(57)【要約】  【課題】転落抽選機能を設けても、該転落抽選機能による従来にはない遊技性を発揮可能とすることで、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選機能を有効に活用することが可能な遊技機を提供する。  【解決手段】第１始動口１１又は第２始動口（普通電動役物）１２への入球に起因して低確率又は高確率にて当否抽選を行い、当否抽選結果に基づいて大当り遊技を実行し、通常状態（低確率）から確変状態（高確率）へ移行するか否かを決定する確変移行抽選手段と、第２始動口１２が非開放延長状態から開放延長状態へ移行するか否かを決定する開放延長移行抽選手段と、転落抽選処理（Ｓ２５５）と、を備えて、低確率と高確率は僅差で設けられ、大当りとなった当否抽選が確変状態にて実行されたか否かに基づいて、開放延長状態の期間を異ならせるので、転落しても遊技者に大きな損害がなく、また転落の結果が開放延長期間の多寡に影響するので興趣が向上する。【選択図】    図１８
2014233385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に設けられて前記遊技球が入球可能な始動口を備え、
該始動口は、常時入賞可能な第１始動口と、入球が困難な閉状態と該閉状態よりも入球が容易な開状態に変化可能な普通電動役物で構成される第２始動口と、を少なくとも備え、
前記始動口への入球に起因して発生した数値データに基づき大当りとするか否かの当否抽選を低確率又は該低確率よりも高い高確率にて行う当否抽選手段と、
該当否抽選手段の抽選結果が大当りとなったときに遊技者に有利な大当り遊技状態を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否抽選を前記低確率にて実行する通常状態から前記高確率にて実行する確変状態へ移行するか否かを抽選にて決定する確変移行抽選手段と、
前記第２始動口の開状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い延長開放時間である開放延長状態へ移行するか否かを所定の確率による抽選にて決定する開放延長移行抽選手段と、
前記確変状態において前記通常状態へ移行するか否かを抽選にて決定する転落抽選手段と、を備えた遊技機において、
前記低確率と高確率は僅差で設けられ、
前記開放延長移行抽選手段は、
前記当否抽選の結果が大当りとなったとき該当否抽選が前記確変状態にて実行されたか否かに基づいて、前記開放延長状態を実行する期間を異ならせる開放延長期間設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記開放延長移行抽選手段は、
前記開放延長状態中に前記当否抽選の結果が大当りとなったとき大当り遊技状態の終了後に開放延長状態に移行するよう決定し、
前記開放延長期間設定手段は、
前記当否抽選が確変状態にて実行されたときよりも通常状態で実行されたときの方が、前記移行する開放延長状態の期間を長く設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に転落抽選機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機に代表される遊技機では始動口への入賞に起因して、当否判定用の数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて当否判定を実行する構成であり、当否判定の判定結果が大当りであると遊技者に有利な大当り遊技に移行する。また、当該大当り遊技終了後に前記当否判定によって大当りとなる確率が上昇する確変状態や、普通電動役物により構成される始動口への入賞が容易となる開放延長状態などに移行する機能を備えたものが一般的に知られている。
【０００３】
なお一旦、確変状態に移行（突入）すると次の大当りに当選するまでは当該確変状態を維持するものが主流ではあるが、このような構成では、確変状態中の遊技の流れに抑揚がなくなる。これに対して、確変状態から通常状態に移行（転落）させる転落抽選を当否判定毎に実行する機能を備えた遊技機（例えば特許文献１）も開発されている。このようにすることで、確変状態中であっても、転落して通常状態に戻ってしまうのではないかと常に遊技者に緊迫感を抱かせることで、遊技の流れに抑揚を付けることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６１２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、例えば特許文献１に記載の遊技機が実行する転落抽選では、遊技者がやっと獲得した有利な状態を不利な状態に戻す機能であるため、当該転落抽選機能を備えた遊技機は、遊技者に不人気であって、市場には少量しか出回っておらず、結局のところ転落抽選機能を有効に活用できていなかった。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、転落抽選機能を設けても、該転落抽選機能による従来にはない遊技性を発揮可能とすることで、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選機能を有効に活用することが可能な遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられて前記遊技球が入球可能な始動口を備え、
該始動口は、常時入賞可能な第１始動口と、入球が困難な閉状態と該閉状態よりも入球が容易な開状態に変化可能な普通電動役物で構成される第２始動口と、を少なくとも備え、
前記始動口への入球に起因して発生した数値データに基づき大当りとするか否かの当否抽選を低確率又は該低確率よりも高い高確率にて行う当否抽選手段と、
該当否抽選手段の抽選結果が大当りとなったときに遊技者に有利な大当り遊技状態を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否抽選を前記低確率にて実行する通常状態から前記高確率にて実行する確変状態へ移行するか否かを抽選にて決定する確変移行抽選手段と、
前記第２始動口の開状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い延長開放時間である開放延長状態へ移行するか否かを所定の確率による抽選にて決定する開放延長移行抽選手段と、
前記確変状態において前記通常状態へ移行するか否かを抽選にて決定する転落抽選手段と、を備えた遊技機において、
前記低確率と高確率は僅差で設けられ、
前記開放延長移行抽選手段は、
前記当否抽選の結果が大当りとなったとき該当否抽選が前記確変状態にて実行されたか否かに基づいて、前記開放延長状態を実行する期間を異ならせる開放延長期間設定手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記開放延長移行抽選手段は、
前記開放延長状態中に前記当否抽選の結果が大当りとなったとき大当り遊技状態の終了後に開放延長状態に移行するよう決定し、
前記開放延長期間設定手段は、
前記当否抽選が確変状態にて実行されたときよりも通常状態で実行されたときの方が、前記移行する開放延長状態の期間を長く設定することを特徴とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によれば、当否抽選手段が当否抽選を実行する確率としての低確率と高確率の差を、僅かな差に設定することによって、仮に転落抽選手段によって、高確率にて当否抽選を行う確変状態から、低確率にて当否抽選を行う通常状態へ移行、すなわち転落すると抽選決定されたとしても、大当りへの期待度が大きく低下するものではないので、遊技者の落胆は少なく、転落抽選手段を備えていても遊技者から敬遠され難い。
【０００９】
