(57)【要約】【課題】  子供等に視経験を積ませて視機能を発達させることができる照明装置及び両眼運動訓練方法を提供する。【解決手段】    照明光を照射する照明装置であって、任意の空間における照射面に視標を提示する視標提示部１と、視標提示部１を制御して視標を提示させる視標制御部１２とを有し、視標制御部１２は、視標提示部１による視標の提示を制御することによって、ユーザを照射面に提示された視標に注目させるよう視標を提示する誘目動作を行い、当該誘目動作後に、前記ユーザによって両眼視を行わせるよう視標を提示する訓練動作を行う。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明光を照射する照明装置であって、
任意の空間における照射面に視標を提示する視標提示手段と、
前記視標提示手段を制御して視標を提示させる制御手段とを有し、
前記制御手段は、前記視標提示手段による視標の提示を制御することによって、ユーザを前記照射面に提示される視標に注目させる誘目動作を行い、当該誘目動作後に、前記ユーザによって両眼視を行わせるよう視標を提示する訓練動作を行うことを特徴とする照明装置。
【請求項２】
前記誘目動作は、前記ユーザが興味を持つよう選択された画像を前記視標として提示する動作、又は、前記ユーザが注意を喚起する音を出力する動作を含むことを特徴とする請求項１に記載の照明装置。
【請求項３】
前記誘目動作は、前記ユーザの視野を超えるようなサイズの画像を前記視標として前記照射面に提示し、その後に、当該画像の提示状態を変更する動作を含むことを特徴とする請求項１に記載の照明装置。
【請求項４】
前記誘目動作は、前記訓練動作の指示を入力した直後に行い、前記ユーザが誘目可能な所定時間後に停止することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の照明装置。
【請求項５】
前記視標の目標提示時間を設定する提示時間設定手段と、
前記視標を提示した提示時間を記録する提示時間記録手段とを有し、
前記制御手段によって前記視標を提示した時間を前記提示時間記録手段に記録すること
を特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の照明装置。
【請求項６】
前記視標の動きを入力する視標動作入力手段と、
前記視標動作入力手段により入力された前記視標の動きを記憶する視標動作記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記視標動作記憶手段に記憶された前記視標の動きとなるように前記視標提示手段を制御すること
を特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか一項に記載の照明装置。
【請求項７】
前記視標動作入力手段は、前記視標の動きが前記ユーザの視野範囲内となるように前記入力した視標の動きを修正することを特徴とする請求項６に記載の照明装置。
【請求項８】
予め複数設定された前記視標を提示する時間及び前記視標の動きのうち、何れかの時間又は動きを選択する視標動作選択手段を有することを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れか一項に記載の照明装置。
【請求項９】
前記視標提示手段により提示された視標に対する前記ユーザの視線位置を指示する指示手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れか一項に記載の照明装置。
【請求項１０】
前記視標提示手段により提示された視標と前記指示手段により指示されている視線位置との位置関係を演算する相対位置演算手段を有することを特徴とする請求項９に記載の照明装置。
【請求項１１】
前記視標提示手段により提示された視標と前記指示手段により指示されている視線位置とのずれの閾値を指定する閾値指定手段と、
前記閾値指定手段により指定された閾値を記憶する閾値記憶手段と、
前記相対位置演算手段により演算された位置関係と前記閾値記憶手段に記憶された閾値とに基づいて、前記ユーザの視線位置が前記視標に追従しているかを判定する判定手段と
