(57)【要約】【課題】遊技者に新たな興趣を与える。【解決手段】遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示及び停止表示が可能な表示手段とを備え、前記抽選の際に前記表示手段に図柄の変動表示を開始させ該抽選の結果に応じた停止表示を行わせるように構成された遊技機であって、前記遊技機に回動可能又は移動可能に支持される可動手段と、前記可動手段の回動方向又は移動方向の一方側に設けられた遊技者が操作可能な操作ボタンと、前記可動手段を動作させる駆動手段と、前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、前記可動手段の前記動作は、少なくとも前記抽選結果に基づいて、該可動手段が前記操作ボタンを操作する遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作する動作パターンを有する。【選択図】図１１
2014233481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示及び停止表示が可能な表示手段とを備え、前記抽選の際に前記表示手段に図柄の変動表示を開始させ該抽選の結果に応じた停止表示を行わせるように構成された遊技機であって、
前記遊技機に回動可能又は移動可能に支持される可動手段と、
前記可動手段の回動方向又は移動方向の一方側に設けられた遊技者が操作可能な操作ボタンと、
前記可動手段を動作させる駆動手段と、
前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、
前記可動手段の前記動作は、少なくとも前記抽選結果に基づいて、該可動手段が前記操作ボタンを操作する遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作する動作パターンを有する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示及び停止表示が可能な表示手段とを備え、前記抽選の際に前記表示手段に図柄の変動表示を開始させ該抽選の結果に応じた停止表示を行わせるように構成された遊技機であって、
前記遊技機に回動可能又は移動可能に支持される可動手段と、
前記可動手段の回動方向又は移動方向の一方側に設けられた遊技者の手先の接近又は接触を検知する検知手段と、
前記可動手段を動作させる駆動手段と、
前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、
前記可動手段の前記動作は、少なくとも前記抽選結果に基づいて、該可動手段が前記検知手段に接近又は接触している遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作する動作パターンを有する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記可動手段が遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作した際に遊技者の手先を保護するために、該可動手段を覆うように設けられるカバー手段を備えたこと、を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記カバー部材の内部に設けられる照明手段を備え、
前記カバー部材には、内面又は外面の少なくともどちら一方にハーフミラー処理が施されており、
前記照明部材の点灯又は点滅により前記可動手段が外部から視認可能となること、を特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはパロット等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、演出ボタンや枠ボタン等の操作ボタンが設けられ、例えば遊技者の押圧操作等により、液晶表示装置等の図柄表示装置（絵柄表示装置）に表示される画像演出を遊技者が変更・選択できる構成として、遊技の興趣向上を図っている。
【０００３】
例えば、特許文献１の特開２０１２−１７９２９０号「遊技機」においては、操作ボタン（演出切替ボタン、ジョグダイアル等）を操作することにより遊技者が好みのキャラクタ画像を選択することができ、選択されたキャラクタ画像を高頻度で利用して図柄表示装置の画像演出を実行する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７９２９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の「遊技機」によれば、遊技者が操作ボタンの操作することにより遊技に積極的に参加できるという効果はあるが、その操作による変更・選択は主に図柄表示装置の表示演出の実行に限られ、ボタンの操作による演出が単調になってしまうという問題を有していた。
【０００６】
本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、操作ボタンを用いた新たな演出により、遊技者に新たな興趣を与えることができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示及び停止表示が可能な表示手段とを備え、前記抽選の際に前記表示手段に図柄の変動表示を開始させ該抽選の結果に応じた停止表示を行わせるように構成された遊技機であって、前記遊技機に回動可能又は移動可能に支持される可動手段と、前記可動手段の回動方向又は移動方向の一方側に設けられた遊技者が操作可能な操作ボタンと、前記可動手段を動作させる駆動手段と、前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、前記可動手段の前記動作は、少なくとも前記抽選結果に基づいて、該可動手段が前記操作ボタンを操作する遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作する動作パターンを有する、ことを特徴とする。
ここで、遊技状況を検出するとは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出することをいい、例えばパチンコ機においては作動口への遊技球の入球であり、スロットマシンにおいては始動用操作手段（操作ハンドル等）の操作等をいう。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技者の手先を覆うように動作する可動手段を設けるにより、新たな興趣を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前扉枠を閉じた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図３】前扉枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図４】本体枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】動作表示装置を示す斜視図である。
【図９】動作表示装置の上頭部の移動位置を説明する説明図である。
【図１０】動作表示装置の上頭部の動作を説明する説明図である。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】図柄を個々に示す図である。
【図１３】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１４】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動・動作表示パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当たり停止テーブルを示す図である。
【図２３】（ａ）は大当たり種別テーブルを示す図であり、（ｂ）は外れ停止テーブルを示す図である。
【図２４】変動・動作時間導出処理を示すフローチャートである。
【図２５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示モード変更処理を示すフローチャートである。
【図２８】図柄・動作制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】図柄・動作表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】図柄・動作表示処理により行われる表示態様の一例を説明するタイムチャートである。
【図３１】変形例１のパチンコ機の正面図である。
【図３２】変形例１の動作表示装置を右側方から視認した状態を示す概略図である。
【図３３】変形例２のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３４】変形例２表示態様変更処理を示すフローチャートである。
【図３５】変形例２表示態様変更処理により行われる変更後の表示態様の一例を説明するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の前扉枠を閉じた状態の斜視図、図３はパチンコ機１０の前扉枠１３を開いた状態の斜視図、図４はパチンコ機１０の本体枠１２を開いた状態の斜視図である。なお、図１〜図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００１１】
図１〜図４に示すように、パチンコ機１０は、取付対象としての外枠１１を備えており、該外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方に開放できるようになっている。なお、外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。
【００１２】
本体枠１２の前面側には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方に開放できるようになっている。前扉枠１３には、その中央部に略円形状の窓部１４が形成されている。本体枠１２には、窓部１４と対応する位置に、遊技盤１５（図５参照）が着脱可能に装着されている。そして、遊技盤１５の前面部の略中央部分だけが前扉枠１３の窓部１４を通じて視認可能な状態となっている。本実施の形態では、これら本体枠１２、前扉枠１３、遊技盤１５等により遊技機本体が構成されている。
【００１３】
前扉枠１３には、手前側へ膨出した第１膨出部１６が窓部１４の下方に設けられており、その第１膨出部１６内側には、上方に開口した上皿１７が設けられている。上皿１７は、第１払出口１８より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側（本実施の形態では右側）へ導くための球受皿である。第１膨出部１６には、上皿１７の下流側に球抜きスイッチ１９が設けられるとともに、上皿１７の正面からみて左側前方に貸球操作部２０が配設されている。球抜きスイッチ１９は、上皿１７に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。貸球操作部２０には、球貸しボタン２１と、返却ボタン２２と、度数表示部２３とが設けられている。球貸しボタン２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部２３は、カード等の残額情報を表示するものである。
【００１４】
また、第１膨出部１６は正面から見て右側がより手前に膨出して形成されており、その上部には、本発明の動作表示装置１０００が設けられている。動作表示装置１０００は、その内部に遊技者が指先で操作可能なプッシュ式の操作ボタン１５００（図８参照）が、遊技者が手先を挿し入れて操作できるように配設されている。本実施の形態の操作ボタン１５００は、所定の条件を満たす場合には、後述する図柄表示装置４１の表示モードを変更するための選択ボタン１５００Ａとして機能するとともに、所定の条件を満たさない場合であっても、リーチ変動の際には、図柄表示装置４１の表示，動作表示装置１０００の動作と関連してドキドキボタン１５００Ｂとして機能し、遊技者に新たな楽しみを提供する。操作ボタン１５００は、図示しないＬＥＤ（発光ダイオード）が内蔵されており、後述する選択ボタン１５００Ａとして機能し操作が有効とされる状況下ではＬＥＤが点灯又は点滅表示され、選択ボタン１５００Ａとしての操作が無効とされる状況下ではＬＥＤが消灯表示されるようになっている。なお、動作表示装置１０００及び操作ボタン１５００の構成，動作の詳細については後述する。
【００１５】
前扉枠１３の下部位置には、手前側へ膨出した第２膨出部２５が設けられており、その第２膨出部２５内側には、上方に開口した下皿２６が設けられている。下皿２６は、第２払出口２７より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿２６には、例えば球抜きレバー１９を操作された場合、上皿１７に貯留された遊技球が第２払出口２７より排出されるようになっている。第２膨出部２５前面側には、下皿２６に貯留された遊技球を下方に排出するための球抜きレバー２８が設けられている。また、第２膨出部２５の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル２９が設けられている。遊技球発射ハンドル２９は、本体枠１２の背面側に設けられた遊技球発射装置３０（図４参照）に連結されており、上皿１７に貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル２９を回転させることにより、遊技盤１５に形成された遊技領域に向けて発射される。 
【００１６】
図５は遊技盤の構成を示す正面図である。
次に、遊技盤１５の構成を図５に基づいて説明する。遊技盤１５には、遊技球発射装置３０（図４参照）より発射された遊技球を遊技盤１５上部に案内する内レール３１と外レール３２が設けられている。内レール３１は右上方の約１／２ほどを除いて略半円環状に形成され、外レール３２は内レール３１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール３１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。本実施の形態では、遊技盤１５のうち内レール３１と外レール３２によって囲まれた領域が、遊技球の流下可能な遊技領域となっている。
【００１７】
遊技盤１５には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。遊技盤１５の表面には、各開口部と対応する位置に、一般入賞口３３、可変入賞装置３４、作動口装置３５、スルーゲート３６及び可変表示ユニット３７等がそれぞれ取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット３７が遊技盤１５の略中央に配置され、その下方に作動口装置３５が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３４が配置されている。また、可変表示ユニット３７の左右両側にスルーゲート３６が配置され、遊技盤１５の下部両側に一般入賞口３３がそれぞれ複数配置されている。作動口装置３５には、上側作動口３５ａと下側作動口３５ｂとが設けられ、更に下側作動口３５ｂには所定条件下で開放状態となる電動役物（図示略）が設けられている。電動役物は左右一対の可動片より構成されており、電動役物の閉鎖状態では遊技球が下側作動口３５ｂに入賞できず、電動役物が開放状態となった場合に限って遊技球が下側作動口３５ｂに入賞可能となる。前記一般入賞口３３、可変入賞装置３４及び作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞すると、遊技盤１５の背面側に設けられた検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿１７（場合によっては下皿２６）に対し所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤１５の最下部にはアウト口３８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３８を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤１５には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車３９等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１８】
可変表示ユニット３７には、作動口３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３７には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。センターフレーム４２の左上部には、所定の識別情報を表示するための識別情報表示部４３が設けられており、センターフレーム４２の右上部には、役物ランプ部４４が設けられている。また、センターフレーム４２の左下部には、識別情報表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した保留ランプ４５が設けられている。遊技球が作動口３５ａ，３５ｂに入賞した個数は最大４個まで保留され、保留ランプ４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。センターフレーム４３の右下部には、役物ランプ部４４に対応した役物保留ランプ４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３６を通過した回数は最大４回まで保留され、役物保留ランプ４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４５及び役物保留ランプ４６を設けることなく、遊技球が作動口３５ａ，３５ｂに入賞した個数と、遊技球がスルーゲート３６を通過した回数とを図柄表示装置４１の一部でそれぞれ表示する構成としても良い。
【００１９】
図柄表示装置４１は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置６２（図１１参照）により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが最終的に停止表示（以下適宜、最終停止表示という）された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示等については、後に詳細に説明することとする。
【００２０】
識別情報表示部４３は、７セグメント表示器により構成されており、後述する主制御装置７１により表示内容が制御される。７セグメント表示器では、作動口３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして、識別情報の変動表示がそれぞれ行われるようになっている。そして、７セグメント表示器に停止表示された識別情報が特定の識別情報である場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、特定の識別情報でない場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。
【００２１】
役物ランプ部４４には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤが配設されている。この役物ランプ部４４は、スルーゲート３６の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート３６を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、役物ランプ部４４には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、下側作動口３５ｂに設けられた電動役物が開放状態に切り換えられるようになっている。電動役物は、予め定めた閉鎖条件が成立するまで開放状態が継続されるようになっている。
【００２２】
可変入賞装置３４は、通常状態において遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置３４が開放状態となると、可変入賞装置３４の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置３４は、開放時間（例えば２９．５秒）の経過又は所定数（例えば９個）の遊技球が入賞した場合に閉鎖状態に切り換えられる。大当たり状態は、可変入賞装置３４が開閉されたことを１ラウンドとして、２ラウンド又は１５ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置３４の閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。
【００２３】
前扉枠１３の説明に戻り、前扉枠１３にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４の上部周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部５１が設けられ、電飾部５１の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部５２が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部５２が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、第１膨出部１６にも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部５３が設けられている。さらに、前扉枠１３には、電飾部５１を挟むようにして左右一対のスピーカカバー部５４が形成されており、当該スピーカカバー部５４の後方に設置されたスピーカ５５の出力音がスピーカカバー部５４を通じて前方に発せられるようになっている。
