。
【００８１】
ステップS417では，メイン制御基板２０は，当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始する。その後メイン制御基板２０は，オープニングコマンドをセットして（S418），停止中処理を終える。
【００８２】
［大入賞口処理］図１６に示すように，大入賞口処理では，メイン制御基板２０は，まず，当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S501），ONでなければ大入賞口処理を終えるが，ONであれば，オープニング中であるか否かを判定する（S502）。オープニングとは，当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は，オープニング中と判定した場合には，オープニング時間が経過したか否かを判定し（S503），経過していなければ大入賞口処理を終え，経過していれば，当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S504）。そして，入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S505），ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S506），
大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S507）。
【００８３】
次に，メイン制御基板２０は，大入賞口７１の作動時間（開放時間。実施形態では，長当たりであれば29.5秒，短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S508），経過していれば大入賞口７１を閉口し（S510），経過していなければ，入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では，９個）であるか否かを判定して（S509），規定個数でなければ大入賞口処理を終え，規定個数であれば大入賞口７１を閉口する（S510）。
【００８４】
そして，メイン制御基板２０は，ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S511），最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え，最大Ｒ数であれば，エンディングを開始して（S512），エンディングコマンドをセットし（S513），ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S514）。なお，エンディングとは，最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に，メイン制御基板２０は，エンディング時間が経過したか否かを判定し（S517），経過していなければ大入賞口処理を終え，経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S518），当たり遊技フラグをOFFする（S519）。
【００８５】
一方，メイン制御基板２０は，ステップS502においてオープニング中でないと判定したときは，エンディング中であるか否かを判定し（S515），エンディング中であればステップS517に移行し，エンディング中でなければ大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S516）。そして，作動中でなければステップS505に移行し，作動中であればステップS508に移行する。
【００８６】
［遊技状態設定処理］図１７に示すように，遊技状態設定処理では，メイン制御基板２０は，終了する当たり遊技が，小当たりであれば（S601でYES），遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え，８Ｒ通常大当たりであれば（S602でYES），時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S603），時短変動カウンタの値Ｊを100として（S604），遊技状態設定処理を終える。また，終了する当たり遊技が，１６Ｒ確変大当たりであれば（S605でYES），確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S606），確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S608），遊技状態設定処理を終える。また，終了する当たり遊技が，２Ｒ潜確大当たりであれば（S605でNO），潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S607），確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S608），遊技状態設定処理を終える。
【００８７】
［優先割込処理］またメイン制御基板２０は，メイン側タイマ割込処理（図１２）よりも優先度の高い割込処理として，図１８に示す優先割込処理を実行する。優先割込処理は，扉開閉スイッチ３２，磁気センサ３３，又は振動センサ３４が不正行為を検知したときに実行される。すなわち，メイン制御基板２０は，扉開閉スイッチ３２，磁気センサ３３，又は振動センサ３４の作動に基づいて，図１８に示すように不正検知コマンドを演出制御基板２２に出力する(S801)。
