(57)【要約】【課題】  データ量の増大を防止しつつ、遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  指定情報セットは、変動パターン選択テーブルを指定するのに用いられるテーブル指定情報（ＴＣＯＤＥ）と、指定された変動パターン選択テーブルによる図柄の変動表示回数を指定する変動表示回数指定情報（ＴＣＤＣＮＴ）とから構成される。変動振分設定テーブルは、指定情報セットを実行順に記憶しているので、第１設定手段は、利益状態の発生を条件に、変動振分設定テーブルを参照して、指定情報セットの初期設定を行う。さらに、第２設定手段は、変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われた場合に、次回の指定情報セットの設定を行う。【選択図】  図５
2014136138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
前記抽選手段による当否の判定結果に基づいて、利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
変動パターンが記憶された複数種類の変動パターン選択テーブルと、
前記変動パターン選択テーブルを参照して、前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
決定された変動パターンに基づいて、図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、
前記変動パターン選択テーブルを指定するのに用いられるテーブル指定情報と、指定された変動パターン選択テーブルによる図柄の変動表示回数を指定する変動表示回数指定情報とから構成され、該テーブル指定情報及び該変動表示回数指定情報からなる指定情報セットを実行順に記憶した変動振分設定テーブルと、
実行予定の前記指定情報セットを一時記憶する記憶手段と、
遊技の進行に基づいて、参照する変動パターン選択テーブルを変更する変動パターン選択テーブル変更手段とを備え、
前記変動パターン選択テーブル変更手段は、
前記利益状態の発生を条件に、前記変動振分設定テーブルを参照して、前記指定情報セットの初期設定を行う第１設定手段と、
前記変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われた場合に、前記変動振分設定テーブルを参照して、次回の前記指定情報セットの設定を行う第２設定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記利益状態には、第１当り及び該第１当りと異なる第２当りがあり、
前記変動パターン選択テーブル変更手段は、
前記第１当りの終了後は、前記第１設定手段及び前記第２設定手段により前記指定情報セットを設定し、
前記第２当りの終了後には、前記変動振分設定テーブルにない所定の規則による前記指定情報セットの設定が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１当りの終了後は、該変動振分設定テーブルに記憶された前記指定情報セットがｍ段階（ｍ≧２）に亘って変更され、
前記第２当りの終了後は、制御プログラムにより前記指定情報セットがｎ段階（ｎ＞ｍ）に亘って変更されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り遊技後に移行する遊技状態又は演出モードを大当り種別に応じて設定し、設定した回数の図柄変動が終了すると、異なる遊技状態に切替えたり、通常遊技状態に戻す処理を行う遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機は、遊技状態移行テーブル選択テーブルを有しており、遊技状態判定番号と特別図柄判定データ（当選種別）に基づき、いずれか一つの遊技状態移行テーブルが選択されるようになっている。
【０００４】
そして、選択された遊技状態移行テーブルを参照して、大当り遊技後に移行する遊技状態及びその状態で行われる変動回数を指定し、前記変動回数に達したことを条件に、次の遊技状態に移行させるようになっている（特許文献１、段落０３４２、０３５３、図３６、３７）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１８７２２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、大当り遊技後の遊技を指定するために必要となるデータは、普通電動役物の動作設定に関するもの等、複数種類があり、遊技状態が何度か切替わるような場合には、記憶媒体に記憶すべきデータ容量が増大してしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技状態や演出モードが複数回に亘って切替わる場合にも、データ量が増大するのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、前記抽選手段による当否の判定結果に基づいて、利益状態を発生させる利益状態発生手段と、変動パターンが記憶された複数種類の変動パターン選択テーブルと、前記変動パターン選択テーブルを参照して、前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された変動パターンに基づいて、図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、前記変動パターン選択テーブルを指定するのに用いられるテーブル指定情報と、指定された変動パターン選択テーブルによる図柄の変動表示回数を指定する変動表示回数指定情報とから構成され、該テーブル指定情報及び該変動表示回数指定情報からなる指定情報セットを実行順に記憶した変動振分設定テーブルと、実行予定の前記指定情報セットを一時記憶する記憶手段と、遊技の進行に基づいて、参照する変動パターン選択テーブルを変更する変動パターン選択テーブル変更手段とを備え、前記変動パターン選択テーブル変更手段は、前記利益状態の発生を条件に、前記変動振分設定テーブルを参照して、前記指定情報セットの初期設定を行う第１設定手段と、前記変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われた場合に、前記変動振分設定テーブルを参照して、次回の前記指定情報セットの設定を行う第２設定手段とを有することを特徴とする。
【０００９】
第２発明は、第１発明において、前記利益状態には、第１当り及び該第１当りと異なる第２当りがあり、前記変動パターン選択テーブル変更手段は、前記第１当りの終了後は、前記第１設定手段及び前記第２設定手段により前記指定情報セットを設定し、前記第２当りの終了後には、前記変動振分設定テーブルにない所定の規則による前記指定情報セットの設定が含まれることを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第２発明において、前記第１当りの終了後は、前記変動振分設定テーブルに記憶された前記指定情報セットがｍ段階（ｍ≧２）に亘って変更され、前記第２当りの終了後は、制御プログラムにより前記指定情報セットがｎ段階（ｎ＞ｍ）に亘って変更されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、データ量の増大を防止しつつ、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】本実施形態の変動振分設定テーブルを示す図。
【図６Ａ】本実施形態の外れ変動パターン選択テーブルを示す図。
【図６Ｂ】本実施形態の当り変動パターン選択テーブルを示す図。
【図７】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図８】図７中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図９Ａ】図８中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図９Ｂ】図８中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１０Ａ】図８中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図１０Ｂ】図８中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１１】図７中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１３】図１１中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１４】図１１中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１５】図１１中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図１６】図１１中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図１７】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１８】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、前記抽選手段による当否の判定結果に基づいて、利益状態を発生させる利益状態発生手段と、変動パターンが記憶された複数種類の変動パターン選択テーブルと、前記変動パターン選択テーブルを参照して、前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された変動パターンに基づいて、図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、前記変動パターン選択テーブルを指定するのに用いられるテーブル指定情報と、指定された変動パターン選択テーブルによる図柄の変動表示回数を指定する変動表示回数指定情報とから構成され、該テーブル指定情報及び該変動表示回数指定情報からなる指定情報セットを実行順に記憶した変動振分設定テーブルと、実行予定の前記指定情報セットを一時記憶する記憶手段と、遊技の進行に基づいて、参照する変動パターン選択テーブルを変更する変動パターン選択テーブル変更手段とを備え、前記変動パターン選択テーブル変更手段は、前記利益状態の発生を条件に、前記変動振分設定テーブルを参照して、前記指定情報セットの初期設定を行う第１設定手段と、前記変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われた場合に、前記変動振分設定テーブルを参照して、次回の前記指定情報セットの設定を行う第２設定手段とを有することを特徴とする。
