(57)【要約】  【課題】演出ボタンの突出により、遊技者にその突出による驚きを与えるだけでなく、突出させる構成ならではの効果を発揮することが可能な弾球遊技機を提供する  【解決手段】初期位置にある柱体の演出ボタンを高位置まで上昇させる上昇手段と、高位置にある演出ボタンを初期位置まで下降させる下降手段と、演出ボタンが高位置まで上昇する過程で柱体の側面に出現する遊技者が操作可能な操作手段を配置した凹部と、を備える構成とした。【選択図】図８
2014166203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定の結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の疑似図柄を表示する演出表示装置と、
遊技者が初期位置にある柱体の上面を押すことで該上面が下位置に移動する操作手段１と、を備え、
有効期間中に前記操作手段１への操作が行われると前記演出表示装置の表示に変化を与える弾球遊技機において、
前記上面を前記初期位置よりも上の高位置に上昇させる上昇装置と、
前記高位置にある前記上面を前記初期位置まで下降させる下降装置と、
前記上面が高位置に上昇することで現れる前記柱体の側部に設けられた凹部と、
遊技者が該凹部の中に配置された操作部を押すことで該操作部が突出位置から奥位置に移動する操作手段２と、を備え、
前記操作部が突出位置であっても前記柱体の外周の外側には出ないように構成し、
前記上面が前記高位置にある状態での前記操作手段１と前記操作手段２との有効期間を同一とし、有効期間中に前記操作手段１と前記操作手段２のうち、何れか一方の操作手段が操作されると当該有効期間を終了させるようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記同一の有効期間中に前記操作手段１又は前記操作手段２への操作が行われると、前記演出表示装置において前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出を行うようにし、
当該有効期間中に前記操作手段１への操作を行った場合と、前記操作手段２への操作を行った場合とで、前記大当り判定手段による判定結果を異なる示唆方法で報知するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記同一の有効期間中は、前記操作手段１への操作を促す報知は行うが、前記操作手段２への操作を促す報知は行わない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３記載の何れか１項の弾球遊技機において、
前記同一の有効期間終了後の所定のタイミングにて前記下降装置によって前記上面を前記初期位置まで下降させるようにするが、前記所定のタイミング時に前記操作手段２が操作されている場合には、前記下降装置による前記上面を前記初期位置まで下降させる処理を行わないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４記載の何れか１項の弾球遊技機において、
前記演出表示装置よりも遊技者側に前記操作手段１を配置し、
前記上面が前記高位置にある状態にて、前記凹部の開口が前記演出表示装置側を向くようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の弾球遊技機において、
前記上昇装置によって前記上面が上昇している最中は前記柱体が回転し、前記上面が前記高位置に到達する際には前記凹部の開口部が前記演出表示装置側を向くようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更させ、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射させる。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示させ、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて表示させることで、擬似演出にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、最近では、遊技者が操作可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンを遊技者が操作することで前記擬似演出の表示内容に変化を与え、操作ボタンを操作したことによって抽選結果に関与できたと思わせる演出を行い、遊技者が遊技に参加できたという気持ちを高めている。なお、実際には、操作ボタンの操作時（擬似演出実施時）には抽選結果は既に決まっているので操作ボタンの操作が抽選結果に影響を与えることはない。
【０００４】
また、最近では、特許文献１，特許文献２，特許文献３に記載されているように、遊技者に期待感を与えたい擬似演出中に、突如、操作ボタンを突出させ、遊技者に対して、驚きを与えると共にその意外性から大きな期待感を与えるようにしているパチンコ遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２１２０４８号公報
【特許文献２】特開２０１１−２１２０４９号公報
【特許文献３】特開２０１１−２１２０５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献の発明のように、操作ボタンが突然突出すれば、遊技者はその意外な動作から大当りへの期待感を膨らますことになる。しかし、それは、操作ボタンの突出に限ったわけではなく、動かないと思っていた構造物が動くことで同様の効果を得ることが可能であり、操作ボタンを突出させてもその効果としては、「まさか、操作ボタンが」という意外性による驚きを遊技者に与えるところに留まる。
【０００７】
しかしながら、操作ボタンの突出も一度経験すれば次回からは意外性を与えることはできなくなる。また、操作ボタンが突出した後は、突出していない状態時と同様に、遊技者は、ただ操作ボタンを押すのみとなるため、意外性以外に突出させる意味合いも少ない。これはつまり、操作ボタンを突出する構成にしても、遊技機に設けられた普段は動かない他の役物を動かすということと同じくらいの効果しか得られず、せっかく、操作ボタンを突出する構成にしたにも係らず、操作ボタンを突出させる構成ならではの効果が、ほとんどないという課題が存在する。
【０００８】
本願発明は、上記課題を解決するために考え出されたものであり、操作ボタンを突出させる構成ならではの効果を発揮することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定の結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の疑似図柄を表示する演出表示装置と、
遊技者が初期位置にある柱体の上面を押すことで該上面が下位置に移動する操作手段１と、を備え、
有効期間中に前記操作手段１への操作が行われると前記演出表示装置の表示に変化を与える弾球遊技機において、
前記上面を前記初期位置よりも上の高位置に上昇させる上昇装置と、
前記高位置にある前記上面を前記初期位置まで下降させる下降装置と、
前記上面が高位置に上昇することで現れる前記柱体の側部に設けられた凹部と、
遊技者が該凹部の中に配置された操作部を押すことで該操作部が突出位置から奥位置に移動する操作手段２と、を備え、
前記操作部が突出位置であっても前記柱体の外周の外側には出ないように構成し、
前記上面が前記高位置にある状態での前記操作手段１と前記操作手段２との有効期間を同一とし、有効期間中に前記操作手段１と前記操作手段２のうち、何れか一方の操作手段が操作されると当該有効期間を終了させるようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容（変動時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の変動時間を決定する乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる大当り判定実施時としてもよい。
【００１１】
特別図柄表示装置は、遊技領域の隅、又は遊技領域外に配置する構成でもよく、特別図柄を目立たなくする構成（特別図柄の表示内容が判別困難とする構成）が好適である。演出表示装置は、遊技領域の中央に配置しながらサイズを大きくすることで目立つ構成が好適である。
【００１２】
操作手段１は、柱体（操作ボタン）の上面の位置に拘らず、該上面を所定の距離だけ押し下すことによって、操作が検出される構成であり、柱体（操作ボタン）上面への遊技者の接触を操作手段１の操作として検出する構成としてもよい。
【００１３】
上昇装置と下降装置によって操作手段１（上面を備えた柱体）の上昇と下降を制御する構成であればよく、高位置まで上昇した柱体の操作が操作手段１の操作として検出される負荷量（上面の押し下し量、押し下し距離）と、初期位置にある柱体の操作が操作手段１の操作として検出される負荷量は同一でもよいし異なってもよい。これは例えば、上面が初期位置にある場合に操作手段１の操作として検出される上面の下位置までの押し下し距離を１とすると、高位置からでも距離１を押し下せば操作手段１の操作が検出される構成としても良いし、距離１に初期位置から高位置に上昇した距離を加えて押し下さなければ操作手段１の操作が検出されない構成（操作負荷量が初期位置の負荷量よりも大きい）としてもよい。
【００１４】
