(57)【要約】【課題】確変状態への遊技者の期待を煽る間もなく潜伏モードの初期に通常モードに転落するのを防止し、かつ、確変状態への遊技者の期待を煽り過ぎるのを抑える。【解決手段】潜伏モードは第１潜伏モードから開始され、第１規定回数を全て消化した後の演出モードが第１潜伏モード中に第１モード抽選により第１潜伏モード、第２潜伏モード、通常モードのうちの１に決定され、第２潜伏モード中に第２モード抽選により次回の演出モードが第２，第３潜伏モードのうちの１に決定され、第１規定回数よりも少ない第２規定回数を全て消化した後の演出モードが第３潜伏モード中に第３モード抽選により第２潜伏モード、第３潜伏モード、通常モードのうちの１に決定される。第１モード抽選は、低確中（通常状態中）よりも潜確中（確変状態中）に行われる場合の方が第１潜伏モードから第２潜伏モードに移行する確率が高く設定されている。【選択図】図２１
2014117513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、特別図柄に係る当否の抽選を演出する演出図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記演出表示装置を制御する演出制御処理手段と、遊技状態を複数種類の遊技状態のうちから選択して設定する遊技状態設定手段と、演出モードを複数種類の演出モードのうちから決定する演出モード決定手段とを備え、
前記複数種類の遊技状態には、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常の確率に設定された通常状態と、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率に設定された確変状態とが含まれ、
前記複数種類の演出モードには、現在の遊技状態が通常状態であることを示唆する演出が行われる通常モードと、現在の遊技状態が前記通常状態であるのか前記確変状態であるのかを秘匿する演出が行われる潜伏モードとが含まれるパチンコ機において、
前記潜伏モードは、第１〜第３潜伏モードの３種類に分類され、
前記第１潜伏モードは、演出図柄の変動回数が第１規定回数に達するまでの期間少なくとも継続されるものであり、
前記第３潜伏モードは、演出図柄の変動回数が前記第１規定回数よりも少ない第２規定回数に達するまでの期間少なくとも継続されるものであり、
前記演出モード決定手段は、
潜伏モードの開始時に、演出モードを前記第１〜第３潜伏モードのうちの第１潜伏モードに決定し、
前記第１潜伏モード中に、前記第１規定回数を全て消化した後の演出モードを、前記第１潜伏モードと前記第２潜伏モードと前記通常モードとのうちから抽選する第１モード抽選を行うことで決定し、
前記第２潜伏モード中に、次回の演出モードを前記第２潜伏モードと前記第３潜伏モードとのうちから抽選する第２モード抽選を行うことで決定し、
前記第３潜伏モード中に、前記第２規定回数を全て消化した後の演出モードを、前記第２潜伏モードと前記第３潜伏モードと前記通常モードとのうちから抽選する第３モード抽選を行うことで決定し、
前記確変状態中の前記第１モード抽選は、前記通常状態中の前記第１モード抽選よりも、前記第１潜伏モードから前記第２潜伏モードに移行する確率を高く規定している
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常の確率に設定された通常状態であるのか、その当選確率が通常の確率よりも高い確率に設定された確変状態であるのかを秘匿する演出を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口（始動口）に入賞したことに基づき特別図柄に係る当否の抽選が行われる。この抽選の結果が当たりであるか特図ハズレであるかに基づき、特図表示装置により特別図柄の表示が行われる。特図表示装置では、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される。特図表示装置により停止して表示された特別図柄が当たりに対応するものであった場合、アタッカー装置（特別電動役物）が大入賞口に対して開閉動作を行って、遊技者に大当たり遊技を提供する。
【０００３】
特別図柄に係る当否の抽選は、演出表示装置での表示により演出される。その演出表示装置では、特別図柄の変動開始と停止に同期させて演出図柄が表示される。その演出図柄は、一般的に、特別図柄に係る当否の抽選で当たりに当選した場合に「７７７」等のゾロ目を成して停止し、その抽選でハズレとなった場合にゾロ目以外の並び目を成して停止する。
【０００４】
また、パチンコ機における遊技状態には、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常の確率に設定された通常状態と、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率に設定された確変状態とがある。そして、演出表示装置に表示される演出の態様によって現在の遊技状態を示唆するために、遊技状態に基づき演出の態様を指定する演出モードが設定される。
【０００５】
近年、パチンコ機には、現在の遊技状態が通常状態であるのか確変状態であるのかを秘匿する演出の態様を指定する演出モードとして、潜伏モードが設けられたものがある。この種のパチンコ機には特許文献１に開示されたものがある。その特許文献１に開示された遊技機（パチンコ機）においては、演出表示装置において演出図柄の変動（可変表示）を行う演出モードとして、通常モードと、潜伏モードとが設けられている。通常モードは、遊技状態が通常状態または確変状態に移行されているときの演出モードであり、潜伏モードは、遊技状態が通常状態または確変状態に移行されているときの演出モードであって、通常モードよりも確変状態に移行されている可能性が高いことを示す演出モードである。そして、パチンコ機は、突然確変大当り（時短なし）または小当りが発生したことを契機として演出モードを潜伏モードに移行させ、潜伏モードに制御された後の変動回数が所定回数（例えば３０回）未満の場合よりも変動回数が所定回数以上の場合に、移行抽選演出を高い割合で実行するとともに、移行抽選演出として背景が転落（演出モードが通常モードに転落）する確率が高い移行抽選演出（フェードアウト時の背景色が白になる強演出）を高い割合で実行する。
【０００６】
潜伏モード中において移行抽選演出が実行されるときに所定の割合で背景Ａから背景Ｂに昇格し、背景Ｂから更に期待度の高い背景Ｃに昇格する。また、潜伏モード中において移行抽選演出が実行されるときに所定の割合で背景Ｂから背景Ａに転落（降格）し、背景Ａから通常時背景（潜伏モードから通常モード）に転落する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−１６２２２２号公報（段落０１０３，０２５３，０２５４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に開示された遊技機（パチンコ機）は、前述のように、潜伏モードに制御された後の変動回数が所定回数（例えば３０回）未満の場合よりも変動回数が所定回数以上の場合に、移行抽選演出を高い割合で実行するとともに、移行抽選演出として背景が転落（演出モードが通常モードに転落）する確率が高い移行抽選演出（フェードアウト時の背景色が白になる強演出）を高い割合で実行する。したがって、遊技状態が通常状態であるのに潜伏モードが何度も継続すること、すなわち、遊技状態が確変状態であることへの遊技者の期待を通常状態であるのに煽り過ぎることを抑えることができる。
【０００９】
しかし、潜伏モードの初期に通常モードに転落した場合、確変状態への遊技者の期待を煽る間もなく潜伏モードが終了してしまうことになり、これでは演出モードが潜伏モードに設定された意味がない。
【００１０】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、遊技状態が確変状態であることへの遊技者の期待を煽る間もなく潜伏モードの初期に通常モードに転落するのを防止することができ、かつ、遊技状態が確変状態であることへの遊技者の期待を通常状態であるのに煽り過ぎるのを抑えることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前述の目的を達成するために本発明のパチンコ機は次のように構成されている。
【００１２】
本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、特別図柄に係る当否の抽選を演出する演出図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記演出表示装置を制御する演出制御処理手段と、遊技状態を複数種類の遊技状態のうちから選択して設定する遊技状態設定手段と、演出モードを複数種類の演出モードのうちから決定する演出モード決定手段とを備え、前記複数種類の遊技状態には、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常の確率に設定された通常状態と、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率に設定された確変状態とが含まれ、前記複数種類の演出モードには、現在の遊技状態が通常状態であることを示唆する演出が行われる通常モードと、現在の遊技状態が前記通常状態であるのか前記確変状態であるのかを秘匿する演出が行われる潜伏モードとが含まれるパチンコ機において、前記潜伏モードは、第１〜第３潜伏モードの３種類に分類され、前記第１潜伏モードは、演出図柄の変動回数が第１規定回数に達するまでの期間少なくとも継続されるものであり、前記第３潜伏モードは、演出図柄の変動回数が前記第１規定回数よりも少ない第２規定回数に達するまでの期間少なくとも継続されるものであり、前記演出モード決定手段は、潜伏モードの開始時に、演出モードを前記第１〜第３潜伏モードのうちの第１潜伏モードに決定し、前記第１潜伏モード中に、前記第１規定回数を全て消化した後の演出モードを、前記第１潜伏モードと前記第２潜伏モードと前記通常モードとのうちから抽選する第１モード抽選を行うことで決定し、前記第２潜伏モード中に、次回の演出モードを前記第２潜伏モードと前記第３潜伏モードとのうちから抽選する第２モード抽選を行うことで決定し、前記第３潜伏モード中に、前記第２規定回数を全て消化した後の演出モードを、前記第２潜伏モードと前記第３潜伏モードと前記通常モードとのうちから抽選する第３モード抽選を行うことで決定し、前記確変状態中の前記第１モード抽選は、前記通常状態中の前記第１モード抽選よりも、前記第１潜伏モードから前記第２潜伏モードに移行する確率を高く規定していることを特徴とする。
【００１３】
このように構成された本発明のパチンコ機において、演出モード決定手段は、潜伏モードの開始時に、演出モードを第１〜第３潜伏モードのうちの第１潜伏モードに決定する。この第１潜伏モードは、演出図柄の変動回数が第１規定回数に達するまでの期間は少なくも継続されるものである。これにより、本発明のパチンコ機は、遊技状態が確変状態であることへの遊技者の期待を煽る間もなく潜伏モードの初期に通常モードに転落するのを防止することができる。
【００１４】
また、本発明のパチンコ機において、確変状態中の第１モード抽選は、通常状態中の第１モード抽選よりも、第１潜伏モードから第２潜伏モードに移行（昇格）する確率を高く規定しているので、第１潜伏モードから第２潜伏モードへの移行（昇格）は、通常状態中は確変状態中よりも確率が低いものの、行われる場合がある。この場合、通常状態中であるのに遊技者に確変状態への期待を煽ることになるが、第２潜伏モードから第３潜伏モードに移行（転落）した後は、第３潜伏モードにおける第２規定回数が第１潜伏モードにおける第１規定回数よりも少ないので、第３潜伏モードを第１潜伏モードよりも速やかに通常モードに移行させることができる。これにより、本発明のパチンコ機は、遊技状態が確変状態であることへの遊技者の期待を通常状態であるのに煽り過ぎるのを抑えることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のパチンコ機は、前述のように、遊技状態が確変状態であることへの遊技者の期待を煽る間もなく潜伏モードの初期に通常モードに転落するのを防止することができ、かつ、遊技状態が確変状態であることへの遊技者の期待を通常状態であるのに煽り過ぎるのを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の扉ユニットが開けられた状態の斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図２に示した遊技盤に設けられた遊技領域の概略を示す図である。
【図５】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した主制御処理部に備えられる特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示した特図低確率判定テーブルおよび特図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図８】図５に示した主制御処理部に備えられる特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示した第１，第２特図種類選択テーブルの具体的内容の概略を示す図である。
【図１０】特図の大当たり図柄に対応付けられた大当たりの種別と、ＳＴ回数と、電サポ回数（時短回数）と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。
【図１１】図５に示した主制御処理部に備えられる変動パターン決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示した通常変動パターンテーブルおよび短縮変動パターンテーブルにより規定された特図の変動時間の具体的内容の概略を示す図である。
【図１３】図１２に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルと短縮変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルとで共通する変動パターンテーブルであって、大当たり時に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１４】図１２に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうち特図ハズレ時に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１５】図１２に示した短縮変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうち特図ハズレ時に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１６】図５に示した主制御処理部に備えられる普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１６に示した普図低確率判定テーブルおよび普図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図１８】図５に示したサブ制御処理部に備えられる演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１９】図１８に示した演出制御処理部により実現される演出モードの移行の流れを示す図である。
【図２０】図１８に示した背景画像テーブルに含まれる潜伏モード時テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２１】図１８に示した演出表示制御部により行われる潜伏モード処理を示すフローチャートである。
【図２２】図１８に示した第１モード抽選テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２３】図１８に示した第２モード抽選テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２４】図１８に示した第３モード抽選テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２５】図１に示したパチンコ機での処理のうち、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合、および、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合に行われる遊技処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を説明する。ここでの説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向であり、「特図」は特別図柄の略称であり、「普図」は普通図柄の略称である。
【００１８】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置され、長方形状の枠体から成る機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、ガラス窓４ａが中央に大きく設けられた扉ユニット４と、この扉ユニット４の下部に設けられた遊技球の受皿６（図１参照）と、本体枠３の下部の内側に設けられた遊技球の発射装置１０（図２参照）と、扉ユニット４の右下部に回動操作が可能に設けられたハンドル７（図１参照）と、扉ユニット４の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ８と、本体枠３の左下部の内側に設けられたスピーカ９とを備える。
【００１９】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には主制御処理部１００と、払出・発射制御処理部４００と、賞球払出装置４０１と、サブ制御処理部５００と、電源ユニット６００とが設けられている。主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００は何れも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを含むマイクロコンピュータを備える。
【００２０】
続いて、パチンコ機１の各部の構成について詳しく説明していく。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤３０は、遊技球が流下する遊技領域３１を盤面に備える。この遊技領域３１は、発射装置１０から発射された遊技球を遊技領域３１に向かって滑走させるガイドレール３２と、遊技領域３１から発射装置１０側に遊技球が戻るのを規制する遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されている。遊技者は遊技領域３１を、ガラス窓４ａを通じて観察しながら遊技を行う。
【００２２】
受皿６から発射装置１０には遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部４００は、ハンドル７の回動操作に伴って発射ボリューム１１（図５にブロックで示す）から出力される発射強度指令信号（電気信号）に基づいて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置１０を制御するものである。発射装置１０は、発射モータ（図示してない）で打撃鎚（図示してない）を駆動し、その打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、１分間に１００個の遊技球を連射可能である。発射装置１０により発射された遊技球は、ガイドレール３２を滑走して遊技領域３１の左上部から遊技領域３１内に到達した後、遊技領域３１内を流下することになる。なお、発射装置１０は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。
