(57)【要約】【課題】消費電力を抑えつつ、効果的に集客することができるデモ演出を実行する遊技機を提供すること。【解決手段】隣り合うパチスロ毎に、異なるデモパターン（演出モード）を設定することができる。そして、第１デモパターンと第２デモパターンの何れかが設定される場合には、デモ演出が実行させる時刻を被らないようにすることができる。従って、第１デモパターンと第２デモパターンの何れかを設定した複数のパチスロが配列されているときに、デモ演出が実行される場合、いずれかのパチスロにおいてデモ演出が実行される。このため、消費電力を抑えつつ、効果的に集客することができる。【選択図】図６
2014233308.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、図柄が停止され、予め決められた表示結果が表示された場合には、特典を付与する遊技機において、
操作可能な設定手段の設定に基づき、デモ演出の演出内容を特定する演出モードを設定する演出モード設定手段と、
少なくとも遊技が実行されていないときに、前記演出モード設定手段により設定された演出モードにより特定される演出内容のデモ演出を演出手段に実行させるデモ演出制御手段と、
時刻情報を記憶する時刻記憶手段と、を備え、
前記デモ演出制御手段は、設定された演出モードに基づき、時刻記憶手段に記憶された時刻情報に応じてデモ演出を実行させ、
演出モードを異ならせることにより、デモ演出が実行される時刻が被らなくなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段として、遊技機の左側に配置された左側発光手段と、右側に配置された右側発光手段を備え、
前記デモ演出制御手段は、発光手段として、左側発光手段と右側発光手段のいずれか一方のみを発光させてデモ演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デモ演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機の中には、図柄変動ゲームが行われていない際には、遊技者に遊技を促すように、遊技者を引きつけるためのデモ演出が表示装置上において実行されるものがある（例えば、特許文献１や特許文献２）。
【０００３】
ところで、近年では、特許文献１や特許文献２に記載されている遊技機のように、遊技が行われてないときは、ランプを消灯させることにより、省電力を図っている遊技機が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３７６７２号公報
【特許文献２】特開２０００−２７１３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機は、通常、島設備に複数台並べて配置されている。このため、上述したようなランプを消灯させる遊技機が複数台並べられ、デモ状態となっている場合には、複数台の全ての遊技機においてランプが消灯されることとなる。この場合、遊技者に、遊技機が動いていないのではないか、又は故障しているのではないかと思わせてしまう虞があった。或いは、遊技者を引きつけて遊技に興味を持たせることができない可能性があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、消費電力を抑えつつ、効果的に集客することができるデモ演出を実行する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、図柄が停止され、予め決められた表示結果が表示された場合には、特典を付与する遊技機において、操作可能な設定手段の設定に基づき、デモ演出の演出内容を特定する演出モードを設定する演出モード設定手段と、少なくとも遊技が実行されていないときに、前記演出モード設定手段により設定された演出モードにより特定される演出内容のデモ演出を演出手段に実行させるデモ演出制御手段と、時刻情報を記憶する時刻記憶手段と、を備え、前記デモ演出制御手段は、設定された演出モードに基づき、時刻記憶手段に記憶された時刻情報に応じてデモ演出を実行させ、演出モードを異ならせることにより、デモ演出が実行される時刻が被らなくなることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機において、前記演出手段として、遊技機の左側に配置された左側発光手段と、右側に配置された右側発光手段を備え、前記デモ演出制御手段は、発光手段として、左側発光手段と右側発光手段のいずれか一方のみを発光させてデモ演出を実行させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、消費電力を抑えつつ、効果的に集客することができるデモ演出を実行することできる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】図柄の種類及び配列を示す図。
【図３】入賞ラインを示す図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】パチスロが設置されている状態を示す正面図。
【図６】デモ演出が実行されるタイミングを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。ランプＲには、前面扉１２の左側に配置される左側ランプＲ１と、前面扉の右側に配置される右側ランプＲ２が存在し、別個独立して発光可能に構成されている。また、前面扉１２の左右上部には、音声演出を行うスピーカＳＫが配設されている。
【００１２】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニットＤＮを透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニットＤＮは、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。
【００１３】
図２に示すように、ドラムユニットＤＮの各リール１３（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１４】
なお、本実施形態において各リール１３では、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「７」を模した図柄（セブン図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リール１３では、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。
【００１５】
