(57)【要約】 【課題】遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】遊技の進行に伴い点灯又は消灯する複数の装飾ランプ（ＬＡ）と、各装飾ランプ（ＬＡ）の発光輝度を調整する前面スイッチと、各装飾ランプ（ＬＡ）の点灯又は消灯を制御するランプ制御手段とを有し、  前記ランプ制御手段は、節電モード時に各装飾ランプ（ＬＡ）の少なくとも一部を消灯させる節電発光態様にする一方、当該節電モード時に前面スイッチにて各装飾ランプ（ＬＡ）の発光輝度が調整されると、各装飾ランプ（ＬＡ）を当該前面スイッチによって調整された発光輝度にて点灯させ、該前面スイッチ１４による発光輝度の調整が完了すると節電発光態様にしてなること。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴い点灯又は消灯する複数の装飾ランプと、
前記各装飾ランプの発光輝度を調整する発光輝度調整手段と、
前記各装飾ランプの点灯又は消灯を制御するランプ制御手段とを有し、
前記ランプ制御手段は、節電モード時に前記各装飾ランプの少なくとも一部を消灯させる節電発光態様にする一方、当該節電モード時に前記発光輝度調整手段にて前記各装飾ランプの発光輝度が調整されると、前記各装飾ランプを当該発光輝度調整手段によって調整された発光輝度にて点灯させ、該発光輝度調整手段による発光輝度の調整が完了すると前記節電発光態様にしてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ランプ制御手段は、節電モード時に前記発光輝度調整手段にて前記各装飾ランプの発光輝度が調整されると、前記各装飾ランプの一部を前記発光輝度調整手段によって調整された発光輝度にて点灯させてなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段をさらに有し、
前記ランプ制御手段は、前記エラー判定手段にて前記所定のエラーが発生していると判定されると、前記発光輝度調整手段による発光輝度の調整内容に関わらず、エラー用の発光輝度にて前記各装飾ランプを点灯させてなることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技動作を統括的に制御する主制御手段と、
前記主制御手段によって直接的に駆動制御され、遊技動作に起因する抽選処理による抽選結果をランプにて表示する抽選結果表示手段とをさらに有し、
前記抽選結果表示手段にて表示されるランプの発光輝度は、前記発光輝度調整手段にて調整することができないことを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技中に、所定の検知信号に基づき実行される抽選に関する識別情報をランプにて表示する識別情報表示手段とをさらに有し、
前記識別情報表示手段にて表示されるランプの発光輝度は、前記発光輝度調整手段にて調整することができないことを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技状態に応じて音を出力するスピーカをさらに有し、
前記発光輝度調整手段は、前記各装飾ランプの発光輝度を調整すると共に、前記スピーカから出力される音の音量も同時に調整可能であることを特徴する請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、様々な遊技状態において、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機には、ＬＥＤ等の装飾ランプが複数搭載されており、演出内容に応じて点灯又は消灯するようになっている。そして、このような装飾ランプは、遊技者によっては眩しさを感じるぐらい派手に発光するため、当該装飾ランプの発光輝度が調整できるようになっている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１５２３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、例えば、節電モード時、すなわち、遊技者によって遊技がなされていない場合に、当該装飾ランプの発光輝度を調整しようとしても、当該装飾ランプ自体が発光しないため、発光輝度を調整することができないという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、様々な遊技状態において、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明によれば、遊技の進行に伴い点灯又は消灯する複数の装飾ランプ（ＬＡ）と、
前記各装飾ランプ（ＬＡ）の発光輝度を調整する発光輝度調整手段（前面スイッチ１４）と、
前記各装飾ランプ（ＬＡ）の点灯又は消灯を制御するランプ制御手段（装飾ランプ基板１００，ステップＳ１１）とを有し、
前記ランプ制御手段（装飾ランプ基板１００，ステップＳ１１）は、節電モード時に前記各装飾ランプ（ＬＡ）の少なくとも一部を消灯させる節電発光態様にする一方、当該節電モード時に前記発光輝度調整手段（前面スイッチ１４）にて前記各装飾ランプ（ＬＡ）の発光輝度が調整されると、前記各装飾ランプ（ＬＡ）を当該発光輝度調整手段（前面スイッチ１４）によって調整された発光輝度にて点灯させ、該発光輝度調整手段（前面スイッチ１４）による発光輝度の調整が完了すると前記節電発光態様にしてなることを特徴としている。
【０００８】
また、請求項２の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記ランプ制御手段（装飾ランプ基板１００，ステップＳ１１）は、節電モード時に前記発光輝度調整手段（前面スイッチ１４）にて前記各装飾ランプ（ＬＡ）の発光輝度が調整されると、前記各装飾ランプ（ＬＡ）の一部を前記発光輝度調整手段（前面スイッチ１４）によって調整された発光輝度にて点灯させてなることを特徴としている。これにより、節電状態を維持したまま、輝度調整を行うことができる。
【０００９】
さらに、請求項３の発明によれば、上記請求項１又は２に記載の遊技機において、所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段（ステップＳ１００）をさらに有し、
前記ランプ制御手段（装飾ランプ基板１００，ステップＳ１１）は、前記エラー判定手段（ステップＳ１００）にて前記所定のエラーが発生していると判定されると、前記発光輝度調整手段（前面スイッチ１４）による発光輝度の調整内容に関わらず、エラー用の発光輝度にて前記各装飾ランプ（ＬＡ）を点灯させてなることを特徴としている。これにより、何らかのエラーが発生した際、迅速に周囲に報知することができる。
【００１０】
一方、請求項４の発明によれば、上記請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、遊技動作を統括的に制御する主制御手段（主制御基板６０）と、
前記主制御手段（主制御基板６０）によって直接的に駆動制御され、遊技動作に起因する抽選処理による抽選結果をランプにて表示する抽選結果表示手段（特別図柄１表示装置５０ａ，特別図柄２表示装置５０ｂ，普通図柄表示装置５１）とをさらに有し、
前記抽選結果表示手段（特別図柄１表示装置５０ａ，特別図柄２表示装置５０ｂ，普通図柄表示装置５１）にて表示されるランプの発光輝度は、前記発光輝度調整手段（前面スイッチ１４）にて調整することができないことを特徴としている。これにより、遊技者へ当たりに関連する情報を確実に伝えることができる。
【００１１】
また、請求項５の発明によれば、上記請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機において、遊技中に、所定の検知信号に基づき実行される抽選に関する識別情報をランプにて表示する識別情報表示手段（第１識別ランプ４６ａ，第２識別ランプ４６ｂ）とをさらに有し、
前記識別情報表示手段（第１識別ランプ４６ａ，第２識別ランプ４６ｂ）にて表示されるランプの発光輝度は、前記発光輝度調整手段（前面スイッチ１４）にて調整することができないことを特徴としている。これにより、遊技者へ当たりに関連する情報を確実に伝えることができる。
【００１２】
他方、請求項６の発明によれば、上記請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機において、遊技状態に応じて音を出力するスピーカ（１１）をさらに有し、
前記発光輝度調整手段（前面スイッチ１４）は、前記各装飾ランプ（ＬＡ）の発光輝度を調整すると共に、前記スピーカ（１１）から出力される音の音量も同時に調整可能であることを特徴としている。これにより、調整作業を簡素化することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】（ａ）は同実施形態に係る背面スイッチの正面図、（ｂ）は（ａ）に示す背面スイッチの用途及び音量を示す説明図である。
【図４】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図５】図４に示す演出制御基板のブロック図である。
【図６】図４に示す装飾ランプ基板のブロック図である。
【図７】節電モード時に輝度調整をした際の遊技機の模式図を示し、（ａ）は遊技者を待っている遊技状態を示し、（ｂ）は節電モードに移行した際の遊技状態を示し、（ｃ）は節電モード時に輝度調整を行う際の遊技状態を示し、（ｄ）は再び節電モードに移行した際の遊技状態を示す図である。
【図８】同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図９】図８に示す輝度設定処理の詳細を示すフローチャート図である。
【図１０】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図１１】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機において、節電モード時に輝度調整をした際の模式図を示し、（ａ）は節電モードに移行した際の遊技状態を示し、（ｂ）は節電モード時に輝度調整を行う際の遊技状態を示し、（ｃ）は遊技者を待っている遊技状態を示し、（ｄ）は再び節電モードに移行した際の遊技状態を示す図である。
【図１３】同実施形態に係る輝度設定処理の詳細を示すフローチャート図である。
【図１４】本発明の第３実施形態に係る遊技機において、装飾図柄変動時に輝度調整をした際の模式図を示し、（ａ）は装飾図柄が変動している遊技状態を示し、（ｂ）は装飾図柄変動時に輝度調整を行う際の遊技状態を示し、（ｃ）は装飾図柄が停止した遊技状態を示し、（ｄ）は再び装飾図柄が変動し、輝度調整を行う場合の遊技状態を示している。
【図１５】第１実施形態〜第３実施形態とは異なる他の実施形態に係る遊技機を示し、輝度調整と同時に音量調整もする場合の遊技状態を示す遊技機の模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜第１実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第１実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図１１を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合には、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１６】
まず、図１〜図３を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、この遊技領域４０の前側には、図１に示すように、透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。そして、この前面枠３の周枠には、光の装飾による演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡ（図６参照）が複数配設されている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１８】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。そして、この前面操作パネル７の右端部側には発射ユニットを動作させるための発射ハンドル１０が設けられ、前面枠３の上部両側面側並びに発射ハンドル１０の左隣接位置には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音等を発するスピーカ１１が設けられている。