を備えることを特徴とする請求項１０に記載の照明装置。
【請求項１２】
前記訓練動作の結果を出力する結果出力手段を備えることを特徴とする請求項９乃至請求項１１の何れか一項に記載の照明装置。
【請求項１３】
照明光を照射する照明装置を使用した両眼運動訓練方法であって、
任意の空間における照射面に視標を提示する視標提示手段による視標の提示を制御することによって、ユーザを前記照射面に提示される視標に注目させる誘目動作を行い、当該誘目動作後に、前記ユーザによって両眼視を行わせるよう視標を提示する訓練動作を行うことを特徴とする両眼運動訓練方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明を行う照明装置及び両眼運動訓練方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
視覚機能や眼球運動を評価し、その疾患を治療するための接眼ディスプレイ装置が下記の特許文献１に記載されている。
【０００３】
この接眼ディスプレイ装置は、被検者の片目のみに第１の画像を、被検者のもう一方の目のみに第２の異なる画像を表示する。第１及び第２の画像は、被検者が合成画像を知覚するように被検者に提示される。さらに、第１又は第２の画像のうち少なくとも一方は移動物体を含む。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２００５−５２４４３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した接眼ディスプレイ装置は、視覚機能や眼球運動の訓練を行っているが、子供といった発達過程における訓練を対象にしていない。子供等の発達過程においては、両眼を使用した視経験を積むことによって両眼の協調運動機能を獲得することが重要である。このために、子供に両眼を使用した訓練を実施することが望まれている。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した実情に鑑みて提案されたものであり、子供等に視経験を積ませて視機能を発達させることができる照明装置及び両眼運動訓練方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様に係る照明装置は、照明光を照射する照明装置であって、任意の空間における照射面に視標を提示する視標提示手段と、前記視標提示手段を制御して視標を提示させる制御手段とを有し、前記制御手段は、前記視標提示手段による視標の提示を制御することによって、ユーザを前記照射面に提示される視標に注目させる誘目動作を行い、当該誘目動作後に、前記ユーザによって両眼視を行わせるよう視標を提示する訓練動作を行うことを特徴とする。
【０００８】
本発明の第２の態様に係る照明装置は、上記第１の態様の照明装置であって、前記誘目動作は、前記ユーザが興味を持つよう選択された画像を前記視標として提示する動作、又は、前記ユーザが注意を喚起する音を出力する動作を含むことを特徴とする。
【０００９】
本発明の第３の態様に係る照明装置は、上記第１の態様の照明装置であって、前記誘目動作は、前記ユーザの視野を超えるようなサイズの画像を前記視標として前記照射面に提示し、その後に、当該画像の提示状態を変更する動作を含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明の第４の態様に係る照明装置は、上記第１乃至第３の何れかの態様の照明装置であって、前記誘目動作は、前記訓練動作の指示を入力した直後に行い、前記ユーザが誘目可能な所定時間後に停止することを特徴とする。
【００１１】
本発明の第５の態様に係る照明装置は、上記第１乃至第４の何れかの態様の照明装置であって、前記視標の目標提示時間を設定する提示時間設定手段と、前記視標を提示した提示時間を記録する提示時間記録手段とを有し、前記制御手段によって前記視標を提示した時間を前記提示時間記録手段に記録することを特徴とする。
【００１２】
