(57)【要約】      （修正有）【課題】プラットホームが異なるゲーム装置間に対しても、適切なゲームデータを配信出来るような、サーバシステム及びデータ配信方法を提供する。【解決手段】第１のゲーム装置３と、第１のゲーム装置３と比較してゲームのプレイ環境が制限された第２のゲーム装置４間において、第１のゲーム装置３に適応したデータに基づいて、第２のデータを作成し、第１のデータを第１のゲーム装置３に配信すると共に、第２のデータを第２のゲーム装置４に配信する。【選択図】図２
2014117363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のゲーム装置、及び前記第１のゲーム装置と比較してゲームのプレイ環境が制限された第２のゲーム装置のそれぞれがネットワークを介して接続可能とされたゲーム用のサーバシステムであって、
前記第１のゲーム装置におけるゲームにて選択的に利用され得る複数のゲーム要素のそれぞれに対応する第１のデータを保持する第１のデータベースと、
前記複数のゲーム要素から前記第２のゲーム装置における利用が許可されるべき特定のゲーム要素を所定の条件に従って絞り込み、該絞り込まれた特定のゲーム要素に対応する第１のデータに基づいて第２のデータを作成するデータ作成手段と、
前記第２のデータを保持する第２のデータベースと、
前記第１のデータベースから第１のデータを抽出し、抽出された第１のデータを前記第１のゲーム装置に提供する第１のデータ提供手段と、
前記第２のデータベースから第２のデータを抽出し、抽出された第２のデータを前記第２のゲーム装置に提供する第２のデータ提供手段と、
を備えたゲーム用のサーバシステム。
【請求項２】
前記第２のゲーム装置における前記プレイ環境の制限に照らして当該第２のゲーム装置では利用が不可能又は困難なゲーム要素が前記所定の条件に適合しないように当該条件が設定されている請求項１に記載のサーバシステム。
【請求項３】
前記第２のゲーム装置の技術的仕様からみて当該第２のゲーム装置では利用が不可能又は困難なゲーム要素が前記所定の条件に適合しないように当該条件が設定されている請求項２に記載のサーバシステム。
【請求項４】
前記第２のゲーム装置で利用するために必要な操作が相対的に容易なゲーム要素が前記所定の条件に適合し、前記操作が相対的に煩雑なゲーム要素が前記所定の条件に適合しないように当該条件が設定されている請求項２又は３に記載のサーバシステム。
【請求項５】
前記第２のゲーム装置としてモバイル端末装置を含み、該モバイル端末装置で利用する場合のデータサイズが相対的に大きいゲーム要素が前記所定の条件に適合せず、データサイズが相対的に小さいゲーム要素が前記所定の条件に適合するように当該条件が設定されている請求項２〜４のいずれか一項に記載のサーバシステム。
【請求項６】
前記ゲームにて利用される際の難易度に差が生じるように前記複数のゲーム要素が差別化され、
前記所定の条件は、前記難易度が相対的に低いゲーム要素が当該条件に適合し、前記難易度が相対的に高いゲーム要素が当該条件に適合しないように設定されている請求項２〜５のいずれか一項に記載のサーバシステム。
【請求項７】
前記複数のゲーム要素のそれぞれが前記第１のゲーム装置及び前記第２のゲーム装置のそれぞれでプレイ可能なクイズゲームにて出題されるクイズ問題である請求項１〜６のいずれか一項に記載のサーバシステム。
【請求項８】
前記所定の条件は、前記クイズ問題が特定のジャンルに該当する場合には該条件に適合せず、前記特定のジャンルに該当しない場合には当該条件に適合するように設定されている請求項７に記載のサーバシステム。
【請求項９】
第１のゲーム装置、及び前記第１のゲーム装置と比較してゲームのプレイ環境が制限された第２のゲーム装置のそれぞれがネットワークを介して接続可能とされ、前記第１のゲーム装置におけるゲームにて選択的に利用され得る複数のゲーム要素のそれぞれに対応する第１のデータを保持する第１のデータベースを備えたサーバシステムに適用されるゲームデータの配信方法であって、
前記複数のゲーム要素から前記第２のゲーム装置における利用が許可されるべき特定のゲーム要素を所定の条件に従って絞り込む手順と、
絞り込まれた特定のゲーム要素に対応する第１のデータに基づいて第２のデータを作成し、作成された第２のデータを第２のデータベースに保持させる手順と、を備え、
