(57)【要約】【課題】遊技球の動きに対する注目度を好適に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤には遊技球が入球可能な下側作動入球部が設けられており、同下側作動入球部の上方には遊技球を当該下側作動入球部へ誘導するステージ装置３１０が配されている。ステージ装置３１０は、前後に並べて配置された複数の可動板と同可動板を個々に昇降させる駆動機構とを有してなり、可動板の上端部に載っている遊技球は可動板の昇降によって遊技機前方へ誘導される。可動板の上端部は左右に延びる波状をなし、同波状部分にて滞留中の遊技球は前方への誘導時に相対する２つの可動板の相対位置に応じて左右に振り分けられる。駆動機構には偏心カムが左右に並設されており、同偏心カムの回転に応じて可動板が昇降する。また両偏心カムには位相差が設定されており、昇降時に高低差が生じることで可動板が左右に変位することで上記相対位置が変化する。【選択図】      図１１
2014166512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前後に並べて配置された複数の可動部材と、
それら可動部材の上側の端部によって構成され、遊技球が載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部と、
前記可動部材を昇降させて前記滞留部に高低差を生じさせることにより、同滞留部に滞留している遊技球を少なくとも遊技機前方へ誘導する誘導手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者により遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。
【０００３】
このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度を高めているものがある。
【０００４】
また、近年では、遊技球を所定の入球部等へと誘導するステージ部等の誘導部を設け、遊技球の動きに変化を与えることにより、遊技球の動きへの注目度を高めた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−０７１０５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、上述した誘導部（ステージ部）へ到達した遊技球は同ステージ部を例えば一定のリズムで揺動することが多く、同ステージ部の構成については遊技球の動きに対する意外性付与等の面で未だ改善の余地がある。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の動きに対する注目度を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前後に並べて配置された複数の可動部材と、
それら可動部材の上側の端部によって構成され、遊技球が載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部と、
前記可動部材を昇降させて前記滞留部に高低差を生じさせることにより、同滞留部に滞留している遊技球を少なくとも遊技機前方へ誘導する誘導手段と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技球の動きに対する注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】内枠の構成を示す背面図である。
【図７】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図８】主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】（ａ）は可変遊技装置の正面図、（ｂ）は可変遊技装置の背面図である。
【図１１】可変遊技装置を正面側から見た斜視図である。
【図１２】可変遊技装置を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【図１３】（ａ）はステージユニットの正面図、（ｂ）はステージユニットの平面図である。
【図１４】ステージユニットを遊技機前方から見た斜視図である。
【図１５】ステージユニットを正面側から見た分解斜視図である。
【図１６】図１３（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１７】（ａ）は図１３（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図、（ｂ）は図１３（ｂ）のＣ−Ｃ線部分断面図、（ｃ）は駆動機構の正面図である。
【図１８】各可動板の動きを示すタイミングチャートである。
【図１９】可動板の動作説明図である。
【図２０】可動板の動作説明図である。
【図２１】遊技球の振り分けに関する構成を示す概略図である。
【図２２】（ａ）は第１駆動信号に基づいた可動板の動作を説明するための説明図、（ｂ）は第２駆動信号に基づいた可動板の動きを説明するための説明図である。
【図２３】可動板の動きを示す概略図である。
【図２４】（ａ）は第１駆動信号に基づいた第１可動板群及び第２可動板群の位置関係の変化を説明するための説明図、（ｂ）は第２駆動信号に基づいた第１可動板群及び第２可動板群の位置関係の変化を説明するための説明図である。
【図２５】可動板同士の関係を示す概略図である。
【図２６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２７】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図２８】（ａ）は主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート、（ｂ）は主制御装置のＭＰＵにおけるステージ駆動処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１３】
図２及び図３に示すように、外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１５】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、同裏パックユニット１５は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１７】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダ２４とを備えている。ガラスホルダ２４には、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダ２４を用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２０】
同図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、窓部２１の左右両側となる位置には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２１】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
遊技球発射ハンドル４１の上方、詳しくは後述する図柄表示装置と遊技球発射ハンドル４１の間には、多数の発光ドットを有するドット表示器によって構成された表示部４５が設けられている。この表示部４５においては、遊技に関する各種情報（例えば大当たり等の示唆）が表示される。また、本実施の形態においては、遊技球を図柄表示装置の右側を迂回するようにして流下させる場合と左側を迂回させるようにして流下させる場合とで遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっており、表示部４５においては遊技球をどのように発射すれば遊技を有利に進めることができるかの情報が表示される。具体的には、後述する低頻度サポートモード中は図柄表示装置の左側を迂回するようにした遊技球の発射を促す情報が表示され、高頻度サポートモード中は図柄表示装置の右側を迂回するようにした遊技球の発射を促す情報が表示され、これら表示される情報に従って遊技球の発射操作を行うことで遊技を有利に進めることができる構成となっている。また、上述の如く操作に関する情報を遊技球発射ハンドル４１に近い位置（より詳しく図柄表示装置と遊技球発射ハンドル４１との間）にて表示する構成とすることにより、表示部４５〜遊技球発射ハンドル４１〜図柄表示装置の間での目線の移動量を低減している。
【００２４】
図２に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１の入口部分と前扉側下皿通路５２の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２５】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２６】
次に、図２〜図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２７】
図２に示すように、内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２８】
図４に示すように、樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２９】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図４の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３（図２参照）を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている（図２参照）。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００３０】
図４に示すように、樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００３１】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が遊技機後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。
【００３２】
ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３３】
以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤８０の正面図である。
【００３４】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入球部８２，８３、作動入球部８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変遊技装置８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入球部８２，８３及び作動入球部８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入球部８２，８３、作動入球部８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３５】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘９０が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９０や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３６】
上記可変遊技装置８８は遊技盤８０の中央に配されており、同可変遊技装置８８の周辺に作動入球部８４，８５等が配設されている。作動入球部８４，８５は、可変遊技装置８８の下方に配設された下側の作動入球部８４（以下便宜上、下側作動入球部８４と称する）と、同可変遊技装置８８の右方に配設された右側の作動入球部８５（以下便宜上、右側作動入球部８５と称する）とによって構成されており、特に右側作動入球部（抽選契機入球部）８５には、可動式の入球補助装置（入球補助手段）又は入球規制装置（入球規制手段）としての電動役物が設けられている。電動役物は右側作動入球部８５への入球が可能又は容易となる状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる状態（非補助状態）とに切替可能となっている。右側作動入球部８５に関しての詳細は後述する。
【００３７】
この右側作動入球部８５の上方に上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物が所定時間だけ開状態となる。
【００３８】
なお、下側作動入球部８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右側作動入球部８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下側作動入球部８４に対する右側作動入球部８５の有利性を高める上では、下側作動入球部８４に係る払出個数よりも右側作動入球部８５に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３９】
可変入球部（特別入球装置又は特別入球手段）８２，８３についても、下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５と同様に、可変遊技装置８８の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変遊技装置８８の下方（詳しくは下側作動入球部８４の下方）に配置された可変入球部８２を「下側可変入球部８２」と称し、可変遊技装置８８の右方（詳しくは右側作動入球部８５の下方）に配置された可変入球部８３を「右側可変入球部８３」と称する。
【００４０】
下側可変入球部８２は、遊技盤８０の背面側へと通じる下側可変入球部８２を備えているとともに、当該下側可変入球部８２を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８２ｂを備えている。開閉扉８２ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８２ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入球駆動部８２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉８２ｂは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける下側可変入球部８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開閉扉８２ｂの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００４２】
右側可変入球部８３は、下側可変入球部８２と同様に、遊技盤８０の背面側へと通じる右側大入賞口８３ａと、当該右側大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８３ｂとを備えている。開閉扉８３ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８３ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入球駆動部８３ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては、開閉扉８３ｂは閉状態のまま維持され、右側作動入球部８５への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。
【００４３】
抽選結果確定モードとは、右側作動入球部８５における抽選結果（特別当たり）が有効となって右側可変入球部８３が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入球部８３の開放態様としては、後述する右作動入球部用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間（例えば３ｓｅｃ）が経過するまで開閉扉８３ｂが開放されるように設定されている。
【００４４】
ここで、右側可変入球部８３の構成について補足説明する。右側可変入球部８３には、右側大入賞口８３ａから流入した遊技球を遊技盤８０の背面側、詳しくは後述する回収通路へと案内する案内通路が設けられている。案内通路は、当該案内通路における同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように形成されており、その途中位置から２股に分岐している。つまり、案内通路は、分岐位置の上流側に位置する１条の上流側通路と、同分岐位置の下流側に位置する２条の下流側通路とを有している。
【００４５】
上流側通路において出口部分を含んだ下流側の一部は上下方向に延びており、同出口部分が下方に開放されている。上流側通路の下流側への延長上には一方の下流側通路（以下便宜上、第１下流側通路と称する）の入口部分が位置しており、同入口部分は上流側通路の出口部分側（上方）に開放されている。一方、他方の下流側通路（以下便宜上、第２下流側通路と称する）の入口部分は、上流側通路の延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向に開放されている。このため、上流側通路に沿って落下した遊技球は通常、第１下流側通路へと流入し、第２下流側通路への流入が回避されることとなる。
【００４６】
また、上記分岐位置には、上流側通路から流出した遊技球を第２下流側通路へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材が設けられている。切替部材は、非誘導状態においては案内通路（詳しくは第１下流側通路の入口部分）への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同入口部分を覆い当該入口部分への遊技球の流入を不可とする位置へと突出する。
【００４７】
より具体的には、切替部材には、誘導状態において上流側通路の延長上に位置し、第２下流側通路の入口部分へ向けて下り傾斜する誘導傾斜面が形成されている。このため誘導状態においては、上流側通路から流出した遊技球は、誘導傾斜面に衝突し、同誘導傾斜面に沿って移動することで第２下流側通路へと導かれることとなる。このように、第２下流側通路へ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材を「誘導手段」と称することも可能である。また、第１下流側通路への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材を「シャッタ」と称することも可能である。
【００４８】
また、右側可変入球部には、切替部材の他に、同切替部材を案内通路への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材と、同付勢部材の付勢力に抗して切替部材を突出位置へと移動させるソレノイド式の駆動部とが設けられている。駆動部は、後述する主制御装置に対して電気的に接続されており、同主制御装置から出力される信号に基づいて駆動する。
【００４９】
本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材が非誘導状態にて保持され、上記右側作動入球部への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に駆動部が駆動することで同切替部材が誘導状態へと切り替る。つまり、第２下流側通路への遊技球の流入が許容されることとなる。
【００５０】
案内通路においては、分岐位置よりも上流側に上流側検知センサが配設されている。上流側検知センサは、上流側通路に設けられた検知領域を遊技球が通過することで入球を検知するものであり、同検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。上流側検知センサは、主制御装置に対して電気的に接続されており、案内通路９２に流入した遊技球が上流側検知センサによって検知されることで予め設定された数の遊技球が払い出される構成となっている。
【００５１】
また、分岐位置よりも下流側には下流側検知センサが設けられている。具体的には、第１下流側通路の途中位置には第１下流側検知センサが配されており、第２下流側通路の途中位置には第２下流側検知センサが配されている。これら下流側検知センサは、下流側通路に設けられた検知領域を遊技球が通過することで入球を検知するものであり、上記上流側検知センサとは異なりフォトセンサが採用されている。下流側検知センサは主制御装置に対して電気的に接続されており、同検知センサから出力される検知情報に基づいて有利入球部としての第２下流側通路への入球の有無が判定される構成となっている。
【００５２】
再び図５を参照して可変遊技装置８８について説明する。可変遊技装置８８は、下側作動入球部８４への入賞をトリガとして図柄を可変表示するとともに右側作動入球部８５への入賞をトリガとして所定のキャラクタ画像等を表示する可変表示ユニット９６と、同可変表示ユニット９６を囲むようにして設けられたセンターフレーム９７とを有している。可変表示ユニット９６には、下側作動入球部８４に対応する下側作動入球部用保留ランプ部９８と、右側作動入球部８５に対応する右側作動入球部用保留ランプ部９９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部８４，８５を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部９８，９９の点灯によって各作動入球部８４，８５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００５３】
可変表示ユニット９６は、液晶ディスプレイ２６１を備えた液晶表示装置としての図柄表示装置２６０を有してなり、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａには、上，中，下に並べて複数の図柄（詳しくは図柄列）が表示され、これらの図柄が例えば水平方向（詳しくは左方）にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００５４】
なお、上述した保留ランプ部９８，９９については必須の構成ではなく、保留ランプ部９８，９９によって表示した保留数にかかる情報を図柄表示装置２６０によって表示する構成としてもよい。
【００５５】
作動入球部８４，８５は、可変遊技装置８８寄りとなる位置に配置されている。作動入球部８４，８５への入賞をトリガとして大当たりが発生し得るため、遊技者は各作動入球部８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため可変遊技装置８８（詳しくは図柄表示装置２６０）に注目するものと考えられる。各作動入球部８４，８５を可変遊技装置８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変遊技装置８８周辺に集中させるための工夫である。
