(57)【要約】【課題】時短遊技状態中の第１始動口への入球に基づく大当たり判定により、時短遊技状態が終了するときの遊技者の不満を和らげて、遊技の興趣を向上可能な遊技機の提供。【解決手段】時短遊技状態中に第１始動口への入球に基づき、実質ラウンドが所定数設けられた大当たり遊技を行う大当たりであって、大当たり遊技後に通常遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、その判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数図柄変動が行われるまでの間に、時短遊技状態中に第２始動口への入球に基づき、実質ラウンドが上記所定数設けられた大当たり遊技を行う大当たりであって、大当たり遊技後に通常遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、とは異なる演出を行う遊技機。【選択図】図２２
2014136072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ遊技球が入球可能な第１始動手段、第２始動手段及び大入賞口と、
前記第１始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第１大当判定手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第２大当判定手段であって、前記第１大当判定手段よりも、大当たりと判定した場合に、遊技者にとって有利な種類の大当たりを判定結果として導出し易い第２大当判定手段と、
前記第１大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第１図柄表示手段と、
前記第２大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第２図柄表示手段と、
停止表示された前記判定図柄が大当たりを示すものであった場合に、前記大入賞口を開閉することにより、前記大入賞口の開放期間であるラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う大当遊技実行手段と、
大当たり遊技の終了後、当該大当たり遊技の基となった大当たりの種類によって、前記第２始動手段へ遊技球が入球し難い非特定遊技状態、及び、当該非特定遊技状態よりも前記第２始動手段へ遊技球が入球し易い特定遊技状態の何れかに、遊技状態を遷移させる遊技状態制御手段と、
演出を行う演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態中に前記第１大当判定手段が、前記大入賞口へ複数個の入球が可能な実質的な前記ラウンドが所定数設けられた大当たり遊技を行う大当たりであって、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、
当該判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数前記図柄変動が行われるまでの間若しくは所定時間経過するまでの間若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間に、又は、当該判定結果に基づく大当たり遊技において前記各ラウンドを除く期間内に、
前記特定遊技状態中に前記第２大当判定手段が、前記実質的なラウンドが前記所定数設けられた大当たり遊技を行う大当たりであって、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、とは異なる演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ遊技球が入球可能な第１始動手段、第２始動手段、大入賞口及び特定入賞口と、
前記第１始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第１大当判定手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定するとともに、大当たりでないと判定した場合に小当たりか否かを判定し、小当たりの場合には小当たりに基づく大当たりの種類を判定する第２大当判定手段であって、前記第１大当判定手段よりも、小当たりと判定した場合に、遊技者にとって有利な種類の大当たりを判定結果として導出し易い第２大当判定手段と、
前記第１大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す第１判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第１図柄表示手段と、
前記第２大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す第２判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第２図柄表示手段と、
停止表示された前記第１判定図柄が大当たりを示すものであった場合に、当該第１判定図柄が示す大当たりの種類に基づいて、前記大入賞口を開閉することにより、前記大入賞口の開放期間であるラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う第１大当遊技実行手段と、
停止表示された前記第２判定図柄が小当たりを示すものであった場合に、前記特定入賞口を開閉する小当り遊技を行い、当該小当たり遊技において遊技球が前記特定入賞口内の特定領域に入球した場合に、前記第２判定図柄が示す大当たりの種類に基づいて、前記大入賞口を開閉することにより、前記ラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う第２大当遊技実行手段と、
大当たり遊技の終了後、当該大当たり遊技の基となった大当たりの種類によって、前記第２始動手段へ遊技球が入球し難い非特定遊技状態、及び、当該非特定遊技状態よりも前記第２始動手段へ遊技球が入球し易い特定遊技状態の何れかに、遊技状態を遷移させる遊技状態制御手段と、
演出を行う演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態中に前記第１大当判定手段が、前記大入賞口へ複数個の入球が可能な実質的な前記ラウンドが所定数設けられた大当たり遊技を行う大当たりであって、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、
当該判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数前記図柄変動が行われるまでの間若しくは所定時間経過するまでの間若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間に、又は、当該判定結果に基づく大当たり遊技において前記各ラウンドを除く期間内に、
前記特定遊技状態中に前記第２大当判定手段が、小当たりに基づく、前記実質的なラウンドが前記所定数設けられた大当たり遊技を行う大当たりであって、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、とは異なる演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ遊技球が入球可能な第１始動手段、第２始動手段及び大入賞口と、
前記第１始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第１大当判定手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第２大当判定手段であって、前記第１大当判定手段よりも、大当たりと判定した場合に、遊技者にとって有利な種類の大当たりを判定結果として導出し易い第２大当判定手段と、
前記第１大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第１図柄表示手段と、
前記第２大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第２図柄表示手段と、
停止表示された前記判定図柄が大当たりを示すものであった場合に、前記大入賞口を開閉することにより、前記大入賞口の開放期間であるラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う大当遊技実行手段と、
大当たり遊技の終了後、当該大当たり遊技の基となった大当たりの種類によって、前記第２始動手段へ遊技球が入球し難い非特定遊技状態、及び、当該非特定遊技状態よりも前記第２始動手段へ遊技球が入球し易い特定遊技状態の何れかに、遊技状態を遷移させる遊技状態制御手段と、
演出を行う演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態中に前記第１大当判定手段が、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、
当該判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数前記図柄変動が行われるまでの間若しくは所定時間経過するまでの間若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間に、
前記特定遊技状態中に前記第２大当判定手段が、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、とは異なる演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ遊技球が入球可能な第１始動手段、第２始動手段、大入賞口及び特定入賞口と、
前記第１始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第１大当判定手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定するとともに、大当たりでないと判定した場合に小当たりか否かを判定し、小当たりの場合には小当たりに基づく大当たりの種類を判定する第２大当判定手段であって、前記第１大当判定手段よりも、小当たりと判定した場合に、遊技者にとって有利な種類の大当たりを判定結果として導出し易い第２大当判定手段と、
前記第１大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す第１判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第１図柄表示手段と、
前記第２大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す第２判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第２図柄表示手段と、
停止表示された前記第１判定図柄が大当たりを示すものであった場合に、当該第１判定図柄が示す大当たりの種類に基づいて、前記大入賞口を開閉することにより、前記大入賞口の開放期間であるラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う第１大当遊技実行手段と、
停止表示された前記第２判定図柄が小当たりを示すものであった場合に、前記特定入賞口を開閉する小当り遊技を行い、当該小当たり遊技において遊技球が前記特定入賞口内の特定領域に入球した場合に、前記第２判定図柄が示す大当たりの種類に基づいて、前記大入賞口を開閉することにより、前記ラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う第２大当遊技実行手段と、
大当たり遊技の終了後、当該大当たり遊技の基となった大当たりの種類によって、前記第２始動手段へ遊技球が入球し難い非特定遊技状態、及び、当該非特定遊技状態よりも前記第２始動手段へ遊技球が入球し易い特定遊技状態の何れかに、遊技状態を遷移させる遊技状態制御手段と、
演出を行う演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態中に前記第１大当判定手段が、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、
当該判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数前記図柄変動が行われるまでの間若しくは所定時間経過するまでの間若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間に、
前記特定遊技状態中に前記第２大当判定手段が、小当たりに基づく、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、とは異なる演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な第１始動手段と、遊技球が入球可能であって第１始動手段よりも遊技者にとって有利な第２始動手段とを有して、第２始動手段に遊技球が入球し難い非特定遊技状態と、第２始動手段に遊技球が入球し易い特定遊技状態とを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献には、第１始動口と第２始動口の２つの始動口を有し、第２始動口は第１始動口よりも遊技者にとって有利とされた遊技機が記載されている。下記特許文献の遊技機では、第２始動口への入球によって大当たりになった場合には、第１始動口への入球によって大当たりになった場合よりも、第２始動口へ入球し易い時短遊技状態へ遷移する確率が高くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−４１７５９号公報（段落００９３、００９９、図２３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来のような遊技機では、時短遊技状態中に、保留されていた第１始動口への入球に基づく大当たり判定が行われて大当たりとなり、その大当たりが時短遊技状態に遷移しないものであった場合、遊技者は時短遊技状態における利益を十分に享受しないまま時短遊技状態が終了してしまうため、不満を感じてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、時短遊技状態中の第１始動口への入球に基づく大当たり判定により時短遊技状態が終了するときの遊技者の不満を和らげて、遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
