(57)【要約】【課題】入賞部に玉が入賞し易いと遊技者が感じ易い遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、振分入賞口１１０に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、振分入賞口１１０よりも遊技領域の上流側に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可動部材である第１電チュー１１１と、遊技領域における玉の流下結果とは無関係に、予め定められたタイミングにて第１電チュー１１１を閉状態から開状態に切り換える第１可動部材制御手段と、を備えている。【選択図】図１
2014136082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記入賞部よりも前記遊技領域の上流側に設けられ、前記入賞部に玉が入賞し易い開状態と、前記開状態よりも玉が入賞しにくい閉状態と、に切換可能な可動部材と、
前記遊技領域における玉の流下結果とは無関係に、予め定められたタイミングにて前記可動部材を前記閉状態から前記開状態に切り換える可動部材制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態として、少なくとも、通常状態及び該通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生するものであり、
前記可動部材制御手段は、前記通常状態において、前記開状態の前記可動部材に到達した後に前記入賞部に入賞する玉の総数が、前記閉状態の前記可動部材に到達した後に前記入賞部に入賞する玉の総数よりも多くなるように前記可動部材の制御を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞部は、当該入賞部に入賞した玉が入賞可能な第１入賞口と第２入賞口とを備え、
前記第１入賞口及び前記第２入賞口のいずれかに玉が入賞した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記第１入賞口及び前記第２入賞口に対してそれぞれ設定された上限保留数を限度として、前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記第１入賞口及び前記第２入賞口への入賞に基づいた前記特図保留をそれぞれ記憶している場合、前記第１入賞口への入賞に基づいた特図保留と前記第２入賞口への入賞に基づいた前記特図保留とを交互に１つずつ読み出すと共に、前記特図保留の読み出しに応じて前記記憶手段の保留数を減少させる読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記入賞部に入賞した玉を前記第１入賞口及び前記第２入賞口のいずれかに誘導すると共に、前記第１入賞口と前記第２入賞口とに玉が交互に入賞するよう誘導先を切り換える誘導手段と、を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞部は、前記遊技領域を第１方向に向けて流下した玉が入賞し易い第１方向入賞部であり、
前記遊技領域を前記第１方向とは異なる第２方向に向けて流下した玉が入賞し易い第２方向入賞部と、
前記第２方向入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第２方向入賞部よりも前記遊技領域の上流側に設けられ、前記第２方向入賞部に玉が入賞し易い第２開状態と、前記第２開状態よりも玉が入賞しにくい閉状態と、に切換可能な第２可動部材と、
遊技領域に設けられた特別領域を玉が通過した場合に前記第２可動部材を前記第２開状態にするか否かを決定し、前記第２開状態とすると決定した場合に、前記第２可動部材を前記第２開状態に切り換える第２可動部材制御手段と、を備え、
前記可動部材は、前記第２可動部材と形状が同じ又はほぼ同じであることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、玉が入賞した場合に特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口（入賞部）に玉が入賞したときに図柄変動を行い、停止表示された図柄の組合せによって大当たりを発生させるパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者のほとんどが、始動口に玉が入賞し易い遊技機で遊技を行いたいと考えており、始動口に玉が入賞し易い遊技機の稼動が高くなる傾向にある。そこで、パチンコ遊技機の稼動を向上することを目的として、始動口に入賞する頻度を管理する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１５２５０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、パチンコ遊技機によっては、始動口への入賞が集中して発生したり、分散して発生する。始動口への玉の入賞が分散した場合、入賞口に玉が入賞しにくいパチンコ遊技機であると遊技者が考え易く、実際には始動口への玉の入賞頻度が高いにも関わらず稼動が低下してしまう。このように、パチンコ遊技機の稼動の良し悪しでは、始動口に玉が入賞し易いと遊技者が感じるか否かが重要となっている。
