(57)【要約】【課題】遊技者自身が望む場合に始動情報を事前に確認できるようにする。【解決手段】第２制御手段は、操作スイッチが操作されることに応じて、保留記憶手段に保留記憶されている当落抽選に係る情報を、保留記憶数報知手段によって報知される所定の報知態様を変化させることによって報知可能な報知制御を行う。保留記憶数報知手段４は、第２制御手段によって所定の報知態様を変化させることが可能な始動情報確認図柄２１４を表示する第１の始動情報表示手段と、所定の報知態様を変化させることが不可能な始動情報表示図柄２１３を表示する第２の始動情報表示手段とを有する。【選択図】図１２
2014221339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したことを契機に大当りか否かの当落抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による当落抽選の結果を予め定められた上限値まで保留記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶している前記当落抽選の結果の数を所定の報知態様によって報知可能な保留記憶数報知手段と、
前記抽選手段による当落抽選が大当りになった場合に遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に制御可能な第１制御手段と、
前記抽選手段による当落抽選の結果を複数の図柄の変動表示及び停止表示によって報知可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作スイッチと、
前記抽選手段による当落抽選の結果が前記保留記憶手段に保留記憶されている状態のとき、前記操作スイッチが操作されることに応じて、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記当落抽選に係る情報を、前記保留記憶数報知手段によって報知される前記所定の報知態様を変化させることによって報知可能な報知制御を行う第２制御手段と備え、
前記保留記憶数報知手段は、前記第２制御手段によって前記所定の報知態様を変化させることが可能な始動情報確認図柄を表示する第１の始動情報表示手段と、前記所定の報知態様を変化させることが不可能な始動情報表示図柄を表示する第２の始動情報表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、遊技領域に図柄を変動表示可能な表示装置及び遊技球が入賞可能な図柄始動口を備え、遊技球が図柄始動口に入賞したことを契機に、その入賞を先読みして内部に設けた抽選手段により大当りかはずれかを決定するとともに、その抽選手段の抽選結果に基づいて遊技球が始動口に入賞した際の保留表示態様を変化させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７３９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技球が図柄始動口に入賞した際に実行される先読みした始動情報を一方的に遊技者側に報知するだけであるため、遊技者が始動情報（抽選結果に関わる情報）の報知を望んでいない場合、または始動情報を個別に知りたい場合、その要望に応えることができない。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、遊技者自身が望む場合に始動情報を事前に確認できるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、所定条件が成立したことを契機に大当りか否かの当落抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による当落抽選の結果を予め定められた上限値まで保留記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留記憶している前記当落抽選の結果の数を所定の報知態様によって報知可能な保留記憶数報知手段と、前記抽選手段による当落抽選が大当りになった場合に遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に制御可能な第１制御手段と、前記抽選手段による当落抽選の結果を複数の図柄の変動表示及び停止表示によって報知可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作スイッチと、前記抽選手段による当落抽選の結果が前記保留記憶手段に保留記憶されている状態のとき、前記操作スイッチが操作されることに応じて、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記当落抽選に係る情報を、前記保留記憶数報知手段によって報知される前記所定の報知態様を変化させることによって報知可能な報知制御を行う第２制御手段と備え、前記保留記憶数報知手段は、前記第２制御手段によって前記所定の報知態様を変化させることが可能な始動情報確認図柄を表示する第１の始動情報表示手段と、前記所定の報知態様を変化させることが不可能な始動情報表示図柄を表示する第２の始動情報表示手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者が自ら操作スイッチを操作することによって、保留記憶手段に保留記憶されている抽選手段による当落抽選の結果を、保留記憶数報知手段によって報知される所定の報知態様を変化させることによって事前に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図２】遊技機に取り付けられる遊技盤の正面図である。
【図３】制御回路に係わるブロック図である。
【図４】始動情報記憶領域を説明するための図である。
【図５】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図６】当り判定処理を示すフローチャートである。
【図７】変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図８】表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【図９】表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図１０】表示装置における演出図柄の大当り停止表示の一例を示す図である。
【図１１】表示装置における個別報知演出についての一例を示す図である。
【図１２】表示装置における個別報知演出についての一例を示す図である。