括弧内に後述する実施形態の対応する構成要素等を記しながら説明すると、本発明の遊技機（遊技機１）は、遊技領域（遊技領域３）に設けられ遊技球が入球可能な第１始動手段（第１始動口５ａ）、第２始動手段（第２始動口５ｂ）及び大入賞口（大入賞口７ａ）と、第１始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第１大当判定手段（メイン制御基板２０）と、第２始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第２大当判定手段であって、第１大当判定手段よりも、大当たりと判定した場合に、遊技者にとって有利な種類の大当たりを判定結果として導出し易い第２大当判定手段（メイン制御基板２０）と、第１大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してからその判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第１図柄表示手段（メイン制御基板２０及び第１特別図柄表示器１４ａ）と、第２大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してからその判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第２図柄表示手段（メイン制御基板２０及び第２特別図柄表示器１４ｂ）と、停止表示された判定図柄が大当たりを示すものであった場合に、大入賞口（大入賞口７ａ）を開閉することにより、大入賞口（大入賞口７ａ）の開放期間であるラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う大当遊技実行手段（メイン制御基板２０）と、大当たり遊技実行手段による大当たり遊技の終了後、その大当たり遊技の基となった大当たりの種類によって、第２始動手段へ遊技球が入球し難い非特定遊技状態（通常遊技状態）、及び、非特定遊技状態よりも第２始動手段へ遊技球が入球し易い特定遊技状態（時短遊技状態）の何れかに、遊技状態を遷移させる遊技状態制御手段（メイン制御基板２０）と、演出を行う演出手段（演出制御基板２２、画像制御基板２３、画像表示器６、及びスピーカ１７）と、を備え、演出手段は、特定遊技状態中に第１大当判定手段が、実質ラウンドを所定数（８Ｒ）有する大当たり遊技が行われその大当たり遊技後に非特定遊技状態に遷移する大当たり（８Ｒ通常大当たり）と判定した場合、その判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数（２０回）図柄変動が行われるまでの間に、特定遊技状態中に第２大当判定手段が、実質ラウンドを上記所定数（８Ｒ）有する大当たり遊技が行われその大当たり遊技後に非特定遊技状態に遷移する大当たり（８Ｒ通常大当たり）と判定した場合、とは異なる演出を行うように構成されている。なお、異なる演出を、大当たり遊技の終了から所定時間経過するまでの間若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間に、又は、大当たり遊技において前記各ラウンドを除く期間内に、行ってもよい。
【０００７】
また、本発明の遊技機（遊技機１）は、遊技領域（遊技領域３）に設けられ遊技球が入球可能な第１始動手段（第１始動口５ａ）、第２始動手段（第２始動口５ｂ）、大入賞口（大入賞口７ａ）及び特定入賞口（特定入賞口４ａ）と、第１始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第１大当判定手段（メイン制御基板２０）と、第２始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定するとともに、大当たりでないと判定した場合に小当たりか否かを判定し、小当たりの場合には小当たりに基づく大当たりの種類を判定する第２大当判定手段であって、第１大当判定手段よりも、小当たりと判定した場合に、遊技者にとって有利な種類の大当たりを判定結果として導出し易い第２大当判定手段（メイン制御基板２０）と、第１大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してからその判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第１図柄表示手段（メイン制御基板２０及び第１特別図柄表示器１４ａ）と、第２大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してからその判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第２図柄表示手段（メイン制御基板２０及び第２特別図柄表示器１４ｂ）と、停止表示された判定図柄が大当たりを示すものであった場合に、判定図柄が示す大当たりの種類に基づいて、大入賞口（大入賞口７ａ）を開閉することにより、大入賞口（大入賞口７ａ）の開放期間であるラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う第１大当遊技実行手段（メイン制御基板２０）と、停止表示された判定図柄が小当たりを示すものであった場合に、特定入賞口４ａを開閉する小当り遊技を行い、その小当たり遊技において遊技球が特定入賞口４ａ内の特定領域（Ｖ入賞口４ｄ）に入球した場合に、判定図柄が示す大当たりの種類に基づいて、大入賞口（大入賞口７ａ）を開閉することにより、大入賞口（大入賞口７ａ）の開放期間であるラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う第２大当遊技実行手段（メイン制御基板２０）と、大当たり遊技の終了後、その大当たり遊技の基となった大当たりの種類によって、第２始動手段へ遊技球が入球し難い非特定遊技状態（通常遊技状態）、及び、非特定遊技状態よりも第２始動手段へ遊技球が入球し易い特定遊技状態（時短遊技状態）の何れかに、遊技状態を遷移させる遊技状態制御手段（メイン制御基板２０）と、演出を行う演出手段（演出制御基板２２、画像制御基板２３、画像表示器６、及びスピーカ１７）と、を備え、演出手段は、特定遊技状態中に第１大当判定手段が、実質ラウンドを所定数（８Ｒ）有する大当たり遊技が行われその大当たり遊技後に非特定遊技状態に遷移する大当たり（８Ｒ通常大当たり）と判定した場合、その判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数（２０回）図柄変動が行われるまでの間に、特定遊技状態中に第２大当判定手段が、小当たりに基づく大当たりであって、実質ラウンドを上記所定数（８Ｒ）有する大当たり遊技が行われその大当たり遊技後に非特定遊技状態に遷移する大当たり（８Ｒ通常大当たり）と判定した場合、とは異なる演出を行うように構成されている。なお、異なる演出を、大当たり遊技の終了から所定時間経過するまでの間若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間に、又は、大当たり遊技において前記各ラウンドを除く期間内に、行ってもよい。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ遊技球が入球可能な第１始動手段、第２始動手段及び大入賞口と、前記第１始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第１大当判定手段と、前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第２大当判定手段であって、前記第１大当判定手段よりも、大当たりと判定した場合に、遊技者にとって有利な種類の大当たりを判定結果として導出し易い第２大当判定手段と、前記第１大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第１図柄表示手段と、前記第２大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第２図柄表示手段と、停止表示された前記判定図柄が大当たりを示すものであった場合に、前記大入賞口を開閉することにより、前記大入賞口の開放期間であるラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う大当遊技実行手段と、大当たり遊技の終了後、当該大当たり遊技の基となった大当たりの種類によって、前記第２始動手段へ遊技球が入球し難い非特定遊技状態、及び、当該非特定遊技状態よりも前記第２始動手段へ遊技球が入球し易い特定遊技状態の何れかに、遊技状態を遷移させる遊技状態制御手段と、演出を行う演出手段と、を備え、前記演出手段は、前記特定遊技状態中に前記第１大当判定手段が、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、当該判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数前記図柄変動が行われるまでの間若しくは所定時間経過するまでの間若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間に、前記特定遊技状態中に前記第２大当判定手段が、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、とは異なる演出を行う、ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ遊技球が入球可能な第１始動手段、第２始動手段、大入賞口及び特定入賞口と、前記第１始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定する第１大当判定手段と、前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりの場合には大当たりの種類を判定するとともに、大当たりでないと判定した場合に小当たりか否かを判定し、小当たりの場合には小当たりに基づく大当たりの種類を判定する第２大当判定手段であって、前記第１大当判定手段よりも、小当たりと判定した場合に、遊技者にとって有利な種類の大当たりを判定結果として導出し易い第２大当判定手段と、前記第１大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す第１判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第１図柄表示手段と、前記第２大当判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示してから当該判定結果を示す第２判定図柄を停止表示する図柄変動を行う第２図柄表示手段と、停止表示された前記第１判定図柄が大当たりを示すものであった場合に、当該第１判定図柄が示す大当たりの種類に基づいて、前記大入賞口を開閉することにより、前記大入賞口の開放期間であるラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う第１大当遊技実行手段と、停止表示された前記第２判定図柄が小当たりを示すものであった場合に、前記特定入賞口を開閉する小当り遊技を行い、当該小当たり遊技において遊技球が前記特定入賞口内の特定領域に入球した場合に、前記第２判定図柄が示す大当たりの種類に基づいて、前記大入賞口を開閉することにより、前記ラウンドが複数設けられた大当たり遊技を行う第２大当遊技実行手段と、大当たり遊技の終了後、当該大当たり遊技の基となった大当たりの種類によって、前記第２始動手段へ遊技球が入球し難い非特定遊技状態、及び、当該非特定遊技状態よりも前記第２始動手段へ遊技球が入球し易い特定遊技状態の何れかに、遊技状態を遷移させる遊技状態制御手段と、演出を行う演出手段と、を備え、前記演出手段は、前記特定遊技状態中に前記第１大当判定手段が、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、当該判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数前記図柄変動が行われるまでの間若しくは所定時間経過するまでの間若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間に、前記特定遊技状態中に前記第２大当判定手段が、小当たりに基づく、大当たり遊技後に前記非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、とは異なる演出を行う、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者にとって有利な第２始動手段へ入球し易い特定遊技状態であるにも関わらず、第１始動手段への入球に基づく大当たりによって第２始動手段へ入球し難い非特定遊技状態に遷移してしまうことへの不満を、特別の演出を行うことにより和らげ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の電気系統を示すブロック図である。
【図３】各大当たり図柄及び各小当たり図柄の割合、実質ラウンド数、及び、時短回数を示す表である。
