(57)【要約】【課題】遊技盤に施した平面的な表示部により立体感のある表示を実現できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示部３０１は、透明フィルム３０４Ａに印刷されたキャラクタの右手を示す第１表示部３０１Ａと、透明フィルム３０４Ｂに印刷されたキャラクタの胴体及び顔を示す第２表示部３０１Ｂと、から構成されており、表示部３０１を見たときの視点位置を基準として、左右側に所定距離だけ略水平にずれた視点位置ＥＰ２、ＥＰ３などから表示部３０１を見たとき、第１表示部３０１Ａに対し前後方向に重畳して視認することができない非視認領域Ｓ１は左右側にずれることで、遊技者からは胴体及び顔に対する右手の位置が変化するため、表示部３０１を立体的に見せることができる。【選択図】図７
2014117585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
光を透過可能な透光性を有する透光板を備える遊技盤と、
前記透光板に遊技者側から視認可能に設けられた表示部と、
を備え、
前記表示部は、
前記透光板の板厚方向に異なる複数の表示位置のうち第１表示位置に設けられる第１表示部と、
該第１表示位置に対し遊技者と反対側に離れた第２表示位置に設けられる第２表示部と、
を含み、
前記第２表示部は、遊技者が所定の視点位置から見たときに少なくとも一部が前記第１表示部に対し前記透光板の板厚方向に重なる位置または面方向に近接する位置に配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技盤面側に形成された遊技領域に発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等がある。パチンコ遊技機では、従来は障害釘が植設される遊技盤はベニヤ合板等にて構成されるとともに、該遊技盤面側には化粧板が取り付けられ、該化粧板の表面に模様や絵柄が施されたセル版等を貼付することにより遊技盤面に装飾が施されていた。
【０００３】
近年においては、遊技盤を透光性を有する合成樹脂板等にて構成するとともに、その遊技盤面と反対側の背面側に立体装飾物、表示装置、照明装置などを配設し、透明遊技板を通して背面側の立体装飾物、表示装置を視認可能としたり、照明装置により背面側から照明することなどにより遊技盤面を装飾可能としたものが提案されている。
【０００４】
この種の遊技盤の一例として、透明樹脂シート（透光板）における障害釘が植設される遊技盤面と反対側の背面に、装飾などの印刷加工が施された透明フィルムを接着層を介して積層することにより遊技盤面を装飾するもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２７９４６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機では、透明樹脂シート（透光板）の背面側に装飾が施されるものであることで、遊技盤の背面側に立体装飾物を配置して該遊技盤を透して見せるものに比べると装飾が平面的であり立体感がないため、今一つ面白みがある表示を実現できなかった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技盤に施した平面的な表示部により立体感のある表示を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
光を透過可能な透光性を有する透光板（例えば、盤面板２００）を備える遊技盤（例えば、遊技盤６）と、
前記透光板に遊技者側から視認可能に設けられた表示部（例えば、表示部３０１〜３０３／表示部４００，４２０，４３０，４４０，４４１）と、
を備え、
前記表示部は、
前記透光板の板厚方向（前後方向）に異なる複数の表示位置のうち第１表示位置（例えば、遊技盤面２００ａ）に設けられる第１表示部（第１表示部３０１Ａ，３０２Ａ，３０３Ａ／第１表示部４００Ａ，４２０Ａ，４３０Ａ，４４０Ａ，４４１Ａ）と、
該第１表示位置に対し遊技者と反対側（背面側）に離れた第２表示位置（例えば、背面２００ｂ）に設けられる第２表示部（第２表示部３０１Ｂ，３０２Ｂ，３０３Ｂ／第１表示部４００Ｂ，４２０Ｂ，４３０Ｂ，４４０Ｂ，４４１Ｂ）と、
を含み、
前記第２表示部は、遊技者が所定の視点位置（例えば、視点位置ＥＰ１，ＥＰ８／視点位置ＥＰ１０）から見たときに少なくとも一部（例えば、非視認領域Ｓ１，重畳領域Ｐ１）が前記第１表示部に対し前記透光板の板厚方向に重なる位置または面方向に近接する位置に配置されている（例えば、図６（Ａ）（Ｂ）、図８（Ａ）（Ｂ）、図１３（Ａ）（Ｂ）、図１６（Ａ）（Ｂ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示部に対し第２表示部を板厚方向に離して配置することで表示部を立体的に見せることができるばかりか、遊技者が所定の視点位置から表示部を見たときに、第１表示部に対し第２表示部が板厚方向に重なるまたは面方向に近接することで、第１表示部と第２表示部との板厚方向の位置関係が分かりやすくなるため、表示部を立体的に見せることができる。
【０００９】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示部（例えば、表示部３０１）は一の表示対象物（例えば、キャラクタ）を表示するものであり、
前記一の表示対象物のうち一の部分（例えば、右手）は前記第１表示部（例えば、第１表示部３０１Ａ）にて表示され、他の部分（例えば、胴体や顔）は前記第２表示部（例えば、第２表示部３０１Ｂ）にて表示される（例えば、図５（Ａ）（Ｂ）及び図６（Ａ）（Ｂ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示部と第２表示部とで一の表示対象物が構成されることで、立体感を表現しやすくなる。
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第２表示部（例えば、第２表示部３０１Ｂ，３０２Ｂ，３０３Ｂ）は、遊技者が一の視点位置（例えば、視点位置ＥＰ１，ＥＰ８）から見たときに前記第１表示部（例えば、第１表示部３０１Ａ，３０２Ａ，３０３Ａ）に対し板厚方向に重なるとともに、遊技者が他の視点位置（例えば、視点位置ＥＰ２，ＥＰ３，ＥＰ４，ＥＰ６，ＥＰ９）から見たときに前記第１表示部に対し板厚方向に重ならない特定表示部（例えば、視認領域Ｓ２’、非重畳領域Ｐ２’）を少なくとも一部に有する（例えば、図７，図９，図１３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が視点位置を変えることで特定表示部の見え方が変化するため、立体感を表現しやすくなる。
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第１表示部（例えば、第１表示部３０１Ａ）において前記一の視点位置（例えば、視点位置ＥＰ１）から見たときに前記特定表示部（例えば、視認領域Ｓ２’）と板厚方向に重なる領域は、非透光性（非透光部）を有する（例えば、図６（Ａ）において、右手が非透光部のため、その裏の胴体や顔の一部を視認できない部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が視点位置を変えることで特定表示部が見えたり第１表示部により隠蔽されたりするため、立体感を表現しやすくなる。
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１表示部（例えば、第１表示部４００Ａ）及び前記第２表示部（例えば、第２表示部４００Ｂ）のうち少なくとも一方は、遊技者側を向く遊技者側表示部（例えば、透明板４００ａ，４００ｂの前面）と側方を向く側方表示部（例えば、透明板４００ａ，４００ｂの周端面４０５，４０６）とを有する、
この特徴によれば、視点位置を変えても側方表示部が視認可能となるので、遊技者に意外性を与えることができる。
【００１３】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記側方表示部（例えば、透明板４００ａ，４００ｂの周端面４０５，４０６）は、前記第１表示部（例えば、第１表示部４００Ａ）及び前記第２表示部（例えば、第２表示部４００Ｂ）のうち少なくとも一方に表示される第１表示対象物（例えば、絵柄４０７）とは異なる第２表示対象物（例えば、絵柄４０８）が表示される（例えば、図１５（Ｃ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の視点位置から側方表示部を視認したときに、第１表示対象物とは異なる第２表示対象物が見えるため、遊技者に意外性を与えることができる。
【００１４】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、手段１、２、４、５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１表示部（例えば、第１表示部３０２Ａ）の少なくとも一部に設けられる第１透光性領域（全域の透光部）と、
前記第２表示部（例えば、第２表示部３０２Ｂ）における前記第１透光性領域に対応する位置に設けられる第２透光性領域（全域の透光部）と、