【００８８】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して，演出制御基板２２では図１９，図２０に示す処理を行う。以下，演出制御基板２２の動作について説明する。
【００８９】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は，図１９に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では，後述するコマンド受信処理（S1001）と，コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1002）とを行う。コマンド送信処理が実行されると，各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は，各種演出装置（画像表示器４，スピーカ１７，枠ランプ１８，可動役物３７，ガラスユニット６４のＬＥＤテープライト９２）を用いて，各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出など）を実行したり不正報知を実行したりする。
【００９０】
［コマンド受信処理］図２０に示すように，コマンド受信処理では，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1101），受信していれば，第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を，第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1102），その保留数を表示部４ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1103）。
【００９１】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば演出選択処理を行う（S1104,S1105）。演出選択処理は，メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドの解析結果，演出モードを示すモードフラグ，及び，変動演出パターンテーブルに基づいて，変動演出パターンを選択した後，選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする処理である。
【００９２】
ここで，選択される変動演出パターンには，装飾図柄変動演出中にＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を発光させる演出が含まれている。従って，この演出が選択された場合には，上記したコマンド送信処理（S1002）にて変動演出開始コマンドが送信されると，これを受信したランプ制御基板２４は，ＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を発光させることになる。すなわち図９に示すように，画像表示器４の表示画面４ａでなされる装飾図柄変動演出に並行して，ＬＥＤ９４を点灯させることになる。なお図９では，ガラスユニット６４と，ガラスユニット６４のガラス板６５を介して視認される表示画面４ａを模式的に示している。
【００９３】
しかも，この演出（ＬＥＤ９４の発光演出）では，ＬＥＤ９４の発光色の違いにより，遊技者に対して大当たり期待度（実行中の装飾図柄変動演出が大当たりへの当選を報知するものである確率）を示唆するようになっている。具体的には，ＬＥＤ９４の発光態様としては，（ａ）青色発光，（ｂ）緑色発光，（ｃ）赤色発光，（ｄ）青色及び緑色の２色での発光，（ｅ）緑色及び赤色の２色での発光，（ｆ）青色・緑色・赤色の３色での発光の６つの発光態様がある。そして，この順（ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆの順）に，示唆される大当たり期待度が高くなるように設定されている。すなわち，ａが選択される場合のうち，大当たり当選時にａが選択される割合が３％程度，はずれ時にａが選択される割合が９７％となっている。またｆが選択される場合のうち，大当たり当選時にｆが選択される割合が５５％程度，はずれ時にｆが選択される割合が４５％程度となっている。ｂ〜ｅは，その間の割合で選択されるようになっている。
【００９４】
よって遊技者は，装飾図柄変動演出中のＬＥＤ９４の発光色を見ることにより，大当たり期待度を知ることができる。しかも，ＬＥＤ９４の発光は，前側ガラス板６５ａと後側ガラス板６５ｂとが合わせ鏡のように作用することで，後側ガラス板６５ｂの後方へ線状に続く複数の光の点として見える（図９及び図１０参照）。従って，遊技者に対して今までにない斬新な演出であるとの印象を与えることができる。また，このＬＥＤ９４の発光演出は，表示画面４ａ内で行われる公知の種々の予告演出とは異なり，ガラスユニット６４に配されたＬＥＤ９４を使った予告演出となるため，遊技盤２内にとどまらないスケールの大きさを遊技者に感じさせることができる。
