(57)【要約】【課題】普図ゲームの当たりに電チューの開放時間が異なる長期開放と短期開放とがある場合に、長期開放時に遊技者が電チューを狙って遊技球を発射することを容易にすることができる遊技機を提供する。【解決手段】可変入賞装置を短期間だけ開放させる短期当たりと、短期当たりより可変入賞装置を開放させる時間が長い長期当たりと、可変入賞装置を閉状態に維持するはずれとがある変動表示ゲームを表示する普図表示装置８が変動入賞装置５に設けられている。また、点灯してはずれを報知するはずれ点灯小領域および点灯して短期当たりを報知する短期当たり点灯小領域に対して、点灯して長期当たりを報知する長期当たり点灯領域の面積が広くされている。【選択図】図２
2014117304.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球の入賞が困難または不可能な閉状態と、前記遊技球の入賞が容易な開状態とに変更可能な可変入賞装置と、
通常時閉状態となっている前記可変入賞装置を開放させる当たりと、前記可変入賞装置を閉状態に維持するはずれとを抽選で決定する開閉抽選を行う開閉抽選手段と、
前記開閉抽選手段の抽選結果を報知する変動表示ゲームを複数の光源の点灯と消灯で表示する表示手段とを備える遊技機において、
前記開閉抽選手段の当たりには、前記可変入賞装置を短期間だけ開放する短期当たりと、前記可変入賞装置を前記短期間より長い長期間開放する長期当たりとが設定され、
前記表示手段は、前記可変入賞装置に設けられるとともに、前記はずれの際に点灯するはずれ点灯小領域と、前記短期当たりの際に点灯する短期当たり点灯小領域と、前記長期当たりの際に点灯し、かつ、前記はずれ点灯小領域および前記短期当たり点灯小領域より面積が広い長期当たり点灯大領域とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記長期当たり点灯大領域は、前記可変入賞装置に専用として分散配置され、前記はずれ点灯小領域および前記短期当たり点灯小領域の光源より多い複数の光源と、複数の前記光源の光が入射して前記長期当たり点灯大領域として面状に発光する光学機能部材とを備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変入賞装置は、
前記遊技盤面の前後方向に貫通し、遊技球の直径の２倍以下の内径を有する球通路用の開口である遊技球回収口と、
前記開口からの前後方向における間に、遊技球の直径の２倍以下の内径を有するとともに入賞した遊技球が落下する球落下通路を挟んで、前記遊技球回収口の全体、および遊技球を入賞容易とするために駆動する可変部を備える入賞口部を少なくとも含んで前面側から覆い隠す意匠面部を備え、
前記長期当たり点灯大領域は、前記意匠面部における前面中央部を含む略全領域に設けられることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、
前記開閉抽選手段の抽選判定に基づいて、少なくとも前記はずれ点灯小領域と前記短期当たり点灯小領域とで交互に点滅表示することを予め定めた所定時間となるまで行い、
前記開閉抽選手段の抽選結果が長期当たりの場合に前記所定時間終了後から前記開状態の処理中に渡って、前記長期当たり点灯大領域の複数の光源を点灯維持させることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、一般的に２系統の変動表示ゲームが行われている。例えば特別図柄（特図）の変動表示ゲームと、普通図柄（普図）の変動表示ゲームが並行して行われるようになっている。
【０００３】
特図の変動表示ゲームで大当たりとなるとアタッカが開閉動作を繰り返すことにより、多くの賞球（賞としての遊技球）を獲得可能になるが、普図の変動表示ゲームで当たりとなると電動チューリップ（電チュー）が基本的に短期間だけ開放するだけで、多くの賞球を得ることはできない。
【０００４】
但し、電チューの入賞口は、特図の変動表示ゲームの開始の契機となる始動入賞口となっており、電チューが開放している間は、始動入賞口に遊技球が入賞し易い状態となり、始動入賞口への遊技球の入賞率が高くなることにより、特図の変動表示ゲームの開始機会が増加する。また、特図の変動表示ゲームが大当たりとなる確率を通常より高くした遊技状態である確変遊技状態等においては、普図の変動表示ゲームを短くするとともに当たり確率を通常より高くし、さらに、当たりの場合の電チューの開放時間や開放回数を増加させる電チューサポート状態（電サポ状態）を発生させる。電サポ状態では、電チューの始動入賞口への遊技球の入賞に基づく賞球により遊技球の減少が抑えられ、かつ、電サポ状態中は、特図の変動表示ゲームの開始機会が増加している。
【０００５】
特図の変動表示ゲームは、セグメント型の特図表示装置と、動画の表示が可能な可変表示装置との両方で行われる。また、特図表示装置は二つ設けられ、各特図表示装置毎に別の変動表示ゲームを行うようになっている。なお、一般的には、二つの変動表示ゲームが同時に行われることがなく、どちらか一方の（第１）変動表示ゲームが行われる場合に、他方の（第２）変動表示ゲームは行われずに保留される。行われている一方の特図の変動表示ゲームが特図表示装置と可変表示装置とにそれぞれ表示される。
【０００６】
普図の変動表示ゲームは、セグメント型の普図表示装置に表示される。なお、普図表示装置として７セグの表示装置が使われる場合もあったが、現在では一般的に当たりのＬＥＤと、はずれのＬＥＤ等の光源の点灯で当たりまたははずれが報知される。また、特図表示装置や普図表示装置は、可変表示装置等を制御するサブ制御装置ではなく、主制御装置により制御される。
【０００７】
このような主制御装置により制御される表示装置には、上述の特図表示装置および普図表示装置の他に、開始されずに保留されている特図の第１および第２変動表示ゲームそれぞれの保留数を表示する特図保留数表示装置や、開始されずに保留されている普図の変動表示ゲームの保留数を表示する普図保留数表示装置や、大当たりに、２ラウンド大当たりや１５ラウンド大当たり等のラウンド数の異なる大当たりがある場合に、大当たりのラウンド数を表示するラウンド数表示装置や、確変遊技状態や時短遊技状態等になった場合に遊技状態を示す表示を行う状態報知表示装置等がある。
【０００８】
これら主制御装置に制御される複数の表示装置のうちの一部を可変表示装置の周囲の複合装置に設けた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
また、上述の主制御装置に制御される複数の表示装置を大入賞口を有するアタッカ（の周囲）にまとめて設けたものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平１１−５７１９６号公報
【特許文献２】特開２００６−１８０９０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、遊技機を製作する側では、可変表示装置や可動役物やＬＥＤ等による各種の演出により遊技者に遊技を楽しんでもらうようにしている。この場合に、主制御装置に制御される上述の特図表示装置、普図表示装置、特図保留数表示装置、普図保留数表示装置ランド数表示装置、状態報知装置等の表示が演出の邪魔になる場合がある。