【００２４】
図６は遊技盤の構成を示す背面図である。図７はパチンコ機の構成を示す背面図である。
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。なお、理解を容易なものとするため、先ず遊技盤１５の背面の構成を説明する。
【００２５】
遊技盤１５の背面側には、可変表示ユニット３７及び図柄表示装置４１を覆うようにして合成樹脂製のフレームカバー６１が設けられており、そのフレームカバー６１の後端（図６においては手前側）には、図柄表示装置４１と前後に重なるようにして表示制御装置６２が着脱可能に取り付けられている。また、フレームカバー６１には、表示制御装置６２を覆うようにしてサブ制御装置ユニット６３が取り付けられている。サブ制御装置ユニット６３は、取付台６４を有し、該取付台６４にサブ制御装置６５が搭載されている。サブ制御装置６５は、後述する主制御装置７１からの指令に基づいて、表示制御装置６２や電飾部５１等の制御を行う。サブ制御装置ユニット６３は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤１５の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、サブ制御装置ユニット６３によって覆われることとなる表示制御装置６２等を容易に確認することを可能とするための工夫である。具体的に説明すると、サブ制御装置ユニット６３には遊技盤１５の背面から見て右端部に支軸部６６が設けられ、その支軸部６６による軸線を中心にサブ制御装置ユニット６３が回動可能となっている。また、サブ制御装置ユニット６３には、支軸部６６の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）等よりなる締結部６７が設けられており、この締結部６７によってサブ制御装置ユニット６３が遊技盤１５（フレームカバー６１）の裏面に沿った状態で保持されるようになっている。
【００２６】
遊技盤１５の裏面であって可変表示ユニット３７の下方には、集合板ユニット６８が設けられている。集合板ユニット６８には、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口３８を通過した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【００２７】
入賞検知機構について簡単に説明すると、集合板ユニット６８には、遊技盤１５表側の一般入賞口３３と対応する位置に入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３４と対応する位置にカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは、可変入賞装置３４に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口装置３５の上側作動口３５ａと対応する位置には当該上側作動口３５ａへの遊技球の入賞を検知する上側作動口スイッチが設けられ、下側作動口３５ｂと対応する位置には当該下側作動口３５ｂへの遊技球の入賞を検知する下側作動口スイッチが設けられている。さらに、スルーゲート３６と対応する位置にはスルーゲート３６の遊技球の通過を検知するゲートスイッチが設けられている。入賞口スイッチ、ゲートスイッチ及びカウントスイッチは、図示しない中継基板を介して後述する主制御装置７１に接続されており、上側作動口スイッチと下側作動口スイッチは、中継基板を介することなく直接主制御装置７１に接続されている。
【００２８】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置７１に取り込まれ、該主制御装置７１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置９４に送信される。そして、払出制御装置９４の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。
【００２９】
集合板ユニット６８の裏面には、主制御装置ユニット６９が取り付けられている。主制御装置ユニット６９は、主制御取付台７０を有し、該主制御取付台７０に主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は、遊技に関わる主たる制御を行う。主制御装置ユニット６９は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤１５の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、主制御装置ユニット６９には遊技盤１５の背面から見て左端部に支軸部７２が設けられ、その支軸部７２による軸線を中心に主制御装置ユニット６９が回動可能となっている。また、主制御装置ユニット６９には、その右端部すなわち支軸部７２の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部７３が設けられており、この締結部７３によって主制御装置ユニット６９が遊技盤１５（集合板ユニット６８）の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【００３０】
本体枠１２には、上述した遊技盤１５が裏面側より設置され、本体枠１２に設けられた複数の係止固定具によって後方へ脱落しないように固定されている。また、例えば図４等に示すように、本体枠１２の開放端側には、施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、上下方向に延び本体枠１２に固定された基枠７６と、その基枠７６に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆７７とを備え、基枠７６の下部にシリンダ錠７８が一体化されている。当該施錠装置７５は、シリンダ錠７８だけが本体枠１２の前方に突出するとともにパチンコ機１０前面に露出するように、本体枠１２に設けられている。シリンダ錠７８は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを一方に回すと外枠１１に対する本体枠１２の施錠が解除され、キーを他方に回すと本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠が解除されるようになっている。本体枠１２には、施錠装置７５側の下部に、遊技球発射装置３０が設けられている。
【００３１】
本体枠１２の背面側には、当該本体枠１２を覆うようにして裏セット機構８１が取り付けられている。裏セット機構８１は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠１２の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、裏セット機構８１には本体枠１２の背面から見て右端部に支軸部８２が設けられ、その支軸部８２による軸線を中心に裏セット機構８１が回動可能となっている。また、裏セット機構８１には、支軸部８２の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部８３が設けられるとともに、本体枠１２には、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部が設けられており、これら締結部８３及び係止部によって裏セット機構８１が本体枠１２の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【００３２】
裏セット機構８１には、遊技盤１６の背面側を覆うようにして、より具体的には、サブ制御装置ユニット６３と主制御装置ユニット６９の一部とを覆うようにして、透明樹脂材料にて成形された防護カバー８４が設けられている。
【００３３】
また、裏セット機構８１には、防護カバー８４を迂回するようにして払出機構部８５が配設されている。すなわち、裏セット機構８１の最上部には上方に開口した貯留タンク８６が設けられており、貯留タンク８６には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。貯留タンク８６の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール８７が連結され、タンクレール８７の下流側には、上下方向に延びるケースレール８８が連結されている。ケースレール８８の下流側には、払出装置８９が設けられている。払出装置８９は、遊技球を下流側に払い出すための払出モータ、払出モータの回転を検出する払出回転センサ、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチ等を有する。当該払出装置８９は、払出制御装置９４からの払出指令により払出モータを駆動し、必要個数の遊技球の払出を適宜行う。払出装置８９より払い出された遊技球は、図示しない払出通路等を通じて上皿１７又は下皿２６に供給される。払出装置８９の下方には、裏セット中継基板９０が設けられている。裏セット中継基板９０は、払出制御装置９４から払出装置８９への払出指令信号を中継する機能と、外部より例えば交流２４ボルトの主電源を取り込む機能とを有する。裏セット中継基板９０には電源スイッチ９１が設けられており、当該電源スイッチ９１を切替操作することで電源ＯＮと電源ＯＦＦとを切り替えることができる。
【００３４】
裏セット機構８１には、防護カバー８４の下方に電源・発射制御装置９２が設けられている。電源・発射制御装置９２は、裏セット機構８１が本体枠１２の裏面に沿った状態で保持された場合に、主制御装置７１の下方に位置するように設けられている。電源・発射制御装置９２は、各種制御装置等で要する所定の電源を生成して出力するとともに、遊技球発射ハンドル２９が操作された場合に遊技球の打ち出しの制御を行う。また、電源・発射制御装置９２には、ＲＡＭ消去スイッチ９３が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。しかしながら、ＲＡＭ消去スイッチ９３を押しながら電源を投入した場合には、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。電源・発射制御装置９２の背面側には、当該電源・発射制御装置９２と前後に重なるようにして払出制御装置９４が設けられている。払出制御装置９４は、賞球や貸出球を払い出す制御を行う。
【００３５】
次に、本実施の形態の動作表示装置１０００について、詳細に説明する。図８は、本発明の動作表示装置１０００を示す斜視図であり、パチンコ機１０の左側斜め上方から視認したものである。
動作表示装置１０００は、上皿１７右側上面に突出するように設けられており、口を開けたクジラの頭部を模した略中空の模型手段１１００と、その口の中（上顎と下顎との間）に配置された操作ボタン１５００と、この操作ボタン１５００の押圧部Ｕが操作可能なように貫通孔Ｖから突出させるとともに模型手段１１００全体を覆うハーフミラー処理がなされたカバー手段１６００と、カバー手段１６００の内部に配置された照明手段１７００と、模型手段１１００を操作ボタン１５００を操作する遊技者の指先に噛み付くように動作させる駆動手段１８００（図１１参照）とを有する。
【００３６】
模型手段１１００は樹脂部材からなり、上皿１７の上面に固設された下頭部を模した下頭部１１１０と、この下頭部１１１０に回動可能に取り付けられる上頭部を模した上頭部１１２０とを有し、全体として、上皿１７上面を海面に見たて海中から出てきたクジラの頭の部材を模した形状となっている。なお、回動とは、軸を中心として正転方向（時計回り）及び逆転方向（反時計回り）の両方向に円運動することである。回動の動作の途中に円運動を停止することがあってもよい。
【００３７】
下頭部１１１０は、くじらの下顎を模した下顎部材１１１１と、下歯を模した下歯部材１１１２とからなる。下顎部材１１１１は横断面が略Ｃ字状の低い壁状の部材であり、上皿１７上面に立設するように固定されている。また、下顎部材１１１１の両端部には上方に突出するように突片Ｐが形成されており、その突片Ｐには後述する支軸Ｒを通すための切り欠き（図示せず）が設けられている。下歯部材１１１２は複数の略三角形状の歯を連ねたような鋸状の部材からなり、下顎部材１１１１の内周縁に歯が上方に突出するように設けられている。
【００３８】
上頭部１１２０は、くじらの頭の上部及び上顎を模した上顎部材１１２１と、上歯を模した上歯部材１１２２と、眼を模した眼部材１１３０とを有する。上顎部材１１２１は、横断面が略Ｊ字状であり、中空の長楕球（楕円を、長軸を中心軸として一回転させてできる回転楕円体）を、長軸を含む面で二つに切断し、切断したものをさらに長軸に略垂直に一端側を切り取ったような形状をした部材からなる。上顎部材１１２１は、下顎部材１１１１に対向するように回動可能に支持されている。具体的には、上顎部材１１２１の下面の両端部である基端側には下方に突出するように突片Ｑが形成されており、２つの突片Ｑを連結するように形成された支軸Ｒを介して、先端側の下顎部材１１１１との間隔を変化させるべく下顎部材１１１１の突片Ｐに回動可能に支持されている。支軸Ｒの中央部分には、支軸Ｒの軸心を中心として回動する歯車（図示せず）が形成されている。上顎部材１１２１には、眼に対応する位置にそれぞれ孔Ｗが開けられており、内側に配設された眼部材１１３０が孔Ｗから視認可能となっている。眼部材１１３０は、表面に３種類の絵（目の表情、図９参照）が書かれた２つの球状部材Ｔとそれを連結する連結軸（図示せず）とその略中央に設けられた連結軸の軸心を中心として回動する歯車（図示せず）とを有する。上歯部材１１２２は複数の略三角形状の歯を連ねたような鋸状の部材からなり、上顎部材１１２１の２つの突片Ｑの間の内周縁に、下方に歯が突出するように設けられている。なお、本実施例においては、上頭部１１２０は下頭部１１１０に対して支軸Ｒを中心として、３０度〜１２０度の角度で動作するように構成されている。上歯部材１１２２の中央部（先端側）と下歯部材１１１２の中央部（先端側）との間隔は、最も狭い場合であっても遊技者が指先を挿し入れられる大きさよりも若干大きくなるように構成されている。
【００３９】
駆動手段１８００（図１１参照）は図示しない歯車部材を備えた伝動機構を備えており、これを駆動させて、これと噛み合うように設けられている上顎部材１１２１の支軸Ｒの歯車と眼部材１１３０の連結軸の歯車を回動させる。上顎部材１１２１は支軸Ｒの歯車の駆動により後述する所定の動作を行い、眼部材１１３０は連結軸の歯車の駆動により上顎部材１１２１と連動して回動し上顎部材１１２１の停止状態に合わせた表情が遊技者に視認されるように動作する。なお、この駆動手段１８００は、支軸Ｒの歯車，連結軸の歯車に駆動力を付与しえるいずれのものであってもよく、例えばソレノイドやモータである。また、電気的に制御されるものではなく、例えば遊技領域に発射された遊技球の落下により動作するように構成されたものでもよい。
【００４０】
操作ボタン１５００は、下方に配置される弾性部材（図示せず）の付勢により押圧操作位置となる上動位置に保持される上下動可能なボタンであり、遊技者が操作する押圧部Ｕである先端側を閉鎖した有底円筒状の押圧部材１５１０と、この押圧部材の後端側周縁部をスライド移動可能に支持する円筒状の支持部材１５２０と、押圧部材１５１０の押圧部Ｕの内側に取り付けられ、遊技者の操作を検知する検知センサ１５３０とを有する。操作ボタン１５００は、模型手段１１００の内部（口の中）の、下顎部材１１１１とこれに最も近づいた状態の上顎部材１１２１との略中間の位置に、押圧部材１５１０の押圧部Ｕが上歯部材１１２２側（下歯部材１１１２側）となるように配設されている。
検知センサ１５３０は、遊技者の指先による押圧又は接触を検知すると操作検知信号をサブ制御装置６５（図１１参照）に出力する。サブ制御装置６５は所定の条件の下で操作ボタン１５００を選択ボタン１５００Ａとして機能させ、後述する図柄表示装置４１の表示モードを変更する。なお、操作ボタン１５００は、他の所定の条件の下ではドキドキボタン１５００Ｂをして機能するが、詳細は後述する。検知センサ１５３０には、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技者の指先の押圧又は接触を検知できるものであればよく、例えば光学式センサを用いてもよい。
【００４１】
カバー手段１６００は、模型手段１１００全体をそれに略沿うように覆うカバー部材１６１０と、カバー部材１６１０の内面に沿うように湾曲して取り付けられた横断面視矩形状の棒状の当接部材１６２０とからなる。具体的には、カバー部材１６１０は、中空の略半球形状であり、模型手段１１００の上歯部材１１２２と下歯部材１１１２の間の位置に溝が形成されており、その溝の中央部には操作ボタン１５００の押圧部材１５１０を突出させるための貫通孔Ｖが設けられている。溝の間隔、奥行きは、押圧部Ｕが模型手段１１００の口内にあるように配置された操作ボタン１５００を、遊技者が手先（指先）を入れて操作できる大きさとなっている。なお、カバー部材１６１０は、不要な外力等が加わって壊れてしまうことのないように模型手段１１００（上頭部１１２０）を保護するとともに、上歯部材１１２２，下歯部材１１１２により遊技者が手先を怪我してしまうことを防ぐ。
カバー部材１６１０は、内面にハーフミラー処理（例えば、金属薄膜や誘電体多層膜を形成）がされた透明な部材（例えば、樹脂等）であり、通常時には模型手段１１００を遊技者が視認できないように隠し、リーチ変動の際には後述する照明手段１７００を点灯させることにより模型手段１１００を出現させる。また、溝の底部の内面側には、操作ボタン１５００を挟んでその左右に「ドキ」という文字形状の金属シートが貼着されており、照明手段１７００を点灯させることにより「ドキドキ」という文字が浮かび上がるように出現して、操作ボタン１５００がドキドキボタン１５００Ｂとして機能していることを遊技者に表示する。上歯部材１１２２に対向する位置の内面側には、当接部材１６２０が取り付けられており、上頭部１１２０が回動して上歯部材１１２２が当たると音が出るようになっている。ガチガチと音を出すことにより、可動手段１１２０の動作に臨場感を付与するものである。なお、当接部材１６２０には上歯部材１１２２の先端の形状と略同じ形状の溝が形成されており、当接する面積が大きくなっている。当接部材１６２０は樹脂部材でもよいが、部材の磨耗を防ぎより大きな音が出るように、金属部材としてもよい。上歯部材１１２２も同様である。
【００４２】
照明手段１７００は、ＬＥＤであり、上皿１７と下頭部１１１０との境界部分の下方に略等間隔に複数設けられている。また、図示しないが、照明手段１７００は、模型手段１１００の内部にも適宜設けられており、カバー部材１６１０の溝の部分にその後方（カバー部材１６１０の内方）から十分な照度を与える。照明手段１７００が消灯している間は照度が不十分でカバー部材１６１０の内部（模型手段１１００）を遊技者は視認できないのは、上述した通りである。なお、照明手段１７００はＬＥＤに限らずフィラメント電球等の他の発光源でもよい。
【００４３】
次に、操作ボタン１５００がドキドキボタン１５００Ｂとして機能する場合における上頭部（可動手段）１１２０の動作について説明する。
図９は、動作表示装置１０００の上頭部１１２０の停止位置を説明する説明図である。上頭部１１２０の停止位置は、初期位置，大当たり位置，外れ位置，基本位置の４つがある。なお、初期位置と大当たり位置は略同じ位置であるので、同じ図面（図９（ａ））を用いて説明する。
図９（ａ）は上頭部１１２０が初期位置及び大当たり位置にある状態を示すものである。初期位置は、上歯部材１１２２が当接部材１６２０に軽く当接した状態の位置をいう。初期位置とは、図柄表示装置４１においてリーチ状態が発生していない間に上頭部１１２０が休止している位置であり、支軸Ｒや駆動手段１８００の伝動機構等に掛かる負荷が少ない位置である。また、パチンコ機１０の電源が遮断されたときにも、上頭部１１２０はこの初期位置に移動し、次に電源が投入されるまでこの初期位置で待機しており、伝動機構等に負荷が掛かるのを防ぐようになっている。
大当たり位置は、上歯部材１１２２が下歯部材１１１２に一番近づいた位置、つまり、支軸Ｒを中心とした角度が一番小さい位置であり、上歯部材１１２２がカバー部材１６１０の当接部材１６２０に強く当接した状態の位置をいう。大当たり位置とは、リーチ状態が発生した際の抽選結果が大当たりだった場合に、それを遊技者に報知するために最終的に上頭部１１２０が停止する位置である。
図９（ｂ）は上頭部１１２０が外れ位置にある状態を示すものである。外れ位置は、上歯部材１１２２が下歯部材１１１２に一番遠のいた位置、つまり、支軸Ｒを中心とした角度が一番大きい位置である。外れ位置とは、図柄表示装置４１においてリーチ状態が発生していない間に上頭部１１２０が停止している位置であり、外れ位置とは、リーチ状態が発生した際の抽選結果が外れだった場合に、それを遊技者に報知するために最終的に上頭部１１２０が停止する位置である。
図９（ｃ）は上頭部１１２０が基本位置にある状態を示すものである。基本位置は、大当たり位置と外れ位置の略中間の位置である。基本位置とは、動作表示装置１０００の照明手段１７００が点灯する際に上頭部１１２０が停止している位置である。
なお、詳細は後述するが、上頭部１１２０が初期位置にある間や初期位置から基本位置に移動している間には照明手段１７００が点灯することはなく、常に上頭部１１２０が基本位置に移動した後に照明手段１７００が点灯するように構成されている。上頭部１１２０が初期位置等にある状態で照明手段１７００が点灯してしまうと、この初期位置が大当たり位置と略同じ位置であるために、遊技者が、抽選結果が大当たりであると誤認してしまう虞があり、照明手段１７００が基本位置に移動した状態で始めて遊技者が視認できるような構成となっている。
