(57)【要約】      （修正有）【課題】転落抽選を行う遊技機において遊技上の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】当り抽選用乱数及び転落抽選用乱数を含む始動入賞情報記憶する始動入賞情報記憶手段と、抽選実行条件が成立すると当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選の結果等を表示する可変表示装置と、当り抽選の結果が当選となる確率を高確率に変動させる確率変動手段と、確率変動手段が作動状態で抽選実行条件が成立することを条件に確率変動手段の作動を停止させるか否かを決定する転落抽選を行う転落抽選手段を備える。転落抽選用乱数が、予め定められた特定値と一致するか否かを転落抽選に先立って判定し、一致判定が得られた場合にその一致判定の対象となった転落抽選用乱数に基づく転落抽選が行われるまで、当り抽選の結果が当選となる確率が通常確率に転落する可能性がある旨を示唆する転落前兆演出を実行する。【選択図】図１４
2014166311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞に基づいて取得される当り抽選用乱数及び転落抽選用乱数を含む始動入賞情報
のうちで未処理のものを、所定の上限個数を限度に記憶する始動入賞情報記憶手段と、
抽選実行条件が成立すると、前記始動入賞情報記憶手段から最先に記憶された前記当り
抽選用乱数を読み出して、遊技者にとって有利な当り遊技を実行するか否かを決定するた
めの当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の結果が得られると、当該当り抽選の結果を示す停止図柄を、図柄変動を
経て停止表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置に前記当り抽選の結果が当選である旨の停止図柄が停止表示されると
、前記当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技実行手段の作動終了後、前記当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率
から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段が作動している状態で前記抽選実行条件が成立することを条件として
、当該抽選実行条件の成立に伴って読み出される前記当り抽選用乱数と同一の始動入賞に
基づいて取得された前記転落抽選用乱数を前記始動入賞情報記憶手段から読み出し、前記
確率変動手段の作動を停止させるか否かを決定するための転落抽選を行う転落抽選手段と
、
を備える遊技機であって、
前記転落抽選用乱数が予め定められた特定値と一致するか否かを、前記転落抽選の実行
に先立って、前記転落抽選用乱数を取得したときに判定する転落事前判定手段と、
前記転落事前判定手段により一致判定が得られた場合に、その一致判定の対象となった
転落抽選用乱数に基づく前記転落抽選が行われるまで、前記当り抽選の結果が当選となる
確率が高確率から通常確率に転落する可能性がある旨を示唆する転落前兆演出を実行する
転落前兆演出実行手段と、
を備え、
前記転落前兆演出の実行期間中に、前記可変表示装置で行われる前記図柄変動に付随す
る図柄変動演出において、毎回リーチ演出を実行すると共に、前記当り抽選の結果が当選
である場合に、前記可変表示装置で行われる前記図柄変動に付随する図柄変動演出におい
て、リーチ演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボー
ル等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）として、１個若しくは２個以上の始動入賞装置（始動入
賞口）と、可変表示装置と、大入賞装置とを遊技領域内に配設したものを例示できる。か
かる遊技機においては遊技球が始動入賞装置に入賞することに基づいて、「大当り抽選用
（当否判定用）の乱数（当り抽選用乱数）」が取得される。そして、この乱数と予め定め
られた値（大当り値）とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致
しなければ「外れ」とされる。この大当り抽選（当り抽選）の結果は、可変表示装置にお
いて特別図柄の停止表示を用いて示される。
【０００３】
大当り抽選の結果が「大当り」である旨の停止図柄（つまり、大当り図柄）が可変表示
装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、大入賞装置を構成
する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。
これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易と
なる。この後、この大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過すること
により、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施さ
れる「１回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回
数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００４】
この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、所謂「確変遊技（確率変動遊技
）」を開始し、大当り抽選の結果が当選（大当り）となる確率を通常確率から高確率に変
動させるものがある。即ち、遊技機が確変遊技（高確率モード）を開始すると、確変遊技
を終了するまでの間、大当り抽選手段が「当選を示す抽選結果を導出する確率（大当り図
柄が表示される確率）」が高確率に設定される。
【０００５】
ところで、この種の遊技機の中には、確変遊技の継続の可否を抽選によって判断するも
のがある。すなわち、始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して、確変遊技の継続の可否
の抽選を転落抽選として行う遊技機（以下「転落抽選機」という。）が従来より知られて
いる。そして、かかる遊技機としては、転落抽選に当選した時の図柄変動演出（可変表示
装置で特別図柄の変動表示を用いて行われる図柄変動演出）において、確変終了を遊技者
に報知するものが提案されている（特許文献１及び特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−４３９号公報
【特許文献２】特開２００３−１６９９２２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
これらの転落抽選機では、転落抽選の当選時まで確変終了が報知されないため、確変終
了がいつ訪れるかというドキドキ感を遊技者に与えることができるというメリットがある
反面、確変終了が唐突に訪れることで遊技者に落胆を与え易いというデメリットがある。
そして、現状では、そのデメリットの方が遊技者に与える印象は強く、この結果、転落抽
選機は市場に受け入れ難いという、問題を有している。
【０００８】
一方、転落抽選に当選したこと（確変が終了すること）を一切報知しないことも可能で
あるが、この場合、遊技者にとって遊技を終了させる時（遊技止め時）の判断が難しい（
遊技性がわかり難い）という問題を生ずることになる。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、転落抽選を行う遊技機において、遊技上の興趣を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、
始動入賞に基づいて取得される当り抽選用乱数及び転落抽選用乱数を含む始動入賞情報
のうちで未処理のものを、所定の上限個数を限度に記憶する始動入賞情報記憶手段と、
抽選実行条件が成立すると、前記始動入賞情報記憶手段から最先に記憶された前記当り
抽選用乱数を読み出して、遊技者にとって有利な当り遊技を実行するか否かを決定するた
めの当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の結果が得られると、当該当り抽選の結果を示す停止図柄を、図柄変動を
経て停止表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置に前記当り抽選の結果が当選である旨の停止図柄が停止表示されると
、前記当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技実行手段の作動終了後、前記当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率
から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段が作動している状態で前記抽選実行条件が成立することを条件として
、当該抽選実行条件の成立に伴って読み出される前記当り抽選用乱数と同一の始動入賞に
基づいて取得された前記転落抽選用乱数を前記始動入賞情報記憶手段から読み出し、前記
確率変動手段の作動を停止させるか否かを決定するための転落抽選を行う転落抽選手段と
、
を備える遊技機であって、
前記転落抽選用乱数が予め定められた特定値と一致するか否かを、前記転落抽選の実行
に先立って、前記転落抽選用乱数を取得したときに判定する転落事前判定手段と、
前記転落事前判定手段により一致判定が得られた場合に、その一致判定の対象となった
転落抽選用乱数に基づく前記転落抽選が行われるまで、前記当り抽選の結果が当選となる
確率が高確率から通常確率に転落する可能性がある旨を示唆する転落前兆演出を実行する
転落前兆演出実行手段と、
を備え、
前記転落前兆演出の実行期間中に、前記可変表示装置で行われる前記図柄変動に付随す
る図柄変動演出において、毎回リーチ演出を実行すると共に、前記当り抽選の結果が当選
である場合に、前記可変表示装置で行われる前記図柄変動に付随する図柄変動演出におい
て、リーチ演出を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明の遊技機によると、転落前兆演出の発生により、転落抽選の結果が報知
される時期が明確になるので、「その報知時期が到来するまでの転落前兆演出実行期間中
の遊技興趣（ドキドキ感）」を高めることができる。例えば、遊技者は、転落前兆演出が
発生すると、「転落前兆演出実行期間が終了して高確率モードが解除されるまでの間に、
当りを得られるか否か（当り抽選の結果として当選を示す結果を得られるか否か）」を、
固唾を飲んで見守ることになる。このため、請求項１の発明の遊技機によると、遊技上の
興趣を高めることができる。また、請求項１の発明の遊技機によると、転落前兆演出を発
生させることで、確変遊技（高確率モード）が唐突に終了する印象や、遊技止め時が判断
し難いといった印象を遊技者に与え難くなる。
【００１２】
また、請求項１の発明では、転落前兆演出の実行期間中に行われる図柄変動演出（図柄
変動）において、毎回（毎変動）、リーチ演出を行うため、遊技興趣（ドキドキ感）をよ
り一層、高めることができる。つまり、本来「遊技者にとって利益な状態（当り）の発生
を示唆するリーチ演出」を、「遊技者にとって不利益な状態（高確率モードの終了）を発
生させる可能性を示唆する演出」として用いる。このため、遊技者は出現する「リーチ演
出」にドキドキ感をもって接することとなる。この場合、遊技者は、例えば、「高確率モ
ードが終了する前に、早く当りを引け、早く当りを引け」と願いつつ、ドキドキしながら
遊技を行うことになる。
【００１３】
尚、この「リーチ演出（表示）」とは、可変表示装置に表示される最終停止図柄となる
表示図柄以外の図柄が、当り図柄（大当り）となる特定の停止図柄態様と一致している状
態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同
一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態で行われる表示等
を指す。例えば、可変表示装置の表示部（表示画面等）が表示領域をライン状に並べる場
合においては、一方の端（例えば、左側）の表示領域で変動表示されている端図柄、他方
の端（例えば、右側）の表示領域で変動表示されている端図柄、中間（例えば、真ん中）
の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がす
べて同一図柄で揃った場合に「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」となるものとする
。
【００１４】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄を同一図柄で停留させることを
内容とする表示を指す。このリーチ表示を開始すると、「中の図柄」の変動表示パターン
を通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッ
シュさせたり、何らかのサインやキャラクタを登場させたりするなど色々な表示態様を採
るのが一般的である。従って、請求項１の発明及び後述する各参考発明では、リーチ表示
を開始すると、保留数が所定数以上であっても短縮変動を行わないこととして、当該リー
チ表示のための演出時間を確保することとしてもよい。
【００１５】
請求項１の発明及び各参考発明では、（１）転落抽選の結果が当選となる場合のみに（
高確率モードが実際に終了する場合のみに）、転落前兆演出を発生させること（以下、「
第１のパターン」という。）としてもよいが、（２）転落抽選の結果が当選となる場合と
、転落抽選の結果が落選となる場合（高確率モードが継続される場合）の双方に転落前兆
演出を発生させること（以下、「第２のパターン」という。）としてもよい（参考発明２
を参照）。
【００１６】
請求項１の発明及び各参考発明の「転落前兆演出」の態様は種々選択でき、例えば、カ
ウントダウンモード演出や、バトル演出モード等を例示できる。ここで、カウントダウン
モード演出とは、例えば、転落抽選の結果が報知されるまでに実行される図柄変動の回数
を、可変表示装置で表示する演出を例示でき、「第１のパターン」及び「第２のパターン
」の何れについても好適に適用できる。また、カウントダウンモード演出によって、「確
変遊技（高確率モード）の終了」を報知する場合、「確変遊技（高確率モード）が終了す
るまでに実行される図柄変動の回数（確変終了までの残り図柄変動回数）」を、可変表示
装置で表示することになる。
【００１７】
また、「バトル演出モード」とは、例えば、可変表示装置の表示画面上で「味方のキャ
ラクタ」と「敵のキャラクタ」とを決闘させて（バトルを行わせて）行う演出であって、
「第２のパターン」について特に好適に適用できる。この場合、決闘終了時（バトル終了
時）に、確変遊技（高確率モード）の終了若しくは継続を報知することができる。つまり
、「味方のキャラクタがバトルに勝利する」旨の演出を通じて「確変遊技が継続する」旨
を報知でき、「敵のキャラクタがバトルに勝利する」旨の演出を通じて「確変遊技が終了
する」旨を報知できる。
【００１８】
請求項１の発明及び各参考発明において、「当り」としては「大当り」を例示でき、「
当り抽選手段」としては「大当り抽選手段」を例示でき、「当り抽選用乱数」としては「
大当り抽選用乱数」を例示できる。但し、「当り」としては「大当り抽選の結果が落選で
ある場合に成立を許容される当り（大当りよりも有利度の低い当りであって、例えば、小
当り）」を例示でき、「当り抽選手段」としては、大当り抽選の結果が落選である場合に
成立を許容される抽選（例えば、小当り抽選手段）」を例示することもできる。
【００１９】
請求項１の発明及び各参考発明の始動入賞情報記憶手段（ＲＡＭ等の記憶手段）は、始
動入賞情報のうちで未処理のものを、所定の上限個数（例えば、４個若しくは８個）を限
度に「始動入賞の時系列順にシフトメモリ方式」で記憶する。つまり、抽選実行条件が成
立すると、最先に記憶された始動入賞情報が処理され（抽選処理が施されてクリアーされ
）、「始動入賞情報が処理される」とは、「始動入賞情報を構成する当り抽選用乱数につ
いての当り抽選を完了すること」を指す。
【００２０】
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）に係る遊
技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記転落前兆演出は、前記一致判定が得られたときに前記始動入賞情報記憶手段に記憶
されている前記当り抽選用乱数の個数が複数個である場合に開始されることを特徴とする
。
【００２１】
参考発明１では、連続する複数回の図柄変動に伴って転落前兆演出を行うため、この転
落前兆演出の実行期間として十分な期間を確保することが容易である。従って、転落前兆
演出をより効果的に実行することができる。  
【００２２】
本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明２という。）に係る遊
技機は、請求項１の発明若しくは参考発明１の遊技機において、
前記特定値は、転落抽選当選値及び特定の転落抽選落選値であることを特徴とする。
【００２３】
参考発明２の遊技機では、高確率モードが実際に終了する場合と、高確率モードが継続
される場合の双方に転落前兆演出を発生させるため（第２のパターン）、「転落抽選の結
果が報知される時期が到来するまでの転落前兆演出実行期間」中の遊技興趣（ドキドキ感
）を更に一層、高めることができる。つまり、遊技者にとって、「転落前兆演出の開始＝
転落抽選の当選」を意味するものではなく、開始される転落前兆演出の中には、真実の転
落前兆演出（転落抽選の結果が当選であることを前提に行われる転落前兆演出）のみなら
ず、偽りの転落前兆演出（所謂、「ガセの演出」であって、転落抽選の結果が落選である
ことを前提に行われる転落前兆演出）も存在するため、転落抽選の結果が実際に報知され
るまで、「転落前兆演出から目が離せない状態」となる。従って、参考発明２の遊技機に
よると、転落前兆演出実行期間中の遊技興趣（ドキドキ感）を更に一層、高めることがで
きる。
【００２４】
ここで、「特定の転落抽選落選値」とは、複数個（Ｎ個）予定される転落抽選落選値か
ら選択される特定の一個若しくは特定の複数個（Ｎ個よりも少ない数）の転落抽選落選値
を指す。
【００２５】
参考発明２に関連する発明として以下の発明（以下、「関連発明１」という。）を例示
することもできる。
すなわち、関連発明１の遊技機は、請求項１の発明若しくは参考発明１の遊技機におい
て、
前記特定値は、所定の転落抽選当選値及び特定の転落抽選落選値であることを特徴とす
る。
ここで、「所定の転落抽選当選値」とは、複数個（Ｍ個）予定される転落抽選当選値か
ら選択される所定の一個若しくは所定の複数個（Ｍ個よりも少ない数）の転落抽選当選値
を指す。
【００２６】
参考発明２に関連する他の発明として以下の発明（以下、「関連発明２」という。）を
例示することもできる。
すなわち、関連発明２の遊技機は、請求項１の発明若しくは参考発明１の遊技機におい
て、
前記特定値は、所定の転落抽選当選値及び転落抽選当選値であることを特徴とする。
【００２７】
本明細書において参考的に開示する第３の発明（以下、参考発明３という。）に係る遊
技機は、請求項１の発明、参考発明１若しくは参考発明２の遊技機において、
開放条件が成立すると、前記始動入賞を生ずることが困難な閉鎖状態から前記始動入賞
を生ずることが容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置
と、
前記始動入賞を生ずる可能性が常時一定とされる固定式の始動入賞装置と、
前記当り遊技実行手段の作動終了後、前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間
を延長させる開放延長手段と、
を備えるとともに、
前記当り遊技実行手段の作動終了後、前記可変表示装置に前記当り抽選の結果が落選で
ある旨の停止図柄が所定回数に渡って連続表示されると、前記開放延長手段の作動を停止
させることを特徴とする。
【００２８】
参考発明３の遊技機は、可変式の始動入賞装置を含む、複数の始動入賞装置を備え、し
かも、開放延長手段を備えるため、始動入賞情報記憶手段に多数（例えば、上限個数若し
くは上限個数に近い数）の始動入賞情報が記憶され易い環境が整えられる。このため、転
落前兆演出を効果的に行うことが容易である。
【００２９】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり
、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つ
まり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」で
あることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前
面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材
」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使
用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００３０】
以上記述したように請求項１の発明によると、転落抽選を行う遊技機において、遊技上
の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図６】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、始動入賞情報メモリを説明するための説明図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において中央表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図１３】本発明の各実施例（実施例２及び３を除く）に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の各実施例（実施例２及び３を除く）に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１７】本発明の各実施例に係る遊技機において普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１８】本発明の各実施例に係る遊技機において普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１９】本発明の各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２０】本発明の各実施例（実施例５を除く）に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】本発明の各実施例（実施例５を除く）に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において特定値と非特定値を説明するための説明図であり、（ｂ）は本発明の変形例に係る遊技機において特定値と非特定値を説明するための説明図である。
【図２４】本発明の各実施例（実施例４を除く）に係る遊技機において特図変動表示関連処理を説明するためのフロー図である。
【図２５】本発明の各実施例に係る遊技機において特図変動表示関連処理を説明するためのフロー図である。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図２７】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図２８】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】大当り遊技終了処理を示すフロー図である。
【図３０】本発明の各実施例（実施例５を除く）に係る遊技機において始動入賞時保留関連処理を説明するためのフロー図である。
【図３１】本発明の各実施例（実施例２及び５を除く）に係る遊技機において図柄変動演出関連処理を説明するためのフロー図である。
【図３２】本発明の各実施例（実施例２を除く）に係る遊技機において変動開始時保留出関連処理を説明するためのフロー図である。
【図３３】本発明の実施例２に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３４】本発明の実施例２に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３５】本発明の実施例２に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３６】本発明の実施例２に係る遊技機において、転落抽選乱数事前判定処理を示すフロー図である。
【図３７】本発明の実施例２に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３８】本発明の実施例２に係る遊技機において、変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。
【図３９】本発明の実施例２に係る遊技機において図柄変動演出関連処理を説明するためのフロー図である。
【図４０】本発明の実施例３に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図４１】本発明の実施例３に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図４２】本発明の実施例４に係る遊技機において特図変動表示関連処理を説明するためのフロー図である。
【図４３】（ａ）は実施例５に係る遊技機を構成する第１の始動入賞装置及び第２の始動入賞装置を説明するための説明図、（ｂ）は実施例５に係る遊技機を構成する特別図柄保留表示部を説明するための説明図、（ｃ）は実施例５に係る遊技機によって実行される大当りの種類を説明するための説明図、
【図４４】本発明の実施例５に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４５】本発明の実施例５に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を説明するためのフロー図である。
【図４６】本発明の実施例５に係る遊技機において始動入賞時保留関連処理を説明するためのフロー図である。
【図４７】本発明の実施例５に係る遊技機において図柄変動演出関連処理を説明するためのフロー図である。
【図４８】本発明の実施例５に係る遊技機において図柄変動演出関連処理を説明するためのフロー図である。
【図４９】本発明の実施例５に係る遊技機の特徴を説明するための説明図である。
【図５０】本発明の実施例５に係る遊技機の特徴を説明するための説明図である。
【図５１】本発明の実施例５の変形例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５２】本発明の実施例５の変形例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５３】（ａ）及び（ｂ）は本発明の実施例５の変形例に係る遊技機において、転落抽選乱数事前判定処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する
。以下に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に
適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３３】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図５を参照して説明する。この遊技機
