(57)【要約】【課題】管理コンピュータを含むホール設備の再構築等の手間をかけることなく、かつ、ホール環境に関わらず、確実に外部からの行為を報知する。【解決手段】外部情報の項目が「有り」とされたエラー内容が発生したとき、扉開放があったときと同様の手順で管理コンピュータ７５へ報知する。盤用外部端子１９０に設けられた９個のリレースイッチ２００の内、扉開放情報を送信している端子Ｎｏ．１０以外の端子に、前記選択エラーが発生した場合にアクティブになる信号を入力を利用する。これにより、既存の盤用外部端子１９０を改造することなく適用することができ、管理コンピュータ７５を含め、店側の管理制御システムのハードウェア及びソフトウェアの何れも変更する必要がない。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に対して不正行為を検出する複数種類の検出センサと、
前記複数種類の検出センサの少なくとも何れか一方で、前記不正行為を検出した場合に、所定のエラーが発生していることを判定するエラー判定手段と、
前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していることを判定したことに基づいて、前記不正行為に関する第１の情報を報知する報知手段と、
遊技に関する複数の第２の情報を個別に送信するために割り当てられた複数の信号送信系統を備え、前記信号送信系統を介して前記第２の情報を送信すると共に、前記報知手段により報知する前記第１の情報を送信する情報送信手段とを有し、
前記情報送信手段は、前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定された場合に、最初に判定されたエラーに基づいて前記複数の信号送信系統における特定信号送信系統を利用して前記第１の情報を送信し、前記第１の情報を出力しているときに前記エラー判定手段によって新たに所定のエラーの発生が判定された場合には、最初に判定されたエラーが解除された場合であっても前記特定信号送信系統から前記第１の情報の出力を継続することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、遊技機枠に設けられた遊技機枠演出ランプ、遊技機枠に設けられた音声出力のためのスピーカ、遊技に係る演出画像を表示するための表示装置の少なくとも何れか１つであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に設けられ、発射された遊技球を遊技盤の遊技領域に沿って流動させ、遊技盤に取り付けられた役物への入賞を目的として遊技を進行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＥＤやＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選による当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「大入賞口」や「アタッカー」等と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、始動入賞口に遊技球が入賞する等の所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた特定の入賞口に向けて案内し、その特定の入賞口に入賞した時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている。
【０００４】
このように、遊技盤は、遊技球が始動入賞口等の所定の入賞口に入賞することで、遊技状態に大きな変化（遊技者に有利な状態に変化）が生ずる。
【０００５】
このため、遊技店では、例えば、磁石を使って遊技球を磁力で誘導し、所望の入賞口（例えば、始動入賞口）へ入賞させる行為や、遊技台を揺すって、遊技球の動きに影響を及ぼす行為（外部からの行為）を予測し、これを防止する対策が必要となる。
【０００６】
そこで、このような外部からの行為があった場合に、視覚及び聴覚を通じて周囲や店員に報知することがなされている。なお、外部からの行為には、遊技機のガラス枠を開放するといった、店員が行う行為も含む。
【０００７】
視覚を通じた報知は、遊技機の周囲の装飾ランプを用いる。通常の遊技では起こりえない装飾ランプの点灯、点滅、消灯等により、視覚的報知を行うと共に、一部のランプを用いて、外部からの行為内容を識別する情報を報知する場合もある。
【０００８】
一方、聴覚を通じた報知は、遊技機に設置されたスピーカを用いる。アラーム音や音声による外部からの行為の具体的な内容が報知される。
【０００９】
これにより、通常の遊技では起こり得ない外部からの行為を、迅速に遊技者や店員に報知することができる。
【００１０】
また、遊技店側で管理している管理コンピュータ等の外部装置に通知することが好ましいが、パチンコ機（送信側）と管理コンピュータ（受信側）との連携システム（ソフト、ハード双方を含む）を再構築しなければならなかったり、物理的には、信号配線を増設しなければならず、実現は難しい。
【００１１】
特許文献１には、磁石、電波等を用いた不正行為があったことを遊技者に報知することなく管理コンピュータ等の外部装置に無線通信により行うように構成して、送受信を行うための通信配線を不要とし、配線の煩わしさを解消することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００３−３４０１１８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記従来技術では、遊技店において無線通信に関する新たな構成を付加し、それに応じた制御を組み込むための設備が必要であり、その構築作業が煩雑となる。
【００１４】
また、無線通信であるため、遊技店の環境によって通信状態が変化し、不正行為の検知を確実に行うことができない場合がある。特に不正行為は迅速な対応が求められるにも関わらず、通信状態が不安定な状況下では、迅速な対応はもちろん、信頼性も失われる。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、管理コンピュータを含む遊技店設備の再構築等の手間をかけることなく、かつ、遊技店の環境に関わらず、確実に外部からの行為を報知することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、遊技に対して不正行為を検出する複数種類の検出センサと、
前記複数種類の検出センサの少なくとも何れか一方で、前記不正行為を検出した場合に、所定のエラーが発生していることを判定するエラー判定手段と、
前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していることを判定したことに基づいて、前記不正行為に関する第１の情報を報知する報知手段と、
遊技に関する複数の第２の情報を個別に送信するために割り当てられた複数の信号送信系統を備え、前記信号送信系統を介して前記第２の情報を送信すると共に、前記報知手段により報知する前記第１の情報を送信する情報送信手段とを有し、
前記情報送信手段は、前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定された場合に、最初に判定されたエラーに基づいて前記複数の信号送信系統における特定信号送信系統を利用して前記第１の情報を送信し、前記第１の情報を出力しているときに前記エラー判定手段によって新たに所定のエラーの発生が判定された場合には、最初に判定されたエラーが解除された場合であっても前記特定信号送信系統から前記第１の情報の出力を継続することを特徴としている。
また、前記報知手段は、遊技機枠に設けられた遊技機枠演出ランプ、遊技機枠に設けられた音声出力のためのスピーカ、遊技に係る演出画像を表示するための表示装置の少なくとも何れか１つであることを特徴としている。
本発明は、人為的な操作により、少なくとも不正な賞球が実行される制御的改ざん行為を監視する監視手段と、遊技球における遊技盤面に沿った自重に基づく移動に対して、変化をもたらす外部行為を検出する検出センサと、前記監視手段により制御的改ざん行為を認識した場合、並びに前記検出センサで前記外部行為の少なくとも何れか一方を検出した場合に、検出した当該制御的改ざん行為及び外部行為の少なくとも何れか一方に関する情報を報知する報知手段と、複数の遊技機の稼働状況を一括管理する管理コンピュータへ、前記報知手段により報知する前記情報を選択的に送信する情報送信手段と、を有している。
【００１７】
本発明によれば、ホールコンピュータ等の稼働状況を一括管理する管理コンピュータでの各遊技機の不正行為の監視が可能となる。
【００１８】
また、本発明において、前記監視手段、前記検出センサ、前記情報送信手段が、遊技仕様に基づき少なくとも抽選を含む遊技の進行一括管理する主制御部に接続され、前記報知手段が、前記抽選結果の報知を含む演出を実行する前記演出制御部に接続されており、前記主制御部で制御的改ざん行為及び外部行為の少なくとも何れか一方を検出した場合に、前記主制御部では、前記演出制御部及び前記管理コンピュータに対して、情報取得順に前記情報を送信すると共に、前記演出制御部では、前記情報に基づいて優先順位を判定し、重複した場合には前記優先順位の判定結果に従って報知することを特徴とする。
【００１９】
報知手段は、優先順位の高い情報に対して報知するため、例えば、駆けつけた店員は、最も重要な情報を迅速に把握することができる。
【００２０】
本発明において、前記遊技盤に対して開閉可能に取り付けられ前記遊技盤に沿った所定の遊技球移動領域を目視可能に覆う透明板の開放、或いは店側設備の枠状筐体にヒンジを介して取り付けられた遊技機の開放の何れかを検出した場合に、前記管理コンピュータへ信号を送出する開放信号送信手段をさらに有し、前記開放信号送信手段が、前記情報送信手段を兼用することを特徴とする。
【００２１】
開放信号送信手段は、一般的に自明であり、既存のものである。この開放信号送信手段が、前記情報送信手段を兼用することで、管理コンピュータとの連携のためのシステムを変更することなく、遊技機で発生した不正行為等を管理コンピュータへ送信することができる。
【００２２】
本発明において、前記開放信号送信手段が、１ビット信号であることを特徴とする。
【００２３】
管理コンピュータでは、不正行為の内容まで把握する必要はなく、例えば、不正行為等が発生した遊技機まで、店員を迅速に送り込むことができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、管理コンピュータを含むホール設備の再構築等の手間をかけることなく、かつ、ホール環境に関わらず、確実に外部からの行為を報知することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る盤用外部端子の回路構成図である。