【００４４】
図１０は、動作表示装置１０００の上頭部１１２０の動作を説明する説明図である。上頭部１１２０の７つの基本的な動作について、上頭部１１２０と下頭部１１１０のみを模式的に示した図１０を用いて説明する。なお、動作表示装置１０００の上頭部１１２０の動作は、図柄表示装置４１における表示と動作表示装置１０００における照明手段１７００の点灯・消灯（以下適宜、照明手段１７００の動作という）と関連して行われるので、図柄表示装置４１における表示の時系列に沿って、動作表示装置１０００の上頭部１１２０の動作態様（動作Ａ〜Ｇ），照明手段１７００の動作態様（動作ａ，ｂ）を説明する。
【００４５】
図１０（ａ）は、図柄表示装置４１においてリーチ状態が発生した後ドキドキボタン１５００Ｂの操作が有効になった旨を最初に遊技者に告知する表示（例えば、「ドキドキボタン１５００Ｂを押せ！」等の最初の表示、以下適宜、有効告知表示という）がなされる前に行われる上頭部１１２０（動作表示装置１０００）の動作であり、初期位置から基本位置に動く動作（以下、この上頭部１１２０の動作を動作Ａという）である。図柄表示装置４１において、有効告知表示が行われると同時に動作表示装置１０００の照明手段１７００が点灯（動作）する（以下、この照明手段１７００の動作を動作ａという）。つまり、図柄表示装置４１において有効告知表示がなされるとともに、上頭部１１２０が基本位置にある模型手段１１００と「ドキドキ」という文字が遊技者の目の前に出現し、操作ボタン１５００がドキドキボタン１５００Ｂとして機能していることを知らせる。
図１０（ｂ）は、図柄表示装置４１において有効告知表示がなされた後に行われる上頭部１１２０（動作表示装置１０００）の動作であり、上頭部１１２０が基本位置から外れ位置方向に１０度動き再び基本位置に戻る動作（以下、この上頭部１１２０の動作を動作Ｂという）であり、０回を含む所定の回数行われる。
図１０（ｃ）は、図柄表示装置４１において有効告知表示がなされた後に行われる上頭部１１２０（動作表示装置１０００）の動作であり、抽選結果が外れであった場合に、図柄表示装置４１において外れの停止表示がなされる前に行われる基本位置から外れ位置に移動する動作であり、遊技者に抽選結果が外れである旨を報知する動作（以下、この上頭部１１２０の動作を動作Ｃという）である。
図１０（ｄ）は、図柄表示装置４１において有効告知表示がなされた後に行われる上頭部１１２０（動作表示装置１０００）の動作であり、抽選結果が大当たりであった場合に、図柄表示装置４１において大当たりの停止表示がなされる前に行われる基本位置から大当たり位置に移動する動作であり、遊技者に抽選結果が大当たりである旨を報知する動作（以下、この上頭部１１２０の動作を動作Ｄという）である。つまり、抽選結果が大当たりであった場合には、動作表示装置１０００の上頭部１１２０（以下適宜、これを可動手段１１２０という）は、ドキドキボタン１５００Ｂを操作している遊技者の指先に噛み付くような動作をする。そして、動作Ｄが行われた場合には、図１０（ｅ）に示すように、大当たり位置から基本位置方向に１０度動き再び大当たり位置に戻る動作（以下、この上頭部１１２０の動作を動作Ｅという）が０回を含む所定の回数行われ、上歯部材１１２２が当接部材１６２０に当たり（図９（ａ）参照）ガチガチと音を出すことで、遊技者に臨場感を付与する。
【００４６】
図柄表示装置４１における抽選結果の報知、つまり外れ又は大当たりを示す図柄の停止表示は、動作表示装置１０００において外れの報知（動作Ｃ）又は大当たりの報知（動作Ｄ又は動作Ｄ・Ｅ）がなされた後に行われる。そして、図柄表示装置４１における外れ又は大当たりの停止表示が終わり、次の遊技状態に移行する際には、動作表示装置１０００において照明手段１７００が消灯（動作）する（以下、この照明手段１７００の動作を動作ｂという）。この動作ｂにより模型手段１１００及び「ドキドキ」という文字が遊技者から視認できない状態となり、リーチ状態が発生した本遊技回おいて操作ボタン１５００のドキドキボタン１５００Ｂとしての機能が終了したことを遊技者に知らせる。
動作表示装置１０００において照明手段１７００の動作ｂが行われたあと、遊技者が視認できない状態で、動作Ｃがなされた場合には図１０（ｆ）に示すように、外れ位置から初期位置に移動する動作（以下、この上頭部１１２０の動作を動作Ｆという）が、動作Ｄがなされた場合には図１０（ｇ）に示すように、大当たり位置から初期位置に移動する動作（以下、この上頭部１１２０の動作を動作Ｇという）が行われ、次にリーチ状態が発生するまで、動作表示装置１０００（上頭部１１２０）は初期位置において休止状態に入る。
上頭部１１２０の初期位置と大当たり位置は略同じ位置であるが、上述したように、上頭部１１２０が初期位置にある状態（休止状態）においては、照明手段１７００が消灯しており、遊技者からは模型手段１１００が視認できない状態となっている。また、新たにリーチ状態が発生した際には、上頭部１１２０が初期位置から基本位置に移動したのちに、照明手段１７００が点灯するので、上頭部１１２０が初期位置にある状態を遊技者が視認して、抽選結果が大当たりであると遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。
なお、詳細は省略するが、パチンコ機１０は、電源を立ち上げた際に強制的に、動作表示装置１０００の照明手段１７００を点灯させ、模型手段１１００の可動手段１１２０に上述した一連の動作（動作Ａ〜Ｇ）を行わせて、照明手段１７００、可動手段１１２０及び駆動手段１８００等の故障の有無を点検できるように構成されている。
【００４７】
リーチ状態が発生した際には、図柄表示装置４１において図柄の停止表示（抽選結果の表示）が行われるより前に、動作表示装置１０００によって、これらの動作Ａ〜Ｇの一部が適宜組み合わされて遊技者に抽選結果が報知される。また、詳細は後述するが、本実施例においては、ドキドキボタン１５００Ｂとして機能している操作ボタン１５００における検知センサ１５３０による検知は、動作表示装置１０００の可動手段（上頭部）１１２０，照明手段１７００の動作のタイミング、図柄表示装置４１の停止表示のタイミングになんら影響を与える構成とはなっていない。しかし、上述のような時系列とすることで、遊技者は図柄表示装置４１の画面から、動作表示装置１０００に視線を移し、ドキドキボタン１５００Ｂを操作している指先が噛み付かれるのか否か、いつ噛み付かれるのかをドキドキしながら待つことになる。なお、操作ボタン１５００が選択ボタン１５００Ａとして機能する場合の詳細については後述するが、図柄表示装置４１において図柄の変動表示中、つまり、リーチ状態が発生している間は選択ボタン１５００Ａとして機能しない構成となっている。
なお、以下適宜、この操作ボタン１５００を、演出モードを変更するボタンとして機能する場合には選択ボタン１５００Ａと、抽選結果を報知する際に使用されるボタンとして機能する場合にはドキドキボタン１５００Ｂと表して説明する。
【００４８】
図１１はパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
本パチンコ機１０の電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。図示例では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【００４９】
主制御装置７１に設けられた主制御基板７１ａには、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ１０１が搭載されている。ＣＰＵ１０１には、該ＣＰＵ１０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０２と、そのＲＯＭ１０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００５０】
ＲＡＭ１０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御装置９２に設けられた電源・発射制御基板９２ａからデータ記憶保持用電源（データ記憶保持用電圧）が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源・発射制御基板９２ａには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。
【００５１】
主制御基板７１ａのＣＰＵ１０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板７１ａの入力側には、主制御装置７１に設けられた電源監視基板７１ｂ、払出制御装置９４に設けられた払出制御基板９４ａ及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板７１ｂには電源・発射制御基板９２ａが接続されており、主制御基板７１ａには電源監視基板７１ｂを介して電源が供給される。
【００５２】
一方、主制御基板７１ａの出力側には、電源監視基板７１ｂ、払出制御基板９４ａ及び中継端子板９５が接続されている。払出制御基板９４ａには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスを介して一方向通信によって出力される（すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板９４ａから主制御基板７１ａに対して出力されない）。また、中継端子板９５を介して主制御基板７１ａからサブ制御装置６５に設けられたサブ制御基板６５ａに対して各種コマンドなどが出力される。さらに、主制御基板７１ａの出力側には、識別情報表示部４３や役物ランプ部４４も接続されている。つまり、識別情報表示部４３と役物ランプ部４４は、主制御基板７１ａにより直接的に制御されている。
【００５３】
電源監視基板７１ｂは、主制御基板７１ａと電源・発射制御基板９２ａとを中継し、また電源・発射制御基板９２ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【００５４】
払出制御基板９４ａは、払出装置８９（図７参照）を駆動させて賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ１１１は、そのＣＰＵ１１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１３とを備えている。
【００５５】
払出制御基板９４ａのＲＡＭ１１３は、主制御基板７１ａのＲＡＭ１０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御基板９２ａからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、ＲＡＭ１１３における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板７１ａから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ１１３ａが設けられている。
【００５６】
コマンドバッファ１１３ａは、主制御基板７１ａから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ１１３ａにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【００５７】
払出制御基板９４ａのＣＰＵ１１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板９４ａの入力側には、主制御基板７１ａ、電源・発射制御基板９２ａ、及び裏セット中継基板９０が接続されている。また、払出制御基板９４ａの出力側には、主制御基板７１ａと裏セット中継基板９０が接続されている。この場合に、裏セット中継基板９０を介して払出装置８９などを含む払出機構部８５が接続されている。
【００５８】
電源・発射制御基板９２ａは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板７１ａや払出制御基板９４ａ等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏セット中継基板９０を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板７１ａや払出制御基板９４ａ等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。
【００５９】
また、電源部には、ＲＡＭ消去スイッチ回路が設けられている。電源部は、ＲＡＭ消去スイッチ９３（図７参照）のスイッチ信号を読み込み、当該スイッチ９３の読み込み状態に応じて、主制御基板７１ａのＲＡＭ１０３に記憶されたデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号を出力する。すなわち、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押された場合、ＲＡＭ消去スイッチ回路は主制御基板７１ａに対してＲＡＭ消去信号を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御基板７１ａにおいてＲＡＭ１０３のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板７１ａから払出制御基板９４ａに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板９４ａにおいてもＲＡＭ１１３のデータがクリアされる。
【００６０】
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル２９の操作に伴って遊技球発射装置３０の発射制御を担うものである。遊技球発射装置３０に設けられ、遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射ソレノイドは、所定の発射条件が成立している場合に駆動される。発射制御の概略を説明すると、発射制御部には、遊技球発射ハンドル２９、より詳しくは遊技球発射ハンドル２９に設けられた発射スイッチ、タッチセンサ及び止め打ちスイッチが接続されている。発射制御部は、発射スイッチとタッチセンサが共にオン、止め打ちスイッチがオフの状態となった場合に限り、発射許可信号を主制御基板７１ａ（電源監視基板７１ｂを介して）に出力する。主制御基板７１ａは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部（電源監視基板７１ｂを介して）に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイドを駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル２９にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイドによる打ち出し速度を決定する。
【００６１】
サブ制御基板６５ａは、表示制御装置６２やスピーカ５５、電飾部５１等の制御を行うものである。サブ制御基板６５ａは、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えており、ＣＰＵにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。サブ制御基板６５ａの入力側には、中継端子板９５を介して主制御基板７１ａが接続されるとともに、操作ボタン１５００が接続されている。サブ制御基板６５ａは、主制御基板７１ａから出力される各種コマンドや遊技者による操作ボタン１５００の操作に基づいて、表示制御装置６２に対して各種コマンドを出力するとともに、スピーカ５５、電飾部５１等の駆動制御を行う。表示制御装置６２は、サブ制御基板６５ａから出力される各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示や大当たり状態下の大当たり表示を制御する。また、表示制御装置６２は、サブ制御基板６５ａから出力される各種コマンドに基づいて、本発明の動作表示装置１０００における駆動手段１８００の駆動（可動手段１１２０の動作），照明手段１７００の動作（点灯・消灯）を制御する。なお、サブ制御基板６５ａが表示制御装置６２を介することなく図柄表示装置４１や動作表示装置１０００を直接制御する構成としても良いし、主制御基板７１ａからの各種コマンドが表示制御装置６２に直接入力される構成としても良い。或いは、サブ制御装置６５及び表示制御装置６２に代えて、前記サブ制御装置の機能と前記表示制御装置の機能とを有する制御装置を設ける構成としても良い。
【００６２】
ここで、電源監視基板７１ｂは、上述したように、電源・発射制御基板９２ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。より詳しくは、電源監視基板７１ｂは、電源が２２ボルト未満になると停電（電源遮断）の発生と判断し、主制御基板７１ａのＣＰＵ１０１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）に停電信号ＳＧ１を出力する。停電信号ＳＧ１が入力された場合、主制御基板７１ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて後述する停電時処理を実行する。なお、ＮＭＩ端子とは、割込禁止設定をできない割込端子のことをいう。
【００６３】
また、主制御基板７１ａは、停電時処理において、払出制御基板９４ａのＣＰＵ１１１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）へ停電信号ＳＧ２を出力する。停電信号ＳＧ２が入力された場合、払出制御基板９４ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。すなわち、本パチンコ機１０の場合、払出制御基板９４ａは、電源監視基板７１ｂから停電信号が直接入力されるのではなく、主制御基板７１ａを介して停電信号が入力される。さらにいうと、停電信号ＳＧ２は払出制御基板９４ａのＮＭＩ端子に入力される構成であるため、停電信号ＳＧ２を伝送するための信号線は、賞球コマンドなどといったコマンド信号を伝送するための信号線とは別個に設けられている。
【００６４】
なお、電源・発射制御基板９２ａは、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。詳細には、電源及び発射制御基板９２ａには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により５ボルト電源が維持されるようになっている。このため、主制御基板７１ａと払出制御基板９４ａは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００６５】
図１２は図柄を個々に示す図である。図１３は図柄表示装置４１の表示内容を示す説明図である。
図柄表示装置４１の表示内容について図１２、図１３に基づいて説明する。図１２（ａ）〜（ｊ）に示すように、図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄の右側に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「第１特定図柄」に相当し、当該第１特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「第２特定図柄」に相当し、当該第２特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態（低確率状態）とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、識別情報表示部４３においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりの場合に第１特定識別情報が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりの場合に第２特定識別情報が表示される。
【００６６】
次に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇについて説明する。
図１３（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、図１３（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００６７】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。本実施の形態では、大当たり図柄の組み合わせとして、同一主図柄の組み合わせの他に、上図柄列Ｚ１の「３」の主図柄，中図柄列Ｚ２の「４」の主図柄，下図柄列Ｚ３の「１」の主図柄の組み合わせが設定されている。そして、上記「３，４，１」図柄の組み合わせで大当たりが発生した場合、第１特定図柄で大当たりが発生した場合と同様、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、大当たりの前段階として、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなり（リーチ状態が発生し）、その後にリーチ演出が行われる。但し、上記「３，４，１」の主図柄の組み合わせで大当たりが発生する場合には、リーチ演出が行われることなく大当たりが発生する。なお以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「１」図柄、「２」図柄、「３」図柄、・・・「９」図柄と記述する。また、リーチとなった場合の上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。