そして、各リール１３は、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール１３が回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リール１３の回転が停止した場合、透視窓１６には、各リール１３のリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リール１３において３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リール１３には、該各リール１３の回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３が各リール１３にそれぞれ対応するように設けられている。
【００１６】
図３に示すように、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインＬ１（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）が形成されている。
【００１７】
入賞ラインＬ１は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１を意味する。
【００１８】
また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５を意味する。
【００１９】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。
【００２０】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ２（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ３（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ４（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２１】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１９が構成されている。各種情報表示部１９には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２２】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３の回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２３】
また、賭数表示部は、図示しない３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベットで２つのランプが点灯し、３ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。
【００２４】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン２８とＭＡＸＢＥＴボタン２９とが設けられている。ＢＥＴボタン２８は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分）を変動ゲームのベット数としてベットする際に押圧するボタンである。
【００２５】
また、前面扉１２の前面においてＢＥＴボタン２８及びＭＡＸＢＥＴボタン２９の左下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リール１３の回転動作が開始されるようになっている。
【００２６】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作される操作手段としての左ストップボタン３３Ｌ、中ストップボタン３３Ｃ、右ストップボタン３３Ｒ（以下、まとめてストップボタン３３と示す場合がある）が設けられている。ストップボタン３３は、回転しているリール１３を停止させるためのボタンであり、各リール１３に対応して３個のストップボタン３３がある。また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７が配設されている。
【００２７】
図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニットＤＮの下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００２８】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はＢＥＴボタン２８或いはＭＡＸＢＥＴボタン２９の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２８、又はＭＡＸＢＥＴボタン２９の何れかを操作する。ＢＥＴボタン２８が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数相当分のクレジットがベット数として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技（変動ゲーム）で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。なお、本実施形態のパチスロ１０では、３ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
【００２９】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口２７から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口３６から遊技者に払出される（返却される）ようになっている。
【００３０】
図３に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、１本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに１本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に１本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。