【図４】（ａ）は通常遊技状態における、（ｂ）は時短遊技状態における第１特別図柄判定の各大当たり図柄の割合を示す図である。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理のフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】停止中処理のフローチャートである。
【図１１】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】電チュー処理のフローチャートである。
【図１３】特定領域開放制御処理のフローチャートである。
【図１４】大入賞口開放制御処理のフローチャートである。
【図１５】長当たり遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１７】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出選択処理のフローチャートである。
【図２０】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２１】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】（ａ）は第２特別図柄判定で小当たりから８Ｒ通常大当たりになったときの、（ｂ）は第１特別図柄判定で８Ｒ通常大当たりになったときの遊技及び演出の流れを示す図である。
【図２３】第１特別図柄変動における（ａ）はハズレ用通常変動パターンテーブルを、（ｂ）はハズレ用特殊変動パターンテーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１、２に示すように、実施形態の遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。前面枠１０には、枠ランプ１８及びスピーカ１７が配設されている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤２の遊技領域３に向かって左右をいうものとする。
【００１３】
遊技盤２の中央部には、センター役物装置１５が配置され、センター役物装置１５には、中央部に画像表示器６の液晶画面６ａが配置されるとともに、可動役物装置１６が配置されている。画像表示器６は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを液晶画面６ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動（この変動を、以下、「装飾図柄変動」という。）させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００１４】
センター役物装置１５の下方に当たる遊技領域３の中央下部には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、常時遊技球が入球可能な第１始動口５ａ（第１始動手段に相当。）と、扉式の電動チューリップ（以下、「電チュー」と略す。）５ｃを備えて電チュー５ｃが開いているときのみ遊技球が入球可能な第２始動口５ｂ（第２始動手段に相当。）とを備えている。電チュー５ｃは、ソレノイド等からなる電チュー開閉部材５ｆにより開閉される。
【００１５】
また、遊技領域３には、特定入賞装置４と、大入賞装置７と、ゲート８と、複数の普通入賞装置９とが設けられている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９ａに入球し、普通入賞口スイッチ９ｂにより検出される。ゲート８は、遊技領域３の右側中央部に設けられ、遊技球が通過可能に構成されて、ゲート８を通過した遊技球は、ゲートスイッチ８ａにより検出される。
【００１６】
大入賞装置７は、遊技領域３の右側下部に配置されており、大入賞口開閉部材７ｃにより開閉される大入賞口７ａを備え、大入賞口７ａに入球した遊技球は、大入賞口スイッチ７ｂにより検出される。
【００１７】
特定入賞装置４は、遊技領域３の右側部において、ゲート８より下側であって大入賞装置７より上側に配置されており、特定入賞口開閉部材４ｂにより開閉される特定入賞口４ａを備えるとともに、特定入賞口４ａに入球した遊技球が流下する通路上にＶ入賞口開閉部材４ｃにより開閉されるＶ入賞口４ｄ（特定領域に相当。）を有している。特定入賞口４ａに入球した遊技球は、Ｖ入賞口開閉部材４ｃがＶ入賞口４ｄを開放しているときは、Ｖ入賞口４ｄに入球し、Ｖ入賞口開閉部材４ｃがＶ入賞口４ｄを閉塞しているときは、ハズレ入賞口４ｅに入球する。特定入賞口４ａに入球した遊技球は、特定入賞口スイッチ４ｆにより検出され、Ｖ入賞口４ｄに入球した遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ４ｇにより検出され、ハズレ入賞口４ｅに入球した遊技球は、ハズレ入賞口スイッチ４ｈにより検出される。
【００１８】
上述したように、ゲート８、特定入賞装置４、及び、大入賞装置７は、遊技領域３の右側部に設けられており、遊技者が遊技領域３の右側を狙った所謂右打ちをすることにより、入球可能となっている。また、遊技釘等の配置により、第１始動口５ａは右打ちでは入球しないが、第２始動口５ｂは右打ちでも入球するように構成されている。したがって、後述するように大入賞口７ａが開閉される大当たり遊技においては、遊技者は右打ちを行うことにより、大入賞口７ａに遊技球を入球させて、その入球数に応じた賞球を得られることとなる。また、後述する時短遊技状態においても、遊技者は右打ちを行うことにより遊技球がゲート８を通過するようにして、後述するように第２始動口５ｂが開放される補助遊技の発生を狙う。そして、補助遊技中も右打ちにより第２始動口５ｂに入球させて、後述するように特定入賞口４ａが開閉される小当たり遊技の発生を狙い、小当たり遊技が発生すると、特定入賞口４ａに入球させ、後述する２種大当たりによる大当たり遊技の発生を狙うこととなる。すなわち、時短遊技状態中は、遊技者は右打ちを行うこととなる。一方、後述する通常遊技状態では、第２始動口５ｂに入球し難いため、遊技者は第１始動口５ａを狙って遊技領域３の左側に遊技球を発射し、右打ちは行わないこととなる。
【００１９】
遊技領域３の外側には、複数のランプからなる表示器１４が設けられ、表示器１４には、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１４ｃ、第１特別図柄保留ランプ１４ｄ、及び、普通図柄保留ランプ１４ｅが含まれている。第１特別図柄表示器１４ａは、遊技球の第１始動口５ａへの入球に基づいて行われる判定（以下、「第１特別図柄判定」という。）の結果を報知するものであり、図柄を変動表示してから判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う。第１特別図柄判定においては、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、その大当たりの種類を判定する。第２特別図柄表示器１４ｂは、遊技球の第２始動口５ｂへの入球に基づいて行われる判定（以下、「第２特別図柄判定」という。）の結果を報知するものであり、図柄を変動表示してから判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う。第２特別図柄判定においては、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、その大当たりの種類を判定し、一方、大当たりでないと判定した場合は、小当たりか否かを判定し、小当たりと判定した場合には小当たりの種類を判定する。小当たりの種類は、その小当たりに基づく大当たりが発生した場合の大当たりの種類を示しており、したがって、小当たりの種類の判定とは、大当たりの種類の判定と換言できる。なお、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定においては、リーチ演出を行うか否か、及び、どの変動パターンを用いるかの判定も行われる。
【００２０】
以下、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに表示される図柄を、判定図柄も含めて、それぞれ第１特別図柄、第２特別図柄といい、それらを総称して「特別図柄」という。また、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示される判定図柄をそれぞれ第１判定図柄、第２判定図柄という。また、第１特別図柄の図柄変動、第２特別図柄の図柄変動をそれぞれ第１特別図柄変動、第２特別図柄変動といい、それらを総称して「特別図柄変動」という。また、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定を総称して、「特別図柄判定」又は「大当たり判定」という。
【００２１】
第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が大当たりを示す図柄（以下、「大当たり図柄」という。）であれば、大入賞口７ａを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。このように、判定図柄が大当たり図柄であるときの大当たりを、１種大当たりという。また、第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が小当たりを示す判定図柄（以下、「小当たり図柄」という。）であれば、特定入賞口４ａを所定回数開閉する小当たり遊技が行われ、小当たり遊技中にはＶ入賞口４ｄが一時的に開放される。そして、小当たり遊技中に特定入賞口４ａに入球した遊技球がＶ入賞口４ｄに入球すると、小当たりに基づく大当たりとなって、大入賞口７ａを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。小当たりに基づく大当たり、すなわち、遊技球がＶ入賞口４ｄに入球することにより発生する大当たりを、２種大当たりという。第１特別図柄判定による大当たりは全て１種大当たりであるが、第２特別図柄判定による大当たりは、１種大当たりの場合と２種大当たりの場合とがある。以下、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して、「特別遊技」という。
【００２２】
特別図柄変動中又は特別遊技中に、遊技球が第１始動口５ａに入球すると、メイン制御基板２０（図２参照）は、その入球に対しては即時特別図柄変動を実行できないとして、その入球に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、所定個数を上限として保留記憶部２７に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき（すなわち、特別図柄変動も特別遊技も行われていない状態になったとき）に、記憶しておいた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。すなわち、特別図柄変動中又は特別遊技中に遊技球が第１始動口５ａに入球すると、遊技機１は、その入球に基づく大当たり判定の権利を保留する。第１特別図柄保留ランプ１４ｄは、かかる保留された権利の個数を表示するものである。なお、保留される権利の個数は、上述したように所定個数（ここでは４個）が上限とされているため、その所定個数保留されている状態で遊技球が第１始動口５ａに入球しても、その入球に対する大当たり判定の権利は保留されない。
【００２３】
一方、特別図柄変動中又は特別遊技中に、遊技球が第２始動口５ｂに入球しても、遊技機１はその入球に基づく大当たり判定の権利は保留せず、その入球に基づく大当たり判定及び特別図柄変動は実行しない。すなわち、第１特別図柄変動と第２特別図柄変動とは同時には行われない。そして、特別図柄変動及び特別遊技のいずれも行われていない場合において、第１始動口５ａへの入球に基づく大当たり判定の権利が保留されているときには、その保留された権利に基づく大当たり判定及び特別図柄変動が行われて、その間に第２始動口５ｂに遊技球が入球してもその入球に対する大当たり判定及び特別図柄変動は行われない。一方、特別図柄変動及び特別遊技のいずれも行われていない場合において、第１始動口５ａへの入球に基づく大当たり判定の権利が保留されていないときに、第２始動口５ｂに遊技球が入球すると、その入球に対する大当たり判定及び特別図柄変動が行われる。
【００２４】
普通図柄表示器１４ｃは、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５ｃを開く（すなわち、第２始動口５ｂを開放する）補助遊技が行われる。
【００２５】
普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、その通過に対しては即時普通図柄変動を実行できないとして、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったとき（すなわち、普通図柄の変動表示も補助遊技も行われていない状態になったとき）に、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの普通図柄判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。すなわち、普通図柄の変動中又は補助遊技中に遊技球がゲート８を通過すると、遊技機１は、その通過に基づく普通図柄判定の権利を保留する。普通図柄保留ランプ１４ｅは、かかる保留された権利の個数を表示するものである。なお、保留される権利の個数は、所定個数（ここでは４個）が上限とされているため、その所定個数保留されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する普通図柄判定の権利は保留されない。
【００２６】
次に、図２に基づいて遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に保留記憶部２７を備えている。