【図１３】表示装置における個別報知演出についての一例を示す図である。
【図１４】表示装置における個別報知演出についての一例を示す図である。
【図１５】表示装置における個別報知演出についての一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においては、図１、図２における図面手前を「前方または表面」とし、図１、図２における図面奥側を「後方または裏面」とし、図１、図２における左方を「左方」とし、図１、図２における右方を「右方」とする。
【００１０】
図１に示すように、遊技機１は、外枠２をベースとして、外枠２の前面側上部にガラス枠ユニット５、また外枠２の前面側下部には受け皿ユニット６がそれぞれ開閉可能に装着される構成である。外枠２内には、遊技盤３が嵌め込まれ、遊技盤３のほぼ中央部分には表示手段を成す表示装置４が配置される。
【００１１】
ガラス枠ユニット５のほぼ中央には、ガラス枠ユニット５を閉じた状態でも遊技盤３が前面から視認できるように透明部材７（強化ガラス）が装着され、透明部材７の周りにはスピーカー８ａ、発光装置９等が配置される。
【００１２】
受け皿ユニット６には、遊技機１の内部に設けられた賞球払出装置（図示略）から排出される遊技球を貯留する上皿１０ａ及び下皿１０ｂ、上皿１０ａに貯留されている遊技球を発射装置（図示略）によって発射する際にその発射する力を調節するハンドル１１、スピーカー８ｂ、灰皿（図示略）及び鍵部１２等が配設される。さらには、受け皿ユニット６の上面、すなわち遊技者が遊技中に操作可能な位置には、後述の如く、保留情報を確認する際に操作される操作スイッチ１８が設けられる。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤３には、ガイドレール１３によって囲まれる略円形の遊技領域３１が形成される。発射装置から発射される遊技球は、ガイドレール１３に誘導されて遊技領域３１に打ち込まれることにより所定の遊技が行われる。
【００１４】
遊技盤３のほぼ中央部には、複数の図柄を変動表示可能な表示装置４が設けられる。表示装置４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等によって構成される。本実施形態における表示装置４は、背景等の演出画像及び複数種類の図柄を動画として表示可能であり、多彩な演出画像及び演出動画を表示可能である。
【００１５】
遊技領域３１における表示装置４の下方には、遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が入賞（通過または入球含む）可能な第１始動口２１が設けられる。第１始動口２１の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動口２２が設けられる。第２始動口２２は、左右の可動片２２ａ、２２ｂが開閉することによって、開口幅が拡大する第１状態と開口幅が縮小する第２状態とに変化可能である。第１状態となる時間は、通常遊技状態では例えば０．５秒、特別遊技状態では例えば２秒にそれぞれ設定される。通常、左右の可動片２２ａ、２２ｂは、閉鎖し、遊技球が遊技領域３１の右上部に設けられた普通図柄作動ゲート２４を通過し、普通図柄抽選の結果、当たりとなった場合に開放する。
【００１６】
通常遊技状態においては、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、左右の可動片２２ａ、２２ｂが０．５秒×１回開放する。特別遊技状態においては、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、左右の可動片２２ａ、２２ｂが２秒×２回開放する。すなわち、特別遊技状態では通常遊技状態に比して、可動片２２ａ、２２ｂの開放時間及び開放回数が多く設定されている。なお、可動片２２ａ、２２ｂの開放時間及び開放回数は、本実施形態に限定されるものでなく適宜変更である。また、特別遊技状態中は、表示装置４、発光装置９及びスピーカー８ａ、８ｂが特定の報知態様を行うことによって、遊技者に特別遊技状態であることが報知される。
【００１７】
さらに、遊技領域３１における表示装置４の下方には、遊技球を左右方向または前後方向に転動させることが可能なステージ１４が設けられる。また、表示装置４の左部には、遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が流入可能なワープ入口１５ａと、このワープ入口１５ａに流入した遊技球をステージ１４上に放出させるワープ出口１５ｂが設けられる。ステージ１４は、前面側が開放しており、ワープ出口１５ｂから放出された遊技球を転動させた後、再度遊技領域３１に放出する。
【００１８】
遊技領域３１の右下方には、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、７セグメントＬＥＤまたはドットマトリクスＬＥＤによって構成される第１特別図柄表示部２１１及び第２特別図柄表示部２２１が設けられる。第１、２特別図柄表示部２１１、２２１は、第１始動口２１または第２始動口２２に遊技球が入賞したことを契機に、変動表示を開始し所定時間経過後に停止表示する。その停止表示されるパターンによって、後述の主制御装置１００によって実行される当落抽選の結果及び後述の確率変動抽選の実際の結果が報知される。なお、第１特別図柄表示部２１１及び第２特別図柄表示部２２１は互いに異なる装置である必要はなく、少なくともそれぞれの抽選結果を表示する箇所が異なっていればひとつの装置でも良い。
【００１９】
遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過すると、主制御装置１００によって所定の確率に基づいて準特賞状態を生起するか否かが抽選され、その結果をもって、表示装置４の右下方に設けられた普通図柄表示部２４１が変動表示し、所定時間経過後停止表示する。
【００２０】
普通図柄表示装置２４１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、７セグメントＬＥＤまたはドットマトリクスＬＥＤによって構成される。本実施形態における普通図柄表示部２４１は、ドットマトリクスＬＥＤで構成され、普通図柄当り表示領域２４１ａと普通図柄ハズレ表示領域２４１ｂが交互に点灯を繰り返す表示を行う。そして、抽選結果の表示態様として、最終的に普通図柄当り表示領域２４１ａが点灯して確定表示された場合に、準特賞状態を生起させ、可動片２２ａ、２２ｂを所定時間開放し、遊技球を第２始動口２２に入賞しやすくする。図２においては、左右の可動片２２ａ、２２ｂが閉鎖した状態を示す。
【００２１】