【００１５】
本実施形態において、変動パターン選択テーブル変更手段が有する第１設定手段は、指定情報セットの初期設定を行う。例えば、確率変動大当りの発生を条件に、テーブル指定情報として「確変序盤」、変動表示回数指定情報として「２０」を設定することにより、大当りの終了後、「確変序盤」の変動パターン選択テーブルによって、２０回の図柄表示変動が行われる。
【００１６】
また、変動パターン選択テーブル変更手段が有する第２設定手段は、次回の指定情報セットの設定を行う。例えば、初期設定した２０回の「確変序盤」の後に、テーブル指定情報として「確変中盤」、変動表示回数指定情報として「５０」を設定することにより、「確変序盤」の終了後、「確変中盤」の変動パターン選択テーブルによって、５０回の図柄表示変動が行われる。
【００１７】
変動振分設定テーブルでは、指定情報セットを実行順に記憶しているので、変動パターン選択テーブル変更手段は、遊技の進行に基づいて、変動パターン選択テーブルを変更していく。指定情報セットは、実行前にＲＡＭ等の記憶手段に一時記憶され、実行が終了すると、次回の指定情報セットが一時記憶されるという処理が繰り返されるので、データ量の増大を防止しつつ、図柄の変動パターンを複数回に亘って変更させることができ、遊技性が向上する。
【００１８】
本実施形態において、前記利益状態には、第１当り及び該第１当りと異なる第２当りがあり、前記変動パターン選択テーブル変更手段は、前記第１当りの終了後は、前記第１設定手段及び前記第２設定手段により前記指定情報セットを設定し、前記第２当りの終了後には、前記変動振分設定テーブルにない所定の規則による前記指定情報セットの設定が含まれることが好ましい。
【００１９】
本実施形態では、第１当りの終了後は、第１設定手段及び第２設定手段により指定情報セットが変更されるので、変動パターン選択テーブルが実行順に変更されて、例えば、「確変序盤」、「確変中盤」、「確変終盤」のように、連続した一連の演出モードによる変動パターンを実行することができる。
【００２０】
一方、第２当りの終了後は、変動振分設定テーブルにない所定の規則によって指定情報セットが変更されることがある。例えば、１回の図柄変動毎に変動パターン選択テーブルを変更することで、複数回の変動に跨る関連のある変動パターンを実行することができる。これにより、当り種別に応じて様々な変動パターンが実行される興趣の高い遊技機を実現することができる。
【００２１】
また、本実施形態において、前記第１当りの終了後は、該変動振分設定テーブルに記憶された前記指定情報セットがｍ段階（ｍ≧２）に亘って変更され、前記第２当りの終了後は、制御プログラムにより前記指定情報セットがｎ段階（ｎ＞ｍ）に亘って変更されることが好ましい。
【００２２】
本実施形態では、第１当りの終了後は、変動振分設定テーブルに記憶された指定情報セットがｍ段階（ｍ≧２）に亘って変更されるので、ｍ段階（ｍ≧２）の一連の演出モードによる変動パターンが実行される。
【００２３】
一方、第２当りの終了後は、第１当りの場合より多いｎ段階（ｎ＞ｍ）に亘って指定情報セットが更新される。この更新は、制御プログラムにより行われるので、ｎ段階の一連の演出モードによる変動パターンについては、変動振分設定テーブルを参照せずに実行可能である。これにより、第２当りの終了後の演出モードのデータ分は、変動振分設定テーブルに定義する必要がなくなる。
【００２４】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。
【００２５】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２６】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２７】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２８】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００２９】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００３０】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３１】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３２】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３３】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３４】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。
【００３５】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３６】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００３７】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００３８】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００３９】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００４０】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４１】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４２】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「図柄表示手段」に相当する。
【００４３】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。
【００４４】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００４５】
なお、以下では、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄１（特図１）、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄２（特図２）という。
【００４６】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００４７】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００４８】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００４９】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５０】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５１】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００５２】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５３】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５４】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５５】
図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５６】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５７】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、ＣＰＵ２４１は、本発明の「抽選手段」、「利益状態発生手段」、「変動パターン決定手段」及び「変動パターン選択テーブル変更手段」に相当する。
【００５８】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００５９】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００６０】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００６１】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６２】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６３】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６４】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、ＣＰＵ２５１は、本発明の「図柄変動制御手段」に相当する。
