(57)【要約】      （修正有）【課題】下皿が遊技球で満タンになったことを確実に検出可能とする弾球遊技機を提供する。【解決手段】満タン検出手段１６の検出部１７に対向する領域に、下皿へ向けて流下可能で、かつ当該流下する遊技球Ｂが満タン検出手段１６に接触不能とする非検出通路１５３５と、非検出通路１５３５から溢れた遊技球Ｂを受け入れ可能で、かつ当該受け入れた遊技球Ｂを満タン検出手段１６に接触可能に下皿へ案内可能とする検出通路１５３４と、非検出通路１５３５と検出通路１５３４とを分離する境界壁１５３３と、境界壁１５３３に設けられ、非検出通路１５３５に遊技球Ｂが満タンになり、当該遊技球Ｂに当接することにより、検出通路１５３４側へ突出する可動部材１８とを備え、可動部材１８が検出通路１５３４に突出することにより、非検出通路１５３５から溢れた遊技球Ｂが、可動部材１８に当接することにより、検出部１７を検出方向へ押し込む。【選択図】図６
2014117557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を払出可能な球払出装置から払い出される遊技球を受け皿に誘導可能な球通路に、前記受け皿内に遊技球が満タンになったことを検出可能な満タン検出手段を設けた弾球遊技機において、
前記球通路における前記満タン検出手段の検出部に対向する領域に、前記球払出装置から払い出される遊技球が前記受け皿へ向けて流下可能で、かつ当該流下する遊技球が前記満タン検出手段に接触不能とする非検出通路と、
前記非検出通路から溢れた遊技球を受け入れ可能で、かつ当該受け入れた遊技球を前記満タン検出手段に接触可能に前記受け皿へ案内可能とする検出通路と、
前記非検出通路と前記検出通路とを分離する境界壁と、
前記境界壁に設けられ、前記非検出通路に遊技球が満タンになり、当該遊技球に当接することにより、前記検出通路側へ突出する可動部材とを備え、
前記可動部材が前記検出通路に突出することにより、前記非検出通路から溢れた遊技球が、前記可動部材に当接することにより、前記検出部を検出方向へ押し込むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記境界壁は、上端が前記球通路の傾斜面の下端よりも下方にあり、かつ前記検出部より上方にあって、下端が前記検出通路を流下する遊技球と前記非検出通路を流下する遊技球とが互いに前記受け皿の手前で合流するように、前記検出通路及び前記非検出通路に沿って延伸することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記境界壁は、上端が前記球通路の傾斜面の下端よりも上方にあり、かつ前記検出部より上方にあって、下端が前記検出通路を流下する遊技球と前記非検出通路を流下する遊技球とが互いに前記受け皿の手前で合流するように、前記検出通路及び前記非検出通路に沿って延伸することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可動部材は、前記検出部と対向する位置にあって、前記境界壁に枢支され、前記球払出装置から払い出される遊技球が当接することにより前記検出通路側及び前記非検出通路側へ揺動することを特徴とする請求項１〜３のいずれか記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記可動部材の下端は、前記検出通路側に上端より下端に向けて漸次突出し、遊技球が当接可能な傾斜面を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記球通路を流下する遊技球は、前記境界壁の上端を飛び越えることにより前記非検出通路を流下し、前記非検出通路に溢れた遊技球は、前記境界壁の上端を乗り越えて前記検出通路へ向けて流下することを特徴とする請求項２、４、５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、受け皿に貯留される遊技球貯留量が満タンか否かを検出するための満タン検出スイッチを備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特にパチンコ機等の遊技機においては、球払出装置から払い出される貸球や賞球等の遊技球を貯留し、当該貯留している遊技球を遊技領域へ発射するための発射装置へ供給可能な上皿と