(57)【要約】【課題】  コンテンツデータに基づいて、表示画像の周縁にある枠領域を制御することで、当該コンテンツデータを適切に表示するウェアラブル型表示装置及びプログラム等を提供すること。【解決手段】  ウェアラブル型表示装置は、表示対象のコンテンツデータに基づいて、表示画像の周縁に設定される枠領域の形状及び輝度の少なくとも一方を制御して、枠領域と、コンテンツデータを表示するコンテンツ表示領域とを含む表示画像を生成する処理部１００と、生成された表示画像の表示制御を行う表示制御部２００と、表示制御部２００の表示制御に基づいて、生成された表示画像を外界と重ねてシースルー表示する表示部３００を含む。【選択図】      図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示対象のコンテンツデータに基づいて、表示画像の周縁に設定される枠領域の形状及び輝度の少なくとも一方を制御して、前記枠領域と、前記コンテンツデータを表示するコンテンツ表示領域とを含む前記表示画像を生成する処理部と、
生成された前記表示画像の表示制御を行う表示制御部と、
前記表示制御部の前記表示制御に基づいて、前記処理部で生成された前記表示画像を外界と重ねてシースルー表示する表示部と、
を含むことを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記コンテンツデータは、第１のコンテンツデータと、前記第１のコンテンツデータとは異なる第２のコンテンツデータを含み、
前記処理部は、
前記第１のコンテンツデータに対応した第１の表示画像の第１の枠領域と、前記第２のコンテンツデータに対応した第２の表示画像の第２の枠領域とで、前記形状及び前記輝度の少なくとも一方が異なる領域を設定することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記処理部は、
前記第１の表示画像と第２の表示画像の少なくとも一方に対して、前記枠領域の面積をゼロとする前記形状の制御を行い、前記枠領域の前記面積がゼロとされた前記表示画像として、前記枠領域を含まず、前記コンテンツ表示領域が全体に表示された前記表示画像を生成することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項４】
請求項２又は３において、
前記第２のコンテンツデータに含まれる第２のコンテンツ画像情報が、前記第１のコンテンツデータに含まれる第１のコンテンツ画像情報の一部を拡大した画像である場合、
又は前記第２のコンテンツ画像情報の画角が、前記第１のコンテンツ画像情報の前記画角に比べて狭い場合に、
前記処理部は、
前記第１の表示画像に含まれる前記第１の枠領域の面積に比べて、前記第２の表示画像に含まれる前記第２の枠領域の面積を大きく設定することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記処理部は、
前記第１のコンテンツ画像情報及び前記第２のコンテンツ画像情報から人物の顔領域を認識する認識処理を行い、前記認識処理に基づいて、前記第２のコンテンツ画像情報が前記第１のコンテンツ画像情報の一部を拡大した画像であるか否かの判定処理を行うことを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記コンテンツ表示領域を含む前記表示画像の少なくとも一部の輝度に基づいて、前記枠領域の前記形状及び前記輝度の少なくとも一方を制御することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記枠領域の前記形状の制御として、前記枠領域を方形又は円形とする制御を行うことを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記表示画像の中央部から周縁部へと向かう方向において、前記枠領域の輝度が単調減少するグラデーション表示とする前記枠領域の制御を行うことを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項９】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記枠領域と前記コンテンツ表示領域との境界において、ぼかし処理を施すことで前記表示画像を生成することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記枠領域の内径に基づいて、前記コンテンツデータに含まれるコンテンツ画像情報に対して、サイズ変更処理及びトリミング処理の少なくとも一方の処理を行うことを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項１１】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記コンテンツデータに含まれるコンテンツ画像情報のうちの注目領域を決定し、決定された前記注目領域に対して前記枠領域を付加することで、前記表示画像を生成することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項１２】
請求項１１において、
前記処理部は、
前記コンテンツデータに含まれるメタデータに基づいて、前記コンテンツ画像情報のうちの前記注目領域を決定し、決定された前記注目領域に対して前記枠領域を付加することで、前記表示画像を生成することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項１３】
請求項１１において、
前記処理部は、
前記コンテンツ画像情報上での被写体の動きを検出する動き検出処理、又は前記コンテンツ画像情報上での対象被写体の位置を検出する被写体追尾処理の結果に基づいて、前記コンテンツ画像情報のうちの前記注目領域を決定し、決定された前記注目領域に対して前記枠領域を付加することで、前記表示画像を生成することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれかにおいて、
前記コンテンツデータは、緊急度を表す緊急度情報を含み、
前記処理部は、
前記緊急度情報に基づいて、前記枠領域の前記形状及び前記輝度の少なくとも一方を制御することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項１５】
請求項１４において、
前記処理部は、
前記緊急度情報に基づいて、前記コンテンツデータの表示態様を制御することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のいずれかにおいて、
前記表示部に表示する前記表示画像を形成する光束を使用者にむけて射出する接眼窓を含み、
前記接眼窓は、
前記使用者の視軸方向への投影断面の幅が４ｍｍ以下であることを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項１７】
請求項１乃至１６のいずれかにおいて、
前記表示制御部は、
前記表示画像の表示態様を制御することで、前記枠領域の前記輝度を制御することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項１８】
請求項１７において、
前記表示制御部は、
前記表示部のバックライトの制御を行うことで、前記枠領域の前記輝度を制御することを特徴とするウェアラブル型表示装置。
【請求項１９】
表示対象のコンテンツデータに基づいて、表示画像の周縁にある枠領域の形状及び輝度の少なくとも一方を制御して、前記枠領域と、前記コンテンツデータを表示するコンテンツ表示領域とを含む表示画像を生成する処理部と、
生成された表示画像を、外界と重ねて表示部にシースルー表示する制御を行う表示制御部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ウェアラブル型表示装置及びプログラム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ユーザに対して画像情報を提示する際に、当該ユーザの身体に装着されるウェアラブル型表示装置（例えば頭部に装着されるＨＭＤ、Head mounted display）が用いられるようになっている。ウェアラブル型表示装置には幾つかの方式が考えられるが、シースルー方式のウェアラブル型表示装置においては、外界視野の一部に表示画像が重畳表示されることになる。
【０００３】
例えば特許文献１には、立体映像ディスプレイの具体例としてＨＭＤが記載され、表示領域の輪郭部にぼかしを入れて、自然に表示し、臨場感を高める手法を用いる両眼立体視用ＨＤＭの構成が開示されている。特許文献１では、ぼかし枠の幅・位置は、視差がほぼ一定になるようにコンテンツ位置を調整し、決定している。なお、特許文献１は立体映像の表示手法に関するものであり、シースルー方式のウェアラブル型表示装置に限定された手法ではない。
【０００４】
また、特許文献２には、マニュアルなどのコンテンツデータと外界を同時に把握することを目的としたシースルー型のＨＭＤの構成が開示されている。特許文献２では、表示コンテンツとカメラの撮像範囲が重複しないようにコンテンツのレイアウトを動的に変更した上で、カメラの撮像範囲と重なる領域の輝度を下げて、外界映像を表示させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−３２２１９９号公報