【００９５】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1106,S1107）。変動演出終了中処理は，変動停止コマンドを解析するとともに，演出モードの継続や変更に関する処理を行った後，装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする処理である。
【００９６】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０からオープニングコマンドを受信していれば，当たり演出選択処理を行う（S1108,S1109）。当たり演出選択処理では，演出制御基板２２は，オープニングコマンドを解析して，解析したオープニングコマンドに基づいて，当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う。そして，演出制御基板２２は，当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする。なお，当たり演出とは，小当たり遊技時又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
【００９７】
ここで，選択される当たり演出には，大当たり遊技中にＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を発光させる演出が含まれている。従って，この演出が選択された場合には，上記したコマンド送信処理（S1002）にてオープニング演出開始コマンドが送信されると，これを受信したランプ制御基板２４は，ＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を発光させることになる。
【００９８】
しかも，この演出（ＬＥＤ９４の発光演出）では，ＬＥＤ９４の発光態様により，遊技者に対して，ラウンドの継続（８Ｒで終了するのではなく１６Ｒまで続くこと）を示唆するようになっている。具体的には，８Ｒの実行中に，ＬＥＤ９４を青色・緑色・赤色の３色で発光させることにより遊技者に対して９Ｒ以降も大当たり遊技が続くこと（１６Ｒの大当たりであること）を示唆するようになっている。逆に８Ｒの実行中に，ＬＥＤ９４を単色で発光させることにより遊技者に対して８Ｒで大当たり遊技が終了すること（８Ｒの大当たりであること）を示唆するようになっている。なお，８Ｒの大当たりである場合には，ＬＥＤ９４を発光させない（ＬＥＤ９４の発光態様を消灯状態とする）こととしてもよい。本実施形態では，８Ｒの大当たりは，通常大当たりであり，１６Ｒの大当たりは，確変大当たりである。そのため，この発光演出により，大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態ではなく確変遊技状態であることも遊技者に対して示唆される。
【００９９】
すなわち，この発光演出は，大当たりへの当選により遊技者に与えられる利益の大きさ（当選した大当たりのラウンド数や，大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技状態であるか否か等）を示唆するものである。従ってこのような発光演出によれば，特別遊技が何ラウンド継続するか（例えば８Ｒであるか，１６Ｒであるか）が遊技者に対して確定的に示されていない場合に，遊技者に対して８Ｒ以降もラウンドが継続すること（すなわち例えば８Ｒで終了する大当たりではなく１６Ｒで終了する大当たりであること）を報知したり，大当たり後の遊技状態が時短遊技状態か確変遊技状態かが遊技者に対して確定的に示されていない場合に，時短遊技状態ではなく確変遊技状態であることを報知したりすることができる。言い換えれば，いわゆる昇格演出としてＬＥＤ９４を発光させることで，従来にない奥行き感のある昇格演出を行うことができる。その結果，今まで以上に遊技興趣の高い遊技機とすることができる。
【０１００】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０からエンディングコマンドを受信していれば，エンディング演出選択処理を行う（S1110,S1111）。エンディング演出選択処理では，演出制御基板２２は，エンディングコマンドを解析するとともに，モードフラグを参照し，解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて，エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う。そして，演出制御基板２２は，エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする。なお，エンディング演出とは，当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。
【０１０１】
