(57)【要約】【課題】演出の最終結果は同じでもより大きな演出効果が期待できる遊技機を提供する。【解決手段】利益状態の発生に関して異なる期待度を示す３つ以上のアイテムを段階的に絞り込み、最後まで残った最終アイテムによって期待度を報知する絞り込み演出を行う遊技機で、絞り込み演出に関する演出パターンを複数の中から選択する際に、アイテムが残り２つに絞られた段階でそれらの中に期待度が最も高い最高期待度アイテムである虹アイテムが含まれる特定演出パターンＡ５，Ａ６を、それ以外の演出パターンＡ１〜Ａ４に比べて高い確率で選択するように構成する。【選択図】図７
2014136117.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態の発生に関する演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出は、前記利益状態の発生に関して異なる期待度を示す３つ以上のアイテムを段階的に絞り込み、最後まで残った最終アイテムによって前記期待度を報知する絞り込み演出を含む
遊技機において、
前記絞り込み演出に関する演出パターンを複数の中から選択する演出パターン選択手段を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記アイテムが残り２つに絞られた段階でそれらの中に前記期待度が最も高い最高期待度アイテムが含まれる特定演出パターンを、それ以外の前記演出パターンに比べて高い確率で選択するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出パターン選択手段は、前記期待度が最も低い最低期待度アイテムを前記最終アイテムとする複数の前記演出パターンを選択対象とする場合に、前記特定演出パターンをそれ以外の前記演出パターンに比べて高い確率で選択するように構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態の発生に関する演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出は、前記利益状態の発生に関して異なる期待度を示す３つ以上のアイテムを段階的に絞り込み、最後まで残った最終アイテムによって前記期待度を報知する絞り込み演出を含む
遊技機において、
前記絞り込み演出に関する演出パターンを複数の中から選択する演出パターン選択手段を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記期待度が最も高い最高期待度アイテムが最初の絞り込みで排除される所定演出パターンよりも、それ以外の前記演出パターンを高い確率で選択するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記演出パターン選択手段は、前記期待度が最も低い最低期待度アイテムを前記最終アイテムとする複数の前記演出パターンを選択対象とする場合に、前記所定演出パターンよりもそれ以外の前記演出パターンを高い確率で選択するように構成した
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態の発生に関する演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出は、前記利益状態の発生に関して異なる期待度を示す３つ以上のアイテムを段階的に絞り込み、最後まで残った最終アイテムによって前記期待度を報知する絞り込み演出を含む
遊技機において、
前記絞り込み演出に関する演出パターンを複数の中から選択する演出パターン選択手段を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記期待度が最も高い最高期待度アイテムが最初の絞り込みで排除される所定演出パターンを選択する場合には、前記期待度が最も低い最低期待度アイテムを前記最終アイテムとする前記演出パターンよりもそれ以外の前記演出パターンを高い確率で選択するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記演出パターン選択手段は、前記所定演出パターンを選択する場合には、前記最終アイテムの前記期待度が高い前記演出パターンほどその確率が高くなるように構成した
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
外部操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段が操作されることに基づいて前記絞り込みを行うように構成した
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
予め定められたタイミングで前記絞り込みを行うように構成した
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、内部抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されており、遊技者に対して、その利益状態が発生するか否かに関する各種演出を行うことで、遊技者の期待感を煽って興趣の向上を図っている。
【０００３】
遊技機で行われる演出は多種多様であるが、例えば利益状態の発生に関して異なる期待度を示す３つ以上のアイテムを画面上に表示し、遊技者のボタン操作等に基づいてそれらのアイテムを段階的に絞り込み、最後まで残った最終アイテムによって利益状態発生の期待度を報知する演出（以下、絞り込み演出という）を行うものがある（例えば特許文献１）。
【０００４】