【００５６】
可変遊技装置８８を挟んで右側可変入球部８３とは反対側には、上記主表示ユニット８７が配されている。主表示ユニット８７は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤８０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８７の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００５７】
主表示ユニット８７においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下側作動入球部８４への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動入球部用表示部ＤＬと、右側作動入球部８５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動入球部用表示部ＤＲとを有してなる。
【００５８】
下作動入球部用表示部ＤＬでは、下側作動入球部８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動入球部用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５９】
右作動入球部用表示部ＤＲでは、右側作動入球部８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動入球部用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。
【００６０】
ここで、いずれかの作動入球部８４，８５への入賞に基づいて、対応する表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００６１】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには両表示部ＤＬ，ＤＲ以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部８５に設けられた上記電動役物が所定の態様で開放される。
【００６２】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００６３】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨにおける表示態様については後述する。
【００６４】
再び図４を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００６５】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６６】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６７】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６８】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００６９】
同図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００７０】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７１】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている。
【００７２】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【００７３】
次に、図６に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図６は内枠１３の背面図である。
【００７４】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図６の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００７５】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、図７及び図８を参照して遊技盤８０の背面の構成を説明する。図７は遊技盤８０を遊技機後方から見た斜視図、図８は遊技盤８０から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。
【００７６】
図７に示すように、遊技盤８０の中央に配置される可変遊技装置８８には、遊技盤８０の中央開口８０ａを背後から覆うとともに、上記可変表示ユニット９６の主要な構成を収容する合成樹脂製のハウジング２５０が後方に突出させて設けられている。このハウジング２５０に対して後側から上記図柄表示装置２６０が搭載されているとともに、その図柄表示装置２６０を駆動するための表示制御装置が搭載されている（図示は省略）。
【００７７】
これら図柄表示装置２６０及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置２６０が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が配設されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、当該音声ランプ制御装置１４３が取り付けられた取付台１４４とを具備する構成となっており、同取付台１４４がハウジング２５０に対して固定されることで、上記可変表示ユニット９６と一体化されている。
【００７８】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプの表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７９】
図８に示すように、可変遊技装置８８の下方には一般入賞口８１や作動入球部８４，８５等を介して遊技盤８０の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０は遊技盤８０に固定されており、同集合板ユニット１５０には当該集合板ユニット１５０を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている（図７参照）。なお、主制御装置ユニット１６０の搭載対象は、集合板ユニット１５０に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット１６０を遊技盤８０に搭載することも可能である。
【００８０】
図７に示すように、主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。取付台１６１は、集合板ユニット１５０によって回動可能に支持されており、取付台１６１ごと主制御装置ユニット１６０を回動させることで同取付台１６１から主制御装置１６２を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。
【００８１】
主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００８２】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００８３】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８４】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００８５】
次に、図３及び図９に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８６】
既に説明したように内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている（図３参照）。図９に示すように、裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８７】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット９６を囲むのに十分な大きさを有する（図３参照）。
【００８８】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右側の端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８９】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００９０】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００９１】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている（図３参照）。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９２】
図９に示すように、制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９３】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９４】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９５】
ここで、上記集合板ユニット１５０とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット１５０は、上述した一般入賞口８１等を介して遊技盤８０の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板１５１を備えている。集合板１５１は、光透過性を有する（具体的には無色透明な）合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板１５１にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。
【００９６】
図８に示すように、集合板１５１は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤８０に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤８０の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤８０の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部が遊技盤８０に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板１５１と遊技盤８０とが一体化されている。
【００９７】
集合板１５１の本体部には遊技盤８０の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口８１、作動入球部８４，８５及び可変入球部８２，８３等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下部に集められる。
【００９８】
遊技盤８０の下方には上述した排出通路盤２０３（図３参照）が配置されており、回収通路によって遊技盤８０の下部に集められた遊技球は排出通路に導出され、その後パチンコ機１０の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口８９を介して排出通路内に導出され、パチンコ機１０の外部に排出される。
【００９９】
各回収通路のうち一般入賞口８１及び下側作動入球部８４に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【０１００】
これら各検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置１６２）に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置１６２に対して出力される構成となっている。
【０１０１】
＜可変遊技装置８８＞
本実施の形態においては、上述した可変遊技装置８８（詳しくは後述するステージユニット）に関して特徴的な構成を有している。そこで以下、図５及び図１０〜図１２に基づき可変遊技装置８８について詳しく説明する。図１０（ａ）は可変遊技装置８８の正面図、図１０（ｂ）は可変遊技装置８８の背面図、図１１は可変遊技装置８８を正面側から見た斜視図、図１２は可変遊技装置８８を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。なお、図１１においては便宜上、遊技盤８０を省略した状態で可変表示ユニット９６及びセンターフレーム９７を一体的に表示している。
【０１０２】
既に説明したように、可変遊技装置８８は、その主要な構成として可変表示ユニット９６及びセンターフレーム９７を有してなり、可変表示ユニット９６が遊技盤８０に形成された中央開口８０ａ（図１０参照）を遊技機後方から覆うようにして遊技盤８０に搭載され且つセンターフレーム９７が同中央開口８０ａを遊技機前方から覆うようにして遊技盤８０に搭載されることにより、同遊技盤８０に対して一体化されている。
【０１０３】
図１０（ａ）に示すように、センターフレーム９７はパチンコ機１０の正面視において遊技盤８０の中央開口８０ａ（２点鎖線参照）よりも大きく形成されており、同中央開口８０ａの縁部が遊技機前方から視認されにくくなっている。このようにして中央開口８０ａの縁部の遊技機正面側への露出を抑えることにより、遊技盤８０における装飾性の低下を抑制している。更には、可変表示ユニット９６において遊技盤８０の中央開口８０ａ内に突出している部分に、中央開口８０ａの内形に合わせた外形の制約が生じることを抑制している。これにより、可変表示ユニット９６の設計の自由度を向上と、同可変表示ユニット９６の装飾性等の向上とが実現されている。
【０１０４】
可変表示ユニット９６は、既に説明したように当該可変表示ユニット９６における各種構成を収容する収容部としてのハウジング２５０を備えている。ハウジング２５０は遊技盤８０の中央開口８０ａ側に開放された略箱状の本体部２５１と当該本体部２５１における開口縁に形成され遊技盤８０の背面に当接する板状の取付部２５２とを有してなり（図１２参照）、同取付部２５２が遊技盤８０に対してネジ止めされることで、可変表示ユニット９６が遊技盤８０に対して取り付けられた状態となっている。
【０１０５】
図１２に示すように、本体部２５１の底部２５１ａにおいて遊技盤８０の中央開口８０ａ（図１０（ａ）等参照）と対向している部分には、前後に開放された窓部２５１ｂと、当該窓部２５１ｂを囲む環状をなすとともに遊技機後方に起立する起立部２５１ｃとが形成されている。そして、この起立部２５１ｃによって囲まれた領域に上記図柄表示装置２６０が収容されている。
【０１０６】
図柄表示装置２６０は、表示画面２６１ａを有する液晶ディスプレイ２６１と、同液晶ディスプレイ２６１の周縁に沿って形成された枠体２６２とを有し、枠体２６２に形成された爪部がハウジング２５０に固定された表示制御装置１７０に対して引っ掛かることでハウジング２５０に対して一体化されている。このようにして搭載された図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａにより上記窓部２５１ｂが遊技機後方から覆われた状態となっている。つまり、窓部２５１ｂ及び中央開口８０ａを通じて上記表示画面２６１ａが遊技機前方へ露出した状態となっている。
【０１０７】
ハウジング２５０の窓部２５１ｂを挟んで図柄表示装置２６０とは反対側、すなわち窓部２５１ｂよりも前側には、可動式の役物としてのリングユニット２７０が設けられている。リングユニット２７０は、上述したハウジング２５０及び図柄表示装置２６０とともに可変表示ユニット９６を構成しており、図柄表示装置２６０の表示画面２６１ａにて実行される演出と、リングユニット２７０にて実行される演出とに関連性を付与することでパチンコ機１０における演出機能の向上が図られている。
【０１０８】
図１２に示すように、リングユニット２７０は、全体として略円環状をなしており、遊技機前方から見て図柄表示装置２６０における表示画面２６１ａ（詳しくは後述する表示領域）を囲む位置に配置されている（図５参照）。これにより、リングユニット２７０の中央開口２７１を通じた表示画面２６１ａの視認性が担保されている。
【０１０９】
リングユニット２７０は、ハウジング２５０に対する固定部を構成する環状のベース部２７５と、同ベース部２７５に沿うようにして当該ベース部２７５の周方向に移動可能（回動可能）な可動部２７６とを備えている。可動部２７６は遊技機前方から視認可能に設けられた装飾部材２７７を有してなり、上述した表示画面２６１ａにおける演出態様に応じて装飾部材２７７が表示画面２６１ａ（詳しくは表示領域）の周囲を移動することにより、図柄表示装置２６０及びリングユニット２７０による一体的な演出が行われる。
【０１１０】
リングユニット２７０の下方には、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を一時的に滞留させるステージユニット３００が設けられている（図５や図１１参照）。具体的には、図１２に示すように、上記ハウジング２５０（詳しくは本体部２５１）にはリングユニット２７０を収容するリングユニット収容部２５３とステージユニット３００を収容するステージユニット収容部２５４とが上下に並設されており、ステージユニット３００は、ステージユニット収容部２５４に収容された状態でハウジング２５０に対して固定されることにより、同ハウジング２５０と一体化されている。
【０１１１】
＜ステージユニット３００及びそれに付随する構成＞
以下、図５，図１１，図１３〜図１６を参照してステージユニット３００及びそれに付随する構成について説明する。図１３（ａ）はステージユニット３００の正面図、図１３（ｂ）はステージユニット３００の平面図、図１４はステージユニット３００を遊技機前方から見た斜視図、図１５はステージユニット３００を正面側から見た分解斜視図、図１６は図１３（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。なお、図１６においては便宜上、遊技盤８０，表示制御装置１７０，図柄表示装置２６０，リングユニット２７０等の各種遊技部品を２点鎖線によって模式的に表示している。
【０１１２】
図５に示すように上記センターフレーム９７の枠体２８１には、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流入を許容する流入口２８３と、同流入口２８３から流入した遊技球を枠体２８１によって区画された領域のうち可変表示ユニット９６の下方となる領域、詳しくはステージユニット３００によって遊技球の移動が許容されている領域へ誘導するフレーム側誘導通路２８４とが形成されている。
【０１１３】
ステージユニット３００は、フレーム側誘導通路２８４によって誘導された遊技球を一時的に滞留させる滞留機能が付与されたステージ装置３１０を備えている。図１３に示すように、ステージ装置３１０は、前後に並べて配設された複数（本実施の形態においては１０枚）の可動板３２０と、同可動板３２０を立てた状態（板面が前方を向いた状態）で収容するケース体３３０とによって構成されている。ケース体３３０は、上方に開放された略箱状の本体部３３１を有しており、その上方への開放部分から可動板３２０の上側の端部が露出した状態となっている（図１４参照）。
【０１１４】
図１３（ｂ）及び図１６に示すように、各可動板３２０は、１の可動板３２０の板面が隣り合う他の可動板３２０の板面と隙間を隔てて相対向するようにして配置されている。可動板３２０同士の隙間は、遊技球の直径寸法よりも小さく（詳しくは遊技球の半径寸法よりも小さく）設定されており、これら可動板３２０の上端部によって、遊技球が滞留する滞留部３１１が構成されている。
【０１１５】
図１６に示すように、可動板３２０の上端部については、上方に凸となるようにして可動板３２０の並設方向（前後方向）に湾曲する曲面状をなしている。このため、１の可動板３２０の上端部に載った遊技球は当該可動板３２０の上端部に沿って前方又は後方へ移動し、当該可動板３２０と隣り合う他の可動板３２０との両者に当接した状態で滞留することとなる。つまり、滞留中の遊技球が１の可動板３２０上に載ったままとなることが抑制されている。
【０１１６】
遊技球が２つの可動板３２０に跨るようにして滞留している状態では、同遊技球の前側部分（前側半球面）に前側の可動板３２０が当接し、同遊技球の後側部分（後側半球面）に後側の可動板３２０が当接することとなる。なお、可動板３２０同士の隙間は、隣り合う２つの可動板３２０に当接している遊技球と他の可動板３２０との干渉が回避されるように設定されている。
【０１１７】
ここで、図１５及び図１７（ａ），（ｂ）を参照して可動板３２０の組み付けに関する構成について説明する。図１７（ａ）は図１３（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図、図１７（ｂ）は図１３（ｂ）のＣ−Ｃ線部分断面図である。
【０１１８】
図１５に示すようにケース体３３０（詳しくは本体部３３１）において可動板３２０に左右両側（側方）から対峙する側壁部３３２には、縦方向（上下方向）に延びる溝部３３３が形成されている。図１７（ａ），（ｂ）に示すように、これら溝部３３３は可動板３２０の収容領域側に開放されており、この開放部分を通じて可動板３２０の左右の端部が、詳しくは可動板３２０の本体部３２１から左右に延出する延出部３２２が、同溝部３３３に挿入されている。溝部３３３の前後幅寸法は延出部３２２の厚さ寸法と同等となるように設定されており、同溝部３３３に対して延出部３２２が嵌まることで同延出部３２２の前後位置が規定されている。つまり、可動板３２０の前後方向への移動が規制されている。
【０１１９】
延出部３２２については溝部３３３内での当該溝部３３３に沿った摺動が許容されており、このような延出部３２２の動きに基づいて可動板３２０が上下方向に移動することとなる。溝部３３３の上方及び下方には延出部３２２に対して摺動方向先側（溝部３３３の長手方向）から対峙するようにしてストッパ部３３４が配されており、同ストッパ部３３４によって溝部３３３からの延出部３２２の脱落が回避されている。これにより、ケース体３３０からの可動板３２０の取り外しが規制されている。
【０１２０】
ステージ装置３１０には、可動板３２０を個々に駆動することにより滞留部３１１に高低差を生じさせて当該滞留部３１１に滞留中の遊技球を遊技機前方等に誘導する駆動機構３４０が設けられているが、同駆動機構３４０についての詳細な説明は後述する。
【０１２１】
ケース体３３０には、滞留部３１１と横並びとなる位置に配され、具体的には滞留部３１１を挟んだ左右両側に配され、滞留部３１１よりも右側及び左側への遊技球の移動を規制する規制部３３５が設けられている。規制部３３５には、滞留部３１１よりも上位に位置し、同滞留部３１１に向けて下る傾斜面と、上記フレーム側誘導通路２８４に連通するステージ側誘導通路３３６とが形成されている。ステージ側誘導通路３３６の出口部分３３７については上記傾斜面の上方に位置しており、流入口２８３→フレーム側誘導通路２８４→ステージ側誘導通路３３６→出口部分３３７を通じて傾斜面上に落下した遊技球は、同傾斜面に沿って滞留部３１１へと移動することとなる。
