(57)【要約】【課題】遊技者が複数のレートのそれぞれで貯玉を有している場合、使用する台間機のレートに合わせて貯玉の払い出しを受けることを可能とする。【解決手段】ユニット２は、レートが予め設定され、設定されたレートとは異なるレートに係る遊技媒体を払い出し可能に構成され、サーバ３は、遊技場に預け入れられた貯玉数を、遊技媒体のレート毎に区分し、遊技者を識別する識別情報を関連付けて記憶するサーバ貯玉数情報記憶手段２１と、前記識別情報に基づいて、貯玉数を特定する照会手段２４と、ユニット２を識別する遊技媒体払出装置識別情報に基づいて、当該ユニット２について設定されているレートを特定するレート特定手段２６と、特定されたレートを基準として、特定された貯玉数のうち特定されたレート以外のレートに係る貯玉数を、特定されたレートで換算する換算手段２３とを有する構成とした。【選択図】図１
2014221259.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられている遊技媒体払出装置と、当該遊技媒体払出装置と接続されている管理装置とからなる貯遊技媒体払出システムであって、
前記遊技媒体払出装置は、
単位遊技媒体をいくらで払い出すかを示すレートが予め設定され、当該設定されたレートとは異なるレートに係る遊技媒体を払い出し可能に構成され、
前記管理装置は、
遊技場に預け入れられた貯遊技媒体数を、遊技媒体のレート毎に区分し、遊技者を識別する識別情報を関連付けて記憶する貯遊技媒体数記憶手段と、
前記識別情報に基づいて、貯遊技媒体数を特定する照会手段と、
遊技媒体払出装置を識別する遊技媒体払出装置識別情報に基づいて、当該遊技媒体払出装置について設定されているレートを特定するレート特定手段と、
特定されたレートを基準として、特定された貯遊技媒体数のうち特定されたレート以外のレートに係る貯遊技媒体数を、特定されたレートで換算する換算手段とを有することを特徴とする、貯遊技媒体払出システム。
【請求項２】
前記管理装置は、
前記識別情報に基づいて特定された貯遊技媒体数のうち、払い出された貯遊技媒体数に係るレートと、払い出しが行われた遊技媒体払出装置のレートとに差異があるか否かを比較する比較手段を更に有し、
前記換算手段は、前記比較手段が行った比較によって差異があった場合、払い出された貯遊技媒体数を、払い出された貯遊技媒体数に係るレートで再換算することを特徴とする、請求項１に記載の貯遊技媒体払出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体、いわゆる貯玉を払い出す遊技媒体払出システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技場では、会員カードを発行した会員により獲得されたパチンコ玉等の遊技媒体を会員カードに対応付けて預かり(いわゆる、貯玉)、当該会員が再度来場した際に、その貯玉を使用して遊技することを認めるサービス(いわゆる、再プレイ)が当該遊技場の会員に対して提供されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、顧客に会員カードを発行し、顧客の特定を行って、例えば、パチンコ等の遊技場において、遊技後の遊技媒体をコンピュータの記憶部に会員の暗証番号とともに登録しておき、再プレイを行う場合には、会員番号等が記録されたカード６をカード情報書込・読取装置に読み込ませて、コンピュータ２等に記憶された貯遊技媒体を読み出し、中央制御部３７は、この貯遊技媒体の払出しを払出数命令手段３４の指令内容に応じて必要な遊技媒体を払い出す構成が示されている。
【０００４】
ところで、近年、遊技場の経営形態として、１つの遊技媒体を貸し出す際に、同一遊技場の領域に応じて遊技媒体の貸し出し単価を変えるという手法が採用されている。すなわち、ある遊技場の半分は遊技媒体であるパチンコ玉を１玉４円で貸し出し、もう半分の領域ではパチンコ玉を１玉１円で貸し出すといった具合である。
【０００５】
そして、このように価値の異なる遊技媒体について、いわゆる貯玉を行う場合、価値の異なる遊技媒体毎に分けて貯玉を管理することが一般的である。つまり１玉につき４円のレートで遊技媒体の貸し出しを受け、当該遊技媒体を用いて遊技を行い、その結果獲得した遊技媒体を貯玉したものである４円レートの貯玉と、１玉につき１円のレートで遊技媒体の貸し出しを受け、当該遊技媒体を用いて遊技を行い、その結果獲得した遊技媒体を貯玉したものである１円レートの貯玉とは、別個に管理する必要が生じる。これに対して、貯玉を払い出して遊技を行う場合は、当該台間機は予め設定により、レートが決められているため、当該設定によって決められた特定の価値の遊技媒体しか払い出すことができず、当該台間機から遊技者が払い出して使用できる貯玉は限定されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平５−１４６５５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、例えば１円レートの貯玉は多く有しているが、４円レートの貯玉は僅かしかない遊技者が、４円レートに設定された台間機から貯玉の払い出しを受けようとする場合、４円レートの貯玉が僅かしかないため、１円レートの貯玉を多く有しているにもかかわらず、当該遊技者は台間機に現金を投入する等して、新たに玉貸しを受け、遊技するしかなかった。このような状況は、当該遊技場に対して遊技者が不満を持つ一因となっていた。