【０００５】
本発明は、始動口に玉が入り易いと遊技者が感じ易い遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記入賞部よりも前記遊技領域の上流側に設けられ、前記入賞部に玉が入賞し易い開状態と、前記開状態よりも玉が入賞しにくい閉状態と、に切換可能な可動部材と、
前記遊技領域における玉の流下結果とは無関係に、予め定められたタイミングにて前記可動部材を前記閉状態から前記開状態に切り換える可動部材制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
本発明の遊技機では、玉の流下結果とは無関係に前記可動部材が開閉を繰り返すため、開状態となる頻度が玉の流下結果によって変化しない。このような仕様の遊技機によれば、開状態となる機会が最低限担保されているかのように見せることができ、これにより、入賞部に玉が入賞し易いと遊技者に思わせることができる。遊技者の多くは、入賞部に玉が入賞し易い遊技機にて遊技を行いたいと考えているので、本発明の遊技機によれば、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０００８】
この遊技機では、前記可動部材が開状態となって玉が入賞したとき、入賞部への玉の入賞を遊技者が認識し易く、入賞部への入賞を印象付けることが容易である。このように入賞部への入賞を遊技者に印象付けできれば、入賞部への入賞頻度を実際よりも高く錯覚させる効果が生じる可能性がある。遊技者側にこのような錯覚が生じれば、遊技者の遊技意欲を高める効果がより顕著なものとなる。
【０００９】
以上のように、本発明の遊技機は、入賞部に玉が入り易いと遊技者に感じさせることができる遊技機である。
【００１０】
本発明の遊技機としては、玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。
本発明の遊技機が備える可動部材制御手段が前記可動部材を前記閉状態から前記開状態に切り換えるタイミングとしては、一定時間毎のタイミングや、玉の流下結果とは関係なく制御回路等が決定するランダムな時間的なタイミングや、制御回路等が玉の流下結果とは関係なく実行する抽選に当選したタイミングなど、様々なタイミングがある。
【００１１】
本発明における好適な一態様の遊技機は、遊技状態として、少なくとも、通常状態及び該通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生するものであり、
前記可動部材制御手段は、前記通常状態において、前記開状態の前記可動部材に到達した後に前記入賞部に入賞する玉の総数が、前記閉状態の前記可動部材に到達した後に前記入賞部に入賞する玉の総数よりも多くなるように前記可動部材の制御を実行する（請求項２）。
【００１２】
ここで、従来の一般的な遊技機では、入賞口の真上に到達する玉の割合を減らすように調整することにより、入賞口への入賞頻度を低くすることが可能である。例えば、入賞口の真上の遊技領域のみを調整するだけで効率良く入賞頻度を抑制できる。これに対して、前記可動部材が開状態となり易く、開状態の可動部材によって玉を拾うことができる本発明の遊技機では、入賞部の真上に行く玉の割合を減らすだけでは入賞頻度を十分に抑制できない。入賞頻度を十分に抑制するためには、例えば、可動部材に到達する経路となる遊技領域を広範囲に調整することで、可動部材に到達する玉の数自体を減らす必要がある。
【００１３】
一般的に、遊技領域の調整度合が大きいと、遊技者側に不利となる調整に気付いて遊技を嫌う遊技者が多くなる。遊技領域の大きな調整は、稼動を損ない経営上の不利を誘発するという遊技場側の事情がある。
上記のように開状態下で入賞する玉の総数が、閉状態下で入賞する玉の総数よりも多くなるように可動部材を制御する場合、前記入賞部の入賞数を抑制するためには、可動部材に到達する玉の数自体を減らす必要がある。上記のように、可動部材に到達する玉の数自体を減らすためには、遊技領域を広範囲に調整する必要があり遊技者側に目立ってしまう可能性が高くなる。したがって、本発明において、開状態下で入賞する玉の総数が、閉状態下で入賞する玉の総数よりも多くなるように可動部材を制御する場合には、遊技領域の広範囲な調整を行いにくいという上記の遊技場側の事情を逆手に取って利用できるようになり、入賞部の入賞頻度を極端に低減させるような調整を行わないように遊技場側を仕向けることが可能になる。
【００１４】
本発明における好適な一態様の遊技機における入賞部は、当該入賞部に入賞した玉が入賞可能な第１入賞口と第２入賞口とを備え、
前記第１入賞口及び前記第２入賞口のいずれかに玉が入賞した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記第１入賞口及び前記第２入賞口に対してそれぞれ設定された上限保留数を限度として、前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記第１入賞口及び前記第２入賞口への入賞に基づいた前記特図保留をそれぞれ記憶している場合、前記第１入賞口への入賞に基づいた特図保留と前記第２入賞口への入賞に基づいた前記特図保留とを交互に１つずつ読み出すと共に、前記特図保留の読み出しに応じて前記記憶手段の保留数を減少させる読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記入賞部に入賞した玉を前記第１入賞口及び前記第２入賞口のいずれかに誘導すると共に、前記第１入賞口と前記第２入賞口とに玉が交互に入賞するよう誘導先を切り換える誘導手段と、を備えている（請求項３）。