凹部の中の操作手段２となる操作部を突出位置から奥位置に変化させる操作は、操作手段２を柱体内に押入れるボタン押し操作としてもよく、凹部内の操作手段２の操作が検出可能であれば、操作ボタンを押しこむ構成に限らず凹部内の所定の位置への接触（タッチセンサーで検出）を操作手段２としてもよい。
【００１５】
「前記操作部が突出位置であっても前記柱体の外周の外側には出ないように構成し」とは、凹部内の操作部（操作手段２）が未操作の状態であっても、柱体が上昇又は下降する際に操作部が柱体周囲の構造物と接触しない構成であることを示している。また、柱体が上昇又は下降する際に凹部内の操作部が柱体周囲の構造物と接触しない構成であれば、未操作状態の操作部が柱体の外周よりも外側にはみ出していてもよく、この場合、柱体とその周囲の構造物との間には、柱体の外周からはみ出した突起が周囲の構造物に接触するのを避けるための空間を備えた構成となる。
【００１６】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記同一の有効期間中に前記操作手段１又は前記操作手段２への操作が行われると、前記演出表示装置において前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出を行うようにし、
当該有効期間中に前記操作手段１への操作を行った場合と、前記操作手段２への操作を行った場合とで、前記大当り判定手段による判定結果を異なる示唆方法で報知するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
「大当り判定手段による判定結果を異なる示唆方法で報知する」とは、例えば、操作手段１の操作が行われた場合と操作手段２の操作が行われた場合とでは、演出表示装置に表示する予告演出の種類が異なるものであってもよく、具体的には、操作手段１の操作が行われた場合は文字列のみによって大当りの期待度を示唆する予告演出を行い、操作手段２の操作が行われた場合は数値によって大当り期待度を示唆する予告演出を行ってもよい。このように異なる予告演出として捉えられるものには、色によって期待度を示唆するものや出現するキャラクタの種類によって期待度を示唆するものがある。また、操作手段１の操作が行われた場合よりも操作手段２の操作が行われた場合に実施する予告演出の方が、大当り判定手段による判定結果を明確に（高精度に）示唆する構成としてもよい。これは、操作手段１の操作が行われた場合には「あついよ」「あたるかも」といった文字列の表示により漠然とした予告演出（精度が低く不明確な示唆）をするのに対して、操作手段２の操作が行われた場合には、「大当り」「ハズレ」といった文字列を表示する予告演出（明確な判定結果を示唆する高精度な予告）を実施する構成としてもよい。
【００１８】
また、操作手段１の操作が行われた場合には、演出表示装置以外の演出器機を用いて期待度を示唆し、操作手段２の操作が行われた場合には、演出表示装置に予告演出を表示する構成としてもよいし、その逆の構成でもよい。この場合、演出表示装置以外の演出器機を用いた判定結果の示唆は、例えば、ランプ，ＬＥＤの点灯点滅パターンや点灯色を変化させたり、スピーカから判定結果を示唆する音声又は効果音を出力したり、役物（遊技球の転動に影響を与えない可動役物でもよい）の可動内容を変化させたりする構成としてもよい。
【００１９】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記同一の有効期間中は、前記操作手段１への操作を促す報知は行うが、前記操作手段２への操作を促す報知は行わない
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
操作手段１への操作を促す報知は演出表示装置上で行う構成が好適であり、操作手段２に関しては、操作を促す報知を実施しないだけでなく、操作手段２の存在を認識させるいかなる報知も実施しない構成が好適である。
【００２１】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１から請求項３記載の何れか１項の弾球遊技機において、
前記同一の有効期間終了後の所定のタイミングにて前記下降装置によって前記上面を前記初期位置まで下降させるようにするが、前記所定のタイミング時に前記操作手段２が操作されている場合には、前記下降装置による前記上面を前記初期位置まで下降させる処理を行わないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２２】
有効期間が終了してから柱体が下降動作を開始するまでに待機時間を設け、有効期間外となる待機時間の終了時に操作手段２の操作が検出されると、柱体の下降動作を開始せず待機時間を延長する構成となる。また、下降動作を開始してから操作手段２の操作を検出した場合においても該検出を契機に柱体の下降動作を中断する構成としてもよい。なお、有効期間の終了は、あらかじめ設定された有効期間となる時間が経過した場合と、操作手段１の操作又は操作手段２の操作が実施されたことにより終了する場合とがある。
【００２３】
請求項５記載の弾球遊技機は、
請求項１から請求項４記載の何れか１項の弾球遊技機において、
前記演出表示装置よりも遊技者側に前記操作手段１を配置し、
前記上面が前記高位置にある状態にて、前記凹部の開口が前記演出表示装置側を向くようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２４】
操作手段１が遊技者の操作が可能な範囲に配置され、凹部が該配置された位置に応じて遊技者から死角となる柱体の側面に配置された構成としてもよい。
【００２５】
請求項６記載の弾球遊技機は、
請求項５記載の弾球遊技機において、
前記上昇装置によって前記上面が上昇している最中は前記柱体が回転し、前記上面が前記高位置に到達する際には前記凹部の開口部が前記演出表示装置側を向くようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２６】
操作手段１以外にも遊技者が操作可能な装置が存在することを一時的に報知する構成であればよく、柱体が初期位置から高位置まで上昇する間に、凹部が一時的に遊技者から視認可能となる構成としてもよい。また、実際の凹部を遊技者に視認可能に作動させるのに加え（又は作動させず）、演出表示装置上に操作手段１以外にも操作可能な装置があることを暗示する表示を一時的に行う構成であってもよく、その場合、操作手段１以外の装置を操作した方が遊技者にとって価値ある情報が得られることを同時に示唆してもよい。
【発明の効果】
【００２７】
請求項１に記載の遊技機によれば、操作手段１となる柱体の上面を初期位置からの上昇によって突出させることで、意外性から生じる期待感を遊技者に与えるとともに、通常時にはその存在さえ知らなかった操作ボタンの操作が行えるようになる。このため、操作手段１を突出させた（可動させた）意味合いが２重となり、通常時には動かない役物をただ可動させるだけの構成との違いが顕著に表れる。
【００２８】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、操作手段１又は操作手段２の操作を行うことで抽選結果を示唆する表示を行い、操作手段１の操作を行った場合と操作手段２の操作を行った場合とでは大当り判定手段による判定結果を異なる示唆方法で報知するようにしたので、遊技者は自分好みの示唆方法を選択でき趣向性を増すことができる。
【００２９】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、操作手段１の操作を促す報知は行うが、操作手段２の操作を促す報知を行なわない構成にし、操作手段２の存在を隠すことによって、操作手段２を発見した遊技者に優越感を与えることができる。
【００３０】
請求項４に記載の遊技機によれば、請求項１から請求項３の何れか１項と同様の効果を奏しながら、操作手段２は柱体側面の凹部に設けられているので、万が一、凹部の操作部を操作している最中に柱体が下降すると、該凹部と該柱体周りの構造物とで指を挟んでしまう恐れがあるが、操作手段２の操作が行われている場合には下降を行わないことで指を挟むことを回避することができる。
【００３１】
請求項５に記載の遊技機によれば、請求項１から請求項４の何れか１項と同様の効果を奏しながら、柱体の上面が高位置まで上昇した場合に凹部の開口が演出表示装置側に向くようにしたということは、柱体が突出したことで操作手段２が操作可能となったにも拘らず、遊技者は操作手段２が視認できない状態であり、操作手段２の存在を秘密的扱いにすることができ、操作手段２の存在を発見し、操作した遊技者に大きな優越感を与えることができる。
【００３２】
請求項６に記載の遊技機によれば、請求項１から請求項４の何れかと同様の効果を奏しながら、柱体の上面が高位置まで上昇する過程で操作手段２の存在を一時的に見せることで、隠された遊技のヒントを遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】演出ボタンＡ６７の可動状態を示す拡大図。
【図６】演出ボタンＡ６７の上下可動の構造を示す図。
【図７】演出ボタンＢ６８を示す図。
【図８】演出ボタンＡ６７の位置と演出ボタンＢの位置（開口部の向き）との関係を示す図。