この絞り込み演出の制御では、例えば利益状態発生の有無等に応じてまず最終アイテムを決定し、その最終アイテムに合致する複数種類の演出パターンの中から一つの演出パターンを選択し、その演出パターンに従って絞り込み演出を実行するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２６５７６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
絞り込み演出では、最後まで残った最終アイテムが利益状態発生の期待度を表すため、その制御においては、最終アイテムさえ適切に選択すれば、その範囲でどの演出パターンを選択しても演出としての整合性等に問題が生じることはない。
【０００７】
しかしながら、最終アイテムが同じでも、それに至る絞り込みの順序によって演出効果に大きな差が生じる場合がある。即ち、最終的に最も期待度の低いアイテムが残る場合であっても、例えば最も期待度の高いアイテムが最後の二者択一の時点まで生き残れば遊技者の期待感を最大限高められ、十分な演出効果が期待できるのに対し、最も期待度の高いアイテムが最初の絞り込みの段階で排除されれば遊技者の期待感は早々に失われ、十分な演出効果を得ることはできない。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出の最終結果は同じでもより大きな演出効果が期待できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段６６と、前記利益状態の発生に関する演出を制御する演出制御手段７５とを備え、前記演出は、前記利益状態の発生に関して異なる期待度を示す３つ以上のアイテム７６ａ〜７６ｄを段階的に絞り込み、最後まで残った最終アイテムによって前記期待度を報知する絞り込み演出を含む遊技機において、前記絞り込み演出に関する演出パターンを複数の中から選択する演出パターン選択手段７５ａを備え、前記演出パターン選択手段７５ａは、前記アイテム７６ａ〜７６ｄが残り２つに絞られた段階でそれらの中に前記期待度が最も高い最高期待度アイテム７６ｄが含まれる特定演出パターンを、それ以外の前記演出パターンに比べて高い確率で選択するように構成したものである。
【００１０】
この第１の発明において、前記演出パターン選択手段７５ａは、前記期待度が最も低い最低期待度アイテム７６ａを前記最終アイテムとする複数の前記演出パターンを選択対象とする場合に、前記特定演出パターンをそれ以外の前記演出パターンに比べて高い確率で選択するように構成してもよい。
【００１１】
また第２の発明は、内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段６６と、前記利益状態の発生に関する演出を制御する演出制御手段７５とを備え、前記演出は、前記利益状態の発生に関して異なる期待度を示す３つ以上のアイテムを段階的に絞り込み、最後まで残った最終アイテムによって前記期待度を報知する絞り込み演出を含む遊技機において、前記絞り込み演出に関する演出パターンを複数の中から選択する演出パターン選択手段７５ａを備え、前記演出パターン選択手段７５ａは、前記期待度が最も高い最高期待度アイテム７６ｄが最初の絞り込みで排除される所定演出パターンよりも、それ以外の前記演出パターンを高い確率で選択するように構成したものである。
【００１２】
この第２の発明において、前記演出パターン選択手段７５ａは、前記期待度が最も低い最低期待度アイテム７６ａを前記最終アイテムとする複数の前記演出パターンを選択対象とする場合に、前記所定演出パターンよりもそれ以外の前記演出パターンを高い確率で選択するように構成してもよい。
【００１３】
また第３の発明は、内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段６６と、前記利益状態の発生に関する演出を制御する演出制御手段７５とを備え、前記演出は、前記利益状態の発生に関して異なる期待度を示す３つ以上のアイテムを段階的に絞り込み、最後まで残った最終アイテムによって前記期待度を報知する絞り込み演出を含む遊技機において、前記絞り込み演出に関する演出パターンを複数の中から選択する演出パターン選択手段７５ａを備え、前記演出パターン選択手段７５ａは、前記期待度が最も高い最高期待度アイテム７６ｄが最初の絞り込みで排除される所定演出パターンを選択する場合には、前記期待度が最も低い最低期待度アイテム７６ａを前記最終アイテムとする前記演出パターンよりもそれ以外の前記演出パターンを高い確率で選択するように構成したものである。
【００１４】
この第３の発明において、前記演出パターン選択手段７５ａは、前記所定演出パターンを選択する場合には、前記最終アイテムの前記期待度が高い前記演出パターンほどその確率が高くなるように構成してもよい。
【００１５】
また、第１〜第３の発明において、外部操作可能な操作手段１２が操作されることに基づいて前記絞り込みを行うように構成してもよいし、予め定められたタイミングで前記絞り込みを行うように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、演出の最終結果は同じでもより大きな演出効果が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図４】同パチンコ機の大当たり判定、小当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、演出図柄の停止図柄態様、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。
【図５】同パチンコ機の絞り込み演出で用いる全アイテムとその期待度の説明図である。