【００６５】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。例えば、本発明の「変動パターン選択テーブル」及び「変動振分設定テーブル」は、ＲＯＭ２５２に記憶されている。
【００６６】
また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。なお、ＲＡＭ２５３は、本発明の「記憶手段」に相当する。
【００６７】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００６８】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００６９】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７０】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００７１】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７２】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７３】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７４】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７５】
次に、図５を参照して、本実施形態の変動振分設定テーブルについて説明する。
【００７６】
図５（ａ）に示すように、変動振分設定テーブルは、当り種別によって分類されており、当り種別には、「潜伏確変当り」、「小当り１」、「小当り２」、「大当り１」、及び「大当り２」の５種類がある。
【００７７】
「潜伏確変当り」、「大当り１」、及び「大当り２」の終了後には、高確率の確率変動状態となる。但し、何れの場合も７７回の図柄変動が終了するまでに、再度当りが発生しなかった場合には、確率変動状態が終了し、通常遊技状態に戻る。
【００７８】
ここで、「潜伏確変」とは、当り遊技（以下、特別遊技ともいう）の終了後に確率変動状態となるが、所定期間、背景等から確率変動状態であることを認識できない遊技状態をいう。また、「小当り」とは、「大当り」と比較してラウンド数が少なく、アタッカの開放時間も短いため、ほぼ出玉が獲得できない当りである。
【００７９】
まず、「潜伏確変当り」に当選した場合についての詳細を説明する。「潜伏確変当り」に当選した場合には、初期設定としてＴＣＯＤＥが「０１Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴが「１９」に設定される（本発明の「第１設定手段」による）。ここで、「ＴＣＯＤＥ」は変動パターン振分指定番号を意味し、本発明の「テーブル指定情報」に相当する。また、「ＴＣＤＣＮＴ」は変動回数指定番号を意味し、本発明の「変動表示回数指定情報」に相当する。
【００８０】
「０１Ｈ」の演出状態は「チャンス１」であるので（図５（ｂ）参照）、その状態の変動表示が１９回行われることになる。その後、変動毎にＴＣＤＣＮＴがカウントダウンされ、ＴＣＤＣＮＴが「０」となると、オフセット値が加算される（詳細は後述する）。そして、次回の演出状態としてＴＣＯＤＥが「０２Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴが「１」に設定される（本発明の「第２設定手段」による）。
【００８１】
「０２Ｈ」の演出状態は「チャンス２」であるので、「チャンス１」による変動表示の終了後には、「チャンス２」の状態で変動表示が１回行われる。その後は、変動振分テーブルに記憶された通り、「チャンス１」の変動表示が１９回、「チャンス２」の変動表示が１回、再び「チャンス１」の変動表示が１９回、「チャンス３」の変動表示が１回行われるように順次設定される。
【００８２】
最終的には、「潜伏確変当り」に特有の演出モードである「潜伏確変」に設定されるので、遊技者は、内部的に確率変動状態であったことを認識できるようになる。ここでは、後述する「特図確変回数カウンタ」により、７７回の図柄変動が終了するまで、確率変動状態が保持される。なお、ＴＣＤＣＮＴが「０」となっているのは、これ以上移行する演出状態がないことを意味する。
【００８３】
次に、「小当り１」に当選した場合についての詳細を説明する。「小当り１」に当選した場合には、初期設定としてＴＣＯＤＥが「０１Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴが「１９」に設定される。その後、変動毎にＴＣＤＣＮＴがカウントダウンされ、ＴＣＤＣＮＴが「０」となると、オフセット値を加算して、次回の演出状態としてＴＣＯＤＥが「０２Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴが「１」に設定される。
【００８４】
これにより、「チャンス１」による変動表示の終了後には、「チャンス２」の状態で変動表示が１回行われる。その後は、変動振分テーブルに記憶された通り、「チャンス１」の変動表示が１９回、「チャンス３」の変動表示が１回、最終的には、「通常」の変動表示が行われるように順次設定される。
【００８５】
演出状態は、途中まで上述の「潜伏確変当り」の場合と同様に移行するので、例えば、当りの際のアタッカの動作が同じであれば、遊技者は「潜伏確変当り」か「小当り１」かが区別できない。しかし、最終的な演出状態によって何れの当りであったが分かるようになっている。
【００８６】
「小当り２」に当選した場合については簡潔に説明すると、まず、初期設定としてＴＣＯＤＥが「０１Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴが「１９」に設定される。その後は、変動振分テーブルに記憶された通り、「チャンス３」の変動表示が１回、最終的には、「通常」の変動表示が行われるように順次設定される。
【００８７】
次に、「大当り１」に当選した場合についての詳細を説明する。「大当り１」は、確変図柄大当りであり、これに当選した場合には、初期設定としてＴＣＯＤＥが「０５Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴが「２０」に設定される。
【００８８】
「０５Ｈ」は、演出状態が「確変序盤」であるので（図５（ｂ）参照）、その状態の変動表示が２０回行われる。その後、変動毎にＴＣＤＣＮＴがカウントダウンされ、ＴＣＤＣＮＴが「０」となると、オフセット値を加算して、次回の演出状態としてＴＣＯＤＥが「０６Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴが「５０」に設定される。
【００８９】
「０６Ｈ」の演出状態は「確変中盤」であるので、「確変序盤」による変動表示の終了後には、「確変中盤」の状態で変動表示が５０回行われる。その後は、変動振分テーブルに記憶された通り、「確変終盤」の変動表示が７回、最終的には、「通常」の変動表示が行われるように順次設定される（合計７７回転の確率変動）。すなわち、「大当り１」では、演出状態は、「確変序盤」、「確変中盤」、「確変終盤」の順番に移行し、「通常」に戻る。なお、上述の「潜伏確変当り」、「小当り１」、「小当り２」、「大当り１」は、本発明の「第１当り」に相当する。
【００９０】
次に、「大当り２」に当選した場合についての詳細を説明する。「大当り２」は、「大当り１」と異なる確変図柄大当りであり、これに当選した場合には、初期設定としてＴＣＯＤＥが「０８Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴが「１０」に設定される。
【００９１】
「０８Ｈ」は、演出状態が「特殊確変」であるので（図５（ｂ）参照）、その状態の変動表示が１０回行われる。ここで、「特殊確変」とは、変動毎にＴＣＯＤＥを加算して（後述の図１０Ｂ:ステップＳ１０２）、変動表示時間を調整しながら、複数回に亘って行われる演出である。
【００９２】
変動表示振分設定テーブルには、初期設定の「０８Ｈ」と「１０」のみ記憶されているが、本実施形態の遊技制御プログラムにより、ＴＣＯＤＥが「１１Ｈ」になるまで合計１０回更新される。「大当り２」は、本発明の「第２当り」に相当するが、上記「第１当り」と比較して、ＴＣＯＤＥ及びＴＣＤＣＮＴの変更回数が多い。
【００９３】
その後は、変動振分テーブルに記憶された通り、「確変中盤」の変動表示が６０回、「確変終盤」の変動表示が７回、最終的には、「通常」の変動表示が行われるように順次設定される（合計７７回転の確率変動）。
【００９４】
上記の処理は、設定されたＴＣＤＣＮＴがカウントダウンされ、「０」となる度に、次回のＴＣＯＤＥ及びＴＣＤＣＮＴがＲＡＭ２５３に一時記憶されるという処理を繰り返し行うものであり、当り種別に応じた演出状態の全データを一度に記憶する方式と比較して、データ量の増大を防止することができる。
【００９５】
次に、図６Ａ、６Ｂを参照して、本実施形態の変動パターン選択テーブルについて説明する。まず、図６Ａは、当否の抽選が外れの場合の変動パターン選択テーブルであり、図柄変動パターンは、ＴＣＯＤＥと保留球数（「保１」は、保留球数が１個の意味）により何れかが選択されるようになっている。なお、図柄変動パターンとは、通常変動やリーチ変動等の図柄の変動態様であり、本発明の「変動パターン」に相当する。
【００９６】
