(57)【要約】【課題】簡易な機構で遊技球の滞留する状態の発生を検知できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機の遊技盤２の略中央部にはセンター役物６０が設けられる。センター役物６０は、外周壁の左側上部及び左側部を構成する左側案内部材６２を備える。左側案内部材６２に対して第一左側転動面６２１の反対面側には、ブドウ検知センサ５９が設けられる。第一左側転動面６２１上に遊技球５０が所定時間以上に亘って滞留する場合、ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知し続ける結果、滞留状態が発生したと判断される。【選択図】図８
2014136094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部の近傍から前記遊技盤の下側へ向かって傾斜し、前記遊技球を前記下側へ案内可能な樹脂製の案内部材と、
前記案内部材の上面を形成し、前記遊技球が転動可能な転動面と、
前記案内部材の前記転動面と反対面側に設けられ、前記転動面上で転動する前記遊技球を検知可能な遊技球検知センサと、
前記遊技球検知センサの検知結果に応じて、前記転動面上に前記遊技球が滞留したか否か判断する判断手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判断手段によって前記転動面上に前記遊技球が滞留したと判断された場合に、前記遊技球が滞留したことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球検知センサは、前記案内部材において、前記遊技球が転動する転動方向の上流側の端部に設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記案内部材及び前記入球部は、前記遊技盤に取り付けられる遊技部材に装着されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技球検知センサは、磁性体を検知する近接センサであることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上における遊技球の滞留する状態の発生を検知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機のガラス板の前面に磁石を近づける等の手段で、遊技領域内の遊技盤上を流下する遊技球を、入賞口付近等の所定領域に滞留させる不正行為（所謂、ブドウ玉ゴト）が知られている。遊技球が所定領域に滞留し積み上がる状態（所謂、ブドウ状態）が発生すると、後続の遊技球が入賞口に不当に入賞し易くなる。
【０００３】
こうしたブドウ玉ゴトに対処する為に、特許文献１に開示の発明は、ブドウ状態を検知する球詰まり検知装置を、遊技盤の背面側に備える。球詰まり検知装置は、遊技領域の外周部の一部を形成する内側レールと、内側レールと遊技領域内で対向する入球部との導通状態を監視する。内側レールと入球部との隙間で球詰まりが起きてブドウ状態が発生した場合、内側レールと入球部とは互いに導通可能となる。それ故、球詰まり検知装置は、ブドウ状態を検知できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１９４２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機では、遊技盤の背面側に設けた球詰まり検知装置と、正面側に設けた内側レール及び入球部とをリード線で各々接続する必要がある。この為、ブドウ状態を検知する機構が複雑であった。また、上記の遊技機では、入球部近傍のみで遊技球が滞留する滞留状態自体は検知できず、滞留状態に伴って発生する入球部への不当な入球を防ぐことができなかった。
【０００６】
本発明は、簡易な機構で遊技球の滞留する状態の発生を検知できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上を流下する遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部の近傍から前記遊技盤の下側へ向かって傾斜し、前記遊技球を前記下側へ案内可能な樹脂製の案内部材と、前記案内部材の上面を形成し、前記遊技球が転動可能な転動面と、前記案内部材の前記転動面と反対面側に設けられ、前記転動面上で転動する前記遊技球を検知可能な遊技球検知センサと、前記遊技球検知センサの検知結果に応じて、前記転動面上に前記遊技球が滞留したか否か判断する判断手段とを備える。
【０００８】
上記遊技機では、遊技球検知センサの検知に基づいて判断手段が判断するだけで、遊技球の滞留の有無を判断できる。従って、遊技機は簡易な機構で遊技球の滞留状態の発生を検知できる。
【０００９】
前記遊技機において、前記判断手段によって前記転動面上に前記遊技球が滞留したと判断された場合に、前記遊技球が滞留したことを報知する報知手段を備えてもよい。案内部材で遊技球が滞留する場合に、報知手段が報知する為、遊技機が設置されるホールのスタッフは速やかに対処できる。
【００１０】