また、開放延長期間設定手段は、当否抽選の結果が大当りとなったときに、該当否抽選が高確率状態にて実行されたか否か、すなわち該当否抽選が高確率にて実行されたか又は低確率で実行されたか、に基づいて、開放延長状態を実行する期間を異ならせる。これにより、当否抽選により大当りと決定されたとき、転落抽選手段によって高確率から低確率に転落したか、転落せずに高確率のまま維持されていたか、によって開放延長状態が実行される期間が変化し、転落抽選手段の抽選結果が開放延長状態の実行される期間に影響を及ぼし、転落抽選手段が遊技の興趣向上に大きく寄与することが可能となる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機によれば、開放延長移行抽選手段は、開放延長状態中に当否抽選の結果が大当りとなれば、大当り遊技後に再度、開放延長状態に移行させるので、開放延長状態中は大当りを引き当てて開放延長状態が連続するか否かの面白みを遊技者に提供できる。
【００１１】
また、開放延長期間設定手段は、大当りと抽選決定した当否抽選が確変状態にて実行された場合に移行する開放延長状態の期間よりも、同じく通常状態にて実行された場合に移行する開放延長状態の期間の方が、長い期間を設定するように構成される。これにより、大当りとなった当否抽選が、転落抽選手段により高確率から低確率に転落した後に実行されたとしても、大当り遊技後に実行される開放延長状態の実行される期間は、高確率中に当否抽選が実行された場合よりも長くなり、遊技者に有利となるので、転落抽選手段を備えたこと、及び転落抽選により転落に当選することが遊技者に敬遠され難くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の裏面図
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１７】パチンコ機５０の主な仕様の説明図
【図１８】パチンコ機５０における当り図柄と第２始動口１２の開閉作動態様及び大入賞口１４の開放パターンの対応を示すテーブル
【図１９】パチンコ機５０で用いられるステージの説明図
【図２０】画像表示態様を説明する概略説明図
【図２１】画像表示態様を説明する概略説明図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００１４】
［実施例１］
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。発射された遊技球は、遊技盤１の遊技領域３を流下する。
【００１５】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１６】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００１７】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり装飾図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
遊技領域３には、本発明の始動口としての第１始動口１１と第２始動口１２が設けられている。
また、第１始動口１１への入球に起因して変動表示する特別図柄が第１特別図柄であり、第２始動口１２への入球に起因して変動表示する特別図柄が第２特別図柄である。
【００１８】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップ（以下、普通電動役物とも呼称する場合がある）であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
すなわち、第２始動口１２は、入球が困難（不能）な閉状態（閉鎖状態）と、該閉状態よりも入球が容易な開状態（開放状態）に変化可能な普通電動役物として構成されている。
【００１９】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２０】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００２４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００２５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００２６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００２８】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００２９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置８３に演出図柄制御装置８２の機能を統合して１つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、装飾図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３３】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００３４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００３６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「４７９８」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「４７９８」までの４７９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「４７９８」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「４７９８」までの４７９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００３８】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、これとは別に小当り図柄決定用乱数も更新される。小当り図柄決定用乱数も「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理が実行される毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３９】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「２９９」の３００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は低確率状態（通常状態）時は「７」のみ、高確率状態時は「０」〜「２９６」となっている。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、低確率状態（通常状態）時で変動時間短縮機能未作動時、及び高確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、低確率状態（通常状態）時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
なお、上記、変動時間短縮機能とは、本実施例の時短（機能）に相当する。
【００４１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４２】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数（数値データ）が取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４３】
続いて、大当りか否かを判定する当否抽選手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００４４】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４５】
