(57)【要約】  【課題】演出部材とその前側に配設された液晶表示器との協働により斬新な遊技演出を良好に実現することができる遊技機を提供する。  【解決手段】複数の回転ドラム４０、及び複数の回転ドラム４０の周囲をカバーするカバー部材５１の前側に液晶表示器６０が配設され、その液晶表示器６０が、演出画像を表示して回転ドラム４０及びカバー部材５１を透視し難い第１表示状態と、演出画像を表示しないで回転ドラム４０を透視可能な第２表示状態とに切換え可能に構成され、カバー部材５１の前面が白色系に着色されている。【選択図】  図４
2014221103.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対して可動に設けられた演出部材と、
前記演出部材を動作させる駆動手段と、
前記演出部材の周囲を覆うカバー部材と、
前記演出部材及び前記カバー部材の前側に配設された液晶表示器であって、前記演出部材及び前記カバー部材を透視し難い第１表示状態と、少なくとも前記演出部材の一部を透視可能な第２表示状態とに切換え可能な液晶表示器とを備え、
前記カバー部材の前面が白色系に着色されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出部材が回転部材であり、
前記回転部材の外周面の一部に白色系に着色された白色系表示部が設けられ、
前記液晶表示器を前記第１表示状態に切換えているときに、前記白色系表示部を前方に向けて前記回転部材を停止させた状態にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に演出部材の前側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器が演出部材を透視し難い状態と透視可能な状態とに切換え可能に構成されたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技性、並びに遊技興趣を高めるために、遊技演出を行う演出装置が設けられている。近年主流の機種では、演出装置として、様々な演出画像（主に動画）を表示させる画像表示装置が設けられているが、その他に、遊技機に対して可動に設けられた演出部材と、この演出部材を動作させる駆動手段とを備えた可動役物装置（例えば、特許文献１参照）が公知である。
【０００３】
特許文献１の演出装置では、複数の回転ドラム（演出部材）と、この複数の回転ドラムを夫々回転させる複数の電動モータ（駆動手段）と、複数の回転ドラムの周囲を覆うカバー部材が設けられ、それらの前側に液晶表示器が配設されている。この液晶表示器は、演出画像を表示して回転ドラム及びカバー部材を透視し難い第１表示状態と、演出画像を表示しないで回転ドラムを透視（表示）可能な第２表示状態とに切換え可能に構成され、この液晶表示器と複数の回転ドラムとの協働により斬新な遊技演出を実現できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５０１９６４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の演出装置では、複数の回転ドラム、及び複数の回転ドラムの周囲を覆うカバー部材の前側に液晶表示器を配設するため、液晶表示器（特にそのバックライト）の駆動電力を他の駆動機器の駆動電力を加味して抑制する必要がある場合や、液晶表示器の劣化等により、液晶表示器が演出画像を表示して回転ドラム及びカバー部材を透視し難い第１表示状態に切換えられているときに、カバー部材、回転ドラムが液晶表示器に黒っぽく映り込むように透けて見え易いという課題がある。
【０００６】
液晶表示器が第１表示状態に切換えられているときには、回転ドラムを隠して液晶表示器による演出画像の表示を主体に遊技演出を行うようにしているにも関わらず、カバー部材、回転ドラムが透けて見えてしまうと、しかもそうなることで、液晶表示器に演出画像を鮮明に表示させることもできなくなるので、演出効果が低下してしまう。
【０００７】