【図９】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が行う始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図１２】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１３】サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を示すフローチャート１。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を示すフローチャート２。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を示すフローチャート３。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する演出ボタンＡ下降処理を示すフローチャート。
【図１７】演出ボタンＡの上面が高位置まで上昇動作を行った場合のタイミングチャート１。
【図１８】演出ボタンＡの上面が高位置まで上昇動作を行った場合のタイミングチャート２。
【図１９】演出ボタンＡの上面が高位置まで上昇動作を行った場合のタイミングチャート３。
【図２０】演出図柄表示装置６に表示される、演出ボタンＡ６７の操作を促す表示態様例。
【図２１】演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作によって演出図柄表示装置６に表示される予告演出の表示態様例。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００３５】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３６】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３７】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタンＡ６７（本発明の操作手段１に相当）と、該演出ボタンＡ６７が高位置に可動した場合のみ遊技者が接触可能となる演出ボタンＢ６８（本発明の操作手段２に相当）とを配置しており、それぞれの形状及び位置関係の詳細は図を用いて後述する。
【００３８】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００３９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００４０】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。本発明の演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００４１】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９（本発明の特別図柄表示装置に相当）、第２特別図柄表示装置１０（本発明の特別図柄表示装置に相当）とが配置されている。
【００４２】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４３】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００４４】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００４６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４７】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図４参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００４８】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００４９】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する。
【００５０】
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定（本発明の大当り判定手段に相当）が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、演出図柄表示装置６に表示される。
【００５１】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００５２】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００５３】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００５４】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００５５】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５６】
図３は、パチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３が、本発明のサブ制御装置に相当する。
【００５７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００５８】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００６０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンド（本発明の主制御装置から送信される信号に相当）を生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図では第１特図表示装置）、第２特別図柄表示装置１０（図では第２特図表示装置）及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図では第１特図保留数表示装置）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図では第２特図保留数表示装置）、普通図柄保留数表示装置８（図では普図保留数表示装置）の点灯を制御する。
【００６１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００６２】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００６５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００６６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００６７】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６８】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタンＡ６７の操作を検出する演出ボタンＡスイッチ６７ａ、演出ボタンＢ６８の操作を検出する演出ボタンＢスイッチ６８ａが接続されており、遊技者が演出ボタンＡ６７、演出ボタンＢ６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。また、サブ統合制御装置８３は、ステッピングモータである演出ボタン駆動モータ６７ｂの駆動量を制御することによって、演出ボタンＡ６７の高位置までの上昇と初期位置までの下降の動作を制御する。
【００６９】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタンＡ６７、演出ボタンＢ６８の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００７０】
次に、図５，６，７，８を用いて、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８との構造と各々の位置関係を説明する。図５は、円柱形状の演出ボタンＡ６７の可動状態（初期位置状態，高位置状態）を示す図である。（１）は、遊技者が押し下す操作面（本発明の柱体の上面に相当）が初期位置（本発明の初期位置に相当）にある場合を示し、（２）は、操作面が高位置（本発明の高位置に相当）にある場合を示している。
【００７１】
本実施例では、図５（１）に示した態様が通常の演出ボタンＡ６７の態様となり、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から所定の変動パターンの開始を指示する変動指示コマンドを受信し、所定の確率で演出ボタンＡ６７が初期位置から高位置に可動する演出パターンを選択すると、実施する演出パターンに応じた時間設定に基づいて図５（１）の状態から図５（２）の状態まで演出ボタン駆動モータ６７ｂが駆動し演出ボタンＡ６７が上昇可動（約６０ミリの突出）を行う。
【００７２】
演出ボタンＡ６７の上昇と下降は、図６の（１ａ），（１ｂ）に示すように演出ボタン駆動モータ６７ｂに取り付けられた歯車が、演出ボタンＡ６７を構成する柱体のラック部と噛み合うように配置され、演出ボタン駆動モータ６７ｂが駆動する回転方向の違いにより演出ボタン６７を上昇または下降させる（本発明の上昇装置と下降装置に相当）。
【００７３】
演出ボタンＡ６７の操作検出部は、図６の（２ａ），（２ｂ）に示すように柱体の上部に設けられ、演出ボタン６７Ａが初期位置か高位置かに拘らず、操作面を約３ミリ押し下す（下位置に移動する）ことで演出ボタンＡスイッチ６７ａが操作を検出する。図６の（３ａ），（３ｂ）は、操作検出部の拡大図となる。操作面（本発明の上面に相当）が初期位置にある場合は、操作面の内側に固定されている凸部と演出ボタンＡスイッチ６７ａとの間には空間があるが、操作面を押し下すと該凸部と演出ボタンＡスイッチ６７ａとが接触する（上面が下位置に移動する）ことによって、ボタン操作が検出される。
