(57)【要約】【課題】利用者特有の編集を行うことができるとともに、バランス良く編集が施された画像を利用者の端末に提供することができるようにする。【解決手段】写真シール作成装置は、利用者によって入力されたメールアドレス及び所定の入力文字列と、利用者を撮影して得られた撮影画像に対して利用者が編集入力を行った画像である装置作成画像を、サーバ装置に送信する。サーバ装置は、写真シール作成装置から受信したメールアドレス、入力文字列、及び、装置作成画像を記憶手段に記憶する。本発明は、例えば、写真シール作成装置からのデータを処理するサーバ装置に適用できる。【選択図】図３６
2014194567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する写真シール作成装置からのデータを処理するサーバ装置であって、
前記写真シール作成装置において前記利用者によって入力されたメールアドレス及び所定の入力文字列と、前記撮影画像に対して前記利用者が前記編集入力を行った画像である装置作成画像を、前記写真シール作成装置から受信する受信手段と、
受信した前記メールアドレス、前記入力文字列、及び、前記装置作成画像を記憶する記憶手段と
を備えるサーバ装置。
【請求項２】
前記装置作成画像には、前記入力文字列が合成されており、
前記装置作成画像に含まれる前記入力文字列の修正を受け付ける編集手段をさらに備える
請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記写真シール作成装置によって作成された前記装置作成画像が前記サーバ装置に保存されたことを示す電子メールを、受信した前記メールアドレスに送信する送信手段をさらに備え、
前記送信手段は、前記電子メールのタイトルに前記入力文字列を含むようにして、受信した前記メールアドレスに前記電子メールを送信する
請求項１または２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
前記受信手段は、受信した前記装置作成画像のうち、前記利用者の端末に送信する画像であることを示す送信選択情報も受信し、
前記送信手段は、前記送信選択情報に基づいて、受信した前記装置作成画像のうち、送信することが選択された前記装置作成画像のみ、前記利用者の端末に送信する
請求項３に記載のサーバ装置。
【請求項５】
前記装置作成画像には、第１の利用者と第２の利用者の複数の前記利用者が映っており、
前記第１の利用者が入力した第１の前記入力文字列が所定の位置に配置された第１の前記装置作成画像の前記入力文字列の部分を、前記第２の利用者が入力した第２の前記入力文字列に変更した第２の前記装置作成画像を生成する編集手段をさらに備え、
前記送信手段は、前記第２の利用者の端末に、第２の前記装置作成画像を送信する
請求項３または４に記載のサーバ装置。
【請求項６】
利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する写真シール作成装置からのデータを処理するサーバ装置の制御方法であって、
前記写真シール作成装置において前記利用者によって入力されたメールアドレス及び所定の入力文字列と、前記撮影画像に対して前記利用者が前記編集入力を行った画像である装置作成画像を、前記写真シール作成装置から受信する受信手段と、
受信した前記メールアドレス、前記入力文字列、及び、前記装置作成画像を記憶する記憶手段と
を備えるサーバ装置の制御方法。
【請求項７】
利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する写真シール作成装置からのデータを処理するサーバ装置のコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記写真シール作成装置において前記利用者によって入力されたメールアドレス及び所定の入力文字列と、前記撮影画像に対して前記利用者が前記編集入力を行った画像である装置作成画像を、前記写真シール作成装置から受信し、
受信した前記メールアドレス、前記入力文字列、及び、前記装置作成画像を記憶手段に記憶させる
ステップを含む処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置およびその制御方法、並びにプログラムに関し、特に、利用者特有の編集を行うことができるとともに、バランス良く編集が施された画像を利用者の端末に提供することができるようにするサーバ装置およびその制御方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影して得られた撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール作成装置が知られている。このような写真シール作成装置は娯楽（遊戯）施設等に設置される。
【０００３】
写真シール作成装置によって提供される１ゲームの流れは、通常、撮影ブース内にいる利用者を被写体として撮影し、利用者を編集ブースに移動させ、編集ブース内で行われる操作に従って画像を編集し、編集後の画像をシール紙に印刷して排出するという流れになる。
【０００４】
そのような写真シール作成装置において、撮影前に利用者の名前を入力させ、撮影時に名前を呼び出して撮影を促し、名前が反映された編集用の合成用画像であるスタンプ画像（以下、お名前スタンプという。）を生成して、編集対象の撮影画像と合成し、その合成した画像をシール紙に印刷して出力するものがある（例えば、特許文献１参照）。このような写真シール作成装置によれば、撮影前に利用者の名前を入力させることで、利用者特有の撮影や編集を行うことができる。
【０００５】
また、撮影画像の所望の領域を切り抜いた画像を、携帯送信用の専用画像として作成する写真シール作成装置がある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−０７９８９８号公報
【特許文献２】特開２０１１−０１９０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述のお名前スタンプは、編集対象の撮影画像のどの位置に合成するかを利用者が決定する必要があり、利用者が初心者やゲームに不慣れである場合に、バランス良くスタンプ画像を配置できずに、見栄えの悪い画像となることがあった。携帯送信用の専用画像として撮影画像の一部の領域を切り抜いた場合には、さらに画像が小さくなるので、バランス良くスタンプ画像を配置するのはさらに困難となる。
【０００８】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者特有の編集を行うことができるとともに、バランス良く編集が施された画像を利用者の端末に提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一側面のサーバ装置は、利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する写真シール作成装置からのデータを処理するサーバ装置であって、前記写真シール作成装置において前記利用者によって入力されたメールアドレス及び所定の入力文字列と、前記撮影画像に対して前記利用者が前記編集入力を行った画像である装置作成画像を、前記写真シール作成装置から受信する受信手段と、受信した前記メールアドレス、前記入力文字列、及び、前記装置作成画像を記憶する記憶手段とを備える。
【００１０】
本発明の一側面のサーバ装置の制御方法は、利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する写真シール作成装置からのデータを処理するサーバ装置の制御方法であって、前記写真シール作成装置において前記利用者によって入力されたメールアドレス及び所定の入力文字列と、前記撮影画像に対して前記利用者が前記編集入力を行った画像である装置作成画像を、前記写真シール作成装置から受信する受信手段と、受信した前記メールアドレス、前記入力文字列、及び、前記装置作成画像を記憶する記憶手段とを備える。
【００１１】
本発明の一側面のプログラムは、利用者を被写体として撮影して得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成する写真シール作成装置からのデータを処理するサーバ装置のコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータに、前記写真シール作成装置において前記利用者によって入力されたメールアドレス及び所定の入力文字列と、前記撮影画像に対して前記利用者が前記編集入力を行った画像である装置作成画像を、前記写真シール作成装置から受信し、受信した前記メールアドレス、前記入力文字列、及び、前記装置作成画像を記憶手段に記憶させるステップを含む処理を実行させるためのものである。
【００１２】
本発明の一側面においては、写真シール作成装置において利用者によって入力されたメールアドレス及び所定の入力文字列と、撮影画像に対して利用者が編集入力を行った画像である装置作成画像が、写真シール作成装置から受信され、受信されたメールアドレス、入力文字列、及び、装置作成画像が記憶手段に記憶される。
【００１３】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の一側面によれば、利用者特有の編集を行うことができるとともに、バランス良く編集が施された画像を利用者の端末に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影ユニットの前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】図７の制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図９】写真シール作成装置の写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１０】事前接客処理を説明するフローチャートである。
【図１１】メールアドレス入力画面の例を示す図である。
【図１２】名前入力画面の例を示す図である。
【図１３】写り選択画面の例を示す図である。
【図１４】目のサイズ選択画面の例を示す図である。
【図１５】明るさ選択画面の例を示す図である。
【図１６】撮影用合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１７】撮影用合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１８】撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１９】ステップＳ８２の処理における撮影処理画面の例を示す図である。
【図２０】ステップＳ８３の処理における撮影処理画面の例を示す図である。
【図２１】ステップＳ８４の処理における撮影処理画面の例を示す図である。
【図２２】ステップＳ８６の処理における撮影処理画面の例を示す図である。
【図２３】２回目のステップＳ８３の処理における撮影処理画面の例を示す図である。
【図２４】編集処理及び事後接客処理を説明するフローチャートである。
【図２５】ステップＳ１１４で表示される編集画面の例を示す図である。
【図２６】携帯送信専用画像の作成について説明する図である。
【図２７】携帯送信専用画像の作成について説明する図である。
【図２８】携帯送信専用画像の作成について説明する図である。
【図２９】携帯送信専用画像の作成について説明する図である。
【図３０】携帯送信専用画像の作成について説明する図である。
【図３１】送信画像選択画面の例を示す図である。
【図３２】利用者が入力した名前を反映させることができる撮影用合成用画像の例を示す図である。
【図３３】ステップＳ８３の処理における撮影処理画面のその他の例を示す図である。
【図３４】ステップＳ８４の処理における撮影処理画面のその他の例を示す図である。
【図３５】ステップＳ８６の処理における撮影処理画面のその他の例を示す図である。
【図３６】携帯端末送信処理を説明するフローチャートである。
【図３７】携帯送信専用画像の利用者どうしの送信について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［写真シール作成装置の構成］
図１は、本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の例を示す図である。すなわち、本発明を適用した写真シール作成装置１の構成例を示す斜視図である。
【００１７】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者に写真シール作成ゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００１８】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲーム（以下、単に、ゲームという。）において、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００１９】
ここで、利用者とは、写真シール作成装置１にてゲームする人物を指す。また、利用者は、グループでゲームすることもあり、写真シール作成装置１にてゲームの各工程（後述する撮影、編集など）を同伴して行う２人以上のグループでゲームすることが多い。したがって、利用者や利用者グループの用語が単独の利用者を指す場合もあるし、２人以上の利用者達を指す場合もある。ただし、撮影を行うスペースや編集を行うスペースなどの制約により、通常、利用者（利用者グループ）は２乃至４人程度であると想定される。
【００２０】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に有料でゲームさせ、その代金により収益を上げる。
【００２１】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いので、写真シール作成装置１は設置面積が小さいほど望ましい。
【００２２】
収益率を向上させる方法として、例えば、ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内に行われるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、ゲームする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１のゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００２３】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームしたことのない利用者が「ゲームしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度ゲームした利用者が「楽しかった、もう一度ゲームしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００２４】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、ゲームすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００２５】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはゲーム時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００２６】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００２７】