【００６８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
図１４は遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
本実施の形態では、主制御装置７１内のＣＰＵ１０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、識別情報表示部４３に停止表示させる識別情報の設定や、図柄表示装置４１における図柄の変動表示パターン及び動作表示装置１０００における可動手段１１２０，照明手段１７００の動作表示パターン（以下、適宜「変動・動作表示パターン」という）の設定などを行うこととしており、具体的には、図１４に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄を外れ停止表示させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。
【００６９】
これらカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ１０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに遊技球が入賞した履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００７０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで２種類設定されており、通常状態下で大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【００７１】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定する。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納される。
【００７２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、最終停止図柄列（本実施の形態では中図柄列Ｚ２）のその遊技回で大当たりとなり得る大当たり図柄（具体的にはリーチ図柄と同一の主図柄）がリーチラインから前に１つだけずれて停止する「前外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインから後ろに１つだけずれて停止する「後外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインの前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄が有効ラインに停止せずリーチとならない「完全外れ」とを抽選することとしている。つまり、本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばＣ３＝０が前外れリーチに該当し、Ｃ３＝１が後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納される。
【００７３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別その他大まかな図柄の変動パターンが決定される。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【００７４】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、役物ランプ部４４の抽選には役物乱数カウンタＣ４が用いられる。役物乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。役物乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右いずれかのスルーゲート３６を通過したことが検知された時に取得される。当選となる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【００７５】
次いで、主制御装置７１内のＣＰＵ１０１により実行される各制御処理を図１５〜図３０を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【００７６】
図１５はＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
ＮＭＩ割込み処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が電源監視基板７１ｂからＣＰＵ１０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ１０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭ１０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。詳細は後述するが、停電時処理は、通常処理にて停電フラグがセットされていることを確認した場合に実行される。
【００７７】
図１６はタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
本処理は主制御装置７１のＣＰＵ１０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
先ずステップＳ２０１では、各種入賞スイッチや払出制御装置９４などからの信号を読み込む処理を実行する。すなわち、主制御装置７１に接続されている各種スイッチの状態や払出制御装置９４などからの信号を読み込むとともに、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する（但し、ＲＡＭ消去スイッチ９３の状態や停電信号ＳＧ１を除く）。例えば、払出機構部８５に何らかの異常が発生したことなどを示す異常信号が払出制御装置９４から入力されている場合には、払出異常フラグをセットする。また、入賞口スイッチ，カウントスイッチ，上側作動口スイッチ，下側作動口スイッチから入賞を示す検知信号が入力されている場合には、入賞を検知したスイッチと対応する入賞フラグをセットする。
【００７８】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１を１インクリメントするとともに、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を前記大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込む。また、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，１９９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０４では、上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂへの入賞に伴う始動入賞処理（抽選手段）を実行する。
【００７９】
図１７は始動入賞処理を示すフローチャートである。
ステップＳ３０１では、遊技球が上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞（始動入賞）したか否かを対応する各作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球がいずれかの作動口３５ａ，３５ｂに入賞したと判別すると、続くステップＳ３０２では、識別情報表示部４３及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。いずれかの作動口３５ａ，３５ｂへの入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ３０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ２０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ１０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ１０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【００８０】
なお、遊技球がいずれかの作動口３５ａ，３５ｂに入賞（始動入賞）した場合、それに伴い識別情報と図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、識別情報と図柄が変動表示を開始してから終了するまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞を確認した場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ３０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値とともに、ＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する識別情報と変動・動作表示パターンの設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に、可動手段１１２０，照明手段１７００が動作し、識別情報と図柄の変動表示が停止されるよう）変動・動作表示パターンが設定されるようになっている。
【００８１】
図１８は主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
メイン処理において、ステップＳ４０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、従側の制御装置（サブ制御装置６５、払出制御装置９４等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ４０２では、ＲＡＭ１０３のアクセスを許可する。
【００８２】
ステップＳ４０３では、電源・発射制御装置９２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ９３がオン操作されているか否かを判別し、続くステップＳ４０４では、ＲＡＭ１０３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ４０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０６では、そのＲＡＭ判定値が後述する停電時処理にて保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ１０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ１０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【００８３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時等において電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合、ＲＡＭ消去スイッチ９３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押されていれば、ステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理に移行する。また、停電フラグがセットされていない場合や、ＲＡＭ判定値により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理に移行する。
【００８４】
ステップＳ４０９では、従側の払出制御装置９４を初期化すべく初期化信号を出力するとともに、サブ制御装置６５に対して初期化コマンドを出力する。サブ制御装置６５は、前記初期化コマンドが入力された場合、主制御装置７１及び払出制御装置９４が初期化されたことを報知すべく図柄表示装置４１や電飾部５１等の駆動制御を行う。続くステップＳ４１０ではＲＡＭ１０３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ４１１ではＲＡＭ１０３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ４１２にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。
【００８５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びＲＡＭ判定値が正常であることを条件に、ステップＳ４０７にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップＳ４０８では、サブ制御装置６５等の従側の各制御装置を電源遮断前の状態に復帰させるべく、復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ４１２にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰することとなる。
【００８６】
図１９は通常処理を示すフローチャートである。
通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１０，Ｓ５１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００８７】
通常処理において、ステップＳ５０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御装置に出力する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置９４に対して賞球数と対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置４１による図柄の変動表示，停止表示、動作表示装置１０００における可動手段１１２０，照明手段１７００（以下、適宜「可動手段１１２０等」という）の動作表示に際しては、停止パターンコマンド、変動・動作表示パターンコマンド、変動終了コマンド等のコマンドをサブ制御装置６５に対して送信する。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置３４の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドをサブ制御装置６５に対して送信する。
【００８８】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００８９】
その後、ステップＳ５０３では、コマンド設定処理を実行する。コマンド設定処理では、遊技球の払出や払出異常に関するコマンドを設定する処理を行う。具体的には、払出機構部８５に何らかの異常が発生したことなどを示す払出異常フラグがセットされている場合、払出異常フラグをクリアすると共にエラーコマンドを設定する。当該エラーコマンドは、ステップＳ５０１の外部出力処理にてサブ制御装置６５に対して出力され、サブ制御装置６５は、エラーコマンドが入力された場合、所定の態様で電飾部５１を発光させる制御を行う。また、一般入賞口３３，可変入賞装置３４，上側作動口３５ａ，下側作動口３５ｂのいずれかに遊技球が入賞したことを示す入賞フラグがセットされている場合には、入賞フラグをクリアすると共に、セットされている入賞フラグの種類と対応した賞球コマンドをセットする。賞球コマンドは、ステップＳ５０１の外部出力処理にて払出制御装置９４に対して出力され、払出制御装置９４は、賞球コマンドが入力された場合、対応する数の遊技球を払い出す制御を行う。
【００９０】
続くステップＳ５０４では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、識別情報表示部４３における識別情報の変動表示処理の他、大当たり等の判定や図柄表示装置４１における図柄の変動表示パターン，可動手段１１２０等の動作表示パターンの設定（後述するタイムチャートの作成）を行う。ステップＳ５０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態を大当たり状態や高確率状態に移行する。なお、ステップＳ５０４，ステップＳ５０５の詳細は後述する。
【００９１】
ステップＳ５０６では、役物ランプ部４４に表示される色の切り替え処理を行うための役物ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、役物ランプ部制御処理では、遊技球がスルーゲート３６を通過したことを条件に、その都度の役物乱数カウンタＣ４の値を取得するとともに役物ランプ部４４に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、役物乱数カウンタＣ４の値により役物ランプ部４４の抽選を行い、当選であった場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させるとともに、作動口装置３５に付随する電動役物を所定時間開放する。
【００９２】
ステップＳ５０７では、遊技球を発射させるための発射制御処理を実行する。発射制御処理では、電源・発射制御装置９２から発射許可信号が入力されていることと、発射制御信号を出力してから所定時間（本実施の形態では０．６秒）が経過していることとを条件として、電源・発射制御装置９２に対して発射制御信号を出力する。電源・発射制御装置９２は、発射制御信号が入力された場合、１回入力される毎に遊技球発射装置３０の発射ソレノイドを１回励磁し、遊技球を１個発射させる。
【００９３】
発射制御処理を行った後、ステップＳ５０８では、ＲＡＭ１０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩと変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５１０，Ｓ５１１）。つまり、ステップＳ５１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００９４】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【００９５】
一方、ステップＳ５０８にて停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ５１２以降に示す停電時処理を実行する。すなわち、ステップＳ５１２では、各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ５１３では、電源が遮断されたことを示す停電信号を他の制御装置（サブ制御装置６５や払出制御装置９４等）に対して出力する。続くステップＳ５１４では、ＲＡＭ判定値を算出し、ＲＡＭ１０３に保存する。ステップＳ５１５では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【００９６】
次に、前記ステップＳ５０４の遊技回制御処理を図２０〜図２４を参照して説明する。図２０は遊技回制御処理を示すフローチャートである。
遊技回制御処理において、ステップＳ６０１では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ６０２に進み、識別情報表示部４３において識別情報を変動表示中であるか否かを判別する。識別情報を変動表示中でない場合にはステップＳ６０３に進み、識別情報表示部４３及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Ｎが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【００９７】
作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ６０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、ステップＳ６０６では、識別情報表示部４３の７セグメント表示器にて識別情報の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し、続くステップＳ６０７では、図柄表示装置４１における図柄の変動表示パターン，動作表示装置１０００における可動手段１１２０，照明手段１７００の動作表示パターンを設定する変動・動作表示パターン設定処理を実行し、本処理を終了する。
【００９８】
図２１は変動・動作表示パターン設定処理を示すフローチャートである。
変動・動作表示パターン設定処理では、ステップＳ７０１において、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。より具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、通常状態下で「３３７，６７３」のいずれかの場合に大当たりであると判別し、高確率状態下で「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」のいずれかの場合に大当たりであると判別する。
【００９９】
図２２は大当たり停止テーブルを示す図である。