１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、
を備えている。
【００３４】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本
体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される
外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備
えている。
【００３５】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外
枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち
で外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５
と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図６を参照）等を主
要部としている。また、  本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２
に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着され
ている。
【００３６】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出
部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃ
の突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆ
が回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させるこ
とで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３７】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技
領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技
盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図６参照）が装着され、この背面部を覆う状態と
されている。
【００３８】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視
認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された
遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じた
ときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可
能とされる。
【００３９】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板
４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える
。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内
蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ
３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのス
ピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させ
る。
【００４０】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６と
が設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状
とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えてい
る。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図７参照）及び演出ボタン基板２
２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と「演出ボタ
ンＳＷ」とが配置されている。
【００４１】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下
皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球
を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設
けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００４２】
発射ハンドル９は発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンド
ル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され
ており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが
装着されている。
【００４３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で
略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着さ
れる各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着さ
れている。
【００４４】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂ
の周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、と
もに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されて
いる。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が
形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００４５】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）
には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞
装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入
賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設さ
れている。
【００４６】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、中央表示装置２７とを備えている
。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構
成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部
材（化粧板）２１には窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって正面
視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。
【００４７】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部
から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着さ
れている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状
態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に
装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成
された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口
し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内
部に進入させる。
【００４８】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面
は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では
上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転
動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている
。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続す
る位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口してい
る。
【００４９】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は
転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして
、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０
外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。
尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００５０】
中央表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるもので、後述する右下表示装置
６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置２７において
は、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（
変動表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一
具体を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、疑似
図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。
【００５１】
中央表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を表示可能である。この表示画面２７ａには、図１０（ｂ）に示すように、３つの疑似図
柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現す
ることがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおい
て横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ
では、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表
示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７
ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表
示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画
面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができ
る。
【００５２】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装
置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内
には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図７参照）が配設されている。そして
、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「
普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置５０
（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点
滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普
通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（
点灯表示）がなされると、普通電動役物１７（後述する。）が、所定時間（例えば、０．
５秒）開放駆動される。
【００５３】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されてい
る。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構
成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動
口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１
ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始
動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００５４】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口
側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左
右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、
この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図７参照）を備え
ている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開
放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態とな
る。
【００５５】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部
１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図７参照）が配設されて
いる。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに
入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路
の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【００５６】
下部装置３０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞
装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装
着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が
略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成
している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１
ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡され
ている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉
板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図７参照）
と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３
１ｓ（図７参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢
となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊
技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して
前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部
）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘
導する誘導部を構成する。
【００５７】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。こ
の左下表示装置５０は、図５（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤
１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、
普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図
柄表示部５６とが設けられている。
【００５８】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する
保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普
通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４
個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の
数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図
柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過
したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と
、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていな
い遊技球を指す。
【００５９】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する
保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞
したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると
共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、
順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技
球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部
６２において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示と、これに先行する変動表示とがな
されていない遊技球を指す。
【００６０】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留
数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」である
ことを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」
であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ
）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、
（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００６１】
遊技状態表示部５５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機
１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥ
Ｄを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、
ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示
される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが
高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否
判定（大当り抽選）の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部５５の
ＬＥＤは消灯する。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間
）に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯するこ
とはない。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」
から「高確率モード」になると、確変手段（当否判定において、大当り判定がなされる確
率を高く設定することを内容とする手段）と、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間
を短く設定することを内容とする手段）と、開放延長手段（普通電動役物の開放時間を長
くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段）とが作動する。そして、遊技
機１の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、時短手段および開放
延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モード
が「時短モード」から「通常モード」に戻されると、時短手段および開放延長手段が作動
を停止する。
【００６２】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。こ
の右下表示装置６０は、図５（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤
１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、
特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【００６３】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用い
て構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴
う当否判定（大当り抽選）の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを
用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図１０（ａ）に示すように、この「当否判定
に関する結果の表示に先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２
ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２
ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否判定（大当り抽選）に関す
る結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止
表示（確定表示）が実行される。
【００６４】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特
別図柄の当否判定（大当り抽選）に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」
を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされ
ていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄
表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯さ
せて、当該大当りの種類が表示される。
【００６５】
図５（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成
する取付板５１に一体化され、図５（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３
、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般
入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出ス
イッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図７参照）が配設されている。
【００６６】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランス
を考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方に
はアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図
示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び
発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の
先端部に取り付けられている。
【００６７】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図６を参照して説明する。つまり、遊技
機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており
、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００６８】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球
払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基
板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御
基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払
出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板
などが搭載されている。また、賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられて
おり、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９と
は、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図６において、タンクレール１
０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検
知スイッチが設けられている。
【００６９】
（２）制御回路の構成
次に、図７〜図９を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本
遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２
４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成
されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２０
０Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００７０】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制
御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に中央表示装置
２７の駆動制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構
成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発
射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部
２６０Ａを備える。
【００７１】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制
御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行する
ＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログ
ラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのや
り取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのク
ロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り
込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳ
Ｉがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図７及び図９の矢印の向きは、データ
あるいは信号を入出力する方向を表している。また、図７では「主制御基板２００以外の
制御基板」について、搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の図示を省略している
。
【００７２】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６
ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ
等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定し
た後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基
板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の
コマンドを出力する。また、主制御部２００Ａには、発射装置ユニットから発射された遊
技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普
通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表
示装置６０、駆動モータ８８に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御して
いる。
【００７３】
図８（ｂ）に示すように、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、特別図柄
保留数のデータが書き込まれる特別図柄保留数メモリ２０２ｂが設けられている。また、
このＲＡＭ２０２には、始動入賞情報メモリ２０２ａが設けられ、始動入賞時に取得され
る始動入賞情報（乱数）が記憶される。ここで、始動入賞情報には、大当り抽選用乱数、
転落抽選用乱数などが含まれる。ここで、ＲＡＭ２０２は、始動入賞情報記憶手段の具体
例を構成する。
【００７４】
また、始動入賞情報メモリ２０２ａは、始動入賞情報（大当り抽選用乱数、転落抽選用
乱数など）を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶する。この始動入賞情報メモリ
２０２ａは、図８（ｃ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域
３」の４つの記憶領域を備えており、取得した始動入賞情報を、「領域０」、「領域１」
、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミング
で取得された始動入賞情報が、「領域０」に記憶される。この「領域０」に記憶された始
動入賞情報が「最先に記憶された始動入賞情報」となる。また、始動入賞情報メモリ２０
２ａに、同時に記憶できる始動入賞情報の上限個数は領域の数に限定される（本実施例の
上限個数は「４」）。更に、現に生じている始動入賞情報が上限個数を下回る場合には、
始動入賞情報が記憶されていない空きの領域が存在する。
【００７５】
各始動入賞情報に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎（つまり、大当り抽
選用乱数を用いた大当り抽選が行われ、その抽選結果を表示するための図柄変動が開始さ
れる毎、すなわち、始動入賞情報が処理される毎）に、「領域０」の記憶データ（最古の
もの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶
データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及
び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在
しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。つまり、
後述するように、大当り抽選用乱数を用いた大当り抽選は、特別図柄の変動開始条件が成
立する毎（大当り抽選実行条件が成立する毎）に毎回行われ、転落抽選用乱数を用いた転
落抽選は「特別図柄の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立し、しかも、確率変動
手段が作動している場合」に限り行われるが、特別図柄の変動開始条件が成立する毎（大
当り抽選実行条件が成立する毎）に「領域０」に記憶された始動入賞情報（大当り抽選用
乱数、転落抽選用乱数など）は、全て処理（クリアー）される。
【００７６】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種コマンドを受け取ると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置（液晶表示
装置）２７を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動するアン
プ基板２２４が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、「各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ
搭載された基板」等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力す
ることにより、遊技の演出を行う。
【００７７】
図９に示すように、演出ボタンＳＷは演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２
０に接続されているため、この演出ボタンＳＷから出力される信号は演出ボタン基板２２
８を介してサブ制御基板２２０に送信される。また、払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球
や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が受皿扉体５に設け
られた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２
４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。
【００７８】
主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４
０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出
しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０
９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力さ
れる。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主
制御部２００Ａでも計数されている。また、払出制御部２４０Ａは、主制御部２００Ａの
制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａに向か
って出力している。そして、発射制御部２６０Ａは、この発射許可信号を受けて遊技球を
発射するための各種制御を行っている。
【００７９】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に
は、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基
板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように
、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈し
て、（ａ）中央表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力
する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体
的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）
を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表
示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置２７、或
いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒ（図８参照）に格納さ
れているデータを使用する。
【００８０】
疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによ
って、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信
号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力すること
によって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また
、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号
がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信
号に基づいて、中央表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させるこ
とが可能に構成されている。
【００８１】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否判定（大当り抽選）の結果を示す確定
表示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種
類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び中央表示装置２７）において同時に実行する。
ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄
（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」であ
る。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する
。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定され
る。
【００８２】
一方、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」
であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ
（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、
この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の
停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、
外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００８３】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０においては、
特別図柄の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立する毎に、右下表示装置６０の「
特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示を開始する。この変動表示の期間が経
過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示の態
様には、以下の態様がある。
【００８４】
ｉ）大当り
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１１（ｂ）中欄に示すように、「特別図柄表示部
６２」の２個のＬＥＤを点灯させて行う。この２個のＬＥＤの点灯により表示される停止
図柄（確定図柄）を、大当りの発生契機となる「大当り図柄」と称するが、この大当りを
生ずると、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態（大当り状態）となり、特別遊技（大当り
遊技）が実行される。特別遊技状態では、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞容易な
状態に開放され、大入賞口３１ａに遊技球が入賞することで、多量の賞球を伴う利益が遊
技者に付与される。
【００８５】
本実施例の遊技機１では、特別遊技状態（大当り状態）を終了すると、当該遊技機１の
遊技モードは一律に高確率モード（確率変動モード）となる。すなわち、本実施例の遊技
機１は、全ての大当り図柄が確率変動図柄である遊技機、つまり、所謂「全図柄確変の遊
技機」である。
【００８６】
ｉｉ）外れ
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１１（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部
６２」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止
図柄（確定図柄）が、特別図柄の当否判定の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄
」となる。なお、特別図柄の当否判定の結果が「外れ」の場合には、「確変抽選」の結果
も外れとなる。
【００８７】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
中央表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立
する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この
変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき
、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否判定の結果を表示する。
【００８８】
中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図１０（ｂ）に示すように、疑似図柄
の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄
表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされ
る。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、
再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」に
よって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには
、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、
この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ
図柄を表示することができる。
【００８９】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図
１１（ａ）及び（ｂ）の右欄に示す態様がある。即ち、図１１（ａ）右欄の「外れを示す
停止図柄（判定結果図柄）」と、図１１（ｂ）の右欄に示す大当りを示す停止図柄（判定
結果図柄）」がある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は「１」〜「９」のうちの何
れかの「数字」を３つ並べて構成される（３桁同一数字）。この場合、何れの数字が３つ
並べて揃えられても（例えば「７７７」のように奇数の数字が３つ並べて揃えられても、
「２２２」のように偶数の数字が３つ並べて揃えられても）、当該「大当りに係る大当り
遊技」の終了後に、遊技機１の遊技モードは高確率モードに移行する。尚、特別図柄表示
部６２の表示態様は本実施例に例示するものに限定されない。
【００９０】
（４）変動演出遊技及び大当り遊技の概要
変動演出遊技において、演出表示を、転落前兆演出を伴わない通常態様で行う場合（以
下、「通常演出」という。）と、転落前兆演出を伴う特別態様で行う場合（つまり、「特
別演出」を伴う場合）とがある。以下、この「通常演出のみで行い、特別演出を伴わない
変動演出遊技」の概要を述べた後、「特別演出を伴う変動演出遊技」の特徴的な部分につ
いて説明する。
【００９１】
ａ．通常演出で行う場合
始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、図５
（ｂ）に示した右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示（本図柄の
変動表示）を開始すると共に、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、中央表示装置２７の
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する。そ
して、所定の変動時間を経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇと、疑似図柄表示部
２７ｂ〜２７ｄとの双方において、特別図柄（本図柄および疑似図柄）の停止図柄が確定
表示される。
【００９２】
尚、図１２（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂
「通常外れ」）であり、図１２（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表
示（所謂「外れリーチ」）」である。尚、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、変動
表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」とい
う。）以外の図柄を所定の大当り図柄を構成する図柄で停止させ、最終停止図柄の種類に
よって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出表示である。例えば、複数の
図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以
外の図柄を同一図柄で停止させて、「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在
することを示す表示を指す。
【００９３】
図１２（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、当否判定
の結果が「大当りである」旨の停止表示（大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（
疑似図柄）の変動途中に「リーチ表示」が行われた後に、この停止表示（大当り表示）が
行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表
示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始す
る。この大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に単位駆動が施される。こ
の「単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢
（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿
勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選
択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこ
と、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【００９４】
この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、所定回数（例えば、１５回
、７回、２回などであるが、本実施例では、１５回若しくは２回）実行されると、遊技機
１の遊技状態は、大当り遊技状態から図柄変動遊技状態に戻される。尚、この大当り遊技
状態の終了後において、遊技機１の遊技モードは高確率モードに設定される。
【００９５】
ｂ．特別演出を伴う場合
次に、図１３及び図１４に示す具体例によって「特別演出の特徴的な部分」について説
明する。この具体例は、「転落前兆演出」を４回の図柄変動に渡って行う場合を示してい
るが、本実施例においては、この「転落前兆演出」を２回若しくは３回の図柄変動に渡っ
て行うこともできる。
【００９６】
この具体例では、「特別図柄の保留数が４個である状態（始動入賞情報メモリ２０２ａ
に上限個数である４個の始動入賞情報が記憶された状態）」で特別図柄の変動開始条件（
大当り抽選実行条件）が成立し（Ｃ１）、最先に記憶された始動入賞情報（大当り抽選用
乱数など）を処理し、図柄変動を開始するところから説明を始める。但し、この具体例で
は、始動入賞情報メモリ２０２ａに記憶された転落抽選用乱数のうちで最も新しいものが
（前述の領域３に記憶されているもの）が、「転落抽選の当選値を構成する転落抽選用乱
数」であり、他の転落抽選用乱数は「転落抽選の落選値を構成する転落抽選用乱数」であ
るとする。
【００９７】
この具体例では、特別図柄の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、前述
の通常演出と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示（本図柄の変動表示）を
開始し、図１３に示すように、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた
変動演出表示を開始する（ａ１）。この特別図柄の変動開始に伴って、特別図柄の保留数
が「−１」されるとともに、転落モード演出実行カウンタ（後述する。）の値が「−１」
される。このとき、前述の「領域０」の記憶データ（最古のもの）がクリアー（消去）さ
れると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データが「領域０」
に向けて「１領域ずつ」シフトされる（ｂ２）。なお、転落モード演出実行カウンタの値
は「転落前兆演出」を実行する状態でない場合に、「ゼロ」とされ、「転落前兆演出」を
実行中には「１」、「２」、「３」若しくは「４」となる。
【００９８】
特別図柄の変動（図柄変動）を開始した後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａに
「転落前兆を示す表示」がなされる（ａ２）。つまり、この具体例では、「遊技者の味方
であるイカのキャラクタ」と、「遊技者の敵であるタコのキャラクタ」とが表示画面２７
ａに出現して、バトル（決闘）を開始する（ａ２）。そして、図柄変動の変動時間が経過
すると、大当り抽選の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表示される（ａ３）。
【００９９】
次の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、同様に、特別図柄表示部６２
ａ〜６２ｇで点灯表示(本図柄の変動表示)を開始し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにお
いて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する（ａ４）。この特別図柄の変動開始に伴っ
て、特別図柄の保留数が「−１」されるとともに、転落モード演出実行カウンタの値が「
−１」される。そして、特別図柄の変動（図柄変動）を開始した後、所定時間が経過する
と、表示画面２７ａで「イカのキャラクタ」と「タコのキャラクタ」とが、バトルを展開
した後（ａ５）、図柄変動の変動時間を経過を待って、大当り抽選の結果を示す停止図柄
（外れ図柄）が停止表示される（ａ６）。
【０１００】
更に次の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、図１４に示すように、特
別図柄表示部６２ａ〜６２ｇでの点灯表示(本図柄の変動表示)と、疑似図柄表示部２７ｂ
〜２７ｄでの変動演出表示を開始するとともに（ａ７）、特別図柄の保留数と転落モード
演出実行カウンタの値が「−１」される。そして、特別図柄の変動（図柄変動）を開始し