【０１２２】
図１６に示すように、滞留部３１１の前方には、センターフレーム９７（詳しくは枠体２８１）の下端部が位置しており、この下端部には同滞留部３１１を通じて遊技機前方へと誘導された遊技球を受け入れる受入口２８５が形成されている。
【０１２３】
受入口２８５は遊技機上方に開口しており、センターフレーム９７には受入口２８５に連通する球通路２８６が形成されている。球通路２８６は、当該球通路２８６における同一箇所を複数の遊技球が通過可能となるように所定の幅を有しており、球通路２８６の出口部分は上記下側作動入球部８４の上方に配置されている。
【０１２４】
球通路２８６における幅方向の中央部分すなわち下側作動入球部８４の直上となる部分には、当該受入口２８５に流入した遊技球を下側作動入球部８４へと導くガイド溝２８７（図１１参照）が形成されている。つまり、受入口２８５に流入した遊技球のうちガイド溝２８７に到達したものは下側作動入球部８４へと導かれることにより当該下側作動入球部８４へ入球しやすくなっており、ガイド溝２８７に到達しなかった遊技球は下側作動入球部８４の左側又は右側に振り分けられるため、ガイド溝２８７に沿って移動した遊技球と比較して下側作動入球部８４へ入球しにくくなっている。
【０１２５】
受入口２８５は滞留部３１１における左右方向（横方向又は幅方向）の略中央に位置しており、当該受入口２８５の左右両側には、遊技機前方への遊技球の移動を妨げるストッパ部２８８が形成されている（図１２や図１６参照）。つまり、滞留部３１１に沿って前方へ移動した遊技球のうち、受入口２８５へ到達しなかった遊技球は、同滞留部３１１から流出することなく、受入口２８５に到達するまで滞留部３１１上に留まり続けやすくなっている。
【０１２６】
滞留部３１１は、遊技盤８０の前面よりも後方に配置されているとともに、上述したリングユニット２７０や規制部３３５によってその周囲が囲まれている（図１６参照）。これにより、遊技ホールの天井等に設置された照明や図柄表示装置２６０（詳しくは表示画面２６１ａ）からの光が滞留部３１１に照射されることを抑制し、滞留部３１１及びその周辺に暗所を作り出している。そして、本実施の形態におけるステージユニット３００には照明機能が付与された発光装置３７０が設けられ、同発光装置３７０からの光が滞留部３１１に照射される構成となっている。これにより、滞留部３１１にて滞留中の遊技球の視認性が担保されている。以下、図１５及び図１６を参照して発光装置３７０について説明する。
【０１２７】
＜発光装置３７０＞
図１５に示すように、発光装置３７０は、複数の発光体３７１（詳しくはＬＥＤ）が実装された発光基板３７２と、同発光基板３７２の前方に配置され発光体３７１からの光を拡散させる拡散板３７５と、同拡散板３７５の前方に配置され同拡散板３７５に対して遊技機前方から対向する前面カバー３７６とが組み合わされてなり、滞留部３１１の後方に配置されている（図１６参照）。
【０１２８】
前面カバー３７６及び拡散板３７５は透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成されており、発光体３７１からの光はそれら拡散板３７５及び前面カバー３７６を通じて前方へ射出される。より詳しくは、発光装置３７０からの光は、図１６に示すように遊技球の滞留領域（ドットハッチング部分参照）を通じて遊技機前方に照射される。このように、光の照射方向先側に滞留領域が存在しているため、仮に遊技球が滞留している場合には当該遊技球によって遮られることとなる。つまり、ステージユニット３００における発光態様は、遊技球が滞留部３１１上に存在している場合としていない場合とで相違することとなる。
【０１２９】
上述したように滞留部３１１をリングユニット２７０等で囲むことで同滞留部３１１やその周辺にて積極的に暗所を作り出すとともに、光の照射方向における先側に遊技球の滞留領域を設けることで、遊技球の有無によって生じる差（具体的には明暗の差）を大きくすることが可能となっている。これにより、滞留中の遊技球の動きに対する注目度を向上させることが可能となっている。
【０１３０】
また、前面カバー３７６については上記複数の可動板３２０のうち最後尾に位置している可動板３２０に対して遊技球の半径寸法よりも小さい隙間を隔てて対向している。滞留部３１１に沿って遊技機後方に誘導された遊技球は、前面カバー３７６に当接することによってそれ以上の後方への移動が規制されることとなる。つまり、同前面カバー３７６には、発光基板３７２等の保護機能と滞留中の遊技球が遊技機後方へ流出することを阻止する機能とが付与されている。
【０１３１】
＜駆動機構３４０＞
本実施の形態においては、可動板３２０を駆動させる上記駆動機構３４０について特徴的な構成を有している。そこで以下、図１５〜図１７（ｃ）を参照して駆動機構３４０について説明する。図１７（ｃ）は駆動機構３４０を遊技機前方から見た概略図である。
【０１３２】
図１５に示すように、駆動機構３４０は、可動板３２０群の後方に配置された駆動部としてのステッピングモータ３４１を有している。ステッピングモータ３４１は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該主制御装置１６２から出力される駆動信号に基づいて動作する。
【０１３３】
この駆動信号は、パチンコ機１０が起動している状態においては上記主制御装置１６２から常時出力される構成となっている。より詳しくは、当該駆動信号として、励磁パターンの異なる第１駆動信号と第２駆動信号とが設定されており、予め定められた期間の経過を契機として第１駆動信号と第２駆動信号とが交互に出力される構成となっている。
【０１３４】
具体的には、第１駆動信号の励磁パターンはステッピングモータ３４１を正転させるように設定されているとともに、第２駆動信号の励磁パターンはステッピングモータ３４１を逆転させるように設定されており、これら各駆動信号が交互に出力されることでステッピングモータ３４１の回転方向が切り替わる構成となっている。
【０１３５】
なお、ステッピングモータ３４１の接続対象は主制御装置１６２に限定されるものではなく、同ステッピングモータ３４１の接続対象を音声ランプ制御装置１４３等の他の制御装置に変更することも可能である。
【０１３６】
ステッピングモータ３４１にて発生した動力は、動力伝達手段を構成する各種ギアを介して偏心カム３４６に伝達される。偏心カム３４６は、可動板３２０の並設方向（前後方向）に延びる軸部３４７と、当該軸部３４７からその放射方向に突出するようにして形成されたカム部３４８とを有している。
【０１３７】
各可動板３２０の本体部３２１には、偏心カム３４６が挿通される挿通部３２３が形成されている。挿通部３２３は本体部３２１の厚さ方向に貫通しており、同挿通部３２３に挿通された偏心カム３４６（詳しくは軸部３４７）の両端部が可動板３２０群から前後に突出している。そして、当該軸部３４７の前側の端部と後側の端部とがケース体３３０の前壁部及び後壁部に形成された軸受け部によって保持されることにより、偏心カム３４６がケース体３３０に対して回転可能な状態で一体化されている。つまり、偏心カム３４６は、可動板３２０の並設方向（前後方向）に延びる中心軸線（軸部３４７の中心軸線ＣＬ）を中心とした回転が許容されている。
【０１３８】
カム部３４８は、軸部３４７の中心軸線ＣＬに対して放射方向にオフセットされた軸線を中心とする略円板状をなしており（図１７（ｃ）参照）、挿通部３２３に対して下側から当接している。挿通部３２３についてはカム部３４８の回動を許容する大きさを有しており、偏心カム３４６の回転（カム部３４８の変位）に合わせて可動板３２０が周期的に昇降することとなる。具体的には、カム部３４８によって挿通部３２３の上側の壁面が上方へ押されると、上記溝部３３３に沿って可動板３２０が上昇し、カム部３４８が下方へ移動すると可動板３２０が自重によって降下することとなる。以下、挿通部３２３においてカム部３４８に対して上側から当接する部分を当接部３２３ａと称する。
【０１３９】
当接部３２３ａは、可動板３２０の幅方向（横方向）に延びる平面状をなしており、当該当接部３２３ａに当接しているカム部３４８との引っ掛かりが抑制されている。つまり、当接部３２３ａによってカム部３４８の変位が妨げられることを回避している。
【０１４０】
カム部３４８は、各可動板３２０（詳しくは各挿通部３２３）に１対１で対応させて設けられているとともに、軸部３４７の中心軸線周りに等角度（本実施の形態においては６０°）となるようにずらして配置されている。ここで、各カム部３４８の外形（カムプロフィール）は全て共通となっており、更には挿通部３２３についても全ての可動板３２０にて同一形状となるように構成されている。これにより、偏心カム３４６の回転に基づく各可動板３２０の昇降周期は等間隔でずれることとなる。
【０１４１】
可動板３２０における上端部と挿通部３２３（詳しくは当接部３２３ａ）との位置関係について補足すれば、両者の位置関係（距離）は全ての可動板３２０にて共通となっている。このため、挿通部３２３に偏心カム３４６が挿通された状態においては各カム部３４８とそれらカム部３４８に１対１で対応する各挿通部３２３（詳しくは当接部３２３ａ）とが当接することにより、可動板３２０、詳しくは同可動板３２０において滞留部３１１を構成している上端部に高低差が生じる。
【０１４２】
偏心カム３４６は、図１３（ｂ）に示すように、上述した滞留部３１１の幅方向（左右方向）に複数並べて配置されている。より具体的には、上記受入口２８５よりも左側となる位置と、同受入口２８５よりも右側となる位置とにそれぞれ配置されている。以下便宜上、左側の偏心カム３４６を「左側偏心カム３４６Ｌ」、右側の偏心カム３４６を「右側偏心カム３４６Ｒ」と称する。
【０１４３】
ここで、図１５及び図１７（ｃ）を参照してステッピングモータ３４１及び偏心カム３４６Ｒ，３４６Ｌとともに駆動機構３４０を構成する動力伝達手段について補足説明する。
【０１４４】
図１５に示すように、ステッピングモータ３４１の出力軸には駆動ギア３４２が固定されており、同駆動ギア３４２は右側偏心カム３４６Ｒの軸部３４７に固定された従動ギア３４３Ｒに対して係合している。一方、左側偏心カム３４６Ｌの軸部３４７に固定された従動ギア３４３Ｌは、当該従動ギア３４３Ｌと駆動ギア３４２との間に配置された伝達ギア３４４に係合している。伝達ギア３４４は、回転可能な状態でケース体３３０の本体部３３１に対して取り付けられているとともに、上記従動ギア３４３Ｒに対して係合している。
【０１４５】
図１７（ｃ）の１点鎖線の矢印に示すように、駆動ギア３４２が遊技機正面視において時計回りに回転すると、同駆動ギア３４２の回転に追従して従動ギア３４３Ｒは反時計回りに回転する。これにより、右側偏心カム３４６Ｒが反時計回りに回転することとなる。また、駆動ギア３４２の回転に伴って伝達ギア３４４が反時計回りに回転し、これに合わせて従動ギア３４３Ｌは時計回りに回転する。そして、このような従動ギア３４３Ｌの回転に追従して、左側偏心カム３４６Ｌが時計回りに回転することとなる。
【０１４６】
一方、図１７（ｃ）の２点鎖線の矢印に示すように、駆動ギア３４２が遊技機正面視において反時計回りに回転すると、従動ギア３４３Ｒは時計回りに回転する。これにより、右側偏心カム３４６Ｒが時計回りに回転することとなる。また、駆動ギア３４２の回転に伴って伝達ギア３４４が時計回りに回転し、これに合わせて従動ギア３４３Ｌは反時計回りに回転する。そして、このような従動ギア３４３Ｌの回転に追従して、左側偏心カム３４６Ｌが反時計回りに回転することとなる。
【０１４７】
つまり、左側偏心カム３４６Ｌの回転方向と右側偏心カム３４６Ｒの回転方向とは、ステッピングモータ３４１（詳しくは駆動ギア３４２）が何れの方向に回転する場合であっても、互いに逆向きとなるように設定されている。
【０１４８】
また、上記各ギア３４２〜３４４のギア比は、駆動ギア３４２の回転に基づいて各偏心カム３４６Ｌ，３４６Ｒが回転する場合に、各従動ギア３４３Ｌ，３４３Ｒの回転速度、すなわち各偏心カム３４６Ｌ，３４６Ｒの回転速度が同一となるように設定されている。
【０１４９】
ここで、図１６及び図１７（ｃ）を参照して各可動板３２０の昇降周期について補足説明する。なお、以下の説明においては、最も前側に位置する可動板３２０を「第１可動板３２０ａ」、前から２番目の可動板３２０を「第２可動板３２０ｂ」、前から３番目の可動板３２０を「第３可動板３２０ｃ」、前からｎ番目の可動板３２０を「第ｎ可動板３２０※」、最も後側に位置する可動板３２０を「可動板３２０ｊ」と称する。
【０１５０】
図１７（ｃ）に示すように各可動板３２０ａ〜３２０ｊに１対１で対応する各カム部３４８は偏心カム３４６の中心軸線ＣＬ周りに６０°間隔でずらして配置されており、隣り合う可動板３２０同士の位相が１／６周期ずれた構成となっている。また、図２２に示すように、可動板３２０の数は「１０」となっている。このため、各可動板３２０ａ〜３２０ｊの一部は昇降周期が一致する。
【０１５１】
具体的には、第１可動板３２０ａの昇降周期と第７可動板３２０ｇの昇降周期とが完全に一致し（位相差が０となり）、第２可動板３２０ｂの昇降周期と第８可動板３２０ｈの昇降周期とが完全に一致し（位相差が０となり）、第３可動板３２０ｃの昇降周期と第９可動板３２０ｉの昇降周期とが完全に一致し（位相差が０となり）、第４可動板３２０ｄの昇降周期と第１０可動板３２０ｊの昇降周期とが完全に一致している（位相差が０となっている）。
【０１５２】
なお、上記構成を採用することにより、滞留部３１１においては、他の部位よりも高位となる部分（上方に凸となる部分）が少なくとも２箇所、他の部位よりも低位となる部分（凹状をなす部分）が少なくとも１箇所形成されることとなる（図１６参照）。
【０１５３】
＜ステージ装置３１０の動作＞
以下、図１８〜図２０に基づきステージ装置３１０（各可動板３２０）の動作とステージ装置３１０にて滞留中の遊技球の動きについて説明する。図１８は各可動板３２０ａ〜３２０ｊの動作（昇降周期）を示すタイミングチャート、図１９及び図２０はステージ装置３１０の動きを示す概略図である。なお、以下の説明においては主として図１８を参照し、適宜図１９及び図２０を援用する。
【０１５４】
先ず、上記第１駆動信号に基づいてステッピングモータ３４１が動作している場合の遊技球の動きについて例示する。
【０１５５】
誘導通路３３６の出口部分３３７（図１９（ａ１）参照）から流出した遊技球は、滞留部３１１における特定箇所（詳しくは第９可動板３２０ｉ）に向けて移動する。図１８に示すｔａ１のタイミングにて遊技球が滞留部３１１に到達すると、このｔａ１のタイミングにおける滞留部３１１の形に応じて遊技球の滞留位置が決定される。具体的には、ｔａ１のタイミングにおいては、図１８に示すように、第１０可動板３２０ｊが最高位、第９可動板３２０ｉは第１０可動板３２０ｊよりも低位となっており、更に第８可動板３２０ｈは第９可動板３２０ｉよりも低位となっている。すなわち、第８可動板３２０ｈ〜第１０可動板３２０ｊの上端部が前方へと下る段差状をなしている（図１９（ａ）参照）。この場合には、滞留部３１１に到達した遊技球は、第９可動板３２０ｉ→第８可動板３２０ｈへと移動する。
【０１５６】
また、このｔａ１のタイミングにおいては、第７可動板３２０ｇと第８可動板３２０ｈとが同位となっているため、第８可動板３２０ｈに到達した遊技球は、最終的に第８可動板３２０ｈ及び第７可動板３２０ｇの両者に当接した状態で停止することとなる（図１９（ａ）参照）。
【０１５７】
ｔａ１のタイミングにおいては、第７可動板３２０ｇと第８可動板３２０ｈとが同位となっているが、これは第７可動板３２０ｇが最低位となる位置へ向けて降下し、且つ第８可動板３２０ｈが最低位となる位置から上昇している過程で一時的に高さ位置が揃った状態となっているに過ぎず、それら可動板３２０ｇ，３２０ｈの動きが継続することにより、両可動板３２０ｇ，３２０ｈの上下関係が逆転することとなる。
【０１５８】
具体的には、ｔａ１のタイミングの後のｔａ２のタイミングにかけて、第７可動板３２０ｇと第８可動板３２０ｈとの高低差が大きくなり、両可動板３２０ｈ，３２０ｇに跨るようにして滞留していた遊技球は、第８可動板３２０ｈによって上方へ持ち上げられることとなる。
【０１５９】
ここで、第８可動板３２０ｈは遊技球の後側半球面に対して下側から当接しており、同第８可動板３２０ｈの上昇に伴って押された遊技球は第７可動板３２０ｇ側（遊技機前方）へと転動することとなる（図１９（ｂ）参照）。
【０１６０】
この際、第６可動板３２０ｆについては第７可動板３２０ｇよりも低位、且つ第５可動板３２０ｅは第６可動板３２０ｆよりも上位となっているため、上記遊技球は第５可動板３２０ｅと第６可動板３２０ｆとに当接した状態となることでそれ以上の前方への転動が妨げられる（図１９（ｂ）参照）。
【０１６１】
その後、第５可動板３２０ｅが降下するとともに第６可動板３２０ｆが上昇することにより、それら第５可動板３２０ｅ及び第６可動板３２０ｆの上下関係が逆転する。つまり、第６可動板３２０ｆが第５可動板３２０ｅよりも上位となり、それら両可動板３２０ｅ，３２０ｆに跨るようにして滞留していた遊技球は、第６可動板３２０ｆに押されることで第５可動板３２０ｅ側（遊技機前方）へと移動する（図２０（ｃ）参照）。
【０１６２】
第５可動板３２０ｅと第６可動板３２０ｆとの上下位置が逆転した後のｔａ３のタイミングにおいては、第５可動板３２０ｅと第４可動板３２０ｄとがほぼ同位となっているため、第６可動板３２０ｆによって上方へ押されて遊技機前方へと転がった遊技球はそれら両可動板３２０ｅ，３２０ｄに跨る位置に到達し、同位置にて滞留することとなる(図２０（ｃ）参照)。
【０１６３】
また、ｔａ３のタイミングにおいては、それら両可動板３２０ｅ，３２０ｄよりも第３可動板３２０ｃが上位となっているため、仮に遊技球が遊技機前方へ向けて勢いよく転がった場合であっても、同遊技球は第３可動板３２０ｃに当接することでそれ以上の遊技機前方への移動が妨げられることとなる。
【０１６４】
その後、第４可動板３２０ｄが降下するとともに第５可動板３２０ｅが上昇することで、それら第４可動板３２０ｄ及び第５可動板３２０ｅの上下関係が逆転する。つまり、第５可動板３２０ｅが第４可動板３２０ｄよりも上位となる。そして、それら両可動板３２０ｄ，３２０ｅの高低差が大きくなったｔａ４のタイミングにて、それら両可動板３２０ｄ，３２０ｅに跨るようにして滞留していた遊技球が第５可動板３２０ｅによって押されることにより、第４可動板３２０ｄ側（遊技機前方）へと移動する（図２０（ｄ）参照）。
【０１６５】
このｔａ４のタイミングにおいては、第４可動板３２０ｄよりも第３可動板３２０ｃが低位となっているため、第５可動板３２０ｅによって上方に押された遊技球は、遊技機前方へ移動し、第３可動板３２０ｃと第４可動板３２０ｄとに跨るようにして滞留することとなる。
【０１６６】
また、ｔａ４のタイミングにおいては、それら両可動板３２０ｃ，３２０ｄよりも第２可動板３２０ｂが上位となっているため、仮に遊技球が遊技機前方へ向けて勢いよく転がった場合であっても、同第２可動板３２０ｂに当接することで、それ以上の遊技機前方への移動が妨げられる（図２０（ｄ）参照）。
【０１６７】
ｔａ４のタイミングの後のｔａ５のタイミングにて遊技球が第１可動板３２０ａと第２可動板３２０ｂとに跨る位置に到達すると、遊技球をステージ装置３１０から上記受入口２８５へと排出する準備が完了する（図１９（ａ）参照）。このｔａ５のタイミングにおいては、両可動板３２０ａ，３２０ｂがほぼ同位（詳しくは第１可動板３２０ａが第２可動板３２０ｂよりも僅かに上位）となっており、それら両可動板３２０ａ，３２０ｂに跨るようにして滞留している遊技球の前方への移動が第１可動板３２０ａによって妨げられた状態となっている。
【０１６８】
ｔａ５のタイミングの後、第１可動板３２０ａが降下するとともに第２可動板３２０ｂが上昇すると、両可動板３２０ａ，３２０ｂの上下関係が逆転する。その後、ｔａ６のタイミングにて両可動板３２０ａ，３２０ｂの高低差が、それら可動板３２０ａ，３２０ｂ上での遊技球の滞留を不可とする程度に大きくなることで、第２可動板３２０ｂによって上方に押された遊技球は第１可動板３２０ａを乗り越えて遊技機前方へと移動することとなる。これにより、同遊技球はステージ装置３１０（滞留部３１１）から離脱し、例えば上記受入口２８５へと流入する。
【０１６９】
このようにして、各可動板３２０の相対位置が変化して、滞留部３１１において高位となっている対象及び低位となっている対象が遊技機前方へシフトすることにより、同シフトに合わせて遊技球が遊技機前方へと送られることとなる。このように、遊技球を予め定められた方向に送る機能に着目すればステージ装置３１０を「球送り装置３１０」と称することも可能であり、更には遊技球を遊技機前方へと誘導する機能に着目すれば同ステージ装置３１０を「誘導装置３１０」と称することも可能である。
【０１７０】
次に、上記第２駆動信号に基づいてステッピングモータ３４１が動作している場合の遊技球の動きについて例示する。
【０１７１】
ｔｂ１のタイミングにおいては、第１可動板３２０ａと第２可動板３２０ｂとが最低位付近にてほぼ同位となっている（図１９（ａ）参照）。これら第１可動板３２０ａと第２可動板３２０ｂに跨るようにして遊技球が滞留している場合には、その後、第１可動板３２０ａが上昇するとともに第２可動板３２０ｂが降下することにより、両可動板３２０ａ，３２０ｂに跨った状態で滞留している遊技球は第１可動板３２０ａによって持ち上げられることとなる。
【０１７２】
第１可動板３２０ａは遊技球の前側半球面に対して当接しているため、同第１可動板３２０ａによって押された遊技球は第２可動板３２０ｂ側（遊技機後方）へと移動する。この結果、同遊技球は第２可動板３２０ｂ及び第３可動板３２０ｃに跨るようにして滞留した状態となる。
【０１７３】
その後、第２可動板３２０ｂが最低位となる位置に到達すると、同第２可動板３２０ｂは上昇に転じる。これにより、ｔｂ２のタイミングにおいては第２可動板３２０ｂと第３可動板３２０ｃとの位置関係が逆転し、第２可動板３２０ｂが第３可動板３２０ｃよりも上位となる。このため、それまで第２可動板３２０ｂと第３可動板３２０ｃとに跨るようにして滞留していた遊技球は、第２可動板３２０ｂによって押される。この結果、同遊技球は遊技機後方へと転動し、第３可動板３２０ｃと第４可動板３２０ｄとに跨るようにして滞留することとなる（図２０（ｄ）参照）。
【０１７４】
その後、第３可動板３２０ｃが上昇するとともに、第４可動板３２０ｄが降下することにより、第４可動板３２０ｄが第３可動板３２０ｃよりも低位となり、両可動板３２０ｃ，３２０ｄに跨るようにして滞留していた遊技球は遊技機後方へ転動する。
【０１７５】
そしてｔｂ３のタイミングにおいては、第４可動板３２０ｄと第５可動板３２０ｅとがほぼ同位となり、後方に転動した遊技球はそれら両可動板３２０ｄ，３２０ｅに跨るようにして滞留することとなる（図２０（ｃ）参照）。
【０１７６】
その後、第４可動板３２０ｄが上昇するとともに第５可動板３２０ｅが降下すると、第５可動板３２０ｅが第４可動板３２０ｄよりも低位となり、両可動板３２０ｄ，３２０ｅに跨るようにして滞留していた遊技球は遊技機後方へ転動する。
【０１７７】
このようにして後方に転動した遊技球は、後のｔｂ４のタイミングにて、第５可動板３２０ｅと同第５可動板３２０ｅよりも僅かに低位となっている第６可動板３２０ｆとに跨るようにして滞留することとなる。