【００２３】
図４に示すように、遊技盤３０の右下部には、特図表示装置４０と、普図表示装置４１とが設けられている。遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５６と、第１始動入賞口６１（始動口）と、第２始動入賞口６２（始動口）と、電動チューリップ６３（普通電動役物）と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５（特別電動役物）と、ゲート７０（普図始動領域）と、一般入賞口６７と、アウト口６８とが設けられている。
【００２４】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７、ゲート７０のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４、ゲート検知センサ９５のそれぞれが付設されている（図５にブロックで示す）。これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００２５】
第１，第２始動入賞口６１，６２は、遊技球の入賞が可能に形成されたものであり、特図に係る当否の抽選（以下、適宜「特図抽選」という）の契機を生じさせるためのものである。第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく特図抽選（以下、適宜「第１特図抽選」という）の結果の種類、および、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく特図抽選（以下、適宜「第２特図抽選」という）の結果の種類は何れも、大当たり、特図ハズレの２種類である。第１，第２特図抽選での大当たりの当選確率には、特図低確率と、この特図低確率よりも高い特図高確率との２種類が予め用意されている。以下、大当たりの当選確率が特図低確率に設定された遊技状態を「特図低確」といい、大当たりの当選確率が特図高確率に設定された遊技状態を「特図高確」という。これら「特図低確」および「特図高確」については後に詳述する。
【００２６】
ゲート７０は、遊技球の通過が可能に上下方向に貫通して形成されたものであり、普図に係る当否の抽選（以下、適宜「普図抽選」という）の契機を生じさせるためのものである。普図抽選の結果の種類は普図当たりと普図ハズレの２種類である。普図抽選での普図当たりの当選確率には、普図低確率と、この普図低確率よりも高く設定された普図高確率との２種類が予め用意されている。以下、普図当たりの当選確率が普図低確率に設定された遊技状態を「普図低確」といい、普図当たりの当選確率が普図高確率に設定された遊技状態を「普図高確」という。これら「普図低確」および「普図高確」については後に詳述する。
【００２７】
また、「特図低確＆普図低確」から構成された遊技状態を、以下適宜「低確」といい、「特図高確＆普図高確」から構成された遊技状態、および、「特図高確＆普図低確」から構成された遊技状態を、すなわち大当たりの当選確率が特図高確に設定された遊技状態を、以下適宜「確変」という。また、「確変」のうち「特図高確＆普図低確」とで構成される遊技状態を「特図高確＆普図高確」との区別のため、以下適宜「潜確」という。また、「特図低確＆普図高確」から構成された遊技状態を、以下適宜「時短」という。
【００２８】
特図表示装置４０は、特図抽選の結果に対応する特図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止した状態の特図、すなわち特図の停止図柄が、特図抽選の結果に対応するものである。特図の停止図柄には、特図抽選で大当たりに当選した場合に限って表示される大当たり図柄と、特図抽選で特図ハズレとなった場合に限って表示される特図ハズレ図柄とがある。大当たり図柄には、特図抽選で大当たり当選した場合に表示される４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄とがある。特図ハズレ図柄は１種類のみである。大当たり図柄の種類は、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技終了後の大当たりの当選確率および普図当たりの当選確率等を規定するものであり、このことについては後に詳述する。
【００２９】
特図表示装置４０は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成る。この特図表示装置４０において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は特図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は特図の変動が停止した状態である。特図表示装置４０において複数の発光部の何れかが点滅している時間は特図の変動時間である。特図表示装置４０において発光部の点滅が終了してから特図の変動の停止が確定するまでの時間は０．５秒に設定されている。
【００３０】
普図表示装置４１は、普図抽選の結果に対応する普図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止した状態の普通図柄、すなわち普図の停止図柄が、普図抽選の結果に対応するものである。普図の停止図柄には、普図当たりの場合に限って表示される普図当たり図柄と、普図ハズレの場合に限って表示される普図ハズレ図柄とが何れも１種類ずつある。
【００３１】
普図表示装置４１は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成り、特図表示装置４０に隣接して位置する。この普図表示装置４１において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は普図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は普図の変動が停止した状態である。普図表示装置４１において複数の発光部の何れかが点滅している時間は普図の変動時間である。普図表示装置４１において発光部の点滅が終了してから普図の変動の停止が確定するまでの時間は０．５秒に設定されている。
【００３２】
大入賞口６４は左右方向に長い長方形状の開口である。アタッカー装置６５は、大入賞口６４の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が後方向に復帰して大入賞口６４を閉鎖するものである。アタッカー装置６５の蓋部材が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５の蓋部材が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。特図抽選の結果が大当たりである場合には、特図の変動の停止が大当たり図柄で確定した時点から所定時間経過した後に、アタッカー装置６５が、その大当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で主制御処理部１００により制御されることで、蓋部材を開閉して大当たり遊技を遊技者に提供する。アタッカー装置６５の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作による大入賞口６４の開放時間等の組合せから構成され、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数を規定する。アタッカー装置６５の開閉動作の態様については後に詳述する。
【００３３】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口を、遊技球が１個だけ通過可能な大きさから拡大する方向に開くことが可能に設けられた１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドが励磁されることで１対の羽根部材は開いて第２始動入賞口６２の入口を拡大し、そのソレノイドが消磁されることで１対の羽根部材は閉じて第２始動入賞口６２の入口を遊技球が１個だけ通過可能に縮小するものである。電動チューリップ６３の１対の羽根部材が閉じた状態においては、第２始動入賞口６２の入口は遊技球が１個だけ通過可能に開放されてはいるものの、遊技釘６９と１対の羽根部材との位置関係によって、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が不可能となっている。つまり、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開いた状態であるときに限って、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能になる。なお、電動チューリップ６３は、１対の羽根部材と遊技釘６９との位置関係によって、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能な状態と不可能な状態とに変化可能なものに限定されず、遊技釘６９を利用せずに単独で第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能な状態と不可能な状態とに変化可能なものであってもよい。
【００３４】
普図の停止時点から停止が確定するまでの時間０．５秒が経過した後に、さらに０．５秒が経過したタイミングで、すなわち、普図の停止時点から所定時間である１秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３は、その普図当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で第２始動入賞口６２の入口に対する開閉動作を行うよう主制御処理部１００によって制御される。電動チューリップ６３の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作による第２始動入賞口６２の入口の開放時間の組合せから構成されるものである。電動チューリップ６３の開閉動作の態様については後に詳述する。
【００３５】
前述の大当たり図柄の名称、すなわち、４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄において、「４Ｒ」、「１６Ｒ」はそれぞれ「４ラウンド」、「１６ラウンド」の略であり、大当たり図柄に基づく大当たり遊技のラウンド数を意味する。名称に「特定」を含む大当たり図柄は、その図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「特図高確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「通常」を含む大当たり図柄は、その図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「特図低確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「時短有」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「普図高確」に設定される図柄であることを意味する。
【００３６】
演出表示装置５０は液晶表示装置から成り、遊技領域３１の略中央部に映像を表示する画面５０ａが位置するよう遊技盤３０に設けられている。この演出表示装置５０は、特図抽選の演出、大当たり遊技の演出が行われるよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。
【００３７】
特図抽選の演出の際、演出表示装置５０には、特図の変動の開始と停止に同期して、変動した後に停止するという態様で演出図柄５３が表示される。前述の特図表示装置４０は、演出図柄５３を見ている遊技者の視界に入らないように、すなわち、演出表示装置５０による演出を見て遊技者がパチンコ機１での遊技を楽しむように、演出表示装置５０から離れた位置に、例えば前述のように遊技盤３０の右下部に設けられている。
【００３８】
演出表示装置５０により表示される演出図柄５３は、例えば左右方向に並んだ３つの数字から構成される。演出図柄５３を構成する３つの数字の少なくとも１つが「１→２→３・・・」のように変化することが、演出図柄５３の変動である。図４において、演出図柄５３は、左右両側の数字が「７」で停止した状態で、中央の数字が変化している状態である。演出図柄５３の中央に描いた下向きの矢印は、数字が変化している状態であることを示すものであり、演出表示装置５０に実際に表示されるものではない。なお、演出図柄５３は左右方向に並ぶものに限定されるものではなく、上下方向または斜め方向に並ぶものであってもよい。
【００３９】
演出図柄５３を構成する３つの数字は、特図抽選で大当たりに当選した場合に「２２２」、「７７７」等のゾロ目の並び目で停止し、特図抽選で特図ハズレとなった場合には大当たりを示す並び目以外の並び目で停止する。演出図柄５３が大当たりを示す並び目で停止する場合、演出図柄５３は停止の前に、３つの数字のうちの２つの数字が同じ数字で停止したリーチ目で、残りの１つの数字が変動を続けるリーチ変動を行う。演出図柄５３が特図ハズレを示す並び目で停止する前には、リーチ変動を行う場合もあるが、リーチ目を成さないハズレ変動を主に行う。
【００４０】
リーチ変動の種類としては、演出図柄５３の変動が演出のメインとして表示されるノーマル系リーチおよびロング系リーチと、演出図柄５３の変動が画面の隅に小さく表示されつつアニメーション等の動画が演出のメインとして表示されるストーリー系リーチおよびバトル系リーチとが予め用意されている。
【００４１】
第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２に１個の遊技球が入賞した場合、その入賞に基づき、特図抽選と、その特図抽選に対する演出（リーチ変動またはハズレ変動）とを含む特図遊技が行われることになる。そして、その特図遊技で大当たりを示す演出が行われた場合に、その演出の終了後に大当たり遊技が遊技者に提供されることになる。
【００４２】
また、演出表示装置５０は、第１特図抽選で用いられる第１特図保留球乱数（後述）の個数、および、第２特図抽選で用いられる第２特図保留球乱数（後述）の個数を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。第１特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中に第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものであり、第２特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中に第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものである。第１特図保留球乱数の個数は、画面５０ａの左下部に位置する第１保留表示領域５１において表示される。この第１保留表示領域５１は左右方向に並んだ円形領域５１ａ〜５１ｄから構成されていて、背景色と異なる色で点灯（発色）した円形領域の個数が、第１特図保留球乱数の現在の個数（保留数）を示す。第２特図保留球乱数の個数は、画面５０ａの右下部に位置する第２保留表示領域５２に表示される。この第２保留表示領域５２は左右方向に並んだ円形領域５２ａ〜５２ｄから構成されていて、背景色と異なる色で点灯（発色）した円形領域の個数が、第２特図保留球乱数の現在の個数（保留数）を示す。
【００４３】
図４は、点灯した状態の円形領域を黒色で塗り潰して示し、消灯した状態の円形領域を破線で示す。つまり、図４において、第１保留表示領域５１は円形領域５１ａが点灯し、円形領域５１ａ以外の円形領域５１ｂ〜５１ｄが消灯した状態であり、第１特図保留球乱数が１個であることを示した状態である。これと同様に、第２保留表示領域５２も、第２特図保留球乱数が１個であることを示した状態である。なお、円形領域の輪郭を示す破線は画面５０ａに実際に表示されるものではなく、消灯した状態の円形領域内の色は画面５０ａの背景色と一体化される。
【００４４】
また、演出表示装置５０は、電サポ回数（後述）を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。電サポ回数は、画面５０ａの左上に位置する電サポ回数表示領域５４に「あと○回」（「○」は回数を示す数字を意味する）という形で、例えば図４に示すように「あと２回」というように表示される。電サポ回数が１回消化される毎に、電サポ回数表示領域５４での表示回数は１減少して表示される。
【００４５】
ステージ５６は、演出表示装置５０の下部の前方に設けられた構造物である。演出表示装置５０の周囲を覆う装飾部材５７の左側部には、その装飾部材５７の左側方に位置する遊技領域３１の部分とステージ５６とを連通させるワープ通路５８が設けられている。ステージ５６は、ワープ通路５８から流下してきた遊技球を転動させながら一時的に滞在させた後、その遊技球を下方に落下させる。ステージ５６の中央には前方向に下り傾斜を成した溝５６ａが設けられている。この溝５６ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が位置するので、溝５６ａから落下した遊技球は、その溝５６ａ以外のステージ５６の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口６１に入賞する。
【００４６】
賞球払出装置４０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部１００は、第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３および一般入賞口検知センサ９４のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれへの遊技球の入賞に基づき、その入賞口に予め対応付けられた賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部４００に指令するよう設定されている。払出・発射制御処理部４００は主制御処理部１００からの指令に基づいて賞球払出装置４０１の払出モータ（図示省略）を制御し、賞球払出装置４０１に賞球を払い出させるよう設定されている。第１，第２始動入賞口６１，６２に予め対応付けられた賞球個数は例えば４個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は例えば１０個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は例えば１５個である。ゲート７０を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出しは行われない。
【００４７】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れかに入賞した遊技球は、その入賞口からパチンコ機１の外部に排出されて回収され、何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８からパチンコ機１の外部に排出されて回収される。
【００４８】
次に、遊技領域３１における第１，第２始動入賞口６１，６２、大入賞口６４、ゲート７０のそれぞれの位置について詳細に説明する。
【００４９】