【００３１】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニットＤＮの各リール１３が回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール１３が回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン３３の操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン３３が操作されると、対応する各リール１３が停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。
【００３２】
そして、各リール１３の全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。
【００３３】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３の停止操作により図柄の組み合わせが停止表示されることを１回とする変動ゲームが行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として１回の変動ゲームが終了する。
【００３４】
図４にしたがって、パチスロ１０の電気的構成を説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００３５】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０には、ドラムユニットＤＮを構成する各リール１３（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１９が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２８と、ＭＡＸＢＥＴボタン２９と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３（左ストップボタン３３Ｌ、中ストップボタン３３Ｃ、右ストップボタン３３Ｒ）とが接続されている。また、サブ制御基板４１には、演出表示装置１４、スピーカＳＫ、ランプＲが接続されている。
【００３６】
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リール１３の回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リール１３の回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リール１３の回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４からメダルを検知する毎に、メダル検知信号が入力されるようになっている。
【００３７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２９、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。
【００３８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに基づき当選役を決定する際に使用する乱数である。
【００３９】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、複数の当選役決定テーブルが記憶されており、各当選役決定テーブルにおいて、当選役毎の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲に従って定められている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン３３を遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００４０】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＫの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４１】
また、サブ制御基板４１には、電気二重層コンデンサからなるバックアップ電源４１ｄが備えられており、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにバックアップ電源４１ｄが接続されている。バックアップ電源４１ｄは、各制御基板に電源電圧を供給する電源基板ＤＶに接続されており、電源電圧が常時供給され、充電されるようになっている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、電源基板ＤＶと接続されており、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、電源基板ＤＶから電源電圧が所定の電圧以下に降下したことを示す電源断信号を入力した場合、各種制御情報をバックアップ情報としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持させるバックアップ処理を実行するようになっている。なお、バックアップ情報としては、遊技の進行に係わる情報、例えば、遊技者に与える特典情報や、遊技状態、時間情報、後述するデモパターンなどが含まれる。時間情報とは、現在の年月日や時刻（時分秒）など時間に関する情報のことである。そして、電源基板ＤＶから電源電圧が供給されなくなった場合には、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃは、バックアップ電源４１ｄから供給される電源電圧を利用してバックアップ情報を記憶保持するようになっている。
【００４２】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１９の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー３８に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