【００１５】
この場合には、入賞部に玉が入賞した場合の実質的な上限保留数を、第１入賞口に対応した上限保留数と、第２入賞口に対応した上限保留数と、の合計数に設定できる。例えば、一の入賞口に対応した上限保留数が規則等により定められている遊技機についても、本構成を採用すれば、一の入賞口に対応した上限保留数を変更することなく、見た目上の上限保留数を増加させることが可能になる。
【００１６】
本発明における好適な一態様の遊技機における入賞部は、前記遊技領域を第１方向に向けて流下した玉が入賞し易い第１方向入賞部であり、
前記遊技領域を前記第１方向とは異なる第２方向に向けて流下した玉が入賞し易い第２方向入賞部と、
前記第２方向入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第２方向入賞部よりも前記遊技領域の上流側に設けられ、前記第２方向入賞部に玉が入賞し易い第２開状態と、前記第２開状態よりも玉が入賞しにくい閉状態と、に切換可能な第２可動部材と、
遊技領域に設けられた特別領域を玉が通過した場合に前記第２可動部材を前記第２開状態にするか否かを決定し、前記第２開状態とすると決定した場合に、前記第２可動部材を前記第２開状態に切り換える第２可動部材制御手段と、を備え、
前記可動部材は、前記第２可動部材と形状が同じ又はほぼ同じである（請求項４）。
【００１７】
前記第２可動部材は多くの遊技機に設けられている一般的なものである。前記可動部材の形状仕様を第２可動部材と同じ又はほぼ同じにすれば、前記可動部材が開状態となると玉が入賞し易いことを遊技者に認識させ易くなり、入賞部への入賞頻度を実際よりも高く錯覚させ遊技意欲を高める効果を一層高めることができる。
【００１８】
また、玉を第１方向に向けて流下させるか、第２方向に向けて流下させるか遊技者が選択できるようになり、遊技機における遊技性を向上できる。さらに、多くの遊技機に設けられる一般的な第２可動部材に加えて、玉の流下結果とは無関係に開閉する前記可動部材を設ける場合であれば、開状態と閉状態とが切り換わる部材を複数具備することになった場合であっても、開状態とするか否かの抽選を複数種類行う必要がない。
【００１９】
なお、前記可動部材が前記第２可動部材と形状が「ほぼ同じ」の範囲には、少なくとも同じ機能によって玉が入賞易い状態と入賞しにくい状態とを切り換えるものが含まれる。例えば、各部材に１対の回動翼片が設けられ、回動翼片の動きによって開状態と閉状態に切り換わるものであれば、回動翼片の形状が大きく異なっているものや、可動部材の見た目が大きく異なっているものであっても、上記の「ほぼ同じ」範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、第１入賞部を示す正面図。
【図３】実施例における、演出画像を示す正面図。
【図４】実施例における、遊技状態の遷移を示す説明図。
【図５】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、玉の入賞等の流下結果とは無関係に開閉動作を行う第１電チュー（可動部材）を備えたパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図５を用いて説明する。
【００２２】
図１に示すパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、所定の入賞口１１０Ａ、１１０Ｂ（図２）、１２０への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、１６Ｒ（ラウンド）大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たりが発生する、いわゆるセブン機である。
【００２３】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された操作ハンドル１５と、を備えている。
【００２４】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００２５】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１に供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２６】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０は、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として形成されている。表示装置１９とアウト孔１３８との間隙のスペースに形成される表示装置１９の下側領域１３０Ｂ（アウト孔１３８は含まない）には、入賞口１１０Ａ・Ｂを含む第１入賞部１１等が配設されている。遊技者側から向かって表示装置１９の右側に位置する右側領域１３０Ｒには、上から順番に、通過ゲート１４、入賞口１２０を含む第２入賞部１２、大入賞装置１６等が配置されている。下側領域１３０Ｂのさらに下側に当たる遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技者側から向かって表示装置１９の左側に位置する左側領域１３０Ｌの左縁部には、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２が配置されている。
