(57)【要約】【課題】予告同士を関連付けて興趣を向上し得る遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動演出における図柄表示装置の表示がリーチ状態となる前に、第１のリーチ前実行タイミングＫ１および第２のリーチ前実行タイミングＫ２が設定されると共に、リーチ状態となった後に、第１のリーチ前実行タイミングＫ３および第２のリーチ前実行タイミングＫ４が設定される。リーチ前予告演出として特定リーチ前予告演出が実行されてからリーチ後予告演出として特定リーチ後予告演出が実行される確率が、特定リーチ前予告演出が実行されてから特定リーチ後予告演出が実行されない確率より高く、かつ特定リーチ前予告演出が実行されることなく特定リーチ後予告演出が実行される確率より高くなるように、統括制御ＣＰＵが複数種類の中から特定リーチ前予告演出および特定リーチ後予告演出を決定するよう構成されている。【選択図】図９
2014117344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、該始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を行う表示手段とを備え、前記図柄変動演出においてリーチ状態を表示可能な遊技機において、
前記図柄変動演出における表示手段の表示が前記リーチ状態となる前後に、前記当り判定の結果に基づく予告演出を実行可能な実行タイミングが設定され、
前記リーチ状態の前に設定されたリーチ前実行タイミングにおいて実行可能なリーチ前予告演出を複数種類の中から１つ決定するリーチ前予告演出決定手段と、
前記リーチ前予告演出決定手段が決定したリーチ前予告演出を前記表示手段で実行させるリーチ前予告演出実行制御手段と、
前記リーチ状態の後に設定されたリーチ後実行タイミングにおいて実行可能なリーチ後予告演出を複数種類の中から１つ決定するリーチ後予告演出決定手段と、
前記リーチ後予告演出決定手段が決定したリーチ後予告演出を前記表示手段で実行させるリーチ後予告演出実行制御手段とを備え、
前記リーチ前予告演出として特定リーチ前予告演出が実行されてから前記リーチ後予告演出として特定リーチ後予告演出が実行される確率が、特定リーチ前予告演出が実行されてから特定リーチ後予告演出が実行されない確率より高く、かつ特定リーチ前予告演出が実行されることなく特定リーチ後予告演出が実行される確率より高くなるように、前記リーチ前予告演出決定手段が複数種類の中から特定リーチ前予告演出を決定すると共に、前記リーチ後予告演出決定手段が複数種類の中から特定リーチ後予告演出を決定するよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り判定手段の判定が肯定の場合に、前記リーチ前予告演出決定手段およびリーチ後予告演出決定手段が複数種類の中からリーチ前予告演出およびリーチ後予告演出を決定した際には、
前記特定リーチ前予告演出が実行されてから特定リーチ後予告演出が実行されない組合わせおよび特定リーチ前予告演出が実行されることなく特定リーチ後予告演出が実行される組合わせより、特定リーチ前予告演出が実行されてから特定リーチ後予告演出が実行される組合わせとなり易いように構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リーチ前予告演出は、第１のリーチ前実行タイミングにおいて実行可能な複数種類の第１のリーチ前予告演出と、該第１のリーチ前実行タイミングより後に設定された第２のリーチ前実行タイミングにおいて実行可能な複数種類の第２のリーチ前予告演出とを含み、
前記リーチ後予告演出は、第１のリーチ後実行タイミングにおいて実行可能な複数種類の第１のリーチ後予告演出と、該第１のリーチ後実行タイミングより後に設定された第２のリーチ後実行タイミングにおいて実行可能な複数種類の第２のリーチ後予告演出とを含み、
前記第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行されてから第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される確率が、第１の特定リーチ前予告演出が実行されてから第２の特定リーチ前予告演出が実行されない確率より高く、かつ第１の特定リーチ前予告演出が実行されることなく第２の特定リーチ前予告演出が実行される確率より高くなるように、前記リーチ前予告演出決定手段が複数種類の中から第１の特定リーチ前予告演出および第２の特定リーチ前予告演出を決定するよう構成されると共に、
前記第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行されてから第２のリーチ後予告演出として第２の特定リーチ後予告演出が実行される確率が、第１の特定リーチ後予告演出が実行されてから第２の特定リーチ後予告演出が実行されない確率より高く、かつ第１の特定リーチ後予告演出が実行されることなく第２の特定リーチ後予告演出が実行される確率より高くなるように、前記リーチ後予告演出決定手段が複数種類の中から第１の特定リーチ後予告演出および第２の特定リーチ後予告演出を決定するよう構成され、
前記第２の特定リーチ後予告演出は、図柄変動演出において当り表示が表示される期待度が異なる複数種類設けられ、
前記第２のリーチ後実行タイミングより前までの複数の実行タイミングにおいて連続して実行される特定リーチ前予告演出および特定リーチ後予告演出の数が多い方が、第２のリーチ後実行タイミングにおいて期待度が高い第２の特定リーチ後予告演出が決定され易く構成された請求項１または２項記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ前予告演出決定手段が第２のリーチ前予告演出を決定した場合は、前記表示手段でリーチ状態が表示され、
前記リーチ後予告演出決定手段が第１のリーチ後予告演出を決定した場合は、前記表示手段でスーパーリーチ演出が実行されるよう構成した請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
操作者が操作可能な操作手段を備え、
前記第１のリーチ前実行タイミングにおいて操作手段の操作を契機に、前記リーチ前予告演出決定手段が第１のリーチ前予告演出を決定するよう構成されると共に、
前記第２のリーチ前実行タイミングにおいて操作手段の操作を契機に、前記第１のリーチ前実行タイミングでリーチ前予告演出決定手段が決定した第１のリーチ前予告演出に基づいて第２のリーチ前予告演出をリーチ前予告演出決定手段が決定するよう構成した請求項３または４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り状態となる可能性があることを報知する予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機に当りか否かの当り判定が行われ、該判定結果に応じて、液晶等の図柄表示装置(表示手段)において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出で導出されて最終的に停止表示された図柄の組み合わせから遊技者が当りまたははずれを認識できるようになっている。
【０００３】
またパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞に伴って実行される図柄表示装置での図柄変動演出において、当り判定の結果として当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を複数回行うことで、当りへの期待感を遊技者に与え得るようにした予告演出機能を備えたものがある(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２３１９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数の予告演出が行なわれるとしても、従来は各予告演出同士の関連性が低いため、単に独立した予告演出が複数箇所で出現するだけであったため、予告演出に対する興趣の向上は望めなかった。また予告演出は、その種類によって当り表示結果が表示される信頼度(期待度)が異なるよう設定されているが、複数の予告演出が実行された場合に、どの予告演出の信頼度を信じたらよいのか分からなくなり、遊技の興趣が低下するおそれがある。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、予告同士を関連付けて興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、該始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を行う表示手段(17)とを備え、前記図柄変動演出においてリーチ状態を表示可能な遊技機において、
前記図柄変動演出における表示手段(17)の表示が前記リーチ状態となる前後に、前記当り判定の結果に基づく予告演出を実行可能な実行タイミングが設定され、
前記リーチ状態の前に設定されたリーチ前実行タイミング(K1,K2)において実行可能なリーチ前予告演出を複数種類の中から１つ決定するリーチ前予告演出決定手段(65a)と、
前記リーチ前予告演出決定手段(65a)が決定したリーチ前予告演出を前記表示手段(17)で実行させるリーチ前予告演出実行制御手段(65a)と、
前記リーチ状態の後に設定されたリーチ後実行タイミング(K3,K4)において実行可能なリーチ後予告演出を複数種類の中から１つ決定するリーチ後予告演出決定手段(65a)と、
前記リーチ後予告演出決定手段(65a)が決定したリーチ後予告演出を前記表示手段(17)で実行させるリーチ後予告演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記リーチ前予告演出として特定リーチ前予告演出が実行されてから前記リーチ後予告演出として特定リーチ後予告演出が実行される確率が、特定リーチ前予告演出が実行されてから特定リーチ後予告演出が実行されない確率より高く、かつ特定リーチ前予告演出が実行されることなく特定リーチ後予告演出が実行される確率より高くなるように、前記リーチ前予告演出決定手段(65a)が複数種類の中から特定リーチ前予告演出を決定すると共に、前記リーチ後予告演出決定手段(65a)が複数種類の中から特定リーチ後予告演出を決定するよう構成したことを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、リーチ前予告演出として特定リーチ前予告演出が実行された場合は、リーチ後予告演出として特定リーチ後予告演出が実行され易くなるよう構成したので、リーチ前予告演出とリーチ後予告演出との関連性を高めて、リーチ前予告演出によってリーチ後予告演出の内容を予想できるようになるので、リーチ後予告演出が実行されることへの遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、前記当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、前記リーチ前予告演出決定手段(65a)およびリーチ後予告演出決定手段(65a)が複数種類の中からリーチ前予告演出およびリーチ後予告演出を決定した際には、
前記特定リーチ前予告演出が実行されてから特定リーチ後予告演出が実行されない組合わせおよび特定リーチ前予告演出が実行されることなく特定リーチ後予告演出が実行される組合わせより、特定リーチ前予告演出が実行されてから特定リーチ後予告演出が実行される組合わせとなり易いように構成されたことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、特定の予告演出が続くことで当り遊技が付与される可能性が高くなるので、リーチ前予告演出が実行されてからリーチ後予告演出が実行されるまでの間、遊技者の関心を演出に惹き付けておくことができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、前記リーチ前予告演出は、第１のリーチ前実行タイミング(K1)において実行可能な複数種類の第１のリーチ前予告演出と、該第１のリーチ前実行タイミング(K1)より後に設定された第２のリーチ前実行タイミング(K2)において実行可能な複数種類の第２のリーチ前予告演出とを含み、
前記リーチ後予告演出は、第１のリーチ後実行タイミング(K3)において実行可能な複数種類の第１のリーチ後予告演出と、該第１のリーチ後実行タイミング(K3)より後に設定された第２のリーチ後実行タイミング(K4)において実行可能な複数種類の第２のリーチ後予告演出とを含み、
前記第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行されてから第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される確率が、第１の特定リーチ前予告演出が実行されてから第２の特定リーチ前予告演出が実行されない確率より高く、かつ第１の特定リーチ前予告演出が実行されることなく第２の特定リーチ前予告演出が実行される確率より高くなるように、前記リーチ前予告演出決定手段(65a)が複数種類の中から第１の特定リーチ前予告演出および第２の特定リーチ前予告演出を決定するよう構成されると共に、
前記第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行されてから第２のリーチ後予告演出として第２の特定リーチ後予告演出が実行される確率が、第１の特定リーチ後予告演出が実行されてから第２の特定リーチ後予告演出が実行されない確率より高く、かつ第１の特定リーチ後予告演出が実行されることなく第２の特定リーチ後予告演出が実行される確率より高くなるように、前記リーチ後予告演出決定手段(65a)が複数種類の中から第１の特定リーチ後予告演出および第２の特定リーチ後予告演出を決定するよう構成され、
前記第２の特定リーチ後予告演出は、図柄変動演出において当り表示が表示される期待度が異なる複数種類設けられ、
前記第２のリーチ後実行タイミング(K4)より前までの複数の実行タイミング(K1,K2,K3)において連続して実行される特定リーチ前予告演出および特定リーチ後予告演出の数が多い方が、第２のリーチ後実行タイミング(K4)において期待度が高い第２の特定リーチ後予告演出が決定され易く構成されたことを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、当り表示が表示される期待度を示唆する第２のリーチ後予告演出までに至る予告演出に関する遊技者の関心を高めることができる。また、関連する予告演出が続くことで、当り表示が表示される期待度が高くなるので、表示手段に当否判定の結果が表示されるまでの間の遊技者の関心を演出に惹き付けておくことができる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、前記リーチ前予告演出決定手段(65a)が第２のリーチ前予告演出を決定した場合は、前記表示手段(17)でリーチ状態が表示され、
前記リーチ後予告演出決定手段(65a)が第１のリーチ後予告演出を決定した場合は、前記表示手段(17)でスーパーリーチ演出が実行されるよう構成したことを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、予告演出が実行されることによって、リーチ状態が表示されることやスーパーリーチ演出が実行されることが確定するので、予告演出が実行されることに対する遊技者の関心を高めることができる。
【００１２】
請求項５に記載の発明では、操作者が操作可能な操作手段(36)を備え、
前記第１のリーチ前実行タイミング(K1)において操作手段(36)の操作を契機に、前記リーチ前予告演出決定手段(65a)が第１のリーチ前予告演出を決定するよう構成されると共に、
前記第２のリーチ前実行タイミング(K2)において操作手段(36)の操作を契機に、前記第１のリーチ前実行タイミング(K1)でリーチ前予告演出決定手段(65a)が決定した第１のリーチ前予告演出に基づいて第２のリーチ前予告演出をリーチ前予告演出決定手段(65a)が決定するよう構成したことを要旨とする。
請求項５に係る発明によれば、予告演出の実行の可否に遊技者を関与させることができ、予告演出に対する遊技者の関心を高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、異なるタイミングで行われる予告演出によって興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】図柄変動演出中に設定される予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図１０】第１のリーチ前予告演出の種類を示す説明図である。
【図１１】第１のリーチ前予告演出の図柄表示装置での表示形態を示す説明図である。
【図１２】第２のリーチ前予告演出の種類を示す説明図である。
【図１３】第２のリーチ前予告演出の図柄表示装置での表示形態を示す説明図である。
【図１４】第１のリーチ後予告演出の種類を示す説明図である。
【図１５】第１のリーチ後予告演出の図柄表示装置での表示形態を示す説明図である。
【図１６】第２のリーチ後予告演出の種類を示す説明図である。
【図１７】第２のリーチ後予告演出の図柄表示装置での表示形態を示す説明図である。
【図１８】第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選に用いる抽選テーブルを示す説明図である。
【図１９】第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選に用いる抽選テーブルを示す説明図である。
【図２０】第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選に用いる抽選テーブルを示す説明図である。
【図２１】第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選に用いる抽選テーブルを示す説明図である。
【図２２】第２の特定リーチ後予告演出の実行可否決定抽選に用いる抽選テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１７】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８やスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１８】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１９】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン３６が設けられている。そして、操作ボタン３６は、後述するリーチ前予告演出の文字予告演出を表示させる契機となる押下信号を入力する手段として用いられるよう構成される。
【００２０】
前記操作ボタン３６は、遊技者の手が届く前枠１３の前側に配置されており、遊技者が操作可能な操作手段である。操作ボタン３６は、押下したときに押下信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されており、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、後述する有効期間(第１有効期間、第２有効期間)において、押下信号を受け付けるよう構成されている。また、操作ボタン３６の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３６の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
【００２１】
前記パチンコ機１０の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図８参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００２２】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、特別入賞装置４０、ゲート部材４７、普通入賞装置４９等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２３】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２４】
(枠状装飾体２５について)
前記遊技盤２０に配設される前記枠状装飾体２５は、図２に示す如く、前記図柄表示装置１７の画像表示面１７ａを前側に臨ませる表示窓口２５ａを画成する上枠部３８ａの下側に、可動演出装置８０を前側に臨ませる演出用窓口２５ｂを画成する下枠部３８ｂが連設されている。なお、下枠部３８ｂは、上枠部３８ａに対して左右方向の寸法が小さく設定されて、該下枠部３８ｂの左右両側の遊技領域２０ａに、特別入賞装置４０や普通入賞装置４９を設置するスペースを確保するよう構成される。
【００２５】
ここで、前記枠状装飾体２５(上枠部３８ａおよび下枠部３８ｂ)は、その全周に亘って前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａおよび演出用窓口２５ｂとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の窓口２５ａ,２５ｂ内側に進入しないようようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２６】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４９ａが適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,３５ａ,４１へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４９ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４９ａとが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記枠状装飾体２５の左右側部に夫々設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４９ａは、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されており、以下大当り遊技と表示する場合もある。
【００２７】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５に、第１始動入賞口(始動入賞手段)３０および第２始動入賞口(始動入賞手段)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、図２に示す如く、枠状装飾体２５における上枠部３８ａの左下部に設けられる。この第１始動入賞口３０は、枠状装飾体２５の左側に画成される遊技領域２０ａ(第１球流下経路)に向けて常に開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の左側の遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、枠状装飾体２５における上枠部３８ａの右下部に設けられる。この第２始動入賞口３１は、枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)に向けて開口するように設けられる。また枠状装飾体２５に、第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、図２において開閉部材３３の開放位置を二点鎖線で示してある。
【００２８】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２９】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では２個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同数にしてもよく、また第１始動入賞口３０への入賞時よりも第２始動入賞口３１への入賞時の払い出し賞球数を多くすることも可能である。
【００３０】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００３１】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号を受信すると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００３２】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記枠状装飾体２５における下枠部３８ｂより右側の遊技領域２０ａに配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)４３,４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉体３４,３４が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、特別入賞口４１を挟む左右両側に開閉体４３,４３が設けられており、特別入賞ソレノイド４２の駆動に伴って一対の開閉体４３,４３が揺動することで特別入賞口４１を開閉するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１４個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３３】