【００２７】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５ａに入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ５ｄ及び第２始動口５ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ５ｅの他、上述した電チュー開閉部材５ｆ、ゲートスイッチ８ａ、大入賞口スイッチ７ｂ、大入賞口開閉部材７ｃ、各普通入賞口スイッチ９ｂ、第１特別図柄保留ランプ１４ｄ、普通図柄保留ランプ１４ｅ、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１４ｃがそれぞれ接続され、図２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各開閉部材やランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００２８】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２９】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器６及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器６の液晶画面６ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には、枠ランプ１８及び可動役物装置１６が接続されている。
【００３０】
次に、遊技機１の遊技状態及び当たり確率について説明する。遊技機１の遊技状態には、時短無し遊技状態（非特定遊技状態に相当。以下、「通常遊技状態」ともいう。）と時短遊技状態（特定遊技状態に相当。）がある。時短遊技状態とは、時短無し遊技状態よりも第２始動口５ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいう。具体的には、時短無し遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、１回の補助遊技における第２始動口５ｂの開放時間が０．１秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、１回の補助遊技における第２始動口５ｂの開放時間が０．３秒で開放回数が５回とされている。また、大当たり当選確率は、いずれの遊技状態でも、また、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定のいずれにおいても、約１／１９９であり、第２特別図柄判定における小当たり当選確率は約１／１．０１とされている。また、特定入賞口４ａに入球した遊技球がＶ入賞口４ｄへ入球する確率は、約１／１６とされている。
【００３１】
初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態である。そして、大当たり図柄で特別図柄変動が停止すれば、大入賞口７ａを大当たりの種類に応じた所定回数開放（この開放回数若しくは開放期間を「ラウンド」といい、Ｒで表記する。）する大当たり遊技を経て、大当たりが発生したときの遊技状態、及び、その大当たり図柄によって示される当たりの種類によって、遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかに遷移される。小当たりに基づく大当たりが発生したときも、同様に、大入賞口７ａを小当たり図柄で示される大当たりの種類に応じた所定ラウンド数開放する大当たり遊技を経て、その小当たりが発生した時の遊技状態及びその小当たり図柄で示される大当たりの種類に応じて、遊技状態が遷移される。
【００３２】
当たり（大当たり又は小当たり）が発生したときの遊技状態及び判定図柄と、実質的なラウンド（以下、「実質ラウンド」という。）の数及び大当たり遊技後の遊技状態の遷移との対応について、図３に示す。実質ラウンドとは、大入賞口７ａへ複数個の入球が可能なラウンドをいう。いずれの大当たりもラウンド数は１５Ｒであるが、例えば０．２秒といった極短時間のラウンド（すなわち、大入賞口７ａに入球するとしても高々１個しか入球しないようなラウンド）を含むことがあり、実質ラウンド数は、図３に示す通りである。
【００３３】
また、図３において、「時短０回」と表記されている当たりは、大当たり遊技後通常遊技状態に遷移する当たりであり、「時短１００回」と表記されている当たりは、大当たり遊技後時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態の間に大当たりが発生せずに特別図柄変動が１００回行われれば、通常遊技状態に遷移するが、大当たりが発生すれば、大当たり遊技を経て、再び上述したように遊技状態が遷移する当たりである。なお、遊技状態が遷移するとは、直前の遊技状態と同じ遊技状態に遷移する場合、すなわち、遷移したものの実際には遊技状態が変わらない場合も含むものとする。
【００３４】
図３に示す「割合」は、当たりになったときの各当たり図柄の発生割合である。例えば、第１特別図柄判定で大当たりとなった場合に、実質４Ｒの大当たり図柄Ａとなる確率は約１９％であり、第２特別図柄判定で大当たりとなった場合に、実質１５Ｒの大当たり図柄Ｇとなる確率は約３８％である。第１特別図柄判定で１種大当たりとなる確率と、第２特別図柄判定で１種大当たりとなる確率とは同じなので、図３から、第１特別図柄判定で１種大当たりとなった場合よりも、第２特別図柄判定で１種大当たりになった場合の方が、実質ラウンド数が多い大当たりになり易く、遊技者にとって有利であることが分かる。また、第１特別図柄判定で１種大当たりとなった場合よりも、第２特別図柄判定で１種大当たりになった場合の方が、時短遊技状態に遷移する大当たりになり易いことからも、遊技者にとって有利であることが分かる。なお、本実施形態では、時短遊技状態における特別図柄変動の上限回数（以下、「時短回数」という。）は、いずれも１００回とされているが、時短回数に差がある場合、時短回数が少ないものより多いものの方が遊技者にとって有利といえる。すなわち、実質ラウンド数が多い大当たり程、遊技者にとって有利であり、大当たり遊技後の時短回数が多い程、遊技者にとって有利である。
【００３５】
また、図３に示す小当たり図柄について示す実質ラウンド数や時短回数は、その小当たりに基づく大当たり、すなわち、２種大当たりになったときの実質ラウンド数、及び、大当たり遊技後の時短回数を示す。図３から分かるように、第１特別図柄判定で１種大当たりとなった場合よりも、第２特別図柄判定で２種大当たりになった場合の方が、実質ラウンド数が多い大当たりになり易いことから、遊技者にとって有利といえる。そして、上述したように、第１特別図柄判定で１種大当たりになったときよりも、第２特別図柄判定で１種大当たりになったときの方が、遊技者にとって有利な大当たりになり易く、さらに、第２特別図柄判定では、１種大当たりにならなくても２種大当たりになり得ることから、第２特別図柄判定の方が第１特別図柄判定よりも、遊技者にとって有利といえる。
【００３６】
図４は、第１特別図柄判定において大当たりと判定されたときの遊技状態と、各大当たり図柄の割合及び大当たり遊技後の時短遊技状態への遷移の有無を、図示したものである。このように、例えば、通常遊技状態で判定図柄が大当たり図柄Ｂとなった場合には、大当たり遊技後時短遊技状態に遷移するのに対し、時短遊技状態で判定図柄が大当たり図柄Ｂとなった場合には、大当たり遊技後通常遊技状態に遷移する等、同じ大当たり図柄であっても、その大当たり図柄と判定されたときの遊技状態によって、時短遊技状態への遷移の有無が異なる。
【００３７】
次に、図５〜１６に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各種のカウンタや各種のフラグは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアあるいはOFFされる。
【００３８】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための大当たり乱数、大当たり図柄（即ち、大当たりの種類）を決めるための大当たり図柄乱数、小当たり図柄（即ち、小当たりに基づく大当たりの種類）を決めるための小当たり図柄乱数、リーチ演出をするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる普通図柄乱数等を、それぞれの乱数記憶部において更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３９】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口スイッチ処理（S102）及びゲートスイッチ処理（S103）の他、普通入賞口スイッチ処理（S104）を行う。普通入賞口スイッチ処理は、普通入賞口スイッチ９ｂがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S105）、普通図柄処理（S106）、電チュー処理（S107）、特定領域開放制御処理（S108）、及び、大入賞口開放制御処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球等の賞球を払い出すためのコマンドをＲＡＭにセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００４０】
［始動口スイッチ処理］図６に示すように、始動口スイッチ処理では、メイン制御基板２０は、第１始動口スイッチ５ｄがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、保留記憶部２７に記憶されている大当たり乱数の個数（すなわち、保留されている大当たり判定の権利の個数）を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、第１特別図柄判定に用いる情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得して、保留記憶部２７に格納し（S204）、保留数増加コマンドをＲＡＭにセットする（S205）。なお、第１特別図柄判定は、大当たり又はハズレのいずれかとなり、小当たりとは判定されないように構成されている。したがって、ステップS204においては、２種大当たりの種類を決定するための小当たり図柄乱数は取得しない。保留記憶部２７に記憶された情報は、第１特別図柄判定の実行時に、ＲＡＭ内の判定用記憶領域に移される。判定用記憶領域は、特別図柄判定が実行されるときにその特別図柄判定に使用される情報が記憶される領域である。
【００４１】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口スイッチ５ｅがONしたか否かを判定し、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、特別遊技中か否かを判定する（S207）。特別遊技中か否かは、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグがONに設定されているか否かに基づいて判定される。なお、大当たり遊技として、実質ラウンドを有する長当たり遊技と、実質ラウンドを有さない短当たり遊技とがあり、長当たり遊技フラグは、長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時にONに設定され、長当たり遊技の終了時にOFFに設定され、短当たり遊技フラグは、短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時にONに設定され、短当たり遊技の終了時にOFFに設定される。本実施形態では、図３に示す大当たり図柄Ｄによる大当たりのみが、短当たり遊技とされる。小当たり遊技フラグは、特定入賞口４ａを開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時にONに設定され、小当たり遊技の終了時にOFFに設定される。メイン制御基板２０は、特別遊技中であれば始動口スイッチ処理を終え、特別遊技中でなれば、特別図柄変動中であるか否かを判定する(S208)。そして、特別図柄変動中ではないと判定した場合、第２特別図柄判定に用いる情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得して、判定用記憶領域に格納し（S209）、始動口スイッチ処理を終える。
【００４２】
［ゲートスイッチ処理］図７に示すように、ゲートスイッチ処理では、メイン制御基板２０はゲートスイッチ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートスイッチ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数をその乱数記憶部から取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートスイッチ処理を終える。すなわち、普通図柄乱数は、４個まで所定記憶域に記憶されることとなる。
【００４３】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグがONに設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(S401)。そして、特別遊技中であると判定すれば、特別図柄処理を終える。一方、特別遊技中ではないと判定した場合、特別図柄変動中であるか否かを判定する(S402)。そして、特別図柄変動中であると判定した場合、ステップS414に処理を進める。
【００４４】