普通図柄作動ゲート２４の下方には、遊技球が常時入賞可能であるが、入賞しても当落抽選は行わず、予め定められた賞球数のみを遊技者に還元する一般入賞口２３が設けられている。
【００２２】
第２始動口２２の下方には、遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が入賞可能な特別入賞装置２５が配置される。特別入賞装置２５は、遊技球を遊技盤３の内側に取り込む大入賞口２６と、大入賞口２６の前面を開閉可能な扉部材２７とを備える。通常遊技中においては、扉部材２７が閉鎖状態に固定されて遊技球の入賞が物理的に不可能であり、大当り遊技中においては、扉部材２７が開放状態と閉鎖状態を交互に繰り返すことによって、その開放時に遊技球が入賞可能となる。
【００２３】
その他、遊技領域３１には、遊技球の落下方向を変化させる遊技釘（図示せず）や同じく遊技球の転動方向を変化させる風車１６、遊技球を遊技盤３の裏面に排出するアウト口２８等が設けられている。
【００２４】
例えば、図８に示すように、表示装置４の表示領域は、左、中、右の３つに区分され、左の第１図柄表示領域４１、中の第２図柄表示領域４２、右の第３図柄表示領域４３には、第１、２、３演出図柄５０ａ、５０ｂ、５０ｃがそれぞれ表示される。本実施の形態においては、各演出図柄５０ａ、５０ｂ、５０ｃは、１〜９の９種類の数字と各数字に対応する女性キャラクタとにより構成される。
【００２５】
遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると、これを契機に各演出図柄５０ａ、５０ｂ、５０ｃが変動表示（本実施の形態においては上から下方向にスクロール変動）し、所定時間経過後に停止表示し、各演出図柄５０ａ、５０ｂ、５０ｃの組み合わせによって、主制御装置１００によって実行される当落抽選の結果を遊技者に対して報知する。本実施の形態においては、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが横一列又は斜め一列などで同一の数字で停止表示された場合に大当りとなる。
【００２６】
さらに、表示装置４の表示領域には、各表示領域４１、４２、４３の他に、右の領域に第４図柄表示領域４４が設けらる。第４図柄表示領域４４には、カラーバー等からなる第４図柄４４ａが表示される。この第４図柄４４ａは、各演出図柄５０ａ、５０ｂ、５０ｃの組み合わせによる当落抽選の結果を報知するものである。各演出図柄５０ａ、５０ｂ、５０ｃは、様々な演出をともなって変動するのに対して、第４図柄４４ａは、カラーバーが点滅するだけのものである。
【００２７】
各演出図柄５０ａ、５０ｂ、５０ｃが様々な演出を実行している最中、その演出が一旦停止した場合でも、第４図柄４４ａは、点滅表示することで、各演出図柄５０ａ、５０ｂ、５０ｃがまだ変動中であることを示す。また、第４図柄４４ａが点灯表示（または消灯）に固定された場合には、各演出図柄５０ａ、５０ｂ、５０ｃの変動が終了したことを示す。なお、第４図柄表示領域４４は、各図柄表示領域４１、４２、４３と完全に分離してもよいし、一部または全部が重なるように表示させてもよい。
【００２８】
さらに、表示装置４における第１図柄表示域４１の左側には、始動情報表示領域４５が設けられる。始動情報表示領域４５には、主制御装置１００のＲＡＭ１０３に記憶されている図柄始動保留数を報知するための始動情報表示図柄２１３が表示される。遊技者は、始動情報表示領域４５に表示される始動情報表示図柄２１３を視認することにより、図柄始動保留数を知ることができる。
【００２９】
図３は、遊技機１の制御回路を説明するためのブロック図である。遊技機１に配設された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。なお、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等、ホールコンピュータなど、本発明に直接関係ないものは省略する。
【００３０】
本発明の第１制御手段をなす主制御装置１００は、遊技盤３の裏面に取り付けられるとともに、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ１０２と、ＣＰＵ１０１のワークエリアとして機能するＲＡＭ１０３とともに一体型のワンチップＣＰＵ１０１として構成され、ＲＯＭ１０２に記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。
【００３１】
主制御装置１００の入力ポート１０４には、第１始動口２１内に設けられ、遊技球の通過を検出する第１始動口センサ１２１、第２始動口２２内に設けられ、遊技球の通過を検出する第２始動口センサ１２２、普通図柄作動ゲート２４内に設けられ、遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートセンサ１２４、特別入賞装置２５の大入賞口２６内に設けられ、大入賞口２６に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ１２５が接続されている。
【００３２】
主制御装置１００の出力ポート１０５には、特別入賞装置２５の扉部材２７を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１２６、第２始動口２２の左右の可動片２２ａ、２２ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド１２７、第１、２特別図柄表示部２１１、２２１、普通図柄表示部２４１及び演出制御装置１１０が接続される。
【００３３】
主制御装置１００のＲＡＭ１０３は、演出制御装置１１０へ出力する制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。これにより、停電等により遊技機１への電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ１０３の記憶内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ１０３のコマンド記憶領域に記憶されている制御コマンドを出力することにより、遊技機１の遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させることができる。
【００３４】
本発明の第２制御手段をなす演出制御装置１１０には、演出制御するためのプログラムや、図柄・音声制御部（図示略）に送信するための各種制御コマンドが記憶されている。演出制御装置１１０は、自身のＲＯＭに記憶されているプログラムにしたがって演出処理を実行するとともに、主制御装置１００による当落抽選の結果に基づいて決定された演出図柄変動パターンに応じて演出パターンを決定する。