【特許文献２】特開２０１１−７６５０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
シースルー方式のウェアラブル型表示装置においては、外界視野に表示画像を重畳表示するという特性上、外界視野と表示画像との境界部分（表示画像の輪郭部）が目立つ等の要因により違和感が生じる可能性がある。また、ユーザの実視野全体に比べて表示画像が表示される領域が狭いため、小さい表示部（例えば接眼窓）が用いられることがあり、瞳孔の大きさとの関係からケラレの影響を無視できない可能性もある。
【０００７】
特許文献１及び特許文献２では、ウェアラブル型表示装置において、表示画像を自然に表示する、或いはコンテンツの内容を適切にユーザに提示するための手法が開示されている。しかし、上述の違和感の度合いや、ケラレの影響度合いは、表示対象である元々のコンテンツの内容に依存するものであるところ、特許文献１ではぼかし枠の設定においてコンテンツの内容は考慮されていない。また、特許文献２の手法によれば、コンテンツを見ながら外界を容易に把握することができるが、表示領域の輪郭部が明瞭に認識される点は特に考慮されていない。
【０００８】
本発明の幾つかの態様によれば、コンテンツデータに基づいて、表示画像の周縁にある枠領域を制御することで、当該コンテンツデータを適切に表示するウェアラブル型表示装置及びプログラム等を提供することができる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様は、表示対象のコンテンツデータに基づいて、表示画像の周縁に設定される枠領域の形状及び輝度の少なくとも一方を制御して、前記枠領域と、前記コンテンツデータを表示するコンテンツ表示領域とを含む前記表示画像を生成する処理部と、生成された前記表示画像の表示制御を行う表示制御部と、前記表示制御部の前記表示制御に基づいて、前記処理部で生成された前記表示画像を外界と重ねてシースルー表示する表示部と、を含むウェアラブル型表示装置に関係する。
【００１０】
本発明の一態様では、コンテンツデータに基づいて枠領域を制御して、当該枠領域を含む表示画像を表示する。これにより、コンテンツデータに応じた適切な枠領域を設定できるため、コンテンツの効果的な表示等が可能になる。
【００１１】
本発明の一態様では、前記コンテンツデータは、第１のコンテンツデータと、前記第１のコンテンツデータとは異なる第２のコンテンツデータを含み、前記処理部は、前記第１のコンテンツデータに対応した第１の表示画像の第１の枠領域と、前記第２のコンテンツデータに対応した第２の表示画像の第２の枠領域とで、前記形状及び前記輝度の少なくとも一方が異なる領域を設定してもよい。
【００１２】
これにより、コンテンツデータの応じた適切な枠領域を設定すること等が可能になる。
【００１３】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記第１の表示画像と第２の表示画像の少なくとも一方に対して、前記枠領域の面積をゼロとする前記形状の制御を行い、前記枠領域の前記面積がゼロとされた前記表示画像として、前記枠領域を含まず、前記コンテンツ表示領域が全体に表示された前記表示画像を生成してもよい。
【００１４】
これにより、枠領域の形状の制御として、枠領域の面積を０とする制御を行うこと等が可能になる。
【００１５】
本発明の一態様では、前記第２のコンテンツデータに含まれる第２のコンテンツ画像情報が、前記第１のコンテンツデータに含まれる第１のコンテンツ画像情報の一部を拡大した画像である場合、又は前記第２のコンテンツ画像情報の画角が、前記第１のコンテンツ画像情報の前記画角に比べて狭い場合に、前記処理部は、前記第１の表示画像に含まれる前記第１の枠領域の面積に比べて、前記第２の表示画像に含まれる前記第２の枠領域の面積を大きく設定してもよい。
【００１６】
これにより、コンテンツデータの拡大度合い、又は画角の広さに応じて、枠領域の面積を制御すること等が可能になる。
【００１７】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記第１のコンテンツ画像情報及び前記第２のコンテンツ画像情報から人物の顔領域を認識する認識処理を行い、前記認識処理に基づいて、前記第２のコンテンツ画像情報が前記第１のコンテンツ画像情報の一部を拡大した画像であるか否かの判定処理を行ってもよい。
【００１８】
これにより、コンテンツデータの拡大度合いを、顔領域の認識処理により行うこと等が可能になる。
【００１９】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記コンテンツ表示領域を含む前記表示画像の少なくとも一部の輝度に基づいて、前記枠領域の前記形状及び前記輝度の少なくとも一方を制御してもよい。
【００２０】
これにより、輝度に基づいて枠領域を制御すること等が可能になる。
【００２１】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記枠領域の前記形状の制御として、前記枠領域を方形又は円形とする制御を行ってもよい。
【００２２】
これにより、枠領域の形状を方形又は円形とする制御を行うことが可能になる。
【００２３】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記表示画像の中央部から周縁部へと向かう方向において、前記枠領域の輝度が単調減少するグラデーション表示とする前記枠領域の制御を行ってもよい。
【００２４】
これにより、枠領域をグラデーション表示とすることで、枠領域を設定しない場合や枠領域を単色とする場合等に比べて、枠領域の設定効果を高めること等が可能になる。
【００２５】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記枠領域と前記コンテンツ表示領域との境界において、ぼかし処理を施すことで前記表示画像を生成してもよい。
【００２６】
これにより、ぼかし処理を施すことで、枠領域を設定しない場合や枠領域を単色とする場合等に比べて、枠領域の設定効果を高めること等が可能になる。
【００２７】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記枠領域の内径に基づいて、前記コンテンツデータに含まれるコンテンツ画像情報に対して、サイズ変更処理及びトリミング処理の少なくとも一方の処理を行ってもよい。
【００２８】
これにより、枠領域のサイズに基づいて、コンテンツ画像情報により表される画像に対するサイズ変更処理等を行った上で表示画像を生成すること等が可能になる。
【００２９】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記コンテンツデータに含まれるコンテンツ画像情報のうちの注目領域を決定し、決定された前記注目領域に対して前記枠領域を付加することで、前記表示画像を生成してもよい。
【００３０】
これにより、コンテンツ画像情報のうちの注目領域を表示画像に用いること等が可能になる。
【００３１】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記コンテンツデータに含まれるメタデータに基づいて、前記コンテンツ画像情報のうちの前記注目領域を決定し、決定された前記注目領域に対して前記枠領域を付加することで、前記表示画像を生成してもよい。
【００３２】
これにより、メタデータに基づいて注目領域を決定すること等が可能になる。
【００３３】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記コンテンツ画像情報上での被写体の動きを検出する動き検出処理、又は前記コンテンツ画像情報上での対象被写体の位置を検出する被写体追尾処理の結果に基づいて、前記コンテンツ画像情報のうちの前記注目領域を決定し、決定された前記注目領域に対して前記枠領域を付加することで、前記表示画像を生成してもよい。
【００３４】
これにより、動き検出処理又は被写体追尾処理により注目領域を決定すること等が可能になる。
【００３５】
本発明の一態様では、前記コンテンツデータは、緊急度を表す緊急度情報を含み、前記処理部は、前記緊急度情報に基づいて、前記枠領域の前記形状及び前記輝度の少なくとも一方を制御してもよい。
【００３６】
これにより、緊急度情報を用いた枠領域の制御等が可能になる。
【００３７】
本発明の一態様では、前記処理部は、前記緊急度情報に基づいて、前記コンテンツデータの表示態様を制御してもよい。
【００３８】
これにより、枠領域の制御に加え、緊急度情報を用いたコンテンツデータの表示制御を行うこと等が可能になる。
【００３９】
本発明の一態様では、前記表示部に表示する前記表示画像を形成する光束を使用者にむけて射出する接眼窓を含み、前記接眼窓は、前記使用者の視軸方向への投影断面の幅が４ｍｍ以下であってもよい。
【００４０】
これにより、シースルー方式のウェアラブル型表示装置として、瞳分割シースルー方式のウェアラブル型表示装置を実現すること等が可能になる。
【００４１】
本発明の一態様では、前記表示制御部は、前記表示画像の表示態様を制御することで、前記枠領域の前記輝度を制御してもよい。
【００４２】
これにより、枠領域の輝度制御を表示制御部において行うこと等が可能になる。
【００４３】
本発明の一態様では、前記表示制御部は、前記表示部のバックライトの制御を行うことで、前記枠領域の前記輝度を制御してもよい。
【００４４】