ここで，選択されるエンディング演出には，エンディング中にＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を発光させる演出が含まれていてもよい。この場合，この演出が選択され，上記したコマンド送信処理（S1002）にてエンディング演出開始コマンドが送信されると，これを受信したランプ制御基板２４は，ＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を発光させることとなる。さらにこの場合，この演出（ＬＥＤ９４の発光演出）により，遊技者に対して大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態ではなく確変遊技状態であることを示唆するようにするとなお良い。例えば，大当たり遊技の終了後には遊技状態を確変遊技状態とするが，このことが遊技者に対して確定的に報知されていない場合にのみ，ＬＥＤ９４を発光させる構成とするとよい。
【０１０２】
次に，演出制御基板２２は，メイン制御基板２０から不正検知コマンドを受信していれば，不正報知を行うための不正報知コマンドをセットする（S1112,S1113）。上記したコマンド送信処理（S1002）により不正報知コマンドが送信されると，これを受信したランプ制御基板２４は，ＬＥＤテープライト９２のＬＥＤ９４を発光させる。これにより，不正行為が行われている旨が報知される。なお，ＬＥＤ９４の発光による不正報知とともに，他の不正報知を実行してもよい。他の不正報知としては，例えば，枠ランプ１８を点灯点滅させたり，スピーカ１７から警告音を鳴らしたり，画像表示器４の表示部４ａに異常発生の文字を表示したりする方法がある。
【０１０３】
６．実施形態の作用効果
以上詳細に説明したように，本形態のパチンコ遊技機１における遊技機枠４０のガラスユニット６４（透明板ユニット）は，遊技盤２を内部に収納し，遊技盤２に形成された遊技領域３を前方から視認可能とする窓部４５を備える遊技機枠４０の，窓部４５に取り付けられるものである。ガラスユニット６４は，開口部７７ａを有する環状の樹脂フレーム７７（フレーム部材）と，樹脂フレーム７７の開口部７７ａに前側から取り付けられる前側ガラス板６５ａ（前側透明板）と，前側ガラス板６５ａとの間に隙間を設けて，樹脂フレーム７７の開口部７７ａに後ろ側から取り付けられる後側ガラス板６５ｂ（後側透明板）と，複数のＬＥＤ９４（発光素子）が実装されたフレキシブル基板９３（帯状基板）と，を備えている。フレキシブル基板９３は，前側ガラス板６５ａと後側ガラス板６５ｂとに挟まれた樹脂フレーム７７の内側に，樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して所定の間隔（図４に示すＸ参照）をあけて，ＬＥＤ９４の発光面９４ａを内側へ向けて，配置されている。
【０１０４】
本形態によれば，前側ガラス板６５ａと後側ガラス板６５ｂとに挟まれた樹脂フレーム７７の内側に配置されたＬＥＤ９４が発光すると，前側ガラス板６５ａと後側ガラス板６５ｂとが合わせ鏡のように作用して，遊技者からは，後側ガラス板６５ｂの後方にＬＥＤ９４から線状に断続的に続く複数の光の点の虚像が見える（図９及び図１０の符号Ｋ参照）。言い換えれば，奥へ向かって（後方へ向かって）光が連続しているような視覚的な広がりが生まれる。そのため，遊技者に対して，今までにない斬新な発光表示であるとの印象を与えることができる。
【０１０５】
特にこのＬＥＤ９４の発光は，装飾図柄変動演出中に実行される。従って，遊技者に対して，今までにない奥行き感のある斬新な発光演出を伴った装飾図柄変動演出を提供することができる。また，このＬＥＤ９４の発光は，大当たり遊技の実行に並行して大当たり演出としての演出画像が表示画面４ａに表示されているときにも実行される。従って，遊技者は，大当たり遊技の実行中に，従来にない斬新な発光演出を見ることができる。よって大当たり遊技中の遊技興趣を高めることができる。さらに，このようなＬＥＤ９４の発光（従来にない斬新な発光表示）は，不正行為がなされた場合にも実行される。そのため，不正行為をした遊技者に，不正行為の実行がホールスタッフや自分以外の来店者にばれたのではないかという気持ちを強く抱かせることができる。またこのＬＥＤ９４の発光は，店内を巡回しているホールスタッフや他の来店者に対して，不正行為の実行を報知す
ることにもなる。よって，ホールスタッフ等による不正行為の発見が可能となるととも
に，不正行為の抑止効果が期待できる。
【０１０６】
また本形態では，フレキシブル基板９３を，樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して所定の間隔（図４に示すＸ参照）をあけて配置している。そのため，ＬＥＤ９４の後方へ連続して見える光が，真球度の高いきれいな球状となる。また，前側ガラス板６５ａおよび後側ガラス板６５ｂを介して遊技領域３を視認している遊技者に対して，光が遊技領域３の前方に浮かびあがっているかのような不可思議な印象を与えることができる。なお，この印象は，仮にフレキシブル基板９３が樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して間隔をあけずに配置されている場合には与えることのできない印象である。
【０１０７】
さらに本形態によれば，フレキシブル基板９３を樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して所定の間隔をあけて配置しているため，フレキシブル基板９３は，ガラス板６５の周縁よりも内側に位置している。よって，ＬＥＤ９４の光が，遊技中の遊技者の目に留まりやすい。そのため，ＬＥＤ９４を用いた光の演出に遊技中の遊技者が気づかず，光の演出が意味をなさなかったといった不具合も生じ難い。
【０１０８】