本発明の第６の態様に係る照明装置は、上記第１乃至第５の何れかの態様の照明装置であって、前記視標の動きを入力する視標動作入力手段と、前記視標動作入力手段により入力された前記視標の動きを記憶する視標動作記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記視標動作記憶手段に記憶された前記視標の動きとなるように前記視標提示手段を制御することを特徴とする。
【００１３】
本発明の第７の態様に係る照明装置は、上記第６の態様の照明装置であって、前記視標動作入力手段は、前記視標の動きが前記ユーザの視野範囲内となるように前記入力した視標の動きを修正することを特徴とする。
【００１４】
本発明の第８の態様に係る照明装置は、上記第１乃至第７の何れかの態様の照明装置であって、予め複数設定された前記視標を提示する時間及び前記視標の動きのうち、何れかの時間又は動きを選択する視標動作選択手段を有することを特徴とする。
【００１５】
本発明の第９の態様に係る照明装置は、上記第１乃至第８の何れかの態様の照明装置であって、前記視標提示手段により提示された視標に対する前記ユーザの視線位置を指示する指示手段を備えることを特徴とする。
【００１６】
本発明の第１０の態様に係る照明装置は、上記第９の態様の照明装置であって、前記視標提示手段により提示された視標と前記指示手段により指示されている視線位置との位置関係を演算する相対位置演算手段を有することを特徴とする。
【００１７】
本発明の第１１の態様に係る照明装置は、上記第１０の態様の照明装置であって、前記視標提示手段により提示された視標と前記指示手段により指示されている視線位置とのずれの閾値を指定する閾値指定手段と、前記閾値指定手段により指定された閾値を記憶する閾値記憶手段と、前記相対位置演算手段により演算された位置関係と前記閾値記憶手段に記憶された閾値とに基づいて、前記ユーザの視線位置が前記視標に追従しているかを判定する判定手段とを備えることを特徴とする。
【００１８】
本発明の第１２の態様に係る照明装置は、上記第９乃至第１１の何れかの態様の照明装置であって、前記訓練動作の結果を出力する結果出力手段を備えることを特徴とする。
【００１９】
本発明の第１３の態様に係る両眼運動訓練方法は、照明光を照射する照明装置を使用した両眼運動訓練方法であって、任意の空間における照射面に視標を提示する視標提示手段による視標の提示を制御することによって、ユーザを前記照射面に提示される視標に注目させる誘目動作を行い、当該誘目動作後に、前記ユーザによって両眼視を行わせるよう視標を提示する訓練動作を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、誘目動作後に訓練動作を行うので、子供等に視経験を積ませて視機能を発達させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態として示す照明装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態として示す照明装置において、視標を壁面に提示した状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態として示す照明装置において、キャラクターを壁面に提示した状態を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態として示す照明装置において、サイズの大きい画像の提示後にサイズの小さい画像を提示する動作を示す斜視図である。
【図５】本発明の実施形態として示す照明装置において、選択した光点を提示する斜視図である。
【図６】本発明の実施形態として示す照明装置において、ユーザが指定した光点を壁面に表示した状態を示す斜視図である。
【図７】本発明の実施形態として示す照明装置において、視標と光点との距離を求めることを説明する斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００２３】