メイン制御基板２０は、特別図柄変動中ではないと判定した場合、第２特別図柄判定に用いる情報、すなわち、第２始動口５ｂへの入球に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定し(S403)、記憶されていると判定した場合、大当たり判定処理(S407)に進む。一方、記憶されていないと判定した場合、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する(S404)。そして、保留数Ｕ１が１以上ではないと判定すれば、客待ちフラグがONか否かを判定し(S419)、客待ちフラグがONであれば、特別図柄処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドをＲＡＭにセットして(S420)、客待ちフラグをONにし(S421)、特別図柄処理を終える。客待ちフラグは、遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利が保留されておらず、かつ、特別図柄変動が行われなくなったタイミングでONに設定され、特別図柄変動が再び開始されることでOFFに設定される。客待ちコマンドは、客待ち用の演出を開始させるためのコマンドであり、ステップS111で演出制御基板２２に出力され、このコマンドを受信した演出制御基板２２は、客待ち用の演出を開始する。
【００４５】
メイン制御基板２０は、ステップS404で保留数Ｕ１が１以上であると判定した場合、保留数Ｕ１から１を減算し(S405)、保留記憶部２７に対するシフト処理を実行し(S406)、大当たり判定処理(S407)に進む。シフト処理では、メイン制御基板２０は、保留記憶部２７に格納されている第１特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、最先（１番目）に格納されたものを判定用記憶領域にシフトし、２番目に格納されたものを最先とし、３番目に格納されたものを２番目とし、というように、残りのものの順序を繰り上げる。
【００４６】
大当たり判定処理(S407)では、メイン制御基板２０は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり、小当たり、又は、ハズレのいずれであるかを判定し、その判定結果を示す判定図柄の情報をＲＡＭにセットする。大当たり判定処理については、図９に基づいて後に詳述する。
【００４７】
次に、メイン制御基板２０は、変動パターン選択処理を実行する(S408)。変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、予め記憶している変動パターンテーブルを参照して、大当たり判定処理(S407)でセットした判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定に係るものか第２特別図柄判定に係るものかの情報、第１特別図柄判定の場合には現在の保留数Ｕ１、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン及びリーチ演出の有無を選択する。そして、メイン制御基板２０は、判定図柄の情報、判定図柄が第１特別図柄判定に係るものか第２特別図柄判定に係るものかを示す情報、選択した変動パターンの情報、リーチ演出の有無を示す情報、現在の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをＲＡＭにセットする(S409)。この変動開始コマンドは、特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。そして、メイン制御基板２０は、特別図柄変動を、第１特別図柄判定に係るものであれば第１特別図柄表示器１４ａにおいて、第２特別図柄判定に係るものであれば第２特別図柄表示器１４ｂにおいて、開始する(S410)。
【００４８】
次に、メイン制御基板２０は、客待ちフラグがONに設定されているか否かを判定し(S411)、客待ちフラグがONに設定されていなければ、ステップS413に進み、客待ちフラグがONに設定されていれば、客待ちフラグをOFFに設定して(S412)、ステップS413に進む。ステップS413では、メイン制御基板２０は、変動時間の計測を開始し、ステップS414に進む。ステップS414では、変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(S414)。そして、変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄処理を終え、経過したと判定した場合、変動停止コマンドを、ＲＡＭにセットする(S415)。変動停止コマンドには、停止表示される判定図柄の情報、その判定図柄が第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報等が含まれる。この変動停止コマンドは、ステップＳ111の出力処理によって演出制御基板２２に送信され、演出制御基板２２において、液晶画面６ａに変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理が行われる。メイン制御基板２０は、ステップS415の処理に続いて特別図柄の変動表示を終了して、大当たり判定処理(S407)でセットした判定図柄で特別図柄を停止表示し(S416)、計測していた変動時間をリセットして(S417)、後述する停止中処理を行って(S418)、特別図柄処理を終える。
【００４９】
［大当たり判定処理］図９に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う(S501)。詳しくは、メイン制御基板２０は、第１特別図柄判定に係る大当たり乱数の場合には、予め記憶している第１特別図柄用大当たり判定テーブルを参照し、第２特別図柄判定に係る大当たり乱数の場合には、予め記憶している第２特別図柄用大当たり判定テーブルを参照する。第１特別図柄用大当たり判定テーブルには、大当たり（１種大当たり）に対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されて、第２特別図柄用大当たり判定テーブルには、大当たり（１種大当たり）に対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メイン制御基板２０は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、１種大当たりであると判定すると(S502でYES)、判定用記憶領域に記憶されている大当たり図柄乱数を用いて、予め記憶している大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(S503)。大当たり時の図柄決定テーブルには、大当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。そして、メイン制御基板２０は、決定した大当たりの種類を示す大当たり図柄を、判定図柄としてＲＡＭにセットして(S504)、大当たり判定処理を終える。この大当たり図柄によって、図３に示すように、大当たり遊技における実質ラウンド数が異なり、また、この大当たり図柄と当たったときの遊技状態に応じて、大当たり遊技後の時短遊技状態への遷移の有無が決まることとなる。
【００５０】
一方、メイン制御基板２０は、特別図柄判定の結果が１種大当たりではないと判定した場合(S502でNO)、その特別図柄判定が第１特別図柄判定か否かを判定し(S505)、否であれば、第２特別図柄用大当たり判定テーブルを参照して、小当たりか否かを判定する(S506)。そして、小当たりと判定すれば、判定用記憶領域に記憶されている小当たり図柄乱数を用いて、予め記憶している小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する(S507)。小当たり時の図柄決定テーブルには、小当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。そして、メイン制御基板２０は、決定した小当たりの種類を示す小当たり図柄を、判定図柄としてＲＡＭにセットして(S508)、大当たり判定処理を終える。この小当たり図柄によって、図３に示すように、２種大当たりになったときの大当たり遊技における実質ラウンド数が異なり、また、この小当たり図柄と当たったときの遊技状態に応じて、大当たり遊技後の時短遊技状態への遷移の有無が決まることとなる。一方、ステップS505で第１特別図柄判定と判定したとき、及び、ステップS506で小当たりでないと判定したときは、ハズレであるので、ハズレ図柄をＲＡＭにセットして(S509)、大当たり判定処理を終える。
【００５１】
［停止中処理］図１０に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、ステップS407で行った大当たり判定の結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する(S701)。そして、１種大当たりであると判定した場合、その１種大当たりに対して実行される大当たり遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを、ステップS504でセットした大当たり図柄に基づいて判定する(S702)。メイン制御基板２０は、長当たり遊技であると判定した場合には、長当たり遊技フラグをONに設定し(S703)、長当たり遊技ではないと判定した場合には、短当たり遊技フラグをONに設定する(S704)。
【００５２】
次に、メイン制御基板２０は、時短遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S705)。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際にONに設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際にOFFに設定される(S706)。メイン制御基板２０は、時短遊技フラグがONに設定されていないと判定した場合、ステップS707に進み、時短遊技フラグがONに設定されていると判定した場合、時短遊技フラグをOFFに設定して、ステップS707に進む。
【００５３】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS701で１種大当たりではないと判定した場合、時短遊技フラグがONか否かを判定し(S708)、ONでないと判定した場合、ステップS712に進み、ONであると判定した場合、ＲＡＭに記憶している時短遊技残余回数Ｗを１減算する(S709)。この時短遊技残余回数Ｗは、時短遊技状態で特別図柄変動が実行される残り回数（換言すれば、特別図柄判定が実行される残り回数）を示すものであり、時短遊技残余回数Ｗが０になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。ステップS710において、メイン制御基板２０は、時短遊技残余回数Ｗが０であるか否かを判定し、０でないと判定すれば、ステップS712に進み、０であると判定すれば、時短遊技フラグをOFFとして(S711)、ステップS712に進む。
【００５４】
ステップS712において、メイン制御基板２０は、ステップS407で行った大当たり判定の結果に基づいて、小当たりであるか否かを判定し(S712)、小当たりでないと判定した場合、停止中処理を終え、小当たりであると判定した場合、小当たり遊技フラグをONにして(S713)、ステップS707に進む。
【００５５】
ステップS707では、メイン制御基板２０は、オープニングコマンドをＲＡＭにセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初のラウンドが開始されるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口４ａが開放され始めるまでの期間のことをいう。オープニングコマンドは、オープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、すなわち、特別遊技が開始されることを通知するためのコマンドであり、その特別遊技の基となった判定図柄の情報、その判定図柄が第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報、及び、その特別図柄判定時の遊技状態を示す情報等を含んでいる。
【００５６】
［普通図柄処理］図１１に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS813に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、予め記憶している普通図柄判定用当選値に基づいて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して（S805）、当たりであれば（S806でYES）、当たり図柄をＲＡＭにセットし（S807）、当たりでなければ（S806でNO）、ハズレ図柄をＲＡＭにセットする（S808）。なお、普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から削除される。そして、時短遊技フラグがONであれば（S809でYES）、変動時間２秒をセットし（S810）、時短遊技フラグがOFF（S809でNO）、変動時間２５秒をセットして（S811）、普通図柄の変動を開始して（S812）、ステップS813に進む。
【００５７】
ステップS813では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS807、808でセットした図柄を、普通図柄表示器１４ｃに停止表示する（S814）。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば（S815でYES）、補助遊技フラグをONし（S816）、ハズレ図柄であれば（S815でNO）、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理を終える。