本発明は上記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明（遊技機(1) ）は、遊技機(1) に対して可動に設けられた演出部材(40)と、前記演出部材(40)を動作させる駆動手段(41)と、前記演出部材(40)の周囲を覆うカバー部材(51)と、前記演出部材(40)及び前記カバー部材(51)の前側に配設された液晶表示器(60)であって、前記演出部材(40)及び前記カバー部材(51)を透視し難い第１表示状態と、少なくとも前記演出部材(40)の一部を透視可能な第２表示状態とに切換え可能な液晶表示器(60)とを備え、前記カバー部材(51)の前面が白色系に着色されたことを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出部材(40)が回転部材(40)であり、前記回転部材(40)の外周面の一部に白色系に着色された白色系表示部(40b) が設けられ、前記液晶表示器(60)を前記第１表示状態に切換えているときに、前記白色系表示部(40b) を前方に向けて前記回転部材(40)を停止させた状態にすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出部材とその前側に配設された液晶表示器との協働により斬新な遊技演出を良好に実現するとことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】演出表示装置（ドラム装置と画像表示装置）の前面側の斜視図である。
【図４】ドラム装置の前面側の斜視図である。
【図５】ドラム装置の主要部の前面側の斜視図である。
【図６】ドラム装置のドラム機構の正面図である。
【図７】図６のVII 矢視図である。
【図８】図７のVIII−VIII線断面図である。
【図９】図７のIX−IX線断面図である。
【図１０】回転ドラムの外周面の展開図である。
【図１１】画像表示装置の液晶表示器の側面図である。
【図１２】演出表示装置の機能ブロック図である。
【図１３】複数種類の遊技演出パターンに関する図表である。
【図１４】表示・モータ制御処理のフローチャートである。
【図１５】液晶表示器の９個の表示領域を示す図である。
【図１６】演出図柄と背景画像が表示された第１表示状態の液晶表示器を示す図である。
【図１７】演出図柄が変動・停止表示される第１表示状態の液晶表示器を示す図である。
【図１８】１つの表示領域が第２表示状態に切換えられた液晶表示器を示す図である。
【図１９】複数の表示領域が第２表示状態に切換えられた液晶表示器を示す図である。
【図２０】演出モータ制御のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３には窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００１４】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技領域５に遊技球を発射させる発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００１５】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、図示略の多数の障害釘の他、始動入賞口装置１０、ゲート１１、大入賞口装置１２、複数の一般入賞口１３、センタ役物１４、可動役物１５、演出表示装置１６（ドラム装置１７、画像表示装置１８）、遊技表示盤１９が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００１６】
始動入賞口装置１０は、センタ役物１４の下側に配置され、第１，第２始動入賞口１０ａ，１０ｂ、第２始動入賞口１０ｂを開閉する開閉部材１０ｃ、第１，第２始動入賞口１０ａ，１０ｂに入賞した遊技球を夫々検出する第１，第２始動口ＳＷ１０ｄ，１０ｅ、開閉部材１０ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１０ｆを有する。開閉部材１０ｃは、閉位置で第２始動入賞口１０ｂへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２始動入賞口１０ｂへの遊技球の入賞を可能にする。ゲート１１はセンタ役物１４の左側に配置され、ゲート１１には通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１１ａが付設されている。
【００１７】