なお、各出力処理（Ｓ６０）では、本発明の要部としての普通電動（普電）役物ソレノイド１２ｂに対しても出力処理を行うことによって、第２始動口１２の閉状態から開状態への変化態様や、開放回数、および開放時間の制御を可能としている。また、本発明の開放延長状態や非開放延長状態の実行に係る制御も可能としている。詳しくは後述する。
【００４６】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４８】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００４９】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
図６の始動入賞確認処理は、図５の入賞確認処理（Ｓ５０）の１モジュールとして構成される。
【００５０】
次に、上述したＳ５５の当否判定処理（図５参照）について、図７乃至図１１を参照して説明する。
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５１）、Ｓ２５４に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５２）。第１保留記憶があれば（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５３）、Ｓ２５４に進む。
【００５１】
Ｓ２５４では第２保留記憶（Ｓ２５３から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率状態（本発明の確変状態）であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、転落抽選処理（Ｓ２５５）を行い、転落抽選に落選した場合（Ｓ２５６：ｎｏ）は、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２５９）、図９の処理に移行する。転落抽選に当選した場合（Ｓ２５６：ｙｅｓ）は、確変フラグを０にし（Ｓ２５７）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２５８）、図９の処理に移行する。Ｓ２５４で確変フラグが１ではない場合（Ｓ２５４：ｎｏ）、すなわち低確率状態（本発明の通常状態）は、Ｓ２５８に直行する。なお、本実施例の場合、転落抽選の当選確率は１／１００となっている。
転落抽選処理（Ｓ２５５）は、確変状態において通常状態へ移行するか否かを抽選にて決定する本発明の転落抽選手段である。
このように、第１始動口１１又は第２始動口１２への入球に起因して発生（抽出）した数値データ（大当り決定用乱数）に基づき、大当りとするか否かの当否抽選を、通常テーブルによる低確率にて行う（Ｓ２５８）か、または確変テーブルによる高確率にて行う（Ｓ２５９）、処理を備えた当否判定処理は本発明の当否抽選手段である。
【００５２】
ここで、パチンコ機５０の仕様を図１７に示す。パチンコ機５０の大当り確率は第１特別図柄、第２特別図柄とも低確率状態（通常状態）で１／２６．６６、高確率状態（確変状態）で１／２６．５１となっており、小当り確率は１／１９１．９６である。確変突入率は１００％、すなわち大当りすれば、大当り遊技の後に必ず高確率状態になる。また、本発明の開放延長状態を実行する期間としての、時短回数（普通電動役物（第２始動口）１２の開放延長状態が終了する特別図柄の変動回数）は９回、２３回、３０回、及び１００回の４種類があり、転落抽選確率は前述の通り１／１００である。賞球は第１始動口１１、第２始動口１２とも３個、大入賞口１４が１３個、その他の入賞口が１０個となっている。また大入賞口１４に１０個入賞すると大入賞口１４は閉鎖される。普通図柄の当り確率は通常時で１／３００、時短中は１／１．０１０１となっている。普通電動役物１２の開放時間は、通常時は０．２秒の開放を１回だけ、時短中は１秒間の開放を３回行なう。
【００５３】
上述したように、本実施例における、大当り確率すなわち当否抽選に係る確率は、低確率状態（通常状態）と高確率状態（確変状態）で、略同じ、すなわちその差異は僅差である状態に設定されている。
なお、僅差に設定されたパチンコ機５０の大当り確率（当否抽選確率）としての、低確率と高確率の差異について、さらに詳述する。上述したように、本実施例の低確率は１／２６．６６であり、高確率は１／２６．５１で、その比率は略１：１に近い数値に設定されることで、両者の差異を僅差に設定している。なお、低確率と高確率の数値は、これに限定することなく、他の数値で設定されていても良い。その場合、低確率と高確率の数値の比率が、概ね、１：１．２以内となるように設定されることが好適であり、この比率にて設定される低確率と高確率は、その差異を本発明の僅差にて設定されることに相当するものである。このような僅差にて設定された低確率と高確率は、両方の確率を遊技者が判別することが不可能な程度に異なっている。つまり、長時間遊技を行った遊技者でも確率の変動を体感不能な程度の確率の差異である。
【００５４】
また、本実施例における時短とは、普通図柄の当り確率が１／３００から１／１．０１０１に上昇し、第２始動口（普通電動役物）１２の開放態様が０．２秒の開放を１回だけの状態（本発明の非開放延長状態）から１秒間の開放を３回実行する状態（本発明の開放延長状態）に変化し、更に特別図柄は、相対的に短い変動時間が選択される状態である。本発明の開放延長状態は、時短（状態）になると、これに併せて移行されるようになっている。
因みに、時短における上記特別図柄の変動時間の短縮については、本実施例では、非時短状態にて参照される非時短時変動パターンテーブルと、時短状態にて参照される時短時変動パターンテーブルを備えている。何れの変動パターンテーブルにも、変動態様に係る情報と変動時間に係る情報が備えられている。時短時変動パターンテーブルに備えられた変動時間の平均値は、非時短時変動パターンテーブルに備えられた変動時間の平均値よりも短く設定されている。これにより、特別図柄の変動時間は平均して、相対的に時短状態の方が非時短状態よりも長くなるように構成されている。
【００５５】
次に、本発明の要部である、第２始動口１２の開閉作動態様及び大入賞口１４の開放パターンを図１８に示す。尚、図１８（ａ）は第１始動口１１への入球に起因して変動表示される第１特別図柄について、また、図１８（ｂ）は第２始動口１２への入球に起因して変動表示される第２特別図柄について示している。
図１８（ａ）を参照して第１特別図柄について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、２Ｒ特定時短有図柄１は、振分率が１０／１００の確率で選択決定される。当該図柄で大当りすると、大当り遊技状態後に確変状態に移行する。また、当該図柄で大当りすると、大当り遊技状態の終了後に、以下の態様（特に本発明の開放延長状態への移行の可否、及び開放延長状態の期間）で時短機能が発動される。
すなわち、２Ｒ特定時短有図柄１で大当りと当否抽選された時、当否抽選を低確率で実行する低確率状態（本発明の通常状態、図示低確率）であり、且つ、第２始動口１２の開状態（開放状態）が通常開放時間である非開放延長状態（図示未作動時）にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として２３回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、２Ｒ特定時短有図柄１で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、第２始動口１２の開状態（開放状態）が延長開放時間である開放延長状態（図示作動時）にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として１００回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、２Ｒ特定時短有図柄１で大当りと当否抽選された時、当否抽選を高確率で実行する高確率状態（本発明の確変状態、図示高確率）であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として９回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