【００１９】
また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１２及びプリペイドカード排出ボタン１３（カード返却ボタン１３）が設けられ、さらには、略十字キーからなる前面スイッチ１４が設けられている。この前面スイッチ１４は、主に遊技者が使用するもので、上下左右４箇所に対応する上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４と、この上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の中央に設けられている決定スイッチＳＷ５とで構成され、上記複数の装飾ランプＬＡ（図６参照）の発光輝度を調整できるようになっている。
【００２０】
他方、遊技機１の背面側には、図３（ａ）に示す背面スイッチ１５が設けられている。この背面スイッチ１５は、主に遊技場の従業員等が使用するもので、スピーカ１１から発せられるＢＧＭあるいは効果音等の音量を調整できるようになっている。この背面スイッチ１５は、図３に示すように、０〜９の１０段階に調整することができ、矢印１５ａが「０」に調整されると、スピーカ１１から発せられるＢＧＭあるいは効果音等の音量が「無音（ミュート）」になり、矢印１５ａが「１」に調整されると、当該音量が「プレゼンテーション用の小音量」に調整され、矢印１５ａが「２」に調整されると、当該音量が「プレゼンテーション用の大音量」に調整される。一方、「３」〜「９」は、遊技場にて使用される音量に調整できるもので、矢印１５ａが「３」〜「５」に調整されると節電モードに移行可能となり、その中でも、矢印１５ａが「３」に調整されると、スピーカ１１から発せられるＢＧＭあるいは効果音等の音量が小音量に調整され、「４」に調整されると、当該音量が中音量に調整され、「５」に調整されると、当該音量が大音量に調整される。また、矢印１５ａが「６」〜「９」に調整されると節電モードに移行せず通常モードが維持され、その中でも、矢印１５ａが「６」に調整されると、スピーカ１１から発せられるＢＧＭあるいは効果音等の音量が小音量に調整され、「７」に調整されると、当該音量が中音量に調整され、「８」に調整されると、当該音量が大音量に調整され、「９」に調整されると、当該音量が最大音量に調整される。
【００２１】
一方、上記上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１６が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１７が設けられている。
【００２２】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、センターケース４１が配設され、このセンターケース４１には、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４２が一体的に設けられている。この液晶表示装置４２は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ等の装飾図柄の変動表示が可能なものである。また、このセンターケース４１には、上記液晶表示装置４２の周囲を取り囲むように、装飾用の上飾り４３ａ、左飾り４３ｂ、右飾り４３ｃが設けられており、この上飾り４３ａ，左飾り４３ｂ，右飾り４３ｃには、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡ（図６参照）が複数配設されている。また、この上飾り４３ａ、左飾り４３ｂ、右飾り４３ｃの背面側には、図示しないが、可動体役物が配設されている。
【００２３】
一方、上記センターケース４１の真下には、特別図柄１始動口４４が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図４参照）が設けられている。また、上記センターケース４１の右端部側、すなわち、右飾り４３ｃ端部側には、特別図柄２始動口４５が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図４参照）が設けられている。そして、この特別図柄１，特別図柄２に対応する識別情報を示す識別ランプ装置４６が上記センターケース４１の左上端部側、すなわち、左飾り４３ｂ上端部側に設けられている。
【００２４】
この識別ランプ装置４６は、特別図柄１，特別図柄２が変動中、あるいは、当該特別図柄１，特別図柄２の当りハズレの情報を遊技者に知らせるための第１，第２識別ランプ４６ａ，４６ｂを有している。この第１識別ランプ４６ａは、特別図柄１に対応しており、第２識別ランプ４６ｂは、特別図柄２に対応している。そして、特別図柄１が変動中の場合、第１識別ランプ４６ａは点滅し、特別図柄１が当りの場合、第１識別ランプ４６ａは点灯し、特別図柄１がハズレの場合、第１識別ランプ４６ａは消灯する。そしてさらに、特別図柄２が変動中の場合、第２識別ランプ４６ｂは点滅し、特別図柄２が当りの場合、第２識別ランプ４６ｂは点灯し、特別図柄２がハズレの場合、第２識別ランプ４６ｂは消灯するというものである。
【００２５】
他方、特別図柄１始動口４４の右側には、図２に示すように、大入賞口４７が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口スイッチ４７ａ（図４参照）が設けられている。また、上記液晶表示装置４２の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口４８が配設され、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ４８ａ（図４参照）が設けられている。さらに、上記大入賞口４７の右側及び上記特別図柄１始動口４４の左側には、一般入賞口４９が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、それぞれ遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ４９ａ（図４参照）が設けられている。
【００２６】
一方、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並んで構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置５０であり、他の７セグメントが特別図柄１や特別図柄２等の保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置５０は、図２に示すように、特別図柄１表示装置５０ａと特別図柄２表示装置５０ｂとで構成されており、その特別図柄１表示装置５０ａの左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置５１が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５２が配設されている。
【００２７】
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図４を用いて説明する。この制御装置は、図４に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図４に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００２８】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄１始動口４４への入賞を検知する特別図柄１始動口スイッチ４４ａと、特別図柄２始動口４５への入賞を検知する特別図柄２始動口スイッチ４５ａと、普通図柄始動口４８の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ４８ａと、一般入賞口４９への入賞を検知する一般入賞口スイッチ４９ａとが接続されている。また、主制御基板６０には、特別図柄１表示装置５０ａと、特別図柄２表示装置５０ｂと、普通図柄表示装置５１とが接続されている。
【００２９】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄１始動口スイッチ４４ａや特別図柄２始動口スイッチ４５ａ又は普通図柄始動口スイッチ４８ａからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄１表示装置５０ａ，特別図柄２表示装置５０ｂ又は普通図柄表示装置５１に送信する。これにより、特別図柄１表示装置５０ａ，特別図柄２表示装置５０ｂ又は普通図柄表示装置５１に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０は、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図５参照）を生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０が、一般入賞口スイッチ４９ａ、大入賞口スイッチ４７ａからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００３０】
一方、上記払出制御基板７０は、上記主制御基板６０からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００３１】
他方、演出制御基板９０は、図５に示すように、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９００ａが内蔵されている演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されている演出制御ＲＯＭ９０１と、ＢＧＭ又は効果音等を生成すると共に、その音量を調整する音ＬＳＩ９０２と、ＢＧＭ又は効果音等の音データ等が格納されている音ＲＯＭ９０３とが搭載されている。
【００３２】
この演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すように、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ（図示では２４ビット）及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳ（図示では１６ビット）を介して演出制御ＲＯＭ９０１と接続され、上記演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳの下位２ビット及び上記演出データバスＤＡ_ＢＵＳの上位８ビットが音ＬＳＩ９０２に接続されている。そして、音ＬＳＩ９０２は、音アドレスバスＭＡＤＲ_ＢＵＳ（図示では２６ビット）及び音データバスＭＤＡ_ＢＵＳ（図示では１６ビット）を介して音ＲＯＭ９０３と接続されている。
【００３３】
このように構成される演出制御ＣＰＵ９００には、図４及び図５に示すように、上述した遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０から、大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図示では８ビット）、及び演出割込み信号ＤＩ_ＩＲＱが送信されてくる。これにより、演出制御ＣＰＵ９００は、その演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信し、当該演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９００ａ内に一時的に格納する。
【００３４】
また、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０２に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９０２は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９０３より読み出し、その読み出した音データを、ＢＧＭ又は効果音の音源データＡＭＯＲ／Ｌとして、スピーカ１１に送信する。これにより、スピーカ１１より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭ又は効果音が発せられることとなる。