(普通入賞装置４９について)
前記普通入賞装置４９に設けられる普通入賞口４９ａは、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置４９には、該普通入賞口４９ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４９ｂ(図８参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ４９ｂは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４９ｂからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサ４９ｂによるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口４９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板６０が所定数(実施例では５個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３４】
前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例では３つ)の普通入賞口４９ａが設けられた普通入賞装置４９が前記第１始動入賞口３０の下方に位置するよう配設されており、該第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第１始動入賞口３０に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口４９ａに入賞し得るようになっている。また、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路には、所定数(実施例では１つ)の普通入賞口４９ａが設けられた普通入賞装置４９が設けられると共に、該第２球流下経路の普通入賞口４９ａが前記第２始動入賞口３１の下方に位置するよう構成されており、該第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第２始動入賞口３１に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口４９ａに入賞し得るようになっている。また、前記普通入賞装置４９には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで，実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各表示として、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７および右打ち表示部５８が設けられている。なお前記遊技情報表示部Ｍは、前記遊技盤２０の盤面と略同一面上に位置するよう前記第１球流下経路に配設された普通入賞装置４９に設けられた透視板４９ｃ(図２参照)の裏側に設けられている。
【００３５】
(ゲート部材４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４７が設けられている。前記ゲート部材４７にはゲートセンサ４８(図８参照)が配設されており、該ゲート部材４７を通過するパチンコ球をゲートセンサ４８で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４８のパチンコ球の検出(ゲート部材４７のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４８によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３６】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り抽選(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な７セグメント表示部により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のＬＥＤにより構成された表示部であったり、ドットマトリックス表示部、小型の液晶表示部、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３７】
具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３８】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３９】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４０】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４８のパチンコ球の検出(ゲート部材４７のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４８のパチンコ球の検出(ゲート部材４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４１】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４７をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４２】
(ラウンド表示部５７について)
前記ラウンド表示部５７は、大当り判定に当選した場合に、当選した大当り遊技のラウンド回数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述するように複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定されると共に、この大当り遊技には規定のラウンド回数(規定ラウンド数)が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７で表示するようになっている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では３個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「２回」、「４回」および「１６回」の３種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置に応じて当選した大当り遊技に対応した規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面を被覆する透視板４９ｃには、ラウンド表示部５７の各ＬＥＤに対応した位置に各ＬＥＤで示される規定ラウンド数を表す数値が表示されており、ＬＥＤの点灯位置に対応した規定ラウンド数を直接的に認識し得るようになっている。
【００４３】
(右打ち表示部５８について)
前記右打ち表示部５８は、前記第２球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第２球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第１球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部５８が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第２球流下経路に第２始動入賞口３１や特別入賞装置４０が配置された実施例のパチンコ機１０では、後述する変短状態が付与された状態および大当り遊技が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。実施例の右打ち表示部５８は、所定数のＬＥＤ(実施例では１個)から発光表示部が構成されており、当該右打ち表示部５８のＬＥＤを点灯することで右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。また、前記右打ち表示部５８は、前記第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に点灯し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い消灯するようになっている。
【００４４】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４５】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４６】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４７】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４８】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４９】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００５０】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００５１】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５２】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５３】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５４】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、２１９／６５５３６)から高確率(実施例では、４４１／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、２００回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５５】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５６】
すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が５０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い６００ｍｓおよび１５００ｍｓの何れかに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５７】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３は開放してから所定時間(実施例では１８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３３を閉鎖させるようになっている。
【００５８】
実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では２００回)が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例において後述する図柄ｆ)である場合に、確変状態の付与期間(実施例では２００回)より短い変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では１００回)が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄Ａ、図柄Ｅ)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態に応じて変短回数が、３３回、１００回、２００回の何れかとなるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められている。
【００５９】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の開閉体４３,４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置４０の開閉体４３,４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では２回、４回、１６回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体４３,４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉体４３,４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体４３,４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉体４３,４３が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体４３,４３が最大で０．０６秒間開放するよう設定される。
【００６０】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｅの３つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｆの３つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに７４種類、図柄Ｂに１６種類、図柄Ｅに１０種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ｃに１８種類、図柄ｄに７２種類、図柄ｆに１０種類が夫々振り分けられている。
【００６１】
(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄Ａ,Ｅ)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、低確未変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、低確変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、高確未変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および高確変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)がある。
【００６２】
(第１特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｅ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、７４％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、１６％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｅが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６３】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では２００回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、第１の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第１の特定大当り遊技(特定当り遊技)として設定されている。
【００６４】
具体的に、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確未変短状態である場合には、当該第１の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として３３回が設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確未変短状態である場合には、当該第１の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。更に、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、当該第１の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として２００回が設定されている。
【００６５】
また、実施例における第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技(図柄Ａ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体４３,４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第１の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されている。
【００６６】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では２００回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、２００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００６７】
また、実施例における第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技(図柄Ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第２の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０６(秒)」が設定されている。なお、第２の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている。また、第２の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、第２の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０６(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第２の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。
【００６８】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｅに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３参照)。また、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第２の特定大当り遊技として設定されている。
【００６９】
具体的に、図３に示すように、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確未変短状態である場合には、当該第３の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として３３回が設定されている。また、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確未変短状態である場合には、当該第３の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。更に、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、当該第３の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。
【００７０】
(第２特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図３参照)。具体的に、実施例では、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｆ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１８％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択され、７２％の割合で大当り図柄としての図柄ｄが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｆが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００７１】
(第４および第５の大当り遊技について)
前記図柄ｃに対応した第４の大当り遊技および図柄ｄに対応した第５の大当り遊技は、当該第４または第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第４または第５の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３参照)。具体的に、実施例では、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合に、第４または第５の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では２００回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、２００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００７２】
また、実施例における第４および第５の大当り遊技は、当該第４および第５の大当り遊技(図柄ｃ,ｄ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第４および第５の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第４および第５の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第４および第５の大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている。また、第４および第５の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。このように、第４および第５の大当り遊技は、各大当り遊技によって得られる利益が等しく設定されると共に、実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。
【００７３】
(第６の大当り遊技について)
前記図柄ｆに対応した第６の大当り遊技は、当該第６の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第６の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３参照)。具体的に、実施例では、図柄ｆ(第６の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、１００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００７４】
また、実施例における第６の大当り遊技は、当該第６の大当り遊技(図柄ｆ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第６の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第６の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第６の大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている。また、第６の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。このように、第６の大当り遊技は、前述した第４および第５大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。
【００７５】
このように、実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞口３０への入賞を契機とする第１特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「２」または「４回」に設定された第１〜第３大当り遊技に対して大当り図柄としての特図１(図柄Ａ,図柄Ｂ,図柄Ｅ)が割り当てられているのに対し、第２始動入賞口３１への入賞を契機とする第２特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「１６回」に設定された第４〜第６の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図２(図柄ｃ,図柄ｄ,図柄ｆ)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、大当り図柄として何れの図柄が決定された場合であっても、第２始動入賞口３１への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合に、第１始動入賞口３０への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が多くなるようメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技の種類(大当り図柄)を決定するよう設定されている。