【０１７８】
このようにして、各可動板３２０の相対位置が変化して、滞留部３１１において高位となっている対象が及び低位となっている対象が遊技機後方へシフトすることにより、同シフトに合わせて遊技球が遊技機前方へと送られることとなる。
【０１７９】
ここで、誘導通路３３６の出口部分３３７から流出した遊技球が滞留部３１１へ到達した際の挙動について説明する。本実施の形態においては、上述の如く全可動板３２０ａ〜３２０ｊのうち最高位（最低位）となる対象が順にシフトする構成となっており、出口部分３３７から流出した遊技球の到達対象としての第８可動板３２０ｈ〜第１０可動板３２０ｊの高さ関係については到達するタイミングによって変化する。
【０１８０】
具体的には、第９可動板３２０ｉが第８可動板３２０ｈ及び第１０可動板３２０ｊよりも低位となっている場合には、滞留部３１１に到達した遊技球は、第８可動板３２０ｈ及び第９可動板３２０ｉの両者に跨るようにして、又は第９可動板３２０ｉ及び第１０可動板３２０ｊの両者に跨るようにして滞留することとなる。
【０１８１】
一方、第９可動板３２０ｉが第８可動板３２０ｈ及び第１０可動板３２０ｊよりも高位となっている場合には、滞留部３１１に到達した遊技球は、第９可動板３２０ｉ上に滞留する事が困難となり、同第９可動板３２０ｉの前方又は後方に転動することとなる。
【０１８２】
また、第８可動板３２０ｈよりも第９可動板３２０ｉが上位、且つ第９可動板３２０ｉよりも第１０可動板３２０ｊが上位となっている場合には、それら各可動板３２０ｈ〜３２０ｊに沿うようにして遊技球が遊技機前方へと移動し、第７可動板３２０ｇ及び第８可動板３２０ｈに跨るようにして滞留することとなる（図１９（ａ）参照）。
【０１８３】
一方、第８可動板３２０ｈよりも第９可動板３２０ｉが低位、且つ第９可動板３２０ｉよりも第１０可動板３２０ｊが低位となっている場合には、それら各可動板３２０ｈ〜３２０ｊに沿うようにして遊技球が遊技機後方へと移動し、第１０可動板３２０ｊ及び上記発光装置３７０の前面カバー３７６に当接するようにして遊技球が滞留することとなる。
【０１８４】
このように、遊技球が滞留部３１１に到達するタイミングによって最初に滞留する位置を相違させることにより、滞留部３１１への到達直後の遊技球の動きが単調となることを抑制している。
【０１８５】
＜遊技球を左右に移動させる構成＞
以上詳述したように、各可動板３２０ａ〜３２０ｊを個々に昇降させることにより、遊技球を前後に移動させることが可能となっているが、本実施の形態におけるステージ装置３１０については、遊技球を前後方向だけではなく左右方向へ移動させることにより、遊技球の動きの多様化が実現されている。以下、図２１を参照して遊技球を左右に移動させる構成について説明する。図２１は可動板３２０同士の関係を示す概略図であり、図２１（ａ）はステージ装置３１０を正面側から見た図、図２１（ｂ）はステージ装置３１０を上方から見た図となっている。
【０１８６】
既に説明したように、各可動板３２０の上端部は曲面状をなしている。より詳細には、当該上端部は、図２１（ａ）に示すように、可動板３２０の幅方向（左右方向）に凹凸を繰り返す波状をなしている。
【０１８７】
可動板３２０の上端部に形成された起伏パターンについては大別して２種類設定されており、各可動板３２０においてはそれら２つの起伏パターンのうち何れか一方が採用されている。詳しくは、第１可動板３２０ａ，第２可動板３２０ｂ，第５可動板３２０ｅ，第６可動板３２０ｆ，第９可動板３２０ｉ，第１０可動板３２０ｊ（以下便宜上、第１種可動板群３２０Ａと称する）において採用されている起伏パターンと、第３可動板３２０ｃ，第４可動板３２０ｄ，第７可動板３２０ｇ，第８可動板３２０ｈ（以下便宜上、第２種可動板群３２０Ｂと称する）において採用されている起伏パターンとが相違している。
【０１８８】
具体的には、図２１（ｂ）に示すように、第１種可動板群３２０Ａの上端部においては左右に等間隔となるようにして４つの頂部３２４Ａが形成され、それら各頂部３２４Ａの中間位置に底部３２５Ａが形成されている。第２種可動板群３２０Ｂの上端部においても同様に頂部３２４Ｂ及び底部３２５Ｂが形成されているが、第２種可動板群３２０Ｂの頂部３２４Ｂはステージ装置３１０の正面視において第１種可動板群３２０Ａの底部３２５Ａと前後に並ぶ位置に配置されており、底部３２５Ｂについては第１種可動板群３２０Ａの頂部３２４Ａと前後に並ぶ位置に配置されている。つまり、第１種可動板群３２０Ａと第２種可動板群３２０Ｂとでは起伏パターンがステージ装置３１０の幅方向にずれている。言い換えれば、起伏パターンには周期性が付与されており、同起伏パターンの周期が第１種可動板群３２０Ａと第２種可動板群３２０Ｂとで半周期ずれた構成となっている。
【０１８９】
滞留部３１１に到達した遊技球は、可動板３２０上を左右に揺動し、上述した底部３２５（詳しくは当接している２つの可動板３２０のうち誘導方向における手前側の可動板３２０の底部３２５）に落ち着くこととなる。前後に並んだ２つの可動板３２０を１組として、それら２つの可動板３２０に同じ起伏パターンを適用することで、遊技球を底部にて滞留している状態での安定度を向上させている。
【０１９０】
例えば第１種可動板３２０Ａの底部３２５Ａに滞留中の遊技球が当該第１種可動板３２０Ａによって押されることで遊技機前方に誘導されると、同遊技球は、第１種可動板３２０Ａの前方に位置する第２種可動板３２０Ｂの頂部３２４Ｂ（詳しくは頂部３２４Ｂを構成している傾斜面）に対して当接し、頂部３２４Ｂの左側に位置する底部３２５Ｂ又は右側に位置する底部３２５Ｂの何れか一方に振り分けられることとなる。底部３２５Ａについては左右における遊技球の移動を許容すべく当該底部３２５の底面がその全域に亘って平坦となっているとともに、複数（本実施の形態においては２つ）の遊技球が同時に滞留可能となる幅を有している。
【０１９１】
このため、遊技球が底部３２５Ａにおいて右寄りに位置している場合には頂部３２４Ｂに対して右側から当接することにより当該頂部３２４Ｂの右側に位置する底部３２５Ｂへ向けて遊技球が移動し、底部３２５Ａにおいて左寄りに位置している場合には頂部３２４Ｂに対して左側から当接することにより当該頂部３２４Ｂの左側に位置する底部３２５Ｂへ向けて遊技球が移動することなる。
【０１９２】
つまり、可動板３２０の昇降運動によって遊技球が遊技機前方へ誘導される場合には、第１種可動板群３２０Ａ→第２種可動板群３２０Ｂに移る際や第２種可動板群３２０Ｂ→第２種可動板群３２０Ｂに移る際に左右方向への移動を伴うこととなる。このように遊技球に左右位置の変化を与えることにより、遊技球の動きが単調になることを抑制している。
【０１９３】
以上詳述したように滞留中の遊技球の動きを多様なものとし遊技球の動きが単調になることを抑制することにより、例えば遊技球が同一箇所に留まると場合と比較して、遊技球の動きに対する注目度を向上することができる。しかしながら、遊技者の利益は遊技球が最終的に受入口２８５へ流入するか否かに左右されるため、上記注目は受入口２８５に対して遊技球がどのように移動するかに向きやすいと想定される。言い換えれば、受入口２８５と関係の無い位置で遊技球が滞留（移動）したとしても、そのような動きに対する注目度の向上効果を好適に発揮させることが難しいと懸念される。
【０１９４】
ここで、本実施の形態においては、遊技球の動きの多様化を図りつつ、動遊技球の動きに受入口２８５との関連性を付与する工夫がなされている。以下、当該工夫にかかる構成について説明する。
【０１９５】
先ず、図１７（ａ），（ｂ）に基づいて可動板３２０の組付構造について補足説明する。
【０１９６】
既に説明したように、可動板３２０はケース体３３０に形成された溝部３３３に嵌まっており、同溝部３３３によって前後方向への移動が規制されるとともに当該溝部３３３に沿った上下方向への移動が許容された状態で同ケース体３３０に組み付けられている。
【０１９７】
右側の溝部３３３の底面と左側の溝部３３３の底面との距離寸法（間隔寸法）は、右側の延出部３２２の先端部分と左側の延出部３２２の先端部分との距離寸法（全幅寸法）よりも若干大きく設定されている。これにより、可動板３２０の左右への移動（揺動）が許容されている。
【０１９８】
可動板３２０が右側へ移動した場合には右側の溝部３３３の底面に右側の延出部３２２の先端部分が当たることでそれ以上の右側への移動が阻止される。また、可動板３２０が左側へ移動した場合には左側の溝部３３３の底面に左側の延出部３２２の先端部分が当たることでそれ以上の左方への移動が阻止される。つまり、溝部３３３には、可動板３２０の最右位置と最左位置とを規定する機能が付与されている。
【０１９９】
可動板３２０は、ケース体３３０に対して固定されているのではなく、ケース体３３０に対して回転可能に取り付けられた上記偏心カム３４６によって支えられることで、同ケース体３３０に対して一体化されている。つまり、可動板３２０は、偏心カム３４６（詳しくはカム部３４８）に対して載置されている。
【０２００】
ここで、偏心カム３４６と可動板３２０との関係について説明する。左側偏心カム３４６Ｌ及び右側偏心カム３４６Ｒについては位相が若干（本実施の形態においては５°）ずれている。このため、可動板３２０における左右の端部においては最上位置や最下位置に到達するタイミングに差が生じる。
【０２０１】
図２３（ａ）に示すように、可動板３２０と両偏心カム３４６Ｌ，３４６Ｒとの当接箇所が同位（同じ高さ位置）となっている場合には、可動板３２０が水平状態となる。一方、当接箇所に高低差が生じた場合には、可動板３２０が左右のどちらか一方に向けて傾くこととなる。言い換えれば、可動板３２０が左右に回転することとなる。
【０２０２】
可動板３２０の挿通部３２３においてカム部３４８に上側から当接している部分（当接部３２３ａ）は、偏心カム３４６の並設方向（詳しくは水平方向）に延びる平面状をなしており、カム部３４８に対する摩擦が小さくなるように設定されている。このため、左右の何れか一方に傾いた可動板３２０は、自重によって低位となっている側へスライド移動することとなる。
【０２０３】
図２３（ｂ）に示すように、左側偏心カム３４６Ｌとの当接箇所が右側偏心カム３４６Ｒとの当接箇所よりも上位となっている場合には、すなわち左側偏心カム３４６Ｌの回転中心と同左側偏心カム３４６Ｌ及び挿通部３２３（詳しくは当接部３２３ａ）の当接箇所との高低差ＨＬ１が右側偏心カム３４６Ｒの回転中心と同右側偏心カム３４６Ｒ及び挿通部３２３（詳しくは当接部３２３ａ）の当接箇所との高低差ＨＲ１よりも大きくなっている場合には、左側偏心カム３４６Ｌの回転中心と可動板３２０の左側上端部との高低差ＨＬ２が、右側偏心カム３４６Ｒの回転中心と可動板３２０の右側上端部との高低差ＨＲ２よりも大きくなるとともに可動板３２０が右下がりとなるように傾く。
【０２０４】
これにより、可動板３２０は、偏心カム３４６との当接状態を維持したまま右側へ摺動（スライド移動）し、当該可動板３２０における右側の延出部３２２が右側の溝部３３３の底面に当たることでそれ以上の移動が妨げられる。つまり、最右位置へ到達することとなる。
【０２０５】
例えば、ステッピングモータ３４１が第１駆動信号に基づいて回転している場合、すなわち左側偏心カム３４６Ｌが反時計回りに回転するとともに右側偏心カム３４６Ｒが時計回りに回転している場合には、左側偏心カム３４６Ｌにおける当接箇所が右側へと変位する。この際、当接部３２３ａが右下がりとなるように傾いていることで、左側偏心カム３４６Ｌによる押圧力は当接部３２３ａを右側へ向けて押すように作用しやすい。また、右側偏心カム３４６Ｒにおける当接箇所が左側へと変位する。この際、当接部３２３ａが右下がりとなるように傾いていることで、右側偏心カム３４６Ｒによる押圧力は当接部３２３ａを左側へ向けて押すように作用しにくい。故に、左側偏心カム３４６Ｌによる右側への押圧力が右側偏心カム３４６Ｒによる左側への押圧力よりも大きくなり、可動板３２０の右側への移動が促進される。
【０２０６】
一方、ステッピングモータ３４１が第２駆動信号に基づいて回転している場合、すなわち左側偏心カム３４６Ｌが時計回りに回転するとともに右側偏心カム３４６Ｒが反時計回りに回転している場合には、左側偏心カム３４６Ｌにおける当接箇所が左側へと変位する。この際、当接部３２３ａが右下がりとなるように傾いていることで、左側偏心カム３４６Ｌによる押圧力は当接部３２３ａを右側へ向けて押すように作用しにくい。
【０２０７】
また、ステッピングモータ３４１が第２駆動信号に基づいて回転している場合、右側偏心カム３４６Ｒにおける当接箇所が右側へと変位する。この際、当接部３２３ａが右下がりとなるように傾いていることで、右側偏心カム３４６Ｒによる押圧力は当接部３２３ａを右側へ向けて押すように作用しやすい。故に、右側偏心カム３４６Ｒによる右側への押圧力が左側偏心カム３４６Ｌによる左側への押圧力よりも大きくなり、可動板３２０の右側への移動が促進される。
【０２０８】
図２３（ｃ）に示すように、左側偏心カム３４６Ｌとの当接箇所が右側偏心カム３４６Ｒとの当接箇所よりも下位となっている場合には、すなわち左側偏心カム３４６Ｌの回転中心と同左側偏心カム３４６Ｌ及び挿通部３２３（詳しくは当接部３２３ａ）の当接箇所との高低差ＨＬ１が右側偏心カム３４６Ｒの回転中心と同右側偏心カム３４６Ｒ及び挿通部３２３（詳しくは当接部３２３ａ）の当接箇所との高低差ＨＲ１よりも小さくなっている場合には、左側偏心カム３４６Ｌの回転中心と可動板３２０の左側上端部との高低差ＨＬ２が、右側偏心カム３４６Ｒの回転中心と可動板３２０の右側上端部との高低差ＨＲ２よりも小さくなるとともに可動板３２０が右上がりとなるように傾く。
【０２０９】
これにより、可動板３２０は、偏心カム３４６との当接状態を維持したまま左側へ移動し、当該可動板３２０における左側の延出部３２２が左側の溝部３３３の底面に当たることでそれ以上の移動が妨げられる。つまり、最左位置へ到達することとなる。
【０２１０】
例えば、ステッピングモータ３４１が第１駆動信号に基づいて回転している場合、すなわち左側偏心カム３４６Ｌが反時計回りに回転するとともに右側偏心カム３４６Ｒが時計回りに回転している場合には、左側偏心カム３４６Ｌにおける当接箇所が右側へと変位する。この際、当接部３２３ａが右上がりとなるように傾いていることで、左側偏心カム３４６Ｌによる押圧力は当接部３２３ａを左側へ向けて押すように作用しにくい。また、右側偏心カム３４６Ｒにおける当接箇所が左側へと変位する。この際、当接部３２３ａが右上がりとなるように傾いていることで、右側偏心カム３４６Ｒによる押圧力は当接部３２３ａを右側へ向けて押すように作用しにくい。故に、右側偏心カム３４６Ｒによる左側への押圧力が左側偏心カム３４６Ｌによる右側への押圧力よりも大きくなり、可動板３２０の左側への移動が促進される。
【０２１１】
一方、ステッピングモータ３４１が第２駆動信号に基づいて回転している場合、すなわち左側偏心カム３４６Ｌが時計回りに回転するとともに右側偏心カム３４６Ｒが反時計回りに回転している場合には、左側偏心カム３４６Ｌにおける当接箇所が左側へと変位する。この際、当接部３２３ａが右上がりとなるように傾いていることで、左側偏心カム３４６Ｌによる押圧力は当接部３２３ａを左側へ向けて押すように作用しやすい。
【０２１２】
また、ステッピングモータ３４１が第２駆動信号に基づいて回転している場合には、右側偏心カム３４６Ｒにおける当接箇所が右側へと変位する。この際、当接部３２３ａが右下がりとなるように傾いていることで、右側偏心カム３４６Ｒによる押圧力は当接部３２３ａを左側へ向けて押すように作用しにくい。故に、左側偏心カム３４６Ｌによる左側への押圧力が右側偏心カム３４６Ｒによる右側への押圧力よりも大きくなり、可動板３２０の左側への移動が促進される。
【０２１３】
なお、右側偏心カム３４６Ｒの摩擦係数と左側偏心カム３４６Ｌの摩擦係数とが同一、且つ右側の当接部３２３ａの摩擦係数と左側の当接部３２３ａの摩擦係数とが同一となっている。このため、右側偏心カム３４６Ｒ及び当接部３２３ａの間に生じる摩擦抵抗と、左側偏心カム３４６Ｌ及び当接部３２３ａの間に生じる摩擦抵抗とに差が生じることが回避されている。
【０２１４】
また、図２３（ａ）に示すように、可動板３２０及び左側偏心カム３４６Ｌの当接箇所と、可動板３２０及び右側偏心カム３４６Ｒの当接箇所とが同位（同じ高さ位置）となっている場合には、可動板３２０の左右両側部にて高低差が生じない。更には、左側偏心カム３４６Ｌの回転方向と右側偏心カム３４６Ｒの回転方向とが逆向きとなっているため、左側偏心カム３４６Ｌ及び可動板３２０の間に生じる摩擦抵抗と、右側偏心カム３４６Ｒ及び可動板３２０の間に生じる摩擦抵抗とが互いに打ち消し合うように作用する。これら左側偏心カム３４６Ｌ及び可動板３２０の間に生じる摩擦抵抗と右側偏心カム３４６Ｒ及び可動板３２０の間に生じる摩擦抵抗とが同等となるように偏心カム３４６Ｌ，３４６Ｒの摩擦係数が設定されており、それら両摩擦抵抗が釣り合うことで、可動板３２０の左右への動きが一時的に抑えられることとなる。
【０２１５】
因みに、偏心カム３４６が回転している状況下においては、偏心カム３４６が停止している場合と比較して摩擦抵抗が小さくなる（静止摩擦係数＞動摩擦係数）これにより、高低差が過度に大きくなることを回避しつつ、可動板３２０の左右への揺動を好適に実現することができる。
【０２１６】
＜可動板３２０同士の位置関係の変化＞
次に、図２４及び図２５を参照して、偏心カム３４６の動きに伴う可動板３２０同士の位置関係の変化について補足説明する。図２４（ａ）は第１駆動信号が出力されている状況下での可動板３２０同士の位置関係を示すタイミングチャート、図２４（ｂ）は第２駆動信号が出力されている状況下での可動板３２０同士の位置関係を示すタイミングチャート、図２５は可動板３２０同士の位置関係を示す概略図である。
【０２１７】
既に説明したように、可動板３２０の昇降周期については、隣り合う可動板３２０同士で１／６周期ずつずれており、起伏パターンの相違する第１種可動板群３２０Ａ及び第２種可動板群３２０Ｂの位置関係の変化については何れの組み合わせについても同じ態様となるように設定されている。そこで、以下の説明においてはそれら各可動板群３２０Ａ，３２０Ｂのうち第１種可動板群３２０Ａを構成する第２可動板３２０ｂと第２種可動板群３２０Ｂを構成する第３可動板３２０ｃとの位置関係、及びそれら各可動板３２０ｂ，３２０ｄの位置関係の変化に基づく遊技球の動きについて例示する。
【０２１８】
第１駆動信号が出力されている場合には、図２４（ａ）に示すように、第３可動板３２０ｃが上限位置に到達した後のｔｄ１のタイミングにて、同第３可動板３２０ｃ及び第２可動板３２０ｂの上下関係が逆転する。つまり、それまで第２可動板３２０ｂよりも高位に位置していた第３可動板３２０ｃが同第２可動板３２０ｂよりも下位となる。このため、ｔｄ１のタイミングの後に、第２可動板３２０ｂ及び第３可動板３２０ｃに跨る位置に到達した遊技球については、それ以上の遊技機前方への移動が第２可動板３２０ｂによって妨げられることとなる。
【０２１９】
第２可動板３２０ｂが第３可動板３２０ｃよりも上位のまま維持されているｔｄ２のタイミングにて第２可動板３２０ｂが上限位置に到達した後は、同第２可動板３２０ｂは上昇から降下に転じる。第２可動板３２０ｂは、降下に併せて時計回りに回転し、直後のｔｄ３のタイミングにて右下がり且つ右寄りの状態に切り替る。これにより、底部３２５に待機していた遊技球の自重による右側への転動が促されるだけでなく、第２可動板３２０ｂの頂部３２４Ａによって左側から押されることで、第３可動板３２０ｃの底部３２５Ｂにおける右側領域に誘導されることとなる。
【０２２０】
ｔｄ３のタイミングにて両可動板３２０ｂ，３２０ｃがともに右下がり且つ右寄りとなった後もそれら両可動板３２０ｂ，３２０ｃは降下を続け、ｔｄ４のタイミングにて先ず第３可動板３２０ｃが下限位置に到達する。第３可動板３２０ｃについては、下限位置に到達した後に上昇に転じるとともにその上昇に合わせて反時計回りに回転し、ｔｄ４のタイミングの直後のｔｄ５のタイミングにて、それまでの右下がり且つ右寄りの状態から右上がり且つ左寄りの状態に切り替る。これにより、それまで底部３２５Ｂの右側領域に滞留していた遊技球の同底部３２５Ｂにおける中央領域側への移動が促される。
【０２２１】
ｔｄ５の後のｔｄ６のタイミングにおいては上昇中の第３可動板３２０ｃと降下中の第２可動板３２０ｂとが同位となり、これを契機としてそれら第２可動板３２０ｂと第３可動板３２０ｃとの上下関係が再び逆転する。これにより、第２可動板３２０ｂ及び第３可動板３２０ｃに跨るようにして滞留している遊技球の遊技機前方へと誘導が開始される。つまり、同遊技球は、第３可動板３２０ｃによって後側半球面を押し上げられることにより、第２可動板３２０ｂ側へ誘導される。
【０２２２】
この際、図２５（ａ）に示すように、第３可動板３２０ｃは右上がり且つ左寄り、第２可動板３２０ｂは右下がり且つ右寄りに位置している。このため、第２可動板３２０ｂの頂部３２４Ａの中央位置ＣＬＴについては、第３可動板３２０ｃの底部３２５Ｂの中央位置ＣＬＢ（幅方向における中間位置）よりも僅かに右側にずれた位置に存在することとなる。
【０２２３】
かかる状況下では、上述の如く遊技球Ｂが底部３２５Ａの中央領域に滞留しやすくなっている。つまり、遊技球Ｂは、当該遊技球Ｂの中心点ＣＴＰが頂部３２４Ａ（詳しくは中央位置ＣＬＴ）よりも左側に位置するようにして滞留しやすくなっている。このため、第２可動板３２０ｂ側への誘導に伴って遊技球Ｂが前側へ変位する際には、同遊技球Ｂが第２可動板３２０ｂの頂部３２４Ａにおける左側傾斜面及び右側傾斜面のうち前者に当たる可能性が後者に当たる可能性よりも高くなる。故に、第２可動板３２０ｂ側への誘導に伴って、上記底部３２５Ａよりも右側に位置する底部３２５Ｂへ振り分けられやすい。つまり、左側への振分確率が右側への振分確率よりも高くなっている。
【０２２４】
このようにして遊技球の左右への振分が行われた場合には、振分先に応じて第２可動板３２０ｂに移動した後の遊技球の移動速度が相違することとなる。具体的には、左側に振り分けられた遊技球Ｂ１は、頂部３２４Ａの左側傾斜面に当たることで左側へ向けて移動するが、この際、第２可動板３２０ｂが右下がりとなっているため、遊技球の移動速度が、同傾斜を上ることで低減されることとなる。これにより、同遊技球Ｂ１が頂部３２４Ａ→底部３２５Ａを経由してその先にある頂部３２４Ａを乗り越えて移動する可能性がほぼ０となっている。
【０２２５】
一方、右側に振分られた遊技球Ｂ２については、頂部３２４Ａの右側傾斜面に当たることで、右側へ向けて移動するが、この際、第２可動板３２０ｂが右下がりとなっているため、遊技球の移動速度が傾斜を下ることで増加することとなる。このため、頂部３２４Ａ→底部３２５Ａを経由した遊技球には、その勢いによりその先にある頂部３２４Ａを乗り越える可能性が付与される。
【０２２６】
再び図２４の説明に戻り、ｔｄ６のタイミングの後のｔｄ７のタイミングにて第２可動板３２０ｂが下限位置に到達する。第２可動板３２０ｂについては、下限位置に到達した後に上昇に転じるとともにその上昇に合わせて反時計回りに回転し、続くｔｄ８のタイミングにて、それまでの右下がり且つ右寄りの状態から右上がり且つ左寄りの状態に切り替る。これにより、それまで底部３２５Ｂの右側領域に滞留していた遊技球の同底部３２５Ｂにおける左側領域への移動が促される。
【０２２７】
