(57)【要約】【課題】遊技釘の状態を正確且つ迅速に判定可能な釘状態判定装置および釘状態判定プログラムを提供する。【解決手段】対象台の正面側から撮影されている遊技領域の画像に基づいて、遊技釘の状態を数値で示す釘状態データが取得される（Ｓ３〜Ｓ７）。対象台の台傾斜角度を示す台傾斜データが取得される（Ｓ９、Ｓ１１）。対象台の機種名等を示す台情報データが取得される（Ｓ１３）。取得された釘状態データ、台傾斜データおよび台情報データは、台評価データとしてＨＤＤに保存される（Ｓ１５）。ＨＤＤに記憶されている台評価データに基づいて、対象台の評価値が判定および報知される（Ｓ１９、Ｓ２１）。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
機種毎に固有のパターンで遊技釘が配設されたパチンコ機の遊技領域を前記パチンコ機の正面側から撮影可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって前記遊技領域が撮影されている場合、撮影中の前記撮像手段から取得される前記遊技領域の画像に基づいて、前記遊技釘の状態を数値で示す釘状態データを取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段によって取得された前記釘状態データを、前記パチンコ機の機種と対応付けて記憶装置に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されている前記釘状態データに基づいて、前記遊技釘の状態を判定する釘判定手段と
を備えたことを特徴とする釘状態判定装置。
【請求項２】
前記釘判定手段は、判定対象となるパチンコ機である対象台の前記釘状態データである対象データと、前記対象台と同一の前記機種に対応付けられている過去の前記釘状態データとを比較することで、前記対象台の前記遊技釘の状態を判定することを特徴とする請求項１に記載の釘状態判定装置。
【請求項３】
前記遊技釘の状態を前記機種毎に定めた基本データを記憶する基本データ記憶手段を備え、
前記釘判定手段は、判定対象となるパチンコ機である対象台の前記釘状態データである対象データと、前記対象台と同一の前記機種に対応付けられている前記基本データとを比較することで、記対象台の前記遊技釘の状態を判定することを特徴とする請求項１に記載の釘状態判定装置。
【請求項４】
前記データ取得手段は、前記遊技領域の画像から所定の基準点および前記遊技釘を特定し、特定した前記基準点から前記遊技釘までの距離および角度を算出することで、前記遊技釘の位置を数値で示す前記釘状態データを取得することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の釘状態判定装置。
【請求項５】
前記釘判定手段の判定結果に基づいて、前記対象台が遊技者にとって有利または不利であるかに関する評価値を報知する評価報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の釘状態判定装置。
【請求項６】
前記撮像手段によって撮影されている前記パチンコ機自体の傾斜角度を計測する計測手段を備え、
前記評価報知手段は、前記釘判定手段の判定結果と、前記計測手段によって計測された前記傾斜角度とに基づいて、前記評価値を報知することを特徴とする請求項５に記載の釘状態判定装置。
【請求項７】
前記データ記憶手段は、前記データ取得手段によって取得された前記釘状態データを、遊技者から指定された前記機種、または、前記遊技領域の画像から特定された前記機種と対応付けて記憶することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の釘状態判定装置。
【請求項８】
機種毎に固有のパターンで遊技釘が配設されたパチンコ機の遊技領域を前記パチンコ機の正面側から撮影可能な撮像手段と、データを記憶可能なデータ記憶手段とを備えた携帯端末であるコンピュータに、
前記撮像手段によって前記遊技領域が撮影されている場合、撮影中の前記撮像手段から取得される前記遊技領域の画像に基づいて、前記遊技釘の状態を数値で示す釘状態データを取得するステップと、
取得された前記釘状態データを、前記パチンコ機の機種と対応付けて前記データ記憶手段に記憶させるステップと、
前記データ記憶手段に記憶されている前記釘状態データに基づいて、前記遊技釘の状態を判定するステップと
を実行させる釘状態判定プログラム。
【請求項９】
前記判定するステップは、判定対象となるパチンコ機である対象台の前記釘状態データである対象データと、前記対象台と同一の前記機種に対応付けられている過去の前記釘状態データとを比較することで、前記対象台の前記遊技釘の状態を判定することを特徴とする請求項８に記載の釘状態判定プログラム。
【請求項１０】
前記携帯端末は、前記遊技釘の状態を前記機種毎に定めた基本データを記憶する基本データ記憶手段を備え、
前記判定するステップは、判定対象となるパチンコ機である対象台の前記釘状態データである対象データと、前記対象台と同一の前記機種に対応付けられている前記基本データとを比較することで、記対象台の前記遊技釘の状態を判定することを特徴とする請求項８に記載の釘状態判定プログラム。
【請求項１１】