大当たりであると判別した場合にはステップＳ７０２に進み、大当たり停止テーブルを参照する。ここで、大当たり停止テーブルとは、大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たりコード及び識別情報表示部４３に最終的に停止表示させる識別情報と、の対応関係が定められたテーブルである。本パチンコ機１０では、図２２に示す６種類の識別情報が特定識別情報に相当する。また、詳細は後述するが、大当たりコードは、大当たり種別や大当たり状態下で可変入賞装置３４の大入賞口を開閉させる開閉回数を決定する際に用いる判定情報であり、１〜１２５の１２５個の値により構成されている。つまり、大当たり停止テーブルとは、識別情報表示部４３に最終的に停止表示させる識別情報を決定するとともに、０〜１９９のいずれかである大当たり種別カウンタＣ２の値を１〜１２５のいずれかの値に変換するための情報群であると言える。ステップＳ７０３，Ｓ７０４では、前記大当たり停止テーブルに基づいて、大当たり種別カウンタＣ２の値と対応する最終停止識別情報を取得するとともに大当たりコードを取得する。
【０１００】
図２３は（ａ）は大当たり種別テーブルを示す図であり、（ｂ）は外れ停止テーブルを示す図である。
続くステップＳ７０５では、大当たり種別テーブルを参照する。ここで、大当たり種別テーブルとは、大当たりコードと、大当たり種別，ラウンド数及び停止パターンと、の対応関係が定められたテーブルである。本実施の形態では、図２３（ａ）に示すように、大当たりコードが１〜５０のいずれかであれば１５ラウンドの非特定大当たりが発生し、５１〜７５のいずれかであれば２ラウンドの特定大当たりが発生し、７６〜１２５のいずれかであれば１５ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。つまり、大当たり種別テーブルには、５分の２で１５ラウンドの非特定大当たりが発生し、５分の１で２ラウンドの特定大当たりが発生し、５分の２で１５ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。また、１５ラウンドの非特定大当たりは停止パターン「６」と対応付けられており、２ラウンドの特定大当たりは停止パターン「４」と対応付けられており、１５ラウンドの特定大当たりは停止パターン「５」と対応付けられている。ちなみに、図２２に示す大当たりテーブルでは、Ｃ２＝０〜７４が０〜５０の大当たりコードと対応付けられており、Ｃ２＝７５〜１２４が５１〜７５の大当たりコードと対応付けられており、Ｃ２＝１２５〜１９９が７６〜１２５の大当たりコードと対応付けられている。また、Ｃ２＝０〜７４と対応付けられた３種類の識別情報が第２特定識別情報に相当し、Ｃ２＝７５〜１９９と対応付けられた３種類の識別情報が第１特定識別情報に相当することとなる。
【０１０１】
ステップＳ７０６，Ｓ７０７では、前記大当たり種別テーブルに基づいて、大当たりコードと対応するフラグをセットするフラグ設定処理を行うとともに、停止パターンを取得する。例えば、大当たりコードが８０の場合には、大当たりフラグ，特定フラグ及び１５ラウンドフラグをセットするとともに、停止パターンとして「５」を取得する。ステップＳ７０９では識別情報及び図柄の変動表示時間，可動手段１１２０等の動作時間を導出するための変動・動作時間導出処理を行い、変動・動作表示パターン設定処理を終了する。
【０１０２】
また、ステップＳ７０１にて大当たりでないと判別した場合には、ステップＳ７１０に進み、外れ停止テーブルを参照する。ここで、外れ停止テーブルとは、図２３（ｂ）に示すように、リーチ乱数カウンタＣ３の値と、停止パターン及び識別情報表示部４３に最終的に停止表示させる識別情報と、の対応関係が定められたテーブルである。外れ停止テーブルには、識別情報表示部４３に最終的に停止表示させる識別情報として、図２２に示す６種類以外の識別情報がリーチ乱数カウンタＣ３の各値と対応付けられている。また、前外れリーチに該当するＣ３＝０が停止パターン「３」と対応付けられており、後外れリーチに該当するＣ３＝１が停止パターン「２」と対応付けられており、前後外れ以外リーチに該当するＣ３＝２〜２２が停止パターン「１」と対応付けられており、完全外れに該当するＣ３＝２３〜２３８が停止パターン「０」と対応付けられている。ステップＳ７１１，Ｓ７１２では、前記外れ停止テーブルに基づいて、リーチ乱数カウンタＣ３の値と対応する最終停止識別情報を取得するとともに停止パターンを取得する。その後、ステップＳ７０９にて識別情報及び図柄の変動表示時間，可動手段１１２０等の動作時間を導出するための変動・動作時間導出処理を行い、本処理を終了する。
【０１０３】
図２４は変動・動作時間導出処理を示すフローチャートである。
ステップＳ８０１では、その遊技回における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が変動表示を停止するまでの変動パターンを決定する。このとき、ＲＡＭ１０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別その他大まかな図柄の変動パターンを決定する。なお、変動種別カウンタＣＳの値と変動パターンとの関係は、遊技状態，停止パターン及び大当たりフラグの有無毎に予め記憶された図示しないテーブルにより予め規定されている。そして、停止パターンが４の場合に用いられるテーブルには、変動種別カウンタＣＳの値に関わらず変動パターンが完全外れ変動（詳細は後述）となるように規定されている。
【０１０４】
ステップＳ８０２では、停止パターンが４より小さいか否か、すなわち停止パターンが外れを意味するものであるか否かを判別する。４より小さい場合には、ステップＳ８０３に進み、停止パターンが１より小さいか否か、すなわち、停止パターンがリーチ状態が発生する前外れリーチ，後外れリーチ，前後外れ以外リーチを意味するものであるか否かを判別する。停止パターンが１又は１より大きいと判別した場合にはＳ８０４に進み、リーチ外れ用変動表示テーブルを参照する。リーチ外れ用変動表示テーブルとは、遊技状態，変動パターン及び変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に、予め変動表示パターン，変動表示時間，動作表示パターンが規定されたテーブル群である。なお、変動表示パターンとは、変動パターンにおける各変動態様（詳細は後述）毎に表示時間を規定したものであり、例えば変動パターンが「２回擬似変動＋ノーマルリーチ変動」である場合に、１回目の擬似変動，２回目の擬似変動，ノーマルリーチ変動の変動態様毎に表示時間が規定され、これらの表示時間を合計した時間が変動表示時間となる。また、動作表示パターンとは、リーチ変動の際に動作する可動手段１１２０の動作パターン（上述した動作Ａ〜Ｇの組み合わせの種類）と動作させる時間（タイミング），リーチ変動の際に動作する照明手段１７００の点灯・消灯（動作）させる時間（タイミング）を規定したものである。変動表示パターン，変動表示時間，動作表示パターンが決定されることにより、図柄表示装置４１の変動表示，停止表示、動作表示装置１０００の可動手段１１２０，照明手段１７００の動作の時系列（後述するタイムチャートの一部）が作成される。また、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照されるリーチ外れ用変動表示テーブルには、最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止表示させる図柄毎に異なる変動表示時間が規定されており、変動開始時の作動保留球数Ｎと対応したテーブル間で変動表示時間が重複しないように規定されている。さらに、各外れ用変動表示テーブルには、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照されるリーチ外れ用変動表示テーブルと、スーパーリーチ変動が行われる場合に参照されるリーチ外れ用変動表示テーブルと、の各テーブル間においても、変動表示時間が重複しないように規定されている。
【０１０５】
ステップＳ８０５では、各リーチ外れ用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップＳ８０６にて本遊技回の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップＳ８０７にて、図柄の変動表示パターン，可動手段１１２０等の動作表示パターン及び変動表示時間を示す変動・動作表示パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。なお、ノーマルリーチ変動，スーパーリーチ変動については後述する。
【０１０６】
ステップＳ８０３にて停止パターンが１より小さいと判別した場合、すなわちリーチ状態が発生せず完全外れである場合にはＳ８０８に進み、完全外れ用変動表示テーブルを参照する。完全外れ用変動表示テーブルとは、遊技状態，変動パターン及び変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に、予め変動表示時間が規定されたテーブル群である。ステップＳ８０５では、完全外れ用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップＳ８０６にて本遊技回の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップＳ８０７にて、図柄の変動表示パターン及び変動表示時間を示す変動・動作表示パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。なお、完全外れの場合は、リーチ状態が発生しないので、動作表示パターンにおいて可動手段１１２０、照明手段１７００は動作しないように設定されている。
【０１０７】
ステップＳ８０２にて停止パターンが４又は４より大きいと判別した場合には、何らかの大当たりが発生することを意味する。かかる場合には、ステップＳ８０９に進み、停止パターンが４か否か、すなわち２ラウンドの特定大当たりが発生するか否かを判別する。停止パターンが４である場合には、上述したステップＳ８０８，ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７の処理を行い、本処理を終了する。このとき、変動パターンとして完全外れ変動が決定されているため、完全外れの場合に参照される完全外れ用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間等を取得する
【０１０８】
ステップＳ８０９にて停止パターンが４でないと判別した場合には、ステップＳ８１０に進み、停止パターンが５か否か、すなわち１５ラウンドの特定大当たりが発生するか否かを判別する。停止パターンが５である場合には、ステップＳ８１１に進み、特定大当たり用変動表示テーブルを参照する。特定大当たり用変動表示テーブルとは、遊技状態，変動パターン及び変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に、予め変動表示時間，変動表示パターン，動作表示パターンが規定されたテーブル群である。また、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照される特定大当たり用変動表示テーブルには、最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止表示させる図柄毎に異なる変動表示時間が規定されており、変動開始時の作動保留球数Ｎと対応したテーブル間で変動表示時間が重複しないように規定されている。さらに、各特定大当たり用変動表示テーブルには、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照される特定大当たり用変動表示テーブルと、スーパーリーチ変動が行われる場合に参照される特定大当たり用変動表示テーブルと、の間においても、変動表示時間が重複しないように規定されている。ステップＳ８０５では、特定大当たり用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップＳ８０６にて本遊技回の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップＳ８０７にて、図柄の変動表示パターン，可動手段１１２０等の動作表示パターン及び変動表示時間を示す変動・動作表示パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ８１０にて停止パターンが５でないと判別した場合には、停止パターンが６であること、すなわち１５ラウンドの非特定大当たりが発生することを意味する。かかる場合には、ステップＳ８１２に進み、非特定大当たり用変動表示テーブルを参照する。非特定大当たり用変動表示テーブルとは、遊技状態，変動パターン及び変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に、予め変動表示時間，変動表示パターン，動作表示パターンが規定されたテーブル群である。また、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照される非特定大当たり用変動表示テーブルには、最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止表示させる図柄毎に異なる変動表示時間が規定されており、変動開始時の作動保留球数Ｎと対応したテーブル間で変動表示時間が重複しないように規定されている。さらに、各非特定大当たり用変動表示テーブルには、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照される非特定大当たり用変動表示テーブルと、スーパーリーチ変動が行われる場合に参照される非特定大当たり用変動表示テーブルと、の間においても、変動表示時間が重複しないように規定されている。ステップＳ８０５では、非特定大当たり用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップＳ８０６にて本遊技回の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップＳ８０７にて、図柄の変動表示パターン，可動手段１１２０等の動作表示パターン及び変動表示時間を示す変動・動作表示パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１１０】
図２０の説明に戻り、ステップＳ６０２がＹＥＳの場合、すなわち識別情報表示部４３にて識別情報を変動表示中である場合にはステップＳ６０８に進み、先の変動・動作表示パターン設定処理Ｓ６０７にてセットした変動表示時間を経過したか否かを判別する。変動表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップＳ６０９に進み、識別情報表示部４３における識別情報を変動表示させる変動表示処理を実行する。変動表示処理では、７セグメント表示器の各ＬＥＤを所定の周期でオンオフ制御する。
【０１１１】
ステップＳ６０８において変動表示時間を経過したと判別した場合には、ステップＳ６１０において変動終了処理を実行する。変動終了処理では、先の変動・動作表示パターン設定処理にて取得した最終停止識別情報を識別情報表示部４３に停止表示させるべく、７セグメント表示器の対応するＬＥＤをオン制御すると共に他のＬＥＤをオフ制御する。これにより、大当たりの抽選結果に応じた識別情報が識別情報表示部４３に最終的に停止表示されることとなる。なお、ここで設定された最終停止識別情報は、次回の変動開始処理まで維持される。この変動終了処理を行った後、Ｓ６１１では変動表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１１２】
なお、この遊技回制御処理において設定された各種コマンド、具体的には、停止パターンコマンド，変動・動作表示パターンコマンド，変動終了コマンドは、上述した図１９の通常処理における外部出力処理Ｓ５０１においてサブ制御装置６５に対して出力される。より詳しくは、図柄を変動表示させるにあたり、停止パターンコマンド→変動・動作表示パターンコマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力するようになっている。
【０１１３】
ここで、本実施の形態の変動・動作表示パターンコマンドにより行われる図柄の変動態様及び各変動態様にて行われる具体的な図柄の表示演出について、例を挙げて説明する。
【０１１４】
「完全外れ変動」とは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が一斉に開始され、所定の時間経過後に上図柄列Ｚ１，中図柄列Ｚ２，下図柄列Ｚ３の変動表示が一斉に停止される変動態様である。
【０１１５】
より具体的には、変動表示開始から１秒経過後の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）となるように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が一斉に開始される。そして、完全外れである場合は、例えば変動表示が開始されてから７秒を経過するまで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が行われたのちに、変動表示が停止されいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも上図柄列Ｚ１の図柄と中図柄列Ｚ２の図柄と下図柄列Ｚ３の図柄とが同一主図柄ではない外れ停止表示がなされる。また、２ラウンドの特定大当たりである場合は、例えば変動表示が開始されてから６０秒を経過するまで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が行われたのちに変動表示が停止され、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に、上図柄列Ｚ１の図柄と中図柄列Ｚ２の図柄と下図柄列Ｚ３の図柄とが同一主図柄で停止する当たり停止表示がなされる。なお、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることはない。
【０１１６】
「リーチ」には「ノーマルリーチ」と「スーパーリーチ」があり、ノーマルリーチの場合には、「リーチ発生変動」から「ノーマルリーチ変動」に移行し、スーパーリーチの場合には、「リーチ発生変動」から「ノーマルリーチの場合には、「リーチ発生変動」から「ノーマルリーチ変動」に移行する（以下、「ノーマルリーチ変動」と「スーパーリーチ変動」を合わせて「リーチ変動」という）。
また、「ノーマルリーチ」の際に移行する「ノーマルリーチ変動」の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが所定確率で表示される。「スーパーリーチ」の際に移行する「スーパーリーチ変動」の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが常に表示される。また、ノーマルリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示されることはあるもののその後にリーチキャラクタが表示されることはなく、スーパーリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示された後の所定タイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示される。さらに、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動では、リーチ発生後の中図柄列Ｚ２の変動表示の態様が異なっている。
【０１１７】
「リーチ発生変動」とは、変動表示開始からいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５において上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３に同一主図柄が停止してリーチ状態が発生するまでの変動態様であり、中図柄列Ｚ２の変動表示は継続されたままとなっている。例えば、以下のような変動態様であり、まず、変動表示開始から１秒経過後の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）となるように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動は、変動表示が開始されてから１４秒を経過するまで行われ、１４秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう上図柄列Ｚ１の変動速度が徐々に低下し、その５秒後に上図柄列Ｚ１の変動表示が停止される。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が停止されて５秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう下図柄列Ｚ３の変動速度が徐々に低下し、その６秒後に下図柄列Ｚ３の変動表示が停止される。なお、このとき中図柄列Ｚ２の変動表示は上述のように継続されたままである。
【０１１８】
「ノーマルリーチ変動」とは、例えば、以下のような変動態様である。中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過する（すなわち左ラインＬ１に到達する）ように変動表示され、その後は有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。そして、「１」図柄が再度中ラインＬ２に到達した以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインＬ１に到達すると、変動表示が停止される。
【０１１９】