このようにして、写真シールの娯楽性を向上させることで、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。従って、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすようにもなる。
【００２８】
つまり、ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者のゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００２９】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００３０】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００３１】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者のゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂが設けられているが、その詳細は後述する。
【００３２】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が並行して編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数のゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１においてゲームすることができる。編集ユニット１３は、ゲームの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００３３】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。前方ユニット１２Ａの構成例については、図４を参照して後述する。
【００３４】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００３５】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００３６】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができるとともに設置面積を小さくできる。
【００３７】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を出力する。また、写真シール作成装置１にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【００３８】
また、外付けモニタ１６は、例えば、タブレット内蔵モニタとして構成され、事前接客処理に係るGUIなどの画面を表示するようになされている。なお、事前接客処理の詳細については後述する。
【００３９】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【００４０】
タッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂは、外付けモニタ１６の表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。タッチペン１８ａおよびタッチペン１８ｂを特に区別する必要がない場合、単にタッチペン１８と称する。利用者がタッチペン１８を操作して、そのタブレットをタップ（タッチペン１８と外付けモニタ１６の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力受け付け手段として動作する。
【００４１】
なお、従来の写真シール作成装置の場合と異なり、外付けモニタ１６に対応して２本のタッチペン１８ａおよび１８ｂが設けられている。このようにすることで、例えば、後述する事前接客処理における入力操作を、２人の利用者が同時に行うことができる。
【００４２】
また、外付けモニタ１６の下部には、ゲームの代金が投入される硬貨投入口５５が設けられている。硬貨投入口５５は、利用者がゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００４３】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、別の角度から見た斜視図である。
【００４４】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、ゲームする複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００４５】
次に、ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図３を参照して説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４６】
外付けモニタ１６の前方の空間である事前接客空間３１において硬貨投入口５５に代金を投入した利用者（利用者Ａ）は、タッチペン１８を用いて、外付けモニタ１６に表示される画面に従って各種の設定を行う。事前接客空間３１においては、例えば、撮影した画像をデータ管理サーバに送信する際に必要となるメールアドレスの入力などが事前接客作業として行われる。ここで、データ管理サーバは、写真シール作成装置１において利用者によって撮影され、携帯端末に送信することが指定された画像を管理（保存）するデータサーバである。
【００４７】
事前接客作業を終えた利用者は、事前接客空間３１から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中破線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場する。なお、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６によって表示される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像やゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツなどを見ながら待機することができる。
【００４８】
そして、利用者は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う（利用者Ｂ）。
【００４９】
撮影作業が終了すると、利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象用の画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中破線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００５０】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００５１】
その後、編集作業が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、その印刷中に携帯端末への画像の選択受け付け、アンケート入力、ミニゲーム等の事後接客作業を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、ゲームを終了する。
【００５２】
なお、以上のようなゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ａ）に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００５３】
つまり、写真シール作成装置１は、ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客空間３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、ゲームさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００５４】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００５５】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００５６】
図４は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図４の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００５７】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の撮影用合成用画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２が設けられている。
【００５８】
さらに、正面１２Ａ−１には、例えば、撮影空間３２の天井付近に、ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカが設けられている。なお、スピーカの数および設置位置は任意である。
【００５９】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の撮影用合成用画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００６０】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００６１】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図７）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された撮影用合成用画像が合成されたり、その撮影用合成用画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００６２】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、ストロボ発光可能な照明装置として構成される。
【００６３】
荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、上述した照明装置の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，荷物置き場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００６４】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００６５】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００６６】
図５は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００６７】
図５において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図５の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００６８】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４が設けられている。
【００６９】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレット１４２（図７）が、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な編集用モニタ１４１（図７）上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、編集用モニタ１４１により単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレット１４２により利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００７０】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程を実行することができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００７１】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力受け付け手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００７２】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００７３】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図５に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図５に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００７４】
図６は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００７５】
図６に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００７６】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００７７】
また、写真シール排出部１３Ｃには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【００７８】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００７９】
図７は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８０】
図７において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチペン１８がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００８１】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００８２】
通信部１０３は、例えば、インターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、またはデータ管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【００８３】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)、DVD (Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００８４】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００８５】