例えば、演出状態が「００Ｈ」であり、保留球数が「０」であるときは、９０％の確率で「通常変動１（１２ｓ）」が選択される。また、「ノーマルリーチ」が５％、「スーパーリーチ１」が２％、「スーパーリーチ２」が２％、「スーパーリーチ３」が１％の確率で選択され（合計１００％）、その他の図柄変動パターンは選択されることがない。
【００９７】
同様に、演出状態が「００Ｈ」であり、保留球数が「１」であるときは、「通常変動１（１２ｓ）」が８０％、「通常変動２（８ｓ）」が１０％、「ノーマルリーチ」が５％、「スーパーリーチ１」が２％、「スーパーリーチ２」が２％、「スーパーリーチ３」が１％の確率で選択される（合計１００％）。
【００９８】
また、演出状態が「０２Ｈ」であるときは、保留球数に関係なく「継続変動」が１００％の確率で選択される。本実施形態は、「０１Ｈ」による所定回数の変動表示が終了したとき、「０２Ｈ」を挟んで、再度「０１Ｈ」による変動表示が開始されるようになっている（図５（ａ）参照）。
【００９９】
同様に、演出状態が「０３Ｈ」であるときは、保留球数に関係なく「昇格変動」が１００％の確率で選択される。ここでは、次回の演出状態が「０４Ｈ（潜伏確変）」となるか、又は、「００Ｈ（通常）」となるかの昇格演出を行うため用いられている（図５（ａ）参照）。
【０１００】
また、例えば、演出状態が「０８Ｈ〜１１Ｈ」であるときは、保留球数に関係なく「特殊確変通常変動（１．５ｓ）」が１００％の確率で選択される。当否の抽選が外れの場合、「０８Ｈ〜１１Ｈ」の範囲で変動毎にＴＣＯＤＥが加算されていくが（詳細は後述する）、図柄変動パターンは変化しない。
【０１０１】
次に、図６Ｂの当否抽選が当りの場合の変動パターン選択テーブルについて説明する。ここでは、図柄変動パターンは、ＴＣＯＤＥのみにより何れかが選択されるようになっている。
【０１０２】
例えば、演出状態が「００Ｈ」であるときは、「スーパーリーチ１」が２５％、「スーパーリーチ２」が２５％、「スーパーリーチ３」が５０％の確率で選択され（合計１００％）、その他の図柄変動パターンは選択されることがない。
【０１０３】
同様に、演出状態が「０１Ｈ」であるときは、「チャンスリーチ１」が３０％、「チャンスリーチ２」が３０％、「チャンスリーチ３」が４０％の確率で選択される（合計１００％）。
【０１０４】
また、演出状態が「０５Ｈ（確変序盤）」であるときは、「確変中序盤リーチ」が１００％の確率で選択され、「０７Ｈ（確変終盤）」であるときは、「確変中終盤リーチ」が１００％の確率で選択される。しかし、演出状態が「０６Ｈ（確変中盤）」であるときは、変動回数が多く指定されていることもあり（図５(ａ)の「大当り１」参照）、「確変中中盤リーチ１」が２０％、「確変中中盤リーチ２」が３０％、「確変中中盤リーチ３」が５０％の確率で選択される（合計１００％）。
【０１０５】
また、例えば、演出状態が「０８Ｈ〜１１Ｈ」であるときは、それぞれ「特殊確変当り変動」が選択される。具体的には、演出状態が「０８Ｈ」であるとき、「特殊確変当り変動１」が１００％の確率で選択され、次回変動では、ＴＣＯＤＥが加算されて「０９Ｈ」となるので、「特殊確変当り変動２」が１００％の確率で選択される。
【０１０６】
これ以降、変動毎にＴＣＯＤＥが加算されて、合計１０回に亘り、図柄変動パターンが「特殊確変当り変動１０」となるまで変更される。このとき、当りが何番目に保留されているかにより、各変動時間を調整し、設定された時間で当り表示を出力することができるようになっている。
【０１０７】
このように、本実施形態では、当否抽選の結果により異なる変動パターン選択テーブルが参照され、選択される図柄変動パターンを異ならせる。また、図柄変動パターンは、ＴＣＯＤＥや保留球数により選択率が異なっている。従って、各変動表示の際に、非常に多彩な図柄変動パターンが選択、実行され、遊技者が図柄変動時の演出に飽きることがない。
【０１０８】
以下では、図７を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１０９】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１１０】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）することで、多数のタイマを管理している。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１１１】
ステップＳ２０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１１２】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１１３】
ステップＳ３０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａ、又は右普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート４０ａ、４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１１４】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１１５】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１１６】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１１７】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１１８】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物管理処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ５０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１２０】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。
【０１２１】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄は、所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１２２】
最後に、ステップＳ６０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１２３】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りが発生し、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１２４】
次に、図８を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄の動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を行う。
【０１２５】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップＳ５２に進む。
【０１２６】
ステップＳ５２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ５３に進む。
【０１２７】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置作動フラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５８に進む。
【０１２８】
一方、条件装置作動フラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４以降は、大当りが発生していない通常遊技の場合の処理となる。
【０１２９】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が００Ｈ、０１Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップＳ５５に進む。
【０１３０】
また、特図動作ステータスが０２Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが０３Ｈに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。
【０１３１】
まず、図９Ａ、９Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ５４）で、特図動作ステータスが００Ｈ、０１Ｈ（共に変動待機中）と判断された場合に、この処理を行う。
【０１３２】
まず、図９Ａにおいて、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図２の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、特図２の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図９Ｂ参照）。
【０１３３】
ステップＳ７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７２）。特図１の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７３に進む。一方、特図１の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図９Ｂ参照）。
【０１３４】