前記第１のデータベースから抽出された第１のデータを前記第１のゲーム装置に提供させる一方で、前記第２のデータベースから抽出された第２のデータを前記第２のゲーム装置に提供させるゲームデータの配信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームのプレイ環境が異なる複数種類のゲーム装置に対してゲーム用のデータを配信するゲーム用のサーバシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム用プログラムの動作環境としてのプラットフォームが異なる複数種類のゲーム装置に対して、サーバから共通のゲームデータを配信し、それぞれのゲーム装置で同一のゲームをプレイさせることを可能としたゲーム用データの配信方法及びそのサーバシステムが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３５７８３４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の配信方法では、ゲーム装置のプラットフォームが異なっていても同一のゲームデータをサーバシステムから配信している。しかし、プラットフォームが異なるゲーム装置間ではゲームのプレイ環境も相違していることが通例である。そのため、特定のゲーム装置に適合されたゲームデータを他の種類のゲーム装置に配信しても適切に利用できないおそれがある。同一のゲームデータを複数種類のゲーム装置にて利用可能とするためには、ゲームデータのファイル形式、データサイズ等に多くの制約が生じる。例えば、テキストデータのように汎用性の高い形式のデータしか配信できない、といった不都合が生じるおそれがある。その一方、ゲーム装置の種類毎にゲームデータを個別独立に作成することは相応の手間を要する。
【０００５】
そこで、本発明は特定のゲーム装置に向けて配信されるゲーム用のデータを有効に活用してゲームのプレイ環境が異なる他のゲーム装置に適切なゲーム用のデータを配信することが可能なゲーム用のサーバシステム及びそのデータ配信方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のサーバシステム（２）は、第１のゲーム装置（３）、及び前記第１のゲーム装置と比較してゲームのプレイ環境が制限された第２のゲーム装置（４）のそれぞれがネットワーク（５）を介して接続可能とされたゲーム用のサーバシステムであって、前記第１のゲーム装置におけるゲームにて選択的に利用され得る複数のゲーム要素（一例としてクイズ問題）のそれぞれに対応する第１のデータ（Ｄ１）を保持する第１のデータベース（１０１）と、前記複数のゲーム要素から前記第２のゲーム装置における利用が許可されるべき特定のゲーム要素を所定の条件に従って絞り込み、該絞り込まれたゲーム要素に対応する第１のデータに基づいて第２のデータを作成するデータ作成手段（２３ａ）と、前記第２のデータ（Ｄ２）を保持する第２のデータベース（１０２）と、前記第１のデータベースから第１のデータを抽出し、抽出された第１のデータを前記第１のゲーム装置に提供する第１のデータ提供手段（２１ａ）と、前記第２のデータベースから第２のデータを抽出し、抽出された第２のデータを前記第２のゲーム装置に提供する第２のデータ提供手段（２２ａ）と、を備えたものである。
【０００７】
また、本発明のゲームデータの配信方法は、第１のゲーム装置（３）、及び前記第１のゲーム装置と比較してゲームのプレイ環境が制限された第２のゲーム装置（４）のそれぞれがネットワーク（５）を介して接続可能とされ、前記第１のゲーム装置におけるゲームにて選択的に利用され得る複数のゲーム要素（一例としてクイズ問題）のそれぞれに対応する第１のデータ（Ｄ１）を保持する第１のデータベース（１０１）を備えたサーバシステムに適用されるゲームデータの配信方法であって、前記複数のゲーム要素から前記第２のゲーム装置における利用が許可されるべき特定のゲーム要素を所定の条件に従って絞り込む手順（Ｓ１〜Ｓ３）と、絞り込まれた特定のゲーム要素に対応する第１のデータに基づいて第２のデータを作成し、作成された第２のデータを第２のデータベースに保持させる手順（Ｓ４、Ｓ５）とを備え、前記第１のデータベースから抽出された第１のデータを前記第１のゲーム装置に提供させる一方で、前記第２のデータベースから抽出された第２のデータを前記第２のゲーム装置に提供させるものである。
【０００８】