【００７６】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７７】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８や演出発光装置１０６等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００７８】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４９ｂ、ゲートセンサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、右打ち表示部５８)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４８,４９ｂの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する開閉体４３,４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３や開閉体４３,４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体４３,４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉体４３,４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体４３,４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７９】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８０】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００８１】
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が１つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００８２】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００８３】
実施例のパチンコ機１０では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８４】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４８の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４８の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８５】
また、前記ゲートセンサ４８をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００８６】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８７】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では４４１個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２１９個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００８８】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８９】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００９０】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態、振分け部材９８の動作態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００９１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００９２】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば５０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば６００ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば１５００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【００９３】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００９４】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００９５】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９６】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９７】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００９８】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９９】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１００】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１０１】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１０２】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１０３】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１０４】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１０６】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２１９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、４４１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０７】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０８】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０９】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１１０】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１１１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１１２】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２１９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、４４１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１１３】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１１４】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１１５】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１１６】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１７】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１１８】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。
【０１１９】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１２０】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１２１】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１２２】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１２３】
(変動パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターン(以後、単に変動パターンと指称する場合もある)は、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【０１２４】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、図柄表示装置１７の飾図による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。なお、リーチ演出には、大当り遊技が付与される期待度が低いノーマルリーチ演出および大当り遊技が付与される期待度が高いスーパーリーチ演出等、大当り遊技が付与される期待度が異なる複数の演出が設定されている。なお、実施例では、図柄表示装置１７にリーチの図柄組み合わせが表示された状態をリーチ状態と指称する場合もある。
【０１２５】
(予告演出について)
本実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定の結果に基づいて前記リーチあり大当り演出およびはずれリーチ演出を特定する変動パターンが決定された場合に、リーチ状態、スーパーリーチ演出または大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示されること(すなわち大当り遊技が付与されること)等を予告する予告演出を図柄表示装置１７の図柄変動中に実行し得るよう構成されている。またパチンコ機１０では、前記予告演出を実行可能なタイミングが複数設定されている。実施例では、図９に示す如く、図柄表示装置１７の画像表示面上でリーチ状態が表示される前において予告演出としてのリーチ前予告演出が実行可能なリーチ前実行タイミングとして、第１のリーチ前実行タイミングＫ１と、該第１のリーチ前実行タイミングＫ１より後の第２のリーチ前実行タイミングＫ２とが設定される。また、図柄表示装置１７の画像表示面上でリーチ状態が表示された後において予告演出としてのリーチ後予告演出が実行可能なリーチ後実行タイミングとして、第１のリーチ後実行タイミングＫ３と、該第１のリーチ後実行タイミングＫ３より後の第２のリーチ後実行タイミングＫ４とが設定される。なお、第１のリーチ前実行タイミングＫ１で実行可能なリーチ前予告演出について、第１のリーチ前予告演出と指称し、第２のリーチ前実行タイミングＫ２で実行可能なリーチ前予告演出について、第２のリーチ前予告演出と指称し、第１のリーチ後実行タイミングＫ３で実行可能なリーチ後予告演出について、第１のリーチ後予告演出と指称し、第２のリーチ後実行タイミングＫ４で実行可能なリーチ後予告演出について、第２のリーチ後予告演出と指称する場合がある。
【０１２６】
(第１のリーチ前予告演出について)
前記第１のリーチ前予告演出は、第２のリーチ前予告演出が実行される可能性を示唆する予告演出であって、該第１のリーチ前予告演出が行われることで、第２のリーチ前予告演出が実行されることを遊技者が期待し得るようになっている。第１のリーチ前予告演出は、第２のリーチ前予告演出が実行される期待度が異なる複数種類が前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。また第１のリーチ前予告演出は、第２のリーチ前予告演出が実行される可能性を示唆すると共に、第２のリーチ前予告演出の種類や内容等を示唆する第１の特定リーチ前予告演出と、第２のリーチ前予告演出が実行される可能性のみを示唆する第１の非特定リーチ前予告演出とに分類されている(図１０参照)。ここで、実施例では、予告演出の種類や内容を総称して演出事項と指称し、演出事項(種類や内容)を示唆するとは、前の予告演出で実行された演出事項によって、後に実行される可能性のある予告演出の種類や内容を遊技者に認識させたり連想させ得ることを意味する。そして、実施例では、第２のリーチ前予告演出の演出事項を示唆する演出が行われる第１の特定リーチ前予告演出が第２のリーチ前予告演出との関連性が高い予告演出として規定されるのに対し、第２のリーチ前予告演出の演出事項を示唆する演出が行われない第１の非特定リーチ前予告演出が第２のリーチ前予告演出との関連性が低い予告演出として規定される。実施例では、第１の特定リーチ前予告演出が、後述する第２の特定リーチ前予告演出と関連付けられた予告演出として設定されるのに対し、第１の非特定リーチ前予告演出が、第２の特定リーチ前予告演出との関連性が低い予告演出として設定されている。なお、演出事項を示唆する演出は、演出事項を具体的に表示したり文字により直接的に説明する演出(図１１参照)に限らず、演出相互に関連性のあることが分かる演出であればよい。この演出相互に関連性がある演出としては、例えば「子犬」と「成犬」や、「笹」と「パンダ」等のように、後の予告演出の演出事項である「成犬」や「パンダ」を連想し得る「子犬」や「笹」を前の予告演出において表示する演出が挙げられる。また、演出事項を示唆しないとは、演出相互の繋がりがなく、前の予告演出の演出事項によって、後の予告演出の演出事項を遊技者が連想できない、または連想するのが極めて難しいことを意味する。そして、演出事項を示唆しない演出としては、例えば、後の予告演出の演出事項が「成犬」や「パンダ」であるのに対し、前の予告演出の演出事項が「成犬」や「パンダ」とは関連性のない「海」や「雲」等の演出が挙げられる。
【０１２７】
実施例では、第２のリーチ前予告演出が実行される期待度は、第２の特定リーチ前予告演出の演出事項を示唆する第１の特定リーチ前予告演出が実行された場合の方が、第１の非特定リーチ前予告演出が実行された場合より高く設定してある。また、第１の特定リーチ前予告演出および第１の非特定リーチ前予告演出が実行された場合において、大当りとなる飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置１７で表示される可能性(大当り遊技が付与される期待度)は、第１の非特定リーチ前予告演出が実行された場合より第１の特定リーチ前予告演出が実行された場合の方が高くなるように、後述する実行可否決定抽選の振分けが設定されている。なお、図柄表示装置１７に「大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示される」ことについて、単に「大当りが表示される」と指称し、「大当り遊技が付与される期待度」について、単に「大当り期待度」と指称する場合がある。
【０１２８】
実施例の第１のリーチ前予告演出(第１の特定リーチ前予告演出および第１の非特定リーチ前予告演出)は、ボタン予告演出と、文字予告演出とを複合した演出として構成されている。ボタン予告演出は、図１１(ａ)に示す如く、前記図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに、操作ボタン３６を模した画像を表示すると共にボタンを押下することを示唆する「ＰＵＳＨ」等の文字列を表示することで、遊技者に操作ボタン３６を押下することを促す演出である。そして、実施例のパチンコ機１０では、第１のリーチ前予告実行タイミングに合わせて、統括制御ＣＰＵ６５ａが、操作ボタン３６の押下信号を受け付ける第１有効期間を設定し、該第１有効期間中に操作ボタン３６が押下されることにより出力される押下信号を受け付けるよう構成される。また、文字予告演出は、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに、第２のリーチ前予告演出の実行の可能性、演出事項を示唆する文字列(メッセージ)を表示する演出であって(図１１(ａ),(ｂ)参照)、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１有効期間中における操作ボタン３６からの押下信号の入力を契機として、文字予告演出を表示させるように表示制御ＣＰＵ７０ａに指定コマンドを出力するよう構成される。
【０１２９】
前記文字予告演出は、演出事項を示唆する文字列を単に表示する演出に限らず、キャラクタを出現させて会話形式で文字列を表示することで、第２のリーチ前予告演出の実行の可能性や演出事項を示唆する会話形式の予告演出であってもよい。実施例では、第１の特定リーチ前予告演出の文字予告演出として、図１１(ｂ)に示す如く、第２のリーチ前予告演出が第２の特定リーチ前予告演出であることを特定可能な「第２の特定リーチ前予告演出が実行されるかも？」の文字列を画像表示面１７ａで表示し、第１の非特定リーチ前予告演出の文字予告演出として、図１１(ｃ)に示す如く、第２のリーチ前予告演出がどのような種類や内容の演出であるか特定不能な「第２のリーチ前予告演出が実行されるかも？」の文字列を画像表示面１７ａで表示するよう設定される。すなわち、実施例では「特定」の文字が演出事項となり、該「特定」の文字を表示することで遊技者に、次に実行可能性のある予告演出が「特定」の予告演出であることを認識させ得るようにしてある。なお、予告演出としては、図柄変動の過程で図柄表示装置１７で表示される表示演出のみで構成されたものに限らず、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声による演出を組み合わせたものであってもよい。
【０１３０】
(第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選について)
本実施例のパチンコ機１０では、始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定の結果として決定されたリーチあり大当り演出を特定する変動パターンおよびはずれリーチ演出を特定する変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された際に、該統括制御ＣＰＵ６５ａが、第１のリーチ前予告演出を実行するか否か、および実行する場合における第１のリーチ前予告演出を複数種類(第１の特定リーチ前予告演出または第１の非特定リーチ前予告演出)の中から１つ決定する第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成される。なお、リーチあり大当り演出を特定する変動パターンについてはリーチ当り用変動パターンと指称すると共に、はずれリーチ演出を特定する変動パターンについてはリーチはずれ用変動パターンと指称し、両変動パターンを総称する際にはリーチ用変動パターンと指称する場合がある。
【０１３１】
前記第１のリーチ前予告演出は、前述したように、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された際に実行される実行可否決定抽選において、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値を用いて決定されるよう構成される。本実施例では、予告演出用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、予告演出用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。なお、本実施例では、第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選に用いられる予告演出用乱数および予告演出用判定値について、第１リーチ前予告演出用乱数および第１リーチ前予告演出用判定値と指称するものとする。
【０１３２】
(抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂについて)
また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに、第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選時における抽選条件に応じた複数(実施例では２つ)の抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂが記憶されている。実施例では、大当り判定の判定結果が肯定(当り)の条件で用いられる第１当り用抽選テーブルＴ１Ａ(図１８(ａ)参照)と、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の条件で用いられる第１はずれ用抽選テーブルＴ１Ｂ(図１８(ｂ)参照)とが設定される。両抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂでは、第１リーチ前予告演出用乱数の取り得る「０」〜「９９」の全１００通りの整数が、「第１の特定リーチ前予告演出」、「第１の非特定リーチ前予告演出」および「第１のリーチ前予告演出の不実行」に夫々振分けられている。
【０１３３】
(第１当り用抽選テーブルＴ１Ａについて)
第１当り用抽選テーブルＴ１Ａにおいて第１リーチ前予告演出用判定値は、第１の特定リーチ前予告演出に７０通りの整数が振分けられ、第１の非特定リーチ前予告演出に、２５通りの整数が振分けられ、第１のリーチ前予告演出の不実行に、５通りの整数が振分けられている(図１８(ａ)参照)。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定が肯定判定され、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ当り用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに第１リーチ前予告用演出用乱数を取得すると共に、この取得した第１リーチ前予告用演出用乱数の値を、第１当り用抽選テーブルＴ１Ａに設定されている第１リーチ前予告演出用判定値と比較して、第１の特定リーチ前予告演出の実行、第１の非特定リーチ前予告演出の実行、または第１のリーチ前予告演出の不実行の何れかを決定するよう構成される。本実施例では、大当り判定が肯定判定の条件における第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選において、第１の特定リーチ前予告演出が７０％で選択され、第１の非特定リーチ前予告演出が２５％で選択され、第１のリーチ前予告演出の不実行が５％で選択されるようになっている。
【０１３４】
(第１はずれ用抽選テーブルＴ１Ｂについて)
前記第１はずれ用抽選テーブルＴ１Ｂにおいて第１リーチ前予告演出用判定値は、第１の特定リーチ前予告演出に２０通りの整数が振分けられ、第１の非特定リーチ前予告演出に７０通りの整数が振分けられ、第１のリーチ前予告演出の不実行に１０通りの整数が振分けられている(図１８(ｂ)参照)。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定が否定判定され、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチはずれ用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに第１リーチ前予告演出用乱数を取得すると共に、この取得した第１リーチ前予告演出用乱数の値を、第１はずれ用抽選テーブルＴ１Ｂに設定されている第１リーチ前予告演出用判定値と比較して、第１の特定リーチ前予告演出の実行、第１の非特定リーチ前予告演出の実行、または第１のリーチ前予告演出の不実行の何れかを決定するよう構成される。本実施例では、大当り判定が否定判定の条件における第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選において、第１の特定リーチ前予告演出が２０％で選択され、第１の非特定リーチ前予告演出が７０％で選択され、第１のリーチ前予告演出の不実行が１０％で選択されるようになっている。
【０１３５】