ステップＳ７２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図８：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして０１Ｈがセットされている。
【０１３５】
特図動作ステータスが００Ｈである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが００Ｈでない場合（０１Ｈである場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０１３６】
ステップＳ７３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ７４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球がなく、特図動作ステータスが０１Ｈという条件の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０１３７】
ステップＳ７５では、主制御手段は、特別図柄動作ステータスに００Ｈをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球が発生しない限り、ステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１３８】
次に、ステップＳ７１、ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１減算する（図９Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０１３９】
ステップＳ７７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０１４０】
ステップＳ７８では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１４１】
ステップＳ７９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア1〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ８０に進む。
【０１４２】
ステップＳ８０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる特図の抽選処理である。大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ８１に進む。
【０１４３】
ステップＳ８１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。具体的には、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。また、特図１又は特図２の停止図柄番号、大当り判定フラグ等を対応するワークエリアに格納する。その後、ステップＳ８２に進む。
【０１４４】
ステップＳ８２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがＯＮしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８３に進む。
【０１４５】
ステップＳ８３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、特別図柄の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップＳ８４に進む。
【０１４６】
ステップＳ８４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをＯＮとする。その後、ステップＳ８５に進む。
【０１４７】
ステップＳ８５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。具体的には、「装飾図柄指定コマンド」を作成した後、演出制御基板２５に向けて、「装飾図柄指定コマンド」を送信する。その後、ステップＳ８６に進む。
【０１４８】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８６）。具体的には、乱数記憶エリア０に００Ｈ（消去）をセットする。また、特別図柄動作ステータスを０２Ｈ（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図８：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図８に戻るが、その後、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０１４９】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡潔に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１５０】
主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了し、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０１５１】
次に、図１０Ａ、１０Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理について説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０３Ｈ」（確認時間中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１５２】
まず、図１０Ａにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ９１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ９１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ９２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットすると、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図８：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ９３に進む。
【０１５４】
次に、主制御手段は、大当り判定フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９３）。大当り判定フラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９４に進む。一方、大当り判定フラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９５に進む。
【０１５５】
ステップＳ９３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ９４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「ＯＮ」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１５６】
また、ステップＳ９３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、小当り判定フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９５）。小当り判定フラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９６に進む。一方、小当り判定フラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９７に進む。
【０１５７】
ステップＳ９５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、小当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ９６）。例えば、小当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、小当り中フラグを「ＯＮ」に設定する。その後、ステップＳ９７に進む。
【０１５８】
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９７）。本実施形態の確率変動モードは、特図確変回数カウンタにより確率変動モードの残り回数がカウントされる。
【０１５９】
特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０１に進む（図１０Ｂ参照）。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９８に進む。
【０１６０】
ステップＳ９７の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図確変回数カウンタを１減算する（ステップＳ９８）。以下、ステップＳ９８〜Ｓ１００は、確変回数の減算に関する処理となる。その後、ステップＳ１０１に進む。
【０１６１】
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９９）。特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１００に進む（図１０Ｂ参照）。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０１に進む（図１０Ｂ参照）。
【０１６２】