「スーパーリーチ変動」とは、例えば、以下のような変動態様である。中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過してから「７」図柄が中ラインＬ２を通過するまでの間、ノーマルリーチ変動と同じ速度で変動表示される。つまり、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。その後、「７」図柄が中ラインＬ２を通過したタイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示画面に登場表示されると共に、このタイミングで中図柄列Ｚ２の速度が変更される。具体的には、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）に変更される。リーチキャラクタが登場表示された後は、再びリーチキャラクタが登場表示される前と同じ速度（すなわち、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で中図柄列Ｚ２が変動表示される。そして、リーチキャラクタが登場表示された以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインＬ１に到達すると、変動表示が停止される。
【０１２０】
なお、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示が開始されたのちの、上図柄列Ｚ１，中図柄列Ｚ２，下図柄列Ｚ３の図柄の変動速度の変更のタイミング、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示のタイミング（変動表示パターン）は、上述したように遊技状態，変動パターン及び変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に規定されており、これに基づいて図柄表示装置４１に図柄の変動表示等がなされる。また、本実施例のパチンコ機１０では、「リーチ発生変動」が行われる場合において、リーチ状態が発生する前に図柄表示装置４１にて行われる変動演出の一態様として、一の変動表示の中で図柄の「擬似変動」が複数回連続するいわゆる擬似連が行われ得るように構成されている。
【０１２１】
図２５は遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ９０１では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、ステップＳ９０２にて識別情報の変動表示が終了したか否かを判別するとともに、ステップＳ９０３にて大当たりフラグがセットされているか否かを判別する。識別情報の変動表示が終了していない場合又は大当たりフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、識別情報の変動表示が終了し、且つ大当たりフラグがセットされている場合には、ステップＳ９０４〜ステップＳ９０８に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップＳ９０４にて大当たり状態であることを示す大当たり状態フラグをセットし、続くステップＳ９０５にて大当たりフラグをクリアする。なお、上記ステップＳ９０１等においては、大当たり状態フラグの有無により、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別している。ステップＳ９０６では、ＲＡＭ１０３に設けられたラウンドカウンタＲＣに、セットされているラウンドフラグと対応するラウンド数をセットする。すなわち、２ラウンドフラグがセットされている場合にはラウンドカウンタＲＣに２をセットし、１５ラウンドフラグがセットされている場合にはラウンドカウンタＲＣに１５をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップＳ９０７では大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットし、続くステップＳ９０８では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとはサブ制御装置６５に対して送信されるものである。サブ制御装置６５は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識するとともに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ずつ減算される。
【０１２２】
一方、ステップＳ９０１において遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップＳ９０９に進み、大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。
【０１２３】
図２６は大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
大入賞口開閉処理では、図２６のフローチャートに示す通り、先ずステップＳ１００１にて大入賞口を開放中であるか否かを判別する。大入賞口を開放中でない場合には、ステップＳ１００２にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別するとともに、ステップＳ１００３にてタイマの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合又はタイマの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が０でなく且つタイマの値が０である場合には、ステップＳ１００４に進み、大入賞口を開放すべく可変入賞装置３４を開放状態とする。続くステップＳ１００５では、大入賞口に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタＰＣに０をセットする。その後、ステップＳ１００６ではタイマに１４７５０（すなわち２９．５秒）をセットするとともにステップＳ１００７にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大２９．５秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとはサブ制御装置６５に対して送信されるものである。サブ制御装置６５は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口が開放されたことを認識し、大入賞口が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０１２４】
また、ステップＳ１００１にて大入賞口が開放中であると判別した場合には、ステップＳ１００８に進み、タイマの値が０か否かを判別する。タイマの値が０でない場合、ステップＳ１００９にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、カウントスイッチから遊技球入賞を意味する入賞検出信号が入力されたか否かを判別する。そして、入賞検出信号が入力されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞検出信号が入力された場合には、ステップＳ１０１０にて入賞カウンタＰＣの値を１加算した後にステップＳ１０１１にて入賞カウンタＰＣの値が１０か否かを判別し、１０でない場合にはそのまま本処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ１００８にてタイマの値が０の場合、又はステップＳ１０１１にて入賞カウンタＰＣの値が１０の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１０１２にて大入賞口を閉鎖すべく可変入賞装置３４を閉鎖状態とする。続くステップＳ１０１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０でない場合にはステップＳ１０１５にてタイマに２０００（すなわち４秒）をセットし、ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合にはステップＳ１０１６にてタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットする。その後、ステップＳ１０１７にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとはサブ制御装置６５に対して送信されるものである。サブ制御装置６５は、当該コマンドを受信することにより、１回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０１２６】
大入賞口開閉処理の後、ステップＳ９１０ではラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別すると共に、ステップＳ９１１にてタイマの値が０か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタＲＣ又はタイマの値の少なくとも一方が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣ及びタイマの値が共に０である場合には、ステップＳ９１２に進み、大当たり状態を終了させるべく大当たり状態フラグをクリアする。したがって、大当たり状態下では、ラウンドカウンタＲＣにセットされた回数（すなわち２回又は１５回）の大入賞口の連続開放が許容される。大当たり状態フラグをクリアした後、ステップＳ９１３では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には、特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップＳ９１４にてそれ以降の遊技状態を高確率状態とすべく高確率状態フラグをセットし、本処理を終了する。また、特定フラグがセットされていない場合には、非特定大当たりが発生したことを意味するため、高確率状態フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。この結果、それ以降の遊技状態が通常状態に移行する。
【０１２７】
次に、サブ制御装置６５内のＣＰＵにより実行される図柄表示装置４１の表示制御、動作表示装置１０００の動作制御のうち、先ず表示モード変更処理について、次に図柄・動作制御処理について説明する。
【０１２８】
図２７は表示モード変更処理を示すフローチャートである。
本実施の形態では、表示画面に表示される背景画像や、リーチ変動の際に表示される予告キャラクタやリーチキャラクタ等が異なる表示モードを３種類備えており、遊技者が第１膨出部１６前面側に設けられた選択ボタン１５００Ａ（図１１参照）を操作することによって表示モードを変更できる構成となっている。
【０１２９】
表示モード変更処理において、ステップＳ１１０１では現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、ステップＳ１１０２では図柄を変動表示中か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が大当たり状態でなく、図柄を変動表示中でない場合（ステップＳ１１０１，ステップＳ１１０２が共にＮＯの場合）には、ステップＳ１１０３に進み、選択ボタン１５００Ａが操作されたか否かを判別する。選択ボタン１５００Ａが操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、選択ボタン１５００Ａが操作された場合にはステップＳ１１０４にて現在の表示モードを確認し、ステップＳ１１０５にてモードフラグを設定する処理を行う。具体的には、サブ制御装置６５のＲＡＭには、３種類の各表示モードと対応したモードフラグをセットするための領域が設けられている。そして、第１表示モードフラグがセットされている場合には、第１表示モードフラグをクリアすると共に第２表示モードフラグをセットし、第２表示モードフラグがセットされている場合には、第２表示モードフラグをクリアすると共に第３表示モードフラグをセットし、第３表示モードフラグがセットされている場合には、第３表示モードフラグをクリアすると共に第１表示モードフラグをセットする。つまり、図柄表示装置４１の表示モードは、選択ボタン１５００Ａが操作される毎に第１表示モード→第２表示モード→第３モードの順に変更される。その後、ステップＳ１１０６では、セットしたモードフラグと対応する表示モードコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、表示モードコマンドとは、表示制御装置６２に対して送信されるコマンドである。表示制御装置６２は、当該コマンドを受信することにより、表示モードが変更されたことを認識し、変更後の表示モードと対応する背景画像を表示画面に表示させる等の処理を実行する。
【０１３０】
一方、現在の遊技状態が大当たり状態である場合や図柄を変動表示中である場合（ステップＳ１１０１、Ｓ１１０２のいずれかがＹＥＳの場合）には、選択ボタン１５００Ａの操作を確認することなく、表示モードを変更することなくそのまま本処理を終了する。つまり、これら状況下においては選択ボタン１５００Ａの操作が無効とされる。なお、選択ボタン１５００Ａには図示しないＬＥＤが内蔵されており、サブ制御装置６５は、大当たり状態や図柄を変動表示中の場合にはＬＥＤを消灯させ、大当たり状態でなく図柄を変動表示中でもない場合にはＬＥＤを点灯表示させる制御を実行する。内蔵されたＬＥＤの点灯により、遊技者は操作ボタン１５００が選択ボタン１５００Ａとして機能していることを認識することができる。
【０１３１】
ここで、図１１に示した通り、選択ボタン１５００Ａ（操作ボタン１５００）の検出信号は、サブ制御装置６５にのみ出力され、主制御装置７１には出力されない。また、主制御装置７１にはサブ制御装置６５からの入力はなされない。つまり、各表示モードの管理はサブ制御装置６５が独自に行っており、主制御装置７１は表示モードの管理に関与していない。このように、サブ制御装置６５が独自に各表示モードの管理を行い、表示制御装置６５との協働の下に図柄表示装置４１の表示制御を行うことにより、主制御装置７１の処理負荷を増大化させることなく図柄表示装置４１における表示演出の多様化を図ることができ、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０１３２】
図２８は図柄・動作制御処理を示すフローチャートである。
主制御装置７１から送信された各種コマンドの受信に基づいてサブ制御装置６５が行う図柄の変動制御及び可動手段１１２０等の動作制御の処理である図柄・動作制御処理を、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３３】
ステップＳ１２０１では、停止パターンコマンドを受信したか否かを判別する。停止パターンコマンドを受信した場合には、ステップＳ１２０２に進み、停止パターンコマンドの示す停止パターンをＲＡＭに記憶する。続くステップＳ１２０３では、停止パターンが３より大きいか否かを判別する。停止パターンが３より大きいと判別した場合には、ステップＳ１２０４にて停止パターンが６か否かを判別する。停止パターンが６ではない場合には、特定大当たりが発生することを意味するため、ステップＳ１２０５に進み、高確率フラグをセットする。
【０１３４】
ステップＳ１２０３にて停止パターンが３又は３より小さいと判別した場合には、停止パターンは０〜３のいずれかであり、大当たりが発生しないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。ステップＳ１２０４にて停止パターンが６である場合には、１５ラウンドの非特定大当たりが発生するとともに、大当たり状態の終了後に通常状態に移行することを意味する。そこで、かかる場合には、ステップＳ１２０６にて高確率フラグをクリアし、本処理を終了する。なお、停止パターンが６であって高確率フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０６にて高確率フラグをクリアすることなく、そのまま本処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１２０１にて停止パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ１２０７にて変動・動作表示パターンコマンドを受信したか否かを判別する。変動・動作表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップＳ１２０８に進み、図柄を最終停止表示させる際の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄等を決定する停止図柄決定処理を行い、本処理を終了する。停止図柄決定処理とは、サブ制御装置６５が、主制御基板７１ａから出力された停止パターンコマンド，変動・動作表示パターンコマンドに基づいて、タイムチャートにおける図柄表示装置４１の変動表示，停止表示について、最終停止表示させる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄やリーチ変動の際に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等の細かな表示内容を決定して決定結果を表示制御コマンドとして設定する処理であるが、その詳細については省略する。表示制御装置６２は、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置４１，動作表示装置１０００を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示，停止表示等が行われ、動作表示装置１０００の可動手段１１２０，照明手段１７００の動作表示が行われる。
【０１３６】
ステップＳ１２０７にて変動・動作表示パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ１２０９にて変動終了コマンドを受信したか否かを判別する。変動終了コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了し、変動終了コマンドを受信した場合には、ステップＳ１２１０にて最終停止コマンドを設定し、本処理を終了する。ここで、最終停止コマンドとは、表示制御装置６２に対して送信されるコマンドである。表示制御装置６２は、当該コマンドを受信することにより、図柄の変動表示を終了し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を最終停止表示する。
【０１３７】
次に、表示制御装置６２が図柄表示装置４１及び動作表示装置１０００において行う図柄・動作表示制御処理について説明する。表示制御装置６２は、サブ制御装置６５から出力された表示モードコマンド，表示制御コマンド，最終停止コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の図柄の変動表示，停止表示や、動作表示装置１０００の可動手段１１２０，照明手段１７００の動作表示を行う。なお、サブ制御装置６５から出力された状態移行コマンド，開放コマンド，閉鎖コマンドに基づいて、表示制御装置６２は遊技機１０の遊技状態を移行させる処理や大当たり状態下における大当たり表示処理等を行うが、その詳細については省略する。
【０１３８】
図２９は、表示制御装置６２が行う図柄・動作表示制御処理を示すフローチャートである。
ステップＳ１３０１では、表示モードコマンドを受信したか否かを判別する。表示モードコマンドを受信した場合には、ステップＳ１３０２に進み、表示モードコマンドの示す表示モードをＲＡＭに記憶する。続くステップＳ１３０３では、表示制御コマンドを受信したか否かを判別する。表示制御コマンドを受信した場合には、ステップＳ１３０４に進み、記憶された表示モードに基づいて図柄・動作表示処理を行う。図柄・動作表示処理とは、変動表示パターンとその図柄の表示内容，動作表示パターン等に基づいて、所定のタイミングで図柄表示装置４１の変動表示，停止表示、動作表示装置１０００の可動手段１１２０，照明手段の動作表示（以下適宜、これらを図柄表示装置４１及び動作表示装置１０００の表示という）を行う処理である。その後ステップＳ１３０５に進み、最終停止表示コマンドを受信したか否かを判別する。最終停止表示コマンドを受信した場合には、図柄表示装置４１において図柄の最終停止図柄を表示する最終停止処理を行い、本処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１３０１にて表示モードコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ１３０３に進みそれ以降の処理を実行して本処理を終了する。また、ステップＳ１３０３にて表示制御コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ１３０４に進みそれ以降の処理を実行して本処理を終了する。ステップＳ１３０５にて最終停止コマンドを受信していないと判別した場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１４０】
図３０は図柄・動作表示処理により行われる表示態様の一例を説明するタイムチャートであり、変動表示時間が４５秒であり変動表示の開始から３０秒後にリーチ状態が発生する変動パターンのものである。表示態様とは、図柄表示装置４１及び動作表示装置１０００による表示の態様（変動表示パターンとその図柄の表示内容，動作表示パターン等に基づいて、所定のタイミングで行われる、図柄表示装置４１の変動表示，停止表示及び動作表示装置１０００の可動手段１１２０，照明手段の動作表示の態様）である。ここでは、動作表示装置１０００の動作表示について、図柄表示装置４１の変動表示，停止表示の時系列に基づいて詳細に説明し、図柄表示装置４１の図柄の具体的な表示内容については省略する。また、リーチ発生変動の際に行われる擬似連についての詳細な説明も省略する。なお、完全外れ、２ラウンドの特定大当たりの場合は、上述したように動作表示装置１０００は動作しないので、これらについても省略する。