【００３５】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納しておいた演出パターンを実行する制御信号のうち、画像に関する制御信号、すなわち、液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図示では１６ビット）及び液晶制御割込み信号ＬＣＤ_ＩＲＱを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４２を制御するため、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４２に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には、演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されているＲＯＭ、並びに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３６】
そして、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号（装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ、及び、その装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫ）を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡ（図６参照）を点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応した光の装飾による演出が実行されることとなる。
【００３７】
また一方、演出制御ＣＰＵ９００は、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１６が接続されている。これにより、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者に演出ボタン装置１６を押下させるような演出の場合に、演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを演出ボタン装置１６に送信し、遊技者がその演出ボタン装置１６を押下したか否かを示す演出ボタンセンサＢＵ_ＳＥＮを当該演出ボタン装置１６より受信することができる。
【００３８】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、第１識別ランプ４６ａ，第２識別ランプ４６ｂが接続されており、この第１識別ランプ４６ａに、特別図柄１が変動中、あるいは、当該特別図柄１の当たりハズレの情報を遊技者に知らせるための第１識別ランプデータＩＤ１_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを送信し、第２識別ランプ４６ｂに、特別図柄２が変動中、あるいは、当該特別図柄２の当たりハズレの情報を遊技者に知らせるための第２識別ランプデータＩＤ２_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを送信する。
【００３９】
またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４が接続されており、上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４又は決定スイッチＳＷ５の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを受信する。そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、背面スイッチ１５が接続されており、０〜９の１０段階いずれかの調整内容、すなわち、調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡを受信する。
【００４０】
装飾ランプ基板１００は、図６に示すように、主に、バッファ１０００と、複数の装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃと（図示では３つ）が搭載され、これら装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃには、夫々、複数の装飾ランプＬＡが接続されている。
【００４１】
上記バッファ１０００は、演出制御ＣＰＵ９００より送信されてくる装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ及びその装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫを、ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡａ／ｂ／ｃ，ＬＡＭＰ_ＣＬＫａ／ｂ／ｃに変換し、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃに送信する。
【００４２】
そして、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃは、その変換されたデータ（ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡａ／ｂ／ｃ，ＬＡＭＰ_ＣＬＫａ／ｂ／ｃ）に基づいて、複数の装飾ランプＬＡの点灯又は消灯の駆動制御を行う。さらに、このような装飾ランプＬＡのカソード側が、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃに接続され、アノード側が抵抗Ｒを介して１２Ｖの電源に接続されている。なお、装飾ランプＬＡは、どのようなものでも良く、例えば、３色ＬＥＤを使用しても良いし、白色ＬＥＤ等の単色のＬＥＤランプを使用しても良い。
【００４３】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図４に示す電源基板１３０より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００４４】
ここで、本実施形態の特徴とするところは、節電モード時の装飾ランプＬＡの発光輝度の調整に関わるところであるため、以下、図７〜図１１も参照しつつ、この点を詳述することとする。まず、節電モードについて説明する。
【００４５】
演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、遊技者が遊技中断中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが主制御基板６０より送信されてくると、遊技者を待つ客待ち用の画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図７（ａ）に示すように、液晶表示装置４２に客待ち用の画面を表示させるように制御する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、主制御基板６０より遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、所定時間（例えば、１８０秒）送信されてこないと、背面スイッチ１５の調整内容、すなわち、調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡを確認する。これにより、「３」〜「５」（図３参照）の何れかに調整されていれば、節電用画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。そしてさらに、装飾ランプ基板１００に、複数の装飾ランプＬＡを一部又は全て消灯させる制御信号（装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ、及び、その装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫ）を送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図７（ｂ）に示すように、液晶表示装置４２に節電用画面を表示させるように制御し、装飾ランプ基板１００、すなわち、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃは、複数の装飾ランプＬＡを一部又は全て消灯させるように制御する。これにより、パチンコ遊技機１は、節電モードに移行することとなる。
【００４６】
この際、例えば遊技者によって、前面スイッチ１４が操作、すなわち、決定スイッチＳＷ５が長押しされると、演出制御ＣＰＵ９００は、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を調整する設定画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図７（ｃ）に示すように、液晶表示装置４２に輝度調整用の画面を表示させるように制御する。
【００４７】
そして、例えば遊技者は、この画面表示の内容に従い、上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４（図１参照）を用いて複数の装飾ランプＬＡの発光輝度の調整を行う。具体的には、輝度調整は複数段階（図示では、４段階）に調整できるようになっており、上選択スイッチＳＷ１又は右選択スイッチＳＷ２が押下されると、１段階ずつ輝度が高くなっていき、下選択スイッチＳＷ３又は左選択スイッチＳＷ４が押下されると、１段階ずつ輝度が低くなるようになっている。しかしながら、この際、複数の装飾ランプＬＡが点灯しないと、どの程度の輝度に調整されたか不明であるため、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４、すなわち、上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の何れかが押下されると、その調整内容の輝度で、複数の装飾ランプＬＡを点灯させる制御信号（装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ、及び、その装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫ）を装飾ランプ基板１００に送信する。これを受けて、装飾ランプ基板１００、すなわち、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃは、調整された輝度で複数の装飾ランプＬＡを点灯させるように制御する。これにより、図７（ｃ）に示すように、複数の装飾ランプＬＡが調整された輝度で点灯することとなる。
【００４８】
次いで、輝度調整が完了し、決定スイッチＳＷ５が押下されると、演出制御ＣＰＵ９００は、節電用画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。そしてさらに、装飾ランプ基板１００に、複数の装飾ランプＬＡを一部又は全て消灯させる制御信号（装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ、及び、その装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫ）を送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図７（ｄ）に示すように、液晶表示装置４２に節電用画面を表示させるように制御し、装飾ランプ基板１００、すなわち、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃは、複数の装飾ランプＬＡを一部又は全て消灯させるように制御する。これにより、再び、パチンコ遊技機１は、節電モードに移行することとなる。
【００４９】