本実施例では、第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選時における条件となる大当り判定の結果に対応して用いる各抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂでの第１リーチ前予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、大当り判定の肯定判定(当り)の条件では、第１の特定リーチ前予告演出が選択される割合(７０％)が、第１の非特定リーチ前予告演出が選択される割合(２５％)より高く設定される一方、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件では、第１の特定リーチ前予告演出が選択される割合(２０％)が、第１の非特定リーチ前予告演出が選択される割合(７０％)より低く設定されている。すなわち、大当り判定の結果が肯定判定の方が、否定判定の場合よりも第１の特定リーチ前予告演出が選ばれ易くなっており、第１のリーチ前実行タイミングＫ１において第１の特定リーチ前予告演出が実行された方が、第１の非特定リーチ前予告演出が実行された場合より大当り期待度が高いといえる。なお、第１当り用抽選テーブルＴ１Ａおよび第１はずれ用抽選テーブルＴ１Ｂに示す第１リーチ前予告演出用判定値の振分けは一例であって、大当り判定の結果が肯定判定の方が、否定判定の場合よりも第１の特定リーチ前予告演出が選ばれ易くなっていれば、これに限られるものではない。
【０１３６】
(第２のリーチ前予告演出について)
前記第２のリーチ前予告演出は、前記図柄表示装置１７においてリーチ状態が表示されることを確定報知すると共に、前記第１のリーチ後予告演出が実行される可能性を示唆する予告演出であって、該第２のリーチ前予告演出が行われることで、リーチ状態となることを遊技者に確定的に報知すると共に、リーチ状態の後(リーチ演出中)に次の予告演出である第１のリーチ後予告演出が実行されることを遊技者が期待し得るようになっている。第２のリーチ前予告演出は、第１のリーチ後予告演出が実行される期待度が異なる複数種類が前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。また第２のリーチ前予告演出は、第１のリーチ後予告演出が実行される可能性を示唆すると共に、第１のリーチ後予告演出の種類や内容等の前記演出事項を示唆する第２の特定リーチ前予告演出と、第１のリーチ後予告演出が実行される可能性のみを示唆する第２の非特定リーチ前予告演出とに分類されている(図１２参照)。そして、実施例では、第１のリーチ後予告演出の演出事項を示唆する演出が行われる第２の特定リーチ前予告演出が第１のリーチ後予告演出との関連性が高い予告演出として規定されるのに対し、第１のリーチ後予告演出の演出事項を示唆する演出が行われない第２の非特定リーチ前予告演出が第１のリーチ後予告演出との関連性が低い予告演出として規定される。また実施例では、第２の特定リーチ前予告演出が、後述する第１の特定リーチ後予告演出と関連付けられた予告演出として設定されるのに対し、第２の非特定リーチ前予告演出が、第１の特定リーチ後予告演出との関連性が低い予告演出として設定されている。なお、演出事項を示唆する演出および示唆しない演出とは、段落番号［０１２６］で前述通りである。
【０１３７】
実施例では、第１のリーチ後予告演出が実行される期待度は、第１の特定リーチ後予告演出の演出事項を示唆する第２の特定リーチ前予告演出が実行された場合の方が、第２の非特定リーチ前予告演出が実行された場合より高く設定してある。また、第２の特定リーチ前予告演出および第２の非特定リーチ前予告演出が実行された場合において、大当りとなる飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置１７で表示される可能性(大当り遊技が付与される期待度)は、第２の非特定リーチ前予告演出が実行された場合より第２の特定リーチ前予告演出が実行された場合の方が高くなるように、後述する実行可否決定抽選の振分けが設定されている
【０１３８】
実施例の第２のリーチ前予告演出は、前記第１のリーチ前予告演出と同様に、図１３に示す如く、ボタン予告演出と、文字予告演出とを複合した演出として構成してある。そして、実施例のパチンコ機１０では、第２のリーチ前予告実行タイミングに合わせて、統括制御ＣＰＵ６５ａが、操作ボタン３６の押下信号を受け付ける第２有効期間を設定し、該第２有効期間中に操作ボタン３６が押下されることにより出力される押下信号を受け付けるよう構成される。また、第２のリーチ前予告演出における文字予告演出は、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに、第１のリーチ後予告演出の実行の可能性、演出事項を示唆する文字列(メッセージ)を表示する演出であって(図１３(ｂ),(ｃ)参照)、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２有効期間中における操作ボタン３６からの押下信号の入力を契機として、文字予告演出を表示させるように表示制御ＣＰＵ７０ａに指定コマンドを出力するよう構成される。なお、文字予告演出は、前述したように、演出事項を示唆する文字列を単に表示する演出に限らず、キャラクタを出現させて会話形式で文字列を表示することで、第１のリーチ後予告演出の実行の可能性や演出事項を示唆する会話形式の予告演出であってもよい。実施例では、第２の特定リーチ前予告演出の文字予告演出として、図１３(ｂ)に示す如く、第１の特定リーチ後予告演出が第１の特定リーチ後予告演出であることを特定可能な「第１の特定リーチ後予告演出が実行されるかも？」の文字列を画像表示面１７ａで表示し、第２の非特定リーチ前予告演出の文字予告演出として、図１３(ｃ)に示す如く、第１の特定リーチ後予告演出がどのような種類や内容の演出であるのか特定不能な「第１のリーチ後予告演出が実行されるかも？」の文字列を画像表示面１７ａで表示するよう設定される。
【０１３９】
(第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選について)
本実施例のパチンコ機１０では、前記第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選によって決定された第１のリーチ前予告演出の実行可否および種類に応じて、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが、第２のリーチ前予告演出を実行するか否か、および実行する場合における第２のリーチ前予告演出を複数種類(第２の特定リーチ前予告演出または第２の非特定リーチ前予告演出)の中から１つ決定する第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成される。本実施例では、リーチ状態の前に設定されたリーチ前実行タイミングにおいて実行可能なリーチ前予告演出を複数種類の中から１つ決定するリーチ前予告演出決定手段、該リーチ前予告演出決定手段が決定したリーチ前予告演出を表示手段(図柄表示装置１７)で実行させるリーチ前予告演出実行制御手段としての機能を統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。
【０１４０】
前記第２のリーチ前予告演出は、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値を用いた実行可否決定抽選によって決定されるよう構成される。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された際に、予告演出用乱数から第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選に用いる１つの予告演出用乱数を取得するよう構成されている。なお、第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選に用いる予告演出用乱数および予告演出用判定値について、第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選に用いる予告演出用乱数および予告演出用判定値と区別するために第２リーチ前予告演出用乱数および第２リーチ前予告演出用判定値と指称するものとする。第１のリーチ前予告演出および第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選に用いる夫々の予告演出用乱数および予告演出用判定値としては、異なるものを用いるものであってもよい。
【０１４１】
(抽選テーブルＴ２Ａ〜Ｔ２Ｆについて)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに、第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選時における抽選条件に応じた複数(実施例では６つ)の抽選テーブルＴ２Ａ〜Ｔ２Ｆが記憶されている。実施例では、大当り判定の判定結果が肯定(当り)されていることを前提として、第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じて用いられる３つの当り用抽選テーブルＴ２Ａ〜Ｔ２Ｃ(図１９(ａ)〜(ｃ)参照)と、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)されていることを前提として、第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じて用いられる３つのはずれ用抽選テーブルＴ２Ｄ〜Ｔ２Ｆ(図１９(ｄ)〜(ｆ)参照)とが設定される。具体的に当り用抽選テーブルとしては、第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第２当り用抽選テーブルＴ２Ａと、第１のリーチ前予告演出として第１の非特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第３当り用抽選テーブルＴ２Ｂと、第１のリーチ前予告演出が不実行の条件で用いられる第４当り用抽選テーブルＴ２Ｃとが設定される。また、はずれ用抽選テーブルとしては、第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第２はずれ用抽選テーブルＴ２Ｄと、第１のリーチ前予告演出として第１の非特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第３はずれ用抽選テーブルＴ２Ｅと、第１のリーチ前予告演出が不実行の条件で用いられる第４はずれ用抽選テーブルＴ２Ｆとがある。
【０１４２】
前記抽選テーブルＴ２Ａ〜Ｔ２Ｆでは、第２リーチ前予告演出用乱数の取り得る「０」〜「９９」の全１００通りの整数が、「第２の特定リーチ前予告演出」、「第２の非特定リーチ前予告演出」および「第２のリーチ前予告演出の不実行」に夫々振分けられている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定が肯定判定の条件においては、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ当り用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに取得した第２リーチ前予告演出用乱数(予告演出乱数)の値を、各当り用抽選テーブルＴ２Ａ〜Ｔ２Ｃに設定されている第２リーチ前予告演出用判定値と比較して、第２の特定リーチ前予告演出の実行、第２の非特定リーチ前予告演出の実行、または第２のリーチ前予告演出の不実行の何れかを決定する。また、大当り判定が否定判定の条件においては、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチはずれ用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに取得した第２リーチ前予告演出用乱数(予告演出乱数)の値を、各はずれ用抽選テーブルＴ２Ｄ〜Ｔ２Ｆに設定されている第２リーチ前予告演出用判定値と比較して、第２の特定リーチ前予告演出の実行、第２の非特定リーチ前予告演出の実行、または第２のリーチ前予告演出の不実行の何れかを決定するよう構成される。
【０１４３】
(当り用抽選テーブルＴ２Ａ〜Ｔ２Ｃについて)
第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第２当り用抽選テーブルＴ２Ａ(図１９(ａ)参照)では、第２の特定リーチ前予告演出が７０％で選択され、第２の非特定リーチ前予告演出が２５％で選択され、第２のリーチ前予告演出の不実行が５％で選択されるように、前記第２リーチ前予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ前予告演出として第１の非特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第３当り用抽選テーブルＴ２Ｂ(図１９(ｂ)参照)では、第２の特定リーチ前予告演出が４０％で選択され、第２の非特定リーチ前予告演出が５５％で選択され、第２のリーチ前予告演出の不実行が５％で選択されるように、第２リーチ前予告演出用判定値が振分けられている。更に、第１のリーチ前予告演出が不実行の場合において用いられる第４当り用抽選テーブルＴ２Ｃ(図１９(ｃ)参照)では、第２の特定リーチ前予告演出が３５％で選択され、第２の非特定リーチ前予告演出が５０％で選択され、第２のリーチ前予告演出の不実行が１５％で選択されるように、第２リーチ前予告演出用判定値が振分けられている。
【０１４４】
(はずれ用抽選テーブルＴ２Ｄ〜Ｔ２Ｆについて)
第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第２はずれ用抽選テーブルＴ３Ｄ(図１９(ｄ)参照)では、第２の特定リーチ前予告演出が５２％で選択され、第２の非特定リーチ前予告演出が４０％で選択され、第２のリーチ前予告演出の不実行が８％で選択されるように、第２リーチ前予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ前予告演出として第１の非特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第３はずれ用抽選テーブルＴ２Ｅ(図１９(ｅ)参照)では、第２の特定リーチ前予告演出が１０％で選択され、第２の非特定リーチ前予告演出が８０％で選択され、第２のリーチ前予告演出の不実行が１０％で選択されるように、第２リーチ前予告演出用判定値が振分けられている。更に、第１のリーチ前予告演出が不実行の場合において用いられる第４はずれ用抽選テーブルＴ２Ｆ(図１９(ｆ)参照)では、第２の特定リーチ前予告演出が５％で選択され、第２の非特定リーチ前予告演出が７５％で選択され、第２のリーチ前予告演出の不実行が２０％で選択されるように、第２リーチ前予告演出用判定値が振分けられている。
【０１４５】
本実施例では、第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選において大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる第２当り用抽選テーブルＴ２Ａでの第２リーチ前予告演出用判定値の振分け割合は、第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合(７０％)が最も高く、かつ第２の非特定リーチ前予告演出が選択される割合(２５％)および第２のリーチ前予告演出の不実行が選択される割合(５％)の合計より高く設定されている。また、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件で用いる第２はずれ用抽選テーブルＴ２Ｄでの第２リーチ前予告演出用判定値の振分け割合は、第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合(５２％)が最も高く、かつ第２の非特定リーチ前予告演出が選択される割合(４０％)および第２のリーチ前予告演出の不実行が選択される割合(８％)の合計より高く設定されている。すなわち、大当り判定の結果が肯定判定および否定判定の何れの条件においても、第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行されてから第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される確率(７０％または５２％)が、第１の特定リーチ前予告演出が実行されてから第２の特定リーチ前予告演出が実行されない確率、すなわち第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される場合と第２のリーチ前予告演出が不実行の場合とを合算した確率(第２当り用抽選テーブルＴ２Ａでは２５％＋５％＝３０％、第２はずれ用抽選テーブルＴ２Ｄでは４０％＋８％＝４８)より高く設定されている。
【０１４６】
また、第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選において大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる各当り用抽選テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ２Ｃでの第２リーチ前予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合は、第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行される場合(７０％)が、第１のリーチ前予告演出として第１の非特定リーチ前予告演出が実行される場合(４０％)および第１のリーチ前予告演出の不実行の場合(３５％)より高く設定されている。また、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件で用いる各抽選テーブルＴ２Ｄ,Ｔ２Ｅ,Ｔ２Ｆでの第２リーチ前予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合は、第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行される場合(５２％)が、第１のリーチ前予告演出として第１の非特定リーチ前予告演出が実行される場合(１０％)および第１のリーチ前予告演出の不実行の場合(５％)より高く設定されている。すなわち、大当り判定の結果が肯定判定および否定判定の何れの条件においても、第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行されてから第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される確率(７０％,５２％)が、第１の特定リーチ前予告演出が実行されることなく第２の特定リーチ前予告演出が実行される確率(４０％または３５％,１０％または５％)より高く設定されている。言い替えれば、第１のリーチ前実行タイミングＫ１で第１の特定リーチ前予告演出が実行された場合と、第１のリーチ前実行タイミングＫ１で第１の非特定リーチ前予告演出が実行された場合とでは、第２のリーチ前実行タイミングＫ２で第２の特定リーチ前予告演出が実行される期待値が異なっているといえる。
【０１４７】
一方、大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる各抽選テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ２Ｃの第２リーチ前予告演出用判定値の振分け割合と、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件で用いる各抽選テーブルＴ２Ｄ,Ｔ２Ｅ,Ｔ２Ｆの第２リーチ前予告演出用判定値の振分け割合とを比較すると、第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行される場合(抽選テーブルＴ２ＡとＴ２Ｄとの比較)では、大当り判定の肯定判定(当り)の条件において第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合(７０％)が、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件において第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合(５２％)より高く設定されている。また、第１のリーチ前予告演出として第１の非特定リーチ前予告演出が実行される場合(抽選テーブルＴ２ＢとＴ２Ｅとの比較)では、大当り判定の肯定判定(当り)の条件において第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合(４０％)が、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件において第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合(１０％)より高く設定されている。更に、第１のリーチ前予告演出が不実行の場合(抽選テーブルＴ２ＣとＴ２Ｆとの比較)では、大当り判定の肯定判定(当り)の条件において第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合(３５％)が、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件において第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合(５％)より高く設定されている。すなわち、大当り判定の結果が肯定判定の方が、否定判定の場合よりも第２の特定リーチ前予告演出が選ばれ易くなっており、第２のリーチ前実行タイミングにおいて第２の特定リーチ前予告演出が実行された方が、第２の非特定リーチ前予告演出が実行された場合より大当り期待度が高いといえる。
【０１４８】
また、第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選において、第１のリーチ前予告演出(第１の特定リーチ前予告演出、第１の非特定リーチ前予告演出)が実行された条件で用いる抽選テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ２Ｄ,Ｔ２Ｅと、第１のリーチ前予告演出の不実行(第１のリーチ前予告演出が実行されなかった場合)の条件で用いる抽選テーブルＴ２Ｃ,Ｔ２Ｆとでの第２リーチ前予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第２のリーチ前予告演出の不実行が選択される割合は、第１のリーチ前予告演出が実行された場合より実行されなかった場合の方が高く設定されている。すなわち、第１のリーチ前実行タイミングにおいて第１のリーチ前予告演出が実行された方が、実行されなかった場合より第２の実行タイミングにおいて第２のリーチ前予告演出が実行され易くなっており、第１のリーチ前予告演出は、第２のリーチ前予告演出が実行される可能性を示唆するものといえる。なお、抽選テーブルＴ２Ａ〜Ｔ２Ｆに示す第２リーチ前予告演出用判定値の振分けは一例であって、大当り判定が肯定判定で第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)場合の方が、否定判定の場合で第１のリーチ前予告演出として第１の非特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)場合よりも第２の特定リーチ前予告演出が選ばれ易くなっていれば、これに限られるものではない。
【０１４９】
ここで、実施例では、前記第１のリーチ前予告演出および第２のリーチ前予告演出は、何れもボタン予告演出を含むよう構成されており、対応する実行タイミングＫ１,Ｋ２において実行可否決定抽選によって特定リーチ前予告演出や非特定リーチ前予告演出の実行が決定された場合を条件として、統括制御ＣＰＵ６５ａが前記操作ボタン３６の押下信号の入力を契機として対応する各リーチ前予告演出の文字予告演出を実行するよう構成されている。また、前述したように有効期間中に操作ボタン３６の押下信号の入力がない場合は、文字予告演出を実行しないよう構成されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、操作ボタン３６の押下信号の入力を契機として、リーチ前予告演出における文字予告演出を決定しているといえる。また、第２のリーチ前予告演出は、第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じて実行可否や種類が選択されるよう構成されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、操作ボタン３６の押下信号の入力を契機として、第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選によって決定された第１のリーチ前予告演出に基づいて第２のリーチ前予告演出における文字予告演出を決定しているといえる。
【０１５０】
(第１のリーチ後予告演出について)