【００４３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、又はＢＥＴボタン２８或いはＭＡＸＢＥＴボタン２９の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＥＴボタン２８又はＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作される毎に、クレジット数を更新する。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルが投入される毎に、クレジット数を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００４４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。つまり、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、取得した当選役決定乱数の値に基づき、当選役決定テーブルを参照して当選役を決定する役抽選を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００４５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール１３の回転動作を開始させるように各リール１３を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３の回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。なお、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー３２の操作を検出したタイミング（役抽選等を行った後）で出力するようにしてもよい。
【００４６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づく各ストップボタン３３の各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリール１３を停止させるための制御（停止制御）を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３に対応するリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３からの位置信号から、各リール１３の変動中には各リール１３の変動状況と、各リール１３の停止中には各リール１３の停止状況を把握している。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３からの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール１３について停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００４７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３の各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン３３の各種操作信号では、ストップボタン３３の遊技者による操作状況をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。すなわち何れのストップボタン３３が操作されたかやストップボタン３３が操作された順番をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００４８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３の全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３の停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合に入賞（肯定）と判定する一方、役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合に非入賞（否定）と判定する。
【００４９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞の有無を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞の有無をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、停止目に関してもサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【００５０】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容などを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３の停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【００５１】
次に、本実施形態におけるデモ演出に係わる制御について説明する。デモ演出は、遊技（変動ゲーム）が所定時間実行されていないときに実行される演出であり、演出装置を使用して、遊技内容の説明や演出の一部などを実行することにより、遊技者に注目させ、遊技に対して興味を持たせる演出となっている。なお、本実施形態における演出手段とは、演出表示装置１４、ランプＲ（左側ランプＲ１及び右側ランプＲ２）のことを指す。
【００５２】
また、本実施形態では、複数種類の演出モード（デモ演出モード）を設定可能に構成されており、設定されたデモ演出モードによって、異なる演出内容のデモ演出が実行可能となっている。
【００５３】
具体的には、第１演出内容のデモ演出の実行を指定する第１デモパターン（第１デモ演出モード）と、第２演出内容のデモ演出の実行を指定する第２デモパターン（第２デモ演出モード）と、第３演出内容のデモ演出の実行を指定する第３デモパターン（第３デモ演出モード）が用意されている。
【００５４】
第１デモパターンに基づきデモ演出が実行されると、予め決められた第１デモ演出時間において、演出表示装置１４においてデモ演出用の表示画像が表示されると共に、左側ランプＲ１が予め決められた発光パターンで点灯する。また、第１デモパターンに基づきデモ演出が実行されると、予め決められた第３デモ演出時間において、演出表示装置１４においてデモ演出用の表示画像が表示されると共に、右側ランプＲ２が予め決められた発光パターンで点灯する。
【００５５】
第２デモパターンに基づきデモ演出が実行されると、予め決められた第２デモ演出時間において、演出表示装置１４においてデモ演出用の表示画像が表示されると共に、左側ランプＲ１が予め決められた発光パターンで点灯する。また、第２デモパターンに基づきデモ演出が実行されると、予め決められた第４デモ演出時間において、演出表示装置１４においてデモ演出用の表示画像が表示されると共に、右側ランプＲ２が予め決められた発光パターンで点灯する。
【００５６】
第３デモパターンに基づきデモ演出が実行されると、第１デモ演出時間〜第４デモ演出時間において、演出表示装置１４においてデモ演出用の表示画像が表示されると共に、ランプＲ（左側ランプＲ１及び右側ランプＲ２）が予め決められた発光パターンで点灯する。