本発明によれば、第１のゲーム装置にて利用し得るものとして用意された複数のゲーム要素を所定の条件に従って絞り込み、条件に適合する特定のゲーム要素に対応する第１のデータに基づいて第２のデータを作成し、これを第２のデータベースに保持させている。そして、第１のゲーム装置に対しては第１のデータベースから第１のデータを抽出して提供する一方、第２のゲーム装置に対しては第２のデータベースから第２のデータを抽出して提供する。したがって、第１のゲーム装置に適合するように用意された第１のデータを有効に活用し、それにより第２のゲーム装置に適合する第２のデータを作成する作業を省力化することができる。第１のデータと第２のデータとは共通のゲーム要素に対応付けられつつも、別個独立したデータとして存在するので、共通のデータを複数種類のゲーム装置に適合するように構成する必要がなく、各ゲーム装置のプレイ環境に適合したデータとして用意することができる。したがって、ゲームのデータの形式等に過度の制約が生じるおそれがない。第１のデータベースの第１のデータ群を適宜の条件によって絞り込み、絞り込まれた特定のゲーム要素のみを第２のゲーム装置でも利用可能としているため、第２のゲーム装置にて利用できないゲーム要素が生じ、これを利用するためには、第１のゲーム装置にてゲームをプレイする必要が生じる。それにより、第２のゲーム装置におけるゲームのプレイを通じて、第１のゲーム装置のゲームをプレイする動機付けをユーザに与え、ユーザをより多くのゲーム要素が用意された第１のゲーム装置のゲームへと誘引することができる。
【０００９】
本発明において、ゲーム要素を絞り込むための条件は適宜に設定することが可能である。例えば、前記第２のゲーム装置における前記プレイ環境の制限に照らして当該第２のゲーム装置では利用が不可能又は困難なゲーム要素が前記所定の条件に適合しないように当該条件が設定されてもよい。これによれば、第２のゲーム装置のプレイ環境の制限からみて第２のゲーム装置で利用させるには適当ではないゲーム要素を含まないように第２のデータベースを構成することができる。
【００１０】
上記の形態においては、前記第２のゲーム装置の技術的仕様からみて当該第２のゲーム装置では利用が不可能又は困難なゲーム要素が前記所定の条件に適合しないように当該条件が設定されてもよいし、前記第２のゲーム装置で利用するために必要な操作が相対的に容易なゲーム要素が前記所定の条件に適合し、前記操作が相対的に煩雑なゲーム要素が前記所定の条件に適合しないように当該条件が設定されてもよい。これらの形態によれば、第２のゲーム装置では利用困難なデータを伴うゲーム要素、又は相対的に煩雑な操作を必要とするゲーム要素を含まないように第２のデータベースを構成することができる。
【００１１】
さらに、前記第２のゲーム装置としてモバイル端末装置を含む場合には、該モバイル端末装置で利用する場合のデータサイズが相対的に大きいゲーム要素が前記所定の条件に適合せず、データサイズが相対的に小さいゲーム要素が前記所定の条件に適合するように当該条件が設定されてもよい。モバイル端末装置は、業務用のゲーム装置、あるいは据置型の家庭用ゲーム装置等のように有線のネットワークを利用してサーバシステムと接続することが通例とされたゲーム装置と比較して通信環境（通信速度等を含む。）に制約を受けることが通例である。そのため、データサイズが相対的に大きなゲーム要素を含まないように第２のデータベースを構成することにより、モバイル端末装置では扱い辛いゲーム要素が第２のゲーム装置に提供されるおそれを排除し、第２のゲーム装置でもゲームを快適にプレイさせることができる。
【００１２】
また、前記ゲームにて利用される際の難易度に差が生じるように前記複数のゲーム要素が差別化されてもよい。その場合、前記所定の条件は、前記難易度が相対的に低いゲーム要素が当該条件に適合し、前記難易度が相対的に高いゲーム要素が当該条件に適合しないように設定されてもよい。これによれば、難易度がより高いゲーム要素を利用したいユーザを、第１のゲーム装置におけるゲームへと誘引することができる。
【００１３】
本発明の一形態においては、前記複数のゲーム要素のそれぞれが前記第１のゲーム装置及び前記第２のゲーム装置のそれぞれでプレイ可能なクイズゲームにて出題されるクイズ問題であってもよい。その場合、前記所定の条件は、前記クイズ問題が特定のジャンルに該当する場合には該条件に適合せず、前記特定のジャンルに該当しない場合には当該条件に適合するように設定されてもよい。この形態によれば、特定ジャンルのクイズ問題に挑戦したいユーザを、第１のゲーム装置におけるクイズゲームへと誘引することができる。