事前接客部１１１は、事前接客作業を利用者に行わせるための処理である事前接客処理を行うブロックであり、外付けモニタ１６、スピーカ１７、タッチペン１８、および硬貨処理部１２１から構成される。
【００８６】
外付けモニタ１６は、制御部１０１による制御に従って、ゲームの流れや遊び方等を案内する映像などを表示する。また、外付けモニタ１６は、代金が投入された後、携帯送信のためのメールアドレスの入力画面などを表示する。外付けモニタ１６に対して入力された利用者の操作の内容を表す信号は制御部１０１に供給される。
【００８７】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入口５５に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部１２１は、硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部１０１に出力する。
【００８８】
撮影部１１２は、撮影作業を利用者に行わせるための処理である撮影処理を行うブロックであり、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【００８９】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【００９０】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を点灯したり、消灯したりする。
【００９１】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを記憶部１０２に記憶させる。
【００９２】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【００９３】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【００９４】
編集部１１３は、編集作業を利用者に行わせるための処理である編集処理を行うブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。ここでは第１編集部１１３Ａの構成について説明するが、第２編集部１１３Ｂも第１編集部１１３Ａと同一の構成を有する。
【００９５】
第１編集部１１３Ａは、図５を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４を有する。
【００９６】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮影画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【００９７】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【００９８】
プリンタ１１４は、編集作業結果である編集済み画像をシール紙に印刷する。即ち、プリンタ１１４は、編集処理によって得られた編集済み画像を制御部１０１から取得すると、給紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集済み画像をシール紙１６２に印刷する。以下では、シール紙１６２に印刷される編集済み画像を印刷用画像とも称する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【００９９】
図８は、制御部１０１の機能構成例を示すブロック図である。図８に示す構成は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される。制御部１０１においては、事前接客処理部２０１、撮影処理部２０２、編集処理部２０３、および印刷処理部２０４が実現される。
【０１００】
事前接客処理部２０１は、ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、撮影前設定などに関する処理である事前接客処理を行う。撮影処理部２０２は、利用者を撮影する処理である撮影処理を行う。編集処理部２０３は、撮影画像に対する編集等の編集処理と、携帯送信用の画像の選択受け付けなどの事後接客処理を行う。印刷処理部２０４は、編集処理によって得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。
【０１０１】
［写真シール作成装置の全体フロー］
次に、図９のフローチャートを参照して、写真シール作成装置１が行う写真シール作成ゲーム処理について説明する。
【０１０２】
ステップＳ２１において、写真シール作成装置１の硬貨処理部１２１は、ゲームの代金としての硬貨が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定するまで待機する。
【０１０３】
ステップＳ２１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップ２２に進み、事前接客処理部２０１は、事前接客処理を実行する。事前接客処理部２０１は、事前接客処理として、例えば、ゲームで作成した画像を携帯に送信する際の送り先となる、利用者の携帯端末のメールアドレスの入力や、フレーム画像に表示される利用者の名前の入力などを利用者に行わせる。事前接客処理の詳細については、図１０のフローチャート等を参照して後述する。
【０１０４】
事前接客処理が終了すると、ステップＳ２３において、事前接客処理部２０１は、事前接客空間３１にいる利用者を撮影空間３２に移動させる移動案内を行う。
【０１０５】
なお、事前接客空間３１で利用者が外付けモニタ１６を操作中、かつ撮影空間３２に前の利用者がいる場合は、撮影空間３２にいる前の利用者の撮影処理が終了しても、背景カーテンユニット１５の可動式の背景カーテンは下ろしたままにすることができる。
【０１０６】
このようにすることで、背景カーテンを上げ下ろしする回数が減るので、背景カーテンに起因するエラーの発生確率が減る。また、背景カーテンを上げ下ろしする時間が不要なため、回転率が向上する。さらに、背景カーテンが下りている状態が外から見えるので(撮影中のように見えるので)、別の利用者が間違って入ることがない。
【０１０７】
ステップＳ２４において、撮影処理部２０２は、被写体（利用者）を撮影する撮影処理を行う。撮影処理によって得られた撮影画像はタッチパネルモニタ５２に表示され、その中から編集対象として選択された撮影画像が記憶部１０２に保存される。撮影処理の詳細については、図１８のフローチャート等を参照して後述する。
【０１０８】
撮影処理が終了すると、ステップＳ２５において、撮影処理部２０２は、撮影空間３２にいる利用者を編集空間３３に移動させる移動案内を行う。
【０１０９】
そして、ステップＳ２６において、編集処理部２０３は、図２４乃至図３１を参照して後述する編集処理および事後接客処理を実行する。
【０１１０】
ステップＳ２７において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集処理を経て得られた編集済み画像をシール紙１６２に印刷する印刷処理を行う。なお、実際には、ステップＳ２７の印刷処理は、ステップＳ２６の編集処理および事後接客処理と一部重複して並行に実行される。
【０１１１】
ステップＳ２８において、編集処理部２０３は、編集空間３３にいる利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、ステップＳ２９において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１１２】
写真シール作成ゲーム処理は以上のように実行される。
【０１１３】
［事前接客処理の詳細］
次に、図１０のフローチャートを参照して、図９のステップＳ２２として実行される事前接客処理の詳細について説明する。
【０１１４】
事前接客処理では、初めに、ステップＳ５１において、事前接客処理部２０１は、通信部１０３を介して、データ管理サーバと通信可能であるか否かを判定する。例えば、写真シール作成装置１が、有線または無線によりインターネットなどのネットワークに接続可能であり、ネットワークを介してデータ管理サーバにアクセス可能である場合には、ステップＳ５１で、データ管理サーバと通信可能と判定される。また例えば、ネットワーク通信機能がオフにされていたり、ネットワークに接続できない場合には、ステップＳ５１で、データ管理サーバと通信不可能と判定される。
【０１１５】
ステップＳ５１で、データ管理サーバと通信可能であると判定された場合、処理はステップＳ５２に進み、事前接客処理部２０１は、外付けモニタ１６に、携帯送信用のメールアドレスを入力させるメールアドレス入力画面を表示し、入力を受け付ける。
【０１１６】
図１１は、ステップＳ５２で表示されるメールアドレス入力画面の例を示している。
【０１１７】
外付けモニタ１６には、図１１に示されるような、２人の利用者が、右側と左側とで同時にそれぞれのメールアドレスを入力可能なメールアドレス入力画面が表示される。
【０１１８】
具体的には、メールアドレス入力画面の左側半分には、メールアドレスの入力に用いられるソフトウエアキーボード２２１Ｌが表示され、その下に、ドメイン名の入力に用いられるドメイン選択ボタン２２２Ｌが表示される。ドメイン選択ボタン２２２Ｌの下には、ソフトウエアキーボード２２１Ｌとドメイン選択ボタン２２２Ｌを適宜選択することで利用者が入力したメールアドレスが表示される表示部２２３Ｌが表示される。表示部２２３Ｌの下には、メールアドレスを決定するときに操作される決定ボタン２２４Ｌ、および、他のアドレスを追加入力することができる入力追加ボタン２２５Ｌが表示される。
【０１１９】
そして、メールアドレス入力画面の右側半分には、ソフトウエアキーボード２２１Ｌ、ドメイン選択ボタン２２２Ｌ、及び表示部２２３Ｌと同じ内容の画像であるソフトウエアキーボード２２１Ｒ、ドメイン選択ボタン２２２Ｒ、及び表示部２２３Ｒが表示される。また、表示部２２３Ｒの下には、決定ボタン２２４Ｌと同様の決定ボタン２２４Ｒと、入力追加ボタン２２５Ｌと同様の入力追加ボタン２２５Ｒが表示される。
【０１２０】
これにより、外付けモニタ１６に向かって左側に立っている利用者は、タッチペン１８ｂを操作して自分の携帯端末のメールアドレスを入力することができ、右側に立っている利用者は、タッチペン１８ａを操作して、左側に立っている利用者と同時に、自分の携帯端末のメールアドレスを入力することができる。すなわち、写真シール作成装置１においては、携帯端末に取り込む画像の保存場所を表すURLの通知先として、複数の携帯端末を指定することができるようになされている。入力されたメールアドレスは、例えばRAM１０７に記憶される。なお、上述の説明では、利用者がタッチペン１８を用いて入力することとしたが、指などで直接画面をタッチして入力してもよい。
【０１２１】
なお、図１１のメールアドレス入力画面では、図中縦長の外付けモニタ１６の画面の中で、画面の上側ほぼ半分程度の領域には、メールアドレスに関する情報が表示されないようになされている。これは、撮影空間３２と異なり、他人の視線を遮ることができない事前接客空間３１においては、利用者のプライバシーを考慮する必要があり、利用者のメールアドレスを他人に見られないようにするためである。
【０１２２】
図１０に戻り、ステップＳ５１で、データ管理サーバと通信可能ではないと判定された場合、ステップＳ５２の処理はスキップされる。
【０１２３】
そして、ステップＳ５３において、事前接客処理部２０１は、外付けモニタ１６に、利用者の名前を入力させる名前入力画面を表示し、入力を受け付ける。
【０１２４】
図１２は、ステップＳ５３で表示される名前入力画面の例を示している。
【０１２５】
外付けモニタ１６には、図１２に示されるような、２人の利用者が、右側と左側とで同時にそれぞれの名前を入力可能な名前入力画面が表示される。図１２では、右側の利用者はローマ字入力を使った名前の入力を、左側の利用者はひらがな入力を使った名前の入力を行っている状態の名前入力画面が表示されている。
【０１２６】
具体的には、名前入力画面の左側半分には、ひらがな入力で入力された文字を表示するひらがな表示部２５１Ｌ、その下に、ローマ字入力で入力された文字を表示するローマ字表示部２５２Ｌが表示される。ひらがな表示部２５１Ｌの右側には、ひらがな表示部２５１Ｌに表示されている文字の最後の一文字を消去するひとつ戻るボタン２５３Ｌ、その下に、ひらがな表示部２５１Ｌに表示されている全ての文字を消去する全部消すボタン２５４Ｌが表示される。ローマ字表示部２５２Ｌの右側で、かつ、全部消すボタン２５４Ｌの下側には、文字入力をローマ字入力に切り替えるローマ字入力変更ボタン２５５Ｌが表示される。
【０１２７】
そして、左右に並ぶローマ字表示部２５２Ｌとローマ字入力変更ボタン２５５Ｌの下側には、ひらがなの各文字を入力する際に押下されるひらがな文字入力部２５６Ｌ、その下に、名前入力を決定するときに操作される決定ボタン２５７Ｌ、および名前入力を中止するキャンセルボタン２５８Ｌが表示される。
【０１２８】
一方、名前入力画面の右側半分には、ひらがな入力で入力された文字を表示するひらがな表示部２５１Ｒと、ローマ字入力で入力された文字を表示するローマ字表示部２５２Ｒが表示される。ひらがな表示部２５１Ｒの右側には、文字入力をひらがな入力に切り替えるひらがな入力変更ボタン２５５Ｒが表示され、その下に、ローマ字表示部２５２Ｒに表示されている文字の最後の一文字を消去するひとつ戻るボタン２５３Ｒと、ローマ字表示部２５２Ｒに表示されている全ての文字を消去する全部消すボタン２５４Ｒが表示される。即ち、左側に示されるひらがな入力の場合には、ひとつ戻るボタン２５３Ｌと全部消すボタン２５４Ｌが、ひらがな表示部２５１Ｌの横に表示されるのに対して、右側に示されるローマ字入力の場合には、ひとつ戻るボタン２５３Ｒと全部消すボタン２５４Ｒは、ローマ字表示部２５２Ｒの横に表示される。
【０１２９】
そして、画面右側では、ひらがな入力の場合のひらがな文字入力部２５６Ｌの代わりに、ローマ字入力する際に押下される英文字入力部２５６Ｒ、その下に、右側の利用者用の決定ボタン２５７Ｒ、およびキャンセルボタン２５８Ｒが表示される。
【０１３０】
本実施の形態では、例えば、右側の利用者が、タッチペン１８ａを用いて、ひらがな入力で「はなこ」およびローマ字入力で「HANAKO」と自分の名前を入力し、左側の利用者が、タッチペン１８ｂを用いて、ひらがな入力で「みき」およびローマ字入力で「MIKI」と自分の名前を入力したとする。
【０１３１】
なお、上述したように、ひらがな入力またはローマ字入力を適宜選択して順次入力する方法のほか、たとえば、初めに、左右の利用者に、ひらがな入力により名前を入力させ、その入力されたひらがな（名前）がローマ字変換されることにより自動的にローマ字表示部２５２に表示され、必要に応じて修正ができるようにしてもよい。
【０１３２】
また、写真シール作成装置１には、携帯端末と所定の周波数の搬送波を利用した電磁誘導による非接触通信が可能な非接触型ICリーダライタを備えるようにすることもでき、その場合には、利用者が携帯端末で入力した、あるいは、携帯端末に予め登録されているメールアドレスや名前を、非接触通信により受信することで入力させることもできる。
【０１３３】
入力されたローマ字またはひらがな表記の名前は、例えばRAM１０７に記憶される。図１２の名前入力画面においても、図１１のメールアドレス入力画面と同様に、図中縦長の外付けモニタ１６の画面の中で、画面の上側ほぼ半分程度の領域に表示されないようになっている。