かくして、このようにすれば、複数の装飾ランプＬＡが一部又は全て消灯している節電モードに移行したとしても、これら装飾ランプＬＡの発光輝度を調整する際、調整した発光輝度で複数の装飾ランプＬＡが点灯することとなる。そのため、これら装飾ランプＬＡの明るさの確認を行うことができ、もって、節電モード時であっても、装飾ランプＬＡの発光輝度を調整することができる。また、輝度調整後は、再び、複数の装飾ランプＬＡが一部又は全て消灯している節電モードに移行することとなるため、パチンコ遊技機１が備える節電機能を阻害しないようにすることができる。
【００５０】
なお、節電モード時に発光輝度を調整する際、複数の装飾ランプＬＡを全て点灯させずとも、一部の装飾ランプＬＡだけ点灯させるようにしても良い。このようにすれば、節電状態を維持したまま、輝度調整を行うことができる。また、発光輝度の調整は、識別ランプ装置４６（図２参照），特別図柄表示装置５０（図２参照），普通図柄表示装置５１（図２参照）に関しては、調整できないようにした方が好ましい。遊技者へ当たりに関連する情報を確実に伝えることができるためである。
【００５１】
次に、上記処理内容（節電モード時の装飾ランプＬＡの発光輝度の調整）を、演出制御基板９０の処理内容（プログラム概要）を図８〜図１１を参照して具体的に説明することで、より詳しく説明する。まず、図８を参照して、演出制御メイン処理について説明する。
【００５２】
＜メイン処理＞
図８に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御ＣＰＵ９００が、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１）。
【００５３】
その設定後、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（図４参照）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図５参照）を格納する演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ３）。
【００５４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ４）、音ＬＳＩ９０２（図５参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ９０２は、その内部に設けられているレジスタを初期化する（ステップＳ５）。
【００５５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない可動体役物を動作させるモータのデータが格納されている演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に、異常データが格納されているか否かを確認する。そして、その確認により異常データが格納されていれば、可動体役物が初期位置以外の位置に移動している可能性があるため、演出制御ＣＰＵ９００は、可動体役物のモータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動体役物は初期位置に戻ることとなる。しかしながら、演出制御ＣＰＵ９００は、可動体役物のモータの位置を検知するモータセンサから送信されるデータＭＯＴ_ＳＥＮに基づきモータの位置を確認し、初期位置に戻っていなければ、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧをＯＮにセットする処理を行う。なお、初期位置に戻っていれば、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧをＯＦＦにセットする処理を行う（ステップＳ６）。
【００５６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ７）。
【００５７】
上記処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ１０に進み、０以外であれば（ステップＳ８：ＮＯ）、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う（ステップＳ９）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【００５８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、装飾ランプ基板１００（図４，図６参照）に搭載されている複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を設定する処理を行う（ステップＳ１０）。この処理について、図９を用いてさらに詳しく説明する。
【００５９】
＜輝度設定処理＞
まず、演出制御ＣＰＵ９００は、エラー確認を行う（ステップＳ１００）。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＮにセットされているか否かを確認し、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＮにセットされていれば何らかのエラーが発生していると判断し（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、ステップＳ１０１の処理に移行する。そして、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＦＦにセットされていればエラーが発生していないと判断し（ステップＳ１００：ＮＯ）、ステップＳ１０３の処理に移行する。なお、このエラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧの設定処理は、上記ステップＳ６の処理に限らず、後述するステップＳ１２の受信コマンド解析処理（図８参照）でも行われる。すなわち、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図５参照）が、不正や異常等を示すエラーコマンドであれば、演出制御ＣＰＵ９００は、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧをＯＮにセットする処理を行う。
【００６０】
演出制御ＣＰＵ９００は、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＮにセットされていれば（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して、予め演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されているエラー用輝度設定値を取得し、当該エラー用輝度設定値を保有する（ステップＳ１０１）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技状態が節電状態か否かを示す節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧをＯＦＦにセットする処理を行う（ステップＳ１０２）。そしてその後、ステップＳ１０（図８参照）の処理を終え、ステップＳ１１の処理に移行する。なお、演出制御ＣＰＵ９００にて保有されたエラー用輝度設定値は、後述するステップＳ１１にて、当該エラー用輝度設定値に対応した複数の装飾ランプＬＡを点灯又は消灯させるのに必要な装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成する際に用いられ、その生成された装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡは、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納される。そして、その演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納された装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡは、後述するステップＳ３０８のランプデータ送信処理（図１１参照）にて装飾ランプ基板１００（図４参照）に送信され、これにより、複数の装飾ランプＬＡがエラー用輝度設定値にて点灯することとなる。それゆえ、何らかのエラーが発生した際、迅速に周囲に報知することができることとなる。
【００６１】
他方、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＦＦにセットされていれば（ステップＳ１００：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度設定中か否かを示す輝度設定中フラグＢＲＳ_ＦＬＧを確認する（ステップＳ１０３）。輝度設定中フラグＢＲＳ_ＦＬＧがＯＦＦにセットされていれば（ステップＳ１０３：ＮＯ）、輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧを確認する（ステップＳ１０４）。この輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧがＯＦＦにセットされていれば（ステップＳ１０４：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整不能の状態であると判断し、ステップＳ１０（図８参照）の処理を終え、ステップＳ１１の処理に移行する。また、輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧがＯＮにセットされていれば（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整可能の状態であると判断し、ステップＳ１０５の処理に移行する。なお、この輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧのＯＮ／ＯＦＦ設定処理は、後述するステップＳ１２の受信コマンド解析処理（図８参照）にて行われる。すなわち、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図５参照）が、例えば、遊技者が遊技中断中であることを示すコマンドであった場合、輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＮにセットし、それ以外のコマンドであった場合、輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＦＦにセットするという処理を行う。
【００６２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４の決定スイッチＳＷ５が長押しされたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図１１参照）にて受信した決定スイッチＳＷ５の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡ（図５参照）を確認する（ステップＳ１０５）。これにより、長押しされていなければ（ステップＳ１０５：ＮＯ）、ステップＳ１０（図８参照）の処理を終え、ステップＳ１１の処理に移行する。一方、長押しされていれば（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、図７（ｃ）に示す設定画面を表示する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する（ステップＳ１０６）。なお、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが、後述するステップＳ３０６の処理（図１１参照）にて、液晶制御基板１２０に送信される。これにより、液晶表示装置４２に、図７（ｃ）に示す設定画面が表示されることとなる。
【００６３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されている輝度設定値（調整前の輝度設定値、すなわち、現在の輝度設定値）を取得し、その取得した輝度設定値を保有する（ステップＳ１０７）。
【００６４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度設定中フラグＢＲＳ_ＦＬＧをＯＮにセットする処理を行い（ステップＳ１０８）、装飾ランプＬＡが節電状態か否かを示す節電モードランプフラグＳＬＡ_ＦＬＧをＯＦＦにセットする処理を行い（ステップＳ１０９）、ステップＳ１１０の処理に移行する。