【図６】同パチンコ機のテーブル選択テーブルの一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機の演出パターン選択テーブルＡを示す図である。
【図８】同パチンコ機の演出パターン選択テーブルＢを示す図である。
【図９】同パチンコ機の演出パターン選択テーブルＣを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の演出パターン選択テーブルＤを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図１２】同パチンコ機の絞り込み演出における演出パターンＡ６の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１９】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に演出ボタン（操作手段）１２が設けられている。なお、演出ボタン１２内にはＬＥＤ１３が配置されており、例えば演出ボタン１２の操作が有効となる操作有効期間中に点灯されるようになっている。
【００２０】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤２１が着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、センターケース２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。また、センターケース２４には、液晶式等の画像表示手段２９の他、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３等が設けられている。
【００２１】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２２】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
特別図柄始動手段２６は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂと、下特別始動口２６ｂを開閉する開閉手段３９とを備え、例えばセンターケース２４の下側に配置されている。上特別始動口２６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２６ｂは、開閉手段３９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、所定の開閉パターンに従って所定時間×所定回数開状態に切り替えられるようになっている。
【００２４】
特別図柄表示手段３２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２６ａ，２６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には所定の小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２５】
本実施形態では、大当たり態様が複数種類、例えば第１〜第４の４種類設けられているものとする。なお、大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様の各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２６】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、例えば画像表示手段２９上に大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を示す保留表示画像３５を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２７】
また、画像表示手段２９には、例えば特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄３４が変動表示される他、後述する絞り込み演出等における各種演出画像が遊技状態に応じて表示されるようになっている。
【００２８】
ここで、演出図柄３４は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００２９】
なお本実施形態では、特別図柄が第１〜第４大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄３４もそれに対応して第１〜第４大当たり態様、小当たり態様、外れ態様（図４参照）で停止するものとする。ここで、演出図柄３４の停止図柄態様については、例えば第１大当たり態様及び小当たり態様は、複数（３つ）の図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた１又は複数、第２〜第４大当たり態様は複数（３つ）の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、第１大当たり態様及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されているものとする。
【００３０】
大入賞手段２７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４０を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段３２の変動後の特別図柄が特定態様、即ち第１〜第４大当たり態様又は小当たり態様となることに基づいて特別利益状態、即ち大当たり状態又は小当たり状態が発生したときに、開閉板４０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３１】