前記第１のリーチ後予告演出は、前記図柄表示装置１７においてリーチ状態が表示された後のノーマルリーチ演出が実行されている最中に実行される予告演出である。また、第１のリーチ後予告演出は、スーパーリーチ演出に発展することを確定報知すると共に、前記第２のリーチ後予告演出が実行される可能性を示唆する予告演出であって、該第１のリーチ後予告演出が行われることで、スーパーリーチ演出に発展することを遊技者に確定的に報知すると共に、次の予告演出である第２のリーチ後予告演出が実行されることを遊技者が期待し得るようになっている。第１のリーチ後予告演出は、第２のリーチ後予告演出が実行される期待度が異なる複数種類が前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。第１のリーチ後予告演出は、第２のリーチ後予告演出が実行される可能性を示唆すると共に、第２のリーチ後予告演出の種類や内容等を示唆する第１の特定リーチ後予告演出と、第２のリーチ後予告演出が実行される可能性のみを示唆する第１の非特定リーチ後予告演出とに分類されている(図１４参照)。そして、実施例では、第２のリーチ後予告演出の演出事項を示唆する演出が行われる第１の特定リーチ後予告演出が第２のリーチ後予告演出との関連性が高い予告演出として規定されるのに対し、第２のリーチ後予告演出の演出事項を示唆する演出が行われない第１の非特定リーチ後予告演出が第２のリーチ後予告演出との関連性が低い予告演出として規定される。また実施例では、第１の特定リーチ後予告演出が、後述する第２の特定リーチ後予告演出と関連付けられた予告演出として設定されるのに対し、第１の非特定リーチ後予告演出が、第２の特定リーチ後予告演出との関連性が低い予告演出として設定されている。なお、演出事項を示唆する演出および示唆しない演出とは、段落番号［０１２６］で前述通りである。
【０１５１】
実施例では、第２のリーチ後予告演出が実行される期待度は、第２の特定リーチ後予告演出の演出事項を示唆する第１の特定リーチ後予告演出が実行された場合の方が、第１の非特定リーチ後予告演出が実行された場合より高く設定してある。また、第１の特定リーチ後予告演出および第１の非特定リーチ後予告演出が実行された場合において、大当りとなる飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置１７で表示される可能性(大当り遊技が付与される期待度)は、第１の非特定リーチ後予告演出が実行された場合より第１の特定リーチ後予告演出が実行された場合の方が高くなるように、後述する実行可否決定抽選の振分けが設定されている。
【０１５２】
実施例の第１のリーチ後予告演出は、文字予告演出で構成されており、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに、第２のリーチ後予告演出の実行の可能性や演出事項を示唆する文字列(メッセージ)を表示するようになっている(図１５参照)。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１のリーチ後実行タイミングＫ３において第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じた文字予告演出を表示させるように表示制御ＣＰＵ７０ａに指定コマンドを出力するよう構成される。なお、文字予告演出は、前述したように、第２のリーチ後予告演出の実行の可能性や演出事項を示唆する文字列を単に表示する演出に限らず、キャラクタを出現させて会話形式で文字列を表示することで、第２のリーチ後予告演出の実行の可能性や演出事項を示唆する会話形式の予告演出であってもよい。実施例では、第１の特定リーチ後予告演出の文字予告演出として、図１５(ａ)に示す如く、スーパーリーチ演出に発展することを報知する「スーパーリーチ演出に発展」の文字列および第２の特定リーチ後予告演出が第２の特定リーチ後予告演出であることを特定可能な「第２の特定リーチ後予告演出が実行されるかも？」の文字列を画像表示面１７ａで表示するよう設定される。また、第１の非特定リーチ後予告演出の文字予告演出では、図１５(ｂ)に示す如く、スーパーリーチ演出に発展することを報知する「スーパーリーチ演出に発展」の文字列および第２の特定リーチ後予告演出がどのような種類や内容の演出であるのか特定不能な「第２のリーチ後予告演出が実行されるかも？」の文字列を画像表示面１７ａで表示するよう設定される。
【０１５３】
(第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選について)
本実施例のパチンコ機１０では、前記第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選によって決定された第２のリーチ前予告演出の実行可否および種類に応じて、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが、第１のリーチ後予告演出を実行するか否か、および実行する場合における第１のリーチ後予告演出を複数種類(第１の特定リーチ後予告演出または第１の非特定リーチ後予告演出)の中から１つ決定する第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成される。
【０１５４】
前記第１のリーチ後予告演出は、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値を用いた実行可否決定抽選によって決定されるよう構成される。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された際に、予告演出用乱数から第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選に用いる１つの予告演出用乱数を取得するよう構成されている。なお、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選に用いる予告演出用乱数および予告演出用判定値について、第１および第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選に用いる予告演出用乱数および予告演出用判定値と区別するために第１リーチ後予告演出用乱数および第１リーチ後予告演出用判定値と指称するものとする。第１および第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選および第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選に用いる予告演出用乱数および予告演出用判定値としては、異なるものを用いるものであってもよい。
【０１５５】
(抽選テーブルＴ３Ａ〜Ｔ３Ｆについて)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選時における抽選条件に応じた複数(実施例では６つ)の抽選テーブルＴ３Ａ〜Ｔ３Ｆが記憶されている。実施例では、大当り判定の判定結果が肯定(当り)されていることを前提として、第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じて用いられる３つの当り用抽選テーブルＴ３Ａ〜Ｔ３Ｃ(図２０(ａ)〜(ｃ)参照)と、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)されていることを前提として、第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じて用いられる３つのはずれ用抽選テーブルＴ３Ｄ〜Ｔ３Ｆ(図２０(ａ)〜(ｃ)参照)とが設定される。具体的に当り用抽選テーブルとしては、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第５当り用抽選テーブルＴ３Ａと、第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第６当り用抽選テーブルＴ３Ｂと、第２のリーチ前予告演出が不実行の条件で用いられる第７当り用抽選テーブルＴ３Ｃとが設定される。また、はずれ用抽選テーブルとしては、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第５はずれ用抽選テーブルＴ３Ｄと、第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第６はずれ用抽選テーブルＴ３Ｅと、第２のリーチ前予告演出が不実行の条件で用いられる第７はずれ用抽選テーブルＴ３Ｆとがある。
【０１５６】
前記抽選テーブルＴ３Ａ〜Ｔ３Ｆでは、第１リーチ後予告演出用乱数の取り得る「０」〜「９９」の全１００通りの整数が、「第１の特定リーチ後予告演出」、「第１の非特定リーチ後予告演出」および「第１のリーチ後予告演出の不実行」に夫々振分けられている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定が肯定判定の条件においては、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ当り用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに取得した第１リーチ後予告演出用乱数(予告演出乱数)の値を、各当り用抽選テーブルＴ３Ａ〜Ｔ３Ｃに設定されている第１リーチ後予告演出用判定値と比較して、第１の特定リーチ後予告演出の実行、第１の非特定リーチ後予告演出の実行、または第１のリーチ後予告演出の不実行の何れかを決定する。また、大当り判定が否定判定の条件においては、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチはずれ用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに取得した第１リーチ後予告演出用乱数(予告演出乱数)の値を、各はずれ用抽選テーブルＴ３Ｄ〜Ｔ３Ｆに設定されている第１リーチ後予告演出用判定値と比較して、第１の特定リーチ後予告演出の実行、第１の非特定リーチ後予告演出の実行、または第１のリーチ後予告演出の不実行の何れかを決定するよう構成される。
【０１５７】
(当り用抽選テーブルＴ３Ａ〜Ｔ３Ｃについて)
第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第５当り用抽選テーブルＴ３Ａ(図２０(ａ)参照)では、第１の特定リーチ後予告演出が７０％で選択され、第１の非特定リーチ後予告演出が２５％で選択され、第１のリーチ後予告演出の不実行が５％で選択されるように、前記第１リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第６当り用抽選テーブルＴ３Ｂ(図２０(ｂ)参照)では、第１の特定リーチ後予告演出が４０％で選択され、第１の非特定リーチ後予告演出が５５％で選択され、第１のリーチ後予告演出の不実行が５％で選択されるように、第１リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。更に、第２のリーチ前予告演出が不実行の場合において用いられる第７当り用抽選テーブルＴ３Ｃ(図２０(ｃ)参照)では、第１の特定リーチ後予告演出が３５％で選択され、第１の非特定リーチ後予告演出が５０％で選択され、第１のリーチ後予告演出の不実行が１５％で選択されるように、第１リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。
【０１５８】
(はずれ用抽選テーブルＴ３Ｄ〜Ｔ３Ｆについて)
第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第５はずれ用抽選テーブルＴ３Ｄ(図２０(ｄ)参照)では、第１の特定リーチ後予告演出が５２％で選択され、第１の非特定リーチ後予告演出が４０％で選択され、第１のリーチ後予告演出の不実行が８％で選択されるように、第１リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第６はずれ用抽選テーブルＴ３Ｅ(図２０(ｅ)参照)では、第１の特定リーチ後予告演出が１０％で選択され、第１の非特定リーチ後予告演出が８０％で選択され、第１のリーチ後予告演出の不実行が１０％で選択されるように、第１リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。更に、第２のリーチ前予告演出が不実行の場合において用いられる第７はずれ用抽選テーブルＴ３Ｆ(図２０(ｆ)参照)では、第１の特定リーチ後予告演出が５％で選択され、第１の非特定リーチ後予告演出が７５％で選択され、第１のリーチ後予告演出の不実行が２０％で選択されるように、第１リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。
【０１５９】
本実施例では、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選において大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる第５当り用抽選テーブルＴ３Ａでの第１リーチ後予告演出用判定値の振分け割合は、第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合(７０％)が最も高く、かつ第１の非特定リーチ後予告演出が選択される割合(２５％)および第１のリーチ後予告演出の不実行が選択される割合(５％)の合計より高く設定されている。また、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件で用いる第５はずれ用抽選テーブルＴ３Ｄでの第１リーチ後予告演出用判定値の振分け割合は、第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合(５２％)が最も高く、かつ第１の非特定リーチ後予告演出が選択される割合(４０％)および第１のリーチ後予告演出の不実行が選択される割合(８％)の合計より高く設定されている。すなわち、大当り判定の結果が肯定判定および否定判定の何れの条件においても、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行されてから第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される確率(７０％または５２％)が、第２の特定リーチ前予告演出が実行されてから第１の特定リーチ後予告演出が実行されない確率、すなわち第１のリーチ後予告演出として第１の非特定リーチ後予告演出が実行される場合と第１のリーチ後予告演出が不実行の場合とを合算した確率(第５当り用抽選テーブルＴ３Ａでは２５％＋５％＝３０％、第５はずれ用抽選テーブルＴ３Ｄでは４０％＋８％＝４８)より高く設定されている。
【０１６０】
また、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選において大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる各当り用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂ,Ｔ３Ｃでの第１リーチ後予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合は、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される場合(７０％)が、第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される場合(４０％)および第２のリーチ前予告演出の不実行の場合(３５％)より高く設定されている。また、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件で用いる各抽選テーブルＴ３Ｄ,Ｔ３Ｅ,Ｔ３Ｆでの第１リーチ後予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合は、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される場合(５２％)が、第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される場合(１０％)および第２のリーチ前予告演出の不実行の場合(５％)より高く設定されている。すなわち、大当り判定の結果が肯定判定および否定判定の何れの条件においても、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行されてから第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される確率(７０％,５２％)が、第２の特定リーチ前予告演出が実行されることなく第１の特定リーチ後予告演出が実行される確率(４０％または３５％,１０％または５％)より高く設定されている。言い替えれば、第２のリーチ前実行タイミングＫ２で第２の特定リーチ前予告演出が実行された場合と、第２のリーチ前実行タイミングＫ２で第２の非特定リーチ前予告演出が実行された場合とでは、第１のリーチ後実行タイミングＫ３で第１の特定リーチ後予告演出が実行される期待値が異なっているといえる。
【０１６１】
また、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選において大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる各当り用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂ,Ｔ３Ｃでの第１リーチ後予告演出用判定値の振分け割合から、大当り判定が肯定判定の場合では、リーチ状態の前後に設定された実行タイミングＫ２,Ｋ３で実行される予告演出の組合わせとして、第２の特定リーチ前予告演出(特定リーチ前予告演出)が実行されてから第１の特定リーチ後予告演出(特定リーチ後予告演出)が実行されない組合わせおよび第２の特定リーチ前予告演出(特定リーチ前予告演出)が実行されることなく第１の特定リーチ後予告演出(特定リーチ後予告演出)が実行される組合わせより、第２の特定リーチ前予告演出(特定リーチ前予告演出)が実行されてから第１の特定リーチ後予告演出(特定リーチ後予告演出)が実行される組合わせとなり易いように統括制御ＣＰＵ６５ａが特定リーチ前予告演出および特定リーチ後予告演出を決定するようになっている。
【０１６２】
一方、大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる各抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂ,Ｔ３Ｃの第１リーチ後予告演出用判定値の振分け割合と、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件で用いる各抽選テーブルＴ３Ｄ,Ｔ３Ｅ,Ｔ３Ｆの第１リーチ後予告演出用判定値の振分け割合とを比較すると、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される場合(抽選テーブルＴ３ＡとＴ３Ｄとの比較)では、大当り判定の肯定判定(当り)の条件において第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合(７０％)が、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件において第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合(５２％)より高く設定されている。また、第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される場合(抽選テーブルＴ３ＢとＴ３Ｅとの比較)では、大当り判定の肯定判定(当り)の条件において第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合(４０％)が、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件において第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合(１０％)より高く設定されている。更に、第２のリーチ前予告演出が不実行の場合(抽選テーブルＴ３ＣとＴ３Ｆとの比較)では、大当り判定の肯定判定(当り)の条件において第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合(３５％)が、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件において第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合(５％)より高く設定されている。すなわち、大当り判定の結果が肯定判定の方が、否定判定の場合よりも第１の特定リーチ後予告演出が選ばれ易くなっており、第１のリーチ後実行タイミングにおいて第１の特定リーチ後予告演出が実行された方が、第１の非特定リーチ後予告演出が実行された場合より大当り期待度が高いといえる。
【０１６３】
また、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選において、第２のリーチ前予告演出(第２の特定リーチ前予告演出、第２の非特定リーチ前予告演出)が実行された条件で用いる抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂ,Ｔ３Ｄ,Ｔ３Ｅと、第２のリーチ前予告演出の不実行(第２のリーチ前予告演出が実行されなかった場合)の条件で用いる抽選テーブルＴ３Ｃ,Ｔ３Ｆとでの第１リーチ後予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第１のリーチ後予告演出の不実行が選択される割合は、第２のリーチ前予告演出が実行された場合より実行されなかった場合の方が高く設定されている。すなわち、第２のリーチ前実行タイミングにおいて第２のリーチ前予告演出が実行された方が、実行されなかった場合より第１のリーチ後実行タイミングにおいて第１のリーチ後予告演出が実行され易くなっており、第２のリーチ前予告演出は、第１のリーチ後予告演出が実行される可能性を示唆するものといえる。なお、抽選テーブルＴ３Ａ〜Ｔ３Ｆに示す第１リーチ後予告演出用判定値の振分けは一例であって、大当り判定が肯定判定で第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)場合の方が、否定判定の場合で第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される(決定された)場合よりも第１の特定リーチ後予告演出が選ばれ易くなっていれば、これに限られるものではない。
【０１６４】
(第２のリーチ後予告演出について)
前記第２のリーチ後予告演出は、前記図柄表示装置１７においてスーパーリーチ演出が実行されている最中に実行される予告演出である。また、第２のリーチ後予告演出は、実行中の図柄変動演出の結果(特図変動表示の結果)を予告する予告演出である。実施例では、第２のリーチ後予告演出は、図柄変動演出の終了時に大当り表示が表示される可能性を直接予告する予告演出として設定されており、該第２のリーチ後予告演出が実行されることで、遊技者が大当りが付与されることを期待し得るよう構成されている。第２のリーチ後予告演出は、大当りとなる期待度が異なる複数種類が前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。第２のリーチ後予告演出は、大当り表示が表示される可能性を示唆する第２の特定リーチ後予告演出と、大当り表示が表示されるか否かに関係なく図柄変動演出が終了することを予告する第２の非特定リーチ後予告演出とに分類されている(図１６参照)。
【０１６５】
実施例では、第２の特定リーチ後予告演出および第２の非特定リーチ後予告演出が実行された場合において、大当りとなる飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置１７で表示される可能性(大当り遊技が付与される期待度)は、第２の非特定リーチ後予告演出が実行された場合より第２の特定リーチ後予告演出が実行された場合の方が高くなるように、後述する実行可否決定抽選の振分けが設定されている。なお、第２の非特定リーチ後予告演出が実行された場合の大当り期待度は、０％としてもよい。すなわち、第２の非特定リーチ後予告演出は、大当り判定の結果が否定判定の場合にのみ選択されるものであってもよい。
【０１６６】
実施例の第２のリーチ後予告演出は、文字予告演出で構成されており、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに、大当り表示となる可能性等を示唆する文字列(メッセージ)を表示するようになっている(図１７参照)。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２のリーチ後実行タイミングＫ４において第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じた文字予告演出を表示させるように表示制御ＣＰＵ７０ａに指定コマンドを出力するよう構成される。なお、文字予告演出は、前述したように、大当り表示となる可能性等を示唆する文字列を単に表示する演出に限らず、キャラクタを出現させて会話形式で文字列を表示することで、大当り表示となる可能性等を示唆する会話形式の予告演出であってもよい。実施例では、第２の特定リーチ後予告演出の文字予告演出として、図１７(ａ)に示す如く、「大当り可能性大」(後述する第２の高特定リーチ後予告演出の場合)の文字列または図１７(ｂ)に示す如く、「大当りになるかも？」(後述する第２の低特定リーチ後予告演出の場合)の文字列を画像表示面１７ａで表示するよう設定される。また、第２の非特定リーチ後予告演出の文字予告演出では、図１７(ｃ)に示す如く、「図柄変動演出が終了するよ」の文字列を画像表示面１７ａで表示するよう設定される。
【０１６７】
(第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選について)