図２５（ｂ）に示すように、両可動板３２０ｂ，３２０ｃが右上がり且つ左寄りとなっている状況下においては、それら可動板３２０ｂ、３２０ｃに跨るようにして滞留している遊技球は底部３２５Ｂ上での揺動を繰り返すことにより、底部３２５Ｂの左側領域に滞留しやすくなる。つまり、遊技球の前方への移動が遅れることにより、前方へ移動する際の位置が底部３２５Ｂの左側領域となる可能性が高くなる。
【０２２８】
第２可動板３２０ｂ側への誘導に伴って遊技球Ｂが前側へ変位する際には、同遊技球Ｂが第２可動板３２０ｂの頂部３２４Ａにおける左側傾斜面に当たる可能性と、右側傾斜面に当たる可能性とが、ｔｄ８のタイミングにおいてはほぼ同等となり、その後、前者の可能性が徐々に大きくなる。つまり、第２可動板３２０ｂ側への誘導に伴って、上記底部３２５Ａよりも右側に位置する底部３２５Ｂへ振り分けられやすくなる。
【０２２９】
但し、遊技球の誘導は通常ｔｄ８のタイミングの後に速やかに終了するため、両可動板３２０ｂ，３２０ｃが右上がり且つ左寄りとなっている状況下での実質的な振分態様については、図２５（ａ）に示した遊技球の左右への振分確率と比較してその偏りが小さく、左右への振分確率がほぼ同等となる。
【０２３０】
かかる状況下にて、遊技球の左右への振分が行われた場合にも、振分先に応じて第２可動板３２０ｂに移動した後の遊技球の移動速度が相違することとなる。具体的には、左側に振り分けられた遊技球Ｂ１は、頂部３２４Ａの左側傾斜面に当たることで左側へ向けて移動するが、この際、第２可動板３２０ｂが右上がりとなっているため、遊技球の移動速度が、傾斜を下ることで増加することとなる。これにより、左側への振分により頂部３２４Ａ→底部３２５Ａを経由した遊技球にはその先にある頂部３２４Ａを乗り越えて移動する可能性が付与される。
【０２３１】
一方、右側に振分られた遊技球Ｂ２については、頂部３２４Ａの右側傾斜面に当たることで、右側へ向けて移動するが、この際、第２可動板３２０ｂが右上がりとなっているため、遊技球の移動速度が傾斜を上ることで減少することとなる。このため、頂部３２４Ａ→底部３２５Ａを経由した遊技球に関しては、その勢いによりその先にある頂部３２４Ａを乗り越える可能性がほぼ０となる。
【０２３２】
図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示す各状況下においては、遊技球の左右への振分確率と、振分後の遊技球の移動速度等とが相違する構成となっており、つまり遊技球が前方へと誘導されるタイミングによって同遊技球の移動態様が相違する構成となっており、遊技球の移動態様の多様化が図られている。これにより、遊技球の動きが単調化することを回避して、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献している。
【０２３３】
再び図２４（ａ）の説明に戻り、上昇に転じた第３可動板３２０ｃが上限位置に到達したｔｄ９のタイミングの後は、先ず第２可動板３２０ｂと第３可動板３２０ｃとの高低差が減少する。これにより、第３可動板３２０ｃによる第２可動板３２０ｂ側への遊技球の誘導機能が低下する。第３可動板３２０ｃが降下に転じたタイミングの後は、第３可動板３２０ｃが右下がり且つ右寄りとなることで、仮に底部３２５Ｂに遊技球が存在している場合には、第２可動板３２０ｂの頂部３２４Ａが当該底部３２５Ｂの中央領域よりも左側に位置することとなり、同遊技球は底部３２５Ｂよりも右側に位置する底部３２５Ａに振り分けられやすくなる。
【０２３４】
但し、第２可動板３２０ｂよりも前方に位置する第１可動板３２０ａについては、ｔｄ９のタイミングよりも前のタイミングにて第２可動板３２０ｂよりも低位となるように切り替る。このため、ｔｄ６のタイミングにて第２可動板３２０ｂ及び第３可動板３２０ｃに跨るようにして滞留している遊技球の大半は、ｔｄ９のタイミングよりも前に第１可動板３２０ａ及び第２可動板３２０ｂに跨る位置へ移動するため、ｔｄ９のタイミング以降にて誘導される機会は少ない。
【０２３５】
以上、例示したように、第１駆動信号が出力されている状況下においては、遊技球が第２種可動板３２０Ｂから第１種可動板３２０Ａに移る際には、遊技球が左側へ誘導されやすくなっている。このため、滞留部３１１の後側領域から前側領域への移動に伴って、同遊技球は徐々に左側へと移動しやすくなっている。
【０２３６】
本実施の形態においては、誘導通路３３６の出口部分３３７から流出した遊技球は、規制部３３５の傾斜面にそって、滞留部３１１へ流入し、その後、落下の勢いによって反対側の規制部３３５へと移動する。この結果、滞留部３１１へ到達した遊技球については、先ず、右側の規制部３３５に最も近い底部３２５Ａ又は底部３２５Ｂにて滞留を開始することとなる。このため、上述した振分により左右へ移動する遊技球は、受入口２８５の後方を横切るようにして移動しやくなっている。
【０２３７】
なお、上述の如く底部３２５には所定の幅が設定されており、同底部３２５における横方向への遊技球の揺動が許容されている。つまり、底部３２５に到達した遊技球は、必ずしも１箇所に停止した状態で滞留するわけではなく、同底部３２５へ到達した際の勢いや可動板３２０の姿勢の変化によって底部３２５上を左右に揺動しなが滞留しやすくなっている。このため、上述した遊技球の振分においても、必ず左側への振分結果となるものではなく、遊技球の滞留位置によっては右側への振分結果となることもある。但し、左右への振分比率については、左側への振分比率のほうが右側への振分比率よりも高く設定されているため、遊技機前方への誘導に伴って左右への振分を繰り返すことで、必然的に左前方へと誘導されることとなる。
【０２３８】
次に図２４（ｂ）及び図２５（ｃ），（ｄ）を参照して、第２駆動信号が出力されている状況下での偏心カム３４６の動きに伴う可動板３２０同士の位置関係の変化について簡単に説明する。
【０２３９】
第２駆動信号が出力されている場合には、図２４（ｂ）に示すように、第２可動板３２０ｂが上限位置に到達したｔｅ１のタイミングの後のｔｅ２のタイミングにて、同第２可動板３２０ｂ及び第３可動板３２０ｃの上下関係が逆転する。つまり、それまで第２可動板３２０ｂよりも低位に位置していた第３可動板３２０ｃが同第２可動板３２０ｂよりも上位となる。このため、ｔｅ２のタイミングの後に、第２可動板３２０ｂ及び第３可動板３２０ｃに跨る位置に到達した遊技球については、それ以上の遊技機後方への移動が第３可動板３２０ｃによって妨げられることとなる。
【０２４０】
その後、ｔｅ３のタイミングにて第３可動板３２０ｃが上限位置に到達した後は、第２可動板３２０ｂ及び第３可動板３２０ｃがともに降下を続け、後のｔｅ４のタイミングにて第２可動板３２０ｂが先に最下位置に到達する。そして、上昇に転じた第２可動板３２０ｂと降下を継続する第３可動板３２０ｃとが、続くｔｅ５のタイミングにて同位（同じ高さ位置）となる。その後、それら第２可動板３２０ｂと第３可動板３２０ｃとの上下関係が再び逆転する。これにより、第２可動板３２０ｂ及び第３可動板３２０ｃに跨るようにして滞留している遊技球が遊技機後方へと誘導される誘導期間となる。つまり、同遊技球は、第２可動板３２０ｂによって前側半球面を押し上げられることにより、第３可動板３２０ｃ側へ誘導される。
【０２４１】
ｔｅ５のタイミングにおいては、図２５（ｃ）に示すように第２可動板３２０ｂが右下がり且つ右寄りとなっており、第３可動板３２０ｃが右上がり且つ左寄りとなっている。このため、第３可動板３２０ｃの頂部３２４Ｂ（詳しくは中央位置ＣＬＴ）については、第２可動板３２０ｂの底部３２５Ａの中央位置ＣＬＢよりも左側に位置することとなる。
【０２４２】
かかる状況下では、上述の如く遊技球Ｂが底部３２５Ａの中央領域に滞留しやすくなっている。つまり、遊技球Ｂは、当該遊技球Ｂの中心点ＣＴＰが頂部３２４Ａ（詳しくは中央位置ＣＬＴ）よりも右側に位置するようにして滞留しやすくなっている。このため、第３可動板３２０ｃ側への誘導に伴って遊技球Ｂが後側へ変位する際には、同遊技球Ｂが第３可動板３２０ｃの頂部３２４Ｂにおける左側傾斜面及び右側傾斜面のうち後者に当たる可能性が前者に当たる可能性よりも高くなる。故に、第３可動板３２０ｃ側への誘導に伴って、上記底部３２５Ａよりも右側に位置する底部３２５Ｂへ振り分けられやすい。
【０２４３】
再び図２４（ｂ）の説明に戻り、ｔｅ５のタイミングの後のタイミングにて第３可動板３２０ｃが最下位置に到達する直前のｔｅ６のタイミングでは、第３可動板３２０ｃが時計回りに回転を開始し、続くｔｄ７のタイミングにて、それまでの右上がり且つ左寄りの状態から右下がり且つ右寄りの状態に切り替る。これにより、それまで底部３２５Ｂの中央領域に滞留していた遊技球の同底部３２５Ｂにおける右側領域への移動が促される。
【０２４４】
図２５（ｄ）に示すように、両可動板３２０ｂ，３２０ｃが右下がり且つ右寄りとなっている状況下においては、それら可動板３２０ｂ、３２０ｃに跨るようにして滞留している遊技球は底部３２５Ａ上での揺動を繰り返すことにより、底部３２５Ａの左側領域に滞留しやすくなる。つまり、遊技球の前方への移動が遅れることにより、前方へ移動する際の位置が底部３２５Ｂの左側領域となる可能性が高くなる。
【０２４５】
第３可動板３２０ｃ側への誘導に伴って遊技球Ｂが前側へ変位する際には、同遊技球Ｂが第３可動板３２０ｃの頂部３２４Ｂにおける左側傾斜面に当たる可能性と、右側傾斜面に当たる可能性とが、ｔｄ８のタイミングにおいてはほぼ同等となり、その後、後者の可能性が徐々に大きくなる。つまり、第３可動板３２０ｃ側への誘導に伴って、上記底部３２５Ｂよりも右側に位置する底部３２５Ａへ振り分けられやすくなる。
【０２４６】
但し、遊技球の誘導は通常ｔｅ７のタイミングの後に速やかに終了するため、両可動板３２０ｂ，３２０ｃが右下がり且つ右寄りとなっている状況下での実質的な振分態様については、図２５（ｃ）に示した遊技球の左右への振分確率と比較してその偏りが小さく、左右への振分確率がほぼ同等となる。
【０２４７】
再び図２４（ｂ）の説明に戻り、上昇に転じた第３可動板３２０ｃが上限位置に到達する直前のｔｅ８のタイミングでは、第２可動板３２０ｂが反時計回りに回転し、続くｔｅ９のタイミングでは、第２可動板３２０ｂが右上がり且つ左寄りとなることで、仮に底部３２５Ａに遊技球が存在している場合には、第３可動板３２０ｃの頂部３２４Ｂが当該底部３２５Ａの中央領域よりも右側に位置することとなり、同遊技球は底部３２５Ａよりも右側に位置する底部３２５Ｂに振り分けられやすくなる。
【０２４８】
但し、第３可動板３２０ｃよりも後方に位置する第４可動板３２０ｄについては、ｔｅ９のタイミングよりも前のタイミングにて第３可動板３２０ｃよりも低位となるように切り替る。このため、ｔｅ５のタイミングにて第２可動板３２０ｂ及び第３可動板３２０ｃに跨るようにして滞留している遊技球の大半は、ｔｅ９のタイミングよりも前に第３可動板３２０ｃ及び第４可動板３２０ｄに跨る位置へ移動するため、ｔｄ９のタイミング以降にて誘導される機会は少ない。
【０２４９】
以上、例示したように、第２駆動信号が出力されている状況下においては、遊技球が第１種可動板３２０Ａから第２種可動板３２０Ｂに移る際には、同遊技球が右側へ誘導されやすくなっている。このため、滞留部３１１の前側領域から後側領域への移動に伴って、同遊技球は徐々に右側へと移動しやすくなっている。
【０２５０】
このように、滞留部３１１を斜めに横切るようにした遊技球の誘導を実現することにより、遊技球の移動経路を長く設定しつつ、それに起因した滞留部３１１（ステージ装置３１０）の大型化を抑えることが可能となっている。また、滞留部３１１から受入口２８５を通じて流出した遊技球は下側作動入球部８４へと導かれやすくなっているが、往路及び復路にて受入口２８５の後方を横切るようにした遊技球の動きを実現することにより、遊技球が受入口２８５とは関係の無い位置で動く場合と比較して、同遊技球の動きに対する注目度の向上に好適に貢献することができる。
【０２５１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図２６のブロック図に基づき説明する。
【０２５２】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０２５３】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ（例えば検知センサ９５ａ〜９５ｃや位置検知センサ３４５）などが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口８１，下側可変入球部８２，右側可変入球部８３，下側作動入球部８４，右側作動入球部８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選等を実行するとともに、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０２５４】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び音声ランプ制御装置１４３（詳しくは音声ランプ制御基板）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球部８２，８３への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動入球部８４への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動入球部８５への入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０２５５】
音声ランプ制御装置１４３には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０２５６】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側可変入球部８２の可変入球駆動部８２ｃ、右側可変入球部８３の可変入球駆動部８３ｃ、右側作動入球部８５における電動役物９１用の駆動部、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０２５７】
つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入球部８２の開閉扉８２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、右側作動入球部８５における電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が受入状態となるように、ＭＰＵ６０２において電動役物９１用の駆動部の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの発光制御が実行される。
【０２５８】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０２５９】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０２６０】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、ステージユニット３００（ステージ装置３１０）のステッピングモータ３４１が接続されており、パチンコ機１０に電力が供給されている状況下においては、同ステッピングモータ３４１に対して駆動信号が常時出力される構成となっている。
【０２６１】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２６２】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち各種発光部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨにおける発光態様の設定）、図柄表示装置２６０の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２７に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲ並びに図柄表示装置２６０における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部８５の電動役物を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物用カウンタＣ３を用いることとしている。
【０２６３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１や当たり種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２６４】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下側作動入球部８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０２６５】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、各作動入球部８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下側作動入球部８４への入賞が発生した場合に参照される下作動入球部用の当否テーブル（下作動入球部用当否情報群）と、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合に参照される右作動入球部用の当否テーブル（右作動入球部用当否情報群）とが設定されている。
【０２６６】
上記抽選に際して下作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０２６７】
一方、上記抽選に際して右作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動入球部用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。また、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，・・・，「５５１〜５６０」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０２６８】
ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動入球部８４，８５への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入球部８２が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入球部８２が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入球部８２が開閉実行モードへ移行されることとなる。
【０２６９】
具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入球部８３が開状態に移行される。その際、右側大入賞口８３ａに入賞した遊技球が複数の分岐通路のうち特定の分岐通路に流入することで当たりが確定し、下側可変入球部８２が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、特定の分岐通路への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、特定の分岐通路（第２下流側通路）への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同分岐通路を「有利入球部」と称することも可能である。
【０２７０】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下側作動入球部８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０２７１】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。振分テーブルとしては、各作動入球部８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下側作動入球部８４への入賞が発生した場合に参照される下作動入球部用の振分テーブル（下作動入球部用振分情報群）と、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合に参照される右作動入球部用の振分テーブル（右作動入球部用振分情報群）とが個別に設定されている。これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右側作動入球部８５の電動役物９１におけるサポートモードの振分が行われる。
【０２７２】
右側作動入球部８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部８５の電動役物９１が単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０２７３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物用カウンタＣ３を用いた電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役受入状態当選となった際に電動役物９１が受入状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の受入時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役受入状態当選となり電動役物９１の受入状態が複数回発生する場合において、１回の受入状態が終了してから次の受入状態が開始されるまでの待ち時間は、１回の受入時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０２７４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部８５よりも下側作動入球部８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部８４よりも右側作動入球部８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０２７５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、受入状態への切替回数を多くする、受入時間を長くする、１回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部ＤＳにおける１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０２７６】
但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０２７７】
本パチンコ機１０では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下側作動入球部８４への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右側作動入球部８５への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。
【０２７８】