【００１４】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、第１のゲーム装置に適合するように用意された第１のデータを第２のゲーム装置に適合する第２のデータ作成の基礎として有効に活用し、それにより第２のデータを作成する作業を省力化することができる。第１のデータ及び第２のデータを共通のゲーム要素に対応付けつつ、第１のデータは第１のゲーム装置のプレイ環境に適合させ、第２のデータは第２のゲーム装置のプレイ環境に適合させるといったようにデータの最適化も可能である。第１のゲーム装置では利用できる一方で第２のゲーム装置では利用できないゲーム要素が生じるので、第２のゲーム装置におけるゲームのプレイを通じて、第１のゲーム装置のゲームをプレイする動機付けをユーザに与え、ユーザをより多くのゲーム要素が用意された第１のゲーム装置のゲームへと誘引することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一形態に係るサーバシステムを含むゲームシステムの概略構成を示す図。
【図２】サーバシステムの構成を示す機能ブロック図。
【図３】編集操作部を利用して行われる編集作業の手順を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一形態に係るサーバシステムが適用されたゲームシステムを説明する。まず、図１を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム１は、サーバ装置としてのサーバシステム２と、第１のゲーム装置としてのゲーム機（ゲーム装置に相当する。）３と、第２のゲーム装置としてのユーザ端末装置４とを含む。サーバシステム２は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット２Ａ、２Ｂ…が組み合わされた論理的なサーバ装置として構成されている。ゲーム機３及びユーザ端末装置４は所定のネットワーク５を介してサーバシステム２のそれぞれのサーバユニット２Ａ、２Ｂ…に接続可能である。なお、単一のサーバユニットによりサーバシステム２が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にサーバシステム２が構成されてもよい。
【００１８】
ゲーム機３は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用（業務用）のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機３は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機３は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗６等の所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。なお、店舗６には一以上の適宜数のゲーム機３が設置される。図１では、ゲーム機３を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機３は、特定のゲームに適合する物理的構成（例えば操作部等）を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。
【００１９】
一方、ユーザ端末装置４は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。図１の例では、ユーザ端末装置４としてスマートフォン（携帯電話を含む。）のようなモバイル端末装置が想定されている。ただし、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと表記する。）、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置４として利用されてもよい。ユーザ端末装置４は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、サーバシステム２が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
【００２０】