また本形態の遊技機枠４０のガラスユニット６４は，フレキシブル基板９３（帯状基板）が取り付けられた基板取付部材８４と，基板取付部材８４を樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して離して保持するスペーサ部材８２と，を備えている。そのため，好適に，フレキシブル基板９３を樹脂フレーム７７の内周面７７ｃに対して所定の間隔をあけて配置することができる。
【０１０９】
また本形態の遊技機枠４０のガラスユニット６４では，フレキシブル基板９３（帯状基板）は，樹脂フレーム７７の略全周に渡って設けられている。そのため，遊技領域３の前方に，遊技領域３の周縁部近傍を環状に囲う光の環を形成できるため，遊技者に対してインパクトの強い光の演出を提供することができる。またこの光の環を構成するＬＥＤ９４の各発光のそれぞれについて，後方へ向かって連続する光の列が視認されるため（図９及び図１０の符号Ｋ参照），遊技者に視認される光が醸し出す奥行き感はとても高いものとなる。
【０１１０】
また本形態の遊技機枠４０のガラスユニット６４では，フレキシブル基板９３（帯状基板）は，裏面９２ａが粘着面であるＬＥＤテープライト９２を構成するものである。従って，ＬＥＤテープライト９２の粘着面を基板取付部材８４に張り付けるだけで，比較的簡単に樹脂フレーム７７の内側にフレキシブル基板９３を環状に配置することができる。
【０１１１】
また本形態の遊技機枠４０のガラスユニット６４では，フレキシブル基板９３（帯状基板）は，実装面９３ａ側におけるＬＥＤ９４の発光面９４ａを除く箇所が，黒色の合成樹脂フィルム９７により覆われている（図３参照）。そのため，ＬＥＤ９４の発光面９４ａから出る光の拡散が減り，ＬＥＤ９４の発光面９４ａから出る光を一層際立たせて見せることができる。なお，合成樹脂フィルム９７には，合成樹脂テープや合成樹脂カバーなど，合成樹脂製であってフレキシブル基板９３を保護するために覆うその他のものも含まれる。
【０１１２】
また本形態の遊技機枠４０のガラスユニット６４では，基板取付部材８４は，無色透明の合成樹脂部材（アクリル系エラストマー）からなっている。そのため，遊技者が前方からガラスユニット６４を介して遊技領域３を視認する際に，基板取付部材８４がその視認の妨げとなりにくい。なおこの点を考慮しなければ，基板取付部材８４は，黒色など他の色の部材により構成してもよい。この場合，樹脂フレーム７７と同じ色（すなわち樹脂フレーム７７が黒色であれば黒色）とすれば，樹脂フレーム７７との一体感を強め，遊技者に違和感を与えないガラスユニット６４とすることができる。さらにこの場合，スペーサ部材８２も，樹脂フレーム７７と同じ黒色とすることが望ましい。
【０１１３】
以下，その他の形態について説明する。なお，その他の形態の説明において，第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については，第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１１４】
（第２実施形態）
以下，他の形態について説明する。なお，他の形態の説明において，第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については，第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１１５】
第１実施形態では，樹脂フレーム７７との間にスペーサ部材８２を介して基板取付部材８４を取り付けたが，基板取付部材を，図２１に示すように構成してもよい。図２１は，図４のＡ部分の変更例を示す図である。図２１に示すように，第２実施形態に係る基板取付部材１００は，樹脂フレーム７７の形状に沿って湾曲した基板取付部材本体部１０１と，基板取付部材本体部１０１の外周面１０１ａ側に設けられたスペーサ部１０２と，スペーサ部１０２から図２１中右向きに延びる挿通部１０３と，挿通部１０３の右端から延設された係合部１０４と，を備える。
【０１１６】
基板取付部材本体部１０１は，第１実施形態における基板取付部材８４と同一の構成である。スペーサ部１０２は，樹脂フレーム７７の内外方向（図２１中，左右方向）に沿う厚さが，第１実施形態のスペーサ部材８２と同じである。従って，第２実施形態では，基板取付部材本体部１０１と樹脂フレーム７７との離隔距離は，第１実施形態における基板取付部材８４と樹脂フレーム７７との離隔距離と同じである。挿通部１０３は，樹脂フレーム７７を内外方向に沿って貫通する挿通孔７７ｄに，挿通されている。係合部１０４は，弾性変形可能な傘状の部材であり，貫通孔７７ｄに対して，樹脂フレーム７７の内側から圧入されて，樹脂フレーム７７の外側へ出ているものである。係合部１０４を樹脂フレーム７７の貫通孔７７ｄに挿通した後は，係合部１０４とスペーサ部１０２により樹脂フレーム７７が挟持される。これにより，基板取付部材１００が樹脂フレーム７７に対して組み付けられ固定される。基板取付部材本体部１０１の内周面１０１ｂには，ＬＥＤテープライト９２が貼付されている。なお，図２１では図４のＡ部分に対応する箇所のみを示したが，第２実施形態では，図４においてスペーサ部材８２が配置されている全ての箇所が，図２１に示すような構成となっている。この第２実施形態では，基板取付部材本体部１０１が，特許請求の範囲にいう「基板取付部材」に相当し，スペーサ部１０２，挿通部１０３，及び係合部１０４が，特許請求の範囲にいう「スペーサ部材」を構成する。なお，係合部１０４は，挿通部１０３を貫通孔７７ｄから抜けないよう留めておくことができれば，例えば，挿通部１０３の先端を樹脂フレーム７７の外周面側に係止するワイヤーなど他の構成としてもよい。