【００６５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１０９の処理後、又は、輝度設定中フラグＢＲＳ_ＦＬＧがＯＮにセットされていれば（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ２又は上選択スイッチＳＷ１が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図１１参照）にて受信した右選択スイッチＳＷ２又は上選択スイッチＳＷ１の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ１１０）。これにより、右選択スイッチＳＷ２又は上選択スイッチＳＷ１が押下されていれば（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、保有している輝度設定値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ１１１）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、インクリメントした輝度設定値を演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納し（ステップＳ１１２）、ステップＳ１１３の処理に移行する。
【００６６】
一方、右選択スイッチＳＷ２及び上選択スイッチＳＷ１が押下されていなければ（ステップＳ１１０：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１１１及びステップＳ１１２の処理をせず、ステップＳ１１３の処理に移行する。
【００６７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ４又は下選択スイッチＳＷ３が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図１１参照）にて受信した左選択スイッチＳＷ４又は下選択スイッチＳＷ３の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ１１３）。これにより、左選択スイッチＳＷ４又は下選択スイッチＳＷ３が押下されていれば（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、保有している輝度設定値をデクリメント（−１）する（ステップＳ１１４）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、デクリメントした輝度設定値を演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納し（ステップＳ１１５）、ステップＳ１１６の処理に移行する。
【００６８】
一方、左選択スイッチＳＷ４及び下選択スイッチＳＷ３が押下されていなければ（ステップＳ１１３：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ１１４及びステップＳ１１５の処理をせず、ステップＳ１１６の処理に移行する。
【００６９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４の決定スイッチＳＷ５が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図１１参照）にて受信した決定スイッチＳＷ５の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ１１６）。これにより、決定スイッチＳＷ５が押下されていなければ（ステップＳ１１６：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ１０（図８参照）の処理を終え、ステップＳ１１の処理に移行する。
【００７０】
一方、決定スイッチＳＷ５が押下されていれば（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度設定中フラグＢＲＳ_ＦＬＧをＯＦＦにセットする処理を行う（ステップＳ１１７）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、節電モードランプフラグＳＬＡ_ＦＬＧをＯＮにセットする処理を行う（ステップＳ１１８）。
【００７１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧを確認し（ステップＳ１１９）、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＦＦにセットされていれば（ステップＳ１１９：ＮＯ）、客待ち画面を表示する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納し（ステップＳ１２０）、ステップＳ１０（図８参照）の処理を終え、ステップＳ１１の処理に移行する。一方、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＮにセットされていれば（ステップＳ１１９：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、図７（ｄ）に示す節電用画面を表示する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する（ステップＳ１２１）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ１０（図８参照）の処理を終え、ステップＳ１１の処理に移行する。なお、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが、ステップＳ３０６の処理（図１１参照）にて、液晶制御基板１２０に送信される。それゆえ、図７（ｄ）に示す節電用画面が、液晶表示装置４２に表示されることとなる。
【００７２】
＜メイン処理＞
かくして、上記ステップＳ１０の処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するステップＳ１３にて決定した光に関するデータ並びに上記ステップＳ１０にて演出制御ＣＰＵ９００が保有している輝度設定値に基づき、装飾ランプ基板１００に搭載されている複数の装飾ランプＬＡを点灯又は消灯させるのに必要な装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行う。より詳しく説明すると、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＮにセットされ、且つ、節電モードランプフラグＳＬＡ_ＦＬＧがＯＮにセットされていれば、後述するステップＳ１３にて決定した光に関するデータ並びに上記ステップＳ１０にて演出制御ＣＰＵ９００が保有している輝度設定値に関わらず複数の装飾ランプＬＡを一部又は全て消灯させる装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行う。一方、節電モードランプフラグＳＬＡ_ＦＬＧのＯＮ／ＯＦＦに関わらず節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＦＦにセットされているか、又は、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＮにセットされ、且つ、節電モードランプフラグＳＬＡ_ＦＬＧがＯＦＦにセットされていれば、後述するステップＳ１３にて決定した光に関するデータ並びに上記ステップＳ１０にて演出制御ＣＰＵ９００が保有している輝度設定値に基づき、装飾ランプ基板１００に搭載されている複数の装飾ランプＬＡを点灯又は消灯させるのに必要な装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ１１）。なお、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＮにセットされ、且つ、節電モードランプフラグＳＬＡ_ＦＬＧがＯＦＦにセットされていた際、後述するステップＳ１３にて決定した光に関するデータ並びに上記ステップＳ１０にて演出制御ＣＰＵ９００が保有している輝度設定値に基づき、複数の装飾ランプＬＡのうち一部の装飾ランプＬＡが点灯又は消灯するような装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行うこともできる。このようにすれば、節電状態を維持したまま、輝度調整を行うことができる。なおまた、後述するステップＳ１３にて決定した光に関するデータに、演出ボタン装置１６に内蔵されているランプ（図示せず）を点灯させるような内容（演出ボタン装置１６を遊技者に押下させるような内容）が存在した場合、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行う。
【００７３】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図５参照）を読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。
【００７４】
また、上記演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、遊技者が遊技中断中であることを示すコマンドであった場合、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者を待つ客待ち用の画面（図７（ａ）参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、待機タイマＷＡ_ＴＩＭＥＲに所定値（例えば、１８０秒をカウントする値）をセットし、カウントダウンを行い、０になるまで遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されていなければ、背面スイッチ１５の調整内容、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図１１参照）にて受信した調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡを確認する。これにより、背面スイッチ１５が「３」〜「５」（図３参照）の何れかに調整されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、節電用画面（図７（ｂ）参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧをＯＮにセットし、さらに、節電モードランプフラグＳＬＡ_ＦＬＧをＯＮにセットする処理を行う。一方、遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されると、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧをＯＦＦにセットする処理を行う。
【００７５】
さらに、上記演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、不正や異常等を示すエラーコマンドであれば、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧをＯＮにセットする処理を行う。
【００７６】
またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、例えば、遊技者が遊技中断中であることを示すコマンドであった場合、輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＮにセットし、それ以外のコマンドであった場合、輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＦＦにセットする処理を行う（ステップＳ１２）。