【０００８】
そこで本発明は、上記課題に鑑み、遊技者が複数のレートのそれぞれで貯玉を有している場合、使用する台間機のレートに合わせて貯玉の払い出しを受けることを可能とし、当該台間機のレートとは異なるレートで貯玉を有する遊技者の利便性を向上させることを目的とし、以て遊技場の経営に役立てることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため、請求項１の発明では、遊技機に対応して設けられている遊技媒体払出装置と、当該遊技媒体払出装置と接続されている管理装置とからなる貯遊技媒体払出システムであって、
前記遊技媒体払出装置は、
単位遊技媒体をいくらで払い出すかを示すレートが予め設定され、当該設定されたレートとは異なるレートに係る遊技媒体を払い出し可能に構成され、
前記管理装置は、
遊技場に預け入れられた貯遊技媒体数を、遊技媒体のレート毎に区分し、遊技者を識別する識別情報を関連付けて記憶する貯遊技媒体数記憶手段と、
前記識別情報に基づいて、貯遊技媒体数を特定する照会手段と、
遊技媒体払出装置を識別する遊技媒体払出装置識別情報に基づいて、当該遊技媒体払出装置について設定されているレートを特定するレート特定手段と、
特定されたレートを基準として、特定された貯遊技媒体数のうち特定されたレート以外のレートに係る貯遊技媒体数を、特定されたレートで換算する換算手段とを有する、貯遊技媒体払出システムとした。
【００１０】
請求項２の発明では、前記管理装置は、
前記識別情報に基づいて特定された貯遊技媒体数のうち、払い出された貯遊技媒体数に係るレートと、払い出しが行われた遊技媒体払出装置のレートとに差異があるか否かを比較する比較手段を更に有し、
前記換算手段は、前記比較手段が行った比較によって差異があった場合、払い出された貯遊技媒体数を、払い出された貯遊技媒体数に係るレートで再換算する、請求項１に記載の貯遊技媒体払出システムとした。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１及び２の発明によれば、遊技者が価値の異なる遊技媒体それぞれで貯玉を有している場合に、当該価値の異なる貯玉を、使用する遊技媒体払出装置で夫々予め設定されているレートに合わせて、貯玉の払い出しを受けることを可能とし、使用している遊技媒体払出装置のレートとは異なるレートで貯玉を有する遊技者の利便性を向上させることができ、以て遊技場の経営に役立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係る実施例１の遊技媒体払出システムＡの全体的な構成を示す概念図である。
【図２】本発明に係る実施例１のユニット、遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明に係る実施例１の遊技媒体払出システムＡの処理の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明に係る実施例１のサーバのレート情報記憶手段に記憶されているレート情報を示す概念図である。
【図５】本発明に係る実施例１のサーバのレート情報記憶手段に記憶されているレート情報を示す概念図である。
【図６】本発明に係る実施例１のサーバのサーバ貯玉数情報記憶手段に記憶されている貯玉数情報を示す概念図である。
【図７】本発明に係る実施例１のユニットの表示手段に価値の異なる遊技媒体毎に貯玉数情報が表示されている一例を示す概念図である。
【図８】本発明に係る実施例１のサーバのレート情報記憶手段に記憶されている別の態様のレート情報を示す概念図である。
【図９】本発明に係る実施例２の遊技媒体払出システムＢの全体的な構成を示す概念図である。
【図１０】本発明に係る実施例２の遊技媒体払出システムＢのユニットの表示手段、口座選択操作手段、貯玉払出操作手段を示す正面図である。
【図１１】本発明に係る実施例２の遊技媒体払出システムＢの処理の流れを示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明は、遊技機に対応して設けられている遊技媒体払出装置と、当該遊技媒体払出装置と接続されている管理装置とからなる貯遊技媒体払出システムであって、前記遊技媒体払出装置は、単位遊技媒体をいくらで払い出すかを示すレートが予め設定され、当該設定されたレートとは異なるレートに係る遊技媒体を払い出し可能に構成され、前記管理装置は、遊技場に預け入れられた貯遊技媒体数を、遊技媒体のレート毎に区分し、遊技者を識別する識別情報を関連付けて記憶する貯遊技媒体数記憶手段と、前記識別情報に基づいて、貯遊技媒体数を特定する照会手段と、遊技媒体払出装置を識別する遊技媒体払出装置識別情報に基づいて、当該遊技媒体払出装置について設定されているレートを特定するレート特定手段と、特定されたレートを基準として、特定された貯遊技媒体数のうち特定されたレート以外のレートに係る貯遊技媒体数を、特定されたレートで換算する換算手段とを有する構成とすることにより、使用している遊技媒体払出装置のレートとは異なるレートで貯玉を有する遊技者の利便性を向上させることができ、以て遊技場の経営に役立てることができる。