大入賞口装置１２は、始動入賞口装置１０の下側に配置され、大入賞口１２ａ、大入賞口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、大入賞口１２ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１２ｄを有する。開閉部材１２ｂは、閉位置で大入賞口１２ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１２ａへの遊技球の入賞を可能にする。各一般入賞口１３には入賞した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１３ａが付設されている。
【００１８】
センタ役物１４は遊技盤４のうち窓３ａを通して見える部分に大きく配置され、このセンタ役物１４に可動役物１５と演出表示装置１６のドラム装置１７と画像表示装置１８が設けられている。可動役物１５は、センタ役物１４の上部に配設され、遊技盤４の盤面（前面）と平行方向へ可動に構成されている。センタ役物１４は遊技盤４の盤面よりも前方へ張出すセンタ枠部材１４ａを有し、ドラム装置１７は、その９個の回転ドラム４０が、また、画像表示装置１８は、その液晶表示器６０が、センタ枠部材１４ａの内側から前方へ臨むように配設されている。演出表示装置１６については、後で詳細に説明する。
【００１９】
遊技表示盤１９は、遊技盤４の下部右側に前方へ向けて配置され、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２０】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動入賞口１０ａへの遊技球の入賞を契機に第１特別図柄が変動表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動入賞口１０ｂへの遊技球の入賞を契機に第２特別図柄が変動表示される。特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示後に停止表示されるが、その停止図柄として大当り図柄が表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口装置１２が作動し、通常は閉塞の大入賞口１２ａを開放するように開閉部材１２ｂを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。
【００２１】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１１への遊技球の入賞を契機に普通図柄が変動表示される。普通図柄表示器１９ｃに普通図柄が変動表示後に停止表示されるが、その停止図柄として当り図柄が表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置１０が作動し、通常は閉塞の第２始動入賞口１０ｂを開放するように開閉部材１０ｃを１又は複数回開閉動作させる。
【００２２】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動入賞口１０ａに入賞した遊技球の数であって第１特別図柄表示器１９ａでの図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動入賞口１０ｂに入賞した遊技球の数であって第２特別図柄表示器１９ｂでの図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１１に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器１９ａでの図柄変動に未だ供していない保留数が４個まで表示される。
【００２３】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１０ａ，１０ｂ，１２ａ，１３の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５の外部へ排出され、入賞口１０ａ，１０ｂ，１２ａ，１３の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５の外部へ排出される。
【００２４】
制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、遊技制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、遊技制御基板２２は盤用外部情報端子基板２３に接続されている。
【００２５】
サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、更に、演出制御基板２７はＲＴＣを備えて構成され、払出制御基板２６は枠用外部情報端子基板２４に接続されている。