前記釘状態データを取得するステップは、前記遊技領域の画像から所定の基準点および前記遊技釘を特定し、特定した前記基準点から前記遊技釘までの距離および角度を算出することで、前記遊技釘の位置を数値で示す前記釘状態データを取得することを特徴とする請求項８から１０のいずれかに記載の釘状態判定プログラム。
【請求項１２】
前記判定するステップの判定結果に基づいて、前記対象台が遊技者にとって有利または不利であるかに関する評価値を報知するステップを、さらに実行させることを特徴とする請求項８から１１のいずれかに記載の釘状態判定プログラム。
【請求項１３】
前記撮像手段によって撮影されている前記パチンコ機自体の傾斜角度を計測するステップを、さらに実行させ、
前記報知するステップは、前記判定するステップの判定結果と、前記計測するステップによって計測された前記傾斜角度とに基づいて、前記評価値を報知することを特徴とする請求項１２に記載の釘状態判定プログラム。
【請求項１４】
前記記憶させるステップは、取得された前記釘状態データを、遊技者から指定された前記機種、または、前記遊技領域の画像から特定された前記機種と対応付けて、前記データ記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項８から１３のいずれかに記載の釘状態判定プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技釘の状態を判定するための釘状態判定装置および釘状態判定プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機の盤面に植設された遊技釘の状態を、遊技者が認識可能にする技術が知られている（例えば、特許文献１、２参照）。特許文献１に開示の遊技機障害釘の位置ずれ表示装置では、基準盤面の釘配置画像データと、比較盤面の釘配置画像データとから、それぞれ釘頭位置座標が解析される。さらに、基準盤面の釘頭位置座標に対する比較盤面の釘頭位置座標の差異が演算される。基準盤面の釘頭位置と比較盤面の釘頭位置とが表示されるとともに、釘頭位置座標の差異が位置ずれ距離に応じて色分け表示される。
【０００３】
特許文献２に開示の弾球遊技機では、盤面に設けられた非接触センサによって、２つの釘の頭部の位置が検出される。検出された２つの釘位置から、２つの釘の距離（釘位置距離）が算出される。算出された釘位置距離と基準となる釘位置距離との差に基づいて、算出された釘位置距離の階級が特定される。特定された階級は、遊技者に報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−４３３８２号公報
【特許文献２】特開２００６−２３９１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示の遊技機障害釘の位置ずれ表示装置では、装置内に釘配置画像データを保存しておく必要がある。比較盤面の釘配置画像データは、撮影された条件等によって誤差を生じやすく、また画像データの処理負担が大きい。特許文献２に開示の弾球遊技機では、釘位置距離を特定するために非接触センサを設ける必要があるため、パチンコ機の製造コストが高くなることに加え、他のパチンコ機では釘状態を特定できない。
【０００６】
本発明は、遊技釘の状態を正確且つ迅速に判定可能な釘状態判定装置および釘状態判定プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第一態様に係る釘状態判定装置は、機種毎に固有のパターンで遊技釘が配設されたパチンコ機の遊技領域を前記パチンコ機の正面側から撮影可能な撮像手段と、前記撮像手段によって前記遊技領域が撮影されている場合、撮影中の前記撮像手段から取得される前記遊技領域の画像に基づいて、前記遊技釘の状態を数値で示す釘状態データを取得するデータ取得手段と、前記データ取得手段によって取得された前記釘状態データを、前記パチンコ機の機種と対応付けて記憶するデータ記憶手段と、前記データ記憶手段に記憶されている前記釘状態データに基づいて、前記遊技釘の状態を判定する釘判定手段とを備える。
【０００８】
上記構成によれば、パチンコ機の正面側から撮影されている遊技領域の画像に基づいて、遊技釘の状態を数値で示す釘状態データが取得され、パチンコ機の機種と対応付けて記憶される。記憶されている釘状態データに基づいて、現在の遊技釘の状態が判定される。これによれば、釘状態データは撮影された条件等の影響を受けにくい数値データであるため、釘状態データに基づく電算処理が容易となり、遊技釘の状態を正確且つ迅速に判定できる。
【０００９】
前記釘判定手段は、判定対象となるパチンコ機である対象台の前記釘状態データである対象データと、前記対象台と同一の前記機種に対応付けられている過去の前記釘状態データとを比較することで、前記対象台の前記遊技釘の状態を判定してもよい。この場合、対象台の遊技釘の状態を、対象台と同一の機種に関する過去の遊技釘の状態と比較することで、釘状態をより正確に判定できる。
【００１０】
前記遊技釘の状態を前記機種毎に定めた基本データを記憶する基本データ記憶手段を備え、前記釘判定手段は、判定対象となるパチンコ機である対象台の前記釘状態データである対象データと、前記対象台と同一の前記機種に対応付けられている前記基本データとを比較することで、記対象台の前記遊技釘の状態を判定してもよい。この場合、対象台の遊技釘の状態を、対象台と同一の機種に関する基本データと比較することで、釘状態をより正確に判定できる。