た後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａで「イカのキャラクタ」と「タコのキャラ
クタ」とが、バトルを展開した後（ａ８）、図柄変動の変動時間を経過を待って、大当り
抽選の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表示される（ａ９）。
【０１０１】
更に次の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、特別図柄表示部６２ａ〜
６２ｇでの点灯表示(本図柄の変動表示)と、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでの変動演出
表示を開始するとともに（ａ１０）、特別図柄の保留数と転落モード演出実行カウンタの
値が「−１」される。そして、特別図柄の変動（図柄変動）を開始した後、所定時間が経
過すると、表示画面２７ａに、「タコが勝利した」旨の表示がなされ（ａ１１）、既に、
「高確率モードから転落（転落抽選の結果に当選）している」旨の表示がなされた後（ａ
１２）、図柄変動の変動時間を経過を待って大当り抽選の結果を示す停止図柄（外れ図柄
）が停止表示される（ａ１３）。但し、「転落抽選の結果が落選」となる場合、表示画面
２７ａに「イカが勝利した」旨の表示がなされ（図示を省略）、更に、「高確率モードを
継続する」旨の表示がなされた後（ａ１４）、図柄変動の変動時間の経過を待って大当り
抽選の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表示される（ａ１４）。
【０１０２】
遊技者は、本実施例に示す「バトル演出を用いた転落前兆演出」が始まると、表示画面
２７ａを、固唾を飲んで見守る。そして、最終的に表示画面２７ａになされる表示が、「
転落抽選の結果が当選した旨を示す表示」であるのか、或いは、「高確率モードを継続す
る旨を示す表示」であるのかを「ドキドキ」しつつ見守ることになるため、遊技上の興趣
が高められる。
【０１０３】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っ
ている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御
部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、こ
のコマンドが送信される様子について、図１５（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１０４】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａか
らサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１０５】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基
板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図１５（ｂ）に図示したものを例示
できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記する。）、
（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（
Ｃ）図柄停止コマンド（以下、「ＨＣＰ」と表記する。）、（Ｄ）特別図柄保留数指定コ
マンド（以下、「ＲＨＰ」と表記する。）、（Ｅ）事前判定結果指定コマンド（以下、「
ＢＨＰ」と表記する。）、（Ｆ）開放延長モード開始コマンド（以下、「ＥＥＣ」と表記
する。）、（Ｇ）開放延長モード終了コマンド（以下、「ＴＫＣ」と表記する。）、（Ｈ
）低確率状態指定コマンド（以下、「ＴＨＰ」と表記する。）、等がある。尚、変動パタ
ーン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定す
るコマンドでもある。
【０１０６】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１６は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ１０）
、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処
理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技終了処理（Ｓ７００）等の各
処理が繰り返し実行されている。尚、図１６の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅ
ｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１０７】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を
発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や
、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞
検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等）などの状
態を検出する処理などが行われる。そして、図１６に示す遊技制御では、制御が一周する
間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通
図柄遊技処理（Ｓ２００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ３００）、特別図柄遊技処理（Ｓ
３００）、大当り遊技処理（Ｓ５００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ
制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすること
により、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１４のフローチャートに従
って、遊技制御処理について説明する。
【０１０８】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ１０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞
球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しく
は入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否か
を判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭
載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されて
いる情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、
ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた
場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力
する。
【０１０９】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０
に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９
に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出
スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。
【０１１０】
Ｂ．普通図柄遊技処理
図１７及び図１８は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処
理が起動されると、ＣＰＵ２０１は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓの状態
を検出して普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かが判断する（Ｓ１０５）。
このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関
する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、
所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留
数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否抽選のための乱数を取得して記憶した
後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否
定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上である
判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処
理に移行する。
【０１１１】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物が作動中か否か（第２の始動入賞部１７ｂが
開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、
普通図柄遊技処理を終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。
【０１１２】
作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表
示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示
されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、
普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停
止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例
えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図１８のＳ１８０）。そして、Ｓ１
８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０に
て否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１６の遊技制御
処理に復帰する。
【０１１３】
また、普通電動役物が作動中でなく（図１７のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３
において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停
止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「
０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると
（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、こ
の保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶さ
れた乱数を用いて、普通図柄に関する当否抽選を行うとともに、普通図柄に関する保留数
を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４５）、Ｓ１５０以降の処理に移行する。
【０１１４】
Ｓ１５０の処理においては、「普通図柄の変動表示の時間」を短縮させる機能（以下、
「変動時間短縮機能」という。）が作動しているか否かが判断され、作動していると判断
されると（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時
間を設定した後（Ｓ１５５）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。一方、変
動時間短縮機能が作動していないと判断されると（Ｓ１５０；ＮＯ）、「変動時間短縮機
能非作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表
示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１５０の処理において肯定判断される場合、否
定判断される場合の何れにおいても、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して
、図１６の遊技制御処理に復帰する。
【０１１５】
また、普通電動役物が作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において
普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過し
たか否かを判断し（図１８のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通
図柄遊技処理を終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間
が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、
普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ５）。この後、「普通
図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０１１６】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が、普通電動役
物を作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合（Ｓ１８５；ＮＯ
）、普通図柄遊技処理を終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる
図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か
、つまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断される（Ｓ１８８）。
【０１１７】
開放延長手段が作動中である場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第
２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間
（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、
第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１
６の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合（Ｓ１８８；ＮＯ
）、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、０．
５秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動
入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１６の遊技制
御処理に復帰する。
【０１１８】
Ｃ．普通電動役物遊技処理
図１９は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１６
の遊技制御処理を行う中で、普通図柄遊技処理が起動されると、普通電動役物が作動中で
あるか否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、
作動中である（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；Ｙ
ＥＳ）、普通電動役物の作動時間（第２の始動入賞部１７ｂを開放状態に維持する所定時
間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否か
を判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０
２；ＹＥＳ）、普通電動役物の作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞部
１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、ＣＰＵ
２０１が、普通電動役物（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞部１７
ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時
間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物の作動を停止させ（Ｓ２０６）、
普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１１９】
Ｄ．特別図柄遊技処理
図２０〜２２は、特別図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、図２０に示すように
、特別図柄遊技処理が起動されると、先ず、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したか否か
が判断される（Ｓ３０２）。そして、Ｓ３０２の処理において否定的な判断（遊技球が入
賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ）、そのまま図２１に示すＳ３
２５以降の処理に移行する。
【０１２０】
一方、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特
別図柄の保留数が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ
３０４）。このＳ３０４の処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４；ＹＥ
Ｓ）、特別図柄に関する抽選用乱数（つまり、始動入賞情報）を取得し、この抽選用乱数
を主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（つまり、図８の始動入賞
情報メモリ２０２ａ）に記憶するとともに、「特別図柄の保留数（図８に示す特別図柄保
留数メモリ２０２ｂの値）」を「＋１」する処理が行われる（Ｓ３０６）。
【０１２１】
ここで、Ｓ３０６の処理において取得される抽選用乱数は「始動入賞情報」の具体例を
示している。そして、この抽選用乱数としては、（ａ）大当り抽選の際に用いる抽選用乱
数（つまり、大当り抽選乱数）、（ｂ）大当り抽選の結果が当選である場合、特別図柄表
示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数、（ｃ）中央表示装
置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行
うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数、（ｄ）後述する転落抽選に使用する転落抽選乱
数などがある。ここで、大当り抽選は、「遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するか
否かを決定するために実行される抽選」であり、「当り抽選」の具体例を構成する。
【０１２２】
Ｓ３０６の処理を終了したら、Ｓ３０６の処理で取得した転落抽選乱数について事前判
定する処理を行う（Ｓ３０８）。つまり、「Ｓ３０６の処理で取得したばかりの転落抽選
乱数が予め定められた特定値と一致するか否か」を転落抽選（後述するＳ４３０の処理を
参照）の実行に先立って判定する。ここで、本実施例では、図２３（ａ）に示すように、
「転落抽選の当選値」及び「転落抽選の落選値から選択される特定のもの」を「特定値」
としている。なお、図２３（ｂ）に示すように、「転落抽選の当選値から選択される特定
のもの」及び「転落抽選の落選値から選択される特定のもの」を「特定値」としたり、「
転落抽選の当選値」のみを「特定値」とすることもできる。
【０１２３】
ＣＰＵ２０１は事前判定を終了すると（Ｓ３０８）、保留数指定コマンド（以下、Ｓ３
１０処理で送信される保留数指定コマンドを、「ＲＨＰ１」と表記する。）をサブ制御基
板２２０に送信する処理を行った後（Ｓ３１０）、Ｓ３２５以降の処理に移行する。ここ
で、本実施例では、Ｓ３１０処理でサブ制御基板２２０に送信される保留数指定コマンド
（ＲＨＰ１）によって、「Ｓ３０６の処理を経た後の保留数」のみならず、「Ｓ３０８の
処理で実行された事前判定の結果」も特定される。但し、Ｓ３０８の処理で実行された事
前判定の結果を特定するためのコマンド（事前判定結果指定コマンド）を、保留数指定コ
マンド（ＲＨＰ１）とは別に設定して、保留数指定コマンド（ＲＨＰ１）とは別にサブ制
御基板２２０へ送信することもできる。
【０１２４】
Ｓ３２５の処理では、図２１に示すように、大当り中（大当り遊技を実行中）であるか
否かが判断される。つまり、「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２
０３に格納されている。）」が作動中であるか否かが判断される（Ｓ３２５）。そして、
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３２５の処理において、「大当り中」
であると判断すると（Ｓ３２５；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１６の遊技
制御処理に復帰する。ここで、大当り遊技実行手段は「当り遊技実行手段」の具体例を構
成する。
【０１２５】
一方、Ｓ３２５の処理で「大当り中」でないと判断すると（Ｓ３２５；ＮＯ）、特別図
柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２８）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ
３２８；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停
止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表
示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）である
か否かを判断する（Ｓ３３０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３２８；
ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３
３０；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３３５）。
【０１２６】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件（つまり、最先に記憶された始動入賞情報
に基づいて、変動開始条件（大当り抽選実行条件）を成立させる条件）」は「特別図柄に
関する保留数（特別図柄保留数メモリ２０２ｂの値）」が「ゼロ」でないことである。そ
して、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３３５；ＮＯ）、図２４及
び図２５に示す「特別図柄の変動表示に関連する処理（以下、「特図変動表示関連処理」
という。）を実行する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ３
３５；ＹＥＳ）、「特別図柄の変動表示を開始できる状態でないため、特別図柄遊技処理
を終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。
【０１２７】
特図変動表示関連処理（Ｓ４００）は、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したことに起
因して取得された抽選用乱数を用いた処理である。この特図変動表示関連処理（Ｓ４００
）が起動すると、図２４に示すように、始動入賞情報メモリ２０２ａ（図８参照）から記
憶している最も古い「大当り抽選用乱数」を読み出すとともに（Ｓ４０５）、確変フラグ
がセットされているか否か（確変フラグがＯＮに設定されているか否か）の判断を行う（
Ｓ４１０）。ここで、確変フラグとは、遊技機１の遊技モードが高確率モード（確率変動
手段が作動し、大当り抽選の結果が当選となる確率が、通常確率から高確率に変動してい
ることを示すモード）に移行していることを示すフラグである。
【０１２８】
Ｓ４１０の処理で確変フラグがセットされていない（確変フラグがＯＦＦに設定されて
いる）と判断されると（Ｓ４１０；ＮＯ）、大当り抽選を低確率（通常確率）で行った後
（Ｓ４４０）、Ｓ４５０の処理に移行する。つまり、この大当り抽選においては、ＲＯＭ
２０３内の大当り番号メモリ２０３ａ（図８を参照）から大当り番号（通常確率用の判定
値）を読み出し、Ｓ４０５の処理で読み出した「大当り抽選用乱数」との比較を行い、両
者が一致していれば、大当り抽選の抽選結果が当選（以下、「大当り」という。）とされ
、一致していなければ大当り抽選の抽選結果が落選（以下、「外れ」という。）とされる
。尚、このＳ４４０に示す大当り抽選によって「大当り」が得られる確率は「１／３９９
．６」とされている。
【０１２９】
一方、Ｓ４１０の処理で確変フラグがセットされている（確変フラグがＯＮに設定され
ている）と判断されると（Ｓ４１０；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２内の始動入賞情報メモリ２
０２ａから記憶している最も古い転落抽選乱数を読み出した後（Ｓ４１５）、ＲＯＭ２０
３内のメモリ２０３ｂ（図８及び図２３を参照）から転落抽選当選番号を読み出し、転落
抽選を行う（Ｓ４３０）。このＳ４３０の処理においては、Ｓ４１５の処理で読み出した
転落抽選乱数と、転落抽選当選番号との比較を行い、両者が一致していれば、転落抽選の
抽選結果が当選（つまり、高確率モードから通常確率モードへの転落）とされ、一致して
いなければ転落抽選の抽選結果が落選（つまり、高確率モードを維持）とされる。
【０１３０】
このＳ４３０に示す転落抽選の結果が「当選」の場合（Ｓ４３５；ＹＥＳ）、確変フラ
グを解除し、大当り抽選を通常確率で行った後（Ｓ４４０）、図２５に示すＳ４５０の処
理に移行する。尚、Ｓ４３０の処理は「転落抽選手段」としての処理の具体例を示す。
【０１３１】
一方、このＳ４３０に示す転落抽選の結果が「落選」の場合（Ｓ４３５；ＮＯ）、大当
り抽選を高確率で行った後（Ｓ４４１）、図２５に示すＳ４５０の処理に移行する。つま
り、この大当り抽選においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ２０３ａ（図８を参
照）から大当り番号（高確率用の判定値）を読み出し、Ｓ４０５の処理で読み出した「大
当り抽選用乱数」との比較を行い、両者が一致していれば、大当り抽選の抽選結果が当選
（以下、「大当り」という。）とされ、一致していなければ大当り抽選の抽選結果が落選
（以下、「外れ」という。）とされる。尚、このＳ４４１に示す大当り抽選によって「大