【０１１７】
（第３実施形態）
第１実施形態では，樹脂フレーム７７との間にスペーサ部材８２を介して基板取付部材８４を取り付けたが，図２２に示すように，スペーサ部材８２を用いることなく，基板取付部材８４の前面８４ｃに接着剤１１０をつけ，基板取付部材８４を前側ガラス板６５ａに対して接着してもよい。なお，図２２は，図４のVI-VI線で示す部分の変更例を示す図である。図２２に示すように構成する場合，さらに，基板取付部材８４の後面８４ｄにも接着剤をつけ，基板取付部材８４を後側ガラス板６５ｂに対しても接着してもよい。もちろん，基板取付部材８４を前側ガラス板６５ａに対して接着することなく，後側ガラス板６５ｂに対してのみ接着する構成としてもよい。
【０１１８】
このように接着により基板取付部材８４をガラス板６５に対して直接固定する場合には，基板取付部材８４の外周面８４ａと，樹脂フレーム７７の内周面７７ｃとを，所定距
離離して配置する。ここでいう所定距離は，第１実施形態のスペーサ部材８２の厚さ（樹脂フレーム７７の内外方向に沿ったスペーサ部材８２の長さ）と同じである。なお，図２２では図４のVI-VI線で示す箇所のみを示したが，第３実施形態では，基板取付部材８４は，その全周に渡って，前面８４ｃを前側ガラス板６５ａに接着させている。また，基板取付部材の内周面８４ｂには，ＬＥＤテープライト９２が貼付されている。なお，基板取付部材８４は，接着剤１１０に換えて，両面テープを用いてガラス板６５に固着してもよい。
【０１１９】
（第４実施形態）
第１実施形態では，樹脂フレーム７７との間にスペーサ部材８２を介して基板取付部材８４を取り付けたが，図２３に示すように樹脂フレームを構成して基板取付部材８４を保持させてもよい。図２３に示す樹脂フレーム１２０は，樹脂フレーム本体部１２１（第１実施形態の樹脂フレーム７７と同様に構成されている部分）の内周面１２１ｃの前縁部から内側へ向かって延設された片持ちばり状の延設部１２２を有している。延設部１２２には，係合溝１２３が形成されている。この係合溝１２３には，基板取付部材８４の前部が係合している。なお，図２３は，図４のVI-VI線で示す部分の変更例を示す図である。
【０１２０】
図２３に示すように構成する場合には，基板取付部材８４の外周面８４ａと，樹脂フレーム本体部１２１の内周面１２１ｃとが，第１実施形態のスペーサ部材８２の厚さ（樹脂フレーム７７の内外方向に沿ったスペーサ部材８２の長さ）と同じ距離離れて位置するように，係合溝１２３を設ける。なお，図２３では図４のVI-VI線で示す箇所のみを示したが，この第４実施形態では，樹脂フレーム１２１は，図４においてスペーサ部材８２が配置されている全ての箇所に，係合溝１２３を有した延設部１２２を有しているものである。また，基板取付部材の内周面８４ｂには，ＬＥＤテープライト９２が貼付されている。なお，図２３に示すように延設部１２２の係合溝１２３に基板取付部材８４を係合させる構成とする場合には，係合溝１２３は，基板取付部材８４の略全周に渡って連続して設けられていてもよい。この第４実施形態では，樹脂フレーム本体部１２１が，特許請求の範囲にいう「フレーム部材」に相当し，延設部１２２が，特許請求の範囲にいう「スペーサ部材」に相当する。
【０１２１】
（第５実施形態）
第１実施形態では，遊技盤２は，ベニヤ板により構成した。これに対して，図２４に示す第５実施形態では，遊技盤は，例えば，アクリル樹脂など，透明な合成樹脂材料からなる透明遊技盤２Ａである。なお，透明遊技盤２Ａは，無色透明であっても有色透明であってもよいが，無色透明であるほうが好ましい。透明遊技盤２Ａの後方に装飾品等を配置した場合に，その装飾品を透明遊技盤２Ａの前方から，遊技者が視認しやすいからである。また，透明遊技盤２Ａは，ポリカーボネイト等の他の透明な合成樹脂材料を用いて構成されたものであってもよい。この第５実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａは，遊技盤を透明遊技盤２Ａとしている他は，第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成である。
【０１２２】
第５実施形態のパチンコ遊技機１Ａによれば，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４を点灯させた際には，図２４に示すように，遊技者からは，透明遊技盤２Ａの後方にも，後ろへ向かって連続する光の点の列（図２４に示す符号Ｌ参照）が視認される。この光の点の列（図２４の符号Ｌ）は，透明遊技盤２Ａの前面と後側ガラス板６５ｂの後面との間に見える光の点の列（図２４に示す符号Ｋ参照）と連なっているように同一直線上に現れる。従って，遊技者からは，ＬＥＤ９４から後方へ向かって連続する光の点の列（図２４のＫ及びＬ参照）が，透明遊技盤２Ａを貫通して，さらに奥（後方）まで連続しているように見える。よって，この第５実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａによれば，ＬＥＤ９４の発光により醸し出される奥行き感を，第１実施形態よりも，一層強めることができる。