【００１１】
前記データ取得手段は、前記遊技領域の画像から所定の基準点および前記遊技釘を特定し、特定した前記基準点から前記遊技釘までの距離および角度を算出することで、前記遊技釘の位置を数値で示す前記釘状態データを取得してもよい。この場合、遊技領域の画像から、遊技釘の位置が正確な数値で特定された釘状態データを取得できる。
【００１２】
前記釘判定手段の判定結果に基づいて、前記対象台が遊技者にとって有利または不利であるかに関する評価値を報知する評価報知手段を備えてもよい。この場合、報知される評価値を参照することで、遊技者は対象台が有利または不利であるかを把握できる。
【００１３】
前記撮像手段によって撮影されている前記パチンコ機自体の傾斜角度を計測する計測手段を備え、前記評価報知手段は、前記釘判定手段の判定結果と、前記計測手段によって計測された前記傾斜角度とに基づいて、前記評価値を報知してもよい。この場合、遊技結果への影響が大きいパチンコ機自体の傾斜角度も考慮して、より正確な評価値を遊技者に報知できる。
【００１４】
前記データ記憶手段は、前記データ取得手段によって取得された前記釘状態データを、遊技者から指定された前記機種、または、前記遊技領域の画像から特定された前記機種と対応付けて記憶してもよい。この場合、取得された釘状態データに対して機種を手動で又は自動的に対応付けて、釘状態判定装置内に記憶することができる。
【００１５】
本発明の第二態様に係る釘状態判定プログラムは、機種毎に固有のパターンで遊技釘が配設されたパチンコ機の遊技領域を前記パチンコ機の正面側から撮影可能な撮像手段と、データを記憶可能なデータ記憶手段とを備えた携帯端末であるコンピュータに、前記撮像手段によって前記遊技領域が撮影されている場合、撮影中の前記撮像手段から取得される前記遊技領域の画像に基づいて、前記遊技釘の状態を数値で示す釘状態データを取得するステップと、取得された前記釘状態データを、前記パチンコ機の機種と対応付けて前記データ記憶手段に記憶させるステップと、前記データ記憶手段に記憶されている前記釘状態データに基づいて、前記遊技釘の状態を判定するステップとを実行させる。
【００１６】
上記構成によれば、パチンコ機の正面側から撮影されている遊技領域の画像に基づいて、遊技釘の状態を数値で示す釘状態データが取得され、パチンコ機の機種と対応付けて記憶される。記憶されている釘状態データに基づいて、現在の遊技釘の状態が判定される。これによれば、釘状態データは撮影された条件等の影響を受けにくい数値データであるため、釘状態データに基づく電算処理が容易となり、遊技釘の状態を正確且つ迅速に判定できる。
【００１７】
前記判定するステップは、判定対象となるパチンコ機である対象台の前記釘状態データである対象データと、前記対象台と同一の前記機種に対応付けられている過去の前記釘状態データとを比較することで、前記対象台の前記遊技釘の状態を判定してもよい。この場合、対象台の遊技釘の状態を、対象台と同一の機種に関する過去の遊技釘の状態と比較することで、釘状態をより正確に判定できる。
【００１８】
前記携帯端末は、前記遊技釘の状態を前記機種毎に定めた基本データを記憶する基本データ記憶手段を備え、前記判定するステップは、判定対象となるパチンコ機である対象台の前記釘状態データである対象データと、前記対象台と同一の前記機種に対応付けられている前記基本データとを比較することで、記対象台の前記遊技釘の状態を判定してもよい。この場合、対象台の遊技釘の状態を、対象台と同一の機種に関する基本データと比較することで、釘状態をより正確に判定できる。
【００１９】
前記釘状態データを取得するステップは、前記遊技領域の画像から所定の基準点および前記遊技釘を特定し、特定した前記基準点から前記遊技釘までの距離および角度を算出することで、前記遊技釘の位置を数値で示す前記釘状態データを取得してもよい。この場合、遊技領域の画像から、遊技釘の位置が正確な数値で特定された釘状態データを取得できる。
【００２０】
前記判定するステップの判定結果に基づいて、前記対象台が遊技者にとって有利または不利であるかに関する評価値を報知するステップを、さらに実行させてもよい。この場合、報知される評価値を参照することで、遊技者は対象台が有利または不利であるかを把握できる。
【００２１】
前記撮像手段によって撮影されている前記パチンコ機自体の傾斜角度を計測するステップを、さらに実行させ、前記報知するステップは、前記判定するステップの判定結果と、前記計測するステップによって計測された前記傾斜角度とに基づいて、前記評価値を報知してもよい。この場合、遊技結果への影響が大きいパチンコ機自体の傾斜角度も考慮して、より正確な評価値を遊技者に報知できる。
【００２２】
前記記憶させるステップは、取得された前記釘状態データを、遊技者から指定された前記機種、または、前記遊技領域の画像から特定された前記機種と対応付けて、前記データ記憶手段に記憶させてもよい。この場合、取得された釘状態データに対して機種を手動で又は自動的に対応付けて、携帯端末内に記憶することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技機島が設けられているホールの概要図である。