前記透光板における遊技者と反対側から前記第２透光性領域を照らす照明装置（例えば、表示用ＬＥＤ３１０）と、
を備える（例えば、図８参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、照明装置により第２透光性領域を照らすことで第２表示部が見えやすくなるだけでなく、第２透光性領域を透して第１透光性領域が一緒に照らされることで第１表示部も見えやすくなるため、双方の視認性を高めることができる。
【００１５】
本発明の手段７の遊技機は、請求項１、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２表示部（例えば、第２表示部３０２Ｂ）の少なくとも一部に設けられる第２透光性領域（全域の透光部）と、
前記透光板における遊技者と反対側から前記第２透光性領域を照らす照明装置（例えば、表示用ＬＥＤ３１０）と、
前記第１表示部における前記第２透光性領域に対応する位置に設けられ、前記照明装置から前記第２透光性領域を透過した光の一部を前記第２表示部側に反射する反射部（例えば、反射部３３０）と、
を備える（例えば、図１０（Ａ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、照明装置により第２透光性領域を照らすことだけでなく、反射部からの反射光により第２表示部が第１表示部側からも照らされるため、第２表示部の視認性を高めることができる。
【００１６】
本発明の手段８の遊技機は、請求項１、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２表示部（例えば、第２表示部３０２Ｂ）の少なくとも一部に設けられる透明領域（透明領域３３２）と、
前記透光板（例えば、盤面板２００）における遊技者と反対側から前記透明領域を照らす照明装置（例えば、表示用ＬＥＤ３１０）と、
前記第１表示部における前記透明領域に対応する位置に設けられ、前記照明装置から前記透明領域を透過した光を前記第２表示部における前記透明領域の周囲に反射する反射部（例えば、反射部３３１）と、
を備える（例えば、図１０（Ｂ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者側から透光板を透して照明装置が見えることがないばかりか、反射部からの反射光により第２表示部の透明領域の周囲が第１表示部側からも照らされるため、第２表示部の視認性を高めることができる。
尚、前記透明領域とは、透光領域よりも光の透過率が高い領域を示す。
【００１７】
本発明の手段９の遊技機は、手段２または手段３に記載の遊技機であって、
前記表示部（例えば、表示部３０２）は、遊技者が前記他の視点位置（例えば、視点位置ＥＰ４，ＥＰ６）からの前記特定表示部（例えば、非重畳領域Ｐ２’）の視認が当該遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）に設けられた構造物（例えば、第１始動入賞口１３ａやガラス扉枠１０２）により妨げられないように、該構造物から前記透光板の面（例えば、遊技盤面２００ａ）方向に離れた位置に設けられている（例えば、図１１（Ａ），図１２（Ａ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示部の視認が構造物により妨げられることが防止される。
【００１８】
本発明の手段１０の遊技機は、請求項１、手段１〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示部（例えば、表示部４２０）は、前記透光板（例えば、盤面板２００）の板厚方向（前後方向）に異なる複数の表示位置のうち前記第１表示位置（例えば、遊技盤面２００ａ）と前記第２表示位置（例えば、背面２００ｂ）との間の第３表示位置（例えば、盤面板２００の板厚方向の略中央位置）に設けられる第３表示部（例えば、第３表示部４２０Ｃ）を含む（例えば、図１６参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示部をより立体的に見せることができる。
【００１９】
本発明の手段１１の遊技機は、請求項１、手段１〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤（例えば、遊技盤６）に形成される遊技領域（例えば、遊技領域７）に遊技媒体（例えば、遊技球）を発射することにより遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記透光板（例えば、盤面板２００）の遊技者側面（例えば、遊技盤面２００ａ）における前記遊技領域に対応する領域には、前記遊技媒体の流下を妨げる障害釘（例えば、障害釘Ｋ）が複数植設され、
複数のうち前記表示部（例えば、表示部３０３）に植設される障害釘は、前記第１表示部（例えば、第１表示部３０３Ａ）を挿通するが前記第２表示部（例えば、第２表示部３０３Ｂ）に到達しない深さで植設され（例えば、図１４参照）、
前記第１表示部において前記障害釘が植設される箇所には孔部（例えば、孔部３２０）が形成され、
前記第２表示部において前記孔部に対応する箇所には該第２表示部（例えば、第２表示部３０３Ｂ）が形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示部において障害釘の植設箇所に孔部が形成されることで、障害釘の植設時に第１表示部が破損することなどが防止されるとともに、孔部を透して奥側の第２表示部が見えるため、第１表示部の外観が障害釘により損なわれることが防止される。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機１を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技盤６を示す正面図である。
【図４】遊技盤６の構成を示す分解斜視図である。
【図５】（Ａ）は透明フィルム３０４Ａに印刷された第１表示部を示す説明図、（Ｂ）は透明フィルム３０４Ｂに印刷された第２表示部を示す説明図である。
【図６】（Ａ）は表示部３０１を正面から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）の要部拡大図である。
【図７】（Ａ）は表示部３０１を左側から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）に対応する断面図、（Ｃ）は表示部３０１を右側から見たときの態様を示す説明図、（Ｄ）は（Ｃ）に対応する断面図である。
【図８】（Ａ）は表示部３０２の非発光時の態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は表示部３０２の発光時の態様を示す正面図、（Ｄ）は（Ｃ）に対応する断面図である。
【図９】（Ａ）は表示部３０２を左側から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）に対応する断面図、（Ｃ）は表示部３０２を右側から見たときの態様を示す説明図、（Ｄ）は（Ｃ）に対応する断面図である。
【図１０】（Ａ）（Ｂ）は表示部３０２の他の例を示す断面図である。
【図１１】（Ａ）は表示部３０２と第１始動入賞口１３ａとの位置関係を示す断面図、（Ｂ）は他の位置関係を示す断面図である。
【図１２】（Ａ）は表示部３０２とガラス扉枠１０２との位置関係を示す断面図、（Ｂ）は他の位置関係を示す断面図である。
【図１３】（Ａ）は表示部３０３を正面から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は表示部３０３を上側から見たときの態様を示す説明図、（Ｄ）は（Ｃ）に対応する断面図である。
【図１４】表示部３０３の要部を示す断面図である。
【図１５】（Ａ）は変形例１としての表示部４００を正面から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｃ）は表示部４００を斜め左側から見たときの態様を示す説明図である。
【図１６】（Ａ）は変形例２としての表示部４２０を正面から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）は表示部４２０を左側から見たときの態様を示す説明図、（Ｄ）は（Ｃ）に対応する断面図、（Ｅ）は表示部４２０を右側から見たときの態様を示す説明図、（Ｆ）は（Ｅ）に対応する断面図である。
【図１７】変形例３としての表示部４３０を示す断面図である。
【図１８】変形例４としての表示部４４０，４４１を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠（図示略）と、外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠（図示略）と、で主に構成されており、前面枠の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２４】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠（図示略）に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２５】