第１始動入賞口６１は、前述のようにステージ５６の下方であって、遊技領域３１の左右方向の中央に位置する。この第１始動入賞口６１への遊技球の入賞は、遊技球の左打ちが行われた場合に、すなわち、装飾部材５７の左側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合に、可能であり、基本的に、装飾部材５７の右側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合（右打ちが行われた場合）には、第１始動入賞口６１に遊技球は入賞しない。ゲート７０は装飾部材５７の右側方に位置する。このゲート７０には、遊技球の右打ちが行われた場合に可能であり、基本的に、左打ちが行われた場合にはゲート７０を遊技球は通過しない。第２始動入賞口６２は、ゲート７０よりも下方であって、装飾部材５７の右下方に位置する。第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は右打ちが行われた場合に可能であり、基本的に、左打ちが行われた場合には第２始動入賞口６２に遊技球は入賞しない。大入賞口６４も、右打ちが行われた場合に遊技球が入賞可能となるよう位置し、基本的に、左打ちが行われた場合には大入賞口６４に遊技球は入賞しない。
【００５０】
次に、電源ユニット６００に係る構成について説明する。
【００５１】
電源ユニット６００は、外部電源からＡＣ２４Ｖとの接続と遮断を切り換える電源ＳＷ６０１（ＳＷはスイッチの略）を備え、外部電源から供給された電力を主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００等のパチンコ機１の各電気機器に対応した電力に変換して、それらの電気機器に供給するものである。また、電源ユニット６００はＲＡＭクリアＳＷ６０３を備え、ＲＡＭクリアＳＷ６０３がオン操作された場合に、主制御処理部１００にＲＡＭクリア信号を出力するよう設定されている。主制御処理部１００は、ＲＡＭクリア信号を受信した場合にＲＡＭクリア処理を行った後、ＲＡＭクリア処理に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行い、その後、ＲＡＭクリア処理を指定するＲＡＭクリアコマンドをサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【００５２】
次に主制御処理部１００について詳細に説明する。
【００５３】
主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合と、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図に係る当否の抽選（特図抽選）を行う特図抽選処理部１１０（特図抽選手段）を備える。この特図抽選処理部１１０は特図抽選を行うための構成要素として、図６に示すように、特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１特図抽選部１１２ａと、第２特図抽選部１１２ｂと、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂと、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂとを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００５４】
特図当否判定用乱数発生部１１１は、所定範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００５５】
第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第１始動入賞口６１（特図始動領域）への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選（第１特図抽選）を行うものである。具体的には、第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第１特図低確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照して判定する第１特図当否判定部１１４ａと、第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第１特図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に所定の上限個数（例えば４個）まで記憶可能な第１特図抽選用保留記憶部１１５ａとを備える。
【００５６】
第２特図抽選部１１２ｂは、第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第２始動入賞口６２（特図始動領域）への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選（第２特図抽選）を行うものである。具体的には、第２特図抽選部１１２ｂは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第２始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを参照して判定する第２特図当否判定部１１４ｂと、第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第２特図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に所定の上限個数（例えば４個）まで記憶可能な第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂとを備える。
【００５７】
第１特図抽選部１１２ａは、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第１特図保留球乱数に基づく第１特図抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その第１特図保留球乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、第２特図抽選部１１２ｂは、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂに第２特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第２特図保留球乱数に基づく第２特図抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その第２特図保留球乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、特図抽選処理部１１０は、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が記憶された状態であり、かつ、第２特図抽選用保留記憶部１１５に第２特図保留球乱数が記憶された状態において、第１特図抽選部１１２ａによる第１特図保留球乱数の消化よりも、第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図保留球乱数の消化を優先するよう設定されている。
【００５８】
第１特図低確率判定テーブル１１６ａおよび第１特図高確率判定テーブル１１７ａは、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と、大当たりと、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第１特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。第２特図低確率判定テーブル１１６ｂおよび第２特図高確率判定テーブル１１７ｂも、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と、大当たりと、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第２特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。これら第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂおよび第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂの具体的内容を、図７を用いて次に説明する。
【００５９】
図７（ａ）に示す第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａは何れも、特図当否乱数０〜６５５３５のうち、特図当否乱数０〜１８２に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数１８３〜〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａを用いた特図抽選での大当たりの当選確率は、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの０〜１８２までの１８３個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略１／３６０（＝１８３／６５５３６）である。
【００６０】
図７（ｂ）に示す第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂは何れも、特図当否乱数０〜６５５３５のうち、特図当否乱数０〜１８２０に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数１８２１〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂを用いた特図抽選での大当たりの当選確率は、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの０〜１８２０までの１８２１個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略１／３６（＝１８２１／６５５３６）である。特図抽選での大当たりの当選確率は、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａを用いた場合よりも、第１，第２特図低確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂを用いた方が略１０倍高い。
【００６１】
前述の「特図低確」は、第１特図抽選部１１２ａが第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いて第１特図抽選を行うよう設定され、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いて第２特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、第１，第２特図抽選の何れの大当たりの当選確率も特図低確率（略１／３６０）に設定された遊技状態である。また、前述の「特図高確」は、特図抽選処理部１１０において第１特図抽選部１１２ａが第１特図高確率判定テーブル１１７ａを用いて第１特図抽選を行うよう設定され、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを用いて第２特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、大当たりの当選確率が特図高確率（略１／３６）に設定された遊技状態である。
【００６２】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図表示装置４０に停止させて表示させる特図（特図の停止図柄）を、第１特図抽選部１１２ａによる第１特図抽選の結果、または、第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄のうちから選択して決定する特図種類決定処理部１２０を備える。この特図種類決定処理部１２０は特図の大当たり図柄を決定するための構成要素として、図８に示すように、特図種類選択用乱数発生部１２１と、第１特図種類決定部１２２ａと、第２特図種類決定部１２２ｂと、第１特図種類選択テーブル１２６と、第２特図種類選択テーブル１２７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００６３】
特図種類選択用乱数発生部１２１は、１ループである所定範囲（例えば０〜３９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数（０〜３９９までの４００通りの乱数）を発生させるものである。なお、特図種類選択用乱数発生部１２１において、カウンタは１ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。
【００６４】
第１特図種類決定部１２２ａは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて大当たり図柄を、複数種類の大当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下「第１特図種類抽選」という）を行い、第１特図抽選の結果が大当たりである場合に第１特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第１特図抽選の結果が特図ハズレである場合に特図の停止図柄を特図ハズレ図柄（１種類のみ）に決定するものである。具体的には、第１特図種類決定部１２２ａは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａと、この第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類乱数に基づき第１特図種類選択テーブル１２６を参照して特図の大当たり図柄を選択する第１特図種類選択部１２４ａと、第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａでの第１特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで特図種類乱数を記憶可能な第１特図種類用保留記憶部１２５ａとを備える。そして、第１特図種類決定部１２２ａは、第１特図抽選の結果が大当たりである場合に第１特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第１特図抽選の結果が特図ハズレである場合には特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。
【００６５】
第２特図種類決定部１２２ｂは、第１特図種類決定部１２２ａと同様に構成されたものであり、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて特図の大当たり図柄の種類を、複数種類の特図の大当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下「第２特図種類抽選」という）を行い、第２特図抽選の結果が大当たりである場合に第２特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第２特図抽選の結果が特図ハズレである場合に特図の停止図柄を特図ハズレ図柄（１種類のみ）に決定するものである。具体的には、第２特図種類決定部１２２ｂは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂと、この第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類乱数に基づき第２特図種類選択テーブル１２７を参照して特図の大当たり図柄の種類を選択する第２特図種類選択部１２４ｂと、第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂでの第２特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで特図種類乱数を記憶可能な第２特図種類用保留記憶部１２５ｂとを備える。そして、第２特図種類決定部１２２ｂは、第２特図抽選の結果が大当たりである場合に第２特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第２特図抽選の結果が特図ハズレである場合には特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。
【００６６】
第１特図種類決定部１２２ａは、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに記憶された特図種類乱数に基づく第１特図種類抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。第２特図種類決定部１２２ｂは、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂに記憶された特図種類乱数に基づく第２特図種類抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、特図種類決定処理部１２０は、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに特図種類乱数が記憶された状態であり、かつ、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂに特図種類乱数が記憶された状態において、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに記憶された特図種類乱数を第１特図種類決定部１２２ａによって消化することよりも、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂに記憶された特図種類乱数を第２特図種類決定部１２２ｂによって消化することを優先するよう予め設定されている。
【００６７】
なお、以下では、第１特図種類決定部１２２ａにより決定される特図を適宜「第１特図」といい、第２特図種類決定部１２２ｂにより決定される特図を適宜「第２特図」という。
【００６８】
第１，第２特図種類選択テーブル１２６，１２７は、特図種類乱数（０〜３９９までの４００通りの乱数）と特図の大当たり図柄との対応関係を規定したものである。これら第１，第２特図種類選択テーブル１２６，１２７の具体的内容を、図９を用いて次に説明する。
【００６９】
図９（ａ）に示すように、第１特図種類選択テーブル１２６は、特図種類乱数０〜３９９のうち、特図種類乱数０〜３９に４Ｒ通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数４０〜３１９に４Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数３２０〜３９９に１６Ｒ特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第１特図種類選択テーブル１２６は、図９（ａ）中に括弧書きで示すように、第１特図種類抽選での４Ｒ通常時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第１特図種類抽選での４Ｒ特定時短有図柄の選択確率を７０％に規定していて、同じく第１特図種類抽選での１６Ｒ特定時短有図柄の選択確率を２０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第１特図種類選択テーブル１２６に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。第１特図に関して、４Ｒ通常時短有図柄は通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３の３種類であり、４Ｒ特定時短有図柄は特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ３の３種類であり、１６Ｒ特定時短有図柄は特定時短有図柄Ｃの１種類である。４Ｒ通常時短有図柄および４Ｒ特定時短有図柄のそれぞれの選択確率が前述の１０％、７０％に規定されるよう、特図種類乱数０〜３９が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３に振り分けられていて、特図種類乱数４０〜３１９が特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ３に振り分けられている。