【図２】パチンコ機１の正面図である。
【図３】遊技盤２の正面図である。
【図４】携帯端末５０の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】アプリケーション処理のフローチャートである。
【図６】撮影用画面６０の一例を示す図である。
【図７】撮影画像７０の一例を示す図である。
【図８】台評価データ１００の一例を示す図である。
【図９】第一実施形態に係る台評価処理のフローチャートである。
【図１０】評価結果画面８０の一例を示す図である。
【図１１】評価結果画面９０の一例を示す図である。
【図１２】第二実施形態に係る台評価処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明を具体化した実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、参照する図面は、本発明が採用しうる技術的特徴を説明するために用いられるものであり、記載されている装置の構成などは、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。
【００２５】
本発明の第一実施形態について説明する。図１を参照して、遊技場（ホール）の全体構成を説明する。一般に遊技場では、複数のパチンコ機１が所定数ごとに遊技島を形成している。例えば遊技島では、同一機種のパチンコ機１が並んで配置されており、各パチンコ機１には固有の台番号が付与されている。図１に示す例では、４台の機種名「ＣＲトヨマル」のパチンコ機１が並んでおり、各パチンコ機１の台番号は「１００１」〜「１００４」である。
【００２６】
本実施形態では、遊技場のパチンコ機１で遊技を行う者（遊技者）が、携帯端末５０を携行している。携帯端末５０は、遊技者が後述の台評価データを収集管理するために用いる小型のコンピュータ端末である。一例として携帯端末５０は、後述の遊技機用アプリケーションを実行可能な汎用のコンピュータ端末（例えば、スマートフォン）である。
【００２７】
図２および図３を参照して、パチンコ機１の概略構成を説明する。以下説明において、図２の紙面手前側、紙面奥行き側を、夫々、パチンコ機１の前面側、背面側とする。パチンコ機１の上半分の部分には、遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり、透明なガラス板を保持したガラス枠１１によって前面を保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機（図示外）に遊技球を供給し、且つ賞球を受ける上皿５が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。さらに、ガラス枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って照明装置３５が形成されている。
【００２８】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４には、遊技球の流下方向を変化させる複数の遊技釘１０や風車等が、パチンコ機１の機種に固有のパターンで設けられている。遊技領域４の略中央には、図柄表示装置８が配設されている。図柄表示装置８の左方には、普通図柄始動ゲート１２が設けられている。図柄表示装置８の下方には、特別図柄始動入賞口１５が設けられている。特別図柄始動入賞口１５の下方には普通電動役物１３が設けられており、さらにその下方には大入賞口１８が配設されている。
【００２９】
大入賞口１８には第一開閉部材１９が設けられており、第一開閉部材１９が開放された場合（大入賞口１８が開放された場合）のみ、遊技球は大入賞口１８に入賞できる。同様に、普通電動役物１３には第二開閉部材１４が設けられており、第二開閉部材１４が開放された場合（普通電動役物１３が開放された場合）のみ、遊技球は普通電動役物１３に入賞できる。
【００３０】
図柄表示装置８は、表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備える。表示画面２８は、図柄表示装置８の中央に配置されたＬＣＤであり、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面２８は、大当たり判定の結果を報知するための３つのデモ図柄を表示する。表示画面２８の上側には、装飾用に設けられた円柱状の突起部材２４が設けられている。本実施形態では、突起部材２４は複数の遊技釘１０の位置を特定するための基準として機能する。
【００３１】
図４を参照して、携帯端末５０の電気的構成を説明する。携帯端末５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、ＨＤＤ５４、通信部５５、タッチパネル５６、撮像部５７、発光部５８、および加速度センサ５９と電気的に接続している。ＲＯＭ５２には、ブートプログラムやＢＩＯＳ等が記憶される。ＲＡＭ５３には、タイマやカウンタ、一時的なデータが記憶される。ＨＤＤ５４には、各種のアプリケーションプログラムやＯＳが記憶される。後述のアプリケーション処理（図５参照）を実行するためのアプリケーションプログラム（以下、遊技機用アプリケーション）も、ＨＤＤ５４に記憶されている。