【０１３４】
図１０に戻り、上述したステップＳ５３の処理後、ステップＳ５４において、事前接客処理部２０１は、図１３に示される写り選択画面を外付けモニタ１６に表示し、選択を受け付ける。すなわち、図１３は、利用者による「写り」の選択を受け付ける写り選択画面の例を示している。ここで、「写り」とは、例えば、撮影された被写体の顔の画像のコントラストの調整、照明装置の発光強度、カメラ５１の絞りの設定などをどのように設定するかを意味する。
【０１３５】
図１３の例では、「ピュア３Ｄフェイス」という文字が表示されたモデルの画像のアイコン３５１と「ナチュラル３Ｄフェイス」という文字が表示されたモデルの画像のアイコン３５２が表示されている。ここで、「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」は、それぞれ選択すべき「写り」の種類を意味している。
【０１３６】
「ピュア３Ｄフェイス」は、例えば、画像の中の色合いなどが比較的緩やかに変化するようにコントラスト値が調整されるなどして、そのような画像に適合させた照明装置の発光強度、カメラ５１の絞り値などを一括して設定するものである。「写り」として「ピュア３Ｄフェイス」を選択することにより、利用者は、撮影空間３２内での撮影により、ふんわりとした雰囲気の画像を撮影することができる。
【０１３７】
「ナチュラル３Ｄフェイス」は、例えば、画像の中の色合いなどが比較的急峻に変化するようにコントラスト値が調整されるなどして、そのような画像に適合させた照明装置の発光強度、カメラ５１の絞り値などを一括して設定するものである。「写り」として「ナチュラル３Ｄフェイス」を選択することにより、利用者は、撮影空間３２内での撮影により、くっきりとした雰囲気の画像を撮影することができる。
【０１３８】
なお、アイコン３５１とアイコン３５２に表示されたモデルの画像は、それぞれ「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」で撮影されたモデルの画像とされる。
【０１３９】
図１０のステップＳ５５において、事前接客処理部２０１は、「ピュア３Ｄフェイス」または「ナチュラル３Ｄフェイス」のどちらかの「写り」が選択されたか否かを判定する。例えば、利用者がタッチペン１８によりアイコン３５１またはアイコン３５２のいずれかを選択した場合、ステップＳ５５では、写りが選択されたと判定される。一方、例えば、いずれのアイコンも選択されることなく予め設定された所定の時間が経過するなどした場合、ステップＳ５５では、「写り」が選択されなかったと判定される。
【０１４０】
ステップＳ５５で、「写り」が選択されたと判定された場合、処理はステップＳ５７に進み、選択された「写り」に対応する各種の設定値が一括して設定される。
【０１４１】
一方、ステップＳ５５で、「写り」が選択されなかったと判定された場合、処理はステップＳ５６に進み、例えば、「ピュア３Ｄフェイス」と「ナチュラル３Ｄフェイス」のうち、デフォルトとして定められている「写り」が強制的に選択され、ステップＳ５７の処理が実行される。
【０１４２】
ステップＳ５８において、事前接客処理部２０１は、図１４に示される目のサイズ選択画面を外付けモニタ１６に表示し、選択を受け付ける。すなわち、図１４は、利用者による「目のサイズ」の選択を受け付ける目のサイズ選択画面の例を示している。
【０１４３】
図１４の例では、「ナチュラルｅｙｅ」の文字の上に、モデルの目の画像のアイコン３６１と「ボリュームｅｙｅ」の文字の上に、モデルの目の画像のアイコン３６２が表示されている。「ナチュラルｅｙｅ」は、目の画像において黒目の大きさが自然な大きさとなるようにするものであり、「ボリュームｅｙｅ」は、画素の輝度値を調整するなどして目の画像において黒目の大きさが比較的大きくなるようにするものである。なお、黒目の大きさだけでなく、目の大きさ自体が変更されるようにしてもよい。
【０１４４】
利用者がタッチペン１８により、アイコン３６１またはアイコン３６２のいずれかを選択すると、選択されたアイコンに対応して撮影空間３２内での被写体の画像の撮影の際の各種の設定値が一括して設定される。
【０１４５】
次に、ステップＳ５９において、事前接客処理部２０１は、図１５に示される明るさ選択画面を外付けモニタ１６に表示し、選択させる。すなわち、図１５は、利用者による「明るさ」の選択を受け付ける明るさ選択画面の例を示している。
【０１４６】
図１５の明るさ選択画面では、それぞれ明るさの異なる画像として撮影されているモデルの画像のアイコン３７１乃至アイコン３７５が表示されている。アイコン３７１乃至アイコン３７５は、図中左側のアイコン３７１から図中右側のアイコン３７５に向かって暗い画像から徐々に明るい画像に変化している。また、アイコン３７１乃至アイコン３７５では、画像全体の明暗の変化に伴って、肌色部分の明暗も変化している。
【０１４７】
利用者がタッチペン１８により、アイコン３７１乃至アイコン３７５のいずれかを選択すると、選択されたアイコンに対応して撮影空間３２内での被写体の画像の撮影の際の各種の設定値が一括して設定される。
【０１４８】
次に、ステップＳ６０において、事前接客処理部２０１は、図１６または図１７に示されるような撮影用合成用画像選択画面を外付けモニタ１６に表示し、選択を受け付ける。すなわち、図１６および図１７は、撮影用合成用画像選択画面の例を示している。ここで、撮影用合成用画像とは、撮影空間３２で撮影された被写体の画像である撮影画像に合成される、前景や背景の合成用画像である。
【０１４９】
図１６の撮影用合成用画像選択画面では、画面のほぼ中央に、６つのタブが表示されており、ここでは、「ノーマル」タブが選択されている。なお、図１６において、丸で囲む表示がなされているタブが選択されたタブであることを表している。「ノーマル」タブでは、例えば、撮影画像に合成する単色の背景の合成用画像が選択可能である。
【０１５０】
また、図１６の撮影用合成用画像選択画面では、撮影用合成用画像パレット３８１が表示されている。撮影用合成用画像パレット３８１は、小さい矩形に分割されており、この例では、２０の矩形に分割されている。この２０の矩形のそれぞれが、選択すべき撮影用合成用画像の候補とされる。なお、ここでは、ゲームにおける撮影空間３２内での撮影として、６枚の画像を撮影できるものとし、利用者は、６回の撮影のそれぞれに用いられる６の撮影用合成用画像を選択することができる。
【０１５１】
利用者がタッチペン１８により、撮影用合成用画像パレット３８１内の矩形のいずれかを選択することにより、撮影用合成用画像を選択することができる。選択された撮影用合成用画像は、選択結果表示領域３８２に順次表示されていく。図１６の例では、撮影用合成用画像パレット３８１内の図中左上端の矩形が選択されて、選択結果表示領域３８２に表示されている。このようにして、利用者は、合計６枚の撮影用合成用画像を選択していく。
【０１５２】
図１７は、６つのタブのうち、「カラーセット」タブが選択されたときの撮影用合成用画像選択画面の例を示している。「カラーセット」タブは、６回の撮影による６枚の撮影画像に合成する６枚の撮影用合成用画像の組合せをカラーセットとして一括して選択可能なタブであり、カラーセットは、異なる背景色の６枚の撮影用合成用画像の組合せとされている。
【０１５３】
利用者がタッチペン１８により、撮影用合成用画像パレット３８１内のカラーセットのいずれかを選択することにより、撮影用合成用画像を選択することができる。選択されたカラーセットの６枚の撮影用合成用画像は、選択結果表示領域３８２に表示される。６枚の撮影用合成用画像が選択されると、選択結果表示領域３８２に、決定ボタン３８３が押下可能に表示される。そして、決定ボタン３８３が押下されたとき、選択結果表示領域３８２に表示されていた６枚の撮影用合成用画像が、利用者が選択した撮影用合成用画像として受け付けられる。
【０１５４】
撮影用合成用画像選択画面の決定ボタン３８３が押下されると、図９のステップＳ２２としての事前接客処理は終了する。
【０１５５】
なお、利用者が撮影用合成用画像の選択を終了した時点で、撮影空間３２が別の利用者によってまだ使用されている場合には、ミニゲーム、景品の広告、デモンストレーション等のコンテンツを外付けモニタ１６に表示させることができる。これにより、利用者が撮影空間３２に移動するまでの待機時間を飽きさせないようにすることができる。
【０１５６】
以上のように、写真シール作成装置１の事前接客処理では、撮影処理において必要となる各種の設定操作を、事前に利用者に行わせる。これにより、利用者は、実際の撮影処理では、ポーズをとったり、表情を変えるなどして撮影に集中してのぞむことができる。従って、利用者にとって満足度の高い写真シールを提供することが可能となる。
【０１５７】
また、従来、メールアドレスの入力の処理は、編集処理の後に実行される事後接客処理の一部として実行されていた。写真シール作成装置１では、メールアドレスの入力などを事前接客処理の一部としたことにより、事後接客処理に要する時間が短縮されることになり、結果として編集処理に費やすことができる時間を長く設定することが可能となる。
【０１５８】
また、写真シール作成装置１の事前接客処理では、撮影前に、利用者の名前を入力させることができる。これにより、後述する編集処理において、利用者の名前を反映させた編集用のフレーム画像を作成することが可能となる。
【０１５９】
［撮影処理の詳細］
次に、図９のステップＳ２４として実行される撮影処理の詳細について説明する。
【０１６０】
図１８は、図９のステップＳ２４の撮影処理の詳細なフローチャートである。
【０１６１】
撮影処理では、初めに、ステップＳ８１において、撮影処理部２０２は、撮影開始までの所定時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ８１において、撮影開始までの所定時間が経過していないと判定された場合、処理はステップＳ８２に進む。
【０１６２】
ステップＳ８２において、撮影処理部２０２は、図１９に示される撮影処理画面をタッチパネルモニタ５２に表示させ、撮影処理画面内のスタートボタン４１２が押下されたか否かを判定する。
【０１６３】
即ち、図１９は、ステップＳ８２の処理によりタッチパネルモニタ５２に表示される撮影処理画面の例を示している。
【０１６４】
図１９に示される撮影処理画面では、その中央に、サンプル画像やライブビュー画像を表示する画像表示部４０１が設けられる。ステップＳ８２における撮影処理画面の画像表示部４０１には、被写体を撮影した動画像（ライブビュー画像）４１１と、その一部の領域に重畳する形で、スタートボタン４１２が表示されている。また、撮影処理画面では、「撮影の準備ができたら画面にタッチしてね！！」の文字（メッセージ）も表示されている。
【０１６５】
利用者が事前接客空間３１から撮影空間３２へ移動するまでには所定の時間を要すると想定されるので、図１９の撮影処理画面を表示させ、予め設定された所定時間が経過するか、または、利用者がスタートボタン４１２を押下するまで、撮影の開始が待機される。また、画像表示部４０１にライブビュー画像４１１を表示することにより、撮影空間３２で撮影を開始する前に、利用者が身だしなみ等を整えることができるとともに、事前接客空間３１から撮影空間３２へ移動するまでの間に、他の利用者が誤って撮影空間３２に入って撮影を開始してしまうことを防止することができる。
【０１６６】
ステップＳ８２で、スタートボタン４１２が押下されていないと判定された場合、処理はステップＳ８１に戻る。
【０１６７】
一方、ステップＳ８２で、スタートボタン４１２が押下されたと判定された場合、または、ステップＳ８１で、撮影開始までの所定時間が経過したと判定された場合、処理はステップＳ８３に進められる。
【０１６８】
ステップＳ８３において、撮影処理部２０２は、図２０に示される撮影処理画面をタッチパネルモニタ５２に表示させ、サンプル画像を表示する。
【０１６９】
即ち、図２０は、ステップＳ８３の処理によりタッチパネルモニタ５２に表示される撮影処理画面の例を示している。
【０１７０】
図２０の撮影処理画面においては、その略中央に配置された画像表示部４０１にサンプル画像４２１が表示され、画像表示部４０１の下側に、サムネイル画像を表示するサムネイル表示部４０２が配置されている。
【０１７１】
画像表示部４０１には、サムネイル表示部４０２に表示されているサムネイル画像（縮小画像）の一つを拡大したサンプル画像４２１が表示される。サムネイル表示部４０２では、いまから行われる６回の撮影のそれぞれに対応する６枚のサムネイル画像が表示されている。これら６枚のサムネイル画像は、図１０のステップＳ６０で選択された撮影用合成用画像に対応している。すなわち、図１６または図１７の選択結果表示領域３８２に表示された撮影用合成用画像と同じ撮影用合成用画像で合成されたモデル画像のサムネイル画像が、サムネイル表示部４０２に表示される。そして、図２０の例では、第１回目の撮影に用いられる撮影用合成用画像に対応するサンプル画像であって、サムネイル表示部４０２の最も左側のサムネイル画像に対応するサンプル画像４２１が、画像表示部４０１に表示されている。
【０１７２】
また、ステップＳ８３で表示される撮影処理画面では、サンプル画像４２１が表示される画像表示部４０１の両側に、「こんな感じで撮ってみてね」の文字（メッセージ）が表示されている。
【０１７３】
図１８に戻り、ステップＳ８４において、撮影処理部２０２は、撮影用合成用画像と被写体動画像を合成したライブビュー画像を表示するライブビュー表示を行う。
【０１７４】
図２１は、ステップＳ８４の処理によりタッチパネルモニタ５２に表示される撮影処理画面の例を示している。
【０１７５】
図２１の撮影処理画面では、画像表示部４０１に、サンプル画像４２１に代わって、ライブビュー画像４２２が表示される。ライブビュー画像４２２は、撮影空間３２内の被写体である２人の利用者を撮影して得られる動画像と、サムネイル表示部４０２の最も左側に表示されたサムネイル画像に対応するサンプル画像で用いられている撮影用合成用画像を合成して得られた画像とされる。
【０１７６】
そして、ステップＳ８５において、撮影処理部２０２は、カウントダウンインジケータを表示させ、撮影を行う。ここでの撮影は、図１０のステップＳ５７で調整された「写り」、ステップＳ５８で選択された「目のサイズ」、ステップＳ５９で選択された「明るさ」に対応する設定が反映されて行われる。
【０１７７】
ステップＳ８６において、撮影処理部２０２は、撮影結果をタッチパネルモニタ５２に表示し、利用者に確認させる。
【０１７８】
図２２は、ステップＳ８６の処理によりタッチパネルモニタ５２に表示される撮影処理画面の例を示している。
【０１７９】
図２２の撮影処理画面では、画像表示部４０１に、ライブビュー画像４２２に代わって、撮影により得られた被写体の静止画像と１枚目の撮影用合成用画像を合成した撮影結果合成画像４２３が表示されている。そして、画像表示部４０１の両側に、「こんな感じに撮れたよ」の文字（メッセージ）が表示されている。なお、以下において、撮影結果合成画像４２３は、単に、撮影画像４２３とも称する。
【０１８０】
図１８に戻り、ステップＳ８７において、撮影処理部２０２は、予め定められた所定の回数だけ撮影が行われたか否かを判定する。本実施の形態では、６回の撮影が行われたか否かが判定される。ステップＳ８７において、まだ所定の回数だけ撮影が行われていないと判定された場合、処理はステップＳ８３に戻る。これまでの説明では、まだ１回しか撮影が行われていないので、第２回目の撮影を行うために、処理がステップＳ８３に戻り、再び、ステップＳ８３の処理が実行される。