【００７０】
図９（ｂ）に示すように、第２特図種類選択テーブル１２７は、特図種類乱数０〜３９９のうち、特図種類乱数０〜３９に４Ｒ通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数４０〜７９に４Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数８０〜３９９に１６Ｒ特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第２特図種類選択テーブル１２７は、図９（ｂ）中に括弧書きで示すように、第２特図種類抽選での４Ｒ通常時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第２特図種類抽選での４Ｒ特定時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第２特図種類抽選での１６Ｒ特定時短有図柄の選択確率を８０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第２特図種類選択テーブル１２７に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。第２特図に関して、４Ｒ通常時短有図柄は通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３の３種類であり、４Ｒ特定時短有図柄は特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３の３種類であり、１６Ｒ特定時短有図柄は特定時短有図柄Ｆの１種類である。そして、４Ｒ通常時短有図柄および４Ｒ特定時短有図柄のそれぞれの選択確率が前述の１０％、１０％のそれぞれに規定されるよう、特図種類乱数０〜３９が通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３に振り分けられていて、特図種類乱数４０〜７９が特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３に振り分けられている。
【００７１】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された大当たり図柄に基づきアタッカー装置６５を制御するアタッカー作動制御部１５０（特別電動役物作動制御手段）を備える。このアタッカー作動制御部１５０は、特図の変動の停止が大当たり図柄に確定した後に、その大当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様でアタッカー装置６５の蓋部材を開閉させて大当たり遊技を遊技者に提供するものである。
【００７２】
図１０（ａ）に示すように、第１特図が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３、特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ３の何れか１つに確定した場合、４ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。また、第１特図が特定時短有図柄Ｃに確定した場合、１６ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。図１０（ｂ）に示すように、第２特図が通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３、特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３の何れか１つに確定した場合、４ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。また、第２特図が特定時短有図柄Ｆに確定した場合、１６ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。
【００７３】
４ラウンドの大当たり遊技および１６ラウンドの大当たり遊技において、各ラウンド遊技中のアタッカー装置６５の蓋部材の開閉動作の回数（大入賞口６４の開放回数）は、例えば１回に設定されている。さらに、それらの大当たり遊技において、各ラウンド遊技の終了の条件、すなわち、大入賞口６４を閉鎖する条件は、大入賞口６４の開放時間が３０秒に達すること、および、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が１０個に達することの何れか一方が満たされることに設定されている。これにより、図１０（ａ）に示すように、通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３、特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ３の何れか１つに基づく４ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約４００個の賞球を獲得することができ、特定時短有図柄Ｃに基づく１６ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約１６００個の賞球を獲得することができる。また、図１０（ｂ）に示すように、通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３、特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３の何れか１つに基づく４ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約４００個の賞球を獲得することができ、特定時短有図柄Ｆに基づく１６ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約１６００個の賞球を獲得することができる。
【００７４】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による特図抽選の結果に基づき、特図と演出図柄との変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから抽選（以下、適宜「変動パターン抽選」という）により決定する変動パターン決定部１３０を備える。この変動パターン決定部１３０は、変動パターン抽選を行ための構成要素として、図１１に示すように、変動パターン決定用乱数発生部１３１と、第１変動パターン抽選部１３２ａと、第２変動パターン抽選部１３２ｂと、通常変動パターンテーブル１３６と、短縮変動パターンテーブル１３７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００７５】
変動パターン決定用乱数発生部１３１は、１ループである所定範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、変動パターン決定用乱数発生部１３１において、カウンタは１ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。
【００７６】
第１変動パターン抽選部１３２ａは、特図抽選処理部１１０での第１特図抽選部１１２ａによる第１特図抽選の結果（大当たりまたは特図ハズレ）に基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選（以下、適宜「第１変動パターン抽選」という）を行うものである。具体的には、第１変動パターン抽選部１３２ａは、変動パターン決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａと、この第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して変動パターンを選択する第１変動パターン選択部１３４ａと、第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａでの特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで変動パターン乱数を記憶可能な第１変動パターン用保留記憶部１３５ａとを備える。
【００７７】
第２変動パターン抽選部１３２ｂは、特図抽選処理部１１０の第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図抽選の結果（大当たりまたは特図ハズレ）と、特図種類決定処理部１２０の第２特図種類決定部１２２ｂでの第２特図種類抽選により決定された特図とに基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選（以下「第２変動パターン抽選」という）を行うものである。具体的には、第２変動パターン抽選部１３２ｂは、変動パターン決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂと、この第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して変動パターンを選択する第２変動パターン選択部１３４ｂと、第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂでの特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで変動パターン乱数を記憶可能な第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂとを備える。
【００７８】
第１変動パターン抽選部１３２ａは、第１変動パターン用保留記憶部１３５ａに記憶された変動パターン乱数に基づく第１変動パターン抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。第２変動パターン選択部１３２ｂは、第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂに記憶された変動パターン乱数に基づく第２変動パターン抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、変動パターン決定部１３０は、第１変動パターン用保留記憶部１３５ａに変動パターン乱数が記憶された状態であり、かつ、第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂに変動パターン乱数が記憶された状態において、第１変動パターン用保留記憶部１３５ａに記憶された変動パターン乱数を第１変動パターン抽選部１３２ａによって消化することよりも、第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂに記憶された変動パターン乱数を第２変動パターン抽選部１３２ｂによって消化することを優先するよう設定されている。
【００７９】
通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７の具体的内容の概略を、図１２を用いて説明する。
【００８０】
通常変動パターンテーブル１３６は、遊技状態が低確（特図低確＆普図低確）である場合と潜確（特図高確＆普図低確）である場合とに、第１変動パターン抽選および第２変動パターン抽選で用いられるものであり、第１特図保留球乱数の個数（保留数）および第２特図保留球乱数の個数（保留数）と、第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなってリーチ変動が行われない場合の特図の変動時間（主要変動時間）との対応関係、および、リーチ変動が行われる場合の特図の変動時間（リーチ時変動時間）を規定している。具体的には、通常変動パターンテーブル１３６は、第１，第２特図の何れに関しても保留数０個，１個および２個に主要変動時間１２．５秒を対応付けていて、保留数３個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数４個に主要変動時間４秒を対応付けている。つまり、保留数が多くなると、主要変動時間が短くなるよう設定されている。また、通常変動パターンテーブル１３６は、第１，第２特図の何れに関してもリーチ時変動時間を２０〜９０秒に規定している。
【００８１】
短縮変動パターンテーブル１３７は、遊技状態が時短（特図低確＆普図高確）である場合と確変（特図高確＆普図高確）である場合に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で用いられるものであり、第１特図保留球乱数の保留数および第２特図保留球乱数の保留数と主要変動時間との対応関係、および、リーチ時変動時間を規定している。具体的には、短縮変動パターンテーブル１３７は、第１，第２特図の何れに関しても保留数０個および１個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数２個に主要変動時間４秒を対応付けていて、保留数３個および４個に主要変動時間２秒を対応付けている。つまり、短縮変動パターンテーブル１３７において、主要変動時間の種類は、通常変動パターンテーブル１３６において最長の主要変動時間１２．５秒よりも短い主要変動時間で構成されているとともに、保留数が多くなると、主要変動時間が短くなるよう設定されている。また、短縮変動パターンテーブル１３７は、第１，第２特図の何れに関してもリーチ時変動時間を２０秒〜９０秒に規定している。
【００８２】
なお、「短縮変動パターンテーブル」というテーブルの名称中の「短縮」は、短縮変動パターンテーブル１３７における主要変動時間の種類が、通常変動パターンテーブル１３６において最長の主要変動時間１２．５秒よりも短い主要変動時間で構成されていることで、通常変動パターンテーブル１３６を用いて主要変動時間を決定する場合よりも短縮変動パターンテーブル１３７を用いて変動時間を決定する場合の方が特図ハズレ時の変動時間（主要変動時間）が短縮されることを意味する。そして、短縮変動パターンテーブル１３７が用いられる遊技状態である時短（特図低確＆普図高確）は、通常変動パターンテーブル１３６が用いられる低確（特図低確＆普図低確）および潜確（特図高確＆普図低確）よりも主要変動時間が短縮される遊技状態であることを意味するとともに、確変（特図高確＆普図高確）ではないことを意味する。
【００８３】
通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７の具体的内容の詳細について、図１３〜図１５を用いて説明する。
【００８４】
通常変動パターンテーブル１３６は、図１３に示す変動パターンテーブル１３６−１と、図１４に示す変動パターンテーブル１３６−２〜１３６−４とから構成されている。短縮変動パターンテーブル１３７は、図１３に示す変動パターンテーブル１３６−１、すなわち通常変動パターンテーブル１３６と共通の変動パターンテーブルと、図１５に示す変動パターンテーブル１３６−５〜１３６−７とから構成されている。これら通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７は何れも、変動パターン乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と、変動パターンとの対応関係を規定するものである。変動パターンは、演出図柄５３の変動内容と、特図および演出図柄５３に共通の変動時間との組合せから構成されるものである。変動パターンにおける変動内容および変動時間は、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選により、複数種類の組合せのうちから選択されるものである。複数種類の組合せとしては、図１３〜図１５に示すように、ノーマル系リーチと２０秒との組合せ、ロング系リーチと３０秒との組合せ、ストーリー系リーチと６０秒との組合せ、バトル系リーチと９０秒との組合せ、ハズレ（リーチ無）と１２．５秒との組合せ、ハズレ（リーチ無）と７秒との組合せ、ハズレ（リーチ無）と４秒との組合せ、および、ハズレ（リーチ無）と２秒との組合せが予め用意されている。
【００８５】
図１３に示す変動パターンテーブル１３６−１は、低確中、潜確中、時短中および確変中の何れか１の遊技状態中の第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりに当選した場合に使用されるものである。
【００８６】
図１４（ａ）に示す変動パターンテーブル１３６−２は、低確中または潜確中の第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、その特図抽選での特図ハズレ時の第１特図保留球乱数の保留数または第２特図保留球乱数の保留数が０個〜２個の何れか１であった場合に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。図１４（ｂ）に示す変動パターンテーブル１３６−３は、低確中または潜確中の第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、その特図抽選での特図ハズレ時の第１特図保留球乱数の保留数または第２特図保留球乱数の保留数が３個であった場合に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。図１４（ｃ）に示す変動パターンテーブル１３６−４は、低確中または潜確中の第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、その特図抽選での特図ハズレ時の第１特図保留球乱数の保留数が４個であった場合に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。
【００８７】
図１５（ａ）に示す変動パターンテーブル１３６−５は、時短中または確変中の第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、その特図抽選での特図ハズレ時の第１特図保留球乱数の保留数または第２特図保留球乱数の保留数が０個または１個であった場合に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。図１５（ｂ）に示す変動パターンテーブル１３６−６は、時短中または確変中の第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、その特図抽選での特図ハズレ時に第１特図保留球乱数の保留数または第２特図保留球乱数の保留数が２個であった場合に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。図１５（ｃ）に示す変動パターンテーブル１３６−７は、低確中または潜確中の第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなり、かつ、その特図抽選での特図ハズレ時の第１特図保留球乱数の保留数または第２特図保留球乱数の保留数が３個または４個であった場合に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。
【００８８】
図５に戻り、主制御処理部１００は、変動パターン決定部１３０により決定された変動時間だけ特図が変動した後に、特図種類決定処理部１２０により決定された特図の停止図柄で特図が停止するよう特図表示装置４０を制御する特図表示制御部１４０を備える。
【００８９】