これにより、枠領域の輝度制御を表示制御部でのバックライト制御により行うこと等が可能になる。
【００４５】
本発明の他の態様は、表示対象のコンテンツデータに基づいて、表示画像の周縁にある枠領域の形状及び輝度の少なくとも一方を制御して、前記枠領域と、前記コンテンツデータを表示するコンテンツ表示領域とを含む表示画像を生成する処理部と、生成された表示画像を、外界と重ねて表示部にシースルー表示する制御を行う表示制御部として、コンピュータを機能させるプログラムに関係する。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本実施形態のウェアラブル型表示装置の装着例。
【図２】図２（Ａ）、図２（Ｂ）はユーザの実視野と表示領域の説明図。
【図３】図３（Ａ）、図３（Ｂ）は瞳孔と接眼窓保持部の相対サイズの説明図。
【図４】図４（Ａ）、図４（Ｂ）は表示画像の視認性低下の説明図。
【図５】図５（Ａ）、図５（Ｂ）はケラレの要因となる瞳孔サイズの変化の説明図。
【図６】ケラレが発生した場合の表示領域の例。
【図７】ウェアラブル型表示装置の構成例。
【図８】図８（Ａ）〜図８（Ｃ）は方形の枠領域を設定した場合の表示画像の例。
【図９】円形の枠領域を設定した場合の表示画像の例。
【図１０】第１の実施形態の処理を説明するフローチャート。
【図１１】図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）は緊急速報等の表示例。
【図１２】第２の実施形態の処理を説明するフローチャート。
【図１３】メタデータに基づいて枠領域を制御する例。
【図１４】図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）はコンテンツ画像の一部を表示画像に用いる例。
【図１５】図１５（Ａ）〜図１５（Ｃ）は動き検出処理に基づいて画面中心を決定する例。
【図１６】図１６（Ａ）、図１６（Ｂ）は被写体追尾処理に基づいて画像中心を決定する例。
【図１７】第３の実施形態の処理を説明するフローチャート。
【図１８】図１８（Ａ）、図１８（Ｂ）は平均輝度に応じて枠領域を設定する例。
【図１９】図１９（Ａ）、図１９（Ｂ）は平均輝度に応じて枠領域を設定する他の例。
【図２０】図２０（Ａ）、図２０（Ｂ）は枠領域の内径に応じてコンテンツ画像の変倍処理等を行う例。
【図２１】第４の実施形態の処理を説明するフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００４８】
１．本実施形態の手法
まず本実施形態の手法について説明する。近年、使用者がいつでもどこでも望む時に情報にアクセスするための情報端末として、ウェアラブル型の情報表示装置が注目されている。例えば、頭部装着型の情報表示装置（ＨＭＤ）は、常時装着することで、視線の移動だけで情報を確認することができる。スマートフォンなどのように、情報がほしいときに都度カバンやポケットなどから取り出す必要もない。常時装着のためには小型化・軽量化と外界の視覚情報を常時観察できるシースルー構成が必要となる。なお、ウェアラブル型表示装置には、外界の視覚情報を観察しないものもあるが、これは映画鑑賞等、没入感が重視される状況において使用されるものであり、外界が見えないため移動時等の装着は想定されていない。
【００４９】
シースルー型ＨＭＤとしては、ハーフミラー方式、ＨＯＥ（ホログラフィック光学素子）方式、網膜走査方式、瞳分割シースルー方式などがあげられる。以下、表示コンテンツにより外界視野を妨げられることなく、小型化が容易で、シースルー性能に優れた瞳分割シースルー方式のＨＭＤを取り上げて説明する。ただし、本実施形態のウェアラブル型表示装置はこれに限定されるものではなく、他の方式であってもよい。
【００５０】
ウェアラブル型表示装置の装着例を図１に示す。図１の１１に示した例では耳の部分を支点として装置を装着している。これは例えば眼鏡のように耳にかける形状により実現してもよい。そして表示部を保持する保持部を調整することで、当該表示部がユーザの眼球正面に位置するように用いられる。
【００５１】
シースルー方式のウェアラブル型表示装置を用いた場合の、ユーザ視野の例を図２（Ａ）、図２（Ｂ）に示す。図２（Ａ）は、ウェアラブル型表示装置を装着していない場合の視野、つまりは実視野を表すものであり、家や山等は現実にユーザの視線方向に存在するものが観察されていることになる。そして、ウェアラブル型表示装置を装着した場合のユーザ視野の例が図２（Ｂ）である。図２（Ｂ）の例では、ＤＡに示したようにユーザ視野全体のうち右下の部分において、表示部によりユーザに提示される表示画像が観察されることになる。ここではテキストを含む表示画像が表示されており、図２（Ａ）、図２（Ｂ）の比較からもわかるように、表示画像が重畳表示されている状態においても外界視野の多くの部分が観察可能である。
【００５２】
瞳分割シースルー方式における表示部（接眼窓）と瞳孔の関係を図３（Ａ）、図３（Ｂ）に示す。図３（Ａ）に示した人間の瞳孔ＰＵの大きさ（瞳孔径）は、明るさに応じて２〜８ｍｍの間で変化する。眼球正面に配置された遮蔽物が瞳径より小さいとき、遠方の景色は遮蔽物によって遮られることなく、観察可能である。すなわち、コンテンツ表示を行う接眼窓保持部ＨＯを、図３（Ｂ）に示したように瞳孔ＰＵより小さくすることで、外界からの光束を遮ることなく、接眼窓から射出される電子映像の光束を確認することができ、外界（実視野）の像と電子映像とが重畳（オーバーラップ）して視認できる。これにより、シースルー効果が得られることになる。これが、瞳分割シースルー方式の原理である。ここで、接眼窓保持部の幅は、平均的な瞳孔径サイズを基準として図３（Ｂ）に示したように４ｍｍ以下にすることが望ましい。
【００５３】
このようなシースルー方式のウェアラブル型表示装置では、表示画像の視認性について幾つかの問題が生じうる。第１に外界視野と表示画像との境界による視認性低下の問題である。具体的には、コンテンツにより、表示領域と非表示領域の境界が明瞭に認識されることで、コンテンツへの注目度が無意識であっても相対的に下がる場合がある。それに伴い、外界とコンテンツがシースルーにより融合することで確保されるコンテンツ表示の自然さが損なわれる。
【００５４】
例えば図４（Ａ）に示したように、シースルー型のヘッドマウントディスプレイであっても、鏡枠やハーフミラーなど接眼窓の保持部（図４（Ａ）のＨＯ）が意識される場合がある。表示コンテンツの輝度が高く、鏡枠に表示が反射している場合などは、非表示領域ＮＡと表示領域ＤＡとの境界ＢＯが明瞭となり、コンテンツ表示の不自然さが顕著となる。また、図４（Ｂ）に示したように接眼窓の保持部が意識されなくとも、表示画像の外界視野とで輝度が大きく異なる場合等には、境界ＢＯの輝度差が不自然に感じられる場合がある。
【００５５】
第２の問題として、視界のケラレが考えられる。図５（Ａ）、図５（Ｂ）に示したように、外界の光量変化により瞳孔ＰＵの大きさが変化することで、瞳孔と接眼窓保持部ＨＯとの相対サイズは変化する。外界光量が十分で、図５（Ｂ）に示したように接眼窓保持部に対して瞳孔が小さい場合は、画面がケラレて画面周辺が視界に入らない可能性が高くなる。このような状況でのユーザ視野の例を図６に示す。図２（Ｂ）との比較からわかるように、表示画像の周縁部がケラレにより視認できないことで、表示領域ＤＡのうち、コンテンツは中央部Ａ１に表示され、周縁部Ａ２では表示されない状態となっている。特にコンテンツが画面周縁にある場合、像が途切れてユーザにはストレスになるため好ましくない。例えば、図６の場合のようにテキストの一部が周縁にも配置されている場合、テキストに欠けが生じ充分に情報を閲覧できないことになりユーザのストレスは大きい。
【００５６】
そこで本出願人は、表示画像の周縁部に枠領域を設けることで、ユーザ視野のうちの表示領域と非表示領域（外界視野）との境界を目立たせないようにして、表示画像（狭義にはそこで提示されるコンテンツ）の視認性を高める手法を提案する。このようにすれば、境界に起因する視認性の低下を抑止できると共に、ケラレが生じる領域についてはそもそもコンテンツの表示を行わないため、コンテンツが欠けることによるユーザストレスの発生等も抑止できる。この際、特許文献１等の手法との違いは、当該枠領域の形状や輝度をコンテンツデータに基づいて決定する点である。
【００５７】
一般的に、表示画像の輝度が高いほど、ユーザ視野における表示領域と非表示領域との境界がはっきりしてしまい、表示の際の違和感が増す傾向にある。よって、元々のコンテンツの輝度が高い場合（例えば昼間に撮像した画像や、白背景に黒文字を表示する場合等）と、コンテンツの輝度が低い場合（例えば夜景を撮像した画像や、黒背景に白文字を表示する場合等）とでは、異なる枠領域を設定すべきであるが、従来手法ではこのような観点での処理は行われていなかった。従来手法では、コンテンツによらずに枠領域を設定するため、輝度が高いコンテンツに対しては違和感の軽減効果が十分でないという問題や、輝度が低いコンテンツに対しては過剰な枠領域を設定することでかえってコンテンツに視認性を損なう（例えば枠領域によりコンテンツがつぶされたり、コンテンツを縮小する必要が生じたりする）という問題が発生しうる。また、コンテンツを表す画像（コンテンツ画像）中の注目被写体の位置等、コンテンツに起因する他の要因によっても適切な枠領域は変化することがあるが、同様に従来手法においては考慮されていない。
【００５８】
