(57)【要約】      （修正有）【課題】トリガ保留が出来た場合に当該トリガ保留消化より前に行われる変動時に連続予告が実行され得るパチンコ遊技機において、連続予告の際にトリガ保留の内容、特にトリガ保留に基づく変動時の演出内容や信頼度に関する情報を遊技者に報知又は示唆する手段の提供。【解決手段】トリガ保留が出来た場合に当該トリガ保留消化より前に行われる変動時に連続予告が実行され得ると共に、連続予告の際にトリガ保留の内容、特にトリガ保留に基づく変動時の演出内容が、トリガ保留以前の保留消化の際に、複数の保留消化に跨って段階的（ステップアップ的）に報知又は示唆されるように構成されたパチンコ遊技機。【選択図】図２２
2014221188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な始動入球口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
演出表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
演出表示を制御する副制御部と
を備え、
主制御部が、
始動入球口への遊技球の流入に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が乱数を取得した際に抽選許可条件を充足していない場合、抽選許可条件を充足するまで当該取得した乱数を保留として一時記憶する保留手段と、
或る保留に係る抽選許可条件を充足した場合、当該或る保留に関する前記乱数に基づき、識別情報の表示内容を決定する識別情報表示内容決定手段と、
或る保留に係る抽選許可条件を充足した場合、当該或る保留に関する前記乱数に関連した乱数関連情報を副制御部側に送信する抽選許可時乱数関連情報送信手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の前記表示内容に従い、識別情報を変動表示した後に停止識別情報を識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報に係る停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と
を備え、
副制御部が、
抽選許可時乱数関連情報送信手段により送信された乱数関連情報に基づき、複数の主演出内容の中から、いずれかの主演出内容を決定する演出内容決定手段と、
主制御部側での識別情報の変動表示と同期させた形で、演出内容決定手段が決定した主演出内容を演出表示部上で実行するよう制御する演出表示制御手段と
を備え、
主制御部は、
保留手段内に一時記憶されている、抽選許可条件を充足していない保留に関連した保留関連情報を事前に副制御部側に送信する抽選非許可時保留関連情報送信手段
を更に備えており、
副制御部は、
抽選非許可時保留関連情報送信手段により、ある保留に関する保留関連情報が送信された場合、少なくとも当該ある保留より前に抽選許可条件を充足する保留に関する変動表示の際、主演出内容とは異なる演出内容であって当該ある保留に係る特別遊技移行期待度を報知又は示唆する副演出内容を演出表示部上で表示可能に構成されており、
前記ある保留より前に抽選許可条件を充足する保留に係る前記乱数に基づいて実行される複数回の変動表示の度に副演出内容を表示可能であり、当該複数回の変動表示の実行回数に伴い、前回以上の特別遊技移行期待度を報知又は示唆する副演出内容を表示し得るよう構成されており、且つ、当該複数回の変動表示において副演出内容を表示した場合、前記ある保留に関する変動表示における主演出内容は、最終的に表示された副演出内容にて報知又は示唆された特別遊技移行期待度に対応した主演出内容となり得るよう構成されており、
前記複数回の変動表示の度に副演出内容を表示するに際しては、前記ある保留より前に抽選許可条件を充足する保留の内、抽選許可条件を最先で充足する保留以降の保留に係る変動表示を対象として表示可能に構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間（典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間）に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。そして、この予告演出には、当該変動での大当たり等を予告又は示唆する「当該変動予告演出」と、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球（保留されている乱数値）の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった「保留先読み予告演出」（保留球以前に消化される複数回の図柄変動で連続して予告が実行される場合、特に「先読み連続予告演出」という）が存在する。
【０００４】
ここで、「先読み連続予告演出」としては、特許文献１や特許文献２記載の技術がある。まず、特許文献１には、先読み連続予告において、各変動時の予告演出を複数種類の中からランダムに決定する技術が開示されている。また、特許文献２には、先読み連続予告において、各変動時の予告演出が所定の順序で行われる技術が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１８０８７８
【特許文献２】特開平８−３３６６４２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
【０００７】
本発明は、連続予告の際にトリガ保留に関する情報を遊技者に報知又は示唆する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動入球口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
演出表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
演出表示を制御する副制御部と
を備え、
主制御部が、
始動入球口への遊技球の流入に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が乱数を取得した際に抽選許可条件を充足していない場合、抽選許可条件を充足するまで当該取得した乱数を保留として一時記憶する保留手段と、
或る保留に係る抽選許可条件を充足した場合、当該或る保留に関する前記乱数に基づき、識別情報の表示内容を決定する識別情報表示内容決定手段と、
或る保留に係る抽選許可条件を充足した場合、当該或る保留に関する前記乱数に関連した乱数関連情報を副制御部側に送信する抽選許可時乱数関連情報送信手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の前記表示内容に従い、識別情報を変動表示した後に停止識別情報を識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報に係る停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と
を備え、
副制御部が、
抽選許可時乱数関連情報送信手段により送信された乱数関連情報に基づき、複数の主演出内容の中から、いずれかの主演出内容を決定する演出内容決定手段と、
主制御部側での識別情報の変動表示と同期させた形で、演出内容決定手段が決定した主演出内容を演出表示部上で実行するよう制御する演出表示制御手段と
を備え、
主制御部は、
保留手段内に一時記憶されている、抽選許可条件を充足していない保留に関連した保留関連情報を事前に副制御部側に送信する抽選非許可時保留関連情報送信手段
を更に備えており、
副制御部は、
抽選非許可時保留関連情報送信手段により、ある保留に関する保留関連情報が送信された場合、少なくとも当該ある保留より前に抽選許可条件を充足する保留に関する変動表示の際、主演出内容とは異なる演出内容であって当該ある保留に係る特別遊技移行期待度を報知又は示唆する副演出内容を演出表示部上で表示可能に構成されており、
前記ある保留より前に抽選許可条件を充足する保留に係る前記乱数に基づいて実行される複数回の変動表示の度に副演出内容を表示可能であり、当該複数回の変動表示の実行回数に伴い、前回以上の特別遊技移行期待度を報知又は示唆する副演出内容を表示し得るよう構成されており、且つ、当該複数回の変動表示において副演出内容を表示した場合、前記ある保留に関する変動表示における主演出内容は、最終的に表示された副演出内容にて報知又は示唆された特別遊技移行期待度に対応した主演出内容となり得るよう構成されており、
前記複数回の変動表示の度に副演出内容を表示するに際しては、前記ある保留より前に抽選許可条件を充足する保留の内、抽選許可条件を最先で充足する保留以降の保留に係る変動表示を対象として表示可能に構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列挙しておくこととするが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るパチンコ遊技機は、
出球と直結した主遊技に関する制御を実行する主制御部と、主制御部からの指示に基づき演出制御を実行する副制御部と、を有するパチンコ遊技機であって、
主制御部が、
遊技球が流入可能な始動入球口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動入球口への遊技球の流入に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得の際に抽選許可条件を充足していない場合、抽選許可条件を充足するまで、入球順に乱数を一時記憶する保留手段と、
抽選許可条件を充足した場合、保留手段内の乱数に基づき、識別情報の表示内容を決定する識別情報表示内容決定手段と、
抽選許可条件を充足した場合、保留手段内の乱数に関連した乱数関連情報を副制御部側に送信する抽選許可時乱数関連情報送信手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の前記表示内容に従い、識別情報を変動表示した後に停止識別情報を識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報に係る停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と
を管理し、
副制御部が、
演出表示可能な演出表示部と、
抽選許可時乱数関連情報送信手段により送信された乱数関連情報に基づき、特別遊技移行期待度の異なる複数の主演出内容から構成される主演出内容候補の中から、いずれかの主演出内容を決定する主演出内容決定手段と、
主制御部側での識別情報の変動と同期させた形で、主演出内容決定手段が決定した主演出内容を演出表示部上で実行するよう制御する主演出表示制御手段と
を管理するパチンコ遊技機において、
主制御部は、