【図５】主制御部における、不正入賞検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図６】主制御部における、磁気検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図７】主制御部における、磁気センサ未接続検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図８】主制御部における、振動検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図９】主制御部における、普通入賞口の超過検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１０】主制御部からの信号に基づいて演出制御部で実行される、エラー報知制御ルーチンを示すフローチャートである（１／３）。
【図１１】主制御部からの信号に基づいて演出制御部で実行される、エラー報知制御ルーチンを示すフローチャートである（２／３）。
【図１２】主制御部からの信号に基づいて演出制御部で実行される、エラー報知制御ルーチンを示すフローチャートである（３／３）。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２７】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２８】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すとパチンコ機１０の左側端部が軸支された内枠（図示せず）が開放する。
【００２９】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球ＰＢを下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３０】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３１】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３２】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３３】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３４】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅するアーチ状の照明による視覚的効果や、音声等のスピーカによる聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結するように配置されている。
【００３５】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、遊技機枠演出部５６が形成されている。
【００３６】
この遊技機枠演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３７】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。
【００３８】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３９】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４０】
（エラー報知機能）
さらに、ガラス枠１６の上部２箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の共用表示部６２が設けられている。この共用表示部６２は、視覚効果として演出に使われる場合もあるが、基本的には、遊技中に発生した遊技者の不正行為など遊技機の外部要因にからむエラーの内容を色の変化で報知するエラー報知用表示部とされ、エラー発生時には演出を中断してエラー状態を報知する。
【００４１】
遊技中に発生したエラーとは、遊技盤１８面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤１８に振動が起きた場合、ガラス枠１６等が開放した場合、遊技中の遊技球ＰＢの不正な入賞があった場合等が挙げられる。
【００４２】
遊技盤１８面近傍の磁力は、予め遊技盤１８に取り付けられた磁気センサ６４（図２参照）によって検出する。また、遊技盤１８の振動は、予め遊技盤１８に取り付けられた振動センサ６６（図２参照）によって検出する。
【００４３】
ガラス枠１６等の開放は、予め取り付けられた開放検出センサ６８によって検出する。
【００４４】
遊技球ＰＢの不正入賞は、遊技の進行状態と、各入賞口等の近傍に設けられて遊技球ＰＢの入賞や通過を検出する入賞センサ（詳細後述）からの信号に基づいて主制御部等で判断する。このようなエラーは、パチンコ機１０の外部からの行為によってもたらされるため、以下、当該エラーの発生元を「外部からの行為」という。
【００４５】
磁気センサ６４及び振動センサ６６は、遊技盤１８において、重要部位の近傍に取り付けられるようになっており、本実施の形態では、少なくとも、図２に示される如く、後述する特図Ａ始動入賞口１０８Ａ（第一の特別図柄始動入賞口）の裏面側に取り付けられている。なお、磁気センサ６４は、この特図Ａ始動入賞口１０８Ａの近傍のみである必要はなく、その他、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂ（第二の特別図柄始動入賞口）や大入賞口１１０等に取り付けてもよいし、遊技盤１８の領域内で複数個配置するようにしてもよい（例えば、図２の鎖線円で囲んだ領域）。また、磁気センサ６４においては、遊技盤１８に適用されるモータやソレノイドの磁力の影響を受けない位置とする必要がある。
【００４６】
図３に示される如く、前記磁気センサ６４及び振動センサ６６、並びに前述の開放検出センサ６８は、後述する主制御部１５０の一部を構成するエラー監視用制御部７０に接続されている。
【００４７】
エラー監視用制御部７０には、主制御部１５０の内部から、ＲＡＭクリア信号（ＲＡＭクリアの検出）と、不正入賞信号（不正入賞の検出）が入力されるようになっている。
【００４８】
ＲＡＭクリア信号は、電源がオフになったあと、再度電源が投入されたときに電源回路部（図示せず）に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（図示せず）の操作によってＲＡＭを初期化するときに出力される信号である。ＲＡＭクリアスイッチの操作がなければ出力されることはない。
【００４９】
また、不正入賞信号は、例えば、ソレノイドやモータ等の動作によってのみ開口することが可能な入賞領域に、当該ソレノイドやモータ等の動作がないのにもかかわらず、遊技球ＰＢの入賞を検出したときに出力される信号である。
【００５０】
エラー監視用制御部７０は、演出制御部１５２に設けられたエラー報知制御部７１へ情報を送出し、前記パチンコ機１０の周囲に設けられた遊技機枠演出部５６（上部演出部５２、下部演出部５４）及びスピーカ６０、表示盤１０６をエラー報知の制御対象として通常時における遊技演出報知の制御対象から切替制御するようになっている。
【００５１】
前記エラー監視用制御部７０は、送受信ユニット（盤用外部端子１９０）、並びに遊技店内のネットワーク７３を介して、遊技店に設置されている管理コンピュータ７５と接続され、遊技の進行に関する情報(例えば、大当たり情報信号や始動入賞信号等)の送信に加え、エラーに関する情報の送信を行うようになっている。
【００５２】
前記エラー監視用制御部７０は、以下の表１に示す遊技エラー状態を検出し、また、そのエラー状態に対応した各解除条件を記憶してなる記憶部７０Ａを有する。また、エラー報知制御部７１には、以下の表１に示す前記エラー監視用制御部７０にて検出したエラー状態により出力される情報（コマンド）に対応した具体的な報知態様を記憶してなる記憶部７１Ａを有する。
【００５３】
【表１】
2014221347.tif 000003
【００５４】
次に表１の内容について説明する。 
【００５５】
表１は、上から１０通りのエラー報知内容が記載されている。これら「１０」のエラー報知内容は上から１，２，３，…，１０と優先順位の高い順に記載されている。これらの報知形態が同時に必要となる場合は、上位の数字のエラー報知が優先して実行される。
【００５６】
例えば、優先順位２の不正入賞の検出と、優先順位４の磁気検出と、優先順位６の振動検出とが同時に発生した場合には、優先順位２の不正入賞の報知が優先して実行される。そして、優先順位２の不正入賞の報知がエラー解除条件の成立により解除した際に、まだ優先順位４の磁気検出と、優先順位６の振動検出とが発生していた場合（エラー解除条件が成立していない場合）には、優先順位４の磁気検出の報知が優先して実行される。
【００５７】
また、優先順位６の振動検出の報知が実行されているときに優先順位４の磁気検出が発生ずれば、優先順位６の報知態様はキャンセルされて優先順位４の磁気検出の報知に切り替わるように制御される。すなわち、主制御部１５０にてエラー状態が検出されると、その検出にもとづくエラー検出コマンドが演出制御部１５２に送信され、演出制御部１５２は受信したエラーコマンドの種別（優先順位）を判定し、その判定結果にもとづいて、スピーカや発光素子、表示盤に対して切替制御または継続制御を指示するものである。
【００５８】
以下、優先順位の高い順に報知条件を説明する。
【００５９】
優先順位１に設定されているＲＡＭクリアは、遊技情報を記憶している主制御部１５０の記憶装置（ＲＡＭ）の記憶情報（メモリー）が消去（クリア）された場合、すなわち、ＲＡＭクリアスイッチが操作された場合に報知される。
【００６０】
優先順位２（特別電動役物）に設定されている不正入賞は、遊技の進行状態と各種センサからの各検知信号との間に齟齬があった場合、すなわち、特別電動役物である羽根部材２５０や大入賞口１１０が抽選にもとづく開放状態ではないにもかかわらず、遊技球の入賞を検出した場合に報知される。
【００６１】
優先順位３（普通電動役物）に設定されている不正入賞は、遊技の進行状態と各種センサからの各検知信号との間に齟齬があった場合、すなわち、普通電動役物である特図Ｂ始動入賞口が抽選にもとづく開放状態ではないにもかかわらず、遊技球の入賞を検出した場合に報知される。
【００６２】
優先順位４に設定されている磁気検出は、遊技盤１８の所定位置に複数配置している磁気センサ６４のいずれかが磁気の存在を検知した場合に報知される。
【００６３】
優先順位５に設定されている磁気センサ未接続（センサ断線）は、不正手段のひとつとして磁気センサ６４の配線が抜かれるなどにより検出不能状態となった場合に報知される。
【００６４】
優先順位６に設定されている振動検出は、パチンコ機１０やガラス枠１６その中の遊技盤１８やガラス板１４或いはそれらの近傍を蹴られたり叩かれたりすることにより振動が発生し、振動センサ６６がそれらの振動を検知した場合に報知される。この振動検出は、地震の発生により振動センサ６６がその振動を検知した場合にも報知される。
【００６５】
優先順位７に設定されている普通入賞超過は、入賞した場合に入賞個数に対応した賞球を払出す機能のみを有するいわゆる一般入賞口（図示せず）に予め定めた時間内に所定数以上の入賞があった場合に報知される。
【００６６】