本実施例のパチンコ機１０では、前記第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選によって決定された第１のリーチ後予告演出の実行可否および種類に応じて、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが、第２のリーチ後予告演出を実行するか否か、および実行する場合における第２のリーチ後予告演出を複数種類(第２の特定リーチ後予告演出または第２の非特定リーチ後予告演出)の中から１つ決定する第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成される。本実施例では、リーチ状態の後に設定されたリーチ後実行タイミングにおいて実行可能なリーチ後予告演出を複数種類の中から１つ決定するリーチ後予告演出決定手段、該リーチ後予告演出決定手段が決定したリーチ後予告演出を表示手段(図柄表示装置１７)で実行させるリーチ後予告演出実行制御手段としての機能を統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。
【０１６８】
前記第２のリーチ後予告演出は、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値を用いた実行可否決定抽選によって決定されるよう構成される。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された際に、予告演出用乱数から第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選に用いる１つの予告演出用乱数を取得するよう構成されている。なお、第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選に用いる予告演出用乱数および予告演出用判定値について、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選に用いる予告演出用乱数および予告演出用判定値と区別するために第２リーチ後予告演出用乱数および第２リーチ後予告演出用判定値と指称するものとする。第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選および第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選に用いる予告演出用乱数および予告演出用判定値としては、異なるものを用いるものであってもよい。
【０１６９】
(抽選テーブルＴ４Ａ〜Ｔ４Ｆについて)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに、第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選時における抽選条件に応じた複数(実施例では６つ)の抽選テーブルＴ４Ａ〜Ｔ４Ｆが記憶されている。実施例では、大当り判定の判定結果が肯定(当り)されていることを前提として、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じて用いられる３つの当り用抽選テーブルＴ４Ａ〜Ｔ４Ｃ(図２１(ａ)〜(ｃ)参照)と、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)されていることを前提として、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じて用いられる３つのはずれ用抽選テーブルＴ４Ｄ〜Ｔ４Ｆ(図２１(ｄ)〜(ｆ)参照)とが設定される。具体的に当り用抽選テーブルとしては、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第８当り用抽選テーブルＴ４Ａと、第１のリーチ後予告演出として第１の非特定リーチ後予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第９当り用抽選テーブルＴ４Ｂと、第１のリーチ後予告演出が不実行の条件で用いられる第１０当り用抽選テーブルＴ４Ｃとが設定される。また、はずれ用抽選テーブルとしては、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第８はずれ用抽選テーブルＴ４Ｄと、第１のリーチ後予告演出として第１の非特定リーチ後予告演出が実行される(決定された)条件で用いられる第９はずれ用抽選テーブルＴ４Ｅと、第１のリーチ後予告演出が不実行の条件で用いられる第１０はずれ用抽選テーブルＴ４Ｆとがある。
【０１７０】
前記抽選テーブルＴ４Ａ〜Ｔ４Ｆでは、第２リーチ後予告演出用乱数の取り得る「０」〜「９９」の全１００通りの整数が、「第２の特定リーチ後予告演出」、「第２の非特定リーチ後予告演出」および「第２のリーチ後予告演出の不実行」に夫々振分けられている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定が肯定判定の条件においては、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ当り用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに取得した第２リーチ後予告演出用乱数(予告演出乱数)の値を、各当り用抽選テーブルＴ４Ａ〜Ｔ４Ｃに設定されている第２リーチ後予告演出用判定値と比較して、第２の特定リーチ後予告演出の実行、第２の非特定リーチ後予告演出の実行、または第２のリーチ後予告演出の不実行の何れかを決定する。また、大当り判定が否定判定の条件においては、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチはずれ用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに取得した第２リーチ後予告演出用乱数(予告演出乱数)の値を、各はずれ用抽選テーブルＴ４Ｄ〜Ｔ４Ｆに設定されている第２リーチ後予告演出用判定値と比較して、第２の特定リーチ後予告演出の実行、第２の非特定リーチ後予告演出の実行、または第２のリーチ後予告演出の不実行の何れかを決定するよう構成される。
【０１７１】
(当り用抽選テーブルＴ４Ａ〜Ｔ４Ｃについて)
第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第８当り用抽選テーブルＴ４Ａ(図２１(ａ)参照)では、第２の特定リーチ後予告演出が７０％で選択され、第２の非特定リーチ後予告演出が２５％で選択され、第２のリーチ後予告演出の不実行が５％で選択されるように、前記第２リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ後予告演出として第１の非特定リーチ後予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第９当り用抽選テーブルＴ４Ｂ(図２１(ｂ)参照)では、第２の特定リーチ後予告演出が４０％で選択され、第２の非特定リーチ後予告演出が５５％で選択され、第２のリーチ後予告演出の不実行が５％で選択されるように、第２リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。更に、第１のリーチ後予告演出が不実行の場合において用いられる第１０当り用抽選テーブルＴ４Ｃ(図２１(ｃ)参照)では、第２の特定リーチ後予告演出が３５％で選択され、第２の非特定リーチ後予告演出が５０％で選択され、第２のリーチ後予告演出の不実行が１５％で選択されるように、第２リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。
【０１７２】
(はずれ用抽選テーブルＴ４Ｄ〜Ｔ４Ｆについて)
第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第８はずれ用抽選テーブルＴ４Ｄ(図２１(ｄ)参照)では、第２の特定リーチ後予告演出が５２％で選択され、第２の非特定リーチ後予告演出が４０％で選択され、第２のリーチ後予告演出の不実行が８％で選択されるように、第２リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ後予告演出として第１の非特定リーチ後予告演出が実行される(決定された)条件において用いられる第９はずれ用抽選テーブルＴ４Ｅ(図２１(ｅ)参照)では、第２の特定リーチ後予告演出が１０％で選択され、第２の非特定リーチ後予告演出が８０％で選択され、第２のリーチ後予告演出の不実行が１０％で選択されるように、第２リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。更に、第１のリーチ後予告演出が不実行の場合において用いられる第１０はずれ用抽選テーブルＴ４Ｆ(図２１(ｆ)参照)では、第２の特定リーチ後予告演出が５％で選択され、第２の非特定リーチ後予告演出が７５％で選択され、第２のリーチ後予告演出の不実行が２０％で選択されるように、第２リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。
【０１７３】
本実施例では、第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選において大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる第８当り用抽選テーブルＴ４Ａでの第２リーチ後予告演出用判定値の振分け割合は、第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合(７０％)が最も高く、かつ第２の非特定リーチ後予告演出が選択される割合(２５％)および第２のリーチ後予告演出の不実行が選択される割合(５％)の合計より高く設定されている。また、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件で用いる第８はずれ用抽選テーブルＴ４Ｄでの第２リーチ後予告演出用判定値の振分け割合は、第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合(５２％)が最も高く、かつ第２の非特定リーチ後予告演出が選択される割合(４０％)および第２のリーチ後予告演出の不実行が選択される割合(８％)の合計より高く設定されている。すなわち、大当り判定の結果が肯定判定および否定判定の何れの条件においても、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行されてから第２のリーチ後予告演出として第２の特定リーチ後予告演出が実行される確率(７０％または５２％)が、第１の特定リーチ後予告演出が実行されてから第２の特定リーチ前予告演出が実行されない確率、すなわち第２のリーチ後予告演出として第２の非特定リーチ後予告演出が実行される場合と第２のリーチ後予告演出が不実行の場合とを合算した確率(第８当り用抽選テーブルＴ４Ａでは２５％＋５％＝３０％、第８はずれ用抽選テーブルＴ４Ｄでは４０％＋８％＝４８)より高く設定されている。
【０１７４】
また、第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選において大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる各当り用抽選テーブルＴ４Ａ,Ｔ４Ｂ,Ｔ４Ｃでの第２リーチ後予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合は、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される場合(７０％)が、第１のリーチ後予告演出として第１の非特定リーチ後予告演出が実行される場合(４０％)および第１のリーチ後予告演出の不実行の場合(３５％)より高く設定されている。また、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件で用いる各抽選テーブルＴ４Ｄ,Ｔ４Ｅ,Ｔ４Ｆでの第２リーチ後予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合は、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される場合(５２％)が、第１のリーチ後予告演出として第１の非特定リーチ後予告演出が実行される場合(１０％)および第１のリーチ後予告演出の不実行の場合(５％)より高く設定されている。すなわち、大当り判定の結果が肯定判定および否定判定の何れの条件においても、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行されてから第２のリーチ後予告演出として第２の特定リーチ後予告演出が実行される確率(７０％,５２％)が、第１の特定リーチ後予告演出が実行されることなく第２の特定リーチ後予告演出が実行される確率(４０％または３５％,１０％または５％)より高く設定されている。言い替えれば、第１のリーチ後実行タイミングＫ３で第１の特定リーチ後予告演出が実行された場合と、第１のリーチ後実行タイミングＫ３で第１の非特定リーチ後予告演出が実行された場合とでは、第２のリーチ後実行タイミングＫ４で第２の特定リーチ後予告演出が実行される期待値が異なっているといえる。
【０１７５】
一方、大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる各抽選テーブルＴ４Ａ,Ｔ４Ｂ,Ｔ４Ｃの第２リーチ後予告演出用判定値の振分け割合と、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件で用いる各抽選テーブルＴ４Ｄ,Ｔ４Ｅ,Ｔ４Ｆの第２リーチ後予告演出用判定値の振分け割合とを比較すると、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される場合(抽選テーブルＴ４ＡとＴ４Ｄとの比較)では、大当り判定の肯定判定(当り)の条件において第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合(７０％)が、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件において第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合(５２％)より高く設定されている。また、第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される場合(抽選テーブルＴ４ＢとＴ４Ｅとの比較)では、大当り判定の肯定判定(当り)の条件において第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合(４０％)が、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件において第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合(１０％)より高く設定されている。更に、第１のリーチ後予告演出が不実行の場合(抽選テーブルＴ４ＣとＴ４Ｆとの比較)では、大当り判定の肯定判定(当り)の条件において第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合(３５％)が、大当り判定の否定判定(はずれ)の条件において第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合(５％)より高く設定されている。すなわち、大当り判定の結果が肯定判定の方が、否定判定の場合よりも第２の特定リーチ後予告演出が選ばれ易くなっており、第２のリーチ後実行タイミングＫ４において第２の特定リーチ後予告演出が実行された方が、第２の非特定リーチ後予告演出が実行された場合より大当り期待度が高いといえる。
【０１７６】
また、第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選において、第１のリーチ後予告演出(第１の特定リーチ後予告演出、第１の非特定リーチ後予告演出)が実行された条件で用いる抽選テーブルＴ４Ａ,Ｔ４Ｂ,Ｔ４Ｄ,Ｔ４Ｅと、第１のリーチ後予告演出の不実行(第１のリーチ後予告演出が実行されなかった場合)の条件で用いる抽選テーブルＴ４Ｃ,Ｔ４Ｆとでの第２リーチ後予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第２のリーチ後予告演出の不実行が選択される割合は、第１のリーチ後予告演出が実行された場合より実行されなかった場合の方が高く設定されている。すなわち、第１のリーチ後実行タイミングにおいて第１のリーチ後予告演出が実行された方が、実行されなかった場合より第２のリーチ後実行タイミングにおいて第２のリーチ後予告演出が実行され易くなっており、第１のリーチ後予告演出は、第２のリーチ後予告演出が実行される可能性を示唆するものといえる。なお、抽選テーブルＴ４Ａ〜Ｔ４Ｆに示す第２リーチ後予告演出用判定値の振分けは一例であって、大当り判定が肯定判定で第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される(決定された)場合の方が、否定判定の場合で第１のリーチ後予告演出として第１の非特定リーチ後予告演出が実行される(決定された)場合よりも第２の特定リーチ後予告演出が選ばれ易くなっていれば、これに限られるものではない。
【０１７７】
(特定抽選テーブルＴＮ１,ＴＮ２について)
前記第２の特定リーチ後予告演出は、該第２の特定リーチ後予告演出が実行された際の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が異なる複数種類が設定されている。具体的に実施例では、第２の特定リーチ後予告演出が実行された結果として大当り表示が表示される期待度の高い第２の高特定リーチ後予告演出と、第２の特定リーチ後予告演出が実行された結果として大当り表示が表示される期待度の低い第２の低特定リーチ後予告演出とが設けられている(図２２参照)。そして、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選において第２の特定リーチ後予告演出が決定された場合は、更に第２の高特定リーチ後予告演出および第２の低特定リーチ後予告演出の何れか一方を、図２２に示す特定抽選テーブルＴＮ１,ＴＮ２を用いて選択するよう構成してある。なお、第２の高特定リーチ後予告演出および第２の低特定リーチ後予告演出の抽選については、第２の特定リーチ後予告演出抽選と指称するものとする。
【０１７８】
前記第２の特定リーチ後予告演出抽選に用いられる特定抽選テーブルＴＮ１,ＴＮ２は、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。実施例では、大当り判定の判定結果が肯定(当り)されていることを前提として、抽選に用いられる当り用特定抽選テーブルＴＮ１と、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)されていることを前提として、抽選に用いられるはずれ用特定抽選テーブルＴＮ２とが設定される。また、各特定抽選テーブルＴＮ１,ＴＮ２では、第２のリーチ後実行タイミングＫ４より前の各タイミング(第１のリーチ前実行タイミングＫ１、第２のリーチ前実行タイミングＫ２および第１のリーチ後実行タイミングＫ３)において予告演出が実行されたか否かおよび実行された場合はその種類および特定の予告演出(第１の特定リーチ前予告演出、第２の特定リーチ前予告演出、第１の特定リーチ後予告演出)の実行回数連続回数によって、第２の高特定リーチ後予告演出および第２の低特定リーチ後予告演出の振分けが異なるように設定されている。なお、各実行タイミングＫ１〜Ｋ３で実行される予告演出において、第１の特定リーチ前予告演出、第２の特定リーチ前予告演出および第１の特定リーチ後予告演出を総称する場合に、特定予告演出と指称し、第１の非特定リーチ前予告演出、第２の非特定リーチ前予告演出および第１の非特定リーチ後予告演出を総称する場合に、非特定予告演出と指称する場合がある。
【０１７９】
具体的には、第２の特定リーチ後予告演出抽選は、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値を用いた実行可否決定抽選によって決定される。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された際に、予告演出用乱数から第２の特定リーチ後予告演出抽選に用いる１つの予告演出用乱数を取得するよう構成されている。なお、第２の特定リーチ後予告演出抽選に用いる予告演出用乱数および予告演出用判定値について、前記各予告演出用乱数および予告演出用判定値と区別するために第２特定リーチ後予告演出用乱数および第２特定リーチ後予告演出用判定値と指称するものとする。第２特定リーチ後予告演出用乱数および第２特定リーチ後予告演出用判定値は、他の抽選に用いる予告演出用乱数および予告演出用判定値と異なるものであってもよい。
【０１８０】
前記特定抽選テーブルＴＮ１,ＴＮ２では、第２特定リーチ後予告演出用乱数の取り得る「０」〜「９９」の全１００通りの整数が、「第２の高特定リーチ後予告演出」および「第２の低特定リーチ後予告演出」に夫々振分けられている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定が肯定判定の条件においては、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチ当り用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに取得した第２特定リーチ後予告演出用乱数(予告演出乱数)の値を、当り用特定抽選テーブルＴＮ１に設定されている第２特定リーチ後予告演出用判定値と比較して、第２の高特定リーチ後予告演出および第２の低特定リーチ後予告演出の何れかを選択するよう構成される。また、大当り判定が否定判定の条件においては、メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチはずれ用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに取得した第２特定リーチ後予告演出用乱数(予告演出乱数)の値を、はずれ用特定抽選テーブルＴＮ２に設定されている第２特定リーチ後予告演出用判定値と比較して、第２の高特定リーチ後予告演出および第２の低特定リーチ後予告演出の何れかを選択するよう構成される。
【０１８１】
当り用特定抽選テーブルＴＮ１(図２２(ａ)参照)では、第１のリーチ前実行タイミングＫ１、第２のリーチ前実行タイミングＫ２および第１のリーチ後実行タイミングＫ３の全てで特定予告演出が実行されない場合(すなわち、非特定予告演出が実行されるかまたは予告演出自体の不実行の場合で、図２２では「×」で示し、特定予告演出が実行される場合を「○」で示している)において、第２の高特定リーチ後予告演出が２０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が８０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ前実行タイミングＫ１で特定予告演出が実行され、第２のリーチ前実行タイミングＫ２および第１のリーチ後実行タイミングＫ３で特定予告演出が実行されない場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が３０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が７０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ前実行タイミングＫ１および第１のリーチ後実行タイミングＫ３で特定予告演出が実行されることなく、第２のリーチ前実行タイミングＫ２のみで特定予告演出が実行される場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が４０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が６０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。更に、第１のリーチ前実行タイミングＫ１および第２のリーチ前実行タイミングＫ２で特定予告演出が実行されることなく、第１のリーチ後実行タイミングＫ３のみで特定予告演出が実行される場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が５５％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が４５％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。
【０１８２】