【００５８】
［電チュー処理］図１２に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５ｃが作動中か否かを判定する（S902）。そして、作動中である場合はステップS907に進むが、作動中でない場合、時短遊技フラグがONであれば（S903でYES）、０．３秒の開放を５回行う作動パターン（S904）、ONでなければ（S903でNO）、０．１秒の開放を１回行う作動パターンをセットして（S905）、その作動パターンに則った電チュー５ｃの作動を開始し（S906）、ステップS907に進む。ステップS907では、メイン制御基板２０は、ステップS904又はS905でセットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S908）、電チュー処理を終える。
【００５９】
［特定領域開放制御処理］図１３に示すように、特定領域開放制御処理では、メイン制御基板２０は、小当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S1001)、ONでないと判定すれば、特定領域開放制御処理を終えるが、ONと判定すれば、例えば上記ステップS707で小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S1002)。そして、オープニング中であると判定した場合、予め定められたオープニング時間が経過したか否かを判定し(S1017)、経過していないと判定すれば、特定領域開放制御処理を終えるが、経過したと判定すれば、予めＲＡＭに記憶している特定入賞口４ａへの遊技球の入球数Ｘをリセットし(S1018)、特定入賞口開閉部材４ｂを制御して特定入賞口４ａの開放を開始し(S1019)、開放時間（すなわち、開放を開始してからの経過時間）の計測を開始し(S1020)、ステップS1006に進む。
【００６０】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1002で、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する(S1003)。そして、エンディング中であると判定すれば、ステップS1021に進み、エンディング中でないと判定すれば、ステップS1004に進む。ステップS1004では、メイン制御基板２０は、特定入賞口スイッチ４ｆからの信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ４ｆがONになったか否かを判定する(S1004)。そして、特定入賞口スイッチ４ｆがONになっていないと判定すれば、ステップS1006に進むが、特定入賞口スイッチ４ｆがONになったと判定すれば、特定入賞口４ａに遊技球が入球したと判断して、遊技球の入球数Ｘに１を加算して(S1005)、ステップS1006に進む。
【００６１】
ステップS1006では、メイン制御基板２０は、特定入賞口４ａの開放時間が予め設定された設定時間（本実施形態では０．５秒）に達したか否かを判定し(S1006)、設定時間に達していないと判定した場合、ステップS1008に進み、設定時間に達したと判定した場合、Ｖ入賞口開閉部材４ｃを作動させてＶ入賞口４ｄの開放を開始して(S1007)、ステップS1008に進む。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。ステップS1008では、メイン制御基板２０は、Ｖ入賞口スイッチ４ｇからの信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ４ｇがONになったか否かを判定する。そして、ONになっていないと判定した場合、ステップS1010に進み、ONになったと判定した場合、Ｖ入賞フラグをONに設定して(S1009)、ステップS1010に進む。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口４ｄに遊技球が入球して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口４ｄに遊技球が入球するとONとされ、小当たり遊技の終了時にOFFとされる。
【００６２】
ステップS1010では、メイン制御基板２０は、例えばＶ入賞口４ｄの開放開始から所定の時間（本実施形態では０．２秒）が経過したか否かにより、Ｖ入賞口４ｄの閉塞タイミングであるか否かを判定する(S1010)。そして、閉塞タイミングでないと判定した場合、ステップS1012に進むが、閉塞タイミングであると判定した場合、Ｖ入賞口開閉部材４ｃを制御してＶ入賞口４ｄを閉塞し(S1011)、ステップS1012に進む。このように、Ｖ入賞口４ｄは、特定入賞口４ａの開放から０．５秒後に０．２秒間だけ開放される。
【００６３】
ステップS1012では、メイン制御基板２０は、ステップS1020で計測を開始した開放時間が予め規定された時間に達したか否かにより、特定入賞口４ａの規定開放動作（本実施形態では、１．５秒間の開放１回）が終了したか否かを判定する(S1012)。そして、規定開放動作が終了したと判定すれば、ステップS1014に処理を進めるが、規定開放動作が終了していないと判定すれば、今回の小当たり遊技における特定入賞口４ａへの遊技球の入球数Ｘが、予め定められている上限数Ｘｍａｘ（例えば「６」）と一致するか否かを判定する(S1013)。そして、入球数Ｘが上限数Ｘｍａｘと一致しないと判定した場合、特定領域開放制御処理を終えるが、一致すると判定した場合、ステップS1014に処理を進める。
【００６４】
ステップS1014では、メイン制御基板２０は、特定入賞口開閉部材４ｂを制御して特定入賞口４ａを閉塞する(S1014)。すなわち、小当たり遊技において、特定入賞口４ａは、開放開始から１．５秒経過、若しくは、上限数Ｘｍａｘ入球のいずれか早い時点で閉塞される。次に、メイン制御基板２０は、計測していた開放時間をリセットし(S1015)、エンディング時間の計測を開始して(S1016)、特定領域開放制御処理を終える。エンディングとは、小当たり遊技においては、特定入賞口４ａの開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいい、大当たり遊技においては、最後のラウンドが終了してから大当たり遊技が終了するまでの期間をいう。このようにして計測が開始されたエンディング時間が所定の時間に達するまでの間、液晶画面６ａ等を用いたエンディング演出が行われる。
【００６５】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1003で、エンディング中であると判定した場合、計測しているエンディング時間が所定時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1021)。そして、エンディング時間が経過していないと判定した場合、特定領域開放制御処理を終えるが、エンディング時間が経過したと判定した場合、小当たり遊技を終了させるために、小当たり遊技フラグをOFFにし(S1022)、Ｖ入賞フラグがONか否かを判定する(S1023)。そして、Ｖ入賞フラグがONでないと判定した場合、すなわち、小当たり遊技中にＶ入賞口４ｄに遊技球が入球しなかった場合、特定領域開放制御処理を終える。これにより、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。特別遊技が小当たり遊技のみで終了するときは、遊技状態の遷移は起こらず、現在の遊技状態が維持される。一方、ステップS1023でＶ入賞フラグがONであると判定した場合、メイン制御基板２０は、Ｖ入賞フラグをOFFとし(S1024)、小当たり遊技に続いて２種大当たりに係る長当たり遊技を開始させるために、長当たり遊技フラグをONにする(S1025)。そして、時短遊技フラグをOFFとし(S1026)、特定領域開放制御処理を終える。
【００６６】
［大入賞口開放制御処理］図１４に示すように、大入賞口開放制御処理では、メイン制御基板２０は、まず、長当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONであれば、後述する長当たり遊技制御処理を行って(S1104)、大入賞口開放制御処理を終えるが、ONでなければ、短当たり遊技フラグがONか否かを判定する（S1102）。そして、短当たり遊技フラグがONでなければ、大入賞口開放制御処理を終えるが、ONであれば、短当たり遊技制御処理を行って（S1103）、大入賞口開放制御処理を終える。短当たり遊技制御処理では、後述する長当たり遊技制御処理と同様に大入賞口７ａを開閉するための処理が行われるが、１ラウンドにおける大入賞口７ａの開放時間が、例えば０．２秒というように、大入賞口７ａに遊技球が高々１個しか入球しない（すなわち、全く入球しないか、入球しても１個である）ような極短時間であるため、遊技者は、長当たり遊技では大量の賞球が得られるのに対して、短当たり遊技では殆ど賞球を得られない。
【００６７】
［長当たり遊技制御処理］図１５に示すように、長当たり遊技制御処理では、メイン制御基板２０は、例えばステップS707でオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S1201)。そして、オープニング中であると判定した場合、上記経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1217)、オープニング時間が経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理を終えるが、経過していると判定した場合、大当たり判定処理でセットした判定図柄に応じて、特別遊技のラウンド上限数Ｒｍａｘ及び大入賞口７ａの動作パターン等の情報をＲＡＭに設定する(S1218)。このとき設定される情報には、各ラウンドにおける大入賞口７ａの規定開放時間、ラウンドと次のラウンドとの間の規定インターバル時間、最終ラウンド終了後の規定エンディング時間等、その判定図柄が示す大当たりの種類に応じて規定されている各種の時間を示す情報も含まれている。なお、インターバルとは、ラウンドと次のラウンドとの間の大入賞口７ａの閉塞期間をいう。また、規定開放時間には、例えば２９．５秒というように長いものと、例えば０．２秒というように短いものとがあり、これらの組み合わせにより、実質ラウンド数が決まる。
【００６８】
ステップS1218の処理に続いて、メイン制御基板２０は、ＲＡＭに記憶されている大入賞口７ａへの遊技球の入球数Ｙをリセットし(S1219)、ＲＡＭに記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Ｒに１を加算して(S1220)、大入賞口開閉部材７ｃを制御して大入賞口７ａの開放を開始し(S1221)、この開放が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(S1222)。そして、ラウンドが開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをＲＡＭにセットして(S1223)、ステップS1206に処理を進める。
【００６９】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1201で、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合、例えば長当たり遊技の開始からの経過時間に基づいて、エンディング中であるか否かを判定し(S1202)、エンディング中であると判定した場合、ステップS1213に処理を進める。また、ステップS1202でエンディング中ではないと判定した場合、例えば長当たり遊技の開始からの経過時間に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する(S1203)。そして、インターバル中であると判定した場合、後述するステップS1224で計測を開始したインターバル時間が、ステップS1218で設定した規定インターバル時間を経過したか否かを判定し(S1216)、規定インターバル時間を経過したと判定した場合、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、ステップS1219に処理を進め、規定インターバル時間を経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理を終える。
【００７０】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1203で、インターバル中ではないと判定した場合、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ７ｂからの信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ７ｂがONになったか否かを判定する(S1204)。そして、大入賞口スイッチ７ｂがONになっていないと判定した場合、ステップS1206に処理を進め、大入賞口スイッチ７ｂがONになったと判定した場合、大入賞口７ａに１個の遊技球が入球したと判断して、ＲＡＭに記憶している遊技球の入球数Ｙを１加算して(S1205)、ステップS1206に処理を進める。
【００７１】
ステップS1206では、メイン制御基板２０は、ステップS1222で計測を開始した開放時間に基づいて、大入賞口７ａの開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する。メイン制御基板２０は、規定開放時間が経過していると判定した場合、ステップS1208に処理を進めるが、規定開放時間が経過していないと判定した場合、今回のラウンドにおける遊技球の入球数Ｙが、予め定められた上限数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する(S1207)。そして、入球数Ｙが上限数Ｙｍａｘと一致しないと判定した場合、長当たり遊技制御処理を終えるが、一致すると判定した場合、ステップS1208に処理を進める。