本発明の実施形態として示す照明装置は、例えば図１に示すような機能的な各部を有している。この照明装置は、視標提示部１、操作入力部２、記憶部３、結果演算部４、結果出力部５、及び、照明光出力部６を有する。
【００２４】
この照明装置は、特に子供向けの両眼を使う訓練機能（両眼運動訓練方法）の付いた照明装置である。なお、子供向けに限らず、視機能の訓練を行う者であればよい。この照明装置は、例えば図２に示すような天井面１０１に設けられたシーリングライト１０によって構成可能である。なお、照明装置は、シーリングライト１０に限らず、デスクスタンド、フロアライトなど、特に限定されない。
【００２５】
照明光出力部６は、複数のＬＥＤ発光素子からなる。照明光出力部６は、図示しない電源スイッチやリモートコントローラの操作に応じて照明光を出力する。これにより、照明装置は、ユーザＰがいる部屋を明るく照明する。
【００２６】
視標提示部１は、任意の空間における照射面に視標Ｌを提示する視標提示手段として機能する。この視標提示部１は、視標出力部１１、視標制御部１２、及び、視標誘目部１３を備える。
【００２７】
視標出力部１１は、例えばＬＥＤ発光素子や、当該ＬＥＤ発光素子により発光した光の方向や広がりを調整する光学系を含む。この視標出力部１１は、視標制御部１２の制御に従って動作する。なお、視標出力部１１は、図２に示すように、視標Ｌとして光点を壁面１０２に照射するものであってもよい。また、視標Ｌの照射面は壁面１０２に限らず天井面１０１であってもよく、任意である。
【００２８】
視標制御部１２は、視標提示部１を制御して視標Ｌを提示させる制御手段として機能する。視標制御部１２は、シーリングライト１０内に設けられた制御回路等によって構成される。視標制御部１２は、ユーザＰである子供の視経験の訓練時に、視標Ｌを提示するよう視標出力部１１を駆動させる制御信号を出力する。
【００２９】
視標誘目部１３は、誘目動作時に視標制御部１２によって制御され、誘目動作を行う。このとき、視標誘目部１３は、ユーザＰを壁面１０２に提示される視標Ｌに視線Ｓを注目させる誘目動作を行う。なお、視標誘目部１３は、視標Ｌによって視線Ｓを誘目させる場合、視標制御部１２によって制御される視標出力部１１に包含される。なお、視標誘目部１３は、後述するように、音や音声によって誘目させる場合には、音響装置によって構成される。
【００３０】
このような照明装置は、視標出力部１１による視標Ｌの提示を制御する。このとき、視標制御部１２は、ユーザＰを照射面としての壁面１０２に提示された視標Ｌに注目させる誘目動作を行う。この誘目動作によって、ユーザＰが視標Ｌを探して見つける行為を促す。誘目動作後に、視標制御部１２は、ユーザＰによって両眼視を行わせるよう視標Ｌを提示する訓練動作を行う。この訓練動作は、視標出力部１１によって視標Ｌの位置を連続的に変化させて、両眼の眼球を運動させる視標Ｌの動作である。この訓練動作によって、ユーザＰが視標Ｌを追って両目の眼球を動かす行為を促す。
【００３１】
これにより、照明装置によれば、子供の両眼を運動させる訓練や練習として、視標誘目部１３によって、ユーザＰの注意を喚起でき、スムーズに視標Ｌへ誘目した後に、両目で視標Ｌを探させることで両目を動かす練習や訓練ができる。したがって、この照明装置によれば、特定の期間に訓練を行うことが望ましい子供に視経験を積ませて視機能（両眼の強調運動機能）を発達させることができる。
【００３２】
また、この実施の形態によれば、身近で親しみのある存在である照明器具としてのシーリングライト１０に両眼を使う訓練機能を付けることによって、ゲーム感覚で視機能の訓練や練習をさせることができる。
【００３３】
視標制御部１２は、操作入力部２が子供や親に操作される信号を受け付けて、誘目動作及び訓練動作を開始及び終了してもよく、視標Ｌの表示と非表示を切り替えてもよい。また、視標制御部１２は、視標Ｌとしての光点の大きさや色、形、種類（光点を映像とする場合）などの設定動作、選択動作を行ってもよい。
【００３４】
なお、視標Ｌの提示の開始及び終了を認識しやすくするために、視標Ｌを点滅させたり、大きくするなどの強調提示や、開始音及び終了音といった音声などを出力してもよい。
【００３５】