また、第１のリーチ前実行タイミングＫ１および第１のリーチ後実行タイミングＫ３で特定予告演出が実行され、第２のリーチ前実行タイミングＫ２で特定予告演出が実行されない場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が６０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が４０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ前実行タイミングＫ１および第２のリーチ前実行タイミングＫ２で特定予告演出が実行され、第１のリーチ後実行タイミングＫ３で特定予告演出が実行されない場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が７０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が３０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ前実行タイミングＫ１で特定予告演出が実行されることなく、第２のリーチ前実行タイミングＫ２および第１のリーチ後実行タイミングＫ３で特定予告演出が実行される場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が８０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が２０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。更に、第１のリーチ前実行タイミングＫ１、第２のリーチ前実行タイミングＫ２および第１のリーチ後実行タイミングＫ３の全てで特定予告演出が実行される場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が９０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が１０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。
【０１８３】
また、はずれ用特定抽選テーブルＴＮ２(図２２(ｂ)参照)では、第１のリーチ前実行タイミングＫ１、第２のリーチ前実行タイミングＫ２および第１のリーチ後実行タイミングＫ３の全てで特定予告演出が実行されない場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が５％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が９５％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ前実行タイミングＫ１で特定予告演出が実行され、第２のリーチ前実行タイミングＫ２および第１のリーチ後実行タイミングＫ３で特定予告演出が実行されない場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が１０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が９０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ前実行タイミングＫ１および第１のリーチ後実行タイミングＫ３で特定予告演出が実行されることなく、第２のリーチ前実行タイミングＫ２のみで特定予告演出が実行される場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が２０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が８０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。更に、第１のリーチ前実行タイミングＫ１および第２のリーチ前実行タイミングＫ２で特定予告演出が実行されることなく、第１のリーチ後実行タイミングＫ３のみで特定予告演出が実行される場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が３０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が７０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。
【０１８４】
また、第１のリーチ前実行タイミングＫ１および第１のリーチ後実行タイミングＫ３で特定予告演出が実行され、第２のリーチ前実行タイミングＫ２で特定予告演出が実行されない場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が４０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が６０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ前実行タイミングＫ１および第２のリーチ前実行タイミングＫ２で特定予告演出が実行され、第１のリーチ後実行タイミングＫ３で特定予告演出が実行されない場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が５５％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が４５％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。また、第１のリーチ前実行タイミングＫ１で特定予告演出が実行されることなく、第２のリーチ前実行タイミングＫ２および第１のリーチ後実行タイミングＫ３で特定予告演出が実行される場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が６０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が４０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。更に、第１のリーチ前実行タイミングＫ１、第２のリーチ前実行タイミングＫ２および第１のリーチ後実行タイミングＫ３の全てで特定予告演出が実行される場合において、第２の高特定リーチ後予告演出が７０％で選択され、第２の低特定リーチ後予告演出が３０％で選択されるように、第２特定リーチ後予告演出用判定値が振分けられている。
【０１８５】
本実施例では、第２の特定リーチ後予告演出抽選に用いる特定抽選テーブルＴＮ１,ＴＮ２での第２特定リーチ後予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第２のリーチ後実行タイミングＫ４より前までの実行タイミングＫ１〜Ｋ３において特定予告演出が連続する数が多い方が、大当り期待度の低い第２の低特定リーチ後予告演出より大当り期待度の高い第２の高特定リーチ後予告演出の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、特定予告演出が連続して実行されることで、第２の特定リーチ後予告演出として大当り期待度の高い第２の高特定リーチ後予告演出が行われ易いから、第２の特定リーチ後予告演出が実行されるタイミングに至るまでに実行される予告演出に対する遊技者の関心を惹き付けておくことができる。
【０１８６】
また、第２の特定リーチ後予告演出抽選において大当り判定の肯定判定(当り)の条件で用いる当り用特定抽選テーブルＴＮ１および大当り判定の否定判定(はずれ)の条件で用いるはずれ用特定抽選テーブルＴＮ２での第２特定リーチ後予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、第２のリーチ後実行タイミングＫ４より前までの実行タイミングＫ１〜Ｋ３において特定予告演出が連続する数の条件が同じ場合において、大当り判定の肯定判定(当り)で大当り期待度の低い第２の低特定リーチ後予告演出を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合より、大当り判定の否定判定(はずれ)で大当り期待度の低い第２の低特定リーチ後予告演出を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高く設定されている。このように、大当りが付与される方が、大当り期待度の高い第２の高特定リーチ後予告演出が選ばれ易いので、予告演出に対する遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１８７】
また、第２の特定リーチ後予告演出抽選に用いる特定抽選テーブルＴＮ１,ＴＮ２での第２特定リーチ後予告演出用判定値の振分け割合を比較すると、特定予告演出の連続回数が同じ(２回)であっても、連続する位置が第２のリーチ後実行タイミングに近い側で連続する方が、大当り期待度の低い第２の低特定リーチ後予告演出より大当り期待度の高い第２の高特定リーチ後予告演出の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、特定予告演出が連続する場合において、その連続する位置によって、第２の特定リーチ後予告演出として大当り期待度の高い第２の高特定リーチ後予告演出が実行される期待度が変わるので、第２の特定リーチ後予告演出が実行されるタイミングに至るまでに実行される予告演出に対する遊技者の関心を惹き付けておくことができる。すなわち、実施例では、実行中の図柄変動演出の終了時に大当り表示が表示される可能性を直接予告する予告演出(第２のリーチ後予告演出)側から前側に特定予告演出が連続する方が、大当り期待度の高い特定リーチ後予告演出が選択され易いようになっている。また、特定予告演出が実行される回数が同じ(２回)条件でも、連続する場合の方が、連続しない場合より第２の高特定リーチ後予告演出を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高く設定されている。このように、特別予告演出が連続することで、大当り期待度の高い第２の高特定リーチ後予告演出が選ばれ易いので、予告演出に対する遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１８８】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１８９】
前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数および大当り判定値、特図決定用判定値、演出実行判定値、変動パターン振分判定値、普図当り判定値等を用いて、各種判定を行い、各種判定結果に応じた各種指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａに出力する。大当り判定用乱数および大当り判定値を用いた大当り判定において肯定判定されると、特図決定用乱数および特図決定用判定値を用いた特図決定判定により特図１または特図２が決定される。
【０１９０】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定で肯定判定されて、該判定結果に応じて決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに出力されると、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから統括制御ＣＰＵ６５ａにリーチ当り用変動パターンまたはリーチはずれ用変動パターンを特定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに、該統括制御ＣＰＵ６５ａは第１リーチ前予告演出用乱数、第２リーチ前予告演出用乱数、第１リーチ後予告演出用乱数、第２リーチ後予告演出用乱数および第２特定リーチ後予告演出用乱数を取得する。
【０１９１】
(第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選について)
統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１のリーチ前実行タイミングＫ１に対応する第１のリーチ前予告演出の実行可否を含めた第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選を行う。すなわち、前記第１リーチ前予告演用乱数の値を、前記第１前当り用抽選テーブルＴ１Ａまたは第１はずれ用抽選テーブルＴ１Ｂに設定されている第１リーチ前予告演出用判定値と比較して、第１の特定リーチ前予告演出、第１の非特定リーチ前予告演出および第１のリーチ前予告演出の不実行の何れかを決定する。統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の特定リーチ前予告演出または第１の非特定リーチ前予告演出の実行を決定した場合は、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された第１の特定リーチ前予告演出または第１の非特定リーチ前予告演出に対応する指定コマンドを前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力し、これにより図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出において第１のリーチ前予告演出(第１の特定リーチ前予告演出または第１の非特定リーチ前予告演出)が実行される。
【０１９２】
前記第１のリーチ前予告演出は、前述したようにボタン予告演出を含む予告演出として構成されており、第１の特定リーチ前予告演出または第１の非特定リーチ前予告演出に対応する指定コマンドが表示制御基板７０に入力されると、該表示制御基板７０は、図柄表示装置１７に、図１１(ａ)に示す如く、操作ボタン３６を押下することを示唆する画像を表示するよう制御する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１のリーチ前実行タイミングＫ１において第１の特定リーチ前予告演出または第１の非特定リーチ前予告演出の実行を決定してから所定時間の第１有効期間の間は、操作ボタン３６の押下信号を受け付けるようになっており、該第１有効期間の間に操作ボタン３６の押下信号が入力されると、前記表示制御基板７０は、前記図柄表示装置１７に「第２の特定リーチ前予告演出が実行されるかも？」(図１１(ｂ))または「第２のリーチ前予告演出が実行されるかも？」(図１１(ｃ))の文字列を表示する文字予告演出を実行する。第１の特定リーチ前予告演出が実行された場合は、文字予告演出の実行によって、遊技者に次の予告演出(第２のリーチ前予告演出)が実行される可能性および内容(種類)を認識させることが可能となる。また、第１の非特定リーチ前予告演出が実行された場合においても、文字予告演出の実行によって、遊技者は次の予告演出(第２のリーチ前予告演出)が実行される可能性を認識することが可能となる。
【０１９３】
前記第１のリーチ前予告演出における文字予告演出は、前記操作ボタン３６の押下信号が統括制御ＣＰＵ６５ａに入力することによって実行されるように構成してあるので、次の予告演出(第２のリーチ前予告演出)が実行される可能性や内容(種類)を示唆する予告演出の実行の可否に遊技者を関与させることが可能となり、予告演出に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。また、第１有効期間中に押下信号の入力がなかった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは文字予告演出を実行しないよう構成されている。すなわち、操作ボタン３６を押下しない限り、次の予告演出(第２のリーチ前予告演出)が実行される可能性や内容(種類)を示唆する第１のリーチ前予告演出における文字予告演出が実行されないので、遊技者を遊技に積極的に参加させる動機付けとなる。更に、実施例における第２のリーチ前予告演出は、大当りが付与される可能性を示唆するリーチ状態が表示されるか否かに関わる予告演出であるので、遊技者が操作ボタン３６を押下する更なる動機付けとなり、遊技者を遊技により積極的に参加させ得る。
【０１９４】
(第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選について)
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記第２のリーチ前実行タイミングＫ２に対応する第２のリーチ前予告演出の実行可否を含めた第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選を行う。すなわち、前記第２リーチ前予告演用乱数の値を、前記第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じて、前記当り用抽選テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ２Ｃまたははずれ用抽選テーブルＴ２Ｄ,Ｔ２Ｅ,Ｔ２Ｆ(図１９参照)に設定されている第２リーチ前予告演出用判定値と比較して、第２の特定リーチ前予告演出、第２の非特定リーチ前予告演出および第２のリーチ前予告演出の不実行の何れかを決定する。統括制御ＣＰＵ６５ａが第２の特定リーチ前予告演出または第２の非特定リーチ前予告演出の実行を決定した場合は、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された第２の特定リーチ前予告演出または第２の非特定リーチ前予告演出に対応する指定コマンドを前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力し、これにより図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出において第２のリーチ前予告演出(第２の特定リーチ前予告演出または第２の非特定リーチ前予告演出)が実行される。
【０１９５】
前記第２のリーチ前予告演出は、前記第１のリーチ前予告演出と同じくボタン予告演出を含む予告演出として構成されており、第２の特定リーチ前予告演出または第２の非特定リーチ前予告演出に対応する指定コマンドが表示制御基板７０に入力されると、該表示制御基板７０は、図柄表示装置１７に、図１３(ａ)に示す如く、操作ボタン３６を押下することを示唆する画像を表示するよう制御する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２のリーチ前実行タイミングＫ２において第２の特定リーチ前予告演出または第２の非特定リーチ前予告演出の実行を決定してから所定時間の第２有効期間の間は、操作ボタン３６の押下信号を受け付けるようになっており、該第２有効期間の間に操作ボタン３６の押下信号が入力されると、前記表示制御基板７０は、前記図柄表示装置１７に「リーチ確定」および「第１の特定リーチ後予告演出が実行されるかも？」(図１３(ｂ))または「第１のリーチ後予告演出が実行されるかも？」(図１３(ｃ))の文字列を表示する文字予告演出を実行する。第２の特定リーチ前予告演出が実行された場合は、文字予告演出の実行によって、遊技者にリーチ状態となることを認識させることができると共に、次の予告演出(第１のリーチ後予告演出)が実行される可能性および内容(種類)を認識させることが可能となる。また、第２の非特定リーチ前予告演出が実行された場合においても、文字予告演出の実行によって、遊技者に次の予告演出(第１のリーチ後予告演出)が実行される可能性を認識させることが可能となる。
【０１９６】
前記第２のリーチ前予告演出における文字予告演出は、第１のリーチ前予告演出の場合と同様に前記操作ボタン３６の押下信号が統括制御ＣＰＵ６５ａに入力することによって実行されるように構成してあるので、次の予告演出(第１のリーチ後予告演出)が実行される可能性や内容を示唆する予告演出の実行の可否に遊技者を関与させることが可能となり、予告演出に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。なお、第２有効期間中に押下信号の入力がなかった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは文字予告演出を実行しない。すなわち、操作ボタン３６を押下しない限り、次の予告演出(第１のリーチ後予告演出)が実行される可能性や内容(種類)を示唆する第２のリーチ前予告演出における文字予告演出が実行されないので、遊技者を遊技に積極的に参加させる動機付けとなる。更に、前述したように第２のリーチ前予告演出は、大当りを付与する可能性を示唆するリーチ状態が表示されることを確定的に報知する予告演出であるので、第２のリーチ前予告演出が実行されることに対する遊技者の関心を高めることができると共に、遊技者が操作ボタン３６を押下する更なる動機付けとなり、遊技者を遊技により積極的に参加させ得る。
【０１９７】
本実施例は、第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選では、第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行される場合に第２の特定リーチ前予告演出が選択される割合が、第１のリーチ前予告演出として第１の非特定リーチ前予告演出が実行される場合および第１のリーチ前予告演出の不実行の場合より高く設定されている。また、第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定の結果が肯定判定の方が、否定判定の場合よりも第２の特定リーチ前予告演出が選ばれ易くなっている。すなわち、大当り遊技が付与されることを期待している遊技者は、第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出が実行された後に、第２の特定リーチ前予告演出が実行されることを期待しており、第２の特定リーチ前予告演出が実行された場合における大当りが付与されることへの遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１９８】
(第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選について)
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１のリーチ後実行タイミングＫ３に対応する第１のリーチ後予告演出の実行可否を含めた第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選を行う。すなわち、前記第２のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じて、前記第１リーチ後予告演用乱数の値を、前記当り用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂ,Ｔ３Ｃまたははずれ用抽選テーブルＴ３Ｄ,Ｔ３Ｅ,Ｔ３Ｆ(図２０参照)に設定されている第１リーチ後予告演出用判定値と比較して、第１の特定リーチ後予告演出、第１の非特定リーチ後予告演出および第１のリーチ後予告演出の不実行の何れかを決定する。統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の特定リーチ後予告演出または第１の非特定リーチ後予告演出の実行を決定した場合は、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された第１の特定リーチ後予告演出または第１の非特定リーチ後予告演出に対応する指定コマンドを前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力し、これにより図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出において第１のリーチ後予告演出(第１の特定リーチ後予告演出または第１の非特定リーチ後予告演出)が実行される。すなわち、表示制御基板７０は、第１の特定リーチ後予告演出を指定する指定コマンドが入力された場合は、図１５(ａ)に示す如く、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに「スーパーリーチ演出に発展」および「第２の特定リーチ後予告演出が実行されるかも？」の文字列を表示するように図柄表示装置１７を制御し、第１の非特定リーチ後予告演出を指定する指定コマンドが入力された場合は、図１５(ｂ)に示す如く、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに「スーパーリーチ演出に発展」および「第２のリーチ後予告演出が実行されるかも？」の文字列を表示するように図柄表示装置１７を制御する。
【０１９９】
本実施例は、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選では、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行される場合に第１の特定リーチ後予告演出が選択される割合が、第２のリーチ前予告演出として第２の非特定リーチ前予告演出が実行される場合および第２のリーチ前予告演出自体が実行されない場合より高く設定されている。すなわち、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行された場合は、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行され易くなるよう構成したので、リーチ状態となる前後で実行される第２のリーチ前予告演出と第１のリーチ後予告演出との関連性を高めることができる。そして、第２のリーチ前予告演出によって第１のリーチ後予告演出の内容を予想できるようになるので、第１のリーチ後予告演出が実行されることへの遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。
【０２００】