ネットワーク５は、サーバシステム２に対してゲーム機３及びユーザ端末装置４をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク５は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネット５Ａと、サーバシステム２及びゲーム機３のそれぞれとインターネット５Ａとを接続するＬＡＮ５Ｂ、５Ｃとがルータ５Ｄを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置４も適宜の構成によりインターネット５Ａに接続される。なお、ゲーム機３と店舗６のルータ５Ｄとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機３がサーバシステム２と通信可能に接続されてもよい。サーバシステム２のサーバユニット２Ａ、２Ｂ…はＬＡＮ５Ｃに代えて、又は加えてＷＡＮ５Ａにより、相互に接続される場合もある。
【００２１】
ユーザ端末装置４には、所定のゲーム用プログラムが実装されている。それにより、ユーザは、ユーザ端末装置４を利用してゲーム機３と同様のゲームをプレイすることができる。本形態では、一例として、ゲーム機３にてクイズゲームをプレイすることが可能である。クイズゲームでは、ゲームにて選択的に利用され得るゲーム要素として多数のクイズ問題が用意されている。サーバシステム２には、クイズ問題のそれぞれに対応するデータ（以下、クイズデータと呼ぶことがある。）が予め用意され、そのクイズデータはサーバシステム２からゲーム機３に適宜される。ゲーム機３では、サーバシステム２から取得されたクイズデータに従ってクイズが出題される。一方、ユーザ端末装置４でも同様のクイズゲームをプレイすることが可能である。ユーザ端末装置４にてプレイされるクイズゲームでは、ゲーム機３にて出題される多数のクイズ問題から絞り込まれた一部の特定のゲーム要素としてのクイズ問題に挑戦することが可能である。それらのクイズ問題に対応するクイズデータもサーバシステム２に用意され、サーバシステム２からユーザ端末装置４に適宜に配信される。
【００２２】
ユーザ端末装置４はゲーム以外の用途、例えばスマートフォンであれば音声通話あるいはデータ通信端末としての用途、を考慮して構成されている。したがって、ユーザ端末装置４におけるゲームのプレイ環境には、ゲームのプレイに適合するように構成されたゲーム機３のそれと比較して制限が存在する。例えば、ＣＰＵの処理能力、表示装置の画面サイズ、表示画素数、メモリの容量、入力装置の操作部の個数、配置、形状、操作形態といったハードウエアに関連した制限、ネットワーク５における通信速度（帯域）の制限等がプレイ環境の制限として存在する。そのため、ゲーム機３にて出題され得るクイズ問題をユーザ端末装置４でも同様に出題したくとも、そのクイズデータをユーザ端末装置４では利用できないことがある。あるいは、ユーザ端末装置４における出題を制限したい事情のあるクイズ問題が存在することもある。そこで、サーバシステム２では、ゲーム機３にて出題され得る全てのクイズ問題を所定の条件で絞り込み、絞り込まれた結果としての一部のクイズ問題に限って、ユーザ端末装置４でも出題が可能となるようにデータ配信の仕組みが調整されている。以下、クイズゲームの場合を例として、ゲーム機３及びユーザ端末装置４のそれぞれに対してクイズデータを配信するための仕組みを説明する。
【００２３】
図２に示すように、サーバシステム２には、アーケードサーバ部２１、モバイルサーバ部２２、及び管理サーバ部２３が設けられている。サーバ部２１、２２、２３のそれぞれは、互いに異なる物理的なサーバユニット２Ａ、２Ｂ…に区分して設けられてもよいし、サーバユニット２を論理的に区分することにより設けられてもよい。また、サーバシステム２には、クイズデータ群を格納したデータベース（図２ではＤＢと表記。）として、アーケード用クイズデータベース（図２ではデータベースをＤＢと表記する。以下同様である。）１０１、モバイル用クイズデータベース１０２、及び編集作業用データベース１０３が設けられている。アーケード用クイズデータベース１０１にはゲーム機３に対して配信されるべきクイズデータ群が格納され、モバイル用クイズデータベース１０２にはユーザ端末装置４に対して配信されるべきクイズデータ群が格納される。アーケード用クイズデータベース１０１は本発明の第１のデータベースに相当し、モバイル用クイズデータベース１０２は本発明の第２のデータベースに相当する。編集作業用データベース１０３には、アーケード用クイズデータベース１０１に格納されたクイズデータＤ１（第１のデータに相当する。）に基づいて、モバイル用クイズデータ１０２のクイズデータＤ２（第２のデータに相当する。）を作成する段階で必要となる各種のデータを格納するデータベースである。