上述した照明装置において、誘目動作は、ユーザＰが興味を持つよう選択された画像を視標Ｌとして提示する動作であってもよい。例えば図３に示すように、誘目動作時に、ユーザＰの興味を引くようにキャラクターＣを表示してもよい。このキャラクターＣは任意なものであってもよく、複数のキャラクターＣからユーザＰが選択できるようにしてもよい。視標誘目部１３は、予めキャラクターＣの画像データを記憶しておいて、誘目動作時にキャラクターＣを一定時間だけ提示させる。
【００３６】
さらに、誘目動作には、ユーザＰが注意を喚起する音を出力する動作を含んでいてもよい。この場合、視標誘目部１３は、音声データを記憶しておき、誘目動作の開始時に、所定時間に亘り音声を出力する音響装置によって構成される。例えば子供のユーザＰに対して呼びかけるように「こっちだよ〜」などの呼びかけ音声とともに壁面１０２にキャラクターＣが現れるよう誘目動作を行ってもよい。さらに、音楽とともにキャラクターＣが踊ったり、動き回るなどを誘目動作に含めてもよい。これにより、ユーザＰが音のする方向を視線Ｓで探してしまう行為を促す。
【００３７】
このような照明装置によれば、ユーザＰが興味を持つ画像や音声、音楽に合わせてユーザＰの注意を喚起することができので、視標ＬにユーザＰの視線を誘目でき、子供に視機能の訓練動作を効率よく行わせることができる。
【００３８】
さらに、上述した照明装置において、誘目動作は、図４に示すように、ユーザＰの視野を超えるようなサイズの画像Ｌ１を視標として照射面としての壁面１０２に提示し、その後に、当該画像Ｌ１の提示状態を変更する動作を含めてもよい。このとき、視標誘目部１３は、画像Ｌ１を読み出し、壁面１０２の全体に画像Ｌ１を表示させる。なお、ユーザＰの視野を超える画像Ｌ１は、任意なものであってもよい。例えば、ユーザＰの視野範囲で上下左右に１００度以上とすることが望ましい。
【００３９】
また、視標誘目部１３は、画像Ｌ１を壁面１０２に提示した後、画像Ｌ１を移動、変形、点滅させてもよい。これによっても、視標誘目部１３は、さらに効果的にユーザＰの視線Ｓを画像Ｌ１に誘目できる。
【００４０】
視標誘目部１３は、画像Ｌ１の提示後、画像Ｌ１よりもサイズが小さい画像Ｌ２を提示する。これにより、視標誘目部１３は、ユーザＰの両眼を動かす訓練動作において視標Ｌを提示する範囲に視線Ｓを誘目できる。なお、画像Ｌ２も任意の画像であってもよい。
【００４１】
さらに、視標誘目部１３は、画像Ｌ１を提示する前に、画像Ｌ２を提示する誘目動作を行ってもよい。これによっても、画像Ｌ１を提示したときに、ユーザＰが画像Ｌ１の提示に気づいて画像Ｌ１に視線Ｓを誘目させることができる。その後、視標誘目部１３は、画像Ｌ２を提示して、視標Ｌを提示する範囲内に視線Ｓを誘目できる。
【００４２】
このような照明装置によれば、図４に示したように大きな画像Ｌ１を提示して、その後に、画像の提示状態を変更するので、当該変更によってユーザＰの視線Ｓを誘目できる。したがって、この照明装置によれば、視標ＬにユーザＰの視線を誘目でき、子供に視機能の訓練動作を効率よく行わせることができる。
【００４３】
上述した照明装置において、誘目動作は、訓練動作の指示を入力した直後に行い、ユーザＰが誘目可能な所定時間後に停止することが望ましい。例えば操作入力部２に対して訓練動作の指示を入力する操作されたことに応じて誘目動作を開始することを視標制御部１２が認識する。そして、視標提示部１は、上述したように視標Ｌ、キャラクターＣや画像Ｌ１を壁面１０２に提示する誘目動作や、音を出力する誘目動作をする。この誘目動作を実施する所定時間は、照明装置の設計時に、ユーザＰの注意が喚起できる一定時間が設定されている。この一定時間は、注意を喚起しやすい誘目動作ほど短く設定されていてもよい。
【００４４】
上述した照明装置は、ユーザＰの訓練時間を設定して記憶部３に記録できる構成を有していることが望ましい。この照明装置は、図１に示すように、視標Ｌの目標提示時間を設定する提示時間設定手段としての提示時間設定部２１と、視標Ｌを提示した提示時間を記録する提示時間記録手段しての提示時間記録部３１とを有する。この照明装置は、視標制御部１２によって視標Ｌを提示した時間を提示時間記録部３１に記録する。また、照明装置は、提示時間設定部２１によって設定された時間に亘り、視標Ｌを提示させる。