【００７２】
ステップS1208では、メイン制御基板２０は、大入賞口開閉部材７ｃを制御して大入賞口７ａの開放を終了し、大入賞口７ａを閉塞させる。そして、メイン制御基板２０は、長当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、ラウンド上限数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定し(S1209)、一致しなければ、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口７ａが閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始し(S1224)、長当たり遊技制御処理を終える。
【００７３】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1209において、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合、エンディング時間の計測を開始し(S1210)、ＲＡＭに記憶しているラウンド数Ｒをリセットし(S1211)、エンディングコマンドをＲＡＭにセットして(S1212)、ステップS1213に処理を進める。エンディングコマンドは、大当たり遊技において最後のラウンドが終了したことを通知するコマンドであり、すなわち、大当たり遊技が終了されることを通知するためのコマンドであり、その大当たり遊技の基となった判定図柄（２種大当たりの場合には小当たり図柄となる。）の情報、その判定図柄が第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報、及び、その特別図柄判定時の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ステップS1213において、メイン制御基板２０は、計測しているエンディング時間が、規定エンディング時間を経過したか否かを判定する(S1213)。そして、経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理を終えるが、経過したと判定した場合、後述する遊技状態設定処理を実行し(S1214)、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグをOFFとし(S1215)、長当たり遊技制御処理を終える。
【００７４】
［遊技状態設定処理］図１６に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれがONに設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定し(S1301)、長当たり遊技ではないと判定した場合、ステップS1307に処理を進めるが、長当たり遊技であると判定した場合、ステップS1302に処理を進める。ステップS1302では、メイン制御基板２０は、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技（すなわち、２種大当たりに係る長当たり遊技）であるか否かを判定する。この判定は、例えば、長当たり遊技フラグをONにするときに、１種大当たりに係るものか否かの情報も併せて記憶しておき、その情報に基づいて行うことができる。
【００７５】
そして、メイン制御基板２０は、２種大当たりに係る長当たり遊技ではないと判定した場合、判定図柄としてセットした大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S1304)。一方、２種大当たりに係る長当たり遊技であると判定した場合、判定図柄としてセットした小当たり図柄に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S1305)。そして、メイン制御基板２０は、時短なしと判定すれば(S1306でNO)、遊技状態設定処理を終えるが、時短ありと判定すれば(S1306)、ステップS1307に処理を進めて、時短遊技フラグをONにし、時短遊技残余回数Ｗを１００に設定して(S1308)、遊技状態設定処理を終える。時短遊技残余回数Ｗが１００に設定されることにより、大当たり遊技が終了してから１００回の特別図柄判定が実行されるまでの間、その間に大当たりが発生した場合を別として、第２始動口５ｂが開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００７６】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１７〜２１に示すような処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００７７】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１７に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S2001）と、コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S2002）とを行う。
【００７８】
［コマンド受信処理］図１８に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から保留数増加コマンドを受信したか否かを判定し（S2101）、受信していれば、ＲＡＭに記憶している保留数に１を加算し（S2102）、その保留数を示すアイコン画像を液晶画面６ａに表示させるための保留数コマンドをＲＡＭにセットする（S2103）。次に、演出制御基板２２は、変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S2104,S2105）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S2106,S2107）。
【００７９】
そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行う（S2108,S2109）。当たり演出選択処理では、メイン制御基板２０は、オープニングコマンドを解析して、そのコマンドに対応する当たり演出パターンを、予め記憶している当たり演出パターンテーブルから選択し、その当たり演出パターンによる当たり演出（大当たり演出又は小当たり演出）を開始させるための当たり演出開始コマンドをＲＡＭにセットする。さらに、演出制御基板２２は、エンディングコマンドを受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う（S2110,S2111）。なお、図１８では、演出制御基板２２が客待ちコマンドを受信したときの処理については省略しているが、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信していれば、客待ちコマンドを解析して、そのコマンドに対応する客待ち用の演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドをＲＡＭにセットする。
【００８０】
［演出選択処理］図１９に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S2201）。上述したように、変動開始コマンドには、判定図柄の情報、判定図柄が第１特別図柄判定に係るものか第２特別図柄判定に係るものかを示す情報、選択した変動パターンの情報、リーチ演出の有無を示す情報、及び、特別図柄判定時の遊技状態に関する情報が含まれている。演出制御基板２２は、判定図柄が第１特別図柄判定に係るものであれば、液晶画面６ａに表示されている保留数を示すアイコン画像を減らすための保留数コマンドをＲＡＭにセットする（S2202）。そして、変動パターンと判定図柄とに応じた装飾図柄変動演出パターンを、予め記憶している装飾図柄変動演出パターンテーブルから選択する（S2203）。例えば、変動パターンが変動時間１２秒のリーチ演出無しを示し、判定図柄の情報がハズレ図柄を示していれば、変動時間１２秒でリーチ演出が無くハズレの態様で装飾図柄が停止表示されるような装飾図柄変動演出パターンを選択する。変動パターンが変動時間６０秒のリーチ演出を示し、判定図柄の情報がハズレ図柄を示していれば、変動時間６０秒で変動パターンが示す演出の種類に応じたリーチ演出の後に、ハズレの態様で装飾図柄が停止表示されるような図柄変動演出パターンを選択する。変動パターンが変動時間６０秒のリーチ演出を示し、判定図柄の情報が大当たり図柄を示していれば、変動時間６０秒で変動パターンが示す演出の種類に応じたリーチ演出の後に、その大当たり図柄に応じた大当たりの態様で装飾図柄が停止表示されるような装飾図柄変動演出パターンを選択する。
【００８１】
このように装飾図柄変動演出パターンを選択後、メイン制御基板２０は、選択された装飾図柄変動演出パターンで装飾図柄変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドをＲＡＭにセットする（S2204）。保留数コマンド及び変動演出開始コマンドは、上述したコマンド送信処理（S2002）において画像制御基板２３及びランプ制御基板２４に送信され、これを受信した画像制御基板２３は、アイコン画像を減らす表示を画像表示器６に実行させるとともに、装飾図柄変動演出パターンに従った装飾図柄変動演出を画像表示器６に開始させる。装飾図柄変動演出が可動役物装置１６の作動を伴うものであれば、ランプ制御基板２４は、装飾図柄変動演出パターンに従って可動役物装置１６を作動させる。
【００８２】
［変動演出終了中処理］図２０に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S2301）、演出モードの変更の必要があるか否かを判定して（S2302）、必要があれば演出モードを変更する処理を行う（S2303）。なお、演出モードとは、画像表示器６における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器６に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。そして、演出制御基板２２は、演出モードを示す情報（例えばモードフラグ）を含む変動演出終了コマンドをＲＡＭにセットする（S2304）。変動演出終了コマンドは、上述したコマンド送信処理（S2002）において画像制御基板２３に送信され、これを受信した画像制御基板２３は、装飾図柄変動演出を終了し、演出モードを示す情報にしたがって演出モードを変更する。
【００８３】
［エンディング演出選択処理］図２１に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板２２は、エンディングコマンドを解析し（S2401）、予め記憶しているエンディング演出パターンテーブルから、判定図柄に対応したエンディング演出パターンを選択する（S2402）。次に、演出モードの変更の必要があるか否かを判定して（S2403）、必要があれば演出モードを変更する処理を行う（S2404）。そして、演出制御基板２２は、エンディング演出パターン及び演出モードを示す情報を含む当たり演出終了コマンドをＲＡＭにセットする（S2405）。当たり演出終了コマンドは、上述したコマンド送信処理（S2002）において画像制御基板２３に送信され、これを受信した画像制御基板２３は、液晶画面６ａ及びスピーカ１７においてエンディング演出パターンに従ってエンディング演出を行い、エンディング演出終了後（すなわち、大当たり演出終了後）、演出モードを示す情報にしたがって演出モードを変更する。
【００８４】
本実施形態では、演出制御基板２２は、ステップS2403において、エンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、終了しようとする大当たり遊技が特定種類の大当たりによるものであって、その特別図柄判定時の遊技状態が時短遊技状態であったか否かについて判定する。ここで、特定種類の大当たりとは、大当たり遊技の実質ラウンド数が８Ｒで、その大当たり遊技後に通常遊技状態に遷移する大当たり（以下、「８Ｒ通常大当たり」という。）とする。そして、演出制御基板２２は、終了しようとする大当たり遊技が特定種類の大当たりによるものであって、その特別図柄判定時の遊技状態が時短遊技状態であったと判定すると、演出モードを変更する必要あり(S2403でYES)として、その大当たりが第２特別図柄判定によるものであれば、演出モードを「１」とし、その大当たりが第１特別図柄判定によるものであれば、演出モードを「２」とする(S2404)。そして、演出制御基板２２は、演出モードを示す情報を含む当たり演出終了コマンドをＲＡＭにセットし(S2405)、この当たり演出終了コマンドは画像制御基板２３に送信され、これを受信した画像制御基板２３は、大当たり演出を終了し、演出モードを示す情報にしたがって、大当たり遊技後の演出として、演出モードが「１」であれば、「アンコールモード」による演出であるアンコール演出を、演出モードが「２」であれば、「プレミアモード」による演出であるプレミア演出を行う。
【００８５】