保留手段内に一時記憶されている、抽選許可条件を充足していない乱数に関連した乱数関連情報を事前に副制御部側に送信する抽選非許可時乱数関連情報送信手段
を更に有しており、
副制御部は、
抽選非許可時乱数関連情報送信手段により、ある乱数に関する乱数関連情報が送信された場合、当該ある乱数以前又はそれより前に一時記憶されている乱数に関する主演出表示の際、主演出内容とは異なる演出内容であって特別遊技移行期待度を報知又は示唆する副演出内容を演出表示部上で表示可能に構成されており、
前記ある乱数以前又はそれより前に一時記憶されている複数の乱数に基づいて実行される複数回の主演出表示にて副演出内容を表示可能であり、当該複数回の主演出表示の実行回数に伴い、前回以上の特別遊技移行期待度を報知又は示唆する副演出内容を表示し得るよう構成されており、且つ、当該複数回の主演出表示にて副演出内容を表示した場合、前記ある乱数に関する主演出内容は、最終回にて表示された副演出内容にて報知又は示唆された特別遊技移行期待度に対応した主演出内容となり得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（１）は、
出球と直結した主遊技に関する制御を実行する主制御部（主制御装置１０００）と、主制御部（主制御装置１０００）からの指示に基づき演出制御を実行する副制御部（演出表示制御手段２３２０）と、を有するパチンコ遊技機であって、
主遊技部（主制御装置１０００）が、
遊技球が流入可能な始動入球口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１２０）と、
第一識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
始動入球口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１２０）への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
第一乱数取得の際に抽選許可条件を充足していない場合、抽選許可条件を充足するまで、入球順に第一乱数を一時記憶する保留手段（保留制御手段１１３０）と、
抽選許可条件を充足した場合、保留手段（保留制御手段１１３０）内の当該順番の第一乱数に基づき、第一識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）と、
抽選許可条件を充足した場合、保留手段（保留制御手段１１３０）内の当該順番の第一乱数に関連した第一乱数関連情報を副制御部（演出表示制御手段２３２０）側に送信する抽選許可時第一乱数関連情報送信手段（情報送信手段１３００）と、
第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）により決定された第一識別情報の前記表示内容に従い、第一識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を変動表示した後に停止識別情報を第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（表示制御手段１１５０）と、
第一識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とする特別遊技状態への移行判定をする特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）と、
特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）が特別遊技状態へ移行すると判定した場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）と
を管理し、
副制御部（演出表示制御手段２３２０）が、
演出表示可能な演出表示部（演出表示装置２３１０）と、
抽選許可時第一乱数関連情報送信手段（情報送信手段１３００）により送信された第一乱数関連情報に基づき、特別遊技移行期待度の異なる複数の主演出内容から構成される主演出内容候補の中から、第一識別情報の変動時間と同一である主演出内容を決定する主演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）と、
主制御部（主制御装置１０００）側での第一識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動と同期させた形で、主演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）が決定した主演出内容を演出表示部（演出表示装置２３１０）上で実行するよう制御する主演出表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２３２２）と
を管理するパチンコ遊技機において、
主制御部（主制御装置１０００）は、
第一乱数の抽選許可条件を充足していない状況下、保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されている第一乱数に関連した第一乱数関連情報を事前に副制御部（演出表示制御手段２３２０）側に送信する抽選非許可時第一乱数関連情報送信手段（情報送信手段１３００）
を更に有しており、
副制御部（演出表示制御手段２３２０）は、
抽選非許可時第一乱数関連情報送信手段（情報送信手段１３００）によりある第一乱数に関する第一乱数関連情報が事前に送信された場合、前記ある第一乱数に係る第一乱数関連情報に基づき、前記ある第一乱数に基づく主演出表示が実行される際の主演出内容を事前判定する主演出内容事前判定手段（事前判定手段２３２５ａ−２）と、
主演出内容事前判定手段（事前判定手段２３２５ａ−２）により事前判定された主演出内容に基づき、保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されている、前記ある第一乱数以前又はそれより前に一時記憶されている第一乱数に関する主演出表示の際、前記ある第一乱数に係る主演出内容を報知又は示唆する副演出内容を決定する副演出内容決定手段（予告可否・内容決定手段２３２５ａ）と、
前記ある第一乱数以前又はそれより前に一時記憶されている第一乱数に関する主演出表示の際、副演出内容決定手段（予告可否・内容決定手段２３２５ａ）が決定した副演出内容を演出表示部（演出表示装置２３１０）上で実行するよう制御する副演出表示制御手段（予告表示制御手段２３２５）と
を有しており、
副演出内容決定手段（予告可否・内容決定手段２３２５ａ）は、前記ある第一乱数以前又はそれより前に一時記憶されている複数の第一乱数に基づいて実行される複数回の主演出表示に亘って表示される副演出として、前記ある第一乱数に関する主演出内容の特別遊技移行期待度以下である主演出内容を報知又は示唆する副演出内容を各回に割り当てると共に、主演出表示の実行回数に伴い、前回以上の特別遊技移行期待度である主演出内容を報知又は示唆する副演出内容を割り当てる
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、
副演出内容決定手段（予告可否・内容決定手段２３２５ａ）は、
主制御部（主制御装置１０００）側からある第一乱数に関する第一乱数関連情報が送信された場合、当該第一乱数関連情報に基づき、前記ある第一乱数に基づく主演出内容の事前報知を実行するか否かを決定する主演出内容事前報知可否判定手段（予告可否・内容決定手段２３２５ａ）
を更に有しており、
主演出内容事前報知可否判定手段（予告可否・内容決定手段２３２５ａ）は、主演出内容事前判定手段（事前判定手段２３２５ａ−２）による前記ある第一乱数に係る主演出内容の事前判定結果と前記事前判定時点で保留手段（保留制御手段１１３０）に一時記憶されている第一乱数の数とに基づき、副演出の実行可否を決定する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、副制御部（演出表示制御手段２３２０）は、
遊技者が操作した場合に操作情報を副制御部（演出表示制御手段２３２０）側に出力する操作情報出力手段（操作ボタンＰ）と、
副演出内容決定手段（予告可否・内容決定手段２３２５ａ）が決定した副演出内容を演出表示部（演出表示装置２３１０）上に表示するか否かを決定する副演出内容表示可否決定手段（予告表示制御手段２３２５）
を更に有しており、
副演出表示可否決定手段（予告表示制御手段２３２５）は、副演出内容決定手段（予告可否・内容決定手段２３２５ａ）が副演出内容を決定した場合、所定条件下で操作情報出力手段（操作ボタンＰ）から操作情報を受信したときには当該副演出内容を演出表示部（演出表示装置２３１０）上に表示することを決定する一方、所定条件下で操作情報出力手段（演出表示装置２３１０）から操作情報を受信しないときには当該副演出内容を演出表示部（演出表示装置２３１０）上に表示しないことを決定し、
主演出表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２３２２）は、前記ある第一乱数に関する主遊技表示の際、当該ある第一乱数に基づく主演出内容が主演出内容事前判定手段（事前判定手段２３２５ａ−２）が事前判定した主演出内容であることを報知又は示唆する副演出が実行されていない状況下では、主演出内容事前判定手段（事前判定手段２３２５ａ−２）が事前判定した主演出内容を当該主演出内容よりも特別遊技移行期待度の低い主演出内容と強制的に差替える主演出内容強制差替手段（装飾図柄表示制御手段２３２２）を更に有する、前記別態様（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【発明の効果】
【００１２】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、トリガ保留に係る変動まで徐々に期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
【００１４】