当り」が得られる確率は、「１／４０」とされている。尚  本実施例では、この高確率モ
ード（確変状態）は転落抽選（Ｓ４３０）に当選するまで継続される。
【０１３２】
次に、図２５に示すＳ４５０の処理においては、Ｓ４４０若しくはＳ４４１において行
われた「大当り抽選」の結果が大当りであるかが判断される。そして、大当りである場合
は（Ｓ４５０；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２の所定領域に大当りフラグをセットした後、「大
当り用の変動パターンテーブル」をセットするとともに（Ｓ４５６）、「特別図柄の変動
パターンを決定するための乱数の取得と、大当り図柄決定乱数（前述のＳ３０６の処理で
取得した決定用乱数）の読み出し」とを行う（Ｓ４５８）。そして、変動パターン決定乱
数と、大当り用の変動パターンテーブルを用いた乱数抽選によって特別図柄の変動パター
ンが決定されるとともに、大当り図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄が決定された
後（Ｓ４７５）、Ｓ４７８の処理に移行する。
【０１３３】
つまり、特別図柄表示部６２ｂにおいて実行される変動表示の時間と、特別図柄表示部
６２ｂに停止表示される大当り図柄とが決定される（Ｓ４５６、Ｓ４５８、Ｓ４７５）。
尚、Ｓ４５６の処理においては、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断し、
時短モードであれば、「大当り抽選の結果が大当りで且つ時短モードの場合に用いられる
変動パターンテーブル（当り・時短用変動パターンテーブル）」がセットされ｛図２６（
ｂ）を参照｝、時短モードでない場合は、「大当り抽選の結果が大当りで且つ時短モード
ではない場合に用いられる変動パターンテーブル（当り・非時短用変動パターンテーブル
）」がセットされる｛図２６（ａ）を参照｝。ここで、「時短モード」とは、変動時間短
縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モー
ドである。よって、以下の本実施例の説明では、「時短モード」を「開放延長モード」と
読み替えることができる。また、図２６（ａ）及び（ｂ）に示す変動パターンテーブルに
は「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定されている。尚、各「変動パターンテー
ブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１３４】
図２５に戻り、Ｓ４４０若しくはＳ４４１（図２４参照）で行われた「大当り抽選」の
結果が外れである場合は（Ｓ４５０；ＮＯ）、「外れ変動用の変動パターンテーブル」を
セットするとともに（Ｓ４６０）、「特別図柄の変動パターンを決定するための変動パタ
ーン決定乱数の取得と、特別図柄表示部６２ｂに停止表示される外れ図柄を決定する際に
用いる乱数の取得」を行う（Ｓ４６４）。そして、変動パターン決定乱数と、外れ変動用
の変動パターンテーブルを用いた乱数抽選によって特別図柄の変動パターンが決定される
とともに、外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄が決定された後（Ｓ４７５）、
Ｓ４７８の処理に移行する。
【０１３５】
なお、Ｓ４６０の処理においては、「表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動
表示においてリーチ表示を行うことを予定しているか否か」と、「現在の遊技モードが時
短モードであるか否か」を判断とし、異なる変動パターンテーブルがセットされる。つま
り、リーチ表示を行うことを予定する場合、現在の遊技モードが時短モードであれば、「
外れ・時短用の変動パターンテーブルのうちで、リーチ表示を行う場合のもの｛図２７（
ｂ）の下欄を参照｝をセットし、時短モードでなければ、「外れ・非時短用の変動パター
ンテーブルのうちで、リーチ表示を行う場合のもの｛図２７（ａ）の下欄を参照｝をセッ
トする。また、リーチ表示を行うことを予定しない場合、現在の遊技モードが時短モード
であれば、「外れ・時短用の変動パターンテーブルのうちで、リーチ表示を行わない場合
のもの｛図２７（ｂ）の上欄を参照｝をセットし、時短モードでなければ、「外れ・非時
短用の変動パターンテーブルのうちで、リーチ表示を行わない場合のもの｛図２７（ａ）
の上欄を参照｝をセットする。
【０１３６】
ＣＰＵ２０１は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を
行ったら、特別図柄表示部６２ｂにおいて特別図柄の変動を開始するとともに、サブ制御
部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動開始コマンド等を送信する（Ｓ４
７８）。ここで、図柄変動開始コマンドは疑似図柄の変動開始の契機となるコマンドであ
って、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ
）とで構成される。また、Ｓ４３０の転落抽選の結果が当選である場合（Ｓ４３５；ＹＥ
Ｓ）、Ｓ４７８の処理において、「低確率状態指定コマンド（ＴＨＰ）」も送信される。
【０１３７】
ここで、「変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）」は、Ｓ４７５の処理において決定さ
れた変動パターンを特定するためのコマンドであり、「特別図柄停止情報指定コマンド（
ＣＪＳ）」は特別図柄の停止図柄の態様（大当り図柄、外れ図柄等の停止図柄の態様）を
示すコマンドであり、サブ制御基板２２０を介して表示制御基板２２２に転送される。ま
た、「低確率状態（通常確率状態）指定コマンド（ＴＨＰ）」は、遊技機１の遊技モード
が高確率モードから低確率モード（通常確率モード）に転落したことを示すコマンドであ
る。但し、遊技機１の遊技モードが高確率モードである場合と、低確率モードである場合
とで選択される図柄変動開始コマンド（特に、変動パターン）が異なり、サブ制御基板２
２０が、ＣＰＵ２０１から送信される変動パターン指定コマンドによって遊技機１の遊技
モードを判別可能な場合は、この「低確率状態指定コマンド（ＴＨＰ）」は必ずしも必要
とされない。
【０１３８】
Ｓ４７８の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と
、減算された後の保留数を特定するための「保留数指定コマンド（以下、Ｓ４８０処理で
送信される保留数指定コマンドを、「ＲＨＰ２」と表記する。）をサブ制御基板２２０に
送信する処理とを行った後（Ｓ４８０）、特別図柄遊技処理を終了して、図１６の遊技制
御処理に復帰する。
【０１３９】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１５に示
したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このス
トローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されてお
り、サブ制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号
を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、
リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考
慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定す
ることができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り
図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０１４０】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、中央表
示装置２７での演出態様を決定した後、表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御
信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パ
ターン指定コマンド）に基づいて、中央表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か
、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０
は、こうして決定した演出内容に従って、表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装
飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１４１】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３２８の処理（図２１参照）で、特別図柄が
変動中であると判断された場合は（Ｓ３２８；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターン
と停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別
図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４０）。即ち、特別図柄の変動時間は変
動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマ
をセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未
だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ
４００）を終了して、図１６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１４２】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４０；ＹＥＳ）、変動し
ている特別図柄の変動を停止させ、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンド（Ｈ
ＣＰ）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４４）。なお、図柄停止コマンド
は、サブ制御基板２２０を介して表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を
停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４６）、設定した停止表示時間が経過し
たか否かを判断する（Ｓ３４８）。
【０１４３】
Ｓ３４８の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３４
８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１６に示す遊技制御
処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３４８；ＹＥＳ）
、停止表示の態様が大当りを示す態様（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図２２
のＳ３５０）。
【０１４４】
Ｓ３５０の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「
大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する（Ｓ３５２）。この「大当り遊技フラグ
」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。このように、
「大当り遊技フラグ」をセットすることにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開
始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１６の遊技制御処理に復
帰すると大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が開始されることになる。
【０１４５】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」のセット中（つまり、大当
り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため
、Ｓ３５２の処理において、「大当り遊技中フラグ」をセット（ＯＮに設定）したら、現
在の遊技モード（大当り遊技フラグセット時の遊技モード）が高確率モードであるか否か
を判断する（Ｓ３５４）。そして、高確率モードである場合（Ｓ３５４；ＹＥＳ）、確率
変動手段が作動しているので、これを停止させる（Ｓ３５６）。つまり、確変フラグを解
除して確率変動手段の作動を停止させる。このＳ３５６の処理を終えた後、あるいはＳ３
５４の処理にて現在の遊技モードが高確率モードでないと判断された場合には、現在の遊
技モードが時短モードであるか否か（変動時間短縮フラグがセットされているか否か）を
判断する（Ｓ３５８）。この結果、時短モードである場合には（Ｓ３５８；ＹＥＳ）、変
動時間短縮フラグを解除して時短機能（変動時間短縮手段）の作動を停止させる（Ｓ３６
０）。
【０１４６】
また、本実施例では、現在の遊技モードが時短モードである場合（Ｓ３５８；ＹＥＳ）
には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ３６２の
処理で、開放時間延長フラグを解除して、普通電動役物（始動入賞装置１７）の開放時間
延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ３６２）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
を抜けて、図１６の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３５２の処理で大当り遊技フラグ
をセットしたときの遊技モードが高確率モードでも時短モードでもなかった場合は（Ｓ３
５４；ＮＯ、Ｓ３５８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１
６の遊技制御処理に復帰する。
【０１４７】
次に、図２２のＳ３５０の処理で否定的な判断がなされると、つまり、特別図柄表示部
６２において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５０；ＮＯ）、以下の
ような処理を行う。
【０１４８】
先ず、現在の遊技モードが時短モード（変動時間短縮フラグがセットされているか否か
）を判断する（Ｓ３７０）。このＳ３７０の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ３７
０；ＹＥＳ）、後述の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）でセットされる「変動時間短縮
カウンタ」（図２９のＳ７２０参照）を「−１（１デクリメント）」する（Ｓ３７２）。
このＳ３７２の処理により、「遊技機１の遊技モードが現在実行中の時短モードに移行し
た後に、Ｓ３５０の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数（
累積回数）」、換言すると「時短モードにおいて外れ図柄が連続して停止表示された回数
」が計数される。そして、「変動時間短縮カウンタ」を「−１（１デクリメント）」した
ら、「変動時間短縮カウンタ」の値が「０（ゼロ）」になったか否かを判断し（Ｓ３７４
）、「０（ゼロ）」でない場合は（Ｓ３７４；ＮＯ）、時短モードを維持したまま、特別
図柄遊技処理を抜けて、図１６の遊技制御処理に復帰する。
【０１４９】
一方、「変動時間短縮カウンタ」の値が「０（ゼロ）」の場合（Ｓ３７４；ＹＥＳ）、
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、時短機能（変動時間短縮手段）の作動を停止させる
（Ｓ３７６）とともに、開放延長機能（開放延長手段）の作動を停止させる（Ｓ３７８）
。そして、ＣＰＵ２０１は開放延長モード終了コマンド（ＴＫＣ）をサブ制御部２００Ａ
（サブ制御基板２２０）に向かって送信した後（図１５を参照）、特別図柄遊技処理を抜
けて、図１６の遊技制御処理に復帰する。尚、開放延長モード終了コマンド（ＴＫＣ）は
、開放延長モードを終了したことを示すコマンドである。また、後述するように、本実施
例では、大当り遊技終了時に「変動時間短縮カウンタ」に「１００」をセットするものと
しているので、時短モードにおいて外れ図柄が「１００回」連続して停止表示された場合
に、開放延長モード（時短モード）が終了する。
【０１５０】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
図２８は、大当り遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技
処理（Ｓ６００）が起動されると、大当り遊技フラグがセットされているか否か（大当り
遊技フラグがＯＮに設定されているか否か）を判断し（Ｓ６０２）、セットされている（
ＯＮに設定されている）場合には（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、Ｓ６０４以降の処理を実行する
。尚、大当り遊技としては、実行される大当りラウンド数が多い「第１の大当り遊技」と
、実行される大当りラウンド数が少ない「第２の大当り」とが予定されている。
【０１５１】
Ｓ６０４の処理では、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定領域（図示し
ない抽選結果メモリ）に大当りフラグがセットされているか否か判断し（Ｓ６０４）、否
定的な判断がなされる場合（Ｓ６０４；ＮＯ）には、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ
）を初期化する処理等が既に完了しているため、そのまま、Ｓ６１６の処理に移行する。
一方、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ６０４；ＹＥＳ）、大当りフラ
グを解除する処理と、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ）に初期値（「１」）をセット
する処理を実行した後に、Ｓ６１６の処理に移行する。ここで、ラウンド回数Ｒ（ラウン
ドカウンタ）とは、大当り遊技処理（Ｓ６００）において、現在実行中のラウンド回数を
示すものである。そして、このラウンド回数Ｒの上限（ｎ１）は、第１の大当り遊技では
１５回とされ、第２の大当り遊技では２回とされる。
【０１５２】
Ｓ６１６の処理では、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する。ここで、大入賞口３
１ａは、通常の遊技状態では閉鎖されており、「大当り遊技フラグ」をセットした直後は
、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞
口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６１６；ＮＯ）、ラウンド回数（Ｒ）が所定の
上限回数（ｎ１）に達したか否かを判断する（Ｓ６４０）。
【０１５３】
但し、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数（Ｒ）が所定回数（ｎ１）に達し
ていないから、Ｓ６４０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６４０；ＮＯ
）。このため、Ｓ６４８の処理に移行して、大入賞口３１ａの閉鎖時間（ｔ２）が経過し
たか否かを判断する（Ｓ６４８）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（ｔ２）とは、ラウンド
とラウンドとの間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り
遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入
賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６４８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放
させた後（Ｓ６５２）、図２８に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図１６の遊技制御
処理に復帰する。
【０１５４】
ＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１６に示す一連の各種処理を行った後、
再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１６に示した遊
技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、
約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２８に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４
ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。この際、大当り遊技の実行中に繰り返される大当り
遊技処理（Ｓ６００）においては、Ｓ６１６以降の処理が確実に実行される。ところが、
大当り遊技の開始後に行われた初めての大当り遊技処理（Ｓ６００）は、Ｓ６５２の処理
において大入賞口３１ａを開放して、そのまま、当該「大当り遊技処理（Ｓ６００）」を
終了する。そして、当該「大当り遊技処理（Ｓ６００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２
周目の大当り遊技処理（Ｓ６００）を行う場合には、Ｓ６１６にて、大入賞口３１ａが開
放中と判断されることになる（Ｓ６１６；ＹＥＳ）。
【０１５５】
この２周目の大当り遊技処理（Ｓ６００）においては、Ｓ６１６の処理で肯定的な判断
がなされた後、大入賞口３１ａの開放時間が所定時間（ｔ１）に達したか否かを判断する
（Ｓ６２０）。そして、前述のように、大当り遊技では、大入賞口３１ａが開放状態とな
るが、開放時間が所定時間（ｔ１）に達するか、又は、大入賞口３１ａに規定数（Ｎ１）
の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ６２０では大入賞口３１ａの
開放時間が所定時間（ｔ１）に達したか否かを判断するのである。尚、この所定時間（ｔ
１）は、第１の大当り遊技においては、例えば「３０秒間」とされ、第２の大当り遊技に
おいては例えば「０．２秒間」とされる。
【０１５６】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ６２０；ＹＥＳ）、大入賞口
３１ａを閉鎖した後（Ｓ６２８）、図２８に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて
、図１６の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していない
場合は（９２０；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数（Ｎ１）に達してい
るか否かを判断する（Ｓ６２４）。尚、この規定数は、例えば「１０球」とされる。
【０１５７】
そして、遊技球が規定数（Ｎ１）に達した場合も（Ｓ６２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１
ａを閉鎖する（Ｓ６２８）。これに対して、規定数（Ｎ１）に達していない場合は（Ｓ６
２４；ＮＯ）、大入賞口３１ａの開放時間が未だ所定時間（ｔ１）に達しておらず、しか
も、大入賞口３１ａに入球した遊技球も規定数（Ｎ１）に達していないと考えられるので
、大入賞口３１ａを開放させたまま、図２８の大当り遊技処理を抜けて、図１６の遊技制
御処理に復帰する。
【０１５８】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技中」である場合（大当り遊技フラグがセットされて
いる場合）、図１４の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１
ａの開放時間が所定時間（ｔ１）に達するか（図２８のＳ６２０；ＹＥＳ）、若しくは、
大入賞口３１ａに規定数（Ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ６２４；ＹＥＳ）、大入賞口３
１ａが閉鎖される（Ｓ６２３）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。
【０１５９】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技中」である場合、次に大当り遊技処理（Ｓ６００）
が実行された時には、Ｓ６１６において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断され（Ｓ６１６；
ＮＯ）、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数（連続回数Ｒ）が所定回数（ｎ１）
に到達したか否かが判断され（Ｓ６４０）、所定回数（ｎ１）に到達していなければ（Ｓ
６４０；ＮＯ）、大入賞口３１ａの閉鎖時間が所定時間（ｔ２）に達したことを確認した
後（Ｓ６４８；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態として新たなラウンドを開始す
る（Ｓ６５２）。
【０１６０】
一方、Ｓ６４０の処理において、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数（連続回
数Ｒ）が所定回数（ｎ１）に到達したと判断される場合（Ｓ６４０；ＹＥＳ）には、大当
り遊技を終了し、大当り遊技フラグを解除するとともに（Ｓ６４４）、大当り遊技終了フ
ラグをセット（Ｓ６４６）して、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１４に示す遊
技制御処理に復帰する。
【０１６１】
Ｆ．大当り遊技終了処理（Ｓ７００）
図２９は、大当り遊技終了時処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１は、大当
り遊技終了処理（Ｓ７００）が起動すると、大当り遊技終了フラグ（Ｓ６４６）がセット
されているか否か（大当り遊技終了フラグがＯＮに設定されているか否か）を判断し（Ｓ
７０５）、セットされていなければ（Ｓ７０５；ＮＯ）、そのまま、大当り遊技終了時処
理（Ｓ７００）を終了し、図１６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、セットされてい
れば（Ｓ７０５；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は、この大当り遊技終了フラグを解除し、確変
フラグをセットして確率変動手段の作動を開始するとともに（Ｓ７１５）、変動時間短縮
カウンタに初期値（１００）をセットする（Ｓ７２０）。
【０１６２】
また、変動時間短縮フラグをセットし、普通図柄及び特別図柄の変動時間短縮機能を作
動させるとともに（Ｓ７２５）、開放延長フラグをセットして、「普通電動役物（始動入