【００７４】
図７は、本発明の操作手段２に相当する演出ボタンＢ６８を示す図となる。（１）は、ガラス面側からみた高位置状態の演出ボタンＡ６７となり、遊技者から見た場合は演出ボタンＡ６７の背面側となるため、柱体側面に配置された演出ボタンＢ６８を備える長方形の凹部は遊技者からは見えない。
【００７５】
図７（２）は、（１）のＡ―Ａ‘断面図となる。演出ボタンＢ６８を備える凹部は、高位置まで上昇した演出ボタンＡ６７の柱体側面に配置され、演出ボタンＢ６８の操作面は、通常の状態（未操作状態）であっても演出ボタンＡ６７をなす円柱の外周よりも内側に位置している（「操作部が突出位置あっても前記柱体の外周の外側には出ないように構成し」に相当）。
【００７６】
図８は、演出ボタンＡ６７の位置と演出ボタンＢの位置（開口部（凹部）の向き）と、遊技者との位置関係を示す図となる。上述したように、演出ボタンＡ６７が高位置まで上昇した場合、演出ボタンＡ６７の上昇により露出した柱体の側面に、演出ボタンＢ６８を備える凹部が操作可能に出現するが、図８の上部で示すように、演出ボタンＢ６８が備えられた開口部（凹部）はガラス面、即ち、遊技領域３に配置された演出図柄表示装置６（本発明の演出表示装置に相当）側を向いているため、遊技者からは開口部（凹部）が視認できずその存在に気が付かない（視認不可）構造となっている。
【００７７】
図８の下部の図は、ガラス面と演出ボタン６７と演出ボタンＢ６８と遊技者との位置関係を示している。（１）は、演出ボタンＢ未操作定位置（演出ボタンＢ突出位置）を示し、（２）は演出ボタンＢボタン押し下し操作時位置（演出ボタンＢ奥位置）を示している。遊技者からは演出ボタンＢ６８が視認できないため、遊技者は手探りで演出ボタンＢ６８を操作することになる。
【００７８】
以上が本実施例における演出ボタンＢ６８を備えた演出ボタンＡ６７の説明となる。本実施例における演出ボタンＡ６７の操作検出部は、演出ボタンＡ６７をなす柱体の上部に設けられたが、それ以外の箇所に設けてもよく、演出ボタンＡ６７の操作面が初期位置にある場合と高位置にある場合とでは操作を検出するまでの押し下し距離が異なる構成であってもよい。例えば、高位置にある場合は、操作面を初期位置まで押し下さなければ操作が検出されない構成であってもよく、これにより演出ボタンＡ６７の状態の違いでボタン操作内容が異なり、操作するための負荷量が多いほど遊技者に有益な情報が予告演出として提供されるという興趣も生まれる。
【００７９】
また、本実施例では、演出ボタンＢ６８を備えた凹部は通常の遊技姿勢を保つ遊技者からは視認不可能な構成となっていたが、他の構成を追加することによって視認可能なタイミングを設けることも考えられる。これは、例えば、演出ボタンＡ６７の上昇時と下降時には、上下する円柱体が円の中心を軸として回転しながら上下可動する構成とすることによって、上下動の際には演出ボタンＢ６８を備えた凹部が一時的に視認可能とできる。その際、上昇開始直後は凹部は遊技者側にあり、高位置で停止する際には実施例と同様に凹部の開口部はガラス面側にある構成が好適である。演出ボタンＡ６７を横回転させる場合には、横回転専用の駆動モータを設けてもよいし、柱体側面のラック部の形状を螺旋状にしてもよい。なお、横回転専用の駆動モータを設けることにより、凹部を視認させながら演出ボタンＡ６７を可動させる場合（横回転有り）と、視認させずに可動する場合（横回転無し）とを備え、さらに凹部の視認時間の長短をも調整可能とする構成も考えられる。これにより、演出ボタンＢ６８の存在を遊技者に知らせるためのヒントの内容に差（視認時間の長短）を持たせることができる。
【００８０】
次に、図９を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００８１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００８２】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００８３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００８４】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００８５】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００８６】
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３１）は「０」〜「４９」の５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ３３）は「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８７】
Ｓ３３に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００８８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００８９】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９０】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００９１】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００９２】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００９３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００９４】
次に図１０に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００９５】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００９６】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００９７】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００９８】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００９９】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、S１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【０１００】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【０１０１】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【０１０２】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【０１０３】
次に、図１１に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する処理となり、本発明の大当り判定手段に相当する。
【０１０４】
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であってもその効果に何ら変わりはない。
【０１０５】
Ｓ２１５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは、確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）Ｓ２２０に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【０１０６】
Ｓ２２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【０１０７】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【０１０８】
続くＳ２３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【０１０９】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【０１１０】
次に、Ｓ２３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５５）。
【０１１１】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号（変動指示コマンド）（本発明の信号に相当）としてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１２】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ２６５）、肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１３】
Ｓ２６５が否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したササブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１４】