、上皿で貯留しれきれなくなった遊技球を貯留する下皿と、上皿で貯留しきれなくなった遊技球を下皿へ流下させる球通路と、当該球通路に設けられ下皿に貯留されている遊技球が満タンか否かを検出する満タン検出スイッチとを備え、球通路に滞留した遊技球が満タン検出スイッチに当接することによって下皿が遊技球で満タンであることを検出するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２４６１２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１記載の遊技機においては、上皿で貯留しきれなくなった遊技球が球通路を下皿へ向けて流下する際、遊技球が設定した経路を辿って流下する状態においては満タン検出スイッチに当接しないように設定されているが、球通路を流下する多数の遊技球の一部には、遊技球同士の衝突等によって流下方向や速度が変化し、下皿が満タンになっていないにも係わらず満タン検出スイッチに当接するものもある。このように、下皿が満タン状態になっていないにも係わらず遊技球が満タン検出スイッチに当接した場合、下皿に遊技球が満タンであると誤検出しないように、通常、満タン検出スイッチが遊技球を検出した時間を計測し、計測時間が所定時間を超えた場合のみ下皿が満タンであると判断して、下皿が満タンである旨をスピーカ等を利用した遊技者の聴覚を通した音声報知、画像表示器、あるいは発光素子を使用した遊技者の視覚を通した報知の他、下皿満タン状態の検出信号を遊技場の管理コンピュータ等、遊技機の外部機器に対して出力することにより、遊技場の係員が携帯する端末装置(情報端末機、ヘッドセット等の業務指示装置等)を通して満タン状態を報知するようにしている。以下、このように下皿が満タン状態になっている状態を遊技機から遊技者の視覚、聴覚を介在させて報知すること、及び外部機器に遊技機の下皿満タン状態の検出信号を出力することを、以下、単に「音声で報知」と記す。
【０００５】
しかし、満タン検出スイッチが遊技球を検出した時間を計測する手段においては、遊技球の流下方向や速度の変化等による誤検出に対しては対応可能であるが、下皿内で球噛み現象が発生したり、球通路内で遊技球が満タン検出スイッチがある側へ偏って滞留するような偏り現象等が発生したりすると、下皿に遊技球が満タンになっていないにも係わらず、遊技球が満タン検出スイッチを所定時間押し続けて、下皿が満タンである旨を遊技者に対して誤報知する虞がある。さらには、遊技球が球通路を流下する際、遊技球が既に球通路内に滞留している遊技球に流下する勢いで衝突すると、流下した遊技球が跳ね上がって満タン検出スイッチの操作子に当接して操作子を検出状態に稼働させる場合がある。満タン検出スイッチの操作子に当接する頻度が多いと、満タン検出スイッチを有接点式のものを採用している場合には、満タン検出スイッチの寿命を縮めることとなる。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、受け皿に貯留される遊技球が満タンになったことを確実に検出可能にした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、遊技球を払出可能な球払出装置から払い出される遊技球を受け皿に誘導可能な球通路に、前記受け皿内に遊技球が満タンになったことを検出可能な満タン検出手段を設けた弾球遊技機において、前記球通路における前記満タン検出手段の検出部に対向する領域に、前記球払出装置から払い出される遊技球が前記受け皿へ向けて流下可能で、かつ当該流下する遊技球が前記満タン検出手段に接触不能とする非検出通路と、前記非検出通路から溢れた遊技球を受け入れ可能で、かつ当該受け入れた遊技球を前記満タン検出手段に接触可能に前記受け皿へ案内可能とする検出通路と、前記非検出通路と前記検出通路とを分離する境界壁と、前記境界壁に設けられ、前記非検出通路に遊技球が満タンになり、当該遊技球に当接することにより、前記検出通路側へ突出する可動部材とを備え、前記可動部材が前記検出通路に突出することにより、前記非検出通路から溢れた遊技球が、前記可動部材に当接することにより、前記検出部を検出方向へ押し込む。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記境界壁は、上端が前記球通路の傾斜面の下端よりも下方にあり、かつ前記検出部より上方にあって、下端が前記検出通路を流下する遊技球と前記非検出通路を流下する遊技球とが互いに前記受け皿の手前で合流するように、前記検出通路及び前記非検出通路に沿って延伸する。