本実施形態では、図４に示すように、特別利益状態における大入賞手段２７の開放パターンとして、１５Ｒ開放パターン、２Ｒ開放パターン及び１Ｒ開放パターンの３種類が用意されており、特別図柄及び演出図柄３４の変動後の停止図柄が第２〜第４大当たり態様となった場合には１５Ｒ開放パターンが、第１大当たり態様となった場合には２Ｒ開放パターンが、小当たり態様となった場合には１Ｒ開放パターンがそれぞれ選択されるようになっている。
【００３２】
１５Ｒ開放パターンは、大入賞手段２７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を１５ラウンド行うように設定されている。２Ｒ開放パターンは、大入賞手段２７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。１Ｒ開放パターンは、大入賞手段２７を０．２秒×２回開放する動作を１ラウンド行うように設定されており、外見上は２Ｒ開放パターンと同じである。即ち、第１大当たり態様と小当たり態様の場合で大入賞手段２７の開放パターンに外見上の違いはない。
【００３３】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着されたセンターケース２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３４】
主制御基板４１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、特別利益状態発生手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００３５】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値等を１個ずつ取得し、その当たり判定乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３６】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３７】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する開放延長状態中とそれ以外とで異ならせることにより、図３に示すように、開放延長状態中の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外のときの当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３８】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３９】
普通利益状態発生手段５６は、普通図柄処理手段５４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、下特別始動口２６ｂの開閉手段３９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図３に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、開放延長状態中以外は通常開閉パターンが、開放延長状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４０】
特別乱数作成処理手段６１は、大当たり／小当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄３４の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４１】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値、当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００４２】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の場合に、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて第１〜第４大当たり態様の何れかを選択し、小当たり判定の場合に、例えば１又は複数種類の小当たり態様の何れかを抽選等により選択し、外れ判定の場合に、例えば１又は複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／小当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄３４の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。なお以下の説明では、第１〜第４大当たり態様が選択された場合の大当たりの種類を夫々第１〜第４大当たりとして区別するものとする。
【００４３】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄３４の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４４】