【０１２３】
またこのように構成したパチンコ遊技機１Ａによれば，透明遊技盤２Ａの後方にまで及ぶ光の点の列が，窓部４５（図１参照）の周縁近傍に全周に渡って現れる。そのため，遊技者がこの光の演出から受けるインパクトは，従来技術をはるかに超えたものとなる。
【０１２４】
なお，このように透明遊技盤２Ａの後方にまで光が連続して見えるのは，透明遊技盤２Ａと後側ガラス板６５ｂとの間でも，図８に示したのと同じ現象が起こるからである。すなわち，ＬＥＤ９４から放出され，後側ガラス板６５ｂを通過した光が，透明遊技盤２Ａの前面で反射して遊技者に届く。透明遊技盤２Ａの前面での光の反射は，樹脂フレーム７７の内側に向かって繰り返される。そのため，遊技者から見ると，透明遊技盤２Ａの後方には連続する光の点の列（図２４の符号Ｌ）が見えるのである。
【０１２５】
（その他の変更例）
上記した実施形態では，図４のVI-VI断面が矩形状のＬＥＤテープライト９２を用いたが，この断面形状が半円形状や円形状のＬＥＤテープライトを用いてもよい。また上記した実施形態では，基板取付部材８４やスペーサ部材８２は，アクリル系エラストマーにより構成したが，シリコン樹脂など，他の無色透明な合成樹脂部材により構成してもよい。また上記した実施形態では，透明板ユニットは，ガラス板６５を備えるガラスユニット６４として構成したが，ガラス板６５の代わりに，透明アクリル板などの透明な合成樹脂製の板を備えるものであってよい。また第１実施形態では，スペーサ部材８２を接着剤８６により，樹脂フレーム７７および基板取付部材８４に固着させたが，接着剤８６に換えて，両面テープなど他の固着手段により固着させてもよい。
【０１２６】
また上記実施形態では，ＬＥＤ９４の発光色を変えたが，複数のＬＥＤ９４を一斉に点灯させたり，一斉に点滅させたり，所定の向きに順次点灯させることにより光が流れているように表示させたりといったかたちでＬＥＤ９４の発光態様を変化させてもよい。そして，これらの発光態様の違いにより，遊技者に示唆される大当たり期待度が異なるようにしてもよい。また，光が流れるような発光態様とした場合には，光りが流れる向きを変えてもよい。例えば，図２５に示すように，中央に位置するＬＥＤ９４ｓから左右両端に位置するＬＥＤ９４ｔへ向かって光が流れるようにしたり（第１態様），図２６に示すように，左右両端に位置するＬＥＤ９４ｔから中央に位置するＬＥＤ９４ｓへ向かって光が流れるようにしたり（第２態様）してもよい。この場合，第２態様よりも第１態様の方が，大当たり期待度が高いことを示唆するようにしてもよいし，その逆でもよい。
【０１２７】
また各ＬＥＤ９４の点滅スピードや光が流れるスピード，すなわち，各ＬＥＤ９４の点灯と消灯（オンオフ）の切り替えスピードを変化させてもよい。この場合例えば，スピードが速いほど，大当たり期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。また各ＬＥＤ９４の点灯時の輝度を変化させてもよい。この場合例えば，輝度が高いほど大当たり期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。また点灯させるＬＥＤ９４の数を変化させてもよい。この場合例えば，点灯させるＬＥＤ９４の数が多いほど大当たり期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。
【０１２８】
また，ＬＥＤ９４の発光タイミングは，装飾図柄変動演出中のいずれであってもよい。例えば，いわゆるＳＰリーチやＳＰＳＰリーチへの発展時であってもよいし，種々のリーチ中であってもよい。勿論リーチ前でもよい。また，いわゆる全回転リーチ等の特定の演出とともにＬＥＤ９４を発光させてもよい。この場合，特定の演出時以外は，ＬＥＤ９４を発光させないこととしてもよい。さらには，可動役物３７の動作時にＬＥＤ９４を発光させてもよい。この場合，ＬＥＤ９４を光が流れるような態様で発光させることとし，可動役物３７の移動の向きと，光が流れる向きとを一致させるとよい。可動役物３７の動きをＬＥＤ９４の発光により遊技者に示唆することができるからである。加えて，表示画面４ａ上に装飾図柄以外にキャラクタ等のオブジェクトを表示している場合には，そのキャラクタ等の移動の向きと，光が流れる向きとを一致させてもよい。キャラクタ等の動きをＬＥＤ９４の発光により遊技者に示唆することができるからである。
【０１２９】
これらの種々のＬＥＤ９４の発光態様は，大当たり遊技中にＬＥＤ９４を発光させる際の発光態様として採用することができる。また，不正行為の検知時においてＬＥＤ９４を発光させる際の発光態様としても採用することができる。
【０１３０】
また実施形態では，ＬＥＤ９４の発光色の違いにより，遊技者に対して大当たり期待度を示唆するよう構成したが，大当たり期待度と関係なく，装飾図柄変動演出に伴ってＬＥＤ９４を発光させてもよい。
【０１３１】
また，遊技機枠４０に設けられた公知の操作ボタン（演出ボタン，図示省略）を遊技者が押したことを契機として，装飾図柄変動演出中や大当たり演出中にＬＥＤ９４を発光させるようにしてもよい。すなわち，操作ボタンを押したことを検知する操作スイッチ（図示省略）を，演出制御基板２２又はランプ制御基板２４に接続しておき，操作スイッチからの信号に基づいて，ランプ制御基板２４がＬＥＤ９４を発光させる構成としてもよい。