本実施形態ではこの点に鑑み、コンテンツデータに基づいて枠領域の形状及び輝度の少なくとも一方を制御するものとする。ここで枠領域の形状の制御とは、枠領域を方形にするか円形にするか、といった制御に加え、枠領域の面積の制御も行うものとする。つまり、枠領域を方形にする場合であっても、その面積が大きい（枠が太い）場合もあれば、面積が小さい（枠が細い）場合もある。また面積を０とする場合、つまり枠領域を設定しない場合も本実施形態の枠領域の形状制御に含まれる。
【００５９】
また、枠領域の輝度の制御とは、表示部に表示される表示画像の輝度値の制御であってもよいが、これに限定されない。本実施形態で考慮している上述した問題は、ユーザ視野における表示領域と非表示領域の境界がはっきりしてしまうことに起因するため、表示画像がユーザに提示される際の枠領域の輝度（明るさ）が重要である。ここで、画像データの画素値が同一であっても、ディスプレイのバックライト等のハードウェアの制御によって、ユーザにとっての当該画像データの見え方（色味や明るさ）は異なることに鑑みれば、枠領域の輝度は画像データ（表示画像）の段階で調整するのではなく、ハードウェアの制御により調整してもよいということになる。つまり、本実施形態の枠領域の輝度の制御とは、表示画像の枠領域部分の輝度値の調整であってもよいし、表示画像を表示する際の枠領域部分でのバックライト調整等のハードウェア制御であってもよいし、その両方であってもよい。
【００６０】
ここで、本実施形態で用いる用語について説明する。コンテンツデータとは、本実施形態のウェアラブル型表示装置で表示する対象となるコンテンツを表す情報である。狭義には、コンテンツデータは、表示対象の画像であるコンテンツ画像情報である。しかしコンテンツデータに含まれるのはコンテンツ画像情報には限定されず、さらにメタデータを含んでもよい。ここでメタデータとは当該コンテンツの特性を表すデータであり、後述するように枠領域の設定手法を規定する情報の場合もある。また、コンテンツ画像情報は、画像データ（コンテンツ画像）そのものであってもよいが、これに限定されず画像を特定可能な他の情報であってもよい。例えば、テキストデータと、背景色データと、前記テキストデータの配置位置情報等をコンテンツ画像情報としてもよい。この場合、コンテンツデータの提供元では画像自体は生成されず、ウェアラブル型表示装置において、上記コンテンツ画像情報を用いてコンテンツ画像を生成することになる。
【００６１】
また、表示画像とはウェアラブル型表示装置の表示部において表示される画像であり、本実施形態での枠領域の制御等が行われた結果生成される画像である。表示画像は、コンテンツ表示領域と枠領域とが含まれる。コンテンツ表示領域において、上記コンテンツ画像情報により表されるコンテンツ画像が表示される。コンテンツ表示領域は、コンテンツ画像の全体を等倍で表示する場合や、コンテンツ画像全体を変倍処理を行って表示する場合、コンテンツ画像の一部を等倍で、或いは変倍処理を行って表示する場合等、種々の例が考えられる。枠領域は本実施形態の制御により生成されるものであり、詳細については後述する。
【００６２】
また、表示領域とはユーザ視野における前記表示画像が表示される領域である。つまり、図２（Ｂ）の例であれば、図２（Ｂ）全体がユーザ視野の全体であり、そのうちのテキストが表示されているＤＡの方形領域が、表示領域となる。つまり表示領域とはユーザ視野における領域を表すものであるため、画像の一部或いは全体の領域を表すものではない。
【００６３】
以下、枠領域の制御手法の具体例として、第１〜第４の実施形態について説明する。第１の実施形態では、人物の撮像データをコンテンツデータとする例を用いて、画角（撮像される被写体範囲）に応じて枠領域の形状を制御する手法を説明する。第２の実施形態では、緊急速報に関するコンテンツデータを例に用いて、コンテンツデータに含まれるメタデータに基づいて枠領域を制御する手法を説明する。第３の実施形態では、映画等の作り置きの動画をコンテンツデータとする例を用いて、制作者の位置を反映したメタデータに基づいて枠領域を制御する手法を説明し、合わせてコンテンツ画像の一部をコンテンツ表示領域に表示する例（コンテンツ画像のトリミングや変倍処理を行う例）についても説明する。第４の実施形態では、ウェアラブル型表示装置に付属のカメラによる映像のように、作り置きでない動画をコンテンツデータとする例を用いて、コンテンツ画像（狭義にはコンテンツ画像のうちコンテンツ表示領域に表示される部分）の輝度値に基づいて枠領域を制御する手法を説明する。なお、第１〜第４の実施形態で用いているコンテンツデータは、一例を示したものであり、他のコンテンツデータを用いて同様の処理を行ってもよいことはいうまでもない。
【００６４】
２．第１の実施形態
図７に本実施形態のウェアラブル型表示装置１０の構成例を示す。ウェアラブル型表示装置１０は、処理部１００と、表示制御部２００と、表示部３００とを含む。ただし、ウェアラブル型表示装置１０は図７の構成に限定されず、これらの一部の構成要素を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。例えば、図７には不図示であるが、コンテンツデータを外部機器等から取得する通信部、取得したコンテンツデータや作成した表示画像を記憶する記憶部、各部を動作させるためのバッテリー、ウェアラブル型表示装置１０をユーザの身体に保持するための保持部等を含んでもよい。また、ウェアラブル型表示装置１０の操作等に利用されるモーションセンサ（加速度センサやジャイロセンサ）を含んでもよいし、カメラ等の撮像部を含んでもよい。なお、撮像部を含む場合には、当該撮像部で撮像された画像をコンテンツデータとしてもよい。
【００６５】
処理部１００は、取得したコンテンツデータに基づいて、枠領域の制御を行って表示画像を生成する。周縁部に上記枠領域を含む表示画像を表示部３００に表示することで、境界部分が目立つことや、ケラレの影響を受けることによるコンテンツの視認性の低下を抑止する。この処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００６６】
表示制御部２００は、表示画像の表示制御を行う。以下の説明においては、表示制御部２００は、処理部１００で作成された表示画像を表示するための制御を行うものであり、例えば表示部３００のドライバ等であるものとする。ただし上述したように、枠領域の輝度の制御は、処理部での表示画像の生成段階で行われるものに限定されず、バックライト等のハードウェア制御により行われてもよい。その場合には、表示制御部２００において枠領域の輝度制御が行われることになる。
【００６７】
表示部３００は、表示制御部２００での制御に従って表示画像の表示を行う。表示部は例えば、図３（Ｂ）の接眼窓保持部の先端部分に設けられる接眼窓であってもよい。本実施形態ではシースルー方式のウェアラブル型表示装置１０を想定しているため、表示部３００での表示が行われた結果として、ユーザにとっては図２（Ｂ）等に示したように、外界視野に表示画像が重畳されるものとして観察される。
【００６８】
次に本実施形態の具体的な処理を説明する。ここではコンテンツデータとして人物を撮像したデータを用いるものとする。本実施形態では、撮像された被写体の範囲（画角）に基づいて、枠領域の形状を制御する。
【００６９】
まず、画角が広い場合の全体表示モードについて説明する。全体表示モードでは、図８（Ａ）の集合写真を考えればわかりやすいように、コンテンツ画像の中央部だけでなく、周縁部に近い領域にも、注目すべきコンテンツ（ここでは人物）が存在する可能性が高い。そこで、境界の不自然さを緩和しつつも、なるべく広い範囲が視認できるように、方形の枠を重ね合わせる処理を行う。表示コンテンツの輝度が高く、鏡枠に表示が反射している場合などはより不自然さが顕著となるが、枠を重ね合わせることで、不自然さを緩和することができる。具体的には、コンテンツ画像に対して、枠領域ＦＲを設定（狭義には重畳）し、枠領域の内側の領域をコンテンツ領域ＣＯとする。この枠領域ＦＲとコンテンツ領域ＣＯを含む表示画像ＤＩを表示領域（図２（Ｂ）のＤＡ等）に表示することで、境界ＢＯによる影響を抑止する。
【００７０】
具体的な枠領域の例を図８（Ａ）〜図８（Ｃ）に示す。図８（Ａ）に示したように、枠領域は単色でもよいが、表示領域が単に縮小されただけという印象を与える可能性がある。よって、図８（Ｂ）に示したように、境界に向かって輝度を低下させるように勾配をつけることが望ましい。ここでの枠領域の太さ（面積）は、例えば、表示領域の幅５％に当たるサイズの領域を設定するが、数値については変形実施が可能である。図８（Ｂ）のように枠領域に勾配を設ける処理は、表示領域中心から境界に向かって放射線方向に輝度の勾配をかけた勾配データを用意し、当該勾配データとコンテンツデータとの、ビットごとの論理和をとる処理等により実現できる。ここでビット毎の論理和をとる処理とは、例えば上記勾配データとコンテンツデータのグレースケースでの輝度値を比較し、より強い方（ここでは明るさがより暗い方を表すので輝度値が小さい方）の値を、対応する画素の輝度値とする処理である。或いは、勾配データとコンテンツデータの輝度値を、ビット毎にブレンドする処理により枠領域を設定してもよい。
【００７１】
また枠領域の輝度はこれに限定されず、単色または輝度勾配をつけた枠領域について、コンテンツ領域との境界でガウシアンフィルタなどのブラーを施した図８（Ｃ）に示したようなものを用いてもよい。重ね合わせる枠は、実行時に処理部で生成することを想定したが、使用される１又は複数の枠を処理部内などのメモリ（或いは図７には不図示の記憶部）上に保存しておき、コンテンツによって切り替えてもよい。