【００２６】
遊技制御基板２２は、第１，第２始動口ＳＷ１０ｄ，１０ｅ、ゲートＳＷ１１ａ、大入賞口ＳＷ１２ｃ、一般入賞口ＳＷ１３ａからの検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、電チューソレノイド１０ｆ、大入賞口ソレノイド１２ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７と盤用外部情報端子基板２３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００２７】
払出制御基板２６は、遊技制御基板２２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３１、球有り検出ＳＷ３２、満タン検出ＳＷ３３からの検出信号を受けて、払出駆動モータ３０を制御し、入賞口１０ａ，１０ｂ，１２ａ，１３への遊技球の入賞１個について、入賞口１０ａ，１０ｂ，１２ａ，１３毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００２８】
演出制御基板２７は、遊技制御基板２２からの制御情報と、貯留皿６に設けられた演出ボタン３４からの操作信号を受けて、画像制御基板２８に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２８からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２９に制御情報を出力する。画像制御基板２８は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、ドラム装置１７と画像表示装置１８とスピーカ３５とを制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、可動役物１５と枠ランプ３６と盤ランプ３７とを制御する。
【００２９】
次に、演出表示装置１６について詳細に説明する。
図１〜図１２に示すように、演出表示装置１６は、ドラム装置１７と、画像表示装置１８と、画像制御基板２８とで構成されている。
【００３０】
図１、図４〜図１０、図１２に示すように、ドラム装置１７は、パチンコ遊技機１に対して夫々可動（回転可能）に設けられた９個の合成樹脂製の回転ドラム４０（演出部材４０）と、９個の回転ドラム４０を夫々回転駆動する（動作させる）９個のステッピングモータ４１（駆動手段４１）と、９個の回転ドラム４０に夫々付設された９個の光学センサ４２（原点スイッチ４２）とを備え、９個のステッピングモータ４１を制御するモータ制御手段４３が、画像制御基板２８のコンピューターにより構成されている。
【００３１】
図１０に示すように、９個の回転ドラム４０の外周面には、夫々、その一部（例えば、回転ドラム４０の外周長の約１／３の領域）に特定の図柄（目玉）を形成する特定表示部４０ａが設けられ、その他の一部（例えば、特定表示部４０ａ以外の領域であり、回転ドラム４０の外周長の約２／３の領域）に白色系（例えば、白色度が５０％以上の白系統の色）に着色された白色系表示部４０ｂが設けられている。
【００３２】
詳しくは、特定表示部４０ａと白色系表示部４０ｂは、それら表示部４０ａ，４０ｂを印刷したシート材を各回転ドラム４０の外周面全体に接着して設けられている。この９個の回転ドラム４０が、縦３個×横３個のマトリックス状に、且つ隣接する回転ドラム４０間の間隔が比較的小さくなるように、また、夫々左右方向向きの軸心回りに回転するように配置されている。
【００３３】
ドラム装置１７は、縦３個の回転ドラム４０を有するドラム機構４５（図５〜図９参照）を３組備え、この３組のドラム機構４５を左右方向に並設しセンタ役物１４（又は遊技盤４）に固定のドラムケース５０に装着して構成されている。
【００３４】
図５〜図９に示すように、各ドラム機構４５は、３個の回転ドラム４０、３個のステッピングモータ４１、３個の光学センサ４２、合成樹脂製のドラムベース部材４６、プリント基板４７を備えている。
【００３５】
ドラムベース部材４６は、側面視にて縦長矩形の板状に形成され、ドラムケース５０に固定されている。ドラムベース部材４６に左方膨出状に形成された３個のモータ取付台座４６ａに３個のステッピングモータ４１が夫々左向きに取付けられ、ドラムベース部材４６に右面側から形成された凹部４６ｂにプリント基板４７が取付けられている。