なお、主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞した分も含め、保留数の増加を指定する第１特図保留数コマンドをサブ制御処理部５００に送信するよう設定されているとともに、第１特図の変動開始時に、第１特図抽選部１１２ａの第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに現在記憶されている第１特図保留球乱数の個数の表示数を指定する第１特図保留数コマンド（保留数の減少を指定するコマンド）をサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。また、主制御処理部１００は、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞した分も含め、保留数の増加を示す第２特図保留数コマンドをサブ制御処理部５００に送信するよう設定されているとともに、第２特図の変動開始時に、第２特図抽選部１１２ｂの第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂに現在記憶されている第２特図保留球乱数の個数の表示数を指定する第２特図保留数コマンド（保留数の減少を指定するコマンド）を、サブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【００９０】
また、主制御処理部１００は、第１特図種類抽選により決定された第１特図を指定する第１特図種類コマンド、または、第２特図種類抽選により決定された第２特図を指定する第２特図種類コマンドを、第１特図または第２特図の変動開始時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【００９１】
また、主制御処理部１００は、第１変動パターン抽選により決定された変動パターンを指定する第１変動パターンコマンド、または、第２変動パターン抽選により決定された変動パターンを指定する第２変動パターンコマンドを、第１特図または第２特図の変動開始時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【００９２】
図５に戻り、主制御処理部１００は、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づき、普図に係る当否の抽選（普図抽選）を行う普図抽選処理部２１０を備える。この普図抽選処理部２１０は、普図抽選を行うための構成要素として、図１６に示すように、普図当否判定用乱数発生部２１１と、普図抽選部２１２と、普図低確率判定テーブル２１６と、普図高確率判定テーブル２１７とを備える。
【００９３】
普図当否判定用乱数発生部２１１は、特図当否判定用乱数発生部１１１と同じく、所定範囲（０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００９４】
普図抽選部２１２は、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づいて取得し、その普図当否乱数を用いて普図抽選を行うものである。具体的には、普図抽選部２１２は前述の第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、ゲート７０を遊技球が通過したタイミング（ゲート検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部２１３と、この普図当否判定用乱数取得部２１３により取得された普図当否乱数が普図当たり、普図ハズレの何れであるかを、普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７を参照して判定する普図当否判定部２１４と、普図当否判定用乱数取得部２１３により普図当否乱数が取得された場合に、その普図当否乱数を普図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、普図の変動中または電動チューリップ６３の開閉動作中等の普図の変動を開始できない状態である場合に、所定の上限個数（例えば４個）まで普図保留球乱数を記憶可能な普図抽選用保留記憶部２１５とを備える。
【００９５】
図１７に示すように普図低確率判定テーブル２１６および普図高確率判定テーブル２１７は何れも、普図当否乱数と普図当たりと普図ハズレとの対応関係を規定したものである。普図低確率判定テーブル２１６は、普図当否乱数０〜６５５３５のうち、普図当否乱数０〜１３１０７に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数１３１０８〜６５５３５に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略２０％（＝１３１０８／６５５３６）に設定している。普図高確率判定テーブル２１７は、普図当否乱数０〜６５５３５のうち、普図当否乱数０〜６５５３４に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数６５５３５に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略１００％（＝６５５３５／６５５３６）に設定している。
【００９６】
前述の普図低確は、普図抽選処理部２１０の普図抽選部２１２が普図低確率判定テーブル２１６を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態である。また、前述の普図高確は、普図抽選処理部２１０の普図抽選部２１２が普図高確率判定テーブル２１７を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態である。
【００９７】
図５に戻り、主制御処理部１００は、普図表示装置４１に停止させて表示させる普図（普図の停止図柄）を、普図抽選の結果が普図当たりである場合に普図当たり図柄に決定し、普図抽選の結果が普図ハズレである場合に普図ハズレに決定する普図種類決定処理部２２０を備える。
【００９８】
同図５に示すように、主制御処理部１００は、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部２３０と、普図表示装置４１を制御する普図表示制御部２５０と、電動チューリップ６３を制御する電動チューリップ作動制御部２４０（普通電動役物作動制御手段）とを備える。これらについて説明していく。
【００９９】
普図変動時間決定部２３０は普図の変動の開始の際に、普図に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて、普図低確中の普通図柄の変動時間よりも普図高確中の普通図柄の変動時間の方が短くなるよう決定するものである。具体的には、普図変動時間決定部２３０は、普図低確中の普図の変動時間を３０秒に決定し、普図高確中の普図の変動時間を１秒に決定する。
【０１００】
普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により決定された普図の停止図柄と、普図変動時間決定部２３０により決定された普図の変動時間とに基づいて、普図表示装置４０を制御するものである。この普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示装置４１に普図を３０秒間変動させた後に普図ハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示装置４１に普図を３０秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が１秒に設定されていた場合に、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に普図を１秒間変動させた後に普図ハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図変動時間決定部２３０により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定され、かつ、普図の変動時間が１秒に決定された場合に、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に普図を１秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。
【０１０１】
電動チューリップ作動制御部２４０は、普図抽選で普図当たりに当選した場合に、普図の変動の停止が普図当たり図柄で確定してから０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３が予め設定された態様の開閉動作を行うよう電動チューリップ６３のソレノイドを制御するものである。電動チューリップ６３の開閉動作の態様としては、普図低確に予め対応付けられた第１開閉態様と、普図高確に予め対応付けられた第２開閉態様との２種類がある。第１開閉態様において、開閉動作の回数は１回であり、その１回の開閉動作による第２始動入賞口６２の入口の開放時間は０．２秒である。第２開閉態様において、開閉動作の回数は３回であり、連続する開閉動作のインターバルは０．８秒であり、１回の開閉動作による第２始動入賞口６２の入口の開放時間は２．５秒である。
【０１０２】
前述のように普図低確は普図抽選での普図当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態であり、普図低確中の普図の変動時間は３０秒であり、普図低確中の電動チューリップ６３の開閉動作の態様は第１開閉態様（０．２秒間開放×１回）である。これに対し、前述のように普図高確は普図抽選での普図当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態であり、普図高確中の普図の変動時間は１秒であり、普図高確中の電動チューリップ６３の開閉動作の態様は第２開閉態様（２．５秒間開放×３回）である。つまり、普図低確を含む遊技状態（低確、潜確）よりも普図高確を含む遊技状態（時短、確変）の方が、普図抽選での普図当たりの当選確率、普図の変動時間、普図当たりに対応付けられた電動チューリップ６３の開閉動作の態様の何れについても遊技者にとって有利に設定される。これにより、普図高確を含む遊技状態（時短、確変）は、第１始動入賞口６２への遊技球の入賞を、電動チューリップ６３の作動によってサポートする遊技状態（以下、適宜「電サポ」という）となっている。電サポは、大当たりに当選しない限り、特図遊技が所定回数、すなわち電サポ回数に達するまでの期間維持される。
【０１０３】
潜確が「特図高確＆普図低確」であることは前述したが、この潜確は普図低確であり、電サポ無の遊技状態であることから、電動チューリップ６３の作動の様子からは確変（特図高確）であることを把握できない遊技状態、すなわち、確変が潜んだ遊技状態である。
【０１０４】
パチンコ機１においては、電サポ無の遊技状態（低確、潜確）の一方である低確が本発明における「通常状態」に相当し、同じく電サポ無の遊技状態の他方である潜確が本発明における「確変状態」に相当する。
【０１０５】
図５に戻り、主制御処理部１００は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定部３００を備える。この遊技状態設定部３００は、より詳細には、大当たり遊技の契機となった第１特図の大当たり図柄または第２特図の大当たり図柄と、その大当たり図柄が決定されることとなった大当たり当選時の遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するものである。
【０１０６】
遊技状態設定部３００は、遊技状態を特図高確に設定する際、大当たりに当選しない限り、特図高確が維持される特図遊技の回数、すなわちＳＴ回数を設定する（「ＳＴ」はスペシャルタイムの略称）する。ＳＴ回数の種類としては１００００回の１種類のみが予め用意されている。また、遊技状態設定部３００は、遊技状態を特図低確に設定する際、ＳＴ回数を０回に設定する。特図高確においては大当たりの当選確率が略１／３０であって、１００００回のＳＴ回数を全て消化する前には大当たりに当選することになるので、ＳＴ回数が１００００回に設定された場合、遊技者は次回の大当たりの当選まで特図高確の維持されることになる。なお、遊技状態設定部３００は、ＳＴ回数１００００回を設定する代わりに次回の大当たりまで特図高確を維持すること（所謂、無限確変）を設定するものであってもよい。
【０１０７】
また、遊技状態設定部３００は、遊技状態を普図高確に設定する際、大当たりに当選しない限り、電サポを維持する特図遊技の回数、すなわち電サポ回数を設定する。電サポ回数の種類としては、例えば１３回、２６回、３９回、１００００回の４種類が予め用意されている。また、遊技状態設定部３００は、遊技状態を電サポ無に設定する際、電サポ回数を０回に設定する。
【０１０８】
１００００回の電サポ回数が１００００回のＳＴ回数と同時に設定された場合、特図高確においては大当たりの当選確率が略１／３０であるから、遊技者は次回の大当りの当選まで電サポの維持されることになる。
【０１０９】
第１特図の大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後は、図１０（ａ）に示すように遊技状態（ＳＴ回数、電サポ回数）が設定され、第２特図の大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後は、図１０（ｂ）に示すように遊技状態（ＳＴ回数、電サポ回数）が設定される。
【０１１０】
図１０（ａ）に示すように、特図１に関して、通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３（４Ｒ通常時短有図柄）の何れの大当たり種別も通常であるので、それら通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３のそれぞれに基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態は何れも特図低確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短および確変の何れである場合も、通常時短有図柄Ａ１に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は１３回に設定され、特定時短有図柄Ａ２に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は２６回に設定され、通常時短有図柄Ａ３に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は３９回に設定される。また、特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ３（４Ｒ特定時短有図柄）の何れの大当たり種別も確変であるので、それら特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ３のそれぞれに基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態は何れも特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短および確変の何れである場合も、特定時短有図柄Ｂ１に基づいてＳＴ回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は１３回に設定され、特定時短有図柄Ｂ２に基づいてＳＴ回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は２６回に設定され、特定時短有図柄Ｂ３に基づいてＳＴ回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は３９回に設定される。また、特定時短有図柄Ｃ（１６Ｒ特定時短有図柄）の大当たり種別は確変であるので、その特定時短有図柄Ｃに基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態は特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短および確変の何れである場合も、特定時短有図柄Ｃに基づいてＳＴ回数および電サポ回数は両方とも１００００回に設定される。
【０１１１】
図１０（ｂ）に示すように、特図２に関して、通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３（４Ｒ通常時短有図柄）の何れの大当たり種別も通常であるので、それら通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３のそれぞれに基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態は何れも特図低確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短および確変の何れである場合も、通常時短有図柄Ｄ１に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は１３回に設定され、特定時短有図柄Ｄ２に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は２６回に設定され、通常時短有図柄Ｄ３に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は３９回に設定される。また、特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３（４Ｒ特定時短有図柄）の何れの大当たり種別も確変であるので、それら特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３のそれぞれに基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態は何れも特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短および確変の何れである場合も、特定時短有図柄Ｅ１に基づいてＳＴ回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は１３回に設定され、特定時短有図柄Ｅ２に基づいてＳＴ回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は２６回に設定され、特定時短有図柄Ｅ３に基づいてＳＴ回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は３９回に設定される。また、特定時短有図柄Ｆ（１６Ｒ特定時短有図柄）の大当たり種別は確変であるので、その特定時短有図柄Ｆに基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態は特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短および確変の何れである場合も、特定時短有図柄Ｆに基づいてＳＴ回数および電サポ回数は両方とも１００００回に設定される。
【０１１２】
遊技状態設定部３００は、ＳＴ回数の設定後に特図遊技が行われる度に、ＳＴ回数を１回減算することにより、残りのＳＴ回数をカウントするよう設定されていて、残りのＳＴ回数が全て消化された場合に、特図に係る遊技状態を特図高確から特図低確に移行させるよう設定されている。また、遊技状態設定部３００は、電サポ回数の設定後に特図遊技が行われる度に、電サポ回数を１回減算することにより、残りの電サポ回数をカウントするよう設定されていて、残りの電サポ回数が全て消化された場合に、普図に係る遊技状態を普図高確から普図低確に移行させるよう設定されている。ＳＴ回数と電サポ回数は同時に設定されるので、遊技状態が確変（特図高確＆電サポ有（普図高確））、電サポ回数＜ＳＴ回数）に設定された後、その電サポ回数が全て消化された場合に、遊技状態は確変（特図高確＆電サポ有（普図高確））から潜確（特図高確＆電サポ無（普図低確））に移行することになる。また、時短（特図低確＆電サポ有（普図高確））に設定された後に電サポ回数が全て消化された場合、遊技状態は時短（特図低確＆電サポ有（普図高確））から低確（特図低確＆電サポ無（普図低確））に移行することになる。