特別利益状態発生手段６６は、特別図柄処理手段６４による大当たり判定結果（内部抽選結果）に基づいて特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、大当たり状態発生手段６６ａと小当たり状態発生手段６６ｂとを備えている。大当たり状態発生手段６６ａは、特別図柄処理手段６４による大当たり／小当たり／外れの判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が第１〜第４大当たり態様の何れかになった場合に大当たり状態を発生させるように構成されている。本実施形態では、図４に示すように、大当たり状態における大入賞手段２７の開放パターンとして２Ｒ，１５Ｒの２種類が設けられており、第１大当たりの場合には２Ｒ開放パターンが、第２〜第４大当たりの場合には１５Ｒ開放パターンが夫々選択されるようになっている。
【００４５】
小当たり状態発生手段６６ｂは、特別図柄処理手段６４による大当たり／小当たり／外れの判定結果が小当たりとなり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となった場合に小当たり状態を発生させるように構成されている。小当たり状態における大入賞手段２７の開放パターンは例えば１種類で、図４に示すように、第１大当たり態様の場合の２Ｒ開放パターンと外見上同じ動作が行われる１Ｒ開放パターンが設定されている。
【００４６】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たりの種類に応じて、確変状態、開放延長状態を個別に発生させるようになっている。
【００４７】
確変状態中は、大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、大当たりとなる確率が低確率（例えば１／３５０）から高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。この確変状態は、大当たり状態発生後、例えば次の大当たり状態が発生するまで継続される。
【００４８】
また、開放延長状態中は、下特別始動口２６ｂの開閉手段３９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）からそれよりも開放時間及び／又は開放回数が大となる特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ切り換えられる他、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段３２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、開放延長状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了する。
【００４９】
本実施形態では、図４に示すように、第３，第４大当たりの場合には、確変状態と開放延長状態との両方が発生し、第２大当たりの場合には、開放延長状態のみが発生する。また、第１大当たりの場合には、確変状態は常に発生するが、開放延長状態については、例えば大当たり発生時点の開放延長状態発生の有無に応じて、開放延長状態中であった場合には引き続き開放延長状態が発生し、開放延長状態中でなかった場合には開放延長状態は発生しない（いわゆる潜伏確変）ようになっている。
【００５０】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を示す保留減少コマンド、演出図柄３４の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄３４の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板４２側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄３４の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を示す保留増加コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００５１】
演出制御基板４２は、画像表示手段２９、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、図柄変動演出制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、絞り込み演出制御手段７５等を備えている。
【００５２】
図柄変動演出制御手段７３は、演出図柄３４の変動表示制御及びそれに伴う音声出力手段７１、電飾手段７２等の制御を行うもので、主制御基板４１から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄３４の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段２９上で所定の演出画像と共に演出図柄３４の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄３４の変動を停止させ、またその演出図柄３４の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力し、電飾手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００５３】
特別保留個数表示制御手段７４は、画像表示手段２９への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２９上に保留表示画像３５を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板４１から保留減少コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像３５を消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像３５を前側にシフトさせるようになっている。