【００３６】
回転ドラム４０は筒状に形成され、その内周部側に形成された内鍔部４０ｃの中心部に、ステッピングモータ４１の出力軸４１ａが軸連結部材４８を介して相対回転不能に連結されている。こうして、回転ドラム４０がステッピングモータ４１を介してドラムベース４６に回転可能に支持され、回転ドラム４０の右端部がドラムベース部材４６に接近し、回転ドラム４０の内側にステッピングモータ４１とモータ取付台座４６ａの大部分が収容された状態になる。
【００３７】
回転ドラム４０の外周部右端縁には、遮蔽板４０ｄが右方突出状に設けられている。光学センサ４２は、発光部４２ａと受光部４２ｂとを有し、この発光部４２ａと受光部４２ｂとの間を遮蔽板４０ｄが通過するようにプリント基板４７に実装されている。ドラムベース部材４６には、センサ用切欠穴４６ｃが形成され、光学センサ４２はセンサ用切欠穴４６ｃからドラムベース部材４６よりも左方へ突出している。
【００３８】
プリント基板４７には、図示略のモータドライバが設けられ、このモータドライバとステッピングモータ４１が配線４９で接続されている。尚、プリント基板４７（モータドライバ、光学センサ４２）が図示略の配線で画像制御基板２８に接続されている。尚、９個の回転ドラム４０の遮蔽板４０ｄと９個の光学センサ４２とが、９個の回転ドラム４０の原点位置を夫々検出する原点検出手段４４を構成している。
【００３９】
図４に示すように、ドラム装置１７には、９個の回転ドラム４０の周囲を覆うカバー部材５１が設けられている。このカバー部材５１は、枠カバー部５１ａを有するとともに、この枠カバー部５１ａに固定的に設けられ且つ枠カバー部５１ａの内側において９個の回転ドラム４０の前側に配設された上中下３段の左右方向へ延びる部分円筒状の凸カバー部５２を有する。
【００４０】
各段の凸カバー部５２に３つの表示窓５２ａが形成され、合計で縦３×横３＝９つの表示窓５２ａから９個の回転ドラム４０の外周面の一部が夫々表示され、各表示窓５２ａから回転ドラム４０の特定表示部４０ａ又は白色系表示部４０ｂを停止表示させることが可能である。
【００４１】
このカバー部材５１の前面が白色系（例えば、白色度が５０％以上の白系統の色）に着色されている。詳しくは、枠カバー部５１ａ及び３段の凸カバー部５２の前面のみならず、液晶表示器６０を取り外した図４の状態で、前側から視認可能なカバー部材５１の部位全て（例えば、隣接する２つの凸カバー部５２を繋ぐ繋ぎ部がある場合には、その繋ぎ部の前面、また、枠カバー部５１ａに凸カバー部５２側に臨む内側面がある場合には、その内側面）が白色系に着色されている。
【００４２】
図１、図３、図１１、図１２に示すように、画像表示装置１８は、９個の回転ドラム４０及びカバー部材５１の前側に配設された液晶表示器６０を有し、この液晶表示器６０を、部分的に又は全体的に、演出画像を表示しないで回転ドラム４０及びカバー部材５１を透視不能な非表示状態と、演出画像を表示して回転ドラム４０及びカバー部材５１を透視し難い第１表示状態と、演出画像を表示しないで回転ドラム４０（少なくとも複数の回転ドラム４０の一部、１つの回転ドラム４０）を透視可能な第２表示状態とに切換え可能であり、この液晶表示器６０を制御する表示制御手段６１が、画像制御基板２８のコンピューターにより構成されている。
【００４３】
液晶表示器６０は、液晶調光パネル６２と、液晶調光パネル６２の前側に配設された液晶表示パネル６３とを有し、これら液晶パネル６２，６３は、３枚の透明パネル６４（ガラス基板６４）により挟持されている。
【００４４】
液晶表示器６０（パネル６２〜６４）は、その外周部分がドラムケース５０に固定された枠部材６５に嵌合保持され、枠部材６５の前端内側の表示窓６５ａから前方へ臨んでいる。９個の回転ドラム４０及びカバー部材５１と、液晶表示器６０との間には、その側方端側から光が入射され、その光が９個の回転ドラム４０の照明用の光、並びに、液晶表示器６０のバックライト用の光として兼用される。
【００４５】
液晶調光パネル６２と液晶表示パネル６３は、夫々、偏向フィルタと多数の液晶セル及び透明電極を有し、液晶表示器６０は、部分的に又は全体的に、液晶調光パネル６２と液晶表示パネル６３を共にバックライトが透過しない完全非透過状態（不透明）にして前記非表示状態に切換えられ、液晶調光パネル６２と液晶表示パネル６３を共にバックライトが透過する完全透過状態（透明）にして前記第２表示状態に切換えられる。
【００４６】