【００２７】
液晶表示部１９０の表示画面の手前側を玉が通過しないよう、表示装置１９の外枠は、遊技領域１３０を覆うガラス面近くまで張り出すように形成されている。遊技領域１３０を流下する玉は、表示装置１９の張り出し形状により、右側領域１３０Ｒと左側領域１３０Ｌとに振り分けられる。
【００２８】
右側領域１３０Ｒに配置された第２入賞部１２は、表示装置１９によって右側（第２方向）に振り分けられた玉が入賞可能な第２方向入賞部となっている。表示装置１９の右下には、玉の流れを規制する障害役物１４５が配置されている。この障害役物１４５は、右側領域１３０Ｒを流下する玉について、下側領域１３０Ｂへの回り込みを阻害する。下側領域１３０Ｂに配置された第１入賞部１１は、表示装置１９の左側（第１方向）の左側領域１３０Ｌを流下する玉が専ら入賞可能な第１方向入賞部となっている。
【００２９】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。特別領域に当たる通過ゲート１４が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００３０】
普図表示部１８１は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８１は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
普図保留表示部１８２は、普図の変動表示中に抽出された普図判定用の抽選用乱数の保留数の表示部である。
【００３１】
図２の第１入賞部１１は、特別図柄の当否判定（以下、特図判定という。）の契機となる入賞口１１０Ａ・Ｂが設けられた振分部材１１２に対して、一対の回転翼片よりなる第１電チュー１１１（可動部材）を組み合わせて構成されている。閉状態の一対の回転翼片は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図中破線の状態）にある。この状態では、真上に位置する１対の釘の玉１個分の隙間を介してのみ玉が流入可能である。一方、相互に離隔するように回動した開状態（図中実線の状態）の一対の回動翼片は、玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、第１電チュー１１１への玉の流入が容易になり入賞率が一気に高くなる。
【００３２】
本例の第１電チュー１１１は、入賞など玉の流下によって生じる一切の結果とは関係なく、開閉動作を繰り返し実行する。本例の開閉動作は、１秒閉鎖→０．１秒開放→１秒閉鎖→０．１秒開放の繰り返し動作である。この開閉動作は、玉の流下に起因する抽選や玉の入賞等に全く関係なくパチンコ遊技機１が動作している間、繰り返し実行される。
【００３３】
振分部材１１２は、末広がりの台形状をなすプラスチック部品であり、振分入賞口１１０に連通する分岐通路が内部に形成されている。分岐箇所には、玉の通路を切り換える切換弁（誘導手段）１１３が設けられている。この切換弁１１３は、回動可能に軸支された仕切り板により構成されている。例えば、切換弁１１３を構成する仕切り板が図２中の左側に回動すると入賞口１１０Ａへの通路が閉鎖される一方、入賞口１１０Ｂへの通路が開放され、これにより振分入賞口１１０に流入した玉が入賞口１１０Ｂに導かれる。例えば、切換弁１１３を構成する仕切り板が図２中の右側に回動すると入賞口１１０Ｂへの通路が閉鎖される一方、入賞口１１０Ａへの通路が開放され、これにより振分入賞口１１０に流入した玉が入賞口１１０Ａに導かれる。このように、振分部材１１２では、切換弁１１３の位置に応じて、振分入賞口１１０に流入した玉が入賞口１１０Ａに導かれるか、入賞口１１０Ｂに導かれるか、が切り換わる。より詳細には、切換弁１１３は、各入賞口１１０Ａ、Ｂへの入賞が発生する度に回動する構成となっている。例えば、切換弁１１３が左側に回動し、入賞口１１０Ａへの通路が封鎖されている状態で入賞口１１０Ｂへの玉の入賞が発生すると切換弁１１３が右側に回動する。このため、入賞口１１０Ａ及び入賞口１１０Ｂへの入賞が交互に発生する。
【００３４】
第１入賞部１１では、開放中の第１電チュー１１１からの入賞玉と、閉鎖中の第１電チュー１１からの入賞玉と、の割合が概ね５：１となっている。また、第１電チュー１１１が設けられたスルー１１１Ａと、振分入賞口１１０との間に経路的な隙間が設けられている。この経路的な隙間により、スルー１１１Ａを通過した玉の一部が入賞経路外に弾かれて入賞できない場合が設定される。
【００３５】
第２入賞部１２は、特図判定の契機となる入賞口１２０の開口部に、第１電チュー１１１と同じ形状の第２電チュー（第２可動部材）１２１を設けた電動チューリップタイプの入賞部である。第２電チュー１２１は、第１電チュー１１１と同様、回動翼片の動作によって開状態と閉状態とを切換可能である。ただし、第２入賞部１２では、第２電チュー１２１が入賞口１２０の開口部に設けられている。第２電チュー１２１に流入した玉は、入賞経路外に弾かれることなく全て入賞口１２０に入賞する。