【０００９】
第３の発明は、第１の発明において、前記境界壁は、上端が前記球通路の傾斜面の下端よりも上方にあり、かつ前記検出部より上方にあって、下端が前記検出通路を流下する遊技球と前記非検出通路を流下する遊技球とが互いに前記受け皿の手前で合流するように、前記検出通路及び前記非検出通路に沿って延伸する。
【００１０】
第４の発明は、第１〜３のいずれかの発明において、前記可動部材は、前記検出部と対向する位置にあって、前記境界壁に枢支され、前記球払出装置から払い出される遊技球が当接することにより前記検出通路側及び前記非検出通路側へ揺動する。
【００１１】
第５の発明は、第１〜４のいずれかの発明において、前記可動部材の下端は、前記検出通路側に上端より下端に向けて漸次突出し、遊技球が当接可能な傾斜面を有する。
【００１２】
第６の発明は、第２、４、５のいずれかの発明において、前記球通路を流下する遊技球は、前記境界壁の上端を飛び越えることにより前記非検出通路を流下し、前記非検出通路に溢れた遊技球は、前記境界壁の上端を乗り越えて前記検出通路へ向けて流下する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によると、受皿に遊技球が満タンになった際、可動部材と満タン検出手段との間に遊技球を保持した状態で、遊技球の満タン状態を検出するようにしたので、受け皿に遊技球が満タンになったことを確実に検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明における実施形態を適用した弾球遊技機の斜視図である。
【図２】同じくガラス枠を開けた状態の弾球遊技機の斜視図である。
【図３】同じく球誘導ユニットの斜視図である。
【図４】第１実施例における球誘導ユニットの後側の第２ケースの斜視図である。
【図５】同じく第２ケースの正面図である。
【図６】同じく遊技球が非検出通路から溢れる直前状態を示す第２ケースの要部の拡大正面図である。
【図７】同じく遊技球が非検出通路から溢れ出た状態を示す第２ケースの要部の拡大正面図である。
【図８】第２実施例における非検出通路に遊技球が一杯になる直前状態を示す要部の拡大正面図である。
【図９】同じく遊技球が非検出通路から溢れ出た状態を示す要部の拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１、２に示すように、弾球遊技機１は、外郭を形成してパチンコホールの島設備に設置される矩形枠状の外枠２を備える。外枠２の前面には、合成樹脂または金属等で形成された内枠３が嵌め込まれており、内枠３の下側には、合成樹脂の下飾り板４が設けられる。
【００１６】
内枠３は、左上下部が外枠２の左上下部に設けられた一対のヒンジ部２１、２２により鉛直軸回りに前後方向へ開閉可能に枢支される。
【００１７】
内枠３の前面には、弾球遊技機１の前面を形成する枠状の前扉５が上下一対のヒンジ部２１、２２により鉛直軸回りに前後方向へ開閉可能に枢支されている。前扉５には、ガラス板６が嵌め込まれている。
【００１８】
さらに、内枠３には、盤面に円形の遊技領域７１を形成した遊技盤７が着脱可能にセットされている。遊技盤７の盤面はガラス板６により覆われ、遊技領域７１は、ガラス板６を透して前方から視認可能となっている。外枠２の前面左下部には、遊技の状況に応じた効果音を出力する低音用のスピーカ８が設けられる。また、遊技盤７の裏側には、遊技を電気的に制御するための制御部（図示略）が配置される。
【００１９】
遊技領域７１には、遊技盤７の下側に設けられる発射装置（図２参照）１１により遊技領域７１に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘（図示略）、遊技領域７１に打ち込まれた遊技球が入賞可能な始動口７２、複数列の図柄を変動表示可能な例えば液晶ディスプレイからなる表示部７３、遊技者にとって不利な第１状態（遊技球が入賞不能な閉鎖状態）と遊技者にとって有利な第２状態（遊技球が入賞可能な開放状態）とに変化可能な大入賞口７４、遊技領域７１に打ち込まれた遊技球のうち入賞しなかったアウト球を遊技盤７の裏面側に送り出すアウト口７５等が設けられる。