優先順位８に設定されている大入賞IN/OUTは、センター役物１０５等の大入賞口内に流入した遊技球の数（流入時に検出した遊技球数）と流出した遊技球の数（流出時に検出した遊技球数）とが、予め定めた時間内で一致しない場合に報知される。
【００６７】
優先順位９に設定されている扉開放は、ガラス枠１６が開放され開放検知センサ６８により検知された場合に報知される。
【００６８】
優先順位１０に設定されている可動体エラーは、役物等の可動体に動作異常が発生した場合、すなわち、通常遊技時では原点スイッチ等による検出によって可動体の動作状態を監視しているにもかかわらず、一定時間原点スイッチが検出しないような異常が発生した場合に報知される。
【００６９】
なお、表１における「****」は特有の報知態様をもたないこと、すなわち特に何の制御も実行しないことを示すものである。
【００７０】
表１における各項目を説明する。
【００７１】
「ガラス枠装飾ランプ」は、エラー報知制御部７１にて管理制御されるもので、遊技機枠演出部５６に設けられたレンズ枠内で発光し、視覚的装飾効果を高めるものである。
「共用表示ランプ」は、エラー報知制御部７１にて管理制御されるもので、上部演出部５２の一部を構成し、パチンコ機１０のガラス枠１６の上部角の２箇所に設けられている共用表示部６２に表示される色を示している。共用表示部６２はレンズ部５８と同様に赤色、緑色、青色の３色に点灯する発光ダイオード（ＬＥＤ）が１組となって多色発光可能に構成されておりそれぞれの点灯時の光量比により、指定された配色の点灯がなされることにより各エラー報知内容に対応する報知を実行する。
【００７２】
「遊技盤装飾ランプ」は、エラー報知制御部７１にて管理制御されるもので、後述する遊技盤１８に取り付けられた装飾ランプを示している。表１においては、「全消灯」すなわち、装飾ランプがすべて消灯することによりエラーを報知するものである。
【００７３】
「音声報知」は、エラー報知制御部７１にて管理制御されるもので、スピーカ６０による音声出力の有無を示している。この欄における「無(実行なし)」は、スピーカ６０では当該エラー報知のための音声出力は行わないことを示していて、当該エラー報知の間、スピーカ６０は遊技に係る音声等が出力されている。「有」の場合は、スピーカ６０等によるエラー報知を行うため、遊技に係る音声報知制御からエラー報知の音声制御（例えば、警告音が出力されるとともに、不正が検出された旨を音声にて報知する、等）に切替えるものである。
【００７４】
「表示報知」は、エラー報知制御部７１にて管理制御され、図柄制御部１５６にて実行されるもので、表示盤１０６への表示態様の有無を示している。この欄における「無(実行なし)」は、表示盤１０６では、当該エラー報知のための表示は行わないことを示していて、当該エラー報知の間、表示盤１０６は遊技に係る演出画像や待ち受け画像等が表示されている。「有」の場合は、表示盤１０６によるエラー報知を行うため、遊技に係る演出画像表示からエラー報知の表示制御（例えば、係員を呼んでください、と文字表示を行う、等）に切替えるものである。
【００７５】
「エラー解除条件」は、主制御部１５０（エラー監視制御部７０）にて判定されるもので、それぞれのエラー報知に対応する報知制御を開始してから、そのエラー報知制御を解除するための条件(停止制御を行うための条件)を示している。
【００７６】
「管理コンピュータへの送信」は、主制御部１５０（エラー監視制御部７０）にて判定されるもので、各エラーが検出された場合に、選択的に遊技店側の管理コンピュータ７５へエラーの発生を報知するか否かを示している。
【００７７】
従来、管理コンピュータ７５へ報知する仕様として、扉開放があったときに報知する仕様は存在していた。それ以外のエラー内容については、パチンコ機１０側の監視の下で、エラーが発生した場合にエラー報知を行っている。
【００７８】
これに対して、本実施の形態では、エラー内容を優先順位とは別に適宜選択して、管理コンピュータ７５へ報知することとした。ここで、問題となるのが、管理コンピュータ７５との連携（ハードウェア及びソフトウェア）である。
【００７９】
すなわち、新たな信号を通信可能にするためには、その通信に関する機器の増設や処理の追加等、従来の構成に加えて別の構成を準備する必要が生じるものであった。
【００８０】
本実施の形態では、既存のシステムを全く変更することなく、複数のエラー内容を報知するようにした。言い換えれば、選択されたエラーが発生したとき、扉開放があったときと同様の手順で管理コンピュータ７５へ報知する。
【００８１】
図４は、前記盤用外部端子１９０の回路構成図である。
【００８２】
盤用外部端子１９０は、９個のリレースイッチ２００Ａ〜２００Ｉ（以下、総称する場合、「リレースイッチ２００」という）を備えている。リレースイッチ２００は、一次側のコイル部２０１Ａの通電・非通電により、二次側のスイッチ部２０１Ｂがオン・オフする構造となっている。なお、符号２０１Ａ、２０１Ｂは、リレースイッチ２００Ａのみに付し、リレースイッチ２００Ｂ〜２００Ｉでの図示は省略する。
【００８３】
入力側の端子ユニット２０２は、端子Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１２（端子ボックス内に付記）に分割されており、端子Ｎｏ．１、端子Ｎｏ．２、端子Ｎｏ．１２には電源線（１２Ｖ）２０４が接続され、それ以外の端子Ｎｏ．３〜端子Ｎｏ．１１に各種情報が二値化信号で入力される信号線２０６が接続されている。
【００８４】
なお、本実施の形態では、各種情報として、端子Ｎｏ．３は「ＯＵＴ７」、端子Ｎｏ．４は「ＯＵＴ６」、端子Ｎｏ．５は「ＯＵＴ５」、端子Ｎｏ．６は「ＯＵＴ４」、端子Ｎｏ．７は「ＯＵＴ３」、端子Ｎｏ．８は「ＯＵＴ２」、端子Ｎｏ．９は「ＯＵＴ１」、端子Ｎｏ．１０は扉開放情報、端子Ｎｏ．１１は賞球情報に、それぞれ対応させている。ＯＵＴ１〜ＯＵＴ７は遊技の進行に関する情報として利用されている。
【００８５】
一方、出力側の端子ユニット２０８は、前記入力側の端子ユニット２０２の端子Ｎｏ．３〜Ｎｏ．１１に対応して、それぞれ一対（Ａ、Ｂ）の合計１８の端子群（端子Ｎｏ．１〜端子Ｎｏ．１８）が設けられている（端子ボックス内に付記）。
【００８６】
前記リレースイッチ２００のスイッチ部２０１Ｂは、コイル部２０１Ａが非通電のときにコモン端子と導通する一方の端子が出力側の端子ユニット２０８の端子Ｎｏ．１、３，５，７，９，１１，１３，１５，１７（Ａ側）に接続されている。なお、スイッチ部２０１Ｂの他方の端子は、コイル部２０１Ａが通電のとき導通する。
【００８７】
また、スイッチ部２０１Ｂのコモン端子は、出力側の端子ユニット２０８の端子Ｎｏ．２、４，６，８，１０，１２，１４，１６，１８（Ｂ側）に接続されている。
【００８８】
すなわち、本実施の形態における盤用外部端子１９０は、９ビット（９個のリレースイッチ２００）の信号により情報を送信しており、前述した表１における、管理コンピュータ７５への送信する手段として、扉開放情報を送信している端子Ｎｏ．１０以外の端子Ｎｏ．３〜端子Ｎｏ．９のいずれかを利用することで、盤用外部端子１９０を改造することなく適用することができる。
【００８９】
ここで、各種情報の報知信号と他のエラー情報の報知信号とが重複することになる。なお、扉開放情報を送信している端子Ｎｏ．１０を兼用するようにしても同様である。
【００９０】
本実施の形態では、各種情報によっておこすアクション（店員の該当遊技機への派遣等）と同等のアクションが必要な項目を抜粋しており、該当遊技機に到着した店員が視覚や聴覚を通じて、エラー内容を迅速に認識することができる。
【００９１】
このため、複数種類の異なるエラー内容の報知の形態を重複させても、遊技店側に何ら影響を及ぼすものではない。
【００９２】
なお、本実施の形態では、複数の端子Ｎｏ．３からＮｏ．９のうち何れかひとつの端子を使用するものであり、管理コンピュータへの送信を要するエラーが複数発生し、主制御部１５０では複数発生したエラーを検出した状態であっても、管理コンピュータに出力される信号は最初に検出した信号のみとなるものである。
【００９３】
最初に検出したエラーが解除された場合でも、別のエラーが検出された状態であれば、管理コンピュータへの出力は継続されるものである。これは、管理コンピュータにはエラーの発生のみを通知すれば、その後は従業員を該当のパチンコ機に向かわせるように指示したり、監視カメラ等で詳細を確認すればよいためで、ホール設備の再構築を、できる限り最小限にするためのものである。
【００９４】
もちろん、すべてのエラーを報知するために複数の端子に各エラー対応を割り当てて通知するようにしてもよい。
【００９５】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状化粧材であるセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。
【００９６】
遊技盤１８のほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、大きく分類して、当該センター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢを案内する案内流路筐体１１１と、センター役物１０５の中央部の空間で立体的な動作を行い、かつＬＥＤで構成された表示盤１０６を備えた可動体役物１１３と、を備えている。
【００９７】
案内流路筐体１１１では、センター役物１０５の上部に設けられた羽根部材２５０が開放したときに、この羽根部材２５０の開放によってできた開口から流入する遊技球ＰＢをセンター役物１０５の図２に向かって左端を通過させ、案内流路筐体１１１の下部に配置された振分回転盤２５２まで案内する。
【００９８】
振分回転盤２５２では、外周に設けられた複数個（本実施の形態では、９個）の収容溝の何れかに遊技球ＰＢを収容し、当該収容箇所により定められたルートに従って、当たり／外れ決定領域２５４へ案内する。
【００９９】
当たり／外れ決定領域２５４には、振り子の如く、所定の角度を往復回転している特定領域案内部２５６が設けられ、この特定領域案内部２５６の収容溝に入ると、特定領域(Ｖゾーン)２５６Ａに案内され特別遊技状態(Ｖ入賞)となる構成である。
【０１００】
可動体役物１１３は、主として演出に適用されるものであり、センター役物１０５の中央部の空間内で、上下の移動、左右の傾動等が機械的動作で実行されると共に、表示盤１０６では特別図柄による抽選の結果を演出図柄でのスクロール表示等の図柄変動による画像演出やキャラクタ等の画像演出等をおこなう図柄変動パターン演出によって報知する。
【０１０１】
表示盤１０６は、複数のＬＥＤ素子がマトリクス状に配列されて構成され、ＬＣＤとは異なる、独特の演出表示がなされるようになっている。なお、表示盤１０６はＬＥＤ素子による演出表示にかえて、ＬＣＤによる演出表示を行うようにしてもよい。また、表示盤１０６は、前記表１で示した表示報知に用いられる。
【０１０２】
前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって左側には、前述した釘や風車に混じって特図Ａ始動入賞口１０８Ａ（第一の特別図柄始動入賞口）が設けられている。