【００３６】
入賞口１１０Ａ・Ｂ、入賞口１２０に玉が入賞（始動入賞）すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出され、特図判定（大当たり抽選）が実行される。入賞口１１０Ａは、第１特図判定の契機となる第１入賞口であり、入賞口１１０Ｂ及び入賞口１２０は、第２特図判定の契機となる第２入賞口となっている。
【００３７】
入賞口１１０Ａの入賞を契機とした第１特図判定用の乱数、及び入賞口１１０Ｂ、１２０を契機とした第２特図判定用の乱数は、いずれも４個を上限としてその当否が表示されるまで記憶される。なお、以下の説明では、入賞口１１０Ａの入賞を第１始動入賞、入賞口１１０Ｂ、１２０の入賞を第２始動入賞という。入賞口１１０Ａ・Ｂ、入賞口１２０に玉が入賞したときの払出は、それぞれ３個となっている。
【００３８】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、第２入賞部１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、手前側に回動する蓋部材１６１と、を有している。アタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００３９】
表示装置１９は、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０の表示画面（図３）の最下段には、特図判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部１９５Ａ・Ｂが配置されている。特図保留表示部１９５Ａは、第１特図判定の保留数を表し、特図保留表示部１９５Ｂは、第２特図判定の保留数を表している。
【００４０】
液晶表示部１９０は、特図判定の当否（抽選結果）を報知する演出画像１９３を表示する図柄変動手段２０１としての機能を備えている。図柄変動手段２０１としての液晶表示部１９０では、演出用の図柄が変動表示された後、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の当否（大当たりかハズレか）が報知される。大当たりに当選した場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字（１〜９のいずれか）が表示される。
【００４１】
本例のパチンコ遊技機１の遊技状態としては、図４に示すごとく、遊技者にとって不利な通常状態、及び非常に有利な特別遊技状態である大当たりのほか、大当たりの発生期待度が高くなる確変状態がある。通常状態あるいは確変状態下では、大当たり抽選としての特図判定が実行される。この特図判定の判定結果が当選のとき、大当たりが発生する。
【００４２】
大当たりは、１０玉入賞あるいは３０秒経過するまでアタッカー１６が開放されるラウンド処理が、１６回繰り返される有利な特別遊技状態である。大当たり１回当たりの出玉は約１０００玉となっている。大当たりの終了後には１００％の割合で確変状態が発生し、特図判定の当否を表示するための図柄変動が７０回実行されるまで継続する。この確変状態は、特図変動時間、普図変動時間が短縮される時短状態を伴って発生する。
【００４３】
なお、本例のパチンコ遊技機１では、通常状態における大当たり抽選（特図判定）の当選確率が１／３００、確変状態（時短状態）の当選確率が１／６０となっている。また、普図の当選確率は、通常状態が１／３０、確変状態が１／１となっている。第２電チュー１２１の開放時間は、通常状態では０．２秒×１回、確変状態では１．５秒×３回となっている。これにより、確変状態（時短状態）での入賞口１２０への入賞確率が格段に高くなる。
【００４４】
特図判定の当否を報知するための図柄変動時間は、リーチ演出以外であれば、通常状態で３０秒、時短状態を伴う確変状態で１秒となっている。普図変動時間は、通常状態で３０秒、時短状態を伴う確変状態で１秒となっている。また、１０００円分２５０玉で遊技したときの特別図柄の平均図柄変動回数である千円スタートが約３１回となっている。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１４、第１電チュー１１１を駆動する第１電チューソレノイド３２１、第２電チュー１２１を駆動する第２電チューソレノイド３２２、切換弁１１３を駆動する切換ソレノイド３２３、アタッカー１６を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２、電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。
【００４６】
演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されている。
【００４７】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、第１始動入賞を検出する第１特図始動センサ３１１、第２始動入賞を検出する第２特図始動センサ３１２Ａ・Ｂ、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１３、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞センサ３１４がある。第１特図始動センサ３１１は、入賞玉を検出できるように入賞口１１０Ａに取り付けられている。第２特図始動センサ３１２Ａ・Ｂは、入賞口１１０Ｂ、入賞口１２０にそれぞれ取り付けられている。