【００２０】
遊技領域７１に打ち込まれた遊技球が始動口７２に入賞すると、これを契機に制御部によって所定の確率に基づいて実行される抽選の結果、大当りとなって表示部７３に変動表示されていた図柄が所定の組合せで停止して当りに確定表示された場合（例えば、複数列に同一の図柄が揃った場合）には、大当り状態を生起させて、大入賞口７４を第１状態から第２状態に変化させる。大当り状態のときには、第２状態にある大入賞口７４に多数の遊技球が入賞可能となり、遊技盤７の裏側に設けられる球払出装置（図３参照）２０から入賞球として大量の遊技球が払い出される。
【００２１】
前扉５の左右両側には、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅して照明による演出を行う複数の光源を内蔵した照明部９Ｌ、９Ｒが設けられ、また、同じく左右上部には、遊技の状況に応じた効果音を出力する中高音用のスピーカ１０Ｌ、１０Ｒが設けられる。さらに、前扉５の前面下部には、球払出装置２０から払い出される遊技球を貯留して発射装置１１へ供給可能な上皿１２と、上皿１２の真下にあって、上皿１２で貯留しきれなくなった遊技球を貯留および手持ちの遊技球を一時的に貯留するための下皿１３が設けられる。
【００２２】
なお、本実施の形態においては、球払出装置２０から払い出される遊技球を上皿１２と下皿１３とに貯類することに限定されるものではなく、球払出装置２０から払い出される遊技球を貯留し、当該貯留している遊技球を遊技領域へ発射するための発射装置へ供給可能な受け皿と、球払出装置２０から払い出される遊技球を受け皿へ誘導する球通路とを設けた構成としても良い。
【００２３】
上皿１２は、貯留される遊技球が正面視で右方向へ転動するように、底面が正面視で左側から右側へ向けて下り傾斜している。さらに、上皿１２の底面の傾斜方向下流側には、上皿１２に貯留される遊技球を１列に整列して発射装置１１へ誘導する整列通路(図示略)が設けられる。
【００２４】
上皿１２の左奥端面には、球払出装置（図３参照）２０から払い出される貸し玉や賞球等の遊技球が排出される球払出口１２２が設けられる。
【００２５】
下皿１３の奥壁面には、上皿１２に貯留しきれなくなった遊技球が後述する下皿球通路153を通って排出される球払出口１３１が設けられる。さらに、下皿１３の底面には、下皿１３の前面に左右方向へスライド可能に設けられた下皿用球抜きレバー１３２を操作することにより開放して下皿１３に貯留されている遊技球を下皿１３の下方に配置される球箱（図示略）へ排出するための球抜き孔１３３が設けられる。
【００２６】
前扉５の前面右下部には、発射装置１１と電気的に接続されて打球の発射力を調整するための発射ハンドル１４の握り部位に設けられたハンドルリング１４ａが水平軸回りに回転可能に設けられる。
【００２７】
図２に示すように、内枠３における遊技盤７の下側には、図３に示す球誘導ユニット１５が設けられる。球誘導ユニット１５は、前側の第１ケース１５Ａと、第１ケース１５Ａの後側に組み付けられる第２ケース１５Ｂとから構成される。なお、第１ケース１５Ａの前面には、図２に示すように、第１ケース１５Ａの前面を閉塞するカバー１５Ｃ及び発射装置１１等が組み付けられるが、図３においては、球誘導ユニット１５の内部構造を明示するため、カバー１５Ｃ及び発射装置１１等を省略して示している。
【００２８】
なお、本実施の形態においては、球誘導ユニット１５は、内枠３の下方に配置されて、球誘導ユニット１５と内枠３とは別体に設けられている例を説明するが、これに限定されるものではなく、球誘導ユニット１５と内枠３とを一体に設けた構成としても良い。
【００２９】
球誘導ユニット１５には、第２ケース１５Ｂの左奥上部にあって、球払出装置２０から払い出される貸し玉や賞球（以下、遊技球Ｂと記す）を受け入れる球受入口１５１と、第１ケース１５Ａの左正面にあって、前扉５を閉じた状態で、球受入口１５１から受け入れた遊技球Ｂを上皿１２へ誘導するように上皿１２の球払出口１２２に連通する上皿球通路１５２と、第２ケース１５Ｂの前面にあって、上皿１２に貯留しきれなくなって上皿球通路１５２に溢れた遊技球Ｂを下皿１３へ向けて流下させるための下皿球通路１５３と、第１ケース１５Ａの前面下部にあって、前扉５を閉じた状態で、下皿球通路１５３を流下した遊技球Ｂが下皿１３に流れ込むように、下皿１３の球払出口１３１に連通する下皿連通口１５４が設けられる。