【００７７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された演出パターンに応じた光に関するデータ並びに音に関する制御信号を生成する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１６を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される。さらには、可動体役物を動作させるモータ（図示せず）の動作内容及び大入賞口４７等（図２参照）のソレノイドの動作内容を決定する（ステップＳ１３）。なお、この決定された光に関するデータが、次回のステップＳ１１の処理にて使用されることとなる。
【００７８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された音に関する制御信号を、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して、音ＬＳＩ９０２に送信する。そして、音ＬＳＩ９０２は、その制御信号に応じたＢＧＭあるいは効果音を、音アドレスバスＭＡＤＲ_ＢＵＳ及び音データバスＭＤＡ_ＢＵＳを介して音ＲＯＭ９０３から読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ１１へ出力する処理を行う（ステップＳ１４）。
【００７９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ１３にて決定されたソレノイドの作動内容に応じたソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを生成し、その生成したソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する（ステップＳ１５）。
【００８０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１４の処理に関し、音ＬＳＩ９０２が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音ＬＳＩ９０２にアクセスし確認する（ステップＳ１６）。
【００８１】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１６の処理を終えた後、再度ステップＳ８の処理に戻り、ステップＳ８〜Ｓ１６の処理を繰り返すこととなる。
【００８２】
＜コマンド受信割込み処理＞
続いて、図１０を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板６０より演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ及び演出割込み信号ＤＩ_ＩＲＱが送信されてきた際の処理について説明する。
【００８３】
図１０に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出割込み信号ＤＩ_ＩＲＱを受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９００ａ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ２０１）、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ２０２）。
【００８４】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、再度、演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ２０３）、ステップＳ２０１にて読み出した値とステップＳ２０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ（ステップＳ２０４：ＮＯ）、ステップＳ２０７に進み、一致していれば（ステップＳ２０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０より受信した演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを格納する（ステップＳ２０５）。なお、この格納された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、図８に示すステップＳ１２の処理の際、演出制御ＣＰＵ９００に読み出されることとなる。
【００８５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ２０６）、ステップＳ２００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２０７）。これにより、図８に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００８６】
＜タイマ割込み処理＞
続いて、図１１を参照して、演出制御メイン処理のステップＳ７の処理（図８参照）にて設定した１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
【００８７】
図１１に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９００ａ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ３００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、当該演出制御ＣＰＵ９００内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする（ステップＳ３０１）。
【００８８】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、図８に示すステップＳ１５にて演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納したソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、大入賞口４７等（図２参照）が開閉動作することとなる。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されているモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動体役物が動作することとなる（ステップＳ３０２）。なお、このモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡの生成方法は、後述するステップＳ３０７にて詳述することとする。
【００８９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１６からの信号を受信する。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１６を押下したか否かを示す演出ボタンセンサＢＵ_ＳＥＮ（図５参照）を受信する（ステップＳ３０３）。なお、演出ボタン装置１６が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図８に示すステップＳ１３の処理を行う際、演出ボタン装置１６が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【００９０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４，背面スイッチ１５の信号を受信する。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４又は決定スイッチＳＷ５の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡ（図５参照）を受信し、０〜９の１０段階（図３参照）いずれかの調整内容、すなわち、調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡ（図５参照）を受信する（ステップＳ３０４）。
【００９１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、可動体役物のモータ（図示せず）の位置を検知するモータセンサから送信される検知データに基づきモータの位置を確認する（ステップＳ３０５）。
【００９２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図８に示すステップＳ１２にて演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納した液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ及び図９に示すステップＳ１０８並びにステップＳ１２０にて演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納した液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０（図４参照）に送信すると共に、液晶制御割込み信号ＬＣＤ_ＩＲＱを液晶制御基板１２０に送信する（ステップＳ３０６）。これにより、所望の画像が液晶表示装置４２に表示されることとなる。
【００９３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ３０５にて確認したモータの位置に基づき、図８に示すステップ１３にて決定された可動体役物を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡを生成した上で、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する（ステップＳ３０７）。なお、この演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されたモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡが、次の１ｍｓのタイマ割込みの際、ステップＳ３０２の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
【００９４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図８に示すステップＳ１１の処理にて演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納した装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを出力ポートよりシリアル転送で装飾ランプ基板１００（図５参照）に送信すると共に、その装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫを出力ポートより装飾ランプ基板１００に送信する（ステップＳ３０８）。これにより、装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ及びその装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫがバッファ１０００（図６参照）を介して装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃ（図６参照）に出力される。これを受けて、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃは、複数の装飾ランプＬＡの点灯又は消灯の駆動制御をするため、所望のランプ演出が行われることとなる。なお、演出ボタン装置１６に内蔵されているランプ（図示せず）を点灯させるような演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ（図５参照）が演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されていた場合は、その演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡが演出ボタン装置１６に送信されることとなる。これにより、演出ボタン装置１６に内蔵されているランプ（図示せず）が点灯されることとなる。