前記遊技機において、前記遊技球検知センサは、前記案内部材において、前記遊技球が転動する転動方向の上流側の端部に設けられていてもよい。案内部材の転動方向の上流側端部では、下流側端部よりも入球部に近い為、ブドウ玉ゴトが行われ易い。従って、遊技機は、ブドウ玉ゴトにより発生する滞留状態の発生を検知し易い。
【００１１】
前記遊技機において、前記案内部材及び前記入球部は、前記遊技盤に取り付けられる遊技部材に装着されていてもよい。この場合、案内部材及び入球部が遊技部材に装着されていることで、遊技機の組み立て性を向上させることができる。
【００１２】
前記遊技機において、前記遊技球検知センサは、磁性体を検知する近接センサであってもよい。遊技機は、案内部材が透光性を有していない場合であっても、遊技球を安定して検知できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】センター役物６０の上部の部分拡大図である。
【図４】図３のＩ―Ｉ線における左側案内部材６２及びブドウ検知センサ５９の矢視方向断面図である。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技球５０を第三流路６７へ案内する切替え部材６５の正面図である。
【図７】パチンコ機１の滞留状態報知処理のフローチャートである。
【図８】左側案内部材６２に滞留状態が発生した場合の正面図である。
【図９】滞留状態の発生を報知する画像表示装置２８を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１及び図２の手前側、奥側、上側、下側、左側、右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側（正面側）、後側（背面側）、上側、下側、左側、右側とする。
【００１５】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の概略構成を説明する。パチンコ機１の上３分の２には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形であり、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球５０（図８参照）を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿１０が設けられている。下皿１０の右横には、遊技球５０の発射を調整する発射ハンドル１１が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１６】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４内の遊技盤２には後述するセンター役物６０等、各種の遊技部材が設けられる。発射装置３７によって発射される遊技球５０は、後述する右側案内部材６１等に案内されることで、遊技領域４内の遊技盤２上を下側へ向かって流下できる。
【００１７】
遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される画像表示装置２８が設けられている。画像表示装置２８は、動画等の様々な映像を表示可能な表示面２８Ａを有する。画像表示装置２８は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示面２８Ａに表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１８】
さらに、画像表示装置２８は、遊技球５０が後述する左側案内部材６２上で滞留する状態（以下、この状態を滞留状態という）の発生を報知するためのエラーメッセージを表示面２８Ａに表示する。
【００１９】
遊技盤２の中央部には、画像表示装置２８の表示面２８Ａを取り囲みつつ、前方に突出する正面視円形状のセンター役物６０が取り付けられる。センター役物６０の上端部には上方に開口した飛込み口８０が設けられ、下端部には第一入賞口１６が設けられる。また、センター役物６０は、前後方向に奥行きを有する正面視環状の外周壁６００を備える。飛込み口８０、第一入賞口１６、及び外周壁６００は、パチンコ機１の組立時において、予めセンター役物６０に装着させておくことが可能である。
【００２０】
センター役物６０の右方には普通図柄始動ゲート１２が設けられ、下方には第二入賞口７５が設けられる。普通図柄始動ゲート１２の下方には第一大入賞口１８、第二大入賞口１９が上下方向に並んで設けられる。第二入賞口７５の下方であって、遊技領域４の中央下端部には下側アウト口８が設けられている。第一入賞口１６、第二入賞口７５、第一大入賞口１８、又は第二大入賞口１９等に入賞せずに、遊技領域４の下側まで流下する遊技球５０は、下側アウト口８によって回収され、遊技盤２外に排出される。
【００２１】
図２を参照し、センター役物６０が外周壁６００の内側に備える遊技部材について説明する。センター役物６０は内側に、飛込み口８０の右側下部と接続し下方に延びる第一流路７４と、第一流路７４の下端部と接続するクルーン７３と、クルーン７３の下方であって表示面２８Ａの上方に設けられた切替え部材６５と、切替え部材６５から表示面２８Ａの左側を下方に延びる第二流路６６と、切替え部材６５から表示面２８Ａの右側を下方に螺旋状に延びる第三流路６７と、第三流路６７の下端部と接続する略直方体状の貯留装置６８と、表示面２８Ａの下方に設けられるクルーン６９と、表示面２８Ａの左側上方に設けられるタッチセンサ７０とを備える。