【００１１】
すなわち、主制御装置で制御される表示装置が主制御装置での処理を正確に反映する表示を行うのに対して、例えば、可変表示装置で行われる表示では、演出として主制御装置の処理と関係のない表示も行われるようになっており、これにより仮想的な遊技を演出しているが、主制御装置で制御される各表示装置の表示内容が明確に遊技者に分かると仮想的な演出がし難くなってしまう場合がある。
【００１２】
例えば、所謂突然確変のように通常遊技状態から突然特殊なモードに移行したような演出を行っても、主制御装置で制御される表示装置としての例えば２ラウンド大当たりの表示や、遊技状態の表示等により、出玉が見込めない大当たりの発生に基づいて確変遊技状態が発生したことが分かってしまう。
【００１３】
所謂潜伏確変か否かを分からないようにする演出が行われても、特図表示装置の大当たり時の特図の種類によって、潜伏確変か否かが分かってしまう場合がある。
そこで、パチンコ遊技機では、これら主制御装置で制御される表示が、遊技領域を囲むガイドレールより外側の、例えば、遊技盤の右下部分に配置されている場合がある。すなわち、通常遊技者が見ている遊技盤の遊技領域内ではなく、遊技領域の外側に各種表示装置が例えば、特図表示装置とその他の状態表示装置として配置されている。
【００１４】
したがって、遊技者が意識して例えば遊技盤の右下を見ない限りは、遊技者が遊技中に見る視野範囲に上述の各表示装置が入らず、これら表示装置を意識していない遊技者は、基本的に可変表示装置の演出表示だけを見ながら遊技をすることになる。このような場合には、可変表示装置の演出表示を楽しみながら遊技を行うことができる。また、パチンコ遊技機の遊技者には、可変表示装置の演出表示を楽しみにしている遊技者がいるとともに、パチンコ遊技機における遊技の仕組みを深く理解して遊技することを煩わしく思う遊技者も多い。
【００１５】
ここで、普図表示装置に表示される普図ゲームが当たりになっても、電サポ状態でなければ、極めて短期間の電チューの開放であり、普図ゲームが当たりになってから、遊技球の発射勢をハンドル操作で変えても、電チューに遊技球を入賞させることができないので、普図表示装置がガイドレールの外側で、他のＬＥＤを用いた表示装置と近接された状態となって極めて見難い状態になっていても、特に問題がない。
【００１６】
それに対して、確変遊技状態ではない通常時の電チューの開放時間として通常時の開放（短期開放）より長い長期開放を有し、普図ゲームが当たりの場合に、この長期開放と上述の短期開放とのうちのいずれかが発生するようになっているパチンコ遊技機の場合には、長期開放時前の普図ゲームの長期開放になる当たりに直ぐに気づけば、時間的に当たりとなって開放する電チューを狙える可能性があり、できるだけ早く長期開放に気づくことで、電チューに入賞させる遊技球数を増やすことが可能である。また、長期開放時の電チューの開放時間が例えば６秒弱程度あるような場合には、電チューが開放してから狙っても遊技球が数個以上入る可能性が高いが、電チューが開放する際に電チューを狙って遊技球を発射していれば、遊技球が５個以上入る可能性がある。
【００１７】
しかし、上述のように普図表示装置が状態表示中に目立たないように設けられている場合に、普図ゲームが長期開放の当たりになったことを気づかず、普図ゲームが長期開放当たりになった際に直ぐに遊技球の発射勢を調整できない可能性が高い。この場合、普図ゲームが当たりになった場合に長期開放を設けたメリットが半減してしまう。
【００１８】
そこで、普図ゲームにおける長期開放当たりの報知を液晶ディスプレイである可変表示装置で行う遊技機が知られている、この場合に、主制御装置から可変表示装置を制御しているサブ制御装置に普図ゲームの長期開放当たりを示すコマンドをこの普図ゲームの開始時に出力させる制御を行い、サブ制御装置では、可変表示装置に普図ゲームの長期開放当たりを報知する表示制御を行う必要がある。
この場合に、サブ制御装置では、可変表示装置における装飾図柄の変動表示ゲームの制御も行っており、普図ゲームで当たりが報知される適切なタイミングで割り込み処理を行う必要がある。さらに、主制御装置やサブ制御装置の処理能力に対応して処理を行う必要があり、この処理のプログラム開発に手間がかかる虞があった。
【００１９】
本発明は、前記事情に鑑みて為されたものであり、普図ゲームの当たりに電チューの開放時間が異なる長期開放と短期開放とがある場合に、長期開放時に遊技者が電チューを狙って遊技球を発射することを容易にすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球の入賞が困難または不可能な閉状態と、前記遊技球の入賞が容易な開状態とに変更可能な可変入賞装置と、
通常時閉状態となっている前記可変入賞装置を開放させる当たりと、前記可変入賞装置を閉状態に維持するはずれとを抽選で決定する開閉抽選を行う開閉抽選手段と、
前記開閉抽選手段の抽選結果を報知する変動表示ゲームを複数の光源の点灯と消灯で表示する表示手段とを備える遊技機において、
前記開閉抽選手段の当たりには、前記可変入賞装置を短期間だけ開放する短期当たりと、前記可変入賞装置を前記短期間より長い長期間開放する長期当たりとが設定され、
前記表示手段は、前記可変入賞装置に設けられるとともに、前記はずれの際に点灯するはずれ点灯小領域と、前記短期当たりの際に点灯する短期当たり点灯小領域と、前記長期当たりの際に点灯し、かつ、前記はずれ点灯小領域および前記短期当たり点灯小領域より面積が広い長期当たり点灯大領域とを備えることを特徴とする。
【００２１】
このような構成によれば、可変入賞装置を短期間だけ開放させる短期当たりと、短期当たりより可変入賞装置を開放させる時間が長い長期当たりと、可変入賞装置を閉状態に維持するはずれとがある変動表示ゲームを表示する表示手段が可変入賞装置に設けられている。また、点灯してはずれを報知するはずれ点灯小領域および点灯して短期当たりを報知する短期当たり点灯小領域に対して、点灯して長期当たりを報知する長期当たり点灯領域の面積が広くされている。
【００２２】
これにより、遊技者は、変動表示ゲームが当たりになった際に開放される可変入賞装置に設けられた表示手段を見て、変動表示ゲームの当たりまたははずれを判断できるとともに、長期当たりの場合に、はずれや短期当たりを報知するために点灯する領域より、広い領域に渡って点灯する長期当たり点灯大領域により、長期当たりの発生を知ることができる。
【００２３】
すなわち、直感的に長期当たりとなったことを瞬時に知ることが可能になる。この場合に、遊技者は、可変入賞装置の表示手段を見ている状態で、視線を大きく動かすことなく、可変入賞装置が長期開放する前に、可変入賞装置に遊技球が向かうように発射勢を調整できることから、開放して閉じる前の可変入賞装置に向けて遊技球をできるだけ多く発射して、比較的高い確率で遊技球を可変入賞装置の入賞口に入賞させられる可能性が高まる。
【００２４】
本発明の上記構成において、前記長期当たり点灯大領域は、前記可変入賞装置に専用として分散配置され、前記はずれ点灯小領域および前記短期当たり点灯小領域の光源より多い複数の光源と、複数の前記光源の光が入射して前記長期当たり点灯大領域として面状に発光する光学機能部材とを備えていることが好ましい。