図２２に基づいて詳説すれば、図２２（ａ）は、時短遊技状態中に第２特別図柄判定において小当たりと判定されて、その小当たり遊技において２種大当たりが発生し、その２種大当たりが８Ｒ通常大当たりであった場合を示している。したがって、図２２（ａ）に示すように、第２特別図柄の変動停止後、小当たり遊技が行われ、Ｖ入賞口への入球があって、大当たり演出を伴う大当たり遊技が開始されている。そして、その大当たり遊技におけるエンディング演出選択処理において、演出モードが「１」とされ、大当たり遊技終了後、アンコール演出が行われる。アンコール演出は、途中に大当たりが発生しなければ、特別図柄変動が２０回行われるまで継続され、２０回目の特別図柄変動が終了すると、演出モードが、初期状態における演出モードである「通常モード」に戻り、「通常モード」による演出である通常演出が行われる。なお、「アンコールモード」及び「通常モード」の場合には、第１特別図柄判定においてハズレの場合、図２３（ａ）に示すハズレ用通常変動パターンテーブルが用いられる。このテーブルは、第１特別図柄判定の権利の保留数が少なくなるに従って、特別図柄の変動時間が短くなるように構成されている。「アンコールモード」及び「通常モード」中は通常遊技状態であり、通常遊技状態では、第２始動口５ｂへの入球の可能性は小さいので、「アンコールモード」の間は殆ど、図２３（ａ）に示すハズレ用通常変動パターンテーブルが用いられることとなる。
【００８６】
一方、図２２（ｂ）は、時短遊技状態中に第１特別図柄判定において大当たり（１種大当たり）と判定されて、その大当たりが８Ｒ通常大当たりであった場合を示している。したがって、図２２（ｂ）に示すように、第１特別図柄の変動停止後、大当たり演出を伴う大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技におけるエンディング演出選択処理において、演出モードが「２」とされ、大当たり遊技終了後、アンコール演出とは異なるプレミア演出が行われる。プレミア演出では、アンコール演出では見ることのできない（本実施形態では、更に、他のいずれの演出モードでも見ることのできない）特別の映像が液晶画面６ａに表示されるとともに、その映像に対応する音声がスピーカ１７から出力され、遊技者にとって嬉しい演出とされている。なお、本実施形態では、プレミア演出は、時短遊技状態中に第１特別図柄判定で８Ｒ通常大当たりとなったときしか見られない、唯一の演出とされている。「プレミアモード」も、途中に大当たりが発生しなければ、特別図柄変動が２０回行われるまで継続され、２０回目の特別図柄変動が終了すると、「通常モード」に戻る。また、「プレミアモード」の場合には、第１特別図柄判定においてハズレの場合、図２３（ｂ）に示すハズレ用特殊変動パターンテーブルが用いられる。このテーブルは、第１特別図柄判定の権利の保留数に関わらず、特別図柄の変動時間は変わらず、図２３（ａ）に示すハズレ用通常変動パターンテーブルにおける最長変動時間と同じとされている。「プレミアモード」中も通常遊技状態であり、通常遊技状態では、第２始動口５ｂへの入賞の可能性は小さいので、「プレミアモード」の間は殆ど、図２３（ｂ）に示すハズレ用特殊変動パターンテーブルが用いられることとなり、したがって、特別図柄変動の上限数は同じ２０回であっても、「アンコールモード」よりも「プレミアモード」の方が、長時間の演出が可能となり、ストーリー性のある特別の動画を表示する等の演出が可能となる。
【００８７】
このように、遊技機１は、時短遊技状態中に第１特別図柄判定によって８Ｒ通常大当たりと判定された場合には、時短遊技状態中に第２特別図柄判定によって８Ｒ通常大当たりと判定された場合とは異なる演出を、大当たり遊技の終了から２０回特別図柄変動が行われるまでの間、行うように構成されている。このため、第１特別図柄判定よりも遊技者にとって有利な第２特別図柄判定が行われ易い時短遊技状態であるにも関わらず、第１特別図柄判定によって通常遊技状態に遷移してしまったことへの遊技者の不満感を、第２特別図柄判定によって通常遊技状態に遷移した場合には見られない演出を見せることにより和らげて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８８】
特に、遊技機１では、第１始動口５ａへの入球に基づく特別図柄判定の権利は保留され得るが、第２始動口５ｂへの入球に基づく特別図柄判定の権利は保留されない。したがって、第２始動口５ｂに入球し易い時短遊技状態に遷移しても、その遷移時に第１始動口５ａへの入球に基づく特別図柄判定の権利が保留されていると、まず、その保留されていた権利に基づいて特別図柄判定及び第１特別図柄変動が行われ、第１特別図柄変動が行われている間、第２始動口５ｂに遊技球が入球しても、その入球に対する特別図柄判定及び第２特別図柄変動は行われない。そして、第１始動口５ａへの入球に基づく特別図柄判定において通常遊技状態に遷移する大当たりになると、時短遊技状態による利益を享受できないまま時短遊技状態が終了してしまい、遊技者が大きな不満感を抱いてしまう虞があるが、遊技機１では、特別の演出を見せることにより、この不満感を和らげて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００８９】
なお、第２特別図柄判定において１種大当たりの８Ｒ通常大当たりとなった場合にも、同様に、その大当たり遊技後、途中で大当たりが発生した場合を除いて特別図柄変動が２０回行われるまで、「アンコールモード」とされる。
【００９０】
遊技機１によれば、上述したように、第１特別図柄判定よりも遊技者にとって有利な第２特別図柄判定が行われ易い時短遊技状態であるにも関わらず、第１特別図柄判定によって通常遊技状態に遷移してしまったことへの遊技者の不満感を、第２特別図柄判定によって通常遊技状態に遷移した場合には見られない演出を見せることにより和らげて、遊技の興趣を向上させることができる。特に、時短遊技状態への遷移時に、保留されていた第１始動口５ａへの入球に基づく大当たり判定が行われて、その大当たり判定が通常遊技状態に遷移する大当たりになると、時短遊技状態の利益を享受できないまま通常遊技状態に遷移してしまうが、かかる場合の遊技者の不満感を和らげて、遊技の興趣を向上可能である。
【００９１】
なお、上記「実質ラウンドを所定数有する」という場合の「所定数」は８Ｒに限らず、また、上記「大当たり遊技の終了から所定回数」という場合の「所定回数」も２０回に限らないことは勿論である。
【００９２】
また、上記「異なる演出」として行う演出としては、遊技者にとって嬉しい演出のみならず、他の演出では行わない、「残念！」というように残念だった旨を報知する演出や、「ごめんなさい」というように謝る演出を行った後に、他の演出では見られない動画を表示する等がある。また、残念だった旨を報知する演出や謝る演出を行った後に、通常演出に戻るようにしてもよい。
【００９３】
また、上記実施形態では、アンコール演出とは異なる特別の演出であるプレミア演出を、アンコール演出と同様に、途中で大当たりが発生したときを除き特別図柄変動２０回まで行うこととしたが、必ずしも、両演出における特別図柄変動の上限回数を同じとする必要はなく、例えば、アンコール演出は、特別図柄変動２０回までであるが、特別の演出であるプレミア演出は、特別図柄変動５回までとし、その後は、アンコール演出を行う、又は、プレミア演出ともアンコール演出とも異なる通常演出を行うとする等、種々の変更が可能である。
【００９４】
また、上記実施形態では、「異なる演出」を行うのを、大当たり遊技の終了から所定回数図柄変動が行われるまでとしたが、図柄変動の回数に関わらず、大当たり遊技の終了から所定時間経過するまで若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間としてもよい。所定確率の抽選としては、例えば、第１始動口５ａ又は第２始動口５ｂへの入球時に抽選用の乱数を取得し、その乱数に一致するものが所定のテーブルに格納されていれば当選、格納されていなければ落選とするものがある。また、「異なる演出」を、大当たり遊技において各ラウンドを除く期間内に、行うようにしてもよい。ここで、「各ラウンドを除く」としたのは、各ラウンドの時間長さは入球状態により変わり得るためであり、時間長さが異なれば、演出が異なると言えるからである。大当たり遊技において各ラウンドを除く期間としては、オープニング、各インターバル、及び、エンディングがある。
【００９５】
また、例えば、第１特別図柄判定により８Ｒ通常大当たりになった場合は、その大当たり遊技におけるエンディングの時間長さを、第２特別図柄判定により８Ｒ通常大当たりになった場合よりも長くして、第２特別図柄判定により８Ｒ通常大当たりになった場合では見られない特別の演出を行うようにしてもよい。そして、この特別の演出として、他の演出では表示されない２次元コードを液晶画面６ａに表示する演出を行い、その２次元コードを、遊技者が２次元コードリーダ機能付きの携帯電話機で読み取ることにより、遊技の履歴データや、特別の画像、ポイント等を携帯電話機内に取得できるようにしてもよい。
【００９６】
また、上記「異なる演出」とは、映像又は音声の少なくとも一方が異なる（すなわち、用いる映像データ又は音声データの少なくとも一方が異なる）場合のみならず、同じ映像データ及び音声データを用いる場合であっても、演出時間の長さや演出を行うタイミングが異なる場合も含むものとする。また、演出には、画像表示器６による映像出力、又は、スピーカ１７による音声出力に限らず、可動役物装置１６の動作も含むものとする。したがって、可動役物装置１６の同じ動作であっても、動作タイミングが異なれば、「異なる演出」となる。
【００９７】
また、上記実施形態では、時短遊技状態中に第１特別図柄判定で８Ｒ通常大当たりと判定された場合、時短遊技状態中に第２特別図柄判定で８Ｒ通常大当たりと判定された場合とは異なる演出を、行うこととしたが、時短遊技状態中に第１特別図柄判定で４Ｒ通常大当たり（実質ラウンド数が４Ｒで通常遊技状態に遷移する大当たり）と判定された場合、時短遊技状態中に第２特別図柄判定で８Ｒ通常大当たりと判定された場合とは異なる演出を、行うこととしてもよい。すなわち、演出手段は、特定遊技状態中に第１大当判定手段が、実質ラウンドを所定数（例えば、４Ｒ）有する大当たり遊技が行われその大当たり遊技後に非特定遊技状態に遷移する大当たり（例えば、４Ｒ通常大当たり）と判定した場合、その判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数図柄変動が行われるまでの間若しくは所定時間経過するまでの間若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間に、特定遊技状態中に第２大当判定手段が、小当たりに基づかない大当たり（１種大当たり）又は小当たりに基づく大当たり（２種大当たり）であって、実質ラウンドを上記所定数より多く有する大当たり遊技が行われその大当たり遊技後に非特定遊技状態に遷移する大当たり（例えば、８Ｒ通常大当たり）と判定した場合、とは異なる演出を行うこととしてもよい。これにより、第２始動口５ｂに入球し易い時短遊技状態であるにもかかわらず、第１特別図柄判定により、例えば４Ｒといった、出玉が少ない大当たりに当たって、しかも、通常遊技状態に遷移してしまうことへの不満感を、和らげることができ、遊技の興趣を向上可能となる。なお、「異なる演出」を行う期間として、「その判定結果に基づく大当たり遊技において各ラウンドを除く期間内」を除いたのは、実質ラウンド数が異なるため、インターバルやエンディングの開始タイミングが異なり、上述したように演出のタイミングが異なる場合も「異なる演出」とすれば、そもそもインターバルやエンディングにおける演出が異なると言えるからである。
【００９８】
例えば、上記実施形態では、プレミア演出は、時短遊技状態中に第１特別図柄判定で８Ｒ通常大当たりとなったときしか見られない、唯一の演出とされているが、時短遊技状態中に第１特別図柄判定で４Ｒ通常大当たりとなったときにも、見られるようにしてもよい。
【００９９】
なお、上記実施形態では、小当たりのある所謂１種２種混合機としたが、本発明は、小当たりのない遊技機にも適用可能である。
【０１００】
さらに、演出手段は、特定遊技状態中に第１大当判定手段が、大当たり遊技後に非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、その判定結果に基づく大当たり遊技の終了から所定回数図柄変動が行われるまでの間若しくは所定時間経過するまでの間若しくは所定確率の抽選に当選するまでの間に、特定遊技状態中に第２大当判定手段が、小当たりに基づかない大当たり（１種大当たり）又は小当たりに基づく大当たり（２種大当たり）であって、その大当たり遊技後に非特定遊技状態に遷移する大当たりと判定した場合、とは異なる演出を行うこととしてもよい。これにより、第２始動口５ｂに入球し易い時短遊技状態であるにもかかわらず、第１特別図柄判定により、通常遊技状態に遷移してしまうことへの不満感を、和らげることができ、遊技の興趣を向上可能となる。かかる例としては、時短遊技状態中に第１特別図柄判定で、実質ラウンド数を問わず、通常大当たりとなったとき、他の場合（すなわち、第１特別図柄判定で時短大当たりになったとき、第２特別図柄判定で通常大当たりになったとき、及び、第２特別図柄判定で時短大当たりになったとき）には見られない演出を行う等がある。なお、通常大当たりとは、大当遊技後に通常遊技状態に遷移する大当たりをいい、時短大当たりとは、大当遊技後に時短遊技状態に遷移する大当たりをいう。
【符号の説明】
【０１０１】
１      遊技機
３      遊技領域
４ａ    特定入賞口
４ｄ    Ｖ入賞口（特定領域）
５ａ    第１始動口（第１始動手段）
５ｂ    第２始動口（第２始動手段）
６      画像表示器（演出手段）
７ａ    大入賞口
１４ａ  第１特別図柄表示器（第１図柄表示手段）
１４ｂ  第２特別図柄表示器（第２図柄表示手段）
１７    スピーカ（演出手段）
２０    メイン制御基板（第１大当判定手段、第２大当判定手段、第１図柄表示手段、第２図柄表示手段、大当遊技実行手段、第１大当遊技実行手段、第２大当遊技実行手段、遊技状態制御手段）
２２    演出制御基板（演出手段）
２３    画像制御基板（演出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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