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での事前判定実行・予告内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容・予告表示可否内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留消化時制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である（演出表示装置２３１０の表示例）。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である（連続予告関連情報一時記憶手段の一時記憶例）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「演出」とは、出願時点での当業界における演出と同義であり、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像（例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等）を指す。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、視覚を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御部側で管理する特別図柄）を挙げることができる。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「抽選許可条件を充足」とは、例えば、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。「第一乱数に関連した第一乱数関連情報」とは、副制御部側で主演出内容を決定するために必要な情報を含む限り、特に限定されない。例えば、第一乱数そのもの、第一乱数に基づき決定された当否情報・変動態様情報（特定の変動態様に係る情報だけでなく、リーチやスーパーリーチといったカテゴリーの内、どのカテゴリーに属するかというカテゴリー情報であってもよい）・停止図柄情報を挙げることができる。更に、抽選許可時に主制御部が送信する「第一乱数関連情報」と抽選非許可時に主制御部が送信する「第一乱数関連情報」は、相互に同一でも異なっていてもよい（例えば、異なる場合として、前者は特定の変動態様情報であるのに対して後者がカテゴリー情報である場合を挙げることができる）。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、保留機能を有する他の遊技機（例えば、従来の第１種、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１７】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１８】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２０】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２１】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２２】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２３】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２４】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２５】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２６】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２７】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂと、が形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２８】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２９】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３０】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（いわゆるメイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段（いわゆるサブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００や演出表示制御手段２３２０等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技のラウンド数信号、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００に払出コマンドを送信する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技、第２遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３５】
次に、乱数取得手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態においては、遊技状態及び図柄の種類に関わらず、大当たりの当選確率が同一に構成されている。以下の表１は、遊技状態毎の、第１特図用大当たり抽選テーブルと第２特図用大当たり抽選テーブルの例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、小当たり抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい（この場合、先に大当たり抽選をして次に小当たり抽選をするか、先に小当たり抽選をして次に大当たり抽選をする）。或いは、大当たりと小当たりとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
［表１］
2014221188.tif 000003
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４０】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。ここで、表２は、当否結果・遊技状態毎の、第１特図内容決定用抽選テーブル及び第２特図内容決定用抽選テーブル（停止図柄）の例である。
［表２］
2014221188.tif 000004
【００４１】
また、表３は、当否結果・遊技状態毎の、第１特図内容決定用抽選テーブル及び第２特図内容決定用抽選テーブル（変動態様）の例である。この表から分かるように、変動態様毎に異なる変動時間が割り振られている。ところで、変動態様「Ａ４−１」〜「Ａ４−８」に関しては、同一の変動時間（本例では４５秒）が割り振られている。したがって、変動態様「Ａ４−１」〜「Ａ４−８」のいずれが選択されても、特別図柄の変動に関しては外観上同一である。但し、下記表の内、「通常遊技時（大当たり）」と「通常遊技時（ハズレ）」とを参照すれば理解できるように、「Ａ４」の変動態様が選択された場合、大当たりの期待度は、「Ａ４−８」＞「Ａ４−７」＞「Ａ４−６」＞「Ａ４−５」＞「Ａ４−４」＞「Ａ４−３」＞「Ａ４−２」＞「Ａ４−１」であることが分かる。そして、後述するように、図柄変動開始時、特別遊技の変動態様に関する情報はサブ基板側に送信される。ここで、特別図柄の変動態様「Ａ４−１」〜「Ａ４−８」のいずれかを受信したサブ基板側では、装飾図柄の変動態様として「スーパーリーチＢ」を選択する。ここで、これも後述するように、スーパーリーチＢが実行される際、キャラクターＸ１〜Ｘ８のいずれかが登場する。そして、「Ａ４−ｉ」（ここで、ｉは１〜８の整数）が選択された場合には「キャラクターＸｉが登場するスーパーリーチＢ」が選択される。例えば、「Ａ４−２」が選択された場合には、「キャラクターＸ２が登場するスーパーリーチＢ」が選択される。したがって、装飾図柄の変動でｉ値が高いキャラクターが登場すれば、大当たりへの期待度が高いことを遊技者は認識できる。
［表３］
2014221188.tif 000005
【００４２】
尚、本最良形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本最良形態では、説明の便宜上、特図内容決定用抽選テーブル構成を第１特別図柄と第２特別図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。
【００４３】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を実行するかを決定する特図保留解除制御手段１１５４と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４４】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４５】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様（所定態様「７」又は「３」）で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様（所定態様「７」又は「３」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。
【００４７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４８】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５０】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５１】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器Ａと、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器Ｂと、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄとを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５４】
まず、第１遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５５】
次に、第２遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５６】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示、保留表示、予告表示、特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動、第１特別図柄及び第２特別図柄の保留並びに変動結果を報知又は示唆する予告表示を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５７】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報や操作ボタＸからの入力信号を受信するための情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数の表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、図柄の変動結果を報知又は示唆する予告表示の可否及び表示制御を司る予告表示制御手段２３２５と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５８】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側から送信される、第１遊技及び第２遊技に関する遊技内容決定乱数に関する情報（保留が満タンでない状況で取得した、第１特図始動口２２１０や第２始動口２１１０への入球に基づき取得した乱数に関する情報）や、図柄変動開始時点での当該図柄変動に関する情報（例えば、変動態様情報や停止図柄情報）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａと、操作ボタンＸからの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段２３２１ｂと、を有している。