【００５４】
絞り込み演出制御手段（演出制御手段）７５は、演出ボタン１２の操作を伴う絞り込み演出を制御するもので、例えば演出パターン選択手段７５ａ、絞り込み演出制御処理手段７５ｂ等を備えている。ここで、「絞り込み演出」は、大当たり状態（利益状態）が発生するか否かに関する演出の一例であって、大当たり状態の発生に関して異なる期待度を示す３つ以上のアイテムを表示した状態から段階的に絞り込みを行い、最後まで残った最終アイテムによって大当たり状態発生の期待度を報知するようになっており、例えば特定の変動パターン（以下、絞り込み演出変動パターンという）による演出図柄３４の変動表示中に実行される。
【００５５】
本実施形態の絞り込み演出では、図５に示すように、それぞれ白色、青色、赤色、虹色に着色されたキャラクター画像等よりなる４種類のアイテム（以下、白アイテム７６ａ，青アイテム７６ｂ，赤アイテム７６ｃ，虹アイテム７６ｄという）が用意されており、これら４種類のアイテム７６ａ〜７６ｄが全て画像表示手段２９上に表示された状態から、所定の演出パターンに従って例えば演出ボタン１２が操作される毎に何れか１個のアイテムが消去され、最後まで残った１個のアイテム（最終アイテム）によって大当たりの期待度を報知するようになっている。また、それら４種類のアイテム７６ａ〜７６ｄは、白アイテム７６ａ→青アイテム７６ｂ→赤アイテム７６ｃ→虹アイテム７６ｄの順序で大当たりの期待度が高くなるように設定されているものとする。従って、虹アイテム７６ｄが、期待度が最も高い最高期待度アイテムの一例であり、白アイテム７６ａが、期待度が最も低い最低期待度アイテムの一例である。
【００５６】
また本実施形態では、絞り込み演出の演出パターンとして、白アイテム７６ａが最終アイテムとなる６種類の演出パターンＡ１〜Ａ６（図７）と、青アイテム７６ｂが最終アイテムとなる６種類の演出パターンＢ１〜Ｂ６（図８）と、赤アイテム７６ｃが最終アイテムとなる６種類の演出パターンＣ１〜Ｃ６（図９）と、虹アイテム７６ｄが最終アイテムとなる６種類の演出パターンＤ１〜Ｄ６（図１０）との計２４種類が設けられているものとする。
【００５７】
演出パターン選択手段７５ａは、絞り込み演出で用いる演出パターンを選択するもので、例えば主制御基板４１から絞り込み演出変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、図１１に示す演出パターン選択処理を実行するように構成されている。
【００５８】
この演出パターン選択処理（図１１）では、まずテーブル選択テーブルに基づいて演出パターン選択テーブルが選択される（Ｓ１）。ここで、演出パターン選択テーブルは、各演出パターンの選択率を規定するもので、本実施形態では、最終アイテムの種類に応じて、白アイテム７６ａを最終アイテムとする演出パターンＡ１〜Ａ６に対応する演出パターン選択テーブルＡ（図７）と、青アイテム７６ｂを最終アイテムとする演出パターンＢ１〜Ｂ６に対応する演出パターン選択テーブルＢ（図８）と、赤アイテム７６ｃを最終アイテムとする演出パターンＣ１〜Ｃ６に対応する演出パターン選択テーブルＣ（図９）と、虹アイテム７６ｄを最終アイテムとする演出パターンＤ１〜Ｄ６に対応する演出パターン選択テーブルＤ（図１０）との４種類が設けられている。
【００５９】
また、テーブル選択テーブルは、各演出パターン選択テーブルの選択率を規定するもので、本実施形態のテーブル選択テーブル（図６）では、大当たり判定結果毎に演出パターン選択テーブルＡ〜Ｄの選択率が設定されている。即ち、このテーブル選択テーブルに基づく演出パターン選択テーブルの選択処理（Ｓ１）により、最終アイテムの種類が決定される。
【００６０】
図６に示すテーブル選択テーブルでは、演出パターン選択テーブルＡ〜Ｄのうち、演出パターン選択テーブルＤについては大当たり判定の場合にのみ選択され、小当たり判定及び外れ判定の場合には選択されない設定となっている。従って、４種類のアイテム７６ａ〜７６ｄのうち、虹アイテム７６ｄが最も大当たり期待度が高く、絞り込み演出で虹アイテム７６ｄが最後まで残った場合にはその図柄変動で必ず大当たり態様となる。
【００６１】
また、図６に示すテーブル選択テーブルでは、演出パターン選択テーブルＡ〜Ｃに関しては、大当たり判定の場合には演出パターン選択テーブルＣが、小当たり判定の場合には演出パターン選択テーブルＢが、外れ判定の場合には演出パターン選択テーブルＡがそれぞれ最も高い選択率に設定されている。従って、虹アイテム７６ｄを除く３種類のアイテム７６ａ〜７６ｃでは、赤アイテム７６ｃが最も大当たり期待度が高く、白アイテム７６ａが最も大当たり期待度が低い。
【００６２】
Ｓ１で演出パターン選択テーブルの何れかが選択されると、その選択された演出パターン選択テーブルに基づいて演出パターンが選択される（Ｓ２）。本実施形態の全ての演出パターンは、４種類のアイテム７６ａ〜７６ｄが全て画像表示手段２９上に表示された初期状態から、演出ボタン１２が操作される毎に何れか１個のアイテムが消去され、３回目の操作後に１個のアイテムのみが残るように設定されている。従って、各演出パターンでは、演出ボタン１２の操作が有効となる操作有効期間がそれぞれ３回設定されている。
【００６３】
なお本実施形態では、各操作有効期間内に必ず演出ボタン１２が操作されるものとして説明を行うが、操作有効期間内に演出ボタン１２が操作されなかった場合には、その絞り込み演出を終了してもよいし、専用の演出に切り替えてもよい。或いは、操作有効期間が終了した時点で演出ボタン１２が操作された場合と同様の処理を自動的に行うようにしてもよい。