【０１０３】
また、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって右側には、通過ゲート（スルーチャッカー）１０７が設けられている。前記通過ゲート１０７を遊技球ＰＢが通過すると、普通電動役物の開閉を抽選するための普通図柄（普図）抽選が実行される。
【０１０４】
前記遊技領域１９における前記通過ゲート１０７の下方には、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂ（第二の特別図柄始動入賞口、可変式始動入賞口）が設けられている。
【０１０５】
特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂは、入賞可否を決める可動体を備えており、この可動体が入賞可能位置にあるときのみ、入賞可能となっている。本実施の形態の可動体は、遊技盤１８の肉厚方向に出没する舌片で構成され、この舌片が突出したときは、上方から落下する遊技球ＰＢを入賞口へ案内し（入賞）、舌片が待避したときは上方から落下する遊技球ＰＢを下方へ通過（スルー）させる（非入賞）。
【０１０６】
以下、特図Ａ始動入賞口１０８Ａ及び特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂを総称するときは「始動入賞口１０８」という。
【０１０７】
なお、この始動入賞口１０８への遊技球ＰＢの入賞が、特別図柄（特図）の抽選を行うためのトリガ(条件)となる。
【０１０８】
ここで、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂにおいては、当該特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに入賞しても特別図柄（特図）の抽選に対する演出表示を実行することができない場合（例えば、特別図柄抽選に対する演出表示の実行中等）には、最大４個まで入賞を保留（特別図柄抽選に対する抽選結果を保留記憶）することが可能となっている。なお、保留記憶球数は所定の上限値まで可能であり、４個に限定されるものではない。
【０１０９】
特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂのさらに下部には、大入賞口１１０が設けられている。また、センター役物１０５の下方には、アウト口１１２が設けられている。さらに、アウト口１１２を挟んで内レール１０４に沿った円弧の周縁には、複数の普通入賞口１１４が設けられている。この普通入賞口１１４に入賞することで所定数の遊技球ＰＢが払い出される。
【０１１０】
ここで、本実施の形態では、前記特別図柄抽選で当選した場合、センター役物１０５の羽根部材２５０が開放し、当該開放期間に遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入り、前述の特定領域へ入賞することを条件に、特別遊技状態（当り遊技）の処理が実行される。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施の形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【０１１１】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介して遊技店に設置される管理コンピュータ７５へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり情報信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【０１１２】
また、この盤用外部端子１９０からは、前述した表１において、最右項目が「有り」（外部情報出力）となっているエラー内容が発生したとき、管理コンピュータ７５へエラー発生を示す信号（１ビット）が送出されるようになっている。
【０１１３】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して可動体役物１１３の一部を構成する表示盤１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ６０を作動させて効果音等の出力を制御する。
【０１１４】
この演出制御部１５２に制御される表示盤１０６にはドットマトリクスパターンの演出映像が表示され、スピーカ６０からはその演出映像に対応したＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【０１１５】
また、演出制御部１５２には、入力系として操作ボタン５０が接続され、出力系として可動体役物１１３に用いられる第２の駆動系２６０が接続されている。
【０１１６】
さらに、遊技の進行に関わるものではないが、エラー検知システムに関する部材として、主制御部１５０には、磁気センサ６４、振動センサ６６及び開放検出センサ６８が接続されている（詳細は図３参照）。
【０１１７】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１１８】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して賞球又は貸球の払出しに関する情報である払出情報を遊技店に設置された管理コンピュータ７５へ送信するようになっている。
【０１１９】
主制御部１５０には、通過ゲート１０７（図２参照）を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ２６２、特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ（第一特別図柄始動口入賞センサ）２６４Ａ、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ（第二特別図柄始動口入賞センサ）２６４Ｂ、特別遊技状態の際に開放する大入賞口１１０への入賞球を検出する大入賞口センサ２６６が接続されている。
【０１２０】
また、主制御部１５０には、センター役物１０５内に設けられた各種センサが接続されている。
【０１２１】
さらに、主制御部１５０には、出力系として、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに設けられた舌片を遊技盤１８面に対して出没させるための舌片ソレノイド２５７、センター役物１０５に設けられた案内流路筐体１１１に用いられる第１の駆動系２５８が接続されている。
【０１２２】
すなわち、主制御部１５０には、羽根部材２５０の開放時にセンター役物１０５内へ流入する遊技球ＰＢを検出する受入センサ２６８、特定領域に入賞した遊技球ＰＢを検出する特定領域入賞センサ２７０、特定領域に入賞しなかった遊技球ＰＢを検出する外れセンサ２７２がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【０１２３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１２４】
（パチンコ機１０の遊技の流れ（一例））
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、遊技球ＰＢが一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口からパチンコ機１０内に回収される。
【０１２５】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技制御に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、表示盤１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。
【０１２６】
（遊技仕様の一例）
本実施の形態では、まず、遊技者はセンター役物１０５の図２の向かって左側に位置する特図Ａ始動入賞口１０８Ａを狙ってグリップユニット２６を操作し、遊技球ＰＢを発射する。
【０１２７】
特図Ａ始動入賞口１０８Ａに遊技球ＰＢが入賞すると、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに入賞した場合と比較して羽根部材２５０が短時間（約０．４秒／１〜２回）開放する。この開放中にセンター役物１０５内に遊技球ＰＢが流入すると、案内流路筐体１１１の案内路に案内され振分回転盤２５２（一定速度で、時計回り回転）の収容溝の何れかに収容され、図２の６時の方向、或いは、図２の３時の方向に設けられた開口から当たり／外れ決定領域２５４へ送られ、特定領域案内部２５６の収容溝に入り、特定領域(Ｖゾーン)２５６Ａに入賞（特別遊技状態：Ｖ入賞）するか否かが決まる。入賞しなければ（外れの場合は）、ここで１回の遊技の終了となり、表示盤１０６においても、外れを報知する。
【０１２８】
一方、入賞すると（当たりの場合は）、表示盤１０６で当たりである旨が報知され、大入賞口１１０が所定ラウンド（本実施の形態では、２ラウンド）の開閉動作（１回の開放が３０秒又は１秒）を行うと共に特別遊技状態終了後には、通過ゲート１０７の通過による特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの舌片の突出時間延長による入賞確率を拡大する（普通図柄抽選による普通電動役物の開放延長機能実行）。この結果、遊技者はこの通過ゲート１０７が位置する、センター役物１０５の図２に向かって右側を狙って、グリップユニット２６を操作する。
【０１２９】
遊技球ＰＢが、通過ゲート１０７を通過し、かつ、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選（当選確率１／１、開放延長機能実行状態）が実行されると共に、羽根部材２５０が特図Ａ始動入賞口１０８Ａに入賞した場合と比較して長時間（約１．６秒／１回）開放する。なお、この特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂは、始動入賞記憶機能を持ち、最大４回分の保留記憶が可能である。
【０１３０】
羽根部材２５０が開放すると、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入し、特定領域への入賞を条件に、前記特別図柄抽選の当選に基づく権利を行使することができる。この権利行使は、大入賞口１１０の所定ラウンド（本実施の形態では、１５ラウンド）の開閉動作（１回の開放が３０秒、或いは最大１０個の入賞）が実行される（以下、「特別遊技処理」という）。
【０１３１】
前記特別遊技処理が終了すると、以後、所定回数（本実施の形態では、４回（第１セット時の最初の特別遊技処理は開放回数が２ラウンドとなる））の特別遊技処理が発生しやすくなる遊技状態となる（通過ゲート１０７の開放延長が継続する）。
【０１３２】