遊技盤６は、それを構成する板状の合成樹脂板と、その合成樹脂板に取り付けられた種々の部品とを含む構造体であり、これらの詳細な構造に関しては後述することとする。遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。また、遊技盤６の背面側には、演出表示装置９や演出制御基板８０及び演出ユニット等を含む変動表示制御ユニットが一体的に組み付けられている（図示略）。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２７】
また、遊技盤６における演出表示装置９の表示画面９ｃに対応する開口周囲には、環状のステージ飾り枠１１が設けられている。遊技盤６は、表示画面９ｃに対し所定の隙間を隔てて前方位置に配設されており、遊技盤６と表示画面９ｃとの間における表示画面９ｃの周縁には、図示しない演出ユニットが設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。
【００２８】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２９】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００３０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３１】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（演出図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００３３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３５】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３７】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３８】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３９】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４１】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４２】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００４３】
尚、７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４４】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ、３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４５】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４６】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４７】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４８】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４９】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５０】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の前面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出球（賞球）が得られる。
【００５１】
「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば、１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００５２】
「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００５３】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００５４】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５５】
パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている（図２参照）。
【００５６】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５７】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５８】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５９】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００６０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００６１】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６２】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６３】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００７２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３９０を含む各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ、後述する表示用ＬＥＤ３１０に駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７８】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７９】
次に、図３〜図１４に基づいて、遊技盤６の詳細な構造に関して説明する。図３は、遊技盤６を示す正面図である。図４は、遊技盤６の構成を示す分解斜視図である。図５は、（Ａ）は透明フィルム３０４Ａに印刷された第１表示部を示す説明図、（Ｂ）は透明フィルム３０４Ｂに印刷された第２表示部を示す説明図である。図６は、（Ａ）は表示部３０１を正面から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）の要部拡大図である。図７は、（Ａ）は表示部３０１を左側から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）に対応する断面図、（Ｃ）は表示部３０１を右側から見たときの態様を示す説明図、（Ｄ）は（Ｃ）に対応する断面図である。図８は、（Ａ）は表示部３０２の非発光時の態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は表示部３０２の発光時の態様を示す正面図、（Ｄ）は（Ｃ）に対応する断面図である。図９は、（Ａ）は表示部３０２を左側から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）に対応する断面図、（Ｃ）は表示部３０２を右側から見たときの態様を示す説明図、（Ｄ）は（Ｃ）に対応する断面図である。図１０は、（Ａ）（Ｂ）は表示部３０２の他の例を示す断面図である。図１１は、（Ａ）は表示部３０２と第１始動入賞口１３ａとの位置関係を示す断面図、（Ｂ）は他の位置関係を示す断面図である。図１２は、（Ａ）は表示部３０２とガラス扉枠１０２との位置関係を示す断面図、（Ｂ）は他の位置関係を示す断面図である。図１３は、（Ａ）は表示部３０３を正面から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は表示部３０３を上側から見たときの態様を示す説明図、（Ｄ）は（Ｃ）に対応する断面図である。図１４は、表示部３０３の要部を示す断面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００８０】
図３及び図４に示すように、遊技盤６は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成される盤面板２００と、該盤面板２００の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材２５０と、から主に構成される。盤面板２００の板厚は約１ｃｍ程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では盤面板２００全体が無色透明に形成されているが、当該盤面板２００を透して背面側を透視可能な透光性を有していれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域７の一部に透光部が形成されていればよい。