【００３５】
演出制御装置１１０は、表示装置４の表示を制御するための表示制御部１１１と、発光装置９の点灯、点滅等を制御するためのランプ制御部１１２と、スピーカー８ａ、８ｂが出力する効果音を制御するための効果音制御部１１３とを含み、主制御装置１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポート（共に図示略）を備える。
【００３６】
演出制御装置１１０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１１０のＲＡＭには、主制御装置１００から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶されるとともに、主制御装置１００から受信した制御コマンドにしたがって内部コマンドを生成し、該内部コマンドを内部送信することによって、表示制御部１１１、ランプ制御部１１２及び効果音制御部１１３のそれぞれを制御する。
【００３７】
操作スイッチ１８の操作信号は、入力ポートを介して演出制御装置１１０に入力される。
【００３８】
表示制御部１１１のＲＯＭには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部１１１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３９】
表示制御部１１１のＣＰＵは、演出制御装置１１０から入力された表示制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データを表示装置４へ出力する。
【００４０】
図４は、本発明の保留記憶手段をなす主制御装置１００のＲＡＭ１０３に設けられる始動情報記憶領域を説明するための図である。
始動情報記憶領域は、遊技球が第１、２始動口２１、２２に入賞した際に生成される始動情報を予め定めた上限値（本実施の形態においては４個）まで記憶する。本実施の形態においては、始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ａ１〜Ａ４）を有し、それぞれの記憶部に始動情報を記憶することにより、４つの始動情報を記憶する。主制御装置１００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、１番目の記憶部Ａ１に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
【００４１】
図５は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、まずステップＳ５０１において、第１始動口センサ１２１及び第２始動口センサ１２２のそれぞれからの検出信号を、入力ポート１０４の対応するポートから読み込む入力ポート読込処理を実行して、ステップＳ５０２に移行する。
【００４２】
ステップＳ５０２においては、ステップＳ５０１の処理結果に基づいて、第１、２始動口センサ１２１、１２２から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０３に移行し、また、第１、２始動口センサ１２１、１２２から検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００４３】
ステップＳ５０３においては、主制御装置１００のＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定し、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５０４に移行し、また、始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００４４】
ステップＳ５０４においては、主制御装置１００に設けられた抽選手段をなす当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動パターン決定乱数、リーチ決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（第１始動情報）を、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された始動情報は、始動情報記憶領域において、始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。例えば、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「１」である場合、取得した始動情報を、始動情報記憶領域における２番目の記憶部に記憶する。同様に、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「２」である場合、取得した始動始報を、始動情報記憶領域における３番目の記憶部に記憶する。これにより、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
【００４５】
始動情報記憶処理では、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、始動情報表示領域４５に始動情報数を「１」加算する形態の表示を行う。
【００４６】
さらに、始動情報記憶処理では、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート１０５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１１０に送信される。例えば、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域に新たな始動情報を記憶した結果、始動情報記憶数が「１」となった場合、始動情報記憶数が「１」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１１０に送信される。また、変動に伴って始動記憶数が減算される場合も同様にその情報が送信される。
【００４７】
図６は、当たり判定処理を説明するためのフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で大当たりを生起させるために、所定の数値範囲に１個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに大当たりを生起させる処理を実行する。
【００４８】