この第１セットの４回の特別遊技処理が終了すると、前記保留記憶による特別図柄抽選（当選確率１／１、開放延長機能の実行有無の振分は開放延長機能有り６０％：開放延長機能無し４０％）が実行され、再度、羽根部材２５０が長時間開放し、特定領域への入賞を条件に第２セット目の特別遊技処理が実行される。この第２セット以降は、開放延長機能有りに振り分けられれば、繰り返し最大４回の特別遊技処理が実行されるが、開放延長機能が実行されない(無し)と１回の特別遊技処理後には通常遊技状態にもどるため、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞が困難となり、特別遊技処理の連続動作は、終了する。
【０１３３】
なお、本発明は、このような遊技仕様であることに限定されるものではなく、パチンコ機に限らず、パチスロ機のような他の遊技機を含め、様々な遊技仕様の下で実施可能である。例えば、遊技盤面に始動入賞口を設け、その始動入賞口に遊技球が入賞することで内部的に抽選が実行され、画像表示装置（ＬＥＤやＬＣＤ等）による画像演出によって抽選結果を報知し、当該抽選による当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の大入賞口を開放し、遊技者に有利な特別遊技状態を付与するような遊技機に本発明のエラー報知制御を備えるものでもよい。
【０１３４】
（不正行為の報知）
以下、図５〜図１２のフローチャートに従い、各エラー内容の発生認識処理手順を説明する。この各エラー発生認識処理は、通常遊技時に主制御部１５０にて一定間隔で実行される割込処理（メイン処理）により実行開始されるものであり、後述する演出制御部１５２でのエラー報知に対する優先報知処理を実行するために、主制御部１５０では常時エラー検出を可能にするため各エラー検出処理を並列処理で実行するものである。
【０１３５】
なお、各エラー発生認識処理は演出制御部１５２における割込処理（メイン処理）にて処理することでも実行可能であるが、遊技機の停止制御や外部情報信号の出力（管理コンピュータへ報知）を実行する上では、主制御部１５０で行うほうが確実に実行できるため、本実施の形態では主制御部１５０にて行うものである。
【０１３６】
（不正入賞検出処理ルーチンを示す制御フローチャート）
図５は、主制御部１５０における、不正入賞検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。ステップ３００では、「不正入賞エラーフラグ」が主制御部１５０のＲＡＭ における不正入賞エラーフラグ格納領域にセットされているか否かが判断され、肯定判定された場合はこのルーチンは終了する。すなわち、既に不正入賞の検出又は報知を実行中かどうかを判断する。不正入賞の検出状態のまま、解除条件である電源の再投入されていない場合には不正入賞エラーフラグはセットされたままとなり、その状態を維持して不正入賞検出ルーチンは終了する。なお、不正入賞エラーフラグは、電源が再投入されたとき、すなわち、電源復帰時の復帰処理によりクリアされるものである。
【０１３７】
ステップ３００で否定判定されると、ステップ３０２へ移行して主制御部１５０のＲＡＭに設けられる「特別電動役物開放終了後の１５秒間はチェック無効にするタイマ」を１減算し、次いでステップ３０４へ移行して、「特別電動役物開放終了後の１５秒間はチェック無効にするタイマ」が０になったか否かが判断される。ここで、「特別電動役物開放終了後の１５秒間はチェック無効にするタイマ」とは、特別電動役物の開放が終了してから遅れて検出される遊技球を不正入賞の対象することを防止（不正の有無の誤認防止）するためのものであり、特別電動役物の開放終了した時点で上記タイマをセットし、カウントを開始するものである。なお上記タイマは１５秒に限定されるものではなく、誤認を防止できる時間であれば、長短は問わないものである。
【０１３８】
このステップ３０４で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して、特別電動役物（羽根部材２５０、大入賞口１１０）は開放中か否かが判断される。すなわち、このステップにおいては、通常遊技における正規の特別電動役物開放状態であるか否かを判定し、正規の開放中である場合にはその期間における遊技球の検出を不正の対象としない（無効にする）ように判定するものである。このステップ３０６で否定判定されると、不正が行われる対象期間と判断し、ステップ３０８へ移行して特別電動役物カウントスイッチは遊技球ＰＢを検出したか否かが判断される。このステップ３０８で肯定判定されると、ステップ３１０へ移行して、主制御部１５０の不正入賞エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「不正入賞エラー検出用カウンタ」を加算（インクリメント）して、ステップ３１２へ移行する。なお、ステップ３０４で否定判定、ステップ３０６で肯定判定、ステップ３０８否定判定された場合は、不正入賞はないと判断され、それぞれステップ３１２へ移行する。
【０１３９】
ステップ３１２では、主制御部１５０のＲＡＭに設けられる「普通電動役物開放終了後の１５秒間はチェック無効にするタイマ」を１減算し、次いでステップ３１４へ移行して、「普通電動役物開放終了後の１５秒間はチェック無効にするタイマ」が０になったか否かが判断される。ここで、「普通電動役物開放終了後の１５秒間はチェック無効にするタイマ」とは、普通電動役物の開放が終了してから遅れて検出される遊技球を不正入賞の対象することを防止（不正の有無の誤認防止）するためのものであり、普通電動役物の開放終了した時点で上記タイマをセットし、カウントを開始するものである。なお上記タイマは１５秒に限定されるものではなく、誤認を防止できる時間であれば、長短は問わないものである。
【０１４０】
このステップ３１４で肯定判定されると、ステップ３１６へ移行して、普通電動役物（特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの舌片）は開放中か否かが判断される。すなわち、このステップにおいては、通常遊技における正規の普通電動役物開放状態であるか否かを判定し、正規の開放中である場合にはその期間における遊技球の検出を不正の対象としない（無効にする）ように判定するものである。このステップ３１６で否定判定されると、不正が行われる対象期間と判断し、ステップ３１８へ移行して普通電動役物カウントスイッチは遊技球ＰＢを検出したか否かが判断される。このステップ３１８で肯定判定されると、ステップ３２０へ移行して、主制御部１５０の不正入賞エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「不正入賞エラー検出用カウンタ」を加算（インクリメント）して、ステップ３２２へ移行する。なお、ステップ３１４で否定判定、ステップ３１６で肯定判定、ステップ３１８で否定判定された場合は、不正入賞はないと判断され、それぞれステップ３２２へ移行する。ここで、「不正入賞エラー検出用カウンタ」は、不正入賞を検出したときに遊技球の入賞個数をカウント（インクリメント）するもので、不正入賞エラーフラグと同様に電源が再投入されたとき、すなわち、電源復帰時の復帰処理によりカウント値をクリアするものである。
【０１４１】
ステップ３２２では、「不正入賞エラー検出用カウンタ」の値が規定値である「５」以上か否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２４へ移行して「不正入賞エラーフラグ」をセットし、演出制御部１５２への「不正入賞エラー発生コマンド」を主制御部１５０における送信コマンド格納領域にセットして、図６のルーチン（磁気検出処理ルーチン）へ移行する。また、不正入賞エラー検出用カウンタのカウンタ値は、「不正入賞エラー発生コマンド」を出力したときにも、不正の発生を検出したことでこれ以上のカウントは不要となるため、電源復帰時の復帰処理と同様にクリアするものである。
【０１４２】
ステップ３２２で否定判定、すなわち、規定値未満である場合にはされると、不正入賞はないと判断され不正入賞検出処理ルーチンは終了し、別のルーチンへ移行する。
【０１４３】
なお、「不正入賞エラー検出用カウンタ」は、特別電動役物、普通電動役物の夫々専用の検出カウンタにてカウントし規定値と比較しているが、夫々のカウンタの検出数とを合算した値と規定値と比較し、不正入賞と検出するようにしてもよい。また、本実施の形態では「不正入賞エラー検出用カウンタ」の規定値を「５」以上としているが、不正入賞検出の精度を考慮して別の数値に変更するものでもよい。
【０１４４】
（磁気検出処理ルーチン）
図６は、主制御部１５０における、磁気検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【０１４５】
ステップ３５０では、「磁気検出エラーフラグ」が主制御部１５０のＲＡＭにおける磁気検出エラーフラグ格納領域にセットされているか否かが判断され、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。すなわち、既に磁気の検出又は磁気検出による報知を実行中かどうかを判断する。磁気検出状態のまま、解除条件である電源の再投入されていない場合には磁気検出エラーフラグはセットされたままとなり、その状態を維持して磁気検出処理ルーチンは終了する。解除条件である電源が再投入されるまで、磁気検出エラーフラグはセットされたままとなる。なお、磁気検出エラーフラグは、電源が再投入されたとき、すなわち、電源復帰時の復帰処理によりクリアされるものである。
【０１４６】
ステップ３５０で否定判定されると、ステップ３５２へ移行して磁気センサ６４による磁気検出信号がオン(出力中)か否かが判断され、否定判定された場合、すなわち、磁気を検出していないと判定した場合にはステップ３５４へ移行して主制御部１５０の磁気検出エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「磁気検出エラー検出用カウンタ」をクリアして、このルーチンは終了する。
【０１４７】
また、ステップ３５２で肯定判定されると、磁気を検出していると判断し、ステップ３５６へ移行して、「磁気検出エラー検出用カウンタ」を加算し、次いでステップ３５８へ移行して加算結果が２０msecに達したか否かが判断される。すなわち、「磁気検出エラー検出用カウンタ」とは、磁気を検出したときにその検出期間（時間）をカウントするものであるが、これは割込処理（メイン処理）の割込間隔の時間を通算するもので、本実施の形態では４msec毎に割込処理（メイン処理）が行われていることから、割込処理が連続５回継続して実行したときに磁気を検出し続けたかどうかを判定するものである。なお、検出時間のカウントではなく、磁気を検出している間の割込処理の実行回数をカウントして磁気検出エラーを判定するものでもよい。なお、本実施の形態では「磁気検出エラー検出用カウンタ」の判定値を「２０msec」としているが、磁気検出エラーの精度を考慮して別の数値に変更するものでもよい。
ステップ３５８で否定判定された場合には、このルーチンは終了して、磁気センサ未接続検出処理ルーチンへ移行する。
【０１４８】