【００５９】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段２３２２ｂと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。そして、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動態様決定用テーブル２３２２ａ−１−２とを更に有している。ここで、表４は、装図停止図柄決定用参照テーブル２３２２ａ−１−１の一例である。この表から分かるように、本最良形態においては、主制御装置側から送信される特別図柄情報（停止図柄情報や変動態様情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄が決定されるよう構成されている。尚、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、特別図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていてもよい。
［表４］
2014221188.tif 000006
【００６０】
次に、表５は、装図変動態様決定用テーブル２３２２ａ−１−２の一例である。ここで、表５中、ノーマルリーチとは、３個ある図柄列の内２列が仮停止した後、１個の図柄列が変動する態様を指す。スーパーリーチＡとは、３個ある図柄列の内２列が仮停止した後、１個の図柄列がコマ送り変動する態様を指す。スーパーリーチＣとは、３個ある図柄列の内２列が仮停止した後、１個の図柄列が超スロー変動する態様を指す。そして、スーパーリーチＢとは、３個ある図柄列の内２列が仮停止した後、キャラクターが登場し、変動中の図柄列を攻撃する態様を指す。
［表５］
2014221188.tif 000007
【００６１】
ここで、本最良形態では、キャラクターが登場するスーパーリーチＢが選択された場合、どのキャラクターを登場させるかが更に決定される。ここで、表６は、特殊変動態様（スーパーリーチＢ）選択時詳細内容決定用テーブルの一例である。この表から分かるように、特別図柄の変動態様が「Ａ４−ｉ」又は「Ｂ４−ｉ」（ここで、ｉは１〜８の整数である）である場合、登場キャラクターＸｉが選択される。例えば、特別図柄の変動態様が「Ａ４−２」である場合、登場キャラクターＸ２が選択される。そして、表３の箇所でも説明したように、本最良形態では、ｉ値が大きいキャラクターが登場する程、大当たりへの期待度が高まるように構成されている。
［表６］
2014221188.tif 000008
【００６２】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留に関する各種情報を一時記憶するための保留情報一時記憶手段２３２３ａを更に有する。そして、保留情報一時記憶手段２３２３ａは、現在の保留数を一時記憶するための装図保留カウンタ２３２３ａ−１を更に有する。
【００６３】
次に、予告表示制御手段２３２５は、予告を実行するか否かの決定及び予告を実行する場合にはその内容の決定制御を司る予告可否・内容決定手段２３２５ａを有する。ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、当該保留消化時の予告（通常の予告）に加え、保留を事前判定した上で、この事前判定した保留が所定条件を充足するトリガ保留に該当する場合には、当該トリガ保留以前（又は当該保留より前）に消化される保留に関する装飾図柄変動時に予告を表示する機能を有する。尚、前者の機能については周知技術であるので説明を省略することとする。そこで、後者の機能を持たせるため、まず、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、保留表示の内容を決定するための事前判定ベース情報と当該事前判定ベース情報に基づいて決定された事前判定結果を一時記憶するための事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２５ａ−１を有している。ここで、表７は、事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２５ａ−１の一例である。この表から分かるように、保留毎に、当否結果、当選時の停止図柄（属性）及び変動態様が一時記憶されている。
［表７］
2014221188.tif 000009
【００６４】
更に、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、新たな図柄情報を主制御装置１０００側から受信した際、当該新たな図柄情報の内容を事前判定するための事前判定手段２３２５ａ−２を有する。そして、事前判定手段２３２５ａ−２は、主制御装置１０００側から送信される保留情報（乱数に関する情報）に基づき、当該保留が大当たりとなるか否かを判定する際に参照される大当たり事前判定テーブル２３２５ａ−２−１と、当該保留の停止図柄の属性（例えば、確率変動当たり、通常当たり、ハズレ）を事前判定する際に参照される停止図柄事前判定テーブル２３２５ａ−２−２と、当該保留の変動態様を事前判定する際に参照される変動態様事前判定テーブル２３２５ａ−２−３と、現在の遊技状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段２３２５ａ−２−４と、を有している。ここで、表８は、大当たり事前判定テーブル２３２５ａ−２−１の一例であり、表９は、停止図柄事前判定テーブル２３２５ａ−２−２の一例であり、表１０は、変動態様事前判定テーブル２３２５ａ−２−３の一例である。これら表から分かるように、サブ側での大当たり事前判定テーブル２３２５ａ−２−１、停止図柄事前判定テーブル２３２５ａ−２−２及び変動態様事前判定テーブル２３２５ａ−２−３は、メイン側の第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１・第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ・第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの停止図柄決定用テーブル及び第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ・第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの変動態様決定用テーブルとそれぞれ対応している。
［表８］
2014221188.tif 000010
［表９］
2014221188.tif 000011
［表１０］
2014221188.tif 000012
【００６５】
更に、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、事前判定の結果を踏まえ、今回事前判定した保留がトリガ保留条件（具体的には変動態様が「４−１」〜「４−８」のいずれかであること）を充足しているか否かを判定するトリガ保留判定手段２３２５ａ−３を有している。
【００６６】
更に、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、トリガ保留の変動態様の事前判定結果に基づき、当該トリガ保留が消化される際に登場するキャラクターを特定するためのトリガ保留登場キャラクター把握参照テーブル２３２５ａ−４を有している。ここで、表１１は、トリガ保留登場キャラクター把握参照テーブル２３２５ａ−４の一例を示したものである。尚、当該テーブルの内容は、表６の特殊変動態様選択時詳細内容決定用テーブルと同一である。
［表１１］
2014221188.tif 000013
【００６７】
更に、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、トリガ保留と判定された保留が出来た場合、当該トリガ保留以前の一又は複数の保留が消化される度に行われる連続予告の可否及びその内容を決定する際に参照される予告可否・内容決定用参照テーブル２３２５ａ−５を有している。ここで、表１２は、予告可否・内容決定用参照テーブル２３２５ａ−５の一例を示したものである。表中、「トリガ保留の登場キャラクター」は、トリガ保留を事前判定した上で決定された、トリガ保留が消化された際にスーパーリーチＢ時に登場するキャラクターである。「乱数値」は、連続予告の可否及び内容を決定する際に使用される予告可否・内容決定用乱数である。「Ｙｉ」（ｉは１〜８の整数である）は、連続予告のｉ番目において表示される予告表示である。例えば、トリガ保留の登場キャラクターにかかわらず、予告可否・内容決定用乱数が「０〜５」が取得された場合、連続予告は実行されない。また、当該表から分かるように、連続予告が表示される場合、Ｘ１からスタートすることに加え、前変動で「ある予告」が表示された場合、次変動では当該「ある予告」と同一であるか又は当該「ある予告」よりも一つ上の信頼度である予告が表示される（即ち、本最良形態では、前変動で「ある予告」が表示された場合、次変動では当該「ある予告」よりも二つ以上の信頼度である予告が表示される、所謂「トバシ」は無い）。このように構成することで、図柄の変動回数に伴い一段階毎に予告が進行することとなり、保留球数に基づき、どの予告まで進行する可能性があるかがある程度予測できる結果、遊技の興趣性を高めることができる。但し、トバシが存在するように構成してもよい。例えば、トリガ保留の登場キャラクターが「Ｘ４」である場合に予告可否・内容決定用乱数「１０」が取得された場合、連続予告の１番目では予告「Ｘ１」が表示され、連続予告の２番目では予告「Ｘ２」が表示され、連続予告の３番目では予告「Ｘ３」が表示され、連続予告の４番目では予告「Ｘ４」が表示される。ところで、これについては後述するが、ここで決定された連続予告は仮決定であり、実際に必ずこの連続予告が実行されるとは限らない。具体的には、本最良形態では、連続予告の最後（即ち、トリガ保留時の予告）以外は、遊技者がボタン操作をしない限り表示されないように構成されている。そして、連続予告のいずれかで遊技者がボタン操作をしない場合、ボタン操作をしない度に予定されていた連続予告が１ランクずつダウンするよう構成されている。