賞装置１７）の開放時間を延長する開放延長手段」を作動させる（Ｓ７３０）。そして、
開放延長モード開始コマンド（ＥＥＣ）をサブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に
送信した後（Ｓ７３５）、大当り遊技終了処理（Ｓ７００）を終了する。ここで、変動時
間短縮カウンタは、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が行われる毎に「−１（１デ
クリメント）」される（図２２のＳ３７２参照）。そして、変動時間短縮カウンタの値が
「ゼロ」になったところで、変動時間短縮機能と開放延長手段の作動が停止される。
【０１６３】
（７）サブ制御部２２０Ａが行う主要な演出制御処理の概要
次に、サブ制御部２２０Ａ（図９等に示すサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、
演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して行う処理のうちで、主要
な処理について、図３０〜図３３を用いて説明する。ここで、本実施例では、この主要な
処理として、始動入賞時保留関連処理（Ｓ１０００）と、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１
００）とについて説明するが、両処理（Ｓ１０００、Ｓ１１００）は、「サブ制御部２２
０Ａが行う演出制御に関するメイン処理」のサブルーチンを構成する処理であり、所定の
周期（例えば、約２ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【０１６４】
Ａ．始動入賞時保留関連処理（Ｓ１０００）
始動入賞時保留関連処理（Ｓ１０００）は、「始動入賞時（入賞装置１７に遊技球が入
賞した時）に、主制御部２００Ａから送信された保留数指定コマンド（ＲＨＰ１）」を、
サブ制御基板２２０が受信する毎に実行される。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２
２０ａは、「主制御部２００Ａによって、前述のＳ３１０（図２０参照）に従って送信さ
れた保留数指定コマンド（ＲＨＰ１）」を受信すると（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、この受信
した保留数指定コマンド（ＲＨＰ１）に基づく保留情報を、ＲＡＭ２２０ｂ（図９を参照
）の所定領域に記憶する（Ｓ１０２０）。このＳ１０２０で記憶する保留情報には、保留
数指定コマンド（ＲＨＰ１）を受信したときの「特別図柄の保留数に関する情報（図２０
のＳ３０６の処理を経た後の保留数に関する情報）」と、「図２０のＳ３０８の処理で実
行された事前判定の結果に関する情報」が含まれる。
【０１６５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、このＳ１０２０の処理に続いて、特別図柄の
保留数に関する表示を「＋１」する処理（Ｓ１０３０）を行った後、始動入賞時保留関連
処理（Ｓ１０００）を終了する。つまり、特別図柄保留表示部５３を用いて示される保留
数に関する表示を「＋１」した後、始動入賞時保留関連処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１６６】
Ｂ．図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）は、「前述のＳ４７８（図２５参照）に従って、
主制御部２００Ａから送信された図柄変動開始コマンド」を、サブ制御基板２２０が受信
する毎に実行される。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、変動パターン指
定コマンド（ＣＨＰ）と、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）とを受信すること（
Ｓ１１１０；ＹＥＳ）で開始される。
【０１６７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図柄変動開始コマンドを受信すると（Ｓ１１
１０；ＹＥＳ）、「転落モード演出実行フラグ」がセットされているか否かを判断する（
Ｓ１１２０）。なお、「転落モード演出実行カウンタ」の値は後述するように、「転落モ
ード演出（転落前兆演出）」を実行する状態でない場合に、「ゼロ」とされ、「転落モー
ド演出」を実行中には「１」、「２」、「３」若しくは「４」となる。
【０１６８】
そして、転落モード演出実行フラグがセットされている場合（転落モード演出実行フラ
グがＯＮに設定されている場合）には（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）、「転落モード演出実行時
の演出パターンテーブル」をセットした後（Ｓ１１３０）、Ｓ１１５０の処理に移行し、
転落モード演出実行フラグがセットされていない場合（転落モード演出実行フラグがＯＦ
Ｆに設定されている場合）には（Ｓ１１２０；ＮＯ）、「転落モード演出未実行時の演出
パターンテーブル」をセットした後（Ｓ１１４０）、Ｓ１１５０の処理に移行する。
【０１６９】
Ｓ１１５０の処理においては、Ｓ１１１０の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマ
ンド（図柄変動開始コマンド）に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）におい
て実行された大当り抽選（図２４のＳ４４０又はＳ４４１）の結果が、大当りであるか否
かが判断される。そして、大当りであると判断される場合には（Ｓ１１５０；ＹＥＳ）、
中央表示装置２７の表示画面２７ａで行う演出表示の当り演出パターン（疑似図柄表示部
２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）と、疑似図
柄の停止表示態様（大当りを示す停止図柄の態様）を設定した後、表示画面２７ａの疑似
図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて変動表示（変動演出表示）を開始させ（Ｓ１１８０）
、「変動開始時保留関連処理（Ｓ１２００）」に移行する。
【０１７０】
一方、Ｓ１１１０の処理において受信した特別図柄停止情報指定コマンド（図柄変動開
始コマンド）に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された大当
り抽選の結果が、「外れ」であると判断される場合には（Ｓ１１５０；ＮＯ）、中央表示
装置２７の表示画面２７ａで行う演出表示の外れ演出パターン（疑似図柄表示部２７ｂ〜
２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行
する場合のリーチ表示態様等）と、疑似図柄の停止表示態様（外れを示す停止図柄の態様
）を設定した後、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて変動表示（変動演出表示）を開
始させ（Ｓ１１８０）、「変動開始時保留関連処理（Ｓ１２００）」に移行する。
【０１７１】
図３２に示すように、変動開始時保留関連処理（Ｓ１２００）において、サブ制御基板
２２０のＣＰＵ２２０ａは、「主制御部２００ＡがＳ４８０の処理（図２５参照）に従っ
て送信した保留数指定コマンド（ＲＨＰ２）」を受信することを待って（Ｓ１２０５；Ｙ
ＥＳ）、現在の遊技状態が確率変動状態であるか否か（現在の遊技モードが高確率モード
であるか否か）を判断する（Ｓ１２１０）。つまり、「始動入賞情報が処理され、特別図
柄の変動表示が開始された後の保留数を特定する保留数指定コマンド（ＲＨＰ２）」を受
信することを待って（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、Ｓ１２１０の処理を行う。そして、確率変
動状態でないと判断される場合（Ｓ１２１０；ＮＯ）、特別図柄保留表示部５３を用いて
示される保留数に関する表示を「−１」した後（Ｓ１２７０）、「変動開始時保留関連処
理（Ｓ１２００）を終了する。
【０１７２】
一方、確率変動状態であると判断される場合（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、「転落モード演
出実行フラグ」がセットされているか否かを判断する（Ｓ１２１５）。ここで、「転落モ
ード演出実行フラグ」とは、「転落モード演出を実行中」であることを示すフラグである
。そして、既に、「転落モード演出実行フラグ」がセットされている場合（転落モード演
出実行フラグがＯＮに設定されている場合）には（Ｓ１２１５；ＮＯ）、転落モード演出
実行の可否等を決定するための処理（Ｓ１２２０〜Ｓ１２４５までの処理）をスキップし
て、Ｓ１２５５の処理に移行する。
【０１７３】
「転落モード演出実行フラグ」がセットされていない場合（転落モード演出実行フラグ
がＯＦＦに設定されている場合）、つまり、未だ、転落モード演出を開始していない場合
、Ｓ１２０５の処理を経た段階で、保留情報に含まれている保留数（図３０のＳ１０２０
の処理で記憶した保留情報であって、Ｓ１２０５の処理を経た段階で記憶されているもの
の数）が「２」よりも大きいか否かを判断し（Ｓ１２２０）、「２」以下であれば、Ｓ１
２７０の処理を経て、変動開始時保留関連処理（Ｓ１２００）を終了する。この場合、転
落モード演出を開始することなく、変動開始時保留関連処理（Ｓ１２００）を終了する。
一方、保留数が２よりも大きい（本実施例では、「３」若しくは「４」）である場合（１
２２０；ＹＥＳ）、Ｓ１０２０の処理（図３０参照）で記憶した保留情報（事前判定結果
）をチェックし（Ｓ１２２５）、「特定値と一致する旨の事前判定結果」が記憶されてい
るか否かを判断する（Ｓ１２３０）。
【０１７４】
Ｓ１２３０の処理で否定的な判断がなされると、Ｓ１２７０の処理を経て変動開始時保
留関連処理（Ｓ１２００）を終了する。つまり、この場合も、転落モード演出を開始する
ことなく、変動開始時保留関連処理（Ｓ１２００）を終了する。一方、Ｓ１２３０の処理
で肯定的な判断がなされると、保留情報として記憶されている保留数を、転落モード演出
実行カウンタにセットする（Ｓ１２３５）。つまり、現在の保留数（始動入賞情報）の数
を、転落モード演出実行カウンタにセットする（Ｓ１２３５）。この転落モード演出実行
カウンタは、「転落前兆演出を伴う図柄変動の残り実行回数」を示すカウンタであり、転
落モード演出を実行している最中は、「４」、「３」、「２」若しくは「１」の数値を示
すことになる。
【０１７５】
Ｓ１２３５において転落モード演出実行カウンタにセットすると、Ｓ１２４０にて転落
モード演出実行フラグをセットした後（転落モード演出実行フラグをＯＮに設定した後）
、転落モード演出を開始する（Ｓ１２４５）。これにより、前述の転落モード演出（図１
３及び図１４に例示するバトル演出）が開始されるが、この転落モード演出は転落前兆演
出の具体例を構成する。また、図３２に示す処理は「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０
ａが前兆演出実行手段として行う処理」の具体例を構成する。
【０１７６】
このように、転落モード演出を開始すると、転落モード演出実行カウンタの値を「−１
」する処理を行った後（Ｓ１２５５）、転落モード演出実行カウンタの値が「ゼロ」であ
るか否かを判断する（Ｓ１２６０）。つまり、「転落前兆演出を伴う図柄変動の残り実行
回数（以下、「残り回数」という。）がゼロであるか否か」を判断するが（Ｓ１２６０）
、「転落モード演出を開始させた図柄変動時」には、Ｓ１２６０の処理において否定的な
判断がなされるため、Ｓ１２７０の処理を経て変動開始時保留関連処理（Ｓ１２００）を
終了する。
【０１７７】
変動開始時保留関連処理（Ｓ１２００）を終了すると、図３１の図柄変動演出関連処理
（Ｓ１１００）に復帰する。そして、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１２８０；ＹＥ
Ｓ）、「１個の始動入賞情報を処理することで行われた図柄変動演出」を終了する（１２
８５）。つまり、表示画面２７ａにおいて、疑似図柄と背景図柄の変動を停止し、大当り
抽選の結果を確定表示する。
【０１７８】
また、「転落モード演出中の２回目以降の図柄変動」においても、Ｓ１１１０の肯定的
な判断を待って、Ｓ１１２０の肯定的な判断を経て、「転落モード演出実行時の演出パタ
ーンテーブル」をセットする（Ｓ１１３０）。そして、Ｓ１１５０、Ｓ１１７０（若しく
はＳ１１６０）、Ｓ１１８０の各処理を経て、２回目の変動開始時保留関連処理（Ｓ１２
００）に移行する。更に、Ｓ１２０５、Ｓ１２１０、Ｓ１２１５の各処理（図３２参照）
の肯定的判断を得た後、Ｓ１１３０の処理で設定した演出パターンテーブルに従って転落
モード演出を継続する（Ｓ１２１６）。
【０１７９】
この後、転落モード演出実行カウンタの値を「−１」する処理を行い（Ｓ１２５５）、
転落モード演出実行カウンタの値が「ゼロ」であるか否かを判断する（Ｓ１２６０）。そ
して、「ゼロ」でなければ（Ｓ１２６０；ＮＯ）、Ｓ１２７０の処理を経て変動開始時保
留関連処理（Ｓ１２００）を終了した後、図３１に示すＳ１２８０、Ｓ１２８５の処理に
至る。
【０１８０】
このように、「転落モード演出中の図柄変動」を所定回数（転落モード演出実行カウン
タの値に相当する回数）だけ繰り返すと、Ｓ１２６０の処理で、転落モード演出実行カウ
ンタの値が「ゼロ」であると判断される（Ｓ１２６０；ＹＥＳ）。この場合、転落モード
演出実行フラグを解除して（転落モード演出実行フラグをＯＦＦに設定して）転落モード
演出を終了させた後（Ｓ１２６５）、Ｓ１２７０の処理を経て変動開始時保留関連処理（
Ｓ１２００）を終了する。そして、図３１に示すＳ１２８０、Ｓ１２８５の処理に至る。
【０１８１】
（８）実施例の効果
本遊技機１によると、転落前兆演出の発生により、転落抽選の結果が報知される時期が
明確になるので、「その報知時期が到来するまでの転落演出モード実行期間」中の遊技興
趣（ドキドキ感）を高めることができる。例えば、遊技者は、転落前兆演出が発生すると
、転落前兆演出実行期間が終了するまでの間に大当りを得られるか否かを、固唾を飲んで
見守ることになる。このため、本遊技機１によると、遊技上の興趣を高めることができる
。
【０１８２】
また、本遊技機１によると、転落前兆演出を発生させることで、確変遊技（高確率モー
ド）が唐突に終了する印象や、遊技の止め時が判断し難いといった印象を遊技者に与え難
くなる。尚、本実施例では、転落前兆演出を「バトル演出」として実行する具体例を述べ
たが、この転落前兆演出を、後述する「カウントダウン演出」や、「リーチ演出」を用い
て行ってもよいし、その他の演出態様を用いて行ってもよい。
【実施例２】
【０１８３】
次に、図３３〜図４０を用いて実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊
技機は、以下の点が異なる他は実施例１の遊技機１と同様である。つまり、実施例２の遊
技機では、（ｉ）転落前兆演出を実行するための制御を、主制御部２００Ａ（主制御基板
２００）が中心となって行う点と、（ｉｉ）転落前兆演出を「カウントダウン演出」で行
う点が、実施例１と異なる。そして、実施例２では、（ａ）図１３、図１４の代わりに、
図３３、図３４を用いる点と、（ｂ）図２０の代わりに、図３５、図３６を用いる点と、
（ｃ）図２５の代わりに図３７、図３８を用いる点と、（ｄ）図３１、図３２の代わりに
図３９を用いる点を除いて実施例１と同様である。
【０１８４】
先ず、図３３及び図３４を用いて、この「カウントダウン演出」の特徴的な部分につい
て説明する。この「カウントダウン演出」は、４回の図柄変動に渡って行う場合として示
されているが、本実施例においては、この「カウントダウン演出」を２回若しくは３回の
図柄変動に渡って行うこともできる。
【０１８５】
この具体例においても、「特別図柄の保留数が４個である状態（始動入賞情報メモリ２
０２ａに上限個数である４個の始動入賞情報の記憶された状態）」で変動開始条件（大当
り抽選実行条件）が成立し（ｄ１）、最先に記憶された始動入賞情報（大当り抽選用乱数
など）を処理し、図柄変動を開始するところから説明を始める。尚、この具体例において
も、始動入賞情報メモリ２０２ａに記憶された転落抽選用乱数のうちで最も新しいもの（
図８（ｃ）に示す領域３に記憶されているもの）が、「転落抽選の当選値を構成する転落
抽選用乱数」であり、他の転落抽選用乱数は「転落抽選の落選値を構成する転落抽選用乱
数」であるとする。
【０１８６】
この具体例においても、図柄変動の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると
、前述の通常演出と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示(変動表示)を開始
し、図３３に示すように、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた変動
演出表示を開始する（ｂ１）。この図柄変動の開始に伴って、特別図柄の保留数が「−１
」されるとともに、転落モードカウンタ（後述する。）の値が「−１」される。このとき
、図８（ｃ）の「領域０」の記憶データ（最古のもの）がクリアーされると共に、「領域
１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データが「領域０」に向けて「１領域ず
つ」シフトされる（ｄ２）。なお、転落モードカウンタの値は「転落前兆演出」を実行す
る状態でない場合に「ゼロ」となり、「転落前兆演出」を実行中の場合には「１」、「２
」、「３」若しくは「４」となる。
【０１８７】
図柄変動を開始した後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａに「転落前兆を示す表
示」がなされる（ｂ２）。つまり、この具体例では、「あと３回、図柄変動を行うと、転
落抽選の結果が報知される」旨の表示がなされる（ｂ２）。そして、図柄変動の変動時間
が経過すると、大当り抽選の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表示される（ｂ３）
。
【０１８８】
次の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、同様に、特別図柄表示部６２
ａ〜６２ｇで点灯表示(変動表示)を開始し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似
図柄を用いた変動演出表示を開始する（ｂ４）。この図柄変動の変動開始に伴って、特別
図柄の保留数が「−１」されるとともに、転落モードカウンタの値が「−１」される。そ
して、図柄変動を開始した後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａに、「あと２回、
図柄変動を行うと、転落抽選の結果が報知される」旨の表示がなされた後（ｂ５）、図柄
変動の変動時間の経過を待って、大当り抽選の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表
示される（ｂ６）。
【０１８９】
更に次の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、図３４に示すように、特
別図柄表示部６２ａ〜６２ｇでの点灯表示(変動表示)と、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ
での変動演出表示を開始するとともに（ｂ７）、特別図柄の保留数と転落モードカウンタ
の値が「−１」される。そして、図柄変動を開始した後、所定時間が経過すると、表示画
面２７ａに、「あと１回、図柄変動を行うと、転落抽選の結果が報知される」旨の表示が
なされた後（ｂ８）、図柄変動の変動時間の経過を待って、大当り抽選の結果を示す停止
図柄（外れ図柄）が停止表示される（ｂ９）。
【０１９０】
更に次の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、特別図柄表示部６２ａ〜
６２ｇでの点灯表示(変動表示)と、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでの変動演出表示を開
始するとともに（ｂ１０）、特別図柄の保留数と転落モード演出実行カウンタの値が「−
１」される。そして、図柄変動を開始した後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａに
、「転落抽選の結果が当選である（つまり、高確率モードが終了する）」旨の表示がなさ
れた後（ｂ１１）、図柄変動の変動時間の経過を待って大当り抽選の結果を示す停止図柄
（外れ図柄）が停止表示される（ｂ１２）。但し、「転落抽選の結果が落選」となる場合
、表示画面２７ａに「高確率モードを継続する」旨の表示がなされた後（ｂ１３）、図柄
変動の変動時間の経過を待って大当り抽選の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表示
される（ａ１２）。
【０１９１】
遊技者は、本実施例に示す「カウントダウン表示を用いた転落前兆演出」が始まると、
表示画面２７ａを、固唾を飲んで見守る。そして、最終的に表示画面２７ａになされる表
示が、「転落抽選の結果が当選である旨を示す表示（高確率モードが終了する旨を示す表
示）」であるのか、或いは、「高確率モードを継続する旨を示す表示」であるのかを「ド
キドキ」しつつ見守ることになるため、遊技上の興趣が高められる。
【０１９２】
次に、実施例２の遊技機を構成する主制御部２００Ａが実行する特別図柄遊技処理（Ｓ
３００）について説明する。この特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、図３５、３６、２１
〜２４、３７及び３８に従って実行される。以下、この実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ
３００）について、実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と相違する点を中心に説明
する。
【０１９３】
実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においても、図３５に示すように、特別図柄
遊技処理が起動されると、先ず、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したか否かが判断され
（Ｓ３０２）、否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ）、そのまま図２１に示す
Ｓ３２５以降の処理に移行する。一方、肯定的な判断がされると（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、
特別図柄の保留数が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断され（Ｓ
３０４）、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、特別図柄に関する抽選用
乱数（つまり、始動入賞情報）を取得し、この抽選用乱数が主制御基板２００に搭載され
たＲＡＭ２０２の所定アドレス（つまり、図８の始動入賞情報メモリ２０２ａ）に記憶す
るとともに、「特別図柄の保留数（図８に示す特別図柄保留数メモリ２０２ｂの値）」を
「＋１」する処理が行われる（Ｓ３０６）。このＳ３０６の処理において取得される抽選
用乱数は、実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）におけるＳ３０６の処理で取得され
る抽選用乱数と同様である。
【０１９４】
Ｓ３０６の処理を終了したら、保留数指定コマンド（ＲＨＰ）をサブ制御基板２２０に
送信する処理を行う（Ｓ３１１）。つまり、Ｓ３０６の処理で「＋１」された保留数を特
定する保留数指定コマンド（ＲＨＰ）がサブ制御基板２２０に送信される。この後、主制
御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、現在の遊技状態（遊技モード）が確率変動状
態（高確率モード）であるか否かを判断し（Ｓ３１２）、確率変動状態でなければ（Ｓ３
１２；ＮＯ）、そのまま図２１に示すＳ３２５以降の処理に移行する。一方、確率変動状
態であれば（Ｓ３１２；ＹＥＳ）、現在の保留数が「２」よりも大きいか否かを判断し（
Ｓ３１４）、「２」以下の場合（Ｓ３１２；ＮＯであって、「１」若しくは「２」の場合
）、そのまま図２１に示すＳ３２５以降の処理に移行するが、「２」よりも大きい場合（
Ｓ３１２；ＹＥＳであって、「３」若しくは「４」の場合）、転落抽選用乱数の事前判定
処理（Ｓ３２０）を行った後、図２１に示すＳ３２５以降の処理に移行する。
【０１９５】
この事前判定処理（Ｓ３２０）では、図３６に示すように、Ｓ３０６の処理で取得した
転落抽選乱数が、予め定められた特定値と一致するか否かを判定し、一致しない場合には
（Ｓ３２１；ＮＯ）、そのまま事前判定処理（Ｓ３２０）を終了する。一方、一致する場
合には（Ｓ３２１；ＹＥＳ）、現在の保留数（始動入賞情報）の数を、転落モードカウン
タにセットする処理（Ｓ３２２）と、転落モードフラグをセットする（転落モードフラグ
をＯＮに設定する）処理（Ｓ３２３）を行った後、事前判定処理（Ｓ３２０）を終了する
。
【０１９６】
実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においても、Ｓ３２５以降の処理は図２１〜
図２３に従って、実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と同様に行われる。但し、特
別図柄変動関連処理（Ｓ４００）の内容に変更が加えられている。具体的には、実施例２
の特別図柄変動関連処理（Ｓ４００）においても、Ｓ４４０若しくはＳ４４１に至るまで
の処理は、図２４に従って実施例１と同様に行われる。
【０１９７】
但し、実施例２の特別図柄変動関連処理（Ｓ４００）において、Ｓ４４０及びＳ４４１
以降の処理は、図３７及び図３８に従って行われる。つまり、主制御基板２００に搭載さ
れたＣＰＵ２０１は、Ｓ４４０の処理若しくはＳ４４１の処理を行った後、変動パターン
振分処理を実行する（Ｓ４６０）。
【０１９８】
この変動パターン振分処理（Ｓ４６０）では、先ず、図３８に示すように、Ｓ４４０若
しくはＳ４４１（図２４参照）において行われた「大当り抽選」の結果が大当りであるか
が判断される（Ｓ４６１）。そして、大当りである場合は（Ｓ４６１；ＹＥＳ）、転落モ
ードフラグがセットされているか否か（転落モードフラグがＯＮに設定されているか否か
）を判断し（Ｓ４６２）、セットされている場合（転落モードフラグがＯＮに設定されて
いる場合）には（Ｓ４６２；ＹＥＳ）、「転落モード時の大当り用の変動パターンテーブ
ル」をセットした後（Ｓ４６３）、「特別図柄の変動パターンを決定するための乱数の取
得と、大当り図柄決定乱数（前述のＳ３０６の処理で取得したもの）の読み出し」を行い
（Ｓ４６５）、変動パターン振分処理（Ｓ４６０）を終了する。
【０１９９】
一方、Ｓ４６２の処理で、転落モードフラグがセットされていない（転落モードフラグ
がＯＦＦに設定されている）と判断される場合には（Ｓ４６２；ＮＯ）、「通常の大当り
用の変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ４６４）、「特別図柄の変動パターンを
決定するための乱数の取得と、大当り図柄決定乱数（前述のＳ３０６の処理で取得したも
の）の読み出し」を行い（Ｓ４６５）、変動パターン振分処理（Ｓ４６０）を終了する
【０２００】
また、図２４のＳ４４０若しくはＳ４４１において行われた「大当り抽選」の結果が外
れである場合も（Ｓ４６１；ＮＯ）、転落モードフラグがセットされているか否か（転落