以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図１０に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【０１１５】
次に、図１２に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置８０から受信する変動指示コマンドの種類と、該受信時にサブ統合制御装置８３が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置６上に表示する変動演出態様を選択するとともに選択した変動演出態様の開始を指示する処理を主とする。また、演出ボタンＡ６７（本発明の操作手段１に相当）の操作が可能な変動演出態様が選択された場合は、操作が行われた場合の予告演出（本発明の大当り判定手段による判定結果を示唆する演出に相当）の種類を選択するが、演出ボタンＡ６７が上昇可動を行う場合は、演出ボタンＢ６８の操作が行われた場合に実施する予告演出の種類も選択する。
【０１１６】
サブ統合制御装置８３が、図１２に示した変動指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ３０５）、受信した変動指示コマンドの種類とＳ３０５で抽出した振分乱数とに応じて、サブ統合制御装置６が記憶する複数種類の演出変動態様の中から、演出図柄表示装置６に表示する１つの演出変動態様と確定表示する演出図柄（擬似図柄）とを選択する（Ｓ３１０）。
【０１１７】
Ｓ３１０に続いては、Ｓ３１０で選択した演出態様が演出ボタンＡ６７の操作に応じて予告演出を表示することが可能な演出パターンか否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、さらに演出ボタンＡ６７が上昇（突出）する演出パターンか否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、高位置の演出ボタンＡ６７が操作された場合に実施する予告演出態様を、高位置用の予告演出群の中から、Ｓ３１０で選択した演出態様の種類とＳ３０５で抽出した振分乱数の値とに応じて選択し（Ｓ３２５）、演出ボタンＢ６８が操作された場合に実施する予告演出態様を、演出ボタンＢ６８の操作に対応した予告演出群の中から、同様にＳ３１０で選択した演出態様の種類とＳ３０５で抽出した振分乱数の値とに応じて選択する（Ｓ３３０）。
【０１１８】
続いて、Ｓ３１０で選択した演出態様の内容に基づいて、変動演出を開始してから演出ボタンＡ６７が上昇を開始するまでの待機時間として待機タイマＡをセットし（Ｓ３３５）、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８との共通の有効時間となる第１有効時間（本発明の「高位置にある状態での前記操作手段１と前記操作手段２との有効期間を同一とし」に相当）をセットし（Ｓ３４０）、ボタン演出フラグに１をセットし（Ｓ３４５）、Ｓ３１０で選択した疑似図柄の変動演出態様及び確定図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ３５０）リターンする。
【０１１９】
ボタン演出フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンＡ６７が上昇する演出（演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８の両方の操作が有効）を実施中、詳しくは、演出ボタンＡ６７が上昇した状態で演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８の操作が有効となる有効期間、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８の操作が有効となるまでの待機期間、及び演出ボタンＡ６７が上昇と下降を行う可動期間であることを、値が２なら、演出ボタンＡ６７が初期位置の状態で操作が有効な有効期間、又は有効期間になるまでの待機期間であることを、値が０なら、演出ボタンＡ６７に係る演出期間ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２０】
Ｓ３２０が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が上昇可動することなく操作が有効となる演出パターンなら（Ｓ３２０：ｎｏ）、初期位置の演出ボタンＡ６７が操作された場合に実施する予告演出態様を、初期位置用の予告演出群の中から、Ｓ３１０で選択した演出態様の種類とＳ３０５で抽出した振分乱数の値とに応じて選択し（Ｓ３５５）、Ｓ３１０で選択した演出態様の内容に基づいて、変動演出を開始してから演出ボタンＡ６７が有効となるまでの待機時間として待機タイマＢをセットし（Ｓ３６０）、初期位置にある場合の演出ボタンＡ６７の有効時間として第２有効時間をセットし（Ｓ３６５）、ボタン演出フラグに２をセットする（Ｓ３７０）。Ｓ３７０又はＳ３１５の否定判定（Ｓ３１５：ｎｏ）に続いては、上述したＳ３５０に進みリターンする。
【０１２１】
以上がサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理となる。本処理により、演出ボタンＡ６７の操作に応じた予告演出には、演出ボタンＡが初期位置に停止したままの状態から操作した場合の予告と、上昇して高位置の状態から操作した場合の予告とが異なる予告演出群から選択され、演出ボタンＡ６７が上昇した場合に有効となる演出ボタンＢ６８に対しても異なる予告演出群から予告演出が選択される。
【０１２２】
また、待機タイマＡ，Ｂと第１，第２有効時間とは、Ｓ３１０で選択した演出態様に応じてセットされ、演出態様の種類に応じて待機タイマと第１，第２有効時間は異なる時間となっている。
【０１２３】
次に、図１３，１４，１５に示したフローチャートを用いてサブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を説明する。本処理は、ボタン演出フラグの値と受信した演出ボタンスイッチ信号の種類（演出ボタンＡスイッチ６７ａ、Ｂスイッチ６８ａ）に応じて演出図柄表示装置６に予告演出態様を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理となる。また、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を制御して演出ボタンＡ６７の上昇動作を制御するとともに、下降を開始するまでの待機時間を管理して下降動作の開始までを制御する。
【０１２４】
サブ統合制御装置８３がボタン演出処理を開始すると、ボタン演出フラグの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、下降待機フラグが０か否か判定する（Ｓ４０５）。下降待機フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンＡ６７が初期位置までの下降動作を待機中であることを、値が０なら待機中でないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２５】
Ｓ４０５が肯定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が下降動作の待機中でなければ（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、ボタン演出フラグが１か否か判定し（Ｓ４１０）、肯定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が上昇する演出を実施中なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、第１有効期間フラグが１か否か判定する（Ｓ４１５）。
【０１２６】
第１有効期間フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンＡ６７が高位置にあり演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８との操作が有効となる第１有効期間中（Ｓ３４０で時間設定）であること（演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８との有効期間は共通）を、値が０なら、第１有効期間中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２７】
Ｓ４１５が肯定判定、即ち、第１有効期間中なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、演出ボタンＡスイッチ６７ａ信号を受信したか否か（演出ボタンＡ６７が操作されたか否か）判断する（Ｓ４２０）。肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４２５）、Ｓ３２５で選択した演出ボタンＡ高位置予告演出態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ４３０）。
【０１２８】