【００２２】
第一流路７４は、飛込み口８０とクルーン７３とを接続する。クルーン７３は、上側が開口する正面視略Ｕ字状の遊技部材である。クルーン７３の右側上部は、第一流路７４の下端部と接続する。クルーン７３の側壁は、外側に向かって突出する凸状をなす。第一流路７４から落下する遊技球５０（図８参照）は、右斜め上方から左斜め下方へ向かいながらクルーン７３に入球する。これにより、クルーン７３に入球する遊技球５０は、クルーン７３の内周壁に沿って旋回し、旋回の勢いが弱まると内周壁の下端に設けられる貫通孔から落下できる。
【００２３】
切替え部材６５は略棒状の遊技部材であり、一端側が支軸６５Ａにて回転可能に軸支され、他端側に略Ｕ字状のクルーン６５Ｂを備える。クルーン６５Ｂは、クルーン７３と同様、入球する遊技球５０を、内周壁に沿って旋回させ、旋回の勢いが弱まると下端に設けた貫通孔から落下させる。切替え部材６５は、図示外のトーションスプリングを備え、支軸６５Ａから左側上方に延びる状態で静止している。切替え部材６５は、クルーン７３から落下する遊技球５０を、第二流路６６又は第三流路６７のいずれかに案内できる。
【００２４】
第二流路６６は、切替え部材６５によって案内される遊技球５０をクルーン６９へと案内する。第三流路６７は、切替え部材６５によって案内される遊技球５０を貯留装置６８へと案内する。貯留装置６８は遊技球５０を１球だけ内部に貯留できる。貯留装置６８は内部に貯留解除ソレノイド９９（図５参照）を備える。遊技者が光学式センサであるタッチセンサ７０に手をかざすことで、貯留解除ソレノイド９９は動作し、貯留される遊技球５０はクルーン６９へ向けて排出される。
【００２５】
クルーン６９は下側が開口する円形皿状の遊技部材である。クルーン６９の上面には、遊技球５０を通過させる貫通孔が円周方向に沿って複数設けられている。第二流路６６を通過する遊技球５０及び貯留装置６８によって排出される遊技球５０は、クルーン６９の貫通孔を通過して落下する。落下する遊技球５０は第一入賞口１６へと向かう。第一入賞口１６に入賞しない場合、遊技球５０は、遊技領域４の下端部まで落下し、下側アウト口８によって回収される。
【００２６】
図２、図３を参照し、センター役物６０の外周壁６００の構成について説明する。正面視環状の外周壁６００は、上端部にある飛込み口８０の左右両端から円周方向に沿って、下端部にある第一入賞口１６近傍まで形成される。外周壁６００は、センター役物６０の内側にあるクルーン７３等の遊技部材を取り囲んでいる。外周壁６００は、外周壁６００の右側上部を形成する右側案内部材６１と、左側上部及び左側部を形成する左側案内部材６２とを備える。
【００２７】
右側案内部材６１及び左側案内部材６２は、外周壁６００の一部を形成する樹脂製の部材であり、外周壁６００の円周方向に沿ってみた場合に、前側及び上側に平面部を有するＬ字状の板状部材である（図４参照）。右側案内部材６１及び左側案内部材６２における上面の反対面側には、外周壁６００の円周方向に沿って等間隔に、前後方向を長手方向とするリブ（図示外）が設けられる。これにより、右側案内部材６１及び左側案内部材６２は、後述する右側転動面６１０及び左側転動面６２０上で、遊技球５０を安定して転動させる程度の機械的な強度を確保できる。
【００２８】
右側案内部材６１及び左側案内部材６２は、飛込み口８０に対して左右一対に設けられ、飛込み口８０への入球に失敗した遊技球５０（図８参照）を、遊技盤２の下側へと転動させる。右側案内部材６１及び左側案内部材６２における転動方向の上流側端部は、それぞれ、飛込み口８０の近傍に配置されていればよく、飛込み口８０の左右両端に接触していなくてもよい。ここで飛込み口８０の近傍とは、右側案内部材６１及び左側案内部材６２が、飛込み口８０への入球に失敗した遊技球５０を、センター役物６０の内側に入り込ませることなく、遊技盤２の下側へ案内可能な領域であって、飛込み口８０の外周面を含む領域である。
【００２９】
図３に示すように、右側案内部材６１は右側転動面６１０を備える。右側転動面６１０は、右側案内部材６１の上面の一部を形成し、遊技盤２の前面と直交しつつ、飛込み口８０の右端から遊技盤２の下側に向かって円弧状に傾斜している。右側転動面６１０は、第一右側転動面６１１と、第二右側転動面６１２とを有する。第一右側転動面６１１は、飛込み口８０の右端から外周壁６００の円周方向に沿って延びる曲面である。第二右側転動面６１２は、第一右側転動面６１１の右端から右方に延びる略水平面である。飛込み口８０に入球できず、飛込み口８０の右側に流下する遊技球５０は、右側転動面６１０上を転動することで、遊技盤２の下側へ案内される。
【００３０】
左側案内部材６２は左側転動面６２０を備える。左側転動面６２０は、左側案内部材６２の上面の一部を形成し、第一左側転動面６２１と、第二左側転動面６２２とを有する。左側転動面６２０は、飛込み口８０に対して右側転動面６１０と左右対称な形状をなすため、詳細な説明は省略する。