【実施例１】
【００１４】
図１は、遊技媒体払出システムＡの全体を示す概念図である。遊技媒体払出システムＡは、記憶媒体の一例としての会員カード１と、遊技媒体払出装置の一例としてのユニット２と、管理装置の一例としてのサーバ３とから構成されている。ユニット２とサーバ３とは、通信回線を通じて接続されており、相互に情報及び信号の送受信が可能である。会員カード１は、内部に情報を書込み、また内部に記録された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカード、ICコイン等により実現可能である。また、会員カード１は、識別情報記憶手段６を有している。
【００１５】
識別情報記憶手段６は、例えばRAMやROM等の半導体メモリからなる。この識別情報記憶手段６には、当該会員カード１に割り振られた固有の識別情報を記憶する。
【００１６】
ユニット２はいずれも、図２に示すように遊技場に複数設けられた各遊技機４に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能を備えている。またユニット２は読取手段８、表示手段９、払出手段１０（遊技媒体払出手段に相当）、貯玉払出操作手段１１（払出操作手段に相当）、貯玉払出操作手段１２（払出操作手段に相当）、払出用口座情報記憶手段１３、情報送受信手段１４、ユニット識別情報記憶手段１５、計数手段１７を備えている。
【００１７】
読取手段８は、会員カード１と接触又は非接触で通信を行い、会員カード１の識別情報記録手段６に記憶されている識別情報を読み取るリーダである。すなわち読取手段８は、ユニット２に設けた会員カード挿入口(図示省略)に会員カード１を挿入させて、会員カード１に記憶された情報を読み取るよう構成しても良いし、ユニット２の表面部にアンテナの覆域を設け、この覆域内に進入した会員カード１の情報を、電磁誘導を利用した交信方法によって非接触で読み取るように構成しても良い。なお、本実施例1では会員カード１を挿入させるように構成している。
【００１８】
表示手段９は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機４の稼働情報を表示したり、ユニット２を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、例えばCRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタである。特に表示手段９は会員カード１を使用してユニット２を通じてサーバ３と通信を行っている遊技者の貯玉数を表示する。
【００１９】
払出手段１０は、貯玉払出操作手段１１又は１２から払出信号を受信すると、所定数の遊技媒体を払い出す制御機構である。貯玉払出操作手段１１、１２は遊技者が押し下げ等の操作を行うと、払出信号を送信する等、ユニット２に情報を入力できる入力デバイスであって、例えばタッチパネル、キーボード、ボタン、レバーである。なお、本実施例においては、図７に示すように表示手段９に貯玉払出操作手段１１、１２を表示させて、その表示部を遊技者が押す、タッチパネルの構成が示されている。
【００２０】
払出用口座情報記憶手段１３及びユニット識別情報記憶手段１５は、例えば、大容量メモリとして機能するハードディスク(HD)、不揮発性メモリを用いることができる。また記録媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを備えれば、記録媒体に記録されたプログラム等をユニット２のシステムにロードすることができる。記録媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。
【００２１】
払出用口座情報記憶手段１３は、会員カード１を使用して遊技を行っている当該遊技者の貯玉数情報が記憶される。詳しくは、当該遊技者の貯玉数情報が、価値の異なる遊技媒体毎に口座で区分けされて記憶される。但し、後述するように、払出用口座情報記憶手段１３には、他口座の貯玉数情報であっても、換算手段２３によって当該ユニット２のレートで換算された後の貯玉数情報が記憶される。つまり例えば、当該ユニット２が４円レートであり、当該遊技者が４円レートの口座１に「８５玉」、１円レートの口座２に「２６００玉」の貯玉を有していた場合には、口座１の貯玉数情報はそのまま記憶されるが、口座２の貯玉数情報は、４円レートで換算された「６５０玉」という貯玉数情報が払出用口座情報記憶手段１３に記憶される。ユニット識別情報記憶手段１５は、当該ユニット２に割り当てられた固有の識別情報が記憶されている。なおこのユニット識別情報は、遊技機４の台番号等、遊技機４の識別番号を代用する構成でも良い。