【００２５】
このような構成によれば、はずれ点灯小領域の光源Ａおよび短期当たり点灯小領域の光源Ｂ（例えば、それぞれ１つのＬＥＤの点灯個数）に比較して多くの光源Ｃ（例えば、複数のＬＥＤの点灯個数）により、長期当たり点灯大領域が、面状に発光することにより、長期当たり点灯大領域を遊技者に認識させ易いものとすることができる。
なお、上述の光源Ａと光源Ｂと多くの光源Ｃは、専用的（独立的）に点灯制御が行われ、はずれの際の点灯に用いられるのは光源Ａのみであり、短期当たりの際の点灯に用いられるのは光源Ｂのみであり、長期当たりの際の点灯に用いられるのは多くの光源Ｃのみとなる。
また、大きな面積の長期当たり点灯大領域が可変表示装置で面状に、かつ多くの光源Ｃにより明るく発光することで演出効果を高めることができる。
【００２６】
また、表示手段は、装飾図柄の変動表示ゲームを表示する液晶ディスプレイの可変表示装置と異なり、三つの点灯領域を点灯または消灯させる処理を行うだけなので、十分に主制御装置で制御可能であり、主制御装置からサブ制御装置へのコマンドの出力や、サブ制御装置によるコマンドに基づいた制御を必要とせず、制御を簡略化することができる。
【００２７】
また、長期当たり点灯大領域が面状に発光することから、この部分に例えば絵柄や文字が描かれたフィルムを設けることにより、意匠性を高めることができるとともに、長期当たりの発生を遊技者に認識し易いものとすることができる。
【００２８】
また、本発明の上記構成において、前記可変入賞装置は、
前記遊技盤面の前後方向に貫通し、遊技球の直径の２倍以下の内径を有する球通路用の開口である遊技球回収口と、
前記開口からの前後方向における間に、遊技球の直径の２倍以下の内径を有するとともに入賞した遊技球が落下する球落下通路を挟んで、前記遊技球回収口の全体、および遊技球を入賞容易とするために駆動する可変部を備える入賞口部を少なくとも含んで前面側から覆い隠す意匠面部を備え、
前記長期当たり点灯大領域は、前記意匠面部における前面中央部を含む略全領域に設けられることが好ましい。
【００２９】
このような構成によれば、可変入賞装置の遊技球が流入する通路構造部分の前面側を略覆い、可変入賞装置のデザインを特徴づける部分である意匠面部の略全領域を長期当たり点灯大領域として点灯して、長期当たりを報知できるので、長期当たりの発生を遊技者に認識し易いものとすることができる。また、長期当たりになって可変入賞装置が開放する際に、可変入賞装置のデザイン的な特徴部分が点灯（発光）することにより、可変表示装置を遊技機のデザインの特徴部分としてアピールすることができる。
【００３０】
また、本発明の上記構成において、前記表示手段は、
前記開閉抽選手段の抽選判定に基づいて、少なくとも前記はずれ点灯小領域と前記短期当たり点灯小領域とで交互に点滅表示することを予め定めた所定時間となるまで行い、
前記開閉抽選手段の抽選結果が長期当たりの場合に前記所定時間終了後から前記開状態の処理中に渡って、前記長期当たり点灯大領域の複数の光源を点灯維持させることが好ましい。
【００３１】
当たりとなった場合に可変入賞装置を開放させる変動表示ゲームの変動表示として、はずれ点灯小領域と、短期当たり点灯小領域とを交互に点灯（点滅）させる構成とすれば、変動表示として、長期当たり点灯大領域を少なくとも頻繁に点滅させる必要がなく、遊技中に広い面積の長期当たり点灯大領域がほぼ常時点滅した状態にならないので、可変入賞装置ばかりに注意が向いてしまうようなことがない。また、広い領域の点滅が目障りになるのを防止できる。
さらに、長期当たり点灯大領域が基本的に長期当たりの場合にだけ点灯するようにすることにより、長期当たりの発生を遊技者がより認識し易いものとすることができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、短期あたりと長期当たりとがある所謂普通図柄の変動表示ゲームにおいて、長期当たりの発生を遊技者に認識し易いものにできる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の普図表示装置を有する普通変動入賞装置を示す正面図である。
【図３】レンズ板を除いた普図表示装置を有する普通変動入賞装置を示す正面図である。
【図４】前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機の普図表示装置を有する普通変動入賞装置の平面図である。
【図６】前記普図表示装置を有する普通変動入賞装置を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域２を備える遊技盤１を有する。
遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、可変表示装置３が設けられている。可変表示装置３は遊技領域２内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置３は液晶表示装置からなるもので、主制御手段としての主制御装置１４で行われる抽選の各種大当り（当たり）またははずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
【００３５】
遊技盤１の下部には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、例えば、７セグ等のセグメント型のＬＥＤ表示装置からなる。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、変動表示ゲーム（特別図柄のゲーム）における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に識別情報としての特別図柄（特図）を停止表示する。
【００３６】
ここで、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂの前記点滅表示後に複数種類の特図から１種類の特図（停止図柄）を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第１特図表示装置４ａで行われる第１変動表示ゲームと、第２特図表示装置４ｂで行われる第２変動表示ゲームとがある。
また、可変表示装置３に表示される装飾図柄の変動表示ゲームは、第１または第２変動表示ゲームと略同時に表示されるとともに、実行されている第１または第２変動表示ゲームと同じ結果になる実質的に同一のゲームである。
【００３７】
また、可変表示装置３には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域３１ａ、３１ｂが設定されている。主制御装置１４では、第１始動球検知センサ５３ａから第１始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第１保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第１変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第１保留数がサブ制御装置３０を介して保留数表示領域３１ａに保留表示マークの数として表示される。