【０１１３】
なお、遊技状態設定部３００は、ＲＡＭクリア処理に予め対応付けられた初期設定の際、遊技状態を低確に、すなわち、ＳＴ回数および電サポ化回数の両方を０回に設定する。
【０１１４】
主制御処理部１００は、遊技状態設定部３００により特図の大当たり図柄に基づき設定されたＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドを、大当たり遊技終了後にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されているとともに、特図の停止が確定する度に、残りのＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドを、サブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。また、主制御処理部１００は、遊技状態設定部３００により特図の大当たり図柄に基づき設定された電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドを、大当たり遊技終了後にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されているとともに、特図の停止が確定する度に、残りの電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドを、サブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。また、主制御処理部１００は、特図の停止が確定する度に、特図および普図に係る遊技状態を指定する遊技状態コマンドを、サブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。また、主制御処理部１００は、遊技状態が左打ちの遊技状態（電サポ無）から右打ちの遊技状態（電サポ有）に切り替わる場合に右打ちを指定する発射位置指定コマンドとサブ制御処理部５００に送信するとともに、遊技状態が右打ちの遊技状態（電サポ有）から左打ちの遊技状態（電サポ無）に切り替わる場合に左打ちを指定する発射位置指定コマンドとサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【０１１５】
ここまでは主制御処理部１００について詳細に説明してきたが、次に図５に示すサブ制御処理部５００の詳細について説明する。
【０１１６】
サブ制御処理部５００は、主制御処理部１００から送信されてくるコマンドに基づき遊技の演出に係る処理を行うものであり、図５に示すように、演出表示装置５０をインバータを介して制御し、演出表示装置５０に遊技を演出する表示を行わせる演出制御処理部５１０（演出制御処理手段）と、扉ユニット４に設けられた枠ランプ１２、遊技盤３０の盤面に設けられた盤面ランプ１３を制御することによって、電飾による遊技の演出を行わせるランプ制御処理部５８０と、サウンドプロセッサ（図示省略）を介してスピーカ８を制御することによって、スピーカ８に音声による遊技の演出を行わせる音声制御処理部５９０とを備える。
【０１１７】
次に、演出制御処理部５１０について詳細に説明する。
【０１１８】
演出制御処理部５１０は、演出表示装置５０に遊技を演出する表示を行わせるための構成要素として、図１８に示すように、演出表示制御部５１１を備える。この演出表示制御部５１１は、主制御処理部１００の遊技状態設定部３００により決定された遊技状態に基づき、言い換えると、遊技状態コマンド、ＳＴ回数コマンドおよび電サポ回数コマンドの何れかに基づき、演出モードを決定する演出モード決定部５２０を備える。演出モードの種類としては、図１９に示すように、通常モード、チャンスモード、スーパーチャンスモードおよび潜伏モードの４種類が予め用意されている。
【０１１９】
また、演出表示制御部５１１は、演出モードと背景画像との対応関係を規定した背景画像テーブル５３０を備え、この背景画像テーブル５３０を参照することによって各演出モード中の背景画像を選択し、その背景画像を演出表示装置５０に表示させる。背景画像テーブル５３０は、通常モード時テーブル５３１、チャンスモード時テーブル５３２、スーパーチャンスモード時テーブル５３３、潜伏モード時テーブル５３４とから構成されている。
【０１２０】
通常モード時テーブル５３１は、通常モード時に参照されるテーブルであって、通常モード中に表示される背景画像を背景画像Ａに規定している。つまり、通常モードにおいては、現在の遊技状態が低確（本発明における通常状態に相当）であることを示唆する演出として背景画像Ａが表示される。通常モード中の遊技状態は、主に低確であるが、稀に潜確の場合もある。
【０１２１】
チャンスモード時テーブル５３２は、チャンスモード時に参照されるテーブルであって、チャンスモード中に表示される背景画像を背景画像Ａとは異なる背景画像Ｂに規定している。チャンスモードは、ＳＴ回数が０回に設定され電サポ回数が１３回、２６回、３９回の何れか１に設定されて開始された時短中である場合と、ＳＴ回数が１００００回に設定され電サポ回数が１３回、２６回、３６回の何れか１に設定されて開始された確変中である場合とに設定される演出モードである。このチャンスモードにおいては、現在の遊技状態が時短であるのか確変であるのかを秘匿する演出として背景画像Ｂが表示される。
【０１２２】
スーパーチャンスモード時テーブル５３３は、スーパーチャンスモード時に参照されるテーブルであって、スーパーチャンスモード中に表示される背景画像を背景画像Ｃに規定している。スーパーチャンスモードは、ＳＴ回数および電サポ回数の両方が１００００回に設定されて開始された確変中である場合に設定される演出モードである。このスーパーチャンスモードにおいては、現在の遊技状態が確変であることを示す演出として背景画像Ｃが表示される。
【０１２３】
潜伏モード時テーブル５３４（詳細は後述）は、潜伏モード時に参照されるテーブルであって、潜伏モード中に表示される背景画像が、背景画像Ｄ、転落画像、昇格画像、背景画像Ｅの何れか１に選択的に決定されるよう設定されている。潜伏モードは、第１〜第３潜伏モードの３種類に分類される。第１潜伏モードは、演出図柄の変動回数が少なくとも第１規定回数に達するまでの期間継続される演出モードであり、この第１潜伏モードにおいては、現在の遊技状態が低確（本発明における通常状態に相当）であるのか潜確（本発明における確変状態に相当）であるのかを秘匿する演出として背景画像Ｄが表示される。第３潜伏モードは、演出図柄の変動回数が少なくとも第１規定回数よりも少ない第２規定回数に達するまでの期間継続される演出モードであり、この第３潜伏モードにおいても、現在の遊技状態が低確であるのか潜確であるのかを秘匿する演出として主に背景画像Ｄが表示される。第２潜伏モードは第１潜伏モードと第３潜伏モードとの間に介在する演出モードであり、この第２潜伏モードにおいては、現在の遊技状態が低確であるのか潜確であるのかを秘匿する演出として背景画像Ｅが表示される。
【０１２４】
転落画像は、第１潜伏モードから通常モードへの移行が決定された場合と、第２潜伏モードから第３潜伏モードへの移行が決定された場合と、第２潜伏モードから通常モードへの移行が決定された場合とに、すなわち、演出モードの転落が決定された場合に、転落直前の演出図柄５３の変動中に表示されるものである。昇格画像は、第１潜伏モードから第２潜伏モードへの移行が決定された場合と、第３潜伏モードから第２潜伏モードへの移行が決定された場合とに、すなわち、演出モードの昇格が決定された場合に、昇格直前の演出図柄５３の変動中に表示されるものである。転落画像および昇格画像は、具体的には、両開きの引き戸状の扉の動画から成る。その扉は、転落画像および昇格画像の何れの場合も、はじめに閉じた状態で表示され、その後、徐々に開いていく。そして、転落画像の場合には徐々に開いていた扉が閉じ、昇格画像の場合には扉が全開する。つまり、扉が閉じることが演出モードの転落を示し、扉が全開することが演出モードの昇格を示す。
【０１２５】
次に、演出モードの移行の流れを、図１９を用いて説明する。
【０１２６】
演出モード決定部５２０は、主制御処理部１００からのＲＡＭクリアコマンドに基づき初期設定が行われる際に、演出モードを通常モードに決定する。そして、通常モード中に第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が４Ｒ通常時短有図柄または４Ｒ特定時短有図柄に決定された場合、その大当たり図柄に基づく４ラウンドの大当たり遊技の終了後に、演出モード決定部５２０は、その４ラウンドの大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づき、言い換えると、時短を指定する遊技状態コマンドと、０回のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンド、１３回または２６回または３９回の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、または、確変を指定する遊技状態コマンドと、１００００回（３９回を超える回数）のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドと、１３回または２６回または３９回の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、その４ラウンドの大当たり遊技の終了後の演出モードを、ルートＲａ１に示すようにチャンスモードに移行させる。
【０１２７】
チャンスモード中に、第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が１６Ｒ特定時短有図柄に決定された場合、その大当たり図柄に基づく１６ラウンドの大当たり遊技の終了後に、演出モード決定部５２０は、その１６ラウンドの大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づき、言い換えると、確変を指定する遊技状態コマンドと、１００００回（３９回を超える回数）のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドと、１００００回（３９回を超える回数）の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、その１６ラウンドの大当たり遊技の終了後の演出モードを、ルートＲｂ１に示すようにスーパーチャンスモードに移行させる。
【０１２８】
また、チャンスモード中に、第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が４Ｒ通常時短有図柄または４Ｒ特定時短有図柄に決定された場合、その大当たり図柄に基づく４ラウンドの大当たり遊技の終了後に、演出モード決定部５２０は、その４ラウンドの大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づき、言い換えると、時短を指定する遊技状態コマンドと、０回のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンド、１３回または２６回または３９回の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、または、確変を指定する遊技状態コマンドと、１００００回（３９回を超える回数）のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドと、１３回または２６回または３９回の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、その４ラウンドの大当たり遊技の終了後の演出モードを、ルートＲｂ２に示すように再びチャンスモードに移行させる。
【０１２９】
スーパーチャンスモード中に、第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が１６Ｒ特定時短有図柄に決定された場合、その大当たり図柄に基づく１６ラウンドの大当たり遊技の終了後に、演出モード決定部５２０は、その１６ラウンドの大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づき、言い換えると、確変を指定する遊技状態コマンドと、１００００回（３９回を超える回数）のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドと、１００００回（３９回を超える回数）の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、その１６ラウンドの大当たり遊技の終了後の演出モードを、ルートＲｃ１に示すように再びスーパーチャンスモードに移行させる。
【０１３０】
また、スーパーチャンスモード中に、第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が４Ｒ通常時短有図柄または４Ｒ特定時短有図柄に決定された場合、その大当たり図柄に基づく４ラウンドの大当たり遊技の終了後に、演出モード決定部５２０は、その４ラウンドの大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づき、言い換えると、時短を指定する遊技状態コマンドと、０回のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンド、１３回または２６回または３９回の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、または、確変を指定する遊技状態コマンドと、１００００回（３９回を超える回数）のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドと、１３回または２６回または３９回の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、その４ラウンドの大当たり遊技の終了後の演出モードを、ルートＲｃ２に示すようにチャンスモードに移行させる。
【０１３１】
チャンスモードは、１３回または２６回または３９回の電サポ回数が全て消化された場合に終了する。このとき、演出モード決定部５２０は、遊技状態設定部３００により設定される遊技状態が電サポ有の遊技状態から電サポ無の遊技状態に変化したこと（電サポの終了）に基づき、すなわち、電サポ回数コマンドにより指定される電サポ回数が０回に変化したことに基づき、演出モードをルートＲｂ３に示すように潜伏モードに移行させる。
【０１３２】
潜伏モード中に、第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が１６Ｒ特定時短有図柄に決定された場合、その大当たり図柄に基づく１６ラウンドの大当たり遊技の終了後に、演出モード決定部５２０は、その１６ラウンドの大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づき、言い換えると、確変を指定する遊技状態コマンドと、１００００回（３９回を超える回数）のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドと、１００００回（３９回を超える回数）の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、その１６ラウンドの大当たり遊技の終了後の演出モードを、ルートＲｄ１に示すようにスーパーチャンスモードに移行させる。
【０１３３】
また、潜伏モード中に、第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が４Ｒ通常時短有図柄または４Ｒ特定時短有図柄に決定された場合、その大当たり図柄に基づく４ラウンドの大当たり遊技の終了後に、演出モード決定部５２０は、その４ラウンドの大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づき、言い換えると、時短を指定する遊技状態コマンドと、０回のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンド、１３回または２６回または３９回の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、または、確変を指定する遊技状態コマンドと、１００００回（３９回を超える回数）のＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドと、１３回または２６回または３９回の電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドとに基づき、その４ラウンドの大当たり遊技の終了後の演出モードを、ルートＲｄ２に示すようにチャンスモードに決定する。
【０１３４】
また、潜伏モード中に、演出モード決定部５２０は潜伏モード処理（後述）を行い、この潜伏モード処理により通常モードへの移行（転落）を決定した場合に、ルートＲｃ３に示すように、演出モードを通常モードに移行（転落）させる。
【０１３５】
演出モード決定部５２０は、前述のように電サポ回数コマンドにより指定される電サポ回数が０回に変化したこと（電サポの終了）に基づき潜伏モードの開始を決定するとともに、その潜伏モードの最初の演出モードを、第１〜第３潜伏モードのうちの第１潜伏モードに決定する。また、演出モード決定部５２０は、第１潜伏モードの開始後に行われた演出図柄５３の変動回数をカウントし、その変動回数に基づき第１規定回数が全て消化されたか否かの判定を行う第１変動回数判定部５２１と、第３潜伏モード開始後に行われた演出図柄５３の変動回数をカウントし、その変動回数に基づき第２規定回数が全て消化されたか否かを判定する第２変動回数判定部５２２とを備える。そして、演出モード決定部５２０は、第１潜伏モード中に第１規定回数（例えば３０回）を全て消化した後の演出モードを、第１潜伏モードと第２潜伏モードと通常モードとのうちから抽選する第１モード抽選を行うことで決定し、第２潜伏モード中に次回の演出モードを第２潜伏モードと第３潜伏モードとのうちから抽選する第２モード抽選を行うことで決定し、第３潜伏モード中に第２規定回数を全て消化した後の演出モードを、第２潜伏モードと第３潜伏モードと通常モードとのうちから抽選する第３モード抽選を行うことで決定する。
【０１３６】
演出表示制御部５１１が潜伏モード中の背景画像を潜伏モード時テーブル５３４を参照して決定することは前述した。その潜伏モード時テーブル５３４の詳細について次に説明する。
【０１３７】
図２０に示すように、潜伏モード時テーブル５３４は、第１潜伏モード時テーブル５３４と、第２潜伏モード時テーブル５３４と、第３潜伏モード時テーブル５３４とから構成されている。
【０１３８】
第１潜伏モード時テーブル５３４は、第１潜伏モード中における１回目から第１規定回数である３０回目までの演出図柄５３の変動に、背景画像Ｄを対応付けている。つまり、第１潜伏モード中において、第１規定回数が消化されるまでの期間は、演出図柄５３の毎変動で背景画像Ｄが表示される。
【０１３９】
また、第１潜伏モード時テーブル５３４は、第１潜伏モード中において第１規定回数が全て消化された後の演出図柄５３の変動に関して、すなわち第１潜伏モード中における３１回目以降の演出図柄５３の変動に関して、第１モード抽選の結果が第１潜伏モードであること（第１潜伏モードの継続）に背景画像Ｄを対応付けていて、第１モード抽選の結果が通常モードであること（通常モードへの転落）に転落画像を対応付けていて、第１モード抽選の結果が第２潜伏モードであること（第２潜伏モードへの昇格）に昇格画像を対応付けている。これにより、第１規定回数が全て消化された後に第１潜伏モードが継続する場合には継続直前の演出図柄５３の変動時に背景画像Ｄが表示され、第１規定回数が全て消化された後に第１潜伏モードから通常モードに転落する場合には転落直前の演出図柄５３の変動時に転落画像が表示され、第１規定回数が全て消化された後に第１潜伏モードから第２潜伏モードに昇格する場合には昇格直前の演出図柄５３の変動時に昇格画像が表示される。