また、ステップ３５８で肯定判定されると、所定時間継続して磁気を検出したと判定して、ステップ３６０へ移行して「磁気検出エラーフラグ」をセットし、かつ演出制御部１５２への「磁気検出エラー発生コマンド」を主制御部１５０における送信コマンド格納領域にセットし、図７のルーチン（磁気センサ未接続検出処理ルーチン）へ移行する。
【０１４９】
（磁気センサ未接続検出処理ルーチン）
図７は、主制御部１５０における、磁気センサ未接続検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【０１５０】
ステップ４００では、「磁気センサ未接続エラーフラグ」が主制御部１５０のＲＡＭ における磁気センサ未接続エラーフラグ格納領域にセットされているか否かが判断され、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。すなわち、既に磁気センサ未接続状態による報知を実行中かどうかを判断する。磁気センサ未接続状態のまま、解除条件である電源の再投入されていない場合には磁気センサ未接続エラーフラグはセットされたままとなり、その状態を維持して磁気センサ未接続検出処理ルーチンは終了する。解除条件である電源が再投入されるまで、磁気センサ未接続エラーフラグはセットされたままとなる。また、磁気センサ未接続エラーフラグは、解除条件である電源再投入がされたときに、すなわち、電源復帰時の復帰処理によりクリアされるものである。
【０１５１】
ステップ４００で否定判定されると、ステップ４０２へ移行して入力ポートに設けられる断線信号検出手段による磁気検出断線信号がオン(出力中)か否かが判断され、否定判定された場合、すなわち、磁気センサは接続されていると判定した場合にはステップ４０４へ移行して主制御部１５０の磁気センサ未接続エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「磁気センサ未接続エラー検出用カウンタ」をクリアして、このルーチンは終了する。
【０１５２】
また、ステップ４０２で肯定判定されると、磁気センサが接続されていないと判断し、ステップ４０６へ移行して、「磁気センサ未接続エラー検出用カウンタ」を加算し、次いでステップ４０８へ移行して加算結果が２０msecに達したか否かが判断される。すなわち、「磁気センサ未接続エラー検出用カウンタ」とは、磁気センサが接続されていないことを検出したときにその検出期間（時間）をカウントするものであるが、これは割込処理（メイン処理）の割込間隔の時間を通算するもので、本実施の形態では４msec毎に割込処理（メイン処理）が行われていることから、割込処理が連続５回継続して実行したときに磁気センサの未接続状態が続いているかどうかを判定するものである。なお、検出時間のカウントではなく、磁気センサの未接続状態を検出している間の割込処理の実行回数をカウントして磁気センサ未接続エラーを判定するものでもよい。なお、本実施の形態では「磁気センサ未接続エラー検出用カウンタ」の判定値を「２０msec」としているが、磁気センサ未接続エラーの精度を考慮して別の数値に変更するものでもよい。
ステップ４０８で否定判定された場合には、このルーチンは終了して、振動検出処理ルーチンへ移行する。
【０１５３】
また、ステップ４０８で肯定判定されると、所定時間継続して未接続状態を検出したと判定して、ステップ４１０へ移行して「磁気センサ未接続エラーフラグ」をセットし、かつ演出制御部１５２への「磁気センサ未接続エラー発生コマンド」を主制御部１５０における送信コマンド格納領域にセットし、図８のルーチン（振動検出処理ルーチン）へ移行する。
【０１５４】
（振動検出処理ルーチン）
図８は、主制御部１５０における、振動検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【０１５５】
ステップ４５０では、「振動エラーフラグ」が主制御部１５０のＲＡＭにおける振動エラーフラグ格納領域にセットされているか否かが判断される。すなわち、既に振動を検出しているか又は振動検出による報知を実行中かどうかを判断している。
【０１５６】
このステップ４５０で肯定判定されると、ステップ４５２へ移行して主制御部１５０のＲＡＭに設けられる「振動エラー復帰用（６０秒間）タイマ」を１減算し、次いで、ステップ４５４で減算結果が０になったか否か、すわなち、振動エラーの解除要件である所定時間（６０秒）が経過したか否かが判断される。ステップ４５４で否定判定されると、未だ解除条件を満たしていないため振動エラー検出状態のまま、その状態を維持して振動検出ルーチンは終了する。ステップ４５４で肯定判定されると、振動エラーの解除条件である所定時間（６０秒）が経過したと判断して、ステップ４５６で主制御部１５０の振動エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「振動エラー検出用カウンタ」をクリアし、かつ演出制御部１５２への「振動エラー復帰コマンド」を主制御部１５０における送信コマンド格納領域にセットした後、このルーチンは終了して、普通入賞口超過検出処理へ移行する。
【０１５７】
ここで、「振動エラー復帰用（６０秒間）タイマ」とは、振動エラーを報知した後に振動エラーの解除条件である６０秒が経過したかどうかを判定するものであり、すなわち、解除条件である所定時間の経過（６０秒）した場合には、エラーの報知を解除すべく「振動エラー復帰コマンド」をセットし、遊技機を通常の遊技状態に復帰させるものであり、経過していない場合には、所定時間が経過するまで待機(報知を継続)するものである。
【０１５８】
また、前記ステップ４５０で否定判定、すなわち、「振動エラーフラグ」がセットされていない場合には、ステップ４５８へ移行し、大入賞口１１０が開放中か否かが判断される。大入賞口等の通常時は閉鎖している入賞口が開放して遊技球入賞可能状態となったときに、外部からの行為（パチンコ機１０の近傍を叩かれたりすること）により振動が発生することが多いため、大入賞口の開閉状態を判定するものである。このステップ４５８で否定判定された場合、すなわち大入賞口は開放していないと判定した場合には振動が発生する可能性は低いため振動エラーの対象とさせずに、このルーチンは終了する。また、ステップ４５８で肯定判定されると、大入賞口は開放中であると判定し、ステップ４６０へ移行して振動検出信号はオン(出力中)か否かが判断される。
【０１５９】
ステップ４６０で否定判定された場合（振動検出信号未出力)は、振動エラー検出はないと判定して、ステップ４６２へ移行して「振動エラーフラグ」をクリアし、かつ、「振動エラー検出用カウンタ」をクリアして、このルーチンは終了する。
【０１６０】
また、ステップ４６０で肯定判定されると、振動を検出したと判定して、ステップ４６４へ移行して、「振動エラー検出用カウンタ」を加算し、次いで、ステップ４６６へ移行して加算結果は２０msecに達したか否かが判断される。すなわち、「振動エラー検出用カウンタ」とは、振動センサ６６が振動を検出したときにその検出期間（時間）をカウントするものであるが、これは割込処理（メイン処理）の割込間隔の時間を通算するもので、本実施の形態では４msec毎に割込処理（メイン処理）が行われていることから、割込処理が連続５回継続して実行したときに振動センサ６６の振動検出状態が続いているかどうかを判定するものである。なお、検出時間のカウントではなく、振動センサ６６が振動を検出している間の割込処理の実行回数をカウントして振動エラーを判定するものでもよい。なお、本実施の形態では「振動エラー検出用カウンタ」の判定値を「２０msec」としているが、振動エラーの精度を考慮して別の数値に変更するものでもよい。
【０１６１】
ステップ４６６で否定判定された場合は、このルーチンは終了して、普通入賞口超過検出処理へ移行する。
【０１６２】
また、ステップ４６６で肯定判定された場合、すなわち所定時間継続して振動を検出した場合には、ステップ４６８へ移行して、「振動エラーフラグ」をセットし、かつ、演出制御部１５２への「振動エラー発生コマンド」を主制御部１５０における送信コマンド格納領域にセットし、図９のルーチン（普通入賞口超過検出処理ルーチン）へ移行する。なお、「振動エラー復帰用（６０秒間）タイマ」は、「振動エラー発生コマンド」のセットに基づいて、タイマをセットして振動エラーの解除条件である所定時間（６０秒）の準備処理を行うものである。
【０１６３】
（普通入賞口超過検出処理ルーチン）
図９は、主制御部１５０における、普通入賞口１１４（一般入賞口）の超過検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【０１６４】
ステップ５００では、普通入賞口スイッチ２６７は遊技球ＰＢを検出したか否かが判断され、遊技球の入賞を検出すると肯定判定されて、ステップ５０２へ移行して主制御部１５０の普通入賞口超過エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「普通入賞口超過エラー検出用カウンタ」を加算し、ステップ５０４へ移行する。また、ステップ５００で遊技球の入賞を検出しない場合は、否定判定され、ステップ５０４へ移行する。ここで、「普通入賞口超過エラー検出用カウンタ」とは、遊技球ＰＢの普通入賞口１１４へ入賞球数をカウントするもので、普通入賞口超過エラーを検出するために入賞状況を把握するものである。
【０１６５】
ステップ５０４では、主制御部１５０のＲＡＭに設けられる「超過入賞エラーチェック用（６０秒間）タイマ」を１減算し、次いでステップ５０６へ移行して、減算結果が０になったか否かが判断される。
【０１６６】
ここで、「超過入賞エラーチェック用（６０秒間）タイマ」は、普通入賞口１１４への遊技球ＰＢの入賞頻度を判定して普通入賞口超過エラーを検出するためのタイマであって、所定時間（本実施の形態では６０秒）の間に普通入賞口１１４に入賞した遊技球数が所定個数を超過したか否かを判定するための基準時間を測定するものである。所定時間（６０秒）が経過したのちは、再度タイマをセットして所定時間のカウントを開始するようになっている。
【０１６７】
このステップ５０６で否定判定された場合、すなわち超過入賞エラーチェック用タイマが所定時間に達していない場合には、このルーチンは終了し、肯定判定(超過入賞エラーチェック用タイマが所定時間に達した場合)されると、ステップ５０８へ移行して普通入賞口１１４への遊技球の入賞数をカウントする「普通入賞口超過エラー検出用カウンタ」が規定数（例えば、入賞個数が１０個）となったか否かが判断される。
【０１６８】
このステップ５０８で肯定判定、すなわち、普通入賞口１１４への遊技球ＰＢの入賞個数が規定数に達していると判定された場合、ステップ５１０へ移行して、主制御部１５０のＲＡＭ における普通入賞口超過エラーフラグ格納領域に、既に超過エラーの検出又は報知を実行中かどうかを判別するフラグである「普通入賞口超過エラーフラグ」がセットされているか否かが判断され、否定判定されると、ステップ５１２で演出制御部１５２へ送信するための「超過エラー発生コマンド」を主制御部１５０における送信コマンド格納領域にセットして、ステップ５１４へ移行する。また、ステップ５１０で肯定判定、すなわち、普通入賞口超過エラーフラグがセットされていると判定された場合、ステップ５１４へ移行する。ステップ５１４では、「普通入賞超過エラーフラグ」がセットされていない場合にはセットし、既に「普通入賞超過エラーフラグ」がセットされている場合には再度セットする。また、新たに普通入賞口超過エラーを検出するため「普通入賞口エラー検出用カウンタ」をクリアして入賞個数のカウントの準備を行う。さらに、基準時間を測定するための「超過入賞エラーチェック用（６０秒間）タイマ」を新たにセットし、このルーチンは終了する。