【００３８】
同様に、主制御装置１４では、第２始動球検知センサ５３ｂから第２始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第２保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第２変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する。この第２保留数がサブ制御装置３０を介して保留数表示領域３１ｂに保留表示マークの数として表示される。なお、後述のようにこれら保留数は、状態表示装置９でも表示される。
【００３９】
前記可変表示装置３の直ぐ下には、第１始動入賞口５２が設けられている。
また、第１始動入賞口５２の下に第２始動入賞口５４を備えた所謂電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる普通変動入賞装置（可変入賞装置）５が設けられている。
この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片（可変部）５１，５１を備え、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞できない可動片５１，５１が閉じた状態（閉状態）と、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞し易くなるように可動片５１，５１が開いた状態（開状態）との間で可変するようになっている。
【００４０】
なお、閉じた状態の２つの可動片５１，５１の間には、遊技球が通過可能な遊技球の直径より少し広い間隔が開けられているが、この例では、閉じた可動片５１，５１の直上に第１始動入賞口５２があり、可動片５１，５１が閉じた状態で遊技球が第２始動入賞口５４に入賞できないようになっている。
【００４１】
第１始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する第１始動球検知センサ５３ａ（図２に図示）が設けられており、第１始動球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞した際に第１始動入賞信号を出力する。また、第２始動入賞口５４には、遊技球の入賞を検知する第２始動球検知センサ５３ｂ（図２に図示）が設けられており、第２始動球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５４に入賞した際に第２始動入賞信号を出力する。主制御装置１４は、第１始動入賞信号の入力に基づいて第１変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力に基づいて第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う。これら第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームの大当たり判定に用いられる乱数は、後述のハード乱数発生回路１４ｅで生成されたハード乱数が用いられる。
【００４２】
普通変動入賞装置５の下側に、大入賞口６１を有する特別変動入賞装置（アタッカ）６が設けられている。このアタッカ６には、大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられている。通常遊技状態では可動扉６２は、遊技球を大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉６２が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉６２は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。また、大入賞口６１には、大入賞口６１に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ６３（図２に図示）が設けられている。
【００４３】
大当たり遊技状態では、特別変動入賞装置６が閉状態から開状態になって再び閉状態になる開閉動作としての１ラウンドの動作を、設定されたラウンド数だけ繰り返し行う。
【００４４】
可変表示装置３の左側方には、普通図柄（普図と略す）ゲート７が設けられている。また、普図ゲート７には、普図ゲート７内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ７ａ（図２に図示）が設けられ、通過球検知センサ７ａは遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて、開閉抽選手段としての主制御装置１４は、普通変動入賞装置５を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置５を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。この普図抽選の結果は、普図表示装置（表示手段）８に表示されることにより報知される。なお、主制御装置１４における普図抽選および普図表示装置８の詳細については、後に説明する。
【００４５】
普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、第２始動入賞口５４への遊技球の入賞率が高まり、第２変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。この遊技機においては、長期開放当たりと、短期開放当たりとがあり、通常遊技状態（非電サポ状態）の場合に、例えば、短期開放当たりにおける普通変動入賞装置５の開放時間は、例えば、０．５秒前後で、長期開放当たりにおける普通変動入賞装置５の開放時間が、例えば、最大６秒弱程度となっている。
【００４６】
また、例えば、短期開放当たりの当選確率が１／１０程度、長期開放当たりの当選確率が例えば１／１００程度となっているが、これらの設定は、一例であり、変更することが可能である。
【００４７】
また、遊技領域２の左側部には、複数の一般入賞口１０，１０が設けられている。また、一般入賞口１０，１０に対応して、一般入賞口１０，１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１１（図２に図示）がそれぞれ設けられている。
【００４８】
また、遊技盤１には、大当たり遊技状態の際の大当たりの種類に基づくラウンド数、第１変動表示ゲームの保留数、第２変動表示ゲームの保留数、また、これら保留数と同様に求められる普図の変動表示ゲームの普図保留数等を表示する状態表示装置９が設けられている。
【００４９】