Ｓ４３０に続いては、第１有効期間フラグに０をセットして第１有効期間を終了し（Ｓ４３５）、下降フラグに１をセットし（Ｓ４４０）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を開始して下降動作の実行を開始し（Ｓ４４５）リターンする。下降フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンＡ６７の下降動作を行うための演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を実行中であることを、値が０なら、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を実行中でないことをサブ統合制御装置８３が判断する。演出ボタンＡ６７が高位置にある場合に演出ボタンＡ６７が操作された場合は、該操作後すぐに演出ボタンＡ６７の下降動作を開始するが、これは、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８の操作を同時に行うことが難しい構成であることから、演出ボタンＡ６７操作時には柱体側面の凹部に指が挿入されておらず、早期に下降動作を開始した方が指挟みを防止することができるからである。当然、待機時間を設ける構成としてもよい。
【０１２９】
Ｓ４２０が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７の操作を検出していなければ（Ｓ４２０：ｎｏ）、演出ボタンＢスイッチ６８ａ信号を受信したか否か（演出ボタンＢ６８が操作されたか否か）判断する（Ｓ４５０）。肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４２０の肯定判定時と同様に演出ボタンＡ６７の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４２５）、Ｓ３３０で選択した演出ボタンＢ用予告演出態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４５５）、第１有効期間フラグに０をセットして第１有効期間を終了し（Ｓ４３５）、下降待機フラグに１をセットして（Ｓ４６０）リターンする。
【０１３０】
下降待機フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、第１有効期間が終了して演出ボタンＡ６７が下降動作の待機状態であることを、値が０なら、下降動作の待機状態ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１３１】
Ｓ４５０が否定判定、即ち、第１有効期間でありながら演出ボタンＡ６７も演出ボタンＢ６８も操作されていないなら（Ｓ４５０：ｎｏ）、第１有効期間タイマとなるカウンタにインクリメントし（Ｓ４６５）、第１有効期間タイマがＳ３４０でセットした値に達したか否か判定し（Ｓ４７０）、否定判定なら（Ｓ４７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、上述したＳ４２５，Ｓ４３５，Ｓ４６０を行ってリターンする。
【０１３２】
Ｓ４１５が否定判定、即ち、ボタン演出フラグに１はセットされているが未だ第１有効期間が開始されていないなら（Ｓ４１５：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、上昇フラグが０か否か判定する（Ｓ５００）。上昇フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンＡ６７の上昇動作を行うための演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を実行中であることを、値が０なら、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を実行中でないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１３３】
Ｓ５００が肯定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が上昇動作を開始していないなら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、待機タイマとなるカウンタへのインクリメントを行い（Ｓ５０５）、待機タイマの値がＳ３３５で設定した待機タイマＡの値に達したか否か判定する（Ｓ５１０）。否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を開始して演出ボタンＡ６７の上昇動作の実行を開始し（Ｓ５１５）、上昇フラグに１をセットする（Ｓ５２０）。
【０１３４】
Ｓ５２０、又はＳ５００の否定判定（Ｓ５００：ｎｏ）に続いては、演出ボタンＡ６７が高位置に到達したか否か判定し（Ｓ５２５）、否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を終了して演出ボタンＡ６７の上昇を停止し（Ｓ５３０）、上昇フラグに０をセットし（Ｓ５３５）、第１有効期間フラグに１をセットして第１有効期間を開始し（Ｓ５４０）、演出図柄表示装置６に演出ボタンＡ６７の操作を促す操作指示表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ５４５）リターンする。
【０１３５】
演出ボタンＡ６７が高位置に到達すると、Ｓ５４０で第１有効期間フラグに１がセットされることにより演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８との両方の操作が有効となるが、演出図柄表示装置６では、Ｓ５４５の指示により演出ボタンＡ６７の操作が有効となったことを示す表示しか行わない（表示内容については図を用いて後述する）。このため、操作指示表示演出から遊技者が演出ボタンＢ６８の存在に気付くことはない。
【０１３６】
図１３に戻り、Ｓ４１０が否定判定、即ち、ボタン演出フラグが２であって演出ボタンＡ６７が初期位置での操作が有効な有効期間、又は有効期間になるまでの待機期間なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、図１５のフローチャートに進み、第２有効期間フラグが１か否か判定する（Ｓ５５０）。第２有効期間フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンＡ６７が初期位置にあり演出ボタンＡ６７の操作が有効となる第２有効期間中（Ｓ３６５で時間設定）であることを、値が０なら、第２有効期間中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１３７】
Ｓ５５０が肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、演出ボタンＡスイッチ６７ａ信号を受信したか否か（演出ボタンＡ６７が操作されたか否か）判断する（Ｓ５５５）。肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ５６０）、Ｓ３５５で選択した演出ボタンＡ初期位置（低位置）予告演出態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ５６５）、第２有効期間フラグに０をセットして第２有効期間を終了し（Ｓ５７０）、ボタン演出フラグに０をセットして（Ｓ５７５）リターンする。
【０１３８】
Ｓ５５５が否定判定、即ち、第２有効期間でありながら演出ボタンＡ６７が操作されていないなら（Ｓ５５５：ｎｏ）、第２有効期間タイマとなるカウンタにインクリメントし（Ｓ５８０）、第２有効期間タイマがＳ３６５でセットした値に達したか否か判定し（Ｓ５８５）、否定判定なら（Ｓ５８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、上述したＳ５６０，Ｓ５７０，Ｓ５７５を行ってリターンする。
【０１３９】
Ｓ５５０が否定判定、即ち、ボタン演出フラグに２がセットされながら未だ第２有効期間が開始されていないなら（Ｓ５５０：ｎｏ）、待機タイマとなるカウンタへのインクリメントを行い（Ｓ５９０）、待機タイマの値がＳ３６０で設定した待機タイマＢの値に達したか否か判定する（Ｓ５９５）。否定判定なら（Ｓ５９５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５９５：ｙｅｓ）、第２有効期間フラグに１をセットして第２有効期間を開始し（Ｓ６００）、演出図柄表示装置６に演出ボタンＡ６７の操作を促す操作指示表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ６０５）リターンする。
【０１４０】
図１３に戻り、Ｓ４０５が否定判定、即ち、下降動作を待機中なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、演出ボタンＢスイッチ６８ａ信号を受信したか否か（演出ボタンＢ６８が操作されたか否か）判断する（Ｓ４８２）。否定判定なら（Ｓ４８２：ｎｏ）、下降待機タイマとなるカウンタにインクリメントし（Ｓ４８５）、下降待機タイマの値が所定値に達したか否か判定する（Ｓ４９０）。否定判定なら（Ｓ４９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、下降待機時間が終了したなら（Ｓ４９０：ｙｅｓ）、下降待機フラグに０をセットして（Ｓ４９５）、上述したＳ４４０に進み演出ボタンＡ６７の下降動作を開始してリターンする。Ｓ４８２が否定判定、即ち、第１有効期間が終了した下降待機期間中に演出ボタンＢ６８が操作された場合は（Ｓ４８２：ｙｅｓ）、計時中の下降待機タイマの値をクリアし（Ｓ４８３）リターンする。これにより、最初から新たに下降待機タイマの計時を開始する。以上がサブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理となる。本実施例では、有効期間中に演出ボタンＡ６７，Ｂ６８が操作された場合に表示する予告演出態様は、予め変動指示コマンド受信時に選択されていたが、演出ボタン操作時（演出ボタンＡスイッチ６７ａ、Ｂスイッチ６８ａ信号受信時）に選択する構成としてもよく、有効期間の経過に応じて異なる予告演出が選択されてもよい。