【００８１】
盤面板２００には、背面側に配設される演出表示装置９の表示面を前面側に臨ませるための表示用開口２０１と、可変入賞球装置１５（図１参照）が取り付けられる取付孔と特別可変入賞球装置２０（図１参照）が取り付けられる取付孔とが一体化された取付孔２０３と、アウト口２６（図１参照）を形成するアウト口孔２０４と、ゲート３２（図１参照）が取り付けられる取付孔２０５と、各入賞口２９ａ〜２９ｄを構成する入賞口部材が取り付けられる取付孔２０６と、がそれぞれ前後方向に貫通して形成されている。
【００８２】
また、盤面板２００の周囲には、スペーサ部材２５０から前面側に突設され、外レール飾り６００ａ〜６００ｃを取り付けるためのネジが取り付けられるネジ孔（図示略）が先端に形成された複数の取付用ボス２６０ａ〜２６０ｉ（図４参照）がそれぞれ挿通される挿通孔２０７ａ〜２０７ｉが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。
【００８３】
また、盤面板２００を前面側から見たときにおける左上部、左下部、右上部には、スペーサ部材２５０から前面側に突設される複数の位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃがそれぞれ嵌合される位置決め孔２０８ａ〜２０８ｃが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。尚、これら以外にも、複数の挿通孔や取付孔等が形成されている。
【００８４】
また、盤面板２００の側面における四隅近傍位置には、スペーサ部材２５０に形成された弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄがそれぞれ係止される係止段部２２０ａ〜２２０ｄがそれぞれ形成されている。係止段部２２０ａ〜２２０ｄは、盤面板２００の側面における前面側の縁辺部に切欠形成される。
【００８５】
スペーサ部材２５０は、非透光性を有する合成樹脂材により、外形が盤面板２００と同形に形成された板状部材の中央に略円形の開口部２５１が形成されることにより枠状に形成されている。すなわち、前面に盤面板２００が取り付けられたときに当該盤面板２００の背面における遊技領域７に対応する領域（背面領域）を取り囲むように延設される延設部（内周壁に沿うように形成される部分）を有している。
【００８６】
このように構成されたスペーサ部材２５０の前面に盤面板２００を配置すると、盤面板２００に形成された各位置決め孔２０８ａ〜２０８ｃ内に位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃが背面側から嵌合され、スペーサ部材２５０に対する盤面板２００の組み付け位置が決定されるとともに、各挿通孔２０７ａ〜２０７ｉ内に取付用ボス２６０ａ〜２６０ｉがそれぞれ挿通され、各取付用ボス２６０ａ〜２６０ｉの先端に形成されたネジ孔が盤面板２００の遊技盤面２００ａ側に臨むことになる。
【００８７】
また、盤面板２００の背面２００ｂがスペーサ部材２５０の前面に当接されると、各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄが各係止段部２２０ａ〜２２０ｄに弾性的に係止され、スペーサ部材２５０からの盤面板２００の離脱が規制されるため、スペーサ部材２５０の前面に盤面板２００が取り付けられる。
【００８８】
スペーサ部材２５０は、実質的な板厚である厚み幅寸法は約１ｃｍであり、前面により盤面板２００の取付面が構成されているため、該前面に盤面板２００が取り付けられることによって、厚み幅寸法（板厚）が約２ｃｍの遊技盤６が構成される。
【００８９】
また、遊技盤面２００ａの周囲には、遊技盤面２００ａに臨ませた各取付用ボス２６０ａ〜２６０ｉの先端に形成されたネジ孔（図示略）にネジを止着することにより外レール飾り６００ａ〜６００ｃが取り付けられ、遊技盤面２００ａ上において外レール飾り６００ａ〜６００ｃに囲まれた正面視略円形の領域が遊技領域７とされる。また、これら外レール飾り６００ａ〜６００ｃの内周面に沿って外レール５０１が取り付けられるとともに、左側に内レール５０２が取り付けられることで、盤面板２００の下部左側から上部左側にかけて発射球誘導通路５００が形成される。このように遊技盤６は、盤面板２００及びスペーサ部材２５０などの板状の合成樹脂板と外レール飾り６００ａ〜６００ｃ、外レール５０１、内レール５０２等の部品を含む構造体である。
【００９０】
図３及び図５に示すように、透明な合成樹脂材にて正面視略四角状に構成された盤面板２００には、複数の表示部３０１〜３０３や図示しない背景などが施されている。具体的には、これら表示部３０１〜３０３や背景等の印刷加工が施された透明フィルム３０４Ａ，３０４Ｂが、障害釘Ｋ（図１４参照）が植設される遊技盤面２００ａ（前面）及びその反対側の背面２００ｂに接着層３０５（図６（Ｃ）参照）を介して積層されることにより盤面板２００が装飾され、演出効果を向上させることができるようになっている。尚、透明フィルム３０４Ａ，３０４Ｂは、表示用開口２０１や各取付孔２０３〜２０６を除いて、遊技盤面２００ａ及び背面２００ｂ全域にわたり接着層３０５を介して積層されている。
【００９１】
透明フィルムは、透明なフィルムであればよく、その種類は限定されるものではなく、例えば、ポリエステル樹脂フィルム（ポリエチレンテレフタレート）、メタクリル系樹脂フィルム、アクリル系ゴムを含むメタクリル系樹脂耐衝撃フィルム、ポリ塩化ビニル樹脂フィルム、ポリカーボネート樹脂フィルム等を含む。印刷性、盤面板２００との貼り合せやすさ、切削加工性等の観点から、ポリエチレンテレフタレート樹脂等のポリエステル系樹脂、上記アクリル系ゴム粒子を含むメタクリル系樹脂耐衝撃フィルム、ポリ塩化ビニル系樹脂フィルムが好ましい。
【００９２】
尚、透明フィルムの厚さは約２５０μｍ未満であるため、例えば、図６などに示すほど盤面板２００などに対して厚みはないため実際には断面図などで図示しきれないが、説明の都合上、盤面板２００に対する透明フィルムの厚みはわかるように図示している。
【００９３】
本実施例では、透明フィルム３０４Ａ，３０４Ｂには、表示部３０１〜３０３と、これら表示部３０１〜３０３の背景画として多数の星や銀河などにより宇宙空間の装飾が予め印刷されている。また、表示部３０１はキャラクタを表す表示部とされ、表示部３０２は星型を表す表示部とされ、表示部３０３は惑星（例えば、土星）を表す表示部とされている。
【００９４】
また、これら表示部３０１〜３０３や背景画は、一部が遊技盤面２００ａに貼着される透明フィルム３０４Ａに印刷され、他部が背面２００ｂに貼着される透明フィルム３０４Ｂに印刷されている。
【００９５】
具体的には、表示部３０１を構成するキャラクタの右手を示す第１表示部３０１Ａは透明フィルム３０４Ａにおける所定の位置に印刷され（図５（Ａ）参照）、キャラクタの胴体及び顔を示す第２表示部３０１Ｂは透明フィルム３０４Ｂにおける所定の位置に印刷されている（図５（Ｂ）参照）。また、表示部３０２を構成する星のうち小型の星を示す第１表示部３０２Ａは透明フィルム３０４Ａにおける所定の位置に印刷され（図５（Ａ）参照）、小型の星よりも大きく「熱」の文字が表された大型の星を示す第２表示部３０２Ｂは透明フィルム３０４Ｂにおける所定の位置に印刷されている（図５（Ｂ）参照）。また、表示部３０３を構成する土星のうち環を示す第１表示部３０３Ａは透明フィルム３０４Ａにおける所定の位置に印刷され（図５（Ａ）参照）、土星の球体部を示す第２表示部３０３Ｂは透明フィルム３０４Ｂにおける所定の位置に印刷されている（図５（Ｂ）参照）。
【００９６】
尚、図６（Ｃ）に示すように、本実施例では、透明フィルム３０４Ａの後面側には第１表示部３０１Ａ〜３０３Ａを構成する印刷層３０６Ａが形成され、その前面は保護層（図示略）により被覆されているため、遊技領域７を流下する遊技球との接触や製造時に傷ついて視認性が損なわれることがないように保護されている。また、透明フィルム３０４Ｂの前面側には第２表示部３０１Ｂ〜３０３Ｂを構成する印刷層３０６Ｂが形成され、その背面は保護層（図示略）により被覆されているため、背面側に配設される各種装置や構造物との接触や製造時に傷ついて視認性が損なわれることがないように保護されている。
【００９７】
このように、各表示部３０１〜３０３は、透光板である盤面板２００の板厚方向に異なる複数の表示位置のうち第１表示位置である遊技盤面２００ａに設けられる第１表示部３０１Ａ〜３０３Ａと、該第１表示位置に対し遊技者と反対側に離れた第２表示位置である背面２００ｂに設けられる第２表示部３０１Ｂ〜３０３Ｂと、を含む。
【００９８】
また、透明フィルム３０４Ａには、背景画のうち前背景部３０７Ａ（星など）が第１表示部３０１Ａ〜３０３Ａの周囲に印刷されているとともに、透明フィルム３０４Ｂには、背景画のうち後背景部３０７Ｂ（星や銀河など）が表示部３０１Ｂ〜３０３Ｂの周囲に印刷されている。さらに、透明フィルム３０４Ａ，３０４Ｂにおける各取付孔２０３〜２０６及び表示用開口２０１に対応する位置には、取付孔２０３ａ〜２０６ａ及び開口２０１ａが形成されている。