【００２４】
アーケードサーバ部２１は、ゲーム機３に対して各種のサービスを提供するサーバ部であり、そこにはアーケード用クイズデータベース１０１から適宜にクイズデータＤ１を抽出してゲーム機３に配信するクイズデータ配信部２１ａが設けられている。一方、モバイルサーバ部２２は、ユーザ端末装置４に対して各種のサービスを提供するサーバ部であり、そこにはモバイル用クイズデータベース１０２から適宜にクイズデータＤ２を抽出してユーザ端末装置４に配信するクイズデータ配信部２２ａが設けられている。管理サーバ部２３はサーバシステム２の各種の管理作業を実行するためのサーバ部であり、そこにはモバイル用クイズデータベース１０２に格納されたクイズデータＤ１に基づいてモバイル用クイズデータベース１０２に格納されるべきクイズデータＤ２を作成するための編集操作部２３ａが設けられている。なお、クイズデータ配信部２１ａ、２２ａ及び編集操作部２３ａは、サーバシステム２に含まれる物理的なサーバユニットのハードウエア資源とコンピュータソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。
【００２５】
アーケード用クイズデータベース１０１に格納されるクイズデータＤ１は、一例として、クイズの問題毎にユニークな問題ＩＤ、問題のジャンルの情報、問題の出題形式の情報、問題の公開時期の情報、問題のレベルの情報、問題内容の情報等を含む。問題のジャンルの情報は、自然科学、経済、政治、地理、歴史、スポーツ、芸術、時事ニュースといったクイズのジャンルを判別するための情報である。問題のタイプの情報は、設問の形式を判別するための情報である。設問の形式としては、例えば設問の真偽（いわゆる○か×か）を問う型式、五者択一といった択一形式、連想形式、並べ替えの形式、文章や図で回答する形式等が存在する。公開時期の情報は、ゲーム機３からのアクセスに対して公開を開始する日時、公開を終了する日時を指定する情報である。レベルの情報は問題の難易度を判別するための情報である。レベルは、一例として、難易度が最も低い段階の問題がレベル１に設定され、難易度が上がる毎にレベル２、３と段階的に上昇し、難易度が最も高い段階の問題がレベル５に設定される。問題内容の情報は、クイズの出題内容そのものを記述した情報であり、文章ファイル、画像ファイル、動画ファイルといった様々なファイル形式で作成される。なお、図示を省略したが、問題内容がいずれのファイル形式で作成されているかを判別するための情報もクイズデータＤ１に付加される。さらに、クイズデータＤ１には、ユーザ端末装置４における出題の可否を判別するためのフラグ情報が付加される。出題を許可するデータＤ１についてはフラグの値に“１”がセットされ、出題が許可されないデータＤ１についてはフラグの値に“０”がセットされる。
【００２６】
モバイル用クイズデータベース１０２に格納されるクイズデータＤ２は、アーケード用クイズデータベース１０１におけるクイズデータＤ１と同様の情報を含んでいる。ただし、問題内容のファイル形式がユーザ端末装置４に適した形式に変換される等、ユーザ端末装置４の構成に応じてそのデータの書式等が異なる場合がある。また、クイズデータＤ２にもフラグ情報が含まれるが、その値は全てのデータＤ２において“１”である。ただし、クイズデータＤ２においてフラグ情報それ自体が削除されてもよい。
【００２７】
クイズデータ配信部２１ａは、ゲーム機３のユーザが指定し、あるいはゲーム機３等がランダムに決定したジャンル等の条件に適合するクイズ問題に対応するクイズデータＤ１をアーケード用クイズデータベース１０１から抽出し、得られたクイズデータＤ１をゲーム機３に配信する。それにより、クイズデータ配信部２１ａは本発明における第１のデータ提供手段として機能する。一方、クイズデータ配信部２２ａは、ユーザ端末装置４のユーザが指定し、あるいはユーザ端末装置４等がランダムに決定したジャンル等の条件に適合するクイズ問題に対応するクイズデータＤ２をモバイル用クイズデータベース１０２から抽出し、得られたクイズデータＤ２をユーザ端末装置４に配信する。それにより、クイズデータ配信部２２ａは本発明における第２のデータ提供手段として機能する。
【００２８】