例えば、第１始動口２１または第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として行われる当落抽選によって特賞状態が生起される確率が通常の確率（例えば、１／３９９）の場合と、大当たりが生起される確率が高確率（例えば、１／２４０）の場合とがある。
【００４９】
当たり判定処理は、図６に示すように、先ずステップＳ６０１において、表示装置４に表示される各演出図柄５０ａ〜５０ｃ及び第４図柄４４ａが変動中か否かを判定し、変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６０２に移行し、また変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０４に移行する。
【００５０】
ステップＳ６０２においては、始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０３に移行し、また始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００５１】
ステップＳ６０３においては、主制御装置１００のＲＡＭ１０３に記憶されている始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００５２】
ステップＳ６０４においては、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０５に移行し、また、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００５３】
ステップＳ６０５においては、図柄停止コマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート１０５を介して図柄停止コマンドが演出制御装置１１０に送信される。
【００５４】
次に、図６に示したステップＳ６０３における始動情報に基づく当たり判定処理を、図７に示すフローチャートに基づいて説明する。
始動情報に基づく当たり判定処理は、先ずステップＳ７００において、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における１番目の記憶部から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ７０２に移行する。ステップＳ７０２においては、ステップＳ７００で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０４に移行し、また、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ７１４に移行する。
【００５５】
ステップＳ７０４においては、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。ここで、ＲＯＭ１０２には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における１番目の記憶部から当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定して、ステップＳ７０６に移行する。
【００５６】
ステップＳ７０６においては、大当たり時に停止表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせを決定する大当たり時停止図柄決定処理を実行する。ここで、ＲＯＭ１０２には、各大当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、大当たり時停止図柄決定処理では、先ずステップＳ７０４で決定された大当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における１番目の記憶部から停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート１０５を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置１１０に送信される。
【００５７】
次に、ステップＳ７０８に移行して、大当たり時に変動表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。ここで、ＲＯＭ１０２には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納される。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップＳ７０４で決定された大当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における１番目の記憶部から変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納し、ステップＳ７１０に移行する。
【００５８】
ステップＳ７１０においては、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示時間は、ステップＳ７０８で決定した変動パターン番号に基づいて決定される。また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、特別入賞装置２５の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、大当たり種別番号が通常大当たりまたは確変大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を１５回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口２６の開放時間を約３０秒に設定する。
【００５９】
次に、ステップＳ７１２に移行して、始動情報記憶数を「１」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。始動情報記憶数減算処理においては、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における１番目の記憶部に記憶されている始動情報を、ＲＡＭ１０３における変動中の始動情報を記憶する領域に移すとともに、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における２番目以降の記憶部に記憶されている始動情報を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
【００６０】