【００３１】
図３及び図４に示すように、左側案内部材６２の転動方向の上流側端部であって、第一左側転動面６２１の反対面側には、ブドウ検知センサ５９が設けられている。ブドウ検知センサ５９は、リブ（図示外）の下側に配置される。ブドウ検知センサ５９は近接センサである。近接センサは一例として、内部に磁気を検出するコイル（図示外）を有する誘導型近接センサである。第一左側転動面６２１上を磁性体である遊技球５０（図８参照）が転動すると、コイルは磁界の変化を検知する。これにより、遊技球５０は検知される。また、近接センサはスイッチのリード片を備えた磁気式近接センサであってもよい。遊技球５０の接近に伴い、スイッチのリード片がＯＮに切り替わることで、遊技球５０は検知される。さらに、近接センサは、遊技球５０の接近に伴って静電容量が変化することで遊技球５０を検知する静電容量型近接センサあってもよい。
【００３２】
図３に示すように、センター役物６０は、右側案内部材６１の後方に右側アウト口７１を備える。右側アウト口７１は正面視略矩形状の右側開口部７１Ａを有する。右側開口部７１Ａは、第一右側転動面６１１の右側及び第二右側転動面６１２上を転動する際に遊技球５０が通過する遊技盤２上を、前後方向に貫通する。さらに右側開口部７１Ａは、下端が右側転動面６１０に沿うようにして設けられる。右側アウト口７１は、第二右側転動面６１２上で滞留しようとする遊技球５０を回収し、遊技盤２から排出する。
【００３３】
センター役物６０が左側案内部材６２の後方に備える左側アウト口７２は、飛込み口８０に対して右側アウト口７１と左右対称の形状をなすため、詳細な説明は省略する。
【００３４】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を少なくとも備える。
【００３５】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５６には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５６には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１には、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ８１、第二始動口スイッチ８２、タッチセンサ７０、及び貯留解除ソレノイド９９が接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ８１及び第二始動口スイッチ８２は、それぞれ、第一入賞口１６及び第二入賞口７５に入賞した遊技球５０を検知する。
【００３６】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備える。サブ制御基板５８には、演出制御基板４３、スピーカ４８、操作ボタン９、ブドウ検知センサ５９、及びタイマ３３が接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。尚、ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１が滞留状態報知処理（後述）を実行するための制御プログラムが記憶されている。
【００３７】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って画像表示装置２８の表示動作を制御する。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球５０を払い出させる。
【００３８】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ９８、第一大入賞口スイッチ９６、第二大入賞口スイッチ９７、第一大入賞口開閉ソレノイド９１、第二大入賞口開閉ソレノイド９２、及び表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ９８は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球５０を検出する。第一大入賞口スイッチ９６、第二大入賞口スイッチ９７は、それぞれ、第一大入賞口１８、第二大入賞口１９に入賞した遊技球５０を検知する。第一大入賞口開閉ソレノイド９１、第二大入賞口開閉ソレノイド９２は、それぞれ、大当たり遊技中に第一大入賞口１８、第二大入賞口１９の開閉部材を開閉する。
【００３９】
電源基板４２は、主基板４１および発射装置３７に接続されており、各基板および発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１球ずつ遊技球５０を遊技領域４へ発射する。
【００４０】
次に、図３、図６を参照し、遊技領域４（図２参照）内の遊技盤２上を流下する遊技球５０が、飛込み口８０に入球し、センター役物６０の内側を流下する動作の概略を説明する。図３に示すように、飛込み口８０へと入球した遊技球５０は、第一流路７４を通過し、クルーン７３に入球する。遊技球５０は、クルーン７３の内周壁を旋回した後、切替え部材６５へと落下し、切替え部材６５によって左側（矢印Ａ方向）に案内され、支軸６５Ａからクルーン６５Ｂへと流下する。