更に、液晶表示パネル６３は、多数のカラーフィルタを有し、液晶表示器６０は、部分的或いは全体的に、液晶調光パネル６２を完全透過状態にすると共に、液晶表示パネル６３に演出画像（カラーの動画等）を表示して前記第１表示状態に切換えられる。
【００４７】
ここで、液晶表示器６０は、その表示領域を区画して前記非表示状態と第１，第２表示状態のうちの少なくとも２つの状態に同時に切換えられ得るようになっている。尚、図１では、液晶表示器６０の全体が第２表示状態に切換えられている。
【００４８】
次に、遊技制御基板２２、演出制御基板２７、及び画像制御基板２８のコンピューターが実行する処理・制御について説明する。
【００４９】
図１２に示すように、遊技制御基板２２のコンピューターでは、始動入賞口１０ａ，１０ｂへの遊技球の入賞を契機に、大当り抽選とその判定を含む各種抽選判定が行われ、その抽選判定に基づく情報を含む変動開始コマンドが演出制御基板２７に出力される。
【００５０】
演出制御基板２７のコンピューターでは、遊技制御基板２２から受ける変動開始コマンドの情報に基づいて、図１３に示す複数種類の遊技演出パターン１、２、３・・・Ｎの中から何れか１つの遊技演出パターンが選択され、その遊技演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドが画像制御基板２８に出力される。
【００５１】
画像制御基板２８のコンピューターにおいて、モータ制御手段４３は、演出制御基板２２から受ける変動演出開始コマンドの情報、及び９個の原点スイッチ４２からの信号に基づいて、９個のステッピングモータ４１を制御し、表示制御手段６１は、演出制御基板２２から受ける変動演出開始コマンドの情報に基づいて、液晶調光パネル６２と液晶表示パネル６３とを制御する。表示制御手段６１、モータ制御手段４３が実行する具体的な表示・モータ制御処理を図１４のフローチャートで示す。
【００５２】
ここで、モータ制御手段４３は、各ステッピングモータ４１をモータドライバに出力したパルスにより制御し、各回転ドラム４０の回転角度はパルス数により制御され、各回転ドラム４０の回転方向はパルスの向きによりが制御され、各回転ドラム４０の回転速度はパルス周波数により制御される。尚、図１５に示すように、画像表示装置１８の液晶表示器６０は、９個の回転ドラム４０に夫々対応する９つの表示領域６０ａを有する。
【００５３】
図１４に示すように、この表示・モータ制御処理では、パチンコ遊技機１の電源投入時に、先ず、初期設定（Ｓ１）が実行され、この初期設定では、各回転ドラム４０が回転されて、原点位置Ｐ０が検出されて、その原点位置Ｐ０に回転停止される。各回転ドラム４０は、原点位置Ｐ０において、その外周面の白色系表示部４０ｂを、カバー部材５１の表示窓５２ａから前方へ向けて停止させた状態になる。
【００５４】
また、この初期設定では、液晶表示器６０の表示状態が、前記非表示状態と第１，第２表示状態に順次切換えられた後、液晶表示器６０の全体が第１表示状態に切換えられて、図１６に示すように、この液晶表示器６０に、初期画面として、背景画像（例えば、山の風景）と演出図柄「ＸＹＺ」（例えば、「１２３」）が表示される。
【００５５】
次に、変動演出開始コマンドを受信したか否か判定され（Ｓ２）、Ｓ２の判定がNoの場合、待機表示制御（Ｓ３）が行われる。この待機表示制御では、液晶表示器６０の全体が第１表示状態にされて、背景画像と演出図柄「ＸＹＺ」（例えば、初期設定後に演出図柄が変動表示されていない場合には「１２３」、それ以外は、前回停止表示された図柄列）が表示される。
【００５６】
次に、Ｓ２の判定がYes の場合、つまり変動演出開始コマンドを受信した場合、その変動演出開始コマンドが解析され（Ｓ４）、解析された遊技演出パターン（図１３の複数種類の遊技演出パターン１，２，３・・・Ｎの何れか）に基づいて、特別図柄が変動表示されている間、演出表示制御（Ｓ５）、並びに演出モータ制御（Ｓ６）が行われる。
【００５７】
ここで、図１３に示すように、複数種類の遊技演出パターン１，２，３・・・Ｎには、夫々、液晶表示器６０の表示状態を決める表示状態パターン（複数種類の表示状態パターン１，２，３・・・Ｎ）と、９個の回転ドラム４０のドラム動作を決めるドラム動作パターン（複数種類のドラム動作パターン１，２，３・・・Ｎ）が指定されている。
【００５８】