さらに、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート１０５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１１０に送信される。例えば、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報が更新された結果、始動情報記憶数が「２」となった場合、始動情報記憶数が「２」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１１０に送信される。
【００６１】
ステップＳ７１４においては、はずれ時に停止表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ７０６と同様に行われる。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、表示装置４で停止表示する具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当落抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート１０５を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１１０に送信される。そして、演出制御装置１１０は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせを決定し、決定した組み合わせで各演出図柄５０ａ〜５０ｃを停止表示する。
【００６２】
次いで、ステップＳ７１６に移行して、はずれ時に変動表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ７１０に移行する。
【００６３】
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ７０８と同様に行われる。ただし、ＲＯＭ１０２には、現在の遊技状態、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、現在の遊技状態及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出して、変動パターン番号を決定する。
【００６４】
次に、遊技機１の遊技動作について説明する。遊技領域３１に発射された遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると、第１始動口センサ１２１または第２始動口センサ１２２から検出信号が出力される。
【００６５】
主制御装置１００は、第１始動口センサ１２１または第２始動口センサ１２２から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動情報として、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域に記憶される。始動情報は、第１始動口センサ１２１または第２始動口センサ１２２からの検出信号を入力したことを契機として、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域に上限値４個まで記憶される。
【００６６】
そして、主制御装置１００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることが決定している場合には、当たりの種別、停止表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせ、及び当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれであることが決定している場合には、停止表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせ、及びはずれ時の変動パターンが決定される。
【００６７】
主制御装置１００は、当たり判定により、当たりまたははずれを生起させることを決定すると、各演出図柄５０ａ〜５０ｃを変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置１１０に送信する。そして、演出制御装置１１０における表示制御部１１１は、主制御装置１００から制御コマンドを受信すると、決定された変動パターンで各演出図柄５０ａ〜５０ｃと第４図柄４４ａとを、表示装置４変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせでそれらを停止表示させる。
【００６８】
図８〜図１５は、表示装置４に表示される各演出図柄５０ａ〜５０ｃ、始動情報表示図柄２１３及び後述の始動情報確認図柄２１４ａ〜２１４ｄの模式図を示す。
【００６９】
図８は、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが停止表示している状態を示す。この状態においては、表示装置４における始動情報表示領域４５に表示されている星形の始動情報表示図柄２１３が３個点灯し、始動情報が主制御装置１００のＲＡＭ１０３に３個記憶されていることを示している。遊技者は、点灯している始動情報表示図柄２１３の数を視認することで、現在、保留されている始動情報数を知ることができる。
【００７０】
図９は、図８に示す状態から各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示を開始した状態を示す。この状態においては、ＲＡＭ１０３に記憶されている始動情報に基づいて、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示を行うとともに、第４図柄表示領域４４に表示されるカラーバーからなる第４図柄４４ａも変動表示（点滅）を行う。各演出図柄５０ａ〜５０ｃ及び第４図柄は、所定時間変動表示した後、停止表示する。また、状態においては、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始したことによって、ＲＡＭ１０３に記憶されている始動情報数が「１」減算されて、始動情報表示領域４５に表示される始動情報表示図柄２１３は２個点灯する。
【００７１】
図１０は、各演出図柄５０ａ〜５０ｃ及び第４図柄４４ａが所定時間変動表示した後、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが横一列に同一の数字で停止表示して、当落抽選の結果が大当りであることを示している。
【００７２】