【００６４】
また、アイテムが残り２つに絞られた第２回操作後の段階でそれら２つのアイテムに最高期待度アイテムである虹アイテム７６ｄが含まれる演出パターンを「特定演出パターン」とすると、図７〜図１０に示す演出パターン選択テーブルＡ〜Ｄでは、特定演出パターンはそれ以外の演出パターンに比べて選択率が高く設定されている。即ち、演出パターン選択テーブルＡ〜Ｃでは、特定演出パターンＡ５，Ａ６，Ｂ５，Ｂ６，Ｃ５，Ｃ６の選択率がそれぞれ８０％，６５％，５５％であり、いずれも特定演出パターン以外の演出パターンの選択率２０％，３５％，４５％よりも高くなっている。また、最終アイテムの期待度が低い演出パターン選択テーブルほど特定演出パターンの選択率が高くなっている。
【００６５】
これにより、最終結果は同じでも、絞り込み演出中の遊技者の期待感をより長く維持することができ、演出効果の更なる向上が期待できる。なお、演出パターン選択テーブルＤの演出パターンは全て最終アイテムが虹アイテム７６ｄとなるため、全て特定演出パターンであり、その選択率は１００％である。
【００６６】
また、最高期待度アイテムが最初の絞り込みで排除される演出パターンを「所定演出パターン」とすると、図７〜図１０に示す演出パターン選択テーブルＡ〜Ｄでは、所定演出パターンよりもそれ以外の演出パターンの方が選択率が高く設定されている。即ち、演出パターン選択テーブルＡ〜Ｃでは、所定演出パターンＡ１，Ａ３，Ｂ１，Ｂ３，Ｃ１，Ｃ３の選択率がそれぞれ５％，１０％，１５％であり、いずれも所定演出パターン以外の演出パターンの選択率９５％，９０％，８５％よりも低くなっている。
【００６７】
これにより、最終結果は同じでも、絞り込み演出の開始直後に遊技者の期待感が早々に失われる可能性を低くすることができ、演出効果の更なる向上が期待できる。なお、演出パターン選択テーブルＤの演出パターンは全て最終アイテムが虹アイテム７６ｄとなるため、所定演出パターンは存在せず、その選択率は０％である。
【００６８】
また、図７〜図１０に示す演出パターン選択テーブルＡ〜Ｄでは、所定演出パターンを選択する場合には、最低期待度アイテムである白アイテム７６ａを最終アイテムとする演出パターンよりもそれ以外の演出パターンを高い確率で選択するようになっている。即ち、最低期待度アイテムである白アイテム７６ａを最終アイテムとする所定演出パターンＡ１，Ａ３の選択率は５％（図７）であるのに対し、青アイテム７６ｂを最終アイテムとする所定演出パターンＢ１，Ｂ３の選択率は１０％（図８）、赤アイテム７６ｃを最終アイテムとする所定演出パターンＣ１，Ｃ３の選択率は１５％（図９）であり、共に所定演出パターンＡ１，Ａ３の選択率より高くなっている。また、最終アイテムの期待度が高い所定演出パターンほどその選択率が高くなっている。
【００６９】
これにより、最高期待度アイテムが最初の絞り込みで排除された場合であっても、残りの演出で遊技者の期待感を最大限高めることができ、演出効果の更なる向上が期待できる。
【００７０】
演出パターン選択手段７５ａによって例えば演出パターンＡ６が選択されると、演出制御処理手段７５ｂにより、絞り込み演出変動パターンによる演出図柄３４の変動中に図１２に示すような絞り込み演出が実行される。即ち、絞り込み演出の開始タイミングが到来すると、まず画像表示手段２９の画面上に全てのアイテム７６ａ〜７６ｄが表示される（図１２（ａ））。
【００７１】
そして、第１回目の操作有効期間が開始されると、画像表示手段２９の画面上に操作誘導画像８１が表示される（図１２（ｂ））。この操作誘導画像８１は、遊技者に操作有効期間中であることを報知すると共に遊技者に演出ボタン１２を操作させるべく誘導するためのもので、例えば演出ボタン１２を示すイラスト画像と、「ボタンを押してキャラを消去しろ！」等の文言画像等の組み合わせにより構成されている。なお、操作有効期間中であることの報知は、操作誘導画像８１の表示だけでなく、演出ボタン１２に設けられたＬＥＤ１３の発光、音声出力手段７１による音声出力等を組み合わせて行うことが望ましい。
【００７２】
第１回目の操作有効期間中に演出ボタン１２が操作されると、画像表示手段２９上の操作誘導画像８１が消去され、例えば演出ボタン１２が操作されたことを示す操作報知画像８２が新たに画像表示手段２９上に表示されると共に、演出パターンＡ６に従って青アイテム７６ｂが画像表示手段２９上から消去される（図１２（ｃ））。
【００７３】
以後、第２回目、第３回目の操作有効期間について図１２（ｂ），（ｃ）と同様の処理が繰り返される（図１２（ｄ）〜（ｇ））。そして、第２回目の操作時に赤アイテム７６ｃが消去され（図１２（ｅ））、画像表示手段２９上には最高期待度アイテムである虹アイテム７６ｄと最低期待度アイテムである白アイテム７６ａとの２つのアイテムのみが残された状態となった後（図１２（ｆ））、最後の第３回目の操作時に、最高期待度アイテムである虹アイテム７６ｄが消去され（図１２（ｇ））、最後に残った白アイテム７６ａによる確定画像が表示されて絞り込み演出は終了する（図１２（ｈ））。
【００７４】
このように、特定演出パターンである演出パターンＡ６では、最低期待度アイテムである白アイテム７６ａが最終アイテムとなるものの、最後の絞り込み前の段階まで最高期待度アイテムである虹アイテム７６ｄが残っているため、遊技者はその絞り込み演出の最終段階まで期待感を高めつつ十分に演出を楽しむことができる。