モードフラグがＯＮに設定されているか否か）を判断し（Ｓ４６６）、セットされている
場合（転落モードフラグがＯＮに設定されている場合）には（Ｓ４６６；ＹＥＳ）、「転
落モード時の外れ用の変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ４６７）、「特別図柄
の変動パターンを決定するための乱数の取得と、外れ図柄決定乱数（前述のＳ３０６の処
理で取得したもの）の取得」を行い（Ｓ４６９）、変動パターン振分処理（Ｓ４６０）を
終了する。
【０２０１】
一方、Ｓ４６６の処理で、転落モードフラグがセットされていないと判断される場合（
転落モードフラグがＯＦＦに設定されている場合）には（Ｓ４６６；ＮＯ）、「通常の外
れ用の変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ４６８）、「特別図柄の変動パターン
を決定するための乱数の取得と、外れ図柄決定乱数（前述のＳ３０６の処理で取得したも
の）の取得」を行い（Ｓ４６５）、変動パターン振分処理（Ｓ４６０）を終了する
【０２０２】
図３７に戻り、変動パターン振分処理（Ｓ４６０）を終了すると、この変動パターン振
分処理（Ｓ４６０）の処理でセットした変動パターンテーブルと、読み出し若しくは取得
した乱数とを用いて、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の停止図柄を決定した後（Ｓ
４７５）、Ｓ４７８の処理に移行する。尚、実施例２において、各「変動パターンテーブ
ル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０２０３】
そして、ＣＰＵ２０１は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定す
る処理を行ったら、特別図柄表示部６２ｂにおいて特別図柄の変動を開始するとともに、
サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動開始コマンド等を送信す
る（Ｓ４７８）。また、Ｓ４３０（図２４参照）の転落抽選の結果が当選である場合（図
２４のＳ４３５；ＹＥＳ）、Ｓ４７８の処理において、「低確率状態指定コマンド（ＴＨ
Ｐ）」も送信される。
【０２０４】
尚、実施例２においても、遊技機１の遊技モードが高確率モードである場合と、低確率
モードである場合と選択される図柄変動開始コマンド（特に、変動パターン）が異なり、
サブ制御基板２２０が、ＣＰＵ２０１から送信される変動パターン指定コマンドによって
遊技機１の遊技モードを判別可能な場合は、この「低確率状態指定コマンド（ＴＨＰ）」
は必ずしも必要とされない。
【０２０５】
Ｓ４７８の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と
、減算された後の保留数を特定するための「保留数指定コマンド（ＲＨＰ）」をサブ制御
基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ４８０）、転落モードフラグがセットされて
いるか否か（転落モードフラグがＯＮに設定されているか否か）を判断し（Ｓ４８１）、
セットされていない場合（転落モードフラグがＯＦＦに設定されている場合）には（Ｓ４
８１；ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。一方、
セットされている場合（転落モードフラグがＯＮに設定されている場合）には（Ｓ４８１
；ＹＥＳ）、Ｓ４８３以降の処理に移行する。
【０２０６】
つまり、転落モードフラグがセットされている場合（転落モードフラグがＯＮに設定さ
れている場合）には（Ｓ４８１；ＹＥＳ）、転落モードカウンタの値を「−１」する処理
を行った後（Ｓ４８３）、転落モードカウンタの値が「ゼロ」であるか否かを判断する（
Ｓ４８４）。そして、否定的な判断がなされる場合（Ｓ４８４）、特別図柄遊技処理を終
了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。尚、「転落モードフラグの設定した時点の図
柄変動」の際には、Ｓ４８４の処理において否定的な判断がなされるため、特別図柄遊技
処理を終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。このため、次回の特別図柄遊技処理
における「変動パターン振分処理」においては、「転落モード時の大当り用の変動パター
ンテーブル（Ｓ４６３）」若しくは「転落モード時の外れ用の変動パターンテーブル（Ｓ
４６７）」が選択される。
【０２０７】
一方、「転落モード演出中の２回目以降の図柄変動時」においては、Ｓ４８１の肯定的
な判断と、転落モードカウンタの値を「−１」する処理（Ｓ４８３）と、Ｓ４８４の否定
的な判断を経て、特別図柄遊技処理を終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。この
場合も、次回の特別図柄遊技処理における「変動パターン振分処理（図３８参照）」にお
いては、「転落モード時の大当り用の変動パターンテーブル（Ｓ４６３）」若しくは「転
落モード時の外れ用の変動パターンテーブル（Ｓ４６７）」が選択される。
【０２０８】
そして、図柄変動（特別図柄遊技処理）を繰り返すうちに、図３７のＳ４８４の処理で
肯定的な判断を得ると、転落モードフラグを解除した後（Ｓ４８６）、特別図柄遊技処理
を終了する。この場合、以後、Ｓ４６１若しくはＳ４６６の処理で否定的な判断がされる
ため、次回の特別図柄遊技処理における「変動パターン振分処理」においては、「通常時
の大当り用の変動パターンテーブル（図３８のＳ４６４参照）」若しくは「通常時の外れ
用の変動パターンテーブル（図３８のＳ４６７参照）」が選択される。
【０２０９】
次に、サブ制御部２２０Ａが行う主要な演出制御処理の概要について説明する。つまり
、実施例２の遊技機においても、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２
０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して行う処理のう
ちで、主要な処理として、始動入賞時保留関連処理（Ｓ１０００）と、図柄変動演出関連
処理（Ｓ１１００）とを挙げることができるが、始動入賞時保留関連処理（Ｓ１０００）
については実施例１と同様であるための、その説明を省略する。
【０２１０】
実施例２の図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）は、図３９に従って実行される。この
図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）は、「図３７のＳ４７８に従って、主制御部２００
Ａから送信された図柄変動開始コマンド」を、サブ制御基板２２０が受信する毎に実行さ
れる。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、変動パターン指定コマンド（Ｃ
ＨＰ）と、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）とを受信すること（Ｓ１１００；Ｙ
ＥＳ）で開始される。
【０２１１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図柄変動開始コマンドを受信すると（Ｓ１１
１０；ＹＥＳ）、その受信した図柄変動開始コマンドに含まれる特別図柄停止情報指定コ
マンドに基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された大当り抽選
（図２４のＳ４４０又はＳ４４１）の結果が、大当りであるか否かを判断する（Ｓ１１５
０）。そして、大当りであると判断される場合には（Ｓ１１５０；ＹＥＳ）、中央表示装
置２７の表示画面２７ａで行う演出表示の当り演出パターン（疑似図柄表示部２７ｂ〜２
７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）と、疑似図柄の停止表
示態様（大当りを示す停止図柄の態様）を設定した後（Ｓ１１６０）、疑似図柄表示部２
７ｂ〜２７ｄにおいて変動表示（変動演出表示）を開始させ（Ｓ１１８０）、Ｓ１１８５
に移行する。
【０２１２】
この場合、Ｓ１１１０の処理において受信した図柄変動開始コマンドに含まれる変動パ
ターン指定コマンド（ＣＨＰ）が、「転落モード時の大当り用の変動パターンテーブル（
図３８のＳ４６３参照）」を用いて決定されたものである場合、Ｓ１１６０において転落
演出実行時の「当り演出パターン」がセットされるため、変動表示が開始されると（Ｓ１
１８０）、前述のカウントダウン表示（図３３，３４参照）が行われる（残り変動回数を
示す数字を表示）。一方、Ｓ１１１０の処理において受信した変動パターン指定コマンド
（ＣＨＰ）が、「通常時の大当り用の変動パターンテーブル（図３８のＳ４６４参照）」
を用いて決定されたものである場合、Ｓ１１６０において転落演出未実行時の「当り演出
パターン」がセットされるため、変動表示が開始されても（Ｓ１１８０）、前述のカウン
トダウン表示は行われない。
【０２１３】
一方、Ｓ１１１０の処理において受信した図柄変動開始コマンドに含まれる特別図柄停
止情報指定コマンドに基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行され
た大当り抽選（図２４のＳ４４０又はＳ４４１）の結果が、「外れ」であると判断される
場合には（Ｓ１１５０；ＮＯ）、中央表示装置２７の表示画面２７ａで行う演出表示の外
れ演出パターン（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、
リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）と、疑似図柄の
停止表示態様（外れを示す停止図柄の態様）を設定した後、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７
ｄにおいて変動表示（変動演出表示）を開始させ（Ｓ１１８０）、Ｓ１１８５に移行する
。
【０２１４】
この場合、Ｓ１１１０の処理において受信した図柄変動開始コマンドに含まれる変動パ
ターン指定コマンド（ＣＨＰ）が、「転落モード時の外れ用の変動パターンテーブル（図
３８のＳ４６７参照）」を用いて決定されたものである場合、Ｓ１１６０において転落演
出実行時の「外れ演出パターン」がセットされるため、変動表示が開始されると（Ｓ１１
８０）、前述のカウントダウン表示（図３３，３４参照）が行われる（残り変動回数を示
す数字を表示）。一方、Ｓ１１１０の処理において受信した図柄変動開始コマンドに含ま
れる変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）が、「通常時の外れ用の変動パターンテーブル
（図３８のＳ４６８参照）」を用いて決定されたものである場合、Ｓ１１６０において転
落演出未実行時の「外れ演出パターン」がセットされるため、変動表示が開始されても（
Ｓ１１８０）、前述のカウントダウン表示は行われない。
【０２１５】
Ｓ１１８５の処理において、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「主制御部２０
０Ａが図３７のＳ４８０の処理に従って送信した保留数指定コマンド（ＲＨＰ）」を受信
するまで待機する。つまり、始動入賞情報が処理され、特別図柄の変動表示が開始された
後の保留数を示す「保留数指定コマンド（ＲＨＰ）コマンド」を受信するまで待機する（
Ｓ１１８５）。そして、受信すると（Ｓ１１８５；ＹＥＳ）、特別図柄保留表示部５３を
用いて示される保留数に関する表示を「−１」した後、Ｓ１２８０以降の処理に移行する
。そして、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１２８０；ＹＥＳ）、「１個の始動入賞情
報を処理つつ行われた図柄変動演出」を終了する（１２８５）。つまり、表示画面２７ａ
において、疑似図柄と背景図柄の変動を停止し、大当り抽選の結果を確定表示する。
【０２１６】
実施例２によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。尚、本実施例では、
転落前兆演出を「カウントダウン演出」として実行する具体例を述べたが、この転落前兆
演出を、「バトル演出」や後述する「リーチ演出」を用いて行ってもよいし、その他の演
出態様を用いて行ってもよい。
【実施例３】
【０２１７】
次に、図４０及び図４１を用いて実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の
遊技機は、実施例２の遊技機の変形例を構成するものである。具体的には、図３３及び図
３４の代わりに、図４０及び図４１を用いる点を除いて実施例２と同様である。
【０２１８】
実施例３では、転落演出実行において、転落前兆演出の実行期間中に、特別図柄表示部
６２での図柄変動（本図柄の変動表示）に付随して中央表示装置２７で行われる図柄変動
演出（疑似図柄の変動表示）は、全てリーチ演出としている。つまり、「転落モード時の
大当り用の変動パターンテーブル（図３８のＳ４６３参照）を用いて決定される全変動パ
ターン」のみならず、「転落モード時の外れ用の変動パターンテーブル（図３８のＳ４６
７参照）を用いて決定される全変動パターン」が、リーチ演出を予定するものとされてい
る。このため、転落演出実行には、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて疑似図柄
の変動表示が開始されると（Ｓ１１８０）、大当り抽選の結果にかかわらず、一律にリー
チ演出を実行する。
【０２１９】
ここで、図４０及び図４１を用いて、この「転落モード演出（以下、「リーチ転落演出
」という。）の特徴的な部分を、具体例を用いて説明する。尚、この具体例においては、
リーチ転落演出を、４回の図柄変動に渡って行う場合を例にとり説明するが、本実施例に
おいては、この「リーチ転落演出」を２回若しくは３回の図柄変動に渡って行うこともで
きる。
【０２２０】
この具体例においても、「特別図柄の保留数が４個である状態（始動入賞情報メモリ２
０２ａに上限個数である４個の始動入賞情報の記憶された状態）」で変動開始条件（大当
り抽選実行条件）が成立し（ｆ１）、最先に記憶された始動入賞情報（大当り抽選用乱数
など）を処理し、図柄変動を開始するところから説明を始める。尚、この具体例において
も、始動入賞情報メモリ２０２ａに記憶された転落抽選用乱数のうちで最も新しいもの（
図８（ｃ）に示す領域３に記憶されているもの）が、「転落抽選の当選値を構成する転落
抽選用乱数」であり、他の転落抽選用乱数は「転落抽選の落選値を構成する転落抽選用乱
数」であるとする。
【０２２１】
この具体例においても、図柄変動の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると
、前述の通常演出と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示(変動表示)を開始
し、図３３に示すように、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた変動
演出表示を開始する（ｅ１）。この図柄変動の開始に伴って、特別図柄の保留数が「−１
」されるとともに、転落モードカウンタの値が「−１」される。このとき、図８（ｃ）に
示す「領域０」の記憶データ（最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領
域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データが「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフト
される（ｄ２）。なお、転落モードカウンタの値は「転落前兆演出」を実行する状態でな
い場合に、「ゼロ」とされ、「転落前兆演出」を実行中には「１」、「２」、「３」若し
くは「４」となる。
【０２２２】
図柄変動を開始した後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａに「転落前兆を示す表
示」がなされる（ｅ２）。つまり、この具体例では、「リーチ演出」が開始される（ｅ２
）。そして、図柄変動の変動時間が経過すると、大当り抽選の結果を示す停止図柄（外れ
図柄）が停止表示される（ｅ３）。
【０２２３】
次の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、同様に、特別図柄表示部６２
ａ〜６２ｇで点灯表示(変動表示)を開始し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似
図柄を用いた変動演出表示を開始する（ｅ４）。この図柄変動の開始に伴って、特別図柄
の保留数が「−１」されるとともに、転落モード演出実行カウンタの値が「−１」される
。そして、図柄変動を開始した後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａで「リーチ演
出」が開始され（ｅ５）、図柄変動の変動時間の経過を待って、大当り抽選の結果を示す
停止図柄（外れ図柄）が停止表示される（ｅ６）。
【０２２４】
このように、「リーチ演出」が連続して実行されると、遊技者は「もうすぐ、転落抽選
の結果が報知されるのでは？」と考えることになる。
【０２２５】
更に次の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、図４１に示すように、特
別図柄表示部６２ａ〜６２ｇでの点灯表示(変動表示)と、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ
での変動演出表示を開始するとともに（ｅ７）、特別図柄の保留数と転落モードカウンタ
の値が「−１」される。そして、図柄変動を開始した後、所定時間が経過すると、表示画
面２７ａで「リーチ演出」が行われた後（ｅ８）、図柄変動の変動時間の経過を待って、
大当り抽選の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表示される（ｅ９）。
【０２２６】
更に次の変動開始条件（大当り抽選実行条件）が成立すると、特別図柄表示部６２ａ〜
６２ｇでの点灯表示(変動表示)と、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでの変動演出表示を開
始するとともに（ｅ１０）、特別図柄の保留数と転落モード演出実行カウンタの値が「−
１」される。そして、図柄変動を開始した後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａに
「リーチ演出」が行われた後（ｅ１１）、「転落抽選の結果が当選した（つまり、高確率
モードが終了する）」旨の表示がなされ（ｅ１２）、図柄変動の変動時間の経過を待って
大当り抽選の結果を示す停止図柄（外れ図柄）が停止表示される（ｅ１３）。但し、「転
落抽選の結果が落選」となる場合、表示画面２７ａに「高確率モードを継続する」旨の表
示がなされた後（ｅ１４）、図柄変動の変動時間の経過を待って大当り抽選の結果を示す
停止図柄（外れ図柄）が停止表示される（ａ１３）。
【０２２７】
実施例３によると、実施例２の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり
、実施例３の遊技機では、転落前兆演出の実行期間中に行われる図柄変動演出（図柄変動
）において、毎回（毎変動）リーチ演出を行うため、遊技興趣（ドキドキ感）をより一層
、高めることができる。つまり、本来「遊技者にとって利益な状態（大当り）の発生を示
唆するリーチ演出」を、「遊技者にとって不利益な状態（高確率モードの終了）を発生さ
せる可能性を示唆する演出」として用いる。このため、遊技者は、ドキドキ感をもって「
リーチ演出」に接することとなる。この場合、遊技者は、例えば、「高確率モードが終了
する前に、早く当りを引け、早く当りを引け」と願いつつ、ドキドキしながら遊技を行う
ことになる。
【実施例４】
【０２２８】
次に、実施例４の遊技機について図４２を用いて説明する。この実施例４は、実施例１
の変形例を構成するものであり、図２４及び図２５の代わりに、図４２を用いる点を除い
て実施例１と同様である。つまり、実施例１〜３では、大当り抽選に先立って転落抽選を
行う具体例を例示したが、実施例４では、図４２に示すように、大当り抽選の後に転落抽
選に関する一連の処理（Ｓ４５１、Ｓ４５２、Ｓ４５３、Ｓ４５５、Ｓ４５５の処理）を
行うこととしている。
【０２２９】
この実施例４では、最も古い抽選用乱数を読み出した後（Ｓ４０５）、直ちに大当り抽
選を行い（Ｓ４０６）、大当りの場合（Ｓ４５０；ＹＥＳ）、実施例１の場合と同様に、
Ｓ４５６以降の処理に行う。一方、外れの場合（Ｓ４５０；ＮＯ）、確変フラグがセット
されているか否かの判断を行う（Ｓ４５１）。そして、確変フラグがセットされていない
（確変フラグがＯＦＦに設定されている）と判断されると（Ｓ４５１；ＮＯ）、Ｓ４６０
の処理に移行する。これに対して、確変フラグがセットされている（確変フラグがＯＮに
設定されている）と判断されると（Ｓ４５１；ＹＥＳ）、記憶している最も古い転落抽選
乱数を読み出し（Ｓ４５２）、転落抽選を行う（Ｓ４５３）。
【０２３０】
転落抽選の結果が「落選」の場合（Ｓ４５４；ＮＯ）、そのまま、Ｓ４６０以降の処理
に移行し、転落抽選の結果が「当選」の場合（Ｓ４５４；ＹＥＳ）、確変フラグを解除し
た後（Ｓ４５５）、Ｓ４６０以降の処理に移行する。
【０２３１】
この実施例４では、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
大当り抽選の後に転落抽選を行うため、遊技者は大当り遊技の終了後において、最低１回
は「高確率モード」による利益を得ることができる。尚、実施例４を実施例１の変形例と
して説明したが、実施例４によって、実施例２若しくは実施例３の変形例を構成してもよ
い。また、本実施例では、転落前兆演出を「カウントダウン演出」若しくは「リーチ演出
」を用いて行ってもよいし、その他の演出態様を用いて行ってもよい。
【実施例５】
【０２３２】
次に、図４３〜図５０を用いて実施例５の遊技機について説明する。この実施例５は実
施例１の変形例に相当するものである。この実施例５の始動入賞装置として、第１の始動
入賞装置１７Ａと、第２の始動入賞装置１７Ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置
１７Ａに対応する特別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の
始動入賞装置１７Ｂに対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。
）とを備える点が実施例１と異なる。また、第１の始動入賞装置１７Ａへの始動入賞に基
づく始動入賞情報と、第２の始動入賞装置１７Ｂへの始動入賞に基づく始動入賞情報とが
記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される点（以下、「第２の始動入賞情報の
優先処理」という。）が実施例１と異なる。
【０２３３】
図４３に示すように、第１の始動入賞装置１７Ａと、第２の始動入賞装置１７Ｂは遊技
盤１０面において、上下に配設されている。また、第１の始動入賞装置１７Ａは固定式の
始動入賞装置であり、上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備え、
この開口部（第１の始動口）を通じて遊技球を受け入れ可能とされている。更に、第１の
始動入賞装置１７Ａの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔが配
設されている。
【０２３４】
第２の始動入賞装置１７Ｂは、実施例１の「第２の始動入賞部１７ｂ」と同様な可変式
の始動入賞装置である。また、実施例５の遊技機は、図４３（ｂ）に示すように、第１の
始動入賞装置１７Ａに対応する特別図柄保留表示部５３Ａと、第２の始動入賞装置１７Ｂ
に対応する特別図柄保留表示部５３Ｂを備えている。
【０２３５】
本実施例の遊技機においては、図４３（ｃ）に示すように、２種類の大当り（大当りＡ
、大当りＢ）を予定しているが、何れの大当りを生じた場合も、大当り遊技終了後に遊技
機の遊技モードが高確率モードとなる。但し、「第１の大当り図柄（図示を省略）が表示
画面２７ａに停止されることに起因して生ずる大当りＡ」においては、その大当り遊技を
終了した後、「第２の始動入賞装置１７Ｂを構成する（普通電動役物）」の開放時間を長
くする開放延長手段が作動するが（特別図柄が１００回転するまでの間）、「第２の大当
り図柄（図示を省略）が表示画面２７ａに停止されることに起因して生ずる大当りＢ」に
おいては、その大当り遊技を終了した後、開放延長手段が作動しない。つまり、大当りＢ
に係る大当り遊技を終了した後は、所謂「潜伏確変」の状態となる。なお、前述のように
、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０
）へは、開放延長モード開始コマンド（ＥＥＣ）、開放延長モード終了コマンド（ＴＫＣ
）が送信されるため、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は現在の遊技モードが
開放延長モードであるか否かを判断することができる。
【０２３６】
実施例５においても、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、図１６に従って
遊技制御処理を行う。但し、実施例５では、実施例１の「特図変動表示関連処理（図２４
，２５参照）」が、第１の始動入賞装置１７Ａに対応する「第１の特別図柄」と、第２の
始動入賞装置１７Ｂに対応する「第２の特別図柄」の各々について実行される点で、遊技
制御処理の内容が異なっている。以下、このことについて説明する。
【０２３７】
実施例５の「特別図柄遊技処理」は、図４４、図４５及び図２２〜図２７に従って、以
下のように実行される。つまり、図４４に示すように、特別図柄遊技処理が起動されると
、先ず、第１の始動入賞装置１７Ａ若しくは第２の始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入賞し
たか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３
０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合
（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図４５に示すＳ３２５以降の処理に
移行する。尚、本実施例では、第１の始動入賞装置１７Ａ若しくは第２の始動入賞装置１
７Ｂへの始動入賞に起因して行われる処理は、実施例１の始動入賞装置１７への始動入賞
に起因して行われる処理（図２０参照）と同様であるため、詳細な説明を省略することが
ある。
【０２３８】
一方、第１の始動入賞装置１７Ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；Ｙ
ＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７Ａに対応する特別図柄（第１の特別図柄）の保留数」
が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。こ
のＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、特
別図柄（第１の特別図柄）に関する抽選用乱数（つまり、始動入賞情報）を取得し、この
抽選用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（つまり、図８