ステップＳ９９の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う（図１０Ｂ：ステップＳ１００）。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、ステップＳ１０１に進む。
【０１６３】
次に、主制御手段は、ＴＣＯＤＥが０８Ｈ以上か否かを判定する（ステップＳ１０１）。上述した通り、「ＴＣＯＤＥ」は変動パターン振分指定番号であり、「０８Ｈ」以上は、演出状態が「特殊確変」であることを意味する（図５参照）。
【０１６４】
ＴＣＯＤＥが０８Ｈ以上である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０２に進む。一方、ＴＣＯＤＥが０８Ｈに満たない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０３に進む。
【０１６５】
ステップＳ１０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ＴＣＯＤＥを１加算する（ステップＳ１０２）。ＴＣＯＤＥが「０８Ｈ」から１加算されると、「０９Ｈ」となり、最終的には「１１Ｈ」まで加算される。これにより、例えば、１回の変動毎に「特殊確変」の変動パターンが進行していく（図６Ｂ参照）。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１６６】
次に、主制御手段は、ＴＣＤＣＮＴが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。上述した通り、「ＴＣＤＣＮＴ」は変動回数指定カウンタであり、演出状態を変更する際の図柄の変動回数をカウントする。
【０１６７】
ＴＣＤＣＮＴが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。特に、次に移行する演出状態がない場合には、ＴＣＤＣＮＴが「０」となっているので（図５（ａ）参照）、本ステップで「ＹＥＳ」の判定となる。一方、ＴＣＤＣＮＴが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０４に進む。
【０１６８】
ステップＳ１０３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、ＴＣＤＣＮＴを１減算する（ステップＳ１０４）。以下、ステップＳ１０４〜Ｓ１０７は、演出状態の移行に関する処理となる。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１６９】
次に、主制御手段は、ＴＣＤＣＮＴが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ＴＣＤＣＮＴが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０６に進む。一方、ＴＣＤＣＮＴが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ１０５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、オフセット値を１加算する（ステップＳ１０６）。オフセット値は、大当り直後に「０」がセットされるが、ＴＣＤＣＮＴに設定された回数の図柄の変動表示が終了したとき、１加算することで、次回の演出状態がセットされるようになっている（図５参照）。その後、ステップＳ１０７に進む。
【０１７１】
最後に、主制御手段は、変動振分設定テーブルを参照し、前回の当り種別及びオフセット値に対応するＴＣＯＤＥとＴＣＤＣＮＴをセットする（ステップＳ１０７）。なお、「前回の当り種別」とは、直前に終了した大当り又は小当り（潜伏確変当りを含む）の種別を意味する。
【０１７２】
例えば、「大当り１」による特別遊技の後には、初期設定としてＴＣＯＤＥが「０５Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴが「２０」に設定されるが、２０回がカウントされ、ＴＣＤＣＮＴが「０」となった場合に、オフセット値が「１」に更新される。そして、本ステップにより、オフセット値に対応してＴＣＯＤＥが「０６Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴが「５０」に設定される。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。そして、図８に戻り、ステップＳ５８に進む。
【０１７３】
最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１７４】
次に、図１１を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図７：ステップＳ６０）において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１７５】
まず、主制御手段は、小当り中フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６１）。「小当り中フラグ」は、小当りに当選した場合にＯＮするフラグである（図１０Ａ：ステップＳ９６）。小当り中フラグがオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６２に進む。一方、小当り中フラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ６３に進む。
【０１７６】
まず、ステップＳ６１の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、小当り処理を行う（ステップＳ６２）。上述の通り、小当り（「小当り１」及び「小当り２」）は出玉が殆ど獲得できないが、大当りによる特別遊技の終了後と同様に演出状態が複数回変更される。従って、後述する大当り終了処理（図１６）と同様に、小当り終了時の処理として、ＴＣＯＤＥ及びＴＣＤＣＮＴの初期設定が行われる。
【０１７７】
なお、「潜伏確変当り」は大当りに分類され、ステップＳ６４以降の処理となる。その後、小当り終了時の各種設定を行い、小当り処理を終了する。さらに、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１７８】
次に、ステップＳ６１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６３）。条件装置作動フラグがオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６４に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６４以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１７９】
ステップＳ６３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６４）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップＳ６５に進む。
【０１８０】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップＳ６６に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップＳ６７に進む。
【０１８１】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップＳ６８に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップＳ６９に進む。
【０１８２】
ステップＳ６５〜Ｓ６９の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１８３】
次に、図１２を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）にて、特電動作ステータスが「００Ｈ」（大当り開始）と判断された場合、この処理を行う。
【０１８４】
まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１１１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図１５参照）、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０１８５】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）では、特別電動役物作動開始処理（図１１：ステップＳ６６）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１１２に進む。
【０１８６】
ステップＳ１１２では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル時間をＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図１３参照）。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１８７】
最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１１３）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０１８８】