Ｓ５の演出表示制御では、例えば、図１７に示すように、ある表示状態パターンにおいては、特別図柄が変動表示されている間、液晶表示器６０が第１表示状態に維持され、その液晶表示器６０に、指定の演出画像（図示略）が表示されると共に、演出図柄「ＸＹＺ」が変動表示され、その後、順次停止表示される。
【００５９】
また、例えば、図１８に示すように、別のある表示状態パターンにおいては、図１７に示す表示の途中に、指定の演出画像と演出図柄「ＸＹＺ」の表示が一次中断され、液晶表示器６０のうち１つ表示領域６０ａが第２表示状態（透明）に切換えられ、その１つの表示領域６０ａ以外の領域が第１表示状態に維持されて白色無地の演出画像が表示され、その後、第２表示状態の１つの表示領域６０ａが第１表示状態に切換えられて元に戻され、指定の演出画像と演出図柄「ＸＹＺ」の表示が再開される。
【００６０】
図１８（１）は、上段左の１つの表示領域６０ａが第２表示状態（透明）に切換えられたものを示し、図１８（２）は、下段中の１つの表示領域６０ａが第２表示状態（透明）に切換えられたものを示している。
【００６１】
また、例えば、図１９に示すように、更に別のある表示状態パターンにおいては、図１７に示す表示の途中に、指定の演出画像と演出図柄「ＸＹＺ」の表示が一次中断され、液晶表示器６０のうち複数の表示領域６０ａが第２表示状態（透明）に切換えられ、その複数の表示領域６０ａ以外の領域が第１表示状態に維持されて白色無地の演出画像が表示され、その後、第２表示状態の複数の表示領域６０ａが第１表示状態に切換えられて元に戻され、指定の演出画像と演出図柄「ＸＹＺ」の表示が再開される。
【００６２】
図１９（１）は、上段右、中段左の２つの表示領域６０ａが第２表示状態（透明）に切換えられたものを示し、図１９（２）は、上段中、中段左、中段右、下段中の４つの表示領域６０ａが第２表示状態（透明）に切換えられたものを示し、図１９（２）は、９つ全ての表示領域６０ａが第２表示状態（透明）に切換えられたものを示している。
【００６３】
図２０に示すように、Ｓ６の演出モータ制御では、回転ドラム４０を動作させるドラム動作パターンである場合（Ｓ１１；Yes ）、つまり、液晶表示器６０の少なくとも１つの表示領域６０ａが第２表示状態に切換えられる場合、その第２表示状態への切換え直前の所定タイミング（例えば、切換え１秒前）か否か判定される（Ｓ１２）。
【００６４】
Ｓ１２の判定がYes の場合、第２表示状態に切換える液晶表示器６０の少なくとも１つの表示領域６０ａに対応する少なくとも１つの回転ドラム４０を、白色系表示部４０ｂを前方へ向けて停止させた状態から、第２表示状態への切換え時までに回転させて、特定表示部４０ａを前方へ向けて停止させる（Ｓ１３）。
【００６５】
その後、液晶表示器６０の第２表示状態に切換えられた少なくとも１つの表示領域６０ａが第１表示状態に切換えられるが、その第１表示状態への切換え完了か否か判定される（Ｓ１４）。Ｓ１４の判定がYes の場合、第１表示状態に切換えられた液晶表示器６０の少なくとも１つの表示領域６０ａに対応する少なくとも１つの回転ドラム４０を、特定表示部４０ａを前方へ向けて停止させた状態から回転させて、白色系表示部４０ｂを前方へ向けて停止させる（Ｓ１５）。
【００６６】
こうして、液晶表示器６０の表示領域６０ａが第２表示状態に切換えられると、その第２表示状態への切換え時から第１表示状態に再度切換えられるまでの間、第２表示状態の表示領域６０ａを通して、その後側の回転ドラム４０の特定表示部４０ｂ（特定の図柄（目玉））が表示される。
【００６７】
但し、表示領域６０ａを第１表示状態から第２表示状態に切換える際、その第２表示状態への切換え後に、対応する回転ドラム４０を、白色系表示部４０ｂを前方へ向けて停止させた状態から回転させて、特定表示部４０ａを前方へ向けて停止させてもよい。また、表示領域６０ａを第２表示状態から第１表示状態に切換える際、その第１表示状態への切換え前に、対応する回転ドラム４０を、特定表示部４０ａを前方へ向けて停止させた状態から回転させて、白色系表示部４０ｂを前方へ向けて停止させてもよい。
【００６８】
以上説明した演出表示装置１６（ドラム装置１７、画像表示装置１８）の作用・効果について説明する。
【００６９】
液晶表示器６０を、前記のように、部分的に又は全体的に、演出画像を表示しないで回転ドラム４０及びカバー部材５１を透視不能な非表示状態と、演出画像を表示して回転ドラム４０及びカバー部材５１を透視し難い第１表示状態と、演出画像を表示しないで回転ドラム４０（少なくとも複数の回転ドラム４０の一部、少なくとも１つの回転ドラム４０）を透視可能な第２表示状態とに切換えることができる。