【００９９】
このように、第１表示部３０１Ａ〜３０３Ａや第２表示部３０１Ｂ〜３０３Ｂ、前背景部３０７Ａ及び後背景部３０７Ｂは印刷層３０６Ａ，３０６Ｂにて層状に形成され、盤面板２００の表面である遊技盤面２００ａや背面２００ｂに沿って配設されている。
【０１００】
また、表示部３０１の周囲には、背面側を透視可能な透光部（透明部）が形成されており、この周囲の透光部を介して、後述するように表示部３０１の左右側から奥側の第２表示部３０１Ｂを透視できるようになっている。尚、他の表示部３０２，３０３に関しても同様にそれらの周囲には透光部（透明部）が形成されている。
【０１０１】
次に、図６及び図７に基づいて、表示部３０１の構成及び視認態様について説明する。
【０１０２】
図６（Ａ）（Ｂ）に示すように、表示部３０１は、透明フィルム３０４Ａに印刷されたキャラクタの右手（正面から見て左側の手）を示す第１表示部３０１Ａと、透明フィルム３０４Ｂに印刷されたキャラクタの胴体及び顔を示す第２表示部３０１Ｂと、から構成されている。図６（Ｂ）に示すように、第１表示部３０１Ａは遊技盤面２００ａの前面に配置され、第２表示部３０１Ｂは背面２００ｂに配置されるため、第２表示部３０１Ｂは、第１表示部３０１Ａに対し盤面板２００の板厚方向に向けて所定の隙間（約２ｃｍ弱）を隔てて配置されている。つまり、第２表示部３０１Ｂは第１表示部３０１Ａから後側に離れた位置に配置されている。
【０１０３】
また、第１表示部３０１Ａは、印刷により全域が非透光部とされているとともに、第２表示部３０１Ｂよりも左右幅が短く、正面から見て第２表示部３０１Ｂの左側に配置されている。よって、例えば、遊技者が表示部３０１のほぼ正面に対峙する所定の視点位置ＥＰ１（実際には図中に示す視点位置よりも盤面板２００から前側に離れた位置となる）から表示部３０１を見たとき、視線が遊技盤面２００ａに対し略直交するため、第２表示部３０１Ｂにおいて第１表示部３０１Ａに対応する領域、詳しくは第１表示部３０１Ａの真後ろとなる左側の領域は、第１表示部３０１Ａに対し前後方向に重畳して視認することができない非視認領域Ｓ１とされ、その他の領域が視認領域Ｓ２となる。具体的には、キャラクタの右手は正面から見て顔の左側に位置している。
【０１０４】
このように第２表示部３０１Ｂは、所定の視点位置ＥＰ１から表示部３０１を見たときに少なくとも一部が第１表示部３０１Ａに対し透光板の板厚方向、つまり、前後方向に重なる位置に配置されている。
【０１０５】
次いで、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、視点位置ＥＰ１から表示部３０１を見たときを基準とした場合、該視点位置ＥＰ１から左側に所定距離だけ略水平にずれた視点位置ＥＰ２から表示部３０１を見たとき、視線が遊技盤面２００ａに対し左側に傾倒することで、第１表示部３０１Ａに対し前後方向に重畳して視認することができない非視認領域Ｓ１は右側にずれるため、第１表示部３０１Ａである右手は、正面から見て第２表示部３０１Ｂである顔の中心に近づく。また、視点位置ＥＰ１からは見えなかった第２表示部３０１Ｂである髪とマントの左側が視認領域Ｓ２’となって現れる。
【０１０６】
一方、図７（Ｃ）（Ｄ）に示すように、視点位置ＥＰ１から表示部３０１を見たときを基準とした場合、該視点位置ＥＰ１から右側に所定距離だけ略水平にずれた視点位置ＥＰ３から表示部３０１を見たとき、視線が遊技盤面２００ａに対し右側に傾倒することで、第１表示部３０１Ａに対し前後方向に重畳して視認することができない非視認領域Ｓ１は左側にずれて広がるため、第１表示部３０１Ａである右手は、正面から見て第２表示部３０１Ｂである顔から左側に離れていく。また、視点位置ＥＰ１からは見えなかった第２表示部３０１Ｂである顔の左側が視認領域Ｓ２’となって現れる。
【０１０７】
このように、表示部３０１にあっては、第１表示部３０１Ａに対し第２表示部３０１Ｂを板厚方向に離して配置することで表示部３０１を立体的に見せることができるばかりか、遊技者が所定の視点位置ＥＰ１から表示部を見たときに、第１表示部３０１Ａに対し第２表示部３０１Ｂが板厚方向に重なることで、視点位置が左右にずれたときに第１表示部３０１Ａと第２表示部３０１Ｂとの板厚方向の位置関係が分かりやすくなるため、表示部３０１を立体的に見せることができる。
【０１０８】
詳しくは、遊技者からは視点位置を左右にずらすことで第１表示部３０１Ａとその奥側にある第２表示部３０１Ｂとを同時に視認することができるばかりか、その状態で視点位置を左右いずれかにずらしていくと、第２表示部３０１Ｂに対する第１表示部３０１Ａの相対位置が変化するため、第１表示部３０１Ａと第２表示部３０１Ｂとが離れて同時に視認することができない位置に配置されている場合に比べて立体感を感じやすくなる。
【０１０９】
また、表示部３０１は一の表示対象物（例えば、キャラクタ）を表示するものであり、そのうち右手の部分は第１表示部３０１Ａにて表示され、胴体及び顔の部分は第２表示部３０１Ｂにて表示されることで、第１表示部３０１Ａと第２表示部３０１Ｂとで一の表示対象物が構成されるため、互いに関連性のない表示対象物が表示されているものと比べて立体感を表現しやすくなる。
【０１１０】
また、第２表示部３０１Ｂは、視点位置ＥＰ１から見たときに第１表示部３０１Ａに対し板厚方向に重なるとともに、視点位置ＥＰ２，ＥＰ３から見たときに第１表示部３０１Ａに対し板厚方向に重ならない特定表示部である視認領域Ｓ２’を少なくとも一部に有することで、遊技者が視点位置を変えることで視認領域Ｓ２’の見え方が変化するため、立体感を表現しやすくなる。
【０１１１】
さらに、第１表示部３０１Ａは、全ての領域が非透光部とされていることで、遊技者が視点位置を変えることで視認領域Ｓ２’が見えるようになったり第１表示部３０１Ａにより隠蔽されたりするため、立体感を表現しやすくなる。
【０１１２】
また、このように遊技盤６を構成する盤面板２００を利用して第１表示部３０１Ａ及び第２表示部３０１Ｂを配設することで、表示部３０１を立体的に見えるようにするため、遊技盤６とは別の導光板等を複数枚積層して表示部を形成して遊技盤６の背面側に配設したりする場合に比べて、前後方向の設置スペースを予め確保する必要がないため、簡単な構成で表示部を構成することができる。
【０１１３】
また、盤面板２００に表示部を設けられることで、遊技盤６とその背面側に設けた表示部とで複数層の表示部を構成する場合に比べて、遊技場の照明などの光が第２表示部などにもいきわたりやすいため、遊技盤６の背面に表示部を配置するよりも表示部の視認性が極めて高くなるばかりか、平面的な表示部を複数階層状に配置するだけでよいので、盤面板２００の強度を低下させる虞がない。
【０１１４】
次に、図８及び図９に基づいて、表示部３０２の構成及び視認態様について説明する。
【０１１５】
図８（Ａ）（Ｂ）に示すように、表示部３０２は、透明フィルム３０４Ａに印刷された小型の星を示す第１表示部３０２Ａと、透明フィルム３０４Ｂに印刷された大型の星を示す第２表示部３０１Ｂと、から構成されている。図８（Ｂ）に示すように、第１表示部３０２Ａは遊技盤面２００ａの前面に配置され、第２表示部３０２Ｂは背面２００ｂに配置されるため、第２表示部３０２Ｂは、第１表示部３０２Ａに対し盤面板２００の板厚方向に向けて所定の隙間（約２ｃｍ弱）を隔てて配置されている。つまり、第２表示部３０２Ｂは第１表示部３０２Ａから後側に離れた位置に配置されている。
【０１１６】
また、第１表示部３０２Ａは、印刷により所定の色に着色されているが全域が透光性を有する透光部とされているとともに、第２表示部３０２Ｂを所定の割合で縮小した同形状に形成され、縮小中心が前後に一致して配置されている。また、第２表示部３０２Ｂも全域が透光性を有する透光部とされているとともに、「熱」という文字Ｔが印刷されている。
【０１１７】
よって、例えば、遊技者が表示部３０２のほぼ正面に対峙する所定の視点位置ＥＰ１（実際には図中に示す視点位置よりも盤面板２００から前側に離れた位置となる）から表示部３０２を見たとき、第２表示部３０２Ｂにおいて第１表示部３０２Ａに対応する領域、詳しくは第１表示部３０２Ａの真後ろとなる文字Ｔを含む中央領域は、第１表示部３０２Ａに対し前後方向に重畳する重畳領域Ｐ１とされ、その他の周辺領域が非重畳領域Ｐ２となる。具体的には、正面から見たとき、第１表示部３０２Ａを透して背面側の第２表示部３０１Ｂの例えば文字Ｔが透視できるが、第１表示部３０２Ａは着色もされていて透過率は低いため、透明の場合に比べて視認性はあまり良くない。
【０１１８】
このように第２表示部３０２Ｂは、所定の視点位置ＥＰ１から表示部３０２を見たときに少なくとも一部が第１表示部３０２Ａに対し透光板の板厚方向、つまり、前後方向に重なる位置に配置されている。
【０１１９】
また、盤面板２００の背面側における表示部３０２に対応する位置には、表示部３０２を背面側から照らす照明装置としての表示用発光ダイオード（表示用ＬＥＤ）３１０が配設されたＬＥＤ基板３１１が設けられている。
【０１２０】