さらに、２Ｒ特定時短有図柄１で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として３０回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が０．９秒の開放を２回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００５６】
同様に図１８（ａ）を参照して、２Ｒ特定時短有図柄２について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、２Ｒ特定時短有図柄２は、振分率が１０／１００の確率で選択決定される。当該図柄で大当りすると、大当り遊技状態後に確変状態に移行する。
２Ｒ特定時短有図柄２で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長状態は実行されない。
また、２Ｒ特定時短有図柄２で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として１００回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、２Ｒ特定時短有図柄２で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として９回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
さらに、２Ｒ特定時短有図柄２で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として３０回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が０．９秒の開放を２回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００５７】
同様に図１８（ａ）を参照して、２Ｒ特定時短有図柄３について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、２Ｒ特定時短有図柄３は、振分率が８０／１００の確率で選択決定される。当該図柄で大当りすると、大当り遊技状態後に確変状態に移行する。
２Ｒ特定時短有図柄３で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長状態は実行されない。
また、２Ｒ特定時短有図柄３で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として１００回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、２Ｒ特定時短有図柄３で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長状態は実行されない。
さらに、２Ｒ特定時短有図柄３で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として３０回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が０．９秒の開放を２回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００５８】
本実施例では、第１特別図柄に小当り図柄を備えている。当否抽選にて大当りとはならず、小当りに当選して該小当り図柄が選択されたとき、大入賞口１４は１回の開放時間が０．９秒の開放を２回に亘って作動する開放パターンにて制御される。これにより、小当りした場合と、上述した２Ｒ特定時短有図柄１乃至３で大当りした場合で、大入賞口１４の開放態様だけでは判別不能となるように構成されている。
【００５９】
図１８（ｂ）を参照して第２特別図柄について説明する。
第２特別図柄で大当りした場合、１５Ｒ特定時短有図柄は、振分率が１００／１００の確率で選択決定される。当該図柄で大当りすると、大当り遊技状態後に確変状態に移行する。
１５Ｒ特定時短有図柄で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として９回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、１５Ｒ特定時短有図柄で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として１００回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、１５Ｒ特定時短有図柄で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として９回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
さらに、１５Ｒ特定時短有図柄で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として３０回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が３０秒の開放を１５回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
また、第１特別図柄及び第２特別図柄の何れの場合であっても、当否抽選にて大当りとならずにハズレ図柄が選択された場合、大当り遊技状態は実行されず、確変機能及び開放延長機能の作動を行われない。
【００６０】
図１８を参照して、本発明の要部である開放延長機能の作動態様について、さらに詳述する。
先ず、本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄の何れの場合であっても、何れかの図柄にて大当りとなれば、開放延長状態へ移行する可能性を有している。すなわち、当否抽選時に、上記振分率を所定の確率として、何れの図柄を選択するかによって、開放延長状態に移行するか否かの抽選を実行する構成となっている。本実施例では、（１０＋１０＋８０）／１００のすなわち１００％の確率で開放延長状態への移行抽選が行われている。なお、本実施例の構成に加えて、開放延長状態へ移行しない図柄を備えて、該図柄を含めた振分率にて抽選を実行するように構成しても良い。本実施例では当該抽選処理は、主制御装置８０が実行するものである。
このように、本実施例の主制御装置８０は、第２始動口１２の開放状態（開状態）が、通常開放時間である非開放延長状態から、通常開放時間よりも長い延長開放時間である開放延長状態へ移行するか否かを、所定の確率としての振分率による抽選にて決定する開放延長移行抽選手段を備える。
【００６１】
次に、上述した開放延長移行抽選手段の機能として、本実施例では上述した何れかの図柄で大当りとなったときに、当該大当りと判定された当否抽選の実行された時点の抽選確率によって、大当り遊技後の第２始動口１２の開放延長期間が異なるように構成されている。例えば、２Ｒ特定時短有図柄１の非開放延長状態を例に説明すると、低確率状態ならば２３回で、高確率状態ならば９回であり、異なる変動回数が設定される。また、２Ｒ特定時短有図柄１の開放延長状態を例に説明すると、低確率状態ならば１００回で、高確率状態ならば３０回であり、異なる変動回数が設定される。他の場合においても同様に異なるように設定されている。
このように、本実施例の主制御装置８０は、当否抽選の結果が大当りとなったとき、当否抽選が確変状態にて実行されたか否かに基づいて、開放延長状態を実行する期間としての変動回数（時短回数又は確変回数）を異ならせる開放延長期間設定手段を備える。