【０１４０】
第２潜伏モード時テーブル５３４は、第２潜伏モード中における１回目の演出図柄５３の変動に、背景画像Ｅを対応付けている。つまり、第２潜伏モード中における１回目の演出図柄５３の変動時に背景画像Ｅが表示される。
【０１４１】
また、第２潜伏モード時テーブル５３４は、第２潜伏モード中における２回目以降の演出図柄５３の変動に関して、第２モード抽選の結果が第２潜伏モードであることに（第２潜伏モードの継続）に背景画像Ｅを対応付けていて、第２モード抽選の結果が第３潜伏モードであること（第３潜伏モードへの転落）に転落画像を対応付けている。これにより、第２潜伏モード中の２回目以降の演出図柄５３の変動時であって継続直前の演出図柄５３の変動時には背景画像Ｅが表示され、第２潜伏モード中の２回目以降の演出図柄５３の変動時であって第２潜伏モードから第３モードに転落する場合には転落直前の演出図柄５３の変動時に転落画像が表示される。
【０１４２】
第３潜伏モード時テーブル５３４は、第３潜伏モード中における１回目から第２規定回数である１０回目までの演出図柄５３変動に、背景画像Ｄを対応付けている。つまり、第３潜伏モード中において、第２規定回数が消化されるまでの期間は、演出図柄５３の毎変動で背景画像Ｄが表示される。
【０１４３】
また、第３潜伏モード時テーブル５３４は、第３潜伏モード中において第２規定回数が全て消化された後の演出図柄５３の変動に関して、すなわち第３潜伏モード中における１１回目以降の演出図柄５３の変動に関して、第３モード抽選の結果が第３潜伏モードであること（第３潜伏モードの継続）に背景画像Ｄを対応付けていて、第３モード抽選の結果が通常モードであること（通常モードへの転落）に転落画像を対応付けていて、第３モード抽選の結果が第２潜伏モードであること（第２潜伏モードへの昇格）に昇格画像を対応付けている。これにより、第２規定回数が全て消化された後に第３潜伏モードが継続する場合には継続直前の演出図柄５３の変動時に背景画像Ｄが表示され、第２規定回数が全て消化された後に第３潜伏モードから通常モードに転落する場合には転落直前の演出図柄５３の変動時に転落画像が表示され、第２規定回数が全て消化された後に第３潜伏モードから第２潜伏モードに昇格する場合には昇格直前の演出図柄５３の変動時に昇格画像が表示される。
【０１４４】
演出表示制御部５１１は、第１〜第３モード抽選を含む潜伏モード処理を、図２１に示すルーチンで行うよう設定されている。
【０１４５】
図２１に示すように、電サポが終了すると、演出表示制御部５１１は潜伏モード処理を開始する。この際、演出表示制御部５１１において演出モード決定部５２０が、電サポが終了することになる演出図柄５３の変動の次回の演出図柄５３の変動時の演出モードを第１潜伏モードに決定し、これに基づき演出表示制御部５１１は第１潜伏モードを開始させる（ステップＳ３１）。その後、演出モード決定部５２０において第１変動回数判定部５２１は、演出図柄５３の変動が行われる度に、演出図柄５３の変動回数が第１規定回数（３０回）に達したか否かの判定、すなわち、第１規定回数（３０回）が全て消化されたか否かの判定（ステップＳ３２）を繰り返す。この間、演出図柄５３の毎変動で背景画像Ｄが表示される。
【０１４６】
ステップＳ３２において、第１規定回数が全て消化されたと判定された場合、すなわち、第１潜伏モードの開始後に演出図柄５３の変動が３０回行われた場合、演出モード決定部５２０は、３１回目の演出図柄５３の変動開始時に第１モード抽選を行って、その３１回目の演出図柄５３の変動時の演出モードを、第１潜伏モード、第２潜伏モード、通常モードのうちから決定する（ステップＳ３３）。
【０１４７】
ステップＳ３３での第１モード抽選により演出モードが第１潜伏モードに決定された場合（ステップＳ３３で継続の場合）、演出表示制御部５１１は、３１回目の演出図柄５３の変動時に第１潜伏モードを継続する。その後、第１モード抽選で演出モードが第１潜伏モードに決定され続ける限り、第１潜伏モードが継続される（ステップＳ３３の繰り返し）。第１潜伏モードの継続中も、演出図柄５３の毎変動で背景画像Ｄが表示される。
【０１４８】
ステップＳ３３での第１モード抽選により演出モードが通常モードに決定された場合（ステップＳ３３で転落の場合）、その第１モード抽選を行った直後の演出図柄５３の変動時に転落画像が表示される。そして、演出表示制御部５１１は、転落画像の表示を伴う演出図柄５３の変動の次の演出図柄５３の変動時から通常モードを開始し（ステップＳ３９）、潜伏モード処理のルーチンを終了する。通常モード中においては、演出図柄５３の毎変動時に背景画像Ａが表示される。
【０１４９】
ステップＳ３３での第１モード抽選により演出モードが第２潜伏モードに決定された場合（ステップＳ３３で昇格の場合）、その第１モード抽選が行われた直後の演出図柄５３の変動時に昇格画像が表示される。そして、演出表示制御部５１１は、昇格画像の表示を伴う演出図柄５３の変動の次の演出図柄５３の変動時から第２潜伏モードを開始し（ステップＳ３４）、その変動時に、すなわち第２潜伏モード中の１回目の演出図柄５３の変動時に背景画像Ｅが表示される。
【０１５０】
第２潜伏モード開始後の２回目の演出図柄５３の変動開始時に、演出モード決定部５２０は第２モード抽選を行う（ステップＳ３５）。この第２モード抽選により、演出モードが第２潜伏モードに決定された場合（ステップＳ３５で継続の場合）、演出表示制御部５１１は、第２潜伏モード開始後の２回目の演出図柄５３の変動時に第２潜伏モードを継続し、その変動時にも背景画像Ｅが表示される。その後、第２モード抽選で演出モードが第２潜伏モードに決定され続ける限り、第２潜伏モードが継続される（ステップＳ３５の繰り返し）。第２潜伏モードの継続中も、演出図柄５３の毎変動で背景画像Ｅが表示される。
【０１５１】
ステップＳ３５での第２モード抽選により演出モードが第３潜伏モードに決定された場合（ステップＳ３５で転落の場合）、その第３モード抽選を行った直後の演出図柄５３の変動時に転落画像が表示される。そして、演出表示制御部５１１は、転落画像の表示を伴う演出図柄５３の変動の次の演出図柄５３の変動時から第３潜伏モードを開始し（ステップＳ３６）、その変動時に背景画像Ｄが表示される。
【０１５２】
その後、演出モード決定部５２０において第２変動回数判定部５２２は、演出図柄５３の変動が行われる度に、演出図柄５３の変動回数が第２規定回数（１０回）に達したか否かの判定、すなわち、第２規定回数（１０回）が全て消化されたか否かの判定（ステップＳ３７）を繰り返す。この間、演出図柄５３の毎変動で背景画像Ｄが表示される。
【０１５３】
ステップＳ３７において、第２規定回数が全て消化されたと判定した場合、すなわち、第３潜伏モードの開始後に演出図柄５３の変動が１０回行われた場合、演出モード決定部５２０は、１１回目の演出図柄５３の変動開始時に第３モード抽選を行って、その１１回目の演出図柄５３の変動時の演出モードを、第２潜伏モード、通常モードのうちから決定する（ステップＳ３８）。
【０１５４】
ステップＳ３８での第３モード抽選により演出モードが第３潜伏モードに決定された場合（ステップＳ３８で継続の場合）、演出表示制御部５１１は、１１回目の演出図柄５３の変動時に第３潜伏モードを継続する。その後、第３モード抽選で演出モードが第３潜伏モードに決定され続ける限り、第３潜伏モードが継続される（ステップＳ３８の繰り返し）。第３潜伏モードの継続中も、演出図柄５３の毎変動で背景画像Ｄが表示される。
【０１５５】
ステップＳ３８での第３モード抽選により演出モードが通常モードに決定された場合（ステップＳ３８で転落の場合）、その第３モード抽選を行った直後の演出図柄５３の変動時に転落画像が表示される。そして、演出表示制御部５１１は、転落画像の表示を伴う演出図柄５３の変動の次の演出図柄５３の変動時から通常モードを開始し（ステップＳ３９）、潜伏モード処理のルーチンを終了する。通常モード中においては、演出図柄５３の毎変動時に背景画像Ａが表示される。
【０１５６】
ステップＳ３８での第３モード抽選により演出モードが第２潜伏モードに決定された場合（ステップＳ３８で昇格の場合）、その第３モード抽選が行われた直後の演出図柄５３の変動時に昇格画像が表示される。そして、演出表示制御部５１１は、昇格画像の表示を伴う演出図柄５３の変動の次の演出図柄５３の変動時から第２潜伏モードを開始し（ステップＳ３４）、その変動時に、すなわち第２潜伏モード中の１回目の演出図柄５３の変動時に背景画像Ｅが表示される。その後のルーチンは前述の通りである。
【０１５７】
演出モード決定部５２０は、第１〜第３モード抽選を行ための構成要素として、図１８に示すように、演出モード決定用乱数発生部５２１と、演出モード抽選部５２２と、第１〜第３モード抽選テーブル５２５〜５２７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【０１５８】
演出モード決定用乱数発生部５２１は、１ループである所定範囲（例えば０〜１９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である演出モード乱数（０〜１９９までの２００通りの乱数）を発生させるものである。なお、演出モード決定用乱数発生部５２１において、カウンタは１ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。
【０１５９】
演出モード抽選部５２２は、演出モード決定用乱数発生部５２１により発生された演出モード乱数を、サブ制御処理部５００により変動パターンコマンドが受信されたタイミングで取得（ラッチ）する演出モード決定用乱数取得部５２３と、この演出モード決定用乱数取得部５２３により取得された演出モード乱数に基づき、第１〜第３モード抽選テーブル５２５〜５２７の何れか１を参照して演出モードを選択する演出モード選択部５２４とを備える。演出モード選択部５２４により第１モード抽選テーブル５２５が参照される場合の抽選が第１モード抽選であり、演出モード選択部５２４により第２モード抽選テーブル５２６が参照される場合の抽選が第２モード抽選であり、演出モード選択部５２４により第３モード抽選テーブル５２７が参照される場合の抽選が第３モード抽選である。
【０１６０】
第１〜第３モード抽選テーブル５２５〜５２７の具体的内容について、図２２〜図２３を用いて説明する。
【０１６１】
図２２に示すように、第１モード抽選テーブル５２５は、低確中の第１モード抽選で使用される低確時第１モード抽選テーブル５２５−１と、潜確中の第１モード抽選で使用される潜確時第１モード抽選テーブル５２５−２とから構成されている。図２３に示すように、第２モード抽選テーブル５２６は、低確中の第２モード抽選で使用される低確時第２モード抽選テーブル５２６−１と、潜確中の第２モード抽選で使用される潜確時第２モード抽選テーブル５２６−２とから構成されている。図２４に示すように、第３モード抽選テーブル５２７は、低確中の第３モード抽選で使用される低確時第３モード抽選テーブル５２７−１と、潜確中の第３モード抽選で使用される潜確時第３モード抽選テーブル５２７−２とから構成されている。これら第１〜第３モード抽選テーブル５２５〜５２７は何れも、演出モード乱数（０〜１９９までの２００通りの乱数）と演出モードとの対応関係を規定している。
【０１６２】
図２２に示すように、第１モード抽選テーブル５２５において、低確時第１モード抽選テーブル５２５−１は、演出モード乱数０〜１９９のうち、演出モード乱数０〜１１９に通常モードを対応付けていて、演出モード乱数１２０〜１７９に第１潜伏モードを対応付けていて、演出モード乱数１８０〜１９９に第２潜伏モードを対応付けている。つまり、低確時第１モード抽選テーブル５２５−１は、図２２中に括弧書きで示すように、第１モード抽選による通常モードの選択確率を６０％に規定していて、同じく第１モード抽選による第１潜伏モードの選択確率を３０％に規定していて、同じく第１モード抽選による第２潜伏モードの選択確率を１０％に規定している。
【０１６３】
また、第１モード抽選テーブル５２５において、潜確時第１モード抽選テーブル５２５−２は、演出モード乱数０〜１９９のうち、演出モード乱数０のみに通常モードを対応付けていて、演出モード乱数１〜８０に第１潜伏モードを対応付けていて、演出モード乱数８１〜１９９に第２潜伏モードを対応付けている。つまり、潜確時第１モード抽選テーブル５２５−２は、図２２中に括弧書きで示すように、第１モード抽選による通常モードの選択確率を０．５％に規定していて、同じく第１モード抽選による第１潜伏モードの選択確率を４０％に規定していて、同じく第１モード抽選による第２潜伏モードの選択確率を５９．５％に規定している。潜確時第１モード抽選テーブル５２５−２と低確時第１モード抽選テーブル５２５−１とを比較して分かるように、潜確中の第１モード抽選は低確中の第１モード抽選よりも、第２潜伏モードへの昇格の確率を約６倍も高く規定している。
【０１６４】
図２３に示すように、第２モード抽選テーブル５２６において、低確時第２モード抽選テーブル５２６−１は、演出モード乱数０〜１９９のうち、演出モード乱数０〜１５９に第３潜伏モードを対応付けていて、演出モード乱数１６０〜１９９に第２潜伏モードを対応付けている。つまり、低確時第２モード抽選テーブル５２６−１は、図２３中に括弧書きで示すように、第２モード抽選による第３潜伏モードの選択確率を８０％に規定していて、同じく第１モード抽選による第２潜伏モードの選択確率を２０％に規定している。
【０１６５】
また、第２モード抽選テーブル５２６において、潜確時第２モード抽選テーブル５２６−２は、演出モード乱数０〜１９９のうち、演出モード乱数０〜１９に第３潜伏モードを対応付けていて、演出モード乱数２０〜１９９に第２潜伏モードを対応付けている。つまり、潜確時第２モード抽選テーブル５２６−２は、図２３中に括弧書きで示すように、第２モード抽選による第３潜伏モードの選択確率を１０％に規定していて、同じく第２モード抽選による第２潜伏モードの選択確率を９０％に規定している。潜確時第１モード抽選テーブル５２５−２と低確時第１モード抽選テーブル５２５−１とを比較して分かるように、潜確中の第１モード抽選は低確中の第１モード抽選よりも、第２潜伏モードの継続の確率を４．５倍も高く規定している。
【０１６６】
図２４に示すように、第３モード抽選テーブル５２７において、低確時第３モード抽選テーブル５２７−１は、演出モード乱数０〜１９９のうち、演出モード乱数０〜１７９に第通常モードを対応付けていて、演出モード乱数１８０〜１９８に第３潜伏モードを対応付けていて、
演出モード乱数１９９に第２潜伏モードを対応付けている。つまり、低確時第２モード抽選テーブル５２６−１は、図２４中に括弧書きで示すように、第３モード抽選による通常モードの選択確率を９０％に規定していて、同じく第３モード抽選による第３潜伏モードの選択確率を９．５％に規定していて、同じく第３モード抽選による第２潜伏モードの選択確率を０．５に規定している。
【０１６７】
また、第３モード抽選テーブル５２７において、潜確時第３モード抽選テーブル５２７−２は、演出モード乱数０〜１９９のうち、演出モード乱数０のみに通常モードを対応付けていて、演出モード乱数１〜８０に第３潜伏モードを対応付けていて、演出モード乱数８１〜１９９に第２潜伏モードを対応付けている。つまり、潜確時第３モード抽選テーブル５２７−２は、図２４中に括弧書きで示すように、第３モード抽選による通常モードの選択確率を０．５％に規定していて、同じく第３モード抽選による第１潜伏モードの選択確率を４０％に規定していて、同じく第３モード抽選による第２潜伏モードの選択確率を５９．５０％に規定している。潜確時第３モード抽選テーブル５２７−２と低確時第１モード抽選テーブル５２５−１とを比較して分かるように、潜確中の第３モード抽選は低確中の第３モード抽選よりも、第２潜伏モードへの昇格の確率を約１０倍も高く規定しているとともに、低確中の第３モード抽選による第２潜伏モードへの昇格の確率は僅か０．５％であるので、第３潜伏モードから第２潜伏モードに昇格した場合には、現在の遊技状態が潜確である確率が非常に高い。
【０１６８】
なお、図２２〜図２４中の括弧書きの選択確率は、参考のために記載したものであり、第１〜第３モード抽選テーブル５２５〜５２６に含まれるものではない。
【０１６９】
図１８に戻り、演出表示制御部５１１は、演出図柄用変動パターン決定部５４０を備える。この演出図柄用変動パターン決定部５４０は、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドと、演出図柄５３の変動パターン（変動時間と変動内容の組わせ）との対応関係を予め記憶していて、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドと対応関係にある演出図柄５３の変動パターンを、今回の演出図柄５３の変動時の変動パターンに決定するものである。例えば、演出図柄用変動パターン決定部５４０は、第１変動パターンコマンドがノーマル系リーチと変動時間２０秒との組合せの変動パターンを指定するものである場合に、その変動パターンで演出図柄５３を変動させる。
【０１７０】
同図１８に示すように、演出表示制御部５１１は、演出図柄種類決定部５４１を備える。この演出図柄種類決定部５４１は、第１，第２特図種類コマンドと、演出図柄５３の停止図柄との対応関係を予め記憶していて、第１特図種類コマンドまたは第２特図種類コマンドにより指定された特図に対応する演出図柄の停止図柄を、今回の演出図柄５３の停止図柄に決定するものである。具体的には、演出図柄種類決定部５４１は、第１特図種類コマンドまたは第２特図種類コマンドにより４Ｒ通常時短有図柄または４Ｒ特定時短有図柄が指定された場合に、演出図柄５３の停止図柄が大当たりを示す「２２２」、「６６６」、「８８８」の何れか１に決定されるよう設定されていて、第１特図種類コマンドまたは第２特図種類コマンドにより１６Ｒ特定時短有図柄が指定された場合に、演出図柄５３の停止図柄が大当たりを示す「３３３」、「５５５」、「７７７」の何れか１に決定されるよう設定されている。また、演出図柄種類決定部５４１は、第１特図種類コマンドまたは第２特図種類コマンドにより特図ハズレ図柄が指定された場合に、演出図柄５３の停止図柄が特図ハズレを示すゾロ目以外の図柄に決定されるよう設定されている。
【０１７１】
同図１８に示すように、演出制御処理部５１０は、保留表示制御部５５０を備える。この保留表示制御部５５０は、第１特図保留数コマンド、および、第２保留数コマンドに基づき、第１，第２特図抽選用保留記憶部１１５ａ，１１５ｂのそれぞれにより現在記憶されている第１，第２特図保留球乱数のそれぞれの個数を、演出表示装置５０に表示させるものである。この保留表示制御部５５０は、具体的には、第１特図保留数コマンドにより保留数の増加を指定された場合に、第１保留表示領域５１における円形領域の点灯数が左側の円形領域から順に増加するよう演出表示装置５０を制御し、第２特図保留数コマンドにより保留数の増加を指定された場合に、第２保留表示領域５２における円形領域の点灯数が左側の円形領域から順に増加するよう演出表示装置５０を制御する。また、保留表示制御部５５０は、第１特図保留数コマンドにより保留数の減少を指定された場合に、第１保留表示領域５１において点灯中の円形領域のうち最も右側の円形領域が消灯するよう演出表示装置５０を制御し、第２特図保留数コマンドにより保留数の減少を指定された場合に、第２保留表示領域５１において点灯中の円形領域のうち最も右側の円形領域が消灯するよう演出表示装置５０を制御する。
【０１７２】