なお、普図保留数は、主制御装置１４により、普図ゲート７を遊技球が通過して、通過球検知センサ７ａから主制御装置１４に通過球検知信号が入力した際に、上限になる数（例えば、４）の範囲で、１加算され、普図の変動表示ゲームが開始されると１減算される。なお、普図の表示ゲームの開始条件は、普図の変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置５の開放が行われていない状態で普図保留数が１になるか、はずれになる普図の変動表示ゲームが終了した際、または、当たりになる普図の変動表示ゲームが終了して普通変動入賞装置５が開放し、その開放が終了した際に普図保留数が１以上の場合である。
【００５０】
また、特別変動入賞装置６の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２の外部になる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１２が設けられている。また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘１３（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００５１】
次に、普図表示装置８について説明する。
図３および図４に示すように、普図表示装置８は、普通変動入賞装置５の可動片５１の下側の基端部を覆うとともに、一対の可動片５１の間（入賞口部）を上方から下方に落下するように通過した遊技球を、前方から後方に流下させるように方向転換させ、遊技盤１の裏面側に排出させるようにする略Ｌ字状の球通路（図示略）を覆うＬＥＤ基板（図３に図示：光学機能部材、発光手段に係る光源）８ａと、ＬＥＤ基板８ａの前面を覆う光透過性を備えるレンズ板（意匠面部）８ｂとを備えるものとなっている。
【００５２】
ＬＥＤ基板８ａおよびレンズ板８ｂは、前後方向において普通変動入賞装置５の遊技球が落下して遊技盤１を表側から裏側に通過する通路構成部分を囲んで設けられたフレーム部分に固定されるようになっている。
前記レンズ板８ｂの前面には、着色された透明フィルムが貼られており、この透明フィルムには、短期当たり点灯小領域８ｃ、はずれ点灯小領域８ｄ、長期当たり点灯大領域８ｅを示す絵柄が描かれている。短期当たり点灯小領域８ｃの絵柄は丸であり、はずれ点灯小領域８ｄの絵柄はバツであり、長期当たり点灯大領域８ｅの絵柄（文字）は「大開放だよ」である。
【００５３】
これら透明フィルムの絵柄により、遊技者に短期当たり点灯小領域８ｃ、はずれ点灯小領域８ｄ、長期当たり点灯大領域８ｅを認識可能にしている。
レンズ板８ｂの後側に配置されたＬＥＤ基板８ａの前面には、例えば、９個のＬＥＤ８ｇ，８ｈ，８ｉが分散して固定されている。これら９個の光源としてのＬＥＤ８ｇ，８ｈ，８ｉのうち向かって右端の上側の１つのＬＥＤ８ｇが短期当たり点灯小領域８ｃを点灯させる（照明する）ＬＥＤである。
【００５４】
また、前記ＬＥＤ８ｇ，８ｈ，８ｉのうち向かって右端の下側の１つのＬＥＤ８ｈがはずれ点灯小領域８ｄを点灯させるＬＥＤである。
これら右端の２つのＬＥＤ８ｇ、８ｈを除く残りの７つのＬＥＤ８ｉが長期当たり点灯大領域８ｅを点灯させるＬＥＤとなっている。
【００５５】
短期当たり点灯小領域８ｃのＬＥＤ８ｇは、上述の丸の絵柄の位置に対応しており、この丸の絵柄を背面側から照らすようになっている。
はずれ点灯小領域８ｄのＬＥＤ８ｈは、上述のバツの絵柄の位置に対応しており、このバツの絵柄を背面側から照らすようになっている。
また、７つの長期当たり点灯大領域８ｅのＬＥＤ８ｉは、互いに間隔をあけて上下左右に略均等に配置されている。すなわち、ＬＥＤ８ｉは、長期当たり点灯大領域８ｅに略均等に分散配置されている。
【００５６】
なお、レンズ板８ｂにおいて、短期当たり点灯小領域８ｃおよびはずれ点灯小領域８ｄが右端部分を専有し、長期当たり点灯大領域８ｅがレンズ板８ｂの右端部分を除く、中央部分から右端に至る広い面積の部分を専有する状態となっている。したがって、短期当たり点灯小領域８ｃおよびはずれ点灯小領域８ｄより長期当たり点灯大領域８ｅの方が面積が広くなっている。
【００５７】
また、長期当たり点灯大領域８ｅにおける隣り合うＬＥＤ８ｉ間の間隔は、短期当たり点灯小領域８ｃのＬＥＤ８ｇとはずれ点灯小領域８ｄのＬＥＤ８ｈとの間隔より広くなっている。また、隣り合うＬＥＤ８ｉ間の間隔より、ＬＥＤ８ｉとＬＥＤ８ｇとの間隔、ＬＥＤ８ｉとＬＥＤ８ｈとの間隔の方が広くなっており、どの領域が点灯しているかを区別可能になっている。なお、各領域間に、隔壁を設けるものとしてもよい。
【００５８】
レンズ板８ｂは、その裏面側のＬＥＤ８ｇ，８ｈ，８ｉがそのまま見えるように透明な状態とはなっておらず、例えば、レンズ板８ｂの内部にＬＥＤ８ｇ，８ｈ，８ｉの光を拡散する顔料等の微粒子が含まれることや、レンズ板８ｂの表面や裏面に微小な凹凸があることなどにより、レンズ板８ｂでＬＥＤ８ｇ，８ｈ，８ｉの光の少なくとも一部が乱反射するようになっている。これにより、各ＬＥＤ８ｇ，８ｈ，８ｉが点灯した場合でも、これらＬＥＤ８ｇ，８ｈ，８ｉをレンズ板８ｂの表側から明確に視認することができず、レンズ板８ｂの各領域がそれぞれ光っているように見える。
【００５９】
各領域毎のＬＥＤ８ｇ、ＬＥＤ８ｈ、ＬＥＤ８ｉは、個別にオン・オフ可能になっている。
このような構成により、短期当たり点灯小領域８ｃ、はずれ点灯小領域８ｄおよび長期当たり点灯大領域８ｅをそれぞれ個別に点灯して、普図ゲームの抽選結果を報知することができる。なお、普図ゲームの変動表示ゲームにおいては、普図ゲームの変動表示として、短期当たり点灯小領域８ｃと、はずれ点灯小領域８ｄとを交互に点滅するように表示するようになっており、変動表示が終了して停止表示となる場合に、短期当たり点灯小領域８ｃ、はずれ点灯小領域８ｄおよび長期当たり点灯大領域８ｅのうちのいずれか一つの領域が点灯して、普図ゲームの抽選結果を報知する。
【００６０】
また、停止表示のための各領域の点灯は、例えば、次の普図ゲームの開始時に消灯する。
なお、普図ゲームがはずれとなって、はずれ点灯小領域８ｄが点灯した際に、停止表示後普図ゲームが終了した際にはずれ点灯小領域８ｄが消灯するものとしてもよい。また、普図ゲームが短期あたりまたは長期当たりとなって、普通変動入賞装置が開放される場合は、少なくとも普通変動入賞装置が閉じる動作を開始するまで、短期当たり点灯小領域８ｃまたは長期当たり点灯大領域８ｅが点灯していることが好ましい、
【００６１】
次に、パチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部１５と、副制御部１６と、これら主制御部１５および副制御部１６の各装置に電力を供給する電源供給装置１８とから構成されている。電源供給装置１８は、遊技店に設けられた遊技機外のＡＣ２４Ｖ電源２１に接続され、交流を直流に変換して電力を供給する。
【００６２】
主制御部１５には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４（主制御基板の主制御手段）が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、ＲＯＭ１４ｂから読み出したプログラムを実行可能に記億するとともに、プログラムの実行に基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや、同期用のクロック（周波数）信号を出力するクロック１４ｄや、変動表示ゲームの大当たり判定に用いる乱数（擬似乱数）を発生するハード乱数発生回路１４ｅ等が備えられている。