具体的には、上記振分に際して下作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜１４」の１５個である。一方、上記振分に際して右作動入球部用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜２４」の２５個である。つまり、下側作動入球部８４への入賞により大当たりに当選した場合には１／２の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右側作動入球部８５への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、５／６の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。
【０２７９】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。
【０２８０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７の下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、図柄表示装置２６０における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置２６０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０２８１】
電動役物用カウンタＣ３は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物用カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物用カウンタＣ３の値によって右側作動入球部８５の電動役物を受入状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物を受入状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物を受入状態に制御しない。
【０２８２】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動入球部用表示部ＤＬ及び右作動入球部用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４が用いられる。
【０２８３】
再び図２６のブロック図を参照して、音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置１７０の電気的構成について説明する。
【０２８４】
音声ランプ制御装置１４３に設けられた音声ランプ制御基板には、ＭＰＵが搭載されている。ＭＰＵには、当該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵに対してＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２８５】
音声ランプ制御装置１４３のＭＰＵには、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵの入力側には主制御装置１６２が接続されており、主制御装置１６２からの各種コマンドを受信する。ＭＰＵの出力側には、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９が接続されているとともに表示制御装置１７０が接続されている。
【０２８６】
表示制御装置１７０では、音声ランプ制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２６０の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２６０における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０２８７】
表示制御装置１７０は、プログラムＲＯＭ及びワークＲＡＭが複合的にチップ化されたＭＰＵと、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）と、キャラクタＲＯＭと、ビデオＲＡＭとがそれぞれ搭載された表示制御基板を備えている。
【０２８８】
表示制御装置１７０のＭＰＵは、音声ランプ制御装置１４３から、各種コマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰの制御（具体的にはＶＤＰに対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２８９】
プログラムＲＯＭは、表示制御装置１７０のＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭは、表示制御装置１７０のＭＰＵによる各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０２９０】
ＶＤＰは、図柄表示装置２６０に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰはＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰは、ＭＰＵ、ビデオＲＡＭ等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置２６０に表示させる。
【０２９１】
キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置２６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２９２】
なお、キャラクタＲＯＭを複数設け、各キャラクタＲＯＭに分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭに記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭに記憶する構成とすることも可能である。
【０２９３】
ビデオＲＡＭは、図柄表示装置２６０に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置２６０の表示内容が変更される。
【０２９４】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される制御処理を説明する。かかるＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがある。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
＜タイマ割込み処理＞
ＭＰＵ６０２により実行されるタイマ割込み処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２９５】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２９６】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２９７】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物用カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物用カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２９８】
ステップＳ１０３の処理を実行した後は、ステップＳ１０４にてスルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
【０２９９】
スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート８６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート８６に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０３００】
スルーゲート８６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ２０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物用カウンタＣ３の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０３０１】
一方、遊技球がスルーゲート８６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４である場合には、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。そして、更新した電動役物用カウンタＣ３の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
【０３０２】
なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部ＤＨを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数ＳＮに応じて保留数用表示部ＤＨに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。
【０３０３】
その後、ステップＳ１０５にて、作動入球部８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動入球部用の入賞処理においては、先ずＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に格納されている第１タイマカウンタの値が「０」よりも大きいか否かを判定する。第１タイマカウンタは、右側作動入球部８５への入賞を有効とするか否かの判定する際に参照されるカウンタである。第１タイマカウンタの値が「０」である場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に切替フラグが格納されているか否かを判定する。切替フラグが格納されている場合には、上記第１タイマカウンタの設定処理を実行する。ここで、切替フラグは、後述する電役サポート処理にて電動役物９１の駆動部への駆動信号が出力される際に格納されるフラグである。
【０３０４】
第１タイマカウンタの設定値に関しては、上述した高頻度サポートモードに対応した切替であるか否かによって異なる。具体的には、上述の如く駆動信号が出力される期間は、低頻度サポートモード時よりも高頻度サポートモード時のほうが長くなるように設定されており、これに対応させて高頻度サポートモード時に第１タイマカウンタにセットされる値は低頻度サポートモード時に第１タイマカウンタにセットされる値よりも大きく設定されている。詳しくは高頻度サポートモードに対応した切替フラグが格納されている場合には「１０００」がセットされ、低頻度サポートモードに対応した切替フラグが格納されている場合には「３００」がセットされる。
【０３０５】
一方、第１タイマカウンタが「０」でない場合には、第１タイマカウンタの値を「１」減算する。このように減算処理を実行した後、第１タイマカウンタの設定処理を実行した後、又は各種フラグ格納エリア６３５に切替フラグが格納されている場合には、遊技球が下側作動入球部８４に入球（始動入賞）したか否かを下側作動入球部８４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下側作動入球部８４に入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、下側作動入球部８４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。そして、当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０３０６】
一方、遊技球が下側作動入球部８４に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右側作動入球部８５に入球（始動入賞）したか否かを右側作動入球部８５に対応した検知センサの検知状態により判定する。下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５の何れにも遊技球が入球していないと判定した場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０３０７】
遊技球が右側作動入球部８５に入賞したと判定した場合には、第１タイマカウンタの値が「０」よりも大きいか否かを判定する。そして、第１タイマカウンタの値が「０」よりも大きいと判定した場合には、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、右側作動入球部８５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、情報取得処理を行った後、本入賞処理を終了する。
【０３０８】
なお、上記処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ３０１）にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０３０９】
一方、入賞したと判定した場合に第１タイマカウンタの値が「０」となっている場合には、右側作動入球部８５が非受入状態となっており実質的に入球が発生しないはずのタイミングにて入球が発生したことを意味する。つまり、係る入賞は正規のものである可能性が低いと想定される。そこで、このような事象が発生した場合には、音声ランプ制御装置１４３にて異常発生を示す報知を実行するための異常報知用コマンドを設定するとともに、外部端子板６８１を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して異常が発生した旨の情報を出力するための報知フラグを格納する。異常報知用コマンドが格納されている場合には、同異常放置用コマンドが後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ３０１）にて音声ランプ制御装置１４３に送信される。また、報知フラグが格納されている場合には、同外部出力処理にてホールコンピュータに対して異常発生を示す旨の信号が出力される。
【０３１０】
ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップＳ１０６に進みステージ駆動用処理を実行する。以下、図２８（ｂ）のフローチャートを参照して、ステージ駆動用処理について説明する。
【０３１１】
＜ステージ駆動用処理＞
本実施の形態においては、パチンコ機１０が起動している状態においては、主制御装置１６２からステージユニット３００（ステージ装置３１０）のステッピングモータ３４１に対して駆動信号が出力され、この駆動信号に基づいてステージ装置３１０が動作する。
【０３１２】
ステージ駆動用処理においては、先ずステップＳ２０１にてステッピングモータ３４１に対して出力されている駆動信号（励磁パターン）を切り替えるタイミングであるか否かを判定する。
【０３１３】
ステップＳ２０１にて否定判定をした場合にはそのまま本ステージ駆動用処理を終了する。一方、ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０２に進み駆動信号切替処理を実行する。
【０３１４】
具体的には、上記第１駆動信号が出力されている場合には、同第１駆動信号の出力開始タイミングから予め設定された第１特定期間（本実施の形態においては７４６８ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定し、同第１特定期間が経過したタイミングにて駆動信号を上記第２駆動信号に切り替える。これにより、ステッピングモータ３４１の励磁パターンが逆となり、それまで回転していた方向（第１方向）とは逆の方向（第２方向）への回転を開始する。
【０３１５】
一方、上記第２駆動信号が出力されている場合には、同第２駆動信号の出力開始タイミングから予め設定された第２特定期間（本実施の形態においては２１２８ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定し、同第２特定期間が経過したタイミングにて駆動信号を上記第１駆動信号に切り替える。これにより、ステッピングモータ３４１の励磁パターンが逆となり、それまで回転していた方向（第２方向）とは逆の方向（第１方向）への回転を開始する。
【０３１６】
このようにして励磁パターンを切り替えてステージ装置３１０の動作パターンを変化させることにより、滞留部３１１に滞留中の遊技球を遊技機前方や遊技機後方へ誘導することが可能となっている。特に、本実施の形態においては、滞留部３１１からの遊技球の流出が許容される箇所が限定されている。詳しくは上記受入口２８５の後方に到達した遊技球の流出は許容されるものの、受入口２８５から外れた箇所に到達した遊技球は、ストッパ部２８８に対して当たることにより、それ以上の前方への移動が妨げられることとなる。そこで、励磁パターンの切替によって遊技球をストッパ部２８８から遠ざかる側に移動させることにより、同遊技球が受入口２８５に到達することなく滞留し続けることを回避している。
【０３１７】
ここで、上記第１特定期間は、ステージ装置３１０の可動板３２０において最高位となる対象が第１０可動板３２０ｊから第１可動板３２０ａにシフトするのに要する期間よりも大きく設定されている。また、上記第２特定期間は第１特定期間よりも短く、具体的には最高位となる対象が第１可動板３２０ａから第１０可動板３２０ｊにシフトするのに要する期間よりも短く設定されている。このような設定を採用することにより、遊技機前方への誘導機能を遊技機後方への誘導機能よりも支配的としている。これにより、滞留部３１１上の遊技球が当該滞留部３１１における奥側に滞留する期間よりも手前側に滞留する期間を長くし、同遊技球の視認性向上を図っている。
【０３１８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１９】
ステージユニット３００（ステージ装置３１０）を採用し、遊技領域ＰＥを流下する遊技球に動きに変化を与える構成とした。これにより、遊技球の動きが単調となることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を向上している。
【０３２０】
ステージ装置３１０は前後方向に並べて配置された複数の可動板３２０を有し、それら可動板３２０の上端部によって遊技球が滞留可能となる滞留部３１１を形成した。滞留部３１１においては、可動板３２０が昇降してそれら滞留部３１１に相対的に高位／低位となる部分を生じさせる構成となっている。このようにして形成される高低差によって遊技球を少なくとも遊技機前方へと誘導することにより、単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成と比較して、遊技球の動きと滞留部３１１（可動板３２０）の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることが可能となっている。
【０３２１】
可動板３２０については隣り合う他の可動板３２０に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間を隔てて対峙するように配置しており、隣り合う２つ可動板３２０のうち後側の可動板３２０が前側の可動板３２０よりも高位となるようにしてそれら両可動板３２０を移動させることにより滞留部３１１に滞留中の遊技球が遊技機前方へ誘導される。このように、可動板３２０間に隙間を設けることにより、２つの可動板３２０に対して遊技球を当接させることが可能となり、同可動板３２０の動きに対する遊技球の動きの追従性を好適に向上させることができる。
【０３２２】
滞留部３１１においては上記複数の可動板３２０のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機前方へとシフトさせることにより滞留部３１１てに滞留している遊技球が遊技機前方へ誘導される。このように滞留部３１１において高位となっている部分（詳しくは滞留部３１１において上方に凸となる部分）が遊技機前方へと変位することとなり、同部分によって滞留中の遊技球を後側から押すことができる。これにより、遊技球の動きと滞留部３１１の動きとの関連性を好適に向上させることができる。例えば、滞留部を遊技機前方に傾ける等して誘導を行う構成においては、滞留部を傾斜させたことで、遊技球が一気に遊技機前方へと誘導され、滞留期間が極端に短くなる可能性がある。この点、本実施の形態に示すように、遊技球を後側から押す構成とすれば、上述したような遊技球の過度の動きを抑制することができる。
【０３２３】
なお、遊技球を後側から押す構成とすることにより、遊技機前方からの視認性が上記高位となっている部分によって妨げられる機会を減らすことができる。これにより、誘導中の遊技球の視認性を好適に向上させることができる。
【０３２４】
誘導通路３３６を経由して滞留部３１１に到達した遊技球は、第９可動板３２０ｉに誘導される。本実施の形態においては、遊技球の到達タイミングに関わらず、必ず第９可動板３２０ｉよりも前側には、同第９可動板３２０ｉよりも高位となる部位（詳しくは最上位となる部位）が存在することとなる。これにより、第９可動板３２０ｉに当たった遊技球がその勢いのまま前方へと移動し滞留部３１１から流出するといった不都合を好適に回避することができる。故に、遊技球の動きと滞留部３１１の動きとの関連性が低下したり、滞留部３１１における遊技球の滞留期間が過度に短くなったりするといった不都合を生じにくくすることができる。
【０３２５】
上記実施の形態においては、可動板３２０において高位となる対象よりも前方に位置しているとともに前記高位となる対象よりも低位となる対象であって隣り合う２つ対象における上側の端部の高さ位置が一時的に同一高さ位置となる。このため、遊技機前方に押された遊技球は低位となる２つの可動板３２０に跨るようにして落ち着くことで、上記高位となる部分から離れて単独で遊技機前方へ移動することを抑制することができる。これにより、滞留部３１１の動きと遊技球との動きとの関連性を強めることが可能となっている。
【０３２６】
また、低位となる部位では２つの可動板３２０（詳しくは上端部）の高さ位置が同じになることで、遊技球を遊技機前方へ移動させる場合の同遊技球の上下方向への移動量が大きくなることを好適に抑制することができる。これにより、可動板３２０の動きに対する遊技球の動きの応答性を好適に向上させることができる。故に、遊技球の遊技機前方への動きの円滑化を図っている。
【０３２７】
可動板３２０の動きを反転させて、滞留部３１１における遊技球の誘導先を遊技機前方から遊技機後方へと切替可能とした。これにより、滞留部３１１上での遊技球の動きが単調となることを抑制している。特に、遊技球を遊技機前方へ誘導する期間については、遊技球を遊技機後方へ誘導する期間よりも短く設定されており、遊技球の誘導機能が担保されている。また、遊技球を滞留部３１１の前部にて滞留させやすくなり、滞留中の遊技球の視認性が低下することを抑制することができる。
【０３２８】