具体的には、連続予告の１番目（トリガ保留の３つ前）では予告「Ｘ１」が表示され、連続予告の２番目（トリガ保留の二つ前）では予告「Ｘ２」が表示され、連続予告の３番目（トリガ保留の一つ前）では予告「Ｘ３」が表示され、連続予告の４番目（トリガ保留）では予告「Ｘ４」が表示されることが仮決定された場合を例に説明する。まず、トリガ保留の３つ前の図柄変動時にボタン操作をした場合、仮決定通りに予告「Ｘ１」が表示される。他方、トリガ保留の３つ前の図柄変動時にボタン操作をしない場合、仮決定した予告「Ｘ１」が表示されることはない。この場合、以後の予告が１ずつランクダウンする結果、連続予告の２番目（トリガ保留の二つ前）では予告「Ｘ１」が表示され、連続予告の３番目（トリガ保留の一つ前）では予告「Ｘ２」が表示され、連続予告の４番目（トリガ保留）では予告「Ｘ３」が表示される内容に変わる（但し、処理の欄で後述するが「Ｘ１」の場合はランクダウンなし）。尚、ボタン操作しない結果として連続予告の内容が変更された場合、トリガ保留の変動態様自体も連続予告の内容に整合させる形で強制的に変更されるよう構成されている。これについては後述する。また、本最良形態では、決定された連続予告数が保留数よりも少ない場合には、連続予告数が保留数と同一数となるまで、保留消化による図柄変動時には予告が表示されない。例えば、トリガ保留が一時記憶された時点での保留数が７個である場合、３回の連続予告数（ｉ）が決定されたときには、最初の４回の保留消化時には何も予告が表示されず、それ以後の３回の保留消化時に予告が表示される。尚、本最良形態では、連続予告の間に予告が実行されない非予告表示回は存在しないように構成したが、当該非予告表示回を設けるように構成してもよい。この場合、決定された連続予告数が保留数よりも少ない場合、連続予告数が保留数と同一数となるまで保留消化による図柄変動時には予告が表示されないように構成しなくても、途中で予告が実行されない図柄変動を設ければよい。
［表１２］
2014221188.tif 000014
【００６８】
更に、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、連続予告に関する情報を一時記憶するための連続予告関連情報一時記憶手段２３３５ａ−６を有している。ここで、表１３は、連続予告関連情報一時記憶手段２３３５ａ−６の一例を示したものである。尚、下記の例は、トリガ保留の変動態様が「Ａ４−４」であり、連続予告として「Ｘ１→Ｘ２→Ｘ３→Ｘ４」が選択された場合である。
［表１３］
2014221188.tif 000015
【００６９】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７０】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。
【００７３】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７５】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技側遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、当該第１遊技側遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。そして、ステップ１３１５で、情報送信手段１３００は、今回取得した第１遊技側遊技内容決定乱数に関する情報をサブ（演出表示制御手段２３２０）側に送信し、ステップ１３１４に移行する。ここで、サブ側に送信される「遊技内容決定乱数に関する情報」は、本最良形態では、取得した遊技内容決定乱数値であるが、これには限定されない。例えば、ある乱数（例えば、当否決定用乱数）については範囲で属性が決定される場合（例えば、０〜１が大当たり、２〜５が小当たり、６〜２５５がハズレ）には、当該属性に対応した情報（例えば、乱数値０〜１に対応した「ＩＤ１」、乱数値２〜５に対応した「ＩＤ２」、乱数値６〜２５５に対応した「ＩＤ３」）をサブ側に送信してもよい。更には、ある乱数（例えば当否決定用乱数）について当該ある乱数に対応したテーブル（例えば、当否抽選用テーブル）を参照し、当該ある乱数が消化される時点での抽選結果を事前判定した上、当該事前判定結果（例えば、大当たり、小当たり、ハズレ）をサブ側に送信してもよい。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技側遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、当該第２遊技側遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。そして、ステップ１３３０で、情報送信手段１３００は、今回取得した第２遊技側遊技内容決定乱数に関する情報をサブ（演出表示制御手段２３２０）側に送信し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。
【００７６】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。尚、本最良形態では入球順に保留消化されるように構成されているが、いずれか一方が優先的に消化されるように構成してもよい。例えば、第２特別図柄の保留が優先消化される場合には、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを確認した上、保留が存在するときにはステップ１４００（２）に移行する一方、保留が存在しない場合にはステップ１４００（１）に移行する処理を実行すればよい。
【００７７】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図保留解除制御手段１１５４は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技でないこと、いずれの図柄も変動中でないこと、及び今回の保留の消化順番であること、である。
が条件となる。
【００７８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される（以下も同様）。
【００７９】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８０】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する当否抽選テーブルである第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１６をスキップする。
【００８２】
そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する変動内容（停止図柄、変動態様）抽選テーブルである第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、遊技内容決定乱数（例えば特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８３】
次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８４】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアにアクセスし、確率変動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８６】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９１】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の確率変動フラグ及び時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９２】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９３】
次に、図１４〜図２１を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ７１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する事前判定実行・予告内容決定処理を実行する。次に、ステップ７３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容・予告表示可否内容決定処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留消化時制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【００９４】
まず、図１５は、図１４でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から新たな保留情報（第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２５ａ−１内に、当該新たな保留に係る乱数の内容情報（図７のステップ１３１５及びステップ１３３０で主制御装置が送信した乱数に関する情報）を保留順に一時記憶する。具体的には、表７に示すように、第１遊技側及び第２遊技側のいずれの乱数に関する情報であるかを判定した上、両遊技側における当該乱数の保留順位（第１遊技側及び第２遊技側を合わせた上での保留順位）、各種乱数情報（当否決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値、変動態様決定用乱数値）が一時記憶される。尚、これら情報は、次のサブルーチン処理である事前判定実行・予告内容決定処理で用いられることになる。次に、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ２３２３ａ−１に「１」を加算する。そして、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域にアクセスし、事前判定実行許可フラグをオンする。その後、ステップ７１１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留カウンタ２３２３ａ−１のカウント値を演出表示装置２３１０上で表示し、次の処理（ステップ７２００の事前判定実行・予告内容決定処理）に移行する。
【００９５】
他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から図柄変動開始信号（第１特別図柄又は第２特別図柄に係る図柄変動開始信号）を受信したか否かを判定する。ステップ７１１２でＹｅｓの場合、ステップ７１１４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１１０に移行する。尚、ステップ７１１２でＮｏの場合にも、ステップ７１１０に移行する。