各演出図柄５０ａ〜５０ｃが同一の数字で停止表示すると、主制御装置１００は、特別入賞装置２５の扉部材２７が所定回数開放と閉鎖を繰り返すことで、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に制御する。そして、最後の開放（例えば、１５回目の開放）が終了した時点から、予め定めたインターバル期間が経過すると、ＲＡＭ１０３に記憶されている始動情報に基づく各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が再び開始する。このインターバル期間中には、例えば、製造会社名を表示したり、遊技機１にかかわるメッセージを表示することなどが通常行なわれる。その時間の長さは設計者の判断によるが、概ね数秒から３０秒程度以内である場合が多い。
【００７３】
図１１は、インターバル期間中に実行される始動情報チェック演出を示す模式図である。この状態においては、表示装置４には、始動情報表示図柄２１３を表示したまま、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが消去され、その代わりに、点灯表示している始動情報表示図柄２１３の数、すなわちＲＡＭ１０３に現在記憶されている始動情報数に対応する数（図１１に示す状態においては４個）に対応する数の宝箱を模した始動情報確認図柄２１４ａ〜２１４ｄが表示される。なお、始動情報表示図柄２１３は上から順に、始動情報確認図柄２１４ａ、２１４ｂ、２１４ｃ、２１４ｄにそれぞれ対応する。
【００７４】
始動情報確認図柄２１４ａ、２１４ｂ、２１４ｃ、２１４ｄが表示されている期間においては、演出制御装置１１０は操作ボタン１８の操作を有効にして、始動情報チェックを可能にしている。したがって、遊技者によって操作スイッチ１８が操作されると、その操作信号は、表示制御部１１１に送信され、それに基づいて表示制御部１１１は各制御部にコマンドを送信する。
【００７５】
実施の形態においては、先ず図１１に示すように、表示装置４に「ラッキーチェック」、「好きな箱を選んでボタンを押してね」及び制限時間が後「残り３０秒」というメッセージが表示されるとともに、カーソル（矢印）と、始動情報確認図柄２１４ａ〜２１４ｄが表示される。そして制限時間の表示が減算表示されるとともに、カーソルが左から順に右へ移動する。この期間、遊技者が宝箱（始動情報確認図柄）の中身（始動情報の内容）を事前に知りたければ、知りたいと思う宝箱にカーソルが合ったときに操作ボタン１８を押す。
【００７６】
これにより、図１２に示すように、選択された宝箱（始動情報確認図柄２１４ａ）が開き、中から何も出てこなければ、「残念」の文字が表示される。この場合には、１番上の始動情報表示図柄２１３における始動情報（当落抽選の結果）が大当りである可能性が低いことを示している。また、制限時間が「残り２５秒」であることも示される。
【００７７】
続いて、カーソルが始動情報確認図柄２１４ｃに合っているときに、遊技者によって操作ボタン１８が操作されると、図１３に示すように宝箱（始動情報確認図柄２１４ｃ）が開き、中から少量の宝石が出現するとともに「チャンス」の文字が表示される。この場合には、上から３番目の始動情報表示図柄２１３における始動情報の内容が大当りである可能性が中程度であり、１番上の始動情報表示図柄２１３における始動情報よりも高いことがわかる。同じく、制限時間が「残り２０秒」であることも表示される。
【００７８】
続いて、カーソルが始動情報確認図柄２１４ｄに合っているときに遊技者によって操作ボタン１８が操作されると、今度は、図１４に示すように宝箱（始動情報確認図柄２１４ｄ）が開き、中から大量の宝石が出現するとともに「大当り」の文字が表示される。この場合には、一番下の始動情報表示図柄２１３における始動情報の内容が大当りであることが、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始される以前に事前に知ることができる。そして、制限時間が「残り１０秒」で、また未だ開いていない始動情報確認図柄２１４ｂがあるにも係わらず遊技者が操作ボタン１８を操作しなかった場合には、図１５に示すように、始動情報確認図柄２１４ｂは閉じたままの状態で、上から２番目の始動情報表示図柄２１３における始動情報の内容がわからないままである。そして、制限時間が終了すると、始動情報チェック期間とともにインターバル期間も終了し、再び大当り遊技前と同様に、演出図柄５０ａ〜５０ｃによる変動表示および停止表示が行なわれる。
【００７９】
なお、本実施の形態においては、演出制御装置１１０が、大当り終了後のインターバル期間中に、始動情報チェック、すなわち操作スイッチ１８の操作を可能に制御する例を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、主制御装置１００が、大当り終了後のインターバル期間中に、始動情報チェック、すなわち操作スイッチ１８の操作を可能に制御するようにする。または、主制御装置１００または演出制御装置１１０が、大当り遊技状態中、大当たり遊技状態が終了したときから最初の演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始されるまでの期間、演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示中、または主制御装置１００による当落抽選の結果が上限値４個保留記憶されている場合のみ、操作スイッチ１８の操作による始動情報チェックを可能に制御する。
【００８０】
（変形例）
（１）操作スイッチ１８の操作が有効である期間に、遊技者が操作スイッチ１８を操作すると、演出制御装置１１０が、スピーカー８ａ、８ｂから効果音を出力させるように制御する。この場合には、効果音の大小や種類、音声の内容などで大当りとなる期待度を報知する。これにより、表示装置４の表示スペースを少なく済むとともに、遊技者は、演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示中であっても、効果音に基づいて保留記憶されている始動情報を容易に認識することができる。
【００８１】
（２）操作スイッチ１８の操作が有効である期間に、遊技者が操作スイッチ１８を操作すると、演出制御装置１１０が、発光装置９を特定のパターンで点灯させる。この場合には、点灯する発光装置９の数、色、光り方などで大当りとなる期待度を報知する。これにより、表示装置４よりもさらに広範囲での報知演出が行うことができ、遊技者に対してインパクトを与えることが可能となる。
【００８２】