【０１４１】
次に、図１６に示したフローチャートを用いて演出ボタンＡ下降処理を説明する。本処理は、Ｓ４４０で下降フラグに１がセットされたことにより起動する処理となり、演出ボタンＡが下降動作中において演出ボタンＢ６８の操作を検出した場合においても、遊技者が演出ボタンＡ６７の凹部で指を挟むのを防止するための待機処理を行う。
【０１４２】
本処理を開始すると、下降フラグが１か否か判定し(Ｓ６５０)否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、演出ボタンＢスイッチ６８ａ信号を受信したか否か（演出ボタンＢ６８が操作されたか否か）判断する（Ｓ６５５）。肯定判定、即ち、下降動作中（演出ボタン駆動モータ６７ｂが下降駆動中）に演出ボタンＡの凹部に遊技者の指が入ってる状態が想定されるなら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、下降中断フラグが０か否か判定し（Ｓ６６０）、肯定判定なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、下降中断フラグに１をセットし（Ｓ６６５）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を停止して下降動作を中断し（Ｓ６７０）、下降中断タイマをクリアして（Ｓ６７５）リターンする。
【０１４３】
下降中断フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、下降処理中でありながら演出ボタンＡ６７の下降動作が中断中（演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力が停止中）であることをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１４４】
Ｓ６６０が否定判定、即ち、既に演出ボタンＡ６７の下降動作が中断中なら（Ｓ６６０：ｎｏ）、警告タイマとなるカウンタにインクリメントし（Ｓ６８０）、警告タイマの値が警告値に達したか否か判定する（Ｓ６８５）。否定判定なら（Ｓ６８５：ｎｏ）Ｓ６７５に進み、肯定判定なら（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に演出ボタンＡ６７の凹部から手を離すように警告する表示を行う指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ６９０）、警告タイマをクリアして（Ｓ６９５）Ｓ６７５に進む。
【０１４５】
Ｓ６５５が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７の下降動作中に演出ボタンＢ６８の操作を検出していなければ（Ｓ６５５：ｎｏ）、下降中断フラグが１か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定、即ち、下降動作の中断中なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）下降中断タイマとなるカウンタにインクリメントし（Ｓ７０５）、下降中断タイマの値が所定値に達したか否か判定する（Ｓ７１０）。否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、下降中断フラグに０を設定し（Ｓ７１５）、下降中断タイマをクリアし（Ｓ７２０）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を再開して下降動作を実行し（Ｓ７２５）リターンする。
【０１４６】
Ｓ７００が否定判定、即ち、下降動作を中断していないなら（Ｓ７００：ｎｏ）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を行って演出ボタンＡ６７の下降動作を実行し（Ｓ７３０）、演出ボタンＡ６７が初期位置に到達したか否か判定する（Ｓ７３５）。否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を停止して演出ボタンＡ６７の下降動作を終了し（Ｓ７４０）、警告タイマをクリアし（Ｓ７４５）、下降フラグに０をセットし（Ｓ７５０）、ボタン演出フラグに０をセットして（Ｓ７５５）リターンする。
【０１４７】
以上がサブ統合制御装置８３が実行する演出ボタンＡ下降処理となる。本処理では、演出ボタンＡ６７の下降動作中に演出ボタンＢ６８の操作を検出すると、検出した時点から下降動作を所定時間中断し再度下降動作を開始するが、中断中に演出ボタンＢ６８の操作が継続された場合には、凹部から指を離すように警告報知を実施する構成となっている。
【０１４８】
次に、上述したボタン演出処理と演出ボタンＡ下降処理とによって、演出ボタンＡ６７が上昇と下降を行う場合の各動作と、演出ボタンＡ６７の操作と、演出ボタンＢ６８の操作と、第１有効期間との関係を、図１７，１８，１９に示したタイミングチャートを用いて説明する。
【０１４９】
図１７の（１）は第１有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作された場合のタイミングチャートとなる。この場合、演出ボタンＡ６７の上昇動作が終了し高位置に到達した時点から第１有効期間（演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８との共通の有効時間）となり、演出ボタンＡスイッチ６７ａの信号を受信した時点で第１有効期間が終了すると同時に演出ボタンＡ６７が下降動作を開始する。従って、この場合の第１有効期間は、演出ボタンＡ６７が高位置にある期間と同一となる。
【０１５０】
図１７の（２）は第１有効期間中に演出ボタンＢ６８が操作された場合のタイミングチャートとなる。この場合も、演出ボタンＡ６７の上昇動作が終了し高位置に到達した時点から第１有効期間（演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８との共通の有効時間）となり、演出ボタンＢスイッチ６８ａの信号を受信した時点では第１有効期間のみが終了し、演出ボタンＡ６７の下降動作は、所定の下降待機時間（Ｓ３３５で設定）が経過した時点から開始される。
【０１５１】
凹部の中に配置した演出ボタンＢ６８を操作した場合において、（１）の場合と同様に演出ボタンＢ６８の操作の検出と同時に演出ボタンＡ６７の下降動作を開始してしまうと、凹部にある遊技者の指を挟んでしまう恐れが多々あるが、演出ボタンＢ６８の操作から下降動作を開始するまでに待機時間を設けることにより、遊技者が凹部から指を外す時間を確保し指挟みを回避できる。
【０１５２】
なお、演出図柄表示装置６上では、演出ボタンＢ６８の存在を隠すため第１有効期間中は演出ボタンＢ６８の操作を促す表示は行わないが、演出ボタンＢ６８の操作を検知した場合には、凹部から手を離すように促す報知を演出図柄表示装置６で実施する構成も考えられる。これにより指を挟む事故の発生をより抑えることができる。
【０１５３】
図１８（３）は、第１有効期間中に演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８とが操作されなかった場合、つまり第１有効期間が所定時間に達したことにより終了した場合のタイミングチャートとなる。この場合も、第１有効期間の開始タイミングは（１）（２）と同様であって、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８との両方が操作されないまま第１有効期間が終了すると、該終了時から所定の下降待機時間が経過してから演出ボタンＡ６７が高位置からの下降動作を開始する。
【０１５４】
本実施例の演出ボタンＡ６７が上昇する演出では、図１４のＳ５４５（演出ボタンＡ操作指示表示開始指示）と図１３のＳ４２５（演出ボタンＡ操作指示表示終了指示）とによって第１有効期間中には演出ボタンＡ６７の操作指示表示を演出図柄表示装置６に表示する。従って、遊技者は、操作指示表示が消えた時点で有効期間が終了したことを認識する。操作指示表示が既に消え、明らかに有効期間が終了している状態では、遊技者は演出ボタンＢ６８の予告を表示するための操作を行うために凹部の中に指を入れることはないが、遊技者が意図したか否かに拘らず、演出ボタンＢ６８を操作しようとしたタイミングが有効期間の終了直後、即ち、操作指示表示が消えた直後となってしまった場合は、凹部で指を挟んでしまう場合があり、図１８（３）の構成は、その状況における事故を防止する。
【０１５５】
図１８（４）は、第１有効期間が終了してから演出ボタンＡ６７が下降を開始するまでの下降待機期間中に演出ボタンＢ６８が操作された場合のタイミングチャートとなる。第１有効期間が終了してから演出ボタンＡ６７が下降動作を開始するまでの下降待機期間中に、凹部の演出ボタンＢ６８が操作されると、下降待機期間として計時されていたタイマがクリアされ、下降待機期間の計時を新たに開始する構成となっている。これにより、下降待機期間中に演出ボタンＢ６８が操作されると、下降待機期間が延長され、遊技者が凹部に入れた指を挟む危険性を抑えている。
【０１５６】