また、遊技球の遊技機前方への誘導期間においては、滞留部３１１の後端から前端まで最高位となる対象がシフトするに要する期間よりも長く設定している。これにより、上記誘導機能と視認性向機能とを好適に発揮させることが可能となっている。
【０３２９】
本実施の形態における可動板３２０については、その上端部が上方に凸となるとともに前後に湾曲する曲面状をなしているため、１の可動板３２０上に滞留した状態となることを抑制することができる。これにより、遊技球は２つの可動板３２０に跨るようにして滞留しやすくなり、可動板３２０による誘導機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０３３０】
また、遊技球を前方又は後方へ誘導する際には、前後の可動板３２０の高低差が大きくなることで、それら可動板３２０に対して遊技球が当接している箇所が変位する。そして、上記高低差が予め設定された量よりも大きくなることで、高位となる可動板３２０によって低位となる可動板３２０側へと遊技球が押され、同遊技球は低位となる可動板３２０の上端部（詳しくは曲面）にそって高位となる可動板３２０から離れる側へと移動することとなる。このような構成を採用することにより、遊技機前方への誘導機能と遊技機後方への誘導機能とを好適に両立することができる。
【０３３１】
可動板３２０において滞留部３１１を構成している部分（上端部）は頂部３２４と底部３２５とが横方向に並べて形成された波状をなしており、各可動板３２０においては起伏パターンが横方向にずれている。遊技球は、１の可動板３２０から他の可動板３２０に移る際に頂部３２４によって左右に振り分けられることとなる。これにより、滞留中の遊技球に左右への変位を促し、遊技球の動きの多様を実現している。
【０３３２】
各可動板３２０についてはそれぞれ左右への変位が許容されており、偏心カム３４６の回転に応じて左右への変位が促される構成となっている。これら可動板３２０が左右に変位することで前後に対峙する可動板３２０同士の位置関係（横方向での位置関係）が変わり、前側の可動板３２０における頂部３２４や底部３２５と後側の可動板３２０における頂部３２４や底部３２５との位置関係が変化する。これにより、上述した遊技球の振分態様が変化することとなる。このようにして、遊技球の振分態様を変化させることで、滞留中の遊技球の動きが画一的になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献することができる。
【０３３３】
遊技球の振分態様は偏心カム３４６の回転に応じて変化する。つまり、可動板３２０を同可動板３２０の昇降中に横方向（左右方向）に変位させる構成が採用されている。これにより、可動板３２０の一連昇降運動の中で振分態様を変化させることが可能となっている。故に、例えば振分態様を変化させる際に誘導機能を停止させる必要が無く、遊技球の誘導を円滑に行うことができる。
【０３３４】
上述の如く、可動板３２０は偏心カム３４６のカム部３４８によって下側から支えられており、カム部３４８と挿通部３２３との当接箇所が上下に変位することにより、昇降する構成となっている。ここで、左側の偏心カム３４６Ｌの回転周期と右側の偏心カム３４６Ｒの回転周期とには位相差が設定されており、それら各偏心カム３４６Ｌ，３４６Ｒと挿通部３２３との当接箇所に生じる高低差によって可動板３２０が左右に傾くこととなる。このようにして、左右に傾いた可動板３２０は、自重によって低位となる側へスライド移動することにより、左右への変位が実現される。
【０３３５】
例えば、可動板３２０を左右に変位させるための駆動等を別途設けることも可能であるが、しかしながら、このような構成を採用した場合には、ステージ装置３１０の大型化を招来し、遊技領域ＰＥにて周囲の遊技部品との共存を難しくする要因となり得るため好ましくない。この点、本実施の形態においては、上述したように、可動板３２０を昇降させるための構成を利用して、可動板３２０の横方向への変位を実現することにより、構成の複雑化を抑えることができ、更には占有領域の拡がりを抑えることで他の遊技部品の設置領域の圧迫を回避することができる。
【０３３６】
左右の偏心カム３４６Ｌ，３４６Ｒとの当接箇所の高低差を利用して可動板３２０を左右に変位させる構成においては、高低差を大きくし、可動板３２０の傾きを大きくすることにより、可動板３２０の自重による移動を容易化することができる。しかしながら、このように高低差を大きくした場合には、遊技球の滞留位置の偏りが大きくなると想定される。これは、滞留部３１１によって遊技球の滞留が許容されている領域の有効利用を妨げる要因となり得るため好ましくない。一方、当接箇所の高低差（傾斜角度）を小さくすると、可動板３２０を自重によって移動させることが難しくなり、上述した振分態様の多様化を実現するための機能が発揮されにくくなると懸念される。
【０３３７】
この点、本実施の形態によれば、上記高低差が生じて可動板３２０が傾斜した際に、同可動板３２０が両偏心カム３４６Ｌ，３４６Ｒのうちいずれか一方によって傾斜方向の下流側へ向けて押されることとなる。これにより、可動板３２０の移動を促すことができる。つまり、上記高低差が過度に大きくなることを回避して遊技球の滞留位置の偏りが大きくなることを回避しつつ、可動板３２０の横方向への変位を好適に担保することができる。
【０３３８】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０３３９】
（１）上記実施の形態では、「可動部材」としての可動板３２０を左右に傾けることにより同可動板３２０の自重を利用して当該可動板３２０を左右に変位させる構成としたが、可動板３２０を移動させる際には必ずしも可動板３２０の自重に頼る必要は無い。
【０３４０】
（１−１）例えば、偏心カム３４６が一回転するのに要する期間に、左側偏心カム３４６Ｌ及び「受け部」としての挿通部３２３（詳しくは当接部３２３ａ）の間に生じる摩擦抵抗と、右側偏心カム３４６Ｒ及び挿通部３２３（詳しくは当接部３２３ａ）の間に生じる摩擦抵抗とのうち前者が後者よりも大きくなる期間と、後者が前者よりも大きくなる期間とを設定し、それら摩擦抵抗の差によって可動板３２０を左右に変位させる構成としてもよい、このような構成を採用することにより、両偏心カム３４６のうちどちら寄りに遊技球が滞留しているかによって、上記各摩擦抵抗が変化することとなる。つまり、遊技球の滞留位置に応じて可動板３２０の変位態様を変化させることができる。
【０３４１】
（１−２）また、偏心カム３４６におけるカム部３４８の外周面にカム側ギア部を形成するとともに、可動板３２０の当接部３２３ａに可動板側ギア部を形成し、それら両ギア部が係合することにより、偏心カム３４６の回転に追従して可動板３２０が左右に変位する構成とすることも可能である。但し、このような変形例を採用した場合には、可動板３２０の昇降量と左右への変位量との関連性が強くなり、設計自由度が低下しやすくなったり可動板３２０を動かすための構成が複雑化したりすると想定される。故に、好ましくは上記実施の形態や（１−１）の変形例に示した構成を採用するとよい。
【０３４２】
（２）上記実施の形態では、左側偏心カム３４６Ｌ及び右側偏心カム３４６Ｒを併用したが、偏心カムの数については任意である。左右の偏心カム３４６Ｌ，３４６Ｒのうち何れか一方を単なる支持部で置き換えることも可能である。この場合であっても、偏心カムを回転させることにより、偏心カム及び当接部３２３ａの当接箇所と、支持部及び当接部３２３ａの当接箇所との高低差を変化させる構成（好ましくは偏心カム及び当接部３２３ａの当接箇所が支持部及び当接部３２３ａの当接箇所よりも高位となる状態と低位となる状態とに切り替える構成）とすれば、可動板３２０を左右にスライド移動させる機能を担保することができる。
【０３４３】
（３）上記実施の形態では、左側偏心カム３４６Ｌの回転周期と、右側偏心カム３４６Ｒの回転周期とを同様となるように設定したが、これに限定されるものではなく、例えば、両者の回転周期に差を設定してもよい。但し、このような変更を行った場合には、遊技球の左右への振分態様の更なる多様化を実現することができる反面、「滞留部」としての滞留部３１１に高低差を生じさせて遊技球を遊技機前方へ誘導するという同滞留部３１１が本来有する機能が低下しやすくなる。故に、上記実施の形態に示したように回転周期を同様とするとともに、それら両周期の位相をずらす構成とすることにより、遊技機前方への誘導機能を担保しつつ左右への振分態様の多様化を図ることが望ましい。
【０３４４】
（４）上記実施の形態では、左側偏心カム３４６Ｌの回転方向と、右側偏心カム３４６Ｒの回転方向とが逆向きとなるように設定したが、これら各カム３４６Ｌ，３４６Ｒの回転方向を揃えることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、偏心カム３４６と当接部３２３ａとの間に生じる摩擦抵抗が可動板３２０の揺動を妨げるように作用しやすくなる。更には、上記実施の形態においては、偏心カム３４６によって可動板を自身の傾き方向における下流側へ押す押圧力を発生させることで、可動板３２０の自重での移動をサポートする構成としたが、このような機能を発揮させることが困難になる。故に、好ましくは上記実施の形態に示したように、両偏心カム３４６Ｌ，３４６Ｒの回転方向を逆向きとなるように設定し、それら各種不都合の発生を抑えるとよい。
【０３４５】
（５）上記実施の形態では、誘導通路３３６の出口部分３３７から流出した遊技球が滞留部３１１における左右両側部のうち一方に到達し、その後、前方への誘導過程にて左右両側部のうち他方へ到達しやすくなるようにして遊技球の振分態様を設定したが、出口部分３３７から流出した遊技球の到達箇所やその後の誘導箇所については任意である。但し、遊技球が受入口２８５と関係の無い位置にて滞留している場合には、利益の発生に絡まないことから同遊技球の動きに対する注目度を向上することが困難であると想定される。故に、好ましくは上記実施の形態に示した誘導態様等を採用し、受入口２８５の後方を遊技球が横切るように移動しやすくすることで、遊技球の動きに対する注目度の向上を図るとよい。
【０３４６】
（６）上記実施の形態では、可動板３２０の左右への変位量を、前後に並んだ頂部３２４と底部３２５とが対峙した状態が維持されるように規定したが、同可動板３２０の左右方向への変位量については任意に設定してよい。但し、上記実施の形態に示したように、頂部３２４と底部３２５の配置に周期性が付与されている場合には、可動板３２０の変位量を大きくしてもそれによって新たな効果が期待しにくい。更には、可動板３２０の動作領域が拡がることで、遊技領域ＰＥにおける他の遊技部品との共存が難しくなる。故に、望ましくは、少なくとも起伏パターンの１周期に相当する変位量を上限として設定することが好ましい。
【０３４７】
（７）上記実施の形態では、第１種可動板３２０Ａと第２種可動板３２０Ｂをそれぞれ２つ１組として配置したが、これに限定されるものではない。例えば、第１種可動板３２０Ａと第２種可動板３２０Ｂとを交互に並べて配置することも可能である。
【０３４８】
（８）上記実施の形態では、「可動部材」として可動板３２０を採用したが、「可動部材」は板状のものに限定されるものではない。例えば可動部材が横方向に延びる棒状をなす構成とすることも可能である。
【０３４９】
なお、可動板３２０の上端部によって滞留部３１１を構成したが、これを変更し、可動板３２０に取り付けられた撓み変形可能なシート材等によって「滞留部」を構成してもよい。
【０３５０】
（９）上記実施の形態では、可動板３２０同士が隙間を隔てて対向する構成とし、前後に並ぶ２つの可動板３２０に跨るようにして遊技球が滞留する構成としたが、同隙間は必須の構成ではない。すなわち、上記隙間を省略し、前後の可動板３２０同士を当接させる構成としてもよい。
【０３５１】
但し、可動板３２０の動きに対する遊技球の動きの追従性を向上する上では、上記実施の形態に示したように可動板３２０間に隙間を設定することが好ましい。
【０３５２】
（１０）上記実施の形態では、滞留部３１１において誘導通路３３６の出口部分３３７から流出した遊技球が到達する箇所よりも前側には、必ず同箇所よりも高位となる部位が存在する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技球が滞留部３１１に到達するタイミングによっては上記到達箇所よりも前側は当該到達箇所よりも低位となるように構成することも可能である。但し、このような構成を採用した場合には、滞留部３１１に到達した遊技球がその勢いのまま遊技機前方へと移動して、滞留部３１１における滞在期間が極端に短くなる可能性が高まる。これは、遊技球の動きに対する注目度の向上を難しくする要因となり得る。故に、好ましくは、到達箇所よりも前側には遊技球の前方への移動を規制すべく到達箇所よりも高位となる部位が形成される構成を採用するとよい。
【０３５３】
（１１）上記実施の形態では、ステッピングモータ３４１からの動力によって全ての可動板３２０を動作させる構成としたが、これに限定されるものではない。各可動板３２０に１対１で対応するモータを採用し、個々の可動板３２０の動作を個別に制御する構成としてもよい。但し、このような構成を採用した場合には、ステージ装置３１０の占有領域が拡大し、同ステージ装置３１０を限られた領域内にて図柄表示装置２６０等の他の遊技機器と共存させることが難しくなる。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように、１のステッピングモータ３４１からの動力によって全ての可動板３２０を動作させる構成とすることが好ましい。
【０３５４】
（１２）上記実施の形態では、遊技球を前方へ誘導する期間が遊技球を後方へ誘導する期間よりも長くなるように設定したが、これに限定されるものではなく、両期間を同じ長さとなるように設定してもよいし、遊技球を前方へ誘導する期間が遊技球を後方へ誘導する期間よりも短くなるように設定してもよい。このような変更を行うことにより、滞留部３１１における遊技球の滞留期間を長くすることができる。但し、滞留部３１１が本来有する受入口２８５側（遊技機前方）への誘導機能が低下することで、遊技球の動きに対する注目度が低下しやすくなると想定される。故に、望ましくは、遊技機前方へ誘導する期間を後方へ誘導する期間よりも長く設定することが好ましい。
【０３５５】
（１３）上記実施の形態においては、「操作部」として回転式の偏心カム３４６（詳しくはカム部３４８）を採用したが、これを変更し、上下方向に往復動するピストン等を採用してもよい。但し、複数の可動板３２０をピストンによって操作するには、複数の可動板３２０を個々に動作させるための構成が複雑化するだけでなく、同構成の占有領域が無駄に拡張されると想定される。故に、好ましくは上記実施の形態に示したようにカムを用いて可動板３２０を昇降させる構成とするとよい。
【０３５６】
（１４）上記実施の形態においては、頂部３２４に対する遊技球の当接箇所に応じて左右への振分が行われる構成としたが、遊技球の振分に、磁石を使用してもよい。具体的には、底部３２５よりも前方には、同底部３２５を左右から挟むようにして可動板３２０に磁石を埋設し、可動板３２０同士の相対位置の変化によってそれら左右の磁石のうち何れか一方が他方よりも底部３２５に近づく構成とする。これにより、底部３２５に滞留している遊技球が前方に移動する際には、近くに位置する磁石に引き寄せられやすくなり、同可動板の左右の位置関係に応じた遊技球の左右への振分が実現される。
【０３５７】
（１５）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３５８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３５９】
特徴１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられているとともに前後に並べて配置され、昇降可能に形成された複数の可動部材（可動板３２０ａ〜３２０ｊ）と、
前記可動部材をそれぞれ昇降させる昇降手段（駆動機構３４０）と、
それら可動部材における上側の端部によって構成され、遊技球が複数の前記可動部材に載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部（滞留部３１１）と
を備え、
前記昇降手段によって前記可動部材を昇降させることにより、前記滞留部に滞留している遊技球を少なくとも遊技機前方へ誘導する遊技機であって、
前記可動部材は、横方向への変位が許容されており、
前記可動部材を横方向へ変位させることにより、前後に対峙する２つの可動部材の横方向における相対位置を変化させる可変手段（駆動機構３４０における偏心カム３４６Ｒ，３４６Ｌの位相差等）を備え、
前記滞留部には、遊技球を前方へ誘導する際に、前後に対峙する２つの前記可動部材の横方向における相対位置に応じて同遊技球を横側へ変位させる作用部（頂部３２４及び底部３２５）が形成されていることを特徴とする遊技機。
【０３６０】
特徴１によれば、可動部材が昇降して遊技球の誘導を行うことにより、遊技球の動きと滞留部の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球が単独で動く構成（例えば単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成）と比較して、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。
【０３６１】
滞留部は複数の可動部材によって構成されており、これら可動部材が左右に変位することで前後に対峙する可動部材の位置関係（横方向での相対位置）が変わり、同相対位置の変化に基づいて遊技球の誘導態様（例えば遊技球の移動先）が変化する。これにより、滞留中の遊技球の動きが画一的になることを抑制し（遊技球の動きに意外性を付与し）、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献することができる。
【０３６２】
特徴２．前記可変手段は、前記昇降手段によって前記可動部材が上昇又は下降されている最中に、同可動部材を横方向に変位させることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３６３】
特徴２によれば、可動部材を昇降中に横方向（左右方向）に変位させる構成を採用することにより、可動部材の一連の動きの中で誘導態様を変化させることができる。故に、例えば誘導態様を変化させる際に誘導機能を停止させる必要が無く、遊技球の誘導を円滑に行うことができる。これにより、特徴１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３６４】
特徴３．前記昇降手段には、前記可動部材に形成された受け部（挿通部３２３の当接部３２３ａ）に対して下側から当接することにより同可動部材を支えるとともに、少なくとも前記可動部材との当接箇所を上下に変位させることにより前記可動部材を昇降させる操作部（カム部３４８）が設けられており、
前記可動部材は、前記操作部の動作に基づいて横方向に変位することを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０３６５】
特徴３によれば、操作部の動作に基づいて可動部材が昇降することにより、遊技球の遊技機前方への誘導機能を発揮させることができる。また、可動部材については操作部によって支えられており、同可動部材の動作に基づいて左右に変位する。これにより、可動部材を上下及び左右に変位させるための構成が複雑になることを抑制することができる。
【０３６６】
特徴４．前記操作部と左右に並べて配設され、前記可動部材の前記受け部に対して下側から当接することにより前記操作部とともに同可動部材を支える支持部を有し、
前記受け部は、前記操作部及び前記支持部の並設方向に延びており、
前記可動部材は、前記受け部が前記操作部及び前記支持部に対してそれら操作部及び支持部の並設方向に摺動可能となるように形成されており、
前記昇降手段は、前記操作部を動作させることにより、前記操作部及び前記可動部材の当接箇所と、前記支持部及び前記可動部材の当接箇所とに高低差が生じるように構成されていることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０３６７】
特徴４によれば、当接箇所に高低差が生じることにより、可動部材が高位となっている側から低位となっている側へ自重によって変位（スライド移動）する。これにより、特徴１等に示した可動部材の横方向への変位を好適に実現することができる。
【０３６８】
特に、特徴１に示したように、各可動部材を昇降させることにより遊技球の誘導を行う構成においては、可動部材間での高低差が生じるタイミング等をずらすことで、遊技機前方への遊技球の誘導機能を発揮することができる。このような可動部材同士の上下関係を変化させる構成を利用することにより左右方向における可動部材同士の位置関係を好適に変化させることができる。
【０３６９】
特徴５．前記操作部は、前記可動部材の並設方向に延びる中心軸線を中心に回転可能なカム部（カム部３４８）であることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３７０】
特徴５によれば、昇降中すなわちカム部が回転している最中に可動部材が横方へ移動する。これにより、可動部材の移動を妨げる抗力（詳しくは摩擦抵抗）を抑えることができ、可動部材の移動の円滑化に貢献することができる。
【０３７１】
なお、特徴３に示した技術的思想に関しては、例えば、可動部材とカム部とに歯部を形成し、それら歯部同士が係合する構成を採用することで実現可能である。しかしながら、このような構成を採用した場合には、上下方向への移動と横方向への移動との間に制約が生じるため設計自由度が低下する。詳しくは、可動部材の昇降量と同可動部材の横方向への変位量との関連性が強くなる。このため、例えば、横方向への移動量を小さくしようとすれば昇降量が小さくなり、前方への誘導機能が低下するといった不都合が生じやすくなる。この点、当接箇所の高低差を利用して可動部材を自重によって移動させる構成を採用すれば、そのような不都合の発生を好適に回避することができる。
【０３７２】
特徴６．前記カム部は第１カム部であり、
前記支持部は、前記可動部材の並設方向に延びる中心軸線を中心に前記第１カム部とは逆方向に回転可能な第２カム部であり、
前記第１カム部及び前記第２カム部は、前記可動部材を昇降させる場合に、前記第１カム部及び前記受け部の当接箇所と、前記第２カム部及び前記受け部の当接箇所とがそれら両カム部の並設方向であって互いに逆となる方向に変位するように設定されていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３７３】
特徴５に示したように当接箇所の高低差を利用して可動部材をスライドさせる構成においては、可動部材の高低差（傾斜角度）が過度に大きくなると、遊技球の滞留位置の偏りが大きくなると想定される。これは、滞留部によって遊技球の滞留が許容されている領域の有効利用を妨げる要因となり得るため好ましくない。一方、当接箇所の高低差（傾斜角度）を小さくすると、可動部材を自重によって移動させることが難しくなり、特徴４に示した機能が低下すると懸念される。
【０３７４】
この点、本特徴によれば、上記高低差が生じて可動部材が傾斜した際に、同可動部材が両カム部のうちいずれか一方によって傾斜方向の下流側へ向けて押されることとなる。これにより、上記不都合の発生を抑えつつ可動部材の移動を促すことができ、特徴４に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０３７５】