【００５７】
ここで、第１デモ演出時間〜第４デモ演出時間について説明する。第１デモ演出時間〜第４デモ演出時間は、それぞれ１５秒間設定されている。そして、第１デモ演出時間が終了した後、第２デモ演出時間に移行するようになっている。また、第２デモ演出時間が終了した後、第３デモ演出時間に移行するようになっている。同様に、第３デモ演出時間が終了した後、第４デモ演出時間に移行するようになっている。そして、第４デモ演出時間が終了した後、再び第１デモ演出時間に移行し、以降、第１デモ演出時間〜第４デモ演出時間を繰り返し移行するようになっている。なお、現在時間が第１デモ演出時間〜第４デモ演出時間のいずれの時間であるかは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持されている時間情報に基づき、特定可能となっている。
【００５８】
具体的には、時間情報に含まれる現在時刻の秒数が１秒〜１５秒の間である場合には、第１デモ演出時間であると特定され、現在時刻の秒数が１６秒〜３０秒の間である場合には、第２デモ演出時間であると特定される。また、現在時刻の秒数が３１秒〜４５秒の間である場合には、第３デモ演出時間であると特定され、現在時刻の秒数が４６秒〜０秒（６０秒）の間である場合には、第４デモ演出時間であると特定される。なお、現在時刻の時分は、デモ演出時間を特定される際に考慮されない。このため、第１デモパターン及び第２デモパターンは、第３デモパターンよりも消費電力が少なくなっている。
【００５９】
そして、これらのデモパターン（演出モード）は、店側により設定可能となっている。具体的には、前面扉１２を開放したときに操作可能な設定ボタンＳＢが設けられている。遊技店の店員は、設定ボタンＳＢを操作することにより、第１デモパターン〜第３デモパターンのいずれかを設定可能となっている。これらの設定ボタンＳＢは、サブ制御基板４１と接続されており、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、設定ボタンＳＢからの設定信号に基づき、デモパターンを設定し、設定したデモパターンをサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。従って、本実施形態では、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが、デモパターン（演出モード）を設定する演出モード設定手段となる。また、設定ボタンＳＢが、設定手段となる。
【００６０】
なお、図５に示すように、同じ機種の遊技機は、島設備に複数台並べて設置される。そして、第１デモパターン及び第２デモパターンのいずれかが設定される際には、隣り合った（隣接する）遊技機において設定されるデモパターンとは異なるデモパターンが設定されるようになっている。すなわち、右端から１番目の遊技機において、第１デモパターンが設定された場合には、右端から２番目の遊技機において、第２デモパターンが設定され、右端から３番目の遊技機において、第１デモパターンが設定される。なお、第３デモパターンが設定される場合には、全ての遊技機において第３デモパターンが設定される。
【００６１】
次に、デモ演出を実行させるためのデモ演出実行処理について説明する。デモ演出実行処理は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出を実行させる時間であるか否かについて判定する。具体的には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームが終了してから（入賞指示コマンドを入力してから）次の変動ゲーム開始コマンドを入力するまでの経過時間を計測するようになっており、当該経過時間が予め決められた時間（例えば１０秒）を経過した場合には、デモ演出を実行させる時間であると判定する。この判定結果が否定の場合、デモ演出開始処理を終了する。
【００６２】
一方、この判定結果が肯定の場合（経過していた場合）には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出を実行させることを決定する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出の実行を決定すると、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている時間情報と、設定されているデモパターンを読み出す。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、設定されたデモパターンに基づき、現在時刻に応じた内容のデモ演出を実行させる。
【００６３】
すなわち、第１デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、現在時刻が第１デモ演出時間であるときには、演出表示装置１４においてデモ演出用の表示画像を表示させると共に、左側ランプＲ１を予め決められた発光パターンで点灯させる。また、第１デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、現在時刻が第２デモ演出時間であるときには、デモ演出を実行させない。また、第１デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、現在時刻が第３デモ演出時間であるときには、演出表示装置１４においてデモ演出用の表示画像を表示させると共に、右側ランプＲ２を予め決められた発光パターンで点灯させる。また、第１デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、現在時刻が第４デモ演出時間であるときには、デモ演出を実行させない。
【００６４】
そして、第２デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、現在時刻が第１デモ演出時間であるときには、デモ演出を実行させない。また、第２デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、現在時刻が第２デモ演出時間であるときには、演出表示装置１４においてデモ演出用の表示画像を表示させると共に、左側ランプＲ１を予め決められた発光パターンで点灯させる。また、第２デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、現在時刻が第３デモ演出時間であるときには、デモ演出を実行させない。また、第２デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、現在時刻が第４デモ演出時間であるときには、演出表示装置１４においてデモ演出用の表示画像を表示させると共に、右側ランプＲ２を予め決められた発光パターンで点灯させる。