このように構成された表示部３０２は、上記したように表示用ＬＥＤ３１０の非発光状態では、第１表示部３０２Ａを透して背面側の第２表示部３０２Ｂの例えば文字Ｔを透視しにくいが、図８（Ｃ）（Ｄ）に示すように、表示用ＬＥＤ３１０を発光することで、表示用ＬＥＤ３１０からの光は第２表示部３０２Ｂ、盤面板２００、第１表示部３０２Ａを透過して前方に出射される。
【０１２１】
よって、盤面板２００の背面側から透光性を有する第２表示部３０２Ｂを照らすことができるので、表示用ＬＥＤ３１０により透光性を有する第２表示部３０２Ｂを照らすことで第２表示部３０２Ｂ、特に文字Ｔなどが見えやすくなるだけでなく、第２表示部３０２Ｂを透して同じく透光性を有する第１表示部３０２Ａが一緒に照らされることで該第１表示部３０１Ａも見えやすくなるため、双方の視認性を高めることができる。
【０１２２】
次いで、図９（Ａ）（Ｂ）に示すように、視点位置ＥＰ１から表示部３０２を見たときを基準とした場合、該視点位置ＥＰ１から左側に所定距離だけ略水平にずれた視点位置ＥＰ２から表示部３０２を見たとき、視線が遊技盤面２００ａに対し左側に傾倒することで、第１表示部３０２Ａに対し前後方向に重畳する重畳領域Ｐ１は右側にずれるため、第１表示部３０２Ａである小型の星は、正面から見て第２表示部３０２Ｂである大型の星の右側にずれる。また、視点位置ＥＰ１からでは重畳していた第２表示部３０２Ｂの文字Ｔの左側が非重畳領域Ｐ２’となって現れる。
【０１２３】
一方、図９（Ｃ）（Ｄ）に示すように、視点位置ＥＰ１から表示部３０２を見たときを基準とした場合、該視点位置ＥＰ１から右側に所定距離だけ略水平にずれた視点位置ＥＰ３から表示部３０２を見たとき、視線が遊技盤面２００ａに対し右側に傾倒することで、第１表示部３０２Ａに対し前後方向に重畳する重畳領域Ｐ１は左側にずれるため、第１表示部３０２Ａは、正面から見て第２表示部３０２Ｂから左側に離れていく。また、視点位置ＥＰ１からでは重畳していて見えなかった第２表示部３０２Ｂである星の右側が非重畳領域Ｐ２’となって現れる。
【０１２４】
このように、表示部３０２にあっては、第１表示部３０２Ａに対し第２表示部３０２Ｂを板厚方向に離して配置することで表示部３０１を立体的に見せることができるばかりか、遊技者が所定の視点位置ＥＰ１から表示部を見たときに、第１表示部３０２Ａに対し第２表示部３０２Ｂが板厚方向に重なることで、視点位置がずれたときに第１表示部３０２Ａと第２表示部３０２Ｂとの板厚方向の位置関係が分かりやすくなるため、表示部３０２を立体的に見せることができる。
【０１２５】
また、第２表示部３０２Ｂは、視点位置ＥＰ１から見たときに第１表示部３０２Ａに対し板厚方向に重なるとともに、視点位置ＥＰ２，ＥＰ３から見たときに第１表示部３０２Ａに対し板厚方向に重ならない非重畳領域Ｐ２’を少なくとも一部に有することで、遊技者が視点位置を変えることで非重畳領域Ｐ２’の見え方が変化するため、立体感を表現しやすくなる。
【０１２６】
また、本実施例では、第１表示部３０２Ａ及び第２表示部３０２Ｂが透光性を有する印刷層３０６Ａ，３０６Ｂにて構成されていることで、表示用ＬＥＤ３１０からの光は第１表示部３０２Ａ及び第２表示部３０２Ｂを透過して前方に出射されるようになっていたが、第２表示部３０２Ｂを透過して第１表示部３０２Ａに到達した光の一部が反射して第２表示部３０２Ｂの表面を照らすようにしてもよい。
【０１２７】
具体的には、例えば、図１０（Ａ）に示すように、第１表示部３０２Ａの左右端部に印刷により反射部３３０を設け、これにより第１表示部３０２Ａの左右端部に到達した光の少なくとも一部が第２表示部３０２Ｂで反射するようにすればよい。
【０１２８】
つまり、第１表示部３０２Ａに、表示用ＬＥＤ３１０から第２表示部３０２Ｂを透過した光の一部を該第２表示部３０２Ｂ側に反射させる反射部３３０を設けることで、表示用ＬＥＤ３１０により第２表示部３０２Ｂを背面側から照らすことだけでなく、反射部３３０からの反射光により第２表示部３０２Ｂが第１表示部３０２Ａ側からも照らされるため、第２表示部３０２Ｂの視認性を高めることができる。
【０１２９】
また、図１０（Ｂ）に示すように、第１表示部３０２Ａの全域に印刷により反射部３３１を設け、これにより第１表示部３０２Ａに到達した光の一部が第２表示部３０２Ｂに反射するようにするとともに、第２表示部３０２Ｂにおける表示用ＬＥＤ３１０に対応する位置に透明領域３３２を設け、表示用ＬＥＤ３１０からの光が透明領域３３２を透して第１表示部３０２Ａに到達するようにしてもよい。
【０１３０】
つまり、第１表示部３０２Ａにおける透明領域３３２に対応する位置に、表示用ＬＥＤ３１０から透明領域３３２を透過した光の少なくとも一部を第２表示部３０２Ｂにおける透明領域３３２の周囲に反射する反射部３３１を設けることで、遊技者側から盤面板２００を透して表示用ＬＥＤ３１０が見えることがないばかりか、反射部３３１からの反射光により第２表示部３０２Ｂの透明領域３３２の周囲が第１表示部３０２Ａ側からも照らされるため、第２表示部３０２Ｂの視認性を高めることができる。
【０１３１】
尚、これら反射部３３０，３３１は、第２表示部３０２Ｂの一部の光の透過率を他部よりも低くすることにより該他部よりも反射率が高まるようにしていたが、透過率０％の非透光部を形成して光を反射させるようにしてもよいし、反射率が高い印刷層を形成してもよい。
【０１３２】
また、図１１（Ａ）に示すように、表示部３０２は、遊技盤面２００ａに設けられる立体状の構造物の一例である第１始動入賞口１３ａから右側に所定距離離れた位置に配設されているため、例えば、遊技盤面２００ａに対する視線の傾倒角度が大きい視点位置ＥＰ４から第１表示部３０２Ａを透さずに表示部３０２における第２表示部３０２Ｂの文字Ｔ等を直接見るときに、略立方体形状をなす第１始動入賞口１３ａにより視界を遮られることなく、第２表示部３０２Ｂにおいて非重畳領域Ｐ２’となる文字Ｔの一部等を視認することができるようになっている。
【０１３３】
例えば、図１１（Ｂ）に示すように、表示部３０２が第１始動入賞口１３ａの近傍位置に配設されている場合、第１表示部３０２Ａを透さずに第２表示部３０２Ｂの文字Ｔを左側の視点位置ＥＰ５から見ようとすると、遊技盤面２００ａから張り出した第１始動入賞口１３ａにより視点位置ＥＰ５からの視線が妨げられ、視点位置ＥＰ５よりも左側の視点位置から見ることができずに非重畳領域Ｐ２’が狭くなるため、文字Ｔの視認が困難となる。
【０１３４】
よって、表示部３０２は、遊技者が視点位置ＥＰ４からの非重畳領域Ｐ２’となる文字Ｔの視認が当該パチンコ遊技機１の遊技盤面２００ａに設けられた立体状の構造物の一例である第１始動入賞口１３ａにより妨げられないように、該第１始動入賞口１３ａから遊技盤面２００ａ方向に離れた位置に設けられていることで、文字Ｔの視認が第１始動入賞口１３ａにより妨げられることが防止される。また、この場合においては、遊技盤６における表示部３０２と第１始動入賞口１３ａとの間には透光部（透明部）が形成されていることになる。
【０１３５】
尚、本実施例では、このような構造物の一例として、遊技盤面２００ａに設けられる立体状の構造物の一例として、遊技領域７に設けられる障害物である第１始動入賞口１３ａを一例に説明したが、立体的な構造物であれば、これ以外にも、例えば、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、入賞口２９ａ〜２９ｄ、ゲート３２、風車、ステージ飾り枠１１、障害釘（例えば、複数本が隣接配置されているものなど）といったように、遊技球の流下の障害となる障害物も含む。また、このような障害物以外にも、演出用の装飾物や可動役物、照明装置、表示装置なども含む。
【０１３６】
さらに、遊技領域７以外に設けられる構造物から所定距離離れた位置に配設することが好ましい。本実施例では、図１に示すように、表示部３０２は、遊技領域７を透視可能とする透視窓１０２ａを有するガラス扉枠１０２の右辺部から離れた位置に設けられている。ガラス扉枠１０２の右辺部は、内部に右枠ＬＥＤ２８ｃ等を有する発光表示部とされているため遊技盤６の前方に配置される透視窓１０２ａよりもさらに前側に突出している。
【０１３７】
図１２（Ａ）に示すように、表示部３０２は、ガラス扉枠１０２から所定距離離れた位置に配設されていることで、例えば、遊技盤面２００ａに近い右側の視点位置ＥＰ６から第１表示部３０２Ａを透さずに表示部３０２における第２表示部３０２Ｂの文字Ｔ等を直接見るときに、前側に突出する壁部を構成するガラス扉枠１０２により視界を遮られることなく、第２表示部３０２Ｂにおいて非重畳領域Ｐ２’となる文字Ｔの一部等を視認することができるようになっている。
【０１３８】
例えば、図１２（Ｂ）に示すように、表示部３０２がガラス扉枠１０２の近傍位置に配設されている場合、第１表示部３０２Ａを透さずに第２表示部３０２Ｂの文字Ｔを右側の視点位置ＥＰ７から見ようとすると、遊技盤面２００ａから張り出したガラス扉枠１０２により、右側方からの視認が妨げられ、視点位置ＥＰ７よりも右側の視点位置から見ることができずに非重畳領域Ｐ２’が狭くなるため、文字Ｔの視認が困難となる。
【０１３９】