の始動入賞情報メモリ２０２ａ）に記憶するとともに、「特別図柄の保留数（図８に示す
特別図柄保留数メモリ２０２ｂの値）」を「＋１」する処理が行われる（Ｓ３０６ａ）。
【０２３９】
ここで、Ｓ３０６ａの処理において取得される抽選用乱数は「始動入賞情報」の具体例
を示している。そして、この抽選用乱数としては、（ａ）大当り抽選乱数、（ｂ）大当り
抽選の結果が当選である場合、特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定
するための決定用乱数、（ｃ）中央表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似
図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数、（ｄ
）後述する転落抽選に使用する転落抽選乱数などがある。
【０２４０】
Ｓ３０６ａの処理を終了したら、Ｓ３０６ａの処理で取得した転落抽選乱数について事
前判定する処理を行う（Ｓ３０８ａ）。そして、ＣＰＵ２０１は事前判定を終了すると（
Ｓ３０８ａ）、保留数指定コマンド（ＲＨＰ）をサブ制御基板２２０に送信する処理を行
った後（Ｓ３１０ａ）、図４５のＳ３２５以降の処理に移行する。
【０２４１】
また、第２の始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；Ｙ
ＥＳ）、第１の始動入賞装置１７Ａに遊技球が入賞した場合と同様に、Ｓ３０４ｂ、Ｓ３
０６ｂ、Ｓ３０８ｂ、Ｓ３１０ｂの処理を行った後、Ｓ３２５以降の処理に移行する。な
お、第２の始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入賞した場合には、第２の特別図柄の保留や抽
選用乱数に係る処理が、前述の「第１の始動入賞装置１７Ａに遊技球が入賞した場合」と
同様にして行われる。
【０２４２】
Ｓ３２５の処理では、図４５に示すように、大当り中（大当り遊技を実行中）であるか
否かが判断される。そして、「大当り中」であると判断されると（Ｓ３２５；ＹＥＳ）、
特別図柄遊技処理を終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３２５の処理
で「大当り中」でないと判断すると（Ｓ３２５；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つま
り、第１の始動入賞装置１７Ａに対応する第１の特別図柄及び第２の始動入賞装置１７Ｂ
に対応する第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３２８）
。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２８；ＮＯ）、特別図柄の停止図柄を表
示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）である
か否かを判断する（Ｓ３３０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３２８；
ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３
３０；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３３２、Ｓ３３４）。
【０２４３】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と
、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、
本実施例の遊技機１を構成するＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「
ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３３２）。つまり、「第２の特別図柄に関す
る保留数」が「ゼロ」でない場合、「第２の特別図柄の変動表示に関連する処理（以下、
「特図２変動表示関連処理」という。）」を実行する（Ｓ４００ｂ）。ここで、「特図２
変動表示関連処理」は、実施例１の「特図変動表示関連処理（図２４，２５参照）」にお
ける抽選（大当り抽選及び転落抽選）で用いる特図抽選用乱数（大当り抽選用乱数及び転
落抽選用乱数）が「第２の特別図柄に対応する乱数（特図２抽選用乱数）」に置き換わる
だけで、基本的な処理内容は、実施例１の「特図変動表示関連処理（図２４，２５参照）
」と同一である。よって、ここでは、「特図２変動表示関連処理」についての詳細な説明
を省略する。
【０２４４】
また、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合、「第１の特別図柄に
関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを判断し（Ｓ３３４）、「ゼロ」でない場合（Ｓ
３３４；ＮＯ）、「第１の特別図柄の変動表示に関連する処理（以下、「特図１変動表示
関連処理」という。）を実行する（Ｓ４００ａ）。尚、この「特図１変動表示関連処理」
は、実施例１の「特図変動表示関連処理（図２４，２５参照）」における抽選（大当り抽
選及び転落抽選）で用いる特図抽選用乱数（大当り抽選用乱数及び転落抽選用乱数）が「
第１の特別図柄に対応する乱数（特図１抽選用乱数）」に置き換わるだけで、基本的な処
理内容は、実施例１の「特図変動表示関連処理（図２４，２５参照）」と同一である。よ
って、ここでは、「特図１変動表示関連処理」についての詳細な説明を省略する。
【０２４５】
一方、「第２の特別図柄に関する保留数」及び「第１の特別図柄に関する保留数」が共
に「ゼロ」である場合（Ｓ３３２；ＹＥＳ、Ｓ３３４；ＹＥＳ）、「特別図柄の変動表示
を開始できる状態でないため、特別図柄遊技処理を終了して、図１６の遊技制御処理に復
帰する。
【０２４６】
なお、実施例５の「特別図柄遊技処理」のその他の処理については、図４５及び図２２
に従って実施例１と同様に行われる。また、実施例５においては、「大当りＡに係る大当
り遊技」の終了時の「大当り遊技終了処理（Ｓ７００）」は、図２９に示した実施例１の
「大当り遊技終了処理（Ｓ７００）」と同様に行われるが、「大当りＢに係る大当り遊技
」の終了時の「大当り遊技終了処理（Ｓ７００）」においては、図２９のＳ７２０、Ｓ７
２５及びＳ７３０の処理を省略した状態で行われる。
【０２４７】
次に、「サブ制御部２２０Ａが行う主要な演出制御処理の概要」を説明する。この実施
例５においても、実施例１（図３０〜３２参照）と同様に、主要な演出制御処理として、
始動入賞時保留関連処理（Ｓ１０００）と、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）を行う
。
【０２４８】
実施例５の始動入賞時保留関連処理（Ｓ１０００）は、「第１の始動入賞装置１７Ａに
遊技球が入賞した時に、主制御部２００Ａから送信された特図１保留数指定コマンド（Ｒ
ＨＰ）」をサブ制御基板２２０が受信するか、「第２の始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入
賞した時に、主制御部２００Ａから送信された特図２保留数指定コマンド（ＲＨＰ）」受
信すると実行される。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図４６に示すよ
うに、「主制御部２００Ａによって、前述のＳ３１０ａに従って送信された特図１保留数
指定コマンド（ＲＨＰ）」を受信すると（Ｓ１００１；ＹＥＳ）、この受信した特図１保
留数指定コマンド（ＲＨＰ）に基づく保留情報（特図１保留情報）を、ＲＡＭ２２０ｂの
所定領域に記憶する（Ｓ１００２）。このＳ１００２で記憶する特図１保留情報には、特
図１保留数指定コマンド（ＲＨＰ）を受信したときの「第１の特別図柄の保留数に関する
情報（Ｓ３０６ａの処理を経た後の保留数に関する情報」と、「Ｓ３０８ａの処理で実行
された事前判定の結果に関する情報」）が含まれる。
【０２４９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、このＳ１００２の処理に続いて、第１の特別
図柄の保留数に関する表示を「＋１」する処理を行った後（Ｓ１００３）、始動入賞時保
留関連処理（Ｓ１０００）を終了する。つまり、特別図柄保留表示部５３Ａ（図４３（ｂ
）参照）を用いて示される保留数に関する表示を「＋１」した後、始動入賞時保留関連処
理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２５０】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「主制御部２００Ａによって、前述の
Ｓ３１０ｂに従って送信された特図２保留数指定コマンド（ＲＨＰ）」を受信すると（Ｓ
１００４；ＹＥＳ）、この受信した特図２保留数指定コマンド（ＲＨＰ）に基づく保留情
報（特図２保留情報）を、ＲＡＭ２２０ｂの所定領域に記憶する（Ｓ１００５）。このＳ
１００５で記憶する特図２保留情報には、保留数指定コマンド（ＲＨＰ）を受信したとき
の「第２の特別図柄の保留数に関する情報（Ｓ３０６ｂの処理を経た後の保留数に関する
情報」と、「Ｓ３０８ｂの処理で実行された事前判定の結果に関する情報」）が含まれる
。
【０２５１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、このＳ１００５の処理に続いて、第２の特別
図柄の保留数に関する表示を「＋１」する処理を行った後（Ｓ１００６）、現在の遊技モ
ード（遊技状態）が開放延長モードであるか否かを判断する（Ｓ１００７）。このＳ１０
０７の処理は、開放延長フラグがセットされているか否か（開放延長フラグがＯＮに設定
されているか否か）を判断することによって行われる。
【０２５２】
開放延長モードである場合には（Ｓ１００７；ＹＥＳ）、そのまま始動入賞時保留関連
処理（Ｓ１０００）を終了し、開放延長モードでない場合には（Ｓ１００７；ＮＯ）、転
落モード演出実行カウンタの値が「１」以上であるか否かを判断する（Ｓ１００８）。そ
して、転落モード演出実行カウンタの値が「ゼロ」の場合（Ｓ１００８；ＮＯ）、そのま
ま始動入賞時保留関連処理（Ｓ１０００）を終了し、「１」以上である場合（Ｓ１００８
；ＹＥＳ）、Ｓ１０１１の処理に移行する。
【０２５３】
Ｓ１０１１の処理では、Ｓ１００５の処理で記憶した事前判定の結果が「転落抽選用乱
数が特定値と一致する」旨の結果か否かを判断し（Ｓ１０１１）、一致する旨の結果の場
合（Ｓ１０１１；ＹＥＳ）、転落モード演出実行カウンタの値を強制的に「１」に設定す
る処理を行った後（Ｓ１０１２）、始動入賞時保留関連処理（Ｓ１０００）を終了する。
一方、一致しない旨の結果の場合（Ｓ１０１１；ＮＯ）、転落モード演出実行カウンタの
値を「＋１」する処理（「１」加算する処理）を行った後（Ｓ１０１３）、始動入賞時保
留関連処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２５４】
実施例５の図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）は、実施例１の図柄変動演出関連処理
（図３１参照）と比較して、次の点が異なる。つまり、実施例１の「図柄変動演出関連処
理（図３１参照）」における「変動開始時保留関連処理（図３２参照）」が、実施例５で
は、図４７及び図４８に示す処理となる。具体的には、図４７のＳ１２１５の処理の後、
遊技機１の遊技モードが開放延長モードであるか否かを判断し（Ｓ１２１７）、開放延長
モードである場合（Ｓ１２１７；ＹＥＳ）、図４６のＳ１００５の処理で記憶された保留
情報（特図２保留情報）に基づいて、Ｓ１２２０以降の処理を行う。つまり、開放延長モ
ードである場合（Ｓ１２１７；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１７Ｂ（可変式の始動入賞
装置）への始動入賞に基づいて取得された第２の始動入賞情報（以下、「特図２始動入賞
情報」ともいう。）に基づいて、転落モード演出に関する処理が行われる。
【０２５５】
一方、開放延長モードでない場合（Ｓ１２１７；ＮＯであって、「非開放延長モードで
ある場合」という。）、原則的には、図４６のＳ１００２の処理で記憶された保留情報（
特図１保留情報）に基づいて、Ｓ１２２１以降の処理を行う。つまり、開放延長モードで
ない場合（Ｓ１２１７；ＮＯ）、第１の始動入賞装置１７Ａ（固定式の始動入賞装置）へ
の始動入賞に基づいて取得された第１の始動入賞情報（以下、「特図１始動入賞情報」と
もいう。）に基づいて、転落モード演出に関する処理が行われる。但し、前述のように、
実施例５の遊技機１では、「第２の始動入賞情報の優先処理」を行うため、非開放延長モ
ードである場合に第２の始動入賞装置１７Ｂへの始動入賞を生ずると、転落モード演出の
実行時おける図柄変動の回数を調整することが必要となる。
【０２５６】
このため、実施例５では、図４６及び図４９に示すように、「特図２始動入賞情報（図
４６のＳ１００５に記載の特図２保留情報）」を生じ、非開放延長モードであるとともに
転落モード演出を既に実行中であり（Ｓ１００４；ＹＥＳ、Ｓ１００７；ＮＯ、Ｓ１００
８；ＹＥＳ）、しかも「生じた特図２始動入賞情報（特図２保留情報）を構成する転落抽
選用乱数」が特定値と一致しない場合は（Ｓ１０１１；ＮＯ）、転落モード演出実行カウ
ンタの値を「＋１」する処理を行い（Ｓ１０１３）、転落モード演出の実行時おける図柄
変動の回数を増加させる。このため、転落モード演出の実行時に、「特図２始動入賞情報
に基づく図柄変動」が優先的に行われても、転落モード演出を終了したときに、転落モー
ド開始時に記憶された「特図１始動入賞情報」を全て消化した状態とすることができる。
【０２５７】
一方、図４６及び図５０に示すように、「特図２始動入賞情報（特図２保留情報）」を
生じ、非開放延長モードであるとともに転落モード演出を既に実行中であり（Ｓ１００４
；ＹＥＳ、Ｓ１００７；ＮＯ、Ｓ１００８；ＹＥＳ）、しかも「生じた特図２始動入賞情
報（特図２保留情報）を構成する転落抽選用乱数」が特定値と一致する場合は（Ｓ１０１
１；ＹＥＳ）、転落モード演出実行カウンタの値を強制的に「１」に設定する処理を行う
（Ｓ１０１２）。このため、優先的に行われる「特図２始動入賞情報に基づく図柄変動」
において、転落抽選の結果が表示される場合は、その段階で転落モード演出を一端終了さ
せることができる。
【０２５８】
実施例５によっても、実施例１と同様な効果が得られる。また、実施例５では、複数の
「始動入賞装置１７Ａ、１７Ｂ」を備えつつ、一方の始動入賞装置１７Ｂへの始動入賞に
基づく始動入賞情報（特図２始動入賞情報）を優先的に処理する状況の下においても、転
落モード演出を適切に実行することができる。
【０２５９】
次に、実施例５の変形例について説明する。この変形例は実施例２及び実施例５の変形
例に相当するものである。この変形例の遊技機においても、実施例５の遊技機と同様に、
第１の始動入賞装置１７Ａ（第１の特別図柄）と、第２の始動入賞装置１７Ｂ（第２の特
別図柄）とを備え、「第２の始動入賞情報の優先処理」を行う。
【０２６０】
また、変形例の遊技機では、実施例２の遊技機と同様、（ｉ）転落前兆演出を実行する
ための制御を、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）が中心となって行う点が実施例５
（実施例１）と異なる。つまり、この変形例では、（ａ）図４４の代わりに、図５１、図
５２及び図５３を用いる点が実施例５と異なる。
【０２６１】
更に、図４５をそのまま適用できるが、図４５の「特図２変動表示関連処理（Ｓ４００
ｂ）」及び「特図１変動表示関連処理（Ｓ４００ａ）」を実行する際には、図２４及び図
３７（図３８を含む。）を用いて実施例２の「特図変動表示関連処理」と同様に行われる
。この場合、実施例２の「特図変動表示関連処理」における抽選（大当り抽選及び転落抽
選）で用いる特図抽選用乱数（大当り抽選用乱数及び転落抽選用乱数）が、「第１の特別
図柄に対応する乱数（特図１抽選用乱数）」又は「第２の特別図柄に対応する乱数（特図
２抽選用乱数）」に置き換わるだけである。更に、この変形例の図柄変動演出関連処理は
、図３９を用いて実施例２と同様に行われる。以下、この変形例の特徴的な部分について
説明する。
【０２６２】
この変形例では、図５１及び図５２に示すように、特別図柄遊技処理が起動されると、
先ず、第１の始動入賞装置１７Ａ若しくは第２の始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入賞した
か否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０
２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（
Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図４５に示すＳ３２５以降の処理に移
行する。
【０２６３】
一方、第１の始動入賞装置１７Ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；Ｙ
ＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７Ａに対応する第１の特別図柄の保留数（特図１保留数
）」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）
。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）
、第１の特別図柄に関する抽選用乱数（つまり、特図１始動入賞情報）を取得し、この抽
選用乱数を主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（つまり、図８の
始動入賞情報メモリ２０２ａ）に記憶するとともに、「第１の特別図柄の保留数（図８に
示す特別図柄保留数メモリ２０２ｂの値）」を「＋１」する処理が行われる（Ｓ３０６ａ
）。
【０２６４】
Ｓ３０６ａの処理を終了したら、保留数指定コマンド（ＲＨＰ）をサブ制御基板２２０
に送信する処理を行う（Ｓ３１１ａ）。つまり、Ｓ３０６ａの処理で「＋１」された特図
１保留数を特定する保留数指定コマンド（ＲＨＰ）がサブ制御基板２２０に送信される。
この後、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、現在の遊技モードが開放延長モ
ードであるか否かを判断し（Ｓ３１３ａ）、開放延長モードである場合（Ｓ３１３ａ；Ｙ
ＥＳ）、そのまま図４５に示すＳ３２５以降の処理に移行する。つまり、開放延長モード
である場合（Ｓ３１３ａ；ＹＥＳ）、「特図１始動入賞情報」に基づいて、転落延長モー
ドに関する制御が行われることがない。
【０２６５】
一方、非開放延長モードである場合（Ｓ３１３ａ；ＮＯ）、現在の遊技状態（遊技モー
ド）が確率変動状態（高確率モード）であるか否かを判断し（Ｓ３１５ａ）、確率変動状
態でなければ（Ｓ３１５ａ；ＮＯ）、そのまま図４５に示すＳ３２５以降の処理に移行す
る。一方、確率変動状態（所謂「潜伏確変状態」）であれば（Ｓ３１５ａ；ＹＥＳ）、現
在の特図１保留数が「２」よりも大きいか否かを判断し（Ｓ３１６ａ）、「２」以下の場
合（Ｓ３１６ａ；ＮＯ）、そのまま図４５に示すＳ３２５以降の処理に移行するが、「２
」よりも大きい場合（Ｓ３１２ａ；ＹＥＳであって、「３」若しくは「４」の場合）、転
落抽選用乱数の第１事前判定処理（Ｓ３２０ａ）を行った後、図４５に示すＳ３２５以降
の処理に移行する。
【０２６６】
この第１事前判定処理（Ｓ３２０ａ）では、図５３（ａ）に示すように、図５１のＳ３
０６ａの処理で取得した特図１抽選用乱数に含まれる転落抽選乱数が、予め定められた特
定値と一致するか否かを判定し、一致しない場合には（Ｓ３２１ａ；ＮＯ）、第１事前判
定処理（Ｓ３２０ａ）を終了する。一方、一致する場合には（Ｓ３２１ａ；ＹＥＳ）、現
在の特図１保留数（特図１始動入賞情報に含まれる保留数）を、第１転落モードカウンタ
にセットする処理（Ｓ３２２ａ）と、転落モードフラグをセット（ＯＮに設定）する処理
（Ｓ３２３ａ）を行った後、第１事前判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了する。
【０２６７】
また、図５２に示すように、第２の始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入賞したと判断され
ると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７Ｂに対応する第２の特別図柄の
保留数（特図２保留数）」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断
される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（
Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の特別図柄に関する抽選用乱数（つまり、特図２始動入賞情
報）を取得し、この抽選用乱数を主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アド
レス（つまり、図８の始動入賞情報メモリ２０２ａ）に記憶するとともに、「第２の特別
図柄の保留数（図８に示す特別図柄保留数メモリ２０２ｂの値）」を「＋１」する処理が
行われる（Ｓ３０６ｂ）。
【０２６８】
Ｓ３０６ｂの処理を終了したら、保留数指定コマンド（ＲＨＰ）をサブ制御基板２２０
に送信する処理を行う（Ｓ３１１ｂ）。つまり、Ｓ３０６ｂの処理で「＋１」された特図
２保留数を特定する保留数指定コマンド（ＲＨＰ）がサブ制御基板２２０に送信される。
この後、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、現在の遊技モードが開放延長モ
ードであるか否かを判断し（Ｓ３１３ｂ）、開放延長モードである場合（Ｓ３１３ｂ；Ｙ
ＥＳ）、現在の遊技状態（遊技モード）が確率変動状態（高確率モード）であるか否かを
判断し（Ｓ３１５ｂ）、確率変動状態でなければ（Ｓ３１５ｂ；ＮＯ）、そのまま図４５
に示すＳ３２５以降の処理に移行する。一方、確率変動状態であれば（Ｓ３１５ｂ；ＹＥ
Ｓ）、現在の保留数が「２」よりも大きいか否かを判断し（Ｓ３１６ｂ）、「２」以下の
場合（Ｓ３１６ｂ；ＮＯ）、そのまま図４５に示すＳ３２５以降の処理に移行するが、「
２」よりも大きい場合（Ｓ３１６ｂ；ＹＥＳであって、「３」若しくは「４」の場合）、
転落抽選用乱数の第２事前判定処理（Ｓ３２０ｂ）を行った後、図４５に示すＳ３２５以
降の処理に移行する。
【０２６９】
この第２事前判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、図５３（ｂ）に示すように、図５２のＳ３
０６ｂの処理で取得した特図２抽選用乱数に含まれる転落抽選乱数が、予め定められた特
定値と一致するか否かを判定し、一致しない場合には（Ｓ３２１ｂ；ＮＯ）、第２事前判
定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了する。一方、一致する場合には（Ｓ３２１ｂ；ＹＥＳ）、現
在の特図２保留数（特図２始動入賞情報に含まれる保留数）を、第２転落モードカウンタ
にセットする処理（Ｓ３２２ｂ）と、転落モードフラグをセット（ＯＮに設定）する処理
（Ｓ３２３ｂ）を行った後、第２事前判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了する。なお、この変
形例では、図５３（ａ）に従って行う第１事前判定処理（Ｓ３２０ａ）と、図５３（ｂ）
に従って行う第２事前判定処理（Ｓ３２０ｂ）とで、設定する転落モードカウンタを区別
しているが、両者を共通化することもできる。
【０２７０】
図５２に戻り、Ｓ３１３ｂの処理で、現在の遊技モードが非開放延長モードであると判
断される場合（Ｓ３１３ｂ；ＮＯ）、第１転落モードカウンタの値が「０」よりも大きい
か否か（転落モード演出を実行中であるか否か）を判断する（Ｓ３１６ｂ）。そして、「
０」よりも大きいと判断される場合には（Ｓ３１６ｂ；ＹＥＳ）、「Ｓ３０６ｂの処理で
取得した転落抽選用乱数が特定値と一致するか否か」を判断し（Ｓ３１７ｂ）、一致する
場合には（Ｓ３１７ｂ；ＹＥＳ）、第１転落モードカウンタの値を強制的に「１」に設定
する処理を行った後（Ｓ３１８ｂ）、図４５に示すＳ３２５以降の処理に移行する。一方
、一致しない場合には（Ｓ３１７ｂ；ＮＯ）、第１転落モードカウンタの値を「＋１」す
る処理を行った後（Ｓ３１９ｂ）、図４５に示すＳ３２５以降の処理に移行する。
【０２７１】
この変形例によっても、実施例５と同様な効果が得られる。また、実施例５及びその変
形例では、転落前兆演出（転落モード演出）を、「カウントダウン演出」、「バトル演出
」及び「リーチ演出」のうちの何れを用いて行ってもよいし、その他の演出態様を用いて
行ってもよい。
【０２７２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請
求項１に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項１の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
【０２７３】
例えば、転落モード演出の実行期間中に大当りを生ずる場合、その大当りに係わる大当
り演出中や、エンディング演出中などに転落モード演出を実行することとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２７４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２７５】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
１１；遊技領域、
２０；中央装置、
２７；中央表示装置（可変表示装置）、
２７ａ；表示画面、
２００；主制御部（当り抽選手段、当り遊技実行手段、確率変動手段、転落抽選手段、
転落事前判定手段、転落前兆演出実行手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（転落前兆演出実行手段）、
２０２；ＲＡＭ（始動入賞情報記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2014166311.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2014166311.tif 000032
【図３１】
2014166311.tif 000033
【図３２】
2014166311.tif 000034
【図３３】
2014166311.tif 000035
【図３４】
2014166311.tif 000036
【図３５】
2014166311.tif 000037
【図３６】
2014166311.tif 000038
【図３７】
2014166311.tif 000039
【図３８】
2014166311.tif 000040
【図３９】
2014166311.tif 000041
【図４０】
2014166311.tif 000042
【図４１】
2014166311.tif 000043
【図４２】
2014166311.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
2014166311.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
2014166311.tif 000050
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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