【００３２】
通信部５５は、他の電子機器と無線通信を行うためのコントローラであり、例えば無線ＬＡＮやブルートゥースのコントローラである。タッチパネル５６は、携帯端末５０の正面に設けられた入力部および表示部であり、例えば画像を表示する表示パネル上に、外部物体の接触を検知する略透明な感圧シートが積層されている。撮像部５７は、携帯端末５０の背面側を撮影するための撮像素子であり、例えばＣＣＤやＣＭＯＳである。発光部５８は、携帯端末５０の背面側に向けて発光可能なフラッシュライトであり、例えばＬＥＤストロボである。加速度センサ５９は、少なくとも携帯端末５０の傾きを計測可能なセンサであり、例えば三軸加速度センサである。
【００３３】
図５〜図１０を参照して、携帯端末５０で実行されるアプリケーション処理について説明する。遊技者が携帯端末５０で遊技機用アプリケーションを起動すると、ＣＰＵ５１はアプリケーション処理（図５）を実行する。
【００３４】
図５に示すようにアプリケーション処理では、撮影指示ありか否が判断される（Ｓ１）。例えば遊技者がタッチパネル５６で撮影指示を入力すると、撮影指示ありと判断される（Ｓ１：ＹＥＳ）。この場合、撮像部５７で撮影されている映像を対象として画像認識が実行される（Ｓ３）。
【００３５】
具体的にＳ３では、図６に示すように、遊技者にパチンコ機１を撮影させるための撮影用画面６０が、タッチパネル５６に表示される。撮影用画面６０では、撮像部５７で撮影されている映像に重ねて、フレーム６１および読取枠６２が表示される。フレーム６１は、画像認識の対象となる撮影範囲を示す。読取枠６２は、撮影対象物をフレーム６１内に位置決めするための指標である。
【００３６】
遊技者はパチンコ機１の正面側で携帯端末５０を構えて、撮像部５７の撮影サイズおよび撮影位置を調整しながら、撮像部５７によって撮影されているガラス枠１１の四隅を読取枠６２に略一致させる。そのうえで遊技者は、ガラス枠１１がフレーム６１内に収まった撮影状態を数秒間（例えば、３〜５秒程度）維持する。このとき、フレーム６１内を撮影する映像には、遊技領域４の撮影画像が含まれている。ＣＰＵ５１は、遊技者がガラス枠１１をフレーム６１内に位置決めしている間に、遊技領域４の撮影画像を対象に画像認識を実行する。
【００３７】
図５に戻る。Ｓ３で実行された画像認識の結果に基づいて、基準点（本実施形態では、突起部材２４）および複数の遊技釘１０の位置が特定される（Ｓ５）。具体的には、図７に示すように、撮像部５７で撮影されているフレーム６１内の撮影画像７０から、突起部材２４および複数の遊技釘１０の位置が特定される。
【００３８】
さらに、各遊技釘１０の位置を数値で示す釘状態データが取得される（Ｓ７）。詳細には、Ｓ５で特定された基準点から各遊技釘１０までの距離Ｌおよび角度θが算出され、この算出結果に基づいて釘状態データが生成される。図７に示す例では、特別図柄始動入賞口１５の直上にある二つの遊技釘１０（ヘソ釘１０Ａ，１０Ｂ）の場合、撮影画像７０に基づいてヘソ釘１０Ａの距離Ｌ１および角度θ１が算出され、距離Ｌ１および角度θ１に基づいてヘソ釘１０Ａの座標位置が特定される。また、撮影画像７０に基づいてヘソ釘１０Ｂの距離Ｌ２および角度θ２が算出され、距離Ｌ２および角度θ２に基づいてヘソ釘１０Ａの座標位置が特定される。他の遊技釘１０についても同様に、各々の座標位置が特定される。釘状態データでは、上記のように特定された位置座標の数値によって、各遊技釘１０の位置が定義されている。
【００３９】
図５に戻る。次いで、パチンコ機１の前後方向への傾斜角度である台傾斜角度が特定される（Ｓ９）。一例として、遊技者がパチンコ機１の正面側で携帯端末５０を構えた状態で、発光部５８が発光する。発光部５８から発せられた光が、ガラス枠１１に保持されたガラス板に照射される。ガラス板に照射された光の一部が、携帯端末５０に向けて反射する。この反射光が、撮像部５７によって受光される。ＣＰＵ５１は、撮像部５７によって受光された反射光の角度と、加速度センサ５９で計測されている携帯端末５０の傾きとに基づいて、パチンコ機１の台傾斜角度を特定できる。このように特定された台傾斜角度を示す台傾斜データが取得される（Ｓ１１）。
【００４０】
次いで、パチンコ機１を特定するための各種情報である台情報が取得される（Ｓ１３）。本実施形態では、遊技者が撮影したパチンコ機１の機種名（例えば、「ＣＲトヨマル」）および台番号（例えば、「１００１」）を、タッチパネル５６から入力する。タッチパネル５６から入力された機種名および台番号が、パチンコ機１の台情報として取得される。
【００４１】
なお、遊技機用アプリケーションが特定機種に専用のものである場合、Ｓ１３では特定機種の名称（例えば、「ＣＲトヨマル」）が、機種名として自動的に取得されてもよい。また、Ｓ３の画像認識の結果に基づいて、パチンコ機１の特徴部分（遊技領域４内の遊技部材、役物、ゲージ配列、ロゴなど）を特定してもよい。Ｓ１３では、特定した特徴部分に基づいて、パチンコ機１の機種名が自動的に特定および取得されてもよい。
【００４２】