【００２２】
情報送受信手段１４は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。情報送受信手段１４は、会員カード１から読み取った識別情報やユニット２のユニット識別情報記憶手段１５に記憶されているユニット識別情報、当該ユニット２から払い出された遊技媒体数、払い出しを行った口座の識別情報等の情報をサーバ３に送信する。また、情報送受信手段１４は、サーバ３から送信された基準口座の貯玉数情報及び他口座の換算後の貯玉数情報を受信する。ここで、基準口座とは、図５に示すようにユニット２毎に設定されており、遊技媒体の貸出レートとして使用している口座であって、当該ユニット２自身が設定されている口座を指すものとする。また、他口座とは基準口座以外の口座を指すものとする。つまり、図５を参照して具体的に説明すると、ユニット番号「U０００２」が使用している口座は「口座１」であるので、この「口座１」が基準口座となり、他の口座（口座２、口座３など）は他口座となる。
【００２３】
計数手段１７は、払出手段１０によってユニット２から払い出された遊技媒体を計数し、計数結果を情報送受信手段１４に送信する。
【００２４】
サーバ３は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ貯玉数情報記憶手段２１（貯遊技媒体情報記憶手段に相当）、レート情報記憶手段２２、換算手段２３（演算手段に相当）、照会手段２４、レート特定手段２６、減算手段２７（演算手段に相当）、比較手段２８、再プレイ手数料記憶手段２９を備えている。
【００２５】
サーバ貯玉数情報記憶手段２１、レート情報記憶手段２２、再プレイ手数料記憶手段２９は、例えば、大容量メモリとして機能するハードディスク(HD)、不揮発性メモリを用いることができる。また記録媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを備えれば、記録媒体に記録されたプログラム等をサーバ３のシステムにロードすることができる。記録媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。
【００２６】
サーバ貯玉数情報記憶手段２１には、図６に示すように各会員カード１に割り振られている識別情報毎に、貯玉数情報が記憶されている。なお、図６では識別情報の一例として、会員番号が示されている。詳しくは、当該会員の貯玉数情報が、パチンコ玉、メダルの遊技媒体の種類毎に、そして価値の異なる遊技媒体毎に口座で区分けされて記憶されている。また貯玉数情報と共に、当該会員の氏名、郵便番号、住所、生年月日、職業、来店回数等の会員情報が記憶されている。そしてこれらの貯玉数情報及び会員情報は会員カード１の識別情報と関連付けて記憶されており、識別情報に基づいて検索することが可能である。従って例えば、識別情報である会員番号「00004」に基づいて、サーバ貯玉数情報記憶手段２１内を検索すると、氏名「石川四郎」、郵便番号「９９９−９９９９」、住所「東京都台東区石川町４−５−６−７」、生年月日「1975年4月28日」、職業「会社員」、来店回数「9回」といった会員情報と、貯玉が口座１に「85玉」、口座２に「2603玉」、貯メダルが口座４に「120枚」、口座5に「12枚」といった貯玉数情報を引き出すことができる。なお本実施例では、図６に示すように口座３及び口座６は使用されていないため、グレーアウトされている。
【００２７】
レート情報記憶手段２２には、遊技場に設けられているユニット２の各レート情報がユニット２のユニット識別情報と関連付けて記憶されており、ユニット識別情報に基づいて検索することが可能である。なおレート情報とは、ユニット２が単位遊技媒体をいくらで払い出すかを示すものであり、例えば１玉＝１円、１玉＝４円といった情報である。再プレイ手数料記憶手段２９は、再プレイ手数料情報を記憶する。
【００２８】
換算手段２３、照会手段２４、レート特定手段２６、減算手段２７、比較手段２８は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に、換算手段２３は、遊技者等が使用しているユニット２で予め設定されているレート情報を基準として、会員カード１の識別情報によって特定されたサーバ貯玉数情報記憶手段２１に記憶されている貯玉数情報のうち、当該ユニット２のレート以外のレートで記憶されている口座の貯玉数情報を、当該ユニット２のレートで換算する。また換算手段２３は、換算信号を受信すると、当該ユニット２のレート、特定された貯玉数情報内の該当口座のレート、再プレイ手数料記憶手段２９から呼び出した再プレイ手数料情報を用いて、払い出された遊技媒体数を、特定された貯玉数情報内の該当口座のレートで再換算する。
【００２９】