【００３０】
図４〜７は、本発明に係わる第１実施例を示す。図４、５に示すように、下皿球通路１５３は、上皿球通路１５２上に溢れて下皿球通路１５３を流下する遊技球Ｂを右方向へ転動させるように上面が右下向き傾斜する傾斜面１５３１と、傾斜面１５３１上の右端から落下した遊技球Ｂを下皿連通口１５４へ向けて誘導し得るように、正面視で垂直で、かつ側面視で前下がり傾斜する落下部１５３２とを連続して形成する。
【００３１】
下皿球通路１５３の傾斜面１５３１の真下には、側面から一部が突出し得るように前後方向の軸１７１回りに揺動可能に枢支される検出レバー１７と、検出レバー１７の左側にあって、検出レバー１７の揺動を検出することより下皿１３に遊技球Ｂが満タンか否かを検出する満タン検出手段をなす有接点式の満タン検出スイッチ１６とが設けられる。
【００３２】
なお、下皿１３の満タン状態とは、下皿１３にのみ遊技球が補充されている状態の他、例えば大役の発生時に弾球遊技機から集中的に賞品としての遊技球Ｂが継続して払い出される場合、初期状態では上皿１２に遊技球Ｂが漸次払い出され、上皿１２の許容量を超えると、溢れ球は下皿１３に誘導され、さらに下皿１３の許容量を超えると、溢れ球が下皿１３から下皿球通路１５３に向かって溢れ、やがて下皿球通路１５３の許容量を超える状態を意味する。
【００３３】
検出レバー１７は、常時は図５に示すように一部分が落下部１５３２の左側面から突出した非検出位置に保持されて、突出した一部分に遊技球Ｂが当接することによって時計回りへ揺動した図７に示す検出位置に移動する。なお、検出レバー１７における落下部１５３２の側面から突出した部分は、本発明に係わる満タン検出手段の検出部を形成する。
【００３４】
満タン検出スイッチ１６は、検出レバー１７が非検出位置から検出位置へ揺動するとＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。満タン検出スイッチ１６のＯＮ信号は、制御部に送信される。制御部は、満タン検出スイッチ１６からのＯＮ信号を所定時間継続して受信した場合に遊技球Ｂが下皿１３に満タン状態であると判断し、下皿１３が満タンである旨を遊技者に対して「音声で報知」するように照明部９Ｌ、９Ｒ、スピーカ８、１０Ｌ、１０Ｒまたは表示部７３を駆動制御する。
【００３５】
下皿球通路１５３における落下部１５３２には、検出レバー１７に対向する領域を左右に分離するように下方へ延伸する境界壁１５３３が設けられる。
【００３６】
境界壁１５３３は、落下部１５３２に沿って設けられ、下皿球通路１５３における検出レバー１７に対向する領域を、遊技球Ｂが傾斜面１５３１の右端から落下部１５３２へ落下する際、遊技球Ｂを検出レバー１７に当接しないように、換言すると満タン検出スイッチ１６により接触不能として下皿１３へ向けて誘導可能な右側（検出レバー１７から離間する側）の非検出通路１５３５と、非検出通路１５３５に溢れた遊技球Ｂを下皿１３へ向けて案内可能として検出レバー１７に当接可能、換言すると満タン検出スイッチ１６により検出可能とする左側（検出レバー１７に近接する側）の検出通路１５３４とに分離する。
【００３７】
境界壁１５３３の上端は、傾斜面１５３１の右端(下端)から落下部１５３２に落下する遊技球Ｂが飛び越えて非検出通路１５３５側へ流下し得るように傾斜面１５３１の下流側の下端よりも低く、かつ検出レバー１７よりも僅かに高くなるように設定される。また同じく下端は、検出通路１５３４を流下する遊技球Ｂと非検出通路１５３５を流下する遊技球Ｂとが下皿１３の手前で互いに合流するように、下皿連通口１５４へ向けて延伸する。
【００３８】
境界壁１５３３における上下方向の中央部、最適には検出レバー１７に対向する位置に、可動部材１８が設けられる。可動部材１８は、落下部１５３２における境界壁１５３３に前後方向の軸１８１回りに揺動可能に枢支され、主に図５に示す中立位置において、左右側面が上端から下端に向けての突出量が漸増するように傾斜した正面視でほぼ三角形状であって、左側面には、検出通路１５３４側へ突出し検出通路１５３４を流下する遊技球Ｂが当接可能な突出部１８２Ｌが設けられ、右側面には、非検出通路１５３５側へ突出し非検出通路１５３５を流下する遊技球Ｂが当接可能な突出部１８２Ｒが設けられる。
【００３９】