【００６３】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、通過球検知センサ７ａ、一般入賞球検知センサ１１が接続されるとともに、パチンコ遊技機におけるエラー(例えば、磁気検知、電波検知等)を検知するエラー検知センサ１９等が接続されている。
【００６４】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、外部情報端子基板４０が接続されており、この外部情報端子基板４０を介して各種データを遊技機外のホールコンピュータ２０に出力可能になっている。ホールコンピュータ２０は、各遊技機からのデータを集中管理し、各遊技機の稼動状況を出力可能になっている。
【００６５】
また、主制御装置１４には、副制御部１６のサブ制御装置３０、主制御部１５の払出制御装置２２等が接続され、これらに対してコマンド（制御指令）を出力可能とされている。
サブ制御装置３０は、可変表示装置３における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ（ＬＥＤ）の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置２２は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域２への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
【００６６】
また、主制御装置１４には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂと普図表示装置８と状態表示装置９が接続され、主制御装置１４が第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂにおける第１変動表示ゲーム、第２変動表示ゲームの表示制御と、普図表示装置８における普図の変動表示ゲームの表示制御と、状態表示装置９における上述の各種の状態を示すＬＥＤの表示制御とを行う。
【００６７】
また、主制御装置１４には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５が接続されている。また、主制御装置１４には、特別変動入賞装置６の可動扉６２を駆動する特別可変入賞駆動装置６４が接続されている。この主制御装置１４が、普通変動入賞装置５、特別変動入賞装置６の開閉動作を制御する。
【００６８】
主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、一般入賞球検知センサ１１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２２にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なわせる。
【００６９】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ７ａから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数に１加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。なお、この乱数は、主制御装置１４で生成されるソフト乱数である。また、主制御装置１４は、上述の所定の開始条件にしたがって普図ゲームを開始し、普図保留数を１減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、この決定に基づいて当たりまたははずれになる普図ゲームを普図表示装置８に表示する。
【００７０】
また、主制御装置１４は、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、第１変動表示ゲームの第１保留数および第２の変動表示ゲームの第２保留数が上限未満の場合に、上述の第１および第２保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数（当たり種類乱数）、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶する。
【００７１】
なお、当たり判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第１および第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂを制御して第１および第２変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のためにサブ制御装置３０にコマンドを出力する。
【００７２】
また、主制御装置１４は、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通可変入賞駆動装置５５を制御して普通変動入賞装置５を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当りになった場合、すなわち、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームが大当たりを報知して終了した場合に、特別変動入賞装置６の可動扉６２の特別可変入賞駆動装置６４を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置６を閉状態から開状態に可変させて大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。
【００７３】
また、主制御装置１４は、前述の始動入賞信号に基づいて第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームが大当りになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。
【００７４】
また、副制御部１６のサブ制御装置３０（副制御基板の副制御手段）は、制御装置としてＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ等を備える。このサブ制御装置３０は、図柄制御部として可変表示装置３を制御するものであり、可変表示装置３がグラフィックプロセッサ３８を介して接続されている。
主制御装置１４により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置３０により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置３における表示が制御される。
【００７５】
また、サブ制御装置３０は、ランプ制御部として遊技盤１の盤面に設けられた盤面ランプ３２と、パチンコ遊技機のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ３３とが接続され、これら盤面ランプ３２、ガラス扉ランプ３３としてのＬＥＤの点灯や消灯による演出を制御する。
【００７６】