照会手段２４は、会員カード１の識別情報を受信して、当該識別情報に基づいてサーバ貯玉数情報記憶手段２１内を照会し、当該識別情報と一致する識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数情報を特定する。また、遊技媒体を払い出した口座の識別情報に基づいて、特定された貯玉数情報内の該当口座を特定する。レート特定手段２６は、ユニット識別情報を受信して、当該ユニット識別情報に基づいてレート情報記憶手段２２内を検索し、該当するユニット２のレート情報を特定する。減算手段２７は、比較手段２８から減算信号を受信した場合には、サーバ貯玉数情報記憶手段２１内の該当口座の遊技媒体数から、払い出された遊技媒体数を減算する。一方、換算手段２３から減算信号を受信した場合には、サーバ貯玉数情報記憶手段２１内の該当口座の遊技媒体数から、換算後の遊技媒体数を減算する。比較手段２８は、特定された貯玉数情報内の該当口座のレートと、当該ユニット２のレートとに差異があるか否かを比較する。また比較の結果、差異がなかった場合には、減算信号を減算手段２７に送信する。
【００３０】
次に、遊技媒体払出システムＡの具体的な処理の流れを説明する。最初に、サーバ３に貯玉数情報が記憶されるまでの一連の流れの概略を説明する。具体的には、遊技者がユニット２に会員カード１を挿入し、更に現金をユニット２の現金投入口（図示省略）に投入して、遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を開始する。そしてこの遊技で入賞すると遊技機４から所定量の遊技媒体が払い出される。これを遊技機島の端や遊技機４の各台に対応して配置している計数機（図示省略）で計数し、この計数結果を、当該計数機やPOS（図示省略）等での所定の処理を経て貯玉する。このとき、貯玉処理を行った計数機やPOS等から、会員カード１の識別情報、貸出レート情報とともに当該計数結果がサーバ３に送信される。そしてこれらを受信したサーバ３は、当該会員カード１の識別情報から特定した会員情報に関連付け、及び貸出レート情報にも関連付け、当該計数結果を貯玉としてサーバ貯玉数情報記憶手段２１に記憶する処理を行う。この際の貸出レートの違いにより、サーバ貯玉数情報記憶手段２１内の複数の口座のそれぞれに貯玉がされることとなる。
【００３１】
次に、遊技者がユニット２に予め設定されている貸出レート以外の貸出レートで保有している貯玉をユニット２で払い出す処理の流れを、図３を用いて説明する。まず、遊技者が会員カード１をユニット２の読取手段８に挿入して会員カード１とユニット２との通信を開始させると、読取手段８は、会員カード１の識別情報記憶手段６に記憶されている識別情報を読み取る(S101)。情報送受信手段１４は、読取手段８を介して読み取った会員カード１の識別情報と、ユニット識別情報記憶手段１５に記憶されているユニット識別情報とをサーバ３に送信する(S102)。サーバ３の照会手段２４は、識別情報を受信して、当該識別情報に基づいてサーバ貯玉数情報記憶手段２１内を照会し、当該識別情報と一致する識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数情報を特定する(S103)。例えば、図６に示すように識別情報「00004」を受信すると、当該識別情報に基づいて、サーバ貯玉数情報記憶手段２１内を照会し、当該識別情報と一致する識別情報に関連付けて記憶されている、口座１に「85玉」、口座２に「2603玉」、口座４に「120枚」、口座５に「12枚」という貯玉数情報を特定する。レート特定手段２６は、ユニット識別情報を受信して、当該ユニット識別情報に基づいてレート情報記憶手段２２内を検索し、該当するユニット２のレート情報を特定する(S104)。例えば当該ユニット２のユニット識別情報が「U0002」であった場合、当該ユニット識別情報に基づいて、レート情報記憶手段２２内を検索すると、図５に示すようにユニット識別番号「U0002」のユニット２のレートは「口座１」で設定されており、図４に示すように口座１は「４円レート」であるため、レート特定手段２６によって特定されるレートは「４円」となる。換算手段２３は、特定されたレート情報を基準として、照会手段２４によって特定された貯玉数情報のうち、特定されたレート以外のレートで記憶されている口座の貯玉数情報を、特定されたレートで換算する(S105)。なお上述したように、特定されたレートで貯玉数情報が記憶されている口座を基準口座とし、特定されたレート以外のレートで貯玉数情報が記憶されている口座を他口座とする。
【００３２】
具体的には、この換算の際の演算式は、以下の通りである。
他口座レート÷該当するユニット２のレート＝レート比
レート比×他口座の遊技媒体数
【００３３】
例えば上述したように、ユニット２のユニット識別情報が「U0002」で、レート特定手段２６によって特定されるレートが「４円」の場合には、識別情報が「00004」の会員カード１を使用している遊技者の貯玉数情報は、「４円レート」の「口座１」が基準口座となり、「１円レート」の「口座２」が他口座となる。そして、この「口座２」に記憶されている貯玉数情報を特定されたレートで換算する場合、上記演算式に則ると、
１円レート÷４円レート＝０．２５
０．２５×２６０３玉＝６５０玉 余り ３玉