【００９５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを読み出し、その演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに応じた第１識別ランプ４６ａ，第２識別ランプ４６ｂの点灯又は消灯データを生成する。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、第１識別ランプデータＩＤ１_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ、第２識別ランプデータＩＤ２_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、その生成した第１識別ランプデータＩＤ１_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを第１識別ランプ４６ａに送信し、第２識別ランプデータＩＤ２_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを第２識別ランプ４６ｂに送信する（ステップＳ３０９）。これにより、第１識別ランプ４６ａ又は第２識別ランプ４６ｂが点灯又は消灯することとなるから、遊技者は、特別図柄１又は特別図柄２が変動中か、あるいは、当りかハズレかの別を知ることができる。
【００９６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図８に示すステップＳ８の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ３１０）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ３００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ３１１）。これにより、図８に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００９７】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる。
【００９８】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態を、図１２及び図１３を参照して説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００９９】
第２実施形態と第１実施形態の相違点は、図７と図１２を対比すれば分かるように、第１実施形態では、図７に示すように、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を調整した後、直ちに節電モードに移行しているが、第２実施形態では、図１２に示すように、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を調整した後、所定時間後、節電モードに移行している点が相違している。この点につき、以下、説明することとする。
【０１００】
図１２（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１が、節電モードに移行していた際、例えば遊技者によって、前面スイッチ１４が操作、すなわち、決定スイッチＳＷ５が長押しされると、演出制御ＣＰＵ９００は、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を調整する設定画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納し（図１３に示すステップＳ１０６）、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する（図１１に示すステップＳ３０６）。これにより、図１２（ｂ）に示す輝度調整用の画面が液晶表示装置４２に表示されることとなる。
【０１０１】
そして、この画面表示の内容に従い、例えば遊技者は、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４（図１参照）を用いて複数の装飾ランプＬＡの発光輝度の調整を行う。具体的には、輝度調整は複数段階（図示では、４段階）に調整できるようになっており、上選択スイッチＳＷ１又は右選択スイッチＳＷ２が押下されると、１段階ずつ輝度が高くなっていき（図１３に示すステップＳ１１０及びステップＳ１１１参照）、下選択スイッチＳＷ３又は左選択スイッチＳＷ４が押下されると、１段階ずつ輝度が低くなるようになっている（図１３に示すステップＳ１１３及びステップＳ１１４参照）。この際、複数の装飾ランプＬＡが点灯しないと、どの程度の輝度に調整されたか不明であるため、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４、すなわち、上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の何れかが押下されると、その調整内容の輝度で、複数の装飾ランプＬＡを点灯させる装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行う（図８に示すステップＳ１１）。そして、その演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書き込まれた装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡは、図１１に示すステップＳ３０８の処理にて、その装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫと共に、装飾ランプ基板１００に送信される。これを受けて、装飾ランプ基板１００に搭載されている装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃは、調整された輝度で複数の装飾ランプＬＡを点灯させるように制御する。なお、言うまでもないが、この際、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧはＯＮにセットされ（図８に示すステップＳ１２参照）、且つ、節電モードランプフラグＳＬＡ_ＦＬＧがＯＦＦにセットされている（図１３に示すステップＳ１０９参照）。
【０１０２】
次いで、輝度調整が完了し、前面スイッチ１４の決定スイッチＳＷ５が押下されると、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者を待つ客待ち用の画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する（図１３に示すステップＳ１２０）。そして、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤは、演出制御ＣＰＵ９００にて液晶制御基板１２０に送信される（図１１に示すステップＳ３０６）。これにより、図１２（ｃ）に示すように、遊技者を待つ客待ち用の画面が液晶表示装置４２に表示されることとなる。なお、この際、複数の装飾ランプＬＡは、輝度調整完了後の輝度で点灯している。
【０１０３】
そして、図１２（ｃ）に示す状態で所定時間経過した後、演出制御ＣＰＵ９００は、複数の装飾ランプＬＡを一部又は全て消灯させる装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行う（図８に示すステップＳ１１）。これにより、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書き込まれた装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡは、その装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫと共に、装飾ランプ基板１００に送信される（図１１に示すステップＳ３０８）。これを受けて、装飾ランプ基板１００に搭載されている装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃは、複数の装飾ランプＬＡを一部又は全て消灯させるように制御する。
【０１０４】
そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、節電用画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する（図８に示すステップＳ１２）。そして、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤは、演出制御ＣＰＵ９００にて液晶制御基板１２０に送信される（図１１に示すステップＳ３０６）。これにより、図１２（ｄ）に示す節電用画面が液晶表示装置４２に表示されることとなる。
【０１０５】
ここでさらに詳しく、図１２（ｃ）及び図１２（ｄ）に示す処理内容を、図１３を参照して説明する。なお、図１３は、図８に示すステップＳ１０の輝度設定処理を示すものである。
【０１０６】
パチンコ遊技機１が、図１２（ｂ）に示す遊技状態で、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度の輝度調整が完了し、前面スイッチ１４の決定スイッチＳＷ５が押下されると（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、輝度設定中フラグＢＲＳ_ＦＬＧをＯＦＦにセットする処理を行う（ステップＳ１１７）。
【０１０７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、待機タイマＷＡ_ＴＩＭＥＲに所定値（例えば、１８０秒をカウントする値）をセットする（ステップＳ４００）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、客待ち画面を表示する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納し（ステップＳ１２０）、ステップＳ１０（図８参照）の処理を終え、ステップＳ１１の処理に移行する。
【０１０８】
この待機タイマＷＡ_ＴＩＭＥＲに所定値がセットされると、演出制御ＣＰＵ９００は、
図８に示すステップＳ１２の処理にて、当該待機タイマＷＡ_ＴＩＭＥＲのカウントダウンを行う。そして、０になるまで遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されていなければ、背面スイッチ１５の調整内容、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図１１参照）にて受信した調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡを確認する。これにより、背面スイッチ１５が「３」〜「５」（図３参照）の何れかに調整されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、節電用画面（図１２（ｄ）参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧをＯＮにセットし、さらに、節電モードランプフラグＳＬＡ_ＦＬＧをＯＮにセットする処理を行う。これにより、図１２（ｃ）に示す遊技状態から、所定時間後、図１２（ｄ）に示す節電用画面が、液晶表示装置４２に表示されることとなる。
【０１０９】
かくして、このようにすれば、複数の装飾ランプＬＡが一部又は全て消灯している節電モードに移行したとしても、これら装飾ランプＬＡの発光輝度を調整する際、調整した発光輝度で複数の装飾ランプＬＡが点灯することとなる。それゆえ、これら装飾ランプＬＡの明るさの確認を行うことができ、もって、節電モード時であっても、装飾ランプＬＡの発光輝度を調整することができる。また、輝度調整後は、所定時間後、再び、複数の装飾ランプＬＡが一部又は全て消灯している節電モードに移行することとなるため、再度装飾ランプＬＡの明るさを確認できると共に、パチンコ遊技機１が備える節電機能を阻害しないようにすることができる。
【０１１０】
しかして、本実施形態においても、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる。
【０１１１】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３実施形態を、図１４を参照して説明する。なお、第１実施形態及び第２実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０１１２】