【００４５】
具体的には、提示時間設定部２１は、ユーザＰの親の操作や医師の助言に応じて視標Ｌを提示する訓練時間を設定する。この訓練時間は、上述した訓練動作を実施した時間である。この設定可能な訓練時間は、２種類がある。１つめの訓練時間は、１回の訓練動作の時間である。この１回当たりの訓練時間は、秒単位で設定が可能である。２つめの訓練時間は、訓練動作の総時間（反復回数）であり、例えば１回当たりの訓練時間に反復回数を乗算することによって設定が可能である。
【００４６】
なお、後述するように、視標Ｌを視線Ｓによって追尾できたかを判定可能な場合、１回の訓練動作において追尾できた訓練時間を設定することが望ましい。また、提示時間設定部２１は、反復回数を優先できてもよく、設定した時間内で訓練動作を実施した回数を優先してもよい。
【００４７】
このような照明装置によれば、視機能を形成する必要があるユーザＰがどの程度訓練動作を実施すればよいかを提示時間設定部２１によって設定でき、実際の訓練動作の実施時間を提示時間記録部３１に記録できる。これにより、照明装置は、特定の期間に訓練を行うことが望ましい子供に視経験を積ませて視機能（両眼の強調運動機能）を発達させるために必要な時間を設定でき、さらには、訓練動作を実施した時間を確認できる。
【００４８】
さらに、この照明装置は、図１に示すように、視標Ｌの動きを入力する視標動作入力手段としての視標動作入力部２２と、視標動作入力部２２により入力された視標Ｌの動きを記憶する視標動作記憶手段としての視標動作記憶部３２とを備えていてもよい。そして、視標制御部１２は、視標動作記憶部３２に記憶された視標Ｌの動きとなるように視標出力部１１を制御する。
【００４９】
この照明装置において、視標動作入力部２２は、例えばユーザＰの親や医師の助言によって、訓練動作における視標Ｌの動作を入力できる。具体的には、視標動作入力部２２は、壁面１０２に光点を出力するポインタ等であって、光点の動きを視標動作記憶部３２に記憶できるようにしてもよい。
【００５０】
この視標Ｌの動作（動き方）は、停止、定速、変速などが設定可能である。さらに、定速で視標Ｌを動作させる場合に、視標動作入力部２２は、視標Ｌの速度を指定してもよい。さらに、変速しながら視標Ｌを動作させる場合に、視標動作入力部２２は、最高速度、最低速度、変化周期の固定又は不規則を含む速度を指定してもよい。さらに、視標動作入力部２２は、視標Ｌの動きの軌跡を指定してもよい。
【００５１】
このような照明装置によれば、ユーザＰが注意を喚起して両眼運動を促す視標Ｌの動きを設定して、視標動作記憶部３２に記憶できる。これにより、照明装置によれば、ユーザＰごとにより効率的に訓練動作を行うことができ、視経験を積ませて視機能（両眼の強調運動機能）を発達させることができる。
【００５２】
さらに、この照明装置において、視標動作入力部２２は、視標Ｌの動きがユーザＰの視野範囲内となるように入力した視標Ｌの動きを修正できることが望ましい。これにより、照明装置は、例えばユーザＰの親が設定した視標Ｌの動作がユーザＰの視野を超えるような場合に、ユーザＰの視野に収まるように視標Ｌの動きを修正する。これにより、照明装置によれば、ユーザＰの視野内で視線Ｓを動かすような両眼運動を促すことができ、より効率的に訓練動作を行うことができる。
【００５３】
さらに、この照明装置は、予め複数設定された視標Ｌを提示する時間及び視標Ｌの動きのうち、何れかの時間又は動きを選択する視標動作選択手段としての視標動作選択部２３を有していてもよい。この視標動作選択部２３によって選択可能な視標Ｌの提示時間や視標Ｌの動きは、視標動作記憶部３２に記憶されている。
【００５４】
このような照明装置は、図５に示すように選択した視標Ｌを提示でき、視標動作記憶部３２に記憶された提示時間、視標Ｌの動きを任意に選択できるので、ユーザＰの注意を喚起できる提示時間や視標Ｌの動きによって訓練動作を行うことができる。
【００５５】