となる。つまり、「１円レート」の「口座２」の貯玉を「４円レート」で払い出そうとする場合、６５０玉払い出すことができる。そして余りは換算できないため、無視する。なお、別の他口座、本実施例では「口座３」に貯玉数情報が記憶されていれば、当該貯玉数情報も同様に特定されたレートで換算する。
【００３４】
そして他口座の換算後の貯玉数情報である６５０玉を、基準口座の貯玉数情報である８５玉と共に、及びそれぞれのレートの情報と共にユニット２に送信する(S106)。ユニット２では、情報送受信手段１４を介してこれらの貯玉数情報を受信し、口座毎に区分けして、払出用口座情報記憶手段１３に記憶する(S107)。また図７に示すように、受信した貯玉数情報を口座毎に区分けして、表示手段９に表示する(S108)。ここで、遊技者が基準口座から貯玉の払い出しを行う場合には、貯玉払出操作手段１２をタッチし、他口座から貯玉の払い出しを行う場合には、貯玉払出操作手段１１をタッチする必要がある。貯玉払出操作手段１１又は１２は遊技者等にタッチされると、払出操作を受け付け(S109)、払出信号を払出手段１０に送信する。払出信号を受信した払出手段１０は、遊技媒体を払い出す(S110)。なお、貯玉払出操作手段１１又は貯玉払出操作手段１２は、遊技者等にタッチされると、例えば該当口座の貯玉が全て払い出されるように設定されていても良いし、一度のタッチで一定の量、例えば「４円」のレートで５００円分（＝１２５玉）の遊技媒体が払い出されるように設定されていても良い。さらにタッチされている間のみ遊技媒体が払い出される構成としても良い。
【００３５】
計数手段１７は、払出手段１０によって払い出された遊技媒体を計数し、計数結果を情報送受信手段１４に送信する。情報送受信手段１４は、払い出された遊技媒体数と、ユニット識別情報記憶手段１５に記憶されている当該ユニット２のユニット識別情報と、会員カード１の識別情報記憶手段６に記憶されている識別情報と、遊技媒体を払い出した口座の識別情報等の口座情報をサーバ３に送信する（S111）。サーバ３の照会手段２４は、会員カード１の識別情報に基づいてサーバ貯玉数情報記憶手段２１内を照会し、当該識別情報と関連付けて記憶されている貯玉数情報を特定する（S112）。そして、遊技媒体を払い出した口座の識別情報に基づいて、特定された貯玉数情報内の該当口座を特定する。また、レート特定手段２６は、ユニット２のユニット識別情報に基づいてレート情報記憶手段２２内を照会し、当該ユニット２のレートを特定する。比較手段２８は、特定された貯玉数情報内の該当口座のレートと、当該ユニット２のレートとに差異があるか否かを比較する（S113）。比較した結果、差異がなかった場合には、減算信号を減算手段２７に送信する。比較手段２８から減算信号を受信した減算手段２７は、サーバ貯玉数情報記憶手段２１内の該当口座の遊技媒体数から、払い出された遊技媒体数を減算する（S115）。そして、減算手段２７は減算後の貯玉数情報をサーバ貯玉数情報記憶手段２１の該当口座に、更新して記憶させる（S116）。また減算後の貯玉数情報をユニット２に送信し、表示手段９に減算後の貯玉数情報を表示させる。
【００３６】
比較手段２８が比較した結果、差異があった場合、つまり該当口座のレートとは異なったレートで遊技媒体の払い出しが行われていた場合には、換算手段２３に換算信号を送信する。換算信号を受信した換算手段２３は、当該ユニット２のレート、特定された貯玉数情報内の該当口座のレート、再プレイ手数料記憶手段２９から呼び出した再プレイ手数料情報を用いて、払い出された遊技媒体数を、特定された貯玉数情報内の該当口座のレートで再換算する（S114）。具体的な演算方法は以下の通りである。
【００３７】
当該ユニット２のレート ÷払出口座レート ＝ レート比
レート比 ×払い出された遊技媒体数 × 再プレイ手数料
＝換算後の払い出された遊技媒体数
【００３８】
例えば、サーバ貯玉数情報記憶手段２１に記憶されている会員カード１の識別情報「００００４」の「口座２」から、「４円」レートで１２５玉払い出し、再プレイ手数料が払出玉数の１０％に設定されている場合には、
４円÷１円＝４
４×１２５玉×１．１＝５５０玉(＝換算後の払い出された遊技媒体数)
【００３９】
また、上記演算方法の変形として、「払い出された遊技媒体数×再プレイ手数料」という再プレイ手数料の上乗せ計算をした上で、当該計算結果にレート比を乗じる構成としても良い。
１２５玉×１．１＝１３７．５玉
１３７．５玉×４＝５５０玉(＝換算後の払い出された遊技媒体数)
【００４０】
なお、上記のように再プレイ手数料の上乗せ計算時に小数点以下の端数が出た場合、または換算した結果、小数点以下の端数が出た場合には、それらの端数は切り捨て、または切り上げるように構成しても良い。また上記のように基準口座以外の他口座から払い出しを行った場合には、再プレイ手数料を上乗せして計算する構成としても良い。
【００４１】
換算手段２３は、再換算処理を完了すると、換算後の遊技媒体数と減算信号を送信する。換算手段２３から減算信号を受信した減算手段２７は、サーバ貯玉数情報記憶手段２１内の該当口座の遊技媒体数から、換算後の遊技媒体数を減算する（S115）。
【００４２】