上記説明した第１実施形態及び第２実施形態においては、節電モード時に輝度調整を行う場合について説明したが、本実施形態においては、液晶表示装置４２に表示される装飾図柄が変動中に輝度調整を行う場合について説明する。
【０１１３】
演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、特別図柄が変動中あることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが主制御基板６０より送信されてくると、装飾図柄を変動させる画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納し（図８に示すステップＳ１２）、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する（図１１に示すステップＳ３０６）。これにより、図１４（ａ）に示すように、装飾図柄が変動している画面が液晶表示装置４２に表示されることとなる。なお、この演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡには、「当たり」，「ハズレ」の抽選結果を示す内容も含まれている。
【０１１４】
次いで、装飾図柄が変動中に、例えば遊技者によって、前面スイッチ１４が操作、すなわち、決定スイッチＳＷ５が長押しされると、演出制御ＣＰＵ９００は、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を調整する設定画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納し（図９，１３に示すステップＳ１０６）、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する（図１１に示すステップＳ３０６）。これにより、図１４（ｂ）に示す輝度調整用の画面が液晶表示装置４２に表示されることとなる。なお、この輝度調整用の画面は、遊技を行っていない場合と同じ表示でも良いが、液晶表示装置４２に表示される装飾図柄の変動を阻害しないために、異なる輝度調整用の画面を表示するようにしても良い。
【０１１５】
そして、この画面表示の内容に従い、例えば遊技者は、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４（図１参照）を用いて複数の装飾ランプＬＡの発光輝度の調整を行う。具体的には、輝度調整は複数段階（図示では、４段階）に調整できるようになっており、上選択スイッチＳＷ１又は右選択スイッチＳＷ２が押下されると、１段階ずつ輝度が高くなっていき（図９，１３に示すステップＳ１１０及びステップＳ１１１参照）、下選択スイッチＳＷ３又は左選択スイッチＳＷ４が押下されると、１段階ずつ輝度が低くなるようになっている（図９，図１３に示すステップＳ１１３及びステップＳ１１４参照）。これにより、演出制御ＣＰＵ９００は、その調整内容の輝度で、複数の装飾ランプＬＡを点灯させる装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行う（図８に示すステップＳ１１）。そして、その演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書き込まれた装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡは、図１１に示すステップＳ３０８の処理にて、その装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫと共に、装飾ランプ基板１００に送信される。これを受けて、装飾ランプ基板１００に搭載されている装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃは、調整された輝度で複数の装飾ランプＬＡを点灯させるように制御する。それゆえ、調整された輝度で複数の装飾ランプＬＡが点灯することとなる。
【０１１６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、特別図柄の変動が停止したことを知らせる演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが主制御基板６０より送信されてくると、その装飾図柄を停止させる画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納し（図８に示すステップＳ１２）、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する（図１１に示すステップＳ３０６）。これにより、図１４（ｃ）に示すように、装飾図柄の停止図柄が液晶表示装置４２に表示されることとなり、「当たり」，「ハズレ」の抽選結果が遊技者に報知されることとなる（図示では、「ハズレ」の抽選結果が表示されている）。
【０１１７】
しかしながら、この際、輝度設定画面は、液晶表示装置４２に表示されず、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度調整ができないようになっている。すなわち、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を調整可能にしていると、装飾図柄が停止しているにも関わらず、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度が変化することにより、遊技者は、まだ装飾図柄の変動が継続しているのではないかと誤認してしまう可能性がある。そこで、本実施形態においては、装飾図柄が停止中は輝度調整ができないようになっている。具体的には、特別図柄の変動が停止したことを知らせる演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが主制御基板６０より送信されてくると、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＦＦにセットする処理を行う。そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度設定中フラグＢＲＳ_ＦＬＧをＯＦＦにし、装飾図柄確認中により輝度設定が一時中断していることを示す輝度設定不能フラグＢＲＮ_ＦＬＧをＯＮにセットする処理を行う（図８に示すステップＳ１２参照）。これにより、装飾図柄停止中は、輝度調整が一切できないようになる。そのため、この際、複数の装飾ランプＬＡは、輝度調整不能前に調整された発光輝度で点灯することとなる。なお、この輝度設定不能フラグＢＲＮ_ＦＬＧは、図９及び図１３に示すステップＳ１０４の処理にて確認され、輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧがＯＮにセットされていても、輝度設定不能フラグＢＲＮ_ＦＬＧがＯＮにセットされていれば、ステップＳ１０４：ＮＯの処理が行われる。
【０１１８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、特別図柄が変動中あることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが主制御基板６０より送信されてくると、装飾図柄を変動させる画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納し（図８に示すステップＳ１２）、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する（図１１に示すステップＳ３０６）。これにより、図１４（ｄ）に示すように、装飾図柄が変動している画面が液晶表示装置４２に表示されることとなる。またこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度設定不能フラグＢＲＮ_ＦＬＧがＯＮにセットされている場合には、輝度設定不能フラグＢＲＮ_ＦＬＧをＯＦＦにセットし、輝度設定中フラグＢＲＳ_ＦＬＧをＯＮにする。これにより、輝度設定画面が、再び液晶表示装置４２に表示され、輝度調整が可能となる。なお、輝度設定可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧは、特別図柄が変動中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが主制御基板６０より送信されてくると、演出制御ＣＰＵ９００により、ＯＮにセットする処理が行われる（図８に示すステップＳ１２参照）。
【０１１９】
かくして、本実施形態によれば、装飾図柄停止後は、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を調整できないようにしているため、遊技者が、まだ装飾図柄の変動が継続しているのではないかと誤認してしまう事態を防止することができる。そのため、本実施形態においては、遊技機が備える装飾図柄を変動させるという機能を阻害することなく、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を調整することができる。
【０１２０】
しかして、本実施形態においても、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる。
【０１２１】
ところで、上記説明した第１実施形態〜第３実施形態において例示した前面スイッチ１４は、複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を調整できるようにしたが、それだけでなく、スピーカ１１から発せられる音の音量も同時に調整できるようにすることもできる。すなわち、図１５に示すように、液晶表示装置４２に輝度調整の画面が表示されると、合せて、音量調整の画面も表示されるようにする。そして、例えば、遊技者が、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１又は右選択スイッチＳＷ２を押下すると、１段階ずつ輝度並びに音量が高くなっていき、下選択スイッチＳＷ３又は左選択スイッチＳＷ４が押下されると、１段階ずつ輝度並びに音量が低くなるようにすれば良い。このようにすれば、調整作業を簡素化することができる。なお、音量設定値は、図９，図１３に示すステップＳ１１１，ステップＳ１１４で調整すれば良く、その調整した音量設定値は、図８に示すステップＳ１４にて使用するようにすれば良い。
【符号の説明】
【０１２２】
１                    パチンコ遊技機
１１                  スピーカ
１４                  前面スイッチ（発光輝度調整手段）
４６ａ                第１識別ランプ（識別情報表示手段）
４６ｂ                第２識別ランプ（識別情報表示手段）
５０ａ                特別図柄１表示装置（抽選結果表示手段）
５０ｂ                特別図柄２表示装置（抽選結果表示手段）
５１                  普通図柄表示装置（抽選結果表示手段）
６０                  主制御基板（主制御手段）
１００                装飾ランプ基板（ランプ制御手段）
ＬＡ                  装飾ランプ
【図１】
2014233497.tif 000003
【図２】
2014233497.tif 000004
【図３】
2014233497.tif 000005
【図４】
2014233497.tif 000006
【図５】
2014233497.tif 000007
【図６】
2014233497.tif 000008
【図７】
2014233497.tif 000009
【図８】
2014233497.tif 000010
【図９】
2014233497.tif 000011
【図１０】
2014233497.tif 000012
【図１１】
2014233497.tif 000013
【図１２】
2014233497.tif 000014
【図１３】
2014233497.tif 000015
【図１４】
2014233497.tif 000016
【図１５】
2014233497.tif 000017