次に、図１３を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）にて、特電動作ステータスが「０１Ｈ」（特電作動開始中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１８９】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０１９０】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１２２）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０１９２】
ステップＳ１２３では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、１３の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１２４に進む。
【０１９３】
ステップＳ１２４では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０１９４】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）では、特別電動役物作動中処理（図１１：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１２５に進む。
【０１９５】
最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１２５）。具体的には、大当り種別とラウンド数に応じた大入賞口開閉動作設定テーブルと特別電動役物作動タイマの値を取得し、大入賞装置３９ａ、３９ｂの開閉扉の動作を設定する。その後、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１９６】
次に、図１４を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物動作中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）にて、特電動作ステータスが「０２Ｈ」（特電作動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１９７】
まず、主制御手段は、大入賞口最大入賞数チェックを行う（ステップＳ１３１）。具体的には、大入賞装置３９ａ、３９ｂの大入賞口に入賞があった場合に、大入賞口カウンタを加算し、最大入賞数に到達した場合に、上述の特別図柄役物動作タイマをゼロクリアする処理となる。その後、ステップＳ１３２に進む。
【０１９８】
ステップＳ１３２では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定を行う。上述の図１３のステップＳ１２５と同じ処理であるので、詳細は省略する。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０１９９】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。ここでは、特別電動役物作動時間となったか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３４に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ１３３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１３４）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。なお、「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバル期間に移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１３５に進む。
【０２０１】
最後に、ステップＳ１３５では、主制御手段は、開閉動作終了時の各種設定を行う。具体的には、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、残存球の排出時間に相当する。また、特別電動役物動作ステータスを０３Ｈ（特電作動継続判定中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１１：ステップＳ６４）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１１：ステップＳ６８）に進むようになる。その後、特別電動役物動作中処理を終了する。
【０２０２】
次に、図１５を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）にて、特電動作ステータスが「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２０３】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１４１）。これは、図１４のステップＳ１３５で設定した残存球排出時間が経過したか否かの判定となる。
【０２０４】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ１４１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ラウンド数が最大であるか否かを判定する（ステップＳ１４２）。例えば、１５ラウンド大当りの場合、最大の第１５ラウンドとなった場合に、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４６に進む。一方、第１４ラウンドまでは、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１４３に進む。
【０２０６】
ステップＳ１４２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１４３）。主制御手段は、本ステップにより大当りのラウンド数をカウントする。その後、ステップＳ１４４に進む。
【０２０７】
ステップＳ１４４では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理（図１３参照）に戻った場合に、この処理の中で利用する。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０２０８】
ステップＳ１４５では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物１作動フラグと特別電動役物２作動フラグを、共に００Ｈに設定する。特別電動役物作動フラグが００Ｈに設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０２０９】
また、特別電動役物動作ステータスを０１Ｈ（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）では、特別電動役物作動開始処理（図１１：ステップＳ６６）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２１０】
次に、ステップＳ１４２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う（ステップＳ１４６）。具体的には、特別電動役物１作動フラグと特別電動役物２作動フラグを、共に００Ｈに設定する。特別電動役物作動フラグを００Ｈに設定するのは、大当りラウンドの「終了」となるためである。
【０２１１】
また、特電動作ステータスを０４Ｈ（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）では、大当り終了処理（図１１：ステップＳ６９）に進むようになる。その後、ステップＳ１４７進む。
【０２１２】
ステップＳ１４７では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する。その後、ステップＳ１４８に進む。
【０２１３】
ステップＳ１４８では、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２１４】
次に、図１６を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）にて、特電動作ステータスが「０４Ｈ」（大当り終了中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２１５】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大当り種別に応じた遊技状態フラグをセットする（ステップＳ１５２）。「遊技状態フラグ」とは、大当り終了後の遊技状態を指定するフラグであり、本ステップで確率変動状態や時短遊技状態の指定を行う。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０２１７】
ステップＳ１５３では、主制御手段は、大当り種別に応じた変動振分設定テーブルを特定する。例えば、「大当り１」に当選した場合には、変動振分設定テーブルのうち「大当り１」に対応する部分を特定する（図５（ａ）参照）。その後、ステップＳ１５４に進む。
【０２１８】
ステップＳ１５４では、主制御手段は、オフセット値を０クリアする。これにより、特別遊技の終了後は、変動振分設定テーブルのオフセット値「０」に対応する演出状態から遊技が開始するようになる。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０２１９】