また、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定の結果が肯定判定の方が、否定判定の場合よりも第１の特定リーチ後予告演出が選ばれ易くなっている。すなわち、大当りが付与されることを期待している遊技者は、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出が実行された後に、第１の特定リーチ後予告演出が実行されることを期待しており、第１の特定リーチ後予告演出が実行された場合における大当りが付与されることへの遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上し得る。更に、前述したように第１のリーチ後予告演出は、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展することを確定的に報知する予告演出であるので、第１のリーチ後予告演出が実行されることに対する遊技者の関心をより高めることができると共に、大当りが付与されることへの遊技者の期待感を更に高めることができる。
【０２０１】
(第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選について)
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記第２のリーチ後実行タイミングＫ４に対応する第２のリーチ後予告演出の実行可否を含めた第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選を行う。すなわち、前記第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選の結果に応じて、前記第２リーチ後予告演用乱数の値を、前記当り用抽選テーブルＴ４Ａ,Ｔ４Ｂ,Ｔ４Ｃまたははずれ用抽選テーブルＴ４Ｄ,Ｔ４Ｅ,Ｔ４Ｆ(図２１参照)に設定されている第２リーチ後予告演出用判定値と比較して、第２の特定リーチ後予告演出、第２の非特定リーチ後予告演出および第２のリーチ後予告演出の不実行の何れかを決定する。実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが第２の特定リーチ後予告演出の実行を決定した場合は、前記第２特定リーチ後予告演用乱数の値を、更に前記特定当り用抽選テーブルＴＮ１または特定はずれ用抽選テーブルＴＮ２(図２２参照)に設定されている第２特定リーチ後予告演出用判定値と比較して、第２の高特定リーチ後予告演出および第２の低特定リーチ後予告演出の何れかを決定する。
【０２０２】
統括制御ＣＰＵ６５ａが第２の高特定リーチ後予告演出、第２の低特定リーチ後予告演出または第２の非特定リーチ後予告演出の実行を決定した場合は、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された第２の高特定リーチ後予告演出、第２の低特定リーチ後予告演出または第２の非特定リーチ後予告演出に対応する指定コマンドを前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力し、これにより図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出において第２のリーチ後予告演出(第２の高特定リーチ後予告演出、第２の低特定リーチ後予告演出または第２の非特定リーチ後予告演出)が実行される。すなわち、表示制御基板７０は、第２の高特定リーチ後予告演出を指定する指定コマンドが入力された場合は、図１７(ａ)に示す如く、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに「大当りの可能性大」の文字列を表示するように図柄表示装置１７を制御し、第２の低特定リーチ後予告演出を指定する指定コマンドが入力された場合は、図１７(ｂ)に示す如く、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに「大当りになるかも？」の文字列を表示するように図柄表示装置１７を制御し、第２の非特定リーチ後予告演出を指定する指定コマンドが入力された場合は、図１７(ｃ)に示す如く、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに「図柄変動演出が終了するよ」の文字列を表示するように図柄表示装置１７を制御する。
【０２０３】
本実施例は、第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選では、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行される場合に第２の特定リーチ後予告演出が選択される割合が、第１のリーチ後予告演出として第１の非特定リーチ後予告演出が実行される場合および第１のリーチ後予告演出自体が実行されない場合より高く設定されている。また、第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定の結果が肯定判定の方が、否定判定の場合よりも第２の特定リーチ後予告演出が選ばれ易くなっている。すなわち、大当りが付与されることを期待している遊技者は、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出が実行された後に、第２の特定リーチ後予告演出が実行されることを期待しており、第２の特定リーチ後予告演出が実行された場合における大当りが付与されることへの遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０２０４】
本実施例では、第２の特定リーチ後予告演出抽選において、第２のリーチ後実行タイミングＫ４より前までの実行タイミングＫ１〜Ｋ３において特定予告演出が連続する数が多い方が、大当り期待度の低い第２の低特定リーチ後予告演出より大当り期待度の高い第２の高特定リーチ後予告演出の方を統括制御ＣＰＵ６５ａが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、特定予告演出が連続して実行されることで、第２の特定リーチ後予告演出として大当り期待度の高い第２の高特定リーチ後予告演出が行われ易いから、第２の特定リーチ後予告演出が実行されるタイミングに至るまでに実行される予告演出に対する遊技者の関心を惹き付けておくことができる。また、第２のリーチ後予告演出は、実行中の図柄変動演出の結果(大当り判定の結果)として大当り表示が表示される期待度を示唆する予告演出であるので、第２の高特定リーチ後予告演出が実行された場合は、大当りが付与されることへの遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０２０５】
〔変更例について〕
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 実施例では、予告演出を実行可能なタイミングとして４つの実行タイミングを設定した場合で説明したが、該実行タイミングは２つ、３つまたは５つ以上であってもよく、図柄表示装置による図柄変動演出においてリーチ状態となる前後に、少なくとも１つずつの実行タイミングが設定されていればよい。例えば、リーチ状態の前に１つの実行タイミングが設定されるのに対し、リーチ状態の後に３つ以上の実行タイミングが設定される構成等、リーチ状態の前後での実行タイミングの数は同じであっても異なっていてもよい。
【０２０６】
(2) 実施例では、第１のリーチ前予告演出として第１の特定リーチ前予告演出と第１の非特定リーチ前予告演出とを設定し、第２のリーチ前予告演出として第２の特定リーチ前予告演出と第２の非特定リーチ前予告演出とを設定し、第１のリーチ後予告演出として第１の特定リーチ後予告演出と第１の非特定リーチ後予告演出とを設定したが、第１の特定リーチ前予告演出、第１の非特定リーチ前予告演出、第２の特定リーチ前予告演出、第２の非特定リーチ前予告演出、第１の特定リーチ後予告演出および第１の非特定リーチ後予告演出の夫々が、演出内容が異なる複数種類設定されていてもよい。そして、各予告演出の種類毎に、後の予告演出で抽選により決定される予告演出の種類や不実行の割合(統括制御ＣＰＵが選択する割合)が異なるように設定してもよい。また、第２のリーチ後予告演出としての第１の非特定リーチ後予告演出についても、演出内容が異なる複数種類が設定されていてもよい。更に、実施例では、第２の特定リーチ後予告演出として２種類の予告演出を設定した場合で説明したが、大当り期待度が異なる３種類以上の第２の特定リーチ後予告演出を設定することができる。
そして、第１の特定リーチ前予告演出、第２の特定リーチ前予告演出、第１の特定リーチ後予告演出を夫々複数種類設定した場合における前の特定予告演出と後の特定予告演出との関係については、前の特定予告演出の１つが、対応する１つの後の特定予告演出の演出事項を示唆する１対１の関係や、前の特定予告演出の複数が、１つの後の特定予告演出の演出事項を示唆する１対複数の関係とすることができる。また、前後の特定予告演出を１対１の関係となるよう構成した場合は、対応する前後の特定予告演出の組毎に、前の特定予告演出で予告された後の特定予告演出が実行された場合の大当り期待度が異なるように設定してもよい。また、前後の特定予告演出を１対複数の関係となるよう構成した場合は、前の特定予告演出で示唆する演出事項の種類によって、対応する後の特定予告演出が実行される割合(統括制御ＣＰＵが選択する割合)が異なるように設定してもよい。
【０２０７】
(3) 実施例では、第２のリーチ後実行タイミングより前までの実行タイミングにおいて、特定予告演出が連続する数のみによって大当り期待度の高い特定リーチ後予告演出の選択され易さを変化させた場合で説明したが、特定予告演出が連続する位置によって大当り期待度の高い特定リーチ後予告演出の選択割合を変化させるようにしてもよい。例えば、第１のリーチ前実行タイミングと第２のリーチ前実行タイミングで特定予告演出が連続して実行される場合より、第２のリーチ前実行タイミングと第１のリーチ後実行タイミングで特定予告演出が連続して実行される場合の方が、大当り期待度の高い特定リーチ後予告演出が選択され易いようにする。すなわち、実行中の図柄変動演出の終了時に大当り表示が表示される可能性を直接予告する予告演出(第２のリーチ後予告演出)側から前側に特定予告演出が連続する数が多くなるほど、大当り期待度の高い特定リーチ後予告演出が選択され易いようにする構成を採用し得る。
(4) 実施例では、第２のリーチ後実行タイミングより前までの実行タイミングにおいて特定予告演出が連続する数が多い方が、大当り期待度の高い特定リーチ後予告演出が選択され易くなるよう構成したが、特定予告演出が連続していなくても、実行される数が多い方が大当り期待度の高い特定リーチ後予告演出が選択され易くなるよう構成してもよい。この場合において、特定予告演出が実行された数が同じ場合は、特定予告演出が連続している方が大当り期待度の高い特定リーチ後予告演出が選択され易くすることで、特定予告演出の連続性と数との関係を設定してもよい。
【０２０８】
(5) 実施例では、リーチ前予告演出が、ボタン予告演出を含む構成としたが、文字予告演出のみとしたり、カットイン予告演出等のその他の予告演出とを組み合わせた構成とすることができる。また、リーチ後予告演出が、ボタン予告演出を含む構成とすることができる。すなわち、各予告演出の形態は実施例に限定されるものでなく、各種形態の予告演出を採用することができると共に、図柄表示装置で表示される表示演出のみで構成されたものに限らず、ランプ装置の光やスピーカから出力される音声およびパチンコ機が備える各種可動装置の動作による演出を組み合わせたものであってもよい。
(6) 実施例では、第２のリーチ後予告演出の抽選に関し、第１のリーチ後予告演出の種類(不実行を含む)に応じて、第２の特定リーチ後予告演出の実行、第２の非特定リーチ後予告演出の実行および第２のリーチ後予告演出の不実行の何れかを選択し、第２の特定リーチ後予告演出が選択された場合に、更に大当り期待度の異なる特定リーチ後予告演出を複数の中から１つ選択するよう構成したが、１回の抽選によって行うようにしてもよい。すなわち、大当り期待度の異なる複数種類の第２の特定リーチ後予告演出、第２の非特定リーチ後予告演出および第２のリーチ後予告演出の不実行の夫々に第２リーチ後予告演出用判定値を振分けた抽選テーブルを統括制御ＲＯＭに記憶しておき、該抽選テーブルに設定された第２リーチ後予告演出用判定値と第２リーチ後予告演出用乱数とを比較して抽選するよう構成すればよい。
(7) 実施例では、前の予告演出の不実行や種類に応じて直後の予告演出の不実行や種類を決定するよう構成したが、後の予告演出の不実行や種類を決定する基準となる前の予告演出は、直前の予告演出である必要はなく、２つ前や３つ前の予告演出の不実行や種類に応じて後の予告演出の不実行や種類を決定するようにしてもよい。
【０２０９】
(8) 実施例では、第１の特定リーチ前予告演出と第２の特定リーチ前予告演出とが関連付けられ、第２の特定リーチ前予告演出と第１の特定リーチ後予告演出とが関連付けられ、第１の特定リーチ後予告演出と第２の特定リーチ後予告演出とが関連付けられる場合で説明したが、全ての実行タイミングにおいて実行可能な特定予告演出が相互に関連する演出事項を備えるものであってもよい。例えば、第１の特定リーチ前予告演出ではパチンコ機のモチーフとなる主人公が使用する「刀」の画像が表示され、第２の特定リーチ前予告演出では該「刀」を持った「主人公」の画像が表示され、第１の特定リーチ後予告演出では「主人公」と敵のキャラクタとが戦闘を行う画像が表示され、最後の第２特定リーチ後予告演出で戦闘の結果を表示するものであってもよい。また、最初の特定予告演出において表示したモチーフ(例えば「桜の花びら」)が、後の特定予告演出に行くに従って拡大されていったり、数が増えていくものであってもよい。すなわち、前後の特定予告演出の関係は、前の特定予告演出で実行された演出によって後の特定予告演出の種類や内容を認識したり連想し得る関係になっていればよい。なお、前の非特定予告演出と後の特定予告演出および非特定予告演出の関係は、前の非特定予告演出で実行された演出によって後の特定予告演出および非特定予告演出の種類や内容を認識したり連想し得ない関係となる。
【０２１０】
(9) 実施例では、図柄変動演出においてスーパーリーチ演出に発展する場合で説明したが、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展することなく大当り判定の結果が図柄表示装置に表示される場合においても、該大当り判定の結果が表示されるまでに実行される複数の予告演出に関連性を持たせることで、遊技の興趣を向上し得る。例えば、実施例では、スーパーリーチ演出中に実行される可能性のある第２の特定リーチ後予告演出としてのみ、大当り期待度が異なる複数の特定リーチ後予告演出を設定したが、ノーマルリーチ演出中に実行される可能性のある第１のリーチ後予告演出として、大当り期待度が異なる複数の特定リーチ後予告演出を設定しておく。そして、スーパーリーチ演出を実行する(ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する)変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵに入力された場合は、該統括制御ＣＰＵが実施例で説明したように、第２のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選において第２の特定リーチ後予告演出が決定された場合に、更に大当り期待度が異なる複数の特定リーチ後予告演出から１つを決定するのに対し、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展しない変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵに入力された場合は、該統括制御ＣＰＵが、第１のリーチ後予告演出の実行可否決定抽選において第１の特定リーチ後予告演出が決定された場合に、更に大当り期待度が異なる複数の特定リーチ後予告演出から１つを決定するようにする。すなわち、大当り期待度(図柄変動演出において当り表示が表示される期待度)が異なる複数の特定リーチ後予告演出は、大当り判定の結果が表示される可能性のあるタイミングの直前に設定されている実行タイミングで実行可能なリーチ後予告演出として設定されていればよい。
なお、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展しない変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵに入力された場合に、該統括制御ＣＰＵが、実施例の第２のリーチ後予告演出をノーマルリーチ演出中に実行可能とするようにしてもよい。
【０２１１】
(10) 予告演出の決定方法については、メイン制御ＣＰＵから統括制御ＣＰＵにリーチ当り用変動パターンまたはリーチはずれ用変動パターンを特定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに、全ての実行タイミングで実行可能な予告演出の種類や不実行を含む抽選を前側の実行タイミングから順に決定する方法や、各実行タイミングが到来する毎に個々に抽選して決定する方法を採用し得る。
(11) 複数の予告演出の決定方法については、大当り判定の結果に基づいて最初に最後の実行タイミングで実行される予告演出を決定し、該決定された予告演出の種類に応じて前の実行タイミングで実行される予告演出を順に決定する方法を採用し得る。例えば、実施例の構成で説明すれば、大当り判定の結果に基づいて第２のリーチ後予告演出の不実行を含めて種類を決定し、次いで第１のリーチ後予告演出→第２のリーチ前予告演出→第１のリーチ前予告演出の順で、不実行を含めて種類を決めていくようにする。この場合は、当り表示が表示される可能性(大当り遊技が付与される可能性)を直接予告する第２のリーチ後予告演出を、大当り判定の結果に応じて決定可能であるので、例えば大当り判定が肯定判定である場合では特定予告演出が連続して実行し易いように判定値を振分け、否定判定である場合では特定予告演出が連続して実行され難いように判定値を振分けることで、適正な形態で複数の予告演出を実行可能にし得る。すなわち、特定予告演出が最後まで連続したのにも関わらずはずれとなったり、最後(第２のリーチ後予告演出)の予告演出として大当り期待度が最も高い予告演出が実行されたにも関わらずはずれとなったり、あるいは全く特定予告演出が実行されていないのにも関わらず大当りとなったりするのを抑制することができる。これにより、予告演出の種類や連続回数による大当り期待度の高低を遊技者が認識し易くなり、予告演出に対する興味を惹き付けて遊技の興趣を向上し得る。
【０２１２】
(12) 実施例では、各実行タイミングに対応する予告演出の実行可否決定抽選で用いる抽選テーブルを個別に設定した場合で説明したが、共通の抽選テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、実施例の第２当り用抽選テーブル、第３当り用抽選テーブル、第４当り用抽選テーブル、第２はずれ用抽選テーブル、第３はずれ用抽選テーブル、第４はずれ用抽選テーブルを設定し、第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選については、第２当り用抽選テーブルおよび第２はずれ用抽選テーブルを用い、第２のリーチ前予告演出、第１のリーチ後予告演出および第２のリーチ後予告演出の各実行可否決定抽選については、第２当り用抽選テーブル、第３当り用抽選テーブル、第４当り用抽選テーブル、第２はずれ用抽選テーブル、第３はずれ用抽選テーブル、第４はずれ用抽選テーブルを用いるようにすることができる。また、第１のリーチ前予告演出については、当該第１のリーチ前予告演出の前に予告演出が実行される構成ではないので、第１のリーチ前予告演出の実行可否決定抽選で用いる抽選テーブルについては専用のものを設定するようにしてもよい。
【０２１３】
(13) 実施例では、第１のリーチ前予告演出として、第２のリーチ前予告演出との間の相互の関連性が高い第１の特定リーチ前予告演出および関連性が低い第１の非特定リーチ前予告演出を備え、ボタン予告演出での操作ボタンの押下によって第１の特定リーチ前予告演出または第１の非特定リーチ前予告演出に対応する予告演出が表示(実行)されるように構成したが、第１の特定リーチ前予告演出および第１の非特定リーチ前予告演出とは別の第１の別種リーチ前予告演出を設定し、該第１の別種リーチ前予告演出が抽選により決定された場合は、第２のリーチ前予告演出を実行しないように構成してもよい。すなわち、第１のリーチ前予告演出として、第２のリーチ前予告演出が実行される可能性のある第１の特定リーチ前予告演出および第１の非特定リーチ前予告演出と、第２のリーチ前予告演出が実行される可能性のない第１の別種リーチ前予告演出とを備えて、これら三種類の予告演出から１つを決定するものであってもよい。また、第１の別種リーチ前予告演出についても、演出内容が異なる複数種類が設定されていてもよく、該第１の別種リーチ前予告演出は、例えば大当りや確変状態等が付与される可能性を示唆する予告演出として設定可能である。そして、第１の別種リーチ前予告演出に対する判定値の振分けについては、大当り判定の肯定判定で決定され易く、否定判定で決定され難くしたり、逆に大当り判定の肯定判定で決定され難く、否定判定で決定され易くしたりする等、任意に設定可能である。
更には、第１の別種リーチ前予告演出が決定された場合に、第２のリーチ前予告演出を実行しないように構成するのではなく、該第１の別種リーチ前予告演出が決定された場合は、第１の特定リーチ前予告演出および第１の非特定リーチ前予告演出が決定された場合に実行される可能性のある第２の特定リーチ前予告演出および第２の非特定リーチ前予告演出での演出事項とは全く別の演出事項が行われる複数種類の別の第２のリーチ前予告演出から１つを決定する構成を採用可能である。
また、第２のリーチ前予告演出としても、第１のリーチ前予告演出の場合と同様に、第１のリーチ後予告演出が実行される可能性のある第２の特定リーチ前予告演出および第２の非特定リーチ前予告演出と、第１のリーチ後予告演出が実行される可能性のない第２の別種リーチ前予告演出とを備えるようにし、ボタン予告演出での操作ボタンの押下によって、第２の特定リーチ前予告演出、第２の非特定リーチ前予告演出および第２の別種リーチ前予告演出から抽選によって表示(実行)する演出を決定するようにしてもよい。なお、第１のリーチ前予告演出および第２のリーチ前予告演出の抽選において、複数種類の予告演出(特定リーチ前予告演出、非特定リーチ前予告演出、別種リーチ前予告演出)および当該リーチ前予告演出自体を実行しない不実行を含めて抽選により決定し得ることは勿論である。
【０２１４】
(14) 実施例では、第２のリーチ後予告演出が、図柄変動演出の終了時に大当り表示が表示される可能性を予告する予告演出とした場合で説明したが、確変状態や変短状態が付与されることを予告する予告演出、あるいは出球の大小に関連する大当りの種類(ラウンド遊技における特別入賞装置の開閉体の開閉態様(開閉パターン)の違いやラウンド数の大小等)を予告する予告演出としてもよい。例えば、確変状態が付与されることを予告する予告演出として設定した場合は、図１７(ａ)に対応する第２の高特定リーチ後予告演出として「確変の可能性大」と表示し、図１７(ｂ)に対応する第２の低特定リーチ後予告演出として「確変になるかも？」と表示する。
(15) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段(第１始動入賞口)と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段(第２始動入賞口)とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段(始動入賞検出センサ)を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２始動入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(1６) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。すなわち、統括制御ＣＰＵを、当り遊技実行手段として機能させることができるものである。
【０２１５】
(1７) また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(1８) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(1９) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０２１６】
１７ 図柄表示装置(表示手段)
３０ 第１始動入賞口(始動入賞手段)
３１ 第２始動入賞口(始動入賞手段)
３６ 操作ボタン(操作手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)
６５ａ 統括制御ＣＰＵ(リーチ前予告演出決定手段、リーチ前予告演出実行制御手段、リーチ後予告演出決定手段、リーチ後予告演出実行制御手段)
Ｋ１ 第１のリーチ前実行タイミング
Ｋ２ 第２のリーチ前実行タイミング
Ｋ３ 第１のリーチ後実行タイミング
Ｋ４ 第２のリーチ後実行タイミング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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