特徴７．前記カム部は第１カム部であり、
前記支持部は、前記可動部材の並設方向に延びる中心軸線を中心に前記第１カム部とは逆方向に回転可能な第２カム部であり、
前記第１カム部及び前記第２カム部は、外形が同一となるように形成されているとともにそれら各カム部の回転周期に位相差が生じるように構成されていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３７６】
特徴７に示すように、各カム部の回転周期に位相差を設定すれば、構成の複雑化を抑えつつ、特徴５に示した技術的思想を好適に具現化することができる。
【０３７７】
特徴８．前記可動部材に形成された受け部（挿通部３２３の当接部３２３ａ）に対して下側から当接することにより同可動部材を支えるとともに、前記可動部材の並設方向に延びる中心軸線を中心に回転可能な第１カム部及び第２カム部を備え、
前記第１カム部及び前記第２カム部は、左右に並べて配設されているとともに、それら各カム部の回転方向が互いに逆となるように構成されており、
前記可動部材は、前記両カム部の回転に応じて上下方向に変位するとともに前記受け部が前記第１カム部及び前記第２カム部に対してそれら両カム部の並設方向に摺動可能となるように形成されており、
前記可動部材、前記第１カム部及び前記第２カム部は、それら両カム部が１回転する期間に、前記第１カム部の回転により生じる摩擦抵抗と前記第２カム部の回転により生じる摩擦抵抗とに差が生じる期間が設定されていることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０３７８】
特徴８によれば、摩擦抵抗の差によって、可動部材を横方向へ移動させることができる。係る構成によれば、例えば、滞留中の遊技球の位置等に応じて可動部材の移動態様を変化させることができる。例えば、第１カム部寄りとなる位置に遊技球が滞留している場合と、第２カム部寄りとなる位置に遊技球が滞留している場合とで、摩擦抵抗に差を生じさせることができる。これにより、誘導態様の多様化に貢献することができる。
【０３７９】
特徴９．前記可動部材は、第１可動部材と当該第１可動部材の前方に並設された第２可動部材とを有してなり、
前記作用部は、
前記第１可動部材の上端部に形成され、当該上端部における他の部位よりも低位となっている底部（底部３２５）と、
前記第２可動部材の上端部において前記底部の前方となる部位に配されているとともに当該上端部における他の部位よりも高位となるように形成され、前記底部に滞留している遊技球が当接する頂部（頂部３２４）と
を有し、
更に、前記作用部は、横方向における前記底部と前記頂部との位置関係に応じて、前記底部に滞留中の遊技球を遊技機前方へ誘導する際に前記頂部の左側又は右側に振り分けるものであることを特徴とする特徴１乃至特徴８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８０】
特徴９によれば、底部と頂部との位置関係によって遊技球が第２可動部材側（遊技機前方）へ移動する際の左右への振分態様が変化することとなる。具体的には、底部に滞留中の遊技球が第２可動部材の頂部に対して右側から当接することで右側に振り分けられ、左側から当接することで左側に振り分けられることとなる。ここで、可変手段によって可動部材を左右に変位させて第１可動部材の底部と第２可動部材の頂部との左右位置を変化させることで、遊技球の頂部に対する当接箇所を変化させることができる。これにより、遊技球の振分態様を遊技球が可動部材間を移動するタイミング等によって変化させることができる。
【０３８１】
特徴１０．前記可動部材は、第１可動部材と当該第１可動部材に対して前方から対峙する第２可動部材とを有してなり、
前記作用部は、前記第１可動部材の上端部及び前記第２可動部材の上端部に個別に形成され、左右方向に連なる波状をなし、
前記第１可動部材の作用部と前記第２可動部材の作用部とは、起伏パターンが横方向にずれるようにして形成されており、
さらに、前記作用部は、前記第１可動部材の作用部における底部に滞留している遊技球が前記第２可動部材の作用部における頂部に当たることにより同遊技球を当該頂部の右側又は左側に振り分けるものであり、
前記可動部材の横方向への変位を、前記第１可動部材及び前記第２可動部材の相対変位量が前記両起伏パターンのずれが維持可能な範囲となるように規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８２】
特徴１０に示すように各作用部が左右方向に連なる波状をなす構成においては、各可動部材の起伏パターンを横方向にずらすことにより、遊技球が可動部材間を移動する際に横方向への移動を促すことができる。
【０３８３】
また、起伏パターンのずれが維持される範囲で可動部材が左右に変位する構成とすることで、振分機能を担保しつつ可動部材の変位を許容するための領域（可動部材（滞留部）の占有領域）が無駄に拡がることを抑制することができる。これにより、注目度向上効果を享受しつつ、遊技領域に配設された他の遊技部品と好適に共存させることができる。
【０３８４】
特徴１１．前記可変手段は、前記作用部により滞留中の遊技球の振分が行われる場合に、少なくとも前記第２可動部材を傾けて同第２可動部材の自重により当該第２可動部材を横方向に変位させることにより前記第１可動部材と前記第２可動部材の相対位置を変化させることを特徴とする特徴９又は特徴１０に記載の遊技機。
【０３８５】
特徴１１によれば、遊技球が第２可動部材に誘導された際に、振分先に応じて、遊技球の移動速度が変化することとなる。つまり、上位となる側へ振り分けられた場合には、その勢いが弱められ、下位となる側へ振り分けられた場合にはその勢いが増すこととなる。これにより、振分後の遊技球の移動態様に差違を生じさせることができ、滞留中の遊技球の動きが単調になることを抑制することができる。
【０３８６】
なお、前記可変手段によって第１可動部材及び第２可動部材の両者をそれぞれ傾けて、個々に横方向への変位を促す構成を採用する場合には、第１可動部材の傾きと第２可動部材の傾きとが逆となるように第１可動部材及び第２可動部材の両者を変位させる構成を併用するとよい。これにより、第１可動部材から第２可動部材に振り分けられる遊技球が、第１可動部材の傾きによって加速した状態で第２可動部材に移ったとしても、同第２可動部材の傾きが同遊技球を減速させるように作用することとなり、滞留中の遊技球の移動速度が過剰となることを抑制することができる。
【０３８７】
特徴１２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、前後に並べて配置された複数の可動部材（可動板３２０ａ〜３２０ｊ）と、
それら可動部材の上側の端部によって構成され、遊技球が載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部（滞留部３１１）と、
前記可動部材を昇降させて前記滞留部に高低差を生じさせることにより、同滞留部に滞留している遊技球を少なくとも遊技機前方へ誘導する誘導手段（駆動機構３４０や主制御装置１６２）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３８８】
特徴１２によれば、可動部材が昇降してそれら可動部材の上側の端部（すなわち滞留部）に相対的に高位／低位となる部分が生じる。このようにして形成される高低差によって遊技球を少なくとも遊技機前方へと誘導することにより、単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成と比較して、遊技球の動きと滞留部の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。
【０３８９】
特徴１３．前記各可動部材は、隣り合う可動部材に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間をへだてて対峙するようにして配置されており、
前記誘導手段は、隣り合う２つ可動部材のうち後側の可動部材が前側の可動部材よりも高位となるようにしてそれら両可動部材のうち少なくとも一方を移動させることにより前記滞留部に滞留中の遊技球を遊技機前方へ誘導することを特徴とする特徴１２に記載の遊技機。
【０３９０】
可動部材間に隙間を設けることにより、２つの可動部材に対して遊技球を当接させることができる。これにより、可動部材の動きに対する遊技球の動きの追従性を好適に向上させることができる。
【０３９１】
但し、かかる構成においては、滞留部上にて遊技球が上下動することとなる。これは、遊技球の円滑な動きを妨げる要因となり得るため好ましくない。ここで、本特徴によれば、隣り合う二つの可動部材に高低差を生じさせて遊技球を移動させる構成とすれば、上記隙間が無駄に大きくなることを回避でき、遊技球の円滑な誘導の実現に貢献することができる。
【０３９２】
特徴１４．前記誘導手段は、前記複数の可動部材のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機前方へとシフトさせることにより前記滞留部に滞留している遊技球を遊技機前方へ誘導するシフト手段（偏心カム３４６，ステッピングモータ３４１，主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当該偏心カム３４６を正転させる機能）を有していることを特徴とする特徴１２又は特徴１３に記載の遊技機。
【０３９３】
特徴１４によれば、滞留部において高位となっている部分（例えば滞留部において上方に凸となる部分）が遊技機前方へと変位することとなり、同部分によって滞留中の遊技球を後側から押すことができる。これにより、特徴１２に示した技術的思想を好適に実現することができる。
【０３９４】
また、遊技球を後側から押す構成とすることにより、遊技機前方からの視認性が上記高位となっている部分によって妨げられることを抑制することができる。これにより、誘導中の遊技球の視認性を好適に向上させることができる。
【０３９５】
特徴１５．前記遊技領域を流下する遊技球を前記滞留部における特定位置（滞留部３１１を構成する第９可動板３２０ｉ）に導く球通路（誘導通路３３６）を備え、
前記シフト手段は、前記滞留部において前記特定位置よりも前側となる位置に少なくとも１の高位となる部位が形成されるようにして前記高位となる対象を遊技機前方へとシフトさせるように構成されていることを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０３９６】
特徴１４に示したように、高位となる対象を遊技機前方へシフトさせる構成においては、遊技球が滞留部に到達したタイミングによって誘導機能が上手く発揮されなくなることは好ましくない。例えば、高位となっている部分（上記凸となっている部分）に当たった遊技球が滞留部の変化に関係なく遊技機前方へ移動する可能性がある。
【０３９７】
この点、本特徴によれば、特定位置よりも遊技機前方となる位置に高位となる部位が形成されることで、滞留部（詳しくは特定位置に存在する可動板）に当たった遊技球がその勢いのまま滞留部から流出することを抑制できる。これにより、遊技球の動きと滞留部の動きとの関連性が低下したり、滞留部における遊技球の滞留期間が過度に短くなったりするといった不都合を生じにくくすることができる。
【０３９８】
特徴１６．前記各可動部材のうち１の可動部材は、隣り合う他の可動部材に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間をへだてて対峙するようにして配置されており、
前記誘導手段には、前記シフト手段によって高位となる対象よりも遊技球の誘導先側に位置しているとともに前記高位となる対象よりも低位となる対象であって隣り合う２つ対象における上側の端部の高さ位置を揃える手段を有していることを特徴とする特徴１４又は特徴１５に記載の遊技機。
【０３９９】
特徴１６によれば、遊技機前方に押された遊技球は低位となる可動部材に跨るようにして落ち着くことで、上記高位となる部分から離れて単独で遊技機前方へ移動することを抑制することができる。これにより、滞留部の動きと遊技球との動きとの関連性を強めることができる。
【０４００】
また、低位となる部位では２つの可動部材（詳しくは上端部）の高さ位置が同じになることで、遊技球を遊技機前方へ移動させる場合の同遊技球の上下方向への移動量が大きくなることを好適に抑制することができる。これにより、可動部材の動きに対する遊技球の動きの応答性を好適に向上させることができる。故に、遊技球の遊技機前方への動きの円滑化が期待できる。
【０４０１】
特徴１７．前記シフト手段は、第１シフト手段であり、
前記誘導手段は、
前記複数の可動部材のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機後方へとシフトさせることにより前記滞留部に滞留している遊技球を遊技機後方へ誘導する第２シフト手段（偏心カム３４６，ステッピングモータ３４１，主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当該偏心カム３４６を逆転させる機能）と、
前記第１シフト手段によって遊技機前方への誘導を行う状態、及び前記第２シフト手段によって遊技機後方への誘導を行う状態の切り替えを行う切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において駆動信号を切り替える機能）と
を有していることを特徴とする特徴１４乃至特徴１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０２】
特徴１７によれば、滞留部に滞留中の遊技球を前後に揺動させることにより、同遊技球の動きが単調化することを抑制できる。これにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献することができる。
【０４０３】
なお、本特徴に併せて「可動部材において滞留部を構成している部分（上側の端部）が遊技機上方に凸となる曲面状をなす構成」を採用することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、遊技球が隣り合う２つの可動部材に当接し、１の可動部材上に滞留した状態となることを抑制できる。これにより、可動部材の動きに伴う前後への誘導機能を好適に発揮させることができる。
【０４０４】
特徴１８．前記各可動部材は、相対向する板状部材であり、
それら各可動部材において前記滞留部を構成している部分は、横方向に連なる波状の起伏を有してなり、
前記起伏は、同起伏の高低位置が前記各可動部材において横方向にずれるようにして形成されており、
前記滞留部の前方において同滞留部の出口部分と並設され、同滞留部からの遊技球の流出を規制する規制部（ストッパ部２８８）を備えていることを特徴とする特徴１７に記載の遊技機。
【０４０５】
特徴１８によれば、遊技機前方へと誘導された遊技球は出口部分に到達することで、滞留部から離脱することとなる。一方、出口部分から逸れた位置（詳しくは規制部）へと誘導された遊技球については、同規制部によって滞留部からの流出が規制されることとなる。ここで、流出が規制された遊技球が遊技機後方に誘導されると起伏によって同遊技球の横方向における位置が変化することとなり、滞留上での移動を繰り返すことで、最終的に出口部分からの流出が促されることなる。このように、前後左右への動きを伴いながら遊技球を滞留させることにより、単に滞留期間を長く設定する構成と比較して、遊技球の動きへの注目度を好適に向上させることができる。
【０４０６】
特徴１９．前記誘導手段は、
駆動力を発生する駆動部（ステッピングモータ３４１）と、
回動可能に設けられ、前記駆動部からの駆動力を前記各可動部材に伝達するカム部（偏心カム３４６）と
を有し、
前記切替手段は、前記第１シフト手段によって遊技機前方への誘導を行う場合には前記カム部を所定の方向に回動させ、前記第２シフト手段によって遊技機後方への誘導を行う場合には前記カム部を前記所定の方向とは逆の方向へ回動させる手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において駆動信号切替処理を実行する機能）を有していることを特徴とする特徴１７又は特徴１８に記載の遊技機。
【０４０７】
特徴１９によれば、カム部の回動方向を切り替えることにより、高位となる部分を前後にシフトさせることができる。これにより、特徴１７等に示した技術的思想を好適に具現化することができる。
【０４０８】
例えば、駆動部が駆動信号により回動するモータによって構成し、同駆動部への駆動信号を所定方向への回転用の駆動信号と、所定方向とは逆方向への回転用の駆動信号とで切り替える構成とすれば、遊技球の動きの多様化を図りつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制することができる。
【０４０９】
特徴２０．前記カム部は、前記滞留部の出口部分を挟んで配設された左側カム部材及び右側カム部材を有してなり、
前記左側カム部材及び前記右側カム部材は、前記滞留部において前記出口部分よりも左側となる部位と同出口部分よりも右側となる部位とに高低の位相差が生じるように構成されていることを特徴とする特徴１９に記載の遊技機。
【０４１０】
特徴２０によれば、滞留部においては、左側と右側とで昇降タイミングがずれることとなる。これにより、滞留中の遊技球を前後への誘導に伴って左右に移動させることができ、滞留部上を前後に移動する遊技球の移動距離を長くすることができる。つまり、滞留部の大型化を抑えつつ遊技球の移動距離を長くし、同遊技球の移動態様の多様化を実現することができる。また、前方への移動時と後方への移動時とで位相のずれが逆となるため、上述した昇降タイミングのずれも逆となる。これにより、位相差を生じさせる構成を採用しつつ、それに起因して遊技球の滞留位置が滞留部における左右の一方に偏りやすくなるとった不都合を好適に抑制することができる。
【０４１１】
また、上述の如く遊技球の移動距離を長くした場合であっても、遊技球が出口部分を横切るようにして移動することで、遊技球と出口部分との位置関係の把握が難しくなることを抑制し、遊技球の移動距離を長くすることで出口部分から離れた位置に存在する遊技球への注目度が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。
【０４１２】
特徴２１．前記切替手段は、前記第１シフト手段によって遊技球を遊技機前方へ誘導する期間が前記第２シフト手段によって遊技球を遊技機後方へ誘導する期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴１７乃至特徴２０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１３】
特徴２１によれば、滞留中の遊技球は前後への揺動を繰り返すことで、最終的に滞留部の前端部に到達することとなる。これにより、特徴１２に示した誘導機能を好適に担保することができる。
【０４１４】
特徴２２．前記切替手段は、少なくとも前記滞留部の後側の端部にて形成された１の高位部分が同滞留部の前側の端部に到達するまで前記第１シフト手段による遊技機前方への誘導を継続し、同高位部分が同滞留部の前側の端部に到達した後に前記第２シフト手段による遊技機後方への誘導を実行することを特徴とする特徴１７乃至特徴２１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１５】
特徴２２によれば、遊技球の遊技機前方への移動機能を担保しつつ、遊技球の滞留期間が短くなることを抑制できる。
【０４１６】
特徴２３．前記各可動部材において前記滞留部を構成している部分は、横方向に延びているとともに、同横方向に連なる波状の起伏を有してなり、
前記起伏は、同起伏の高低位置が前記各可動部材において前記横方向にずれるようにして形成されていることを特徴とする特徴１２乃至特徴２２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１７】
特徴２３によれば、可動部材の昇降によって移動する遊技球は、１の可動部材から他の可動部材へ移ることにより起伏によって横方向へ移動する。このように横方への移動を伴いながら誘導されることにより、遊技球の動きを多様化を実現することができる。
【０４１８】
例えば、各可動部材における高低位置を前後で逆となるように設定するとよい。これにより、横方向への遊技球の移動を多様なものとすることができる。
【０４１９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４２０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘９０等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４２１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤、３００…ステージユニット、３１０…ステージ装置、３１１…滞留部、３２０…可動部材としての可動板、３２３…挿通部、３２３ａ…受け部としての当接部、３２４…作用部を構成する頂部、３２５…作用部を構成する底部、３４０…昇降手段としての駆動機構、３４６…偏心カム、３４８…カム部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2014166512.tif 000003
【図２】
2014166512.tif 000004
【図３】
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【図４】
2014166512.tif 000006
【図５】
2014166512.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014166512.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014166512.tif 000012
【図１１】
2014166512.tif 000013
【図１２】
2014166512.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2014166512.tif 000016
【図１５】
2014166512.tif 000017
【図１６】
2014166512.tif 000018
【図１７】
2014166512.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2014166512.tif 000021
【図２０】
2014166512.tif 000022
【図２１】
2014166512.tif 000023
【図２２】
2014166512.tif 000024
【図２３】
2014166512.tif 000025
【図２４】
2014166512.tif 000026
【図２５】
2014166512.tif 000027
【図２６】
2014166512.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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