ステップＳ１５５では、主制御手段は、変動振分設定テーブルに基づいて、ＴＣＯＤＥとＴＣＤＣＮＴをセットする。上述のステップＳ１５３で特定した変動振分設定テーブルに基づいて、ＴＣＯＤＥとＴＣＤＣＮＴをセットするが、例えば、「大当り１」に当選した場合には、ＴＣＯＤＥとして「０５Ｈ」、ＴＣＤＣＮＴとして「２０」がセットされる（図５（ａ）参照）。その後、ステップＳ１５６に進む。
【０２２０】
最後に、主制御手段は、大当り終了時の各種設定を行う（ステップＳ１５６）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て０クリアする。
【０２２１】
また、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）では、大当り開始処理（図１１：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。
【０２２２】
以下では、図１７を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２２３】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ２１１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０２２４】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ２１２）。メインループとは、後述するステップＳ２１４〜Ｓ２１９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２２５】
ステップＳ２１２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２１４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ２１３に進む。
【０２２６】
ステップＳ２１２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ２１３）。その後、ステップＳ２１２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ２１２、Ｓ２１３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図１８参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込処理の回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２２７】
ステップＳ２１２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ２１４）。上述の通り、ステップＳ２１４〜Ｓ２１９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ２１５に進む。
【０２２８】
ステップＳ２１５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種処理を行うものである。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０２２９】
ステップＳ２１６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップＳ２１７に進む。
【０２３０】
ステップＳ２１７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ２１８に進む。
【０２３１】
ステップＳ２１８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９ａ等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ２１９に進む。
【０２３２】
ステップＳ２１９では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ２１２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２３３】
最後に、図１８を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。このタイマ割込処理は、上述の副制御側メイン処理（図１７参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される処理である。
【０２３４】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２２１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２２２に進む。
【０２３５】
ステップＳ２２２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物３７に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２２３に進む。
【０２３６】
ステップＳ２２３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２２４に進む。
【０２３７】
ステップＳ２２４では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、選択された図柄変動パターンに関するコマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２２５に進む。
【０２３８】
ステップＳ２２５では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物３７等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２２６に進む。
【０２３９】
ステップＳ２２６では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２２７に進む。
【０２４０】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１加算する（ステップＳ２２７）。これは、メインループ処理（図１７：ステップＳ２１４〜Ｓ２１９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけ加算する処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、パチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２４１】
上述したように、変動振分設定テーブルの指定情報セットは、変動パターン選択テーブルを指定するのに用いられる変動パターン振分指定番号（ＴＣＯＤＥ）と、指定された変動パターン選択テーブルによる図柄の変動表示回数を指定する変動回数指定カウンタ（ＴＣＤＣＮＴ）とから構成される。変動振分設定テーブルは、指定情報セットを実行順に記憶しているので、利益状態の発生を条件に、変動振分設定テーブルを参照して、指定情報セットの初期設定が行われる。そして、変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われたとき、次回の指定情報セットの設定が行われる。
【０２４２】
指定情報セットは、実行前にＲＡＭ等に一時記憶され、実行が終了すると、次回の指定情報セットが一時記憶されるという処理が繰り返されるので、データ量の増大を防止しつつ、遊技性を向上させることができる。
【０２４３】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２４４】
図柄変動パターンには、擬似連続変動や演出ボタンを使用して図柄を停止させる変動等を加えて、より多彩なものとすることができる。また、演出状態についてもその種類や回数は任意に設定することができる。
【０２４５】
実施形態は、特別遊技の終了後における演出状態に関するものであったが、通常遊技の途中で発生する複数回に亘る背景、ステージ、及び遊技モードの変更に適用してもよい。
【０２４６】
以上、実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機（いわゆる、パロット機）等の遊技機にも適用可能である。
【０２４７】
例えば、回胴式遊技機には、ボーナス遊技の終了後や通常遊技中の特定役入賞を契機に、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技を付与したり、高確率ゾーンに移行するものがあるが、所定数回のゲームで演出状態を切替えるような場合に、本発明を用いることができる。
【符号の説明】
【０２４８】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板  （抽選手段、利益状態発生手段、変動パターン決定手段、変動パターン選択テーブル変更手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板  （図柄変動制御手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （図柄表示手段）
３７ａ、３７ｂ  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  右普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ａ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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