下皿１３に遊技球Ｂが満タンになったことに伴って、非検出通路１５３５内に遊技球Ｂが滞留し、当該滞留した遊技球Ｂが、図６、７に示すように、可動部材１８の突出部１８２Ｒに当接した場合には、図６に示すように、遊技球Ｂが検出通路１５３４を通過できない程度に、突出部１８２Ｌが検出通路１５３４側へ大きく突出する。また、図７に示すように、可動部材１８の突出部１８２Ｌが検出通路１５３４側へ大きく突出した状態において、検出通路１５３４に遊技球Ｂが落下すると、当該遊技球Ｂは、検出レバー１７の側面と突出部１８２Ｌとの間に挟まった状態で検出レバー１７を左方へ押し続けることで満タン検出スイッチ１６をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替える。これにより、満タン検出スイッチ１６のＯＮ状態が所定時間継続した時点で、下皿１３に遊技球Ｂが満タンになったこと、すなわち、上皿１２から溢れた遊技球Ｂが下皿球通路１５３および下皿１３を充填した状態が検出される。
【００４０】
なお、例えば、図６に示すように検出通路１５３４の左右幅Ｗ１は、可動部材１８の突出部１８２Ｌが検出通路１５３４側へ突出した状態において、検出レバー１７と突出部１８２Ｌとの隙間に遊技球Ｂが挟み込まれて、遊技球Ｂが落下しない程度の幅に設定される。また、例えば、図６に示すように非検出通路１５３５の左右幅Ｗ２は、検出通路１５３４よりも幅広とすることで、遊技球Ｂを流下および貯留しやすくする。
【００４１】
次に、第１実施例の作用について説明する。
遊技領域７１に打ち込まれた遊技球が始動口７２に入賞し、これを契機として実行される制御部の抽選の結果、大当りが生起されると、前述のように球払出装置２０から大量の遊技球Ｂが払い出される。
【００４２】
球払出装置２０から払い出された遊技球Ｂは、球誘導ユニット１５の球受入口１５１から受け入れられて上皿球通路１５２、球払出口１２２を通って上皿１２に流下して貯留される。上皿１２が遊技球Ｂで満タンになって上皿球通路１５２に遊技球Ｂが溢れると、当該溢れた遊技球Ｂは、下皿球通路１５３側へ向けて流下して、傾斜面１５３１を転動しつつ落下部１５３２へ向けて流下する。
【００４３】
傾斜面１５３１から落下部１５３２へ落下した遊技球Ｂは、図５に示すように、境界壁１５３３の上端を飛び越えて非検出通路１５３５側を通って下皿１３に流下して貯留される。これにより、遊技球Ｂが下皿球通路１５３内で偏り現象が発生しても、非検出通路１５３５内に滞留している遊技球Ｂが境界壁１５３３に遮られて検出レバー１７に当接しないため、誤検出することはない。さらには、下皿球通路１５３内で跳ね返った遊技球Ｂが境界壁１５３３によって遮られるため、遊技球Ｂが検出レバー１７を直撃することはない。
【００４４】
なお、遊技球Ｂ同士の衝突等により遊技球Ｂの流下方向が変化したり、流下速度が減速したりすると、多数の遊技球Ｂの中には、非検出通路１５３５に遊技球Ｂが溢れていないにも拘わらず、境界壁１５３３の上端を飛び越えないで検出通路１５３４側に流下するものもある。この場合においては、遊技球Ｂが検出通路１５３４を通過するときに可動部材１８の突出部１８２Ｌに当接して、可動部材１８が非検出通路１５３５側へ向けて揺動することにより、遊技球Ｂは、検出通路１５３４を円滑に流下する。これにより、遊技球Ｂが検出通路１５３４に落下した場合にあっても、遊技球Ｂが検出レバー１７に当接してむやみに検出レバー１７を左方（検出方向）へ押し続けることを防ぐことができる。
【００４５】
また、遊技球Ｂが検出通路１５３４を通過するときに検出レバー１７に当接した場合であっても、満タン検出スイッチ１６がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わるが、遊技球Ｂは検出レバー１７を直ぐに通過して下皿１３へ向けて流下し、その際、満タン検出スイッチ１６から制御部へ送信されるＯＮ信号は、予め定めた所定時間よりも短いため、下皿１３が満タンであると判断されることはない。
【００４６】
下皿１３に遊技球Ｂが満タンになって、図６に示すように、遊技球Ｂが下皿球通路１５３における落下部１５３２の非検出通路１５３５に一杯になると、非検出通路１５３５内の遊技球Ｂが可動部材１８の突出部１８２Ｒに当接することにより、可動部材１８は、検出通路１５３４側へ押し出されて、突出部１８２Ｌは、検出通路１５３４側へ大きく突出する。その後、続いて傾斜面１５３１から転がり落ちてくる後続の遊技球Ｂは、境界壁１５３３の上端を越えて、非検出通路１５３５内に既に滞留している遊技球Ｂ上に堆積し、当該堆積した遊技球Ｂは、境界壁１５３３の上端を乗り越えて検出通路１５３４へ流下する。