よって、表示部３０２は、遊技者が視点位置ＥＰ６からの非重畳領域である文字Ｔの視認が当該パチンコ遊技機１に設けられた立体状の構造物の一例であるガラス扉枠１０２により妨げられないように、該ガラス扉枠１０２から遊技盤面２００ａ方向に離れた位置に設けられていることで、文字Ｔからの視認がガラス扉枠１０２により妨げられることが防止される。このような構造物は、遊技盤６に設けられているものに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１を構成する立体状の構造物であれば全て対象となる。
【０１４０】
次に、図１３に基づいて、表示部３０３の構成及び視認態様について説明する。
【０１４１】
図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、表示部３０３は、透明フィルム３０４Ａに印刷された土星の環を示す第１表示部３０３Ａと、透明フィルム３０４Ｂに印刷された土星の球体部を示す第２表示部３０３Ｂと、から構成されている。図１３（Ｂ）に示すように、第１表示部３０３Ａは遊技盤面２００ａの前面に配置され、第２表示部３０３Ｂは背面２００ｂに配置されるため、第２表示部３０３Ｂは、第１表示部３０３Ａに対し盤面板２００の板厚方向に向けて所定の隙間（約２ｃｍ弱）を隔てて配置されている。つまり、第２表示部３０３Ｂは第１表示部３０３Ａから後側に離れた位置に配置されている。
【０１４２】
また、第１表示部３０３Ａは、環の下半分が印刷により非透光性の非透光部３０３ａとされているとともに、環の上半分が印刷により透光性を有する透光部３０３ｂとされている。つまり、この透光性の上半分は土星に重なるように表示される。これにより、本来は土星の背面側に表示され見えない上半分の環を透して土星が見えるようになることで、土星の背面側にあるように見せることができる。尚、図１３中に示す土星の環の点線は、非透光部３０３ａと透光部３０３ｂとの境界を示すものであり、視認されるものではない。
【０１４３】
図１３（Ｄ）に示すように、所定の視点位置ＥＰ８から表示部３０３を見たときを基準として、該視点位置ＥＰ８から上側に所定距離だけ略鉛直方向にずれた視点位置ＥＰ９から表示部３０３を見たとき、第１表示部３０３Ａに対し前後方向に重畳して視認することができない非視認領域Ｓ１及び半視認領域Ｓ１’は下側にずれて、視点位置ＥＰ８からでは見えなかった視認領域Ｓ２’が現れるため、第１表示部３０３Ａである環は、正面から見て第２表示部３０３Ｂである土星の下方に移動して見える。このように、左右方向だけでなく、視点位置が上下方向に異なる場合でも見え方が変化するようになる。
【０１４４】
尚、特に図示しないが、表示部３０１，３０２においても、このように視点位置が上側（または下側）にずれることで、第２表示部に対する第１表示部の位置が変化して見える。また、表示部３０３においても、視点位置が左右側にずれることで、第２表示部に対する第１表示部の位置が変化して見える。
【０１４５】
また、図１に示すように、これら表示部３０１〜３０３のうち表示部３０２，３０３は、遊技領域７におけるステージ飾り枠１１以外の領域に設けられているため、特に図示はしないが複数の障害釘Ｋが植設されている。
【０１４６】
図１４に示すように、複数のうち表示部３０３に植設される障害釘Ｋは、第１表示部３０３Ａを挿通するが第２表示部３０３Ｂに到達しない深さで植設され、第１表示部３０３Ａにおいて障害釘Ｋが植設される箇所には、障害釘Ｋの外径よりも大きな直径を有する略円形の孔部３２０が形成され、第２表示部３０３Ｂにおいて孔部３２０に対応する箇所には表示部（第２表示部３０３Ｂ）が形成されている。このように、透明フィルム３０４Ａにおける障害釘Ｋが植設される箇所に複数の孔部３２０（図５では図示略）が形成されていることで、障害釘Ｋの植設時に第１表示部３０３Ａが破損することなどが防止されるとともに、孔部３２０を介して奥側の第２表示部３０３Ｂが見えることで、孔部３２０から表示部３０３とは関連性のない遊技盤６の背面側の構造物などが見えるなどして第１表示部３０３Ａの外観体裁が障害釘Ｋにより損なわれることが防止される。
【０１４７】
尚、本実施例では、孔部３２０にて構成されていたが、印刷等が施されていない透光性を有する透光部（透明部）などにより構成されていてもよい。
【０１４８】
次に、本発明の変形例について、図１５〜図１８に基づいて説明する。図１５は、（Ａ）は変形例１としての表示部４００を正面から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｃ）は表示部４００を斜め左側から見たときの態様を示す説明図である。図１６は、（Ａ）は変形例２としての表示部４２０を正面から見たときの態様を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）は表示部４２０を左側から見たときの態様を示す説明図、（Ｄ）は（Ｃ）に対応する断面図、（Ｅ）は表示部４２０を右側から見たときの態様を示す説明図、（Ｆ）は（Ｅ）に対応する断面図である。図１７は、変形例３としての表示部４３０を示す断面図である。図１８は、変形例４としての表示部４４０，４４１を示す断面図である。
【０１４９】
図１５に示すように、変形例１としての表示部４００は、遊技盤面２００ａに配置される第１表示部４００Ａと、背面２００ｂに配置される第２表示部４００Ｂと、から構成されている。本変形例では、盤面板２００の板厚が約２ｃｍとされ、これら第１表示部４００Ａ及び第２表示部４００Ｂは、所定の板厚（例えば、約５ｍｍ）を有する透明な合成樹脂材等からなり表面に所定の印刷が施された透明板４００ａ，４００ｂにより形成されている。これら透明板４００ａ，４００ｂは、例えば、盤面板２００の成型時において遊技盤面２００ａや背面２００ｂに形成した凹部（図示略）に嵌合することにより設けられる（図１５（Ｂ）参照）。このように表示部は、遊技盤面２００ａや背面２００ｂに印刷が施された透明フィルムなどを積層することで形成されるものだけでなく、このように所定の板厚を有する板材を設けることなどにより層状に形成されてもよい。
【０１５０】
透明板４００ａの前面には、中央に正面視円形の透視窓４０１が形成される枠状の非透光枠４０２が印刷により形成されている。また、透明板４００ｂの前面における透視窓４０１に対応する位置には、キャラクタ４０３が印刷により形成されている。よって、図１５（Ａ）に示すように、表示部４００に対峙したときに、透視窓４０１を透してキャラクタ４０３を視認できるとともに、視点位置を左右上下にずらすことで、透視窓４０１を透して見えるキャラクタ４０３の部位が変化するようになる。
【０１５１】
このように、第１表示部４００Ａを非透光部からなる枠状に形成し、透視窓４０１を透して第２表示部４００Ｂのキャラクタ４０３を視認可能とすることで、第２表示部４００Ｂの特定部位の周囲が第１表示部４００Ａにより被覆されるため、透視窓４０１に対するキャラクタ４０３の見え方の変化がわかりやすくなるため、立体的に見せることができる。
【０１５２】
また、図１５（Ｃ）に示すように、透明板４００ａ，４００ｂの周端面４０５，４０６には、透明板４００ａ，４００ｂの前面の表示部とは表示内容が異なる表示部である絵柄４０７，４０８が印刷されている。よって、遊技者は表示部４００の正面に対峙する基準視点位置に対し視点位置を左右上下に移動させることで、盤面板２００を透して絵柄４０７，４０８を視認することができる。
【０１５３】
つまり、第１表示部４００Ａ及び第２表示部４００Ｂは、遊技者側を向く遊技者側表示部（透明板４００ａ，４００ｂの前面に印刷された非透光枠４０２及び透視窓４０１やキャラクタ４０３）と、左右上下側を向く側方表示部（周端面４０５，４０６に印刷された絵柄４０７，４０８）とを有することで、視点位置を変えても側方表示部が視認可能となるので、遊技者に意外性を与えることができるばかりか、該側方表示部は、非透光枠４０２及び透視窓４０１やキャラクタ４０３とは異なる絵柄４０７，４０８が表示されることで、所定の視点位置から側方表示部を視認したときに、第１表示対象物である非透光枠４０２及び透視窓４０１やキャラクタ４０３とは異なる第２表示対象物である絵柄４０７，４０８が見えるため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１５４】
尚、本変形例では、第１表示部４００Ａ及び第２表示部４００Ｂは透明板４００ａ，４００ｂの前面に形成された印刷層にて形成されていたが、非透明板の前面に形成された印刷層にて形成されていてもよい。
【０１５５】
図１６（Ａ）（Ｂ）に示すように、変形例２としての表示部４２０は、盤面板２００の板厚方向に異なる複数の表示位置のうち第１表示位置である遊技盤面２００ａに設けられる第１表示部４２０Ａと、第２表示位置である背面２００ｂに設けられる第２表示部４２０Ｂと、遊技盤面２００ａと背面２００ｂとの間の第３表示位置に設けられる第３表示部４２０Ｃと、により構成されている。この場合、表示部３０１〜３０３と同様に、表示部４２０の正面に対峙したときの視点位置ＥＰ１０を基準として、視線位置を左側の視点位置ＥＰ１１（図１６（Ｃ）（Ｄ）参照）や右側の視点位置ＥＰ１２（図１６（Ｅ）（Ｆ）参照）にずらしたとき、第２表示部４２０Ｂや第３表示部４２０Ｃにおける非視認領域が左右にずれるため、図１６（Ｃ）（Ｅ）に示すように、それぞれの表示部４２０Ａ〜４２０Ｃの星がずれて見えるようになる。よって、表示部４２０をより立体的に見せることができる。