また、サブ制御装置３０は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ３４およびアンプを介してスピーカ３５が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００７７】
また、サブ制御装置３０には、パチンコ遊技機の上皿の近傍等に設けられた演出ボタン３６が接続され、演出ボタン３６が有効な状態で演出ボタン３６が操作された場合に、演出ボタン３６からのオン信号がサブ制御装置３０へ送られ、サブ制御装置３０が演出ボタン３６が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。
また、遊技盤１に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置３０は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置３７を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
【００７８】
払出制御装置２２は、制御装置としてＣＰＵ２２ａ、ＲＯＭ２２ｂ、ＲＡＭ２２ｃ等を備える。この払出制御装置２２は、払出制御部として、払出装置２９が接続され、上述のように遊技球の入賞に基いて、主制御装置１４から出力されるコマンドに対応して払出装置２９を制御して、賞球を払い出させる。
【００７９】
また、払出制御装置２２には、ガラス扉および遊技盤１を収納する内枠の開放を検知する扉開放スイッチ４１、払い出された遊技球を保持する皿（例えば、上皿や下皿）に溜まった遊技球が満タンになったことを検知する皿満タンスイッチ４２が接続され、これら扉開放スイッチ４１、皿満タンスイッチ４２からの信号に基づき、払出装置２９からの払出や、発射装置からの遊技球の発射が制限される。
【００８０】
また、払出制御装置２２は、払出装置２９から払い出される遊技球の数を計数する払出計数スイッチ４３が接続され、実際に払い出された遊技球の数が計数され、この計数結果に基いて払い出すべき遊技球が払い出されるように払出装置２９を制御する。
【００８１】
また、払出制御装置２２には、中継基板２３が接続され、この中継基板２３に、遊技機外に設けられて、挿入されたプリペイドカード（記録媒体）のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２８が接続されている。
また、この中継基板２３には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ２４、返却スイッチ２５、度数表示装置２６、球貸表示装置２７が接続されている。
【００８２】
度数表示装置２６には、ＣＲユニット２８に読み込まれたプリペイドカードに記億されて遊技球に変換可能な度数が表示される。度数に残りがある状態で、球貸スイッチ２４が操作されると払出制御装置２２の制御により、度数の範囲内の設定された度数に対応する数の遊技球が払い出される。球貸表示装置２７では、遊技球が払い出される際にＬＥＤが点灯する。度数表示装置２６に表示される度数に残りがある状態で、返却スイッチ２５が操作されると、ＣＲユニット２８に挿入されたプリペイドカードが返却される。
【００８３】
また、払出制御装置２２は、発射制御部として遊技球発射装置を駆動する発射駆動装置３９と、遊技球発射装置の遊技球の発射位置に遊技球を送る球送り装置を駆動する球送り駆動装置４７が接続されている。これら球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を作動させることによって、上皿から供給される遊技球を遊技領域２に向けて発射する制御を行う。
【００８４】
また、発射制御部としての払出制御装置２２には、遊技球の発射を操作するためのハンドル操作に基いて、発射駆動装置３９に供給される電力を変更するための発射ボリューム４４が接続され、遊技者のハンドル操作により発射ボリューム４４が調整されることにより遊技球発射装置から発射される遊技球の発射勢が調整される。
【００８５】
また、払出制御装置２２には、発射停止スイッチ４５、タッチセンサ４６が接続され、発射停止スイッチ４５が操作された場合と、タッチセンサ４６で操作者の手のタッチが検知されない場合に、球送り駆動装置４７および発射駆動装置３９を停止することにより、遊技球の発射を停止する。
また、払出制御装置２２は、外部情報端子基板４０を介してホールコンピュータ２０にデータを出力可能に接続されている。
【００８６】
このような遊技機にあって、主制御装置１４に制御される普図表示装置８は、主制御装置１４に制御される。表示手段としての普図表示装置８に表示される普図の変動表示ゲームとしての普図ゲームは、開閉抽選手段としての主制御装置１４で行われる普図抽選により当たりまたははずれが決定され、上述の開始条件に基づいて普図ゲームが開始されるとともに、予め設定された変動表示時間（所定時間）または抽選で決定される変動表示時間に基づいて普図ゲームの変動表示が停止した後に、普図を停止表示して普図ゲームが終了する。
【００８７】
変動表示中は、上述のように普通変動入賞装置５に設けられた普図表示装置８において、短期当たり点灯小領域８ｃと、はずれ点灯小領域８ｄとが交互に点滅し、普図ゲームの抽選結果が短期当たりの場合に、変動表示時間経過後に短期当たり点灯小領域８ｃが点灯する。また、普図ゲームの抽選結果が長期当たりの場合には、普図ゲームの変動表示時間経過後に長期当たり点灯大領域８ｅが点灯する。
【００８８】
また、普図ゲームの抽選結果がはずれの場合には、普図ゲームの変動表示時間経過後に、はずれ点灯小領域８ｄが点灯する。
また、次の普図ゲームが開始される場合には、基本的に点灯していた短期当たり点灯小領域８ｃ、はずれ点灯小領域８ｄまたは長期当たり点灯大領域８ｅが消灯し、短期当たり点灯小領域８ｃと、はずれ点灯小領域８ｄが点滅表示される。
【００８９】
また、普通変動入賞装置５が開放中は、普図の変動表示ゲームが開始されず、短期当たり点灯小領域８ｄまたは長期当たり点灯大領域８ｅが点灯した状態が保持される。
普図ゲームが長期当たりとなる場合には、普通変動入賞装置５に設けられた普図表示装置８において、普通変動入賞装置５の主要部の前面側に配置されるレンズ板８ｂの半分程度以上を占める長期当たり点灯大領域８ｅが停止表示として点灯し、点灯後例えば０．５秒程度で、普通変動入賞装置５が６秒弱だけ開放することになる。
【００９０】
この場合に、遊技者は、遊技領域2内にある普通変動入賞装置５に設けられた普図表示装置８で大きな領域を占める長期当たり点灯大領域８ｅが点灯することにより、直ぐに開放される普通変動入賞装置５に狙いを定めた発射勢に調整することができる。普通変動入賞装置５が長期開放した場合に、普通変動入賞装置５の開放が開始された早い時期から普通変動入賞装置５に遊技球を入賞させることができる。
【００９１】
これにより、普通変動入賞装置５が長期開放している期間の略全体に渡って遊技球を入賞させる可能性が高まり、長期開放時に普通変動入賞装置５に入賞可能な遊技球数を増やすことができる。