【０１８１】
図２３は、２回目のステップＳ８３の処理により、タッチパネルモニタ５２に表示される撮影処理画面の例を示している。
【０１８２】
図２３の撮影処理画面では、画像表示部４０１に、２枚目のサンプル画像４２４が表示されている。画像表示部４０１に表示されている２枚目のサンプル画像４２４は、サムネイル表示部４０２の左から２番目のサムネイル画像に対応するサンプル画像である。また、図２３の撮影処理画面では、サムネイル表示部４０２の最も左側のサムネイル画像は、１回目の撮影で得られた撮影画像４２３のサムネイル画像に変更されている。
【０１８３】
このようにして、例えば、６回の撮影が行われる。６回目の撮影が完了した後、ステップＳ８７で、所定の回数だけ撮影が行われたと判定され、処理はステップＳ８８に進む。
【０１８４】
ステップＳ８８において、撮影処理部２０２は、撮影可能時間内であるか否かを判定する。ゲームにおいて、撮影処理に費やすことができる時間は予め定められており、ステップＳ８８では、この時間が経過したか否かが判定される。
【０１８５】
ステップＳ８８で、撮影可能時間内であると判定された場合、処理はステップＳ８９に進み、上述した６枚の撮影（通常撮影）に加えてさらに撮影を行うボーナス撮影が実行される。
【０１８６】
即ち、ステップＳ８９において、撮影処理部２０２は、ボーナス撮影が始まることを案内（説明）するボーナス撮影用案内画面をタッチパネルモニタ５２に表示する。
【０１８７】
ステップＳ９０において、撮影処理部２０２は、ボーナス撮影に使用可能な複数のサンプル画像をタッチパネルモニタ５２に表示し、選択を受け付ける。ボーナス撮影では、写真シール作成装置１のメーカなどにより、「写り」、「目のサイズ」、「明るさ」、撮影用合成用画像などが予め設定された複数のサンプル画像のなかから、利用者が所定のサンプル画像を選んで行われる。
【０１８８】
ステップＳ９１ないしＳ９４の処理は、上述した通常撮影におけるステップＳ８３ないしＳ８６の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１８９】
ステップＳ９４の処理後、処理はステップＳ９５に進む。また、ステップＳ８８で、撮影可能時間内ではないと判定された場合も、処理はステップＳ９５に進む。
【０１９０】
なお、１回のボーナス撮影が終了後、撮影処理に費やせる時間がまだ残っているときは、再度、ボーナス撮影を行わせるようにしてもよい。
【０１９１】
ステップＳ９５において、撮影処理部２０２は、上述した処理により撮影された撮影画像（撮影結果画像）の中から、編集処理で編集を行う画像である編集対象画像を選択するための選択画面を表示し、選択を受け付ける。ステップＳ９５では、６枚の撮影画像を編集対象画像として選択することができる。従って、ボーナス撮影が行われなかった場合には、通常撮影で撮影した６枚の撮影画像が、編集対象画像としてそのまま選択される。編集対象画像として選択された撮影画像（撮影結果画像）は、例えば、RAM１０７に記憶される。
【０１９２】
図９のステップＳ２４の撮影処理は以上で終了し、次のステップＳ２５の撮影空間３２から編集空間３３に移動させる移動案内が実行される。
【０１９３】
写真シール作成装置１の撮影処理によれば、従来の撮影処理と異なり、利用者は、事前に撮影処理において必要となる各種の設定操作を終えているので、ポーズをとったり、表情を変えるなどして撮影に集中してのぞむことができる。
【０１９４】
［編集処理及び事後接客処理の詳細］
次に、図２４のフローチャートを参照して、図９のステップＳ２６として実行される編集処理及び事後接客処理の詳細について説明する。
【０１９５】
この処理では、初めに、ステップＳ１１１において、編集処理部２０３は、ステップＳ９５の処理に伴って保存された編集対象画像を取得する。
【０１９６】
ステップＳ１１２において、編集処理部２０３は、シールレイアウトの分割数を選択させる。ここで、シールレイアウトは、ゲームの一連の処理において最終的に出力される写真シールにおける編集済み画像の大きさ、配置、個数を示すものである。編集処理部２０３は、タブレット内蔵モニタ６２に複数のシールレイアウトを表示し、そのなかから、利用者に所望のシールレイアウトを選択させる。
【０１９７】
なお、ここでは、シールレイアウトの分割数の選択が編集空間３３内で行われるものとして説明しているが、シールレイアウトの分割数の選択は、事前接客空間３１で行われるようにしてもよい。すなわち、ステップＳ１１２の処理は、事前接客処理の一部として実行されるようにしてもよい。
【０１９８】
ステップＳ１１３において、編集処理部２０３は、通信部１０３を介して、データ管理サーバと通信可能であるか否かを判定する。ステップＳ１１３の処理は、上述した図１０のステップＳ５１の処理と同様の処理である。
【０１９９】
ステップＳ１１３で、データ管理サーバと通信可能であると判定された場合、処理はステップＳ１１４に進み、編集処理部２０３は、図２５に示される編集画面をタブレット内蔵モニタ６２に表示させ、編集入力の受け付けを開始する。
【０２００】
図２５は、ステップＳ１１４で表示される編集画面の例を示している。
【０２０１】
図２５の編集画面では、画面中央上部に配置される、編集時間の残時間を表示する残時間表示部５０１、および、編集処理中に出力されるBGMを操作するBGM操作部５０２を除いて、同じ構成の画面が左右対称に配置されている。これにより、２人の利用者が同時に編集入力を行うことができる。即ち、タブレット内蔵モニタ６２に対して左側に立っている利用者は、タッチペン６３−１を用いて編集画面の左半分において撮影画像の編集を行い、右側に立っている利用者は、タッチペン６３−２を用いて編集画面の右半分において撮影画像の編集を行うことができる。
【０２０２】
図２５では、編集画面の左側の画面構成について説明し、右側の画面構成については同様であるので説明を適宜省略する。なお、図２５では、左側の利用者向けの画面構成については、符号の最後に”Ｌ”を付し、右側の利用者向けの画面構成については符号の最後に”Ｒ”を付している。後述する図についても同様である。
【０２０３】
図２５の編集画面の左側の上方には画像選択部５１１Ｌが配置され、ここには、編集対象画像として選択された６枚の撮影画像のサムネイル画像が表示される。画像選択部５１１Ｌで選択されたサムネイル画像に対応する撮影画像が、画像選択部５１１Ｌの下に配置された編集画像表示部５１３Ｌに表示される。なお、撮影処理において編集対象として選択された６枚の撮影画像のうち、編集する画像として現在選択され、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている撮影画像を、編集画像という。
【０２０４】
また、画像選択部５１１Ｌでは、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている編集画像のサムネイル画像については、「編集中」の文字が重畳表示されている。図２５の例では、画像選択部５１１Ｌ内の６枚のサムネイル画像のうち、一番左のサムネイル画像に、左側の利用者が編集中であることにより「編集中」の重畳表示がされるとともに、左から３番目のサムネイル画像に、右側の利用者が編集中であることにより「編集中」の重畳表示がされている。「編集中」の文字が重畳表示されていることは、どちらかの利用者が編集中であるため、それと同じ撮影画像は編集対象として選択できないことを表す。
【０２０５】
画像選択部５１１Ｌの左側には、編集作業（編集入力）を終了するときに操作される終了ボタン５１２Ｌが表示されている。
【０２０６】
画像選択部５１１Ｌと終了ボタン５１２Ｌの下側には、上述した編集画像表示部５１３Ｌが表示され、その右側には、各種の編集操作を行うためのボタン群５１４Ｌが表示されている。ボタン群５１４Ｌは、編集をはじめからやり直すときに操作される「はじめから」ボタン、編集画像表示部５１３Ｌに入力した画像を部分的に消去するときに用いられる「消しゴム」ボタン、編集の内容を一操作後の状態に戻すときに操作される「すすむ」ボタン、および、編集の内容を一操作前の状態に戻すときに操作される「もどる」ボタンで構成される。
【０２０７】
ボタン群５１４Ｌの右側には、「ケータイおまけ」として、利用者の携帯端末への送信専用の画像（携帯送信専用画像）を作成するためのケータイおまけボタン５１５Ｌが表示されている。「ケータイおまけ」の機能によれば、シール紙１６２に印刷する印刷用画像とは別に、携帯送信専用画像を作成することができるので、利用者をより楽しませることができる。ケータイおまけボタン５１５Ｌの画面部分には、「ケータイおまけ」としての携帯送信専用画像を作成した場合には、その作成した画像が表示され、「ケータイおまけ」を作成していない場合には、「ケータイおまけ」の作成後の状態を利用者に想像させるサンプル画像が表示される。図２５では、図２６乃至図３０を参照して後述するようにして作成された携帯送信専用画像が表示されている。
【０２０８】
ケータイおまけボタン５１５Ｌが押下された場合、編集画像表示部５１３Ｌに表示されている、現在編集中の編集画像（撮影画像）が、携帯送信専用画像を作成するための基本画像として選択される。
【０２０９】
ボタン群５１４Ｌおよびケータイおまけボタン５１５Ｌの下側には、一発落書きを指示する一発落書きボタン５１６Ｌが表示されている。一発落書きとは、編集（落書き）に不慣れな利用者や、簡単に編集を済ませたい利用者に対して、一発落書きボタン５１６Ｌを押下するという一つの操作（一発操作）で、予め設定した編集を編集画像表示部５１３Ｌに表示されている編集画像に対して行う機能である。一発操作で編集入力される内容は、例えば、撮影用合成画像に対応して決定されている。一発落書きの機能によれば、編集に不慣れな利用者や、簡単に編集を済ませたい利用者に、簡単な編集により、撮影用合成画像に対応した完成度の高い編集済み画像を提供することができる。
【０２１０】
一発落書きボタン５１６Ｌの下側には、編集ツール選択部５１７Ｌが表示される。編集ツール選択部５１７Ｌでは、フリーハンドで線等を編集画像に書き込む編集ツールである落書きペンツールを選択するための「ペン」ボタン、所定の絵柄や文字等を編集画像の任意の位置に合成する編集ツールであるスタンプツールやコロコロツールを選択するための「スタンプ・コロコロ」ボタン、編集画像における被写体の顔の部分を、つけまつげ、カラーコンタクトレンズ、チークなどにより化粧をしたように編集する編集ツールであるメイクツールを選択するための「メイクアップ」ボタン、及び、装飾された特殊なフォントの文字列を編集画像の任意の位置に合成する編集ツールであるスペシャルツールを選択するための「スペシャル」ボタンが選択可能である。
【０２１１】
利用者がタッチペン６３を操作して、編集ツール選択部５１７Ｌ内のいずれかのボタンを押下すると、押下されたボタンの上に、そのボタンが選択されたことを示す選択アンカ（手書きで丸で囲むような表示）５１９Ｌが表示される。図２５の例では、「スタンプ・コロコロ」ボタンに選択アンカ５１９Ｌが表示されている。
【０２１２】
編集ツール選択部５１７Ｌの左側には、編集ツール選択部５１７Ｌで選択された編集ツールに対応する編集コンテンツパレット５１８Ｌが表示される。図２５の例では、上述したように、編集ツール選択部５１７Ｌで「スタンプ・コロコロ」ボタンが選択されているので、「スタンプ・コロコロ」ボタンに対応する編集コンテンツパレット５１８Ｌが表示されている。
【０２１３】
編集画面の左側半分は、以上のような構成とされ、上述した画像選択部５１１Ｌ、終了ボタン５１２Ｌ、編集画像表示部５１３Ｌ、ボタン群５１４Ｌ、ケータイおまけボタン５１５Ｌ、一発落書きボタン５１６Ｌ、編集ツール選択部５１７Ｌ、及び編集コンテンツパレット５１８Ｌと、左右対象となる配置で、編集画面の右側半分に、画像選択部５１１Ｒ、終了ボタン５１２Ｒ、編集画像表示部５１３Ｒ、ボタン群５１４Ｒ、ケータイおまけボタン５１５Ｌ、一発落書きボタン５１６Ｒ、編集ツール選択部５１７Ｒ、及び編集コンテンツパレット５１８Ｒが表示されている。
【０２１４】
なお、以下において、右側および左側の操作画面構成を特に区別しない場合には、符号の最後に付した”Ｌ”および”Ｒ”を省略して記述する。その他の図についても同様とする。
【０２１５】
図２４に戻り、ステップＳ１１５において、編集処理部２０３は、図２５に示した編集画面のなかで、ケータイおまけボタン５１５が押下されたか否かを判定する。
【０２１６】
ステップＳ１１５で、ケータイおまけボタン５１５が押下されたと判定された場合、編集処理部２０３は、後述する図２６のケータイおまけ作成画面を、タブレット内蔵モニタ６２に表示させ、編集入力を受け付ける。ケータイおまけ作成画面では、「ケータイおまけ」としての、携帯送信専用画像を作成することができる。ケータイおまけ作成画面では、詳細は後述するが、事前接客処理の名前入力画面（図１２）で入力した利用者の名前を反映させたフレーム画像を用いた編集を行うことができる。これにより、携帯送信専用画像として、利用者の名前が入力された画像を簡単に生成することができる。
【０２１７】
一方、ステップＳ１１５で、ケータイおまけボタン５１５が押下されていないと判定された場合、ステップＳ１１６の処理はスキップされる。即ち、ケータイおまけボタン５１５が押下されていない場合には、図２５に示した編集画面において、編集画像に対する編集入力が継続される。
【０２１８】
ステップＳ１１７において、編集処理部２０３は、編集処理の制限時間として予め設定された所定の時間が経過したか否かを判定する。
【０２１９】
ステップＳ１１７で、編集処理の制限時間として予め設定された所定の時間がまだ経過していないと判定された場合、処理はステップＳ１１５に戻り、それ以降の処理が繰り返される。即ち、編集処理の制限時間となるまで、編集画面における編集作業、または、ケータイおまけ作成画面における携帯送信専用画像の作成作業が継続される。
【０２２０】
そして、ステップＳ１１７で、編集処理の制限時間として予め設定された所定の時間が経過したと判定された場合、処理はステップＳ１１８に進み、編集処理部２０３は、編集入力の受け付けを終了する。
【０２２１】
［ケータイおまけ作成画面における携帯送信専用画像の作成作業］
ここで、図２６乃至図３０を参照して、ケータイおまけ作成画面における携帯送信専用画像の作成作業について説明する。なお、図２６乃至図３０では、図２５乃至図３０で相互に対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は適宜省略する。また、画面中央から左右対称に配置される構成については、”Ｌ”が付された左側または”Ｒ”が付された右側のいずれか一方について説明し、他方については異なる部分についてのみ説明する。
【０２２２】
図２６は、図２４のステップＳ１１５で、ケータイおまけボタン５１５が押下されたと判定された場合に、編集処理部２０３によりタブレット内蔵モニタ６２に表示されるケータイおまけ作成画面の最初の画面（第１画面）を示している。
【０２２３】
ケータイおまけ作成画面の第１画面は、ケータイおまけボタン５１５が押下されることにより、携帯送信専用画像を作成するための画像として選択された編集画像から、携帯端末に送信する画像（領域）を切り取る（トリミングする）ための画像切り取り指定画面である。携帯送信専用画像は、携帯送信専用画像を作成するための画像として選択された編集画像の一部の領域を用いて構成される。
【０２２４】
図２６に示される画像切り取り指定画面の構成について説明する。