【００９６】
次に、図１６は、図１４でのステップ７２００のサブルーチンに係る、事前判定実行・予告内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域を参照し、事前判定実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域にアクセスし、事前判定実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ７２０６で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域を参照し、トリガ保留存在フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「トリガ保留存在フラグ」とは、所定条件（本最良形態ではスーパーリーチＢが選択）を充足した保留が一時記憶され且つ連続予告することが決定された場合にオンとなるフラグである。そして、当該処理でＮｏの場合、即ち、トリガ保留存在フラグがオンであり現在連続予告が実行中である場合には、以下の処理を実行せずに次の処理（ステップ７３００の装飾図柄表示内容・予告表示可否内容決定処理）に移行する。他方、ステップ７２０６でＹｅｓの場合、ステップ７２０８で、事前判定手段２３２５ａ−２は、遊技状態一時記憶手段２３２５ａ−２−４を参照して現在の遊技状態を把握した上で、事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２５ａ−１を参照し、今回新たに取得された保留よりも前に消化される保留に基づいて、今回新たに取得された保留が消化される時点での遊技状態を事前判定する。そして、ステップ７２１２で、事前判定手段２３２５ａ−１は、事前判定の対象である今回新たに取得した保留に係る乱数情報を事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２５ａ−１から取得した上、当該ステップ７２０８で判定した、今回新たに取得した保留が消化される時点での遊技状態を踏まえ、今回新たに取得した保留に関する当否、属性（例えば、確変当たり、時短当たり、ハズレ）及び変動態様を、大当たり事前判定テーブル２３２５ａ−２−１、停止図柄事前判定テーブル２３２５ａ−２−２及び変動態様事前判定テーブル２３２５ａ−２−３を参照して事前判定し、これらの結果を事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２５ａ−１に一時記憶する。次に、ステップ７２１４で、トリガ保留判定手段２３２５ａ−３は、今回新たに事前判定された保留に係る変動態様がスーパーリーチＢであるか否かを判定する。ステップ７２１４でＹｅｓの場合、ステップ７２１６で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、事前判定した変動態様に基づき、トリガ保留登場キャラクター把握参照テーブル２３２５ａ−４を参照し、この事前判定した保留が消化された際に実行される変動態様で登場するキャラクター（最終予告表示形態Ｘｍ）を特定し、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のｍ値エリアに当該値をセットする（表１３参照）。例えば、事前判定した変動態様が「Ｘ４が登場するスーパーリーチＢ」である場合には最終予告表示形態は「Ｘ４」となる（即ち、ｍ値＝４）。そして、ステップ７２１８で、トリガ保留判定手段２３２５ａ−３は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域にアクセスし、トリガ存在フラグをオンにする。次に、ステップ７２２０で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、装図保留カウンタ２３２３ａ−１を参照し、トリガ保留が出来た時点での保留数情報Ｈｎ（ここで、ｎ値＝保留数）を取得し、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のｎ値エリアに当該値をセットする（表１３参照）。次に、ステップ７２２２で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、ｎ値はｍ値以上であるか否か、即ち、ｍ回の連続予告が可能か否かを判定する。尚、ｍ回の連続予告が実行され得ることを想定してこの処理を行っているが、この処理は必ずしも実行する必要は無い。ステップ７２２２でＹｅｓの場合、ステップ７２２４で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、予告可否・内容決定用乱数を取得する。そして、ステップ７２２６で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、予告可否・内容決定用乱数に基づき、予告可否・内容決定用参照テーブル２３２５ａ−５を参照し、連続予告の可否決定をする。次に、ステップ７２２８で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、前ステップで当選したか否かを判定する。ステップ７２２８でＹｅｓの場合、ステップ７２３０で、予告可否・内容決定用参照テーブルを再度参照し、連続予告の内容決定をする。
【００９７】
他方、ステップ７２１４でＮｏの場合、即ち、トリガ保留条件（本例では、今回新たに事前判定された保留に係る変動態様がスーパーリーチＢであること）を充足していない場合には、ステップ７２５０で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、乱数を取得した上、本来はトリガ保留条件を充足していないが充足しているかのようなガセ演出を実行する契機となるガセトリガ保留の抽選を実行する。そして、ステップ７２５２で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、ガセトリガ保留抽選に当選しているか否かを判定する。ステップ７２５２でＹｅｓの場合には、ステップ７２５４で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、最終予告表示形態（Ｘｍ）のｍ値を抽選で決定し、ステップ７２１８に移行する。尚、ガセトリガ保留の当否抽選及びｍ値の決定に際しては、例えば表１４に示すようなガセトリガ保留可否決定・内容決定用参照テーブルが使用される。
［表１４］
2014221188.tif 000016
【００９８】
そして、以下のステップ７２３２〜ステップ７２４０で、トリガ保留以前に実行される各保留消化時に表示される予告内容をセットする処理を実行する。具体的には、まず、ステップ７２３２で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６に連続予告回数（ｋ値）をセットする。そして、ステップ７２３３で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、ｎ値（保留数）がｋ値（連続予告回数）以上であるか否かを判定する。ステップ７２３３でＹｅｓの場合、ステップ７２３４で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、ｎ値からｋ値を減じることでｊ値を得る。ここで、ｊ値は、トリガ保留が出来た時点で存在する、連続予告が実行されない保留の数を示す数値である。次に、ステップ７２３６で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のｉ値エリアに「１」をセットする。そして、ステップ７２３８で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６の連続予告エリアの保留順位＝Ｈｉ＋ｊの予告としてＹｉに対応した予告をセットする。次に、ステップ７２４０で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６を参照し、ｉ値＝ｋ値であるか、即ち、決定されたｋ回すべての連続予告がそれぞれの保留にセットされたか否かを判定する。ステップ７２４０でＹｅｓの場合には次の処理（ステップ７３００の装飾図柄表示内容・予告表示可否内容決定処理）に移行する。他方、ステップ７２４０でＮｏの場合には、ステップ７２４２で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のｉ値エリアのｉ値に「１」を加算し、ステップ７２３８に移行する。ここで、表１３は、トリガ保留が一時記憶されて連続予告がセットされた直後の様子を示したものである。この表から分かるように、最初の４個の保留消化の際には何ら予告は表示されず、５個目の保留消化の際には予告「Ｘ１」、６個目の保留消化の際には予告「Ｘ２」、７個目の保留消化の際には予告「Ｘ３」、８個目の保留（トリガ保留）消化の際には予告「Ｘ４」が表示される。
【００９９】
他方、ステップ７２２２、ステップ７２２８及びステップ７２３３でＮｏの場合、即ち、トリガ保留が存在するが連続予告を実行するのに保留球が十分に存在しない場合や予告可否抽選に当選しなかった場合等には、ステップ７２４４で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域にアクセスし、トリガ存在フラグをオフにし、次の処理（ステップ７３００の装飾図柄表示内容・予告表示可否内容決定処理）に移行する。尚、ステップ７２０２、ステップ７２０６及びステップ７２１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ７３００の装飾図柄表示内容・予告表示可否内容決定処理）に移行する。
【０１００】
次に、図１７は、図１４でのステップ７３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容・予告表示可否内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７３０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７３０２でＹｅｓの場合、ステップ７３０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。
【０１０１】