【００４７】
そして、図７に示すように、可動部材１８の突出部１８２Ｌが検出通路１５３４側へ大きく突出した状態においては、可動部材１８の突出部１８２Ｌと検出レバー１７との隙間が狭くなっているため、非検出通路１５３５内から溢れて検出通路１５３４側に流下した遊技球Ｂが検出レバー１７の側面と突出部１８２Ｌとの間に挟まった状態に保持されることから、満タン検出スイッチ１６は、検出レバー１７を介してＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えられる。そして、満タン検出スイッチ１６のＯＮ状態が所定時間継続すると、制御部は、満タン検出スイッチ１６のＯＮ信号が所定時間継続したことに基づいて、下皿１３に遊技球Ｂが満タンになったものと判断して、遊技者に対して下皿１３の球抜きを行うように照明部９Ｌ、９Ｒ、スピーカ１０Ｌ、１０Ｒまたは表示部７３が「音声で報知」するように制御する。
【００４８】
球抜きの報知に基づいて、遊技者が下皿用球抜きレバー１３２をスライド操作して、球抜き孔１３３を開放すると、下皿１３に貯留されていた遊技球Ｂは、球抜き孔１３３から排出される。
【００４９】
下皿１３内の遊技球Ｂが排出されることに伴って、非検出通路１５３５内に滞留している遊技球Ｂが下皿１３へ流下して可動部材１８の突出部１８２Ｒから離れると、検出レバー１７の側面と突出部１８２Ｌとの間に保持された遊技球Ｂ及び当該遊技球Ｂよりも上側に滞留する遊技球Ｂの重量と、可動部材１８の自重により、可動部材１８は突出部１８２Ｌ、１８２Ｒが軸１８１を枢支とし、例えば図７に示すように、可動部材１８の突出部１８２Ｒが右側(非検出通路１５３５側)へ揺動するため、検出通路１５３４に滞留している遊技球Ｂは、検出レバー１７の側面と可動部材１８の突出部１８２Ｌ間から抜け出て下皿１３へ向けて流下する。これにより、満タン検出スイッチ１６は、ＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わり、制御部は球抜きの報知の制御を停止する。
【００５０】
また、検出通路１５３４および非検出通路１５３５内に滞留している遊技球Ｂが下皿１３へ流下すると、可動部材１８は、図５に示す中立位置に復帰する。
【００５１】
図８、９は、本発明に係わる第２実施例を示す。なお、第２実施例においては、前記第１実施例と同一構造については前記第１実施例で使用した符号と同一符号を使用して詳細な説明は省略する。
【００５２】
第２実施例における満タン検出スイッチ１６０及び検出レバー１７０は、下皿球通路１５３における落下部１５３２の右側面、すなわち傾斜面１５３１から流下してくる遊技球Ｂの転動方向へ対向する側面に配置される。
【００５３】
落下部１５３２における検出レバー１７０に対向する領域には、右側の検出通路１５３６と左側の非検出通路１５３７とに分離する境界壁１５３８が設けられる。
【００５４】
境界壁１５３８は、遊技球Ｂが傾斜面１５３１の下端から落下部１５３２に落下する際、遊技球Ｂが境界壁１５３８の上端を乗り越えない高さ、換言すれば境界壁１５３８の上端を傾斜面１５３１の下端よりも高く設定される。これにより、傾斜面１５３１を転がってくる遊技球Ｂは、通常、非検出通路１５３７側に落下する。
【００５５】
境界壁１５３８には、前記第１実施例と同様な形状であって、非検出通路１５３７側に突出する突出部１８２Ｌ及び検出通路１５３６側へ突出する突出部１８２Ｒを形成する可動部材１８が設けられる。
【００５６】
図８に示すように、非検出通路１５３７に遊技球Ｂが滞留していない場合には、可動部材１８は、中立位置にあって、傾斜面１５３１の下端から転がり落ちる遊技球Ｂは、境界壁１５３８の左側面あるいは上端近傍に衝突してそのまま左側の非検出通路１５３７側を通過して下皿１３へ流下する。
【００５７】
図９に示すように、遊技球Ｂが非検出通路１５３７に一杯になると、その後に続いて傾斜面１５３１を転動してくる後続の遊技球Ｂは、貯留されている遊技球Ｂをガイドとして、境界壁１５３８の上端を乗り越えて右側の検出通路１５３６へ流下する。
【００５８】