本実施例では、下降待機中は図１３のＳ４８２によって演出ボタンＢ６８の操作を検出する毎に下降待機タイマをクリアして下降待機期間の計時を計りなおしているが、下降待機期間における演出ボタンＢ６８の操作回数を計数し、計数した値が所定値に達した場合は、演出ボタンＡ６７から手を離すように警告する報知を行ってもよく、これにより無意味ないたずらから手を挟む事故を防ぐことができる。
【０１５７】
図１９の（５）は、演出ボタンＡ６７の下降動作中に演出ボタンＢ６８が操作された場合のタイミングチャートとなる。下降動作中に演出ボタンＢ６８の操作を検出すると（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６７０により下降動作を下降中断タイマが所定値になるまで中断し、所定値に達すると再度下降動作を開始する。これにより、演出ボタンＡ６７の下降動作中に演出ボタンＢ６８の操作が行われた場合においても、凹部で指を挟むことを防ぐことができる。
【０１５８】
下降動作中に演出ボタンＢ６８の操作が所定回数検出された場合は、図１６のＳ６８０，Ｓ６８５，Ｓ６９０によっていたずら操作に対して警告報知を行う構成となっている。
【０１５９】
次に、図２０を用いて、演出図柄表示装置６に表示される演出ボタンＡ６７の操作を促す表示を説明する。（１）は第１有効期間中に表示される内容となり、図１４のＳ５４５（演出ボタンＡ操作指示表示開始指示）によって表示開始の指示が行われ、図１３のＳ４２５（演出ボタンＡ操作指示表示終了指示）によって表示の終了指示が行われる。
【０１６０】
（１）の具体的な表示内容は、画面のほぼ上半分は、左中右の擬似図柄表示部となり、その下部がＳ５４５の指示によって表示を開始する操作指示部となる。操作指示部では、その右部に高位置まで上昇した演出ボタンＡ６７の模式図と、その上部に下向きの矢印を表示し、左部にキャラクタ（熊の達吉）と中央部にキャラクタの台詞として「ＰＵＳＨ」の文字列を表示する。この表示により、演出ボタンＡ６７の操作を促すが、同時に操作が有効となっている演出ボタンＢ６８に関しては一切表示しない構成となっている。
【０１６１】
（２）は第２有効期間中に表示される内容となり、図１５のＳ６０５（演出ボタンＡ操作指示表示開始指示）によって表示開始の指示が行われ、図１５のＳ５６０（演出ボタンＡ操作指示表示終了指示）によって表示の終了指示が行われる。
【０１６２】
この場合の操作指示部の具体的な表示内容は、右部の演出ボタンＡ６７の模式図の表示態様が初期位置（通常位置）を模した態様となり、その点のみが（１）と異なる。第２有効期間で演出ボタンＢ６８の操作は有効とはならないため、ここでも当然演出ボタンＢ６８に関する情報は表示されない。
【０１６３】
本実施例では第１有効期間と第２有効期間とで表示される（１）と（２）とでは、演出ボタンＡ６７の表示態様がのみが異なるが、キャラクタやコメントを異なるものとしてもよい、但し、異なるものとした場合でも（１）は演出ボタンＡ６７の操作のみを促す内容とし、演出ボタンＢ６８の存在を示す表示は行わない構成が好適である。
【０１６４】
次に、図２１を用いて、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作によって演出図柄表示装置６に表示される、予告演出の表示態様例を説明する。（１）は、第１有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作された場合に表示される予告演出の表示例となる。具体的な表示内容は、図２０の（１）で説明した操作指示部において、高位置状態の演出ボタンＡ６７の模式図と矢印が消え、キャラクタはそのままに中央の台詞が例えば「大当り期待度○○％」、「確変期待度○○％」等の文字列に変化する。この場合（高位置の演出ボタンＡ６７が操作された場合）の予告演出は、大当りになる期待度を数値を用いて示唆する構成となっている。
【０１６５】
（２）は、第１有効期間中に演出ボタンＢ６８が操作された場合に表示される予告演出の表示例となる。（１）と異なるのは、キャラクタの台詞の内容であり、この場合に表示される文字列は、例えば、「大当り」or「ハズレ」「確変大当り」といった内容となる。この予告演出の場合は、文字列の表示によって具体的な当否判定結果を示唆する構成となり、（１）の予告演出とは当否判定結果を異なる示唆方法で報知する内容となる。
【０１６６】
（３）は、第２有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作された場合に表示される予告演出の表示例となる。（１）（２）と異なるのは、キャラクタの台詞の内容であり、この場合に表示される文字列は、例えば、「あついよ！」「あたるかな」等といった内容となる。この予告演出の場合は、文字列の表示によって漠然とした当否判定結果を示唆する構成となり、（１）（２）の予告演出とは当否判定結果を異なる示唆方法で報知する内容となっている。
【０１６７】
以上が実施例の説明となる。実施例では、演出ボタンＢ６８の存在に遊技者が気が付いた場合の驚きと優越感が大きなものとなるように、通常の遊技においてその存在に気が付く構成を極力排除したが、何らかのヒントを遊技者に与えることによって遊技機の特徴的な性能をより多くの遊技者に提供することを可能とする構成も考えられる。また、演出ボタンＡ６７をなす柱体側面の凹部開口部を常時遊技者側に向けておく構成としてもよい。
【０１６８】
図８を用いて、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８の構成を説明した際に、円柱体である演出ボタンＡ６７が円柱体の円を中心に回転することによって一時的に演出ボタンＢ６８の存在を視認可能となる構成を記載したが、他の方法を用いて一時的に演出ボタンＢ６８を視認可能とする構成としてもよい。例えば、遊技領域３に配置する役物の一部を鏡面加工（又は前面にあるものが映り込むメッキ塗装）しとし、演出ボタンＡ６７が高位置まで可動する際にその背面の凹部が一時的に映り込んで視認できる位置に配置してもよい。
【０１６９】
上記したように、遊技者に何らかのヒントを与える場合、あくまでもその存在を隠すことに重きを置く場合は、演出図柄表示装置６上での表示を用いずに行った方が好適であり、逆に基本的には秘密だが多くの遊技者に気が付いてもらいたい場合は、遊技者の視線が集中する演出図柄表示装置６上で演出ボタンＢ６８の存在を示唆する演出を行うのが好適である。
【０１７０】
また、一度演出ボタンＢ６８の存在に気が付いた遊技者は、演出ボタンＢ６８の操作が可能であることを前提とした遊技を行うことになるが、演出ボタンＡ６７が上昇動作を行った場合でも、所定の確率で演出ボタンＢ６８の操作が行えない構成としてもよい。
【０１７１】
この構成は、例えば、円柱体側面の凹部をシャッターで閉鎖する機構を設け、演出ボタンＡ６７が高位置まで上昇した場合であっても演出ボタンＢ６８の操作が可能な場合と不可能な場合（凹部に指を入れることができない場合がある）を設ける構成としてもよい。また、第１有効期間となっても演出ボタンＡ６７のみが有効となる場合（第１有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出が行われない）を所定の確率で設けてもよい。これにより、その存在を知ってしまった遊技者でも、演出ボタンＡ６７が上昇した場合に、演出ボタンＢ６８の操作ができるかどうかの楽しみを与えられる。
【産業上の利用可能性】
【０１７２】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、演出ボタンが突出した場合にのみ操作可能となる操作手段を設けることにより、演出ボタンの可動によって遊技者に意外性を与えるだけに留まらず、演出ボタンの突出ならではの遊技性を遊技者に提供することが可能となる。従って、通常状態から可動する演出ボタンを備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７３】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口
１２ａ  第２始動口スイッチ
６７    演出ボタンＡ
６７ａ  演出ボタンＡスイッチ
６７ｂ  演出ボタン駆動モータ
６８    演出ボタンＢ
６８ａ  演出ボタンＢスイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
2014166203.tif 000003
【図２】
2014166203.tif 000004
【図３】
2014166203.tif 000005
【図４】
2014166203.tif 000006
【図５】
2014166203.tif 000007
【図６】
2014166203.tif 000008
【図７】
2014166203.tif 000009
【図８】
2014166203.tif 000010
【図９】
2014166203.tif 000011
【図１０】
2014166203.tif 000012
【図１１】
2014166203.tif 000013
【図１２】
2014166203.tif 000014
【図１３】
2014166203.tif 000015
【図１４】
2014166203.tif 000016
【図１５】
2014166203.tif 000017
【図１６】
2014166203.tif 000018
【図１７】
2014166203.tif 000019
【図１８】
2014166203.tif 000020
【図１９】
2014166203.tif 000021
【図２０】
2014166203.tif 000022
【図２１】
2014166203.tif 000023