次に、以下のステップ７３０６〜ステップ７３１０で、当該変動における予告セット処理を実行する。まず、ステップ７３０６で、予告表示制御手段２３２５は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域を参照し、トリガ保留存在フラグがオンであるか否か、即ち、連続予告が実行される状況であるか否かを判定する。ステップ７３０６でＹｅｓの場合、ステップ７３０８で、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６の連続予告エリアを参照し、今回の変動（保留順位１位）の箇所に予告がセットされているか否かを判定する。ステップ７３０８でＹｅｓの場合、ステップ７３１０で、予告表示制御手段２３２５は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６にセットされている今回の予告情報を読み出して、当該予告を演出一般情報一時記憶手段２３２４の予告エリアにセットし、次の処理（ステップ７３１２）に移行する。尚、ステップ７３０６及びステップ７３０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７３１２）に移行する。以上で当該変動における予告セット処理が終了する。
【０１０２】
次に、以下のステップ７３１４〜ステップ７３２２で、装飾図柄の停止図柄及び変動態様の決定処理を実行する。ここで、本最良形態では、予告がセットされているからといって常に予告表示がなされる訳ではなく、遊技者によるボタン操作を促した上でボタン操作があった場合にのみ予告表示が実行されるように構成されている（トリガ保留時の予告表示を除く）。そして、ボタン操作を促したにもかかわらずボタン操作が実行されなかった場合には、予定されていた（事前判定で特定した）変動態様を実行せず、表示された段階までの予告に対応した変動態様に格下げする処理を実行する。そこで当該処理を説明すると、まず、ステップ７３１２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して停止図柄を決定し、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ７３１４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６を参照し、今回消化される保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ７３１４でＹｅｓの場合、ステップ７３１６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図変動態様決定用テーブル２３２２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の変動態様を決定した上、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶し、次の処理（ステップ７３２４）に移行する。尚、ステップ７３１４ではガセトリガ保留の場合にもＹｅｓに移行する（即ち、トリガ保留ではないと判定）が、この際、後述する変動格下げフラグがオンである場合にはオフにする処理を実行する。
【０１０３】
他方、ステップ７３１４でＮｏの場合、即ち、今回消化される保留がトリガ保留である場合には、ステップ７３１８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域を参照し、変動態様格下げフラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「変動態様格下げフラグ」とは、連続予告が実行されることが予定されている状況下、ボタン操作が実行されない結果、予定していた予告の少なくとも一部が実行されかった場合にオンとなるフラグである。ここで、ステップ７３１８でＮｏの場合、即ち、予定していたすべての連続予告が実行された場合か連続予告がそもそも予定されていない場合には、ステップ７３１６に移行し、通常通りに変動態様が決定される。この場合、トリガ保留を事前判定した結果として導出された変動態様と同じものが選択される。他方、ステップ７３１８でＹｅｓの場合、ステップ７３２０で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域にアクセスし、変動態様格下げフラグをオフにする。そして、ステップ７３２２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６を参照し、今回の変動時に実行される予告（保留順位１位の予告）を把握した上、当該予告に対応した変動態様を特定した上、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶し、次の処理（ステップ７３２４）に移行する。例えば、本来的にはＸ４が登場するスーパーリーチＢが表示されるべきところ、ボタン操作を実行しなかったために予告でＸ２までしか登場しなかった場合、トリガ保留の変動態様としてはＸ２が登場するスーパーリーチが割り当てられる。尚、本最良形態では、連続予告の最後であるトリガ保留時の予告については、ボタン操作に関わらず必ず表示されることとしている。したがって、連続予告の際にボタンを全く操作しなくとも最後の予告に対応した変動態様が表示されることになる。
【０１０４】
以上のように、装飾図柄表示内容と予告表示内容がセットされた後、ステップ７３２４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ７６００の保留消化時制御処理）に移行する。尚、ステップ７３０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７６００の保留消化時制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、図１８は、図１４でのステップ７６００のサブルーチンに係る、保留消化時制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６０２でＹｅｓの場合、ステップ７６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグをオフにする。次に、ステップ７６０６で、予告表示制御手段２３２５は、事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２５ａ−１中の、今回消化される保留に係る乱数の内容情報を消去し、以後の保留に係る乱数の内容情報をシフトする。次に、ステップ７６０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留カウンタ２３２３ａ−１のカウント値を１減算する。ここで、表１５は、事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２５ａ−１の内容がシフトされる様子を示したものである。この表から分かるように、保留消化順位１位のデータがすべて削除され、以後の保留については消化順位が１ずつ繰り上がる。
［表１５］
2014221188.tif 000017
【０１０６】
次に、ステップ７６１０で、予告表示制御手段２３２５は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域を参照し、トリガ保留存在フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６１０でＹｅｓの場合、ステップ７６１２で、予告表示制御手段２３２５は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６における予告情報をシフトさせる処理を実行する。ここで、表１６は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６の内容がシフトされる様子を示したものである。この表から分かるように、セットされた予告の実行順位が１ずつ繰り上がる。
［表１６］
2014221188.tif 000018
【０１０７】
そして、ステップ７６１４で、予告表示制御手段は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６を参照し、今回消化される保留はトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ７６１４でＹｅｓの場合、ステップ７６１６で、予告表示制御手段は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオフにする。最後に、ステップ７６０８で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７６０２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行し、ステップ７６１０でＮｏの場合にはステップ７６１４に移行し、ステップ７６１４でＮｏの場合にはステップ７６０８に移行する。
【０１０８】
次に、図１９は、図１４でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ７７００で、予告表示制御手段２３２５は、後述する予告表示制御処理を実行する。
【０１０９】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１１０】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ７７００に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１１１】
次に、図２０は、図１９でのステップ７７００のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７７０２で、予告表示制御手段２３２５は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域を参照し、操作ボタン有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７７０２でＹｅｓの場合、ステップ７７０４で、予告表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４を参照し、当該保留に対して予告がセットされているか否かを判定する。ステップ７７０４でＹｅｓの場合、ステップ７７０６で、予告表示制御手段２３２５は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域を参照し、トリガ保留存在フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、本最良形態では、トリガ保留存在フラグがオンである場合は今回の保留＝トリガ保留でないことを意味し、トリガ保留存在フラグがオフである場合は今回の保留＝トリガ保留であることを意味する（図１８のステップ７６１４〜ステップ７６１６参照）。このように、本最良形態では、連続予告表示に際し、トリガ保留消化時の予告表示については下記で説明するボタン操作を条件としないのに対し、トリガ保留より前の保留消化時の予告表示については下記で説明するボタン操作を条件とする。そこで具体的に説明すると、ステップ７７０６でＹｅｓの場合、ステップ７７０８で、予告表示制御手段２３２５は、操作ボタン有効タイマをスタートする。そして、予告表示制御手段２３２５は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域にアクセスし、操作ボタン有効フラグをオンにする。そして、ステップ７７１２で、予告表示制御手段２３２５は、演出表示装置２３１１上にボタン操作を要求する画面表示を実行する。そして、ステップ７７１４で、予告表示制御手段２３２５は、操作情報一時記憶手段２３２１ｂを参照し、ボタンの操作信号が一時記憶されているかを判定する。ステップ７７１４でＹｅｓの場合、ステップ７７１６で、予告表示制御手段２３２５は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域にアクセスし、操作ボタン有効フラグをオフにする。そして、ステップ７７１８で、予告表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４にセットされている予告を表示し、次の処理（図１９のステップ６７３０）に移行する。他方、ステップ７７０６でＮｏの場合、即ち、今回がトリガ保留の消化時である場合にはステップ７７１８に移行し、操作ボタンの操作とは無関係に予告表示を実行する。