また、普通変動入賞装置５の比較的大きな領域としての長期当たり点灯大領域８ｅが普通変動入賞装置５が開放している間、点灯し続けることが演出効果の高い演出となる。また、大きな長期当たり点灯大領域８ｅを備える普通変動入賞装置５がパチンコ遊技機の特徴となり、この機種のパチンコ遊技機を印象付けることができる。
【００９２】
また、基本的にＬＥＤ８ｇ，８ｈ，８ｉの点灯制御は、従来と同様に主制御装置１４で行うことができるので、制御が煩雑になるようなことがない。
例えば、状態表示装置９に普図表示装置８を設けるとともに可変表示装置３に普図ゲームを表示させるような場合に比較して、主制御装置１４とサブ制御装置３０とにおける処理を簡略かでき、かつ、同等以上の演出効果を期待できる。
【００９３】
次に、本発明の第２の実施の形態を説明する。
第２の実施の形態の遊技機は、普図表示装置８１の構造を変更したものであり、その他の遊技機の構成は、第１の実施の形態と同様の構造となっており、以下に、普図表示装置８１について説明する。
【００９４】
図５および図６に示すように、普図表示装置８１が設けられる普通変動入賞装置５は、第１の実施の形態と略同様の構成を有するものであるが、第１始動入賞口５２と、第２始動入賞口５４を備える普通変動入賞装置５とが一つのユニットとされている。
第１始動入賞口５２は、遊技盤１の盤面から遊技領域２内に突出するとともに、上方が開放され、遊技球が流入可能になっている。また、第１始動入賞口５２の遊技球が流入する開口部分には、上述の第１始動球検知センサ５３ａが設けられている。
【００９５】
また、第１始動入賞口５２には、第１始動球検知センサ５３ａを通過した遊技球を遊技盤１の裏面側に排出する排出路５２ａが設けられている。
また、普通変動入賞装置５は、第１始動入賞口５２の下側で遊技盤１の盤面から遊技領域２内に突出して設けられるとともに、上述の左右一対の可動片５１を備え、可動片５１が左右に傾いて開放した際に、第１始動入賞口５２の左右を流下する遊技球を、左右の可動片５１の間にある第２始動入賞口５４に誘導して流入させるようになっている。
【００９６】
遊技領域２側に設けられた左右の可動片５１の後方側の遊技盤１側にこれら可動片５１を開閉駆動する普通可変入賞駆動装置５５が設けられている。
また、可動片５１の間の第２始動入賞口５４となる部分の下側には、遊技球を下方に落下させる球落下通路５４ａが設けられ、球落下通路５４ａの下端には、遊技盤１を貫通して遊技球を遊技盤１の裏面側に排出させる球通路５４ｂの遊技盤１の盤面側の開口である遊技球回収口５４ｃが設けられている。
【００９７】
また、球落下通路５４ａには、第２始動入賞口５４に入賞した遊技球を検知する第２始動球検知センサ５３ｂが設けられている。
また、球落下通路５４ａおよび球通路５４ｂの内径は、遊技球が移動可能なように、遊技球の直径より広く、遊技球の直径の２倍より狭いものとなっている。
【００９８】
また、前記遊技球回収口５４ｃを覆う位置で、かつ、球落下通路５４ａより前側に、これら遊技球回収口５４ｃ、球落下通路５４ａおよび可動片５１の基端部を隠す光学機能部材でかつ意匠面部であるレンズ板８ｂが設けられている。レンズ板８ｂは、遊技球回収口５４ｃとなる開口との間に球落下通路５４ａを挟んだ状態で配置されており、レンズ板８ｂの背面側を遊技球が下方に移動して、遊技球回収口５４ｃに流入し、球通路５４ｂを通って遊技盤１の裏面側に排出されるようになっている。
【００９９】
このレンズ板８ｂは、第１の実施の形態と同様にＬＥＤ８ｉの光を乱反射して拡散させて、レンズ板８ｂ全体が光るように見せるものであるが、第２の実施の形態では、導光板としての機能を有し、レンズ板８ｂの略下半分の外周部に等間隔に複数のＬＥＤ８ｉが配置され、これらのＬＥＤ８ｉの光がレンズ板８ｂと空気との界面で反射しながらレンズ板８ｂの面方向に移動するとともに、レンズ板８ｂの前面側に出射されるようになっている。これにより、レンズ板８ｂの全体が導光板として面状発光することになる。
【０１００】
また、この意匠面部としてのレンズ板８ｂの中央部を含む略全面が長期当たり点灯大領域８ｅとなっている。また、長期当たり点灯大領域８ｅの前面には、「ロング開放]と書かれたフィルムが貼り付けられている。なお、フィルムには、各種デザインのものを利用可能であり、文字列の他に絵柄を用いたり、文字列も他の文字列を用いたりすることができる。
【０１０１】
また、長期当たり点灯大領域８ｅの左右にはメインのレンズ板８ｂとは別のレンズ板を備える短期当たり点灯小領域８ｃと、はずれ点灯小領域８ｄとが設けられている。図５に示すように、短期当たり点灯小領域８ｃが右側に設けられて丸が表示され、はずれ点灯小領域８ｄが左側に設けられてバツが表示されている。
短期当たり点灯小領域８ｃと、はずれ点灯小領域８ｄは、基本的に第１の実施の形態の場合と同様の構成要素で形成されており、それぞれのレンズ板の後側のＬＥＤｈが一個ずつ配置されている。
【０１０２】
このような第２の実施の形態の普図表示装置８１は、第１の実施の形態の普図表示装置８と同様に制御されて、普図の変動表示ゲームを表示し、第１の実施の形態と同様の作用効果を奏するものである。さらに、第２の実施形態では、長期当たり点灯大領域８ｅが広くなっており、さらに印象的な発光を行うことが可能になっている。
【０１０３】
なお、第１および第２の実施形態において、各領域のＬＥＤ８ｇ，８ｈ，８ｉの発光色をそれぞれ異なるものとしてもよい。また、ＬＥＤとして、３色ＬＥＤなどの発光色を変更可能なＬＥＤを用いてもよい。例えば、長期当たり点灯大領域８ｅにおいて、普通変動入賞装置５が長期開放中に、発光色を順次変更してもよい。
【０１０４】
また、前記開閉抽選手段としての主制御装置１４の普図抽選の抽選結果が長期当たりの場合に前記所定時間（普図の変動表示時間）終了後からＬＥＤ基板８ａ（専用の複数の光源）を点灯（発光）させるタイミングは、一対の可動片５１を開放させる開始（開状態の処理開始）のタイミングと同期させてもよいし、異なるタイミング（例えば、１テンポ遅延させる）として同期させないようにしても良い。同期させない場合は、一対の可動片５１の開放契機のアシスト報知に関する対策ができるようになる。
さ  
【０１０５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１０６】
１        遊技盤
２        遊技領域
５        普通変動入賞装置（可変入賞装置）
８        普図表示装置（表示手段）
８ｂ      レンズ板（光学機能部材、意匠面部）
８ｃ      短期当たり点灯小領域
８ｄ      はずれ点灯小領域
８ｅ      長期当たり点灯大領域
８ｇ      ＬＥＤ（光源）
８ｈ      ＬＥＤ（光源）
８ｉ      ＬＥＤ（光源）
１４      主制御装置（開閉抽選手段）
５１      可動片（可変部）
５４      第２入賞口
５４ａ    球落下通路
５４ｂ    球通路
５４ｃ    遊技球回収口（開口）
【図１】
2014117304.tif 000003
【図２】
2014117304.tif 000004
【図３】
2014117304.tif 000005
【図４】
2014117304.tif 000006
【図５】
2014117304.tif 000007
【図６】
2014117304.tif 000008