【００７２】
次に、上記全体表示モードに比べて画角が狭い拡大表示モードについて説明する。例えば、ユーザーが集合写真に写っている個人、例えば自分自身の顔を確認するために拡大する場合を考える。このように画角が狭い場合には図９に示したように、コンテンツ画像の中央部に注目すべきコンテンツが集中している可能性が高い。よって図９に示したように、境界をより自然な形で見せるために、認識された顔領域に重ならないように円形ないし楕円形の枠を重ね合わせる。方形枠は、境界を縮小した印象で不自然さの緩和が弱いが、円形ないし楕円形の枠とすることで、より自然さを感じることができる。さらに、表示領域の頂点付近においてケラレの可能性のあるコンテンツを表示しないことで、コンテンツのケラレによるユーザのストレスを緩和することができる。
【００７３】
つまり本実施形態においては、コンテンツデータ（狭義にはそのうちのコンテンツ画像情報により表されるコンテンツ画像）に基づいて、全体表示モードであるか拡大表示モードであるかの判定を行い、選択されたモードに応じた枠領域を設定する制御を行うことになる。
【００７４】
ここで、全体表示モードであるか拡大表示モードであるかの判定は、人物の顔認識処理により行ってもよい。図８（Ａ）〜図８（Ｃ）に示したように、複数人の顔が認識される場合には、全体表示モードであると判断できる。また、図９に示したように、個人を拡大して表示することで認識される顔が１つになった場合には、拡大表示モードであると判断できる。この認識処理においては、単純に認識された顔の数だけで判断を行うのではなく、特定の個人の顔、例えば自分自身の顔を登録しておき、それが認識された時だけ拡大表示モードであると判断するものでもよい。なお、コンテンツ画像を集合写真の状態から個人写真の状態へと変化させる拡大処理は、ユーザが手動で行う（例えば、自分など特定の人の顔画像を探して拡大範囲を手動選択する）ものであってもよいが、例えば集合写真のなかから自動で特定の人を探索し、当該特定の人が検出された場合には、システムが自動的に拡大表示を行うものであってもよい。
【００７５】
図１０に本実施形態の処理を説明するフローチャートを示す。この処理が開始されると、まず表示対象となるコンテンツに対応するコンテンツデータを取得する（Ｓ１０１）。そして、コンテンツデータに基づいてモード判定処理を行う（Ｓ１０２）。この処理はコンテンツ画像の画角が広いか狭いかを判定する処理であり、狭義には上述したように顔認識処理の結果を用いた判定となる。
【００７６】
モード判定により全体表示モードと判定された場合には、図８（Ａ）〜図８（Ｃ）に示したように方形の枠領域を設定し（Ｓ１０３）、当該枠領域を含む表示画像を生成する（Ｓ１０５）。一方、拡大表示モードと判定された場合には、図９に示したように円形の枠領域を設定し（Ｓ１０４）、当該枠領域を含む表示画像を生成する（Ｓ１０５）。
【００７７】
その後、生成された表示画像を表示部３００に表示する処理を行う（Ｓ１０６）。そして、現在のコンテンツデータが最終データであるかの判定を行い（Ｓ１０７）、最終データでない場合にはＳ１０１に戻り、次のコンテンツデータを取得する。一方、最終データである場合には処理を終了する。
【００７８】
３．第２の実施形態
本実施形態では、緊急速報（地震速報等）であるコンテンツデータを取得した場合の枠領域の制御手法について説明する。システム構成例については、第１の実施形態において図７を用いて説明したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７９】
常時装着を想定したヘッドマウントディスプレイでは、常時表示部を見て情報を取得するという使用方法ではなく、いつでも視線を向ければ情報が見えるが、不要な時には邪魔にならないことが重要である。このようにした場合、緊急度が高く、ユーザに即座に閲覧させることが望まれるコンテンツについては、何らかの手法で通知を行い、表示領域に対してユーザの視線が向くような工夫を行う必要がある。
【００８０】
重要な情報の着信を通知は音声や振動による手法（つまり視覚的でない手法）が考えられる。ただし、表示画像を制御する視覚的な手法を用いてもよく、視界内に常に表示部を捉えることができているという前提で、ユーザーが表示部に意識を向けていなくても認知できるようにアラート表示をする手法も考えられる。
【００８１】
そこで本実施形態では、コンテンツデータに対して、重要度や緊急度に関する情報である緊急度情報をメタデータとして付加して配信し、当該緊急度情報に応じて枠領域の制御を行う。地震速報など緊急性の高い情報を早くユーザに認知してもらう場合、枠の重畳による視認性はあまり重要ではない。そこで、緊急度が高い情報については、まずユーザーに情報の着信を認知してもらうために、枠領域の面積をゼロとする制御を行い、枠なしの全画面でアラート表示を行う。全画面で表示することで、少なくとも画面の一部を視界内に捉える確率が高くなる。例えば、図１１（Ａ）に示したように、全面赤色の画像と全面白色の画像を交互に繰り返し表示させることで、表示領域を明滅させてアラート表示を行うことが考えられる。
【００８２】
そして、アラート表示がユーザにより解除された場合には、緊急速報の具体的内容を表すコンテンツ画像に対して枠領域を付加した表示画像を表示する。この場合、ユーザに伝達すべき情報は重要度、緊急度が高いため、ケラレにより情報が欠落することは極力避けなければならない。よってここでは、図１１（Ｂ）に示したように、コンテンツに欠けが生じないように枠領域を設定することで表示画像を生成する。場合によっては、枠領域によりコンテンツがつぶされないように、コンテンツ画像を縮小する処理（この処理の具体例は第４の実施形態で後述する）を行ってもよい。或いはコンテンツ画像情報がテキストデータと当該テキストデータの配置情報からなる場合には、ウェアラブル型表示装置１０においてテキストデータの配置を変更し、枠領域と干渉しない位置にテキストデータを配置する処理を行ってもよい。
【００８３】
なお、上述したアラート表示の解除は、物理的に設けられたボタンの押下やタッチパネルへの接触等により行われてもよい。或いは、ウェアラブル型表示装置１０がセンサ等を備えることでユーザの視線方向（或いは顔の向いている方向）等を検出できるのであれば、センサ情報等に基づく判定処理によりアラート表示の解除が行われてもよい。
【００８４】
図１２に本実施形態の処理を説明するフローチャートを示す。この処理が開始されると、まず表示対象となるコンテンツに対応するコンテンツデータを取得する（Ｓ２０１）。そして、コンテンツデータに緊急度情報に対応するメタデータが付加されているかの判定を行う（Ｓ２０２）。緊急度が低い場合には通常の表示を行う（Ｓ２１０）。ここで通常の表示とは例えば、第１の実施形態において図１０のＳ１０２〜Ｓ１０６を用いて説明した表示処理であってもよいし、他の処理であってもよい。
【００８５】
緊急度が高い場合には、枠領域の面積を０とし（Ｓ２０３）、ユーザに注意を喚起するためのアラート表示を行う（Ｓ２０４）。これは例えば、図１１（Ａ）に示した明滅表示であってもよい。そしてアラートが解除されたかの判定を行い（Ｓ２０５）、解除されていない間は、Ｓ２０４に戻りアラート表示を継続する。Ｓ２０５のアラート解除の判定は、例えば接眼窓保持部の保持位置の検出や、視線検知などにより行なえばよい。その他、特定のジェスチャをカメラで検出したり、スイッチを手動で押すなどの手法によりアラートの解除を検出してもよい。
【００８６】
アラートが解除された場合には、緊急速報に関する具体的な情報を提示する処理に移行する。まずケラレに対応するために枠領域を設定し（Ｓ２０６）、図１１（Ｂ）に示したように当該枠領域を用いて表示画像を生成し（Ｓ２０７）、表示処理を行う（Ｓ２０８）。
【００８７】
Ｓ２０８又はＳ２１０の処理後は、現在のコンテンツデータが最終データであるかの判定を行い（Ｓ２０９）、最終データでない場合にはＳ２０１に戻り、次のコンテンツデータを取得する。一方、最終データである場合には処理を終了する。
【００８８】
４．第３の実施形態
本実施形態では、映画等の制作者の意図が強く反映されたコンテンツデータを取得した場合の枠領域の制御手法について説明する。システム構成例については、第１の実施形態において図７を用いて説明したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００８９】
製作者の意図が明確なコンテンツでは、図１３に示したように、シーンやカットによって製作者が枠形状や輝度などを予め決めておくことができる。特にここでは、映画をコンテンツとして考える。例えば、シーン１が場面全体がわかるように広角で撮影した風景のである場合には、方形で幅が狭い枠を使用し、シーン３が登場人物を際出させたいシーンである場合には、円形ないし楕円形の枠を使用する。さらに枠の形状を細かく指定するのでもよい。輝度については、シーン２が夜のシーンである場合には、画面全体の輝度値が低いので枠を用いない、あるいは、シーン３が昼間のシーンである場合には、輝度の高いコンテンツとなるため、画面と枠の輝度値がなだらかに変化するように枠の面積を多めにとるなどといった調整が可能である。また、例えば風景、会話、アクションなどシーンの種類を指定しておき、シーンによってプリセットされている枠を使用するのでも構わない。また、ユーザによりシーンの種類と、当該種類に対応する枠領域の設定処理を行うものでもよい。
【００９０】