【００６２】
また、上述した開放延長移行抽選手段の機能として、本実施例では上述した何れかの図柄で大当りとなったときに、当該大当りと判定された当否抽選の実行された時点が開放延長状態中であった場合、当否抽選の抽選確率が高確率であっても低確率であっても、大当り遊技後には開放延長状態に移行するように構成されている。
さらに、上述した開放延長期間設定手段の機能として、当否抽選が前記高確率にて実行された場合よりも、前記低確率にて実行された場合の方が、大当り遊技後に移行する開放延長状態の実行期間を長く設定するように構成されている。
例えば、第１特別図柄の２Ｒ特定時短有図柄１乃至３を例に説明すると、開放延長状態且つ低確率時には１００回が設定され、開放延長状態且つ高確率時には３０回が設定されるようになっている。このように、当否抽選時に開放延長状態中であれば、何れも大当り遊技後に開放延長状態に移行するようになっており、また、低確率であった方が、高確率であった場合よりも長い期間に設定される。
すなわち、本実施例の主制御装置８０が備える開放延長移行抽選手段は、開放延長状態中に当否抽選の結果が大当りとなったとき、大当り遊技状態の終了後に第２始動口１２に係る開放延長状態に移行するように決定し、また、同じく本実施例の主制御装置８０が備える開放延長期間設定手段は、当否抽選が確変状態にて実行されたときよりも通常状態にて実行されたときの方が、移行する開放延長状態の期間を長く設定するように構成されている。
【００６３】
また、上述した開放延長移行抽選手段の機能として、本実施例では上述した何れかの図柄で大当りとなったときに、当該大当りと判定された当否抽選の実行された時点が非開放延長状態中（図示未作動時）であった場合、当否抽選の抽選確率が高確率か低確率かによって、大当り遊技後には開放延長状態に移行するか否かの抽選に係る所定の確率すなわち振分率を、異ならせるように構成されている。
つまり、図１８（ａ）の低確率且つ非開放延長状態（図示未作動時）と、高確率且つ非開放延長状態を例に説明する。低確率且つ非開放延長状態では、大当り遊技後に開放延長状態に移行するのは、２Ｒ特定時短有図柄１のみである。また、高確率且つ非開放延長状態では、大当り遊技後に開放延長状態に移行するのは、２Ｒ特定時短有図柄１及び２の場合である。そして、振分率は２Ｒ特定時短有図柄１及び２の何れも１０／１００で同率である。よって、本実施例では、大当り遊技後に開放延長状態に移行する所定の確率（振分率）は、低確率且つ非開放延長状態では、１０／１００であるのに対して、高確率且つ非開放延長状態では、（１０＋１０）／１００となり、確変状態中であるか否かによって所定の確率を異ならせている。
さらにいえば、確変状態中の方が、通常状態中よりも高い所定の確率にて開放延長移行抽選が実行されるように構成されている。つまり、非開放延長状態であれば、低確率状態中よりも、高確率状態中に大当りとなる方が、大当り遊技後に開放延長状態に移行し易い構成となっている。
また、開放延長期間設定手段の機能として、開放延長移行抽選が高い所定の確率（振分率）で実行される側、すなわち、高確率且つ非開放延長状態の方が、低確率且つ非開放延長状態の場合よりも、開放延長状態の実行期間を短く設定するように構成されている。すなわち、非開放延長状態且つ高確率状態で大当りすると、非開放延長状態且つ低確率状態で大当りするのに比べて、大当り遊技後に開放延長状態に移行し易いが、反面、実行される開放延長状態の回数（期間）は短くなる。このように、一長一短を備えた遊技性を実現可能となっている。
また、２Ｒ特定時短有図柄１及び２を参照して、更に説明すると、本実施例では上述した遊技性に加えて、以下のような構成を備えている。つまり、低確率且つ非開放延長状態にて大当りして確変状態となり２３回の開放延長状態中に更に大当りして３０回の開放延長状態となる確率と、高確率且つ非開放延長状態にて大当りして確変状態となり９回の開放延長状態中に更に大当りして３０回の開放延長状態となる確率とを、略同率となるように構成している。
具体的に説明すると、低確率且つ非開放延長状態にて大当りして２３回の開放延長状態中に更に大当りして３０回の開放延長状態となる確率は、本実施例の高確率が１／２６．５１であるので、２３回中に大当りとなる確率は５８．７０３％となる。開放延長状態の回数が２３回となるのは２Ｒ特定時短有図柄１のみであって、振分率が１０／１００である。よって、低確率且つ非開放延長状態にて大当りして２３回の開放延長状態中に更に大当りして３０回の開放延長状態となる確率は、５８．７０３％と振分率である１０／１００の積であるので、５．８７０３％となる。これに対して、高確率且つ非開放延長状態にて大当りして９回の開放延長状態中に更に大当りして３０回の開放延長状態となる確率は、本実施例の高確率が１／２６．５１であるので、９回中に大当りとなる確率は２９．２５３％となる。開放延長状態の回数が９回となるのは２Ｒ特定時短有図柄１と２Ｒ特定時短有図柄２であって、振分率は共に１０／１００で合算すると２０／１００である。よって、高確率且つ非開放延長状態にて大当りして９回の開放延長状態中に更に大当りして３０回の開放延長状態となる確率は、２９．２５３％と振分率である２０／１００の積であるので、５．８５０６％となる。したがって、本実施例では、低確率且つ非開放延長状態にて大当りして確変状態となり２３回の開放延長状態中に更に大当りして３０回の開放延長状態となる確率、すなわち特別確率と、高確率且つ非開放延長状態にて大当りして確変状態となり９回の開放延長状態中に更に大当りして３０回の開放延長状態となる確率、すなわち特別確率とが、略同率となるように構成されている。
さらに、このような本実施例の構成には、パチンコ機５０の内部状態すなわち、少なくとも、通常状態、または確変状態の何れの状態に制御されているかを、報知手段によって遊技者が認識可能に報知する状態報知手段が付加されている。内部状態（遊技状態）が変化すると、状態報知手段によって変化した内部状態が報知される。
【００６４】
このように構成される本実施例のパチンコ機５０によれば、開放延長移行抽選手段は、非開放延長状態中に当否抽選の結果が大当りとなったとき、大当り遊技後に、開放延長状態に移行させるか否かの抽選を行うが、該抽選の所定の確率（振分率）を、当否抽選が確変状態にて行われたか否かの結果に応じて異ならせるので、非開放延長状態中は確変状態か通常状態かによって、大当りから開放延長状態へ移行する可能性に差異を持たせることになり、遊技の興趣を増すことが出来る。
また、このように構成される本実施例のパチンコ機５０によれば、確変状態及び通常状態の内で、所定の確率が低く設定された状態よりも高く設定された状態の方が、設定される開放延長状態の期間が短くなる。これにより、確変状態と通常状態では、開放延長状態へ移行し易いが開放延長状態の期間は短くなり、逆に、開放延長状態への移行はし難いが開放延長状態の期間は長くなるように構成され、何れの状態も一長一短を備えた構成とすることができる。よって、遊技の進展する態様が状態に応じて異なり、面白みを増すことが出来る。
さらに、移行した開放延長状態の期間中に大当りとなる前記特別確率を、大当りが確変状態中に発生した当りか否かの場合で、共に略同一に設定することによって、遊技者が確変状態或いは通常状態にある遊技機を選択する際に、選択の範囲を拡大することができる。すなわち、本来ならば大当りとなる期待度が高い確変状態にある遊技機しか選択しないところ、確変状態であっても通常状態であっても、特別確率に殆ど差がないため、何れを選択しても大当りとなる期待度においては殆ど変りは無く、通常状態にある遊技機も選択の対象に追加され、選択の幅が広がる。
加えて、上述したように、確変状態にある遊技機と通常状態にある遊技機では、一方が開放延長状態へ移行し易いが開放延長状態の期間は短く、他方が開放延長状態への移行はし難いが開放延長状態の期間は長くなるので、前記状態報知手段による報知内容から確変状態にある遊技機か通常状態にある遊技機かを判断して、遊技者は自らの好みの遊技性を自由に選択することが出来る。