同図１８に示すように、演出制御処理部５１０は、電サポ回数表示制御部５６０を備える。この電サポ回数表示制御部５６０は、電サポ回数コマンドに基づき、現在の残りの電サポ回数を、演出表示装置５０に表示させるものである。この電サポ回数表示制御部５６０は、具体的には、電サポ回数として１００００回を除く、１３回，２９回，３９回，２０回，４０回，６０回のうちの何れか１つが電サポ回数コマンドにより指定された場合に限って、その電サポ回数が電サポ回数表示領域５４に表示されるよう演出表示装置５０を制御し、その後、電サポ回数表示領域５４での表示値が、電サポ回数コマンドにより指定された残りの電サポ回数に変更されるよう演出表示装置５０を制御する。
【０１７３】
同図１８に示すように、演出表示制御部５１１は、発射位置表示制御部５７０を備える。この発射位置表示制御部５７０は、発射位置指定コマンドに基づき、遊技者に発射位置の案内表示を行うものであり、電サポ中および大当たり遊技中において遊技者に右打ちを案内する案内表示５５を演出表示装置５０に行わせ、電サポの終了後に遊技者に左打ちを案内する案内表示（図示省略）を演出表示装置５０に行わせる。
【０１７４】
パチンコ機１においては、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合、および、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞した場合に、図２５，図２６に示すルーチンの遊技処理が行われる。この遊技処理について第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。
【０１７５】
はじめに、主制御処理部１００は、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号の有無に基づいて第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を検知すると（ステップＳ１でＹＥＳ）、特図抽選処理部１１０において第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａは特図当否乱数を取得し、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａは特図種類乱数を取得し、変動パターン決定部１３０において第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａは変動パターン乱数を取得する（ステップＳ２）。このとき、第１特図保留球乱数の保留数が３個以下であった場合（ステップＳ３でＹｅｓの場合）には、特図抽選処理部１１０において第１特図抽選用保留記憶部１１５ａは、ステップＳ２で取得された特図当否乱数を第１特図保留球乱数として記憶し、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類選択用保留記憶部１２５ａは、ステップＳ２で取得された特図種類乱数を、これと並行して取得された特図当否乱数（第１特図保留球乱数）と関連付けて記憶し、変動パターン決定部１３０において第１変動パターン用保留記憶部１３５ａは、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数を、これと並行して取得された特図当否乱数（１特図保留球乱数）と関連付けて記憶する（ステップＳ４）。
【０１７６】
そして、主制御処理部１００からサブ制御処理部５００に対して、保留数の１個増加を指定する第１特図保留数コマンドが送られ、このコマンドに基づき演出表示制御部５１１の保留表示制御部５５０は、保留数増加表示処理を行う（ステップＳ５）。つまり、保留表示制御部５５０は演出表示装置５０に、第１保留表示領域５１における円形領域の点灯数を１個増加させる。
【０１７７】
ステップＳ１において第１始動入賞口６１への入賞が検知されなかった場合（ステップＳ１でＮｏの場合）、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンをステップＳ６に進める。また、ステップＳ３において、第１特図保留球乱数の保留数が３個以下でなかった場合、すなわち、上限個数の４個であった場合、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンをステップＳ６に進める。また、ステップＳ５での保留数増加表示処理の後に、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンをステップＳ６に進める。ステップＳ６において主制御処理１００は、現在の遊技状態が、特図および演出図柄５３の変動を開始できる状態であるか否かの判定として、特図および演出図柄５３が変動中か否かの判定を行う（ステップＳ６）。この判定の結果、特図および演出図柄５３が変動中でない場合（ステップＳ６でＮｏの場合）、主制御処理部１００は、遊技処理のルーチンをステップＳ７に進める。このステップＳ７において、特図および演出図柄５３の変動を開始できる状態であるか否かの判定として、大当たり遊技中か否かの判定を行う。この判定の結果、大当たり遊技中でなかった場合（ステップＳ７でＮｏの場合）、主制御処理部１００は、ルーチンをステップＳ８に進める。
【０１７８】
ステップＳ６において特図および演出図柄が変動中であると判定した場合、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンをステップＳ１５に進める。また、ステップＳ７において大当たり遊技中であると判定した場合、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンをステップＳ１９に進める。
【０１７９】
ステップＳ８において、特図抽選処理部１１０は、保留が有るか否かの判定、すなわち、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が記憶されているか否かの判定を行い、この判定の結果、第１特図保留球乱数が記憶されていた場合（ステップＳ８でＹｅｓの場合）、特図抽選処理部１１０はルーチンをステップＳ９に進める。一方、第１特図保留球乱数が記憶されていなかった場合（ステップＳ８でＮｏの場合）、特図抽選処理部１１０は遊技処理のルーチンを終了する。
【０１８０】
ステップＳ９において、特図抽選処理部１１０は特図当否判定処理を行う。つまり、特図抽選処理部１１０において、第１特図当否判定部１１４ａは、第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された直近の特図当否乱数、または、現在記憶されている第１特図保留球乱数のうちの最も古い特図当否乱数に対して、大当たり、特図ハズレの何れであるかの判定を、現在の遊技状態が特図低確である場合に第１特図低確率判定テーブル１１６ａを参照することによって行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照することによって行う。
【０１８１】
次に、特図種類決定処理部１２０は特図種類決定処理を行う（ステップＳ１０）。つまり、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類決定部１２２ａは、ステップＳ９での特図当否判定処理の結果が大当たりであった場合に、そのステップＳ９での特図当否判定処理で用いられた特図当否乱数と並行して取得された特図種類乱数に対応する大当たり図柄を、第１特図種類選択テーブル１２６を参照して、低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３（４Ｒ低確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ３（４Ｒ高確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｃ（１６Ｒ高確時短有図柄）のうちから選択し、第１特図の停止図柄に決定する。一方、特図種類決定処理部１２０は、ステップＳ９での特図当否判定処理の結果が特図ハズレであった場合に、第１特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。ステップＳ１０で決定された第１特図の停止図柄は、第１特図の変動開始時に第１特図種類コマンドとしてサブ制御処理部５００に送信される。
【０１８２】
次に、変動パターン決定部１３０は変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１１）。つまり、変動パターン決定部１３０において第１変動パターン抽選部１３２ａは、ステップＳ９での特図当否判定処理で用いられた特図当否乱数と並行して取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを、そのステップＳ９での特図当否判定処理の結果と、ステップＳ１０での特図種類決定処理の結果と、現在の第１特図保留球乱数の保留数と、遊技状態とに基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して決定する。ステップＳ１１で決定された変動パターンは、第１特図の変動開始時に第１変動パターンコマンドとしてサブ制御処理部５００に送信される。
【０１８３】
次に、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０は、演出態様決定処理を行う（ステップＳ１２）。つまり、演出制御処理部５１０において演出態様決定部５１１は、主制御処理部１００からの第１特図種類コマンドおよび第１変動パターンコマンドに基づき、演出用テーブル５２０を参照して、その第１変動パターンコマンドと対応関係にある変動パターンを今回の特図遊技での演出図柄５３の変動パターンに決定し、その第１特図種類コマンドと対応関係にある停止図柄を今回の特図遊技での演出図柄５３の停止図柄に決定する。
【０１８４】
第１特図の変動開始時には、主制御処理部１００からサブ制御処理部５００に対して、保留数の１個減少を指定する第１特図保留数コマンドが送られる。サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の保留表示制御部５５０は、その第１特図保留数コマンドに基づき保留数減少表示処理を行う（ステップＳ１３）。つまり、保留表示制御部５５０は演出表示装置５０に、第１保留表示領域５１における円形領域の点灯数を１個減少させる。
【０１８５】
次に、主制御処理部１００において特図表示制御部１４０は、ステップＳ１１での変動パターン決定処理の結果に基づき、特図表示装置４０に特図の変動を開始させ、これと並行して、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出表示制御部５１１は、ステップＳ１２での演出態様決定処理の結果に基づき、演出表示装置５０に演出図柄５３の変動を開始させる（ステップＳ１４）。このステップＳ１４において、第１特図の変動と演出図柄５３の変動とは同期して開始される。その後、特図表示制御部１４０は、ステップＳ１０で変動パターン決定処理により決定された変動パターンの変動時間が経過したか否かの判定を行う。（ステップＳ１５）。変動の初期は、変動時間が経過してないので、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンを終了する（ステップＳ１４でＮｏ→終了）。その変動時間が経過するまでの間、ステップＳ１からのステップＳ１５までのルーチンが繰り返される。そして、その変動時間が経過した場合（ステップＳ１５でＹｅｓの場合）、主制御処理部１００は、演出図柄５３の停止を指定するコマンドをサブ制御処理部５００に送信するとともに、主制御処理部１００において特図表示制御部１４０は、ステップＳ１０での特図種類決定処理の結果に基づいて特図表示装置４０に第１特図の変動を大当たり図柄または特図ハズレ図柄で停止させ、これと並行して、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出表示制御部５１１は、サブ制御処理部５００により演出図柄５３の停止を指定するコマンドが受信されたタイミングで、ステップＳ１２での演出態様決定処理の結果に基づいて演出表示装置５０に演出図柄５３の変動を停止させる（ステップＳ１６）。このステップＳ１６において、特図の変動の停止と演出図柄５３の変動の停止とは同期して行われる。
【０１８６】
次に、主制御処理部１００においてアタッカー作動制御部１５０は、ステップＳ１６での第１特図の停止図柄が大当たり図柄であった場合（ステップＳ１７で大当たり図柄の場合）、大当たり遊技を開始する。つまり、ステップＳ１０での特図種類決定処理により決定された第１特図の大当たり図柄に予め対応付けられたラウンド数（４ラウンドまたは１６ラウンド）に基づいて、アタッカー装置６５の開閉動作を開始させる（ステップＳ１８）。その後、アタッカー作動制御部１５０は、大当たり遊技の終了のタイミングとなったか否かの判定を行う（ステップＳ１９）。大当たり遊技の初期は、大当たり遊技の終了のタイミングでなはないので、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンを終了する（ステップＳ１９でＮｏ→終了）。その大当たり遊技の終了のタイミングとなるまでの間、ステップＳ１からステップＳ１６までのルーチンが繰り返される。そして、その大当たり遊技の終了のタイミングとなった場合（ステップＳ１９でＹｅｓの場合）、大当たり遊技が終了する（ステップＳ２０）。つまり、アタッカー作動制御部１５０は、アタッカー装置６５に大入賞口６３を閉鎖させた状態で、アタッカー装置６５の開閉動作を終了させる。
【０１８７】
大当たり遊技が終了すると、主制御処理部１００において遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行い（ステップＳ２１）、この遊技状態設定処理の終了後、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンを終了する。その遊技状態設定処理において、遊技状態設定部３００は、ステップＳ９での特図当否判定処理の時点における特図および普図に係る遊技状態（低確、潜確、時短、確変の何れか１）と、ステップＳ１０で特図種類決定処理により決定された大当たり図柄とに基づいて、大当たり遊技終了後の特図および普図に係る遊技状態を設定する（図１０参照）。このように遊技状態設定部３００により遊技状態が設定された後、主制御処理部１００は、その遊技状態を指定する遊技状態コマンド、その遊技状態の開始時におけるＳＴ回数を示すＳＴ回数コマンド、その遊技状態の開始時における電サポ回数を示す電サポ回数コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。また、ステップＳ２１において、遊技状態が低確または潜確から時短または確変に遊技状態が変化することになるので、すなわち、遊技状態が電サポ無から電サポ有に変化することになるので、主制御処理部１００は、右打ちを指定する発射位置コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。
【０１８８】
一方、ステップＳ１６での第１特図の停止図柄が特図ハズレ図柄であった場合（ステップＳ１７で特図ハズレ図柄の場合）、ステップＳ１８〜Ｓ２０を経ることなく、遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行い（ステップＳ２１）、この遊技状態設定処理の終了後。主制御処理部１００は遊技処理を終了する。その遊技状態設定処理において、遊技状態設定部３００は、第１特図の停止が確定する前の遊技状態が低確（特図低確＆普図低確）である場合には、第１特図の停止が確定した後の遊技状態として低確を維持する。また、遊技状態設定部３００は、第１特図の停止が確定した時点（特図遊技の終了時点）で電サポ回数が残っている場合には、普図に係る遊技状態として普図高確を維持し、電サポ回数が全て消化された場合には普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。また、第１特図の停止が確定した時点でＳＴ回数が残っている場合には特図に係る遊技状態として特図高確を維持し、ＳＴ回数が全て消化された場合には特図に係る遊技状態を特図低確に設定する。また、遊技状態設定部３００は、電サポ回数１００００回の確変中は、特図に係る遊技状態を常に（実際にはＳＴ回数１００００回を全て消化するまで）特図高確に維持し、普図に係る遊技状態を常に（実際には電サポ回数１００００回を全て消化するまで）普図高確に維持する。これらのように遊技状態設定部３００により遊技状態が維持または設定された後、主制御処理部１００は、その遊技状態を指定する遊技状態コマンド、残りのＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンド、残りの電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。また、ステップＳ２１において遊技状態が時短から低確または確変から潜確に変化する場合、すなわち、遊技状態が電サポ有から電サポ無に変化することになる場合、主制御処理部１００は、左打ちを指定する発射位置コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。
【０１８９】
ステップＳ２１の後、サブ制御処理部５００の演出制御処理部５１０において、演出表示制御部５１１は、遊技状態コマンド、ＳＴ回数コマンド、電サポ回数コマンドの少なくとも１に基づき演出モードを決定し、その演出モードに対応する背景画像を演出表示装置５０に表示させる。また、電サポ回数表示制御部５６０は、電サポ回数コマンドに基づき電サポ回数を演出表示装置５０に表示させる。また、発射位置表示制御部５７０は、発射位置コマンドに基づき、発射位置の案内表示を演出表示装置５０に行わせる。
【０１９０】
本実施形態に係るパチンコ機１によれば次の効果を得られる。
【０１９１】
パチンコ機１において、演出モード決定部５２０（演出モード決定手段）は、潜伏モードの開始時に、演出モードを第１〜第３潜伏モードのうちの第１潜伏モードに決定する。この第１潜伏モードは、演出図柄５３の変動回数が第１規定回数に達するまでの期間少なくとも継続されるものである。これにより、パチンコ機１は、遊技状態が潜確であることへの遊技者の期待を煽る間もなく潜伏モードの初期に通常モードに転落するのを防止することができる。
【０１９２】
パチンコ機１において、潜確中の第１モード抽選は、低確中の第１モード抽選よりも、第１潜伏モードから第２潜伏モードに昇格する確率を高く規定しているので、第１潜伏モードから第２潜伏モードへの昇格は、低確中は潜確中よりも確率が低いものの、行われる場合がある。この場合、低確中であるのに遊技者に潜確への期待を煽ることになるが、第２潜伏モードから第３潜伏モードに転落した後は、第３潜伏モードにおける第２規定回数が第１潜伏モードにおける第１規定回数よりも少ないので、第３潜伏モードを第１潜伏モードよりも速やかに通常モードに移行させることができる。これにより、パチンコ機１は、遊技状態が潜確であることへの遊技者の期待を低確であるのに煽り過ぎるのを抑えることができる。
【０１９３】
前述の実施形態に係るパチンコ機１において潜確（本発明における確変状態に相当）および低確（本発明における通常状態に相当）は、電サポが終了したときに設定される遊技状態であるが、本発明のパチンコ機において確変状態および通常状態は電サポが終了したときに設定される遊技状態に限定されるものではなく、大当たり遊技の終了直後に設定される遊技状態であってもよい。
【符号の説明】
【０１９４】
１  パチンコ機
３  遊技盤
３１  遊技領域
５０  演出表示装置
６１，６２  第１，第２始動入賞口（始動口）
１１０  特図抽選処理部（特図抽選手段）
３００  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
５１０  演出制御処理部（演出制御処理手段）
５２０  演出モード決定部（演出モード決定手段）
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図１９】
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