【０１５６】
このように表示部は、盤面板２００の板厚方向に異なる複数の表示位置のうち第１表示位置に配置される第１表示部及び第２表示位置に配置される第２表示部だけでなく、第１表示位置と第２表示位置との間の第３表示位置に配置される第３表示部を有していてもよく、さらには４以上の表示部が層状に形成されていてもよい。
【０１５７】
尚、本変形例及び前記実施例では、第１表示位置として遊技盤面２００ａ、第２表示位置として背面２００ｂが適用されていたが、第１表示位置は盤面板２００の前面に限定されるものではなく、また、第２表示位置は盤面板２００の背面２００ｂに限定されるものではなく、種々に変更可能である。つまり、少なくとも盤面板２００の板厚方向に２以上の表示部が層状に設けられていれば、その表示部の配置数や配置位置は限定されるものではない。つまり、例えば複数の全ての表示部が遊技盤面２００ａ及び背面２００ｂとの間の板厚内に埋設されていてもよい。
【０１５８】
図１７に示すように、変形例３としての表示部４３０は、第１表示部４３０Ａと第２表示部４３０Ｂとから構成されている。そして、第２表示部４３０Ｂの前面である表示面４３１は、表示部４３０の中央から周囲（上下左右方向）に向けて背面側に傾斜する傾斜面にて形成されていてもよい。このようにすることで、例えば、表示部４３０に正面から対峙したときの視点位置を基準として左側にずれた視点位置ＥＰ１３から表示部４３０を視認した場合に、表示面４３１が遊技盤面２００ａに平行なときよりも表示面４３１に対する視線の傾斜角度が小さくなるため、表示面４３１を視認しやすくなる。
【０１５９】
図１８に示すように、変形例４としての表示部４４０は、第１表示部４４０Ａと第２表示部４４０Ｂとから構成され、表示部４４１は、第１表示部４４１Ａと第２表示部４４１Ｂとから構成されている。第１表示部４４０Ａと第２表示部４４０Ｂ及び第１表示部４４１Ａと第２表示部４４１Ｂは、遊技領域７の略中央位置に設けられる表示用開口２０１、つまり、演出表示装置９の左右側に配設されている。そして、第１表示部４４０Ａと第２表示部４４０Ｂ及び第１表示部４４１Ａと第２表示部４４１Ｂは、表示用開口２０１に向けて前側に傾斜するように、平面視で略逆ハの字状に配設される。
【０１６０】
尚、本実施例では、第１表示部４４０Ａと第２表示部４４０Ｂ及び第１表示部４４１Ａと第２表示部４４１Ｂは、演出表示装置９の左右側に配設されているが、演出表示装置９の上下側に配設されていてもよいし、演出表示装置９の周囲に環状に配設されていてもよい。
【０１６１】
盤面板２００の背面側における第１表示部４４０Ａと第２表示部４４０Ｂ及び第１表示部４４１Ａと第２表示部４４１Ｂに対応する位置には、表示用ＬＥＤ３１０が配設されている。また、第１表示部４４０Ａと第２表示部４４０Ｂ及び第１表示部４４１Ａと第２表示部４４１Ｂは透光性を有しているとともに、第１表示部４４０Ａ、４４１Ａは、表示用ＬＥＤ３１０から第２表示部４４０Ｂ，４４１Ｂを透過した光の一部を反射して第２表示部４４０Ｂ，４４１Ｂを照らすことが可能な透過率を有している。
【０１６２】
この場合、表示用ＬＥＤ３１０から第２表示部４４０Ｂ，４４１Ｂを透過した光の一部が第１表示部４４０Ａ、４４１Ａと第２表示部４４０Ｂ，４４１Ｂとの間で反射を繰り返して一部が遊技者側の表示用開口２０１の前方位置に出射されるようになるため、演出効果が高まる。
【０１６３】
また、前記実施例の遊技盤６は、盤面板２００とスペーサ部材２５０とにより合成樹脂板を構成していたが、盤面板２００のみにて合成樹脂板を構成していてもよい。
【０１６４】
また、前記実施例及び変形例において、表示部とは、絵、文字、標識、図形、図柄、模様などを表し示す面、線、点（ドット）などを含む。また、装飾を目的とした装飾部や遊技や演出に関連する内容を示す演出部等全ての表示部を含む。
【０１６５】
また、第１表示部と第２表示部とは、それぞれの表示内容が異なるものであってもよい。例えば、第１表示部及び第２表示部のうち一方にキャラクタ等の演出に関連する情報を表示するとともに、他方に前記演出に関連する情報とは異なる遊技情報（例えば、左打ちや右打ちを指示する矢印など）を表示するようにしてもよい。
【０１６６】
また、前記実施例及び変形例では、所定の視点位置を各表示部に対し正面位置に対峙した遊技者の目線位置としたが、この目線位置は種々に設定可能であり、例えば、所定の身長の遊技者が当該パチンコ遊技機１に対応する椅子に着座したときの目線位置としてもよく、この場合、遊技者に対し表示部が左右上下側にずれた位置に配置されている場合、目線位置は各表示部に対し正面位置に対峙したときの目線位置よりも左右上下にずれた位置となる。その場合、このずれを予め考慮して、第１表示部と第２表示部をずらして配置しておくことで、着座した遊技者からは、図６（Ａ）などで示した各表示部に対し正面位置に対峙したときに見える態様と同じ態様で見えるようにしてもよい。さらに、このように遊技者が着座したときの目線位置を基準とする場合、身長が異なる複数の遊技者の平均目線位置を算出して設定してもよい。
【０１６７】
また、表示部３０１〜３０３や変形例１〜４の表示部４００，４２０，４３０，４４０，４４１にあっては、第２表示部は、遊技者が所定の視点位置（例えば、表示部の正面に対峙したときの視点位置など）から見たときに少なくとも一部が第１表示部に対し盤面板２００の板厚方向に重なる位置に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものでなく、第２表示部は、遊技者が所定の視点位置（例えば、表示部の正面に対峙したときの視点位置など）から見たときに少なくとも一部が第１表示部に対し盤面板２００の盤面方向に近接する位置に配置されているものであってもよい。
【０１６８】
例えば、特に図示はしないが、第２表示部が第１表示部の背面左側（または背面右側）に隣接する位置に配設されているものにおいて、第１表示部がリンゴの左半分、第２表示部がリンゴの右半分を表示したものであれば、正面から見れば１つのリンゴとして見えるが、視点位置が左右にずれればリンゴが左右に分かれて見えるようになる。
【０１６９】
また、前記実施例では、第１表示部及び第２表示部は、印刷が施された透明フィルム３０４Ａ，３０４Ｂを盤面板２００の表裏面に接着層３０５を介して貼着することにより層状に設けられていたが、このような工法にて形成されるものに限定されるものではなく、例えば、表裏面に塗装を施す、表裏面に凹凸加工を施す、インモールド成型により表裏面に印刷層を形成するといった種々の工法によって形成したものも含む。さらに、盤面板２００の前面または背面に透明フィルムを貼着したパネルを複数枚張り合わせて複数層の表示部を構成するようにしてもよい。
【０１７０】
また、前記実施例では、表示部３０１〜３０３や変形例１〜４の表示部４００，４２０，４３０，４４０は盤面板２００の表裏面に部分的に設けられていたが、背景画のように全域にわたり設けられていてもよい。
【０１７１】
また、前記実施例では、表示部３０１〜３０３や変形例１〜４の表示部４００，４２０，４３０，４４０，４４１は盤面板２００の表裏面に平坦な層状に形成され、かつ、遊技盤面２００ａや背面２００ｂに対し平行に配置されていたが、図１８に示す表示部４４０，４４１のように遊技盤面２００ａや背面２００ｂに対し傾斜状に配置されていてもよい。
【０１７２】
さらに、平坦な板状に形成されているものだけでなく、湾曲状に形成されていてもよいし、あるいは、立体形状に形成されていてもよい。尚、立体形状の表示部を形成する場合、例えば、盤面板２００に対して３方向から１点で交わるようにレーザー光線を照射して盤面板２００内部にキズを作り、１点で交わる位置を３次元方向にずらしていくことにより立体的な表示部を構成してもよい。
【０１７３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１７５】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１７６】
また、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１７７】
このようなスロットマシンに本発明を適用する場合、光を透過可能な透光性を有する透光板を備える遊技盤として、リールなどにより構成される可変表示装置を透視可能な透視窓を有する遊技パネルを適用可能である。
【符号の説明】
【０１７８】
１    パチンコ遊技機
６    遊技盤
２００    盤面板
２００ａ    遊技盤面
２００ｂ    背面
３０１〜３０３    表示部
３０１Ａ〜３０３Ａ    第１表示部
３０１Ｂ〜３０３Ｂ    第２表示部
３０４Ａ，３０４Ｂ    透明フィルム
３１０    表示用ＬＥＤ
３２０    非表示部
３３０，３３１    反射部
３３２    透明領域
Ｓ１    非視認領域
Ｓ２、Ｓ２’    視認領域
ＥＰ１〜１３  視点位置
【図１】
2014117585.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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