すなわち、本実施例のパチンコ機５０では、そもそも高確率と低確率が僅差に設定されているので、高確率状態であっても、第２始動口１２の開放延長状態が終了すれば、遊技者にとって著しく有利な状態は終了してしまうので、遊技者は遊技を終了する可能性がある。つまり、新たに遊技を始めようとする遊技者にとって、非開放延長状態且つ通常状態（低確率状態）のパチンコ機だけでなく、非開放延長状態且つ確変状態（高確率状態）のパチンコ機も選択できる場合が想定される。但し、この内部状態の異なる２種類のパチンコ機は、上述したように遊技性に一長一短があり、何れで遊技を開始しても、初回の大当りによって発生した開放延長状態中に次の大当りを引き当てる確率が略同じであるので、遊技者は種別毎に期待される遊技のプロセス（開放延長状態への移行のし易さ、及び移行した開放延長状態の期間の長さ）によって、好みの種別を広い範囲から選択することが出来る。つまり、遊技を開始する前から、何れのパチンコ機５０で遊技をするかの選択において、遊技者に面白みを与えることが出来る。
また、本実施例のパチンコ機５０は上述した転落抽選手段を備えるものであるが、上述したように確変状態のパチンコ機であっても、転落抽選に当選してしまい通常状態（低確率状態）となってしまったパチンコ機であっても、初回の大当りによって発生した開放延長状態中に次の大当りを引き当てる確率が略同じであるので、転落抽選手段を備えていることのデメリットが大幅に軽減され、転落抽選手段を備えていても遊技者から敬遠され難くなっている。
さらに、一般的なパチンコ機とは異なり、通常状態（低確率状態）のパチンコ機であっても敬遠されることなく、選択肢に含まれるようになるので、遊技店におけるパチンコ機の稼働の向上を図ることができる。
加えて、上述した本実施例の構成だと、開放延長状態且つ通常状態（低確率状態）で大当りとなると、１００回の開放延長状態且つ確変状態（高確率状態）に移行する。当該状態で大当りとなると、３０回の開放延長状態が付与されるのに対して、転落抽選に当選して通常状態（低確率状態）に転落してから大当りすると、１００回の開放延長状態が付与されることになり、また転落しても抽選確率は僅かに低下するだけであるので、転落した方が遊技者に有利となっている。これにより、１００回の開放延長状態且つ確変状態（高確率状態）中には、早く転落抽選に当選して転落することを遊技者は期待する特異な状態となり、新奇な遊技性を提供することで、転落抽選を備えた遊技機であっても遊技者から敬遠されることのない遊技機となっている。
【００６５】
当否判定処理の説明に戻る。図９の処理では、Ｓ２５８又はＳ２５９の判定で当りか否かを判定（Ｓ２７０）し、肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定し（Ｓ２７５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２８０）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ２８５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や普通電動役物１２の開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）を取得する処理である。
なお、Ｓ２７５では大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定する処理である。そして、本実施例では何れの特別図柄に決定されても大当り遊技後に確変状態に移行するように構成されている。これは抽選確率を１００％として確変状態に移行する特別図柄の抽選決定が行われているものである。仮に、確変状態に移行しない特別図柄を備えるようにした場合には、当該特別図柄を含めて、何れの特別図柄を選択するかを大当り図柄決定用乱数によって、すなわち抽選によって決定するものである。
【００６６】
また、外れのときは（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り判定テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２９０）。肯定判断であれば（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、小当り図柄決定用乱数によって小当り特別図柄を決定し（Ｓ２９５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３００）。
【００６７】
小当りも外れのときは（Ｓ２９０：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３０５）。こうしてＳ３００またはＳ３０５により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３１０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６８】
Ｓ３１５はＳ３１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ３１５）し、特別遊技処理を実行する。
【００６９】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２８０、Ｓ３００、又はＳ３０５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。経過していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３５５）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３６０）。大当りになる表示であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３６５）、肯定判断なら確変フラグをクリア（Ｓ３７０）して時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３７５）。なお、確変フラグがセットされていない場合（Ｓ３７５：ｎｏ）はＳ３７５に直行する。
【００７０】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ３７５：ｙｅｓ）は時短フラグをクリア（Ｓ３８０）してＳ３８５に移行する。時短フラグがゼロ（Ｓ３７５：ｎｏ）なら、Ｓ３８５に直行する。Ｓ３８５では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在のパチンコ機５０の状態（確変の有無、時短の有無など）をサブ制御装置８３に伝達する。そして条件装置作動開始処理（Ｓ３９０）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３９５）、大当り開始演出処理（Ｓ４００）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００７１】
大当り開始演出処理（Ｓ４００）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００７２】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ４０５）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、確変回数カウンタのカウント値から１減算して記憶し、記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ４１０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ４１５）Ｓ４２０に進む。Ｓ４０５で確変フラグが１でない（Ｓ４０５：ｎｏ）、または確変回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４１０：ｎｏ）はＳ４２０に直行する。