【００６５】
そして、第３デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、現在時刻が第１デモ演出時間〜第４デモ演出時間のいずれであっても、演出表示装置１４においてデモ演出用の表示画像を表示させると共に、ランプＲを予め決められた発光パターンで点灯させる。
【００６６】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出中、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、デモ演出を終了し、変動ゲームを開始させるようになっている。以上により、本実施形態のサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、デモ演出制御手段となる。また、ランプＲ及び演出表示装置１４が演出手段（演出装置）となる。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃが、時刻情報を記憶する時刻記憶手段となる。また、左側ランプが、左側発光手段となり、右側ランプが、右側発光手段となる。
【００６７】
次に、このように設定されるデモ演出の作用について説明する。
図６では、同じ機種の遊技機が複数台（図では、６台）並んで設置されている場合において、第１デモパターン及び第２デモパターンが交互に設定されているときに実行されるデモ演出について説明する。なお、全てのパチスロにおいて遊技が行われておらず、デモ演出が実行されるものとして説明する。また、図においては、デモ演出の開始時において、現在時刻が第１デモ演出時間に相当する時間（１秒）であるものとして説明する。また、説明の都合上、左端のパチスロ機から第１パチスロ、第２パチスロ、第３パチスロ、第４パチスロ、第５パチスロ、第６パチスロと示すこととする。また、図６では、演出が実行される場合には、「○」を示し、実行されない場合には「×」を示す。
【００６８】
図６に示すように、第１パチスロ、第３パチスロ、第５パチスロには、第１デモパターンが設定されており、前提から現在時刻が第１デモ演出時間であることから、演出表示装置１４にデモ演出用の表示画像を表示させると共に、左側ランプＲ１を点灯させる。一方、第２パチスロ、第４パチスロ、第６パチスロには、第２デモパターンが設定されており、前提から現在時刻が第１デモ演出時間であることから、デモ演出を実行させない。
【００６９】
次に、現在時刻が第２デモ演出時間となったときについて説明する。
第１パチスロ、第３パチスロ、第５パチスロには、第１デモパターンが設定されており、現在時刻が第２デモ演出時間であることから、デモ演出を実行させない。一方、第２パチスロ、第４パチスロ、第６パチスロには、第２デモパターンが設定されており、現在時刻が第２デモ演出時間であることから、演出表示装置１４にデモ演出用の表示画像を表示させると共に、左側ランプＲ１を点灯させる。
【００７０】
次に、現在時刻が第３デモ演出時間となったときについて説明する。
第１パチスロ、第３パチスロ、第５パチスロには、第１デモパターンが設定されており、現在時刻が第３デモ演出時間であることから、演出表示装置１４にデモ演出用の表示画像を表示させると共に、右側ランプＲ２を点灯させる。一方、第２パチスロ、第４パチスロ、第６パチスロには、第２デモパターンが設定されており、現在時刻が第３デモ演出時間であることから、デモ演出を実行させない。
【００７１】
次に、現在時刻が第４デモ演出時間となったときについて説明する。
第１パチスロ、第３パチスロ、第５パチスロには、第１デモパターンが設定されており、現在時刻が第４デモ演出時間であることから、デモ演出を実行させない。一方、第２パチスロ、第４パチスロ、第６パチスロには、第２デモパターンが設定されており、現在時刻が第４デモ演出時間であることから、演出表示装置１４にデモ演出用の表示画像を表示させると共に、右側ランプＲ２を点灯させる。
【００７２】
以上のように、隣のパチスロがデモ演出を実行していないときには、デモ演出を実行する一方、隣のパチスロがデモ演出を実行している場合には、デモ演出を実行しない。このため、全てのパチスロ１０が同時にデモ演出を実行しないという期間をなくすことができる。その一方で、全てのパチスロ１０が常にデモ演出を実行しているわけではない。つまり、間欠的にデモ演出を実行させるため、各パチスロにおける消費電力を少なくすることができる。また、隣り合うパチスロ１０のいずれか一方は、必ずデモ演出を実行させているため、複数台のパチスロ１０を全体から眺めた際に、均等にデモ演出が実行されていると印象づけることができる。
【００７３】
また、第１デモ演出時間と第２デモ演出時間では、左側ランプＲ１を点灯させ、第３デモ演出時間と第４デモ演出時間では、右側ランプＲ２を点灯させる。このため、全てのランプＲを点灯させる場合と比較して消費電力を抑えることができる。その一方で、第１デモ演出時間及び第２デモ演出時間では、パチスロ１０の左側からパチスロ１０を見た際には、通常のデモ演出と同じように見せることができる。また、第３デモ演出時間及び第４デモ演出時間では、パチスロ１０の右側からパチスロ１０を見た際には、通常のデモ演出と同じように見せることができる。このため、消費電力を抑えても効果的なデモ演出を実行させることができる。
【００７４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）島設備に配置される複数台のパチスロ１０毎に、異なるデモパターン（演出モード）を設定することができる。そして、第１デモパターンと第２デモパターンの何れかが設定される場合には、デモ演出を実行させる時刻を被らないようにすることができる。従って、第１デモパターンと第２デモパターンの何れかを設定した複数のパチスロ１０が配列されているときに、デモ演出が実行される場合、いずれかのパチスロ１０においてデモ演出が実行される。このため、遊技者にパチスロ１０が正常に動いていることを知らせることができる。また、いずれかのパチスロ１０においてデモ演出が実行されるため、遊技者を、複数のパチスロ１０が配列されている島設備の方に注目させ、遊技者に関心を持たせることができる。また、全てのパチスロ１０においてデモ演出が実行されているわけではないため、消費電力を抑えることができる。
【００７５】