上述したように、クイズデータＤ２は、クイズデータＤ１に基づいて作成される。クイズデータＤ２の作成時において、編集操作部２３ａは、アーケード用クイズデータベース１０１に格納されたクイズデータＤ１を格納したダンプファイルＦ１を生成し、そのファイルＦ１を編集作業用データベース１０３に記録する。その後、編集操作部２３ａは、フラグに値“１”がセットされたクイズデータＤ１のみを格納した抽出ファイルＦ２を生成し、そのファイルＦ２に基づいてモバイル用クイズデータベース１０２のクイズデータＤ２を作成する。以下、これらのデータ編集作業の具体的な手順を図３に基づいて説明する。なお、図３に示す手順は、編集操作部２３ａによるクイズデータＤ２の作成の手順を示すものであって、その全てがコンピュータプログラムによって自動的かつ連続的に処理されることを必ずしも要しない。つまり、図３に示した各手順では、サーバシステム２のオペレータ等による作業指示、チェック等といった手作業が途中で挟まれてもよい。
【００２９】
編集作業では、まずアーケード用クイズデータベース１０１に格納されている全てのクイズデータＤ１のフラグに“１”又は“０”の値をセットする作業が行われる（ステップＳ１）。ここでは、ユーザ端末装置４での出題を許可する条件が設定される。その条件を満たすクイズ問題に対応するクイズデータＤ１のフラグに値“１”がセットされ、条件を満たさないクイズ問題に対応するクイズデータＤ１のフラグに値“０”がセットされる。出題を許可する条件としては、ユーザ端末装置４のプレイ環境の制限に照らして設定される技術的条件と、ユーザ端末装置４におけるゲームのプレイを通じてゲーム機３にユーザを誘引するといったゲームサービスの提供者等における施策上の都合から定められる施策的条件とを含めることができる。
【００３０】
技術的条件としては、ユーザ端末装置４では再生不可能、又は再生困難な動画ファイルが含まれている等、ユーザ端末装置４の技術的仕様からみて出題（利用）が不可能、又は困難な場合に満たされず、ユーザ端末装置４の性能からみて容易に出題し得る場合に満たされるように設定することができる。ユーザ端末装置４の操作環境がゲーム機３のそれと比して劣ることを考慮して技術的条件を設定することもできる。例えば、出題形式が真偽判定や択一式といったクイズ問題はユーザ端末装置４における回答操作が相対的に容易であるために条件が満たされ、その一方、文章や図による回答を求める等、ユーザ端末装置４では操作が相対的に煩雑で、ユーザが短時間で回答することが困難なクイズ問題は条件が満たされないように設定することができる。さらに、動画ファイルのようにデータサイズが相対的に大きなファイルを利用するクイズ問題については、ユーザ端末装置４でそのファイルの再生が可能であったとしても、通信環境の制限からみてユーザ端末装置４での出題が適当ではないことがある。したがって、データサイズが相対的に大きいクイズ問題は満たされず、データサイズが相対的に小さいクイズ問題は満たされるように技術的条件が設定されてもよい。以上に例示したように技術的条件を設定すれば、ユーザ端末装置４におけるプレイ環境の制限により挑戦することができないクイズ問題の存在を通じて、ゲーム機３のクイズゲームにユーザを誘引することができる。
【００３１】
一方、施策的条件は、公開期間、レベル、ジャンル等に基づいて適宜に設定することができる。例えば、施策的条件は、レベルが３程度までのクイズ問題については満たされ、レベル４、５のクイズ問題については満たされないように設定することができる。あるいは、ゲーム機３における公開開始日時がユーザ端末装置４に対する配信開始日よりも早いクイズ問題については満たされ、それ以外のクイズ問題は満たされないように施策的条件を設定することができる。さらには、特定のジャンル（一例として時事ニュースのジャンル）のクイズ問題では満たされず、それ以外のジャンルのクイズ問題は満たされるように施策的条件を設定することができる。以上に例示したように施策的条件を設定した場合にも、レベルの高いクイズ問題、ユーザ端末装置４に対して未公開のクイズ問題、あるいはユーザ端末装置４では出題されない特定のジャンルのクイズ問題の存在を通じてゲーム機３のクイズゲームにユーザを誘引することができる。
【００３２】
クイズデータＤ１にフラグがセットされた後、続いて全てのクイズデータＤ１を含んだダンプファイルＦ１を生成し、これを編集作業用データベース１０３に格納する作業が行われる（ステップＳ２）。次に、ダンプファイルＦ１からフラグの値が“０”のデータＤ１を削除する作業が行われる（ステップＳ３）。これにより、図２に示した抽出ファイルＦ２が生成される。以上により、ゲーム機３で出題が可能な多数のクイズ問題から、ユーザ端末装置４にて出題が許可されたクイズ問題の絞り込みが完了する。これにより、編集操作部２３ａは本発明のデータ作成手段として機能する。