【００４８】
払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００４９】
図５に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００５０】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない第１及び第２特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
第１及び第２特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数よりも多く規定され、これにより、確変状態における大当たりの当選確率（１／６０）が通常状態の当選確率（１／３００）よりも高くなっている。
【００５１】
図５のＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１・２４２、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００５２】
特図保留エリア２４１・２４２は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。第１特図保留エリア２４１は第１始動入賞に対応し、第２特図保留エリア２４２は第２始動入賞に対応している。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１・２４２から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４３から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００５３】
本例の主回路２０（図５）は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段２１１：乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する手段。
（２）保留手段（記憶手段）２１２：特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を記憶して保留する手段。
（３）読出手段２１３：特図判定用の抽選用乱数、普図判定用の抽選用乱数を読み出す手段。
（４）当否判定手段２１４：読み出された特図判定用の抽選用乱数、普図判定用の抽選用乱数の当否を判定する手段。
（５）大当たり発生手段２１５：アタッカー１６を開放するラウンド処理を実行して大当たりを発生させる手段。
（６）確変状態発生手段２１６：大当たりの終了に応じて確変状態を発生させる手段。
（７）特典付与手段２１７：玉の払出や抽選手段２１１による抽選等の特典を、入賞に応じた特典として付与する手段。
（８）第１可動部材制御手段（可動部材制御手段）２１９Ａ：遊技領域１３０における玉の流下結果とは無関係に、予め定められたタイミングにて第１電チュー１１１が開閉を繰り返すように制御する手段。
（９）第２可動部材制御手段２１９Ｂ：普図判定に当選したときに第２電チュー１２１を開状態（第２開状態）に切り換える手段。
【００５４】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、第１入賞部１１等が配置された遊技領域１３０を流下する。第１入賞部１１等に入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００５５】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過を検出したとき、主回路２０は、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路２０は、普図表示部１８１を構成するＬＥＤを点滅動作（普図変動）の後、ＬＥＤを点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、ＬＥＤを消灯させる。普図判定に当選すると、主回路２０は、第２電チュー１２１を開放（第２開状態）する。これにより、入賞口１２０の入賞確率が高められる。
【００５６】
第１入賞部１１あるいは第２入賞部１２等に玉が入賞し、これにより、上記の第１（第２）始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、第１（第２）特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図抽選を実行する。主回路２０は、抽出した第１（第２）特図判定用の抽選用乱数を、第１（第２）特図保留エリア２４１（２４２）に随時、格納（保留）する。ただし、第１（第２）特図保留エリア２４１（２４２）の保留数が４個である場合には、第１（第２）特図保留エリア２４１（２４２）に格納することなく消去する。
【００５７】