そして、減算手段２７は減算後の貯玉数情報をサーバ貯玉数情報記憶手段２１の該当口座に、更新して記憶させる（S116）。また減算後の貯玉数情報をユニット２に送信し、表示手段９に減算後の貯玉数情報を表示させる。
【００４３】
ステップ１１５及びステップ１１６について具体的に説明すると、上述の例で換算後の払い出された遊技媒体数が５５０玉であるので、これをサーバ貯玉数情報記憶手段２１内の口座２の貯玉数情報である２６０３玉から減算して、２０５３玉（減算後）を算出する。そしてこの２０５３玉という貯玉数情報を口座２に更新記憶する。
【００４４】
更に、本実施例においては、換算手段２３が行う演算について、「１玉＝１円」や「１玉＝４円」という単位遊技媒体の価値を用いてレート比を算出していたが、貯玉払出操作手段１１、１２の１回の操作で払出手段１０が払い出す単位払出遊技媒体数を用いてレート比を算出する構成としても良い。
【００４５】
例えば、ユニット２の使用口座が口座１であり（図５参照）、口座１の単位払出遊技媒体数（レート）が図８に示すように１２５玉と設定されている場合、以下のようにレート比を算出する。
ユニット２のレート ÷「口座２」のレート ＝ レート比
具体的には、１２５玉÷５００玉＝０．２５
【００４６】
ユニット２のレートで換算された貯玉数情報を「口座２」のレートで再換算し元に戻す場合には、以下のようにレート比を算出する。
「口座２」のレート ÷ユニット２のレート ＝レート比
具体的には、５００玉÷１２５玉＝４
【００４７】
このように遊技媒体払出システムＡを構成することによって、遊技者が複数のレートのそれぞれで貯玉を有している場合、使用するユニット２のレートに合わせて貯玉の払い出しを受けることを可能とし、当該ユニット２のレートとは異なるレートで貯玉を有する遊技者の利便性を向上させることができる。
【００４８】
なお、本実施例においては、サーバ貯玉数情報記憶手段２１に記憶されている貯玉数情報を換算手段２３によって換算し、換算を行った際に、サーバ貯玉数情報記憶手段２１に記憶されている貯玉数情報を書き換えて記憶させずに、サーバ貯玉数情報記憶手段２１に記憶されている貯玉数情報はそのままにする構成を示したが、換算時にサーバ貯玉数情報記憶手段２１内の貯玉数情報を、換算後の貯玉数情報に書き換えて記憶させる構成としても良いし、換算後の貯玉数情報をサーバ３のいずれかの記憶手段に、元のサーバ貯玉数情報記憶手段２１の貯玉数情報とは別個に記憶させ、当該別個に記憶した換算後の貯玉数情報を送信して、ユニット２の払出用口座情報記憶手段１３に記憶させる構成としても良い。後者の場合、当該別個に記憶した換算後の貯玉数に基づいて貯玉の払出を行うとともに減算処理を行い、遊技者が会員カード１の返却操作をユニット２に対して行う等の所定のタイミングで、当該別個に記憶した換算後の貯玉数を元のレートに再換算して、再換算後の貯玉数情報をサーバ貯玉数情報記憶手段２１に更新記憶させるように構成する。また、前者の場合であれば、ステップ１１６の処理で元のレートの貯玉数情報としてサーバ貯玉数情報記憶手段２１に貯玉数情報が記憶されることとなる。
【実施例２】
【００４９】
上記実施例１においては、ユニット２に表示手段９を設け、会員カード１を使用してユニット２と通信を行っている遊技者の貯玉数を表示する構成を示した。この場合の表示手段９は、上述したように、液晶ディスプレイのように一度に大量の情報を表示できる構成としている。しかし、ユニット２の種類によっては、表示手段が例えば7セグメントディスプレイ等、一度に大量の情報を表示できない場合も考えられる。そのような場合には、図９に示すように、遊技媒体払出システムＢを構成する。
【００５０】
遊技媒体払出システムＢは、会員カード１、ユニット３０、サーバ３から構成されている。ユニット３０はいずれも、遊技場に複数設けられた各遊技機４に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能を備えている。また遊技の結果、当該遊技者の保有となった貯玉数を表示するとともに、当該貯玉を払い出す機能も備えている。またユニット３０は読取手段８、表示手段３１、払出手段１０、口座選択操作手段３２、貯玉払出操作手段３３、払出用口座情報記憶手段１３、情報送受信手段１４、ユニット識別情報記憶手段１５、計数手段１７を備えている。
【００５１】
表示手段３１は、各種の情報、ユニット３０を制御するコマンドやそれに対する応答出力、遊技者の所有する貯玉数情報等を表示することができるが、一度に大量な情報を表示することはできない、例えば図１０に示すように、７セグメントディスプレイである。なお、表示手段３１は、貯玉数情報を、各口座の遊技媒体数で表示する構成でも良いが、各口座が何回払い出しを行えるかを示す度数で表示する構成でも良い。例えば、１度数＝１２５玉とすると、２５度数は、３１２５玉払い出すことができるし、１４度数は１７５０玉払い出すことができる。なお、図１０では度数表示の例を示しており、会員番号００００４の会員の口座２（１円レート）の遊技媒体数（貯玉数）を、ユニット３０の貸出レート（本実施例では４円レート）に換算し、これを更に度数表示（１度数＝１２５玉）した場合の度数を示している。なお、この図１０では度数表示を行うと、その演算過程で１度数に満たない端数が出るが、その端数分は表示を省略している。また、このように度数表示を行う場合は、１度数に満たない端数が出る場合がある。この場合は、最後の１度数の払出操作がなされたときに、端数分もすべて払い出す構成としても良いし、最後の１度数は所定量が払い出され、表示は０度数であるが端数分は留保されるように構成しても良い。