【０１４１】
図３０（ａ）〜（ｃ）は、動作表示装置１０００において大当たりであることが報知される表示態様の例であり、図３０（ｄ），（ｅ）は、動作表示装置１０００において外れであることが報知される表示態様の例である。なお、図３０における停止表示とは、図柄表示装置４１において抽選結果を報知する最終停止表示のことである。
図３０（ａ）は変動パターンが「擬似変動が２回行われて最終的にノーマルリーチへ突入する擬似連（２回擬似連＋ノーマルリーチ変動）」、動作パターンが「動作Ａ＋動作ａ＋動作Ｄ＋動作ｂ＋動作Ｇ」を示すタイムチャートである。図柄表示装置４１において変動表示が開始されて３０秒後にリーチ状態が発生し、それと同時に動作表示装置１０００の可動手段１１２０の動作Ａ（初期位置から基本位置への移動）がなされ、その１秒後の動作Ａの完了したときに図柄表示装置４１においてドキドキボタン１５００Ｂの操作が有効になった旨を最初に遊技者に告知する表示である有効告知表示がなされ、さらにその１秒後に照明手段１７００が点灯（動作ａ）して模型手段１１００及び「ドキドキ」という文字が出現する。そして、図柄表示装置４１に抽選結果が表示（最終停止表示）される３秒前（動作ａの１０秒後）に可動手段１１２０の動作Ｄ（基本位置から当たり位置への移動）が行われて動作表示装置１０００によって抽選結果の報知がなされ、変動表示の開始から４５秒後に図柄表示装置４１の抽選結果（大当たり）の報知（最終停止表示）がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段１７００は消灯（動作ｂ）し、可動手段１１２０の動作Ｇ（当たり位置から初期位置への移動）が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図３０（ｂ）は変動パターンが「擬似変動が２回行われて最終的にノーマルリーチへ突入する擬似連（２回擬似連＋ノーマルリーチ変動）」、動作パターンが「動作Ａ＋動作ａ＋動作Ｂ×３＋動作Ｄ＋動作Ｅ×２＋動作ｂ＋動作Ｇ」を示すタイムチャートである。照明手段１７００が点灯（動作ａ）するまでは図３０（ａ）と同様である。動作ａのあと４秒後に動作Ｂ（基本位置付近での微動）が続けて３回行われ、その４秒後に動作Ｄが行われ、その２秒後に動作Ｅ（当たり位置付近での微動）が２回行われる。その後は図３０（ａ）の場合と同様である。抽選結果が表示された後にも可動手段１１２０が微動するように構成されている。
図３０（ｃ）は変動パターンが「擬似変動が３回行われて最終的にスーパーリーチへ突入する擬似連（３回擬似連＋スーパーリーチ変動）」、動作パターンが「動作Ａ＋動作ａ＋動作Ｂ×２＋動作Ｂ＋動作Ｄ・動作Ｅ×３＋動作ｂ＋動作Ｇ」を示すタイムチャートである。照明手段１７００が点灯（動作ａ）するまでは図３０（ａ）と同様である。動作ａのあと３秒後に動作Ｂが続けて２回行われ、その３秒後に動作Ｂが１回行われ、その４秒後に動作Ｄと動作Ｅが３回続けて行われる。その後は図３０（ａ）の場合と同様である。
【０１４２】
図３０（ｄ）は変動パターンが「擬似変動が２回行われて最終的にノーマルリーチへ突入する擬似連（２回擬似連＋ノーマルリーチ変動）」、動作パターンが「動作Ａ＋動作ａ＋動作Ｃ＋動作ｂ＋動作Ｆ」を示すタイムチャートである。照明手段１７００が点灯（動作ａ）するまでは図３０（ａ）と同様である。動作ａのあと１０秒後に可動手段１１２０の動作Ｃ（基本位置から外れ位置への移動）が行われて動作表示装置１０００によって抽選結果（外れ）の報知がなされ、変動表示の開始から４５秒後に図柄表示装置４１の抽選結果の報知（最終停止表示）がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段１７００は消灯（動作ｂ）し、可動手段１１２０の動作Ｆ（外れ位置から初期位置への移動）が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図３０（ｅ）は変動パターンが「擬似変動が３回行われて最終的にスーパーリーチへ突入する擬似連（３回擬似連＋スーパーリーチ変動）」、動作パターンが「動作Ａ＋動作ａ＋動作Ｂ×５＋動作Ｂ＋動作Ｃ＋動作ｂ＋動作Ｆ」を示すタイムチャートである。照明手段１７００が点灯（動作ａ）するまでは図３０（ａ）と同様である。動作ａのあと２秒後に動作Ｂが続けて５回行われ、その３秒後に動作Ｂが１回行われ、その５秒後に動作Ｃが行われる。その後は（ｄ）の場合と同様である。
【０１４３】
図柄表示装置４１においてリーチ状態が発生した直後と最終停止表示がなされたあとにおいての動作表示装置１０００の表示態様は略同じであるが、動作Ｂ〜Ｅを組み合わせることにより可動手段１１２０をいろいろな表示態様で動作させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、上述した表示態様は一例であって、これに限られるものではない。また、図柄表示装置４１における有効告知表示がなされてから停止表示（抽選結果の報知）がなされるまでの表示演出は、従来のノーマルリーチやスーパーリーチ等の演出に限らず、例えば、動作表示装置１０００の可動手段１１２０の動作するタイミング（動作パターン）に合わせて、図柄表示装置４１においてドキドキボタン１５００Ｂの押圧を促すような表示を行う等、遊技者の興趣を高めるような表示演出を実行するように構成することもできる。
【０１４４】
上記実施例の動作表示装置１０００によれば、従来図柄表示装置６２の画面上で報知していた抽選結果を、動作表示装置１０００の模型手段１１００（可動手段１１２０）の動作という新たな形式で報知することにより、遊技者に新たな興趣を与えることができる。また、操作ボタン１５００を動作表示装置１０００の可動手段１１２０の動作と関連付けた位置に設けることにより、今まで図柄表示装置６２の表示図柄（表示モード）を変更する手段である選択ボタン１５００Ａとしてのみ機能していた演出用のボタンに新たな機能を加えることができる。具体的には、動作表示装置１０００に、操作している遊技者の手先に噛み付くような動作をさせることによって、単調であった演出用のボタンに新たな興趣を持たせることができる。またリーチ演出の際に図形表示装置６２の画面から動作表示装置１０００に遊技者の注意を向けることができるので、図形表示装置６２の周囲のＬＥＤ等の電飾部材による演出を押さえたものとすることができ、省エネ効果を得ることができる。
【０１４５】
また、動作表示装置１０００のカバー手段１６００にはハーフミラー処理がなされており、通常時は操作ボタン１５００以外は視認できない構成となっている。リーチ状態の発生により内側に設けられた照明手段１７００が点灯されて模型手段１１００が遊技者に視認可能となり、可動手段１１２０による抽選結果の報知動作が行われたのちに照明手段１７００が消灯し視認できなくなる。リーチ状態の発生とともに模型手段１１００が出現するので遊技者の気分を盛り上げることができる。模型手段１１００を図柄表示装置４１による表示演出の中に登場するキャラクタを模したものとすればそのキャラクタに愛着がわくようにすることができ、遊技者の楽しみを増やすことにもなる。
【０１４６】
上記実施例においては、遊技者がドキドキボタン１５００Ｂを操作しても、その操作は予め規定されたタイムチャートに基づいて図柄表示装置４１及び動作表示装置１０００による表示態様が行われ、これらの表示態様に影響を与えるものではない。しかし、上述したように、変動種別カウンタＣＳの値，変動開始時の作動保留球数Ｎにより図柄表示装置４１及び動作表示装置１０００による表示態様は多様に設定されているため、可動手段１１２０がいつどのように動作するのか予想が付かず、遊技者は操作した手先がいつ噛み付かれるのかドキドキしながら待って過ごすことになり、今までの遊技機にはなかった新たなゲーム性を不可することができる。手先が実際に噛み付かれることはないが、抽選結果（上記実施例では大当たり）を報知する際にはカバー手段１６００の内側の当接部材１６２０に可動手段１１２０が当たりガチガチと音を出しリアリティと持たせることができる。
【０１４７】
なお、パチンコ機１０の各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した実施例に限られず、本実施例の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できる。動作表示装置１０００は、遊技者が手を引っ込めたくなるように、手先に噛み付く等、手先の一部を挟み込むような動作をする可動手段１１２０を備えた構成であればよい。差し入れられた手先との間隔が狭まるように動作する可動手段１１２０であればよく、実際に手先が挟まれなくてもよい。なお、この動作は、遊技者の目からは手先の一部が覆われるように見える。
下頭部１１１０は上皿１７に固設した構成としたが、上頭部１１２０同様回動可能に構成してもよい。遊技者が怪我をしない構成であれば、カバー手段１６００、照明手段１７００を備えていない構成として、リーチ状態が発生した際にシャッター部材を開閉させて模型手段１１００が現れるようにしてもよい。カバー手段１６００を前扉枠１３の部材と一体形成してもよい。
また、表示制御装置６２を介さずに、サブ制御装置６５が直接、図柄表示装置４１、動作表示装置１０００、スピーカ５５及び電飾部５１〜５３等を表示制御、演出制御を行うような構成としてもよい。つまり、サブ制御装置６５及び表示制御装置６２に代えて、サブ制御装置６５の機能と表示制御装置６２の機能とを有する制御装置を設けて、この制御装置が、図柄表示装置４１等を統括して制御するような構成とすることもできる。
【０１４８】
上記実施例では、操作ボタン１５００に選択ボタン１５００Ａ，ドキドキボタン１５００Ｂの２つの機能を持たせた構成としたが、操作ボタン１５００にドキドキボタン１５００Ｂとしての機能のみ持たせ、選択ボタン１５００Ａを他に設けた構成としてもよい。この場合は操作ボタン１５００に検知センサ１５３０を設ける必要はない。また、当接部材１６２０により音を出す構成としているが、可動手段１１２０が当接する部分から遊技者の手先に向けて擬音を発するような音響手段を設け、その振動も手先に伝えるようにしてもよい。また、音響手段により、可動手段１１２０の他の動作においても効果音を発するようにすることもできる。上頭部１１２０と下頭部１１１０との開口を縮める際に、例えばポリエチレンから成る蛇腹状の筒状部材を圧縮させて中の空気を押し出し、遊技者の手先に吹きかけて触覚に作用させてもよい。
【０１４９】
また、上記実施例の表示態様に限られず、図柄表示装置４１で抽選結果を報知（最終停止表示）する前に動作表示装置１０００の動作によって抽選結果を報知する構成であれば他の表示態様としてもよい。例えば、大当たりを報知する際に手先に噛み付くように動作をするようにしたが、大当たり際の動作と外れの際の動作を逆にしてもよいし、照明手段１７００を点滅させる動作等を加えてもよい。リーチ変動の際の図柄表示装置４１の表示内容は動作表示装置１０００の動作に合わせたものとすることが好ましい。
上記実施例においては、動作表示装置１０００の動作による抽選結果の報知内容（大当たり又は外れ）と図柄表示装置４１の最終停止表示による抽選結果の報知内容（大当たり又は外れ）とが必ず一致するような構成としているが、これに限らない。動作表示装置１０００の動作により大当たりを報知しても図柄表示装置４１の最終停止表示が外れとなる表示態様や、動作表示装置１０００の動作により外れを報知しても図柄表示装置４１の最終停止表示が大当たりとなる表示態様を有する構成としてもよい。
【０１５０】
次に、動作表示装置１０００の変形例１について説明する。図３１はパチンコ機１０ｘの正面図である。図３２は、動作表示装置１０００の変形例１である動作表示装置１０００ｘを右側方から視認した状態を示す概略図である。この変形例１では、模型手段１１００ｘにより指先が噛み付かれるという動作を模すのではなく、手先が押し潰されるという動作を模すことによって遊技者をドキドキさせるものである。以下、上記実施例と同様の構成については、同様の符号、名称を付す等して重複する説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、図３１では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【０１５１】
第１膨出部１６ｘは正面から見て左側がより手前に膨出して形成されており、その上部には、変形例１である動作表示装置１０００ｘの操作ボタン１５００ｘが上方に突出するように設けられており、動作表示装置１０００ｘの模型手段１１００ｘ等はその上方に前扉枠１３ｘから前方に突出するように設けられている。動作表示装置１０００ｘは、ハンマー形状の模型手段１１００ｘと、この模型手段１１００ｘを上下動可能に駆動する前扉枠１３ｘ内部に配設される駆動手段（図示せず）と、模型手段１１００ｘ及び模型手段１１００ｘを覆うハーフミラー処理の施されたカバー手段１６００ｘと、所定の条件を満たす場合にカバー手段１６００ｘの模型手段１１００ｘを遊技者に視認可能とする照明手段（図示せず）とを有する。この変形例１においては、模型手段１１００ｘが動作表示装置１０００のように回動可能ではなく上下動可能に設けられており、操作する遊技者の指先を挟み込むのではなく、模型手段１１００ｘの下方にある操作ボタン１５００ｘを操作する遊技者の手先を押し潰すような動作で抽選結果（大当たり）を報知するように構成されている。縦断面が逆コの字状のカバー手段１６００ｘには、操作ボタン１６００ｘに対向する面の内部に当接部材１６２０ｘが設けられている。模型手段１１００ｘ（ハンマー形状の部材）の移動の動作態様の詳細については省略するが、模型手段１１００における外れ位置を最も上方の位置、当たり位置を最も下方の位置として、下頭部１１１０に対する上頭部１１２０の角度の大きさを距離の大きさに置き換えた場合の上頭部１１２０の動作態様（動作Ａ〜Ｇ）と同じである。また、照明手段の動作態様も照明手段１７００の動作態様（動作ａ，ｂ）と同様であるので、詳しい説明は省略する。
【０１５２】
上記変形例１の動作表示装置１０００ｘによれば、可動手段１１２０ｘ（模型手段１１００ｘ）を移動可能に設けることで手先を押し潰すような動作を模することができる。噛み付くような動作ではないので、模型手段１１００ｘ等を簡単な構造とすることができ、狭い場所にも配設することができる。
【０１５３】
パチンコ機１０ｘの各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した変形例１に限られないのは上記実施例と同様であり、本変形例１の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できる。例えば、可動手段１１２０ｘはハンマーに限らず、手先に向って落ちてくる動作等、手先の一部を挟み込むような動作により遊技者がはらはらドキドキするようなものであればよい。直線上を移動するものに限らず、曲線上を移動するような構成としてもよい。また、上記実施例同様、可動手段１１２０ｘの基端側を回動可能に支持することもできる。大当たりの場合にだけ手を押し潰すように可動手段１１２０ｘが動作する構成としてもよい。なお、これらの動作も、遊技者の目からは手先の一部が覆われるように見える。
また、可動手段１１２０ｘに代えて、抽選結果により払い出される賞球を用いて抽選結果を報知してもよい。賞球が流れ落ちてくる様子を遊技者に視認可能とするとともに、手先に当たったのちに上皿に流れていくように構成することもできる。
【０１５４】
次に、パチンコ機１０の変形例２について説明する。
図３３は変形例２のパチンコ機１０ｙの電気的構成を示すブロック図であり、図３４は変形例２の表示態様変更処理を示すフローチャートである。以下、上記実施例，変形例１と同様の構成については、同様の符号、名称を付す等して重複する説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
図３３に示すように、変形例２のパチンコ機１０ｙは、上述の実施例及び変形例１のドキドキボタン１５００Ｂ（操作ボタン１５００）と異なり、遊技者の操作により図柄表示装置４２ｙ，動作表示装置１０００ｙの表示態様を変更することができる機能を有するドキドキボタン１５００β（操作ボタン１５００ｙ）を備えた構成となっている。具体的には、サブ制御装置６５ｙは、ドキドキボタン１５００βの検知センサ（図示せず）から出力された信号の入力に基づいて表示態様変更処理を行う、また、中継端子板９５ｙを介してサブ制御装置６５ｙから主制御装置７１ｙに対してコマンドが出力されるように構成されている。
【０１５５】
図３４のフローチャートを参照しながら表示態様変更処理を説明する。
先ずステップＳ１４０１では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、ステップＳ１４０２ではリーチ状態発生中か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が大当たり状態でなく、リーチ状態発生中である場合（ステップＳ１４０１がＮＯの場合でステップＳ１４０２がＹＥＳの場合）には、ステップＳ１４０３に進み、リーチ変動が開始してから２秒経過しているか否かを判別する。具体的には、サブ制御装置６５ｙは、リーチ変動が開始した際にリーチ変動開始後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとする。ここでは、２秒の経過時間を計測するのでタイマには数値「１００」がセットされる。そして、２秒経過していた場合（タイマの値が０の場合）には、ステップＳ１４０４に進み、ドキドキボタン１５００βの操作を検知した旨の信号が検知センサから入力されたか否かを判別する。
操作が検知された場合には、ステップＳ１４０５に進み、図柄表示装置４１ｙ，動作表示装置１０００ｙの表示態様を変更する。具体的には、設定した表示制御コマンドの動作表示パターンを取得し、変更表示テーブル（図示せず）を参照する。変更表示テーブルとは、動作表示パターン毎に異なる図柄表示装置４１ｙ，動作表示装置１０００ｙの表示態様，変動表示時間が規定されたテーブルである。変更表示テーブルに規定された表示態様に基づいて表示態様変更処理コマンドを設定し、表示制御装置６２ｙに出力して表示態様を変更する。また、変更表示テーブルに規定された変動表示時間に基づいて変動表示時間変更コマンドを設定し、主制御装置７１ｙに出力して変動表示時間を変更する。表示制御装置６２ｙは、表示モードコマンド，表示態様変更処理コマンド，最終停止コマンド（主制御装置７１ｙが出力した変更表示時間が変更された変動終了コマンドを受診したサブ制御装置６５ｙが設定）に基づいて、後述する変更後の図柄表示装置４１ｙ，動作表示装置１０００ｙの表示を行う。
【０１５６】
一方、現在の遊技状態が大当たり状態である場合やリーチ状態発生中でない場合やリーチ変動が開始されてから２秒経過していない場合（ステップＳ１４０１がＹＥＳであるか、Ｓ１４０２がＮＯであるか、ステップＳ１４０３がＹＥＳである場合）には、ドキドキボタン１５００βの操作を確認することなく、また、表示態様を変更することなくそのまま本処理を終了する。つまり、これら状況下においてはドキドキボタン１５００βの操作が無効とされ、図柄表示装置４１においてドキドキボタン１５００βが有効である旨を遊技者に知らせる有効告知表示及び照明手段１７００ｙの点灯（動作ａ）がなされてから最終停止表示がなされるまでの間のみ、ドキドキボタン１５００βの操作が有効とされる。つまり、操作ボタン１５００ｙは、一定の条件下においては検知センサにより操作が検知されて表示モードを変更する選択ボタン１５００αとして機能し、他の条件下においては検知センサにより操作が検知されて表示態様を変更するドキドキボタン１５００βとして機能し、それ以外の条件では操作が無効とされる。
【０１５７】
次に変更後の図柄表示装置４１ｙ，動作表示装置１０００ｙの表示態様について例を挙げて説明する。図３５は表示態様変更処理により変更された図柄表示装置４１ｙ，動作表示装置１０００ｙの表示態様の一例を説明するタイムチャートである。図３４，図３５に示すように、ドキドキボタン１５００βの操作が有効となったのちの遊技者の操作（検知センサによる検知信号の入力）により、動作表示装置１０００ｙの可動手段（図示せず）がすぐに動作（駆動手段１８００ｙが駆動）する動作態様となっているので、遊技者の手先が挿し込まれたままの状態で可動手段を動作させることができる。なお、検知センサは応答速度の速い非接触状態で反応する近接センサであることが望ましい。
【０１５８】
図３５（ａ）〜（ｃ）は、動作表示装置１０００ｙにおいて大当たりであることが報知される表示態様の例であり、図３５（ｄ），（ｅ）は、動作表示装置１０００ｙにおいて外れであることが報知される表示態様の例である。ここでは、動作表示装置１０００ｙの動作表示について、図柄表示装置４１ｙの変動表示，停止表示の時系列に基づいて詳細に説明し、図柄表示装置４１ｙの図柄の具体的な表示内容については省略する。なお、これらの表示態様は一例であって、これに限られるものではない。また、図３５における停止表示とは、図柄表示装置４１において抽選結果を報知する最終停止表示のことである。
【０１５９】