上述の処理においては、制作者により、各シーンに対して枠領域の指定、或いはシーン種類の指定を行うメタデータが付加されるものとする。ウェアラブル型表示装置１０において、各シーンに対してシーン認識処理等を行って枠領域を決定するという手法を用いてもよいが、ここでは制作者の意図が明確である以上、あらかじめメタデータの形で情報を付加しておくことが自然である。この場合、メタデータは枠領域を具体的に指定する情報でもよいし、シーンの種類だけを指定して、当該種類に対応する枠領域の選択はウェアラブル型表示装置１０で行うものとしてもよい。
【００９１】
また、第１，第２の実施形態を含め、以上の説明ではコンテンツ画像全体に対して枠領域を付加することで表示画像を生成することを想定していた。しかしこれには限定されず、コンテンツ画像の一部を取り出し、当該領域に枠領域を付加することで表示画像を生成してもよい。
【００９２】
この例を図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示す。図１４（Ａ）に示したように、元々のコンテンツ画像は、人物だけでなく風景も含む画角の広い画像である。しかし、シーンの中心となるコンテンツの部分が枠によって遮蔽されることがないように、絶対に表示してほしい領域を指定すること等が考えられる。例えば図１４（Ａ）であれば、コンテンツ画像全体に枠領域を付加することで、人物の顔等がつぶれてしまう可能性がある。そこで図１４（Ｂ）に示したように、メタデータとしてコンテンツ画像の注目すべき領域を設定する情報（ここでは画面中心ＣＥを表す情報としているがこれに限定されない）を取得し、当該メタデータを用いて、図１４（Ｃ）に示すように表示画像を生成してもよい。
【００９３】
なお、図１４（Ｃ）のように、画面中心ＣＥを中心としたコンテンツ画像の一部を用いて表示画像ＤＩを生成することで、生成された表示画像ＤＩの解像度が表示部３００の解像度に比べて低いものとなる可能性がある。例えば、図１４（Ａ）のコンテンツ画像全体の解像度が表示部３００の解像度と一致していれば、図１４（Ｃ）の表示画像ＤＩはそれに比べて小さい。そこで図１４（Ｃ）の表示画像ＤＩを表示部３００に表示する際に変倍処理（拡大処理）を行うものとしてもよい。
【００９４】
また、コンテンツ画像中の注目領域（上記例であれば画面中心ＣＥにより決定される）は製作者によって予め定められた画面上の座標として定義されてもよいが、他の手法により決定されてもよい。例えば、コンテンツ画像中で被写体の動きが大きい領域は、当該コンテンツ画像中で重要な領域であると考えることができる。よって図１５（Ａ）に示したようにコンテンツ画像から動き情報ＭＶ（狭義には動きベクトル）を検出し、当該動きベクトルの終点の重心などから図１５（Ｂ）に示したように画像中心ＣＥを定義してもよい。この場合の表示画像ＤＩは図１５（Ｃ）のようになる。
【００９５】
また、上述したような制作者の意図が強く反映された映像でないものであっても、コンテンツ画像中に注目領域を設定することができる場合がある。例えばウェアラブル型表示装置１０にカメラを付加し、撮影を行った場合の撮影データ等をコンテンツデータとする場合である。ウェアラブルカメラでは日常のシーンの撮影が一般的と考えられ、子供などの家族やペットなどの撮影がされると思われる。その場合、明確な注目する被写体が存在する。そこで、注目被写体を追尾（トラッキング）し、常に画面中央に被写体が来るようにコンテンツ画像中に注目領域を設定し、当該注目領域に枠領域を重畳する手法を用いてもよい。これにより、常に画面中央で注目する被写体を捉えることができ、枠によって視認性を向上しつつ鑑賞をすることができる。例えば、図１６（Ａ）、図１６（Ｂ）に示したように、コンテンツ画像上では、画像左上から画像右下へ向かって移動してくる注目被写体がある場合に、図１６（Ａ）、図１６（Ｂ）にそれぞれ示したような表示画像ＤＩを生成することで、画像中央で注目被写体を捉え続けることができる。なお、追尾対象となる被写体の検出は顔認識に基づいて行ってもよい。或いは、ユーザが基点となるフレームとその位置を指定することで基準データを決定し、その後のフレームにおいて当該基準データを用いたマッチング処理等を行ってもよい。
【００９６】
なお、図１５（Ａ）〜図１５（Ｃ）、図１６（Ａ）〜図１６（Ｂ）の手法は、コンテンツ画像の一部の注目領域から表示画像ＤＩを生成するという点で、図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）と共通するため、本実施形態において説明したが、枠領域を規定するメタデータが付加されているわけではないという点では図１３の手法とは異なるものである。
【００９７】
図１７に本実施形態の処理を説明するフローチャートを示す。この処理が開始されると、まず表示対象となるコンテンツに対応するコンテンツデータを取得する（Ｓ３０１）。そして、コンテンツデータに含まれるメタデータに基づいて、コンテンツ画像のシーン種別を判定し（Ｓ３０２）、当該シーン種別に対応した枠領域を選択する（Ｓ３０３）。枠領域選択後の処理（Ｓ３０４〜Ｓ３０６）については図１０のＳ１０５〜Ｓ１０７等と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。
【００９８】
５．第４の実施形態
本実施形態では、制作者の意図が強く反映されない（つまりは事前に枠領域を設定することが困難である）コンテンツデータを取得した場合の枠領域の制御手法について説明する。具体的には、コンテンツ画像の少なくとも一部の輝度値を用いて枠領域を制御する手法である。システム構成例については、第１の実施形態において図７を用いて説明したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００９９】
ヘッドマウントディスプレイとともに、ウェアラブルカメラを実装する構成は無意識常時撮影による映像の意外性や、文字認識、ジェスチャー認識などの入力インタフェースとしての機能への期待から理にかなっている。ウェアラブルカメラ映像をヘッドマウントディスプレイで鑑賞する場合には、映画のようにシーンごとに予め枠形状を決めておくことは困難である。そこで例えば、図１８（Ａ）に示したように、画面全体または画面の周辺領域など一部領域の輝度値平均を算出し、図１８（Ｂ）に示したように当該輝度平均値と枠の輝度値とを一致させるように枠領域の輝度を設定すればよい。輝度勾配をかける場合には、図１８（Ｂ）に示したように、枠領域とコンテンツ領域の境界を平均値とし、画面境界に近づくにつれて輝度が落ちるように勾配をつけてもよい。なお、コンテンツ画像の輝度の基準として用いる値は、平均値ではなく最大値、最小値でもよいし、分布の８０％に対応する値でもよく、種々の変形実施が可能である。
【０１００】
枠の面積（方形枠の場合は幅）は一定のほか、輝度勾配が一定の傾きを保つように調整してもよい。例えば、コンテンツの平均輝度を算出した場合に、図１９（Ａ）に示したように0xCCとなった場合には、図１８（Ｂ）で設定した0x33の輝度勾配の傾きを維持しつつ、図１９（Ｂ）に示したように0xCCから開始される４段階に輝度が変化する枠を設定してもよい。この場合、図１８（Ｂ）と図１９（Ｂ）とで輝度勾配の傾きを同一にしているため、図１９（Ｂ）では図１８（Ｂ）に比べて枠の面積（幅）が増えている。
【０１０１】
一方、枠領域の面積を一定として、輝度勾配を変化させるものとしてもよい。この場合、図１８（Ｂ）では枠領域は３段階で輝度変化をつければよいのに対して、図１９（Ｂ）では４段階の輝度変化が必要となる。よって、輝度勾配の傾きは図１８（Ｂ）に比べて図１９（Ｂ）の方が大きくなる。
【０１０２】
以上の手法においては、コンテンツの内容（例えば撮像されている被写体）は無視して、輝度だけで枠領域を制御しているため、見たいシーンが枠領域で隠されてしまう可能性がある。例えば、図１８（Ａ）のコンテンツ画像に枠領域を付加した結果、図２０（Ａ）に示したように、コンテンツ画像周縁部の被写体がつぶれてしまっている。そこで、枠領域に合わせて、コンテンツ全体のサイズを変更してもよい。例えば図２０（Ｂ）に示したように、図１８（Ａ）のコンテンツ画像を縮小し、縮小後の画像に枠領域を付加してもよい。この処理は、図１８（Ａ）のコンテンツ画像を縮小し、その外側に余白領域が生成されたものとして、当該余白領域に重なるように枠領域を付加したと考えることもできる。或いは、図１８（Ａ）のコンテンツ画像の外側に（コンテンツ画像と重なることがないように）枠領域を付加した上で、当該付加後の画像全体の縮小処理を行ったと考えることもできる。図２０（Ｂ）の表示画像を生成することで、枠領域の形状によらずに、常にコンテンツ全体を確認することができるようになる。
【０１０３】
図２１に本実施形態の処理を説明するフローチャートを示す。この処理が開始されると、まず表示対象となるコンテンツに対応するコンテンツデータを取得する（Ｓ４０１）。そして、コンテンツデータに含まれるコンテンツ画像に基づいて、コンテンツ画像の平均輝度を算出し（Ｓ４０２）、算出した平均輝度に対応した枠領域を設定する（Ｓ４０３）。枠領域設定後の処理（Ｓ４０４〜Ｓ４０６）については図１０のＳ１０５〜Ｓ１０７等と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。
【０１０４】
６．本実施形態の具体例