【００５２】
口座選択操作手段３２は、例えばボタン、レバー等の、ユニット３０に情報を入力できる入力デバイスである。特に、価値の異なる遊技媒体毎に、口座別に区分けされてユニット３０の払出用口座情報記憶手段１３に記憶されている貯玉数情報を、口座選択操作手段３２を操作することによって、７セグメントディスプレイ等の表示手段３１に順に表示させることができる。貯玉払出操作手段３３は遊技者が押し下げ等の操作を行うと、払出信号を送信する、ユニット３０に情報を入力できる入力デバイスであって、例えばタッチパネル、キーボード、ボタン、レバーである。
【００５３】
次に、遊技媒体払出システムＢの具体的な処理の流れを、図１１を用いて説明する。遊技者が会員カード１をユニット３０の読取手段８に挿入してユニット３０との通信を開始すると、読取手段８はこれを検知し、読取手段８は、会員カード１の識別情報記憶手段６に記憶されている識別情報を読み取る(S201)。情報送受信手段１４は、読取手段８を介して読み取った会員カード１の識別情報とユニット識別情報記憶手段１５に記憶されているユニット識別情報をサーバ３に送信する(S202)。サーバ３の照会手段２４は、識別情報を受信して、当該識別情報に基づいてサーバ貯玉数情報記憶手段２１内を照会し、当該識別情報と一致する識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数情報を特定する(S203)。レート特定手段２６は、ユニット識別情報を受信して、当該ユニット識別番号に基づいてレート情報記憶手段２２内を検索し、該当するユニット３０のレート情報を特定する(S204)。換算手段２３は、特定されたレート情報を基準として、照会手段２４によって特定された貯玉数情報のうち、特定されたレート以外のレートで記憶されている口座の貯玉数情報を、特定されたレートで換算する(S205)。
【００５４】
そして他口座の換算後の貯玉数情報を、基準口座の貯玉数情報と共に、ユニット３０に送信する(S206)。ユニット３０ではこれらの貯玉数情報を情報送受信手段１４を介して受信し、口座毎に区分けして、払出用口座情報記憶手段１３に記憶する(S207)。また受信した貯玉数情報のうち基準口座の貯玉数情報を、表示手段３１に表示する(S208)。表示手段３１に基準口座の貯玉数情報が表示されている状態で、遊技者が貯玉払出操作手段３３を押し下げる等の操作を行うと、基準口座の貯玉が払い出される。一方、他口座から貯玉の払い出しを行いたい場合には、口座選択操作手段３２を操作すると(S209)、表示手段３１の表示が基準口座の貯玉数情報から他口座の貯玉数情報の表示に切り替わる(S210)。その状態で、遊技者が貯玉払出操作手段３３を押し下げる等の操作を行うと、他口座の貯玉が払い出される(S212)。
【００５５】
なお遊技媒体払出システムＢの上記以外の構成及び作用は、実施例１の遊技媒体払出システムＡと同様であるため、説明を省略する。
【００５６】
また、上記実施例１及び２においては、遊技媒体としてパチンコ玉を挙げたが、これに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを用いる構成としても良い。また、上記実施例１及び２では同一種類の遊技媒体（パチンコ玉）間での価値の変換を行う例を示したが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ玉の貯玉数情報を利用してメダルを払い出す構成としても良いし、その逆としても良い。
【００５７】
また、上記実施例１及び２では、払い出された遊技媒体の数量の減算処理をサーバ３で行う構成を示したが、これに限定されるものではなく、ユニット２又はユニット３０側で行う構成としても良い。
【符号の説明】
【００５８】
Ａ：遊技媒体払出システム、Ｂ：遊技媒体払出システム、
１：会員カード、２：ユニット、３：サーバ、４：遊技機、６：識別情報記憶手段、８：読取手段、９：表示手段、１０：払出手段、１１：貯玉払出操作手段、１２：貯玉払出操作手段、１３：払出用口座情報記憶手段、１４：情報送受信手段、１５：ユニット識別情報記憶手段、１７：計数手段、２１：サーバ貯玉数情報記憶手段、２２：レート情報記憶手段、２３：換算手段、２４：照会手段、２６：レート特定手段、２７：減算手段、２８：比較手段、２９：再プレイ手数料記憶手段、３０：ユニット、３１：表示手段、３２：口座選択操作手段、３３：貯玉払出操作手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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