上記のように取得された各種データ（釘状態データ、台傾斜データ、および台情報データ）は、一つの台評価データ１００としてＨＤＤ５４に保存される（Ｓ１５）。図８に示すようにＨＤＤ５４では、複数の台評価データ１００が取得日時１１０に沿って時系列で記憶される。各台評価データ１００には、Ｓ７で取得された釘状態データ１２０、Ｓ１１で取得された台傾斜データ１３０、Ｓ１３で取得された台情報データ１４０などが含まれる。台情報データ１４０には、機種名１４１および台番号１４２が含まれる。
【００４３】
図５に戻る。Ｓ１５の実行後、または撮影指示がない場合（Ｓ１：ＮＯ）、パチンコ機１の評価指示ありか否が判断される（Ｓ１７）。例えば遊技者がタッチパネル５６で評価指示を入力すると、評価指示ありと判断される（Ｓ１７：ＹＥＳ）。この場合、対象台が遊技者に有利（または不利）であるか否かを評価する台評価処理が実行される（Ｓ１９）。
【００４４】
図９に示すように台評価処理では、まず対象データと同一機種の履歴データが、ＨＤＤ５４から読み出される（Ｓ５１）。対象データは、評価対象のパチンコ機１（以下、対象台）の台評価データ１００である。本実施形態では、遊技者が携帯端末５０で最も新しく撮影したパチンコ機１が対象台であるため、ＨＤＤ５４に記憶されている最新の台評価データ１００が対象データとして取得される。履歴データは、対象データとは異なる台評価データ１００のうちで、対象台と同じ機種名１４１を有する台評価データ１００である。なお、履歴データは、対象台と同じ台（つまり、台番号１４２が同じ台）の自機履歴データと、対象台と別の台（つまり、台番号１４２が異なる台）の他機履歴データとを含む。
【００４５】
次いで、Ｓ５１で取得された履歴データに基づいて、対象台の釘状態が判定される（Ｓ５３）。本実施形態では、対象データの釘状態データ１２０に基づいて、ヘソ釘１０Ａ，１０Ｂの離間する幅Ｈ（図７参照）が算出される。履歴データの釘状態データ１２０に基づいて、各履歴データの幅Ｈが算出され、さらに全履歴データに関する幅Ｈの平均値が算出される。対象データの幅Ｈを全履歴データの幅Ｈの平均値と比較することで、対象台の釘状態が判定される。
【００４６】
一般には、ヘソ釘１０Ａ，１０Ｂの幅Ｈが大きいほど、特別図柄始動入賞口１５に遊技球が入賞しやすい一方、ヘソ釘１０Ａ，１０Ｂの幅Ｈが小さいほど特別図柄始動入賞口１５に遊技球が入賞しにくい。したがって、例えば全履歴データの幅Ｈの平均値が「１１．０ｍｍ」である場合、対象データの幅Ｈが「１１．０ｍｍ」よりも大きいほど、対象台の釘状態に高い評価値が付与される。対象データの幅Ｈが「１１．０ｍｍ」よりも大きいほど、対象台の釘状態に低い評価値が付与される。なお、評価値は、対象台が遊技者にとって有利または不利である程度を示す情報であり、その値が高いほど遊技者にとって有利であることを示す一方、その値が低いほど遊技者にとって不利であることを示す。
【００４７】
次いで、対象台の傾斜状態が判定される（Ｓ５５）。一般には、パチンコ機１が後方に傾斜するほど、ステージ上の遊技球が特別図柄始動入賞口１５に入賞しやすい一方、パチンコ機１が前方に傾斜するほど、ステージ上の遊技球が特別図柄始動入賞口１５に入賞しにくい。したがって、例えば対象データの台傾斜データ１３０が、標準的な台傾斜角度である「０°」よりも大きい（つまり、後方に傾く）ほど、対象台の傾斜状態に高い評価値が付与される。対象データの台傾斜データ１３０が「０°」よりも小さい（つまり、前方に傾く）ほど、対象台の傾斜状態に低い評価値が付与される。
【００４８】
最後に、Ｓ５３の判定結果とＳ５５の判定結果とに基づいて、対象台の評価値が決定される（Ｓ５７）。具体的には、Ｓ５３、Ｓ５５で付与された評価値を加算した結果に基づいて、対象台の評価値が五段階のレベルで決定される。Ｓ５７の実行後、アプリケーション処理（図５）に戻る。
【００４９】
図５に戻り、Ｓ５７で決定された評価値が、タッチパネル５６に表示される（Ｓ２１）。一例としてＳ２１では、図１０に示す評価結果画面８０が表示される。評価結果画面８０は、対象台の評価値と併せて対象台の評価値の履歴を表示する画面であり、台情報８１、台履歴情報８２、評価値８３、および表示切替ボタン８４を含む。台情報８１は、対象データの台情報データ１４０を示す。台履歴情報８２は、対象台と同じ台に関する過去の評価値の推移（つまり、自機履歴データの評価値の推移）を示す。評価値８３は、Ｓ５７で決定された評価値を、視覚的に把握しやすい図柄（図１０では、星の数）で示す。表示切替ボタン８４は、タッチパネル５６に表示される画面を切り替えるためのボタンである。遊技者が表示切替ボタン８４を押すと、後述の評価結果画面９０（図１１参照）が表示される。
【００５０】
図１１に示す評価結果画面９０は、対象台の評価値と併せて同一機種の異なる台の評価値を表示する画面であり、台情報９１、台比較情報９２、評価値９３、および表示切替ボタン９４を含む。台情報９１は、対象データの機種名１４１および取得日時１１０を示す。台比較情報９２は、対象台の評価値と、同一日に取得された同一機種の異なる台の評価値（つまり、同一日に取得された他機履歴データの評価値）とを比較した結果を示す。評価値９３は、Ｓ５７で決定された評価値を、視覚的に把握しやすい図柄（図１０では、星の数）で示す。表示切替ボタン９４は、タッチパネル５６に表示される画面を切り替えるためのボタンである。遊技者が表示切替ボタン９４を押すと、図１０に示す評価結果画面８０に戻る。