そして、遊技球Ｂが非検出通路１５３７に滞留した状態では、当該滞留した遊技球Ｂが可動部材１８の突出部１８２Ｌに当接して、突出部１８２Ｒが検出通路１５３６側へ大きく突出しているため、可動部材１８の突出部１８２Ｒと検出レバー１７０の側面との隙間が狭くなることから、非検出通路１５３７から溢れた遊技球Ｂは、可動部材１８の突出部１８２Ｒと検出レバー１７０の側面との間に挟み込まれる。これにより、前記第１実施例と同様に、満タン検出スイッチ１６０がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わることによって、下皿１３に遊技球Ｂが満タンになったことを検出する。
【００５９】
以上のように、第１、２実施例においては、下皿球通路１５３における満タン検出スイッチ１６、１６０の検出部（検出レバー１７、１７０）に対向する領域を、境界壁１５３３、１５３８をもって、満タン検出スイッチ１６、１６０が遊技球Ｂを検出可能な検出通路１５３４、１５３６と、同じく検出不能な非検出通路１５３５、１５３７とに互いに分離すると共に、境界壁１５３３、１５３８に、非検出通路１５３５、１５３７に遊技球Ｂが一杯になることにより検出通路１５３４、１５３６側へ突出する突出部１８２Ｌ、１８２Ｒを形成した可動部材１８を設け、非検出通路１５３５、１５３７から溢れて検出通路１５３４、１５３６に流下した遊技球Ｂを、突出部１８２Ｌ、１８２Ｒと満タン検出スイッチ１６、１６０の検出部間に保持することで、下皿１３に遊技球Ｂが満タンになったことを検出するようにしたので、下皿１３に遊技球Ｂが満タンになったことを確実に検出することができる。
【００６０】
また、下皿球通路１５３内で勢いよく跳ね返った遊技球Ｂは、境界壁１５３３に阻止されるため、検出レバー１７を直撃することがない。特に満タン検出スイッチ１６を有接点式のスイッチを採用した場合には、満タン検出スイッチ１６の寿命を延ばすことが可能となる。
【００６１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
（ｉ）満タン検出スイッチ１６、１６０を有接点式のスイッチに代えて、無接点式のスイッチ、または金属（遊技球Ｂ）に反応する近接スイッチにする。
（ii）満タン検出スイッチ１６、１６０を近接スイッチとした場合には、本発明に係わる検出部は、検出レバーに代わって、近接スイッチの検出面となる。
（iii）可動部材１８の突出部１８２Ｌ、１８２Ｒの形状を傾斜面に変えて円弧状とする。
（iv）可動部材１８を左右方向へ揺動可能に枢支する構造に代えて、可動部材１８を左右方向へ、すなわち検出通路１５３４、１５３６及び非検出通路１５３５、１５３７へスライド可能に支持する構造とする。この場合には、可動部材１８における検出通路１５３４、１５３６及び非検出通路１５３５、１５３７側に突出する端部を外向き下り傾斜面とするのが好ましい。
【符号の説明】
【００６２】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  内枠
４  下飾り板
５  前扉
６  ガラス板
７  遊技盤
８  スピーカ
９Ｌ、９Ｒ  照明部
１０Ｌ、１０Ｒ  スピーカ
１１  発射装置
１２  上皿
１３  下皿
１４  発射ハンドル
１５  球誘導ユニット
１５Ａ  第１ケース
１５Ｂ  第２ケース
１５Ｃ  カバー
１６、１６０  満タン検出スイッチ（満タン検出手段）
１７、１７０  検出レバー（満タン検出手段の検出部）
１８  可動部材
２０  球払出装置
２１、２２  ヒンジ部
７１  遊技領域
７２  始動口
７３  表示部
７４  大入賞口
７５  アウト口
１２１  整列通路
１２２  球払出口
１３１  球払出口
１３２  下皿用球抜きレバー
１３３  球抜き孔
１５１  球受入口
１５２  上皿球通路
１５３  下皿球通路
１５４  下皿連通口
１７１  軸
１８１  軸
１８２Ｌ、１８２Ｒ  突出部
１５３１  傾斜面
１５３２  落下部
１５３３、１５３８  境界壁
１５３４、１５３６  検出通路
１５３５、１５３７  非検出通路
Ｂ  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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