【００７５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、絞り込み演出に関する演出パターンを複数の中から選択する演出パターン選択手段７５ａにより、アイテム７６ａ〜７６ｄが残り２つに絞られた段階でそれらの中に期待度が最も高い最高期待度アイテムが含まれる特定演出パターンを、それ以外の演出パターンに比べて高い確率で選択するように構成しているため、最終結果は同じでも、絞り込み演出中の遊技者の期待感をより長く維持することができ、演出効果の更なる向上が期待できる。
【００７６】
また、最高期待度アイテムが最初の絞り込みで排除される所定演出パターンよりも、それ以外の演出パターンを高い確率で選択するように構成しているため、最終結果は同じでも、絞り込み演出の開始直後に遊技者の期待感が早々に失われる可能性を低くすることができ、演出効果の更なる向上が期待できる。
【００７７】
また、最高期待度アイテムが最初の絞り込みで排除される所定演出パターンを選択する場合には、最低期待度アイテムを最終アイテムとする演出パターンよりもそれ以外の演出パターンを高い確率で選択するように構成しているため、最高期待度アイテムが最初の絞り込みで排除された場合であっても、残りの演出で遊技者の期待感を最大限高めることができ、演出効果の更なる向上が期待できる。
【００７８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、最高期待度アイテムである虹アイテム７６ｄ以外のどのアイテムを最終アイテムとする演出パターンを選択対象とする場合であっても、残り２つに絞られるまで最高期待度アイテムが残っている特定演出パターンをそれ以外の演出パターンに比べて高い確率で選択するように構成したが、必ずしもそうである必要はない。但し、少なくとも最低期待度アイテムを最終アイテムとする演出パターンを選択対象とする場合については、特定演出パターンをそれ以外の演出パターンに比べて高い確率で選択するように構成することが望ましい。即ち少なくとも演出パターン選択テーブルＡについては、特定演出パターンの選択率をそれ以外の演出パターンの選択率に比べて高い値に設定することが望ましい。
【００７９】
また実施形態では、最高期待度アイテムである虹アイテム７６ｄ以外のどのアイテムを最終アイテムとする演出パターンを選択対象とする場合であっても、最高期待度アイテムが最初の絞り込みで排除される所定演出パターンよりもそれ以外の演出パターンを高い確率で選択するように構成したが、必ずしもそうである必要はない。但し、少なくとも最低期待度アイテムを最終アイテムとする演出パターンを選択対象とする場合については、所定演出パターンよりもそれ以外の演出パターンを高い確率で選択するように構成することが望ましい。即ち少なくとも演出パターン選択テーブルＡについては、所定演出パターンの選択率に比べてそれ以外の演出パターンの選択率を高い値に設定することが望ましい。
【００８０】
また実施形態では、所定演出パターンを選択する場合には、最終アイテムの期待度が高い演出パターンほどその確率が高くなるように構成したが、必ずしもそうである必要はない。但し、最低期待度アイテムを最終アイテムとする演出パターンよりもそれ以外の演出パターンを高い確率で選択するように構成することが望ましい。
【００８１】
実施形態の絞り込み演出では、外部操作可能な演出ボタン（操作手段）１２が操作されることに基づいて絞り込みを行うように構成したが、これに限られるものではなく、例えば所定時間が経過する毎に絞り込みを行う等、予め定められたタイミングで絞り込みを行うように構成してもよい。また操作手段は押しボタン式に限られるものではない。
【００８２】
実施形態では、絞り込み演出によって大当たりとなる期待度を報知するように構成したが、これに限られるものではなく、確変大当たりとなる期待度、大当たりにおける出玉数の期待度、潜伏確変中であることの期待度等を報知するように構成してもよい。
【００８３】
実施形態では、最高期待度アイテムである虹アイテム７６ｄが残れば大当たり確定となるように構成したが、最高期待度アイテムは他のアイテムよりも期待度が高ければよく、最高期待度アイテムが残った場合に利益状態の発生が確定するように構成する必要はない。
【００８４】
実施形態では、演出図柄３４の変動中に行う予告演出の一例として絞り込み演出を行うように構成したが、絞り込み演出は利益状態の発生に関する演出であればよく、例えば演出図柄３４の変動におけるリーチ演出、即ちリーチ後の最終停止図柄を決定する演出を絞り込み演出とすることも可能である。
【００８５】
絞り込みの対象となるアイテムは３種類以上であればよい。また、絞り込み演出の初期状態で全てのアイテムを表示させる必要はなく、全てのアイテムの中から選択された所定個数のアイテムを表示した状態から絞り込みを開始してもよい。絞り込みは１アイテムずつ行う必要はなく、一度に複数個排除される場合があってもよい。また、絞り込みによって排除されたアイテムはそれが分かるようになっていればよく、必ずしも画面上から消去する必要はない。
【００８６】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８７】
１２    演出ボタン（操作手段）
６６    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
７５ａ  演出パターン選択手段
７６ａ  白アイテム（最低期待度アイテム）
７６ｂ  青アイテム
７６ｃ  赤アイテム
７６ｄ  虹アイテム（最高期待度アイテム）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2014136117.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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