【００５１】
このように、遊技者は評価結果画面８０を参照することで、対象台が遊技者にとって有利であるか否かを把握できるのみならず、対象台の評価値の経時的な変化を把握できる。また、遊技者は評価結果画面９０を参照することで、対象台が遊技者にとって有利であるか否かを把握できるのみならず、対象台と同一機種の異なる台との間で評価値を比較できる。なお、Ｓ２１の実行後、または評価指示がない場合（Ｓ１７：ＮＯ）、処理はＳ１に戻る。
【００５２】
以上説明したように、第一実施形態では、パチンコ機１の正面側から撮影されている遊技領域４の画像に基づいて、遊技釘１０の状態を数値で示す釘状態データ１２０が取得され、機種名１４１と対応付けて記憶される（Ｓ１〜Ｓ１５）。記憶されている釘状態データ１２０に基づいて、現在の遊技釘１０の状態が判定される（Ｓ１７〜Ｓ２１）。これによれば、釘状態データ１２０は撮影された条件等の影響を受けにくい数値データであるため、釘状態データ１２０に基づく電算処理が容易となり、遊技釘１０の状態を正確且つ迅速に判定できる。
【００５３】
対象データを履歴データと比較することで、対象台の遊技釘１０の状態が判定される（Ｓ５１、Ｓ５３）。このように、対象台の遊技釘１０の状態を、対象台と同一の機種に関する過去の遊技釘１０の状態と比較することで、釘状態をより正確に判定できる。
【００５４】
遊技領域４の画像から所定の基準点（突起部材２４）および遊技釘１０を特定し、突起部材２４から遊技釘１０までの距離Ｌおよび角度θを算出することで、遊技釘１０の位置を数値で示す釘状態データが取得される（Ｓ３〜Ｓ７）。したがって、遊技領域４の画像から、遊技釘１０の位置が正確な数値で特定された釘状態データ１２０を取得できる。
【００５５】
対象台の釘状態の判定結果に基づいて、対象台が遊技者にとって有利または不利であるかに関する評価値が報知される（Ｓ５３、Ｓ５７、Ｓ２１）。この場合、報知される評価値８３、９３（図１０、図１１参照）を参照することで、遊技者は対象台が有利または不利であるかを把握できる。さらに、対象台の釘状態の判定結果に加えて、対象台の傾斜状態の判定結果も踏まえて、対象台の評価値が報知される（Ｓ５３〜Ｓ５７、Ｓ２１）。したがって、遊技結果への影響が大きいパチンコ機１自体の傾斜角度も考慮して、より正確な評価値８３、９３（図１０、図１１参照）を遊技者に報知できる。
【００５６】
釘状態データ１２０は、遊技者から指定された機種名１４１、または遊技領域４の画像から特定された機種名１４１と対応付けて、ＨＤＤ５４に記憶される（Ｓ１３、Ｓ１５）。したがって、取得された釘状態データ１２０に対して機種名１４１を手動で又は自動的に対応付けて、携帯端末５０内に記憶することができる。
【００５７】
本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態は、台評価処理（Ｓ１９）の詳細が、第一実施形態とは異なる。以下では、第一実施形態と同一構成は説明を省略し、第一実施形態とは異なる点のみを説明する。
【００５８】
第二実施形態では、携帯端末５０の物理的構成は、第一実施形態と同様である。ただし、携帯端末５０のＨＤＤ５４（図４参照）には、複数の遊技釘１０の配設位置とパチンコ機１の評価値との対応を、パチンコ機１の機種毎に定めた基本データが記憶されている。例えば基本データには、複数の遊技釘１０の座標位置を示す複数のゲージデータと、各ゲージデータに対応する評価値を示す複数の評価値データが含まれている。複数のゲージデータは、それぞれ複数の遊技釘１０の少なくとも一部の座標位置が異なっている。評価値データは、対応するゲージデータが示す座標位置に遊技釘１０を配設したパチンコ機１で遊技球を打ち出すシミュレーションを行い、そのシミュレーションの結果に基づく評価値を示す。シミュレーションの結果が遊技者に有利であったゲージデータには、高い評価値を示す評価値データが対応付けられている。逆に、シミュレーションの結果が遊技者に不利であったゲージデータには、低い評価値を示す評価値データが対応付けられている。
【００５９】
図１２に示すように台評価処理では、まず対象データと同一機種の基本データが、ＨＤＤ５４から読み出される（Ｓ７１）。次いで、Ｓ７１で取得された基本データに基づいて、対象台の釘状態が判定される（Ｓ７３）。本実施形態では、対象データ内の釘状態データ１２０が基本データ内のゲージデータと比較される。釘状態データ１２０と最も近似するゲージデータ（つまり、対象データと遊技釘１０の位置が最も近似するゲージデータ）が、基本データを参照して特定される。特定されたゲージデータに対応する評価値データが、基本データを参照して特定される。特定された評価値データが示す評価値が、対象台の釘状態に関する評価値として付与される。
【００６０】
次いで、Ｓ５５と同様に対象台の傾斜状態が判定され（Ｓ７５）、対象台の評価値が決定される（Ｓ７７）。具体的には、Ｓ７３、Ｓ７５で付与された評価値を加算した結果に基づいて、対象台の評価値が五段階のレベルで決定される。Ｓ７７の実行後、アプリケーション処理（図５）に戻る。以降の処理は、第一実施形態と同様である。
【００６１】