さらに、この照明装置は、視標提示部１により提示された視標Ｌに対するユーザＰの視線位置を指示する指示手段としての視線指示部２５を有していてもよい。視線指示部２５は、ユーザＰによって操作され、視線Ｓに対応する位置を指示する。例えば図６に示すように、視線Ｓに対応する位置を光点Ｌ３として指示する。
【００５６】
視線指示部２５は、例えば、発光して光点Ｌ３を提示可能なポインタが使用可能である。この場合、ポインタをユーザＰに持たせて、視標Ｌを追尾するように操作させる。これにより視線Ｓを表す光点Ｌ３を壁面１０２上に指示できる。また、ポインタを使用した場合、ポインタによって光点Ｌ３を表示でき、ユーザＰ自身が目視で視線Ｓを確認できる。また、ユーザＰの視標Ｌの認識位置と、指示した位置にずれがないかの確認ができる。さらに、ユーザＰが視標Ｌを追尾していることを実感でき、両眼運動を促すことができる。また、ポインタを使用しても光点Ｌ３を非表示としてもよい。これにより、ユーザＰの視線位置として表示されるポインタからの光を頼ることができなくすることができる。この場合、赤外線などの可視光以外を用いてもよく、ジャイロや、画像（頭部の方向、眼球画像からの視線方向推定）を用いてもよい。
【００５７】
また、視線指示部２５としては、ユーザＰに装着する形態であってもよい。例えば、眼鏡等と同様に、ユーザＰの頭部などに装着してユーザＰが体を動かすことで光点Ｌ３を動かし、視線Ｓを指示できる。
【００５８】
この照明装置によれば、視線指示部２５によって視線Ｓを指示することによって、視標提示部１から提示されている視標Ｌに対して、視線Ｓが視標Ｌに追跡できているかを可視化できる。さらに、視標Ｌに対する視線Ｓの位置を把握ができる。
【００５９】
さらに、この照明装置は、視標提示部１により提示された視標Ｌと視線指示部２５により指示されている視線位置との位置関係を演算する相対位置演算手段としての相対位置演算部４１を結果演算部４に有していてもよい。
【００６０】
相対位置演算部４１は、図７に示すように、相対位置の算出結果として、壁面１０２や天井面１０１に提示した視標Ｌと視線Ｓとの２点間の距離Ｄであってもよい。また、相対位置は、基準位置から換算したときの２点間の角度差であってもよい。この基準位置とは、照明装置やユーザＰの位置などが挙げられる。
【００６１】
相対位置演算部４１は、視標提示部１により提示された視標Ｌが停止している場合には、視標ＬとユーザＰが指示している視線Ｓとの相対位置をずれとして演算する。すなわち、視標ＬとユーザＰが認識している場所との相対位置を演算できる。また、相対位置演算部４１は、視標Ｌが移動している場合には、所定時間毎に、当該時間における２点間のずれの積算値を演算できる。また、相対位置演算部４１は、所定時間内における視標Ｌの軌跡と視線Ｓの軌跡とのずれの総和や平均を演算できる。
【００６２】
このように、照明装置は、相対位置演算部４１によって視標Ｌと視線Ｓとの相対位置を演算できる。したがって、この照明装置によれば、訓練動作において視標Ｌを提示したときに、両眼運動ができていたかを結果出力部５（結果出力手段）に出力できる。
【００６３】
さらに、照明装置は、図１に示すように、閾値指定部２４、閾値記憶部３３、及び、相対位置判定部４２を有していてもよい。閾値指定部２４は、視標提示部１により提示された視標Ｌと視線指示部２５により指示されている視線位置とのずれの閾値を指定する閾値指定手段として機能する。閾値記憶部３３は、閾値指定部２４により指定された閾値を記憶する閾値記憶手段として機能する。相対位置判定部４２は、相対位置演算部４１により演算された位置関係と閾値記憶部３３に記憶された閾値とに基づいて、ユーザＰの視線位置が視標Ｌに追従しているかを判定する判定手段として機能する。
【００６４】
このような照明装置は、予め閾値指定部２４によってユーザＰの親や医師の助言に従って閾値指定部２４によって閾値が設定される。この閾値としては、相対位置演算部４１によって演算する相対位置に対応させることが望ましい。この閾値は、壁面１０２や天井面１０１上における許容する視標Ｌと視線Ｓとのずれの距離や、視線方向、頭部位置といった角度などが挙げられる。