【０１６９】
また、前記ステップ５０８で否定判定、すなわち、普通入賞口１１４への遊技球ＰＢの入賞個数が規定数に達していないと判定された場合、ステップ５１６へ移行して、「普通入賞口超過エラーフラグ」がセットされているか否かが判断され、肯定判定、すなわち、普通入賞口超過エラーフラグが前回セットされていたと判定された場合、ステップ５１８へ移行して、普通入賞口超過エラーが解消されたことを通知するために、演出制御部１５２へ送信するための「超過エラー解除コマント」を主制御部１５０における送信コマンド格納領域にセットして、ステップ５２０へ移行する。また、ステップ５１６で否定判定、すなわち普通入賞口超過エラーフラグは過去にもセットされていない判定された場合、ステップ５２０へ移行して、「普通入賞超過エラーフラグ」をクリアし、かつ新たに普通入賞口超過エラーを検出するため「普通入賞口エラー検出用カウンタ」をクリアして入賞個数のカウントの準備を行う。さらに、基準時間を測定するための「超過入賞エラーチェック用（６０秒間）タイマ」を新たにセットし、このルーチンは終了する。
【０１７０】
（演出制御部１５２におけるエラー報知制御ルーチン）
図１０〜図１２は、主制御部１５０からの信号に基づいて演出制御部１５２で実行される、エラー報知制御ルーチンを示すフローチャートである。このエラー報知制御ルーチンは、通常遊技時に演出制御部１５２にて一定間隔で実行される割込処理（演出制御メイン処理）により実行開始されるものであり、主制御部１５０から出力されたエラー発生コマンドを受信して、エラー報知に対する優先処理を実行するためのものである。
【０１７１】
図１０に示される如く、ステップ６００では、主制御部１５０からＲＡＭクリア状態発生コマンドを受信したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ６０２へ移行して、ＲＡＭクリア状態フラグを演出制御部１５２のＲＡＭに設定されているＲＡＭクリア状態フラグ格納領域にセットして、次いでステップ６０４へ移行してＲＡＭクリア状態が発生していることを報知して、ステップ６０６へ移行する。すなわち、前記表１に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示部等のランプを制御し、さらにスピーカを制御して音声報知を行うものである。また、ステップ６００で否定判定された場合（ＲＡＭクリア状態発生コマンドは受信していない場合）は、ステップ６０６へ移行する。
【０１７２】
ステップ６０６では、ＲＡＭクリア状態復帰コマンドを受信したか否かが判断され、否定判定された場合（ＲＡＭクリア状態復帰コマンドは受信していない場合）は、図１１のステップ６２８へ移行する。
【０１７３】
また、ステップ６０６で肯定判定された場合は、ステップ６０８へ移行して、演出制御部１５２のＲＡＭクリア状態フラグ格納領域にセットされているＲＡＭクリア状態フラグをクリアし、ステップ６１０へ移行してＲＡＭクリア状態発生コマンド受信により開始したランプや音声等のＲＡＭクリア状態発生の報知制御を停止し、ステップ６１２へ移行する。
【０１７４】
ステップ６１２では、ＲＡＭクリア状態発生時よりも優先度が低い（ＲＡＭクリア状態発生時の次に優先度が高い）エラー報知制御である不正入賞エラー発生状態かを判定するものであり、不正入賞エラー発生状態か否かを演出制御部１５２のＲＡＭに設定される不正入賞エラー状態フラグ格納領域に不正入賞エラー状態フラグがセットされているか否かに基づいて判断され、肯定判定、すなわち、磁気検出エラー状態フラグがセットされている場合は、ステップ６１４へ移行して不正入賞エラー状態の発生を報知して、ステップ６２８へ移行する。すなわち、前記表１に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示ランプ、遊技盤装飾ランプを不正入賞検出時の報知態様で制御し、さらにスピーカも不正入賞検出時の報知態様で制御して音声報知を行うものである。また、ステップ６１２で否定判定、すなわち、不正入賞エラー状態フラグはセットされていない場合は、不正入賞エラー状態発生時の次に優先度が高いエラー報知制御である磁気検出エラー発生状態かを判定するために、ステップ６１６へ移行する。
【０１７５】
ステップ６１６では、磁気検出エラー発生状態か否かを演出制御部１５２のＲＡＭに設定される磁気検出エラー状態フラグ格納領域に磁気検出エラー状態フラグがセットされているか否かに基づいて判断され、肯定判定、すなわち、不正入賞エラー状態フラグがセットされている場合は、ステップ６１８へ移行して磁気検出エラー状態の発生を報知して、ステップ６２８へ移行する。すなわち、前記表１に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示ランプ、遊技盤装飾ランプを磁気検出時の報知態様で制御し、スピーカも磁気検出時の報知態様で制御して音声報知を行い、さらに、表示盤１０６においても磁気検出時の報知態様で表示制御して報知を行うものである。また、ステップ６１６で否定判定、すなわち、磁気検出エラー状態フラグはセットされていない場合は、磁気検出エラー状態発生時の次に優先度が高いエラー報知制御である磁気センサ未接続エラー発生状態かを判定するために、ステップ６２０へ移行する。
【０１７６】
ステップ６２０では、磁気センサ未接続エラー発生状態か否かを演出制御部１５２のＲＡＭに設定される磁気センサ未接続エラー状態フラグ格納領域に磁気センサ未接続エラー状態フラグがセットされているか否かに基づいて判断され、肯定判定、すなわち、磁気センサ未接続エラー状態フラグがセットされている場合は、ステップ６２２へ移行して磁気センサ未接続エラー状態の発生を報知して、ステップ６２８へ移行する。すなわち、前記表１に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示ランプ、遊技盤装飾ランプを磁気センサ未接続エラー検出時の報知態様で制御し、スピーカも磁気センサ未接続エラー検出時の報知態様で制御して音声報知を行い、さらに、表示盤１０６においても磁気センサ未接続エラー検出時の報知態様で表示制御して報知を行うものである。また、ステップ６２０で否定判定、すなわち、磁気センサ未接続エラー状態フラグはセットされていない場合は、磁気センサ未接続エラー状態発生時の次に優先度が高いエラー報知制御である振動エラー発生状態かを判定するために、ステップ６２４へ移行する。
【０１７７】
ステップ６２４では、振動エラー発生状態か否かを演出制御部１５２のＲＡＭに設定される振動エラー状態フラグ格納領域に振動エラー状態フラグがセットされているか否かに基づいて判断され、肯定判定、すなわち、振動エラー状態フラグがセットされている場合、ステップ６２６へ移行して振動エラー状態の発生を報知して、ステップ６２８へ移行する。すなわち、前記表１に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示ランプ、遊技盤装飾ランプを振動エラー検出時の報知態様で制御し、スピーカも振動エラー検出時の報知態様で制御して音声報知を行い、さらに、表示盤１０６においても振動エラー検出時の報知態様で表示制御して報知を行うものである。また、ステップ６２４で否定判定、すなわち、振動エラー状態フラグはセットされていない場合は、ステップ６２８へ移行する。
【０１７８】
図１１に示される如く、ステップ６２８では主制御部１５０から不正入賞エラー発生コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ６２８で肯定判定、すなわち、不正入賞エラー発生コマンドを受信したと判定されると、ステップ６３０へ移行して、不正入賞エラー状態フラグを演出制御部１５２のＲＡＭに設定される不正入賞エラー状態フラグ格納領域にセットし、次いでステップ６３２へ移行して不正入賞エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、不正入賞エラー状態よりも優先順位が高く設定されているＲＡＭクリア状態フラグがエラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ６３２で否定判定された場合は、不正入賞エラーの報知制御が最優先処理と判断されて、ステップ６３４へ移行して不正入賞エラー状態を報知して、ステップ６３６へ移行する。また、ステップ６２８で否定判定、或いはステップ６３２で肯定判定(不正入賞エラーの優先度が低いと判定)された場合は、ステップ６３６へ移行する。
【０１７９】
ステップ６３６では主制御部１５０から磁気検出エラー発生コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ６３６で肯定判定、すなわち、磁気検出エラー発生コマンドを受信したと判定されると、ステップ６３８へ移行して、磁気検出エラー状態フラグを演出制御部１５２のＲＡＭに設定される磁気検出エラー状態フラグ格納領域にセットし、次いでステップ６４０へ移行して磁気検出エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、磁気検出エラー状態よりも優先順位が高く設定されているＲＡＭクリア状態フラグ又は不正入賞エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ６４０で否定判定された場合は、磁気検出エラーの報知制御が最優先処理と判断されて、ステップ６４２へ移行して磁気検出エラー状態を報知して、ステップ６４４へ移行する。また、ステップ６３６で否定判定、或いはステップ６４０で肯定判定(磁気検出エラーの優先度が低いと判定)された場合は、ステップ６４４へ移行する。
【０１８０】
ステップ６４４では主制御部１５０から磁気センサ未接続エラー発生コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ６４４で肯定判定、すなわち、磁気センサ未接続エラー発生コマンドを受信したと判定されると、ステップ６４６へ移行して、磁気センサ未接続エラー状態フラグを演出制御部１５２のＲＡＭに設定される磁気センサ未接続エラー状態フラグ格納領域にセットし、次いでステップ６４８へ移行して磁気センサ未接続エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、磁気センサ未接続エラー状態よりも優先順位が高く設定されているＲＡＭクリア状態フラグ、不正入賞エラー状態フラグ、磁気検出エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ６４８で否定判定された場合は、磁気センサ未接続エラーの報知制御が最優先処理と判断されて、ステップ６５０へ移行して磁気センサ未接続エラー状態を報知して、ステップ６５２へ移行する。また、ステップ６４４で否定判定、或いはステップ６４８で肯定判定(磁気センサ未接続エラーの優先度が低いと判定)された場合は、ステップ６５２へ移行する。