【０１１２】
次に、ステップ７７１４でＮｏの場合、ステップ７７２０で、予告表示制御手段２３２５は、操作ボタン有効タイマを参照し、有効タイマ終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ７７２０でＹｅｓの場合、ステップ７７２２で、予告表示制御手段２３２５は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６の予告情報を強制的に１ランクずつ格下げする。例えば、この後の保留消化で「Ｘ２（トリガ保留２個前）→Ｘ３→（トリガ保留１個前）→Ｘ４（トリガ保留）」という連続予告が実行される予定であった場合には、「Ｘ１（トリガ保留２個前）→Ｘ２→（トリガ保留１個前）→Ｘ３（トリガ保留）」に格下げされる。但し、格下げできないＸ１の場合はそのまま維持される。このように、ボタン操作を実行しない度に、予定されていた連続予告で登場するキャラクターレベルが低下（変動態様が格下げ）し得るよう構成されている。そして、ステップ７７２４及びステップ７７２６で、予告表示制御手段２３２５は、連続予告関連情報一時記憶手段２３２５ａ−６のフラグ領域にアクセスし、変動態様格下げフラグをオンにすると共に操作ボタン有効フラグをオフにし、次の処理（図１９のステップ６７３０）に移行する。尚、ステップ７７０２でＮｏの場合にはステップ７７１４に移行し、ステップ７７２０でＮｏの場合には次の処理（図１９のステップ６７３０）に移行する。
【０１１３】
次に、図２１は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。
【０１１４】
次に、図２２及び図２３を参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。まず、図２２は、演出表示装置２３１０上の表示内容例である。そして、図２３は、この図２２のそれぞれの状況における連続予告関連情報一時記憶手段内の一時記憶内容を示した図である。以下、時系列的に説明することとする。尚、表中の保留に付した番号は消化順序を示したものである。
【０１１５】
まず、初回（変動１）の変動開始時、第１遊技側の保留が４個、第２遊技側の保留が２個存在している（「変動１−１」）。このような状況下、第２遊技側の３個目の保留（変動順位７番目）としてトリガ保留の条件を充足した保留が一時記憶される。因みにこのトリガ保留は、消化時に変動態様「Ａ４−４」が表示される保留である。尚、本最良形態では、前述したように予告表示条件として遊技者によるボタン操作が必要であり、ボタン操作を怠った場合にはトリガ保留の変動態様を強制的に格下のものに差替えることがあるが、本作用の説明に際しては遊技者がすべて指示に従いボタン操作を適切に行ったことを前提とする。そして、初回（変動１）の変動は終了する。
【０１１６】
ところで、初回の変動時にトリガ保留が一時記憶されたことにより、トリガ保留以前の保留消化時に予告表示が段階的になされることが決定されている。本例では、トリガ保留の変動態様が「Ａ４−４」であり且つ予告可否・内容決定用乱数の値が「１０」であったので、連続予告内容として「Ｘ１（トリガ保留３個前）→Ｘ２（トリガ保留２個前）→Ｘ３（トリガ保留１個前）→Ｘ４（トリガ保留）」が選択される（表１２参照）。しかしながら、変動２〜４までは連続予告表示の対象変動ではないため、図２２に示すように何も予告表示はなされない。
【０１１７】
そして、トリガ保留３個前に相当する５回目の変動（「変動５」）においては、最初の予告表示Ｘ１が実行される。この際、予告として「Ｘ１」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Ｘ１が登場するスーパーリーチＢ」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Ｘ２が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることを認識する（ガセでない場合）。尚、遊技者はより信頼度が高い点で後者を望みつつ演出を眺めることになる。そして、当該変動では「Ｘ１が登場するスーパーリーチＢ」は実行されず、５回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Ｘ２が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることが確定する。
【０１１８】
そして、トリガ保留２個前に相当する６回目の変動（「変動６」）においては、二回目の予告表示Ｘ２が実行される。この際、予告として「Ｘ２」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Ｘ２が登場するスーパーリーチＢ」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Ｘ３が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることを認識する（ガセでない場合）。そして、当該変動では「Ｘ２が登場するスーパーリーチＢ」は実行されず、６回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Ｘ３が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることが確定する。
【０１１９】
そして、トリガ保留１個前に相当する７回目の変動（「変動７」）においては、三回目の予告表示Ｘ３が実行される。この際、予告として「Ｘ３」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Ｘ３が登場するスーパーリーチＢ」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Ｘ４が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることを認識する（ガセでない場合）。そして、当該変動では「Ｘ３が登場するスーパーリーチＢ」は実行されず、７回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Ｘ４が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることが確定する。
【０１２０】
そして、トリガ保留に相当する８回目の変動（「変動８」）においては、四回目の予告表示Ｘ４が実行される。この際、予告として「Ｘ４」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Ｘ４が登場するスーパーリーチＢ」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Ｘ５が登場するスーパーリーチＢ」以上の信頼度である「スーパーリーチＢ」が実行されることを認識する（ガセでない場合）。そして、当該変動で「Ｘ４が登場するスーパーリーチＢ」が実行され（「変動８−３」）、当たり図柄「３３３」が停止する。
【０１２１】
本最良形態に係るパチンコ遊技機は、トリガ保留が出来た場合に当該トリガ保留消化以前又はそれより前に行われる変動時に連続予告が実行され得ると共に、連続予告の際にトリガ保留の内容、特にトリガ保留に基づく変動時の演出内容が、トリガ保留以前又はそれよりも前の保留消化の際に、複数の保留消化に跨って段階的（ステップアップ的）に報知又は示唆されるように構成されている。したがって、本最良形態によれば、トリガ保留の信頼度に関連したこれまでの事前報知とは異なり、トリガ保留の演出内容が具体的に把握できると共に、信頼度が低い変動態様に対応したものから順に報知又は示唆されるため、１回目のみならずトリガ保留に係る変動まで徐々に期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１２２】
更に、事前判定結果と保留球数に基づき副演出の実行可否を決定するように構成されているので、段階的に報知又は示唆するに際して不十分な保留数しか存在しない場合には非効果的な副演出の実行を防止し、処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【０１２３】
更に、副演出の実行が決定されている場合でも遊技者が操作情報出力手段を操作しないと副演出が実行されず且つ遊技者の操作状況に応じてトリガ保留時の主演出の内容が特別遊技移行期待度の低いものと強制的に差替えられ得るよう構成されているので、操作情報出力手段の操作を促進させることにより、遊技者をより遊技に関与させることが可能になるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１２４】
１０００  主制御装置
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段
１１４０  図柄内容決定手段
１１５０  表示制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１３００  情報送信手段
２１１０  第２特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
２３１０  演出表示装置
２３２０  演出表示制御手段
２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段
２３２５  予告表示制御手段
２３２５ａ  予告可否・内容決定手段
２３２５ａ−２  事前判定手段
Ｐ  操作ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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