【０１３２】
また，いわゆる事前判定に基づく保留先読み演出の一部として，ＬＥＤ９４を発光させてもよい。具体的には，表示画面４ａの下部において，通常の保留表示（図９に示す○の表示）とは異なる態様の特殊保留表示（図９に示す●の表示）をしたときに，所定の確率で，ＬＥＤ９４を点灯させることとする。このようなＬＥＤ９４の点灯を伴う特殊保留表示は，ＬＥＤ９４の点灯を伴わない特殊保留表示に比べて大当たり期待度が高くなるように，その発生確率を設定しておく。このようなＬＥＤ９４の点灯を伴う特殊保留表示を行えば，遊技者に大当たりの期待感を強く抱かせることが可能となる。
【０１３３】
また，扉開閉スイッチ３２，磁気センサ３３，及び振動センサ３４は，演出制御基板２２に接続されていてもよい。この場合，演出制御基板２２が，サブ側タイマ割込処理よりも優先度の高い割込処理として，扉開閉スイッチ３２，磁気センサ３３，又は振動センサ３４の作動に基づいて不正報知コマンド（ステップS1113参照）を画像制御基板２３及びランプ制御基板２４に送信すればよい。
【０１３４】
また実施形態では，ＬＥＤ９４の発光を，装飾図柄変動演出中，大当たり遊技中，及び不正行為の検知時に行う構成としたが，このうちいずれか１つのケースのみにおいて行う構成としてもよい。
【０１３５】
また上記実施形態では，複数のＬＥＤ９４を一斉に点灯させた。これに対して，左側ＬＥＤ群９４Ｘと右側ＬＥＤ群９４Ｙとを別々に点灯させてもよい。例えば，装飾図柄変動演出は，表示画面４ａ上に装飾図柄を変動表示させ，その後停止表示（確定表示）させるものであるが，この装飾図柄は，通常，表示画面４ａに，左中右の３列で配されており（図９参照），順次停止表示される。この装飾図柄の停止タイミングに合わせて，左側ＬＥＤ群９４Ｘ及び右側ＬＥＤ群９４Ｙを点灯させてもよい。具体的には，左に位置する装飾図柄の停止時に左側ＬＥＤ群９４Ｘを発光させる。また，右に位置する装飾図柄の停止時に右側ＬＥＤ群９４Ｙを発光させる。さらには，中に位置する装飾図柄の停止時に左側ＬＥＤ群９４Ｘ及び右側ＬＥＤ群９４Ｙを発光させてもよい。また，複数のＬＥＤを，左側ＬＥＤ群，右側ＬＥＤ群，両ＬＥＤ群の間に配された中央ＬＥＤ群（中央発光素子群）の３つの群からなる構成としてもよい。この場合，中に位置する装飾図柄の停止時に，中央ＬＥＤ群を発光させればよい。
【０１３６】
このように構成すれば，ガラスユニット６４のＬＥＤ９４と，表示画面４ａ上の装飾図柄とに一体感を与えることができる。よって，装飾図柄変動演出を，遊技者に対してスケールの大きさを感じさせ得る演出とすることができる。ちなみに，各ＬＥＤ群の発光色は，異なっていてもよい。この場合，発光タイミングが遅いＬＥＤ群ほど大当たり期待度の高い発光色で発光させれば，演出が進むにつれて遊技者の期待感を増加させることができる。勿論，発光タイミングが遅いＬＥＤ群を，発光タイミングが早いＬＥＤ群よりも大当たり期待度の低い発光色で発光させてもよい。
【０１３７】
また，左側ＬＥＤ群９４Ｘの発光，右側ＬＥＤ群９４Ｙの発光，両ＬＥＤ群９４Ｘ，９４Ｙの発光の順に，大当たり期待度が高くなるように，各発光演出の出現割合を設定してもよい。すなわち大当たり期待度の大きさが，「左側ＬＥＤ群９４Ｘのみの発光＜右側ＬＥＤ群９４Ｙのみの発光＜両ＬＥＤ群９４Ｘ，９４Ｙの発光」の関係となるように構成してもよい。左側ＬＥＤ群，右側ＬＥＤ群，中央ＬＥＤ群の３群で構成した場合は，大当たり期待度の大きさが，例えば「左側ＬＥＤ群のみの発光＜右側ＬＥＤ群のみの発光＜中央ＬＥＤ群のみの発光」の関係となるように構成してもよい。
【０１３８】
なお，本実施形態における「メイン制御基板２０」は，本発明の「抽選手段」，「特別遊技実行手段」を構成する。本実施形態における「サブ制御基板２５」は，「装飾図柄変動演出実行手段」，「発光素子制御手段」，「演出画像表示手段」を構成する。本実施形態における「扉開閉センサ３２」，「磁気センサ３３」，及び「振動センサ３４」は，「不正行為検知手段」に相当する。本実施形態の「大当たり遊技」は，「特別遊技」に相当する。
【符号の説明】
【０１３９】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４…画像表示器
４ａ…表示画面（表示部）
２０…メイン制御基板
２５…サブ制御基板
３２…扉開閉センサ
３３…磁気センサ
３４…振動センサ
４０…遊技機枠
４５…窓部
５１ａ…第１始動入賞口
５１ｂ…第２始動入賞口
６４…ガラスユニット（透明板ユニット）
６５ａ…前側ガラス板（前側透明板）
６５ｂ…後側ガラス板（後側透明板）
７１…大入賞口
７７…樹脂フレーム（フレーム部材）
７７ａ…開口部
７７ｃ…内周面
８２…スペーサ部材
８４…基板取付部材
９１…普通入賞口
９２…ＬＥＤテープライト
９３…フレキシブル基板（帯状基板）
９３ａ…実装面
９４…ＬＥＤ（発光素子）
９４ａ…発光面
９７…合成樹脂フィルム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2014233375.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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