【０２２５】
画像切り取り指定画面では、BGM操作部５０２の下側に、画像の切り取り編集中であることを示す状態表示部５２１Ｌおよび５２１Ｒが配置されている。
【０２２６】
画面左側の編集画像表示部５１３Ｌと状態表示部５２１Ｌとの間には、画像を切り取ったときのプレビューを表示するプレビュー表示部５２２Ｌと、画像の切り取りを決定して終了するときに操作される決定ボタン５２３Ｌが表示される。
【０２２７】
また、編集画像表示部５１３Ｌの下側には、画像の切り取りサイズを指定する切り取りサイズ指定部５２４Ｌが表示され、その下側に、切り取り形状を指定する切り取り形状指定部５２５Ｌが表示される。
【０２２８】
切り取り形状指定部５２５Ｌには、横長形状指定部５３１Ｌ、縦長形状指定部５３２Ｌ、合成形状指定部５３３Ｌ、および待ち受け形状指定部５３４Ｌが設けられている。
【０２２９】
横長形状指定部５３１Ｌは、切り取り形状として、２人で写っている撮影画像の切り取りに適した横長形状を指定するときに押下される。縦長形状指定部５３２Ｌは、切り取り形状として、１人で写っている撮影画像の切り取りに適した縦長形状を指定するときに押下される。合成形状指定部５３３Ｌは、ブログの記事に掲載するのに適した、複数枚の画像を合成した合成画像を指定するときに押下される。待ち受け形状指定部５３４Ｌは、携帯電話機の待ち受け画像に適した形状を指定するときに押下される。
【０２３０】
右側の画面構成も、上述した左側の構成と同様である。
【０２３１】
次に、図２６の画像切り取り指定画面で行われる利用者の操作について説明する。
【０２３２】
画像切り取り指定画面の左側の編集画像表示部５１３Ｌには、図２５の編集画面においてケータイおまけボタン５１５Ｌが押下されたときと同一の編集画像が表示されている。
【０２３３】
左側の利用者は、まず、切り取り形状指定部５２５Ｌの、横長形状指定部５３１Ｌ、縦長形状指定部５３２Ｌ、合成形状指定部５３３Ｌ、または、待ち受け形状指定部５３４Ｌのいずれかをタッチペン６３−１で指定（押下）して、画像の切り取り形状を選択する。図２６の例では、選択されたことを示す選択アンカ５３５Ｌが横長形状指定部５３１Ｌに表示されており、横長形状指定部５３１Ｌが利用者により選択されたことを示している。
【０２３４】
切り取り形状指定部５２５Ｌの、横長形状指定部５３１Ｌ、縦長形状指定部５３２Ｌ、合成形状指定部５３３Ｌ、または、待ち受け形状指定部５３４Ｌのいずれかの切り取り形状が選択されると、その選択された形状の切り取り枠５３６Ｌが、編集画像表示部５１３Ｌに表示される。
【０２３５】
左側の利用者は、タッチペン６３−１で、切り取り枠５３６Ｌを移動させたり、切り取りサイズ指定部５２４Ｌで切り取りサイズを変更したりして、編集画像表示部５１３Ｌ上の切り取り枠５３６Ｌが、所望の切り取り領域となるように調整する。切り取りサイズ指定部５２４Ｌでは、９段階の切り取りサイズが指定可能とされており、選択された切り取りサイズに対応するように、切り取り枠５３６Ｌが、その中心点を基準として拡大または縮小される。プレビュー表示部５２２Ｌには、指定されている切り取り枠５３６Ｌに応じて画像を切り取った場合のイメージが表示される。
【０２３６】
左側の利用者は、編集画像表示部５１３Ｌ上の切り取り枠５３６Ｌを調整し、所望の切り取り領域となったと判定した場合、タッチペン６３−１で決定ボタン５２３Ｌを押下することで、画像の切り取り領域が確定される。
【０２３７】
画像切り取り指定画面の右側の切り取り形状指定部５２５Ｒでは、縦長形状指定部５３２Ｒに選択アンカ５３５Ｒが表示されており、１人用画像の切り出しに適した縦長形状指定部５３２Ｒが選択されている。
【０２３８】
図２６の画像切り取り指定画面において、決定ボタン５２３が押下されると、図２７に示されるケータイおまけ作成画面の次の画面（第２画面）が、タブレット内蔵モニタ６２に表示される。
【０２３９】
図２７は、画像切り取り指定画面により切り取られた編集画像に、編集用合成用画像を合成させることにより携帯送信専用画像を作成する、合成画像作成画面である。
【０２４０】
なお、図２６の画像切り取り指定画面において、左側の利用者により決定ボタン５２３Ｌが押下されるタイミングと、右側の利用者により決定ボタン５２３Ｒが押下されるタイミングが異なる場合には、画面の表示は右側と左側で別々に変更される。
【０２４１】
初めに、図２７に示される合成画像作成画面の構成について説明する。
【０２４２】
画面左側の上側の画像選択部５１１Ｌの左隣には、戻るボタン５５０Ｌが表示されている。
【０２４３】
BGM操作部５０２の下側の状態表示部５２１Ｌおよび５２１Ｒには、画像切り取り指定画面のときと異なり、切り取った編集画像のプレビューが表示されている。
【０２４４】
編集画像表示部５１３Ｌには、図２６の画像切り取り指定画面において決定ボタン５２３Ｌが押下されたときの切り取り枠５３６Ｌの領域で切り取られた編集画像が表示されている。従って、図２７に示される合成画像作成画面において、編集画像表示部５１３に表示されている編集画像の領域およびサイズは、図２６の画像切り取り指定画面において決定ボタン５２３が押下されたときの領域およびサイズとなる。なお、図２７の編集画像表示部５１３Ｒでは、切り取り枠５３６Ｒの領域で切り取られた編集画像に対して、後述する「スタンプ・コロコロ」ボタンの星形スタンプを用いて星形のスタンプを貼り付けた編集後の編集画像が表示されている。
【０２４５】
編集画像表示部５１３Ｌの下側には、切り取りやり直しボタン５５１Ｌが表示されている。
【０２４６】
編集ツール選択部５１７Ｌには、「ペン」ボタン、「スタンプ・コロコロ」ボタン、「メイクアップ」ボタン、「スペシャル」ボタンの他、ケータイおまけ作成画面に専用の「ＢＬＯＧらくがき」ボタンが表示され、そこに選択アンカ５１９Ｌが表示されている。
【０２４７】
そして、編集ツール選択部５１７Ｌの左側には、選択アンカ５１９Ｌが表示されている「ＢＬＯＧらくがき」ボタンに対応する編集コンテンツパレット５５２Ｌが表示されている。
【０２４８】
編集コンテンツパレット５５２Ｌでは、「写り選択」タブ、「ＳＷＥＥＴ」タブ、「ＰＯＰ」タブ、「オシャレ」タブ、「シンプル背景」タブ、及び「メッセージ」タブが選択可能である。「写り選択」タブは、事前接客処理において選択した「写り」を修正（変更）することができるタブである。「ＳＷＥＥＴ」タブ、「ＰＯＰ」タブ、及び「オシャレ」タブは、事前接客処理の名前入力画面（図１２）で入力した利用者の名前を反映させたフレーム画像（編集用合成用画像）を編集画像に合成することができるタブであり、「ＳＷＥＥＴ」タブ、「ＰＯＰ」タブ、及び「オシャレ」タブのそれぞれで、フレーム画像のテイストが異なる。「シンプル背景」タブは、シンプルな背景の編集用合成用画像を編集画像に合成することが出来るタブであり、「メッセージ」タブは、予め用意されたメッセージ（文字）の画像を編集画像に合成することが出来るタブである。
【０２４９】
図２７では、編集コンテンツパレット５５２Ｌにおいて、「ＳＷＥＥＴ」タブが選択された状態が示されている。
【０２５０】
編集コンテンツパレット５５２Ｌの「ＳＷＥＥＴ」タブ内には、左側の利用者が入力した名前「みき」が表示されている名前表示部５６１Ｌとその内容を修正する際に押下される修正ボタン５６２Ｌ、右側の利用者が入力した名前「はなこ」が表示されている名前表示部５６３Ｌとその内容を修正する際に押下される修正ボタン５６４Ｌが表示されている。また、それらの下側には、コメント内容変更ボタン５７１Ｌないし５７４Ｌ、および、「文字を入れない」ボタン５７５Ｌが表示されている。
【０２５１】
なお、事前接客処理の図１２の名前入力画面において、利用者が自分の名前を入力しなかった場合には、例えば、名前表示部５６１Ｒには、「なまえ」の文字が表示され、名前表示部５６３Ｒには「おなまえ」の文字が表示される。また、修正ボタン５６２Ｒと５６４Ｒは、いまの「修正する」から「入力する」の表示に変更される。なお、名前表示部５６１Ｒおよび５６３Ｒは空欄表示としてもよい。
【０２５２】
また、編集コンテンツパレット５５２Ｌ内の右側には、事前接客処理の名前入力画面（図１２）で入力した利用者の名前、または、コメント内容変更ボタン５７１Ｌ若しくは５７４Ｌのコメントが反映表示された複数個（図２７では、８個）のフレーム画像５８１Ｌ、「フレームを消す」ボタン５８２Ｌ、「最初に戻す」ボタン５８３Ｌが表示されている。「ＰＯＰ」タブ、「オシャレ」タブ、及び「シンプル背景」タブでは、テイストの異なるフレーム画像５８１Ｌが表示される点のみが異なり、それ以外の表示は同様である。
【０２５３】
そして、左側の利用者用の、戻るボタン５５０Ｌ、切り取りやり直しボタン５５１Ｌ、編集コンテンツパレット５５２Ｌ、名前表示部５６１Ｌ、修正ボタン５６２Ｌ、名前表示部５６３Ｌ、修正ボタン５６４Ｌ、コメント内容変更ボタン５７１Ｌないし５７４Ｌ、フレーム画像５８１Ｌ、「フレームを消す」ボタン５８２Ｌ、及び「最初に戻す」ボタン５８３Ｌと同様に、画面右側には、右側の利用者用の、戻るボタン５５０Ｒ、切り取りやり直しボタン５５１Ｒ、編集コンテンツパレット５５２Ｒ、名前表示部５６１Ｒ、修正ボタン５６２Ｒ、名前表示部５６３Ｒ、修正ボタン５６４Ｒ、コメント内容変更ボタン５７１Ｒないし５７４Ｒ、フレーム画像５８１Ｒ、「フレームを消す」ボタン５８２Ｒ、「最初に戻す」ボタン５８３Ｒが表示されている。
【０２５４】
なお、左側の編集コンテンツパレット５５２Ｌのフレーム画像５８１Ｌは、横長形状であるのに対して、右側の編集コンテンツパレット５５２Ｒのフレーム画像５８１Ｒは、縦長形状である。これは、左側の利用者は、上述した図２６の画像切り取り指定画面において、横長形状指定部５３１Ｌを選択して横長形状を指定し、右側の利用者は、縦長形状指定部５３２Ｒを選択して縦長形状を指定したためである。
【０２５５】
次に、図２７の合成画像作成画面で行われる利用者の操作について説明する。
【０２５６】
図２６の画像切り取り指定画面から、図２７の合成画像作成画面に移行した直後の状態では、左側の編集コンテンツパレット５５２Ｌでは、左側の利用者によって入力された「みき」が表示されている名前表示部５６１Ｌに、選択アンカ５６５Ｌが表示されている。選択アンカ５６５Ｌは、名前表示部５６１Ｌ、名前表示部５６３Ｌ、コメント内容変更ボタン５７１Ｌないし５７４Ｌのうち、名前表示部５６１Ｌが選択されていることを示している。即ち、図２７の合成画像作成画面に移行した初期画面では、左側の編集コンテンツパレット５５２Ｌでは、左側の利用者が入力した名前がデフォルトで選択されており、左側の利用者が入力した名前「みき」の文字が反映された各フレーム画像５８１Ｌが選択可能に表示されている。
【０２５７】
これに対して、右側の編集コンテンツパレット５５２Ｒでは、選択アンカ５６５Ｒが、右側の利用者の名前「はなこ」を表示している名前表示部５６３Ｒに表示されており、右側の利用者によって入力された「HANAKO」または「hanako」の文字が反映された各フレーム画像５８１Ｒがデフォルトで選択可能に表示されている。
【０２５８】
このように、各利用者が自分が入力した名前を反映させたフレーム画像５８１を利用することを想定しているが、左側の利用者は、タッチペン６３−１で、右側の利用者用の名前「はなこ」を表示している名前表示部５６３Ｌを選択することにより、右側の利用者の名前を反映したフレーム画像５８１Ｌを作成することもできる。同様に、右側の利用者が、タッチペン６３−２で、左側の利用者の名前「みき」を表示している名前表示部５６１Ｒを選択することにより、左側の利用者の名前を反映したフレーム画像５８１Ｒを作成することもできる。
【０２５９】
さらに、利用者は、タッチペン６３を操作してコメント内容変更ボタン５７１ないし５７４のいずれかを選択することにより、事前接客処理で入力した名前ではなく、予め用意されたコメント（文字）を反映したフレーム画像５８１を作成することもできる。
【０２６０】
例えば、右側の利用者が、「コメントよろしく！」と表示されているコメント内容変更ボタン５７１Ｒを押下して選択した場合には、それまで選択されていた「はなこ」に代えて、「コメントよろしく！」の文字が各フレーム画像５８１Ｒに反映される。
【０２６１】
あるいは、右側の利用者が、「ＰＡＳＳゲット」と表示されているコメント内容変更ボタン５７２Ｒを押下して選択した場合には、それまで選択されていた「はなこ」に代えて、「ＰＡＳＳゲット」の文字が各フレーム画像５８１Ｒに反映される。
【０２６２】
同様に、右側の利用者が、「THANK YOU!!」が表示されているコメント内容変更ボタン５７３Ｒを押下して選択した場合には、それまで選択されていた「はなこ」に代えて、「THANK YOU!!」の文字が各フレーム画像５８１Ｒに反映される。
【０２６３】
また、右側の利用者が、「購読してね」が表示されているコメント内容変更ボタン５７４Ｒを押下して選択した場合には、それまで選択されていた「はなこ」に代えて、「購読してね」の文字が各フレーム画像５８１Ｒに反映される。
【０２６４】
以上のように、右側の利用者は、タッチペン６３−２で、名前表示部５６１Ｒ、名前表示部５６３Ｒ、コメント内容変更ボタン５７１Ｒないし５７４Ｒのいずれかを押下して選択すると、選択された部分に選択アンカ５６５Ｒが変更され、選択されたコメントが各フレーム画像５８１Ｒに反映される。各フレーム画像５８１Ｒのデザインと、反映される入力内容の文字の文字数によって、反映される入力内容の配置は、各フレーム画像５８１Ｒで最適に調整される。なお、反映される入力内容の配置については、フレームの中央、右端、左端、などを、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２６５】
右側の利用者は、編集画像表示部５１３Ｒに表示された内容で携帯送信専用画像の作成を終了する場合、戻るボタン５５０Ｒを押下する。即ち、編集処理部２０３は、戻るボタン５５０Ｒが押下されたとき、編集画像表示部５１３Ｒに表示されている状態の合成画像を、「ケータイおまけ」としての携帯送信専用画像に決定し、画面を、図２５の編集画面（編集処理のトップ画面）に戻す。
【０２６６】
右側の利用者は、「修正する」と表示された修正ボタン５６２Ｒを押下すると、名前表示部５６１Ｒに表示されている入力内容（「みき」）を修正することができる。同様に、「修正する」と表示された修正ボタン５６４Ｒを押下すると、名前表示部５６３Ｒに表示されている入力内容（「はなこ」）を修正することができる。
【０２６７】
本実施の形態では、右側および左側の利用者の一方が、他方の入力した名前も修正（変更）できるようになっているが、画面の左右で入力範囲を制限し、自分が入力した名前だけを修正できるように制限してもよい。この場合、例えば、右側の利用者が左側の利用者が入力した内容を変更したいような場合には、左右の入力画面を入れ替える「左右入れ替えボタン」を画面上に設けるようにすることができる。「左右入れ替えボタン」は、単純に、名前を入力した利用者の配置と、編集する際の利用者の配置が異なる場合にも有効である。
【０２６８】
図２８は、図２７に示した合成画像作成画面において、各利用者が、編集コンテンツパレット５５２に表示された複数個のフレーム画像５８１のなかの一つを選択した後の合成画像作成画面を示している。
【０２６９】
図２８に示される合成画像作成画面では、左側の編集コンテンツパレット５５２Ｌに表示された複数個のフレーム画像５８１Ｌのうち、一番上の行の真ん中のフレーム画像５８１Ｌに、選択アンカ５８４Ｌが表示され、左側の利用者により選択されていることを示している。このとき、編集画像表示部５１３Ｌには、その選択されたフレーム画像５８１Ｌと編集画像が合成された合成画像が表示されている。