【００４１】
図６に示すように、遊技球５０がクルーン６５Ｂへと流下すると、遊技球５０の自重によって、切替え部材６５はクルーン６５Ｂの下端部が第二流路６６の上端に接続する位置まで回転する。その後、クルーン６５Ｂの貫通孔から落下する遊技球５０は、第二流路６６を通過してクルーン６９（図２参照）へと流下する。
【００４２】
遊技球５０がクルーン６５Ｂの内周壁を旋回している間に、クルーン７３から後続の遊技球５０が落下する場合、遊技球５０は切替え部材６５によって右側（矢印Ｂ方向）に案内され、第三流路６７を通過して、貯留装置６８（図２参照）に貯留される。貯留装置６８から排出される遊技球５０は、クルーン６９（図２参照）へと流下する。
【００４３】
クルーン６９の貫通孔から落下する遊技球５０は、第一入賞口１６（図２参照）へと向かう。第一入賞口１６への入賞に失敗した遊技球５０は、下側アウト口８（図２参照）に回収される。
【００４４】
次に、図７〜図９を参照し、滞留状態報知処理について説明する。滞留状態報知処理は、パチンコ機１の電源がＯＮになると、ＣＰＵ５８１が実行する処理である。滞留状態報知処理では、第一左側転動面６２１上で滞留状態が発生したと判断された場合に、表示面２８Ａにエラーメッセージが表示されることで、滞留状態の発生が報知される。
【００４５】
滞留状態は、遊技領域４（図２参照）内で複数の遊技球５０が偶発的に衝突し合うことで自然発生する場合もあるが、主にはブドウ玉ゴトによって発生する。ここで、ブドウ玉ゴトとは、遊技者がガラス板の前面に磁石を近づける等の手段で、遊技球５０を所定領域に滞留させる不正行為をいう。第一左側転動面６２１上で滞留状態が発生すると、後続の遊技球５０が飛込み口８０に不当に入球し易くなる（図８参照）。この結果、第一入賞口１６（図２参照）への入賞が不当に発生し易くなる。また、後続の遊技球５０がさらに滞留し、複数の遊技球５０が積み上がる状態（所謂、ブドウ状態）が形成されると、飛込み口８０への不当な入球がさらに発生し易くなる。
【００４６】
図７に示すように、滞留状態報知処理では、はじめにタイマ３３がリセットされる（Ｓ１１）。次に、ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知したか否かが判断される（Ｓ１３）。ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知しない場合（Ｓ１３：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は処理をＳ１３に戻し、遊技球５０の検知を待つ。例えば、第一左側転動面６２１上を遊技球５０が転動しない場合、ブドウ検知センサ５９は遊技球５０を検知することはない（Ｓ１３：ＮＯ）。
【００４７】
ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知した場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１はタイマ３３に計時を開始させ（Ｓ１５）、タイマ３３が所定時間（例えば、５秒）以上計時したか否か判断する（Ｓ１７）。所定時間以上を計時していない場合（Ｓ１７：ＮＯ）、ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知したか否か判断される（Ｓ１９）。遊技球５０を検知していない場合（Ｓ１９：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は処理をＳ１１に戻す。例えば、第一左側転動面６２１上を遊技球５０が転動し通過するだけであれば、ブドウ検知センサ５９は遊技球５０を一旦検知し（Ｓ１３：ＹＥＳ）、タイマ３３は計時を開始する（Ｓ１５）。この場合、遊技球５０は第二左側転動面６２２へと直ぐに転動するため、タイマ３３が所定時間以上計時することはなく（Ｓ１７：ＮＯ）、ブドウ検知センサ５９は遊技球５０を検知しなくなる（Ｓ１９：ＮＯ）。
【００４８】
ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知する場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は処理をＳ１７に戻す。タイマ３３が所定時間以上を計時したと判断された場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、ＣＰＵ４３ａにコマンドを送信し、画像表示装置２８に滞留状態の報知を行わせる（Ｓ２１）。その後、ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知したか否かが再び判断される（Ｓ２３）。ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知している場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は処理をＳ２１に戻す。ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知していないと判断された場合（Ｓ２３：ＮＯ）、滞留状態報知処理は終了する。例えば、遊技者がブドウ玉ゴトを行うと、図８に示すように、第一左側転動面６２１上に複数の遊技球５０が滞留し、滞留状態が発生する。この場合、タイマ３３が所定時間を計時するまで、ブドウ検知センサ５９は遊技球５０を検知し続ける（Ｓ１７：ＮＯ、Ｓ１９：ＹＥＳ）。この結果、タイマ３３は所定時間以上を計時する（Ｓ１７：ＹＥＳ）。画像表示装置２８が滞留状態の報知を行う場合、図９に示すように、表示面２８Ａに「玉が滞留しました」というエラーメッセージを表示する（Ｓ２３）。このエラーメッセージは、滞留状態が解消し
ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知しなくなるまで表示される（Ｓ２３：ＹＥＳ、Ｓ２１）。これにより、滞留状態が発生した場合であっても、パチンコ機１が設置されるホールのスタッフは速やかに対処できる。滞留状態が解消されると、ブドウ検知センサ５９は遊技球５０を検知しなくなり（Ｓ２３：ＮＯ）、滞留状態報知処理は終了する。
【００４９】
以上、説明したように、パチンコ機１は、ブドウ検知センサ５９の検知及びタイマ３３の計時時間に基づくだけで、第一左側転動面６２１上にて発生する滞留状態の発生の有無を判断できる。従って、パチンコ機１は、簡易な機構で遊技球５０の滞留状態の発生を検知できる。
【００５０】
また、パチンコ機１は、滞留状態が発生した場合に、その旨のエラーメッセージを表示面２８Ａに表示する。従って、滞留状態が発生した場合であってもパチンコ機１が設置されるホールのスタッフは速やかに対処できる。
【００５１】
また、ブドウ検知センサ５９は、左側案内部材６２の、転動方向の上流側端部に設けられている。左側案内部材６２の上流側端部は、下流側端部よりも飛込み口８０に近いため、ブドウ玉ゴトが行われ易い。従って、パチンコ機１は、ブドウ玉ゴトによる滞留状態の発生を検知し易い。
【００５２】
また、左側案内部材６２及び飛込み口８０は、パチンコ機１の組立時において、予めセンター役物６０に装着させることができる。従って、センター役物６０をパチンコ機１に組み付付ければ、右側案内部材６２及び飛込み口８０も同時にパチンコ機１に組み付けられる。それ故、パチンコ機１の組立性を向上させることができる。
【００５３】
また、ブドウ検知センサ５９は、磁性体を検知する近接センサである。従って、左側案内部材６２が、機械的な強度を確保するためにリブを備えた結果、透光性を有さない場合であっても、ブドウ検知センサ５９は、遊技球５０を安定して検知できる。
【００５４】
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内での変更が可能である。上記実施形態では、左側案内部材６２にブドウ検知センサ５９が設けられているが、これに限られない。例えば、右側案内部材６１に設けてもよい。また、右側案内部材６１及び左側案内部材６２の両方にブドウ検知センサ５９を設けてもよい。
【００５５】
上記実施形態では、ブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知してから、タイマ３３が所定時間を計時したか否かで、滞留状態の発生の有無が判断されるが、これに限られない。例えば、左側案内部材６２に、転動方向に沿ってブドウ検知センサ５９を複数設け、複数のブドウ検知センサ５９の検知結果に応じて滞留状態の有無が判断されてもよい。すなわち、左側案内部材６２上で転動方向に沿って複数の遊技球５０が滞留する場合、全てのブドウ検知センサ５９が遊技球５０を検知するので、滞留状態が発生したとＣＰＵ５８１は判断できる。
【００５６】
上記実施形態では、パチンコ機１が画像表示装置２８の表示面２８Ａに滞留状態が発生した旨のエラーメッセージを表示するが、これに限られない。例えば、前面枠１３の上部に電飾ランプを設け、タイマ３３が所定時間以上を検知した場合に点滅させることで、滞留状態の発生を報知してもよい。また、スピーカ４８が警告音を発することで、滞留状態の発生を報知してもよい。
【００５７】
なお、上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。飛込み口８０が本発明の「入球部」に相当する。左側案内部材６２が本発明の「案内部材」に相当する。左側転動面６２０が本発明の「転動面」に相当する。ブドウ検知センサ５９が本発明の「遊技球検知センサ」に相当する。画像表示装置２８が本発明の「報知手段」に相当する。センター役物６０が本発明の「遊技部材」に相当する。Ｓ１７を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「判断手段」に相当する。
【符号の説明】
【００５８】
１      パチンコ機
２      遊技盤
２８    画像表示装置
５０    遊技球
５９    ブドウ検知センサ
６０    センター役物
６２    左側案内部材
８０    飛込み口
５８１  ＣＰＵ
６２０  左側転動面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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