主回路２０は、演出画像１９３中の演出用の図柄が停止しており、かつ、大当たりの発生中ではないとき、特図保留エリア２４１・２４２の保留乱数（特図保留）を記憶タイミングが古いものから順番に１つずつ読み出し、特図読出エリア２４５に移し替える。読み出した特図判定用の抽選用乱数を特図判定用の抽選テーブルと照合し、特図判定の当否を判定する。なお、本例のパチンコ遊技機１では、第１始動入賞に応じて記憶された第１特図保留と、第２始動入賞に応じて記憶された第２特図保留と、が記憶時点の前後に関係なく交互に読み出される。
【００５８】
主回路２０は、特図判定の当否を判定したとき、演出画像１９３による図柄変動を開始する。本例の演出画像１９３では、演出用図柄である３つの数字を変動表示させる演出動作が実行された後、停止表示された３桁数字によって特図判定の当否が表示される。主回路２０は、演出画像１９３中の３つの演出用図柄を左→右→中の順番で停止させる。大当たりに当選したとき、主回路２０は、３桁のゾロ目の大当たり図柄を演出画像１９３として停止表示させる。
【００５９】
主回路２０は、大当たり図柄の停止表示に続いて大当たりを発生させる。大当たりでは、アタッカー１６を開放するラウンド処理を１６回に渡って繰り返し実行する。大当たりが終了すると確変状態が発生する。確変状態は、特図判定の当選に応じて終了するか、あるいは、７０回の図柄変動に応じて終了する。特図判定に当選したときには再度、大当たりを発生させる。特図判定に当選しなかったときには、通常状態への移行を実行する。
【００６０】
以上のような構成の本例のパチンコ遊技機１では、第２電チュー１２１の開放契機となる普図当選の確率が低い通常状態では第１電チュー１１１に玉を供給できるよう、左側領域１３０Ｌに玉を流下させる遊技が有利となる。一方、通過ゲート１４の玉通過を契機とした普図判定に１００％の確率で当選する時短状態（確変状態）では、通過ゲート１４及び第２電チュー１２１に玉を供給できるよう、右側領域１３０Ｒに玉を流下させる遊技が有利となる。
なお、大当たりが発生した際には、アタッカー１６が配置された右側領域１３０Ｒに玉を流下させる必要がある。また、本例では、右側領域１３０Ｒを玉が通過した場合、高頻度で通過ゲート１４を玉が通過するようになっている。このため、時短状態においては、普図の変動表示（平均１秒）が行われているか、普図の変動表示が終了し第２電チュー１２１が開閉を繰り返している状態のいずれかとなっている時間が長くなり、結果的に時短状態においては左側領域１３０Ｌに玉を流下させる遊技よりも右側領域１３０Ｒに玉を流下させる遊技の方が有利となる。
【００６１】
このパチンコ遊技機１は、玉の流下結果とは無関係に開閉を繰り返す可動部材である第１電チュー１１１を備えている。この第１電チュー１１１が開状態となる頻度は玉の流下結果によって変化しない。このパチンコ遊技機１によれば、第１電チュー１１１が開状態となる機会が最低限担保されているかのように見せることができ、これにより、入賞口１１０Ａ・Ｂに玉が入賞し易いと遊技者に思わせることができる。これにより、玉が入賞し易い遊技機で遊技したいと考えている多くの遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらに、第１電チュー１１１は、一般的な第２電チュー１２１と同じ形状のものが採用されている。このような第１電チュー１１１であれば、開状態となったときに入賞が発生し易いことを遊技者に認識させ易い。
【００６２】
本例のパチンコ遊技機１では、第１電チュー１１１が開状態となって玉が入賞したとき、玉の入賞を遊技者に印象付けし易い。このように玉の入賞を遊技者に印象付けできれば、第１入賞部１１への入賞頻度を実際よりも高く遊技者に錯覚させることができる可能性がある。遊技者側にこのような錯覚が生じれば、遊技者の遊技意欲を高める効果がより一層顕著なものとなる。
【００６３】
以上のように、本発明の遊技機は、第１入賞部１１に玉が入り易いと遊技者に感じさせることができ、遊技意欲を刺激できる遊技機である。
【００６４】
本例のパチンコ遊技機１が備える第１電チュー１１１は、玉の流下結果とは関係なく開閉動作を行う電チューである。そのため、第２電チュー１２１の他に第１電チュー１１１を設けて電チューを複数にした場合であっても、開状態とするか否かの抽選を複数種類行う必要性は生じない。第１電チュー１１１を追加しても、遊技機側の電気的な構成を大きく変更する必要性が生じず、遊技機側の設計変更を最小限に抑制できる。
【００６５】
このパチンコ遊技機１では、開状態の第１電チュー１１１に到達した後に入賞する玉の総数が、閉状態の第１電チュー１１１に到達した後に入賞する玉の総数よりも多くなるように第１電チュー１１１が制御されている。開状態下で入賞する玉数が多い場合、第１電チュー１１１に到達する経路をなす遊技領域を広範囲に調整しなければ第１入賞部１１の入賞頻度を効果的に低減できなくなる。この場合、遊技領域１３０の広範囲な調整は遊技者に嫌われて経営上の不利となるという遊技場側の事情を逆手に取って利用でき、第１入賞部１１の入賞頻度を極端に低くするような調整を行わないように遊技場側を仕向けることができる。
【００６６】
本例のパチンコ遊技機１では、第１始動入賞及び第２始動入賞に対応する上限保留数がそれぞれ４個に設定されている。これにより、入賞部１１、１２に玉が入賞した場合の実質的な上限保留数が８個となっている。例えば、一の入賞口に対応した上限保留数が規則等により定められている遊技機についても、この構成を採用すれば、一の入賞口に対応した上限保留数を変更することなく、見た目上の上限保留数を増加させることが可能になる。