【００６５】
閾値は、ユーザＰの視機能や視標Ｌの動きなどによって変更可能である。閾値指定部２４によって設定された閾値は、閾値記憶部３３に記憶される。また、訓練動作において使用する閾値は、予め閾値指定部によって複数の閾値を設定しておいて閾値記憶部３３に記憶しておき、選択して使用することができる。
【００６６】
視標提示部１によって視標Ｌを提示する時に、閾値指定部２４によって設定された閾値が閾値記憶部３３から相対位置判定部４２に読み出される。相対位置判定部４２は、読み出した閾値と相対位置演算部４１によって演算されたずれとを比較する。相対位置演算部４１によって演算されたずれが閾値以内である場合、相対位置判定部４２は、ユーザＰの視線Ｓが視標Ｌに追従していると判定する。一方、相対位置演算部４１によって演算されたずれが閾値を超えている場合、相対位置判定部４２は、ユーザＰの視線Ｓが視標Ｌに追従していないと判定する。
【００６７】
この照明装置によれば、視標提示部１により提示した視標ＬとユーザＰが指示した視線Ｓとの位置関係に対して閾値を参照して、一致しているかを判定できる。また、この照明装置は、視標Ｌが停止している場合には、視標ＬとユーザＰが認識している場所とのずれの程度を把握することができる。
【００６８】
そして、この照明装置は、相対位置演算部４１によって演算された相対位置や相対位置判定部４２によって判定された結果に基づいて訓練動作の結果を結果出力部５によって出力できる。この訓練動作の結果としては、視標提示部１が提示した視標Ｌの位置に対して、ユーザＰが指示した視線Ｓの位置の結果が含まれる。この結果出力部５は、データとして出力してもよく、表示や、印刷をしてもよい。
【００６９】
また、この訓練動作の結果の形態としては、ゲームのように、1０回中８回の訓練で追従達成などのスコア方式の提示であってもよい。また、他の形態としては、数値によって、各訓練動作でのずれ（距離、角度など）を提示してもよい。
【００７０】
さらに他の形態としては、評価として、ずれの判定基準（１０回中○回合格や、軌跡の誤差○○以内など）を設けてランク分けして提示してもよい。さらに他の形態としては、視標Ｌを提示してから視線Ｓが追いつくまでの時間を提示してもよく、視標Ｌを発見するまでの時間や、視標Ｌに追尾して視線Ｓが動けるようになるまでの時間を提示してもよい。さらに他の形態としては、提示した視標Ｌの軌跡と追尾した視線Ｓの軌跡の表示画像や、リプレイ画像を提示してもよい。
【００７１】
さらに結果出力部５による訓練動作の結果の出力形態としては、音声で訓練動作の結果を提示してもよく、照明装置から壁面１０２に訓練動作の結果を投影してもよく、図示しない他のディスプレイに提示してもよい。また、照明装置は、他の外部機器に、数値、画像、スコアなどのデータとして出力してもよい。さらに、図示しない印刷装置にデータを送信して印刷させてもよい。
【００７２】
この照明装置によれば、訓練動作の結果を出力できるので、子供が両眼運動訓練ができているか、子供が正常に両眼運動を行っているかなどを把握できる。
【００７３】
なお、上述の実施の形態は本発明の一例である。このため、本発明は、上述の実施形態に限定されることはなく、この実施の形態以外であっても、本発明に係る技術的思想を逸脱しない範囲であれば、設計等に応じて種々の変更が可能であることは勿論である。
【符号の説明】
【００７４】
１  視標提示部
２  操作入力部
３  記憶部
４  結果演算部
５  結果出力部
６  照明光出力部
１０  シーリングライト
１１  視標出力部
１２  視標制御部
１３  視標誘目部
２１  提示時間設定部
２２  視標動作入力部
２３  視標動作選択部
２４  閾値指定部
２５  視線指示部
３１  提示時間記録部
３２  視標動作記憶部
３３  閾値記憶部
４１  相対位置演算部
４２  相対位置判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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