（３）操作スイッチ１８の操作が有効である期間に、遊技者が操作スイッチ１８を操作した場合に、表示装置４、スピーカー８ａ、８ｂ、発光装置９のうち２つ以上を用いて、大当りとなる期待度を報知する。例えば、遊技者が操作スイッチ１８を操作すると、表示装置４に「大当り！」という文字を表示して、スピーカー８ａ、８ｂからファンファーレを鳴らしてもよい。または、スピーカー８ａ、８ｂからファンファーレを鳴らして、発光装置９で激しい点滅表示を行なってもよい。これにより、遊技者に対してよりインパクトのある報知を行うことができる。
【００８３】
（４）操作スイッチ１８の操作が有効である期間に、選択できる始動情報の数を限定する。例えば、大当りとなる期待度が高い始動情報についてのみ選択できるようにしてもよい。なお、ここでいう「大当りとなる期待度が高い」とは、大当りとなる場合、及びその他予め決定された変動パターンが特定の変動パターンであった場合を含む。この場合には、特定の変動パターンであるかどうかを判断する判断手段を、主制御装置１００または演出制御装置１１０に設け、判断手段は、少なくとも保留記憶されている始動情報の演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が始まる以前に判断するようにする。これにより、遊技者は、保留記憶されている始動情報の内容をチェックできる機会を得ただけでなく、大当りに対する期待度が高まり、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００８４】
（５）操作スイッチ１８の操作を有効とする期間を、通常遊技中における保留チェック抽選の結果に基づいて決定する。「保留チェック抽選」とは、通常遊技中で、かつ少なくとも保留記憶数が１個以上である場合に、所定の確率（例えば５０分の１）で行う抽選を意味する。この場合には、保留チェック抽選専用の抽選手段を、別途設けてもよいし、主制御装置１００または演出制御手段１１０に設けても良い。これにより、遊技者は、適度な間隔で保留記憶されている始動情報の内容を確認することができる。
【００８５】
（６）操作スイッチ１８の操作が有効になった時点で、保留記憶されている始動情報の内容をある程度示唆するようにしてもよい。例えば、図１１を参考にして説明すると、図１１においては、宝箱が全て同じ柄であるが、銅の宝箱、銀の宝箱、金の宝箱といった異なる種類の宝箱を表示可能とし、予め得た始動情報の内容に応じて宝箱の種類を変化させてもよい。この場合、銅より銀、銀より金の宝箱の方が大当りとなる期待度が高い場合が多いことを示す。これは、始動情報の内容によって各宝箱の選択比率を設定しておけば実現可能である。例えば、始動情報が「大当り」の場合には、銅：銀：金＝１：３：６で選択されるようにし、始動情報が「はずれ」の場合には、銅：銀：金＝７：２：１で選択されるようにする。また、「はずれ」の場合でも、変動パターンによってさらに細かく分類して選択比率を設定してもよい。これにより、遊技者は、宝箱の柄を見ることで、どの宝箱の内容をチェックし、どの宝箱（保留）の内容をチェックしないかを決めることができる。
【００８６】
（７）前記（１）〜（６）の変形例を適宜組み合わせて実行する。
【符号の説明】
【００８７】
１  遊技機                        ２  外枠
３  遊技盤                        ４  表示装置（表示手段）
５  ガラス枠ユニット              ６  受け皿ユニット
７  透明部材（強化ガラス）        ８ａ  スピーカー
８ｂ  スピーカー                  ９  発光装置
１０ａ  上皿                      １０ｂ  下皿
１１  ハンドル                    １２  鍵部
１３  ガイドレール                １４  ステージ
１５ａ  ワープ入口                １５ｂ  ワープ出口
１６  風車                        １８  操作スイッチ
２１  第１始動口                  ２２  第２始動口
２２ａ、２２ｂ  可動片            ２３  一般入賞口
２４  普通図柄作動ゲート          ２５  特別入賞装置
２６  大入賞口                    ２７  扉部材
２８  アウト口                    ３１  遊技領域
４１  第１図柄表示領域            ４２  第２図柄表示領域
４３  第３図柄表示領域            ４４  第４図柄表示領域
４４ａ  第４図柄                  ４５  始動情報表示領域
５０ａ  第１演出図柄              ５０ｂ  第２演出図柄
５０ｃ  第３演出図柄
１００  主制御装置（第１制御手段、抽選手段）
１０１  ＣＰＵ                    １０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ（保留記憶手段）    １０４  入力ポート
１０５  出力ポート                １１０  演出制御装置（第２制御手段）
１１１  表示制御部                １１２  ランプ制御部
１１３  効果音制御部              １２１  第１始動口センサ
１２２  第２始動口センサ          １２４  普通図柄作動ゲートセンサ
１２５  大入賞口センサ            １２６  大入賞口ソレノイド
１２７  第２始動口ソレノイド      ２１１  第１特別図柄表示部
２１３  始動情報表示図柄          ２１４ａ〜２１４ｄ  始動情報確認図柄
２２１  第２特別図柄表示部        ２４１  普通図柄表示部
２４１ａ  普通図柄当り表示領域    ２４１ｂ  普通図柄ハズレ表示領域
【図１】
2014221339.tif 000003
【図２】
2014221339.tif 000004
【図３】
2014221339.tif 000005
【図４】
2014221339.tif 000006
【図５】
2014221339.tif 000007
【図６】
2014221339.tif 000008
【図７】
2014221339.tif 000009
【図８】
2014221339.tif 000010
【図９】
2014221339.tif 000011
【図１０】
2014221339.tif 000012
【図１１】
2014221339.tif 000013
【図１２】
2014221339.tif 000014
【図１３】
2014221339.tif 000015
【図１４】
2014221339.tif 000016
【図１５】
2014221339.tif 000017