【００７３】
Ｓ４２０では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、時短回数カウンタのカウント値から１減算して記憶し、記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ４２５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグをゼロにして（Ｓ４３０）、Ｓ４３５に移行する。Ｓ４２０で時短フラグが１でない（Ｓ４２０：ｎｏ）、または時短回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４２５：ｎｏ）はＳ４３５に直行する。Ｓ４３５では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。続くＳ４４０では、確定表示させた特別図柄が小当りになる表示か否かを判定する。小当りになる表示であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４４５）、小当りの開始演出を行なう処理を実行し（Ｓ４５０）、特別遊技処理に移行する。小当りになる表示でない場合（Ｓ４４０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００７４】
図７のＳ２１０において確定図柄が表示中（Ｓ２１０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１の処理に移行し、確定図柄表示設定（Ｓ３５５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４６０）。経過していれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４６５）により特別図柄表示装置９，１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、装飾図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４６０：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行する。
【００７５】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７６】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１３のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は前述のように３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７７】
Ｓ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１３のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）にてサブ統合装置５３に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００７８】
Ｓ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１４のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ２８５で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２０）、Ｓ６２５に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率（当否抽選に係る抽選確率）が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６２５に移行する。なお、本実施例のパチンコ機５０は大当りすると必ず高確率状態に移行するので、Ｓ６１５は必ず肯定判定される。
なお、上述した当否判定処理のＳ２７５にて、大当り図柄決定用乱数による抽選によって特別図柄の種別（確変図柄か通常図柄かの種別。本実施例では全てが確変図柄）を決定し、該決定した特別図柄の種別に基づいて、大当り遊技状態終了後に確変状態に移行するか否か（本実施例では全て確変状態に移行する）に係る情報をＳ２８５にて設定し、該設定内容に基づいて、Ｓ６１５は判定処理を行う。このように、本実施例の当否判定処理のＳ２７５、Ｓ２８５、と特別遊技処理のＳ６１５は、当否抽選を低確率にて実行する通常状態から、高確率にて実行する確変状態へ移行するか否かを抽選にて決定する、本発明の確変移行抽選手段である。
【００７９】
Ｓ６２５では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６３５）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４５）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長（以下、単に開放延長ともいう）機能をセットし、上述した図１８に示す内容で、すなわち大当り図柄の種別と当否抽選時の内部状態（高確率状態か低確率状態か、また、開放延長状態か非開放延長状態か、に基づいて）に応じて、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６２５：ｎｏ）はＳ６４０に直行する。
なお、上述した当否判定処理のＳ２７５にて、大当り図柄決定用乱数による抽選によって特別図柄の種別（開放延長状態が付与されるか否かの種別）を決定し、該決定した特別図柄の種別と、当否判定時の遊技状態（通常状態か確変状態か、また、非開放延長状態か開放延長状態か）に基づいて、大当り遊技状態終了後に開放延長状態に移行するか否かに係る情報をＳ２８５にて設定し、該設定内容に基づいて、Ｓ６２５は判定処理を行う。このように、本実施例の当否判定処理のＳ２７５、Ｓ２８５、と特別遊技処理のＳ６２５は、非開放延長状態から、開放延長状態へ移行するか否かを抽選にて決定する本発明の開放延長移行抽選手段である。また、Ｓ６３０の時短回数設定処理は、本発明の開放延長期間設定手段である。
以上が特別遊技処理である。
すなわち、当否抽選手段としての当否判定処理（Ｓ５５）の抽選結果が大当りとなったときに遊技者に有利な大当り遊技状態を実行する本実施例の特別遊技処理は、本発明の大当り遊技制御手段である。
【００８０】
特別遊技処理で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１５に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過していれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００８１】
図１５のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１６のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００８２】
図１５のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１６のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）にて、サブ統合装置５３に小当り終了コマンドを送信し、小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．９秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．９秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００８３】