【００７０】
第２表示状態への切換えについて、具体的には、液晶表示器６０の９つの表示領域６０ａのうちの任意の１又は複数の表示領域６０ａを第２表示状態に切換えて、その第２表示状態に切換えられた１又は複数の表示領域６０ａに対応する１又は複数の回転ドラム４０を透視（表示）させることができる。透視させる回転ドラム４０については、その特定表示部４０ａを前方へ向けて表示させ、ここで、液晶表示器６０の第２表示状態に切換えられた表示領域６０ａ以外の領域を第１表示状態にして白色無地の演出画像を表示させることで、特定表示部４０ａの表示を際立たせることができる。
【００７１】
このように、液晶表示器６０を全体的に第１表示状態にして、液晶表示器６０に従来のように演出画像を表示させることができるうえ、部分的に又は全体的に、非表示状態に切換えたり、第１表示状態に切換えたり、第２表示状態に切換えたりすることができるので、そして、第２表示状態に切換えられた液晶表示器６０の表示領域６０ａからは、演出画像の表示に変えて、回転ドラム４０による演出が行われ得るので、回転ドラム４０とその前側に配設された液晶表示器６０との協働により斬新な遊技演出を実現できる。
【００７２】
さて、９個の回転ドラム４０、及び９個の回転ドラム４０の周囲を覆うカバー部材５１の前側に液晶表示器６０を配設するため、液晶表示器６０（特にそのバックライト）の駆動電力を他の駆動機器の駆動電力を加味して抑制する必要がある場合や、液晶表示器６０の劣化等により、液晶表示器６０が演出画像を表示して回転ドラム４０及びカバー部材６０を透視し難い第１表示状態に切換えられているときに、カバー部材５１、回転ドラム６０が液晶表示器４０に黒っぽく映り込むように透けて見え易いという課題があった。
【００７３】
そこで、本発明では、カバー部材５１の前面が白色系に着色されているため、故に、このカバー部材５１の前面により液晶表示器６０のバックライト用の光を良好に反射させることもできるので、液晶表示器６０が第１表示状態に切換えられているときに、この液晶表示器６０の第１表示状態に切換えられている部分を通してカバー部材５１が透けて見えるのを抑制できる。
【００７４】
しかも、回転ドラム４０の外周面の一部に白色系に着色された白色系表示部４０ｂが設けられ、液晶表示器６０を第１表示状態に切換えたときに、その白色系表示部４０ｂを前方に向けて回転ドラム４０を停止させた状態にするので、この液晶表示器６０の第１表示状態に切換えられている部分を通して回転ドラム４０が透けて見えるのを抑制できる。
【００７５】
つまり、液晶表示器６０が第１表示状態に切換えられているときには、カバー部材５１、回転ドラム４０が透けて見えないように隠して、液晶表示器６０による演出画像の表示を主体に遊技演出を行うことができるため、しかもそうなることで、液晶表示器６０に演出画像を鮮明に表示させることもできるので、斬新な遊技演出を演出効果の低下を防いで良好に実現することが可能になる。
【００７６】
尚、ドラム装置１７を省略し、パチンコ遊技機１に対して可動に設けられた他の演出部材と、この演出部材を動作（例えば、盤面と平行方向へ移動させる）駆動手段と、演出部材の周囲を覆うカバー部材５１を設けてもよい。この場合、カバー部材の前側に演出部材を配設し、演出部材及びカバー部材の前側に液晶表示器６０を配設して、カバー部材の前面を白色系に着色する。但し、この演出部材については、動作させる場合にのみ液晶表示器６０の後側に移動させ、動作させない場合には液晶表示器６０の後側以外の側方位置に待機させておいてもよい。
【００７７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施例に種々の変更を付加して実施が可能である。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機、或いは、スロットマシン等の種々の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【００７８】
１  パチンコ遊技機
４０  回転ドラム（演出部材）
４０ｂ  白色系表示部
４１  ステッピングモータ（駆動手段) 
５１  カバー部材
６０  液晶表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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