以上の本実施形態では、ウェアラブル型表示装置１０は図７に示したように、表示対象のコンテンツデータに基づいて、表示画像の周縁にある枠領域の形状及び輝度の少なくとも一方を制御して、枠領域と、コンテンツデータを表示するコンテンツ表示領域とを含む表示画像を生成する処理部１００と、生成された表示画像の表示制御を行う表示制御部２００と、表示制御部２００の表示制御に基づいて、処理部１００で生成された表示画像を外界と重ねてシースルー表示する表示部３００を含む。
【０１０５】
これにより、コンテンツデータに応じた枠領域を設定することが可能になるため、ユーザ視野における表示領域と非表示領域との境界に起因する違和感を低減したり、ケラレによるコンテンツの欠け等を抑止して、コンテンツの視認性を高めることが可能になる。その際、枠領域の制御がコンテンツデータに基づいて行われるため、適切に枠領域を制御することができる。例えば、図９に示した円形の枠領域は、方形の枠領域に比べて違和感の低減効果が高いという利点がある一方、面積が大きくコンテンツ表示領域が狭くなりやすい点はデメリットともなる。つまり、全てのコンテンツデータに適用できる汎用性の高い枠領域というものは考えにくい以上、どの要素を重視すべきであるかをコンテンツデータに基づき判定し、適宜枠領域を変更するとよい。
【０１０６】
また、コンテンツデータは、第１のコンテンツデータと、第１のコンテンツデータとは異なる第２のコンテンツデータを含んでもよく、処理部１００は、第１のコンテンツデータに対応した第１の表示画像の第１の枠領域と、第２のコンテンツデータに対応した第２の表示画像の第２の枠領域とで、形状及び輝度の少なくとも一方が異なる領域を設定してもよい。
【０１０７】
これにより、コンテンツデータの差異に応じて、枠領域も形状及び輝度の少なくとも一方が異なる領域を設定することが可能になる。なお、コンテンツデータの判定（複数のコンテンツデータが同一の特性を有するか否か、特性が異なる場合にはどの程度異なるか等の判定）においては、１つの観点を用いるものに限定されず、複数の観点を組み合わせてもよい。例えば上述したように、コンテンツ画像撮像時の画角、輝度平均値、メタデータといった複数の判定基準が考えられるが、それらのうちいくつ用いるかは任意であるし、複数用いる場合の組み合わせも任意である。
【０１０８】
また、処理部１００は、第１の表示画像と第２の表示画像の少なくとも一方に対して、枠領域の面積をゼロとする前記形状の制御を行い、枠領域の面積がゼロとされた表示画像として、枠領域を含まず、コンテンツ表示領域が全体に表示された表示画像を生成してもよい。
【０１０９】
これにより、枠領域の形状の制御として、枠領域の面積をゼロにすることで表示画像の全面をコンテンツ表示領域とする制御を行うことが可能になる。これは例えば、第２の実施形態の図１１（Ａ）のアラート表示のように、視認性が問題とならない状況において、ユーザの注意を効果的に引きつける場合に用いられる。或いは、第３の実施形態の図１３、シーン２で説明したように、コンテンツ画像の輝度が充分低く、枠領域を表示しなかったとしても問題ない場合に用いられてもよい。なお、第３の実施形態では枠領域の面積を０とするメタデータ（或いは当該シーンが充分に暗いシーンであることを表すメタデータ）に基づいて枠領域を制御しているが、第４の実施形態のようにコンテンツ画像の輝度平均値を求め、当該輝度平均値の値が所与の閾値よりも小さい場合に、枠領域の面積を０にする等の制御を行ってもよい。
【０１１０】
また、第２のコンテンツデータに含まれる第２のコンテンツ画像情報が、第１のコンテンツデータに含まれる第１のコンテンツ画像情報の一部を拡大した画像である場合、又は第２のコンテンツ画像情報の画角が、第１のコンテンツ画像情報の画角に比べて狭い場合に、処理部１００は、第１の表示画像に含まれる第１の枠領域の面積に比べて、第２の表示画像に含まれる第２の枠領域の面積を大きく設定してもよい。
【０１１１】
これにより、第１の実施形態で上述したように、コンテンツ画像情報（狭義には当該コンテンツ画像情報により表されるコンテンツ画像）の拡大度合い、或いは画角に応じて枠領域を制御することが可能になる。具体的には、拡大表示モードにおいては注目すべき被写体は画像中央に偏在する可能性が高いとして、図９に示したように面積の大きい円形の枠領域を設定する。一方、全体表示モードにおいては、画像周縁部にも注目被写体が存在する可能性が高いため、図８（Ａ）〜図８（Ｃ）のように方形の枠領域を設定すればよい。
【０１１２】
また、処理部は、第１のコンテンツ画像情報及び第２のコンテンツ画像情報から人物の顔領域を認識する認識処理を行い、認識処理に基づいて、第２のコンテンツ画像情報が第１のコンテンツ画像情報の一部を拡大した画像であるか否かの判定処理を行ってもよい。
【０１１３】
これにより、人物の顔認識処理に基づいて、拡大表示モードか全体表示モードかの判定を行うことが可能になる。顔認識処理については種々の手法が広く知られているため詳細な説明は省略する。顔認識処理の結果による判定処理の具体例としては、画像中の顔の数が１つの場合に拡大表示モード、複数の場合に全体表示モードとしてもよい。或いは画像サイズに対する顔サイズの相対的な大きさを判定処理に用いてもよいし、顔認識処理において特定の人物の顔か否かという認識を行った上で、当該人物が検出されたか否かで判定処理を行ってもよい。ただし、拡大状態か否かの判定は顔認識に限定されるものではない。例えば、コンテンツデータが撮像画像に関するものであれば、撮像時のズーム倍率等のデータをメタデータとして取得することが可能であるため、当該メタデータを用いて画角が広いか狭いかの判定処理を行ってもよい。画角を用いて判定する場合、第１のコンテンツ画像情報及び第２のコンテンツ画像情報のそれぞれについて、画角に関する情報が取得可能である。よって第１のコンテンツ画像情報に撮像された被写体と、第２のコンテンツ画像情報に撮像された被写体は必ずしも同一である必要はなく、異なる被写体であってもよい。
【０１１４】
また、処理部１００は、コンテンツ表示領域を含む表示画像の少なくとも一部の輝度に基づいて、枠領域の形状及び輝度の少なくとも一方を制御してもよい。
【０１１５】
これにより、第４の実施形態で上述したように、表示画像の輝度に基づいて枠領域を制御することが可能になる。上述してきたように、表示画像の輝度が高いほど、ユーザ視野での非表示領域との違和感が強くなる傾向にあるため、より違和感低減効果の高い（例えば円形であったり、図１９（Ｂ）に示したようにグラデーションの階調数の多い）枠領域を設定する。なお、第４の実施形態ではコンテンツ画像全体を輝度算出に用いたがこれに限定されない。本質的にはユーザ視野での表示領域と非表示領域の輝度差が問題である以上、コンテンツ画像のうち表示画像（そのうちのコンテンツ表示領域）に含まれない箇所の輝度は処理に用いる必要はない。よって、図１４（Ｃ）、図１５（Ｃ）のようにコンテンツ画像のうち、表示画像に含まれうる注目領域が決定されており、且つ第４の実施形態のように輝度から枠領域を設定する場合には、決定された注目領域内の輝度に基づいて枠領域を制御することが望ましい。さらにいえば、図１８（Ａ）〜図１９（Ｂ）に示したような実施形態では、コンテンツ画像の周縁部は枠領域を重ねられることで表示画像への寄与は小さい。つまりコンテンツ画像全体を同等に用いて処理を行うのではなく、コンテンツ表示領域（枠領域につぶされない領域）の寄与度を高くするものとしてもよい。ただし、輝度算出の段階では枠領域の形状、面積は不定であって、コンテンツ表示領域も未だ決定されていない場合も充分考えられるため、厳密にコンテンツ表示領域だけを用いて輝度を算出する実施形態は実現困難である場合もあり得る。その場合は、中心部に対して周縁部の重みが小さい重み付け平均を輝度平均とする等の手法を用いてもよい（この場合、中心部、周縁部はコンテンツ表示領域と一致しなくてよい）し、第４の実施形態のようにコンテンツ画像全体を等価に扱ってもよい。
【０１１６】
また、処理部１００は、枠領域の形状の制御として、枠領域を方形又は円形とする制御を行ってもよい。
【０１１７】
これにより、第１の実施形態の図８（Ａ）〜図８（Ｃ）と図９、或いは第３の実施形態の図１３、シーン１とシーン３で説明したように、コンテンツデータに応じて方形の枠領域と円形の枠領域を使い分けることが可能になる。一般的に、円形の枠領域は違和感の低減効果が高いという利点があり、方形の枠領域は表示画像に占めるコンテンツ表示領域を広くしやすいという利点がある。よって、そのどちらを重視すべきかをコンテンツデータから判定し、適切な形状の枠領域を用いることになる。
【０１１８】
また、処理部１００は、表示画像の中央部から周縁部へと向かう方向において、枠領域の輝度が単調減少するグラデーション表示とする枠領域の制御を行ってもよい。
【０１１９】
これにより、図８（Ｂ）に示したように、グラデーション表示を行う枠領域を設定することが可能になる。輝度が相対的に高いコンテンツ表示領域（表示領域中央部）と、輝度が相対的に低い非表示領域（外界視野）とをなめらかな輝度変化で結合することが可能になり、図８（Ａ）のような単色の枠領域に比べて違和感の低減効果を向上させることができる。
【０１２０】
また、処理部１００は、枠領域とコンテンツ表示領域との境界において、ぼかし処理を施すことで表示画像を生成してもよい。
【０１２１】
これにより、図８（Ｃ）に示したように、ぼかし処理が行うことで枠領域を設定することが可能になる。ぼかし処理においても、グラデーション表示の場合と同様に、図８（Ａ）のような単色の枠領域に比べて違和感の低減効果を向上させることができる。
【０１２２】
また、処理部１００は、枠領域の内径に基づいて、コンテンツデータに含まれるコンテンツ画像情報に対して、サイズ変更処理及びトリミング処理の少なくとも一方の処理を行ってもよい。