【０１８１】
ステップ６５２では主制御部１５０から振動エラー発生コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ６５２で肯定判定、すなわち、振動エラー発生コマンドを受信したと判定されると、ステップ６５４へ移行して、振動エラー状態フラグを演出制御部１５２のＲＡＭに設定される振動エラー状態フラグ格納領域にセットし、次いでステップ６５６へ移行して振動エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、振動エラー状態よりも優先順位が高く設定されているＲＡＭクリア状態フラグ、不正入賞エラー状態フラグ、磁気検出エラー状態フラグ、磁気センサ未接続エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ６５６で否定判定された場合は、振動エラーの報知制御が最優先処理と判断されて、ステップ６５８へ移行して振動エラー状態を報知して、図１２のステップ６６０へ移行する。また、ステップ６５２で否定判定、或いはステップ６５６で肯定判定(振動エラーの優先度が低いと判定)された場合は、図１２のステップ６６０へ移行する。
【０１８２】
図１２に示される如く、ステップ６６０では主制御部１５０から振動エラー復帰コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ６６０で肯定判定、すなわち、振動エラー復帰コマンドを受信したと判定されると、振動エラー状態は解消しているため、ステップ６６２へ移行して、演出制御部１５２のＲＡＭに設定される振動エラー状態フラグ格納領域にセット（設定）されている振動エラー状態フラグをクリアする。次いでステップ６６４へ移行して振動エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、振動エラー状態よりも優先順位が高く設定されているＲＡＭクリア状態フラグ、不正入賞エラー状態フラグ、磁気検出エラー状態フラグ、磁気センサ未接続エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ６６４で否定判定された場合は、振動エラーの報知制御が実行中と判断され、ステップ６６６へ移行して振動エラー報知を停止させるためにエラー報知解除信号を出力してランプ、表示盤、スピーカにおける報知を解除して、ステップ６６８へ移行する。また、ステップ６６０で否定判定、或いはステップ６６４で肯定判定(既に優先度の高いエラーが報知中であり、振動エラーは報知されていない)された場合は、ステップ６６８へ移行する。
【０１８３】
ステップ６６８では主制御部１５０から超過エラー発生コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ６６８で肯定判定、すなわち、超過エラー発生コマンドを受信したと判定されると、ステップ６７０へ移行して、超過エラー状態フラグを演出制御部１５２のＲＡＭに設定される普通入賞口超過エラー状態フラグ格納領域にセットし、次いでステップ６７２へ移行して超過エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、普通入賞口超過エラー状態よりも優先順位が高く設定されているＲＡＭクリア状態フラグ、不正入賞エラー状態フラグ、磁気検出エラー状態フラグ、磁気センサ未接続エラー状態フラグ、振動エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ６７２で否定判定された場合は、超過エラーの報知制御が最優先処理と判断されて、ステップ６７４へ移行して超過エラー状態を報知して、ステップ６７６へ移行する。すなわち、前記表１に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示ランプ、遊技盤装飾ランプを普通入賞口超過エラー検出時の報知態様で制御し、スピーカも普通入賞口超過エラー検出時の報知態様で制御して音声報知を行うものである。また、ステップ６６８で否定判定、或いはステップ６７２で肯定判定(普通入賞口超過エラーの優先度が低いと判定)された場合は、ステップ６７６へ移行する。
【０１８４】
ステップ６７６では主制御部１５０から超過エラー復帰コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ６７６で肯定判定、すなわち、超過エラー復帰コマンドを受信したと判定されると、普通入賞口超過エラー状態は解消しているため、ステップ６７８へ移行して、演出制御部１５２のＲＡＭに設定される普通入賞口超過エラー状態フラグ格納領域にセット（設定）されている超過エラー状態フラグをクリアする。次いでステップ６８０へ移行して超過エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、普通入賞口超過エラー状態よりも優先順位が高く設定されているＲＡＭクリア状態フラグ、不正入賞エラー状態フラグ、磁気検出エラー状態フラグ、磁気センサ未接続エラー状態フラグ、振動エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ６８０で否定判定された場合は、普通入賞口超過エラーの報知制御が実行中と判断され、ステップ６８２へ移行して超過エラー報知を停止させるためにエラー報知解除信号を出力して発光素子、スピーカにおける報知を解除して、このルーチンは終了する。また、ステップ６７６で否定判定、或いはステップ６８０で肯定判定(既に優先度の高いエラーが報知中であり、超過エラーは報知されていない)された場合は、このルーチンは終了する。
【０１８５】
（管理コンピュータ７５へのエラー発生時の送信）
ここで、本実施の形態では、表１において外部情報（管理コンピュータへ送信）の項目において、「有り」と指定されているエラー内容は、当該エラー発生時に管理コンピュータ７５へその旨を送信するようにしている。
【０１８６】
ところが、従来、管理コンピュータ７５へ報知する仕様として、扉開放があったときに報知する仕様のみが存在しており、それ以外のエラー内容については、パチンコ機１０側でエラー報知を行っていた。
【０１８７】
この扉開放以外のエラー発生時に、管理コンピュータ７５へ送信する機能は、パチンコ機１０側の変更のみであれば容易であるが、管理コンピュータ７５との今まで異なる信号伝送機器や信号伝送処理方法（ハードウェア及びソフトウェア）が必要になると、設備投資に多大な費用がかかり、その設定も煩雑な作業となる。
【０１８８】
そこで、本実施の形態では、外部情報（管理コンピュータへの送信）の項目が「有り」とされたエラー内容（以下、「選択エラー」という）が発生したとき、扉開放があったときと同様の手順で管理コンピュータ７５へ報知する。
【０１８９】
より具体的には、盤用外部端子１９０に設けられた９個のリレースイッチ２００の内、扉開放情報を送信している端子Ｎｏ．１０以外の端子Ｎｏ．３〜端子Ｎｏ．９のいずれかの端子に、前記選択エラーが発生した場合にアクティブになる信号を入力を利用する。これにより、既存の盤用外部端子１９０を改造することなく適用することができ、管理コンピュータ７５を含め、店側の管理制御システムのハードウェア及びソフトウェアの何れも変更する必要がない。
【０１９０】
以上説明したように、本実施の形態では、予めエラー内容に優先順位を付け、優先順位が高い方を優先して報知するようにしたので、重要な報知を遅滞なく実行することができる。
【０１９１】
また、パチンコ機１０の装飾ランプ等を用いた報知において、その報知パターンによって報知内容（エラー内容）を認識することができる。
【０１９２】
さらに、不正の有無の誤認防止のため、以下のような制御を行っている。
【０１９３】
（１）羽根部材２５０及び大入賞口１１０、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの舌片等は、開放終了後、所定時間（例えば、１５秒）待ち、閉止したにも関わらず、遊技球ＰＢを検出した場合、不正のカウンタをインクリメントし、所定値（例えば、５カウント）に達したら不正入賞有りとする。
【０１９４】
（２）  磁気センサ６４のオン信号、磁気センサ６４からの断線信号、振動センサ６６のオン信号が、それぞれ連続して２０msec継続した場合に異常とする。
【０１９５】
（３）  賞球機能のみの入賞口を対象として、一定時間（例えば、６０秒）内に入賞口に予測以上の入賞（例えば、１０個以上）があった場合に超過入賞と判断する。
【０１９６】
なお、本発明の不正行為等の外部からの行為を検出する構成は、本実施の形態において説明した遊技盤１８並びにその遊技仕様に限定されるものではなく、汎用性のあるシステムであるため、様々な遊技仕様のパチンコ機、或いはパチスロ機等に利用することができる。
【符号の説明】
【０１９７】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
１９    遊技領域
２７    鍵穴
５２    上部演出部
５４    下部演出部
５６    遊技機枠演出部
５８    レンズカバー
６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒ    ガラス枠スピーカ
６０Ｕ    受け皿スピーカ
６０    スピーカ
６２    共用表示部
６４    磁気センサ（検出センサ）
６６    振動センサ（検出センサ）
６８    開放検出センサ
７０    エラー監視用制御部（監視手段）
７０Ａ    記憶部
７１    エラー報知制御部（報知手段）
７１Ａ  記憶部    
７３    ネットワーク
７５    管理コンピュータ
１０５    センター役物
１０６    表示盤
１０７    通過ゲート
１０８Ａ    特図Ａ始動入賞口
１０８Ｂ    特図Ｂ始動入賞口
１１０    大入賞口
１１４    普通入賞口
１２６    発光素子
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１９０    盤用外部端子（情報送信手段）
１９１    枠用外部端子
２００（２００Ａ〜２００Ｉ）    リレースイッチ
２０１Ａ    コイル部
２０１Ｂ    スイッチ部
２０２    入力側の端子ユニット
２０４    電源線（１２Ｖ）
２０６    信号線
２６２    通過ゲートセンサ
２６４Ａ    特図Ａ始動口センサ
２６４Ｂ    特図Ｂ始動口センサ
２６６    大入賞口センサ
２６８    受入センサ
２７０    特定領域入賞センサ
２７２    外れセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図４】
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【図５】
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