【０２７０】
同様に、図２８の右側の編集コンテンツパレット５５２Ｒでは、上の行の右から２個目のフレーム画像５８１Ｒに、選択アンカ５８４Ｒが表示されている。そして、右側の編集画像表示部５１３Ｒには、その選択されたフレーム画像５８１Ｒと編集画像とが合成された合成画像が表示されている。
【０２７１】
ここで、例えば、右側の利用者が、修正ボタン５６４Ｒを押下して、入力内容（「はなこ」）を変更した場合には、編集画像表示部５１３Ｒに表示されている合成画像や、編集コンテンツパレット５５２Ｒの各フレーム画像５８１Ｒの名前も変更される。すなわち、入力内容が変更された場合には、その変更された内容が、編集画像表示部５１３Ｒに表示されている合成画像や各フレーム画像５８１Ｒに反映される。
【０２７２】
図２９は、図２８に示した状態から、右側の利用者が、「THANK YOU!!」の文字が表示されているコメント内容変更ボタン５７３Ｒを押下した場合の合成画像作成画面を示している。
【０２７３】
右側の利用者が、「THANK YOU!!」の文字が表示されているコメント内容変更ボタン５７３Ｒを押下すると、選択アンカ５６５Ｒが、押下されたコメント内容変更ボタン５７３Ｒに変更される。そして、編集コンテンツパレット５５２Ｒの各フレーム画像５８１Ｒと編集画像表示部５１３Ｌのなかの、それまで「HANAKO」または「hanako」であった部分が、「THANK YOU!!」の文字に変更されている。
【０２７４】
なお、このように、各フレーム画像５８１Ｒと編集画像表示部５１３Ｒの表示を、利用者の選択に応じて変更するには、選択された文字を合成処理するための処理時間が多少必要になる。そこで、編集処理部２０３は、各フレーム画像５８１Ｒに、選択された文字を合成処理する間、図３０に示されるように、編集コンテンツパレット５５２Ｒを、「フレームの作成中だよ！ちょっと待っててね。」の表示に変更する。なお、この場合であっても、左右の編集コンテンツパレット５５２の表示制御は別々であるので、左側の利用者の編集作業に影響はない。
【０２７５】
また、各フレーム画像５８１には、利用者それぞれ単独の名前が反映されたフレーム画像５８１の他、２人の利用者両方の名前が反映されたフレーム画像５８１を提供することもできる。この場合、左右の利用者の一方が入力した名前を変更した場合には、他方が使用するフレーム画像５８１にも影響が生じる。このような場合にも、編集処理部２０３は、左右の利用者の一方が変更した名前を他方の利用者のフレーム画像５８１に反映させる処理のあいだ、「となりの人が修正中だよ！ちょっと待っててね。」などの表示を編集コンテンツパレット５５２に表示させるようにすることができる。
【０２７６】
なお、フレーム画像５８１に反映させる入力内容（利用者の名前）を、利用者それぞれの単独の名前とするか、あるいは、２人の利用者両方の名前とするかを、編集画像を切り取り枠５３６で切り取ったときの切り取り領域に含まれる利用者の数に応じて決定するようにさせることもできる。即ち、編集処理部２０３は、編集画像を切り取り枠５３６で切り取ったときの切り取り領域の画像に対して顔画像の検出を行い、そこに含まれる利用者の数を検出する。そして、切り取り領域の画像が１人の利用者のみを写した画像であれば、その利用者単独の名前が反映されたフレーム画像５８１とし、２人の利用者を写した画像であれば、２人の利用者両方の名前が反映されたフレーム画像５８１とすることができる。
【０２７７】
図２８に戻り、右側の利用者が、右側の編集コンテンツパレット５５２Ｒ内の「文字を入れない」ボタン５７５Ｒを押下すると、各フレーム画像５８１Ｒに反映されている入力内容またはコメントの文字を消去することができる。即ち、各フレーム画像５８１Ｒが、文字が合成されていないフレーム画像となる。
【０２７８】
また、右側の利用者が、右側の編集コンテンツパレット５５２Ｒ内の「フレームを消す」ボタン５８２Ｒを押下すると、各フレーム画像５８１Ｒのうち、入力内容またはコメントの文字以外の画像が消去される。即ち、各フレーム画像５８１Ｒが、入力内容またはコメントの文字のみのフレーム画像となる。
【０２７９】
一方、右側の利用者が、右側の編集コンテンツパレット５５２Ｒ内の「最初に戻す」ボタン５８３Ｒを押下すると、編集画像表示部５１３Ｒに表示されている合成画像を、フレーム画像５８４Ｒを合成する前の編集画像に戻すことができる。即ち、図２８に示される状態において、「最初に戻す」ボタン５８３Ｒが押下されると、編集画像表示部５１３Ｒの合成画像が、図２７の編集画像表示部５１３Ｒの画像に戻る。
【０２８０】
なお、編集コンテンツパレット５５２には、サンプルのモデル画像または被写体を撮影した撮影画像と、入力内容を反映させたフレーム画像を合成した画像を、フレーム画像５８１として表示するようにしてもよい。この場合、フレーム画像５８１の合成後の状態を容易に想像することができるようになり、利用者は迷わずに好きなフレーム画像５８１を選択することができる。
【０２８１】
右側の利用者は、編集画像の切り取りをやり直す場合（切り取り領域を変更する場合）、切り取りやり直しボタン５５１Ｒを押下する。切り取りやり直しボタン５５１Ｒが押下されると、編集画像の切り取りをやり直すか、ケータイおまけの作成自体を中止するかを確認する確認画面が表示される。その確認画面で、編集画像の切り取りをやり直すことが選択された場合、編集処理部２０３は、図２６の画像切り取り指定画面を表示させる。これにより、利用者は編集画像の切り取りをやり直すことができる。一方、確認画面で、ケータイおまけの作成自体を中止することが選択された場合には、それまでのケータイおまけの作成作業がキャンセルされ、画面が図２５の編集画面（編集処理のトップ画面）に戻る。
【０２８２】
以上のように、編集画面における編集対象画像に対する編集作業、編集対象画像を利用した携帯送信専用画像の作成作業が行われ、編集処理の制限時間として予め設定された所定の時間が経過すると、図２４のステップＳ１１８において、編集入力の受け付けが終了される。
【０２８３】
そして、図２４のステップＳ１１９において、編集処理部２０３は、事後接客処理として、図３１に示される送信画像選択画面をタブレット内蔵モニタ６２に表示させ、利用者に携帯端末へ送信する画像を選択させる。
【０２８４】
［送信画像選択画面の例］
図３１は、図２４のステップＳ１１９において、タブレット内蔵モニタ６２に表示される送信画像選択画面の例を示している。
【０２８５】
送信画像選択画面は、右側と左側の利用者が独立して送信画像を指定可能なように、画面中央から右側と左側の半分に分けられている。
【０２８６】
送信画像選択画面に左側には、事前接客処理において左側の利用者によって入力されたメールアドレスを表示するメールアドレス表示部６０１Ｌ、編集処理において編集が施された後の撮影画像である６枚の編集済み画像６０２−１ないし６０２−６、ケータイおまけ作成機能により左側の利用者によって作成された携帯送信専用画像６０３Ｌ、送信画像を決定するときに押下されるＯＫボタン６０４Ｌが表示されている。
【０２８７】
送信画像選択画面に右側には、事前接客処理において右側の利用者によって入力されたメールアドレスを表示するメールアドレス表示部６０１Ｒ、６枚の編集済み画像６０２−１ないし６０２−６、ケータイおまけ作成機能により右側の利用者によって作成された携帯送信専用画像６０３Ｒ、送信画像を決定するときに押下されるＯＫボタン６０４Ｒが表示されている。
【０２８８】
ここで、利用者がケータイおまけ作成機能を利用しなかった場合、即ち、携帯送信専用画像がない場合には、携帯送信専用画像６０３は表示されず、代わりに、「ケータイおまけ画像はありません。」等のメッセージが表示される。なお、図３１の例では、右側および左側の各利用者が作成した携帯送信専用画像の枚数は１枚であるが、複数枚作成した場合には作成した数だけ表示される。即ち、携帯送信専用画像は複数枚作成することもできる。
【０２８９】
各利用者は、６枚の編集済み画像６０２−１ないし６０２−６、及び、携帯送信専用画像６０３のなかから、携帯端末へ送信する画像をタッチペン６３により押下して選択し、ＯＫボタン６０４を押下する。
【０２９０】
送信画像選択画面においてＯＫボタン６０４が押下されると、後述するように、携帯端末に送信すると選択された画像であることを示す携帯送信選択フラグなどのデータが、利用者のメールアドレスなどの情報とともにデータ管理サーバへ送信され、ステップＳ１１９の処理が終了する。その結果、図２４の編集処理および事後接客処理が終了する。
【０２９１】
一方、図２４のステップＳ１１３で、データ管理サーバと通信可能ではないと判定された場合、処理はステップＳ１２１に進み、編集処理部２０３は、ケータイおまけボタン５１５の表示が省略された図２５の編集画面をタブレット内蔵モニタ６２に表示させ、編集入力の受け付けを開始する。
【０２９２】
そして、ステップＳ１２２において、編集処理の制限時間として予め設定された所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで待機する。この間、利用者は、編集画面における編集作業を行うことができる。
【０２９３】
そして、ステップＳ１２２で、所定の時間が経過したと判定された場合、処理はステップＳ１２３に進み、編集処理部２０３は、編集入力の受け付けを終了する。
【０２９４】
ステップＳ１２４において、編集処理部２０３は、例えば、アンケート入力、ミニゲームなどの、携帯送信画像選択処理以外の事後接客処理を実行する。事後接客処理が終了すると、図２４の編集処理および事後接客処理は終了する。
【０２９５】
以上説明した編集処理及び事後接客処理によれば、撮影を行う前の事前接客処理で利用者が入力した自分の名前を反映させたフレーム画像５８１を、編集対象の撮影画像に合成する編集用合成用画像として提供することができる。編集処理部２０３は、フレーム画像５８１のデザインと、反映させる入力内容（名前）の文字の文字数によって、反映させる入力内容の配置を、各フレーム画像５８１で最適に調整するので、利用者特有の編集を行うことができるとともに、バランスよく編集が施された画像を提供することができる。
【０２９６】
なお、上述した実施の形態では、ケータイおまけ作成機能（ケータイおまけボタン５１５）を用いて携帯送信専用画像を作成する際に、編集用合成用画像としての、利用者が入力した名前を反映させたフレーム画像５８１を合成する例について説明した。しかし、利用者が入力した名前を反映させたフレーム画像５８１を、シール紙１６２に印刷する印刷用画像を作成する際においても選択可能とし、印刷用画像の編集用合成用画像として提供することもできる。換言すれば、図２５の編集画面において、編集画像表示部５１３に表示されている編集画像に合成するフレーム画像（編集用合成用画像）として、利用者が入力した名前を反映させたフレーム画像５８１を提供することもできる。
【０２９７】
また、「ケータイおまけ」として作成する携帯送信専用画像は、撮影画像をトリミングすることを前提として説明したが、トリミングさせずに、撮影画像をそのまま利用してもよい。あるいは、利用者がトリミングする領域を指定するのではなく、編集処理部２０３が所定の方法でトリミングしてもよい。その場合、編集処理部２０３は、撮影画像に写っている人数に応じてトリミングする領域を決定することができ、フレーム画像も、撮影画像に写っている人数に応じて名前を反映させるようにすることができる。
【０２９８】
さらに、利用者が入力した名前を反映させたフレーム画像を、編集画像と合成する編集用合成用画像ではなく、撮影処理時の被写体動画像（撮影画像）と合成する撮影用合成用画像として提供してもよい。また、編集用合成用画像と撮影用合成用画像の両方を提供してもよい。
【０２９９】
［撮影用合成用画像への適用例］
利用者が入力した名前を反映させたフレーム画像を、撮影用合成用画像として提供する場合の処理について簡単に説明する。
【０３００】
事前接客処理では、上述したように、図１０のステップＳ６０において、図１６および図１７の撮影用合成用画像選択画面が外付けモニタ１６に表示され、撮影用合成用画像の選択が行われる。
【０３０１】
ここで、利用者が入力した名前を反映させたフレーム画像を、撮影用合成用画像として提供する場合には、事前接客処理部２０１は、「わく&フレーム」タブが選択された場合に、利用者が入力した名前を反映させることができるフレーム画像を表示する。
【０３０２】
例えば、図３２に示されるような、利用者が入力した名前を反映させることができるフレーム画像が、撮影用合成用画像選択画面の「わく&フレーム」タブにおいて表示され、利用者によって選択されたとする。図３２のフレーム画像には、「LOVE＆PEACE」の文字が前景画像または背景画像と合成されており、この「LOVE＆PEACE」の文字が、利用者が入力した文字が反映される部分に対応するサンプル入力文字である。
【０３０３】
この場合、例えば、図１８における撮影処理の、サンプル画像を表示するステップＳ８３では、撮影処理部２０２は、図２０に示した撮影処理画面に代えて、図３３に示される撮影処理画面を、タッチパネルモニタ５２に表示する。即ち、サンプル画像を表示するステップＳ８３では、「LOVE＆PEACE」のサンプル入力文字を含み、モデルによって撮影されたサンプル画像４２１Ａが、タッチパネルモニタ５２に表示される。
【０３０４】
そして、撮影用合成用画像と被写体動画像を合成したライブビュー画像を表示するステップＳ８４では、撮影処理部２０２は、図２１に示した撮影処理画面に代えて、図３４に示される撮影処理画面を表示する。即ち、ライブビュー表示を行うステップＳ８４では、「LOVE＆PEACE」のサンプル入力文字を含むフレーム画像と、被写体動画像とを合成したライブビュー画像が、タッチパネルモニタ５２に表示される。
【０３０５】
さらに、撮影結果を表示し、利用者に確認させるステップＳ８６では、撮影処理部２０２は、図２２に示した撮影処理画面に代えて、図３５に示される撮影処理画面を表示する。即ち、撮影結果を表示するステップＳ８５では、撮影により得られた被写体の静止画像と、利用者によって入力された名前である「MIKI&HANAKO」が反映されたフレーム画像を合成した撮影結果合成画像４２３Ａが表示される。
【０３０６】
なお、図３４に示したライブビュー表示においても、「LOVE＆PEACE」のサンプル入力文字を含むフレーム画像ではなく、利用者によって入力された名前である「MIKI&HANAKO」が反映されたフレーム画像と被写体動画像とを合成したライブビュー画像を表示するようにしてもよい。
【０３０７】
また、上述した例は、フレーム画像に「LOVE＆PEACE」の文字が予め含まれる撮影用合成用画像の例であるが、撮影用合成用画像選択画面の「わく&フレーム」タブで表示されるフレーム画像は、文字が含まれていないフレーム画像とし、撮影により得られた被写体の静止画像とフレーム画像とを合成した撮影結果を表示する際に、利用者によって入力された名前である「MIKI&HANAKO」が反映されたフレーム画像を合成した撮影結果合成画像４２３Ａが表示されるようにしてもよい。
【０３０８】
［変形例］
上述した実施の形態においては、メールアドレスおよび名前の入力、編集、送信画像の選択、などの各作業を、２人の利用者が左右に並んで並行して行う例について説明したが、３人以上の利用者が並行して上述した各作業を行う構成としてもよい。
【０３０９】
また、上述した実施の形態において、編集用合成用画像としてのフレーム画像５８１には、事前接客処理で入力された名前を反映させるように合成したが、携帯端末への送信先として入力されたメールアドレスを反映させるようにしてもよい。また、名前とメールアドレスの両方を反映させるようにしてもよい。