図１５のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１６のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８００）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００８４】
パチンコ機５０の第１特別図柄は小当りになる場合もあるが、本実施例では上述したように状態報知手段によって内部状態（遊技状態）が、遊技者に認識可能に報知される構成となっている。但し、状態報知手段による報知を行わず、内部状態が判然としないようにする構成も考えられる。そのような構成とした場合には、小当りを用いた潜伏演出が実行可能となる。この潜伏演出を含む、パチンコ機５０で演出図柄表示装置６の画面６ａで行なわれる演出について図１９〜２１を用いて説明する。まず、開放延長が作動していない状態（専ら第１特別図柄が変動する状態）は、図１９に示すようにネコステージ、イカステージ、消防ステージに別れている。これらのステージ間の移行は、特別図柄で発生した当りが２Ｒ大当りだったか小当りだったかにより振り分けられている。例えば、２Ｒ大当りだった場合には、１０％の確率で消防ステージ（図２１（ｂ）参照）、３０％の確率でイカステージ（図２１（ａ）参照）、６０％の確率でネコステージ（図２０（ｃ）参照）に移行するものとし、小当りだった場合には、７０％の確率で消防ステージ、３０％の確率でイカステージ、０％の確率でネコステージに移行するものとする。
【００８５】
また、移行するステージの決定を、内部状態（遊技状態）に基づいて行うように構成しても良い。すなわち、内部状態が確変状態であった場合には、上述した２Ｒ大当りだった場合と同じ振分内容及び確率で決定し、内部状態が通常状態であった場合には、上述した小当りだった場合と同じ振分内容及び確率で決定するように構成しても良い。
このように構成することにより、小当りによって、内部状態を示唆することができる。つまり、ネコステージであった場合は確変状態である可能性が高く、消防ステージであった場合には通常状態である可能性が高いことを示すことが可能となる。すなわち、このように構成した場合の小当りには、潜伏状態への移行契機としての機能の他に、遊技者が内部状態を想定するステージへの移行契機としての機能も備えている。
【００８６】
また、内部状態（モード）が変化すると即時、これを報知する構成を示したが、これに限らず、内部状態の変化後に所定期間（所定の変動回数）の経過後に、現時点の内部状態を報知する構成としても良い。このように構成することにより、内部状態が変化したタイミングと、報知すなわち遊技者が内部状態を認識するタイミングとで、タイムラグがあり、そのタイムラグ中には遊技者に想像させる期間となるので、興趣が向上する。
【００８７】
開放延長が作動した場合には、図２０（ａ）のような画像が画面６ａに表示され、当たれば約１６００個の賞球が期待できるモード（特別モード）であることが遊技者に報知される。なお、この特別モードにおいて特別図柄の変動回数が規定回数に到達して開放延長が終了したものの、第２特別図柄の保留が残っている間は、図２０（ｂ）のような画面に替わる。この画面により、第２特別図柄の保留で当たれば、約１６００個の賞球が期待できることが遊技者に報知される。
【００８８】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、非開放延長状態且つ通常状態において、２Ｒ特定時短有図柄２又は３で当たった場合と小当りの場合には、いずれの場合も大入賞口１４の開放パターンが同じで、終了後に開放延長も発生しないため、いわゆる潜伏状態となる。このため、低確率か高確率か分からない状態を遊技者に楽しませることができる。この状態を、消防、イカ、ネコの各ステージにより高確率の信頼度を表示するので、遊技者は潜伏状態を有意義に楽しむことができる。
【００８９】
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本実施形態においては開放延長状態を実行する期間として、特別図柄の変動回数を基準として設定する構成を例示した。これに限らず、時間によって設定するように構成しても良い。これにより、特別図柄の変動消化の有無に拘わらず、期間が減少していくので、遊技者に緊迫感を与え、興趣が向上する。
【００９０】
また、転落抽選手段による抽選結果、すなわち内部状態が確変状態か通常状態かを遊技者に判別不能とするために報知しない構成も考えられる。このように構成することにより、当該変動で大当りした場合に、確変状態で当ったのか通常状態で当ったのかを判然としないため、確変状態と通常状態で異なる開放延長状態の実行期間の内の何れとなるかを遊技者に把握させず、面白みを増すことができる。
【００９１】
さらに、上述した実施例では、転落の可否決定を転落抽選、すなわち始動口への入球に起因して実行される当否判定処理に併せて行う内部抽選によって決定する構成としたが、次のような構成としても良い。つまり、入球に起因して転落させる転落口を遊技領域に備えて、遊技者が任意に転落を発生させることが可能な構成としても良い。この場合、転落口は、始動口との打ち分け、すなわち転落口へ入球可能な発射強度の場合には始動口には入球困難となる構成とすることが好適である。さらに、このような構成を採用した場合には、図１８に示した第２始動口１２の開放延長状態の実行回数の設定についても、次のように設定することが望ましい。すなわち、大当りとなった当否判定時の遊技状態が、通常状態（低確率）且つ開放延長状態（作動時）の場合には、５０％（振分率）が１０回となり残りの５０％（振分率）が９０回となるよう設定し、一方、確変状態（高確率）且つ開放延長状態（作動時）の場合には、１００％（振分率）が５０回となるよう設定するようにしても良い。
このように構成することで、確変状態（高確率）且つ開放延長状態（作動時）の場合には、つまり転落させずに大当りとなれば、相対的に中庸の回数となる５０回の開放延長状態を確実に安定して獲得可能であり、一方、通常状態（低確率）且つ開放延長状態（作動時）の場合には、つまり転落させてから大当りとなれば、相対的に少ない回数となる１０回か、或いは相対的に多い回数となる９０回となるか、のリスキーな挑戦を行うことが可能となる。つまり、遊技者は自らの意思によって転落の発生の可否を決定し、該転落の可否により異なる遊技の展開を選択可能となる遊技性となる。これにより、非開放延長状態だけでなく、開放延長状態においても、遊技者が任意に、異なる遊技の展開を選択することが可能となる。
【００９２】
［特許請求の範囲との対応］
当否判定処理（Ｓ５５）が、当否抽選手段に相当する。
【００９３】
当否判定処理の転落抽選処理（Ｓ２５５）が、転落抽選手段に相当する。
【００９４】
特別遊技処理が、大当り遊技制御手段に相当する。
【００９５】
当否判定処理のＳ２７５、Ｓ２８５、と特別遊技処理のＳ６１５が、確変移行抽選手段に相当する。
【００９６】
当否判定処理のＳ２７５、Ｓ２８５、と特別遊技処理のＳ６２５が、開放延長移行抽選手段に相当し、特別遊技処理のＳ６３０の時短回数設定処理が、開放延長期間設定手段に相当する。
【符号の説明】
【００９７】
１：遊技盤                    ６：演出図柄表示装置
７：普通図柄表示装置          ９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置    １１：第１始動口
１２：第２始動口              １４：大入賞口
１７：ゲート                  １７ａ：普通図柄作動スイッチ
１８：第１特別図柄保留記憶表示装置
１９：第２特別図柄保留記憶表示装置
５０：パチンコ機              ８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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