図３５（ａ）は動作パターンが「動作Ｄ＋動作ｂ＋動作Ｇ」を示すタイムチャートである。図柄表示装置４１ｙにおいてはすでにリーチ状態が発生しているため変動表示が開始されており、照明手段１７００ｙも点灯して（動作ａがなされて）いる。遊技者がドキドキボタン操作１５００βを操作した旨の検知信号を検出すると、それと略同時に動作表示装置１０００ｙの可動手段により動作Ｄ（基本位置から当たり位置への移動）が行われて抽選結果の報知がなされ、その３秒後に図柄表示装置４１ｙにより抽選結果（大当たり）の報知（最終停止表示）がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段１７００ｙは消灯（動作ｂ）し、可動手段の動作Ｇ（当たり位置から初期位置への移動）が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図３５（ｂ）は動作パターンが「動作Ｂ×３＋動作Ｄ＋動作Ｅ×２＋動作ｂ＋動作Ｇ」を示すタイムチャートである。動作表示装置１０００ｙの可動手段により、すぐに動作Ｂ（基本位置付近での微動）が続けて３回行われ、その４秒後に動作Ｄが行われその２秒後に動作Ｅ（当たり位置付近での微動）が２回行われる。その３秒後に図柄表示装置４１ｙにより抽選結果（大当たり）の報知（最終停止表示）がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段１７００ｙは消灯（動作ｂ）し、可動手段の動作Ｇ（当たり位置から初期位置への移動）が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図３５（ｃ）は動作パターンが「動作Ｂ×２＋動作Ｂ＋動作Ｄ・動作Ｅ×３＋動作ｂ＋動作Ｇ」を示すタイムチャートである。動作表示装置１０００ｙの可動手段により、すぐに動作Ｂが続けて２回行われ、その３秒後に動作Ｂが１回行われ、その４秒後に動作Ｄと動作Ｅが３回続けて行われる。その３秒後に図柄表示装置４１ｙにより抽選結果（大当たり）の報知（最終停止表示）がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段１７００ｙは消灯（動作ｂ）し、可動手段の動作Ｇ（当たり位置から初期位置への移動）が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
【０１６０】
図３５（ｄ）は動作パターンが「動作Ｃ＋動作ｂ＋動作Ｆ」を示すタイムチャートである。動作表示装置１０００ｙの可動手段により、すぐに動作Ｃ（基本位置から外れ位置への移動）が行われ抽選結果の報知がなされ、その３秒後に図柄表示装置４１により抽選結果（外れ）の報知（最終停止表示）がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段１７００は消灯（動作ｂ）し、可動手段の動作Ｆ（外れ位置から初期位置への移動）が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図３５（ｅ）は動作パターンが「動作Ｂ×５＋動作Ｂ＋動作Ｃ＋動作ｂ＋動作Ｆ」を示すタイムチャートである。動作表示装置１０００ｙの可動手段により、すぐに動作Ｂが続けて５回行われ、その３秒後に動作Ｂが１回行われ、その５秒後に動作Ｃが行われる。その３秒後に図柄表示装置４１により抽選結果（外れ）の報知（最終停止表示）がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段１７００は消灯（動作ｂ）し、可動手段の動作Ｆ（外れ位置から初期位置への移動）が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
【０１６１】
上記変形例２の動作表示装置１０００ｙによれば、ドキドキボタン１５００βの操作を有効として、遊技者の操作に反応するようにすぐに可動手段が動作するので、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【０１６２】
なお、パチンコ機１０ｙの各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した変形例２に限られないのは上記実施例，変形例１と同様であり、本変形例２の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できる。遊技者のドキドキボタン１５００βの操作態様によって、可動手段の動作態様（駆動手段１８００ｙの駆動態様）が異なるように構成してもよい。また、ドキドキボタン１５００βは、プッシュ式の操作ボタンに限らず、手先を挿し込んだり翳したりしていることを検知する検知センサのみとして、遊技者の操作を検知できる検知手段を有するものであればよい。
変形例２においては、ドキドキボタン１５００β（操作ボタン１５００ｙ）の操作が有効である期間（以下適宜、操作有効期間という）を、有効告知表示及び照明手段１７００ｙの点灯（動作ａ）がなされてから最終停止表示がなされるまでの間として、この間に遊技者がドキドキボタン１５００βを操作することにより動作表示装置１０００ｙの表示態様及び変動表示時間を変更する構成としているが、これに限らず、遊技者のドキドキボタン１５００βの操作に可動手段が反応するような構成であればよい。例えば、有効告知表示を行ってから所定の時間が経過した後にドキドキボタン１５００βの操作を検知した旨の信号を検知センサから受信した場合には、そのタイムチャートの残余時間において図柄表示装置４１ｙ及び動作表示装置１０００ｙにおける表示態様を変更する構成、すなわち、変動表示時間は変更せずに表示態様のみを変更する構成としてもよい。
【０１６３】
また、ドキドキボタン１５００βの操作有効期間を予め所定の期間、例えば有効告知表示を行ってから１０秒間等に定めるとともに、操作有効期間である旨又は操作有効期間の残余時間を図柄表示装置４１ｙに表示し、遊技者にこの操作有効期間にドキドキボタン１５００βの操作を促すようにしてもよい。この場合、遊技者のドキドキボタン１５００βの操作に反応するように可動手段を動作させるだけでなく、この動作により抽選結果を遊技者に報知する構成としてもよい。具体的には、可動手段により、大当たりであれば動作Ｄ又は動作Ｄと動作Ｅとを組み合わせた動作がなされ、外れであれば動作Ｃがなされる。ドキドキボタン１５００βを操作することにより、抽選結果をすぐに知ることができ、かつ、大当たりであればドキドキボタン１５００βを操作する手先が挟み込まれるように可動手段が動作するので、遊技者に新たな興趣を与えることができる。なお、図柄表示装置４１ｙにおいては、例えば、変動表示時間（リーチ状態が発生してから最終停止表示がなされるまでの時間）は変更せずに、最終停止表示までの残余時間に応じて、表示態様のみが変更される構成としてもよい。大当たりであればそれを祝福し盛り上げるような表示態様とし、外れであればそれを慰めるような表示態様とする等、遊技者の遊技の継続を促すような様々な表示演出を行うことができる。
【０１６４】
さらに、遊技者にドキドキボタン１５００βを連打させるような構成としてもよい。連打の成功や失敗という新たなゲーム性を付加することができる。
例えば、図柄表示装置４１ｙに「ドキドキボタン１５００βを連打しろ！」等の有効告知表示をした後、操作有効期間内に遊技者が連打した回数が所定の回数に達するとすぐに抽選結果に基づいて動作表示装置１０００ｙが動作して抽選結果が報知され、所定の回数に達しなかった場合には操作有効期間後に、図柄表示装置４１ｙと動作表示装置１０００ｙとの少なくともどちらか一方により、抽選結果が報知されるようにすることができる。また、図柄表示装置４１ｙに、連打回数や、操作有効期間及び連打回数等を明示した有効告知表示（例えば、「５秒以内にドキドキボタン１５００βを１０回連打しろ！」等）をして、遊技者が明示された条件の連打に成功した場合にはすぐに抽選結果に基づいて動作表示装置１０００ｙを動作して抽選結果を報知し、連打に失敗した場合には操作有効期間後に、図柄表示装置４１ｙと動作表示装置１０００ｙとの少なくともどちらか一方により、抽選結果を報知するようにしてもよい。
有効告知表示をした後、動作表示装置１０００ｙに遊技者の連打の成功、失敗に基づいた動作をさせてもよい。例えば、動作表示装置１０００ｙが、遊技者が連打に成功した場合には操作有効期間内にすぐに抽選結果が大当たりである場合の動作（動作Ｄ又は動作Ｄと動作Ｅとを組み合わせた動作）をするようにし、連打に失敗した場合には操作有効期間後に抽選結果が外れである場合の動作（動作Ｃ）をするようにして、図柄表示装置４１ｙに連打の成功又は失敗を伝える表示をする。そして、その後、動作表示装置１０００ｙや図柄表示装置４１ｙにより、抽選結果に基づいた動作や表示をして、遊技者に抽選結果を報知するように構成することもできる。
【０１６５】
（１）上記実施の形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよいことは言うまでもない。また、３つの図柄列が変動表示される構成に限らず、２つの図柄列が変動表示される構成や４つ以上の図柄列が変動表示される構成としてもよい。
【０１６６】
さらにいうと、５つの図柄列の図柄が所定方向にスクロールされるようにして変動表示されると共に、１つの図柄列あたり３個の図柄が表示画面に停止表示される構成とし、そのうち３つの図柄列の図柄によって特定の図柄の組み合わせが形成された場合に大当たり発生となる構成としてもよい。かかる構成においては、両端２つの図柄列の変動表示を先ず停止させ、その後に内側２つの図柄列の変動表示を停止させ、最後に中央の図柄列の変動表示を停止させるようにする。かかる場合、上記各実施の形態と同様な３×３の図柄列の変動表示が３パターン行われることとなり、中央の図柄列の停止図柄によって変動表示時間が変化することとなるため、中央の図柄列以外の停止図柄（リーチ図柄）を変更する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０１６７】
（２）上記実施の形態では、上図柄列Ｚ１の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３の主図柄を昇順に配列する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Ｚ２の主図柄を昇順に配列する構成としてもよい。つまり、少なくとも１つの図柄列における主図柄の配列が他の図柄列に対して逆順となる図柄配列であればよい。
【０１６８】
また、中図柄列Ｚ２の「９」図柄と「１」図柄の間に「４」図柄を配さずともよいし、第１特定図柄と第２特定図柄が交互に配列された構成とせずともよい。さらには、第１特定図柄と第２特定図柄の間に副図柄が配されていない構成としてもよい。
【０１６９】
（３）上記実施の形態では、変動表示時間を経過したタイミングで主制御装置７１がサブ制御装置６５に対して変動終了コマンドを出力する構成としたが、変動終了コマンドを出力せずともよい。変動表示時間を示す変動・動作表示パターンコマンドを出力する構成においてはサブ制御装置６５が変動表示時間を把握することができるため、変動終了コマンドを出力せずとも主制御装置７１が決定した変動表示時間の経過タイミングと図柄の変動表示終了タイミングとの調和を図ることができるからである。
【０１７０】
（４）上記実施の形態では、リーチ種別としてノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動の２種類を備える構成について説明したが、リーチ種別を１種類のみ備える、すなわちノーマルリーチ変動のみを備える構成に適用してもよい。
【０１７１】
（５）上記実施の形態では、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２とを個別に設けたが、大当たり種別カウンタＣ２を設けずともよい。すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて当たり外れの判定と特定大当たりか非特定大当たりかの判定を行う。
【０１７２】
例えば、上記実施例において、通常状態下で大当たりとなる乱数の値は「３３７，６７３」の２つである。そこで、先ず大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３３７，６７３」のいずれかであれば大当たりと判定し、その後に再度大当たり乱数カウンタＣ１の値を確認し、「３３７」であれば特定大当たりと判定し、「６７３」であれば非特定大当たりと判定する構成とする。
【０１７３】
または、「３３７」であれば特定大当たりと判定し、「６７３」であれば非特定大当たりと判定し、それ以外の値であれば外れと判定する構成とする。つまり、当たり外れの判定と当たり種別の判定とを１つの処理で行ってもよい。
【０１７４】
但し、これら構成においては、停止パターンを決定する際に用いるカウンタが新たに必要となる。
【０１７５】
（６）上記実施例では、図柄を変動表示させるにあたり、停止パターンコマンド→変動・動作表示パターンコマンドの順で通常処理の都度１つずつコマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力する構成としたが、変動・動作表示パターンコマンド→停止パターンコマンドの順で通常処理の都度１つずつコマンドを出力する構成としても良い。
【０１７６】
（７）上記実施例では、特定大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、特定遊技状態として高確率状態以外の遊技状態に移行する構成であってもよい。例えば、特別遊技状態として８ラウンドの大入賞口開閉が行われる大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態として７ラウンドの大入賞口開閉が行われる第２大当たり状態に移行する構成とする。つまり、特定大当たりと非特定大当たりとで大入賞口の開閉回数が異なるパチンコ機であってもよい。または、特定遊技状態として、大当たり確率はアップしないものの、役物ランプ部の切り替え表示時間が短縮されたり、作動口装置３５に付随的に設けられた電動役物の開放時間や開放回数がアップされたりする役物高確率状態に移行する構成であってもよい。
【０１７７】
さらにいうと、特定遊技状態として、特定大当たりの場合と非特定大当たりの場合とで遊技者の有利度合いが異なる遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、特定大当たりの場合には高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には高確率状態に移行しないものの所定回数の変動表示が行われるまで役物高確率状態に移行する構成としてもよい。または、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が１００回行われるまで高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が３０回行われるまで高確率状態に移行する構成としてもよい。或いは、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が１００回行われるまで通常遊技状態より当選確率が１０倍アップする高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が１００回行われるまで通常遊技状態より当選確率が２倍アップする高確率状態に移行する構成としてもよい。役物高確率状態が継続する遊技回数が特定大当たりと非特定大当たりで異なる構成としてもよいことは言うまでもなく、これらを組み合わせてもよいことも言うまでもない。
【０１７８】
以上のとおり、非特定当たりの場合には通常遊技状態より遊技者に有利な第１遊技状態に移行し、特定当たりの場合には非特定当たりの場合（第１遊技状態）より遊技者に有利な第２遊技状態に移行する構成であればよい。
【０１７９】
（８）上記実施例では、主制御装置７１において、図柄の変動表示パターン，可動手段１１２０等の動作表示パターンと最終停止表示させる図柄の種別、変動表示時間を決定する構成としたが、これを変更しても良い。例えば、主制御装置７１では変動表示時間のみを決定する構成とする。そして、サブ制御装置６５が変動表示時間内で行うことが可能な変動表示パターン，動作表示パターンと各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定する構成とする。
【０１８０】
（９）上記実施例とは異なる他のタイプのパチンコ機等に適用しても良いことは言うまでもない。例えば、作動口を遊技球が通過したことを契機として第１抽選を行い、この第１抽選に当選すると特別装置が所定の開放状態となり、特別装置の特定領域に遊技球が入ると大当たり発生となるタイプのパチンコ機に適用しても良い。また、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機に適用しても良い。
【０１８１】
なお、本発明は、遊技回における抽選結果を、表示手段の図柄で報知する前に可動手段の動作により報知できる構造，構成であれば、上述した実施例，変形例に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できることは勿論である。
【０１８２】
最後に確認事項として上述した実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【０１８３】
［遊技機１］
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示及び停止表示が可能な表示手段とを備え、前記抽選の際に前記表示手段に図柄の変動表示を開始させ該抽選の結果に応じた停止表示を行わせるように構成された遊技機であって、前記遊技機に回動可能又は移動可能に支持される可動手段と、前記可動手段の回動方向又は移動方向の一方側に設けられた遊技者が操作可能な操作ボタンと、前記可動手段を動作させる駆動手段と、前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、前記可動手段の前記動作は、少なくとも前記抽選結果に基づいて、該可動手段が前記操作ボタンを操作する遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作する動作パターンを有する、ことを特徴とする遊技機。
抽選結果に基づいて遊技者の手先を覆うように動作する可動手段を備えることにより、遊技者に新たな興趣を与えることができる。
【０１８４】
［遊技機２］
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示及び停止表示が可能な表示手段とを備え、前記抽選の際に前記表示手段に図柄の変動表示を開始させ該抽選の結果に応じた停止表示を行わせるように構成されたた遊技機であって、前記遊技機に回動可能又は移動可能に支持される可動手段と、前記可動手段の回動方向又は移動方向の一方側に設けられた遊技者の手先の接近又は接触を検知する検知手段と、前記可動手段を動作させる駆動手段と、前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、前記可動手段の前記動作は、少なくとも前記抽選結果に基づいて、該可動手段が前記操作ボタンを操作する遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作する動作パターンを有する、ことを特徴とする遊技機。
抽選結果に基づいて検知手段に接近又は接触している遊技者の手先を覆うように動作する可動手段を備えることにより、遊技者に新たな興趣を与えることができる。
【０１８５】
［遊技機３］
上記遊技機１又は２において、前記可動手段が遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作した際に遊技者の手先を保護するために、該可動手段を覆うように設けられるカバー手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
遊技者の手先を保護することができる。
【０１８６】
［遊技機４］
上記遊技機３において、前記カバー部材の内部に設けられる照明手段を備え、前記カバー部材には、内面又は外面の少なくともどちら一方にハーフミラー処理が施されており、前記照明部材の点灯又は点滅により前記可動手段が外部から視認可能となること、を特徴とする遊技機。
照明手段を点灯又は点滅させたときにのみ、可動手段を遊技者から視認可能とすることができる。
【０１８７】
以上のようにこれらの遊技機１〜４では、従来技術の特許文献の例で説明した遊技機等にはない新たな演出を付与して遊技の興趣をより一層高めることができる。
【０１８８】
また、上記形態とは異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機いわゆるパチンコ機等に本発明を適応してもよい。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機として本発明を実施するようにしても良い。
さらに、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として本発明を実施するようにしても良い。具体的には以下の通りである。
【０１８９】
本発明は遊技機１〜４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１９０】
本発明は上記遊技機１〜４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１９１】
本発明は遊技機１〜４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０１９２】
本発明の遊技機は、主にスロットマシン、パチンコ機、パロット機の遊技機に利用することができるが、何らかの結果に基づいて動作するものであれば、これ以外の様々な機器にも応用して利用することができる。
【符号の説明】
【０１９３】
１０  パチンコ機（遊技機）
１１  外枠 
１２  本体枠 
１３  前扉枠 
１５  遊技盤 
１０００  動作表示装置
１１００  模型手段
１１２０  可動手段
１５００，１５００ｙ操作ボタン
１５００Ａ，１５００α  選択ボタン
１５００Ｂ，１５００β  ドキドキボタン
１５３０  検知センサ
１６００  カバー手段
１７００  照明手段
１８００  駆動手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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