【０３１０】
さらに、利用者が入力する内容は、上述した利用者自身の名前ではなく、利用者が所属する何らかのグループ、サークル等の団体の名称、日付、誕生日などの記念日の名称などの所定の入力文字とすることができる。ここで、利用者が入力可能な文字（入力文字）には、ひらがなや英数字の他、ギリシャ文字、句読点、”＋”や”？”等の記号など、一般にソフトウエアキーボードを押下して入力可能な文字が含まれる。また、利用者が、ひらがなや英数字の一文字ずつを指定して入力するのではなく、例えば、「よろしく！」、「なかよし」などの複数の文字からなる、予め用意された入力内容（コメント）のボタンを指定（押下）して、入力してもよい。
【０３１１】
上述した実施の形態では、事前接客処理、撮影処理、編集処理、および事後接客処理における２人の利用者の位置関係が同一であることを前提としていた。即ち、事前接客処理において右側で入力した利用者は、撮影画像で右側に写り、編集画面において右側で編集を行うことを前提としていた。しかし、２人の利用者の位置関係が同一でない場合や、位置関係を変更したい場合も考えられる。そのような場合に対応するために、上述した編集画面やケータイおまけ作成画面に、左右対称に構成される左側半分と右側半分の画面を相互に入れ替える「入れ替えボタン」を設けることができる。これにより、２人の利用者の位置関係が同一でない場合や編集入力位置を変更したい場合に、利用者の所望の位置で編集入力を行うことができる。
【０３１２】
またあるいは、編集空間３３に、認識手段として、編集を行う利用者の顔を撮像する撮像装置を設け、撮影空間３２で撮像したときの利用者の立ち位置と、編集空間３３で編集するときの利用者の立ち位置との関係を認識し、利用者の立ち位置に応じて、事前接客処理における入力内容が判定された編集画面およびケータイおまけ作成画面を表示するようにしてもよい。
【０３１３】
具体的には、例えば、上述した実施の形態では、図２６の画像切り取り指定画面から、図２７の合成画像作成画面に移行した直後の状態では、右側の立ち位置で撮影した利用者を前提として、右側の編集コンテンツパレット５５２Ｒでは、選択アンカ５６５Ｒが名前表示部５６３Ｒに表示され、右側の利用者によって入力された「はなこ」の文字が反映された各フレーム画像５８１Ｒが選択可能に表示されていた。
【０３１４】
ここで、利用者の顔を撮像する撮像装置が編集空間３３に設けられている場合には、仮に、右側の立ち位置で撮影した利用者が編集空間３３において左側に立った場合、左側の編集コンテンツパレット５５２Ｌにおいて、選択アンカ５６５Ｌが名前表示部５６３Ｌに表示され、右側の利用者によって入力された「はなこ」の文字が反映された各フレーム画像５８１Ｌが選択可能に表示される。
【０３１５】
このように、撮影空間３２の立ち位置と編集空間３３の立ち位置との関係を顔認識により把握することにより、編集空間３３で利用者がどのような立ち位置で編集作業を行っても、自分が入力した内容（名前）で編集を開始することができる。
【０３１６】
なお、この場合においても、事前接客空間３１における立ち位置と、撮影空間３２における立ち位置の関係は同一であるという前提は必要である。事前接客空間３１における立ち位置と、撮影空間３２における立ち位置の関係も気にしないようにするためには、利用者の顔を撮像する撮像装置を事前接客空間３１にも設けるようにすればよい。
【０３１７】
上述した実施の形態では、フレーム画像に反映させる入力内容を利用者に入力させる作業を、撮影を開始する前の事前接客処理として行わせるようにしたが、この作業は、編集作業の前であればいつでもよく、例えば、撮影後に行わせるようにすることもできる。そのようにした場合には、フレーム画像に反映させる入力内容を入力したときの利用者の立ち位置と、撮影時の立ち位置との関係が不明となる。このような場合には、編集を開始する前に、編集対象画像を表示して、その中に写っている利用者の位置関係と入力内容とを対応付けさせる操作を利用者に行わせることができる。あるいは、編集を開始する前に、編集画面の開始画面において、「入力した名前の方で落書きしてね！」などの案内を行うことにより、利用者が同じ位置関係で編集を行うようにさせてもよい。またあるいは、名前入力画面に、撮影画像から切り出した顔画像を表示したり、あるいは、撮影処理時に顔認証用の撮影を行って、その撮影で得られた顔画像を表示して、対応関係を示すようにしてもよい。
【０３１８】
写真シール作成装置１は、図３を参照して説明したように、事前接客空間３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４の構成を採用した。
【０３１９】
しかし、写真シール作成装置１は、これ以外の構成、例えば、事前接客空間３１を省略した、撮影空間３２、編集空間３３（第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂ）、および印刷物受取領域３４の構成（その他の第１筺体構成）や、事後接客作業を編集空間３３ではなく印刷物受取領域３４で行わせるようにした、撮影空間３２、編集空間３３、並びに、事後接客作業および印刷物受取領域３４の構成（その他の第２筺体構成）などを採用することもできる。
【０３２０】
その他の第１筺体構成や第２筺体構成を採用した場合、フレーム画像に反映させる入力内容を入力させる処理（作業）は、撮影空間３２または編集空間３３のいずれかで行わせることができる。
【０３２１】
［携帯端末送信処理］
次に、図３６のフローチャートを参照して、ゲームにおいて、携帯端末へ送信すると指定された画像が、利用者の携帯端末へ送信されるまでの処理について説明する。なお、図３６における写真シール作成装置１の処理は上述した処理と同一であるので説明は省略する。
【０３２２】
データ管理サーバは、ステップＳ２０１において、写真シール作成装置１がステップＳ２６の処理により送信した、編集済み画像および携帯送信専用画像のデータである送信画像データと各画像を識別する画像ID、携帯送信することが選択されたことを示す携帯送信選択フラグ、携帯送信の送信先として入力されたメールアドレス、事前接客処理で入力された入力内容（名前）などのデータを受信する。写真シール作成装置１から送信されてくるデータを総称して、装置作成データと称する。
【０３２３】
ステップＳ２０２において、データ管理サーバは、受信した装置作成データをサーバ内の記憶部に記憶する。受信した装置作成データは、例えば、メールアドレスに基づいてユーザごとに分類して記憶される。
【０３２４】
ステップＳ２０３において、データ管理サーバは、利用者の装置作成データの保存先の場所（URL）を示す保存URL情報を作成し、保存URL情報が含まれる電子メールを作成し、利用者のメールアドレスに送信する。
【０３２５】
利用者の携帯端末は、ステップＳ２１１において、データ管理サーバから送信されてくる、保存URL情報が含まれた電子メールを受信する。
【０３２６】
そして、ステップＳ２１２において、携帯端末は、利用者の操作にしたがい、保存URL情報として表示されたデータの保存先にアクセスする。
【０３２７】
データ管理サーバは、ステップＳ２０４において、利用者の携帯端末のアクセスを受け付け、保存先に保存されている印刷用画像および携帯送信専用画像のうち、携帯送信選択フラグが立っている画像（以下、送信画像という。）を検索し、ステップＳ２０５において送信する。
【０３２８】
携帯端末は、ステップＳ２１３において、データ管理サーバから送信されてきた送信画像を受信し、内部に保存する。
【０３２９】
以上のようにして、写真シール作成装置１において携帯端末へ送信すると設定した画像を、利用者の携帯端末に取得することができる。
【０３３０】
なお、写真シール作成装置１において、メールアドレスなどとともに、利用者を識別する利用者IDなども入力させるようにして、データ管理サーバが、利用者IDに基づいて、利用者ごとに装置作成データを記憶したり、利用者の携帯端末の認証を行うようにすることもできる。
【０３３１】
写真シール作成装置１では、携帯送信することが選択された画像だけでなく、ゲームにおいて作成された全ての画像をデータ管理サーバに送信することで、送信画像選択画面で送信画像として選択しなかった画像も、ゲーム終了後の利用者の要求に応じて、携帯端末に送信させるようにすることができる。即ち、ゲームの送信画像選択画面において、携帯送信する画像として選択しなかった画像を、利用者が携帯端末からデータ管理サーバへアクセスしたときに、携帯端末へ送信するように指示することが可能となる。
【０３３２】
データ管理サーバへは、装置作成データとして、利用者が入力した内容（名前、メールアドレス）も送信されるので、データ管理サーバは、例えば、利用者の携帯端末へ送信する電子メールのタイトルに、「○○ちゃんの画像だよ！」などのように、利用者が入力した名前を入れることができる。
【０３３３】
また、データ管理サーバは、利用者が携帯端末からアクセスした際に、送信画像としての携帯送信専用画像に含まれる利用者の入力内容（名前）を修正できるようにしてもよい。
【０３３４】
また例えば、ゲームにおいては、利用者が入力した内容が反映されないフレーム画像を編集用合成用画像または撮影用合成用画像として選択し、編集済み画像または携帯送信専用画像を作成した場合であっても、データ管理サーバには、ゲームにおいて作成された全ての画像と利用者が入力した内容が送信されるので、データ管理サーバ側で、編集済み画像または携帯送信専用画像と入力内容とを合成して、利用者の携帯端末へ送信することも可能である。この場合、利用者が携帯端末でデータ管理サーバへアクセスして初めて入力内容が反映された画像を取得することができるので、写真シール作成装置１の利用後の楽しみを利用者に提供することができる。
【０３３５】
また、データ管理サーバ側で、ゲームにおいて作成した画像と、利用者が入力した内容を反映させたフレーム画像とを合成する場合には、即ち、利用者が入力した内容を反映させたフレーム画像の画像合成機能がデータ管理サーバにある場合には、フレームに反映させる入力内容を、写真シール作成装置１で入力するのではなく、利用者の携帯端末で入力し、携帯端末から別途、データ管理サーバへ送信してもよい。なお、この場合、利用者の携帯端末と、写真シール作成装置１で作成される編集済み画像または携帯送信専用画像との関連付けは次のようにすることができる。例えば、写真シール作成装置１が非接触型ICリーダライタを備え、編集処理部２０３は、利用者の携帯端末が非接触型ICリーダライタにかざされた（近接された）ときに、非接触通信により、携帯端末内のメーラを起動させる。携帯端末で起動されたメーラでは、送信先としてデータ管理サーバの所定のデータ保存先が指定された新規メッセージが開かれている。利用者は、開かれている新規メッセージに、フレーム画像に反映させる内容を入力して電子メールを送信する。送信される電子メールのアドレスまたは本文の一部には、利用者が実行中のゲームを識別する情報が埋め込まれる。一方で、写真シール作成装置１から送信されてくる編集済み画像または携帯送信専用画像を含む装置作成データにも、利用者が実行したゲームを識別する情報が埋め込まれるため、その識別情報を基に、写真シール作成装置１から送信された装置作成データと携帯端末から送信された入力内容が関連付けられ、所定の保存先に記憶される。
【０３３６】
このように、フレームに反映させる入力内容を、写真シール作成装置１で入力するのではなく、利用者の携帯端末で入力し、携帯端末から別途、データ管理サーバへ送信する場合には、入力内容の登録作業を、編集作業前に限らず、編集作業後に行うことも可能となる。換言すれば、入力内容の登録作業を、事前接客空間３１以外の、撮影空間３２、編集空間３３（第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂ）、および印刷物受取領域３４のどこでも行うことが可能となる。
【０３３７】
データ管理サーバ側で、利用者が入力した内容を反映させたフレーム画像の合成を行う場合には、ゲームでは、フレーム画像に入力内容を反映させる処理時間を省略することができるので、編集時間、ひいてはゲームの全体時間を短縮することができる。また、利用者は、携帯端末でデータ管理サーバへアクセスして初めて入力内容が反映された画像を取得することができるので、写真シール作成装置１の利用後の楽しみを利用者に提供することができる。
【０３３８】
また、データ管理サーバには、例えば、２人の利用者で撮影し、一方の利用者が携帯送信専用画像として選択した画像を、他方の利用者へ提供（送信）する機能を持たせることができる。
【０３３９】
例えば、図３７の左側に示される画像７０１が、左側で撮影、編集した利用者Ａ（「みき」さん）によって、携帯送信専用画像として作成され、データ管理サーバへ保存されたとする。利用者Ａは、自分が携帯送信専用画像として作成した画像７０１を、一緒に撮影した利用者Ｂ（「HANAKO」さん）へ送信することを、データ管理サーバへ指示することができる。この場合、データ管理サーバは、サーバ内に保存されている装置作成データに基づいて、利用者Ｂが入力した内容（名前）が「HANAKO」であることを検出し、図３７の右側に示される画像７０２のように、利用者Ａの携帯送信専用画像のうち、利用者Ａが入力した「MIKI」の部分を、利用者Ｂの「HANAKO」に変更して、利用者Ｂの携帯端末へ送信することができる。これにより、２人で撮影した画像を、ブログ画像などとして、それぞれが利用する場合に、自分の名前のみが反映された携帯送信専用画像を提供することができる。
【０３４０】
なお、図３７の例では、画像７０１では「MIKI☆BLOG」が利用者Ａの下側に配置され、画像７０２では「HANAKO☆BLOG」が利用者Ｂの下側に配置されており、入力された名前と利用者の位置が一致するように、名前の配置自体も変更されている。このような処理は、利用者を認識する撮像装置が編集空間３３に設けられ、撮影空間３２の立ち位置と編集空間３３の立ち位置との関係が、装置作成データの一部としてデータ管理サーバに登録されている場合に可能となる。撮影空間３２の立ち位置と編集空間３３の立ち位置との関係がデータ管理サーバに登録されていない場合には、名前の位置は変更されず、名前の文字だけが変更される。
【０３４１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３４２】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３４３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３４４】
また、以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３４５】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０３４６】
１  写真シール作成装置  １２  撮影ユニット  １３  編集ユニット  １６  外付けモニタ  １８ａ，１８ｂ  タッチペン  ６２  タブレット内蔵モニタ  ６３−１，６３−２  タッチペン  １０１  制御部  １１２  撮影部  １１３  編集部  ２０１  事前接客処理部  ２０２  撮影処理部  ２０３  編集処理部  ２０４  印刷処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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