【０１２３】
これにより、枠領域の形状（面積）が決定された後に、コンテンツ画像情報（狭義にはコンテンツ画像）のサイズ変更等を行うことが可能になる。図１９（Ｂ）に示したように、枠領域の設定手法によっては、所与のコンテンツデータに対する枠領域の面積が大きくなり、その結果、当該枠領域が付加されることでコンテンツ画像の周縁部が大きくつぶれてしまう場合もある。図９に示したように、コンテンツ画像の周縁部に注目被写体がない可能性が高ければ問題ないが、そうでない場合には枠領域によるコンテンツの欠けは無視できない。その点、図２０（Ｂ）に示したように、あらかじめコンテンツ画像を縮小することで、コンテンツ画像の多く（狭義には全体）をコンテンツ表示領域に表示すれば、コンテンツの欠けを抑止することができる。なお、ここでのコンテンツ画像に対するサイズ変更処理及びトリミング処理は、コンテンツ画像全体をコンテンツ表示領域に表示するためのものに限定されず、注目領域部分をトリミングする等の処理であってもよい。
【０１２４】
また、処理部１００は、コンテンツデータに含まれるコンテンツ画像情報のうちの注目領域を決定し、決定された注目領域に対して枠領域を付加することで、表示画像を生成してもよい。
【０１２５】
これにより、図１４（Ａ）〜図１６（Ｂ）に示したように、コンテンツ画像の一部を取り出して、当該領域がコンテンツ表示領域に対応するように枠領域を設定して、表示画像を生成することが可能になる。よって、コンテンツ画像のうち、より注目すべき部分の視認性を効果的に高めることができる。なお、注目領域は領域として設定されるものに限定されず、図１４（Ｂ）等に示したように、画像中心を指定することで設定されるものであってもよい。
【０１２６】
また、処理部１００は、コンテンツデータに含まれるメタデータに基づいて、コンテンツ画像情報のうちの注目領域を決定し、決定された注目領域に対して枠領域を付加することで、表示画像を生成してもよい。
【０１２７】
これにより、コンテンツ画像中の注目領域をメタデータに基づいて決定することが可能になる。例えば、第３の実施形態で上述したように、コンテンツデータの作成者により注目領域が設定され、その情報をメタデータとして取得するものであってもよい。
【０１２８】
また、処理部１００は、コンテンツ画像情報上での被写体の動きを検出する動き検出処理、又はコンテンツ画像情報上での対象被写体の位置を検出する被写体追尾処理の結果に基づいて、コンテンツ画像情報のうちの注目領域を決定し、決定された注目領域に対して枠領域を付加することで、表示画像を生成してもよい。
【０１２９】
これにより、第３の実施形態で図１５（Ａ）〜図１６（Ｂ）を用いて上述したように、動き検出処理又は被写体追尾処理に基づいて、コンテンツ画像中の注目領域を決定することが可能になる。注目被写体が既知であれば、当該注目被写体をコンテンツ画像中で探索する被写体追尾処理を行い、検出された注目被写体を含む領域を注目領域とすればよい。また、どの被写体が注目被写体とするか未知の場合であっても、画像中で動きの大きい被写体は注目度が高いと考えることができるため、動き検出処理から注目領域を決定することができる。
【０１３０】
また、コンテンツデータは、緊急度を表す緊急度情報を含んでもよく、処理部１００は、緊急度情報に基づいて、枠領域の形状及び輝度の少なくとも一方を制御してもよい。
【０１３１】
これにより、第２の実施形態で図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）を用いて上述したように、緊急速報等を適切に表示することが可能になる。シースルー方式のウェアラブル型表示装置１０では、意識して表示領域に視線を向かなければ、当該表示領域が明確に認識されることがないため外界視野の観察を妨げないという利点がある。一方当該利点は、緊急度が高い情報までユーザに気づかれないという危険性をはらんでいる。よってここでは、視覚的な方法でアラート表示を行ってユーザの意識を表示領域に向けさせ、意識が向いた後は緊急速報を提示するものとする。具体的にはアラート表示時は表示領域を目立たせることが重要であるため、枠領域の面積は０でよい。一方、情報提示時はコンテンツの欠けは極力避ける必要があるため、ケラレ等を考慮して枠領域を設定するとよい。
【０１３２】
また、処理部１００は、緊急度情報に基づいて、コンテンツデータの表示態様を制御してもよい。
【０１３３】
これにより、枠領域の制御だけでなくコンテンツデータの表示態様についても制御可能となる。例えば、アラート表示における明滅の周期等を緊急度に応じて変更するものであってもよいし、コンテンツ画像の配置を変更する（緊急度が一定以上であれば、コンテンツの欠けは許されないものとして、変倍処理やテキストの位置調整を行う）ものであってもよい。
【０１３４】
また、ウェアラブル型表示装置１０は、表示部３００に表示する表示画像を形成する光束を使用者にむけて射出する接眼窓を含み、接眼窓は、使用者の視軸方向への投影断面の幅が４ｍｍ以下であってもよい。
【０１３５】
これにより、シースルー方式のウェアラブル型表示装置として、瞳分割シースルー方式のウェアラブル型表示装置を実現することが可能になる。
【０１３６】
また、表示制御部２００は、表示画像の表示態様を制御することで、枠領域の輝度を制御してもよい。具体的には、表示制御部２００は、表示部３００のバックライトの制御を行うことで、枠領域の前記輝度を制御してもよい。
【０１３７】
これにより、枠領域の輝度について、表示画像のうちの枠領域の輝度値を制御するのではなく、表示画像を表示する際のハードウェア制御（狭義にはバックライト制御）により制御することが可能になる。なお、処理部１００と表示制御部２００の両方において、枠領域の輝度を制御するものであってもよい。
【０１３８】
なお、本実施形態のウェアラブル型表示装置１０は、その処理の一部または大部分をプログラムにより実現してもよい。この場合には、ＣＰＵ等のプロセッサがプログラムを実行することで、本実施形態のウェアラブル型表示装置１０が実現される。具体的には、非一時的な情報記憶媒体に記憶されたプログラムが読み出され、読み出されたプログラムをＣＰＵ等のプロセッサが実行する。ここで、情報記憶媒体（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＤＶＤ、ＣＤ等）、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）、或いはメモリ（カード型メモリ、ＲＯＭ等）などにより実現できる。そして、ＣＰＵ等のプロセッサは、情報記憶媒体に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち、情報記憶媒体には、本実施形態の各部としてコンピュータ（操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置）を機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【０１３９】
以上、本発明を適用した４つの実施の形態１〜４およびその変形例について説明したが、本発明は、各実施の形態１〜４やその変形例そのままに限定されるものではなく、実施段階では、発明の要旨を逸脱しない範囲内で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記した各実施の形態１〜４や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることによって、種々の発明を形成することができる。例えば、各実施の形態１〜４や変形例に記載した全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施の形態や変形例で説明した構成要素を適宜組み合わせてもよい。また、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語と共に記載された用語は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。このように、発明の主旨を逸脱しない範囲内において種々の変形や応用が可能である。
【符号の説明】
【０１４０】
ＤＡ  表示領域、ＰＵ  瞳孔、ＨＯ  保持部、ＮＡ  非表示領域、ＢＯ  境界部、
ＤＩ  表示画像、ＦＲ  枠領域、ＣＯ  コンテンツ領域、ＣＥ  画面中心、
ＭＶ  動き情報、１０  ウェアラブル型表示装置、１１  ＨＭＤ、
１００  処理部、２００  表示制御部、３００  表示部
【図２】
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【図６】
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【図７】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１７】
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【図２１】
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【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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