（２）第１デモ演出時間及び第２デモ演出時間では、左側ランプＲ１及び右側ランプＲ２のうち、左側ランプＲ１を発光させてデモ演出を実行させる。また、第３デモ演出時間及び第４デモ演出時間では、左側ランプＲ１及び右側ランプＲ２のうち、右側ランプＲ２を発光させてデモ演出を実行させる。これにより、消費電力を抑えることができる。また、発光している側から見た場合には、通常のデモ演出と変わらず、遊技者を引きつけることができる。また、デモ演出を実行させるランプを時間帯により、異ならせている。これにより、左右何れに遊技者が立っていたとしても、ランプによるデモ演出を見させることができる。
【００７６】
（３）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１デモパターンが設定されている場合には、第２デモパターンにてデモ演出を実行させない時刻においてデモ演出を実行させる一方、第２デモパターンが設定されている場合には、第１デモパターンにてデモ演出を実行させない時刻においてデモ演出を実行させるようにした。これにより、第１デモパターンと、第２デモパターンが交互に設定された場合には、デモ演出が交互に行われることとなる。従って、常に隣接するパチスロ１０のうちいずれかのパチスロ１０においてデモ演出を実行させることができ、遊技者を引きつけることができる。
【００７７】
（４）現在時刻及びデモパターンは、バックアップされているため、電源供給毎に設定する必要が無く、手間を省くことができる。
（５）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、デモ演出を実行させるランプを所定時間毎に入れ替えている。これにより、いずれか一方側のランプだけでデモ演出が継続することを防止でき、どちら側に遊技者が存在したとしても、遊技者に対してデモ演出が実行されていることをアピールすることができる。このため、集客することができる。
【００７８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、デモ演出をランプＲ及び演出表示装置１４に実行させたが、それ以外の演出装置にデモ演出を実行させても良い。例えば、スピーカＳＫ（音声出力手段）や、可動体演出を実行する可動体にデモ演出を実行させても良い。
【００７９】
・上記実施形態において、デモ演出を実行させるランプを入れ替えたが、両側のランプＲでデモ演出を実行させても良い。また、片側だけでデモ演出を実行させても良い。
・上記実施形態において、デモ演出におけるランプＲの発光パターンを設定スイッチに応じて設定できるようにしてもよい。例えば、第１パチスロ〜第３パチスロは、左側ランプＲ１のみ点灯させ、第４パチスロ〜第６パチスロは、右側ランプＲ２のみ点灯させるように設定できるようにしてもよい。
【００８０】
・上記実施形態において、時間情報とデモパターンをバックアップしなくても良い。
・上記実施形態において、第１デモ演出時間及び第２デモ演出時間では、同じ側のランプを点灯させたが、異ならせても良い。
【００８１】
・上記実施形態において、隣り合うパチスロ１０と異なるタイミングでデモ演出を実行させたが、複数台のパチスロ１０のうちいずれかがデモ演出を実行させるように、異なるデモパターンを各パチスロ１０に設定できるようにしてもよい。例えば、連続する３台のパチスロ（第１パチスロ〜第３パチスロ）において、それぞれに異なるデモパターンが設定されている。そして、第１デモ演出時間では、第１パチスロにてデモ演出を実行させ、第２デモ演出時間では、第２パチスロにデモ演出を実行させ、第３デモ演出時間では、第３パチスロにてデモ演出を実行させるようにしてもよい。すなわち、２つおきに、デモ演出を実行させるようにしてもよい。つまり、デモ演出の実行時間が被らない複数のデモパターンが設定可能に構成しても良い。
【００８２】
・上記実施形態では、全ての時間においてデモ演出を実行させる第３デモパターンを設定可能に構成したが、設定できなくてもよい。
・上記実施形態において、主制御用ＲＡＭ４０ｃにおける制御情報をバックアップできるように構成しても良い。また、この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが、設定されたデモパターンに応じて、デモ演出を実行させても良い。
【００８３】
・上記実施形態では、遊技機としてパチスロを採用したが、パチンコ機を採用しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【００８４】
（イ）上記遊技機において、前記デモ演出制御手段は、設定された演出モードが異なっていたとしても、同じ側の発光手段を発光させてデモ演出を実行させるようにしてもよい。
【００８５】
（ロ）上記遊技機において、前記デモ演出制御手段は、第１演出モードが設定されている場合には、第２演出モードにてデモ演出を実行させない時刻においてデモ演出を実行させる一方、第２演出モードが設定されている場合には、第１演出モードにてデモ演出を実行させない時刻においてデモ演出を実行させるようにしてもよい。
【００８６】
（ハ）上記遊技機において、前記現在時刻記憶手段は、遊技機への電源供給が中断した際に電源を供給するバックアップ電源に接続されていてもよい。
（ニ）上記遊技機において、前記演出手段は、発光演出を行う発光手段、又は可動体演出を実行する可動体としてもよい。
【００８７】
（ホ）上記遊技機において、前記デモ演出制御手段は、デモ演出を実行させる発光手段を所定時間毎に入れ替えても良い。
【符号の説明】
【００８８】
Ｌ１〜Ｌ５…図柄停止ライン、ＳＥ１〜ＳＥ３…リールセンサ、ＳＥ４…メダルセンサ、ＳＢ…設定ボタン、Ｄ１〜Ｄ９…図柄停止位置、Ｒ…ランプ、Ｒ１…左側ランプ、Ｒ２…右側ランプ、ＳＫ…スピーカ、１０…パチスロ、１１…本体、１２…前面扉、ＤＮ…ドラムユニット、１３…リール、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、１５…中央パネル、１６…透視窓、１９…情報表示部、２７…メダル投入口、２８…ＢＥＴボタン、２９…ＭＡＸＢＥＴボタン、３１…精算スイッチ、３２…スタートレバー、３３…ストップボタン、３３Ｌ…左ストップボタン、３３Ｃ…中ストップボタン、３３Ｒ…右ストップボタン、３６…メダル排出口、３７…受皿、３８…ホッパー、３９…メダルセレクター、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ、４１ｄ…バックアップ電源。
【図１】
2014233308.tif 000003
【図２】
2014233308.tif 000004
【図３】
2014233308.tif 000005
【図４】
2014233308.tif 000006
【図５】
2014233308.tif 000007
【図６】
2014233308.tif 000008