【００３３】
その後、抽出ファイルＦ２に含まれているデータの文字コード、ファイル形式等をユーザ端末装置４における利用に適した文字コードやファイル形式に変換し、あるいは抽出ファイルＦ２の文法をモバイル用クイズデータベース１０２に入力できるよう文法等を変換する作業が行われる（ステップＳ４）。さらに、得られたファイルＦ２をモバイル用クイズデータベース１０２に格納する作業が行われる（ステップＳ５）。以上により、編集作業が終了する。なお、データチェック等の付帯的作業が適宜に介在されることは勿論である。
【００３４】
以上に説明したように、本形態によれば、アーケードゲーム機３に向けて用意された多数のクイズ問題が所定の条件に従って絞り込まれ、条件に適合する一部のクイズ問題に対応するクイズデータＤ１に基づいてモバイル用クイズデータベース１０２のクイズデータＤ２が作成される。したがって、ゲーム機３用に用意されたクイズデータＤ１を有効に活用し、それによりユーザ端末装置４用のクイズデータＤ２を作成する作業を省力化することができる。クイズデータＤ１及びクイズデータＤ２を同一のクイズ問題に対応させつつも、それらのデータＤ１、Ｄ２のファイル形式等をゲーム機３及びユーザ端末装置４に対してそれぞれ最適化することもできる。モバイル用クイズデータベース１０２に格納されているクイズデータＤ２を作成する基礎となるクイズデータＤ１群を技術的条件あるいは施策的条件によって絞り込んでいるため、ユーザ端末装置４にて出題されないクイズに挑戦するためには、ゲーム機３にてクイズゲームをプレイする必要が生じる。それにより、ユーザ端末装置４におけるクイズゲームのプレイを通じて、ゲーム機３のクイズゲームをプレイする動機付けをユーザに与え、ユーザをゲーム機３へと誘引することができる。
【００３５】
本発明は上述した形態に限定されることなく、適宜の形態にて実施することが可能である。例えば、上記の形態では、クイズゲームにおけるクイズ問題がゲーム要素に該当するが、ゲーム要素はゲームにて選択的に利用され得るものであれば足りる。例えば、ゲームにて選択可能なステージ、マップ、コース、キャラクタ、アイテム等をゲーム要素として設定して本発明が適用されてもよい。第１のゲーム装置及び第２のゲーム装置は、業務用のアーケードゲーム機及びモバイル端末装置に限らない。第２のゲーム装置のプレイ環境が第１のゲーム装置のそれと比較して制限されている限り、第１及び第２のゲーム装置の組み合わせは適宜の変更が可能である。
【００３６】
上記の形態では、第１のデータベースとしてのアーケード用クイズデータベース１０１の各ゲームデータＤ１にフラグを付加し、そのフラグの値を所定の条件に従って“０”又は“１”にセットすることによりゲーム要素を絞り込んでいるが、第２のデータ及びこれを保持する第２のデータベースの作成手順は上記の形態に限定されない。例えば、フラグに頼ることなく、ゲーム機３用のクイズデータＤ１のタイプ情報、ジャンル情報等を参照して第１のデータベース１０１からモバイル用のクイズデータＤ２の基礎となるべきクイズデータＤ１を抜き取り、それらを適宜に変換して第２のデータとしてのクイズデータＤ２を作成するといった手順も採用可能である。上述した技術的条件に従ってクイズデータＤ１を絞り込み、さらに施策的条件に従ってクイズデータＤ１をさらに絞り込む、といった変形も可能である。
【符号の説明】
【００３７】
１  ゲームシステム、
２  サーバシステム
３  ゲーム機（第１のゲーム装置）
４  ユーザ端末装置（第２のゲーム装置、モバイル端末装置）
５  ネットワーク
２１  アーケードサーバ部
２１ａ  クイズデータ配信部（第１のデータ提供手段）
２２  モバイルサーバ部
２２ａ  クイズデータ配信部（第２のデータ提供手段）
２３  管理サーバ部
２３ａ  編集操作部（データ作成手段）
１０１  アーケード用クイズデータベース（第１のデータベース）
１０２  モバイル用クイズデータベース
１０３  編集作業用データベース
Ｄ１  クイズデータ（第１のデータ）
Ｄ２  クイズデータ（第２のデータ）
【図１】
2014117363.tif 000003
【図２】
2014117363.tif 000004
【図３】
2014117363.tif 000005