以上説明したように、第二実施形態では、第一実施形態と同様に、釘状態データ１２０は撮影された条件等の影響を受けにくい数値データであるため、釘状態データ１２０に基づく電算処理が容易となり、遊技釘１０の状態を正確且つ迅速に判定できる。さらに、対象データを基本データと比較することで、対象台の遊技釘１０の状態が判定される（Ｓ７１、Ｓ７３）。このように、対象台の遊技釘１０の状態を、対象台と同一の機種に関する基本データと比較することで、釘状態をより正確に判定できる。
【００６２】
上記実施形態において、携帯端末５０が本発明の「釘状態判定装置」に相当する。撮像部５７が、本発明の「撮像手段」に相当する。Ｓ３〜Ｓ７を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「データ取得手段」に相当する。ＨＤＤ５４が、本発明の「データ記憶手段」および「基本データ記憶手段」に相当する。Ｓ１９を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「釘判定手段」に相当する。Ｓ２１を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「評価報知手段」に相当する。Ｓ９、Ｓ１１を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「計測手段」に相当する。Ｓ１３、Ｓ１５を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「記憶制御手段」に相当する。
【００６３】
遊技機用アプリケーションが、本発明の「釘状態判定プログラム」に相当する。Ｓ３〜Ｓ７が、本発明の「取得するステップ」に相当する。Ｓ１３、Ｓ１５が、本発明の「記憶させるステップ」に相当する。Ｓ１９が、本発明の「判定するステップ」に相当する。Ｓ２１が、本発明の「報知するステップ」に相当する。Ｓ９、Ｓ１１が、本発明の「計測するステップ」に相当する。Ｓ１３、Ｓ１５が、本発明の「記憶制御手段」に相当する。
【００６４】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、釘状態と台傾斜角度に基づいて対象台の評価値が報知されているが、携帯端末５０では少なくとも釘状態が判定されればよい。
【００６５】
例えば携帯端末５０では、釘状態と台傾斜角度に基づいて対象台の評価値を判定するのに代えて、釘状態のみに基づいて対象台の評価値を報知してもよい。釘状態を判定する場合には、ヘソ釘１０Ａ，１０Ｂの幅Ｈのみならず、遊技結果の影響が大きい他の釘（例えば、道釘やステップ釘など）も判定対象としてもよい。判定対象の釘が多いほど、釘状態をより正確に判定することが可能となる。
【００６６】
携帯端末５０では、対象台の評価値を報知するのに代えて、単に対象データを履歴データまたは基本データと比較した結果を報知してもよい。この場合、遊技者は例えば対象台のヘソ釘１０Ａ，１０Ｂの幅Ｈが、履歴データが示す過去の幅Ｈよりも広いか狭いかを、報知される比較結果に基づいて把握できる。また、遊技者は例えば対象台のヘソ釘１０Ａ，１０Ｂの幅Ｈが、基本データが示す標準の幅Ｈよりも広いか狭いかを、報知される比較結果に基づいて把握できる。
【００６７】
携帯端末５０では、対象台の評価値を報知する場合、星の数以外の態様で報知してもよい。例えば評価値を、具体的な点数や数量によって直接的に表してもよいし、キャラクタの種類、表情、動作等によって間接的に表してもよい。また、報知演出を抽選によって決定することで、実際の評価値よりも期待度が高い報知を行ったり、実際の評価値よりも期待度の低い報知を行ったりしてもよい。
【００６８】
なお、釘状態データは、遊技釘１０の状態を数値で示すものであればよく、例えば各遊技釘１０の位置を基準点からの距離Ｌおよび角度θで特定する数値データであってもよい。各遊技釘１０の位置を特定するための基準点は、突起部材２４に限定されず、他の部材であってもよい。例えば基準点は、遊技盤２に配置された演出用役物、始動口、特定の釘、表示画面などでもよい。上記実施形態では、携帯端末５０で遊技釘１０の状態を読み取る場合は、遊技者がガラス枠１１を読み取り枠として対象台を撮影しているが（図６参照）、他の部材（例えば、遊技盤２の四隅）を基準に遊技領域４が撮影されてもよい。
【符号の説明】
【００６９】
１    パチンコ機
４    遊技領域
１０    遊技釘
２４    突起部材
５０    携帯端末
５１    ＣＰＵ
５４    ＨＤＤ
５７    撮像部
５８    発光部
５９    加速度センサ
【図１】
2014117510.tif 000003
【図２】
2014117510.tif 000004
【図３】
2014117510.tif 000005
【図４】
2014117510.tif 000006
【図５】
2014117510.tif 000007
【図６】
2014117510.tif 000008
【図７】
2014117510.tif 000009
【図８】
2014117510.tif 000010
【図９】
2014117510.tif 000011
【図１０】
2014117510.tif 000012
【図１１】
2014117510.tif 000013
【図１２】
2014117510.tif 000014