【００６７】
なお、本例に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。なお、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例のパチンコ遊技機１は、入賞に応じて玉を払い出す仕様の遊技機である。これに代えて、流下する玉が内部に封入されており、遊技者が直接玉に触れることができない封入式パチンコ機に適用しても良い。
本例は、入賞口１１０Ａ・Ｂ、入賞口１２０に玉が入賞した場合、特典として大当たりを発生させるか否かを抽選する遊技機の例である。このような構成には限定されず、例えば、入賞に応じて玉を付与するようにしても良いし、大当たりを発生させるか否かの抽選を行うことなく特別遊技状態が発生するようにしても良い。
【００６８】
本例では、第１電チュー１１１が閉鎖している場合にも玉が入賞可能な構成としたが、閉鎖している状態では玉が入賞できない構成を採用しても良い。また、第１電チュー１１１の構成を任意に変更しても良く、相対的に玉が入賞し易い状態と、玉が入賞しにくい又はできない状態と、を発生できれば良い。例えば、開状態では、入賞部の下に設けられた部材が突出しその部材に乗った玉が入賞部に入賞し易くなり、閉状態ではその部材が突出しておらず、入賞部の前を玉が通過してしまい入賞部に入賞しにくくなる構成を採用することも良い。
【００６９】
第１電チュー１１１と第２電チュー１２１の形状を同じものとしたが、例えば、回動翼片の形状が異なる等、各電チューが同一ではなく類似している構成を採用しても良い。同じ動作で玉が入賞し易い状態としにくい状態とが切り替われば、遊技者は類似していると考える。また、第１電チューと第２電チューとが異なった形状を採用しても良い。
【００７０】
第１電チュー１１１の開放パターンを任意に変更しても良い。また、第１電チュー１１１の開閉パターンは遊技状態に関わらず同じとしたが、遊技状態によって開閉パターンが異なっていても良い。例えば、大当たり中、時短状態中、通常状態中で、それぞれ開閉パターンが異なるようにしても良い。つまり、「玉の流下結果とは無関係」には、遊技状態によって可動部材の開閉パターンが変化する場合に、玉の流下結果によって遊技状態の移行を行うものが含まれる。つまり、玉の流下結果によって直接的に開放状態とするか否かの抽選を行わなければ本願発明に含まれる。
【００７１】
また、第１電チュー１１１の開放状態とそれ以外の状態とで玉が入賞する比率をおよそ５：１としたが、この比率を変更しても良いのはいうまでもなく、例えば比率を１：１としても良いし、１：０としても良い。１：０とした場合、第１電チュー１１１が開放した状態で玉が通過しなければ入賞部に玉が入賞しないこととなる。
【００７２】
第１電チュー１１１及び第２電チュー１２１の位置関係を変更しても良く、例えば、同じ方向に流下した玉が第１電チュー１１１と第２電チュー１２１とのいずれにも入賞し得る配置としても良い。さらには、第１電チュー１１１及び第２電チュー１２１がそれぞれ設けられている構成としたが、第２電チュー１２１が設けられていなくとも良い。
【００７３】
入賞口１１０Ａ・Ｂ及び入賞口１２０は、遊技領域から玉を排出するための開口としたが、スルーゲートのように玉の通過を検知するのみでも良い。つまり、所定領域を玉が通過した場合に特典を付与するものも入賞部に含まれる。
第１入賞部１１内に入賞口を２個設け、実質上限保留数を８個としたが、第１入賞部１１内の入賞口の数を変更しても良く、１個でも良いし３個以上でも良い。
【００７４】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７５】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１  第１入賞部（第１方向入賞部）
１１０  振分入賞口
１１０Ａ  入賞口（第１入賞口）
１１０Ｂ  入賞口（第２入賞口）
１１１  第１電チュー（可動部材）
１１２  振分部材
１１３  切換弁（誘導手段）
１２  第２入賞部（第２方向入賞部）
１２０  入賞口（第２入賞口）
１２１  第２電チュー（第２可動部材）
１３０  遊技領域
１３０Ｒ  右側領域
１３０Ｌ  左側領域
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー）
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
１９３  演出画像
２０  主回路
２０１  図柄変動手段
２１１  抽選手段
２１２  保留手段（記憶手段）
２１３  読出手段
２１４  当否判定手段
２１５  大当たり発生手段
２１６  確変状態発生手段
２１７  特典付与手段
２１９Ａ  第１可動部材制御手段（可動部材制御手段）
２１９Ｂ  第２可動部材制御手段
３１１、３１２  特図始動センサ
３１３  普図始動センサ
３１４  大入賞センサ
３３  払出制御回路
３４１  発射装置
３５  演出制御部
３６  表示制御回路
【図１】
2014136082.tif 000003
【図２】
2014136082.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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